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オリジナルシナリオ総合スレ part21

1 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 00:41:58 ???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ オリジナルシナリオ総合スレpart20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1446134423/

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

ヴァーレントゥーガについて語るスレ part90  ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1461593562/
・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463836625/


2 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 13:08:47 ???
笑えない冗談だ、まるで>>1乙 ああ、>>1乙だったのにな


3 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 13:50:22 ???
日本の首相て勢力滅亡時死亡率何%?


4 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 15:02:08 ???
信長さまは100%


5 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 15:18:35 ???
スレと流れからして冷泉陛下でしょ。ちなみに自決率は0%


6 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 15:25:52 ???
ルナセルビアで領土50超えたけど全領土経済地-300辛すぎ…


7 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 15:39:13 ???
最終的に合計で-1000近く減少した記憶があるから本拠地近辺は焦土不可避
資金-ウン十万とかになると総力戦体制発動で突っ走るしかない


8 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 15:55:44 ???
つ【傾斜生産】

領土50で経済-300まで見たけど次もあるの?日本しかやってないからわからないんだけど
侵攻ペースが早すぎると金に困るってのはなかなか斬新で面白い。ちゃんと内政もしろという事か

しかし収入がマイナスの状態で親睦や同盟の打診がくると金が減るのは納得いかんぞ


9 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 16:03:03 ???
>>1おつ
日本が中国はともかく英米まで倒して大陸の両側から攻めてきてるんだけど…


10 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 16:29:55 ???
ルナだと最後に600くらい経済値が低下イベントするがあった気がするけど
今のバージョンだと修正されてるかもしれない


11 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 17:27:37 ???
前のバージョンだと領地20で-150、30で-300、40で-600だったね
今はそれぞれ領地30、40、50で発生するようになってる


12 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 18:35:24 ???
なるほど、ありがとう。他の要因もあるのかとも思ったけど領土数だけなのね
とりあえず農業入れておくか、戦術使わなければ上位2つ使っておけば何とかなりそうだ

付属のテキストにはアメリカが強いって書いてあったけど、日本の海兵が使い易いのと、
アメリカは序盤の中立の防衛施設が厄介だから日本の方が楽に感じるな
あと、アイテムのセトトンネルがなくなっていたのが残念。発狂者見つけたら拾っておこう


13 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 18:38:20 ???
祖国と銃と、専用スレたてちゃっていい?
1時間後くらいまで反応みます


14 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 18:42:04 ???
個人的な強さのイメージ

SC1 日本>>>連合列強
SC4 連合列強>日本

末期シナだと初期レベルの高さで日本の毎ターンレベルアップの強みが薄れる


15 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 18:45:05 ???
前スレの作者さんらしき書き込み

788 名前:名無しさん@桜花爛漫[sage] 投稿日:2016/07/18(月) 23:51:55 ID:???
シナリオ制作者としてはスレが盛り上がる事が嬉しいからこのままがいい

専スレは作者さんの合意をもって立てるのがいいんでない?


16 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 18:49:31 ???
どう考えても祖国と銃の作者ではないだろそれ
よもや専スレが無いオリシナの全作者に許可とれと?


17 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 18:51:04 ???
それ祖国と銃との作者さん?
シナリオ製作者としかいってないからなんともいえなかったんだが

強行する気はないからじゃあやめとこうか


18 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 18:59:43 ???
電報打たなきゃ質問できない環境にいるでもなし、許可を取れるなら取るべきだろ
スレ盛り上げる気0で立て逃げするようなやつがやらかすのを多少なりとも防止できるしな


19 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 19:26:28 ???
スレ立てといてすぐ失速は避けなきゃならない問題だけど現状の祖国と銃の話が他シナの話で途切れるならともかく度々スレ立てる立てないで途切れるのもどうにかしたいのう


20 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 19:29:21 ???
専スレ議論を別スレでやればいい
それから専スレたてる責任を制作者に押し付けるな


21 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 19:39:35 ???
変に決まり設けて堅苦しくなるのは嫌なので、建てたい人の好きにしたら良いんじゃないかなぁ
と思う別シナ制作者でした


22 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 19:43:47 ???
テッレル凄まじい強さだな
貫通ビーム勢の中でも威力と素早さが異常だわ
無限光竜剣撃っている気分


23 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 19:47:13 ???
そういうアピールいらないんで

>>19
うんざりしてるから分けろなんて人が混ざってるわけでなあ
前もこういう流れあったけど分けるか言い合いに飽きるまで続くと思うよ


24 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 20:31:53 ???
今までスレ立てで作者の許可取ったとこ見たことないわ
wikiの画像使用とかなら別だけどさ


25 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 20:35:23 ???
いつまでこの不毛な話題続けるの〜
もう立てられる人サクッと立てておくれ


26 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 20:47:26 ???
立てた方がいいと思う人がさっさと立てちゃえばこんな無駄な議論もしなくていいのにね
結局自分で立てる気もないのに騒いでる変なのがいるだけなのか


27 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 20:50:28 ???
それ466スレ見ても同じこといえんの?


28 : sage :2016/08/04(木) 20:54:03 glIWrmKY
立てたぞ


29 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 20:57:54 ???
>>28
乙です!


30 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 20:59:43 ???
専スレなんて、誰かが先陣切って立てたなら、そっちに続けーでいいし
結局誰も立てないならそのままでいい
オリシナスレでは話すが、専スレでは話さない、なんて人はいないし逆も同じ
どこでやろうと、話してる人数は変わらない
失速云々は関係ないし(話す人数変わらない)、他のオリシナの話題が振れないなんてこともない(自分から話題振ればいい、流れたら残念ながら今のところ話せる人はいないと諦める・また気を伺う)

何人か感情的な気がするので、落ち着いて考えようぜ
ぶっちゃけ今のところ、+面は何もなく、作者さんの精神に被害がいっているだけだぞw


31 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 21:06:19 ???
待って!恥ずかしいんだけど!?
長々書いている間に専スレ立ってた
>>28
乙です

まぁ、こうなったなら後は否定的だった人も、立ってしまったならまぁいいか、ぐらいの気持ちでいきましょうよ


32 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 21:33:44 ???
おっけーよくやった



33 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 22:08:06 ???
なるほどなー
気に入らないシナリオがあるときは軽く荒らしてから専スレ立てると追放できんのか
こんなに簡単ならこの前やっときゃよかった


34 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 22:24:20 ???
専スレ立ってなお話題引き摺るのやめよう?
しかも荒らし予告みたいなこと言ってるし


35 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 22:28:36 ???
よし、話題を変えよう
祖国スレでもチラッと出てるけどBGM良いオススメのシナリオとか無いですか


36 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/04(木) 22:32:58 ???
専用スレがたつことを追放っていってるの草えすぎて困る


37 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 00:16:03 ???
次々論点変えながら蒸し返して最後はこれなんだから追放や隔離と受け取る人だっているだろう
うざいから出てけなんて意見もあったしな

>>35
そういうの聞くなら先に自分の好みを言わないと答えにくいで

身も蓋もないがどうせどれもフリー素材なんで
適当にダウンロードして著作権テキスト見て漁ればいいんじゃないの


38 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 08:41:32 ???
スレ分けるな派の人もいちいち発言のあげ足取りばっかしてて正直気分良くなかったわ
とにかく相手側が悪いってことにすることだけに固執してたしなあ

BGMは煉獄庭園さんがド安定かと思ってたけど最近は色んなBGMサイトさんあるよね
新シナやるたびに初めて聞くBGMがあったりするから面白い
最近だとmarinとか好きだな


39 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 08:43:44 ???
ficusel、甘茶、h/m、煉獄、魔王魂
フリゲといえば大体この辺


40 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 12:12:21 ???
BGMというよりは歌だけどDoomsDay Girlで使われてた甘茶の音楽工房のSweetVoiceは印象に残ってる


41 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 13:55:15 ???
あまり引っ張り続けるのもあれだが一つだけ言わせて
意見が対立したときに、対立関係にあるごく一部の異常者を取り上げて対立者全てがおかしいみたいな考え方するのは本当に良くないからやめよう?
本来専スレ立てるかどうかでいがみ合うことなんかないのにそうなった原因はそこにある

俺はBGMなら光の目が好きかな(ゲームとしても好きだが)
あと最近だとイヴリスのラスボス勢力のやつ作業曲にすることあるかな

そうそうBGMで思い出したけどDLしたファイルから直接再生するときとゲーム内で再生するときで音が違うのは何でだろ?
再生ソフトが違うとかそういう話なんかな


42 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 14:13:55 ???
midiならそうじゃね?


43 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 20:06:25 ???
作中で流れるmidiは割と不安定だね
なんかよくわからないけどテンポが早くなったりするし早くならない時もある


44 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 20:07:29 ???
midiは音程がめちゃくちゃになる事もあるね


45 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 20:24:47 ???
ハルベリのワールド曲転調は通過儀礼だと思う


46 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 20:32:48 ???
あまりにも信頼おけないからvorbisかmp3にするのがいいよね


47 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 20:33:11 ???
デフォが一番乱れるような


48 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 20:44:22 ???
曲素材だけはオリシナ作者が自作しましたってのなかなか難しいから
どうしても元の素材屋さんの話になるねぇ
VTで曲素材作ってた人はデフォ向けに作ってた人と599さんくらいかな?


49 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 20:48:40 ???
見つけやすさとかmp3が一番群が抜けてるんだけどサイズの大きさが気になるね
気に入ったのじゃんじゃかいれると小物入れのサイズ超えてたとかなりやすいし


50 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 21:51:33 ???
三国志のtest_scenarioさんとハミニカ王国のBGM選曲がすごく好きだわ
小規模シナならmp3のファイルサイズも多少は気にならなくなるね
両作品とも新規更新はまだかのぅ…


51 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/05(金) 21:52:50 ???
昔作ってたの流用してる人はいたけど


52 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/07(日) 20:45:25 ???
作曲できる人ってすごいな
きっと自分で作ったらプレイヤーの耳をテロする形になると思う


53 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/07(日) 21:11:46 ???
ない方がマシだ思うほど音楽が合わないゲームを何度かプレイして
そういうことが何度かあってか違和感がなければそれでいいと思うようになった
盛り上げてくれるから良いに越したことはないんだけどもね


54 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/07(日) 22:49:27 ???
まあ何事もセンスよね
プログラムがいける人もいればキャラ絵がいける人、テキストがいける人や音楽がいける人もいる
これ全部一人はさぞ大変だろうなぁ


55 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/07(日) 23:44:43 ???
音楽は有名素材サイトから選んで使えばだいたい間違いない印象


56 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/09(火) 02:23:07 ???
イヴリスのアベル=アギフって人材の雇用条件ってなんなんだろう
ノーマルでクリアしてみたけど一度も出てこなかったぞ


57 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/09(火) 17:21:02 ???
そいつはまだ出ないって作者さんの掲示板に書いてあった
Lunaでクリアしたけどアイギナよりだいぶきつかった
サンクチュアリが出なかったんだけど、ルクレツィアの人材が放浪したからかなぁ
というかルクレツィアがあんなに押されているのは初めて見たわ。調整されたんかな


58 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/09(火) 17:43:23 ???
アシハラまだ途中だけどルナがきついのは立地がでかいね
敵対勢力と隣接するまでに比較的時間かかる(スタートダッシュがきれない)上にどうやっても複数の勢力と隣接するから、戦術面はともかく戦略面の難易度は上位だと思う

サンクチュアリはゲンナジー、スピカ、ジャンヌが揃ってないと駄目だったはず
あとカーラーンの騎兵が攻撃力ちょい下がって魔防かなり上がってるのと、突撃の倍率上がったのが押される原因だと思う


59 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/09(火) 18:20:17 ???
やっぱりそうか。ジャンヌとスピカが放浪していたからかな
あとカーラーンが粘ってアインガルドと共闘結んでいたのが大きかったな

俺はテッサリアと同盟して北上ルートを選んだ
2ターン目に傭兵使うともう一手進められるから、最初にルキフェリアを滅ぼして傭兵から吸収
南進も考えたけどマリアナと初期の友好度がやたら低いからなぁ


60 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/09(火) 18:36:42 ???
なるほど、傭兵を後から雇えば一手短縮できるのか
それ活かせばほぼアイギナorルキフェリアプレイと同様に進められそうね

傭兵縛るなら人材集まるまでしばらくアイギナ周辺でイナゴ気味に分断放浪狙う感じかなぁ


61 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/10(水) 00:48:25 ???
南下ルートでも最短で3ターン目にアイギナ吸収できるね
マリアナと同盟できればアイギナと同じルートを辿ればいいんだけどちょっと厳しそう
サンクチュアリはエウリディケが居ればだいぶ楽だから、南下の場合は東を抑えつつ北西に進むのが良さそう
ただ、一般のバランスが悪いからアイギナよりだいぶきつい
忍者は上方修正されるみたいだけど、たぶんそれでもケンタウロスより使い勝手悪いだろうなぁ


62 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/10(水) 13:23:27 ???
アシハラはEDの選択肢の意味がよくわからんな
どちらを選んでも墓石を見るだけで終わるし
アイギナみたいになにか条件があるのか?


63 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/12(金) 15:09:45 ???
スクリプトを見ると「はい」でイベントになるけど、プレイ状況によってはどちらを選んでも変わらないことがあると思う
多分だけど、直前のイベントで「いいえ」を選択してるとエンディングの選択が無効になる

12_new.datのevent p12_ed01の365と370行にある sentak == 1 && を消せば動くと思う


64 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/12(金) 15:16:42 ???
「いいえ」ではなく「取消」でした


65 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/13(土) 05:09:01 ???
おおイベント見られたサンクス
こうしてみると切り込み系スキルは絵になるな
普段使う分にはいちいち禁止しないと勝手に飛び出していくから微妙に面倒なスキルだけど


66 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/13(土) 15:13:35 ???
強勢力大分マイルドになったのかな
特にラスボスの変身→即全滅がなくなった安心感


67 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/13(土) 17:43:30 ???
>>65
面倒どころか開幕即禁止スキルなんだけどw
禁止し忘れると、ぽじてぃぶわんことかレスラーとか敵陣に突っ込んでいつもやられるし、
ダルシムなんか部隊ごとあっという間に全滅してしまう
貫通が無ければ使い易いかもしれないけど、今は掃討戦以外じゃあまり使い道が無い


68 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/13(土) 18:00:48 ???
切り込みスキルは敵に正面から突っ込んでくのでなく
横合いから切り込んでヒットアンドアウェイ的な
必然操作は面倒になるな


69 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/14(日) 16:34:04 ???
ハルベリなんかもそうだけど斬り込みは開幕即禁止安定よね
スキル指示で使ってくスキルなんだろうけど


70 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/14(日) 20:53:46 ???
イヴリス更新きてた
気になってた人材も出てきて楽しみだの


71 : 名無しさん@桜花爛漫 :2016/08/15(月) 03:21:22 ???
イベントはまだだけどクシャラやってみたら難しい
アシハラ以上に戦略面が重要になりそう


72 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 06:05:49 ???
ノーマルプレイヤーで悪いけどゴブリン・ヴァンドームを吸収するまでイナゴしてみたらわりと楽だった


73 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 16:08:27 ???
顔絵も新しくあがってるみたいだけど
エヴァネッセント・サーガってどお?


74 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 16:53:35 ???
エヴァネッセント最近見ないと思ったら専用ロダに移ってたのか
あとで遊んでみよっと


75 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 18:08:49 ???
うーん。イヴリス面白いんだけどなんか理不尽な状況が起きるよなぁ
5ターン目、テッサリアが訓練限界18、訓練上昇5、兵レベル+14なのにLv33の一般が大量に居る
COMは常に10万単位で金を余らせ、隣接していない領地でも兵がぎっしり詰まっていて、
カウンター狙って壊滅させても奥地から兵が送られて次のターンには満タンになっていたり…
クリアはできるんだけど、単純な兵数に差がありすぎてどうしても分断狙いになってしまうな


76 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 18:37:48 ???
エヴァネッセント・サーガはストーリーが読み易くて綺麗にまとまっていたな
戦闘時間が短い、ラスボスが異常に硬い、超遠距離から混乱をばら撒かれるみたいな要素があって戦闘は少しストレスが溜まる


77 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 20:18:45 ???
エヴァネッセントは開始時ロードメッセージが変化したりイベント演出が綺麗だったり工夫が多いね
前日譚もステージ制のSRPGみたいでちょっと感動した
あとレベルを本編に引き継げるトコもグッド
本編は人材プレイ時の内政充実っぷりがすごい 冒険者ギルド楽しい


78 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 20:25:15 ???
エヴァネッセントの新グラ綺麗だな〜
この人の描く顔グラすっごい好き
なんとか機は便利なんだけど個人的には多用されると見分けが付かなくなるから別グラ付くのすごいありがたい
プレイ意欲が沸いて来るぜ


79 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 21:33:49 ???
勢力イベントが全然そろってないのがネックかな


80 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 22:41:39 ???
>>75
イヴリスの通常勢力は難易度ルナでも2方面以上から攻めてやれば
補充より損害のほうが上回ってユニット枯渇してくるからそんなに兵力多すぎと思ったことないな


81 : 名無しさん@立秋 :2016/08/15(月) 23:44:12 ???
エヴァネッセン確かに戦闘時間短めだね 特に中立戦
悪路地形だと敵を追っかけたまま戦闘終了することがたびたび起きるな


82 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 04:40:09 ???
やっとイヴリスのストーリー付き二勢力クリアしたわ
アシハラの方麒麟児が目覚めたの大陸制覇の1ターン前だったんだけど全部イベント拾えたんだろうか……


83 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 06:21:04 ???
エンディングが見れたなら戦場イベント以外は全部拾えてる
戦場イベントはエンディング条件のものを含めて計14ある


84 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 13:40:34 ???
二人とも思い残すことなく昇ったから大丈夫そうだな ありがとう

ついでにキキョウが戦力として加入しないのも仕様なんだろうか
長期奉仕(&麒麟児の意識操作)に忙しくて戦場に出られないってのもわかるっちゃわかるが損した気分


85 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 13:48:53 ???
ごめん公式掲示板で報告されてたわ


86 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 14:53:42 ???
エヴァネッセントなー 面白いけどなにかまったりしてる気がする


87 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 18:18:15 ???
むしろあの何とも言えないまったり感が好きだったり
何がとは言いにくいんだけど


88 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 18:33:16 ???
イヴリスはなんかCOMの収入がおかしいな
ハードで観戦していたら7〜10ターン目に兵士1000越えたり時にはマックスの1800まで増えるんだけど
ターンが進むとどんどん兵士の雇用数が減っていき、20ターン目くらいになると収入10万あるのに50人しか増えなかったりする
これってCOMの収入がターン経過で増えるような処理をしていて、収入がオーバーフローしてんのかな


89 : 名無しさん@立秋 :2016/08/17(水) 20:34:34 ???
>>88
後半だと人材のレベルが上がってるから
上位雇用をして金が飛んでるだけじゃないのか


90 : 名無しさん@立秋 :2016/08/19(金) 19:19:55 ???
久しぶりにedge起動させてオリシナ用ドット打ってたけど作業の進みの遅さに改めて絶望
まともに動くところまでたどり着いたオリシナ作者って本当に尊敬するわ


91 : 名無しさん@立秋 :2016/08/19(金) 19:36:21 ???
シナリオ組んでスクリプト打つならまだしも、それに顔絵やアイコン、更にはBGMまでとなると1人で工面しようと思うとクソ面倒くさいからね
きのたけみたいに分業するのも大変、ハルスベみたいに1人で大半するのも大変


92 : 名無しさん@立秋 :2016/08/19(金) 19:59:00 ???
設定とかスキル効果とかの妄想書き殴っているうちは楽しいんだけどな
それを整った形にしようと思うと途端に労力が跳ね上がる


93 : 名無しさん@立秋 :2016/08/24(水) 16:58:50 ???
天地のバルバロッサ人操作だと尋常じゃなく強いな、実質的に1000体以上召喚できるのか
そして弩兵だけ更なる召喚ができないのは仕様なんだろうか


94 : 名無しさん@立秋 :2016/08/26(金) 15:40:46 WJwHvgRE
イヴリス更新来てるけどCOMの資金が相変わらずだな
ルナ序盤でCOMが兵レベル+14なのに莫大な資金であっという間に兵数が4桁行きやがる


95 : 名無しさん@立秋 :2016/08/26(金) 16:44:25 ???
ルナだからじゃないかそれは


96 : 名無しさん@立秋 :2016/08/26(金) 19:29:35 ???
開始時の敵の初期レベルが+6、訓練は最初から+5(自軍は1ターン目の訓練はできない)
付属のテキストによると金は1ターン目に22000、2ターン目からは16000、その後徐々に増える
3ターン目以降兵レベル+14になり、一般兵はほとんどが100〜200だから大体1ターンあたり100体、
追加収入だけでレベル15の兵を雇えるようになる

序盤が辛いのは高難易度の特徴だしこれは中立のレベリングや戦術で何とかなる部分もあるんだけど、
領地の連結が割と多めだから敵を絞っても防衛戦力が足りなくなるんだよなぁ
こっちが軌道に乗ってくると経験値なんだけど、その頃にはボス勢力が出てきちゃうっていう


97 : 名無しさん@立秋 :2016/08/27(土) 07:30:40 UFE5FtW6
エヴァネッセント一律20lvはこれからもずっとなのか?


98 : 名無しさん@立秋 :2016/08/27(土) 08:43:43 ???
小物入れのエヴァネッセントサーガ顔絵に同封されてる地図がすごいな……
顔絵がいいのは言うまでもないが地図まで綺麗だ


99 : 名無しさん@立秋 :2016/08/27(土) 10:07:15 ???
>>97
前夜話から一応レベルが引き継げるから一律20になるからプレーヤー次第になるんじゃない?
と言っても現時点では3名しかないけど
それも今後増える可能性はあるかもね


100 : 名無しさん@立秋 :2016/08/27(土) 13:35:28 ???
エヴァネッセント最高難易度でプレイしたら自軍のレベルが勝手に上がっていってなんぞこれ


101 : 名無しさん@立秋 :2016/09/05(月) 20:35:55 cA2D2nhY
ウィンドウズ10でヴァーレンの拡張シナリオはできないのですか?デフォシナはできるのですが、きのたけや光の目をやろうとするとBGMをロード中のところでフリーズしてしまいます。directxのredist版というのを入れなければいけないというのも聞いたのですが、普通のダイレクトエックスしか入れられないような感じでした。BGMの再生に問題があるのでしょうか?


102 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 00:37:21 ???
普通に10でもできてるけどなあ
何が悪いんだろ

特にいじった覚えないよ


103 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 00:55:49 ???
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1467205169/615-639
これ参照


104 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 01:25:20 ???
普通にググっただけでウィンドウズ10にredist版を導入する方法が検索できたのだが、そういうのじゃ駄目だったのか?


105 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 05:14:09 jLJQuySY
redistは調べて入れたんですが、それでも動かないので何が問題なのかなと思いました。たくさんファイルがあってその中のDXSETUPっていうアプリケーションを使ったんですが、それではないんでしょうか。


106 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 20:47:34 ???
インストーラーの事をアプリケーションと呼ぶ時点でパソコンについていかに不勉強か分かった
悪いことは言わないからもう少し基本的なことからちゃんと学ぼうか
多分何か根本的な部分で勘違いしているとしか思えない


107 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 22:33:36 jLJQuySY
>>106
書いてある分類がアプリだったのでアプリと書いてしまいましたがインストーラーと書いた方がわかり易かったですね、すみません。DXのバージョン確認したら11.1と出ていたのでこれはちゃんと出来ていないということなのでしょうか?あと、自宅のではないですがwin7で同じ方法を試したら出来たので方法は合ってると思うのですが……


108 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 22:48:39 ???
Windows10は標準機能でイメージバックアップできるし
公式サイトからWindows10のディスクイメージをDLしてインストールメディアも作れるから
クリーンインストールしてみたらどうだろう
戻せなくなるかもしれないから勧めはしないけど、HDDの交換が簡単な機種なら別のHDDで試せばいいし


109 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 22:51:03 ???
>>107
そういう事の判断ができないから「もう少し基本的なことから学ぼう」って言ってるんだけどね

もう自分は答える気ないよ
他の親切な人に期待してくれ


110 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 23:28:57 ???
なにも答えてないのにもう答える気はないとはこれいかに


111 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 23:43:21 ???
精神的なアレで入退院を繰り返していたら、ハミニカ王国作れなくなりました。
僕に生じる著作権は全部放棄します。もう好きにして・・


112 : 名無しさん@立秋 :2016/09/06(火) 23:50:48 ???
それだけ言われてもどうにもできないから、好きにするかどうかはともかく
本当にパブリックドメイン扱いしていいのなら著作者本人だと証明した上で宣言しないと


113 : 名無しさん@立秋 :2016/09/07(水) 02:23:46 ???
>>107
言葉尻捉えて遊んでるやつと絡んでなくていいから>>103のログ読んでこい

あと少しは改行してくれ
無駄に横長で読みにくい


114 : 名無しさん@立秋 :2016/09/07(水) 14:49:00 ???
双極性とかアルミホイルで入退院してたとなるともう返事してくれないかもな


115 : 名無しさん@立秋 :2016/09/07(水) 16:46:19 qJzEIXIo
>>113
信じてもらえるかは分かりませんが、実はそれ自分です……。
redistを入れればいいのかといろいろ探して入れても出来なくてもう一回聞いた次第です。
最初に言い忘れてすみません。
クリーンアップは家に帰ったら試してみます。
redistは2009年3月とか書いてある英語のとこでいいんですよね?それとも今ある新しいdxを消さなければいけないとかありますか?


116 : 名無しさん@立秋 :2016/09/07(水) 18:55:20 ???
正直ここに書き込みするよりreadmeにでも著作権放棄の旨を追記したほうが良いと思う
この手の掲示板で作者本人か騙りかの判断なんて管理人さんに確認とらない限り推測の域を出ないものだし


117 : 名無しさん@立秋 :2016/09/08(木) 00:28:00 ???
ヴァーレンの小物入れからDL開始できないんだけど自分だけかな


118 : 名無しさん@立秋 :2016/09/08(木) 00:55:27 ???
再起動したらできました


119 : 名無しさん@立秋 :2016/09/11(日) 13:03:58 ???
よかったな


120 : 名無しさん@立秋 :2016/09/17(土) 12:46:24 ???
レディ・ヘルソン面白いな
この作者さんには頑張ってもらいたいわ


121 : 名無しさん@立秋 :2016/09/17(土) 19:27:08 ???
試みとしては面白いよね、よくわからないなにかや巨大な化物に追われるのはよく表現されてると思う
現状ユニットが少なくて成長要素も無いからヴァーレンである必要性は正直あんまり感じられないけども


122 : 名無しさん@立秋 :2016/09/17(土) 20:20:27 ???
ウェルトランド先史ってこないだの妖精戦争の人じゃーん
こんなに早く新作が来るとは思わなかったぜ


123 : 名無しさん@立秋 :2016/09/17(土) 20:47:05 ???
ウェルトランド先史、BGMセンス良いし雰囲気あって良いです


124 : 名無しさん@立秋 :2016/09/17(土) 20:55:11 ???
先史じゃなくて戦史な! ごめん俺が誤字ってたわ
前作で親しんだ妖精で遊んでみたけど感触は余り変わらない感じ
相変わらず槍妖精が無双めいた強さを見せるから、彼女を中心に敵陣を引っ掻きまわしながら戦うと楽
勢力は少ないけどそれぞれ特徴があるから中々面白い戦い


125 : 名無しさん@立秋 :2016/09/17(土) 21:50:46 bOsYJi1w
レディ・ヘルソンってどれくらい怖い?
ホラー苦手なんだがヴァーレンシステムならそこまででも無いのかと思い気になってる


126 : 名無しさん@立秋 :2016/09/18(日) 00:30:28 ???
ストーリーはまだまだ未完成というかさわりの部分だけっぽいからそこまで怖くはないかな
人によってはちょっと驚くかもしれない演出もあるけど画像ドーン!みたいなのは確認した限り無い


127 : 名無しさん@立秋 :2016/09/18(日) 00:55:11 ???
ちょっと脅かす演出はある
でも全体的にサンプルって感じだからそんなでもない

むしろ虫嫌いだと死ぬ気がする


128 : 名無しさん@立秋 :2016/09/18(日) 08:40:17 ???
>>126-127
お返事ありがとー
ちょっと驚かされる程度なら何とかなるかな…
せっかくの休日だし明るいうちにチャレンジしてみることにするよ


129 : 名無しさん@立秋 :2016/09/18(日) 20:52:50 iOWYRRLs
boiとかのシナリオの顔素材にカードワースからもってきたと
思しき素材がいくつかあるのですが縦長で小さいCWの顔素材を
どうやってうまくVTで使ってるのでしょうか?


130 : 名無しさん@立秋 :2016/09/18(日) 21:38:23 ???
ミッドナイトもう更新されないかなって思ってたけどそんなことなさそうだな。
ツイッターで作者さんが進行状況報告してた。

これは生きる楽しみが増えたな。がんばろ。


131 : 名無しさん@立秋 :2016/09/19(月) 02:46:48 ???
雰囲気とか素材自作やら凝ってたから、
結構期待してたけど音沙汰無くてちょっとがっかりだったな


132 : 名無しさん@立秋 :2016/09/20(火) 07:14:41 ???
小物入れエヴァネッセントサーガの顔絵が更新されてるね
放浪人材までほぼ入れ替わったのか
雰囲気整ってきた


133 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 04:24:41 poEP60Us
エヴァネッセントまだ20lvなのかな


134 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 13:55:52 ???
オクトパスボードやってみたけど良いですね。
ランダム性もあって自分好みだ。


135 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 20:05:10 ???
きのたけ、ロステク、むなしい努力、銃魔あたりを楽しくプレイしましたが、
エンディングまであるオススメのシナリオが
他にありましたら教えて下さい。


136 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 20:36:15 ???
ほぼ完成:光の目 ハルスベリヤ叙事詩2
発展途上:イヴリス大陸戦記 祖国と銃と

イヴリスはややインフレ、他はかなりのインフレ系
インフレ、デフレどちらも行けるようだから全部楽しめるんじゃないかな


137 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 21:14:42 ???
>>130
マジか。ミッドナイトはグラとかすごいし、未完の大作だったから期待してる。


138 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 21:16:07 ???
エスティール


139 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 21:42:39 ???
>>136
>>138
ありがとう。
ハルスベリアはやりたいけど、今本体のダウンロード無いんだよね。
光の目は面白いけど、エンディングが無かったような?
イブリス、祖国と銃、エスティールやってみます。


140 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 21:44:12 ???
光の目は地域シナリオではある


141 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 21:48:57 ???
地域シナリオ!!そういえばやって無いですね。
素晴らしい情報をありがとう。
楽しみが増えました。


142 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 21:52:41 ???
インフレ・デフレってあんまり区別ついて無いのですが、
ロステク、むなしい努力あたりがデフレになるのですか?


143 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 22:06:07 ???
シナリオの完成度は
1位 ハルスベリア
2位 きのたけ
3位 むなしい努力
4位 ロステク
5位 光の目
だな


144 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 22:11:12 ???
完成度っていうと語弊があるから、一通り最初から最後までイベントがあるってぐらいの考えで良いおも


145 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 22:17:03 ???
>>142
あとエスティール
基本的にデフレシナリオは城が堅い

シナリオならむなしい努力が一番好き。しかも略すとムナーd


146 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 22:44:46 ???
いろいろありがとう。
早くハルスベリア復活を心待ちに、他のからやってみます。


147 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 23:52:39 ???
シナリオに力入れていると感じたのはハルスベリヤとNGTだな
他も全く手抜いている感じはないけど先にシステムありきという印象


148 : 名無しさん@立秋 :2016/09/23(金) 23:55:57 ???
NGTは初めて知りました。
これも楽しみです。


149 : 名無しさん@立秋 :2016/09/24(土) 00:09:02 ???
NGTってむなしい努力の略だぞ(No Good Trying)
NGTは好きなんだがストーリーが完結している勢力が少ないのが残念


150 : 名無しさん@立秋 :2016/09/24(土) 18:19:53 ???
NGTはむなしい努力の事ですか 笑
エスティール面白いですね。
難易度高くて苦戦中。ノーマンディアで始めたせいですかね?


151 : 名無しさん@立秋 :2016/09/24(土) 18:22:37 ???
NGTはむなしい努力の事ですか 笑
エスティール面白いですね。
難易度高くて苦戦中。ノーマンディアで始めたせいですかね?


152 : 名無しさん@立秋 :2016/09/24(土) 23:32:31 NKDC9XeE
アナザー「戦いの序幕」のOP戦闘の逃避行ってメーヤの野菜でコツコツ侵攻して王都制圧できたんだな
しかも完全ギャグ展開かと思ったらちょっと感動した


153 : 名無しさん@立秋 :2016/09/25(日) 19:13:09 ???
作者さんの意向とかでこの掲示板に乗ってない大作ってどんなのがありますか?
銀剣とロステク位しか知らないので


154 : 名無しさん@立秋 :2016/09/25(日) 19:59:45 ???
作者の意向でこの掲示板に名前がでないのなら
なおさらここで名前を答えるわけにはいかないんじゃ……?


155 : 名無しさん@立秋 :2016/09/25(日) 20:50:49 ???
たぶんないよ
大抵は見つかったのはwikiに載ってる
人気があるのは大体専用スレあるから、それから選べばいいよ


156 : 名無しさん@立秋 :2016/09/26(月) 11:36:06 ???
イヴリス


157 : 名無しさん@立秋 :2016/09/26(月) 11:36:48 ???
検索しようとして間違って書き込んじまった
すまん


158 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 10:15:00 ???
ちょっと前に話題でてたハルスベリヤ更新きたぞい


159 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 11:12:03 ???
専スレも上がってるのにわざわざこっちでまで告知しなくていいわ、きりがないし


160 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 19:48:21 ???
最近まで、どこでダウンロードするんですかの問い合わせが何件かあったから、今回だけは告知を認めてもいいのではないだろうか


161 : KonigindirFaelschung作者 :2016/10/07(金) 01:14:48 ???
一行メモの方の書き込みへの反応がないのでこちらで失礼します。

小物入れ2の管理人様へ。
「KonigindirFaelschung_ver0.51.lzh」を削除して頂けないでしょうか?
パスを忘れてしまった為に削除ができなくなってしまいました。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。


162 : 名無しさん@立秋 :2016/10/07(金) 23:19:17 ???
新しいシナリオ来てるな
ウェルトランド戦史とレディ・ヘルソンの呪われた館やってみるか


163 : 名無しさん@立秋 :2016/10/09(日) 10:42:00 ???
レティヘルソンの更新速度いいね
基本的には一本道だからスクリプト的には楽なんだろうけどもう10階進んでる


164 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 15:46:59 ???
>>161
今さらかも知れんけどここに書くよりかは要望・削除依頼スレに書き込んだほうがいいですよ


165 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 21:46:15 3PY.R.IY
>>152
メーヤ居場所わからないし、レベル100ソルジャー出てくるのによくクリアできますね・・・


166 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 00:00:07 ???
>>165
別人だけど試しにやってみたら一発で行けたから割となんとかなるで


167 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 20:55:09 ???
露骨なソルジャー上げ
だが…


168 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 23:09:55 ???
人材プレイおもろいシナリオないかな


169 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 21:48:56 ???
人材プレイというとNGTかな


170 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 23:30:48 ???

ハルスベ
きのたけ
NGT
祖国銃

専スレの勢いが2以上あるやつならどれでもいい


171 : 名無しさん@立秋 :2016/11/23(水) 08:18:41 ???
4年間放置してたオリシな
が有るんだけど、上げてみようかしら


172 : 名無しさん@立秋 :2016/11/23(水) 09:15:38 ???
上げる気になったら躊躇しないでどんどん上げてほしい
放置期間が年単位とかフリゲではよくある事だし


173 : 名無しさん@立秋 :2016/11/23(水) 12:44:50 ???
ある日突然作りたくなったりするよね


174 : 名無しさん@立秋 :2016/11/23(水) 14:56:33 ???
大物入れにアップしました
CLOMって奴です
作りかけですがよろしくです


175 : 名無しさん@立秋 :2016/11/23(水) 21:12:52 ???
マップ凄い綺麗で良いね
一部勢力の兵科が初期近接技オンリーっぽいの直せば結構ゲームになりそう

あと、デフォシナ用ファイル同梱はやめとくべきかも


176 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 15:52:55 ???
>>175
ありがとうございます。
次上げる時はちょっとは遊べるようにしたいなぁ
と、思ってます。


177 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 23:02:52 pIdTwC1Y
マップ綺麗だし勢力多いし大作じゃないか
調整とても大変だと思うけど完成楽しみにしています


178 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 07:07:14 ???
CLOM見てみたけどどうみてもヴァーレン版ヴァルキリープロファイルです本当にry


179 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 15:50:15 ???
やしおじさんのウェステリアプレイ日誌面白かった
製作者さんブログで攻略記事を見るとなんだか新鮮だな


180 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 22:06:04 ???
大体ヴァルキリープロファイルなのにしれっと混ざっているオルランドゥの存在感


181 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 00:33:42 ???
オルランドゥって何?


182 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 12:33:31 ???
CLOM面白いやん


183 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 13:43:41 ???
必殺技:BGM変更 に笑った
新しい発想だ…


184 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 16:10:26 ???
巨人族で序盤の唯一の障害っぽいあいつらに勝てねぇ


185 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 16:45:27 ???
必殺BGM変更が思ったより楽しい
迂回させた騎兵を突撃させる時とかに変更するとテンション上がる
PL専用バフだな


186 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 17:58:18 ???
ありがとう。
面白いと言われるとバランス調整
進んでないだけに申し訳ない気分になりますが。
ちょこちょこ作っていきます、


187 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 20:37:29 ???
>>180
能力ベースがFFTか忍殺か、それが問題だ
…原点?よくわからないよ


188 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 01:10:15 ???
オクトパスボードの更新こないかなあ キャラやスキルすっごい好きなんだけど
いつか同作者の新作来るかもって期待しちゃう


189 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 20:40:38 ???
新参です。
きのたけと銃魔終えて次なにかやろうと思ってるんですが、なにかおすすめありませんか?
・更新がそこそこ落ち着いている。おおよそ完成品であることが望ましい
・OPEDイベント等がそこそこはあってほしい
・かわいい
のひとまず3点で条件絞った場合のおすすめお願いします。
きのたけは全勢力プレイかつ、
列強なら最高難易度をノーリセノーポーズでクリアできるくらいはやりこんだので難易度はそこまで気にしなくてもいいと思います。


190 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 21:48:14 ???
定期的にレス付く個別スレがある作品やればええ
光NGTハルスベの三つあれば人によるけど相当もつ


191 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 01:31:40 ???
ありがとうございました。
ひとまずNGTに手を出してみようと思います。


192 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 12:47:31 wlQPCDT6
個人的には祖国と銃とのS2ソ連かS1ポーランドおすすめ
淫クネタがわかるなら迫真戦記のTIS勢力


193 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 15:36:13 ???
迫真戦記はおすすめ(OPEDイベントが全勢力豊富にあり、女の子の顔グラは独自のものでかわいい)
銀の剣、黄金の翼もおすすめ(ガンパレードマーチの二次創作で人材プレイのイベントが豊富)


194 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 17:18:48 ???
きのたけ銃魔やった後だとNGTは戸惑うかもしれない。逆ほどじゃないけど
インフレシナに大作が多い中、現状、デフレシナで最も完成度が高いのはNGTだと思う

あと、シナリオはまだまだだけどバランス的な完成度という面でイヴリスも挙げておこう
(二勢力のシナリオ+ラスボス実装済み)


195 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 20:06:16 ClW8XREo
迫真戦記はどちらかといえばインフレで異常中心と独自路線だから新鮮


196 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 21:12:21 ???
順当に原作(?)再現してるだけで
ウンコぶん投げて毒状態だの睡眠薬で麻痺沈黙だのヤク投与で混乱だの
状態異常必殺まみれになる不思議


197 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 21:43:52 ???
原典的に嫌う奴は徹底的に嫌うので少し注意


198 : 名無しさん@立秋 :2016/12/09(金) 02:41:48 ???
しばらく新シナには手を出してなかったけど、エヴァネッセントサーガやってみたらこんな時間になってしまった
タロウザエモンの難易度イージーだけど、これNGTどころじゃないデフレシナなのかな。一筋縄じゃいかない戦いばかりだ
もっぱら依頼をこなすことばっか考えてるけど楽しい


199 : 名無しさん@立秋 :2016/12/09(金) 20:57:28 ???
ちょうど話題になってるけどロステク→NGTとやって次何やろうか悩んでます
きのたけ落としたら光の目が云々と書いてあったからそっち先にやった方がいいでしょうか?
それともインフレ怖いならオリジナルのがいいとか?


200 : 名無しさん@立秋 :2016/12/09(金) 21:54:41 ???
>>199
ハルスベリヤ


201 : 名無しさん@立秋 :2016/12/09(金) 22:38:32 ???
レディ・ヘルソン更新まだかなと思ってたら大物入れの方にとっくの昔に上がってた・・・

最後綺麗に終わって、なるほどと感心しました。楽しめました。ありがとう
あとクリア後のおまけシナリオがけしからん(良い意味で)こんなこともVTはできたんだ


202 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 08:33:02 ???
>>199
ハルスべやってからきのたけやると銃兵が弱く感じるので気を付けよう


203 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 08:58:53 ???
ハルスベは一部MAPとかバランス調整的にあんまり初心者にはお勧めできない気もする
大概インフレだからデフレ系のNGTから移るならなおさら


204 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 13:50:25 ???
レディ・ヘルソンの呪われた館、ベストEDはまだ見れてないけどとりあえず最深層まで辿り着いてクリア
雰囲気作りと文章が上手くて惹き込まれる話でした
視界制限で恐怖感が煽られたり、鏡のギミックはダンジョン探索モノなんかでも応用が効きそうだったり、色々とVTの可能性を感じさせられた(小並感)


205 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 15:54:47 ???
ゆっくり落下して発動するタイプのスキルがあるオリシナってありますか?


206 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 15:57:20 ???
日向が使う風船爆弾がある光の目とか


207 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 17:24:43 ???
レディへルソンは絵はうまいしゆりんゆりんな話でいいな
帰還回数による制限もぬるいインクリボン的な感じでそれなりに機能してる
ただもうちょいホラー要素は強くても良かったな
個人的にビビったのは初期ローディング画面の手形とシャンデリア落下くらいだったし
殺しにかかってくる要素多いから恐怖感じる間もなく死んでしまう
途中の石像二体がスライドして追ってくる階層の演出はよかったから
ああいう純粋に恐怖煽るためだけの演出がもっと欲しかった


208 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 19:00:17 ???
レディ・ヘルソンは面白かったよ
騎兵が迫ってくるところとかハラハラしてしまった
でも騎兵の子の顔グラが常に可愛いかったから、発狂したあとに血の涙を流すとかの変化が欲しかったかも
とりあえずバットエンドの一枚絵は色んな意味で驚いた。エロかった


209 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 00:00:32 ???
お話やギミックも普通に良く出来ていたけど箱庭と実験が酷すぎる
これはもっと評価されるべき


210 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 00:34:17 ???
>>206
ありがとう


211 : 名無しさん@立秋 :2016/12/17(土) 15:12:37 ???
レディへルソンクリア
これホラーというより百合ゲーだな……百合好きには最高の作品だ
マチルダが可愛かったからあのこの話をもっと見たかったけど、あんなもんがちょうどいいのかな

ゲーム的には序盤の墓石を血の手のひらで壊すとこが一番難しかった
解決法を思いつくまで時間がかかったし、思いついても実行するのが難しいという二重苦
次にゴキブリ×3。なんで怪異よりゴキブリのほうが強いのか。足が速いから油断すると取り付かれて死ぬ
まあ死んでもすぐ戻ってこれるからいいんだけどね


212 : 名無しさん@立秋 :2016/12/17(土) 22:14:08 ???
フリゲ2016 という人気投票がやってるよ
何作品でも投票できるからヴァーレン系に投票しないか?

https://best-furige.rhcloud.com/2016/


213 : 名無しさん@立秋 :2016/12/17(土) 22:23:39 ???
今回はNSHGとヴェスタリアに入れざるを得ないです


214 : 名無しさん@立秋 :2016/12/17(土) 23:59:15 ???
>>212
たしか前にこの板の別スレでも同じこと書いてましたよね
提案は自由とおもいますが、マルチは控えた方が良いかと


215 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/02(月) 10:53:31 ???
ウェステリアのWEFの金髪メガネ見てるとブライト博士という単語が思い浮かぶ


216 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/09(月) 20:19:39 5s66nwd.
DoomsDay Girl始めたんですが、めちゃくちゃおもしろいっすね
これっていま開発状況どうなってるんですか?
曲もすごいオシャレだし。キャライラストも女子ウケしそうな感じで、ヴァーレンっぽくないっす


217 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/13(金) 17:47:01 tbNmjf5Y
ハミニカ王国更新きてるじゃーん!
更新止まったと思い込んでた! 嬉しい!


218 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/13(金) 23:06:01 ???
ハミニカ王国のドットほんと綺麗だな


219 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/13(金) 23:25:26 ???
アゲハの顔グラドットかよwwすごい


220 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/13(金) 23:52:57 ???
ていうかほぼ全部ドットやで めちゃくちゃ綺麗


221 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/14(土) 01:14:40 ???
ハミニカ作者様のドット絵センスほんとやばい。
爪の赤を煎じて飲ませてほしい。


222 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/14(土) 01:17:29 ???
ハミニカ更新来てるねー 人材増えないかなー


223 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/14(土) 19:39:19 ???
スカラベ砲兵 なんかかわいいな
自分も作者だけど この自由な発想が羨ましい


224 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/15(日) 12:26:39 ???
エヴァネッセントサーガの陣取りみたいな攻城戦面白いね
うまく楽しめる時もあれば、防衛側の敵が突出してきてすぐ全滅してしまう事があるのが少しむなしい

あとバグかと思うんですが、大弓3を覚えるとスキルが消えてしまうようです。2までは平気でした。


225 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/15(日) 15:36:45 ???
>>224
http://ux.getuploader.com/of_the_world/download/56/script.zip
こちらにスキルの不具合を修正したスクリプトを同封してあげました
よければ該当する場所に上書きしてお使いください


226 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/15(日) 21:27:09 ???
素早い対応乙です


227 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/16(月) 18:56:38 ???
大物入れにあるVahren585n.zip ってなんぞ?


228 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/16(月) 18:57:38 ???
ハルミカは回復役がいない勢力だと割ときついね
妖都ネーベゼブルだとどうやって立ち回ればいいんだろう


229 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/16(月) 19:06:02 ???
ハルミカじゃなくてハミニカでした。誤字失礼しました。


230 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/16(月) 19:34:04 ???
>>228
申し訳ない、単純にバランスがくそなだけです><
今丁度テコ入れしましたところです。(作者


231 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/17(火) 13:33:17 ???
エヴァネッセントのクエストBGMちとでかいな
調整ってどこいじればいいんだろ?


232 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/17(火) 14:45:18 ???
お手軽にいくなら機能から全体的にしぼるか
スクリプト見るなら内政キャンプのミッションをvolumeでみていくことかな


233 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/17(火) 17:33:02 ???
特別依頼のラセツを倒した後に、特別依頼を選ぶと案内人との会話が無限ループした
あと模擬戦闘クリア後に模擬戦闘クエスト選ぶと、「探査護衛の依頼?今はないなあ」みたいな誤字あり

雪女第二形態倒したら、会話中雪嵐にオブライト君巻き込まれて草
闇医者特別依頼みたく仲間が来てくれるクエストは楽しいね
人材プレイは侍軍団作れるワカマルが一番強いかな。ひと手間かかるけど


234 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/17(火) 20:48:21 ???
>>233
会話がループする不具合を修正しました
よろしければVer0.8eをお試しください


235 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/22(日) 14:16:09 ???
もののふいいな。すごい丁寧に作られてる感じがする。
ドット絵も綺麗。


236 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/22(日) 15:39:20 m0i.Va0.
オリシナ作ってるけど特定のスポットだけ戦闘で視界制限がかかる、みたいにしようと思ったけど無理なのね
(霧が立ち込めてるとか常夜の地とか迷いの森とかみたいな設定で)
イベントで無理矢理視界制限をいじると表示がバグるし


237 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/22(日) 17:50:23 ???
>>236
逆にしたらどうだろう?
デフォルトで視界制限かまして、他の地域で晴れるように

何なら視界無限の制限解除用ユニットをつっこんでもいいかもしれない
簡易戦闘じゃなかったらステルスで止まる事もないだろうし


238 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/22(日) 21:16:25 ???
デフォルトで視界制限→戦闘開始時に視界制限解除だと、

・戦闘開始時の敵にフォーカスされてる時に視界制限状態になってしまう
・ミニマップが視界制限のまま敵が表示されてる状態になってしまう
・視界解除用ユニットを置くとミニマップに表示されてしまう

っていう状況になってしまううえ、その方法で強引に解決するとしても、
全体のわずか数%のマップのためだけに他の大多数のスポットでミニマップを不自然な挙動させるのはちょっと厳しいと思って
それと改造・制作スレに持っていったとしても仕様の追加を依頼する事になる訳だから無理だろうなと
(map構造体に設定を追加してもらうとか、戦闘画面に移る直前のワールドマップでイベントを発生させられるようにしてもらうとか)

そう思ってあきらめたはいいけど、
やり場のない無念を吐き出したくてここに書き込ませてもらったという経緯


239 : 238 :2017/01/22(日) 21:17:48 ???
あと今map構造体って書いたけどspot構造体の間違いです


240 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/31(火) 19:29:16 ???
エヴァネッセントの勇者はどこら辺が勇者なのか
Lv60まで育てても特別依頼の魔王部下に一蹴されるんじゃが


241 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/02/01(水) 18:59:00 ???
ハミニカ凄い人材増えてるw
早速今からプレイしますよ作者さん!


242 : 名無しさん@立春 :2017/02/12(日) 18:04:16 ???
シナリオが本家くらい練られててすごいオリシナって何でしょうか
自分、ロステクしかしたことないけど正直イベントとキャラ絵は多いが、物語の方は本家の方が感動して大好きです。
本家に勝るとも劣らないくらいの文のうまさと深い世界観と物語のあるオリシナを教えてください


243 : 名無しさん@立春 :2017/02/12(日) 20:00:54 ???
それに該当する基準がわからんのでとりあえずOPからEDまでのストーリーラインが仕上げられてるの挙げると
光の目・むなしい努力・ハルスベリヤ・きのこたけのこ戦争・銃魔のレザネーション
あたりかね、詳細は実際にやって確かめてとしか言えん


244 : 名無しさん@立春 :2017/02/13(月) 09:13:15 ???
ストーリーで言えば銃魔がいちばん綺麗にまとまってると思う
ただその反動か勢力数は少ないし、世界観的な広がりには欠けるかもしれない


245 : 名無しさん@立春 :2017/02/26(日) 10:53:53 /ci3vaTo
日本再征服運動記、まだちょっとしか触ってないけど完成度高いですね
近接兵科が強めのバランスなのかな?


246 : 名無しさん@立春 :2017/02/26(日) 14:33:27 ???
新オリシナ、まだ少ししか触ってないが中大くらい大きさの規模だな。
今主流のインフレ型で、光の目をほうふつとさせるゲームバランスだ。
召喚はそんなに多くないけど。

割とイベントがそこかしこにあって、作者の強い熱意を感じる、今後の発展にも期待。


247 : 名無しさん@立春 :2017/02/26(日) 14:37:19 ???
目が痛くてまともにプレイできん


248 : 名無しさん@立春 :2017/02/26(日) 21:58:33 ???
新シナリオ雰囲気いいな


249 : 名無しさん@立春 :2017/02/26(日) 22:41:10 ???
再征服運動、戦術マップの家屋が少しデカすぎるな
敵も味方もよく見えなくなってしまう


250 : 名無しさん@立春 :2017/02/26(日) 22:58:02 ???
日本再征服運動記、日本史版光の目だな
テキストとかゲームバランスとかもなかなかいい感じだ
ちょっとやり込むわ


251 : 名無しさん@立春 :2017/02/26(日) 23:10:33 ???
HARAKIRIを真面目にリメイクしてみました感


252 : 名無しさん@立春 :2017/02/27(月) 00:27:35 ???
日本再征服運動記
回景教とか面白い。あと列伝中に国富論とか色々でてきて笑ったわ。
しかも坂本龍馬はテステヌか信長どっちなのw


253 : 名無しさん@立春 :2017/02/27(月) 00:38:55 iz/tyOLU
多分最初は東京でやったほうがいいと思うけど大蝦夷でしてしまう()


254 : 名無しさん@立春 :2017/02/27(月) 00:49:40 ???
いきなりここまで作り込んだのを出すのは凄いな
応援せざるを得ない

ゲームバランスは引き撃ち弱めで騎兵轢き殺しが強めなバランスかね
信長の固有スキルだけはやたら強いけど


255 : 名無しさん@立春 :2017/02/27(月) 05:19:16 ???
四国弱すぎだろ


256 : 名無しさん@立春 :2017/02/27(月) 11:54:10 ???
HARD神奈川でやってみたら最初の江戸の攻撃に全く耐えられん
マップ上でユニットが全然見えんし味方遮蔽は要らんなぁ…


257 : 名無しさん@立春 :2017/02/27(月) 13:21:47 ???
色のきついマップは辛いな
なので開始前にworld.pngの画像処理から入る


258 : 名無しさん@立春 :2017/02/27(月) 19:13:51 ???
マップが確かにもうちょっと綺麗だといいな
ゲーム内容は発表当初にこれとか申し分ない
技術革新がテーマだと銃兵がちょっと使えないかな?


259 : 名無しさん@立春 :2017/02/28(火) 09:53:27 ???
水差すようで悪いんだけど荻生とか毛利、上杉に使われている顔絵は
小物入れ1の Face.zipのやつだと思うけどNGT専用となってるので
画像は差し替えた方が良いのでは


260 : 名無しさん@立春 :2017/02/28(火) 11:19:58 ???
>>259
使ってるのは、はなれこじまの方の物っぽいが
そっちなら問題ない


261 : 名無しさん@立春 :2017/02/28(火) 14:34:35 ???
>>260
そんなんかなんか勘違いしてしまって申し訳ない


262 : 名無しさん@立春 :2017/03/02(木) 19:40:39 ???
日本再征服運動記、かなりの作り込みでびっくり
ただ青森に居るのが蝦夷軍だけなのが個人的にはしょんぼり。津軽とか南部とかもけっこう面白い人材居るのになー
あれなら青森は奥羽の支配下にしてマップに北海道追加した方が良いんでなかろうか


263 : 名無しさん@立春 :2017/03/02(木) 20:12:16 ???
四国で名古屋どうしても抜けない
クリアした人どうやったんだ


264 : 名無しさん@立春 :2017/03/02(木) 21:42:53 ???
新生出雲で普通に四国潰すとゲームオーバーになるという罠が
最初は東に進軍しないとだめか


265 : 名無しさん@立春 :2017/03/02(木) 23:26:41 KQEHdJCo
再征服の初プレイはノーマルS1名古屋でやってみた

三越さえなんとかすれば中央自由都市は友好的だし素早さがジワジワ上がってくしで
大江戸との戦いを乗り越えた後は意外とすんなりクリアできた
しかし大蝦夷の引き寄せ地獄は戦えば勝てる状態でも一人ずつ袋叩きにされてなかなか厄介だった

あと他勢力との友好度を安易にMAXにすると友好度を低下させる手段がないわ相手が全然攻めてこないわで手詰まりになるな
それと神奈川を静岡方面から攻めるとユニットが壁に埋まる

日本史ごった煮感の中に雰囲気があっておもしろかった
設定の文章量がすごくて読んでて飽きない


266 : 名無しさん@立春 :2017/03/04(土) 14:01:51 ???
突如この世を去る

なんかもうこれだけで笑ってしまう


267 : 名無しさん@立春 :2017/03/04(土) 22:00:50 ???
日本再征服運動記、面白い
既存大型シナの良い所をくっつけた感じ
ただこの日本列島マップだけは何とかならないかな


268 : 名無しさん@立春 :2017/03/04(土) 23:14:52 ???
いちじしのぎ
http://imgur.com/a/cWO3N


269 : 名無しさん@立春 :2017/03/04(土) 23:18:06 ???
・S1九州で始めると1T目に福岡が併合されるけどその時敵ユニットも人材含めてゲット出来てしまう
・S3で九州が江戸にいきなり併合される
・難易度ごとのレベルアップがうまくいってない?(ルナティクでもLV1を大量雇用する)


270 : 名無しさん@立春 :2017/03/05(日) 22:05:01 ???
ハミニカ王国更新きてるじゃーん!


271 : 名無しさん@立春 :2017/03/14(火) 23:06:45 ???
日本再征服運動記、奥羽のロケット砲2段階目からユニットを雇おうとすると落ちるバグがあるね
後で小物入れにでもセーブ放り込んどくかな


272 : 名無しさん@立春 :2017/03/15(水) 13:28:52 szNzxiVI
ハルベリの起動方法をどなたか知りませんか?


273 : 名無しさん@立春 :2017/03/15(水) 18:05:59 ???
exeファイルを押して起動する
ヴァーレンに限らずほとんどのpcゲームに当てはなると思う


274 : 名無しさん@立春 :2017/03/15(水) 19:43:36 ???
もしかして:rarファイルが解凍できない
→7zipとか使いましょう

wikiでちょくちょく見掛ける気がする


275 : 名無しさん@立春 :2017/03/15(水) 23:09:03 ???
FTシナリオであるハルベリヤ叙事詩の起動方法が知りたいのかもしれない


276 : 名無しさん@立春 :2017/03/16(木) 00:19:48 ???
起動できない状況をも少し詳しく書いてくれた方がアドバイスし易いな


277 : 名無しさん@立春 :2017/03/16(木) 01:09:51 ???
FTは最新のWindowsでやるのはかなり難しいのでは?


278 : 名無しさん@立春 :2017/03/16(木) 20:11:47 ???
8,1ならファーレントゥーガexeを右クリックから
互換性選択→XPで普通にプレイできたな。


279 : 名無しさん@立春 :2017/03/16(木) 23:00:24 ???
三国おもちゃ箱(仮)、隠しエンディングやっと見れた
八門金鎖を全方位から攻めたら、最後の最後でJKが確定で出てくるのは予定外すぎた
ターン経過で陣が回るから、最後を死門か杜門にすればなんとかいけた


280 : 名無しさん@立春 :2017/03/17(金) 01:10:39 ???
例の三国志シナの続編か! 気付かなかった
終末にたっぷり遊ばせてもらおっと


281 : 名無しさん@立春 :2017/03/17(金) 01:36:39 ???
三国志テキストいいな


282 : 名無しさん@立春 :2017/03/17(金) 12:57:24 ???
むなしい人のテキストはさすがだね


283 : 名無しさん@立春 :2017/03/20(月) 20:30:17 ???
三国おもちゃ箱(仮)、下邳の戦いなんとかクリアできた。水計で戦略的敗北2回したけど
でも曹操倒したかったなぁ。あの連中に勝たしてやりてぇ
二年も前にこんな面白い作品あったとは・・・ 他のシナリオもがんばってクリアするよ


284 : 名無しさん@立春 :2017/03/20(月) 21:52:21 ???
三国志って虚しい人だったん?
VTでこんなこと出来るんだ?!ていう驚きがいっぱいで面白い


285 : 名無しさん@立春 :2017/03/20(月) 22:01:42 ???
NGT作者さんは一部のイベントのテキスト(ストーリー原案)を
考えたのであって、製作者は別の人です。


286 : 名無しさん@立春 :2017/03/21(火) 18:50:31 ???
三国志、バグ?趙雲で連鎖突撃して甘梅と周倉呼び出したら二部隊とも甘梅になった


287 : 286 :2017/03/21(火) 21:17:30 ???
バグが出たセーブを小物入れ1に上げておきました。まずかったら消します


288 : 名無しさん@立春 :2017/03/24(金) 20:15:05 ???
あれ、レディ・ヘルソン消えてない?更新の予兆だといいんだが…


289 : 名無しさん@立春 :2017/03/24(金) 22:45:36 ???
ふりーむに移ってる。テキストにあった、『別所へのアップ』だな。
ただwikiを更新しようにも、編集機能が死んでて出来ないんだが。


290 : 名無しさん@春分 :2017/04/11(火) 10:27:13 fVMJoHgc
ミレニアムワールドかな?これまたすごいの来たな。

最近クオリティの高いオリシナがバンバン来てうれしい。


291 : 名無しさん@春分 :2017/04/11(火) 11:15:44 ???
おお、どこかと思ったら夢現に来てるのか
今夜にでもさっそく遊んでみよう


292 : 名無しさん@春分 :2017/04/11(火) 12:50:56 ???
画像全部自作なのかすげえな


293 : 名無しさん@春分 :2017/04/11(火) 19:39:38 ???
自作絵ちょーきれいね
これからやるが愉しみ


294 : 名無しさん@春分 :2017/04/11(火) 21:46:31 ???
チュートリアルがすげえ分かり易かった
戦闘はマナボールがめちゃくちゃ強いな
壁作りつつマナボールの集中砲火で沈めて行けば勝てる
あと死んだユニットが棺桶化するの笑ってしまった


295 : 名無しさん@春分 :2017/04/12(水) 02:04:12 ???
MWのマップ内にヘルプ置くの面白いな、操作の手間もかからんし


296 : 名無しさん@春分 :2017/04/12(水) 14:51:29 ???
オークの造形にエロさを感じる… 決して俺にその気は無いのだが…


297 : 名無しさん@春分 :2017/04/15(土) 23:05:43 ???
エヴァネッセント・サーガって難しい?


298 : 名無しさん@春分 :2017/04/17(月) 10:18:33 ???
一部くそ堅い拠点があったりするけど全体的なバランスで見ればまぁ普通の難易度じゃないかな


299 : 名無しさん@春分 :2017/04/18(火) 19:41:46 ???
>>298
ありがとう、がんばるよ


300 : 名無しさん@春分 :2017/04/20(木) 23:28:01 DEhtNA5k
272です。
起動できました。
ありがとうございます。


301 : 名無しさん@立夏 :2017/05/17(水) 22:22:23 6xwsZ0eg
「銃が主流の世界における魔法兵の必要性について」

この言葉から連想する皆様の意見をお聞きたいです。


302 : 名無しさん@立夏 :2017/05/17(水) 22:35:28 ???
祖国と銃と民「時代遅れだし実際いらんよね」
きのたけ民「鍛え上げられた魔法兵は銃兵を過去のものとする」
銃魔民「ペガサスがいる限りそんな時代一生こないんじゃね?」
光の目民「緑は殺せ!!!!」


303 : 名無しさん@立夏 :2017/05/17(水) 23:06:52 ???
竜巻が飛び交い、落雷が降り注ぎ、火山が噴火し、津波がなだれ込む…そんなレベルのファンタジーモリモリな魔法使いがいるにはいるが極少数しかいない
魔法なんて現代化学の応用で再現出来るしょっぼいものだよ、文明の利器の噛ませであり蛮族古代人扱い
さぁ、お好きなルートをどうぞ!


304 : 名無しさん@立夏 :2017/05/18(木) 03:30:07 ???
電子機器が使えない状況とかほぼ限定的な場面でしか活きない
防護やら結界魔法なんか使えるなら精鋭部隊が作られそう


305 : 名無しさん@立夏 :2017/05/18(木) 21:05:49 ???
きのたけは古代魔法強すぎて銃砲より脅威だからなあ
メテオもヤバいけどヴァルタース爺様のグラウンドシェイカーのオンリーワン感


306 : 名無しさん@立夏 :2017/05/19(金) 01:23:36 ???
魔法兵にも銃を持たせればええねん


307 : 名無しさん@立夏 :2017/05/19(金) 01:36:26 ???
実際、リロードを付与した魔法兵は戦闘力跳ね上がるから困る
弾を込める度に魔力が回復するとかどういうことなの・・・
俺のリロードはエボリューションだ!ってテンション上がってんのかしら


308 : 名無しさん@立夏 :2017/05/19(金) 06:43:37 ???
その理屈でいうと魔力で銃を撃ってる事になる
だからあれはそういう銃だし、魔力が回復してもいいんじゃない?


309 : 名無しさん@立夏 :2017/05/19(金) 06:47:34 ???
バフ号令する精神力と銃撃つリソースがMPで共用だからなあ
あの世界の銃は気合で弾が生えてくるんだろう

なんか元気を出す行為→リロード


310 : 名無しさん@立夏 :2017/06/30(金) 07:29:36 ???
何を言ってる、魂(たま)を込めてるじゃないか!


311 : 名無しさん@立夏 :2017/07/09(日) 04:36:20 ???
スマブラやってたけど難しいな
最後までムズかった


312 : 名無しさん@立夏 :2017/08/17(木) 08:28:18 ???
デフォ、オリシナで好きな城とかってある?


313 : 名無しさん@立夏 :2017/09/03(日) 18:08:32 ???
特定のシナリオに対する事ではないけど、
城って通路が狭いタイプは地面が壁で見えなかったりして移動位置の指定がしづらかったり、
逆に広すぎて要塞感があまりなかったりする事があるのが難しいところだと思う

その辺の要素でいえばBrave_of_islandの城が全体的に
移動させやすさと城感のバランスに気を使って作ってある印象で結構好き


314 : 名無しさん@立夏 :2017/09/17(日) 01:02:18 ???
台風でヒマだったから久しぶりに来たけど色々増えててハッピーハッピー
イイゾーイイゾー


315 : 名無しさん@立夏 :2017/09/17(日) 21:51:12 lgw7fRKo
いつからぶりなのかわからないけど、なんやかんや新作でたり更新あったりしてるね


316 : 名無しさん@秋分 :2017/10/02(月) 17:59:56 ???
これが変わってるなってシナリオとかないですか?
システム的な特徴のあるシナリオを探しています


317 : 名無しさん@秋分 :2017/10/02(月) 20:37:03 ???
ナチガリア戦記の人が作った試作シナリオはどれも個性的だな。惜しむらくはまだ完成品がない事だが…


318 : 名無しさん@秋分 :2017/10/02(月) 21:10:13 ???
Great Europe Warは?
通常コマンドとしての講和条約とか寒冷地で凍死者とか陸海軍の棲み分けとか色々やってる


319 : 名無しさん@秋分 :2017/10/03(火) 13:03:08 ???
スレないからあれだけど、エヴァネッセント・サーガの城戦はたぶん個性的な方だと思う


320 : 名無しさん@秋分 :2017/10/03(火) 20:12:46 ???
>>319
むしろスレない方が知りたい
情報が取りにくいし


321 : 名無しさん@秋分 :2017/10/03(火) 21:52:06 ???
「天地戦争」の「人は城、人は石垣」システムかな
自陣営の人材が増えると一般兵の雇用レベルと訓練上昇値が上がっていくというもの


322 : 名無しさん@秋分 :2017/10/03(火) 22:02:30 ???
スレ無い作品で個性派かつ、最近も更新が続いているのはACVTだな。配備・補充に新兵器開発の全てに資源管理要素が絡んでる

それと、個人的には一昔前のミッドナイトダンスのインフレ地獄を打破するためのカードガチャが好きだったんだけど、
最新版のプレイヤー陣営がカード不足&クラスチェンジ主体型になってからはあんまり手を出してなかったから何とも言えない

後は、SLGじゃなくてホラーゲームだけどレディ・ヘルソンとかもどうよ?


323 : 名無しさん@秋分 :2017/10/03(火) 22:07:51 ???
「私は愛されているのです」もヴァーレンのシステムを使ってるけどノベルがメインだったな


324 : 名無しさん@秋分 :2017/10/03(火) 22:11:39 ???
ミッドナイトは期待してるんだよなぁ
更新はあまりされてないけど製作は続いてるっぽいし
ツイッターの新クラスチェンジアイコンとかを見て期待を膨らませている


325 : 名無しさん@秋分 :2017/10/04(水) 03:55:40 ???
>>322>>323
ノベルゲームとかいいね
こういう方向性の個性大好きですありがとう

最近は更新してないとかも含めるとどういうのがおすすめですか?


326 : 名無しさん@秋分 :2017/10/04(水) 15:19:07 ???
戦闘時のシステムは据え置きだけど印象が殆どアクションゲームのマシンガン兄弟とかも割と遊べるな

後は、開始ごとにマップが変わり、勢力ごとの個性化が凄いオクトパスボードもおすすめ
音沙汰がなく割と突発的に更新が来るタイプの作者だから、またひょっこり戻ってきて更新来ないかな…

後は、開発スレで試作品として出たせいかWIKIにも載ってないけど、
宇宙戦艦が戦う宇宙と陸戦が行われる地表の二面構成をやった武士ハ公国ノ為ニってシナリオもあったな
元からバランスは投げ捨て気味だったけど、最新版はラスボス勢力が強すぎて
前以上にゲームバランスは滅茶苦茶に近いからまともに遊べる代物じゃないのが悩みだが…


327 : 名無しさん@秋分 :2017/10/04(水) 18:31:50 0c23sgLM
wikiに載ってないシナリオあるんだよねぇ
ロダやネットの海を隈無く探して見つけよう


328 : 名無しさん@秋分 :2017/10/04(水) 18:36:21 ???
エヴァネッセントサーガの戦陣けっこう好き
ルールはわからんけど左右から敵が波状攻撃してくるのは単純に楽しい
ただ後衛人材プレイだと味方ウロウロしすぎ+前衛足速すぎで置いてきぼりにされる


329 : 名無しさん@秋分 :2017/10/04(水) 20:40:38 ???
黄昏の提督とかLOST MOON FLEETの所の例を見るに、
基本的に発見された作品は逐次WIKIに載っていくからWIKIに載ってない作品は案外少ないと思うな
武士ハ公国ノ為ニは開発スレで公開した際に作者が試作品なのでWIKIに載せないで下さいとか希望があった気がするし…


330 : 名無しさん@秋分 :2017/10/06(金) 23:28:30 ???
この掲示板に乗ってる作品
+ロステクとガンパレ2次位をやったんですが他におすすめってありますでしょうか?
あとコンシューマーとかでもこんな感じのゲームって何かありますか?(エイジオブエンパイアはついていけなかった)


331 : 名無しさん@秋分 :2017/10/07(土) 00:30:21 ???
戦略RTSは制作の敷居が高いし、和製はコンシューマーもあんまり作品数が無いからなあ…
洋モノFrashになるが、ちょっと操作に癖があるshadezの2以降とか
後半の地獄の消耗戦の印象が強いnecronator2は割と面白かった記憶がある

あと、コンシューマーの方ではAOEで付いていけないならワークラフトやスタークラフトはやめといた方がいいと思う
英雄が旅するキャンペーンは別ゲー臭がして割と面白かったけど、あれのスカーミッシュやオンはAOE以上にペースが速い


332 : 名無しさん@秋分 :2017/10/07(土) 02:27:23 ???
ヴァーレンやってんならtotal warとか楽しめるとおもふ
roma2 total warとかならたまにセールしてるはず


333 : 名無しさん@秋分 :2017/10/09(月) 11:18:51 ???
コンシューマーか
和ゲーならクロスハーミットが好き
VTとは毛色が違うけどRTSだしね
音楽もストーリーもなかなかなんだけどいまいち知名度が無い気がする
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5192212

洋ゲーならストロングホールドクルセイダーかな
街とか城とか作りながら資源確保しながら戦争やる感じのRTS
http://www.youtube.com/watch?v=nmBDudr6Sg8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8608337

どちらも難易度そこまで高くないからRTS苦手な人でも楽しめるかとは思う


334 : 名無しさん@秋分 :2017/10/09(月) 11:42:01 ???
スレがなくても地道に更新重ねてあまり知られないままに奥深いものになってるのはあるよね
ウエステリア戦記なんかもよくできてると思うし


335 : 名無しさん@秋分 :2017/10/09(月) 18:47:29 ???
戦死しないように改造してメイドで関統動乱やってみたけど、初手でぶつからざるを得ない東京の防守防衛相と機動歩兵が固すぎて辛い

大砲や埼玉の増援を駆使して都庁と神宿さえ落とせば経済値半減&東京勢を3分割出来てだいぶ楽になるけど、
それでも機動歩兵が3部隊以上いると無理ゲーに近いのが…


336 : 名無しさん@寒露:十月十日は萌えの日 :2017/10/10(火) 22:20:33 ???
関統動乱の登場人物どこかで聞いたことあるような人物が大量にいるんですがそれは大丈夫なんですかね?


337 : 名無しさん@寒露:十月十日は萌えの日 :2017/10/10(火) 23:32:12 ???
見てみたけど字変えてあるし大丈夫なんじゃないかな


338 : 名無しさん@寒露:十月十日は萌えの日 :2017/10/11(水) 00:02:11 ???
名前と役職ぐらいしか似せてないっぽいし、多分大丈夫なんじゃない?
国際戦争ネタならまだしも、そこまで問題になりそうな題材じゃないでしょ


339 : 名無しさん@寒露:十月十日は萌えの日 :2017/10/11(水) 18:41:20 ???
関統動乱スルーしてたけど作り込みヤバいわシナリオ面白いわで嬉しい誤算だわ
今だにこんな作品が出てくるVT界隈に感謝で見落としてた作品を教えてくれるスレ民にも感謝しかない


340 : 名無しさん@寒露:十月十日は萌えの日 :2017/10/11(水) 22:52:48 ???
エヴァネッセントサーガのマップこんなに綺麗だったっけ? 戦慄してしまった


341 : 名無しさん@寒露 :2017/10/12(木) 06:09:52 ???
ワールドマップはMaze氏が顔絵と一緒に描いたやつだね
地図まで綺麗に描けちゃうのほんとすごい


342 : 名無しさん@寒露 :2017/10/12(木) 19:26:12 ???
関統動乱にシナリオなんてほぼ実装されてねーだろw
戦場マップも未完成だしさw
まぁこれからあのきわどい政治ネタをうまく昇華してほしいわ


343 : 名無しさん@寒露 :2017/10/12(木) 20:34:37 ???
なんでそんな上から目線で草生やしてるのか知らんけど
チュートリアルの話が面白かったってことじゃないの
本編には出ないキャラで構成されてるみたいだし


344 : 名無しさん@寒露 :2017/10/12(木) 21:17:47 ???
本スレにも昨日いたけど
なんでもいいから煽りたいだけのやつだろ


345 : 名無しさん@寒露 :2017/10/12(木) 23:01:33 ???
エヴァネッセント面白いわー
平原でわーわー合戦するだけの頃しか知らなかったから進化ぶりにびっくりした
戦陣システムだけいまだによく分からんが、とりあえず前から順番に落として行けば良いってことだよなこれ


346 : 名無しさん@寒露 :2017/10/12(木) 23:36:05 ???
>>343
一高の学生様の作品にケチを付けてしまって申し訳ないだぁ
だどもオラも色々と思うところがあるわけだべさぁ
ぞんなごどもぉ言ったらいけねーっていうならぁ
オラもう何も言う事がなぐなるだぁよぉ
まぁ下からっていうのが身分ならこういう感じだよね

チュートリアルの主要なキャラって○倍ぐらいだぞ
現行の政治ネタぶっこむなら出せよw


347 : 名無しさん@寒露 :2017/10/12(木) 23:50:23 ???
つまらん煽り合いやってないで面白い感想とかくれ


348 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 01:30:15 ???
変なのが絡んでるだけで煽り合いにすらなってない


349 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 02:43:01 ???
無料で遊べるから肯定的な意見でヨイショしたい気持ちは分かるけど
金出した市販のゲームなら批判的に評価して次回作に期待するだろ?
フリーゲームでそれをしないのは健全なユーザーと作者の関係じゃないわ
少なくとも欠点や短所を褒めるな

関統動乱完成するの楽しみにしてるわ


350 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 05:04:04 ???
異常に押しつけがましくて草

他人に突っかかるより淡々と問題点あげて最後に期待してるんで頑張ってくださいとでも書いた方が万倍作者さんのためになるだろうに


351 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 05:55:36 ???
>>345
前から順番におとしていったら間違いないね
ただ、リミットで120毎くらいにリンク確認フェイズがあるから、その時に奥のやつをひとつ落とせば本陣から繋がってない手前の敵の戦陣を機能不全に陥らせる事もできる


352 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 12:34:15 ???
あくまで過激な意見だからね
この意見はなんら拘束力持ってないから
意見として対立してるならそれを言えばいいし
対立してないけど気に食わないなら無視か納得できないだけ言えばいいんだよ

そこから短絡的に結論を出してお前はおかしいとか異常者っていうのは意見じゃなくてただの誹謗中傷

こことは関係ないけどダウンロードサイトのコメント欄で肯定的な評価だけしろとか発言してる作者もいるしね


353 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 14:03:08 ???
>>345
平原でわーわー合戦するだけってなかなか身も蓋もなくて吹いたけど、エヴァネッセント・サーガもわりと更新重ねてるから初期からでは結構違うねぇ


354 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 14:42:43 ???
シナリオ面白い≒質的な意味で気に入ったって意見にシナリオなんてほぼ実装されてない≒量的な意味で全然だと噛みついて単芝生やす
作り込みヤバイ(どこがとも全体ともいってない)に対して戦場マップ未完だしと噛みついて単芝生やす

そら何いってんだこいつ扱いされるわ


355 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 15:32:44 ???
>>354
噛みついたわけじゃなくてカマかけただけなんだけどね
皮肉言ってるのか純粋に感想言ってるのか自演なのか区別つかなかったから適当に探りいれただけ
ナイーブな感想にケチつけたんだったら謝っとくわごめんな

俺まだ20代なんだけどさ単芝って愛想笑いみたいなもんじゃないの?
30代以上が使う^^や(笑)が逆に煽りにしか見えない


356 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 18:29:31 ???
お前は誰と戦っているんだ


357 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 20:54:55 ???
>>351
そういうテクニカルな攻略法もあるのか
一見難しそうな戦陣だけど味方雑魚もいっぱい召喚されるから意外と難しくはないね
敵味方の召還雑魚入り乱れる中、自軍人材が道を切り開いていく様を見て無双シリーズを想起してしまった


358 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 21:32:36 ???
>>351
横からだけどそういうルールなのか
なんか「リンク」とか出るから拠点同士のリンクだろうなってのはわかるけど
で、その効果は何よ? ってなって、そこでなんとなく流してたわ


359 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 21:47:43 ???
リンク確認フェイズで本陣から繋がるリンクの切断が確認されると、
防衛兵や物見兵がでてこなくなって、攻撃戦陣や回復戦陣からはスキルが消えてなかったかな
AIは取り戻すために前線から引き返してきたと思うからそう長くは切断できないかもだけど

戦闘中にでるリンクうんぬんは本陣が攻め落とせる状態かそうじゃないかの確認だけだけどね
敵の本陣は敵手前の戦陣まで自分の本陣からリンクを繋げないと、
全ての攻撃が弾き返されるけどリンク状態になったら落とせるようになるからあれはその合図
本陣が落ちたらもちろんつながるリンクの元がないからどれだけ戦陣持ってても機能しない
最近実装の総力戦モードだと本陣なしでは駐留部隊の復活もしなくなるかな


360 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 22:31:14 ???
砂漠国で傭兵団が守るシュテルバッハ攻めたら総力戦モードになったんだけど、
勝利したら敵は自領の維持が云々って出て、援軍で呼んだ帝国が残りの傭兵団領を掻っ攫ってて笑った
余りにも盗人猛々しいぞォ!
悔しいのでリロードして今度は援軍呼ばずに自力で打倒したら傭兵団領は自分の物になった
帝国って横暴だな!


361 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 22:35:43 ???
戦陣についての説明は内政→オプション→一番右のアイコンの所をクリックすると詳しく教えて貰えるね
聞いても良く分からんトコはまああったけど、大体の仕組みが分かれば支障なさげな感じだ


362 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 22:39:58 ???
帝国はしょうがない奴だな!

たぶん攻撃部隊より帝国から来た援軍の方が多くて、
兵数比率で負けて帝国軍扱いになったんだと思うけどどうだろう?


363 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 22:56:00 ???
>>353
俺の記憶にあるエヴァネッセントは戦闘BGMも一つしかなかった頃だからなー
オーネタイン王国の爺さんが敵とぶつかる度に「ちょっと痛くしますぞ! 」「ちょっと痛くしますぞ!」ってひたすら連呼してたのを良く覚えてる
そんな感じでほぼほぼ未完成な頃だったから、こうして恐ろしく高まった完成度を見てビビってる すごいわ


364 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 23:37:58 ???
Ver0.01が出た時は駄シナ祭りの時とは言え、ロステク、きのたけ、ハルベリがほぼ満を持して連続で出た年だった
それらとは比べるべくもなく準備不足だったね


365 : 名無しさん@寒露 :2017/10/13(金) 23:47:11 ???
時間はかかったけど独自要素もあるし作りも結構丁寧でいいよね


366 : 名無しさん@寒露 :2017/10/14(土) 00:19:22 ???
本家の更新やめたから
これからは時間との勝負だろうな


367 : 名無しさん@寒露 :2017/10/14(土) 01:13:48 ???
>>364
あの年は屈指の大豊作だったからなあ
そんな逆境にもめげずに開発を続けられるのは素直に凄いと思うわ


368 : 名無しさん@寒露 :2017/10/14(土) 02:00:08 ???
完成まで作ってから出して細かい修正加えていくのと、とりあえず遊べるレベルで出して更新繰り返して完成に近づけるのだとモチベーションも違うだろうしね
続く続かないは遊んでくれる人がいるかどうかって面もあるし


369 : 名無しさん@寒露 :2017/10/14(土) 02:26:46 ???
かといって修正に数年かかるようなレベルだと気づいたらオフ会0人コースだしな


370 : 名無しさん@寒露 :2017/10/14(土) 17:01:20 ???
>>368
とりあえず完成してからつくって、大きな追加だけを加えていくシナリオはだめですか


371 : 名無しさん@寒露 :2017/10/14(土) 17:05:19 ???
つくって→出して


372 : 名無しさん@寒露 :2017/10/14(土) 19:10:51 ???
だめじゃないよ


373 : 名無しさん@寒露 :2017/10/15(日) 16:35:00 ???
ダメじゃないけど
スラム街の貧困層のガキに中途半端な餌やるようなもんだぞ
餌を与えるうちにいろいろと不愉快な思いするから
なるべく接触期間を減らすのがおすすめかな


374 : 名無しさん@寒露 :2017/10/15(日) 16:44:10 ???
カマかけくん警報発令中


375 : 名無しさん@寒露 :2017/10/15(日) 21:16:26 ???
>>374
どういう意味?


376 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 01:19:45 ???
最近やたら煽ったり無闇にネガティブな発言混ぜてんの同じやつか
ストレス解消なら他でやっちくりー


377 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 01:48:15 ???
荒らしがいっぱいいると思った?実は一人でした!ってパターン何度もあったしな


378 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 10:33:02 ???
まあ多分無いだろうけど、ドリランの作者が荒らしていた事案のように妙なのに絡まれた作者氏が
本心から警告を発していたというオチだったらマジで笑えない

実際妙なのに絡まれて被害被った作者氏は
紅の唄の人(作者名が思い出せない)とかミドナ公開当初のぎざり氏とか割といるしなあ…


379 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 10:39:16 ???
因縁付けて絡むだけなら鼻ほじりながら10秒で出来けるけど
ヴァーレン制作はそれこそ1年がかりのもんも珍しくないからなぁ
そりゃ容易に心折れるわ


380 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 17:03:18 ???
>>378
ヴァーレントゥーガ系統のフリゲじゃないけどね
学生数人で作ったんだけど作者の一人にsnsで粘着してくるファン(笑)がいて立ち消え
メンタル弱いピュア(ブス)な女の子は二度と入れねーわ


381 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 17:25:33 ???
オリシナの話しよーぜ


382 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 18:21:58 ???
エヴァネッセントのメディック、攻撃スキルが一番前に設定されてるから
敵が近付くと患者を放って我先に敵を刺しに行こうとするな


383 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 18:28:28 ???
>>378
どっちの人もまだ制作続けてるし気にしすぎるぐらいならそのオリシナの話をする方が嬉しいと思うよー

>>381
そういや天地戦争聞かなくなったな
更新ないと寂しいやつ


384 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 18:46:56 ???
>>378
ドリラン作者って周囲disりまくってたけど本人は別になにも言われてなくね?
ドリラン作者みたいなやつに絡まれた作者氏が警告をって意味だったらすまん


385 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 18:55:46 ???
>>382
身をもって負傷者の盾になるメディックの鑑

護身短剣のsortkeyを設定し忘れていたようです
次回更新時に短剣のortkeyを下げて修正対応します


386 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:00:40 ???
天地は去年の春くらいからないねぇ


387 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:09:17 ???
>>384
ドリラン作者みたいに作者氏が発言していたらって意味だな。
こっちこそ意味が伝わり辛くてすまない


388 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:18:38 ???
大分更新が止まっている作品でも、綺羅星とかマブラヴ、あとオクトパスボードの作者みたく
ひょっこり戻ってきてくれさえすれればそれだけでもプレイヤーとしては嬉しいんだけどな

…等と思いつつ千百作者のページを除いてみたら、現状VT以外の方向に意識が向いているようだが、元気そうで何よりです

>>382
なあにペストマスクみたいな仮面を被って真っ向から暗殺できるようになれば…
ってあんな脳筋並みのタフネスを誇る医者が量産されたら大陸制覇待ったなしじゃん!


389 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:18:54 ???
シンプルなオリシナってないの?
スバリアの傭兵みたいなゲームがやりたいわ


390 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:30:16 ???
>>387
>>370でオリシナ作ってるけど、オリシナ作者がああいう質問したら何かまずいってこと?


391 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:40:16 ???
>>390
やめてやれよ
ヨイショしてる連中が作者の批判とか大っぴらに書けるわけないじゃん
そういう宗教の教義の元に生活してるんだから


392 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:43:38 ???
>>390
作者が他の作者のモチベを刈りかねない発言はしてほしくないな、って言いたかっただけやで…


393 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:46:48 ???
>>392
>>370はそういうつもり無く純粋に質問したつもりだったよ
すまない


394 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 19:48:25 ???
>>392
ストレートに言えよw
たかが二次創作者が勘違いするなよってw
素直になれよw


395 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 20:00:07 ???
おやまた来たのか。いい加減しつこいし、そろそろ管理人に一報入れた方がいいかねえ


396 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 20:06:15 ???
このペースで暴れるなら通報なしでも普通に駆除されそう


397 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 20:07:17 ???
匿名掲示板だってのに誰が書いてるのか丸わかりだもんなあ
とにかくスレの雰囲気を悪くすることに腐心してる模様


398 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 20:08:37 ???
通は触らず黙って報告だと思う


399 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 20:27:13 ???
フリーダムなスレじゃないのかw
まぁ碌なところじゃないのは分かったから出てくわw


400 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 21:33:26 ???
フリーダムに暴れたいなら自分のブログでやってくれ〜って話
ちょっと窘められたくらいで私怨のうるさいやっちゃ


401 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 21:35:39 ???
              _______
           : ./ /  #  ;,;  ヽ
           /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
        :  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
              | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :  フリーダムなスレじゃないのかw
        :  ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/    まぁ碌なところじゃないのは分かったから出てくわw
           ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
            >;;;;::..    ..;,.;-\
          : /            \   ハァハァ....


402 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 21:40:01 ???
最後までガキんちょ丸出しだったな
まあ終わったならええわ


403 : 名無しさん@寒露 :2017/10/16(月) 22:11:10 ???
好き勝手暴れて文句言われたらフリーダム持ち出すとか
俺は自由の意味も責任も分からんぞジョジョーッて大声で主張してるようなものなんだよなあ


404 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 10:09:27 ???
>>389
同じこと書こうか考えてたとこだった
スバリアは試行錯誤が許されない感じで投げたけど

光の目のRTSモードみたいに一戦闘をじっくりやる感じでありつつ
もうちょっと序盤というかゲームを把握できるステージがあるような


405 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 11:42:50 ???
ステージクリア型ってこと?


406 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 12:56:31 ???
うんまあ
光の目RTSが独自シナリオとして発展したら面白そうと思うんだけど
本編でユニット理解してから遊ぶモードって感じで
いきなりあのレベルだとたぶん訳わかんないから序盤いるだろうなって


407 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 18:15:24 ???
諸々の事情でもうDL出来ないけど、赤の唄がそんな感じだったような
S1の赤の唄は最終戦で育成が必要だったからアストゥール戦記に近かったけど、
S2の夜の唄は1戦ごとに決まった部隊が支給される軽めの著名の連続だったな

…それはともかくとして、三国おもちゃ箱の更新来ないかなー(チラッ


408 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 19:30:25 ???
>>404
ステージクリア型じゃなくてもいいから
魔法と必殺技を無くして節約しながら戦う硬派なリソース管理型のrtsみたいなゲームがやりたいわ


409 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 19:34:27 ???
大型派生作品とかほとんどのmod作者は作れないから
無難にバランス調整とシンプルなスキルや職業で構成されたゲームがいいわな
お口開けてるひよこちゃんたちを太らせたらめんどくさいからね?


410 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:03:04 ???
>>408
デフレ系シナリオって感じかなぁ
デフレ系でも満足できない超デフレが欲しいって言うならもはや自分で作るしかなさそう


411 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:07:30 ???
捨てゼリフ吐いてからボコボコにされてたんで早めに戻ってくるだろうとは思ってたけど
24時間たたないうちに戻ってきてて大草原


412 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:11:31 ???
>>408
リソース管理型になると、武器庫とか兵糧庫をマップ上に用意して、使う都度1ダメ与えて破壊されたら全員からスキル取っ払う感じでどうでしょう
そういうのでよければいずれ作りますよ


413 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:16:24 ???
ついでにいうと、魔法とかも宝物庫だとか書庫だとかをリソースにして使うようにすれば同様に問題ないはず(世界観によりますが)
RTS中の残りHPを正確に算出できる方法があれば連続して出来ると思うのですが・・・


414 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:21:36 ???
>>413
getLife( ユニット )
で100分率だが条件は取れる

がんばれ


415 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:36:31 ???
>>408
そうそう。地味で小規模になるだろうけど、ネチネチ遊べるやつ

>>410
デフレではなくて単純化・RTSへの先祖返りかな
以前はヴァーレンの長所(リアルタイム演出)殺してもしょうがねえと思ってたけど
最近のシナリオ見てたらできそうな気もして、スバリアの話に乗じて言ってみたんよ


416 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:44:55 ???
なんやかんやでVTにないシステム組まなきゃならんとなるとビックリするほど制作リソース食うからねぇ


417 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:45:51 ???
>>414
それも考えたんだけど、正確な数値取れないから困ってた

いま思いついたのは戦闘終了後に百分率で大体のHPをとった後に固定ダメ1の攻撃連打して壊れた時に何発目だったかを調べたらなんとかなんないかな?的な
兵糧の基本を10000とか1000とかキリのいい数字にしといて、戦闘開始の時に固定ダメージで削れば正確にいけるかなーとかなんとか


418 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:52:47 ???
>>417
HP100の兵糧を100体設置だな

まぁ、100体は無理でも退場後即時復活で復活回数と合わせれば掛け算で計算できるとはおもうけど


419 : 名無しさん@寒露 :2017/10/17(火) 21:55:14 ???
>>418
悪くはないけど、問題点がプレイヤー側からそれがいくつめの兵糧かぱっと分からないことかなー


420 : 名無しさん@寒露 :2017/10/18(水) 09:26:31 ???
そこはイメージ変えるなりなんなり
キルカウントやHP判定がそもそもイベント動かすのと一緒だからなんらかの手段はとれると思う


421 : 名無しさん@寒露 :2017/10/18(水) 16:42:19 ???
なるほど、戦場マップ限定じゃなくてポイントみたいに持ち越すのか
それならステージ制にする必要もないし、システムとも相性よさそうね


422 : 名無しさん@寒露 :2017/11/08(水) 18:47:00 ???
大物入れ、なんかもう満タンなんだけどこれどれか消さないと上げられないやつ?


423 : 名無しさん@寒露 :2017/11/08(水) 19:01:22 uwev3qJo
大物入れにリンクついてたけど避難用ってのがあるみたいではあるよ
https://ux.getuploader.com/vahren_ency2refuge/


424 : 名無しさん@寒露 :2017/11/08(水) 19:39:54 ???
>>423
ありがとう


425 : 名無しさん@寒露 :2017/11/08(水) 19:45:16 ???
でもできれば複数上げてるシナリオは1つにしてくれると嬉しいかもしれない
避難用じゃ気づかない人多そうだし


426 : 名無しさん@寒露 :2017/11/09(木) 02:30:38 ???
いっその事どっかのクラウドストレージ使ってもいいかもね


427 : 名無しさん@寒露 :2017/11/11(土) 17:31:55 ???
光の目→きのたけifってやったけどイベントが多いきのたけifの方が好みだったな
次にプレイするならどの作品がいい?


428 : 名無しさん@寒露 :2017/11/11(土) 19:08:26 ???
その系列でイベントの充実度を求めるなら次はハルスベリヤ叙事詩だろうな


429 : 名無しさん@寒露 :2017/11/11(土) 19:24:16 ???
ならハルスベリヤ叙事詩やってみるかサンクス
キャラ絵が独特でまだ手を出してなかったからな
ボリュームは上二つと同じくらい?


430 : 名無しさん@寒露 :2017/11/11(土) 21:13:27 ???
ボリュームは遜色ないな。完成作だから安定してるしwikiも充実してる方だと思うわ


431 : 名無しさん@寒露 :2017/11/11(土) 21:51:09 ???
ハルベリはシナリオ1に関しては全勢力に道中イベントとEDがあるよ
そういう意味でもシナリオスキーな人には非常にオススメ出来る


432 : 名無しさん@寒露 :2017/11/11(土) 22:40:20 ???
イベント多いのが良いなら迫真戦記もオススメ
ていうかアレは元ネタがクッソ汚い以外はオススメできない理由があんまないので是非プレイしてみて、どうぞ
あとは祖国と銃とも更新でイベント増えてきた。主要勢力はED実装されてるしこっちも面白いよ


433 : 名無しさん@寒露 :2017/11/12(日) 01:19:51 ???
シロクロ復活きた!これでかつる!(宣伝戦略)

…この勢いでひょっこり戻ってくることに定評のあるオクトパスボードや、
作者氏の生存が確認できるミドナ、千百辺りも更新来ないかなー(チラッ


434 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 18:27:52 ???
昔のシナリオとかまで持ってる人にちょっと聞いてみたいんだけど、今まで元も○○の容量が大きいシナリオってので並べるとどんな感じなんだろう

bgmフォルダの容量部門
chipフォルダの容量部門(ないやつもあるけど)
chip2フォルダの容量部門(ないやつもあるけど)
faceフォルダの容量部門
iconフォルダの容量部門
・・・

って感じで特に意味はないんだけど、話題のタネになるかなとかなんとか


435 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 18:28:29 ???
元も→最も


436 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 19:45:17 ???
とりあえず本体調べてみた
bgm… 27.8MB
chip… 0.5MB
face… 2.1MB
flag… 0.2MB
icon… 0.07MB
image… 16.8MB
picture… 22.6MB
script… 5.5MB
sound… 3.5MB
stage… 8.4MB
a_defaultフォルダ全体… 88.5MB


437 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 19:53:25 ???
bgmで一番大きそうなのはGreat Europe Warっぽいな mp3使いまくりで189MBもある
手元に無いシナリオの分は見てないからわからないけど

暗号化したらサイズも変わったりするのかな?


438 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 20:01:15 ???
>>437
そりゃすごいな
ためしに軽く暗号化してみたけど、誤差程度にしかサイズ差はないっぽい


439 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 20:01:44 ???
スクリプトやstageが肝だと思う


440 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 20:06:31 ???
いくつか見た感じだと、多分暗号化で32バイト増えてるだけって感じだと思う


441 : 名無しさん@寒露 :2017/11/13(月) 20:08:20 ???
>>439
まあ何が大事ってわけじゃないから、数字遊びよ
別に大きければ凄いとも限らないし、少なきゃダメってわけでもないしね


442 : 名無しさん@寒露 :2017/11/14(火) 18:46:48 ???
イベント文章で1MB増やそうと思ったら小説何冊分書くねんってレベルだからな
費やした労力しだいで増える部分の割合は誤差レベルでしかないと思う


443 : 名無しさん@寒露 :2017/11/14(火) 19:01:04 ???
文章だけがスクリプトじゃないんじゃない?
スキルやらなんやら入れたらその少しの差に積み重ねた物はあると思うのだけども


444 : 名無しさん@寒露 :2017/11/15(水) 13:57:24 ???
スクリプトのデータサイズなんて
set(i,0)
(半角空白×8)set(itijitekina_suuji,0)
これで4倍の差がつくので、「工数」よりもあてにならないです


445 : 名無しさん@寒露 :2017/11/15(水) 17:59:26 ???
ぶった切ってオリシナ屈指の重量級だと思うロステク
bgm… 156MB
chip… 0.18MB
face… 4.08MB
flag… 0.34MB
icon… 0.53MB
image… 50.7MB
picture… 65.6MB
script… 5.96MB
sound… 17.9MB
stage… 12.7MB

voice… 298MB

a_defaultフォルダ全体… 613MB

voiceが特に特異なシナリオだけど詰まってるね


446 : 名無しさん@寒露 :2017/11/15(水) 18:15:23 ???
voiceフォルダを抜きにしてもBGMが全てMP3で曲数も多いし、立ち絵も全キャラ完備だからね、仕方ないね


447 : 名無しさん@寒露 :2017/11/15(水) 19:27:20 ???
対して軽量級な印象を持ってるのはウエステリア戦記だな
MP3使ってないからか結構更新重ねてるのにかなりのスリムボディ

bgm… 3.68MB
face… 0.81MB
flag… 0.12MB
icon… 0.24MB
image… 23.2MB
script… 2.21MB
sound… 2.03MB
stage… 11.6MB

フォルダ全体… 43.8MB


448 : 名無しさん@寒露 :2017/11/15(水) 19:47:51 ???
あぁ、なんか勢いで書いちゃったけどスリムなのは趣旨からはずれてたか


449 : 名無しさん@寒露 :2017/11/15(水) 19:59:53 ???
>>448
いいんじゃない?
話のタネになることが目的だし、これでちょっとづつ出していくだけでも話題になる
軽量級であんなの作れるんだって思うとすごいよねw


450 : 名無しさん@寒露 :2017/11/17(金) 23:48:36 ???
ヴァーレンに限らずMP3やoggの大量投入はファイルサイズ肥大の第一要因だからね、仕方ないね
GEWもそれが原因でBGMファイル分割だけで済まずに、さらにBGMファイルを2分してるし


451 : 名無しさん@寒露 :2017/11/18(土) 01:53:26 ???
なんでGEWそんなBGMが重いのかと思ったら、なっっっがい奴が何個かあるからか。15分半て
まぁ長さは置いておくとしてもビットレート半分にしたらファイル一つで済むんじゃなかろか
96っても一応きのたけと同音質だろう?


452 : 名無しさん@寒露 :2017/11/18(土) 02:00:53 ???
人それぞれだってのは分かるが俺は96のクソ音質ならBGM切って適当に好きな曲かけるわ
ノイズが鬱陶しくて気が散る


453 : 名無しさん@寒露 :2017/11/18(土) 09:37:31 ???
エヴァネッセント・サーガ
getuploaderじゃないから圧縮ファイルは一つにまとまっちゃいるけど、よっぽど音楽ファイルがデカいぞ

bgm… 402MB
chip… 0.60MB
chip2… 3.39MB
face… 2.64MB
flag… 0.10MB
icon… 0.61MB
image… 34MB
picture… 0.44MB
script… 7.70MB
sound… 18.7MB
stage… 22.9MB

フォルダ全体… 494MB


454 : 名無しさん@寒露 :2017/11/18(土) 09:50:56 ???
というか勝手に音質下げたら作者が怒るだろ普通
あんたの音にサイズほどの価値ないってメッセージになるしな


455 : 名無しさん@寒露 :2017/11/18(土) 11:58:45 ???
イントロ部とそれ以降で曲風がガラッと変わる曲があって、
作品の雰囲気に合わせるためにイントロ部を削除して使ってる事案ならいくつか知っているがなあ

素材の再加工許可は割と各素材作者によって判断の沸かれる分野だから、
サイトの利用規約をちゃんと読んで、不安なら作者氏に確認を取るのが無難だと思う


456 : 名無しさん@寒露 :2017/11/18(土) 15:40:52 ???
パブリックドメインじゃないとなかなか使えないな


457 : 名無しさん@寒露 :2017/12/02(土) 18:32:43 ???
Millennium Worldは更新は続いてるけどなかなか新しいVerが来ないなあ…
あとミドナも更新続いてるみたいだし、こっちも期待したいところだが・・・


458 : 名無しさん@寒露 :2017/12/16(土) 13:53:56 z80fY2m6
オリシナにリアル系っぽいやつ(現実の戦闘に忠実なもの)ってあるの?
どのオリシナもファンタジー系に近いものが多い気がするんだけど・・・


459 : 名無しさん@寒露 :2017/12/16(土) 17:14:47 ???
現実の戦闘に忠実になんて出来るのかな
どうあがいてもヴァーレンになってしまうと思う


460 : 名無しさん@寒露 :2017/12/16(土) 17:22:26 ???
Great Europe Warはリアル系じゃないか?
スキルのリロード時間長くて移動性能が弱いから現実の戦闘っぽい戦術は求められる それでもヴァーレンだけど


461 : 名無しさん@寒露 :2017/12/16(土) 19:38:10 ???
HeptarcyChronicaがそっち系だったような気はする

最初から徹底してリアルに寄せるならともかく、ヴァーレンのシステムで半端にリアルへ寄せてもあんまり面白くならんだろうし
そういうシナリオが少ないのはしゃーないと思う


462 : 名無しさん@寒露 :2017/12/16(土) 20:07:09 ???
スバリアの傭兵を忘れてはいかんよ
…ぶっちゃけ竜騎兵ゲーだけど気にしてはいけない


463 : 名無しさん@寒露 :2017/12/18(月) 03:10:25 ???
そもそもゲームシステムからしてリアル志向は無理
どうやっても根本的に現実離れしてるせいで寄せれば寄せる程に違和感しかなくなる
更に言えば現実の戦争は色々とバランスが悪すぎるのでリアルに寄せるとゲームとして成り立たなくなる


464 : 名無しさん@寒露 :2017/12/18(月) 23:25:29 ???
スバリアの傭兵は弓騎兵最強なのが史実っぽいよな
ゲームシステムがカジュアル系だから、リアル云々は世界観の差ぐらいじゃないの


465 : 名無しさん@寒露 :2017/12/21(木) 20:29:55 ???
現実の戦闘に忠実なゲームって無理じゃねそもそも
実際の戦闘だった場合、武器が壊れたり、その場にあるもの活用したりとかするから
集団の意思に従って動くか、個人の感情に従って動くかとかもあると思うし


466 : 名無しさん@寒露 :2017/12/21(木) 20:41:48 ???
現実に忠実、もしくは近い戦闘となると
最低でもAIが人間並みに頭良くて
個々のレベルで最適な行動を選択するだけじゃなく
味方とも適切な連携をとって行動するぐらいじゃなくちゃいけないし
敷居が高すぎて現代の技術じゃ実現不能な気がする
世界観を徹底的にリアルにしてゲーム外で脳内妄想に繋げられるような作品ならヴァーレンでもいけるだろうけど


467 : 名無しさん@寒露 :2017/12/21(木) 23:39:48 ???
まぁチップシンボルを個体じゃなくて「集団」と認知・定義すれば脳内ほかんでそれっぽくはできるかな?


468 : 名無しさん@寒露 :2017/12/23(土) 02:02:37 ???
スバリアで最強なのはロングボウ使える弓兵ですし
まあVTはユニットが一瞬で溶けすぎなのが戦闘の現実離れを加速させてる気がする
おかげで商業RTSみたいな部隊を一つ一つ動かしてじっくり戦う陣形戦とかほぼできないし


469 : 名無しさん@寒露 :2017/12/24(日) 09:03:03 IlluiHbA
ロステクはAIの挙動と歩兵弱すぎと移動速度がクリアを困難なものにしている。全国アルティナ状態だぞ


470 : 名無しさん@寒露 :2017/12/24(日) 23:37:58 ???
防御を防御ステータス任せにすると硬い奴は常に硬いままになる
3人に囲まれたら1〜2発はクリーンヒット喰らう・・・みたいに調整すれば
現実的でもあるし、陣形とかで数的有利作って勝つって楽しさは出せると思う
ただCPUがこのルールについてこれない問題は生じる


471 : 名無しさん@寒露 :2017/12/25(月) 00:30:48 ???
それ以前に全く安定しない。人材プレイしてるがクリアできたことが今のところ一度もない。極端過ぎる。
ノーマルだぜ。最初はソルジャーで無理ゲーでローグに切り替えたが安定しないから通用しない展開になる。部下も人材のレベルに合わせないから
しぬとレベル1からだ。そして地形の起伏と減速がきつすぎる。亜人が総じて強いがそれ以上にキャラに格差がありすぎる。
このゲームを遊べるキャラと勢力は限られている気さえするよ


472 : 名無しさん@寒露 :2017/12/25(月) 00:50:54 ???
デフレシナでの人材プレイはバランスとり辛いからね、仕方ないね

それから本家VTとかロステクとか人材が少ないシナリオではあまり使えない手だけど、
陪審雇用で強人材をどんどん取り込んでいくのは人材プレイの基本よ

後は祖国と銃とかBoiとか銀剣といったアイテムがある作品ではプレイヤー部隊の戦力増強がやりやすいから人材プレイは割とやりやすい
まあ、流石に回復兵科でやるとか奇特なプレイの場合はその限りではないがな…


473 : 名無しさん@寒露 :2017/12/26(火) 17:35:54 xsZWIOwg
だめだ。最初に部下を犠牲にしてレベルを上げてから離反してレベリングして早めに強くとやったがどうやっても勝てん
バジリスクのおかげで犯罪結社が成長するが雇われた瞬間から陣営の頭がくるくるぱーになるのがいかん
本家の伝統餌凸を繰り返す。ていうか戦力値で勝ってる相手に負けてる分までしか兵出さないのはどういうことなんだ

魔法強すぎでボウマンの価値上がっているが最終的にゴブリントカゲヤクザの三つ巴になって終わらない。こんなに人間の前衛が弱いシナリオは初めてだ


474 : 名無しさん@寒露 :2017/12/26(火) 20:45:31 ???
ロステクは専用サイトと掲示板があるんだからそっち行けよ


475 : 名無しさん@寒露 :2017/12/26(火) 21:00:23 ???
なんで?きのたけも専用掲示板あるけどでてけなんて言わないぜ


476 : 名無しさん@寒露 :2017/12/26(火) 21:53:43 ???
出てけと言うより、もっと大人数が話してるところがあるんだからそっち行った方がいいのは明白なんだよなあ…
ここは個別スレや掲示板がないシナリオがメインだから、せめてWIKIの掲示板に行くなり多少の配慮はしようぜ


477 : 名無しさん@寒露 :2017/12/26(火) 22:07:24 ???
配慮も何も気にせず書き込んだらいいじゃないか


478 : 名無しさん@寒露 :2017/12/26(火) 23:56:05 ???
ここはお前の日記帳


479 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 00:56:42 ???
ロステクはこっちに個別板建てるのを拒否して自分の所に掲示板置いてんだよ
向こうは全然人が居ないから燃料投下に行ってあげな


480 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 01:01:25 ???
なんでみんなそんなケンカ腰なんや 
楽しいオリシナの話はないのか


481 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 01:17:23 ???
一時前のきのたけスレでの騒動に比べりゃまだ空気が穏健だからヘーキヘーキ

今年はMillennium Worldとか関統動乱とか来たけど、今年の新作群は全体的に更新が止まり気味の気がするな
まさかの週刊連載と化したBoi並の更新頻度はとてもじゃないが要求できないけど、やっぱ定期的に更新は欲しいよな…

…ああ、レディ・ヘルソンはハブったんじゃなくて、あれはもう完成作品になったからバグ取り以外で更新の必要があまり無いし…


482 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 12:10:16 ???
週間はさすがにテキストをちょこちょこ追加する形かステ弄るくらいじゃなかったらちょっと無理があるねぇ
月1くらいで更新してるオリシナはちょいちょいあるんだけど


483 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 14:12:55 ???
>>474>>476みたいな人が居るかぎりオリシナスレは盛り上がらんだろうなぁ・・・
気軽に話ができる空気に蓋しちゃったらあかんでしょ


484 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 15:19:03 ???
ロステク専用板とスレあるけど死んでるのでこっちの総合で話しますとか都合よすぎるんだよなあ


485 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 16:28:52 ???
少しでも話題が続くと専用スレが立てられ、結果乱立し過疎った現状の原因がわかったわ


486 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 17:13:09 ???
専スレできるのはある意味作者にとっての誉だと思うからいいと思うけどね
作者も自作のコメントを参照しやすいのはメリットだと思うし


487 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 17:22:47 ???
唐突な立て逃げか他に話題ないけどスレ独占()されると他シナの話できないから分けろって追い出されるのが誉とか
いやーきついっす


488 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 17:28:59 ???
まぁ、考え方はひとそれぞれだよね


489 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 18:43:31 ???
流石に誘導しただけで空気が悪くなるっていうのは色々余裕がなさすぎる気がするんだよなあ…


490 : 名無しさん@寒露 :2017/12/27(水) 20:57:59 ???
ロステクで過敏な人が騒ぐのは恒例行事みたいなもんだし
適当に流しとけばOK


491 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 00:44:06 ???
過疎ってるって知ってて誘導とか言語道断だよ
第一俺は専用掲示板があることは知らなかったしそもそも都合が良くて何が悪いのか
挙句周りに無視をするよう促す者まで出る始末。どっちに余裕が無いかは一目瞭然


492 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 00:51:40 ???
どの道こっちも過疎ってるしまあどこで話しても変わらんと言えば変わらん気はするな
ただでさえ話題が少ないんだから無駄にぎすぎすするの止めて楽しい話しようぜー


493 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 01:26:00 ???
キレるポイントは人それぞれなのに
手当たり次第にメンチ切りながらキレてるのは相手って言い張るとこは大体みんな同じなのめっちゃ不思議


494 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 09:21:20 ???
まぁ……、専スレのないオリシナの事も思い出してあげて下さいね


495 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 09:26:43 ???
>>493
皆同じってことはいっつもお前がキレさせてるってことじゃんいい加減にしろよ


496 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 12:12:03 ???
いつまでスレ荒し続ければ気が済むの


497 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 12:50:56 ???
過疎ってるとこに誘導するのがダメなら専スレあるオリシナも半分は死滅するな


498 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 13:30:07 ???
むなしい努力やエスティールとかも統合してここで話せたらいいなって思う時はある


499 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 13:56:13 ???
過去に〇〇を見かけたってのと
過去に〇〇させたってのの区別つかないのか
頭痛がひどくなるな


500 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 14:15:10 ???
>>499
んなこと言ってどうせやってたんだろ。言い出したのは自分じゃないくらいで便乗はしてましたっていう

ていうかなんでオリシナの話もせずに突っかかって来たんだ。俺に言う前に自分の好きなオリシナの話をすればいいだろ、話すこともないくせに他人の話題が気にくわないとかそっちこそ出ていけよ

基本的に遠距離攻撃か必殺技でも無いと戦功稼げないから中々陪臣を雇えるようにならないな


501 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 14:21:10 ???
こういう意地の張り合いみたいな口喧嘩は得てして最後に自分が殴った側として終わらんと気が済まんというお子ちゃま心理があってな
つーわけで元の流れに戻したかったら最後に突っかかって気持ちよくなってる彼にこれ以上は余計な口を出さぬが吉だよ


502 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 15:27:52 ???
荒らしと荒らしをおもちゃにするやつの図


503 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 15:53:19 ???
どこの専スレも過疎ってるし、スレがあるシナリオならそっちで話してくれた方が活気出て良いんじゃないかとは思う
でも総合スレなんだから、こっちで話してても別にいいんじゃないの


504 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 16:15:09 ???
よっぽど話題が一つで埋まるでもない限り好きなところで話せばええよな
個別の方が全体の話も纏まって話し易いんじゃないかとは思うが、過疎り過ぎてるならそれも変わらんかもだしな


505 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 18:22:15 ???
そもそも書き込んじゃいけないなんて決まりもないのに何言ってんだってなもんだし
立てても過疎るだろうなって分かってるから個別にスレ立てないでここにいる人もいるんだろうし


506 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 19:49:11 ???
こういうとこは人が人を呼ぶのと同じように過疎が過疎を呼ぶんで
住み分けにしろ統合にしろ一ヶ所にまとめようって発想は間違ってない

個別スレがあるシナリオで今より更に分散するくらいなら思い切って個別スレ落とした方がいいと思う

>>486>>487
これどっちも嘘は言ってないのが切ないっつーか面倒くさいんだよな
語ってる時期が違うだけ


507 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 22:02:46 ???
本当に専スレが必要な時期もあったし
どんどん乱立してった時期もあったからね


508 : 名無しさん@寒露 :2017/12/28(木) 22:42:40 ???
思えばヴァーレントゥーガも長く続いたものよな…
もう何年目なんだろ


509 : 名無しさん@寒露 :2017/12/29(金) 00:06:18 ???
もう十年は経ってるよな…


510 : 名無しさん@寒露 :2017/12/29(金) 01:57:04 ???
昔ほどプレイしなくなったとはいえ、ヴァーレンの代わりになるゲームは結局無かったな


511 : 名無しさん@寒露 :2017/12/29(金) 09:53:18 ???
やはり士官したときとしてないときで勢力の動きかたがおかしくなるな。バグったみたいに同じ目標にしか攻撃しなくなる。退路の確保もしなくなる

味方の散らし方もまとまらなくなる。分断放浪が格段に起きやすくなる

あと前衛人材のレベルアップがローグの四倍で人操作でないと追い付けず完封されるのがひどい。あとノックバック耐性の無いものがほとんどなので
カエル一強と言っても過言じゃない。トカゲくらいしか相手にならない。あと一部の人材が詐欺的な攻撃をする。

クロムの斧がいい例で素早さ70の攻速ではない、アルレットのレベルの上がり方は異常だけど必殺使ったら後はただ突っ込んで亜人に食い殺されるの酷い
そして静観して60ターン数えて4勢力残って決着がつく素ぶりさえない。メカクレはかわいい。
正味カエルとトカゲの勢力で遊ぶ以外にないシナリオじゃないかなこれ


512 : 名無しさん@寒露 :2017/12/29(金) 10:06:39 ???
完成してないからってことで無効票だったけど
フリゲ2017でgreateuropeやハミニカ、イヴリスにも票が入ってたのが嬉しい


513 : 名無しさん@寒露 :2017/12/29(金) 10:58:51 ???
>>511
誘導
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/57771/


514 : 名無しさん@寒露 :2017/12/29(金) 22:33:21 ???
エリニュスの涙も最近更新来ないなあ…

一方の日本再征服運動記は一応の完成を見た模様。おめでとう!


515 : 名無しさん@寒露 :2017/12/30(土) 13:32:26 ???
自作オリシナの立ち絵書きたいけど、いい標本がネットじゃ手に入らん
ロステクか銃魔の画集とか出ないんですかね?


516 : 名無しさん@寒露 :2017/12/30(土) 14:38:04 ???
図書館おすすめ。後は少年誌やラノベの表紙を並べてみるとかな

ただ少年誌はカッコイイけど全身描いてなかったりするから一長一短


517 : 名無しさん@寒露 :2018/01/06(土) 02:05:45 ???
割りとアダルトな写真とか動画が役に立ったりする
素っ裸だから体のつくりとか観察しやすい
あとは適当にデフォルメしてやればいい


518 : 名無しさん@寒露 :2018/01/07(日) 23:00:02 ???
ロステクのリオン急にやりたくなって8時間ぶっ続けでやって一気にクリアした
やっぱ楽しいね!ロステクの1勢力の兵士が戦場で一つのまとまりとして機能する感じすごく好き
特にリオンは「波→波+毒霧→波+毒霧+竜巻」と分かりやすい成長するからすげーわくわくした
ただ後衛が優秀すぎて前衛が完全に空気になってたけど、あれどう活かすのが正しかったの?

にしてもVTの母親は基本優遇されてるのに、父親はなにかと不遇じゃない?


519 : 名無しさん@寒露 :2018/01/08(月) 02:11:42 ???
>>515
ロステクの立ち絵ならアガハリさんが無料で公開している
アドレスがNGワードっぽくて書き込めないから アガハリ BOOTH で検索して


520 : 名無しさん@寒露 :2018/01/08(月) 08:33:57 ???
強い父ちゃんって言ったら強化イベントがあった頃の本家レオナールときのたけのジャイトコーンくらいしか知らないな

後者は叔父だけど。ロステクはウォルフがいる。糞だがステはシェイズの1.3倍くらい強いという。
レベル上げてファング付けると貧弱な近接スキルにも関わらずヒッサーやグラゾフスキーを退ける働きを見せる
まあ息子さんかアリスの下に押し付けとくのが無難。あとゴブリン前衛は犬召喚の後ろから石を投げるのが仕事

本家の倍近い速さで投げられる石とデフレシナリオ由来の柔らかさが結構なダメを叩き出す。
コリーさんの力があれば攻城戦のエルフはただのレベリング要素と化す


521 : 名無しさん@寒露 :2018/01/08(月) 09:16:52 ???
>強い父ちゃんって言ったら〜
本家ランシナのトライトⅤ世が真っ先に…


522 : 名無しさん@寒露 :2018/01/08(月) 10:50:27 ???
強いかどうかだけならいなくもない気がするが、ゲーム開始時点で死亡引退とかが多い印象
一番優遇されてそうなのはハルベリのコリオメソスかなあ


523 : 名無しさん@寒露 :2018/01/08(月) 12:15:29 ???
ハルベリはドゥシャテーも強いよな。バーチャンと病人が前衛のツートップって北方マジ魔境
…ボス補正が明らかに悪い方向に働いているベンウルスと、影が薄すぎるアダーテス=バシハール1世はうん、まあ

後は現在は入手不能だけど、VGのサフランIII世も勢力としても個人としても強いな
…あっちはあっちで父親と娘たちに挟まれる母親が能力はともかく、個人としてクズだが…


524 : 名無しさん@寒露 :2018/01/08(月) 12:36:24 ???
>>519
ありがとうございますっ!ありがとうございますっ!!
こんな優れたもの無料配布とかマジか……


525 : 名無しさん@寒露 :2018/01/10(水) 03:07:09 ???
ハルスベならオルジェーン11世が好き
耐久型の突出した面のない地味な強さだけどPS次第で大物食いもイケる所がいい
親父っていうよりお爺さんだけどまあ国父ってことで


526 : 名無しさん@寒露 :2018/01/16(火) 16:21:59 ???
ロステクは誰かしら死なさないと気が済まないんだろうか
バランスが悪い悪いと思っていたが竜騎士のラストは特に酷いな
まさかフォルダから内容確認する羽目になるとは思わんかった
アレなら取り巻きはいらんだろ


527 : 名無しさん@寒露 :2018/01/16(火) 16:26:24 ???
小物入れ2にあるルナティックドリーム結構面白いじゃん
現行一覧に無いのって何か理由があるの?


528 : 名無しさん@寒露 :2018/01/16(火) 18:11:19 cOOM5ZSM
あれ祖国と銃の作者が一月間頑張った作品だね
…たぶん乗せちゃいけない理由も無いと思うし、乗せてもいいんじゃない?


529 : 名無しさん@寒露 :2018/01/18(木) 15:47:11 ???
ブラッドボーンやって面白くてその勢いで作ったのがアレだっけか
戦闘ボイスとかイベント無いにしてもあのクオリティを突貫作業とか凄くない?


530 : 名無しさん@寒露 :2018/01/19(金) 00:48:20 1oiCQZQM
ロステクは歩兵が本当に上司になりにくいな。回復残量がと回復量が多いからだれるし難易度上がるわでしかもそれが大半の勢力である
リーダースキルと雇用とアシストスキルもイマイチ噛み合わないし、あとヨクトが後衛以上に下がったほとんど棒立ちとうろうろ繰り返すの本当ストレス


531 : 名無しさん@寒露 :2018/01/19(金) 01:21:35 ???
ルナティックドリーム面白いね
イベントほしくなる


532 : 名無しさん@寒露 :2018/01/19(金) 05:08:30 ???
ロステクは初心者向け
難易度が低いから初めは面白いが、段々粗が目立ってくる
要望は専用掲示板へどうぞ。3年以上ほとんどバランス調整無しだから期待は出来んけど
バランス調整どころかバグや誤字も放置だけど


533 : 名無しさん@寒露 :2018/01/19(金) 10:20:15 ckTS8P0w
帝都崩壊を見ますか→いいえ→フリーズ
あと人材プレイでクライム攻めないとクリア不可なのは


534 : 名無しさん@寒露 :2018/01/22(月) 00:43:15 ???
人魔大戦更新復活キタコレ…?
あとイヴリスとエリニュスにMillennium World、それに千百辺りのどこか一つでも更新再開来ないかなあ…


535 : 名無しさん@寒露 :2018/01/22(月) 11:11:36 ???
人魔大戦の復活まじか
更新すごい楽しみにしてたんだよな 帰ったら落としてみよ


536 : 名無しさん@寒露 :2018/01/23(火) 23:21:15 ???
あがってる人魔大戦触ってみたが、これルートによってEDだけじゃなくて中盤展開とボス勢力が全部変わるんだな
特にどのルートなら簡単という訳でも無いのが中々新鮮だった。
というかどの勢力選んでもボス勢力がめっちゃ強い
ヴァーレン慣れしてても普通にノーマルプレイ推奨だなこれは……


537 : 名無しさん@寒露 :2018/01/25(木) 18:29:00 ???
とりあえずLunatic Dreamsを誰もやってなかったからWIKIの方に乗せといた
個別ページは次の更新が来てからでいいかな…?


538 : <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>


539 : 名無しさん@寒露 :2018/02/28(水) 15:51:55 x21UhaZM
ウィバーク大戦記ってまだあるよね?


540 : 名無しさん@寒露 :2018/02/28(水) 17:52:01 ???
>>539
現行シナで削除枠送りにされてたから多分ダメなものと思って遡ってみたけどもうDL出来ないね…
ちなみに送られる基準はDLリンクが生きているかだからまだ送られてない作品はDL出来ると思う


541 : 名無しさん@寒露 :2018/03/01(木) 00:00:04 ???
BGM削除版ならググると出て来るね


542 : 名無しさん@寒露 :2018/03/02(金) 20:04:35 ???
>>541
これ大物入れじゃんか!あんな所に残っていたとは…


543 : 名無しさん@寒露 :2018/04/04(水) 02:13:54 V6gTwQxU
ルナティックドリームってどうみてもパラダイムウィンドウ2だよな


544 : 名無しさん@寒露 :2018/04/04(水) 05:18:11 ???
ルナティックドリームのノーマルを都市で始めて隣の勢力のゾンビと戦闘したら
1Lv前衛同士が時間切れまで殴り合っても決着がつかなかったわ…
さすがにもうちょっと火力あってもよかった気がする
あと20Lvで下級兵士がクラスチェンジしたら即30Lv雇用が超安価でできちゃう
最後まで下級兵士無双だった…下級とは…


545 : 名無しさん@寒露 :2018/04/04(水) 08:19:26 ???
パラウィンは哲学的だったから、ダークファンタジー路線のルナティックドリームとは毛色が違うと思うぞ


546 : 名無しさん@寒露 :2018/04/04(水) 13:13:33 V6gTwQxU
一緒だよ
ストーリーベースもそうだが勢力配置まで似てるくらいだ


547 : 名無しさん@寒露 :2018/04/04(水) 14:58:17 ???
狂王オルランドさんがクッソ強くて草
全体強化しながら突っ込んで剣振り回してると大体敵が壊滅してる
しかもストーリーのラストも熱くてかっこいいとかこれは主人公ですわ


548 : 名無しさん@寒露 :2018/04/06(金) 22:58:43 ???
こうして見るとヴァーレンのスキルに徒手空拳は幾らかあるもののキック系のスキルってないな


549 : 名無しさん@寒露 :2018/04/07(土) 01:33:25 ???
SD戦記のシャアザク、イヴリスのカルメンはキックしてたな
あとは象などの大型ユニットの踏みつけ攻撃もある意味キックか
武器を使わずに攻撃してるって意味で(便宜上拳と言ってはいても)元々キックも含むとも考えられるが


550 : 名無しさん@寒露 :2018/04/07(土) 16:00:49 ???
ハルベリ2の隠し脛骨とハイパーひよこ宙返りも蹴り技だな
後は同作の鴉の鴉攻撃も蹴りを含んでいると思われる


551 : 名無しさん@寒露 :2018/04/07(土) 16:53:53 ???
あることはあるのか


552 : 名無しさん@寒露 :2018/04/07(土) 22:32:24 ???
差別化するとしたらいわゆる突撃スキルがキックで密着してからの近接攻撃がパンチだろうか
キックのほうはクールタイムつきで連続キックで後衛全部蹴り倒すとかはできないようにして


553 : 名無しさん@寒露 :2018/04/08(日) 08:44:53 ???
ガンパレヴァーレンこと銀剣はもちろんキックが大活躍するで


554 : 名無しさん@寒露 :2018/04/08(日) 16:21:42 ???
エヴァネッセントサーガ暫く見ない間に随分とイベント増えてるねえ
人材プレイのギルドプレイが楽しいです
終盤に出て来る依頼は色々と厳選しないと厳しそうだな


555 : 名無しさん@寒露 :2018/04/13(金) 04:23:34 ???
ロステクは有料化するのは一向に構わないしむしろ儲かってほしいと思うけど
公式小説は予告なく消すわ翻訳作業が必要になって本体の更新が停滞するわで
迷走してる感が出てるのがなんか悲しい
どうせ売るんならきのたけみたいに完全に更新終了してからやれば良かったのに
ていうか何で小説消したし。本体にもリンク付けてちゃんと宣伝してたやんけ


556 : 名無しさん@寒露 :2018/04/13(金) 20:13:23 ???
あっちも紙媒体で売り出すつもりなんじゃね?
…とはいえ、ニンジャスレイヤーとかまおゆうとかの例を見るにネット側の原本を残しておいて宣伝代わりにして、
限定の新規エピソード追加とかで購入勢を優遇する方が正直儲かるとは思うんだがな…


557 : 名無しさん@寒露 :2018/04/14(土) 05:52:08 ???
人魔の人、共同作り始めたっぽいな


558 : 名無しさん@寒露 :2018/04/14(土) 23:41:53 ???
今まで見れたものを公開制限するとクッソ叩かれるからな
追加要素あるから買ってね、なら普通に許されるし応援されるのに


559 : 名無しさん@寒露 :2018/04/15(日) 00:38:27 ???
人魔大戦いかにもモブっぽい人材がレベルアップで大変身してすごいビックリした
良いな、こういう演出


560 : 名無しさん@寒露 :2018/04/15(日) 15:44:09 ???
LunaticDreamちゃんとEDあるんだね
なるほどブ〇ッ〇ボ〇ンだった


561 : 名無しさん@寒露 :2018/04/15(日) 20:42:14 ???
ルナティックドリームを学院でプレイしたが王様倒しても何故か印が手に入らず詰み
一応スクリプト覗いてみたけどどの辺りがバグなのか俺の目じゃ分からんなぁ


562 : 名無しさん@寒露 :2018/04/16(月) 16:17:05 ???
祈り手が聖歌隊にランクアップすると破槍の奇跡が消えるな
スクリプトにはあるし付与できる人材はいるからバグかな
こんくらいなら自分でどうにか出来るんじゃないかと思ったがなにがなんだか


563 : 名無しさん@寒露 :2018/04/16(月) 19:26:44 ???
他勢力でもプレイしてみたがやはり王様が死んでも印を手放さない
瞳や痕はちゃんと手に入るんだが おのれ狂王め


564 : 名無しさん@寒露 :2018/04/16(月) 21:24:24 ???
とりあえず現Verで都市と侵略者達だとちゃんと印取れたぞ
都市の時は反逆者が王国倒して印が王子に移ったのをさらに奪う展開になった
難易度はどっちもノーマル


565 : 名無しさん@寒露 :2018/04/16(月) 22:27:13 ???
まじか ちゃんと最新版なんだけどなぁ
ちなみに難易度ハードの学院と屍でプレイして、王国は直々に討伐した


566 : 名無しさん@寒露 :2018/04/17(火) 00:01:06 ???
何も考えずに旧Verに上書きしたのが結果的によかったのかも?
都市と侵略者達でEDまでちゃんと到達できたけど
バグはちょこちょこあったからおとなしく更新待ったほうが良さげ


567 : 名無しさん@寒露 :2018/04/17(火) 00:12:06 ???
放浪人材の移動が一切ないから初期位置付近にどれだけ放浪してる人材がいるかで難易度が変わる感じだな


568 : 名無しさん@寒露 :2018/04/18(水) 20:05:41 ???
ルナティックドリーム更新来たな
更新履歴が記載されてないから詳しくはわからんが
ストーリーとかイベントがだいぶ増えてるっぽい


569 : 名無しさん@寒露 :2018/04/18(水) 20:28:46 ???
待ってました! さっそくDLするぜ


570 : 名無しさん@寒露 :2018/04/19(木) 00:24:12 ???
王様ちゃんと印を譲ってくれるようになってました。ありがとうございます。
同時にいくつかバグ発見したので報告。
・アリスのイベントの際にもう一人のアリスのアイコンが表示されてない。
・バシャーン後に死んだはずのアリスが化けて出て来てもっかい死ぬ
・教会プレイ時、領内にアルカナムが放浪してると延々とアルカナムイベが起きる。
・教会プレイ時、ラスボスを倒すと学院EDが始まる。
ひとまず気付いたトコは以上っす。


571 : 名無しさん@寒露 :2018/04/19(木) 00:26:00 ???
あ、あともう一個あった
教会プレイ時、ラスボスの戦闘前会話に侵略者用の会話が発生する。(教会の戦闘前会話の発生後に)


572 : 名無しさん@寒露 :2018/04/19(木) 22:11:44 ???
星の智恵派「ネフレンカ」のアドアステラの到達が発動してないっぽい
MP足りてる状態でスキル選択してもなにもエフェクトが出てこない


573 : 名無しさん@寒露 :2018/04/19(木) 22:47:40 ???
というか更新されるの早すぎだろ作者は上位者かな?


574 : 名無しさん@寒露 :2018/04/20(金) 12:54:59 ???
祖国と銃とが落ち着いたからルナドリに集中してるんだろうけど
それでも早すぎやでホンマ
かねて更新を恐れたまえ…恐れたまえよ


575 : 名無しさん@寒露 :2018/04/20(金) 14:55:25 ???
おぉ...もうネフレンカのアドアステラの到達が修正されてる
とりあえずこれでバグは一掃されたかな?


576 : 名無しさん@寒露 :2018/04/20(金) 22:32:10 ???
とりあえず現行バリアントページで宣伝しといた。そろそろWIKIに個別ページ作ってもいいんじゃない?


577 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 02:06:56 ???
ルナドリの都市クリアまでやってみたけど
引き撃ちも突撃もできる血の従者が優秀すぎて他の人材すら一切いらないな
高レベル雇用できるようになったらもうほぼオート戦闘でもいける

魔導兵みたいに足遅くないからあんま追いつかれないし
仮に追いつかれても同格なら殴り勝てるから初心者が引き撃ち覚えるのに良い勢力かも


578 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 16:01:46 ???
ルナドリバグ
Lunaticでプレイすると、各勢力に行動順が回ってくるごとに(自勢力ロード時含む)、「難易度Lunaticが選択されています」とメッセージが表示される


579 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 22:41:48 ???
ルナドリは上位雇用費用がめちゃんこ安いから、ある程度進んだ後は自動戦闘オンリーでも勝ってけるな
お陰で一勢力辺りのプレイ時間がヴァーレンにしてはかなり短く済ませられる


580 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 22:43:29 JwOt55JE
ルナドリは上位雇用費用がめちゃんこ安いから、中盤以降は自動戦闘オンリーでも割りと勝てるな
お陰でヴァーレンにしてはクリア時間がかなり短く済ませられて楽だ


581 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 22:44:03 ???
ごめんなんか書き込みミスったかと思ってもう一度書いちゃった;;


582 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 22:44:58 ???
新ターン開始時にランダムで一般が減るのはバグじゃなさそうだしな…


583 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 22:49:22 ???
あれは恐らくどれかの放浪人材の効果だと睨んでる


584 : 名無しさん@寒露 :2018/04/21(土) 23:06:41 ???
おそらくはきのたけのフルノラおばさんと同様では?


585 : 名無しさん@寒露 :2018/04/23(月) 23:23:10 ???
アリスちゃんは説明文が不穏だけど数少ない癒やし枠だわ・・・
からの湖イベントでズタボロにされる
元ネタがブラボだからね大体皆不幸になるのは仕方ないね(諦め


586 : 名無しさん@寒露 :2018/04/24(火) 02:54:55 ???
ルナドリ
ならず?滅亡時にアダムではなくジョージアナが消える
ネフレンカの性別が列伝内の表記と違う


587 : 名無しさん@寒露 :2018/04/24(火) 08:04:09 ???
イベントを見る限りジョージアナが消えるのは仕様通りだと思われる


588 : 名無しさん@寒露 :2018/04/28(土) 08:32:10 ???
ルナティックドリームええやん
こんな面白いのあったのか


589 : 名無しさん@寒露 :2018/04/28(土) 09:41:58 ???
勢力少ないし目的も単純だから勢力プレイが早めに終わるのも良いよね
いい意味でシンプル


590 : 名無しさん@寒露 :2018/04/30(月) 19:12:42 ???
ルナドリ更新来とるで
反逆者のストーリー追加が目玉かな


591 : 名無しさん@寒露 :2018/05/06(日) 00:46:58 ???
ふえぇ・・・ルナティックドリームやってたらいきなり不正なデータですとか言われてロードできなくなった
イベントとかスキルとかかなり独自な仕様ばっかだけど、まさかこれも仕様じゃないよね?
ちなみに王国プレイで学院とならず者以外殺したとこ
泉の妖精は何回か国王に使って直近のイベントはアーカード参戦くらいだったかな
こまめにセーブしてなかったからどれが理由かわからん


592 : 名無しさん@寒露 :2018/05/09(水) 14:23:23 ???
HDDが壊れてるんじゃないの?
SMARTみたら


593 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 09:32:20 PvQOp8J2
最近このゲーム始めたんだけど初心者にもシステムが分かりやすいシナリオってある?


594 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 11:47:02 ???
ユニットの種類とかが少なめ、システムもシンプルなのはむなしい努力かな
チュートリアルもついてるし


595 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 18:24:29 ???
チュートリアル有りだと、きのこたけこの戦争とか銃魔のレザレーション辺りかな?
イラストも綺麗だし、ストーリーもあるから楽しむには良いと思う。
あと光の目のベルンダ帝国なんかは初心者が適当にやっても勝てるくらい難易度低め

基本的に個別スレが立ってるシナリオは人気高いと思って良いやつなんで、操作に慣れたら色々触ってみると良いと思う。
ツクールゲーと同じく、同システムでもシナリオによって雰囲気やゲームバランスが結構違って来たりするし、
自分の好みに合ったシナリオ探しをしてみると楽しいよ。


596 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 21:37:25 rqT.FEls
なるほど。ありがとう
とりあえずむなしい努力ときのこたけのこ戦争やってみるわ
というかオリジナルシナリオの数めっちゃ多いのねw
かなりの時間遊べそうだ


597 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 23:12:59 ???
楽しんでくれたまえ〜
一つ注意としては、大手シナリオでも勢力によってはエンディングが無いこともままあるので
その辺りが気になるようならプレイ前に各スレで尋ねておくと誰かが答えてくれると思うよ
確か↑に上がってるむなしい努力もエンディングまで実装されてる勢力は3つくらいだった記憶だわ(うろ覚えだが)
物凄く雰囲気が素晴らしいので、是非とも触れて欲しいシナリオの一つではあるけれどね


598 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 23:21:27 ???
むなしい努力のイベントなら付属のヘルプファイル見ればおけ


599 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 23:36:18 ???
専スレは盛り上がり抜きで立てられたのも多いんで指標にならんよ


むなしい
きのたけ
ハルスベ
祖国銃
あとはどうしても無理ってんじゃなきゃ迫真、東方知ってるなら東方物二つ押さえときゃOK


600 : 名無しさん@寒露 :2018/05/10(木) 23:55:25 ???
個人的にエスティールもダイナミックなファンタジーしててオススメやぞ
ナチガリアは昔のverが消えちゃったからなぁ… あれも文句なしに勧められるシナリオだったんだが
SD戦記もシナリオとか皆無ながらドットの出来とか凄いんでガンダム好きなら遊んでみると楽しいと思う


601 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 00:00:01 ???
おすすめ作品にmarlinが無い、訴訟

銀剣や三国おもちゃ箱(仮)も完成度高くておすすめしたいんだけど、
あれらは独自システムが多くてVT熟練者でも手を焼く高難易度だからなあ


602 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 00:01:11 ???
迫真戦記は均整のとれたバランスで面白いし
ストーリーも先入観に反してたまげるくらいいいよ!こいよ!


603 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 00:03:06 ???
なんかドットがすごい、未完成だけど楽しくてかわいくて
キルデルフォルスってキュラが出てくるシナあったよね
またやりたい


604 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 00:46:18 ???
全てのシナリオ網羅してるわけじゃないが、
人材プレイ好きの身としては「銀の剣、黄金の翼」の楽しさは抜きんでてる
最近のだとルナティックドリームも好きかな


605 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 01:35:11 ???
こんな具合にオススメシナリオは溢れてるんで、システムに慣れたらどんどん増えてみると良いぜ
ちなみに最新のオリシナはVaren.wikiの『現行シナ』って所に大半の更新情報が載ってる


606 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 03:24:32 ???
とりあえずBoF(Brave of Island)とエリニュスの涙はお勧めしない

前者はシステムがかなり複雑でユニットの種類がやたら多いのと更新が頻繁な点
後者は高難易度でないとエンディングが見れない点


個人的には前者は好きだけど


607 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 03:24:55 ???
あ、「初心者には」が抜けてた


608 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 04:37:15 ???
デフォに近いというかデフレ系のが自動戦闘で概ね形になるから楽な反面戦力差が一旦ついちゃうときついけど
インフレ系のほうは自動戦闘はどうにもならんけど低難度だと銃砲構えて待ってるだけとか
雑に馬ぶつけてもどうにかなるからそれはそれで楽で
どっちのほうが初心者におすすめになるもんなんだろう


609 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 06:13:40 ???
人材がインフレしてて一般がデフレ気味のあのころにもどりたいがかなり初心者向けだと思う
人材が強力だからそれだけ動かしてれば良く敵の一般が育ちすぎて歯が立たないって状況がまずない
それに大事なのが異常に固い要害がない事

自分が初心者の頃なにが一番苛ついたかって要塞に引きこもるCPUだから
今は大好きだけど初心者の頃やったエスティールとかそれのせいで画面叩き割りそうになってた


610 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 07:16:48 ???
エスティールは召喚者狙わないと辛い場合が多いしな
そのあたりの仕様理解してないときついかもね


611 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 08:05:27 ???
e


612 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 08:07:08 ???
投稿ミスったorz

エスティールは要塞が堅く出来てるからなぁ
ちょっと気持ち分かるわw
その分、防衛戦やるとき楽しいから個人的には要塞が堅いシナリオは大好きなんだけどさ


613 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 08:54:59 ???
個人的には千百年目も好きだなあ
相当戦力を充実させないとちょっかいを出してはいけない圧倒的戦闘力の壁勢力がいたり、
ボス勢力の対処に頭を捻る必要があるからちょっと慣れてきてからの方がいいと思うが

後、同作者の私は愛されているのですはSLGというより小説に近いけど、
チュートリアル代わりにサクっとクリアできる程度の難易度だから初心者にもお勧めできそう


614 : 名無しさん@寒露 :2018/05/11(金) 16:04:07 ???
突然の大規模新シナ来ないかいつもオリシナ一覧チェックしてる


615 : 名無しさん@寒露 :2018/05/12(土) 18:05:17 ???
エヴァネッセントサーガの人材プレイ向きなキャラって誰じゃろ
しかしすげーデフレシナだ。レベルアップによる能力の振れ幅が少ないからか全然無双できないや
攻城戦での陣取りがおもろい


616 : 名無しさん@寒露 :2018/05/12(土) 20:02:08 ???
あんまり飛び抜けて強いキャラは居ないよねエヴァネッセント
誰でも割りとそこそこ活躍できる印象ではるけれども
人材プレイなら、依頼クエとかやることを考えると、足回りと耐久がそこそこあるキャラのが遊び易い気はする
護衛クエとか足遅いと何もできないし、そもそも主人公が死ぬと依頼失敗になるからね


617 : 名無しさん@寒露 :2018/05/14(月) 23:41:06 ???
誰かが新シナ作ってるとか情報ある?


618 : 名無しさん@寒露 :2018/05/15(火) 21:18:51 ???
開発スレにはそれらしい流れはないな…


619 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 02:02:07 49dl0fFE
んー、素材提供くらいしかできんなぁ艦これの二次絵と昔のシナリオで「何これ」っていうシナリオを合わせて艦これシナリオ作ろうとしたけど受験でやめたわ。
だれか作ろうという猛者いないですか?(小声)素材提供はしますよ。


620 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 05:09:31 QgGKzNt2
開発スレなんてあるの?
あと一応新シナじゃないけど時間かけて新章作ってる


621 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 13:19:02 ???
>>620
改造・制作スレがそうだよ
古参の作者氏は自分の作品スレとかツイッターとかその他で報告されるのを見てる人がいるだろうけど、
完全新規の人はたまにあそこで製作質問したり試作品上げたりしたことがあるから流れを確認して損はない


622 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 18:20:49 ut7Au0KA
触らない方がいい気がしたけど
そもそも艦これは二次創作ゲームは禁止なんじゃなかったか


623 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 18:28:11 ???
禁止してるから普通の艦船の画像に差し替えよう(提案


624 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 19:42:24 ???
それめっちゃ萌えるやん


625 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 19:51:10 ???
艦これではなくただの海戦シミュレーションになるんでんすがそれは


626 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 20:05:00 ???
そもそも艦これだと問題になるから艦これ以外にしようって話なのに、なぜ戻したがるのか…


627 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 21:05:00 ???
オクトパスボードも長らく更新来ないなと思ったら、もう最終更新が3年前か…
これはほぼエタ―なったと考えるしかないのかなぁ…


628 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 21:10:51 ???
まだだ、まただった三年なんだ
それに、元々が半年〜1年ぐらいのスパンでひょっこり戻ってきて更新するスタイルだったし、
もしかしたらマヴ今ヴや綺羅星、またはもののふみたいな奇跡の復活はあり得るんだ…!

…そんな事より天地戦争の更新が途絶えてもう2年になりそうなんですが…


629 : 名無しさん@寒露 :2018/05/16(水) 22:08:07 ???
シナリオ作ったことないから分からないけれど、
素材全部借り物で勢力10程度の新シナ作ろうとした場合でも50~100時間くらいかかるイメージ


630 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 00:07:22 ???
シナリオにしたって残ってるネタなんてゲームメーカーの歴史や出版業界くらいでそれをやらんなら後は正統派しかないぜ。


631 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 18:47:36 ???
そう考えると淫夢ネタ使ったアレはタイミング良かったかも


632 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 19:31:59 ???
作者氏の弁を信じるならルナドリの初版が一月かかったみたいね
政策に慣れてる作者でもそれだけかかる訳だし、素人の場合は普通にもっと時間かかるだろうなあ


633 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 20:05:48 ???
やる専のオレも未だにスクリプトの意味がさっぱり分からんからな


634 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 21:34:38 ???
恐る恐るいじってエラー吐きまくってめっちゃ時間かけてほんのちょっと理解できるようになる
その途方もない繰り返しで作るのだ
ちょっと改変したものとかは偶に作るけどオリシナ1本とか絶対きついわ


635 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 22:15:41 ???
兄ちゃんの言う通りや・・・
プレイ時間3時間のゲームは、テストにも当然3時間はかかる・・・
絵描いてプログラム作ったらゴールや! て思うねん、最初はな
けど、そこはスタートラインや
テスト&デバッグの周回耐久レースのスタートラインなんや・・・

ということを俺も思い知らされました


636 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 22:35:02 qWpfuXHo
まず、シナリオは時間がきつい…
あれですね、他の人が作ったシナリオをマップマーカーでワールドマップとか戦場マップ自分で作って置き換えて部隊数とかbgmとかを変えて楽しむゲームですね、これは。


637 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 23:07:33 qWpfuXHo
なんかシナリオ製作講座みてたら妙にやりたくなったから新シナリオ作ってみる。
海軍モチーフにしたやつにしよう!(○これ要素入れるかも?)ちょっと要素漂わせるくらいだとフリーだしさすがに文句言えないよね…?
一応運営にメール送るべきかな?


638 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 23:45:11 ???
匂わせる程度まで改変すれば問題ない気がする


639 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 23:50:16 ???
どこまで許容範囲かわからないから完成したら一応連絡すれば確実ね


640 : 名無しさん@寒露 :2018/05/17(木) 23:53:17 ???
きのたけのミカドがセーフラインだと思う


641 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 02:24:41 ???
楽しめたシナリオの自分用mod作って遊んでるけどスキルや人材まともに新しく作ろうとすると
1キャラでも予想外のスクリプトミスや実際動かしてみると予期しない挙動が出て
その度に修正してテストしての繰り返しだからシナリオ作成の敷居高く感じた

やってみてシステム・人材・スキルはなんとかなりそうだったけど
マップ絡みが全くできる気がしない
配置自体はできるけど配置やパーツ選択のセンスが無いから
他の作者さんのより明らかに見栄えがショボく感じて納得いかず消しちゃう

ヴァーレン小物入れにマップパーツ素材けっこうあってありがたいけど
マップを組み込んだ既に戦場マップになってる状態の素材があれば嬉しいな
デフォシナの戦場マップそのまま使うのも考えたけどガッカリされそうだし…


642 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 11:14:05 ???
ACVTみたいにマップ後回しにしてもいいんやで
アレはデフォマップにオブジェクト増やしてお茶濁してるけどそれでも大分雰囲気は出てる


643 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 11:35:10 ???
シナリオ製作興味持ってるけど、三国おもちゃ箱の劉備とか呂布シナあたりどうやってるのか取っ掛かりも見つからないんだがどうなってんのあれ?


644 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 17:23:56 ???
あれは一部隊を一勢力にして、移動可能箇所が一つ一つスポットになっていて、
移動後に元居たスポットが中立になっている事だけは理解できる(震え声)


645 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 19:21:58 Q545Lb2E
やべえなぁ…
シナリオ後回しにしよう…
まずは動作確認と素材集めだなぁ
公務員試験もあるし今年内は厳しいな
うーん、どのあたりがアウトなのかわからん。トトロを赤城にするのはアウト?
RJをまな板にするとか…


646 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 21:19:51 ???
就活控えてるならそっちに集中しといた方がええだろうと思うぞ
息抜きにというのなら止めないけれど
あと、禁止されてる物のアウト・セーフの境界線を探るのは逆に危険を呼び込む元なのでやめといた方が良い
連合艦隊ネタにするにしたいなら、いっそ開き直ってオリジナルのを創った方がええと思うよ


647 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 21:56:57 ???
>>642
なるほど、デフォの戦場マップ+少し手を加えたとかでもアリなのね
戦場マップ以外のスクリプトはいじってみてだいたい理解できたし
そこだけが不安だったんだ ありがとう

公開できるくらい形になってシナリオやシステムが面白ければ
戦場マップがアレでもマップ改変協力してくれるMOD製作者とか
出てくれるかもしれないしな

とりあえず戦場マップは後回しにして他の部分を作りこむことにするよ


648 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 22:06:00 Q545Lb2E
>>646
息抜き程度なんで安心してください。ご心配ありがとうございます。


んー、でも何をモチーフにしようか…
まんまだと祖国とかぶるしなぁ…


649 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 22:10:30 ???
感想貰いたがるオリシナ作者は多いし気持ちもわかるけど、ワンプレイの時間がかかるこのジャンルで、
既に評判の良い作品がある中でわざわざ選んでプレイしてくれて、かつ感想言ってくれる人ってのは限られてくる
自分がどれだけオリシナの感想言ってる?ってことを考えれば想像はつくと思う
そこをあんまり期待しすぎてしまうと辛いかもしれんから気を付けてや


650 : 名無しさん@寒露 :2018/05/18(金) 22:30:38 ???
感想が欲しいと思うことは、お腹が空くのと同じくらい自然なことだと思うけれどね
その辺りの心の整理の付け方が創作の難しい所よなぁ


651 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 00:03:23 ???
そこらへんは正直、作者によるとしか言いようがないから更に困る
ネット小説で全く感想を貰えないのに黙々と更新し続ける人もいればめちゃくちゃ感想貰って評価も高いのにエタる人も居る
感想や評価が燃料になるのは確実だと思うが


652 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 07:33:12 ???
なろうで連載してたオリシナ作者がいたけど
なろう発じゃないスピンオフでチーレムじゃない作品としては
ブクマかなりあったのに、いきなり消えて残念だった


653 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 12:04:51 ???
ロステクは海外にスチームで売り出す計画立ててから公式側が迷走している気がしてなあ…
物理書籍化して売り出すつもりなのかもしれんけど、
忍殺もまおゆうもネット側の原版は残してるから下策の気がする

…別作者の話だったらすまん


654 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 12:42:18 ???
別作者のような気もするが>>652じゃないから何とも言えんな

独特の世界観となろうテンプレじゃない話が好きだったんだが…


655 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 13:21:25 ???
イラストレーターさんがラフ画も入ってた個別投稿立ち絵全部消したのも海外版絡みだったのかな
全部消した後プロフで企画からは2015年くらいに抜けて
以来もう一切関わってないって的に言ってたが
なろうのはなろうから入ってプレイヤーになったっていう感想もかなりあったし、
二次創作までするプレイヤーもいたのに残念だったな
ヴァーレン界隈に珍しい女性プレイヤー増えて、
嬉しかったんだが
泡沫作者としてうらやましかった(小声)


656 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 14:27:32 ???
削除されましたってページにつながるのに未だにリンク残してるのは
物理書籍化のために名前だけのこしてるって感じかしら


657 : 652 :2018/05/20(日) 19:06:19 ???
>>652です
そのシナリオであってます
小説好きだったし
小説いきなり消えてからスチーム以外の動き無くなったのも残念でした


658 : 652 :2018/05/20(日) 19:07:43 ???
すみません
653のレス記号は>>654にすべきでした


659 : 652 :2018/05/20(日) 19:08:46 ???
そして653じゃなくて、658...
スレ消費すみませんでした
ロムに戻ります


660 : 654 :2018/05/20(日) 19:36:40 ???
>>658
あ、それじゃあ安価先は>>653の方が合ってると思う

ロステクじゃない方のオリシナ作者がなろうで小説を投稿してたのを読んだのよ
その小説で出てた植物がオリシナの方でスキルとして実装されてたのを見て
「あれの作者だったんかい!」と気付いたということで


661 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 19:45:31 ???
やしおじさんも小説書いてくれないかな
はるべりはruina以来初めて文章に惚れ込んだフリゲだわ


662 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 20:01:49 ???
やしおじさんは鋭意新作制作中らしいから楽しみにしてるとええで
ヴァーレンじゃなくてゲームブック風のゲームらしいが


663 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 20:06:15 ???
割とフリゲ界隈見てると多いけど
やしおじさんもTRPG畑出身だったりするのかな
Ruinaとも作風に相通ずるものがあるような
関係ないけど、始祖帝って単語見たのこの2つだけなんだけど
世界史を勉強すると自然に出てくる単語なのかな


664 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 20:13:06 ???
出て来ないと思う(素)
世界史の人物で始祖帝って呼ばれてる人はおらんしな
でも世界史の素養を持ちつつ色々本を読んでると浮かんで来たりするかも知れんね


665 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 20:39:57 ???
本家とオリシナ見渡して
本家オマージュ?なキャラがちらほらいるの面白いなと思った
ゴートの系譜?で、ライオネル&レイク、フェデリコみたいな光の王子様とか
サルステーネの系譜?でブラド、オイクスみたいな暗黒騎士とか


666 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 20:53:24 ???
アイスマンがそこら中のオリシナで一大勢力を築いているのは大体デフォシナのせい


667 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 22:16:50 ???
デフォというよりファーレンじゃないの?


668 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 22:54:44 ???
ゴートの系譜は他に棒読みとか、ホモなおじさんと戦ってる洞窟王子とかいるけど、
サルゥ!の系譜の暗黒騎士は意外にあんまいない?
むなしいにいないよね


669 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 23:18:49 ???
エヴァネッセントの黒騎士は正体隠してる系だからまたちょっと感じが違うしなあ

後、ゴブリンは一般は能力がアレだけど人材が強いってのはヴァーレン系共通の特徴だと思う
…ツヌモ?前よりはマシになったし…


670 : 名無しさん@寒露 :2018/05/20(日) 23:27:15 ???
さとりん!は...白銀言われてるし聖騎士かな


671 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 00:24:39 ???
人魔大戦更新来とったんか! 先々週やんけ!


672 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 00:32:33 ???
話の流れを切ってしまいますが、少しご案内をさせて下さい。
自作のオリシナを何とか公開可能な状態にまでもって行けましたので、もし宜しければプレイして頂きたく思います。
色々と見切り発車な状態ではありますが、ご感想やご意見、不具合報告等頂けたら幸いです。
拙作は以下のサイトからダウンロード出来ますので、よろしくお願いします。

ttp://www.geocities.jp/mondaigai_koushiki/index.html


673 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 00:42:21 ???
pass間違ってるな
imoutじゃなくてimoutoだ


674 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 00:48:48 ???
>>673
ありがとう御座います、修正させて頂きました


675 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 01:14:06 ???
お、なんか良さ気なシナリオ来た
うち32bitXP機が現役だからそのままの本体バージョンじゃプレイ出来なかったけど昔のバージョンの本体使ってチラ見(32bitOSへの対応は6.85j.まで)
絵とか自作かな、凄い手込んでる気がする


676 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 01:48:14 ???
geocitiesってのが昔を思い出せて好き


677 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 05:22:14 ???
問題外のシナリオやったけど同盟勝利はどこが吸収されるとかを把握してからじゃないと使っちゃだめな選択肢だな
都市同盟が商工会に呑まれたから詰んだ
やり直したくても勝利条件の変更は不可能と言われるから詰む


678 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 05:24:05 ???
あれネタ全振りに見えてよく出来ているぞこれ…


679 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 10:18:17 ???
めっちゃインフレしてて面白いなこれ
レベルもすぐ上がるから高難易度でも相手が芋ってるせいで弱いとかなくて良い


680 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 15:11:52 ???
最初の中立戦闘でレベル30になる勢いw
ところで魔領の勢力初期レベル30はデフォ?


681 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 15:17:19 ???
問題外、とりあえず誤字報告。

経済勝利の説明文が
② 自勢力の経済力が全精力中最大
になっているな。


682 : 名無しさん@寒露 :2018/05/21(月) 22:15:32 ???
FAQの男 = 描写する価値なし・・・
迫真戦記と戦争ですねクォレハ…


683 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 00:15:43 ???
問題外の作者です
様々なご意見やご感想、ご質問や不具合報告等を頂き誠にありがとう御座います。
それらの全てに対してではありませんが、回答を公式サイトにて用意させて頂きましたのでご確認頂ければ幸いです。

又、今後、避難所等で頂いたご意見やご感想、ご質問や不具合報告等への対応方針を公式サイト内のAboutにて記載させて頂きましたので、併せてご確認頂ければと思います。

最後となりますが、今後とも拙作を宜しくお願い致します。


684 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 00:28:21 ???
作者様の素早いご対応ありがとうございます
ハードでやってみた感想ですが他シナと比べ経験値獲得量?というかレベリングが簡単すぎるのと、
歩兵達が使える15秒無敵の必殺がプレイヤー側にとって有利すぎると感じました

シナリオはとても好みで、しかも大規模なので今後が楽しみです
陰ながら応援しています!


685 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 00:33:11 ???
人魔大戦、竜王軍でケルニクス同盟ルート進んだら第二部開始の次ターンに
唐突に周辺国全潰しルートのイベント始まってわろた
お陰で同じ領地に二つの国が同時に存在してるという珍しい現象を見てしまったぞ


686 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 00:36:54 ???
学生連合はアスリート雇えるって書いてあるけど雇えなくなってる
学生連合みたいな中規模がアスリート雇えたらかなり強いけどどっちが正しいの?


687 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 02:08:56 ???
問題外の作者さんってきのたけの妹MODの人かもしかして
なんか見覚えあるキャラがあちこちに居るし懐かしいような楽しい気分でプレイできていいな


688 : 異界 :2018/05/22(火) 03:03:34 ???
>>685
イベント発生不具合報告ありがとうございます!
スクリプト制御の誤字で一文字多い箇所がありました。

第二部1ルート目のスクリプトで
//リザードマン覇道を歩む(ユートリヒ、ケルクニス、ロスタニアと永久同盟していない。)覇王ルート
if (yet(p34_01) == 1 && (yet(leagu_p34p1_nt) == 1) && isAlive(p1) == 0 && (yet(leagu_p34p8p_nt) == 1) && isAlive(p8) == 0 && (yet(leagu_p34p12_nt) == 1) && isAlive(p12) == 0 )
{
event(p34_01)
}
ここでケルクニスとの永久同盟イベントを見たかどうか確認するところで
(yet(leagu_p34p12_nt) == 1)
とするところを
(yet(leagu_p34p12p_nt) == 1)
となってました。


お手数ですがグーグルドライブにアップロードした修正verに第二部発生の1ターン前のセーブデータを突っ込んでいただければ次のターンからは問題なく動くと思いますので引き続きプレイいただける場合はよろしくお願いします。

ふりーむ版の場合もセーブデータを移すことで動作すると思います。
ふりーむ版の修正ヴァージョンは公開申請をしますので後日更新されます。

この度は不具合ご報告ありがとうございました!よろしくお願いいたします。


689 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 04:08:03 ???
最高難易度でやってるけどこれきのたけより全然難しいわ


690 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 07:58:34 ???
>>688
おお、手早い対応ありがとうございます。遅くまでお疲れ様ですわ。
ちょうどイベント開始前ターンのセーブデータも取ってあったので差し替えて遊ばせて頂きます!


691 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 22:08:25 ???
>>684
あれ実は魔法は古代魔法しか防げないから、それ以外の魔法兵に迂闊に近づくと溶けるんだよなあ…


692 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 22:09:56 ???
難易度より勢力の差が大きいかな
人材、兵科が強い妹や魔領
異常に頑丈な西方のメイド
併合しまくっていきなり経済勝利前後まで膨れ上がる商工会
このあたりが厄介


693 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 22:27:46 ???
>>688
修正版で無事にイベント重複無く進めました。ありがとうございます。
相変わらずどこが第二部でボス勢力になるか分からない緊張感があってすごく良い。
ついでに幾つかバグぽいの見付けたのでご報告
・バサールがLv40になるとアイコンが消えて透明トカゲになる
・竜王軍ケルニクスルートで、イベント文では竜王軍に来てるっぽい騎士がケルニクス側に残留したまま。
・竜王軍ロスタニアルートで、イベント文で音頭とってる悪霊ぽいのが敵軍の中に見当たらない。
下2つは下2つは不具合かちょっと分からなかったですが、一応報告しておきます。


694 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 22:42:59 ???
学園連合プレイ終わらせたけど行動Pに頼りきりだった
商工会を大使館訪問使って延命したり大使館訪問が使えなくなったら祝典開催→同盟勝利で妹結社を壁代わりに使って戦線を商工会に向けるってやらないと全方位が敵に囲まれるから回らない


695 : 名無しさん@寒露 :2018/05/22(火) 23:19:43 ???
妹MODのキャラの絵が変わってるんだな
リコッタ超かわいい


696 : 異界 :2018/05/23(水) 07:58:31 ???
>>693
おー、複数のルート回ってくれたのですね!ありです!

職業変更スクリプトの名残で存在しないチップ画像を指定していたのと
下二つは記述ミスでした。
ご報告ありがとうございました!

今日明日中くらいに更新で直しておきます。


697 : 名無しさん@寒露 :2018/05/24(木) 00:30:40 ???
人魔大戦はどの勢力もユートリヒ同盟ルートが一番難易度高くなる感じがするな
ボスがアレだしあと大陸の端っこに陣取ってるから援軍として期待し辛いw
南西マップも少し触ってみたけど、こっちは北西部と比べてだいぶスポットが少なめな感じやね
あっと言う間に接敵しちゃうから懐具合が厳しくなりそうな予感がするわ 内政効果も薄くなるし
あとガーディアンがLv30になったらフレイムゴーレムにクラスチェンジになっちゃったので報告しとくよん


698 : 異界 :2018/05/24(木) 18:12:06 ???
>>697
ありがとうございます。
2つ目の小規模シナリオは「リザードマン包囲網」と違って
①戦力値が少ない領地で釣って増援で潰す
②同盟を組む相手を考える
とか動けない時に出来ることを駆使してやる感じです。
領地が少ない分ベリーイージーモードでしたら凄い楽だと思います。

不具合の方のご報告何度もありがとうございます!
直しましたのでこの後の更新から適応されます。

あまりオリシナスレに作者が居座っても何なのでこの後からロムに戻らせていただきます。
プレイしてくださっている方がいて本当に嬉しいです。ありがとうございました。


699 : 名無しさん@寒露 :2018/05/24(木) 18:46:24 ???
問題外空の民最高難易度でもほぼリセットなしで15ターンクリア
何も考えず文化勝利でやったんだが戦略勝利狙えば12ターンでクリア出来たわ

ここ初期からチート人材が2人いてすぐ追加で2人加入するから
その4人がそれぞれ一戦線受け持ててすぐ大勢力になれる
それに最初にぶつかる北方が騎兵主体で相性良い+厭戦でカモにしかならんかったから多分一番簡単な勢力だと思う


700 : 名無しさん@寒露 :2018/05/24(木) 19:40:55 ???
>>699
かたや問題外の魔術はガチャゲーなのに
最初に野良人材でタリアっていうフジヤマもどき技を使える人材を引けたから魔領抑え込めたけど顔なし人材ならリセットしないと無理
弱小なのにすぐいなくなる王家以外の全方位が敵はヤバイ

フリーモードに逃げてやっとクリアできた


701 : 名無しさん@寒露 :2018/05/24(木) 21:25:28 ???
問題外の何がすごいって魔族と聖軍に永久同盟組ませられることだな
稀代の外交官になった気分に浸れる聖軍はほぼニートになるが


702 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 00:35:53 ???
ルナドリ更新来てるやん!


703 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 02:34:48 ???
CPU聖軍さん補正込みでやっと魔軍と一進一退だしバフが切れると勝ち目ない感じだな


704 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 04:56:20 ???
難易度4だけあって軍事同盟も相当辛いな
宿敵多い上に周りが共闘結ぶから最序盤からプチ包囲網が始まる
固有の砲兵もそれほど強くないし…
人材が高レベルになると高火力必殺覚えるのだけが救い


705 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 08:13:46 ???
問題外魔術は空の民と同盟結んで北方攻めれば良い
初期戦力で勝てる訳ない魔領も要塞ばっかりの竜公国も無視
国策は兵装の魔術師フル強化で行動ポイントは雇用比捻出のため資金調達
北方潰すまではなるべく一般の雇用控えて精々ヒーラー雇うくらいに抑える

それとできれば北方より空の民の方が手番早いと北方が分断されずにフル吸収できてうまあじ
最悪でもマリカ、コニー、クレメンティーンは確保したい
それとこれ以降顔なしは全員強人材のブースターに使う
後はマリカに陪臣盛りまくって攻撃力2000超えた一騎当千ですべてを薙ぎ払おう


706 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 12:33:29 ???
魔領が無双してる時はだいたい戦場に堕天使がいるので奴らのメイン主力は堕天使に違いない


707 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 13:06:19 ???
魔領は使い魔の攻撃の射程が普通より長いし貫通ビームなのも怖い
問題外は砲兵が空気だから使い魔は遊撃隊が処理するしかないけど消耗が激しい


708 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 19:40:17 ???
問題外は防御魔抵抗が揃ってて遠距離なら素で10ダメにしちゃう歩槍の人材がわりと多い上に
アシストスキルの補強も簡単というか人材人数の割に8部隊基本なおかげでどんどん陪臣にして詰め込んでいくはめになるから
人材による単独壁とか単独撃破にどんどん偏っていく感じね
難度というかレベル補正が最高難度でも甘くてレベル互角程度におさまるこの調整だととりあえず歩槍が固有になってるところはわりとどうとでもなりそう


709 : 名無しさん@寒露 :2018/05/25(金) 21:43:34 ???
癖の強いLSやアシストスキルが無くて人材みんな強いのがシナリオの特徴って感じやね
ごく一部にステ下げる子もいるけど基本的には適当に人材詰めても十二分に強い


710 : 名無しさん@寒露 :2018/05/26(土) 00:34:44 ???
後半になるほど一般の価値なくなっていくしな
人材をバラけさせてLv30の一般詰め込むCPUが弱く感じるわ
無補正の一般とか召喚壁と大差ないし


711 : 名無しさん@寒露 :2018/05/26(土) 01:05:54 ???
人魔のフリーモードで遊ぼうとしたのだけど、
主に東の国々の人材の雇える種族の所が空欄になってて一般の補充が出来ずゲームにならない
どういう風に弄れば直せるんだろこれ


712 : 名無しさん@寒露 :2018/05/26(土) 01:11:05 ???
問題外は終盤は強い人材に詰め込むだけでオート戦闘を勝ててしまうという事実
だるい消化試合をなくせる良制度


713 : 名無しさん@寒露 :2018/05/26(土) 01:15:55 ???
収入多いから外交し易いし全方位が敵!みたいなことになり辛いのも楽で良いね
宿敵が多い魔領も海賊や商人とは同盟できるから、教会さえ滅ぼせばあとは東側だけに集中できる


714 : 711 :2018/05/26(土) 01:20:02 ???
フリーモードじゃなくて人魔大戦(仮)でした
海賊とか銃の国とか金ぴか国とかが何故か雇用可能種族から人間が抜けちゃってるみたい


715 : 名無しさん@寒露 :2018/05/26(土) 08:03:56 ???
>>711
あー、結構フリープレイで全勢力確認してからって方多い感じですかね

まだマップと人材専用クラスが整備できていないので、テストシナリオは後回しにしてました
ソッチの方も制作進めようと思います。

種族が抜けてしまっているのは一般クラスでNPC上位雇用するようにした弊害だと思います。
unit構造体の人間系人材にrace=humanを入れれば大丈夫だと思いますが、工事が終了するまでの間テスト確認モードは取り除いておきます。
フリーモードとしては現在出来ているところだけを入れた物を作っておこうと思います。
ランシナと同じ感じの広さまでは現在出来ていますのであと半分くらいでフリーモードまで作れると思います。


716 : 711 :2018/05/26(土) 14:01:17 ???
>715
ありがとです こちらはまだ工事中だったんですね
広いマップで色んな勢力がわちゃわちゃ暴れ回ってるのが好きでフリーから遊んでました
できてるとこまで版の方が出来たらそっちで遊んでみようと思います


717 : 名無しさん@寒露 :2018/05/26(土) 14:22:18 ???
なんか都市同盟って商工会の傀儡なのか……?っていうくらい良いように利用されてないか
基本的に援軍はいつも送りまくる側で商工会の東進を手助けしまくりだし、
王族を保護するというでっかい政治カードを手に入れるのに、そんなの関係ねぇとばかりに最終的には併合されちゃうし
なんか隣同士の商売敵のような物を想像してたから色々と予想外だったわ


718 : 名無しさん@寒露 :2018/05/26(土) 22:28:47 ???
ちょっと前に更新あったらしい日本再征服運動やってみたが結構大味だなこのシナリオ
防衛兵器(特に大砲)がめっちゃ強くて、場所によっては戦闘開始位置が城に近過ぎて砲撃で部隊が開幕半壊したりする
中盤以降はともかく序盤の攻城戦はかなりキツく感じたな


719 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 04:14:15 ???
>>717
都市同盟と商工会は領土35?の勢力が現れたときに領土が多い方に吸収される
大抵のプレイでは海賊、学園、場合によっては西方も吸収している商工会が吸収母体になるだけで海賊、学園あたりをプレイしてるなら都市同盟が母体になることが多い


720 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 08:09:48 ???
最高難度で山の民クリア。魔領のお隣で開幕に士気低迷2がつくとかいうわりとすごい勢力。
でも、歩槍の人材がいるんならわりとどうとでもなるので☆4というある意味このゲームを象徴する勢力だと思いました。
https://imgur.com/a/UXWo1M5
殲滅力がどうしようもないくらい死んでるのをどうにかしてる実例。防御-25%を背負っててもこれである。
なおもう1戦線のほうはベアトリスがLv30でヤバイ必殺技を覚えるんで特に苦労することもなく正面からひねりつぶせる。

初期で魔領はさすがにどうにでもならないので山を捨てつつ、教団を倒して吸収。
士気低迷が抜けてレベルも十分なら東に比べて戦力値で劣るこちらに人材がこないので魔領もわりとあっさり倒せるようになる。
立地的に戦線が絞られるんで最初にハンデ戦やるとはいえ、戦略的には他の高難度勢力よりシンプルで簡単。
アースメイジも初期クラスだとゴミすぎる…と思ったけど15レベル以降は射程もダメージも十分になって普通に強い。特に人材に10ダメにならないのがありがたい。
教団人材とあわせて歩兵人材3人・槍兵人材2人は確定するので人材を突出させて前衛を受けて潰す→後衛の攻撃を斜めに逸しつつ後衛を近づけて押しつぶすことで(魔領人材以外は)全部どうにかなる。

西と同盟を結びつつ商をくいながら魔領を潰して、15ターンで経済勝利。上位3つの勢力数が103だったんで同盟でも同じ結果だった模様。
魔領は意地になって潰したけど適当なところで押し引きしてて南に戦力を割り振ったほうが楽だったと思われる。
敵主力が中央の海のほうで分断される形になったので全面海でユージェニーとかどうにもならない案件が頻発しすぎてつらすぎたしそもそも無理に倒しても人材高いし終わる頃にはゲームエンド間近で美味しくない…
(祝典から外交館訪問で宿敵同盟にできたり、同盟勝利で永久同盟に出来ちゃったりもするんでそもそも無理に対魔領を頑張る必要がある勢力がないともいう)
まぁとりあえず最初の山さえ越えてしまえば後は普通に強い要素ばっかりな勢力なんでだいぶ楽しく無双できる勢力だと思う。


721 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 08:50:30 ???
なにげに新Verがでてたので確認しつつ、バグ報告です。
・ライザのアシストスキル(経費のかけどころ)が表記では恐慌無敵となっていますが実際は付与されません。
・商工会の固有スキル(資本主義)で耐性の表記に続いて改行せずに#【内政効果】となっています。
・都市同盟の固有スキル(中庸の道)には内政効果の表記がないので表記揺れをしてしまっていると思われます。
・サーペントライダーのクラス説明がありません。

以下は感想です。
・都市同盟・商工会の固有スキルは毎ターンの表記があったほうが意味がはっきり伝わると思います。
・2次クラスの上位雇用はもっと安くてもいいんじゃないかなと思ったりも、殺さないでプレイすればいいっちゃいいんですが
必殺の処理ミス、突撃の処理ミスで一般があっさりとけてしまうんで立て直しを楽にしてリセゲー緩和してもいいような気持ちに
このレベルの上がりやすさだと序盤の兵力充実度を加速させるってほどにもならないでしょうし
・クリア条件に直結する経済値のおまけがついているといっても1次産業の収入+400は銀行と比べても微妙すぎる気がします。
そもそも経済値が高い上に行動ポイントで金ももらえるのもあって金をもらえる政策が自体がいまいちなきもしますがある程度から逆転できるくらいには追加資金がほしいようなきも
・各内政行動レベルの成長が人材の雇用数なおかげで狙って成長させると言うことができないのが残念な印象に
資金や行動ポイントを消費して任意の内政スキル数の水増しを出来るようになったりすると嬉しいです。
・勧誘が便利なのはわかるんですが3ポイント消費して何もなしになりやすいというのはすごい虚無感を感じます…
引く相手がランダムな時点ですでに思うようにならない感が強いのでそれでもう十分なんじゃという気も


722 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 12:41:04 ???
貫通スキルだらけの問題外の中だと砲兵ほんと空気だな…w
高威力が売りとは言いつつ軍師を相手に命中しても全く削れず一方的にやられる始末だし
せめてもう少し攻撃範囲広げてあげるなり何なりして欲しいなあ


723 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 18:39:38 ???
一般だと軍師やブラックメイジみたいな長射程+貫通+状態異常持ちが特に強いな
おかげで文献調査会の難易度は意外と大したことなかったりする


724 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 19:35:53 ???
砲兵ちゃんはアイコンと相まってきのたけのシガレットを思い出す悲壮を背負ってるように見えてしまう
機銃設置スキルは強いから、いっそこっちが本体のように思えてくるな・・・


725 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 19:39:56 ???
突っ込んでくる歩兵の迎撃が最重要項目なうえに槍兵でも後衛よりだいぶ先行してくるおかげで
壁挟んだまま撃ち合いみたいになりづらいからあんまり曲射が美味しくない気もする


726 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 19:54:42 ???
ロード中に出て来る相性表の画面だけど、いつでも見れるようにして欲しいな
数秒の表示だととても覚えられない
ピクチャーフォルダは暗号化されてるみたいだし


727 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 20:13:37 ???
迫真戦記.vtみたいに相性表の画像ファイルも添えつけてくれればいいんだが


728 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 20:16:02 ???
砲兵ちゃんは攻撃属性が火器なのもなぁ
最初に戦うことになる都市同盟が勢力国策で全ユニ火器+2あるせいで余計に火力がない様に感じる
槍属性で攻撃速度早いアスリートの方がよほど砲兵っぽい


729 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 20:38:09 ???
軍事同盟プレイやたらむずいと思ったら都市同盟が耐性メタ取ってたんか
むしろそっちの方が軍事同盟ぽいやんけw
一方の軍事同盟は突撃耐性+1あるけど突撃の威力を考えると焼け石の水にもならない感じだしなぁ
いっそ都市同盟は無視して南方領に向かった方が楽なのかな?


730 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 22:40:52 ???
軍師レーザー強すぎひん?
長射程範囲貫通&クールタイム無しで連射可能な上に状態異常付与するせいで騎兵でも突進前に潰されるんだけど


731 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 22:53:42 ???
4ターン目の戦略見直しで運になるけど南方と同盟を結ぶのは間に合うんで
妹と共闘できる西を全力で狙うのがたぶん1番楽。
でも援軍だけで西と戦えるから南と並行してすすめて南と妹の同盟が切れたタイミングで
南を援軍防衛にまわしたほうがあとが楽かもしれない

砲撃の数値とステータスを見ると威力は確かに高いんで曲射のおかげで突っ込んでくるのに外れるのとか
弾くおかげでギリギリの射程での撃ち合いで無駄に長引くのが悪いのかなぁこれ


732 : 名無しさん@寒露 :2018/05/27(日) 23:29:36 ???
まあ弱小勢力だし弱くても仕方ないとは思うんだけどね
ただ勢力説明で固有兵科が強力ですって明言されてるからギャップを感じるというか


733 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 00:16:46 ???
あまり語られてないけど雨の降る街だっけ
あのオリシナ凄い好きだったなあ


734 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 00:25:34 ???
>>733
正確には『雨の降るなかで』だな

個人的には千百年目の更新再開が来てほしいけど、作者氏は別作品の創作が順調みたいだしなあ…


735 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 01:07:07 ???
勧誘は祖国と銃とみたいに勧誘専用テーブルを用意してしまうのもいいかもしれない
スカはよくある顔なし人材を配置


736 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 01:29:17 ???
問題外の勢力移籍組の勢力バフと国策バフが残ったまま引き継がれるせいでステータスがすごい事になってる


737 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 02:37:57 ???
軍事同盟で血反吐を吐きつつ都市同盟追い詰めたらイベント加入したアナベルがHP20000・攻撃力2000・剣・槍・火器に激強のチート化してて倒せず
じゃあ都市同盟と同盟切れてた商工会に援軍頼もうと1ターン待ったら、次ターン開始時にイベントで永久同盟結ばれて援軍不可能になり
じゃあ妹結社に援軍頼もうと隣の領土への誘い込みの為に1ターン使ったら、次ターン開始時に商工会に吸収されて永久に撃破不可能になった。
ちくしょーーーーーーーーーーーーー! バーカバーカ!!!!


738 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 08:33:05 ???
南方と同盟して西方を喰うのがやっぱ楽だったな。厄介な歩兵もいないしわざわざ援軍よぶこともないくらいだっていう
人材はクソ有能な割に処理がぬるぬるなメイドさんは癒やしすぎる。攻めてる勢力大すぎて人材とれるかどうかはかなり運ゲーだけども…
まぁとれなくてもこの時点で10領土とそれなりの経済値は確保されてるんで、防衛を続けながら文化勝利を待てばいいだけだっていう
というか初動が遅れまくってるのと宿敵が西と都市だけなおかげで全面同盟が完成する勢いなんで都市をいじめられるようになっても文化がベスト選択肢な感じに
どこが軍事なんですかねこの同盟…まぁトップの謎の経歴といい、文化狙いが正攻法として設定されてそうな感もするからいいよね…


739 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 11:30:11 ???
軍事同盟は南方にイナゴしてクリアしたな
共闘祭りないと思いきや東方が増援で来る、アスリートが単純に強い、都市同盟が後ろから追いかけてくると散々だった
まあその分拾える人材は強力だから分断吸収した時点からほぼ消化試合だったけど


740 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 13:16:01 ???
やっぱ軍事同盟は都市同盟にぶつかりに行くのは非推奨って感じなんやな
周囲が都市同盟の仲良しばっかりだし余裕で国力負けてるし時間制限もあるという


741 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 14:31:59 ???
ノロマな魔領より商工会・都市同盟コンビの方がラスボスっぽい


742 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 18:22:04 ???
海の民弱小勢力の癖にすごい簡単だな
海女で受けて水使いで押し流すだけの簡単なお仕事だったわ
教団と同盟して商工会食ったら文化勝利発動してあとは適当に西方殴ってるだけで12ターンで終了


743 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 20:58:26 ???
長射程貫通はあいだの近接を無視出来るから遠距離に強いし
移動が激しい敵近接に確実に残る判定できっちりあてられるから絶対強者すぎるのよな
ついでに異常がついてるやつは貫通特有のHIT数の増加もあってさらにやばいことになってるけど


744 : 名無しさん@寒露 :2018/05/28(月) 23:23:48 ???
問題外のトロバイリッツつえーな
足めっちゃ早いし攻撃も出来て回復もこなせるとか隙が無い
CPUが使うと勢いよく突っ込み過ぎてあっという間に溶けてるけど


745 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 00:47:02 ???
問題外のシナリオ0.51、バグ報告
国策の士官学校設立がおそらく機能していません。
スクリプト見たけど、直し方が分かりません。ごめんなさい。

それはそうと、専用スレが立っても良さそう?(小声)


746 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 01:49:31 ???
同じく、問題外のシナリオ0.51で
軍事同盟の底力IIとIIIで使用後自部隊化と記述されていますが機能していません


747 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 01:50:17 ???
みんなすごい勢いで遊びつくしてる感あるし更新速度次第じゃないかな…?


748 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 06:43:51 ???
安易に建てるべきではない
例え9割が一つのシナリオの話で埋まったとしても、そのシナリオをきっかけに1割の他シナの書き込みが見えた方がいい
盛り上がるシナリオが出る度に隔離してたら過疎るだけだよ。過去に何度も繰り返してるんだから理解してくれ・・・


749 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 09:00:15 ???
祖国と銃でも同じような論調見たけどうまく機能してるし
専用スレ建てた方が良いんじゃね?


750 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 10:24:52 ???
草原の民は早いうちに東方、都市連盟と同盟しておかないと援軍まみえれになるな
戦闘はドッグライダーが壁にならないのと回復不足が気になるけど後衛は意外と強い
それよりマスター分断しにくいのが辛かったわ

山の民と同程度で軍事同盟より簡単なくらいかな


751 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 11:19:14 ???
南方領は意外と要塞が多いから防衛施設撤去を取っておくと少し簡単になりそう
あと足回りが軍事よりずっと優秀だし召喚も得意な方なので、その辺りを強みに出来れば何とかなるかな…?


752 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 13:37:02 ???
やっぱ壁がいるかどうかで勢力難易度かなり変わるな
魔術が☆5だけどリオンとアスリートがいる分そんなでもないし


753 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 13:45:16 ???
軍事同盟は戦場が平原かつ都市同盟が騎兵いっぱい使って来るから初期兵だと壁が足りんなぁ
ならパイクを雇って対抗すれば……と思うが都市同盟は海兵という槍兵キラーがいるので、うん


754 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 15:37:14 ???
トレイシーも物理なら耐えられるし、物理射撃なら10ダメコースになるから十分壁やれるし実際西いくんなら壁として大活躍なんだけどね…
対都市同盟はトロバイが本格的に受けらんないし、海兵は受けてられる時間のうちに全然減らせないからお察しください
パイクは海兵どころかトロバイにも容赦なく溶かされるんで忘れていいです
というか単に騎兵ってだけなら機銃で押せる砲兵ちゃんが超強いし


755 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 16:42:37 ???
海兵さんのナイフ連射力マジ半端ねぇッス


756 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 17:30:05 ???
トロバイはライム配下に重騎兵入れてビームランス撃ち込むか
ソルジャーでシールド貼りつつ突撃させるかして処理したな
後は顔なし重騎兵を本隊から離してぶつかる直前に迂回させて敵のトロバイ釣りにいくと
敵の海兵にヒール届かなくなってグッと楽になる

ついでにパメラはヒール禁止して音響使わせると海兵の処理が捗るよ


757 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 21:20:11 ???
人魔フリーモード実装ありがとうございます!
思ってたより広いマップになってて嬉しいです。顔圧が高くて俺得な奴隷集団もいるぞ!
あと第2章シナリオでバグっぽいの見付けたので報告しときます。
・サハギンでOPを飛ばすと、その後の融和派排除イベントがスキップされる。
 (ギランが思わせぶりな台詞を言うだけ。そのまま竜国倒してみましたが特にイベントはおきませんでした。)
・ファルコ(サハギンキラーの人)だけLSが自分を対象にしていない。
・Lv20になるとサハギンロードに化けるマーメイドが混ざってる。(ちゃんとセイレーンになるマーメイドもいる。)
最後のはストーリー的に仕様の可能性も疑いましたがビックリしたので報告しときますw


758 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 21:31:37 ???
このLSと部隊スキルの区別はシナリオ作社でバラつきあるね


759 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 23:08:43 ???
>>757
不具合報告ありがとうございます!
一個目のは完全に雑な処理してました。そこが選択肢にしてルート分岐にする予定なのですが現在は選択肢表記がなくて「senntaku==1」って感じのスイッチが入らない状態でした
選択肢なしでもイベント処理が入る様に直しました!
二個目は見落としです。。
三個目はレベル1のマーメイドがサハギンになってしまう誤記述でした。

こういった記述ミスは実際に全通ししないと見落としちゃうのが多いので本当にありがたいです。

直したものを「人魔大戦ver0.132test修正1」としてグーグルドライブにアップロードしておきました。
よろしくお願いいたします。


760 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 23:10:01 ???
>>734 雨の降る中で でしたねw
ああいった多種族で1人1人が個性的なのが長く遊べて楽しい
ただ主人公(?)ストーリー進めるとバグが...


761 : 名無しさん@寒露 :2018/05/29(火) 23:32:22 ???
雨の降る中で良かったなー。むなしい努力好きとしてはあの雰囲気大好きだった


762 : 名無しさん@寒露 :2018/05/30(水) 02:03:49 ???
商工会だと文化勝利を9ターンでできちゃうのか
商工会人材は不安のある面子だけど学園連合の人材は強いね


763 : 名無しさん@寒露 :2018/05/30(水) 23:35:48 ???
問題外0.51バグ
行動:技術交換の取引選択画面で、Noを押してもYesと同じコメント、処理がされている。


764 : 名無しさん@寒露 :2018/05/31(木) 02:56:46 ???
魔術師協会はそこまで難しくないな
後衛は言うまでもなく、初期の前衛も結構優秀
初期経済値も高め
膨大な金はかかるがステラや北方マスターを拾ってから魔領戦に挑める
しかも魔族を格安で吸収可能
裁きの咆哮やら魔剣やら一気に消し飛ばされる必殺持ちがそこら中にいるからちょっと神経使うが…

途中で軍事訓練のスキルがマスターから消滅するバグに遭遇したのでついでに報告


765 : 名無しさん@寒露 :2018/05/31(木) 06:31:57 ???
樹海の民クリア。ハンデ付きでもそこそこの難度な勢力な感じ
銀行と資金調達があるんで普通に数ターンで借金を消せるのと最初に当たる騎士団領が汎用騎馬主体なせいで
ブラックサンダーに恐ろしく弱い上に1領地スタートなおかげで先手をとれてれば4ターン目で潰せるのが大きい
これで無名大量と硬い人材に騎馬人材を確保できるんでかなり動きやすい
ただ、闇っぽい勢力の宿命か雇用費がクソ高いんで金は慢性的にきついというか正直初期ハンデよか雇用費のほうが辛かった
それとあとは初期ハンデで初動で外交が不能になるのと戦力値が低くなるせいで外交がやばいくらい通らなかったのがつらみ
おかげで東南妹の合同軍となんどもぶつかるはめに…まぁそれでもどうにかなるゲームなんだけども

森が吸収されるせいで分断で一部は取れるけど数と中身が安定しないのや初期人材が壁にはなるけどガチガチでもない程でもない関係で
騎士団人材が結構生命線だったりするので実はイベントが実装されて騎士団と同盟するようになったりしたほうが難しくなる勢力かもしれない


766 : 名無しさん@寒露 :2018/05/31(木) 20:24:14 ???
人魔大戦サハギンクリアー。
面白かったです。ラストシーンの会話も良かった。
相変らずサハギンアーマーカッコよくて好き。某シナリオルートでもお世話になりました。
自警団に援軍出したら万単位のお礼を貰ったお陰で中盤以降は金満プレイで楽にクリアできました。
凄まじい借金を背負った自警団は当然のように滅んだので後腐れもない。
あと不具合か分かりませんがサハギン人材が覚えるサハギンラッシュⅣの説明文だけやたら簡素になってました。


767 : 名無しさん@寒露 :2018/05/31(木) 21:21:21 ???
人魔のフリーの奴隷反乱軍の神輿タンクの人のLv30のクラスチェンジ先が無いらしくキャラがバグります


768 : 名無しさん@寒露 :2018/05/31(木) 23:12:48 ???
>>766
クリア報告ありがとうございます。
キャラクターが多かったりルートが多かったりする都合上
プレイされずにプレイヤーに分からない設定が多く残る事を想定していましたがこうしてプレイして頂けると嬉しいです。
サハギン人材の使うサハギンスラッシュ系はhelp文での説明の詳細をまだ記述していなかったの原因です。
同盟国に敵を当て擦りしてのほほんと眺めていると援軍費用で収入が5T分以上吹っ飛ぶのでNPCが弱くて
プレイヤーがたくさんの敵を排除すると借金まみれにできてしまいます
もうちょっと丁度いい設定、もしくは救済法(信用度減少で借金踏み倒し。NPCも一定以上借金があると使うように設定)を用意してもいいかもです

>>767
不具合報告ありがとうございました。

不具合報告いただけた物は直して「人魔大戦ver0.132test修正2」としてアップロードしておきました。
現在第2小規模シナリオ「災禍の墓標」はまだテストプレイ段階も甚だしいので細かな修正などもしております。
特に竜騎士人材の「〇〇砲」系必殺技はイージーならまだしもハードだと理不尽さが強すぎるため大幅弱体化を行いました。
ダメージは(attack+magic)*1ではなくfix*〇にしたので、
①高レベルなら耐えられますが低レベル帯だと直撃したキャラはほぼ蒸発
②固定値ダメージなので竜騎士が低レベルでも脅威度が変わらないのでレベル差があっても気をつけなくてはならない
という感じにして適量ダメージを検討中です。
あとは竜騎士の国のOP程度が更新されております。


769 : 名無しさん@寒露 :2018/05/31(木) 23:34:08 ???
人魔は援軍費用を高めに設定して、出来るだけ他国に頼らず独力で切り開くことを促すバランスにしてるのかなーと思ってた
個人的にはハルベリみたいに気軽に援軍呼び合えるのが好きなんだけど、
勢力数が少ないシナリオだと難易度易化に直結しちゃうからなかなか調整難しそうだね


770 : 名無しさん@寒露 :2018/06/01(金) 21:40:21 ???
ハミニカと問題外新ver来てるね


771 : 名無しさん@寒露 :2018/06/01(金) 22:06:16 ???
ハミニカ王国復活したんかい!!!!!!!!!!!!!!


772 : 名無しさん@寒露 :2018/06/01(金) 22:11:46 KBUa9jZg
マジで1年振りにハミニカ王国来てるじゃーん! 
製作エターなったと思ってたから嬉しい
相変らずドット絵めっちゃ綺麗ですごいわ


773 : 名無しさん@寒露 :2018/06/01(金) 23:40:55 ???
ハミハミ来たかハニハニ!


774 : 名無しさん@寒露 :2018/06/01(金) 23:51:36 ???
ちょこちょこ盛り上がってきててウレシイ
ツイッターとかでも時折ヴァーレントゥーガ関係を見るようになったし地味にプレイヤー増えてきてたりして


775 : 名無しさん@寒露 :2018/06/02(土) 00:17:45 ???
ヒャッハー!新鮮なハミニカだぁ!早速WIKIの現行シナリオで上げて支援だ!


776 : 名無しさん@寒露 :2018/06/02(土) 16:21:54 ???
人魔人材の独特な二つ名(クラス名)のセンス好き
ロケットナイトとかブラッドアッパーとか


777 : 名無しさん@寒露 :2018/06/02(土) 18:32:08 ???
人魔大戦の独特の絵も上手くなってきてるよなあ
応援してます。


778 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 02:05:11 ???
人魔はフォルダ名にverが書いてあるのが地味にありがたい
解凍時に前のフォルダを上書きする心配がないし整理も楽なんだよね


779 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 03:58:48 ???
前のヴァージョンもそうだったけど
人魔のケルクニス不死王国制圧しても高潔の騎士王エンドが全然起きない
未実装かと思ってスクリプト除いたらあるみたいだけどなんで?


780 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 08:24:01 ???
>>779
不具合報告ありがとうございます。
申し訳ないです。
だいぶ前にルート2でさらに分岐を作った時辺りにルート3、ルート4のフラグ管理をミスった形跡がありました……

グーグルドライブの方に修正版をアップロードしました。
セーブデータ2の19T、イージーモードのセーブデータでそのまま「ケルクニス不死王国」を制圧すればイベントが見られるようになっておりますので
セーブデータが残っていない場合はこちらからでもエンディングに到達できるようにしておきました。
よろしくお願いいたします。


781 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 08:59:06 ???
テストプレイも相当な労力だもんなー。極論イベント1つ作るたびに最初からやらんといけないし
具体的な指摘してくれる779みたいな人は製作者にとってありがたいだろうね
更新乙です


782 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 11:51:15 G6GHN3zk
ヴァーレン初心者におすすめするとしたらどんなシナリオよ?


783 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 13:02:42 ???
難易度とバランスと見た目の派手さから言えばMarlinがおすすめかなー?
大勢力はイベントで苦境に陥ったり、元々立地が最悪に近かったりするし、
中小勢力はどこも多かれ少なかれ地の利の問題を抱えているけど、
実力が中堅で、地の利に恵まれているエクスプローラーズならかなりとっつきやすいと思う

後、低難易度なら割と適当に捜査しても何とかなる光の目やNGTもおすすめできると思う


784 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 14:23:56 ???
淫夢ネタが許容できるなら迫真戦記もアリ


785 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 14:31:47 ???
キャラの元ネタが分かりやすい光の目かきのたけ
個別スレがあって質問しやすいし動画もいっぱいあるから


786 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 15:26:41 ???
ウェステリアのストーリーモードも良いと思う


787 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 16:04:26 ???
初心者向けならやっぱきのたけ光の目じゃねえかなあ
兵科種別が割りかしさっぱりしてて理解し易いし、大勢力はイベント優遇あったりと分かり易く簡単だから


788 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 16:44:46 ???
RTS的には本家とかNGTみたいなデフレ系のが自動操作でとりあえずどうにかなるから初心者向けだけど
SLG的には光の目とかきのたけみたいなインフレ系のほうが自動操作は通用しないけどちょっと兵科やら人材の動かし方がわかるだけで圧倒できて初心者向け
とかそんな感じな印象

どっちにしろある程度慣れりゃどうとでもなるから、ガワによるモチベーション問題が一番大きい気もする


789 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 19:02:29 ???
きのたけの作者はレベルデザインに重きを置いてるのを感じるからおすすめだな
チュートリアルの練り具合やルマンダの配置はよく考えられてるわ


790 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 22:31:09 ???
インフレゲーだけど祖国と銃とをオススメしたい
勝つ時はドカンと派手に、負ける時は一瞬でドロっと溶けるから見ててわかりやすく楽しい
ただ慣れすぎると他シナでも塹壕投げたくなるけど


791 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 23:14:25 ???
問題外、なんとなくで軍事同盟行ったけどムズかったみたいね…
どおりでやったらめったら海兵が強い訳ですわ
専スレはもう少し様子見たほうが良いんじゃないかな


792 : 名無しさん@寒露 :2018/06/03(日) 23:30:21 ???
エフェクト描写やスキル数が少なくて初心者でも何が起こっているのか理解しやすい
遮蔽や過度な減速がなく操作しやすい
人材の特徴、兵科相性はシンプルかつハッキリとしている
位置指定、迂回突撃など操作に慣れると圧倒できる
ロマン兵器と可愛い女の子

初心者向けっぽい要素並べてみたけどうーむ


793 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 00:20:14 ???
まあ取っつきやすさとしてはファンタジー好きか軍事系好きかにも分かれるしね
同じ初心者でも具体的にどれが合うかは結局その人によると思われ


794 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 01:21:17 ???
まぁ可愛い女の子は間違いないな
ヴァーレンに慣れても初めて触るシナリオはまず可愛い女の子がいる勢力からやるし


795 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 09:07:57 ???
シナリオ、ゲームバランスはあれだけど、VT知らない人向けに作られた親切なチュートリアルが有る銃魔とか良いのでは?


796 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 14:00:58 ???
銃魔チュートリアルは丁寧だけど肝心の第一章でそれを全く活かせないのはちょっと・・・
チュートリアルがあるって条件ならきのたけかロステク、迫真戦記とかの方がいいんでない


797 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 18:26:25 ???
銃魔はサーベル騎兵の存在だけで初心者には勧められない気がする


798 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 19:05:45 ???
俺はきのたけときのたけwikiのおかげで、ようやくリーダースキルと適切な配下選択について理解できた気がする


799 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 19:47:17 ???
問題外はやっぱ軍事が一番厳しくて★5でいいよね感あるな
火器+2がなくても都市のトロバイ+海兵の攻撃性が高すぎて戦力差をつけて挑まないと処理し辛い部類だし
頼みの綱の妹は南に敵がいないおかげで部隊おいてくれないから後退しないと援軍として使えないのに敵は商工会のバックアップがつくしでほんとに厳しい
軍事の戦力を完全に引き出して都市を倒すにしろ、都市を諦めて別の進路取りで戦略的に勝つにしろ、★5の課題になると思う

逆に現時点で★5になってる文献は最初に当たる西方がNPCとしては一番弱いんじゃないかってくらい弱い上に同盟に恵まれてなくて援軍を受けづらいから
ケイトを拾えないと西制圧後に人材吸収まったく出来ないおかげで運次第で難度が激変する問題があるけど、★4か下手したら★3なんじゃないかって気がしてくる


800 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 19:47:29 ???
銃魔は魔法と大砲のあめあられで投げそう
攻略wikiが充実してるシナリオは良いね


801 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 20:38:29 ???
問題外の軍事同盟さんはもうちょっと軍事力に力を注いでほしい


802 : 名無しさん@寒露 :2018/06/04(月) 20:43:15 ???
銃魔は出オチ担当のペガサス軍団がPL操作するとちゃんとチート兵科だと再確認できるトコが好き


803 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 00:42:24 ???
軍事同盟はトップが
看護兵→アイドル→議員→代表
な人な時点でアレだよね


804 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 01:25:17 ???
幹部に他国の元軍属が混ざってたりするし、はみ出し者の集まりだったりするのかな
地理的には妹軍の後背の安全確保がお仕事になってるし革命勢力ではあるんだろうけども


805 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 03:37:23 ???
普通に戦った場合難易度は
↑難
軍事(都市+商工辛い)
山の民(マイナス補正で対教団→プラス補正無しで対魔領の連戦)
草の民(南方強い前衛弱い)
樹海の民(金欠)
教団、竜騎士、魔術(魔領強い)
文献(前衛薄い)
↓易

って印象だな
慰安→祝典→大使館で魔領封じたり、軍事は西方に逃げたり抜け道はあるけど


806 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 08:28:07 ???
魔術はチートマスターの北方食えるから食えない竜公国より簡単な印象
なんなら列強のはずの西方より楽まである


807 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 08:50:36 ???
西側での魔領は2面戦の影響で人材があんまり来ないから素で教団・山の民が強いのを置いといても案外弱い印象が強い
それよか敵勢力としては東南妹の3角同盟のほうがいいかげんにしろよ…という気持ちになったな
初期条件のせいで同盟を結んで止めらんない樹海の民が悪いんだけども


808 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 08:55:41 ???
魔領自体強いには強いんだけどヴァーレンCPUはそも多方面作戦が苦手だからなぁ
根本のところでハンディキャップを負ってる感


809 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 09:13:04 ???
魔術で北攻めずに魔領とガチンコ勝負は楽しい


810 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 09:31:54 ???
CPU的な問題でいうと攻城戦だと敵が部隊を4分割とかしてそれぞれが待ち受けてくれるから
明らかに野戦より簡単になる現象とかな…


811 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 12:34:35 ???
問題外は大都市ほど広く分散配置されるから、PL操作でも集結に時間が掛かって大変だったりするなぁ
しかもCPUの防衛兵器破壊の国策採用率も結構高いから、別個に籠ること自体が無謀な気がするし


812 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 13:55:04 ???
こんなに大勢の妹がいるのにお兄ちゃんは(光学的に)存在しないんだよな…


813 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 14:38:11 ???
んな事言ったら、ご主人様(お嬢様含む)もやぞ


814 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 16:31:48 ???
草原の民で南方伯領やっとこさブッ倒したけどアスリート強すぎじゃないすかね・・・
クソザコPSで相手するにはキツいわ


815 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 18:46:37 ???
アスリートは同系統の遠距離ついちゃった系槍兵の中でも一回りステータス高くて
技術が普通に銃兵水準に達しちゃってるのに
射程長くて勢力LSが攻撃と技術あげるとか殺意しかないからなぁあれ


816 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 18:55:59 ???
火薬を使った戦争なんて時代遅れ! これからの最先端は筋肉だ!


817 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 22:04:27 ???
FEっぽい世界観の、オリシナとかないかな


818 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 22:21:09 ???
銃魔はペガサスだけでも中盤ぐらいまで何とかなるのすき
ゲームデザイン的にはあんまよろしくないんだろうけど


819 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 22:39:23 ???
銃魔は主人公に魅力を感じられなくて一章の途中で一回やめたけど、
ペガサスやリンドスで敵を蹂躙するのはたのしかった


820 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 23:02:55 ???
銃魔はペガサス無双が出来る2章が好きだなー
1章もコンセプトは分かるし嫌いじゃないんだけど、中盤以降どうにも空気が重苦しいのがな…


821 : <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>


822 : 名無しさん@寒露 :2018/06/05(火) 23:59:56 ???
銃魔はリンドス、ウルリヒ、ヤーナがストーリー勢力だったらめっちゃやり込んだと思う


823 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 00:33:07 ???
ヤーナはストーリー勢力だろ!!!!


824 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 00:37:20 ???
ウルリヒは俺もやってみたかったなー…
一応フリーで簡易ストーリーは付いてたけどEDまで含めてもっと喋るところみたかった
リンドスの所も明らかに不穏な歩兵隊長が居たりするし勢力ストーリーは結構期待してた


825 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 00:50:26 ???
銃魔は公式小説出してたし人気が出れば色々と展開する予定はあったのかなと思う
ただVT好きからはストーリーが拒否られカルロ・ゼン好きはシステムで挫折した人が多かった気が
多方面を取り込もうとして失敗した結果、ゲームも関連商品も中途半端で終わっちゃったのかなあ


826 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 00:53:09 ???
>>823
おっさん2人 、ヤーナ
がストーリー勢力なんじゃなくて
ウルリヒ、リンドス、ヤーナ
の3つがストーリー勢力だったらめっちゃやり込んだと思う、と言いたかった
文章下手で申し訳ない


827 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 00:55:18 ???
>>825
とはいえ、ストーリーも小説のレビューや、
当時のツイッター見る限り、昔からの
カルロさんファンから、カルロさんにしては、と微妙扱いされてる感じなような
ヤーナは良かったとおもう


828 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 00:59:00 ???
タドコロだっけ?
むなしい努力のエルトン的な立ち位置のおっさんのストーリーも見たかった


829 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 01:13:01 ???
1章は星型要塞の浪漫に総統が微笑むシーン以外、基本的に殺伐としてるのが辛かったかなあ
革命軍も理想に忠誠を誓って感じで構成員同士はあくまで利害関係で繋がってるようだったし
それだけに敵対国を滅ぼした途端、急にハッピームードに変わるのが違和感あったのかも知れん
2章3章はその辺りだいぶソフトになったので、ストーリー的にも息が付ける暇が出来た所が良かったな


830 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 03:44:26 ???
銃魔は悪くはないんだけど底が浅すぎるのがな…
徴募兵システムがうんこで何度やっても軍編成が大差なくなるし世界も狭ければ国も少ない
1、2回遊ぶなら良いんだけど何回かやるとそういうとこがすげえ目に付いて急速に飽きる
ランシナも死んでたしストーリー云々より外交も侵攻ルートもほぼ決められてて遊びの余地がなさすぎたのが致命的だった

当時は未完成ならこんなもんさと思って笑ってたけどもう作る気なさそうだしなぁ


831 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 07:24:21 ???
>>817
銃とかが主力でないハイファンタジーって事?


832 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 14:52:24 ???
正直戦闘面とかペガサスがまとまった数使えるようになったら勝ち確だからなぁ

とりあえず一回やってみるぶんには楽しんだが繰り返しプレイはそんな何回もやろうと思わないみたいな…


833 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 16:11:56 ???
確かに国数は少なく感じたなぁ
あんま小国ばっかだしてもしょうが無いんだろうけど、革命フランスキラーのイギリスとか、ブルボン・スペインとかは見たかった
なんかマップの北西側やたら空いてるし、1章とか中盤辺りにイギリスが挟撃してくるんだろうな〜って思ってたけど来なかったし
海洋植民地は南北にあるけど、あいつら戦争を起こすための舞台道具としての役割以外なかったしな…


834 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 18:59:53 ???
きのたけやってると都市同盟商人のクソ雑魚ぶりに涙が出ますよ・・・
戦艦作って強ユニ揃えて列強に喧嘩売るお嬢見習えよオラァ!
シナリオでの扱いもなんかよくわからん微妙なポジだし


835 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 19:07:33 ???
ペガサスはクソ強いからコモンウェルスが大陸最強!っていう設定はわかる
しかし実際の性能でもクソ強でペガサス揃えたら無双できて勝ち確はええ…ってなる
雷神シドと同じものを感じる


836 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 19:12:07 ???
ヴァーレンとして完成度が高いのは全勢力周回したくなる、暇になったらランシナまで周回したくなる作品だよな
SRPGとしてみるなら1回楽しめれば十分なんだろうけど

問題外0.51aバグ
・士官学校3の底上げレベルが毎ターン加算される
中々のチートモード


837 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 19:19:33 ???
>>834
問題外の商人もチート一般としての評価を不動のものにしつつあるからな…
なおCOM操作では一切生かされない模様


838 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 19:46:47 ???
問題外の南方が間違いなく強勢力だけど、ご近所の東方はパッとしないな
固有兵科は突進力はあるけど、敵陣を食い破れるほどの頑丈さが無いのですぐ溶けちゃうし
いっそ凄まじい殲滅スキルを持つ森エルフの方が強いまである


839 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 20:26:10 ???
ヒメジの下に侍人材ブチ込めば
みんなでソードラッシュ出来るようになるから
縮地で敵の塊に飛び込んでソードラッシュやれば
大抵の敵ユニットは消し飛ぶ


840 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 20:36:52 ???
銃魔、リンドスをペガサスに乗せられたら最強に強そう


841 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 20:43:10 ???
東は呼び出す召喚の質も数もいいし、ニンジャが武器属性遠距離+長射程弓なおかげで歩兵も後ろも対応しやすいしわりと普通に強いような印象
侍は接近スキルが暴発しにくいのがいいねってくらいのもんだけどそれでも相手と状況間違えなきゃ盾で十分足りない?というか歩兵は盾ないとみんなあっさり溶ける印象
巫女はみんな大好きMP回復スキル持ち一般のわりに活かしてくれる味方がいまいちいないからよその兵科待ちかなぁって感じだけどそれでも召喚やっぱ強いほうなやつだし

侍人材で安定して壁できんのがアキイシくらいだけどこれでも剣必殺が十分強いやつだし
すぐに森で壁役が補充できるからまぁやっぱ強い勢力でいいんでないかなぁ


842 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 21:43:30 ???
問題外のソルジャーがクソ雑魚性能じゃなくてよかった
本家みたいだったらどうしようかと


843 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 21:48:24 ???
魔法使いの量産化出来ないんですかね…?(小声)


844 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 22:41:32 ???
そもそもアスリートと比べるのが酷
強さとしては東西北が同じ括りで南方はどちらかというと魔領や空の民に近い


845 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 22:47:32 ???
前衛一般が射程700の遠距離スキル持ってるとかやっぱヤバすぎる


846 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 22:51:50 ???
まぁでも敵として戦う分には曲射の宿命で無力化しやすいから結局歩兵ぶっこまれるほうがしんどい感が
あとまぁ全然死なないで突っ込んでくる歩兵人材っていう最悪系のやつもおらんし
500の遠距離もってても結局引き撃ちのかもですよねな槍兵族よりはやっぱり強いけど
海はやめて下さい…死んでしまいます…


847 : 名無しさん@寒露 :2018/06/06(水) 23:52:04 ???
そういや問題外ってシールドが充実してるせいか所謂ウォール系のスキルが無いんだな


848 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 00:30:06 ???
>>842
でも本家の王道ファンタジーファンタジーしてる感じ好き
スパロボみたいに、本家とオリシナのクロスシナリオやってみたい


849 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 00:40:05 ???
剣と魔法のファンタジーに戦車で殴り込みするシナリオがやりたい


850 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 00:50:16 ???
スパロボとか魔女っ子大作戦とかナムカプとかスマブラとか
クロスゲームはパワーバランス調整されるから…


851 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 01:01:14 ???
>>849
某TRPGのオリジン人みたいに剣を持った蛮族の戦士が宇宙戦艦を一刀のもとに
切り伏せたりするとかあるから剣と魔法のファンタジー世界とはいえ油断は禁物だw


852 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 01:09:10 ???
剣と魔法? 銃砲と空爆には勝てんやろーしたら古代魔法とUMAには勝てなかったよ……されるきのたけ
科学最高や! 文明発達させよ! したらリザードマンに始末されるロステク
銃砲も強いけどそれ以上に人外連中が強すぎるハルスベ

こう見ると案外科学無双してるのは少ないな
完全に剣と魔法がオワコン扱いなのは祖国と銃とくらいか?


853 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 01:13:18 ???
きのたけと光の目と迫真とハルベリは相性良さそう


854 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 01:15:08 ???
ハルスベリヤの公式略称はハルベリなんよね
ハルス と ベリヤ だから


855 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 01:19:04 ???
GO 八潮路 メイズ ながちよ の頂上決戦


856 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 01:26:30 ???
各作品の主人公集めて一つどころさんに押し込んだら
高貴な王侯の中に置かれて銃魔のアルくんだけ浮きそう
迫真戦記の野獣も、KNN姉貴の子=貴種説あるしと思ったが
銃魔代表キャラは小説の主人公でトップ画面でもセンターのヤーナちゃんなのかな


857 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 01:28:27 ???
召喚しか出来ないながちょさんめっちゃキツそう


858 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 06:10:33 ???
オリシナクロスオーバーは妄想したことあるが
実現しようとするとステータスやスキルの調整必須だし、そしたらそれはもう別キャラになっちまうしで難しい


859 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 07:20:11 ???
もうさ、一つの大陸に押し込んで、デフレしてる側に全ステータス+〇〇○%付けて終わりでいいんじゃない?


860 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 11:12:56 ???
昔きのたけの世界に光の目勢力追加するMODやった事あるけど糞緑以外はほぼ対抗できてなかったな
光の目はデフレシナリオじゃないけど全体的に射程で負けてるからどうしようもない


861 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 13:45:39 ???
主人公格で戦わせると意外に強そうなのが野獣先輩
全体リジェネ、範囲攻撃状態異常、強力な必殺と欲しい能力は全部揃ってるという


862 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 13:51:37 ???
迫真戦記クロスオーバー参戦で一番問題になるのは肖像権じゃないだろうか(マジレス


863 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 18:01:55 ???
デフォVSNGTはやっぱNGTの分が悪いかな
大精霊とかを駆使すればエスティール勢がデフォと戦えるか?

きのたけ光の目は許してくださいしんでしまいます


864 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 18:41:31 ???
ジュッセンパイヤーはどの世界にも馴染めそう


865 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 18:48:58 ???
クッキー(迫真戦記)と東方系オリシナのコラボイベ想像したら魔草


866 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:01:58 ???
marlinはステータス上昇値の都合上短期戦では無敵に近いけど、ターンが進むにつれてどんどん不利になりそう
インフレがヤバい初期ミドナや祖国と銃は他作品が泣いて命乞いをする事になりそう


867 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:08:09 ???
marlinクロスオーバーの問題点は他作品キャラが漏れなく超巨人キャラ化すること


868 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:21:51 ???
逆に考えるんだ。他作品側を据え置きにして、marlin側を超巨大にすればいいと
一応綺羅星や神々の黄昏とか宇宙戦争物は他にもあるけど、どれもこれもデフレシナだからmarlinの一人勝ち待ったなしなんだよなあ…


869 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:24:35 ???
スパロボとかは知名度修正多少はある感じだけど
ヴァーレンでファンが多いというか、集客力あるオリシナはきのたけかハルベリなんかな


870 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:25:13 ???
marlinは小型の魚雷艇ですら全長100kmあるからな…w
巨大ロボですら比較すると米粒以下ですよ


871 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:26:05 ???
デフレシナリオラスボス連合軍VS祖国勢
勝つのは?


872 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:29:08 ???
格差是正の意味も込めてデフレ勢にもアイテム購入機能つけようぜ!
お勧めはニュークリア手榴弾!


873 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:31:25 ???
>>862
そういえばまんま中身がデフォな淫クシナほかにもあった気がする
まだプレイできるのかな


874 : 873 :2018/06/07(木) 19:33:11 ???
ごめん、迫真以外にもインクシナあったよね?
そっちは中身がまんまデフォで、HZNがマクガイヤだった記憶がある


875 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 19:57:29 ???
ファッ!?レントゥーガだな。ちょっと確認してきたけどまだDLリンクも生きてる
配役の都合上スネアがナルディアに勝つのが正史だったりと割とカオスだった記憶がある


876 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 20:06:23 ???
>>861
性格やストーリー中の性格も王道を行ってるしな
光の王子様たちとも仲良くできそう


877 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 20:08:25 ???
つかファッ!?レントゥーガスレはもともとファッ!?レントゥーガのスレだったんだな
使い切ったら迫真戦記の専スレもたてていいのかな


878 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 20:20:46 ???
インム総合スレ的な扱いかと思ってた
ファッの方の話題もう殆ど見ないし、迫真の専スレ立てるならファッの方は新スレ無くて良いんじゃないか


879 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 22:26:33 ???
迫真も何気に一年くらい更新ないのか?
今でも更新続いててスレにも人のいるシナリオってあんまりなくて寂しい
wikiのアクセスが4桁当たり前だったころが恋しい


880 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 23:13:11 ???
>>849
verfect geanとか
今DLできないんだっけ


881 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 23:29:38 ???
VGはもうだいぶ前に公開停止してたはず
リメイクの噂もあるけど特に新情報は無いな


882 : 名無しさん@寒露 :2018/06/07(木) 23:35:41 ???
幼女戦記劇場版公開→カルロさんファンが増え銃魔が人気になる→
銃魔がアニメ化して人がいっぱいきてオリシナが増えるという桶屋効果ないですかね


883 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 00:11:46 ???
>>881
Marlin作成中は安心して水素氏のツイッターを見れたけど、今はご覧の有様だしなあ
ワイ個人としてはVGは確保してあったけど、例のスキルエフェクト騒動前に神亡き地に……を確保し損ねたのは今でも悔やんでる


884 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 00:19:11 ???
祖国vs問題外は、ステータスだけみるとやれなくもなさそうな気がする。(攻撃力1000越えvs防御1000越え)
塹壕、大量召喚、状態異常、爆撃等の範囲攻撃、スキルの射程、アイテム購入、パンジャンの存在を考えると祖国が圧勝しそうでは有るけど。


885 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 01:04:26 ???
>>882
ないです(無慈悲)
マジレスすると銃魔世界に呼ばれた幼女を主人公にして幼女戦記外伝みたいにすればワンチャン…?
他の人も言ってた気がするけど銃魔のシナリオはVT好きだけじゃなくカルロゼン好きでもちょっとキツイわレベルらしいから
かなり本格的にリビルドしない限りは無理じゃないですかね・・・


886 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 02:10:36 ???
幼女戦記もヴァーレンも好きだけど、銃魔はシナリオのなろう臭さがちょっとな…
ゲーム自体は面白かったけど


887 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 02:14:48 ???
迫真はもう煮詰まってるからこれ以上弄るってもバランスブレイカーが生まれる未来しか見えない


888 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 05:07:27 ???
レベルインフレまで考慮するとナチガリアが酷いことになるけどあれ30〜40だとささやかな性能なんだな


889 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 05:46:31 ???
全体の難度、アクションと編成の比、攻撃と防御の比、人材と一般の比などなど
作者のスタイルが出るポイントは数多い

プレイヤーは単純にクロスオーバーしたら楽しいだろうなとか考えるけど
作者にはそれぞれ流派があるから下手に近寄ると決闘になるっていうw


890 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 06:51:40 ???
こう…誰か都合の良い、有名人がヴァーレントゥーガをツイッターか何かで広めてくれないかな…
自分が有名人だったらやるのにな…


891 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 07:42:01 ???
仮に広められても、VTの操作が独特過ぎて、初見での操作難易度、敷居の高さ的に、結局人があまり定着しない気がする。(銃魔感)
それでも、広めて欲しいという気持ちは分かる。


892 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 09:47:29 ???
自分でもよくこのゲームにハマったなと思う
最初はポーズや早送りのやり方も一括雇用も知らなかったな


893 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 10:38:20 ???
やっぱ初見での操作で躓くよなぁ
意外とやることが多いというか、見掛けによらず出来ることが多いというか
色んなシナリオでスキルのエフェクトが開発されててるし
キャラクター再現ゲームとして使ってもかなりレベル高い所まで行けるゲームだと思うんだけどなぁ


894 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 10:43:08 ???
きのたけから本格的にハマったけど、
最初は、部下のクラスを変える必要性も陪審の必要性も感じなかったし、人材の雇用連鎖という言葉に???しかなかったな。


895 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 10:53:17 ???
elonaよりは初見の操作簡単だと思う いや、どっこいかな……


896 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 11:00:23 ???
自動で十分勝てるやつは操作面でいえばわりと入りやすい


897 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 11:03:41 ???
正直言ってチュートリアルに悪意しか感じないアレと一緒にするのはどうかと…


ヴァーレンの方の操作に関しては迫真戦記.vtのチュートリアルを見ればいい
あれはマジでわかりやすいから


898 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 11:07:58 ???
ELONAはチュートリが悪名高いけど、基本操作のキーを覚えるのも初心者の難関だと思う
射撃武器の使い方が分からなかったりすると結構つらい
まあ遊んでくうちに慣れてくから進むことさえ出来れば問題ないのかも知れないけど


899 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 11:18:36 ???
迫真は元ネタが分からないと理解できない、生理的に受け付けない可能性もあるし、一般化したものをチュートリアル用の別ゲーとしてリリースして欲しい(無茶振り)


900 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 11:36:23 ???
Cで全体選択、Zで高速化できるの覚えるだけで大分楽になる
プレイしながらちょっとずつ便利な操作法を見つけてく感じだったな


901 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 11:46:14 ???
問題外って西方なら王家直轄を介護するプレイもできるね
かなり辛いけど


902 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 11:54:50 ???
開幕しないままEDを迎えるプレイか


903 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 12:10:11 ???
ヴァーレンは「キーを覚えると操作を簡略化できる」であって
「キーを覚えないと操作できない」じゃないのがいいよな


904 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 13:42:17 ???
たしかに
ちょっとずつゲームに馴染んでいけるよね


905 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 15:01:35 ???
VT初プレイがきのたけアルフォー党EASYだったけど
全体操作のみ、スキル指定なし、ほぼ引き撃ちオンリーとかいうガバプレイでも
ちゃんとクリアできたしわーなんだこのゲームおもしれーってなったから
やっぱ最初に楽しんでプレイ出来るかが大事だと思うわ
初心者は無理せずEASY列強プレイで無双すればええねん。あとシナリオとキャラが気に入れば自然と定着する


906 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 15:26:20 ???
引き撃ちをしろと最初から知っているかどうかが定着率の違いに現れるかも


907 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 15:45:48 ???
マウスで部隊を纏めて選択する、という段階に至れるかが意外と難易度高いのかも知れん
兵を一個一個クリックしちゃうと訳も分からないまま敵軍に蹂躙されて終わっちゃうし


908 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 16:55:50 ???
グロリアが敗走するのが開幕の条件だからグランプに配置されなくてかつ先手で行動終わってて援軍にでないとかだと
王都防衛モードにはいってわりと遅れたりもする開幕
あとは東方とかもさっさと進軍して妹の道塞ぐと開幕せずに滅ぼせるという


909 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 17:01:46 ???
世界から争いの種は無くなった〜完〜


910 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 17:11:24 ???
ターン制のシミュレーション、かつ、ドラッグして選択するRTS独特の操作、敵味方のスキル射程(や特性)を理解し、避けるアクション(RPG)要素で、SLG、RTS、ARPG畑のどの人にも馴染みがないから、最初は躓く。

操作に時間がかかっても大丈夫な、射程が長い、相手が遅くなる地形での早い動き(早すぎは操作が追い付かないのでNG)、固い(or召喚の多い)勢力がチュートリアル向きなんだろうな


911 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 17:17:28 ???
>>908
一応王都が妹の手に落ちるのも開幕の条件
Easyで一回だけみた


912 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 18:19:03 ???
介入しなければほぼ開幕するくらいが好みだな


913 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 19:22:16 ???
初プレイはロステクのクリプト?だったなあ
雇用もユニット移動もままならない初心者なのに自動だけで大陸の半分ぐらい支配できる魔王様は凄いと思いました(小並)


914 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 20:05:10 ???
初回プレイでナース水軍プレイして、ラクタイナがアルティマイト召喚して意味不明だった
今思えば奇跡だわ
1か月後くらいにまたやってハマった


915 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 20:05:32 ???
迫真は例のアレシナじゃなかったら逆にもっとはやってた気するな
チュートリアルいちばんわかりやすい


916 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 20:13:15 ???
有名実況者が例のアレコンテンツで実況してくれたら一点攻勢狙えそう


917 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 20:22:54 ???
ハミニカ復活してるじゃないか!
あいかわらずかわいいシナりおだな


918 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 20:52:18 ???
迫真は最初ファンタジーもの作ってたけど
どうやってもハルべリの劣化にしかならねえ!でボツにしたって作者がリドミで書いてたな
正直あれだけ丁寧に作れる人ならオリジナルでも十分面白いものになったと思うけどなあ


919 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 20:56:01 ???
ハルベリのクオリティは天才の仕事としか思えんから
比べないで個性大事にして作ってほしいわ


920 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 20:57:32 ???
そもほも迫真自体ストーリーも戦闘もいいからな
今からでもセカイザーさんには完全オリジナル作品も作ってほしい


921 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 22:18:54 ???
幼女戦記をニコがヴァーレンでゲーム化してくれないかな


922 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 22:35:09 ???
問題外は騎兵人材も健脚やら遠距離付与やらが多くてやばいな
草原の民もアクアちゃんが走り回ってるだけで投槍が完全に無力化される上に
後衛二種の火力高いから必殺を撃つまでもなく、南方がカモだなこれって感じに
というか30レベルの魔技合算で900近くいくのに90%のクレセントカッターぱねぇ
精霊魔法なおかげで一番厄介な歩兵のシールドを貫通してさくっと処理できるから南方終わってからも楽だし
というかこのシールドのおかげで特殊が遠距離の上位互換みたいな印象になってる…
それと、シールドは説明文では「魔法」が対象になってるけど古代魔法って表記しといたほうがいい気がします


923 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 23:01:12 ???
まあきのたけリスペクトゲーで騎兵が弱い訳が無いという


924 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 23:23:54 ???
水上すいすい歩いて来るキャラが居て水上タイプかと思ったら健脚だった


925 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 23:24:19 ???
問題外は全勢力問題外終わって要素追加待ちだわ
バートテイマー配下の鳥類までメスだという拘りようが好き


926 : 名無しさん@寒露 :2018/06/08(金) 23:32:28 ???
人材の弾除け性能はあがってるけど、一般は食い物の砲兵がいなくなって後衛突撃どころじゃなくなったというか
歩兵に完全に後方突撃の仕事を持っていかれてしまった感がある
まぁ歩兵のスピード処理っていう重要な仕事もあるし、攻撃逸しはもちろん必殺釣りとか盾構えさせるとかいう補助的な役割もあるからやっぱり使える兵科なんだけど
なお敵の騎兵はどんどん突っ込んできてどんどん溶けていくから完全に癒やし要素な模様


927 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 03:19:28 ???
問題外の砲兵とかいう空気&雑魚
砲兵というよりは機銃設置したり陣地設置したりと工作兵よりなのは気のせいですよね


928 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 03:32:51 ???
砲兵ちゃんの悲しい所は機銃設置が唯一無二の持ち味なのに都市同盟にも普通に機銃設置LS持ちが居るところ


929 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 04:02:25 ???
先軍政治唱えてる国が必ずしも世界の強国では無いって事だ!


930 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 05:42:14 ???
レベル30の銃士追加装備

海賊:相殺+異常3種盛りのリングレーザー
錬金術師:減衰なし幻覚レーザー
武器商人:麻痺2連ビーム
メイド:幻覚付きビームランチャー(必殺)
セイラー:手榴弾(射程850)
砲兵ちゃん:攻城属性の大砲(必殺)

他が近未来に進み過ぎている可能性もある


931 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 06:12:23 ???
バージョンアップで追加された南方のテキストでもやっぱり残念感がただよう軍事同盟


932 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 08:23:58 ???
結局相手の土俵で人材の力を使って殴り合いしなきゃいけない軍事同盟…


933 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 09:22:56 ???
軍事同盟の幹部を雇用すると「お前の国の軍事に物申す!」みたいな台詞言うけどお前が言うな感


934 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 09:44:44 ???
昨日問題外の更新きてたんか


935 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 10:55:33 ???
>>933
その人自身はクソ強人材だから…(震え声)


936 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 12:14:47 ???
砲兵ちゃんに限らず銃士自体が空気感ある
攻撃密度が薄いから単発の数値高めだけど火力はどうなんだろう…?って感じ
なにより30での強化が売りっぽいけど、経験値取得効率が悪いから普通にやってると全然30届かない感じだし
初期から手札が揃っててまずまず育つ弓と、だいたい15レベル時点で異常なり攻撃なりで見れるスキルが取れる魔術師に比べて強い印象がない
敵だと30越えが普通に見れるから海賊・錬金なんかはプレッシャー高めだけど

あと錬金シールドは敵が特殊に単一化されてないこと多いから怖くて頼って前に出たりできんよね…って思う


937 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 12:19:09 ???
やはりあの外見のユニットは悲しみを背負う運命なのか…


938 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 13:22:12 ???
セイラーの手投げ弾は射程も威力も連射速度も中々えげつない
これに比べると砲兵ちゃんの攻城弾はカスや(おいしんぼう感)
ていうか砲兵がLv30まで育つほどゲームが進行した時点で城壁や防衛兵器が脅威になること無いしな…


939 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 13:35:49 ???
攻城属性は確認してないけど耐性所持不能属性と読みかえていいやつだろうからアドバンテージだとは思うよ


940 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 13:36:01 ???
弱いけど回数制限付きというハンディもある砲兵ちゃんの大筒
てかセイラーの手榴弾やけに痛いと思ったら(攻撃+技術)×100%なんだな
ちなみに砲兵ちゃんの砲撃は(攻+技)×85%、大筒は(攻+技)×65%という控えめ娘


941 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 13:40:40 ???
一見して粗暴でガードの堅いおにゃのこだけど
攻め込まれると案外弱くて呆気なく落ちるチョロ娘だと思うとちょっと興奮する


942 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 13:54:00 ???
>>937
なんでや!大砲を抱えている仲間のハルスベのガルベシア砲兵は強いやろ!
なお更新で手持臼砲に換装された模様


943 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 14:02:12 ???
砲兵ちゃんの♂個体はシガレットと呼ばれ某大陸西部の山間部に生息しているという


944 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 15:38:40 ???
問題外新バージョン来てたのね
ブラッシュアップの助けになればと思って0.51で誤字とかをメモしながらプレイしてたので貼り付け
直ってたらすいません

・アキラのアシストスキル
【耐性】欄の改行忘れ
・ルドベキアの部隊・アシストスキル
アレ係→アレ系 (?)
・ローズマリーの部隊スキル
フレーバー下の罫線の書式ミス
・リオンの部隊・アシストスキル
フレーバーの1行目の「%」 (改行書式ミス?)
・アセロラの「アイスブレッドⅡ」
フレーバーに「help=」
・アクア加入時セリフ
正等→正当
・文献調査会従属申し入れイベント
「、、」(句点の重複)
・ベッキーのアシストスキル
フレーバーの先頭に不要な「幼」


945 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 15:58:51 ???
問題外、机上演習取得すると訓練限界が下がるでござる
ただ、特訓みたいな訓練限界まで人材のレベル上げるは上がった。表示上の訓練限界2とか3でも40、41になった
一般兵は上がらない


946 : 名無しさん@寒露 :2018/06/09(土) 20:46:34 ???
>>943
シガレット君は頑張ればなんとか使えるから・・・(人材頼みだけど)


947 : 名無しさん@寒露 :2018/06/10(日) 11:23:52 ???
砲兵ちゃんは射程伸びだしそもそも機銃のプッシュ力があるから
もともと頑張んなきゃ使えないってほどでもない
印象的な問題としては都市同盟に元々相性が悪いのにさらに耐性ブーストまで賭けられてるのが響くだけで…


948 : 名無しさん@寒露 :2018/06/10(日) 15:42:40 ???
軍事同盟で一般雇用ヒーラー部隊作れないのか…と思ったら
一般砲兵ちゃんリーダーで配下にヒーラー入れられたわ
砲兵ちゃん有能


949 : 名無しさん@寒露 :2018/06/10(日) 16:20:39 ???
問題外0.52バグ報告
軍事国策「机上訓練(2,3も含む)」について、
訓練限界値(人材の平均レベルのあれ)が、次ターンからバグリ、0または1,2になった後、ターン毎に0~2増加するようになりました。
(要は、正常に動作していない)


950 : 949 :2018/06/10(日) 16:28:35 ???
>>949
机上演習の間違いです。すまん。


951 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 00:04:33 ???
問題外で何か敵倒せないなと思ったら、北子府足軽大将6が魔防900あって笑った


952 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 08:07:00 ???
草原の民でプレイしてみたがアスリートつええええええ!わんこ溶けるううううううう!壁がいねえええええ!
とヒィヒィ言いながら人材パワーでなんとかゴリ押ししてたが
クロカワさん拾ったら一気に楽勝になって草生えた
自己紹介で言ってたように本当に前でも後ろでも八面六臂の大活躍やね・・・


953 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 10:26:14 ???
草原は犬人材を単騎操作で弾除けさせればそこらの歩兵より壁できるよ
特にアスリートが曲射なんで正面からでも楕円形に動く感じでちょこまかしてればあっさり全回避できてセイラーのがやや面倒な感じに
海はそうもいかないんで必殺頼りになっちゃう感じだけど
個人的には楽だったけど、この辺は知識とか操作慣れの問題で普通に正面からやるのはやっぱり厳しいんで★4でもいいんじゃないかなぁという気はする


954 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 11:46:37 ???
とりあえず序盤の戦場には恵まれてるよね草原ズ
犬の機動力を活かせる走り易い地形が多いので何とか戦える感じ
南方本拠は要塞とか水辺だらけで防衛設備排除国策取らないと結構面倒臭かったけど


955 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 14:50:15 ???
他の☆3勢力はもっと簡単だからなぁ

海の民はタイダルウェイブ貫通祭り
森の民は必殺技おかしいのが居るし精霊魔法も強い
学生連合は人材が豊富かつ優秀
都市同盟は最早説明不要
草原の民が軍事同盟と同じ難易度かと言われると一ランク違う気もするけど


956 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 15:12:14 ???
タイダル最強だと思ってたら護衛メイドの魔抵抗が抜けないで困る
まぁ海賊のリング銃が鬼強いからそれでいいんだけど、普通に撃ってて30いくもんでもないし
(セイラーでも思ったけど)戦略概要で、30で格段に強くなるからそういう国策やら内政行動の使い方を考えてもいいくらいには触れておいたほうがいい気がする
そこらへん把握してると序盤の主力と歩兵処理は水使い、中盤以降の主力と歩兵処理後の打ち合いでは海賊でうまいこと棲み分けできていい感じだったな


957 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 18:19:19 ???
>>952
光の目から連綿と受け継がれる大正義前衛兵科に銃撃付与だからね、しょうがないね
というか本人が職業詐欺の戦闘力持ってる上に
銃撃と弾幕展開付与だけでもオイシイのに居合い抜きまで付けてくれるとか
大出血サービスすぎるわ
ソルジャー雇ってつけろと言わんばかりの性能してる


958 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 21:02:02 ???
前衛でも後衛でもいけますって言われたら前衛つけるのが正義なトコはある


959 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 21:05:34 ???
槍兵がだいたい自前で遠距離持ってるから遠距離の付与の重要度は割と下がってるような印象に
その反面、銃兵が自前の銃だと明らかに弱いうえに育たないから優秀な銃を持つ上司に飢えているという新需要が…
まぁそのへんは魔法系もLv15までミサイルとかじゃ育たんから上司頼りな感はあるけど


960 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 21:21:00 ???
侍?歩兵やろ、騎兵で轢いたろ!

侍人材が一人で大暴れして見事相打ちになりました☆ミ
柔らかい侍なんておらんかったんや・・・


961 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 22:09:21 ???
光の目もNGTもエヴァネッセントも侍は柔らかい代わりに高火力枠だからね、誤解しても仕方ないね…


962 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 22:26:40 ???
槍兵の射程も凄いが歩兵も居合(250)〜マジックミサイル(600)くらいの射程普通に持っている世界なのよな
近接兵科とは一体


963 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 22:39:05 ???
でも正直居合は突っ込んでこないから優しみ枠というか敵の歩兵としては処理が簡単な部類よな


964 : 名無しさん@寒露 :2018/06/11(月) 23:20:28 ???
魔法少女のマジックミサイルは汎用性高すぎて後衛いらないレベル
魔法少女は魔道士を硬くした職業だから雇えるならこれ雇えばいいんじゃないと思ってる


965 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 07:38:11 ???
>>963
城壁や段差抜けてくるから別の意味では厄介だけどな
防衛設備相手に発動させてたらしく、気が付いたら浸透されて後ろに居たりする


966 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 08:12:29 ???
前衛と後衛のハイブリット型の兵科についてる人材が強すぎてハゲそう、特にエルフっぽい人達
その道1本の専門職よりつえー


967 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 09:24:04 ???
樹木って全方位敵できつい
宿敵疎遠ばかり
騎士団とは金欠だから同盟不可能


968 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 13:43:32 ???
初期領土1なおかげで先行してれば3ターン目に騎士団滅ぼせるのと森の民が東への吸収前に
決着つけんのは無理だけど海とか大森林で分断されやすくて人材かなり取れるんで
雇用費カツカツ地獄にはなるけど人材人数を確保しやすいおかげで外交の弱さはわりと普通に押しのけられる感じ
海はフィリス単騎で防衛可能というか、射程長いおかげで単騎で拠点落とせたり
森林地帯ならナイトウォッチ、その他でも陸地なら健脚馬人材で単騎防衛で捌けるのとかもあるし


969 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 15:09:28 ???
問題外の国策は1枠目銀行と、2枠目で内政P上昇が鉄板だと思ってるんだけど他オススメある?


970 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 15:50:17 ???
軍事訓練全振り
精霊使いか魔術師主力ならそれの兵装フル強化


971 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 16:00:11 ???
だいたい引き撃ちが通用するから浸透が一番取ることが多くて
銃士がいるならレベルあげ用に労働基準法2振りか
そうじゃなきゃ固有兵科の傾向にあわせて神秘・攻撃をとるか兵装をとりつつ浸透2振りあたりが多いな


972 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 16:37:41 ???
自分も軍事訓練3だな。レベル35の壁まで突破できるから下手なステ国策より強い
次が浸透、後衛が遅すぎるせいで引き撃ちしにくいがそれでも大正義
銀行は樹海でお世話になった
兵装は近接で人材部隊作れたらその兵科を取るくらいかな


973 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 16:55:18 ???
どこもだいたい立ち上がりで一気に中立を抑えてかなり収入増加ができるし、
どの勢力も(プレイヤーが使えば)戦力的な強みがあるから数を揃えるために何が何でも金が欲しい感じでもないし、
このシナリオの銀行は今の所、弱小だとしても鉄板という感じではないかなって印象を持ってる

なので自分は浸透をはじめとした軍事国策、使う兵科が集中してる勢力の場合は兵装国策も併せるようなのが好み


974 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 18:26:37 ???
俺も銀行安定やろと思ってたけど、思ったより役に立たんかったな
CPU勢力が占領してる地域モリモリ経済値上がりまくってる所為か元々高いのか知らんが
ちょっとでも拡張済むと完全に死に国策化するのが悲しい

あと素の兵隊達じゃ各国の主力級の人材相手の時ゴミクズの様に蹴散らさせるから数より質すぎる
複合兵科や付与マシマシのチート人材なんか見るのも嫌なレベル
重騎兵に銃はまぁいいとして、恐ろしい事に弾幕展開まであるとか泣きそう


975 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 22:03:35 ???
軍事訓練全振りそんなにいいのか?と思って実際やってみたらこれ素晴らしいね
レベル30の壁を突破して上がる分のステ強化はもちろん、2ターン目にレベルが+3されてることによる初期拡大のストレスフリーさも地味に便利に感じた


976 : 名無しさん@寒露 :2018/06/12(火) 22:33:43 ???
そろそろ次スレやな。


977 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 09:56:52 ???
人材のレベルだけなら有り余ったポイントで演習すればいいっちゃいいけど


978 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 15:39:31 ???
問題外は他シナと比べて兵が溶けやすい気がする


979 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 16:23:04 ???
雑兵はあんまし役に立たんな
世界各地にチラホラ無双人材というか単騎で極端に火力が高い奴が居て
初見だとそれ一人に決壊させられるパターンが多かった

そのせいか魔法は強いけど足がクッソ遅い魔法使いは弱いというイメージが
複合兵科で魔法使いが混じってるタイプの方が
積極的に前に出せて足も並みだから強いというか使いやすいというか・・・

アイボグズのオマージュっぽい魔女だけは別格だったが
物理攻撃以外ステが完全に前衛です、本当にありがとうございました


980 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 19:15:15 ???
ウィッチはデフォルトで浮游付きの上に足が並だから最強だな!


981 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 19:37:42 ???
魔領のメイドさんえげつないな
こいつが城に立てこもってると勢力によってはほぼクリア不能やんけw


982 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 20:02:17 ???
戦力差によっては人材は戦闘中交戦するまで1歩も城から出ようとしないから
遠距離戦に強い人材を城に追いつめてはいけない(戒め)

特に魔領の連中は野戦で分断して減らしていかないと
人材オールスターで拠点に籠られたらそら落ちんよ


983 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 20:07:25 ???
城は配置が固定されて安定して逸らせるからむしろ救済な印象
それよか海がやばい
なんかだいたいユージェニーが一緒にいるのもあって動けないうちにほんとに対処出来ないことがよくある


984 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 20:23:19 ???
爆発しながら突っ込んでくる奴とか
近づくともれなく状態異常てんこ盛りで特に混乱カウントMAXで自軍に返してくれる奴とか
画面端からKARASAWA撃ってくる奴とか
開幕血の雨爆撃してくる奴とか
人材が纏まってると凄く苦労するね

あれ、マスターが一番影薄くね?


985 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 20:26:31 ???
むしろ野戦よか拠点のオールスターのが門前で適当に必殺釣ってばらばらに処理するだけだからだいぶ楽な印象
撃たれてんのに攻撃範囲に敵がいないと出てこようとしないAIのせいで1部の近接人材とかボッたちで撃ち殺されるのを待ちだすし


986 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 20:39:04 ???
序盤に魔領とぶつかる勢力はハードよなぁ
魔術協会でやってると教団以外の勢力が援軍に来ても弾除けにしかならなくて
辛すぎて泣きそうになった
メイン火力のウィッチ達が浸透無しじゃメイドビームよけれねぇ!


987 : 名無しさん@寒露 :2018/06/13(水) 22:38:28 ???
そろそろ次スレの時期かな


988 : 名無しさん@寒露 :2018/06/14(木) 00:32:41 ???
兵装強化の銃士IIIでアイコンの数字がIIになってるっぽい(国策欄)
ユニット付くアイコンのほうは正常


989 : 名無しさん@寒露 :2018/06/14(木) 02:15:28 ???
メイドビームは避けるんじゃなくて逸らすもの
あ、開幕はやめてくださいしんでしまいます


990 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 00:43:34 ???
少し気が早かったけど、次スレ立てました。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1528990860/

初めてなので、何か間違えていたら指摘していただけると助かります。


991 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 00:58:17 ???
>>990
完璧じゃないか…


992 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 08:22:33 ???
>>990
スレ立て乙

文化勝利の達成だけやたら条件がユルい気がするんだけど(他勢力と宿敵化したりしないし)
他がきついのばっかりだからこのままなんかねぇ


993 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 14:44:44 ???
確かに、周りの国と5ターン同盟結べたら終わるからなぁ。
キノタケの科学勝利みたいに資金消費、収入減少、全勢力と宿敵化、国策枠消費(国策ポイント10消費とか?)ぐらいあっても良いような気はする。
いまの文化勝利は自勢力が大きくなって、十分満足した時に使う用の勝利としては、優勢勝利よりもちょうど良いから、このままでも全然構わないけど。

顔なしじゃないアシスト特化人材が欲しいです。


994 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 14:51:23 ???
合計で50万使うし20万貯めるまでの動きも鈍るしで、だいぶ初動遅れる勢力じゃないとその5ターンの間に50領地出来てたってこともざらだから
条件もペナルティもまぁこんなもんな気もする。実際のところ収入のめどさえ立ってれば逃げきるのは簡単だよねという問題はあるけど

戦略→下手すると友好度は落ちたほうが攻めやすくて助かる。同盟も残るんで発動から決着まで普通に維持できることのほうが多い。
経済→敵の経済の追加はほとんど意味のない項目。むしろ次ターン以降占領したときに経済値あがってて美味しいです。
同盟→クリア条件を満たすために選定した勢力が滅ぶのは…分断でありえないこともないか?

むしろこの辺が完全にペナルティないようなもんだから、ペナルティしっかりしてるな…というような気持ちに
戦略とかは敵に追加のレベル補正いれちゃってもいいんじゃないかしら、30領地の時点でほとんど消化試合になってるくらいには戦力差ついてる見込みになるし


995 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 14:56:16 ???
優勢勝利は同率1位処理どうなってるのかが怖くて一度も使ってない


996 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 15:00:34 ???
優勢はどうせ5ターン待つんなら文化でいいや感が半端ないから…
優勢項目が増えたら必要ターン数が短縮されるとかそのくらいの優位はほしいかもしれない…


997 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 16:24:49 ???
CPUは高レベ一般を領地に詰め込んでいる上に金も余らせているから三項目で勝つのって意外と面倒そう
収入領地は普通にやっていればトップになるけど、そこまで行ったら優勢より経済か戦略勝利した方が楽だしね


998 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 17:28:34 ???
もういっそ1項目から準備できて5ターン目に実現できてなかったら死ぬようにしようぜ


999 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 18:23:49 ???
他シナでありがちな中盤辺りからのグダグダ感が無いのは快適なんだがなぁ
ヘタレプレイヤーの俺でも早ければ20ターン以前で終わるし、遅くても40ターン前後には
大抵南方連邦か都市同盟、魔領辺りが超巨大化して経済的に追い詰めてきててゲームセットだし
MAPの広さの割には早く終わる、でも気が付くと凄い時間食われてて悔しい・・・ビクンビクン


1000 : 名無しさん@寒露 :2018/06/15(金) 19:05:57 ???
どこの人材も恐ろしく強くて雇用制限が甘いから何勢力か吸ったあとだと自勢力の戦力のインフレがものすごいのよな
そういう意味じゃ領土数勝負になる勝利条件の準備を発動する頃にはすでに勝負ついてる感強いから
そこらで敵に大きくテコ入れするのは最後の壁にはちょうどいいと思う


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