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オリジナル総合スレpart16
1名無しさん:2013/01/31(木) 19:27:33 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

ヴァーレントゥーガについて語る part53 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1357555577/
・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/

2名無しさん:2013/01/31(木) 20:29:07 ID:???
>>1乙です

3名無しさん:2013/01/31(木) 23:36:42 ID:???
久しき>>1乙だ
童心に返るぞ

4名無しさん:2013/02/01(金) 00:46:21 ID:???
リーダースキル(全メンバーに追加)
>>1乙の証
ど、どうだ!?私が>>1乙したんだぞ!?
ほ、ほんとだぞ?
属性:>>1乙効果UP 上昇値:7

5名無しさん:2013/02/02(土) 16:09:52 ID:???
>>1乙です

ちょっと質問
オリシナでお前らの嫁を教えてくれ

6名無しさん:2013/02/02(土) 16:47:09 ID:???
>>5
個別スレのあるシナリオでも構いませんか?

7名無しさん:2013/02/02(土) 16:59:13 ID:???
>>6
全然かまわない

8名無しさん:2013/02/02(土) 17:06:43 ID:???
>>5
外見的には天地のエリゼ=エルザさんかな
・・・まぁ現状強力な固有スキルもセリフも無いから、かなり影が薄いのは否定しないけど・・・
俺は信じてる・・・。いつか、火の魔女のキャラデータが完成する前にエルザさんが他の魔女並みのスキルを手に入れる事をな・・・

9名無しさん:2013/02/02(土) 17:22:43 ID:???
>>8
全然記憶にないのでちょっと天地やってくる

10名無しさん:2013/02/02(土) 17:47:45 ID:???
レタさん

11名無しさん:2013/02/02(土) 17:52:46 ID:???
俺は光の目の皇女様かな

12名無しさん:2013/02/02(土) 22:48:22 ID:???
雨降、サモナーが混沌Aの召喚覚えるんだけど使えないのを何とかして欲しいな
囚人プレイしたけど楽しかったぜ

13名無しさん:2013/02/02(土) 23:02:56 ID:???
>>5
466のヴァルトルートちゃん!
誰か婿を挙げるやつはおらんものか

14名無しさん:2013/02/02(土) 23:48:33 ID:???
じゃあ僕はエスティールのライバートちゃん!
すっごいモフモフしてそう

15名無しさん:2013/02/02(土) 23:51:12 ID:???
パラウィンのようせいさんはもらっていくぜ!

16名無しさん:2013/02/03(日) 00:35:59 ID:???
では騎士冠のリシテアちゃんは頂いていくぜ!

17名無しさん:2013/02/03(日) 04:17:44 ID:???
光の目の成美ちゃんとベルフェゴールさん
466のたまえちゃん

男前な淑女が好きです!

18名無しさん:2013/02/03(日) 12:16:25 ID:???
僕はドリランのクトゥグアちゃんとガタノさん!

19名無しさん:2013/02/03(日) 14:58:11 ID:???
俺はパラウィンの白き部屋の姫君たちがいいぜ!

20名無しさん:2013/02/03(日) 23:33:10 ID:???
雨降りバブリングほぼクリア記念蟹アイコン。おまけにカラスも
改変などご自由にお使いくださいです
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3162/kani.zip

21名無しさん:2013/02/04(月) 16:23:38 ID:???
雨降りレトミットハード旗揚げクリア
前半でポイント稼がないと旗揚げしたとき詰むからルネイル仕官して帝国滅ぼしてベロニカ拾ったった
たまたまだけどアリュール拾えたのがでかかった
敵を一か所にまとめる必殺技とか他の必殺使いとの相性が凶悪

22名無しさん:2013/02/04(月) 19:16:24 ID:???
天地でエンスゥ人材プレイ時、ラクト経由で魔女を雇おうと画策したらラクトが傭兵で、
しかも15ターン近くかけて必死こいてようやく傭兵辞めさせたのに次のターンに傭兵として復帰された件について
おまけに浪人の時は遠く離れた領地に逃走とか、どうしろと

後ゼムド王がギャバノック六世より雇用を抜きにしてもレベルが上がらない所為で勝てないのには吹いたwいくらなんでも経験値テーブルが重すぎる気が・・・
おまけにMP回復が無い上にバフと魔法でMPを食い潰す為、必殺技は夢のまた夢という・・・

23天地の中身:2013/02/04(月) 23:34:49 ID:???
皆様にご報告戴いたバグを確実に。。。きっと・・・出来うる限り修正したものを
うpさせてもらいました。
たくさんの御報告ありがとうございます。修正した部分や、仕様?と聞かれた部分の詳細は
てきとー更新日記のほうに記載させていただきましたので、詳細を知りたい人はお手数ですが、こちらでのご確認をお願いします。
>>22
折角目の前なのでこの人にはレスしちゃいますです。
傭兵設定を多分ミスっていたので修正しました。「ON*数値」→「数値」で勢力滅んだときのみ判定になりました。
浪人時の移動は野望値の影響や、対象勢力の雇用の是非も関わってくるそうですが、どうしようもないので基本は運でお願いします。
ゼムド弱い・・・ゼムド弱い。。。魔法の言葉「仕様でs(ry...すいません必要経験値を下げさせていただきました。


最後に記述ミスをば・・・え、えーとですね。人材ユニット変更点に
『・デルモリー=スーア
   属性異常技を追加しました。』
とありますがたぶん気のせいです。・・・すいません、スキルへの記入を忘れました。
調整も合わせて次回に再収録しておきます。

24名無しさん:2013/02/05(火) 00:19:25 ID:???
乙ですー
まだ設定中だからかもしれませんが、シャルギナの性別が男性になってますよー

25名無しさん:2013/02/05(火) 01:53:58 ID:???
追記
イベント「敗残の教主・1」が取消を選択してもイベントを見るようになってます
イベントを見終わった後背景が残りっぱなしになります

26名無しさん:2013/02/05(火) 08:54:45 ID:???
おお、乙です
さて、エリゼ=エルザさんが他の魔女と張り合えるだけの何かの追加を待つ作業に戻るか・・・

27名無しさん:2013/02/05(火) 16:01:59 ID:???
mononofuは雰囲気良いな

28名無しさん:2013/02/05(火) 20:15:07 ID:???
天地
人材いらないゲーだった
維持費が高い、戦闘で育たない、一般高Lvを安く雇える
陣営によっては初期人材全部解雇してマスターと一般部隊でいくのが一番安定してるといぅ

29名無しさん:2013/02/05(火) 21:43:38 ID:???
オリアナとか人材ゴミだしな

30名無しさん:2013/02/06(水) 03:40:57 ID:???
もののふアイコンが素敵
初見でアイコン見ただけでこれはあいつかな
ってわかるのは素晴らしい
作者のこだわりっぽいのも散見できるので今後がたのしみ

31名無しさん:2013/02/06(水) 20:07:19 ID:???
現状エルザさんは他の魔女と比べると精神的に辛いものがあるからな。長所を上げていくと

弾きスキル付与で敵の近接を防ぎ、風迅の弓で前衛も後衛も処理できるセンセー=マルムさん
オラージュやその他雷魔法で敵部隊に麻痺をばら撒き、近づくものを雷切改で消し炭にするナルトコ=ロロちゃん
防御に長けた水召喚獣を召還レベル75%で25体召喚でき、全体バフを3種も所持しているデルモリー=スーアちゃん
召喚レベル150%という化け物ユニットゴレオンZを呼び出せ、その援護としてマッドゴーレムを召還レベル120%で66体も召喚できるアリスちゃん
一般魔女が雇え、LSも豊富なので人材魔女を率いるのに最適なゼレーベイアさん
そして誇れる点がマジックリカバーと魔女中最高の魔力のみで、維持費が魔女中最高のエリゼ=エルザさん・・・

まぁ、今だ存在自体が無い火の魔女よりはマシだが

32名無しさん:2013/02/06(水) 22:15:19 ID:???
もののふはプレーヤー側の上位雇用が欲しいな
俺が下手なだけかもしれんが前衛が2、3戦すると新兵ばかりになっちまう

33名無しさん:2013/02/06(水) 22:23:49 ID:Kjb6zpzI
もののふ初見で人材に井伊直虎を見つけたときに心躍ったのは俺だけじゃないはず

34名無しさん:2013/02/06(水) 23:44:26 ID:???
おっ!とは思ったな。弾正ばっかりで遊んでるけど

35名無しさん:2013/02/07(木) 12:26:40 ID:???
天地戦争最新版、戦闘中に本体ごと落ちます。
シナリオ1でロンセムデヌでの人材プレイ。
配下はトラッパーとトラップマイスターのみ。(人材配下無し)
ポリャフニ所属でザバム軍・別働隊(ザバム北東駐屯地)に攻め込んだ際に4度連続で再現。
別働隊には本国から援軍有り。
戦闘開始後すぐ落ちるのではなく、むしろ終盤で落ちます。

36天地の中身:2013/02/07(木) 20:14:08 ID:???
>>35
うーん、これはちょっとわからないです、申し訳有りません。
戦闘中の終盤となると・・・なにが原因なんでしょう。スキルとかかな?
>>24-25
修正しました。御報告ありがとうございます。
>>28-29
はわわ・・・
>>31
弟子「・・・。」
傀儡「・・・。」

37名無しさん:2013/02/07(木) 21:27:12 ID:???
天地はデゼウムVSトロモコのイベントで落ちるなぁ、前のバージョンだけど

38名無しさん:2013/02/07(木) 21:34:23 ID:???
弟子ってクーテモニカかな。師匠より育つの早いし部下がミミックって点で強い
師匠はゴーレム捨ててください。

39イシュカンの中身:2013/02/07(木) 23:55:35 ID:WaqUk8BM
 はじめまして、こんばんわ。
 イシュカンコウソウキ作者です。

 前のスレッドにてバグ報告戴いていたのですが、本日までそのことに気付かず、先ほど修正版をアップロードしなおしました。

 早期にご指摘いただいたのに、対応が遅れてしまい申し訳ありません。

40名無しさん:2013/02/08(金) 06:04:17 ID:???
>>39修正乙です

41名無しさん:2013/02/08(金) 09:00:56 ID:???
>>36
弟子は師匠の微劣化ですから(震え声)
・・・傀儡?申し訳ない、地で誰だか分からないです(汗)

師匠はゴーレムじゃなくて魔女を雇わないと、ね

42天地の中身:2013/02/08(金) 11:03:00 ID:???
>>37
これもよくわからないんですよね。。。
たぶん数値変数関連の重複かな、とは思うのですが・・・
いずれちゃんと見直したいです。
>>38,>>41
ゴーレム「」

傀儡の魔女は「らんしな」と「争乱記」のみでの登場人材です。
今回は彼女のパワーアップを基本とした微アップデート版みたいなものなので、
特に気にしない方はスルーでだいじょぶです。

43名無しさん:2013/02/08(金) 12:59:41 ID:???
ゴーレムは雇用費と育成の手間から雇わずに魔女の召喚で呼び出せばいいよね・・・

アリスちゃんの一般固有召喚2種がが120%だと強すぎるにしても、召喚者の40%なのは何故なんだぜ・・・アンドーンティドはまだ落ち武者狩りに活躍が期待できるけど
しかしヴァリヤントはAIが護衛だから突進も生かせないし、壁としてもレベルが3倍のマッドゴーレムの方がいいし、マジでどういう局面で使うのか分からない・・・

後ギャバノック6世って雑魚に見られがちだけど案外悪くないんだよな。ステータスに穴無いし、レベル上がりやすいし、スキルはお世辞にも優秀とは言えないが最低限必要なものは揃ってるし
少なくとも個人能力はマーマレイダやハルドヴォーキンといった最弱クラスとは比較にならないぐらい高い。・・・逃げ癖はまだしもアホみたいな維持費は擁護しないが

44名無しさん:2013/02/09(土) 16:13:23 ID:???
天地人材プレイしてみたけどマップが断絶されすぎてて全然自由に動けない
所属国と同盟国だけになって全くすることがなくなった
イベントによる変動多い割にそれほどかっちり作りこまれてるわけでもないし

45名無しさん:2013/02/09(土) 21:15:58 ID:???
>>44
人材プレイの時は最初から全ルート開放してないとな
イベントもまだまだ発展中だし

46名無しさん:2013/02/09(土) 22:43:50 ID:???
雨の降るなかで、VerUPお疲れ様です。
今回の更新とは関係ない要望なのですが、戦場を明るい状態で固定できるよう設定を設けて頂けないでしょうか。
うちではモニタを暗くして使っているので(明るいと目が疲れるので)、夜の森とかもう半ば感で戦っている次第でして。
ご一考下さい。

47名無しさん:2013/02/09(土) 23:07:13 ID:???
囚人連合にOP追加とな
しかも履歴には載ってないがS3だけニカオ強化されてるではないか
飛行移動追加がニカオとは思いもよらなかったぜ
しかしOP見た感じアリュールはニカオの宿将でもよさそうだ

48名無しさん:2013/02/10(日) 01:20:03 ID:???
>>46
ご丁寧にありがとうございます。
夜の戦場についてはなんとなく感じてはいたので、夜二種の透過度を3/4にし、
またスタート時に選択でOFFに出来るようにしました。
その変更だけのパッチを下記URLにアップしたので、そちらからお落としください。
http://ux.getuploader.com/intherain/download/9/%E7%A5%88%E7%A5%B7%E5%B8%AB%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

>>47
それ頂きます!

4946:2013/02/10(日) 14:43:15 ID:???
>>48
早速パッチ落とさせて頂きました。
こんなに早く対応して下さり有り難うございました。

50名無しさん:2013/02/10(日) 21:54:26 ID:???
もののふは相変わらず素材の使い方にそつがないな
テキスト方面はあんまり手を入れる気はないのかな?
あと竜造寺のアイコンワロタ

51名無しさん:2013/02/10(日) 22:27:25 ID:???
納得のアイコンじゃないか

52名無しさん:2013/02/10(日) 23:45:06 ID:???
配置上仕方ないとは言え木曽がなぜか伯耆にいるのはすごい違和感が・・

53名無しさん:2013/02/11(月) 13:54:57 ID:???
むなしい努力で戦闘時にカメラを引けるようにしたいのですが(光の目くらい)
どこの記述をいじればいいのでしょうか?
どなたかご教授お願いします。

54名無しさん:2013/02/11(月) 14:16:54 ID:???
光の目のa_systemの中にdebug_paperってのがあるからそれを見れ

55名無しさん:2013/02/11(月) 14:27:20 ID:???
人材が勝手に陪審雇うのなんとかなんないかな
せっかく育てた一般が消えるし召し上げて解雇するとすげー金かかるしでめっちゃうっとおしい

56名無しさん:2013/02/11(月) 14:33:39 ID:???
actor_perを0にすればいいんじゃなかったけ

57名無しさん:2013/02/11(月) 14:40:31 ID:???
>>54
ありがとうございます
変更できました

58名無しさん:2013/02/11(月) 14:54:29 ID:???
陪臣の召し上げ倍率を下げるのもありかな
ヌルゲー化するかもだが

59名無しさん:2013/02/11(月) 14:59:17 ID:???
ヴァーレン自体の問題だからここで言っても愚痴にしかならんが
敵は陪臣バンバンやってくれてもいいんだが味方は出来ないようになって欲しい
天地の兵士長みたいなモブ顔勝手に雇われて平均レベル下がるのが困る
解雇しても再雇用するし

60名無しさん:2013/02/11(月) 15:06:28 ID:???
scenario構造体とかで、
自陣営の人材が陪臣を雇うかどうかを指定できるといいな

61名無しさん:2013/02/11(月) 15:06:41 ID:???
放浪人材の平均レベルを底上げするのはNGTだったか
あれは標準仕様化されてもいいかも知れない

62名無しさん:2013/02/11(月) 15:09:15 ID:???
>>61
俺は今作ってるオリシナで、イベント側で放浪人材のレベルを色々操作してるから
標準仕様にされると困るな・・・

63名無しさん:2013/02/11(月) 15:14:54 ID:???
story構造体ベースの汎用スクリプト化か、あんまり分かってないけどw
時代の流れに付いていけないLv5人材とか見ると悲しくなるんだよな

64名無しさん:2013/02/11(月) 15:24:23 ID:???
何にもしてないのにレベル上がってる弱人材とか見るとそれはそれで微妙なんだけどね
かといって上がってないと雇わないわけだが

65名無しさん:2013/02/11(月) 20:14:36 ID:???
そういえば三勢力同時に同じマップで戦う事ってないのな。
戦闘が起こるのは全勢力ターン終了時って
事にしたら出来るんだろうけど可能なのかな。

66名無しさん:2013/02/11(月) 20:39:45 ID:???
援軍とかそういうことじゃなくて?

67名無しさん:2013/02/11(月) 20:45:42 ID:???
そういう演出がしてみたいという要望があることは別として
三つ巴の戦いとはいえ同じ合戦場で三者がつぶし合うってあるのかな?
実際は赤壁の戦いみたいにどこか対連合になるような気がする

68名無しさん:2013/02/11(月) 20:48:49 ID:???
敵、味方の判定しかないだろうし無理じゃね
フィールド固有の敵みたいな感じで第三勢力あると楽しそうではあるけど

69名無しさん:2013/02/11(月) 21:22:53 ID:???
赤壁の戦いみたいなのを演出するには
兵の維持費と
横が広い戦闘マップと466みたいな兵数が必要だよなぁ
あと土地の密度を高くして多数の勢力が接するようにすれば。
土地の密度が本家と比べかなり高いのは
騎士冠くらいだった気がする。

70名無しさん:2013/02/12(火) 17:22:24 ID:???
天地戦争シュミクが地味に凶悪キャラだな
開幕素早さブーストしてから能力アップ指定してMP回復ポチポチやってると数秒で
攻撃 1000 技術 1200 素早さ 200 移動 500 とかなる
何が来ても単騎で撃退できる
あと人材プレイすると1ターン目から探索できて近くにマーマレイダいるからはかどる

71名無しさん:2013/02/14(木) 11:36:37 ID:???
KDFよかったーEDがほしいけどね

72名無しさん:2013/02/15(金) 10:49:34 ID:???
メガテン、ザ・ヒーロー、ロウヒーローの二人がいるのに一人ハブられたカオスヒーロー涙目すぎるww
まぁ、服装的にゴトウの方がインパクトがあるのは分かるけどw

後、少し遅いかもしれないけど、通常の場合ランタンはフロストよりレベルが高いから(震え声)

73名無しさん:2013/02/15(金) 17:35:56 ID:???
新規オリシナきてんじゃーん
もっとアピろうぜ!

74名無しさん:2013/02/15(金) 18:16:00 ID:???
雨の降るなかでのヤハトの陣地構築の発動距離がゼロになっています。
あと、レベル10になるとバリケード設置を忘れます。
仕様かバグかのご確認をお願いします。
弓使いは敬遠していましたが、使ってみたら面白いキャラでいい感じでした。

75名無しさん:2013/02/15(金) 19:36:15 ID:???
雨降る、囚人連合成立時に追加される?ニカオのスキルが無効スキル
帝国が一領地に追い詰められて連合成立する時は連合に一般部隊が追加されるが、ターン経過だと追加されない
S2をティルール解放軍でやるとカタンが登場しない
黒爪団滅亡時難民がルネイル軍と接触していなくてもルネイルに吸収される
これらは仕様?

しかしS2でシンガーラがルネイルをしばらく攻撃しなくなったのはいいが
今度はルネイルがカラナやロンハレルドと一緒になってシンガーラに侵攻しだしたのは吹いた
しまいには黒爪団と同盟。どんだけ難民助けたくないんだよw

76名無しさん:2013/02/15(金) 19:49:33 ID:???
焦土面白いな。
現状勢力ごとのユニットに差が無いからかもしれんが内政メインのシナリオになりそう

77名無しさん:2013/02/15(金) 22:00:03 ID:???
雨降るの称号生還者の条件、効果の割りに簡単すぎじゃないかな?
最初に初期部隊解雇してオーク皆殺しにしたらHP2000ってのはちょっと・・・
まあ近場にオークがいて上士以上じゃないとできないけど

78名無しさん:2013/02/16(土) 01:16:10 ID:???
鳥と蟹のアイコンが我ながらしょっぱかったので修正しました。申し訳ない。
修正するなりなんなり、どのようにでもお好きなようにお使いください
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3202/torikani.zip

79名無しさん:2013/02/16(土) 01:33:34 ID:???
焦土の内政傾向設定とか期待したい
すぐに喧嘩売る狂犬勢力以外でも戦いようが出てくれば・・・

80名無しさん:2013/02/16(土) 12:16:53 ID:???
焦土まだやってないけど
勢力によって行動が違うの?拡張志向とか
同盟志向とか今まで見た事ないから
楽しみ

81名無しさん:2013/02/16(土) 12:50:24 ID:???
久しぶりにのぞいてみたら、
もののふってのが厚めのオリシナが上がってて、早速期待してやってみた。

すごくいいね。
戦国ものでここまで作り込んであったのって記憶にない。
武将の多さと兵種の個性が半端ない。
とりあえず、スクリプト覗いて、武将のパラ一覧を作り始めちゃったくらい。
またしばらく、ヴァーレンで遊べそうだわ。

作者さんありがとー。

82名無しさん:2013/02/16(土) 13:10:48 ID:???
最近デフォばっかでオリシナやってなかったから参考になるわ
もののふやればいいのね

83名無しさん:2013/02/16(土) 13:38:33 ID:???
俺はオリシナエスティールも
お勧めする。とにかく更新の内容がすごいからなぁ
最近は中立土地に人材追加されたりもしたし久しぶりに
見る人は驚くに違いない

84名無しさん:2013/02/16(土) 16:09:31 ID:???
もののふ鉄砲無双しようと思ったら弓兵のが強かったでござる

85名無しさん:2013/02/16(土) 18:19:48 ID:70P6g1SY
もののふ無双がしづらいバランスが良いね。
どの勢力も兵種がバランス取れてないと安定して勝てない感じ。

86名無しさん:2013/02/16(土) 21:59:50 ID:???
小物入れに上がっているNewislandですが、構造体名が同じものがあるのでエラーがでてプレイできません。

87名無しさん:2013/02/16(土) 23:03:34 ID:???
雨の降るのスライムデフォのクウォードみたいにどんどんつよくなっていくかと思ったら
Lv35にまでなってLv20のソルジャーにタイマンでやられる弱さでワロタw
さすがに雑魚過ぎてそれ以上育てる気にならなかった

88名無しさん:2013/02/16(土) 23:22:32 ID:???
クリスタルドレイクはまだマシだと思う
個人的には次のドリュアスが一番キツイ。これは本当に投げたくなった
スキルは一応そこそこだが、経験値効率が悪く全然レベルが上がらない+火、風、恐慌に弱いので魔法攻撃ですぐ溶けるor逃げ回る
レベル45でなれるエルニマールはかなり強いんだけど、ドリュアスからこれまでが本当に・・・

89名無しさん:2013/02/17(日) 11:11:44 ID:???
もののふドットキャラかわええw
BGMの雰囲気も良いわー

90名無しさん:2013/02/17(日) 14:38:46 ID:???
もののふの雰囲気なら顔グラ無しでも問題ない気がする
(今後実装予定だったら気にしないで下さい)

91名無しさん:2013/02/17(日) 14:42:57 ID:???
義仲が原典通りの無双キャラでプレイしてて楽しかった

92名無しさん:2013/02/17(日) 15:15:59 ID:???
もののふって源平なの?珍しいしやってみようかな
義仲はゲームの主役になったこともあったみたいだな

93名無しさん:2013/02/17(日) 15:31:08 ID:???
>>92
源平というかごちゃまぜだね
信長とか信玄もいるし豊臣秀吉独立してるし

94名無しさん:2013/02/17(日) 16:50:42 ID:???
>>92
ざっと見た感じ平安〜安土桃山で、
ヴァーレンで言うと日本史版のSD戦記みたいな感じ

95名無しさん:2013/02/17(日) 17:09:19 ID:???
聖徳太子いるから飛鳥からだね
松尾芭蕉いるし江戸までかな

96名無しさん:2013/02/17(日) 18:24:27 ID:dc/pZlOM
もののふ島津が四兄弟全員薩摩武士なんでバランス悪い気がする。武将の逸話とかの兼ね合いもあるが、せめて義弘は騎兵で欲しいかなと思う。

97名無しさん:2013/02/17(日) 18:57:03 ID:???
とりあえず馬の目がかわいい

98名無しさん:2013/02/17(日) 19:17:51 ID:???
〜〜〜〜〜じゃっどん!〜〜〜〜よか!

99名無しさん:2013/02/17(日) 20:07:18 ID:???
もののふ
なんとなく奥州藤原で始めて上杉武田まで落としたんだが、
本願寺と北条を盾にした織田がしんどい

100名無しさん:2013/02/17(日) 20:09:49 ID:???
これ700カウントだかの短さが辛いな
逃げ撃ちが海に散らばるとそれだけで攻略に失敗するわ
茶人のバフとか待ってられない

101名無しさん:2013/02/17(日) 20:37:54 ID:???
この時代なら数割被害受ければすぐ撤退するもんだしな

102名無しさん:2013/02/17(日) 21:54:48 ID:???
属性が3つに絞られてるのがかなり快適だ>もののふ
少数無双はしにくいけど敵の部隊に天敵が居ないかチェックする作業が無くなった

103名無しさん:2013/02/18(月) 08:59:33 ID:???
天地戦争0,49βでリーネが補給のため残ったことになってるけどスオラが残ってるね
設定ミスかな?

104名無しさん:2013/02/18(月) 13:59:29 ID:???
もののふは現状でもほんと面白いが、時代ごとにシナリオが別れてても楽しそうだな

105名無しさん:2013/02/18(月) 21:59:38 ID:???
もののふ追加シナリオってのが小物入れ2にきてるけどこれって公式かMODなのかな
いきなり立ったスレのことがあって少し警戒してる

106名無しさん:2013/02/18(月) 22:09:53 ID:???
>>105
公式かどうか知らんし問題はないと思うが自己責任で

107名無しさん:2013/02/19(火) 07:21:04 ID:???
もののふやってみたんだけど、紫式部とか和泉式部とかもいて感動した
武将とかは日本史の授業で習ったことすらあんまり覚えてないんだけど、歌人は大好きだから
なにこの素敵シナリオって思った
光源氏まで呼び出せるとは……

108名無しさん:2013/02/19(火) 13:43:05 ID:???
たまに変なのが上がってたりするから、よく分からないファイルは怖い
MODとかの作者の人は宣伝とかでファイルの中身を報告してもいいかも

109名無しさん:2013/02/22(金) 07:25:02 ID:???
メガテン二次モドキ、VTとしては目新しい試みがあったりテキスト量がやたら気合入ってたりして応援したいんだが
うまく進行しない妖精郷とか種類は多い割にスキルがデフォの流用で区別がつかないユニットとかで結局通しプレイができてない・・・惜しいな

110名無しさん:2013/02/22(金) 18:46:49 ID:???
二次モドキプレイしてくれてありがとう。
妖精郷はお察しの通りテストプレイしてないです。
ごめんなさい次の祭りの時にenable = offします。
最近edgeのアニメーション機能に気が付いたので、スキルも頑張ってみます。
種族の特徴ももっと伸ばす方向で、頑張ります。

あとワルオ涙目はシナリオの都合で別にインパクト重視…しましたすみません。

111名無しさん:2013/02/23(土) 03:36:11 ID:???
ミドナ更新されてたのね
ランダム勢力のマスターはプレイヤーの時は選択可能もありにしたら面白そう

112名無しさん:2013/02/24(日) 14:30:23 ID:???
466更新来たな

後、作者が書き込みづらい空気があるのは分かるけど、やっぱり更新の時ぐらいは書き込んでほしいな

113名無しさん:2013/02/24(日) 17:21:44 ID:???
466cpuが新兵式実装か。
466は後半の人材装備の面倒くささがなぁ…
特殊な物を除いて装備をセットでつけれるようにして欲しいのが正直なところ。

114名無しさん:2013/02/24(日) 19:20:26 ID:???
466初めて触ったがインフレさせない方針は好み
あと確かに人材装備は面倒さのが目立つかな
人材用は幹部用で統一して選択肢もその他装備くらいにして
他は成長率なりで最初から優遇しておけばいいんじゃないかな

115名無しさん:2013/02/24(日) 21:12:31 ID:???
人材はアイテム枠の奴で強化の方がやり易いかもなぁ

116名無しさん:2013/02/24(日) 21:20:52 ID:???
アイテムウィンドウはもののふが弄ってたのを見たな
売却は機能してなかったみたいだが設定が面倒なのかな

117名無しさん:2013/02/24(日) 23:22:42 ID:???
よかった、466制作続いてたのね

118名無しさん:2013/02/24(日) 23:46:13 ID:???
new island良作の予感♪作者さんありがとう〜
水精霊30レベルへの昇格に誤植あったよ〜

119名無しさん:2013/02/25(月) 16:47:13 ID:???
newisland内政や外交部分で結構目新しいのがいくつもあるな
これはかなり期待できそう。

120名無しさん:2013/02/26(火) 18:08:38 ID:???
newisland で attribute 構造体をいじって属性名をソートする方法を知った。

121名無しさん:2013/02/27(水) 01:25:14 ID:???
newislandすごすぎです。作ろうとしてた内政のほとんどが実現してます……。

122名無しさん:2013/02/27(水) 12:42:33 ID:???
久しぶりに来たらまとめからドリラン消えてるけど何かあったの?

123名無しさん:2013/02/27(水) 17:26:21 ID:???
話題にすると気まずくなるようなことがあった
一応過去スレ見たら推測はできるかもな

124名無しさん:2013/02/27(水) 23:02:33 ID:???
ミドナの感想は別ロダに最新がUPされてるけど、ここでいいんかな?違ってたら&長文ごめん
ノーマルランダム勢力プレイ、初UP時にやって以来だったから人材だけで一般が倒せなくて面食らった
一般の価値が上がって敵の高いHPを物量で集中攻撃が基本っぽくなったね
収入が少ないから一般を十分に雇用できなくて、人材だけだと占領時の給料でカツカツだから結構戦略を考えさせられた
パブリックブレイカーが基本的な耐性が優秀でやたら強かった。耐性の無い斬撃しようと近づくと毒にされるし
ただ人材に強キャラ突っ込んで、リーダーにトルのレア、敵に合わせた守護者、強キャラにレア二つでかなり暴れられる
それとネットの民吸収してダイヤに全キャラ突っ込んだら敵無しだった
カードの説明がかなりわかりやすくなってて感動しました。
人材の装備してるカードが一覧で見れたら嬉しいです。
更新楽しみに待ってます

125名無しさん:2013/03/01(金) 15:26:47 ID:???
もののふ更新来とるで

126名無しさん:2013/03/02(土) 06:34:17 ID:???
もののふ、ミッドナイトダンス、雨降り、天地、466あたりで
ストーリーとかキャラ要素を除外して戦略戦術ゲーとして楽しめるプレイがあったら教えて欲しい
イベントは一回見たら終わりだし何から手を付けたらいいかなーって

127名無しさん:2013/03/02(土) 08:12:06 ID:???
俺は
うまくいれられないから諦めたけど光の目の国策modが
かなりすこいらしいよ。大陸や政策やイベントなどが沢山ある。

128126:2013/03/02(土) 19:12:29 ID:???
>>127
そういうのもアリかー
頑張ってる作者さんに多少なり参考になる感想とか出したいのよね
光の目本家は放っといても進行するけどMODを応援してみるのもいいか・・・

129名無しさん:2013/03/02(土) 20:38:04 ID:???
466面白いなあ
歩兵弓兵魔法兵のバランスがすごくいい感じだ
でも騎兵がひ弱過ぎる
・前衛に突撃してみたら弓と魔法にやられていた
・止まらなければ大丈夫だと思って弓兵に突撃してみたら死体の山になっていた
・さすがに魔法兵には強いんだろうと突撃してみたら土に弱かった
・海山では射的の景品
・騎士団のマスターはみんな歩兵、というか騎士団なのに歩兵中心

あとエムリスの新式がひとつおかしくて表示されない

130名無しさん:2013/03/02(土) 23:05:57 ID:???
466かといって騎士を強くしたらヌルゲーになりそうだけど。
騎兵とかじゃなくて
全般的に近接ユニットが無と化す圧倒的な射程が問題なんだよね。

131名無しさん:2013/03/03(日) 03:26:20 ID:???
っ新式

132名無しさん:2013/03/03(日) 03:40:45 ID:???
なら長射程ユニットは近接攻撃されたら死ぬぐらいでいいんじゃないのかな

133名無しさん:2013/03/03(日) 05:38:20 ID:???
近接ユニットに遠距離攻撃付けるのがデフォルトだとばかり
まぁ騎兵は弱いよな、ブースト要員だがまとめて動かすと速度差で事故るから困る

134名無しさん:2013/03/03(日) 08:03:44 ID:???
雨の降るなかでのスライムとかモンスター系のやられボイスがやたら愛らしくて罪悪感に襲われる

135名無しさん:2013/03/03(日) 13:13:51 ID:???
466をノーマル以上でプレイすると
11ターン以降「不正なデータです」と出てロードできないんだが
modの導入なにかミスったのかな

136名無しさん:2013/03/06(水) 00:14:44 ID:???
雨降りでホリオやアルフォンスが選択できなくなってちょっと悲しい

137名無しさん:2013/03/06(水) 19:47:59 ID:???
カスタムサーガってのがきてる

138名無しさん:2013/03/06(水) 21:19:34 ID:???
>>137
一応初期版はクリスマスの祭り辺りで上がったんだが、何故か誰も話題にしなくてな・・・
あの時は確か・・・例の話題にすると気まずい事件と千百の話題、それと雨降りの更新再開報告がメジャーな話題だったからなぁ

139名無しさん:2013/03/06(水) 21:41:01 ID:???
去年からあったけど
オリジナルの顔絵やアイコンはあるけど、スキルがほとんどなかったりクラステェンジのできるクラスがなかったりで
まだまだベータ版な感じが

140名無しさん:2013/03/07(木) 20:05:47 ID:???
マスターがいる領地しか操作出来ないモード
なんてのもあったら面白そうだなー。
人材プレイ時みたいに
マスターがいないとこでは太守とかが勝手に自動で戦ってくれるみたいな。
国全体で戦ってる感が出る気がする。

141名無しさん:2013/03/07(木) 22:45:14 ID:???
それは人材プレイと何が違うんだ?

142名無しさん:2013/03/07(木) 22:54:09 ID:???
外交と内政はできる点じゃね
CPU太守の戦略にイライラしながら穴埋め作業をするだけのような気がするが

143名無しさん:2013/03/08(金) 12:25:17 ID:???
太守・マスターがいる土地では全ユニットスキル付与
が起こるエリアスキルみたいなのができれば各土地に
太守やマスターの区分をするのも意味が出るんじゃ。
個人的に自勢力全ユニット付与のマスタースキルよりはそっちの
方が好き。
でも自動で戦うとかは設定で選択出来るようにした方が
よさそう。

144名無しさん:2013/03/08(金) 14:13:26 ID:???
騎士冠で星萌院とか弱い国やると最初は辛いけど
ずっと訓練と実行力上げつつ領地捨てて人材集めに走ると
いつの間にか偉い強くなって面白いな
難点は次のターンが遠いことだが

145名無しさん:2013/03/08(金) 16:19:13 ID:???
騎士冠はターン進むの遅いのがなぁ…個人的に
もっとユニット数減らしていいと思う

146名無しさん:2013/03/08(金) 16:41:00 ID:???
勢力プレイ時は太守の区分がないのに、区分することに意味が出るかどうかの話をするのはよくわからん
人材プレイ時の話か?

147名無しさん:2013/03/08(金) 18:37:23 ID:???
>>145
部隊人数を減らせる公式MODがフォルダ内にこっそり用意されているのはミドナだっけ?たしか騎士冠もあったような気がしたが・・・

148名無しさん:2013/03/08(金) 21:00:45 ID:???
人数減らす差分ファイルは騎士冠にもあった

重いというので試しに人数減らさないでしばらくやってみたら本当に重くてワロタ
部隊数をちょっと減らせば雰囲気をあまり損なわず軽くできるかもしれんね

149名無しさん:2013/03/09(土) 14:35:24 ID:???
騎士冠は目新しいエフェクトが多いから好きだなー。
ただ領地数大杉じゃねとよく思う。

150名無しさん:2013/03/10(日) 08:32:47 ID:???
466プレイしたんだが>>135さんみたいにセーブしても不正データですってなるな
11ターン目からじゃなくて10ターン目から不正データになったけど

151名無しさん:2013/03/10(日) 17:14:01 ID:???
今気づいたが騎士冠のグランヘイム王国が分裂したのは
本当に一人も強人材がいないからだな・・・
まず西に行って雑魚盗賊団吸収して次に北東の雑魚弓おっさん軍団吸収
その後は??
おっさんのホワイトメイジ雇用を当てにして教団へ向かうしかないのか?
ランダム人材が拾えないと本当にどうしようもないな・・・
初期メンバーがドラゴンライダー雇用できるかどうかで頭二つくらい難易度が違う気がする

152名無しさん:2013/03/10(日) 23:30:29 ID:???
>>151
最近一般ドラゴンライダーって竜王陣営以外雇えなくなってね?一応どこでも雇える騎手の居ないドラゴンは指示不可と状態異常で壊滅して胃に穴が開きそうになるし
後騎士冠は既にスレがあるから、できればそちらで話そうじゃないか

153名無しさん:2013/03/15(金) 16:05:22 ID:???
466で思う事、銃スキルが近接オッケーなので近接職が剣を使わないのがちょっと不便
発動距離100〜650?とかにすれば剣スキルもバーストも生きると思うんだよな

154名無しさん:2013/03/15(金) 17:06:42 ID:???
466なんだけど、ジークルーンで技術レベル3以上にすると弓と機動の新式をカスタム出来なくなる
これは仕様なんだろうか?

155名無しさん:2013/03/17(日) 19:42:02 ID:???
7ダン制作続いてるのかなー

156名無しさん:2013/03/18(月) 10:15:50 ID:???
>>155
ロストミルや騎士冠も奇跡のカムバックを果たした事だし、そろそろ7断も来てもいい頃だよな?・・・エターなってないよな?

157名無しさん:2013/03/18(月) 18:11:29 ID:???
誰かもののふの桃宴の誓いの攻略してくれ
張飛をおびき出すところまではいいんだが

158名無しさん:2013/03/18(月) 18:20:12 ID:???
つーかもののふってななあしさんのか?
アストゥールやってるような感じになってきたわ

159名無しさん:2013/03/18(月) 21:31:06 ID:???
もののふってゲーム性もけっこう凝ってるの?
最新版来たしやってみようかな

そして7断もFレポも更新待ってる

160名無しさん:2013/03/19(火) 09:11:51 ID:???
もののふ凄いよくできてんな
源氏とかいて、あーその時代かよくわかんねーなーとか思ってたら
けっこうな時代の人が集結してるのね
SEとか四季とか凝ってて楽しい
アイコンも合ってる

161名無しさん:2013/03/19(火) 09:15:31 ID:???
マップもgood

162名無しさん:2013/03/19(火) 14:15:17 ID:???
これでスキルが派手だったらなあ
というか桃宴の誓いを早く

163名無しさん:2013/03/21(木) 02:35:05 ID:???
もののふもう少し成長要素もあるといいかな
話題に出てた桃園の誓いがどうやって見るのか分からんw

164名無しさん:2013/03/21(木) 09:44:59 ID:???
しばらくやってると出てくる

165名無しさん:2013/03/22(金) 14:46:59 ID:???
ぼくがかんがえた日本史さいきょうのぐんだんで
自動でほっといたら三国志にも勝ったわ
ちなみにマスターの聖徳太子が一番弱い
・・・どう考えても弱い
つーか地味に一休さんイベント増えてるな
一休さん好きとしては必殺技にとんちとてるてる坊主召喚がほしいところ

166名無しさん:2013/03/22(金) 22:02:56 ID:???
断末魔をあげまくるねね分身がシュール
そして何故か攻め込んだ先で操作できる城の守備隊

167名無しさん:2013/03/27(水) 23:12:30 ID:???
4月1日ってエイプリルフール祭りなんだよね?
準備してる人いる?

168名無しさん:2013/03/27(水) 23:38:50 ID:???
準備してる。
でも間に合わない気がする。

169名無しさん:2013/03/27(水) 23:53:16 ID:???
完全に忘れてた
無理くり提出はするつもり

170名無しさん:2013/03/28(木) 06:00:28 ID:???
4月1日で無理そうな人はゴールデンウィークあたりにでも是非
焦土の人とか進捗あったら見てみたい

171名無しさん:2013/03/28(木) 16:07:14 ID:???
更新がないと思ったけどみんなそのイベント待ちか

172名無しさん:2013/03/28(木) 20:54:15 ID:???
>>170
3日位に出せば良いのかな

173名無しさん:2013/03/28(木) 22:32:47 ID:???
オリシナ作ってはいるものの
ユニットはだいたい出来てるのと1陣営だけイベント完成してるけど
キャラの顔が全員仮画像でマップも半分くらい仮作成状態だ
やる人いるんだろうか

174名無しさん:2013/03/29(金) 01:20:36 ID:???
>>173
ナカーマ

175名無しさん:2013/03/29(金) 02:26:55 ID:???
プレイ側としてはマップ完成、ユニット完成でストーリー未完成くらいまでなら遊べるかなぁ466みたいな
キャラ画像は仮でも遊べるけどなにかしら入れておいた方がプレイ側としては良いかな、後で切り替えればいいし
人材列伝や勢力説明、クラス説明とか読むと楽しいし世界観がわかりやすくなるので早めにあると良いかも

そして作ろうとしているデフォIFはちっとも進まない、戦場マップ作るのが面倒過ぎるんだ

176名無しさん:2013/03/29(金) 02:29:58 ID:???
同じデフォIF派だが戦場マップなんて全然作ってないなあ
結構本格的なの作ってるの?

177名無しさん:2013/03/29(金) 02:52:41 ID:???
戦場マップはシナリオによって傾向が違うな
最初から頑張って作りこむ人もいるし後回しでいいやって感じの人もいる

俺は後者寄りだな
さすがにどこ行っても草原一色は困るけどそれなりにパターンがあればざっくり地形置いただけだったりデフォ流用でも気にしない

178名無しさん:2013/03/29(金) 10:13:29 ID:???
>>173
同じくワールドマップと戦場マップ未完成。
これから300余り作る。
しかし先に40くらいの重要拠点の立体城郭マップから取りかかる予定で、
その仕様が決まらない限り野戦マップに取りかかれないorz

自分で言うのも何だがあれだが、世界設定派手にやりすぎた。

179名無しさん:2013/03/29(金) 10:37:47 ID:???
SLGって後半は消化試合になりがちだからマップ数多くてもしょうがないと思って
100ぐらいで終わらせてる。
それに数多くやると人材も多く必要になってきて一人一人の存在感がけむりのようになりがち

個人的な意見です。

180名無しさん:2013/03/29(金) 13:22:55 ID:???
さすがに領地300とそれに見合う勢力を追加した場合、人によっては動かないかもしれないぞ。

181名無しさん:2013/03/29(金) 14:24:09 ID:???
マップ300って言ってもスポット300とは言ってない・・・
ってことですよね?状況によってマップが変わる的な

本当に300スポットだったらどんなのになるか見当もつかない

182名無しさん:2013/03/29(金) 15:42:04 ID:???
残念ながらスポット370から400ぐらいを予定している。
前にもちょっと書いたけど、
200スポットの20勢力超えたあたりでもインテルのCeleron Mの1GHz台のCPUとメモリ512MBのノートで動いたから、
大丈夫だ、問題ない。
いくらかの地形を混ぜた戦場マップのファイルを350用意して読み込みでどのくらい重くなるか今度試験してみるわ。
現状意外とヴァーレンは軽く出来ている。
やりたいことが多すぎてまだ進捗率10%くらいだから気長に待ってて下され。

183名無しさん:2013/03/29(金) 16:47:06 ID:???
ゲームテンポ的にはスポット300超はダレる可能性が高いと思うから一定数の領土確保で勝利するとか入れた方がいい

戦場マップファイルやスポットを増やしても重くはならない
スポットのデータ量は少ないしマップファイルも戦闘開始時に読み込む程度だから

問題なのは勢力がある程度収束してくるとユニット上限によってはかなり重くなると思う
COMは人材雇用と外交を終えると上限値までユニット雇用を始めるから
それの移動や簡易戦闘の処理が入って自分のターンが来るまで1分を超えたりするし

184名無しさん:2013/03/29(金) 17:34:09 ID:???
土地数多くすると国や人材の設定もその分色々やらないといけないし
駄作になってしまう確率が高まってしまうと思うのだが。
たとえそれができても一定の所でだれてしまう事も多々ありますし。

185名無しさん:2013/03/29(金) 17:56:20 ID:???
というか
そこまで大規模なの作るなら小出しにしてかないとほぼ確実にエターなるぞモチベ的な意味で
なんの反応もなしにエターならず作り続けれるのは一部の変態(誉め言葉)だけ

186名無しさん:2013/03/29(金) 19:14:59 ID:???
マップ100ぐらいは作ったけど正直似たようなマップが多くて焦った
要所とかはじっくり作ってただの通行地みたいな所は汎用タイプにしちゃう
ほうがいいとは後の祭り
プレイヤー視点でみても大体は通路が何本あるかとかで防衛線決めちゃうから
労力の無駄遣いになってしまう。

187名無しさん:2013/03/29(金) 19:21:47 ID:???
勢力数も20越えたあたりから待ち時間多く感じて加速器使ってるわ俺
その規模だとメインシナリオorメイン勢力は自分で担当するとして他の部分は
有志を募ったりとか必要じゃね?っていうか先ず自分でプレイする気が起きるか
どうか再確認したほうがええんじゃね

できたら俺やるけど。

188名無しさん:2013/03/29(金) 20:36:08 ID:???
466技術レベル3でもヒノデ式に改革できない?

189名無しさん:2013/03/29(金) 23:39:04 ID:???
>>186
実際自分でやってみると
ここで対決してほしい!ってマップが戦闘せずに占領されたり
汎用マップが激戦区や決戦の舞台になったりすることがよくあるわ・・・

190名無しさん:2013/03/30(土) 03:28:52 ID:???
>>176
部隊人数を増やしたから既存のマップだと狭くなる→新規
さらにスポット数を増やしたから作業量がガガ、出来はまぁあれなんですけどね

191名無しさん:2013/03/31(日) 20:13:54 ID:???
map数増やすのはわかりますが、map広くして一度の戦闘の規模を大きくって出来ないものですかね?
1部隊の兵数を変更してあるのは見るのですが、戦闘に参加できる部隊数を増やしてあるのはあまり見たことが無くて。

192名無しさん:2013/03/31(日) 23:55:06 ID:???
部隊数増えると重くなるってななあしさんが言ってた気がする
戦場の人数増やしたかったら一部隊あたりの人数増やした方がいい的な

193名無しさん:2013/04/02(火) 18:46:01 ID:???
BoI来てるからまだの人急いでね

194名無しさん:2013/04/03(水) 01:44:32 ID:???
記事はあるのに消えてた……ちくしょう

195名無しさん:2013/04/03(水) 11:47:24 ID:???
ほんとに消えてた。
落とせるかこんなもん・・・

196名無しさん:2013/04/03(水) 13:07:58 ID:???
BoIなんで消したか理由を知りたい

197名無しさん:2013/04/03(水) 13:14:16 ID:???
お祭りって建前だからね、仕方ないね

俺はロダにあったエスティールか何かのMOD落とし損ねた
夜に落とせばいいと思ってたのに寝落ちェ

198名無しさん:2013/04/03(水) 14:56:45 ID:???
BoIはDL出来るかどうかもゲームの一環

俺もクリスマスのはDLしそこねたわ

199名無しさん:2013/04/03(水) 15:28:06 ID:???
今回の更新はそこまで手が入ってないし次の祭りあたりに注視するといいかも

200名無しさん:2013/04/03(水) 18:45:00 ID:???
千百年目の正規顔グラ、顔の影が濃すぎてラブとかネリーさんとか悪役に見えてくるレベルなんですが・・・
カルミアさんと天一さん、後ティラミスちゃん辺りは凄くいい感じだと思う。後ヒフキーがイケメンすぎワロタwww

201名無しさん:2013/04/04(木) 00:30:07 ID:???
ひっそりとオクトパスボードが更新されてるな

202名無しさん:2013/04/04(木) 13:30:10 ID:???
新作なしか。
残念だ。

203名無しさん:2013/04/04(木) 14:43:35 ID:???
急だったしなあ
1日祭りってこのスレ見て知ったやつ多いんじゃなかろうか

204名無しさん:2013/04/04(木) 14:58:03 ID:???
自分も始めて聞いたなー

205名無しさん:2013/04/04(木) 15:22:31 ID:???
まあ既に毎年恒例みたいな空気ができてたからな
もうちょい前に合わせてやりましょうかとか言ってたら更新あったかもね

206名無しさん:2013/04/04(木) 19:13:29 ID:???
次の祭りはお盆かゴールデンウィーク辺りかのぉ

207名無しさん:2013/04/04(木) 19:38:23 ID:???
焦土!!焦土!!焦土!!

208名無しさん:2013/04/04(木) 22:14:48 ID:???
イシュカン更新来てたからやってみた
効果音のこの感じけっこう好き
ただ、もう少し音量調整してほしいかも
いくつか他の効果音に比べて大きすぎるなーと感じるのが……

209名無しさん:2013/04/05(金) 02:14:30 ID:???
>208さん
 イシュカンプレイいただきありがとうございます。

 何度か戦闘テストは行ってるのですが、耳が遠くなってるのか普通に気付いてませんでした……
 
 次回更新までに効果音の音量を全体的にさげ、特に気になる一部の効果音をより大きく下げる方向で調整させていただきます。

210名無しさん:2013/04/08(月) 05:36:39 ID:???
Newislandの人材作成したら2ターン目くらいで必殺技2個覚えられてワロタ
聖戦士隊単騎で潰せたw

211名無しさん:2013/04/09(火) 19:08:25 ID:???
雨の降る中でを1年ぐらい振りにやったけどスキルを買えるのは良いな。なかなか面白かった
滅亡時の声怖いなw

212名無しさん:2013/04/10(水) 23:25:33 ID:???
雨降りは色々音を弄ってて面白いよね
466しばらく更新止まるならこれを機会にラスボスまで通しでやってみるか・・・

213名無しさん:2013/04/11(木) 19:20:02 ID:???
スーモ戦話作者です
一通り完成したので本編をふりーむで公開しました

http://www.freem.ne.jp/win/game/4932

テスト版で公開したシナリオ1の部分で
本編用に最終的に修正した箇所は以下の通りです

・大スーモ帝国の人材の維持費を一律100に
・リンリンのMP回復の上昇値を1→2に
・オーク系のescape_rangeを300→250に
・傭兵プレイにエンディングを追加
・一部人材、勢力の説明文を変更
・マジックナイト系のスキル「魔法弾」の威力を50→55に
・オーガ族が一定領地を得た場合、スーモ砦守備隊の戦術を変更
・人材ユニット雇用時の台詞を一部変更
・オーガ族にエンディングを追加
・説明書を数箇所修正(ゲームの概要、素材配布元サイトなど)

大物入れのテスト版は数日内に削除予定です

214名無しさん:2013/04/11(木) 19:27:41 ID:???
・ユニット、リンリンの初期状態を剣士団所属から放浪人材に

これも追加で

215名無しさん:2013/04/11(木) 21:37:38 ID:???
スーモ戦記正直名前で敬遠してしまってたのだけれど
更新凄いな…少し興味湧いたしやってみる。

216名無しさん:2013/04/12(金) 22:06:25 ID:???
>>213
素材のことはよくわからないんだけど
デフォの素材をそのままコピーして公開するのは大丈夫なの?
本体の説明書2には

「このソフト内で使用されている画像と音楽を抜き出して他の用途に使用しない様お願い致します。」
って書いてあるんだけど・・・

217名無しさん:2013/04/13(土) 03:01:51 ID:???
>>216
代用した素材で入手可能素材については自分でダウンロードして
代用がわかるように同じファイル名にしておきました

ただし、アイコン、効果音素材については制作上の理由で全てそのままコピーしました

著作権上違反のある行為はしておりませんが、
もし、ななあし様及び著作権者様から連絡があれば対応をとらせていただきます

現状の作風としてはヴァーレントゥーガ風を目指します

自作アイコンに切り替えても、
なかなかヴァーレントゥーガ水準のものを実現できないと思ってます

218名無しさん:2013/04/13(土) 03:48:26 ID:???
>>著作権上違反のある行為はしておりませんが、

だから「このソフト内で使用されている画像と音楽を抜き出して他の用途に使用しない様お願い致します。」ってあるだろう・・・

219名無しさん:2013/04/13(土) 05:40:49 ID:???
流用オールフリーにしてたら事実上の二次配布になるから流用禁止するのは普通だわな
素材としての二次配布を許可してる素材屋さんなんてそう多くないし

前と同じパターンで屁理屈こね続けるつもりならヨソでやってほしい
純粋に不愉快

220名無しさん:2013/04/13(土) 06:10:06 ID:???
アイコンフォルダを眺める

オリジナルの素材から矢印のアイコンを見つける

俺「これ臼井さんの素材じゃね?」

どう見ても色変えただけです本当にありがとうございました

ドットが全部一致するアイコンをオリジナルって言い張るのはどうなんだ
普通こういうのは改変っていうぞ

221名無しさん:2013/04/13(土) 07:24:44 ID:???
具体例をあげれば、a_systemフォルダ内のalltp.pngとかもデフォからコピーして使ってるよね
この素材の配布元のサイトさんは確か4、5年ぐらい前に閉鎖されてるけど、当時の利用規約に二次配布禁止の旨があったはずだから、
規約違反にあたるかと
それからimage.datとimage2.datについても、デフォにあるこれらにImageViewで素材を追加しただけっぽいけど、これも二次配布にあたるから
アウトだってことがだいぶ前にどっかのスレにあったはず
image.datに関しては、23番工房さんとの間でも問題になってた覚えが……

222名無しさん:2013/04/13(土) 13:04:21 ID:???
素直にヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオですと書けばいいのに。

223名無しさん:2013/04/13(土) 14:00:54 ID:???
都合悪い事を無視してるのがきもい

224名無しさん:2013/04/13(土) 20:21:49 ID:???
前から思ってたけど光の目にある一つのマップで戦闘中に敵味方会話が挟まれたり
部隊が一定時間経つと出現したりして一つ二つの目的を遂行すると
クリアできる小シナリオ?だっけ。あれをシナリオ中でやってるシナリオ
案外なくね?特定のマップでプレイヤーがやるとその小シナリオみたいな事が起きて、
cpuだと特定のターンにそのマップで○国境沿いに○両国が出現
しています。となり特定の人材とその部隊が強制移動してその次ターンに強制的に
戦闘、そしてその勝ち負けでイベントが起きるなんて事できるんですかね?エスティールやってるとプレイヤー
で人材強制移動イベント起きたりするからcpuでもできるか気になった

225名無しさん:2013/04/13(土) 20:50:21 ID:???
>>224
言いたいことがちょっとわからない・・・
改行の部分もちょっとわかりにくいかも

隣接するとイベントバトルが強制的に発動して、その勝ち負けで結果が変わるってことかな?
強制移動して強制戦闘は不可能。
event構造体を使った戦闘は可能。
小シナリオみたいなことが起きて? 小シナリオってのがよくわからない。
著名な戦闘のこと?
もうちょっと分かりやすく言ってくれると助かります・・・

226名無しさん:2013/04/13(土) 21:12:38 ID:???
自分でも意味わからなかったw
そうです。著名な戦闘の事です。さっきと言ってる事変わってるますけど
プレイヤーの時はマスター込みの部隊で特定の土地で特定の勢力とたたかうと著名な戦闘みたいな
戦いが起きてその勝敗でイベントが起きて、
cpuでは強制移動、強制戦闘出来るかなと思ったのですが無理ですか。
やはり特定の土地をどの勢力がとったかみたいな感じでしか
cpu勢力のランダムなストーリー分岐は出来ないのですかね…
あともう一つ質問なのですが特定勢力同士の勢力差でイベント起こすのは
無理ですかね?保護国化とか併合とかのイベントがややランダムで起きるのも
楽しいかなと思い。

227名無しさん:2013/04/13(土) 22:01:13 ID:???
結論から言えばできます。
が、ドドドドドの戦闘前の移動はできません。
cpu勢力同士も可能です。

ただし問題が、その分岐全種類やったら滅茶苦茶な数になります。
更に著名のようなのは1個作るのも相当大変。

更に言うと、ブツ切りの領地かどうか(分断されてるかどうか)とか、そこらの条件を合わせると矛盾が出やすいですね。
例えばA−B−C−Dと領地がつながっているとして、AとDがE国家、BとCがF国家だとして、F国家がE国家所有のAに攻め入った時に云々の条件をつけるとします。
この場合は4つなので簡単なのですが、実際はそういうわけではないので、離れた領地のユニットが分断されてるのにイベントに出てきて援軍に駆けつける云々の矛盾だとか……
更に配下の数云々……結構面倒な要素が多いですね。

結論から言うと、できないことはないけど半端ない労力がかかる。です
そこまでストーリー練ったとして、その戦いを所々に出すのは大変ですし、正史としてのif分岐が多すぎるのも難点です。
ifの分だけまたストーリー分岐も増えますし。
まあ、細かいところ突っ込まない人間がいないなら作る人もでるかも?ですが。
むしろそこまで出来るなら>>226さんに作ってもらいたい!(イヤミとかじゃなく、せっかくならって感じで)

後は光の目の国策MODとかやってみてはいかがでしょう?確かあれの無名な戦いがそんな感じだったはず。

228名無しさん:2013/04/13(土) 22:23:26 ID:???
うわ…滅茶苦茶大変ですね。その労力をストーリー構想やスキル考えるのに
当てた方がいい気がしてきました…w

229名無しさん:2013/04/16(火) 22:28:33 ID:???
超がつく程過疎化したWIKIでのみ更新報告し、おまけに報告直後の1日しか配布しない為BOI以上の入手難度になってしまった永久の詩。どうしてこうなった・・・

230名無しさん:2013/04/17(水) 01:16:30 ID:???
誰かが気が付くしかない……

231名無しさん:2013/04/17(水) 03:11:00 ID:???
全部完成したら公開してくれるんじゃない?
完成してるのに不定期のBoIのほうが個人的に辛い

232名無しさん:2013/04/17(水) 07:17:17 ID:???
boiは祭りの時ははやいけど本シナリオの更新の時は3日くらい
あった気がする

233名無しさん:2013/04/17(水) 10:58:42 ID:???
馬鹿が騒ぐと苦労するのは、まともなプレイヤーって図式はやっぱ納得いかんな
おかげで作者様方が皆引っ込んじゃった。

234名無しさん:2013/04/17(水) 16:35:52 ID:???
まぁ人口が少ない分一人が騒ぎ起こしただけで凄い事になるからな。
そこに目をつけて荒らしが湧く

235名無しさん:2013/04/17(水) 21:07:21 ID:???
たった数人の心ない発言で
フリーソフトの開発中止はもはや珍しい事ではない
何人見てきたことか……

236名無しさん:2013/04/17(水) 21:42:16 ID:???
すごくどうでもいいけどboiも未完だろと
デフォと逆でオリシナは作者さんとプレイヤーの距離が遠いってのはなんか皮肉だな

237名無しさん:2013/04/17(水) 22:16:41 ID:???
ちょっと1レス更新報告しに来ただけで
うるせえだのでしゃばんなだの言われりゃ距離置きたくなるだろうよ
言ってるのが馬鹿1人でも一杯書けば多人数に見えるわけだし

238名無しさん:2013/04/18(木) 16:03:05 ID:???
内政の新たなやり方を思いついた。
マップで土地に駐留するユニットを軍事ユニットと内政ユニット
にわけ、収入や所持金は土地毎にも表示する。
○城物資○収入○みたいな。金は都市が産出するわけではなく
その土地の内政ユニットの財政値で決まる。戦闘では内政ユニットも
cpuとして出撃する(殆どの
内政ユニット自体に戦闘能力はなく、召喚者から殆ど離れない召喚スキルとかしか覚えない
戦闘開始時から敵と常に一定の距離を保つように動く。hpだけはたかい)
戦闘で倒されたら死ぬし土地を取られたら通常ユニットと同じように退却する。
山とかでは勿論内政ユニットの駐留数は少なくなる。
土地間移動可能にするかは悩む。またどんなことが起きても農民
1ユニットだけは土地に残るようにしてその農民が
城なら税理士、平原なら農民、鉱山なら鉱夫、街なら商人、傭兵、神殿なら
神官などを
雇うことができるようにする。あとLevelあげとか気にしたら面倒なので
Levelはずっと0で。内政だけは凄い国とかも作れそうで面白そうじゃ
無いですか?

239名無しさん:2013/04/18(木) 16:11:09 ID:???
ヴァーレンの仕様を一切考慮していないことは分かった

240名無しさん:2013/04/18(木) 18:23:22 ID:???
まず内政ユニットは戦闘に参加しないしする事に意味は無い。
内政スポットに配置するんだから、各土地の内政として「内政」にずらっと並ぶ形だろうな
各土地ごとの備蓄なんて関数でしか処理できんから却下 非常に確認しづらい
財政値は金として本国に加算だから、これまた関数で別に処理
レベルは0じゃなくて1
各土地に1人配置は面倒だが可 ゾーン制にし常に行動済みにすれば願いはかなう
あとは突っ込むのもメンドイから誰か言って欲しい

241名無しさん:2013/04/18(木) 19:46:29 ID:???
かなり努力すれば内政を使って似た物を実装できなくない
要はやる気だ雛形でもいいから作ってみればいい
扱うデータの量が多くなるしNPCの補完も考えなければならないからかなりしんどいと思うけれど
ミッドナイトダンスの人材毎にカード装備してスキルをつけたりしているのというのを見てるから
夢物語の狂言だとしても全部を否定したりはしないよ

242名無しさん:2013/04/18(木) 19:56:52 ID:???
領地関係は結構制限きついからな
領地ごとに内政でどうのってのはクリック数が増えるから正直だるい
領地の数にもよるけど把握すんの大変そうだし

オリシナ間でのシステムの共有とかもっと進めばいいのになとは思う

243焦土作者:2013/04/19(金) 06:20:09 ID:???
>>238
おのおのの管理資源の数値が高々2桁でいいなら、管理資源ごとに文字変数(の保存識別子)を用意して、
その中に領地タグを放り込むことでできる。資源量を領地タグの数によって管理するのだ。

管理資源が4桁とかになってくると私のオリシナ「焦土」のスクリプトevent_array.datをが参考になるかもしれない。
当シナリオでは勢力ごとの物資管理を一つの文字変数(の保存識別子)でやっている。
このスクリプトを変形すれば、かなり重いが、領地ごとの資源管理を、割とシンプルに組めるよ。

むしろ内政表示用ユニットを領地に固定する処理と、
>>242にあるような領地ごとに資源管理のインターフェースをどう与えるかが問題かも。


※オリシナ「焦土」ですが、COMの内政AIに苦労しており、更新は6月以降になります。

244名無しさん:2013/04/19(金) 16:37:16 ID:???
>>233
光の目のMODスレのように作者もユーザーももっとわいわい言えるような状態のほうがいいのかもしれんね
こう勢いがないと新しく作ろうって人もなかなか出てこないんではないかな

245名無しさん:2013/04/19(金) 21:06:19 ID:???
祭りマダー?と煽りながら満足に感想出せてない俺がもどかしいぜ
焦土は気長に待ってる近況ありがとう

246名無しさん:2013/04/19(金) 22:34:30 ID:???
中立勢力の複数土地版って
みた事ないけど作る事可能なの?
AIの設定を侵攻
自領地が取られた場合取り返すみたいな感じにして。外交力がない
属国という立ち位置の勢力にそれを
適用とかもしてみたいし。
またイベントでその中立勢力のAIが
自領地と認識する範囲を広げる事も出来るかも知りたい。外交はしないで辺境の街とかを呑み込む蛮族やモンスターの勢力もできたら世界観とかも出せそうですし。

247名無しさん:2013/04/19(金) 22:48:44 ID:???
物事を質問するには少しだけでも調べる努力をしなさい
wikiのシナリオ作成講座にあるpower構造体のhomeに自国領となる領地を入力
その後にchangePowerFixでhomeを指定すればhomeに入力された領地のみを奪取する勢力になる
それを拡張するには拡張したpowerを用意して関数2のaddPowerを参考にすればできる

外交しないで侵略のみの勢力もdiplomacyを設定すればOK

248名無しさん:2013/04/19(金) 23:31:06 ID:???
この手の質問見るたびにもにょる

249名無しさん:2013/04/20(土) 00:11:54 ID:???
wikiに書いてあるから調べよう、とだけ言えばいいんじゃね

250名無しさん:2013/04/20(土) 01:11:39 ID:???
>>245
小並感でいいから何か言ったら作者は喜ぶと思います
どんなシナリオでも出たら興味なくても(というのは言いすぎかもしれないけど)やってみて感想出してるうちに盛り上がるんじゃないかなぁ
つまらないから投げる。更新してもやらない、その話が出来る相手がいないからまあいいやが続いちゃうと、結局悪循環になっちゃいそう。
投げられたくないから、なかなか未完成じゃ上げにくいってのはあるし・・・
○○国でプレイした。○○ってユニットが強かった。面白かったです。
だけでも積み重なれば、話題になってるしやってみようかな?って人も増えるかと


自分ははやくて半年後に上げられると思います。(前回は8月とか言ってたけど・・・)

>>246
そんな感じのオリシナ作ってみましょうよ!
自分もノー知識から始めましたよ。入りにくいなら、簡単なところならお教えいたしますし。
というか知識あればやりたいけど、誰かに教えてもらいたいってのは需要あるのかな?

251名無しさん:2013/04/20(土) 02:26:47 ID:???
>>247
ありがとうございます。
wikiは見るのですけど
数値の書き換え以外は
なかなか分からなくて…すいません

252名無しさん:2013/04/20(土) 04:28:04 ID:???
そういえばヴァーレンって共同シナがないよね
以前にも何度か話題に出てたけど、やっぱり難しいのかなー

まとめ役さえいれば、作業を分担できてやりやすいし
祭りのときとか盛り上がる気がするんだけど

253名無しさん:2013/04/20(土) 05:36:13 ID:???
BoIって共同じゃないの?

254名無しさん:2013/04/20(土) 08:51:28 ID:???
てかまず一種の
共同作業ともいえるmodとか光の目以外大きいの殆どないし…

255名無しさん:2013/04/20(土) 11:46:53 ID:???
>>251
wikiだけ見てもわからないですよそりゃw
基本的に作りたい物を作って、関数が分からなければwikiを見るって順番だし
教科書だけぼーっと見た後問題解けないのと一緒かと
問題を読んで、わからないところを教科書みながら解くって感じじゃないかな?
シナリオ作ってる人間ですが、初めて作ってから半年以上経っても未だにしょっちゅうwiki見ながらやるし。
そしたら何がVTでできることで、何ができないことかもわかると思います

>>252
まとめ役さえ・・・って簡単に言うけどそれが一番難しいんじゃないかな?

256名無しさん:2013/04/20(土) 17:36:09 ID:???
大文字なのか小文字なのか分かんなくなってwikiみるなあ。

そもそもそれなりのシナ作ってそのゲーム好きな人いないと、一緒にやってくれる人なんかでないでしょ。
未完成の時点からそのシナ好きで、しかもスクリプト書けて手伝ってくれる人いたら奇跡に近い気が

257名無しさん:2013/04/20(土) 20:30:00 ID:???
自分で一から素材集めて設定してというのは物凄く手間だから
MODが賑わうのもいいと思うな
歴史物とかSFものとかの雛型(土台)になるオリシナもあるし

258名無しさん:2013/04/20(土) 21:14:35 ID:???
屍王戦記、中央と繋がらないのかと思いテステヌサンドバックしてたらターン経過で出現だと……
あと屍王導入した後、普通のヴァーレンプレイしたらムクガイヤがレベルアップしましたのメッセージが出たな

259天地の中身:2013/04/21(日) 00:18:19 ID:???
はろーえいぷりる、ぐっばいえいぷりる・・・。
ver0.49をうpさせてもらいました。
今回は戴きましたバグ報告書による大改修と、その他のプチ改修。

そして!
時たまおなじみ、使わないシステムとして、「ねい臣コマンド」を導入しました。
ねい臣コマンドは、気になるあのコをちょっぴり(武功・役職的に)叩き落すシステムです。
逆に、失敗するとこっちが叩き落されるようになっています。

260名無しさん:2013/04/21(日) 01:12:24 ID:???
>>252
素材の絶対数が増えたから共同でやらないでも十分な素材を確保できる
ネット上に素材屋さんや素材作れるスキル持ちが増えたからわざわざ企画立ち上げないでも個人で依頼すればよくなった
あとファーレンの共同の顛末見てると共同いらんわーと感じる

ヴァーレンでやるなら内政カット。最低限のものは自分で作る。露骨なキチガイは追放も辞さないあたりか
内政やシステムなんかは完成後に作りたい人がMODにするパラドゲー方式(適当)で十分
個人的な感想だがスクリプトわかりません><文系なので><は逃走の前フリにしか見えないので最初からお断りした方がいい
msgやtalk覚えるのすら面倒くさがる人がクッソ面倒なストーリー作りなんてできるわけがない
キチガイうんぬんは説明いらんと思う

問題はスキルと題材とバランスだな
特にスキルとバランスは集団だとやりにくいと思う

261252:2013/04/21(日) 02:08:18 ID:???
なるほど、ありがとう
オリシナ作ってたら、ストーリーイベントとか作るよりスキルとか内政を
いじってる方が楽しくなっちゃって、そういうのだけ誰かのお手伝いが出来たらなーと思った次第でして

でもそれなら小物入れにでも素材として投下した方がよさそうですね

262名無しさん:2013/04/21(日) 02:24:57 ID:???
共同でも素材集でもスキル集でも良いから祭り盛り上がって欲しいな。

263名無しさん:2013/04/21(日) 02:33:01 ID:???
GWに祭りするの?

264名無しさん:2013/04/21(日) 04:00:37 ID:???
>>253
一応ドワーフと赤い鷹が絵師さんの担当でそこだけ見れば共同
だけど更新ないからナチガリやNGTみたいに素材提供してもらってる個人製作みたいになってる
ストーリーに絵師さんの陣営絡みそうにないし

265名無しさん:2013/04/21(日) 05:32:32 ID:???
>>259
叩き落として・・・相対的に順位を上げる?

266名無しさん:2013/04/21(日) 06:06:38 ID:???
>>261
ナッカーマ
そういうのに需要ないのかねぇ・・・
作りたいってなら、本気なら手伝うし、教えてって言われたらいくらでも教えるのに。

オリシナを作りたい、こんなオリシナなら人気出るって案が本当にあるなら、作りますよマジで。
捨てアドかなんか出しといてくれればこちらから連絡しますし・・・

267名無しさん:2013/04/21(日) 07:28:26 ID:???
屍王、耐性護符レベル4の効果が+1でレベル3の+3効果より下がっている
デッドライトがスカルブリザードを取得済で人間化すると忘れる、29以下で人間化するときっちり取得する、セトトンネルも同様かもしれない

次は天地プレイだな、GWにも色々来ると良いな

268天地の中身:2013/04/21(日) 08:15:04 ID:???
>>259
有用な使い道はそれぐらいかも知れませんねー。
けど、成功確率が上がるのは、
同じく死にシステムと化している君主信頼値が高まってくる、自身が重要ポジションになりつつあるころという・・・。

>>267
おすすめはノーマンという人材での人材プレイですよー

269名無しさん:2013/04/21(日) 16:43:16 ID:???
北方将軍救出イベントが何回も発生するよぅ…

270天地の中身:2013/04/21(日) 20:17:27 ID:???
>>269
ごめんなさいだよぅ…
修正しました、ご報告ありがとうございます。

ただ、この間にホーペネがフィセンルニク剣士へジョブチェンジし、
フィセンルニク兵が魔法剣士タイプに変わってしまったので、
ここらへんの強弱が未調整となってしまっています。許してね。

271名無しさん:2013/04/21(日) 20:43:04 ID:???
よぅ・・・・www

272名無しさん:2013/04/21(日) 21:11:36 ID:???
俺も次の連休で天地やってみよぅ…

273名無しさん:2013/04/22(月) 09:38:59 ID:???
>>267
よく確認すれば分かるがⅢまでは効果は自分のみだが、Ⅳ以降は自分+メンバー全員に効果があるようになっている

274名無しさん:2013/04/22(月) 22:39:19 ID:???
>>273
部隊に掛かる様になってるのかプラス値しか見てなかったよ、個人的には自身に+3のままの方がありがたいけど
デッドラさんはセトトンネル取得するし、ラクタイナはデスサイズ、ハーヴェストでレベル帯抜け自体は楽か

275屍王戦記の中身:2013/04/24(水) 16:49:07 ID:???
>>258
>>267
バグ報告ありがとう、今日、更新したんですけど、更新後にこのスレに気づきました。
すみません。なので報告されたバグは直ってないです。

今回の更新でデッドラさんが、人知れずイベントに伴い、変なスキルを二つ覚えますが、スキルのテストの意味合いで覚えさせているだけなので。
今後の更新次第で消えるかもです。

276屍王戦記の中身:2013/04/24(水) 19:21:48 ID:???
>>258
で報告されたバグの原因がわかりました。
プレイしていただいた皆様申し訳ございません。

ストーリー構造体のfriendの記述のスペースをTABではなく全角スペースになっており、friend設定が認識されていませんでした。
他のシナリオに支障が出るので、修正したものをアップしなおします。

277名無しさん:2013/04/25(木) 17:09:21 ID:???
GWシナリオ上げる予定の人いるかな?

278名無しさん:2013/04/25(木) 21:55:53 ID:???
お約束でメガテンはきそうだな。今更ながら前回の更新の奴は古い方からシナリオが何故かできなかったが

279名無しさん:2013/04/26(金) 04:52:19 ID:???
カスタムサーガ触ってみたけどコンシューマっぽく立ち絵出せるのはいいな
もうちょっと戦闘面も作ってほしいお

280名無しさん:2013/04/26(金) 07:11:34 ID:???
エスティール久々にやってみたらすげークオリティ上がってるな
おもろい

281名無しさん:2013/04/26(金) 16:19:18 ID:???
カスタムサーガの絵凝ってるなあ
作者さん見てるかわかんないけど、スキルとかマップはいつごろ更新するんだろう?

282281:2013/04/26(金) 18:25:47 ID:???
カスタムサーガ感想をちょっと長めに・・・

絵がすごくいい。やっぱり見たことのない顔絵と立ち絵は最高です。
pictureフォルダで一人づつ胸元を見ると若干見えて・・・げふんげふん・・・
変態でごめんなさい。

バランスもいいと思う。ただ問題はマップとスキルは画風に合うものを作ってほしいかも
失礼な言い方になったら申し訳ないけど、顔絵や立ち絵はかっこいいのに、それに見合ったスキルの見た目とは感じられなかったので。
おそらくそのうち作るって感じだとは思うのですが、派手な感じのものを見てみたいです。
何だったらスキルは素材さえあればこっちからリクエストされたものを作ってみたいぐらい。
他のシナリオ作っていますが、現在スキル作るのにはまっているので、作者さんがいたら是非・・・
話は面白いと思うけど、いきなりアンデッドとか出てきた感があるので、何かしら入りやすい工夫がほしいかな。
世界観に入るのに少々苦労しました。opもなんだか個人視点のものも多く、全体的なものには入りにくかった感
主人公勢力がどれかもちょっと分かりにくいかな。でも、世界観を理解してからは引き込まれました。

続きに期待してます。

283名無しさん:2013/04/27(土) 09:55:50 ID:???
他のシナリオを見るとコピペ・・・じゃなくて有難く参考にするのはOKってシナ多いよな
素材集めるのが手間だけど
ナチガリアあたりはいろいろ楽かな
素材も上げてくれれてるし

284名無しさん:2013/04/27(土) 16:16:00 ID:???
カスタムサーガ気になった点
ヨシュアがエルフなせいか、戦士を雇用できません。

あとイベントをselectで飛ばせるようにできると助かります。

285名無しさん:2013/04/28(日) 16:00:59 ID:???
>>283
でもよ素材はありがたいがscriptまで参考禁止ってのはそもそもアリなんだろうか
色んな挙動のscript書いておいて全部俺のだから使うなって占拠されてもこまるよな

286名無しさん:2013/04/28(日) 16:19:59 ID:???
規制のしようも取り締まりようもないから、アリかナシかは各自の判断じゃね?

仮にパクリ禁止のスクリプトがあって、パクった奴がいても、証明できるか? ってなると。
警察じゃあるまいし、まず無理だと思う。
後、詳しく知らんけど、著作権は、デザイン性のあるものじゃないとってのがあるから。
直線に進むオーソドックスなスキルだったら、デザインもクソもないだろってなるし。
デフォルトのスキルのネーミング変えるのとかは問題ないと思う。

だけど、例えばナチガリアクラスにスキルに凝っているスクリプトがあって。
名称だけ変えて、コピペはどうなのかなあ。
作者さんによっては、数時間・数日かけて組んだものを何の断りも無しに、流用されたら気を悪くする人はいると思うね。

>>285
てか、スクリプト閲覧禁止みたいな事をはっきり提示しているシナでもあったの?

287名無しさん:2013/04/28(日) 16:24:23 ID:???
そんな作者がいるのか知らないが、プログラムにも著作権あるからななあしさんがオリシナのコピーレフト強制してない限りはアリ
ただ翻案権は十分に創作性があるものにのみ認められるので、ちょっと工夫すれば誰でも作れるようなものや、そもそもそれがないとゲームにならないような基礎的なものは著作権主張しても無意味

288名無しさん:2013/04/28(日) 16:45:39 ID:???
>>286
見たわけじゃないしコピペもしてないが、
今自分の書いてるスクリプトが他人と挙動被ってて「俺が先に作った」なんて言われたら目も当てられねえと疑問に思ってな

289名無しさん:2013/04/28(日) 17:04:26 ID:???
ちなみにどういったもの?
答えられる範囲で。

290名無しさん:2013/04/28(日) 17:13:25 ID:???
御免、ちょっと作者さんに手を貸してるだけの身だから控えさせて欲しい
とりあえず、プレイがちょっと快適になるってレベルのもので大したもんじゃない
まだ公開してないから、
他の作者さんが先にやっちゃってパクリ扱いされるのが怖くなっちまって余計な事言ったスマン

291名無しさん:2013/04/28(日) 17:37:06 ID:???
気休めになるかわからんが。
まあ、非商用だろうし、皆でこうやって持ちつ持たれつというか情報交換しながら作っているのが大半だろうし、そうそう変なのはいないと思うよ。

強いて挙げれば、作者さん当人ではなく、その作品の狂信者みたいなのがわめくとかかな。

292名無しさん:2013/04/28(日) 17:50:33 ID:???
>>286
スクリプトに限らず使わせてもらったよありがとねって言ったところで損しないんだから
参考にしたり改変したのうpする時は謝辞つけるのが大人の対応だと思う

>>290
純粋に法律的な意味で著作権って単語使う作者さんもそりゃいるだろうけど
もっと広義の素材使う時のマナーも含めた意味で使ってる人のが多いと思うけどな

まあパクリ禁止!って凸られても基本>>287なのでスルーでおk

293名無しさん:2013/04/28(日) 18:07:40 ID:???
というか、極端なこと言いだしたら1回目にmissile使ってたらその時点でファイアのパクりとか言えちゃうわけだし、いいと思うんだけどな。

問題があるとすれば、ナチガリアクラスの複雑なスクリプトでも90%以上偶然挙動がかぶったりしてパクりかどうかでもめる可能性
絶対にない!とは言えないから、結局のところスクリプトに関しては外野がガヤガヤ言うことじゃなくて、作者間でのことになるんじゃないかな?
変なこと言ってるならスマソ

294名無しさん:2013/04/28(日) 20:04:56 ID:???
そもそもパクリ禁止とかスクリプト閲覧禁止にしたいならシナリオ作者が暗号化すれば済む話だしな
その手間を惜しむなら見られても仕方ないの一言しか言えないな

295名無しさん:2013/04/28(日) 21:24:45 ID:???
屍王戦記、屍姫が人間になってからもムクガイヤが生首を放り投げるイベントがw
人間に戻ったのに生首のまま喋るなw

296屍王戦記の中身:2013/04/29(月) 06:29:26 ID:???
バグ報告ありがとうございます。
直します。でも、どう直そう……。
レベル調べて、イベントが変わるようにするのが妥当か。

プレイしていただいた方に答えていただければと思う点。

1.クリアできたか?
2.こうやれば、割と簡単にクリアできる方法がある。
3.上記プレイ方法は出来た方がいいか悪いか
4.もっとここをこうしてほしい。難易度に関わる部分で
  例、このスキルが強すぎる、もしくは弱すぎるなど。

297名無しさん:2013/04/29(月) 10:49:47 ID:???
>>296
全く内容に関係しないのですが、次のverでは梱包の仕方を見直してくれませんか?

例えば、フォルダ名を「追加BGM」から「BGM」に変更してくれるだけでも助かります。
できれば他のシナリオのように、1回のコピペで済めば一番いいのだけど。

298名無しさん:2013/04/29(月) 15:47:11 ID:???
>>296
1.できた。61ターンでクリア
2.屍姫さんの配下にアルティマイトを入れる→訓練限界まで引き上げ→イヴの部下に
  これでレベル30以上のアルティマイトを屍姫+イヴの部下にして15部隊のアルティマイトで攻めれば大体一方的に勝てる  
3.いいか悪いかはわからんが個人的にはこれないと無理だったと思う
4.中央はもうちょい強くてもいいかも。レベル45のアルティマイト8部隊を適当に突っ込ませるだけで終わったので

以下感想とか
・クリアしたらマップの背景が森になる
・同じくクリアしたら「死霊達が何処へ〜」の文章が出たままで消えない
・キオスドールはどこへ・・・?

299名無しさん:2013/04/29(月) 20:32:30 ID:???
>>296
1. ノーマルクリア出来ました。43ターン、
2.ムクガイヤ単騎・エンペラータイム&必殺とヨグソトースと愉快な仲間たち部隊で大陸を反時計回り2マスずつひたすら進み
空き領地はワンズで空き巣、後方もワンズで遅滞、一周してクイニック辺りで詰み、2回プレイしたが45ターン辺りでクリアできる模様
3.強行軍しないとホーリードラゴンが厳しい8部隊とか鬼畜過ぎる
4.ムクガイヤの護符スキルは残してくれると部下に優しい、中央・ラザム・王子はターン経過以外にも出現すると良いかも
屍姫とラクタイナ、味方になる黒いエルフ達と魔王のレベルを上がり易くして欲しいですエルフとか弱すぎて泣ける

ダークマターが壁?……攻撃スキルなのはバグなのか、使いやすくていいのですが
ライフリファインの位置指定出来ると嬉しいです、近くの敵に当たるような気がする

300返事のある屍:2013/04/29(月) 21:41:44 ID:???
>>298
報告ありがとうございます。
・クリアしたらマップの背景が森になる
・同じくクリアしたら「死霊達が何処へ〜」の文章が出たままで消えない
 上記直します。

・キオスドールはどこへ・・・?
 えっとですね、実は65ターン経過すると、第3勢力が出現しまして。
その勢力に加入する感じに作っていました。
 ターン経過以外にも出現条件作ります。

・ムクガイヤの護符スキルが消えるバグは次の更新で直ります。
・中央・ラザム・王子はターン経過以外にも出現、対応します。

ダークマターは実はもともとロマサガの「光の壁」を作ろうとしたんですよ。
壁が現れて攻撃を防ぎ、そのまま反撃につながる。
うまく表現できなくて黒で塗りつぶし、何ともショボイスキルになりましたが。
壁から攻撃になるのは仕様です。

ライフリファイン、現状、見えないスキルが敵に当たると発動ってな感じですが。
敵に当たらず、消えると発動にしてみましょうか。
ただ、現時点で高火力なので、射程は短くします。

デッドラさんとラクタイナは現状(120以下なので)でいきますが、サブキャラ達のレベルアップ早くします。
引き続き、報告あると助かります。

仲間キャラとして、エルアート、マビドレ、ビッテトールの3名要りますか?
ただ、強化予定は無いんで戦力としてはあまり期待できませんけど。

301名無しさん:2013/04/30(火) 18:55:43 ID:???
天地
フィセンニルク
デフィールを解雇した状態で三姉妹の戦闘前会話があると落ちます
仕方がないので三姉妹を解雇したら↓の状況に

フィセンニルク
ガゼットと隣接した際、解雇したメンバーも話に出てきます

次にトレームンと当たる際、放浪していたはずの解雇したメンバーも勝手にまた仲間になります。

ということで、案として解雇ボタン外すのどうでしょう?
もしくは解雇した際にターン終了やイベントで仲間に戻るようなイベントが出るとか
ボタン消すのは改造スレで少し前にnoremoveかなんかであったはず。

302天地の中身:2013/04/30(火) 21:28:24 ID:???
申し訳ありません、戦闘前会話で強制終了するのを修正した版を再アップ
させていただいておりますので、再DLをお願いします。
ちなみに違いは、戦闘前会話で背景が
全体で切り替わる → 修正前、落ちる
一部表示で少し白くなる → 修正版
となっております。お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。

解雇ボタン外し、確認してきました。
フリーモードやらんしな以外で一部人材に適応させていただきました。
ご提案ありがとうございます。

303名無しさん:2013/04/30(火) 22:01:20 ID:???
いえいえー
開始即解雇する人はそんなにいないとは思うんで、重箱の隅つつきすぎたかなと心配してました。
ちなみに自分のシナリオでは勝手に仲間になる方で対処してるのですが、解雇即復帰できないのが難点でした。

色々参考にさせてもらっていますので、応援しています!

304天地の中身:2013/05/01(水) 22:47:27 ID:???
解雇出来ない、というのも設定だけで簡単だけど他勢力で始めたときは
どうしようもなくなっちゃう欠点がありますねー。
くっ、必殺技「仕様です」を使うしかないというのか・・・
応援ありがとうございます、お互いに頑張っていきましょー。

305名無しさん:2013/05/02(木) 08:07:13 ID:???
焦土更新してるね
スクリプト触れない人間なんで進捗はよくわからんけど
こうやって報告があるとうれしい

306名無しさん:2013/05/02(木) 19:42:20 ID:???
>>304
一応対策として、別ユニット作って他勢力の場合は解雇ボタンあるユニットに入れ替えれば擬似的には可能
面倒といえばそれまでですが、フリーシナリオやランシナのユニット流用するのも一つの手ではないでしょうか

307天地の中身:2013/05/02(木) 22:00:03 ID:???
真面目に考えていただいたと思うのですが非常に申し訳有りません。
私の304発言は半分が冗談で、私自身は解雇出来ないとかあんまり気にしていな・・・ウワッナニヲスr・・・
いや、本当にお騒がせしてすいませんです・・・。

308名無しさん:2013/05/04(土) 23:29:28 ID:???
投げやりでコミュ障なすくりぷたーが
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?

309名無しさん:2013/05/05(日) 00:43:15 ID:???
そのコミュ障、実は面倒くさがりをこじらせたやつじゃないですか?

つーかマジレスするとコミュ障のスクリプターはきつい
色んなやり取りしないと発注も満足にできんし
何か問題起こっても教えてもらえないかもしれないのも困るんだぜ

310名無しさん:2013/05/05(日) 22:17:24 ID:U0Y1.ELg
BOI更新来てるな
こっちでも気にしてる人がいたから一応

311名無しさん:2013/05/06(月) 07:24:57 ID:???
ついにver3か

312名無しさん:2013/05/06(月) 21:06:36 ID:???
BOIかなり作品的にまとまってきたね
なんか今までバラバラ感あったから凄くよくなった

313名無しさん:2013/05/07(火) 09:03:53 ID:???
メガテン二次モドキきてるな
戦闘中に習得スキルを切り替えたり出来るもんなのね
ロリコンおじさんからの手紙が際限なく増えるのがウザいw

314名無しさん:2013/05/07(火) 10:15:50 ID:???
予想通りメガテン来たな

315名無しさん:2013/05/08(水) 15:25:44 ID:???
祭りっていつなん(期待の目

316名無しさん:2013/05/08(水) 22:40:39 ID:???
今でしょ

317名無しさん:2013/05/09(木) 18:34:12 ID:???
現状公開されているシナリオで、勢力プレイのイベントやシナリオの密度が濃いのってむなしい努力?
もっと濃いっていうか作りこまれているのってある?

318名無しさん:2013/05/09(木) 18:44:27 ID:???
個別スレが立っているのは結構勢力や人材ごとのシナリオやイベントができていると思う。

319名無しさん:2013/05/09(木) 18:58:58 ID:???
エスティールとかBOIとか
BOIは今ダウンロードできる期間だから早めに落としといたほうがいい

ところで雨降るの戦績所持金突破の説明で「金の成るキーとも併用可能」
とあるんだが金の成るキーとやらはどこで手に入るんだ?

320名無しさん:2013/05/09(木) 20:24:16 ID:???
boiはイベントやシナリオはむしろスカスカだろ
イベントやシナリオ重視ならエステやパラウィン雨降り天地あたりじゃね
雨降り天地はイメージだけだから違ってたらすまんが

321名無しさん:2013/05/09(木) 20:38:44 ID:???
雨降る天地はイベントは多いけど個別EDがまだないんだよね・・・
雨降るは勢力共通のEDがあるけど
BOIは一応ドワーフと鷹にあるから上げてみたんだけど確かにイベント重視とは言えんかな

ああ、VerfectGeneなんかどうかな?
ちょっと古いけどイベントもEDも多かったはず
あと千百年目もまあまあイベントあったような

322名無しさん:2013/05/09(木) 20:46:29 ID:???
デフォ改だけどアナザーは人材がのEDコメントあるね

323名無しさん:2013/05/09(木) 21:21:32 ID:???
エスティール
VG
雨降る
千百年目

イベント=会話イベントって前提ならこんなとこかね

324名無しさん:2013/05/09(木) 22:34:12 ID:???
未完成だけどイベントの塊なのはロストミルだな

325名無しさん:2013/05/10(金) 13:03:37 ID:???
イベントといえば赤の唄・・・いやあれは今や入手難度がBOI以上か・・・

326名無しさん:2013/05/12(日) 07:12:35 ID:???
ドリームランドもあるぞ
いやないぞ

327名無しさん:2013/05/12(日) 12:35:42 ID:???
boiの火蜥蜴の外套は仕様なのかな
他は上昇値1だけどこれだけ修正値1という罠仕様w

328名無しさん:2013/05/12(日) 12:37:27 ID:???
あ、個別スレあったわ
すまんあっちに書き込むわ

329名無しさん:2013/05/15(水) 18:30:24 ID:9hkaEMTE
>>325>>326
なんで今さらそんな消えたシナリオの名前を出すかなあ…
どっちも作者が逃げたシナリオでしょ?
それに心に残るようなイベントあったっけ…

それならまだスーモやイシュカンのが期待できる。

330名無しさん:2013/05/15(水) 18:34:17 ID:???
雨降るとかだって一時期消えてたんですが
作者が長期間更新停止してても復帰したシナリオだってあるんですが
失礼な奴だな

331名無しさん:2013/05/15(水) 18:38:23 ID:???
スーモと並べるとか人格的な意味でイシュカンの作者に失礼だろ

332名無しさん:2013/05/16(木) 09:41:47 ID:???
何でも一纏めにするべきじゃないと思うが。赤の唄とドリランでは(作者の責任的な意味で)失踪経緯が全然違うし

しかし、赤の唄の作者はいくら何でもガラスのハートすぎると思うけどな・・・
報告がほぼ廃墟化したWIKIのみで配布期間が1日じゃあ入手もままならない

333名無しさん:2013/05/16(木) 11:10:39 ID:???
粘着野郎も居なくなっただろうし、戻っても良さそうだよね。
質問スレでちょこちょこ発言してた位であんな言われるとは夢にも思わなかったろう。

334名無しさん:2013/05/16(木) 12:15:50 ID:???
個人的には日記帳めいた更新報告はちょっと勘弁してほしいが

後、7つの断章の復活はまだですか(震え声

335名無しさん:2013/05/16(木) 15:37:49 ID:???
自前のウィキだとゴミ掃除を自分でしないといけないわけで
むしろ精神的にキツくないかなと思わなくもない
まあ自分のことで迷惑かけたくないんだろうけどさ

336名無しさん:2013/05/17(金) 00:26:56 ID:???
>>322
NGTや雨降るにもEDコメントがあるのに何でデフォ改の名前を出すんですかね?
宣伝したいならデフォ改スレでもあげればどうですか?

337名無しさん:2013/05/17(金) 00:34:27 ID:???
NGTや雨降りやってない人はレス禁止

次スレからテンプレよろ

338名無しさん:2013/05/17(金) 00:42:59 ID:???
>>240-250辺りを見てちょっと思ったけど、wikiの製作講座ってそんなにとっつき良い?
作ってる人には参考になるのかも知れんけど、知識zeroの私からすれば
1、種族、クラス、スキルを設定し、ユニット(unit構造体)を作る。
とかから始まっちゃう時点でぱーどぅん?って感じなんだけど

339名無しさん:2013/05/17(金) 00:49:38 ID:???
そういうレス見るたびに思うけど
ゴートのステいじって

領地増やして

オリジナルのクラス作って

オリジナルの勢力作って
って段階踏まないでゼロから何もかも作ろうとすりゃそりゃ分からんよ

340名無しさん:2013/05/17(金) 01:05:29 ID:???
あれはあくまで全体の流れだからな、しっかり個別のページを見て勉強しないと

まずはデフォの見ていじってればそのうち分かってくる

341名無しさん:2013/05/17(金) 01:09:28 ID:???
>>338
知識0からでもやる気あれば余裕でできます。
ゴート以外全部消して、ゴートを雛形にして構造体見ながら10通り改変
さあ、ゴートとゴートもどき10人ができたよ!やったね!
からはじめましたよ。

342名無しさん:2013/05/17(金) 01:13:57 ID:???
>>338
ちなみに自分>>250ですが、それでもイジって変わる場所を見比べて・・・って感じですよ。
少なくとも外国語覚える100倍楽だと思ってます。
逆に失敗してもいいからイジって、ダメなら違うようにイジって、どうしても分からなかったら改造スレで質問。
とにかくやらなきゃできませんよ。言葉勉強しなくても、外国で人と話そうとすれば、1年で言葉覚えられるようなもんです。

343名無しさん:2013/05/17(金) 01:18:20 ID:???
いや、ならそういうの書けばいいのに
製作講座とのたまっといてスタートの段階で何も教えられてないじゃない
だからとっつきが悪いって書いてるんだけど

その上でwikiに書いてあるから調べろなんてレスするならたまったもんじゃないでしょ?
やる気の問題と言いつつ自分達で特殊技能に落としこんでるんだと思うけど

あとすいません。現状で特に何か作る気はないですよ。
個人的に私が感じたことです。

344名無しさん:2013/05/17(金) 01:18:31 ID:???
文系だからと英語できないは甘え
ソースは文系のくせに外国語が頭に入らないけどスクリプトは問題ない俺

変数もりもり使ってるのは別だけどヴァーレンのレベルのスクリプトは上から丁寧に読んでいけば何をしているか大体分かる
向いてないって先入観は窓から投げ捨てろ

345名無しさん:2013/05/17(金) 01:22:20 ID:???
有志がやってるのにケチつけられるとか大変だな
頑張って勉強して分かりやすく編集してくれ

346名無しさん:2013/05/17(金) 01:46:07 ID:???
自分は、ナチガリアのアイテムバグを直したい一心で、更新が待ちきれずに
スクリプトを開いていじくり回したのが製作のきっかけになったなぁ…

wikiの制作講座は、全体の流れではなくて個別の要点(関数)を中心に書いてあるから、
とっつきにくい、というのは確かにあるかもしれないけれど、辞書として非常に助かります
「〜したい」などの要望等は、大抵出来るか出来ないか結論が出てることが多いので、改造スレ1からひと通り検索かけるのは大切ですね

ゼロベースからどのようにシナリオを形作っていくか、という点に関しては小物入れ2にあるオリシナ作っちゃお!が
かなり参考になると思います

347名無しさん:2013/05/17(金) 02:26:27 ID:???
>>343
まず最初は簡単なところから覚えるってのは特殊技能じゃなくて一般常識
料理やスポーツに例えて考えてみれば分かるだろ
誤解を恐れずいうけどそれで投げる人はどうせ手取り足取りやったところでエターなるだろうし別にいいんじゃねって思うわ

精神論や根性論は嫌いだけどだからといって思考停止の教えてちゃんのお守りもしろってのは同意できん
一般常識とのことですが講座には書いてませんでした><とか張り倒されてもしゃーないレベル

348名無しさん:2013/05/17(金) 02:50:36 ID:???
制作講座がとっつきにくいのは仕方がないことなんだ。
だって文章だけで0からわかりやすく解説するっていうのは難しいからね。
知識0からなら「オリシナつくっちゃお!」っていうシナリオ作成講座シナリオがあるからそれをプレイすると解りやすい。
それでも解らなかったら、まあ絵茶の方にでも来てくれれば機会があれば途中まで一緒に作ったり解説するよ。

349名無しさん:2013/05/17(金) 03:37:38 ID:???
色々と意見ありがとう。考え方は理解した。
みんな一家言あると思うけど、続いてもなんとなく気持ち悪いからここで終わってくれるとうれしい。

350名無しさん:2013/05/17(金) 05:06:21 ID:???
>>336
何でって両方ともやってないから
アナザーにそういうのがあるって本スレで何度か見かけて知ってたんだけど何かまずいわけ?

作者の自演だといいたげだけどそれならせめて他のシナリオの名前出すのやめなよ
引き合いに出された作者さんは迷惑だろうし
噛みつくネタに使われてもシナリオの印象が悪くなるだけ

351名無しさん:2013/05/17(金) 05:08:47 ID:???
唄の人はなんとなく好感が持てるので新作を地味に期待している。

352名無しさん:2013/05/18(土) 14:18:21 ID:???
本体の更新でアイテムが見やすくなってるね
アイテムを活かしたシナが出てくれば嬉しいな

353名無しさん:2013/05/18(土) 16:32:08 ID:???
ステージ形式(面固定)のシナリオってヴァーレンと相性悪いかと思ってたけど、
アイテムによる工夫の自由が生まれたね

354名無しさん:2013/05/19(日) 03:16:42 ID:???
>>338
俺はランシナ大好きっ子で初期配置の時間で毎度毎度イライラしてたから
なんとか早くできないものか?ってところから始めたな

「どうやって作るか」ってところより「何を作りたいか」ってとこの方が大きいと思う
一部wikiに反映されてない情報があったりはするけども少なくとも必要な情報は用意されてる

んで、「現状作り始めるにはとっつきにくい。もっと分かりやすくするべきだ。」ってんなら
初心者でも始めやすい環境を作ればいいんじゃないか?
wikiの情報を整備してもいいし、スレでの質問に丁寧に解説してやってもいいし
シナリオなり動画なりで解説を作ってもいい

分かりにくいと不満を持つってことは分かりやすい物がどういうものかを知ってるってことだし
その不満を解消しようと動くのならば、それはとても良いことだと思う

355名無しさん:2013/05/19(日) 19:17:44 ID:???
ゲーム性を高めるための各シナのちょっとした工夫を知りたい。
個人的には
①領土分断(光の目S1オアスン・本家S5リューネ等)
②緩衝地帯に強中立人材配置、つまり人材獲得レース(エスティール)
これらが簡単なのに奥が深くて面白かった

356名無しさん:2013/05/19(日) 20:28:17 ID:???
最近更新されたVerfect Geneでも分断シチュあったな
主力とは別に2部隊が孤立してて両方救うのはかなり難しいっていう

357名無しさん:2013/05/19(日) 20:52:17 ID:???
領土が細切れになったりマスター分断で大勢力が消滅したり、が少ないシナリオは
スポットの連結の仕方が上手いんじゃないかなあと思う
なんとなくだけど

358名無しさん:2013/05/19(日) 22:04:51 ID:???
連結もあるけど、戦線の数と収入がきちんと比例すれば良いんだろうな
戦線を多く抱える中央部は資金が豊富、戦線が2つとかなら収入貧弱みたいな
これが出来ないとただ端っこが有利なだけになっちゃう

359名無しさん:2013/05/19(日) 22:39:17 ID:???
本家王都攻略戦アルナスでプレイしてたら、2ターン目でルートガルトがボンッ
有利と思われたレオームが4ターン目でボンッして流石に笑った
これはアルティマイトパワーのおかげだけれど

360名無しさん:2013/05/21(火) 21:50:39 ID:???
>>356
Verfect Geneやったことなかったけどそれは面白そうですね
プレイヤーごとに戦略が変わりそう

466のように事実上端が存在しない(ただし取れば有利になる)というのも
工夫として良かったと思う。

361名無しさん:2013/05/25(土) 00:48:16 ID:???
天地でテコ入れされた青巾党やってみたらサンク・ツァバーリに道を塞がれた
しかし暇を持て余してたら冥府が沸いて蹂躙エンドだった
サンクと共闘して城に籠もろうがどうにもなんねぇ・・・

362雨降る作者:2013/05/26(日) 01:32:19 ID:???
>>319
前まではあったんですが、どこかで貰えるイベントを消してしまったので現在は入手不可になっております。
そのうちどこかで手に入るようにする予定です。

363名無しさん:2013/05/26(日) 10:30:11 ID:???
雨降るクルー?

364名無しさん:2013/05/26(日) 16:22:49 ID:???
梅雨こいやああああ

365名無しさん:2013/05/26(日) 21:52:58 ID:???
KINGDOM〜中華統一〜というオリシナは現在DLできないのでしょうか?

366名無しさん:2013/05/27(月) 00:12:50 ID:???
wikiでオリシナ現行って所みればどのくらいから
更新してないか一目瞭然だよ。中華統一は作者失踪したんじゃないかなぁ

367名無しさん:2013/05/27(月) 00:16:42 ID:???
ありがとうございます。
オリシナ現行のところは確認しておりませんでした。
KINGDOMが好きなので一度プレイしてみたかったのですが・・・残念です。

368名無しさん:2013/05/27(月) 00:45:28 ID:???
千百年目も更新されてるね
顔絵が全部揃うと今度は初期の頃に存在した立ち絵も可愛かったので欲しくなる
……なんてことをいってるとストーリーの更新がままならないか

369名無しさん:2013/05/27(月) 05:34:32 ID:???
最終版(更新停止版)のろだが欲しい今日此頃

370名無しさん:2013/05/27(月) 16:14:58 ID:???
作者さんじゃないと上げれないしあんまり意味なくね

371名無しさん:2013/05/28(火) 11:53:53 ID:???
ヴァーレンプレイヤーの人口増やしたいなー

372名無しさん:2013/05/28(火) 13:07:08 ID:???
もっと外部のゲーム紹介サイトに進出したらどうだろう。後はピクシブでもっと人気を上げるとか
・・・だが都合の悪い事を聞かなかったことにする某シナ、お前はもうすこし自粛しろ

373名無しさん:2013/05/28(火) 16:17:52 ID:???
戦略ゲー自体が敷居が高めだからな
ロストミルみたいなロープレ風のが増えればユーザーの幅が広がるんじゃないかな

374371:2013/05/28(火) 17:33:39 ID:???
はい! ここで簡単なアンケート
みんなのヴァーレン(オリシナ群含め)にはまったきっかけは?

ちなみに俺は夢現で高評価だったむなしい努力が入り口だったわ

375名無しさん:2013/05/28(火) 17:42:24 ID:???
小学生のころにファーレンにハマってた→なんだこのゲーム、名前似てるな→ハマる

376名無しさん:2013/05/28(火) 18:33:40 ID:???
とあるゲームのWIKIでの雑談中に、ふと名前が出た光の目が俺の初めてプレイしたVT系列だったな

377名無しさん:2013/05/28(火) 18:44:55 ID:???
ファーレンにハマる→アストゥール戦記にハマる→ななあし氏がファーレンの二次創作やってるのを知る→ヴァーレンにハマる

378名無しさん:2013/05/28(火) 18:53:08 ID:???
昔ちょこっとファーレンをプレイ→ある時ふと、ファーレンのBGMが聞きたくなり検索、ヴァーレンも検索結果に出てきた。

ファーレンのBGMはイイ!!

379名無しさん:2013/05/28(火) 19:52:56 ID:???
ふりーむからVT→元のFTにハマる→気づいたら大幅更新されててVTに戻る
こんな感じだったかな
本当にゴードンさんの頃からかなり変わったわ

380名無しさん:2013/05/28(火) 20:17:15 ID:???
ファーレンは戦闘中の指示出しが手間だったから半オートのヴァーレンが性に合ってた
オリシナに手を出したのはナチガリア戦記とかデュナミス幻想譚が出てきた頃からだな
光の目とかNGTみたいなふりーむ公開シナリオ経由でどのくらい来てるか気になる

381名無しさん:2013/05/28(火) 21:02:26 ID:???
ファーレンからプレイしてる人多いんだな。

ふりーむとか夢現経由で知った人が多いならオリシナをどんどん輸出するのもありじゃないかと思ったけど

382名無しさん:2013/05/28(火) 21:17:31 ID:???
>>374
ふりーむ!でヴァーレンが3位だったのを見て。
まあ、今は魔女の家に抜かれたが

383名無しさん:2013/05/28(火) 21:23:55 ID:???
ふりーむでみっけて面白そうだったから
ニコとかでめちゃくちゃ伸びた実況とかも無いのにこんだけやってる人いるってすごいと思うわ

384名無しさん:2013/05/28(火) 21:58:21 ID:???
そうか有名な実況者とかにやってもらえば伸びる可能性も微粒子レベルで存在する?

385名無しさん:2013/05/28(火) 22:21:43 ID:???
伸びてるフリゲってよほどクオリティ高いのじゃなければ大体そんな感じじゃね
青鬼とか実況無かったらあんなに人気出なかったろ
宣伝効果って偉大だよ

386名無しさん:2013/05/28(火) 23:21:29 ID:???
あんま実況向きではなさそうだけどな

387名無しさん:2013/05/28(火) 23:48:51 ID:???
実際動画見ると分かる人にしか状況が分からないからなこのゲーム
確かに実況向きではない

388名無しさん:2013/05/29(水) 00:05:34 ID:???
フリゲのRTSを漁る→ヴァーレンが一番面白かった
オリシナを漁る→むなしい努力が一番性に合ってた

戦術はあるけど戦略はあまりないしな・・・
一進一退の地道な作業が基本だし、動画映えはせんよな

389名無しさん:2013/05/29(水) 02:20:03 ID:???
ヴァーレンのCOMって用兵下手だよね。

390名無しさん:2013/05/29(水) 05:07:17 ID:???
ふりーむ!でヴァーレンと光の目がトップ10に入っているし、むなしい努力も100位内に入っているし。
フリゲでは、好成績だしているのは間違いないんだよな。
光の目と、ヴァーレンは週で600〜800、ダウンロードされてる。

391名無しさん:2013/05/29(水) 08:04:59 ID:???
個人的には有名実況者が実況して、ってのは起きないほうがいいなぁと思った
余計なトラブルとか起きそうで怖い
なんていうか、今のペースぐらいで地道に広がってくといいなぁと思ってる

あと、きのたけとか千百の人が前につぶやいてたpixivでの企画を兼ねたのとかにも期待してる

392名無しさん:2013/05/29(水) 08:52:10 ID:???
>>391
焦らなくてもいいのかな

実況じゃないけど光の目の架空戦記シリーズは面白いよなー(チラッ

393名無しさん:2013/05/29(水) 09:12:41 ID:???
お? 赤の詩完成間近なのか?
生暖かい目で見守っとくわ!

394名無しさん:2013/05/29(水) 10:38:50 ID:???
プレイ人口が増える→オリシナ作成者が増えるの流れになるとありがたいよね

395名無しさん:2013/05/29(水) 18:35:45 ID:???
>>388
戦略の要素なんてイナゴとか縦深防御くらいだしな。
オリシナによっては内政とかシステムで補完してたりするが

でも実況者がすっげー戦術マニアだったりしたら
パルティアンショットとか釣り野伏せとか鉄床戦術とか解説したりして面白そうだけどな
NGTのクエストとかもみんながどんな風にやってるのか知りたいし

396名無しさん:2013/05/29(水) 18:43:07 ID:???
敵の潰す順番や立ち回りも立派な戦略だぜ
人材プレイやる時はむしろ戦略がメインなレベル

397名無しさん:2013/05/29(水) 20:29:46 ID:???
人材プレイの時は順番が最後の方の国に仕官すると色々はかどるよな
前線押し上げたり死守したい領土がある時バカCPUの邪魔が入りにくいのが良い

398名無しさん:2013/05/29(水) 21:09:20 ID:???
死にかけの国を潰す時なんかは先の方がはかどるぜ
順番考えて動くのも結構楽しいよな

399名無しさん:2013/05/29(水) 21:49:39 ID:???
そうだったのか……
いつもストーリーを重視する性格なせいで人材プレイの楽しみ方がわからんくて
お金と部下集め→挙兵の流れだったから敬遠してたわ。もう少し戦略性も見てみるわ

400名無しさん:2013/05/29(水) 21:58:44 ID:???
負けてもいいから自分の部隊だけで敵を削りにいく
同僚を育てる
忠誠が低いやつを集めて勝ちにいく
取られると分断状態になる領地の一個先を取りにいく
出撃しそうな領地の部隊に混ざる
攻められそうな領地の部隊に混ざる

人材プレイはこんな感じでやってる
よっぽど弱い人材や勢力じゃなければ優勢には持ち込めるかな
運が悪いとダメだけど

401名無しさん:2013/05/30(木) 06:19:11 ID:???
人材プレイは好きなメンツを集めてプレイするのが楽しかったな。
悪魔系の人材は強いから無双できて快感だったし。

402名無しさん:2013/05/30(木) 18:46:22 ID:???
>>392>>393
こういう脈絡のない宣伝挟まれるとげんなりする
エターナルな上がってすらいないシナや専用スレあるのはちょっとね…

こういうのなくなれば、少しはこのスレも活気出そうなのにと思う

403名無しさん:2013/05/30(木) 19:00:46 ID:???
>>402
329乙って思ったけどこの際同一人物かはどうでもいい
お前みたいな瞬間湯沸かし器が消えた方が間違いなく盛り上がるから消えて、どうぞ

404名無しさん:2013/05/30(木) 20:16:45 ID:???
宣伝でモチベが上がって更新でも来れば万々歳

405名無しさん:2013/05/30(木) 20:25:59 ID:???
>>402
>>403
消え難いものを消そうとする次元においては二人ともどっちもどっち。

○○みたいなのが消えれば系の話ってよくあるけど、結局居なくなるのは全く別のタイプの人だったりする。
そして何時の間にか誰も居なくなってる悲しい展開とかあるからさ。二人ともそんな事を言うと逆に損する。
仲良くオリシナの話しようや。

406名無しさん:2013/05/30(木) 20:32:52 ID:???
でもむやみやたらキエロー言う>>402に同意なんぞ出来るかよ
唄の人は今でも作ってるみたいだし、ツイッターでも色々喋ってるぞ。
勝手にエターだのなんだの決めつけてるだけじゃねーか。

407406:2013/05/30(木) 20:40:36 ID:???
405の言うとおり色々控えるべきだった。ごめん忘れてくれ

408名無しさん:2013/05/30(木) 20:41:50 ID:???
次のシーズンは七夕だろうか、それともお盆だろうか?

409名無しさん:2013/05/30(木) 20:43:58 ID:???
七夕は別に休暇じゃないし、盆じゃないか?

410名無しさん:2013/05/30(木) 20:46:07 ID:???
○○消えろ(バカ)

バカが消えとけ(嫌味)

どっちもどっち(ドヤ顔)←ここまでテンプレ

411名無しさん:2013/05/30(木) 20:57:21 ID:???
テンプレだろうと反省すべきはバカ1人だよ

最近専用スレ無いオリシナ更新来ないもんなー。確か天地の人があった位だよな?

412名無しさん:2013/05/30(木) 21:28:40 ID:???
千百年目が5/22、スーモが5/28に更新されてるから
5/17更新の天地以外更新されてないってことはない

413名無しさん:2013/05/30(木) 21:48:39 ID:???
ああそうだったかちょっとやってくるよ。あんがと

414雨降る作者:2013/05/31(金) 01:57:45 ID:???
>>363-364
こっちの地域には梅雨がないため…。

現在顔グラ絵師の道を目指しているため、最近はパソコンをお絵かきの道具にしか使ってないので制作がかなり滞ってしまっています。
次回更新では特定人材のストーリーを実装予定でしたが、これも書き出すとわりとガッチリした内容になってしまって時間がかかりそうです。
もしかすると更新より顔グラ絵師デビューの方が先になるかもしれません。あははー
期間も開きすぎてそんなに期待してる人もいないと思うので、まあ忘れられ切る前には更新できるようがんばりますねーノ~

415名無しさん:2013/05/31(金) 14:18:02 ID:???
思ったんだが君たち
オリシナを自作しようとしてワールドマップとか顔グラとか設定資料集とか色々自作したはいいが挫折して中途半端な形でHDDに眠っている永遠に起きる予定の無いオリシナはないかい?

416名無しさん:2013/05/31(金) 18:37:26 ID:???
あるよ

417名無しさん:2013/05/31(金) 19:29:29 ID:???
玩具の画像をネットで拾って加工した著作権的に真っ黒な二次がある
作ったら需要はかなりありそうだけど、何処にも出せない・・・

418名無しさん:2013/05/31(金) 20:04:44 ID:???
そういうオリシナをオリシナ総合リサイクル素材まとめ、として一つにまとめないか?

scriptの完全自作部分(skillや内政とか)、顔絵やユニット、ワールドマップを
一つからでもいいから提供しあって一箇所にまとめて配布するのはどうかな

実は前に作ったオリシナが眠ってるんだけどこのままにしておくには思い入れが強すぎて
少しでも誰かの役に立つなら上げたいなとは思ったんだ
ただ質も量もマジでゴミレベルなんでその、塵も積もればエベレストみたいな・・・

素材サイトとかの変わりになれば幸いみたいな

419名無しさん:2013/05/31(金) 20:21:46 ID:???
最低限作品としてまとめないと二次配布的な意味でマズくね?
投げやりでいいからすり合わせはしなきゃでしょ

まあすり合わせっつっても難しい話じゃなくてソードマスターヤマトみたいなノリでいいと思うけど

420名無しさん:2013/05/31(金) 20:47:06 ID:???
シナリオ設定案のメモ書きなら三つほど・・・

421418:2013/05/31(金) 21:00:46 ID:???
あ、いや俺が言ったのは素材集として配布ってことだったんだけど
著作権はフリー、できれば見えるところにリサイクル素材から使用した旨を記載してくれるとうれしいぐらいな感じ


>>419が考えてるのも一応考えてたんだけどそのすり合わせ作業が難しそうだなって思った
オリシナ総合スレ民で作るなら廃棄物から作るんじゃなくて安価みたいな感じで気軽に作る形のほうがいいと思うよ

422名無しさん:2013/05/31(金) 21:01:54 ID:???
どっかのロダ借りて出してみては?

423名無しさん:2013/05/31(金) 21:11:05 ID:???
出てくる素材が全部自作って担保があるならいいだろうが
言いたいことややりたいことは分かるが悪いけど脇が甘そうで見てて危なっかしいと感じる

424418:2013/05/31(金) 21:34:11 ID:???
>>422
やっぱりロダ借りたほうがいいのかな
イメージとしては小物入れ2の素材箱って感じで
誰かがあげる→あげたの拾って自分の入れてあげる→前のやつを削除


>>423
うんそれは言いながら俺も感じてた。今も感じてる。
俺が言ってるのは理想で、誰かの悪意で簡単に潰れる弱い構造だとは思う
だからこそ提案して良い方法を模索してるつもり……なんだけど

やっぱ無理かなあ!

425名無しさん:2013/05/31(金) 23:19:25 ID:???
>>421の案はスクリプトと設定集だけならいけそうではあると思う。

426名無しさん:2013/06/01(土) 18:28:15 ID:???
設定集より実現の可能性はあるけれど完成しなかったシステム案とか

427名無しさん:2013/06/01(土) 21:19:08 ID:???
7断の人って今きのこたけのこのオリシナ製作に関わってんのか
7断の更新はいつなんだろう・・・

428名無しさん:2013/06/01(土) 22:53:06 ID:???
きのこたけのこって初めて聞いたけど何?
どこにあがってるの?

429466作者:2013/06/02(日) 01:46:55 ID:???
更新しました
後、タイトルを「シロクロ」に決めました

430名無しさん:2013/06/02(日) 03:52:45 ID:2ilF0C.6
466久しぶり!
特に闇魔法研究所主役ってわけでもないのな

431名無しさん:2013/06/02(日) 13:49:16 ID:???
更に面白そうになってるな

432名無しさん:2013/06/02(日) 14:34:23 ID:???
>>424
お蔵入りになったオリシナ用に作った素材をフリー素材として、提供し合わないか?
ていう企画だよね。

問題点は、誰かが自分が作った素材じゃないものを自分が作った素材として投稿して、作った当人が素材じゃねーのに何やってんだ。
みたいなトラブルが起こるって事?

433424:2013/06/02(日) 17:06:23 ID:???
>>432
えーとそれだけでもないかも。
例えばそのフリー素材まとめを使用したオリシナを誰かが作ったとして
「あのシナリオの○○は俺が作った素材だけど、このオリシナに使われたくないから消してくれ」
って感じのトラブルも起こりえるんじゃないかな

どんな方法で提供するかによってトラブルの内容も変わってくるから一概には言えないかも

434名無しさん:2013/06/02(日) 17:25:29 ID:???
1.提供した素材は基本的には使用自由とする。
2.使われたくない用途・ジャンルは投稿前に明記する。
3.投稿した時点で作者の予期せぬ使用方法がある可能性を予め認識しているものと見做す。
4.仮に何か問題のあるシナリオ(※1)が存在した場合、そのシナリオに使われた素材作者の責任は素材に直接関わる部分(画像の外形・著作権に限定)を除いて一切追求されないし、全てのユーザーはそのシナリオに絡めた批判をしてはいけない。
5.著作権は放棄されない。加工可能か否かは作者が明記する義務がある。

※1 シナリオ作者の不正な行為や倫理観に欠ける行動、シナリオそのものが相当な不評であった時等、荒れそうな要素全般。

こんな感じの原則でどうよ?

435424:2013/06/02(日) 17:46:21 ID:???
>>434
提供者も使用者も通常の著作権に対するマナーで臨む感じかな。
間違いは無いと思う。

提供方法としては新ロダで、>>434を見えるとこに書けばいいのかな

436名無しさん:2013/06/02(日) 17:53:38 ID:???
1.提供した素材は基本的には使用自由とする。
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
原則は守るべきだろjk
つーか自由って書いてあるんだからグダグダいうなよ(ゲス顔)

3.投稿した時点で作者の予期せぬ使用方法がある可能性を予め認識しているものと見做す。
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
素材作者も同意の上なんだから外野が文句を言うのはおかしい(キリッ
法的に何の問題もないから(白目)

5.著作権は放棄されない。加工可能か否かは作者が明記する義務がある。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
著作権を放棄していないんだから素材作者にも責任がある
著作権は放棄しないけど○○の問題行動はスルーとかダブスタってレベルじゃねーぞ責任者はよ
でも法的に何の問題もないから(大事なことなので

※1 シナリオ作者の不正な行為や倫理観に欠ける行動、シナリオそのものが相当な不評であった時等、荒れそうな要素全般。
            ~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~             ~~~~~~~~~~~          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
○○が不正なのは明らかだし対応しない素材作者も同罪。何で批判封じたいの?作者なの?
だから法的に何の問題もないって言ってんだろ!(大事な
超好評だしwwwwwww節穴乙wwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えても荒れの原因になります本当にありがとうございました。だから○○は死ぬべきだよね

437名無しさん:2013/06/02(日) 17:54:24 ID:???
俺ならこんな感じで因縁つけるな
あらかじめ変なファイルを紛れ込ませてから嫌いな作者やシナリオを絡めて叩きまくるとか色々できそう
責任の所在があやふやだからトンデモ理論でいくらでも攻めれる

ももももしもの話で実際にやるってわけじゃないんだから勘違いしないでよね!(白目)

438名無しさん:2013/06/02(日) 18:01:23 ID:???
結局、信頼のおける作者同士でつるむしかないな

439424:2013/06/02(日) 18:03:11 ID:???
なんだかすげー白目率だけど考えてくれてありがとう!

言われてみると穴が多いんだなー……ぜんぜん気づかなかったよ

>>436 >>437
の意見で適当な返しは
提供素材の著作権はロダそのものに帰属し、使用者はreadmeにでもロダから使用したことを記載する、とか

440424:2013/06/02(日) 18:04:01 ID:???
使用者は自己責任ってもの付け足して

441434:2013/06/02(日) 18:15:16 ID:???
1.提供した素材は基本的には使用自由とする。
2.使われたくない用途・ジャンルは素材作者が投稿前に明記する。
3.投稿した時点で素材作者は作者の予期せぬ使用方法がある可能性を予め認識しているものと見做す。
4.仮に何か問題のあるシナリオ(※1)が存在した場合、そのシナリオに使われた素材作者の責任は素材に直接関わる部分(画像の外形・著作権に限定)を除いて一切追求されないし、全てのユーザーはそのシナリオに絡めた批判をしてはいけない。
5.著作権は放棄されない。加工可能か否かは作者が明記する義務がある。
6.規約を遵守するユーザーは規約の意義・目的を尊び各記の相関性をよく認識する。規約を別意で利用せんとするユーザーは規約の文に囚われ、定まりがない。アップローダー管理者、後者を認識した際これを強く裁断すべし。

※1 シナリオ作者の不正な行為や倫理観に欠ける行動、シナリオそのものが相当な不評であった時等、荒れそうな要素全般。

大事な主語がいくつか抜けていたので改良と追加をしてみたよ。

442424:2013/06/02(日) 18:19:27 ID:???
お腹が痛くなってきました

443名無しさん:2013/06/02(日) 18:22:58 ID:???
>>428
光の目のおっさんパッチ作ってる人が主催で作ってるオリシナ。
まだ開発中みたいで表には出てないみたいだけどデベロッパー募集しているみたい。

444名無しさん:2013/06/02(日) 18:37:07 ID:???
>>443
合同で作るんだっけ?
すごいねー、これが成功したらヴァーレン製作の新しい方向性が見えるかもね。

主催者がうまくまとめられるか、コミュニケーションとれる開発者が現れるかが鍵になりそう

445名無しさん:2013/06/02(日) 18:40:12 ID:???
437だけど邪魔してるみたいになってごめんな
つーわけで重箱つつくだけじゃなくて改変案考えてみた
穴があったら誰かつぶしてくれ

1.提供した素材は基本的には使用自由とする。

1.提供した素材は規約の範囲で自由使用とし例外は一切認めない。

基本的とかあいまいな表現は隙ができるからよくない
あらかじめきっちり線引きしておいた方がいいかと

4.仮に何か問題のあるシナリオ(※1)が存在した場合、そのシナリオに使われた素材作者の責任は素材に直接関わる部分(画像の外形・著作権に限定)を除いて一切追求されないし、全てのユーザーはそのシナリオに絡めた批判をしてはいけない。

4.問題のあるシナリオが存在した場合でも素材製作者に責任はないものとする
素材が使用されたシナリオの問題を起点とする全ての素材製作者への批判はその正当性を認めない
収録された素材を起点とする全てのシナリオまたは素材製作者への批判はその正当性を認めない

シナリオの不正と素材の不正とクオリティ批評はそれぞれ切り離すべきかと
オリゾンテ見てたやつなら分かってくれると思う

5.著作権は放棄されない。加工可能か否かは作者が明記する義務がある。

5.著作権は放棄されない。クレジットは穴があくまで読みましょう。余計な解釈は認めない。嫌なら使うな。
違反者はは腹を切って死ぬべきである。また、違反者はただ死んで終わるものではない。
唯一神空飛ぶスパゲッティモンスターが違反者を地獄の火の中に投げ込むものである。


そんな詳しくないけど最後にクリエイティブコモンズそのまんま持ってくるか二次配布認めないパターン作って使うのもありだと思う
あれ長文でグダグダ書くより分かりやすいし

446424:2013/06/02(日) 18:55:20 ID:???
>>441>>445
思うんだけど誰に向けて書いてるかがわかりづらい気がするんだ

4.に書かれてある
>全てのユーザーはそのシナリオに絡めた批判をしてはいけない。

>素材が使用されたシナリオの問題を起点とする全ての素材製作者への批判はその正当性を認めない
>収録された素材を起点とする全てのシナリオまたは素材製作者への批判はその正当性を認めない

の文ってプレイユーザーに向けて書いてあるよね。でもユーザーはロダまで来て見ることはないし書く必要も無いと思う。
だからこの場合は>>445
>問題のあるシナリオが存在した場合でも素材製作者に責任はないものとする
の一文で十分じゃないかな

もしくは
「どのようなシナリオに使用された場合でも、素材提供者はその責を負わないものとする」
がいいかなー。問題のあるシナリオって言うと語弊とかありそうだし、シナリオ作者も自分のシナリオを問題とは思われたくないだろうし

447名無しさん:2013/06/02(日) 19:00:51 ID:blW3kv9E
適当詰め合わせ作者さんみたいに じゆうの せかいに いきたい ぜ・・・

448名無しさん:2013/06/02(日) 19:08:21 ID:???
ホント面倒だよなー
・使うならその旨書けよ・常識的な範囲でな・責任は各自で取れ
ってだけで済めば良いんだけどな、書いてないならOKのsumoとか出ちゃったし

449名無しさん:2013/06/02(日) 19:26:51 ID:???
流れおかしくして本当に申し訳ないんだけど

・二次配布おK
・改変自由
・著作権は「ヴァーレントゥーガリサイクル素材まとめロダ」に帰属
・使用時は「リサイクル素材まとめロダから使用」の旨を記載

ってだけではだめ? それだと誰もうpしてくれないかな?
著作権を主張したい人は今まで通り小物入れとかさ

450名無しさん:2013/06/02(日) 19:36:15 ID:???
>>424
の企画は全面的に押したいし、自分の作った素材を投稿しても構わないんだが。
正直、皆で共有しましょうねって素材に

2.使われたくない用途・ジャンルは素材作者が投稿前に明記する。

こういうのは要らないと思う。

これは、ロダの全体的ルールで決めるのはありだけど、素材投稿者が個々で決めるのはよくないと思うんだよね。
こっちの作者はOKだけど、こっちの作者はダメってのは使う側にとっても紛らわしいしね。

素材投稿者が自由に使用のルールを決めるのではなく、使用時のルールの決まったロダに投稿するようにはしたほうがいいと思う。
厳しい規制をつけたい素材作者なら、共有ロダとかじゃなく自己で今までどおり小物入れにでも投稿すればいいんだから。

投稿された素材がどう使われようと文句は言えないって感じにするのがいいんでない。

451名無しさん:2013/06/02(日) 19:42:05 ID:???
改変を許可するか          作品の商用利用を許可するか
                 許可する               許可しない(NC)

許可する            表示(CC BY)            表示-非営利(CC BY-NC)

許可するが
ライセンスは継承(SA)   表示-継承(CC BY-SA)       表示-非営利-継承(CC BY-NC-SA)

許可しない(ND)       表示-改変禁止(CC BY-ND)   表示-非営利-改変禁止(CC BY-NC-ND)

言いだしっぺだしクリエイティブコモンズのライセンス決めるための表をAAにしてみた
使うかどうかはともかく参考までに

452424:2013/06/02(日) 19:44:09 ID:???
たとえば>>450さんならどういうルールなら素材を投稿してくれますか?
参考までに聞かせてください

453424:2013/06/02(日) 19:48:54 ID:???
いやできるだけこの場にいる人にロダのルールを聞きたいんだけど
1、著作権はどうするか
2、改変許可の有無
3、二次配布の有無
4、商用利用の有無

できれば理由も添えてお願いします

454名無しさん:2013/06/02(日) 20:21:16 ID:???
1 放棄は絶対しない。絵師さん作曲家さんが好き放題されちゃう前例あり
2 あり。改変できないと、シナに組み込みにくい
3 あり。無いとメンドイだけ。
4 無し。金絡むと問題が大きくなるし、フリーだからってんで黙認されてるような事にも容赦なくなるから

ただ、基本は各々レドメ付けるべきじゃないか?レドメが無い素材は、ロダのルールって事で

455名無しさん:2013/06/02(日) 20:35:48 ID:???
>>454
それなら素材に商用利用禁止と書くべきですよ
ご自由にどうぞ→やっぱりだめですというのはなあ

456454:2013/06/02(日) 20:40:15 ID:???
>>455
うん、確かにそうだわ。どうしても例外設けたい人は、
ロダのコメントに書いとくとかするしかないかな

457名無しさん:2013/06/02(日) 20:42:23 ID:???
ロダの管理人がいなくなった場合はどうなるんだろうって疑問

458424:2013/06/02(日) 21:05:43 ID:???
>>475
わたし気になります!(すっとぼけ

459名無しさん:2013/06/02(日) 21:09:47 ID:???
どちらにせよreadmeに使用条件の記載必須にしないとダメよ
ロダ分けると素材を先に集めて組み立てる以上何所から取ったか分からなくなる
別の所でその辺めんどくさくなって奴が規約違反して公開停止になったからな

って言うか今まで通りなら小物入れで良いのだし
すべての素材製作者が素材公開のリスクを把握してる訳じゃない
若干窮屈でもルールは厳しくせんと
リサイクルまとめロダの役割は果たせないと思うが

460424:2013/06/02(日) 21:20:36 ID:???
475じゃなくて457だった

俺が考えていた当初の目的とは異なってきたけどみんなの話聞いていると
「ヴァーレン素材専用ロダがほしい」
ということに聞こえる。

それが主目的のロダなら、単純に今までどおりreadme付けて配布でいいんじゃないかな

461名無しさん:2013/06/02(日) 21:21:32 ID:???
1、著作権はどうするか
何を血迷ってそこまで他人にくれてやらにゃならん
2、改変許可の有無
色変えや小物を付け足す事が出来ないといまいち使い物にならないので許可
3、二次配布の有無
知らない所で配られても全く嬉しくない
4、商用利用の有無
自分が金にもならないのに数時間かけて作った物を、他人の小遣い稼ぎに使われると空しくなる

462名無しさん:2013/06/02(日) 21:26:10 ID:???
まあ二次配布禁止を明記したって実際やられたからどういう対策も打てないわけだけどな・・・

463424:2013/06/02(日) 21:42:47 ID:???
んじゃロダの基本方針としては、マナーとしてReadmeをつけてもらうってことで。

Readmeの記載内容は
・著作権放棄の有無。
・二次創作、改変許可の有無
・商用利用の有無
などを必ず記載すること。

記載が無い場合は、ロダそのものに著作権を帰属し、
使用者はロダ内から使用した旨を記載する。ただし商用利用は不可。

こんな感じで大丈夫ですか

464名無しさん:2013/06/02(日) 21:46:59 ID:???
一定の権利を保持したいなら自分で配るべきだし
そうじゃないなられあどめちゃんと書いておけばいいだけ

新しいロダって必要なの?
いちいちロダ分けるメリットが見えんのだが

465424:2013/06/02(日) 21:48:20 ID:???
的確な突っ込みきた! 反論できる気がしない!

466名無しさん:2013/06/02(日) 22:01:07 ID:???
>>464
合体させるのが楽しいんでは?
小物入れで別々にしたら合体させようなんて・・・

467名無しさん:2013/06/02(日) 22:01:23 ID:???
463の基本ルールを確定して、その条件だけ満たす素材だけ置けるロダなら価値あるんじゃないか?
ただ、条件満たすっていってもレドメは必須ってことで。
MODも素材もごちゃ混ぜで埋もれまくってるから見やすくは成るんじゃない?

468424:2013/06/02(日) 22:04:19 ID:???
俺は自分で作ったどんなに質や量で劣ったものでも気軽にうpできて
誰かに再利用してもらえる場を提供したかっただけなんだ
たった少しのゴミでも愛着はあるし、
そんなものでもいっぱい集まればいつか誰かが拾ってくれるかもしれないし

それが延いては絶滅しつつあるヴァーレンの素材サイトの代わりになればいいなと
もしくはもっと気軽に手を出しやすい環境で製作できる土壌になればと

469名無しさん:2013/06/02(日) 22:11:52 ID:???
別にそんなに卑下しなくてもいいだろう
無料で提供する側なんだから堂々としてればいい

470名無しさん:2013/06/02(日) 22:13:05 ID:???
商用利用禁止、他サイトの二次配布禁止だけ簡潔にロダのルールにすればいんじゃないの?
ヴァーレンのシナリオ一人で作るの正直大変すぎるし
スクラップからどんな合体再生シナリオが出るかワクワクするんだが
多分参加できないけど楽しみにしてる

471名無しさん:2013/06/02(日) 22:15:23 ID:???
それで出来たシナのスペシャルサンクスが凄いことになりそうだなw

472名無しさん:2013/06/02(日) 22:24:24 ID:???
readmeとコメントのテンプレをウィキに張ればいいんじゃね
新ロダ作るほど集まるとも限らんしこれ以上ロダ増やされてもチェックがぶっちゃけだるい

473424:2013/06/02(日) 22:28:43 ID:???
え、ん? ロダ建てていい流れなの?

作者質問スレのときみたく、とりあえず一日置いてみようか?

474名無しさん:2013/06/02(日) 22:30:32 ID:???
ロダを深ーく探すのも相当だるいぞ。txtから画像まで何でも入ってて規約もバラバラ

475424:2013/06/02(日) 22:34:12 ID:???
>>474
だよね。
個人的にカテゴリ別で分けられるロダとかあったらよかったんだけど

476名無しさん:2013/06/02(日) 22:43:08 ID:???
>>474
検索すればいい
まあ検索ワードとロダ変えるのとどっちが手間かは人によると思うが

477450:2013/06/02(日) 22:44:26 ID:???
外出している間に話が纏まっているみたいだけど、聞かれたから答えるね。

>>452
基本的には、緩ければ緩い方がいい。

・二次配布おK
・改変自由
上記二つは必須

・著作権は「ヴァーレントゥーガリサイクル素材まとめロダ」に帰属
・使用時は「リサイクル素材まとめロダから使用」の旨を記載
これはどちらでもいいかな。
ただ、作者個別に記載しなきゃいけないと面倒すぎるから、まとめて記載できるのはありがたいかも。

禁止事項としては18禁への利用かな。

んで、俺の場合は、商用利用可の素材を投稿するロダができるならアップする。
ようは、俺の作った素材を商用利用してもいいから、商用利用できる素材をくださいって感じ。

今、オリシナ制作中だけど、ある程度は自分で作って、ある程度は、フリー素材を使って、ある程度はプロに依頼しているんだけど。
正直、多少でも、かかったコストが回収できればなとは思うよ。
どれだけ売れるか知らんし、行った事ないけど、コミケとかで売っぱらってみたいってのは前々か思ってた事だし。

478名無しさん:2013/06/02(日) 22:50:57 ID:???
ヴァーレン自体が商利用OKなのか?ってことから入りそうだし、
一番苦労してるななあしさんが金取ってないんだから、
金稼ぐなら、ヴァーレンに頼らず一から自分でゲーム自体を作るべきじゃね?
他人のふんどしで勝負するみたいで正直応援できない。

479名無しさん:2013/06/02(日) 22:51:51 ID:???
えっ。ヴァーレン使って商業利用するのはありなの?
FTは商業利用禁止だったよね?

480名無しさん:2013/06/02(日) 23:00:07 ID:???
収益が出てななあしさんと素材作者に還元出来れば
ヴァーレン界の生産性が上がってプラスになる話でもあるが

481名無しさん:2013/06/02(日) 23:04:51 ID:???
まあ、正直、バカ売れして周りからねたまれるなんてまずないと思うし。
コミケで売ってみたいってだけだけど。
売上の何パーセントをななあしさんに治めるって決まりがあるなら従うよ。
あまりにも、非難轟々になるなら、トラブルはこちらも避けたいし、控えるけど。

482名無しさん:2013/06/02(日) 23:08:17 ID:???
どうやって渡すんだよ金。何割渡すんだ。ヴァーレンの値段を勝手に俺らで決めるのか。
それと仮にも素材借りてるんだから、誰の素材使用か全員書くのは当たり前だろう。
面倒臭い思う位なら全部自分でやるべき。自分の代わりにやってもらった人間に失礼過ぎる。

483424:2013/06/02(日) 23:09:55 ID:???
>>477
わざわざ返事ありがとう。
ロダに著作権帰属して、使用の旨を書いてもらうってのはまとめて記載できるよう狙ったものだったことだよ
緩ければ緩いほどいいというよりは、少しでも簡易にして手を出してあげられれば良しって考えだったから

18禁は盲点だった。個人的にエロ万歳だけどロダの方針としてはやっぱりなしだよねw

もしもロダを商用利用可にしたとするなら>>477は商用利用可として素材を提供するって考えってことかなかな。

商用利用の考え自体は概ね賛成なんだけど、ヴァーレンではあんまり賛成できないんだよね…。
吉里吉里とか使って一から戦略ゲー作ってる同人もいくつか知ってるし、
>>477の考えはコストを削減するためにヴァーレンを利用しているとも考えられるから

484名無しさん:2013/06/02(日) 23:11:35 ID:???
光よりケレン味があって
NGTより小難しい話や欝話ができて
ナチガリよりスキルとシステムで凝れる

そこまでできてもシェアじゃ伸びないだろうね
誰もやらないから感想すらつかないで埋もれて終了
本気でコミケにサークルで行きたいだけでないなら今すぐやめた方が精神衛生上いい

東方二次としてもあのころにもどりたい以上の規模とクオリティでないとダメだろうし
ましてや全年齢オリジナルRTSのシェアでコミケとかマジ狂気やで

485名無しさん:2013/06/02(日) 23:12:17 ID:???
>>478
23番工房の素材が商用利用禁止だからねえ…

486名無しさん:2013/06/02(日) 23:12:56 ID:???
金取りにはついて行けないわー

487名無しさん:2013/06/02(日) 23:13:32 ID:???
>>481
非難するとかしないとかいうより、一回製作スレでVTを商業利用していいかどうか
ななあしさんに確認してみたらと思う
前のスーモの時といい、なぜその確認をせずに売るというのかがわからん

488名無しさん:2013/06/02(日) 23:16:20 ID:???
どういうルールだったら、投稿する? って聞かれたから、こういうルールだったら投稿するよって答えただけなんだけど。

>誰の素材使用か全員書くのは当たり前だろう。
そりゃ規約に従って書いているけど、素材投稿のロダができるんなら、そういうのに気兼ねなく使えるロダが欲しいし、そういうのができるなら全面的に投稿するよって話。

何でルールを決める話をしているのに、説教されないけないの?


何でそんなに、怒られなきゃいけないの。

489名無しさん:2013/06/02(日) 23:16:55 ID:???
シェアで無理に伸びる必要なんてないよ
無料で遊び倒さないで制作に苦労した人に還元するという行為が大切

490名無しさん:2013/06/02(日) 23:17:44 ID:???
>>487
スーモって何があったの?

491名無しさん:2013/06/02(日) 23:21:10 ID:???
いきなり金取る言うて議論大爆発。更に規約違反出てきてメルトダウン。今はフリーのはず。

492名無しさん:2013/06/02(日) 23:22:48 ID:???
>>487

スーモ戦話はテスト版のメモで売るとは書いてない
有料化を検討中と書いたはずだが

ななあしさんはメアドがないから確認取りにくいよ

493名無しさん:2013/06/02(日) 23:23:08 ID:???
見た感じ新しいロダ立てなくても424がまとめzip作って小物入れにブチ込めばいいだけじゃん
参加者はコメントに特定のコメントと削除パスつけとけば周りに迷惑かけにくいかと

>>488
確認しておくべきことを確認していないから
お金が絡む話ならナーバスになる人がいて当然でしょ

つーか面倒だと思ってもそういうのは普通隠すだろ・・・
隠さないであけっぴろげにしちゃうなら文句言われてもキレんなよ鬱陶しい

494名無しさん:2013/06/02(日) 23:26:16 ID:???
>>492
ちょっと言い方悪かったな御免よ。ずっとフリーなのは分かってる。
でも、あの人の発言は衝撃すぎ。

495名無しさん:2013/06/02(日) 23:27:11 ID:???
ごめんね、荒れ気味にして。

あくまで、俺のスタンスとしては気兼ねなく自由度の高い素材のロダができてくれたらいいなとは思っている。
それができるなら、素材の投稿には全面的に協力する。

商用利用やコミケで売る売らないに関しては諦める。
とはいえ、どうしても諦めきれなかったら、ななあしさんにコンタクトを取るなりして、確認をとってから行動するよ。

496名無しさん:2013/06/02(日) 23:30:03 ID:???
まあななあしさんが、商業利用OKって言うなら反対する理由はないからね。
ただ、借りてる素材の規約と元のFTがある事から察するとOKは出ないんじゃないかなー

497424:2013/06/02(日) 23:34:07 ID:???
そろそろ仕事あるんで行って来ます。
ロダに関しては一日置いてから決めようと思います。

今のところロダの基本方針は
・Readmeを添付すること
・Readmeが無い場合、著作権は「ヴァーレントゥーガリサイクル素材まとめロダ」に帰属し、
「ヴァーレントゥーガリサイクル素材まとめロダ」から使用した旨を記載すること。
二次配布・改変は許可。ただし、18禁作品への利用・商用利用は禁止。

>>493
最初その考えだったんだよ! そして何故かロダの管理人になる流れになってたんだよ!(泣

>>495
なんか、人生がんばれよ。
>>477の下3行が蛇足だったせいで荒れはしたけど結果的に売り出す前に気づけてよかったじゃん。前向きに行こうぜ

498名無しさん:2013/06/02(日) 23:34:10 ID:???
>>496
『ヴァーレントゥーガのシナリオである事を特に明示せずに任意のジャンル、任意のスタイルで公開してください。』

wikiに書いてありますよ

499名無しさん:2013/06/02(日) 23:35:38 ID:???
>>492
ああ、検討中だったか。すまんかった

>>495
そのほうがいいよ
個人的にはななあしさんが商業利用OKなら売ってみるのもありじゃないかなと思う

500名無しさん:2013/06/02(日) 23:39:21 ID:???
>>490
初期のバージョンに有料化したいというメモ書きが入ってた

住人「おい・・・この素材商用可って書いてはないだろ・・・」

スーモ作者「フリー素材なんだから著作権的に問題ない(意訳)」

住人「だから商用可とは」

スーモ作者「著作権法上問題ないんだからいいんです(意訳)」

「フリー素材を商用禁止で制作し配布するということは無料物が増える事で世の中にデフレをばら撒いているという事です
素材作者はどうかその事を留意し理解してほしいと希望します」
やり取りの途中で↑の名言を残した。すごいインパクトだったよ悪い意味だけど
詳細知りたきゃ前スレ参照

501名無しさん:2013/06/02(日) 23:41:35 ID:???
>>498
「公開」っていうのは金取って売却することなのか?
明記されてないんだから、拡大解釈防ぐ意味でも売りたいなら確認しておく案件じゃね?

502名無しさん:2013/06/03(月) 00:21:49 ID:???
>>497
だいぶ上の方から薄々感じていたけど
あなたの言動はフリだとしてもそれなりの責任が発生することをやろうとする人のものとは思えない

その規約だと一部とはいえ他人の著作権を引き受ける可能性があるんだからもっと慎重に考えるべきだよ
流れでしょうがなく他人の権利預かるなんて相手に失礼だし
根本的にそういうノリでやるべきことではないと思う
どこの界隈か分からないけど>>459の話やシェア化の流れ見た後だと正直色々引っかかる

503名無しさん:2013/06/03(月) 01:27:18 ID:???
それは俺も気になる、小物入れに集めて入れるだけにしても。
ヴァーレンの素材としてなら、
改変とシナリオにくっつけての配布許可が約束されてりゃ使用に問題ないでしょ
レドメ記載無いならそれ以上は認めないって方がトラブル避けられるし、何も著作権預かる事はない

504名無しさん:2013/06/03(月) 09:20:48 ID:???
別にフリーならパッケージにして金とってもいいと思うが
俺は恥ずかしいからやらないな

505名無しさん:2013/06/03(月) 10:12:37 ID:???
現実的なこといえば、実行ファイルは置いといて、素材の問題をクリアできそうなオリシナってミドナくらいじゃね。

506名無しさん:2013/06/03(月) 12:08:22 ID:???
シロクロ 466
ヒノデ鎧の射撃耐性+1が修正値1になっている。総合技術レベルが2に上昇しましたが毎ターン出る。
normalなのに相手が新式兵を使わない。

技術点を集めるのが楽しいです、素早さUPが無いのが残念ですな

507名無しさん:2013/06/03(月) 15:01:08 ID:???
シナリオ作るのってなんだかんだ言っても体力も気力も結構いるから
じっさいは他人のフンドシを借りまくって素材もシステムも他人頼みでも
「俺の頑張った結果としての作品!!!」って自負しちゃいやすい

下手すると金取ろうとか考え始めるが、それは名誉欲というより
頑張りを相応に認めてもらいたい自己顕示欲

MODを作っただけでいっぱしのクリエイターを気取ったり、
オリシナを作っただけでシナリオ製作者どころか「ゲーム」製作者の気分になったり
傍から見れば半人前の小粒のくせに何をぬかしてるんだ、となりかねんが
そういうやつを否定すると、自分の頑張りを否定されたと曲解してファビョるから面倒だよ

508名無しさん:2013/06/03(月) 15:06:57 ID:???
>>507
ファビョってるとはまさに507の書き込みを言うと思うんだが。

509名無しさん:2013/06/03(月) 15:21:13 ID:???
全然関係ないけど素材を利用する側からすると、

−著作権者名と連絡手段
−利用ライセンスに相当する規約

のどちらかはリードミーに書いてほしいところ。

510名無しさん:2013/06/03(月) 15:21:40 ID:???
>>507みたいなのが分けの分からん言いがかりをつけてるんだろうなという所までは理解した
MODを作ってる人も応援してるから頑張ってね

511名無しさん:2013/06/03(月) 15:36:19 ID:???
>>509
連絡先はともかく規約無いのは問題外だな、どうしたら良いか分からん
507は大なり小なり俺含めて皆持ってる、普通は隠すし周りも指摘しないもんだが

512名無しさん:2013/06/03(月) 15:40:41 ID:???
508のレスには同意できないが
508の言わんとしているところには同意だな

あえてチャカすなら

シナリオ作るのってなんだかんだ言って体力も気力もいる
だから実際に他人のフンドシを借りまくった作品すら仕上げれなかったやつに限って
「俺は本当はすごい。作品を作れないんじゃなくてあえて作らないだけ」って自己暗示に陥りやすい

そういう奴って口先だけは一人前だから下手すると俺の批評が絶対正義みたいな顔し始めるけど、それは名誉欲というより
優れた批評眼()を認めてもらいたい自己顕示欲

MOD作る根気もないくせに異常にプライドが高くて
無神経に毒吐いただけで鋭い洞察()どころかいっぱしの批評家気取ったりとか
傍から見れば何一つ作りもしないで好き勝手騒いでるだけの勘違いちゃんが何言ってるのバカなの死ぬの?なのに
そういうやつを否定すると自分を否定されたと曲解してファビョるから面倒だよ

ってとこか
他人をsageても実際に自分の位置が上がるわけじゃないのにな

513424:2013/06/03(月) 16:43:43 ID:???
おはようございます

>>502
申し訳ありません。確かに私の言動は責任を負うべき人間のものではなかったようです。

ただ一つだけ訂正させていただくと、私はしょうがなく他の方々の権利を預かろうとしたわけではありません。
流れとしてそうなってしまったことまでは否定致しませんが、
しかしそれは私が皆さんの意見を聞いて、私が考えた結果の結論だと考えています。
故にこれは私自身の意志で行ったことですし、ロダの管理人なったとしてもそれは私の責任です。

ですが私以外の方が手を挙げてくださって、それを皆さんが承認なさった場合はお譲りしたいとは思います。

>>503
「素材の一個からでも提供できる場」をコンセプトに考えていたので、
>>471さんのおっしゃっているようなことにならないよう配慮した結果だったのですが
トラブルの元になる、と言うお話もまた否定できないと思います。

また考えようによっては
著作権欄の手間を省く→素材製作者様や、今まで手間を惜しまず著作権欄を書いた全ての人に対する失礼
という考え方もあると思います。

514名無しさん:2013/06/03(月) 17:15:53 ID:???
素材のテンプレとして
tarou000_○○.png
みたいな名前を付けて
著作欄には

tarou000_
■作者 太郎
■サイト http//aaaaa
■二次配布 不可
■改変    可
■商用利用 不可 ※相談応

というのを記述するようにすれば良いと思います

515名無しさん:2013/06/03(月) 17:25:26 ID:???
今思ったけど、424がまだロダの管理人になろうとしているのであれば。
424がそのロダのルールを自由に決めて。
それに同意できる人だけが投稿すればいいのでは?
投稿すると同時に規約に同意したものとみなすってなっていればいいと思うけどね。
勿論投稿者をある程度確保するためにこうして、どういうのだったら使いやすい? ってのを聞いてはいると思うんだけど。

516名無しさん:2013/06/03(月) 17:50:37 ID:???
トラブルの懸念と取らぬ狸はこの際置いとくけど

試しに小物入れでやってみればいいのでは?
光の目MOD並に集まるとは限らないし

素材は使ってもらってナンボなんだから
最初から集客力のある小物入れでやれるならそっちのがずっと適してる

517名無しさん:2013/06/03(月) 19:46:17 ID:???
創作をするほうがメインの人間がまとめサイトやうpろだを運営するのは負担が大きいからおすすめできない
もちろんみんなは助かるんだが、たぶん考えてる以上にめんどくさいと思う。何かあるたびに巻き込まれるだろうし

518名無しさん:2013/06/03(月) 19:52:33 ID:???
>>512
釣られすぎ
バカはほっとけ

519名無しさん:2013/06/03(月) 20:14:14 ID:???
シナリオ・素材集の作者が管理人に申請→管理人が軽く目を通して規約的におkなら掲載、
掲載されたシナリオや素材の利用方法は原則として管理人の方針に従う(著作権上の権利者はそれを認めたうえで申請する)
うpろだというより紹介サイトみたいな形のほうがいいんじゃないか?二次利用が気になるなら

520名無しさん:2013/06/03(月) 20:20:42 ID:???
ドリ漢

521名無しさん:2013/06/03(月) 20:36:49 ID:???
>>517
管理人「」

まあ普通はやらんよな
サイトやロダの管理って無難にやって当たり前だから普段は誰もなにもいわないからモチベの元にもなんないし
何かあれば時間削られるし

522名無しさん:2013/06/03(月) 20:47:23 ID:???
使わせてもらってありがとうございます、の気持ちを忘れちゃだめだな
「お借りします」とかもはやテンプレ化してて形式的な敬意以上のものではないし

523名無しさん:2013/06/03(月) 21:24:15 ID:???
424の最初の主旨は、お蔵入りになって公開しないオリシナ様に作った素材とかもったいないし。
皆で素材として提供し合わないか? そこから新しい何かが生まれるかもしれんってものだったけど。
実際、オリシナ作っていて、お蔵入りしてしまった素材とかって持っている人どれくらいいるんだろうね?

規約、うんぬんおいて、持っている人がどれくらいるか? がわかればどれ程のロダが生まれるかも想像つくような。

524名無しさん:2013/06/04(火) 12:31:07 ID:???
小物入れはごちゃごちゃになり過ぎてるとは思う
chip系素材と、フェイス系だけなんとか抽出出来ないものかと

525名無しさん:2013/06/04(火) 14:13:18 ID:???
よく分からんが素材入れを作った方がいいねという流れか

526名無しさん:2013/06/04(火) 14:24:46 ID:???
小物入れの容量がそろそろ爆裂しそうだからね
ほぼ空のヴァーレントゥーガ小物入れ2(避難用)の利用も考えてみても良い様な
小物入れのただのスクリーンショットとかその場限りのモン消して整理したいが難しいだろうし

527名無しさん:2013/06/04(火) 14:34:52 ID:???
小物入れは管理人さん生きてなかったっけ
スクショは容量空ける目的なら管理人さんが消してもいいと思うんだがなー

528466作者:2013/06/04(火) 19:15:44 ID:???
話をさえぎるようで恐縮なのですが
よろしければ>>506の方、総合技術レベルが2に上昇しましたが毎ターン出るというのがどこの勢力で起きたか教えていただけないでしょうか?

529名無しさん:2013/06/04(火) 20:03:22 ID:???
>>528
こちらがウォーンリド騎士団プレイ中に銀狼団、新生ジェラルウィン、ヴィンラル地方で起きました。
総合技術レベルが2未満の勢力が2に上がる時に起きる様です。

作成大変かと思われますが頑張ってください。

530466作者:2013/06/04(火) 23:53:20 ID:???
>>529
ご報告ありがとうございました。修正しておきます。

531名無しさん:2013/06/06(木) 23:42:40 ID:???
466 シロクロ
電光丸の攻撃・技術30%UPが反映されてないようです。
電光丸のみだと刀・一閃付与のみで、電光丸+その他装備1つ以上で無効スキルが表示されます。

532466作者:2013/06/08(土) 09:32:45 ID:???
>>531
ご報告ありがとうございます。修正して上げ直しました。
今度こそ不具合がなくなりますように

533名無しさん:2013/06/09(日) 03:37:30 ID:???
466 シロクロ
内政にて、アーネストの名指揮の説明文が無い、ダリウスの追撃戦発動時のセリフが「uni41……日ごろとなっている。

プレイにあまり関係ないので時間がある時にでも修正お願いいたします。

534名無しさん:2013/06/09(日) 04:00:02 ID:???
あと、銀糸の魔法外套の射撃耐性UPが無効スキルになっています。

535名無しさん:2013/06/10(月) 13:27:33 ID:???
結局素材用ロダを新規につくるって案はなくなったのかな

536名無しさん:2013/06/11(火) 15:42:26 ID:???
無くなったかどうかは知らんけど。
やりたい奴が率先して素材投下していかないとどうにもならんと思う。

537名無しさん:2013/06/12(水) 09:57:08 ID:???
天地戦争のランシナやってたらデュバンがLv15習得の打撃ⅡをLv20で忘れてた
コイツ初期からいたとはいえ何故か全人材で一番Lv高くなってるぜ・・・ヒールのおかげか?
全体的にLvは抑えられる傾向なのかねこのシナリオ

538名無しさん:2013/06/12(水) 18:54:01 ID:???
466・・・一応正式名が決まったっぽいしシロクロと言うべきだろうか?
まあとにかくシロクロにて、ヴォルトがヴォーンリド製銃は拒否るのにオントスやオーデフィア銃だと平気な顔して手に取っています

539天地の中身:2013/06/12(水) 22:16:41 ID:???
天地戦争ver0.50βをうpさせて頂きました。βを前回付けなかった事を後悔していますので・・・
突っ込むな!? 突っ込むんじゃないぞ!?(チラッチラッ

主な更新はろだに書かせて頂いたとおり、ふぃせんにるくぅの第一部イベント部分をとりあえず通しプレイできるようになったことです。
イベント関数に小文字を使っていますので、対応しているヴァーレントゥーガ様本体ver5.90以降かな?でのプレイをお願いします。
>>537
デュバンの打撃Ⅱ習得消失バグを修正しました。御報告ありがとうございます。
たぶんLvは上がりにくい方じゃないかな、と思います。

540名無しさん:2013/06/12(水) 22:19:15 ID:???
天地キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

541名無しさん:2013/06/13(木) 16:25:52 ID:???
天地戦争で前から思ってたんですがヒアムス以外の帝国五大将の配下に何も置けないのは仕様ですか?
リムコットは何も置かなくても強いけど他の三名はスキルも1兵士並だしかなり弱いと思うのですが

542名無しさん:2013/06/13(木) 20:58:31 ID:???
>>541
い、一応更新で強化するとは言っていたぞ!・・・半年以上前にな・・・
一応過去VERよりかなり微妙な強化はされてたりする。・・・ランシナ勢力マスター時に帝国騎兵を一般リーダーに出来る(=そもそも本人が何も雇えないので意味が無い)ようになってはいるんだが・・・
・・・それより、ボイスは付いたけど他の魔女と比べるといまだにスキル欄が脆弱なエリゼ・エルザさんに愛の手を(震え声)

543天地の中身:2013/06/17(月) 01:36:09 ID:???
>>541-542
大丈夫、まだ慌てるような時間じゃない・・・筈。が、流石にあれなのでスキルを追加しています。
次回までにはきっと強くなれるんじゃないかなぁ、と希望的観測を述べておきますね。
あ、五大将に配下を置けないのは現段階では仕様です。
1人で戦場を変える()をプロットに彼らは今日も散っていっちゃうのです。
エリゼエルザさんはほ、ほら、びーむうてるし?(震え声)

544名無しさん:2013/06/18(火) 23:25:01 ID:???
天地でいつも思うけど帝国が圧倒的な軍事力持ってやってくるのは
分かるけど全方位に仲間ばっかで敵国も大抵金不足とか泥沼の戦争になってて
プレイヤー以外相手がいないのがなぁ…もっと帝国以外の大国の強化イベント
を増やすのと帝国本隊の大将の無能設定をもう少し活かして欲しい。

545天地の中身:2013/06/19(水) 20:49:38 ID:???
なるほど、強化イベントですか。
うーん、勢力自体を強化するとなると、どういった強化方法が良いものでしょうか?
私的にパッと思いつくのでは、更なる上位雇用かお金付与ぐらいしか思い浮かばない。。。

もしくはちょっとずれるけど、有用な特殊行動を地方人材に付けるか、かな?
個人的にはクォーゼックとロンセムデヌの特殊行動は結構COM勢力でも役立っている気がしないでもないですし。

546名無しさん:2013/06/19(水) 21:39:15 ID:???
必殺つけようず!
あんまり強すぎるとインフレになるから微妙な奴!
どやろか

547名無しさん:2013/06/19(水) 22:02:57 ID:???
一定ターンごとに全ユニットレベルアップとか
というか金不足とかで泥沼になるなら資金追加すればいいだけなのかも

548名無しさん:2013/06/19(水) 22:07:32 ID:???
天地がまずやるべきはギルドをどうにかするべき。
それにしても突撃楽しいです。

549天地の中身:2013/06/19(水) 22:52:44 ID:???
微妙な必殺・・・槍を10本ぐらい同時に投げるとかですね、わかります!
レベルアップ、強化イベント発生済み勢力は一般のLvが一定ターン毎にうpされる。。。いい感じ?
領土数で最大値を決定とか。
ギルド・・・うっ、それいじょう、いけない、イベント作る、おれ、難解。
(意訳:ギルドはねー、戦闘イベント作るの難しいですー。まだ許してー。)

様々な御意見ありがとうございます。なんとか戦局の泥沼化脱却を目指しがんばりますねー。

550名無しさん:2013/06/20(木) 00:21:36 ID:???
乙っ・・・圧倒的乙っ・・・
狂気の沙汰ほど面白い・・・

551名無しさん:2013/06/22(土) 15:59:53 ID:???
ワンマンアーミータイプの前衛人材はバランス調整難しそうね
だいたいプレイヤーが操作すると強いけどCPUだと弱いパターン多くなるし
光の目のザイドリッツですら自動だとすぐ蒸発するからなぁ

552名無しさん:2013/06/22(土) 19:12:31 ID:???
光の目やったことないんで、みんな知ってるよね?みたいな例え出されても困ります

553名無しさん:2013/06/22(土) 19:25:21 ID:???
知らないなら反応しなければいいだけだし
いちいち煽るのはやめたほうがいいんじゃないかな?

554名無しさん:2013/06/22(土) 20:09:28 ID:???
552が煽りに見えるって相当被害妄想激しいな

555名無しさん:2013/06/22(土) 20:12:46 ID:???
煽りだろうがそうじゃなかろうがいらん一言には変わりない

556名無しさん:2013/06/22(土) 21:13:35 ID:???
>>552
だから何?って感じ

557名無しさん:2013/06/22(土) 21:43:33 ID:???
ふーん、で?

558名無しさん:2013/06/22(土) 22:48:51 ID:???
552みたいなことするのはやめましょうというお話

559名無しさん:2013/06/22(土) 22:50:20 ID:???
同レベル

560名無しさん:2013/06/22(土) 23:01:18 ID:???
オウム返し
どっちもどっち
同レベル

561名無しさん:2013/06/22(土) 23:29:33 ID:???
天地は泥沼っぷりがいい。帝国の砦の配置部隊数が85とかなってる状況を
捨石ユニットを突撃させて切り崩して突破したときには脳汁が出た。

562名無しさん:2013/06/27(木) 17:19:35 ID:JH7vVW36
天地は更新長く続いとるな
応援

563名無しさん:2013/06/27(木) 18:26:57 ID:???
VTオリシナ作者のツイッター見ていると、いろんな人が割りと水面下で製作中なのナ。

564名無しさん:2013/06/27(木) 20:09:01 ID:???
八月に祭りあるんだろ? それで皆はりきってんのさ

565名無しさん:2013/06/27(木) 23:26:53 ID:???
雨降る楽しみです

566名無しさん:2013/06/28(金) 17:06:19 ID:???
オリシナ制作者の方々に聞きたいんだが。
例えば5人の主要キャラが登場する勢力を作り、エンディングでその5人が揃って登場するとしよう。

わざと放浪させたりしてエンディング時にいないようにした時に、エンディングが起きないとか変化をつけるかどうか?

俺としては、ひねくれプレイは無視して、エンディングで追放されたキャラがいようと平然と出て来るようにしたいんだけど。
それって、萎えるもしくはちゃんと作ってないってなる?

567名無しさん:2013/06/28(金) 17:16:15 ID:???
ログを漁れば分かるけどそういうのはスレで報告されることが多い
そりゃいるはずがないやつが出てきたらおかしいと思うわな

つーかひねくれって・・・
ルナで死んだとか途中で分断放浪しちゃったとかまともな理由だって色々あるだろうに
言いたかないが566の思考の方がよっぽどヒネてると思うぞ

568名無しさん:2013/06/28(金) 18:00:47 ID:???
>>566 ストーリー重視のオリシナだと、追放・解雇したはずのキャラが出てくるのは萎える。
まあ、好意的に解釈して後方支援に回ったということだとして、それなりのフォローがほしい。

569名無しさん:2013/06/28(金) 18:04:05 ID:???
その場合はイベントが発生しないようにしてる人が一番多いし(多分)、無難だと思うよ

570名無しさん:2013/06/28(金) 18:08:43 ID:???
乙女の咆哮これ最終的に障害物の地形とか市街地マップとかも出来るのかな?
最初ステ見た時はなんじゃこりゃってなったけどプレイしてみるとなるほどとなった
マップがもうちょっと複雑になってみないと分からないから断言はできないけど
これ今の状態だと雑魚戦車が正直邪魔なだけのような・・・
駐留部隊数か部隊の定員数もうちょい減らしてみてもいいんじゃないかな
一意見だから参考程度に

571wizakun@乙女作者:2013/06/28(金) 21:17:17 ID:???
>>570
咆哮じゃなくて砲声・・・なんか混ざってるw

マップは次の大型更新で足す予定です。町は言うまでもなく、対戦車壕とか遠すぎた橋とか

雑魚戦車の用途ですが・・・
・初期の戦車ほど脚が早い傾向があるので、迂回して後方を襲わせるか
・犠牲覚悟で近接戦闘を挑むか(0距離射撃に即死効果があるので)
・アイテムで売ってる乗換券で最新の戦車に乗せてください
・自走砲系の曲射につく即死効果はレベル(技術)依存なので、初期車両でも十分脅威です
・COMはHARD以上で自動的に乗り換えます

数は・・・多いっすな・・・部隊数はまだどんぶり勘定なので、マップ作る中で調整していく予定
ステもまだ調整中・・・防御力の塩梅が難しい・・・

572名無しさん:2013/07/01(月) 19:24:00 ID:???
イシュカンコウソウキはなかなか遊べるし、意欲的なシナリオだとは思う。

573名無しさん:2013/07/02(火) 07:50:12 ID:???
どういう遊び方が楽しかった?
ほぼ人材だけでユニットが全然増えないからゲームデザインがよくわからない感じ

574名無しさん:2013/07/02(火) 11:48:24 ID:???
>>573 その点には戸惑ったのは確かだ。初期状態の雇用ウィンドウに無効ユニットがいるしな……。
魔族人材が無双するゲームだと思えば、先入観に比べてしっかり作られているという印象を受けた。
現状はモブ人材が不足しているのではないかと思う。

575名無しさん:2013/07/03(水) 22:48:39 ID:???
イシュカンコウソウキ、上げる先が専用upロダに変わってたのな
twitter見るまで気付かなかったぜ

576名無しさん:2013/07/04(木) 00:46:33 ID:???
ああ、見つからんと思ったらそういうことかありがとう

577名無しさん:2013/07/04(木) 10:02:50 ID:???
カスタム・サーガもいつの間にか上げる先がベクターに代わってるな
スーモといいもう少し完成度をあげてからの方がいいんじゃないか?と、一プレイヤーとしては思うんだが

578名無しさん:2013/07/04(木) 19:03:05 ID:???
>>577
修正ポイントがあるなら
旧バージョンをダウンロードされる前に早くアップした方が良い

579名無しさん:2013/07/04(木) 19:07:25 ID:???


580名無しさん:2013/07/04(木) 19:31:18 ID:???
ミッドナイトダンス更新来てるぞ
勢力が全部消えて面クリア型・・・完全に別げーっすな・・・
カードがアイテムになって装着しやすくなったのはうれしい

581名無しさん:2013/07/04(木) 19:48:06 ID:???
まじかぁ…
ミドナ期待してたからあのままバランス取って進化してほしかっただけに残念だ

582名無しさん:2013/07/04(木) 21:07:36 ID:???
制圧システムとかボーナス関係とか独特で一見の価値はあると思うぞ

とりあえずバグっぽいの
雑談でねだり倒して蒼光石×2を手に入れた雑談を選ぶと、顔はニニなのに表示が名前の表示が便利屋ゆきになってる

583名無しさん:2013/07/04(木) 22:00:26 ID:???
いいじゃない面クリア型
ダルカンの休日とかすげー面白かった

584名無しさん:2013/07/04(木) 23:27:54 ID:???
ミドナのダンジョン、最初は難易度キツイなと思ったけど毎ターン一層からじっくりレベル上げたら余裕だね
三ターン目で五層の敵が雑魚化、次ターンのイベント戦闘も楽勝になってしまった
防御系リーダーで、ユキをミミからもらった蒼光石使って最初に買っちゃったせいかもしれないけど
以下バグっぽいものの報告とか感想とか要望とか

・低ターンクリアボーナス等が一度クリアした階層でも起きる
・ショップのダッシュアビリティが購入できない。
・制圧宣言中している間に時間切れ
・途中加入・控えの人材が低レベル過ぎて人材が増えても使う気がしない。一般は訓練でレベル上がるからまあ
・敵倒してのスキル獲得の表示と制圧宣言の時間は、内政で切り替えできるように設定してもらえると嬉しい
 レベル上げやスキル回収目的で低階層で戦い続けている時ちょっと鬱陶しい
・早期制圧のボーナスか制圧を延ばした時のデメリット。早く制圧しても全くメリットがないどころか経験値とアイテム獲得の機会が減るだけなので
 制限時間ギリギリまで制圧を延ばす→レベル・アイテムが大量に手に入る→ヌルゲー化なので何かあったほうがいいいかと
・ゲート破壊時のボーナス。これも↑と同じでゲート倒しても経験値とアイテムを得る機会が減るだけで倒す必要性がないため

585名無しさん:2013/07/05(金) 01:42:25 ID:???
結局4ターンでビルを制覇
途中で面倒になって早期制圧ばかりに。追加の蒼光石や紅光石が欲しいなら下層から撃破していったほうが楽だし
50個とか100個とか換金アイテムを売るのも結構な面倒

一般連れて行く必要性がなさ過ぎる
人材だけで探索したほうがレベルも上がりやすく、結果訓練限界値が引き上がって訓練でレベル上げれるから
強いて消滅する可能性のある一般を連れて行く必要性がない。人材だけで十分突破できたし
雪原基地からは状態異常攻撃が多いので回復用に必要かもしれないが、それもななかの万能薬である程度は補えるし

あと制圧宣言中に人材が撃破された・・・そして完了表示が出ても時々敵残ってる・・・
撃破されたのはその一回だけなのに、なぜか味方戦闘不能総数7とか言われるし・・・
もしかして撤退・時間切れも戦闘不能扱いなのか・・・?

586名無しさん:2013/07/05(金) 01:50:38 ID:???
ふとkonigin〜の主人公勢力でやってみたけど最新版の本体でやると戦闘で落ちるね
全員禁止
音楽オフ
前衛自動
全部で落ちたから味方のスキルが悪いとかじゃなさそう
侵攻先変えてもダメだったから敵のスキル依存でもなさそうだけどなんだろう

587名無しさん:2013/07/05(金) 02:23:46 ID:???
9ターンで雪原基地クリア
びっぐゆきうさぎさんの弾幕?で制圧途中or完了後に残ったままで、あむが戦闘不能になるケースが多発
びっぐゆきうさぎさん自体も強かったが、別の意味でも苦戦した

588名無しさん:2013/07/05(金) 02:41:51 ID:???
追記
イベント戦闘の「集う善意の王様達」で偽麻比や毒沼がいる部隊が動く前に速攻すると
大して反撃してこないので楽に倒せる
仕様なのかもしれないが

589名無しさん:2013/07/07(日) 23:04:43 ID:???
ゆき=サンは上司のいたずらで、実際リーズナブルな値段で売り捌かれてしまったのだ!ナムサン!
・・・という冗談は置いておいて、ニニとの雑談にて2回目の蒼光石を貰った後の「またユグに嫌みを〜」の部分の名前欄がゆきになっています

590名無しさん:2013/07/09(火) 15:49:48 ID:???
もののふをやってみたんだが味方が物凄い勢いで裏切ってくつらみ

591名無しさん:2013/07/09(火) 15:50:27 ID:???
ごめん誤爆

592名無しさん:2013/07/11(木) 01:51:12 ID:???
更新されたミドナのダンジョン難すぎワロタ・・・
exp-mul増加で全然レベル上がらない+攻略済み階層のボーナスなしになった蒼光石が足りない・・・
おまけにスキル習得に必要な紅光石の量も増えてるし
誰だ、攻略済み階層のボーナスいらなくねとか言った馬鹿は!(自分)
稼ぎプレイがやり易いのは微妙だったけど、稼ぎプレイがし辛いのも正直微妙です・・・

exp-mulはもう少し低め(120〜140ぐらい)で、低ターンクリアボーナス以外のボーナスは残しておいたほうがいいのではないかと思いました
蒼光石と紅光石が手に入るのがボーナスとイベント戦闘、ニニからもらえるだけ?なので一回使い道を誤ったら取り返しがつかないのはちょっと
紅光石によるスキル習得はランダムで必要数も増えましたし、手に入れる機会は少しは残しておいて欲しいです
というか同じ人材に一度スキル習得させたら必要数が増えるのはわかりますが、別の全く習得を使っていない人材に新しく習得させるのにも必要数が増えるのは・・・

593名無しさん:2013/07/11(木) 19:24:15 ID:???
乙女の砲声面白かった。
やっぱ独自絵があるのはアクセント効いてくるね。
ユニットのアップグレード出来る制度もいいね。

ただここらへんは好みなんだろうけど、
大会名目なのにラスボスが奥の手でパルチ使うのはどうかと思った。

594名無しさん:2013/07/12(金) 12:05:21 ID:???
もののふ更新しないかなあ

595名無しさん:2013/07/16(火) 11:49:08 ID:???
乙女の砲声グラフィックかわいいしすげーよくできてるのはわかるんだけど
戦車の種類ごとの違いとかどう運用したらいいのかとか軍オタじゃないからよくわからんな

596名無しさん:2013/07/16(火) 13:36:57 ID:???
銀剣ってどうなったのかな? 1鋭意制作中・2作るの飽きた・3作者に何かあった
いい出来なのにもったいないです…誰か後引き継がないかなぁ

597名無しさん:2013/07/16(火) 13:41:51 ID:???
オリシナの制作を引き継いだ前例ってあるの?

まあ、2作るの飽きたに陥る制作者は、多いだろうね。

598名無しさん:2013/07/16(火) 14:17:54 ID:???
引き継ぐにしても作者が何らかの返事をしてくれないとねぇ…やるにやれないだろうしね
戦ヴァルのシナリオとか誰か作ってないのかな?自分に才がないのが恨めしいわ

599名無しさん:2013/07/16(火) 14:17:57 ID:???
誰か引き継がないかなあって思うなら自分が引き継げばいいじゃない

600名無しさん:2013/07/16(火) 14:21:35 ID:???
>>598
MOD形式にすればいいんじゃね

601名無しさん:2013/07/16(火) 14:40:35 ID:???
>>599 >>600
自分用に追加したいんだけど(未実装関係とか)初心者が頑張れば出来る物なの?
みんな何らかの知識と技術を持った人が作ってそうだし…ゲーム作れる人羨ましいわ

602名無しさん:2013/07/16(火) 18:07:25 ID:???
>>601
これ読んだら下のページにGO

変数:ゲームの動作やプレイヤーの行動次第で中身が変化する数や記号(文字)の事。
if:ifは英語で日本語にすると「もしも」の意味。if括弧なんとかかんとかと書かれていれば、
大抵「もし××が○○ならば」という意味でVTでは括弧閉じの後に続く中括弧{}の中に「△△してくれ!」という関数(下の文に詳しく載せる)の命令が入っている。
つまり「もし××が○○ならば△△してくれ!」とゲームに命令する。
例、「もし王都攻略戦でムクガイヤとゴートが王都ルートガルトで戦ったらしたら、リッチー化イベントを起こしてくれ!」というような命令をいろいろ書いている。

関数:ここでは難しい数学の関数とかではなく、複雑な命令を一発で行う呪文みたいなもの。
関数一覧にある単語を入力して続く()内に呪文をかけるターゲットを関数に定められたルールで入力すると複雑な命令をターゲットに対して行える。ターゲットを変数にすると、ターゲットがゲームの状態に合わせて自動で変化する。

まとめwikiより、シナリオ制作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html

603名無しさん:2013/07/16(火) 23:11:02 ID:???
>>595
更新履歴をちゃんと読むんだ・・・だけでは流石に淡白すぎるので、適当に噛み砕いて解説すると

戦車:平均的な性能のごく一般的なユニット
重戦車:戦車に比べて遅いがそれ以外の面では高性能。ただし現状状態異常に弱いので、自走砲がいると3秒で死ねる空気
駆逐戦車:戦車と同コストだが防御力に優れる。ただし攻撃スキルが脆弱に
自走砲:長射程で即死効果つきの曲射を撃てる。装甲化されていないので防御面は紙
巡行戦車:イギリス限定。防御面が脆いが機動力の高い戦車
歩兵戦車:イギリス限定。機動力と多少の火力が犠牲になったが頑丈な戦車

ついでに国ごとの特徴は
アメリカ:性能そこそこだがコストがアホみたいに安い
ドイツ:性能は最高で森林移動が付くがコストが馬鹿みたいに高く、上位機種の移動が遅い
イギリス:全てにおいて平均的。普通の戦車を雇えない代わりに巡行戦車と歩兵戦車を雇える
ソ連:高性能、低コストと言うチート。しかし自走砲がいないという弱点あり
日本:安くて水上移動が付くが性能はポンコツ。まあ仕方ないね
イタリア:イタリアだけあって低性能なのにコストが安くない。一応自走砲が雇えるが・・・
フランス:安いが上位機種が少ない。ついでに自走砲無し

604名無しさん:2013/07/17(水) 01:48:07 ID:???
>>601
余裕ですよ。
ある作者は、何も知らない状態から数週間で作品のさわりを1から作ったりした例が

605名無しさん:2013/07/17(水) 02:01:29 ID:???
クラス4戦車の比較で一概には言えないだろうけど、
他国が100個部隊揃える間に、ソ連は400個部隊揃えますってとこか。


国 価格 維持 体力 攻撃 防御 速度 移動 (クラス4戦車で比較)
--------------------------------------------
米   50   6  400  800  160  85  160 M26パーシング
独  120  15  500  700  150  85  150 五号パンター
英  150  15  900  700  290  85   50 Mk四チャーチル
仏   80  10  550  600  160  85  150 ソミュアS35
伊  180  20  500  800  160  100  130 P40ペサンテ・カルロ・アルマート
日  180  15  400  700  100  90  200 五式中戦車/チリ
蘇   40   2  550  900  170  75  180 T34/85

606名無しさん:2013/07/17(水) 13:30:16 ID:???
>>602 >>604
返答遅くなってすみません…
そうなのかー じゃあいろいろ調べてみるかな…ありがとね

607名無しさん:2013/07/17(水) 13:59:44 ID:???
>>606
アドバイスってほどのもんじゃないですが、調べてからつくるよりも、作りながら調べる方が遅くてもわかりやすくなると思いますよ。
後銀剣とか二次創作系はそっちのスレで呼びかけたら色々話せるんじゃないかな?
何だかんだ今まで人もいたスレだし。

608名無しさん:2013/07/18(木) 23:15:55 ID:q7u87.bM
466の魔法王国のエルザって奴さすがにやばすぎじゃなかろうか
レベル5でも鬼のように強いし死ぬと出てくる変なもので全ての軍が
一発で壊滅するんだが

609608:2013/07/18(木) 23:35:58 ID:???
よく見たら必殺技なんだな。どっちにしろただでさえ魔法王国は最強なのに
エルザは完全にチート級すぎやしないだろうか。必殺技一発で確実に
cpuの軍なら全滅できる

610608:2013/07/18(木) 23:46:06 ID:???
すまんwこれ追加放浪人材かw偶然即効で雇われてたみたいで気づかんかった
どっちにしろちょっと他の放浪と比べてもチートすぎる気がする

611466作者:2013/07/19(金) 00:07:19 ID:???
エルザが必殺技を放てる状況であればおそらく何もしなくても勝てる時と思い強めにしちゃいました。
一応次の更新で威力を抑えてみます。

612名無しさん:2013/07/19(金) 11:35:51 ID:???
ああ味方側が戦力多くないと使えないのか
なら自分で使う分にはたいしたことないね
このままでいいかもね
ただ敵で出てくると大抵戦力差があるんで
やたら硬いから突っ込まれて必殺技で中心部
で壊滅ってことに良くなるんだよな。

613名無しさん:2013/07/20(土) 18:05:20 ID:???
466はラスボスをもう少し何とかして欲しいな
空気どころか下手すると登場後1ターンでcpuに滅亡させられるというw

614名無しさん:2013/07/20(土) 20:08:37 ID:???
自分が魔法学校だと強人材が3人追加されるだけのボーナスイベントだよな

615名無しさん:2013/07/20(土) 21:43:36 ID:???
エルザが男性ってことのほうが問題だわ

616名無しさん:2013/07/27(土) 19:18:20 ID:???
オリシナ作ってるけどバランス調整が難しい……

617名無しさん:2013/07/27(土) 19:32:20 ID:???
バランスなんて後から取ればいいさ

618名無しさん:2013/07/27(土) 21:04:22 ID:???
今作ってみているものを小物入れ2(避)にアップしてみました
どんな感じでしょうか

619名無しさん:2013/07/27(土) 22:13:05 ID:???
>>618
面白いとは思うけど、BGMとドット絵がもうちょっといろいろ欲しいです
内政に関しては基本使わない人だからチラ見だったけど、個人的にはパンチ力が足りない。
もちろんいい意味で安定してるとは思いますが、これぞ!って感じの内政があると面白い気がします。

620名無しさん:2013/07/27(土) 22:37:56 ID:???
グラフィックも統一されていて世界観もいい感じ
まぁ内政なんかいくらでも後付で強化できるし気楽にやると良いと思う
たまに上げてここで感想貰ってみるとモチべも保てるかも

621618:2013/07/27(土) 23:53:05 ID:???
BGMは自分で作ろうかと考えています。
昔作曲をやっていたのでそのときのmidiをひっぱり出してきてアレンジしてみようかなと。
内政はちょっと考えてみます。ちょっと便利な内政を作れたらいいなとは思います。
感想ありがとうございます。

622名無しさん:2013/07/28(日) 02:54:53 ID:???
三日に一度も書き込みのない個別スレはもうこっちに統合しちゃわない?
立てたものの全然進まない && 分離した分こっちのスレも進まない の悪循環だと思うんだが。

623名無しさん:2013/07/28(日) 03:02:33 ID:???
ナチガリアでも三日間以上書き込みがないんですが

624名無しさん:2013/07/28(日) 08:34:20 ID:???
ナチは更新がある時に荒ぶるからええやろ
でも他は「感想スレあるから統合スレに書き込むわけにはいかない、かといって誰も見てない個別スレを探してわざわざ書き込むのもめんどくさい」
って感じで過疎ってる感じがする
要は誰にも相談せず適当にスレ立てした奴はくたばれ

625名無しさん:2013/07/28(日) 10:34:43 ID:???
更新あれば過疎ってる他のスレも荒ぶると思うが
というか具体的にどのスレを、どうやって統合するの?

626名無しさん:2013/07/28(日) 11:50:51 ID:???
主観でしかないけど騎士冠やSD戦記とか?BOIは微妙な線かなぁ
そもそも二次創作シナを別スレにしたのが間違いなような・・・

627名無しさん:2013/07/28(日) 11:58:04 ID:???
ナチガリスレはパート重ねてるし問題ない
SD戦記The Romance騎士間戦国村盤上落書きは専スレである必要性はなさげ
boiはスレ完璧止まってるし半分くらい喧嘩と更新きたってレスで専スレである必要性はなさげ
パラウィンは勢いだけ見るとものすごく微妙だけどじわーっと伸びてるしこのままでいい気がする
ダンクルと終わりなきスレは元が乱立だし専スレはいらんべ

>>626
うろ覚えだけどあれ先走りが立てたスレじゃなかったっけ
スレ分けるほどじゃないって意見が多かったはず

628名無しさん:2013/07/28(日) 12:03:44 ID:???
仮に統合するとすると、管理人さんにお願いすることになるん?

629名無しさん:2013/07/28(日) 12:12:53 ID:???
>>624
今更統合しても立てたモンがさらに無駄になるだけ
今までの書き込みも消してしまうのかね
板が過疎る主な原因は更新が無いからだと思う
まぁ 勝手な思い付きでスレ立てした奴については同意

630名無しさん:2013/07/28(日) 12:13:26 ID:???
意識の問題かも

631名無しさん:2013/07/28(日) 12:21:46 ID:???
ここだと使われてないから忘れがちだけど
過去ログ倉庫ってあるんやで

632名無しさん:2013/07/28(日) 12:22:24 ID:???
更新ない→プレイ人口減る→過疎る→話題ない→人目につかない→プレイ人口減る
のループだから、こればっかりはどうしようもないね

固定ファンが付き出せば、自然と分化して専スレも盛り上がっていくんだろうけど
付く前に更新が止まっちゃったりすると、いずれ過疎るのは予定調和みたいなもんだろうね

633名無しさん:2013/07/28(日) 12:29:35 ID:???
更新途絶えて過疎った専スレがあるのは問題だと思うけど
立った物は仕方ないって感じやね
作者が明確に制作を打ち切った所は消すとイイと思う

作者の了承を得ずに立てるのもあれだけど 了承得ずに消すのも同じ事だと思う

634名無しさん:2013/07/28(日) 16:27:35 ID:???
いやスレ残すのはいいとして
ここでそのへんの作品の話してもいいですかという話じゃないのか
なんでログ消すとかいう話に

635名無しさん:2013/07/28(日) 17:18:58 ID:???
たぶん統合というのがそういうものとして認識してるんじゃないか
ログは消さなくてええやろ
管理人さんに何か頼むこともない

636名無しさん:2013/07/28(日) 17:45:22 ID:???
???「スレあるんだからあっち使えよ」
???「(個別スレのURL)」

消す必要はないけど残したら残したで面倒くさくなるの確実というジレンマ

637名無しさん:2013/07/28(日) 17:59:26 ID:???
もういいじゃん。
そんなん細かいし、そんな話するよりもシナリオの話したほうが有意義

こういう話では伸びるのに、新しいシナリオ来てもそのシナリオの話しなきゃ、そりゃ作者さんもモチベーション保てるわけがないよ
感想出すのもプレイするのもめんどくさい。けど過疎化はしてほしくないって矛盾してる。
こういう時こそ新しいシナリオの話でもしようよ!

>>618のシナリオ結構面白いよ。
みんなもやってみなよ。
まだまだ荒削りだけど、内政やBGM変えるだけで結構良くなると思うんだ。

638名無しさん:2013/07/28(日) 18:00:14 ID:???
あと祭りも近い。
ツイッターとか見ても製作してる人は多いし、祭りの話でもして盛り上がろうぜ!

639名無しさん:2013/07/28(日) 18:14:42 ID:???
キャラ萌え(燃え)や妄想話に花咲かせるみたいなのがないから話が続かなくてスレごとピタッと止まるんだよな
マジメな感想つけないといけないみたいなイメージでもあるんだろうか?

640名無しさん:2013/07/28(日) 18:19:01 ID:???
別にいいんじゃない?
キャラ萌えでも・・・
ということで>>639のキャラ萌えに関して詳しく聞かせてもらおうか・・・

641名無しさん:2013/07/28(日) 20:09:08 ID:???
今更ながら抗う者たちプレイしてみたけど、イベントまで大体できててびっくりしたわ
基本的には問題ないけどシステム面で気になったところをいくつか挙げると

・レベルキャップが30で、クラスチェンジもあって1回だから成長を感じづらい、デフレ気味にするなら問題ないかも
・魔法系が全体的に強い気がする。後半になると貫通する攻撃が多いのと射程が長いため前衛が溶ける
・中盤から内政開発無双で、あっという間に収入100000になるため内政訓練でレベル30を量産できてしまう

後これは仕様かもしれないけど、序盤に永久同盟になったエルフと百合の園が、他の勢力を全て潰した時に進撃してくる的なメッセージを発するものの同盟のままでゲームクリア

642名無しさん:2013/07/28(日) 21:47:08 ID:???
人材だけは30越えるよ
百合の園は設定通りなのだろうがクソ強いな。

643名無しさん:2013/07/28(日) 22:22:15 ID:???
一般だけレベルキャップありで遠距離攻撃で簡単に前衛が溶けるって
完全に人材ゲーじゃないっすかー

644名無しさん:2013/07/28(日) 22:29:16 ID:???
人材が40行く前にクリアすると思う
百合の園の人材は他勢力人材の戦力値10倍くらいだから超人材ゲーになるけど
魔王かなんかだと思って間違いない

645名無しさん:2013/07/29(月) 00:08:59 ID:???
百合の園のイベント名前のまんま過ぎて笑った
一般雇えないから人材が足りないところは野獣で戦線維持することになるな

646名無しさん:2013/07/29(月) 00:51:42 ID:???
抗う者たち、冷気魔法がエグいな・・・3部隊以上でブリザードとコールドウインドを一斉に放てば10ダメージの嵐で耐性も魔防もお構いなしに大体溶けてしまう
え、コキュートス?莫迦め、奴は死んだわ!(当たり判定的な意味で)

647618:2013/07/29(月) 01:35:12 ID:???
とりあえずは射程を控えめにしてみます。
CPUは冷気魔法と神経魔法のnext_intervalで吐き出す系を射撃位置指定せずに適当に撃つからいいかなと思っていたのですが
自分でプレイしててもアスガルドが伸びてくるとそうも言ってられないので攻撃密度を薄くしてみます
内政はバランス考えてみます。
百合の二人はルージュネシオとロンドグリフで勢力プレイして同盟結ばずに倒してみると面白いというのと
百合の二人でプレイするとある程度世界観を説明してくれるという役目を……(思わせぶりなことしかいいませんが)
沢山の感想ありがとうございます。

648名無しさん:2013/07/29(月) 18:56:55 ID:???
リリム達のイベは回避が簡単で起こすメリットもないからどうなの?って感じですね
討伐したら一般雇用にリリム追加…とかは設定的に無理か

649名無しさん:2013/07/29(月) 19:13:30 ID:???
百合の人たちの雇用欄にニュクスって出るけど雇えないのね

650名無しさん:2013/07/29(月) 20:02:10 ID:???
抗う者たちは基本問題なさげだけど、趣味か知らんが百合描写がちょくちょく入るのが気になった
それと百合の園倒しても相手が超上から目線だし、勝手な要求を自国が飲んじゃうしで今一達成感がない
luna+強化とかでいいから、百合のくせに淫夢台詞をほざく引きこもりをボコす機会を下さい…

651名無しさん:2013/07/29(月) 20:16:39 ID:???
抗う者たち、無所属領地の一般は盗賊と野獣では天と地程に戦闘能力に差があるな・・・魔法使いが少ないと悪地形で突撃されて前衛に被害が出る・・・
後百合描写は一応リードミーにしっかり注意書きが入っていたり

652名無しさん:2013/07/29(月) 20:39:20 ID:???
おおう、説明書は読まないたちだしredomeだと思わなくてスルーしてました、申し訳ない
別に嫌悪感を持ってたわけではないんだけど、いきなり脈絡もなく百合百合しだすからどういうことかと思ってね

653618:2013/07/29(月) 20:46:32 ID:???
リリムのイベントは彼女達で人材プレイしてED見るためにつくりました
百合の人たちの雇用がおかしいのは直します
あの人たちが超絶上から目線なのは人外を表現しようとした結果許してください。
あの性格相手に舌打ちする人がいたり、お前達はいつもそうだと糾弾する人がイベント内でいるので、あの世界の人も話していて相当イラつくという設定です。
図書館に女しか入るなは「その下の書庫からは私たちが持ってくるので」という意味で
選択肢を出してその要求を呑まずに自分たちで地下書庫をダンジョンとして掘れるようにしようかと思っています

654名無しさん:2013/07/29(月) 22:19:29 ID:???
今更シロクロ(466)やったんだけど完成度高いな

それぞれの兵種で、これが強い!っての誰か教えてくださいな
拾った他国の人材に同じクラスを雇用させるか自国のクラスを雇用させるか迷う

655名無しさん:2013/07/31(水) 14:50:35 ID:???
シロクロは兵種ごとに特にこれが強いってのはないと思う、同じ兵種だとスキルほぼ一緒だし
自国の新式兵を突っ込むのが一番かな

追加人材の呪剣の人は、仲間にするまで生きているんだろうか

656名無しさん:2013/07/31(水) 16:17:38 ID:???
466は技術レベルが育ったら歩兵に弓持たせとけば問題ない
苦手な魔法使いを逆に狩れるようになるから強いのなんの もう少し高くてもいいかもね
兵科としてはヒノデ歩兵が強いかな 
というより普通の歩兵で自動操作にすると接敵したときに立ち止まるから近接出す前に逃げられて永遠追いかけっこしてるのをよく見る

657466作者:2013/07/31(水) 17:11:06 ID:???
更新しました。
若干歩兵が弓兵に追いつきやすくなったはず……
他には放浪人材を増やしました。

658名無しさん:2013/07/31(水) 18:58:43 ID:HXicssbU
>>657
更新乙です!age

だ、誰か466のズーム倍率変更の仕方を教えてくれ…
a_systemフォルダにズームアウト倍率記述したdebug_paper.txt入れたのに何も変わらない…

659名無しさん:2013/07/31(水) 19:07:43 ID:???
自己解決したすまん

660名無しさん:2013/08/01(木) 21:21:29 ID:???
466 シロクロ
誤字報告です
ジークルーンでプレイ時、雇用欄の新式精鋭機動剣士が新式選抜機動剣士になっています

661466作者:2013/08/01(木) 22:50:40 ID:???
>>660
確認しました。次回更新で直しておきます。
ご報告ありがとうございました。

662名無しさん:2013/08/03(土) 16:19:49 ID:???
誰か生きてる奴ででRPG風というかシミュレーションしてないシナリオ教えてちょうだい

663名無しさん:2013/08/03(土) 16:45:45 ID:???
>>662
国盗りじゃないって意味なら、祭りで出す予定

664名無しさん:2013/08/03(土) 18:55:29 ID:???
大物入れに屍王戦記ってのがある

665名無しさん:2013/08/03(土) 20:49:12 ID:???
制作が続いてるかはしらんが
ロストミル戦記とか赤の歌とか
赤の歌は今公開してないんだっけ
ロストミルは小物入れ2(避難用)にあるよ

666618:2013/08/04(日) 03:58:41 ID:???
抗う者たちを少し更新しました
マップが少し変わりました
魔法の射程を少し短くして、猛威を振るったブリザードの密度を薄くしてみました
一部の勢力で強化版古の民と戦えるようになりました
一部のキャラの戦闘に専用BGMがつきました

667名無しさん:2013/08/06(火) 09:12:07 ID:???
赤の唄は作者にメールしたら配布してくれる…とか半年前ぐらいに聞いた気が
まあ、その作者が今はきのたけに参加してるらしいから今はどうだかわからないが・・・

668名無しさん:2013/08/09(金) 01:13:01 ID:???
祭りっていつ?

669名無しさん:2013/08/09(金) 01:31:55 ID:???
8月15日前後
wikiの祭り告知に書いてある

670名無しさん:2013/08/09(金) 02:28:23 ID:???
>>669
さんくす

671名無しさん:2013/08/10(土) 02:58:42 ID:???
やばい先走って出しちゃった。性的な意味でなく。

672名無しさん:2013/08/10(土) 03:14:23 ID:???
そしてアルカディアにて我ってやつ?
何かscriptが二重になってるよ
scriptの中にscriptがある

673名無しさん:2013/08/10(土) 04:20:52 ID:???
>>672
修正しました。

674名無しさん:2013/08/10(土) 10:48:56 ID:???
多少のフライング・遅刻は気にしなくてもいいです。

祭りが近いからといって祭りに参加するために無理に日を合わせて公開する必要はありません。
公開したいと思ったタイミングで自由に公開してください

って書いてあるから多少のフライングや遅刻は何も問題ないんじゃよ?

675名無しさん:2013/08/10(土) 13:40:48 ID:???
>>671
落としてみたけど、テストモード的なシナリオとチュートリアルしかないのかな?
流石にこれだと、落とした人達に対して良いイメージを与えないと思うよ
なんていうか、第一印象って大事だから、メインシナリオが「賽は投げられた」の一つしかなくて、それの説明文が、「全く手をつけてません」って書いてあり、プレイ出来ない状態だと。
「何だコレ!?」って感じで、その時点でゲーム終了する人が多いと思う。

正に手探り状態で制作しているため、他人にアドバイスを仰ぎたいなら、ここを見てください、ここの感想・意見をくださいって、見てほしい所をはっきり提示した方がいいと思うよ
要は、ここの住人達とコミュニケーションとりながら制作するなら、意志の疎通をやりやすくっていうのかな

あくまで俺の個人の思った事だからね、一意見として参考程度に

676名無しさん:2013/08/10(土) 15:08:58 ID:???
>>675
プレイしてくださってありがとうございます。
ご指摘通り、現在ではチュートリアルしかなくメインシナリオが無いというのは問題でしたね。

意思の疎通に関してはtwitterをやっていますのでご意見などは https://twitter.com/PYU224_spare にてお待ちしております。

677466作者:2013/08/11(日) 14:00:17 ID:???
シロクロですが昨日アップロードしたものに不具合があった為、修正版をアップロードしました。

678名無しさん:2013/08/11(日) 21:31:15 ID:???
更新されたスーモのダンジョン、凄く手が込んでるな・・・
テンポ悪いのが面倒だけど

679名無しさん:2013/08/14(水) 01:11:14 ID:???
ミッドナイトダンスは今どこで落とせるの?

680名無しさん:2013/08/14(水) 01:16:39 ID:???
wikiの拡張シナリオ一覧→ミッドナイトダンス→専用UPロダ

681名無しさん:2013/08/14(水) 01:23:03 ID:???
ありがトン

682焦土作者:2013/08/15(木) 01:41:23 ID:???
オリシナ焦土を更新しました。完成までは依然遠い。

・技術開発と世代交代システムを実装。
 技術開発で技術力が溜まると兵隊が新式ユニットに一新される。
・ランダムシナリオを作成。
隣接配置回避処理のナイスな実装を作った気がする。
・内政値の管理方法を改良した。
・ワールドマップを色々更新。
・全領土の戦場マップの概形を作ってみた。
・著作権表示を細かくした。

683名無しさん:2013/08/15(木) 03:11:37 ID:???
プレイヤー自動選択の時、身分をランダムにしても必ずマスターになる

684焦土作者:2013/08/15(木) 03:17:10 ID:???
>>683 マジか…。 バグ報告ありがとうございます。

685焦土作者:2013/08/15(木) 03:25:02 ID:???
とりあえずそのバグを修正し、上げ直しました。

686名無しさん:2013/08/15(木) 03:30:18 ID:???
対応ありがとうございます
まだシステム部分だけで内容があまりないですが、勉強にすると共に応援してます

687アルカディア作者:2013/08/15(木) 03:31:17 ID:???
「そしてアルカディアにて、我」を更新しました。
・シナリオ1をとりあえず遊べるように制作
・弓兵の素早さを上げ、魔術師系の魔力を低下

感想などお待ちしております。

688名無しさん:2013/08/15(木) 12:08:28 ID:???
祭りじゃー

689名無しさん:2013/08/15(木) 12:22:23 ID:???
戦じゃあああぁぁぁぁぁぁぁ(インコ感)

690名無しさん:2013/08/15(木) 12:24:10 ID:.1IJaNzA
age

691名無しさん:2013/08/15(木) 18:48:21 ID:yA3o25wc
今回はどんな感じかな?

692名無しさん:2013/08/15(木) 20:24:01 ID:???
今回すぐにダウンロードしないとやばいのある?

693名無しさん:2013/08/15(木) 22:13:45 ID:???
スマブラ戦記とか?

694名無しさん:2013/08/15(木) 22:44:05 ID:???
祭り関係ないけどなんか秋に公開やめるとか書いてあったスーモかね
興味あるならだが

つかお祭り用シナリオは落とせる時に落としといた方がいいぞ
言ってみりゃ期間限定物だしいつ消えてもおかしくない

695名無しさん:2013/08/16(金) 02:44:12 ID:???
ミッドナイトダンス難しい…
強人材教えてください

696名無しさん:2013/08/16(金) 08:02:25 ID:GKiARtR.
きのこたけのこ祭りで出すのかとおもったけど違うのか…

697名無しさん:2013/08/16(金) 11:48:31 ID:???
年末じゃないのか。二次創作スレでそういう書き込みがあった
ソースがどこなのかわからんが
どこかに掲示板があるようだけど

698名無しさん:2013/08/16(金) 11:49:15 ID:0q7OjxCI
シロクロのカサンドラさんただ明るいだけの人かと思ったら予想以上にアレな人で笑ったわw

699名無しさん:2013/08/16(金) 11:52:58 ID:???
sage忘れた
すまん

700名無しさん:2013/08/16(金) 15:39:40 ID:???
スマブラマリオつえーって思ったらピーチ最強すぎでワロタw

701名無しさん:2013/08/16(金) 16:03:14 ID:???
スマブラってオリジナルでいいの?

702名無しさん:2013/08/16(金) 16:08:41 ID:???
前回からピーチ最強だったな
魔王軍を単騎で壊滅させる化け物
逆に言うと他の勢力はピーチ対策で非常に苦戦する

703名無しさん:2013/08/16(金) 16:10:32 ID:???
>>701
本来はこっちだけど沈んでるからここに書いてるんじゃね?知らんけど
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1347982187/l50

704名無しさん:2013/08/16(金) 18:48:54 ID:???
466の誤字・・・
紳士騎兵……
ランシナの説明文

ど、どんな騎兵なのか気になるよぅ……

705名無しさん:2013/08/16(金) 19:55:44 ID:???
焦土なかなか面白かった
内政で技術か経済か軍事のどれを優先するかが新鮮だった
難易度ハードやルナにすると追い詰めても総動員してきて
一箇所に24/12の部隊が集中したりするのも楽しめる
技術の実装はまだ第2世代で終わりみたいなのが残念

706名無しさん:2013/08/16(金) 21:19:52 ID:???
boi来たで

尚、DL期限は今日いっぱいな模様

707名無しさん:2013/08/16(金) 21:42:04 ID:???
ミッドナイトダンスちょっとマゾすぎるな
ランダム生成の作業的なマップでこの難易度は萎える
開始位置によってはいきなり後衛守りきれなくて潰されたりするし
最初のダンジョンぐらいチュートリアル的にもうちょい親切な難易度にしないとプレイヤーがつかないんじゃないかな
システムはいいのにもったいない

708名無しさん:2013/08/16(金) 21:54:26 ID:???
>>706
混雑状況100%とか出て落とせねえw

ちょっと待つか・・・

709名無しさん:2013/08/16(金) 22:09:13 ID:???
boiよくわからない
どっかのスレで制作続いてるの?

710名無しさん:2013/08/16(金) 22:14:50 ID:???
Brave of Island part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172161/

711名無しさん:2013/08/16(金) 22:16:18 ID:???
>>707
初期verはexp_mulが低かったから、レベルを上げて物理で殴ればよかったけど
今のverはexp_mulが高くなったから、それが難しくなったね
100は低すぎ、160は高すぎな感じだから、その中間ぐらいかな

個人的にはダンジョンの規模はもう少し小さくしたほうがいいと思う
毎回10層まで探索し続けるのは面倒だし、今の調子だと後半になればなるほど敵のレベルがひどいことになりそうな気がする
三つ目のダンジョンの最下層の敵が29だから、最後のダンジョンを探索する頃にはレベル50がゾロゾロと出てくることになりそう

712名無しさん:2013/08/16(金) 22:17:52 ID:???
スマブラ戦記やってみたけど、ストーリーがverfectgeneに似てる気がする

713名無しさん:2013/08/16(金) 22:24:19 ID:???
怪獣(ヨッシー)が暴れて国土が寸断されるところか
確かにどこかで見たような気がした

714名無しさん:2013/08/16(金) 22:28:33 ID:???
それ以外にも最後のほうの北のほうからの邪悪な力とか違う大陸からの侵略者とかもあって既視観がある

715名無しさん:2013/08/16(金) 22:31:44 ID:???
怪獣物のお約束じゃね(適当)

まあvgそんな詳しくないから細かい話は分からんが

716名無しさん:2013/08/16(金) 23:23:43 ID:???
>>711
まだ始めたばっかだけど毎回10層まであるのか・・・気が遠すぎる
プレイヤーのレベル上げを制限させるなら単純にexp_mulを高くするよりダンジョンの階層を10から5に減らすとかの方がいい気がする
最初のダンジョンも3層まで行ってもイベント起きる様子なかったから、進め方これで合ってるのかと不安になったし

717名無しさん:2013/08/16(金) 23:30:14 ID:???
スマブラ戦記の人材って一部チートキャラ以外一般と大差ないね

718名無しさん:2013/08/16(金) 23:40:40 ID:???
やっとboi落とせた

719名無しさん:2013/08/17(土) 00:30:45 ID:???
>>716
イベントは5層ずつ。ダンジョンは三つ、十層ずつだから合計で三十層分ある
イベントが二つ目のダンジョンまでしかできていなから、実質二つみたいなものだけど
二つ目のダンジョンに比べれば一つ目はマシなほう
毒・混乱辺りの異常攻撃を使う奴が出てくるし、味方のレベルが上がりにくくて辛い

まあ今のverだと無理せずeasyでやったほうがいいと思う
能力が二倍になるから少しは楽になる

720アルカディア作者:2013/08/17(土) 01:42:33 ID:???
「そしてアルカディアにて、我」を更新しました。
http://ux.getuploader.com/vahren2/download/1973/VT_Arcadia.zip

・新モンスター「ミニスライム」追加。他のモンスターのグラも差し替え、所持経験値調整。
・人間、リザードマンの魔術師を差別化
・スペルマン系の最上位の名前を変更
・ギュスター王国に固有一般「スレイブルーラー」追加。アンデッドを召喚し、味方を治療するスキルを所持します。
・スクリプト見直しで使用する変数の量を減少
・上位雇用の価格を設定

721焦土作者:2013/08/17(土) 05:35:25 ID:???
ユニットのバランスってこんな方針でいいのだろうか?コメントを募集します。

722名無しさん:2013/08/17(土) 06:25:34 ID:???
>>720
スポット9割は配置して
登場させる勢力(どういう国があるのか?)の設定、実装して
武将も、マスターと宿将くらいまでは配置して
各勢力のOPもある程度実装させないと
興味もってもらえんと思うよ
欲を言えば、他のオリシナとの差別要素があるといいと思う

チマチマ更新されても、毎回落とすの面倒って人もいるだろうし

723名無しさん:2013/08/17(土) 07:32:13 ID:BBRfXO2Q
>>722
分かりました。

724名無しさん:2013/08/17(土) 09:42:30 ID:???
スマブラボリューム感あるな
よく作ってある
ピーチがなんであんな強キャラなのか謎だが

725名無しさん:2013/08/17(土) 10:34:28 ID:???
スポットはゲームに支障がなければ好みかと。製作途中で増えてもいいしあんまり例はないけど減ってもいい
登場させる勢力の設定はせめて二つくらいないと脳内補完が捗らないんで困る
ユニットは特に理由のないマスター一人勢力ばっかりじゃなきゃおk
各勢力のOPはあれば見るけど俺はそんな重視しない

できてるに越したことはないけどそうじゃなければ興味持ってもらえないってわけでもないよ

726名無しさん:2013/08/17(土) 10:59:34 ID:???
今話題になってるスマブラ戦記もOPないっぽいしな
EDはあるみたいだけど

727名無しさん:2013/08/17(土) 11:53:08 ID:???
黎明期なら月1くらいの更新がいいんじゃないかと思うな
前回に比べ変化が少なければ どうしても次のリピートに繋がらないんじゃないかと
その後、成熟期に入り固定ファンがついて需要が発生すれば更新間隔を短くすればいいし

728名無しさん:2013/08/17(土) 11:54:53 ID:???
なんかパワーバランスが・・・
初期領土が広い上に人材も一般も強いからどの勢力ではじめても早い段階でキノコ王国にいかに抵抗するかってゲームになる

729名無しさん:2013/08/17(土) 12:06:26 ID:???
まぁニンテンドーの主人公みたいなもんだしね
キノコ王国がってかマリオが

730名無しさん:2013/08/17(土) 13:14:03 ID:???
リンク人材プレーしてみたが糞弱くて中ボスのクッパ軍に滅ぼされた
あれで中ボスならラスボス勢力どうなるんだよ

731名無しさん:2013/08/17(土) 14:55:07 ID:???
ダンジョン探索してアイテム用の資金とレベル上げをすれば・・・
ラネール鉱山はキノコ王国領だった・・・

732名無しさん:2013/08/17(土) 15:49:22 ID:???
観戦してみたけど魔王軍もラスボス勢力もキノコ王国に壊滅させられるな
マスター人材一般の強さ、経済値や雇用範囲、どれをとっても圧倒的
キノコ王国が最強の敵と考えて間違いない

733名無しさん:2013/08/17(土) 21:11:12 ID:???
スマブラクリアすらできねえ・・・

734名無しさん:2013/08/17(土) 21:28:33 ID:???
シアルフィ家の強さも大概だな
4つのバフと全体回復、インチキ臭い範囲の必殺を持つセリス
HP攻撃防御が同レベルのピーチより高いハンニバル
他にも一部ステが一般の1.5倍くらいある人材がちらほら

キノコ王国に対抗できるとしたらこいつらくらいか

735名無しさん:2013/08/18(日) 00:49:39 ID:???
シロクロ、ヒノデプレイが安定していて楽だな

ヒノデとジークルーンクリアしたんだけど他にオススメな国教えてくれ

736名無しさん:2013/08/18(日) 02:19:48 ID:???
>>735
アンドレアおすすめ
ジークルーンの怖さを知ることができる。

737名無しさん:2013/08/18(日) 02:21:49 ID:???
>>735
オーテフィアで船団作ろうぜ

738名無しさん:2013/08/18(日) 03:05:25 ID:???
いやいや、海賊で泳げない子をわざと海で戦わせる紳士プレイってのもいいとおもうんだ。

739名無しさん:2013/08/18(日) 03:08:33 ID:???
水責めとは紳士な

740名無しさん:2013/08/18(日) 03:15:19 ID:???
私実はおよげな……ガボガボ

741名無しさん:2013/08/18(日) 11:31:57 ID:???
CPUジークルーンって前衛に魔法銃装備させてくる?
ジークルーンプレイの時、魔法銃の存在するまではカスみたいな勢力だと思ってました

742名無しさん:2013/08/18(日) 11:32:19 ID:???
>>741
誤字
存在知るまでは

743名無しさん:2013/08/18(日) 14:01:41 ID:???
>>741
最新版のはわからんが、前のバージョンだと装備させて来なかったな
ジークルーンは人材の必殺が強いからなぁ、プレイするなら一番楽だろう領地の収入も高いし

魔法銃はどの兵科に装備させても強いよなmprec=0は除くけど

744名無しさん:2013/08/18(日) 19:13:28 ID:???
シロクロ 誤字報告です
オーテフィア新式精鋭歩兵が
オーテフィア新式歩兵になっています

745名無しさん:2013/08/18(日) 19:40:27 ID:???
オーテフィアは魔法銃が有れば弓兵不要だよな
弓兵より耐久力のある歩兵が弓兵以上の遠距離火力を発揮できるんだし
弓がatk+dxt×50%なのに
atk+mgk×110%は強い
銃楽しいわ

746名無しさん:2013/08/18(日) 19:53:39 ID:???
スマブラアドレーヌのマグナムキラーワロタ
ガノンドロフですら押しつぶせる
AIのときは使ってこないのかなこれ?

747名無しさん:2013/08/19(月) 10:42:01 ID:???
スマブラ外伝ルナ人材プレークリア出来るのか?

748名無しさん:2013/08/19(月) 11:33:16 ID:???
>>735
安定して楽なところならウォーンリドとか
近くに敵が少ない、早期に人材が集まる、量産銃がある、経済値が高い
といいことずくめ

マグナムキラーはAIでも使っているな
アドレアーヌが紙過ぎるからキラーの突撃前に蒸発しているんだろう

749名無しさん:2013/08/19(月) 12:08:29 ID:???
マグナムキラー自体の耐久力は無いから弾幕張られるとあんま効果無いね
雑魚をある程度片づけたあとに投げまくればどんな強敵でもボコボコにできる
ていうかこれ無かったらピーチ倒せなかったわ
味方につっかかってると流れ弾で無くなっちゃうからちょっと離してから撃つといい感じ

750名無しさん:2013/08/19(月) 13:22:35 ID:???
シロクロの技術システムめっちゃ改善されとる…
歩兵も突進出来て無とまではいかなくなったしバランス
も確実に良くなった。ただ城壁がマップの端にあるせいで
ユニットが壁で分断されるのはやめて欲しいなぁ

751名無しさん:2013/08/19(月) 17:23:25 ID:???
シロクロのアマンダって前からいたっけか
こいつの技面白いな

752名無しさん:2013/08/19(月) 17:58:28 ID:???
気づいた事があるので書き残しておく。
ナチガリア戦記やもののふ等にある世界地図画面上にimageを表示しつづける仕様で、特に表示の条件式に数値変数を用いる場合は頃合いを見てhideImageしないとターン経過と共に重くなり、恐らく放置すればオーバーフローする。
ターン切り替え時の処理で一旦消すなどするといいかもしれない。

恥ずかしいが、俺は3日間重さに悩まされたぜw

753名無しさん:2013/08/19(月) 20:06:05 ID:???
シロクロ
王国式歩兵と同じドットの中立自警団のステータスが設定されてない・・・

754名無しさん:2013/08/20(火) 09:12:34 ID:???
詩の人のオリシナはまだかーーーー!

755名無しさん:2013/08/20(火) 09:20:54 ID:???
きのたけに参加してるらしいから、完成までは多分ないだろうな。・・・ところできのたけが完成したら7断の更新は行われるんですかね(震え声)

756名無しさん:2013/08/20(火) 09:57:31 ID:???
詩のwikiの更新履歴を見なされ
もうラスボスまで完成してると書いてる

757754:2013/08/20(火) 10:32:58 ID:???
おお!しかしまだ公開はされてないようだッ!メールでお願いすればいいのか!?

758名無しさん:2013/08/20(火) 10:37:46 ID:???
14日時点でテストプレイだから完成したら恐らく詩WIKIかここに報告が来るだろう、それまでは待った方がいいんじゃないか?

759名無しさん:2013/08/20(火) 11:06:37 ID:???
シロクロのクローディアのお喋りをやめさせても
お喋りで手に入った魔力変動アイテムがなくなりません。
あとやめさせたら二度と喋らなくなるのも仕様?

760名無しさん:2013/08/20(火) 11:11:08 ID:???
喋らせるのを止めても毎ターン魔力変動するのは仕様。魔力2倍の状態で固定出来たら反則すぎるし・・・
後者は今プレイできる状況じゃないから分からん。夏休みはもはや期待できない年齢なのさ・・・

761名無しさん:2013/08/20(火) 12:41:59 ID:???
ヒノデは忍者だけで世界獲れるな
全部帯忍者にすると真っ黒な塊が戦場を蠢くの楽しい
どんな敵も圧倒的弾幕で溶かせるし

762名無しさん:2013/08/20(火) 13:20:45 ID:???
シロクロ
王国新式精鋭弓兵に装備の設定をしても装備スキルが付加されません
セーブをせず次のターンに送る、他の新式兵の設定をしてOKを押す、どちらでも無理でした

763名無しさん:2013/08/20(火) 13:24:04 ID:???
>>762
勢力はオーテフィアです

764名無しさん:2013/08/20(火) 16:04:42 ID:???
シロクロ
不具合をまとめておきます
オーテフィア easy プレイ時、
王国新式精鋭弓兵を設計しても、スキルが付与されません
雇用欄のオーテフィア新式精鋭歩兵がオーテフィア新式歩兵と表示されています(表示のみで性能は新式精鋭歩兵です)
オーテフィア新式精鋭歩兵の設計時に、「白い羽」を追加すると
オーテフィア新式精鋭歩兵を雇用しても何のスキルも付与されなくなります

765名無しさん:2013/08/20(火) 20:15:17 ID:???
>>760
あぁ、あれただウィンドウが出なくなるだけだったんですか。
ありです。

766名無しさん:2013/08/20(火) 20:27:19 ID:???
シロクロ
技術レベルが研究の合計レベルで決まるの凄くいいね。
ただ現時点だと一つ一つの研究が余りにも万能すぎるので出来れば
全ユニット&勢力適用の研究はもっと小分けして特定の系統の兵種を強くする研究とかも
追加されたらいいなと思った。

767名無しさん:2013/08/20(火) 20:35:04 ID:???
シロクロ人材の装備同時に適用できるようにならないかな
装備セーブロード機能ついたのは嬉しいけどそれでもいちいち人材
に着けるのは手間だし金が余裕になったら装備の着せ替えもするから
同時に適用できたら凄い楽になると思う。

768名無しさん:2013/08/21(水) 20:11:04 ID:mAUp8Yw6
シロクロって毎回新式装備設定するのが糞面倒なんだけど

769名無しさん:2013/08/21(水) 22:02:44 ID:???
技術上がって兵種増える度に装備できる物も増えるから
一つの兵種ごとに一回って感じだし人材と同じ位めんどくさいよなぁ
いまある装備は大まかにくくった複数の兵種の中で
使えるようにした方がいいと思う。単純に騎兵、歩兵 、 銃兵、魔法兵、弓兵、特殊。
これみたいなグループで細かい装備は設定できるようにしたらめんどくさくなくなるんじゃない?
そういうグループを作っとけば研究もそれと連動させて種類増やせると思う。
あとユニット雇用時の値段を装備とかしても変わらないようにして
政策みたいなコマンドを作って常備軍、義勇軍という選択肢を作って
ユニット全てに装備を付与するかどうか決めれば新式とかなんとかで
まぎわらしくもなくなるんじゃない?今のユニット自体装備なくても結構維持費高いから
そうする場合装備でユニットの維持費が決まるようにしたらそこまできつくもならないと思う。
あくまで言ってみただけです。

770名無しさん:2013/08/21(水) 22:13:12 ID:???
新式兵の装備を更新すると今まで使ってた新式兵がゴミになるのはどうにかして欲しいね
追加料金で置き換えられたりすれば良いのに

771名無しさん:2013/08/21(水) 22:14:04 ID:???
ミッドナイトダンス面白いんだけど、中盤からダンジョン攻略が苦痛になってきてダレるな

772名無しさん:2013/08/21(水) 23:52:01 ID:???
シロクロのエバさんを海に突き落としたいんですが、どこでできますか?
船によじ上ってきたらまた突き落としての繰り返しをしてみたいです。

773名無しさん:2013/08/22(木) 05:22:15 ID:???
新式の装備なんて最終兵科に1回付けたら終りだろ
むしろ序盤から使うとか資金的にしんどいと思うが

774名無しさん:2013/08/22(木) 11:48:33 ID:???
最終兵科に装備つけたやつとか使えなくね…?
どんなに強くしても確実に必殺で一撃で死ぬ事あるし
最初らへんの兵種に最上位装備が一番妥当。

775名無しさん:2013/08/22(木) 11:59:33 ID:???
極端な話前衛に銃装備させるだけで良いんだよな

776名無しさん:2013/08/22(木) 12:28:29 ID:???
歩兵に銃持たせれば無差別暗殺とかの一部のヤバい必殺以外は大体なんとかなるんだよな
それゆえ縛りプレイでは真っ先に縛られる対象筆頭なんだが・・・

777名無しさん:2013/08/22(木) 13:01:42 ID:???
スマブラはキノコ王国以外だとプププランドが唯一まともにプレイできる感じだな
ヘルパー系はトリッキーな人材多くて面白いし
アリティアとかヨッシーは中ボスと言いつつ序盤で現れる中ボス勢力の強さが中ボスどころじゃなくてやってられん
いろいろ作りこまれてて楽しいのに難易度マゾすぎて惜しい

778名無しさん:2013/08/22(木) 15:07:41 ID:???
あっプププランドでもだめだわ
ノーマルでも心折れたわ

779名無しさん:2013/08/22(木) 18:32:19 ID:???
中ボス勢力出すと結局キノコ王国vsシアルフィvsワッシーの三つ巴になるな
しかし他の勢力に共闘依頼とかして接してるのになぜかこっちにだけピーチとかの精鋭部隊集結させてくるのはなんなんだ

780名無しさん:2013/08/22(木) 18:36:11 ID:???
contextにhostilついてるからね

781名無しさん:2013/08/22(木) 18:42:03 ID:???
そういうプレイヤー狙いの仕様になってるってこと?
これはキノコ王国でプレイすることしか想定してないか制作者が相当なドSかのどっちかなパワーバランスやね
アイコンとかスキルとかめっちゃ作りこまれてるのにいろんな勢力で楽しめないのはもったいないなあ

782名無しさん:2013/08/22(木) 18:51:42 ID:???
そう。ハードの説明文の「プレイヤーの国は警戒され易くなります。」ってやつ
ハード以外ならそうはならないはず
多分

783名無しさん:2013/08/22(木) 18:57:55 ID:???
いやノーマルだけど

784名無しさん:2013/08/22(木) 19:04:45 ID:???
うん、まあだから多分って書いた
正直他のhostilがついてないシナリオでもプレイヤー狙い撃ちになってるような気は結構する
すまんな

785名無しさん@今日もメンテあるの:2013/08/22(木) 23:17:26 ID:???
スマブラ外伝はダンジョン潜れないからラスボス倒しようが無いじゃないか?

786名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/23(金) 13:00:04 ID:???
S2シアルフィluna
魔王は割りと楽勝、ピーチも低レベルのうちに潰して何とかなったけど
ピーチがいないからラスボス戦が厳しいな

やっぱりこれキノコ王国ゲーだわ

787名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/23(金) 14:30:01 ID:???
マグナムキラーでボコればいいのよ

788名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 20:26:09 ID:???
俺きのたけってストーリー性や兵種の多様性がなくて
必殺だけ目立つゲームになんじゃとか思ってたんだけど
これみたら結構作り込まれてて驚いた。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=37351723

789名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 21:55:39 ID:???
でも制作の雲行きは怪しいみたいよ。

790名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 21:56:44 ID:???
中心となっている人は、よく纏めていると思うよ
共同制作って、色々大変だからね

ドリームプロジェクトを妄想すると
スキル、マップをナチガリアの作者様
シナリオをむなしい努力の作者様
演出・素材をミッドナイトダンスの作者様

791名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 22:24:47 ID:???
シナリオNGTの人だと人を選ぶぞww
どっちかっつーとゲームバランス

792名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 22:39:18 ID:???
>>789
ソースplz

793名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 22:43:54 ID:???
>>790
シナリオ作者陣がどんどん参加したらクオリティ上がりそうだけどtwitterではあまり見ないね・・・
まぁ自分の分の製作で手一杯だよな

794名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 23:03:22 ID:???
FTは共同制作が多くあったようだけど、VTはあまりないね

795名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 01:10:22 ID:???
>>790 それってリーダーを誰にするんですかね・・・。

796名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 04:37:34 ID:???
プレイヤー代表の795に任せよう

797名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 13:59:54 ID:???
(共同に参加するなら)軍帥、アドバイザー的なこと

798名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 14:47:50 ID:???
共同制作だといつ、方向性が違うとかで揉めて空中分解はよくある話だからね
後、幽霊メンバー見たくなる奴も多数でるだろうし
結局、個人制作の方がいいって結論になる人も多いと思う

799名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 15:09:20 ID:???
やる気もそれぞれだろうなあ。技術力もバラバラだろうし。
やる気ない人に引きずられて、やる気ある人がイライラしてやる気なくなるというのだけは避けたい

800名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 15:26:02 ID:???
FTで共同が流行ってた頃は素材やツールが今よりずっと少なかったからな
素材の作者さんも少なかったから不特定多数と組んで作るメリットがあった

>>794
FTで共同のダメなところが露呈したのもあるだろうね
強力な粘着が沸いて面倒臭いことになったオリゾンテ
グダグダ話してるだけで進まない→進み始めると光の速さでメンバーが失踪していった新共同
オールスター集まったけど喧嘩したり玄人向けすぎてクオリティはすごいけど盛り上がらない末期格ゲーみたいになった聖地
まとめ「私は忙しい」名無し「ならどうして共同始めたんだよ」で始まる前に終わった町共同

粘着に絡まれても鬼のようにスルーし続け
メンバーが誰もいなくなっても黙々と作業し続け
喧嘩をせず
玄人だけじゃなく素人も楽しめるバランス感覚を持ち
私は忙しいとか言い出さず
メンバーが作ったデータの統合みたいなクソつまらない作業を嫌がらず
集団に作業を割り振ったりのタスク管理ができる

そんな人なら共同でもいいものが作れるだろうけど
そんな人なら共同にせず個人製作で素材だけ外注した方がいいものできるよねっていう

801名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 15:27:29 ID:???
そうなると、まとめ役の分担割り振り能力とか、人間関係の調整とか
実作業以外の部分で要求される能力が大きすぎるな

俺にはまず無理だわ

802名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 16:11:08 ID:???
最初は30人とかいたのに、気づいたら4人・5人とか精神的にキツすぎて耐えられる気がしない

803名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 16:30:53 ID:???
結局少数のシナリオや世界観を作るのが
上手い人が作った作品を他の人が人材付け足したり
イベントとかを提案するのが一番なのかもしれないなぁ…

804名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 16:57:41 ID:???
>>800
リーダー道は死に物狂いだな

>>802
4人も残れば凄いというか、その残った4人は家宝だと思うぞ

805名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 17:46:55 ID:???
もともとFTの共同というとみんなで設定や素材持ち寄って
ワイワイやろうという製作者同士のお祭りみたいなものだったんだけどな。

クオリティー突き詰めるなら個人で作ったほうが遥かに楽だし
質の為に主力メンバーが長期間在籍するのは実際かなり厳しい。
あとここの環境が共同に適してるかも重要になる。
もし末期FTみたいな状態だったら誰がリーダーになっても無理。

きのたけはある意味リトマス紙みたいなものだ。

806名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 18:04:15 ID:???
興味深い話をしてるな

確かにきのたけの運営方法では長期間は難しいと思う。
後腐れなくスッキリ終わらせるためにある程度まで制作したら
開発終了を告げて不定期解散したほうがいいかもしれないな

807名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 18:26:57 ID:???
そういうのがあるから、外部の人間まで巻き込んで半年で一気に作ろうってことなんだろうな
時間が経てばモチベ低下や失踪リスク上がるわけだし
おっさんその辺はキチンと考えてそうだな

808名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 18:32:42 ID:???
まあ予定通り進めるのは難しい
作れば作るほど細かいところまで手を入れたくなっちゃうもんだからな

809名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 18:35:35 ID:???
まずvt自体内政システムみたいなコマンドを一定以上
増やすとめんどくさくなるしストーリーやイベントやコマンドや人材が追加されない限り確実に廃れて行く気がする…
だから共同でいろんな要素を入れると検証もしにくくなって取捨選択が難しくなるし
ストーリーも統一性や雰囲気が多少薄くなるだろうからイベントとか人材追加しても
驚きやワクワク感が薄くなるしすぐ飽きられる作品になってしまいそう。
結局製作者兼リーダーとプレイヤー兼アイディア提供兼テストプレイヤーとなっている
いまの間接的な共同シナリオが一番いいと思う。

810名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 18:36:29 ID:???
共同をやるのが目的だと最後まで持たないね。FTの頃のBOIなんかその典型だったけどご覧の有様だし
期間区切るのはいい考えだと思うけど
なんか仕事っぽさが出てきちゃって俺はあんまり好きじゃないな

どうせ共同で集まるなら普通のシナリオじゃなくて既存シナのオールスターシナリオが見たい
共同でないと絶対できないしさ

>>805
末期FTの状況とかなりたくても無理でしょ
あれは惨状というのもおこがましいレベル

きのたけは条件が特殊すぎて試験紙にならんと思う
あれはなんていうかコミケで出す同人ゲの製作って感じで共同って感じがしないんだよなあ
抽象的な意見で申し訳ないが

811名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 18:44:06 ID:???
既存シナのオールスターって東方vtみたいな
雰囲気になりそうだな。自分は別に東方厨とかじゃないけど
あれっていろんなキャラをそのキャラがいる場所とかで区切っているんでしょ?
場所での区切りがシナリオでの区切りになるだけだし結構似通ってると思う。

812名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 18:59:46 ID:???
>>810
>>811
ストーリーがあるのならシナリオでの区切りにはならないかもしれない
クロスオーバーとして性格の似通ったキャラ同士が勢力作ることもできる

ただ課題が多すぎるな・・・

813名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 20:40:12 ID:???
おっさんの人が最近のきのたけの最新画像公開しているみたい。
なんか酷いことになってるw

814名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 20:49:32 ID:???
なんかきのたけでスレが立てれそうなぐらい勢いあるな

815名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 20:51:56 ID:???
まあ遅かれ早かれ立つだろうがなー

816名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 21:29:23 ID:???
アイコン全部初見だけど
これ全部作ってるのか…凄くいい。変なのいるけどw

817名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 22:12:09 ID:???
きのたけはどっかのサイトで派手に公開してほしいな
ふりーむとかベクターとか夢幻とか、遠慮なく宣伝してほしい
なんだこのネタゲーって食いつく人もいるだろう

818名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 23:03:42 ID:???
きのたけはオリシナスレで話題になったり、二次創作スレで話題になったりで混乱する
あれは二次創作なのか違うのか

819名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 23:05:41 ID:???
二次創作

820名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 00:02:59 ID:???
わざわざ分けて話す必要もない

821名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 00:11:11 ID:???
分けて話す必要はないが、分かれて話されるとややこい

822名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 00:16:38 ID:???
オリシナスレか二次創作スレか、どっちの立場かどうかで分けるのも微妙だが
こういう時にきのたけの話ばっかになって、他の作品の話が出辛くなるのはちょっと・・・

公開されたらどうせ専スレ立つと思うけど
公開されてもいないし、されるかどうかもわからないのに専スレ立てるのもなー

823名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 00:20:42 ID:???
加速してもこの程度だし出辛くなるとか都市伝説だろ
普段だって466か天地で九割埋まってんだし大差ない

824名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 00:44:43 ID:???
どうせ過疎スレだし出辛くなるもくそもないだろ
他の作品の話も普通にすればいいだけの話

825名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 01:08:46 ID:???
他のスレではテストプレイヤーの募集の情報があっても、こっちにはなかったりでバラバラ
とりあえず情報はまとまってるほうがありがたい

826名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 05:07:59 ID:???
あまりきのたけって2次創作って感じがしないけどな
あくまでお菓子とそんれにまつわる文化を題材にしたって感じだし、まあ1次じゃないのは確かだけど。
ただ、それいったら、ついこないだまでスマブラの話で盛り上がってたじゃん
誰もなんもいわんかったけど

827名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 05:34:13 ID:???
二次スレの存在を知らない人も多分居る

828名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 06:55:51 ID:???
そもそも二次スレイラネって意見が主流だったしな
立った経緯考えると乱立スレと変わらん

829名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 07:23:56 ID:???
>>826
いや、>>703で言われてたよ

830名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 08:03:43 ID:???
>>828
ただ、既にそれなりにスレ進んでるんだし、いいんじゃ?
揉めそうだから言わなかったけど、自分はスマブラはどうかな?とも思ったし、実際任天堂のサイトには無許可でやるなって書いてあるしね。
ちなみに個人的には別でやってほしい。立った経緯がどうあろうと、既にそれなりに進んでるしさ。
立った経緯が気に食わないなら、削除依頼でも出せばいいじゃない。
許可もらってやってるならごめんなさい。先に謝っておきます。


普段も466や天地というけど、466や天地の話より、なんかシナリオ単体の話じゃない方が盛り上がってるんじゃない?
個人的にはそれだと、あまり作者さんのモチベーション上がってくれないと思います。
きのたけは、自分はよく分からない。

ということで、シナリオそのものの話しましょうよ!アルカディアだってあるじゃん。ミドナだってあるじゃん。シロクロや天地でもいいじゃん。
シロクロ、天地がそこまで嫌なら、個別スレにしたっていいじゃん。自分は立てたら全然そっち立てばもりあげるし、作者さんの返事が来るといいな。
むしろ、ここから個別ができるほど話題に上がることって、本来であればスレ民的には嬉しいことだと思うんだけどな。
今じゃなんか、個別立てる事が悪いことみたいになってるし、作者さんが来づらい雰囲気も出ちゃってるし。

まあ、自分はいつもシロクロのエバさんを海に叩き落とすプレイをする紳士なんですけどね!ドボーン

ヘイ!夏も終わりそうだし、みんな海に飛び込もうぜ!

831名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 08:05:22 ID:???
ところで、アンドレア国でジークルーンってあれ倒せるの?
なんか自分の操作がヘボなせいか、全員消し炭にされるんですが。

832名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 12:05:36 ID:???
きのたけは何か、情報公開される度に、作者のガチ具合が出てきて、
良くも悪くも、今あるオリシナとは別物臭がやばい。

有志の共同とかって言うよりも、
同人サークルが作ってるって

833名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 12:30:59 ID:???
二次スレは是非そのままで
○○作ってクレクレ厨がはてしなくウザいから、隔離していただきたいのです

834名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 12:42:05 ID:???
>>833
そんなやついなくね?
自分は二次は分けて欲しいと思うけど、それは全然思わないよ。
むしろそういうこと言って、二次は分けてっていうやつをおかしいって言う奴を誘発させようとしてるだけにしか見えないよそれ・・・

835名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 12:49:04 ID:???
なにその被害妄想

836名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 13:04:30 ID:???
>>830
いくらかスレを消化させさえすればここで話した結果ガン無視したスレ立てもOKってのはちょっと・・・
つか気に入らないなら削除依頼出せばとか言葉は悪いけど立てたもん勝ちかよって感じで印象悪いわ

837名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 13:35:13 ID:???
そんな俺らのごたごたで、一々管理人さん呼び出して消してもらえば良いじゃんって良いわけないだろ
管理人さんの負担は減らせるよう配慮すべきだべ。好意でやってくださっているんだから

838名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 13:42:46 ID:???
>>832
アイコンや顔グラ、スキルのエフェクトのようなビジュアル面は別物な感じがする反面
システム面は既存のシナリオと変わらないように感じた
続報を待て、というところなんだろうか

839名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 18:33:58 ID:???
ビジュアルも既存シナとそうは変わらない様に見えるけどな。
まあ綺麗ではあると思う。

きのたけの皮をかぶった光の目くらいの感じなるんじゃないかと。

840名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 18:46:25 ID:???
プロ加入という奥の手があるからその一点でも公開が楽しみではある
見た目が全てじゃないけれどやっぱり見た目が良いと掴みが取れるから

841名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 19:11:44 ID:???
光の目くらいって言ったら大成功レベルじゃないですか・・・

842名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 19:14:25 ID:???
キャラドットがすごく綺麗に出来てて、俺としては興味そそられるな。
個人的に、顔グラ、ドットのかっこよさはそのシナやるか否かの分かれ目だったり

843名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 19:47:18 ID:???
でも既存のシナリオとの違いは案外あまりなさそう
キャラとストーリーに重点を置いているんだろうか
面白ければ何でもいいけどね

844名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 19:58:00 ID:???
陣営ごとの兵種の違いとか結構尖らせてるように見えるからなかなかゲーム性高そうじゃね
別に既存のシナリオとの違いとかはいいよ単純にクオリティ高いのが一番

845名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 19:59:05 ID:???
そりゃVTって媒体な以上、
差別化しようって言っても、見た目やストーリーくらいだろう

あんまり奇をてらって遊びにくいシステムになっても本末転倒だろうし

846名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 20:12:50 ID:???
内政を凝るっていう手もあるけど限度があるしね
パラダイムウィンドウとかは全体の雰囲気をガラッと変えるのに面白いからすごいと思うわ

847名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 20:13:27 ID:???
全てのシナリオは個別にスレを立てられるべき

ここに書き込まれるシナリオに対する意見や感想は
作者にとってもプレイヤーにとっても価値のある情報であり財産である
本来きちんと整理されて参照しやすい状態に保たれていなければならない

それを暇人どもがひり出す雑談という名の排泄物の山に埋もれさせてしまっている現状は
VTにとって重大な損失であり、発展を阻害する愚かな行為だと言わざるを得ない

848名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 20:16:55 ID:???
肥料が木を育てるとも言う。

849名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 20:24:44 ID:???
過疎って完全に埋もれちゃうシナスレ多数なんだぜ現状は
作者のモチベにもよろしくない。戦国村とかも一時帰ってきたのに個別スレさっぱりだったし

850名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 20:55:39 ID:???
>>831
全体的に弓で引き撃ち頑張る、敵人材は必殺を空撃ちさせるか
撃たれる前に必殺弓で倒す、相手の召喚で見辛いが頑張る

土の必殺召喚をどう凌ぐか問題だけど、逃がさない様に倒せば覚える前に何とかなるか?
海賊と同盟組んだりも良いかも

851名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 20:56:06 ID:???
個別スレの現状について是非847に説明してもらいたい
スレ一個一個の丁寧な解説を頼むよ

852名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 21:34:57 ID:???
とりあえず、夏だからっていろんなことでヒートアップしすぎだろ

俺も二次別でいいわ。もう結果オーライでいいだろ。実際vtに限らず色んなところで火種になりうるキーワードなんだし。

つまらん議論して、作者さん離れるのがお前らの望みなのか?
これなら、いつものゆっくり進行のがマシだわ。

あと、天地のエンスゥたんとシロクロのタマエたんは、俺の横で寝てるからな!
よこさんぞ

853名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 21:57:00 ID:???
二次分ける必要なしに一票
今のところ普通に二次シナのトークしてるやつの方がずっと落ち着いてる
それに作者さんを都合よく盾にするのは明らかにマナー違反でしょ

つかパラウィンスレのあれは本物なのかね

854名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 22:07:05 ID:???
分ける必要もないも何ももう分かれちゃってるわけで

855名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 22:12:29 ID:???
過去ログ送りでおk

856名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 22:13:03 ID:???
てか自分が求める理想の掲示板を
作りたいんだったら立てればいいじゃん。
人くるか知らんけど。

857名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 23:04:25 ID:???
僕の考えたシナ最強掲示板ぱーと1
他のシナの話はするな。くだらない雑談はするな。
荒らしはご法度。MOD厨は別スレあるからそこで。
ちょっとでも荒れたらわざわざ管理人呼びつけて追い出します。

めんどくさいだけだ。

858名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 23:23:05 ID:???
天地はイベントもそこそこあるし、あとはワールドマップが豪華になるだけでも大分違うんだが
誰か描いてくれませんかね(ガン見

859名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 23:34:16 ID:???
>>857
今と変わらない
はい論破(震え声)

860名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 23:49:44 ID:???
論破にクスリときたw

861名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 23:54:02 ID:???
なんてこった。ゲームの中だけでなくスレの中でも戦争してるなんて! 尊敬しちゃうぜ!

とりあえず天地のエルザさんは僕がもらっていきますね^^

862名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 01:17:39 ID:D3IdLPKU
>>858
こ・こ・に・い・る・ぞ!
天地の素材をオリシナで使わせて貰った御礼に、既存の構図をもとに、ややびゅーてぃふぉー(棒)なものを作ってみたけど、PCから常時ネット接続できる環境が今ないからアップできないでいるosz

863<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

864名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 04:14:01 ID:???
>>862
おお、期待しているぞ

865名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 16:01:29 ID:???
中身まだ見てないけど466更新きたで

866名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 16:43:09 ID:???
3日見てなかったらスレが伸びてて何事かと思った
結構人いるんだな

867名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 21:36:50 ID:???
>>831
シロクロはどの勢力でも粘って銃さえ手に入れれば勝てる

868名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 23:07:04 ID:???
天地の新マップだと?嘘だったら許さへん
本当ならウチのザリガニをファックしていいぞ!

869名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 23:49:17 ID:???
これで天地の人のちょうびゅーてほーなまっぷ(棒)も見納めかな・・・。
USBに入れてどこかネット使える場所からうpするといい。
本当なら>>867をファックしていいぞ。

870名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 23:50:08 ID:???
>>868だった。誤射してしまった すまん

871862:2013/08/28(水) 00:19:28 ID:???
>>869
天地の人さんの都合というのもあるので、一部以外は構図に手を加えていない(トレースしている)ので、地形の境などの線形はそのままです。
しかし、画像編集ソフトでいろいろテクスチャかけたりぼかしたりして手を加えた結果、それなりにお化粧できた感じです。

やや改善したくらいに思ってお待ちください。

872名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 07:14:29 ID:???
今回のお祭りで投稿された新規シナリオ(二次創作含め)って
・メガテン二次モドキ
・抗う者たち
・そしてアルカディアにて、我
・東方四重碌
の四つでいいのかな? ちょっとプレイしてくる

873名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 08:51:58 ID:???
厳密に言えば全くの新規は「そしてアルカディアにて、我」だけなんじゃないか?

874名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 09:01:09 ID:???
そうなのか?
確かに祭り前に一時うpしてた作品とか
祭りより一ヶ月以上早くフライングしちゃった作品とかあるけど
・・・うーんよくわからん

875名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 09:07:50 ID:???
「抗う者たち」は一月くらいまえからみかけた気がする。あとの2つは結構前からあったはず。

876名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 09:17:41 ID:???
そうだったのかありがとう。
いちおう焦土も含めて一通りやってみるよ

参加作品ページとかあればわかりやすいのにね
もしくは拡張シナリオ一覧に初投稿日を書くとか

877名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 13:08:42 ID:???
wikiは最近ちょいちょいページ増えてるし後一歩欲しいな(チラッ

878名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 14:31:02 ID:N0m8StK.
あかん、何故かS1ゴートで統一できない
ろくな放浪人材集まらず、その間に陪臣満載ルートガルト主力がファルシス押し込んで突っ込んでくるパターン4回目
剣兵弓兵だけでどうしろと

879名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 14:35:00 ID:N0m8StK.
誤爆したすまん

880名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/29(木) 14:36:41 ID:???
>>878
大将、スレ間違えてるぜ
とりあえずゴートのレベル上げて威光覚えさせて配下にダルカン突っ込めばなんとかなると思うが

881名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 15:13:51 ID:???
きのたけは内政のカード?とかどういうのかよく分かんないけど特殊な要素割りとあるんじゃないか?
見た感じ人型の兵器とか出てるし

882名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 15:50:06 ID:???
まだ公開もされてないのに、外野があーだこーだ言ってもしょうがないでしょう。
公開されるのを大人しく待つべし。

883名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 15:54:12 ID:???
きのたけ期待

884名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 16:00:22 ID:???
近いうちシナリオ上げたいと思ってるけど、最近の流れ的に上げにくい……
やっぱ、話題になるぐらいのグラとかシステムないと厳しいですか?

885名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 16:28:49 ID:???
別に普通に遊べれば普通に遊んで感想言うよ
普通に遊べるレベルまで仕上げられる作者さんがまず少ないし

886名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 17:01:36 ID:???
最低限遊べるレベルだと2つ3つ感想出てもその後は・・・てこともありうる
更新して面白くなってきたら普通に感想貰えるようになるだろう
ていうかシナリオ上げたのに感想意見が無かったら立ち直れない、とかじゃなけりゃ何も問題はないよ

887名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 17:01:50 ID:???
魔物みたいな存在がうまく描かれてないときついかなぁ…
グラやシステムは人それぞれ得意分野があるし仕方ないけど
ストーリーで惹かれるものがないとちょっと…

888名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 17:10:43 ID:???
>>884
専スレが立って、皆が面白いって感想言いまくる現象を求めているなら
正直そうだと思う。グラやシナリオに真新しいものがあるに越した事は無いと思うよ

以下はあくまで自分個人の考え、そういう人もいるんだな程度に
グラの真新しさは人を引きつけるし、何処かで見た絵しかないと興味わかないしね
シナリオが面白ければ口コミで広まりやすい気がする

後、システムは話題になるくらいのものを作るのは難しいんじゃないかな
というより、内政は最小限にしてほしいかな、本家のまんまがいい
余計な要素あるとめんどくさいだけ、あくまでも自分の話だけどね

889名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 17:30:14 ID:???
もう、ユーザーの目が肥えちゃってるから、
普通に遊べるの出して、頑張りました褒めて!って作者が期待しても
誰も感想言わないとかザラだからなぁ。

890名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 17:48:38 ID:???
最低限ってどのぐらいでしょうか?
人によるとは思うのですが、できれば参考までに聞きたいです。

891名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 17:54:12 ID:???
俺はキャラ絵かぶりは気にしないな
被りよりキャラ付けの方がずっと重要

絵が被ってるとか○○で見たとかでマイナス評価する人はだいたいヘビーユーザーだから
他の部分もハードル高い確率が高い
いきなりそんな人相手にしたらモチベ爆死するの目に見えてるからスルーした方がいい
作ってる本人が気に入ってるならそれでええねん(断言)

単純な感想の量は知名度や売り込み方にも大きく左右される
ファンの中にとにかく勢いのある人がいるかでも違う
感想ない=つまらない=評価されてないは早計だと思う

>>890
マイナー意見だろうけどデバッグモードで動かして不正スキルの警告が出ないこと
シナリオ始めようとしたら不正スキルが100個以上とか来るとその段階で投げそうになる

892名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 18:21:50 ID:???
個人的には内政は嫌いじゃないからバッチコイだけど時間はかかるからね
大規模な内政システムを付けるのならon/off切り替えできたほうが評判イイかも
いかに凝ったシステムでもプレイし辛かったら本末転倒だし

893名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 18:28:01 ID:???
あ、内政じゃなくて全体的な話か
最低限っていうと取り敢えず放浪人材までいて、進行不能バグなしでクリアまで行けることかな
それとコンスタントに更新があってくれると反映されるってのも判るからレスポンスは付きやすいと思う

894名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 18:31:12 ID:???
>>890
抽象的だけど、普通に動いてまともにプレイできる、って感じ
感想が欲しければ自分でプレイして、面白いと思えるかどうかが重要なんじゃないか
作って満足して遊ぶ側を考えてないというか、自分で遊んだことあんのかな〜、と思う事がたまにある。

895名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 18:31:48 ID:???
>>890
人によってこの部分違いすぎるよね

俺はやっぱり、スポット、人材、勢力が出そろっている状態かな
シナリオは未実装でいいけど、バックグラウンドの設定は出来ている状態

ただ、この時点でかなりボリュームだからね、人によるだろうけど、結構気の遠くなる時間がいると思う
もし上記が満たせない前に公開したいなら、せめてテキストで、作者様の構想が読めるといいかな
その構想が面白そうだったら、応援する人は出て来ると思う。

896名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 18:52:12 ID:???
水素さんが代表だな>構想が読める
俺はネタバレになるんで自分では読まないけど需要はあるだろうね

ただまあ必要だから作ったメモをつけるのはともかく
配布するためにテキスト作るのは本末転倒な気がする

感想重視なら軽いノリとネタ要素の量じゃないかなと最近思ってる
なんつーかハードボイルドよりラノベ的な

897名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 18:59:03 ID:???
話題にしやすいような突っ込み所を入れておくってのも重要な気がする
プレーンなファンタジーだと当たり障りなさ過ぎて話題にしにくい。
パロネタもそうだけど、掲示板で何も考えずに草生やせるようなそんなネタとかね。

898名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 19:25:37 ID:???
>>891
やたら手の込んだの作っても全然感想つかなかったり
二日間くらい放置されてから急に感想が出始めて伸びたり
作った本人は息抜きで作ったつもりなのにやたら感想ついたり

正直出してみないとわからんよね

899名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 19:38:34 ID:???
後感想が出なくてもある程度は更新継続してくれるといいと思う
一回目出して大して話題にならないとくじけそうになる気持ちは分からないでもないがな・・・

900名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:07:54 ID:???
継続した更新は大事やね
感想言いたくてもイベントやEDがある勢力は一つ二つだけで後は更新なし、じゃいいようがない
システムやグラが微妙でもイベントやEDが豊富ならぜひやってみて感想を言いたい

901名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:08:40 ID:???
シナリオ制作質問スレのほうで「感想ください」って書いたら感想つく。
そんとき他のプレイヤーの意見も歓迎って書いたらもっと感想つく。
辛口ダメだしはご愛嬌。

902名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:29:32 ID:???
ed1つじゃダメなのか・・・なかなかきつい・・・

903名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:31:40 ID:???
あとからED増やす予定なら期待できるって話でしょ?

もしかしてED増やす予定なかったん?

904名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:32:56 ID:???
そりゃ内容によるだろうね
5、6個作ったってつかない時はつかない

905名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:34:08 ID:???
別に最後に出来ていればいいのであって、最初のうちは他の部分の会話イベントを増やすだけでもいいと思うが?
例としてはシロクロは今のところEDないけど戦闘会話と放浪人材が最近の更新で良く増えてるし

906名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:34:30 ID:???
いまあるシナリオにはエンディングはほぼ1つの予定でした。
複数回プレイ前提の感じの方がいいんですね。

907名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:37:44 ID:???
個人的にだけどEDが一つでも勢力が少なくても問題ない。
複数回プレイ前提じゃなくて一回プレイして終了でもその中身が面白ければいいかなと思う。
他の人は知らんけど

908名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 20:39:40 ID:???
EDが最近までなかった光の目が一番人気あるわけだし
数作ればいいってものではないかと

909名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:04:24 ID:???
ゲームバランスもそうだけど、個別にスレが立つような作品は、
大抵キャラが立っててキャラ萌えの書き込みも多いから、良くも悪くも人を引き付けるキャラづくりが大事な気はする。

910名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:07:51 ID:???
OPやEDは目につきやすいからよく話題になるけど
だからといってあれば感想がつくわけでもないよね
結局>>897のラスト一行が真理ってほどじゃないけど正解に近いと思う

邪道だけどどうしても感想ほしいならシナリオ作者さんとかヴァーレンやってる人にツイッターで絡むのもありかと
あそこだと半分コテ状態だから無下にはできない
やり過ぎるとそれはそれでアンチが生まれるかもしれんけど

911名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:28:58 ID:???
とりあえず間隔をあけて2回は更新・公開してみるといいと思う。
それで毎回ちゃんと感想がつくなら、それは標準以上の評価だと思っていいと考える。

912名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:29:23 ID:???
>>906
なんつーか、尖がった要素があるといいと思うよ
この部分ならどのシナリオにも負けないみたいな、それが話題になる要素を秘めていると感想つきまくると思う
EDが一つでも
何だっけ、フリーゲームで魔女の家みたいな、どんでん返しがあるとか

913名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:40:56 ID:???
まあユーザーの目が肥えてきてるから、感想一つつくのも難しい
あまりつくつかないは気にせず、自分のペースでやればいいんでは

914名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:50:01 ID:???
中立地帯に勢力がいて、強人材が眠ってるシチュだとすごくプレイしたくなる
早くあの人材取りたい!使いたい!って気持ちがかきたてられる

915名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:50:46 ID:???
あらやだこの子純粋

916名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 21:55:14 ID:???
中立人材は微妙だな・・・
取りにいかないと敵に取られて面倒になるし、毎回取りにいくとプレイの仕方が固定されて微妙

917名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 22:02:46 ID:???
そこはほら、バランス調整ですよ
中立人材が分散して優先順位決めなくちゃならないとか、中立勢力の経済力がしょぼいとか、
あまりに僻地とか、強すぎて低レベ帯だと莫大な被害が出るとか…

918名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 22:06:07 ID:???
そこいくと光の目のクールラント聖領はすげー考えられてる。
中立人材漁りをしようとすると後ろ盾してる巨大国家が切れて同盟解消。

919名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 22:13:42 ID:???
VGの方面軍みたいな感じだといいんじゃないか?片方だけなら比較的簡単に抑えられるが、どっちも無事手に入れるのは恐ろしく難しいという

920名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 22:20:51 ID:???
俺はマップのバランスが良くて
いろんなシナリオから始められるのが好きだけど
人によって何が好きかなんて変わるしある程度好きに作ったほうがいいと思うよ

921名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 23:47:02 ID:???
SLGは周回プレイが基本だから複数シナリオがあった方が長く付き合うプレイヤーが増えるだろうね
まぁ短めでさっと終わらせるのもありだね

922名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/30(金) 23:49:32 ID:???
>>907
簡単に言うが一回さっとやってああ面白かった、ってゲーム作りは結構ハードル高いぞ
よほど無駄なく作らないと

923907:2013/08/31(土) 00:03:53 ID:???
>>922
せやな。
実は自分でそういうオリシナ作って挫折したから知ってる。
次作るときは光の目の地域シナリオ参考にするわ。

924名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 04:41:07 ID:???
エンディングまでプレイするほど面白いゲームなんてまず作れないから
極論エンディングなんて無くていいよ

925名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 07:02:15 ID:???
エンディングまでプレイするかは人によりけりだとも思う
というか自分は大体どのシナリオでも、やり始めたら難易度的に無理ってならない限りエンディングまで遊んでる
それにエンディングありって書いてあったら、そのエンディングを見るためにやるかも
キャラとかに惹かれたらなおさら

926名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 10:50:24 ID:???
いやエンディングはその勢力が魅力的じゃない限り
そんな見るためだけにやろうなんて人いないでしょ。
そして勢力が魅力的ならエンディングは別に無くても楽しめる

927名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 10:55:50 ID:???
途中でやめるのもあれなんで大体最後までやるけど
せっかく最後までやってもcongraturationsで終わりじゃ寂しい

928名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 11:09:22 ID:???
プレイしなくてもスクリプト覗いてEDの部分を・・・ゲフンゲフン

929名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 11:37:35 ID:???
ラスボス倒したらやめちゃうなぁ。勝ち確だし

930名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 12:07:48 ID:???
アニメやドラマを前情報や一話途中で切る人もいれば三話までは見る人もいるし
よっぽどひどくなきゃつまらなくても最後まで見る人もいるし
〇〇なんて人いない系の意見は気にしないで丁寧に作るのが一番っしょ

931名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 12:21:17 ID:???
自分がやりたいようにやればいいじゃん!
と、ツクールといいファーレンといいエターなった俺からの助言

932名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 12:26:23 ID:???
EDは個人的にはほしいなあ
俺はストーリーとかキャラにひかれるタイプだし
それに確か光の目最初やっててEDないと知ってがっかりした記憶がある
今じゃその光の目にはまってるんだけど、そういうのはやっぱSLGとして
面白いかどうかだと思う SLGとして面白いレベルまでいくのは難易度高いと思う
NGT→ヴァーレン→光の目→NGT→ヴァーレン→光の目 今ここ
まあとにかくやりたいようにやって反応みるもありだし、それで満足すれば
本人としてはよしだし意見とりいれて更新するもありでしょ

933名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 13:19:42 ID:???
陣営をまたいで話を作ったりするとプレイヤーの進め方によっては矛盾が出てきちゃうから
ストーリー作ってると結構制約が多い事に気付く

934名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 14:03:56 ID:???
それは俺も感じた
条件細かくつけるか、プレイヤーの行動に関係ないように
作らなきゃいけないからけっこう気をつかうのよね

935名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 14:46:09 ID:???
光の目作者がある程度状況が限定される地域シナリオ導入するまでED実装しなかったのも
プレイヤーの多種多様な進め方に整合性のとれるED作るのが作者的に困難だったのかなぁと思う

936名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 15:26:37 ID:???
費用対効果がな
気合い入れてたくさん分岐作っても全員が全部の分岐回るとは限らないし
それなら別のポイントがんばった方がいい気がする

937名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 15:53:14 ID:???
edあっても途中で特定の勢力とかのイベントとかないと
飽きるでしょ。しかしed気にする人って案外多いのか…いちいち
どの勢力にedがあるとか確認しないで人材や勢力が魅力的なのを選んでたから
失念していた。

938名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 16:09:25 ID:???
ここで意見が出てるからマジョリティだとは考えないほうがいいよ。
発言を信じすぎると泥沼に落ちる。

良くも悪くも名無しが好き勝手放言してるだけだから。

939名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 16:41:58 ID:???
まあストーリーなんて無いほうが良いって人から、ゲーム性はいいからお話見たいって人までいるからなあ

940名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 17:07:59 ID:???
魔法の言葉
自分の納得できるように
自分が面白いと思えるものを
ネットにだす以上罵倒されるのは覚悟で
常に何が良くて悪いか考える
自分が満足しないと他人が満足しただけじゃ意味がない

941名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 17:11:16 ID:???
ぐう正

942名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 17:14:50 ID:???
別に金取ってるわけじゃないんだから自分がやりたいようにやればいいんだよ
プレイする方だって興味が湧けば勝手にプレイして好きなように感想言うだけだし

943名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 17:32:39 ID:???
このスレも全体的にまったり進行だし
見るに堪えない罵詈雑言はかなり少ないからねー
まあ、その分スルーされてしまうことも多いわけだが

944名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 17:35:54 ID:???
乙とか感想もらうの目的にすると辛くなるで
たくさんのハイクオリティな乙もらうのが目的じゃなかったやろ、初心思い出そうや(ニッコリ)

みたいなのをやる夫スレで見た
当たり前のこといってるだけなんだが印象に残ってる
まあいくら感想ついても作ってる本人が楽しくないんじゃ本末転倒だよな

945名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 17:44:11 ID:???
作った自分にとって楽しくないものは
どれだけ多くの人が賞賛しようと、価値がないんだよね

946名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 17:52:17 ID:???
作者さんたちのツイッターとか見てても、作ること自体が目的で反応がなくても作っていられればそれで幸せな人もいるもんな……

947名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 18:01:16 ID:???
ちやほやされたいから作る、ってんだと、そりゃもたない

948名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 18:41:03 ID:???
まわりのヤジが気になってしょうがなくなるからな

949名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/31(土) 19:03:46 ID:???
シロクロ、王国残党でやってるがなかなか面白いねぇ
訓練スキル持ちがいないから大軍を失うと立て直しに時間がかかるから気を使うわ
だけど傭兵魔導師さんがいきなりいなくなる仕様は勘弁やで。前持って契約期限を教えといてほしい
あと改行なしでダーっと並んでるだけだから列伝や解説がちっと読みにくいです
、や。で一旦改行するくせをつけるとやりやすくなると思います。かしこ

950名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 12:40:29 ID:???
イシュカンコウソウキの更新があったから全部DLしてbatを起動したんだけど、zipファイルは作成されたものの中身が空っぽで遊べない……
なんか、1〜3のファイルが、ロダの表示では26.9MBとかになってるけど、DLしたら全部0KBと表示されておる

951名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 13:05:03 ID:???
明らかに容量が違う時はファイル消してブラウザのキャッシュ消して再チャレンジ

952名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 14:55:02 ID:???
>>951
ありがとう。試してみた
しかし作者さんのツイッターを見る限り、なんかうまくいってないみたい
気長に待ってみる

953イシュカンコウソウキ作者:2013/09/02(月) 15:12:26 ID:4f5VWo.I
 すいません、アップロードしなおしてみました。

 しかし、インターネットエクスプローラーでダウンロードすると分割ファイルの拡張子がzipファイルに変換されてしまう様です。
 お手数をおかけしますが、その場合は拡張子を「zip」から「1」に変更していただきますと正常にbatファイルが起動します。
 こちら側のインターネットエクスプローラーでは拡張子「1」のファイル以外は「zip」に変更されていなかったので他は変更する必要はないと思います。
 なお、グーグルクロームではダウンロード時に拡張子変更されませんので、インターネットエクスプローラー以外のブラウザの場合は正常にダウンロードできると思われます。

 現在対策法が見つかっておらず、何か良い案があれば良いのですが……
 申し訳ありませんが、対策が見つかるまでは上記の方法でお願いします。
 本当に申し訳ありません。

954名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 15:44:33 ID:???
原始的だけどデフォと同じように中のフォルダを分けたらどうだろう
分割ツールで分けるのは便利だけど今は分割ツール使ったことない人も多いだろうしね

955イシュカンコウソウキ作者:2013/09/02(月) 16:08:07 ID:???
 いっそ、分割自体しなければいいのでは?
 という結論に至り、アップロード先を変えて分割せずにアップロードしてみました。
 ご迷惑をおかけしました。orz

>954さん
 回答ありがとうございます。
 始めは此方もその方法でしてたのですが、容量のほとんどはmp3ファイルであり、分割するとmp3ファイルだけを纏めたフォルダが出来上がってしまいます。
 これは禁止事項である、音楽ファイルだけの二次配布に当たるのではないかと思い、mp3だけでダウンロードさせないようにツールによる分割とさせていただいておりました。

956名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 17:17:52 ID:???
容量とロダの兼ね合いは大変だろうなあ
お疲れ様です

957名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 23:17:47 ID:???
結合だけならbatを同封すれば対した手間にはならない

958名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/03(火) 09:55:54 ID:???
もしくはミドナみたくソフトを使わずに物理的に重いフォルダを引っこ抜いてから分割するのも安定していると思うが、どうだろう

959名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/03(火) 10:47:53 ID:???
どっかのサーバー(ロリポップ)とか借りてそこにアップして
スレなりwikiになりURL貼るってなんかデメリットあるかな?
オリシナの容量が結構すごい事になってきたから
それが一番いいかなと思ってるんだけど
それやると、よからぬ輩にこんなことされるみたいなのがあるなら
教えてほしい

960イシュカンコウソウキ作者:2013/09/03(火) 12:49:58 ID:???
>956さん
 おつありであります。orz

>957さん
 たしかにbatファイル自体は軽いので分割ファイルの内のどれかと同封して圧縮ファイルにすると言う手もありました……
 (。。

>958さん
 イシュカンコウソウキの場合、mp3ファイルがほとんどを占めます。
 BGMを全てmp3ファイルにしてから約8M→約80Mと容量10倍。
 その為、物理的に重いフォルダを引っこ抜く=音楽素材だけ纏めたフォルダを作る
 となってしまうので、素材サイトによってはもしかしたら規約に引っかかるかも……です。

961名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/03(火) 13:35:14 ID:???
>>959
自分で管理しないといけないこと
当たり前だがどんだけ色気のないサイトでも自分のサイトの管理は自分でやらないといけない
あとまあ作る手間とか鯖借りる手間とかか

ファイル置いてURL張るだけなら斧で十分かと

962名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 08:22:00 ID:oXCCQYJ.
スマブラ初めてやったけど難しいな。最終シナリオとかピーチ以外の勢力
じゃ絶対クリア不可能な気が。ピーチ軍どうにもならないわ

963名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 15:02:21 ID:???
あのゲーム著作権やばそう

964名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 15:39:04 ID:???
トラブったことあった気がする
だから期間限定公開なんじゃなかったっけか

965名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 16:16:09 ID:???
画像見てみたけど、FEの画像これ、原作の奴そのまま使ってる?

966名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 16:25:01 ID:???
あれはよく作りこまれてるしいろいろとネタも秀逸だから
パワーバランスさえもうちょっと穏やかにしてくれればいろいろ遊べるんだけどなあ

967名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 16:35:13 ID:???
ピーチがチートなのは特徴だとしても対抗できる人材が少なすぎるんだよな
マリオやキノじいは同勢力だし
ラスボスと魔王は選択できないし
アドレーヌと聖剣セリスだけがギリギリ戦えるレベル

968名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 16:43:52 ID:???
ピーチ一人でも持て余すのに他の人材も強いし一般もバランスいいし
雇用範囲も初期領地も広いからやってらんないんじゃよー
普通初期領地が広い大国ポジションってその分なんか付けいる隙があるもんでしょうよ
あと中ボスもやたら強い

969名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 17:13:08 ID:???
ああいう著作権違反がここを閉鎖に追い込んだりしなきゃいいけど

970名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 18:22:23 ID:???
他が違反してないんだから問題ないだろ

971名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 18:43:51 ID:???
問題ないこたぁないと思うが・・・

972名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 18:46:20 ID:???
問題はあるけど黒寄りのグレーなんだろうな
営利目的でない分同人誌なんかよりはまだマシだな

973名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:08:14 ID:???
あほか抜き出しなんて真っ黒だよ
こんだけ著作権軽視してたら素材作者がVT全体へ素材提供拒否するぞ

脅しじゃなくて昔トラブルがあった時デフォのアイコン作者がこのままだと提供拒否するって宣言した事あるからな

974名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:11:35 ID:???
俺らを脅されても困ります(>_<)

975名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:15:36 ID:???
まぁ正論だわな
ガンパレはそもそも二次創作推奨、アイコンは作者の手書きってんだからOKだろうけど
スマブラみたくゲームの画像を公式なんかから引っ張ってきた奴を使うのはまずいよね
フェイス画像さえなんとかすればさほど問題ないと思う

976名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:15:46 ID:???
何が困るのか分からんが俺は上で感想つけたり著作権関連でなぁなぁな事言ってる奴を脅してるからな
抜き出しとか削除しろとしか反応しちゃ駄目だろ

977名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:16:08 ID:???
なにを勘違いしてるかしらんが、
俺がいってるのはそのスマブラの抜出についてじゃなくて
他の著作権守ってるシナリオのことだ
抜出が真っ黒なんぞ当たり前だ

その影響でほかのオリシナがあぶないというなら、俺には判断しかねるが
まあいい影響はないだろうな

978名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:17:49 ID:???
>>976
一行目 まあいいたいことはわかる
二行目 反応しちゃだめ なにが??

979名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:21:11 ID:???
>>978
目立たぬようにやれ、って言いたいんじゃない?

980名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:23:32 ID:???
いや、真っ黒作品に普通にレスするのがどんだけヤバイのかマジで分からんのか?

981名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:31:09 ID:???
スーモは全く擁護されなかったが、スマブラは擁護するんだね

982名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:32:45 ID:???
わりと大丈夫だぞ
ただナナアシさんや他のオリシナに迷惑がかかるといかんからな…

983名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:47:27 ID:???
>>980
いや、まったく。
普通にレスしてなんかおこんの?その作品プレイしたよって
いうわけでもなく?そういう作品があるっていうだけでダメなの?
そもそも法律からいえばレスすることはまったくの問題ではない
作った人間じゃアウトだが
あまり広まってななあしさんやオリシナ作者さんたちに迷惑が
かかるとかなら話はかわるが

そりゃ、そういう作品があってそのスレの専用スレでもったって
さも当然って顔してて、警告でもされようものなら危険だが
レスするのはなんもやばくねーよ

984名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:48:16 ID:???
>>983
誤字
>そういう作品があるっていうだけでダメなの?
そういう作品があるって話をするのもダメなの?

985名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:57:02 ID:???
あるだけで駄目に決まってんだろ
何考えてんだ?
楽しければ著作権なんて無視してもいい、ってか

犯罪者を持ち上げるのは別に犯罪じゃないが
犯罪者を持ち上げる集団と関係持ちたいと誰が思うんだよ

素材作者がここ見たら激怒するわ

986名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 19:59:46 ID:???
お前らまたやってんのか

987名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:02:15 ID:???
>>964
ニコニコで動画公開して著作権違反指摘されて削除してたんだっけ
違反と知らなかったとかならともかく問題の部分まだあるのにまたアップするのは完全アウトなんじゃ?
公開期間は1秒でも長過ぎるんだよなぁ・・・
なにか別の素材で代替出来んのかね

988名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:04:25 ID:???
>>983
個人サイトの専用の掲示板でやるならともかく
ここはVTのメインコミュニティのオリシナ総合スレだから
VTの住人全体のモラルが問われると思うんだが

989名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:08:37 ID:???
>>987
もののふみたいに顔グラをアイコンの拡大?画像みたいにすればいいんじゃない
アイコンは問題ないんでしょ?

990名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:28:19 ID:???
まあ警告があったら消せばいいでしょ
ここの人間ではなく、作者様本人の判断でね
そもそもここ自体注目度も低い上に高いモラルなんて誰も求めてないだろうし
自意識過剰だと思うね

991名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:31:51 ID:???
スレ立てするので重複注意してねー

992名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:32:57 ID:???
抜き出しはダメだけどそれを理由にスレでギャーギャー騒いでるやつも大概
モラルの話するなら素材作者さんを盾にしたり住人脅してるのを誇るやつも十分すぎるくらいモラル低いよ
きちんと言葉選んで作者さんに連絡するなり手続き踏むんじゃなくてここで騒いでなにがどうなるってんだ

993名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:33:19 ID:???
>>985
スーモの時はは氏がかなり怒ってたね
あれで素材規約にFTVTは有料のものは利用不可の記述が加筆された

994名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:33:37 ID:???
見つからなければOKってw
言っておくがヴァーレンに素材提供してる主な絵師は避難所見てるからな

995名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:34:40 ID:???
>>992
ギャーギャーってさぁ・・・
一部の人はあまりにも著作権意識緩過ぎるよ
ほんとある日突然素材が全部消えるぞ

996名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:36:50 ID:???
勝手に抜き出して使ってるもんが問題ないってどんな判断だよ
こういう事例が続かないためにしっかり対策してくると思うぜ

997名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:40:58 ID:???
次スレ オリジナルシナリオ総合スレpart17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1378294754/

テンプラに前スレのURL付けたし、スレタイにシナリオの文字付け足しました

998名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:42:02 ID:???
>>970
>>972
>>978
>>982
>>983
>>990
>>992

一刻も早く自分のレスを削除依頼しろ

999名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:44:10 ID:???
>>997
おつー
そういやシナリオなかったね

1000名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 20:46:03 ID:???
スーモは商用不可の素材で金とろうとしてた作品で
スマブラはぶっこ疑惑だろ
並べて語るのは?

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