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稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 23:34 [ 5jmBmGW2 ]
クリアしたけどまだ東方を続けたい。でも何を目標にすればいいんだろう。そんな悩みを持つあなた。
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ。鎮める方法は俺が知っている。俺に任せろ。
それは・・・稼ぐ事っ・・・!

ここは東方シリーズの稼ぎ、変則プレイなどについて話す、一つ上の男達のスレッドです。
他の上級者の意見が聞きたいけど攻略スレではちょっと聞きにくい・・・そんな話題はここで存分に語り合いましょう。
リプ貼り大歓迎。ハイスコア、研究中の稼ぎパターン、ドットイート、低スコアなどなんでもござれ。
名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、競い合い、励ましあい、助け合いながら遥かなる高みをめざしましょう。

※中級者と上級者の境界はゆかりんの所業によって曖昧になっているので、
あまりそのようなことに対して神経質になったりしないようにしてください。
ある程度のばらつきがあったほうがいいので。

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 13:43 [ VAnHPePY ]
ここに書き込む奴っているのかねえ?
書き込むってことは、自分で自分を上級者だと主張してるようなもんだし。
謙遜が美徳の日本人には抵抗ありそうだが。
普通に「稼ぎ専用スレ」にしておけばよかったような。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 13:49 [ FLDXPvdk ]
だが中上級者が素人スレにレスると「(・∀・)カエレ!」言われるわけで。

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 13:53 [ WhFJihGs ]
もちろん場違いな稼ぎ話をしたらそりゃカエレだろうけど、
レスするだけならカエレとは言われないと思う。
むしろ上級者からのアドバイスは有難く受け取ってもらえるよ。
そこに傲慢さや蔑みがなければね。

それに稼ぎの話をするなら攻略スレがあるし。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 15:05 [ 0cf9dhmg ]
攻略スレも最近は稼ぎが場違いになりつつある
まあ上級者ってのは気にせずに稼ぎの話題はここにすればいいんじゃないか?

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 15:37 [ ydHj5FwU ]
旧作の稼ぎ話もOKですか?

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 16:03 [ 0cf9dhmg ]
わかる人がいるなら答えるだろうしとりあえず聞いてみたら?

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 19:35 [ ey5g2ggM ]
曲芸もここでいいんだよな
左右封印ってもう達成されてたっけ?
今取り組んでるけどガイシュツなら

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 20:56 [ 08poX6U6 ]
>>8
桶。
どの難易度かわからんが多分まだ未達成だしがんがってうpしてくれ

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 21:08 [ SnakEKlw ]
とりあえず例の正直者の死大回転を貼っとくぜ!!
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0289.zip

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 21:09 [ BXBH5VoI ]
確かGIL氏は妖々夢イージーで左右封印を達成したような気がする
永夜抄はどうだったかな・・・慧音と魔理沙あたりにヌッ殺されそうな気がするが

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 21:23 [ ey5g2ggM ]
>>9
easyのやりかけだけど貼ってみるよ
5面までは行けそうだけど6面何とかしないと無理だなぁ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0841.zip

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 21:29 [ sDffK9Uk ]
永Easy左右封印はイナバ物置にクリアリプがあるぜ

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 21:44 [ ey5g2ggM ]
本当だ
ごめんねおおおなでごめんね
Normalは俺には無理だし消えます
失礼しました

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 21:45 [ 08poX6U6 ]
Luna三面前半の雑魚ラッシュってみんなどうしてる?
ノーボムでアイテム回収するだけでもきついのに、倒し方によって刻符がかなり変わるし。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 23:23 [ 2GHtunVU ]
3面開幕後の雑魚ラッシュか?3段目が問題だよな。当方結界組。
現時点では、正直刻符は運と割り切っている。
でも運が良いときと悪いときで1000以上刻符の差が出ちゃうんだよなぁ・・・

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 23:34 [ 08poX6U6 ]
結界組はA氏のリプの動きでいいと思う。
問題は詠唱と紅魔。まともな成功率のパターンが組めないんだが・・・
突破時刻符4000以上で安定パターンってないのかな。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/14(木) 17:35 [ lp2EzM4I ]
スコアボードいつになったら復旧するのかねえ。
ペアだけじゃなくて単体のLuna稼ぎがどんな感じになるかとかも見てみたいんだが。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/14(木) 17:45 [ f4bmUf7Y ]
Lunaで稼ぐ人ってどんな人がおる?
トップクラスはまだまだ無理だろうけど、中堅所くらいは目指してるんだけど・・・
永夜抄でようやくLunaで多少稼げるかなってくらいの実力になったもんで・・・

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/14(木) 21:44 [ 1wk44leA ]
どんな人とは?
とりあえず上位は天帝GIL氏を筆頭に、HS氏やASAPIN氏、ゲームの虫の巣の青葉乱氏とかか。
まあスコアアタックになったら結構な人が集まると思われ。

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/14(木) 22:38 [ cfDnBm7. ]
人は関係ないさ
スコアラーはスコアで語れ

22 名前: 紅 魔理沙 投稿日: 2004/10/14(木) 23:47 [ 1wk44leA ]
Luna妖怪単体やってみたけど、やっぱり難しいな。
2面でまずつまずく。ミスティアの最後の通常攻撃とか普通に㍉だし。
3面も例の雑魚ラッシュが幽々子じゃないと難しい。エフェメラリティも。
逆に4面まで行ってしまえばそれほど難しくないんだが・・・
人間単体もやってみるか。激しく2面であぼーんする悪寒。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 00:57 [ n3A1y58I ]
稼ぎ意識で霊夢単体Lunaクリアしてみたけど、4〜6面道中が鬼すぎるな・・・
妖怪は前半が、人間は後半が辛いってことか。
両方とも40億行けばかなり凄いと思う。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 15:26 [ s0JjQ1Qg ]
使い魔全破壊できるスペカっていうとどんなのがあるかな?
天文系とサラマンダー系は誰もが知る所、実は日出づる国の天子も全破壊できる。
高天原は微妙・・・全破壊の前に慧音が堕ちてしまう。
霊夢と魔理沙のスペカだと使い魔はひとつも壊せそうにないな・・・

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 16:31 [ 6shsRGbk ]
アイドリングウェーブeasy

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 16:47 [ M9J0oQE6 ]
蓬莱の弾の枝

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 17:11 [ 6IV3S1sE ]
天蛾の蠱道とか行けそうじゃないか
気にしたこと無いから未確認だが

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 15:10 [ .Ei/1l42 ]
流れを無視しちゃうけど、怪綺談EXって上級の人だとどのくらい出せるものなの?

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 16:20 [ 8/6db6Cg ]
このくらい
ttp://www.ht-net21.ne.jp/~perry/score.html

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/17(日) 15:07 [ D5JO85uM ]
 今回の永夜抄で、最終クリアステージや単独かペアかで随分と変わると思うけど、
各難易度でそれぞれ何点くらい取れる人が上級者と言えるの?

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/17(日) 15:41 [ z8RAYYYw ]
キャラによって差があるのを知っているのなら、同じスコアでもキャラによってその価値が
違う事をわかっているのだと思うが・・・
まぁ、6Bルートで大体Normal30億、Hard35億、Lunatic40億あたりがラインになるんでないかい?
EXは・・・23億くらいなのかな?Easyはやってないので全然わからない。

32 名前: 30 投稿日: 2004/10/17(日) 20:01 [ D5JO85uM ]
 ありがとうございます。
 ちなみに妖怪単独の場合と6Aルートだとどの程度になるのでしょうか?

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/17(日) 21:00 [ 0EQVTZUI ]
>>32
6Aだと25億、30億、35億くらいで、妖単体は20億、25億、30億くらいだと思うがよくわからん

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/18(月) 00:21 [ 6i5CVVb6 ]
魔理沙の方が妖夢より刻符発生量が多いのに、どうして妖夢のリプが多いんだろう。
俺もしかして壮大に勘違いしてる?

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/18(月) 02:30 [ 962iVGCw ]
妖夢だと逢魔が時を発生させることが出来るからじゃないの
要するに打ってても刻符入るしかすっても刻符入る

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 03:29 [ ovNYvgRE ]
妖夢の方が立ち上がりが早いから
使い魔を壊さざる得ない状況の後の立ち直りが早い

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 17:45 [ dMd9eyGo ]
妖夢だと使い魔倒したときの妖率の下がりっぷりが少ない希ガス

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 18:06 [ Pzvs076w ]
妖率変動は固定値ではなくパーセンテージで変動してるからなのかな。
とにかく妖夢が極めれば一番稼げるキャラには違いない。時点で魔理沙。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 18:42 [ n7cUqQuY ]
Lunaはそうでもない。
道中で使い魔絡めて倒せない分のマイナスがボス戦で補えるかと言うと微妙。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 00:52 [ OmgG5vf6 ]
というか並の腕じゃ補えないかと。
Lunaの猛攻の中を道中使い魔を出来るだけ残して抜けて、ボス戦は低速封印って無茶苦茶敷居が高い。
3面以降道中刻符がごっそり落ちるし、蟄居とか郷のかすり刻符の少なさも結構響くし。

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 10:21 [ b2sc48N. ]
かすり刻符は普通に出るから蟄居や郷は完璧に稼げるぞ。
郷は青弾出してるときに使い魔撃ってれば時間切れにならずに倒せる。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 17:09 [ OmgG5vf6 ]
うわ、本当だ。単体はかすり刻符一律2かと思ってたら、妖夢単体だけ3入ってる。
2になるのは妖怪単体だけなのか。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/01(月) 03:37 [ i/Oawug6 ]
話題も無いみたいなんでリプレイ上げてみます。
永1.00d Lunatic 妖夢単騎 39.5億
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1036.zip
神器を大失敗した以外はそこそこつながってるんだけど、40億寸止め。
まあ細かいミスも大量にあるんですが。
だいぶ行き詰まってきたので、ここをこうした方が良いとかあったら
指摘してもらえると嬉しい。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/01(月) 16:24 [ rnZhanQM ]
>>43
 気になったのは、各スペルカード撃破後のアイテム回収。
刻符アイテムを回収しきってから点アイテムを回収しにいた方がいい。
これだけでも随分と点数が変わる。

 あとは各スペルカードを撃破する際に。±10%で撃ちこんでいる場面が
結構あったので、人妖どちらに主軸をおくのかを決めかねているように
感じた。刻符取得数と30%以上で入る点数を損しているようにも思える。

 この2点を改良できれば40億はすぐに行くんじゃないかと思うよ。
頑張ってね。

45 名前: 43 投稿日: 2004/11/02(火) 05:16 [ FNlFeIko ]
見返してみると確かに回収が雑なところが多いね。
刻符回収待ちどころか-30%以下になる前に回収しちゃってるような場所まで。
これは簡単に治りそうなんで注意してみる。
スペルカード中に半端な妖率になってるのは、-50%維持に失敗してしょうがないからこのカードは
低速安全策で、って感じになっちゃってるんだけど、これは維持に失敗しないよう練習するしかないなあ。
ちょっと無理するとすぐ事故死するんで加減が難しいんだけど。
とりあえず指摘サンクス。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 23:55 [ h.SRf6d6 ]
せっかくだからここに・・・


今日の妖々夢(Easy・時咲夜)

5面終了時で自己ベの8.07億出た・・・が
ゆゆ様で総崩れ・・・

この時ばかりは、「幽々子死ね!」と本気で思った。





いや、一番悪いのは下手くそな自分だというのは分かってるんですが

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 00:35 [ JTMBD/G. ]
ハイスコアボードできましたね。一応貼っときます
http://score.touhou-storm.com/index.html

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 00:38 [ VuHIwHuw ]
まだテスト中なので、
本気でスコアを入れないように。
テスト気分でおながいします。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 16:56 [ J13hLbfE ]
書き込みに気づかなかったので上げてみる

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 20:27 [ gpFKA3OM ]
で、ハイスコアボードに全くリプが上がってこない訳だが?

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:06 [ U3m305wo ]
いったんリセットかけちゃいましたので仕方がないのかもしれません。
皆さんの登録お待ちしております。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:11 [ 23xFG722 ]
もうちょっと盛り上がらないと登録しづらいね・・・
あとモチベーションも上がらない
Luna4タイプクリア、スペルカードをメイン機でコンプで満足してしまった
今から稼ぎやるのもなんだかなぁ・・・

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/11(木) 01:17 [ jdeBhRwA ]
ちらほらと登録され始めたみたい。
見ていて思ったんだけど、これっていつ登録されたスコアなのかわからないね。
登録日かプレイ日時が表示されて欲しいかも。

54 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/11(木) 04:32 [ fcKdNJWE ]
>>53
うーん。リプの情報を落とさずに見れるようにしてみるかな。

55 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/11(木) 06:14 [ fcKdNJWE ]
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.00 → 1.01 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1141.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.01 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1142.lzh

○ 変更箇所
・ リプレイ情報を表示できるようにした

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/12(金) 02:01 [ o5t4jzmo ]
新しいリプはNew付けるとか色変えるとかキボンヌ
今は全部新しいから何もないように見えてるならスマソ

57 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/12(金) 04:02 [ 1PL2jo3I ]
>>56
うーん。それならできるかな。
やってみる。

58 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/12(金) 05:54 [ 1PL2jo3I ]
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.01 → 1.02 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1157.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.02 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1158.lzh

○ 変更箇所
・ フレームありの時にメニューのプレイレベルを選ぶと、
 メニューを変更するのと同時に全キャラのスコアも表示するようにした。
・ 閲覧日時をクッキーに保存するようにした。
 30 分以内であれば閲覧日時は更新されません。
・ 閲覧日時より後に追加されたリプレイがあった場合、
 その欄の色を変えるようにした。
・ クッキーの管理に閲覧日時の削除とクッキーの全削除を追加。
・ リプレイにコメントがない場合、
 リプレイ情報のコメントの上の罫線が表示されないバグを修正。
・ 再配布や改造に関しての記述を追加。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 10:20 [ dbZ7eOY. ]
____________________________

土日はハイスコアアタック大会を定期的に開いていきたいと思います
基本的な書き込みはこちら
・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
スコア申請はこちら
http://score.touhou-storm.com/index.html

現トップを塗り変えるということではなく、その日限定のスコアアタック大会です
貴方の出した一番いいスコアを申請してみてください

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません
参加することで貴方にも他の参加者皆様へのメリットがあります
ぜひご参加ください

_____________________________

本来はチラシの裏に書いて熟考してから出すべきなんだが一応
突発での稼ぎ大会も滅多とないし、とりあえず定期的に競い合ってみないか?
低いスコアでもそれを叩き台・踏み台としてどんどん更新していけばいい感じに盛り上げれるんじゃないかな

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 12:09 [ gOsQGmsI ]
これだけだと何をやればいいのかよくわからないんだけど、
何も条件無しでただ土日にスコア申請してくれ、ってことになるのかな。
イベントの形式にするなら多少は縛りがあった方が参加しやすい気がする。
突発ほど変な条件じゃなくて、ランダムで今週はこのキャラ限定で、とか。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 13:03 [ gOsQGmsI ]
こういうのはどうだろう。決定じゃなくて一つの案として。

土曜に一番初めに書き込んだ人のIDの1桁目の文字で
その週のキャラ縛りを決める。
以下振り分け。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
 (普段やってる難易度の一つ上くらいが良い感じ?)
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。

で、今週は紫ってことに。
なにか不備とかやっぱりキャラ自由がいいとか、突っ込みがあれば何なりと。

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 16:44 [ dbZ7eOY. ]
さっそくやってみた、稼ぎをやったこと無い人間の挑戦
実に大乱闘だ、途中稼ぎよりクリアに重点置いてるしorz

紫単体ノーマルBルート
1274550620
こんなヘタレもいるんだ、俺を踏み台にして続くのだっ

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 18:46 [ jimyYJrs ]
スコアボードにW3Cのアイコンが付いてたので、
試しに Luna と Ex の全キャラ(フレーム無し)を放り込んでみた。
(http://validator.w3.org/)

……ダメじゃんか。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 19:06 [ gOsQGmsI ]
一番槍を取った人も出たし、とりあえず今週はこのルールでやってみていいのかな。
って>>59さんをさしおいて仕切っちゃってアレな感じもあるけど。
あと主要なスレに告知とかあったほうがいいのかな。

65 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/13(土) 19:30 [ 4An9pG06 ]
>>63
なるたけ規格に合わせてるけど、
実は一部合わせてなかったり。
代替案が見つからなかったんで。

W3C マニアの人、直してくれると嬉しい。

66 名前: 59=62 投稿日: 2004/11/13(土) 20:24 [ dbZ7eOY. ]
言い出しといて何もしないのはどうだろうと思ったのと
せっかくお題を出してくれたのでやらせてもらった
ID見て自作自演プとか言ってる人、君も一緒にやりましょう

>>64
とりあえず何も無い今は仕切っていても問題なしかと。
ある程度軌道に乗ったら突発スレみたいにみんなでわいわいやれたらいいな
土曜一番のIDチェックがここで行われるようになったら盛り上がってもくるさ、多分
チェックのみなら一時的なものだし会話の邪魔にはならないと思うよ

>主要なスレに告知
2ちゃんの本スレ・攻略スレ
ここの本スレ(梯符)ぐらいでいいのかな?

-----------------------------------------------------------
週変りの定期大会を行います
今週のお題は【紫単体】です
難易度に特に制限はありません

基本的な書き込みはこちら
・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
スコア申請はこちら
http://score.touhou-storm.com/index.html

ぜひご参加ください
-----------------------------------------------------------
文面はこんな感じでいい?まずいところがあったら書き換えてくれ
今現在アク禁を受けてるみたいなので本スレ攻略スレには誰か告知をお願いしたい

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 21:06 [ ED91rB/2 ]
面白いな。何週かごとに記録が更新されてくのはモチベーションがあがると思う。
これを機に自己記録を伸ばすことに楽しみを感じたり、競い合う相手が見つかる人が増えると嬉しいな。
もちろん最高記録を狙う競争も熱くなって欲しい。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 21:27 [ X7A4.RHc ]
確かに同レベルの競い合う相手が出てくると面白そうだな。
正直、永は普通に稼ぐ気は失せてしまったんだが、こういう形なら自分も楽しめそうだ。
ただ参加者集まるかなぁ・・・

69 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/13(土) 22:15 [ WsvTlYNw ]
今回の突発スレの主催です。

日程が被ると参加者を食い合いそうなので、
突発は土日を避けたほうがいいんでしょうか?

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 22:32 [ MX0shZ5Y ]
こちらのは今のところ週変わり案のようだし、
あまり気にしなくてもいいと思うが。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 22:41 [ uAT.FpOY ]
突発→IDの関係でその場限り、注目している人も多い
定期→一週間、お題変更が土曜日、言ってしまえば生まれたて、旬を過ぎたという人もあり

現時点では試験的にルールを作ってるだけだから
こちらの方はあまり気にしなくていいと思うよ
混乱させたりするようなら告知文章を改める
気を使わせてスマン

72 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/13(土) 23:46 [ Dzw0mhw2 ]
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.02 → 1.03 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1178.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.03 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1179.lzh

○ 変更箇所
・ 全表示機能を追加。
・ スコアを読み出すときにロックしてなかったバグを今更修正。

73 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/14(日) 00:29 [ zeZG.fOY ]
>>70 >>71
了解です。お騒がせしました。

74 名前: スコアボード管理の人 投稿日: 2004/11/14(日) 12:34 [ MyFA5ctI ]
>>63
ごめんね。
とりあえずindexしか規格に合わせてなかったから・・

直してくれる方募集中です。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 13:13 [ 4r8WwTM. ]
とりあえず吶喊してきました。紫単体 Lunatic 23億。
普段使わないキャラでやるとボロボロになるね。クリアできただけのリプになってしまった。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 13:17 [ fyFxW1OY ]
自分もやってみました。
Hard23億。Hardやるの一ヶ月ぶり位だから
同じくクリアしただけっぽい_| ̄|○

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 13:56 [ MyFA5ctI ]
>スコアボードの人へ
とりあえず一部をW3Cに準拠させたので良ければお使いください。
#後はメインのスコアボードだけかな?

なお、manual.cgiでh3で始まりh2で閉じている箇所がいくつかありました。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 13:57 [ MyFA5ctI ]
ってアドレス抜けてた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1185.zip

79 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/14(日) 14:34 [ nivvPZ1w ]
XHTML か...。よー知らんのだが、保守できるかな。
HTML 4.01 Transitional には何か問題でもあるの?(古臭い?)

>なお、manual.cgiでh3で始まりh2で閉じている箇所がいくつかありました。
うっ...。コピペは怖いね。

80 名前: score.ah1qw.infoの人 投稿日: 2004/11/14(日) 14:39 [ wFqtlT3g ]
     (いつの間にか出来てたんですね…と
|・)。oO(その、SHA256対応とかcgi全廃とかで物凄いことになっちゃったから

     (あと、横槍で何ですが、ざっと見ましたが
     (flockはあくまでアドバイザリロックですよ
     (open→rename等の方が確実…です
|・)。oO(面倒臭いけど、トレードオフってことで

     (あと、ついでに言うとSuExec環境な人は
|・)。oO(ディレクトリを chmod -R go-w しとかないとダメなのでは…とか

|彡 サッ

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 14:42 [ b610RlFw ]
この定期大会は、同じ週なら何度でも記録更新してOKですか?

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 14:53 [ QDchZLzs ]
OKだと思うよ
今度いつお題のキャラの番がくるかわからないから
その週のうちに更新したらどんどん申請していこう見たいなかんじかと

83 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/14(日) 15:18 [ nivvPZ1w ]
何か、スコアボードが見れないんだけど、
XHTML にしたのと何か関係あるのかな? それとも別の問題?
ローカルじゃ見れるんだけどな...。
あと、リプレイ情報のフレームとかも変だ。
一体何をどう変えたんだ??
ちなみに今の環境は Win98 IE6SP1 (Sleipnir 1.61)。
XP マシンは故障中。

>>80
データファイルは直接ロックしてなくて、
ダミーファイルをロックすることで間接的にロックしてるので(Mutex みたいな感じ)、
別にアドバイザリでいいと思うんだけど。
CGI 以外からいじらなきゃ特に問題ないと思うけど、
見落としがあったら教えて。

あと、追加書きこみ以外のやつは rename してる。
ロックミス回避のためじゃなくて、ディスクエラーのためにだけど。
追加書きこみのもやるのはちと無駄が多いかなと思ったけど、
コピー → 追加 → rename の方がいいのかな?
バックアップ機能付けておいたから、
管理人がある程度バックアップ取ってくれるなら問題ないと思うけど。

SuExec とかはよー分からんが、
そういうのは、そういう環境を使ってる人が自分で気をつけてくれい。

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 15:55 [ 4r8WwTM. ]
さっき500が何回か出たけど、今は見えてるみたい。設定中だったとかでは。

リプレイ情報のフレームはmetaタグが閉じてないのが原因っぽい。
xhtmlだとbrとかmetaとかも全部閉じないと。
<bt /> とか <meta hoge="hoge" />って感じで。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 16:01 [ U/CKq.vM ]
IE だと見れないですね。
content-type を面倒見ないと、対応外のブラウザでみれなくなっちゃうみたい?
ちなみに、Fx だと見れますが、右下のフレームがxmlパーズエラー起こしてます。

○ Firefox, emacs-w3m
× IE, w3m

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 16:07 [ MyFA5ctI ]
ある程度再修正。

さっきの500は.htaccessの設定をちょっと失敗してたからですね。
今は大丈夫なようです。

87 名前: score.ah1qw.infoの人 投稿日: 2004/11/14(日) 16:21 [ wFqtlT3g ]
>>83
あー、そこまでちゃんと見てないので何か勘違いしてるカモですが…
アドバイザリなんで、ロックされてても無視して
そのまま進んじゃう環境もある(かもしれない)ってことです。

だから、ダミーファイルは通常時には存在させずに、
sysopen(LOCK, $LOCK_NAME, O_WRONLY|O_EXCL|O_CREAT, 0600);
などで生成して、
unlink($LOCK_NAME);
などで削除すれば宜しいかと…。

って、perlだとコレもうまくいったりいかなかったりするので、sysopenの代わりに
symlink($$, $LOCK_NAME);
にした方が良いカモ…デッドリンク作っちゃいますが。

# Windows環境ぢゃ100%動きませんが…ローカルテストはcygwinとかSFU等が必須

# >SuExec環境について
# この手のcgiはSuExecな環境の方が遥かに安全な罠

# >>80 のopenはsysopenの勘違いです…perlだとopenがfopen相当なのよね

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 16:51 [ Zml6YXrY ]
1.1 の application/xhtml+xml は IE によくないから
1.0 に戻して text/html にしてしまえば?

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 17:53 [ UA8Daeao ]
>>87 score.ah1qw.infoの人
永夜抄の稼ぎはどうもやる気が起きないので、今は紅魔郷の稼ぎやっとるんですわ・・・
復活楽しみにしております

90 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/14(日) 23:15 [ AegERWlQ ]
>>87
確かにそのまま進んじゃう環境もあるんだけど、
もうそこのところは割り切ってたり。
沢山の環境でうまくいくように作るんじゃなくて、
ちゃんと動く環境で動かしてくれ、という感じにしてる。
ちゃんと動く環境では一番楽かつ安全だし、
どうせ何ヶ所も設置するもんじゃないんだし、
もう環境依存でいいや、と。

> XHTML 版
というか、よく見たら meta タグがないね。
多分これが問題なんじゃないかと。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 23:38 [ MyFA5ctI ]
idが全てa,b,allの3種類で構成されているために、
全レベル表示でnot Validになります。
それ以外は修正をかけました。
それぞれ6aとか3bとかextraにしてくれるとありがたいです。

ところで未だIEでは何かエラーが出ますか?
私の(XPSP2)だと何も起きないのですが。

92 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/14(日) 23:43 [ AegERWlQ ]
というか、TOP が見れない。

> id が...
うぉぅ。それは確かに。直しとく。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 23:58 [ MyFA5ctI ]
1.0に戻しました。
これで表示されるはず・・・

>meta タグがない
1.1でmetaを付けてるとAnotherに怒られた。

94 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 00:09 [ UNe9Ep3g ]
お、表示できた。でも、マニュアルは相変わらず表示できない。
友達の HP は XHTML 1.1 でも表示できるんだけどね...。
おかしいなぁ...。

というか、XHTML はよー知らんので俺が保守ができそうにないから
止めて欲しいのが本音だったり。
改造品として存在するのは別にいいんだけど、
本家で使うとこっちでの修正を適用するときに面倒かと。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 00:26 [ F6UcWN0c ]
Q. そもそも何でXHTMLにしたの?
A. マニュアルをいじってるときに、Anotherに
  「HTMLでidを使うのは〜〜〜XHTMLだと問題ないよ」
  みたいなことを言われたからです。

#ここだけの話実はXHTMLになってるのはindexとマニュアルくらいで、
#他は全部HTMLのまま。

96 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 00:58 [ UNe9Ep3g ]
仕様を見ても HTML Validator にかけても
id を使うのは問題ないみたいだけど。

あと、リンクのアンダーライン消したら、
リンクなのか色が変わってるだけなのか
初見で分からん可能性があると思う。
こういうのを不用意に変えるのは、あまり好きじゃないかな。

97 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 01:27 [ UNe9Ep3g ]
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.03 → 1.04 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1194.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.04 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1195.lzh

○ 変更箇所
・ 全表示で id がかち合うバグを修正。
・ タグが変な所が色々あったので修正。
・ main.html が不用になったので削除。

多分、frame.cgi で一部の仕様にひっかかるだけだと思うんだけど...。
ttp://validator.w3.org/

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 01:40 [ jQJzSKBI ]
>>96
リンクのこと気にするなら
> <noframes>
> <p>フレームの使えるブラウザを使用して下さい</p>
> </noframes>
も気にしてくれると嬉しい。
具体的には、フレームを使用しないページへの誘導。

99 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 01:41 [ UNe9Ep3g ]
score.css の h2 と h3 に nowrap 入れたので、
そこも修正おながいします。

100 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 01:47 [ UNe9Ep3g ]
あぁ、あと index.html の </div> の位置間違えてた。
h3 の下にある /div は h3 の上が正しかった。ごめん。

>>98
なるほど。そうやね。

101 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 02:02 [ UNe9Ep3g ]
たびたびすみません。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.04 → 1.05 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1196.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1197.lzh

○ 変更箇所
・ noframes 内でフレームなしのものへのリンクを表示するようにした。
・ タグが変な所があったので修正。

102 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 02:04 [ UNe9Ep3g ]
あ、バグ見つけた。
というわけで、1.05 消した。ごめん。

103 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 02:11 [ UNe9Ep3g ]
今度こそ。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.04 → 1.05 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1198.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1199.lzh

○ 変更箇所
・ 全表示で、使用キャラをクリックしても全表示に飛ぶバグを修正。
・ noframes 内でフレームなしのものへのリンクを表示するようにした。
・ タグが変な所があったので修正。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 02:17 [ F6UcWN0c ]
とりあえず。

1.05 frame.cgi/score.cgiで怒られない版
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1201.zip

105 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 02:31 [ UNe9Ep3g ]
>>104
diff かけても違いがないというか、
更新日時が変わってないよ。
うpする方間違えてない?

106 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 02:46 [ UNe9Ep3g ]
んー。
frame に frameborder, marginwidth, marginheight があるから、
こっちを使えばいいみたいやね。
border の太さはどこでも変えれないみたいだけど、
どうせデフォのを指定してるだけだから外したんでいいかな...
(というか、上のも多分デフォだから、
 いっそのこと全部無くしたんでいいかも)。

何度も修正かけるのもアレだから、
次の修正のときにまとめてやるか。

107 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 02:50 [ UNe9Ep3g ]
マニュアルの2つ目の修正がかかってないみたいね。
更新履歴だけだけど。

XHTML のを維持しつつ修正してるからミスがあるんだろうけど、
XHTML で書いた方がいいの??

108 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 05:37 [ UNe9Ep3g ]
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 → 1.06 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1206.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.06 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1207.lzh

○ 変更箇所
・ W3C になるたけ準拠。


どうでもいいエラーや仕方の無いエラーは無視してるけど、
とりあえず index.html だけはレベル 0 のエラーも出ないようにした。
Another HTML lint 出るエラーは以下の通り。

レベル 2 のエラー
・ refresh でページを自動更新しています。
 (あと、ここに入れた CGI 引数の認識がおかしいので色々引っかかる。
  refresh なしにするのは逆に不便なので無視)

レベル 1 のエラー
・ target はおすすめできません。
 (フレームを使った方が、div で区切るよりも更新におけるサーバのコストも低いし、
  プログラム的にもすっきりする。なので無視)
・ textarea に初期テキストを入れましょう
 (はっきり言って初期テキストは邪魔なので無視)

レベル 0 のエラー
・ rev, rel 属性を持った link タグがありません
 (rev は index.html にあれば十分。rel は...面倒なので無視)
・ th にはなるべく abbr を付けましょう
 (あれらに短縮形をつける意味はないと思うので無視)
・ input にはなるべく tabindex を付けましょう
 (プログラム的に付けるのが面倒なので無視)
・ input にはなるべく accesskey を付けましょう
 (そこまで重要だとは思わないので無視)
・ 〜タグの間には空白文字しか存在しません
 (これは IE で何もないセルの枠を表示しないのを防ぐためのもの。
  背景色と同じ色の文字で何か書くのも手ではあるけど、
  背景色が変わる場合もあって面倒なので無視)

109 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 05:51 [ UNe9Ep3g ]
表示数を制限できた方がいいと思う?
もちろん制限はクッキーで設定できて、
無制限も可能だとして。

110 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 09:18 [ pRGDG4LQ ]
CSS のチェックを忘れてた(汗
本家もまだ更新されてないみたいなんで、1.06 のまま修正。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 → 1.06 差分
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1208.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.06 フルセット
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1209.lzh

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 09:41 [ 40vZPSXQ ]
夜通しお疲れ様です。スコア早速登録してきました。

112 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 09:47 [ pRGDG4LQ ]
夜通しというか、単に昼夜逆転してるだけなんだけどね(笑

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 11:59 [ F6UcWN0c ]
更新完了

score.cgiでExtraの所だけ</a>で閉じられていません。
それ以外は大丈夫のようです。

>>109
制限するのなら
・上位X件のみ表示(ハイスコアアタック用)
・下位X件のみ表示(ロースコアアタック用)
・全件表示
の3つがあれば事足りるでしょう。
今の状態では導入する意味はないかもしれませんが、
今後増えてきたときのために有ってもいいかもしれません。

114 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 12:02 [ pRGDG4LQ ]
うーん。XHTML に拘るね。
というか、修正かけたところが全部反映されないのは困ると言うか。

id 廃止して name にしたから lint でエラー出ないよ。

115 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 12:04 [ pRGDG4LQ ]
> score.cgiでExtraの所だけ</a>で閉じられていません。
あ、ホンマや。
とりあえず直して再うpしとくか。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 12:21 [ qAL9hIgI ]
>>109
件数よりはFinalAとFinalBのテーブルを非表示にするモードが欲しいな。
常にAllのテーブルだけが表示されるような感じで。
もしくは逆にAllの方のテーブルを非表示でもいいかも。

117 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 12:46 [ pRGDG4LQ ]
>>116
うーん。確かに表示量が多くなってくるとごちゃごちゃするかな。
特に全表示のときは。
ただ、追加ボタンがなくなるのはどうなんだろ。
ちょっと考えてみる。


> 修正かけたところが全部反映されない
具体的に言うと、

・ マニュアルの誤植等の変更...はもう修正してくれたみたいね。
・ マニュアルのスタイルシートの変更。
  空の div で隙間を空けてたは lint に文句言われたのでやめて、
  main-title の下にマージンを設けた。
  また、b タグをやめて strong タグにしたので、
  そっちがやった変更も反映されてる。
  だから、manual.css を上書きしたんで OK。
・ index.html の lint のバナーをよくできましたに変更。
  全てにおいて 100 点が出るわけじゃないので。
・ index.html に HTML 4.01 Validator のバナーを付けた。
  こっちが提供するのが全部 HTML 4.01 だから、と思うかもしれないけど、
  そっちでも殆どのページは HTML 4.01 だよ。
・ index.html と score.css を色々いじった。
  そっちが変更したところにこっちの変更したところを移すより、
  むしろ、そっちの body と a タグの変更を
  こっちのにコピペする形で更新した方が確実かと。

もう、index.html も replay.html も別に HTML 4.01 でいいんじゃない?
index.html は lint でエラー0になるようにしてるし。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 13:14 [ F6UcWN0c ]
HTML4.01に戻しました。
この件で被害を受けた方(特に半日ぐらいアクセスできなかったIEの方)
本当にごめんなさい。
もう大丈夫なはずです。

ついでにいろんな所にtabindexとaccesskeyを付けてみました。
初期テキストに空白を指定するという姑息な手も使っていろいろ100点を出してみたり。

119 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/15(月) 13:31 [ pRGDG4LQ ]
お疲れ様です。
でも、まだ修正箇所が2つ放置されたままのようです。

・ manual.css の上書き
・ index.html の h2 の内側の span は要らない
 (あっても害は無いけど)


しかし、そこまで 100 点に拘る必要はないと思うけどね。
無駄な属性付けてると通信量も増えるし、
推奨程度のものはバッサリ切るくらいの妥協は必要かと。
使いやすさや実装の手間とのトレードオフということで。
そもそも、target があるからどうやっても全部 100 点にはならないし。

初期テキストは空白ですら邪魔だと思う。
むしろ見えない分文字よりタチが悪いかも?

120 名前: airzhangfish 投稿日: 2004/11/15(月) 20:19 [ KOs8i4iU ]
ダウンロードすることができない..新しいURLを発表するかどうかことができることをお聞きする?
I can't download it from your link...can you give another link?

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 21:38 [ a.YFNFZ6 ]
定期大会に乗っている人が多くて非常に喜ばしい
今回の紫単体戦
イージーとEXはまだ申請されていない、ここは要注意だ

ランキングを見ていて重要なことに気がついた
ハードの総合トップが紫単体だ、正直ブックらこいた

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 16:13 [ AgRLEv4M ]
重複するけど、確かにAllのみの表示が欲しいかなぁ。

あるいはAllを一番上にするとか。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 18:31 [ /DI/R5SA ]
新着そRSSで配布する機能が欲しいとか贅沢を言ってみるテスト

124 名前: 61 投稿日: 2004/11/16(火) 23:12 [ G3.swwU. ]
なんだか予想以上に沢山の人が週替わりイベントに参加してくれてるようで、嬉しい限りです。
ところで、二週続けて同じキャラになるとちょっと悲しいので、
・前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
というルールを追加しておこうと思うんだけど、どうだろう。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 00:53 [ yo0/DzKU ]
それはいいかもしれない。
というかむしろそうした方がいいんじゃないか?

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 01:58 [ 8HeJqqpc ]
同感。
更には、1周(12組)するまで同じキャラにならないようにしたらどうだろう?

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 02:15 [ 1b92zBgY ]
なら、固定で巡回した方がよっぽど良い。
というか、もうそうしたら良いんじゃないか?

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 07:41 [ i2kUXS4k ]
一週間循環だと一月四週間として、三ヶ月かかる計算になる
紫から下に動くのならコンビと霊夢単体は当分先になるけど
この辺は大丈夫?
期間短くするか(区切りをどうするか微妙だけど
2キャラぐらいまとめてやるか(>>61ルールで二つ目のレスか最初のレス二文字目のIDで
稼ぎは時間かかるものだしこのままでもいいかもしれないけど、一応の確認

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 12:09 [ OKNXJhhQ ]
俺は前回思うように繋がらなかった場合の挽回のチャンスを与える意味でも、>>124のルール辺りで留めておいてほしい

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 12:21 [ yo0/DzKU ]
完全固定にしちゃうのはどうかと思う。

#上級者たる者何時如何なる時に使ったことのないキャラを出されても
#使いこなし、稼げなくては

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 16:42 [ YuVtQPcg ]
スコアボードのマニュアルの
main-title の下に 10px のマージンがないってのが
未だに直されてないのはどうしたものか。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 20:39 [ tpjDWv7Q ]
参加者の一人として言わせてもらうと、次にどのキャラをやるかわからない方が面白い。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 21:35 [ OKNXJhhQ ]
スコアボードの人、見てたら要望があります。
新着記録の何件かを難易度関係なく見られるようにできませんか?
あと、登録した日の日付もできればお願いしたいです。
記録は出した時期も結構重要だと思うので。

134 名前: 61 投稿日: 2004/11/17(水) 23:34 [ 9.kO1y7c ]
いろいろ意見ありがとう。
やはりランダム性があった方が楽しいと思うので、とりえず>>124のルールでということで。
>>126の意見はちょっと悩ましいけど、しばらく様子を見てからあらためて考えましょう。

>>128
やりたいキャラがある人はイベントにかかわらず登録すればいいわけで、
その辺はあまり気にしなくて良いと思う。
とくに急いで全キャラ消化する必要もないし、まったりやりましょう。

135 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/18(木) 04:20 [ hx3OAt.A ]
>>133
その前に新着判定がおかしい感じなんで...。
先ずはそれを修正する。

登録日の要望が多いみたいだけど、どうするかね...。
リプの登録日時から登録日は分かるんで、
データ構造が変わっても問題は無いんだけど。

表示を2段にしてみるかね...。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 04:37 [ rXWY/sVY ]
素符の住人は参加不可ですかそうですか

137 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/18(木) 06:06 [ hx3OAt.A ]
新着判定は直った。
アホなことしてた。すぐに直った。

A/B/All のやつは現在仕様を考え中。
これは多分近い将来実現すると思う。

あとは問題の登録日なんだけど、
表示を2段にするのはやっぱちょっと見づらいね。
かといって,、左にお気に入りなどを表示するペインがあると、
随分横幅がきついんだよな...。特に全表示での All なんてもう。
ペインを閉じたら日付入れるスペースもあるんだけど、
そういう操作を挟まなきゃいかんってのは面倒だと思う。
うーん。難しい。
メニューの位置を変えるとか、
ルート・リプレイ・削除の部分をもっとスペース減らせるよう工夫するとか、
そういった方がいいかも?
意見求む。

新着のみの表示という意見があるけど、
別のスコアも一緒にあった方が良くない?
新着判定が直ったら、多分全表示で十分だと思う。

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 14:33 [ gQSBUuWs ]
とりあえずアイデアだけ。
・文字サイズを小さくする
・チームの表記は&じゃなくてチーム名で。(結界組・詠唱組...)
・リプレイのダウンロードリンクは DL の二文字に
・リプレイ情報はスコアにリンクさせる
・処理落ち率は小数点以下2桁まで表示
まあ全部採用する必要はないと思うけど、文字サイズとリプレイ関連だけでも結構何とかなるんじゃないかと。
個人的にはテーブルの中はもっと文字サイズが小さい方が見やすいと思う。
(自分はスコアボード見るときだけOperaの設定で表示を80%にしてる。自分でスタイルシート書くときも
本文は指定無しの100%、注釈とかテーブル内とかは小さめの80%にするし)
新着のみ表示は必要ないと思う。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 16:40 [ C31SiK6w ]
>>136
稼ぎ云々の話しをするとたまに反論されることがあるから
告知しなかっただけと思われ、別に参加不可というわけでもなく
大体ゲサロ・PCゲー・したらば本スレと三箇所告知してればどこか引っかかると思うよ
その口ぶりだと参加したいみたいじゃないか、参加しなよ
明日金曜日で記念すべき第一回目定期大会が終わっちゃうよ?
紫単体は次いつ来るかわからないよ?
ぜひ君も稼ごうよ
ニヤニ(・∀・)ヤーン

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 17:07 [ YtEU2F5E ]
スコアアタック大会は土日だけじゃなかったか?

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 17:14 [ 1ds7RtCc ]
>>82 >>83 より
土曜日開始で、金曜まではスコアの更新OKという事になったんでなかったか?
期間内なら、別に新規登録も構わんだろう。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 17:15 [ 1ds7RtCc ]
すまん・・・
>>81 >>82 だった

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 17:15 [ C31SiK6w ]
>>59 初案として土日
>>61 週変りの定期大会案
>>66 週変わり定期大会として告知

だと思ってたけど違ってたらスマソ
どちらにしろ明後日には違うお題になってるわけだし
乗らなきゃ損損みたいな感じで書いた
混乱させたならスマン

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 18:16 [ LzXw31yM ]
ちょいと聞きたいんだが、大会とは別にスコア申請したっていいんだよね?
なんか流れを見てると、大会と関係ない申請は駄目、って感じに見えるんだけど・・・

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 19:16 [ x10Ls4gY ]
>>144
無問題

あの大会はスコアボードの景気づけにやってるんだし
他のキャラでもがんがん登録してしまっていいと思われ

146 名前: 140 投稿日: 2004/11/18(木) 21:45 [ YtEU2F5E ]
OK、俺も今からゆかりんと戯れてくる。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 23:46 [ YHDTitDk ]
一つ聞きたいんだが、妖怪で稼ぐ時って道中はどうしてる?
高速封印してみたんだがいまいち稼げない・・

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 00:30 [ hTNrvxvk ]
極力妖怪状態でかすったり使い魔残しで打ち落としたり
一面雑魚もほっとくと弾を一発二発撃ってくるのでかする

超余裕があるときは使い魔のついていない雑魚の弾を
使い魔付の雑魚の方に誘導して打ち落とす
本来変換できずにかするだけの弾がなんと刻符に変換
常時こんなことができれば稼ぎもできるんだろうが
俺の実力では4面のシッチャカメッチャか状態のまぐれに頼ってることがおおかったり少なかったり

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 00:46 [ yr75gVaM ]
>147
変に高速封印するとアイテム回収とかで失敗するから、俺はあんまり気にしてないな。
永に関しては他の人の稼ぎリプとかほとんど見たことないから、他の人がどうしているかは知らんが。
敵を撃つときと刻符回収時以外は高速で、アイテム回収優先にしてる。
逢魔時の走行点はせいぜい1400万くらいだろうし、スペカの成功失敗の誤差に埋もれてどうせ分からん。
道中でここを気にするのは、そのほかの稼ぎで行き詰った後の最終段階だと思う。

>148
そこを含めてしっかりパヤーン化しないとダメだろ。・・・俺もできてないが。
つーかそれらを徹底してもボスの動き方一つでせっかく稼いだ点が誤差の範囲に・・・。
結局安全PIAYのほうが高くてへこむことがしばしば。ノーマルだと特に。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:16 [ GwFj4Kek ]
IDテスト。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:19 [ 7pqrDi3Q ]
詠唱組キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 
さっき別スレで書き込んで7って分かってしまったから待ってた(w

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:31 [ Ag/1XIgI ]
他のスレへの告知は毎週やった方が良いのかな。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:38 [ gDtIRzVw ]
週変りの定期大会を行います
今週のお題は【詠唱組】です
難易度に特に制限はありません

基本的な書き込みはこちら
・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
スコア申請はこちら
http://score.touhou-storm.com/index.html

ぜひご参加ください
尚、定期大会指定キャラ以外でもスコアの申請は可能です

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 01:03 [ JqDJZ9cg ]
む、詠唱組か。ふと思ったんだけど、
元から登録されているスコアは、定期大会とは無関係だよね?
そうなら、区別をつけるためにスコアを登録するときに「定期大会」と一言添えるとかした方がいいんじゃない?

155 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/20(土) 05:50 [ sdgP/k.A ]
同じキャラの2回目には結局前のと区別がつかなくなるね。
早く登録日表示を実装すべきか...。

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 10:44 [ schg5WVg ]
>>155
 要望なのですが、AとBを合わせたAll表示は無意味だと思うので
スコア表示は6Aと6Bに分けたものだけで良いと思う。
 あと、できれば難易度表示の脇にAとBの選択を出来るようにした
ほうが良いのではないかと思う。

157 名前: いらないかもしれないが一応 投稿日: 2004/11/20(土) 10:53 [ gDtIRzVw ]
稼符定期大会11月第2週 【紫単体】 結果発表

Lunatic部門
ASAPIN氏 32億9041万3370点 Bルート
今回はAルート挑戦者はいませんでした
Hard部門
R7氏 24億6287万7520点 Bルート
IFR氏 14億5339万8890点 Aルート
Normal部門
amadek氏 22億5614万0850点 Bルート
Atu氏 19億0365万6130点 Aルート
Easy部門
今回はBルート挑戦者はいませんでした
Alefrain氏 10億8535万9740点 Aルート
Extra部門
TAK氏 16億1448万9980点

いきなり妖怪単体という条件だったのにもかかわらず、楽しんでいる人々がたくさんいるようです
スコアボードに「定期」とか「紫」が並んでいるのを見て便乗している方もいて
第一回目としてはいいスタートを切れたのではないかと思います
今回のTOPスコアの方たちにはコイン一個と隙間風を贈呈します
スコアボードの人や関係者の皆様、大会参加者、本当にお疲れ様でした

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 11:32 [ jFfQ7l/o ]
まとめ乙
参加者が増えればいいな。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 11:41 [ UcdNj./g ]
まとめ乙。
超乙。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 15:11 [ Ag/1XIgI ]
少しルールも増えてるので、再度まとめてみた。

------------------
【週替わり定期大会ルール】

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
土曜に一番初めに書き込んだ人のIDの1桁目の文字で
その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して
 次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
 (普段やってる難易度の一つ上くらいが良い感じ?)
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら
 何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも
   自由に登録することが出来ます)

------------------

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/21(日) 00:15 [ gme5zMdg ]
ここの人達はインペリのスペカボーナスどれくらい出せるんだろうか。
自称中級者の私で22312000なんだけど…

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/21(日) 00:18 [ w1cONIhI ]
同じく自称中級者。
6番目以降の弾幕を見たことありませんが・・・

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/21(日) 05:36 [ RfEzI7gw ]
「インペリ 4000万」でググってみれ

164 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/21(日) 08:44 [ glFE1ZR. ]
スコア登録、リプレイ必須にしていいかな?

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/21(日) 10:57 [ uXlX.66k ]
いつか現れるであろう嘘スコア回避にもちょうど良いとおもうぜ

166 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/21(日) 15:06 [ 79gOaut2 ]
お待たせしました。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.06 → 1.10 差分
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1267.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.10 フルセット
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1268.lzh

○ 変更箇所
・ A, B 両ルートを統合した順位付けを廃止し、
  A 単独表示、B 単独表示、A, B 同時分離表示の
  3通りの閲覧法から選べるようにした。
・ 閲覧数制限を導入。
・ リプレイ登録を必須にした。
・ リプレイのコメントをそのままスコアのコメントにできるようにした。
・ 登録日時を表示するようにした。
・ 新着判定のバグを修正。
・ マニュアル以外の文字サイズを小:12px/大:16px に固定した。
・ その他内部的にちょこちょこ変更。

以上の変更を受けて、データファイルの仕様が1箇所変わりました。
repcount.dat と delcount.dat という2つのファイルがありましたが、
これを count.dat という1つのファイルに統合しました。

 repcount.dat を消して、delcount.dat を count.dat にリネームして下さい。


あと、lock.dat を消すと、lock 関数がエラーになるようにしました。
ファイルを直接操作したい場合は lock.dat を消せばいいようになっています。


なお、今回の変更前にバックアップをとることを推奨します。

167 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/21(日) 15:12 [ 79gOaut2 ]
あと ver 1.06 の時のだけど、
manula.css 、main-title を 10px マージンとる前のやつをうpしてたみたい。
スマンかった。

168 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/21(日) 15:31 [ vXHcOhOU ]
あ、あと、コメントに URL をはっつけないでね。
コメント欄の幅が最低でもその URL 分だけ必要になっちゃうから。

今あるやつは、管理人さんがデータファイルを直接弄って
URL を除去するようお願いします。

169 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/21(日) 15:34 [ vXHcOhOU ]
それとも、URL を入れるとリンクはるように...
いやいや、変な URL 貼られると困るな。
没だ、没。

170 名前: score.ah1qw.infoの人 投稿日: 2004/11/21(日) 16:53 [ QKAl83sY ]
)。oO(ところで、このスレの符名ってやっぱり「かせふ」なのかな?

えーと、我が言うのもどうかとは思いますが、
やっぱり、その、デザイニングフリー(って、我造語だけど、気配で意味分かって下さい(汗))
にはならないですか…?
とか、思ったりするのですが。

ところで、これって他に設置してるところはあります?

# ィゃさ、設置する人のセンスが活かされればいいなぁ、なんて思って…
# 我なンぞ、取り敢えず見れる程度のものしか作れないですから

171 名前: URL貼った人 投稿日: 2004/11/21(日) 18:13 [ tSX5.SQo ]
>>168
Operaだと普通に改行されるんで気付かなかった。IEだと凄いことになってるね。
URL消しておきました。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/21(日) 18:28 [ /o0La5SE ]
>>170
前から思ってたんだけど喋り方が独特だな

173 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/21(日) 19:32 [ dBLT.B9Y ]
>>170
うーん。まだ変更があるから困るだけで、
開発が完全に終了すれば
あとは好きなように変えてもらえればいいという気もする。

全部のタグにクラスを指定しておけば、
スタイルシートを弄るだけで大体の見た目は決めれると思うけど、
それ以上の細かいデザインは、
流石にどういう要求があるのか分からないとね...。

あとは、そんなに沢山の場所で
設置するようなもんなのかなー、というのも、
あまり乗り気じゃない要因になってる。
flock 使ってるのも、そういう理由からだし。

とりあえず、今はスコアボードとしての
本質的な仕様を煮詰めるのが最重要事項だと思ってるから、
仕様変更要求が無くなるまでは
そういう細かい所はあまり考えないことにしてる
(そんなこといいつつ、W3C 準拠はやっちゃったけど。
 ま、あれは勝手に弄られて更新かけてもちゃんと反映されないのを
 防ぐと言う目的があったわけだけど)。
まぁ、そういうのが終わったら、また考えてみる。
今はちょっと勘弁。

174 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/22(月) 06:54 [ KlGs7B8Y ]
score.css の変更が半分くらいしか適用されてない...。
img は見落としてたけど、
それ以外は score.css のそっちの変更全部こっちのにも適用したから、
上書きして、img だけコピーしておくんなも。

175 名前: スコアボードの人 投稿日: 2004/11/22(月) 07:18 [ KlGs7B8Y ]
あと、すみません。
basic.pl の get_replay_info で、
\241\241 となってるところを全角空白に変えて下さい。
バグです。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 08:35 [ n39u2TdI ]
アイドリングウェーブ Normal の使い魔をなるべく倒してみるテスト
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0072.rpy

ここの人ならもっと倒してくれると期待 age

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/24(水) 21:11 [ auFAiWdk ]
スコアボードに A のエラい人キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/24(水) 22:26 [ BEqDYmJw ]
稼符なのにAの人と思って創想話見に行ってしまった……。

179 名前: Aのエロい人 投稿日: 2004/11/24(水) 23:04 [ uGeBFspU ]
>>177
呼んだか?

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/24(水) 23:36 [ nZ.UxuZ2 ]
そもそも人のリプを見たことが無い、稼ぎという物を知らない俺は色々見てみた
いや中避けとか回転とか参りましたに本当に
こりゃTOPは無理だ、しこしこと自己ベスト更新していくよ。
定期的に10万更新していけばそのうちグレイトな人間になれるさ
あと安定プレイで極力ミスをなくしていく方法で稼いでる人たちも勉強になった超サンクス
クリアできる人のリプだから安定感求めるためにも参考にさせてもらった

何でこんなことをここに書いたかというと
俺は今日始めてマインドブローイングの正しい避け方を知ったから
3ヶ月近く騙されてたのか俺はorz

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 00:44 [ SWtOYQlQ ]
>>180
超ガンガレ

ところで、俺はパッドの遊び100にしてプレイしているけど
このスレ見ている人はどれくらいに設定してるのだろうか?

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 01:16 [ AnMYQMKU ]
上に便乗して、俺は遊びを変えても違いがわからないんだけど、
稼ぎプレイするような人ってその辺の違いにまでこだわるの?

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 01:48 [ vu22j39o ]
ボタン自体が固かったから、遊びは今は1だな。
斜めに誤爆しやすいパッドだと400〜800くらいにして調節してる。
入力デバイスによっては遊びが反映されないものもあるのでそこらへんはまあ。
こだわるというか、自分に合った遊びにしておくとやりやすくなるのは確か。
ただ、稼ぎとかになると上を見たらきりがないから、
自分の足を引っ張る要素は極力減らしたいところだな。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/25(木) 12:53 [ pU1KOr0s ]
上下封印する時に1000にするくらいだ

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 00:55 [ vi45ZT7. ]
ID確認。

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 00:58 [ vi45ZT7. ]
ぐは、咲夜単体。
まあアリス単体よりはマシだと思って、皆さん頑張って下さい。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 01:09 [ ktVKjqtc ]
ひっそりと楽しみにしてたりする定期大会
さて、今回のお題は・・・ 


え、ちょ・・マジすか

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 01:17 [ UL15ab4c ]
咲夜単体キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
定期大会開催して咲夜単体がこれほど早くくるとは・・・

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 01:28 [ oRaJu/ko ]
ある意味最も期待していた咲夜単体。
逆に参加者が増えそうな悪寒。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 01:59 [ vi45ZT7. ]
告知に行ったつもりがかぶったり誤爆したりであちこちに迷惑をかけてしまった。今日はもう寝よう。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 02:05 [ hQ4BUSqI ]
早速やってみた。
使い魔に轢き殺されマスタ。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 02:15 [ CRu0Q6Rs ]
自分も早速やってみた。
Lunaは自分の腕では無理なのでHardを…
それでも4〜6面の道中・ボスが辛すぎ。
どうやって稼げと。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 12:04 [ 4XTtw1n2 ]
どうでもいいけど、IDチェックするときはどのIDで誰がやるのかを張って欲しい

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 16:43 [ u3SiQu1Q ]
↑が、いまいち理解できないのは漏れだけ?

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 17:39 [ oRaJu/ko ]
俺漏れも

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 20:30 [ erZR.6/o ]
稼符定期大会11月第3週 【詠唱組】 結果発表

Lunatic部門
ASAPIN氏 47億3289万1190点 Bルート
Aルート挑戦者はいませんでした
Hard部門
IFR氏 30億6600万4180点 Bルート
せり氏 18億2168万0130点 Aルート
Normal部門
R/氏 34億7657万7640点 Bルート
Aルート挑戦者はいませんでした
Easy部門
TAK.氏 25億1543万4830点 Bルート
せり氏 15億0950万9610点 Aルート
Extra部門
火力発電所氏 21億3322万7940点

参加者、関係者の皆さんお疲れ様でした
TOPの方々にはあやしいマジックアイテムと人形が贈呈される模様です

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:00 [ UZK5A1tg ]
わーい無視られたー。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:23 [ 6FmAqR1g ]
>>197
どこをどのように無視されたか教えてくれないか?

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:27 [ Hm5M.aOI ]
>>194
要するにIDチェックするごとに↓の表を張ってくれと

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:27 [ yZDWmUuI ]
誰も挑戦してないところに入れれば、
労せずしてトップになれるというわけか。ふむ。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:30 [ UZK5A1tg ]
>>198
詠唱組NormalBルートでスコア申請したけど>>196に入ってない。
ちなみにスコアボードのはムシャクシャして消した。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:30 [ 24qfQEUY ]
>>196
EXはDEC氏じゃね?

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:36 [ 6FmAqR1g ]
>>202
氏がUPしてるのは19日づけのリプで
11月3週目の定期大会は20日0時からだから
>>196のでOKだと思う

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/27(土) 21:46 [ 6FmAqR1g ]
>>201
>>196の結果は申請されたスコアのうち各キャラ&ルートでのトップの人だけかと。
定期大会は突発のように参加者全員に順位はつけないみたいだね。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/28(日) 19:42 [ aRfZSRbM ]
定期大会のLunatic部門、Dual氏とR@P氏がいい勝負してるな。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/28(日) 21:10 [ D/52tKuA ]
ほんとだw

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/29(月) 00:06 [ sNcR4BLA ]
よく見ると紫単体のときも詠唱組のときも二人はいい勝負だったんだね

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/29(月) 00:14 [ .SJdJQsg ]
仲良きことは素晴らしきかな
というわけでA氏と競えるHS氏降臨キボンヌ

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 18:29 [ ZuNGKVko ]
せっかくスコアアタックをやっているんだから
ここで改めて稼ぎについて再確認をしていかないか?
もう基礎中の基礎から一つずつやっていけば
やってみようと思う人にもいいかもしんない

というわけで俺から
スコアが増える基本事項
・敵を撃つ(近距離で打ち込む)
・弾にかする(撃たせてかする・あるものにかする・かすりにいく)
・アイテムをとる(P・点・B・エクステンド・F・刻符・上部回収)
・スペルカード取得(すばやく取得・かするだけかすって取得・弾が多い/使い魔が多いときに取得)
・画面内の弾をアイテム変換(段階変更・刻符変換・ボム変換)
・クリアする(各ステージ・残機設定・ランク・残機・残ボム・ナイトボーナス)

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 19:29 [ Xq9JEQFw ]
逢魔が時ボーナスってのもあるな。
だが、そんなことより!
>>209のIDにZUNおめ。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 19:47 [ ZuNGKVko ]
せっかくだからIDスレにIDと痛い文章を書き込んできた(本来チラシの裏文章
教えてくれてありがとう
そして追記ありがとう

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 21:01 [ 30jtzdB6 ]
点アイテムは、できるだけ人間逢魔で蒐集。
少し意識するだけでも結構違ってくるはず。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 21:04 [ ljHKG7x6 ]
点アイテムって%によって点変わるの?

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 21:07 [ NVRsv9I2 ]
上級者スレでこんな質問が来るとは…

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 21:10 [ ljHKG7x6 ]
初心者で失礼しました。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 21:19 [ ZuNGKVko ]
逢魔が時ボーナス
・得点アイテムの最高得点が最も高い
・敵を破壊すると刻符が生じる
・常に得点が加算される
人間逢魔時
・自分のショットが敵に当たると刻符に変化し、得点アイテムの得点を2倍
妖怪逢魔時
・自分のショットの威力が上がり、さらに敵弾にかすると数個の刻符が生じます(ボス戦のみ)

人間側が重視であることには変わりないけど
どちらかの状態であることが望ましい

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 23:57 [ ljHKG7x6 ]
よし、IDが変わる前に言いたいことを言っておくか。

>>209で「やってみようと思う人にもいいかもしんない」なんて言ったって、
俺みたいな初心者がやってみようと思って質問すれば
>>214みたいなこと言う人がいるくらいなら、やんないほうがマシじゃない?
それと上級者スレなんて言うんなら、定期大会テンプレ(例>>153)の
「ぜひご参加ください」も「上級者の方はぜひご参加ください」とか
「上級者以外の方は参加しないでください」に変えるとか、
いっそここ以外に貼るのやめたら? そうすればここ見る人以外参加しないよ。



ま、俺はもうここに書き込むこともないし、定期大会に参加する気もなくなった。
ハイスコア目指す上級者の皆さんは頑張ってくださいね。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 00:09 [ 7K0g.Jpg ]
>>217
煽り耐性低すぎ。
>>1の下三行をよく読め。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 00:19 [ O9YNp0zc ]
>>217
まぁ、言いたいことは分かるが、少し落ち着け。
定期大会にまで話を広げるのは筋違い。
>>214と定期大会を盛り上げようとしている人を一緒にしたらイカン

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 03:45 [ Rbr0xYHA ]
>>209に続いて。
とりあえずクリアできたけど、ここから先どうしたらいいのか
わからないという人向けにまとめてみました。

最初は以下の2点だけを意識しましょう。

1) スペルカードボーナスを取る。
 取得時に千万単位で入るボーナスが重要ということは言うまでもありませんが、
 単純なスコア以外に、カード取得時に刻符に入るボーナスも無視できません。
  刻符取得 = 人妖点上昇 = 点アイテムの最大点上昇
 なので、2)とあいまってあとあとじわじわと効いてきます。
 永は残機ボーナスの比率がたいしたことないので、逃げ腰でボムを使うよりは、
 多少死んでも良いからスペルカード取得を優先した方が、最終的には点が
 高くなります。

2) 点アイテムを人間逢魔(人妖率-80%以下)の状態で、なおかつ画面上部で取る。
 点アイテムは人妖率が80%以上もしくは-80%以下の場合に画面上部で取ると、
 取得時に入る点数が最大(人妖点の値)になります。
 更に人妖率-80%以下の状態の場合は、取得する点アイテムの点に二倍の修正が
 入ります。なので、稼ぐ場合は「人妖率-80%以下の状態での画面上部回収」が
 必須になります。

とりあえずスペルカードはクリア時で25枚くらい、点アイテムは(難所ではボムを
使っても良いので)道中の9割以上(ほぼ全部)で上部回収出来るパターンが
できるまで頑張ってみましょう。
これができるまでは他の稼ぎは考える必要ありません。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 03:47 [ Rbr0xYHA ]
上の続き。
上の2点が出来るようになったら、次は以下の練習をします。

3) 永夜返し全般
4) 永夜蟄居の回転
5) 永夜返し 寅の中避け
6) Lunaticの場合は三種の神器(郷)の中避け

これらは出来るのと出来ないのとでは億単位で変わってくる稼ぎなので、
それなりの成功率で出来るようになるまで練習します。

永夜返しは素点が高い上に失敗すると一気に時刻が進むので、ナイトボーナスの
低下が洒落になりません。練習しないとまるで取れないと思いますが、
練習次第で取得率は確実に上がります。せめて1枚目と3枚目は安定させて、
残り3枚のうちどれか1枚を取ってアベレージで5枚中3枚取得あたりを
最初の目標にして練習しましょう。

4)〜6)が具体的にどんな稼ぎなのかは、スコアボードで上位にあるリプレイを
適当に見てみるとわかると思います。

これらが全部出来たら、いよいよ
・道中刻符稼ぎ(使い魔を溜めてから本体撃破・巻き込み刻符稼ぎ)
・妖怪逢魔カスリ刻符稼ぎ
・低速封印撃ち込み刻符稼ぎ
・ボス通常や一部のスペルカードでの時間いっぱいまでカスリ刻符稼ぎ
・ボス戦での撃破タイミング調整
・etc..
といった細かい/難易度の高い稼ぎに入ることになりますが、このあたりになると
あらゆる局面で事故率・死亡率が跳ね上がるので、手を出すのはスコアが
行き詰まり始めてからにしましょう。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 03:53 [ Rbr0xYHA ]
以上、長文失礼しました。突っ込みなどありましたらなんなりと。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 04:13 [ 5JrCBXQ. ]
逢魔が時ボーナスなんてマニュアルに書いてあるし、それを質問するのはどうかと。
攻略スレが素人スレ化してるからここを立てたんだよな?
素人は来ないで欲しい。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 08:08 [ RV1LzFVk ]
>>222
まとめ超乙

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 08:09 [ RV1LzFVk ]
>>223
また来てくれたのですね!
一緒にがんばりましょう!

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 08:22 [ qNuYNqko ]
>220
稼ぎをはじめる前にマニュアルにもう一度目を通してみるほうがいいと思うが。
初心者が思っている以上に色々書いてあるし。
そもそもどんな点要素があるのか知らないのでは話にならん。

>223
立てた当時はそういう理由だったかもしれんが、結局需要が無かった。
こういったスレが必要なのはむしろ上級者以外だしな。
今はもう方向性が違う。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 20:27 [ /vkcZ8zU ]
・人妖率の変動について
逢魔が時を維持することがハイスコアにつながっていくというのは
皆さんのご説明の通り・・・
ここで人妖率について改めて確認してみましょう

変動条件(人状態なら人へ、妖状態なら妖へ傾く)
●刻符の取得(刻符ノルマを達成することで刻符そのものの得点も上昇します)
┗刻符出現条件
   ・使い魔を倒す、もしくは使い魔を残したまま本体を倒す
   ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる
   ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ)
   ・スペルカード獲得に成功する(早ければ早いほど大量)
●ショット時間(徐々に変動)
●敵撃破(人間逢魔が時だと同時に刻符出現)
●ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに)

妖率が0に近づく条件
●使い魔をショットで撃破する(人間逢魔が時維持の天敵)
●何もしない(常にどちらかの状態でショットを撃つか、人妖を切り替えることで回避可能)
●ミスをする(0%になります)

道中は人間逢魔が時を維持した状態で、
ボス戦は人間/妖怪の稼げる方どちらかを選択していくこととなります(うどんげの収束弾は妖怪とか)
刻符の回収をスムーズにしたい場合は
画面内に刻符が出ている状態でショットを止める事で自動回収が始まります
自動回収までの時間を待っていられそうにない3面道中とかで活用できる人は活用しましょう
逢魔が時の点アイテムの得点上昇は皆さんご存知の通りですが
±20%状態でも、得点アイテムの得点は高くなります

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 20:42 [ /vkcZ8zU ]
書いといて質問があるんですが教えてもらえないでしょうか
一つ目に
マニュアルの刻符の欄に
>画面右側のTime欄は「現在数/ノルマ数」となっています。
>ノルマは二段階あり、ノルマを達成すると刻符の得点が最高点になります。
ノルマが二段階というのは体験版初期の甲乙丙のことと自分は解釈したのですが
丙が製品版で確認されていない現在では二段階ではなく単純に
ノルマを【達成している/達成していない】で点数は変動しているのでしょうか?

二つ目に今自分ががやっているようなまとめみたいなものは必要ないですか?

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 21:41 [ O9YNp0zc ]
>>228
上級者のリプを見て、何故そう動くのか良く分からない人には大いに役立つと思います。
刻符自体の点数は
100 or (点アイテム数×5)のどちらか大きい方だったかと。
この点数は中々効果が高く、
例えばA氏は51億リプにて、玉の枝のかすり刻符点だけで8000万ほど稼いでます。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 22:01 [ qNuYNqko ]
>228乙
実はそこで初めて疑問が出てきて質問されるはずなんだよな。
永夜抄のマニュアルは体験版時のもので製品版とは仕様が異なるため、
実際とは違う部分がある。
刻符の点は>229であってるはず。

ttp://www.lasermarisa.net/
ここのProject A.S.E.で色々調べられてるからここの活用も推奨したい。
で、マニュアルとの違いをつかむといいと思う。

231 名前: というわけで一部訂正と追加 投稿日: 2004/12/01(水) 22:11 [ qNuYNqko ]
・人妖率の変動について

変動条件(人状態なら人へ、妖状態なら妖へ傾く)
●刻符の取得(刻符そのものの点は 100 or (点アイテム数×5)のどちらか大きい方 です)
┗刻符出現条件
   ・使い魔を倒す、もしくは使い魔を残したまま本体を倒す
   ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる
   ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ)
   ・スペルカード獲得に成功する(早ければ早いほど大量)
   ・使い魔を残したまま本体を倒したときに敵弾を巻き込むと変化
●ショット時間(徐々に変動)
●敵撃破(人間逢魔が時だと同時に刻符出現)
●ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに)

妖率が0に近づく条件
●使い魔をショットで撃破する(人間逢魔が時維持の天敵)
●何もしない(常にどちらかの状態でショットを撃つか、人妖を切り替えることで回避可能)
●ミスをする(0%になります)

道中は人間逢魔が時を維持した状態で、
ボス戦は人間/妖怪の稼げる方どちらかを選択していくこととなります(うどんげの収束弾は妖怪とか)
刻符の回収をスムーズにしたい場合は
画面内に刻符が出ている状態でショットを止める事で自動回収が始まります
自動回収までの時間を待っていられそうにない3面道中とかで活用できる人は活用しましょう
逢魔が時の点アイテムの得点上昇は皆さんご存知の通りですが
±20%状態でも、得点アイテムの得点は高くなります

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 22:16 [ /vkcZ8zU ]
確認と明確な条件・・・といった感じでまとめたつもりだったけど
マニュアルのみの確認じゃ相当間違いがあったみたい
基本から確認といっておきながら俺が一番基本ができていなかった
二時間前に戻って過去の俺を止めたい気分だ(´Д`)

>>228>>229氏フォローとアドバイスをありがとう
もっと詳しく調べてから書くようにしていくよ

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 22:19 [ /vkcZ8zU ]
まずレスアンカーの確認からした方が良かったな
改めて>>229>>230氏ありがとうございました

234 名前: ごめんもう少し訂正と追加 投稿日: 2004/12/01(水) 22:20 [ qNuYNqko ]
・人妖率の変動について

変動条件(人状態なら人へ、妖状態なら妖へ傾く)
●刻符の取得(刻符そのものの点は 100 or (点アイテム数×5)のどちらか大きい方 です)
┗刻符出現条件
   ・使い魔を倒す、もしくは使い魔を残したまま本体を倒す
   ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる
   ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ)
   ・スペルカード獲得に成功する(早ければ早いほど大量)
   ・使い魔を残したまま本体を倒したときに敵弾を巻き込むと変化
●ショット時間(徐々に変動)
●敵撃破(逢魔が時だと同時に刻符出現)
●ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに)
●使い魔を残したまま本体を画面外へ逃がす

妖率が0に近づく条件
●使い魔をショットで撃破する(人間逢魔が時維持の天敵)
●何もしない(常にどちらかの状態でショットを撃つか、人妖を切り替えることで回避可能)
●ミスをする(0%になります)

道中は人間逢魔が時を維持した状態で、
ボス戦は人間/妖怪の稼げる方どちらかを選択していくこととなります(うどんげの収束弾は妖怪とか)
刻符の回収をスムーズにしたい場合は
画面内に刻符が出ている状態でショットを止める事で自動回収が始まります
自動回収までの時間を待っていられそうにない3面道中とかで活用できる人は活用しましょう
逢魔が時の点アイテムの得点上昇は皆さんご存知の通りですが
±20%状態でも、得点アイテムの得点は高くなります

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 22:32 [ qNuYNqko ]
刻符の点以外に、刻符出現条件と変動条件に少し追加と逢魔が時の敵撃破の部分を少し訂正してみた。
というか書き込む前に思い出せよ自分・・・。
他に気付いたことがあったら訂正・追加をお願いします。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 22:33 [ Z7DDABUQ ]
攻略 Wiki の方にも反映されてるね。
乙。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 17:36 [ euwXtsig ]
とりあえず現状トップらしきリプでも張っておこう。
上から順にEX26.2億、ノーマル37.4億、Luna51.4億。
ttp://www.ne.jp/asahi/sume/roki/th8/th8_udsx11.rpy
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0859.zip
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0706.lzh

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 18:06 [ 9AW1JVIM ]
>>237
その一番上のEXのリプ、再生すると妹紅の第一通常攻撃回ってるときに死んでるんだよなぁ

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 18:34 [ AKj68VxA ]
ノーマルのは同一人物が39.4億を出してたな。
東方wikiの攻略・データ集からいける台湾のリプうpろだにあった。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 19:16 [ euwXtsig ]
同一人物じゃないぞ。上に貼ったのはHS参謀のリプだったはず。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 19:28 [ AKj68VxA ]
すまん、37億で認識してたうえ、他人の稼ぎリプは見ないから区別が付いてなかった。
そうか参謀氏も出してたのか・・・。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 00:23 [ RzjSmbyA ]
永EXのリプ晒す時のコメントに時々「インペリ取得(中避け使用)」とか見るけど
わざわざ注記するまでもなく、みんな中で避けるんじゃないのか…?

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 01:08 [ SxjsDJEc ]
ほとんどの場合、実際にリプ見ればコメントの意味はわかると思うんだが。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 01:47 [ kWPiONbM ]
>>242
誘導しだいで外よけもそこそこ安定するよ?
今の取得回数が50/300ぐらいで全部外よけ。

それとももしかして炸裂するのを外で待つのが外よけだと思ってる?

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 12:22 [ 3qIFo8bE ]
今回もチートできるのか?
なんかあやしいヤツがあったけど…

と思ったがもしかしたらウマイ人はできるのかもな
上にあった台湾のところで見つけたやつだから
過敏になってた

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 13:21 [ s/NFc2yA ]
最上級者たちはスコアタやってないの?
なかなかうpしてないな…
ギル様のリプ、見たいな…

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 22:35 [ 5GYXlJBc ]
台湾に9月ごろあがった紅魔組の50億リプは明らかにチート
それ以降、あそこのUPロダはみないことにしている

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 22:59 [ fFd3g.eM ]
スコアボードに参謀氏キター!!

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 23:03 [ sfDXvqr. ]
コンプリプといい今回といい
咲夜への愛情を感じさせるな
参謀氏

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 23:38 [ 5GYXlJBc ]
50億からどれだけ伸びるのか見てみたいから
次回はルナやEXにも参加してほしいと思う

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 00:01 [ dbWv6SCI ]
IDちぇき。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 00:03 [ dbWv6SCI ]
うげ、また紫単体…orz
皆の衆、すまん。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 00:06 [ xIuFwgVk ]
もともと参謀氏はLunaが土俵じゃないからねぇ
51億越えは厳しいんじゃないだろうか
でも冥界組や妖夢単体は結界より理論値高いから、もしかするともしかするかも
A氏と定期大会を競ってもらいたい気もするけど
A氏は基本的にシューターじゃなくてやりこみ人だから、normalは性に合わないだろうし

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 02:20 [ NNfM4OxE ]
ていうか妖々夢RPGやり込みでも現在一位取ってるな・・

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 11:49 [ Z7ZecNrk ]
稼符定期大会11月第4週【咲夜単体】 結果発表
今回は困難に挑んだ勇者達に敬意を表して参加者全員の発表です。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 28億2859万6730点 Dual氏
 2位 27億6325万8040点 R@P氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 31億3203万5020点 TAK.氏
 2位 20億5634万0240点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 30億1389万9190点 HS参謀氏
 2位 29億8316万3330点 R/氏
 3位 24億7839万5400点 静流氏
 4位 21億6105万6000点 LAHsty氏
 5位 15億6076万1860点 TSUBU氏
 6位 12億5450万3220点 inoopy氏

●Normal部門 Aルート
 1位 22億0762万8860点 Atu氏

●Easy部門 Bルート
 1位 13億6240万3720点 NERO@_no氏

●Easy部門 Aルート
 1位 15億2914万4480点 せり氏

●Extra部門
 1位 20億9124万0410点 TAK.氏
 2位 16億2761万0530点 BMW-MHR?氏

参加者、関係者の皆さんお疲れ様でした。
各部門TOPの方にはモップと不思議な懐中時計が贈呈される模様です。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 16:37 [ cwy25Sfw ]
お題が咲夜というだけで怖気づいてしまった
いやいいスコアも出なかったんですけどね
妖怪→コンビ→人間となんか良い感じで続いてるのは偶然だろうか

リベンジの意味もかねて紫単体頑張るぜ

>>255
集計と贈呈品超乙

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 00:17 [ cqdF/Rrw ]
ふと思いついたんだけど、定期大会に【FINAL:A】って項目を加えたらどうだろう?
IDチェック時に、「89その他記号」が出たときとか。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 20:05 [ 4iP.IF9. ]
Easyスコアラーに質問。

どうやったらそこまで取れるんですか…25億以上とかorz
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1363.lzh
ちなみに、現在20.9億です。
落としたスペカを考えると21億超えは可能っぽいです

>>257
そこでIDの中に「8556」が出たときですよ

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 20:14 [ ja1RqD9w ]
いいかもしれない。やるとすると

・「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

みたいな感じかな。あんまり確立高くするのも考え物だし。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 20:25 [ ZYJwdkRA ]
今回の紫ってAルート限定を付け加えたほうがいいかもね。
前のスコアより低かったらスコアボードに上げにくいし・・・
前よりいいスコアが出るとも限らないし・・・

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 21:34 [ ja1RqD9w ]
>>258
とりあえず4面だけ見てみた感想。
全体的に刻符の稼ぎが甘いと思う。道中魔法陣雑魚を使い魔を出し切る前に
倒してしまったり、人間ショットで使い魔を破壊してしまったり。
ボス戦もマリス砲を結構使ってるけど、稼ぐなら低速封印で撃ち込み刻符を狙わないと。
>>221 で「手を出すのはスコアが行き詰まり始めてからにしましょう」と言われてる
稼ぎを順番に埋めていくと、伸びるんじゃないかな。

あと、上手い人のリプレイを見るときは、単純な点差よりも各面開始時での人妖点の値を
自分のプレイの場合と見比べるといいよ。
点差が付く原因は、大抵の場合点差が付いた地点ではなくて、もっと前の刻符稼ぎの
甘さが原因になってるから。点だけに注目していると元凶がどこにあるかわかりにくい。

easyはやってないのでなにか外したことを言ってるかもしれないけど、とりあえず。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 22:11 [ S3fV8k9E ]
 天文密葬法において人間単体で稼ぎプレイをしている場合、
1.使い魔に撃ち込みつつスペルカードボーナスの最高値を目指す
2.なるべく使い魔は破壊しないで残しておいて、スペカ取得時に多量の刻符を得る
 どちらが最終的に点が高くなってお得?

263 名前: (WavJ7fb.) 投稿日: 2004/12/05(日) 23:52 [ oSmfAvG. ]
>>262
Lunaで検証してみたが。後者の方が高かった。
弾の数を考えると難易度が下がるほど1と2の差は縮まると思う。
というか、あまり何も考えずにとりあえず高速打ち込みしてるのが一番リスク対効果が高そう

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/05(日) 23:53 [ oSmfAvG. ]
ごめん、突発のトリップついたままだった

265 名前: 262 投稿日: 2004/12/06(月) 23:06 [ f3Egqh0Q ]
>>263
 回答ありがとう。
 次の蓬莱の薬を考えると、人妖点を少しでも上げるにはどちらの方法が
ベストなのか迷ってしまって。2の方法で頑張ってみるよ。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 15:37 [ KJkOTHAs ]
次週からの定期大会どうする?
俺は>>259の案を採用したいけど。

267 名前: 61 投稿日: 2004/12/08(水) 20:21 [ 69zSnd/M ]
特に反対がなければ来週から採用で良いと思います。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 00:01 [ kDdxqa8k ]
ID確認〜

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 00:02 [ kDdxqa8k ]
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

っと、コレ張った方がいいのか。
…ごめん、アリス単体だ。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 00:03 [ rxPAXV8Y ]
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 00:04 [ WE4nyjlo ]
キツイのが続くな・・・

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 00:21 [ WQ7L/UCg ]
しまった先週のスコア登録し忘れたorz

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 01:29 [ rxPAXV8Y ]
A氏登録早っ!

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 01:42 [ SoEZiqCk ]
永EXの稼ぎでも始めてみようと思ったのだが、
パゼスト第2波の上から下まで(または逆)チョン避けでカスリ切るパターンが出来なくて、いきなり心折れた
アーケードスティックじゃ緻密な避けは不利かね、やっぱ?
正直者カスリといい、普通のパッドやキーボードが有利っぽいのだが、稼いでる人どうしてますか?

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 02:00 [ V.4qw88A ]
稼符定期大会12月第1週【紫単体】 結果発表
今回は師走の多忙な中参加してくれた皆さんに感謝の気持ちを込めて
全員の発表です。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 29億1279万1890点 R@P氏

●Lunatic部門 Aルート
 1位 27億4955万5540点 ASAPIN氏
 2位 17億5126万2370点 LAHsty氏

●Hard部門 Bルート
 1位 12億6709万1320点 TSUBU氏

●Hard部門 Aルート
 1位 17億7227万3040点 IFR氏

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 14億5013万2820点 sez氏
 2位 13億0895万7880点 NERO@_no氏
 3位 12億5493万0600点 uch氏

●Easy部門 Aルート
 1位  9億3669万0590点 Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはお洒落?な日傘が贈呈されるみたいです。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 02:09 [ rxPAXV8Y ]
>>274
アケスティックは使ったこと無いからわからないけど、パッドなら問題ないと思う。
キーボードは種類によるかもしれないが、少なくとも俺のはチョン避けには向いてないっぽい。
>>275
毎度ながら乙です。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 03:43 [ XOsSH9I6 ]
スティックだと相当力入れても動かないくらいに固定したほうがいい気がする。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 21:03 [ rN6og21o ]
>>259を追加してルール貼り直します。

------------------
【週替わり定期大会ルール】

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
土曜に一番初めに書き込んだ人のIDの1桁目の文字で
その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して
 次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
 (普段やってる難易度の一つ上くらいが良い感じ?)
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら
 何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り
 取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも
   自由に登録することが出来ます)

------------------

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 21:33 [ QxJcHWYQ ]
ID

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 23:17 [ YvVtgxOA ]
攻略Wikiにいろいろと追加。
連勝してる方って意外といないんですね。

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/11(土) 23:24 [ BNSG8.jU ]
超乙めちゃくちゃ乙

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 00:36 [ ZxB/OEuA ]
8なら妖、9なら紅ってのはどう?
2桁目でキャラを決めるとか

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 01:34 [ bmy2096Y ]
>>274
アケスティックは慣れ。
一番繊細な避けに向いてるのはキーボード。
パッドは微妙だな。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 02:24 [ e6NLKKlY ]
>>282
スコアボードの中の人に妖と紅の項目を追加してもらわにゃ

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 07:56 [ QVqWxWCQ ]
同人ゲームハイスコアボード の方は、もう復活しないのかな。
あそこには、結構貴重なリプもあったと思うのだけど。

大文字小文字の区別を無くした方がキリが良いと思った > ID振り分け

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 08:06 [ V8Wn/QBk ]
>>285
げ、ハイスコアボード永久シボンヌ?
だとしたらションボリ

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 11:15 [ 3.ZhwxBg ]
詠唱組でも参加せずにアリス単体にのみ食いついたmarvs氏にワロタw

288 名前: score.ah1qw.infoの人 投稿日: 2004/12/12(日) 12:09 [ J7U8kw7U ]
そんなことはないつもりですが、今はアレとかコレとか
やっててイマイチやる気がない風味ですわ。

あと、今は鯖で色々と妙なモノを優先度-10で回してたりするので、
今復活しても重くて使い物にならないかと。そんな気分。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 14:27 [ hwGb/N9s ]
今のハイスコアボードの感じで
紅、妖のボードも激しくきぼん

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 15:26 [ 1yY1XEUE ]
紅と妖はリプ解析難しいから
スコアとか全部手動入力になるけどねー。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 16:17 [ 8EJLkiR2 ]
>>278
>・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
> (普段やってる難易度の一つ上くらいが良い感じ?)
Hardクリアできる程度の腕前なんだけど、
NormalやEasyで参加するのはよろしくないの?
Hardだとクリアでいっぱいいっぱいで稼いでる余裕ないよー。

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 16:24 [ zODu5tnM ]
チョッピリ上を目指してみたいという意味では
いつものレベルをやりこむのも
上のレベルに命がけで挑戦するのもいいことだと思うぜ

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 17:14 [ QVqWxWCQ ]
妖だけなら piaip で php のソースが配られてたから、解析不要だけどなー

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 18:17 [ SX.Uav4s ]
>>291
別に難易度は気にせずに、自分の実力に応じたスコアを出せばいいんじゃないかな。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 18:23 [ 3.ZhwxBg ]
個人的には、自分の能力より上の難易度に常に挑戦していかないと伸びない気がする。
だから今より上を目指したいなら、easyで稼ぐよりはnormalが、normalで稼ぐよりはhardがいいと思う。
あくまで俺の意見だから、easyで稼ぐ人を否定するつもりはないからな。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 19:39 [ J7U8kw7U ]
逆にeasyで稼ぐのなら、それだけ妥協できないってことですよ。

実力だけなら高いランクでやった方が身に付くかもしれない。
だけど、稼ぎの考え方とかを身に付けるには、むしろ低いランクで
理論値に近づける、ということを考えた方がいいかもしれない…と思ってみたりする。

297 名前: 278 投稿日: 2004/12/12(日) 20:08 [ AgooAJ/U ]
>>291
迷った場合は普段の一つ上くらいがいいかな、というだけで、
やりたい難易度がある場合はもちろん自由に選択してかまいません。

というか、ルールの中でプレイスタイルに関わることを書く必要はないので、
問題の一文はルールから削った方が良いですね。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 00:40 [ nVbM7AXI ]
http://touhou.csie.org/rpy/th8_udAF77.rpy
赤眼催眠の稼ぎ方
危なそうけど、実は簡単
スコアも高いです

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 00:56 [ nUCicNlQ ]
ぶっちゃけチートにしか見えない俺は幻視力が低いのかもしれん、ノーマルもろくにクリア出来ないし
ところで別にうぷろだで弾幕結界のカスりもあるけどあれってぶっちゃけ外の奴にカスってる方がカスれそうじゃない?

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 01:04 [ gf9GS09. ]
>>299
基本的に中央のラインに合わせて真下に動く→幻視で真上に移動、の繰り返しだから
コツを掴めば楽。(もしチートだったら弾が消滅して歯抜けになるから一発で分かるよ)

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 01:10 [ x17srWJQ ]
確かにやってみたら簡単だった。
むしろHardの方が隙間が小さくてむずい気がする。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 02:04 [ cnXDW1.k ]
稼げる腕じゃないがやってみた、意外と簡単だった
Lunaだと普通に下で回避するより>>298の方法の成功率高いのはなんでだろう(゚∀。)

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 02:26 [ nUCicNlQ ]
>>300
そんなもんなのか、まぁ、俺には全然出来なさそうだが・・・
それにしても安易にチートとか言ってスマンかった_| ̄|○
奇抜プレイはあんまり見たこと無いし性格悪いからこんな言葉が出てしまった
ついでにいうとチートコードもチートツールも知らないしな・・・

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 02:33 [ DTySup7Y ]
>>300
この稼ぎは定期大会詠唱組でA氏がボードに最初に挙げた
44億のリプですでに実践投入済み

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 02:39 [ Tn9DHWxk ]
>>298
できるわけねーと思ったら3回目で成功した
こういう「凄い事しているようで実は簡単」っていうハッタリプレイはいいね
Lunaクリアが精一杯の俺でも上級者気分が味わえる

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 02:44 [ od47mMcE ]
前から知ってたけど、繋がってる時の実践投入は怖くて出来ない・・・
俺はだいぶ前にゲームの虫の巣で知ったよ

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 03:56 [ iXy0gTYo ]
やってみた。事故率が高くて導入は微妙かなあ。
低速移動が速いキャラだと下がりながら微調整しないといけないし、その場合刻符で自機が見えなくなるのが猛烈に辛い。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 14:16 [ Z2EIte0E ]
>>304-307
何が起きたんだ・・・?

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 23:20 [ d/1B3tVI ]
寅の中避け特訓中・・・
実戦投入はまだまだ無理ぽ

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 20:47 [ zfhITD6. ]
>>309
音でタイミングを取ると覚えやすいよ。
3度目の収束をかすり切った直後だったかな

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 22:32 [ BPEtMrME ]
>309
俺は普通に目で見てタイミングを取ってるが。
収束したあと広がっていく弾に着いて行く感じ。
頑張って自分に合った方法を見つけれ。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 23:55 [ sQ/aXtgs ]
俺も>>311と同じ避け方だな。
寅は
「前から来る弾にあわせて下がる」
じゃなくて、
「広がっていく玉に着いていく」
って感覚でやるのが重要だと思う。

やってることは同じように見えるけど、前者だと判断経路が
「まだ見えていない弾に対して、音とタイミングだけで判断して下がる」
であるのに対し、後者だと
「目で見えたことを確認してから(1テンポ遅れて)下がる」
になって、安定させやすくなるから。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/16(木) 22:03 [ ixfG/vvU ]
>>310-312 いろいろとサンクス絆兄貴達ノシ

今まではかすりタイミングだけで外に抜けてたけど
>広がっていく玉に着いていく
これも意識するようにしてからだいぶ外抜け率は上がりますた

外に出た後の事故死も減らさんと・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 23:03 [ aVSGQiXg ]
現状、結界組のeasyで最も高いスコアっていくつか分かる?
結界easyはなかなか少なくて…。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 23:59 [ iIZf70Fw ]
>>314
ちょっとわからない。スコアボードかうpろだの一番高いのじゃないか?

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/17(金) 23:59 [ iIZf70Fw ]
>>314
ちょっとわからない。スコアボードかうpろだの一番高いのじゃないか?

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 00:00 [ fgpCrrIs ]
IDチェキ

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 00:01 [ fgpCrrIs ]
【週替わり定期大会ルール】

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
土曜に一番初めに書き込んだ人のIDの1桁目の文字で
その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して
 次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
 (普段やってる難易度の一つ上くらいが良い感じ?)
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら
 何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り
 取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも
   自由に登録することが出来ます)

------------------

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 00:04 [ fgpCrrIs ]
というわけで、今週は魔理沙単体です。
俺偉いかも(゚∀゚)アヒャ

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 00:54 [ pxziU.EM ]
白玉楼は隔離されているのか・・・

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 09:17 [ AP5y3Pxs ]
稼符定期大会12月第2週【アリス単体】 結果発表
見事に戦い抜いた人形遣い使いの皆さんをここに称えたいと思います。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 34億7581万4360点 ASAPIN氏
 2位 26億4970万5400点 Dual氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 14億7039万1620点 marvs氏

●Hard部門 Aルート
 1位 16億5986万7410点 IFR氏

●Normal部門 Bルート
 1位 21億5007万6130点 Atu氏
 2位 17億1377万7720点 marvs氏
 3位 17億0598万4920点 SEXSAR氏
 4位 10億7588万4490点 RsR氏

●Normal部門 Aルート
 1位 15億5398万4450点 LAHsty氏
 2位 13億6905万5390点 marvs氏

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 09:18 [ AP5y3Pxs ]
●Easy部門 Bルート
 1位 16億7799万8510点 TAK.氏
 2位 16億3483万2770点 WAI氏
 3位 15億5427万8760点 yuji氏
 4位 14億2755万4430点 uch氏
 5位 14億2447万4990点 NERO@_no氏
 6位 13億2334万6640点 marvs氏
 7位 13億1074万5580点 DANTE氏

●Easy部門 Aルート
 1位 11億6838万8950点 yuji氏
 2位 11億0295万8440点 marvs氏

●Extra部門
 1位 14億0873万6410点 Sacred氏
 2位 12億7414万9580点 marvs氏
 3位  8億8690万2750点 TSUBU氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には読めない字で書かれた本が贈呈されるみたいです。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 15:13 [ alyhPI8Q ]
集計乙
超乙

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/18(土) 23:08 [ LHKI.ipY ]
(´-`)中級者って妖でどの位稼ぐんだろう・・・

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 00:58 [ u2aM8ObE ]
>>324
Phなら10億前後だと予想してみる。
もうPh10億じゃ上級者と言えない時代だしね…。Exでならともかく。

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 00:58 [ JshineYE ]
(´-`)難易度を言ってくれないと・・・

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 09:02 [ Q5F9/1ZE ]
>>326
ではLunatic以外でキャラは追尾巫女でどうですか

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 11:16 [ mhcAmEZY ]
>>327
座布団だとNormalなら12億後半〜13億前半、
EasyだとNormalから-1億ぐらいで見ておけばいいんでない?
かなーり適当だけど。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 11:23 [ c/1UNeJE ]
中級者にギリギリ足りない_| ̄|● 
素人スレに帰ります


素人| λ......

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 11:33 [ JshineYE ]
まあもちつけ。
normalで稼ぐ以上素人スレは場違い。
相当研究した上でその点数ならもうちょっと実力付けたほうがいいかもしれんが、そうでないなら十分素質あるぞ。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 11:37 [ gfKxXrTE ]
>>329
てかゲームごとに中級やら上級やら言うのはどうかと・・・
俺は弾を避けるルート、パターン構築能力、初見の出来で
シューティングの力を判断する派でつ

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 11:46 [ c/1UNeJE ]
>>330
Normalは繋がれば13億位いけそうなんですが10億台11億台をフラフラ
Easyは昨日11.4億でたけど途中結構グダグダでそのへん何とかすれば
12.5位は出そうな感じです。

いかんせんやる時間がないのと(一日できて2時間)
PSコントローラーを使ってる関係で微細な操作に限界を感じているところです。
バッチリ見えてる隙間に入れなかったりでイライラ・・

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/19(日) 12:10 [ JshineYE ]
>>332
妖稼ぎは森羅結界の発動回数、タイミングと高速かすりが全て。
結界発動をパターン化できてないなら、それを意識的に練習するといい。
後はバタフライやヒロカワでしっかりとかすることかな。
俺は市販のパッドでやってるが、毎回微妙にタッチが変わる上に1ヶ月で昇天する消耗品だーよ(゜∀。)

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 00:25 [ e9aZvtWs ]
>>333
えーと、ハード板のコントローラースレでも行ってきたら?
さすがにそれはちょっとどうかと思うわけだ

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 00:45 [ PngpjOq2 ]
>>334
でも今からコントローラーの種類まで変えると狂いそうなんだよなぁ
使い試しさせてくれる店があればいいんだけど。
今もパッドがいかれてきたとこなので、ちょっと探してみまつ。㌧クス。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 01:07 [ leA4ZMew ]
(´-`).。oO(これ以上何が狂うんだろうか?

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 01:26 [ YvvcP.CA ]
サタパいいんだがLRどーにかなんねぇかなー
Rにショットいれておしっぱにしててもたまにショット切れる。
ボタンまで自作する技術はないし…

○○のボタンがぴったりハマる、とかないんかな。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 02:30 [ PngpjOq2 ]
>>336
(´-`).。oO(狂ってるあんたならわかるんじゃねーの?
てか、煽りたいなら本スレ行け。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 10:23 [ P9xx9lrg ]
(´-`).。oO(煽り・・・なのか?パッドについての突込みだと思ったが・・・

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 11:12 [ ggLlyyvM ]
>336が、(操作が)狂う、という意味合いで使ったのを
>335=>338が、(お脳が)狂う、という意味で受信してしまったんだろう。

ま、>335では頭狂う方の意味で使われてるし
多分>336が勘違いしたって事なんだろうが>335敏感すぎ。

悪態突かれる覚えがないなら、言い返す前にちょっとでもいいから
悪態突かれた理由を考えてみようね?
つーか>336が本気で頭狂うって意味だとしてもそう腹は立たんと思うけどなぁ。
なんでそんなにブチ切れてるんだろ。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 11:22 [ iNU7uMWQ ]
中級者スッドレってねーのかなぁ

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 11:32 [ YtqBSS.k ]
>>341
ここにも初心者スレの>>1にも、その辺は曖昧ってあるからな。
まあ初心者、上級者言ってるけど、実際のところは
こっちは稼ぎ関係、向こうは攻略関係のスレッドっぽいから、
必要に応じて使い分ければいいんじゃね?

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 11:35 [ PngpjOq2 ]
>335は操作が狂うって意味で使ったんだが・・・
というか、切れてないから・・・
誤解なら悪いことをしたが、そうでないなら普通に対処したつもりだし・・・

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 11:46 [ YtqBSS.k ]
>>343
普通に「操作が狂う」って返せばいいのに、
>>338みたいな言い返しをすればムカついてる様に受け取れるし、
「煽りたいなら本スレ行け」のどこが普通の対処なんだ?

あと>>340のIDいいな。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 11:47 [ ggLlyyvM ]
……>335で操作狂うって意味で使ったんなら>336もそういう意味でしか取れないと思うが……
キレてるつもりはなかったとしても>338はそういう風にしか見えないよ。
相手を問答無用で狂人&煽り厨呼ばわりなんだし。
言葉には気をつけませう。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 11:49 [ ggLlyyvM ]
>344
本当だ!漏れのidカコイイ!
カコイイけど東方とは完膚なきまでに無関係だからIDスレに書き込めないぜウェーイ

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 16:48 [ iNU7uMWQ ]
332デスガ・・妖Nor13億目指して細かく自己記録更新中

2時間やって1面から先にいけないことが半分以上_| ̄|○
序盤のアイテム回収でミスったり、レティ通常攻撃で結界カスりミスったりで
リトライリトライ・・・ ここの住人の人たちはやっぱりその辺安定してるんですか?

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 20:35 [ cs605Mq6 ]
>>347
私が妖ノーマル13億目指していたときは、1日2〜8時間プレイして
1回クリアできれば良い方だった。5面でリトライも結構あったけど、
やはり1面でのリトライが一番多かったかも。
結局13億は出せたけど、咲夜(幻)なので大変だった。

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 22:11 [ UlsPjEV. ]
俺も1面は安定しないよ。
easyでも1時間やって2〜3回2面に行ければ調子がいい方。
そういえば妖で13億以上は出したことないな。
トライしてみるかな。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 22:16 [ dmX7scZs ]
まぁ妖の稼ぎは序盤でのがんばりがかなりスコアに影響するのでこだわって損はないと思う。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 22:33 [ iNU7uMWQ ]
皆安定しないんですね・・

スコア上位のリプ見てるとエロい動きしてるのが多くて
こんな動きデキネーヨヽ(`Д´)ノウワァアン 状態だったので一寸安心

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 22:57 [ MkpjN0Bg ]
紅ノーマルで2億出したけど、1週間に1回しか
1面クリアできないとか、普通ですよ?…ね?

ディマーケーションでのルーミアの動き方一つで
即リセとか言って、今じゃいい思い出だ。

妖はPHだったから、開幕30秒以内に98%以上捨ててたような…
永Easyとか言って、2日に1回しか1面こせないし、
稼ぎなんてそんなもん…ですよね?

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/20(月) 23:52 [ 828GMtgs ]
安定はしないけど、1面を繰り返すとすぐに心が折れるからほとんどリトライはしないな。
東方の一面ってどれもやたらとだるいし。
パーフェクトプレイを要求されるNormal/Hardは避けて、Luna中心でそこそこの点数を狙うようにしてる。
まあ人それぞれだね。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 02:59 [ 66PAdsPU ]
妖はリンガリング回し、永はスペカ全種でかするから俺も結構ミスが出る。
どれもしっかりと練習はしてあるから、ラッキーなときは一発でいけるけど、気分が荒れてるときは1時間ぐらいとまることもあるな。
大抵3面までほぼ完璧につないで、そこから気合って感じかな。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 09:46 [ /Urg.yso ]
妖々夢の4面に比べたらダルくないと思われ。
あそこは冗長すぎる上に面倒なので物凄くやる気がなくなってくる。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 18:52 [ xeGgu8J. ]
妖座布団Hardの稼ぎリプ持ってる人或いは作ってくれそうな人いませんか?

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 19:02 [ fcWrVsE. ]
攻略スレにも書いてた人かな?
作ってあげたいけど、今妖がインスコしてない&手元に無い・・・
年明けでもいいのなら作らせてもらうけど、他にやってくれるor持ってる人がいるならそっち優先で。
参考までに聞くけど、今何点くらい出せてる?

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 19:24 [ xeGgu8J. ]
>>357
攻略スレはあんまり見てないので別人かと
Hardは現状12億ですが、まだまだ伸びそうな感じです。

ハイスコアボードにあったHS参謀氏の20億リプレイなら持ってるんですけどね

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 20:15 [ fcWrVsE. ]
攻略スレの>338と被ってたんでそう思っただけだ、スマソ。
20億リプ持ってるなら、それ以上のを期待するのはかなり酷だぞ。
稼ぎパターンはそれが一番参考になるだろうし、桜点調整と4面道中だけ自分でアレンジしてみたら?

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 20:23 [ xeGgu8J. ]
>>359
いえ、、座布団のHardは上手い人だとどの位稼げるんだろうと
気になっていたんですが、スコアボードの方にも座布団はあまり投稿がなかったようで・・

今は>>359氏の仰る4面の桜点調整を練習中です。

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 13:53 [ wFYZJCsY ]
hossy onlineに書き込んでリプ上げてる49.4億のlunalunaって人、どう思う?
I.O氏もそうだけど、こういう避けしてる人を何人も見ると、いい加減チートじゃないって認めなきゃいけない気になってくる。
パターンが無茶苦茶だし、この人にA氏のリプ教えたら確実に55億は出せるよな・・・

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 16:13 [ 2fPvZKlY ]
>>361
99%升だと思うが、本人もどれぐらいスコアでるか
試してみたかったんじゃないのかな?
俺はGILの妖25億も升だと思っているけどね。
でもPCゲームで升がどうこう言ってもしょうがないと思うよ・・・
そこが気になるようだったら升無しを保証できるアケシューでもやりなはれ。

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 17:28 [ eFaYEFD2 ]
升だろ。
刻符の回収とか雑だし本気でスコアやってる人間には見えないな。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 17:53 [ wFYZJCsY ]
でも1つ気になるのが、ふとある場所で名前を見たのを思い出して
ttp://ast.s26.xrea.com/clip/clip.cgi
で107番に上げてるリプもさっき見てきたんだが、こっちはまだ現実的な避け方してるんだよな。
A氏、参謀氏以上、天帝未満くらいの弾避け能力に見える。
書き込みと照らし合わせてたら、もう何がなんだかわからねえよ orz

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 22:20 [ njq2UfT2 ]
しかしこういう避け方(漏れには瞬間移動に見える)してる人って
どういう脳の構造してるんだろう・・・

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 23:20 [ JA.p1hoA ]
動体視力がズバ抜けてるんだろうな。いくら練習しても常人には届かない領域は、確かにある

升うんぬんでは、復讐日記が個人的に疑惑ありなんでガタケが楽しみ
我ながら性根が腐ってると思う

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 02:34 [ 3KLjnWnU ]
>>366
Ex24.3億のリプ見たけど、同スコアの人たちと比べると、道中がかなり雑だね。
正直者の死と蓬莱人形で無理矢理得点を上げている様に思えた。
オールドヒストリーでわざわざ危険な避け方をしてたり、色々不可解な点がある。

ガタケット、Ex27億って・・・
自分も非常に楽しみです。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 12:12 [ uQmTWh4g ]
稼ぎやってると偶に途中まで調子最高と思いきや
後半思いっきり崩れて最終残0とか凹む_| ̄|○

メンタル鍛えるイイ方法ないものか

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 13:16 [ JM6KUDYc ]
俺はむしろ集中力が続かなくて困る。
後半まで調子良くても、全然緊張しなくて普通にあほなミスして終了とかばっかり。
妖のときは繋がってると最高に緊張したのになぁ

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 00:08 [ HFDbRb6A ]
【週替わり定期大会ルール】

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
土曜に一番初めに書き込んだ人のIDの1桁目の文字で
その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して
 次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
 (普段やってる難易度の一つ上くらいが良い感じ?)
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら
 何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り
 取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも
   自由に登録することが出来ます)

------------------

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 00:08 [ HFDbRb6A ]
詠唱組だそうです。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 02:18 [ 1h8M0Z5Y ]
稼符定期大会12月第3週【魔理沙単体】 結果発表
幻想郷に吹き荒れた黒い暴風はこちらの皆さんです。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 41億5732万6550点 ASAPIN氏
 2位 32億4144万8640点 Dual氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 34億9331万1200点 TAK.氏
 2位 30億4096万6670点 IFR氏
 3位 25億3428万1720点 marvs氏

●Hard部門 Aルート
 1位 27億2243万7640点 LAHsty氏
 2位 15億6480万6010点 霧雨“大往生”吠緋氏

●Normal部門 Bルート
 1位 34億7248万7910点 HS参謀氏
 2位 28億8698万1690点 IFR氏
 3位 22億2766万8530点 marvs氏

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 02:20 [ 1h8M0Z5Y ]
●Normal部門 Aルート
 1位 23億2403万3300点 LAHsty氏
 2位 16億7939万4020点 TSUBU氏

●Easy部門 Bルート
 1位 23億4581万6470点 marvs氏
 2位 23億1940万7670点 shinya-g氏
 3位 20億5213万0120点 uch氏
 4位 16億4269万3780点 NERO@_no氏
 5位 16億1380万7840点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 21億4785万6380点 LAHsty氏
 2位 20億5635万5070点 maira氏
 3位 19億2613万9030点 marvs氏
 4位 16億5285万4580点 せり氏
 5位 14億2417万7640点 霧雨“大往生”吠緋氏

●Extra部門
 1位 22億7262万7050点 TAK.氏
 2位 20億2142万9510点 Exzeus氏
 3位 16億0537万3470点 marvs氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には怪しげなキノコの詰め合わせが贈呈される模様です。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 03:03 [ TDc.K53Q ]
アリス → 魔理沙 → 詠唱組 ですか。

今週のmarvs氏リプコメントや如何に?
というか、Aの人クリスマスでヤケになってる?

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 03:40 [ Ez32f5sg ]
エェェーー
しかも詠唱って前もやらなかったけ?

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 09:52 [ lKWUJY/I ]
なんだか詠唱組やけに愛されてるなぁ。

それに引き換え冥界組は……

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 10:50 [ eHSlNG9Q ]
辛いことがあったんです・・・
他にすることが無いんです・・・

orz

二重現実逃避してないでそろそろ真面目に紅魔で稼ごうかな・・・

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 12:50 [ eHSlNG9Q ]
あ、それから>>372->>373、乙です。

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 21:07 [ HCR.DGIM ]
天帝って永夜抄やってるのかな?

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 21:25 [ BOOjWhN2 ]
パゼスト速攻撃破とかやってたよ

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 22:57 [ S8U2hH6g ]
>380
情報サンクス。
「パゼスト速攻」でググったらあったので見てみた。
さすがネタプレイキング。
通しはないんだろうか…

382 名前: 381 投稿日: 2004/12/28(火) 22:58 [ S8U2hH6g ]
>>380でした。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 00:29 [ B2EHROAg ]
正直者密着も最初は天帝だったんだっけ?
通しは風雅スコトラ待ちじゃん?

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 00:46 [ u4lbJrPU ]
今さらスコトラやらんだろ・・・

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 08:42 [ tZ5P/YDM ]
来週の週替わり定期大会は新春特別イベントとして、
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルを提案してみる。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 11:14 [ 2nTQtnfI ]
激しく賛成だが、俺実家から帰ってくるの1月5日だ orz

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 18:05 [ aguQy8S2 ]
自分も実家に帰るのでその期間はできないな。
いっそのこと2週間にしてみるのはどうかな?

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:24 [ kinIGnRk ]
>>387
賛成

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:53 [ kBHTXpbk ]
賛成

390 名前: 61 投稿日: 2004/12/30(木) 02:07 [ kCfzHAFc ]
>>385-387
特に反対意見がなければ決行で良いかと。
とりあえず私も賛成。

391 名前: 387 投稿日: 2004/12/30(木) 18:39 [ 4EwWq/.U ]
>>388-390
意見ありがとう。
それでは定期大会新春特別イベントとして、
・キャラ制限無し
・期間は1月第1週〜第2週
ということで。
他にも提案などがあったらよろしく。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 03:53 [ SFK4Pukk ]
たまには妖の稼ぎも見てみたい っと

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 04:49 [ p5gt6HkE ]
>>392
Easy時咲夜でよければ、スコアボードに申請したのをうpるけど。


改めて見るとかなーりボロボロ・・・とっとと更新してなかったことにしてぇ・・・

394 名前: とりあえず告知 投稿日: 2005/01/01(土) 09:45 [ lTUaM.Eg ]
稼符定期大会新春特別イベント

キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルを行います。
期間は1月第1週〜第2週。
難易度に特に制限はありません。

基本的な書き込みはこちら
・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
スコア申請はこちら
http://score.touhou-storm.com/index.html

ぜひご参加ください。

395 名前: そして前回の結果 投稿日: 2005/01/01(土) 09:46 [ lTUaM.Eg ]
稼符定期大会12月第4週【詠唱組】 結果発表
2004年最後の定期大会の結果は以下のようになりました。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 40億7424万8040点 Dual氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 32億7722万1900点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 1位 24億4584万0280点 LAHsty氏

●Normal部門 Bルート
 1位 28億6995万4690点 IFR氏
 2位 23億3539万5630点 marvs氏

●Normal部門 Aルート
 1位 23億0014万2610点 LAHsty氏
 2位 20億6430万5700点 marvs氏

●Easy部門 Bルート
 1位 18億8419万3080点 uch氏
 2位 18億3780万2020点 TSUBU氏
 3位 18億0822万8490点 marvs氏
 4位 14億5253万6830点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 19億1331万8390点 maira氏
 2位 19億0390万1980点 LAHsty氏
 3位 17億0873万7060点 marvs氏
 4位 12億4494万9480点 Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には柄が曲がった箒と首に痣がある人形が贈呈される模様です。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:09 [ s9H60y4. ]
集計及び告知
すべてにわたって乙、超乙、初乙

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 03:14 [ 4gdzZSns ]
下がりすぎてるんで上げとこう

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 00:42 [ DnFjK35A ]
一応保守しとこう

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 00:49 [ OleLEz9Y ]
ムンッ!

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 01:40 [ PSG7d/76 ]
実用性あるしage

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 11:15 [ GV7/Nn2Y ]
そういえば>>394って今日までじゃん。
全然やってなかったわ。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 00:30 [ Ov.UD7Cw ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 00:35 [ Ov.UD7Cw ]
Oなので今週は紅魔組です。このチームは初登場かな。

新春イベントに参加した人、お疲れ様でした。

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 01:59 [ lwP/UPkI ]
稼符定期大会新春特別イベント【キャラ制限無し】 結果発表
各部門でTOPを勝ち取った方、おめでとうございます。
そして参加者全員の健闘に拍手。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 36億7794万4110点 紅魔組 chrono氏
 2位 36億6237万2000点 冥界組 WGO氏
 3位 36億5176万5470点 紅魔組 WGO氏
 4位 35億3035万8210点 詠唱組 IFR氏
 5位 26億6209万9020点 結界組 VX氏
 6位 26億2081万9650点 結界組 AsTK氏
 7位 21億4790万3560点 結界組 せり氏

●Hard部門 Aルート
 1位 28億5827万8460点 冥界組 jqk氏
 2位 21億4219万7740点 結界組 AsTK氏

●Normal部門 Bルート
 1位 32億3265万7550点 紅魔組 R/氏
 2位 30億8045万1720点 紅魔組 LET氏
 3位 30億0694万9560点 詠唱組 IFR氏
 4位 28億7784万0760点 冥界組 LAHsty氏
 5位 18億9242万5830点 冥界組 TSUBU氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 02:01 [ lwP/UPkI ]
●Easy部門 Bルート
 1位 24億8739万1250点 霊夢  ふちけん氏
 2位 21億7780万9080点 冥界組 LAHsty氏
 3位 21億6404万5360点 結界組 PRNO氏
 4位 19億1277万5150点 冥界組 せり氏
 5位 17億2424万8450点 霊夢  Kay氏
 6位 14億2199万5620点 結界組 Kay氏
 7位 13億2835万7090点 紅魔組 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 19億2835万4460点 霊夢  maira氏
 2位 18億4264万9250点 咲夜  LAHsty氏
 3位 17億7509万3130点 妖夢  せり氏
 4位 12億7190万9330点 詠唱組 Kay氏

●Extra部門
 1位 16億0007万1960点 アリス EITH氏
 2位 14億4661万2020点 霊夢  K氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には堅くて食えない筍が贈呈される模様です。


備考
・大会期間中のスコアボードへの登録全てを集計対象にしました。
 但しプレイ時刻が期間外のものは対象外にしています。
・同一部門への別キャラによる複数申請は有効にしました。
 (特に禁止してなかったようなので)

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 02:02 [ lwP/UPkI ]
定期大会を発案した>59の煽り文が秀逸だったので貼っておきます。

>順位・内容はあまり気にしなくてもいいです
>スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます
>また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます
>自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません
>参加することで貴方にも他の参加者皆様へのメリットがあります

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 00:03 [ SuzJ70NI ]
ちょっと上げて、それとIDチェック。

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 00:06 [ SuzJ70NI ]
えっ、今日まだ金曜日?
自爆ゴメン…

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 00:23 [ 3qdgRgSY ]
ああ・・・待望の冥界組IDだったのに・・・

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:02 [ /MbO74gg ]
ではIDチェック。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:03 [ x0jXCPAs ]
IDチェックお願いします

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:03 [ /MbO74gg ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:04 [ x0jXCPAs ]
先を越された・・・!

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:05 [ /MbO74gg ]
/…無視
M…先週と同じ

ってことで紫単体のFinal-A限定、でいいのかな?

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:23 [ FhfmhjI2 ]
だね。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:24 [ kHV.hCq6 ]
しまった。また登録し忘れた

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 01:13 [ PQWbf5V6 ]
稼符定期大会1月第3週【紅魔組】 結果発表
何時ぞやの借りを返しまくったリベンジャーの皆さんはこちらです。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 40億6765万0240点 Dual氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億8274万8950点 WGO氏
 2位 37億4285万1130点 chrono氏
 3位 33億0345万6100点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 35億8331万8390点 R/氏
 2位 26億9163万4980点 LAHsty氏
 3位 15億8118万4770点 TSUBU氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 23億4957万2020点 TAK.氏
 2位 16億7548万0950点 夜神氏
 3位 16億0042万6240点 natsu氏
 4位 15億3502万4310点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 18億5903万6610点 LET氏
 2位 17億4953万6050点 maira氏
 3位 11億9446万2610点 Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはお茶会の招待状が送られる模様です。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 00:02:20 [ hle4eXok ]
IDチェックする程度の能力

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 00:03:18 [ hle4eXok ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 00:03:54 [ hle4eXok ]
というわけで魔理沙単体。ついでにageてみる。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 02:11:31 [ IGievdU6 ]
稼符定期大会1月第4週【紫単体Final-A限定】 結果発表
弾幕のスキマに潜む妖怪はこちらの皆さんです。

●Lunatic部門 Aルート
 1位 21億3934万1280点 R@P氏
 2位 20億0117万4480点 Dual氏

●Hard部門 Aルート
 1位 19億0123万3610点 LAHsty氏
 2位 17億9077万7150点 IFR氏

●Normal部門 Aルート
 1位 20億1916万2410点 Atu氏
 2位 17億4178万9700点 LAHsty氏

●Easy部門 Aルート
 1位 13億0066万1420点 d氏
 2位 12億4035万9850点 LET氏
 3位 11億7839万5810点 LAHsty氏
 4位 11億3092万8010点 natsu氏
 5位 10億7487万2990点 夜神氏
 6位  9億8240万1430点 Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には思わず二度寝する安眠枕が送られる模様です。

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 22:13:32 [ J2h/Rad6 ]
>421
集計乙。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 00:43:32 [ FZf5uETQ ]
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0132.rpy

 霊夢単体でEasy25億を目指していますが、これ以上何をやれば
伸びそうなのかよく分からなくなったので、アドバイスもしくは
改良点を教えて下さい。
 宜しくお願い致します。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 10:26:06 [ n6xlZZkQ ]
>423
スコアボードの上位と比べて一番差が出てるのが4面
使い魔8匹ぐるぐる回すやつを中に入って倒せるようにならないと相当な差が出るかと

次に6面の横一列使い魔のかな
あれはすべて6匹残したまま倒せることもあるぐらい簡単なので
4匹とか出してるようじゃだめかと
6面まで来てペース崩したくないので、ここはもっと+6を出せるように練習すべき

あとは、全体的にスペカがだめっぽい
正面、接近、使い魔よりも本体に当てるって基本を見直した方が良いかな

まぁ、がんばってくれ

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 14:43:26 [ /44.HtvI ]
稼ぎプレイを扱ってるサイトってないの?

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 20:29:00 [ L83JbIes ]
第3回突発実況を開催します。
作品は妖々夢、IDによるキャラ縛りを行います。
0時より0時30分まで参加受け付けてます。若干時間も遅くなりますが宜しくお願いします。

東方実況スレッド 1/1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1106496141/269

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 21:25:50 [ jN9MCU1c ]
>>425
ゲームの虫の巣とか

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/04(金) 08:55:06 [ gJKdgImg ]
おまいらの(永で)取るのに苦労したスペカベスト3を挙げてみてくれ。
俺は
1.インペリ 1/548
2.夢想天生 1/216
3.永夜返し -世明け- 0/190(更新中)
自称中級者。
世明けって完全気合い?
自機狙い混ざってるような気もするんだけど…

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 00:15:17 [ RF7viw2w ]
今週のIDちぇき、今度こそ冥界組を・・・

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 00:16:14 [ RF7viw2w ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 00:18:15 [ RF7viw2w ]
と、本当に冥界キター(・∀・)
というわけで、定期大会もスタートからはや4ヶ月目、ようやく来た冥界組です。
開始宣言age

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 01:32:56 [ XFu6st4o ]
稼符定期大会1月第5週【魔理沙単体】 結果発表
寒くても能力が下がらない皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 31億8093万9710点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 27億9215万0910点 d氏
 2位 20億4290万4310点 夜神氏

●Easy部門 Aルート
 1位 22億2556万2330点 d氏
 2位 16億1971万2270点 夜神氏
 3位 13億8730万2680点 Kay氏

●Extra部門
 1位 23億9958万9960点 J2氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはコンペイトウが送られる模様です。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 03:21:07 [ g4NZzY/U ]
>>428
ここで聞くなら通しで安定しないスペルカードとかの方がいいかもね。
一番安定しないのは夢想封印・瞬Luna。取得率2割以下。
あとは永夜返し世明けと、キャラによってはブディストダイアモンドLuna。
えーりんは全然練習してないからよくわからない。EXも。

世明けは気合い。前半は右回転と左回転が交互に来るから、
それに応じて視点を切り替えると多少避けやすい。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 21:43:39 [ EH.HGJxY ]
>>432
集 計 乙

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 01:01:51 [ qRe0SH7M ]
この時間まで書き込み無し…みんな最萌に夢中なのかな。
というわけでIDチェック。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 01:02:22 [ qRe0SH7M ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 01:03:37 [ qRe0SH7M ]
というわけで、今週はレミリア単体です。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 01:52:04 [ qRe0SH7M ]
稼符定期大会2月第1週【冥界組】 結果発表
素敵でお腹いっぱいな観光旅行に出かけた皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 43億4749万5370点 Dual氏
 2位 35億7441万5660点 R@P氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億4590万9930点 WGO氏
 2位 34億2091万5460点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 33億3796万5820点 R/氏
 2位 32億0855万0260点 静流氏
 3位 31億0077万7330点 LET氏
 4位 26億0678万5570点 FTM氏
 5位 17億9505万3360点 夜神氏

●Normal部門 Aルート
 1位 20億0264万3100点 せり氏

●Easy部門 Bルート
 1位 23億1557万8300点 LET氏
 2位 19億1120万9420点 夜神氏
 3位 16億6933万0930点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 19億7962万8920点 LAHsty氏
 2位 19億2462万5530点 LET氏
 3位 15億3425万2780点 夜神氏
 4位 13億4326万2230点 Kay氏

●Extra部門
 1位 24億0688万5490点 みすみ氏
 2位 20億8130万9270点 LET氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には夜雀の小骨が送られる模様です。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 11:57:43 [ V36a15BI ]
集計超乙&あげ

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 01:10:14 [ /T2.fV22 ]
誰も書き込んでないのでIDチェック、IDチェック・・・

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 01:10:50 [ /T2.fV22 ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 01:15:11 [ /T2.fV22 ]
IDの一桁目がその他記号、二桁目がTなので・・・
えーと、この場合は冥界組のファイナルA限定、でいいですか?

443 名前: A5/霊夢単体/L (HvpGcBng) 投稿日: 2005/02/19(土) 01:35:25 [ MbaHwKhA ]
同じキャラだから3桁目突入で幽々様単体ファイナルAじゃないか?

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 01:38:50 [ Q2xZ1ZKY ]
いや、冥界は先々週。先週はレミリア単体だったから、>>442が正しい。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 01:46:07 [ /T2.fV22 ]
じゃあ今週は冥界組ファイナルA限定で開始です。
れっつごー

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 02:36:56 [ 7CdJZ7vI ]
稼符定期大会2月第2週【レミリア単体】 結果発表
夜の王に君臨した吸血鬼はこちらの皆さんです。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 31億3885万1720点 Dual氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 20億6642万1670点 IFR氏

●Normal部門 Bルート
 1位 22億9645万4100点 LET氏
 2位 22億4734万2580点 静流氏

●Normal部門 Aルート
 1位 19億7826万4340点 KENO氏

●Easy部門 Bルート
 1位 18億1114万6260点 Eternal氏
 2位 16億2875万4410点 LAHsty氏
 3位 11億6670万4920点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 13億8243万7710点 LAHsty氏
 2位 10億1029万5230点 Kay氏

●Extra部門
 1位 13億3217万5600点 VX氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には咲夜さんの淹れてくれた紅茶が送られる模様です。

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 16:33:35 [ x7EcpLoE ]
集計乙

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/20(日) 01:31:40 [ JjOd54Dk ]
紅茶ウマー

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 00:03:32 [ ySRDC8Gw ]
IDチェック中・・・

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 00:04:30 [ ySRDC8Gw ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 00:08:04 [ ySRDC8Gw ]
一行目はyだから・・・
みなさーん、幽々子様単体ですよー。
・・・偉い人の判定待ち。

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 00:18:27 [ TNUFsDPs ]
良い感じに初登場が出るね。これだけ埋まってきたらもっと重複が出てもおかしくないのに。
これでまだ出てないのは妖夢と結界だけかな。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 00:20:32 [ ySRDC8Gw ]
初登場なの?知らなかった・・・
と、いう訳で幽々子様単体でぇ・・・
れっつごー

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 00:26:04 [ KtU1frfE ]
開幕以来なかなか出なかった冥界コンビがここに来て連発してるね。
ゆゆ様は稼ぎ適正は最弱レベルだからある意味面白い戦いが見れそう。
掠りの練習して挑戦してみるか・・・

[リグル道場] @......

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 00:58:10 [ ySRDC8Gw ]
密着攻撃がゆゆ様稼ぎのポイント(イージーでは)
イージーだけ(かも)ですが、ビジョナリチューニングの接近撃破は必須。
これはイージーだけですが、ファイヤフライフェノメノンの初撃の緑弾の間に入ってかするのもいいですよ(成功率低め)
スペカボーナスと通常攻撃のかすりだけがたよりです(いや、わかってるから)
まぁスコアボードのリプ(イージー)全部見てたらみんな密着してるから、というか、取り付いて倒す?
皆さん、がんばってください。
そして、こんな私を許してください。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 10:47:42 [ ZbOehF92 ]
●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 29億8428万8700点 WGO氏
 2位 27億4681万9530点 IFR氏
 3位 27億0738万8570点 LAHsty氏
 4位 15億7732万9380点 T.氏

●Normal部門 Aルート
 1位 24億1820万2940点 LAHsty氏
 2位 19億3104万5350点 inoopy氏

●Easy部門 Aルート
 1位 20億9700万2180点 LET氏
 2位 18億6599万5590点 Eternal氏
 3位 16億6390万8000点 夜神氏
 4位 14億9609万9060点 T.氏
 5位 11億9870万2790点 Kay氏

●Extra部門
 1位 13億1126万8390点 せり氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には変なマークが付いてる額烏帽子と刀の打ち粉が贈呈される模様です。

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 10:48:47 [ ZbOehF92 ]
うお、

稼符定期大会2月第3週【冥界組Final-A限定】 結果発表
神の力が使えるか試してみた皆さんはこちら。

が抜けてしまったorz

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 11:19:14 [ EXp/OH3U ]
なんかここ定期大会報告スレになってるなぁ。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 18:09:30 [ 9a9Y5b9Y ]
>>458
リプについて語るなり自分で行き詰ったらここで愚痴って
色々アドバイスをもらうのもいいと思うぜ
単に他に話題が無いから報告のみになっているのであって
何かしら寝た振ってくれれば答えてくれる人はたくさんいると思う
参加者結構いるし、申請している人で住人全員ってわけじゃないだろうしな

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 18:50:21 [ yc75aoFg ]
妹紅通常攻撃ラスト(フジヤマ前)をノーミスノーボムって達成した例あったっけ?

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 19:02:14 [ ezjIeCxQ ]
マグレでいいんなら、それくらい達成した事ある人は少なくないでしょ・・・
安定して避けられるような人はほとんどいないだろうけどね。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 21:51:01 [ JJzlt2C6 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0169.rpy

大きなミス無くせば11億でますかね・・・?(一応妖々PH最終目標

自称中堅プレイヤーなんですがここ見てると自分が井の中の蛙〜って感じが(´・ω・`)

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 00:40:14 [ OvkkWmh2 ]
>>462
道中全く稼がないから、妖のスコアシステムを知らないのかと思ったら、
紫戦ではちゃんと高速カスリしたり結界調整したりで、なんか不思議なリプだね。

というか道中でちゃんと桜点を稼げば、それだけで1億くらいは
あっさり伸びるはず。
待避所のリプレイとか見てみると良いよ。

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 17:15:52 [ e8nnPM.Q ]
よし、この流れなら聞ける!
妖々夢Normal針12億を目指してるんですが、みなさん1面のアイテム回収ってどうしてます?
できればボムを使わずにPmax、点アイテム40くらい欲しいんですが安定しなくて…。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 17:28:34 [ lEbBXA/M ]
いや、針だと、ボム使ってPmax、点アイテム50個ってのが1面のパターンだったし・・・
ボム使った方が儲かるんでないかい?

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 17:42:04 [ e8nnPM.Q ]
>>465
残機とボムがマックスの時にエクステンドすると2千万入るという話を聞いたような気がしたのでもったいないかな、と思ったのですが…。気がするだけですし実際にそういう状況に遭遇したことないのでわかりませんが。
ボム一個と点アイテム10個だと後者の方が価値が高いのか…。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 17:49:57 [ lEbBXA/M ]
いや、自分の場合、4面で自爆して結界発動回数(とそれに伴うカスリ)を増やすパターンだったもんで・・・
ボムMaxは考慮にいれてませんでした。というか、そんなの初耳・・・(´Д`;)
4面の自爆パターンで、2000万以上は確実に上乗せされてるはずですけどね。
もっといいパターンもありそう。Normalは専門じゃないもんで、詳しくはありません。(一応15億までは出した)

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 18:06:04 [ e8nnPM.Q ]
エクステンドで2千万という話はかなり信憑性ないので…。
レスありがとうございました。とりあえず結界カスリ等他の大きなところがまだまだですし、修行してきます。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 18:06:24 [ lEbBXA/M ]
今とあるリプレイで確認しました。残機、残ボムMaxで2000万入るというのは、
少なくとも妖々夢ではありません。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/01(火) 12:08:58 [ Vs.XZJJo ]
Normal1面のアイテム回収は、Hardの待避所のリプを参考にするとよいと思います(特に針は)
中ボス前でボムを使い、中ボス後は(ノーボムで)主にパワーアップアイテムを回収します。

NormalとHardで一番の違いは、中ボス早倒しでアイテムが多く出ることですが、
うまく立ち回れば、道中ラストの魔方陣雑魚(アイテムいっぱい出してくれるやつです)で
パワーは128以上になり、上回収でなんとか得点アイテム40以上・・・というところでしょうか。

結界でのアイテム回収は期待しないほうがいいです。おそらく間に合いません。
Hard専門なのでNormalはあまりやっていなかったのですが、私がやったときは道中ラストで上回収
したと同時に結界がきました。
途中で上手く桜花びらを落としておけば、1面ボス時に桜点+49000とか出来るでしょう。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/02(水) 03:54:09 [ Er46Sfc6 ]
>>470
え、当方ヘタレなのであんまり大きなこと言えませんが、
今やったらとりあえずボス前1ボムで道中結界回収、Pmax、アイテム42、3、
桜点一回回って4500位でましたよ?
1ボス時というかウィザラウェイで一回回すのより二面の雑魚でかすった方がいいんですか?

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/02(水) 04:12:14 [ Er46Sfc6 ]
ひょっとしてとんでもない勘違いをしたかも。
2回回して49000ですか?ムリダorz
ウィザラウェイ前の通常レーザーにカスルか
ウィザラウェイにカスルかで迷ってるようじゃだめなのか・・・

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/02(水) 17:29:43 [ Er46Sfc6 ]
座布団でリンガリング後の通常で一回発動させて43000出た。
一機つぶしてリンガリングで一回発動させて一面終了時で4結界目も成功。
針は3万ちょいが限度。
俺の腕では一面をつめてもどうしようもないので適当なところで妥協するしかないか。
一面もがんばれば結構出るんですね。安定しないけど。

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/02(水) 20:57:24 [ FDwO6vmM ]
1面て4回も回せるのか・・・
俺は針で開幕潰しの道中2ボム
道中、リンガリング、1面終了の3回が限界だ。
多分道中のボムは減らせるが俺には無理だ。
ここで疲れるとあとが続かないので妥協の方向で。
むしろ3回パターンも使わない方向で。疲れるから。

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/02(水) 22:44:06 [ Er46Sfc6 ]
ごめん間違えた3回だった。
俺の今の使用パターンは開幕はつぶさずに座布団0〜1ボム
道中、リンガリング後通常、クリア時47000位で半安定してる。
とりあえずはこれで満足。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/03(木) 03:45:06 [ 8pbQUHUE ]
          , -ェェェiiェェェ-、
          .l f^''' ー - ‐ ''' ^l i
          l ,'    ‐-‐    ','!  しかし
          | l へ、‐-‐,.へ l |   負け犬たちに主人公コンビとは
          Ll -‐。=, '=。‐,-.L|    いかがなものか……?
          ,.{ヒ| ` ´| |` ´ .|ヒ}、
     _ ,. -‐|.`-l /_〈_〉_'、 !-’|ー- 、 _
 , -‐ ´ _ , -‐|.  l. l‘-―‐-’! |  |ー- _ ` ー- 、
i |-‐ ´    |  |`ー- ニ - ‐' !  |     ` ー-|ヽ
! |       |  .|   ><   |   |        |  l

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/03(木) 15:33:44 [ 8pbQUHUE ]
誤爆

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 01:33:12 [ IANNSPdA ]
3回か・・・よかった、また自分には無理なパターンができたのかと思った。
あのあと1面をしばらくやってみたが開幕潰し2ボムでは
結界3回の桜点max23万3千、2140万くらいだった。
というか30回やっても1度しかまともに繋がってないし。
かすりを頑張ってもどれだけ伸びるやら。
自分の実力で安定させるのは無理なのでやっぱり却下で。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 20:34:22 [ j5XxBoCI ]
>478は一応針ね。
霊符でもやってみたがこっちは1ボム使うだけで3回いけた。
でもスペルがが速攻できないので針より若干落ちて2080万くらいだった。
発動場所は>475と同じ。
2面以降の収支計算はしてないから通しで伸びているかは分からん。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 00:01:22 [ 8HkrZBmU ]
今週の御題は誰だろな〜IDチェック

481 名前: 基本ルールコピペ 投稿日: 2005/03/05(土) 00:02:44 [ 8HkrZBmU ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 00:06:05 [ 8HkrZBmU ]
1文字目が無効文字の「8」なので2文字目「H」を採用
よって今週は詠唱組・Final−A限定となりました
火力スピード全開で頑張りましょう

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 00:18:47 [ 8HkrZBmU ]
攻略スレ・総合スレに告知しておきました(チーム判定間違ってないよね?)
丁度最萌では詠唱組の片割アリスが出場中、スーパーリプレイで支援するのもアリでしょう。
とりあえずage

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 00:58:07 [ nSfqh3eI ]
うむ、乙。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 08:58:47 [ 3P7dR2fI ]
稼ぐにもどこでどうすればよくわからんのだが、
各面の重要なポイントだけでも教えてはもらえないだろうか

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 16:30:02 [ qWupyszY ]
永?

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 17:31:49 [ snAO98cg ]
流れをぶった切って集計。

稼符定期大会2月第4週【幽々子単体】 結果発表
漬け物づくりに飽きてしまった亡霊はこちらの皆さんです。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 31億7668万3800点 Dual氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 27億5620万5920点 WGO氏
 2位 24億2063万7800点 SCRD氏
 3位 15億0941万7870点 せり氏

●Hard部門 Aルート
 1位 19億8545万5870点 LAHsty氏
 2位 17億6296万8150点 IFR氏

●Normal部門 Bルート
 1位 22億7087万9700点 Eternal氏
 2位 21億2902万0200点 LAHsty氏

●Normal部門 Aルート
 1位 16億5143万0270点 LAHsty氏

●Easy部門 Bルート
 1位 17億1860万8060点 Eternal氏
 2位 15億4870万4620点 LAHsty氏
 3位 14億0345万7650点 夜神氏
 4位 11億0216万5710点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 12億6124万9420点 LAHsty氏
 2位 12億0410万2260点 Eternal氏
 3位 10億7032万2520点 夜神氏
 4位 10億3196万5830点 せり氏
 5位 9億6775万7940点 Kay氏

●Extra部門
 1位 15億8238万0940点 Eternal氏
 2位 10億6792万2470点 夜神氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には常人には食べきれない量の桜餅が送られる模様です。

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 19:14:18 [ H.fw2uT. ]
>>486
永夜抄。
一面のナイトバグ〜とラストを回るのと、
6Bの蓬莱と永夜返しのかすりくらいしか知らないのよ。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 19:14:30 [ A15ycOQs ]
>>485
ゲーム名とキャラ名書かないとどうにも答えようがないんだけど。
とりあえず永なら>>220あたりにまとまってるよ。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 19:24:21 [ H.fw2uT. ]
>>489
永夜抄で冥界組。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 20:01:07 [ A15ycOQs ]
>>490
とりあえず永は>>220-の基本事項をどのくらい完璧にこなせるかで点が決まるから、
あまり変わったことする余地は無いっぽい。
あそこに書いてないことだと
・ナイトバグストームの回転
・ファーストピラミッド中避け
・Easy二重結界の回転
・イナバの最後の通常攻撃で時間切れまで妖怪逢魔カスリ
・インビジブルフルムーンの接近カスリ
・玉の枝のカスリパターン
このくらいかな。
あと、
・2面道中ラストの4連雑魚*4
・3面序盤の魔法陣ラッシュ3回目
この二カ所は破壊するタイミング次第で刻符に洒落にならないくらい差が付く。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 21:05:45 [ yWCVxyQA ]
わかった。最後の二つはリプ見たほうがよさそうだな

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 22:16:07 [ TJTXKXhU ]
Hardの二重大結界の回転がむずい・・・。
誰か、安定して下に戻れる人がいたらアドバイスをください。
ちなみに紅魔組です。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 22:40:00 [ 8HkrZBmU ]
本当に突然ですが、実況を開催します
妖々夢でのチームスコア戦、23:30まで参加を受け付けております。

詳細はこちらにて
東方実況スレッド3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1108187992/l100

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 22:44:45 [ 2F5KDadE ]
流れを斬り潰して、
>>487

496 名前: 494 投稿日: 2005/03/05(土) 23:41:23 [ 8HkrZBmU ]
実況0時まで募集延長中です、現在参加者0につきまだまだ参加お待ちしております

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/07(月) 18:26:42 [ AOCIycJU ]
突然のところすまない。
永夜抄のノーショットプレイを敢行してるんだけどさ、
目標としてはノーマルのノーショット全クリを目指している。
というわけで、とりあえずeasyのノーショット全クリ(夜明け)をうpしてみる。
なにかいいアドバイスがあれば酷評でもいい、言ってくれ。
スレ違いだったらスマソ。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2322.lzh

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 00:00:21 [ dc6bh6Lc ]
>>497
永夜抄はあまりやってないのであてにならんかも知れんが・・・
永夜抄はeasyとNormalの難易度差が激しい、というかeasy簡単すぎなので、
このパターンだとノーマルドットイートは結構厳しいかも。
リプレイはちょん避けの幅がでかすぎだと思われ。
ノーマルだと端に詰まって苦しくなると思う。
道中さえノーボムで捌ければボムと残機の数には意外と余裕があると思うので
危険なスペカはボムりつぶしてもいいかも。

ちなみにこのスレは>>1にあるようにネタリプレイも扱っているので今後もどうぞ。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 00:20:22 [ dc6bh6Lc ]
ごめん。今ノーマルでやってみたらこれ3面
ノーボムで道中抜けるのは結構大変かも。
一応左下→右端ちょん避け→上回転→右へちょん避け→左切り返しで何とかなるけど。
こことけーね通常に重なる雑魚はボムでつぶしといたほうがいいかも。
4面5面はなんというか気分はケイブシューで。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 01:31:17 [ 5EzPd51Q ]
今永夜ノーマルノーショットやってみたらなんかファイナルB
壷中の大銀河まで行けた・・・ボムの使いどころ間違わなければ行けそうだ

リプ要るならageるけど(ぇ?要らないすか

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 02:21:33 [ CLSP7tRg ]
>>498
Normalもやってみたが、3面道中でやられた。マジで弾多すぎ
とてもじゃないが、そう簡単にクリアできるとは思えん・・・
ボスよりも雑魚のほうがとっても脅威だという印象だった
左下→右端ちょん避け→上回転→右へちょん避け→左切り返し
でもなんとかなりそうだったが、やっぱチョン避けが甘いのは否めなかった
とりあえず永遠亭まで侵入できたらリプをあげてみようと思う

>>500
ぜひageてくれ。参考にしたいから

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 03:42:09 [ 5EzPd51Q ]
ではage
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0178.rpy
役に立ちそうで実は何の役にも立たないんじゃないだろうかと思う
ちなみにウィンドウモードでやったからちょっと処理落ちてる

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 03:47:03 [ dc6bh6Lc ]
>>501
一応大体どう避けているかを書いておきます。けど>>500さんの方が上手そうなのでそっちに期待
使い魔雑魚のほとんどの弾は自機狙いでちょん避けすれば当たらないので、
あとは背景の弾を捌くだけ。
真ん中にできるM字の弾列だけはどうにもならないので落ちてくる前に高速移動で突破。
4面は使い魔雑魚の赤い弾は自機狙いなのであとは青い弾を)以下略
5面の大型雑魚は気合避け。

関係ないけど>>501さんとボス−雑魚の印象が逆なのは多分俺が最近
執拗な自機狙いをしょいながらの弾避けを強いられる、
虫○とか言うシューティングをやっていたからだと思われる。
どうでもいいですねスマソ

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 04:30:06 [ 5EzPd51Q ]
うへぇ恥ずかしい・・・今自分のリプ見直したら運抜け3回盆ミスそれ以上
しかも貼れてねぇー!!

あ、それと
てゐの2本目のバーはボムで削ってアイテム出したほうがいいですよね

それとバーちょっとでも削ればアイテムが出るけど全く削らないとアイテム出ないんですねぇ
知らなかった(常識とか言わないd

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0178.rpy
・・・不安(´・ω・`)

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/08(火) 21:51:26 [ CLSP7tRg ]
>>503
虫○か・・・知らんなぁ
ということはやったことはないと思う
俺としては自機狙いよりも多角&高速弾のほうが苦手
狙ってない分スキマ見切りにくくなるからな
まぁそこはシューター歴がわかれるところだと思う

>>504
うめぇ
と思った。少なくとも俺よりもうまいや
やっぱ3面道中はボム必至になりそうだなぁ

>バーちょっとでも削ればアイテムが出るけど全く削らないとアイテム出ないんですねぇ
そーなのかー(゜д゜) 知らなかった・・・
でもボムらないようにがんばってみる
と言ってみるが、いちおうクリア重視という方向で

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/09(水) 23:29:16 [ /AVbU8bU ]
永LunaにHardの偉い人の参戦来たね。これでLunaも少しは賑やかになるかな。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 02:50:18 [ .Pzx7el. ]
ふと思い出して見てみたが、Aの偉い人の発売一ヶ月のスコアに誰一人として近づけてすらないんだな・・・

みんな頑張れ超頑張れ

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 22:31:57 [ 9I936Tnk ]
弾消しボーナスから、消した弾の数や
ボーナスアイテムの点を出すプログラムを書いてみた。
計算は多分あってるはず。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2365.zip

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 23:25:59 [ .Pzx7el. ]
起動しかったぞ?

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 23:26:14 [ .Pzx7el. ]
ごめん、しなかっただ。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 00:07:08 [ 8LbKdbp6 ]
.mlキター
関数型言語で書かれてる実用プログラムを見たのは初めてな気がする。
>>510
http://caml.inria.fr/ocaml/distrib-3.08.html
使い方は本人にきかんとわからんが

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 00:14:07 [ 8LbKdbp6 ]
これだけかw

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 01:24:56 [ 5mj0Xt3s ]
>>509
ごめん。これならちゃんと動くはず。
あと説明もちょっと追加しといた。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2371.zip

>>512
これだけかって…ひどいよ(笑)

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 01:48:54 [ 8LbKdbp6 ]
>>513
いやいや、すまんかった。
最初の計算終えたところでenter押してた罠。
ところで弾消しボーナスを入力するところで何の値を入れればいいのかよくわからんのですが。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 01:51:43 [ SKWXlTeo ]
弾消しボーナスは?の後が「入力かこのプログラムがおかしい」になるぞ。
俺はなかなか便利だと思うから頑張れ。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 02:20:37 [ 5mj0Xt3s ]
いきなりバグ発見。修正。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2374.zip

>>514
スペルカードボーナスの上に表示される、
黄色いBONUSの横の数字を入れればいいです。
寅の二つだと1000万近くいったりして。

>>515
すんません、ちょっとよく判らないです。
素直にCで書いとけばよかったか…。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 02:20:39 [ /P.zgZXg ]
>>508
これ、紅魔郷には対応してないの?

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 02:30:52 [ 5mj0Xt3s ]
>>517
対応させることは出来ると思います。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 18:25:07 [ 5mj0Xt3s ]
あいまいなレスでスミマセン。
紅魔郷、妖々夢にも対応。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2380.zip

でもレーザーのあるスペルでは役に立ちません。
レーザーは弾消しボーナスには入らないのにボーナスアイテムが出るんで。
それと永夜抄の話ですけど、アイドリングウェーブNormalで確認したら
撃破時に巻き込み刻符になった弾はレーザーとは逆で、
弾消しボーナスに入るのにボーナスアイテムにはならないみたいですね。
一筋縄ではいかないな…。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 00:20:25 [ yuexQrH. ]
IDチェック・・・

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 00:21:07 [ yuexQrH. ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 00:23:43 [ yuexQrH. ]
今週は・・・幽々子単体で・・・いいですか?

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 12:03:56 [ 3jPaEZhg ]
>>522
乙。
幽々子は出たばっかりだし、まあ今週はまったり進行で。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 17:16:54 [ ZvEFB78. ]
稼符定期大会3月第1週【詠唱組Final-A限定】 結果発表
花粉症にかかった都会派魔法使いはこちらの皆さんです。

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 28億7780万3130点 IFR氏

●Normal部門 Aルート
 1位 27億8850万7560点 LET氏
   2位 23億1126万6310点 LAHsty氏
   3位 19億5281万2600点 inoopy氏

●Easy部門 Aルート
 1位 22億2484万2720点 LET氏
 2位 15億7755万2580点 夜神氏
 3位 13億7871万1410点 Kay氏

●Extra部門
   申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、「触った人が一番好きな自機キャラの形になる魔法」のかかった人形が送られる模様です。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 03:46:37 [ erzukEgg ]
おおおなですが、スコアボードのあきすて氏のリプを見ました。
Normalで41億とは。うーむ、すごい。
危険なところでしっかり低速に落としてミスを避けているところとか、すごく冷静ですね。

関係ないですけど、処理落ち率0.00はVsyncを切るとこうなるんでしたっけ?
手持ちマシンでVsync切ると表示がおかしいので確認できない。教えてエロい人。

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/18(金) 13:19:50 [ n.g04GxE ]
突然ですみませんが、皆さんはスコア狙いの時、どんなデバイスでプレイしますか?
私はPSのコントローラなんですが、友達はキーボードでハイスコアを出してたりするので、
どんなジョイパッドがやりやすいか(シューティングに適しているのか)教えていただけるとありがたいです。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/18(金) 14:30:03 [ kxKmMK3o ]
>>526
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/l100

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/18(金) 22:00:58 [ KOlFAlXs ]
やりやすさがどうとかはスレ違いで誘導先で聞いた方がいいと思うけど、
スコアボードの人たちがどんな環境でやってるかは自分も興味あるな。
ここで聞いていいものかどうかわからないけど。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 00:02:26 [ 2f7n6oeU ]
>>528
スコアネームつきでさらすの?

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 00:22:00 [ 2f7n6oeU ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 00:24:14 [ 2f7n6oeU ]
日付が変わってることに気がつかなかった。スマソ
ということで今週は魔理沙単体、Final-A限定でいいですか?

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 00:25:04 [ rRY/Cdy. ]
>>529
今回の大会のリプ上げるときにコメント欄に書いてみるか?
ちょっとわかりにくいし今回参加しない人もいるだろうけど…。

533 名前: 528 投稿日: 2005/03/19(土) 23:59:06 [ 5nOJuxA6 ]
>>529
ここに名付きだと書きにくいだろうから、名無しでいいと思う。
もちろんスコアネーム付きだと更にうれしいけど。
入力デバイススレの情報も参考になるけど、
「スコアを狙う人」っていうくくりで、どんな入力デバイスが選択されているかも
それはそれで貴重な情報かと。
最近話題もないし、ネタ振りも兼ねて。

と思ったらDual氏がコメントで環境晒してくれているね。
ありがとうございます。あと45億おめでとうございます。

やっぱり上位陣はスティックが多いのかな。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 01:00:56 [ NW6WvEFg ]
個人的にはモニターの種類が気になる。
ノートの12インチ液晶に慣れてしまってこれでしか出来ないんだが、
業務用モニターとか使ってる人います?

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 01:49:05 [ UpBYElc. ]
DPP+PSパッド。イイヤマの安物19インチCRT。
出そうで出ない、3.5億・・・orz

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 05:30:57 [ iyGEFlug ]
ところで、スコアボードの作者さんはまだここ見てるかな。
リプレイ情報画面の「コメント」が、最初の一行しか表示されてないみたいなんだけど。
>>533の言ってるDual氏のやつとか。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 15:21:17 [ Ap0kdcA6 ]
Easyで稼ぎしてるんだけど、自分は27億程度までしか行かないのに

I.O氏の30億リプが知らないうちにあった・・・・・・_| ̄|○

538 名前: (xptzSdlk) 投稿日: 2005/03/20(日) 17:24:46 [ 0hXFH2vM ]
本日22時から実況を開催します。
1〜6ボスの中から一人選び、そのキャラに対してはドットイート(一切攻撃しない)をします。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110103398/88-

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 18:29:45 [ KlvoRwmM ]
稼符定期大会3月第2週【幽々子単体】
音速が遅い結果発表はこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 24億5779万3460点 WGO氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 13億9136万9340点 たろす氏
 2位 10億8291万7780点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 10億4707万2650点 たろす氏
 2位  8億7330万3440点 Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には花見の招待状が送られるかもしれません。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 19:36:56 [ Leu32QUA ]
人、いないな……。

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 19:39:58 [ UpBYElc. ]
>>537
彼はかつてChinaと呼ばれた漢・・・自分のペースでやりましょう

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 21:28:15 [ JswANUSs ]
上げとくか。

>>537
9割9部9厘チートなので彼のことは気にしなくていいかと

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 00:27:47 [ nK4kzdm6 ]
んーそもそもパターンが自分の知ってるのとは違ってたし、チートだとしてもより稼げるパターンをしっかり見つけてないとあのスコアは出せ無いんだけど・・・・・・Easyだからパターンさえあればふつうにプレイしても出せる動きだったし。

>>542
本当でも荒れるかもしれないから、出来ればその単語を発さないで頂ければ幸いです。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 01:29:30 [ l7J.GDcs ]
>>542
だっとしたら、彼の昔のリプすべてチートってこと?
何を思ってんだ…
パターン構成能力、弾避け能力から見ると彼は間違いなくトップクラスの
シューター。

I.O氏は初めてのLuna50億に達成したひと、あんた知った?

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 01:30:50 [ 7t0j1ATo ]
>>544
落ち着け。日本語がおかしいぞ。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 01:31:26 [ jF/TAXu. ]
>>543
ここって、チートスコアかそうでないかの議論もする場所なんじゃなかったっけ?

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 01:35:21 [ 8Yq..LAY ]
>>544
一度チート認定受けるとその他全てチートに見られるのよ
一度疑われたらもう戻せない、剥がれないシール
今も大切だけど経歴も重要なのよ

議論するならここでも良し、削除依頼が出てる位過疎ってる議論スレでもいけるぜ

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 03:09:35 [ nnn4hY7Q ]
議論か。lxkio(正確な綴り忘れた)だかなんだか忘れたけど、これが彼の以前のスコアネーム。
Chinaと呼ばれ、有名になったね。

そして・・・以前Coolier掲示板に英語で書き込んでた事がある。永体験版で20億出しましたよ〜って。
掲示板での名前はlxkio、提示されたリプレイのスコアネームはI.O。この頃からI.Oに変更したらしい。

彼の昔のリプレイはほぼ間違いなくチートという事には異論は少ないだろう。見たことある人ならね。
だが困った事に、最近は彼も上達しているらしく、チートと見分けが付きにくくなっているw

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 03:50:18 [ 0OnJB75M ]
一番ひどかったのは妖Luna魔符22億リプ。
とにかくあれはひどかった。

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 03:53:57 [ nnn4hY7Q ]
で、彼のわりと最近のリプレイを見たけど・・・やっぱりかなり高い可能性でチートだろう、としか言えないよ。
彼の妖夢単体、Hard47億を見たんだけど、これは結構チートだと分かり易いかな?
それにパターン構築力?明らかに非合理的な所も結構ある。2面道中とか、4面道中とか・・・
稼ぎに影響のない危険を度々冒したりね。上位スコアラーの本気稼ぎプレイでは、
稼げる危険には真っ向から挑むが、わざわざ意味のない危険を冒さないもんさ。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 04:54:02 [ VZKHEUFk ]
チートがどうとか・・・結局100%そうだと言える証拠がない限り議論は無意味だろう、とか知識人が言ってた
もういらないけど

ところで極端にGraze抑えるプレイって既に誰かやった後?
頑張れば妖easy500Grazeほどでクリアできそうなんだけど

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 06:45:37 [ aY1sTBK. ]
チートの疑いを受けたことがある人→(1)
経験者から言わせてもらうと
疑うのはいいのだが、ちゃんと議論はしてくれと思う。

(自分の場合)

あのリプ怪しくないか?
→これってチートじゃね?
→こいつの過去のリプレイも怪しくね?(まちがった情報)
→チート決定だなw

こんな流れは問題がありすぎる。

>>551
クーリエrの旧・うpろだ0811。
easyでカスリ295。

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 07:33:42 [ kqfnGot6 ]
チート騒ぎの半分は僻みと言いがかりでできてるんだからしかたない。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 07:38:50 [ jF/TAXu. ]
100%そうだと言える証拠がなくても、552の話でもそうだけど
あらぬ疑いを晴らすためにも、下手にタブーにするよりも、議論はあった方がいいと思われ。
黒の証明は難しくても、潔白の証明は、やりようによってはできるはずだし。

それと、一度真っ黒なことをしたら、ブラックリスト入りはしょーがないよね。
以降はずっと灰色。真面目にがんばっても参考記録。

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 07:45:34 [ T6fTWPYk ]
>>550
そのリプ、俺も見たい。でも見つからないのだが…

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 09:17:57 [ yZJECYZs ]
参謀氏のパターンとGIL氏の腕があれば神になれる
ってI.Oがいってた。
自分でパターン作るのは初心者なんじゃないか?
妖ではトレースから入ってるだけでまだよく分かってなかったとか。
永は単純な実力世界だからそんなでも活躍できるだろうし、稼ぎなれてきてるのかもね。
あとスコアネームは妖のころからIOだと思ったが。
会長氏と同じで登録名とスコアネームが違うだけ。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 13:02:48 [ WksFpKEE ]
チト議論ほど不毛なものは無いな。
疑惑を晴らす一番てっとり早い方法は
offで自分のPIAYをみせることだろう。
名有りoffとかやると面白いかもしれんな。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 14:57:25 [ mur9dlE. ]
ある程度まじめに東方をやっている人にチートをされたらたぶん判定するすべはない。
自然な動きを装うことは俺でも出来ると思う。
ただ、上位のシューターはチートなんかしないし、
初めからチートで入った初心者は不自然な動きですぐばれる。
↓これとか
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2269.zip
そしたら永久(脳内)ブラックリスト入りってことでいいんじゃないかと。

とりあえず>>549のリプキボン

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 14:59:25 [ VZKHEUFk ]
あーGraze抑えるリプ既出だったかー(´・ω・`)
しかも295とか俺で到達できる領域じゃないな・・・

他に色々考えてみるよ

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 15:30:05 [ B2MlSg1w ]
>>544
当然その50億も、かなり升臭かったんだが。というか升だろ。

>>558
知らないけど、同人ゲームハイスコアボード じゃないか?

誰か、新規に紅妖のスコアボードを開発して、ソースごと公開してくれないかなぁ。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 16:05:44 [ T6fTWPYk ]
クーリエのなんでもうpろだに、ひっそりと神動画が上がってる…

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 16:56:18 [ C19czqlU ]
>>544
日本語を少し覚えたChina?

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 22:25:36 [ kJvwA5AI ]
>>544
本人乙。帰っていいよ。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 22:38:23 [ 0l2NjoRE ]
>>561
何番?最近のは探したけど動画ってなかった…

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 23:31:04 [ dDtjPtf2 ]
>>564
イナバじゃないほうのうpろだの1836じゃないかな。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 23:51:01 [ C19czqlU ]
>>565
そっちも怪しいけどな。
どう考えても避け下手すぎ。
パターンどうこうの前に弾避けの基本がなってないと思われるが。
特に藍通常とか。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 00:06:22 [ ORv/s3cg ]
あはは、ここまで来ると笑えるな。
大玉も含めて全弾グラフィックと当たり判定が等しいと思い込んで避けてるな。
でもこういうあからさまなチートっていうのは、コラみたいなもんだと思えばいいんじゃないか。
別に、リプを上げるときはチートかどうか明記、なんてルールは当該うpろだにはないわけだし。
もちろんスコアを競う場で提出したり、あたかも普通にプレイしたかのように見せかける行為は許せないが。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 00:07:10 [ ORv/s3cg ]
sage忘れorz
スマソ。

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 00:36:34 [ jM75M5CA ]
弾幕結界4段目にワロタ。
あれが見えたら苦労しないよ。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 00:38:41 [ KoaOYP0g ]
イナバにもに似たようなのがあったけどとりあえず何でものほうみてきた

大爆笑!
なんで、あいつがノーミスノーボムノーショットできるのに俺ができないんだろう?

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 12:32:46 [ jEPwMaAI ]
>>569
1836の方なら、普通じゃない?

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 17:36:53 [ S33rmImw ]
探してる人もいると思うので↓
ttp://touhou.csie.org/replay/
ここの中国人集まってるリプうpろだ。
彼のはEasy30億Hard47億Ex25億等々上がってるね
Exは1箇所喰らいボムが見られた

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 20:16:22 [ dvFUaXOU ]
もういいよこの話し
普通にやってる人にはウザイだけだから

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 20:20:09 [ 1rU47o96 ]
とりあえず今回の流れでチート関係は議論スレに移ったほうがいいという判断は出せると思う
話題がなくて定期報告スレになることもしばしばだがこれならそっちのほうがましだ

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 20:33:52 [ jEPwMaAI ]
>>574
そうするなら、スコアボードの方でチートの話題はここに誘導と書いてあるので
そっちの方も修正の要望を出しておかないと。

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 22:36:41 [ 69ItINO. ]
>>573>>574
激しく同意。件のリプはスコアボードに登録されたものでもないしね。

>>553が正しいことは>>570で良くわかった。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 23:56:29 [ ORv/s3cg ]
>>573は稼ぎをやらない人という意味なんだろうか。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/23(水) 00:03:23 [ xMeoW.Do ]
他人を気にせず自己最高点を目指す人、だと思ったり

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/23(水) 00:12:04 [ OT/lf/EE ]
>>576
たった一つのレスで良くわかったと言い切るなんて
なかなかの幻視能力だな。

>>577
稼ぎで競っている人間にとっては死活問題だよね>チート
当然これは、僻みや妬みとは全然違う。
言いがかりは存在するだろうが。(今回話題に上がったやつは言いがかりではないと思うが)

でも別に専用のスレが会った方が、殺伐としなくていいと思う。
隔離な話題にした方が適当だろう。
隔離的なスレにしておけば、チート利用スコアネームをテンプレ化とかもありだし。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/23(水) 00:44:02 [ MCv3V9KE ]
>>579
下手にそういうことするとスコアネームを変えられる恐れが。

ところで話は変わるんだがISO氏ってかなり上手いの?
具体的にいうとアケシューのやや空き巣な所で全一取れる位上手い?

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/23(水) 01:38:42 [ CTCVCEYY ]
ISO氏はかなり上手いよ。ただ弾避けで魅せるんじゃなくて、豊富な経験から編み出される
パターン化で魅せる、とう印象。全一も色々取ってるよ。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/23(水) 02:15:10 [ MCv3V9KE ]
>>581
thx.
やはり虫姫オリ1位は氏だったのかな。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/26(土) 03:52:10 [ acvMkkoA ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/26(土) 03:55:13 [ acvMkkoA ]
というわけで今週は紫単体です。

585 名前: (sk/jwY6M) 投稿日: 2005/03/27(日) 14:00:10 [ M2B2vlws ]
突発・実況開催します。奮ってご参加下さい。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/512
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110103398/205

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/29(火) 00:38:56 [ tdEdDTN6 ]
稼符定期大会3月第3週【魔理沙単体Final-A限定】
再び音速が遅い結果発表はこちら。

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 27億9945万7100点 IFR氏

●Normal部門 Aルート
 1位 24億4625万2830点 LAHsty氏
 2位 21億1572万7580点 inoopy氏

●Easy部門 Aルート
 1位 21億6086万5610点 LET氏
 2位 21億2885万1470点 FTM氏
 3位 19億9909万8590点 KIRT氏
 4位 19億6721万7910点 たろす氏
 5位 17億1520万6000点 夜神氏
 6位 17億0401万7100点 せり氏
 7位 14億0228万1530点 ”ハルウララ”Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には怪しげな液体の入った小瓶が贈られる模様です。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/29(火) 00:49:44 [ FTlKlqkk ]
>>586 乙です。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/30(水) 21:00:40 [ c9b/aACY ]
おおおなだが>>586集計乙です
小瓶ウマー、あれ、川の向こうでゆゆ様が手を振って・・・_○□=

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 00:05:08 [ KhBazYyI ]
某氏が妖Hardを始めているな・・・
是非とも20億を取ってもらいたい。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 11:07:59 [ YizROX32 ]
>>589
某氏って誰?

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 23:00:34 [ amOycf.U ]
>>590
ユセミ。

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 23:58:59 [ wFVb1zZo ]
>>591
えぇぇーーって・・・
4月ネタだよな・・・

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:27:05 [ 40b/ELDw ]
嘘か真か騒ぎの中でも冷静に今日のIDチェック

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:28:02 [ 40b/ELDw ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:29:27 [ 40b/ELDw ]
今週は妖夢単体・・・でいいのかな?他者チェックよろしく

妖夢ってもしかして未出?

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:50:38 [ 1Op/4zXw ]
>>595
未出だな。あとは結界と霊夢単体か。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 22:23:51 [ e0ERM4lU ]
稼符定期大会3月第4週【紫単体】
暁を覚えぬ春眠に沈んでいるスキマ妖怪はこちらの皆さんです。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 26億0013万6220点 Eternal氏

●Hard部門 Aルート
 1位 19億4777万6040点 LAHsty氏
 2位 18億2402万0240点 IFR氏

●Normal部門 Bルート
 1位 23億3673万6200点 Eternal氏
 2位 21億9105万7840点 LAHsty氏
 3位 16億8803万9990点 せり氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 17億1704万2670点 Eternal氏
 2位 16億5858万8190点 LAHsty氏
 3位 15億0555万4460点 PRNO氏
 4位 14億8996万0290点 たろす氏
 5位 14億0266万9390点 Capricorn氏
 6位 13億6315万6630点 せり氏
 7位 10億6447万0220点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 11億5110万8670点 たろす氏
 2位 10億8265万9580点 せり氏

●Extra部門
 1位 17億3136万1400点 Eternal氏

参加者の皆さんお疲れ様でした。
各部門TOPの方には藍のしっぽでふかふかする権利が与えられる模様です。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 08:24:57 [ pd9ornSg ]
>>597
集計乙

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 00:28:58 [ /zFQup1A ]
IDチェック中・・・

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 00:30:26 [ /zFQup1A ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 00:36:08 [ /zFQup1A ]
と・・・幽々子単体A限定か・・・
なんか最近ゆゆ様多いな。

前回中1週でゆゆ様引いたときもほとんど参加者いなかったし、
同キャラの無視扱いを前週だけじゃなくて、前3週くらいにしてみないかい?
と提案してみるテスト。
ちょっと告知控えるので参加者のエロい人たちの意見求む。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 00:48:35 [ /zFQup1A ]
ついでに今までに指定機体をまとめたりなんかしてみる
11月2週 紫単体       1月3週 紅魔組        3月1週 詠唱組・A限定
11月3週 詠唱組       1月4週 紫単体・A限定   3月2週 幽々子単体
11月4週 咲夜単体      1月5週 魔理沙単体     3月3週 魔理沙単体・A限定
12月1週 紫単体       2月1週 冥界組        3月4週 紫単体
12月2週 アリス単体     2月2週 レミリア単体     4月1週 妖夢単体
12月3週 魔理沙単体    2月3週 冥界組・A限定
12月4週 詠唱組       2月4週 幽々子単体     1月1〜2週 新春特別大会・限定なし

引いた回数は
結0 詠3 紅1 冥1 霊0 紫4 魔3 ア1 咲1 レ1 妖1 @2

と・・・まとめてみたら幽々子単体前回から3週空いてたね・・・なんか最近って印象があったよorz
それじゃ普通に幽々子でいいか

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 01:04:14 [ Xzmhyy1M ]
>>601
酸性

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 01:07:13 [ /zFQup1A ]
と、実は中3週だったということで今回は告知してしまいました。開始宣言age

とりあえず次の土曜までにある程度意見募集。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 08:18:26 [ bfHAErgA ]
参加してみたいんだけど処理落ち10%弱で参加しても大丈夫?

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 09:49:16 [ Xzmhyy1M ]
>>605
当然、スコアを競うことにはならない、参考記録に過ぎないけど、
参加する分にはかまわないのでは。
スコアボードの仕様的には、処理落ち3%超えたら色がついて参考記録になる。
描画1/3なら、コメントで自己申告しておくとよい。
描画1/2はやめませう。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 12:47:33 [ .WIZVlc2 ]
参加は全く問題ないでしょ。そのためにスコアボードのランキングに処理落ち分類があるわけだし。
ただし 「描画間隔をいじって」 いて、なおかつ その状態で「処理落ちが3%を切ってる」 場合だけは注意が必要。

攻略スレのテンプレが良くまとまってるので、こっちにも貼っておこう。
--
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 12:49:10 [ .WIZVlc2 ]
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 13:30:22 [ ypvMS4q6 ]
え?ストーリーデモをスキップすると処理落ち率が上がるの?
処理落ち率を上げたくなければスキップはしないようにと言う事ですね。
他に処理落ちする条件ってありますか?

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 14:32:53 [ .WIZVlc2 ]
デモのスキップは高速で画面が切り替わるから、どんな環境でも処理が追いつかなくて
少しだけ処理落ち率があがるんだけど、動作スペックを満たしていれば全てのデモをスキップしたとしても
トータルで1%を超えることはないので、あまり気にする必要は無いです。

処理落ちを軽減したい場合は、速いPCをを買うか設定で処理を軽くするかのどちらかになるけど、
まあその辺の話題は専用スレでどうぞ。

動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 01:10:09 [ 31.sSYH6 ]
Easy,Normalがいっぱいいっぱいなレベルの地上人は何処に行けば良いですか?

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 01:22:38 [ 53Snx85g ]
素符「幻想郷の素人スレッド」 5度目の抱え落ち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/15(金) 00:28:03 [ x3Bbd8q6 ]
集計マダー

614 名前: はいよっ 投稿日: 2005/04/15(金) 00:29:19 [ x3Bbd8q6 ]
稼符定期大会4月第1週【妖夢単体】
一人前の半人半霊の皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 35億1371万8400点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 37億5124万7360点 LET氏
 2位 31億8975万6170点 LAHsty氏
 3位 20億5104万7670点 FIL氏

●Normal部門 Aルート
 1位 20億5086万2230点 せり氏

●Easy部門 Bルート
 1位 30億8533万4920点 あきすて氏
 2位 26億7138万0620点 LAHsty氏
 3位 24億6173万8950点 夜神氏
 4位 22億9053万8140点 たろす氏
 5位 17億9246万0500点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 20億3580万1250点 たろす氏
 2位 20億1875万2060点 夜神氏
 3位 18億6223万2180点 せり氏
 4位 18億1229万8930点 FIL氏
 5位 16億4875万1850点 MKG.氏
 6位 15億8182万2520点 Kay氏

●Extra部門
 1位 16億9213万1440点 KIRT氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は集めた春を分けてもらえるかもしれません。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/15(金) 00:30:36 [ x3Bbd8q6 ]
>>613-615
自演乙

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/15(金) 00:37:31 [ 2SngopOw ]
>>613-615
お疲れ。しかし閑古鳥が鳴いてるな

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/15(金) 01:33:06 [ KJsGu.36 ]
>>612
㌧クスコです

覗いてみる→レベルタカスorz

という訳で出直して来ます('A`)

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 01:14:40 [ FqCOzYbA ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 01:16:21 [ FqCOzYbA ]
今週は詠唱組ですか。
桜を散らす黒い風。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 00:07:54 [ OShczckA ]
稼符定期大会4月第2週【幽々子単体Final-A限定】 結果発表
能動的な亡霊はこちらの皆さんです。

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 20億3531万8210点 WGO氏
 2位 18億9904万3660点 IFR氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 1位 13億5515万0170点 PRNO氏
 2位 11億7295万2020点 たろす氏
 3位 11億0156万6160点 せり氏
 4位  9億6093万4860点 Kay氏

●Extra部門
 1位 17億1760万1240点 Atu氏
 2位 14億8815万4410点 KIRT氏
 3位  8億9680万9440点 せり氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は巨大な扇子が贈呈される模様です。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 02:23:07 [ X7gwaesw ]
55億凄いねえ。前回の52億以降で、どこからそんな点数をひねり出してるのか、ちょっと計算してみた。
1) 各面で1万人妖点ずつ余計に稼いで、クリア時の差が6万人妖点/12000刻符で、+1.9億くらい。
面クリアボーナスが+2000万くらい。
2) 夜明けを取って+7000万、
3) かすりが6000くらい増えててこれで2000万くらい足して、
4) アステロイドと郷を落としたスペルカードボーナスが-3000万くらい、
(スペルの刻府は1で計算してるのでここでは見ない)
5) 1)で刻府を稼いだときに増えたスペルカードボーナスが、シュートザムーンと
マインドブローイングで2000万くらい?(ファイアフライと枝はもとからカンストしてるので除外)
6) クリア時のアイテム数が-4だけど、郷時間切れで-15になってから後半で挽回してるから、
実質差は無いと考えて。

1ミスとスペル以外でのボムは誤差の範囲として、前回より3億更新だと微妙に足りない感じだけど、
まあ弾消しボーナスとかそのへんかな。計算合ってるだろうか。

>>620
集計超乙。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 04:26:14 [ NcyY2nXM ]
寅の中抜けの脱出タイミングがわかりません。
リプみてもいきなり外に飛び出してて参考にならず……。
一体いつ出ればいいのでしょうか?

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 07:45:33 [ Azp7PDPs ]
>622
>309-313
まだ1スレ目なんだからログくらい読もうぜ、兄弟。

>620
集計乙

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 08:20:23 [ qWeBZ8to ]
郷時間切れって点アイテム入らなかったっけ?
単に−4は残機つぶしの分だと思うぞ。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 09:14:19 [ nCJUZHjk ]
>>622
3回目のかすり音が終わった直後に出る。
冥界や詠唱だと難しいが、結界や紅魔だと安定させるのはそれほど難しくない。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 10:33:39 [ wtp.Gd.. ]
俺は三回目の収束を目で見て外出る派

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 11:00:10 [ xK1KFTEg ]
53から55って一体どれだけの練習時間が必要なんだろうな、想像つかんわ

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:00:27 [ eWT.igwo ]
IDチェック・・・

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:01:33 [ eWT.igwo ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:02:47 [ eWT.igwo ]
今週は魔理沙単体です。

631 名前: 621 投稿日: 2005/04/23(土) 04:46:22 [ NbZy8giU ]
>>624
言われてみれば確かにそうだね。指摘サンクス。


>>638


632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 06:50:56 [ 8YRkojYM ]
>>638に期待sage

>>629


633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 19:26:10 [ LaUAUsX. ]
稼符定期大会4月第3週【詠唱組】
弾幕はパワーだったりブレインだったりと主張が激しく変わる皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 35億8851万0810点 IFR氏
 2位 21億4698万7550点 せり氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 20億1290万6550点 せり氏
 2位 19億9244万5540点 夜神氏
 3位 15億5052万0610点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 16億6604万6050点 せり氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は触れる人によって形や大きさが変わる人形が贈呈される模様です。

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 22:50:41 [ DPIoZwII ]
冥界チームで郷(中避け・ずっと低速)が取れる時と取れない時があります。
使い魔を攻撃すれば良いのだろうけど、安定感と刻符を稼ぎたいので
慧音の上下の動きについて解る人教えて下さい。

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 01:14:55 [ 7gC2ZMEU ]
左右の移動方向はランダムじゃないけど、上下の動きはランダム。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 02:04:33 [ 5kqvN47s ]
取れないときって下に移動されて移動が間に合わないってことなんだろうけど、
ちゃんとけーねの動きに合わせて密着しながら追いかけていれば、下に動かれても円の中に入れる。
刻符で自機が見えなくなるから難しいけどね。

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 03:22:53 [ g4PqY7rs ]
>635・636
どーもです。
上下の動きがランダムなら赤弾を中で掠ってる時に慧音が下にいるとダメージが与えられないから
青弾の時に使い魔攻撃しないと倒せない時もあるんですね。

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:15:06 [ pPuLFj/2 ]
天帝が妖夢低速封印でEX24億出してるのを今更知った。ガイシュツ?

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 20:47:07 [ Pz8llP.o ]
前攻略スレでちょっと話題になった

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 20:55:09 [ gYi8KVRY ]
永夜抄のマニュアルに、敵本体を倒したときに出る刻符の量(巻き込み刻符ではなく、本体そのものが出す刻符の量)は、
逃がした使い魔の数に比例すると書かれているのですが、一匹あたりどのくらい変わるものなんでしょうか。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 17:43:23 [ 3b7BooH. ]
紅魔郷で、ボスの体力を寸止めするのって、みんなどうやってるの?
どうやったら正確にできるのか……

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 18:04:52 [ g2LAWQ5g ]
目測と経験で調整するしかないと思います。
紅魔郷の稼ぎは弾消し点が非常に重要なので難しい所ですね。
ディスプレイに直接マーキングしようと思ったこともありましたが(笑

自分は未だにパーフェクトフリーズで打ち込みミス多数でうぼぁ

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 18:10:09 [ 0EkRfLT2 ]
覚えちゃうしかない。
自分の場合は寸止めは狙ってない。寸止めちょっと手前を意識。
大体みんなそんな感じでやってるんじゃない?
まぁ、ほぼ共通ってのが多いんで、稼ぎプレイの回数こなせば勝手に大体覚えちゃうよ。
(共通例:ゲージ1本で通常攻撃+スペルカードの場面のほとんど)
(特殊例:エターナルミーク前。エターナルミークは何故か体力ゲージ長い)

それとも微ダメージの与え方か?ショットの端だけ当てたりとか、
ホーミング弾だけとか、レーザーだけとか・・・

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 18:23:51 [ 3b7BooH. ]
>>642,643
どうもです。
やっぱ憶えるしかないのね。

645 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2005/04/29(金) 22:31:22 [ DCnx44Yg ]
5/1(土)20:00〜。
実況開催しますので、気が向きましたらおいでください。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:00:49 [ GxoZkxbk ]
IDチェキ・・・

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:02:24 [ GxoZkxbk ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
前の週と同じキャラを引いてしまった場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
「89その他記号」もしくは「先週と同じキャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:03:57 [ GxoZkxbk ]
今週は咲夜単体Aルート限定です。
咲夜単体はたぶん久しぶりなのでは?

649 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2005/04/30(土) 00:04:57 [ oe8XAbB. ]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すみません。実況の開催は4/30(土)22:00からです。
ここで訂正させていただきます。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:10:35 [ qH.bQ4jg ]
咲夜さんキター
久々に盛り上がりそうな予感

>>648
>>602みたところ11月4週以来っぽ
そして未だにスルーされ続ける霊夢と結界組

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:12:32 [ I2VP0No2 ]
定期大会のテンプレにスコアボードのアドレスつけないか?
行こうと思ったときにいちいち探すのが面倒で。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:44:46 [ aksCiwjo ]
Gだから詠唱組なんじゃないかと思ったけど、同キャラ無しが3週に拡張になったんだっけ。
その部分もテンプレ変えないと混乱するね。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 01:37:39 [ aksCiwjo ]
稼符定期大会4月第4週【魔理沙単体】
自慢の魔砲で閑古鳥を焼き鳥にした皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 1位 16億9840万2370点点 sna_s氏

●Easy部門 Bルート
 1位 24億6590万2180点 夜神氏

●Easy部門 Aルート
 1位 17億5373万2230点 せり氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には幻想郷最速仕様の箒が贈呈される模様です。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 01:45:48 [ aksCiwjo ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 01:51:17 [ aksCiwjo ]
テンプレ修正。
ついでに放置され気味のWikiの方も更新してきた。
http://www.touhou-storm.com/121.html

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 02:13:54 [ V4PGmDFM ]
霊夢のやる気の無さはホントどうしようもないなw

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 02:22:17 [ Jm2TNXys ]
>>655


658 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2005/04/30(土) 19:12:03 [ ko7v/xCU ]
すみません、実況の開始時刻間違ってました。
正しくは20:00からです。途中からでもご参加ください。ほんとにすみません。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 17:31:00 [ Ilpq4esE ]
祝、永夜抄スコアボードの登録総数400件突破

咲夜さん大人気

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 18:16:39 [ C5AEpFN2 ]
25件しか見当たりませんよ(==

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 18:29:25 [ C5AEpFN2 ]
失礼、全体で400件か・・

ざっと見たところ登録者数は約70人?

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 19:43:03 [ swHlvvSM ]
今更だけど、週替わりイベントの発案者さん、超GJ。
IDでお題をランダムにっていうアイデアが実に絶妙。

ついでに今週の愉快な告知文考えた人もGJ。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 20:10:15 [ 2U6NgCTE ]
今回って4月第5週で合ってる?

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 21:45:50 [ XtWLZQDE ]
4月第5週だと思うが・・・

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 00:31:11 [ 9ERbxQPo ]
間違えて4月4週と書いて登録してしまった俺ガイル(*ノノ)
でも月替わりの週って4月5週なのか5月1週なのか少し迷う。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 07:02:34 [ vk38IIYQ ]
開始時点で考えるのですよ。
今週みたいにたとえ4月が1日しか入っていなくても、
土曜が4月だから4月第5週になるのですね。

ところで花映塚の体験版がもうすぐ出ますが、
4作品を使ったグランプリ戦をやるとしたら皆さん参加しますかね?

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 07:21:50 [ Zy8PBzsM ]
5月の第1週じゃないかな。
今週を4月第5週にしてしまうと、5月の第1週が存在しないことになってしまって、不自然な気がする。
来週は5月の第2週だよね?

>>666
DL版待ちなのでその後なら…
また一ヶ月以上先なんだろうけど。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 09:38:26 [ LUSD6fto ]
土曜日にキャラを決めるんだから、「このスレの一週間は土曜日から始まる」っつーことじゃないの?

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 10:07:41 [ FmxpdkKs ]
>>668
おそらくそれであっているかと
自分は次更新する時直すつもりなので・・・

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:06:27 [ silZon0s ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:06:39 [ 8w4HM52c ]
例大祭を挟んだ咲夜さん祭りお疲れ様でした

少女ID確認中・・・

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:08:22 [ 8w4HM52c ]
ぐは、ケコーンした _| ̄|○
>>670さん申し訳ない

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:08:56 [ silZon0s ]
sなので今週はレミリア単体で。
紅魔組が続いてますね。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:48:39 [ HR4u2cJ2 ]
>>671のIDじゃなくてよかったw

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 09:12:39 [ zGX/IQS6 ]
今回は5月第1週でおkですね。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:49:37 [ silZon0s ]
稼符定期大会5月第1週(4月第5週) 【咲夜単体 Final-A限定】
絶望的な戦力差を前にしつつ一歩も退かなかった瀟洒な皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Aルート
 1位 24億1758万7360点 R@P氏
 2位 20億2954万3780点 Dual氏

●Hard部門 Aルート
 1位 20億1125万7080点 IFR氏

●Normal部門 Aルート
 1位 17億8238万6190点 せり氏

●Easy部門 Aルート
 1位 17億7995万2410点 KIRT氏
 2位 17億2300万1120点 せり氏
 3位 16億3137万5690点 zono氏
 4位 15億8102万5880点 amadek氏
 5位 14億5554万6000点 M.B氏
 6位 13億2183万1350点 Kay氏
 7位 11億9945万7470点 BAAGE氏

●Extra部門
 1位 23億5701万0670点 ASAPIN氏
 2位 18億6821万3290点 Eternal氏
 3位 18億4098万5600点 Sea7氏
 4位 16億9210万8600点 KIRT氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には銀のナイフが贈呈される模様です。

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:00:33 [ silZon0s ]
先週は4月第5週、5月第1週のどちらでも良いと思うけど、さすがに今週は5月第2週じゃないと変だと思うので、
月始めは併記するようにしてみました。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 18:22:24 [ zGX/IQS6 ]
別に5月第1週でも変じゃないと思うが…。
でも「2日後の月曜日を基準にする」とかで統一するんならそれはそれで良し。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:05:32 [ xAA7opJg ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112965732/351-
美鈴スレで内紛勃発!
期間は5/2〜5/8まで

>ゲーム内
・紅魔郷本編のみ(Extra不可)
・レベルは関係なし(EasyからLunaまで)
・残機やボムは初期設定(共に3)
・まだまだ発展途上の人もいるので未クリア可

>リプレイ書き込み時
・リプレイは期間内のもののみ有効
・誰の支援かしっかり書く(之重要!)
・数値は分かり易く","で区切る(例:123,456,789点)
・リプレイ晒しは1人1回まで

680 名前: 遅い遅いレス 投稿日: 2005/05/08(日) 22:13:08 [ exhxt38A ]
>>662
イベント発案者≠ID案発案者
これはみんなで作り上げたイベント、楽しめている人がいるならそれで良いのさ
でも褒めてくれてありがとう

最初の文を書いて、相談して、人様に宣伝を依頼して・・・集計をやったのも最初の一回だけ
今はそれをみんなでやっている。いやいや良いことだ
咲夜がでた途端に妙に参加者が増えるのも素敵
今も前も、参加してる人集計してる人告知してる人チェックする人みんな素敵
だからこその一言、みんな乙

もう一つ言わせて
集計&報告のみが続いて
書き込みにくく感じた人とか以前不満を漏らしてた人たちにごめんなさい

話題さえあれば普通に会話も議論も出来ると思います
ここの人たちは稼ぐ人たち・・・きっと希望にこたえられる人、一緒に競ってくれる人がいます
稼ぎでもネタプレイでも何でも何か気になったことがあったら
気軽に書き込んでください

ここは普通の人よりちょっと先の世界に行こうとしている人たちが集まってます
一緒に行くのも後ろをついていくのもご自由に・・・
でもきっと一緒のほうが楽しいです、あなたも少しだけ深みに入ってみませんか?

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 17:56:10 [ .Gcis.OY ]
chrono氏が妖Hardで20億とったね・・・
おめでとうございます。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 23:32:59 [ BjOD0Gic ]
継続は力なり。
ここに来て旧作が伸び始めてるのは、時期的なものかね。
あと花映塚はスコア狙うゲームにはならなそうってのもあるかも。

なんか申請が寂しいのでレミリアで一回やってきたら、クリアすら出来なかった…
足が速すぎて事故死しまくり。
ボム使うと自分の位置を見失ったりするし。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 00:01:46 [ YUx.OcLk ]
今日のIDを決める程度の能力

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 00:03:38 [ YUx.OcLk ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 00:09:14 [ YUx.OcLk ]
というわけで今週は霊夢単体です
博麗の巫女、随分と遅れながらも初出撃

ところで集計人の中の人って毎回同じなの?それとも有志の人が適当に?
冒頭のコメントと賞品の中身がよくネタ切れせずに思いつくな〜と。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 04:14:40 [ MyZHmawY ]
>>685
中の人は何人かいるはず。少なくとも一人じゃない。
いつまでたっても集計されない週もあったし、集計は気が向いた人がどんどんやってかまわないと思うよ。
ちなみに私は今までに2回集計してる。

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 16:13:24 [ YUx.OcLk ]
>>686
そーなのかー。

時々参加させてもらってるし、もし暇があったら勝手に集計してもいいのかなのと思って。
それじゃちょっと集計行ってくる(AA略

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 16:31:14 [ YUx.OcLk ]
稼符定期大会5月第2週 【レミリア単体】
非力なメイド長に対して、幼稚で反則的な火力を見せつけた皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 1位 15億5279万7450点 せり氏

●Easy部門 Bルート
 1位 15億2445万0530点 たろす氏
 2位 12億5603万9050点 sw38氏

●Easy部門 Aルート
 1位 12億6151万1360点 せり氏
 2位 12億4960万9690点 たろす氏
 3位  9億7043万4520点 Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には作りかけで挫折した宇宙船が贈られる模様です。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 17:02:45 [ WvrvQk5E ]
幽幻実行乙

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 17:30:21 [ MyZHmawY ]
>>688
乙。
せっかくだからついでにWikiの更新も挑戦してみない?
そんなに難しくないし、ちゃんとプレビューすれば怖くないよ。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 22:52:30 [ 0lwKj8/M ]
永スコアボードEasy-6B登録100人記念パピコ
これからまだまだ盛り上がってくれることを期待sage

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 00:02:22 [ 9ykRA6l. ]
IDチェック中・・・

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 00:04:47 [ 9ykRA6l. ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 00:09:51 [ 9ykRA6l. ]
9は無効のyで、
今週はゆゆ様単体、Final-A限定です。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 07:28:59 [ qva/HlQc ]
妖怪Final-A限定…天文密葬法('A`)ウボァー

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 18:27:44 [ 1tFs2fa2 ]
稼符定期大会5月第2週【霊夢単体】
重い腰をようやく上げた皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 35億2698万9530点 R@P氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億0047万6350点 ZNA会長氏
 2位 30億1842万1100点 IFR氏
 
●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 17億8362万3580点 たろす氏

●Normal部門 Aルート
 1位 20億4308万5240点 せり氏
 2位 17億7466万8650点 sna_s氏
 3位 15億0862万4740点 たろす氏

●Easy部門 Bルート
 1位 26億0297万4350点 ZNA会長氏
 2位 21億2752万6120点 たろす氏
 
●Easy部門 Aルート
 1位 19億1243万0260点 たろす氏
 2位 18億8521万3380点 せり氏
 3位 13億0191万9290点 TAKEO氏

●Extra部門
 1位 23億1071万5730点 ASAPIN氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはとっておきの玉露が贈呈される模様です。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 18:29:51 [ 1tFs2fa2 ]
しまった、間違えた。第2週じゃなくて第3週だ。
貼り直し。

稼符定期大会5月第3週【霊夢単体】
重い腰をようやく上げた皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 35億2698万9530点 R@P氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億0047万6350点 ZNA会長氏
 2位 30億1842万1100点 IFR氏
 
●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 17億8362万3580点 たろす氏

●Normal部門 Aルート
 1位 20億4308万5240点 せり氏
 2位 17億7466万8650点 sna_s氏
 3位 15億0862万4740点 たろす氏

●Easy部門 Bルート
 1位 26億0297万4350点 ZNA会長氏
 2位 21億2752万6120点 たろす氏
 
●Easy部門 Aルート
 1位 19億1243万0260点 たろす氏
 2位 18億8521万3380点 せり氏
 3位 13億0191万9290点 TAKEO氏

●Extra部門
 1位 23億1071万5730点 ASAPIN氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはとっておきの玉露が贈呈される模様です。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:50:19 [ AmwpPQUw ]
IDチェック

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:54:22 [ AmwpPQUw ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 01:09:35 [ AmwpPQUw ]
というわけで、初めての結界組の出番です、
皆様のご健闘を祈りします。

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 22:11:57 [ TP7L4Y3w ]
稼符定期大会5月第4週【幽々子単体 Final-A限定】
たまには威厳を見せたい亡霊の皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした
 
●Hard部門 Aルート
 1位 14億6325万9220点 Andhi氏

●Normal部門 Aルート
 1位 14億4189万8660点 せり氏
 2位 13億9083万2970点 sna_s氏
 3位 12億4040万8160点 たろす氏
 4位 12億1606万0860点 TSUBU氏
 
●Easy部門 Aルート
 1位 10億5294万1240点 BAAGE氏

●Extra部門
 申請はありませんでした


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には高級なお茶が贈呈される模様です。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 00:36:49 [ folG31Kg ]
IDチェック中・・・

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 00:38:54 [ folG31Kg ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 00:46:28 [ folG31Kg ]
fなので今週は魔理沙単体となりました。
皆様の御健闘をお祈りします。

(´ー`)。oO最近アリスの出番がない気がする・・・

705 名前: ついでに集計もしてみるテスツ 投稿日: 2005/06/04(土) 01:58:09 [ folG31Kg ]
稼符定期大会5月第5週【結界組】
やっと動き出した胡散臭い皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 42億1674万4090点 ZNA会長氏
 2位 40億0389万4780点 LET氏
 3位 35億3931万0010点 IFR氏
 4位 27億9072万8600点 Andhi氏
 5位 25億0814万6380点 せり氏
 
●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 33億5297万6740点 LET氏
 2位 19億4827万2140点 たろす氏

●Normal部門 Aルート
 1位 20億0243万6900点 せり氏
 2位 18億5821万4940点 Andhi氏

●Easy部門 Bルート
 1位 24億5478万7930点 Eternal氏
 2位 18億5624万5390点 Andhi氏
 3位 17億6107万6460点 たろす氏
 4位 14億2177万1250点 Kay氏
 
●Easy部門 Aルート
 1位 18億7649万0560点 Eternal氏
 2位 15億9247万7330点 せり氏
 3位 15億7506万4960点 たろす氏
 4位 11億1326万7770点 Kay氏

●Extra部門
 1位 22億5285万0500点 Eternal氏
 2位 21億0047万6630点 MIL氏
 3位 16億9598万1350点 ROALEC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は神社の宴会に招かれるかもしれません。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 02:28:04 [ hWJGect6 ]
>>702-705
乙です。

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:35:43 [ jZmE9i.M ]
IDチェキ

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:37:36 [ jZmE9i.M ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:40:47 [ jZmE9i.M ]
「j」なので今週はアリス単体です

皆様、今週も張り切ってドゾー


あ、俺は704じゃないですよw

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 20:21:38 [ ckdxsmLY ]
稼符定期大会6月第2週【魔理沙単体】結果発表
本当の魔法を嫌と言う程見せ付けた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億8244万3340点 ZNA会長氏
 2位 33億8461万2010点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 20億0507万7110点 日出氏

●Normal部門 Aルート
 1位 23億0854万5050点 せり氏
 2位 17億2571万4420点 Andhi氏

●Easy部門 Bルート
 1位 23億7168万4660点 たろす氏
 2位 21億9368万2290点 BAAGE氏
 3位 19億2868万8280点 まもたん氏
 4位 19億0632万1020点 Andhi氏

●Easy部門 Aルート
 1位 21億2630万5800点 たろす氏
 2位 19億3209万5810点 せり氏

●Extra部門
 1位 16億3004万8280点 Kaede氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は箪笥の肥やしになっている白い服が贈呈される模様です。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 20:51:29 [ XleH/TeE ]
>>710
集計乙

最近は結構賑わってて良い感じだね。
Lunaだけは閑古鳥のようだけど。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 01:50:43 [ QUTp2C7Y ]
>>710
集計禿しく乙UN。
今週はアリス単体だけど、クーリエの中の人は出撃するのだろうか・・・

>>711
そもそもLunaで稼ぎプレイできる人が希少かと。
トップクラスのスコアラーの人達は定期大会とは別に
好きなキャラでハイスコア目指してるし。

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:16:43 [ ICQV0yTU ]
>>711
稼ぎプレイなんかじゃなく普通にやってまっさー
思一<まったくヘタレは大変だぜ!フゥハハハァー

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:18:23 [ ICQV0yTU ]
アンカーミスorz
>>711>>712へ脳内変換よろしく

715 名前: ◆4GxptzSdlk 投稿日: 2005/06/12(日) 18:58:01 [ 2BLoiADE ]
ひさしぶりの突発予告

日時:12日 22時〜24時
使用ゲーム:永夜抄
使用機体、ステージ:自由

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/567

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:42:14 [ ThCv8T6M ]
IDチェック中・・・

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:43:26 [ ThCv8T6M ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:47:16 [ ThCv8T6M ]
大文字Tで今週は冥界組です。結構久しぶり?
花映塚に疲れたら永夜抄もやってみよう。

719 名前: Easy Bルートの人達GJ! 投稿日: 2005/06/18(土) 20:05:33 [ XOqZ/9QI ]
稼符定期大会6月第3週【アリス単体】結果発表
幻想郷屈指の器用な皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 17億9530万6160点 marvs氏

●Hard部門 Aルート
 1位 18億5506万6310点 IFR氏

●Normal部門 Bルート
 1位 17億3124万2110点 marvs氏
 2位 13億3286万2570点 Andhi氏

●Normal部門 Aルート
 1位 14億9755万1600点 marvs氏
 2位 14億7907万6550点 せり氏

●Easy部門 Bルート
 1位 14億4974万5830点 せり氏
 2位 14億4953万7270点 amadek氏
 3位 14億3431万1970点 marvs氏
 4位 14億0247万5920点 たろす氏

●Easy部門 Aルート
 1位 13億3099万5710点 Sek氏
 2位 11億7884万6030点 たろす氏
 3位 11億4893万1040点 せり氏
 4位 11億2892万4690点 marvs氏
 5位 10億1630万9550点 Andhi氏

●Extra部門
 1位 16億7012万3870点 Exzeus氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は人間には使いこなせない魔法を教えてもらえる模様です。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 05:07:52 [ R7GAPays ]
>>719
集計乙

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 00:22:17 [ OBmrZSl6 ]
IDを確認する程度の能力

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 00:23:34 [ OBmrZSl6 ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 00:27:07 [ OBmrZSl6 ]
「O」ですので今週は紅魔組です。
魔理沙>冥界>紅魔と稼ぎ易いキャラが続いてますね。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 06:59:31 [ O8ugmlck ]
スコアボードに、行けません
壊れてるんですかね?

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 08:40:31 [ 8tLA6OGs ]
修正しました。
indexのエンコードが間違っていただけなのでデータには影響ありません。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 12:18:39 [ .3EebHt. ]
稼符定期大会6月第4週【冥界組】結果発表
忘れ去られた冥界探偵の軌跡はこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億2083万8470点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 23億9197万9740点 せり氏
 
●Normal部門 Aルート
 1位 29億1333万5550点 LET氏
 2位 21億2414万2380点 せり氏

●Easy部門 Bルート
 1位 21億5276万7860点 たろす氏
 2位 20億5503万0160点 marvs氏
 
 ●Easy部門 Aルート
 1位 18億0027万8090点 たろす氏
 2位 17億4586万9980点 せり氏
 3位 16億6620万7560点 marvs氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は閑古鳥をじっくり煮込んだスープが贈られるかもしれません。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 14:15:07 [ .3EebHt. ]
修正貼り直し

稼符定期大会6月第4週【冥界組】結果発表
忘れ去られた冥界探偵の軌跡はこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億2083万8470点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 23億9197万9740点 せり氏
 
●Normal部門 Aルート
 1位 29億1333万5550点 LET氏
 2位 21億2414万2380点 せり氏

●Easy部門 Bルート
 1位 21億5276万7860点 たろす氏
 2位 20億5503万0160点 marvs氏
 
●Easy部門 Aルート
 1位 18億0027万8090点 たろす氏
 2位 17億4586万9980点 せり氏
 3位 16億6620万7560点 marvs氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、閑古鳥をじっくり煮込んだスープが贈られるかもしれません。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 14:24:05 [ .3EebHt. ]
WiKiの方も更新してみたけど
稼符定期大会/記録のほうは、
やりかたわからんので、そのまんま
だれか、たのんます

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 17:18:18 [ IRhnzDko ]
>>728
乙です。/記録の方も更新しておいたよ。

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 17:49:15 [ ILHBXzOQ ]
>>727 >>729
乙です。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:54:31 [ tFTmfDoQ ]
IDチェキ

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:55:37 [ tFTmfDoQ ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:59:38 [ tFTmfDoQ ]
小文字「 t 」で今週は咲夜単体です。
前週紅魔組からレミリア様が抜けただけだから余り変わらない・・・よね?

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:26:41 [ jLuBLw9w ]
またモニターヒビ入っちまったから今週も出れないや何個目だ俺orz
はー。カッカしない人間になりたいなぁ
こんなカッカしてたらモニタがどうこう以前に取れるスペカも取れるわけもないしなぁ

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:28:34 [ HBgN9uoE ]
↑精神病院推奨

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 04:04:24 [ IxUoA4oA ]
モニタにヒビって・・・まさかリアル鉄拳 to モニタ・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
俺も机くらいはブッ叩く事もあるけどさ、もちょっとモチツケ。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 04:27:24 [ SoQWyb5g ]
液晶ならヒビぐらい余裕でいく
CRTなら(((( ;゚Д゚))))

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 05:04:05 [ GWMNQw4Y ]
IDチェック中

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 05:37:34 [ EopUwDTo ]
CRT なら骨が逝く
経験者が言ってるんだから間違いない (素

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 08:18:00 [ Cw.rebgk ]
ってかやったことあるんだ・・・

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 14:37:48 [ jLuBLw9w ]
CRTだけど2000円の出所不明の中古品だからちょっとした衝撃でヒビが入る(というか最初からヒビ入ってるのもあった)
だけどカルシウム不足な俺はその都度手を怪我するイテテ
他のみんなはカッカしてもグっとガマンしてるんだろうなーと思うと
ヒビが入ったモニタ見て非常に悲しくなってくる

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:18:05 [ i.l82ouM ]
隣に殴る用のマクラでもおいとけ。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:33:29 [ k8Qz.MS. ]
「東方シリーズ攻略スレッド」26/26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120302374/
「東方シリーズ攻略スレッド」25/25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118516132/
【頂上】CAVE VS 東方 CVT4【決戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117197576/
東方厨を殲滅するにはどうすればいいのか議論するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120042013/
【ZUN】弾幕に特許制を導入するべき【東方】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119512759/
東方にシューティングとして恋しますた(´・ω・`)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119432920/
東方スッドレ in STG板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/
ずんずん教の野望について語れ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119870364/
カキ氷スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120303650/
【バトル】鋳薔薇は何故失敗に終わったのか【ガ劣化】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119780088/
鋳薔薇って本当にクソゲーですね〜^^PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120019893/
鋳薔薇って本当にクソゲーですね〜^^
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119589460/
----------------------------------------------------------
さぁみんなで。
シューティング板へ行こう!!

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:51:21 [ jLuBLw9w ]
>>742
ありがと。
これからはイライラしたら743を殴ることにするよ。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 10:40:24 [ Ej31dbls ]
稼符定期大会6月第5週【紅魔組】結果発表
どんどん発売日が遅くなる週刊結果発表はこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 37億3759万1270点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 24億0528万3730点 せり氏
 
●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 申請はありませんでした
 
●Easy部門 Aルート
 1位 20億9734万2880点 Eternal氏
 2位 20億2547万2110点 Sek氏
 3位 17億5038万4410点 せり氏
 4位 16億4486万5700点 たろす氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、赤目用の目薬が贈呈される模様です。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:40:07 [ cgtid11s ]
今週のIDは頂いた!

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:42:41 [ cgtid11s ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:44:33 [ cgtid11s ]
今週は紫単体になりました。
皆様のご参加をお待ちしております。

あと>>745集計乙です。

749 名前: ◆6EVihVrDi. 投稿日: 2005/07/09(土) 01:03:36 [ 05..383s ]
実況開催します。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/109

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 01:03:57 [ cgtid11s ]
稼符定期大会7月第2週【咲夜単体】結果発表
銀不足でナイフの切れ味が悪くても頑張った皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 1位 30億6520万9550点 R@P氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 29億2015万9570点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした
 
●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 20億4382万0010点 BAAGE氏
 2位 19億1120万2220点 せり氏
 3位 16億9819万0640点 N-tk氏
 4位 16億2215万8690点 MKG.氏
 5位 14億8886万0830点 落合氏
(参考)14億8083万7530点 N-tk氏 ←二重登録だけど、折角参加して頂いたので
 
●Easy部門 Aルート
 1位 18億1826万7570点 たろす氏
 2位 17億8258万5190点 せり氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、咲夜さんお手製のフライドチキンが贈呈される模様です。

751 名前: N-tk 投稿日: 2005/07/09(土) 01:36:08 [ RoLNoVhM ]
>>750
消し忘れました。
お手数かけてすみませんっ!

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 01:36:40 [ nMYfShLM ]
>>750
集計乙です

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:55:40 [ DF1N7fBE ]
IDチェックする程度の能力

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:56:59 [ DF1N7fBE ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:58:42 [ DF1N7fBE ]
Dなので今週は結界組です。
皆様の御参加お待ちしております。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 20:38:51 [ U4rIXaFM ]
稼符定期大会7月第3週【紫単体】結果発表
梅雨時でも傘を持たずに真夜中の散歩をする皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 21億0335万6920点 IFR氏
 2位 15億1322万8110点 Andhi氏

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 15億4755万6460点 BAAGE氏
 2位 12億2346万1730点 落合氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 17億7381万6830点 Atu氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は直角のお酒が贈呈される模様です。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 07:20:50 [ skqDXlHQ ]
>>756
集計乙です

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:49:43 [ h0V.LKX6 ]
13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/07/17(日) 20:42:12 ID:???
なあ、ノーマルの稼ぎだと時符より効率いいのって何かある?

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:59:01 [ .i4LPkY. ]
対ダメージのcherry+上昇率は魔符、夢符のほうが上だと思うが、
ボムでムリヤリ桜集めようとするとやっぱ時符かなぁ。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:04:14 [ itxoczfY ]
ZNA会長が時で17億出してほぼ百点な出来、といってるのに対し
参謀氏?は魔の理論値は20億、といっている。
この辺から判断してもいいんじゃないか?

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:33:21 [ jhMT05Kg ]
Normalだとボムのデメリットが大きいからねぇ・・・
時符ボムを多用出来ない。魔>時だな。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:33:40 [ itxoczfY ]
↑会長氏に氏を付け忘れたスマソ。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:33:48 [ D7M74V0Q ]
>>759-760
㌧。さっき図らずもZNAの人のは見てきたけど、確かに殆どあれ以上伸ばす
事は出来ないかもなあ
まあボム稼ぎとか分からん俺は夢か魔でやって来る

764 名前: 759 投稿日: 2005/07/17(日) 23:42:01 [ .i4LPkY. ]
ごめん、対ダメージだと夢と時でどっちが効率いいか微妙。
非密着時のダメージ効率は夢符が上なので、
無敵時間中の撃ちこみの分、夢符のほうがCherry+伸びやすい。

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:32:02 [ m3H4.Fu2 ]
夢は後半面に行くほど撃ちこみ効率がよくなるが、時は1面とほとんど変わらない。
時は墨染めでの二度発動とかで地味に響いてくる、一応出来るけどね。
また二重結界は使い方次第で桜点を稼げる上、使用時の桜点の落ち込みも時より少ない。
あと夢は針より札のほうが効率がよいので、できるだけ多く札を当てるようにするといい。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:55:35 [ rp6zHqWI ]
札を当てるのって密着と本当に札だけ当てるのあるけど、
密着はともかくとして動くボス相手に札だけ当てるのはきつい。
しかも間違って針のほう当たると一気に効率落ちるし。
うまい人なら完全札だけでいけるんですか?

767 名前: ◆HnZCbam.vo 投稿日: 2005/07/18(月) 15:00:26 [ tu1BBpGg ]
いまさら告知を忘れた事に気がつきました。
ちょいと失礼します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/741

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 02:54:14 [ ssntxPZk ]
定期大会、人数減ってきちゃったし、自分も参加してみようかなあ。
とか思ってますが、スコアボードに「定期大会」と書いて登録すれば勝手に参加したことになるのかしら?

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 05:40:07 [ gv7Yqh3A ]
>>768
なりますよ。
というか「定期大会」と付いてなくても、お題のキャラで期間内に申請されていれば
参加したものとみなされて集計対象になります。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 00:50:08 [ IBDjj1sA ]
なるほど。ありがとうございます。
んじゃ早速やってみよー。

また盛り上がるといいなあ。

771 名前: 768の人 投稿日: 2005/07/22(金) 23:44:58 [ IBDjj1sA ]
>>クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう

クリアできず・・・(´・ω・`)次回がんばる

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:22:53 [ 80V5n3eQ ]
それでは>>771のために今週のお題を

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:25:05 [ 80V5n3eQ ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:29:15 [ N41TyZR2 ]
ってことで今週は幽々子単体Final-A限定かな?
みんながんばれ〜

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:29:42 [ 80V5n3eQ ]
というわけで今週は幽々子単体です
お、冥界スレの幻想胸大会と共有できる・・・


・・・と思ったらFinal-A限定だったとさorz
どうせならフリーで引きたかったな(´・ω・`)
折角だから今週だけ特別にA・BともOKとかダメですか?
そしたら向こうのスレに宣伝できるんだけど。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:43:43 [ G7eY2yH. ]
ルールはルールだしなぁ・・・
当然、個人でやって勝手に登録するのはOKだが。
そんな簡単にルールをねじ曲げていいもんでもあるまい。

個人的に花映塚が出る頃に、一度ルール改正の議論をしてみるのもいいかと思う。
今の形じゃ人が減る一方だ。

A.定期大会を花映塚用に完全にシフトする。(花は稼ぎ向きのゲームじゃないのが問題。スコアでないなら何を競うか?)
B.定期大会を永、花2作品で行う。(最初の一桁目でお題の作品を決めるとか)
C.定期大会を紅、妖、永、花で行う。(紅妖スコアボードの問題が解決しないとどうにもならん)

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:54:28 [ N41TyZR2 ]
一番理想なのはCなんだが、スコアボードが無いんじゃなぁ

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:58:07 [ 80V5n3eQ ]
>>776
やっぱりそう簡単にルール変更しちゃまずいか。
まあどうせだから宣伝しときます。
せっかくだから俺はこのFinal-Aで支援してくるぜ。

で、ルール改正の話。
花の稼ぎシステムはどうなるんだろうなぁ・・・
現仕様だと、勝つためにはわざとコンボ切らせる戦法もあるし何とも言えん。
そういや花の調整パッチって全然出ないね。妖だとこれでもかと言う程出たのに。
神主が多忙で無理なのか、バランスやシステム面はこれで問題無いと言う事なのか。
本当にあと3週間で世に出るのか不安になってきた。

紅と妖は再販でそれなりに出回っただろうから開催してみたいね。
ただやっぱりスコアボードがなぁ・・・あとリプの解析が永より数段難しいらしいし。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 01:06:20 [ LeBELTA2 ]
1週間かけて突発をするような形にしてリプはトップのみ提出とか。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 01:24:42 [ N41TyZR2 ]
妖に関して言えば以前リプロダを妖対応に改造してくれた人がいたんですけど、
肝心の鯖が対応していなかったんで実現できなかったんですよねぇ。
かといって鯖移転も大変ですしねぇ。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 03:25:06 [ Np.WtC8U ]
>>778
数段難しいというか、永は解析不要。テキストがベタに張り付いてるだけに近い。
妖に関しては piaip に php のソースがあるので流用できる。
Perl, PHP 両方に慣れてる人なら永夜抄スコアボードを改造するのは、
そこまで難しくない気がするけど ( 誰かお盆休みにでも挑戦してくれないかなぁ )
問題は紅。解析屋じゃないとデータの抽出は無理だと思う。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 03:37:32 [ AvbxV9xY ]
最近、萃夢想のストーリーモード始めたんだけどやってる人がだれもいない・・・
なので、自分のスコアが高いか安いかの判別が出来なくてちと悩み中。

やってる人いないかなぁ・・・

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 03:06:19 [ UASbT3cg ]
前々から疑問だったのだけど。
ボスの動き方の誘導って左右だけでなく上下も可能だったりしないかしら?
次は右上に行ってもらう、とか。

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 18:18:07 [ ajhipKIU ]
稼符定期大会7月第4週【結界組】結果発表
仲良く結界のほころびを修復しに出かけた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 38億0495万0070点 IFR氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 24億4988万0670点 MKG.氏
 2位 22億9018万5360点 elixir氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 20億3278万1780点 elixir氏
 2位 19億3855万7200点 たろす氏
 3位 15億9439万9170点 落合氏
 4位 15億8117万9360点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 16億2859万4780点 elixir氏
 2位 14億0375万8220点 Kay氏


●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は博例大結界の通行券が贈呈される模様です。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 21:48:48 [ zjTNSnzA ]
妖々夢で、5面終了時(つまり6面開幕時)に桜点が100万超えてるリプって、一つしか
見たことないんだが。
誰か知らない?

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 22:42:19 [ bnxqEadU ]
多分ネット上には無いか、海外じゃないか?
天帝リプでもそこまで出てない。
でも理論上は越えられると思うので、あるところにはあるかも。
ひょっとしたらおまえさんの身内かもな。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 01:40:00 [ w6BasYQY ]
理論値と点数の意味で出来の良い升の点数ってどれくらい差があるもんなんですか

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 02:15:42 [ R8rXiCTo ]
久々にAの人の永Lunaリプが来てるね

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 02:51:13 [ kS/XPjR6 ]
>>783
上下の誘導は多分無理。郷の中避けとかやってみるとよくわかるよ。

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 03:00:18 [ xQKRmp1I ]
ASAPIN氏が更新してますね。
いやはや本当にすごい。
また参考にさせてもらいます・・・(・◇・;)

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 04:50:51 [ T.NfGzaA ]
>>785-786
とりあえずchrono氏のHard20億リプでは超えてるな。
Hardは5面中ボス後のザコがLunaよりかすりやすいから
5面時点ではLunaより伸びやすいんだろう…たぶん。

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 12:12:57 [ h/6er982 ]
>791
サンクス。なるほど、HardよりLunaの方が超えにくいのか・・・

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 15:59:11 [ jHQBWQB. ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0589.rpy
ちょうど1年前のリプ。
これだけミスっても100万超えます。
妖々夢のルナはパターン自体はまだまだ煮詰まってないと思うし
ちゃんと繋がれば110万はいくと思います。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 19:15:54 [ /GU5zxTY ]
A氏すごいな
氏のハイスコアTOP10を見てみたい・・・

結界で理論値58億なら紅魔は60億いくのだろうか・・・?

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 19:25:35 [ /i4OlJJQ ]
そこで天帝の出番ですよ

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 20:09:06 [ o.88FNN6 ]
60億はチートで出てた気がする

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 21:13:04 [ .JCQDCsE ]
>>796
うp

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 22:45:10 [ o.88FNN6 ]
すまん持ってない。
55億くらいで理論値は60億とか話題になったんだったかも。
見たところはここか攻略スレ以外ありえないのでそこになければ俺の勘違い

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 00:38:28 [ OYeFLPyo ]
>>789
ですか。まぁゲームデザイン的にはランダムの方が正解だろうしなぁ。
あきらめて安定するよう練習しまー。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 10:21:50 [ fILJCC5s ]
>>793
サンクス。
でも参謀氏って、Luna咲夜Bで22億超えてたよね。
そっちでは桜点どうなってるんだろ・・

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 01:00:02 [ FatmS4QY ]
949290ですよ

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 15:58:30 [ lmI7JiJ2 ]
妖EXが面白くて稼ぎも挑戦してみたいんだけどよくわからない。

……とりあえず簡単に教えてらえたらありがたいですね。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 18:53:17 [ HYkMpxCg ]
>>802
じゃあ簡単に。

まず道中の桜点+を50万以上取得できるようになるまで頑張る。
それが出来たら次にノーミスフルスペル出来るように頑張る。
これでぎりぎり10億にとどくかどうかってところかな。

で、これが出来るようになる頃には、そこから先に進むには何をすればいいのかも
おのずとわかってきているはず。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 21:49:35 [ ZjY9jQls ]
なんでエイヤショウは刻符の描画優先順位があんな高いの?
一番どうでもいいエフェクトだろ?
稼ぐ人は妖率まで意識してるだろうし、そうでない人は刻符なんてどうでもいいわけだし

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 21:54:33 [ .bA4dCdA ]
何故描画優先順位を気にする?

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 21:56:27 [ 9WM1OwNo ]
刻符で弾が隠れるのが嫌なんじゃね?

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 22:38:00 [ LV6cPRbQ ]
弾よりは下のはずだけど、キャラと当たり判定点より上だから
永夜蟄居とか玉の枝で切り返しで上に行く時みたいに自機の下にある弾にカスるとき、
弾から出た刻符がちょうど自機と被って自機位置を見失うぞ

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 23:30:46 [ .bA4dCdA ]
そりゃ演出上刻符がキャラの下に隠れたらマズイからなんじゃ

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 23:38:53 [ PpyfWvpo ]
演出優先にしてゲーム自体に支障をきたすのはやっちゃいけないことと思ってる

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 23:52:18 [ bSkDQbZk ]
パゼストでは逆にかすり易くなるが、おおむね邪魔だな。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 23:58:02 [ WpDmEBcY ]
蓬莱の薬かすり中に飛び交う刻符が結構見辛かったり。
まあ人間逢魔で上避け出来ないヘタレの戯言ですが・・・orz

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 04:52:01 [ trHRled. ]
刻符とか気にした事無いな

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 11:46:43 [ bBb6eEu6 ]
>>809
二次元の描写で飛び物が人物の後ろを通ったら貫通してるというのが大概の認識だと思うのだが・・・
それに稼ぎは+αだからゲームに支障は言い過ぎだろっと

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 13:29:44 [ znqm2uVQ ]
>>809
ZUNさんの設定に注文つけても無駄
実際に会ったことはないけど
アノ人はそういう障害を分かっててもやっちゃうタイプだと思っている

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 14:10:33 [ BO9YcCMo ]
刻符の描画順位はかなり初期の頃にサポートの掲示板にバグとして上がっていたけど、
例によって反応なしだった。
意図的なものかどうかまではわからないけど、仕様ってことなんだろう。


>812
tだから今週は咲夜単体。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 14:40:28 [ WumAUGco ]
凄いよ
まるで定期大会スレじゃないみたいだ

俺、涙で前が見えな……

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 17:26:37 [ v8kYKk7I ]
妖夢の半身と刻符はやっちまった系だと思う。

点アイテムみたいに自機周辺で回収完了してもよかったんじゃないか?

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 18:51:09 [ bBb6eEu6 ]
>>817
発生する時に最初は左右にランダムで放物線描いてるから
自機のそばで大量発生すると状況は変わらない気もする。

まぁ突き詰めれば同人ゲームなんだし嫌ならやらなきゃ良い。
個人でこれだけのもの作ってるんだからいくら活動がファンありきとはいえ
そんな細かい所まで注文つけられていちいち対応するのは無理だと思うよ。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 01:19:13 [ .1zFXocA ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 01:21:26 [ .1zFXocA ]
今週は咲夜単体ですね。みんながんばれ〜
自分はクリアもあやしいや・・・(汗

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 04:23:13 [ fnEQaaEQ ]
同じく。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 23:21:27 [ 9ZqTcRAE ]
攻略スレの方に妖々夢のスコアボードが上がってるけど、
設置されたら妖々夢の定期大会も開催されるのかな?

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:09:55 [ FmQkF9h6 ]
いや、開催する為に1番必要な物が出来たにすぎない・・・
そろそろ開催方式の議論等やっておくか?
紅魔郷版も作って下さってるみたいだし、今後が楽しみだ。

一応自分も少し意見を出しておく。

1.紅、妖、永、花の大会を毎週同時開催する。
2.IDにより、お題の作品を決める。
3.1週毎の順番制にする。
4.最新作の花は毎週開催し、紅、妖、永のいずれかの大会も同時に開催する。

1.人がたくさん集まるならアリだと思うが、今の様子じゃ厳しそう。
2.無難だが、偏りが出る可能性がある。確率的に花を優遇するか?
3.偏りは出ないが、今週はどれかな〜って楽しみが減る。
4.花の毎週開催は・・・対戦ゲームなんで、ソロプレイでの稼ぎ等は盛り上がらなそう。
今後ネット対戦対応するなら、一気に化ける事間違いなしだが・・・

花についてはまだ議論出来ないし、時期尚早かな・・・
コミケ後、議論開始、委託開始時期に大会スタートでも遅くない。

824 名前: 823 投稿日: 2005/08/03(水) 00:20:32 [ FmQkF9h6 ]
そもそも紅、妖、花の定期大会を開催するかどうか?の議論さえ必要だしな・・・

ノシ とりあえず自分は開催に賛成。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:26:11 [ FISvSOKA ]
プレイ率永90妖8紅2花0の俺が来ましたよ

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:43:21 [ UKOoXvm6 ]
プレイ率は妖70紅25永1花4くらいかな。
ということで基本的に賛成だけど、
紅は4機体しかないし妖6機体も正直どうだろうという気もする。
まあやってみて人がいなければ自然消滅でいいんでは。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:56:22 [ 2xSGV4Mw ]
個人的には紅→妖→永と週ごとに変えるのがいいかな。

かなり私的な理由だけど、現ルールの一週間ごとの集計だと
プライベートの時間が極端に少ない自分にはちと辛いのよね。
週代わりで作品変わるなら、時間ない自分は永一本、
ある人なら全部申請するとか、間口が広くなるかなーと。

とはいえ、現状のキャラが変わるルールは普段やらない縛りとか出来て
これはこれでいいんだよなぁ。
うーむ・・・しかしキャラまでまわすわけにもいかんしなぁ。むずいねぇ

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 01:11:48 [ Czg.vmV2 ]
IDの最初の文字で作品を、
2文字目で機体を決めればいいんでないかな。
見た感じメインでやってる作品は人によってばらつきがあるみたいだし、
確率的に偏らせるのはあまりよくない気がする。
かといって同時開催は人が集まらないとアレだし、集計も大変だしね。

あと個人的には花は稼ぐゲームじゃないと思ってるんだが、その辺どうだろう。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 01:28:33 [ UKOoXvm6 ]
話ははずれるがPS2版TSSはネット対戦できるらしいな。
ということは、現在の回線でも対戦STGをすることが可能ということか。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 02:52:33 [ HRdGzTgs ]
まだ解決しないといけないことがあると思うが・・

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 03:03:57 [ 2xSGV4Mw ]
>>828
そうすると全然回ってこないキャラが大量にでてきちゃうんじゃ。
そこは割り切り?んーそれもアリかな・・・?

花はコンボずっと続けるとBONUS!とかいうのでるし、少しは稼ぎも意識した
作りになってるんじゃないかなぁ。
対戦でもつい狙っちゃうけど激しく意味ない悪寒だしw

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 01:07:54 [ OC7dZGoc ]
妖々夢スコアボード稼働開始したね。
お題作品の決め方は置いておいて・・・
とりあえず、紅妖のキャラ縛りの方は↓こんなもんでOK?

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO:霊符
PQRSTUVWXYZabcd:夢符
efghijklmnopqrs    :魔符
tuvwxyz01234567   :恋符
89その他記号     :無視。次の桁を使う。

妖々夢
ABCDEFGHIJ :霊符
KLMNOPQRST:夢符
UVWXYZabcd :魔符
efghijklmn   :恋符
opqrstuvwx   :幻符
yz01234567   :時符
89その他記号 :無視。次の桁を使う。

どうも・・・永のアリスや咲夜単体のような存在が無いと物足りない感があるね。
もっとエキサイティングになるルールがあればいいんだけど・・・

あとはお題作品の振り分けか?ID制と週替わり制、どちらも賛成意見があるようだ。
自分は週替わり制の方がいいかな?

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 01:23:29 [ lOrQdWdY ]
89その他記号になった場合は低速封印でどうだろうw
幻符なんかになった日には咲夜単体よりやばいよ

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 01:33:57 [ MUJ8uld6 ]
>>お題作品の振り分け

3作同時開催という手もある

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 06:23:12 [ cpGRv5aM ]
それは集計が大変かと

836 名前: 832 投稿日: 2005/08/04(木) 19:23:40 [ OC7dZGoc ]
>>833

>>833

封印プレイは参加者の裾野を減らしてしまうと思ったんですが・・・
高速封印もアリなら、そんなに敷居も高くならないかな?と思い、考えを改めました。

上下封印
左右封印
ボム封印
ショット封印
高速封印
低速封印

これらの中から封印内容を選べるようにするというのはどうかな?
本気稼ぎなら低速封印。クリア狙いなら高速封印。あえてネタに走る上下封印等・・・
いや、まず封印プレイ採用ルールの是非も問わないといけないんですけどね。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 19:43:27 [ cpGRv5aM ]
封印プレイ自体は有りだと思う。
そしてもし採用するなら>>836のように参加者が選べるようにした方がいい気が。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 19:49:27 [ 5oTbkYUA ]
それだと大会にはならんね

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 20:50:33 [ pW1Ne70. ]
そもそも封印プレイしたネタリプをスコアボードに貼るのはOKなの??

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 20:59:00 [ /6/CKHR2 ]
稼符定期大会7月第5週【幽々子単体・Final-A限定】結果発表
従者を置いて一人で買い食いに出かけた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Aルート
 1位 18億2425万5160点 megmilk氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 1位 17億7380万7260点 LAHsty氏

●Easy部門 Aルート
 1位 11億9406万1930点 たろす氏
 2位 11億7381万4690点 せり氏
 3位 11億5401万7750点 elixir氏
 4位 11億4585万9710点 BAAGE氏
 5位 11億0034万9230点 MKG.氏


●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはおみやげの駄菓子が贈呈される模様です。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:02:49 [ cGlVDILc ]
新スコアボードにリプの数そろえる為にも、新春定期みたいに
期間は花映塚が発売されるまで、機体自由、難度自由でやるのはどうでしょう。
一人でいくつもリプ上げるのもありで。
それへの人の集まりを見て以降の対応を決定するということで

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 22:27:59 [ cHT/6C82 ]
Lunatic、しかも今回単体にも関わらず登録される方が居ると思わず見に行っちゃうなぁ
下手糞だから全然参考になるレベルとかじゃないんだけどLunaやHardには謎の魔力がある・・・

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 01:41:22 [ .JckKAzU ]
RSS 生成の CGI を流用して、気紛れで作ってみただけなので、
ちゃんと動く自信は無いんですが、とりあえず、お試しで仮設置してみます。

ttp://www.hyec.org/~proto-cals/cgi-bin/th8period/
ttp://www.hyec.org/~proto-cals/cgi-bin/th8period/th8period.zip

少しは集計の役に立ちますでしょうか?

かなり、微妙な点が多いと思います。
ソース(Ruby製。とっても汚い) も置いておくので、
不満な所があったら適当に修正して、自分の環境で使って下さい。
作りがかなり雑なので、早々に撤去するかもしれません。
というか、touhou-storm の人に許可貰ってない (汗

# 本体を弄るだけの勇気がない程度の能力 orz

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 03:38:29 [ 8N6SpZQ2 ]
>>843
お疲れ様です。
20050730, 7日間, 咲夜単体で実行してみたんですが、7/31の1件しか該当しませんでした。
8月以降の登録が対象になっていないみたいです。

> 少しは集計の役に立ちますでしょうか?
それはもう。
新着順一覧の無い永スコアボードだと、正直この手のものが無いと集計は辛いものがありますし。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 06:51:03 [ XICJbsls ]
>>843
>というか、touhou-storm の人に許可貰ってない (汗
おっけーですよー。
別にデータを直接いじくるわけでもないんですし。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:00:32 [ 8N6SpZQ2 ]
>>845
全然別件ですが、暇なときで良いのでstyle6.css と style7.css の47行目を、
a:visited{ color: #999999; }
に変更しておいてください。
訪問済みが未訪問と同色はちょっと不味いので。
たびたび注文つけて済みません。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:52:51 [ utm3LvV2 ]
ところでそろそろIDチェックの時間なんだがどうするんだろう

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:58:50 [ SbOYuUMg ]
あと2分しかないので簡潔に
とりあえず今週は実験開催ってことで
>>832のルールで3作同時開催でいいんじゃね?
ある程度参加者数も把握できるし。
永やらないって人が新たに来るかも知れんし。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:17:12 [ BwuKRKuQ ]
とりあえず今週のルーレットだけ回しておきますよ、と。

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:19:21 [ BwuKRKuQ ]
永は既存のルール通り、紅・妖に関しては832氏のを適用すると、

永:結界組

妖:霊符

紅:霊符

となるようです

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:22:34 [ BwuKRKuQ ]
と、思ったら、結界は過去3週以内に出てましたね。
しかも、次の桁と次の次の桁は咲夜さん単体だしw

というわけで4桁目の「K」になるので、永夜抄は紅魔組Aルート限定でした

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:25:31 [ tiAIU5lY ]
それじゃルーレットの結果だけ書いておきますよ。
とりあえず永はB=結界組・・・は3週縛りで却下
2文字目のw=咲夜単体・・・も3週縛りで却下
3文字目のu=咲夜単体・・・却下
というわけで4文字目のK=紅魔組・Final-A限定です。
4文字目まで行ったのなんて初めてかな。

もし>>832を適用するなら
妖=B=霊符
紅=B=霊符です。

・・・ここで欠点発覚。
もし3作同時開催にする場合、このルールだと毎回同じ組み合わせになってしまう。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:32:56 [ 3FZuDhVA ]
>>852
境界が違うから毎回全く一緒ってことはないが、
ある程度組み合わせは限定されてしまうな。

全部一文字目じゃなくて続きでとっていくというのはどうだろう。
今回のを例に取れば永で4文字目採用なので
妖は5文字目、紅は6文字目・・・てな感じ。
最後までいったら元に戻るか次の人のIDで

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:35:28 [ .W9vTod2 ]
たしかにちょっとだけかぶりますねぇ。まぁ自分は気にしませんけど。

あと>>840様集計とてもとても乙でした。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 02:19:02 [ R.v7OdMg ]
で・・・今週から紅、妖もスタートなんかな?
結局霊符?

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 00:15:33 [ GvBHwBO6 ]
稼符定期大会8月第1週(7月第6週)【咲夜単体】結果発表
どんな場面でも頼りになる従者であることを証明した皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした
 
●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした
 
●Hard部門 Bルート
 1位 22億6226万1330点 Andhi氏

●Hard部門 Aルート
 1位 16億9317万3340点 Andhi氏
 1位 15億2858万9020点 megmilk氏

●Normal部門 Bルート
 1位 20億6989万1790点 Andhi氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 21億1370万7510点 elixir氏
 2位 19億7233万5150点 たろす氏

●Easy部門 Aルート
 1位 18億4001万5040点 elixir氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には希少品入りのケーキが贈呈される模様です。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 03:56:04 [ tYPVcLYc ]
霊符ならクリア出来そうだ。
今週ぐらい頑張ってみようかな・・・

858 名前: 843 投稿日: 2005/08/08(月) 20:11:18 [ 5CoIVqYQ ]
度々スミマセン。
URL 移動しました。一応、報告しときます。
ttp://www.hyec.org/~proto-cals/cgi-bin/th8sbs/

>>844
修正しておきました (たぶん)

>>845
ありがとうございます。
御世話になってます m(_ _)m

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 22:29:14 [ 9YNUu2zQ ]
ルナティック、投稿する人あまりいないだろうとか思って、妖々夢を霊符でやってみた。


クリア出来なかったorz
永や花ばかりやってて、妖のパターン全然覚えてねぇー・・

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:31:47 [ um4tEfHE ]
個人的には紅のlunaクリアできる人の気がしれない。
3作の中じゃ飛びぬけてムズイ気がするんだけど、その辺どうなんでしょ。
・・・っと上級スレでこんなこと言っちゃダメなんかなぁ(^^;

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:59:58 [ 8oLZR1Uc ]
気がしれないってなぁ・・・
自分だって、すぐクリア出来るようになったわけじゃないぞ。
そりゃあ、もう何百回、何千回とやったさ。
まぁ、頑張ろうや。お互いな。

もう少し語るか。
紅、妖、永、その他の様々なSTG・・・
それぞれ伸ばしやすい能力ってのがあるようだ。
妖々夢ばかりやってた頃は、なかなか対応出来なかったオルレアン人形も、
紅魔郷をやった後だと、速さ負けしなくなったりな。
まぁ、色々やってみるのもいいよ。

862 名前: 860 投稿日: 2005/08/09(火) 01:38:16 [ um4tEfHE ]
よーしさっそくやってみちゃうぞ。
キャラは何が強いんかなぁ・・霊符なんかなやっぱ。
クリアできたら登録しよう。100%無理だけどナー

863 名前: 860 投稿日: 2005/08/09(火) 02:05:35 [ um4tEfHE ]
咲夜で死亡(´・ω・`)
抱え死にが異様に多いんだよなぁ・・速さについてってないってことか。
あとはまぁ、おてんば恋娘でノリすぎてチルノに3機もってかれたのが反省点かw
あの曲ホントいいんだよなぁ

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 02:39:51 [ 3cgGQCIw ]
紅魔郷五面の中ボス咲夜を早回しして後半のザコラッシュにボム使うのと
尻撃ちで時間いっぱいかすりまくるのってどっちが点伸びますかね?
難易度やキャラ別に有効度はいかほどなのかをアドバイス願います。

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 02:47:12 [ 8oLZR1Uc ]
>>864
なんか貴殿とは縁があるな・・・せっかくだらか自分が。
全難易度、全キャラでカスリの方が儲かる。
ただし・・・ボス戦での弾消しボーナスを出来るだけ多く取るように心がけるべし。
カスリそのものによる得点よりも、カスリによる弾消しアイテム取得点の増加の方が大きい。

弾消しアイテムで加算される得点は、500点+かすり10発につき10点


>>860
頑張れよ。抱え死にが多いって人は、ボム配分の改善で一気にクリアが近づく場合も多い。
今週の定期大会期間内にクリアを目指すってのは厳しいかもしれないが、
その際の努力は無駄にはならないはずだ。中級スレでリプ晒してアドバイスを
求めるも良し。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 03:23:25 [ JG7.aaMk ]
>>860
通しばかりやるよりも効率的な練習方法として↓

1日1つの面を集中的にプラで練習(1面以外)
→んで5日後通しをやってみる  これを繰り返すとグングン伸びるよ

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:14:52 [ sZC2erH6 ]
素符住人なんだが、シビアなルナでパターンだけ作って
ノーマルに戻ってクリア目指すって有効かな?

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:23:32 [ teoGW1Kc ]
難易度で性質がまったく違うスペカとかあるし、
そもそもノーマルクリアが目標(稼ぎ目的にしても)な腕でルナはパターン化以前に普通に進められないと思うぞ

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:24:54 [ .e.wDjno ]
Normalのパターン形成をLunaでやるってのは感心しないのぉ・・・
Lunaで目を慣らすのは非常に有効だと思うが。

Normal=3way奇数弾
Hard=4way偶数弾
Luna=5way奇数弾

だったりして、NormalとLunaの有効パターンは必ずしも一致するわけではない。
Normalだと弾を出さない雑魚もLunaだと弾を出したりな。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:50:11 [ XDONNDgI ]
アドリブ苦手(鳳凰卵Easyなんかでよく死ぬ)なんで、その分
きびしいパターン化で勝負しようと思ったんだがな。
甘かったかな。
>>868
そりゃ今は進められないけど、死んだ所をパターンにして
一歩ずつ前進していくのが好きだったり。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 20:05:45 [ ZanyLUHk ]
Normalクリアが難しい状態でLunaで試しやってみたら867みたいな発言は出ないと思うのだが・・・

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 20:45:42 [ yCRbYynU ]
上の難易度に挑戦するのは、ある程度有効だと俺は思うよ。
俺の場合は

ノーマルクリアするも安定せず

ハードに挑戦、なんとか1,2回クリアする

ルナに挑戦、必死こいてクリア

戻ってノーマルやると、確かに最初の2,3回は二百由旬とかで戸惑う。
しかし、すぐにクリアは安定、ノーボム、ノーミスに手が届くほどになってた。

取り敢えず一回でもクリア経験があるなら、さっさとハードに挑戦するのがいいと思う。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 20:57:54 [ ZanyLUHk ]
ここら辺は人によるんだろうなぁ
難し過ぎるものをやって糧にならない、という事にならなければ良いんだけど
最終的には自分で判断下すしかないか

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 21:27:55 [ JC/vZa8g ]
俺の仲間内は、昔はExやPhしかやってなかった。プレイしてて面白かったんだろうな。
で、頑張ってPhを安定クリア出来るようになった頃には、ハードノーコンが出来るようになった
って者が多かった。ほぼ全員、ノーマル残2程度だったのにね。

シューティングの質にもよると思うけど、やっぱり、難しいレベルをプレイしてみて、
見返りが全くない、なんてことはないと思うよ。
ExやPhは、パターン覚えれば道中も安定してくるし、独特のリズムがあるし、上達には
もってこいだと思う。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 21:44:23 [ h/28bNPg ]
そりゃ難しい難易度やってりゃ気合避けやパターン構築の能力が上がるのは確かだろうけど。そういう意味では上の難易度をやってみる、ってのも人によっては悪くない。
けどそのことと、LunaでNormalのパターンを作る、というのは別問題。

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 00:05:02 [ UW1tD.FM ]
10億が出そうで出ません。
マズいとことか簡単に直せそうな所あったら指摘お願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0638.rpy

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:00:33 [ W6BZQIeI ]
とりあえず前半のボス戦で結界発動中にはショットを撃つのを止める。
そうすると自然に二面道中の偶数弾雑魚のところに結界が合うので中に入ってかする。
リリーは針だと高速で撃ってばら撒きにボム→結界が発動して収束弾にかすり→
結界が切れるころに撃破→雑魚でもう一結界が楽。
これをやるだけで1億は伸びると思う。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:05:53 [ zMyBV226 ]
>>876
結界発動中は撃ち込まない
結界発動中は形態変化させない

まずはこの2点を直す。
あと大量にカスれる場面以外は、結界発動中は低速移動でいいから。
今の実力だと高速移動カスリは危なっかしい。まずは結界発動回数を増やす。

高速カスリの練習ポイント
1面 フラワーウィザラウェイ
ちょいと難しいかもしれんが、リプレイを参考にしながら練習してくれ。

4面 毛玉赤弾撃ち返し
全然かすれてないよ。

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:08:25 [ TohVAnbM ]
>>素符969

残機はデフォ(3)で。増やすとペナルティ有り。
使い魔出す敵はきっちり覚えて吐き出させて使い魔は壊さないように倒そう。
点アイテムこぼし杉。これも覚えてなるべく人間逢魔で回収しる。
特に後半、その場凌ぎっぽい感じがするので何度もプレイしよう
・・・というかFPSがエライことになってないか(´Д`)

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:40:31 [ F5KocNi. ]
>>865
>弾消しアイテムで加算される得点は、500点+かすり10発につき10点

マニュアルには確かにこう書かれてるけど、実際はかすり3発につき+10点ですよ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 04:05:47 [ M.CDKl.s ]
Normalがメインレヴェルのくせにここしか見てない自分
879氏の書き込みと関連レスを見て久しぶりにキーボードでやったら予想通り激しく点数が落ちた…けど
緊急回避以外は思ったよりボロボロにはならなかった…( ゚д゚)
コントローラだけでやってても、一応キーボードの方のレベルも上がるんですね
ここをメインに見てる方々はやっぱりLunaticも稼ぎまでは行かずともキーボードでクリア可能な方が多いんでしょうかね( ´ω`)

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 11:09:49 [ DO1Qvhx2 ]
サンコス。いつか10億出したら報告にくるZE

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:05:28 [ yXIhe1bE ]
>>881
キーボでゲームやったこと自体ないです。
ましてやシューティングなんて自分には無理w
パッドよりドット調整楽なのは確かだけど。

あと稼ぎが楽しめる時点で、ひとつ上のレベルだと思うので
normalだから、とか思わなくていいと思った。
アケシュー全一の知り合いも、東方はnormalで稼いでたしね。

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:20:13 [ u2km42bE ]
>>881
Luna安定クリア程度の能力の元キーボード使い現パッド使いだが、
キーボードでは既にNormalすら危ない…orz

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:21:15 [ xW2Y9AWM ]
やはりパッドの方が良いのか

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 11:41:05 [ i.BoGkdg ]
入力デバイス対抗スコアタとか?

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 21:52:11 [ 96C65QV6 ]
以前定期大会参加者が任意で使用デバイスを書いていた事がある。
スコア上位組にもキーボーディスト結構いたような。
来週あたりアンケートがてらもう一度やって見る?

と言う自分もキーボード使い。スコアはヘタレ以下の存在だが。
逆にパッドだと多分クリアできない。要は慣れかと。

>>881
全一クラスの人たちはLunaメインだけど、定期大会参加者はEasyが圧倒的に多かったりする。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:12:53 [ VlIOEY0E ]
そぉ?紅や妖の場合だと上位クラスの人でも
NormalとかEXとかの稼ぎの方が盛んだったけど。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 23:47:03 [ FSXDaCUw ]
>>887
あのときは永リプのコメントが告知場所だったか。
しかし、紅と妖だと、コメントがないから告知しずらいだろうな・・・
アンケートとなると、やはり永だけになってしまうのかな?

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 00:40:42 [ lvCjb.Hc ]
リプレイじゃないほうのコメント欄に直接書くとか

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 04:25:56 [ wNpUtZG. ]
全然関係ないのだが、永lunaデフォ設定初クリアで39億ってありうるのだろうか。
自分は20もいかなかったような・・・あ、永のスコアボードの話。

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 04:35:41 [ rwByxeCo ]
他難度で稼ぎやってる人間が、稼ぎつつクリアを目指してようやくって感じ?
普通は無いな。稼ぎを考える前にクリアを目指すだろうから。
オレも初クリアは20億いかなかったw

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 04:40:25 [ 3vBEuLA2 ]
紅魔組ってかいてあるから
別機体では既に相当やりこんでいて、紅魔組ではある程度繋がらないと
即リトライって感じだと十分ありうるかと

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 04:44:12 [ rwByxeCo ]
>>893
いや・・・"デフォ設定"って方でござる

>>891
だよな?

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 04:46:01 [ 3vBEuLA2 ]
失礼・・・一人違うリプレイを見てた
スルーしてくれ

俺も初クリアは18億だった

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 09:13:35 [ vNCLslCM ]
稼ぎを意識しつつだったら普通にありうると思う
もっとも遠回りな上に、どうでもいいからさっさとクリアしろよ自分、という状態になるが
ちなみにルナクリアしてないけどルナの自己べは20億超えてる
ノーマルやりこんで稼ぎのコツをつかんでいれば40くらいならなんとかなるんじゃないか

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 12:22:02 [ uJ1bLw0g ]
A氏、ついにあの記録を抜きにかかったか…楽しみだな。

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 13:05:26 [ wNpUtZG. ]
レスさんくすです。
丁度いまの自己ベが同じぐらいで、初クリアからここまでかなりかかったから
うぇーとか思ったのだけど。
よく考えたら自分はlunaクリア後に初めて点数のシステムを覚えたぐらいだか
ら、稼ぎ前提の人とギャップがでるのは当然なのかな?と思い直したです。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 13:17:00 [ lOAHxEG6 ]
パターンも進化してるし今の氏の腕なら確実に超えるな。

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 13:44:39 [ 7p8aZUOU ]
すかさず天帝様が、防衛戦よろしく、
スコア更新リプを上げてきたら濡れまくるんだが。

男だけど。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 13:52:44 [ NDqwl5j. ]
A氏がGIL氏のスコアをぬいたら
A氏が天帝になるのか?

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 14:09:44 [ dPAqbb2w ]
それは無いと思ふ
元ネタがスト3の天帝ギルだから

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 18:28:52 [ O6BcAjZI ]
夏コミまでだったら今日、正確には今日の0時までジャマイカ・・・?w
まぁ、大変だろうしいっぱいまでって意味になったんだと思うけど

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 18:41:49 [ Le9tkQc2 ]
>>903
明日開門までとかじゃないの?w

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 20:07:38 [ Ktdjzt7M ]
ゲーマーにとっては三日目が夏コミなんだよきっと

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 20:42:07 [ 8fpbDz3c ]
偉い方「会場まで持って来てやったら3日目閉会まで期限を延ばしてやるぜ」

閉会時のアレの声を背にビッグサイト前のスロープ腋で必死にノーパソで頑張るAの人を想像してモエス

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 00:26:36 [ z6OiWh9c ]
IDチェック、いくぞ。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 00:27:41 [ z6OiWh9c ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 永夜抄スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 00:30:02 [ z6OiWh9c ]
えーと、とりあえず永はzは3週前ゆゆ単だったので次の6を採用して
妖夢単Final-A限定
となりました。で、

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : 無視。次の桁を使う。


(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : 無視。次の桁を使う。

なので、
紅魔郷:恋符
妖々夢:時符
です。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 00:37:46 [ nH/szSx. ]
スコアボードって自分の記録更新したら
以前のは消さないといけないんですか?

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 00:40:16 [ Sk43Spt. ]
こんなタイミングで時符とは味なことをしてくれるw

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 00:48:14 [ z6OiWh9c ]
稼符定期大会8月第2週【紅魔組Final-A限定】結果発表
永遠の付かない満月を取り戻した皆さんはこちら

●Lunatic部門 Aルート
 1位 29億1627万9780点 megmilk氏
 2位 26億4070万1150点 IFR氏
 
●Hard部門 Aルート
 1位 22億6868万2440点 Andhi氏

●Normal部門 Aルート
 1位 19億5523万5570点 Andhi氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはジャイロ代わりのコマが贈呈される模様です。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 01:00:27 [ z6OiWh9c ]
一応こっちも集計しといてみる。Wikiの方はよくわからんので知識人に任せます。

稼符定期大会8月第2週【紅魔郷・霊符】結果発表

●Lunatic部門
 1位 398,303,170点 ZNA会長氏
 2位 259,723,940点 R@P氏
 
●Hard部門
 1位 319,910,130点 ZNA会長氏
 2位 264,273,840点 R7氏
 3位 252,207,670点 222氏
 4位 203,479,570点 VX氏

●Normal部門
 1位 240,304,770点 222氏
 2位 172,411,300点 911氏
 3位 166,404,460点 IC氏
 4位 142,995,510点 せり氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 467,510,850点 CHEM31氏

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 01:01:45 [ z6OiWh9c ]
稼符定期大会8月第2週【妖々夢・霊符】結果発表

●Lunatic部門
 1位 1,728,045,350点 chrono氏
 
●Hard部門
 1位 1,825,761,310点 chrono氏
 2位 1,358,614,330点 LAHsty氏

●Normal部門
 1位 1,645,250,930点 HS参謀氏
 2位 1,317,476,030点 LAHsty氏
 3位  876,900,580点 (´・ω・`)氏
 4位  403,565,770点 M.B氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 1,018,649,340点 R7氏

●Phantasm部門
 1位 1,009,474,750点 VX氏

参加者の皆さんお疲れ様でした。
各部門TOPの方には座れない座布団が贈呈される模様です。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 02:00:39 [ ny7.cJww ]
集計乙でごんす。
妖、紅ともに申請わりとあったのですねぇ。
花が出てどうなるか・・・花自体の扱いも出たら決めないといかんし。

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 04:17:38 [ GHgOHszg ]
>>910
基本的にはそう。

ASAPIN氏の妖Luna時符が重複登録されているけど、あれは古い方が
旧スコアボード待避所からの移管物で、
プレイヤー本人が削除パスワードを知らないから消せなかったんだと思う。
管理人さんに消してもらわないと。

ところで紅魔郷の方は待避所データの移行はしなくていいのかな。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 06:54:00 [ xWrkeXs. ]
>>887 >>889 >>890
妖Lunaでchrono氏が、A氏へのエールと共に、使用デバイスを書いてくれてる。

それと集計結果だが、妖Luna霊符は誰も居ないような・・・chrono氏は夢符に見える。

918 名前: 集計をミスる程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 07:18:50 [ z6OiWh9c ]
>>917
スマソ。
キャラ別一覧で一番上にあったから間違えてしまった。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 10:08:34 [ WNP9ioJk ]
>>918
ドソマイ、集計乙。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 21:18:33 [ CPT89eUg ]
参謀氏、スコアボード設置されて「Phantasmもう一回やろう」って気にはならないかな。
そうだとかなり楽しみなんだが。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:03:13 [ Nl.LWcxo ]
人肉〜

922 名前: ◆TiP5As2jNc 投稿日: 2005/08/13(土) 22:28:02 [ N1pImj0s ]
実況スレでイベントやります。
詳細はttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/l100

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:43:00 [ Drd4d4vI ]
A氏、激しくお疲れ様です。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 03:20:20 [ QRWwP42E ]
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 やきにく!やきにく!
 ⊂彡

925 名前: 主催 ◆TiP5As2jNc 投稿日: 2005/08/14(日) 20:36:46 [ cnJ4Ml/U ]
昨日に引き続き実況スレでイベントやります。
詳細はttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/l100

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 02:25:06 [ XcFuher2 ]
寅よりピラミッドの中避けが難しくてできない(´・ω・`)チュドーン

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 02:28:28 [ FCLEJEDI ]
ttp://shirasu.no-ip.org/cgi-bin/up/dat/tk0315.zip
ネタリプ エンシェントデューパー

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 02:49:46 [ P6moeIOI ]
>>926
自分も。あれってコツあるのかしらね?
だれか知ってる人教えくだちぃ

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 04:15:32 [ S8RGU91I ]
最初の位置合わせはできてるものとして説明するが、
待機場所が慧音からナナメの位置すぎると、3way大弾の自機を直接狙わないものがナナメ下に飛んできて回避場所がなくなる。
慧音の真下に近すぎると時期を直接狙う大弾を回避できなくなる。
↓な感じで撃たせるように、自機位置を調整するといい
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4423.jpg

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 10:11:18 [ LIQYubBU ]
ファーストピラミッド中避けはDual氏のサイトがとても参考になる。マジオススメ。


氏は妖夢使用なので慧音の下に位置取りをしているけど、詠唱組以外は
アイテム回収しやすい慧音の上側がいいと思う。Y座標の目印は"Time"のTの横棒。

X座標を慧音の右足(向かって左側)に合わせておくと大弾が左下隅に向かって
射出されるので、これが完全に画面外に消えたらチョン避け。

大弾の射出方向がずれた場合は、小弾の弾列の形状が"▽"になる時を目印にする。

使い魔が補充された直後の一回は大弾の射出間隔が短いので、
ここだけはタイミングを体で覚えて避ける。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 11:08:00 [ mZU8f2Xc ]
妖夢でも慧音の上側で中避けして倒せるし、
詠唱組も裏マリス砲を頑張ればいけるよ。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 11:54:40 [ O4f6fshg ]
慧音の弾発射音でタイミングをとる方法もあるよ^^

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 18:20:10 [ xYUqJcDs ]
音はワンテンポ遅れないか?
というか、>>930 みたいな方法があったのか。
光った瞬間を狙って目押しでやってたよ orz
俺の腕だと、結界組では移動力が小さいせいか、かなり成功率が悪った記憶が……

934 名前: 926 投稿日: 2005/08/17(水) 23:06:13 [ dD2tL1/U ]
御指導くれた方々マヂ多謝です
ひとりごちレスにわざわざ聞いて頂いてすみません>928氏

自分の場合、斜め過ぎの位置だと失敗するという指摘がまんま当て嵌まってましたorz
使い魔補充の前に倒してしまいましたが成功したので、安定目指します(`・ω・´)

935 名前: 928の人 投稿日: 2005/08/18(木) 00:10:38 [ iuR7778E ]
>>934
いや、こんなに懇切丁寧に教えてくれる人がたくさん現れるとは思ってなかったですw
自分も安定めざしてがんばりますか・・・

レスしてくれた方お世話かけました。
あとdual氏のブログはとても良かったです。うまい人はやっぱすごい。

936 名前: 930 投稿日: 2005/08/18(木) 23:54:38 [ kpeji4p6 ]
うお、Dual氏の所でレスされてる。

上では偉そうに書いているけど、
自分も氏の攻略を見るまではピラミッド中避けを諦めてたクチ。
こちらこそ感謝です。>>Dual氏

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:17:54 [ suSsp59w ]
色々な避け方があるんですね。
せっかくなので大弾は慧音の動き方で避ける方法もありますよ。
上下に動く慧音が止まるというか切り返す時に動くと避けられます。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:21:56 [ hc2nKuJg ]
>>上下に動く慧音
??

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:26:30 [ yMbOxCR6 ]
俺もそれだ。慧音は上下にふわふわ動いているけど、大弾が発射されるのは慧音が上下移動で
一番上or一番下に来たときだけ。しかも完全パターンなのですごく助かる。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:17:05 [ m4wCA8GY ]
そんな避け方まであったのかぁ
完全に反応勝負、反応遅いので無理。とか思ってた自分は攻略魂が足りないと痛感。
ともあれ
刻符ドバドバきもちいいw 永はやっぱコレだね。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 03:08:15 [ m4wCA8GY ]
いい話題でなくて恐縮なんですが、ちと質問です。
リプレイとったら処理落ち率0.000000となったんですが、
これって普通の環境であり得るんでしょうか?(いや、実際普通の環境でなったんだけど)
定期大会用に撮ったんですが、うpしないほうが無難ですかね?

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 03:21:00 [ SH8Ku5Lc ]
ありうる。別に常に60FPS固定ってわけでもないのに、そうなった事もある。
どう判定してるのかよくわからんですな・・・

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 06:14:16 [ aN5HBT4A ]
>>941
攻略スレのテンプレFAQより。
Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。


0.00でも問題ないので、気にせず登録しましょう。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:27:30 [ MPqCPuPw ]
永夜抄なんかだと明らかに処理落ちしてるのに0になったことが何度か。

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:28:37 [ 1Hz3L9qA ]
描画1/3回にしてると甘くなるよ

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:25:25 [ SvTOJ/AA ]
IDちぇっく

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:26:01 [ 7x7VicLo ]
即レスさんくすです。
そういえばテンプレ書いてありましたね、失念しておりました。
で、帰宅したら日が変わって結局間に合わず・・・(´・ω・`)

948 名前: ついでにテンプレを1レスにまとめてみるテスト 投稿日: 2005/08/20(土) 00:29:58 [ SvTOJ/AA ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : 無視。次の桁を使う。

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : 無視。次の桁を使う。

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:37:37 [ SvTOJ/AA ]
Sを採用して
永夜抄:冥界組
紅魔郷:夢符
妖々夢:夢符
となりました。

と、思ったけど紅は4符で3週縛りだと
4週間で全符のローテーションになるね。
紅・妖の扱いももう一度考え直す必要あるかな・・・
そもそも同時開催で需要があるのかどうかもまだわからんし。

というか今確認したら紅魔郷、会長しか登録してない(´・ω・`)
いきなりハイレベルな人が集まったせいか、ちょっと敷居が高くなったかな。
紅2億未満、妖10億未満がほとんどいないってのはどうにも。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:48:09 [ kgXReTco ]
まぁ、人は減っていくだろうね・・・
復活記念に・・・ってやる人も多かったんでしょう。
機を見て同時開催から週替わり制に移行すべきかと。

しかし、花の扱いはどうしますかね・・・(´Д`;)

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 01:05:43 [ slOQQeDY ]
処理落ち率が無い時点で花映塚に稼ぎの需要は無いんじゃないかな。
スコアボードも無いし。

順次開催にするなら、紅妖永で1週ずつずらして、それぞれの期間を3週間にするってのはどうだろう。
長すぎてだれるかもしれないけど。

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 01:08:26 [ SiDAi7XA ]
初クリア記念や、実況で自己べがでたから、みたいな感じで気軽に登録できるといいんだけどね。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 01:09:26 [ OeFbjvx. ]
>>949
紅Hard提出するつもりだったけど、クリアしてるリプが一本も取れなかったorz
まあ、今週は花発売直後ってこともあるのでは

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 06:01:19 [ IIDT5c.A ]
>>952
新設された紅妖は最初から登録しにくい雰囲気が漂っている気がする
レベル云々よりもむしろ昔のリプレイの貼り付け行為。
半年以上も前のリプをベタベタ貼りつけりゃ引かれて当然だと思う。
何か自分のなわばりを主張しているみたいでさぁ・・

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 06:13:35 [ F94tNQXY ]
それは言い過ぎだと思うが、確かに、一応は新設という名目で設置された所に
昔のリプレイだけを貼り付けるのはちょい芸が無いという気もするな。
当時1位でスコアがいまだに破られてない人は例外としても。

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 07:00:19 [ OeFbjvx. ]
なんか誤解してないか?昔のリプのほとんどは旧スコアボード待避所から、
本人とは別の人が機械的に転載しただけだぞ。
それ以外のも少しはあるみたいだが、なわばりとか言うようなスコアじゃないし。
リプの募集方針はEverybody Welcome!でいいと思うんだが。

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 07:48:13 [ NQsGALjM ]
>>584の絵を見たらalphes氏って紅魔郷を最初のコミケで買ってるんだな…
もしかして旧作からやってたのかな。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 07:49:29 [ NQsGALjM ]
あう、誤爆

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 14:52:12 [ VdtTq1Fk ]
>>954 の言ってることの方が香ばしくて悶えそうなのは俺だけか?

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 16:21:43 [ sA5djPQ. ]
人のリプ見るの好きな人間としては、過去でも最新でもいいからどんどんアップしてくれ、って思ってる

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:40:35 [ DWv8azJw ]
>>960
なんでもかんでも見るってわけじゃないが、俺もそう思う。
同人ゲームハイスコアボード時代は、そりゃあもう、色々なリプレイがあったしな。
封印プレイからネタプレイ、勿論、初クリアリプなんかもあった。

高スコア取らなきゃ登録しちゃだめってわけでもないと思うし(微妙だが・・・)
>>952じゃないが、新スコアボードでもみんながどんどんうpしてくれるといいな。

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:04:07 [ uQjtiLR. ]
神スコアだからといって皆で見て わいわい やってるわけでもない現状&貼り付けづらい雰囲気。

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:08:39 [ xWJ6LGC2 ]
そもそも貼り付けづらい雰囲気って実際にあるの?

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:28:07 [ ZkyCsZog ]
ここの住人が積極的に張っていくしかないでしょう

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:30:36 [ lEK6P0pw ]
貼り付けづらい雰囲気は永の委託前後からずっと続いてるな。
あのころからずっとギスギスしてる。
俺にはとてもじゃないが、わいわいやるなんて出来ない。
神スコアを話題にしても自演乙、宣伝乙、擁護乙。
どうせ足の引っ張り合い、落し合いが始まるだけ。
荒れるだけだもの、話題にするわけ無いじゃん。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:58:09 [ xWJ6LGC2 ]
>>965
お前が一番貼りにくい雰囲気を作ってるってことがよく分かった

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 02:23:29 [ vlodVzf. ]
皆で解決しようって時にヒネた意見書く奴の気が知れないが……
それはさて置き、他スレ住人を誘ったりして少しづつ変えていくしかないだろうなぁ

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 03:31:14 [ d8nE4d3s ]
とりあえず紅妖のルール案でも出してみる。
駄目出しとか意見とかあればお願いします。

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・先週に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・「89その他記号」もしくは「先週と同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週はスコアではなくスペルカードの取得枚数を競う。
 (その場合は、スコアボードのコメント欄に取得枚数を書いてください)

紅妖ではキャラ数が少ないし、同キャラチェックを3週までさかのぼる必要はないと思う。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 08:53:04 [ lEK6P0pw ]
>966
いい機会だから実際感じている壁を書いただけ、普段はおくびにも出していない。
むしろおまえみたいな煽りを入れる奴がいるのが問題だろ。
俺には相手のやる気を削ぐために揚げ足を取ろうとしているようにしか見えん。
そういうのが俺の感じてる壁の一つなんだが。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:38:42 [ YXimWF92 ]
>>968
スペカ枚数争いか・・・なんか面白そうかも。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:57:08 [ W42RO6JE ]
>>969
そういうことを書くことで、自分もギスギスな雰囲気の加担してる可能性は考えたか?
大人ならスルーするか、もっと言葉を選ぼうな。多くの人はそうして耐えてるかと。
できないなら匿名掲示板は諦めなさい。気にしたら負け。そういう場所だろ。
あと、個人の意見をまるで一般の意見の如く書かないこと。

というか、投稿されてナンボのアップローダなのに、
過去のこと蒸し返して「投稿なんて」という意見を連書きしてる時点で、
俺には、現時点で最悪に近い投稿者に見える。言ってることは分かるけどな。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:49:24 [ vlodVzf. ]
話題変わるけど、次スレどうする?
あと、スコアボード用のスレの必要性について

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:29:42 [ lL3vDrzw ]
一度ココ見てる人で突発なり実況なりでスコアタやって、参加者全員スコアボードにリプ上げ、って言うのはどうでしょう?
ミスしたっていいじゃないか、結果スコア下位だったとしてもいいじゃないか、的コンセプトで。
1回やっただけじゃ、いきなり活性化へと結びつくかといえば、そうではないとは思うが、
ここでぐちぐち言ってるだけよりはマシのような気が。

ならオマエがやれ、っていうなら、私が主催やっても良いです。



>>972
次スレは普通に稼符二周目で良いと思います。
定期大会告知などもこのままで良いかと。もう馴染んじゃってますし。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:54:38 [ PzbFk4Xg ]
スレタイから「上級者」を外して
「稼ぎ特化スレ」みたいな感じにしてもいいかも。

Lunaクリアとか縛りプレイとか、クリア目的の上級テクは
中級スレが引き受けるということで。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:00:48 [ 1ZyoTF0w ]
>神スコアを話題にしても自演乙、宣伝乙、擁護乙。

こんなことってあった?
A氏やZ氏の神リプの時の攻略スレの雰囲気はむしろ逆だろう。
貼りにくい雰囲気なんてもともと無い。
花スレみればわかるように皆花に流れているだけ。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:38:10 [ lEK6P0pw ]
>971
だからこういう機会があったから書いただけだ。
張り辛い雰囲気があるのかと聞かれたからあるよ、って答えただけだし。
ギスギスに加担してる可能性を考えてないなら今まで黙ってるわけ無いだろ。

>972
スレは分けなくてもいいと思う。
個人的にはスレタイに上級者はいらないとは思うが立てる人に任せる。

>973
祝 二周目記念突発とか?
やるなら参加するよ。
てめえは参加すんな、って言われたらこっそりと。

>974
ネタ系もここでいいと思うんだけど。
スコアタも一応ネタ系だし。
曲芸師スレ、見習い歓迎とか。

>975
A氏の方はあったと思うが?
Z氏はその他のところで実績が山ほどあるし下手に叩けない。
A氏は実績とZ氏とのつながりから信頼できるってだけに見えるが。
有名人だけだろ。
無名がやるなら、攻略スレでアドバイスがあったように下手なところから見せていくしかない。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:13:31 [ 5y5Y0Q6E ]
みんなとりあえず落ち着きましょうよ。
>>976も、もし自分が一生懸命やったリプを自演とか言われたら嫌だろうし、そんなこと言っても虚しいだけだろ?
「A氏の方はあった」と思うに足る証拠があるわけじゃないなら、そんなにマジにならんでもいいと思うが。

>>973
とりあえず賛成。
みんなもOKなら、告知とかも任せたいです。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:19:58 [ OrIGggBA ]
おいおい、それより花ネット対戦対応ってことらしいぞ。
これで盛り上がる定期大会出来るんじゃないか?

土日に予選リーグ、決勝トーナメント方式で決戦!
色々妄想が膨らむわい・・・

花のキャラ縛りはいらんかもな。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:30:45 [ d8nE4d3s ]
テンプレ案。関連リンク付けただけで何も変わってないけど、こんなもんで良いだろうか。

[ 稼符「幻想郷の上級者スレッド」二周目 ]

クリアしたけどまだ東方を続けたい。
でも何を目標にすればいいんだろう。そんな悩みを持つあなた。
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ。
鎮める方法は俺が知っている。俺に任せろ。
それは・・・稼ぐ事っ・・・!

ここは東方シリーズの稼ぎ、変則プレイなどについて話す、
一つ上の男達のスレッドです。
他の上級者の意見が聞きたいけど攻略スレではちょっと聞きにくい・・・
そんな話題はここで存分に語り合いましょう。

リプ貼り大歓迎。ハイスコア、研究中の稼ぎパターン、ドットイート、
低スコアなどなんでもござれ。
名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、競い合い、励ましあい、
助け合いながら遥かなる高みをめざしましょう。

※中級者と上級者の境界はゆかりんの所業によって曖昧になっているので、
あまりそのようなことに対して神経質になったりしないようにしてください。
ある程度のばらつきがあったほうがいいので。


◆前スレ
○稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

------

◆兄弟スレ
○素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
 初級者向け攻略。主にNormal以下のクリア目的攻略はこちらで。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/
○素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
 中級者向け攻略。主にHard以上のクリア目的攻略はこちらで。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

◆関連リンク
○東方攻略Wiki
 http://www.touhou-storm.com/
○東方シリーズスコアボード
 http://score.touhou-storm.com/
○東方リプレイアップローダ
 ttp://upload.touhou-storm.com/
○「東方シリーズ攻略スレッド」28/28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124276330/
○シューター的突発イベントスレ3/3
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
○東方実況スレッド 6/6
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/
○入力デバイスについて語るスレ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
------

兄弟スレとあわせて初級、中級、上級と綺麗に分かれるから、名前はこれで良いかなと。
素人に対して玄人とか求道者とか考えても見たけど、語呂が今ひとつ。
稼ぎだけだとネタも枯渇するし、変則プレイもここで良いと思う。
今更ネタリプ関連の異動先を決めるのも大変だし、初代のテンプレはなるべく尊重したいし。
あと3-4あたりに永夜抄の描画1/2バグ関連を貼った方が良いかも。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:01:56 [ QEpy/sb. ]
花は対戦主体って事しか知らなかったけどネット対戦できたら化けるだろうなぁって思ってたら…
稼ぎの要素と違う能力も必要になったらやっぱり勢力図?みたいなのも変わったりするのかな?

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:23:26 [ d8nE4d3s ]
稼符定期大会8月第3週 永夜抄【妖夢単体 Final-A限定】結果発表
半人半霊でも全身全霊な皆さんはこちら

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 34億8805万6190点 LET氏

●Normal部門 Aルート
 1位 32億9661万8640点 LET氏

●Easy部門 Aルート
 1位 25億0417万2440点 LET氏
 2位 19億7762万7950点 せり氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には半身を抱き枕に使う権利が贈呈される模様です。

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稼符定期大会8月第3週 妖々夢【時符】結果発表
稼ぎ特化機体の面目を躍如した皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 2,484,771,970点 ASAPIN氏

●Hard部門
 1位 1,203,035,790点 inoopy氏

●Normal部門
 1位 1,763,341,000点 inoopy氏
 2位 1,153,172,970点 inoopy氏

●Easy部門
 1位 1,009,518,420点 inoopy氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 1位 1,080,736,000点 VX氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には変な形のナイフが贈呈される模様です。

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稼符定期大会8月第3週 紅魔郷【恋符】結果発表
歴代最強の初代魔砲で敵を蹂躙した皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 382,709,870点 ZNA会長氏

●Hard部門
 1位 257,604,220点 ZNA会長氏

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には魔法使いの帽子が贈呈される模様です。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:26:34 [ d8nE4d3s ]
済みません、しくじりました。妖Normalの1位はHS参謀氏です。
貼り直し。

稼符定期大会8月第3週 妖々夢【時符】結果発表
稼ぎ特化機体の面目を躍如した皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 2,484,771,970点 ASAPIN氏

●Hard部門
 1位 1,203,035,790点 inoopy氏

●Normal部門
 1位 1,763,341,000点 HS参謀氏
 2位 1,153,172,970点 inoopy氏

●Easy部門
 1位 1,009,518,420点 inoopy氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 1位 1,080,736,000点 VX氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には変な形のナイフが贈呈される模様です。

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 22:56:20 [ A/vGLq0E ]
世の中アドリブだけ上手いひとなんていないからねぇ・・・
今までのパターン弾幕すら完璧に避けられなかった人が
アドリブゲームでブイブイいわせられるわけがない
おそらく変わらない、今まで通りになると思う

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:49:46 [ r9..60FQ ]
詳細なパターンを組む事でシューティング能力の低さをカバーしている日本一のスコアラーも
いると思いますが・・・。
いや、実際に居るんですよ(汗

そういう人は、勢力から脱落していくしかないのだろうか・・・
ということで、パターン構成ではなく、アドリブを上手くするいい方法はないでしょうか?
花映塚が出て真剣に悩んでいるのですが・・・誰かよければ教えてください。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:50:19 [ TPpzyeME ]
>>979
んーと、自分としてはやっぱり974氏も言うように「上級」ってのは
ないほうがいいかもなぁ、と思う。自分はね。
やっぱ「上級」とか書かれてたら定期大会、登録しづらいよなぁと思うの。

点数低くてもいいから、登録者で賑わうような環境をまずはめざしたい。
でも言ってることは確かにその通りだし、はて困った(ぉ

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:55:28 [ r9..60FQ ]
A氏とCHEM31氏が限界超えてますね・・・

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:06:56 [ r9..60FQ ]
>>981>>982
集計乙。

>>984
つ練習

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:16:37 [ cM8TBPKE ]
低難易度でかなりの実績を残している某氏が、実は弾避け能力はそんなに高くなく、
Lunaはクリアで一杯一杯という話を聞いたことはあるが・・・w
まぁ、練習しかないわな。

それと・・・自分も上級者ってのはいらないと思う。稼ぎ全般を扱えばいい。
元々過疎スレなんだしさ。紅2億、妖10億、永20億を目指すような人も、
遠慮無くここに来てもらう、と。稼ぐ以上、ある程度余裕を持ってクリア出来る
程度の能力は身につけてもらう必要はあるが・・・

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:54:07 [ YFH4UYKk ]
20億出なかった時からここ見てたよ!
今は25億目標だよ!

でも最近また20億も出せなくなったよ!('A`)

990 名前: 984 投稿日: 2005/08/22(月) 01:58:13 [ r9..60FQ ]
>>987がジエンに見える・・・
某掲示板で「つ練習」と回答されたので(汗
まぎらわしい発言をしてしまってすみませんm(_ _)m
>>988氏もありがとうございます。

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:06:20 [ /rLB5s96 ]
稼符「幻想郷の上級者スレッド」二周目
稼符「幻想郷の玄人スレッド」二周目
稼符「幻想郷の先覚者スレッド」二周目
稼符「幻想郷の先行者スレッド」二周目
稼符「幻想郷の先鋒スレッド」二周目
稼符「幻想郷の腕っこきスレッド」二周目
稼符「幻想郷の求道者スレッド」二周目
稼符「幻想郷の探求者スレッド」二周目
稼符「幻想郷の研究者スレッド」二周目
稼符「幻想郷の到達者スレッド」二周目
稼符「幻想郷の完遂者スレッド」二周目

類語辞典眺めながら考えてたけど、後半もうわけわかんないね。
素符と対応させて玄人スレッドが無難かねえ。上級者よりは表現が軟らかいし。

----------
クリアしたけどまだ東方を続けたい。
でも何を目標にすればいいんだろう。そんな悩みを持つあなた。
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ。
鎮める方法は俺が知っている。俺に任せろ。
それは・・・稼ぐ事っ・・・!

ここは東方シリーズの稼ぎ、変則プレイなどについて話すスレッドです。
稼ぎについての質問をしたり、意見を聞きたりしたいけど、
攻略スレではちょっと聞きにくい・・・
そんな話題はここで存分に語り合いましょう。

リプ貼り大歓迎。アドバイス希望、研究中の稼ぎパターン、ハイスコア、
縛りプレイ、低スコアなどなんでもござれ。

これから上を目指したい初心者も、名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、
共に励ましあい、助け合い、競い合いながら、遥かなる高みをめざしましょう。

◆前スレ
○稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
----------

文面も少しいじってみた。
とりあえず埋まるまでに決まらなかった場合の避難所も。

避符「東方シリーズ議論スレッド」5/6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121182215/

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:54:15 [ kGT7VMgE ]
稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
稼符「シュータースレッド -Extra-」二周目

なかなか、思いつかないものだなぁ・・・

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 04:34:07 [ /rLB5s96 ]
>>992
> 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
あ、これ結構良い感じだね。
現在のレベルに言及せずに、なおかつ上を目指している感じが出ていて。


あと>>991も少し修正
> これから上を目指したい初心者も

これから上を目指したい稼ぎ初心者も

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 11:06:27 [ OFWocwl2 ]
>>988
なるほど
もともと俺の中で上級という区分に入ってなかったから
低難易度のスコアラのことを忘れていた

俺も、稼符に上級はないほうがいいと思う
あと、集計結果やお題決定の時は別スレにも告知を・・・

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 19:37:14 [ /B4IUQBw ]
スコアタイベント提案した973です。
リアル都合と照らし合わせた結果、今週金曜深夜(24:10頃〜)なら開催できそうですので、やります。
※曜日は24:00回るので土曜ってことになります。

976のレスからそのまま頂きまして、「祝・稼符二周目記念」って銘打つことにします。
ルールは24:10開始ということから想像つくかもしれませんが、日付土曜になった時点で、稼符でIDチェックして
その週の定期大会お題機体を決めて、その機体でスコアタやる、というものです。
永妖紅は問わず、好きな作品で参加できるようにします。
あと、終了時には参加者みんなでスコアボードに登録しましょう。

進行方法ですが、実況形式で各ステージごとに足並みそろえながらやろうと思っています。
ただ、ex、phで参加しようという方もいると思いますので、その2つの難易度の場合は、1・4面スタート時に合わせて
2周分やってもらうような形を考えていますが、何かこれ以外でよい案ありましたらご教授ください。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 20:06:35 [ /rLB5s96 ]
避符の方にテンプレ貼ってきたので、以降意見はそちらで。

避符「東方シリーズ議論スレッド」5/6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121182215/

一応名称は
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
を採用して、
テンプレからも上級とかその手の表現を消して、初心者もウェルカムな感じにしたつもり。
明確な反対意見か代案がなければこれでいいかなと。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 20:12:51 [ BX51XmN. ]
実況スレでいつもやっているみたいなのに、基本的なことを聞いてすみません。
フルスクリーンでゲームしている場合、実況ってどうやるのですか?alt + tabで大丈夫なのでしょうか。
(自分はctrl+Escなのですが、たまに失敗して終了してしまうことがあるので不安)
そして、リプの名前付けはどうすればいいのでしょうか。

あと、早い内に次スレに移動しないと、イベントが取り残されてしまう可能性が・・・
次スレでテンプレ貼り次第、もう一回詳細を貼った方がいいでしょうね・・・

998 名前: 997 投稿日: 2005/08/22(月) 20:20:27 [ BX51XmN. ]
連スマソ。ExかPhの場合、2回やって高スコアの方を投稿でいいんですよね?

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 20:57:38 [ dRsIyqBY ]
エクステンド1歩手前

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 20:58:05 [ OECa76gs ]
1000ξ・∀・)

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