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シューター的突発イベント用スレ 1/1
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 17:55 [ inqKCn4g ]
諸君 幻想郷に魅入られた名無しシューター諸君
君達は一体 何を望んでいる?
 STG! STG!  S T G !!!
よろしい ならばSTGだ

イベント告知は本スレで、各人結果報告と集計はこちらで。
会話は本スレの速度を鑑みて適度に調整してくれ。
なに、濃い弾幕の時は低速移動みたいなもんだ。簡単だろ?
リプレイ提出はTOPのみ。ハイスコア以外に価値などいらぬ。

リプレイUPはこちら
○東方あぷろだ  ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/upload.cgi

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 17:56 [ F2ARK.Fs ]
>>1

さて、早速何かやりますか?

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 17:57 [ ZKRwhfNU ]
>>1

定期的にやっていきたいな

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:02 [ b.R1Acvs ]
>>1
いよっ♪悪魔!人でなし!

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:04 [ lrfAfTkc ]
>>1
乙。

スペカ、ドットイート、と来たから次は低速or高速封印と言ってみる。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:06 [ 8YNiU/NQ ]
>>1
キリ番をとった人がプレイ方法を指定するのはどう?

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:11 [ BAnTuwDw ]
とりあえず基本ルールを決めるか

ちょっと案があるので聞いてくれ
基本:定期戦と突発戦の2種類に分ける
A:突発戦
1:試合を行いたいもの(以下、司会者)はトリップをつけて宣言を行う
宣言は、基本的にこのスレと2ch本スレで行う
その際、試合開始時刻を必ず指定する(最低10分以上後)
なるべく、公表できるルールはしておいた方がのぞましい
2:司会者は試合開始時刻にルール、使用ステージ等の発表を行う
その際、試合終了時刻を指定する(基本は20分)
3:参加者は試合時のリプレイを必ず保存する。
アップする必要はない。
プレイ終了後、ルールに従って、自分の成績を書き込む。
トリップはつけたほうがのぞましいが、つける必要はない。
4:試合終了時刻に司会者は〆切宣言をして、トップを発表する。
トップのものはリプレイをアップする必要はないが、
最低1日は保存しておくこと。
5:このスレで試合を行っている最中に他の試合を行ってはならない。
また、次の試合の開催宣言も行ってはならない。

修正等ありましたらお願いします

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:20 [ BAnTuwDw ]
B:定期戦
1:試合はスレ内で定められた日時に定期的に行う。
2:定期戦は突発戦に優先され、定期戦開催・終了の前後1時間は突発戦を行ってはならない。
3:定期戦の試合内容はこのスレ内で話し合って決定する。
期限は特に設けないが、開催1時間前までに決定することがのぞましい。
4:司会者は話し合いの時に決定する。
その際、トリップもつける。
5:司会者はA:突発戦と同様、このスレと2ch本スレで開催告知を行う。
ただし、開催告知は最低でも試合開始20分前までとする。
6:司会者はAの2と同様に、試合開始宣言を行う。
試合終了時刻は、基本的に30分とする。
3:参加者はリプレイを必ず保存する。アップする必要はない。
プレイ終了後、ルールに従って、自分の成績を書き込む。
トリップを必ずつけること。
4:司会者はAの4と同様に、〆切宣言を行う。
トップのものはリプレイを必ずアップすること。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:20 [ F2ARK.Fs ]
時符で202でした。

10 名前: (HcZDkbag) 投稿日: 2004/01/17(土) 18:21 [ inqKCn4g ]
お題はNormal6面 低カスリ
ボムなし霊撃あり

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:21 [ F2ARK.Fs ]
しまった、リプ取らなきゃいけなかったか。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:22 [ F2ARK.Fs ]
あ、ボムなしですか。
それなら取り直してこよう。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:24 [ BAnTuwDw ]
その他
1:参加宣言はスレを消費するので行う必要はない。
2:このルールはスレ内で話し合って適宜改正すること。

以上

14 名前: (HcZDkbag) 投稿日: 2004/01/17(土) 18:24 [ inqKCn4g ]
時間は1845までにしておきます

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:30 [ fgB39Wdg ]
終わってからボム無しだと知る…
参考までに「ボムあり時符」で70だった

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:32 [ JGSFh.pE ]
ボム有り霊夢Aで478カスリでした・・・
低カスリの勉強してきます

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:33 [ b.R1Acvs ]
自殺して弾消し狙うのはあり?それとクリア必須…は当たり前か

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:34 [ F2ARK.Fs ]
最後の最後で間違ってボム使っちまったOTL

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:34 [ AgZIPzrw ]
うへ、ボム無しきつすぎ。
針巫女で1217ぐらい。

_| ̄|○ヒロカワダヒロカワノセイダ

20 名前: (HcZDkbag) 投稿日: 2004/01/17(土) 18:36 [ inqKCn4g ]
ボム数に差がありすぎるから・・・とか思ってボム無しにしたんだがきっついなコレ
針巫女1357

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:37 [ 5edbNdj6 ]
ボムなしかよ・・・
一回だけ撃って1453
だめだな・・・

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:37 [ YwbqX9sI ]
ボムなしそもそもクリアできねーよヽ(`Д´)ノウワァァン!

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:37 [ wZBDqeyQ ]
・・・かすらないように頑張ってたらクリアできなかったよママン・゚・(ノД`)・゚・。

24 名前: (HcZDkbag) 投稿日: 2004/01/17(土) 18:39 [ inqKCn4g ]
自殺はやってもらっていいよ
俺は反魂蝶で狙って掠りすぎたが

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:39 [ pf95QYx. ]
針巫女で1033

一発取りじゃ1k切れなかったぜ・・・

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:41 [ C6swJWYI ]
いまさらボムなしと気付いた_| ̄|○
レザマリ99

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:42 [ 3KEurwjM ]
反魂蝶突入時に600ちょいだったんだが
弾消しに自殺使ってたらクリア出来なかったOTL

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:43 [ wL1aioeE ]
夢符で799でした。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:43 [ b.R1Acvs ]
ちょ、ちょっとまっていま反魂蝶突入(汗

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:43 [ b.R1Acvs ]
ちょ、ちょっとまっていま反魂蝶突入(汗

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:46 [ F2ARK.Fs ]
魔理沙Aで927

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:47 [ b.R1Acvs ]
二重してたΣ(´Д`;
時符で1348でした
結局自殺はしなかったな…事故死はしたけど

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:47 [ lrfAfTkc ]
ミサマリで848。
まだ行けそうだけど時間がもう無いな。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:48 [ wZBDqeyQ ]
恋魔理沙で1074。
残機は8機でした。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:50 [ 8xF3v47U ]
まにあわなんだがミサマリで922
反魂蝶アグレッシブにスペカゲットしてしまって400くらいかすってもたよ

36 名前: (HcZDkbag) 投稿日: 2004/01/17(土) 18:51 [ inqKCn4g ]
〆切としまーす

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:53 [ 3KEurwjM ]
Normal6面 低カスリ
ボムなし霊撃あり
まとめ
レス番 キャラ  Graze
>>19  霊夢B  1217
>>20  霊夢B  1357
>>25  霊夢B  1033
>>28  霊夢B  799
>>31  魔理沙A 927
>>32  咲夜B  1348
>>33  魔理沙A 848
>>34  魔理沙B 1074
>>35  魔理沙A 922

38 名前: (HcZDkbag) 投稿日: 2004/01/17(土) 18:55 [ inqKCn4g ]
トップは
>>28 夢符 799
でした

最後までグダグダですいませんでした。
今度司会やる人は、ルールをはっきりとな! 反面教師からの約束だぜ! _| ̄|○

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:55 [ F2ARK.Fs ]
針とミサイルが人気だねぇ。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:56 [ 3KEurwjM ]
まとめだけ本スレにはっつけとく?

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:57 [ 5edbNdj6 ]
>>40
そうだな
まとめくらいは張ったほうがいいと思う

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:58 [ /Jo.iUHk ]
皆乙。
そのうち「得点−(かすり数×n)」勝負、みたいな奇妙な勝負も出るのだろうか。
nは1000ぐらい?

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 18:58 [ F2ARK.Fs ]
本スレは開始予告だけでもいいかもしれない。
一回始まったら何回かやるだろうし。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:00 [ b.R1Acvs ]
俺はポリシーを貫き通すぜ
いやまぁ趣旨理解してるか?とか言われたらおしまいなんだけども

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:03 [ pf95QYx. ]
俺は思わずボム押しちゃうからボタン配置変えておいた

そしたらオート霊撃しか使えなかったというオチ

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:11 [ wZBDqeyQ ]
PCゲーム板の東方スレにも此処のアドレス貼っておきません?
向こうで本スレ見てない人もいるみたいですし。

47 名前: (HcZDkbag) 投稿日: 2004/01/17(土) 19:12 [ inqKCn4g ]
よく見たら俺がワーストじゃん _| ̄|○
すいませんマジでヒロカワ引き付けないとかわせないんだよ

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:14 [ b.R1Acvs ]
スペルカードを取ろうとしたのが失敗だったのではないだろうか










俺もか_| ̄|○

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:27 [ 5edbNdj6 ]
>>47,48
俺もだ_| ̄|○|||

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:30 [ ETSxTWss ]
締め切り過ぎてるがやってみた。
霊夢Aで1170だったよ。頑張ればもっと減らせそうだな。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:30 [ inqKCn4g ]
悔しかったのでもっかいやってみた
針巫女 980
うーん、やっぱヒロカワが苦手だな
墨染桜は得意なんだが

52 名前: (wnkr4xuY) 投稿日: 2004/01/17(土) 19:31 [ 3KEurwjM ]
40分からお題を出そうと思いむす

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:33 [ b.R1Acvs ]
わはー

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:34 [ inqKCn4g ]
OKOK
本スレでも言った方がいいかもよ

55 名前: (wnkr4xuY) 投稿日: 2004/01/17(土) 19:40 [ 3KEurwjM ]

お題
ノーマル3面
どれだけカスれるか(GRAZEの値を報告して下さい)
20:10まで


56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:42 [ b.R1Acvs ]
ボムは?

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:43 [ I2kDRpSU ]
>>56
特に制限はないんだからいいんでない?
要はカスリ数でそ。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:44 [ b.R1Acvs ]
あ、そうかカスリ数は増えないか

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:44 [ pf95QYx. ]
咲夜Bだけやたらと高くなるがいいのか?

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:45 [ pf95QYx. ]
リロードしやがれ>俺

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:49 [ 5edbNdj6 ]
霊夢B 978
すくねぇ・・・
凡ミス多し、もっかいいって来る

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:50 [ wZBDqeyQ ]
1発撮り、恋する魔理沙さんにて1077。
時間もあるし、再挑戦してきます。

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:52 [ lrfAfTkc ]
魔理沙で1762。
ミスりまくって、無敵時間中にカスったのが多い…。
自分で納得できんから、もっかい逝ってくるわ。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:52 [ .CjrGdvo ]
夢符で1226でした。
意識しすぎて死にまくる・・・

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:54 [ inqKCn4g ]
サーチ咲夜 960
・・・くらいで、霧の倫敦人形途中で死んだ(ぇー
狙いすぎたぜ

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:54 [ b.R1Acvs ]
半ドットイート状態…結果1114
もう一回〜

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:55 [ b.R1Acvs ]
あ、時符です

68 名前: (wnkr4xuY) 投稿日: 2004/01/17(土) 19:56 [ 3KEurwjM ]
ドッドイートでやってたらアリス2回目でスペカ出なかった・゚・(ノД`)・゚・
魔理沙Aで933

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:59 [ F2ARK.Fs ]
時符で1225
やっぱり、残機潰して無敵カスリとかもしなくちゃ駄目かな。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 19:59 [ 5edbNdj6 ]
咲夜さんAでリベンジ 1356
狙いに行き過ぎて死ぬこと多し

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:00 [ Iuec/ZUQ ]
夢符で1504
自分なりにいっぱいいっぱいです

72 名前: 62 投稿日: 2004/01/17(土) 20:01 [ wZBDqeyQ ]
更新しました。
恋する魔理沙さんにて1364。
・・・もう一回行けるかな?

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:03 [ Ofyfo192 ]
咲夜Aで1186…
ミス多すぎ・・・

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:03 [ m.DCnSPY ]
咲夜A 1397
もう一度はいけないな

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:04 [ .NsHE0G6 ]
幻符で1432
狙いすぎで最後まで行けず・・・

76 名前: 66 投稿日: 2004/01/17(土) 20:04 [ b.R1Acvs ]
更新〜時符1343
…道中で稼げないとダメかな…

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:05 [ inqKCn4g ]
サーチ咲夜 1356
いまいち

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:06 [ xiyQ65.2 ]
咲夜(時)で1526。
クリアしたとき残機0だったから、まだまだ伸びそう。

79 名前: 62 投稿日: 2004/01/17(土) 20:09 [ wZBDqeyQ ]
>72を更に更新で、
恋符魔理沙で1454でした。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:10 [ pf95QYx. ]
針巫女で1593

アリス通常攻撃でわざとミス→無敵時間カスリでかせげと・・・

81 名前: (wnkr4xuY) 投稿日: 2004/01/17(土) 20:11 [ 3KEurwjM ]
締め切りですー

82 名前: (wnkr4xuY) 投稿日: 2004/01/17(土) 20:11 [ 3KEurwjM ]
ノーマル3面
どれだけカスれるか
まとめ
レス番  キャラ   Graze
>>61   霊夢B   978
>>62   魔理沙B  1077
>>63   魔理沙B? 1762
>>64   霊夢B   1226
>>65   咲夜A   960
>>66   咲夜B   1114
>>68   魔理沙A  933
>>69   咲夜B   1225
>>70   咲夜A   1356
>>71   霊夢A   1504
>>72(62) 魔理沙B  1364
>>73   咲夜A   1186
>>74   咲夜A   1397
>>75   咲夜A   1432
>>76(66) 咲夜B   1343
>>77   咲夜A   1356
>>78   咲夜B   1526
>>79(62)魔理沙A  1454
>>80   霊夢A   1593

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:12 [ 7Ea1AB7A ]
幻で1672
無敵時間をいかに使うかがポイントなんだろうなぁ・・・

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:12 [ lrfAfTkc ]
恋する魔理沙で1843。
終了時、残機0…。

85 名前: 83 投稿日: 2004/01/17(土) 20:12 [ 7Ea1AB7A ]
って、タイムアウトか_| ̄|○

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:14 [ b.R1Acvs ]
お疲れ様でした。


で…リプ希望…とかだめだろうか

87 名前: (wnkr4xuY) 投稿日: 2004/01/17(土) 20:19 [ 3KEurwjM ]
自機狙いが殆ど無いって事で3面にしたんですが
なかなかどうして結構伸びますな
てかオレドベ・゚・(ノД`)・゚・
1機のみとかだとまた全然違ってくるのかな
緊張感あってそれも面白い、まさに生と死の境界
それじゃ名無しに戻りむす

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:19 [ YwbqX9sI ]
結局4桁いけなかった・・・ OTL

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:25 [ lrfAfTkc ]
>>86
上書きしちまってかすり数違いますが…それでも良いでしょうか。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:29 [ b.R1Acvs ]
>>89
お願いします

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:33 [ lrfAfTkc ]
それでは、と。
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1276.zip

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:36 [ b.R1Acvs ]
感謝しますヽ(´∀`)ノ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:38 [ pf95QYx. ]
面白かったのでしばらくプレイしてたんですが
カスリを増やす大まかなパターンが脳内で出来上がったので
普段は使わない咲夜Bでプレイ

多少失敗したものの2kでました
カスリ判定デケー

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:44 [ lrfAfTkc ]
>>93
貴方のリプも出来れば希望したいのですが!

道中のパターンとか見てみたい…。
稼ぎどころなんだろうけど、もたつくと壁が迫ってきて辛い。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:49 [ b.R1Acvs ]
うわー……敵体力調整出来たらすごい事になるだろうな…

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:55 [ b.R1Acvs ]
……そういえばアレは一般的にドットイートと呼ぶのでは

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:56 [ 5edbNdj6 ]
紅魔郷はありか?

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:58 [ 3KEurwjM ]
>>97
有りじゃないかな?

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 20:59 [ 5edbNdj6 ]
ネタ考えてこよう

100 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 21:13 [ 5edbNdj6 ]
30分にお題投下

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:28 [ m.DCnSPY ]
もうすぐ30分だな

102 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 21:30 [ 5edbNdj6 ]
お題投下
紅魔郷ノーマル4面
ボム無しで低カスリ
22:00まで

103 名前: 93 投稿日: 2004/01/17(土) 21:34 [ pf95QYx. ]
>>94
すまんまたプレイしてた
道中はほとんどカスっていないんだけどね・・・

ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1278.lzh

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:36 [ Ofyfo192 ]
霊夢Aでラーヴァクロムレクまでいって落ちた…
かすりは239
まだ時間あるな

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:37 [ lrfAfTkc ]
>>103
サンクス。
お題に挑戦してきた後に観賞します。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:37 [ ak6N/zCo ]
針巫女で662・・・全然だめぽ
他のキャラで行くか

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:38 [ wZBDqeyQ ]
恋符魔理沙で269。
再挑戦してきます。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:38 [ EFdGdWLw ]
魔理沙様がミサイル 281

パチュリー通常がヤバイくらいカスれてしまう
ほとんどクリアしただけ?

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:39 [ uoJgufpQ ]
霊夢Aで216。
もう少し死に所考えないと……。

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:40 [ F2ARK.Fs ]
魔理沙Aで202。

リプ取れないけどSSでいいのかな?

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:43 [ FckHd1go ]
レザマリで230。
ちなみに、ぱちゅ前で70。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:44 [ ak6N/zCo ]
レザマリで315・・・どこで死ねばいいんだ?

113 名前: 107 投稿日: 2004/01/17(土) 21:45 [ wZBDqeyQ ]
更新、恋する魔理沙さんで213。
200切れるかな?

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:45 [ lrfAfTkc ]
レザマリで231。
いつもの癖でパチェ開幕レーザーの根本に入っちまった。

キャラでパチェ戦のかすり数に差が出そうな気がしてたんだけど
案外そうでもない…?

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:46 [ fgB39Wdg ]
ミサマリ163。
パチュ直前の雑魚で凡ミスしたからもう少し落とせるのかも。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:48 [ Iuec/ZUQ ]
ミサマリで192
まだまだいけると思う。

117 名前: 104 投稿日: 2004/01/17(土) 21:48 [ Ofyfo192 ]
もう一度やったら271でクリア
途中のレーザー妖精の当たりは改良の余地有かも

118 名前: 111 投稿日: 2004/01/17(土) 21:50 [ FckHd1go ]
ミサマリで再挑戦、126。

119 名前: 108 投稿日: 2004/01/17(土) 21:50 [ EFdGdWLw ]
針巫女でもやってみた 861

>>114
プリンセスウンディネを忘れるな!カスらずに避けるのは無理

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:51 [ ak6N/zCo ]
ミサマリ223・・・みんなすげぇよ!

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:52 [ 7Ea1AB7A ]
レザマリ263
ううむ。死に場所が少なすぎて難しいな

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:53 [ agiL93j2 ]
究極の奥義を 発見したぞ!

いきなり敵弾に突っ込んでゲームオーバーになれヴぁ
かすりを最小g(ry

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:53 [ OoDiLnKU ]
針巫女で560。
キャラ選択ミスだよな…

124 名前: 108 投稿日: 2004/01/17(土) 21:54 [ EFdGdWLw ]
針では500切ったら凄いと思う

125 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 21:54 [ b/vLap.6 ]
霊夢Bで588
ウンディネ㍉すぎだ・・・

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:55 [ pf95QYx. ]
>>122
IDが天帝、あと落ち着け

127 名前: 114 投稿日: 2004/01/17(土) 21:55 [ lrfAfTkc ]
レザマリ、194。
道中は何とかなりそうだけどパチェのスペル、弾多すぎだょ。

>>119
スマン…それがあるのをすっかり忘れていた…。

128 名前: 107 投稿日: 2004/01/17(土) 21:56 [ wZBDqeyQ ]
>113を更に更新。
恋符魔理沙で193でした。
一応SSもとりましたー。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:56 [ G0AV6qWM ]
夢符で522。
プリンセスウンディネのせいだ。

130 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 21:57 [ b/vLap.6 ]
ステージ選択ミスったな
キャラ別で集計するか

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:57 [ ak6N/zCo ]
霊夢Aで218

132 名前: 116 投稿日: 2004/01/17(土) 21:58 [ Iuec/ZUQ ]
ミサマリで再戦140までは行ったが…

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 21:58 [ b.R1Acvs ]
ミサマリ180きっかり
残機潰しまくった

134 名前: 129 投稿日: 2004/01/17(土) 22:00 [ 0qmGfMAY ]
SSとれば良かったのか。
わざわざ1面からプレイしちゃったよ。

135 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 22:00 [ b/vLap.6 ]
以上で〆切
集計してくる

136 名前: 108 投稿日: 2004/01/17(土) 22:03 [ EFdGdWLw ]
>>130
いや、それがまた面白いと思うのだが

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 22:08 [ EFdGdWLw ]
今更に気付く
そうか、死んでもよかったのか

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 22:08 [ 7Ea1AB7A ]
同意。
キャラ選択の時点で既に戦いは始まっているんだと思われ。

139 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 22:10 [ b/vLap.6 ]
まずは霊夢から
霊夢A
>>104  239
>>109  216
>>131  218
霊夢B
>>106  662
>>119  861
>>123  560
>>125  588
>>129  522

140 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 22:10 [ b/vLap.6 ]
続いて魔理沙
魔理沙A
>>107  269
>>108  281
>>110  202
>>115  163
>>116  192
>>119  126
>>120  223
>>132(116) 140
>>133  180
魔理沙B
>>107  269
>>111  230
>>112  315
>>113(107) 213

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 22:12 [ b.R1Acvs ]
>>139-140
乙un

142 名前: 118 投稿日: 2004/01/17(土) 22:12 [ FckHd1go ]
スクリーンショット取るの忘れてたから再挑戦。
ミサマリ微更新で120。ボス前31。

143 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 22:12 [ b/vLap.6 ]
>>136,138
それもそうだな
トップは>>119魔理沙Aの126
魔符は密度が薄いということか

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 22:15 [ b.R1Acvs ]
フォレストブレイズで正面から外されると強制的にカスらされるけどな
正面キープできたらガリガリ減るし

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 22:15 [ wZBDqeyQ ]
魔理沙Bに>128の193も入れてー

146 名前: (JfXAxkao) 投稿日: 2004/01/17(土) 22:20 [ b/vLap.6 ]
>>145
うお、抜けてた
スマソ

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 22:20 [ BSeilv5c ]
既に時間切れで恐縮なんだが、針巫女でGraze241は出せた。
プリウンは二機ぐらい自殺に走らないと無理。
こんなルールだと得点稼いで一機エクステンドが大差になりそうなんだけどな。

148 名前: 118 投稿日: 2004/01/17(土) 22:22 [ FckHd1go ]
というわけで一応SSあげときました。
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1279.jpg
ちなみに残機潰したのは中ボス前魔法陣と、ぱちゅスペル全般。
中ボス後はレーザー地帯までフルパワーを温存。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/17(土) 22:26 [ EFdGdWLw ]
悔しかったのでルナ4面をプラクティスしてみた。
パチェつええええええEEEEEEEEEeeeeeee!
生き残るので精一杯でした。

150 名前: (t/4NiKZs) 投稿日: 2004/01/18(日) 00:12 [ 8M1VAe2U ]
0:20よりゲーム開始します
ルール:スコアアタック
ステージ:妖々夢ノーマル2面
制限:左右封印、他は自由

151 名前: (t/4NiKZs) 投稿日: 2004/01/18(日) 00:21 [ 8M1VAe2U ]
それではゲーム開始です
参加者は必ずリプレイを保存しておいて下さい
書き込みには、スコア、使用キャラを記入していただく以外は自由に
書き込んで下さい(感想、ミス数等)
〆切は0:40とします

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:28 [ dLJm1glY ]
とりあえず1発撮りしてみました。
恋符魔理沙にて、約2900万点。
再挑戦してきます・・・

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:28 [ NHxwHSEY ]
咲夜Aでトライ
結果:3ミス?16378760点
ダメダメだぁ…

しかしスコアアタックだとケタが多いから結果発表手間かかりそうだな…

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:30 [ dLJm1glY ]
間違えた(汗
2400万点です。

155 名前: (t/4NiKZs) 投稿日: 2004/01/18(日) 00:30 [ 8M1VAe2U ]
幻咲夜で1206万1280点でした
いちおう飛翔清明ゲット
左右封印初体験ですが、難しさよりも
落ちていくアイテムがとれないもどかしさがつらかったです

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:31 [ exZM1ulI ]
針巫女で 16005030点
6ミスぐらい
だめだあ

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:31 [ NWdEUxQ2 ]
霊夢Bで
10819700と
悪すぎだろ、いくらなんでも
左右封印がこんなにも難しいものだったとは

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:31 [ voEh4WKo ]
ボム使っていいのかな?とりあえず行ってこよう

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:35 [ 0PFYV5t6 ]
咲夜(時)使用
得点は 25,236,690点
スペカは「鳳凰卵」と「天仙鳴動」をゲット。

飛翔清明ミスったのが心残り……。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:36 [ HYFn0IOw ]
針巫女28441590点です
かなり運が良かったほう

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:38 [ pcTa1Ztk ]
霊夢Aで2012万2320点
初めて左右封印やってみたけど
いらつくなぁ、これ。
他人のリプが結構楽しみ。

162 名前: 157 投稿日: 2004/01/18(日) 00:40 [ NWdEUxQ2 ]
霊夢Bで再び
18129290
ましにはなったな

163 名前: 153 投稿日: 2004/01/18(日) 00:40 [ NHxwHSEY ]
にしても左右封印プレイか…
某Easy左右封印リプ見てなきゃクリアも出来ないところだった

164 名前: 152 投稿日: 2004/01/18(日) 00:41 [ dLJm1glY ]
更新です。
恋符魔理沙で約3560万点。

165 名前: (t/4NiKZs) 投稿日: 2004/01/18(日) 00:41 [ 8M1VAe2U ]
〆切ります

166 名前: (t/4NiKZs) 投稿日: 2004/01/18(日) 00:44 [ 8M1VAe2U ]
ルール:スコアアタック
ステージ:妖々夢ノーマル2面
制限:左右封印、他は自由
まとめ
レス番  キャラ   スコア
>>152 魔理沙B  2400万
>>153 咲夜A   1637万8760
>>155 咲夜A   1206万1280
>>156 霊夢B   1600万5030
>>157 霊夢B   1081万9700
>>158 咲夜B   2523万6690
>>159 霊夢B   2844万1590
>>160 霊夢A   2012万2320
更新者
>>162=157 霊夢B  1812万9290
>>164=152 魔理沙B 3560万

ルールに書いてないですが、一発勝負で判定します
トップは>>159の霊夢B、2844万1590です
お疲れ様でした

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 00:50 [ 0PFYV5t6 ]
>>166
>>158から一つずつずれてますよ。

168 名前: (t/4NiKZs) 投稿日: 2004/01/18(日) 00:53 [ 8M1VAe2U ]
あ、すいません……
正しくは
>>159 咲夜B   2523万6690
>>160 霊夢B   2844万1590
>>161 霊夢A   2012万2320
ですね。
トップは>>160の霊夢B、2844万1590です
ご迷惑をおかけしました

169 名前: 160 投稿日: 2004/01/18(日) 01:22 [ HYFn0IOw ]
一応リプレイあげておきます
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1281.zip

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 01:31 [ XePXLZIg ]
なんだか火が点いてしまいまして
ノーマル3面カスリ稼ぎを延々とやってたんですが

2800オーバーしましたよ、と報告

171 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/18(日) 11:51 [ 44JzJ6S6 ]
12:00にお題投下します。
ステージは妖々夢イージー5面です。

172 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/18(日) 12:00 [ DnCK3yBk ]
お題:妖々夢イージー5面プラクティスで
    4000万点ぴったりのスコアを狙う。
    4000万点に最も近いスコアの人をトップとします。
条件:クリアしてリプレイをとること。他は自由
〆切:12:30。スコアの報告は一人一回まで。

参考?:GIL氏の左右封印リプレイで約4000万点です。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 12:10 [ 3FbwhKSQ ]
OKとりあえず霊夢Bで38981000点。スペル捨てるの癪だから全部ゲット(したはず)。

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 12:16 [ LOO2g4/6 ]
ミサマリ48208590点。
クリアボーナスのこと忘れてたよ・・・
クリアボーナス無しだと4099万だった・・

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 12:18 [ fy5O7UZI ]
咲夜Aで40257260点。
クリアボーナス含めてでいいんだよね?

176 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/18(日) 12:21 [ Cd2yK/6Q ]
クリアボーナスありでお願いします。

177 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/18(日) 12:22 [ Cd2yK/6Q ]
レザマリで41156660。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 12:26 [ 5Or1yNM6 ]
Easy4面やってた(つД`;)間に合うかな

41258080 霊夢A

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 12:29 [ R4uuf7g6 ]
今更だが、突発的お題の制限時間が短いと思うんですが…
夜とかならまだしも(それでも短いと思うけど)、昼間に20〜30分って厳しい気がします。
もちろん、短い時間内での競い合いの楽しさってのもあると思いますけど
やっぱある程度参加者が増えた方がいいんじゃないかな…と。

本スレの過去ログ読んでないからわからないけど、この話が既出ものだったらスイマセン。

180 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/18(日) 12:30 [ Cd2yK/6Q ]
以上で締め切ります。
野郎集計中...

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 12:34 [ 8M1VAe2U ]
>>179
制限時間増やすと、どうしても繰り返しプレイする人の方が有利になるからねえ。
1発勝負だから普段稼ぎとか左右封印とか特殊なプレイをしている人でも
なかなかうまくいかない、だからある程度の実力があれば簡単に参加できる、
というのが当初の趣旨だからねえ。
まあその辺は今後話し合って調整すべきだと思うけど。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 12:34 [ Cd2yK/6Q ]
結果発表
レス番 キャラ   スコア    誤差率
>>173  霊B  38,981,000   2.55%
>>174  魔A  48,208,590   20.52%
>>175  咲A  40,257,260   0.64%
>>177  魔B  41,156,660   2.89%
>>178  霊A  41,258,080   3.15%

トップは>>175の咲夜A、4025万7260点、0.64%です。
参加してくれた人ありがとう。

>>179
確かに短いですね。40分でも良かったかな?
今後気をつけます。

183 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/18(日) 12:35 [ Cd2yK/6Q ]
>>182は私です。トリップ忘れました。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 17:30 [ IUKdceME ]
規制で本スレ書けない・゚・(ノД`)・゚・
Lunaの一念無量劫3発目
ヨームと中心合わせて画面一番下行くと当たらんね

HardノーコンもしていないのにLunaドットイートにハマってるアフォより

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 19:09 [ J5cTLros ]
近いウチに定期戦もやってみたいな、と言ってみるテスト。

突発戦が1ステージ指定なのが多いから
定期戦は最初から通しで1発勝負、とかにするんだろうか。

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 20:20 [ 8M1VAe2U ]
定期戦は週1ぐらいか?
人が集まる金か日の夜か、やるとしたら。
通し1発勝負でもいいし、プラ1ステージよりも長いExやPhを使うという
手もある。
何か一つ共通テーマ(今回はカスリ数を競う、とか)を決めて、
3ステージぐらいで勝負して合計点を競うなんてのもできる。
あるいはまたルナドットイート(ハードでもいいけど)をやるのも面白い。

でもあんまり長すぎてもイヤだから、1時間ぐらいでできることがいいな。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/18(日) 21:58 [ 3aM/COW. ]
定期戦は週一でも良いかも。あるいは隔週とか。
制限時間は30分、内容次第で最大60分まで、かな。
(6ステージ通しでは長くて30分前後?)
複数ステージで合計点ってのは面白そうだね。

定期戦1回目は手始めにEX辺りからかな。

188 名前: (qBKY3W3w) 投稿日: 2004/01/19(月) 16:20 [ YPh/0rO. ]
お題
ノーマル6面
桜点限界をどこまで伸ばせるか
17時まで
君はカリスマをどこまで伸ばせるか

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 16:37 [ sDxJH4Us ]
結果 座布団霊夢 522,940

霊撃3回もしてしまった。バタフライ、ヒロカワで桜点を稼げなかったのもいたかった。

190 名前: (qBKY3W3w) 投稿日: 2004/01/19(月) 16:41 [ YPh/0rO. ]
針霊夢 491,150
ムズい・゚・(ノД`)・゚・

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 16:43 [ KhM.u3gQ ]
針霊夢496,610・・・こらアカンわ

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 16:52 [ KhM.u3gQ ]
ミサマリ513,510
もう時間無いか・・・

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 16:57 [ kK5HOYyE ]
咲夜(時)で521.550。
まだ上がりそうだけど時間がない……。

194 名前: (qBKY3W3w) 投稿日: 2004/01/19(月) 17:01 [ YPh/0rO. ]
締め切りー

195 名前: (qBKY3W3w) 投稿日: 2004/01/19(月) 17:03 [ YPh/0rO. ]
ノーマル6面
桜点限界をどこまで伸ばせるか

まとめ
レス番  キャラ  桜点限界
>>189  霊夢A  522,940
>>190  霊夢B  491,150
>>191  霊夢B  496,610
>>192  魔理沙A 513,510
>>193  咲夜B  521,550

196 名前: (qBKY3W3w) 投稿日: 2004/01/19(月) 17:04 [ YPh/0rO. ]
リベンジ希望者多いようでしたら
後程もう一回しますか?

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 17:09 [ KhM.u3gQ ]
Σ( ̄□ ̄)少なっ!
とりあえず集計お疲れ様。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 17:11 [ kK5HOYyE ]
集計乙。
今は四人しかいないみたいだし、次やるならもっと人多い時間だな。

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 17:13 [ YPh/0rO. ]
>>198
流石にこの時間帯じゃ人少ないですな(^^;)
また夜にでも別ネタ考えときマス

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 17:18 [ Zl71tytI ]
やってはみたけど「だめだこりゃ」と思って申告しなかった漏れ。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 17:18 [ x0CP6NpA ]
たぶん、挑戦しては見たものの、あまりにも桜点が低すぎて
申告しない人が結構居るんじゃないかと。
俺なんか、桜点3万も増えないどころか、
クリアすら出来なかったぜ! ガハハハ


_| ̄|○

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 17:22 [ BahB3mg6 ]
うお間に合わなかった…
音速遅いの承知で一応結果を書くと468,640ptsですた。ミサマリ使用。
つか普通にヒイヒイ言いながらクリアしただけだ…。稼ぐの無理。

>>179-181
「一発撮りかどうかは出題者が指定して、後は各人の良心に任せる」
という形にして、もう少し締め切りを長めに取って貰えないかな?
参加したいのに締め切り過ぎててがっかり、てのがほとんどなので。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 17:24 [ YPh/0rO. ]
半日単位とかでもいいかもね
いまいるヤツで一発勝負!ってのとは別に
今日のお題?みたいなん

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 18:13 [ XbTJOEjw ]
一週間にひとつ何か決めてその中で低カスリ、高カスリ、ハイスコア、ロースコアとかも
面白いかも

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 21:09 [ cQewAdFU ]
変わったところでリプレイファイルサイズ勝負とか。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 21:11 [ 3/dE.4Rs ]
開始30分前ぐらいに大会を行う宣言がほしいです
これがあるだけで全員が同時に始めれると思うのですが・・・

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 21:19 [ Iumk2FC. ]
>>205
それ考えたことあるけど、どうすればサイズを減らせるかが
分からないからやめた。たぶんボス瞬殺すればいいと思うけど。
複雑なルールはなるべく避けるようにしたい。

208 名前: 207 投稿日: 2004/01/19(月) 21:22 [ JG7e8eBg ]
減らすとは限らないな、スマソ
増やすには長時間プレイすればいいのかな?

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 21:23 [ 0iMoQweA ]
リプレイサイズの条件この前測定しましたよ。
#東方妖々夢内で話題になってたので調べてました。

210 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/19(月) 21:49 [ 3Mjlw14U ]
22:20ににお題投下します

211 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/19(月) 22:20 [ e/zEk1fA ]
お題:妖々夢ノーマル4面プラクティスで
    点アイテムをたくさん取る。
    点アイテムの獲得数を報告して下さい。
条件:低速封印、ボム封印、霊撃OK。
    未クリアでもOK。
〆切:23:00(40分間)。報告は一人一回まで。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:33 [ l6J8wBK6 ]
針巫女で399
ダ メ ル ポ ξ・∀・)

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:34 [ BDnFfhs2 ]
ぬー。
ショット押しっぱで低速になる設定のままでやったら腕がつりかけた…

結果は霊夢Bで634個

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:37 [ 7THAfW4k ]
結果 魔理紗A 512

これ以上は無理

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:39 [ GcxsUpL6 ]
魔符で459

……せめて500は取りたかった

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:39 [ TtGFsIYE ]
霊夢B 560

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:39 [ 4j4M21tM ]
魔理沙Aで494
今日はもうダメポ。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:44 [ bE8aFDW2 ]
咲夜時符367個。ヘタレに低速封印は厳しい……。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:46 [ 7m0ES2x6 ]
針巫女で395個。というかボム封印は道中がきついです。

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:46 [ gsA3VFp6 ]
魔理沙Aで462
早すぎて敵にぶつかる…

221 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/19(月) 22:48 [ Vvhn3Bdk ]
霊夢B、493個
ボムなしきつい

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:48 [ 4/2nNj66 ]
ミサマリ485点
死を覚悟で回収→死亡でエネルギー不足→アイテム回収かからないの悪循環が…
何気に恐ろしいお題でした。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:50 [ KhM.u3gQ ]
魔理沙Aで475
>>222に激しく同意

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:51 [ KeRHCWEs ]
時符で396。低速封印だと火力不足だ…

225 名前: BIL (3MeQujtM) 投稿日: 2004/01/19(月) 22:53 [ Dowj28Qk ]
時咲夜で486個・・・くっ。
だが、一応フルスペルだ。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:53 [ BahB3mg6 ]
ミサマリ、522個
ゴーストクリフォード撃破時にめるぽに体当たりして回収し損ねた

あと全く関係無いがカレー焦がしちまった

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:54 [ 74TLChzg ]
時符咲夜さん463個ー
事故り過ぎて10個は減った…高速は辛い_| ̄|○

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:58 [ yb.PAV5o ]
霊夢Bで556個。
ひょっとしたら無意識のうちに低速移動使ってるかも。
ひょっとしなくても処理落ち高すぎかも。

奇跡のコンチェルトグロッソもアイテムでないので意味なし。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 22:59 [ vV8TS6Xs ]
魔理沙A、516個。
ボス戦が辛い…。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:00 [ bE8aFDW2 ]
低速・ボム封印だと火力的に夢符と魔符が強いな。
あとは高速の操作が出来るか、ってところか。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:00 [ IS5nHPuQ ]
締め切ります。

232 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:01 [ IS5nHPuQ ]
トリップ忘れ

233 名前: 217 投稿日: 2004/01/19(月) 23:01 [ 4j4M21tM ]
もう一回やったら552まで伸びた。
もうちょっと粘ってから報告するべきだったな…

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:04 [ Dowj28Qk ]
魔理沙で低速封印、良くできるものだな。
事故が多発するのではないか?

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:04 [ kK5HOYyE ]
はははのは。
いいペースで行ってたのに死にそうになったら
反射的に食らいボム使っちまってノーカウントだ。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:05 [ l6J8wBK6 ]
>>226
ヒノファンタズムの間違いか
ノーマルとハードの間違いどっち?

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:07 [ 7THAfW4k ]
>>234
左手の親指を痙攣させながら、ちまちまと動く努力をすれば何とかなる


因みに、まだ親指の痙攣は直らない

238 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:07 [ .6BNjV3U ]
結果発表
レス番 キャラ   点アイテム数
>>212 霊夢B    399 ★★★*
>>213 霊夢B    634 ★★★★★★
>>214 魔理沙A   512 ★★★★★
>>215 魔理沙A   459 ★★★★*
>>216 霊夢B    560 ★★★★★*
>>217 魔理沙A   494 ★★★★*
>>218 咲夜B    367 ★★★*
>>219 霊夢B    395 ★★★*
>>220 魔理沙A   462 ★★★★*
>>221 霊夢B    493 ★★★★*
>>222 魔理沙A   485 ★★★★*
>>223 魔理沙A   475 ★★★★*
>>224 咲夜B    396 ★★★*
>>225 咲夜B    486 ★★★★*
>>226 魔理沙A   522 ★★★★★
>>227 咲夜B    463 ★★★★*
>>228 霊夢B    556 ★★★★★*
>>229 魔理沙A   516 ★★★★★

(★=100個、*=50個)
トップは>>213の霊夢B、634個です。
参加ありがとうございました。

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:07 [ 74TLChzg ]
あー違うや
ファントムデイニング以外全部事故ってるから30個以上落としてんだ

240 名前: 226 投稿日: 2004/01/19(月) 23:08 [ BahB3mg6 ]
>>236
プリズムコンチェルトだった・・・何故間違えたのかわからん。
慌てるとよくないな、いろいろ。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:09 [ 74TLChzg ]
>>238
乙un
見易くて良し

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:17 [ Dowj28Qk ]
もう一戦

弾 幕 ら な い か

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:18 [ yb.PAV5o ]
>>238
トップ3が夢符、その後3人魔符、やっぱり低速封印だと高速攻撃の威力が高いキャラが強いんだな。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:21 [ kK5HOYyE ]
>>242
OK、自分ももう少し暴れたい気分だ。やるぞ。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:21 [ 7m0ES2x6 ]
>>242
お題出してくれりゃ私はやりまっせ。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:23 [ 1wVKMdcY ]
>>242
ノシ

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:28 [ 8bJH8ZQM ]
>>238
乙。
634というとほぼ完璧な数値っぽいな。

そういや少し気になってるんだけど、
処理落ち率って大体どんぐらいまで許せる?
上のお題やってたんだけど、処理落ちが
10%まで行ってたから報告するのを辞めたんだが。

248 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:30 [ l6J8wBK6 ]
できる人限定(苦手とかじゃなく)になるけど
やってみたいことがあるだがいい?

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:33 [ bE8aFDW2 ]
>>248
わりと人もいそうだし提案してみてはどうか。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:33 [ vV8TS6Xs ]
>>248
旧作とかかな?
とりあえずカモン。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:33 [ Dowj28Qk ]
>>248
無問題。

252 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:35 [ l6J8wBK6 ]
パッド使ってる人はキーボード
キーボード使ってる人はパッド ていうのをやってみたいんだが

パッド持ってないからヤメレって人は言ってください

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:36 [ KhM.u3gQ ]
スティック派はどーしましょ?

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:36 [ vV8TS6Xs ]
その日の気分で使い分けてる場合はどうしましょう。

255 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:37 [ l6J8wBK6 ]
スティック派もキーボードで

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:37 [ lB1zuSAw ]
>>253
スティック上下逆さ

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:37 [ bE8aFDW2 ]
それぞれ苦手な方・慣れてない方でやればいいのでは。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:37 [ Dowj28Qk ]
つい最近パッドに乗り換えたばかりだが・・・な。
スティック派もキーボードだろう。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:38 [ KhM.u3gQ ]
>>256
よし、俺はそれでトライするぜ!

260 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:38 [ l6J8wBK6 ]
使い分けてる人はおまかせかなぁ

やっぱ無理ですかね _| ̄|○

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:39 [ /a8fiMoA ]
とりあえずお題を

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:40 [ x0CP6NpA ]
俺、パッドでもキーボードでも大差ないよ。

どっちも下手だから _| ̄|○

ていうか、この場合、何で勝負すれば良いんだ?
スコア? 進行率?

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:42 [ Dowj28Qk ]
どちらにせよ、条件は他にも必要だろう。
その縛りだけでは、通常のプレイと殆ど変わらないのだからな。

264 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:43 [ l6J8wBK6 ]
じゃあ強行しちゃいますね

プラクティス ノーマル6面 ボム・霊撃等特に条件なし
キャラとスコアと何を使ったかを書き込んでください
開始は0時から

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:46 [ lB1zuSAw ]
何時までですか?

266 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:48 [ l6J8wBK6 ]
>>265
すみません30分間で

ぐだぐだですな、俺

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:48 [ BahB3mg6 ]
本スレにも告知キボン

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:52 [ il93YQXA ]
霊撃云々ってことは妖々夢?

269 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/19(月) 23:54 [ l6J8wBK6 ]
ほんとすみません妖々夢で

すっこんでろよ、俺 _| ̄|○

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:56 [ 74TLChzg ]
処理落ちって10%でもだめなのか…?
俺他に何も起動してなくても20%普通に超えるんだが…

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:56 [ Dc6qUQmI ]
フライングで少し試してみた


駄目だぁ…(予想以上に)
なんかもう針巫女が珍プレー大将と化した挙句腕が攣りそうになった

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:58 [ Dc6qUQmI ]
>>270
プリズムリバー戦でFPS30まで落ちてるだろ
16ビットとかにして同じとこやってみな
世界が変わるから

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/19(月) 23:59 [ lB1zuSAw ]
そろそろ開始かな?

274 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/20(火) 00:00 [ 9U/mxans ]
開始します。
ぐだぐだですまん

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:06 [ pat9DqzY ]
ハハハ、普通にクリアできませんでしたよ
_| ̄|○

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:08 [ vSGxZMWk ]
キーボーダーは凄いと認識した

ボムが間に合わず全滅

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:09 [ Ocz.Xq4k ]
咲夜(時)、キーボード使用。
生者必滅の理で死んだため最終スコアは不明。

どうでもいいがかちゅから書き込めんから
いちいちページ起こすのがめんどい……。

278 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/20(火) 00:12 [ 9U/mxans ]
針巫女 キーボードで
全滅 34170240点 _| ̄|○

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:13 [ j7VHrTTw ]
咲夜幻符で挑戦…キーボード使用
一応残機0でクリア…スコアは79096540(低っ
パッドのほうがやっぱり避けやすい…んだが
何故か反魂蝶はパッドより避けれた…ナンデヤネン
そして気付けばボムを一度も使ってない事実(汗

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:16 [ cBvawZdQ ]
針巫女・キーボード クリア 103,194,420点

何気にハイスコア更新してしまった……

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:16 [ 3JCuMUJE ]
咲夜幻符キーボード。反魂蝶で死亡。
っていうか同時押しが効かないおかげで低速+ショット中にボムが撃てず
ボロボロだった。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:18 [ HabKpi2c ]
霊夢B使用 192030570 処理落ち0.532%
反魂蝶までノーミス。反魂蝶で2、3ミス…
先生、キーボードだと右斜め下に移動できません!

リプレイは上げなくても良いの?

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:18 [ 3dedfWaw ]
逝ってきた。
魔理沙A、キーボード使用、9353万2800点

元キーボードゲーマーなので多少有利かと思ったが、
ハズレキーボード(同時押しが干渉し入力されない)ではどうにも・・・。
スペカ取得は一年無量劫と忘我郷のみ。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:20 [ mluZ5DC2 ]
気分で切り替え派なので、
とりあえず慣れない事をしてみようと両腕交差プレイやってみた。(キーボード)
移動しようとしたらボム発動したりで散々だったものの一応クリア。
魔理沙A、95513590点ですた。
まあ、お題から離れちゃったんで参考スコアってことで。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:21 [ KWRoLbiE ]
霊夢Bでキーボード使用、216924100点でした。
斜め移動が思ったとおりにできないよヽ(`Д´)ノ

ちなみに、コントローラー逆さ持ちでやったら50万点行かずに必滅の理で乙。
これ無理…

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:22 [ sK7w93Bg ]
霊夢B、47975960点、反魂蝶でシボン
キーボード使用。普段はパッド。
低速と高速を使い分けようとすると死ぬ・・・
低速とボムのボタンを間違えたりするし。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:23 [ 02a0Af8A ]
咲夜A 109401140 キーボード使用

取得スペルは亡我郷とヒロカワ
斜め移動をした瞬間死ぬ……

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:24 [ IZPKB7qY ]
キーボードで低速移動中でもボムは撃てるはずだが…
因みに漏れはパッドがないので観戦

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:26 [ pat9DqzY ]
>>288
ハズレキーボードだと反応しないよ
そういやBM98辛かったなぁ

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:26 [ Rb4lHoY2 ]
霊夢Bでスティック使用、88149940点ですた。
細かい移動が出来ない、ボムれないで辛すぎ。

つか何でPSの変換コネクタ持ってるのにいつもキーボード使ってんだ、漏れは……。

291 名前: 290 投稿日: 2004/01/20(火) 00:28 [ Rb4lHoY2 ]
訂正、霊夢B→Aです。

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:28 [ j7VHrTTw ]
>>285
逆さもちでやってみた…忘我郷で落ちたよ!
これは無理
>>288
相性によって同時押し認識しないキーボードだと撃てない

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:28 [ 9MM3cE3o ]
霊夢Aのキーボードで
4108,1730点
スワローテイルの次の通常弾幕にてあぼん

だめだ…_| ̄|○

294 名前: BIL (3MeQujtM) 投稿日: 2004/01/20(火) 00:29 [ 9xUaoM3. ]
咲夜時符で1億8907万・・・むう・・・こんなに死ぬとは・・・

295 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/20(火) 00:30 [ 9U/mxans ]
締め切ります

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:30 [ 3dedfWaw ]
同時押し問題はメーカーごとの仕様だと思われ。
友人宅のGIGABYTEのロゴの入ったやつは全く問題なくPLAYできる。
ただし4キー以上の同時押しはあやしいかも。
俺んちのFUJITSUのやつときたら・・・

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:30 [ u2QX6qa6 ]
PS変換コネクタあるならPSのスティック(?)でやってみるのもおもしろいよ。
反応鈍いうえに大雑把で笑える。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:33 [ 3dedfWaw ]
>>280に敢闘賞をあげたい

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:38 [ HabKpi2c ]
ヒロカワとヒロカワ前通常は横移動だけで問題ないし、
カスリも楽だし、その辺をやるかやらないかで差がつく気がする。
キーボード使用の話ね

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 00:38 [ sOWAmjqw ]
ちと遅れたが、スティック上下逆に持ってやってみた。
バタフライで撃沈。
一度混乱すると立ち直れなくなる。

301 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/20(火) 00:45 [ 9U/mxans ]
>>294
パッドかキーボードどちらですか?

302 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/01/20(火) 00:58 [ 9U/mxans ]
結果発表

レス番 キャラ  得点
キーボード
>>275   不明  不明
>>276   不明  不明
>>277  咲夜(時) 不明
>>278  霊夢(夢) 3417万0240
>>279  咲夜(幻) 7909万6540
>>280  霊夢(夢) 1億0319万4420
>>281  咲夜(幻) 不明
>>282  霊夢(夢) 1億9203万0570
>>283  魔理沙(魔) 9353万2800
>>285  霊夢(夢) 2億1692万4100
>>286  霊夢(夢) 4797万5960
>>287  咲夜(時) 1億0940万1140
>>293  霊夢(霊) 4108万1730

スティック
>>290  霊夢(霊) 8814万9940

不明
>>294  咲夜(時) 1億8907万

参考(両腕交差)
>>284  魔理沙(魔) 9951万3590

キーボードのトップは>>285の2億1692万4100となりました。
スティックは>>290の8814万9940のみでした。

表は>>238を参考にさせていただきました。
参加ありがとうございました。

303 名前: (ypA2MFOE) 投稿日: 2004/01/20(火) 16:50 [ RUR80go. ]
17:30にお題を出す予定です。
参加されるという方はいらっしゃいますでしょうか?

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:15 [ 3dedfWaw ]
お、やるんですね。待ってます。

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:17 [ 3dedfWaw ]
sage忘れた・・・スマン

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:23 [ PyzF6jqA ]
むしろ、イベント中はageた方がいい気がするのだが?

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:29 [ 9xUaoM3. ]
一理あるな。
そもそも、ここで上げたって大して何も起こらないだろうしな。

308 名前: (ypA2MFOE) 投稿日: 2004/01/20(火) 17:30 [ RUR80go. ]
イベント開始なのでageてみました。

ではお題です。
妖々夢Normal1面プラクティスで、Pアイテムの数を争います。
得点他は査証対象外なので、とにかくPアイテムを取ってください。

条件:霊夢霊符・高速封印・ボム封印・クリア必須・自爆OK
締め切り:18:00(30分間)

リトライは何度でも結構です。かなり運が絡みますので……。
霊夢の足の遅さにいらだってください。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:34 [ Mxnr.4cE ]
一回目 109

あーイライラする!w

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:36 [ 90J6yzw6 ]
高速封印遅っ!
88個。

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:37 [ Rkfijfp2 ]
97個・・・
三桁いかねぇ・・・

312 名前: (ypA2MFOE) 投稿日: 2004/01/20(火) 17:38 [ RUR80go. ]
107個でした。……チクショウ最後死ななければ110個だったのにっ!

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:41 [ 3dedfWaw ]
数回リトライして111個。低速縛りきつー・・・

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:45 [ PyzF6jqA ]
108個

……普段魔理沙使ってるから洒落にならん遅さだった

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:46 [ GCtJG9lo ]
110個か…がんばってもMAXは厳しいよな、この条件

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:47 [ Rkfijfp2 ]
116個キター!
座布団使いとしては負けられん!

317 名前: 315 投稿日: 2004/01/20(火) 17:47 [ GCtJG9lo ]
激しく間違え_| ̄|○
101です

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:47 [ Xq69C3pg ]
112

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:48 [ Gt7Q17eQ ]
114
絶対追いついてやる

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:48 [ 90J6yzw6 ]
110
いっぱいいっぱい。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:50 [ Mxnr.4cE ]
よっしゃ117個!

322 名前: (ypA2MFOE) 投稿日: 2004/01/20(火) 17:51 [ RUR80go. ]
120個キターっ!

……一瞬ボタン操作ミスって低速解いてしまった……_| ̄|○

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:54 [ 7ldV6NjI ]
121個
遅い…何度低速ボタンから指が離れそうになったか…
……離れてない、よな?

324 名前: 313 投稿日: 2004/01/20(火) 17:56 [ 3dedfWaw ]
火力主義のミサマリ使いとしては、足の遅さ以上に
リンガリングの長引きっぷりに衝撃を受けた。

自己記録更新できず。つか120台って出るのか…

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:56 [ pY3cBGic ]
イージー一発クリア以来使ってなかった霊符の封印を解く時が来たようだな!



114
遅いよ…_| ̄|○

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 17:58 [ 9xUaoM3. ]
118・・・これまでか・・・・・・

327 名前: 319 投稿日: 2004/01/20(火) 18:00 [ Gt7Q17eQ ]
追いつけなかった。
無念。

328 名前: (ypA2MFOE) 投稿日: 2004/01/20(火) 18:01 [ RUR80go. ]
誤差含め、これで締め切りです。

329 名前: (ypA2MFOE) 投稿日: 2004/01/20(火) 18:03 [ RUR80go. ]
結果発表です。
>>309 109
>>310  88
>>311  97
>>312 107
>>313 111
>>314 108
>>315 101
>>316 116
>>318 112
>>319 114
>>320 110
>>321 117
>>323 121
>>325 114
>>326 118

一応同一IDでも別集計です。
TOPは>>323の121個でした。
沢山の参加、ありがとうございました。
目の前をPアイテムが通り過ぎる辛さを味わっていただけたでしょうか(笑)

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 18:04 [ Rkfijfp2 ]
124キター!

って、間に合ってねえし・・・

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 18:11 [ Gt7Q17eQ ]
順位別に並べなおしてみた。

>>323 121
>>322 120 (ypA2MFOE)氏
>>326 118
-----トップ3----
>>326 118
>>321 117
>>316 116
>>319 114
>>318 112
>>313 111
>>320 110
-----ベスト10---
>>309 109
>>314 108
>>315 101
>>311 97
>>310 88

332 名前: 331 投稿日: 2004/01/20(火) 18:15 [ Gt7Q17eQ ]
326をダブルカウントしてた、ごめん。

333 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 21:02 [ 1wyDcL.. ]
お題
ノーマルALLで得点勝負
長いので22:30までで
正々堂々勝負勝負!

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 21:06 [ IZPKB7qY ]
当たり前だが3機設定だよな

335 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 21:06 [ 1wyDcL.. ]
一応参考までに神々のスコアを
同人ゲームハイスコアボード
ノーマル キャラ別無し
ttp://score.ah1qw.info/main-scripts/th07/view02.pqs?r=2

336 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 21:08 [ 1wyDcL.. ]
あ、それを指定して無かったな
3機設定でよろしく
万が一クリアしてしまった人が出た時の為に
1機当たりのボーナス調べときます

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 21:11 [ EQaR1eaE ]
335を見れば妖々夢だが指定が無いので
紅魔郷にいきそうになった・・・

338 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 21:17 [ 1wyDcL.. ]
輪を掛けてスマン
妖々夢ですOTL

339 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 21:28 [ 1wyDcL.. ]
ノーマルでは1機につき残機ボーナス2000万点です
3機じゃなかった方は差分を調整してください

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 21:34 [ u2QX6qa6 ]
増やすとぷれいやーぺなるてぃーがあるわけだが。
まぁ素直に三機でやれってこったね(´ー`)

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 21:35 [ GCtJG9lo ]
>>339
3機以上だと
クリアボーナスとかで引かれるからいいんじゃないかな
それ以下だったら2000万ずつ足すって事でいいかな?

342 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 21:38 [ 1wyDcL.. ]
>>341
5機設定のリプで調べたのでペナルティ加算済みの残機ボーナスっぽい(汗
クリアして調べるか

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:12 [ 9xUaoM3. ]
・・・一番乗り、か?
時咲夜で10億1083万2610点。
まあ上出来だな、俺にしては。

344 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:16 [ 1wyDcL.. ]
3機設定でも残機ボーナス2000万でした
他の部分でペナルティかかってるのかな?

ちなみに針霊夢で4億6480万1680点
6面と5面の修行が足りない・゚・(ノД`)・゚・

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:19 [ GBozybEw ]
持ちキャラの針霊夢でさっくり一プレイして1134308450。
三ミス三ボム、霊撃はワカンネ。ラスト残8でどうにかゴール出来たのが幸運か。
連プレイは怠いからって一発勝負で挑んだが、被弾霊撃の直後とか結構焦るな。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:19 [ RUR80go. ]
確か面クリア時のボーナスに1/2掛けだったのでは<残機4以上のペナルティ

347 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:22 [ 1wyDcL.. ]
>>346
サンクス
それじゃ再計算できないか
でもどっちかってぇと点は低下しそうだね

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:22 [ q1e4dtVw ]
針巫女、7億6244万1140点
全編通してグダグダです。

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:24 [ pat9DqzY ]
反魂蝶で焼かれてクリアできず
実は未だにノーマルをクリアしたことが無いのであった

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:27 [ Lz9Yh.qM ]
霊夢B、10億4832万5190点
ヒロカワと反魂蝶落とした・゚・(ノД`)・゚・
でも初10億達成。
今までのお題の総復習って感じで楽しかった。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:28 [ PjcAYoQo ]
うお、乗り遅れた

352 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:31 [ 1wyDcL.. ]
締め切り
なんかやたら少ないね(^^;
報告のみ後10分受け付けてOK?

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:33 [ 9MM3cE3o ]
>>352
点数低すぎて報告したくないっす。(血涙

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:35 [ pat9DqzY ]
>>353
クリア出来ただけマシだよ…

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:35 [ RUR80go. ]
>>352
二度やって両方ともクリアできなかったので申告せず。

356 名前: 353 投稿日: 2004/01/20(火) 22:37 [ 9MM3cE3o ]
>>354
クリア?
してるわけ無いじゃないですか。 あははは…_| ̄|○

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:38 [ tGsf9ZYY ]
>>353, >>355
報告しようよ、人少ないし。

358 名前: 343 投稿日: 2004/01/20(火) 22:38 [ 9xUaoM3. ]
むはっ、俺ノーミスなのに点数低っ!
スコアボードのリプレイ見て出直してきます……

359 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:41 [ 1wyDcL.. ]
報告締め切り

360 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:41 [ 1wyDcL.. ]
ノーマルALLで得点勝負
まとめ
レス番  キャラ  得点
>>343  咲夜A  10億1083万2610
>>344  霊夢B  4億6480万1680
>>345  霊夢B  11億3430万8450
>>348  霊夢B  7億6244万1140
>>350  霊夢B  10億4832万5190

361 名前: 353 投稿日: 2004/01/20(火) 22:42 [ 9MM3cE3o ]
>>357
むぅ、そう言われては報告しないわけには…。

咲夜Aで2,8350,4280点。
妖夢さんの「妖童餓鬼の断食」にてアボーンですた。

アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:46 [ RUR80go. ]
>>357
片方は履歴に埋もれてしまってる……咲夜幻符で妖夢の最初の通常攻撃で死亡。
片方は咲夜時符で4億8368万0600点でした。
リポジトリオブヒロカワで死亡。

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:47 [ pat9DqzY ]
あ、クリアしてなくてもエントリーできるの?
一応点数覚えときゃよかった…

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:47 [ 9xUaoM3. ]
針霊夢ってそんなに稼ぎやすいのかにゃ?

365 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:47 [ 1wyDcL.. ]
皆さんお疲れ様
今までからしてクリア+残機位で得点争いかな?と思ってたのですが甘かったですね
てぇかオレ低杉・゚・(ノД`)・゚・

>>361
うぐふスマン締め切っちまいました(^^;)
オレは残1で5,6面スペカこぼしまくりでいっぱいいっぱいでした
かろうじてクリア・゚・(ノД`)・゚・

366 名前: (OGa5G4zs) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:49 [ 1wyDcL.. ]
修正
ノーマルALLで得点勝負
まとめ
レス番  キャラ  得点
>>343  咲夜B  10億1083万2610
>>344  霊夢B  4億6480万1680
>>345  霊夢B  11億3430万8450
>>348  霊夢B  7億6244万1140
>>350  霊夢B  10億4832万5190

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:52 [ RJe4CF0E ]
>>366
乙。
稼ぎに向いてないキャラが多いね。
俺はクリア重視派だから、使い慣れたキャラを選んだけど。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:56 [ 9MM3cE3o ]
しかし、もっと参加者いると思ったんだがなぁ。
なんでこんなに少ないんだろな?

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:58 [ 1wyDcL.. ]
クリア安定キャラで挑んだらボロボロになった
残機ボーナス調べるつもりだったのに残機が無くなりそうに
大往生デスレーベルなんてやりまくってるのがいけなかった・゚・(ノД`)・゚・

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 22:59 [ PjcAYoQo ]
351の俺から言わせてもらうと予告が無かったから。
このスレ来た時は残り10分だったしorz

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 23:01 [ Pg9E2PrA ]
参加したかったけど
気づいた時には遅かったですw

こう言うときに限って帰りが遅いよ。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 23:02 [ 1wyDcL.. ]
予告はしたんけど
本スレの205だから流れまくった
長時間イベントの時は30分ごとくらいに告知入れた方がいいかな

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 23:04 [ 1wyDcL.. ]
予告じゃない、したのは告知のみだスマンOTL

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/20(火) 23:06 [ 9xUaoM3. ]
まあ通しプレイって長いからねえ。
暇と活力が少しばかりないと参加し辛いよ、ウン。

375 名前: 345 投稿日: 2004/01/20(火) 23:25 [ GBozybEw ]
>>366のまとめを見る限りTOPだった様なのでリプ晒しておく。

ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1299.zip

前半の進め方についてはかなり賭だったんで内心ガクブルでプレイしとった。
その分後半は安全進行にしたつもりだが、それでも何故か被弾するんだよな。

376 名前: (TUeKKhVg) 投稿日: 2004/01/21(水) 21:15 [ 989uh2y. ]
お題
「上下左右封印で点数がどれだけ稼げるか?」

難易度、面問いません。動かずにどれだけ点数が
稼げるかのトライです。
キャラ・ショット・ボム・霊撃は自由。高速低速関係なし。未クリア大歓迎。

22:15までの1時間耐久。リトライは何度でも可。

377 名前: (TUeKKhVg) 投稿日: 2004/01/21(水) 21:34 [ 989uh2y. ]
参考になればいいかな。
Easy6面クリア、魔理沙B、2781,4280点。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 21:41 [ b2nbpSDM ]
ph 霊夢B 29,321,120

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 21:51 [ IzCFiHO. ]
ルナ6面 咲夜A 34109110 八分咲到達

八分咲までいけるもんなんだなぁと思った

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 21:52 [ LKU8aR.A ]
ルナ6面、霊夢B、3128万0860点。墨染めでシボン
本当は咲夜Bを使いたかったけど選べない罠。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 21:56 [ bVKh84l. ]
咲夜A Easy6面クリア 35637690点
クリアボーナスは重要かw

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:04 [ CxRVygN6 ]
ルナ6面 咲夜B 9049万2230八分咲落ち。
ちゃんとやればクリアできるのかな。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:06 [ lKJt.MAY ]
咲夜A ルナ4面クリア 8308万点弱
一番稼げるのは4面だな、多分。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:08 [ RHSjF5CM ]
Luna6面で咲夜A、28270900でした

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:10 [ Yez1mSec ]
時符ルナ6面 47225150点
反魂蝶で落ち。
なのに何で>>382とこんなに差があるんだろうか…

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:11 [ lXjU94Js ]
Normal6面クリア 魔理沙B 45903080点

ルナ6面を魔理沙Aでしかプレイできないから
これ以上やっても>>382を抜けないので漏れ終了 ○∠\_

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:17 [ RHSjF5CM ]
もう終わってるよね?

388 名前: (TUeKKhVg) 投稿日: 2004/01/21(水) 22:18 [ 989uh2y. ]
締め切りでーす。

389 名前: (TUeKKhVg) 投稿日: 2004/01/21(水) 22:19 [ 989uh2y. ]
結果です。
>>377 Easy-6 魔A 2781千4280(C)
>>378 Phanta 霊B 2932千1120
>>379 Luna-6 咲A 3410千9110
>>380 Luna-6 霊B 3128千0860
>>381 Easy-6 咲A 3563千7690(C)
>>382 Luna-6 咲B 9049千2230
>>383 Luna-4 咲A 8308千弱(C)
>>384 Luna-6 咲A 2827千0900
>>385 Luna-6 咲B 4722千5150
>>386 Norm-6 咲A 4590千3080(C)

1位は>>382の9049千2,230点でした。
マニアックなお題に反応していただき、ありがとうございました。

390 名前: (TUeKKhVg) 投稿日: 2004/01/21(水) 22:22 [ 989uh2y. ]
点数順に並べ直し。そして>>377>>386は魔Bだった……orz
>>382 Luna-6 咲B 9049千2230
>>383 Luna-4 咲A 8308千弱(C)
>>385 Luna-6 咲B 4722千5150
>>386 Norm-6 魔B 4590千3080(C)
>>381 Easy-6 咲A 3563千7690(C)
>>379 Luna-6 咲A 3410千9110
>>380 Luna-6 霊B 3128千0860
>>378 Phanta 霊B 2932千1120
>>384 Luna-6 咲A 2827千0900
>>377 Easy-6 魔B 2781千4280(C)

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:23 [ lKJt.MAY ]
千じゃなくて万じゃないのかと小一(ry

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:24 [ CxRVygN6 ]
なぜに単位が千…w

393 名前: (TUeKKhVg) 投稿日: 2004/01/21(水) 22:26 [ 989uh2y. ]
すまん……全然ダメじゃないか俺……千って……

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 死んで詫びる。死んだら白玉楼に行けるかな……?
 ∪  ノ 
  ∪∪

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 22:29 [ lKJt.MAY ]
活㌔。

395 名前: 382 投稿日: 2004/01/21(水) 22:49 [ CxRVygN6 ]
一応リプ上げておきました
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1301.zip

…まあ、単なる開幕逃げ切りです。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/21(水) 23:32 [ YdJ4os2A ]
>>395
リプレイ見ました。
バタフライのレーザーってプライベートスクウェアで消せるのか・・・知らなかった。
二重結界だと消えずにその場に残ってた。

397 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 16:21 [ akxuc2hw ]
20時00分にお題投下します。
トリップつけるのはじめてだけど、うまくいくかな・・・?

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:07 [ QEOC7HhE ]
お題マダー

399 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 20:13 [ akxuc2hw ]
時間過ぎてました申し訳ない(汗)

Practiceでノーマルの4面 低カスリ勝負
時間:21:00まで
条件:ミス、ボム、霊撃一切なし
使用キャラは魔理沙(符は限定しません)
ファントムディニング直後はリリカ(赤)が出るようにすること

かすらないようにするとリリカ通常攻撃が意外と難しかったので出してみました。
みなさんがんがってください

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:16 [ Vrhlaa66 ]
俺の腕だとプリバ三姉妹ノーミスはきついな…。
わざとでないミスはどうなんでしょう。とりあえず逝ってきま。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:18 [ c6MT6P5E ]
>>399
低カスりってことはクリア必須ですよね?
ミスらずにクリアするのは相当きついような・・・

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:18 [ ONaDnN1. ]
魔理沙でプラクティスのノーマル4面できない…_| ̄|○

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:19 [ QEOC7HhE ]
つーかファツィオーリ安定しないので他の人頑張ってください

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:23 [ qRgeqHhU ]
わざとじゃなけりゃミスってもいいだろー

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:32 [ Vrhlaa66 ]
うーむ死ぬ死ぬ・・・。
カスリとか気にしないでノーミス目指そうかな・・・。

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:37 [ Az0zlHzo ]
正直に言ってこの条件はどうかと思うぞ・・・
一時間とはいえ4面は長いし、ミスが許されないというのはやる気が起きん

ある程度の間口の広さを保たないとプレイヤーが限定されてしまうので
突発は最低限、霊撃ありまでのほうがいいかと
妖のシステムから考えても霊撃回避はそれなりのプレイヤーでも厳しいし
定期戦ならかなーりコアな条件でもいいんだろうが・・・

というわけでリリカの通常弾幕で死亡

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:40 [ DF.NBgRg ]
まあむりぽ

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:45 [ 4p8fFkIU ]
リリーの赤青ばらまき弾に突っ込んだZE!

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:48 [ qRgeqHhU ]
ノーミスクリアできた。
あいにく、弾避け(だけ)は得意なんでねぇ。
でも大分カスった……518グレイズだぜ。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:48 [ qRgeqHhU ]
ノーミスクリアできた。
あいにく、弾避け(だけ)は得意なんでねぇ。
でも大分カスった……518グレイズだぜ。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:48 [ qRgeqHhU ]
ノーミスクリアできた。
あいにく、弾避け(だけ)は得意なんでねぇ。
でも大分カスった……518グレイズだぜ。

412 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 20:48 [ akxuc2hw ]
>>406
そですね・・・
出した当人が普段のパターンから外れるため落ちまくりです(汗)
22時まで延長で霊撃あり、ミスもOKという条件に変更よろしいでしょうか?

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:49 [ qRgeqHhU ]
何だこれ!?w
マジすまん。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:53 [ Az0zlHzo ]
待つんだ!個人的には変更してやり直したいがクリア者がでたので
なんかすごいことになってる>>409がokかどうかで判断するのが筋だ

多分ナ

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 20:53 [ EZshI.nM ]
>>412
OK。それで行ってくる。

416 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 20:55 [ akxuc2hw ]
>>414
元の時間設定だとそろそろなんでもうむりぽかなと・・・

>>409
自分は1回死んだ参考記録で535です・・・_| ̄|○
リプレイとっとけばよかった

417 名前: 413 投稿日: 2004/01/23(金) 20:56 [ qRgeqHhU ]
しょーがないじゃん。条件きつすぎるし。
・・・と、言いたい所だが・・・これはこれで一回のイベントとして、
21:00から「もう一回」やるという形にしてはいかがかな?

418 名前: 413 投稿日: 2004/01/23(金) 20:57 [ qRgeqHhU ]
ああ、条件は>>412のままで。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:01 [ eNEZSivQ ]
一応針巫女で420だった…けど条件変わってんのね(ι´ェ`)
もっかいやるかな…

つーか、リリカでボスの体調不良現象(何もしてないのにボス体力が減る現象)がおこったわけですが…
この場合俺は悪くないけど、やっぱ無効扱いになるんですかね。

まあ、実は4面点アイテム集めのときも4ボス体調不良現象おきてたんだけどね。
今回はこの現象がおこるとカスリ数が結構変わってくるので報告しておきますわ。

420 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 21:02 [ akxuc2hw ]
了解です。

とりあえず21時までの結果
>>409 518Graze

では仕切り直しです。頑張ってください

421 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 21:03 [ akxuc2hw ]
>>419
種類によってボスのカスリ難易度(?)が違っちゃうので魔理沙限定です(汗)

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:06 [ 4p8fFkIU ]
とりあえず自殺プレイで魔符、400ほど。

んで。
処理落ち率が10%逝ってますた…。
これも無効だろうね。

423 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 21:06 [ akxuc2hw ]
改めて条件提示

Practiceでノーマルの4面 低カスリ勝負
時間:22:00まで
条件:ボムなし
使用キャラは魔理沙のみ(符は限定しません)
ファントムディニング直後はリリカ(赤)が出るようにすること
キャラ限定は1段階目が全員リリカになるようにするため付け加えた条件です

424 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 21:06 [ akxuc2hw ]
改めて条件提示

Practiceでノーマルの4面 低カスリ勝負
時間:22:00まで
条件:ボムなし
使用キャラは魔理沙のみ(符は限定しません)
ファントムディニング直後はリリカ(赤)が出るようにすること
キャラ限定は1段階目が全員リリカになるようにするため付け加えた条件です

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:10 [ Vrhlaa66 ]
悔しいのでノーミスに固執する俺
リリカの開幕弾幕もういや…

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:16 [ 2UCcISRI ]
先生! クリアするだけで手一杯であります!

とりあえず恋符で499Grazeでした。

427 名前: 426 投稿日: 2004/01/23(金) 21:17 [ 2UCcISRI ]
すんません先生!
恋符じゃなくて魔符でした!

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:24 [ lJhJ9E12 ]
魔理沙A、特攻ありで266…
もうちっといけるかな?

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:26 [ eNEZSivQ ]
魔理沙限定だったのか…

えーと、魔符で290だった。
自殺場所とか結界とかキッチリパターン作れば100切れるのかな?

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:30 [ Vrhlaa66 ]
息抜きにぶっぱなしモードやってみたが、爽快ですな。
魔符、ファツィオーリで1ミス、ボム使いきりで307Grazeでした。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:31 [ Vrhlaa66 ]
ってボム無しだったのか! OTL

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:33 [ qRgeqHhU ]
魔理沙様がミサいるで223Graze。
ヌファー。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:34 [ iUZsVlrY ]
魔理沙A 257Graze
どこで自爆するか迷う。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:45 [ Az0zlHzo ]
魔符で393
減らそうとするも上手くいかない ので
ドットイートやってました!

なんかルナサが邪魔してリリカがでてきてくれません・・・

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 21:59 [ xghaS1Ow ]
恋符で419
自爆は考えてないです。
2ミスだったかな

436 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 22:06 [ akxuc2hw ]
そろそろ報告含めてタイムアップかな。
集計開始します

437 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 22:16 [ akxuc2hw ]
結果です。
>>426 魔理沙A 499Graze
>>428 魔理沙A 266Graze
>>429 魔理沙A 290Graze
>>432 魔理沙A 223Graze
>>433 魔理沙A 257Graze
>>434 魔理沙A 393Graze
>>435 魔理沙B 419Graze

以下参考記録
>>419 霊夢B 420Graze(キャラ違いのため参考記録)
>>422 魔理沙A 400Graze(処理落ちのため参考記録)
>>430 魔理沙A 307Graze(ボム使用のため参考記録)

ちなみにお題出した当人は魔理沙Aで389Graze
もっと頑張りましょう○| ̄|_

438 名前: (b1KRi0fA) 投稿日: 2004/01/23(金) 22:17 [ akxuc2hw ]
以上、変なミス等やらかしてしまったのにお付き合いいただいて、ありがとうございました。

439 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 22:51 [ Az0zlHzo ]
23時にお題を出します
一応age

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:00 [ qRgeqHhU ]
んじゃ、一応トップだったのでリプレイうp。
自殺しまくりですわよ奥様。

ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1309.zip

441 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:00 [ Az0zlHzo ]
妖々夢EX 藍到達時までの低カスリ勝負
残機等はデフォルトで

条件:ボムなし 霊撃あり 自爆あり
使用キャラ:誰でもOK しかしキャラ差がでそう
藍到達時の会話の際にカスリ数を確認してください

その後はクリアするなりさっさと潰すなりご自由にどうぞ

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:02 [ .dmO1Cq2 ]
広有射怪鳥事(いつまで)?

443 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:04 [ Az0zlHzo ]
すまん忘れてた
まぁそんなに長くないだろうから23時40分まででお願い

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:14 [ fKXMLDfY ]
ちゃっちゃとやってみた。

咲夜(時)で170。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:17 [ HNzYHkHo ]
魔理沙Bで190。
低カスリは苦手なんだよなぁ。
しかし、久々に青鬼赤鬼が取れたので、それはそれで満足。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:19 [ DDc5EoZI ]
さくや時符で130
100きれそうだね

447 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:25 [ Az0zlHzo ]
はじめは「橙のスペルを2枚必ず取ること」も条件に入れようかと思ったが
少しプレイヤーを選びそうだからやめてみた

藍到達までだからいいものの、クリア必須だと・・・やばいね

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:27 [ .dmO1Cq2 ]
88。
序盤を何とかすればまだ落ちるはず。

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:27 [ .dmO1Cq2 ]
忘れてた。時符。

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:28 [ QEOC7HhE ]
つーか青赤でカスっちまうボムりてぇ
橙までは0カスでいけるのに

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:31 [ yUaqAEgg ]
魔理沙Aで96
私はこれぐらいが限界。

452 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:32 [ Az0zlHzo ]
俺はお題を考えるのにテストプレイしたので集計外ということで
霊符で122でした

橙の通常弾幕と青赤が肝になってるかと思われます

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:32 [ lJhJ9E12 ]
霊夢Aで144
毘沙門天でかすり過ぎ・・・

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:32 [ DfOgAQLo ]
ミサマリで44。
前半0でいけるのか…。
1機余ったし、まだまだ下がりそう。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:34 [ 6kUqn89g ]
座布団巫女でちょうど100
うぅむ。もう少しだったのに…

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:36 [ 2JCdyahg ]
霊夢B 164Graze
次のプレイで110切れそうだったのに魔法陣でタコミス。
くやしいけど時間がない・・・

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:37 [ QEOC7HhE ]
つーかボムありだと0カスいけそうですねこれ

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:39 [ xghaS1Ow ]
霊夢Aで121。
赤鬼青鬼が長引くのがきつい…。
後半しくじった上やり直す時間も無い…。 orz

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:41 [ qRgeqHhU ]
恋する魔理沙はせつなくて、62回もカスっちゃったの。

460 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:41 [ Az0zlHzo ]
>>457
だからボム無しなんですよ
アリにするとゼロが並びそうだったので無しにしたり

それにしてもみんな低くしすぎだ もっと変なお題でもいいということか・・・

461 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:42 [ Az0zlHzo ]
んじゃ締め切りです

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:44 [ 6kUqn89g ]
>>460
時間が長すぎた気がする。
藍到達まですぐだし、このお題なら10〜20分が妥当かも。

まぁ、変なお題ってのも面白そうだけど。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:50 [ HNzYHkHo ]
_no
orz
OTL
_| ̄|○
ああ、やっぱり俺が最下位か…

464 名前: 結果 (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:51 [ Az0zlHzo ]
>>444 咲夜B 170
>>445 魔理沙B 190
>>446 咲夜B 130
>>448 咲夜B 88
>>451 魔理沙A 96
>>453 霊夢A 144
>>454 魔理沙A 44
>>455 霊夢A 100
>>456 霊夢B 164
>>458 霊夢A 121
>>459 魔理沙B 62

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 23:51 [ OqWxpPV6 ]
>>464
乙。
俺は40分でちょうど良いと思う。
10分でパターン作って、20〜30分で1,2回プレイできるから。
リトライなしの一発勝負はパターンを考える時間がなくてつらい。

466 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:53 [ Az0zlHzo ]
ということで一位は

>>454氏 魔理沙A 44カスリ

でした

467 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/01/23(金) 23:59 [ Az0zlHzo ]
時間に関してだけど
個人的には20分だと短くて30分だと微妙にパターンを考えきれない
ゆえに40分にしてみた

個人的には一発勝負じゃなくてもいいと思ってるので
とはいっても20分とか条件に一発でとあるならそれに従う感じですな

なにはともあれ参加してくれた人達>>乙

あと結果の発表後にそのまま終わりじゃさびしいんで
少しは感想でも書かないか?

468 名前: 454 投稿日: 2004/01/24(土) 00:01 [ AkzZdcH2 ]
リプレイうpしたのはいいけど、ファイル名ミスった…。orz
th7_の後にud付けて下さい。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 00:05 [ nZ8zHb5c ]
>>467
実は、全く同じお題を考えたことがあったりするw
俺はクリア・未クリア別に集計とかややこしいことを考えてたんだけど、
藍前までで統一した方がすっきりして良かったみたいだね。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 00:11 [ 78qyJwrg ]
変な条件ねえ・・・
画面一番下で上下封印のインベーダープレイとか?

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 00:11 [ 78qyJwrg ]
変な条件ねえ・・・
画面一番下で上下封印のインベーダープレイとか?

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 00:17 [ uqUnE/DQ ]
名無しに戻りつつ

リプみてきた
みたことあるスコアネームなのは置いといてw
道中前半はまだ減らせそうなのが(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル でした

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 00:23 [ uqUnE/DQ ]
>>469
やはり皆考えることは同じですなw
要クリアも考えたけど難易度がヤバイのでやるなら定期戦ですかね
EXに関しては、まだいくつかお題があるんだけど・・・
これもかぶってそうな予感がw

んじゃ皆お疲れ様ヽ(´ー`)ノ

474 名前: (WI3P9.Bg) 投稿日: 2004/01/24(土) 08:12 [ hdtRbcvA ]
お題

【ステージ】  妖々夢ノーマル
【キャラ縛】  無し。任意。
【成績判定】 進行率。
         100%複数のときは残機→残ボム→獲得スペル数→スコア
【特殊条件】 残機・ボムともに初期設定。
        ペンゴ。
        ・一度方向キーをいれたら画面端までその方向しか行けない。
         ・画面端についたら、戻る方向以外を選ぶ。
        (例:↑で画面上まできたら、↓以外の方向に進む)
        ・死亡復帰時は改めて方向を選ぶことをできる。
        ・違反は罰退 -1.00%(パッドの判定が甘いなどを含む)
【終了時間】 25日18:00まで。
        この間の別の突発イベントの発生を妨げない。
【参考リプ】 あぷろだNo.1315(1面プラクティス)

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 11:20 [ 78qyJwrg ]
・・・・・・ペンゴって何じゃろ。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 13:41 [ 3hReOcBs ]
えーと、この条件だとスコアはほとんど影響しないんだよね?
例えばクリア残機9なら、クリア残機8のスペルコンプ12億越えとかより成績は上位扱いってことであってる?

あと、俺もペンゴの意味がよくわからない…なんでしょ?

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 13:52 [ gNaos.n. ]
http://www.sonicteam.com/cafe/pengo/
こんなゲームだそうで。
・ブロックを押したら壁にぶつかるまで止まらない
・ブロックを壁の方から押すことは出来ない(=戻せない)
自機をブロックに見立ててるのだと思われます。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 15:03 [ 78qyJwrg ]
あーはん。納得、納得。ありがと。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 15:16 [ JUfQ2sVM ]
結局画面端を一方向に回るだけなんだよな・・・25.61%

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 17:55 [ gNaos.n. ]
咲夜Aでプリズムリバーまで行ったのに進行率メモるの忘れてた…_| ̄|○
今からじゃもう間に合わないよママン

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 17:58 [ AkzZdcH2 ]
>>480
25日の18時までだから、あと1日あるYO!

482 名前: 480 投稿日: 2004/01/24(土) 18:07 [ gNaos.n. ]
うわ、勘違いしてた!
恥ずかしい…。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 22:52 [ eHoQlz1Q ]
やってみたけど、、、一方通行で避けるのってなかなか難しい。。。
私は、3ボスが今の所最高というヘタレですが、参加してみます^^。
(弾が自機にあたるか早めに判断しないといけないから弾避けの練習になるかも)

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/25(日) 00:02 [ irGMYKxw ]
咲夜Aでリリーホワイトが限界だった。
明日どこまでいけるやら

485 名前: (WI3P9.Bg) 投稿日: 2004/01/25(日) 17:05 [ XzU35d6M ]
あと1時間を切りました…参加者はそろそろ報告よろ。

ちと間延びしましたな。反省。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/25(日) 17:52 [ BK1VkeX. ]
霊夢Aで無為無策が最高だった。75.73%
ボスが辛いから咲夜にしてた方が良かった気がする。

487 名前: (WI3P9.Bg) 投稿日: 2004/01/25(日) 18:04 [ XzU35d6M ]
以上、〆てイイですか〜?

>>486 5面 75.73
>>480 4面 ボス?
>>484 4面 道中?
>>479 3面?25.61

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/25(日) 18:06 [ pc8UV0d2 ]
間に合わなかった…_| ̄|○
咲夜Aで64.21%ですた。
てか、486さんと同じく無為無策で死んだはずなんだけどなあ…?
なんで11%も差が。

489 名前: (WI3P9.Bg) 投稿日: 2004/01/25(日) 18:11 [ XzU35d6M ]
〆てから10分では5面まで行かないから
OKでしょう>>488

>>486 5面 75.73
>>488 5面 64.21
>>480 4面 ボス?
>>484 4面 道中?
>>479 3面?25.61

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/25(日) 18:13 [ warHQeXs ]
しまった……夜の8時が〆切だと思ってこれからやろうとしたら、〆切18時じゃないか……。

491 名前: (WI3P9.Bg) 投稿日: 2004/01/25(日) 18:17 [ XzU35d6M ]
490には可哀想ですが。>>489でFAとしま〜す。
優勝者>>486おめ。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/25(日) 18:23 [ YJ4u4Y0I ]
到達度がパーセンテージで出る要素がこんなとこで活かされるとはなあ。面白いぜ

493 名前: 486 投稿日: 2004/01/25(日) 18:25 [ UsD7/DFs ]
一応リプレイとゲームオーバー時スナップショット上げときます。
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1320.zip
進行率に差が出た理由は不明。ペンゴをペンタと間違った・・・

494 名前: (WI3P9.Bg) 投稿日: 2004/01/25(日) 19:11 [ XzU35d6M ]
見てきました。
素敵です、対ルナサとか。
ウィザラウェイの半安地使ってない、抱え死にしてる等から
まだまだ詰められそうですね…オソロシヤ
#ちなみに出題者は4面雑魚が捌けない程度の能力だったり(^^;

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/27(火) 16:04 [ Q85eX1vA ]
タイトル:幻想郷を脱出せよ
ストーリー:突如、幻想郷に迷い込んでしまった2ch東方スレ住人。
荒れ狂う弾幕の嵐をくぐり抜け、元の世界へ帰るのだ!

ルール:ドットイート、すなわち、ノーショット、ノーボム、ノー霊撃で
ゲームを進める。機数は3機。
難易度:Hard

参加方法:下記の時刻以内にゲームをスタートしてくれればよい。
3機全て失ったら、使用キャラと死に場所をシュータースレに書き込むこと。
それ以外は書き込む内容は自由。ただしプレイ、書き込みともに一回のみとする。
例1:霊夢A、フロストコラムスまで行きましたが、チルノに氷漬けにされましたあ
例2:西蔵人形で氏にますた。ミサマリです

開催日時:1月31日(土)午後10時〜12時

その他:体当たりによる敵の破壊は認める。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/27(火) 16:11 [ Q85eX1vA ]
追記
・エクステンドは認める。むしろ、エクステンドを狙わないことには
生還は難しいだろう。点アイテムは、ボスの攻撃変化時に落とす。
・得点、カスリなどは一切関係ない。とにかく、クリアが最優先である。

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/27(火) 16:40 [ owq9JRe2 ]
ノー霊撃はちときつくないですか?

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/27(火) 16:45 [ Ox2rl4E6 ]
場所よりもゲーム進行率の方が良くない?
Hardでドットイートだと秒数も長いし同じ弾幕で死ぬ場合も多そうだ
一応確認してみたが、同じ弾幕でも生存時間によってゲーム進行率は変わるっぽい

499 名前: 497 投稿日: 2004/01/27(火) 17:53 [ owq9JRe2 ]
てか、結界はほとんど発動する機会ないか。
間違って被弾したらとか思ったけど、あんまり関係無いね。

500 名前: HDE主催者 投稿日: 2004/01/27(火) 19:22 [ Q85eX1vA ]
>>498
今回のイベントは、152スレ381のような雰囲気を味わうことを
主目的としていますので、厳密に誰がトップかということを競う必要は
ないと思いました。また、進行率何%と書いてもそれがどこで死んだのか
分からない人が大半だから面白みに欠けるでしょう。さらに、進行率は
リプレイには残らないため、見落とす危険があります。
よって今回のイベントでは進行率を使用しないことにしています。

>>497=499
お気づきの通り、結界を発動する機会はほぼありません。
また、難易度の問題ですが、ハードはルナに比べ格段に低くなっております。
151スレ51での死因集計にあるように、参加者のほとんどはレティ
(のテーブルターニング)及び2面妖精にやられています。
ハードのレティはルナに比べ格段に弱く、また2面妖精の弾幕も緩いため、
おそらく参加者の大半は簡単に橙ぐらいまでたどりつくでしょう。
これにボムや霊撃(通常時のような頻度で使えれば)の使用を認めたら、
優しすぎると判断しました。ご了承下さい。

501 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/01/31(土) 11:26 [ BvSyigW2 ]
時間的に参加無理なので今かきこ。(次繋げられるのは夜25時過ぎの為)
霊夢で3面中ボス過ぎ雑魚ラッシュ魔方陣妖精3匹目でしぼんぬ。
進行率ミソこねてしまった。
3面ツラーィ。

502 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/01/31(土) 12:31 [ BvSyigW2 ]
捕捉。ドットイートは初めてでリトライは2回までだったはず。

503 名前: HDE主催者 投稿日: 2004/01/31(土) 21:41 [ e8XghUaw ]
20分後にHardドットイート大会を開催します
開始時刻になりましたら開始の合図をしますので、
それからスタートして下さい。
結果受付時間は10:00〜11:59です。

504 名前: プロローグ 投稿日: 2004/01/31(土) 22:00 [ e8XghUaw ]
「ど、どこだここは・・・」
気がつくと、無限に続くかのような白銀の世界だった。
おかしい。
さきほどまで、モニターの前で東方スレを眺めていたはず。
それがなぜ・・・。
「ま、まさか本当に幻想郷に来てしまったのか?」
人であらざる者が跋扈する地、幻想郷。
力なき人の存在を許さぬ地、幻想郷。
こんなところに何の力もない人間が迷い込んだら・・・。
バシュ!
突如、青く光る巨大な玉が飛んできた!
やられる!
そう思った瞬間、体が宙に浮いていた。
「オ、オレは空を飛べるようになっちまったのか・・・?」
これも幻想郷の力なのだろうか。
玉の飛んできた方を見ると、妖精がクスクス笑っていた。
「クソッなめやがって!」
睨みつけると、どこかへ飛び去ってしまった。
こんなところで死んでたまるか。
絶対に、元の世界へ帰ってやる。

 〜 東方妖々夢 ドットイート 〜

ゲーム開始

505 名前: HDE主催者 投稿日: 2004/01/31(土) 22:19 [ e8XghUaw ]
終了しますた
使用キャラ:咲夜B
死亡原因:3面、アリス(中ボス1)後の妖精ラッシュで圧殺
あんなん避けれないよ・・・
他の2機はドウマンと韋駄天に落とされました
一応進行率31.53%

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 22:36 [ yzgrI4CI ]
ただでさえノーマルクリアでいっぱいいっぱいな奴が
何の抵抗手段も持たず、幻想郷に放り込まれたら何処へ行くと思う?

答えは簡単、魑魅魍魎の腹ん中だ。


魔理沙B使用。
2面、中ボス橙後の雑魚ラッシュで
多数の妖怪により体を食い尽くされる。
弾にあたるならまだしも、2回も体当たり喰らいますた…。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 22:37 [ zpR0iT56 ]
使用キャラ霊夢A。
3面中ボスアリス2回目で終了。
2面道中序盤、中ボスアリス1回めでミス。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 22:54 [ jFfTNieE ]
使用キャラ:咲夜(時)
橙直前の弾幕に押し潰されて死亡。
一回目はアンデュレイションレイのレーザー。
二回目は二面冒頭、妖精に突撃。

練習した意味ありまふぇん……。

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 22:57 [ jx3jc7Ew ]
使用キャラ:針巫女
到達場所:4面後半 赤全方位+自機狙い塊弾妖精に撃ち抜かれる
死亡箇所:第一アリス後雑魚ラッシュ 4面開幕毛玉編隊ラッシュ 上記
(進行率:56.53%)

空で出会った春の妖精と挨拶を交わし、別れたらちっちゃいのに落とされた。
その先、冥界になど行きたくもないが道は其処しかなかったのか。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 23:04 [ mK9V5xi2 ]
魔理沙A使用
3面道中で1ミス
4面開幕で1ミス
ライブポルターガイストでエクステンド
ストラディヴァリウスで終了

最初と2番目のミスは、昼間ちょこっとやったときに抜けたから油断した…。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 23:23 [ kQf8lLh2 ]
霊夢B使用。
アリスの仏蘭西人形中に死亡。
一回目橙の道満後の通常弾幕でミス。
二回目第一アリス後の雑魚に押しつぶされる。

ボス戦が長い…。

512 名前: BIL (3MeQujtM) 投稿日: 2004/01/31(土) 23:29 [ 7wgjp.xM ]
霊夢・霊符で命からがら
4面桜花結界前まで辿りつくも、
ルナサ最初の通常弾幕で無様にも死亡。
進行率は59%。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 23:30 [ he5uG7/U ]
霊夢B使用
アリスで1ミス
4面開幕で1ミス
ルナサの2回目の通常攻撃(ライブポルターガイスト前のやつ)で死亡
進行率:63.27%

アリスでのミスが痛すぎる。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 23:56 [ mN0e7abo ]
霊夢B
2ボス橙の第一御札前のバラマキ+狙いの通常攻撃で2ミス
3面一度目アリス後の雑魚弾幕で死亡
31.58%

猫だ。猫に…気を…つけ…ろ…

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/31(土) 23:59 [ emPfU9cE ]
魔理沙A
西蔵人形で終了

アリスと無数の人形達が織り成す弾幕に
追い詰められた私は悟った
「所詮は人の身、人妖の境界は越えられないのだ」と

516 名前: HDE主催者 投稿日: 2004/02/01(日) 00:00 [ TOSbHJt2 ]
終了です。
みなさんお疲れ様でした。

これから集計します。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 00:04 [ TH235WgE ]
終わったか・・・
散っていった十一人の勇士達に、敬礼!

518 名前: 集計速報 投稿日: 2004/02/01(日) 00:19 [ TOSbHJt2 ]
・橙直前の弾幕に押しつぶされる >>508
「何の抵抗手段も持たず、幻想郷に放り込まれたら何処へ行くと思う?
答えは簡単、魑魅魍魎の腹ん中だ。」
・アリスに遭遇後の妖精の大群にばらばらにされる >>505 >>514
514「猫だ。猫に…気を…つけ…ろ…」
・アリスと再度遭遇、人形にされる >>507
・アリスと2度の遭遇の後、魔法陣妖精に頭からかじられる >>501(時間外参加)
・アリスの仏蘭西人形によって骨も残らない >>511
・アリスの西蔵人形によって魂ごと消滅 
「所詮は人の身、人妖の境界は越えられないのだ」>>515
・リリー後の赤全方位+自機狙い魔法陣妖精によって奈落の底へ >>509
「冥界になど行きたくもないが道は其処しかなかったのか。 」
・ルナサの奏でる騒霊楽団の序曲によって発狂 >>512
・ルナサのソロ演奏2曲目でやっぱり発狂 >>513
魔楽器ストラディバリウスに魂を吸収される >>510

519 名前: 使用自機統計 投稿日: 2004/02/01(日) 00:19 [ TOSbHJt2 ]
霊夢A  >>507 >>512
霊夢B  >>509 >>511 >>513 >>514
魔理沙A >>510 >>515
魔理沙B >>506
咲夜A  なし
咲夜B  >>505 >>508

520 名前: HDE主催者 投稿日: 2004/02/01(日) 00:25 [ TOSbHJt2 ]
以上です。
たくさんの参加、ありがとうございました。

やはりハードで、練習期間を設けていると、それなりに進みますね。
さすがに、3面4面ともなるとかなりの長丁場になりますから、
ちょっとしんどかったかもしれませんね。
でも、前回のルナでは味わえなかった部分を楽しむという点では、
うまくいったのではないかと思っています。

また折を見てやりたいですね。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 00:26 [ bM28IBA2 ]
集計乙。
>>514の「 」内文章にスウィートホームっぽさを感じた。

522 名前: HDE主催者 投稿日: 2004/02/01(日) 01:26 [ TOSbHJt2 ]
>>518訂正

追加
・橙後の雑魚ラッシュで昇天 >>506
「何の抵抗手段も持たず、幻想郷に放り込まれたら何処へ行くと思う?
答えは簡単、魑魅魍魎の腹ん中だ。」

>>508のコメントは>>506のでした。ご迷惑をおかけしました。

523 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/01(日) 12:46 [ 0w5w8hkA ]
今日の22:00から突発イベント開催します。
紅魔郷でやりますので、持ってない人は参加できません。スマソ

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 19:58 [ wRgJae02 ]
てすと

525 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/01(日) 22:00 [ EszA9hUY ]
お題:紅魔郷ノーマル4面プラクティスで、なるべくミスせずに高カスり。
    クリア時のGrazeと残機数を報告して下さい。
    『Graze×残機数』を集計ポイントとします。
条件:パチュリー戦はボム封印。(道中はOK)
    キャラ・武器自由。クリア必須。
〆切:22:50(50分間)。報告は何回でもOK、同じ人でも別集計とします。

残機数は、画面に表示されている☆の数+1とします。
Player ☆☆ と表示されていれば3機です。
クリアボーナスでエクステンドして増えた残機も有効です。

参考:>>139-140 キャラ・武器別Grazeの差の目安

パチュリーの使用スペル一覧
霊夢A アグニシャイン、レイジィトリリトン上級、ラーヴァクロムレク、マーキュリポイズン
霊夢B プリンセスウンディネ、シルフィホルン上級、ウォーターエルフ、マーキュリポイズン
魔理沙A シルフィホルン、アグニシャイン上級、フォレストブレイズ、エメラルドメガリス
魔理沙B レイジィトリリトン、メタルファティーグ、エメラルドメガリス、ウォーターエルフ

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:24 [ TNCZ9ID6 ]
一番乗り?
Graze:1492
残機:6
1492×6=8952
かすりそこそこにエクステンド狙いです。

527 名前: 526 投稿日: 2004/02/01(日) 22:25 [ TNCZ9ID6 ]
あ、キャラ書き忘れました。
霊夢Bです。すみません。

528 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/01(日) 22:30 [ BU5TTXTY ]
ポイントはこちらで計算しますので、面倒な人はお任せを。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:38 [ Wd/FtWAg ]
Graze:1096
残機:6
魔理沙Bで、道中のかすりを重視。
針巫女のノーマルプラクティスが出てなくてしょんぼり

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:39 [ bM28IBA2 ]
ノーマルノーコンクリアがいっぱいいっぱいの凡人の結果。

使用キャラ:魔理沙A
Graze:398
残機:3
398×3=1194

乗算しても上の人のGrazeに届いてないよ……。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:41 [ B7BEn6RQ ]
残機5の1547カスりですよ。
つーかノーミス無理。

使用は恋符、パチュ戦はドットイートです。

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:43 [ TgI3AiOY ]
魔理沙A
Graze:315
残機:5
ノーマルクリアもいっぱいいっぱいな凡人が、クリアだけを目標に安全プレイ
参加するなとか言われそうだ……

533 名前: 531 投稿日: 2004/02/01(日) 22:44 [ B7BEn6RQ ]
計算すると7735ですね。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:45 [ MiRoPjok ]
同じくハードノーコンがまだの程度のプレイヤーの結果。
霊夢A
Graze:412
残機:3
ノーミスすらできんかった…

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:46 [ ZOocqwRo ]
何度かやってみたけど時間なくなってきたので報告。

魔理沙B使用
Graze : 803
Player : 3
ポイント 2409

毛玉の3WAY針弾でカスリ狙いすぎて死にまくり。
パチェ戦は普通に倒しちゃってもうダメぽ。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:48 [ KuCzCZWg ]
魔理沙A
カスリ722
残機3

4〜5機残せるまでねばりたかっけど時間切れ。

ポイント2166

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:48 [ HN6uNJnI ]
スコア狙いも兼ねてたら自己べキターー
使用キャラ:霊夢B
Graze:1738
残機:6
1738×6=10428

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 22:49 [ tp/GAlX6 ]
40分に気付いて一発勝負でやってきた。
霊夢A使用
Graze:815
残機:2
ポイント1630

パチュにぼこぼこにされました・・。

539 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/01(日) 22:55 [ MEGbDsQg ]
うわ、時間過ぎてた
締め切ります。

集計外にしますが
霊夢B、2419Graze、残機4(プリウンで1ミス)、9676ポイント、スコア3600万点
テストプレイでの自己ベストは
霊夢A、2290Graze、残機5(ノーミス)、11450ポイント、スコア3600万点
でした。
パターンが難しいな・・・

>>532
大人数の方が盛り上がるし、人が少ないとヘコむので
実力問わずどんどん参加して下さい。

540 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/01(日) 23:00 [ jIQmJd0w ]
結果発表(ポイント順)
レス番 キャラ  Graze 残 ポイント
>>537 霊夢B   1738  6  10428
>>526 霊夢B   1492  6.  8952
>>531 魔理沙B 1547  5.  7735
>>529 魔理沙B 1096  6.  6576
>>535 魔理沙B.  803  3.  2409
>>536 魔理沙A.  722  3.   2166
>>538 霊夢A.   815  2.  1630
>>532 魔理沙A.  315  5.   1575
>>534 霊夢A.   412  3.  1236
>>530 魔理沙A.  398  3.   1194

トップは>>537の霊夢B、10428ポイントです。
参加ありがとうございました。

毛玉の3way針弾の対処がポイントかな?
ドットイートでカスるか、エクステンドのために倒すか。
画面下端だとあまりカスれないし、上に出るとミスの危険もあるし。

541 名前: 531 投稿日: 2004/02/01(日) 23:15 [ B7BEn6RQ ]
すいません、毛玉は全部ドットイートがいい気がします。
そのプレイでやったら、カスリが3760、残機5で繋がりました。
(繋がったのがもうほとんど奇跡ですが)
ちなみに、夢符に乗り換えてます

542 名前: 537 投稿日: 2004/02/01(日) 23:16 [ HN6uNJnI ]
うpろだの方にスナップショットあげときました。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1346.jpg

543 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/01(日) 23:19 [ jTv.FeK6 ]
>>541
俺はパチュリー前の毛玉編隊×8のところのパターンがうまく作れなくて
ドットイートするとミスするので、縦方向の毛玉は倒しました。
もうちょっと時間を取った方が良かったかも。

544 名前: 531 投稿日: 2004/02/01(日) 23:21 [ uO7nyxLM ]
>>543
俺もそれはそうしましたー。
なんかムチャきつかったので。

パチュ戦でかなりカスりましたね・・・・。ウンディネと回転レーザーがすごくカスれます。

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 23:30 [ Wd/FtWAg ]
・お題:妖々夢4面プラクティス、クリアもしくは死亡時の桜点を競う(最大桜点ではないので注意)。
・ルール:難易度自由、キャラ選択自由である。しかし、難易度により弾数、初期桜点などが違うことに注意せよ。
なお、初期桜点は、Easy&Normal:300000、Hard:350000、Lunatic:400000である。
また、ボムなどの制限はないものとする。
・終了時間:2日午前0時15分まで

546 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/01(日) 23:31 [ Hh3eT6gI ]
>>542
スコアって5600万までのびるんですね。俺は4000万ちょいが精一杯でしたが。
6000万のエクステンドがあればポイントが激増しそうなだけに惜しいなぁ。

>>544
パチュリー戦はスペルボーナス重視であまりカスってません。
特にウンディネは稼がなくても必ずミスするのでw

547 名前: なんでも 投稿日: 2004/02/01(日) 23:32 [ Wd/FtWAg ]
トリップ付け忘れました

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/01(日) 23:35 [ uO7nyxLM ]
名前#任意の文字列

でトリップはつきますよ。

549 名前: (4T5I0ppA) 投稿日: 2004/02/01(日) 23:36 [ Wd/FtWAg ]
545です。なんでメール欄に_| ̄|○

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 00:11 [ tvElR0Xk ]
ボス撃破後の桜点が見えない…

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 00:14 [ I9l8dWto ]
ルナ霊夢Bで421190。
ライブで結界中にいきなり被弾したのが惜しい。
ボス撃破後はボスのセリフ中に自キャラ絵が薄くなるので、そのときに桜点を読めます。
うっかり会話をスキップすると読めませんが。
あと、>>546の割り込みスマソ

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 00:17 [ .BNkA1BE ]
ルナ霊夢B 580340
ライブで霊撃発動。もったいない。

553 名前: 551 投稿日: 2004/02/02(月) 00:18 [ .BNkA1BE ]
時間すぎてるしageてるしごめんなさい_| ̄|○

554 名前: 552 投稿日: 2004/02/02(月) 00:18 [ .BNkA1BE ]
更に名前ミス553の書き込み552です_| ̄|○

555 名前: (4T5I0ppA) 投稿日: 2004/02/02(月) 00:23 [ ZJrRKkQ. ]
結果発表ですが、2人しかいませんね
>>551 霊夢B 421190
>>552 霊夢B 580340

よって1位は552さんの580340となりました。
552さんの書き込みに関しては、時間は過ぎてましたが、1人だとイベントが成り立たないので、結果として入れることにしました。
桜点を見るタイミングなどを詳しく書くべきでした。申し訳ありません。
では、参加ありがとうございました。

556 名前: 552 投稿日: 2004/02/02(月) 00:35 [ .BNkA1BE ]
リプ取り忘れてるし初参加でミスしまくりだな自分・゚・(ノД`)・゚・
本当に申し訳ない…

557 名前: (wdTU9a.c) 投稿日: 2004/02/02(月) 18:13 [ YNtpG3dE ]
22:00にお題投下します。

558 名前: (wdTU9a.c) 投稿日: 2004/02/02(月) 22:00 [ YNtpG3dE ]
人居るのかな?まあとりあえずお題投下。


お題:
妖々夢ノーマル2面プラクティス、
Grazeぴったり1000狙い。
Graze数を報告して下さい。1000に近いほど良い成績です。

条件:
クリア必須、ボム無し、キャラ自由。
時間は22:40まで。

出るかピタリ賞!!
注:賞品は出ません

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:06 [ wUCnqwVI ]
さて、行ってくるか。

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:15 [ tvElR0Xk ]
一番乗り
ピタリ900でした

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:15 [ QfqekDig ]
二番のり。
1016でした。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:16 [ HJrUT6Wk ]
早速やってみた。

使用キャラ:咲夜(時)
Graze数:1010

ラストで結構調整できるな……。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:16 [ Sf0aImWI ]
咲夜B・ノーミス・1000ジャスト!
ピタリ賞きあーーーーーー!

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:16 [ wUCnqwVI ]
うわ、普通にやってたら全然たりないよ。
魔理沙Aで774Grazeでした。

565 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/02/02(月) 22:17 [ 27B1lf/c ]
霊夢Aで1005でした。

最後に粘ってかすった為Graze数見る余裕が無かったですな。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:18 [ GLz/J8AI ]
咲夜B、グダグダだけど1000ジャスト出た。

567 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/02(月) 22:21 [ k.pMrXCM ]
霊夢B 1001Graze
前後賞ゲットw

568 名前: 567 投稿日: 2004/02/02(月) 22:22 [ k.pMrXCM ]
げー、コテ残ってたごめん

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:26 [ V6giYQic ]
レザマリで1002〜
全然足らなくて、最後残機潰して弾源特攻した(w

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:26 [ 8veHh5vg ]
霊夢Aで992Graze。調整失敗。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:28 [ gNiDA4PE ]
魔理沙Bで1062。

屍解永遠前で900ちょいだったのに稼ぎすぎた。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:30 [ i/0ybnkA ]
魔理ミサで1000
しかし、途中死にすぎ

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:30 [ js1iROn6 ]
ボムはダメだけど自爆はいいのかな?
魔理沙Aで1000GET。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:32 [ BBglfjP6 ]
ミサマリ1001。
やはりピタリが結構いるようで。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:34 [ OBS1Hxk2 ]
咲夜Aで997
ぴたりも出来そうだけど面倒

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:36 [ 3AwF6EHU ]
幻咲夜にて1019
最後の最後で……

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:38 [ zjFcTerQ ]
霊夢B1001。
意外と難しいね・・・。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:39 [ tvElR0Xk ]
ニ回目は咲夜Bで982だった……
最後つぶす残機のこってないし

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:40 [ oyrHtT36 ]
漢らしく、やり直しなしの一発勝負! 咲夜時符で……999ッ! _| ̄|○

580 名前: (wdTU9a.c) 投稿日: 2004/02/02(月) 22:41 [ YNtpG3dE ]
終了ーー!
集計に入ります。
意外と多い…、ちょっと待っててね。
やっぱピタリ出してくる人もいるか…。

581 名前: 564 投稿日: 2004/02/02(月) 22:41 [ wUCnqwVI ]
再挑戦1006Grazeでした。皆さんお疲れ様。

582 名前: (wdTU9a.c) 投稿日: 2004/02/02(月) 22:53 [ YNtpG3dE ]
>>562   咲夜B    1010
>>563   咲夜B    1000
>>564   魔理沙A   774
>>565   霊夢A    1005
>>566   咲夜B    1000
>>567   霊夢B    1001
>>569   魔理沙B   1002
>>570   霊夢A    992
>>571   魔理沙B   1062
>>572   魔理沙A   1000
>>573   魔理沙A   1000
>>574   魔理沙A   1001
>>575   咲夜A    997
>>576   咲夜A    1019
>>577   霊夢B    1001
>>578   咲夜B    982
>>579   咲夜B    999
>>581           1006

優勝はピタリ賞の563、566、572、573さんでした。
4人同着って企画としては失敗ですね(^ ^;
ちなみに私は1006でした。
どうもお疲れさまでした。

583 名前: (wdTU9a.c) 投稿日: 2004/02/02(月) 23:03 [ YNtpG3dE ]
コピペミスって抜けてた∧||∧

     キャラ  Graze数
>>560        900
>>561       1016

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 23:52 [ i/0ybnkA ]
今回のだと、20分くらいが妥当だったんじゃないかと、今更云ってみる

585 名前: (wdTU9a.c) 投稿日: 2004/02/03(火) 00:20 [ 3oJf90rA ]
>>584
けっこう難しいかと思い40分とりましたが、
ここの住人さん方にはそうでもなかった様ですね。
確かに20分ほどでもよかったかも。

586 名前: (6a6lADk6) 投稿日: 2004/02/06(金) 22:00 [ FD1WHGlU ]
お題を発表します。

・レザマリ最速伝説?
・ルール:レザマリ(魔理沙・恋符)を使用して妖々夢ノーマル通しプレイでのスペルカードゲット枚数を競う。
枚数が同じ場合は残機の多い方を上位とする。それでもなお同数の場合はかすり数の多い方を上位とする。
・特殊条件:ボム封印、低速封印
・時間:22:00〜23:00の1時間。

587 名前: (6a6lADk6) 投稿日: 2004/02/06(金) 22:03 [ FD1WHGlU ]
追記:残機設定は初期通りの3でお願いします。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:13 [ .jC7uQv2 ]
取得スペカ:1枚
進行率10.48%(St.2開始時)であぼーんしました・・・。

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:22 [ M2EVGGaA ]
6枚げっと
上海で落ちた

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:24 [ XY7qvXTo ]
8枚
リリカ開幕で落ち

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:25 [ Yg0RJ7dU ]
取得スペカ:9枚
リリカ開幕で終…
やり直す時間も中途半端に無いな…。

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:32 [ iTEaB5iM ]
8枚。

リリカ開幕で5機落ち…
低速とボムが使えないのが厳しい…

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:33 [ ha7XIZ6Y ]
8枚。プリズムコンチェルトに斬られる。
上海落としたのがイタイな…

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:38 [ 9gknKLKg ]
12枚
無為無策に終了

……プリズム3姉妹が0枚なのが痛すぎる

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:41 [ LvpnLkXU ]
7枚。リリカ通常2個目で散るの
リリカ鬼やわ

596 名前: 290 投稿日: 2004/02/06(金) 22:43 [ f9LgT1oM ]
8枚、リリカ開幕で終了。

スペルカード枚数で勝負なんだしボム封印は無くてもよかったのでは、とか思ったり。
残機も何もクリア出来てる人がいないよーですし。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:44 [ 8aUOG/pY ]
15枚、4471Graze バタフライ前の通常攻撃でゲームオーバー
6面であせってミス連発_| ̄|○

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:45 [ iu/VRgUo ]
グァルネリ選択するつもりがファツィオーリ選択してしまい堕
トータル9枚でした。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:46 [ BKKdmyRo ]
7枚
リリカ開幕落ち。
リリカ強すぎる・・・。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:46 [ f9LgT1oM ]
名前が……OTL

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:50 [ R46k9njo ]
ミサマリ
取得スペカ12

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:51 [ R46k9njo ]
>>601
妖夢タソの短剣に刺されて死亡でした。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:53 [ iu/VRgUo ]
>>601
お題よく嫁

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:58 [ iVQw81y. ]
18枚。
ュュ子ナイフで死す。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/06(金) 22:59 [ R46k9njo ]
>>603
ぐはっっ。「魔理沙」しか読んでなかった……_| ̄|○
すんません。吊ってまいります。

606 名前: (6a6lADk6) 投稿日: 2004/02/06(金) 23:00 [ FD1WHGlU ]
それでは締め切ります。

>>596 そもそもの企画意図が「ボム、低速封印のレザマリでどう戦うのか」だったので……すみません。

>>601 残念ながら使用キャラはレザマリ限定なので対象外とさせていただきます。

607 名前: (6a6lADk6) 投稿日: 2004/02/06(金) 23:04 [ FD1WHGlU ]
結果まとめです。
妖々夢ノーマル:レザマリ低速、ボム封印でスペカゲット勝負

>>598 18枚 バタフライ前通常まで

>>597 15枚 バタフライ前通常まで

>>594 12枚 無為無策の冥罰まで

>>591 9枚 リリカ開幕まで
>>598 9枚 ファツィオーリ冥奏まで

>>590 8枚 リリカ開幕まで
>>592 8枚 リリカ開幕まで
>>593 8枚 プリズムコンチェルトまで
>>596 8枚 リリカ開幕まで

>>595 7枚 リリカ第二通常まで
>>599 7枚 リリカ開幕まで

>>589 6枚 上海人形まで

>>588 1枚 2面開始まで


>>601 12枚 妖夢第二通常まで(ミサマリ使用につき対象外)

やはりリリカが大きな壁でしたね。

608 名前: 604 投稿日: 2004/02/06(金) 23:11 [ iVQw81y. ]
んでは一応リプレイうp。
最後の方時間無くてヤケクソですぜ。

ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1374.zip

609 名前: (6a6lADk6) 投稿日: 2004/02/06(金) 23:15 [ FD1WHGlU ]
必然的にボス戦が長くなるのだから時間設定にもう少し余裕を持つべきでしたか……すみませんでした。

610 名前: (6a6lADk6) 投稿日: 2004/02/06(金) 23:21 [ FD1WHGlU ]
あう、本スレで指摘が。一位の604氏がまとめで598になっていました。
重ね重ね申し訳ありません_| ̄|○

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/07(土) 00:02 [ TGEzgR5E ]
一発勝負って感じでよかったかもと開始20分ごろに参加しボスに張り付きまくってほどよく落ちてた香具師の言葉

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/07(土) 01:30 [ rdcMYbs. ]
突発だし、1プレイが長いからこそ一発勝負でいいんじゃないかな。

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/07(土) 01:51 [ 6./mbEzw ]
6面到達辺りで30分経ってしまうから、60分だと実質一発勝負と変わらないと思う。
というか、通しプレイって激しく体力と精神力を使うから、俺には2回目はきつい。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/07(土) 02:00 [ 6QWvuN/6 ]
昔テストプレイしたことがあるけど、
Easy霊夢A低速封印ボム封印で35分かかった。
何かの参考になれば。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/07(土) 17:20 [ V6XIUZyE ]
レザマリキラーリリカおそるべし…

616 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/10(火) 21:07 [ 9SvOL1K2 ]
22:00から突発イベント開催します。

617 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/10(火) 22:00 [ EOzlTWzw ]
お題:妖々夢イージー通しプレイでハイスコアアタック
条件:初期残機『5』機。未クリアでもOK。
    custom.exeで以下のように設定して下さい。
    ・「テクスチャに一切のカラー合成をしない」にチェックを入れる
    ・「エフェクトの質」の「美麗」にチェックを入れる
〆切:23:20(80分間)。報告は一人一回のみ。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:02 [ bW5GLBQo ]
それ以外のカスタムはいじってもOK?

619 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/10(火) 22:03 [ EOzlTWzw ]
>>618
OKです。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:36 [ QH7IWMOI ]
あははのは。間違ってノーマルでやっちまった……。
さて、今から間に合うか、とりあえずやり直してみよう。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:42 [ /Yzq4V6c ]
時咲夜にて
475056100点

つーか、コレ激しく目が痛いです。
妖夢タソとか目潰し使ってくるし。

まだ時間あるけど、もう一度PIAYすると間違いなく俺の目が氏ぬので断念。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:44 [ nkZ9AUfQ ]
レザマリで7.6億
普段稼ぎなんてしないんでこれが限界

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:46 [ Rb5HyJL2 ]
魔理沙 魔符で
595333130点

むぅ、天仙鳴動でかなり止まったんだが、俺だけ?

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:46 [ bDwNtK0o ]
幻符 444421550点
稼ぎなし、2ミス
毛玉地帯の桜ラッシュに見惚れて、弾見るの忘れっちまったい

それにしても残3設定とほとんどスコアが変わらねえや…

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:47 [ wu4MlnAI ]
時咲夜で513161480点。
easyなのにミスるミスる。ただのエフェクトが敵に廻るとは…

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:48 [ 1OMFpKaM ]
針巫女でクリアー720614660点

橙に轢かれたりしながら何とかゴール
目が疲れた…

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:51 [ zkCSWfIU ]
恋い魔理沙で572,629,930。
怒 濤 の 1 3 ミ ス

描画1/3と合わせるともう無理。死ぬ。目が。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:52 [ pU4rEGeY ]
霊夢Bにて
879078680点

最初は新鮮だったが非常に目が痛い…
エフェクトが怖くてボスに近付けないし。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 22:53 [ saFGBV5s ]
霊夢Aで
754084310点

4面でズタボロ、ボスを含めても5面の方が楽な気がしてきた

630 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/10(火) 22:53 [ pch02gIw ]
霊夢B 7億9638万3790点
テストプレイしたので集計外
6面ボロボロ・・・バタフライ落としたし_| ̄|○

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:02 [ 4xT8UcLA ]
魔理沙Aで9億。
凡ミス連発…と言うか新世界だ。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:04 [ asxQj58I ]
針巫女 8億8069万3020点。
道中はそんな怖くないがボスの集束エフェクトが酷いな…。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:07 [ Nbh.4eT2 ]
ミサマリで467600650
あれぇ、クリア時に残機0ボム1しか残ってないですよ?

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:07 [ IXO2OjDk ]
魔理ミサ
8億9271万8650点

エフェクトと背景が面白すぎた

しかし、つい5時間くらい前に10億出したばっかりなのになあ……
5機ペナがあるとは云え_| ̄|○

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:14 [ eGB1odTE ]
霊夢Bで12億1760万9780点でした。
ちょいと処理落ちた高め(3.643)ですが、ついでに描画間隔1/3もつけといたので許してください、とか言ってみる。
まぁ、伊達に普段から悪条件でプレイしてませんよ、と。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:18 [ bW5GLBQo ]
咲夜B
541815830

妖夢で激しくミス連発_| ̄|○

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:19 [ noX7U5h2 ]
針巫女で7億4259万3040点。
最後の最後で…

638 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:21 [ yYRyT6UU ]
締め切ります

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:21 [ QH7IWMOI ]
咲夜(時)で539,152,620点。
いいペースだったのに完全なる墨染の桜でミスったのが悪かったか、
反魂蝶も開始直後に落として、後はやけになって残機0でクリア。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:21 [ QH7IWMOI ]
おまけに間に合ってないしさ……。

641 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:23 [ yYRyT6UU ]
結果発表(スコア順)
レス番 キャラ     スコア
>>635 霊夢B.  12億1760万9780点
>>631 魔理沙A  9億0000万0000点
>>634 魔理沙A  8億9271万8650点
>>632 霊夢B    8億8069万3020点
>>628 霊夢B    8億7907万8680点
>>622 魔理沙B  7億6000万0000点
>>629 霊夢A    7億5408万4310点
>>637 霊夢B    7億4259万3040点
>>626 霊夢B    7億2061万4660点
>>623 魔理沙A  5億9533万3130点
>>627 魔理沙B  5億7262万9930点
>>636 咲夜B    5億4181万5830点
>>639 咲夜B    5億3915万2620点
>>625 咲夜B    5億1316万1480点
>>621 咲夜B    4億7505万6100点
>>633 魔理沙A  4億6760万0650点
>>624 咲夜A    4億4442万1550点

トップは>>635の12億1760万9780点です。
参加ありがとうございました。
目に優しくないお題だったようで、すみません。
残機とcustom.exeの設定を元に戻すのを忘れずに。

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/10(火) 23:26 [ QH7IWMOI ]
締め切り後だったのに入れていただきありがとうございます。

643 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:28 [ K3nPwfzY ]
>>642
お題によりますが、数分程度の遅れならOKとしてます。なので気にせず。

644 名前: 635 投稿日: 2004/02/10(火) 23:32 [ eGB1odTE ]
というわけで、リプと証拠画像の詰め合わせをうぷしました。
画像の方は、普段黄色字で表示されるのが白字になってたり、右下に数字がないのでリプレイ再生ではないとか、プレイヤーペナルティが入ってるとか、これこそベストタイミング?
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1389.zip

645 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:29 [ kjA.24G. ]
>>644
お題の設定&描画1/3でリプレイ見ました。
見たことある名前だなーと思ったら、スコアボードに名前があってびっくり。
亡我郷とバタフライの高度なテクニックに爆笑しましたw
そして目が痛い・・・こんな環境でお疲れ様でした。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 21:35 [ FFZApFOQ ]
22:00にお題投下します。
体験版しかお持ちでない方でも参加できるお題を用意しました。

647 名前: 646 (IWjb0iYo) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:00 [ FFZApFOQ ]
トリップ考えてなかったのでIDで代用。それはさておきお題。

紅魔郷LUNATICで1〜3面のスコアトライヤル
3面クリア時or撃墜時のスコアを競います。よって未クリアOK!
条件はコチラ↓
・オプションで初期残機を1、ボムを0にする。
・コンティニューなし。
・無駄に処理を落とさない。
これだけ守っていただければ、あとは自由です。
リトライOKですが、こちらへの報告は、一人1回までとさせていただきます。
報告の際は、使用キャラ、使用武器、撃墜された場所(書かれてなければ、3面クリアとみなします)を書いてください。
時間は22:30(30分間)までとさせていただきます。
体験版ユーザー歓迎中。皆様の参加をお待ちしております。

避 け る が よ い

648 名前: (IWjb0iYo) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:08 [ FFZApFOQ ]
ちょっと追記
>報告の際は、使用キャラ、使用武器、撃墜された場所(書かれてなければ、3面クリアとみなします)を書いてください。
スコアも忘れずに書いてください。「スコアトライヤル」ですので、忘れる方は居ないと思いますが、念のため。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:21 [ wOKxgjSY ]
霊夢B 5881万1090点 3面クリア
ミスが恐いのでクリア重視で稼いでません
中国のスペルを全部とれたのは奇跡

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:29 [ XucO2qDs ]
ミサマリにて918620点

二面開幕雑魚にて死亡

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:29 [ hu1uKQXc ]
恋符魔理沙 3面 中ボス美鈴の初撃にて撃墜
スコア 30809340
緊張してダメダメでした。
でも、なかなかスリリングで楽しかったです。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:34 [ dsOsC1Mo ]
針巫女 1298万8800 

チルノ開幕で撃沈、避けるので一杯一杯です

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:35 [ P2w3QS2w ]
イベントあるの忘れてた……。
見に来たら終わってた……。
できれば向こうでも一言言ってくれ……。

654 名前: (IWjb0iYo) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:39 [ FFZApFOQ ]
終了〜
そのまま結果発表〜
>>650 91万8620点 ミサマリ 2面開幕
>>652 1298万8800点 針巫女 2面ラスボス
>>651 3080万9340点 レザマリ 3面中ボス
>>649 5881万1090点 針巫女 3面クリア
ということで、>>649さんが1位です〜。
まさか3面クリアが出るとは思いませんでした。お疲れ様でしたぁ〜。
因みに自分の記録は、座布団巫女で1面ラスボスやられ、218万8100点でした…。
>>653
ちゃんと告知はしたのですが…どうやら流れるのが早かったみたいです。もう1度告知してもよかったかな…。

655 名前: 649 投稿日: 2004/02/11(水) 22:42 [ cCXEPdZI ]
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1395.zip
一応リプうpしました

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:44 [ P2w3QS2w ]
むこうで一回告知されたのは見ました。
できれば開始時にもう一回言ってほしいってことです。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:49 [ aWav1BUA ]
1面が越えられずに報告断念した香具師の数→(1)

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/11(水) 22:56 [ 9tGiI1oU ]
1面が越えられずに報告断念した香具師の数→(2)

初回、序盤の扇状弾撃ってくる赤い妖怪に落とされたし。
後、処理落ち率がちょっと高くなってたのもあるが…。

659 名前: 650 投稿日: 2004/02/11(水) 23:01 [ XucO2qDs ]
あぅ。報告ミスです。
910万8620点ですた。

難易度高かったけどかなり熱いイベントでした。


>>655
リプ拝見しました。
あの弾幕の嵐を1ミスで通り抜けるとは……

660 名前: (IWjb0iYo) 投稿日: 2004/02/11(水) 23:04 [ FFZApFOQ ]
>>655
リプレイ鑑賞させていただきました。
…スゴイ 凄すぎる。大事に保管させていただきますw
>>656
了解です。次回からは、本スレの流れが速いときは、時間になったらもう1度告知します。

661 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 08:41 [ DHV7h8hU ]
突発イベント行います
妖々夢、イージーで通しプレイ
開始は9時からです
条件は開始時に発表します

662 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 08:45 [ DHV7h8hU ]
おっと、時間は1時間半で
これくらいでいいですよね?

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 08:48 [ JsWEP27g ]
いいんじゃないかな?
音速が遅い人も遊べるし

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 08:59 [ JsWEP27g ]
6面軽く練習してみた
妖々夢発売した頃はSTG殆どやった事無くてここでヒィヒィ言ってたのに
今ではHardクリア出来るか出来ないか程度の能力
成長したなぁ自分

665 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 09:00 [ DHV7h8hU ]
条件は初期残数1、エクステンド時にはすぐに被弾すること
ボーダーオブライフということで頑張ってください
ポイントはエクステンド可になると思います
緊張感が全てなので、できれば一発どりでおねがいします
ちなみに、ランキングは進行率→スコアの順で行います
では、開始します

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 09:01 [ JsWEP27g ]
怒首領蜂2週目+自爆付きか
ボムは有りでOK?

667 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 09:02 [ DHV7h8hU ]
ボムオーケーです

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 09:02 [ YsjxcQo. ]
つまり残機が増えたら即自爆、ランキングは進行率>スコアってこと?

669 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 09:03 [ DHV7h8hU ]
>>668
そうです

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 09:15 [ JsWEP27g ]
2面で雑魚妖精が足元沸いた
予告点見えてなかったよ・゚・(ノД`)・゚・ウワーン

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 09:18 [ YsjxcQo. ]
咲夜(時)で4面開始早々、カスリに行って敵弾に特攻。
進行率38%で100,966,750点。

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 09:27 [ MD/p3yMM ]
レザマリにて4面中ボス直後に死ぼんぬ。
83041780点。

ヤター!! リリー突破したy……あぼーん_| ̄|○
気の緩んだところを毛玉撃ち返し弾にて
おまけに進行率記憶し忘れるし…

673 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 09:52 [ DHV7h8hU ]
針巫女 反魂蝶で撃墜 183648530点
言いだしっぺが進行率忘れてる _| ̄|○
進行率忘れてもおおよそでいい、ということにしますんで
さすがに言いだしっぺが忘れるのはまずいんで自分は除外ということで…

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 10:06 [ 0V4Bi3TY ]
リリカ個別スペルで撃墜……49.25%、針巫女
鬱だ……

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 10:25 [ gJ01OmOI ]
霊夢(霊)で超安全プレイでいったのに5面ラストの妖夢初っ端の通常弾幕で真っ二つ
しかも進行率忘れる始末・・・

妖夢「!? 何故もっとボムを使わなかった!?」
俺「帰ってきて良かったよ・・・うっ・・・強い娘に・・・会えて・・・・(爆発)」

676 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 10:30 [ DHV7h8hU ]
終了です
今後の参考にしたいんで難易度的にどうだったとか、感想があればたのむ

677 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 10:32 [ DHV7h8hU ]
ランキングです

       進行率     スコア
>>675 霊夢(霊)   妖夢開幕
>>674 霊夢(夢)   49.25%
>>672  魔理沙(恋)  リリーあたり  8304万1780点    
>>671  咲夜(時)   38%       1億0096万6750点 
>>670        二面のどこか

678 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 10:34 [ DHV7h8hU ]
ずれちゃった。なんだよこれ _| ̄|○
後で修正します

679 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 10:38 [ DHV7h8hU ]
修正版   …これでいいはず

            進行率      スコア
>>675   霊夢(霊)  妖夢開幕
>>674 霊夢(夢)  49.25%
>>672 魔理沙(恋) リリーのあたり 8304万1780点
>>671 咲夜(時)  38%       1億0096万6750点
>>670 二面のどこか

680 名前: (ApOtpHWE) 投稿日: 2004/02/12(木) 10:42 [ DHV7h8hU ]
   ||
 Λ||Λ  
( / ⌒ヽ 
 | |   |  
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 10:43 [ gJ01OmOI ]
とりあえずリプ置きつつ、エクステンドって意外と気付きにくいなあ、と思った

ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1397.zip

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 10:44 [ gJ01OmOI ]
>>680
いやまぁその^^;

・・・活㌔

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 11:08 [ MD/p3yMM ]
あっと、リプは晒した方がいいのかな。
実は東方に触るのは1月ぶりくらい……恥ずかちい…

http://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1398.zip

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 11:13 [ YsjxcQo. ]
難易度か……ボム有りだから事故さえなければクリアできるレベルかな。

それと関係なく、>>681が言ってるけど、結構エクステンドに気づかないで進んでたりしてた。
ふと気づいたらアリス前で残機2機あったし(駄目じゃん)。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/12(木) 20:15 [ 8WRwI4lw ]
永夜抄にノーエクステンドオプションが欲しくなってみたり

686 名前: (lbq5Fy0I) 投稿日: 2004/02/13(金) 06:53 [ x7m/muBs ]
ルナドットイート予定で
時間を半日とか一日とかにしようと思ってるんだがどうかな?
何度も報告有りで進行率とどこで終わったか

687 名前: (lbq5Fy0I) 投稿日: 2004/02/13(金) 07:01 [ x7m/muBs ]
難易度Lunatic
ノーショット、ノーボム以外に特に制限無し、霊撃は有り
残機設定も制限無し、5機設定上等
一人で何回も報告有り
とりあえず実験的に期間半日で

688 名前: (lbq5Fy0I) 投稿日: 2004/02/13(金) 07:03 [ x7m/muBs ]
補足
この期間中に他のイベントも有りって事で宜しくお願いシマス

689 名前: (lbq5Fy0I) 投稿日: 2004/02/13(金) 07:10 [ x7m/muBs ]
12.76%
テーブルターニングでアボン
カフェインじゃ弾は見えないカ

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 07:47 [ 2Zk2bcEE ]
寝起きに一発。
晴明大紋で終。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 07:58 [ QvqDik16 ]
霊夢B 22.35% 晴明大紋まで
おはみょんの1PIAY

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 08:10 [ KMUdN8D6 ]
霊夢Aにて21.26%
晴明大紋でご臨終…

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 08:18 [ jGL1C4mQ ]
霊夢Aにて36.18%
アリス開幕第一波で終了

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 12:27 [ siXQ8tc. ]
2面後半道中と3面道中が終わりすぎだYO

695 名前: (lbq5Fy0I) 投稿日: 2004/02/13(金) 19:02 [ x7m/muBs ]
締め切りです

696 名前: (lbq5Fy0I) 投稿日: 2004/02/13(金) 19:07 [ x7m/muBs ]
>>689 霊夢B 12.76%
>>690     22%前後?
>>691 霊夢B 22.35%
>>692 霊夢A 21.26%
>>693 霊夢A 36.18%
以上です
以外と報告少なかったですね
朝に告知してそのまま寝てたからかな(^^;)
一度宣伝したのはついさっき30分前だし
長時間イベントはどうやってテンション保っていくかがキモなのかな?

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 19:08 [ KwYuL32U ]
30分前の宣伝だとドットイートだと多分終わらないよなぁ、とか思ってやらなかった。
それに企画がチト敷居高いかもね。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 19:15 [ 0MHdGnpk ]
というか、休日でもない限り昼のイベントには参加できないんだが

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/13(金) 20:23 [ B5242UTY ]
漏れが思うに、妖々夢より紅魔郷の方がLunaドットイートは簡単だと思った。
妖々夢は1面では弾だけじゃないからな、潜るの。

700 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/02/14(土) 19:25 [ l1NXQd.M ]
20:00より突発イベントを行います。

701 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/02/14(土) 20:00 [ l1NXQd.M ]
レーヴァテインデー特別イベント

ゲーム  :東方紅魔郷
難易度  :Extra
条件   :上下移動禁止
報告事項:使用武器・ゲーム進行率・スコア
締め切り :21:00

紅魔郷Exを左右移動のみで突き進んでください。
ボム・ショット・使用キャラ等に制限はありません。
達成率が高い人が勝者です。
同じ達成率が複数発生した場合はスコア順になります。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:26 [ 7zdmiCWg ]
報告は何回でも良いのかな?

使用キャラ:恋魔理沙
スコア:26,966,810
進行率:62.61

レーヴァテインで斬られまくって、迷路で微調整失敗してあぼん。
…なんか普通にやるよか、かわせてたが。

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:33 [ 3ulW.Zlc ]
迷路越せる気しない、、、
一番後ろの座標ならともかく、初期座標の高さだと
隙間が小さすぎてもう_| ̄|○

704 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/02/14(土) 20:33 [ l1NXQd.M ]
とりあえず自分のスコア

使用キャラ:恋魔理沙
SCORE:15,508,010
達成率:48.97%

レーヴァテインが限界ですた。

>>702
報告は何回でもOKです。
レーヴァテインデーったって暇なんで_| ̄|○
ID変わったら自己申告してくださいませ。

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:37 [ UJzXoNcY ]
62.19
針霊夢
30752690
迷路落ちっていうかあれ無理

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:41 [ i6MFE46Q ]
ミサマリ
達成率85%くらい(スマン、メモし忘れた)
54149230点

波紋でボム2抱え死に。

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:44 [ ENezQDEk ]
魔理沙A
達成率62.61%
スコア25705960

クランベリートラップが中々大変でした
迷路は㍉

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:54 [ hv2jDvd6 ]
キャラ:魔理沙B
スコア:18128660
進行率:62.61

やっぱみんな迷路で詰まるんだね…。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:54 [ 3ulW.Zlc ]
針霊夢
62.61%
32778970点

>>706氏のリプ見たいな(´・ω・`)

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:55 [ 3ulW.Zlc ]
うわー、迷路の同率順位大杉��('−'ノ)ノ

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:56 [ N0sOdqoY ]
魔理沙A
達成率メモ忘れ、御免。過去を刻む時計で死亡。
33490810点
クランベリーは妹の動き次第で全然打ち込めなかったりして、辛いね。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 20:57 [ 9ntsTWmc ]
ミサマリ
達成率62.61%、41,556,130点
恋の迷路で撃沈

真正面よけの練習しとけば何とかなるか……?

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 21:00 [ QSv7wB7c ]
針巫女
42.07% 122万4092点
レーヴァテインに斬り殺されマスタ

714 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/02/14(土) 21:02 [ l1NXQd.M ]
ほいでわ、これで締め切りです。

集計するので少々お待ちを…

715 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/02/14(土) 21:26 [ l1NXQd.M ]
>>706 魔 85.?? 54149230
>>711 魔 ??.?? 33490810
>>712 魔 62.61 41556130
>>709 夢 62.61 32778970
>>702 恋 62.61 26966810
>>707 魔 62.61 25705960
>>708 恋 62.61 18128660
>>705 夢 62.19 30752690
>>704 恋 48.97 15508010
>>713 夢 42.07 01224092

以上です。
と言う事で、波紋まで到達した>>706氏が優勝になります。
自分も激しく見てみたいんでリプおねがいしますm(__)m

皆様お疲れ様でした。


…にしても62.61%おおいなぁ(^^;;

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 21:37 [ i6MFE46Q ]
何故か東方うpろだでうpできないです。
今日の1時くらいから何もうpされてないみたいですし、何か問題発生してるのかな?

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 21:41 [ 3ulW.Zlc ]
つか、今見に行ってみたらデリられてる、、、

718 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/02/14(土) 21:46 [ l1NXQd.M ]
普通にDL出来るみたいですが…
upは無理ですか。う〜ん。

とりあえず、何でもあぷろだにでもお願いします。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 21:51 [ N0sOdqoY ]
今試しにupしてすぐに消してみたんだけど、普通に成功したよ。

>>717
移転してる。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 22:19 [ i6MFE46Q ]
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload3764.zip
結局うpできなかったので、別のうpろだ借りました。
どなたか、東方うpろだに代理で上げていただけると助かります。

721 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/02/14(土) 22:25 [ l1NXQd.M ]
>>720
代理upしてきました。

ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1407.zip

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/14(土) 22:39 [ i6MFE46Q ]
>>721
ありがとうございます。確かにUPできますね…。

723 名前: (X.FK0iJw) 投稿日: 2004/02/17(火) 14:31 [ K1Rg9CHM ]
お題、妖々夢EXスコアトライアル
制限時間は40分
たまには王道なお題で

724 名前: (X.FK0iJw) 投稿日: 2004/02/17(火) 14:31 [ K1Rg9CHM ]
15:10までで砂

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/17(火) 15:06 [ OgT6xEew ]
時咲夜にて361,525,220
飯綱で終了_| ̄|○

40分とか言われると緊張してミス連発しちまいますYO!!
…いや、そこが突発イベントの面白い所なのですが。

726 名前: (X.FK0iJw) 投稿日: 2004/02/17(火) 15:06 [ K1Rg9CHM ]
魔理沙A
4億6911万3050点
一回目はクリアできなくて焦った(;´Д`)
安全に残機残しのはずがガンガン落ちて結局クリアしただけ・・・

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/17(火) 15:07 [ x7j8XujU ]
霊夢B
スコア 786642980

確か3ミス。駄目すぎ

728 名前: (X.FK0iJw) 投稿日: 2004/02/17(火) 15:08 [ K1Rg9CHM ]
>>725
オレも自分で決めて自分で緊張しまくりでしたw
一回目はテンコーで落ちたりしたし

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/17(火) 15:08 [ RX/2aMNk ]
ルールが適当すぎると思うのだが、とりあえず報告。
咲夜Aで133080930
とりあえずクリアはしている。
残0ボム0、スペル取得0。点アイテムを266個も取ってしまったのがまずかった

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/17(火) 15:09 [ DhVpb2ls ]
魔理ミサで4億7272万9180

最後の通常攻撃で二回落ちるとはどういう事か……_| ̄|○

731 名前: (X.FK0iJw) 投稿日: 2004/02/17(火) 15:11 [ K1Rg9CHM ]
締め切りー

732 名前: (X.FK0iJw) 投稿日: 2004/02/17(火) 15:16 [ K1Rg9CHM ]
>>725 咲夜B  3億6152万5220点
>>726 魔理沙A 4億6911万3050点
>>727 霊夢B  7億8664万2980点
>>729 咲夜A  1億3308万0930点
>>730 魔理沙A 4億7272万9180点

ハイスコアは>>727さん
ロースコアは>>729さんでした

733 名前: (X.FK0iJw) 投稿日: 2004/02/17(火) 15:19 [ K1Rg9CHM ]
お疲れ様です
ご指摘の通りスコアトライアル、としか書いておらず
ロースコア、ハイスコアのどちらかの指定ありませんでしたね
集計してて初めて気がついた(;;;´Д`)スミマセン
クリア有無、リトライ有無等も書くべきでしたな
不手際でした、ごめんなさいm(_ _)m

734 名前: (Q0MrrHTw) 投稿日: 2004/02/18(水) 21:06 [ a0f6FhcA ]
俺の留年決定特別イベント

ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :イジー
条件   :目を瞑ったままor目隠しorディスプレイOFF(推奨)で画面を見ないでプレイ
報告事項:難易度・使用武器・ゲーム進行率・スコア
締め切り :2/19/00:00

妖々夢Easyを目隠しでずんどこと突き進んでください。
ボム・ショット・使用キャラ等に制限はありません。
達成率が高い人が勝者です。
同じ達成率が複数発生した場合はスコア順になります。

報告テンプレート
難易度 :
使用キャラ:
進行率 :
スコア  :

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 21:18 [ LplbdETU ]
>>734
機数設定はどうしましょう?
これも制限無しですか?

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 21:19 [ LplbdETU ]
連続スマソ

あと、難易度イジーなのに難易度報告って??

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 21:20 [ SZ2Ivig2 ]
とりあえず1プレイだけやったんで報告

咲夜 時符 機数3のまま(忘れてたよ・・・)
達成度まだ見てない
どうやらリンガリングコールド後の通常攻撃で落ちた模様
時符だとボス殺せない予感

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 21:27 [ o4yzTnsU ]
ザラウェイ㍉

なんか心臓に悪い。藻前等がんがれ。結果楽しみにしてる。

739 名前: 737 投稿日: 2004/02/18(水) 21:57 [ SZ2Ivig2 ]
指定ないので機数3設定のまま幻符でやり直してみた

キャラ 咲夜幻符
達成度8.98%(2面開幕で死亡)
スコア310万ちょっとだったと思う

ウィザラウェイは低速ボム連打で抜けました
運よければもう少し行くかも

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 22:08 [ dTNL7TPw ]
心の余裕を持つために5機設定。

キャラ 咲夜A
達成度見わすれた…(3面アリス2回目まで)
スコア 6737500点

2面道中は左下(または右下)から初めてちょん避け感覚で
真ん中まで行ったなーと思ったら反対の隅まで行くと何とかなりそうだった。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 22:23 [ VA/I3dGQ ]
機数:3
キャラ:咲夜A
達成度:12.14%(だったかな?中ボス橙まで)
スコア:6039240点

リンガリングが取れたw

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 22:31 [ LplbdETU ]
機数   :5
使用キャラ:咲夜A
進行率 :11.84%(橙中ボスの通常攻撃)
スコア  : 2733390点

このまま締め切りまでPIAYすると>>734氏と同じ道を歩みそうなので…
そろそろ試験勉強しまつ。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 22:49 [ I9tJcf/Y ]
機数 :3
使用キャラ:咲夜A
進行率 :21.83%(アリス一回目撃破後の雑魚ラッシュ)
スコア :10857770

ボム切れた後の緊張感が楽しい。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 23:02 [ wmNhdTGU ]
ヘタレですが一応記念に。
機数5
キャラ恋符
進行(失念…飛翔清明まで。確か15%くらい?)
スコア3701880

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 23:32 [ 8.EfSFu6 ]
ああ、目が見えるって素晴らしい(何

機数5
レザマリ
13.64%
302万8570点

ボム2つしかないのに良く頑張ったよ自分…
にしてもやっぱり咲夜が多いですな(ソリャソーダ

746 名前: (Q0MrrHTw) 投稿日: 2004/02/18(水) 23:47 [ a0f6FhcA ]
指定忘れました=□○すみません

3機部門と5機部門という事で

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/18(水) 23:56 [ a0f6FhcA ]
5機使用
咲夜A
スコア:2736550
進行:12.51%

だめぽ(´Д`)

748 名前: (Q0MrrHTw) 投稿日: 2004/02/19(木) 00:09 [ 3sFj2Q.o ]
という訳で!トリップのパス忘れました(´Д⊂)

749 名前: うはwwwwwおkwwwwww 投稿日: 2004/02/19(木) 00:10 [ 3sFj2Q.o ]
って正解ダー!ヽ(´ー`)ノ

750 名前: (Q0MrrHTw) 投稿日: 2004/02/19(木) 00:30 [ 3sFj2Q.o ]
と思ったらPASS晒してたー!
集計遅れてすみません。では結果発表です〜
いやはや皆さん凄いです。できるものなんですねぇ。



ではまずは、怒涛の3機部門から!
1位:743さん    咲夜幻符使用で21.83% 1085万7770点
2位:741さん    咲夜幻符使用で12.14% 603万9240点
3位:739(737)さん 咲夜幻符使用で8.98%  .310万0000+α点



続いて5機部門です
上位の達成率が曖昧ですが、点数も高いので(゚з゚)キニシナイ!!

1位:740さん 咲夜幻符使用で3面アリス2回目 673万7500点
2位:744さん 咲夜幻符使用で15%       370万1880点
3位:745さん 魔理沙恋符使用で13.64%   .302万8570点
4位:742さん 咲夜幻符使用で11.84%     .273万3390点




ちなみに私は5機咲夜幻符使用で12.51% 2736550点でした!
いやはや難しいですな。これクリアできる人とか居るのかしら。

最後に、ご協力くださった皆様ありがとうございましたー!ヽ( ´ー`)ノ

751 名前: (Q0MrrHTw) 投稿日: 2004/02/19(木) 00:32 [ 3sFj2Q.o ]
5機部門3位でしたが、唯一の魔理沙使い、745さんはボム2個なのに凄いです(゚д゚)スゲー

あとアイテム取り逃しまくりますね。蝶辛い。二面で48とかだったし

でわでわ、みなさま、またいつかー
私の書き込む、このトリップはこれでおしまいです

752 名前: 745 投稿日: 2004/02/19(木) 00:37 [ fyF/L.CQ ]
主催者殿…>>744さんはレザマリですぞ^^;

まあ、レザマリを選んだのは、あえてチャレンジャーにしてみたかったので…レザマリ信仰者なんですよ。
でも、HARD以上は幻符でしかやったこと無いような(アルェー

753 名前: 741 投稿日: 2004/02/19(木) 00:43 [ wVIwa2vE ]
初めてこっちのイベントに参加したのだ〜
まぁとりあえずいろんなひと乙

754 名前: (Q0MrrHTw) 投稿日: 2004/02/19(木) 00:44 [ 3sFj2Q.o ]
あぁぁぁ、すみません。間違えました=□○_

755 名前: 744 投稿日: 2004/02/19(木) 00:54 [ RQ7YispU ]
おっと、調べ物してて気付かんでした。
ほんと自分はヘタレなんですけど。普通にNORMAL三面ボスで終わったりするし。
ただレザマリは結構いけるかもしれんですね。ボムもあるし、
範囲が狭いせいでレーザー当てやすいし。
実はミサマリの方が辛いかも。

756 名前: 743 投稿日: 2004/02/19(木) 00:57 [ m8S9vcGE ]
リプUPしました。

ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1445.zip

音だけでPLAYしてるのにやたら疲れた…。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/19(木) 00:58 [ RQ7YispU ]
間違い
×三面
○四面
流石にアリスではゲームオーバーしませんorz

758 名前: (w0/5Nmh6) 投稿日: 2004/02/25(水) 15:30 [ pEtUdEOA ]
ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :イージー
条件   :6面ロースコア・クリア必須
報告事項:使用武器・スコア
締め切り :2/25/16:30

妖々夢Easy6面でクリア時のスコアの低さを競います
ボムや機体の制限などは一切ありません
ただし、クリアは必須です
ガンヴァッデグダザァイ

759 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/02/25(水) 16:14 [ RqYEX0Go ]
魔理沙Bで12144350
反魂蝶の最後の残機潰しのタイミングとちって桜アイテムとらさったOTL

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/25(水) 16:17 [ MB0WB3Fs ]
魔理沙B 1160万1310点
残機潰しすぎて反魂蝶でカスりすぎた
やり直したけど点アイテムとりすぎて失敗・・・

761 名前: (w0/5Nmh6) 投稿日: 2004/02/25(水) 16:34 [ pEtUdEOA ]
それじゃ〆切・・・って二人だけディスカー!

>>759 魔理沙B 1214万4350点
>>760 魔理沙B 1160万1310点

というわけで>>760氏の優勝です
参加ありがとうございました

762 名前: 760 投稿日: 2004/02/25(水) 16:39 [ Vbb0jF.2 ]
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1489.zip
一応リプうpしました
スコアの減らし方を色々考えながらPIAYしたので変な動きが多いです
しっかし人少ないなぁ・・・

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/25(水) 16:42 [ S48EHVTs ]
折角居たのに、突発やってた事に気づかなかった・・・orz

764 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/02/25(水) 16:44 [ RqYEX0Go ]
これはある意味ドットイート無しだとどうなったかちょっと気になるが。
760&761 乙。

765 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/02/25(水) 17:06 [ RqYEX0Go ]
スマソ・・・ダブル間違いを犯していたとは。
761&762 乙

そしてドットイートじゃなかったんだな・・・マジでごめん。
私はドットイートしてました。(滅

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/25(水) 17:59 [ qzQmO/CI ]
しまったぁ!参加しようと思ったのにマンガ読んでて超忘れてた!

767 名前: 392 (s4JELmpY) 投稿日: 2004/02/28(土) 22:11 [ 2Juudsxo ]
22時10分スタート
「妖々夢ノーマル 〜ノーパワーアップの旅」

タイトル通り妖々夢のノーマルをノーパワーアップで旅します。
条件は・・・

・一番使用頻度の低いキャラで
・ボムは封印
・結界は即開放
・一段階以上パワーアップしちゃったら、即自爆してパワーダウン
・残機設定は1

でお願いします。

報告は一回までで、
使用キャラ、スコア、進行率、一番使ってるキャラの使用回数、一番使ってないキャラの使用回数を。
制限時間は23時までとします。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/28(土) 22:33 [ rXa3Uey6 ]
一番乗りー
座布団 13912280点 11.57% 最多 夢符 537回 最小 霊符 34回
中ボス橙撃破→結界発動→パワーアップ→('A`)
初プレイはレティ前→雑魚撃破→自動回収→('A`)
もういいや・・・

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/28(土) 22:47 [ m8d2WFnE ]
魔理沙B使用で 2952,5940点
すんません進行率メモすんの忘れました。
3面中ボスアリス直後までです

最多が魔理沙Aで31回
最小が魔理沙Bで10回

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/28(土) 22:48 [ MBc1Wjps ]
霊符、13948230点、29,70%(うろ覚え)
最多使用符は夢符で551回。霊符は70回

1回目の中ボスアリス後の雑魚ラッシュでシボンヌ。
パワー不足で雑魚潰すのが追いつかね('A`)
橙で桜点+リセットなんかしないでとっとけば良かった_| ̄|○

771 名前: 769 投稿日: 2004/02/28(土) 22:49 [ m8d2WFnE ]
× 3面中ボスアリス直後まで
○ 3面中ボスアリス1回目直後まで

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/28(土) 22:49 [ jL28EqX6 ]
レザマリ 18799620点 21.82% 最多 夢符872回 最少 恋符57回
アリス1回目で桜点調整をしようとしたところで被弾
自動回収やヴぁいね

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/28(土) 22:55 [ sJ44R6Lw ]
霊夢(霊)で30,511,400点 達成率見忘れ(3面アリス二回目で撃沈)。
最多使用は咲夜(時)の1718回、最小使用は霊夢(霊)の28回。

774 名前: 392 (s4JELmpY) 投稿日: 2004/02/28(土) 22:59 [ 2Juudsxo ]
ううむ、自動回収がヤバイですね、自分で企画しておきながら。
針巫女 17434650 21.19% 恋符1941 夢符79

775 名前: 392 (s4JELmpY) 投稿日: 2004/02/28(土) 23:10 [ 2Juudsxo ]
768 霊符 13912280
769 恋符 29525940
770 霊符 13948230
772 恋符 18799620
773 霊符 30511400
774 夢符 17434650

ということで、点数では773さん、
進行率では(おそらく)769さんがトップでした。

参加してくださった皆さん、どうもありがとうございました。

776 名前: 773 投稿日: 2004/02/28(土) 23:31 [ sJ44R6Lw ]
一応あげておきますよ、と。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1508.lzh

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:03 [ r0vE2APg ]
たいとる「かすり続けろ・・・彼女達の服が破れるまで!!」

ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :指定なし
条件   :1面ぷらくてす・一発取り
報告事項:カスリ数

カスリ数を競います。
キャラは指定なし。
クリアもしなくてもいいです。

締め切り:3:20

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:14 [ gd8j9tv2 ]
魔理ミサ、ルナ(クリア)で1145

……他に誰かやってるのかな

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:16 [ r0vE2APg ]
座布団霊夢、ノーマル 444

俺は一体何がしたかったんだ・・・
報告お待ちしてます。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:17 [ ApjrN/KM ]
咲夜Bルナ
カスリ数:811

未クリア…
ハードにしときゃよかったか?

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:17 [ VTtd0iVw ]
咲夜(時)、ルナで609

寒くて指が動かないよ〜。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:17 [ i2BteOX. ]
座布団、ルナで1101
雑魚で粘ってミスしまくり

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:22 [ r0vE2APg ]
>>778  1145
>>782  1101
>>780   811
>>781   609

と言う事で、TOPは778氏でした〜(ぱちぱちぱち〜)
難易度縛りの無いPIAYを試みてみたが、
流れを変えるまでには至らなかったか・・・

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:27 [ gd8j9tv2 ]
一応、お約束な感じにリプ
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1528.lzh

ノーマル縛りの方が良かったのではないかなあ、等と

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:27 [ U5bMqSU2 ]
時符咲夜、ルナで578 orz

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:28 [ r0vE2APg ]
>>784
いや、腕に関係なく参加できて
ノーマルでギリギリまで粘るか、ルナで特攻するか  ってな感じで、
個々人で決めれたらいいなぁ・・・と。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:30 [ f4JThV2Y ]
時符咲夜 ルナ 620

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:30 [ f4JThV2Y ]
遅かったか…

789 名前: 784 投稿日: 2004/03/04(木) 03:39 [ gd8j9tv2 ]
しまった、恋符だった∧||∧
魔理ミサは、参考記録でやったノーマルの時でした……
ちなみにこっちは、750前後

>>786
結局、ルナで粘らないと1000はきつく、
それなら、同じ舞台の方が燃えるかなあ、と思った次第です

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 03:46 [ r0vE2APg ]
>>789
ん〜、突発はTOP取るよりも楽しむことに意味があると思うんですよ。
だから、「参加したいけどルナだからなぁ・・・」って人が出ないように・・・と。

面白そうな企画でも難易度の都合で見送る  ってのが、自分も経験していたもので。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 23:16 [ qUq/cgqk ]
一時間くらい前に「〜時にお題をだします」みたいな予告があると
とても嬉しいんですが。

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/04(木) 23:54 [ sUVrrYu6 ]
>>791
開催時間帯の本スレログ漁っていただければ、理由が判るかと・・・

793 名前: (sgKA2q7.) 投稿日: 2004/03/05(金) 22:00 [ Cshil0Cw ]
お題を発表します。

『負けるが勝ち?』
・東方紅魔郷ノーマル、クリア必須 コンディニュー不可
 スコア画面で表示されるミス数の多さを競う 多ければ多いほど良い
 ミス数が同じ場合はスペルカードゲット枚数が多い方を上位とする
 残機設定は5 ボム設定は3
・時間 22:00〜23:00の一時間

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/05(金) 23:12 [ ZWlkmFdY ]
誰も居ないのかな?
とりあえず報告
針巫女 ミス回数23回 スペルカード14枚で

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/05(金) 23:15 [ X6DZIMoM ]
あ、鯖復活?
締め切り過ぎてますけど一応報告

レザマリで29ミス(スペルGET20)
Normalは普段ほとんどプレイしてないから
ぱちゅ以降のスペルでLunaより怖かったものも結構…

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/05(金) 23:15 [ EJv8HUsA ]
したらば重くてなかなか入れなかった
座布団霊夢で15ミス。スペカは見忘れたがまあいいか
食らいボムなんて普段使わんから新鮮だった

797 名前: (sgKA2q7.) 投稿日: 2004/03/05(金) 23:26 [ Cshil0Cw ]
とりあえず締め切りますね。
>>794 23ミス 14枚
>>795 29ミス 20枚
>>796 15ミス ?枚

という事で、>>795さんがトップでした。
鯖のハプニングもありましたがお疲れ様でした。

798 名前: (RfyiQwvM) 投稿日: 2004/03/07(日) 01:18 [ kjGhWtDM ]
タイトル「今だ!1億点ゲットォォーーーー!!」

ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :指定なし
条件   :クリアすること
報告事項:点数

とにかく点数を1億点ピッタリに近づけてください。
どれだけ1億点に近いかを競います。
キャラ・ステージ・モードは指定なし。良さそうなのを好きに選んでください。ただしクリアはすること。
1億点ジャストを出した人は神認定。

締め切り:2:20

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/07(日) 02:00 [ rGGMTpbk ]
ちょっと早いけど報告。

使用キャラ:咲夜(時)
ステージ:Hard3面
得点:99,831,720

手足が寒くてこれが限界。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/07(日) 02:06 [ LTx5.MGs ]
眠いけどやってみた

針巫女 Hard3面 100259770点

結果までは起きてるか…

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/07(日) 02:10 [ UdEkzsCo ]
クリアって一つの面でよかったのか、そーなのか
使用キャラ、座布団巫女
Easy全面w 91530800
思ったより反魂蝶で伸びなかったなぁ、
6面までほぼスペカオールミス&桜アイテムなし

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/07(日) 02:15 [ GKOAcnaM ]
霊夢B Lune5面 100975430
2:00に気付いてあわてて特攻

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/07(日) 02:15 [ 83PMz6QI ]
あー、そうか。プラクティスでも良かったのか。
普通に全面通しでやってたよ。
まぁ一応報告させてくれ。

キャラ:魔理沙(恋)
難易度:Easy
得点:115,076,570

反魂蝶で得点アイテム取りすぎ&1機残したら
最後で予想以上に点が入っちまった。

804 名前: (RfyiQwvM) 投稿日: 2004/03/07(日) 02:30 [ kjGhWtDM ]
締め切り&結果

>799 -168280 時・Hard3面
>800 +259770 夢・Hard3面
>802 +975430 夢・Luna5面
>801 -8469200 霊・Easy全
>803 +15076570 恋・Easy全

ピタリ賞は出ませんでしたが、トップは799氏でした。おめでとうございます
参加者の皆さんお疲れ様でした

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/07(日) 02:38 [ rGGMTpbk ]
一応リプ上げときますね。

ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1536.lzh

それではおやすみなさい……。

806 名前: (dZQ.XKhM) 投稿日: 2004/03/10(水) 00:01 [ hLKaM9Yw ]
ゲーム 妖々夢
難易度  :Normal 4面
報告事項:得点アイテムの数

結界発動までに集めた点アイテムの数を競います。キャラは自由
結界発動したら自殺してください。
締め切り1:00

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 00:17 [ yvjQbS76 ]
条件がよく分からなかったので自爆ありでやってみた

魔理沙A 337個でした

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 00:24 [ oF9NQjrQ ]
座布団霊夢・153

リリー後妖精に加え、スペルほとんどミスった・・・orz

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 00:28 [ XleU8ruI ]
魔理沙Aで257個

久しぶりにプレイしたから死にまくる…
リリー後の稼ぎ所で結界が…

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 00:36 [ PuVx1SNw ]
咲夜幻で261、クリア。
毛玉は完璧に捨てて、点しか出さない奴とボスドットイート。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 00:39 [ ndpJb5jY ]
霊夢Aで339個。クリアしたけど道中ボム撃ちまくり。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 00:39 [ GYnfJNfU ]
咲夜B 436個 ボス直前の雑魚撃破直後に結界発動
結界発動前の点アイテム数だよね?
発動後に点アイテム引き寄せて452個になったけど。

813 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/03/10(水) 00:46 [ 808L2zeU ]
魔理沙Bで311。まだ増やせそうだけど時間が・・・

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 00:55 [ nuNd6zes ]
レザマリで367。
マスタースパーク撃ちまくり。

815 名前: (dZQ.XKhM) 投稿日: 2004/03/10(水) 01:06 [ hLKaM9Yw ]
ではでは集計&締め切り
トップは>>812 425個で
以下 
>>814 367個
>>811 339個
>>807 337個
>>813 311個
>>810 261個
>>809 257個
>>808 153個
となりました、ちなみに私は咲夜Bで310でした。
沢山の参加ありがとうございました。

816 名前: 812 投稿日: 2004/03/10(水) 01:09 [ ggQw8b2I ]
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1555.zip
リプうpしました
自爆回数が足りないので、もうちょい伸びると思います

817 名前: (6WG6fnIQ) 投稿日: 2004/03/10(水) 01:10 [ wcVREVxk ]
おつかれさまでした〜(・ω・)ノ
さて、早速私のお題も(こっちは時間がかかるので暇がある時にでも


お題「低速Only Easyスコアアタック」

○難易度はEasyのみ
○高速移動封印。低速移動のみで移動してください
○スコアの計算は「得点*(達成率%/100)」で行います
○締め切りは2004/03/10/ 15:00です
○残機とかは任意です

○テンプレ
使用キャラ:
達成度  .:
得点    .:


足りない部分などありましたらご指摘お願いします
締め切りが遅くて申し訳ないです(´・ω・`)

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 01:22 [ wWjMqr0I ]
>>817
残機増やしてもいいのか。
クリアボーナス減らす目的で。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 01:35 [ oF9NQjrQ ]
>>817
上を競うのか、下を競うのか?

820 名前: (6WG6fnIQ) 投稿日: 2004/03/10(水) 01:37 [ NAC.E2C. ]
>>819
上と下、両方出します

821 名前: (6WG6fnIQ) 投稿日: 2004/03/10(水) 01:37 [ NAC.E2C. ]
っていうとなんかエッチに聞こえますね

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 01:38 [ wWjMqr0I ]
>>820
下は達成率100%限定とかにしておいたほうがいいんじゃないか?

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 01:38 [ kpVc3iJE ]
止まってる時に高速ショットはあり?
それとも常に低速ショット?

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 01:41 [ SQC.t.R6 ]
低速ボタンを押しっぱなしだと指が疲れるので、固定キー機能を使うと楽です
「Shiftキーを5回連続で押す→OK」 で、Shiftキー(低速)が押しっぱなしになります
これは反則じゃないよね?

825 名前: (6WG6fnIQ) 投稿日: 2004/03/10(水) 01:45 [ vchxfoZ2 ]
>>822
ああ、そですね、すみませんです

>>823
常に低速ショットのみでお願いします。なんか不備多いのでもう一度描きます(´Д⊂)

お題「低速Only Easyスコアアタック」

○難易度はEasyのみ
○高速移動封印。低速移動のみで移動してください
○スコアの計算は「得点*(達成率%/100)」で行います
○締め切りは2004/03/10/ 15:00です
○残機とかは任意です
○最低スコア1位の人は達成率100%の人とします。最高スコアの方の達成率は問いません。
○攻撃は低速ショットのみでお願いします
○ボタン押しっぱなしで低速移動を使うと便利かもしれません
○あとシフトキーの固定とか>>824参照

○テンプレ
使用キャラ:
達成度  .:
得点    .:

826 名前: 824 投稿日: 2004/03/10(水) 01:51 [ Aa/AIr9c ]
固定キー機能、うまく設定できないことがあるな
ここの(59)も参考にしてみて下さい
ttp://misma.avy.jp/benri6.html

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 02:12 [ 9s0UFPDw ]
早いけど、寝る前にやってきた。
使用キャラ:霊夢A
達成度  .:クリア
得点    .:640291060
道中楽だけど移動がトロく、ボスの点を取りに行って死ぬのが多発。
グロッソも入れず死亡。咲夜さんの方がいいかもしれない。

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 03:40 [ oF9NQjrQ ]
使用キャラ:座布団霊夢
達成度  .:クリア
得点    .: 1723万2110

喰らいボム使いすぎた・・・

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 06:32 [ S2r/Nq7Y ]
おはちるの
使用キャラ:霊夢B
達成度  .:クリア
得点    .:375519590
しょぼーん

830 名前: とあるおねーさん 投稿日: 2004/03/10(水) 10:50 [ dvV44x2s ]
使用キャラ:魔理沙A
達成度:クリア
得点:595129470
死にすぎ。そしてヒロカワショット止め損ねた。。。。OTL
これから今日もゲーセン。もう取り直し出来ねぇ(TT

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/10(水) 14:53 [ YELD5Ops ]
使用キャラ:霊夢A
達成度  .:クリア
得点    .:686442370
グロッソとか生者とか霊夢だと怖くて入れない・・・。

832 名前: (6WG6fnIQ) 投稿日: 2004/03/10(水) 15:04 [ uqPbK9JA ]
低速でも意外に行けるものなのですね
皆様!ご参加ありがとうございました〜!

結果の方は…

   順位     得点  使用キャラ  達成率
1位     ...:686442370 霊夢A   100%
2位     ...:640291060 霊夢A   100%
3位     ...:595129470 魔理沙A 100%
4位     ...:375519590 霊夢B   100%
5位(Low1位):17232110  .霊夢A   100%

です


またの機会にもよろしくおねがいします

833 名前: (6WG6fnIQ) 投稿日: 2004/03/10(水) 15:05 [ uqPbK9JA ]
おおっと、レス番指定忘れてた


1位:>>831さん
2位:>>827さん
3位:>>830さん
4位:>>829さん
5位:>>828さん

ですー

834 名前: 831 投稿日: 2004/03/10(水) 16:05 [ YELD5Ops ]
お約束なので上げときました。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1557.zip

835 名前: 440 (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 22:19 [ .//uk6uI ]
とりあえずトリップ晒し
ちょっと変則的な(?)お題にしようと思ってますので、
もうちとお時間を。
中級者でも上級者でも土俵は同じ、
位にしないとなぁ

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:39 [ TQBwC3To ]
>■突発イベントその1〜

>桜店をいかに低く1面を越えたかを報告してください。

>時間は11時半まで。

こっちに貼んないでいいのか?
難易度とかはフリーなわけね。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:41 [ GX5q0Qd6 ]
ちょっとまてトリップ出してないので別人の可能性のほうが高いぞ

ホントにやるならもっと細かく条件を記載するもんだ

838 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 22:43 [ .//uk6uI ]
Σしまった、長々と考えすぎたか…
少々ややこしい&解りにくいけど、投下していいですかね?

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:43 [ E1Cj.5DI ]
別人でもまあいいんでないか。開催自由だし。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:45 [ nDBtSZa6 ]
>838
よろ。
乱入者はちぃと大雑把すぎる。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:45 [ hGoy2iy. ]
何だネタなのか?
漏れは始めちゃったぞ。

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:47 [ TQBwC3To ]
はぅ、だまされてたぁ。
ってもこのお題はつまんなかったが

843 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 22:49 [ .//uk6uI ]
では投下

お題「ノーマルポイントラリー」


・難易度はノーマル、全ステージを普通に進めて行きます。
 道中は特に制限はありません。

・ボス戦でスペルカードボーナスを得るとポイントを得ます。
 ここで重要なのは

 ボスがスペルカードを使った順番=ポイント

 です。つまり、騒葬「スティジャンリバーサイド」は4点、亡郷「亡我郷 -宿罪-」 は1点です。
 また、中ボス時の分も順番は加算します。つまり、橙の場合鳳凰卵が1点、飛翔晴明が2点です。

・反魂蝶は例外で8点とします。また、クリア時の残機残ボムも1つ毎に1点を加えます。

・最後に。
 クリアして諸々の得点が加算されますね。
 その最終的なスコアの一番左の数字を、それまで得たポイントとかけます。
 つまり、六道剣「一念無量劫」だけを取って、スコアが4億3700万、
 残機2、残ボム1だった場合、

  ( 6 + 2 + 1 ) × 4 = 36 
 
 この36がここで競うポイントとなります。当然高ければ勝ちです。

例:A・(62 + 5 + 1)×1=  68   B・(25 + 2 + 2)×6=174
   スペカ+残機+ボム×11億2100万 

この場合Bの勝ちです。

・途中でゲームオーバーになった場合は、
 スペルカードの分のポイントだけで競います。

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:51 [ hGoy2iy. ]
ぬお〜何かややこしいが・・・がんばるかw

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:52 [ IWATPcc. ]
すげぇ複雑w
これはPIAY後にリプを見て確認する必要があるな

846 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 22:52 [ .//uk6uI ]
・時間は12時までです。

・嘘報告自由。

・トップの人は例の如くリプをお願いします(w

・上手い人はあまり本気でやらないようにお願いします。



以上です

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:53 [ XUyXotFc ]
妖鳥イヅマデ

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:53 [ 4zYKnKWs ]
普通にクリアしてこいって事だな
報告はどのようにすればいい?
あと、時間は何時まで?

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:54 [ GX5q0Qd6 ]
凝ってるねぇ
プレイの方針としては普通に稼いでスペカボーナスを狙うという感じか

ん?
スコアの左の数字ということは・・・10億だと1なのか!

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:54 [ 4zYKnKWs ]
遅かった…

851 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 22:56 [ .//uk6uI ]
報告は各自で点数して、>>843の例の様な形で書くと見易くて良いと思います。
というか自分がそうする気マンマンでした。
まあ、合計何点という報告だけでも良いんですけどね。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:57 [ 6ZSP.yk2 ]
>>836
でも一応終わったぞ
桜点0完了
ポイントはチルノ直前に自爆、レティ直前に自爆以上、
これを守ればどのキャラでも桜点0が可能

……まぁ、どう考えても0でるのは明白だったが
別にリプはあげなくてもいいな?

853 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 22:57 [ .//uk6uI ]
1時間だと一発撮りになるかな……?
時間延ばそうって提案はお早めに。

……何でか思いっきり敬語になってる自分に気付く…。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 22:58 [ hGoy2iy. ]
11億よりも9億の方が有利って訳だな。
スコアが低くてもスペルゲットしっかりしてれば上を狙える仕組みか。
これは面白い。

855 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 23:01 [ .//uk6uI ]
あ、それとスタート時のプレイヤー数は問いません。

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 23:52 [ TQBwC3To ]
{(1+2)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(2+4)+(1+2+3+5)+(1+4+5)+0+3}*7
=53*7=371

orz。一応Hard安定クリア程度の実力を持っているはずなのに何だこの様は。
悟入幻想を落とすわ。死蝶で3機叩き落されるわ…。
針霊夢。

857 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/12(金) 23:55 [ .//uk6uI ]
リプ確認が思ったより時間がかかる…(==;
とりあえず時間を12時15分まで延長します(汗

858 名前: 856 投稿日: 2004/03/12(金) 23:56 [ TQBwC3To ]
ごめん計算間違えた。一念無量劫は繰り越し6点扱いなのね。
{(1+2)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(2+4)+(1+2+3+5+6)+(3+4)+0+3}*7
=56*7=392

何にせよ一発勝負に弱いなぁ、俺。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 23:57 [ 4zYKnKWs ]
久々にやったらボロボロ…

レザマリ
スペルカード点 31
残機 3
ボム 1
得点 5.5億

で総合点 165点でした
後半はミスだらけ…

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/12(金) 23:58 [ GX5q0Qd6 ]
霊夢B ALL スコア4億 残5ボム3

(63+5+3)×4 =284

ミススペル 4面グァルネリ 5面二百由旬 悟入幻想 6面墨染

個人的縛り→クソパッド使用(十字上が7割方効かない)

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/13(土) 00:00 [ tFbXGJC. ]
{(1+2)+(1+2+3+4)+(2+3+4)+(1+2+3+4)+1+(1+2+3+5)+2+4}×7
=350 時符


妖夢・・・後でリベンジしてやる

862 名前: 860 投稿日: 2004/03/13(土) 00:07 [ WM77xrZY ]
しまった一念無量劫が(以下略

(67+5+3)×4=300 に修正

パッドのおかげで稼ぎなんてクソ喰らえなプレイになりましたとさ

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/13(土) 00:09 [ bJ91TPDM ]
{(1+2)+(1+2+3+4)+(2+3+4)+(1+2)+(1+2+3+4+5+6)+(1+2+4+5)+0+2}
=60
*5で300
っと。

霊夢B、ノーマルALL、残機デフォル㌧

クリアがいっぱいいっぱいだった・・・。
何故か対妖夢で嘘避け連発。あれが弾が勝手に避けていくってか。
10回は死んでたつもりだよ・・あれ。

864 名前: 860 投稿日: 2004/03/13(土) 00:09 [ WM77xrZY ]
すまん計算間違えてるわ

もっかい計算してくる

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/13(土) 00:10 [ /b81rdi. ]
リプ取り漏れ。イタイ

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/13(土) 00:10 [ ZWSHXZMU ]
{(1+2)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4+5)+(1+2+3+4+5+6)+(1+2+3+4+5+7)+7+2}*1
=90*1=90

ミサマリでスコア1007487890
。・゚・(ノД`)・゚・。

867 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/13(土) 00:12 [ mFNxzJXU ]
かっこよさげなので書き方を真似る

時符使用
{(1+2)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(1+3+4)+(3+4+5)+(1+4)+2+1}×6
=306

あと道中の凡ミスと桜点ちゃんとできれば8億位行ったなぁ…惜しい事を

>>866
おめでとうございますw

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/13(土) 00:13 [ tFbXGJC. ]
>>866
ワロタ
勝負に勝って試合に負けたってやつですな

869 名前: 866 投稿日: 2004/03/13(土) 00:14 [ ZWSHXZMU ]
あー一念無量劫の計算間違ってる
まぁ、どうでもいいか…

870 名前: 860 投稿日: 2004/03/13(土) 00:18 [ WM77xrZY ]
{(1+2)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(1+3+4)+(1+3+5+6)+(1+2+3+4+8)+5+3}
=72×4で288でした

計算間違えてばかりですまん

871 名前: 866 投稿日: 2004/03/13(土) 00:22 [ ZWSHXZMU ]
{(1+2)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4+5)+(1+2+3+4+5+6)+(1+2+3+4+8)+7+2}*1
=86*1=86

反魂蝶の計算も間違ったのでやり直してみた
度々スマソ

872 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/13(土) 00:23 [ mFNxzJXU ]

  結果発表

>>856 夢符 392 点

>>859 恋符 165 点

>>860 夢符 288 点

>>861 時符 350 点

>>863 夢符 300 点

>>866 魔符 90  点

>>867 時符 306 点


>>856さんが392点でトップです。おめでとうございます!

873 名前: 856 投稿日: 2004/03/13(土) 00:28 [ SQKQWkpg ]
それでは拙いリプですが挙げさせてもらいます。
でも>>866、あんたこそ瀟洒な勝者。

874 名前: (hBc0bUf.) 投稿日: 2004/03/13(土) 00:29 [ mFNxzJXU ]

    訂正

>>856 >>858 夢符 392 点

>>859      恋符 165 点

>>860 >>870 夢符 288 点

>>861      時符 350 点

>>863      夢符 300 点

>>866 >>871 魔符 86  点

>>867      時符 306 点


皆さんお疲れ様でした。
尚、優勝した>>856さんにはいつのものようにリプを揚げて頂きます
それと>>866さんには努力賞が送られます

では、まったりしましょう〜。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/13(土) 00:48 [ WM77xrZY ]
なかなか面白い条件でした
しいて難を言えば、計算に手間が掛かるということでしょうか

少しルールをいじって
スコアの左の2桁を倍率に当てれば(例:8億2千万なら×8.2)
9.9億ぎりぎりを目指すチキンレースになって長く楽しめそう
でも>>866氏のようなプレイヤー続出な予感も(笑)

876 名前: (dZQ.XKhM) 投稿日: 2004/03/14(日) 23:31 [ Ez6bqZQM ]
ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :Easyストーリー
条件   :スペルカードをゲットしないことと魔理沙で低速封印
自機の初期数は3で
報告事項:どこまで進めたか、クリアした場合は
自機*2+ボムの数を報告

877 名前: (dZQ.XKhM) 投稿日: 2004/03/14(日) 23:31 [ Ez6bqZQM ]
書き忘れ、時間は1時まで

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/14(日) 23:32 [ nlUa7a5s ]
期限は?

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/14(日) 23:32 [ 77FI8g.w ]
ちょっと・・・時間足りないんじゃないか?
いや、そこも含めて判断に任せるならそれでいいが。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/14(日) 23:33 [ 77FI8g.w ]
スマン・・・時計一時間見誤った。

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/15(月) 00:09 [ 0KUZFf1c ]
6面道中妖夢。


リリカ強すぎ・・・まさか6着持ってかれるとは思わなかった。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/15(月) 00:12 [ Wg7NobCM ]
ヒロカワつい癖で取っちまった…
残8だったのに…

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 14:47 [ 95jbnAcM ]
「物の怪どもなんて五分と生かしておく気はねえな」

ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :EX
条件   :クリア必須・開始報告必須
報告内容:終了報告
集計:開始報告時間から終了報告までにかかった時間を計測。
   報告の真偽は各々の良心に任せます。(但し明らかな虚事は無効)

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 14:49 [ 95jbnAcM ]
追加
終了時刻:今日の24時(予定)

加速ツールは、処理落ちを埋める場合のみ使用可

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 14:53 [ OQNmrVbc ]
おお、はじめてツールに対して明確なルールだ

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 14:54 [ OQNmrVbc ]
それと、計測方法も一応報告した方が良いですよね?

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 15:00 [ 95jbnAcM ]
一応、このスレの時計で計測する予定です。
ので、PIAY終了後からレスまでの時間も含まれます・・・・・・除いた方がいいかな?

888 名前: (hmfyiAIU) 投稿日: 2004/03/16(火) 20:56 [ 5OVCjrLQ ]
お題「リプレイファイルサイズアタック」

東方妖々夢4面をクリアして貰います。
その時のリプレイファイルのサイズを如何に小さくするか、を競ってもらいます
何が影響するかは正確には分かっていません
色々考えながらプレイしてみてください

現在影響がありそうな物
・プレイ時間
・ボタンを押した回数(押しっぱなしもカウント?)
・スコアネーム(これはあんまり影響無いっぽい)

報告事項は、リプレイファイルのサイズです
プロパティ画面などで確認して、バイト単位で書き込んでください

注意事項
●締め切りは今日の23:59までです。
●同時開催の突発と重なってしまうので、どちらの企画か明記してください

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 21:00 [ 2VwxMXMs ]
難易度は何でもいいの?

890 名前: (hmfyiAIU) 投稿日: 2004/03/16(火) 21:07 [ 5OVCjrLQ ]
あ、書き忘れていました
難易度はEasyです。

というか他だとかなり辛そうな気もしますが・・・

891 名前: (hmfyiAIU) 投稿日: 2004/03/16(火) 21:19 [ 5OVCjrLQ ]
参考までに咲夜幻符
多少荒い通常プレイでこの程度のサイズになりました

14,258B(13.9KB)

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 21:33 [ 7v7/9D/E ]
昔調べたなぁ・・・・・
大体結論まで出せた

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 21:40 [ gV.NFwPM ]
「リプレイファイルサイズアタック」
レザマリ 11,209バイト

   <´ \
    /!><!     マスタァァァァァスパァァァァァァァァク!!!!
    ' -―- ヽ                ,,,,;;;;;;::'''''''''''''''''''''''''''''''''
 < ノノ 从从i) >\ |  / /  ,,,,;;;;;::'''''""     ::::::  ::::: ::::::::: ...........
   ノノi ゚ ー゚ノ!!  ゞ ⌒ヾ∠;::''''"       ;;;;;      :::::::::::::: ::::::::: :::::::::::::::::::
    (~~(つつ  (     =-        ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ..
   /_Λ_λ>  //  く '''''::;;,,,,         :::::: ::::::  ::::::  ........
  (_ノ (__),/ /  |  \   ""'''''::;;;;,,,,,,         
                           ""'''''::;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 21:46 [ 1lz2CRwc ]
針霊夢。
サイズ:12.5 KB (12,832 バイト)
ディスク上のサイズ:16.0 KB (16,384 バイト)

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 23:07 [ 2VwxMXMs ]
やってみた
針巫女 12.2KB (12,567バイト)でした

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 23:44 [ B8VGNTFU ]
針巫女で10.9KB (11,222バイト)

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 23:49 [ Hg40fAIM ]
ファイルサイズアタック
針巫女で12.0KB(12,353バイト)

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/16(火) 23:59 [ ZesI7o.Q ]
針巫女
11,403バイト

899 名前: (hmfyiAIU) 投稿日: 2004/03/17(水) 00:03 [ Yoo.1A4c ]
1位 >>893 11209B  レザマリ
2位 >>898 11403B  針霊夢
3位 >>896 11222B  針霊夢
4位 >>897 12353B  針霊夢
5位 >>895 12567B  針霊夢
6位 >>894 12832B  針霊夢

1位は>>893さんのレザマリでした〜

やはり、レザマリのボム戦術が強いみたいですねっ
しかし針霊夢も強し、ほとんど差は無いといっていい状態ですね
がんばれば10KB台にもなれるのでしょうか?
最後に、ご参加頂いた方々ありがとうございましたーっ

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/17(水) 00:05 [ mPRI084s ]
リプうpしました
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1586.zip
最初、レザマリ感動リプの真似してPIAYしたけど
少し変えてやり直したら300バイト減らせました
サイズの仕組みは結局分からなかった

901 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/03/17(水) 18:00 [ ye8LzZ42 ]
22:00から突発イベント開催します。

902 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/03/17(水) 22:00 [ 4W379Gd. ]
ゲーム  :東方紅魔郷
難易度  :ノーマル通しプレイ
条件   :初期残機5・その他(下記)
報告事項:使用キャラ・スコア・フルパワーになった地点・到達地点
締め切り :23:10

スコアの高さを競います。
フルパワー時にミスをした次点で即ゲームオーバーとします。
その場合は即ゲームオーバーになった面の開始時のスコアを報告してください。
そのスコアからペナルティとして20%減らして集計します。

フルパワーにならずに進めるのも一つの手です。
あまり稼げませんが即ゲームオーバー&ペナルティは防げます。

報告テンプレ
使用キャラ  :
スコア    :
フルパワー地点.:
到達地点  :

903 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/03/17(水) 23:11 [ 4B.l6q96 ]
締め切りというか中止。
嫌な予感はしてたけど、まさか的中するとは。
お題がまずかったのかな・・・

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/17(水) 23:22 [ ldObe5nw ]
試しに一度やってみたけど、事実上弾に加えてPアイテムも回避しなきゃいけないのはちょいとキツイです。
ノーミスクリアできる人なら別なのかもしれないけど…

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/17(水) 23:26 [ /lnYI8aw ]
やってたよ。結構面白かったけど、俺には難度高くて記録が出せなかった。
ちなみに

使用キャラ  : 咲夜(時)
スコア    : 五千五百万点くらい
フルパワー地点.: 一面レティ前
到達地点  : 三面アリス一回目

が最大でした。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/17(水) 23:29 [ G92IiiGg ]
もう締め切りすぎてるがやってみた感じでは大変だった。

6面咲夜後に残機0になったのでフルパワーになったものの
へたれにはレミリアは㍉だった…(レッドマジックで撃沈)

907 名前: 905 投稿日: 2004/03/17(水) 23:31 [ /lnYI8aw ]
……妖々夢じゃなくて紅魔郷じゃん。

首掻っ切って死んできまふ。

908 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/03/17(水) 23:43 [ 4HfvUf8c ]
難易度が高すぎでしたか。
何度かテストプレイしてみて大丈夫だと思ったんですが・・・
すみませんでした。

5面以降Pアイテムの回避がきつくなりますが、
一部ドットイートしたほうがいい場所もあります。
パワーは3面ボスで70、4面ボスで80、5面中ボスで90くらいだと割と安全でした。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/18(木) 00:12 [ OeZlDDHU ]
ああ、おもしろそうだったのに残念。
というか、こういう題なら期間1日くらい取っても良いと思んだが、どうだろう。
もう少し時間に余裕があれば参加者も増えると思う。

910 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/03/18(木) 01:07 [ wEHvtKSo ]
むしろ一発勝負にしようかと思ってました。
何度もゲームオーバーするとやる気が失せるんじゃないかと思って。
(個人的に短時間勝負が好きなせいでもありますが)

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/19(金) 01:43 [ ktBva0ao ]
>>910
自己申告の一発撮りを条件にして、期間は長めとかでもいいかもね。
で、猛烈に遅いけど一回やってみたところ、操りドールで死亡。9千万くらい。
容赦なくフルパワーになってノーミスで何処まで行けるかでやったから、
いまいち趣旨に反しているかもしれないが…

912 名前: (19ir5agY) 投稿日: 2004/03/19(金) 02:27 [ h7yi4SDI ]
この4パターンに分かれると思ってましたので全然想定内です。
・フルパワーで稼いでクリアする(まずいないものとして考慮)
・フルパワーで稼いで途中でミスする(5000万〜1億、さらにペナルティで激減)
・フルパワー回避でクリアする(8000万くらい)
・フルパワー回避で残機が尽きる(5000万くらい?)

>>906氏のパターンは思いつかなかった・・・
・フルパワー回避、残機0でフルパワー

まあ終わったお題を引っ張ってもしょうがないので^^;
次は誰でも楽しめそうなお題になるように努力します。
試しに期間を長めにしてみようかな。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/19(金) 21:31 [ nLcG55Jw ]
>>912
>フルパワーで稼いでクリアする(まずいないものとして考慮)
普通に稼ぐ場合も、潰し意外のミスは禁物ゆえ、ありえなくはないかと。
無論、繋がる確率は非常に低いですが。

もしやるなら、5発のボムを(6中が出すボムは使いどころがない。緊急回避にでも)
5面、6面の適当なところで使って、2,4面のボム稼ぎはやらない、という感じかな…と。
どの道、5ボスが超鬼門ですな。
# 普通に稼いでもノーミスノーボム必須ですが

つーか、こんなことやるなら、普通に稼いだ方が良い気がしてきた。

914 名前: (x.TdcLxc) 投稿日: 2004/03/19(金) 22:03 [ u.9rqUt. ]
お題「トレーストレーストレース」

妖々夢Normalのストーリーモードを3回プレイして、以下のルールで計算するポイントを競います。

スペカ1種類ごとに
3回ともゲット=+3ポイント
3回ともゲット失敗=+1ポイント
1回も出てこなかった=0ポイント
その他=-2ポイント
つまり点が入るのは3連勝と3連敗だけで、1勝2敗や2勝1敗は減点です。

その他に、スコアの上1ケタが3回とも一致したら3ポイント、上2ケタが一致したら8ポイント、
上3ケタ以上なら15ポイントのボーナスを加算します。

もちろんポイントの多い人が勝ちです。
要するに3回をより同じようにプレイできた人の勝ちです。

細則
・初期残機3、キャラは指定無し。3回とも別々でもいいです。
・途中で死んだ場合はそれ以降のスペカは全部「出てこなかった」ものとして扱います。
・三姉妹の単独スペカはそれぞれ1種類です。例えば3回でバラバラに出しちゃったらマイナス6ポイントです。
・1千万、1億、10億みたいなのでも「上1ケタ」は一致してますから一応ボーナス入ります。

締め切り:12:00

915 名前: (x.TdcLxc) 投稿日: 2004/03/19(金) 22:04 [ u.9rqUt. ]
締め切りは24時の事ね、一応

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/19(金) 22:10 [ 8foAj4/s ]
2時間で全面三回ってきつ過ぎないか・・・?

917 名前: (x.TdcLxc) 投稿日: 2004/03/19(金) 22:14 [ pw7gWVpo ]
そう?なら1:00まで

うっかり寝ないように気を付けないと…

918 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/03/20(土) 19:06 [ N0P6CnuA ]
不発が続いてるので、シンプルに。

ゲーム  :東方紅魔郷
難易度  :ノーマル
条件   :ボム封印
報告事項:スペルカード取得枚数・使用キャラ・到達地点・スコア
締め切り :24時 (3/21 0時)

・紅魔郷ノーマルをノーボムで進めてください。
・スペルカードの取得枚数を競います。
・使用機体自由
・残機設定自由。
・クリアは必須ではありません。
・到達地点報告はアバウトでかまいません。
(操りドールまで、とか4面道中前半、とか)
・取得枚数が同じ場合はスコアの高い方が勝ちです。

テンプレ
スペルカード取得枚数:
使用キャラ     :
到達地点      :
スコア       :

ついでにどのスペルカードを落としたかも書いてもらえると嬉しいですが、
確認が面倒だと思うので必須ではありません。

GIL氏がLunaticでやった内容をNormalでやってみようという企画。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 19:59 [ keypYmJ2 ]
スペルカード取得枚数:17枚
使用キャラ         :針巫女
到達地点.        :レッドマジック
スコア             :110110970

クリアできず、でもプリンセス取れたからいいや

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 20:33 [ 7OSSD.yM ]
スペルカード取得枚数:11
使用キャラ         :霊夢A
到達地点.        :咲夜ボス
スコア             :65145540

アイシクルフォール落とした…_| ̄|○

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 20:42 [ a/aqlT72 ]
スペルカード取得枚数:15
使用キャラ     :針巫女
到達地点      :ブラドツェペシュまで
スコア       :100000000くらい

紅魔郷久しぶりすぎて手ががくがく震えてた。もう一周する気力残ってない……。
5面道中で3回死んで咲夜通常で1回死んで操りドールで2回死ぬという崩れぶり。
5面ってこんなに難しかったっけ?

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 20:58 [ .MxP70rQ ]
クリアできた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!

スペルカード取得枚数:18
使用キャラ     :マリミサ
到達地点      :100%
スコア       :103226080

5面道中までノーミス・・・で咲夜さんのスペルが
エターナルミーク合わせても2枚しか取れなかった(つД`)

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 21:29 [ JxH2Zi9s ]
スペルカード取得枚数:20
使用キャラ     :針巫女
到達地点      :クリア
スコア       :1.5億くらい
ウォーターエルフ、操りドール、レッドマジックで死亡。
操りドールってこんなに難しかったっけな・・・もうちょっとやってみよ。

924 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/03/20(土) 21:41 [ N0P6CnuA ]
報告は一人何度でもOKですので。

しかしノーボムで行くと咲夜はノーマルでも容赦が無いですね。
操りドールは逃げると時間切れになるし、攻めると死ぬし。
跳ね返りがあるせいで殺人ドールよりも難しいような…

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 22:35 [ enkQpNyQ ]
スペルカード取得枚数:21
使用キャラ     :レザマリ
到達地点      :クリア
スコア       :150576650

とりあえず一発撮り〜
極彩颱風とスカーレットシュートで、まりさきくんふっとばされる

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 23:03 [ MAfzsIRQ ]
ア葉は母。レミリア戦でつい喰らいボムが発動してしまった。
ミスってればまだ問題なかったのに。
念のため初期ボム0にしてリトライか

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 23:03 [ gDi4Z1oU ]
スペルカード取得枚数:16
使用キャラ     :針巫女
到達地点      :ブラドツェペシュで死亡
スコア       :1億くらい
4面辺りからボロボロですた・・・
紅魔郷弾速いよ・・・

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 23:31 [ mrmmrJGI ]
スペルカード取得枚数:14
使用キャラ     :針巫女
到達地点      :お嬢様開幕(89.55%)
スコア       :8128万5770

彩雨、ウォーターエルフ、クロックコープスに操りドールを落とし。
レミリアの開幕攻撃は鬼門だ(ノД`)

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 23:41 [ IPngn9j2 ]
スペルカード取得枚数:21
使用キャラ     :霊夢B
到達地点      :クリア
スコア       :1億5794万0210点

紅色の冥界とレッドマジックでミス。
5面までは安定するのに、レミリアに耐性なさすぎ。

>>926
ボムの分クリアボーナスが減るから
初期ボム数は変えない方がいいのでは?

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/20(土) 23:49 [ wZvLkH2U ]
マリミサで20枚。
レミリアのスペルは全て取り、操りドールも取ったものの
クロックコープスを落とすという愉快な事態に。

931 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/03/21(日) 00:03 [ zDsrtSWY ]
それではここまでで締め切ります。
私のスコアは以下の通り。

スペルカード取得枚数:21
使用キャラ     :魔理沙A
到達地点      :クリア
スコア       :143,724,880pts

二枚ミス。
レッドマジックで死んだのは仕方ないとして、
アイシクルフォール落とすって一体…

集計するので少々お待ちを。

932 名前: 925 投稿日: 2004/03/21(日) 00:09 [ rFvTkejo ]
レギュレーションちゃんと確認してなかった…思いっきりボム0プレイ
まぁ、ボムあってもスコア負けてるよね、よかったよかった(w

933 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/03/21(日) 00:21 [ zDsrtSWY ]
あー、ボム初期数に頭が回ってませんでした。申し訳ない。
とりあえず結果です。

一位:>>929 : 21枚 / 霊夢B / 157,940,210pts
     (ミス:レッドマジック、紅色の冥界)
二位:>>925 : 21枚 / 魔理沙B / 150,576,650pts
     (ミス:極彩颱風、スカーレットシュート)
三位:>>931 : 21枚 / 魔理沙A / 143,724,880pts
     (ミス:アイシクルフォール、レッドマジック)
四位:>>923 : 20枚 / 霊夢B / 1.5億くらい
     (ミス:ウォーターエルフ、操りドール、レッドマジック)
五位:>>930 : 20枚 / 魔理沙A / 不明
六位:>>922 : 18枚 / 魔理沙A / 103,226,080pts
七位:>>919 : 17枚 / 霊夢B / 110,110,970pts
八位:>>927 : 16枚 / 霊夢B / 1億くらい
九位:>>921 : 15枚 / 霊夢B / 100,000,000くらい
十位:>>928 : 14枚 / 霊夢B / 81,285,770pts
十一位:>>920 : 11枚 / 霊夢A / 65,145,540pts

多数の参加ありがとうございました。

934 名前: 929=候符649 投稿日: 2004/03/21(日) 00:25 [ 0UKQt2t. ]
このリプレイを以てお詫びとします
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1602.zip
シンプルでも楽しいお題でした

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 00:28 [ P97XsFoU ]
…マジで1位取りましたか(w

936 名前: (9.Yuyuko) 投稿日: 2004/03/21(日) 19:08 [ ym4ki2ng ]
お題 プラクティスNormal6面 CherryMaxトライアル

東方妖々夢のプラクティスモード、Normal6面でCherryMaxを競ってください
使用キャラは自由です
CherryMaxと使用したキャラを報告してください
FPSをかえるツールは使わないで下さい

確認
CherryMaxはボーダーボーナスを取得するか、森羅結界発動中に敵弾にカスることにより上昇します

テンプレ
使用キャラ :
CherryMax :

西行妖を咲かせるために、みなさんの清き春をお願いします

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 19:13 [ P97XsFoU ]
幽々様っぽいお題ですね。

で、制限時間は?

938 名前: (9.Yuyuko) 投稿日: 2004/03/21(日) 19:16 [ ym4ki2ng ]
ごめんなさい、制限時間は24時までです

参考までに、私は532270(咲夜B)でした

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 20:23 [ /UX1m8JM ]
使用キャラ :咲夜B
CherryMax :698620

自爆バンザイ

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 20:28 [ vy7NbokY ]
咲夜B 668350
ヒロカワと反魂蝶で大失敗

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 20:44 [ P97XsFoU ]
使用キャラ :霊夢B
CherryMax :5530100

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 21:03 [ MOzUHllQ ]
使用キャラ :時符咲夜
CherryMax :63000くらい

orz

943 名前: 942 投稿日: 2004/03/21(日) 21:05 [ MOzUHllQ ]
ごめ。一桁間違えてる。
ほんとにorzだ。
とりあえず今日ダメPO

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 21:05 [ P9BuDV0Y ]
使用キャラ :咲夜B
CherryMax :601310
稼ぎなんてやった事ねえよウワァァァン

945 名前: 941 投稿日: 2004/03/21(日) 21:26 [ P97XsFoU ]
あぅ。ま、間違いです。

使用キャラ :霊夢B
CherryMax :553010

ゼロ余計につけてました。orz

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 23:08 [ 5L.qDBRA ]
使用キャラ :咲夜B
CherryMax :740570

パッド壊れて上手く動かネー
決壊割れしまくりだし・・・
バタフライが稼ぎどころかな?

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/21(日) 23:09 [ WsfcWWsY ]
使用キャラ :霊夢B
CherryMax :616230

バタフライとヒロカワのいい練習になりますた。
こんなのを通しで繋げちゃうスコアラーの皆さんに乾杯。俺には無理だ。

948 名前: (9.Yuyuko) 投稿日: 2004/03/22(月) 00:00 [ YfTTxJFI ]
24時になりましたので締め切ります
参加者のみなさん、有難うございます
ただいまより集計をしますので少々お待ち下さい

949 名前: (9.Yuyuko) 投稿日: 2004/03/22(月) 00:07 [ YfTTxJFI ]
*結果発表*

第一位:>>946 740570/咲夜B

第二位:>>939 698620/咲夜B
第三位:>>940 668350/咲夜B
第四位:>>942 約630000/咲夜B
第五位:>>947 616230/霊夢B
第六位:>>944 601310/咲夜B
第七位:>>941 553010/霊夢B

>>946さんおめでとうございます
参加者のみなさん、お疲れ様でした
やっぱり咲夜Bが多かったですね
春度回収にご協力いただき、ありがとうございました

950 名前: 946 投稿日: 2004/03/22(月) 00:20 [ wwHKZbYE ]
春度回収されまくりで恥ずかしいですが
一応リプをさらしておきますね。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1611.zip
時符が圧倒的に有利です。
特にバタフライが・・・。

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/22(月) 00:57 [ e.raV.Lk ]
高速ボムの方が効率いいんですな。低速ばっか使ってた。
バタフライのレーザーから白弾が出るなんて知らなかった・・・

952 名前: 946 投稿日: 2004/03/22(月) 01:08 [ wwHKZbYE ]
あれ、IDが変わってる?
何故に??
間違いなく946=950です。
おおおなですが、お疲れ様でした。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/22(月) 01:10 [ MG4anLD2 ]
>>952
IDは日付が変わると変わるんですよ。

954 名前: 946 投稿日: 2004/03/22(月) 01:20 [ wwHKZbYE ]
>>953
そうだったんですか。
今まで知りませんでした。on_
ありがとうございました。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/22(月) 22:03 [ 079uy7P. ]
そろそろ次スレの季節ですかね〜980くらいでいいかな?
しかし次スレに行くスレなんて最萌以外では初では?

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/24(水) 17:51 [ GZNPQJQ6 ]
お題まとめ。概要のみ。

>>8 妖Normal6 低GRAZE ボム封印
>>55 妖Normal3 GRAZEアタック
>>102 紅Normal4 低GRAZE ボム封印
>>150 妖Normal2 スコアアタック 左右封印
>>172 妖Easy5 4000万点アタック
>>188 妖Normal6 桜点MAXアタック
>>211 妖Normal4 点アイテムアタック 低速封印 ボム封印
>>264 妖Normal6 キーボードパッド交換
>>308 妖Normal1 点アイテムアタック 霊符 高速封印 ボム封印
>>333 妖Normal全 スコアアタック 
>>376 妖自由 スコアアタック 上下左右封印
>>423 妖Normal4 低GRAZE 魔理沙 ボム封印 リリカ
>>441 妖Extra 低GRAZE ボム霊撃封印 藍到達まで
>>474 妖Normal全 進行率アタック ペンゴ
>>495 妖Hard全 ドットイート
>>525 紅Normal4 「GRAZE×残機数」アタック パチュ戦ボム封印
>>545 妖4難易度自由 桜点アタック
>>558 妖Normal2 1000GRAZEアタック
>>586 妖Normal全 スペカアタック 恋符 ボム封印 低速封印
>>617 妖Easy全 スコアアタック 残機5 custom制限
>>647 紅Luna1-3 スコアアタック 残機1ボム0 
>>687 妖Luna全 ドットイート 残機自由
>>701 紅Extra 進行率アタック 上下封印
>>723 妖Extra スコアアタック
>>734 妖Easy全 進行率アタック 目隠し
>>758 妖Easy6 ロースコア
>>767 妖Normal全 ノーパワーアップ ボム封印 残機1
>>777 妖1難易度自由 GRAZEアタック
>>793 紅Normal全 ミス回数アタック
>>798 妖自由 1億点アタック
>>806 妖Normal4 点アイテムアタック 結界禁止
>>817 妖Easy全 「スコア*進行率」アタック 高速封印
>>843 妖Normal全 ポイントアタック
>>876 妖Easy全 進行率アタック 魔理沙 低速封印 スペカ禁止
>>883 妖Extra タイムアタック
>>888 妖Normal4 リプレイファイルサイズアタック
>>902 紅Normal全 スコアアタック 残機5 フルパワーミスで終了
>>914 妖Normal全 ポイントアタック
>>918 紅Normal全 スペカアタック ボム封印
>>936 妖Normal6 桜点MAXアタック

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/24(水) 18:15 [ sT3i7Uq2 ]
>>956
乙。
40もあったんだな、今までのお題。

958 名前: (dZQ.XKhM) 投稿日: 2004/03/25(木) 17:34 [ n6yFhrM. ]
ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :自由
条件   :紙で画面上半分を覆う+霊符&幻符使用禁止
報告事項:使用キャラ・到達地点・スコア
締め切り :19時
基本としてはスコアが多ければ多いほど良しとします。

959 名前: (dZQ.XKhM) 投稿日: 2004/03/25(木) 17:36 [ n6yFhrM. ]
う、追加でボム封印でお願いします。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/25(木) 17:45 [ TZ51Ldwo ]
画面半分じゃなくて稼動可能画面半分にしないと。
本スレ437みたいなことになるよ、と。
まぁそんなことやってもおもしろくないけども。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/25(木) 18:15 [ TZ51Ldwo ]
変に疲れた。
とりあえずもう一回やる気力はなし。

難易度:Easy
使用武器:魔符
スコア:237,749,320
進行率:56.74%
到達点:5面中ボス妖夢通常弾

これがどのくらいのスコアなのかさっぱりだ。
Exでやってみようかなぁ…

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/25(木) 18:27 [ d49PCDKI ]
難易度:Hard
使用キャラ:針霊夢
スコア:58,000,000くらい。
到達点:アリス開幕

特に意味もなくHardで。

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/25(木) 18:56 [ Ner0PCwE ]
EX霊夢B 2億4710万9890点 狐狗狸さんの契約まで

予想通りの場所で予想通りにミス。それ以外でも凡ミス多し

964 名前: (dZQ.XKhM) 投稿日: 2004/03/25(木) 19:06 [ igIAM5ik ]
ということで締め切り
一位、>>963
二位、>>961
三位、>>962
となりました。
時間帯のせいかやはり参加者は少なめになりましたね。

965 名前: 963 投稿日: 2004/03/25(木) 19:12 [ vI1y2Mig ]
一応リプうp。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1628.zip
画面右の「東」の半分くらいまでの位置が
見えてることを開幕にアピールしてみた。
もっと締め切り長い方が良かったかも

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/25(木) 20:53 [ 7psbe6HE ]
おおおなだけど、やってみた。

難易度:ノーマル
使用キャラ:レザマリ
スコア:56,177,470点
到達地点:3面クリア(体験版につき、ここまで)

前にやった「目隠しプレイ」よりは簡単だと思った。てか、ボムありだといつもとそんなに変わりませんね(苦笑)
結界を結構割ったせいで、スコアは低めです。アリスは呪詛しか取れなかった…

967 名前: (pcJpncmM) 投稿日: 2004/03/27(土) 13:22 [ mWBcmBKA ]
ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :Lunaticプラクティス3面
条件   :なし
報告事項:使用キャラ・スコア・春の京人形の成否
締め切り :16時
基本的にスコアが高い人の勝ちです
ただし春の京人形を取ればスコア2倍とします

968 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/27(土) 21:43 [ 2lhYzwRU ]
「桜点、小桜、ボム、1UP、点を取らない制約プレイ」

東方妖々夢Normal4面で上記のアイテムを取らないプレイをしてください
取った時点で、そのリプレイは無効です。
いかにアイテムを取らずに強化して、尚且つ得点を稼ぐかがポイントです

注意した方が良い事
※画面内にアイテムがある時のボムはアイテム吸着しちゃいますよ
※森羅結界中はアイテム吸着ですよ
※森羅結界中に敵弾に当たるか、ボムを使用すると小桜でちゃいますよ
※ボーナス(ボムで敵の弾を消した際に出る☆のアイテム)は取ってもOK
※パワーをMAXにすると画面上部でアイテム吸着です

テンプレ
使用キャラ:
得点    .:


締め切りは24時です。
では、がんばってみてください

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/27(土) 22:48 [ zwTYRB0w ]
質問です。
これって4面までの通しですか?

970 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/27(土) 23:27 [ 2lhYzwRU ]
返答遅れてすみません
4面のみです

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/27(土) 23:31 [ vwvrvg6I ]
クリアすればいいんかな?
それとも何か競うの?

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/27(土) 23:46 [ zwTYRB0w ]
アゥァ
4面まででやってた・・・
だめだな、俺・・・orz
今から行ってきます。

973 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/27(土) 23:47 [ 2lhYzwRU ]
テンプレの通り得点を競ってください(´Д⊂)分かりにくくてごめんなさい

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/27(土) 23:49 [ uYJV5s2E ]
使用キャラ: 魔理沙A
得点    .: 53,375,130pts

簡単そうなお題かと思ったんだけど、やってみると結構な難易度だった。
結界破られると即終了だし、ボムも基本的に封印だし、
スペルカード撃破と結界発動が重ならないように桜点+を調整しないといけないし。
ついでに魔理沙だと3姉妹の合奏撃破時に得点アイテムをまんべんなく
ばらまかれて積むことが何度か…

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/27(土) 23:59 [ YIVPncR. ]
何回かやってみたけど、得点以前にクリアすらおぼつかなかった。
アイテム無回収はちょいと敷居が高すぎでしたぜダンナ。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/28(日) 00:01 [ ZJ1P.hiE ]
クリアできんかったぜ・・・orz

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/28(日) 00:02 [ 4UxnqE5E ]
俺も何度もξ・∀・)に点取らされて断念…_| ̄|○

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/28(日) 00:02 [ eJe2/daY ]
使用キャラ:霊夢B
得点    .:24329050

間に合わなかった・・・
早とちりすみませんorz

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/28(日) 00:03 [ foMRaksY ]
使用キャラ:霊夢B
得点    :39,291,440

時間オーバーな予感。
Pは大丈夫だと解釈して合奏撃破前に自殺してたけどダメなのかな。

980 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/28(日) 00:04 [ rd2OcI/Y ]
私もやってみましたが、結構難しいですね
とりあえず、私も言いだしっぺな以上クリアできるまでチャレンジしてみたいと思います


1位 >>974 53,375,130pts 魔理沙A
クリアおつかれさまです〜

クリアできなかった方もご参加ありがとうございました〜

981 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/28(日) 00:07 [ rd2OcI/Y ]
っとと、時間オーバーだけど、ちょうど1位は変わらないようなので…
Pアイテムは制限に入ってないのでOKですよー

2位 >>979 24,329,050pts 霊夢B
3位 >>978 39,291,440pts 霊夢B


開催時にも思っていたのですが、魔理沙がかなり不利なのですよね
その不利を乗り越えて1位になった>>974さんは、とても凄いです

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/28(日) 00:18 [ lkK3U7Xw ]
リプ上げました。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1645.zip
一時間くらいやって、ようやく一回つながったって感じです。
このお題ならNormalじゃなくてEasyくらいでちょうど良い感じかもしれませんね。

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/28(日) 00:28 [ odSyak1M ]
おおおなだけど
使用キャラ:咲夜B
得点    :42,913,220

ボムでの弾消しボーナスとカスリでちょっと稼げました
あとCherryボーナスですね
難しかったです^^;

984 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/29(月) 01:49 [ FtYL/0fk ]
シューター的突発イベント用スレ終了を帰納法的に勝手祝うイベント


「点アイテムをなるべく取らない制約クリアプレイ」

東方妖々夢Easyで点アイテム(なんか青くて四角いアイテム)を取らないプレイをしてください
いかにアイテムを取らずに強化して、尚且つ得点を稼ぐかがポイントです
残機は3設定。ツールやスローモードの使用は無し。
桜点や小桜、☆、1UP、BOMB、PowerUPアイテムはOKです。


注意した方が良い事
※画面内に点アイテムがある時のボムはアイテム吸着します
※森羅結界中は敵から出たを点アイテム吸着します
※ボーナス(ボムで敵の弾を消した際に出る☆のアイテム)は取ってもOK
※パワーをMAXにすると画面上部で点アイテム吸着です
※2面ボス前と3面ボス後は運が悪いと、確実に取ってしまうので諦めましょう(2面ボス前は画面上部に移動で回避可能?)


報告用テンプレ
使用キャラ  :
得点      .:
点アイテム数  :


クリア時の点数と点アイテム数で競います。
基本的には点アイテム数の個数が少ない方が上位へ。同じ個数の場合は得点が高い方が上位になります。
同じ点アイテム数の場合は、総合得点が高い方が上位になります。
それでも同じ場合はスペルカード取得数の多い方が上位になります。
それでも同じ場合は同着という事になります。

期限は3月29日終了時点(23:59)です。
質問、訂正などありましたら宜しくお願いします。
では、がんばってください

985 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/29(月) 01:49 [ FtYL/0fk ]
こっち埋まるかも知れないので、ついでに新スレ立てる

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 02:09 [ nm7csmLQ ]
一応次スレ張っておきますね。


http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/l100

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 23:17 [ KJTuF2Cw ]
まだ時間があるけど、気力が尽きたので報告。
使用キャラ  :霊夢B
得点      .:134484390
点アイテム数  :20個
反魂蝶で2ボムしたのが痛かった・・・
アイテムほぼ無視です。
なんかやっているうちに
点アイテムがよくわからなくなってキャッチ→最初からやり直す
のパターンにはまりだしたので・・・orz

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 23:41 [ YEZAwxfI ]
時間無いんで一発撮りしたらクリアすら出来なかった…
2面ラストと3面ラストで自爆してアイテム避けてから、点アイテムないと
残機増えないことに気付いた。最後は妖夢開幕で近づきすぎて即死。悲しい。

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 23:53 [ hec5sFoU ]
使用キャラ  :咲夜B
得点      .:104,622,770
点アイテム数  :52
最後、きつかったのでついエクステンド…_| ̄|○
そもそもクリア自体きついですよ

990 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/30(火) 00:11 [ X4ZKo.zA ]
流石に難しかったですね〜
参加してくれた方々おつかれさまです

1位 >>987
2位 >>989

という結果になりました。
ご参加ありがとうございました&おつかれさまでした〜

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:52 [ X4ZKo.zA ]
まあ、埋めるか

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:52 [ X4ZKo.zA ]
うめうめ

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:52 [ X4ZKo.zA ]
アモー

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:53 [ X4ZKo.zA ]
アモー

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:53 [ X4ZKo.zA ]
ア モ ー

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:54 [ X4ZKo.zA ]
      ∩___∩ 
 アモッ   | ノ      ヽ
      /  ●   ● |         アモーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
      |    ( _●_)  ミ \
    /彡、   |∪|  /ヽ  ヽ
   /       ヽノ /   \  \
  /  ∠       /    {   ヽ
 (___)      /     ゝ》 》 》ノ

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:54 [ X4ZKo.zA ]
    ___
    ヽ|・∀・|ノ アモー
    |__|
     ||

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:54 [ X4ZKo.zA ]
アモ

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:55 [ X4ZKo.zA ]
アンモ

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:55 [ X4ZKo.zA ]
_ |_ _/_   _/_   /| ̄\ ┼ _土   ──フ ─フ
/ | X  / lヽ / ― │ |  │ 十―十    /   <、
ヽイ 丿  α  /  ー \|  ノ  亅丶亅 つ  \   ◯_)

_/_  │_|_  _/_  |   /| ̄\
 / lヽ |  |   / lヽ |  │ |  │
  α   |  ノ    α  \ノ \|  ノ

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─┼‐  へ ヽヽ──フ ┬ エ  /  |  _   ∩
 C| /   \   /  | 日 く   フ|/  ヽ ∨
  丿      \  \  亅 ハ  \  |   /  O

1001 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:58 [ NagHG7Zs ]
amo-

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