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東方シリーズのツクール作品スレ
1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/14(金) 02:01 [ XadBbtIA ]
東方のツクール作品について語るスレです。

・RPGツクールランタイム集
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/runtime.html
・RPGツクール2000体験版
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
・紅魔郷RPG
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2450/
・極東封姫伝(製作中?)
ttp://www.katch.ne.jp/~hol-9000/houkidenn1.htm
・東方ADV(体験版?)
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0782.lzh
・東方房魔郷RPG(試作版?)
行方不明

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/14(金) 10:40 [ aXqXZcsQ ]
他のツールの作品についてはなしてもいいの?
吉里吉里をつかった萌々夢についてとか。

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/14(金) 11:19 [ fX7wpOGw ]
>>2
ありかと思われ。
まあどうしてもツクールというツールがメジャーだから>>1はこのスレタイで立てたんだろうけど。

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/14(金) 21:52 [ LoMsaIpo ]
おや、いつの間にこんなスレが。ちょっとお邪魔しますよ。
封姫伝の製作状況はどうなっているのかなぁ……ちょっと気になる。
しかしいろいろ面白くて特徴ある作品ばっかだな。体験版の作品も含めて今後の発展に期待〜!

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/14(金) 23:51 [ RryMkSCc ]
ところで、紅魔郷RPGのルナティックをクリアできた人いる?
とてつもなくキツイんだけど。

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/14(金) 23:56 [ E9s1u3TI ]
ルナは一応クリアしたよ。
正直ルナは1-4戦目辺りが一番きついと思ったりするけど(笑

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/15(土) 00:04 [ 1Glju0jc ]
ルナでもレベル上げれば楽なんだろうけど、
それだとなんか負けた気がする

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/16(日) 20:20 [ .W0DLFkw ]
そう言えば紅魔郷RPGのハードやルナをプレイしたけどクリアできなかった人は
大体どこ辺りでクリアを諦めたのかな。

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/16(日) 22:40 [ cwOXWg.U ]
>>8
はいっ! Hardの真ラスボスのところで止まっております。
…ぅぅ、最初の波を越えれば何とかなると思うんだけどなぁ。
その最初の波がどうしても越えられん。何とか、妹様をてっとり早くレーヴァティン
に持ち込む策はないだろうか?

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/17(月) 00:08 [ QWgy7vhs ]
ルナの中国に叩き潰された。

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/17(月) 02:25 [ MvxYG7Rk ]
最終戦は上手くボムを使うのが一番足が速いんだろけど、適当にやると綱渡りだしなぁ…。
レベルがいくつか分らないけど、妹を集中攻撃でもレーヴァテインまで持たない?

12 名前:9 投稿日:2003/11/17(月) 23:31 [ G.y77ZEo ]
>>11
最終決戦なので、LVは50です。勝てないはずはないんだけどなぁ。
何とかしてレーヴァティンに、と思って攻撃しかけたりするんですが、どうも途中で
全滅してしまう。
…やっぱり、ポイント欲しさにボムって、さっさと倒そうとするのが悪いのかなぁ。
今日は久しぶりにちょっと挑戦してきまつノシ

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/19(水) 00:06 [ glfIQHM6 ]
はぁ…
ドット打つの疲れたぽ…( ´Д`)

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/19(水) 02:40 [ fZewguC. ]
>>13
何を作っておられる方ですか?

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/19(水) 14:56 [ T1jFfV5c ]
>>13ちょい、待って!

いや、私も今ツクール用っぽいドット絵描いてるんだけど、
めちゃ被ってないだろうか?

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/19(水) 15:31 [ EWEXpWUU ]
別に被ってもイイんじゃないすか?
製作者が気に入ったドット絵を使えばいいワケで、
選択肢が増えて困るってことは無いと思うっすよ。

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/19(水) 20:32 [ T1jFfV5c ]
そうですね。それはごもっとも
ともかく、こちら8キャラ分のドット絵がなんとか完成したので
早速うpしようと思います。

18 名前:7B 投稿日:2003/11/19(水) 21:27 [ T1jFfV5c ]
というわけでうpしますた
http://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1019.png

coolierさんのうpろだをお借りしましたです。

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/19(水) 22:32 [ EWEXpWUU ]
>>18
ををっ! 凄いイイ出来ではないですか!
というか、うずらが可愛すぎるんですがw

20 名前:修くり〜む 投稿日:2003/11/20(木) 00:57 [ iVIRBXVU ]
一応こっちに。
先人の方から期待の言葉を頂けるとは嬉しい限りです。

現在の製作状況は、骨組みは大体できあがったので後は暇を見つけて肉付けを・・・

21 名前:KT 投稿日:2003/11/22(土) 01:30 [ sF3qxQcQ ]
>>18
眼福です!!

22 名前:WAI@紅魔郷RPGの人 投稿日:2003/11/25(火) 02:30 [ esUBnrmI ]
こんなスレができてたとは。今気付きましたよ。
それにしても、ルナとかよくクリアしますねぇ。
相当無理っぽい難易度にしたはずなんですけど。
ミス修正前のバージョンだと、後半が楽だったっぽくはありますが。

攻略に関しては…私は何も言わない方がいいでしょうね(w
まぁ、がんばってください、と(ぉ

>>18
イイ!
というか、何故にうずら?(w
何か、また何かを作りたくなってしまいそうで恐いですね〜。
そんな暇ないっちゅーに。
ぃゃ、妖々夢やりまくってるだけですが。

>>20
なわけで、気付くのが遅れました。すみません。
骨組みが決まってても、肉付けの最中でどんどん太っていく罠(駄
気長に待ってますのでのんびりと製作してってください〜。

23 名前:7B@歩行キャラドット製作中 投稿日:2003/11/26(水) 23:38 [ uLfGLJVU ]
微力ながら二次創作支援で。

http://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1036.png
ひとまず正面のみ。これらをベースに微調整しつつ横・後ろ向き、歩きモーションを描き起こしていきます。
目標としては、まずは妖々夢キャラを中心に補完を目指します。
紅魔郷他は先達もいますし後回しにしますが、いずれは手を付けることになるでしょう。

以前本スレで触れられた狂気の魔獣シナリオに対応するため、
幾キャラかは倒れモーションを用意する予定。(1人サンプルとして上げましたw
余裕があれば他のアクションも追加したいですが。

ご意見、リクエストもお待ちしています。
キャラのイメージ的にこんな感じで大丈夫でしょうか?

以上、近況報告でしたm(_ _)m

>>22WAI氏
どうもはじめましてです。今回のドット絵を描き始めたのも紅魔郷RPGのお蔭なのかもしれません^^
中国&うずらは最萌一回戦の中国支援で投下したものの名残です;
実際に動かしたときの感じも判ると思うので再リンク↓
http://www110.sakura.ne.jp/~saimoe/joy/img/216.gif
http://www110.sakura.ne.jp/~saimoe/joy/img/217.gif

中国とセットじゃないと鶉に見えないでしょうけど^^;

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/27(木) 01:51 [ idcrc9Jo ]
>>23
うおー、ウマー・・・すごいっすね。
ってか、やっぱり倒れキャラは中国かよ!w

25 名前:凄腕 投稿日:2003/11/28(金) 21:11 [ KpYg1oP6 ]
完成予定は五年後と書いたのに封姫伝の製作状況を気にしてくれている方が居るとはうれしい限り。
でもすいません、ほんとぜんっぜん進んでません。
今年はやたら本業が忙しくて素材だけでもとコツコツやっておりますが7Bさんのドット絵でゲーム作ってみてぇ〜
とか浮気しそうになったり、そういえば俺って東方の素材が無いからってドット絵勉強し始めたんだよなぁとか感慨にふけったり
先に出されると立場が無いので先手を打って出させていただきます

http://www.katch.ne.jp/~hol-9000/kyarasetto.htm

でも帰宅すると10時って何よ?
東方スレ見る時間もゲームやる時間も無いよ
でも年末年始はもっといそがs(略

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/29(土) 18:56 [ arUIOcjs ]
>>25
すご・・・・・・

27 名前:<幻想郷へ> 投稿日:<幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/11/30(日) 23:45 [ JXZaXClA ]
7B氏の作品をお借りしたいのですが、ツクール以外の利用なのでいくつか質問が。

①拡大縮小、色変更はしてもよいでしょうか?
 約2倍・背景色0,0,0にしないと使えない雰囲気なので。
②あぷろだ1019、最萌ちゆり・魅魔も貴方の作品でしたでしょうか?
 これもお借りしたいなぁと思うので、確認まで。
③前後になりましたが、ツクール以外で使っていいのでしょうか?

何卒宜しくお願い致します。

29 名前:28 投稿日:2003/12/01(月) 01:55 [ MUBUy0Mc ]
1019は7B氏の作品でしたね。
もっと良く読もうね、自分。

30 名前:WAI 投稿日:2003/12/01(月) 03:56 [ wXOE/YmA ]
>>25
お待ちしておりましたっ!(何
ずらっと並ぶとなかなか壮観ですねぇ。GJ。

見た目に分からないキャラはきっと旧作なんでしょうね…。
って、ファイル名見たらわかるし(ぉ

31 名前:7B 投稿日:2003/12/01(月) 22:05 [ LEMvoBbQ ]
>>25
どうもはじめまして
東方のツクール歩行素材は後発ということで失礼致しております…

おお、もう妖々夢キャラ(+旧作も一部)出来てるじゃないですか(^^;
何より歩行アニメだけでなく
幾つかのアクションまでフォローしているのが凄いですね。
極東封姫伝の方も楽しみにしております。
お互いマイペースに頑張りましょう(^^;

>>28
ツクール以外での使用も望むところです。
わざわざツクール仕様と付記してあるのは便宜上のことで、
このままCharSetフォルダにぶち込めばそれだけでツクール素材として使えるというだけのことです。
加工および改造のたぐいも好きなようにしちゃってください。(良識の範囲でね…
ちゆり&魅魔は投下時のHNが異なるので混乱されたかもしれませんが、これらも私の作品です。
お察しのとおり、元から素材としての使用を想定した上で作ったものです。もちろん使っても構いません。

32 名前:ポン雀の人 (TCn8aAO.) 投稿日:2003/12/01(月) 23:22 [ MUBUy0Mc ]
>>31
早速お借りして晒しました。素敵な素材有難うございました。
これを励みになんとか完成できたらいいなぁ……

33 名前:<幻想郷へ> 投稿日:<幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

34 名前:<幻想郷へ> 投稿日:<幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/12/11(木) 01:03 [ BxlBRtNM ]
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャー
データとんだーーーーーー

36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/12/11(木) 01:46 [ bxXS./iE ]
>>35
イ㌔

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/12/11(木) 02:11 [ PRdrtWzQ ]
>>35
それは東方本体のデータ?
二次創作のデータ?

38 名前:<幻想郷へ> 投稿日:<幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

39 名前:7B@歩行キャラドット製作中 投稿日:2003/12/13(土) 23:55 [ KgNE0hdo ]
どうも、ちょっと久しぶりの書き込みになります。
ドット絵の進行状況ですが、なんとか進んでます。
http://do-t.cool.ne.jp/dots/th/char_th002.png
今回はここまで(うち2つは申し訳程度ですが^^;

あと、以前の8体も少し修正しました(パレットと幽々子嬢を少し
http://do-t.cool.ne.jp/dots/th/char_th001.png

>ポン雀のお方
使用された作品のほう拝見致しました。完成を楽しみにしてますね。
やっぱりドット絵としてはサイズがちゃんと合ってないとイカンなぁ…。

余裕があればもっとツクールに限らず二次創作向け素材っぽいのを描いていきたいですね。
当分はこのシリーズの完成が目標ですが……。

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/12/14(日) 00:07 [ whCriqpM ]
チルノの羽と藍の尻尾が小さくなってますね。

で、台車ですかw

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/12/14(日) 00:11 [ KtYrF9i. ]
おお、うま〜。

しかし、中国にうずらとアリスに台車…
なんて気の利いたドット絵だ(笑

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/12/22(月) 03:12 [ vscf2fz. ]
ツクール用ではありませんが、こちらに書き込ませてもらいます。
7B氏が最萌でうpされてた霊夢のドット絵をお借りしたいのですが、
よろしいでしょうか?

43 名前:7B 投稿日:2003/12/22(月) 16:33 [ yQAz0xpU ]
最近弾幕風が盛況ですね。あちらのスレも覗いていますよ。
レスはしてませんでしたが……すいません
>>42
二次創作支援になるなら喜んで。使えるものならどうぞ使って下さい。

44 名前:42 投稿日:2003/12/22(月) 23:07 [ pD9tV/Ws ]
ノゾカレタ!?Σ( ̄ロ ̄)

まぁ、それはさておき。
多少の改変をさせていただきました。
1、背景色は透過色に当たる黒(0,0,0)に変更
2、仮画像との互換のため周りに黒をいれ、1フレーム64×64にした
3、右向き画像を反転した左向き画像を入れた

何かまずいことがありましたら、こちらか弾幕風スレにおねがいします

45 名前:7B 投稿日:2003/12/29(月) 02:46 [ LwqAtF.c ]
懲りずに歩行キャラ制作中です。

http://do-t.cool.ne.jp/dots/th/char_th003.png
多分年内最後の更新になります。
密かに妖々夢キャラ年内に補完したかったけどできなかったな……

>SysK氏 弾幕乙
なるほど、秋霜玉霊夢とは。
少しでも役に立ったようでなによりです。

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2003/12/29(月) 10:18 [ 8KkxoL9w ]
これは、いいものだ

47 名前:ポン雀の人 (TCn8aAO.) 投稿日:2003/12/29(月) 22:13 [ dTWCK51k ]
とりあえず0.36で思いつく範囲&技術的にできる範囲の完成です。
7B氏・雨水氏 素敵な素材を有難うございました。

しかし時期が悪いのか、なっかなか感想が拾えないなぁ。

48 名前:東方ADV作ってる人 投稿日:2004/01/06(火) 02:37 [ gFWkZB5g ]
>>47
うわ〜。
カードダスネタ作ったの私です。当の本人でさえ忘れていた出来事を……!
先ほどダウンロードして、ちゆとリアルを見てびっくり。
あれは……画像はあらかた作ったんですが、幾らなんでもゲーム画像使うの
まずいって事で封印してたんですよ。
いやはや。
で、先ほどカルドセプテットをやらさせていただいたのですが。
…気が付いたら、三時間ぶっとおしでやってました。
難しいけど無茶苦茶面白いですよ、これは。
ルールに慣れるのに結構時間がかかりましたけど、慣れると凄くいいですね。
土地効果とか頭を使いますし、かといって使いすぎず、それほど疲れない感じでした。
じっくりと、やらさせていただきます。

東方ADV、もう少しで三ルート中二ルート目が完成しそうです。
今週中にはできそうかなぁ。でも公開は、完成させてからのほうがいいかなぁ。
でもそれだといつになるやら〜。
兎に角、素材を作ってくださっている皆様には感謝!

49 名前:F50 投稿日:2004/01/08(木) 01:11 [ we0J/j7M ]
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1242.zip
Merupo hazard の試作第一号です。
床と壁だけの部屋があったり、途中で終わったり、未実装の武器があったり、藍しか選べなかったりしますが、
大体こんな感じのものができますよ・・・と

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/08(木) 03:06 [ eQXpv6NM ]
>>49
あの…、なんというか…
すごく…、多いです…

バグが


まあ試作らしいので完成に期待してます

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/08(木) 03:42 [ YueRz5uA ]
>>49
ぉ〜、素直に凄い。RPGツクールでここまでできるもんなんですね。
やってみたけど、結構面白い。タイトルでいきなりタイラントの曲が流れたのは
笑った。
バイオの屋敷やネタにかなり忠実に作られてるのも良かった。今後に期待。
楽しみ。
バグ報告としては。
ショットガンの部屋で、真っ暗になったまま画面が元に戻らない。
特に自力で持ち帰ろうとすると、真っ暗のまま元に戻らず、泣く泣くEXITのハメに。
後、最初のタイプライターのは次の時には直したほうがいいと思う。

最後に、巫女魔女メイドはノーヒントですか? ヒントらしいものは見当たらなかったんですが…。
ノーヒントだと、流石に判らない人続出じゃないかなぁ。
最近スレを覗くようになった人にはまず解けないんじゃないかなぁ。初代からいるけど、解くのにかなり悩んだ…。
そんなところかなぁ。完成版に期待してます。

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/08(木) 03:51 [ txlV7JKQ ]
バグ報告こっちでいいのかな、ξ・∀・)ハザード、期待してますよ。
自分は右のほうの便所のなかで敵を倒したら血飛沫が止まらなくなって終了しました
以上

53 名前:7B@妖々夢完遂 投稿日:2004/01/08(木) 03:51 [ a9f.JEbE ]
http://do-t.cool.ne.jp/dots/th/char_th003.png
紫様が正面しかないのは仕様です ちゃんと隙間に乗せて登場させてあげましょう

歩行キャラはこれでひとまず一区切りとします。
残りの紅魔郷や旧作のキャラに取り掛かるのはもうちょっと経ってからになるかと。
その間に他の素材作ってるかもしれませんが^^;

あと毛玉
http://do-t.cool.ne.jp/dots/th/char_kedama01.png

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/08(木) 04:01 [ YueRz5uA ]
毛玉ーん!!
早速使用させていただきました。多謝!

55 名前:7B 投稿日:2004/01/08(木) 04:55 [ a9f.JEbE ]
>>47
お疲れ様です。
自分も少しやってみたんですが、その……ルールがさっぱり解りませんでした∧||∧
ちゆとリアルすら頭に入ってこない状態で、頭悪くてすみません…
本家カルドセプトをやっていないからか^^;
とりあえず、インターフェース的な改善の余地はあるような気がしますが…。

>>48
申し訳ないが某混沌種は大好きなので期待しちゃいます( ゚∀゚)

α版をプレイしたとき、
幻想郷の空気とか、漠然とながらもそんなのを感じることができたのが良かったです。

56 名前:F50 投稿日:2004/01/08(木) 17:25 [ we0J/j7M ]
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1246.zip
Merupo hazard の試作第二号です。
とりあえず、致命的な不都合は全部無くなったはず・・・
巫女・魔女・メイドはとりあえず付けてみただけなので、
完成版では別のものに差し替えられます。 ご安心ください。

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/08(木) 18:28 [ mhq2x9Go ]
>>47
やってみました
かなり面白かったです

ただ、インターフェースに少々難があるような……
個人差もあるとは思いますが、気になったところを幾つか挙げておきます

・ UP/DOWNは右がUPの方が吉
 文字では↑のように書きますが、横スクロールが通常右を前にするように
右が大、左が小というイメージが強いです

・ ルール設定のUP/DOWNはクリックで
 細かい調整が難しいです……

・ キャンセルされた事を判りやすく
 出来れば、右クリック1回で、赤文字から黒文字に

あと、デッキのセーブで、名前入れた後の、
場所の選択のところで時々失敗します
クリックミスで別のデッキにセーブされるのではなく、
何も選択されず、セーブされません。
原因はよく判らないです……

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/09(金) 02:15 [ WPybJBFM ]
>>56
何とかクリアしました。
おもしろかったです。
ショットガンの所がどうにもバグってしまいますが。

壊れたショットガンを使う→
一応脱出可能だが真っ暗なまま。
狐火を使えば明るくなるけど、ピアノを弾いた後に取るアイテムが取れなくなった。

そのまま→
美鈴が助けに来るわけでもなく、死ぬわけでもなくEXITするしかなくなってしまう。

と言った感じでした。
頑張ってくださいねξ・∀・)

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/09(金) 03:46 [ 13CrWi/Q ]
>>58
ショットガンの所は、上側の扉を何度も調べれば咲夜さんが助けに来てくれますよ。
メッセージが出終わったら、右に二歩歩いて、それから上と決定ボタンを押しまくればオーケーです。

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/09(金) 05:01 [ WPybJBFM ]
>>59
そーなのかー。
ありがとうございます。

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/09(金) 06:22 [ 8/kSjmks ]
めるぽハザードのピアノの部屋でピアノを調べる前に銃を撃つと
なぜかリトルのセリフが…

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/09(金) 06:27 [ 8/kSjmks ]
追加。
藍を助けてからまた箱を空ける事ができます
これはバグとは言わないかも(−−;)

63 名前:F50 投稿日:2004/01/09(金) 16:34 [ sJ2Ms2jA ]
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1251.zip
Merupo hazard の試作第二号改です。
修正点は、ショットガン部屋・ピアノ部屋のリトルのセリフ・盾の鍵が入っている箱・画廊から墓場への通路 です。
試作版のバグ取りは、これが最後になると思います。(寧ろなって欲しい・・・)

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/09(金) 22:47 [ DtNTEJHg ]
>>63
おおむねようよう。
上げられている修正部分は直っているようです。
ただ、墓場→画廊が通行不可になっている模様。


後、少しみょんな現象が。
仮面を設置するところで全部の仮面を正解の場所に設置した後、
4女の場所に向いて銃を撃つと、メッセージが表示された後に
銃が撃てなくなってしまいます。

その後、セーブ確認やアイテム取得などで選択肢を選ぶと
「しあわせを〜」と表示され、銃が撃てるようになるのですが。

65 名前:F50 投稿日:2004/01/10(土) 03:21 [ HMByslDA ]
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_1253.zip
Merupo hazard の試作第三号です。

>>64
墓場→画廊はマップ設定のミスでした。 

>4女の場所に向いて銃を撃つと、メッセージが表示された後に
銃が撃てなくなってしまいます。

メッセージが表示されるのは、空イベントを入れ忘れていたこちらのミスです。
ただ、銃が撃てなくなると言うことはなかったので、もしかして撃ったのはショットガンでしたか?
ショットガンは次弾発射までに一秒ほど間が空く使用になっていますので。
もし猟銃・ハンドガンでも同様の現象が起こるようでしたらご報告ください。

66 名前:64 投稿日:2004/01/10(土) 05:44 [ b8SLHe4o ]
>>65
こちらでやっていたときは、猟銃で発生しました。
ショットガンなどに持ちかえたりしても同様で。
第三号を当てたら発生はしなくなりましたので
こちらとしてはそれでもう大丈夫だと思うのですが。


まだ続きが多く、製作も大変でしょうけど頑張ってください。
ラスボスがどんな風になってるのか、今から気になってたり。

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/10(土) 11:44 [ mIrQZaA2 ]
>>65
すんげー乙です。
バグ取りでもこうやって更新頑張っているところを見ると、かなり期待しちゃいます。
という事で応援カキコ。頑張ってください〜。

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/10(土) 13:16 [ DvrEBGsc ]
>>65
バグ?報告をば…
妹様に血清を渡さずにポイZUNと戦うと、倒れていたはずの妹様が助けに来ます。
その後に道を戻ると、妹様とリトルがまだ最初の場所に…。

完成を楽しみにしておりますので、制作がんばってください。

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/10(土) 17:28 [ vDHQD/UY ]
巫女+魔女−メイド=?

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/10(土) 19:00 [ VxAqVaSQ ]
ネタバレ注意









-----------------------------------------------------
巫女=博麗=ハクレイ=890

魔女=魔理沙≠ゴシック=549

メイド=咲夜=サクヤ=398

昔本スレでこの番号取ったヤツがそのキャラでリプ上げるきまりがあった

-----------------------------------------------------

71 名前:ポン雀の人 (TCn8aAO.) 投稿日:2004/01/12(月) 02:38 [ UkjPbifc ]
ご意見・ご感想がありましたので、インターフェイス&ちゆ構成を弄ってみました
………ヤッパリ解り難いよ(日曜細工の壁)

あぁ、RPGは楽しいなぁ(そして逃避行)
誰かちゆりと魅魔の画像公開してくれないかなとか本気で思いますな。
あとカン氏もハザードの中の人もカンガレーです。

72 名前:70 投稿日:2004/01/12(月) 14:41 [ thCXd2AM ]
≠は≒の間違いですた

73 名前:ADV作成者カン 投稿日:2004/01/12(月) 22:27 [ hICZJ95A ]
なんとか多少の形は整いました!
というわけで東方ADVの製作者のカンです。
今回の更新から、ゲーム名を東方幻遊録と改めました。

現在のは、シナリオ1のルート2つと、先日導入したおまけゲーム、『なぞ紅』三問を
追加したVer0.7です。
Ver1.0ではシナリオ1全てのルートとなぞ紅の問題が新たに追加される予定です。
もし、バグが見つかった、いいアイデアがあるなどございましたら、ここでもHPでも
ご指摘のほうお願いします。
後、ネタゲームと割り切ってのプレーをお願いします。

http://th-radio.hp.infoseek.co.jp/game/gensou.html

>>71
あのゲームは一回起動すると1時間は遊んでしまうのでかなり危険です。
中毒性が高いです。本当に面白いのでたまりません。
面白かったので、私は気合でルールを理解しました!
そちらも、更新の方頑張ってください。

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/13(火) 11:30 [ /puTbpMc ]
新しい方の東方RPG、魅魔様が倒せない・・・発狂モードが強すぎる。
レベルが足りないのかなあ・・・うーん。

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/13(火) 14:00 [ A2r.x37A ]
漏れが倒したときは霊夢・咲夜29、魔理沙28だった。高すぎ?
発狂はやわらかいので速攻で。ただしボムは効かなかったはず。

76 名前:73 投稿日:2004/01/13(火) 14:33 [ .k59A6VU ]
なんと。自分は21だ・・・(汗)
もちっとレベル上げてきます ノシ

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/13(火) 19:50 [ .5w5zO.2 ]
俺Lv21でミマー様犯したぞ。

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/16(金) 02:23 [ IYy8XskQ ]
新しい東方RPGの弾幕結界で死んだ。
あれは運任せですか?

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/16(金) 03:54 [ 1qXnBuaE ]
ゆかりん強杉!
倒した人はLvどんくらいだった?

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/17(土) 00:35 [ tSoEQynI ]
ゆかりん倒した!46LVL!
でもその次に勝てない。
時止め効かないし。
魔法薬大量に集めとかないと駄目ぽ。

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/17(土) 06:55 [ g7GWkhM6 ]
その前に藍にやられた・・・
まさか青鬼赤鬼にあれほどの威力があるとは・・・
想像・・・できな・・・かっ・・・・・た・・・・・・グフッ

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/17(土) 08:36 [ g7GWkhM6 ]
神降臨覚えたら楽勝であった。
しかし案の定弾幕結界で叩き殺された。
あ、あれは一体どうすれば・・・・・・

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/17(土) 13:25 [ tSoEQynI ]
弾幕結界は爆発する順番が決まってる
あとは復活の祈りとラストヒーリングとプライベート□で

84 名前:WAI (iaC62Zdc) 投稿日:2004/01/17(土) 15:29 [ O0lIXNmo ]
もうどこかでご覧になった方もいるかもしれませんが、重要なお知らせがあります。
ZUN氏から、東方シリーズのBGMを二次創作に組み込む場合の注意点についての回答を頂ました。

簡潔にまとめますと、ZUN氏からの許可なく東方のBGMを二次創作作品に組み込んではならない、ということになります。
また、条件を満たしていてもあまり推奨はしないようです。

詳しくは下記アドレスに記載してありますので、二次創作で東方のBGMを使用しようとしている方は是非目を通してください。
ZUN氏からの回答と、東方RPG・幻遊録、東方夢想伝の人と相談した結果を書いてあります。
ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/about_zun'smusic.html

二次創作へ東方BGMを組み込むという流れを作ってしまったのは私です。
ZUN氏、二次創作作者などにご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。

今回のご報告は、同じ過ちを犯す人が出ないようにと考えてのことです。
今後、東方のBGMを二次創作に組み込もうと考えている方は、必ずZUN氏の許可を得ていただくようお願い申し上げます。

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/17(土) 16:15 [ tNJmb.YU ]
件の相談結果の部分がよく解らないのですが…

>各作者はZUN氏への連絡を取り
・組込みするつもりなので、使用許諾を伺うということでしょうか?

>各自の作品への修正を行う
・音楽ファイルが一致しないと起動しないような
 「デフォルトで内部データが無ければ遊べない」
 2次作品はなかったと思うのですが。

86 名前:WAI (iaC62Zdc) 投稿日:2004/01/17(土) 16:40 [ O0lIXNmo ]
>>85
分かりにくかったようでしたら申し訳ありません。

1つ目の質問についてはその通りです。
2つ目の質問とも関連しますが、東方のBGMを使わずともデフォルトでBGMが鳴るような対応をする予定です。
ですが、東方のBGMへの差し替えも可能な形式をとる予定です。
ですので、使用許諾を得る必要があると判断しました。

2つ目については、確かに完全に遊べないものはありませんでした。
>出来れば別のデータを用意し、一緒に配布してデフォルト(初期状態)
>ではそのデータを使用するようにしてください。
こちらへの対応をするということです。
そもそもあまり推奨はしないという回答でしたので、できるだけZUN氏の意向に沿えるような対策をしよう、という判断です。

87 名前:85 投稿日:2004/01/17(土) 21:05 [ tNJmb.YU ]
確認したく。
Q1.
 質問は「組込みたいのですが」ですか?
Q2
 「○○という名のファイルを演奏するんで、お好みで用意してください。
 ZUN氏の〜〜ってファイルがお勧めです」も許諾が必要でしょうか?


以降は各創作者の御意見が聞きたいなぁと。
Q3.
 2次創作の作品毎にBGMファイルを組みこむことは、
  ・都度、許諾を求められるZUN氏
  ・巨大ファイルをDLする人・サーバー
  ・ダミー(?)音楽の作成者
 いずれにも迷惑な話と思われますが、それでも使いますか?
Q4.
 ボス毎にオリジナルのBGMを使いたいときにどの程度(何曲)まで
 ZUN氏が許諾すると思いますか?

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/18(日) 00:30 [ Pmq4QZfA ]
吸出しや録音を必要とするデータを前提としないっていうことじゃないの?
「〜ってファイルがお勧めです」は吸出しを推奨することになるからダメ、ということでは。
各二次創作はそれらしいアレンジ曲をデフォルトで用意すれば丸く収まるような気はするけど…

89 名前:WAI (iaC62Zdc) 投稿日:2004/01/18(日) 04:22 [ 9jJhRdXU ]
>>87
Q.1 Q.2
「組み込む」という言葉を使ったことにより混乱させてしまったようで申し訳ありません。
東方紅魔郷など有償作品の内部データを二次創作に同梱することはいかなる場合においてもNGです。
「内部データの使用を推奨」する場合にもZUN氏に確認を取る必要があります。
私の場合、デフォルトBGMを設定しつつ内部データへの差し替えもできる形にしたかったため承諾を頂こうと考えました。

Q.3
3点のうち、2点目の
・巨大ファイルをDLする人・サーバー
に関しては、midiを十数曲同梱する程度なら大した大きさにはなりません。
というより、紅魔郷のwavを同梱すると勘違いさせてしまったかもしれません。申し訳ありません。

・都度、許諾を求められるZUN氏
確かに迷惑な話かもしれません。
この点に関しましては申し訳ないと思いつつも連絡するしか方法が思いつきません。

・ダミー(?)音楽の作成者
確かにフリーBGM素材から不用意にデフォルトBGMを選択すれば作者様に失礼だと考えます。
この点につきましては、事情を説明した上で使用の許可を頂くようにすべきかと思います。
また、個人的な話を申しますと、ツクールのRTPを流用することを考えています。

こうした事情がありつつも東方シリーズの内部データを利用するのは、率直に申しまして曲作りができないからと言わざるを得ません。
東方の二次創作はやはり東方のBGMで創りたくなってしまうものです。
ZUN氏に甘えっきりな状況ではありますが、承諾をいただけたということで利用させてもらうことにしました。

Q.4
普通の東方二次創作作品であれば、全曲許諾されると思ってほぼ間違いないかと思います。
(もちろんZUN氏が提示した条件に沿っている必要はあります。)


>>88
どうやら有償であることにより著作権的に複雑になることが問題のようです。
ですので、紅魔郷のBGMであれば吸出しは必要ありませんが、二次創作作品で使用を推奨する場合には許諾を得る必要があります。

アレンジ曲が作れれば理想的なのは間違いないのですが…。

90 名前:85 投稿日:2004/01/18(日) 11:57 [ Vo3E5yQM ]
ZUN氏の回答を何度か読みなおしてるのですが、

「東方紅魔郷など有償作品の内部データを二次創作に同梱すること」について
解答してるように思われてなりません。そう取られるような質問をしていない
でしょうか?
また「内部データの使用を推奨」する場合についての言及はないと思われます。

この点からのQ1とQ2ですので、改めてご回答頂ければ幸いです。

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/19(月) 02:26 [ BRbZJ7Po ]
Merupo hazard・・・・
インクリボンが少なすぎると思うのですが・・・・・_| ̄|○

92 名前:WAI (iaC62Zdc) 投稿日:2004/01/19(月) 04:59 [ yb.PAV5o ]
>>85
・内部データの同梱について質問したのではないか?
質問するに当たっては、内部データを同梱していないことを明記しています。
その後に、内部データの使用を推奨するのは間接的使用に当たるのかどうかを尋ねています。
ZUN氏の返答の中に、内部データを含めての再配布はいかなる場合にも認められない、というものがありますが、これは一般に文書を公開することを考えられてのことだと思います。

・推奨する場合についての言及
間接的使用についての質問に対する返答として、
> 曲等の内部データの使用に関しては、余り推奨は出来ませんが
> 以下の条件を満たしていれば問題ありません。
かつ
>  但し、東方の二次創作の場合で以下の条件を満たしていても、
>  必ず相談をしてください。

とありますので、使用を推奨する場合でもZUN氏への相談が必要となります。

これでよろしいでしょうか?

93 名前:85 投稿日:2004/01/19(月) 12:34 [ zNoKIeSw ]
>内部データを同梱していないことを明記
 ・「現在は」ととられてないでしょうか
>内部データの使用を推奨するのは間接的使用に当たるのか
 ・ZUN氏の回答にはYESともNOとも

と、疑問は残ります。後は直接聞いてみますか…
ご回答有難うございました。

94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/19(月) 18:29 [ Dowj28Qk ]
メルポハザードは、現時点ではかなりヌルいぜ。
体力が多いから、敵にやられることがまずない。
まあ完成版では体力がかなり下がって
替わりに回復アイテムがたくさん置かれるんだろうけど。

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/20(火) 02:37 [ v9fr56b6 ]
>>94
「こんなものができます」ってのを見せるのが目的だから、
死んでもらっちゃ困るんじゃないか?

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/01/20(火) 18:11 [ 9xUaoM3. ]
その割には、犬笛とか巫女魔女メイドとか
かなり恐ろしい謎が用意されていたけどなw

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/03/22(月) 04:24 [ 7OmXhW3w ]
朱鷺を美味しくいただく方法 の小ネタでも語ってみるか?

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/03/25(木) 03:02 [ b4cabeVQ ]
ハイーキョ(゚∀゚)ハイーキョ

99 名前:celfa 投稿日:2004/04/07(水) 16:24 [ pGxMu1WI ]
廃墟とのアナウンスがなされてしまいましたが、隣の弾幕風スレから失礼いたします

7B 様の HP にて公開されているチルノのドット絵をお借りしたいのですが、
  ・弾幕風スクリプトへの使用
  ・画像の改造 (背景色を黒で塗りつぶす、画像を拡大・回転する等)
以上のことについて許可をいただきたいです

また、今後他のドット絵も使用したいと思っているのですが、
  ・使用するごとに連絡したほうが良いのか
もお聞きしておきたいと思っています

返答はここか弾幕風スレまでお願いいたします
最低でも2週間くらいは返事を待つつもりので m(_ _)m

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/04/07(水) 22:03 [ iqQ6pg8Y ]
>>99
>>28>>31
>>42>>45
作者を気安く召還するのも...

101 名前:99 投稿日:2004/04/08(木) 14:28 [ cnZ/gWkw ]
確かにそうかも
お騒がせ致しました

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/05/17(月) 01:02 [ kvHDNRp2 ]
メルポハザードでの事で
巫女 魔女-メイド=?
が分からないんですけど…誰か知らない?

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/05/17(月) 01:03 [ 3OporNe2 ]
>>102
博麗
ゴシック
咲夜

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/05/17(月) 01:46 [ kvHDNRp2 ]
博麗 890
ゴシック 549
咲夜 398
ってことっすか?

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/05/17(月) 01:47 [ kvHDNRp2 ]
ああ、開きました
ありがとうございました

106 名前:F50 投稿日:2004/05/26(水) 00:03 [ q5K5NKEU ]
ごめんね・・・製作遅れて。 今でも新規にPIAYしてくださるひとがいるんだ。

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/06/18(金) 17:34 [ gOCswtEo ]
新作期待age

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/09(金) 22:26 [ NcUAAfVA ]
http://noramo.nobody.jp/index.html
些か問題はあるけど創ってみました。創っている(最中)です。

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/10(土) 02:13 [ OJpijLYI ]
>>108
早速やってみますた。
・・・まあ完成は楽しみですが、大丈夫なんでしょうか?
とりあえず、かんばってください。

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/10(土) 12:38 [ hi5wlGq6 ]
俺もがんばろ。(95で)
院試終わったら。

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/13(火) 01:14 [ KYplYvcc ]
>>108
その心意義は共感持てるけど、後々が心配だなぁ。
完成に期待はしているので、頑張ってください。

けだまがかわぇぇ・・・。

>>110
そっちも期待。
個人的に95は好き。

しかしハイーキョだねぇ。まだ完成作品が少ないから?

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/16(金) 13:15 [ oMO6ZOmU ]
メイド分隊萌えー。
完成お待ちしてます。がんばれ〜

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/17(土) 13:21 [ Jbqdg1nw ]
紅魔郷RPGのところの制作進行状況の星が増えてるように見えるんだが気のせい?
正直覚えてないからなんとも言えず。
覚えてる人がいたら教えてくれぃ。

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/17(土) 20:47 [ nDK40rBg ]
時間余裕以外は増えてますね。
半分諦めてただけに凄い楽しみ…

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/20(火) 22:00 [ v7fjV87s ]
ドット絵たりない

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/03(日) 04:12 [ IhWsaz0E ]
この板の創作関係は寂れる傾向があるのかな?

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/19(火) 09:25 [ 10BGWS/c ]
test

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/19(火) 09:26 [ tKC.ikhg ]
メルハザ期待age

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/21(木) 18:11 [ .ESd6M2c ]
XPでなんか作ってるのはいないのか

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/23(土) 21:10 [ b9uaflDo ]
いるじゃん

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/28(木) 16:54 [ V7Kaj9jo ]
現在XPでなにか作ってます
まだ楽しめるほど出来てないので上げられないのが残念ですが^^;
後少ししたら上げられるかな?
それまで少しずつやってきます

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/29(金) 11:35 [ Lj5L/CZw ]
http://cgi.f11.aaacafe.ne.jp/~coolier/phpup/img/file_1385.lzh
Coolierさんのアップローダーをお借りしてあげてきました
まだプレイ時間15分ほどの物ですがよろしければどうぞ
ちなみにツクールXPです

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/29(金) 18:45 [ QReKQzGk ]
>>122
あれ?ダウンロードできないんですけど…
出来ればもう一度うpしてください。

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/29(金) 19:48 [ hm7eOLfo ]
アドレスの打ち間違いだな。
「file 1385」じゃなくて「file_1385」だと思うんだが。

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/29(金) 20:08 [ c7Py972Q ]
俺もやってみたけどできない・・・
なぜだorz

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/29(金) 20:13 [ 9RAnLe2Y ]
http://f11.aaacafe.ne.jp/~coolier/phpup/upload.php
こっちから落とせば行けるかと。

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/29(金) 21:44 [ 3K.A3Bgw ]
>>126
サンクス
>>122
とりあえず、まだ途中なんだがHPが絵と重なってちょっと見難いかな
あと、ボタン設定が2ボタンがキャンセルで3ボタン決定になってるんだけど
これは仕様かな?できれば1ボタン決定、2ボタンキャンセルにしてほしい
あと、幻爺の画像ワロタ、てか気がついたら死んでたorz
んじゃ、続きやってきます

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/30(土) 00:17 [ x1.oPTsY ]
あ、ボタンは仕様です
ボタン直すにはスクリプトを弄くるしか方法はないんで^^;

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/01(月) 18:06 [ Uc0KIqp. ]
>>122やってみた
まずRPGなら無限に回復できる場所はやはり欲しい所。
Pアイテムが使用できず全く強くならないんだが仕様?

内容とか方向性はとても期待している(自由度とか)。がんばれ
最後に一言・・・神崎じゃねえ!

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/13(土) 11:47 [ 1Llx8qnY ]
>>127
F1押せばボタン設定変えられるぞ

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/20(土) 10:22 [ zMlsseys ]
WAI氏の妖々夢RPG来たね。

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/20(土) 17:50 [ Aa.oP9dc ]
湖入ってすぐ左にある宝箱が取れないんだが俺だけか?

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/20(土) 21:07 [ CYu5thfU ]
俺も取れなかったからやむなく無視して通り過ぎた。
あれ本当に取れるのか?

で、せっかくだから上げ。

134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/20(土) 21:23 [ zMlsseys ]
湖に入ってから氷の上を↑→↓←でOK

135 名前:132 投稿日:2004/11/20(土) 22:33 [ fDf1zzhU ]
>>134
サンクス
あっさり取れた…orz

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 09:03 [ TGLPY9rs ]
>よよむRPG
夜を徹してやったがなかなか面白い作品だと思。ネタバレるといかんので詳しくは言わないけど。

ちうか、こーまRPGに比べて簡単になった? 無理のない難易度に収まっているような。
で、リリーは倒せるのくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 13:53 [ etHjltP2 ]
リリーはダメージ蓄積されるから
しっかり攻撃してれば最後には倒せるよ。

難易度は攻撃手段が多種化したり、Pアイテムの振り分けなんかしてるから
想定レベルで選択を間違わなければ、紅魔郷RPGより簡単だと思う。

まぁそれよりも、理不尽な全滅が少なくなってのがありがたい。

紅魔郷RPGでは、ラスト2戦で会心の一撃→威圧感発動→全滅とか
人数が少なく、ステ異常耐性を選択する余裕があんまり無いから
二人同時に麻痺・魅了・etcで成す術も無く全滅、なんかが結構あって
そりゃねぇっすよ、と思ったことがあったし。

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 17:14 [ eW9Rx3ak ]
紅魔の方も妖々夢の方も隠しのラストっぽいのが倒せない

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 17:36 [ /o0La5SE ]
橙にすら勝てなくてやる気無くなった
ひたすら全体攻撃しかしてこないってどうよ

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 17:41 [ .OwofVGQ ]
低Lvクリアしたいのに森羅結界無しではルナサに勝てないものか・・・。

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 18:51 [ eqg8vDq2 ]
ルナサは結界セット使っちまった
森羅結界無しではこれ使わんとどうにもならん気がする

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 19:08 [ mNGxPWTk ]
>>139
マリサのレベル上げて、レーザー+ヒールで耐えろ。

妖々夢の隠しラストは紅魔よりかなりやばい、つーか、かてねえ。
あの死にかけの状態異常され始めると積むんだがどうするべきなんだ?

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 19:56 [ W8oVfQ0k ]
紅魔の方はノーマルで遊んでたせいかただの持久戦だった
所要時間が1800秒だったのはたぶん気のせいだ

それにしても妖々夢のはやばい、まじやばい

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 20:19 [ etHjltP2 ]
>>142
全員にステ耐性つけるしかないと思う。
低レベルクリアを狙わない限り、
属性防御が無くてもHPが足りなくなるなんてことは無いから。

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/21(日) 20:46 [ W8oVfQ0k ]
しかし相変わらずすごいバランス
煮詰めたら倒せた。さて

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 04:09 [ OkW1Z6Pc ]
隠しラスト強すぎる…
3枚目のスペカまでいったが、MP切れで終了

やはりアイテム使わんと無理か…

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 04:53 [ j5BFzv0w ]
EXアリスにも勝てない

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 05:04 [ XtZc6DHM ]
LV45じゃ4姉妹に勝てなんだが、LV50にしたら楽勝だった。
結構変わるもんだな。

かなり綱渡りだったがついさっき裏クリアした。
その先は………                                            ㍉

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 07:59 [ ovH9y9EM ]
ラストだけはこれでもかってくらいアイテム使ったな
でも綱渡りも、練習すれば上手くなるのよね。素晴らしい

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 09:35 [ uHWREXtw ]
どこかにひか○のたまは転がってないか?

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 10:59 [ JSaw/Aqw ]
そこそこ気をつけて歩いて回収率が98%だったが・・・ひかりのたま欲しいねえ

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 20:11 [ 7jrbuBCg ]
倒せる人なんかほとんどいないだろうなぁ
ってことは一応倒せるかも知れないように設計されてるんだろうか

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 22:43 [ wp9Tilwo ]
必死で裏ステージクリアし、ようやく数時間かけて
裏隠しボスに会えたので一言。

マ ジ あ り え な い 。っていうか無理。

安西先生…ひかりのたまが欲しいです……○| ̄|_

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/22(月) 23:17 [ CBtxtHX6 ]
最初の絶望感は凄いよなぁ…
まぁ、パターン組めば何とかなるから頑張れ。

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 00:04 [ dw5VBhQg ]
何とかなるのか?攻撃が全く通らないぽ

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 00:07 [ PSmmOwcA ]
宝箱回収100%になったが、ひかりのたまらしきものは・・・
正攻法じゃ無理そうだしあれは詰んでるな

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 00:08 [ lsIcA/i2 ]
参加できない流れってのはどうも退屈だね。
別のつくーる系の話 or RPG攻略スレマダー?

158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 00:21 [ CGl2ZUHU ]
>>155
通る攻撃はあるよ、いろいろ試してみ。

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 00:50 [ wlTz/hB2 ]
隠しラストを倒せた人に聞きたいんだが
使用アイテム減点はやっぱりある?

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 01:00 [ X0oOHiAQ ]
案外あっさりと。

>>159
あそこはアイテムなしで乗り切れるのかな?
アイテム使いまくりで安定してからそれ以上は目指してないや
減算が30kとかなってて笑ったが

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 01:44 [ wlTz/hB2 ]
>>160
やっぱりあるのか
一部以外では使いたくなかったんだが…

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 01:56 [ X0oOHiAQ ]
一部って言うかほぼ唯一って感じかな

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 10:23 [ Q2lkOduE ]
パーフェクトチェリーブラッサムとかされてガタガタの所を
四姉妹に攻撃されて700以上のダメージ食らって全滅
( ゚Д゚)ポカーン……

何     こ     れ
コントローラ投げつけそうになった、からここだけ改竄する事にした

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 11:08 [ RKp5uzaU ]
するなよ
練りこみが甘いだけだぜ

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 13:49 [ CGl2ZUHU ]
マスタースパークで先に片付けときな。

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 14:46 [ OdTrS5UQ ]
え!?片付けられたの!?(←時止めまくってた奴

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 14:48 [ RKp5uzaU ]
時止めても幽々子止まらんしあんまり意味ない気がする

168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 19:31 [ HgD6UADw ]
>165
こいつらって倒したらまた復活したりとかする?

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 19:32 [ TJFPEm5c ]
自分で試せばいいだろー

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 19:47 [ CGl2ZUHU ]
とりあえず自分がやった時は復活したことは無いな

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 20:35 [ HgD6UADw ]
>>169
送信してからそう思った…

>>170
thx

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 21:10 [ 4hkNRCzQ ]
>>155
接近戦に持ち込めば勝てるよ

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 21:11 [ DXQe8wYs ]
裏隠しは理屈がわかってしまえばそんなに・・・だったのは俺だけだろうか。
どっちかといえば裏ラスの方が大変だった。_| ̄|○取り巻き倒してなかったから当然か・・

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 21:49 [ djudnfCk ]
あまり考えなくても良いし、耐久力も低いからね

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 21:54 [ PSmmOwcA ]
172のヒントのおかげでやっと倒せた・・・ありがとう
こういう小粋な演出のRPGは久しぶりだ、楽しかった

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 22:14 [ djudnfCk ]
さて後は宝箱が2個どこかにあるはずなんだが・・・検討がつかんなぁ
気をつけて進んだつもりなんだけど

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 22:27 [ 4hkNRCzQ ]
西行寺家入り口の裏とか

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23(火) 22:41 [ djudnfCk ]
裏って何のことかと思ったら・・・どんぴしゃだったよ
さてはエスパーだな

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/24(水) 01:28 [ IYWWC6Hk ]
全部できた。隠しはわかれば確かに楽だぁね。

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/24(水) 01:48 [ TJZseDdA ]
裏妖夢強すぎ・・・・・
どちらを先に倒しても残ったやつ倒せない・・・

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/24(水) 02:17 [ RSVBg2.w ]
同時に倒せばいい

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/24(水) 18:24 [ fedYZSDE ]
同時だと相手のスペカに耐えられないような・・・

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/24(水) 18:35 [ xSFGr26w ]
同時の方がいい気がする
一週目はレベル49あったから楽だったのかな

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 00:59 [ DIZnls1g ]
同時に倒すのは46か47位だったらできそうだな
アイテムを2個くらい使えば44でもいけそうだがけどな

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 01:29 [ QfQSIJgk ]
>>184
あれは同時に倒すんじゃないのか?
物理半減するアイテム使えば44でもできたが

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 01:43 [ rarb181c ]
オッサンの方残しておけば同時じゃなくて大丈夫

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 14:00 [ kzsPIhm6 ]
東方廻輪舞やってる人いる?

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 16:23 [ m3.7QEiY ]
任せろ!今からやる!!(没

189 名前:188 投稿日:2004/11/25(木) 17:28 [ DYCETvkc ]
・・・湖から進めず。森ルートは茸取ったら動けなくなった・・・

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 17:53 [ KJ6npfwY ]
4姉妹はどう戦うのがいいんだろう

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 18:44 [ sfGhIXLM ]
>東方廻輪舞
バージョンアップされたのか?

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 19:04 [ XIPhJQi. ]
東方廻輪舞ver0.05
http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/ole_hp/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l&.last=1

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 19:13 [ wJ/mUgbU ]
廻輪舞、大妖精に会ったあと帰道が穴が出て
”危なっかしくて通れないわね”って
そして仕方なく前に進んでも通路がない・・・

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 19:41 [ sfGhIXLM ]
>>192
サンクス
Ver0.01で止まってた…

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 22:28 [ sHaENAzc ]
>>192
リンクはるならこっちにしてくれ。いきなりCPU使用率100%になったもんでブラクラかと思った。
http://briefcase.yahoo.co.jp/ole_hp

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 23:42 [ uq/o89vM ]
>>193
俺も。マジでどーしようもないんだけどこれ・・・

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/25(木) 23:59 [ pU1KOr0s ]
特殊攻撃が全部回避不能技ってのはどうかと思った>妖RPG
幽符サギだよ

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/26(金) 00:03 [ G3zlAc62 ]
細かいな

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/26(金) 00:18 [ fFpwmbWo ]
必中だと逆にパターン化はしやすいけどね。

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/26(金) 02:37 [ novQ9HFk ]
Pチェリーブラッサム始まったらどうすればいいんだ・・・
そこまで苦労して行っても7〜800ダメージで全滅食らったら
激しくやる気無くす・・・

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/26(金) 02:49 [ bLYIvIaw ]
毎回全員を800以上回復する

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/26(金) 06:09 [ Rnk17wbs ]
>廻輪舞
藍の鬼ごっこ(?)の時の残り時間が
戦闘終了後にも残ったままなんだが…

その状態でザコ、ボス戦に入ると即終了する…

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/26(金) 22:39 [ g2fe52Rc ]
すいません廻輪舞の作者ですm(_ _)m
わざわざプレイして頂きありがとうございます
そして、遅れましたが上記のバグは直さして頂きました
一応ここに新バージョンおいておきます
http://briefcase.yahoo.co.jp/ole_hp

それでは失礼しました

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 00:40 [ RnWWoXRg ]
やっぱり湖から出れないのは俺だけなんだろうか・・・
水晶がどいたと思ったら溝が通らさせてくれへん・・・・

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 03:21 [ oRaJu/ko ]
隠し裏ボス期待はずれだったんだが・・・ネタわかれば弱すぎ
隠しラストは普通に面白かったから、裏ボスはただのおまけだし満足してるけど
AIRRPGの2chパッチとかフリーのEVIL’S WORLDシリーズならあのくらいのは腐るほどいたぞ

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 03:33 [ tdg.jGHM ]
ラストが面白すぎただけにちょっと拍子抜け感はあったね
パターン化がそんなに出来ない分弱め

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 04:16 [ 6Wm56ywI ]
何時何分何秒なんだ_| ̄|○

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 04:37 [ tdg.jGHM ]
どんな穴に何回落ちてそこに着いたのか

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 04:57 [ oRaJu/ko ]
夢の世界に入ってから上キー固定して決定キー連打してれば開くよ
なんでかは>>208参照

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 11:21 [ CaqVtgJw ]
>>204
今のままじゃ溝が無くなっても先に進めないと思う

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 12:05 [ zobtSYkQ ]
確かに。と、いうより道自体が存在してないな・・・
森ルートは異常ナシなんかな?

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 12:11 [ CaqVtgJw ]
多分大丈夫だと思う
藍ルートはVerアップしてから確認してないけど

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 12:20 [ zobtSYkQ ]
了解。Ver0.07への移行でスキルがやたらめったら変わったから前のデータ使えんな・・
とりあえず湖は埒があかないので森でもやってみますか

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 13:16 [ UVOb9cA2 ]
森ルート発覚事項
鬼ごっこ後の戦闘終了後に橙接触位置が

自分 
の位置にいるとバグが生じて会話が進まなくなる

現時点では橙との接触を↑から以外で、かつ橙から下へのマップが長い位置で行わなければいけない。

・・・皆へに注意+これって公開してるサイトに書いた方がよさげ?

215 名前:212 投稿日:2004/11/27(土) 13:37 [ yJjrcuTw ]
とりあえず藍ルートは普通に進めた
でも戦闘中にバグっぽいものがあった

橙が呼ばれてから橙を倒すと
橙がいないのに青鬼赤鬼のスペカメッセージ(?)が出る
それ以降何故か藍が青鬼赤鬼を使ってくる事に…

>>214
一応書いた方がいいかと思われ

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 13:38 [ UVOb9cA2 ]
バグ追加
・隙間空間内においてパワーアップが出来ない
・橙の結界が敵指定になっている
・キャラ入れ替えの仕方が不明

ちょっと多すぎるよ_| ̄|○

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 13:39 [ UVOb9cA2 ]
ちなみに↑はマリサルート

218 名前:213=214 投稿日:2004/11/27(土) 13:41 [ UVOb9cA2 ]
じゃあ皆のまとめて送っておきます。
マリサルートはこれでパワーアップ不可だから藍倒せないし・・・

現時点では藍ルートしか出来ないってことか

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 13:41 [ yJjrcuTw ]
・隙間空間内においてパワーアップが出来ない
・キャラ入れ替えの仕方が不明

この二つ、藍ルートなら普通にできるな

220 名前:213=214 投稿日:2004/11/27(土) 13:43 [ UVOb9cA2 ]
>>212
一応どうすれば入れ替えられるか教えてください(こっちはアイコンもアイテムも何もなし

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 13:47 [ yJjrcuTw ]
藍ルートだと仲間が出来たときに霊夢の部屋に戻るので
左上の部屋に入れば入れ替えできるよ

222 名前:213=214 投稿日:2004/11/27(土) 13:48 [ UVOb9cA2 ]
了解。
こっちだといきなり隙間に飛ばされてスタートだから展開的にもわけがわからなかったよ・・
ではまとめて掲示板に書いてきます

223 名前:213=214 投稿日:2004/11/27(土) 14:00 [ UVOb9cA2 ]
書いてきました。何か他に気づいたバグがあったら随時よろしくお願いします・・・

って俺は作業人か!ヽ(`Д´)ノ

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 14:04 [ yJjrcuTw ]


でも、作者もここ見てるんだよな…

225 名前:213=214 投稿日:2004/11/27(土) 14:08 [ UVOb9cA2 ]
まぁ、バグが一覧になって見やすくなった、ということで。

そう考えなきゃ俺が可哀相だ_| ̄|○|||

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 14:22 [ yJjrcuTw ]
すっかり忘れてたが…
まだおかしい所があったの忘れてた…orz

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 14:25 [ UVOb9cA2 ]
とりあえずここにでも書いとけ

何か途中からyJjrcuTwとの座談になってしまってるな・・

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 14:36 [ yJjrcuTw ]
じゃあ書いとくか

>>221の後、他の場所に行けるようになるんだが(例えば紅魔館とか魔理沙の家
湖に行った場合いない筈のルーミアが会話に出てくる…


まあ、ネタが無くなったんだろう

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 14:46 [ UVOb9cA2 ]
その辺は作成中じゃなかったっけか?(合流50%

個人的には妖々夢RPGのテレポートみたいな能力と戦闘難易度の向上を望む。
テレポートは行ける場所のセッティングをしっかりしないとバグ多発しそうだが

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 14:48 [ tdg.jGHM ]
意表をついて座標指定とか。

いしn

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 14:55 [ yJjrcuTw ]
>その辺は作成中じゃなかったっけか?(合流50%
readme読んでたのに、また忘れてるし…orz

>戦闘難易度
最初からやったらかなり簡単になってたな
俺も難しくしてもいいと思うな

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 15:23 [ oRaJu/ko ]
妖RPG低レベルってどこまで出てるんだろ?
PCB対策は思いついたから、ラストヒーリングを魔理沙に覚えさせれば他の2人はドラゴンテイルに耐えられればなんとかいけそう。
さっき何も考えずにやってALL45でクリアしたけど、平均40切れるか切れないかってとこかな。

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 17:32 [ fljDBdyc ]
妖RPGの隠しボスってどの辺にいるんだろう。ヒントだけでも頂戴な。

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 17:40 [ iyYG4nQo ]
どのタイミングでそれを知らせたかを考えればヒントの場所も予測はつくはず

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 17:40 [ oRaJu/ko ]
>>233
隠しラスト撃破後のエンディングをじっくり見れ。

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 17:46 [ UZK5A1tg ]
妖RPGやってみたいんだが、クリアするまでどれくらい時間がかかるんだ?

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 17:49 [ .3cx81o. ]
10時間かからないくらいかな。レベル上げとけばもっと早い

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 17:51 [ .3cx81o. ]
↑すまん、これは裏も隠しも全部含めた場合。
表クリアなら5時間程度、裏+隠しで3時間程度・・・かな?

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 18:16 [ UZK5A1tg ]
>>237-238
それくらいなんだ。てっきり全部あわせて20〜30時間くらいかかると思ってた。
ではちょっとダウンロードしてくる。

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 18:27 [ 40FO/6u2 ]
なんかみんな裏隠し楽勝だといってるが、ダメージ与えられるようになっても
攻撃がひどすぎで倒せないぞ?

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 18:33 [ 3QArVmXo ]
勝てる時は楽勝
負ける時はあっさり

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 18:47 [ 9vxtY/46 ]
やってない人読み飛ばし推奨

ラ〜〜〜〜を防御して次のターンに最後の晩餐。
その後全員で森羅結界。2回目のラ〜〜〜〜までに一定以上叩いてスペカに持ってく。
これで絶対勝てるんですけど・・・

243 名前:233 投稿日:2004/11/27(土) 19:04 [ fljDBdyc ]
>>234 >>235
 エンディングをじっくり見て予想はついたんだけど、
最後まで行ってても出現します?

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 19:05 [ 3QArVmXo ]
いつでも出るよ

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 21:50 [ RBLUUfKM ]
廻輪舞0.08になったみたいだが、落とせないな

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 22:09 [ Sv8vi4X2 ]
まぁ調整中なんだろう。ゆっくり待とうや。
何にせよ製作者ガンガレ

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 23:20 [ fljDBdyc ]
妖RPGの隠しボス見つからん。場所の予想はつくけど、もう無理。
誰か助けて〜

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 23:22 [ E8oron.. ]
あんな場所ですることと言ったら一つしかないじゃない
気合だ

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 23:29 [ AG.RDklU ]
もしくはよく動きを観察することかな。

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 23:38 [ NOvGKnTI ]
途切れなく動きまわるようにできてるけどたまに止まることがあるよね。
何か障害物にぶつかってるのかもしれないね。

251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/27(土) 23:51 [ BrEPk8S2 ]
>>248
言ってることとIDが見事に噛み合ってないな。
嫌、オロローン…吊ってくる。

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 00:04 [ v6OQKSss ]
亀レスだが
>>205
EVIL'S WORLDはやりこみ派には確かに骨はあるが・・・俺は2しかやってないけどさ
無理。絶対無理。隠しの敵とか強すぎ。そもそも全てのボスがかなり強い。ターンアタック激悪・・

素人にはマジ冗談抜きでオススメ出来ない。システムとかは斬新でいいんだけどね・・・

話は変わるけどPアイテムの使用数ってボス撃破時のポイントと関係ある?
それの如何せんによって低レベルクリアの方針は大分変わるけど・・・

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 00:09 [ u9alXIIc ]
上限のことなら関係ないと思う

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 00:09 [ RaL.b1eA ]
Pアイテムはスコアには関係ないよ。
特別な狙いが無い限り全部振っておいて良いかと。

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 00:12 [ v6OQKSss ]
結婚おめでt(ry じゃなくて返信ありがとう。

なら橙はレベル20でも上手くやれば倒せそうやね・・・やってみる

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 00:44 [ w4u5NQYc ]
できれば18で頑張ってくれ

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 00:45 [ v6OQKSss ]
ヒールなしでレティは無理・・・Pアイテム関係上レベルは22か23になりそうや_| ̄|○

258 名前:10回以上の試行結果 投稿日:2004/11/28(日) 01:30 [ v6OQKSss ]
橙、21レベルで撃破可能だ。いや、相当運の要素が絡むが・・・
通常攻撃が単体で連発してくれれば天仙鳴動に持ちこたえられる。
霊夢はホーミング1、魔理沙がミサイル2、咲夜がパワー3でセット。
基本はヒール+祈祷で回復。余裕あれば夢想・集で。咲夜はひたすら殴る。
天仙鳴動でラッシュ即殺の為に事前に全員で回復してHPほぼMAXに。
後は魔理沙が橙のスピードに勝つことを祈る。
一応、参考にドゾ

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 01:33 [ tvSJpIgo ]
アイテムなし、レベル29のリリカ戦で2時間くらいリセットし続けたのを思い出した

260 名前:247 投稿日:2004/11/28(日) 01:33 [ ipBZc0V6 ]
 隠しボスを発見した上、倒せました。248〜250の皆さん、ありがとう〜

 探す苦労の割に弱すぎだね、このボス。

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 01:51 [ /OkeX/9k ]
>>258
俺とほとんど一緒の戦法だ。
ちなみにアイテム使えば20でも倒せるぞ。19は無理かも。
戦略の立て方うまいし、EVIL‘S WORLD無理とか言ってる香具師にはとても思えないんだが。

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 02:05 [ v6OQKSss ]
アリスはちっと練りこんで考えるか・・・
どこでPアイテム取ると経験値が少なくてすむかが面クリアごとに思考のため厄介だ_| ̄|○
目標は25以下だよなぁ・・・(ちなみにアイテム使用0理想

>>261
EVIL'S WORLDは低レベルクリア前提で作られてないから性に合わなかったのかもね。
というか隠し要素が本編より多すぎて先に飽きてしまった感が強い。
最後の方はターンアタックで500オーバーなんてざらだし・・理不尽すぎて駄目やった。

まぁ、ロマサガ2で少しは鍛えられてるから・・
俺的にあれ超えるRPGは見つからん。マイベスト。寝て起きたらアリス考察出来たらいいのぅ。

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 02:38 [ /OkeX/9k ]
>>262
アリスは25でアイテム使わずに倒せる。
Pの取場所は、マヨイガで中級○精×2もしくは中級光精×3を倒すのが一番効率いいはず。
次点は毛玉×2、人形あたり。

EWはちゃんと倒せるように計算してある分理不尽ではないよ。
というか妖RPGにかなり似てるバランスだと思う。
ちなみにマイベストはロマサガ3。

264 名前:WAI@妖々夢RPG作者 (iaC62Zdc) 投稿日:2004/11/28(日) 03:58 [ dUcNJXEo ]
どうやら稼ぎ始めている人がいるようなので緊急で告知だけさせてください。
すみません、できるだけ出張らないようにしてたんですが。

5つ目のダンジョンのポイント計算に不備がありました。
稼ぐ場合には最新版にするか既知のバグを読んでください。
すでに越えてしまっている場合は…申し訳ありません。
どうにも後からの修正ができない箇所なもので…。
完全には直せずとも何らかの対処はしたいと思っていますが…。

そんなわけで失礼しました。

265 名前:昨日の考察人 投稿日:2004/11/28(日) 13:09 [ n0OWJfNQ ]
>>263
君とは話が合いそうだ。ロマサガ3も全クリしたがどーもラスボスが弱くて・・
極めがいはあったけどね。音楽も良かったし。

>>264
作者乙。

さて、Ver0.05でやってたので一応最初からやり直してる訳だが・・・
橙に勝てなくなった。相当幸運だったんだろうな・・・昨日の。
単体攻撃はほとんど来ないわ攻撃はミスるわ・・・一応気づいた点を補足すると
天仙鳴動前の通常攻撃は咲夜のパワー3(大体ダメ80〜90)で4回までは叩ける。
5回以上叩くと天仙鳴動発動。
理想は4回叩いて全員で回復。単体攻撃が連発で来ることを祈る。
この時単体攻撃が来ないと魔理沙のMPが尽きる可能性が高い。本当に運。
HPが全快に近くなったら夢想・集+ミサイル2+パワー3で総攻撃。
1回目の天仙鳴動の時も上に同じ。
(ちなみにここにたどり着くまでに運がないと、この時点で霊夢のMPが尽きているため使用不可

2回目はヒール+祈祷orヒール+総攻撃。後はこのターンでスペカ移行が来ることを祈れ。変わったら祈祷+ヒールで押し切れる。

ムー・・・22で倒してアリス考察移った方がいいかな・・・もう泣きたいぐらい死んでるよ_| ̄|○

↑よりもいい案があったら補足よろしく。ていうか長文スマソ

266 名前:昨日の考察人 投稿日:2004/11/28(日) 13:46 [ sz/m4oqo ]
倒せた・・・長かった。天仙鳴動で改心が出たのが勝因。MPは霊夢と魔理沙がちょうど切れた所。
んではアリス移ります。

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 14:11 [ ht4007Ds ]
二人を戦闘不能にした状態で稼げば3倍Pアイテム稼げるな。

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 14:34 [ c5G2UpRc ]
妖RPG エンディング見ても先見の方々のヒントを当てはめてもさっぱり。
場所は二つほど候補が上がったがそこで色々やってみてもダメだ。
これ以上やるなというお告げでしょうか_| ̄|○

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 15:07 [ ipBZc0V6 ]
>>268
 予想している場所で神のお告げがでるまで粘って頑張るんだ。

270 名前:268 投稿日:2004/11/28(日) 15:27 [ c5G2UpRc ]
お告げでました。㌧クス。

271 名前:268 投稿日:2004/11/28(日) 17:30 [ c5G2UpRc ]
裏隠しボスって本当に弱い?連続状態異常で動けなくてヌッコロされるし、
異常防止つけるとラスト耐えられないんだが。 これだけは運なのかな?
数こなして見ますわ_| ̄|○

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 17:55 [ bHyBo74M ]
俺は属性防止でやってるけど・・・状態防止で倒した人っている?

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 18:45 [ HklxiicA ]
状態防止つけても攻撃きつ過ぎて結局運次第になったら意味ないしなぁ
と言いつつレベル50のデータ作ってみた

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 18:56 [ HklxiicA ]
パターン化は到底できそうにないんでやめ

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 19:01 [ .NT76GAY ]
ある程度裏隠しはパターン化出来てるけど・・・ネタバレるからここ書いて大丈夫なんかな?

アリス考察、2連スペカの安定に超模索中・・・

276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 19:05 [ HklxiicA ]
いやあ、状態異常で勝てても属性以上に安定しなかったら価値がないと思ってね

277 名前:挫折気味考察人 投稿日:2004/11/28(日) 19:59 [ .NT76GAY ]
アリス考察、大体完了。いや、倒してないけど_| ̄|○レベル24はツライ
25だと何の苦もなく撃破・・殺人ドール様様。
アリスのHPチャート作成してみました。
通常攻撃 HP1600程度
人形出現 HP600程度
仏蘭西人形 上に同じ
紅毛人形 同じ
通常攻撃2 同じ
倫教人形 同じ
上海人形 700~800程度

ちなみに紅毛人形の時には行動キャンセルが入るので、なるべく霊夢など遅いキャラに殴らせよう。

以下、25レベル、霊夢が針3、魔理沙がミサイル4、咲夜がパワー4における攻略。
最初の人形3連戦が最大の山。基本的には人形出現手前で橙の天仙鳴動と同じ感じで。
理想は1人形につき2ターン。しかし、HP600程度というのが曲者。殺人ドールがあれば軽いが、
ないと魔理沙がヒールに回るため1ターン最大ダメが270程度。これだと3ターン目になってしまう。
1ターン300ダメにかろうじて届くのが夢想・集+ミルキーウェイorミサイル4。しかし、これも若干運。
25レベル以上なら夢想・集+殺人ドールで片付けよう。
紅毛人形は撃墜可能だが次ターンで復活。無視してアリスを殴るべし。

第2通常攻撃まで持ってけば攻撃がかなり甘くなるので回復して、倫教を即攻で倒そう。
上海は4体しかいないため余りつらくない。HPが若干高いことを考慮すればOK。
(そういえば橙の屍界永遠も若干高めだった。もしかしたら全員少し高めなのかも。

まぁ、自分は24レベに何度か挑戦してみます・・orz長文ゴメンナサイ、何かの攻略の糧になれば幸いデス・・

278 名前:268 投稿日:2004/11/28(日) 23:12 [ D1D42/Vk ]
ようやく倒せますた・・・即死が発動しない事を祈りながらで。
運が絡むと大変ですわ。お陰でプチ考察できたけどネタバレっぽい予感。

お世話になりますたm(_ _)m

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 23:14 [ w4u5NQYc ]
橙、霊夢20他19で挑んだけど、やっぱ霊夢が20あれば余裕ですね
明らかに夢想封印が必要なように調整されてると思う
19だと会心でまくらないとだめぽ
そんな状態では瀕死Pで稼ぐなんてことは無理なんで、20でいいかなと妥協します

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/28(日) 23:53 [ AsThq7S2 ]
それってアイテム使用0?

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 00:18 [ rmaEJyms ]
そうなんじゃない?
やり込みってレベルじゃないけど
低レベルで適当に遊んでた感覚からは現実的な範囲に収まってると思う

結界とかの前後をどうするかが問題だね

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 03:03 [ 0XjMJaYc ]
廻輪舞、0.08になっても相変わらず湖から進めないな…

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 11:46 [ uVFEfhmM ]
橙はもちろんアイテムなしです(座布団3レーザー3パワー3)
会心とかも特に必要なく、天仙鳴動を2ターンで終わらせれば勝てるかと

アリスは23で倒せました(座布団3レーザー4パワー4)
277氏の攻撃パターン変化のHPを参考にして、第一段階をぎりぎりまで引き付けて
そこから総攻撃で人形2段階を2ターンで乗り切るのがコツ(咲夜の会心必要だと思う
紅毛は魔理沙のMP節約させる場所なので出てきたら倒します
多分武器レベルが4になるLV22でも同じように倒せると思います

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 14:04 [ uVFEfhmM ]
人形の攻撃の度に瀕死ポイントが加算されてるのってバグ?
うまくやれば稼げるんだろうけど

285 名前:考察人 投稿日:2004/11/29(月) 16:07 [ oUU/Spio ]
>>283
完敗っス_| ̄|○まぁPアイテムが少なかったから簡単には抜かれるとは思いましたが・・
12月には受験があるのでネット自体繋がなくなるのですが、それまではせめてHPチャートでも載せようかな・・
意外とやり込みの役に立ちそうだし・・・

レベル上げまくってから次回に3姉妹のチャートでも作って来ますね

286 名前:考察人 投稿日:2004/11/29(月) 17:06 [ oUU/Spio ]
第3回プチ考察。ネタバレしたくない方や長文が鬱陶しい方はNGワードで考察人と。

対リリー 行動パターンが絶対に決まっている。総合HPは1600程度。
1~3ターン目 春エネルギー放出(睡眠付加
4ターン目  春一番
5ターン目  撤退

リリーは速いので、殴れるのは4ターン目までと見たほうがいい。
霊夢の夢想・集で600、咲夜の殺人ドールで800は堅いので、魔理沙が数ターン殴るだけでOK。

対ルナサ 彼女はHPが高めで、攻撃力が高い、その代わり状態付加はないので、HPをこまめに回復しよう。
HPチャート
第一通常攻撃 HP600程度   火、水、負属性攻撃
第二通常攻撃 HP400~500程度 ↑の攻撃の強化版、ダメ+60
グァルネリ  HP400~500程度 

霊夢は速度上絶対に行動が後になることを利用して、早め早めに回復すること。
とにかく第二通常攻撃が凶悪。とっととグァルネリに持っていった方が良さげ。

対メルラン 攻撃力は3姉妹中最低。しかし、状態付加を2種類操る。
HPチャート 
第一通常攻撃 HP1000程度 睡眠、狂戦士付加攻撃有
第二通常攻撃 HP500程度  ↑の攻撃に若干ダメ増加
ヒノ     HP400程度  狂戦士付加

ダメージは大したことはないが、狂戦士状態が長いと一気にやられる可能性も。
現時点では防ぐ手立てがないので、HPは気持ち早めの回復を心がけよう。

リリカは夜に書きます。ちょっとこいつは厄介なのでもう少し練りこみたいので・・・

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 17:11 [ cCs0YXi2 ]
ぶっちゃけリリカは運ぽい

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 17:36 [ uVFEfhmM ]
ぶっちゃけリリーは瀕死のまま耐えるだけの方がポイント稼げる気がする
・・・気のせい?

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 19:48 [ .SJdJQsg ]
めるぽは睡眠もやってくるよ

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 19:48 [ .SJdJQsg ]
ごめんまちがえた、混乱だった。

291 名前:考察人 投稿日:2004/11/29(月) 22:14 [ jXA/AfSo ]
帰宅。そして残り一人まとめてみました。

対リリカ  HPはメルラン程度、攻撃力は低め。しかし体勢崩しは脅威。
HPチャート
第一通常攻撃 HP600程度   音属性のみ
第二通常攻撃 HP700程度   音属性or音+体勢崩
ファツィ   HP400~500程度 一定確率で体勢崩

第二通常攻撃の心を打つ〜攻撃は確実に体勢崩し。運を天に任せよう。
ファツィオーリは一定確率。大体体感では30%程度か。
攻撃力が高めなので連続で崩れると死確定。運要素が高めなのがネック。
余裕があれば気合避けで魔理沙の速度を上げて確実に先手を取るといい。
そうすれば体勢崩しは何の意味ももたなくなる。しかし低レベルだとMPが持つかは疑問・・。

3姉妹戦、色々手を尽くしてパターン読みしてるのでもう少しお待ちを・・

>>289
貴重な情報サンクス。私の時は1回もやってこなかったもので・・・運が良かったのかな?
運と言えば、考察中に改心の一撃とか溜まったもんじゃないですけどね、実際orz

292 名前:考察人 投稿日:2004/11/29(月) 22:39 [ jXA/AfSo ]
3姉妹考察ようやく完了。

VS3姉妹 HPは多いが、単体より大したことないぞ!?注意すべきはルナサ
HPチャート
ファントム  HP2000程度 麻痺付加 単体攻撃
プリズム   HP1500程度 暗闇付加 全体
コンチェルト HP2500程度      全体

3人は全てダメージを共有。つまり3人で1人。ここまで原作に忠実とは・・。
注意して欲しいのが、殴るならルナサ以外にするということ。
ルナサは何故か他の2人に比べてヤケに防御力が高いのに、総合HPには何の変化もない。
叩くならメルランかリリカ。全体攻撃でもいいが、封魔や星屑ではせいぜい総合でも100程度なので、
叩いたほうが良い。
3枚目のスペカはHPが多いが能力的には最弱。
1,2枚目の状態変化を上手く乗り切れば後は楽勝。相手のHP量上、MPの枯渇が早いので計画的にボムは使用すること。

4面は以上になります。少しはタメになるといいなぁホント

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/29(月) 23:30 [ .SJdJQsg ]
>>292
乙。
まとめページが欲しくなるな。

294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 00:11 [ CoJsITBY ]
>>292
グッジョブb

295 名前:考察人 投稿日:2004/11/30(火) 00:33 [ .wkqSNXM ]
第5面、妖夢の考察です。今回は結界が効かないのでダメージ表示もしてみました。参考にどうぞ。

対妖夢  物理属性の為森羅結界が役に立たず、実直な強さ。回復に重点を
HPチャート(被ダメはレベル34の物です。ご注意を
通常攻撃  HP600程度 ダメ220程度の全体×2→140程度の単体×2、以下ループ
妖童餓鬼  HP600程度 全体に200程度
通常攻撃  HP600程度 最初のと同じ
二百由旬  HP700程度 全体に200程度
通常攻撃  HP700程度 単体に100程度→単体に250程度→全体に200程度、以下ループ
無為無策  HP400程度 全体に200程度 
悟入幻想  HP700程度 単体に270程度
天人の五衰 HP800程度 全体に250程度

純粋に強い!とにかくダメージ軽減が一切出来ないのが辛いところ。
魔理沙のキュアが必須だが、MP残量に注意しないとすぐなくなってしまう。
時に応じて祈祷と食事会を使い分けよう。
悟入幻想までが山だと思われる。とにもかくにも全体攻撃が多い!
低レベルクリア最大の難所と言えよう(多分

むー・・1面と2面のHPチャートも作ろうかな?
気が向いた方を明日書き込みますね。

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 01:37 [ 0mI71lUs ]
今プレイヤーズポイント稼ぎやってるんだが、妖夢はLV29、30、29で倒せたよ。霧状傷薬2個使ったけど。
経験値配分に失敗しただけで多分ALL29でも勝てると思う。
幽々様もLV31、30、30だったけど配分ミスだからALL30で余裕で勝てる。
今現在LV32、32、30で藍まで来たとこ。

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 02:04 [ gkXnBdCU ]
煮詰めていくとそんなに変わるのか
感覚だけでやってると幽々様はLv35で勝てなかったよ

298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 03:36 [ CoJsITBY ]
>>296
もしかして、最終ターンだけキャラ殺すみたいなことしてます?

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 04:17 [ 0mI71lUs ]
>>298
もち。レベルがうまく平均化するように代わる代わる経験値を振ってる。
藍もアイテム無しで勝てた。飯綱が激化する中、咲夜でトドメさすの辛過ぎだたーよorz
今ALL32で次は藍2戦目。
てか藍1戦目のHPがかなり謎なんだが。
12500±200くらいで倒したと思ったら死ななかったり、削ってるつもりが殺っちゃったり大変だった

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 11:00 [ f6k4tTY2 ]
どこかでリセットされてるか、橙がダメージ共有してるか

301 名前:考察人 投稿日:2004/11/30(火) 16:32 [ 0o40h4hs ]
皆凄いなぁ・・・と、ここで第4回プチ考察です。とりあえず出来た物を。

対妖夢2   先の戦闘の戦い方で行こう。一念無量劫のHPの多さと麻痺に注意。
HPチャート(被ダメはレベル36時点
通常攻撃  HP1600程度 全体に220程度×2→単体に60程度×2、以下ループ
一念無量劫 HP1800程度 麻痺付加の全体攻撃、210程度

注意するのは一念無量劫のみ。麻痺確率が意外と高めなので、状態異常を治す咲夜に獄符を付けておこう。
後はキュアしつつ一気にたたみかけるだけでいい。


ちなみにHP計算に気取られて3回全滅してるのは秘密だorz
次は原点回帰で1,2面でも考察してみます。

302 名前:考察人 投稿日:2004/11/30(火) 16:53 [ 0o40h4hs ]
原点回帰で1面です。

対チルノ、レティ 山は2人いる時。先にチルノを撃破すれば勝ちも同然。
HPチャート(被ダメはレベル18時点
チルノ 
通常攻撃 HP800程度 全体攻撃×2→単体攻撃×2、以下ループ

レティ
通常攻撃    HP400程度  名前は違うが性能はチルノと同じ
リンガリング  HP400程度  全体に40程度
寒気のバリア  HP100程度? 防御力の向上。無視で問題なし
ウィザラウェイ HP600程度  全体に70程度

魔理沙のヒールをこまめにやっていれば特に問題のない相手。
2人は厄介なので集中攻撃で片方を倒してから本格的に攻撃を仕掛けよう。

此の辺は計算が楽だ・゚・(ノД`)・゚・妖夢とか死ぬかと
ちなみに無為無策と悟入幻想のHPが若干自信ありません・・・
妖夢前のデータを誤って上書きしてしまったので確認も出来ず。利用する方は念頭に入れて置いてください。

303 名前:考察人 投稿日:2004/11/30(火) 16:59 [ 0o40h4hs ]
しまった。
寒気のバリアとウィザラウェイの間に

通常攻撃 HP400程度 最初のとほぼ同じ

が入ります。ご迷惑をかけましたorz

304 名前:考察人 投稿日:2004/11/30(火) 17:00 [ 0o40h4hs ]
違う、リンガリングと寒気の間です_| ̄|○

305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 17:02 [ btSSDjYE ]
どんまい

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 17:25 [ WoqAfO7E ]
もうだめだ妖々夢隠し見つからない…orz
城ずっと探し回ってる俺がアホでした・・・

307 名前:考察人 投稿日:2004/11/30(火) 17:44 [ 0o40h4hs ]
第2面の考察です。

橙    通常攻撃と天仙鳴動の攻撃力に注意!後半は速攻で仕留めよう。
HPチャート(被ダメはレベル25時点
通常攻撃  HP600程度 火、水属性全体攻撃、風属性単体攻撃のランダム
鳳凰卵   HP500程度 全体に90程度
通常攻撃  HP600程度 最初のと似た感じ
飛翔晴明  HP500程度 全体に90程度
通常攻撃  HP600程度 火、水属性全体攻撃、火、氷属性単体攻撃のランダム
天仙鳴動  HP400程度 全体に130程度
屍界永遠  HP700程度 全体に90程度


全体攻撃が多く、あまり気の抜けない相手。1面と同じ気分で行くとすぐやられてしまうだろう。
スペカはなるべく速攻で片付け、単体攻撃が来ることを祈りながら回復しよう。
天仙鳴動は攻撃力はズバ抜けているが耐久力もズバ抜け。一気に屍界永遠まで持っていこう。


残すのも後は死人嬢か・・・彼女は厄介至極なので多少時間がかかると思います。ご了承を。
とりあえず今平行して今までのをテキストにまとめています。
幽々子の考察が完成したら表ストーリーの指標として細かく修正を加えてアップでもして置きます。

後、私はリアルの都合上、死人嬢までしか考察をここに書くことが出来ません・・
せめて表シナリオの全てが出来ればと思っていたのですが、まぁ、私の出番はここまでです。
後の考察は誰かが受け継ぐもよし、個人個人でやるのも面白いかもしれません。

とりあえず、私の書き込みは次回で最後です。レスしてくれた人ありがとう。
私は趣味で考察していただけですが、紙一面に埋まった文字が何かの役に立つかと思い、書き込んでいました。
むしろこのスレで攻略とかしてよかったのか、と今更思っていますがorzゴメン、遅いネ

それでは、最後の考察をしてきます

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 18:42 [ BxuUmnno ]
>>306
 元凶を何とかするための行動を考えようぜ

309 名前:考察人 投稿日:2004/11/30(火) 20:06 [ 560qVPvA ]
死人嬢、出来ましたが・・・同時に全員分の補正が仕上がったのでアップしました。
後半のスペカが多少あやふやですが・・・参考になれば。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1326.zip

以上、これで考察を終わります。ご迷惑をお掛けしました、それでは・・

(勝手にアップとかしてよかったんかな・・まずかったら削除するけど・・

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/30(火) 23:54 [ WoqAfO7E ]
>>308
ヒントとてもありがたいが、まだだめだ
もう1回元凶倒しに行ってみるか…

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/01(水) 00:19 [ DRUWW7ac ]
>>310
隠しダンジョンの話なら>>308がヒント
隠しボスの話なら>>269がヒント

312 名前:306 投稿日:2004/12/01(水) 08:24 [ 3lEvpqvA ]
ありがとう、ようやく隠しボス見つけたよ


ひかりのたまはどこにあるんですk

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/01(水) 08:31 [ YXMc0jG. ]
己の拳に

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/01(水) 19:37 [ x61A3ZQ. ]
くそー隠しボスいる場所はわかるが逃げ切れねぇ!
どっか安全地帯あるんですかorz

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/01(水) 20:39 [ W.UM7QAg ]
こまめにセーブして逃げ切れ。

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/02(木) 09:13 [ aFWfgzsk ]
やり込みたいけど面倒くさい
この性格はどうにかならんのか

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/02(木) 20:50 [ o9VmUSAA ]
俺がいるな

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/02(木) 23:57 [ CRIlZHak ]
半キャラ戻ったところで待機してれば
半分弱の確率で避けなくてもよかったり。

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/03(金) 00:48 [ Sj051toM ]
セーブデータがうpされてるね

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/03(金) 01:09 [ Sj051toM ]
最終のプレイヤーズポイントは骸骨のおっちゃんに食われるんだよね
それにしてもみんな凄いなぁ・・・きちんと調べてやってんのかな

321 名前:WAI@妖々夢RPG作者 (iaC62Zdc) 投稿日:2004/12/03(金) 06:24 [ SgdA24NU ]
>>299
しばらく留守にしていまして、帰ってきて調べてみましたが…。
申し訳ありません。バグでした。
ver1.13にて修正させていただきましたが…時既に遅しですね。
本当に申し訳ないです。

>>284
こちらは仕様ということで。
既知のバグに書いてある暴走云々ってのはこの辺のことを指してるつもりです。
潰そうとしたんですけどね…。
結局潰せなかったんですよね(駄

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/03(金) 12:04 [ esun4kt6 ]
>>320
食われたくなければ一個前のフロアで戦ってアイテム稼ぎでもどうぞ
低レベルならポイント献上するしかなさそうだけど

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/03(金) 14:42 [ fFd3g.eM ]
>>321
作者乙。
藍のがバグなら、他のボスでも一部安定しないのがあったんだが・・・
魂魄家戦で妖忌が9500〜10000くらい、妖夢が5500〜6000くらいで変動してた気がする。
間違ってたらスマソ

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/03(金) 15:20 [ Uhv5m5Iw ]
>>314
aruyo

325 名前:WAI@妖々夢RPG作者 (iaC62Zdc) 投稿日:2004/12/03(金) 16:00 [ SgdA24NU ]
>>323
むぅ…。
ちょっと調べてみましたが意図した通りに動いてしまいました。

どうもやりこまないと分からないバグが残ってるのかもしれませんね…。
というわけで、低レベル進行でのチェック中です。
報告してくださったあたりは重点的に見てみることにします。
どうもありがとうございます。

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/03(金) 19:08 [ w.v6Z38o ]
13番が好き

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 09:14 [ lmGP6U4s ]
俺も13番好きだ(音楽の話だと思うが)
あと3とか7とか9とか11とk(ry
要するにボス音楽は全部好きだったな、おかげでやってて楽しかった

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 09:33 [ WfLV2Du. ]
>>326
俺漏れも

329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 11:26 [ sV4bdrPE ]
13番は俺も好き。
作者のページに行ってみたらMP3版が置いてあったから早速差し替えた。

関係ないけどこのkeyって人が正直者大回転やった人だったんだな。
ふと気になって日記漁ってみたらびっくりした。

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 15:57 [ RMFTMJAk ]
妖RPGですきまが追いかけてくる所って根性なのかな?
やけに難しいよ…

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 16:43 [ jUTTDibE ]
俺は根性だった

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 16:45 [ //XyeM0Y ]
慣れれば簡単じゃない?

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 16:53 [ WfLV2Du. ]
慣れと言うか、道を覚えないと無理だと思う

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 17:08 [ lmGP6U4s ]
ジグザグのとこは、左押しっぱにしながら
タイミングよく上を押すってやりかたでいけばいいと思う
他は道覚えて根性しかないが

335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 17:10 [ //XyeM0Y ]
あれは覚えるって言うのかな

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 17:11 [ xIuFwgVk ]
ダンジョンポイントを気にしだすと、隙間回転床や@通路が最強

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/04(土) 22:37 [ G0c4Z/Xk ]
妖RPGをやらせていただきました。

方向音痴のせいで、レティ&チルノ前の宝箱を全回収するまで
Lv.37まで上がってしまった。自分のヘタレっぷりに泣きたく
なってきたorz
しかもLv.は基本的に抑えるゲームなのね・・・

このスレ参考に精進します('A`)ノシ

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/05(日) 14:52 [ QHJoY.Uk ]
東方廻輪舞v0.09きたぞ
軽くやってみたが…どこか変わったか?という感じ
セーブデータ0.08から持ってきて泉行って見たら、相変わらず道塞がれてるし

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/05(日) 15:40 [ C/0MuewQ ]
湖は敢えて放置してるのかな…

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/05(日) 16:31 [ QHJoY.Uk ]
森ルートからでもチルノ仲間にしないと話が進まないっぽいしなぁ…
隙間までは普通に楽しめたのに、かなり残念だ

あと、城の図書館に入ろうとしたときに
誰を操作しますか?とかいう意味不明な選択肢がでてくるが、
その時に玄爺(俺のPTでは最後尾に)連れてる状態でチルノを選ぶと、
なぜか玄爺がチルノにチェンジするバグがあるな
その状態でも普通に戦えるが、神社に帰ると消滅する


チルノほんとに弱いよチルノ(;’A`)

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/05(日) 16:54 [ C/0MuewQ ]
バグが多いのは仕方ないのかも…
一本道ならともかく選択肢を増やすと作業量が増えるからな
バグ潰しが追いつかないんだろう

それと聞きたい事があるんだが
ルーミア(とアリス)の最後のスペカが出てこないんだが
これはまだ無いのか?それとも最初から無い?

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/06(月) 08:09 [ dKOa1etc ]
ようようむRPGのウラボスのたおしたかおしえてーーーーー。かてないよー

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/06(月) 18:15 [ 5w7NNRAM ]
気合

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/06(月) 23:10 [ f3Egqh0Q ]
>>342
 隠しボスは生意気だから一発殴ってやれ。
 でもな、怒らせると怖いから、殴った次の瞬間は誰かを防御させとけよ。

 それと道具を使うのは隠しボスに対して失礼だし卑怯な行為だからやめとけよ。

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 09:23 [ uBexODKY ]
紫を倒してEDを見たんですけど、
裏とか隠しとかそういうアレを楽しむにはどうすればいいんですか?
何も言わずに二周目行けばいいんですかね?

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 09:26 [ QIaUOpX6 ]
あーもう

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 09:59 [ Gw3d7/jw ]
>>345
ちょいと上を見ればヒントのってるぜよ。
Ctrl×Fとかで検索すりゃすぐだ。

348 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 15:31 [ BE1SE6Z. ]
二周目は行かなくてもいいんですか?

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 15:37 [ BE1SE6Z. ]
すいません、わかりました。ごめんなさい

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 18:50 [ tIb.8ZZk ]
裏クリアしたけど隠しボスが見当たらない。
もう一度全ダンジョン巡り直してもさっぱりわからない。おまけに宝も二つ足りない。
神社の周りうろついても何も見つからないし… 妹様のところじゃないだろうし…

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 18:58 [ QIaUOpX6 ]
検索は嫌いですか?

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 19:58 [ kak1imGs ]
>>350
裏ボスの居場所はエンディングで見ただろ

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 20:45 [ N7kKm21c ]
>>350
>>177

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 23:37 [ tIb.8ZZk ]
>>352
何回神社に泊まっても見つかりませんでした。

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/08(水) 23:40 [ naRLXlcY ]
救えねぇ…

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/09(木) 00:11 [ P4sWceeA ]
エンディング中に見慣れないモノ見なかったのか?(ダンジョンポイントとか出てくる途中に)
場所がわかれば後は気合だ! 

ちょっと前に教えてもらった人より

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/09(木) 21:37 [ Ehc2FhvQ ]
ありがとう、なんとか見つかった。あれもエンディングに含まれるんね。
>>269で神のお告げ云々言ってるから神社で粘れば低確率で何か出るのかと思った。

レベルを上げてのごり押しでとりあえず勝ったけどもっとスマートなやり方あるんだろうな…

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/10(金) 15:27 [ BSQ3h5n6 ]
ウルワザ発見した!博麗の儀式なんか使わなくても復活の儀式で全回復するぞ!

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/10(金) 16:39 [ 05yJopw6 ]
ウラボスそんなに簡単に倒せるのか?掲示板で案外簡単だったとかかれてたが、皆レベル50で挑んで状態防ぎつけても仲間呼ぶとこまでいったけどそれまでにMP使い果たして倒せなかった。どうかやり方を私に・・・・・・・・・・・・

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/10(金) 16:44 [ blWATjLU ]
さくせん
にアアイテム使おう

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/10(金) 18:29 [ SyIVsIZY ]
>>358
既知のバグを穴があくまで眺めてみろ。

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/15(水) 18:37 [ hPaQ9JXc ]
もしかして、虹川姉妹2回目、レイラは不死身?
連携がしゃれにならないから、倒そうとして自爆してたけど。

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/15(水) 19:58 [ Vi8bvt5E ]
どうだろうな、3姉妹もHP共有してないみたいだし

とりあえず黒いのに精神UPの符つけて
マスタースパーク連発で3姉妹死んだら一緒にお陀仏してた

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/15(水) 23:20 [ GWCjARgw ]
レイラは三姉妹の夢?みたいなものだから
三姉妹が消えると一緒に消えるんじゃないか?

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/16(木) 22:58 [ 0ph7sbAQ ]
とりあえずだ、一度レイラに集中攻撃を黙々としてたが落ちず
消耗しきって全滅した覚えが。 多分不死身と思われ。

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/17(金) 21:09 [ DflamgzE ]
所詮、と言っちゃ悪いがレイラは三姉妹の夢の結晶だから
見るものがいなきゃ夢も消える、ある意味当たり前のことだな

それに気付くまでに数回全滅したがorz
まあ、端々でマスタースパークや結界撃っていけば楽に勝てる、がんばれ

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/17(金) 21:24 [ p6e8YlB2 ]
でも魂魄家戦では消えないよね
というかあの世界の三姉妹自体も夢なんじゃ

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/18(土) 09:52 [ qIAlznKo ]
関係ないけどレイラの絵で萎える

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/19(日) 18:47 [ YW9.JbeI ]
あぷろだに58万のデータが上がってるなぁ
あんまり書き込みないけどやってる人は居るのかな

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/20(月) 22:30 [ lnOOReso ]
A氏とU氏、もうポイント稼ぎはやってないのかな?

371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/21(火) 09:42 [ 66PAdsPU ]
いろいろと忙しいから

372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/22(水) 14:17 [ sTx3RzJs ]
隠しダンジョンがどこにあるのかわかりませんorz
とりあえず一度クリアして、その後紫と戦う前のデータをロードして探しているんですが、
見当もつきません。
エンディング見て怪しいと思ったのは、
紅魔館裏口入ってすぐの結界、紅魔館の地下室への階段、アリスが居たダンジョン
ぐらいなんですが、どこ行っても意味無いし・・・
一応このスレのヒントも見たんですが、ダメでしたorz
どなたかもう少しヒントください。

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/22(水) 16:49 [ Km1FFmtU ]
エンディングのヒントで弾幕結界前って出てなかったっけ?
紫前のデータじゃないけないよ

374 名前:372 投稿日:2004/12/22(水) 17:32 [ sTx3RzJs ]
>>373
ありがとうございます。
そのヒントなんですが、弾幕結界って紫戦後すぐのやつですよね?
弾幕結界前まで行ったらもう紅魔館行くまで移動できないんで、
紅魔館行ってエミリアに話しかけずに、
紅魔館裏口入ってすぐの結界と地下室への階段と咲夜の部屋の扉に行ってみたんですが、
全部ダメでした。
何か勘違いしてるんでしょうか?

375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/22(水) 17:53 [ 9I/5OrAw ]
弾幕結界前のデータで探索してみな

376 名前:372 投稿日:2004/12/22(水) 18:12 [ sTx3RzJs ]
>>375
ありがとうございます。
やっと意味がわかりました。
紫戦後もちゃんと移動できるんですね。

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/23(木) 04:50 [ R9Qxu0Ok ]
廻輪舞、湖から先に進めるようになったな
その先の会話で「固まって行動」を選ぶとバグるっぽいけど…

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/23(木) 14:25 [ Bkqjr08w ]
裏のラスト(?)のボス強すぎ・・・
全体に998のダメージ与えてくるのにどうやって倒せばいいんだよ・・・

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/23(木) 14:45 [ 7RUN2ln2 ]
つべこべ言わずに反撃の機会を窺ってればいいんじゃないかな

380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/23(木) 15:46 [ 9BqmaCBg ]
>>378
思い出せ、反魂蝶がどのような性質の弾幕だったかを。

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/26(日) 20:40 [ Uhc2rRwE ]
廻輪舞。

ルート:森>魔理沙の家>藍>紅魔館>湖

で行ったが、湖はようやく通過可能に。
ただし、チルノと何のイベントも無いのが気になる。
話しかけたら会話も何も無しに仲間に。

藍は相変わらず武器を未装備のままで戦力外。
これは早く修正してほしい。

刻符はようやく修正。
リリーで回復の時1使う。

神社で休む時は使うかどうか聞かれるが未消費、しかし休んだ事にならず回復出来ない。
咲夜を仲間に入れるとき刻符を渡すかどうか聞かれるが、渡しても何も起こらない。
時間が進む表示があるが、これにかかわるのだろうか。

冥界前で神綺と戦闘。
しかし、倒してもまだそこから先のイベント無し。

雑魚、水色毛玉。
倒してもパワーアップアイテムも何も落とさないのは仕様だろうか。
一回だけ防御アイテムを落としたが………戦うだけ無駄っぽい。



パワーアップの時個数指定が可能になり、格段に楽になったのは◎。

382 名前:<幻想郷へ> 投稿日:<幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/18(火) 13:49 [ KqlARs0I ]
妖々夢RPGで、二回目の藍を倒した後のスイッチ地帯がどうしても抜けられません。
どなたかご教授ください・・・・・・

384 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/18(火) 13:57 [ yJ9tccG6 ]
ポイント度外視なら一歩進むごとにセーブ。
変な方向に進んだらロード、これで凌げる。

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/18(火) 14:01 [ KqlARs0I ]
早速のレスありがとうございます。
ただ、その矢印地帯は何とか抜け、踏む度ににカチカチ音がするスイッチで詰まっています。

紛らわしくてすみません

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/18(火) 19:38 [ GtunVEn2 ]
人間の思い込みって恐ろしい・・・と感じさせてくれるとこですな。
というのがヒントになるかもしれない。

387 名前:<幻想郷へ> 投稿日:<幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/24(月) 18:28 [ MFv7LlmQ ]
どうでもいいが廻輪舞v0.10来てるのには誰も触れないのか
俺忙しいから誰か代わりにやってみてくれ

389 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/25(火) 16:31 [ qa5qRjHU ]
>>388
>>381のがそうなんとちゃうん?

どうでもいいが橙用のドロップ装備の能力をもうちょっと上げてもらえんもんかね。
そこそこ面倒な確率を相手にしてあれでは…

水色毛玉の防御アイテム
ゲト。一応頭防具らしいが・・・各人の初期装備+アクセのほうがマシ

あとこれは関係ないが…
妖々夢RPGの虹川の2回目をクリアした夜、夢にレイラっぽいのが出てきた。
なぜかEX化してた…orz<ナンデダヨ
いや、音楽隊服バージョンに翼を背負ってるだけなんだけどね、
翼が淡い七色に光っててきれいだったよ。
…なぜか音楽だけでなく風とか水とかいろんなものまで指揮してたけど。
ほかのRPGのやりすぎかな…?

390 名前:389 投稿日:2005/01/26(水) 14:51:11 [ h4CjDn/s ]
廻輪舞のこと。
チェックしてみたら藍がちゃんと武器とか持ってた。
説明からするとたくさん属性を持っているっぽいが…?

森ルート:森>魔理沙の家>藍>紅魔館>湖

で行った。チルノとはイベント無し。

紅魔館で3人を加えた後は紅魔館でずっと続いていた地響きがやまない。
シナリオ上の演出ならともかくバグなら早く何とかしてほしい。うっとおしくてかなわん。

マップ移動、神社から飛ぶときに出てくるマップが、ワールドマップ(?)の左上のズームになってる。
さらにここで「やっぱり止める」選択をすると神社に戻れずはまるっぽい。
香霖堂も選択肢にあるが、まだできていないせいか「やめる」のと同じ結果に。
ほかのマップから飛ぶときはまだましなのだが…

神綺戦から先はまだ無し。

紅魔館ルートのほうは、脱出イベントまでは終わらせたが、
「メンバー変更が可能になりました」とのメッセージの後、どこに行くでもなく
真っ暗闇のまんま。こちらもはまりか?せめて神社内のマップに戻ってほしかった。

あと紅魔館内、ルーミアルートにもリリーをプリーズ。
先のイベントの関係上チルノを成長させる必要があるが、そうすることでルーミアがレベル的に取り残されることがある。
固まって移動ルートは相変わらず入ったとたんにストップする。
こいつに関しては…こっちのスペックがまずいんだろうか?

気になったのは以上。

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/27(木) 19:06:27 [ tpO7PgeU ]
なんか静かなのでちょっとage

392 名前:381 投稿日:2005/01/27(木) 19:39:06 [ MUvl8XJw ]
ああ、俺は0.09からアップデートしたから。
かなり後半まで進めた状態で。
だから藍は武器を装備してないのかも。

地響きはこっちにもある。
かなり鬱陶しい。
香霖堂にいくとフリーズとかバグ多いなあ。

後敵が基本的に白毛玉というのは寂しい。
紅魔館は蝙蝠と鶉も出てくるけどね。

393 名前:389-390 投稿日:2005/01/28(金) 19:53:11 [ nsfww1hg ]
お返事どうもっす。なるほどそういうことで。
…そうか、こまごまとしたところはバージョンアップのたびに最初から確かめなおす必要が出てくるわけか。
まあ、その辺は仕方ないだろうけど。

敵キャラの件は同意。もうちょっとバリエーションがあるといいな。

時に、ドロップアイテムのデータ収集のためにレミ・咲コンビと何度かやりあったんだが、
封魔陣やアイシクルフォールとかでレミリアを先に沈めると復活するんだね。
って、そっちじゃなく、咲夜を倒したあと、なぜか倒れたはずの咲夜のエターナルミークのメッセージが出てくるんだが、あれ何とかならんかねぇ。

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/31(月) 17:56:54 [ 2PcLN/eg ]
何だか妖RPGの作者がイージーについて不安そうにしてるからここで書いておくか。
イージーは必要ないと思うぞ。
個人的意見に過ぎないが。

395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/31(月) 22:53:55 [ vYeL6eOA ]
私もEasyはいらないと思う。
あの絶妙なバランスが氏の作品の良さだと思うし。

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/02/11(金) 21:51:24 [ KcU5Kq6Y ]
廻輪舞ver0.11が来てるっぽいのでプレイしてみたけど
うわむずっ

紅魔ルートで霊夢が二重結界覚えるまでレベル上げても
アイテム使いまくりでやっとレミリアに勝てたぐらい
ちんきに至っては全体に600とか攻撃してきてすぐあぼーん
どこまでレベル上げればクリアできるんだ?

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/02/27(日) 12:28:02 [ ZCGTatZk ]
ver0.12…
起動できません…

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/03(木) 20:14:41 [ eg6ZxuEM ]
話題が無いせいか過疎ってるな…

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/04(金) 18:59:47 [ VBxr/n6c ]
今のところ廻輪舞以外開発進んでるツクール作品なさそうだからなー
まぁゲーム作るの大変だしな

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/05(土) 06:06:43 [ NA9migVA ]
最萌にツクール作品がいくつかあるわけだが

401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/07(月) 02:53:24 [ pJ0QwEFc ]
>>400
URL貼れ。

ついでに宣伝、メルハザもうすぐ公開っぽ

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/14(月) 21:34:48 [ lugcNhTU ]
シル幻くらい凝ってる作品は無いのかしら

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/15(火) 17:02:30 [ i8XBmiAY ]
もう時効とおもって恥を忍んで聞く。
妖々夢RPGのEX○○○○、どうすれば戦えるか、教えてください、m(_ _)m

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/15(火) 17:10:07 [ cajdaZ9A ]
エンディングでルーミアが出てきたところで根性を見せる

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/16(水) 12:10:45 [ bVZdmTLg ]
>>402
個人的には、クルクートとかサキュクエのが好きなんだが

406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/16(水) 14:03:58 [ kUgvTTy6 ]
>>405
気になったんで検索してみたら一方は後悔停止でもう一方は18禁なんだが(;´Д`)

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/17(木) 15:33:32 [ oMuMxXu2 ]
先生、○ー○アが倒せません!

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/17(木) 19:33:39 [ BNYyYe3U ]
>>399
東方エムブレムも開発進んでるよ、第一部完結したからやってみるといいかも

TEの攻略ページ作ってみたいけどこの状況だと需要なさそうだなぁ

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/17(木) 19:39:35 [ BNYyYe3U ]
ってよく考えたら、あれってツクールじゃないな…
でもSRCスレはこういうこと書き込む雰囲気じゃないしなぁ
とりあえず誤爆という事で流してorz

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/17(木) 20:02:38 [ 71ISbDB. ]
>>401
マジか

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/18(金) 10:32:13 [ pyf6WydI ]
>>406
まぁ、色々あった作品なことは確かだが・・・面白かったよ

412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/19(土) 01:10:31 [ v1L.NwQ. ]
RPGツクール作品で戦闘に燃えたいならEW2と風の色をオススメ
どっちも戦闘バランスが秀逸なのでボス戦で頭フル回転するのが良い
つーか風の色で使われている音楽が超ツボだったんだが・・

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/19(土) 01:55:21 [ tHTcVTtw ]
デフォの戦闘システム使ってる時点でダルいんだよあなぁ
もっとサクサク終わるヤツがいいのよ

414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/21(月) 00:36:56 [ hU79oUaU ]
そんな君に、Seraphic Blueマジオススm

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/24(木) 10:54:12 [ HZUxwmMg ]
東方廻輪舞ってフルスクリーンじゃできないの?

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/24(木) 11:35:54 [ ZP0/mjZ6 ]
>>415
Alt+Enter

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/24(木) 12:40:49 [ HZUxwmMg ]
>416
サンクスできたよ、でもツクール2000と違ってフルにしても動作重いんだな。

今、藍の結界の中にいるんだが右下のリリーがいるところにいけないんだけど
どうやってそこまで進むの?
見えない壁のせいで全然進まない

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/24(木) 13:53:03 [ ZP0/mjZ6 ]
>>417
がんばって探すのだよ
どこかにきっといるはずだから

ヒント:リリーの近く

419 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/26(土) 12:56:34 [ pArrA0Ns ]
フランドールも倒せない俺は妖RPGに手を出しても大丈夫なのだろうか…

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/26(土) 15:16:48 [ dXVObuYI ]
裏ラスはパターン可必須だが、それ以外はレベルさえ上げればゴリ押し可能だから多分大丈夫かと
つか迷っている猶予があるならやるべし

421 名前:419 投稿日:2005/03/26(土) 16:18:26 [ pArrA0Ns ]
Lv50まであげたらフランドールはサックリ殺れたがそん次無理orz
諦めて妖RPGいきます…

422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/27(日) 04:00:47 [ tmzvO/Sk ]
紅の裏ラスはノーマルならパターン化ってほどでもないよ
ちょっと考えれば倒せる

423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/27(日) 14:58:59 [ N95K8ON6 ]
あれは倒す順番だろうね、全体攻撃なんかは絶対禁止だし。
俺はパチェ→フラン→レミリア→咲夜 の順だけど皆どう倒してる?
フランはレーヴァティン状態にして先にレミリア、って手もあるけどね

424 名前:名無し門番 投稿日:2005/03/27(日) 21:52:30 [ lqznrir6 ]
妖の裏ラスと紅の裏ラスってどっちが強いんですか?

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/27(日) 23:09:34 [ tmzvO/Sk ]
紅<妖<<<<<紅Lunaかな

もうバラされてる通り、紅は全体攻撃乱発しなければ普通に勝てる
妖の方はしっかり考えつつ戦わないと死ねる

426 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/28(月) 15:01:46 [ ecOzs1Eo ]
霊「アリスへ げんきですか。いま幽々子たおしてます」

ア「うるさい はやく倒せ。殺すぞ」

霊「ごめんね。霊夢達全滅したから、ごめんね」

ア「うるさいくたばんな、早く西行妖止めろ」

霊「召喚された亡霊たちが倒せません 諦めるから ずっとそこで頑張っててね」

ア「えちょっと待っt(テレポートの音)


              宵闇は遠そうだよ…

427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/28(月) 17:16:58 [ CBQnBsbs ]
亡霊はマスタースパークと二重結界で速攻撃破した方が良い
オススメは幽々子をリポジトリ状態にしてからの激破
後は自分の力でガンガレ

428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/28(月) 20:51:50 [ ecOzs1Eo ]
霊「427へ げんきですか。なんとか幽々子たおせました」

427「うるさい 裏行け。殺すぞ」

霊「ごめんね。裏の居場所わからないから、ごめんね」

427「うるさい自分で探せ、さっさと絶望してこい」

霊「エンディング流す程度にしか見てなかったから ごめんね」

427「うるさい死ね」

         というわけでもう一度倒しに行ってきますorz
なにはともあれアドヴァイスサンクス

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/28(月) 21:21:14 [ aevxCD5. ]
あれが裏でそれは隠し

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/28(月) 22:11:30 [ CBQnBsbs ]
ところで紅か妖RPGのボスのHPとか攻撃パターンって需要ある?
いや、久々にやり直そうかと思うからさ・・・ついでに調べることくらいは出来るし
紅Lunaやったことないからそっちの方が良い?

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/28(月) 22:15:24 [ aevxCD5. ]
紅Lunaは欲しいかな
作らないとクリア無理だけど作るの面倒で妹様で投げてしまったよ

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/28(月) 23:56:41 [ cMd32QWE ]
なんかレス見てたら懐かしくなってきたな。
久しぶりに紅Lunaやってみようかな…クリアしたのは修正パッチ前だし。

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/03(日) 00:46:56 [ BTK6NRFU ]
ところで廻輪舞なんだが。

隙間空間の右下の一区画(リリーのいるあたり)に行けないんだが…
どう行けばいいのだろう?

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/06(水) 17:21:36 [ IZehsFMI ]
>>433
スタート地点から少し上に隠れてる藍ちゃんぬっころせ

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/11(月) 15:06:32 [ 4fzuv4gs ]
廻輪舞、ホントにテンコーの人倒せるのかと。
どれくらいLvあればいける?ちなみにver0.12

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/11(月) 19:38:15 [ E0YVkTfo ]
>>436
霊夢,玄爺Lv13マリアリLv8ぐらいでスペカコンプ撃破できた
ノンディレ無しだったけど
ノンディレ覚えさせてきゅうきょくのまどうしょ持たせたら比較的楽に倒せると思う

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/11(月) 19:39:17 [ E0YVkTfo ]
ごめん、>>435

438 名前:435 投稿日:2005/04/11(月) 20:48:20 [ 4fzuv4gs ]
>>436
マジッすか…巫女亀Lv12、マリスLv10で
アイテムフルに使ってノンディレ乱発しても
コックリさんの先いけない…
もうちょっと煮詰め直してきますorz

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/11(月) 21:39:43 [ 2Kv3P3ug ]
>コックリさんの先いけない…
4ターン過ぎれば終わる

四人いると回復の手間が掛かると思うが、どうだろう

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/11(月) 22:19:52 [ E0YVkTfo ]
俺もパーティが自由に選べるようになったら3人にしてる
ぶっちゃけ霊夢と魔理沙いたら後はアイテム役だけでいい予感

441 名前:435 投稿日:2005/04/12(火) 17:58:13 [ oKa0mrXQ ]
数十ターン待てども何も変わらず…新手のバグか何かかな…
諦めて紅魔館側から行ってみるとします。

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/15(金) 01:57:53 [ tHflNV.M ]
ここで唐突に妖々夢RPGの隠しイベントを晒してみる。
そろそろ時効だよな?

・湖の左の方でちょっとした会話

これしか見つけられなかった orz
他にこれは見といた方がいいとかオススメな隠しイベントってまだある?

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/16(土) 12:11:05 [ GVGSd/Cg ]
廻輪舞ver0.13が来たな

ルーミアのスペカ、最後の一枚が出てこないんだが…
条件は何だろう

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/18(月) 21:21:05 [ qjA4J1N. ]
廻輪舞、普通に仲間にならない奴仲間にする方法全然わかんねーやハハハ

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/20(水) 03:52:45 [ 8uZB6wSk ]
ルートによって変わるっぽいからな
紅魔館ルートでは小悪魔と中国が出来た

446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/20(水) 17:00:48 [ jkMtAptw ]
>>443
ルーミアのディマーケイションの条件は毛玉と極力戦闘しないように進む。
戦闘に入って逃げるのはたぶん不可。セーブしつつ機敏によける。2回までなら戦闘しても大丈夫だったから
Lvは1つ上げれる。Lv1だと相当きついための配慮かと。
逆に毛玉を全部?倒すと光る毛玉が出現する。こいつは何とかいうアクセサリを落とす。
効果は毛玉の攻撃に強くなるらしいけど、毛玉全滅してたしルーミアのスペカコンプできないので
ダメージ半減か無効化かは未確認。

藍様のスペカ、普通に使うやつ以外はテンコーしかわからん。

447 名前:443 投稿日:2005/04/20(水) 19:35:55 [ mp7QTkrs ]
>>446
ありがとう、そんな条件だったのか…使ってこない訳だ

>アクセサリ
軽減はされてるかもしれない。それと腕力が上がる

448 名前:446 投稿日:2005/04/21(木) 00:06:48 [ ynFCRMgI ]
ver0.13やってみて思ったけど幻想空想穴弱くなってる。MP消費する意味がないほどに。で毛玉が強い。
Lv2でルーミアに勝てなくなってた。初期アイテム売って火符、木符、茸を買ってまだ安定しない。
前のバージョンだと空想穴連打だったから代わりに固有結界を織り交ぜて

5回たたく→結界→たたく→ムーンライトレイ→終わるまでたたく
  →ナイトバード→2回たたく→結界→たたく→ディマーケイション→5回(?)たたきたい・・・

とやってるんだが最高ディマーケイション3ターン目でどっちかが死ぬ。絶対無理だよ?

あんまりにも理不尽なのでageてやる!

449 名前:446 投稿日:2005/04/21(木) 22:18:58 [ .hgNLzNA ]
>ディマーケイション→5回(?)
6回でした。

素早さって回避率に関係ないのかな。玄爺のステータス見たら意味ナイ気がしたので
木符→土符にした。初期アイテム全部売って茸4個買ってぎりぎり倒せた。
玄爺の回復技は最後まで温存して、(玄爺が)アイテムで回復しても落とされるHPに
なってから使うとよさげ。
結界による回避がものをいうので運必須。ドロップ入手できなかったら泣けてくる。

苦戦必至・・・頑張ったな、俺。

450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/22(金) 02:15:51 [ g9MwaIUk ]
妖々夢RPGの最後の隠しボス(○ーミ○)に出会えたのはいいんですが・・・
どうやったらダメージを通せられるんですか?
ダメージをしのぐだけなら十数ターンは耐えれるんですが・・・。
何回やっても、通常攻撃やスペル攻撃でダメージ0だし・・・。
なにか特別な条件を満たさないと攻撃が通らないとか、特定のタイミングじゃないとダメージが通らないとかあるのでしょうか?

どなたか教えてくださいm(_ _)m

451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/22(金) 08:27:22 [ DZzKMFF2 ]
弾幕ごっこじゃ絶対に勝てないから
喧嘩でもしてください

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/22(金) 17:27:09 [ k0VYP3fs ]
>>450
あれはひどいと思うな・・・
ある程度ツクールの知識がないと考えられない攻略法だし


ヒント:彼女は全『属性』に完全無敵です

453 名前:450 投稿日:2005/04/22(金) 17:48:00 [ ubgOF0Zo ]
やっと謎が解けました・・・そういう意味だったんですね・・・。orz
まだ撃破はできていませんが、なんとかがんばってみます。
ありがとうございました。

454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/22(金) 23:02:05 [ QavGgyWA ]
マヨヒガで橙を仲間にし、アリスに挑むのですが、
橙のHPが低いので一撃で戦闘不能になってしまいます。
どなたか攻略法を伝授してください。

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/22(金) 23:15:49 [ k0VYP3fs ]
>>454
質問をするときは作品のたいt(ry

456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/13(金) 04:46:21 [ 2/s/R5m6 ]
妖RPGで幽々様最後の攻撃と思われる「パーフェクトチェリーブロッサム」が攻略できません。
・多分負属性と思うので、使用してくる前に「スワローテイルバタフライ」で下げられた負属性防御を森羅結界にて修復
・直前のわずかに攻撃が緩んだ隙にMP全快アイテムを咲夜さんに使用し、最後の晩餐。
・始まったらとにかく毎ターンラストヒーリングかけながら速攻

という作戦で行ってるのですが、3ターン目ぐらいで幽々様が全体800+後ろのいろいろが全体200〜300でやられてしまいます。

装備は
霊夢   崩以外のすべての状態変化防御
魔理沙  すべての状態異常防御
咲夜   崩以外のすべての状態変化防御+○光

武器は単体符LV9で、LVは50です。
◎崩は最低一人は持ってないといけないと思うし◎即死は外せ無いと思うから、これで勝てないとお手上げです。
アドバイスしてほしいです。

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/13(金) 19:48:13 [ Q6LIXTKc ]
ずいぶん前にプレイしたので記憶があいまいだが…
周りを残したまま幽々子の攻撃を進めると死ねるので
幽々子の攻撃が緩いときにその他大勢の方に先に退場してもらえばHP足りたはず。

あと、装備はそれでOKだと思います。

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/30(月) 02:20:46 [ 46kHuVbA ]
廻輪舞ver0.13、藍のコックリさんが終わらない・・・
ターン数10以上(コックリさん開始から)・ダメージも3万以上(戦闘開始から)与えているのに倒せない。
一枚目のスペカの時間的に、こんなにHP多いわけ無いと思うんだけどなぁ・・・

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/30(月) 18:49:23 [ qo9qdll. ]
ver0.11の時にやったきりだが自分も似たような症状に陥ったことがある。
たぶんバグなんだろうがちょっと前のデータからやり直してみたりしたら
何とか進めた。コックリさんは一定ターン(4,5ターンだったかうろ覚え)経過で
終了するスペルだったと思う。防御と回復してれば良かったんじゃないかな。
間違ってたらごめん。

ふと思い出したので言ってみるが、その藍様のステージのマップ北西の方に
桜の花びらだっけ? 紅魔館の図書室にもあったアレがあるね。見えないけど。
見えないところをウロウロしてたらなんかぶつかるので調べると入手できる。

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/30(月) 23:52:24 [ 46kHuVbA ]
紅魔館ルートでは図書室と、森の魔理沙の薬×3宝箱の近く(PT編成可能以降)
あと、隙間空間の左上に桜の花びらがあるね。何に使うか分からんが

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/24(金) 16:20:17 [ DIAeg8Jw ]
……そういえば、メルポハザードはどうなってるんでしょうね?

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/28(火) 19:36:44 [ XelHdvDU ]
そろそろ完成ってのを何ヶ月か前に聞いたっきりだなー

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/29(水) 01:17:52 [ jwMjXiTU ]
永夜RPG

テーマは「時間」主人公は二人一組で四組から選択。
残り時間が無くなり、朝が来るとバッドエンド
それぞれ特殊能力として
結界組  ゆかりんのMP消費でしばらくの間時間の進行が停止する。
       ゆかりんは強力な範囲スキルを使用するタイプ。霊夢は支援+対単体攻撃。
詠唱組  ステージクリア時、HPMP全回復・猶予時間が増える。
       両者共に範囲・単体スキルが強力。回復もでき、通常攻撃も強いが時間が最もシビア。敵を無視して突き進む必要がある。
紅魔組  咲夜さんが生きている限り時間が進まない。レミリャは二段ヒット通常攻撃と強力な範囲攻撃・自己回復自己強化と隙無し。
       咲夜さんは幻想郷全体の時間の流れを止めているため、徐々にHP減少。攻撃力低。時符使用不可。回復技は持っている。
冥界組  雑魚でもボスでも敵を倒すと時間猶予が少し増える。時間で徐々にHP回復。戦闘不能から自動立ち直り。(戦闘中も数ターンで)
       二人ともHPを回復するスキルを持っていない。幽々様は通常攻撃、スキル攻撃共に対単体攻撃を持たない。全部全体攻撃。
       逆に妖夢は通常攻撃が高攻撃力二段ヒットの為凄まじい火力を誇るが、二体以上を同時に攻撃することができない。

これらから1チームを選び、シナリオを攻略して行く。
道に迷うことはあまり無いが、シンボルエンカウントの為雑魚に手間取るとチームによっては時間が無くなる。


なんて夢をみた。
多分妖々夢RPGで隠しボスをひたすら探し続けていたからだと思う。

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/07/15(金) 16:48:53 [ .w0ApG7c ]
そろそろ『メルハザはどうなったんだ』といいつつスレを浮上させてみる。

465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/23(火) 18:31:25 [ PFXpyvjM ]
EWの3はごく一部のボスの強さが異常と言うかタイミングゲー
4は序盤のボスから異常になってる

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/03(土) 02:15:46 [ sX5GZJY6 ]
ttp://scapegoats.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dust/box/dust_0271.jpg
キャラセレ画面のSSでも

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/05(水) 22:03:58 [ jwHNiXIE ]
メルハザマダー?

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/13(木) 22:40:58 [ 1K1k1dRc ]
それは流石に…

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 02:27:13 [ oZuXx7Hw ]
そろそろ底にたどり着きそうなほど沈んでるのでage

・・・だけだとどうせまた沈むだろうからネタを。
ttp://awts.hp.infoseek.co.jp/works/
自分ではプレイしてないんだけど、ここの作品ってやった人いるんだろうか。

それと、
ttp://tohorpg.hp.infoseek.co.jp/
の創作意欲メーターが増えてるので密かに期待。

ついでにメルハザマダー?

470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 18:40:17 [ BPFj6rV. ]
最近RPG知ったのに何この過疎っぷり。
もしかしてもう流行ってない?

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 18:48:02 [ 0WRS1xHI ]
新作が・・・
無いんだ・・・・・・

最近知ったなら手始めに紅魔郷RPGと妖々夢RPGをやってみ

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 18:48:34 [ Hepid8pw ]
最近めぼしい新作が出てないしなぁ。

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 19:07:45 [ BPFj6rV. ]
別にRPGじゃなくても
「ゆゆ様の素敵なお腹一杯の旅」みたいなのも好きなんだけどな・・・

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 19:15:58 [ SiBR.KNc ]
とりあえず、TOKの話しようぜ

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 20:37:43 [ BPFj6rV. ]
毛玉のスコアでも晒そうかと思ったが、そんなに凄くもないな・・・

476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 21:03:50 [ Hepid8pw ]
毛玉って最萌の時のやつだよなぁ、まだやってないや
と思って落としてやってみたが結構面白いなこれ。

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 21:56:57 [ KxPmWKeE ]
リリーのときのやつか?
EX面まであるらしいが…途中で挫折した

>>474
俺のパチュはつえーぞ、魔法系のアビ全部覚えてるし
現在HP強化してマッチョにしている最中w

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/07(月) 23:48:33 [ BPFj6rV. ]
TOKってなんぞや?

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/08(火) 00:37:04 [ krerU3cg ]
はちみつくまさん というサークルで開発、発売しているRPG
仲間になるのはパチュリーのみ
敵では結構色々出てるらしい
ただし、原作の東方を重視する人はやらない方がいいかもしれない
ここのゲームはそういうノリ

480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/08(火) 00:48:52 [ Gg1FHjgc ]
東方シリーズのRPGでなくて
東方キャラがちょこっと出てくる葉鍵のメインRPGだな
難易度高いからクリアするのも結構時間かかるからしゃれにならん

ただ聖闘士星矢好きにはお勧めする…

481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/08(火) 01:04:43 [ gAlRRxlQ ]
とりあえず漏れは、友人と協力しながら永夜抄RPGでも作っているんだが・・・
完成は未定だな(笑)

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/08(火) 01:20:56 [ Gg1FHjgc ]
>>481
完成を期待してますよw

久しぶりにRPGが作りたくなったな
ただSF以降のやつやってないから最近のは設定とかむずいだろうな

483 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/08(火) 03:52:42 [ hxjYf2pE ]
ああ・・・はちくまね・・・

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/08(火) 21:10:19 [ Ly2V.9kw ]
パチュリーだけを贔屓してるなら「彼女だけ特別出演」にしてくれればよかったのに

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/08(火) 23:18:58 [ 4s3ltDw. ]
結局、今のところ全部で何作品あるんだ?
東方のツクール作品。

未完成のものがあったりとか、もう何が何やら分からなくなってきた。

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/09(水) 01:29:21 [ yJKsPiO6 ]
紅魔郷RPGと妖々夢RPG。ついでにその他ネタに妹様ストレス解消も
ttp://tohorpg.hp.infoseek.co.jp/
朱鷺を美味しくいただく方法(注:朱鷺子は関係無い)
ttp://th-radio.hp.infoseek.co.jp/game.html
東方廻輪舞ver0.13(未完成)
ttp://saizennsenn.hp.infoseek.co.jp/sisitu.html
Merupo hazard 試作第三号(未完成)
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1253.zip (クーリエ旧うpろだ)
東方RPG
ttp://honanie.com/thrpg/touhouRPG.html

こんなところかな?俺が知ってるのは

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/09(水) 23:11:30 [ 4.Y4Ghdg ]
以前クーリエにネタで上がってたロマンシング東方がやりたくてしょうがない。
タチアナなアリスにワロタ 友達なんていないわってw

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/09(水) 23:22:34 [ 78GGEXMY ]
>>487
あれはネタじゃないぞ、確か

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/10(木) 00:19:22 [ o9nbaTHY ]
東方廻輪舞っての消えてない?

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/10(木) 00:25:44 [ o9nbaTHY ]
失礼。404画面にみえた

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/10(木) 01:26:06 [ C9Qi8wdo ]
>>488
見つけた。
でもRS3のROMないから家のやつから吸い出さないと駄目だw

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/12(土) 03:54:08 [ K.O34dmw ]
毛玉がEX30面(70面)から進めん。限界。

493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/12(土) 20:52:47 [ XTk7OY9g ]
>>491
通報します他

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/12(土) 22:21:31 [ cgqYSFfg ]
>>492
ストレス解消のEXは相当マゾな難易度だよな。
30面ですら遠いぜ。
プラクティスでは全面プレイしたが、本当にノーミスで行けるのか!?と疑うようなステージもいくつか。
抜けられてもかなりきわどいタイミングだったりするし。
このギリギリ感がたまらないわけだが。

にしても通しでクリアできるのは人間じゃない希ガス。
EX40面が単体でもかなり㍉。

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/12(土) 23:38:13 [ K.O34dmw ]
よし、新作がでるまでの当面の目標は毛玉EX40面制覇に決めた!



通しでな

496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/13(日) 05:35:36 [ 2utZlMzE ]
ちょっと待った!EX40面クリアさせる気ないだろw

497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/13(日) 13:22:20 [ 0VVl4jss ]
>>493
自前のソフトから吸い出すのは
(不特定多数に配布しない限り)違法ではない

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/15(火) 16:48:25 [ OZW892OM ]
東方叛騒劇って隠しボスとかいないんかな。
予想してたより難易度が低かった。
道中のボスは想定レベルならほとんど戦術を考えて無くても勝てるし、
ラスボスもわりと細かく考えずやって、結局回復アイテム使わなかったし。
EDがEDだから、あの三人が隠しでいるかと思ってるんだが……。

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/15(火) 22:39:22 [ 6fpmnwG. ]
まだやってナス・・・

500 名前:498 投稿日:2005/11/16(水) 23:18:52 [ KJWQ5hmw ]
作者様はここを見ているのかな。
まあ、それはともかく、そーなのかー、隠しボスはいないのかー。
難易度高めってあったから、予想よりあっさりしてて、これは隠しがあるだろう! とか思ってた。
っていうか、作者氏の言葉から省みるに、ラスボス戦は運がたまたま良かったのかもしれないと思った。
ので、以前と同じ構成でもう一回やってきた。

咲夜・妖夢・藍・慧音
前二人は攻撃重視、後ろ二人は精神重視。符は適当に状態異常系。

前哨戦
咲夜:マスヘイストを適度にやって、残り操りドール。
妖夢:ひたすら二百由旬の一閃。
藍 :妖夢を攻撃強化しつつ、適時全体回復や異常回復などをし、状況に応じて全体攻撃。
慧音:属性耐性を張り、適時全体回復や異常回復などをして、状況に応じて新幻想史や全体攻撃。

ラスボス戦
咲夜:前哨戦と全く同じ。
妖夢:ひたすら通常攻撃。状況に応じて(状態異常時など)技を使う。本体集中。
藍 :全体攻撃はしない。妖夢強化が終わったら咲夜強化。適時回復。
慧音:全体攻撃はしない。闇耐性を張り、状況に応じて新幻想史。適時回復。

恐らく、場合によっては前哨戦で死ぬ可能性もあるだろうと思われる適当な構成。
ラスボスに合わせて何かをしたということはなく、何戦か前からの趣味的お気に入りな構成というだけ。
一応ついさっきノーアイテムで再度倒すことに成功。

うーん。俺の標準レベルが普通とズレているのだろうか。

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/17(木) 19:25:40 [ zW4JLeNo ]
東方月昂覇の完成度・・・上昇した?

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/18(金) 17:31:20 [ 8naady4s ]
ゆゆ様の仮死状態攻撃ってどうすればいいのん・・・?
なんかその後厄介な幻影出してくるし・・・たすけておまいらorz

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/18(金) 18:07:54 [ l6K0WW4M ]
仮死状態は霊夢か魔理沙で解除しつつ幽々様集中攻撃で仮死攻撃しなくなるまで持っていく
次の攻撃がしょぼいんでその間に後ろの幻影を倒す。
幽々様がものすごい攻撃を放ってきたら毎ターンラストヒーリングを唱えつつ殴る。
4回か5回ほどラストヒーリングを唱える事になったと思うから、事前に最後の晩餐を使用できる状態にしておくと楽

504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/18(金) 18:16:20 [ drnQqX6. ]
ロマンシング東方のパッチが見つからん……
たすけてえーりんウワァァァン

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/18(金) 22:09:49 [ 8naady4s ]
>>503
サンクス。突撃してきまつ。

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/18(金) 23:57:03 [ 8naady4s ]
勝ったッ!第二部完!
やっとクリアできたよ・・・

しかしこれアイテム全部使ってあったらどうしようもないなw

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/19(土) 00:11:57 [ fDmFmq6M ]
でも仮死状態って「状態異常」なのか「死亡状態」なのかがいまいちわからん

508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/19(土) 00:15:40 [ s8Uelu1U ]
石化みたいなもんだ。

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/19(土) 05:04:08 [ fDmFmq6M ]
なんか発見した。
妖RPGマヨヒガの、とある家の後ろに意味なく広い広場があるじゃん。
その右上調べたら隠し台詞あり。一言でいうと一番目の回復地点の左下のくぼみ。


暇つぶしに全エリアの隠し台詞でも探してくるわノシ

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/19(土) 15:20:18 [ cOZLs8Oc ]
ちなみにその窪みを反対側から調べるとプレイヤーズポイントの確認が出来たりする。

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/20(日) 01:02:18 [ uvVQMpkA ]
>>504
ロダが吹っ飛んで保管してるところもないから現在入手不可。
うpしてくれといっても誰もあげてくれないだろうな
なんか排他的なところだしあそこ。

512 名前:509 投稿日:2005/11/20(日) 01:19:15 [ sgPeAXH. ]
特になんも無かった・・・orz

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/20(日) 01:33:24 [ qptZei.o ]
>>509

>>442 もそうなんでねーの?
2箇所にあるなら・・・もう少しあるような気もするが。

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/20(日) 02:00:49 [ AIdUzvBk ]
4面と言うか西行寺の庭にも個別移動時に隠し台詞があったはず。

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/27(日) 02:18:49 [ YWzI1tJU ]
妖夢の日記を発見した。
場所は・・・大体想像できるか。

516 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/27(日) 05:25:08 [ VuX4mt/6 ]
いや普通気づくだろあれw

517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/04(日) 06:27:38 [ dE.qSHqc ]
誰もいねーw

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/04(日) 07:37:05 [ AIdiiHhY ]
高々一週間書き込まれなかった程度で何を

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/11(日) 23:16:42 [ eExYxDXM ]
ttp://www.comicfishing.com/east/easttxta5.htm

題名とかから推察するに東方RPGらしい
プレイする根性は無いが

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/12(月) 03:11:12 [ OjBhAjSg ]
面白くなさそうってなら俺がプレイしたろ思ったが


 そ う き た か

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/12(月) 18:58:55 [ lFTwc4Pg ]
へぇ、それは面白そ……

な に こ れ き い て な い

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/12(月) 22:10:42 [ XSymYPOM ]
久しぶりにレスが付いてると思ったら…

な ん だ こ れ は

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/13(火) 03:52:14 [ w67kqiJ6 ]
だれか読める人いないの?

ストーリーだけでも・・・w

524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/07(土) 03:55:01 [ JR22X1c. ]
ヴァー( 'A`)

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/07(土) 04:31:34 [ wHC1CffE ]
>>519
たまたまタイトルに東方ってついてて巫女が出てくるだけだろ

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/07(土) 11:05:57 [ 7gGsrkl2 ]
もしくは巫女という日本の文化を知らないあっちの人が霊夢をみてそれが巫女スタンダードと思い込んだ可能性は

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/08(日) 02:08:37 [ Ylgpxaa. ]
多分、素材を自作できなくてツクールか何かのサンプルを使ったんだろう・・・

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/08(日) 21:22:14 [ Cn9mS4c. ]
圭RPG-を叫ぶ?憲知の憲法






圭RPG-を叫ぶ?憲知の憲法のページ?
国は協議する?阡冷静の瞳...


圭RPG-を叫ぶ?
憲知の憲法Ver1.00はあといつも落ちることと





あ年を取った初めの府


冷静〓が高く険しくて突然および匯幸の境界がただ協議して圭のオオカミを叫ぶことを協議する?
礼の繁雑なRPG氏のページの匯幸と奕を協議する?
古い椿を協議するあ?




匯雲にあくまで貧しくルピアを阻んで欺くことを慕うようにおさえる?
憲知の憲法、かんで兵をむしばんでつばを協議して下げることをゆるめて、
つばに高く険しい氏を下げて頼むようにおさえて燃やすことを欺く?椿?





隅の贈り物を知っている?小作をするただページだけ?
協議を知っている...





FISH冷静〓NPC?魁は幸運なRPGを協議する





硬い灸はFFを協議する?小さく結ぶ況の圭を協議する?,
雌の呂のせきをする札の諧謔






??高く険しい?はかりを協議して才順の中で許可する..





?叫ぶ?
憲知の憲法Ver1.00はあとい
つも落ちることと





あ年を取った初めの府


冷静〓が高く険しくて
突然および匯幸の境界がただ協議して圭のオオカミを叫ぶことを協議する?
礼の繁雑な
RPG氏のペー
ジの匯幸と奕を協議する?
古い椿を協議するあ?




匯雲にあくまで貧しくルピアを阻んで欺くことを
慕うようにおさえる?
憲知の憲法、かんで兵をむしばんでつばを協議して下げることをゆるめて、
つばに高く険しい氏を下げて頼むようにおさえて
燃やすことを欺く?椿?





隅の贈り物を知っている?
小作をするただページだけ?協議を知っている...





FISH冷静〓NPC?魁は幸運なRPGを協議する





硬い灸はFFを協議する?小さく結ぶ況の圭を?


巫女萌えRPGっぽいカンジだな。

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/13(金) 00:56:34 [ qHZhZOuY ]
東方月昂覇の完成度が急に止まったまま動かんな・・・

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/13(金) 01:01:15 [ l6sydwqE ]
でも、博麗神社ってでてない?

531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/13(金) 01:14:33 [ iHL7oiS6 ]
>>519の掲載されている場所は中文東方サイトだから、東方関連で間違いないのでは。
石切場さんの漫画の中文版もここだよね。

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/17(金) 02:49:19 [ c.B31Duk ]
ほす

533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/18(土) 23:09:54 [ 7QeSM4J. ]
http://www.geocities.jp/nagajy0203/
http://www5f.biglobe.ne.jp/~LofV/

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/19(日) 00:30:22 [ 0oQZfYG. ]
上のはDLするところが見つからない。
下のは完成版に期待。

535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/21(火) 09:21:23 [ PHojjczU ]
下のやってみた。
体験版の割に結構ボリュームがあっておもしろい。
レベルが低いのか、ボス戦で少なくとも1回は全滅するけど・・・。
同じく完成版に期待。

上のはノーコメント。

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/21(火) 23:03:34 [ DcIwq65s ]
ルーミアミスチーコンビに梃子摺った

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/22(水) 14:17:59 [ 6cathhPo ]
そのコンビ二人に一度やられてコツ掴んだ
そこからパーティ編成出来るとこまでは一度も全滅してない

スプリングドラゴンはマジで死を覚悟したけど……

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/23(木) 20:56:24 [ wzO8YXB2 ]
あれは6龍倒したら7匹目が出るとみたw

539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/02/26(日) 23:04:29 [ z1PZZZc6 ]
ちょwww東方月昂覇、放置決定wwwwww

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/02(木) 00:31:15 [ fkECharc ]
新作は!
新作はないのかっ!
これでは衰退の一途を辿るばかりではないか・・・。

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/02(木) 23:17:00 [ QORKxqjw ]
>>533のやつが完成することを祈る

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/03(金) 14:11:20 [ YVgZ5aJo ]
霊夢が強いな
回復が間に合わないぜ。

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/14(火) 01:25:07 [ DopvIII2 ]
過疎ってるな…
ところで廻輪舞で妹様倒した?
チルノのLVいくつまで上げりゃいいんだ

544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/15(水) 19:09:27 [ tlPGeY8I ]
また懐かしい作品を
レベル上げてくる

545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/17(金) 05:42:18 [ UsOimh3E ]
>>543
一応15レベルで倒した
レミリアが落とす符を装備させれば結構ダメージを軽減できるけど
戦闘が終わって⑨がパーティから外れた時に
そのままその符を持って行っちゃうので土符でいいと思う
フォーオブアカインド→恋の迷路の時に魔理沙の調合薬を使って生きてたら
後は二回調合薬を使えば終わり
フォーオブアカインドをどれだけ防御できるかがポイントと思う

ちなみにドロップ品はスカーレット家の傘でレミリア専用装備
攻撃力と素早さが下がって魔防と防御が上がるっぽい?

このイベント後チルノ仲間に戻らないのだろうか?

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/17(金) 08:33:44 [ WI3GSyso ]
>545
㌧15でいけるのか
13でほぼ瞬殺だったからもっと必要かと思ってた
レーヴァテインて火属性じゃなかった?
火符のせいでもあったのか

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/29(水) 23:55:57 [ Q7wcI.vw ]
めるぽハザードが出る出ると言われながらも出ないこのチラリズム
バイオの人が頑張って橙を出してくれるかもとワクテカしてる。リサ役で。

548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/02(日) 00:35:06 [ 6SEFvdFQ ]
東方系RPGの人の所にエイプリルフールネタが出てる
さらに制作意欲だけが上がってる

549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/08(土) 01:08:10 [ avRDszOM ]
ここ見て妖々夢RPGで極限低レベルRPGをしようと思い立った。

20分後、そのレベル実に15。
一面ボスで詰まった。

550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/15(土) 20:20:40 [ uOUNqbxM ]
過疎ってるな...。
恋愛要素の入った東方RPGを作ろうと思ってるんだけど、
どうかな?東方の恋愛ゲームって東方繰人形2ぐらいしか
見たことない。

551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/15(土) 21:36:42 [ c6IbDdn2 ]
>>550
主役が誰でもいいとは限らないけど
技術面だと変数の調整はかなり入ってくる。
変数操作を苦としないのなら、トライしてみるのも悪くはない

…ひとまず、短くて簡単なのをRTPを使って作り、
そっから東方でシナリオ、会話肉付けってパターンにするといい
いきなりでかいの作ろうとするといずれ放棄するからね

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/16(日) 02:20:32 [ 1aOe4/BE ]
はじだm…いやなんでもない

553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/16(日) 18:06:42 [ IP0Qh5yI ]
>>551
確かに挫折しそうだなぁ。まず簡単なのから
作ってみるよ。サンクス!!
>>552
エロじゃないかーーーー!!!

554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/17(月) 21:33:53 [ ZeLUoIwc ]
>>548
どうやらネタではないらしいぞ。
そのままお蔵入りするかもしれないようだが。

ついでにあげ。

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/17(月) 21:37:33 [ PNncmvHY ]
紅魔郷RPGのリメイクなのかな?
なんにしても楽しみ。

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/18(火) 08:48:15 [ yyLlypxA ]
俺、RPGツクール2003を使って作ろうと思ってるんだが・・・
特 徴
・キャラは動く(オリジナルで作る、霊夢とかレミリアとかが動きます)
・モンスターも動く(保留)
・東方のシステム、ボスがスペルカードみたいなものを使う(得点つき)
・会話システム→顔アップで話し合う(ギャルゲーみたいなビジュアルノベル風)
・グラフィックは大半がオリジナルドット、手描き(素材手に入れるのめんどい)
・マルチエンディングだから
普通にゲームとして遊びたい人用、
ストーリーで味わいたい人用にわける
・低レベルクリアしたいひとのために経験値振り分けシステムを作る
・FFⅦみたいなマテリアシステム(一部だけ)
・ある絵師に触発して作ろうと思った(住人では知ってる人かも)

これ・・・俺一人で作るとしたら、どれだけ時間かかるんだ?
あとRPGツクール2003でどこまでオリジナルシステムを作れるかわからん
詰め込みすぎなのは自覚してる、だがあまり減らしたくない

ち な み に 主 人 公 は チ ル ノ で す

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/18(火) 14:24:34 [ RcH2CMZE ]
>>556
2 0 0 3 は や め と け

…いやまあ自作戦闘なら問題ないが
始める前からハードル高くする必要もあるまい。
本気で作るなら2000かXPの方を使うことを薦める

というか、どうかんがえてもつ(ry

まあ、そうだな、冗談としてネタで話をするなら
556の最低条件で満たすなら、
主人公パーティはチルノ一人。
戦闘は、雑魚戦無しで、霊夢とレミリアのみの2戦で、
難易度easy,Lunaの二通り
マルチエンドは戦闘の勝敗で適当に4つに分岐
こんな所か。経験値とかあまりいらない気もするが、一応全ての条件は満たせるな。

作者の暇な時間がどの程度かによるが
これなら、半年あれば十分できるんじゃないか?
もし、長編にするなら、ストーリーの長さによって無限に製作時間が伸びると思われるが

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/19(水) 01:00:39 [ TWeZUcZI ]
そういえばRPGメーカー95とか持ってたな・・・
使い物になるかというと全くならないだろうけど。

いやすまん思い出しただけだ。

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/19(水) 01:14:50 [ /MU0R25Q ]
FF7みたいなのを作りたいならXPの方がよさげか。
というか、独自システムを作るならXPの方が向いてるな。
Rubyを使いこなせなくてもスクリプト配布サイトを見ればかなりのものがあるし。
もちろん使いこなせるに越したことはないが。

1つだけ確実に言えることは、

2 0 0 3 だ け は や め て お け

560 名前:556 投稿日:2006/04/19(水) 09:28:20 [ ktUXAzTo ]
>>557
簡単に作って半年・・・
参考にはなりました、ということは俺の場合単純計算すると、1、2年はかかるな・・
他のフリーゲームとかやって密かに研究してるので、
ある程度ハードル高くても平気です(もちろん削減しますけど)
>>559 なるほど、オリジナルシステム→XPで把握します

しかし、なんで2003がやめたほうがいいのか、いまいちピンとこない、
できれば具体的にどう悪いのか、住人の方々説明していただきたい(というか物凄く気になるw)
2000、XP、2003のメリット、デメリットなどを詳しく、
まぁ住人だけ頼るのもなんだしググりもします。

あ・・・音楽どうしよう、自作できる自信がない・・他サイトいくべきか・・

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/19(水) 11:32:52 [ BkYrTmw6 ]
プレイ専だからよくは知らんが聞いた話だとバグが多いらしいね。特に戦闘関連。
毒のダメージが誰かの行動順になるたびに入るだとか
普通能力値増加は元能力値の二倍までなのに、一部の能力値は1998まで上がるとか(元能力値999扱いされてるらしい)
ステ上昇状態とステ半減状態が対象能力値によって相殺されたりされなかったりとか

って事で、仕様上できるけどしちゃいけない事が多いらしいよ。
持って無いから叩き評価や名無し作者の愚痴が主な情報源だから偏ってる情報だとは思うが。
て事で優れた部分は分かんね。

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/19(水) 21:07:41 [ 2WhRLNmI ]
聞いてくれ。「はちみつくまさん」のエイプリルが東方だったんだ。
東方サッカーの次は東方系RPG来るかもしれん。

563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 01:16:41 [ cIGq1XWI ]
>>556
音楽かぁ・・・
丁度東方のアレンジもやってみたいと思ってたところなんだけど、へたれでよければ手伝いたいかも。
ただ、過去に請けたのは同人格ゲーの曲しかない罠だが・・・

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 02:33:24 [ FpPRUAFM ]
>>556
そうだな、ぶっちゃけ
まずは自分で体験版触ってみた方がいい

2000 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
2003 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html
XP http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/download.html

見てみたら分かるが
2000と2003は戦闘以外の内容は全く同じに等しい
それで値段は2000はValue(初めからアップデートされてる)が4800円と
2003の9800円より安い
valueは、いわゆる廉価版に見えるかもしれないが、
別に機能は減っていないので安心していい。
むしろ初めからアップデートされてるので楽な位

この時点で、自作戦闘で作る分には
2003を選ぶ理由が全く無いと思われる。
(一応、移動中のコマンドもほんの僅か仕様が微妙にマイナーチェンジされてはいるが、
5000円分にはほど遠い。100円でも要らないじゃないかという程度の差)

じゃあ、自作戦闘ではなく、デフォルトの通常戦闘をそのまま使うなら
どうかという場合なのだが…

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 02:52:11 [ FpPRUAFM ]
デフォルトの戦闘は
2000はいわゆるDQ形式。敵が正面に表示されて、ターン制のバトル。まあスーファミ時代までのDQ位かな
2003はいわゆるFF形式。敵が左側、味方が右側に表示で、アクティブタイムバー制のバトル。FF4〜6位か。

これだけみると、FF方式の方がいい! 味方も表示できるしいいじゃん!
よーし、かっこいいゲームを作るぞ!!
と思って突撃した勇者達がかつて居た…


そして、彼等は二度と帰ってくることは無かったという…

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 03:10:26 [ FpPRUAFM ]




というのは冗談だが、実際に使ってみると
まるで、実用には耐えない戦闘システムの出来だったようだ。
初期Verに至っては、素手で攻撃したらフリーズ。
敵が回復魔法を使ったらフリーズ。
まともに動かすことすらできなかった

さすがに、フリーズしてしまうようなバグは概ね修正されたようだが
>>561さんが言ってるような「仕様」は修正されなかった。
自分的にはタイムバーの溜まる速度が設定変更できない(めちゃ遅い)のが
かなりテンポを削ぎまくってるのが痛すぎると思う。
FF方式でグラフィック重視だと意気込んでいた人も
ダメージの数字表示が変(もちろん変更不可)などの仕様など
見栄えも悪く、結局ダメな評価だったようだ。

まあ、実際2003のゲームってヘンタイフィルム位しか聞かないしな
あれも、戦闘はおまけというか、実際戦闘自体よりネタが面白いわけで。
eb社も2003はサポートはもうしないだろうし。

というわけで、2003を薦める理由が全くない。

某記事の言葉を借りるならば、

RPGmaker 2003 was always a mistake.
  ツクール2003は常に過ちだった。ひどい製品だった。


(元ネタ ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/14/news067.html から)

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 03:33:16 [ FpPRUAFM ]
そしてXPについてだが、
かなり2000からverアップが成されたようだ。
2003見たいなバグも無いっぽいので安心していい。
目立つのは、解像度(=表示画面の大きさ)が4倍に大きくなった事だが
一番重要なのは、プログラムを一からいじることも可能なこと。
DQ形式でもFF形式でも、なんでも可能だ。
理論上は、オフラインゲームならほぼなんでも作れる。

もっとも、実際に普通のパソコンで動かせるかというと、別問題だが。
自分の今使ってる数年前のノーパソだと
標準のフィールド画面でちょっとキャラが引っかかるような重さを感じる
標準から外れて、色んな要素を付け加えれば、それだけ重くなるので
FF7以降みたいなポリゴンのゲームを作ってやるぜといっても、
実際に普通に動かせるのはかなり難しいと思われる。

それと、2000に比べて時間のブランクがあるので
製作のコツが「こなれて」ないというのも実際ある。
もちろん>>559の言うように段々と下地は揃いつつはあるようだが、
さすがに6年の歳月使われ続けて
素材も製作のコツも溜まった2000を切ってしまうには忍びないという所か。

まあ、今から一からやる分には、やはりXPの方がお勧めか。
出来る上限は間違いなくXPの方が上だし、
素材が描けないなら、素材の多い2000も有利だが、
自分で描くなら差にはならないし。
解像度が高い分こっちの方がいいかなーと思うけど。

作れるゲームの感じで言えば
ツクール2000=GB、FC、SFC前期
ツクールXP=GBA、DS、SFC後期、PS前期
位の性能かね(もちろん製作スキルやゲームジャンルに強く左右されるが)
PS2とかまで行くと普通に無理。

まあ、どっちがいいかは
とりあえずは、体験版でちょっといじってみることだな。

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 04:11:26 [ lYSr8QSA ]
>>556
ツクールXPのほうがいいよ。2000は画像8bitしか使えなかったと思う。
XPは16,24,32使えるし。画像にこだわるならXPだす。
でも>>567が言う通り、ちと重い。俺のパソだとカクカクww

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 04:55:13 [ lJq1HAQo ]
これからの事も考えるならやっぱツクールXPがスムーズに動く程度の能力は欲しいなぁ。
ここのXPのあれでも、ラストスペルのエフェクトやルーミアの開幕闇で数秒かかるもんな…
動かない事はないんだけど、本来なら味方のスペルも戦闘アニメは付くんだろうしな。
多分そうなったら動かない事はないと言う事すらできなくなりそうだ。

570 名前:556 投稿日:2006/04/20(木) 11:23:40 [ j4nLlcXw ]
まあ俺はまだ未成年程度の歳だからな、
まだまだ若い、削減でも4、5年ぐらいは平気です(開き直った)
↓とりあえず俺の中でまとめは

・キャラは動く(これは決定事項)
・モンスター(一部オリジナルで、動きなし)
・エフェクトはオリジナル、他サイトの素材で5:5
・東方システム、ボスがスペルカード(必殺技)みたいなものを使う
(できるだけZUN氏に近づくぐらい、だがRPGで弾幕表現は少しきつい)
・会話システム→顔アップで話し合う(メインキャラ、強敵キャラまでしぼる)
・グラフィックは半分がオリジナルでドット&手描き(素材にも手をのばします)
・最悪の場合、登場キャラも削減しかねません(根性でなんとかカバー)
・マルチエンディングだから、普通にゲームとして遊びたい人用、
ストーリーで味わいたい人用に2つわける(ゲームオーバー除く)
・FFⅦみたいなマテリアシステム(一部のキャラだけ)
・ある絵師に触発して作ろうと思った、・・・・となりました

いかんせん甘くみてはいたが(むしろ身の程知らず)、なかなか製作心は燃えてきます、
住人の意見をまとめますと、2003は×、XPは○で満場一致のようなので、
XP即買い、といいたいですが、まず資金がないからまず仕事探して・・・いろいろ蓄えます
体験版にでも触れて勉強しながら、グラフィックの製作に頑張ります。
絵のほうは別スレにでも利用してます、疑問に答えてくれてありがとうございます。
ちなみに俺のいってる絵師は↓の方です
ttp://homepage2.nifty.com/onenightstand/

2003の体験版で胸をときめかしてた、そんな時代が・・・僕にもありました・・・

571 名前:556 投稿日:2006/04/20(木) 11:34:20 [ j4nLlcXw ]
>>563
ありがたいです(完成が長くなりますが)、RPGで一番の要素が音楽です、
いつまでも続く雑魚戦・・・、そのときプレイヤーを飽和状態から救ってくれるのが音楽です
(ツクールデフォの音楽ばかりだと新鮮味が欠けてしまう)。
しかし、統率したいですし、最低限東方をRPGらしさで作るつもりなので、
↓を参考にしていただきたい

ZUN氏の音楽の内、印象的な楽器は主にまず
・ラッパ (妖跋扈々、エクステンドアッシュ、恋色マスタースパーク)、
・花火を連想するドラム (永夜の報い)、
・ピアノ (プレインエイジア、夜雀の歌、、千年幻想郷、永遠の巫女)、
・???? (夜が降りてくる、明治17年の上海アリス、上海紅茶館、
春色小怪、天狗がみている、楽器詳しくないです)、
・ギター? (蠢々秋月、幽霊楽団)
・バイオリン? (リーインカーネイション、萃夢想・ヴワル魔法図書館)
MIDI形式なら↑の楽器を参考にしたほうがスムーズになるはず

MP3形式なら色々と自由が利きますので↓を参考に
バトルで使えそうな東方音楽で言うと→萃夢想・亡き王女のセプテット、萃夢想・東方妖恋談
ダンジョンでは →紅魔郷・妖魔夜行、紅魔郷・ツェペシェの幼き末裔、妖々夢・天空の花の都

通常、RPGの音楽は雑魚戦は静すぎず(テンポ低すぎず)ボス戦は動すぎず(テンポ高すぎず)
特殊な敵(イベント敵)は、トランス音楽、ハードな音楽などが理想です。
ゴメン俺のほうがヘタレかもしれん・・ZUN氏はどの楽器を使ってるのかさっぱり・・・

572 名前:556 投稿日:2006/04/20(木) 17:49:36 [ j4nLlcXw ]
正直、まだ本格的に作業に入る段階までいってません。
いろいろ準備がいりますから。

573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 22:15:04 [ bZEUp2J2 ]
>>556
素材サイトにある東方キャラのフィールドドットは2000の規格になってるから要注意な。
そのままXPには使えないぞ。
これも自作するつもりなら問題はないが。

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/20(木) 23:53:47 [ vgponW0E ]
ちょっと質問いいかな?
やっぱりオリキャラや東方以外のキャラの登場は好まれないかな?
ToKほどじゃないけどほんの2〜3人位。

575 名前:556 投稿日:2006/04/21(金) 00:22:07 [ 1Oawz5.k ]
>>574
好まれないケースが多い、もちろん絶対好まれないというわけではないです、
東方想月綺(SRC)はオリキャラが結構目立ってた
(むしろ東方キャラに説教して反感買いかけた)ことから好まれなかったことがあった。
でも、俺もオリキャラじゃないが、東方以外のキャラを使おうと思ってる。

自分自身の最低限の条件としては、オリキャラ東方キャラ以外を目立たせ過ぎない、かつ、東方キャラの性格、
言動(魔理沙は俺とか言わないなど)をしっかり把握しておくといいと思いますよ、
住人は大抵、それを望んでいるはずですし。

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 14:49:00 [ Zv.oCyw. ]
いい加減上昇
過疎りすぎ

577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 15:59:04 [ w9w95pgE ]
名無しっ娘スレを見るとちょっと幸せになれるかもしれない

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 09:51:01 [ .tHGtBbg ]
見てきた
テンションたけぇwww

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 12:24:59 [ Fhz1eENc ]
>>577
それどこにあんの?

580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/05(金) 00:13:38 [ AFQPE6ZY ]
>>579
つ ctrl+F

581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 00:21:41 [ DrCTcCOE ]
誰か香霖のキャラを詳しく説明してくれorz
どこのサイトもみんな変態キャラで本家の設定がわからん(´・ω・`)
てゆーか、香霖の本家設定は変態なのか?神主がそんなことするとは
思えんし・・・。

582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 00:37:02 [ MkKz4Sw. ]
とりあえず、ツクールスレじゃなくて質問スレとかにいった方が良いとオモ
何とも言えない性格なので、俺は上手く答えられません

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 01:22:55 [ 964keuJ2 ]
>>582
何とも言えん性格なのかw
とりあえず変態キャラでツクールに登場させるよ。情報ありがとう。

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 01:34:59 [ 9MRCNpBU ]
>>583
まて、早まるな。
原作設定重視で作りたいなら変態キャラは間違ってるぞ。
確かに普通ではないが、変態とはベクトルが違う。
何というか、同一平面に乗らない感じだ。

585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 01:37:10 [ t5LKn706 ]
まあ、京極堂みたいなキャラにしておけば、無難。

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 04:59:52 [ kQl4scYI ]
香霖ならエムブレムのが割と現作重視っぽ

587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 09:58:06 [ JY10EGhw ]
>>583
変態要素の無い、女性相手にフラグを立てない、普通の青年です

588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 11:13:31 [ fRMVg4go ]
少し質問するけどMRPG音楽素材として某アレンジサイトから
音楽使用してもいいのかな・・・(例えば どぶウサギ氏とか)、
大概の所は、許可得たら使用していいのはわかってるけど
問題は『使いまわし』とかいわれそうな予感ビンビンで困っているんだが・・・

>>583
香霖が変態ってのはあくまでも一部の住人がそうしちゃっただけ
あそこまでいけば原作無視に等しいと思う。(嫌いとまではいわないが)

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 11:32:00 [ fRMVg4go ]
打ち間違えた・・・、「M」いらねぇ・・・・orz

590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 13:50:34 [ W48Tc9AU ]
>>588

お前は俺か!?

591 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 01:18:51 [ Ac2WYDEE ]
ドMってこと?

592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 02:59:17 [ S/FZ1PCI ]
違うだろwww

593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 15:46:02 [ 74ftUb3Q ]
>>588
「使いまわし」は、同じ素材を複数の作品に流用することだろう
許可もらって使うなら、その辺の音楽素材使うのと何ら変わらんと思うが・・・


関係ないが、バランス取りムズー
テストプレイヤー雇いたいが、ある程度は仕上げないとクソゲ扱いされそうだ

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 19:21:38 [ izAWyaoM ]
この超ネタ過疎の御時世に何を仰る。
テストプレイこっちにぐらいさせるつもりでおk

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 20:56:46 [ UBDMJiNI ]
東方のRPGは万年過疎気味
食いつく人間は多いぜ

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/12(金) 06:34:40 [ bEfRFAq6 ]
みんな製作に集中してるからなぁ・・・・たぶん
とかいってる俺も一応製作者(素材作り全然終わんねぇ・・・)

なにかスクリーンショットを投下すれば盛り上がるか?
(ちなみに俺の方はそれができるほど完成していません)

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 19:24:45 [ XHJ3.86o ]
2003での良作ってほんの一握りしかないからなぁ

598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 20:57:55 [ wAJ.iSe2 ]
良作以前に2003がくs

599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 01:25:48 [ LTtOkT22 ]
まだ自サイト作ってないんだよな・・・
SSってクーリエにうpしていいのか?こういうのでうpするのは何分初めてなもんで・・・

600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 01:57:12 [ /38a0jWs ]
>>584,585,586,587,588
くはっ、香霖は変態キャラじゃなかったのかorz
すでに変態として登場させちゃったwやり直しだー。
>>599
全然おk。期待してるよん。

601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 02:00:24 [ /38a0jWs ]
>>584,585,586,587,588
書き忘れorz
みなさん、情報ありがとです。感謝!感謝!!

602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 07:17:53 [ d1OySfNY ]
あー、別に変態香霖でもいいんじゃないかね?
変態香霖がキャラ破壊系の壊れギャグ的な二次設定って事を理解した上で出すんなら。
一応定着はしてるし、それが作品の雰囲気に沿うようならやればいいと思うよ。

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 11:52:40 [ XbzkWD3A ]
別に、俺設定でも気にしない方がいいぞ。中国なんかは俺設定が公式化した例だし、テンコーは半公式、小悪魔みたいに完全公式無視だが受け入れられてるものもある。要は、俺設定を認めさせるぐらいの作品をめざそうぜ

604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 12:32:28 [ 9fL9lSVo ]
設定云々以前に、キャラクターに関する公式設定すら知らず、
二次創作の情報だけで作るのは『実は東方ってやったことないんですよね』と変わらんぞ。

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 15:33:06 [ bc6Aswo6 ]
香霖に関してはしかたのない気もするけどな
東方香霖堂読んでないと分からんし

606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 17:43:36 [ d1OySfNY ]
あーでも香霖に対する霊夢魔理沙の反応や対応も香霖堂読んでないと分からないから、
正規香霖でいくなら一話分だけでも読んでほしい気がする。
ピプロッスだっけ?あそこが潰れたのは痛いね

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 00:09:05 [ Ufq1hW.w ]
>>604
東方香霖堂だけは読んだ事なかったからすみませんでした。
中古本を買うなりして調べるべきでした。安易に聞いたりしてすいません。
>>602.603.605.606
とりあえず香霖は保留にしておきます。レスありがとです。orz
>>599
クーリエにUPされてたのを見ました。
XPで作られた東方RPGをやるのは初めてだから楽しみだー。
制作意欲が湧いてきました( `・ω・´)

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/22(月) 03:43:04 [ AOuhFnK. ]
なんか知らず知らずに作りたい作品が
3つまで分裂してしまった、そのおかげで作業量も3倍になりましたww
頭の中の妄想と幻視が止まらないね

609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 09:06:58 [ McoT.Zi. ]
クーリエにスクショがうpられてるのに今更気づいた。
wktkして待ってます

610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 13:54:37 [ J7e53uHM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0029.txt

スクショ探してたら見つけたんだけど、このゲームの詳細をお願いします

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/31(水) 19:37:36 [ 1a.SZcB6 ]
香霖堂についてだけど、雑誌が無くなった時のホムペにアップされてた16話と17話なら保存してある。
ご所望ならあげるぞ。
今日初めてここ見たんで空気もろもろ読めてなかったらスマン。

612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/31(水) 22:51:30 [ mqM9U3Nw ]
気づいたがエルナビ今見れないんだな

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 09:03:08 [ KxYAwyvQ ]
いきなりでスマン。
もしツクールで作られた東方のRPGが販売されてたとしたら、住人たちだったら買う?買わない?

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 09:04:50 [ KwE/jQUY ]
>>613
買わない
なんでツクールものにお金払わなければならんのだ

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 09:09:10 [ w8YkHPKM ]
>>613
ほとんどのツクール作品はシェアウェア(有料配布)よりフリーゲーム(無料配布)で公開しているからねぇ・・

販売すると「ゴロ」のレッテル貼られるかもよ?
それを踏まえて考えると、メリットが薄いしリスクが高いから俺は絶対オススメできないな。

616 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 09:20:29 [ w8YkHPKM ]
追記
クオリティが「かなり」といえるほど高かったら売っても問題ないかも
オリジナルシステムがあったり、
ツクールのサンプル使わずに8、7割がオリジナル(自作)にするとかで色々手段があるけど

617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 09:39:36 [ KxYAwyvQ ]
>614-616
即レス㌧

こっちの質問ミスだったんだが、「システム・グラフィック等ほぼ完全自作で東方のツクール作品〜」ということで

クオリティの高さか・・・
ドット絵やグラフィックなら、はちくまのえあG並みだったらいけるかもしれん
背景は、頑張れば劣化萃夢想ぐらいかも知れんなぁ


問題は音楽とプログラムだorz

618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 09:45:41 [ w8YkHPKM ]
音楽・・・・お前は俺かwww音楽で自作は難しいな・・・
初心者入門サイトとかあればいいのだが(ググレばわかるかな?)

619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 18:40:09 [ QtElSqTo ]
正直、規約諸々を抜きにして考えるなら
えあGレベルだったら金払ってもいいと思うな

「買う・買わない」の基準は、純粋に「面白そうか否か」
面白そうなら金払ってでもプレイしたいし、そうでないなら無料配布しててもプレイしようとは思わない

620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 18:50:06 [ sXd3v0Qw ]
俺は東方系なら買うぞ。よっぽどひどくなきゃね。
しかし、東方夢終劇は音楽のアレンジがいいね。こんな風に作れるように
なりたいな・・・。
絵やプログラムは努力で何とかなると思っているけど、音楽は
どうなんだろう?やっぱり才能かな?

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 18:53:54 [ uUPaT6G2 ]
努力を維持できればそれだけで才能
「音」を味わうことができれば、努力で音楽は作れるはず、



ってばっちゃが言ってた

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 19:50:52 [ IAdGBR7g ]
例えば妖々夢RPGが金取ってたなら買っていたかどうか。
みたいな具体例の方が分かりやすいんじゃまいか。

この例なら、俺だったら300円くらいなら買ってもいいと思う。
あ、もちろん規約云々は別の話な。

623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 05:32:12 [ lt/ysobU ]
そんなアナタに
つttp://www.silversecond.net/main/
ツクールでもこのレベルなら文句は言われないかと

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 06:04:36 [ AwvPPocY ]
東方系のツクール作品で「金を払ってもいい」ってのは、今のところ無いな・・・
WAI氏の新作とはちくまの新作は期待できそうだが

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 20:44:25 [ x9xKDkxo ]
弾幕型で紹介されてたんで知ってる人が多いかもしれないけど。

ttp://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/
デザエモン脳の人は是非とも使ってみて欲しい。

626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 02:12:47 [ 2sBdOA8I ]
ちょっと質問いいかな?
今東方のRPGの物語を2つ考えてるんだけど、ここの住人はどっちかといえば
どっちがいいかな?
1:ほのぼのとしたギャグありの東方RPG。

2:シリアスで真面目な東方RPG。
お願いしまーす。orz

627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 03:06:36 [ BvuthqMs ]
混ぜる
締める時は締めて、緩い時はとことん緩く

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 03:17:32 [ zBxrCN6w ]
ギャグとシリアス混ぜると、どうしてもシリアスが幹・ギャグが枝葉になる気がする
俺は、ギャグならギャグ シリアスならシリアス に徹した作品の方が好きかな
どちらが好きってのは無い

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 03:23:00 [ ck4UOqhs ]
>>626
      /             ヽ
     /  : な ・   い ・  二 ・|
     |   : い ・  い ・   つ ・ |
     {   : か ・  ん ・  作 ・ |
      ゙i ?  :   じ ・  れ ・ }
      `ヽ   :   ゃ ・  ば ・/
   ,-='"´ヾ\ :   あ ・  /
   ⌒T^ヽヾミリr‐-、,_  ,-='⌒\
  ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
  ヘ,=、,,_ヽ、   ^ト、,_二=、,, /‐|
  "^___,,,ノ`     `ヾ-=、ノ 彡  ,ィ
   (彡‐'´      ,、==、、  } -彡'
     ,、r==、     !"r‐、ヽ  `i",ィ'
  ゝ  ソ r' 。i      ヽ゚,シ   }_シ
  {   、`ーノ /⌒ヽ  ̄    レ⌒ヽ
  ノ    ̄      _,,ィァ   //^} }
 ヽ、    ト─=ニニ‐ノ    iヽ / ノ
  、{、i,    ``'ー─‐‐'´,    i-‐'/
 、`ー-i,    `ー‐      /ー'´
  `'ー‐'ヘ          /
    r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
 -‐'^, -'ヽ  `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
  '´    \ □] i| □ノ  /ヽ,ー‐' |
        ゙──┴‐'~ /   `ーイヽ

630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 07:57:11 [ selcxzQ6 ]
東方らしいほのぼのRPGもプレイしたい
が、シリアスなRPGをしたいのもまた本音


まあ、ほのぼの=ギャグとはちょっと違うけどね・・・

631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 08:01:18 [ selcxzQ6 ]
>>629の康介君がいうように2つ作ってみないか?
俺もそれをおす

632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 12:48:54 [ j.zcKPGE ]
ゲームはまだか〜〜〜。おいちゃん待ちくたびれたよ。

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 19:50:16 [ SVXF/QQY ]
下から三つ目か…まぁDat落ちは無いからそれを心配する必要は無いんだけど少々居心地が…
一発ageられるネタがほしいよなぁ……

634 名前:ξ・∀・) 投稿日:2006/06/23(金) 07:45:08 [ JN0nqtVs ]
きっと今なら生き残れる
めるぽ

635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 07:47:10 [ X12nn58M ]
ガッ

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 09:13:27 [ h3DWs4eY ]
俺も今スクショみてきたが、なかなかwktkな感じだ
まったり頑張ってくれ!

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 16:07:45 [ kjWiqNtc ]
>>636
kwsk

638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 16:30:45 [ 9l8VOSjc ]
多分>>1の紅魔郷RPGの移転先のトップの下の方のネタと実現の境界

639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:03:18 [ Ud6ZmJO. ]
>>636だが

クリエうpロダの2258のことなの
>>599氏のSSなのかな? コレ

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 21:04:18 [ Fu87tU.k ]
>>639
2258はWAI氏のだと思われ

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 23:17:21 [ ffylJFCA ]
>>640
WAI氏とは別人のような気がする
追記のテキストに書いてあった製作者が違ったし

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/26(月) 17:25:40 [ 0KmivwRM ]
あー、確かに別人だ すまん
でも似てるんだよなぁ・・・
ttp://tohorpg.hp.infoseek.co.jp/april/img/fool08.png

ひょっとして、XPでこういう形の戦闘インターフェース追加されたの?

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/26(月) 17:32:06 [ ts5CfagI ]
>>642
それはXPのデフォルト。スクリプトを自分で組むことによってサイドビューのも作れる

644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 01:51:32 [ Hb3irLeo ]
そーなのかー

知らない間にツクールも進化してるんだな・・・愛用の2000はもはや時代遅れか

645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 01:54:39 [ BRIkao0I ]
もうXPの時代なのかなぁ・・・・・
でも2000のフリゲやりつくしたから次はXPの作品をやってみたいのが本音

646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 05:54:21 [ VuJL2yx2 ]
>>645
XPのゲームは2000に比べてかなり重いので2000は今でも結構現役だと思う

647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 10:19:21 [ CJNA16m2 ]
2000は単純に飽きられたのが厳しいかも

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 03:53:31 [ rz72oAzo ]
ツクールXPのスクリプトについて少し質問

1どこまでできるのか(どれぐらいのスケールか)
2作るうえで基本的に必要なこと

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 07:53:37 [ bpS80E/s ]
>>648

1どこまで出来るのかは以前>>567が言ってたな
スケール=規模で換算していいなら、ほぼ無限大(PCなんで
ただし、大きくなれば大きくなるほど処理とか重くなる

2ツクールXPのスクリプトは、Rubyという言語を元に作られたRGSSというオリジナル言語
まぁ、ある程度のプログラム言語の知識は必要・・・・・・かも

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 01:17:49 [ e4cVBVsg ]

めるぽハザードで
巫女+魔女-メイド
側からなくて詰まっています
890-398だとおもうけど
魔女の値がどうしてもおもいつかんのです

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 01:25:47 [ e72htrAc ]
魔女はゴシック(549)

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 13:56:33 [ T81ZCzvg ]
いきなり懐かしい質問だな、おい

その謎解きも凄い時代を感じさせるな・・・・・・

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/20(木) 15:59:22 [ UwLdaXvU ]
ツクールXPか・・・とにかく難しく感じるよな
細かく説明してくれてるサイトとか纏まってないし、
実際平々凡々な物にしかならなくて挫折したよ・・・

一応、参考にしてたサイト挙げておくんで後は頼む・・・
ttp://www.kazamit.com/rpgxp/
ここのリンク巡れば大体の事ができるようになるはず・・・
Wikiにも色々載ってるけど、もう手軽には作れなくなったよな

そういや、出来上がった物をツクールXPで開くのってもう無理なのか?
rxprojファイル入れてくれる人なんて滅多に居ないし、自力は・・・・・

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/20(木) 16:08:27 [ ghf8mcJo ]
RGSSはもう完成品を参考にして自力で勉強したほうが早いかな?と思っている俺ガイル

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/21(金) 04:22:43 [ vWOR2y7c ]
ツクールXP、RGSS覚えないとアクション系の操作は殆ど無理なんだな・・・
説明書読んでも全然分かんなかったしスレのレベル高すぎてついて行けない・・・
作り直す予定なので、xprojファイル同封して載せておきます。
多少なりとも使える点があれば、使ってやって下さい。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2957.zip

弓撃つのとか変則移動とか尽くエラー吐かれてもう・・・
も少し精進して出直してきます

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 01:46:19 [ r3N4LJ.g ]
そういえばツクール企画の伊吹萃香って見ないよな・・・
やっぱり上海アリスと黄昏の合作なのがいかんのだろうか・・・

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 01:51:15 [ wwEO0jfs ]
ただ単にでる機会がなかっただけではないだろうか

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 01:54:33 [ XUH4MQ1g ]
ツクールで作品が作られていた時期が大問題。妖々夢後に多く作られて以降パッタリ
だから萃永花のキャラは殆ど見ないよ。

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 12:24:28 [ V7ScMrYI ]
よろしい、ならば俺が!!


構想ばかりあって作業時間が無い罠

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 12:31:29 [ AmzFQyL2 ]
よろしい、ならば俺が!!


作業時間ばかりあって技術が無い罠

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 12:43:45 [ wwEO0jfs ]
>>659-660
お前ら組めば解決じゃね?ww

662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 13:14:38 [ siFo/TM2 ]
>>661
時間と構想はあるが技術はないぞ?

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 13:55:21 [ 2Whdh7m2 ]
萃香は今のところ幻想郷でラスボスに当たるのだろうか?(霊夢とかは除いて)

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 23:06:22 [ V7ScMrYI ]
少年漫画並みにインフレしまくってるから、「誰が一番」ってのは無いだろう


あるとしたら、神主が最強

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 02:17:05 [ qmG5fA/w ]
アレだ、誰が最強とかじゃなくて連邦、ジオン、ネオジオンの関係にすればいい

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 03:06:29 [ uEiutjF2 ]
その理論で行くと、神主はストライクフリーダムだな。

667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 19:38:59 [ s8BeBYEs ]
何か製作が始まりそうな流れ(でなくとも無理やり)なので、オススメの素材サイト紹介

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 00:22:20 [ XEBMgF7Y ]
お・れ・は・お・ま・い・ら・が・す・き・だ。

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 07:55:35 [ 3g6MCqEc ]
>>668
お・れ・も・お・ま・え・が・だ・い・す・き・だ。

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 13:49:24 [ ACai/Zuc ]
う・ら・み・は・ら・さ・で・お・く・べ・き・か

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/03(木) 01:26:15 [ /mSARNOI ]
XPって項目999以上作れないのよね
芋の全キャラのモーション+エフェクトだけでアニメーション埋まっちゃいそう

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/03(木) 02:16:33 [ oCIPyKUk ]
えーと霊夢魔理沙アリス妖夢咲夜さんパチェレミゆゆゆか萃香だっけ?
共通モーションは
立・屈・歩前後・D前後・J上前後・DJ上前後・空D前後 (14)
ガ立屈空・割れガ立屈・被ダメ・ひるみ・こけ地空・空復帰前後・倒れ・起き上がり・移動起き前後・壁地バウンド(16)
PK前PK屈PKDPKD屈PK空PK遠PK遠屈PK遠前PK遠空PK・C前C屈C空C (24)
霊撃・宣言・宣言時の足元魔法陣壱弐・クラッシュPK(6)

この時点でコマンド技なしで600だな。美鈴がいればさらに増える。
さらに各種コマンド技やスペルカード6種が加わる。さらにキャラによっては空2Pや空2C、PPPPなんかも加わる…
……ごめん。ホントは埋まるわけねーだろwwwって言おうと思ってた。
流石にここまで入れたりしないだろうけど入れるなら割と素で埋まりそうだ。
ていうかやっぱすげーな黄昏

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/03(木) 08:15:10 [ jdbEARJs ]
制限というものは物凄く厄介なものだな、過去にもそんな経験が・・・デジャブだ・・・orz
ハードル低くした俺は正解だったかもな

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/03(木) 11:08:32 [ OeS1DlnI ]
XPの制限数はともかく、何で芋のモーションが出るのか分からない
その上、何で黄昏すげーという結論に行き着くのか分からない


と思ったら、ここは黄昏総合スレだった というオチでもなかったというオチ

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 00:17:30 [ EYxP6rYI ]
ttp://www.geocities.jp/nagajy0203/

ここの東方RPGの製作日記に「パチュリーと咲夜の顔グラフィックも出来上がりました」
と書いてあるのだけど、どうみても萃夢想の画像をまんま使ってる気が
してならないのだが・・・。それともそっくりに描いてるのかな?
別に責めてるわけじゃないんだよ。

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 00:19:47 [ Un718VJw ]
それに限らずほとんど流用じゃないのか?

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 04:10:47 [ eE9bfBp. ]
>>675
商業ゲーのCGも混じってるじゃないかw

678 名前:メモ1 投稿日:2006/08/05(土) 05:21:10 [ 4vu8QSVI ]
最初「んー東方色が強めのスパロボをRPGにした感じか?でもストーリー叩かれそ(ry」

「あれ?絵柄がばらばらだなぁ、ってこれそのまんま引用かよ!(背景もCLANNADだし)・・・大丈夫かなぁ・・・」

「なんか・・・はちくまと似た匂(ry・・いやでも戦闘ドットはオリジナルだよな」

「いやな予感・・・叩かれそうな要素が結構多めだし・・・、俺の杞憂であってくれ・・・・」



でもXPの凄さがわかった、結構たくさん仲間にできるようだし俺のXPツクール購入欲が更に上がった

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 05:22:38 [ 4vu8QSVI ]
専ブラバグッたorz

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 11:40:54 [ Gv91sKGU ]
>678
今見てきたがフリーゲームではなく、仲間内だけで楽しむための作品だから大丈夫だとは思う。
SSで色々と問題にならないことを切に願うだけだ・・・



ところで話は大きく変わるが、
このスレ見ている人で実際に東方のツクール作品を作っているのはどれ位いるんだろう?

1.ツクールシリーズを持っていない。妄想している程度。
2.ツクールシリーズを持っているが、いじっている程度。(製作はしていない)
3.製作中(まだ未完成)
4.完成している、若しくは体験版を公開中
5.PIAY専門


アンケートみたいになってしまった・・・。先に謝っておきますorz

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 11:55:36 [ 4vu8QSVI ]


6.持っていないが自作でいくつもりだからツクールを手に入るまで
グラフィックとサウンドを作る&修行(製作に向けて準備してる)

682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 11:27:13 [ G.Q7wJMg ]
2.なんだが・・・難しいんだよツクールXP
デフォのままだと2000と変わらない、ってか操作性悪化させたようなもの
そして紅・妖と出来上がっちゃってるんだよな
何でもできるかも知れんが、逆に何にもできない物でもあるんだよな・・・
出たばかりの頃、Little SpiritsやってXPツクール買ったが今は後悔してる

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 14:04:50 [ Aim.9t9o ]
>>682
XPはドットの荒さを解消するためのバージョンだから
肝心のシステム組み上げは難しいぞ
システムに干渉できるって点は大きいが
反面何も指示しないと何も出来ないからな…

なので2000で作ってる俺がいる
5000円以下だから意外と便利よ

684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 16:09:32 [ 47SgSLfo ]
>>680
7.製作してたがエターナった

685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 18:06:33 [ srguQhLY ]
>>680
4.

>>682
デフォルト状態だと2000の方が使い勝手いいよな。
XPはスクリプトをいじって何ぼってとこがある。
と言っても、サイトで配布されてるスクリプトの組み合わせでかなりのことができるからその辺で何とかしようとしてる。

でも手軽に作るならやっぱり2000だなぁ。

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 01:31:36 [ gzvZcAC6 ]
ゲンダイ神に注意せよ・・・

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 16:10:48 [ mE9U6rxQ ]
FFみたいな戦闘画面かドラクエみたいな戦闘画面か・・・。
ここの住人はどの戦闘形式が好き?

688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 16:16:43 [ 8qcSMmSQ ]
基本的にFFが好き、理由でツクールの戦闘画面がドラクエ傾向だから、ということもあるが

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 16:16:46 [ eIbOqTd2 ]
>>687
慣れって点ではドラクエ方式だな
FFやったことない

690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 16:38:19 [ YfKmMVd2 ]
つ ミ [Coolireの東方うpろだ3 th2 3210.zip]

691 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 16:20:08 [ ecseMh56 ]
>>690

俺もうpろだ見て気になってたんだが、これは何処かのネタなのか?

マジ製作中&公開予定なら物凄くwktkなんだが

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 16:49:05 [ 3rvjqFSY ]
何処でネタになっているんだ・・きになる・・

693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 16:51:41 [ Kw/Cobqo ]
>>690
3枚目がインパクトありすぎだw
ところで右上のあれはEXP?本当に(ry

694 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 20:04:16 [ lAJR6WPY ]
右上だから所持金(?)かな
さすが幻想郷、流通してる物が一味違うな

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 00:57:21 [ 23QP8W8A ]
東方と風来のシレンがあわされば俺は満足。
紫の境界を操る能力のせいで、各地が不思議のダンジョン化してしまった。見たいな事を妄想する。
アリスの館は人形の敵が多そうだなー。こーりん堂でドロボウしたり、、
あーむなしい

696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 10:27:21 [ WBuTLwBU ]
やはり最後は紫のせい、というのが多いなぁ・・・
夢想伝とかなんやらかんやら

697 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 10:57:16 [ CZkWW0DE ]
>>680

というよりドット絵で挫折したorz

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 14:52:59 [ ZbXbVuT2 ]
>>691-692

つ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151766274/l50

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 00:29:23 [ SBMYUUX2 ]
出元のスレ見るに、プレイアブルじゃないネタ画像っぽいんだが・・・

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 01:24:39 [ 8he6ysaA ]
>>696
ツクール作品にはあんまりないんじゃね?
あまり詳しく言うとネタばれになりそうだが。

もうネタばれを気にする作品もなさそう?
それを言うなorz

701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 10:03:40 [ 8WNDeVwk ]
ところでめるぽハザードはどうなりましたか

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 11:19:21 [ SBMYUUX2 ]
永遠にry

冗談抜きで、まったく音沙汰ないね・・・

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 01:38:07 [ fjUQEKO. ]
----------ここは今からひぐらしのなく頃にのスレになりました---------

704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 01:41:01 [ vfjwJpho ]
だが断る

705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 02:23:01 [ fjUQEKO. ]
-------------------------終了しました-------------------------------

         ご声援ありがとうございました

706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 22:23:22 [ PVzkOmIs ]
(・ω・= ・ω・)

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 23:57:58 [ /kmEdytY ]
月詠想体験版更新ageage

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/11(月) 19:29:01 [ ul.wQMUU ]
THRPG Demo.rar ageage

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 04:18:29 [ 10djlMrA ]
kwsk!!

710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 10:42:17 [ p.df606Q ]
533のアドレスから行くか、もしくは東方月詠想でぐぐるヨロシ
個人的には、数少ない東方系RPGで一番面白そうかな・・・

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 17:12:48 [ OzVQm.vw ]
前バージョンで鈴仙にぬっころされまくってウボァー
状態異常軽減とか欲しかったです。

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 20:51:04 [ IeqPO5N. ]
逆に考えるんだ
こちらも状態異常にしてやれば良い、と

713 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 03:59:43 [ hYGWVEZs ]
RPGツクールXPでスーファミのゼルダのようなゲームは作れますか?

714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 04:08:13 [ l4aHebXI ]
似たようなのは作れると思うけどゼルダみたくサクサクっていう風にはどうだろなあ

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 10:40:57 [ uL5o/ER2 ]
RGSS(XPの言語)自体がアクション性には不向きだったような・・・と何処かで聞いた気がする
ま、アクションRPGのスクリプトを配布しているところもあるから出来ないことは無いと思う

716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 12:13:00 [ 4gWh5iYM ]
>>713
ゼルダの「ような」ゲームならツクれる
完全再現は難しいんじゃないかなぁ・・・
特に、真正面・真斜め・真横しか動けないのがツクールの仕様だから移動が

717 名前:713 投稿日:2006/09/16(土) 15:49:53 [ hYGWVEZs ]
>>714.715.716
やっぱり厳しいですか。素直にRPGで作製します。
ありがとうございます。orz

718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 05:35:53 [ UywO6DV6 ]
月詠想は紫のHP・MPを−20くらいしたら丁度いい気がする

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 18:00:12 [ G./frFN2 ]
もう、めるぽハザードの件は諦めた方がいいのかなぁ…
俺としては結構期待してたんだけど…

720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 17:58:24 [ IQciwW8A ]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 18:17:25 [ XVb4a30s ]
>>720
kwsk

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 22:06:09 [ 9aYoxnIw ]
>>720
釣りか誤爆だったんだろうか・・・

723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 20:34:47 [ CwydgKuo ]
秘封倶楽部でネタはあるが、キャラチップを書く技術がない(´・ω・)

素材ない?

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 20:53:09 [ D/rtq9Bg ]
>>723
点睛集積でぐぐれ

725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 21:01:22 [ CwydgKuo ]
>>724
おお、ありがとう。

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/29(金) 00:07:13 [ HHMhnvWI ]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/29(金) 02:23:13 [ 62oem2sc ]
素材を探すときは下手に検索するよりも既存作品の素材リストを見る方が早かったりする。

728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/06(金) 02:36:25 [ UC/aNZXY ]
----------ここは今からひぐらしの羽入に萌えるスレになりました---------

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/06(金) 02:54:33 [ UC/aNZXY ]
    , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

あうあう。

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/06(金) 03:03:54 [ iS2B.muA ]
ひぐらしとかどうでもいいし

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/07(土) 00:01:24 [ Uorntyn2 ]
活気付けのためにミニゲームでも作ろうと思ったら、2000のマスターディスクが行方不明になってる件

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 02:34:51 [ yzMWTDIw ]
ちょいと質問ですが、現時点で既に存在しているのでも、
今後販売されるのでもどちらでもいいので
グラフィック、ストーリー、ゲーム性、総合の4点で
最も良いと思われるのを教えてください。

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 09:34:27 [ S94cn6uQ ]
>>732
それは東方のツクール製ゲームについての質問か?

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 11:51:23 [ 3LrMgJ1o ]
えーとそれはもちろんです。
スレタイ的に書かなくても大丈夫かなー、っと・・・

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 11:51:45 [ VgggM2rY ]
「販売」だから商業ゲームじゃない?同人ゲームだとはちくま以外ない気がするけど、
俺はヴァルキリープロファイルと2を押す、あとFFとペルソナ

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 11:53:07 [ VgggM2rY ]
吊ってくる

737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 00:19:55 [ o37uVtT6 ]
    , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

そんなことより、ひぐらしの話題しましょうよ。

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 02:57:12 [ EIjYBCRI ]
それはやめときなされ。

ところで、妖々夢RPGの人の新作は開発続いてるのかねえ。

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 10:30:11 [ Kjd3Xsxk ]
そもそも東方のRPGが死ぬほど少ないからな・・・

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 11:33:42 [ HbfyYa2A ]
その上ほとんどが素材使用してるものばかりで
メガマリとか幻想連鎖とかみたいなオリジナリティがない、
下手でもいいからできるだけ自作でみてみたい

741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 14:10:05 [ h/CD3Tg2 ]
>740
確かに、素材自作は殆ど見かけないな・・・。
まぁ、ドット絵とかは上手下手関わらず時間が掛かるし、メガマリとかオリジナリティになると更に拍車が掛かるからなぁ・・・
複数でやるか、神主クラスでないと作業時間が恐ろしく膨大になるのでは?

>732
自分の偏見で評価すると

ゲーム性:
戦闘バランスと難易度が素晴らしいWAI氏の作品。
WAI氏の新作はかなり期待してる。

ストーリorグラフィック:
今までPIAYした中で飛び抜けているのはないな・・・
グラフィックは599氏のが完成すれば個人的に期待できる。

アイディアやオリジナリティならめるぽハザード。
690のがネタじゃなかったら、めるハザと同レベル。もしくはそれ以上

最近更新された月詠想はスタンダードだけど総合面で評価できる。

742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 16:58:13 [ hWJ.R5OY ]
めるぽハザードやってみたいんだけどググっても見つからなかった
ひょっとしてサイトとかは無いのか?

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 21:31:22 [ AevbcWsI ]
ここの住人達で作るよろし。

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 22:33:45 [ iGpsvGJA ]
>>742
サイトはないんじゃないかな
確かクーリエのうpロダ観測かイナバ観測で、めるぽかメルポかmerupoで探せば出てきたと思う

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 22:46:32 [ hWJ.R5OY ]
>>744
おお、あった thx

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 04:39:54 [ Mhv5sXkQ ]
>>732
ツクール系ではグラフィックとゲーム性において、今も今後もおそらく
ハチクマの右に出るとこはそうそうないだろうな。
だがストーリーのヘッポコさとサークルの対応の悪さにも定評があり
結果的に、総合では微妙になることが多い。

747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 07:15:52 [ 5cuHBH7w ]
>>738
掲示板を見ると作ってはいるが完成するかはわからないとか。
ここで「俺が永夜抄RPGを作る!」とか言えたらなぁ・・・
実は以前本気で製作してみようとか考えていたんだが
ストーリーが微妙だったり自己満足だったりでどうにも・・・
他にもそれが原因で短編モノが一つ消えている。

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 13:57:16 [ RFK/ElDQ ]
東方RPGを作ってたんだけど、テストプレイの知人に「それ、
シルフェイド幻想譚のパクリじゃねw」とか言われてしまった。
最初にスペルカード五枚の中から一枚好きな能力を選ぶのだけれど、
それがどうやらパクリらしい。実際に幻想譚をやってみたが、最初に
何個の中から一つ選ぶとかそうゆうゲームは結構あると思うんだす。
ポケモンとかさ。もしこのRPGを出したら叩かれるかな?ちと怖いんよ。

749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 14:19:15 [ 8YlQSsVw ]
ならFC・SFCにでてたドラゴンボールZのカードバトルならどうだ、
キャラに合うスペルカードを選ぶと全体攻撃etcになったり、今時らしいものじゃないからいいと思うが

↓こんな感じ、多分これで全員

霊夢・幽々子・妖夢・プリズムリバー・魅魔→「霊」カード
魔理沙・アリス・パチュリー・小悪魔→「魔」カード
咲夜・レミリア・フランドール・うどんげ・輝夜・永琳・慧音・妹紅→「月」カード
映季・小町・橙・藍・神綺→「神」カード
チルノ・大妖精・リリーホワイト・レティ・幽香→「季」カード
リグル・ルーミア・ミスティア・美鈴・文・萃香・紫・メディ→「妖」カード

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 15:07:21 [ /FPCnoy. ]
>>748
「本家をパクったんだよwww」って切り返しとけ

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 16:41:11 [ j9UOrs6w ]
>>748
東方だって最初に武器選択するだろーが('A`)

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 17:23:33 [ O3v4E9CA ]
>>748
カード選んで能力決めるなんてTRPGの頃からあるわけだが。
それだけにパクりになるなら、
世の中誰もRPGなんて作ろうとは思わなくなるってw

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:58 [ Ec3VG30Q ]
>>748
その知人が痛い信者なだけなので華麗にスルー

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 20:53:58 [ Zqg5wuqk ]
>>748
叩かれはすまい
むしろ、神と崇められよう(`・ω・´)

755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 22:23:15 [ /cK5wuhk ]
>>749
ツクールでやるには大変そうだな

756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 23:17:34 [ wpWFOGlg ]
>>748
気にするな、そんなこといってたら世の物殆どがパクリになってしまうぜ!
俺はおまいを応援する

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 02:47:59 [ xq3PMi/Q ]
めるぽハザードってグロ?

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 04:04:21 [ KoNg.OFI ]
いやあんまり。
だいぶ前だから記憶が曖昧だけど通路を歩いてたらすぐ横の窓からメルポが飛び込んでくるとかその程度だったかと

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 08:55:26 [ /osPC.6I ]
過疎スレだったが、実はこんなに人が居たのか(゚Д゚||)

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 13:15:43 [ KoNg.OFI ]
新着レスがあると……
期待…しちゃうんだ……

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 16:27:47 [ EbEK7Poc ]
>>757
れあどめに「お気に入りのキャラが四肢切断されたり首チョンパされたりする可能性があります」
とか書いてあった気がする。

グロ要素はそれほどでもないが、好きなキャラがひどい扱いを受けて耐えられないなら辞めた方がいいかと

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 21:00:28 [ LVooioKY ]
ツクールじゃないと思うがこんなのヒロタ
ttp://avg-maker.com/398004.html

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 01:25:10 [ zURJs1R6 ]
めるぽハザードのピアノの所の暗号さっぱりわかんねえ
どっかヒントとか無いのか

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 02:40:15 [ jGU4YiJI ]
巫女 890 はくれい
魔女 549 ごしっく
メイド 398 さくや
だった気がする

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 03:26:16 [ GW5/1kF2 ]
そもそもめるぽハザードが動かない_| ̄|○
RPGRTがないだけかとコピペしたらエラー起きるし……

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 03:46:57 [ AJDL4O9s ]
3つ全部落とせばいいはずだが。

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 13:26:38 [ 3W5g/68Y ]
ピアノの所は公開当初だから良かったものの、作中にヒントが無いんだよな・・・時代を感じる

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 21:25:09 [ GW5/1kF2 ]
>>765
どうもです。
普通に第三弾のしか下ろしてなかった_| ̄|○

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 21:26:34 [ GW5/1kF2 ]
>>768
自分にレスしてどうする俺_| ̄|○
>>766氏へのレスです。

770 名前:763 投稿日:2006/10/14(土) 07:23:45 [ ow8yKEzU ]
>>764
ありがとう、解けた
ルーミアの日記とか見て必死に考えてたorz

771 名前:763 投稿日:2006/10/14(土) 07:41:20 [ ow8yKEzU ]
\(^o^)/オワタ
結局完成はしてないのかしら

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 12:41:41 [ dg8DQF0g ]
乙、少なくとも俺の知る限りでは完成してないもよう


犬笛の用途が分からなかった当時の俺

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 12:58:55 [ uVXFP3X2 ]
>>772
未だに分からない俺がいる。
というより次女のお面とってから完全に詰まった_| ̄|.......○

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 14:32:27 [ x4hpoYkQ ]
ドット絵ってしんどいネ・・・・・・しかし、途中放棄はしたくない俺ガイル

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 14:34:18 [ 79y9rV8k ]
まだいいよ、ドットで動画作るとか逝けるぞ

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 15:58:22 [ dg8DQF0g ]
>>773
犬笛は、西(中央ホールから左側)のテラスで使う

未完成故か動作試験版(?)故か、原作を知ってる事が前提っぽ

777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 18:20:06 [ uVXFP3X2 ]
>>776
どうも。
原作怖くて出来ない俺ヘタレ_| ̄|○

778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 01:36:55 [ PHEdcaRc ]
エターナっためるぽハザードを続けようという勇者は居ないものか

779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 01:45:29 [ d3spjDXM ]
    , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

僕が作りますですよ、あうあう。

780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 03:59:33 [ cJPfagPc ]
>>779
つ キムチ

781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 17:22:10 [ Sf8kkYqs ]
よっしゃ、俺に任せろ!!


と思って中身見てみたが・・・弾を一発撃たせることすら俺には無理そうだ orz

782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 18:00:19 [ Kdrno4pg ]
>>779
帰れ

783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 20:53:15 [ qNgvUSwE ]
>>778
思ったが著作権とか大丈夫なのか?

784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 22:35:49 [ jzVN2zJA ]
東方ツクール作品 = 完成しない …①
東方求聞史紀 = 発売延期 …②
完成しない ≒ 発売延期 …③
①、②を③に代入して
東方ツクール作品 ≒ 東方求聞史紀 Q.E.D.

つまり求聞史紀の付録CDはツクール作品なんだよ!! (AA略

785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/19(木) 04:01:19 [ d8rSp6EQ ]
 ナ   ナ   /    ナ ゛     ̄ ̄/         l
   よ 、 よ  /\/   こ  つ    \   ̄ ̄ ̄   。


                    _____ⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢ
≡≡≡≡≡≡≡≡       「::::::::::::::::::::::::::::ⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢ
≡≡≡≡≡≡≡≡       L::::::::::::::::::::::::::::ⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢⅢ
l  \   /  l         l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  \    /   l
l  ○    ○ l         l  \  / l  Θ     Θ   l/l
l     ゝ    l         l  ◎  ◎ l    Δ       l 6l
l u _____   l         l   ⊂   l   ___  U  l_/
l  ⊂____⊃ l         l      u l   l    l     l
\_____/          \  □   l    ̄ ̄ ̄     l
                       ̄ ̄ ̄ ̄ \______/

786 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 00:36:11 [ n/5jI2zk ]
多少グロくても大丈夫?

787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 00:41:08 [ N6F7gL6o ]
魔理沙が主人公で蒐集メインのイストワールとか作ろうと思ったけど例の如く略

788 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 00:53:36 [ R5kwGc1M ]
>>787
「名前」を変更する門番の姿を幻視した

789 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 11:33:19 [ VNa/u06. ]
>>786
程度にもよるが多少だったら大丈夫だろ。
東方に限らなかったら血飛沫表現あるのとかも結構あるぞ。

790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 00:44:58 [ yNMwZWes ]


----------------神降臨キターー(゜∀゜)ーーッ!!--------------------

791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 00:49:47 [ PVqemvEw ]
いやそこは詳細だしてくれよ

792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 23:48:04 [ CNiefTd2 ]
誰か昔あったドラゴンボールZETアップしてくれませんか?

793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/24(火) 00:01:56 [ KC9DPTEI ]
スレ違いやで

794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/24(火) 23:45:06 [ yqtNp7mw ]
そゆやか

795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:13:16 [ cuFb6FnI ]
みんなのネタをオラにわけてくれ!!!

796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:28:36 [ iqIfnON6 ]
幻想郷に迷い込んだ人間が、ルーミア諸々のかにばりずむ連中から逃げるクロックタワー風ゲー
SIREN風も可

797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:41:39 [ 7YDM1IXo ]
>>790
で、詳細を聞こうか。

798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 19:51:01 [ LdO4AIkw ]
>>797
英語だからやんなくても大丈夫。

799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 08:14:10 [ uhfkI09w ]
orz

800 名前:与作 投稿日:2006/10/27(金) 12:47:59 [ G/nZRVCE ]
800ゲットついでに誰か何かうpしてくれたまへ

801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 20:01:17 [ q3axJxrw ]
ttp://www.hachikuma.net/recruit.html

802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 21:03:46 [ OYsqMZ.M ]
は・・・はちくま・・・?

803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 00:48:57 [ qtjzdTcY ]
はちくまの出張訪問キタコレw

804 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:11:58 [ ipqgo4hk ]
東方妖々夢RPGやっているんですけど
裏ボスが何処にいるのか分かりません。。
何とか裏幽々子様と、ルーミアと戦いたいです。
ログを呼んで、色々試しましたが、さっぱりお手上げ状態です。
答えを教えてください!お願いします!!

805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:38:45 [ 9qtwc.cM ]
ゆかりん倒したあと、リバーシみたいな戦闘があるだろ?
それの直前のメニュー画面でテレポート。場所はどこでもいい。
ゆかりんは見逃してくれるから、紅魔館行って図書館へ。紅魔郷RPGとマップは同じ。
パチュリーが頑張ってるのを尻目に魔法陣に突入すれば、そこが裏ダンジョン。

裏ダンジョン攻略について。
基本的には、マップ移動直前に必ずセーブすること。
ボスとの戦闘は1回全滅すると思って、どういうステ異常をかけてくるか見ること。装備を整えて再突入すれば、何とか勝てる。
裏ゆゆ様は裏ダンジョン最深部。倒せば裏クリア。
ルーミアは、アリス直前の人形が魔法陣から出てくるところでしばらく待てば出る。
人形に触らずルーミアに触ればあとはご自由に。

裏ダンジョンのボスについて。
ほぼ全てのボスが状態異常をかけてくる。あと属性低下。1回死んで装備整えろってのはそういうこと。
ルーミアは、普通の装備では絶対に完全に完璧に勝てない。ヒントは拳。

小ネタ
@の形のマップがゆゆ様直前にある。そこではどこかで見たようなキャラのシルエットが敵として出てくる。
表のボス並に強かったりするが、倒すと最上級アイテムがドロップ。霧状最高級とか最終鬼畜とか。
ドロップと敵の組み合わせは固定。特に状態異常は使ってこないので属性防御装備でOK。特に火。

806 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:41:54 [ 9rDASg2w ]
    , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

あうあう、シュークリームが食べたいのです・・・。

807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 12:34:01 [ 9rDASg2w ]
あぅあぅwあぅあぅ, . . . ' . . . . . . . . . . . . `丶、 あぅあぅwあぅあぅw
ぅあぅwあぅあぅ, ..' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ぅwあぅあぅwあぅ
あぅwあぅあ/. . . . . . . . . ./. . . . . . \ . . . . . . ヽあぅwあぅあぅw
あぅあぅw/. . . . . . /. . . ./ . . . . . . . . . .\. .<;;\ヽぅwあぅあぅwあ
ぅあぅw /. // . . {. . . . .l . . . . . . . . . . . . ヽ. . ヾ,;;;\あぅwあぅあぅ
wあぅw//;;/. . . . l . . . ..l . . . . . . ..ヽ . . . . . ヽ. . ヽ;;;;;\ あぅあぅw
あぅw/;;;;;/l. . . . . l . . . . l . . . . . . . .l! . l . . . . l. . . ハ;;;;;;;;ヽ ぅあぅw
ぅw /;;;;;;;;;/. l . . . . .ヽ. . . . ヽ . . . . . ..|l . !. . . . .|. . ./.|;;;;;;;;;;;ヽ wあぅ
あ /;;;;;;;;;/. . .\ . . _ヽ_,ノ`ヽ.ヽ、,_l !_!. . . ノ. ./ . !;;;;;;;;;;;;;;| あぅあ
ぅ/;;;;;;;;;;;{. . . . . .丶 ___ヽ -ヽ. . . .ノ__. ./ . /. ./.l ヽ;;;;;;;;;! wあぅ
w!;;;;;;;;;;;;;ヽ. . . . . イ:::::::::ヽ!ヽ   ヽ. イ ::::::ヽ!ヽ/./.!.l  l;;;;;;/ あぅw
wl;;;;;;;;;;;;;;イlヽ、. .ヽゝー‐''    lノ ゞー‐'' // . /  ̄ !;;;∧ あぅあ
ぅヽ ;;;;;;;;;| |.!. . .`. . ゝ      _  -  フ__〃. . ./   !ノ ヽ_ wあ
あぅ\;;;;;;! !.!\. . ヽ  く  ̄      /; ; ;\. ノ /  /   ト\ w
wあぅ \| |.|/\ . .丶、` ー - ‐ /; ; ; ; ; ; ;\   /    /; ; ; ぅ
あぅwあ く   丶.、. `>  ,,_ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ  /ー―く___ あ
wあぅあ/!\    ヽ ゝ \  /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.∨; ; ; ; ; ; ; / ぅ
ぅあぅ /. . |  ヽ、  __  ヽ/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ ; ; ; ; / あぅ
ぅあ/. . . . ヽ    > '; ; ; ; ; ; ヽ/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ; ; / wあぅ

808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 14:40:06 [ eu.uBQ3E ]
       ,.へ                        ,' ||ヽ、
      .//:::::`ヽ、., _,....、_____ _,.、__          // || / i
      | |::ヽ: >''"´ ̄:::::::::`ヽ、;:/7.          / / || | |
      >..,ゝ'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::<i         !/ ..|| Y
     くヽ::/::::::::::::-―-/::、__,::::::::::::::`ヽ.        ハ..  .|| 〈
     /:Li::::::::::::::/ ,!'叨¨ヽ/  `ー-、i::::::',     / |..  ||/ ヽ、
     /::::::Li__::::::_i  ` ー  /叨¨).ハ::;:::::i.     /   |   .||\  \
    ,':::::::::::::i. [__] 〃    ヽ,  /:::i:::i:::;:|   く   /,. _,.-''、 \/´ キムチをくらえー
     i::::i:::::::i::`::i::::i  `ヽ.___´ "i_]:::ィi⌒    _,,..-'" iイ'i--  i  ハ
    |::::|:::::|::::::::|::::ト、.   `ニ´  ,.イ:::|:::::| ,、-=''"´    |i i二  i / |
    .';:::|::::|:::::::::|::::|:::;L,__-rr<r-:|::::|-┴| |_|     ヽゝ-rr´i/   |
     ヽ::|:::|::::::/|::::|´ \,,,/  ,;|::::|  | i┐     \_||//   /
      ヽ::i::/:::|;;/ヽ、/〈ム,〉ヽ、/::|;;/-─ヾ |_|          ||/.ヽ/
        ヽ/"ヽ、イ:::::/λヽ、:::::::i /ハノ  `─------─''''.|j
       /  ヽ i;/ / ヽ、 ヽ、Y:i 
    _r‐''"´ヽ     く___/,ヘ,__ヽ/;;/
 ,⊂_ヽ       /.7'====='"ヽ
 !__,.ィ‐i      / /:::::/:::::::::::::::::ヽ::::\
  `「 /     / /:::::/::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヽ、
   Y     / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::':;

809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 02:44:50 [ LnvPJafM ]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!

810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 03:01:32 [ DOS3gcIE ]
未完成?しょっぱな終わってしまったんだが・・・。
後、難易度選択とかが表示されないのは自分だけ?

811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 04:24:52 [ fqvQbJlg ]
ありだん、正式名は「東方秋影窟」でいいのかな?タイトル後、真っ暗で見えなかったがこんな内容だった

ゲーム開始-難易度選択
隠しダンジョン1
隠しダンジョン2
風来人番付
不明
素材提供元及びコメント
終了

オープニングありで難易度はLunaticまであるが、ダンジョン部分が未実装だね。
コメントにほぼ完成はありえないとあるし、誰かが制作を引き継いでくれるのを待つしかないか。
とりあえず、前スレ>>517氏お疲れ様でした。

812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 13:51:47 [ DOS3gcIE ]
>>811
おお、ありがたい。こんな内容だったのか。しかし完成はなしですか・・。
ところで東方巡境夜の話題はなし?

813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 16:31:04 [ b14np4IA ]
うおっ、いつの間に・・・
今日帰ったら早速やってみるとしよう

814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 21:09:05 [ 8MIgzM.2 ]
むぅ、ありだんを期待して落としてみたが
ゲームにすらなってないのな・・・

815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 08:28:44 [ /peA84Ko ]
巡境夜、永夜RPGと思ったけど違うんだな
何も考えずに中国に突っ込んで負けたから
まだ全く進んでないんだが

816 名前:代打名無し@実況は実況板で 投稿日:2006/11/08(水) 08:29:47 [ /peA84Ko ]
ありだんは、選曲と背景がやたらマッチしてるんで期待がふくらむふくらむ
そして(´・ω・`)
つ500たくましいな はどこに送れば良いですか

817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 16:11:07 [ BGoDATqM ]
一人だと作業が多すぎて無理ぽ・・・。
誰か手伝ってほしいよ、とほほ。

818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 17:43:14 [ 0cEFgQRk ]
>>817
よお俺
いっそ共同作業で(ry

819 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 17:46:04 [ 0VFp.iho ]
>>817
内容によっちゃ、手伝えるぞ

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 17:48:23 [ XZ4wwPn6 ]
動作チェックとかバグチェックくらいなら…(´Д`;)

821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 09:05:21 [ KMhO/5us ]
みょんなプレイとあら捜しなら

822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:31:52 [ tpcLUUt6 ]
お洗濯とお茶出しなら

823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 18:02:04 [ 9HkdljXI ]
音楽作ってください!11!!1!と本音を曝け出す

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:13:45 [ siH32wU. ]
音楽はフリーの拾ってくるとかはダメなの?

825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:48:06 [ dMherXMc ]
    , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

あうあう、ここの人達はいい人ばかりです。
>>817
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
ここに行くと幸せになれるかもです。お礼はシュークリーム3個でいいですよ

826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 02:35:32 [ QH7UNO3Y ]
東方RPGなのに知らない作品のキャラが出てくると、やっぱりやる気
下がる?今作ってるRPGの仕様上、どーしても他作品のキャラが必要
なんだけど、知らないキャラ押し付けるのもどうかと悩みに悩む。

827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 07:45:44 [ Nr42vKwI ]
創想話のクロス作品と同じ。

要は説得力の問題。

828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 09:46:47 [ zZylXS2U ]
東方RPGと銘打つなら、あくまで東方以外のキャラは脇役(良くても準主役)に留まらせるべきだと思う。
あるRPGに東方キャラが参加してるってだけなら、その限りではないが

829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 10:34:54 [ QWaMGUEg ]
他キャラがでどうしても必要なキャラ

1物語の枠にはいるキャラ(物語の中心人物)
2東方キャラに「きっかけ」を与えるキャラ(門番Aが道を通す条件を与える〜etc)
3おまけ心 (JOJO+東方をちょっと掛け合わせて見たい、FF8のカードゲームを東方でしたい)
4勢いでやってしまい改ざんするのに結構時間がかかってしまうほど完成してしまった

1・2は仕方ないと判断する
3はどこまで芸が細かいのかがポイント(メガマリ・マリサラなど)
4は・・・・・・改めて作り直すかそのまま勢いを衰えず作ってしまうかの2択

830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:30:30 [ XIKIR06s ]
東方RPGで東方以外のキャラを出すとユーザーが萎える可能性は必ず出てくる
だけど上手いこと話を構成すればその割合を最小限まで抑える事ができる

ようは腕次第でなんとかなるかもしれない

831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 18:42:43 [ 5gLBePZQ ]
とは言え
……やっぱ最大限避けた方が良いと思うんだよなあ。

832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:06:05 [ fn.p.Hto ]
>>826
好きな様にやればいいのさ。プレイヤーに合わせる必要なし。
自分一番でおk。

833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:16:05 [ .lKiqQQk ]
東方以外のキャラを使う時
・♀キャラの場合→個性あふれる帽子をかぶらせる
・♂キャラの場合→男気あふれる褌をかぶらせる
で万事解決。

834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:39:13 [ w1QZuI2w ]
主役級は東方キャラで、敵は全員オリジナルでもいいんかな?

835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 03:35:47 [ HNeBwYyg ]
いいんじゃね?ただその場合悪役張れそうな東方連中全員が最終的に味方だと嬉しい

836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 09:16:41 [ MFRcnWjo ]
全キャラを仲間にする
・RPGで全員は育てるのが一番めんどい
・仲間が多いとストーリー性が落ちてつまらないゲームになっちまう、
 仲間が多いFF6はパーティがバラバラになったりしてうまくストーリーを進めれたけど

837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 14:20:26 [ od.0Ds4o ]
SRC作品だけど八意探検隊とかみたいに、キャラ育成を重点に置けば全キャラ仲間でも問題はないんだけどな
好きなキャラに絞って育てればいいわけだから

838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 14:53:26 [ HNeBwYyg ]
あれは味方に同キャラが出陣していても平気で立ち塞がるからな

839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 00:07:34 [ T92JrgBI ]
今年中に完成した作品うpされないかなぁ・・・。

840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 12:51:30 [ rTT6f.Kw ]
>>829
4は中身を変えるよりタイトルを変えたほうが速いと思う。

841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 17:53:11 [ TOcKcPgA ]
現在製作中のゲームってどのぐらいあるんだろうか

842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:49:43 [ HH7/W2oA ]
現在最後までプレイできる東方のRPGって
東方系RPG製作所の紅魔郷RPGと妖々夢RPGくらいしかないん?

843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 02:05:35 [ CVfOtVaU ]
確か偽者の異変の話のがあったはず。あと朱鷺食い

844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 03:12:26 [ ERpqOaNU ]
東方叛騒劇はけーね先生と藍がキャラとして使用可能だったからポイント高いぜ

845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 08:52:09 [ 6rJwWSVY ]
そろそろまた、作成中もしくは完成済みのまとめでもした方がええかのぇ・・・

846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 17:23:31 [ MnENXS.Q ]
体験版程度でもいいから、ゲームとして成り立ってるものなら欲しいな

847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 18:43:53 [ sg28Ibl6 ]
      _,...,_  
    !"〈╋〉`!
    ゝ-─-イ  
     |(・)。(・)| ( ) どうも、ヤゴコロです。
      |ヾ三ヲ└'ノ  
    .|     l´

848 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 18:40:13 [ Td5wktmw ]
ヤゴコロ先生はおいておいて。

RPGじゃないけれど、ツクールXPで作ってるゲームはお呼びじゃないですか?
土台はできたから、体験版くらいなら早いうちに出せると思うけれど。

849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 18:45:27 [ pvF3hlMU ]
俺はなんでもいいぞ クレクレ

850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 19:27:11 [ AJtQqLtg ]
同じく

851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 20:30:06 [ Td5wktmw ]
りょーかーい。
んじゃ、適当にかっこわるくならない程度にまとめてからアップします。
2,3日で上がると思うから、ちょっと待ってください。

852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 00:16:28 [ 9oz/hwAM ]
      _,...,_  
    !"〈╋〉`!
    ゝ-─-イ  
     |(・)。(・)| ( ) これは楽しみですね
      |ヾ三ヲ└'ノ  
    .|     l´

853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:44:06 [ Gd0VTmDI ]
誰か現在のRPG状況をまとめてくれorz
紅魔郷RPG・妖々夢RPG・東方RPG・東方廻輪舞くらい?最後までできるの。

854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 02:05:03 [ aWWZbPl2 ]
少し上に出てる分ぐらい捕捉しようよ

855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 17:29:32 [ pXmwpqtI ]
カンのHP見に行ったら、作品は愚かHP自体が無くなってて泣いた

856 名前:848 投稿日:2006/11/17(金) 21:40:53 [ nXJlE.G6 ]
おまちどうさまです。
ツクールXPを使っているので、ツクールXPを持ってない人は、
RTPを落としてからご賞味くださいませ。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3966.zip

>>855
今見に行ったら、普通につながりましたけれど?

857 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 23:14:56 [ aWWZbPl2 ]
両方でとりあえずクリア。
慣れるまでちょっと大量にコンティニューしたけど慣れたら割と勝てるな。
相手の色等で手札の数字を読むのがいい感じ。
とりあえず濃が一枚の相手に20×2マスタースパーク撃って守で防がれた時は絶望した

ところで癒カードでの癒し効果が発動した時に相手の攻撃が無効化されるのは仕様?

858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 01:45:44 [ AbrwmA1E ]
>>856
DLした。OP曲がいいな
元ゲーはやった事ないけど中々楽しいな
マスタースパークテラツヨス

859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 03:04:20 [ Op4lLVNw ]
>>856
やってみた 二重結界の弱さに絶望したww
二重結界出したターンはノーゲームでいい気がするなぁ・・・
それとカードの引きの要素が強すぎるんでMP設定してMP消費技を作るとか楽しいかも?
と無責任に言ってみる

860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 03:25:12 [ OnCIMHNM ]
やってみて思ったこと

・オプションパーツ(つまり装備品)をつけて色々できたらな、と思う
たとえば博霊結界を装備するとダメージを食らっても5ポイントぐらい軽減できるとか

・あとスリーカード(3つのゾロ目)のほかにもフルハウスみたいなものがあったらおもしろいかもしれない
なにがいいたいかというと3つカードを出すのではなく5つカードをだせるようにしたいところ

咲夜さんの必殺技は強制的に攻撃が可能、かな?
リリーWは回復技なのはわかったけどいまいち霊夢の必殺技の効果がわからなかった

861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 03:27:39 [ AbrwmA1E ]
>>860
同梱の説明書見んさい

862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 03:31:03 [ OnCIMHNM ]
説明書読まない人種なんでwwwさーせんwwww

863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 14:45:34 [ J7GyZ1tA ]
RPGXPの戦闘画面の敵キャラはドット絵の方がいいですか?
アニメーションとかをしないのなら普通の絵(CG)の方がいいですか?

864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:43:27 [ AbrwmA1E ]
作品の雰囲気に合わせればいいんじゃないかな

865 名前:848 投稿日:2006/11/18(土) 21:29:34 [ JNs0A5AU ]
>>857
相手側からもこちらのカードの種類がある程度わかる(カードの濃淡)仕様なので、
守カードでマスパを防がれるのもよくあることなのです。
あと癒効果発動で、攻撃無効になるのは仕様です。
>>858
元ネタのカードゲームは、同人ゲームやPCゲームのおまけミニゲームなんかに
使われてたんですけれど、今はぐぐってもなぜか何も出ないorz。
>>859
やっぱり……。
二重結界については、少し上方修正して完成版は出したいと思っています。
>>860
装備品については良いアイディアだと思いました。
でも、装備品なし状態のバランスでゲームを作ったので、今から加えるのはちょっときついかも。
カード5枚出しの方は、7枚から5枚をえらぶようにすると、出すカードのバリエーションが
少なくなって、カードを集める、揃えるなどが難しくなるので、今のまま3枚でいきたいと思います。

とりあえず、ここでの意見を参考にしつつ、完成版作成に取り組みたいと思います。
ありがとうございました。

866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 22:48:29 [ AbrwmA1E ]
>>865
二重結界、封印されてる間のエフェクトが何か欲しいかも

867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 10:39:18 [ .RNuBByQ ]
>>853

■東方系RPG製作所(WAI氏)
ttp://tohorpg.hp.infoseek.co.jp/
 ・紅魔郷RPG
 ・妖々夢RPG
 ・とあるお方のストレス解消
 ・楽園巫女の素敵な憂鬱
 ・東方巡境夜(仮称/動作試験版)

■極東封姫伝(凄腕のちょく氏)
ttp://www.katch.ne.jp/~hol-9000/houkidenn1.htm
 ・極東封姫伝<the case of EasternWind>(製作中?)

■東方幻想局(カン氏)
ttp://th-radio.hp.infoseek.co.jp/index.html
 ・東方幻遊録(DL不可?) ※ADV
 ・朱鷺を美味しくいただく方法

■OLEの小部屋 〜同人ソフト最前線〜(OLE氏)
ttp://saizennsenn.hp.infoseek.co.jp/
 ・東方廻輪舞

■東方RPG(union氏)
ttp://honanie.com/thrpg/touhouRPG.html
 ・東方RPG

■Workshop(夕輝氏)
ttp://awts.hp.infoseek.co.jp/works/
 ・東方叛騒劇(開発終了)
 ・東方月昂覇(制作休止)
 ・ゆゆ様の素敵なお腹一杯の旅(開発終了) ※パズル

■SONSAKUのホームページです。(SONSAKU氏)
ttp://www.geocities.jp/nagajy0203/
 ・東方プロジェクトRPG(制作中?) ※クロス作品

■Material Black(黒翼氏)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~LofV/index.htm
 ・東方月詠想 〜 Gleaming of Moon Verse.(体験版?)

■クーリエにうpしてあるのも
 ・Merupo hazard(F50氏) ※アクション?
  旧うpろだ観測 → game_1246(試作第二号)
            game_1251(試作第二号差分)
            game_1253(試作第三号)
 ・東方札遊戯(papa氏) ※カードゲーム
  東方うpろだ → th2 3966.zip(体験版)

■東方房魔郷RPG(修くり〜む氏)
 ※詳細不明


ポン雀氏の作品とかロマンシング東方とかありだんとかその他もろもろ見つからない(多分探し方が悪い)
全スレ読むのはさすがに疲れた…誰か補完たの……む…ゲフ

868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:56:42 [ dRRuXZCE ]
>>867
超乙。
というわけで、覚えてる限りで補足してみる。

■空翔ける妖精(papa氏) ※アクション
ttp://tohomoe.sakuraweb.com/2nd/upload/src/thm3817.zip
第2回最萌のリリー支援。
裏面はかなり難しかったような記憶が。

■東方房魔郷RPG(仮)試作版 (修くり〜む氏)
予告を見ると各キャラ色々なトラブルに巻き込まれる話らしい。
試作版はその中の1つで東方キャラが2ちゃんねるに迷い込んでた。
予告からすると、これ以外の舞台は東方世界に収まっていそうに見える。
何でよりによってこのステージで試作を出したかは謎。

■ありだん(東方秋影窟) ※ゲーム部分未完成&製作休止中?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3897.zip

■komkom.com(kom氏)
ttp://www.geocities.jp/rhaltandpratina/
・th_0x (製作中&情報のみ)
 時々小さな画像と共にちょっとした情報が出るが今はない。

■東方外伝郷(>>108) ※紹介版
BGMとか色々無断利用してた。
内輪向けならいいんだろうけど・・・?
色々問題あるからか今はDLできない。
製作思想をつらつら述べたあと、ボス戦1回分。

■ロマンシング東方
ロマサガ3のROMに手を加えて東方キャラに差し替えたもの。
・・・らしいが持ってないからよくわからん。

海外のはよく分からんのでパス。

こうしてみると結構色々出てるんだな。
完成してるのは少ないけど。

869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 18:18:02 [ r4eQHuSg ]
乙であります。
製作中なのも合わせると結構な数になりますね。
他にもなにかあったかな・・・?

870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 13:21:51 [ L8uRNrCc ]
来年の例大祭にむけてこの板の住人で合同RPGを作ろう!!!












・・・なんちゃって;

871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 18:48:05 [ eU5Uw4YE ]
>>856
リリーホワイトを出してくれてありがとう。
そして完成版をよろしくお願いします。

872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 00:07:09 [ L.NYfcaA ]
ちょっと場違いな質問だけど、星のカービィDXってドット絵?

873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 02:07:35 [ pIVAXH96 ]
>>872
目的を言わないとカービィスレに行けて終わる質問だな。

874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 02:21:34 [ LPuZO0n. ]
.    /   ゛iー‐'^ー'.       ,...,_              ;‐'‐;:::;!::;!`i
   / ::   |          !"〈╋〉`!            !、;'^ー'-''Y
.  / ,:;'  ::|          ゝ-─-イ             ゙゙iー ''''<′ 
.  ,! ;:::'   ::l、   ___     |(・)。(・)|              |  ::::゙:、  ageますね
  i .::::    i'⌒ヾ´、... `''ヽ/ ヾ三ヲ└   ____ _        |  ::::::;!、
  | :::"  、:::;;ノ゛、'"  ヾ;;;...  ヽ:::::::::::゛::::ノ/ ´ .`::、゙ヽ;'⌒`ヽ;!"  ::::::、
. | .;;;、  ゙''"  ヾ;:::::;ノヾ;::::::...    ゙ヾ;;::;"    ヾ;"  ,,;::::;;!、_  ..:::::|
  l、,,;;"..   ;;';;'゛゛" ;;;;;゙l:::::::::::...   :::;"    ...::::::::;!;;,゛;;;::::'''"  ,,;:::::;!

875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:55:00 [ vL0o7cMM ]
>>812
巡境夜、チャレンジコレクションが001以外○にならないんだけど俺の努力が足らないだけ?
ひょっとしてバグ?
・・・でも、あの作者だし努力不足なんだろうな、多分。

005はそもそもさっぱりわからないわけだが。

876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 19:05:54 [ 8X1iC4pg ]
はちくまのえあGみたいに絵師が別だから、立ち絵とかが違うって大丈夫?
足りない分の補完がどうしても出来ない…

877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 21:12:11 [ pSW.yrKo ]
避けたほうがいいけど無い袖は振れぬのならそれは仕方が無い

878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 00:27:28 [ MWMzThNU ]
同じキャラで絵師が二人居るとかだと違和感を覚えるが、
1キャラ1絵師ならそれほど気にする必要はないかと

879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 01:10:14 [ jTQ66qkY ]
落ちちゃうYO・・・

880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 01:20:55 [ /lehRgpc ]
だからこの板は全て管理人の手作業で削除だから下がりすぎて落ちるという事は無いと言うに。

881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:33:09 [ /AAEIcPk ]
このスレが巡回リストの一番上というのは俺だけか?

882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 01:08:16 [ l6MODh8Y ]
就活と卒業研究の合間に作ってみた。
格闘ツクールだけど。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4202.jpg

883 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 04:51:33 [ y.irInj6 ]
ダイの大冒険なつかしす

884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 03:14:22 [ i.PsNVV. ]
点睛集積さん所の素材がいろいろと増えていることに今ようやく気がついた。
もう3ヶ月以上前の話なのに・・・。

885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 01:21:16 [ I0.QddUY ]
ほしゅ。

886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 22:06:58 [ TzET9d3k ]
悲しいくらい新作情報がないんだなw

887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 22:13:30 [ GqNHn3KE ]
セイサクシャオレダケカヨッ!だぁ〜らずぅ〜

888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 23:55:52 [ Kq74cN9w ]
わしも作っちょるよ。一人だから時間かかるPO。

889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 23:09:14 [ J9kEcySQ ]
今製作中って人は何を作ってる?
ちなみに自分はマップ

890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 23:23:01 [ M7IQ6/tA ]
マップとエフェクトとシナリオ以外全部、
もう立ち絵描くだけで精一杯だ、何ヵ月立てば完成するんだろうか・・・

891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 23:23:35 [ Uvp2bIrE ]
経てば、な

892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 13:46:02 [ MpbX0NW. ]
今は会話。
と言っても、シナリオとシステムだけ決めたら後は進行度順に徐々に作ってるから、明日にはアイテムの設定をしてるかもしれないし明後日には雑魚的の設定をしてるかもしれないしマップを作ってるかもしれない。

893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 14:09:33 [ RHkiY8rc ]
ここに出るのってクォリティ高いし作るのに時間かかると思うんだ。
既存のは大体出揃ったからそろそろ今度は製作中の情報を集めてまとめてみないか?
暇だし。

894 名前:882 投稿日:2006/12/31(日) 13:58:49 [ IdWZFQW. ]
流れを読まないようで悪いけど、
ぎりぎり今年中に遊べるレベルまで出来上がったのであげてみる。
とりあえずこんな形で動くよ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4290.zip

895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/31(日) 15:36:56 [ Jkii0sQM ]
カミーユ吹いた

896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/31(日) 18:59:13 [ X4bxrRns ]
ザブングルのザコブレーカー吹いた

897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 22:13:26 [ v3UshSE6 ]
>>894
ネタがいっぱい詰まってて笑った。

898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 22:57:19 [ Fhp7og3k ]
「あんたには恨みはないが・・・金がもらえるからなぁ〜!」
この台詞どこかできいたことあるけど思い出さない

899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 00:02:17 [ FCqAFyuU ]
>>898
スパロボα外伝のザブングルのザコブレーカーの台詞

900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 20:42:08 [ lVaei3dQ ]
作ってみた。2000のRPG。
まだまだ最初だけど、いろんな意見が聞きたいから上げてみる。
ttp://www.geocities.jp/kageusubito/giyukan_top.htm

901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 21:11:37 [ JG1a3OCQ ]
>>900
早速DLしてみた、wktk

902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 00:10:52 [ As/jxFU6 ]
>>900
おk、とりあえずクリアした。
序章ということを考えれば中々良く出来てる方だと思う。
スペルカードに熟練度をつけてマスターするってのも面白い試み。
気になるとしたら派生する技が一つも見つからなかったけど現時点で存在するの?ってことかな。
なにはともあれ、今後に期待。

903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 00:42:51 [ L.Nlu0kc ]
>>900
同じく今クリアしてきますた
熟練度は東方でありそうで無いアイデアなので良いとオモ
一つ気になるとしたら雑魚の攻撃がかなり弱い事かな
これは中ボス前に回復ポイントが無いからそうせざるを得んのかもしれませんが
期待してます(`・ω・´)

904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 00:47:31 [ Ur3AwFjk ]
>>900

第一章、終了。
遊びやすい戦闘難易度で作られてて良かった。
マップの雰囲気と符のアニメーションは私的に好感触。
欲を言えば、符のスキルシステムはあれでも良いが、もう一工夫欲しいなぁ、と妄想。
(別メニューでちゃんと作ってあっただけ凄いと思いますが)
今後の完成に期待です。


>>902
派生…? 広間の技説明の亡霊がそんな事言ってましたっけ?
(その人が本来使っていない符でも、他の人が装備した時に
別の効果の符として技が使える、って説明ならあったかも。
例えば、幽々子に巫女が本来使っていたある符を装備させると、な感じで)

905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 01:23:25 [ As/jxFU6 ]
>>902
ん〜、たしかに「派生」って言うのはちょっと違うね・・・
 「もしかしたら、スペルとキャラの組み合わせ次第では
  強力な技を覚えるかもしれません」  って説明を亡霊がしてたから
もしかしたら条件が揃えば霊夢の回復技みたいにスペルカードに依存しない新技を覚えるのかな?
って思ったもんで・・・

906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 03:05:48 [ zDwVoQQM ]
思ったよりみんな好反応でドギマギした。
問題になってる符の派生についてだが、
おおまか904氏の言うとおり。

今回は幽々子のアレがある意味隠し要素になってる。
(つってもアレは公式でもある技だけど)

あれは後々登場させる氷精なんかがスペル数少ないから書いといたってのもある。
ザコの強さについてだが、
やはりセーブポイント前は控え目にしといた方がいいと思ったから。
ザコ戦は熟練度&金稼ぎと思ってくれ。
これからまたもう少し検討してみるよ。

符のスキルシステムについてもう一工夫、という点で
今の所「符の合成」みたいな事を考えてる。
分かりやすい例で言うと「火符」と「土符」「火+土符」。
覚える技はパチュリーが「ラーヴァクロムレク」、みたいな感じで。

今の所はこんな所か。
あと少しで2章ができるが公開した方がいいだろうか?

907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 06:01:50 [ Rz8uB.9. ]
3体目のボス倒した後一番右のところの左端からから前のマップ戻るとハマるな

908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 08:02:45 [ zDwVoQQM ]
おお、マジだ。
教えてくれてどうもありがとう。
早速修正したよ。

909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 08:30:35 [ zPbN7WiQ ]
目薬が戦闘中に使えないバグが。
もう修正してるかも知れないけど一応報告をー。

910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 08:35:03 [ zDwVoQQM ]
ああ、気づいてたけど修正し忘れてたorz
というわけで修正修正。

911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 09:08:49 [ Au0UNUNE ]
>あと少しで2章ができるが公開した方がいいだろうか?
是非とも御願いしたい。wktkしながら待っとくよ


あと、システムとかが自分が今製作中のものとかぶった…

ど う す れ ば い い ん だ

912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 09:42:52 [ yc9mr3jA ]
問題ない、そのまま行け

必要なのはお前が面白いと思うものを完成させることだ

913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 14:53:34 [ LfBvRIjg ]
>>900
今DLしたんだけど、開始したらいきなりプリバ前で味方はパチェ魔理咲だった。
そのまま歩き回ってみたが、イベントはどう見ても変な順番で発生するし、
いないはずの妖夢や霊夢ばかり喋ってる。
更新したときになにか間違って変えちゃったってことはない?

914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 15:40:00 [ zDwVoQQM ]
>>911
wktkサンクス。
かぶりについてはまあいいんじゃないか?
別にこんなシステム、世の中にはゴマンとあるし。

>>913
しまった、やってしまった。
テストプレーでキャラ変えんのめんどくてやって、そのままだった。
直したので、是非くじけずプレイして欲しい。

915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 15:44:57 [ LfBvRIjg ]
おお、迅速な対応ありがとう!
さっそくやってみます

916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 20:24:30 [ zyseeVC. ]
不覚にも空を飛ぶで吹いた

917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/09(火) 02:04:28 [ ajZHEkfU ]
戦闘中にお弁当取り出してみんなで食べるゆゆ様かわいいよ!!1!

918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/09(火) 02:43:02 [ NAvYR/gY ]
>>900氏のをプレイしていたら、変なものを幻視した。
今は反省している。 ω-)つ ミ [th2 4384.zip]

919 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 19:07:02 [ jJx7.FMs ]
>>918
ありだんの人?(´・ω・`)
批評は控えとく

920 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 19:10:15 [ AgUuqCmE ]
よし、二章できたから公開してみる。
基本的システムは前と変わらんが、
キャラが変わるから、それなりの闘い方が出てくると思う。

あと、セーブデータは互換性多分無いので、あしからず。

921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 19:23:38 [ deYiHEqA ]
>>918
書こうかどうか迷ったが。
おそらく悪意は無いんだろうが、作成中の作品が続行不可能になったので〜〜
って理由は・・・どうも受け入れがたい。

922 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 21:28:07 [ quXhe5z. ]
>>920
とりあえず誤記を見つけたので…シルフィホルンがシルフィンホルンになってる。

923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 22:05:12 [ QGCzcVsc ]
後でしようと思ったが、誤字なんでついでに俺も報告
メタルファティーグが戦闘中の台詞で、メタルファーティグになってます

924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 22:52:19 [ hM5EjRe6 ]
金は無属性で相克は金すっとばして火→木になってるんだな。
最初ちょっと戸惑った

925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 23:35:46 [ Y5a44xxM ]
一章でゴーストバタフライをマスターすると熟練度のバーが
黄泉平坂行路の位置にずれてしまってるんだけど俺だけだろうか?

926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 23:44:56 [ o4yF6jAA ]
クリアした。
接触エンカウントと熟練度システムのおかげで、マップ移動や雑魚との戦闘が全然辛くないところがいいな。
個人的にはもう少し雑魚が強くてもいいと思うが…

ストーリーの方も楽しめるのは久々にやるので、以降も期待してます。

927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 00:42:20 [ pTMult/6 ]
ボス前に回復ポイントあるんだからザコは強くてもいいよな
それこそ気抜くと全滅するくらいで

928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 01:07:25 [ ac.TXynk ]
>>922
>>923
どうも報告ありがとう。
シルフィホルンは今までずっと「シルフィンホルン」だと思ってた。スマヌ

>>924
金はどうも属性的に作りにくかったし・・・
まぁ勘弁してくれ。

>>925
幽々子のバグは直しといた。報告どうも。

ザコの強さについてだが、これでも前回より強くしたつもりだった。
自分的には結構きついと思っていたが・・・
やはり章のラストに出るザコレベルにした方がいいんだろうか?

929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 03:21:19 [ ux3fxKeY ]
んーいいんじゃね?熟練度無視でいったらそこそこ強かったし。
熟練度の為に往復とかしてるとLV的に敵が弱くなってしまうかも

930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 09:30:25 [ atdPViHc ]
各マップに1匹だけ固定の強力な雑魚を置くとかは如何だろうか?
あとは何かレア敵限定のドロップアイテムとかがあるとうれしい。
属性については、五行相克より四大属性の方がやりやすいのは個人的には納得。

931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 11:23:08 [ ac.TXynk ]
>>929
確かに熟練度のために闘いまくるとボスは弱くなるなー。
今回なんてラスボスよりパチュリーが早ければ楽勝だし。

熟練度はRPG苦手な人のための救済措置みたいなものだから、
あまり闘いすぎるとボス戦は緊張感なくなっちゃうな。

>>930
それはいい考えかもしれない。
一体だけシンボルの色変えて、レアドロップ、か。

少しいじってみよう。


あと、今悩んでいるんだが、
やはりパーティメンバーが15人とかになると、かったるいだろうか?

932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 13:21:17 [ bgCpqN52 ]
聖剣2や他の熟練度ゲーで、その時点で達成しうる最高熟練度にしてから進めてた俺にとってこのシステムはヤバイw
ボスが可哀想なぐらい弱くなっちゃってた・・・

933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 23:21:55 [ hTOqxZlM ]
とりあえず1章クリア
紅RPGや妖RPGが難しいから、それに比べると大分楽だな。
平均的なツクールゲームと比べたら
積極的に雑魚稼ぎしないで、ちょっと難しめ位かな
エリア進んだら、回復や買い物に後戻りに出来ないのはちょっと焦ったが。
熟練度はこの章内では結局一つも満タンにならなかった

ボスは剣の宝敵とラスはそれなりに危なかった
ラスは妖夢が死んで蘇生薬も尽きたし。
スリルも味わえた

バランスは良好だと思う。
戦闘時間がかかり過ぎてイラつくような所も無いし。
ちょっと雑魚というかボス以外の場面の通常道中が
することも無くちょっと平坦かなー位かな。


ボス1:Lv1:開始10分
ボス2:Lv4,5:開始15分
ボス3(リ):Lv7,7:開始20分
ボス(断命剣):Lv7,8:開始25分
ボス4(ル,メ):Lv10,10:開始35分
ボス(華符):Lv10,10,10:開始45分
ボス5:Lv12,12,12:開始65分

934 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 23:58:57 [ /IfacA8g ]
とりあえずクリアーしますた、細かいが誤字一つ発見
お嬢様の不夜城レッドの説明文「終わらなき紅〜」
終わり無きか終わらないかと

後バランス論ですが、戦闘そのもののバランスやボスは良好と思われるが、
緑茶やお弁当が普通に安価で買えるのが、ちょっとブレイカーかも
武器防具の値段等の値段のバランスは完璧と思いますが

935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/12(金) 00:02:48 [ 4c9g3cJ6 ]
あー、肝心な事忘れてますた
東方でストーリーが独自物のRPGは全然見かけないので、
まだ導入部ですが、かなり期待してます
章仕立てというのも、ドラクエ4とナイトガンダム以来好きです

後PTメンバーの数は、個人的には多くても気にならないです
むしろ多い方が好き(`・ω・´)

936 名前:933 投稿日:2007/01/12(金) 01:23:04 [ wIq8QC2A ]
続けて2章もやってみました
属性がよく利用されていて非常に良かった
さすがは七曜の魔女!


1章に比べるとよりほどよく難易度もアップしてた
特に姉様は結構強かった

今回はパチュの3つの魔法が熟練度アップにできた。
MAXならなかったけどバリア技とかは熟練度上げの意味も大きそう


ボス1:Lv2:開始5分
ボス2:Lv5,5,?:開始15分
ボス3:Lv7,7,7:開始30分
ボス4:LV9,9,9:開始35分
ボス5:Lv12,12,12,12:開始70分
ラスボス:Lv14,14,14,14:開始100分

937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/12(金) 01:29:02 [ wIq8QC2A ]
弁当は確かにかなりお得だよなあ
おかげで助かったけど
全体効果だから、単体のおにぎりの10倍の値でも高くはないと思う

個人的には弁当の値段上げる代わりに
回復アイテムの宝箱を増やしてくれたほうが好みかなあ
そうすれば、いっそ全体回復は非売品とかにもする手もあるし

938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/12(金) 01:39:28 [ wIq8QC2A ]
緑茶は使わなかったから気が付かなかったが
戦闘中使用不可にして値段を格安にするくらいでも
今のMP効率ならいいかなーとか
まあ今はまだあまりMP食う技無いからわかんない


パーティはデフォ戦の場合4人までだから、それ以外をどうするかだよなあ
移動中に入れ替えるのみだと、どうしてもベンチが固定されるから…

FF7みたく複数パーティで行動する場面を作るか
あるいはDQみたく、戦闘中にパーティを入れ替えれるようにするとか。
レベルの問題に限れば、パーティに入れてないキャラも
主人公に合わせて自動でレベルアップするとか?

939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/12(金) 05:41:11 [ b73OAL2k ]
戦闘バランスは二章に関して言えば、魔理沙が仲間になってからレミリアもどきと戦うまでの雑魚がちょっと弱いかな。
中盤〜終盤でもダメージがほぼ一桁なのは…雑魚敵は避けることもできるんだし、個人的にはもう少し強くてもいいかと。

パーティーは多くてもいいと思う。ベンチメンバーの活かし方は作者のセンスに期待しときますw

940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/12(金) 05:53:22 [ 9IZtGFck ]
>>939
>雑魚敵は避けることもできるんだし、個人的にはもう少し強くてもいいかと。
やっぱここだよな
ランダムバトルだとあんまり強くてもイライラするけど避けられるから強くていい
道が狭くて強制でぶつかるような場面は1桁台だし

941 名前:影薄人 投稿日:2007/01/12(金) 08:36:43 [ KlOtcfOA ]
なんか作者はHNで語った方が分かりやすい気がしたので、以降HNで語る。

>>932
もし、熟練度マックスかつボスのスリルを味わいたい場合、一つだけ方法がある。
それは戦闘中技を使ったら相手を全滅させずに逃げること。
そうすれば熟練度は溜まり、経験値はそのままになる。
なんかロマサガみたいなことしてる気もするが・・・w

>>933
分析してくれるとは・・・どうも。
熟練度気にせずプレイすると、なかなかマスターしないのは仕様と言ってみる。

>>他の皆
よし、3章からはザコもそれなりに強くしよう。
1章と2章はチュートリアルみたいなものと思ってもらえれば幸い。

アイテムについては実は自分も悩んでた。
確かに弁当はお得すぎるよなぁ・・・800ぐらいが妥当か。

緑茶の戦闘中使用不可はいいアイデアなので頂きます。

PTの多さについては、多くても良さげなので、悩みが一つ減った。
どうも皆さんありがとう。

942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/12(金) 10:15:32 [ eA97elC2 ]
雑魚は一章は最初だからともかく、二章くらいなら問題ないと思うがなー
有意なダメージは受けるし、ボス前に回復無い場面もあるし。

雑魚を強くっても
HP防御増やしても時間かかるだけだから、
火力上げるのが上策だと思うが、
あんま危険度上げても、戦闘後HP1で復活するわけでもなく、
今は蘇生呪文も無いから、雑魚稼ぎでの死亡即リセットが増えるだけで、
そもそもボスまでの道中進める時は全逃げ基本だし

ストーリーもまだ序盤っぽいし、さくさく進んで楽しかったから
個人的には、今の雑魚戦はボス戦のための難易度調整イベントと割り切ってもいいかなーとか思った
雑魚強いから、それにあわせてレベル上げしたら、ボスヨワスとかなっても本末転倒じゃね
まあゲームの進め方の好みによるわけだが…

943 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/12(金) 22:07:37 [ Ct4ZRWME ]
ふと思ったのだが、完成版では難易度の設定を用意するのも手ではないだろうか?
東方らしくEASY、NORMAL、HARD、LUNATICの順に色々と条件を厳しくしたりとか。

944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 00:56:30 [ Vo8X3Auw ]
>>943
それは作る側の負担が凄いことになる気が…
そこよりは、他のシステム部分に手をかけてほしいな。

945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 01:14:28 [ 3Fp7NG9I ]
ステを単純に等倍しただけなのに、バランス的にめちゃくちゃになる事なんてザラだからな・・・

946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 01:29:02 [ GGK2SEPU ]
ルナ辺りは滅茶苦茶でもいい気がするw

947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 02:25:31 [ E71oPt6Y ]
紅魔郷RPGには難易度設定があったな。
使用スペルが変わってたりとか単純にステに倍率をかけてたわけじゃないのかも。

948 名前:影薄人 投稿日:2007/01/13(土) 02:46:04 [ 56SPJyZI ]
難易度設定については944氏の言う通り、結構凄い労力がかかるし、
作業も単純になり挫折すると思われるので、今は考えてない。

その代わり、といってはなんだが、
サブイベントを多く組み込みたいと思っている。

これなら(多分)作る側の自分も飽きないだろうし、
壊れた難易度のイベントをいかにクリアするか、ということもできるだろうし。

949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 12:03:33 [ DTxFGWpE ]
流れぶった切って悪いが、ペアでしか戦闘に参加できないRPGってどう思う?
ちなみに補足として、敵は常に一体。主人公は固定だけど、パートナー入れ替えは自由(の予定)

950 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 12:09:14 [ zyby7mmQ ]
ドラクエ1は1対1だった。ぶっちゃけ形態なんかはどうでもいい。

951 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 14:46:54 [ aZOZm0L2 ]
さて、次スレの時期が近づいて来たわけで

952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 16:10:37 [ r5BnaxQo ]
>>949
たぶん自作戦闘だろうけどこの辺の戦闘システムに近いんじゃないかな?
Morning, Star
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6982/
ばとね!!
ttp://kinoei.sakura.ne.jp/
the genesis2 (これ以前のものはデフォ戦闘、これ以降のものは敵が複数居る)
ttp://www.geocities.jp/dustima/mizukagami/game.html

(注意:全て東方とは関係の無いツクール2000or2003作品)


尚、これらは全てゲームとして面白いと思っている
バランスやシステムの参考までに。
the genesis2の次回作以降のシステム周りの変化を見ればどう工夫していったのかも分かるのかもしれない

953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 16:23:49 [ jnoZUctk ]
とりあえず、ツクールのランタイムをテンプレにしたほうがいいんじゃね

あと867と868も綺麗にまとまってるように見えるし、それ以降の作品レスも一緒にまとめてテンプレにしたらどうかな?

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 16:25:38 [ jnoZUctk ]
スマン。953は>>951

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 16:39:46 [ 8QDg//r2 ]
>>953
ツクールランタイムは入れた方が良いと思う

某ツクールゲーのサポ板で動かないって原因が
ランタイム入れてないだけだったりとかよくあるし

956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/13(土) 18:48:31 [ DTxFGWpE ]
レスthx。形態に拘らないって人が多いならこのままで行こうと思う。
とりあえず、そのままだと捻りがないので
ペアを利用したシステムは作ろうと考え中(マリス砲みたいなのとか)

>>952
わざわざ紹介してもらって悪いがデフォ戦なんだ。
最初に書かなくてすまんかった。

957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 03:16:09 [ gq6Cdlts ]
なーんか画面が右にずれて左側に黒いエリアが見えてるんだが。
RTPの画面設定がおかしいのか?
既出だったら申し訳ない。助言を頼みます、サー!

958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 04:24:25 [ LBhaRD6c ]
自己解決OTL

959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 09:47:03 [ ofDWf1wc ]
何が原因だったか書かぬか、たわけ!

960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/19(金) 15:58:15 [ gMPIyUi6 ]
サー!失礼しました!サー!

改めて報告致します!サー!
こちらの液晶ディスプレイの画面表示設定がズレやがっておりました!サー!
ランタイム起動するたびリセットされるようなので、
逐次自動調整で修正して解決しております!サー!

以上です!報告を怠り、真に失礼いたしました!サー!

961 名前:影薄人 投稿日:2007/01/19(金) 18:39:48 [ 11ihpJHM ]
3章ができたのでご報告。
今回少し状態異常の仕様変更になった。

火傷、凍傷は自然治癒しなくなり、物理攻撃で25%の確率で治る、となった。
(こうしないと戦闘後に異常が引き継がれないので・・・)

今回、難易度は結構上げてる。もしつらいとかだったら、下げる予定。
それと説明書のreadmeも少し変えたので読んだ方がお得かもしれない。

シナリオに期待してる人には申し訳ないが、今回のシナリオ、
かなり展開が早くてダメかもしれない・・・

962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/19(金) 23:04:41 [ ZEdLerSU ]
乙。歪み直前まで進めたけど、ここまでのところ無茶な難度ではないと思うよ。
一人旅が終わってからは1,2章と大差ないかも。

でも、最低でも装備品だけは揃えないと厳しいシナリオなのに、永遠亭でまったく金が足りないのは問題かも。
不足分の6,7000点くらい? は、ザコで稼ぐ量としてはあまりに多すぎる感が。

963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/19(金) 23:44:51 [ SoKTy55. ]
DQチックな相場にするなら、装備揃えなくても
技次第で何とかなるようにした方がいいかもね。

964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 00:40:22 [ fmldg/eg ]
乙、クリアしますた
前回までと同じ感覚でやってたら、最初の雑魚戦で死にそうになった
鈴仙で、かなり苦戦したのでバランスは良い感じかと
一番苦戦したのはラスボスよりも、むしろその前の中ボスだったが(火力が…)

お金は確かに足りないと感じたかな
4人揃ったら技はほぼ大丈夫なんで問題なさげだが
全員の全熟練度MAXになった頃、丁度装備と弁当(5個)を揃え終わったぐらい
人によっては、雑魚で稼ぐのがちょっと長いと感じるぐらいか

後、それぞれの章毎にDLしたらデータは全てあるが、それぞれの章から始まるのは仕様?
全部作り終えたら、また1章から始められるようにするんかな?

シナリオは特に
アリスがやたら村人に人気なのが、作者氏がアリスが好きなのかとオモタ

965 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 06:52:02 [ tddbp8ug ]
乙、とりあえずクリア。
適度にレベル上げもしなきゃならないし、今回くらいの難易度がちょうどいいかと。
お金は熟練度上げてたらむしろ余ったんだが…アイテム買わないからかな。

ところで宿屋のカウンターすり抜けられるのは仕様ですか?

966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 07:07:33 [ LVi1VoWo ]
乙です。クリアしたので報告。
難易度については少々苦戦したので、これくらいでいいと思います。強敵はどれだか分かりませんでしたが。

誤字発見、アリスの魔符が装備画面でスターダストレヴァリエになってました。

967 名前:影薄人 投稿日:2007/01/20(土) 09:37:02 [ fPvob0lI ]
金が足りないという方は恐らく竹林の中をよく探索していないのでは?
あそこは単純な2択の繰り返し6回となっている。

難易度はこのくらいでもいいということは分かったのでありがとう。

>>964
アリスは確かに好きだが、今回は求聞史記の設定を生かそうと思い、暴走した。
反省はしてない。ちなみに自分は妖夢が好きです。

>>965
宿屋のカウンター、見逃していた!
どうもありがとう。

>>966
それは誤字ではなくアーティフルも「魔符」なので、
同じ魔符のスターダストレヴァリエと被ったということ。

ちなみにアリスは紅符をつけても技を覚える。今回は殆ど使う価値のない技だが。

968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 10:50:10 [ 4lxmvgCY ]
竹林の奥といっても、緑茶ひとつしか見つからなかったのですが……。
まだ探し足りないってことでしょうか?

969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 21:08:05 [ HsPoGDMM ]
乙、自分としてもバランスはこれでいいと思う

ただ、気になったのは二回目のボス戦で慧音が戦闘不能のまま勝利すると、会話後にゲームオーバーになる事
それと、章の最後のボスの攻撃力が低く、特に多用してくる単体攻撃技が殆ど回復のチャンスになってる事かな

970 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 21:23:50 [ ZjW9ZxCc ]
>>968
宝箱のマップに着くまでの正誤の組み合わせでいくつかある。

971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 23:57:35 [ 1aXZGoIk ]
一章から三章まで通しでプレイしてみて目に付いた点が幾つかあったのでご報告。

一章
1:戦闘時、治癒結界、解毒の祈祷、気付けの祈祷使用時のメッセージで霊夢と技名の間に「は」が無い。

二章
1:木符の説明文とシルフィホルンマスターのメッセージがシルフィンホルンに、金符の説明文がメタルファーティグになってる。
2:戦闘時、プリンセスウンディネ、プライベートスクエア使用時のメッセージで放った(使った)の後に「!」が無い。
3:シルフィホルン→レイジィトリリトン→プリンセスウンディネ→アグニシャインの順でマスターしていって
 メタルファティーグの使用回数が一定回数以上になるとレイジィトリリトンの熟練度バーが空白になった。
 尚、メタルファティーグの使用回数が24回まではレイジィトリリトンの熟練度バーは正常に表示されていた。
  メタルファティーグマスター後は熟練度バーは正常に表示された。マスターする順番を変えてもこうなるのか、また、再現性があるのかは未確認。
4:お弁当の値段が200のまま。また、戦闘中に緑茶が使えるままになってる。

三章
1:戦闘時、リザレクション、ビジュナリチューニング、マインドストッパー使用時の台詞で技名の後に「!」が無い。
2:戦闘時、ファーストピラミッド、エフェメラリティ137使用時のメッセージで使ったの後に「!」が無い。
3:ミスティア戦時、火傷状態のミスティアに再度火傷付与時のメッセージでミスティアと既にの間に「は」が無い。
4:マインドストッパーは懶符では無く懶惰かと。懶符は確かアイドリングウェーブのはず。

難易度は三章ぐらいが丁度良い様に感じたかな。
後、魔理沙はもうちょっと熟練度上がり易くても良いと思った。特にレヴァリエ。

972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 02:14:37 [ lolyQoo6 ]
例えばだよ?桃鉄の東方版をツクールで作ったとしたら、ハドソンから注意
とかくるかな?ネタゲーでもだめ?

973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 02:29:14 [ zcyE0waU ]
モノポリーやいたすとと桃鉄ぐらい別物なら問題なし。
ぶっちゃけあんまり気にする事は無い

974 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 03:27:15 [ fbgIK3qA ]
>>972
wktk

975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 03:35:25 [ L7QpzqR. ]
別に金取るわけでもあるまいに
もしハドソン社員が見つけたとしても黙殺だよ

976 名前:影薄人 投稿日:2007/01/23(火) 11:11:57 [ H3Pj53kI ]
対応が遅れてすまない。
多分上記にあるバグ等は修正できたと思う。

あと技名が10文字の技は「放った」とかの後に「!」がつかない。
これはもうどうしようもなく、半角にするのもなんかアレだから許して欲しい。

魔理沙の熟練度は・・・まぁそういうキャラだからw
万能キャラが何でもすぐ覚えられるのは・・・と思ったから。

977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 15:08:00 [ T/bE8LuE ]
>>972
例え警告が来たとしても、金銭のやり取りが絡んでない場合は
即訴訟とかは無いから安心しとけ。

978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 18:17:55 [ twPP9S56 ]


979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 18:18:40 [ twPP9S56 ]
任○堂以外ならおk

980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 18:26:48 [ zcyE0waU ]
どうせパクるなら桃鉄よりいたすとかドカボン辺りをパクって作って欲しいなとか言ってみる

981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 00:57:53 [ hgz5CXyc ]
3章プレイしましたー
1,2に比べて結構敵が強くなってるな
オートだと雑魚でも死ねる
後半のボスは毎回ありんす当たりが死んでたし
(蘇生してもそのターンの全体攻撃で死ぬ)

ラスボスがちょっと全体攻撃の火力が高くて
その前までのボスに比べてレベル上げが結構必要だった
買い物にも戻れないし


ボス1:Lv2:開始10分
ボス2:Lv5:開始30分
ボス3:Lv6,6,?:開始35分
ボス(竹林宝箱):LV10,10,10,10:開始70分
ボス4:Lv10,10,10,10:開始80分
歪み突入:Lv11,10,11,11:開始90分
ボス5:Lv11,10,11,11:開始95分
ボス(歪み宝箱):Lv12,10,12,11:開始110分
ラスボス:Lv16,15,16,16:開始180分

982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 01:04:21 [ hgz5CXyc ]
ボスは歪みの宝箱が一番おもしろかったかもしれない

今回スペルの装備の幅が
二章に比べて少なくなってしまったのは非常に残念
前回がパチュだからってのもわかってるが
もうちょい装備で遊びが欲しかった


一番気にかかったのは竹林の宝探し
手がかりが少なくて仕組みわかりにくいし、
狭いところに敵が居て何度も通る、めんどい萎える
とゆーか全部集めたかどうかもわからんし、むう
なんか変化の目印なり仕組みのヒントなり手がかりがもう少しが欲しかった

983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 05:04:05 [ 5IAGjN9U ]
>>982
竹林では、正解のほうには石が置いてある。最初だけ位置が逆だった気もするが…
というか、作者は二章でも魔理沙加入後の雑魚は弱点属性と組み合わせていたり、と地味にヒントを与えてたりする。
気づく人は少ないのかな…


>>972
桃鉄好きなんで、どんな風になるのか楽しみにしておきますw
しかし、ボンビー役はいったい誰が…w

984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 05:50:48 [ YezEg.nE ]
>>983
フランちゃんとかゆゆ様あたりか?

985 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 08:31:00 [ tSnfyjfk ]
>>983
あ、石(筍?)は分かるんだが
それを辿れば永遠亭にいけるのもすぐに分かるが
宝箱の出現とその出現則を理解するのが難しいなと。
あのパターンだと、当たり(ゴール)外れ(宝)の2択しかなくて
宝が複数あるとは思わない人が多いと思う
マップ構造上パターン確認が面倒ってのもあるし。
結局あれは正解数で分岐かな?
分かれ道の2×2×…のパターン全部が各々違う宝ってわけでも無いみたいだし

>雑魚は弱点属性と組み合わせていたり
?詳しく頼む

986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 08:58:22 [ 5ZkY/rJk ]
あ〜、たしかに竹林は現状では全部取ったかどうかの確認のしようがないね・・・
宝箱の個数だけでも教えてくれたらやりようがあるんだが・・・

987 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 09:16:43 [ guwRgiSg ]
アリスのワープ技で最後のダンジョンから抜けられるのは仕様?
いや、まあ弁当買いに戻れて助かったんだけど。

988 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 11:18:02 [ guwRgiSg ]
アリスのワープ技で最後のダンジョンから抜けられるのは仕様?
いや、まあ弁当買いに戻れて助かったんだけど。

989 名前:影薄人 投稿日:2007/01/25(木) 16:47:51 [ UGzep0us ]
竹林で迷ってる人たち、どうもすみません。
一応ヒントをてゐが売ってる様に追加したんで、良かったら見てくれい。
多分、3章のセーブデータ入れればちゃんと動くと思うから。
これでも分かりにくかったらスマソ。

>987氏
恐らく早めにDLしてくれた方ですね。
上のバグ取りした時にちゃんとテレポート不可にしますた。仕様ではないです。

それと話の流れが変わるが、できれば皆さんにチルノの技を考えてやって欲しい。
自分で考えるのもいいが、ここまで協力してくれた方々にも、作成参加してほしいなー、とか思ったから。
まぁ過ぎたお願いか・・・(´・ω・`)

990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 16:56:55 [ PnSSF8OY ]
>>985
魔理沙が仲間になった直後の雑魚戦のことじゃないか?
精霊×2と弱点属性(かメタル)のエレメントの組み合わせで出てくるはず。

991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 17:46:24 [ VrNcmtjo ]
で、次スレだがテンプレはどうするんだ?

992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/25(木) 22:48:35 [ 50DxKXP2 ]
>>989
アイシクルフォールとマイナスKを入れてほしいな印象に残ってるので
あとチルノの技の数値分散度高めにするとかどうでしょう

テンプレは>>867-868 >>900あたり?

993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 02:45:35 [ lO9Jie/I ]
全体攻撃はアイシクルフォールかな

994 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 06:06:21 [ cdyhTKaw ]
>>989
ツクールいじったことがないので知らないんだが、二段攻撃とかって可能?
いや、マイナスKのイメージがそんな感じなんで…

995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 11:36:10 [ gO0yT0SA ]
>>867.868を元に適当にテンプレっぽいのを
スレ立ては全然やり方わからんで、任せたい(´・ω・`)

↓テンプレ

東方シリーズのツクール作品スレ2

東方シリーズのツクール作品について語るスレです。なんと、3年3ヶ月目にして2スレ。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール2000体験版
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html

動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし
作品は>>2以降

996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 11:40:16 [ gO0yT0SA ]
○完結した物(一部未完成あり)

■東方系RPG製作所(WAI氏)
ttp://tohorpg.hp.infoseek.co.jp/
 ・紅魔郷RPG
 ・妖々夢RPG
 ・とあるお方のストレス解消
 ・楽園巫女の素敵な憂鬱
 ・東方巡境夜(仮称/動作試験版)

■東方RPG(union氏)
ttp://honanie.com/thrpg/touhouRPG.html
 ・東方RPG

■Workshop(夕輝氏)
ttp://awts.hp.infoseek.co.jp/works/
 ・東方叛騒劇(開発終了)
 ・東方月昂覇(制作休止)
 ・ゆゆ様の素敵なお腹一杯の旅(開発終了) ※パズル

■東方幻想局(カン氏)
ttp://th-radio.hp.infoseek.co.jp/index.html
 ・東方幻遊録(DL不可?) ※ADV
 ・朱鷺を美味しくいただく方法


○更新途中の作品

■東方偽遊巻〜The Power of Fake from Other Phantasm(影薄人氏)
http://www.geocities.jp/kageusubito/

■Material Black(黒翼氏)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~LofV/index.htm
 ・東方月詠想 〜 Gleaming of Moon Verse.

■SONSAKUのホームページです。(SONSAKU氏)
ttp://www.geocities.jp/nagajy0203/
 ・東方プロジェクトRPG(制作中?) ※クロス作品

■クーリエにあるもの
 ・東方札遊戯(papa氏) ※カードゲーム
  東方うpろだ → th2 3966.zip(体験版)

997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 11:43:20 [ gO0yT0SA ]
○その他+更新停止?

■空翔ける妖精(papa氏) ※アクション
ttp://tohomoe.sakuraweb.com/2nd/upload/src/thm3817.zip
第2回最萌のリリー支援。
裏面はかなり難しかったような記憶が。

■クーリエにうpしてあるのも
 ・Merupo hazard(F50氏) ※アクション?
  旧うpろだ観測 → game_1246(試作第二号)
            game_1251(試作第二号差分)
            game_1253(試作第三号)

■ありだん(東方秋影窟) ※ゲーム部分未完成&製作休止中?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3897.zip

■komkom.com(kom氏)
ttp://www.geocities.jp/rhaltandpratina/
・th_0x (製作中&情報のみ)
 時々小さな画像と共にちょっとした情報が出るが今はない。

■極東封姫伝(凄腕のちょく氏)
ttp://www.katch.ne.jp/~hol-9000/houkidenn1.htm
 ・極東封姫伝<the case of EasternWind>(製作中?)

■OLEの小部屋 〜同人ソフト最前線〜(OLE氏)
ttp://saizennsenn.hp.infoseek.co.jp/
 ・東方廻輪舞



以上です、カードゲームはその他の方に入れる方が良かったかも・・・

998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 17:21:39 [ TR4vtHdU ]
東方シリーズのツクール作品スレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169799573/

立てましたー

999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 18:48:46 [ Q1dm.MaI ]
うめ

1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 18:49:25 [ Q1dm.MaI ]
初1000げと

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