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素符「幻想郷の素人スレッド」 2/3
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 00:56 [ PkMpG6kM ]
前々スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6306/1081231264/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1095159349/

東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、下手でも楽しめる東方について
語り合ってみたりするスレッドです。


※スレのお約束※

・自虐的な発言や愚痴は避ける。

・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。

・初心者と中級者の境界はゆかりんの所業によって曖昧になっているので、
あまりそのようなことに対して神経質になったりしないようにしてください。

2 名前: 1 投稿日: 2004/11/25(木) 00:57 [ PkMpG6kM ]
前スレより

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 20:02 [ HwCAe.Fo ]

時期尚早だが前スレで良い案が出たので次スレタイは0/3で。
------------------------------------------------------------
990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 19:55 [ sYzeJPxc ]

適当に聞き流してもらってかまわんのだが、0/2の方が初心者っぽくて良くね?


3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 20:07 [ zFNTL.tU ]

2/3、2/4・・・となったほうが、嘘避けで取れました。でも
再現できません、感がでるっぽくない?

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 01:41 [ RQqsNnGs ]
前々スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6306/1081231264/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1095159349/

東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、下手でも楽しめる東方について
語り合ってみたりするスレッドです。


※スレのお約束※

・自虐的な発言や愚痴は避ける。

・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。

・初心者と中級者の境界はゆかりんの所業によって曖昧になっているので、
あまりそのようなことに対して神経質になったりしないようにしてください。

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 09:09 [ 5hBydGT2 ]
4getでインペリ取得キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
でも妖が最近クリアできない…
紅はレッドマジックが安定しました、妖が安定したらここ卒業だぜ、うふふふふふふ

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 10:57 [ PTTJ0VZA ]
5ゲット。
早速質問させてください。

UPされているリプレイのth07_以下にudとついているのをよく見るのですが、
この「ud」にはどういう意味があるんでしょうか?

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 11:07 [ a7D7zO3g ]
マニュアル読め

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 12:24 [ 7RBw6D5M ]
>>4
ここは質問スレじゃねぇんだ。
ud付けることによってリプレイをUserっつう形式で保存できるんだ。
基本的にリプレイは15個しか保存できないんだがUser形式にすると
さらに保存できる数が増えるってこったな。
わかったら次から質問は本スレにでも逝って聞いてこい。な?

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 13:53 [ UXYk7WaI ]
>>6
マニュアルに書いてたっけ? これ。

9 名前: 5 投稿日: 2004/11/25(木) 16:45 [ PTTJ0VZA ]
>>7
そういう機能?があったのですか。なるほど。
そのUser形式というのはなんぞや?と聞きたい所ですがスレ違いのようなので、
別所で探してみることにします。
スレ汚し失礼しました。

>>6
慌ててマニュアル参照してみましたがそれらしいことは載ってないです。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 17:33 [ Pbu57wKA ]
>>7
何だかんだ言って丁寧に説明する貴様は善い奴なだ

11 名前: 4 投稿日: 2004/11/25(木) 17:42 [ 5hBydGT2 ]
>>7俺に言われても困るがな。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 19:18 [ vdLUpSuU ]
>>9
リプレイモードでNoXXっての以外にUserってのが出て、
15個以上のリプを鑑賞できる。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
以上チラシの裏

13 名前: 1 投稿日: 2004/11/25(木) 23:20 [ PkMpG6kM ]
>>1
乙(自演乙)。
つか、誰も漏れに乙ってくれないのは何か不手際があったかと少女思案中。
そしてチラシの裏に、本日妖Ph初クリア♪と書いてみたり。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 23:26 [ L4qG9y6I ]
>>1
そして
>>13

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 23:38 [ uq/o89vM ]
>>1
乙〜
>>13
そして乙。ExとかPhの初クリアって嬉しいよな。自然とガッツポーズが出たよ俺は。
とにかくおめで㌧

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 08:24 [ VdLTIGRY ]
ウーは回転で確かに簡単だった
フジヤマヴォルケイノも72回でついにゲト
少しづつではあるがexクリアも夢じゃなくなってきたかな…
バゼストは前半はなんとか大丈夫だが後半の青弾乱射がなんじゃこりゃ・・という感じ
回ればいいようだが乱射に焦って残ってる遅いのに当たって死んでる模様

それから前スレ990だったのにスレ立て忘れててスマソ…

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 09:09 [ Klcr60EA ]
しかし、スペルプラクティスで「運良く」取れたからといって、
いざ通しでプレイすると全然ダメどころか、
「あのときは取れたから」という根拠のない自信がついちゃって
ナイスボムどころか食らいボムすら出来ない俺がいるわけだが。
中途半端に練習するのも考え物だと思った。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 10:52 [ TWy5vU9U ]
実際7割取れる程度のスペルは通しだと決めボムスペルだしな。
スコアタとかでつながってるときに初めてボム抱えて勝負に出るくらい。
スペルプラクティスで9割取れていても若干不安が残る。
スペルを取れたときのやり方で本当に安定して取れるのか、そのあとも続けてみるといいかも。
俺は最低でも3連続で取れるくらいには練習するかな。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 14:08 [ CdCI6.Fs ]
紅や妖はスペカプラクティスないからなぁ・・・・。
ExやPhの後半スペルみっちりやりたいんだけど、コンティニューできないし。
ヘタするとたどり着く前に落ちる(´・ω・`)

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 14:14 [ BJdn0vDA ]
まぁそうだよねぇ。しかし実際のところ通しで後半のスペルって
安全にやり過ごそうとして毎度同じパターンに嵌るのは俺だけですかそうですか・・・○rz

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 19:28 [ RRZyp3RI ]
再試行までに時間がかかるから思い切ったパターンとか試しづらいよな
で、同じ場所から初めて同じタイミングで落ちる・・・

永夜って弾密度を増やした代わりに当たり判定を極限まで削ってる希ガス

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 20:30 [ 3qOgcBBs ]
やっとゆかりんみれーたヽ(゚∀゚)ノ

Phクリアしたらこのスレ卒業かなー。
・・・・・さて何週間かかるやら。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 20:40 [ FEAvGM2M ]
>>16
回転!?
真面目に下で必死こいてかいくぐっていたのにOTL

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 21:38 [ U4K.hVv. ]
さすがにここでフロストコラムスlunaticのことは駄目だよな…
せめて気分転換の方法でも教えてくれ…

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 22:07 [ X27tY8D2 ]
>>24
気分転換は詠唱組で天文密葬法luna、これに尽きる。
速攻で使い魔全部破壊して丸裸になったにっくきえーりんをチリチリとなぶってるとこう、
嫌なこととか行き詰ってることとか全て忘れて胸の奥からスッとしてくるよ。

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 22:40 [ OCs9GG8o ]
いま気付いたんだがこの素符は意外と簡単でもないのか
一回落とした形跡が……2/3になっとる

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/26(金) 22:50 [ 0LLB/MoI ]
素符だからこそ失敗が多いスレ・・・>>2
と案が出たときそう思ったのだが
そういう解釈の仕方もあったか

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 00:32 [ ZvU2DW9I ]
漏れは「赤鬼青鬼」がこんな感じ。
1/1 → 2/2 → 2/10 →(既に決めボム化)→ 2/200

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 00:42 [ /p7N//I2 ]
狐の藍様と30連戦してきた。
8割プディスト死んだんですがなにか攻略法を。

戦績を確認したら対フランで
300戦2勝だった。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 00:46 [ RnWWoXRg ]
卍が真っ赤に変化する前のパチンッて音の時に卍の間にダイブ。
そのタイミングさえ体で覚えれば後は低速しつつ回転するだけですよ。

今日、初見でカタディ取るっていう有り得ない事が起きた。
キーボードだと恋の迷路で指吊りそうになるんですがいい指使いはありませんかね_| ̄|○

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 03:39 [ cIP2valY ]
>>24
手段を選ばないつもりだったら
事前にゲームオーバーになっておく方法を勧める…

まあプライドその他、色々自分と相談してみるがよい。

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 05:52 [ 0qEghf5. ]
夢想天生を出そうと思い、単独魔理沙ノーマルでスペカ蒐集。
残り4枚と迫ったのだが、うち2枚であるリグルとミスティアのラスペが出せない・・・。
けーねからは余裕で刻符が溜まって発動させられるのだが、
1&2面だとどうしても刻符不足になってしまう。
効率よく溜まるいい方法はないものか・・・。

ちなみに、レミリア様単独でトライしております。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 06:21 [ 46tAPaY. ]
ノーマル1,2面は妖怪より、組か人間単独でプレイして、高速モードで撃ち込んでみたらどう?
カスりより人間時の撃ち込み刻符の方が多いと思う

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 06:30 [ 0TzYD4IM ]
刻符は人間側で打ち込む方が稼げる。
道中ずっと妖率マイナス維持してりゃ勝手に貯まるよ。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 07:11 [ p27dWsB6 ]
レミリア単体ならあれだボスまでノルマの半分集められるようにしとけ。
ボスは通常でなるべくかする、使い魔を吐かせてから終わりにする。
スペルカードは速攻撃破するようにすれば三面より楽にでる。

道中は・・・・使い魔吐かせてからとどめさせとしか言えん。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 08:11 [ 0qEghf5. ]
魔理沙単独でやってみた。
・・・何だこの数字は。俺の今までの苦労は何だったんだ。

・・・れみりゃ様単独の3倍近く取ってました。

残ってたファイナルスパークと永夜返し丑の二つも消化して、
ようやく夢想天生出せました。(蓬莱の樹海も何故か出たけど)
まぁ、コレに関しては一朝一夕じゃ出来んだろうと思うので、
これからボチボチやっていくことにします。
助言してくれた名無しさん、サンクス。
では。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 08:17 [ yg9Bs5fs ]
LW出すだけだったらキャラは誰でもいいわけだし
人間側を維持しやすい冥界組おすすめしてみるテスツ

道中の使い魔に弾吐かせてゆゆ様で撃破
弾さえきちんと吐かせれば一番下でワイドショットを利用してゆゆ様テイストに
のんびり撃ってるだけでもok。
ただし使い魔を撃破したときは必ず妖夢に切り替えて刻符回収
切り替えた時はショット撃たないのも手

リグル/ミスティア戦は妖夢で人間側を維持。
一時回避用に低速にしてもすぐに妖率-30になって撃ちこみ刻符が稼げる

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 14:20 [ gEZSgWtY ]
同じ夢想転生を出そうとしてる身としてはなんなく蓬莱の薬を取った気配を感じる>>36に畏怖の念を抱く。。。
最後の20カウント長すぎorz

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 15:05 [ rMGTYntY ]
>>38
漏れも一昨日くらいに取ったんだが、緑さえ抜けてしまえばあとは落ち着け
落ち着けばどうということはない、それでもカウント10やカウント3で結構落ちたが
演出スローがカウントの進みも遅くして無茶苦茶ドキドキするよな

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 16:48 [ x49Ts.oY ]
104回目の狐様戦。ついにヌッ倒した。
とても嬉しかった。

で、ファンタズモ雑魚をくぐり抜け狐も倒して魔方陣に突っ込み
ゆかりんに初遭遇!ここここいつがそうなんですか!フーン

惚れた。
弾が避けられなかったのは君の姿に見とれていたせいだと思う。

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/28(日) 19:37 [ bkd5d..c ]
永Ex初クリア出来たー、このスレのおかげです
みんなどうもありがとう
パゼストと蓬莱人形は未だにスペルプラクティスでも取れないけど(´・ω・`)

しかし最近は魔理沙でノーマルのスペカ集めをしていたんだが
気合い避け能力というか弾幕認識能力が上がっていると実感
妹紅たんの通常弾幕をそれなりに回避できる様になってた

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/29(月) 18:31 [ 9Dxb6cJ. ]
300回を超える挑戦でとうとう妖Exクリアーです
ブディスト落しましたけどね・・・

次は紅Ex目指します。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/29(月) 19:10 [ fb5BXnWU ]
永初めてやったら目がいてぇ。

紅から妖に移ったときもエフェクトの綺麗さにビックリしたけど、
永はさらに密度多すぎ。派手すぎ。

あと☆弾とか当たり判定分かり難すぎorz
魔理沙が憎らしくなってきました。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/29(月) 21:19 [ ah.Hrf5Q ]
>>42
紅EXの前に妖Ph行ったほうがいいんじゃないか?
そっちのほうが難易度低い(気がする)し、パターンの流用も効くし。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 21:35 [ LLxC6XL. ]
スレ違いかもしれませんが誰か助けてください
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1327.lzh
正直もうどこを切り詰めればいいかわからんですorz

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 22:35 [ sH.p/p/. ]
俺のレベルは>>45氏とあんまし変わらん(と思う)が、ちょっと気になった点を。

一面開幕でアイテム回収のマスタースパークは勿体無いと思う。
ここでフルパワーにする必要ないし。

リリー前雑魚は毛玉を倒さないで、自機狙いをチョン避けすれば安定する。

ベーゼントルファーのミスは…不慮の事故?
アレは画面を大きめに見ればまずミスらないかと。

以上で、4ボム1ミス節約できるはず。
…これだけでクリアできると思えんから、後は弾除け技術を磨くしかないかと。

この辺は俺の主観が混じるけど、
・護法天童乱舞
・京人形前の通常攻撃
・蓬莱人形
辺りは練習すれば慣れると思うから、ボムなしで越せるようになっといたほうがいいかも。

というか、クリア狙いで恋符というのもアレだなぁと思ったり。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 22:46 [ BxuUmnno ]
>>45
 見た感じ46氏と一緒だけなんだけど、追記しておくと、
・リリカの通常攻撃もチョン避けで安定するよ。
・4面開幕は最初に右から雑魚が出てくるけど、そのあと左から雑魚がでてくるので、
まずは右の雑魚の弾を誘導しつつ、左の雑魚を処理してその後右の雑魚を処理する
方が敵弾が画面左に溜まるので避けやすくなると思う。
・森羅結界はなるべく自分から壊して桜点を稼いだ方がいいと思うな。

 あとは、決めボムする場所を決めて、確実に抜けられる場所を確保して
いくといいと思う。
 今のところはこんなところ。

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 22:53 [ rnVyuYQ2 ]
ついでに、橙開幕、アリス中ボス2回目通常と京人形も慣れれば安定する。
がんばれ、蝶がんばれ。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 21:27 [ tatc08WI ]
なんだおまいら通しリプぐらい上げてやればいいじゃないk
(゚д゚)・・・・?
俺にはお手上げですた

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 22:18 [ Po5Yd8Tg ]
Lunaticの途中で出てくるアリス凶悪杉・・・

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 22:27 [ i6d3bPN6 ]
最近の素符はLunaまで扱うのか……。

今日から俺もここのお世話になります。よろしく。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 23:31 [ HQf4PENY ]
ここにも攻略スレにも居場所が無い人間の居場所ってどこかある?
みんなレベルアップ早いよ

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 23:34 [ 3puyG092 ]
ここでいいじゃないか
俺なんか久しぶりにルナやったら1面クリアできませんでしたよ

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 23:53 [ i6d3bPN6 ]
>>51は洒落のつもりだったんだが、どうやら本当にLunaまで扱うようだな。
Hardノーコンクリアで中級者の仲間入りか、なんて思ってたが、
まだまだ初心者に毛が生えた程度だったようだ。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 23:55 [ zcSU0Nsg ]
いいじゃないか
俺なんか未だに妖easyの忘我郷と弾幕中ですよ

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 00:26 [ gyD7vGTY ]
>>55は弾幕しつつ文を打てる超上級者

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 00:41 [ TsyUaIas ]
Lunaに挑戦、とクリア狙い、はかなり違うきがするw

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 02:09 [ 8JTWNTKw ]
←に行くほど難易度高

LUNA稼ぎ LUNAクリア    LUNA挑戦
     HARD稼ぎ  HARDクリア   HARD挑戦
     NORMAL稼ぎ     NORMALクリア   NORMAL挑戦

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 04:07 [ 33hDPFEw ]
ここは初心者スレではない。
素人スレなのだよ。

玄人と呼ばれるほどの人って神主以外だと稼ぎに走ってるような人?

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 18:02 [ odDfT/l6 ]
やっぱ妖Luna3面のアリスきつ過ぎ・・
初回アリス通常の2回目の大量青弾で100%死亡
乙女前の通常でも下手すると2回死亡>これって毎回弾幕の形同じだっけ?
誰かなんとかシテクダサイ

ホント Luna座布団は地獄だぜ! フゥハハハーハァー

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 18:06 [ 7GUVlSKg ]
今Lunaを攻略してる人は、そこに至るまでどのくらい
かかったのか知りたい。

漏れはSTGはゼビウスくらいしかやってなかったのが
半年でNormalはクリア出来たり出来なかったりな能力。

62 名前: 60 投稿日: 2004/12/02(木) 18:15 [ odDfT/l6 ]
>>61
漏れの場合手元のPlay回数の記録は(注:追尾座布団のみ)
Easy〜Hard各200回前後、Lunatic230回
今までの最高到達点はLuna6面生者必滅まで

ここまでくるのにかかった時間は放置期間抜いて実質4ヶ月程度だと思う
プレイ時間は200時間位

63 名前: 45 投稿日: 2004/12/02(木) 20:09 [ d1v0UCiQ ]
自分の場合(レザマリのみ)はEasy19回、Normal160回、Hard457回、Lunatic253回(最初にNormalからクリアしました)
プレイ時間は105時間
最高到達点は業風神閃斬直後の通常攻撃まで
かかった期間は>>60と同じく4ヶ月くらい

現在天童乱舞安定させようとしてますが、カクカク×字飛びが避けられません…
もしかして自分何か勘違いしてます?

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 20:15 [ IMbVASuQ ]
>>61
永しかプレイした事がなく、それ以前のSTG経験と言えるような物は無し
Lunaはコンテ有りで6Aならほぼクリア可。
6Bは最高でライフスプリングまで行けたが、既にクリアは諦めてる
LW全出現していて、夢想転生ブレイジング深弾幕結界以外取得済

総プレイ時間は約50時間
ただし、それ以前に体験版で結構やっていたので実質+10時間弱位?
体験版時はNormalで高天原を一度も見れなかった程度の腕
他ラスペも碌に取得もできてなかったかな
やはりスペルプラクティスで苦手なものが練習できるのは大きい

通しプレイ回数は合計で、N/20 H/26 L/93。
Lunaは最初でかなりやり直ししてるので、実質20位だろうか
うち詠唱が半分以上、結界が1/3、残りが紅魔と冥界

最初はNormalもクリアできるかこんなもんと思ってたけれど
覚えていけば断然楽になりますね、永は

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 20:17 [ VeKvdQbc ]
素人と初心者の違いってなんなのだろう。

素人がLuna攻略に挑むなら、Luna攻略に挑む腕のない俺は、
素人以下の、一体なんなのだろう。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 20:24 [ aru0e9aw ]
素人:その筋の専門では無い人
初心者:初めての人。やり始めたばかりの人

クリアを目指す範囲なら全部素人で良いんじゃない?
稼ぎ談義したい人は攻略スレ行ってくれって事で。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 20:33 [ RzTFmLZg ]
>>60
地獄へようこそ。座布団は難しいよな。
乙女前の通常はキツイ。画面下でよく見てると道が開くのが見えるはず。
同じパターンかは知らんが、似たパターンが来る事はある。
ただ、時々大きく道が出来ない場合があり、それはボムっていいと思う。
てか、2ミスするなら2ボムで安定がいいかと。結界が来る場合もあるし。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 20:38 [ CBlfb6pk ]
基本的に
クリアできない(スペカ取れない)→ここ
もっと稼ぎたい→稼符(もしくは攻略スレ)
て感じじゃないの?

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 21:25 [ u5a4JVG6 ]
やった・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
とうとうノーマルマリサでホライの薬ゲットオオオオオオオオオ
半分諦めかけてたYO
これでやっとフェニックス再誕と無何有浄化がウレイできるぜワショーイ

・・・でも実トライ回数は1/55・・・
蓬莱の薬は時間かかりすぎてやる気にならんからなぁ(;´Д`)
季節外れのバタフライストーム(1/247)や
蓬莱の樹海(2/252)よりも体感では大変だった。
嬉しかったんでついカキコ。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 21:32 [ u5a4JVG6 ]
間違えた・・・夢想転生か。
フェニックス再誕と無何有浄化はハード取らないといけないのか・・・(´・ω・`)

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 21:39 [ vdocV54Q ]
音楽をMIDI
いつも16BITを32BIT
結界組
スピーカーオフ
回転後は左下角で左右上下を駆使してゲット

設定を戻してリプを見ると
ツールを使ったりプレイは一目でわかる
をいう友人の一言がよくわかった
俺の薬ゲットは偽者さ
しかしまともにやろうとするとそれこそ蓬莱人にならなければならないと思うぜ俺
ヘタレグレイト

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 22:35 [ 0QxWU6AQ ]
>>60
1回目はボム推奨。
2回目は毎回同じようにアリスを誘導すれば同じ弾幕が来るので、
なんとか頑張ってパターン作る。
厳密にはアリスのY座標が一定しないから多少ずれることあるけど。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 07:54 [ XoehYt.g ]
250回目にしてとうとうPh初クリア。
思わずガッツポーズ出ました。
今でも心臓バクバクいってます。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 08:42 [ aDoPM.Nk ]
>>73
朝っぱらからおめでとう
漏れもゆかりん攻略中

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 10:36 [ UdIS0srM ]
>73
おめで㌧
Ex・Phが安定しだした頃から稼ぎが気になってくるんだよなぁ

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 21:59 [ mPNG4qw. ]
>>73
おめでと。
そんな俺も今日妖Ex初クリア。
旧作から東方やってるけど、まともにエクストラをクリアしたの
初めてなんでめっちゃうれしい、毎日必ず練習したかいがあったぜ。
リザルトみたら500回以上やってたよ。

次はゆかりんだ!.....その前にスペカ60枚?か。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 13:33 [ fon.xRLg ]
ようやくラストワード全部出現。マリス砲の強さにようやく気づいたよ。蓬莱人形が一瞬で終わるとは
ノーマル弾幕結界すら取れないから全取得はしばらく後になりそうですが

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 13:34 [ L/sv4l1g ]
ノーマルすらクリアできねー
アポロと密葬が憎い憎い憎くぁwせdrftgyふじこlp

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 13:37 [ fon.xRLg ]
アポロは画面の隅で粘れば多少楽になる。
密葬は人間状態で使い魔を減らしまくれ。紅魔組なら知らん。
早めにボムることを心がければノーマルならなんとかなるはず。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 13:54 [ 7MS0.Xh. ]
密葬の使い魔を減らすのは、
紅魔組よりも結界組の方が難しいと思うぞい。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 14:07 [ d.GP2AyY ]
天文密葬法の使い魔ってやっぱりボム無効?
いや、霊夢のボムで使い魔追うけどボムで倒されたのを見たことないし

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 14:14 [ Kxw9XUgY ]
>>81
無効。
無論えーりんにも無効。
なんで、ボム使うならラスペになる前にとっとと使うのがいい。

83 名前: 78 投稿日: 2004/12/05(日) 15:07 [ L/sv4l1g ]
>>79
サンクス!
結界組から詠唱組に変えて使い魔減らしたら出来ますた(・∀・)
でも2コンテ・・・

次はノーコンテめざして練習しまつ

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 16:10 [ 4Wk5xx2E ]
総合的には結界組のほうが有利なのは言うまでもないんだが・・・

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 16:23 [ Y1//k8YM ]
漏れはクリア重視で
結界=詠唱>紅魔>>冥界だな

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 16:28 [ Us2Gpr/Y ]
冥界強いと思うけどなー。
ルナ3面とか冥界だと凄い楽。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 16:31 [ fon.xRLg ]
グランギニョルだけは処理落ちが止まりません。
まあ落ちてくれなきゃ取れそうもないが。今も取れてねえし

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 16:46 [ d.GP2AyY ]
漏れはまだ結界組以外じゃだめぽ、
回避に加えて正面まで取ろうと思ったら絶対当たるさ(´・ω・`)
真夜中のコーラスマスター(Normal)を時間切れになってそう思った

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 17:17 [ 9pkow3rg ]
コーラスマターは誘導しる!
固定位置からの移動が自機方向に、ほぼ同距離が4回だから、
固定位置の時から1移動分だけ左右どちらかに誘導すると楽。

分かり難い文章だけど、やってればそのうち分かると思う。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 17:19 [ 9pkow3rg ]
4回じゃなかった、奇数回(確か3回)だった・・・orz

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 18:00 [ zlAM06mo ]
なぁグランギニョルってどこで処理落ちするんだ?
いまやってみたんだが再挑戦するかどうかの選択肢が出るところ以外しないんだが。
まぁたまに58fpsとかになるけれど基本的に60fps維持してるよ?
みんなして処理落ちするっていうから俺がおかしいのかと不安になってきたじゃないか。

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 18:06 [ 4Wk5xx2E ]
逆に何やっても処理落ちする漏れ。
描画1/2にしても120fpsになるだけで速度的にまったく変化無いんだが・・・

俺のほうがおかしいぽ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 19:19 [ DRuUG5VA ]
うちは他のスペルと同じで始まる瞬間とかに一瞬処理落ちする程度だな。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 21:25 [ lXv7t8fI ]
天文密葬法Normalは紅魔組でも結界組でも使い魔破壊を
優先させた方が楽だと思う。殺人ドールは弾消しにも使えないので
注意。

火鼠Normalは使い魔壊すかどうか微妙かも。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 22:20 [ fon.xRLg ]
俺はノーマルなら普通に避けられるな。むしろ妖怪状態で直接撃ち込んだ方が早く終わりそうだ

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 22:42 [ f4gpb3sA ]
昨日今日一ヶ月ぶりぐらいに永夜抄をプレイ・・・
霊夢ハードFinalBクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
もちろん7機ですよ、ええ。残機0、ボム3。
そしてラストワード、上のブレイジングスターに加えスカーレットディスティニーも
立て続けにゲット!うれすぃ(つД`)
>>83
(´-`).。oO(ノーコンテがノーテンコーに見えたのは内緒だ・・・)

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/06(月) 01:03 [ sWBjXiig ]
>96
(゚∀゚)テンコー
未だに安定しない上に御狐様まだ越せてない(つД`)

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/06(月) 02:14 [ uW5TlSrg ]
結界組以外でだめぽと言っていたけど
冥界組でノーマルノーコン初クリア出来て嬉しかったので足跡
とはいっても紫様に比べて威力は低いけどゆゆ様も狙いを定めないタイプだからなぁ

道中全部甲で行ったのに永夜返し1/5なのが終わっとる(´・ω・`)

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/06(月) 06:42 [ XTBOlJRM ]
最近、みょん単体が結構面白く感じてきた。
妖の時の時符みたいな使い方で楽しい。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/06(月) 07:01 [ MLnDywag ]
>>86
冥界組強いよなー
妖夢で使い魔を割れるだけ割って、あとはゆゆ様にして逃げ回る、と。
狙わなくても当たるのサイコー。
そんな俺は妖々夢も咲夜(幻)でしかクリアできない。
正面避けなんて無理orz

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/06(月) 18:45 [ 6bgh9Bjo ]
ちょっと気になったんだけど、プラクティスの時のランクってどのくらいになってんの?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/06(月) 19:07 [ uytf68Ao ]
冥界組は妖夢のボムが強い&ステージクリア後エクステンドするのも
魅力かと。自分はNormal、冥>結>詠>紅の順でクリアできた。
不夜城レッド、密着すれば強いとはいえ倒しきれなかったら離脱が
困難なのが何とも…。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/06(月) 23:06 [ nzyc6hmI ]
イーヤッハー
攻略スレで言われた事意識してやったらHard6Bまで行けたぜヒャッホウ
後はいかに5面6面を安定させるかだぜい

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 01:04 [ pavcU6To ]
今日から始める東方
紅:イージー咲夜で死亡
妖:イージーアリスで死亡
永:イージーノーコンノーマルエンディング
とりあえず紅、妖イージーノーコンクリアー目指そう

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 01:14 [ wvU/tqxI ]
>>104
紅はイージーだとEXでない、というかレミリアまで行かないよ。念のため。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 02:09 [ 6yEjhmMs ]
紅EXクリアできる気がしねぇ('A
Hardノーコンまでは楽に行ったんだがパチュ前の雑魚とパチュ本体つよすぎ
食らい判定見えないせいか弾の隙間抜ける時(特に横に抜ける時
ボコボコ食らってストレスフル

もうぬるぽ

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 03:06 [ P0TIc8to ]
妖のアリスは倫敦と仏蘭西が慣れないと被弾しやすいかな。俺もよく落ちたし

上海人形  派手なだけで見掛け倒し。大弾は黒い部分にしか判定がない
      (ここで大弾の判定を覚えると妖夢や幽々子戦が楽になる)
露西亜人形 弾の間隔が広がるタイプだから画面中央より上で避けるのが楽
倫敦人形  X軸を中央に保てばかなりスペースができる。あまり横移動しないでも
      弾が勝手に逃げてく

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 04:04 [ 6yEjhmMs ]
>>106とか思ってたら突然弾幕の道が(゚∀゚)ミエター!!
そして紅EX初クリアでキター

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 05:05 [ 6yEjhmMs ]
何が原因か知らんけど嘘のようにEx安定してきた(((;´д`)))プルプル

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 07:46 [ Sn3L6wuE ]
蝋燭の火は燃え尽きる前に一際明るく輝くという・・・

ID:6yEjhmMs


111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 07:56 [ wvU/tqxI ]
腕が上がった証拠だ

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 09:17 [ GA28laQI ]
STGも英会話みたいにある日突然脳の回路繋がったりするもんなのかな

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 11:08 [ j.UP17F2 ]
そんな気がする。やってたらいきなり上手くなった。
まあ、切り返しとかチョン避けを習得して弾のパターンを知って
コツコツと上手になるんだが、ある日突然上乗せされる気がする。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 11:20 [ m97itSBM ]
>>112
英会話でそんなことあるんだ・・・

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 21:16 [ .qWlk.dw ]
結構なんにでもあるような希ガス

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 23:00 [ 9yPClGKw ]
パゼストがさっぱり取れねー
禁断のお手本リプに手を出してみるもののいまいちわからん(;´Д`)
まぁ、通しならボム一回で安定するし良いんだけど

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/07(火) 23:24 [ j9mWwpoU ]
アドバイスください。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1375.zip

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 02:42 [ ukWFGxq6 ]
少女拝見中

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 03:12 [ 1obguRhs ]
少女就寝中

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 03:30 [ ukWFGxq6 ]
>>119
��(´Д`;) 寝ながらかYO

>>117
3,4面でもうチョイがんばればクリアできそうな感じはするけど
あと交差弾幕苦手っぽいから練習汁

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 07:59 [ A7xpuHgA ]
>>117
すまん、なんか暴走してステージ1で終わっちまった。
何がいかんのだろ・・・orz

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 23:33 [ SibX6kBg ]
妖と永のノーマルノーコンクリア出来たんで、紅を挑戦したんだがレミリア様に勝てねえ・・・
特に1・2番目の通常弾幕、紅色の冥界、スカーレットシュートが全然かわせないっぽ。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 23:38 [ O5SUjoow ]
>>122
2番目の弾幕は2射目と3射目を回るといいと思う。
1番目と紅色の冥界とスカーレットシュートは決めボムで。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 23:41 [ mRNgzOvM ]
紅は妖や永と違って低速移動時の丸がないから不安でしょうがない
いや、当たり判定覚えていないヘタレなんだけどさ

Hard6B初めてで蓬莱の玉の枝で落ちた(´・ω・`)
やっぱしボム効かないスペカはヘタレにゃ初見じゃ為す術がないな

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 00:11 [ 7ld4Xstw ]
>>124
ビギナーズラックで初見取得できて以来一回もとれてねぇ・・・

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 00:35 [ nLTUeB0s ]
玉の枝は見たから、練習したからといってどーなるレベルを超えてるような(;´Д`)
弾の枝はたとえボム残機無しでも運次第でどうにかなるって思えるんだけどねえ。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 10:38 [ EbTRdVbM ]
玉の枝hardは霊夢単体で1㍉死してバッドになって以来、
ものすごいプレッシャーが襲ってくるのだが。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 13:19 [ 128umuZw ]
玉の枝Hard初見が霊夢単体。
弾の枝の時は上下避けしてた事もあって相当焦った
結局、残機に任せてゴリ押しで突破できた

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 21:20 [ tmyqnJ6g ]
対輝夜で残機5ボム1が残機0ボム2になったけど
どうにかHard Bルートクリアできた。

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 22:12 [ l4XPTLqc ]
>>129
俺もそんな感じだったw

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 00:28 [ c5oAMMZ2 ]
永がなんかExtraよりもNormalの方が難しく感じてきてしまった
1-6面通しだと長丁場だしパターン化がまださっぱりだからだろうけど

と、詠唱組Normalであっさり全機落ちした負け犬の戯れ言
しかし正面のみ攻撃は本当に誤魔化しが効かないね、今更だけど

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 04:00 [ .2HYCbZ6 ]
パターン化が完璧ならExtraがNormalよりも簡単なのは昔から

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 13:31 [ zoVx0/O2 ]
>>131
マスタースパークで誤魔化せ。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 14:05 [ vTjDwlh. ]
>>126
玉の枝 Hard なら、慣れれば通しで普通に取れるレベルだよ。
Luna もよほど慣れれば取れるようになるかもしれんが、まだ俺には無理。
なにしろパターン弾幕だから、きちんとパターン組めばそれなりに何とかなる。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 02:32 [ MHI/qnzo ]
素人的突発イベントってないのかねぇ

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 03:05 [ QxsyvVsM ]
Easyに挑む素人から、Lunaに挑む素人までいるからな。
みんなで挑める素人的突発イベントとなると無理だろ。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 03:41 [ MHI/qnzo ]
(´・ω・`)ションボリ

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 03:45 [ BBuLESHw ]
条件決めればいいんじゃない?
Easy はクリアできるけど、Normal はクリアできない人、とか。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 04:21 [ pxKs5X1o ]
むしろハイスコア争いではなく誰でも取れるようなスコアを設定して1番近い人が優勝とか

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 04:58 [ MHI/qnzo ]
>>139
グッドアイデア・・ だけどカスリでそのスコア
まで持っていって自爆したらダメッポ?

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 05:48 [ IwhrJHSU ]
>>140
あらかじめ面を決めておいて、プラクティスでその面をクリアした時のスコアが設定値に一番近い人って事にすればいいのでは?
これなら通しでEasyがクリアできなくても挑戦できるだろうし。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 06:09 [ MHI/qnzo ]
それなら逝けそうですね

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 10:41 [ 7trNU5bw ]
>>139
なるほど。いいアイデアだな。GJ!

プラマイ80%超えた時のスコア加算がヤバそうだな。

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:00 [ vSFkntkk ]
そろそろレティの季節だから
妖1面でなんかやってみないか?

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:09 [ pxKs5X1o ]
妖持ってない(´・ω・`)

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:10 [ QxsyvVsM ]
>>145
諦めろ、と言いたいところだが、一応なにを持っているか聞こうか。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:11 [ VHe2bAAo ]
体験版でがんばれ

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:16 [ pxKs5X1o ]
永だけだよ。
他はどこにも売ってないorz

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:39 [ NrvTbhKk ]
体験版通しとか
3面なら誰でもいけるだろ

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:42 [ rP96oKuc ]
話の流れ断ち切って申し訳ないけど、紅Normal霊符クリアしたので
喜びのあまりご報告。

ずっと夢符で練習してたんだけど、ボムが強い&パチェが多少楽な分、
紅は霊符のが楽だと思いました。


>>148
ホワイトキャンバスで、紅は売り切れになってるけど妖は
通販可能っぽ。
ttp://www.w-canvas.com/main.shtml

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 11:54 [ pxKs5X1o ]
>>150
おk光速で買ってくるまじありがt

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 12:08 [ pxKs5X1o ]
注文完了。
既に夢違科学世紀の予約が始まっていたことに驚いた。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 13:12 [ pxKs5X1o ]
>>149
永HardBがクリアできない程度の俺がやってみたところミサマリで約9600万だった。
このレベルでやるならば目標値7000万ぐらいではなかろうか。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 14:04 [ MHI/qnzo ]
難易度は?

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 14:20 [ pxKs5X1o ]
ノーマルだよ

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 14:51 [ smOQkqHU ]
体験版と製品版は点周りの仕様が若干異なるから、
そこは気をつけてくれ。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 00:14 [ 7Dj.z98w ]
スコアの下3桁+カスリ+取得スペルカード数の100倍
ってのはどうか
ちょと面倒だがある程度うまいやつが有利になりつつ素人もチャンスがある

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 02:37 [ Eshpd8Ck ]
流れを切るが反魂蝶のコツってないかな。
分裂とカーブのせいで見極められなくて逃げ道を塞がれる感じで死ぬことが多い。
まだ一分咲すら取れてねーYO・・・

しかしあそこの演出はもう最高だな。テンション上がりまくりだ(;゚∀゚)=3

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 03:00 [ V8Wn/QBk ]
>>158
分裂前に回避しる!

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 07:32 [ ZvksOK7E ]
分裂前の回避は慣れないとやりづらいとなれないもの
画面下より少し上でいいと思う。変に大きく逃げない事かな
一分咲きならゆゆ様の他のスペカよりは楽だし

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 10:03 [ TOamrOAM ]
ボルケイノ取れない…
全方位弾が二重に重なったりするともうダメウボァー

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 11:55 [ dtsbzA2o ]
イナバ物置にドットイート集があるよ。>フジヤマ

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 12:27 [ nkHIQCL2 ]
幻想郷伝説が難しい……
幻想天皇までなら超楽勝スペルだったのに何があったんだ(´・ω・`)

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 12:30 [ f1BhjY5M ]
取れそうで
取れないスペル
もういやぽ

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 12:37 [ zJObWdRs ]
>>163
色とか色とか色とかあと色とか

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 12:37 [ Eshpd8Ck ]
>一分咲ならゆゆ様の他のスペルより楽だし
んなこたないだろーとスペカ履歴見てみた。
ゆゆ様のスペル一枚も取れてねぇ(д) ゚ ゚
霊撃で散らしてるせいってのもあるだろうけど・・・
プラクティス100週してきますノシ

>>161
速攻でなんとかしる。二巡目の途中で終わらすつもりで。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 13:07 [ ZvksOK7E ]
俺も妖easyで3機死にぐらいでクリア程度の能力だけど
墨染の桜とか楔弾+大玉5WAY(?)の通常の方がゆゆ様戦の難所だと思ってる

永EXはボム使いまくりと嘘避けで遂にバゼストを突破。残0ボム2で蓬莱人形
最初から大パニック・・もこが黄色の通常弾撃ち始めたあたりで死亡
しかしこれで最後だ・・頑張ろう

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 13:13 [ XFMQug/I ]
>>163
体験版では幻想郷伝説の方も超楽勝だったんだが、
そのせいか製品版になって修正がかかったっぽい。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 13:15 [ dtsbzA2o ]
>>163
アレは最初に一番下に貼り付いてると死ねる。
真ん中少し上あたりの空間から始めると
それなりにいけるようになるんじゃないかと思う。

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 14:29 [ nkHIQCL2 ]
>>168
そーなのかー
>>169
試してみたらHardならそれなりに安定しそう、ありがとー

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 15:51 [ ZvksOK7E ]
永EXクリア(結界)キタ━━ミ ゚Д゚ミ゚Д゚)メ゚Д゚)`Å´)*゚∀゚)・∀・)・◇・)゚∀゚フ=゚д゚)ミ∂< ・(ェ)・).
ボムも残機も0。蓬莱人形の赤いレーザーみたいなのが始まってから神が降臨した・・
カード取得足りずにインペリは出なかったがそれでも満足

東方始めて半年ちょい。我ながらよくここまで来たな・・

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 16:35 [ iXVEPFbY ]
>>171
Exクリアおめでとうッ!!

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 23:59 [ B9EQmY8. ]
遂に季節外れのバタフライストームトッター!!!!
苦節421回…長かったよ(;つд`)

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 00:19 [ qL6T4yEo ]
コングラッチュレイション・・・!  おめでとう・・・!
リグルマスターおめでとう・・・!!(AA略

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 01:28 [ hPhp5HFw ]
妖Easy初クリア♪
いつも霊夢(霊)でStage4までしかいけなかったから、たまには咲夜(幻)でやろうと気分転換してみたらあっさり…。
この違いは何なんでしょうねえ…。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 05:38 [ VdPee/sI ]
霊夢(霊)で妖Normalクリアしたどー!
以前咲夜(幻)で反魂蝶残り3〜5秒くらいで落ちたのでなんとなく感無量。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 06:29 [ pMtsZHbI ]
>175
ボム数。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 13:31 [ 1j4LxoBU ]
インペリはぶにょ〜んと伸びきったあたりじゃないと中には入れそうも無いなぁ
しかし1・2回目はそれでもいいが3輪ぐらいになると最後の中に入るのが
間に合わない。これはキツイ・・
LWを拝みたいので蓬莱の薬hardも挑戦中だがとにかく長い・・

耐久系なんてきらいじゃヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 13:37 [ KZNrGTr. ]
蓬莱の薬Hardは魔理沙で薬Normal取った後
結界組で挑戦したらあっさり取れたな
あれ、最初の回転方向以外何か違ったか?みたいな

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 15:26 [ bE1c4Wp6 ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1414.zip

後は・・・頼んだぞ・・・

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 16:00 [ LgGHWDbE ]
中避けって上級者の遊びちゃうのーん?

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 16:35 [ 7cBYI.Zw ]
>181
違うぜ。
もっともここではスレ違い扱いのようだが。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 16:48 [ bOXCwO8E ]
ちょいと音速が遅いが、最近は気温が低いからと言う事にしておくぜ!
>>175-176  クリアおめでとうッ!

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 17:55 [ SxAZYyrw ]
>>179
ハードの方が弾は多いが
結界組みのスピードと当たり判定の存在がでかかったんだろう
魔理沙早すぎ、結界組み痩せ過ぎ

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 21:24 [ zv0mkZaA ]
パゼストバイフェニックスがとれぬ。
リプレイ見てみて
「この炸裂弾は何度も練習して覚えるしかないな」と方針を決めるも
そもそも速射弾避けきれねー!

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 21:37 [ QPt11cJE ]
速射弾は四角じゃなくて八角に回転すると安定しました。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 03:20 [ /Mto/6R2 ]
追いかけてくる速射の方を意識しすぎると死ぬと思ったり
進行方向に残ってる低速弾にぶつかるぐらいの勢いで回る感じ?
最初は画面を大きく回ると避けやすいような気もする

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 12:49 [ i8xEsWGg ]
少し待つとここだって時があるからそのときに突っ込むと楽だったような。
そこさえ抜ければ角に誘導すれば簡単。
正直フジヤマヴォルケイノの方が辛い。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 17:47 [ ctaFT9q. ]
パゼストバイフェニックス 0/217 → 5/223
ようやく青いのが見切れた……

当たらない様に避ければ結果的に軌道が八角形になるんだな
(八角形に気を取られて背後から撃たれまくった)

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 19:21 [ ZmmlLEzY ]
>>186-189
ありがとおー。参考にしながらトライし続けたら取れました。
八角形は良く分かりませんでしたが…。
大きめに回ると多少余裕が出るようです。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 19:45 [ tu45CN/Y ]
ちょっと聞いてくれ・・・
ノーマルの話なんだけどさ・・・うどんげが苦手なんだよ・・・
スペカはいいとして、通常弾幕の被弾率がヤバすぎるんだ
特に最後の通常弾幕、前に5個くらいの使い魔出す奴ね
もう、狭すぎ、マジ、ぶっちゃけありえない
で、ここで切るとボムれって言われそうなんだけど普通にボムってるよ
そしたら殆どの確率で外側の2個だけ残るんだよ、意味無いじゃん
この辺ってどうすりゃいいのか教えて下さい_| ̄|○

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 20:08 [ 3RHDnJSU ]
うどんげの通常って仕組み?がよくわかんないんだよな。
自機狙いのようなそうでないような。
避けれないようで避けられたり。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 20:12 [ ZmmlLEzY ]
ビジョナリティの次だよね。
下端でチョイ避けかなあ。
数個の弾が重なって来るところを見切って左右にチョン避けだと思う。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 20:13 [ OLEL1P82 ]
>>191
あれ自機狙いっぽいから、あんまり動かず少しだけ動いて回避してる。
ただ微妙にばらつくんで、移動が小さすぎるとぶつかるけど。

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 20:58 [ zGaUwPEw ]
どこが基準かはよくわからないけど、自機狙いなのはたしかだよね。
チョン避けしつつ、スキマを見つけて大きく回避、という気合い避けしてるw

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 21:19 [ bF2OUAYs ]
うどんげの通常弾は全部
下に張り付いて左右スペースある方にチョン避けでやってるよ。
点回収なんて気にせずスペカ破ったら即下に張り付きに行けば安全。
気合避けと言うほどきつくは無いよ。
ただし前には避けない。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 21:19 [ tKU6zmBw ]
あれはボムらない方が、弾の軌道が把握し易いように思う。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 21:23 [ bF2OUAYs ]
あ、張り付きって言うと敵に張り付くみたいだな
画面の一番下に張り付くって意味でなんでよろ

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 23:14 [ .srJcee2 ]
ところでビジョナリチューニングでボムったあと確実に2,3度喰らうのは漏れだけですか?

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 23:18 [ OLEL1P82 ]
>>199
大丈夫、俺もだ。永夜抄5、6面とEXはボムると
あとの回避が非常に苦しい弾幕ばかりだと思ってる。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 23:34 [ 1GL9KzNg ]
>199
難しいというか、ボム撃っても弾が消えてくれないからな・・・。
結局壁にあわせて動き続けないとならん。
というわけでボムったらさっさと上行って広い隙間に入りなされ。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 23:51 [ UR8Lzv02 ]
紅ノーマルやっとノーコンでクリア出来た。霊夢両方。
レミリアお嬢様よりパチェと咲夜が勝負どころだった気が。

で、紅って符ごとにEDあるのを今ごろ知ったんだが、妖もそうなの?

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 23:55 [ OLEL1P82 ]
>>202
正解。

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 23:56 [ ZmmlLEzY ]
>>202
そうなのか?俺は紅はレザマリでしかクリアできないからわからん。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 00:00 [ AiTnVY7k ]
スマンageてもた

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 00:11 [ KH9ZUyvU ]
>202
まじか。では、残りの分もクリアしてくる。

もう一つ確認だけど、
永はタッグごとにノーマル(6A)・グット(6B)が1つずつでいいんだよね?

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 00:22 [ YVaIgvRw ]
うん

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 04:54 [ A5JNvN.A ]
とりあえず色々やっててうどんげ安定してきたぞ、まだ不安定な場所も多いけど何とか大丈夫だ
さて、後の問題は4面とてゐか・・・_| ̄|○
そういえば高天原を初見で取れたんだけどこれぶっちゃけ刻符ノルマのがムズいよ

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 07:40 [ YVaIgvRw ]
てゐは1段階目もしくは2段階目のどっちかにボム決め撃ち推奨。
うどん直前に2個出るんだし出し惜しむな
紅魔や冥界なら補給もありえるし遠慮なくぶっ放せ。
魔理沙ならもちろん光の魔砲でぺんぺん草ごと消してしまえ

刻ノルマだが途中の使い魔ラッシュが重要
画面中央に陣取って妖怪操術で撃ってるだけでもかなり刻稼ぎ可能
ほとんど動かずに弾も消えてくれる。アリスは狭いから少し左右に自機振る
ゆゆ様は範囲が広いからショット止めたりすることも重要だが・・
使い魔を妖怪操術で倒す事と慧音の通常弾を人間側で戦うようにすることかな

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 15:11 [ nGTJ4AjQ ]
永に慣れてから妖やるとめっちゃ楽に感じるな…
LunaBにいくらやっても届かないから気分転換にPhantasmやったら人妖、生死、弾幕結界まで
一気にゲットでスペカコンプできそうな勢いだ

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 19:43 [ lZ6.tgZY ]
永Ex、スペカプラクティスで対策は大体立てられたんだけど
…もこたん通常弾の方がキツくなってきた…
虚人ウー前後の、使い魔との連携で二種の弾道になってくるとかなりつらい…
そのへんから弾速速くなるし。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 21:50 [ ALXnTHbs ]
通常弾幕なら決めボムで一掃するがよろし
ラストスペル使用のつもりで二回ボムれば倒せるっしょ

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 23:46 [ PqvmI/qU ]
>>211
自分はEx3組クリアしとるが、通常攻撃でノーボムでいけるのは最初の2つだけ。
それ以外は決めボム(ただし人妖でボムの強い方)推奨。
フジヤマ前の奴なんかどうしろと_| ̄|○

紅魔組かレミリアだったら不夜城レッドを出して
速攻妹紅に重なりに行けば後半のやばい通常攻撃は全部一発で飛ばせる。

他の組でも強い方のボムなら最悪2発打てば終わる。
(フジヤマ前以外は1発+ちょっと粘れば何とか)

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/16(木) 03:36 [ q7OeGla2 ]
もこー通常は決めボム推奨ですなー
スペカは火の鳥→正直者は楽だし、パゼストとホラーイもパターンでなんとか
ウーとヴォルケイノでどれだけ落とさないか、がクリアできるか否かにかかってる…俺の場合。
なのでボムが弱い咲夜単体はヴォルケイノで落とされる__| ̄|○さくやたんクリアした人は神だぜよ…

話は変わるがレミリアは単体より昨夜といたほうが使いやすいと思う。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/16(木) 10:09 [ G9IPHM2U ]
流れをちょいとちぎって妖を初プレイ。
4面:これがへにょりか〜→被弾
5面:うわ妖夢がかっこいいぞ→被弾
6面:なんだこのカリスマは!!!→被弾
反魂蝶:くぁwせdrftgyふじこlp;→被弾

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/16(木) 22:13 [ BWI/vZ1s ]
くぁwせdrftgyゆかりlp

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/16(木) 22:47 [ vrM4nDIM ]
滅罪院後 -二種弾。弾速遅い
徐福時空後-二種弾。片方速い
正直者の死-弾源違い
虚人ウー後-弾源違い弾速違い
フェニックスの尾後-弾速速くてウボアーでも体力すくなめっぽい

決めボム一発のつもりがラストスペル発動させられると凹みますね。orz

>>215
うっかり見とれてると被弾しますね。
例えば6面開始の美しさに手が止まったりすると

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 00:48 [ 3DpHpiT2 ]
初めて反魂蝶見た時はクリアしたつもりになってたから
何が起こってるのか理解するのに数秒かかった。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 01:43 [ kEmI82ag ]
そういや反魂蝶のとき、
体力ゲージが微量に残っているのに気付いたのは随分後だったな。

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 13:44 [ yiRyUZ2Y ]
結界組ならExクリアだんだん安定してきたが
なぜかゆかりん単体ではクリアできない…なんでだろ? ほとんど同じはずなのに
頑張って3キャラでクリアしたいがレミリアは動きが速すぎるしゆゆ様は攻撃が弱くて
粘りきれずに終了 早くアリスLW見たい・・

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 15:06 [ KfBebNgg ]
道中での消耗が大きいって理由じゃないなら
単に高速のスピードに慣れてないだけじゃないかな
あとはボム性能か

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 16:02 [ .d5qFflI ]
Ex、紫でやってみた。
1回目でクリアできた。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 16:19 [ yiRyUZ2Y ]
ああそーか。四重結界と夢想妙珠の差が出たということか
もこの通常弾に決め撃ちするには遠くからでもダメージの入る方がいいよなぁ・・
ゆゆ様のギャストリもきついわこりゃ

不夜城に託すかな・・・がんばろ

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 17:33 [ KfBebNgg ]
単体に拘ってるのか?
ボム決め撃ちならゆゆ様じゃなく妖夢のも威力あるし

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 00:20 [ 5MrApuso ]
うわああああああああああああと少し!あと数秒耐えれれば初めてレッドマジック取れたとこだった!畜生!畜生!ファック!

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 00:37 [ h8Jxj4Jg ]
紅、霊夢ではクリア出来たんだが、魔理沙だと4面も越せねぇ。何が違うんだ?

>225
その気持ち、痛いほどわかる。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 00:59 [ QLdD4mrA ]
ショットの威力はWikiとかにあったんだけど、
ボムの威力ってどっかにのってないの?

なんとなく強い弱い分かってたつもりだったけど
妖夢よりゆゆ様ボムのが強いと思ってたしなぁ…

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 01:08 [ TSOIR03Y ]
昔まよひがに各キャラのボム性能比があったんだけどな。
あれだと詠唱組のスペルが弱くて笑った。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 05:54 [ Ann1kEE6 ]
>>226
射角とか。
紅魔はボスの位置が画面下部に表示されないので、
ある程度ボスを目で追いつつ、その真下に潜り込まなければならない魔理沙は若干辛いのかも。
あと、道中の雑魚も覚えないと処理に手間どって弾いっぱい吐かれたり。

針霊夢でクリアしたならまた別の原因かもしれんが。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 05:56 [ ZD3.lQGY ]
今日初めて東方をやったよ。
聞いてたとおり難しいな…
チルノで終わったよorz

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 07:06 [ Z1GoCi3Q ]
反魂蝶八分咲き、全く取れないから中避けに挑戦してみる。残り0秒で撃墜。
ああああああああああああああああああああああああ!!!

しかもやり直してみたら全く中避け出来ない。何度やっても。
運がよかったんだか悪かったんだか……

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 09:19 [ TSOIR03Y ]
>>231
反魂蝶って中避けできるのか? 天帝避けじゃなくて?

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 09:56 [ Z1GoCi3Q ]
>232
えっと、中避けっていうか分裂前の蝶弾を幽々子の目の前でチョン避けする避け方
紛らわしい変な言い方してごめん。

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 10:25 [ TUuX74C6 ]
中避けの意味はなんとなくわかるけど
天帝避けの方が全然わからない

中避けのリプいくつか見たけど漏れには無理だ

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 11:13 [ TSOIR03Y ]
>>233
なるほど。了解。

>>234
天帝避け

GIL氏が妖々夢Luna25億点リプの八分咲で見せた回避方法。
普通画面下で避けるところを画面右上で回避することで、
アイテム全回収&点アイテム最大点という利点がある。
成功させることはきわめて難しい。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 11:58 [ RkbfAExM ]
蓬莱人形、一度ボムとか被弾で崩れるとわけわからん・・
その時点で残2ボム2あったのに
紅魔で初クリア&3キャラ制覇まで後1センチだたよ゜・(ノД`)・゜・。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 12:38 [ 4FLuRrqQ ]
蓬莱人形はボムの無敵時間中も追跡弾にあわせて普段通りに動け
崩すと追跡が変な方向へ大暴れして無敵時間切れた後で復帰できなくなるから

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 12:40 [ 4FLuRrqQ ]
追跡ってなんだ、自機狙いの赤青の丸玉ね

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 13:48 [ vntlMni. ]
>>230
ようこそ東方ワールドへ。

時々月光に当てられたか、ラリった人もいるが、
基本的にはいいところだ。最近ちょっとギスギスしがちだが・・・

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 14:12 [ WEbVl20c ]
プレイヤー兼創作の人もいるだろうしこの時期はしょうがないとフォローしてみる
まっとうな人はどれだけパニクっていても間違った選択肢は選ばないけどね

東方に絡めるとパニック状態ほど色んな選択肢が浮かぶもの
傍から見るとありえない方向に弾幕の隙間が見えたり当たりにいったりボムッたりするけど
冷静に考えると選択肢は本当に少なくなるよ
行き詰ったらとりあえず落ち着け、熱くなりすぎたら当たりまくるぜ

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 15:54 [ tWGmZVXw ]
>235
詳細説明感謝の至り
それをヒントにリプ探してみます

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 18:46 [ MajHSs6M ]
蓬莱人形とパゼストは何とかなりそうになってきた。
あとは、いはかさ、フジヤマ、ウー。
特に前二つがどうにもならない・・・

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 19:21 [ O8ZOL4Rk ]
オールドヒストリー、ネクストヒストリーが気が付くと出来なくなっている…
開始位置以外はチョン避け技術に左右されるからかなあ

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:02 [ seF4yL4o ]
オールドとネクスト取れる人ってグランギニョルも取れる人だよな

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:15 [ j7mbBzio ]
開始位置と開始時間さえちゃんとしてれば、
そんなにチョン避け技術要らないと思うけど...。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:21 [ bj3s66/k ]
おれオールドとネクスト安定してるがグランギニョル取れない。
あれは速すぎ。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:22 [ h8Jxj4Jg ]
オールドとネクスト安定してるがグランギニョル出せてないorz

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:22 [ TSOIR03Y ]
>>244
俺その二つとも大体取れるようになったけど、
怪人は100回越えた今も一度も取れてないぜ。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:34 [ 4FLuRrqQ ]
逆はともかく……なぁ?

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:39 [ O8ZOL4Rk ]
>>245
二周目で被弾するんじゃ…
もしかしてオールドの二周目って弾道ちがう?

251 名前: 244 投稿日: 2004/12/18(土) 20:44 [ seF4yL4o ]
ごめん、っていうか自分もオールドもネクストも取れない
当然グランギニョルなんて取れない、つーか挑戦できない
リプで見たことはあるけど半分くらい同じ(自機狙いが弾の種類違うだけ)だから行けるかなーと思ってた
あと、グランギニョルはどうやっても処理オチするからどれくらい早いかも分からないし

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:52 [ MajHSs6M ]
>250
違う

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 20:56 [ 4FLuRrqQ ]
偶数回と奇数回でパターン作れば大丈夫

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 21:40 [ smzdqNIc ]
>>251
オールド、ネクストはチョン避けで苦しくなっても見ながら微調整で避けきれるレベル。
グランギニョはそれができない。
できる人もいるのだろうけど。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 13:35 [ RTEEESiA ]
今やってて気付いたが、レザマリで妖Phの藍通常攻撃、第2波が来る前に突破できるな…。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1450.zip

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 14:54 [ BLRdAyk. ]
魔理沙でノーミスノーボムかよ
いまだにPH出現できてない俺からすれば神だ。。
妖Exクリアもいつかやってみたいが永の方でいっぱいいっぱいだ

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 22:24 [ x7FMgkGQ ]
>>247
同じくグランギニョル出せてない人がここにorz
ヒストリー2つは、最初人間状態で構えてれば取りやすくなかったっけ?

というか、最近は紅魔郷ばかりやってて永夜抄には手をつけてないってのもあるが。
Exやってるんだが、フランの迷路が俺にとっての壁だ…。
どう動けば良いのかは分かっているのに、必ず被弾してしまうorz

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 22:26 [ nO0Q7GvI ]
蓬莱人形で被弾しまくる・・・。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 22:36 [ Obv0vI5w ]
>>258
俺もノシ 本番に弱い。
丸弾の避け方の極意は得たが
(左右からの弾は上下にチョイ
 上下からの弾は左右にチョイ)
米弾にいちいち被弾する
修行あるのみかな…

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 22:36 [ wKG5glow ]
>>257
オールドは人間で待ってれば
赤い自機狙いがくる前に他の弾が全部抜けるけど
パターン作れば人間も妖怪も難易度はたいして変わらないよ
だからどっちか好きな方でパターン作ればいいよ

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 22:42 [ HDAI156M ]
>>145は妖を入手できただろうか?

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 23:31 [ 4RcCM4XI ]
>>257
自分はオールドは人間、ネクストは妖怪で安定させました。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 23:38 [ s2MX8cjM ]
俺はオールドもネクストも妖怪で安定してる。
まぁレミリア単体しかまともに使えない以上しょうがないのだが。

264 名前: 145 投稿日: 2004/12/20(月) 00:22 [ /ptL21FI ]
>>261
入手できたぜ。
Normalすらまともにクリアできんが。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 00:27 [ leA4ZMew ]
片方でのみ安定させてると、単体やるときに困ったり。
両方とも安定させた方がいいかもね。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 00:34 [ e9aZvtWs ]
単体は単体でやるときに考えればいいさ

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 16:47 [ Agg38yTw ]
ついにEx3キャラ目クリア・・(結界・ゆかりん・レミリア様)
アリスLWを拝んでポカーン
確かにオールド・ネクストの上位互換系っぽいけど…

次はノーマル魔理沙でスペコンプ…今宵は長い夜になりそうだ

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 19:45 [ pB.YHtVM ]
Ex紅魔組で蓬莱人形までいくも死亡。
あともうすこし・・・

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 00:41 [ DEbAbvEY ]
>>264
入手おめ

という事で素符イベント
「お帰り、レティ!妖1面スコアアタック」を提案してみる
使用ゲーム : 妖々夢 ver 1.00b
難易度 : ノーマル
ステージ : プラクティス1面
使用符 : 制限無し
条件 : 残機はデフォルト

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 01:02 [ 0kpnkX2w ]
イベントキタ-(゚∀゚)-!!

が 眠いのでねr

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 01:46 [ Z2j.MUEA ]
>>269
何も考えずに針巫女でプレイしたら13,941,990点だった
ちなみにプラクティスだと残機設定は関係ないと思ふ

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 03:44 [ HPAqCzYE ]
妖のExで練習しまくって永をやったら
アポロのハードが簡単にとれた、ノーマルじゃ100回以上かかったのに・・
ノーマルよりハードの方が簡単なのか、それとも
回避能力が上がったと喜ぶべきなのか・・
ちなみにノーマルとれたのはだいたい一ヶ月前

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 00:14 [ aMgaWXfw ]
素符らしい縛りが欲しいかな。
Lunaクリアできる人は移動禁止、
Hardクリアできる人は左右禁止、
Normalクリアできる人は上下禁止
…みたいなの。スコアアタックにならんかな。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 01:01 [ Q1YL0Ftw ]
移動禁止したらみんな同じスコアじゃねw

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 01:48 [ ZeDkNMNY ]
いやいや、天帝様は移動封印で妖ルナ6面をクリアされておられましたよ。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 01:54 [ r.rZBhog ]
単純にスコアタにするとどうしても腕の差が出てしまう。少し捻ったこときぼん
というわけで漏れも提案してみる。

使用ゲーム : 紅魔郷
難易度 : ノーマル
ステージ : 3面
使用符 : 制限無し
ルール : クリア時のカスリ数を末尾から数える。

4桁行ったらそれはそれで。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 01:58 [ YA1s9vIk ]
>>276
つまり998より9のほうが上ってこと?

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 02:26 [ r.rZBhog ]
9をひっくり返しても9
998はひっくり返したら899
試してみたら1300くらいだったんで、桁をそろえるいい方法があったらキボン

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 11:42 [ N7DAF0OE ]
それなら4桁の場合は下3桁を末尾からって事にすればいいんじゃない?

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 13:12 [ aMgaWXfw ]
Normal何とかクリアできる程度の腕ですが、
5回くらいやって999出せました。

コツは道中の自機狙い妖精を撃たないことと、
あとは彩雨までにマスタースパーク3発残して
おくこと。極彩はボム禁止とかにすると難しいかも。

あと、紅は面プラクティスがリプ保存できないんで
自己申告のみになっちゃいますね。

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 14:49 [ eM5oz9d2 ]
4桁は4桁でいいんじゃね?
俺はノーマルを場合によってはクリアできる程度の腕前だけど
少し覚えれば3面で1000カスリはそんなにむずくない・・・と思う。
体験版で3面通しリプにするとか。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 17:01 [ eM5oz9d2 ]
最後のスペルくらいはボム禁止にしね?

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 20:06 [ cGqOKuXQ ]
>>255
針巫女 時 ミサマリ レザマリ の4キャラで可能
ただミサマリは慣れないとかなり難しいが・・・

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 22:22 [ 0ySox6xk ]
ラストスペル30枚達成。
これで残りラストワード4枚。

しかし、魔理沙で夢想封印 瞬と蓬莱の薬が取れない。
結界組なら取れたのに・・・

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 23:18 [ ZeDkNMNY ]
瞬は誰でやってもあんまり変わらない。回数こなせば何とか。
蓬莱は…がんがれ。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 23:47 [ v0NtCjC6 ]
禁薬は執念で獲るしかない。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 01:55 [ N.XpQtag ]
蓬莱の薬は緑の交差見切れりゃあとは少しの気合いでなんとかなる、頑張れ
しかし蓬莱の最後は時間の進み方が(心臓に)酷いな

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 14:23 [ Ati1AOn6 ]
最後は時間聞いてないで何回ワッカ避けるって覚えておいたほうが精神的に楽かと。
13回だったっけな確か。
ピコピコ鳴ってくると緊張するからな俺…

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 15:23 [ 9dswK/Ew ]
魔理沙単体のノーマル厳しいなぁ

永夜返し−子の二つ−が全く取れないんだけどいい場所とかコツあるのかな・・
最初のすら速攻激突するし運良く回避しても2射目であぼーん
easyも凄く厳しかったけど…

あとは龍の顎の弾か。他の難題は全部取ったけど

あー、夢想封印 瞬もまだ見てないなぁ

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 17:54 [ Ytxw.p6s ]
子の二つは・・・ありきたりだけど左下で避けてる。
上からと横からになって少しはマシになるような。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 18:14 [ PL6sWI8g ]
龍の顎、あれはノーマル最凶の弾幕じゃない?とりあえず、てるよに張り付いて体力半分以上減らしてあとは見切るしか…上手く誘導すると弾幕に一瞬隙間が出来るんだよね。

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 20:14 [ Fb67YQII ]
恋の迷路トレター!
その後気が抜けてカタディで抱え落ちで終了しましたが。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 21:33 [ EX76VHw6 ]
やっと永Exクリアしました。うーむレベル低いなあ…
しかも処理落ちの力を借りて。
なのであまり嬉しくない複雑な気持ち。

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 22:08 [ 2R8dXPiA ]
ついに、妖Phanクリア・・。
夏に初めて永夜抄を始めて以来・・長かった。
ラストは、テンパってたので、ALLボムだったけど(死

>>293
おめ!
これを気に、PCのパワーアップとか・・考えるのも手かと。
そう簡単にいかないから・・・なんだろうけど。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 01:23 [ I2iFWUCE ]
偶然だけど俺も初めて紫様を撃破しました!!
終了時残機0ボム0
アドレナリンでまくったよ!

ゆかりんから俺への最高のクリスマスプレゼントだと思います。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 09:31 [ MCuIX7wo ]
永(それも結界組)に慣れてから紅やってみるとすごい抱え死にするね
喰らいボムのあのシャープなタイミングが思い出せない…

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 11:35 [ uV6wiiRw ]
紅魔郷や妖々夢は、喰らってから反射神経で押すの無理です…。
当たると予想して押して、たまたま喰らいボムになってた、という感じですね、私は。
反射神経で成功する人が羨ましい。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 11:47 [ xlRYt17Y ]
いや、食らいボムの待ち受け時間よりも
人間が見てから反応する時間のほうが長いから、
食らってから発動は人間には無理なはず。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 13:17 [ flzowOVc ]
妖霊夢なら出来なくも無い。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 13:37 [ 156PDeTc ]
藍初撃破!
飯綱がぐでぐでだったが・・
これからゆかりんに会いにいってきます

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 16:54 [ EDlaQSaM ]
ようやく取った…
永夜返し−子の二つ−  1/124

魔理沙単体ノーマルスペカ最後の1つは蓬莱の薬
つか1回1回が長くて。。最後の5カウントあたりもうだめぽ
集中が持たないし全方向弾の間隔とか

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 17:08 [ n5wSOGsY ]
あれツマランし長いし最悪だよなー・・・

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 17:11 [ .hpBoKWA ]
微妙な性能のPCなら
MIDI・32BIT・ウィンドウとか駆使して
卑怯なまねが出来るぜ

正攻法なら音を消す

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 18:00 [ 5WJ6/6rk ]
なんか紅と妖やってたら永EXスペカぜんぜん取れなくなってた・・・
ていうか、ちょん避けめんどくせー
まあ、そういいながらも紅も妖もクリアーできねえしorz

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 22:48 [ cXIUSv2Q ]
最近腕が落ちてきた、っていうかスランプっぽい。
妖1面から凡ミス連発するし、3面開幕で手が震えてまともな操作ができなくなる。
休むと余計に腕落ちそうだし…どうすればいい?

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 22:56 [ 6xaMpp/Q ]
他のシューティングやるのが良いんじゃない?
ABA games あたりの気軽に出来るやつとか

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 23:42 [ uV6wiiRw ]
俺も一度スランプになったことあるんだが、その時は、
下手糞なドットイートとかに挑戦して気を紛らわせていたな。
そういう、普段やらないようなプレイをやってみるってのも面白いかもね。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 01:52 [ LXWS2O.Q ]
妖Ex
橙の赤い弾で死ぬ…

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 02:09 [ mTg1jjpM ]
>>308
とりあえず誘導パターンを決めて、何度も繰り返せば避け方も見えてくるかもしれない。
ただあれは難しいのでだめなら決めボム。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 02:23 [ Y8yyAhJo ]
赤鬼青鬼は自機狙い弾をカスるぐらいチョン避けしつつばら撒き弾を気をつけて避ければ、
橙とX軸を殆どずらさずに撃破できるはず。

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 03:33 [ fe8ZGh9M ]
永Exのモコウ前の色とりどりの米弾を散布する耐久ザコいるじゃないですか。
あれはみんな決めボムなのでしょうか。
もこたんの蓬莱人形に匹敵するくらい隙間が…

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 03:35 [ 289YW4a2 ]
自分は決めボムだなぁ。
ただしショットで倒すと1upくれるんで、ボムでは倒さないようにしてるけど。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 03:55 [ geCbKImQ ]
>>311
うざったいし、避け切れる自信も無いので、俺も決めボム。
でも気まぐれで気合避けに挑戦することも。大抵喰らいボムになっちまいますが。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 04:58 [ dXpQ.A9o ]
>>311
霊夢か紫なら安地で超楽勝。他?無理。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 05:10 [ 8FHst8rs ]
安地を使わないなら、いきなりボムって、ショットで止め。
安全を期すなら 1Up はボムで回収。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 07:33 [ 1.lXh6jA ]
安地があったなんて…キャラ限定とは言え使えるなそれ

まぁあれは確実にボムで。ペアの攻撃力の高いほうでいいんじゃないかな
冥界はギャストリ使うけど

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 21:30 [ CHQqPR9g ]
全然駄目駄目だった詠唱組みでEXクリアできた・・・、できたんだけど
それまで0.x%台だった処理落ちがなぜか2%超えてた

なぜ超えてたかはともかく2.5%って難易度に変化あるレベルかな?

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 21:34 [ kNnAq58Q ]
会話部分のスキップか?

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 21:46 [ R5d51/1c ]
今まで行けなかったスペカの時の処理落ち分じゃないの?

漏れのロースペック環境だと
リプレイ見て32bit描写になってるのに気がつかないでプレイすると
激しく処理落ちするけどその辺の設定とか

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 22:12 [ CHQqPR9g ]
俺が知りたいのは難易度に変化あるかということなんだけど

あ、でも処理落ち率が上がったのは>>318でわかった
撃破後の会話でスナップショットを毎回とっていたからだった
今確認したらその部分落ちまくりダターヨ
・・・お騒がせしてすいません

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 23:07 [ zSg9VLwI ]
ランクが上がるかってこと?

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 23:19 [ RxKbRhfo ]
処理落ちして動き全体がゆっくりになっても、人間の反応速度は変わらないから、
処理落ちしてれば落ち着いて避けられる、結果的に難易度が下がる・・・ってことでは。
処理落ちない人は旧いPCとか、裏でエンコでもしながらやってみそ。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 23:22 [ 289YW4a2 ]
5%だか10%で世界が変わるとなかったっけ?

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 00:12 [ NLQXXSNk ]
処理落ち率90%のマシンでやったことあるけど、楽な代わりに長くてだれるし音楽がかみ合わなくて面白くなかった。
何事もやりすぎはよくないと思った。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 00:27 [ zIXc6q5c ]
たしかに音と進行のかみ合いは大事だな
妖Exとかやってると赤鬼青鬼のところでちょうど曲調が変わるし痺れる

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 01:10 [ vjDmwbSk ]
友人のPCでは、何故かリリカ戦で激しく処理落ちするもんだから、逆に難易度高くなってる。
どういうことかと言うと、急に遅くなったり急に普通に戻ったりするから、
その変化を見極めれずに被弾する。永夜抄の霊夢戦でも同じだった。
あと、操作にタイムラグが発生したりしてな。
まぁ、早々に新しいPCを買えと。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 01:19 [ bYQNtAwE ]
>>326
VS妖夢戦みたいだなw

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 01:21 [ JgtedZwo ]
そしてLunaだとパーフェクトフリーズ化する…と。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 01:24 [ MuDJgE.U ]
vs咲夜さんともいえなくもなさそう

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 01:49 [ VEMwQK82 ]
紅ハードに挑戦。中国がなんかやたら強いな。

個人的にハードの紅色の幻想郷より、ノーマルのレッドマジックの方が難しく感じる。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 03:08 [ XpddsJno ]
紅色・レッドマジックよりスカーレットマイスタのが危険という・・・

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 07:09 [ i6vQAPiQ ]
なんか、定期的にExクリア者が続出する期間があるね。
かくいう漏れも今しがた永Ex初クリア。

研究に色々リプ見たけど、スペカ3枚しか取ってない、
というのはかえって珍しい気が…。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 07:41 [ ogh.1t5I ]
永から入った新参だけど、やっと妖入手。
永ではLunaAクリアできた程度の能力だったんだが
妖じゃEasyすら安定しない・・・
決死結界がいかに難易度を下げるシステムなのかと実感しました
できるだけ抱え落ちしないように頑張ってるけれど、
不慮の事故で持っていかれてorz

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 08:56 [ 1v2A1/d. ]
紅色の幻想郷はHardが簡単な分Lunaがいかれてるからな・・・

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 09:08 [ i4yxiYsU ]
>>332
それは珍しいな・・・漏れの初クリアはフジヤマが奇跡で取れてそのままインペリ突入だった。
初クリアというか一回しかクリアしてないけどな(;´∀`)
スコアtxt見たが決死結界に頼りすぎだよなー・・・他の組ではクリアが見えないわけだ。

使用キャラ 霊夢&紫    
No.1
得点 1196511930
名前
ステージ All Clear
日付 09/12
処理落ち率 0.24%
プレイ時間 14分50秒
初期プレイヤー数 3人
得点アイテム数 914個
刻符数 21196個
ミス回数 6回
ボム回数 8回
ラストスペル回数 7回
ポーズ回数 1回
コンティニュー回数 0回
人間率 27.91%
取得スペルカード一覧 (総取得回数/総遭遇回数)
No.192 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 (8/52)
No.194 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 (15/51)
No.196 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 (11/31)
No.197 藤原「滅罪寺院傷」 (19/21)
No.198 不死「徐福時空」 (15/20)
No.199 滅罪「正直者の死」 (11/19)
No.202 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 (1/12)

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 13:19 [ 5jfKLhvw ]
>>333
永ルナでラストまでいけるならすぐクリアできるでしょう。ポイントはボーダーボーナスは無視して霊撃に頼ることかな。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 16:04 [ vIdwzQL6 ]
妖ノーマル、針霊夢
反魂蝶後4秒残り2ボム反魂蝶後4秒残り2ボム反語アン著の残り4秒あとb2ぼむ
はんごんちょ後4秒後2ボ反gちょうt21ghwろがと4よbをりgおいhんごあpgんろうのあsんgp@あおいn
いやあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 16:05 [ JgtedZwo ]
とりあえずもちつけ

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 16:08 [ vIdwzQL6 ]
おk・・・よし、落ち着いた再チャレンジしてくる

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 16:17 [ VEMwQK82 ]
其処までいけばあと少しじゃないか。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 16:28 [ vjDmwbSk ]
>>337
分かる、分かるぞ同士よ!orz

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 16:29 [ vjDmwbSk ]
同士じゃねーよ。同志だよ。orz

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 16:37 [ vIdwzQL6 ]
だめだった・・・・
多分さっきは神が降臨したんだろうな・・・・今まで一つすら取れなかった幽々子のスペカが
亡我郷、生者必滅の理、ゴーストバタフライ、リポジトリ・オブ・ヒロカワ
といっぺんに4つも取れちまったし・・・

で、今最チャレンジしたらいつもなら死なない4面道中で死んじまうわ
しかもいつもルナサでいってるのに間違ってメルラン撃っちまって終了・・・
ていうか、メルランの玉わけわかんねええええええええええ!!!!!
5機持っていかれましたよ、もうめるぽ

>>342
お互いがんばろうぜ・・・

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 19:40 [ qg1mwXjI ]
反魂蝶参分咲は前へ出て分裂するあたりで回避するほうがいい。
全方向弾の時は下へ
俺もノーマルはクリアギリギリ程度だがこの方が楽に取れる

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 20:17 [ tFMbLxoc ]
>>343
Normalなら亡我郷とバタフライとリポジトリは楽だから安定させようぜ。
あとはとりあえずボムればクリアできると思う。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 21:45 [ NPWA483M ]
亡我郷は安定しないんじゃないかな。ハードなら安定かもしれないけど。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 22:43 [ NdXDsybM ]
飯綱権現降臨で死亡。
あとボムが1つか2つあれば……

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 06:25 [ 1jisHRlw ]
永Exとかはリプをひと目見ればパターンの仕方がわかるんだが
妖のゆゆ様スペカはカラクリがわかりづらい…。
忘我郷、必滅、黒染…orz
わかっててもリポジトリ被弾したりするし

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 08:32 [ CLnpwUuU ]
久々に妖EXをやったら永夜効果が出たらしい
今まで十二神将で終わってた(下手すぎ)のが橙まで見ることが出来た…
正面取りが苦手なのでずっと霊符使用
青鬼赤鬼と四面楚歌チャーミングが辛い。ユーニラタルコンタクトはプレッシャーかかるね

永夜がHardクリア無理で打ち止めぎみなので今度は妖EXクリア目指し

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 10:02 [ Ql18QWUM ]
ミサマリで紅ノーマル初クリア記念真紀子。
これで3作ノーマル制覇だー

とりあえず紅EXやってみた。
レーヴァテインで切り殺される。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 11:27 [ MR7xGzGM ]
レーヴァテインは出方を記憶して上方で避ければ蝶・安定
でも霊夢だと左右に振るとき速度で負ける場合があるのでやや早めに動く

ただ、神主に言わせると下避けでも簡単らしいが・・・

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 14:22 [ 4K5UArgQ ]
 慣れだと思うけど、下避けの方が安定するし楽に感じる。
上避けはやる事が増えるので、難しく感じる。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 16:59 [ H51eB7kU ]
魔理沙だと上避けしかないって感じだけどな。まあ下避けでも安定するならそれでもいいんじゃない?

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 19:28 [ I/MIm2BA ]
妖を始めて一年ちょい。咲夜ノーマルノーコンが安定してきた最近。
低速なし状態でスコアが上がるという話を聞き、試しにイージーでチャレンジ。
威力の関係から、ミサマリ使用。

結果。虹川に5〜6機もってかれて(ほとんどリリカの通常)、妖夢で終了。
泣きたくなった。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 19:50 [ Mc.awBwo ]
>>354
魔理沙で低速なしのリリカ戦なんて自殺行為だぜ。通常攻撃なんかは
リリカが撃つ>低速移動でちょっと横へ>次の弾が来るまで低速ボタンを離す
ってのがいいと思うが。

ボスの通常攻撃で結界が始まったらショットをやめてカスる(できれば高速)、
やばい時以外は高速でショット。ミス、ボムはしない。結界中も同様。
これが妖のスコアアップの基本。ちなみに一番楽なのは針巫女か時メイド。
高速移動が遅く、高速移動時のショットが強いので。
あの移動の早さを克服できるならミサマリも良い。ガンガレ

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 00:25 [ JDzmjkLY ]
ついに妖Luna挑戦回数が900回超えてしまった…
USBコントローラーと俺のへっぽこ脳味噌じゃクリアできないのかな…

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 01:23 [ 0XtexmPU ]
キャラは何?

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 01:27 [ JDzmjkLY ]
レザマリです…
『レーザーが辛いのは仕様です』で終わらせるのが悔しくて…

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 01:28 [ 9CizvY.w ]
アルティメットブディストの赤レーザーの中に入れない。
赤弾に当たるか入れずにレーザーでやられる。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 01:36 [ GQyhXJQQ ]
ぶお〜〜〜ん…パァァン!のパァァンと同時にツッコメ

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 01:39 [ 0XtexmPU ]
レザマリ・・・・ 持ちキャラ座布団だからなぁ

因みにどの辺りまで逝けた?

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 01:53 [ JDzmjkLY ]
>>357
最終到達地点が人神剣「俗諦常住」です。
でも5面まで行けたのが2、3回だからなぁ…

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 02:18 [ 32t7ZHYU ]
まず清明大門、奇門遁甲、オルレアン、京人形、首吊り、グロッソ、業風、妄執あたりはボムで飛ばす。
ライブポルターガイストもリリカに重なってノンディレクショナル撃ったほうがいいかも。
そこまでのスペルで他に苦手なのあったら言ってみ。
道中は基本的にボムもミスもなしで無理なくいけるパターンを作る。アイテム回収は無理するな。
俗諦常住は米粒弾に意識を集中して、左端から始めて右端までチョン避けし続ければ取れるぞ。

364 名前: 356 投稿日: 2004/12/28(火) 02:27 [ JDzmjkLY ]
>>363
全部森羅結界とボムで飛ばしてる罠
とりあえず道中のノーボム化からやってみます。
3面道中と4面リリー後全部と5面がネックですが…

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 02:30 [ 32t7ZHYU ]
リリー後しばらくの毛玉はショット打たなければ余裕で抜けられるぞ。
3面もアイテム回収考えなきゃ雑魚は楽じゃないか?

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 02:30 [ sNhcnTA6 ]
>>356ルナはスレ違いです・・・では実も蓋もないので

ルナでそこまでいけるんだったら回数が少なくても十分誇っていいレベル
つまり、もはや単純な助言でどうこうなるレベルじゃない
まぁ、それでもあえて助言するなら
やり直しまくるのではなくてたまにはお茶でも飲みながら自分のリプレイでも見るといい
何か今まで気が付かなかった悪い癖、苦手な部分とかに気付ける「かも」知れない
もうすでにやってたらスマン

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 02:31 [ 0XtexmPU ]
今ちょいとやってみたら4BOSSであぼーんした_| ̄|○
2,3面で残機削られたのが痛い

>>363が全ていっちゃったから言うことが無い罠

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 04:24 [ fiKoqGE2 ]
5面は時符なら簡単なんだがなぁ

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 07:38 [ WalAWDJ2 ]
この前友達が東方永夜抄(なんて読むんだろ?)を面白いからやってみてって言って
ゲームをくれたので、普段私はSTGというかゲーム自体あんまりやらないんですが
わざわざ私のために買ってきてくれたみたいなんで、やってみることにしました。

Playerを5にして初月でやってるんですけど、うさぎの女の子を倒すとこまでいくのがやっとです。
できるだけ当たりそうになったら必殺技みたいのを使ったり、避ける時は女の子入れ替えて
慎重に避けるようにしてるんですけどうまくいきません。

そこで聞きたいんですが、みなさんプレイ中は視線ってどこに向けてますか?
私は普段はなんとなーく全体を見てて、弾避ける時は自分が操ってる女の子に集中して
たまにちらっと敵の方を見る感じです。

基本すぎる質問ですみません、それと長文で読みにくくてごめんなさい。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 08:11 [ go2A8Daw ]
つ、ツッコミ待ち!?

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 09:15 [ S75f3RsU ]
基本は自キャラ中心かな、
弾が上からのみ飛んでくる場合は若干上の方を見つつ避けたりも

そして幻符で妖々夢Normal初クリア&時符で二回目クリア
時符って初めて使ってみたんだけど意外と面白いな

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 09:29 [ KO9wB.Z2 ]
>>369
この言い方・・・

素ま
人さ
! !に

とか言うのは置いといて
とりあえず
東方永夜抄(トウホウエイヤショウ)
うさぎの女の子(うどんげ)
必殺技(ボム)
女の子入れ替え(低速移動)
と、出てきた用語解説
キャラ名とかはボスだと会話中に
自分のキャラだと自機選択中に出てくる
キャラ名以外にも
巫女と紫(結界組)魔法使いと人形(詠唱組)メイドと羽付き(紅魔組)緑の白髪とピンク髪の和服(冥界組)と呼ぶこともある

因みに俺は道中だと特にキツくない限り上の方見てサーチアンドデストロイ
ボス、スペカ、きつい弾幕等はやっぱり自キャラ中心
ついでにボス戦中だと画面下の枠の部分にマーク出てくるけどそこに並べばボスと直線になるよ

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 09:45 [ DH9k.n7w ]
>>372
>うさぎの女の子(うどんげ)
てゐという可能性は?

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 09:58 [ .lRspBj6 ]
>面白いからやってみてって言ってゲームをくれたので、
ここに引っかかってしまう俺は神経質になりすぎなのだろうか・・・

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 10:06 [ pfxgC2WY ]
最近も総本山にいたし、なんか掲示板慣れしてない文章だからな。
どうしても気になることだってあるだろう。

>>369
ということで友達がくれたのは製品版CD? それともコピーしたもの?
コピーしたものなら製品版を買ってくれると非常に嬉しい。

プレイ中は大抵画面全体、弾幕が厳しくなると自機に集中する感じ。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 10:18 [ FfSSYWw. ]
>>372
うどんげじゃねぇ!レイセンだッッ!!!
…あー、でもうどんげでいいか。

>>374-375
志村ー!三行目三行目!!

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 10:21 [ pfxgC2WY ]
ほら、あれだ、買ってきたのをコピーしt……
すいません、しっかり読んでませんでした。ごめんなさい。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 10:25 [ 32t7ZHYU ]
平和だな(´∀`)

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 10:29 [ KO9wB.Z2 ]
>>373
てゐは立ち絵が出てこないから気付かないと思った
今ではとくに反省していない
他にも紫(名前じゃなくて)だの白髪だの言ってる割にそっちの方に突っ込み入ってないのが笑える

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 10:45 [ WalAWDJ2 ]
みなさんレスありがとうございます。
それとごめんなさい、買ってもらったとか
自分でちゃんと買ってる人の前でする発言じゃないですよね。

だいたい見てることは同じみたいで安心しました。
ずっと全体を見渡して弾の流れを見て避けてるとか言われなくてよかったです;
それと372さんが言ってた画面下のマーク注意してみることにします。
ずっと、後ろが危ないとかそんな感じのマークだと思ってました。

一番使いやすくてかわいいので冥界組を使ってるんですけど
次の場所までは行けるようになりました。

みなさん、ありがとうございました頑張ります。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 11:25 [ RXqUnQxk ]
漏れの3倍は上達が早いorz

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 11:48 [ b2rxBlFQ ]
やっべぇスランプになった、反魂蝶 -参分咲-失敗してから
やたら1面のパワーポイント集めで死にまくる・・・
神もう一回降りてきてくれ・・・orz

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 12:02 [ rFad.knE ]
無理して集めるなってw
ノーマルならフルパワーになるの2面だっていいじゃん

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 14:10 [ rFad.knE ]
式橙はやり方がわかった。橙の行き先を見ればいいんだな…
始めて到達した狐狗狸さんムズイ…1周して左上にいったところで終了
テンコー凡ミスで2機落ちが響いたな、、

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 20:13 [ LDPzkuJk ]
永に限ってはるか上方を見るんだが。
おかげで妖や紅に戻ると死にまくってしょうがない

こっくりまで行けばもうすぐだよ
そして誰も〜より簡単ぽ

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 01:07 [ wPerjOWg ]
自分ノーマルまでしかやらんけど
敵と自機の中間あたりを見るようにしてるよ

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 01:59 [ vo8K1Md6 ]
妖Exクリア
最後の3つはボム乱射したけど・・・

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 08:01 [ P9KZfZKQ ]
vs橙をノーノーで抜けて調子がいいかなと思ったら
比較的安定してるはずのユーニラタルと十二神将で2機ずつ被弾…
せっかく四面楚歌も1ボムだけで抜けたのになぁ…

座布団じゃ攻撃がアレなので何気に咲夜さん(幻)を使ったら即終了
霊夢の当たり判定+遅さに頼ったプレイだな俺

ところで霊撃は次の発動を早める為に楽な場面でも切れそうになったら
ガンガン使っていいんだよね?

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 10:45 [ qt7qdz/s ]
>>388
スペカとか稼ぎを考慮しなければ使っていいと思う
次の発動を早めたかったらできるだけ敵弾が多い状況で使ったほうがいいけど
そうするとせっかくのオート霊撃が意味なくなるからその辺は残り時間との兼ね合いで

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 12:21 [ P9KZfZKQ ]
ついに妖EXクリアだ…やったよママン・゜・(ノД`)・゜・。
残0ボム3で飯綱権現降臨に突入。座布団なので戦闘なげー
早め早めのボムでかろうじて…後1カウント長かったら死んでたな

>389
thx。安心して使いまくった

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 12:24 [ 2wJOlGKc ]
VS藍、VSゆかりんって、途中で死ななかったら
通常弾幕時に結界ON>スペル突入してから切れる
ってことない?

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 12:43 [ hMVKm/3s ]
ケースバイケース

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 16:59 [ 3y1usrqU ]
やっとGoodend見れました、やればできるものなんですね。
目が痛くて私の目も赤くなってしまいそうですけど;

こんなに夢中になるとは思いませんでした。
他の女の子のEndも見ないと。

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 19:55 [ avTVxtoU ]
>>393
おめでとう!
輝夜は倒したかな?
倒してないのならがんばって倒して
倒したのなら次はノーマルorエクストラだ!! 



それにしても永ルナ6Bまでいけねーなー 
slow&残7でもつらすぎ…
一応ホラーイの枝まで行ったんだがなあ…
と素人スレらしくないことをボヤいてみるテスト

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:04 [ fBnjgNOE ]
黒い髪の女の子ですよね、たぶん倒しました。
最後にPlayerとSpellの所にばってん付いたら必殺技みたいのを
続けて使ってきてやられてしまったんですけど、なんか倒したっぽい事になってました。

三日月少しやってみたんですけど、弾早いです;
これがみなさんの普通なんですよね。。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:36 [ Vt1cq.FY ]
>>395
上達早くて良い感じですねー。
確かにNormalはEasyに比べて弾の速度と量が上がっていますが、
きっと貴方ならすぐに慣れますよ。

しかし、東方は良いですね。
やればやるだけ、自分の力量が上がっていくのがハッキリと分かるので。
や、別のSTGもそうだとは思いますが、経験が無いので…。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 05:12 [ fZQnAOWM ]
>>395
取り敢えず説明書ぐらいは読んだ方がいいんじゃないかと思ったり。
「ラストスペルは落としたけど」だけで済むものを
「最後にPlayerとSpellの所にばってん付いたら必殺技みたいのを続けて使ってきてやられてしまったんですけど」
とか、書く方もめんどいし読む方も辟易しちゃう気が。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 09:30 [ a1RbvLM2 ]
妖々夢にてへにょりレーザー初体験



気になりすぎてどうでもいい弾に突っ込んじまうorz

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:49 [ gK1isDb2 ]
Ph初クリアァァァァァァ!!
残機0ボム0
いぃぃやっったあぁぁぁあkjfpyd;spさひえmhu;:pwm,mmohktrじ
ああああああ!!!!

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 14:46 [ tQNq2wCk ]
ここで用語解説
輝夜(てるよ)
Playerとスペルのところにばってん(ラストスペル)
ラストスペルは要するにボーナス弾幕、当たっても大丈夫
見分け方は言う通りPlayerとSpellのところに×がつくか
もしくはスペルカード発動時の円が出るけど青いのが普通ので赤いのがラストスペル
因みにスタートメニューのSpellPracticeではスペルをとる(ノーミスノーボム)ためのモードなので全スペルがラストスペル扱い
EASYじゃラストスペルはFinalじゃないと出てこないけどノーマル以上だとそれぞれ刻符(紫のちっこいの)ノルマを達成すると使ってきます
因みに自機のボム及び敵必殺技は総称してスペルカードと呼ばれますが、どっちも同じなので大体ボムはボム、スペルはスペカとか言われます
いっぱいプレイして上達するのも重要ですが、用語を覚えることも大切ですよ

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 14:55 [ /iKxLy6Y ]
とりあえず突っ込みを入れとくけど

>ボムはボム、スペルはスペカ

はたぶん「自機はボム、ボスはスペカ」と思われます




かぐや?だれのことだ?

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:23 [ pDdKpcfQ ]
>>青いのが普通で赤いのがラストスペル

・・・気づかんかった・・・

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:44 [ 5.h2ygxI ]
おい、てるよとかすりこむなw

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:11 [ ER/6gWOc ]
今いくよ、てるよ

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:12 [ JB0gbnkI ]
へにょレーザーって結局自機狙いなのか?
チョン避けすればいいのか?

何で俺はいつも死にますか

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:56 [ fBnjgNOE ]
そうですね、用語ちゃんと覚えることににします。
説明書は一度読んだんですけど、なんだかわけがわからなくて投げたままでした。

400さんありがとうございます、とても分かりやすかったです。

そういえばペアしかなかったのが一人だけで出来るようになったんですが
妖夢さん?slowmodeにしても、ひとだまみたいなの真ん中に戻ってこないんですね;;

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:04 [ Js6eoe6s ]
>>406
一応、輝夜は「かぐや」なw
「てるよ」は一部での愛称だぞw

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:23 [ sgedR6Do ]
>405
へにょりは自機狙いだが、確か動かないで待つと目の前で交差して素通りする。
ただそれだとレーザーに囲まれて行動が制限されるので、大きく左右に振るほうが良い。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:38 [ fBnjgNOE ]
仏訳のドグラ・マグラ読んでみたんですけど、結構よかったですよ。
私もこれを読んだフランス人の反応が知りたいです。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:40 [ fBnjgNOE ]
間違えました、ごめんなさい。。

あ、ちゃんと「かぐや」って読めてます。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:14 [ 6v5I5YNE ]
妖夢の半身(ひとだまみたいなやつ)は低速で今向いてる方向に固定。
高速状態で細かく上、下と自機を動かすと真ん中になるよ。
ほかの方向に向けたいときも同じように出来る。
妖夢は慣れてくるととっても楽しいです。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:42 [ g1YkG7TA ]
妖夢使うと刻符がばんばんでて楽しいな
一つ質問なんだが、刻符←これは「こくふ」でいいのか?

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 03:55 [ SFK4Pukk ]
多分こくふで良いと思われ

ところでLunaクリアした人は素人卒業でいいのかな?
居心地いいから離れたくは無いんだけど(死

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 04:55 [ P2R8Wt2Y ]
>>413
自称中級者の俺はHardが限界なんだがorz

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 05:14 [ P2R8Wt2Y ]
>>399
遅くなったがクリアおめでとう めぢおめでとう
窓三部作においてPhは最も好きなステージ
俺は初クリア時の事が忘れられんほどだ
これからも共に精進しようじゃないか

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 05:47 [ 4jLWAzlc ]
俺はノーマルが限界だが卒業生だぜ

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 08:03 [ YNy/jIgU ]
ノーマルクリアできれば十分だと思うが。
ルナはキチガイ用の難度だし。
ルナクリアで素人卒業とか何様?って感じだな。
まあ卒業したならアドバイスの側に回ってくれると吉。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 08:30 [ RSxvpoIc ]
ルナクリアで素人卒業なら一生卒業できないよ・・・

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:22 [ UHRlJGLg ]
確かクリア目的はここで、稼ぎが上級者スレという分け方だった気がする。
というわけだから実質最高難度のルナをクリアしたのだったらこのスレは
卒業ってことになるだろう。これからはアドバイザーとして頑張ってくだされ。

というか、毎度毎度こういう話題になるとヤケに突っかかる人がいる気がする

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:45 [ i/bKsfrI ]
445回目の挑戦にしてついに夢想天生とったどー!!!今年中に取れてよかった。。。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:51 [ 4QfwpxIM ]
素人って言葉とLunaって難易度に大きなギャップがあるからな。
俺も素人って言われたらNormalクリア未満だと思うし。
初期の頃はEasy、Normal、時折EXって感じだったけど、
今では難易度無関係。できなかったら聞いてみるスレって感じだろ。
もうPCゲーム板の攻略スレッドでいいんじゃないか? 違いはないし。

>>420
おめでと〜。
あれはある程度パターン弾幕だから、次は80%取れるよう頑張って(ぇ

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:34 [ PFXAerlc ]
今年はもこたんの蓬莱人形拝み止まりだった・・・、来年はクリアするぞー!

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:57 [ YNy/jIgU ]
別に突っかかってるつもりはないんだが。
ただあまり頻繁にルナの話題を持ってこられると>413みたいに
素人でもルナクリアが当然なのか?といった勘違いを起こす輩が出るから気を使ってほしいだけ。
ある程度慣れている人から見ればシャレですむが
本当の素人が見たらどう思うか、初心を思い出して少し考えてみれ。

>422
一年はまだ終わってないわ、焦らないの。
というかあと少しじゃないか、ひょっこりクリアできるかもしれんぞ。
時間があったらトライしてみるのもいいかも。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:47 [ pFCT32OY ]
OK。なら、ちょっとまとめ。

Normalクリアできる程度の能力 → シューターとしての素人卒業
Lunaticクリアできる程度の能力 → 素人スレ卒業

これで合ってるよな?

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:49 [ Uvj2DHZ. ]
俺的ランク
どれもクリアできない・シューター初心者
イージークリア・シューター初心者
ノーマルクリア・東方シューター
ハードクリア・東方シューター中級
ルナティッククリア・東方シューター上級
EX・PHクリア経験あり・東方シューターやりこみ派
いずれかのランクが安定してクリア・東方STG好き

よってクリアが安定している人は東方STGが好きな人
イージーがクリアできなくても目指している人は東方が好きな人
来る者が拒まれることなんてありえません

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:50 [ Uvj2DHZ. ]
ウホかぶった
リロードしなくてスマソ

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:15 [ zoD2H9SM ]
ところで、ここは萃夢想の話題OK?

体験版やってなかったんで今更攻略スレで聞けなくて…。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:23 [ aLHuPE7Q ]
萃夢想はまだ発売したばっかりだし、体験版とだいぶ変わってるみたいだからここでも攻略スレでも大して変わらないと思うよ。

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:27 [ bNd7ME1E ]
時符で反魂蝶三分咲取った記念マキコ。
時符ノーマル初クリアと重なったですよ。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:55 [ pFCT32OY ]
>>427
攻略スレで訊いてくれて全然問題無いと思うよ。

431 名前: 427 投稿日: 2004/12/31(金) 21:48 [ zoD2H9SM ]
>>428、430
ありがとです、行ってきます〜。
というか、まず過去ログ読むところからか。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:40 [ W6LKUc0U ]
PIAY納めしてきた
今年の戦績
・対フラン 10戦1勝
・対藍 130戦4勝
・対ゆかりん 100戦1勝
・対もこ 無勝

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:18 [ Rw3PKU5U ]
>>425
なるほど。
確かにEXはパターン化すれば何とかなるから、東方やりこみ派ですね。
ちなみに、処理落ちはどの程度ならOKでしょうか?
妖のノーマルやったら処理落ち3%近くでてしまった。(しかも16bit)
四面のボスとかやたら重い。
処理落ちありすぎるといささか難易度変わると思います。
その辺りの意見を希望です。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:45 [ 3wJcQTng ]
慣れない私に親切にしてくれて嬉しかったです。
来年もよろしくお願いします。

それではよいお年を。

435 名前: 422 投稿日: 2004/12/31(金) 23:59 [ PFXAerlc ]
永夜抄Exクリアキキキキタタタタタタタ━━━(((((゚(゚(゚(((゚゚∀∀゚゚)))゚)゚)゚)))))━━━!!!!!!
>>423のおかげだ!ありがとう!永夜抄は絶対練習量が少なかったのに・・・
蓬莱人形で残2ボム0、最後は残0ボム2でオワタ・・・ボム連発で助かった (つД`)

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:07 [ 13Y4SSR6 ]
>>435
2004年内クリアおめでとう!!

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:10 [ ugNwREPY ]
ははは・・・
ついにこの年もexクリアできずに終わってしまった。
今年も所詮無理なのか?
昨日うん十回やってみたうちで長持ちしたリプ3つですが
(そしてだれも、カタディ、カゴメ)
アドバイスをどなたか教えてくれ・・・
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1549.zip

438 名前: 422 投稿日: 2005/01/01(土) 00:38 [ pBzSeNgU ]
>>436
サンクス!自分でもまさかクリアできるとは思わんかった・・・
数回リトライ後、数回プレイで日付が変わるなんと5分前にクリア
>>423の一言が無ければプレイすらしていなかったであろう・・・
新年早々これはかなりのご利益があるぞ、みんな>>423を拝んどこう、ありがたやありがたや・・・

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:56 [ 13Y4SSR6 ]
>>437
俺流と初めに断っておいて

禁忌「カゴメカゴメ」は大弾に気をつけつつ緑弾の隙間を抜ける。
ただ意外と運頼み。狙った隙間めがけて大弾が来ることもあるので、
その際は諦めてボムる。
禁弾「カタディオプトリック」は……俺も知りたい。
秘弾「そして誰もいなくなるか?」は最初の青弾は運任せ。必死に回避。
その後の赤、青、緑、黄弾は基本的に画面中央下から1/4に位置して、
出てきたら早めに外へ逃げる。
あと禁弾「過去を刻む時計」は真ん中へは行かず、
最初は画面下中央から左へ逃げ、次は右、
三回目は十字が通り過ぎてから上に上がりつつ撃ちまくる。
これで二周終わる前に撃破できるはず。

リプは上手い人のを参照に。オレモドヘタダヨorz

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:31 [ koR209Qo ]
新年早々に奮起して永Exやってみたが・・・
フェニックスで相打ち。
駄目だ、暫くやらないとオールドとネクストが全く取れなくなる・・・

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:52 [ oadRmj5w ]
カタディは右下で気合位しか攻略法あ無かった様な?

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:22 [ peBAfqQY ]
カタディはttp://coolier.sytes.net/up/source/game_1631.lzhが参考になるかもしれない。もしかしたら。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:26 [ mrFFW/2U ]
>>437
リプレイの方、見させていただきました。
見たところ危険が大きい回避のしかたをされていると思います。
フランは、スペル発動した時攻撃までの間があり、その間にダメージを与え
る事が可能なのでそれを入れればもうちょっと早く撃墜可能。
しばらく張り付き、攻撃が始まる時に離れればそれだけでそこそこダメージ
を与えているはずです。
カゴメカゴメも出来ます。
禁弾「カタディオプトリック」は大きい青弾の軌跡をおって、小さい青弾が
続く弾幕。
攻撃パターンはある程度一緒で、小さい青弾だけが少々ばらつきがあります。
なるべく速攻撃破が望ましく、早い段階なら2パターンの最初で落とせます。
私の攻略は、右上(画面上四分の三、最初の大きい青弾が回避できる場所)
→画面一番左下よりちょっと上→フランが左から右に流れて弾幕を撃つ時そ
のまま自分もフランの動きにそって動く→ここで最初の位置辺りに戻る。
これの繰り返しです。
なお、左下に動くのは危険がそこそこあるため、高速をある程度操作可能に
した方がいいです。
無理だった場合、最初の位置辺りで回避に専念した方がいいでしょう。
なれれば高速だけで攻略できます。
秘弾「そして誰もいなくなるか?」は最初の青弾はある程度誘導が可能。
説明へたでもうしわけない。
見たほうが分かりやすいと思うので、リプレイ上げておきました。
同じサイトの1550です。
よかったらどうぞ。
結構ミスあります。
参考になったら幸いです。
ちなみに、どうしてもクリアしたいなら禁弾「スターボウブレイク」は安置
を使用した方がいいと思います。
リプレイの方、そして・・・のやつは動きはこれでいいんですが誘導はミス
してます。
誘導といってもある程度簡単に避けれるかな程度にしかならないんですが。
色々と申し訳ない。
がんばってください。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 04:04 [ ugNwREPY ]
今日はもう限界だわ。
助言ありがとです。リプも見ました。
時計の避け方が分かってきたような気がします。
といってもあれからフランまでたどり着いてないが(w
開幕の円形避けみたいなの練習してるけどむずいな
また明日頑張ろう。
>442
それなんかの冗談ですか

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 09:48 [ lTUaM.Eg ]
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446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:40 [ cBu86dlQ ]
>>444
442は見てないが旧うぷろだと新うぷろだ勘違いしてないよね?

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:20 [ ugNwREPY ]
どぅをわぁ
一回だけクリアできてしまった紅ex
今年の運を使い果たしたか?
というのはおいといて、時計がとれたのが大きいなぁ。
色々考えたがパチュ前雑魚とロイヤルフレアが安定すれば後はボムと気合で
なんとかなりそうなんだが・・・

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:16 [ tbQN/cCI ]
フジヤマボルケイノとれNEEEEEEEE
右下から初めて時計回りに回って真ん中まで戻ってきた所で絶対に死んでしまう
3回目の鱗弾を発射されたらお手上げ万歳

ウー 1/3
フェニックス 1/1
フジヤマ0/200

ぼすけてorz

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:07 [ hwhjDQU. ]
3回目の高速弾を端っこの方に撃たせる事かな。
2回目の爆発が終了したら逆側に素早く切り返す
全方向弾が邪魔なだけで高速弾や爆発の誘導の仕方は同じ

高速弾はチョン避けしていかないと爆弾の最後の爆発を避けられなくなるからそこだけ注意、かな
ゆかりんや霊夢なら当たり判定のおかげで爆発で死ににくいけど

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:40 [ 0m.SI3Pw ]
漏れは止まらずに鱗の回避と全方位弾の隙間をくぐるのをやろうとすると被弾するかな
そんなわけで鱗を避けたら一度止まって全方位を確認後してから動いてる、落ち着くのが大事

慣れればウーと難易度大差ないスペルだし頑張れ

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 04:03 [ erE1vmi2 ]
そういや飛翔毘沙門天が安定しなくて先に行けないんだ…
というか構成が理解できないのだ…
妖Exは道中も安定しないし

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:09 [ 5NWzDP5w ]
>>447
おめでとうございます!
これからもがんばってください。

>>451
飛翔毘沙門天は一定の時だけですが、安置があります。
画面の一番左下です。
これを使えば弾幕がややっこしくなる前に撃墜可能。
キャラは関係なくいけるはずです。
橙までの道中は、あまり相手に弾幕をうたせないようにすればある程度安定。
藍までは、一箇所気合避けの場所ありますがここでおしまずボムを使えば後は
慣れればいけます。
といってに、口で説明するよりリプレイ見てもらった方が早くて分かりやすい
ですね。
・・・でも私針巫女のネタプレイしかない。
使ってるキャラが分かればチャレンジしてみたいです。
口で説明するの下手だからな、私。
他の人の助言の方が絶対分かりやすいな。
てか私の助言にすらなってない。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:15 [ Yh/Wdato ]
>451
構造ねぇ・・・
中央→左下隅→中央→左上隅のループで青弾全部かわせる。
まーそんなことやってる奴いないけど。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 08:58 [ erE1vmi2 ]
>>452-453
アドバイスありがとうございます

使用は咲夜の幻符です。
今度安置を試してみます。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:28 [ 3NNLy762 ]
飛翔毘沙門天のキツイ部分は決め打ちで殺人ドールでいいと思う
威力もあるし4つ持ってるから惜しまない
先へ進んでクリアしたいだけならそこで2つ使ってもいいからとにかく倒してみる
それだけでも自然に回避できるようにはなるんじゃないかな

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:37 [ IULsVe4s ]
飛翔毘沙門天って開始までに打ち込んでおけば結構減るよね確か
橙が左上に居る間だけだった気がするけど

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:23 [ m98hoXBc ]
飛翔毘沙門天は桜点+が40000ぐらいのときに始め
しばらく打ち込んだ後左下の安置で待機
その後橙を追いかけるって方法で安定すると思う
追いかけるとき森羅結界が発動しているため安全だから

俺はいつも橙前に森羅結界発動→通常攻撃を誘導して撃破
→赤青をボムる(この時打ち込んで桜点+を30000以上にしてボム)
→上記の方法でクリアって感じだな 後毘沙門天前に打ち込むのも忘れないこと

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:45 [ siANaKOo ]
毘沙門天は一度パターンつくっちゃうと絶対に当たる気がしなくなるので
えろい人のリプとかみたりしてパターンを見つける事おすすめ。幻符だと下はりついてホーミングあてないときついかな…
自分はむしろ青赤がつらいのでいつも決め結界してるへたれorz
道中のどこが安定しないかわからないけど誘導をきちんとやれば回収しても余裕になるのでがんばれ

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:09 [ TeVjxqiE ]
>>451
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1591.zip
一応幻符リプなんだが・・・
十二神将とテンコーが参考不可
神将は直前のミスでプレイランクの低下から弾が減ってるっぽい
テンコーは・・・
こんなんでも参考になればと

460 名前: 3308 投稿日: 2005/01/03(月) 01:36 [ fkGdl1Uc ]
なんかIDが安定しないのでこれからは名前を入れておきます。
今まで書き込んだ番号は433・443・452。
>459の人と被っちゃったけど、リプレイ上げておきました。(1592です)
同じキャラです。
プリンセス天狐と狐狗狸さんの契約をミスしてますが、それ以外のスペカは
ゲットしてます。
それ以外はある程度安定した方法でいけてると思います。
最初の道中はかすってる部分がありますが、慣れればこちらの方が安定します。
もう自己流があるなら参考になりませんけど。

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:39 [ e1BCeUR2 ]
>458と同じく、飛翔毘沙門天はまず被弾しないけど
青鬼赤鬼は決めボムになりつつある。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:49 [ EoycBY7w ]
おーい、いつの間にか仙狐思念で被弾するようになっちまったよーぅ。・゚・(ノД`)・゚・。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:15 [ sjGbCduY ]
落ち着けとしか言いようがない。

それはさておき、妖三面のアリス強すぎ
なんかぐわんげっぽいし

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:37 [ TQsSVZbo ]
アリスはルナで最も激変する。つーかマジ無理。死ぬ。

465 名前: 451 投稿日: 2005/01/03(月) 09:57 [ lL.mRRQA ]
>>459,460
わざわざありがとうございます。
すごく参考になりました。おかげで藍までいける確率が格段にあがりました。
最高で妖怪レーザーまで。
いまだに橙までの道中で2ミスすることもしばしばですが。
そして何より橙撃破直後の1UPを取りに行って速射弾にウボァーですね。
どうしてもうっかりやってしまいます。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:50 [ 4qY6RJx. ]
Hardキツイ…とくに魔理沙とうどんげ
うどんげはノーマルから信じられないほど凶悪になってるし
魔理沙は通常・スペカ全部が狂ってる
スターライトタイフーンは左上のほうで逃げてやり過ごすけど…

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:14 [ aIZAf2nM ]
>>466
キャラを書くとアドバイスしやすいぜ

魔理沙は無理をしないできちんとスペカを撃っていく事が重要だな
基本的に当たると思う前に当たってる事が多いから余裕をもってスペカを撃つ
ラスペじゃ弾数足りNEEEEEE

れーせんは慣れな気がする
ブローイングやシーカー、インビジは安定させられる難易度だ
通常2、3、ストッパー当たりが問題なんだろうが
その辺はボムればいいだろう

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:50 [ /pBy7YPQ ]
うどんは大差ないような気がするんだが
5ボスで凶悪なのはよーむだけ

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:08 [ TesACsdA ]
×凶悪なのはよーむ
○凶悪なのはよーむの前座

スペカは楽しいんだけどなぁ…orz

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:18 [ 0CYg3hX. ]
>>468
おい、お前の後ろにナイフ持ったお姉さんがいるぞ

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:10 [ Tccyb62c ]
ババァだろ?

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:29 [ Y81S36Wc ]
471は串刺しにされました

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:10 [ Rkw7l3YY ]
紅魔郷三ヶ月目にしてやっとNORMALノーコンクリア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
で、EXTRAやってみた。



なにこれ(;´Д`)

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:28 [ Y7.w5c8g ]
>>473
漏れも永妖を経て三日前に紅Exを初めて見たけどやっぱりびっくり
今はロイヤルフレアとクランベリートラップを試行錯誤中

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:50 [ YTJ92Csg ]
>>473
パチュと直前の雑魚でボコボコになったと見た

476 名前: 3308 投稿日: 2005/01/07(金) 01:19 [ moGb7/lY ]
紅魔郷は全作品中最高の難易度だと思う。
Exは道中はある程度パターン化できるのでとにかく何度もやり直すのが大事。
ボスは、同じくパターン化できるスペカもあるが油断したら落ちる。
唯一フランの通常弾幕だけ他のExボスより易しめ・・・かな?

>>473
最初はみんな同じ反応すると思うので気にしちゃいけない。
私だって「ありえねぇー」と思ってやってましたから。
Ex開幕の弾幕で移動しまくって画面を弾幕だらけにしたとか?
ぶっちゃけロイヤルフレアは最初見た時泣いた。

477 名前: 473 投稿日: 2005/01/07(金) 01:19 [ Rkw7l3YY ]
それが・・・

最初の編隊 うおっ弾はえー(゚∀゚) 1ミス
次の6WAYぐらいのやつ あれっ(;´Д`) ミス
次のばら撒き いや、ちょっ・・・('A`) m

・・・OTL

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:23 [ HnVpDdro ]
そんなもんだって
Exは道中から殺る気まんまんだから気にすることないぜ、すぐに快感に変わるよ

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:27 [ m7ODQfD. ]
妖Exの十二神将と四面楚歌の避け方がよくわからない…。
どっちもまぐれでスペカ取得は出来たけど、なんかパターンはないのかなぁ。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:38 [ BpgILOk6 ]
>>479
四面楚歌は運と気合要素が強い。

十二神将は、画面最下に張り付いて、弾が降りてきたら間を縫いつつ
右へ右へ画面端から2キャラ分くらいの位置くらいまで移動。
そのままでいると、動かずに避けられる位置があるので一旦待機。
で、弾の放出が終わる当たりになるとさすがに喰らう弾があるので、
これを避けつつ中心へ。以下ループ。大体2ループ半くらいでライフが無くなるはず。

ぶっちゃけ、リプレイ探した方が早いと思う。

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:52 [ gFBpgx5c ]
つーかExは開幕が一番意地が悪いから
妖phなんか適当にやったら99.9%死ぬ。
紅Exもむずいっちゃぁむずいけど
フランの攻撃は意外と弾避けてればそれでOKな面があるから希望を持て
妖Exは避け方探しの面が強い。

永Exはなぁ・・・攻撃見ただけで避ける気無くなるんだよな

482 名前: 3308 投稿日: 2005/01/07(金) 03:57 [ moGb7/lY ]
Exは基本的にそういった道中・スペカが多いからね。
妖PhはExと結構道中もスペカも同じっぽいけど、難易度が結構違うように感じられる。
基本的にExはノーマルがクリアできればクリアできる設定だったと思う。
でもExは何回もやれば攻略できるようになるのでイージークリア(紅は不可)
から入っても問題はない。
それでExをクリアできれば実力は結構上がっているはず。

妖→紅→永とやったせいか、一番永夜抄のExが簡単だった気がする。
道中は使ってる組によっては簡単だけど、逆に難しく感じる組もある。
妹紅前のやたら耐久力あって弾幕うってくる奴はしんどかった。
全キャラ共通の抜け方があるのがせめてもの救い。
しかし妹紅、通常弾幕はいままでで最強だろ。
スペカもいやらしいのが揃ってる。
今回はシステムに救われたかな。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 04:02 [ sC/9fUuc ]
ロイヤルフレアと賢者の石は未だに
マスタースパークでゴリ押しだな。

ロイヤルはリプ見てもよくわからなかった。
賢者はそもそもどこを見て避けるもんなのだか。

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 08:02 [ BpgILOk6 ]
>>482
>全キャラ共通の抜け方があるのがせめてもの救い
マジデーそんなのあるの?

>>483
ロイヤルは完全パヤーンだから、リプと同じ動きすればOK。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 10:22 [ GC0XoYqo ]
妖が出る前に紅はじめて、一昨日ようやく全キャラNormalクリアできた俺はorz
最初にクリアした霊符の日付が2003/02だよ…
次は何を目標にしようかな?

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:53 [ YTJ92Csg ]
>>485
妖Nor>妖Ex>妖Ph>妖Hard>紅Ex>妖Hard>紅Hard>妖Luna>紅Luna

と行ってはどうか?

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 15:11 [ YTJ92Csg ]
うぁ 妖Hard2つあるな
妖Nor>妖Ex>妖Ph>紅Ex>妖Hard>紅Hard>妖Luna>紅Luna


488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 16:22 [ 2iSAJAkA ]
>>484
中で回るやつじゃないかね
俺はそっちの方が安定してるぜ

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 16:27 [ rwE4dJWU ]
ロイヤルの一波目はパチュリー真正面の一番下から半キャラ上にずれたあたり
ミサマリなら2波目が来る前に落とせる。
賢者は気合かなぁ・・・横に動かずに縦に動くとかわしやすい気がする

ところで藍の狐レーザーが抜けられない。どんな風に誘導するのん?

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 16:54 [ bHJKfTbE ]
妖怪レーザーはあんまり下に行くと追い詰められることが多いから、
画面真ん中辺りで回避したするのがいいと思う。

個人的には藍の少し下に行って、レーザーの予告が見えたら退避。
同時にばら撒かれる弾が通り抜けたら
横向きレーザーの間は当たり判定が無いからそこに入る。
後はその繰り返しでやってる。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:25 [ GC0XoYqo ]
画面上部に誘導っつのが簡単でし
左上誘導>撃ち込み>右上誘導>撃ち込み>〜

492 名前: 3308 投稿日: 2005/01/07(金) 18:37 [ moGb7/lY ]
妖怪レーザーは早めに大きい隙間を見つけて入り込むのが大事。
その後のばらまき弾は自機狙いなので狭い所だと詰んでしまう。
490氏が言うとおり真ん中辺りで避けた方が避けやすい。

>>484
488氏が言っているとおりです。
中に入るタイミングなどを掴めばノーボムで抜けられます。

>>485
人それぞれだけど487氏が上げたのはバランス的にはちょうどいいかも。
私はその間に高速オンリープレイ(妖ノーマル・Ex・Ph)を入れてました。
ハードくらいから高速もある程度使いこなせないと辛いものがある。
ハードからスペルが激変してきますので、注意が必要。
ルナティックはハードから面とスペルの両方の弾幕密度特大アップ。
でもハードの方が簡単になってるスペルもあるのでがんばってください。

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/10(月) 19:49 [ dUrDoNEg ]
(・∀・)コンニチハ!!

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/10(月) 20:51 [ WuLVOc5A ]
ついに紅魔郷ノーコンテクリアデキター!!!
頑張って妹様を拝みに逝ってきます。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 01:22 [ moxaN4O6 ]
>>494
おめ!

ついでにageとこう。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 01:38 [ IM7QrLys ]
皆さん気合避け能力ってどうやって上げてます?
パターン化と決めボムだけだと限界が見えてきたので…

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 02:14 [ 7DkVuPSc ]
妖HardLuna5、6面のスペル取得すればいいと思うよ

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 02:16 [ XqgomErQ ]
>>496
一個上の難易度でやってみるとか。
Lunaはシラネ。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 02:36 [ m.Y5c1OI ]
P47とか緋蜂弾幕しみゅれーたあたりが良いんじゃないかな

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 10:45 [ Zu3/CQ3w ]
とりあえずボムは封印してみたり。
これだけでも、「避けなきゃ」っていう意識が出てくるから、結構変わると思うよ。

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 11:58 [ oOKmdXX6 ]
ぐおおおっ、あと、あと体力1センチくらいでフラン倒せたのにっ・・・。
あと、あと1ボムさえあれば・・・過去を刻む時計であの抱え落ちがなければっ・・・

お前ら慰めてください(´・ω・`)

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 13:02 [ frfPEmHk ]
1cmじゃ珍しくも無いです。あれは相打ちがデフォです。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 14:53 [ acugyh52 ]
>>501
ガンガレ 熨斗

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 16:35 [ 8rkI1jFI ]
ちょっとお聞きしたいんだが、
妖々夢のミサマリは、高速移動時と低速移動時、
どっちのが威力高いんでそ?

ずっと、低速の方が強いと思ってたんだが、最近よく分からなく、、、(´・ω・`)

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 16:46 [ K0B6P23U ]
どこかの攻略系サイトに各攻撃の威力があったんだが……忘れた。

とりあえず低速のほうが高い。はず。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 17:00 [ FyELcgP. ]
ttp://www.lasermarisa.net/
高速168Aliceに対して低速は199Aliceだそうな。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 19:39 [ D4E7hMRk ]
>>504
ナパームは一度下に下がってから飛んでいくから
画面上方に行くまでにショットとしてはびっくらするほど時間がかかる
ちょこまか動くボス相手にそう思ったんだったら
ちゃんとヒットしてなかったんだと思う

508 名前: 504 投稿日: 2005/01/11(火) 20:58 [ ESESIL8Y ]
情報ありがとう〜。

>>506のサイト見てビックリしたのが、魔符低速より、恋符低速の方が
威力高いのね、、、ずっと逆だと思ってた_| ̄|○

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 21:09 [ vniCM3GY ]
レザマリのところは残像威力まで入ってるんだろうか?
確かイリュージョンは移動すると残像で追加攻撃力だったよね。
まぁ、それをやってると他のやった時にまでカクカク動かしてしまって死んだりするわけなんだが。

紅魔ノーマルはクリアしたが妖々夢と永夜のノーマルが遠い…
慣れ有るのみだよなぁ…パターン覚えようっと。

ちなみに高速ミサイルはそもそも全部当たらないはず。
どうやったって横のほうに逸れて飛んでいく…その所為もあると思う高速<低速

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 21:42 [ yMzigM4o ]
妖難しすぎね?ちょっと気緩めてると
イージー6面プラクティスで全滅食らうんだが(;´Д`)

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 21:56 [ ESiYUFYM ]
>509
そんな迷信信じちゃダメ。
レーザーの残像にも攻撃力はあるが、追加攻撃力はなかったと思う。
それどころかショットがぶれて全弾命中せず攻撃力が落ちる。
仮に追加攻撃力があったとしても、ショットが外れる事による落差のほうが大きいと思われ。

>510
6面は対策立てるとかなり安定するから頑張れ。
慣れると4・5面のほうが難しくなる。

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 22:06 [ XVkpDilk ]
停止状態でもレーザーの裏に残像は出てる。
だから、残像に攻撃力があるのは確かだが、
わざわざ見えるようにぶれても意味なしと言う話。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 22:11 [ oz94CNlo ]
正面維持さえ完璧なら圧倒的速度で敵を撃破できるのが楽しいと言ってみるレザマリ使い。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 23:14 [ zr7zZFGE ]
紅EX、何十回やっても恋の迷路で死ぬ私って進歩がないんだろうか。
リプとか見てもタイミングがわからないんですけど・・・

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 23:15 [ frfPEmHk ]
>>504
ゆゆ扇展開相手だと高速。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 23:23 [ K0B6P23U ]
>>514
回ってるか正面突破か、そこが問題だ。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 23:26 [ MMWca9Y6 ]
正面+チキンボム、これ最強。
でもダメージも残機も稼げないので玄人にも素人にもオススメできない

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 01:25 [ rIbBEgPs ]
ついに永夜抄で霊夢単体ハードクリアできたぜええぇ!
やっとブレイジングスターが見られた・・・

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 09:28 [ yAr1ujks ]
>>514
回る半径によるけど、霊夢だったら低速移動しっぱなしでまわれる。
フランの魔方陣と同じかちょい広いくらいくらいだったかな。うろ覚え。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 16:47 [ cdY7rP76 ]
一周気合で回ってチキンボム。これ。

521 名前: 509 投稿日: 2005/01/12(水) 18:06 [ TNWmMJno ]
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)(迷信だったのか…)
今までカクカク動いてたのがばかばかしいや…
さて、マリミサで妖々夢normal挑んできます_| ̄|○

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 20:57 [ HwJhqFSk ]
初心者です
冥界組で一度イージークリア(3回くらいコンテ)したばかりです

今更…って思われたりするかもしれませんが
パターンってどう組めば良いのでしょうか? イマイチよく分かりません
今のところ全部気合避けです

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 21:53 [ HnUwFkl2 ]
・道中、雑魚の出現位置を覚える。
・偶数弾、奇数弾、自機狙いの弾の動きを覚える
・各スペカの展開を覚える
・「ここムズカシー!毎回やられちまうぜボギャー」な位置を覚える

これらを覚えて、対処法を考えるな、感じるんだ。それがパヤーンだ。
だれかのリプレイを見ると雑魚や相手の動きも落ち着いて確認できてナイス。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 23:19 [ 1iHon/mA ]
>>522
とりあえず練習量っていうか出現位置っていうかな、色々不足してるから、無心でもいいから後10回くらいクリアしてみよう。
色々わかってくるものですよ。
とりあえず最初は、低速時の被弾マーク見ながらチマチマ動いて慣れるのがいいと思う。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 23:25 [ 8n0.ZlEM ]
>>522
紅魔組を使うんだ
雑魚が出るところに遣い魔を先に置くプレイを心がけるんだ

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 01:51 [ dKrdQ00E ]
パターンつっても2種類あると思う。
一つは攻撃のパターン。
敵の出現位置を憶えて潰す、敵に張り付く、(関係ないけど)アイテム回収する、、きめボムを撃つ、とか。
自分はこれは結構得意だと思っている。
もう一つは防御のパターン
毎回決まった位置から避け始めて、決まったように弾を撃たせ、決まった攻撃に注目し、決まったように避ける。
これがとても難しい。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 07:42 [ 092laRmg ]
ノーマルやイージー程度なら道中はアドリブでも割となんとでもなるから、
スペルカードだけは、安定とまでは行かないまでも攻撃内容は暗記した方がいい。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 11:41 [ YO.2H/Ho ]
今日最初のプレイで紅EX初クリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
2度目のプレイでさらにハイスコアでクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

調子のいい日ってのはあるもんですね。今日はハッピーだ。

529 名前: 522 投稿日: 2005/01/13(木) 12:19 [ 0DH.ai5c ]
>>523-527
レスどうもです

今のところ、1〜2くらいはノーミスでクリアできるのですが
3面ボス辺りから自分から被弾しちゃったりとかして…練習してみます
それと、ノルマも3面以降なかなか達成できないので、そこらへんも

…一度リプレイ晒して指摘してもらったほうが早かったりして

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 16:18 [ yD5MomVw ]
>>529
実際3面以降は1、2面とは段違いの弾数だからガンガンボムったほうがいいぞ。
食らいボムは2個使うし、被弾で(ボス戦なら決死結界中も)刻符も減るし。

食らいそうと思ってから打ってもだいたい食らいボムor間に合わないから
弾数増えたなと思ったらボム。

リプ晒しは推奨。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 17:13 [ KPfkYlcY ]
俺はな
いつでもおんなのこ達と本気の勝負をしたいから
パターン化はしないんだ。




そう考えていた時期が、俺にもありました・・・

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 19:03 [ hPiyYKbQ ]
3面では「幻想天皇」とかレーザーがどこに来るか覚えてないと死ねるな。
後は通常攻撃の使い魔。あれは潰すと相当楽になるので潰すことをオススメ。
4面はvs霊夢:陰陽玉が強いので妖怪メイン。
vs魔理沙:使い魔が潰せないので妖怪メイン。
4面はスペカのパターン記憶も重要。「夢想封印 集」と「マスタースパーク」の誘導とか。

_| ̄|○ところで妖々夢normalなんですがスワローテイルと生者必滅がどうしてもダメだ…
後は天上の五衰、断食餓鬼あたりも苦手だけど断食はボム1個で終了、天上は気合で何とかなるように頑張ってる。
でもスワローテイルと生者必滅だけはどうにもならない…
ちなみに使用機体はマリミサ、紅魔normal5機ノーコンクリアできる程度の実力です。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 19:54 [ jdBGs33k ]
妖ハードもう少しでクリアできそう
時符ボムは道中ではいいけど、ボス戦だと辛い

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 23:56 [ bWOnrxF. ]
>>530
結界組なら当たってからでも余裕で間に合うよね。
永結界組に慣れると他の組、妖、紅での喰らいボムがまったく見切れなくなる…。

>>532
>_| ̄|○ところで妖々夢normalなんですがスワローテイルと生者必滅がどうしてもダメだ…
俺はそれに加えて黒染め桜がだめだ…
蝶弾の弾道が読めない。

>>533
時符ボムって使い方難しいよね…。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 01:20 [ N2LsccTA ]
>>532 >>534
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1770.zip
妖ノーマル6面 まりさ(←なぜか変換する気が起きない)A

生者・・・リング弾の自機狙いを常時意識するような感じで大まかに動きつつ細かい蝶弾を避ける
     リング弾はあくまで大まかで大丈夫なので蝶弾に集中すると避け易い
燕尾蝶・・とにかく炸裂レーザーの誘導
     U字移動等で上の方で炸裂させる様にすると楽
墨染め・・志村ー!墨!すみ!
     これも誘導がポイント
     カニスマを左右交互に誘導し、常にカニスマの真下に居る様にすれば
     基本的に蝶弾の薄いところに居られるハズ・・・ハズ
     多少無理しても真下にいた方が楽になる場合が多い
     同方向に誘導しちゃったりすると潰れまs

お願いだからヒロカワだけは気にしないで下さい('A`)

チラシの裏〜
反魂蝶参分咲初取得ヾ( ゚д゚)ノ゛
〜チラシ終

>>533
パーフェクトで桜点稼いで結界か
プライベートで少しでもダメージを稼ぐか
お手持ちの桜点と敵の体力と相談してどうぞ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 17:33 [ /8M49Q6o ]
>>535
>墨染め
すみぞめ って読むのか・・・
今の今まで「黒塗め」だとばかり

537 名前: 522 投稿日: 2005/01/14(金) 19:26 [ R9CGPguE ]
先日、イージーで全キャラABクリアしました
後でまた冥界組で挑戦して、リプ晒してアドバイス貰いたいと思います

そろそろノーマルに挑戦して逝ってみようかなと

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 19:49 [ PdHqiGkI ]
むしろ特定のキャラでHardLunaExtraと行った方がいいような


妖永に慣れてから紅やると大弾で死ねるorz

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 19:56 [ h8SZGW7. ]
Extraもクリアすると本編のエピローグみたいなのあるの?

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 20:40 [ D4I439go ]
>>539
本編とは趣向が違うが、ある。
なお、決して連打はしないように。
むしろ本編EDより面白いかもしれんw

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 20:48 [ N2LsccTA ]
<trackback url=soreha>>>540

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 20:50 [ N2LsccTA ]
Σ(´д`) 寝ぼけて書こうとしたら変なことになった 今ではものすごく後悔しているorz
>>540
それは戦闘後会話のことか?
本編EDのようなもんはExには無い。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 21:01 [ D4I439go ]
>>542
そう、それのこと

すまん、認識の違いだ。俺はあれをExのEDだと思ってたので・・・OTL
俺も最初はExにも本編的EDあると思ってたから、紅でフランたんを倒したあと
会話だけに終わって超びっくりしたんだよ。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 22:34 [ gZAk3xVE ]
紅Exってリプレイみても上達しないんだよなー。
プレイ能力が伴わなくて。

ロイヤルフレアもレーヴァテインも知らない内に当たってるんだが。
そしてそのうちサイレントサレナすら避ける気力が無くなってくる、と。

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 22:49 [ /8M49Q6o ]
>>544
紅のリプレイは「あー、こりゃ俺には無理だな」ってとこを絞り込むのと
スペルの流れからボムるタイミングを見切るものだと思ってる。

546 名前: 522 投稿日: 2005/01/14(金) 22:56 [ n.nxtxtU ]
冥界組でのイージーBクリア
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0094.rpy

冥界組でノーマル初挑戦(?) 5面開始直後に死亡
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0095.rpy

はっきし言って自信ないなぁと
というかもっと沢山プレイした方が良さげ。土日に練習しまふ

547 名前: 532 投稿日: 2005/01/14(金) 23:29 [ gK6VH1Ys ]
亀レスだけど。
>>534
墨染は蝶弾は殆ど自分狙い。だから縦じゃなく横でできるだけ避けると楽。
といっても気合が必要とされるけど。

>>535
ヒロカワは右の「東方妖々夢」のロゴの方のあたりの高さを維持したまま
右端→かすり4セット→左端へダッシュ→かすり4セット→右端へ
を繰り返せばとりあえず死なない。倒せるかは実は微妙。
スワローはむしろ誘導しようとして中弾にあたる_| ̄|○
5面はどうにかなってきたんだけどなぁ…

>>544
レーヴァはとりあえず避け能力要らないと思う。
安全な場所を知っておいて、そこに走りこむだけ。
もし知りたいならまぁ書くけど…書いても良いんだろうか。
自力で解きたい人に悪い気がするので今はとりあえず書かない。

ロイヤルは俺は上から来る波2つを避けたところで概ね諦めてる。
マリミサならギリギリ倒せるんだがなんせ軸があわないんだよな_| ̄|○

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 00:01 [ 0GpxoKl. ]
スワローはU字じゃなくて

 |__∧__|

こんな感じでゆゆ様の下で上下の動きを入れると早く終わって楽だと思う

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 00:10 [ pm9QXcrc ]
>>546
イージーBクリアの方しか見てないけど、もう少し幽々子様に頼っても良いと思う。
確かに妖夢で撃ってた方が、ボス戦ではダメージ稼げるけど、
低速移動使って完全に避け切った方が、貴方くらいの弾避け能力のある人なら安定しそう。
妖夢で撃っているのは刻符稼ぎの為なら、その限りではないけど…。
魔理沙とか輝夜とかが固い使い魔を盾にしているときに妖夢で頑張るのは得策ではないと思うよ。
その場合は妖怪状態にした方が、ダメージも稼げるし、かすってれば刻符も稼げるし。

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 00:14 [ pm9QXcrc ]
>>549
訂正。魔理沙の使い魔はそれほど固くないね。
むしろ魔理沙戦の場合は、人間状態で使い魔減らした方が有利だわ…。
ただ、アースライトレイとかは使い魔に体当たりされるかもしれんから注意な。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 01:46 [ WBC88KmU ]
>>547
リプではなんかミスってヒロカワ避けそこねただけですyp
通しで安定しないのが自分の弱点かorz

紅Exのリプレイは基本的避け方を学ぶための物じゃないかな
その後実際にプレイしてボム所を決めたりしてクリアまで頑張ると

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 09:39 [ bU9JMXTo ]
妖々夢針巫女 三分咲残り1秒で撃沈 orz
変なミスがなければクリアできる手応えはあるんだが、
いつもどこかで事故るんだよなぁ。
今回は四面道中でボム3つ抱え死にを2回。

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 15:46 [ l9waVVQ. ]
>>522
もう少しゆゆ様に頼ったほうが良いと思うのは同感。ゆゆ様も攻撃力何気に高いぞ。
後蓬莱の弾の枝だけ一言。
あれは壁反射時に自分狙いになるからちょんちょん避けていったほうがいい。
大きく避けると苦しくなる。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 16:44 [ pCTWjvhQ ]
ついに ねんがんの 紅妖製品版を てにいれたぞ!

体験版はかなりやり込んだはずなのに・・・
4面から難易度上がりすぎだ・・・
初見ノーマルパチェで4回死亡。れみりゃの顔拝むのがやっとだったよ・・・未だグッドエンド見れず
妖はギリでクリアできたけど、その後橙の毘沙門天に踏まれ、藍のレーザーに刺し殺されたorz

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 18:29 [ LKEiSb5M ]
>>554
楽しそうじゃないか、実にいいことだ
初プレイが紅な人間だがあの時は美鈴が強敵だった
命懸けで戦って、やっとの思いでたどり着いたパチュリー・・・
あの時は何度も諦めそうになった、いまだにラクトガールを聞くとあのときの思い出と恐怖が思い浮かぶ

無視できるザコは極力回避の五面、機体によってパチュリーの戦闘能力が大幅に変わる印象があるので
機体を固定してパターンを組み上げるか、一番楽な期待を選ぶかすると良い

556 名前: 522 投稿日: 2005/01/15(土) 19:54 [ O1SGAprU ]
>>549 >>553
幽々子様ですか…そういえばあんまり使った記憶がない罠と
刻符集めるのに必死になってたからかな? そうしないとノルマ達成できそうにない気がするので

蓬莱の弾の枝ですが、プラクティスで確認しました
というか被弾しまくりorz 幽々子様オンリーで逝ってみようかと思います

とりあえず、イージーノーミス(ボム別として)できるようになったらノーマルやろうかと

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 20:04 [ 6TqcjYbk ]
ノーコンクリア目指すのに刻符稼ぎはいらんよ?

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 20:07 [ l9waVVQ. ]
>>554
パチェは強いね。紅ノーマルで初クリアしたときはもうパチェでボム3個確定だった。
シルフィ1発アグニ1発フォレスト1発。
最近久しぶりに紅をやってみた。パチェに4機も落とされた_| ̄|○
パチェ強いよパチェ。へたすると咲夜さんより強いよ。
パチェはスペカでボムのきめ撃ちが良いと思う。それこそ3発4発使う感じで。
5面の中ボス後の雑魚は動かなければ米粒弾と小型弾以外はあたらないのでそれで避けると吉。

>>522
4面ボス以降のボスはゆゆ様を積極的に使うといいと思う。
妖夢であれだけ避けられるならゆゆ様でさらに避けれると思う。
刻符はラストスペルだすor稼ぐのでなければ実は無くてもOK。
全ステージ乙でも4時クリアのはずだしね。4時じゃ永夜返し全部見るのは辛いが。
流石にノーミスまではいけなくてもいいと思う。
イージーリプみたけど、あれくらいいけるならノーマルの練習して、
スペカプラクティスの練習すればノーマルクリアもそう遠くない予感。
by多分同じくらいの腕の人。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 20:09 [ WBC88KmU ]
>>556
俺は一応ハード程度ならなんとかならなくもない程度の腕は持ってるつもりだが
イージーノーミスなんて出来る気がしないぜ
ある程度の難易度で練習した方が上達は早いはず
ノーマルに手も足も出ない訳じゃなさそうだから
ノーマルをメインに練習したらどうだろうか

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 21:28 [ pm9QXcrc ]
イージーノーミスは、よほど運が良くない限り無理だなぁ…。
というか、最後まで集中力が続かんね。

とりあえず、イージーなんて1回クリアすれば用済み。
あとはじっくりノーマルやスペカプラクティスで練習しましょう。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 21:30 [ SHeQvSmg ]
妖々夢買って来た
トモダチの家でインスコしてちょっとやった
正直、EXだと思った

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 22:04 [ TO9JJGbw ]
妖Normalアリスの霧の倫敦人形って何か上手い避け方ありませんかね。
ここさえ乗り切れば前半戦ノーボムにぐっと近づけるんですが。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 23:00 [ .dB6OFlQ ]
真ん中で縦避け。ていうか弾の動きは半パターン。
イージーからルナまでわっかたくさん。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 23:00 [ KXcGaDpU ]
真中の下で小さく避けるしか無い気がする

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 23:20 [ TO9JJGbw ]
どもです。真ん中にいることを意識して粘ってみます

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 23:51 [ /QAIgTmM ]
>>561
妖々夢はムズイ。
紅normalクリア、永夜easy一発余裕クリアはしたけど
妖々夢はeasyから難しかった。何とかクリアしたけど。
4面道中、妖夢、幽々子のパターン化で何とかなると思う。
特に4面は道中死なないことが重要。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 00:05 [ eIYWM0vI ]
結構難易度って人それぞれだよな。
俺からすれば妖easy<紅normal≦永easyの順で難しいもの。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 00:58 [ wgfmd/bQ ]
>>566
とりあえず他は永夜抄くらいしかやってないんだよな
どれも体験版で一通りやってたけど、どっちにしろ4面以降で驚かされたな
永夜抄はどっちかというと「えぇー」って感じだったけど
妖々夢はなんていうか「でぇぇーー!!?」って感じだった
とりあえず幻符が自分的に簡単だから幻符のクリアを最優先にしてみるよ
まぁ、パターン化は数回やればいいけど・・・如何せん早いよな・・・

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 01:47 [ Qg1i9Lcs ]
永夜抄なんかLunaticまでクリアできるんだが、紅魔郷はNormalすらできない。
妖々夢はNormal余裕、Hard無理ってとこか・・・
紅魔郷が簡単に感じる人ほど、見切りが上手いと思う。弾早いからね・・・
永夜抄が簡単に感じるんならパターン化に長けているって感じじゃないかな。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 02:24 [ fmkOV/dE ]
>>569
 永は決死結界が発動するからギリギリまで気合避けが出来るんだと思う。
紅はそういった事がないからそう感じるのでは?

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 07:55 [ wgfmd/bQ ]
永夜抄は他のシリーズと比べても格段にラストスペルの入力猶予が長い気がする
妖々夢じゃ全然出せないのに永夜抄だと余裕

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 08:14 [ c.GvxKs. ]
永はその時点での刻符の量に比例してラスペ受け付け時間も長くなるから。
下手にステージ始めとかで被弾すると間に合わないことが多いw

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 09:14 [ 6B4YaPy. ]
紅魔郷は当たり判定が表示されないのも痛いな。
しっかり覚えてるつもりでも判定が見えないと大きめに避けようとして捕まってしまう。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 09:55 [ FHp9Xb8M ]
個人的には紅魔郷が一番燃えると思う。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 10:12 [ NuUzRIGE ]
3作とも個性が違うから、3作とも同じくらい好きだ。
難しさの順なら、俺の場合、永<妖<紅 かな。
永夜抄の決死結界は楽だし、妖々夢の森羅結界も便利だし。
紅魔郷はそういう特殊なものは無い代わりに、良い意味でシンプルになってるね。

576 名前: 522 投稿日: 2005/01/16(日) 10:22 [ fx9/z3/o ]
コンテ3回して結界組でノーマルAクリアできますた…

ダメだ。なんか回避できないというか自分から当たりに逝っちゃってる
とりあえず、マリサのアースライトレイ、ラストAの天文密葬法が死ねた(特に後者。使い魔潰せなさ杉)
こんな調子でガンガってみまふ

577 名前: 566 投稿日: 2005/01/16(日) 11:01 [ 5NIN3Ip. ]
人によるのか…
俺は紅魔≧永夜>妖々。
久し振りに昨日紅魔を通してみたらボムガッシガッシ上手く使えて
(スターオブダビデで2ミスと言う大崩れしたけど)何とかクリア。
妖々夢はいまだにいけてnormal6面の開幕前後。
永夜抄はnormalでウドンゲ戦あたりが精一杯か…

俺はアレだな。永夜では待ち避け(インビジブルムーンとか)
が多いからギリギリも何も当たるまで分からないけど、紅魔はそれがない。
自分から隙間に身を投じるタイプ(ブラドツェペシュとか)が多いから無理と判断できるタイミングが早い。
だからワッシワッシボムが使える。他は下手するとミス回数>ボム回数だったり。

>>522
天文密葬法は結界組辛すぎる。詠唱組とかで試しにスペカプラクティスやってみ。きっと笑えるほど楽だから。
アースライトレイはチョン避けで星の間に入り込む方法を俺は取ってる。大きく避けてもいいんだろうけどね。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 13:49 [ 5NIN3Ip. ]
先述のスワローと生者がダメな者です。
とりあえず紅魔・妖々夢通しリプ。
紅魔は比較的好調なもののスターオブダビデで崩れまくり。ギリギリクリア。
妖々夢は4面道中でアイテム回収に走ってしぼん、妖夢の通常攻撃も崩れまくり。
ただしボムは比較的バシバシ打てたので割りと進めた。〜スワローテイル。
ftp://ftp.isweb.infoseek.co.jp/rep/th6_udnmm.rpy
ftp://ftp.isweb.infoseek.co.jp/rep/th7_udnmm.rpy

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 13:50 [ 5NIN3Ip. ]
すいません、
ftp://ftphttp://www
です。ごめんなさい_| ̄|○

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 13:51 [ 5NIN3Ip. ]
何度もすいませんまた違った_| ̄|○
ttp://chartea.hp.infoseek.co.jp/rep/th6_udnmm.rpy
ttp://chartea.hp.infoseek.co.jp/rep/th7_udnmm.rpy
今度こそOKです。はい。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 13:59 [ kheJnRLc ]
なんかスターオブダビデ苦手な人多いのかな…まぁ機体による違いもあるだろうけど…
自分はむしろブラッドツェペシュのが苦手なんだが…赤球に当たるって言うよりナイフに当たる…

582 名前: 522 投稿日: 2005/01/16(日) 14:42 [ fx9/z3/o ]
>>577
アースライトレイは大きくかわす(三連射そのものを外側に回避)事である程度安定してきた予感
時折人状態に戻したりすれば、結構逝けそうです

天文密葬法は、マリサ簡単杉。ノーマルは自爆多杉
冥界組でやってみたのですが、今のところ全滅中
まず右側の使い魔を破壊した後左側を破壊。その後中央でねばるor幽霊状態で隅っこ
今のところこれでどうにか…ダメですたorz

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 14:44 [ KPKIFAU. ]
>>581
ナイフは途中から直線軌道に変わる、とかその辺?

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 15:46 [ Z1MLTq3A ]
>580
何が聞きたいの?
必滅とバタフライの避け方が聞きたいの?
それをはっきりさせないと答えにくいんだけど

妖見た。通しで見ると全滅してるんだがそれはおいといて
バタフライなんか次はがんばろうね程度のものだし
(強いていえば、ワンステップごとの距離はもっと短くていいというか炸裂断なんてほとんど無視してていいんだけど)
必滅は自分も苦手だけど、動きが小さいから追い詰められてるのかなぁとか。

全般的なことなら、ボムが貴重なまりさなのにどうでもいいボム撃たないで下さいとか
妖夢の攻撃は弾が勝手に避けてく様な感じによけるといいとか
4面道中画面の中央にいてもいい事ないとか
弾を撃たせるイメージに欠けているようだとか
わざわざ逃げ場のない方に避けるのはよくないとか
高速低速の使い分けとか
1面2面から焦らせるなとか

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/16(日) 17:13 [ QHoD0eUw ]
ttp://hossy.info/game/toho/g_theory1.php
ttp://www.lasermarisa.net/
normal以下で安定しない人はとりあえず見とくことを推奨

586 名前: 580 投稿日: 2005/01/16(日) 21:21 [ OpSDhnh2 ]
>>581
スターオブダビデは7割以上はとってます。
あのリプでは何故か2回落ちただけです_| ̄|○
ブラドツェペシュとかは逆に得意。目の前をナイフが通ったらその線の真下に張り付いて
赤球を避けつつ次のナイフの通過線の下に…と言うのの繰り返しで。

>>584
すいません。4面道中・妖夢・ゆゆ様全般でした。
>ボム
3面道中とか4面道中(死亡後)ですよね…
抱え死にが多いのでできるだけ多く使おうと思ってたんですが死亡後のアイテム回収とかでは使わないことにします。
>>妖夢
二百由句後のナイフ弾の奴…でしょうか?
レザマリさんのところの避け方を試してみることにします。
>>4面道中・打たせるイメージ
中央は高さの中央って言うことで良いんでしょうか?
アイテム回収がしやすいかと思っていたんですがもう少し下がってみます。
打たせイメージは打ち返しザコ全般ですよね…あのエリアはアイテム捨てて避けに専念してみます。
>>高速低速
終盤あたりでスペースがあるなら何も低速じゃなくても高速でぐわっと移動しろって事でしょうか?
それで動きが小さいからもう少し生者必滅で動け、ということでしょうか?
>>1面2面
あれで比較的余裕を持って避けてるつもりなんですが…危なっかしいですか_| ̄|○

アドバイスを頭に叩き込んで4面道中を安全思考に変えて再プレイしてきて見ます。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 00:52 [ L6/Hiitg ]
>>586
妖6しか見てないが
不用意に高速移動して弾に突っ込んでるように見えた

588 名前: 3308 投稿日: 2005/01/17(月) 02:01 [ rYkPZeMI ]
>>586
両方見させてもらいましたが、紅の方はもうちょっとねばったほうがいいと思います。
パチュリー戦はまだ余裕があるのにボムってるので、もったいないです。
妖は高速が多すぎる感じがします。
クリア重視ならもって低速を使ってもいいと思います。
また、道中がいささか危険がありすぎます。
一応、1828に参考リプ上げておきましたのでよかったらどうぞ。
スペカは五枚近く落としてますが、幽々子戦は墨染を除いて手に入れてた・・と思います。
墨染を手に入れているオマケリプも上げておきました。
本来のオマケの目的は高速の参考です。
ぶちゃけ参考になるか分かりませんが、時間がある時にでもどうぞ。

589 名前: <幻想郷へ> 投稿日: <幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 14:31 [ abuDrLkA ]
反魂蝶の赤いのを避ける時にどんなことに気をつければいいでしょう?
一分咲きでもどうしても自分から当たりに行ってしまうOTL

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 16:19 [ fUoRWjMM ]
俺もまだ一分もゲットできてないけど、弾が分裂した後は先頭の弾だけを
意識するようにすると比較的避けれるようになる

かも

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 16:20 [ isK3RgBQ ]
>>590
赤弾が分裂するあたりの場所で、縦移動メインで避けてみてはどうか。
横移動は、間を抜ける為の微調整、みたいな感じで。
俺も反魂蝶は苦手だったけど、それを意識したら取れるようになったよ。

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 16:26 [ .asiUeK. ]
>>590
五分咲きまでなら上の方で分裂前に避けるとやりやすいよ。
ただ、八分咲きは上の方で避けようとしても漏れの場合、当たっちまうよ…orz

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 16:54 [ ClkpQhmM ]
素人に近い、という人には下避けの方がいいと思うけどなぁ・・・
下避けでも、上下移動も利用しての回避が出来るようになると避けやすいんだけどね。
画面下に張り付いて避けるんじゃなくて、交差する赤弾の前に出るとか、赤弾が交差する部分を
下がってやりすごす、とか・・・。下避け出来るようになれば、五分咲までなら似たようなもんだ。

上避けは瞬時の判断力と、細かい操作技術が無いと難しい。プレッシャーもかなりあるw

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 17:28 [ abuDrLkA ]
とりあえず頑張ってみます、皆ありがとー

596 名前: 554 投稿日: 2005/01/17(月) 17:56 [ ZQ30uFuI ]
遂に妖EXクリアできたー!

でも咲夜さん幻符で残0ボム0・・・このままじゃ他キャラだとお話にならない。
というわけで記念兼ねて初クリアリプ貼ってみますので、
ボム削れそうなとことか明らかに動き間違ってるところとか添削お願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0101.rpy

個人的にテンコーと四面楚歌は根本的に間違ってるような気がする・・・
全くダメージ入ってないしorz

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 18:36 [ omxQzQa6 ]
>>596
ミタヨー
とりあえず。

・橙までのザコ
 出てくる位置を覚えて、画面の上で集中攻撃し、弾を撃たれる前に倒しましょう。
・飛翔毘沙門天
 開幕前に削ること
 左下の安地を活用すべし
・ザコその2
 無理にアイテム集めようとしてないか?
・藍通常
 なぜ画面端から始めない?
 無理に正面取らなくても、あっちから勝手にやってくる。
・レーザー
 藍のちょっと下で待機し、発射と同時に左右避けすると楽。
・チャーミング
 Wikiの画像参照。
・ブディスト
 藍の周りの四角をなぞるくらいの勢いで飛び込め。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 18:40 [ Sjej86hI ]
>>596
何か凄まじいリプなんですが。飯綱権現ノーボムで凌いでるし…
テンコーは自分の場合、左か右に引き寄せて少し下がる→弾撃たれる直前に反対側に高速移動を繰り返して取りました。
四面楚歌はあんなもんです。多分。きっと。
これで何とかなると思います。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 18:47 [ TZrqExqg ]
弾避け能力は高いですね。抱え死にが無いのも素晴らしい。でもかなり気になるところが。

道中 高速と低速を使い分けましょう あとパターン化しましょう ていうか中ボス前で死なないで下さいw
仙狐 戻っちゃダメです 死にます 一方向に動いてください
レーザー パターンを作ってください 死にます
四面楚歌 弾の流れを読んで出来る限り正面を取るようにした方がいいです
天狐 撃破パターンを作ってください 幻符は最難ですがそれ以前の問題です
ブディスト ここで死んじゃダメです 絶対に練習してください 内側を低速で回りましょう
狐狗狸 何列越えればいいのか覚えましょう

ニラタル 飯綱 素晴らしいです

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 18:49 [ WFXZ9jPM ]
>>596 初めてだとこんなものかもしれないけど
道中前半、アイテム蒐集のパターンがほしいかな
道中前半の後半の魔法陣の敵は低速ショットで画面上で倒したほうが弾吐かれなくて楽だよ

橙は飛翔毘沙門天のパターンを作ろう
開幕を右下でやり過ごした後、橙を常に先回りするように回るといいかも

中ボス後も何だかアイテム蒐集が上手くいってないねえ
東方は雑魚がよく途切れるので、配置を覚えて速攻で倒していったら必ず隙ができますよ

藍で、故意に結界を割るのは安全クリアの面では良いんだけど、安定スペルではもったいなくないかい?
十二神将:密度の濃い紫鱗弾が縦に降ってくるけど、それが来る前に右下に抜けてその場で避けると楽
狐狸妖怪レーザー:自機狙い散弾は画面下に行くほど広がるから、画面中盤でレーザーの枝元を抜けながら
藍の正面キープするとよいかな
チャーミング:始めに入った場所がよくなかったのもあるけど、あれは難しいからね
テンコー:藍の上に抜けるとショットが当たらないから、下に回るパターンを
ブディスト:もう少し内側に入って、低速で回りましょう。咲夜なら余るくらい低速が速いから大丈夫
あと、レーザー切り替わる前の効果音に注意(ボォォンってやつ)
狐狗狸さん:レーザーの動きを覚えるのは勿論だけど、弾列の何列目の間にいれば安全か、も調べておくとよい
レーザーの根本は結構潜れます
飯綱権現:咲夜のサーチショットだと安地潰れても新しいところ探しやすいから、安地作り覚えたらどうかな

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:01 [ W3vkTPsI ]
>>596
 大抵の事は皆さんに言って頂いているので、参考になるかどうかわかりませんが、
こんな感じで道中のボムを減らしてみてはと考え、リプレイあげておきます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0102.rpy

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:06 [ L6/Hiitg ]
>>601
先を越されたorz
妖Ex幻符 飯綱時にうどんげに襲われるハプニング付きリプ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1833.zip

>>596
正直な話純粋なSTG能力に関しちゃおまいさんの方が上かもしらん
ポイントを掴めば別キャラでExは当然として、Phも余裕で行ける筈
がんがれ 蝶がんがれ

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:26 [ 7X4soIrc ]
霊夢のラストスペル「夢想封印 瞬」の体力減り始めるタイミングってどれくらいでしょうか?

50回ほどチャレンジしたもののほとんど体力減り始める前に落ちる・・・。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:28 [ kA9e9.E6 ]
3パターン後だっけ?

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:33 [ kwsJV8rs ]
>>603
http://www.touhou-storm.com/54.html#content_1_7
減り始めてからは早いのでとにかく2周耐えるべし。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:33 [ TZrqExqg ]
3パターン目の紫弾直前から。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:37 [ XJf99DME ]
魔理沙単体のノーマルスペカコンプで見られるラストワードって
スペカはスペルプラクティスでコンプしてもOK?

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:39 [ kA9e9.E6 ]
おk

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 20:12 [ 7X4soIrc ]
>>604、605、606

サンクス。最初減るのを見るまで耐久スペルだと思って時間いっぱい避けてた俺orz

610 名前: 596 投稿日: 2005/01/18(火) 01:37 [ R3x0bO.A ]
>>597-602
アドバイスたくさん感謝です。さらに精進します。
でも実はまだPh出てなかったり。一度Exクリアすればあとはスペカ集めるだけでいいんですよね。
霊夢と魔理沙のEDも見ないと・・・

>>600 >故意に結界を割るのは安全クリアの面では良いんだけど、安定スペルではもったいなくないかい?
それまではテンコーでボム使い切り、プディストで乙が最高だったので、
もう安定も何もなし、弾消し要素はすべて使ってました。桜に変えると次の結界までの間隔が狭まるのもいいですし。
スペカ狙いはとりあえずクリア自体が安定してからでも。
初見のユーニラタルは清明大紋、飯綱権現はライジングゲームをとっさに思い浮かべて動きました。
・・・飯綱発動の時点で99.9%投げてたなんて言えない・・・

>>601.602
今リプ頂きました、是非参考にさせていただきます。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 03:58 [ t2/QB9y6 ]
Exの機体を増やそうと
ミサマリでeasyをプレイするも
ゴーストバタフライに1ミス、リポジトリに2ミスorz
というかリポジトリ、端から真中へ避けで前の弾が残ってて強制的に狭い隙間を通らさせられる…
というか反魂蝶をボムなしで抜けれる自信がありません。

というかゆゆ様のどのスペルより忘我郷が苦手です。

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 04:09 [ 0qhlwJPE ]
>>611
亡我郷はEasyだとレーザーが下まで回ってこないから正面キープ速攻撃破で何とかならないだろうか
リポジトリの戻るときに窮屈なのはおそらく、その直前の位置が悪いんではないかな
心持ち、外側に位置取ったら余裕が出るよ。被弾が恐かったら画面両端でもよいと思うし

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 04:21 [ 5EkHM5.Q ]
>>610
ttp://www.lasermarisa.net/
ここの妖Phの生と死の境界のところを目を通すと幸せになれるかもしらん

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 04:26 [ X7bW6P1c ]
生と死の境界、運がよければ体力調節しなくてもそれなりに避けられるけどな。
>>225みたいに。あれ殆ど正面維持して撃ち続けてるし。
でもまあ、そこに到達するまでの苦労を考えると無難に手堅くで行くべきなのかもしれない。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 04:26 [ X7bW6P1c ]
間違った、>>255だ。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 19:20 [ 2tDuWvOc ]
チルノの安置ってなんだ食えるのか

@様の最後のスペルでどうしても死んでしまう('`
easyノーコンできね

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 20:39 [ 0qhlwJPE ]
>>616
あなたの使用キャラや精密動作性にもよるけど
反魂蝶のコツは2通り
1:幽々子の下で青&紫蝶弾を避けてそのまま上昇して、赤蝶弾が分裂する前に避ける
2:画面右の1/3ほどのX座標の辺りだと4回くる赤蝶弾のうち、1と3がほぼ垂直になるのでそこで避ける

1は霊夢とかだとお勧め
2はどのキャラでもいけるけど、青&紫蝶弾を幽々子正面で避けるとレーザーを跨がなきゃならないので注意

どっちにしろ、幽々子のX座標は徐々に動いていくのでそれにあわせて柔軟に対応してください

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/19(水) 01:45 [ nZHRo8ik ]
デフレーションワールド…ってどうやって避けますのん?

低速移動のまま時止められると即死確実やし。

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/19(水) 01:49 [ QF7EOgb6 ]
止まる前に避けろ。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/19(水) 02:01 [ LEaK4Pro ]
ずっと低速で移動し続ければ当たらなかった気も駿河。
とにかくナイフ弾の進行方向上にいないようにするべし。
実は時間圧縮して伸びてくるナイフの隙間に入っても死ななかったり。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/19(水) 03:36 [ URGmF.wo ]
攻略Wikiのやり方を参考にしたらわりとあっさりデフレーションワールド取れたよ
状況によるけど、前後移動はしない方が安定しやすいと思われ

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/19(水) 12:10 [ VBc7LQrc ]
ぶっちゃけ止まらずに大きく左右左右やってるだけで取れたりする。

623 名前: 618 投稿日: 2005/01/19(水) 14:40 [ nZHRo8ik ]
取れましたー!デフレ。

止まるまでに咲夜の位置から角度つけるように避けて
止まる直前に若干上めにキーを入れてれば低速でもそれなりに避けれるみたい
むしろ俺はタイミング計って高速で避けると周りのナイフとか黄ナイフと交通事故しちゃう。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 01:11 [ .ZnJHITQ ]
ところで、龍の頸(N)回転避けって既出?
レーザーと丸弾の分離がほぼ完璧にできるから慣れればヒロカワなんだが。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 01:20 [ YpqIrN0. ]
>>624
くわしく

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 01:20 [ M5LT31KM ]
既出かな、稼げないから自分はやらないけど

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 02:50 [ JM9kuu0g ]
普通に龍の頸の玉ノーマル取れないのでやり方があるなら教えてほすぃ。

下手に左右に振るとレーザー使い魔に接近されて積むんだが…

628 名前: 3308 投稿日: 2005/01/20(木) 03:13 [ vICZvPf6 ]
>>627
ぶっちゃけ気合じゃないかな。
レーザーの方、四回でワンセットって感じがするのは多分私だけ。
1→2→3→4→1→2・・・・・でレーザーが同じ軌跡をたどってるようなそうでないような。
むしろ気を付けてるのは弾幕の方。
レーザーよりも弾幕を見てなるべく避けやすいと感じたところでレーザーも一緒に避けたらとりやすいかなぁ。
弾幕を意識してからちょっと取れる確率高くなったし。
私の見解から言えばレーザーは多分固定で弾幕はランダムだと思う。

無理に左右にふる必要はないと思いますよ。
私は下の真ん中付近でちゃかちゃか動いてます。
私もこのスペカ苦手なので、簡単な取り方があるなら私も教えて欲しい。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 03:39 [ M5LT31KM ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1865.lzh
624氏の回転避けがこういう感じなのかは分からないけど、回転してやってみたらこうなりました

>>624
こんな感じです?

630 名前: 624 投稿日: 2005/01/20(木) 04:29 [ .ZnJHITQ ]
だいたいそんな感じです。
>628氏がいうように、レーザー使い魔は4回1セットになってるので、
半分は回転で無視して、もう半分を両サイドで避けるといった感じです。

レーザー使い魔の誘導まで含めて一応うpしてみる。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1866.zip

631 名前: 624 投稿日: 2005/01/20(木) 04:39 [ .ZnJHITQ ]
間違い。
2回1セットです。
てるよを挟んで向かい側に発生して、半時計→時計回り。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 18:11 [ WJIguV/w ]
フジヤマボルケイノ取れない・・・
一回回って真ん中に戻ってきた所で落ちる

633 名前: 3308 投稿日: 2005/01/20(木) 19:30 [ vICZvPf6 ]
>>631 2回1セット
まじでー。
すいません、間違ってしまって。

>>632
できることなら使ってるキャラを教えて欲しい。
詠唱組とかなら本格的に難しくなる前に落とす事可能だし。
私が全組(単体除く)キャラでやった結果
詠唱組>紅魔組>結界組>冥界組の順で簡単だった。(自分のもちは結界組)
1:初めは全組共通で、左上からスタート。
2:一回目の爆発する使い魔(以後ただの使い魔)がでてきたらそのまま下に。
3:左下まで移動して二回目の使い魔軍隊と高速弾を右に移動して避ける。
4:使い魔が出終わったら右上に移動、そして三回目の使い魔がきたら3の逆の移動をする。
5:また3と同じ事をする。(詠唱組なら始まる前に攻撃をすれば撃退可能)
(紅魔組なら5の途中で撃退可能)
6:今度は、右上から(妹紅より下)から高速弾が始まると同時にそのまま左に移動する。
(結界組なら高速弾が終わって再び攻撃が始まる前に撃退可能)
7:ここから、攻撃が最初に戻るので今度は右下付近から避ける(冥界組ならこの辺りで撃退可能)

めちゃ解り辛くて申し訳ない。
攻撃の入れ方がちょっと悪いから撃退が遅いんだな。
もっと効率のいい回避のしかたを知っている人、お願いします。

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 00:49 [ EOP4SVS2 ]
私は昔こんな避け方してました>頸
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1875.zip

紫じゃないと取れんけどね

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 01:37 [ pJpEEodY ]
玉の枝Luna挑戦回数300回越え記念カキコ

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 18:17 [ LRBFhsPY ]
>>633
㌧クス!決壊組400回目にして取れました

三種の神器鏡よりも郷のほうが簡単に感じるですけど。。。
鏡未修得|<ウモァー

637 名前: 3308 投稿日: 2005/01/21(金) 20:45 [ FP9j5Nxc ]
>>636 三種の神器鏡よりも郷のほうが簡単に感じるですけど
その感覚は正しい。
一番難しいのはおそらく鏡。
郷はかすり専門みたいなスペル。
あれだけで刻符9000はこえれる。
鏡は一度簡単だなと思えるコースを見つけることができれば後はそんなに苦労しない。
なんかコースも一緒だとクナイ弾もいっしょのような感じがする。
もしかしてランダムじゃない?

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 22:29 [ q8BBWbhc ]
ありゃ……もれには鏡より玉の方が難しく感じる
玉は下で避けるのをやめてからは安定するようになったけど

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 14:12 [ 4nRkdcik ]
342回にしてついに玉の枝Lunaキター
勢いでブレイジングスターと夢想天生やったらうっかり両方get
あとインペリと深弾幕結界の2枚でスペカプラクティスコンプ(´д`)ハァハァ

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 14:18 [ /rHoDoVQ ]
そこまで来れば残りは楽勝だと思う。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 15:13 [ AGuHGePQ ]
つか素人じゃないと思う

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 16:59 [ 8AFMiOso ]
牛後となるも鶏口となるなかれ
中級者の自覚がある人は、ここを日記帳にして満足しないで
攻略スレでさらに高みを目指してほしい
新しいシューターの誕生をみんな待ち望んでいるよ

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 18:22 [ 4nRkdcik ]
>>641
永はそこそこできるけど妖のほうはさっぱり
キャラによっては未だにノーマルクリアすら怪しい…

Luna・Exの殆どはひたすら繰り返してパターン化したけど
もう一回できるか怪しいまぐれでも取れちゃうから
夢想天生は0秒でまた死ぬと思ったらうまい具合で⌒の間抜けたっぽくget、
アポロ13Lunaも3回に1回ぐらいしか成功しない中避け*3に成功してgetだし

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 20:06 [ ZVVYvte. ]
>>643
アポロ中避けは2回成功したら取れるぞ

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 20:48 [ JuUvGcgs ]
>>641
ここが好きならいいんでない?
俺もこないだまでノーマルクリアも安定しなかったが、いまでは紅妖永ともに
ルナクリアできるようになったし、EXノーミスクリアも可能になった。
しかし上級者を自称するスレには正直行きたくない、ここの雰囲気が好き。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 21:01 [ AGuHGePQ ]
ルナクリア&EXノーミスクリアで素人のいるスレに居場所はないぜ……

いっそド素人スレでも立て(インペリ

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 21:05 [ cbtvwNsg ]
上級者も別に居ていいと思うけど、話題は素人向けオンリーで頼むぜ。
素人が居辛くなったら、何のためのこのスレなのかわからなくなる。
それと、攻略スレは別に上級者自称してないぞ。
あそこは結構初心者にもフレンドリー。荒らしさえいなけりゃ。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 21:11 [ i11hxVZc ]
アポロ中避けは
一回目→右→二回目→右→ウボァーのパターン
ちょっと左にズレてればいいはずなんだけど
ズレてると位置合わせられる気がしないよ…

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 22:53 [ JuUvGcgs ]
>>647
ゴメン、稼符「幻想郷の上級者スレッド」のことを指してたんだよ。
俺は今までここでハード以上のことを話題にしたことは無いから許してー。


実際上級者の居るとこは自称スコアラーが、クリア目的にプレイしてる人を
クリアラーと呼んで蔑んだりするからあまり好きではないんだよ。
親切な人もいるけどね。

650 名前: 522 投稿日: 2005/01/22(土) 23:09 [ UmY7lQvk ]
はい先生
冥界組ノーマルがクリアできません
というか3ボスがどうしても「貴様等の存在を(ry」と言ってるようにしか見えないのですがorz

ステージ中に2ミス。ボス通常攻撃で1ミス。幻想天皇で1ミス。
どうも道中、刻符求めて自爆しちゃうみたい

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:24 [ xA9aUocY ]
クリア重視なら刻符は完全無視したほうがいいかと。
道中は画面下に張り付いて幽々様で大体安定する。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:32 [ L2MXyv7c ]
>>649
えっ、クリアラーって蔑称だったのか・・・?
単に目的の違いだと思って使ってたんだがあまりよく思われないのかな・・・

ルナティックの時はクリアラー、イージーの時はスコアラーな自分は単にヘタレなだけなのかorz
もっとも30億とか40億とか夢のまた夢ダケドナー

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:36 [ i11hxVZc ]
咲夜さんのミスディレクション
動かなければいいことは分かるんだ、でも動かないとショット当たらないんだ…
そこまではノーミスでいけてもそこで1ミスするだけでグダグダに。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:41 [ L2MXyv7c ]
>>653
残ってるボム全部撃つ・・・てのはダメ?
あそこは死ぬことよりも時間切れで1UP取り損ねることが本気で凹む。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:44 [ 8fqUg.UE ]
あれはぶっちゃけ運次第な気がする。

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:47 [ /rHoDoVQ ]
紅は全体的に制限時間が短い

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:49 [ C5rKEfEM ]
ミスディレクションは横移動後の
テレポート出現位置で待機するのが吉

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 23:53 [ AGuHGePQ ]
>>653
画面の真ん中にいないか?
画面端から1/4横に移動したところで撃っていれば倒せるはず。

659 名前: 653 投稿日: 2005/01/22(土) 23:57 [ i11hxVZc ]
スターダストレヴァリエ3発打っても死ななかった上時間切れorz
タイミングによってはテレポートでボムかわされるのかな。

>>657
でも横移動の方向が分かる時点では
赤クナイ弾が発射されてる気がします…

前もって左に移動したら一緒に左に移動してきてびっくり

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 00:01 [ t.sYYyLM ]
待機位置は右か左のどちらかに、反対に出てきても無視

661 名前: 653 投稿日: 2005/01/23(日) 00:07 [ Fh7m9QB2 ]
なるほどそういう意味か。
左右のどちらかの出現位置真下で
でクナイとナイフを避ければいいのね。

1ミスしたけど倒せたよ。あとは引き付けて避ける練習すれば良いだけか。
ミサマリノーコンノーマルクリアも遠くない!かな。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 00:13 [ .90lzRcQ ]
ミスディレクションまでノーミスでいった事もあるのなら、クリア出来ないのが不思議なくらい。
クリアは遠くない、と思う。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 03:03 [ v0y8R/Sc ]
神器鏡TORENEEEEEEEEEE
左右から来るクナイを避けるコツないですか?

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 04:16 [ aRtIVViw ]
Lunaのゴーストクリフォードが取れない…orz
これさえ取れれば妖々夢のスペカコンプリートなのに…

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 05:18 [ cAagZuDw ]
>>663
自分から隙間にどんどん入っていくといいと思う
それと斜め移動を無くす。

どうでもいいが、今ちょっとやってみたら一番最初の弾で落ちまくった

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 07:05 [ Fh7m9QB2 ]
弾に当たりに行きつつ食らいボムしようとして失敗するとすごく理不尽な気になる
とくに紅

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 07:59 [ Nn7ymmfc ]
鏡は難関だよなぁ…ひたすら入り込むしか。
とにかく次が来る前に反対側の下の隅のほうへ行く。これしかないと思う。

>>666
永夜以外は喰らいボムをわざわざ使う意味がないような…
まぁ、抱え死ぬ人間なんでなんもいえません_| ̄|○

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 08:53 [ Fh7m9QB2 ]
うん、当たりに行く必要ないんだけど、
ボム使い時を見切ったとき思い切り突っ込む癖があるの。
きっと突っ込まずにボムって普通に食らいボムのタイミングなんかな。

俺も鏡やってみた。ひたすら入り込んだら取れたよ。
郷もそういう意味では同じスペルだね。
重なる弾のリズム見切りが狂うとウボァーだけど。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 22:34 [ eT.eMcNg ]
>>664
大きく切り返す事を気をつけてればそこまで難しいスペルじゃないんじゃないかな
八分やらオルレアンやら避けれる実力があるなら楽勝なはずDA!

670 名前: 突発スレ263 投稿日: 2005/01/24(月) 01:12 [ TzyFbsQ. ]

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-    クリア率3割程度だけどちょっくらスコアタいってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐      このスレのみんなオラに力をわけてくれ!
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/24(月) 01:46 [ 59VGRxTc ]
夢想天生もうやりたくない_| ̄|○

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/24(月) 01:49 [ RZkzjlG2 ]
マインドストッパーを、紫で250回やっても取れなくて諦めたが、気まぐれでレミリアでやったら3回で取れた。
・・・どーなのかー・・・

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/24(月) 01:51 [ CZzH5BGM ]
>>670
がんばれ。
参加できなかった俺の力、全部持っていくがいい!

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/24(月) 21:14 [ 4P3ZLDzM ]
>>670
がんばれっ!
妖々夢ノーマルいましがた初クリアしてきた俺の力、受け取って弱くな(スキマ
反魂蝶避ける気皆無でボム3連打結界1発…

ウドンゲのマインドシェイカーが苦手なんですがコツとか有りませんでしょうか…
ちなみにノーマルです。

675 名前: 522 投稿日: 2005/01/24(月) 21:30 [ s5Jc4xJw ]
>>674
素人意見+初めて教える側になるのですが、聞いて頂けたら幸いかと

・ウドンゲの真下。左右動かない
・二回目の弾ズレ(弾がブレて移動する)を上下だけで回避
・次の弾ズレの時に画面右の三日月周辺(永夜抄と書かれている所)の弾がクロスしている所の上まで移動
・ちょんちょんと下に移動して回避
・繰り返し
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0104.rpy

…って上下だけだとたまに辛い時があるので少し左右に避けても大丈夫かと
でも基本は真下だと思います(自信なし)
ってかまだノーマルクリアできないよウワァァァン

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/24(月) 23:26 [ /8Ys4cb2 ]
や っ と 永Exクリアできたー。
大・正・解に感動しつつ次は妖Ex・Ph目指します。
先に入手したのは妖だったのに('`)

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 00:00 [ aBccW3AQ ]
>>676
おめ!
妖Exがんがれ、蝶がんがれ。

とりあえず、ageとこう。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 02:32 [ vY5sRo3o ]
んー妖Exなぁ。なんかむずすぎてやる気しねぇ。
ボムりまくれば狐に会うことならできるんだが。
妹様は見たことすらない。・゚・(ノ∀`)・゚・。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 02:38 [ umX/3uVc ]
>>678
道中の大まかな動きさえ体で覚えてしまえば精密な弾避けを要求される箇所は2,3箇所くらいになるよ
序盤で死んだからってすぐリトライしないで、何度も道中をリプ以外で体験することが大事だと思う

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 02:57 [ dURknwz6 ]
>>679
妹様までに精密な避けが要される場面
サイレントサレナ、ロイヤルフレア、賢者の石orz

…なにあのスペル群…
ロイヤルはパターンを精密に
賢者はマジ気合で精密に

マスタースパークで踏み潰さずに避けられるようになりたい…

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 03:07 [ D6Bc.lUI ]
そりゃ紅だろ!
妖のExは慣れれば簡単。

とりあえず道中はしっかり覚えるべし。
中ボスまではまぁすぐ覚えられると思う。

橙は赤青に自身なけりゃ決めボム。
韋駄天はパターン化して覚えよう。一緒に回る時と、外に抜けて入りなおす時覚える。

中ボス後の道中は何回もやらないと大変かも。
どこで回収すれば安全か、これもパターン化しる。
黄色い弾撒かれまくる所はアイテムが下に落ちる直前にボムって回収。
魔方陣地帯はリプ1個見れば避け方分かると思う。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 03:11 [ umX/3uVc ]
>>680
ああ、ごめんよ。精密避け要らない云々は妖Exのことね
紅Ex道中は全方位とかが多い感じだから難しいね。フルパワー遅らせれば難所は減るけど
ロイヤルフレアは、パターン知ってるのと知らないのでは雲泥の差くらいの難易度、どこでなら避けられるかを把握しる
賢者は自分の弾避け移動の範囲内に降ってきそうな弾だけを注目できれば軽いんだけどコレが中々なあ
相討ちしたりする
サイレントセレナならパチュが自分の真下に弾撃つまでは張り付いて攻撃すれば幸せになれるかと思ったが
レザマリならあんまりショット散らないんだっけ。画面下にいるとパチュのX座標が分かりにくくて長期戦になるやも

683 名前: 680 投稿日: 2005/01/25(火) 03:21 [ dURknwz6 ]
うっかりしてた。申し訳ない。
妖Exは確かに狐さんまで精密なのはほとんどないや。
飛翔毘沙門天を安置なしで避けようとする時くらいかな

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 13:29 [ S5lDP/P6 ]
>>674
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1929.zip
右か左に逃げろ
打ち込むのは弾の判定が消えてる時だけで十分だ
リプは詠唱組使用のため時間ギリギリだが他3ペアならもっと早く撃破できる

685 名前: 674 投稿日: 2005/01/25(火) 19:45:11 [ .cJJ/XXs ]
>>675
normalだとそれでメッチャ安定できそうです、有難うございます。
なんか苦手スペルとか有りましたら解法知ってたらお教えしますよー

>>684
Lunaまで一気に取れました、有難うございます。
問題はストーリーモードで通せるか…

686 名前: 522 投稿日: 2005/01/25(火) 22:04:23 [ XGf/pC0E ]
>>685
結構あるんですよコレがまた…orz
以下一覧(プレイした事ある範囲で)
・ファーストピラミッド(ルナ 成功率0/59)
・エフェメラリティ137(ルナ 成功率0/24)
・ミルキーウェイ(ノーマル 成功率5/44)
・生神停止(ノーマル 成功率1/19)
・真実の月(ノーマル 成功率2/32)

ルナはともかく、ノーマルは一度でもいいから通しでクリアできるようになりたいので
成功してあるのも全部嘘回避+気合回避ですし、安定できない罠

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 23:39:30 [ S5lDP/P6 ]
>>686
キャラを書いてもらえると
アドバイスしやすい

688 名前: 522 投稿日: 2005/01/25(火) 23:50:25 [ um5dt/Cs ]
>>687
冥界組です

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 00:35:12 [ XzvR9/fU ]
>>686
真実の月は赤全方位弾の隙間くぐってないかな?
もしそうならアレは赤弾消えてる隙に前に抜けた方がやりやすい。
赤弾の復活場所は体で覚えよう。

・・・自分青弾の場所である程度位置合わせしてるから、
ルナよりノーマルの方が難しく感じる・・・

エフェメラリティは使い魔が出た瞬間に出切るだけ壊せば気合避けできるレベルになるけど・・・
妖夢で壊すのは大変かも。咲夜単体が役立つ数少ないスペカなんだが・・・

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 00:49:52 [ 7fLTqdYA ]
>>688
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1935.zip
苦手なスペルに一貫性があるな
真実の月を除いた4枚とも「向きの違う数種類の弾幕」から成り立ってるスペカだ
この手の弾幕の対処法として、一枚一枚確実に、「別々」に抜ける事が重要だと思われる

ピラミッド 最初に妖夢を使って使い魔を1.2個潰すと吉
      その後は左下に向かう弾と右下に向かう弾が重ならないところを探して抜ける
      @の攻撃性能が高いので使い魔張りなおす前には倒せるはず

エフェメラ 冥界組では少々きつい
      というのもこのスペカの難易度は使い魔破壊能力に左右されるからだ
      使い魔を破壊→けーねに撃ちこみ→使い魔破壊→(ry
      プラクティスで取るだけなら詠唱組マジお勧め

ミルキー  左右から来る星弾が重なるところでは絶対に避けようとしないこと
      確実に左右に大きく動いてでも左右の弾を別々に避けるべし

ストップ  これも各場所から発射される弾を別々に避けることを意識するべし
      弾速は遅いので次の弾が撃たれても焦る必要は無い

インビジ  リプ参照 使い魔が置いていく青弾にのみ気をつければOK

通しクリアするのに気をつける点としては月並みだが
「ボムを撃つ事」「ラスペを使わないこと」
に限ると思う 決めボムポイントを多めに設定していけばきっとクリアできるはずだ

誰か文の短いまとめ方を教えてくだs

691 名前: 3308 投稿日: 2005/01/26(水) 01:25:35 [ GiP9lJqI ]
>>686
ファーストピラミッドなら中に入っちゃう方法で慣れれば安定するのでは?
全難易度いけるはずですし。
>690氏が書いてるほうが確実に安定すると思いますけど。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 01:40:25 [ umN7kbn2 ]
>ピラミッド中避け
タイミングや移動距離をマスターすることと、いざ本番で侵入失敗したときに普通に捌かなきゃならないことからあんまりお勧めできない

693 名前: 3308 投稿日: 2005/01/26(水) 01:53:15 [ GiP9lJqI ]
>>692
それもそうですね。
本番だと確かに厳しいです。
本番ならパターン化しちゃってましたし。(結界組ですけど)
そうとなると、やはり>690氏の方法が一番いいかな。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 01:59:14 [ umN7kbn2 ]
スペカコンプだけが目標ならいいんだけどね、運任せのアステロイドベルト張り付きとか

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 02:59:14 [ FE7mh2CY ]
やった(;´Д`)
絶対無理だと思ってたグランギニョル出現条件クリアしたぞ(結界、詠唱、紅魔)
漏れは今猛烈に感動している。モマエらも頑張ってくれ。

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 03:11:47 [ xFX6Pqac ]
ああ、がんばってるよー……

深弾幕結界が取れません。
妖々夢までのやつはいいんですが、お札になってからがもうどうにも。
何とかお札一回目は回避の仕方がわかってきたのですが、
二回目がもうどうすればいいのやら……。

どう動けば避けられるのか、教えていただけないでしょうか。

697 名前: 3308 投稿日: 2005/01/26(水) 04:06:33 [ GiP9lJqI ]
>>696
口で説明するの難しすぎるので、リプレイ上げておきました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1937.zip

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 05:24:55 [ QBY3gvYU ]
回るのと下から来る弾がどうにも苦手な俺の場合、7セット目は攻略wikiのNo.1のリプレイを点対象にして動いてる
9セット目なんかも避け方が明示してあって、とりあえずスペカを揃えたかった当時参考にしやすいリプレイだった

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 11:46:20 [ xFX6Pqac ]
>>697-698
ごめん、取るまで人のリプは見ないって決めてるんで。
自力で何とかしてみます。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 13:47:23 [ Fbbu4NgU ]
ピラミッド取ってきました。
抜けるところを完全パターン化するといいと思います。
1:ちょっと右からスタート
2:左に抜けて大玉をそらして戻る
3:また左に入って大玉をそらして戻る
4:yのちょっと右辺りに陣取って抜けたら即右にちょっと移動
後は気合。で、いけると思います。結界組リプ置いていきます。
ttp://chartea.hp.infoseek.co.jp/th8_udfpm.rpy

ミルキーとマインドは俺も苦手…ボムで(何

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 14:34:29 [ egzFXwag ]
STGをやったことのない漏れが妖々夢を始めて1年。
最初はEasyもノーコンに時間がかかり、ましてやExなぞ何週間練習したかわからない。
このスレでへにょりレーザーの交わし方を聞いたり、リプを参考に試行錯誤を重ね、キーボードカバーを変色させて。
Exをクリアした瞬間は本当に嬉しかった。

その後もスペカの事をこのスレで聞いたり、わかる範囲は教えたりして少しづつ腕を上げて来た。

そして今、プレイ時間140時間が経過して。
遂に最終目標のPh10億突破。

このスレの皆、本当にありがとう。そしてこれからもよろしく。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 16:36:07 [ Exh88bCE ]
Ph10億出せるならこのスレにいる必要は無い希ガス

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 16:46:36 [ az5Xo7oc ]
>>702
アドバイザとしてなら要るべ
これ以上出すにはどうしたら?とかはスレ違いになるけど
漏れはLunaまで終わったけど初心を忘れないためにこのスレに居るよ・・
アドバイス以外で書くことは殆ど無いだろうけどね。(注:妖限定)











永はまだ初心者の域を出ていないので(゚∀゚)ノ ヨロシコ

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 16:56:29 [ xFX6Pqac ]
妖Ph10億出せるなら永でもHardレベルの腕あるんじゃないの?
妖Ph7億ぐらいの自分でも永Hardできるんだし。

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 17:32:04 [ 7fLTqdYA ]
・初心者と中級者の境界はゆかりんの所業によって曖昧になっているので、
あまりそのようなことに対して神経質になったりしないようにしてください。

別にどんな腕前の香具師がいてもいいじゃないか

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 17:37:29 [ az5Xo7oc ]
>>704
永Hardは一応クリアしたけど2キャラ?だけで全然安定してない+Norすらやばいキャラもいる
だからここでも大丈夫・・・のような気がする

707 名前: 522 投稿日: 2005/01/26(水) 18:46:24 [ DKoCL1VE ]
>>689-691 >>700
レスサンクス

今のところ、クリアできていない(冥界組で)のはフェノメラリティ137だけになりました
練習してみると結構できるようになるんだなと実感
てかファーストピラミッドに関しては使い魔潰さなくてもかわせたよ一回だけ(ダメじゃん

よっしゃ次は通しで逝ってみます
目指せノーコンクリアー

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 18:55:15 [ JKdcKt76 ]
ミルキーウェイ系列は張り付き回転が慣れれば結構安定する

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 18:58:45 [ umN7kbn2 ]
ここは素符

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 19:35:42 [ wuoRWV/2 ]
正直ルナピラミッドは3面で一番難しいと思う。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 19:58:45 [ Fbbu4NgU ]
とりあえず突っ込ませてくれ。
フェノメラリティ→エフェメラリティ

ピラミッドよりは137とかGHQの方が嫌いだ…(137はまぐれで1/7、GHQは0/28)
ピラミッドはまだパターンに持ち込みが簡単だからいいけど。(1回目取得まで48回、次が55回)

712 名前: 522 投稿日: 2005/01/26(水) 20:13:27 [ DKoCL1VE ]
ぐは(吐血

やっぱりファーストピラミッドって難しいのかなぁ…
ぶっちゃけラストワードの方が簡単に思えたし

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 20:29:00 [ BcvK6E6k ]
今日は気まぐれで紅魔郷をプレイしたが、
長い間心に置いた質問がふっと浮かんできた…
ボスが形態変化など時に出た星道具得点とカスリの関係は何だ?
何か計算式あるの?

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 20:34:56 [ P/Ls0xX6 ]
>>713
つマニュアル

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 11:21:01 [ 4ENQIktc ]
俺はエフェメラリティ→GHQ→鏡→ファーストくらい。
ファーストはパターン確立すれば幻想郷伝説よりスキマが大きい分楽。
GHQもそうなんだろうがどうしてもクロスする奴は苦手だ_| ̄|○
エフェメラリティはお察しください。れみりゃ嬢使いなので。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 13:23:24 [ HBuCK4lc ]
GHQは2,3個の弾が1箇所に重なる瞬間があるから
その隙に抜けられないと再び分かれた弾に
道が塞がれてイエッヒーなパターンになりやすい

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 14:31:49 [ BBcLUrNs ]
ピラミッドは中入るだけなら簡単にできるよ

最初の通常破ってからピラミッド移行までの立ち絵が出てる時に、プレイヤー側が喋ってる時の
慧音の帽子の右端下側に自機の当たり判定をくっつけるように置けばいいはず
で、そのまま喋らせてスペル発動させる時に
そのまま横移動して慧音の足に自機判定くっつければいいだけ、それ以上外側や上に行くと玉に当たる
避けのタイミングは何回かやって慣れるしかないけどね

既出だったらごめん

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 14:43:17 [ R9RQUxCw ]
中には入れても大弾はどうやってかわすんだ?

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 14:50:24 [ 5sKEsTT2 ]
その分だけ避ける
二重弾幕結界の時折出てくる札弾見たいな感じ
とはいえ俺は大玉のタイミングが分からんからやらんけどね

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 14:53:53 [ BBcLUrNs ]
んあ、それはもう慣れというか勘というか
ショット打ちながら右足の位置と左足の位置を大弾の出に合わせて交互に移動するだけ
最初は玉の出が早くて事故起こすことが多々あるだろうけど
何回もやれば感覚的になんとなくタイミングが読めてくるよ

俺もうこれに慣れたから外避けは怖くてできない…

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 15:10:43 [ R9RQUxCw ]
だめ、いくらやってもタイミングが取れない。
なんかコツってないか?

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 15:14:38 [ zroHuUD. ]
大玉以外の小丸弾は発射音のリズムが一定だからそれでタイミングとってみたらどう?

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 15:28:30 [ R9RQUxCw ]
やってみたけど途中から掠って刻符を取る音が混じってわけわかんなくなってきた。
大弾発射音ですぐに動けば当たらないみたいだからそっちであわせることにしたよ。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 15:32:38 [ zroHuUD. ]
そかー、すまぬ
自分やるときは小丸弾発射音なんだけど、脳内フィルタで刻符音消してたのかもしれんね

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 17:43:28 [ jX/oxqpA ]
おまいらには目で見て避けるという選択肢はないのか?
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
ここで反射神経チェックやって0.2〜0.23も出せれば十分だ
大玉が出現したのを見たら動けばいい
そう難しく考えるな

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:16:21 [ jX/oxqpA ]
久々に↑やったら0.25とか出てへこんだ・・・
でも中避けは安定してるから大丈夫、多分
それより位置あわせのほうが重要、要練習

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:19:36 [ YroJ04ks ]
>>725
0.24が限度だった漏れガイルo...rz
でもやっぱり目でよけるより音やらリズムやらで避けたほうが成功率高い希ガス
そのへん他の人どうなんだろう。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:33:11 [ 5sKEsTT2 ]
Ave0.253だった_| ̄|○

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:39:23 [ uv7Ui8oY ]
ここは神ばっかりか。

Aveで0.271なんだが orz

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:51:01 [ XjD/YJL. ]
0.23〜4の間をうろうろ
練習しだいで伸びるのかな?

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:51:22 [ 4gfn6qvI ]
1.9が最高で
平均2.2か
喰らいボムを平気な面して撃ちまくる奴らはどんだけ出るんだろうな

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:52:08 [ /O.IKhXg ]
一回やったら0.202だった

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:53:01 [ 4B9hFXqs ]
【速度】【自慢】

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:56:11 [ kO5fmYO6 ]
何度かやってると予測できるな。
平均0.17とか出たけど、だいだい0.2前後をうろうろ。

かといって喰らいボムがパカパカ入る訳じゃないが。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 18:59:22 [ /O.IKhXg ]
0.183まで出ました

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 19:13:34 [ nx0om9Vc ]
いや、やっぱわかっているから避けられる、だろ
と平均0.4程度がほざいてみる

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 19:16:06 [ 2PeWWbxc ]
うは、0.129とかw
まぁ、これはあんまり関係ない気がするなー・・

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 19:25:41 [ 5sKEsTT2 ]
>>737とか>>735が「どうみても先読みだろ」とか思ってる私は穢れてますか

739 名前: 3308 投稿日: 2005/01/27(木) 19:32:31 [ D4IpsV2k ]
う〜ん、これはどうなんだろう。
平均0.21(最速0.187)
次やったら平均0.178(最速0.037)
ぶっちゃけ0.178のは運も完璧入ってる、0.037なんて普通だせるわけない。
このタイムなら喰らいボム確実にだせるだろうし。
人間なら早くて0.17ぐらいが限界かな?
分からん。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 19:34:26 [ XlMG3586 ]
話ぶったぎりますが、バタフライシリーズは皆どのような軌道の順序でかわす?(画面下→右下→右上とか)
どうもルーティドから安定しない…
ちなみに中央下→中央上→以下ループでやってます

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 19:39:17 [ tOjbA6g2 ]
Easy以外 中央→中央下→中央→ry (多少左右にずれる
Easy 中央→中央下→以後最下段 (弾源カスリのため

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 21:04:03 [ uv7Ui8oY ]
>>738
赤→黄がほぼ定刻で変化するなら先読みも可能だけど、コンマ単位でずらしているっぽい。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 21:46:39 [ ZroxTLC6 ]
0.205位かな…3作共通でノーマル5機ノーコンが精一杯だけどな。
喰らいボムは0.1秒だとか聞いた希ガス。
まぁ、みっちり見てるわけじゃないから概ね不可能と。

バタフライは中央上→中央下で打ち込み→左上→中央下打ち込み→中央上
の繰り返し。…いや。取れませんが。苦手No2(No1は生者必滅)

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 23:58:27 [ SN7lBvNs ]
17          4


2     36    5 

とバタフライ型に避けてる。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 00:51:11 [ RZ3FslWI ]
0.178
0.194
0.226
0.214
0.19

Ave0.2

カービーDXの刹那の見切り思い出した(;´Д`)スパーン

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 05:30:22 [ k5MAq2CM ]
>ファーストピラミッド中避け
何度かやってみたけど、位置合わせの際けーねに抱きついて死亡が多いな。
…いや、スペカモードでやってみたもんだから。
あと正確な位置わからないから。リプあがってたっけ?

結果、大玉一回か二回は避けれたけど先が続かないよー。
アポロ中避けくらいムズいかもしんない。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 06:17:21 [ zSGv3XG. ]
通しだけどA氏のルナ稼ぎリプは中避けだったとオモタ

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 06:43:56 [ 0Tl6KpQk ]
こんな朝からおはようございます、と
やっとこNormalBクリア出来たので記念晒し
よければ色々アドバイス下さい
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1949.zip

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 07:38:31 [ zSGv3XG. ]
おめでとうございます(゚∀゚)

抱え落ちや決死結界はなるべく避けましょうとか
雑魚敵の耐久をある程度覚えましょうとか
事故が多かったのでもう少し慎重になりましょうとか
封魔陣はMスパーク一発で終わらすのが手っ取り早いですよとか
蓬莱の弾の枝はボム無効ですよとか

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 11:57:25 [ ortUtZeI ]
妖EXもようやく4符でクリア達成。
残りは恋符と時符…。恋はまだしも時はムズそう
初クリアからすんなりここまで来れたのは妖exはキャラで
パターンとかが大幅に変わらないせいだろうか。
他キャラで1回クリアすれば魔理沙も随分楽になった

Phは動と静の均衡がむずい。最高でもストレートカーブまでしか行けない
藍も何気にキツイような…

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 12:52:10 [ /tSAhfK6 ]
>>750
おめ。
自分の場合、簡単な順に
時>幻>夢>魔>恋>霊
時符は慣れるとすごく強いよ。
phは実際のところexとあまり変わらん、exクリアできたらいける。
頑張れ。

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 13:54:09 [ aaq0rTfw ]
>748
インフルエンザで自宅謹慎中の脳味噌でよければコメント

マリス砲使いすぎ 一面2面ならなくても余裕だろ やっぱり動きの精度は落ちるんだから
けーね通常はまりさとかようむなら楽なはずボムルほどでない
動きにめりはりを4面とか 動くときは動く 止まるときは止まる でないと敵弾がばらけてうざくなる
霊夢とか使い魔だすと自殺行為だから戒めるよう
地味だけど死亡率の高い攻撃を見抜く。
デフォ残機を目指すなら蓬莱はめちゃくちゃ練習しとくと良い
あとはていとうどんげ練習すればまぁいけるだろ

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 14:04:07 [ c8ekZj8A ]
俺は 時>夢>幻>魔>霊>恋 かな。レザマリは射程範囲がどうも…
最初Exは幻でやってたんだけど、行き詰まって気紛れで時でやったら
スペカ2枚も多く進んだのでそれ以来自機に。
でもEasyは安定する夢使用。
まぁ自分に合う機体を見つけれればいいのではないかな。


動と静は慣れれば仙狐並に落とさなくなるよ。
一応俺は
開幕大玉1個を中央で回避→中央下で大玉2個を細かく回避→左下で同じく回避→左上で(略→以下ループ

でやってるけど、スペカボーナス大体60万くらいかな?
結構人によって避け方違うと思うけど…

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 14:16:43 [ CmN4xpPg ]
時符は使いこなせなくてもボムがEx系との相性抜群だもんな
とりあえず撃っておけば結界発動できるし

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 14:27:18 [ 7RIHbFlg ]
スマネ色々ミスった。
中央大玉1個回避の後、青弾に当たらない若干下で大玉2個回避→中央下だわ…

それと質問するの忘れてたorz
スードストラディバリウスってパターン可能?それとも気合?
気合避けしてもどうしても積むのだけど…

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 14:39:12 [ D8/XSb7M ]
パターンというか、音符弾は炸裂前に重なってると、弾が出ないのはご存知かな
それで、開始と同時にルナサに突っ込んで、ある程度y座標が高くなると出してくる全方位だったか扇状弾だったかを
避けつつ突進と後退を繰り返してた気がする
旧うpろだにリプあったと思うけどHardだったかな、あれは

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 14:42:47 [ 0Tl6KpQk ]
>>749.752
どうもありがとうございます、とりあえずデフォ残機とかより4チームでのクリアを優先したいです。
あとは落ち着くこととマリスしすぎないのと食らいボム、抱え落ちを無くすことですか
じゃあ次は冥界組辺りで頑張ってきます

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 15:21:32 [ tUIqoxCw ]
>>755
スードは撃ち込みながら気合避け続けると詰むので、
ある程度弾が集まってきてきついと思ったら一旦高速で端へ逃げる。
で真ん中に戻りつつ撃ち込む、の繰り返しでいけるはず。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 17:27:25 [ CmN4xpPg ]
ぐあ、残機1ボム2で反魂蝶突入してクリア確定かなと思ったら
何故かボム二つ抱えて落ちた……つーか漏れの脳内であのとき何があったんだ
残り14秒で落ちましたさ、ええ

しかし針巫女はとっさに出るボムが二重結界なのがちょっとだけ辛い

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 18:27:37 [ UgBk/jZ2 ]
>>759
1機ボム2だったら避け無しにしてボム→ボム→落ち→ボム→結界→ボム→ボム
位で10セット避けきれる希ガス。
クリアオンリーならひたすらボム。まぁ、ちょっとでも稼ぎならそれはアウトなんだけどなぁ。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 00:57:45 [ tXneXgZI ]
ルナクリアが目前なんですが誰か簡単なアドバイスをくれませんか
何かきっかけさえあればいける気がががorz
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1952.zip 永ルナ詠唱組 弾の枝残り僅かで死

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 01:57:31 [ Nv1ikvOA ]
6bしか見てないけどサラマンダーのミスが無ければクリアできてたね
詠唱組の場合使い魔速攻で壊せるから両側のをさっさと壊せば
あとは中央で動かずに撃ち込んでるだけで終わる
玉の枝の使い魔は中央が一番脆くてだんだん耐久力上がっていくから
てるよの撃つ弾が網目になる前に中央の2,3個壊しとくと抜ける端っこまでチョン避けして切り返すとき楽

763 名前: 3308 投稿日: 2005/01/29(土) 03:57:31 [ XM7SrOpI ]
全部見させていただきました。
結界組でのルナクリアが意見できるのか分かりませんが。
ボムの抱え死にが少ないのはいいことですが、もうちょっとがんばってと。
できることなら、2面の猛毒「毒蛾の暗闇演舞」もノーボムで倒したい。
3面から特にスペルを落としすぎです。
野符「GHQクライシス」は真ん中の使い魔を早めに倒せばなんとかなります。
国体「三種の神器 郷」虚史「幻想郷伝説」は何回もやれば確実にとれます。
詠唱組は全然使わないに等しいのであんまり言えないですが、もう少しスペルをとれるようになれば確実にクリアできます。
後、道中もちょっと危険が大きいかなと。
あそこまでいける実力があれば後もう少しです、がんばってください。

後ボム一つあったら確実にクリアできてましたね。
私もこれに近い経験よくやりました。
ファイトです!

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 14:39:06 [ tX34iomw ]
>>756>>758
レスサンクス。756のはHardのだけど、お気遣い感謝。
758のを実践したらいとも簡単に取れたよ、コツわかるといけるものやね。

後7枚でコンプリか…こっから長そうだ

765 名前: 756 投稿日: 2005/01/29(土) 14:42:28 [ .bI8ree6 ]
ぬぅ、旧うpろだのはやっぱHardでしたか…お手数かけてすまぬ_| ̄|○
とりあえずゲット乙

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 15:15:27 [ aESmQgP2 ]
エイヤッサを購入してから早1ヶ月半、
easyは危なげなくワンコインクリアできるようになったのですが、
ノーマルは全然だめです。というか上達しません。
アドバイスください・・・

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 15:19:06 [ GIicx9n2 ]
>>766
とりあえずリプを晒してもらえると助かる。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 15:20:04 [ .bI8ree6 ]
それだけじゃどうにも分からないよ
使用キャラ、最高到達地点、ミス頻発箇所くらいは書いて欲しい
有志からの適切なアドバイスが欲しければリプレイ晒すのが一番かと

まったく情報無いままアドバイスするとしたら、ボムの抱え落ちなくせとか、決めボムポイント作れとかしか
点しっかり回収してエクステンドしろとか、月並みなことしか言えないよ?

769 名前: 766 投稿日: 2005/01/29(土) 15:36:54 [ aESmQgP2 ]
>>767
すみません、これで良いと思います。
ファイルの名前がth8_05.rpyなので、上書き気をつけてください。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1955.zip
>>768
すみません。
使用キャラは八雲単体。
最高到達地点はEasyは全クリ、Normalはこのリプレイが最高で6bの最初。
ミス頻発箇所は・・・敵弾がたくさんあるところです。
ボムの抱え落ちは・・かなりありそうです。

よろしくお願いします。

770 名前: 766 投稿日: 2005/01/29(土) 15:38:02 [ aESmQgP2 ]
ちなみにエイヤッサのバージョンは1.00bです。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 15:58:09 [ .bI8ree6 ]
永夜抄の読みは"えいやしょう"ね
まず見てて一番思ったことが、自分の意志とキャラ操作がかなりずれていると思う
デバイスの問題なのかもしれないけど、もしかしてキーボードプレイなのかな?

あとキャラが紫単体ってのもちょっと引っかかった。
他の妖怪単体キャラに比べたら別に悪くないんだけど結界組じゃイヤ?まぁこれはいいんだけど
全般的に、とくにボス中に感じたのが、なるべく高速を維持しようとしてること
妖怪単体プレイだとあんまり意味が無い。カスり刻符も出ないし
何より紫の武器の高い精度の低速移動を使えないのはもったいない

ボスの使い魔潰しのためにもペア出撃をお勧めしたいけど、考えてみてはいかが?

他に、1面から見てたけど、全方位弾出す敵、使い魔を吐かせてから倒すと
全方位弾が一部消えて点回収しやすいかと
Easyじゃ全方位弾撃ってこないから良かったかもしれないけどね、今はNormal

キャラを制御することと、ゲームシステムを理解することから始めてみよう

772 名前: 766 投稿日: 2005/01/29(土) 16:08:03 [ aESmQgP2 ]
>>771
エイヤショウだったんですか。別所の漫画でエイヤッサーと言ってたのでてっきり。
操作はキーボードです。
パッドもあるのですが、押して3〜10秒後に反応するという恐ろしい状況です。
紫単体な理由は、ただ単に私が紫がお気に入りだからです。(正確にはテンコ)
弾幕が展開されると、半ば恐慌状態になってます。
次は低速移動を使いつつ、ペアで出撃してみます。
全方位弾と使い魔の関係初めて知りました。ありがとうございます。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:13:33 [ F6M.cnVY ]
俺には>>766が上手いのかヘタなのかわからん・・・
ありえんところで落ちまくってるけどありえんところで避けてる
とりあえず俺から言えるのはもっと落ち着け、ってことくらいか
後はキャラお気に入りかもしれんが別に詠唱組だと使えない、ってわけじゃないし低速移動時には必ず拝めるからペアがいいと思う
他に言いたいことは大体>>771が言ってる
けど俺が>>771に言いたいのはキーボードナメンナ、ってこと

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:19:01 [ .bI8ree6 ]
>>772
勘違いしてたら困るので言うと、
> ・使い魔を残したまま本体を倒すと、使い魔は消滅し、数に応じた大量の刻符が生じます。
>  (このとき、使い魔の周りの敵弾も刻符に変化し、消滅します。)
(マニュアルより抜粋)
つまり使い魔が消えるときにその近くの敵弾も巻き込んで消えるってこと
リプレイを見た限り弾は見えているみたいだけど、操作がそれについてきてないって感じだった


>別所の漫画でエイヤッサーと言ってたのでてっきり

              迷信を信じちゃ駄目!
                  ,-、_,---、
  そーなのかー    _、/_,ヽ_ -ノヽ 、_、
     _   「/ />  ヽ、ノ  ⌒  くCノノ
    <ゝi, --- 、    .iノ.VヽレノW/レルヽi
    「,´      ヽ   `iノ iTO   Oアi イ ノ
    /       、ヽ   iノ ゝ _ワ_"ノ|ノレノ
    /        iノ     "((`∞ノ/,-、
   (         ゝ   ∩/`i_   ゝ `,
    ヽノルレヽノノノ   (⊂)_,/´ ̄ヽEヽノ
      ,イゝ- ´Lヽ      /W W W Wヽ
     / i     i `,    く〜〜〜〜〜ゝ


ともあれキャラに拘りを持つ人は応援します

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:22:30 [ .bI8ree6 ]
>>773
Σ
ゴメンナサイそんなつもりじゃなくて…。自分もキーボードなんだけど
キーボードつかってSTG始めた頃はどうにも操作が上手くいかなくて、>>766のリプがそのときの自分みたいな感じだったので
そうかなーと思っただけです…気悪くしたらすまん

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:27:22 [ BX.GVHqM ]
単体は結構つらいぜ。
単体でペアより楽なのはレミリアくらいじゃないかな。

紫も強いけど、やっぱ道中が大変。
霊夢のショットなら適当に撃ってるだけで道中ガンガン勧める。

軽くしかリプ見てないけど、とりあえずおちつけ(・∀・)
1個しか残ってない弾踏みにいってたりするのはもったいない。
あと妖怪単体なら高速封印が理想。高速にするメリットゼロだから。
ただどうしても高速が必要になってくることも多いけど。特に道中は。

弾幕に関しては、イスの高さ低くして目線合わせて、自キャラの周りだけを見る。
画面全体見るとヒヨるから。
逆に道中は画面中〜上部を見るのがGOOD。

ま、とりあえず道中高速・ボス低速を意識すると楽だね。
何回かやれば道中で無理な場所・ボスの無理なスペルカードが分かってくるから
そこに来たら決めボム。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:32:37 [ ssuwEuU2 ]
反応速度の遅い液晶使ってないかい?
こういう場合はCRTのほうがいいのかもなぁ…。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:35:35 [ F6M.cnVY ]
>>775
いや、まぁそこまで謝られるほどでもないけどさ
最初からずーっとキボドなんで「キボドでもガンバってんだい!」って主張したかっただけだよ

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:56:32 [ joLazjZY ]
まあまあ、Coolに行こうぜ。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:56:39 [ CBRo5uj. ]
ここは気遣いあふれるスレですね。
意外とキーボード多くて嬉しい俺ガイル。
しかし恋の迷路だけは指が絡まってしまう俺モイル。周れないよママン…
ちなみにテンキー使用。キーボードで頑張って来たが他人に見せられるのはEasyとPhくらい…非常に動きがカクカク。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 17:59:16 [ W/TMSkIw ]
ウチキーボードだけど
動きがうまく反映されない時入力ラグで自機がすごい滑る時があるんですが
コレはパッドでもありうることなのかなあ
…というかうりのキーボードが買い換えモードなのかなあ

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 19:50:47 [ teSO/sAs ]
>>766
見てきた。被ってることも多いけど…とりあえず。
・ボスへの張り付きは無意味。基本は下端で待機だと思う。
・1面は使い魔が出てから倒すと全方位弾が半分近く消えて非常に楽。
・ボス戦は常時低速移動でもいいくらい。Shift押しに慣れよう。
・ボムはもっとガシガシ使ってオッケー。3面前半道中とか4面道中とか。
・スペカに関しても稼ぎで無い以上、ボムはバシバシぶっ放すこと。
・ウドンゲ戦は前進禁止。通常攻撃は下の端じゃないと回避不可能。

後はスペカに関して。
三種の神器・玉の練習をオススメ。見たところ凄く苦手っぽいので。
マスタースパークはできれば上方向に打たせたい。下でもいいけどね。
マインドシェイカーは
ttp://chartea.hp.infoseek.co.jp/th8_udlmb.rpy
参考にどうぞ。Lunaですが、normalでもやり方は同じ。攻撃は藍様に任せればOK。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 20:24:19 [ 6EaloZWQ ]
>776
魔理沙ソロは強いぞ。
5面の稼げ無さは泣けるが。

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 21:26:22 [ QqV9ZOBY ]
>>776
いや、藍のロック範囲は余り広くないが弾は上以外にも撃つので結果的にカバー範囲は結構広い。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 21:40:49 [ GIicx9n2 ]
>>766
だいたい言いたいことはでてるがもういくつか。

782の人の助言と反するがボム変なところで撃ちすぎ。
もうちょっと使うところを考えたほうがいい。
後は敵の出現パターン完全に覚えてる?
なんか覚えてる所とそうでない所の差が大きいような・・・。
それから動きすぎ基本的に動きは少なくしたほうがいいと思う。
このゲーム自機狙いとか自機を基準にしてばら撒かれる弾が多いんで
動きすぎると簡単に詰みやすい。

まぁ俺もNormalまでしかクリアできんから上級者から見れば
違うこと言ってるかもしれんがその辺は勘弁な。

786 名前: 3308 投稿日: 2005/01/29(土) 23:56:33 [ XM7SrOpI ]
>>766
もう大半はでちゃってるかな。

まずはやはり、弾幕のパターンなどを覚えましょう。
道中もボス戦通常弾幕・スペカも。
>782氏と同じになるけど、ウドンゲの三回目の通常弾幕は確実に下で避けよう。
ちょっとずつずらしていけば非常に簡単です。
後、画面をもうちょっとしっかり見たほうがよろしいかと。
スペルで、よく避けれたなと思うのもあれば、なぜここで被弾してしまうのかと。
特に道中の凡ミスがあまりにも多すぎます。
まだ不慣れなのかもしれませんが、自分の視野を増やせばそういった凡ミスは少なくなるはずです。
ボス戦は、弾幕が自機狙いかそうでないのか覚える事は非常に大事です。

787 名前: 766 投稿日: 2005/01/30(日) 02:28:29 [ lNargrX2 ]
レス遅くなってすみません。
たくさんのアドバイス感激です。
>>773
リプレイ見てくれてありがとうございます。
落ち着いてがんばります。
ちなみにありえないところで落ちてるのは全く自然で、
ありえないところで避けれてるのはラッキーです。
そうですね・・・ペアでがんばってみます。単体縛りより先に、まずはクリアを目指します。

>>774
アドバイスありがとうございます。
敵の使い魔の展開状況など意識しつつやってみます。
刻符が貯まればコンテニュー回数にも余裕が出ますしね。
まずはクリアをしないと・・・
大禍時の回転八雲式はきっとスッパです。

>>775
はい、体がついていってません・・・しかしキーボードでも慣れればきっと!
ナナメ入力がとっさだと難しいので、要訓練です。

>>776
アドバイスありがとうございます。
とりあえず結界チームでがんばってみます。
決めボムもやりたいですが、私だとチキンボムになりそう・・・
根性出したいのですけど、情熱に体がついてきません。
もっとがんばります。

>>777
モニタは普通の箱型です。
目線の位置もちょうどよい具合です。
経験値が足りません・・・。

>>778
私もずーっとキーボードでがんばりますよ。

>>779
Coolにがんばります。

>>780
ほんにありがたいことです。

>>781
私は特にキーボード自体には不満はないのですが、
それを使いこなせない自分の指に不満があります。うぎぎ。

>>782
うほっ いいリプ・・・
ありがとうございます。
自分の弱点明示してもらって嬉しはずかし。
アドバイスを元にもうちょっとがんばります。
テンコーサイコー

>>783
マリサは使ったことがないのですよ。あ、単体ですけど。
ペア時からアリスのレーザーが強いのでアリスばっかりでしたけど。

>>784
テンコーサイコー

>>785
敵のパターンは、、大雑把に覚えてますが、
細かい部分やタイミングなどはまだ・・・
やはり無駄な動きが多いですか・・・
どんどん追い詰められて逃げ場が・・・
巷に言うチョン避けを常用すべきですね。

>>786
となるとやはり回数が足りないということですね。
がんばらないと・・・
道中の凡ミス・・・前はもっと多くて・・・今は少しおとなしくなってます。これでも。
スペルはラッキー以外のなにものでもないという現実が重くのしかかります。
多分あれだけがんばったリプレイはしばらく更新できないと思います。
ちなみに私はまだ目が弾幕馴れしていないのか、近くに来た弾をがむしゃらに避けることはしても、
遠くまで見る余裕がないため、大量に弾幕展開してるときは、避けて避けて避けて・・・最後に詰んで・・・
というパターンが多いです・・・
回数を重ねていろいろ経験をつんで、がんばっていきます。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 11:05:26 [ t0aJBqEw ]
とりあえず刻符集めてのコンテは6Bだと不可能なんですよね…
まぁ、クリアだけなら要らないんですよね。ラスペ受付時間は増えますが。
チキンボムは抱え落ちより10倍ほど良いです。バシバシ撃ちましょう。クリアできればそれで良いのさ。
アリスは…攻撃力自体で言うと確か魔理沙とあまり変わらないはず。
むしろ射出範囲が広めの魔理沙のほうが使いやすいと思います。

ちなみに気合避けの練習はエフェメラリティ137が良いといわれてるようです。
Lunaはさすがに狂ってると思うのでnormalやHard辺りでやってみるのも手かも。

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 11:29:46 [ U49EsegI ]
気合避けは輝夜の第2通常(Normal)もいいと思うのだが、
結局Normalノーコンしないと6Bのプラクティスが出ないので練習できないのよね…

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 15:32:04 [ 6V12tUnw ]
紅魔郷のパチュリー スペルが気合成分高すぎでマジお勧め 死ぬから。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 15:47:54 [ HLZ7keQg ]
永EXクリアキター
次は妖EX目指すか
でもいつもテンコーで止まるのね…

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 15:48:27 [ vNYQRtzk ]
金、土、木符はそうだなあ、火と水はまだパターンあてられるけど

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 15:52:16 [ n6J/HK.w ]
ウォーターエルフよりもエメラルドメガリスよりもサイレントセレナよりも、
通常攻撃の往復レーザーでよく死ぬ自分はどうしたら。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 15:58:49 [ vNYQRtzk ]
>>793
あらかじめ、避ける方向のレーザー(先に出現するレーザー)とは反対側によってれば
避ける方向に弾が無くて楽かと思われ

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 16:03:39 [ LuTVY4L. ]
紅魔郷との付き合いも早1年(間9ヶ月)ですが、いまだにノーマルがクリアできません。
どこかで必ず事故るのは己の精神修行以外に回避するすべはないのでしょうか。
拙いリプも晒しておきますので、宜しければアドバイスお願い致します。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1970.lzh

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 16:28:11 [ t0aJBqEw ]
normal全作何とかクリアしてExに入ったんですが…
紅:クランベリー・恋の迷路
妖:毘沙門天・十二神将の宴
永:ウー以降
がどうしようもないんですが…何かコツなどあればお願いします。
ウーは左上(紫)→右上〜右移動(4色)→下ダッシュで通り抜け→また左上へ〜でOKですよね?
墨染桜の後のサイレントセレナはすっげー楽だ…

>>793
1本目は丁度真下まで来ない。2本目はきっちり真下まで来る。
難易度にもよるけど真下陣取りで時間を縮めるのも吉。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 16:32:13 [ 9Q.aSlHg ]
うおおおおおおおおっ!!
ついに紅魔郷ノーコンクリアキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
そしてExの妹様にレーヴァテインでぶったぎられた(*´д`*)ハァハァ

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 16:53:55 [ vNYQRtzk ]
>>795 全部みさせてもらたよ
3面までは、道中もまぁ死んでないしクリアするまでには問題ないでしょう
ベクトルの揃わないばら撒きとか苦手なようですね
Normal極悪符のウンディネがあるから一応コツは常にパチュの真下にいること。マーカでないから分かりにくいけど

5面道中前半、上手くいっているところにイチャモンつけるのは申し訳ないんだけど、普通に避けるより辛くないっすかあれ…
いや、あれが楽ならいいんですが
咲夜中ボス通常は |/| 字型に避けるんだけど、画面下だと隙間がだんだん減ってきて辛いかも(2ミスしてたように)
ミスディレクション、ナイフ発射音3回聞いてからのほうが良い。ナイフがバラバラになるよ
クロックコープス、あんまりY座標上げて撃たせると、青ナイフが画面下に広がって難しくなる
上で撃たせるにしても、なるべくY座標変えないほうが楽だと思う

制動技術はクリアするに十分のものが備わってると思うから頑張ろう

話はずれるけど事故ってみんなどういうもんだと思ってるんだろう
自分は、天災とかくしゃみとか入力入れっぱなしになっちゃったとか、だと思ってたんだけど


>>796
クランベリーは文で説明するの難しいなあ。最初は真ん中で待機して自機狙い弾が寄ってきたら右下へ弾列なぞるように抜けて
控えめに5→3→1→5の三角形を描いて避けてます
恋の迷路は穴のあく位置を何度も何度も自分で体験して覚えるといいかなあ

毘沙門天は最初右下で詰まってきたの抜けてから中心に入って…これはリプあったほうがタイミングとか分かりやすいかな
十二神将の宴は右下か左下どちらかで気合避け。1セット+ちょっとで終わるはず

ウーはそれでOK、自分は上行かないけど…フェニクスは割愛
フジヤマは3Way連射の間隔が短いところで上手く切り返しのスペースを作ってみるといいかな。できるだけ大きくとると余裕でるよ
パゼストの第2段階がきついんだろうけど、回るとしたらなるべく大きく。チョン、チョン、ではなく、ついー、ついーと回ってくとよいよ
蓬莱人形はあんまり動かないよ派と大きく回るよ派がいるのでどっちを薦めてよいのやら
とりあえず意識をかたっぽだけに集中させてしまわないように、全方位系も自機狙いも視野にいれとこう
赤ふぐ刺し弾が追加されたら、これはなるべく、自機より外側に撃たせると邪魔にならなくていいね

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 16:57:32 [ b./VWnbk ]
>795
1〜4面の動き方を見るとクリアできないというのが嘘としか思えなかったりするが
単に56面の練習量が足りなかったりしないか?

前半 いつでもそれぐらい動けるなら別にいいんじゃね
3面ちょっと敵撃破が遅れているけど

5面道中 目から鱗が落ちたけど
普通に避けたほうがいいと思います。
中ボス後ボムりまくりはもったいないです。
2種類の攻撃が混じったとき、片方は無視できるポイントを探すのはどうでしょうか

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 16:58:54 [ t0aJBqEw ]
>>795
見てきた。
初期残機が3だけどこれはこだわりでもあるのでしょうか?無いなら5にしましょう。
無理にボスに近づかなくても針の威力はかなりのもの。下のほうに陣取ってもOK。
パチェのスペカと操りドールはもう少し粘ろう。ボムを1〜2個は節約できるはず。
咲夜さんの通常を伸ばして雑魚ラッシュを消すのは分かる。でもそれで死ぬのならその意味は皆無。
ザコラッシュでクナイと粒弾は偶数自機狙いで動かなければ当たらない。
赤針弾と青丸弾だけ気をつければ良いので咲夜さんは速攻に切り替えることをオススメ。
咲夜さん手前の全方位弾を出す敵はやっぱり自機狙いなのでひきつけて避けること。ここのボム2個、完全に無駄です。
レミリア戦は…事故が多すぎませんか?
1:スターオブダビデは最下段を確保。隙間は広いほうへ広いほうへ。
2:第2段階通常攻撃は自機狙い五連射→時計回り→反時計回り→自機狙い五連射→最初へ
のループです。時計回り、反時計回りの時の打ち込みが大事。自機狙いはきっちりかわすことを優先。
3:紅色の冥界は交差弾をひきつけてボム。リプのタイミングでは早いです。

>>797
おめー。レーヴァはパターン化すると一番楽なスペカ。
困ったらリプでも見てみると吉。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:00:26 [ b./VWnbk ]
ちなみにクリア狙いでも2面開幕ってボムなのか?

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:02:55 [ t0aJBqEw ]
使ったほうがアイテム回収率が良いし、避ける必要も無くなる。
かかえて死ぬよりは使ったほうがいいし、使う派。
大妖精後もフルパワーまで遠いようなら俺はもう一発打ってる。
ちなみにnormalクリアが精一杯の腕でマリミサ。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:08:50 [ vNYQRtzk ]
>>796
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1972.lzh
毘沙門天と十二神将だけしか見るところないけど良かったらどうぞ
永はともかく、紅は今プレイできない…

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:33:24 [ M1fh7bPQ ]
>>795
リプを観させていただいた
結論から言うとぶっちゃけ機設定の問題な気がする。
うp用のそのリプでもあと2機あったらその腕でクリアできないわけが無いと思うが?
まぁ5機にしたくないっていうんならそれもそれなんで
見たかんじランダム弾が苦手そうだがこれは言った所でしょうがないのであきらめるとして
全体的に打ち込みを重視しすぎている気がする。
早く倒しても被弾したら意味が無いので避けにもすこし注意を払ったほうがいいかも
あと少し気になったのがマーキュリーポイズンの避けかた。
ああいうねじってとんでくるクロスとかは下によけるんじゃなくて上の隙間に突っ込む感じでよけたほうがいい
それとレミリアの第3前座で当たってたけどあれは初見だったのかそれとも面を覚えてないだけなのか
5〜6面はpracticeをやって是非面を覚えるべき。
ボムは撃ててるところが偏っている。1スペカに2ボムも使うのはもったいないし自分の苦手なスペカなら躊躇せず撃つべき
まぁこれくらい守れば3機設定でも普通にクリアできると思う。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:43:46 [ t0aJBqEw ]
フジヤマは次のループに入るときの全方位弾+自機狙い1個で端に陣取れないために
次の3Wayで端に追い詰められて使いまでシボン、が多いです。
とりあえず取得だけは出来ましたが本編で取れるのやら…_| ̄|○
パゼストと蓬莱は実はこれからでまた見てませんがアドバイスを参考に頑張ってみます。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:49:13 [ vNYQRtzk ]
画面全体を大きくU字型に使うといいよ>フジヤマ

807 名前: 3308 投稿日: 2005/01/30(日) 18:25:23 [ eLWOunl2 ]
>>795
リプレイ見てきましたが、問題なくクリアできそうな腕前なんですけどね。
パチュリーのスペルでまだまだ粘れそうなのにボムるのはもったいないです。
一番酷いのはスターオブダビデだったかな。
弾幕スピードはけっして速くないのに、ミスが多すぎる。(2ミスしてなかった?)
>800氏の言うとおり、下で避けた方がいいです。
そうすれば、レミリアで一番簡単なスペルと思えるはず。
四面から無駄なボムが多すぎるきがしました。
三面までは、「まだまだいける」と精神的にも自信があるのでしょう。
しかし、四面から「スペルは駄目だ」と少々弱気になっている感じがします。
レミリアにいたっては「クリアできるかな・・・」と自信を失っているのでは?
まあリプレイ見た限りの感想ですから間違ってると思いますけど。
後もう少しなのでがんばってください。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 19:24:26 [ FuUUMkkw ]
>>795
5面以降、何故あんなにボムをけちるんだ・・・
5面以降のボスの全攻撃パターンにボムを使ってもクリア出来てたぞ、多分。
既に言われてるけど、まずは5.6面の練習だな。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 20:45:17 [ LuTVY4L. ]
アドバイスありがとうございます。実はレミリアのスペカは全部初見だったり(´・ω・`)
コンティニューってした事がないので6面のプラクティスもできない環境ですね。

5面は練習不足な気がするのでちょっと気合入れてやり込んでみます。

…なんでランダム弾が苦手だとアレだけでバレるのかが不思議。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 21:01:32 [ t0aJBqEw ]
>>809
まずはコンティニュー使ってでもクリアすることをオススメ。
初見は辛いですね。スカーレットシュートも初見は無理と思えたし…

ランダム弾が苦手っていうのはパチェ戦、エターナルミークの即ボム辺りでじゃなかろーか。
俺もマリミサでパチェにボム3個つぎ込んでますがね…

811 名前: 804 投稿日: 2005/01/30(日) 23:51:30 [ M1fh7bPQ ]
>>809
ダイヤモンドブリザードであんまりうちにいけてない
彩雨と極彩颱風がつらそう
小悪魔前で苦戦してる
シルフィホルンで早めにボム撃ってる
5面上避けしてる

こんだけそろえば大体わかるさ…

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 00:08:40 [ BnYD/x0E ]
紅Normalレザマリノーコンクリアキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
しかしギリギリ過ぎな感じだったので、どなたかアドバイスお願いします
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1979.lzh

といっても明らかに間抜け、としか言いようが無いミスが多いんですが
後半まで集中力がもt(ry

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 00:47:19 [ riuRVO6U ]
>>812
時間が今無いので2面までしか見てないけど…
稼ぎに徹しすぎ。1面であそこまで前に出る必要は一切無い。見てて怖かった(´・ω・`)
ノーコンクリアに稼ぎは要らない。危ないだけ。普通にやっても5面終わりまでに7千万は稼げる。
…正直初期5期にして稼ぎを放棄すればhardクリアも見えてくると思うほどの腕だと思うよ。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 00:51:02 [ UUD8gUHE ]
>>812
見てみた。とりあえず気になった部分をあげてみる。

・4面後半の毛玉ラッシュは出現位置をしっかり覚える。
・パチュの通常攻撃では大きく動かない方が良い。
・ルナクロックの針弾は固定なので正面から少し横にズレた位置で待つべし。
・操りドールは早めにボム。
・紅色の冥界後に出る点は取りに行かない。

あと、追い詰められた時は自分の腕を信用しないでボムを使う事かな。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 07:31:45 [ Cn/hpgSI ]
永夜抄。
とりあえずスペルカード揃え(揃えるだけでゲットできるかは不明)目指してHard。

…俺はどうして咲夜サンを選んでしまったのかorz
食らいボムどころか決死ボムも出せません
というか6Bで残機なくなるとBAD突入なのね…サラマンダーまでで終了

まぁ FPS30台なんですがね…描画1/2なのに

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 07:33:53 [ GcTEBbvY ]
っつしゃー!紅魔郷はじめて1年、ようやくチルノショットガンの避け方分かったZE!(Normalまで)
どっかでチョン避けでいけるって話聞いて、被弾しまくってた。
あの弾の塊の中避けるの無理!チルノ強いって!
嗚呼これでやり直し回数が減る・・・。・゚・(ノД`)・゚・。2面でリセットは悲しいYO

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 07:58:16 [ riuRVO6U ]
>>815
咲夜さん単独でそこまでいけるなら他キャラでもっといける予感。
ボム受付時間は霊夢・紫以外は一緒だったはず。まぁ使いやすいキャラでどうぞ。

>>816
1:チルノの近くで大きく回避
2:チョン避け(Lunaはこちら推奨らしい)
この2つが楽。Hard、Lunaは全方位弾が加わるのでやっぱりチョン避けらしいです。
チルノ結構強いよね(´・ω・`)

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 08:41:50 [ HL0PC4Oo ]
チョン避けって・・・まさか3連発してくるショットガンを全部チョン避けしてたんじゃないだろうな?
1弾目よりも2弾目の方が隙間が大きく、3弾目はもっと隙間が広がる。(膨張率が高くなっていく)

Normalだと1弾目と2弾目は隙間が狭くチョン避けが難しいので、3弾目だけチョン避け。
Hard、Lunaだと隙間が広くなるので2弾目、3弾目をチョン避けしても大丈夫。
難易度が上がると隙間が広いのは、横に広がっていく範囲が広くなるからなんだけど、
このために大きく回避する方が難しくなるのである。

説明下手でスマン・・・

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 09:15:16 [ 2NpWyj/g ]
お、横から聴いてても為になりそうな話だ。
俺も紅ノーコンはレザマリでやっとこさだし、
リプレイ上げてみよっかな…

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 10:21:53 [ 8lj0/zRk ]
ひょっとしてチルノのショットガンて奇数弾じゃないの?
今チョン避けしてみようとして初めて気づいたんだが

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 10:35:57 [ Gfl5kvy. ]
紅魔は5。�ョ6面やスペカよりも4面道中が安定しないの何のって…
ここさえ上手く行けばNonmalなら全キャラデフォ残機でクリア出来そうなのに…

結構探しても紅はクリア重視のリプって少ないよねぇ…

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 10:50:32 [ RL8Q/udg ]
>>820
よくあるタイプの奇数+偶数弾
正確に言えば、3+4+5+6+7+8way、後に撃つほうほどway間隔が広がる

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 10:50:35 [ 8lj0/zRk ]
俺は四面よりは五面の方がきついがなぁ。
Normalで針巫女ので良ければリプ上げようか?

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 11:06:05 [ l9E1o3lc ]
>>822
アレだな、橙の道中第1弾幕も同じタイプだったはず

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 12:04:53 [ 3wcCNLik ]
うーむ。アドバイス貰い用のリプ取ろうとしてるんだが中々難しいな。
あんまししょうもないミス連発してるのだと恥ずかしいというか申し訳ないというか。
せめてラストステージまで行きたいところだ。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 12:08:28 [ RL8Q/udg ]
偶然と嘘避けで上手くいったリプよりはいいと思う
限界ギリギリの気合避けをプレイヤーの"普通"と認識されると、アドバイス貰う側としても困るんじゃないかな

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 12:40:32 [ SrURkhq6 ]
4面道中はとにかく敵の出る場所を覚える。
毛玉ラッシュを片側つぶすだけで相当楽になるから。
あとは赤メイド(玉消し効果もち)を倒すタイミング。
とくに8連毛玉ラッシュは覚えてないと地獄。覚えればただのエサ。
その前後の赤メイド+毛玉ラッシュも同様。

5面は前半はクリアだけなら上避けが楽。
後半はばら撒き地帯は偶数弾がほとんどなので(赤丸と青針だけランダム)
動かないようにすれば楽。マリミサ以外はアイテム回収率が落ちるけどね。

ちなみにnormalまでならチルノショットガンは接近して大きくかわすと楽だと思う。

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 13:49:47 [ USR06wb. ]
>>823
お気持ちありがたいんだが、今諸事情で回線接続が出来ない状況だからリプ見れないのよ…

これは携帯からだし、こちらも5面道中なら出来るのだが…
とりあえず文字で書くと


…書けないorz
とりあえず本ボス直前のラッシュ奇数弾はボム撃ちしとくとアイテム回収が容易ですよっと…
中ボスまでがキーだと思うんだが書きにくい…(つд`)

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 18:42:40 [ riuRVO6U ]
Extraについて質問した者です。
ウーとフジヤマの避け方はこれでいいのかなーと疑問を持ってリプを取ってきました。
とりあえずどっちも成功していますが…これでいいんでしょうか?アドバイスをいただけたら幸いです。
ウーは赤→紫の所、フジヤマは2セット目の3連使い魔で全方位赤球に当たって死亡が多いです。
ttp://chartea.hp.infoseek.co.jp/th8_uduuu.rpy
ttp://chartea.hp.infoseek.co.jp/th8_udvol.rpy

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 20:38:41 [ AZ2wpERo ]
>>829

ヴォルケイノは使い魔を中央に置いておけば連続全方位赤弾をほとんど避けずにすむ。
ウーは↓のリプのように動けば画面下で避ける機会が増えるので安定するかもしれない。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1983.zip

831 名前: 812 投稿日: 2005/01/31(月) 22:16:36 [ MWmU14lI ]
>>813,>>814
アドバイスありがとうございます
なんかついつい稼ぎたくなっちゃうんですよねぇ
クリア重視なんだし不必要なのは分かってるつもりなんですが
いや、分かってないから稼ごうとしてるのかw
あとは>>814氏に上げてもらった点も次回以降は注意してみます

次はミサマリでHardに挑戦してみようかなぁ

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 22:46:58 [ xYzCUtOY ]
Hardは地獄だと思うぜ、うんw
Normalではクリア時4機余るのに、Hardだと5面でゲームオーバーだからなぁ。。。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 23:26:47 [ Nhn..auQ ]
イージー・ノーマルとハード・ルナではスペカが名前も内容も結構変わるからね
ハードの方が簡単なのもいくつかあるけど

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 23:36:42 [ /ymp06JE ]
自分の力を過信しない事。ボムを潔く使い、抱え死にしない事。これがどれほど重要な事か・・・
少しでも難しいと思う所全てにボムを使っていけば、Hardであろうと5面まで行けるようになるのは
そんなに難しい事じゃない。そこから道中のパターン化、ボス戦のパターン化で
クリアに近づけていく。3機設定で、最終的にはボム30発撃てるし、8回死ねる。
1、2面を安定してノーミスノーボムで突破出来る程度の実力があれば、3面以降のある程度のパターン化
によって、Hardクリアも可能であると思います。Lunaは結構な技術がどうしても必要になってしまうのだけど・・・

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 23:43:42 [ xYzCUtOY ]
そういやしばらく挑戦してないなと思ってやってみました。
Hardってここに書いていいのかな?
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1990.lzh

抱え落ちしなきゃいけたような・・・
どなたか、アドバイスよろしくお願いします。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 23:57:14 [ u8DPFE5k ]
このスレ見て紅Normalを改めてやり直しをして、自分の何がまずいのか確かめてみた。
まぁ何故3面クリア時で残機6残してクリア時に残ってないのかの検証なんだけど。


あれだな、気合い避けスペカめっちゃ多いんだな、紅って。
そういや操りドールもレッドマジックも1回も取れてなかったのよね…

というわけで苦手なのをチェックした所、パチェのシルフィ、トリリトン系列と↑の2つでした…

これらに何かコツってありますかね…やけにここだけ取得が低いんですけど…

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 00:32:34 [ j.FMmJQ2 ]
ぶっちゃけ、3面まではノーミスor1ミスでいけるのに、なんて人は4面以降は全部のスペルカードに
ボム使ってもいい。道中のパターンさえ出来ていればクリア出来る。

>>836
それらのスペルカードは気合い成分が多く、取得率を上げるには気合い避け能力を上げなきゃならない。
あとは慣れ。まぁ、これだけだとあれなんで、一応少しだけコツを。

レッドマジック・・・画面端を上手く使えるようになれば取得率が上がるかもしれない。画面端は左右から弾が来る
なんて事がないからね。

操りドール・・・自機狙い赤、青弾群のいくつかが、緑弾に変化し、その際進路も変化する。緑弾は画面端で反射して来ることもあり、
非常に嫌らしい、というスペルカード。自機狙い赤青弾群を、回り込むように大きく回避すると避けやすいんだけど、
それだとホーミング以外、撃ち込みが足りない。どうしてもある程度はボスの前に陣取り、ショットを集中させなきゃならない。
ボスが画面上の方で弾を発射してくれると、画面下では弾がばらけて、避けやすくなっている事もある。その時が、正面撃ち込み
の狙い目。

シルフィ・・・上下移動で弾の薄い所へ逃げながらでないと辛い。左右だけだと流されて、撃ち込めなくなるからね。
あと曲がっている最中の弾を避けるんじゃなくて、曲がる前、曲がった後の弾を避ける。

トリリトン・・・有効な避け方あるのだろうか?気合いでなんとかするしかないかも。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 00:32:37 [ PTuAGUow ]
>>836
繰りドールは、ナイフが投げられる瞬間に咲夜の真下に行けるように動いて、時間動き出したら左右にダッシュってすると楽になると思う。
レッドマジックは、各方向からの攻撃をいっぺんに受けず、一つずつ処理していくと吉。

シルフィは、斜め弾のほうだけ見てれば避けれることが多い。縦も見ると混乱する。
トリリトンは・・・KIAIだ!(ぇー

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 00:34:35 [ PTuAGUow ]
あああ繰りドールとクロックコープス素ボケで間違えた・・・
>>837さんのアドバイスで良いと思いますorz

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 00:36:55 [ psAt89BQ ]
>>835
まず最初に、自分でも分かってるかもだけどHardクリアできるだけの技術は持ってる
紅のボス全般に言えることだけど、撃ちに行かないと終わらない
画面上のボスの位置確認できるのが一番好ましいんだけど、余裕が無いときは画面左右端っこにはあんまり行かないほうがいい
(さっくんのミスディレは別にしても)
クリアー重視なら、ボムを使うタイミングがワンテンポ遅いかな、あんまり引き金軽いのも困るけど…
それと、自分が今MaxPowerなのかそうでないのかも忘れないようにしよう
ボスの攻撃でセット間隔が長い攻撃は、せっかくの針巫女なので密着してみると早くおわるかな
具体的には咲夜通常とかザ・ワールドとかレミリア通常4とか
後は気になった攻撃ごとに
ベリーインレイク:レーザー撃つ前からパチュの真下をなるべくキープして安定させたい
ジャック・ザ・ルドビレ:時間止まる前になるべく画面下、かつ、咲夜の真下へ。Y座標は下げない
ザ・ワールド:画面中ほどで時間と止めさせて撃たれたほうが避けやすい?かも
針の山/マイスタ:ぽんぽんボム飛ばしてよいと思います
紅色の幻想郷:実質的な難易度は、ブラド・ツェペシュとあんまり変わらないから一息ついて落ち着くといいかな
テンションが切れるのでPAUSEはしないほうがいいけど

841 名前: 835 投稿日: 2005/02/01(火) 00:50:28 [ PTuAGUow ]
>>840
ありがとうございます。
ミスディレ以降は初見なので、勝手がよくわかりませんでした。。。
で、ジャックザルドビレが絶対無理!と思ったので・・・

今日はすごく調子が良いみたいなんで、もう少し煮詰めてみます。
・・・プラクティスで!

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 01:20:03 [ j.FMmJQ2 ]
>>835
いや、無闇に動き回らないのは非常にいいと思いますよ。自機狙い弾がばらけずに済む。
堅実なプレイ。見えてないのに動き回っても事故死が増えるだけ。今はこれでいい。
3面開幕はびっくりしたけど、Normalと勘違いしたかな?w
Hardクリア後の課題かもしれませんが・・・画面下にへばり付きすぎ。尻を浮かせて、
回避の選択肢に上下移動もあると、さらに上を目指せます。
集中してる(と思われる)場面では弾もかなり見えてる。この調子。

843 名前: 3308 投稿日: 2005/02/01(火) 02:39:21 [ ptjw4kkc ]
>>835
見させてもらいました。
虹符「彩虹の風鈴」はパターンは同じなのでノーボムで抜けれるようにしましょう。
四面は、道中の動きが非常に危ない気がします。
まず、気合避けスペルが弱い感じがします。
雹符「ヘイルストーム」は結構簡単です。
避けるのに一生懸命で、敵の動きをみてないんですかね?
実力的にクリアは十分可能なのでがんばってください。
一応クリアリプ上げておきました、よかったらどうそ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1992.lzh

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 03:30:23 [ 099RYJF. ]
ランクがどうこうと聞いたことあるんだけど
序盤ミスったらやり直して後半で勝負とかやってると
難度上がって結局('A`)ウボァ?

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 04:42:47 [ vNob3bqM ]
>>844
ウボァー、ってこともないとは思う。
落ちないなら落ちないまま進むことに越したことはないかと。
ただ、ランクあがるとやっぱり多少難しくなるんで、(紅なんかは割と激しく)
後半で一気に抱え落ちとかしないように、慎重にプレイするのが大事になると思う。

稼ぎを気にするならともかく、クリア狙いなら1〜2面で1機くらい落としても
「まぁ、後半でランク下がるからいいやー」とか割り切ってプレイするのもあり。
実際そういうときのほうが(自分は)うまくいったりもします。

まぁ、つまりそんなに気にすることでもないです、ランクは。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 05:44:35 [ 099RYJF. ]
そーなのかー
一面で一ボム、2面でニボム+1ミスとか計算してやってったほうが
全体的な難度が下がるのかなーとか考えてた。

しかしいいリプが取れない('A`)ヴァー
大抵咲夜戦で6000万エクステンド目前で散る(5機設定)
・・・まあ今日はこの辺にしとこう。テストもあるしな('A`)

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 06:21:02 [ dKELUdrg ]
一機落とした時点でかなりランクが下がるので、死なないに越したことはない。
序盤で死んでも、そこからミスしないとランクは上がっていくし。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 08:23:04 [ Lcvbr3j. ]
妖ex全符クリアもなんとか達成。。針ムズかったよ針
時符はマジ簡単なのね。高速は確かにクセあるけどexはほとんど低速だからただの
直線系ショットキャラだった…つかショット強いしボムは便利杉

次はPH…だがパソコン死亡中
漫喫でコントローラー使えるとこあればなぁ(キーボードでゲームはムリ)

849 名前: 836 投稿日: 2005/02/01(火) 12:29:25 [ h3LHBVJI ]
>>837>>838
懇切丁寧な説明感謝。
気合い避け能力かぁ…慣れるしかないかorz

ランクとか気にしたことないっていうか気付かなかったんだけど…
そんなに難易度変わる物なの?4面がムズくて5面が楽に思えるのはそのせいなのだろうか…

このスレの人で妖か紅の実況プレイをさり気にしてみたい

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 13:34:06 [ OY4rGRT. ]
ふーやっとまともなリプが取れたZE
・・・というか後少し運が良ければクリア出来たな・・・(;´Д`)
普段はもっと抱え落ち多いです。適切にボムるって難しいなあ。ご指南お願いします。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1996.lzh

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 14:03:30 [ R.inFqUg ]
>>849
ドキッ!素人だらけの実況大会 ポロリもあるよ

・妖のイージーを通しプレイ、残機は3
・コンティニュー不可
・休憩の間に現在のスコアと状況を報告
・報告時は符名+レス番号を名前欄に記入
・イベント後にポロリ(失残機)が最も多い人がリプレイを上げる


こんなのでどう?

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 14:32:02 [ psAt89BQ ]
>>850
通しで全部見たけど、後半面の組み立てがまだしっかり出来てないなあと思いました
特に、咲夜まで★6残して、5面クリア時★2というのが勿体無い…

4面
ウンディネ・シルフィともに難関なのでボムで飛ばしていいと思うけど残り2つはなるべく取って行きたい所
特にウォーターエルフですが、何だか動き怪しいなあと思ってたら案の定被弾したので
5面
全方位を撃つメイドは撃ち終わるまで動かないほうが、弾が薔薇家無くて安全
中ボス咲夜の通常は、下で待つと道が埋まるので、さっさと逆N字型に抜けると吉
ミスディレとコープスは何ら問題なし、Good。
6面
まだ経験が浅いって感じかな。プラでしこたまやりましょう
レミリアの通常は4種1ループでA・Dが自機狙い、B・CがパターンだけどそのうちB・Cはレミリアの真上にいると安全
撃ち込めないけど…まぁ利用するまでもないですか
紅色の冥界は1ボムで安定するように、撃ち込み位置を上げると早くダメージ・アウトできるかな

全体的に、頭での操作と実際の自機の移動にズレがあるみたいです
それと、複数種類の弾が重なったときに、下位レイヤーの弾(あるいはアイテムも)を見失うようなので
ブラインドになってる間を脳内補完できるようになると今回のミスのうち3つは防げたかなと思う

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 14:34:12 [ psAt89BQ ]
>>852
訂正
×レミリアの通常は→○レミリアの通常2は

854 名前: 849 投稿日: 2005/02/01(火) 14:37:20 [ 1SO1K6rs ]
>>851
うわ、何か引き返せないことになってる(ぇ
言った手前是非参加したいですが(携帯参加だからリプ上げられないのが(つд`)


難易度はその人個人のクリア出来るか出来ないかの境界の方がリプ上げる意味もあると思いますが…
Easyだと皆最後まで絶対行きそうな予感。
むしろポロリばかりの方が、みたいな?


で、雪酷くて家出れないんですがorz

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 14:40:47 [ HKEwBl9w ]
ここについ最近永NormalBクリアして妖Easyノーコン出来ない人が一人

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 15:01:54 [ vNob3bqM ]
>>850
ハードがクリアできずにムシャクシャしてたので気分転換に見てみました。
惜しいですね。避け方も割と丁寧だし、そこそこ落ち着いて見切れてるようです。
抱え落ちを減らせばノーコンはすぐそこ。
で、思ったことをいくつか。

・1機目は抱え落ちしやすいと思うので決めボムポイント(芳華絢爛あたりがいいと思う)を作る。
・パチュの回転レーザー(+自機狙い弾)の後の全方位弾は、
最初は左、次は右と交互に避けるようにすると、次の回転レーザーで自機狙い弾が避けやすい。
・プリンセスウンディーネは決めボム推奨。中弾が避けれそうであたるので。
・殺人ドールも決めボム推奨。難しいので。
・5面のラスト、咲夜手前の雑魚は、全員に弾を撃たせてからチョン避け、でボムを使わずに抜けられる。
・6面の中ボス咲夜手前の雑魚は、左右どちらかの敵を真正面に置いて、弾を全部撃たせてまず横にチョン避け。
これで正面からくる弾は当たらないので、あとは縦移動のみで横から来る玉を避ける。これでボム無しで抜けられる。
 慣れれば簡単。(ただし、たまに敵が体当たりしてくるのでそれには注意)
・レミリアがコウモリに変身して撃ってくる攻撃の1つ目は加速弾なので、画面下で待たず真ん中付近でささっと抜ける。

クリア狙いならこんなところでしょうか。あとは、5面以降で焦らないように。
他は>>852さんが言ってくれたので省略。
あと一息です、頑張れ。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 15:09:51 [ vNob3bqM ]
>>855
たぶん決死結界の有無の差が出てるんじゃないでしょうか。
永と違って食らいボムはほぼ狙えないので、早め早めのボムを心がけましょう。
あと霊撃はガンガン使いましょう。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 15:39:41 [ OY4rGRT. ]
おー流石に参考になるなーサンコス。
5面6面で動かずに弾を整えさせるのはかなり有効そうだ。なじませるのに時間かかりそうだけど。

ウンディネは取れる気しません(;´Д`)
操りドールは一回だけ相打ちに持ち込んだことがあるんだが・・・取得にはならなかったorz

紅は低速時の目印が無い上に自機を見てると間に合わない攻撃が多いので
(パーフェクトフリース、中国スペル全般、エターナルミークetc)
自機のやや上に焦点置きながらやってるせいかも>頭での操作と実際の自機の移動にズレ

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 16:44:32 [ AvjHXKi. ]
操りドールは気合と回数…
俺は1/35でようやく取れたよ。まぁ、妖々夢やら永夜のほうが極悪スペル多いけどな。
ちなみに咲夜手前の全方位弾青米粒弾は自機狙いだから真中陣取り横ちょん避けで全部避けられる。

最近は紅が多いから紅normalがいいんでない?
まぁ、それだと最後までいけない人続出(俺含む)だろうが・・・
(´・ω・`)正直妖は苦手

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 17:05:55 [ mQ2MwniI ]
>>855
漏れは逆に最近妖Hardクリアして永Normalノーコンできない人…orz

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 17:11:27 [ HKEwBl9w ]
>>860
要するに道中の出てくる敵の場所とスペカ等の対処法が分かってないだけの違いか

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 19:27:09 [ WTjNmSio ]
ついにねんがんの妖Phクリアでキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!
と、記念に初クリアリプととりあえず(自分の中で)一番出来がよかったExリプを晒してみるので、
更なる上達の為のアドバイスなどお願いします。
妖Ph初クリア(幻符残0ボム3)ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0128.rpy
妖Ex参考リプ(幻符残4ボム0)ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0127.rpy

個人的に気になってる点
青鬼赤鬼/前鬼後鬼:幻符だと9割安定、他だと1割も取れない。上下避けも練習しないと・・・
毘沙門天/茶吉尼天:下で避けると至近弾撃たれて詰む、上に逃げると当たらない・・・。藍だとボム効かないから辛い。
夢と現の呪:仙狐思念は安定なのに・・・切り返しのタイミングがわかりづらい。
二重黒死蝶:曲がるところはニラタルより密度薄くて楽なんだけど、避け切った後の次弾によくやられる。
八雲藍:Way弾に目が行ってるところに、自機狙いで飛んでくる藍に蹴られるorz
飯綱権現/人妖:黄弾が出てくるまでは何とかアドリブで避けられる。が、黄弾で4割、水弾で9割方逃げ道を塞がれて詰む。蝶弾?㍉
弾幕結界:まぁ深弾幕結界を100近くやってたからなんとか・・・取れてないどころか第5波すら抜けたことないけど。

ちなみに幻符以外だと全く話になってません。Exもまだ幻・時・夢でしかクリアしてないし。
魔理沙なんて四面楚歌かテンコーあたりまでしか行けません・・・ED見たいよ・・・

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 20:46:58 [ mCI.nSZo ]
クリアおめでとう。リプを見る余裕はないがスペカに関しては説明するよ。
あくまで私の避け方だけど…
毘沙門…開始は橙が左回りを終えて右回りと同時に放って来る青弾を右下から上に抜ける(橙が迫って来るが焦らずに
そのまま追撃して、橙の切り返しの時の大弾を下で避けて同じく次の楔弾も右下で。その頃には撃破出来たはず

前鬼後鬼…基本は横移動。追尾の弾は一定スピードなので、焦らずにばらまき弾の隙間を縫おう。
上下を使ってばらまきを避けた場合は横移動を大きめに(追尾に当たるため
また、赤鬼青鬼も上で撃破可能だが、大弾が進路を塞ぐのでムズめ。開始は縦移動にして多めにライフを削るのもアリ。


飯綱関連…結論から言うと全ての弾の誘導が可能。開幕の大弾を正面からはずすのがキーなのだが…
自分の座標を敵から左なら左、右なら右に絶対統一すること。大弾が正面からはずせたら後は青楔弾の隣に陣取ればOK。
誘導方法は私も安定しないのであまりコメント出来ないorz

864 名前: 863 投稿日: 2005/02/01(火) 21:37:57 [ C8u8WsCk ]
続き
茶吉尼…まずは追ってダメージを。藍が切り返しを始めるところで2通りの交わし方があります。

①左上で赤楔を回避後、下から来る藍を追う
②左下で青楔を回避後に高速で上に抜けて藍を追う。横からの弾なんかかわせるかよって方に最適(まぁ私ですが

その後は藍の切り返し時に左下で赤楔を回避して打ち込めば撃破だと思います。

夢と現…チョン避け派はいないのかチョン避け派はorz
一応方法としては開始時に若干左か右に寄っておいて、粒弾が来たら一定の方向に避ける繰り返し。当たり判定1個分を目安に。
まぁ注意点としては仰角45°未満で来る弾はほんの少し気持ち大きく回避。これは慣れるしかありませんが…


藍…紫の全包囲弾は見なくてよし。藍の誘導だけはしっかりやる事(左から来たら左に等
豆知識として、画面下での藍の全包囲は画面下に張り付いていれば当たりません(よほど接近してなければ
これさえ頭に入れておけば橙が取れる腕なら問題なしです。


黒死蝶…私も4/57程度の腕ですが、結界を開幕蝶弾の引き戻し時に発生させれば精神的にはだいぶ楽です。
危なくなったら即ボムで。


こんなとこですかね…おかしい部分は補足お願いします。私の語彙力はこれが限界…

865 名前: 829 投稿日: 2005/02/01(火) 21:56:24 [ AvjHXKi. ]
フジヤマは上回りで少し(少し)安定するようになりました。
ウーは…やっぱり俺は上を通るほうが向いてるようです。
お陰でパゼストまでいけて色々と情報を探しつつ取れました。
(`・ω・´)それではいよいよホラーイ、そしてあわよくばインペリに散ってきます!

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 22:32:50 [ psAt89BQ ]
>>862
>>863氏の補足になりますが、
夢と現の呪:BGMと弾発射音で聞き取り辛いですが、白粒弾が自機狙いに方向を変えるとき、高い音がします
(蓬莱の玉の枝の使い魔の弾が画面端で自機狙いに反射する音と同じ)
もしこの音を聞く余裕ができたら切り返しタイミングとかが楽かな

二重黒死蝶:スペル宣言と"同時に森羅結界が発動"した場合、第一波を抜けて紫に密着し、Cherry+が2000を切ったら霊撃GO
第二波もろとも消し去ってくれます(ちなみに霊撃の時点では第二波は撃たれていないので注意)
幻符だと火力不足だと思うので、第三波をよけつつ第四波が撃たれる直前に高速ボム弾消しで安定するかと

リプで気になったこと
・パワー回収が遅い:魔法陣の敵が来る前に、できればその前の5Way撃ってくる敵の3セット目でフルパワーになりたい
・点回収が少ない:紫までに最大で500個ほど回収できます。
・紫戦で多くの点をスルー:大概の通常攻撃は開始前に大きく隙があるので上部蒐集する暇があると思います
 だいたい八雲藍か人妖境界で800個以上回収してると思います

幻符のphでの弱点は、序盤・後半の毛玉連隊が低速ショットだと撃ち洩らしたり、威力が低いことですか

解説するために自分でもやってみようと思って幻符選んでphプレイしたんですが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0129.rpy
弾幕結界までいって自分でびっくり。まさか幻符では初クリアだったなんて(ノ∀`
道中必死過ぎなんであんまり組み立ての役に立つとは思いがたいけど良かったらどうぞ

867 名前: 3308 投稿日: 2005/02/01(火) 23:06:46 [ ptjw4kkc ]
>>862
クリアおめでとうございます。

Phなんですが、道中が非常にあぶなっかしすぎます。
5Way撃ってくる敵はあまり弾幕を撃たせないようにしましょう。
咲夜幻符の攻撃範囲なら簡単です。

紫前の攻撃も危ないです。
一波目:一番下真ん中らへんから少しずつ左にずらして避ける。
二波目:一番左下から右に少しずつ移動する。
三波目:今度は左に少しずつ移動する。
四波目:次の攻撃はエックス字のような魔法陣形だったと思いますが、これも二波目と
同じ動きでいけます。
五波目:Powerの上らへんから一番右から左に移動。
六波目:左から右に移動。
七波目:五波目と同じ。
八波目:一番上に移動。
九波目:一番右端に移動。
十波目:十一波目のラインより下らへんに移動。
十一波目:左に移動。
ここからは右、左、右と左右に大きくふってかわす必要があります。
攻撃がくるタイミングと同時ぐらいに方向転換しないと最後あたりであたってしまいます。
ここは体で覚えてください。

868 名前: 676 投稿日: 2005/02/01(火) 23:08:03 [ LORM1kYY ]
妖EXに挑戦中です。
永夜抄ラスペの影響か、抱え落ちしやすいようで_| ̄|○
痴態を晒しておりますがアドバイス頂けたら幸いです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0130.rpy
(幻符・狐狗狸さんで終了)

869 名前: 868 投稿日: 2005/02/01(火) 23:12:08 [ LORM1kYY ]
>>868
ああ、udを憑け忘れていた・・_| ̄|○
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0131.rpy

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 00:06:06 [ Ym6Kg8N6 ]
>>868
どうも緩慢にゲームオーバーしていくという印象を受けました
中ボス橙でミスしてしまったらリトライしているのか、後半のパターンが前半に比べてやや弱い
でも点個数は500個越えているので死なないように(今回のリプで言えば毛玉連隊、あのまま右下でもOKだったかな)組み立てるとよいですかね
狐狸妖怪レーザーですが、藍の移動と逆方向に行かないようにしたほうが、藍の真下をキープできてよいです
テンコーでボム後、下に戻ってますが、藍が後をついてきて撃ち込めないんで無敵中は上に誘導するよう心がけたらどうかな
ブディスト(卍)は9時方向から入って1周半した後3時に抜けるといいと思います。抜けるときはあらかじめ外側によっておくと
今回みたいなミスはしにくいかな
橙(スペルのほう)、橙が下に来たときだけ少々上に行って後は画面下のほうがいいんじゃないかな
画面真ん中だと弾の向きが前左右両後方と散らばる上に橙の突進まで加わるので
下だと割と方向がある程度揃うんで見やすいとは思います
狐狗狸さんのレーザー移動は最初、画面左右どちらにいるかで決まり、513845か531865と移動します
それを覚えておいて、あらかじめ移動する予定の方向へいくつか弾の列を抜けておくとよいかな

藍の通常攻撃のうち、狐狸妖怪レーザー後、およびユーニラタルコンタクト後の攻撃は、藍の攻撃のなかでも最も楽なものなので
ボムなしで安定させましょう
狐狸妖怪レーザー後は、遅い弾が1個届く間に速い弾が2個届き、全て自機狙いで発射されます。速い弾2セットごとにチョン避けで安定します
ユーニラタルコンタクト後は、チョン避け基本で隅っこ近くまで来たなあと思ったら、発射音が途絶えた、と思ったら
これまでの進行方向に向かって大きく動いた後、次の発射音を聞きながら切り替えしてください
というか、これが切り返しの基本です

もうちょっとです、頑張ってください

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 00:07:05 [ Ym6Kg8N6 ]
>>870
ああ、誤字発見…下から3行目 切り替えしてください→切り返してください
失礼しました

872 名前: 868 投稿日: 2005/02/02(水) 01:19:22 [ owAI9ZHk ]
>>870
>>中ボス橙でミスしてしまったらリトライしているのか、後半のパターンが前半に比べてやや弱い
その通りです・・・やはり回数を重ねなければなりませんね。
それぞれのスペルについての詳しい説明、本当にありがとうございます。
テンコー、ブディスト、ニタラル、橙はまだまだ練習不足です・・・。
2つの通常攻撃とレーザーもご忠告通りになるよう心がけます。

それでは気合を入れなおしてEX頑張って来ます。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 01:32:20 [ XgMRW/IY ]
永Ex、いつも正直者+フジヤマ+パゼストで力尽きていたんですが
気分転換に詠唱組でやってみたら神が舞い降りてクリアできましたっ!

まぁ、やっぱり正直者以降グダグダなんですけど…
よかったらリプ見てやってください。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1998.zip

874 名前: 873 投稿日: 2005/02/02(水) 01:33:44 [ XgMRW/IY ]
書き忘れましたが、普段は結界組ですorz

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 02:45:03 [ 0N6HZ2LQ ]
クランベリートラップが取れたので喜びの記念かきこ
初めてカゴメカゴメまでいけたが、リプレイでしか見たことなかった弾幕を避けるのはマジ感動した
エキストラクリアとか人種が違うと思っていたがもしかしてクリアできるかもしれないと思うととても楽しい
と、チラシの裏失礼した

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 08:48:02 [ .IDyN0ZI ]
紅ミサマリでNormalノーコンクリアできたー!
いつもより無様なプレイクオリティだったのに…

リプを上げるのでアドバイスをいただきたく。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0134.rpy

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 09:55:21 [ S7hhR7BA ]
×ミサマリ
○マリミサ(マリサ様のミサイル)

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 10:07:09 [ E5iY7qkE ]
マリサ様がミサイル

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 10:41:07 [ /44.HtvI ]
いつからミサマリはNGになったんだ?

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 10:47:28 [ S7hhR7BA ]
いやいや全然NGじゃないしただの冗談だから(;´Д`)ノシ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 11:38:36 [ Ym6Kg8N6 ]
>>873
動きから判断するに蓬莱人形は初見かな
道中
例え予定外のボムを使ってしまったとしても、動きだけはいつものパターンを維持するように。芋蔓式にボム使うハメにはります
道中後半の緑奇数Way→青真下→赤紫nWay→緑奇数Wayのところで、赤紫のを動いて潰してますが
動くと弾がバラけて次の緑がきついです。画面の隅っこでじっと我慢していると、次が避けやすいかな
道中最後の敵で、敵の無敵時間中にマリス砲は危険です
ここ以外にも妹紅戦で、妹紅の無敵時間にマリス砲を撃ってる場面がちらほらありました
特に思ったのが正直者の死で、よほど速攻したいのでなければマリス砲はいらないです
妖怪で撃てばカスりで刻符もたまるし、何よりマリス砲だと誰がやっても制御がしにくいです
パゼストの第二段階青弾のところで、ミスし、ボムを撃ってますが、ボム中も誘導を意識しないと、無敵時間が切れた途端に詰むことになります
蓬莱人形はちょっと避ける位置が低いため不安定に感じました、むしろあんなところでよくもあれだけ避けたもんだと感心しました。

>>876
チョン避けが苦手かもしれません
あと、自分の動きのせいで、自らゲームの難易度を上げているように見えます
ボム後、ミス後の自機の無敵時間を把握しておくと3ボス開幕のようなちょっと勿体無いボム使用も減るかも
4面後半の3Way毛玉8セットは配置を覚えて正面取りパターンを作りましょう
パチュの木符系は風下に流されがちです(よく出来ている…)最初から風上気味に陣取り、流されて戻れないと思ったら即ボム
5面でナイフ弾の当たり判定がちょっと見えてないようです。見た目どおりなので気をつけて
あとは時間差で自機狙いを撃ってくる敵が一杯出てきますが、全部撃ち終わるまで待ってからチョン避けしましょう
6面道中の後半の全方位メイド8体も同様
レミリア通常4のうち、バラ撒きがありますが、下方向に若干の加速度をもっているため、画面中盤で避けると見やすいです
スカーレットシュートは難しいのでボムは仕方ないと思いますが、もう少し粘れるように誘導パターンを組んでみてもよいかな
あんまりボムを使うとレッドマジックに持ち越すボムが無くなって、レッドマジックではボムバリアがあるため、できるだけ長時間
フルパワーでいたいものなので
次は初期設定残機を減らして挑戦してみましょう

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 12:51:25 [ NEtaUMWI ]
最近はアドバイスもらうだけもらって逃亡するのが流行ってるのか?

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 13:41:39 [ D6Q0nC1o ]
クリアしてからお礼言おうとして返答遅れてるんだろう
俺とかorz

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 14:29:04 [ .IDyN0ZI ]
>>881
アドバイスありがとうございます。
ズバリチョン避け苦手です。ヒストリーシリーズとか被弾確定です。
キーボードでやってるせいかもしれませんが…。

無敵時間はなんとも把握できませんね。これは実験してみないとわからないもののような気も。
ナイフ弾も本当に苦手で。
咲夜の攻撃中一番苦手なのが中ボス通常攻撃なのです。ナイフとクナイの間をくぐるなんて危なすぎです…!
スカーレットシュートはパターンも攻略法も全然身につけてなかったので決めボムでした。
うーん、改めて見ても6面開幕でどうして諦めていないのか自分でもわからないですね。
逆に諦めなければクリアできるんだという例ともいえますが。

次回はデフォ残機を減らすか、まだノーマルクリアしてない針巫女か戦巫女で行ってみようかと思います。

>>882
すんませんリプ見直してましたー。

>>883
永のスペルプラクティスだとそういうケース多そうだね。
んでやっとこクリアしてから書き込もうとするとやたら流れてるんだよね…。
かといってクリアできずに書き込むのも気が引けるんだよね。

885 名前: 873 投稿日: 2005/02/02(水) 14:32:08 [ XgMRW/IY ]
>>881
指摘ありがとうございます。
>道中のパターン化
 これは明らかに自分の(詠唱組の)経験不足ですorz
>正直者の死(マリス砲)
 大嫌いなスペカで、長期戦になればなるほどミスるのでつい…;
 落ち着いて対処できるよう精進します。
>パゼスト
 ボムで時間を稼ごうとして失敗してますね…確かに気が抜けてます。
>蓬莱人形
 初見でございます。他の方のリプはちょこちょこ見てたのですが
 いざ自分でやってみると、さっぱり動き方が判らなくてパニくりました。
 もうちょい上ですか…頑張ります。

886 名前: 876 投稿日: 2005/02/02(水) 14:35:40 [ .IDyN0ZI ]
連続で申し訳ないけど
>>884>>876ですので念のため。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 15:02:24 [ 46BYwzq. ]
>>882
俺もクリアすぐだろうと思ってたからその後でお礼を言おうとしてたクチ
>>762>>763
という訳で
両氏アドバイス感謝感謝
鋭意挑戦中ではあるもののやはりルナは鬼門
未だクリアできずに彷徨っていますorz

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 16:45:57 [ eW7/5xfo ]
>>884
5・6面しか見てませんが。
・5面中ボス手間、全方位弾三色セット。発射されるまで待って、チョン避けでよけること。ここでボムを使うのは無駄。他の全方位弾メイドに関しても同様。
・逆N字抜けはクナイの右の隙間の下にいて、2列のクナイの間に入ったら下がりつつ左に移動、隙間が出来次第左側から抜けていく。自分から突っ込むよりは隙間に入るようにすれば大分楽。
・5面中ボス後は殆どが偶数弾。動かずにばら撒きの赤弾と青米弾だけよける。
・咲夜さんの通常攻撃1・2は意識を前へ前へ。間にどんどん入っていかないと押される。

・6面の全方位米粒弾メイドは自機狙い。4つ撃たせた後に横にちょっと避けると吉。
・スカーレットシュートは端からスタートすると死に難い模様。もちろん倒すのに時間がかかるようになりますが。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 19:48:08 [ WDbZq0sA ]
散々アドバイスもらって礼は無し
一ヶ月ぐらいたって忘れたころに
クリアリプレイ引っさげてやってきた
「お前まだ頑張ってたのか」「おめ」「乙」
そんなスレが好きです

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 19:53:07 [ AL8.72sE ]
中ボス咲夜通常は上から密着撃ちが一番安定するよね。
でもなんとなく邪道な気がするから初心者に教えるのは気が引ける罠。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 20:02:23 [ OMzr9/WE ]
>>890
あまり簡単な方法ではないからじゃないかな?
下がりすぎると衝突するし、上すぎると打ち込みが足りなくなるし。
下にいる方が精神的には楽だし、クリア重視の場合あまりオススメはしないなぁ…

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 20:13:50 [ L83JbIes ]
第3回突発実況を開催します。
作品は妖々夢、IDによるキャラ縛りを行います。
0時より0時30分まで参加受け付けます。少々遅くなりますが参加お待ちしております。

東方実況スレッド 1/1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1106496141/269

なお、このスレ住人に限り5機設定変更も許可しております。
皆の前でクリアしたい人、挑戦大歓迎!

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 20:15:20 [ /Yj.rivI ]
前にこのスレの人に聞いたけど上か下かは人によるよね。
俺は上はだめなんで下でやってる。
アドバイスもらって練習はしたんだけどねぇ。

894 名前: 796=829 投稿日: 2005/02/02(水) 21:05:53 [ eW7/5xfo ]
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/diary/th8_udexre.rpy
.・゚・(ノД`)・゚・.やっともこたん倒したー!アドバイス有難うございます!
フヂヤマは焦って結局下回り…しかもボム連射。
インペリ後1枚だったんですが…いはかさかウー取れればなぁ_| ̄|○

次は妹様を剥いで来ようと思います。
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/diary/th6_udxmm.rpy
大分昔のリプで今は調子が出ればパチェ終了時に2ボム、妹様遭遇が3機2ボム前後です。
クランベリーが駄目とです…_| ̄|○
ちなみにまだ恋の迷路以降は行ってません。頑張って嵌って来ます。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:50:16 [ JvjAxVIk ]
誰か今からこのスレ発で実況大会行く予定の人いる?
俺?俺は時間的に無理…もっと早かったらナァ

ポロリ実況の開催に期待(ぇー

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:56:30 [ 2/VDYiXg ]
っと言い忘れた。
>>894
クリアおめでとう。何か行き詰まったら又質問するといいよ。
まぁ俺はカゴメカゴメぐらいしかわからんけど…スターボウの安地どこー?(つд`;)

897 名前: 873=885 投稿日: 2005/02/03(木) 00:04:01 [ fBoI9m4Y ]
実況大会・・・参加してみたい・・・うーむ

>>894
クリアおめでとうですー!

898 名前: 3308 投稿日: 2005/02/03(木) 00:10:33 [ .sVoH7c2 ]
>>894
クリアおめでとうございます。
紅魔郷もがんばってください、応援してます。

>>895
正直参加したいです。
まだ検討中。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 00:17:21 [ mih4batM ]
祭りは楽しまなきゃ損だぜ
魔理沙引いて初期ボム2に怯え、5機で開始しようか本気で悩んでるわけだが

900 名前: 873とか 投稿日: 2005/02/03(木) 00:26:09 [ GEtu2Bgo ]
参加表明してきました。霊符っぽいです。
5機にしようかな・・・クリアできるかわからないし・・・

901 名前: 3308 投稿日: 2005/02/03(木) 00:28:14 [ .sVoH7c2 ]
参加しました。
咲夜(幻符)でHardをどこまでいけるか・・・・。
力ください。

>>899
難易度と今までの使い込み度にもよりますね。
ちなみに私は残機は元のままで。

902 名前: 895 投稿日: 2005/02/03(木) 00:43:15 [ Zgs9RKak ]
結構多いね…。素符代表者ガムバッテコーイ。

更にそのリプを保存してここに改善点を質問すれば一石二鳥やね。私は明日があるので寝る(´д`;)ファィトー

903 名前: 895 投稿日: 2005/02/03(木) 00:43:24 [ AhBBKjNc ]
結構多いね…。素符代表者ガムバッテコーイ。

更にそのリプを保存してここに改善点を質問すれば一石二鳥やね。私は明日があるので寝る(´д`;)ファイトー

904 名前: 895 投稿日: 2005/02/03(木) 00:44:41 [ zWJkdDQw ]
えーっと…色々御免orz

905 名前: 8番 魔符N 投稿日: 2005/02/03(木) 00:48:25 [ dSY7AVmM ]
をーこっちでも結構反響あって嬉しい。
企画者も素符住人だぜ。
しかも一番使い慣れてない魔理沙だぜ。
真っ先に冥界送りになるかもしれないぜハハハ。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 02:52:10 [ D/WCWQY2 ]
>>896
スターボウの安地
画面一番左上からほんの少し右に移動した所。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 03:12:11 [ a8e8FpmM ]
紅EX、絶対クリア不可能だーと思ってはや1年。その間道中で死んだら再プレイをしていた。
で、さっき試しに道中ボム使用しまくってたら、意外に妹様のスペルでは落ちないものなのね・・・
4スペカも先に進めたよ!

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 03:22:19 [ 438iLMmM ]
まぁ、そうだね。初クリアを狙うというような段階なら、道中で1ミスは予定通りの行動としても
良いくらい。ボス通常攻撃は簡単だし、スペルカードも序盤の物は結構安定させやすい。
恋の迷路からが本番と言われるくらい。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 03:55:12 [ HNAP/qNo ]
>>896
左上Enemyって書いてるところの「n」の真ん中って覚えるといいよ

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 11:41:11 [ rcOOqiMQ ]
たまに違う作品やると弾幕力の向上が見られて楽しいな。
久々に妖やったらさくっとノーコンできてしまった(゚∀゚)

3機設定で全キャラ安定しだしたらExかな・・・

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 13:27:58 [ /PRUMplo ]
紅を始めたがあっさり霊符でノーマルノーコン、、残5設定とはいえ妖や永よりずっと簡単だった…
レミリアで4機落ちたのはちとアレだった レッドマジックきつい
次は夢符…と思ったらパチェ強っ! シルフィホルンとプリンセスウンディネがorz

EXは道中とロイヤルフレアはキツイ…
妹様はクランベリートラップがわけわからんってかこれ霊符で撃破できるのか
時間が…

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 13:36:03 [ 9J/UtqoY ]
受験勉強の合間にスターボウ安地リプ(波紋落ち)とったけどいる?
まぁどっかに写真付きで解説あるだろうけど。

>911
霊符でクランベリーは地獄だと思います。
霊符以外ならどれでも余裕。

913 名前: 895 投稿日: 2005/02/03(木) 13:50:18 [ FYNagQQk ]
とりあえず実況に行った人乙。掲示板見て来たが楽しそうだったな。
>>912
奇遇だね、こっちも受験勉強の合間にやってる。Ph全キャラ達成とか何してんの私orz
リプはいいよ、先ず自分で試行錯誤してみる。
紅妖揃ってレザマリが一番苦手な私。今さっき紅Normal5面で終了…
何このショットの使いにくさ、ふざけてるの?orz自分がヘタレなだけ

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 13:55:27 [ /PRUMplo ]
>912
そーなのかー
避け専念で時間切れ狙うか。でも避けすら(ry

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 14:02:32 [ 438iLMmM ]
地獄ってほどでもないような・・・ちょっと時間かかるだけ。
正面キープできてないから時間がかかるんじゃないか?
画面下ガイド無いから、弾を見ながらボスの位置を把握するって能力が重要になるからな、紅魔郷は・・・

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 14:03:19 [ mih4batM ]
実況の魔力に頭を抱えつつ平常心で恋符初クリア
つーか反魂蝶初めて取れた
紅色の幻想郷とか反魂蝶とか木菟咆哮とかてゐとかアポロとかその他諸々
斜めから来る弾がどうしても避けられないんだよなー(´・ω・`)

なんかコツありません?

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 14:22:54 [ /PRUMplo ]
>915
正面キープできてないから〜
yes。正面取りが苦手…霊符とか幻符とかゆゆ様とか、正面取らないでもどうにかなる系しか
扱えないorz。妖や永の画面下ガイドは見ないというか見てると死ぬんで

>916
あー、それら苦手。左上から来る弾が特に

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 14:28:58 [ C6wwwPms ]
斜めの弾は交差する前に前進して
自分からあいだをくぐるようにしたら安定した。
その前までは画面一番下で横に避けてて被弾しまくってたよ。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 14:39:01 [ pDcIF/uM ]
>>914
クランベリの開幕の中央に収束してくる紫弾を収束点のちょっと下で待機
下方向から紫弾が来たら隙間にあわせて(自分は右に移動して合わせてます)下移動
このとき綺麗に避けてれば青弾の隙間にも合ってるはず
そのまま画面下まで降りて紫弾の画面下反射を確認したら左へ移動
青弾の収束を画面下のほうに誘導したのを確認してから、次の紫弾の中央収束に備える
以下ライフアウトorタイムアウトまでループ

>>916
斜め弾の二方向同時処理は誰だって苦手…
交差して重なるときに弾が判断漏れしやすいのと、もともと構造上斜め弾が人の目には認知しにくいので
後者はどうにもならないんで、前者、弾の進行をベクトルで捉えておくと少しは楽になる・・・少しは
斜めが苦手ならまっすぐにしてしまえばいいので、自機位置を正面からズラして
片方だけでも垂直にしてしまうと幾分負担が少ないかと

920 名前: 919 投稿日: 2005/02/03(木) 14:47:22 [ pDcIF/uM ]
>斜めが苦手ならまっすぐにしてしまえばいいので、自機位置を正面からズラして
>片方だけでも垂直にしてしまうと幾分負担が少ないかと
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0137.rpy
こんな感じ、やっつけ仕事ですんません
赤弾は最初にちらっと見るだけでほとんど青弾しか見てないのでかなり楽です
エッ…スペル自体楽……?

(´・ω・`)

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 15:20:29 [ mih4batM ]
近道はないようで、気長に頑張ります
>>920
参考にLuna挑戦してみましたがだめぽ
まぁHardが出来てればいっか

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 18:04:52 [ 29if22Ac ]
Normalハイスコア更新を目指してもバカスカ抱え落ちしてストレス溜まっていたので、
とにかく初心に戻って危なくなったらひたすらボムした所、夢符で9億2千万叩き出した。
稼ぎらしい稼ぎなし、残機5で3分咲凡ミスしても結構いけるものだなぁ、と思った。

ところで妖童餓鬼の断食って弾幕展開と同時に妖夢のいない側で避けるのでいいんだよね?
背景と同化してすんごい見にくい…描画速度の問題かねぇ…

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 18:59:44 [ pDcIF/uM ]
反対側でいいよ、と思いながらも、実際のところはどうなんだろう?と思って妖夢の真下で避けてみました
霊夢B使用で第一波目回避しつつ左に追っかけて第二波目を下がりながら…あら、終わりました
結果:2セット弱で終了。反対側で避けると霊夢B/魔理沙AB/咲夜Bで撃ち込んでも第二波避けきった後くらいに終わるのでちょっと早いかも
弾避けも0.5回分くらい少なくて済むし(微妙)
あんまりメリットなさそうですがorz

背景と同化というのはエフェクト中ですかね。白く尾を引くので弾同士の重なりが見辛いことはよくありますが…

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 21:31:39 [ D/WCWQY2 ]
紅Ex スターボウブレイク安地 ミサマリ使用
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2009.zip

一応置いておいた。
稼ぎとかしない人間なので点アイテムを効率良く獲るパターンをつくってない
ので、ボロボロとアイテムこぼしているのには目をつぶってくれ。

今、紅Exに挑戦中の人は、過去を刻む時計の移動する順番とか見ておくと
いいかもしれない。

925 名前: 912 投稿日: 2005/02/03(木) 21:52:35 [ 9J/UtqoY ]
おー、受験生他にもいたのかー
俺なんか明日受験なのになぁ。

レーヴァテインまともに避けてる人ってどれぐらいいるんですか?
俺は上以外だとスペカ取れないんですが。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:00:57 [ .Zy4Ttoc ]
ノシ 避けてます。落ち着いて見れば結構いけますよ。
夢符やら魔符なら、開幕から張り付けば左右往復の後のぶん回しの途中で倒せるのでがんばれ。

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:01:43 [ J/V7WBtU ]
>>925
それが普通。
そういや去年の2/14はレーヴァテインデーとかいって
レーヴァ下避けに挑んでた人たちがいたような。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:02:15 [ D/WCWQY2 ]
>>925
私もレーヴァテイン上避け以外で取ったことない・・・
下避けの上手いリプレイ見てみたいなぁ。


明日受験がんばれ!

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:09:31 [ /K/OmO8I ]
> それが普通。
ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:10:38 [ dSY7AVmM ]
むしろあれは上避けが本来のセオリーなのでは?
と、自分は往復薙ぎ払い時の当たり判定がわからずによく死ぬんだが。
あまり端までいくと返しの剣に直撃、手前過ぎると当たり判定残ってて死。
仕方ないので往復時は決めボムにしてる。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:12:19 [ J/V7WBtU ]
>>929
ごめん、
>俺は上以外だとスペカ取れないんですが。
が普通って意味。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:13:56 [ /K/OmO8I ]
>>931
いやだからそっちにぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:16:08 [ 4pkwKvaA ]
リプでしか見たこと無いけどレヴァテインって別に剣の軌道と交差するような弾は出てこないから上避けが普通に見える
っていうか上よけ以外診たこと無い

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:18:08 [ ikq9R/DE ]
えっ(;´Д`)
俺も上以外無理。

っつーか上簡単すぎる。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:19:12 [ H4JmTvcA ]
普通は下で避けると思っていた私。てか上避けの想像がつかないよママン…
下避けも慣れれば普通に安定。レーザーに追っかけ回されるだけっス。
リプ?色々当てられないリプになりそうだから勘弁。
ちなみに下避けは紅Exで3億を突破してるリプを真似たのだが…
>>925
早めに寝ていつも通りの力を出すよう尽くせよー。
よーし、俺も今から赤本だぁ…文系の俺は学校の不手際+悪夢の生物のおかげでセンター憤死したからなぁorz

最近STG素人用への攻略リプの出回りを充実すべきだと思った。
稼ぎは目茶苦茶あるが初心者用って少な過ぎ…だからこのスレの需要が多いのだろうけど

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:25:19 [ .Zy4Ttoc ]
うーん、ひょっとしたら往復ぶんまわし前に速攻でぶったおしてるから簡単に感じるだけなのか。
ちょっと霊符で試してこよう。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:26:12 [ D/WCWQY2 ]
>>935
上避けの想像がつかないよママン…

ちょうど >>924 に上げた
紅Ex スターボウブレイク安地 ミサマリ使用
のリプレイは上避けしてる。

下で避けるとやっぱ結構得点上がるのかな?

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:27:51 [ jp8MIW8I ]
すげー前に芋スレで「十字キーが無いパッド買っちゃった('A`)」って言ったけど、
それで妖Normalやったらなんと橙に辿り着く前にワンコンチですよ。


orz 二千円もしたのに……

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:28:41 [ 4pkwKvaA ]
>>937
寧ろ上でも下でもどこでもいいはずなんだろうけど
上じゃないと動きが間に合わないから

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:50:48 [ a8e8FpmM ]
下でも上でも、慣れれば楽なスペルだと思う。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:51:05 [ 1eI.mChM ]
いろいろ見てたら、ここにたどり着いた。
時間かかったが、1から全部見たら、最近諦めてたけど、また東方やりたくなってきた。

ということで、約3週間ぶりに東方やってみる。

このスレ&ここの住人、本気GJ!!!

942 名前: 名前がある程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:55:08 [ 7IkLYKaE ]
ありゃ?こっちには宣伝してないみたいだけど
今日も実況突発があるポ

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:56:31 [ /K/OmO8I ]
レーヴァテイン普通に下避けしてみた。久しぶりなもんで、まさかの時計ニ機落ちorz
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2011.zip

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:58:27 [ .Zy4Ttoc ]
>>943
ネ タ が か ぶ っ た。
デリってくるか・・・・・

|2013.zip| λ.....

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 23:12:36 [ .Zy4Ttoc ]
>>243
改めて拝見、なんというか目から鱗でした。
下避けでも最下を避けるとは。
あと「そして誰も〜」が誘導できることもはじめて知ったり。ランダムだと思ってた・・・。
気合避けもすさまじいな・・・うーむ。精進しよう。

さて、実況エントリしてくるかな(`・ω・´)

946 名前: 3308 投稿日: 2005/02/03(木) 23:14:45 [ 21B5YlsM ]
>>925
レーヴァテインの下避けはやったことすらないな。
クリア目的だとまずやらないだろうし。

受験生って結構いたのね。
自分はすでに大学合格したけど。
まずは受験に遅れないように気をつけてくださいね。
後は自分の力を信じましょう。
がんばって。

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 02:32:41 [ xIawBsHg ]
別にクリア優先でも下避けで全く問題ないと思ったり。
上避けしかありえないのは5中ボス咲夜通常の方だと言ってみる。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 04:28:36 [ GrJ.L1QY ]
>>761です
ついにねんがんのおーるができたぞ!

>>762>>763
もう一度ありがとう
でも毒蛾もGHQも神器も幻想郷も全部おとしましt

紅 妖 虫 蜂 絆|   λ…<モットキビシイタタカイヘ・・・

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 04:34:43 [ 2FrecvFo ]
>>948
おめで㌧
初期設定でLunaticALLできるなら虫マニとかケツイALLは十分射程圏内だと思われ
それまでに何枚コイン転がすかは分からないけど…

また一人卒業生が…(´・ω;`)

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 12:40:29 [ avUaZMrE ]
今は学校なんで無理だが・・・
結界組GHQはほぼ動かずにちょいちょいやるだけでクリアできる。
帰ったらリプあげるんで参考にしてみるといいと思う。

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 13:26:53 [ mFaYPp1s ]
レーヴァテインというかそもそも上避けという文化を知らなかった
紅魔郷は今はリプレイ少ないし俺が見たのは全部下避けだったんだが

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 14:09:16 [ 2FrecvFo ]
主に画面上半分だけを利用することで難易度が下がると思われるスペルはせいぜい
レーヴァテイン、狐狸妖怪レーザー、スターライトタイフーン、龍の頸の玉、ライフスプリングインフィニティ、滅罪寺院傷くらいか
エンシェントデューパーも下がってたら難しいって意味では入るかもしれませんねえ

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 14:17:21 [ pEL./kPM ]
>>951
ナカーマ。そういえば紅Exの攻略サイトなぞ最近見ないな…
ちなみにリプは同人ハイスコアボードで探せば何個かあるが…道中の動きが参考にならないorz何アレ…
ちなみに俺は妖においてExとPhは風雅スコトラのリプで研究したため、当時Easyノーコンいっぱいいっぱいだった俺は尚更時間がかかったことは言うまでもない…
最近知り合いから妖Normalのクリア重視リプを頼まれることが多いのだが、全キャラ各ステージごとにリプ展示したら需要あるかもしれんな…
そこんとこ皆はどう思う?

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 14:35:19 [ 2FrecvFo ]
>>953
いいとは思う、がしかし、そういうまとめサイトを作ったとしてテンプレに入れても
何人が質問する前に見に行ってくれるか分からないという不安もあるなあ
安パもそれぞれ需要が違うかもだろうし、展示リプだけでニーズに対応できるか分からない
それとリプだけでは、どこどこでどういう行動しているのには、どういう狙いがあるのかとか
同じような行動をとっている心算でも微妙な注意点不足によりリプ作成者の意図が伝わらなかったりするから
リプごとに教科書(スナップ等は含まなくとも、最低でもこのスレで解説している程度のもの)が必要になってくるんじゃないだろうか
自分も友人になら教科書付きでリプ作ってるけど、それぐらいやらないとただのリプ置き場になってしまう
リプレイからプレイヤーの意図・理由を読み取るのも大事な能力かもしれないけどね

と、ここまで消極的なことを言ってしまったけど、やるなら勿論尽力惜しまないよ

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 14:54:18 [ 6PAdtyGM ]
東方Wikiから辿れる攻略じゃ駄目なのか?結構詳しい解説付の所もあるぞ。
大抵攻略用リプレイも置いてある。

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 14:58:00 [ OkqdfN5Y ]
何気にWikiのトップページから西方シリーズが消えてるな

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 15:02:59 [ gCY6hw7Y ]
ここは旧作とか西方の攻略はOKなのか?

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 15:20:14 [ OkqdfN5Y ]
寧ろ持ってる奴いんの?って思う

959 名前: 953 投稿日: 2005/02/04(金) 16:30:35 [ jpxT2Ges ]
読み返すと自分の日本語は結構おかしいな…
>>955
勿論役に立つんだけど、個人サイトなのでリプのキャラも限られているし、そうすると若干とはいえ処理方法も異なって来てパニックになることもあるし、
またある所は用語で書かれててわかりにくかった経験があるのよ(wayとか
それにレーヴァのように人によって避け方が異なっていた例もあるし、色々な方法もテキスト化しとけば
これだと避けにくい、って人にも新たな選択肢が出来て便利かな、と。

要約すると色々な意見、アドバイス、リプを結集してみないか?ってことかな…
一人だと言い漏らしたり気付かない事もあるが集団だとその確率は減るかな、と。
東方からSTG始める人は多いし、そういう立場からすると元素人の意見は案外役に立つからね。
まぁあくまで俺個人の意見だけどね

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 17:42:17 [ mf7hVnDk ]
つまりは初心者用攻略テンプレサイト、ってことだよな。自分は賛成。
wiki形式でスペカごと、道中を面・前半後半ごとに分ける、って言うようなのが有るのが理想かね。

とりあえずGHQリプドゾー。
1:右へ移動して中型弾を誘導
2:真中最下部からちょっと上へ移動。第1波を回避。
3:一番下へ戻り、ちょっと左へ。第2波、第3波回避。
4:中央でちょこまか回避。
5:中型弾とともに迫ってくる目の前でクロスするのを真中最下部で回避。
6:中型弾を避けて後はちょこまか回避。

結界組ではこれで倒せる。下はリプ。
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/th8_udghq.rpy


それとクランベリー、アドバイスどおりにやったら取れました!
ようやく取れたよ….・゚・(ノД`)・゚・.有難うございます
直後にレーヴァでありえない2ミスをして終わりましたが。_| ̄|○

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:01:19 [ hqrNx6Rk ]
妖々夢Ex初クリア記念パピコ
飯綱の時点で残0ボム0
心臓止まりそうだった・・・
トモカクヤッタヨママン.・゚・(ノД`)・゚・.

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:09:19 [ vfofkV6Y ]
おめでとう。
ってことは飯綱を取ったわけか…その精神力に感服だ(´д`;)
PhはExほどてこずらないから気楽にイッテコーイ

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:14:18 [ 2FrecvFo ]
結界割ってる可能性もあるぜ

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:14:38 [ kCwEqwzc ]
格ゲしかやったこと無かった俺が、東方に出会って早2ヶ月・・・
今日初めてルナFinalBクリア出来ました!!
残りスペカは4枚だし、あとちょっとだ(`・ω・´)
永EXの時はここにかなりお世話になりました。ホントありがとう。

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:16:02 [ OkqdfN5Y ]
>>964
初めて何ヶ月だなんて関係無い、何時間やったか吐け
ごめん、自分そろそろ半年近くになるのにNormalBクリア出来た程度だからうらやましいだけ_| ̄|○

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:18:06 [ hqrNx6Rk ]
>>962
ゴメン見事に結界割ってたorz
それとPhデテナイ・・・

アレ?(゜∀。)

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:30:59 [ 7YhEAZzE ]
>>965
では1年やって紅Normal程度の俺は何なんだ
でも妖はLuna以外はクリア完了ナナニヲスルキサマラー
>>966
畜生騙された、と冗談はさておき。
スペカ取得数が足りないと思われ。
60以上だっけ?

妖Normal10億って地味にキツい…
Easyも9億が限界だしなぁ…

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:37:31 [ qdj3nCpw ]
>966
スペカ60枚ガンガレ

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 18:39:47 [ 2nYVowZw ]
>>967
EasyやExtraはがっちり最初からパターン組んで結界出してカスっての繰り返しでやっと10億乗るからなあ
逆にPhantasmは適当に残機温存して点を蒐集してれば10億行くんだよな

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 19:37:20 [ GrJ.L1QY ]
>>949
卒業?寂しい事言わないでくれ
まだまだ腕は未熟だし人に教える事もある程度は出来る
これからもこのスレの住人として居座るつもりだぜ
>>952
三種の神器 郷 も上避けの方が楽な気がする
中避けみたいな感じだが使い魔の上に陣取る感じ

テンプラサイトの事は激しく同意
自分にHP作成技術がある程度あるならそういったサイトも作りたいんだけどね(´д`)
誰かが作るつもりなら協力は惜しまないぜ

でも
「助けて!」→「リプ取ってきたぜ」→「先を越されたorz」
っていう流れも大好きだ

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 19:38:34 [ OkqdfN5Y ]
そろそろスレ立てだが次スレはゼヒ0/4でお願いしたい
3/4とか分かりにくいと思う

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 19:43:37 [ mf7hVnDk ]
「コンティニュー 〜回目」「〜度目の夜明け」「〜回目の抱え落ち」「〜度目の挑戦」
とかも面白そうだなーとかと妄想してみる。
スペカ挑戦風にするなら同じく0/4でいいと思う。

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 19:44:04 [ 1DKNnFUs ]
>>971
>>2なんて案もあるよ

スレ立て人が好きなのを選べばいいんでない?

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 19:47:11 [ OkqdfN5Y ]
>>973
ただ>>2>>3を見たからそう思っただけなんだけど・・・
まぁ、スレ立てる人の好きに、ってのは同意だけど言うだけ言っとかないと精神的に損した気になる
>>972も面白そうだけどネタ切れが怖いな

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 21:06:32 [ s3U6bgjs ]
まぁ余裕もって980辺りがスレ立てかな?
タイトルは素符っぽければ後は個人の判断に任せましょう。
テンプラサイトはいいんだが元のHPを作れる人ってこのスレにいるのだろうか…

ところで本編StageとExで使う機体が違う人っている?
紅:本編→魔符 Ex→夢符
妖:本編→夢符 Ex→時符
なのだが。永夜?1ヶ月後に購入予定だから割愛

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 22:16:27 [ gTUGP7Q6 ]
妖Exは私も時符だな、使いこなせているとは言い難いけど
結界まとえば安全に打ち込めるし

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 22:50:55 [ 4rZLldO2 ]
永は結界組だけど、他は満遍なく使うなぁ。
それぞれ個性があるから全部使ってれば全然飽きがこない。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 23:18:53 [ eCLAnVvY ]
>>960
攻略Wikiじゃ駄目なの?

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 23:33:12 [ /hSb70WI ]
満遍なく使うけど、一番稼ぎと安定とを両立させるなら
紅:E恋符 N〜L霊符 Ex霊符
妖:E〜L幻符 Ex・Ph幻符
永:E〜H冥界組 L結界組 Ex結界組 
めためた固まってるな・・・

そして次スレへ踏み台orz

980 名前: 960 投稿日: 2005/02/05(土) 00:12:44 [ 8ZDGZAdk ]
まぁ…それでも良いんだけどね。
難易度がHard〜Lunaに偏ってるのと、画像が少ないの、それと紅魔郷の情報が少なすぎると思う。
まぁ、そこさえ改善すればそれでもいいって話な訳ですが。

紅:魔符
妖:魔符
永:れみりゃ単独
正直趣味。そして他は使いこなせない。_| ̄|○
妖Exはテンコーまで見れたぞ…クリアもそう遠く無いはず。多分。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 03:25:41 [ oCBi37QM ]
56回目で恋の迷路キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ミサマリで下避けだったから、次に出切るのは50回後だろうなorz

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 04:36:39 [ QXHjtEFQ ]
>>981
おめでとさん
でも回る方を練習した方が安定するんじゃないかな?
フランの周りの魔方陣にそって動くと吉

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 06:05:33 [ oCBi37QM ]
その後4回目でまた取れた。これはパターン化いけるかも(゚∀゚)
今日は初めてQEDまで行けたし、週末にはExクリア出来る気がしてきた

>>982
最初は回る方で安定させようと思ったんだけど、キーボード使いなもんで、
滑らかに曲線を描けなくて挫折しちゃいました。

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 09:32:51 [ dELs5enw ]
ちょうど話題に出てるから一つ質問
PSパッドでプレイしてるんだけど
滑らかに曲線を描くというのができない

そのおかげで恋の迷路で沈むし
ディマーケーション見たいな円を描いた弾幕にうまくかすることが出来ない

天帝リプとか他の人のリプを見たりしてるとかなり綺麗な曲線が出来てるけど
どうやってやってるのか教えていただけないだろうか?
明確な答えが出せなくても
せめてコントローラーの差なのか単純にプレイヤーの努力で出来るものなのかだけでも教えてほしい

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 09:44:58 [ WFyyxBNI ]
PSコントローラーって時点で物凄いディスアドバンテージですが何か?
理由はttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/参照。

余計な出費になるが、サタパクローンかスピタルのCT-V9がお薦め。
クオリティではCT-V9の方が上だが、独特の形状に慣れる必要あり。

>>oCBi37QM
このニュータイプめ!

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 09:45:07 [ 6/Piu75. ]
スティックの方が円を描いた動きがやりやすいとは言うが、恋の迷路を回る程度なら、
PSパッドでなんら問題ない。操作技術の問題。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 09:46:42 [ KuMaKeW2 ]
俺はパッド派
綺麗と言えるかどうかは分からないが
ある程度なら回転運動もできる
迷路やらインペリ外周カスリやら弾幕結界等々
俺の友達はキーボード派
余裕でいろんな所で回転運動をかましてる

だからその辺は技術なんじゃないかな
ある程度の練習でカバーできるはず

イメージとしては斜め移動と直線移動を細かく組み合わせる様な感じ
弾が無い所で練習してみたらどうだろうか

ちなみにGIL氏はキーボードだとか

スレ立ては>>990ぐらいで平気かな?

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 10:30:48 [ dELs5enw ]
>イメージとしては斜め移動と直線移動を細かく組み合わせる様な感じ
>弾が無い所で練習してみたらどうだろうか

やってたつもりがいつの間にか
右右右・・・右下右下・・・下下下
みたいな感じで六角形に近くなっていたのが原因かもしれないな
なんとなくわかった、パッドのせいでないことで安心したぜ

>>985.986.987氏
助言サンクス、いつか綺麗な曲線を描きながら動けるようになるぜ

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 11:04:19 [ RF7viw2w ]
永Easy・Aルートの稼ぎプレイの話はここではダメですか?
定期大会用に冥界組で挑戦、1ミス1ボムでスペカ26枚全取得、残8ボム7なのに、
トップと6億差とかついてるんですが・・・

面毎のスコアは
3800/15100/35200/66000/99000ときて、6面クリア時14億、ALLボーナス付けて16億。
ここから6億なんてどうやっても伸びそうにない・・・

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 11:15:38 [ KuMaKeW2 ]
>>989
俺はスコアタなんてやらない人種なんだが
カスリ撃ち込み使い魔等々考えて動いているだろうか
スペカの場合はボーナスと相談して妖夢で速攻か@でのカスリかの選択
アイテムは人間50%時に回収とか
リプを晒して貰えると色々言える気がする

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 11:16:01 [ KuMaKeW2 ]
っと一応スレ立てしておくぜ

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 11:42:53 [ A381.oeY ]
稼ぎについては稼符のほうがいいんじゃないかな?

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 11:44:26 [ A381.oeY ]
あと次スレ、立ったみたい。

素符「幻想郷の素人スレッド」 4度目のBADEND
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1107570000/

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 11:48:52 [ 6/Piu75. ]
Easyの稼ぎとはいえ、上位陣は上級者と言える腕前の持ち主達だ。
彼らに勝とうというのであれば、かなり高度な技術が必要になるだろう。
Lunaの上位スコアラーでさえ、彼らに勝つにはかなりの研究が必要になるはずだ。
素符で扱うような話題じゃない。まぁ、これだけじゃあれなんで・・・
最初はパターンの真似をしていって、それから自分なりのアレンジを加えていくといいんじゃないかな?

>>991


995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 12:05:49 [ trz8se1E ]
>>989
もしかしてスコアボードの22億の魔理沙のスコアと比べてない?
違うキャラ間でスコアを比較するのは無意味かと。
冥界組み6AのTOPは約17億9600万ですね。

996 名前: 989 投稿日: 2005/02/05(土) 12:06:08 [ RF7viw2w ]
うーん、やっぱここ向けの話題じゃなさげですね。
別に全一取ってやろうとか言う気は全然なくて、
折角大会があって、折角クリアが安定してるんだから、
せめて登録して叩かれない程度にはなろうかと思いまして。

クリア安定ならスコアラー、不安定ならクリアラーに変貌するご都合主義ですハイ。
東方ってアイテム蒐集とかスコアシステムもよく出来てると思うし。下手なりに稼げればいいかと。

と、一応埋めついでにリプ上げてみます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0141.rpy
強引な稼ぎよりもまずスペカ落とさないことを考えて動いたので、
安定クリアリプとして役立ててもらえれば・・・
稼ぎ面では2〜3面のゲージ調整がやや雑なのと、
ゆゆ様の低火力のせいでボーナスが50%以下になってるスペカが多いあたりが課題かと。
3000万満点の永琳スペルで1000万台前半とかはまずいよなぁ・・・

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 12:41:55 [ XtbGd2NY ]
それでは綺麗に締めていただきましょう

新スレでもー

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 12:46:33 [ jaKVGpZU ]
気になって永イージーやってみた。
うはwwwww残機もボムも増えまくりwwwwww
永イージー簡単杉wwww俺上手すぎwwwwおkwwwwww
とか言ってられたのもつかの間、マリサ通常2で被弾して終了。
しかも蓬莱の薬も取らないといけないのか・・・
やっぱあんまし手出しできる世界ではないな。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 12:58:13 [ jaKVGpZU ]
健やかに

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 12:58:34 [ jaKVGpZU ]
伸びやかに

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