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オリジナル総合スレpart15
1名無しさん:2012/10/31(水) 11:08:13 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

ヴァーレントゥーガについて語る part53 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1351177778/

・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/

2名無しさん:2012/10/31(水) 11:09:04 ID:???
勝手に立てちゃったけど、これで大丈夫かな?

3名無しさん:2012/10/31(水) 13:30:11 ID:???
大丈夫乙

4名無しさん:2012/10/31(水) 18:53:45 ID:???
ヴァーレンアフターの妄想でもしようず

5名無しさん:2012/10/31(水) 20:17:34 ID:???
スキルテンプレを見ながらスキルを弄る、時間が吹っ飛ぶ
そして自分でスキル作るもんじゃないなと思う・・・思ったようにはいかないなぁ、ニアミスばっかりだよ

6名無しさん:2012/10/31(水) 22:52:57 ID:???
ヴァーレン小物入れ2にシナリオをアップさせていただきました。
中途半端な出来ですが、ご感想、バグ報告など頂けると嬉しいです。

7名無しさん:2012/10/31(水) 23:15:57 ID:???
>>6
alt = 64 森のエッジングですが、idが未設定です
id = wood を記述すると解決します

8名無しさん:2012/10/31(水) 23:32:23 ID:???
>>7
ご指摘有難うございます。id = woodを記述したら解決しました。
ありがとうございます。次回アップ時に修正させて頂きます。

9天地の中身:2012/10/31(水) 23:49:03 ID:???
とりあえず、トリックオアトリート、お菓子恵んで下さい。
天地戦争ver0.48βを、大物入れのほうにあげさせて頂きました。
おおっと、大物じゃないのに大物とはこれ如何に・・・なんて言わない約束だぜ!

前回更新から、2ヶ月近く空いてますが・・・ストーリー関連進行ほぼ変わっていないような気がします。
むしろ本編の章は区域わけしてしまったので、嫌いな人が出てくるかも・・・
先に謝っておくよ、ごめんねー。
主な更新は、
ふぃせんるにくぅのイベント関連をちょっと進行。
デゼウムもちょっと進行、ついでに戦闘イベント1個追加。
結局やっちまった各国一般そるじゃー軍団。
です。
ハロウィン祭りに駆け込んできたので、バグ報告をどしどしお待ちしておりますー!!

10名無しさん:2012/11/01(木) 00:03:43 ID:???
天地更新キター
早速やってきます(`・ω・´)

11名無しさん:2012/11/01(木) 00:07:05 ID:???
>>6
すごく面白かったです
自分にしては珍しくクリアまでやってしまった
自分もこのぐらい面白く作れればいいのになぁと・・・

12名無しさん:2012/11/01(木) 00:18:20 ID:???
イベント:レナーテが複数回起きるかな?
勢力はスライムんとこ

13名無しさん:2012/11/01(木) 01:00:48 ID:???
31日は過ぎてしまいましたが
小物入れ2にシナリオアップしました
まだまだ作りかけですが、よかったらプレイしてやってください

14名無しさん:2012/11/01(木) 01:30:49 ID:???
オクトパスボード、なんかいい味出してるな
上手く言えないんだけど、雰囲気がすごく好きだ
read meにもあるが、たしかに超火力がちらほらあるw

15名無しさん:2012/11/01(木) 03:08:21 ID:???
>>11
ありがとうございます。
より面白い物を作れるように努力します。

>>12
バグ報告ありがとうございます。
yet指定が間違っていた上に発生勢力も間違えてました……。
これも次回更新で修正します。

16名無しさん:2012/11/01(木) 07:33:46 ID:???
>>14
あれ俺がいる・・・だと・・・!?ほとんど感想がにているぞw

外道そうな顔に釣られてワンダーを選んだ
アリスさんのガラスは爽快だ、アレなんていうんだっけ車のワイパー?を思い出した。次に青髪さんの突進攻撃どこまでくるんだよ!ってワロスな感じ(良い意味で
とりあえず次回更新まで暖めておきます。初回でハマリ触りすぎて、できた頃のを手を出す気になれなかった経験があるから我慢してまってるぜ

17名無しさん:2012/11/01(木) 14:37:16 ID:???
素材を見ていると、著作権のところから飛んでどれだけ探しても見つからないものがあるんだけど、それは=自作ってことかな?
使いたい物があっても探して見つからないと凹む

18名無しさん:2012/11/01(木) 14:40:40 ID:???
自作の人なら何かテキストに書いてあると思うが
悪いことしてんじゃないんだからシナリオ名書いてもいいのよ

19名無しさん:2012/11/01(木) 14:52:16 ID:???
銀剣とかカミタソのミサイルってどこから調達してるのかな?
探し方悪いだけなら申し訳ないのだけど、ちょっと見つけられなかった

20名無しさん:2012/11/01(木) 17:42:01 ID:???
制作元が消しちゃった素材というケースもあるしなあ。

21名無しさん:2012/11/01(木) 18:06:13 ID:???
見てみたけどなんとなく水素さんの自作じゃないかって気がする
それかロダの素材か

22名無しさん:2012/11/01(木) 20:47:18 ID:???
466内政関係が増えてきて面白いな
ウォーンリドの技術5にあるオントスが凶悪だわ
1ターンだけ能力上昇させるような作戦コマンドみたいなのが新鮮だった
ラスボスは物足りなかった

23銀剣作者:2012/11/01(木) 22:42:25 ID:???
>>19
倉庫にミサイル素材(image2用)置いたのでつかってくだし
ttp://ux.getuploader.com/silversword2/
提供したフォルダ内のやつは使用自由、詳細readmeで

24すいそ ◆.jthIHTKQU:2012/11/01(木) 23:06:18 ID:???
>>19
黄昏に使用した自作素材全部をアップしました。
例のミサイルも入ってます。
どっかに著作権の事だけ書いていただければ
後は何にでもお使いいただけます。

ttp://ux.getuploader.com/beekan/download/86/tasou.zip

25名無しさん:2012/11/01(木) 23:06:37 ID:???
メガテンシナの閣下のコメントって戦闘中の行動でちょくちょく変わるのね
むなしい努力のクエストとかでそういう事できるのは知ってたけど
こういうのもヴァーレンの可能性だ

26名無しさん:2012/11/01(木) 23:30:40 ID:???
戦闘中のユニットの位置を示す矢印ってデフォのa_systemフォルダに入ってなかったっけ?
何となくいじってみようと思ったら画像が見当たらないんだが

27名無しさん:2012/11/01(木) 23:33:24 ID:???
ごめん思い違いしてた
image.datにありましたサーセン

28名無しさん:2012/11/02(金) 02:43:19 ID:???
>>14
>>16
プレイしてくださってありがとうございます
あまりにも作りかけ感満載だったので、次回更新時には
もっとちゃんとした物にして出せるよう頑張ります

29名無しさん:2012/11/02(金) 05:57:52 ID:???
466は宗教組織には初期兵科系統に魔力装備を付与
(治癒力増加)騎士団には初期兵科系統に移動速度装備を最初から
付与されるようにしたりしたらもっと勢力によって特色が
でると思う

30名無しさん:2012/11/02(金) 13:38:55 ID:???
天地傭兵ほすぃ…

31名無しさん:2012/11/02(金) 14:08:54 ID:???
最近唄の人の更新来ないな。WIKIもゴーストタウン化が進行しているし、大丈夫なんだろうか?

32名無しさん:2012/11/02(金) 16:28:11 ID:???
Twitterを見ると、少しずつ制作はしてるみたい。

33名無しさん:2012/11/02(金) 17:26:09 ID:???
ちょっとずつでも積み重ねることが一番大事なんだな

34名無しさん:2012/11/02(金) 23:23:01 ID:???
オクトパスボード面白かったです
たくさんのキャラに個性的なスキルとボイスがついてて愛着もてたなー、LV30まで上げて必殺観るのが楽しみだった
アリス、聖女、獣人とプレイしちゃったぜ
ただレドミにも書いてあったように一部スキルに即死級なのがチラホラ
獣人で聖女軍と戦うときはマスターが特攻して聖女に必殺あてるゲームになってた
あとミカエルのアイコンが個人的にめっちゃカッコよかった
更新を楽しみにしてますー

35名無しさん:2012/11/03(土) 00:17:25 ID:???
>>31
ハロウィンには遅れましたが、キリがついたので上げました
容量が主にmp3を詰め込んだせいで大きくなりすぎたので、ロダも変えました

36名無しさん:2012/11/04(日) 02:27:52 ID:???
466更新してたの思い出してダウンロードしようとしたら消えてたでござる
これは更新あるかッッ

37名無しさん:2012/11/04(日) 02:35:06 ID:???
と確認したらランシナバージョンきてました。

38名無しさん:2012/11/04(日) 04:18:59 ID:???
「メガテン二次モドキ」をクリアしてきました。
実は最終面の少佐演説に無駄に制作時間割いてるんじゃないかと思うw

39名無しさん:2012/11/04(日) 09:30:36 ID:???
>>38>>25
プレイしてくれてありがとう、低クオリティでごめんね。
サマナーのドット絵に7時間少佐演説改悪に3時間。
ランタンのドット絵に30分台詞思いつき。
冷静に考えると、南瓜とはなんだったのか…。

40名無しさん:2012/11/04(日) 12:24:45 ID:???
何だなんだいって結局ゴートが王になるシナリオなくね?
ムクガイヤを従わせたとか殺したとかにしてゴートさんが
報われるシナリオを見たい気もする。

41名無しさん:2012/11/04(日) 12:59:14 ID:???
最終F裏シナ

42名無しさん:2012/11/04(日) 13:04:57 ID:???
>>41
あったんですか。すみませんm(_ _)m

43名無しさん:2012/11/04(日) 18:31:15 ID:???
兵の雇用費ではなく維持費を異常に高くするのはどうなんだろ。
そしたら戦略性や内政の重要性が生きてくる気がする
人材にのみ天地戦争の財政士みたいな財政ユニットを
雇えるようにしたら内政用人材、戦争用人材の区別も出来ますし
AIの動き方に明確な差もつけれる。466みたいな装備・技術システムにも
維持費軽減、税収増加の技術や人材の財政値増加装備みたいなのも
追加できる。かなり戦略面が濃くなるのではないだろうか。
先に戦争を仕掛けようと兵を雇った国はその分維持費払わないといけないですし。

44名無しさん:2012/11/04(日) 18:36:59 ID:???
↑兵を雇ったら次ターン攻撃出来ないようにすれば。
が抜けてた

45名無しさん:2012/11/04(日) 21:53:44 ID:???
>>34
感想ありがとうございます。
スキルに関しては、全勢力のものがある程度できたら纏めて修正するつもりです。
まだまだ作りかけのものですが、沢山プレイしてもらったようで本当にありがたいです。
次回更新に向けて頑張ります。

46名無しさん:2012/11/04(日) 22:50:01 ID:???
>>43
CPUはあんまり維持費まで考えた雇用をしてくれないと思う。

47名無しさん:2012/11/04(日) 22:55:43 ID:???
>>46
相当調整しないと
難しいですよね。ランシナでは確実に出来ない。

48名無しさん:2012/11/05(月) 00:25:37 ID:???
AIのチューンをするには情報が足りてないからなー

49名無しさん:2012/11/06(火) 00:37:09 ID:???
warldの広さとスポット数、シナリオ作ってる人ってどういう基準で配置してるんでしょう?
勘?ワールドマップのサイズに悩みスポット配置に大いに悩んでるんですが・・・

50名無しさん:2012/11/06(火) 03:45:23 ID:???
作りたい世界にあったマップ画像を用意。
サイズは悩んだら1280×1024とかにしておけばいい
まず勢力数を決める。そして各勢力の拠点スポットを決める
その後、拠点と拠点の間に街道とか森とか海系のスポットを置く
テストプレイを繰り返しつつ、プレイ時間が短すぎず長すぎないスポット数に調整。

51名無しさん:2012/11/06(火) 11:11:34 ID:???
ワールドマップは広ろめに設定する。
デフォシナリオを参考に70前後に設定。(あくまで目安)
各スポットはあまり間が詰まらないように設置する。(あとで付け足せるように)
マップの端ぎりぎりにスポットは設置しない。(プレイ中にマウスを合わせにくい)
あとは人材数や勢力、プレイ時間などを考慮してスポットを足したり引いたりする、」

52名無しさん:2012/11/06(火) 15:22:43 ID:???
boiぐらいがマップの広さの限界かな。
あれ以上広くしたらつまらなくなりそう

53名無しさん:2012/11/06(火) 16:28:17 ID:???
あんまり広くしすぎると後半だれるからな

54名無しさん:2012/11/06(火) 16:53:16 ID:???
広くてもいいんだけど1ターンに戦闘が発生する箇所が4箇所越えると面倒になってくるなぁ
一時的ならいいんだけどそれがずっとだとちょっと厳しい

55名無しさん:2012/11/06(火) 17:19:58 ID:???
スキルテンプレートってもう消されちゃったの?

56名無しさん:2012/11/06(火) 17:53:39 ID:???
ところでオルジンでプレイできるオリジナルシナリオって何がありますでしょうか?

(ナチガリアはプレイ済みで調べたらドリームランドも出てるような感じのレスがありましたが)

57名無しさん:2012/11/06(火) 18:05:25 ID:???
>>54
一ターンに戦闘が4回以下のシナリオって思い当たらないんだが。

58名無しさん:2012/11/06(火) 18:07:35 ID:???
ワールドマップは広めで広くし過ぎない・・・か
そして高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変にスポットを対処
boiは1600×1250、1920×1440は大きすぎるかぁ


スキルテンプレは消えたみたい、また更新来ると思うけど

59名無しさん:2012/11/06(火) 21:02:41 ID:???
>>54
466とか光の目やってればわかるけど戦闘数より
中身だよ。マップ配置をちゃんとして国がなかなか
大きくならないようにしないと大規模な
戦闘ばっかで進まなくなる

60名無しさん:2012/11/06(火) 21:08:26 ID:???
466とboiのマップ配置がいい例だと思うわ
大きさは同じくらいだけどシナリオでboiは適切な場所に
国や城置いてるから例え殉死モードにしても
大きな国ができにくくなってる。まぁ466
は大規模な戦争が楽しめるんだからどっちにも
いいところはあるんだが。

61名無しさん:2012/11/07(水) 15:56:49 ID:???
別に国の大きさとか関係ないけどね
人材が無駄に多かったり戦闘に参加するユニット数とか国数が無駄に多いと
まず自国のプレイ自体もだれてくるしね

62名無しさん:2012/11/07(水) 18:26:04 ID:???
正直途中から敵が包囲網組んできても
一ユニットも失わずに勝てるからなぁ
光の目はあんな人材いるのに一つの
大陸を呑み込むくらいまでだれてこないのが
すごい。

63名無しさん:2012/11/07(水) 19:08:14 ID:???
あれは結局だれるから半分くらい制覇したらクリアになるんじゃなかったっけ

64名無しさん:2012/11/07(水) 21:10:19 ID:???
俺は最後までやるけど
クリア見えたらやらないって人もいる
ぶっちゃけ人それぞれとしか

65名無しさん:2012/11/07(水) 21:18:25 ID:???
なんか序盤の人材足りないレベルも足りない状態であれこれやりくりするのが好きだ
自部隊のキャラがみんな最上位クラスになったら満足して最初から始める

66名無しさん:2012/11/07(水) 21:39:58 ID:???
いつも友好度親密の時に敵に攻められて
反撃しようとするとまだ親密でこちらの信用度が
下がるという事態に疑問感じてたのですがこんなのどうでしょう。
CPUは誰かに攻撃したくなったらターン終了時に宣戦布告する。
宣戦布告すると相手との友好度は険悪になり戦争状態と
なって戦争ができるようになる。相手の同盟国にも同じ事が起きる。
和平したい場合は宣戦布告した相手にターン終了時に相手のターン収入の
一ターン分をマイナスになってもいいから渡し(賠償金みたいな)
戦争した国々は険悪のままだが同盟の時と
同ターン互いに攻撃出来なくなる。

67名無しさん:2012/11/07(水) 21:46:15 ID:???
KonigindirFaelschungなんだけどさ
部隊選択の全部のボタンと閉じる×ボタンが重なって押しにくいのでずらしてくれるとうれしい

68名無しさん:2012/11/07(水) 22:07:45 ID:???
>>66
そういう意見は今まで結構出てきたし、そういうシステムを実装しているシナリオもいくつかあるけど、結局のところ「気安く同盟しない」っていう意図が本家にあると思うんだよね。

69名無しさん:2012/11/07(水) 22:29:53 ID:???
ヴァーレンの世界は同盟結んでない限りいつでも奇襲かけられる戦乱時代だからな
親密度上げても結んでくれないときは同盟結んでくれないし攻め込んでくるし
こっちから攻めるとペナルティ受けるしあんまいいことないんだよね
もっと親密な国があると交易で収入うpとか技術提携で相手の国の固有ユニット雇えるとかあれば
外交頑張るメリットが出てくるかもしれない
まあ結局全部滅ぼすことがクリア条件だからあんまりシステムにそぐわない気もするけど

70名無しさん:2012/11/07(水) 22:44:52 ID:???
自国で出来る事が多過ぎるから外交システムが
出来にくいのかな。金もしくは兵を手に入れる条件が
もっと厳しくならんといけないのか
結局CPUどうするかに行き着くけど

71名無しさん:2012/11/08(木) 00:56:37 ID:???
ヴァーレン自体が戦闘メインで内政とか外交とか二の次のシステムだからな

72名無しさん:2012/11/08(木) 01:25:29 ID:???
外交システムに関する具体的な提案を製作スレでしてみたらいいんじゃないだろうか
あまり外交関係は見ないような気がするが

73名無しさん:2012/11/08(木) 18:12:57 ID:???
正直製作者の根気しだいで外交は広げられるぞ
例えばCOMは製作者で予め動くようにして
プレイヤーは通常外交コマンドを消して内政要素を使って外交を行えばいい
上手くやればCivレベルはできる

74名無しさん:2012/11/08(木) 18:22:28 ID:???

civレベルってマジかよ…

75名無しさん:2012/11/08(木) 18:24:42 ID:???
そういえば内政をもっと濃くするつもりなら
最初から兵士を作れる事自体おかしいのか
研究で徐々に兵科と人材が足されていく…面白そう

76名無しさん:2012/11/08(木) 18:37:03 ID:???
そこまでやるとスクリプトが超大規模化して把握するだけでも大変
スクリプトが凝ってるシナリオの作者が集団で作れば何とかなるかもしれんが
一人は自殺行為だな

77天地の中身:2012/11/08(木) 23:04:46 ID:???
とりあえず再うpりました。

スポット配置数を4〜10、部隊数をリーダー合わせて15人編成の構造に変えてみました。
人材のコストを増加し、早いうちからの人材多数有利を抑えたつもりです。
が、効果はまだ知りませぬ・・・。
CPUには今までの選択ボーナス資金に加え、問答無用の一定領地数以上での
追加資金を組み込んだので、まぁ大丈夫かなと思います。

78名無しさん:2012/11/08(木) 23:07:23 ID:???
>>77
乙です!!
早速やってきます

79名無しさん:2012/11/09(金) 01:26:20 ID:???
シナリオ1で工業国家オリアナが閉じ込められているのは仕様?
15ターンまっても封鎖が治らないのですが・・
デゼウム国家の前線も何もできないまま道封鎖されて退却もできないまま
滅んでいてマップがうまく機能していない気がする
あと内政が何回かやると今期はできませんとなり
何ターン待ってもできなくなる。
トレームン軍がかなり健闘するようになってるのはいいなと思った
海がせっかく多いのですしマップの右端に海賊の勢力も
追加したらいいと思う

80天地の中身:2012/11/09(金) 01:57:23 ID:???
バグ報告、プレイ感想ありがとうございます。
オリアナ封鎖と内政回数復活は、記入漏れがあるのかも・・・、調べてみますね。
デゼウム前線はなんとかしたいのですが・・・もう少しの間、簡単に滅ぶゴルデアムさんを眺めていてください。
海賊・・・山賊団イベントに使おうかなー、とユニットデータのみはこっそり存在しています。ドットも何も作ってないのですけどね!
とりあえず、また一旦消してバグ取りしてきますー

81名無しさん:2012/11/09(金) 12:52:25 ID:???
wikiのスキルみたいに外交や内政のサンプルが投稿されれば、少しずつ発展すると思うんだけどな
というか、誰か投稿してくれ…・

82名無しさん:2012/11/09(金) 13:03:06 ID:???
天地戦争はCPU訓練施設作ったりするよね
エスティール戦記はCPUが人材や収入増加の
内政するし。逆にそのくらいしかCPUが
内政やってるのは見たことない

83名無しさん:2012/11/09(金) 13:14:59 ID:???
466が面白すぎる。
オーティフィアでどいつもこいつも銃を持たせるのすげー楽しい。
海賊人材の塊を作って海上に敵軍引き込んで大虐殺するの、もう最高。

ただひとつ難点があるとするならば、一部の人材の必殺技に
誇張抜きで一撃で軍が全滅するシロモノがあること。
千発メテオとか山焼きとか。まあ知れば対処はできなくもないんだけど。
ヒノデの忍者のお兄ちゃんが使ってると思われる、
わけのわからない追跡、貫通してくる細い青い炎の一撃で軍が壊滅、どうしよう。
これはもう、少数精鋭育てておけって話だわなぁ。

84名無しさん:2012/11/09(金) 13:36:28 ID:???
466は人材の数が全て。

85名無しさん:2012/11/09(金) 17:26:19 ID:???
466は攻撃力が強すぎるんだわな
編成できる人数が多い+遠距離攻撃強いで通常でも弾幕がえらいことになるし
必殺技も強いし

86名無しさん:2012/11/09(金) 17:42:58 ID:???
編成できる人数増えると前衛が一瞬で
溶けることになるからなぁ
それで後は柔らかい後衛を必殺で消せばぬるげー

87名無しさん:2012/11/09(金) 18:31:26 ID:???
攻城戦でフリーズドライが凄まじいからな・・・
魔力アップのリーダーの下に付けて、戦闘で魔力上げて撃つ・・・城門は粉砕する

オーティファ銃を持たせるのならジークルーン兵が一番良い気がする
オントスさんとどちらを付けるか迷うなぁ

88名無しさん:2012/11/09(金) 19:00:30 ID:???
せっかく兵種カスタマイズとか渋いシステム採用したのに
戦闘が大味すぎてあんまりカスタマイズの効果とか実感できないのよな

89名無しさん:2012/11/09(金) 22:29:36 ID:???
こんなこと言っちゃうのもなんだけど、同盟国の技術を購入できるシステムは微妙かなって気もする
ウォーンリド騎士団、オーティフィアと親交深めておくだけで銃手に入っちゃうしね

90名無しさん:2012/11/10(土) 06:16:24 ID:???
466は耐久に関する能力の装備は
いまの2倍でもいいと思うわ
それくらいインフラがすごい

91名無しさん:2012/11/10(土) 06:52:12 ID:???
ゾーン無いしなぁ

92名無しさん:2012/11/10(土) 07:04:39 ID:???
敵が他のゲームと比べて明確な力の差があるからなー
特にジークルーンとオーティファが
無期限同盟なのはちょっとおかしすぎる。
盗賊と海賊の勢力をもっと大きくしてマップ配置をオーティファに
ぶつける方向にしとけば少しは巨大化抑えられると思うわ
ヒノデは強いのに敵いないから最初は内乱してるって設定の方がいいと思う。

93名無しさん:2012/11/10(土) 18:42:16 ID:???
天地の最新版、シナリオ2で王様が放浪してます><

94名無しさん:2012/11/10(土) 19:01:16 ID:???
天地シナリオ2まだイベントないから
どういうストーリーなのかまだ明確にわからんなぁ
五ヶ国のところに出てる魔物達は冥界軍と
同様の勢力と考えていいのだろうか。
冥界と天界の関係も目的も良くわからないから
op出来たら嬉しいな。

95名無しさん:2012/11/10(土) 19:18:32 ID:???
天地1部隊のメンバー数が増えても初期配置は1部隊8人なのは仕様?

96名無しさん:2012/11/10(土) 20:02:57 ID:???
天地のメノッカ前哨戦で「我らデゼウムが制した!!」の後で落ちるんですが・・・

97名無しさん:2012/11/10(土) 21:01:39 ID:???
天地のシナリオ
前線が雪原国家を滅ぼす、または滅ぼされた時に
デゼウムの国王が老衰で死ぬというのはどうでしょうか?
前者ならこれからなのに…となるし後者なら
オワタみたいな雰囲気になる。

98名無しさん:2012/11/10(土) 21:02:37 ID:???
↑または前線が雪原国家に滅ぼされた時

99天地の中身:2012/11/10(土) 21:05:53 ID:???
>>93
首になったんです><・・・修正しておくんです><ありがとうなんです><
>>94
答えにくい質問(?)なんです><
>>95
仕様です。初期の空きには好きな兵士を詰め込んで下さいね。
>>96
ほんとだ、落ちますね。前試しプレイしたときは大丈夫だったんですが・・・
Vharen.exeは何も答えてくれない・・・どうしましょう?

全レスになってしまいましたが、質問ではないと思うんですけど
94さんだけスルーってのもあれな気がしたのでとりあえずなにか書いちゃいました。

100天地の中身:2012/11/10(土) 21:12:17 ID:???
>>97
作っても・・・いいのよ?

101名無しさん:2012/11/10(土) 21:33:53 ID:???
>>100
あ、いえ。
前線がどうストーリーに絡んだら
面白いのかなぁと思っただけでして。

102天地の中身:2012/11/10(土) 22:14:48 ID:???
くっ! 振られてしまったぜ。
とりあえず、現在ご報告いただいたバグを修正したものをうpしなおしました。
バグ気にしなーい、って人はスルーで大丈夫です。
バグ報告ありがとうございました。

103名無しさん:2012/11/10(土) 22:31:31 ID:???
>>102
乙です!!!
本当に更新が早い

104名無しさん:2012/11/10(土) 22:32:28 ID:???
>>102
乙です。
でも最新版にしてもメノッカ前哨戦、「・・・ぐっ、戻らせぬつもりか」の後で時々落ちます
この台詞の時点で動かせる部隊をガロンセイムの近くに多く置いておくと落ちるような気が・・・?
後エバイスがデゼウムが「剣」って名乗ってるんですが・・・

フィッツボルトさん><

105名無しさん:2012/11/10(土) 22:52:50 ID:???
更新とは関係ないけど
天地のイベントの背景全体じゃなくて
真ん中に少し小さく表示されてるのは
とてもいいと思うわ。なんかリアル感やワクワク感が
増す気がする。

106名無しさん:2012/11/10(土) 23:21:35 ID:???
FTの弱きものってシナリオみたいだな、そりゃいいや

107名無しさん:2012/11/10(土) 23:59:24 ID:???
天地メノッカ前哨戦で落ちる><
何が原因なんだろうねこれ

108名無しさん:2012/11/11(日) 16:25:56 ID:???
>>88
むしろこっちは存分にカスタム出来るが敵がしてこないせいで差がはっきり出る
特に前衛向きの歩兵に銃持たせたのを揃えればほぼ勝ちが確定する

109名無しさん:2012/11/11(日) 17:42:50 ID:???
>108
多分>>88が言いたかったのは能力UP系の事だと思う。
すぐ溶けて実感できないから

110名無しさん:2012/11/11(日) 17:46:04 ID:???
天地、賊とオリアナ工業国家でやったのですが
オリアナではゾーン制機能してない気がします。
あとハードで人材死ぬようになってるけど
中立の土地の兵に混ざってる人材は死なないように
して欲しい。

111天地の中身:2012/11/11(日) 18:37:21 ID:???
イベント戦で落ちるのは、たぶん数値変数で条件が重なるときがあるせいかも・・・。
>>104
なんでなんや、エバイスさん・・・。
>>110
オリアナの接続問題、修正しました。
中立死亡はどうしましょう・・・今度少しだけ死亡率を下げてみますね。
死んじゃったら、それはそれでお願いします。

バグ報告ありがとうございます。

112名無しさん:2012/11/11(日) 21:49:27 ID:???
KdF更新しました。
バグ修正が主です。

>>67
すみません、それはこちらではどうしようもできません><

113名無しさん:2012/11/12(月) 14:51:43 ID:???
kdfやってみました。
マイアベーア大聖堂が壁破壊しても入れなくなってました。
あと人材の数が多い割に国の数が少ないので一国を
飲み込めば勝利確定みたいな状態に。
SEが雰囲気でてたしトモのキャラ良かった

114名無しさん:2012/11/12(月) 19:32:47 ID:???
あそこは仕様なのかどうかが気になるね
自軍の戦闘見ないように自動戦闘にしたら制圧してくれたけど

115名無しさん:2012/11/12(月) 20:28:17 ID:???
>>113
>>114

すみません、それバグです。
修正したパッチをアップしましたので宜しければお使いください。
http://ux.getuploader.com/vahren2/download/1814/KdF%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.lzh

116名無しさん:2012/11/12(月) 21:46:32 ID:???
466、オーティフィアで無事クリア。
ジークルーンとの同盟解除はいいアクセントだと思う。
主力の大移動を余儀なくされるけど、もうその頃には安全な後方が
多くなってるから、予備戦力くらいは育ててるはずだからね。
だがラスボス勢力がいきなり首都に現れてくれやがるのはかなり焦った。
銃があるからどうにかなったけど、無けりゃどうにもならんような気が……

ゆくゆくは敵側にカスタム兵出したいってreadmeに書いてあったけど、
CPUが使って強いやつとなると、動き早い系統はかなり限られそうね。
火風土耐性固めた上に魔力再生つけて銃持ってるオーティフィア歩兵とか、
防御専念に自己再生つけて土耐性固めたウォーンリド騎兵とかが量産されてきたら
かなりウザくなりそうだ、とかは思った。

117名無しさん:2012/11/12(月) 22:09:24 ID:???
466技術も増えてきたしそろそろ収入を増やすシステムも
欲しいなぁ

118名無しさん:2012/11/12(月) 22:50:31 ID:???
466の作者さん技術CPUもやるようにするつもりだったのか
でもただでさえ小国兵の数で負けてるのにCPU
が技術使って質でも負けたら…それに加え大国には
チートスキル人材がいるからもう終わりやん…
チートスキルを持つ人材を弱くする、または小国の
人材を強くする、もしくは技術開発をエスティール戦記の内政
みたいな形式にする必要があると思う。

119名無しさん:2012/11/13(火) 06:00:58 ID:???
AIは一定ターンで自動的に決められた装備でアップグレードされるくらいにしとけばいいんじゃないか

120名無しさん:2012/11/13(火) 10:09:09 ID:???
天地戦争プレイしつつバグっぽいものをメモってたら結構な量になったので
テキストデータでうpろだにあげました
このスレッド見るの初めてなので、過去に指摘されているものが
混じってるかもしれませんが、そこはご勘弁を

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2674120
ダウンロードパス:tenchi 削除パス:3695
作者さん落としていらなくなったら消しちゃってください

121名無しさん:2012/11/13(火) 19:35:06 ID:???
>>119
でもそれだとシナリオなら設定できますけど
ランダムシナリオでは通用しないですよね?
てか466の真髄は初期立地や人材でランダム要素が凄くなりそうな
ランダムシナリオにあると思うんだ。

122天地の中身:2012/11/13(火) 19:57:37 ID:???
>>120
DLさせて頂きました。
沢山の、かつ詳細なバグ報告ありがとうございます。
楽しんで遊んでいただけているという方がいらっしゃるのは嬉しいです。これからもがんばっていきますー。

放浪時の、最初の地域選択はいいですね。出来そうなら作ってみます。
長くなりそうなので、残りは次ヴぁーのてけとー更新日記内で返信させて貰いますね。
さぁ、バグとりの時間だ・・・。

123名無しさん:2012/11/13(火) 21:00:48 ID:???
>>121
ランダムシナリオならマスターによって雇える兵種違うし
兵種ごとに決めとけばいいだけの話じゃないの
真髄がどうとか知らんけど

124名無しさん:2012/11/13(火) 21:35:07 ID:???
>>123
金以外の観点も合わせて技術の獲得条件が決まって欲しい
という意味で言ってたのですが…でもお陰で良いの思いつきました。
その勢力のマスターの扱える兵種の数というのはどうだろう。
扱える兵種の数が多いという事はマスターや勢力自体も
技術力が高いという事ですから。

125124:2012/11/13(火) 21:39:51 ID:???
誤爆。確かに123さんの案に多少の金の条件とかも
加えればもう解決ですね

126名無しさん:2012/11/14(水) 23:11:39 ID:???
しつこく466。アンドレアでプレイ中。
ここ、絶対ウォーンリドより難易度低い。
遠距離攻撃が寂しいのに攻城戦ばかりを余儀なくされ、しかも大砲で狙い撃ちされるウォーンリドに対して
アンドレアは強力な弓人材がいる上に敵が魔法系しかいないんでピンポイントで弱点ついてる。
宿敵のジークルーンがなまじお金たんまり持ってスタートするせいで全領土が兵士で埋まり、
そのために初戦で勝利さえできれば人材がほぼ根こそぎ放浪。
敵マスターのゲルトラウデ自身はハッキリ言って弱いから、この時点でもう何も怖くない。
あとはオーテフィアに接触して技術を売ってもらいつつ軍改革、銃をずらりと並べれば、すでに勝利のレール上。
とはいえ、弓人材がいなければ、ジリ貧の戦いをひたすらやらされることになるんだろうな、ここ……

カスタム兵で色々遊ぶのに未だ飽きてないので、まだ等分遊べそう。

127名無しさん:2012/11/15(木) 08:01:25 ID:???
ヴァルトルートちゃんとこれから毎日山を焼きたい

128名無しさん:2012/11/15(木) 11:59:50 ID:???
そしてヴァルトルートちゃんのうっかりで山焼きに巻き込まれる>>127

ウォーンリドは歩兵人材と騎兵人材が優秀なんで>>126が言うほど難しくはないと思うんだがなぁ
むしろシャノワーヌとウォーンリドに挟まれてるヒノデ国が前衛に射撃耐性がない上に
フェルディナンを狙撃できるような必殺技もないんで、難易度高なんじゃないかと

129124:2012/11/15(木) 18:18:40 ID:???
どんな勢力でも逃げてオーティファ技術貰えば楽勝

130名無しさん:2012/11/15(木) 19:21:17 ID:???
ヒノデは同盟結ぶのが一番かもしれんな・・・
弓矢が本当キツイ、フェルさんより弓兵の人の方が怖い・・・適度に領地取りつつ技術開発が良いな
侵攻すると先に資金が尽きる気がする

131名無しさん:2012/11/16(金) 17:37:21 ID:???
攻撃時や防御時にマップの形のせいで隊列が分断されて各個撃破されると萎えるな

132名無しさん:2012/11/16(金) 19:18:16 ID:???
そういうのたまにあるね
俺は開始直後いきなり敵との距離が近くて必殺技で壊滅的打撃受けるマップ
アレは萎える

133名無しさん:2012/11/16(金) 19:25:18 ID:???
城で万全の体制で望んだと思ったら
城壁で部隊分断されてた時とかは絶望したな…

134名無しさん:2012/11/16(金) 19:47:11 ID:???
雇った傭兵が敵と一緒に出てきて何とも言えない気持ちになる

135名無しさん:2012/11/17(土) 12:38:51 ID:???
傭兵プレイしてたら敵のど真ん中に出てきちゃってあまり稼げなかった上に配下が死んだときの絶望感

136名無しさん:2012/11/17(土) 13:07:15 ID:???
なんかキャラがたったビーストテイマー
っていなくないですか?デットライトは
死霊だし。獣の奏者エリンの悪堕ちバージョン
みたいなキャラが欲しいなぁ

137名無しさん:2012/11/20(火) 14:20:49 ID:???
>>132〜133
初期のシャノワーヌの港をシャノワーヌ側から攻め込んだときとかそうだよな
シャノワーヌにトドメを刺しに行ったら敵の目の前でスタートとかやめてください無差別暗殺で死んでしまいます

138名無しさん:2012/11/20(火) 16:37:26 ID:???
466
バネッサがレベル15で不正スキルを習得になってる、内政の奴なのかな
あと、ヒノデから技術を奪って、解析する時のボタンがジークルーンのになってる

しかしラスボス勢の浸食が凄く速いな、放置しておくとすぐ大勢力になる

139名無しさん:2012/11/21(水) 13:56:25 ID:???
466
ウォーンリドプレイ
王国新式精鋭弓兵をカスタマイズして作ったんだが、アイコンも出ず雇用費0になって雇えないです。
電光丸・複合装甲・白い羽・サンティシマ・ムーンストーン・偵察兵の組み合わせ

複合装甲のみを付けたのを試しにカスタマイズしたところ雇えたんですが、上記のはサッパリ雇えないです

140名無しさん:2012/11/22(木) 21:40:40 ID:???
最近オススメのオリシナなんかない?できれば作者がアクティヴなやつがいい。

141名無しさん:2012/11/22(木) 22:28:10 ID:???
さらに466。しかし明らかにサポート外の遊び方。
アーヴィンで王朝復興プレイやりたくて。
最初の一戦だけ従軍した直後に出奔してオーテフィアの近所で旗揚げ。
海賊以外のあらゆる兵科を一人で完結させているこの男になら出来る。
一人で自警団軍を壊滅させて首尾よく独立。当然攻めてくるオーテフィア。
二回攻めてきたのを全て返り討ちにして逆侵攻し、首都に迫ると掌返してお金をくれる。
もらえるものはもらっておいて、そのまま首都へ侵攻、陥落。
オーテフィアの技術と改革案を入手。これで、後は技術を上げて
オーテフィア式を導入するだけ……とか思ってたら、技術を開いた瞬間フリーズした。
オーテフィア落とす前までは普通に開けたんだがなぁ。
しかし、ここまで来られれば、あとは銃の大量配備だけなんで事実上の勝ち確定。
人材として扱うにはパッとしないアーヴィンだけど、ワンマンアーミーがこの男の真骨頂だったのね。
ただし砲台が大量配備されてる要塞を落とすのは無理ゲー。

>>140
ガンパレードマーチの二次創作シナリオが面白くて比較的アクティブかな、と。

142名無しさん:2012/11/24(土) 23:53:52 ID:???
最近オリシナ作る人減ったね
開発の話もないし、466と天地以外は話題振りにくいし、なんか雰囲気変わったなあ

143名無しさん:2012/11/25(日) 00:11:37 ID:???
他のシナリオは大体個別スレがあるか更新止まって音沙汰無しかだしな。
というか振りたい話題があるならどんどん振っていいと思うんだ。
過疎ってるし1レスつけばそれで流れは変わる。

と言いつつ天地の話題なんだが、いや天地に限らないけどクラスの系統で
下級兵士系とかってあるじゃん?俺はあれが正直すごくもやっとするんだよな。
一番下のクラスの名前が下級兵士だから系統も下級兵士系なんだろうけど
系統の名前は下級とか付かずに「兵士系」ってなってた方が美しいと思うんだ。

144名無しさん:2012/11/25(日) 00:43:56 ID:???
分かりきってたことだが質疑応答と二次創作の分割は蛇足だったな
せっかく活気が出てきてたのにあれで一気に失速した

145名無しさん:2012/11/25(日) 01:54:32 ID:???
減ったと思うなら作るんだ!
今から作ればクリスマス頃には短編ぐらいなら出来るんじゃないかな?

>>143
でもそれが一番楽なんだよなw一目見て上位クラスってわかる。
凝った名前だと、これは強くなったの・・・?ってなりかねない。

146名無しさん:2012/11/25(日) 04:03:06 ID:???
二次創作はスレの速度だけで語れるものでもないし
質疑応答は作者さんが必要とした時に使えれば良いから失敗と決めたもんでもないと思うよ
俺もうまく話題を振りたいけどそういつも弾があるわけじゃない

七つの断章は制作続いてるかな・・・

147名無しさん:2012/11/25(日) 05:31:52 ID:???
勢いがない→人が居つかないは無限ループするから勢いは大事だよ

>>142
製作に関する話題をまとめて隔離しちゃったんだから
新しくシナリオ作ろうって人が減るのは自然なことだろう

148名無しさん:2012/11/25(日) 06:19:06 ID:???
クラスの系統の名前と最下位クラスの名前は別に出来るぞ。そういう風になってるシナリオ確かあったし

149名無しさん:2012/11/25(日) 22:29:54 ID:???
永久の詩の更新きてるけど、話題にして大丈夫?

150名無しさん:2012/11/25(日) 22:40:06 ID:???
大丈夫じゃね?

151名無しさん:2012/11/25(日) 22:53:29 ID:???
赤の唄とかやってなくてもストーリー大丈夫かな?
ちょっと心配

152名無しさん:2012/11/25(日) 23:57:05 ID:???
ごめん、話題が広がりそうもないので466にしとく
面白いね
やっぱシステム面では頭一つ抜きん出てる
ヒノデは歩兵と忍者どっちがいいかなあ

153名無しさん:2012/11/26(月) 02:05:47 ID:???
ヒノデは射撃に強くないのと防御が薄いのが問題だな
攻撃・技術が高いからウォーンリド銃が強力になるけど・・・敵がカスタムしだすと撃ち負けそうだ


上であったアーヴィンプレイやってみたんだが、凄く大変・・・資金が集まらない
技術の下地を手に入れても資金が圧倒的に不足
技術レベル3まで上げて他国の正式導入やると10万近くかかるのできつい、脳筋海賊にタイマンで勝てないし

154名無しさん:2012/11/26(月) 08:55:05 ID:???
永久の詩、ダークユニオンでプレイ、オルネラス王国と交戦状態になってしまった…。
敵の神聖攻撃を前に領土ががんがん削れて詰みそうだ……。

155名無しさん:2012/11/26(月) 11:21:42 ID:???
>>154
実はぬいぐるみより魔王軍のが優秀
操作する前提ならだけど、女軍師が壁して、素早いチビで後衛できるだけ倒せばかなり打ち勝てるんじゃないかな
いじめられっこは、必殺打ったら退場してる

156名無しさん:2012/11/26(月) 21:19:26 ID:???
466
アーヴィンでやっとこさ技術を実用化したのは良いんだが、新式兵がリーダーに出来ないだと・・・
仕様だったら悲しいってレベルじゃない、あと修道士とか騎士とか雇えないのは仕方ないが悲しいぜ

157名無しさん:2012/11/26(月) 21:30:20 ID:???
じゃあ俺も
466大人気だね
他が霞むレベル
新式の件は仕様でいいと思うよ個人的には
皆にもカスタムしてもらいたいぜ

158名無しさん:2012/11/26(月) 21:42:39 ID:???
本家ではよくあった共同シナリオってないのかね。
よしのぶんた見たいのをまたみたい

159名無しさん:2012/11/26(月) 21:45:57 ID:???
エスティールのluna小勢力だと
かなり苦戦するけどやっぱりVT系では難しい方なのだろうか?

160名無しさん:2012/11/26(月) 21:47:29 ID:???
共同シナリオみたいなのはmodという形にどんどん
変わってきてる気がする。

161名無しさん:2012/11/26(月) 21:49:03 ID:???
エスティールは千百年目の次位に難しい気がする。
(変な縛りを入れたプレイをしないという前提で)

162名無しさん:2012/11/26(月) 22:04:09 ID:???
千百年目は高難度は最早完全に無理ゲだしな

163名無しさん:2012/11/26(月) 22:12:27 ID:???
天地戦争はグラがなぁやろうとしてることも
世界観をどのようにしたいのかもわかるんだけど
スキルのエフェクトが…

164名無しさん:2012/11/26(月) 22:25:09 ID:???
なんか更新あってもそのシナリオの話しなくなったよね
最近オリシナ更新がない理由のひとつな気がするんだが

自分は一通りやる派だけど、そうじゃない人のが多いのかな?
永久の詩の赤の詩はやっぱりケイトさんの話を赤の唄みたいにつくるなら、ちょっと楽しみ

165名無しさん:2012/11/26(月) 22:27:01 ID:???
>>163
エフェクト何か問題あったっけ
ワールドマップはちょっと変えてほしいとは思うけど

166名無しさん:2012/11/26(月) 22:29:18 ID:???
>>164
年の瀬ってこともあるんじゃないかなー

167名無しさん:2012/11/26(月) 22:34:16 ID:???
>>164
更新多いパラウィとかエスティールに個別スレができたからじゃないかな

168名無しさん:2012/11/26(月) 22:43:48 ID:???
というか一通り追いたいけど
時間掛かるから深くまでプレイは出来ないし、きつい

169名無しさん:2012/11/26(月) 22:47:50 ID:???
>>167
だからこそなんだよね
たまにしかこないのが来たなら、このスレ民の一部だけでもプレーして一人一行でもちゃんと感想言ったら作者さんのモチベーションに繋がるんじゃないかと
期待してるよ!とかどこでプレーしたよ!とかだけでもさ
そこから話題も派生してたし、やってなくても話題のために5分だけ触ったりして話に混ざれてたし、個別のない作者さんに頑張っていいもん作ってもらいたいし

押し付けがましくきこえたらマジですんません

170名無しさん:2012/11/26(月) 22:49:21 ID:???
天地戦争のスキルのエフェクトってホントになんのことだ?
かなりやってる方だと思うけど気になったことないような

171名無しさん:2012/11/26(月) 22:52:41 ID:???
細分化し過ぎとは思うよな、そろそろ統合してもいいかもしれんな
分けても1スレ行かないようなら問題ないと思うんだな

ぶっちゃけ複数開くのがry

172名無しさん:2012/11/26(月) 22:54:46 ID:???
>>171
統合は必要ないけど、細分化は必要ないね
むしろ最近新規作者さんやらを蔑ろにしすぎじゃないかな

173名無しさん:2012/11/26(月) 23:00:46 ID:???
新規の人は個別スレがあるシナリオを優先的にプレイするからじゃないかな
そんないくつもやれる程手軽なゲームでもないし

174名無しさん:2012/11/26(月) 23:15:48 ID:???
>>173
新規の作者さんだよ…
新規の人がやらないのは分かってるけど、少なからず住民がいるんだし、その住民が意見感想を意識して出してもいいんじゃない?
新人作者の登竜門って部分が無くなってるんじゃないかなあ…

175154:2012/11/27(火) 00:07:09 ID:???
>>155 おかげまで征服できた。悪魔前衛は人材直下だけでよさげだな。最後は復讐頼みだったw

176名無しさん:2012/11/27(火) 00:08:54 ID:???
作者スレがあるからここで質問できない

質問を見てシナリオの存在を知る機会がなくなった
質問を見て製作に興味を持つ機会がなくなった

今の新規作者さんに求められるのは無反応でも製作を続けられる鋼鉄の心臓
クオリティなんか二の次だ

177名無しさん:2012/11/27(火) 00:18:03 ID:???
無反応でも製作を続ける鋼鉄の心臓はいつだって必要さ・・・

178名無しさん:2012/11/27(火) 01:09:15 ID:???
>>177
俺らが少し意見言うことでエターナル確率が減るなら言おうや…
作者さんに鋼鉄の心臓求めてエタってから騒いでも本末転倒だろ?
まあ、俺が話題振るわ…

永久がやったけど、なかなかいい素材じゃん。のびしろあるんじゃない?
ストーリー少しわかりにくいけど
それともやってる人いないかんじ?
すぐ466に話題戻ってるけど

あとついでにやったKdfはキャラクターの移動全般がもっさりしてるから、もう少し早いほうがいいな
とはいえもう少し話題に上がってもいい出来だと思う

179名無しさん:2012/11/27(火) 01:52:03 ID:???
>>178
いや自分に言い聞かせるつもりで書いたんだけどね、まあ私はオリシナじゃないが
イベントでも何でも無反応は確かにキツイけど、無理に感想書かれてもなあと思うんだが
無反応は無反応で、それがプレイした人の感想なんだなと受け取ってる
次は反応してもらえるようなものを作ろうと思うし、そう思うより仕方が無いんじゃないかな
まあ感想が増えるにこしたことはないだろうけど

180名無しさん:2012/11/27(火) 11:09:25 ID:???
466だけど領土3分の1程度取った段階でもう後は消化試合になる感じだから
もう少しこうアクセントがほしい。ラスボスも弱いし。魔法や弓の引き打ちが強烈に強いせいで
他のシナリオ以上に操作をできることがCPUより圧倒的優位になるからちょいと簡単なんだよね

181名無しさん:2012/11/27(火) 17:53:50 ID:???
Kdfいいよいいよ
バランスはいいと思うけど、ちょっと耐久が全体的に高すぎる
召喚がもう少しあった方が賑やか
初期配置人材増やしてほしい

永久の詩は誰かルナでやってる?
バスティアニーニのレベルあげないと、前衛すぐ壊滅してきついんだが、エヴァンジェリンも意識して操作すべき?
バティスタのほうはヘタイロイならよかったのに

466の話題若干食傷気味だし、たまには更に466の人も別のシナリオやってみようよ、たまにやると面白いよ
いや、466も面白いんだけどね

182名無しさん:2012/11/27(火) 18:13:05 ID:???
永久の詩は火力が全般的に高い感じ
おかげ?で前衛が瞬殺で耐えられない。後衛もしかり
ショットガンが120%×15とか凄まじい威力
ポーション連打でも死ぬ。俺にはキツかった。

183名無しさん:2012/11/27(火) 19:15:05 ID:???
ショットガンはあれ自分とこにいると燃費くそ悪くない?
維持費やたらと食うわ補充高いわで
ところで敵にまわしたダリルの対処教えて
今セルアーナ学院
ダークユニオンやっつけたはいいけど、勢力広がった割に人材たりねえわオルネラス止めるのは精一杯だわ
ランツィアとウルスラじゃロボット勢力まじとまんねえ…

184名無しさん:2012/11/27(火) 19:25:13 ID:???
ということで466だけど、ジークルーンオススメ人材プレイは誰かね

185名無しさん:2012/11/27(火) 19:26:36 ID:???
永久の詩はレベルの差が非常に大きい。
相手の30くらいの前衛とか10レベ台何体
揃えても歯が立たない

186名無しさん:2012/11/27(火) 19:43:09 ID:???
magdefも高いからなあのロボ、1LVでも無双しまくるし。
ウォールも銃には無力だけど、確か毒がとおるはず。

ショットガンを散弾にしてみたけど需要あっかね

187xi:2012/11/27(火) 20:03:10 ID:???
プレイしてくださった方々へ
ありがとうございます
久々に沢山の意見を頂けて助かります
全部に個別にレスできないのはご容赦ください
>>181
ヘタイロイ雇用あたりかんがえてみますね

>>182
ショットガンは前より拡散するようにはしたのですが・・・
もうちょっと上手く出来たらいいかなぁ
威力はもう少し低めがよさそうですね

>>183
多分オルネラス側から侵攻できれば・・・といったところでしょうか
オルネラスの後衛を何とかするにはストームライダー、ストームライダー人材(ランツィア含む)が重要だと思いますので、そちらに差し向けるのはどうでしょうか

>>185
やっぱりもう少しレベルでの差異は少ないほうがバランスがいいでしょうか?

>>186
ショットガンの散弾スキル、もし公開してくださるならとても助かります
どうもスキルをうまく作ることができず・・・

188名無しさん:2012/11/27(火) 20:18:38 ID:???
>>187
レベルが上がれば上がるほどステータスの上昇量は
抑えるべきかと。あと後衛が弱すぎます…

189名無しさん:2012/11/27(火) 20:25:15 ID:???
永久の歌Lunaグレイミストで残り魔軍とセルアーナを残すだけの所までやった。まあここまでやればクリア確定だろう。
光の目DDウルドゥルとかナチガリア理不尽BB魔皇帝クリアした事あるけど、結構歯ごたえのある良い難易度だと思った。

復讐者→ユナイト→オルネラス(無理そうだったから撤退)→オブリージュ→オルネラスの順番で攻略

最初オルネラスの魔法兵にこっちの大事なショットガン兵が虐殺されてヤバかった。ダリルが居ない戦線はボロボロ。
なのでイモータルコープス達を雇用できればダリルと合わせて複数戦線作れると思って、オルネラす方面の領土捨ててオブリージュに方向転換した。
けどオブリージュ滅ぼしたらいきなりイベントでダリルが死んで、さらに目的だったイモータルコープスも雇用できず余計にヤバい感じに。
でも結局、オブリージュ攻略でマムルークとセルアーナメイジを増やせてたから、オルネラス攻略もなんとかなった。

一度負けた相手に修行の結果リベンジして勝利したような展開になって、自分でプレイしといて感動して大いに満足した。

オリベイラでイモータルコープスを雇用できないのは、雇用できる種族にデサーが無いから?
これは記述漏れかな?人間族のイモータルコープスって見た感じ居ないし。
まあイモータルコープス雇用できなかったからこそ、その分色々考えられて楽しかったんだけど。

あと外交がぼほ成功するのが良い感じ。どうせ成功率低くても成功するまでリロードするのは俺だけじゃないはず。
オルネラス相手だと全然成功しなかったけど、これは光の目でいうところの宿敵扱いになってるんだろうか。

190名無しさん:2012/11/27(火) 20:26:50 ID:???
続き。

戦闘バランスは全体的に異常なほど高火力に調整されているので、スピーディで緊張感があるという意味で良かった。
反面、火力が強すぎて一部の兵科が死んでるんじゃないかと気になる。主に遠距離攻撃のない歩兵とか騎兵とか。

例えばヘタイロイとか、敵陣が長く伸びて前衛と後衛の魔法兵が分離した状況で、味方の騎兵を1部隊迂回突撃させて後衛を狙う場合
光の目とかだと一気に敵後衛を殲滅できる状況だけど、このゲームだと敵後衛の遠距離攻撃で味方騎兵があっさり返り討ちになって全滅した
敵味方のレベルは30程度で同じくらい。この状況で活躍できない騎兵に果たして活躍出来る状況はあるんだろうか?

敵味方が距離をおいて撃ち合う場合、敵がこちらの陣形を包囲するように薄く半円状に広がった状況になることが他のシナリオだとよく見るけど
敵が薄く広がったこの状況が作れれば流石に騎兵返り討ちはなさそうだなと思う、けどそもそも敵見方の火力が圧倒的なこのゲームだと
接敵したユニットは次々に死んでいくのでこのような展開になりにくい。

アブソリュートガードもガチムチっぽいから肉壁としての活躍を期待してみたんだけど。敵リリナス部隊の天使の矢を纏めて一回食らったら死んでしまった。
敵味方のレベルは30程度で同じくらい。高いお金を出して上位雇用したのにこれではちょっと使えそうにない。
敵で出てきたときは土塁でダリルを埋めてきて結構ウザかったんだけど・・・。数を揃えられれば活躍したりするんだろうか。


使いやすかった兵科としては
高火力と物理耐久のノイジースナッパーと、ウォールでその弱点を補えるセルアーナメイジの組み合わせがいい感じだった。
あとマムルークの逃げ撃ち無双。時間内に1部隊で殲滅しきるのは難しいけど。バスティアニーニの貫通弓は鬼。
マムルークのhp回復が0になってるのは逃げうち無双を難しくするためなんだろうか?
それでも強いけど、バランス調整のための努力が垣間見えて好感が持てる。


とりあえず自分がやった範囲での感想はこんな感じ。予想外に面白かったので長々と書いてしまった。

191名無しさん:2012/11/27(火) 20:41:08 ID:???
そこまでやりこむとは…お主やるな

192名無しさん:2012/11/27(火) 20:43:12 ID:???
あと敵で印象に残ったのがリリナス。
この高火力ゲーであの長距離砲は厄介すぎる。
肉壁は死んでしまうし、騎兵を囮にしても敵が多いと騎兵も死んでしまうし。
けっきょくマムルークで逃げ撃ちしてリリナス部隊だけ撃破してから本隊で侵攻するという方法に。

あとはリセット原因ナンバーワンの光龍剣。
これうまく避ける方法あるんですかね?できるだけ前衛と後衛の縦の位置をずらして前衛にだけ撃ってくれるように祈ってたけど

193xi:2012/11/27(火) 20:50:29 ID:???
>>188
なるほど
20→30あたりの上昇数値を少し減らしてみます
後衛が弱いというと耐久的な問題でしょうか?それとも火力的な問題でしょうか?
一応召喚獣の火力をそれなりに上げてあるので、火力面はこんなもんかなーと思ってましたが。

>>190
ありがとうございます
近接兵もうちょっと考えないといけなさそうですね。
ヘタイロイの一番厳しい理由は多分銃撃に弱い事なので、そこを修正しないと厳しそうです。
アブソリュートガードは弓には弱い設定なので、そこが原因っぽいですね
微弱ぐらいがいいんだろうか・・・ 一応ドライランダーの存在意義のために付けた設定だったのですが・・・
近接騎兵に関してはもう少し魔防御と防御を上げる事で対処してみます。
マムルークは今ぐらいが丁度いいのかな・・・近接だとヘタイロイにはまず勝てないし

オリベイラのやつは完全に記述しわすれです。
夜の唄で唯一デサーの存在を知識として知っていた人間だからという設定ですね。

ただし、ファンナが生存している場合はアレクシス、エヴァンジェリンは雇用不可です。
カティナは雇用可能ですが、基本デフォのフーリンさんポジ

>>192
多分テオドールさんのは避けること不可能です
一応強キャラの一角なので。
強いて言うなら幻覚ぶちこめばバラバラにとんでって面白いことになりますが
前衛は耐えきるけど後衛は消える一番いい例ですね。

とっても参考になる意見ありがとうございます。
おかげで次の更新で何をすればいいか色々考えることができました!

194名無しさん:2012/11/27(火) 21:40:01 ID:???
>>193
アブソリュートガード弓弱点だったのか、それは完全に見落としてました。
ヘタイロイがやられた相手はスペルキャスターだったので銃ではなかったです。
後衛はもう十分に強いんじゃないかな。騎兵とか瞬殺されてしまいます。

195名無しさん:2012/11/27(火) 22:01:13 ID:???
すげえ具体的な感想だな。すげえわ。
俺もショットガン兵やられて発狂したよ。

今更ですが、ショットガン上げておきました。
元とそれほど変わらないですけど。

196xi:2012/11/27(火) 22:06:25 ID:???
>>194
なるほど、ありがとうございます。
光にちょっと強くしようかな・・・

>>195
ショットガンありがとうございます。
早速ためしてきますね!

197名無しさん:2012/11/27(火) 22:09:28 ID:???
あとドライランダーの存在意義とありますけが、ドライランダーとアブソリュートガードって役割がそもそも違うと思うので
耐性の面で差別化は必要ないかなと思います。ドライランダーって後衛ですよね?
ドライランダーとの差別化以外に弓弱点の意図が無いのであれば、弱点でなくても良いと思います。

マムルークの強さも今くらいでいいかな、時間切れまでに1部隊では敵殲滅しきるの難しいですし。
自分は光の目をよく遊ぶんですが、光の目の八騎騎兵もこんな感じだと思うし・・・。
バスティアニーニは強すぎるかもしれません。1部隊で敵全滅できるほど強いので。

198名無しさん:2012/11/27(火) 22:15:00 ID:???
>>196
ヘタイロイは光だけじゃなく防御面を全体的にあげたほうが良いかもしれません。
もしくはこの相手には勝てるように設定したいっていう相手のメイン武器の耐性つけるとか。
自分はスペルキャスターに突撃させてやられましたが、おそらく相手がセルアーナメイジとかその他の後衛であったとしても
ボロクソにやられてしまうんじゃないかと予想できてしまうので。

199xi:2012/11/27(火) 22:19:57 ID:???
ええと、今までが安くて何も攻撃もしょっぱい子(数倍出して同レベアイアンバレット一人買ったほうが絶対マシ)レベルだったので、それなら前衛お掃除ちょっとできたらなーぐらいでした。
召喚でも導入しようかしら・・・

バスティアニーニはやっぱ強すぎですか。
貫通で大量に当たるのが問題っぽいですね。ジェシカぐらい遅ければ問題なさげですが。
毒矢か何かにして状態異常か、爆発する矢あたりで考えてみます

200名無しさん:2012/11/27(火) 22:23:09 ID:???
そろそろ永久お腹いっぱいかも
でも面白かったのと、色んな意見でてるので次の更新期待してます

ところで466の技術ってどこが一番強い?

201名無しさん:2012/11/27(火) 22:28:06 ID:???
>>184、200
さっきからどーーーしても永久の話したくねえんだなお前

202xi:2012/11/27(火) 22:28:54 ID:???
>>198
なるほど、それなら魔法防御あたりですねー
あと弓にも強くしたいのと、強脚でもいれようかな。荒地とか微妙すぎたかも・・・

203名無しさん:2012/11/27(火) 22:33:04 ID:???
>>201
ごめん、そういうつもりじゃなくて、あんまり一つの話題に偏るのもどうなのかなと思っただけ
永久は俺もやったし、話振ったのも俺だよ

204名無しさん:2012/11/27(火) 22:39:01 ID:???
自分は466の話題ばっかり振ってるっぽいのに意味が分からないですね

永久wikiや本家wikiの永久のページにバカが沸いてる時期だし
調査依頼出しといた方がいいかもしれんね

205名無しさん:2012/11/27(火) 22:45:22 ID:???
たかが二回でんなこと言われても…
183とかも俺だし、466がまずいならKDFでも話せる
でも、ちょっと神経質なのは分かるから俺ちょっと黙るよ
何よりも作者さんが不快な思いしたならごめんなさい

206名無しさん:2012/11/27(火) 22:46:43 ID:???
ここは総合スレだぞ
永久でも466でも話題が偏るなら個別建ててやるべきだろう

207名無しさん:2012/11/27(火) 22:51:39 ID:???
ちょっと突っつかれるとこんな感じで言い訳しだすやついたよな

208名無しさん:2012/11/27(火) 22:52:49 ID:???
>>205 201です
間違いだったならすいません。
あいつはここでは規制されたんだった。神経質は俺だ。

反省として466とKDF初プレイにいってくる。お勧めユニットあればオナシャス

209名無しさん:2012/11/27(火) 22:54:45 ID:???
回線変えりゃまた沸いても不思議はない
とりあえず依頼出しとくわ

210名無しさん:2012/11/27(火) 23:18:28 ID:???
何でそんなに勘繰りたがるのが意味がわからん
総合スレなんだから別の話題を振りたい奴がいても当然じゃないか?

211名無しさん:2012/11/27(火) 23:29:33 ID:???
ここ遡ってみると、話題が移るたびに466!ってなってるからなー
おまけに規制された粘着が「466と、光の目以外消えろー!キエエエ!!」
てな感じだし。まぁ妥当じゃないかな。

212名無しさん:2012/11/27(火) 23:40:15 ID:???
話題変えるにしてもお腹一杯って言い方はどうかと
永久ウィキに荒らしが出たばかりだし間が悪かったとしか

213名無しさん:2012/11/27(火) 23:46:25 ID:???
普通に別の話題振るだけで充分だったな
作者も見てるタイミングでおなかいっぱいは無いわ
リアルタイムでは見てなかったけどログ見てゾッとした

214名無しさん:2012/11/28(水) 01:05:11 ID:???
キエエにでなんかワロタ

215名無しさん:2012/11/28(水) 07:10:09 ID:???
エスティール更新きましたね
人魚勢力追加だそうです

216名無しさん:2012/11/28(水) 10:41:50 ID:???
466は新式とか強必殺技とか話題を振り易いと思う
話題が偏ったら個別スレ建てるを繰り返すと、ドーナツ化現象によって過疎化してしまうのがなぁ

217名無しさん:2012/11/28(水) 13:47:18 ID:???
>>141
ガンパレのやつマジで気合はいってるわ。だが、内政がやや面倒。

218名無しさん:2012/11/28(水) 14:15:46 ID:???
永久の詩、闇の森勢力でカレンズドール滅亡させると詰む?

219xi:2012/11/28(水) 18:15:57 ID:???
>>218
その点は想定してませんでした。
ちなみに想定した動きとしては、闇の森がプロセルピナを占領するとネタイベントの後ダークユニオンが結成されます

確かにトゥースネルダを占領した後、ハルモニアかクリュセイスをカレンに占領させたら分断して滅亡させることも可能ですね。
なので、闇の森勢力のエンディングを次回更新時に入れておきます。(ダークユニオン結成前にカレンズドールを滅亡させた場合)

ちなみに実際その状況を作ってみたところ、死んだはずのカレンの会話があった後、プロセルピナを占領した瞬間マスターなしのダークユニオンが結成されました
コリャイカンですね・・・
ありがとうございます

220名無しさん:2012/11/28(水) 23:02:02 ID:???
光の目は最高だぜ

221名無しさん:2012/11/29(木) 08:57:05 ID:???
おっと歌の人氏来てる。永遠の詩にてスタッフィートイ系の3名が現状ダークユニオン勢力以外だと雇用不可で、当のダークユニオンでも全員放浪した時点で再雇用が出来なくなるんですが、これって仕様ですかね?

>>220
もう諦めろよ・・・というか光の目の話題はスレ消費が速いから個別へ行けとあれほど

222xi:2012/11/29(木) 17:29:26 ID:???
>>221
現時点においては仕様です
ダークユニオン滅亡時のカレンの死亡はとりあえず現状は100%にしていますが、新勢力が出次第解除する予定なので、その時に再雇用ができるようになると思います(カレンが仲間になれば一緒にくっついてくる感じで)
新勢力がどういった勢力かは決まっているのですが、あの大陸がどういう大陸かという説明が必要なため、若干登場キャラに難儀していますが・・・
ちなみにユナイト地方とセルアーナ地方の中間あたりの広大な空きスポット群と、その上のスペースにスポットを作って中小勢力沢山+大勢力1つを入れる予定です。

223名無しさん:2012/11/29(木) 19:44:19 ID:???
親切にありがとうございます。製作頑張ってください

224名無しさん:2012/11/30(金) 22:35:03 ID:???
ということで天地なんだけど、久々にやったら背景が小さくなっとる…
スキルエフェクトには物足りなさを感じるが、システムはかなりいいね

永久の詩は赤の唄やるともっと面白いのだろうか

それと466、やっぱりかなり面白い
かなり完成してきてるから、そろそろ名前をつけるといいんでないかな?
個人的にはもう少し小さい勢力がたくさん欲しいな
あと、装備とかミドナのカード風に一目で見やすいようにしてほしい
466はやっぱりシステムはさすがだけど、あんまり入れすぎると複雑になりすぎるので、個人的にはこれ以上必要ない
あとは洗練させるだけかと
文章がかなりうまいので、ストーリーは心配してない
これからも期待してます

225名無しさん:2012/12/01(土) 16:23:07 ID:???
>>224
そういった偏ったコメントすると
すぐに自演厨やら心の狭い奴が現れて荒れる原因になる
そいつらはすぐにダークサイドに落ちてあなたが持ち上げたシナリオに反発感情を抱き下手すればそのシナリオを叩くようになる

あなたに悪意はまったく無いのだろうが少なくとも最近のスレの雰囲気などは読む必要があるのではないか
あと他シナリオのネガティブな意見もやめた方がいいと思う
466作者も他シナリオを落として自分のシナリオだけ持ち上げられたらうれしい反面、少し気が引けるのではないかな
個別スレでは無いので特定のシナリオの会話だけしにくいのは分かるが 作者を応援する気持ちがあるなら
へたなコメントでアンチを作って作者の迷惑にならないようにしようぜ

226名無しさん:2012/12/01(土) 16:34:59 ID:???
土地を自ら開拓していくみたいなシナリオ出ないかな。
金やターンをかけて平野や山の土地から城や街を作っていくような。
モンスターはそんな事しなくても悪立地でも移動早いし
雇用費安いから違う戦略も取れるし。勢力によって
つくる城や街のマップのグラや内容も違かったりしたら
面白いのではないだろうか。

227名無しさん:2012/12/01(土) 16:36:41 ID:???
窘めるフリをしながら煽るやつ増えたよな

228名無しさん:2012/12/01(土) 18:11:43 ID:???
天地のスキルエフェクト云々を言う人がちょくちょく現れるけど何が不満なのかわからん

229名無しさん:2012/12/01(土) 18:45:00 ID:???
本体が古いまま更新してないんじゃない?
imageの関係でシナリオのスキル画像が出なくなってた時期があった気がする。

230名無しさん:2012/12/01(土) 18:48:30 ID:???
>>225
行数はそうかもだけど、466を一番多くプレイしただけの話なんだが…
偏ってると感じるなら長文で細かく書くね

永久は前も同じ質問したんだが、答えがこないから深くプレイするのを躊躇してる
赤の唄上がってないし、作者さんは赤の詩?にしてるみたいだけど、できればおおまかな繋がりは知りたい
だから明らかに脇役っぽい魔法学院つかったし(主役級ならごめん)
せっかくなら永久も深くやりたいし、実際のとこ赤の唄との連携はどうなの?
バランスは光の目みたいでかなり好みだったよ
むなしい努力と光の目の中間みたいなジャンル目指してる感じはある
あと、文章力上がればとは思う

心の狭い揚げ足取りのために雰囲気とやらを過剰に気にして最近の466話題にしにくい雰囲気つくるほうがよくないと考えただけだよ
空気嫁とか日本の悪習だし

>>228
個人的だが、派手さに欠けると感じる
システムが好きなだけに、そっち方面にも力をいれてほしい
デフォの素材でも十分派手にできるしね
ネガティブといえばネガティブなんだけど、ここをよくしてほしいってことをいいたかったんだ
そっちのが建設的だしね

プレイはフィセンニルクやった
システムは466に負けてないと思うし、洗練されてるけど、国同士の関連性が初見だとまったく理解できなかった
バランスはもう少しズバズバユニットが消えるほうが好み
スポットの繋がりもちょっと分断が簡単そうなのが気になった
ただ、やり込みやすそうな雰囲気は伝わってきてるから人気あるのは理解できる

231名無しさん:2012/12/01(土) 19:57:57 ID:???
天地は今の路線のままがいいなぁ
そもそも人材TUEEの難しいバランスで必殺技は効果自体大したもんじゃないから
エフェクトだけ派手にされてもチグハグになりそう
つか天地の一番の魅力は他のオリシナとは一線を画す妙なデフレ感だと思ってるので
(単純に戦闘だけ見てもプレイ感がオリシナの中でもかなり独特)
少なくともその路線は堅持して欲しい。あくまで一個人の意見だけど

232名無しさん:2012/12/01(土) 20:13:26 ID:???
天地はイベントが楽しいよね。臨場感あって。
スウェード王国の空気が薄い気はするが…
一番は国によって兵の編成が明確な所かな戦争してる気分になる

233名無しさん:2012/12/01(土) 20:48:56 ID:???
>>230
その悪習とやらにあえて背こうってなら文句の一つや二つ甘んじて受ける覚悟はしとかんとダメでしょ
後から揚げ足取りだ空気嫁は悪習だって聞く耳持たない上に文句まで垂れるくらいなら
いっそ最初から突っ張らないでいた方が互いのためにいい

234名無しさん:2012/12/01(土) 21:01:10 ID:???
466アプデ維持費キターーー!!!
ターン待ちでイライラしていた俺歓喜。

235名無しさん:2012/12/02(日) 02:14:42 ID:???
466キター
維持費ちょうどいい
前衛は気持ち固くなったけど、やっぱ難しいねバランスって

236名無しさん:2012/12/02(日) 18:47:58 ID:???
466前衛HP50%増えたって書いてあるけど
それでも柔らかいとおもえる。前はどんだけだったの…
弓兵やってるとわかるけど自動にすると全ての遠距離
ユニットが同じ地点を狙うから柔らかいと思うのか?
もしバランスを整えるなら城の城壁と防衛装置が大砲一強なのと
後衛の攻撃力とCPUの行動パターン見直した方がいいと思うな

237名無しさん:2012/12/02(日) 18:53:00 ID:???
そりゃあ大ダメージ受けてるならHP50%増加したところで死ぬまでの時間が1.5倍になったってだけの話だからね。
もともと瞬殺されてたらあんまり意味がない。

238名無しさん:2012/12/02(日) 19:07:11 ID:Yt13tBOw
久しぶり466やったら組織化教育リーダースキルではなく
個人スキルになってるの仕様?好きだったんだけどな
人材装備でユニットを強化できるの。

239名無しさん:2012/12/02(日) 20:05:38 ID:???
てか466てボコボコ死んでガンガン補充するってコンセプトじゃなかったっけ?
別に死んでもいいような気が。あんま補充資金で困った記憶ってないし。

240名無しさん:2012/12/02(日) 20:39:31 ID:???
466は小国は人材も少ないから前衛を捨て駒にして
後衛をどれだけ生かせるかで決まるし大国は
前衛強化しまくって負けるわけが無い状態にすればいいし。
ただ訓練限界値は他のVT系より下げた方がいいと思うな

241名無しさん:2012/12/03(月) 22:56:52 ID:???
ようやく時間が取れたんでとりあえずオクトパスボードやってみたんだけど、絵がかわいくてよいね
個人的にはオペラと月夜がかなり好きだわ
あと、スキルエフェクトもいいなーと思った
特に墓石が落ちてくるエフェクトがたまらん
これからどんなシナリオになっていくか、楽しみ
応援してます

242名無しさん:2012/12/04(火) 00:47:43 ID:???
光の目にはまっちまったらこのスレをまったく見なくなってしまった。
久々に別のシナリオやりたいんだけどレベルの
影響がほとんどないオリシナがもしあれば教えてください。
466は前にやったことあるんですがそれよりさらに成長率低いと嬉しいです。

243名無しさん:2012/12/04(火) 01:09:17 ID:???
とりあえず個別スレが立ってるものから順番に当たってみたらどうか。

244名無しさん:2012/12/04(火) 01:44:03 ID:???
デフレが好きなら騎士冠はやめといた方がいいな。超インフレシナリオだから。
デフレシナとインフレシナってどっちの方が人気あるんだろう。
俺はインフレしてる方が好きなんだが。

245名無しさん:2012/12/04(火) 09:56:30 ID:???
後はミドナもインフレ・・・というか超人材ゲー
デフレと言えばエスティールだったんだが最近は人材に必殺技がガンガン追加されているのでそうでもなくなってきたかもしれない
あとはむなしい努力もデフレ寄りじゃない?

246名無しさん:2012/12/04(火) 13:44:35 ID:???
エスティールはバランス調整のシーソーゲームに陥ってる感じが

247名無しさん:2012/12/04(火) 17:34:19 ID:???
エスティールは結構領土広げにくいよ。
外交がほんとに大切。光の目ばっかなら新鮮で
良いと思うよ

248名無しさん:2012/12/04(火) 20:05:01 ID:???
ところで466だけど、もっと前衛は思いきった固さにしてもいいと思う
攻撃手段が少ないなら尚更じゃないかな?

249名無しさん:2012/12/04(火) 20:29:27 ID:???
ドリランやパラウィもインフレ寄りだなあ
ナチガリアは言うまでも無く
雨降るはどうなんだろう?

250名無しさん:2012/12/04(火) 20:47:06 ID:???
ドリランをインフレって言っちゃうと大抵インフレになる気がする。

251名無しさん:2012/12/04(火) 20:55:44 ID:???
ドリランをインフレゲーとは思わんなぁ
あれは耐性ゲー

252名無しさん:2012/12/04(火) 23:07:05 ID:???
ロストミルの更新が来てたのか。小物入れ2(避難用)とか普段覗かないから全く気がつかなかったや。

253名無しさん:2012/12/04(火) 23:12:51 ID:???
スキルのシステムが面白そうだな。

254242:2012/12/05(水) 00:41:04 ID:???
ありがとうございます、とりあえずエスティールやってみます。
キャラ自体の強弱は多少はっきりしていても構わないんですけどレベル上げしないといけなかったり
レベルの上がった自キャラが強くなりすぎるとどうしても萎えちゃうんです。
弱小勢力の救済措置でレベル上がると強くなるみたいなのならいいんですけどね。

255名無しさん:2012/12/05(水) 01:06:33 ID:3z9kX2wA
ユニットのステータスに差が少なすぎる気がする。。。

ショゴスとかもっと尖った性能でもいいと思うけどなあ(デフォシナのリザードマンみたいにするとか、HP回復力がすごく高いとか

256名無しさん:2012/12/05(水) 01:35:07 ID:???
ドリランの話なら、まあ無理して出さなくてもいいんじゃないかっていうステータスの人材は相当数いるとは思う。

257名無しさん:2012/12/05(水) 08:43:53 ID:???
エスティールはレベル上限が50と早いから最終的にはプレイヤーも敵も同レベル帯で戦ってたよ
ドリランはストーリーや会話書きたいってのが先にあって戦略要素は後からきてる感がある

258名無しさん:2012/12/05(水) 18:59:48 ID:???
ロストミルのキャラかわゆす
他とは違うシステムもいいね
新鮮でいいな

466やり込みできるシステムほしいな
配下の多さがいかせるようなのがほしい
あと装備の確認を見やすくしてほしい
ロストミルの内政が凄く見やすくて、あんなのを導入してほしいと感じた

作者さんきてほしす

259名無しさん:2012/12/05(水) 19:21:47 ID:???
466は後半人材集まると装備つけんの一人一人作業になるのをなんとかして欲しいな。
作者さんはCPUも研究するようにするつもりらしいが
その時はCPUも人材やユニットに装備をつけるようにして欲しいな。

260名無しさん:2012/12/06(木) 08:45:30 ID:???
お前らあまり話題に上らない千百年目についても思い出してやれよ・・・
パラウィンはデフレ、インフレ以前に耐性ゲーか。まぁあの作品は独特な世界観が最大のウリだが

261名無しさん:2012/12/06(木) 08:56:32 ID:???
更新が止まったシナリオは忘れさられるよな

262名無しさん:2012/12/06(木) 09:02:38 ID:???
千百年目は一応作者氏はまだやる気は残っているらしいが・・・リアルが忙しいのか顔グラの書き換えに手間取ってるのか・・・
466はCOM勢力の装備とちゃんとしたタイトルが待たれるところか。簡単にはいかないと思うけど頑張ってほしい

263名無しさん:2012/12/06(木) 18:50:06 ID:???
>>261
どのくらいで更新止まったと感じる?

264名無しさん:2012/12/06(木) 19:39:05 ID:???
半年音沙汰無しだと完全に終わったと確信する。
三ヶ月位だと終わったかなと思い始める。

265名無しさん:2012/12/06(木) 20:50:27 ID:???
半年も経つと様々なゲームシステムを他のVT系が
採用したりするから相当な改変でもしない限り
全く目新しさがないんだよね

266名無しさん:2012/12/06(木) 20:56:13 ID:???
最近のシナリオ全部実際やってみたのと、最近のスレでの意見を元にして、個別スレのない最近のシナリオの説明を
DLするきっかけになるといいな

466…完成度が高く、内政システムの完成度は目を見張るものがあり、多数同士の戦いが戦争をしている感があってよい
ファンが多く、万人受けしやすそう
賑やかな戦いをしたい人にはオススメ
インフレゲー

永久の詩…完成度はまだまだ。バランス調整がかなり緻密で、世界観に期待が持てるイベントも多い
難易度ルナは鬼畜の所業だが、プレイヤー操作で挽回可能なバランス
インフレゲー

天地戦争…完成度はそこそこ。内政システムの完成度が高く、世界観に期待が持てる力の入ったイベントもある
幅広い層に人気があり、作者さんの対応がはやい
デフレゲー

ロストミル戦記…完成度はまだまだ。内政システムがかなり分かりやすい。世界観も面白い。
戦闘に関してはまだノーコメントだが、シナリオそのものが独特で、新鮮さがある

KDF…完成度はまだまだ。世界観に期待が持て、将来性がある。イベントが結構こまめ
顔絵が自作なのが楽しみである
デフレゲー

オクトパスボード…完成度はまだ低めだが、将来性はある。独特なポップな世界観とスキルに期待が持てる
キャラクターに特徴があり、特殊な世界観ながらとっつきやすい
インフレゲー


以上独断と偏見もあるけど、個別ないととっつきにくい人の参考になるといいな
完成度に関しては、高いほど完成度が高く、低いほど将来性が高いと考えていただければ
異論はあるだろうけど、多分批評の是非を議論するより、感想一つのほうが作者さんは助かると思います

267名無しさん:2012/12/06(木) 21:43:29 ID:???
ロストミルみんなが内政見やすいって言ってるから
興味湧いてきたな…どんなのかみてくるか。
あと正直に言っちゃうけどやっぱり個別スレが出来てない
作品はどれも世界観があまり出来てないね。
どの勢力もそれぞれで終わってしまうみたいな感じで。

268名無しさん:2012/12/06(木) 21:48:45 ID:???
俺は>>266さんが言ってるやつ全部応援してるよ。
どれも世界観完成したら面白そうだし
スキルが地味と言われてるやつも他とは違う
ものをいれてみたりしたら凄くなりそうだし。

269名無しさん:2012/12/06(木) 22:47:12 ID:???
個別スレがあれば完成度が高いってわけでもないし
完成度=面白さでもない

未完だからやらないって考えの人がいるのは分かるけど
こだわりがないなら完成度やスレのあるなし気にしないで触ってみるべき

270名無しさん:2012/12/06(木) 22:47:45 ID:???
自分は個別スレ立ってるやつも含めてほぼ全部のオリシナやってると思うけど
正直光の目をのぞけばこのスレで話題になるやつの方が好きだわ
本家よりも。ほんとに制作楽しみにしてる

271名無しさん:2012/12/06(木) 22:55:14 ID:???
>>266
個別スレがあるシナリオのレビューも見たいなぁ(チラッ

272名無しさん:2012/12/06(木) 23:22:36 ID:???
>>271
個別はここでやるのは個人的によくないと思ってたり
ダメじゃないと思うけど、あくまでも個別スレがないために触れられにくいシナリオを宣伝したかったから

古い人がいたら、赤の唄のレビューを聞きたいんだよな
ちょっとやって消したことを後悔してる

あと、永久のドットはいいよな
あかざさんの作ったやつ、カレンとリリナスがかなりかわいい

フリーシナリオに目がいきがちだけど、断片的な記憶が見られるアカシックレコードが楽しみ
イジメっこの会話が面白い

まあ、ぼくはサラたんペロペロしてれば満足ですけどね

273名無しさん:2012/12/06(木) 23:38:52 ID:???
個別スレだと感想要望バグ報告はあるけど>>266みたいな形のレビューってまず見ないし
レビューするならむしろこのスレしかないんじゃないかという気がする
俺もレビューしてみようかと思ったけどどのシナリオもレビューできるほどやり込んでなかったや

274名無しさん:2012/12/07(金) 04:01:03 ID:???
というか >>266 のレビューはグッドレビューなので、
個別スレがあるシナリオのレビューも横断的にしてほしいんよ。

275名無しさん:2012/12/07(金) 04:25:42 ID:???
むなしい努力はストーリーと戦闘バランスがしっかりしてた。
ただ人間同士の争いが好きな俺としてはちょっと種族大杉なのが残念だった。
あとロード画面が面白かったし画像も綺麗だった。
光の目はdlする前は現実路線のキャラゲーかと思ってたがまったく違うもので感動した。
ハマってくると今度は笑いの要素がじわじわツボに入ってきてよかった。

276名無しさん:2012/12/07(金) 08:17:14 ID:???
時々聞く耐性ゲーって言葉の意味合いが気になる
ステータスやスキル挙動みたいな属性相性以外での個性付けが薄いってこと?
以前のシナリオだと神亡き地に・・・とかはほぼ全スキルに属性がついててデフレかつ耐性ゲーかなとは思う

277名無しさん:2012/12/07(金) 09:25:42 ID:???
兵種のスキル属性と耐性の組み合わせで相性がはっきりしてるとか?これはじゃんけんゲーか。

278名無しさん:2012/12/07(金) 11:48:59 ID:???
まぁ俺は>>266のレビューに乗っていない更新が絶えたシナリオも待ち続けるがな・・・。現にロストミルは奇跡のカムバックを果たしたし
とりあえず、作者氏の反応があって製作絡みの発言を言っているミドナや千百年目はまだエターなる事はないだろう、多分。個人的にはもののふ辺りがカムバックしてほしいが・・・

279名無しさん:2012/12/07(金) 12:30:10 ID:???
人間の戦争は光の目が一番だな。
魔王VS人みたいなのはエスティールで
虚しい努力はファンタジー的な。
ナチガリアはランシナを極めたって感じ。
BOIはストーリーはいいから戦争をって人用で、
本家VTは王道。

280名無しさん:2012/12/07(金) 12:33:17 ID:???
九ヶ月以上音沙汰無しで突然復活した騎士冠なんて例もあるしな。デュナミスとかひょっこり帰ってこないかな。

281名無しさん:2012/12/07(金) 12:37:38 ID:???
騎士冠はナチガリアインフレバージョンって
感じだな。エフェクト綺麗だけど俺のパソコンだと
止まるからなぁ…

282名無しさん:2012/12/07(金) 14:08:31 ID:???
doomsdaygirlはスキルの挙動といい音楽といい、
正にロボット物って感じで、見てて楽しい
むなしいの人だからグラフィックとかも凝ってるし

ただ更新この先なさそう…なのかな

283名無しさん:2012/12/07(金) 14:56:26 ID:???
半年くらいなら普通に復活することもあるしなあ

ナチガリとboiはランシナキチガイやシステムキチガイを自認する人用だな
この二つはもうシステム放り投げて半年くらいストーリーだけやってもバチは当たらない気がする

284名無しさん:2012/12/07(金) 17:27:40 ID:???
boiもナチガリアも特定の分野に関しては
極めちゃってるからな。

285名無しさん:2012/12/07(金) 18:19:34 ID:???
個別なしのシナリオの話題振って大丈夫?
ちょっとアドバイスもらいたいけど、他じゃ聞きづらくて…

286名無しさん:2012/12/07(金) 18:22:39 ID:???
どうぞ

287名無しさん:2012/12/07(金) 18:42:25 ID:???
永久ルナ貴族って王国に勝てる?
人材の質が低すぎて対処できない
唯一強いマスターも光竜剣でターゲットされると死ぬし、何とか実用に耐えうるバイルさんも一人でひっくり返せるスキルもない
残り二人は普通に弱いと思うんだが…
どうすればいい?

288名無しさん:2012/12/07(金) 22:54:31 ID:???
そもそもルナがクリアキツイ、いきなりLV30と開戦だし。
俺は匙投げちゃった。特に貴族は2対1。
しかし、ハルバーシュタットさん、
何故魔力型のあなたがattackLSなんです。何に使えるんですか。

289名無しさん:2012/12/07(金) 22:56:18 ID:???
ここにまだHCの制作を続けるつもりー、と
一応言ってみるテスト

290名無しさん:2012/12/07(金) 23:26:39 ID:???
>>289
お待ちしとります
次の顔絵も楽しみ

291名無しさん:2012/12/08(土) 00:00:50 ID:???
>>288
セルデュークソードを雇って…
いやなんでもない
しかし、ルナでこの戦力だと、外交官単体ですら怪しいな
とっととエドアルドとリリナス仲間にして、グレイミストに援軍もらうとかできれば違いそうだが
とにかく将の質が違いすぎる
クリアした人いたらやり方教えて下さい
しかしフェルメリアさんとか何を間違えて将軍になったんだレベル


>>289
待ってますね
待ちきれないけどね!

292名無しさん:2012/12/08(土) 00:54:28 ID:???
>>289
楽しみにしてますよ
前衛のぶん殴り合い好きです

293名無しさん:2012/12/08(土) 05:23:09 ID:???
永久独立貴族でリリナス滅ぼして、よーしここから反撃だと思ったら
リリナス登用できねーじゃねーかw
絶望したわ

294名無しさん:2012/12/08(土) 06:18:36 ID:???
>>293
すげ…
どうやって滅ぼしたの?
291だけど、俺も匙ぶん投げたわ

しかし、勝っても絶望とかルナティックの名に恥じない難易度だな…

295名無しさん:2012/12/08(土) 07:29:43 ID:???
>>294
主力は逃げ撃ちで育成したアサルトシューター
召喚モブ相手に逃げ撃ちすれば1ターンでレベル1から25程度まで育つから即戦力になってくれる
これを1ターン目にシコシコ4部隊ほど育成した
ヴィーレとハルバーシュタットの部隊はセルアーナメイジに入れ替えて壁張り役にしよう
一応ターンが回る順番がケイトとリリナスより先になるまでリロードした

そしで今ケイトをサムソンに孤立させて滅亡させた
領土取られた事で逆に分断しやすくなったのと運が良かったかな

296名無しさん:2012/12/08(土) 07:31:50 ID:???
↑育成するのは1ターン目じゃなかった2ターン目だ

297名無しさん:2012/12/08(土) 13:19:13 ID:???
真似した処、部隊半壊。
でも高LVアサルトシューターに希望は見えた。気がした。

298名無しさん:2012/12/08(土) 16:15:43 ID:???
戦国村はデフレ系?

299名無しさん:2012/12/08(土) 17:45:36 ID:???
むなしい努力は戦闘バランスの調整も絶妙だが
キャラアイコンとかマップの完成度が高くていい
個人的にストーリーとかはわりとどうでもいい
シナリオデモで長文読まされたりイベントで部隊編成めちゃくちゃにされたりすると萎える

300名無しさん:2012/12/08(土) 17:57:39 ID:???
イベント無しにできるけどね

301名無しさん:2012/12/08(土) 18:56:18 ID:???
ありにしても大体飛ばせるしね

302名無しさん:2012/12/08(土) 19:18:41 ID:???
>>298
専用スレあるから、そっちで聞いたほうがいいかな?あげれば誰か反応しそう
個人的にはデフレ気味

最近個別スレある話題がよく来るね…
むなしい努力なら上がってるし、個別でやったほうがよくない?

ところで久々に466だけど、タマエさんの配下は開始時点でどれにしてる?
個人的にあのシナリオの騎兵は使いこなしにくくて、あんまり使ってないんだよな
前衛は硬さ特化しないとなんだかんだやりづらい
あと、マップ兵器だけど、威力下げて範囲広いのとか見てみたい

ここのレビューでも完成度高いと言われているので、是非頑張ってほしい
天地やら466の作者さん来てないし、xi氏ぐらい色々話してほしい

303名無しさん:2012/12/08(土) 20:56:10 ID:???
>>302
466は他のVT系と比べて全体必殺技たくさんあると思うが…
タマエにはないのかもしれんけど。

304名無しさん:2012/12/08(土) 22:44:50 ID:???
まぁ個別スレがあっても少々話すくらいなら問題と思う

タマエの配下は普通に侍さん、騎兵は射撃もちだが全体指揮してると機動力の差で使い辛い
ヒノデの兵士は射撃に強くないので強国の中では弱い方になるよな・・・居合?即死付いてるけど普通のスキルが即死級の威力だしなぁ

範囲広い必殺と言えば既視感とかboiとかかね

305名無しさん:2012/12/08(土) 23:05:46 ID:???
既視感って何かと思ったら騎士冠か

306名無しさん:2012/12/09(日) 01:23:11 ID:???
>>304
でも最近急にだよね
個別あってスレが特別止まってないのにわざわざここでいきなり呟くの
ダメではないんだろうけど、最近ちょっと多くてなんだかなと思った

侍さんか
あんまり別職いれたら楽しめるってキャラもいないよなあ
ちょっとそこがバランスとれたらうれしい
それともそれが狙いなのかな

307名無しさん:2012/12/09(日) 01:26:42 ID:???
↑のスレはこのスレって意味ね


オクトパスボードの更新が結構待ち遠しい
今でも世界観独特でいいしね
ちょちょいとやるには一番いいと思う

308名無しさん:2012/12/09(日) 01:29:15 ID:???
>>305
個別スレがあるシナリオのレビューを見たいって声があるからじゃない?
>>273が言うように個別スレでは感想要望が主でレビューのような形のものはあまりないし

309名無しさん:2012/12/09(日) 01:30:43 ID:???
ああごめん>>305じゃなくて>>306

310名無しさん:2012/12/09(日) 02:06:17 ID:???
総合スレなんだから色んなシナリオの話題があった方がいいよ

311名無しさん:2012/12/09(日) 02:40:41 ID:???
俺はここでしか話せないシナリオの話の間にいれてまで、他のスレで話せる話題ってのはどうかと思う
何のための個別?
すんなとは言わないけど、個別で言えば済むじゃんって振りも多いよ

312名無しさん:2012/12/09(日) 03:00:36 ID:???
何をそんなムキになってるのか知らんが
ちょっと前のほぼ466スレ状態よりよっぽど健全だと思うがな

313名無しさん:2012/12/09(日) 03:12:50 ID:???
それもそうか
それなら俺もたまには個別の話題するかな

永久と466とロストミルばっかで、久々に光の目をやってるんだが、ハフスで必殺技縛りとか意外につらい
緑から必殺技とったらまじ使いにくいなんてレベルじゃないんだが、必殺技縛りで極端に難しくなるキャラ他にいない?
フサリアとデーンは簡単なの多い

314名無しさん:2012/12/09(日) 03:31:52 ID:???
緑から必殺技とるとか鬼畜過ぎる・・・
将軍様の必殺技縛ると幕府はかなり難しくなるんじゃないだろうか

315名無しさん:2012/12/09(日) 03:38:37 ID:MRFXMGKE
後衛は大体つらい
よし、マリア様の必殺技なしとかどうだ

316名無しさん:2012/12/09(日) 09:57:22 ID:???
天地
ローリエで人材プレイしたけど魔合生物に勝てなくて詰んだ。
人材無双しづらいシナリオだと人材プレイが難しいな。
CPUマスターの戦略の失敗を戦術でひっくり返さないといけないからなあ。

317名無しさん:2012/12/09(日) 10:13:16 ID:???
天地の人材プレイは慣れてないときついな。その難易度が快感なんだが。
ローリエは部下もいないし耐久型だしで、中でもかなりきつい部類に入ると思う
ポリャフニなら個人的にはミコトが一番楽しい

318名無しさん:2012/12/09(日) 14:47:07 ID:???
ローリエは最初の10ターンくらいは必死で経験値を積む、味方が撤退しても引き打ちで粘る
魔女が居ないと魔合生物が鬼畜、とりあえずCOMがいい具合に占領してイベント進まないとヤバい祈るべし
ギルドでお金集めて人材も拾っていくべし

319名無しさん:2012/12/09(日) 16:12:52 ID:???
糞緑のHP低すぎる
何だよ流れ弾一発でわわわとか…
アルカが硬い気すらもしてくるわ

エフューシスさんも結構面白そうだが…

320名無しさん:2012/12/09(日) 17:34:40 ID:???
要望なのですが
現在scenario構造体で設定しているbase_levelを
power構造体で設定できるようにして、シナリオ全体ではなく
勢力単位でユニットのレベル底上げをできるようにするというのは
難しいのでしょうか。さらにそれをスクリプトで操作可能になると
雇う一般ユニットのレベルを簡単に操作できるので、いわゆる
敵勢力の上位雇用イベント等を作るのが非常に簡単になると思うのです。

321名無しさん:2012/12/09(日) 17:35:17 ID:???
製作改造スレへの誤爆でした。失礼しました。

322名無しさん:2012/12/09(日) 18:00:37 ID:???
>>321
ドンマイ

エフューシスさんや糞緑はまだ普段の技が強いだけマシだな
ポツダムが結構悲しいことになるな…

323名無しさん:2012/12/09(日) 20:13:10 ID:???
天地でローリエプレイしてたんだが詰んだ?
領地分断されてる(物理)国が傭兵雇うんだけど、その傭兵が戦場にたどり着けずゲームが止まる・・・

ローリエは旋槍撃で頑張れば結構いける、しかし射程が低いのがネック

324名無しさん:2012/12/09(日) 21:24:05 ID:???
むなしい努力もかなり久々にやってみた
完成度高いのもいいな
マップがやっぱり作りこまれていると、かなり違う

あと、奴隷は奴隷を配下にしないほうが強い罠があるな

325名無しさん:2012/12/09(日) 22:38:23 ID:???
むなしい努力なんだかんだいって
海賊のシナリオが一番好き。帝国反乱軍は
幾ら何でもマスターに人望なさすぎでプレイしてて辛い。

326名無しさん:2012/12/09(日) 23:56:15 ID:???
永久Wikiのリンク強要ってマジなの?
ちょっと管理人さんか作者さんのコメント欲しいな
永久面白いけど、マジならちょっと応援できないよ…
濡れ衣であることを願う

327名無しさん:2012/12/10(月) 00:20:57 ID:???
そんな話聞いたことないけど
どこで聞いた話なの?

328名無しさん:2012/12/10(月) 00:21:40 ID:???
こっちもそんな話聞いたこと無いな

329名無しさん:2012/12/10(月) 00:23:32 ID:???
いつもの粘着野郎じゃないの
相手するだけ無駄

330名無しさん:2012/12/10(月) 00:23:50 ID:???
相手しちゃダメよ

331名無しさん:2012/12/10(月) 00:24:10 ID:???
某所の新スレ
事実じゃなさそうなら、広まるの止めなきゃならんし、作者さんか管理人さんのコメントあれば収まるかなと

332名無しさん:2012/12/10(月) 00:32:16 ID:???
>>329.330
俺が粘着みたいに言わないでよ…
かなり心配してるしさ
ただ、ここの反応見る限りデマっぽいね
騒がせてスマソ

333名無しさん:2012/12/10(月) 00:39:16 ID:???
この手の話題を何の脈絡もなく突然持ち出すのは親切のフリした粘着か底抜けのアホと相場が決まってる

334名無しさん:2012/12/10(月) 01:10:43 ID:???
アホですまん
脈絡に関しては見たのがさっきだっただけなんだ
管理人さんが心配になってつい…
反省して永久ルナ聖域で制覇するまで徹夜してくる

335名無しさん:2012/12/10(月) 01:14:21 ID:???
曹参人を殺す、と言ってな。事実無根のデマでも大きく騒ぎ続けると、いつの間にか本当のことだと思われてしまうんだよ。

336名無しさん:2012/12/10(月) 03:53:31 ID:???
銀剣hardだがなんという無理ゲー
人吉まで陥落したけど空港守るのに精一杯で南に派遣する軍隊がないよ……

337名無しさん:2012/12/10(月) 04:40:47 ID:???
>>336
銀剣はハードとノーマルで難易度全然違うよな
幻獣の海で自部隊が押し戻されてくときの焦燥感は他じゃ味わえない魅力

…まぁマスタープレイは内政複雑そうで手を出してないのでアドバイスはできないけど。すまん。

338名無しさん:2012/12/10(月) 08:48:02 ID:???
銀剣はイージーしかやってないので何ともいえないや
でも、更新が楽しみ

339名無しさん:2012/12/10(月) 09:36:25 ID:???
>>334
もしそう思うなら書き込む前に1時間考えて書き込むといい。
半年ROMれとかきついことは言わないから。

340名無しさん:2012/12/10(月) 22:04:05 ID:???
>>326
脈略なさすぎて吹いた
どう考えても荒らし目的やろw

341名無しさん:2012/12/10(月) 23:57:22 ID:???
いきなりですがVTと光の目以外でお勧めのがあったら教えてくれませんか?
他のオリシナ手がだせなくて

342名無しさん:2012/12/11(火) 00:11:14 ID:???
ナチガリアとむなしい努力が完成度高くて安定かな

343名無しさん:2012/12/11(火) 00:11:58 ID:???
未完成のはエスティール天地戦争銀剣雨降るが好きです

344名無しさん:2012/12/11(火) 00:25:46 ID:???
もう少し情報ほしいかも
オススメでも、デフレインフレ人材ゲーだとか、世界観重視かシステムどうかとか、完成度と将来性どっちとかね

345名無しさん:2012/12/11(火) 00:32:12 ID:???
雨降るはもう更新しないみたいだからなあ。(制作再開の可能性が0とは言わないが、作者がそう言っちゃってるし)

346名無しさん:2012/12/11(火) 06:48:44 ID:???
クリスマスもオリシナ祭りやるんだっけ?

347名無しさん:2012/12/11(火) 10:25:24 ID:???
>>346
君も参加するのかい?

348名無しさん:2012/12/11(火) 10:54:53 ID:???
プ、プレイヤーとしてなら・・・

349名無しさん:2012/12/11(火) 14:07:20 ID:???
エスティール
人材 巫女とラスボスを除いて絶妙なバランス
世界観 魔王と精霊の物語。個々のシナリオが凝ってる
システム 内政が充実してる。見方によってはVT系で一番かも
完成度 ほぼ完璧
将来性 まだ勢力ごとのイベントとかは
手付かずなのでそれもやったら凄くなる。
ナチガリア
人材 インフレ。人材の数で全て決まる。
世界観 ストーリーは無いに等しい。ランシナみたいな感じ。
システム 城の防御システムはVT系で一番の出来。内政も結構ある。
完成度 ランシナに関してはVT系で一番かも。
将来性 ストーリー以外の面では全てに期待が持てる。
こんな感じかな。

350名無しさん:2012/12/11(火) 14:33:37 ID:???
光の目に最も似てるのは虚しい努力だと思うよ。

351名無しさん:2012/12/11(火) 14:44:53 ID:???
BOIも完成度はいいんだけど、入手難度がねぇ…

352名無しさん:2012/12/11(火) 15:36:56 ID:???
これで最近更新してて詳細なレビューが来てないのは
パラウィン
ガンパレ
ドリラン
ムナード
BOI
既視感
AC4
あたりか(チラッ

353名無しさん:2012/12/11(火) 19:44:22 ID:8VJnHJIk
>>352
YOUやっちゃいなよ

354名無しさん:2012/12/11(火) 21:23:04 ID:???
あれ、永久の詩消えてる・・・?

355名無しさん:2012/12/11(火) 21:25:32 ID:???
BOI
人材 VT系唯一の顔グラなし。BOIはLevelUPで上がるステータス量が
多いので死ぬ事が無い人材が自然に強くなる。必殺技はあんま無い。
世界観 侵略軍に立ち向かうもの、冥王を止めようとするもの、
国を作ろうとするものなど殆どの国に明確な目的があり
それを踏まえてやっていると楽しい。
システム 金の使い道がVT系で一番多い。会話イベントはないが勢力強化
イベントや新勢力出現イベント多々あり。
個人的に他国に部隊を贈与出来るのは感動した。
完成度 顔グラが無い事を忘れるほど。またLUNAの人材の死にやすさ
を体験しないのは勿体無い。
将来性 内政面・イベントではかなりの期待をもてる。
けど顔グラや会話イベントは期待しない方がいい。

356名無しさん:2012/12/11(火) 21:36:30 ID:???
BOIは地味に内政充実してるよな、要塞強化とか。
ナチガリアも内政おもしろい、
ただし地名がバンド名そのまんまなのが気になるw

357名無しさん:2012/12/11(火) 21:46:57 ID:???
boiって顔グラなかったっけ?無い人材もクラスごとに3人ぐらい居たけど
内政はマニュアル作ってもらいたいもんだぜ

天地、ローリエプレイで冥府軍打倒完了・・・きつ過ぎだった、マスターが良い人材引かないと無理げー

358名無しさん:2012/12/11(火) 22:07:45 ID:???
顔グラなしとかなんのこっちゃと思ったが大物入れのバージョンか
斧で配布してる方はモブって明記されてるの以外全員顔グラありで会話イベントもそこそこあるぞ
まあ会話イベント更新する気なさそうだから>>355でだいたい合ってるけど

359名無しさん:2012/12/11(火) 22:58:06 ID:???
会話イベントもちょくちょく増えてるよ
単純にそっちまで手がまわらないんじゃない
システム的な部分を優先してるだけだと思う

360名無しさん:2012/12/11(火) 22:59:51 ID:???
レベル上がると敵も味方も死ななくなってフラストレーション溜まる

361名無しさん:2012/12/12(水) 00:57:54 ID:???
もう半年くらい会話イベント増えてないし普通に考えたら期待薄だと思うけどね

362名無しさん:2012/12/12(水) 01:14:26 ID:???
SDには期待してたんだが更新ないみたいね

363名無しさん:2012/12/12(水) 05:04:22 ID:???
最近色んなシナリオの話題になってるね
個別スレとかもう統合でいいんじゃね
個別スレの必要性なくなってきた感じだし

364名無しさん:2012/12/12(水) 07:36:48 ID:???
実質光の目スレになるな

365名無しさん:2012/12/12(水) 07:42:45 ID:???
今のままでいいと思うよ。
いろんなシナリオを広く薄く。
それでそのシナリオに興味もつひとがでれば
このスレも意義があるってもんよ

366名無しさん:2012/12/12(水) 08:27:46 ID:???
実際最近個別ありも意識して話して感じたこと
個別のないシナリオが個別のあるシナリオに埋もれると何だかなと思わなくも無いんだよな
個人的には個別でやれよ感を感じる
カオスすぎて個別なしシナリオの深い質問しにくい雰囲気だし
個別ないシナリオを多少深く話したい時はどこで話せばいいんだろうか
勝手に個別建てても問題無いならそうするんだが

それならいっそ実質光の目スレでもいいとは思う

367名無しさん:2012/12/12(水) 08:47:31 ID:???
個別スレの無いシナリオスレとかあってもよさそうかもね

368名無しさん:2012/12/12(水) 09:00:37 ID:???
一応そのシナリオの作者に立てていいかどうか聞くのが最低限の手続きだとは思うけど、勝手に個別立てちゃいかんっていうルールはないでしょ。
(少なくともこの掲示板の最上段にそういうことは注意されてない)立てて盛り上がるかどうかは別の話だけれど。

369名無しさん:2012/12/12(水) 09:23:39 ID:???
個別はあった方がいいよ
前みたいに一つの話題が続くとやけに怒るやつがいて作者さんも降臨しづらいだろうし

370名無しさん:2012/12/12(水) 09:35:04 ID:???
やってないシナリオの話題には加わりようがないし
どのシナリオやるかはそれぞれの自由だから
話題が偏るのは仕方ないと思うんだ。

371名無しさん:2012/12/12(水) 10:12:31 ID:???
>>370
何故個別あるのにわざわざこっちでするかの話じゃないのか
偏りはどうでもいいと思うが、個別無いシナリオをやってる人間が窮屈さを感じてるって話じゃ?
スレ分けると嫌過疎厨が騒ぐし、何より個別は作者さんがこないしなあ

372名無しさん:2012/12/12(水) 10:15:57 ID:???
レビューの関係じゃないか?

373名無しさん:2012/12/12(水) 10:27:28 ID:???
別にスレのないシナリオの話するのに支障はないから適当でいいんだよ。
逆に個別スレに偏りすぎるとこのスレ停滞するだろ。
埋もれるのは単純に話題がないことが原因だから・・・、話題があればどんどん切り出せばいい。
スルーされたらそのシナリオやってる人が少ないんだなと思って諦め。。

374373:2012/12/12(水) 10:28:45 ID:???
あと個別スレだけだと他のシナリオと比べたりしづらいやろ。

375名無しさん:2012/12/12(水) 10:30:22 ID:???
あと作者さんの来る来ないは単純にその人の方針とか性格だと思う。

376名無しさん:2012/12/12(水) 10:39:24 ID:???
光の目の個別ができた歴史を考えたら、個別ありも同じぐらいばっちこいは違和感
そして個別なしの話題がレビューに埋もれてスルーされがち
これじゃ新規作者さんが参入しにくいんじゃないかなと
ただ、それを是とするのが時代の流れなら、俺も時代の流れに沿って光の目の話題振ったりを心掛けるか…
光の目と個別なししかやらないのと、光の目スレよりこっちのが居心地いいんで

ところで永久の詩のロダ場所変わった?

377名無しさん:2012/12/12(水) 10:56:01 ID:???
>>374
比べるとかいう考えが既におかしいと思うけど
こっちの方が面白いとか言うの?
比べるってそういうことだよ?

378名無しさん:2012/12/12(水) 11:00:06 ID:???
>>376
スルーされるのは埋もれてるんじゃなくてやってないからだって、これはどうしようもない。
ちょっとやってみて合わないと思ったら二度とプレイすることないってのが大半だろうし。
その後大幅な変化があれば自然に話題になる。
かく言う俺も面白いシナリオ教えてくれ、くらいしか現状話題がない。

個別ありシナリオの書き込みも現状ほどほどにしかされてないだろ。
20レスくらい同じシナリオの話題が続くとかは問題かもしれんが。
光の目以外は個別スレもほとんど進んでないから安心しろ。

379名無しさん:2012/12/12(水) 11:00:35 ID:???
面白いか以外にも
こっちの方がインフレだとかデフレだとか
人材ゲーだとか人材ゲーじゃないとか
比べられる点は色々あるんじゃね?

380374:2012/12/12(水) 11:03:13 ID:???
>>377
例えば内政が面白いシナリオってどれ?という質問に答えるのも有意義な比較だろ。
他にもいくらでも例はあるし比べるという行為は全然おかしくない。
そのくらいの想像力は付けてくれ。

381名無しさん:2012/12/12(水) 11:21:19 ID:???
>>378
前スレとの比較したらこの時点で多いと思うが
個別進んでないならそっちを盛り上げるのが優先だとは思うが…
まあ、そういう考え方もあるよな
このままいくと個別なしシナリオの話が個別に埋もれてできなくなりそうだと心配してた
すまんね
謝ると荒らし扱いされそうだから怖いが…

>>380
上がったもの以外は面白くない扱いされたってことになるよな…
そういう考え方もあるわけだ
それにしづらいだけで、できるからいいやん
ま、話題にでないとか話されないシナリオが淘汰されるのも時代の流れなんかもしれないし、君の考え方も一理あるとは思うから、このことは口出ししないでおくよ

382名無しさん:2012/12/12(水) 11:35:07 ID:???
またこいつか

383名無しさん:2012/12/12(水) 11:55:40 ID:???
意地でも話題にならない=面白くないにしたいらしい

384名無しさん:2012/12/12(水) 12:05:20 ID:???
オリジナルシナリオの事なら何でも話していいスレだと思ってたんだけど…
別にいいじゃん偏っても。てか他のも話題にって
言うなら自分から話題を作ればいい。

385名無しさん:2012/12/12(水) 12:50:04 ID:???
永久最新どこで落とせる?
354や375で話題にでてるけど、ロダ変わった?

386名無しさん:2012/12/12(水) 12:54:40 ID:???
偏っても問題無いなら、他の話してても加われないなら気にせず振っていい?
前は466でそれが不自然とか言われてたが…

387名無しさん:2012/12/12(水) 12:59:49 ID:???
>>386
良いと思いますよ。少なくとも自分は。

388名無しさん:2012/12/12(水) 13:05:31 ID:???
他シナの話題が数レス続いたくらいでお腹一杯と言い放つ
流れを一切無視して一つのシナリオの話に固執する

叩かれる行動にはそれなりの理由があるわけで

389名無しさん:2012/12/12(水) 13:13:03 ID:???
前者はともかく後者が叩かれる理由がわからない

別にそれにレスつけなきゃいいだけの話じゃ?
それに固執というけど、それ以外やってなきゃ話題に加われないわけで、話すことは問題無いのでは?
加われない話題のために、自分の話題を我慢するのもおかしな話

それに流れ読めないと叩くのがそれなりの理由とか、空気読めない子イジメるのは正義みたいでちょっとどうかと思います。

390名無しさん:2012/12/12(水) 13:23:12 ID:???
偏るのはしかたがないと思うんだよな、複数シナリオがあって
このシナリオ面白いんだけどとかレスがあれば、やってみようかなとなり
シナリオやった人が感想とか書くだけで、レス数増えるもんだろう

391名無しさん:2012/12/12(水) 13:53:07 ID:???
でも あの流れはちょっと不自然な感じだった。
永久どう?→466!→永久は〜→お腹一杯!466!
荒しも沸いてるし、たかだか数レスでおなか一杯言わんでほしかった。
話の流れぶった切ってるんだから、
流れ切って悪いけど、とか言い方あるだろ。なんだお腹一杯て。

392名無しさん:2012/12/12(水) 13:56:28 ID:???
気に食わないと思ってるやつが特定シナの話題になるとケチつけてるだけだからね
ID無しだからそれが総意であるかのように思われるかもしれないけど

393名無しさん:2012/12/12(水) 14:20:16 ID:???
>>389
度が過ぎてりゃなんだって叩かれるだろ。391であげられてるのなんかいい例
他の話してるのに割って入って暴言吐いて反感買わないわけがない

公共の場所で自分は好き勝手振る舞うけど叩くのは許さないなんて冗談きついわ

394名無しさん:2012/12/12(水) 14:27:34 ID:???
流れとか空気とか、そこまで気を使うのを強いるのはどうかと思うな
スルースキル発動すればいいだけだし、マイナーシナリオの感想はどんどん出て来た方が良いと思う

395名無しさん:2012/12/12(水) 14:39:08 ID:???
個別スレなけりゃここで好きに語って良いんだよ。
そこは問題じゃない。
暴言吐いたり、特定のシナだけやたらと話題避けようと誘導したりが問題
マイナーとかじゃなくてマナーの問題ってこと。

396名無しさん:2012/12/12(水) 16:16:55 ID:???
いつまで続けんの?
この話題

397名無しさん:2012/12/12(水) 16:28:47 ID:???
誰かが別の話題をふるまでじゃないか?

398名無しさん:2012/12/12(水) 16:47:37 ID:???
「誘導」とか「反感買う」とかそんな話してるときに自分の好きなシナリオの話ふりたくないし・・・

マナーの話したい人たちこそ
議論スレ立ててそっちでやってくれないかな

399名無しさん:2012/12/12(水) 16:48:40 ID:???
すげーどうでもいいことだけど小物入れ1が分裂してるな

400名無しさん:2012/12/12(水) 16:48:45 ID:???
>>385
作者がうpるのを待つしかない。

401名無しさん:2012/12/12(水) 17:06:38 ID:???
ヨーロッパとかもう更新されんかな・・・

>>398
荒らしまがいの議論が書き込める場所はあってもいいかもな。
まず勘違いしてる奴がいるけど基本的にプレイヤーの為の場所だろ、このスレは。

402名無しさん:2012/12/12(水) 17:11:33 ID:???
触らずに放っておけば終わってた話をわざわざ蒸し返して愚痴る奴と
煽ったりレッテル貼ったりしないと喋れない奴は死滅していい

403名無しさん:2012/12/12(水) 18:05:17 ID:???
BOIの顔グラ有りのってどこにあるの?
制作サイトには2010年のやつと顔グラ無しのしか無いんだが

404名無しさん:2012/12/12(水) 18:16:32 ID:???
理由は全く分からないが期間限定でしか公開してないから
製作サイトにないなら次に公開されるまで待つしかないな

405名無しさん:2012/12/12(水) 18:44:59 ID:???
ロダの設定で一週間くらいで勝手に消えるようになってる
期限が来てなくてもバグがあると消される
元気がいい時はすぐ更新が来るけど大抵は一ヶ月二ヶ月消えっぱなし
つーか個別スレに来なくなったから更新があっても分からない

消えてる期間の方が圧倒的に長いからきれいさっぱり忘れて別のシナリオやるのがベスト

406名無しさん:2012/12/12(水) 19:19:38 ID:???
>>385
wikiのロダからは昨日から消えっぱなし
twitter見た感じ、しばらく上がらないかも
エタらないことを祈るばかり

407名無しさん:2012/12/12(水) 19:47:25 ID:???
消えてるな。あのシナ結構お気にだったんで、
簡単なmod作成中だったんだけど、甚だ遺憾だ。
更新停止はともかく削除かい。
どこぞでの荒しが原因だとしたら怨むわ。

408名無しさん:2012/12/12(水) 21:26:29 ID:???
boiは個別スレを定期的に覗いていくしかないな
最新版が上がれば報告が書きこまれる、一週間に1回見るか専用ブラウザを入れてお気に入りしておくと良い

409名無しさん:2012/12/12(水) 22:13:07 ID:???
ところで、クリスマスの祭りの話が出てたけど、これを機会に復活するシナリオとかあるといいな
今のところ、千百年目の人がクリスマスに合わせて更新するみたいだし
新しいシナリオが来てももちろんうれしい

410名無しさん:2012/12/12(水) 23:18:25 ID:???
ハロウィンでは騎士冠が復活したしな。クリスマスも何か復活して欲しい。

411名無しさん:2012/12/13(木) 00:43:21 ID:???
>>406-407
まあ、多分戻ってはくるでしょ
Wikiとツイッター残してるんだしw
前も結局戻ってはきたしねw
クリスマスぐらいに戻るかもよ

412名無しさん:2012/12/13(木) 06:18:07 ID:???
製作質問スレでシステムのアイデア募ってるのも
永久の人っぽいしな。勘違いだったらすまん。

413名無しさん:2012/12/13(木) 06:54:42 ID:???
あれ多分一人の自演だから気にしない方がいいよ。まぁモチベ下がるのはしゃあないが
規制された八つ当たりだろうし、あまり深く考えなさんな>>永久の人

414名無しさん:2012/12/13(木) 07:33:58 ID:???
>>412
ごめんそれ俺だわ…

415名無しさん:2012/12/13(木) 12:01:20 ID:???
お前だったのか。ヴァーレンはユニット雇って配置して戦わせるだけで十分楽しいゲームだから
特に自分でこういうのが作りたいとかないなら無理して新システムとか捩込む必要ないんじゃねと思う。

416名無しさん:2012/12/13(木) 12:54:52 ID:???
まあ確かにただ複雑なだけの新システムとかは使わんな。
有用なやつだけ使う。
天地人材でいや、このままでいこうって何回言われた事か。

417名無しさん:2012/12/13(木) 13:39:24 ID:???
内政の工夫より戦闘マップの工夫の方が3倍は重要だよなと感じる今日この頃。
ナチガリア(うろ覚え)の攻城戦がめちゃくちゃ面白かった。
光の目の著名な戦闘みたいなのも好きだな。
ただ作るのすげー大変だろうなってのも感じる・・・。

418名無しさん:2012/12/13(木) 21:21:23 ID:???
ナチガリアの城の高低システムは衝撃だった。
城以外の山とかのマップでもできるようにならないかな。

419名無しさん:2012/12/14(金) 01:43:51 ID:???
マップだけつくってくれる奇特な人がいたらな
マップの美しさは絵を書くぐらいハードル高いよ…
光の目とかみると、自分のマップがしょぼく見える

420名無しさん:2012/12/14(金) 02:25:17 ID:???
エスティールは山に高低差あったような、でも攻撃判定が微妙になるのが嫌だな
普通の奴でもあるけど当たってるはずなのに当たらないし、COMは当たらない攻撃を繰り返すし

内政はあまり充実してなくていいと思うんだよな、一部シナリオで宣戦布告を導入してるのは素晴らしいと思う。

マップは作成人が居ると良いよなぁ、作ったことないんだが新しいシナリオ作ろうとしたらネックな部分ですよね

421名無しさん:2012/12/14(金) 11:27:07 ID:???
YOUなっちゃいなYO

422名無しさん:2012/12/14(金) 15:14:03 ID:0u6MwVSo
光の目
フメリさんの必殺が見かけ倒しすぎて困る
なんであんなに弱いんだろうか…

あと、みんなどんな縛りやってる?

423名無しさん:2012/12/14(金) 16:06:40 ID:???
マップはチップとかフィールドのスクリプトとかその他素材がセットでないとダメだったと思う
高低差は飾りだからこだわり過ぎない方がいいと思うよ
ストレスで禿げるから

424名無しさん:2012/12/14(金) 16:35:05 ID:???
高低差で当たらんのは仕様なんだろうけど
どういう設定になってんだろう。

マップチップも同梱しないとできないのは著作権関連がしんどそうだな

425名無しさん:2012/12/14(金) 16:38:11 ID:???
マップは見た目と戦術性どっちが大事?

426名無しさん:2012/12/14(金) 16:44:30 ID:???
自分的には見た目かなー

427名無しさん:2012/12/14(金) 17:29:07 ID:???
城以外のマップの見た目は正直どうでもいい…
ナチガリアの高低がはっきりした見張り台みたいのが
ある城とかエスティールの洞窟の中の狭い城
とかはやっていて楽しい。

428名無しさん:2012/12/14(金) 17:33:59 ID:???
マップで一番大事なのは戦術性、とくに広さではないかと思ったり。
美麗で、戦術性に富んだマップでも、広すぎたり狭すぎたりすると正直がっくりなえる。

429名無しさん:2012/12/14(金) 17:42:31 ID:???
あと内政についてだけど、「内政をしないとペナルティがつく」仕組みよりは
「内政を行うことでボーナスがつく」仕組みのほうがよさそうだと感じたり。
意味は全く同じなんだけど心理的に受け取るものがかなり違う。

430名無しさん:2012/12/14(金) 17:42:59 ID:???
美しい女は3日で飽きる
しかし

431名無しさん:2012/12/14(金) 17:51:24 ID:???
何かのゲームで特定の行動をしないことによってペナルティを受けるよりも
ベースの数値を減らされようが特定の行動をすることによってボーナスがつく形にした方が
受けが良かったって話は聞いた覚えがあるな

432名無しさん:2012/12/14(金) 17:53:08 ID:???
城の大きい小さいも戦術の内なんじゃないかと

433名無しさん:2012/12/14(金) 17:58:22 ID:???
どういうマップが戦術性が高いことになるんだろう。
アホなAIを悪地形に引っ掛けてボコれるようになってるとかだろうか。
騎兵を水地形に誘導して突撃を封じる的な。

434名無しさん:2012/12/14(金) 18:02:30 ID:???
内政は中盤以降の有り余る金の用途を示してくれるぐらいで十分だな

地形はあまりAIがアホさを発揮できるのになるとバランスがおかしくなる
特に城は各個撃破余裕すぎて攻めても守ってもAIとプレイヤーの格差が酷い

435名無しさん:2012/12/14(金) 18:14:20 ID:???
ひょっとして城マップ無しで草原マップなら草原チップのみ、海マップなら海チップのみみたいなのが一番バランス良かったりするんだろうか。

436名無しさん:2012/12/14(金) 18:15:05 ID:???
戦術性高いマップかぁ
AIも活用できるようにしなきゃいけないし…
単純に橋みたいなマップはどうだろう?
狭い道が真ん中に一本あるだけの。
防御側は橋を渡らないようにAI設定すればいい。
城にも吊橋という形で採用出来るし。

437名無しさん:2012/12/14(金) 18:18:35 ID:???
あんま話題にならないけどエスティール
のアイスマンの国の城に防御側のみ通れる城壁みたいのあるよね。
防御側の城の援軍にきたユニットはAIだと
城壁から城の中に入っていくなんて事は出来ないのかな…
それかもう防御側は全てのユニットの出現位置が城内でも良いと思うし。

438名無しさん:2012/12/14(金) 19:10:22 ID:???
てか援軍は距離によって遅く来てくれないかな
劣勢な防衛戦とかで援軍到着同時に反撃とかやりたい。
なんか最初っからいると気分でない。

439名無しさん:2012/12/14(金) 19:23:33 ID:???
援軍が早くきても遅くきても今のVT系はユニットすぐ溶けるからな…
これからはデフレの時期なのかなぁ

440名無しさん:2012/12/14(金) 19:26:25 ID:???
援軍がくる速度を遅くする代わりに
攻撃側の最大部隊数か防御側は最大部隊数を
いじればいいと思うが

441名無しさん:2012/12/14(金) 20:06:59 ID:???
騎士冠の城はAIでも多少は活用できてるな。地形に引っ掛けて一方的に(ryは城壁が全てぶっ壊せる都合上ずっと出来ない
・・・・まぁ、あそこまでインフレだと城壁があろうが無かろうが鎧袖一閃の気もしないでもないが

442名無しさん:2012/12/14(金) 20:18:22 ID:???
戦闘中にウィンドウが上から出てきたりしたら楽しそうだな
援軍がきました。とか○部隊が壊滅しました。
とか。あと能力UPスキルもっと希少なものに
して欲しい気もする

443名無しさん:2012/12/15(土) 05:51:32 ID:???
>>442
できなくはないだろうけど、あまりに一方的な戦いだと邪魔にならない?

444名無しさん:2012/12/15(土) 07:27:33 ID:???
>>443
どんなに差があっても少しは時間がかかる戦闘システム
だったら大丈夫だと思います。例えば攻撃力を抑えめにしたり
HPを多めにしたり。
LVUPで手にはいるのはアイテムやスキルのみで
基礎能力を上げるには兵種が変わるか武器を買うしかないなんて面白いかも。

445名無しさん:2012/12/15(土) 07:58:12 ID:???
開始即退却とかでも出そう
退却と撃破で区別できたかな…

446名無しさん:2012/12/15(土) 08:36:08 ID:???
どうだろ
退却の時はHPゲージがなくなって壊滅の時は
赤くなってるけど。

447名無しさん:2012/12/15(土) 08:46:26 ID:???
出来るかどうかわからないけど部隊を率いてる人材を倒したら
率いてた部隊が退却する機能をついたら良いと思う

448名無しさん:2012/12/15(土) 09:00:37 ID:???
それやるなら人材ゲーにしないとな
簡単になりすぎる

449名無しさん:2012/12/15(土) 09:26:46 ID:???
テステヌさんが涙目になっちゃう

450名無しさん:2012/12/15(土) 09:33:35 ID:???
人材は防御系の必殺の割合もっと増やして欲しいなあ
最近攻撃技が多すぎる

451名無しさん:2012/12/15(土) 09:40:35 ID:???
オーラみたいなスキルって可能なのかな?
付与すると一定の防御力を持っててHPが0になるまで
ユニット自体はダメージを受けないみたいな。

452名無しさん:2012/12/15(土) 09:47:52 ID:???
飛び道具を防ぐオーラ自体はあるじゃん。テステヌの最後のテステヌさんが使ってるし

453名無しさん:2012/12/15(土) 11:06:21 ID:???
人材を雇う事によるデメリットがほとんど
ないと絶対に途中からだれてくるのがなぁ…
下手すると敵対勢力飲み込めば勝ち確なんてのもあるし。
かといってすぐ裏切るようにしたりしてもめんどくさく
なるだけだし。人材の数が少ないほど何らかの
ボーナスがもらえたらいいんじゃないかな。

454名無しさん:2012/12/15(土) 11:36:34 ID:???
土地の納め方を選べたり出来たらいいな。
土地にも維持費が出るようにして
・維持費は無いが収入は下がっていく
・維持費通常 収入不変
・維持費過多 収入が上がっていく
みたいな。この選択肢に勢力毎の特色もつけれそう。

455名無しさん:2012/12/15(土) 16:43:02 ID:???
人材を雇えるかぎり雇う強迫観念を持ったプレイヤーは多いはず。
最初は多い方が楽しいんだが、人材軍が三軍団を超えたあたりから疲れてくる。
作者のせいではないんだけどね

456名無しさん:2012/12/15(土) 20:19:05 ID:???
まぁだれてしまうのは土地取りゲーの宿命だと思いますが。
あらかじめ強い勢力を用意するか拡張するのに
さまざまなペナルティか条件が必要とかにするしか無いんだよね…

457名無しさん:2012/12/15(土) 20:40:07 ID:???
幸福システムだれか実装してくれないかな…
経済も研究も幸福度に依存するようになり
普通の土地は幸福度算出マイナスだけど特定の土地は
幸福度の算出がプラスになったりすれば土地を取るのも楽しくなりそう。

458名無しさん:2012/12/15(土) 22:24:50 ID:???
>>455
人材は雑魚雇えば雇うほど訓練上限下がっていくから、そこがわかればその脅迫観念はなくなる
ただし今度は逆に陪臣が限りなくうざく感じるw

まあ、一般兵が微妙すぎる勢力だと人材部隊に頼らざるをえなくなるけどね

459名無しさん:2012/12/16(日) 01:05:02 ID:???
>>457
どんなシステムなのかまったく分からん

460名無しさん:2012/12/16(日) 01:21:58 ID:???
コミーでミュータントな反逆者をZAPして市民を幸福にするシステム

461名無しさん:2012/12/16(日) 02:51:32 ID:???
善政システムってことじゃないの?
収入抑えて国民士気高めて経済やら研究活発化とか
ただ見た感じ、spot毎に金以外の産出があってそれで開発ってことかも

462名無しさん:2012/12/16(日) 04:42:07 ID:???
部隊が沢山駐留すると、収入が下がっていく。戦闘が起こると一時的に収入が0になる
人材数が増えると維持費が跳ね上がる、人材何人で維持費ボーナスみたいな感じで
これらの仕様はプレイヤーのみに適応

463名無しさん:2012/12/16(日) 09:31:40 ID:???
>>462
後半だれるのは金の問題ではないと思うが…
無傷で敵を倒せば金なんていらない

464名無しさん:2012/12/16(日) 09:36:56 ID:???
>>461
言葉不足ですいませんでした。
そうです。土地毎に金以外にも戦略資源的な何かが欲しいと。
収入や研究に関わるものが。普通の土地を取るだけだと
いずれ収入とかがむしろ落ち込んでいくみたいな。

465名無しさん:2012/12/16(日) 09:40:18 ID:???
兵の維持費を高くして国毎に運用出来る兵が限られる
なんてシステム欲しい気がする。放置されてる
勢力とかはよく金が無限に近いくらい溜まってしまって兵を倒しても
なんの達成感もないというのが…

466名無しさん:2012/12/16(日) 10:52:29 ID:???
全部の領地にユーザー定義の数値が設定できればいいんだけどね
今の仕様だとぱっと見て分かりやすい風にはなかなかできないのが難しい

467名無しさん:2012/12/16(日) 19:31:48 ID:???
数値は難しいが、もってるだけで効果のある資源みたいなものならアイコンに仕込めば表示は無理でもない

468名無しさん:2012/12/16(日) 21:48:39 ID:???
detailで詳細に書くこともできるな

469名無しさん:2012/12/16(日) 22:09:21 ID:???
どうせicon改変とか言われて面倒なパターンになりそう
金以外の産出ってやってもいいの?
できるかやるかもわからんけど

470名無しさん:2012/12/16(日) 22:38:17 ID:???
マップメイカー触ってみたが、結構大変だなこれ

471名無しさん:2012/12/17(月) 00:53:11 ID:???
戦場マップが山ですよ

472名無しさん:2012/12/17(月) 15:16:54 ID:???
1、2ヶ月やってなかっただけなのに虚しい努力
がマップの色あいやロード画面や難易度の設定が
変わったりして驚いた。しかも全部進化してるんだよなぁ
本当VT系は凄い。

473名無しさん:2012/12/17(月) 18:05:41 ID:???
作り手のクオリティと熱意が高いよな
おかげで新規ファンも来るしそれがさらに活気を呼ぶし好循環

474名無しさん:2012/12/17(月) 20:24:14 ID:???
マップメーカーでエディットしてる奴を
実際のクオータービューで見れる機能付かないかなぁ、予想以上にちっちゃかったりおっきかったりするな

475名無しさん:2012/12/18(火) 07:43:12 ID:???
クオータービューでユニット配置もできれば最高なんだがな・・・。

476名無しさん:2012/12/18(火) 09:08:49 ID:???
個別なしオリシナのスレ作ってもいいかな?
なんか最近の雰囲気的に話しにくい…

477名無しさん:2012/12/18(火) 09:24:28 ID:???
ここで振って誰も食いついてこない話題は別スレ立ててもやっぱり誰も食いつかないと思う。

478名無しさん:2012/12/18(火) 10:33:17 ID:???
いや、そもそも雰囲気的に振りにくいってことなんだが…
少し前の466や永久天地なんかの深い話をしてた雰囲気が好きだったからね

479名無しさん:2012/12/18(火) 11:51:16 ID:???
細分化していっても過疎って結局話なくなるだけだぞ
自分が盛り上げるってのなら文句は言わんが

480名無しさん:2012/12/18(火) 12:53:40 ID:???
流れを変えればいいやん
流れが気にくわないからって需要も考えずにスレ立てしても過疎るだけ

481名無しさん:2012/12/18(火) 13:02:29 ID:???
雰囲気ガー

482名無しさん:2012/12/18(火) 13:56:37 ID:???
いちいち「○○の話していい?」とか言う人面倒くさい
総合スレなんだから好き勝手に話していいでしょ

483名無しさん:2012/12/18(火) 14:17:33 ID:???
>>480
今まったく話題もないし、更新したわけでもない作品の話題を出せるんだが、それは大丈夫なのか?
流れとか空気とか強いるやついるから、雰囲気とか気にしないと話せないじゃん
ここ数日は個別シナリオや、マップ内政の流れだし、ぶった切ると怒り出すやついるよね

>>482
でも、好き勝手話したら466は叩かれてた
何となくとか適当とか好きな話題はなすだけでイチャモンつけるやつがいるじゃん
何回までとか何レスまでとか決まりないし、466しかやってなけりゃ、混ざれないから途中だろうが話題振るのはいいでしょうに
お腹いっぱいはいい言い方ではなかっただろうが、それ以外に問題あるかの如く語ってたのもいたよ

484名無しさん:2012/12/18(火) 14:19:50 ID:???
>>482
でもその言い方そのままとると、例えばここから500レス延々光の目日記やAA書いたとして問題ないことになるよね…

485名無しさん:2012/12/18(火) 14:23:30 ID:???
俺が文句をいわれるのは周りが悪いから

486名無しさん:2012/12/18(火) 14:26:51 ID:???
>>481
>>485
なんで煽るかな。
おまえら荒らしよりたちが悪いよ。

487名無しさん:2012/12/18(火) 14:33:28 ID:???
マップメーカーのクォータービューは慣れればどうということはない
それよりも途中でサイズ変更出来るようにしてほしいわ

488名無しさん:2012/12/18(火) 14:36:22 ID:???
>>483
恐らく個別なし総合なんて立てても変わらないよそれ
複数作品取り扱う以上そういうのが湧くのは避けられない
避けたいなら個別立てるしかない

489名無しさん:2012/12/18(火) 14:39:26 ID:???
484みたいな寝言こいてるやつが他人を荒らし呼ばわりとか笑わせる

490名無しさん:2012/12/18(火) 14:41:46 ID:???
>>488
そういうもんかね
なら流れが完全に断ち切れるまでは個別なしの話題はできないね
話す場がなくて残念

491名無しさん:2012/12/18(火) 15:05:54 ID:???
掲示板じゃないけど、絵茶にでも人を集めるってどうよ。

492名無しさん:2012/12/18(火) 15:08:24 ID:???
>>487
あれ、サイズ変更出来なかったっけ?なんかボタンあった気がする。

493名無しさん:2012/12/18(火) 15:14:29 ID:???
そのまま拡大は無理だけど、途中から東西南北に付け足すことはできるね。

494名無しさん:2012/12/18(火) 15:14:34 ID:???
>>492
ボタンはあるけど、あれは別サイズのを初めから作り直しになる

495494:2012/12/18(火) 15:20:01 ID:???
何か方法あるんかな
使い方いまいちよく分かってない…

496名無しさん:2012/12/18(火) 15:23:52 ID:???
東西南北に増減したい数入れてマップ増減押せばおk。
マップサイズは新規作成。

497名無しさん:2012/12/18(火) 15:32:36 ID:???
拡張はそのままできたはずだけどな

絵茶って人いるん?
参加したいけど人がいないし告知とか連絡っぽいのどうやってとればいいんかな

498名無しさん:2012/12/18(火) 15:44:32 ID:???
そこそこいるような気はする。
まあ、いないようだったらとりあえず定期的夜入るようにしてみるよ。
人が常駐していればそのうち増えるかもしれないし。

499名無しさん:2012/12/18(火) 16:02:21 ID:???
>>497
シナリオの話するならいきたいけど、絵書けないといづらそうだ…

500名無しさん:2012/12/18(火) 16:05:46 ID:???
シナリオの話題では全く伸びないけどこういうしょうもない議論では伸びるんだな。
スレ人口はそこそこ居るけど個別スレ無しシナで遊んでるのは極少数な感じか。
天地で魔法ギルドに入って風属性を選ぶと何故か火属性の本と指輪を貰ったってメッセージが出るね。
実際にはちゃんと風属性の奴を貰えてるけど。

501名無しさん:2012/12/18(火) 16:49:45 ID:???
>>496
ありがとう
これでマップの使い回しが出来るよ

502名無しさん:2012/12/18(火) 18:58:02 ID:???
マップメイカーはトップビューですよね?クオータービューではないですよね、見れるなら方法が知りたいのですが

個別スレ無シナなら、466・天地・雨降りとかやってますね
個別スレだとキャラクターの話題が出るのもあるかも、光の目とかやったことないスレ見ると訳わからなくなる

503名無しさん:2012/12/18(火) 19:16:14 ID:???
ストーリーとかなら分かるけどキャラの
名前自分全然覚えられないからなぁ…
人材は必殺とグラでゲーム中で区別してるから。

504名無しさん:2012/12/18(火) 21:15:14 ID:???
>>498
ありがとう、10時くらいに行ってみます

505名無しさん:2012/12/19(水) 00:05:19 ID:???
雨降りはなかなかいいんだけど現状更新停止&入手不可のダブルパンチがなぁ・・・

後最近ミドナの話題が全然出なくて悲しい。やはり絵素材すべて自作でイベント絵の製作に時間がかかるとはいえ3カ月以上更新が無いと厳しいか

506名無しさん:2012/12/19(水) 07:22:23 ID:???
喜べ。ツイッターによればもうじきミドナ更新だ。

507名無しさん:2012/12/19(水) 12:55:03 ID:???
ミドナってどんなシナリオでしたっけ?

508名無しさん:2012/12/19(水) 16:08:52 ID:???
毎ターンカードが配られて、それで強さが決まる
運ゲーというか人材ゲーというかガチャゲーというか

509名無しさん:2012/12/19(水) 18:04:48 ID:???
ミドナは超人材ゲー。人材が無茶苦茶強い上にさらにカードで強化されて超人と超人のパワーゲームが繰り広げられる
・・・しかし一般は人材配下含めて余程レベル差が無いと空気にもなれない。あえて出来る事を上げると後衛はいないよりマシ程度の削り、前衛はグラビティの空撃ち誘発が仕事か

510名無しさん:2012/12/19(水) 19:07:44 ID:???
カードの配られる仕組みとかがよくわからなかったから、やってないなぁ
カード一覧とかあるのかな?効果が全く分からなかったぜ

511名無しさん:2012/12/19(水) 20:54:17 ID:???
カードの効果一覧は今はあるよ

後、久々にやってみようと思い過去のセーブデータをロードしたらなんと敵対中のリフェルさんがレア癒し手装備、それによってLv12時点でバフ抜きでHP回復1500弱という最悪の事態だった
耐性も優秀な為人材部隊(平均レベル5、6ターン目時点)で囲んでタコ殴りにしても死ぬどころかHPを2割以上削れない、こんな化け物どうすりゃいいんだw

512名無しさん:2012/12/20(木) 15:33:55 ID:???
466のダリウス派が帝国式歩兵を改造できないのがなんか悲しい

513名無しさん:2012/12/21(金) 13:18:25 ID:???
まあダリウスは優秀すぎる前衛人材が入るから改造できなくても構わないけど
それよりフェルディナン苦労してぶっ倒しても公国兵雇えないどころか結局ジェラルウィンと他の大国倒す羽目になるオリアーヌ様は・・・

514名無しさん:2012/12/21(金) 13:25:42 ID:???
大昔に色んなオリシナのキャラを一つの世界に詰め込んだオールスターシナリオを作って遊んでるっていう書き込みを見た記憶があるんだけど
そういうの上がってこないかな。まあインフレシナリオのキャラがひたすら無双するゲームになりそうだけど。

515名無しさん:2012/12/21(金) 14:10:00 ID:???
実際やったらどこが勝つだろうか

516名無しさん:2012/12/21(金) 17:03:00 ID:???
ステータスの数字の桁が違うシナリオとかあるからな

517名無しさん:2012/12/21(金) 22:36:43 ID:???
光+むなしいとかなら自前でやったよ、classは光に合わせたけど。
スペックも合わせたけど、楽しい以前に人材多すぎて
煩雑でプレイがメンドイ、楽しいのは最初だけ。

518名無しさん:2012/12/21(金) 23:48:10 ID:???
作ってみたいが許可取るにも連絡取れない作者さん多いんだよね

519名無しさん:2012/12/22(土) 01:08:20 ID:???
逆に考えるんだ。連絡が取れる作者さんのシナリオのキャラだけ使えばいいやと考えるんだ。

520名無しさん:2012/12/22(土) 01:11:39 ID:???
マップどのシナにするかだけでも揉めそうだな。
やっぱその辺はデフォかな。

521名無しさん:2012/12/22(土) 08:55:27 ID:???
別に作りたい人が好きなように作ればいいんじゃないか?

522名無しさん:2012/12/22(土) 12:17:37 ID:???
7つの断章みたく各作品を一つの世界にして、それを繋ぐってのはどうだろう。これなら他作品のマップが混在してても違和感ないし
勿論スポットは1作品10〜20ぐらいに削らないと中弛み余裕だけど

523名無しさん:2012/12/23(日) 20:12:45 ID:???
お腹いっぱいって言われた作者が延々粘着してるようにしか見えんな

524名無しさん:2012/12/23(日) 22:09:45 ID:???
オールスターシナリオは作る人いたら楽しみにしてるよ

525名無しさん:2012/12/23(日) 23:05:24 ID:???
参戦作品決めるのが難しそうだな……デフォ、光の目、ガリ、NGTあたりは鉄板か
比較的更新されているシナも加えると、エスティール、天地、千百年目、466、
騎士冠、パラダイム、ロストミル、ミドナ
入手可能な過去シナだと、VG、神亡き地に、というか水素作品
ドリームランドはそれ自体がオールスター、BoIは最新版を入手するのが大変
一番大変なのは、全作品の全素材を自前で用意すること、これに尽きる

526名無しさん:2012/12/23(日) 23:05:49 ID:???
>>523
そのシナリオの話題を今ここでするのはどうかと思うのだが?
荒れるシナリオの話題を持ち込むべきじゃない
そのシナリオの話題はお前の巣でやろうな(ニッコリ

527名無しさん:2012/12/23(日) 23:11:24 ID:???
>>525
いいな
入れるべきシナリオは全て入ってるね
そこにあるシナリオは全部いいシナリオだし、いいものができそう

528名無しさん:2012/12/23(日) 23:20:11 ID:???
ロボットものとかSFもののシナリオも加えるとカオスになるな
宇宙戦艦が草原を這いずってそれに騎兵が突撃かけるとか胸熱

529名無しさん:2012/12/24(月) 00:31:14 ID:???
唄と黄昏とDDとHCも入れよう(提案)

各シナリオのマスターだけつまんだら人数ちょうどよくならんかな
あとは加えるならせいぜい代表キャラ数人か

530名無しさん:2012/12/24(月) 01:01:36 ID:???
そもそもランシナでいい
でも、提案のまでいれてたら多すぎるし、提案のやつはHCだけでいいでしょ
宇宙系は別にしたほうがやりやすそうだから、そこらも抜いた方がいい

531名無しさん:2012/12/24(月) 01:15:03 ID:???
まあ作る人が好きなようにしたらいいんじゃないかな。
そもそも本当に作る人がいるのかわからんけど。

532名無しさん:2012/12/24(月) 04:23:24 ID:???
>>526
スレ眺めてて思ったことをそのまま書いただけなんだけど、痛いとこ突いちゃった?すまんね
関係無いけど、荒れるからやめろと言っといて巣に帰れ(ニッコリと煽っちゃうのは頭の病気持ってんのかと心配になるぞ

533名無しさん:2012/12/24(月) 04:45:25 ID:???
顔真っ赤すぎワロタ
荒らしたくて荒らしたくてしょうがないんだろうな

534名無しさん:2012/12/24(月) 08:38:19 ID:???
完全に、自己愛性人格障害だね。

535名無しさん:2012/12/24(月) 10:31:17 ID:???
>>532
良いから早く巣に帰れ

536名無しさん:2012/12/24(月) 10:46:04 ID:???
>>532
事情知らない人がみたら、作者に偏見を抱くことになる
それを狙ってるんでしょ?
あ、思ったことを言っただけです

537名無しさん:2012/12/24(月) 12:40:46 ID:???
城なし、似たクラスを統括、デフレ&インフレの修正で本家と性能変わってもOKなら作ってみたいな、
問題はユニット素材が手に入らないんだよな

538名無しさん:2012/12/24(月) 13:24:36 ID:???
アイコン自作してるシナリオなら作者さんが提供してくれる可能性もあるけど
GMSアイコン改変して使ってるとかだと他人に渡せないしな。自分でそれに
似せて改変するとか大変そうだな。

539名無しさん:2012/12/24(月) 15:38:40 ID:???
それぞれのシナリオ毎にキャラを固めるより
混ざってた方が楽しそう。チーム主人公とか
チームラスボスとかチームニーナナス顔とか

540名無しさん:2012/12/24(月) 17:12:50 ID:???
クリスマスのオリシナの話しようぜ!

541名無しさん:2012/12/24(月) 17:27:37 ID:???
そんなこと言ってもまだ個別スレ持ちの騎士冠しか更新ないしなあ

542名無しさん:2012/12/24(月) 18:08:05 ID:???
ツイッター見ると苦戦してるみたいだけどミドナの更新を全裸待機して待ってる

543名無しさん:2012/12/24(月) 18:55:53 ID:???
千百年目も更新したみたいだよ。

544名無しさん:2012/12/24(月) 23:08:15 ID:???
祭りなのでオリシナアップしました

545名無しさん:2012/12/25(火) 00:27:24 ID:gVZOKR4A
スーモ戦記のリドミにある有料公開っていいのか…?

546名無しさん:2012/12/25(火) 00:28:23 ID:???
TalesOfSumo、有料公開したいそうだが素材元の確認は大丈夫なのか?
本体の素材元はもう閉鎖されているところもあるが・・・

547名無しさん:2012/12/25(火) 00:35:27 ID:???
相撲物語だと思ったらスーモ戦話だった件について
ところで、テストプレイヤーの皆様へ.txtは何かのネタなのかな?
思わずマジレスするところだったんだが…

548名無しさん:2012/12/25(火) 00:35:49 ID:???
何故コピペしたし

地味にスクリプトの重複対策も面倒そうだな。
各シナリオのクラスとかスキルとかちゃんと
移植しようとしたら絶対構造体名が被るだろうし。

549名無しさん:2012/12/25(火) 00:37:39 ID:???
なんか怪しいな。
落とした人大丈夫か?

550名無しさん:2012/12/25(火) 00:38:39 ID:???
>>549
avast先生は大丈夫だと言っている

551548:2012/12/25(火) 00:38:42 ID:???
すまんこっちの表示がおかしくて
524辺りのレスが新着として表示されてただけだった。

552名無しさん:2012/12/25(火) 01:06:06 ID:???
正直ナチガリアとか光の目レベルなら有料でもわかるが・・・まあテスト版らしいし今後に期待か

553名無しさん:2012/12/25(火) 01:18:29 ID:???
これ本当に有料で使っていい素材・・・?
23番工房とか大丈夫なのか・・・?

554名無しさん:2012/12/25(火) 01:21:27 ID:???
ダメなんじゃね?まあ有料化するときに
営利目的で使っていい素材に入れ替わってれば
いいんだろうけど。

555名無しさん:2012/12/25(火) 01:22:37 ID:???
クリスマスだし釣りだろ
え、マジっすか?

556名無しさん:2012/12/25(火) 01:33:19 ID:???
デスト版だし仮素材なんじゃねーの

557名無しさん:2012/12/25(火) 01:39:14 ID:???
代わりのアイコンが見つからないから使用って書いてあるんだが・・・
仮・・・だよな?

558名無しさん:2012/12/25(火) 01:40:14 ID:???
文中の有料にする理由って言うのがよく分からないな。
フリーゲームとして公開したくはないから有料にして有料ゲームにするって事?

559名無しさん:2012/12/25(火) 01:46:24 ID:???
作者の語彙力が見つからなかったので、説明文が残念なことになってしまいました

560名無しさん:2012/12/25(火) 02:13:55 ID:???
仮素材ではないです
商業利用が禁止された素材は使ってないはずなので
フリー素材として制作用に一般公開された以上著作権上問題ないはずで
リンク切れサイトが素材を使用禁止にしたという報告は聞いてません

使っている問題をご存知でしたら具体的な指摘をお願いします

561名無しさん:2012/12/25(火) 02:15:26 ID:???
使っている素材で問題をご存知でしたら憶測ではなく具体的な指摘をお願いします

562ha:2012/12/25(火) 02:39:43 ID:???
gmsさんは「素材はシェアウェアで使用可」とは明記されていなかったような・・・
禁止かどうか明言されていない以上、使わないほうが無難だと思います。

そもそもVTで有料版を公開しても良いという話は

563ha:2012/12/25(火) 02:43:18 ID:???
途中で途切れました、すいません。

そもそもVTで有料版を公開しても良いという話は聞いたことがないのですが
そのあたりは大丈夫なのでしょうか。

564名無しさん:2012/12/25(火) 02:58:37 ID:???
リンク切れ素材の営利利用はグレーゾーンかな。
ただ23番工房の素材は「営利目的の作品には利用不可」と書かれていた。
そしてこの規約は「公開停止素材についても同様のもの」と書かれていた。
つまりサイト消滅しても営利目的の作品には利用不可である。

あと営利目的の利用に関して明記されていない場合は、一応著作者に確認取った方が良いよ。
素材作者は善意で公開していて、営利利用される事は想定してない事が多いからさ。

565名無しさん:2012/12/25(火) 03:25:38 ID:???
頭がぐらぐらしてくる日本語は置いとくとして
「形式的には商業利用だけど明示的に禁止されていないから問題ないだろう」というあなたの憶測に問題があることを
具体的に指摘してくれてるじゃないか

個別具体的に禁止されてない使い方なんだから問題ないといえばまあ確かにそうなんだけど
素材関係は色々な面倒を避けるため明示されてない使い方はしないのが普通
どうしてもイレギュラーな使い方をしたいなら素材の製作者に直接許可をもらい、そのことをテキストに明記しておく
連絡の取りようがないなら諦める
まあ大丈夫だろうは死亡フラグだ

566名無しさん:2012/12/25(火) 09:57:52 ID:3AppP.nE
作者の頭が残念な形となってしまっています

567名無しさん:2012/12/25(火) 13:32:26 ID:???
素材屋の心境が残念な形となってしまっています。

568名無しさん:2012/12/25(火) 13:40:48 ID:???
御制作して頂いたシナリオは「Vahren.exe+a_system+シナリオフォルダ」で構成される一つのアプリケーションとして
独自に単独公開して頂いても構いません。
ヴァーレントゥーガのシナリオである事を特に明示せずに任意のジャンル、任意のスタイルで公開してください。
>>563
任意のスタイルに有料公開も含まれるかどうかでしょうかね。
他にななあし氏のアナウンスってあったっけ?
それはさておき、文言だけならグレーに取れるような気もしますが、
常識的に考えてトラブルを避けたいなら連絡を取ったほうがいいでしょうね。

569名無しさん:2012/12/25(火) 13:50:27 ID:???
>フリー素材として制作用に一般公開された以上著作権上問題ないはずで
>リンク切れサイトが素材を使用禁止にしたという報告は聞いてません

少なくとも素材を作ってくれた人に対する敬意は無いようで

570名無しさん:2012/12/25(火) 14:00:56 ID:???
カルラアイコンかわかわ

571名無しさん:2012/12/25(火) 14:01:28 ID:???
スレミスった・・・

572名無しさん:2012/12/25(火) 14:05:22 ID:???
ファーレントゥーガの(古めの)ソースを元に改良版を公開していいのか。
商用目的、販売、シェアウェア等の使用を避けてくれれば構わない、とのことです。

VTがFTのソースを元にした改良版として出てるのかどうかは知りませんが、一応参考までに

573名無しさん:2012/12/25(火) 14:10:29 ID:???
ところでロストミルのハユニャ姉さんはボディラインがエロい

574名無しさん:2012/12/25(火) 14:18:20 ID:???
シャタニア様が女神

575名無しさん:2012/12/25(火) 14:36:28 ID:???
23番工房の素材は「営利目的の作品には利用不可」

大変申し訳ありません。ミスを犯してました
残念ですが有料公開は断念します

フリー素材を商用禁止で制作し配布するということは
無料物が増える事で世の中にデフレをばら撒いているという事です
素材作者はどうかその事を留意し理解してほしいと希望します

576名無しさん:2012/12/25(火) 14:46:38 ID:???
フォルダ覗くとロストミルの作者は巨乳好きなのが解るな

577名無しさん:2012/12/25(火) 14:50:00 ID:???
巨乳っていいよな

578名無しさん:2012/12/25(火) 14:51:43 ID:???
テキスト類を差し替え修正版をアップしておきました

一応100円で有料公開の予定でした
前のテキストを削除したので情報として残しておきます
比較としてヴァーレントゥーガ本体を仮に有料にするなら
500円以上の値が付くと感じます

579名無しさん:2012/12/25(火) 15:00:54 ID:???
フリー素材だから著作権が問題ないとか言ってる時点で意味不明
無料で公開してても権利は主張できるのが当然
だから製作者に許可を取らずに勝手に人のもの使って売り出すとかダメに決まってんだろ

580名無しさん:2012/12/25(火) 15:37:35 ID:???
泥棒の方がデフレばらまくより悪いに決まってるだろw

581名無しさん:2012/12/25(火) 15:39:56 ID:???
素材の無料配布に因縁つけだすとか斜め上にもほどがあるだろ
言いたかないがzip消してヴァーレン関係から永遠にさよならして欲しいレベル

582名無しさん:2012/12/25(火) 16:31:38 ID:???
著作権法上問題ありません
無料で配布された素材なので泥棒という事にはなりません

ただし素材作者が権利を主張した場合
それに対応する義務はあります
作者が事前に相談しなければいけないという義務はありません

著作権上商用禁止の場合は素材サイトに明記する必要があります

中傷がひどいので以上あしからず

583名無しさん:2012/12/25(火) 16:55:51 ID:???
まあ、人生苦労するだろうけどがんばってね。

584名無しさん:2012/12/25(火) 16:56:32 ID:???
著作権侵害は親告罪だから告訴しなければ罪にならないだけで違法は違法
いつ権利を主張するかもわからないのに許可を取らずに勝手に商用するなんて非常識なこと
普通しないけどな

585名無しさん:2012/12/25(火) 17:00:58 ID:???
>罪にならないだけで違法は違法
よくその言い回し聞くけど、なぜ親告罪とされているのかを考慮しての発言なのかいつもわからなくてもにょる。

586名無しさん:2012/12/25(火) 17:08:08 ID:???
まぁそれ以前に、ツクールでしか使えないはずの素材を使ってるから、立派に違反してるんだけどね。

587名無しさん:2012/12/25(火) 17:16:30 ID:???
>>548
スクリプトの重複くらいなら、テキストエディタの置き換え機能使えばそんなに手間でもないと思う
独自の属性の変更とか攻撃倍率の調整とかは物凄く手間取りそう

588名無しさん:2012/12/25(火) 17:20:43 ID:???
んー斜め上だなあ要はデフレの阻止が目的なのか?w
言い分を踏まえると、500円以上の値が〜ってのは素材やらの価値がそれだけあるよってことで、じゃあオレが決めた価値を発表してこのデフレ社会に一石投じよう!ってことか…物言いに対する方便なのかアレなのか…
素材の商用利用可否自体は自作または商用OK素材探せば回避できるだろうし、差し替えることで目的遂行します!って気概も感じられない もうそういった薄っぺらいところが見えちゃってるし、そこに付加価値は見出せないって人多いと思う
製作に得手不得手は当然あるだろうし、そういったものを乗り越えた所に価値が発生すると考えるけど、価値云々言うなら自力で製作してない部分の価値をオマエが勝手に決めるなよwって誰しもが思っているだろう
著作権がどうとかは知識がないし知らん

こんな素敵な話題提供もサンタの仕業か…サンタさんマジサタン

589名無しさん:2012/12/25(火) 17:21:42 ID:???
>>586
前にサイトを訪れた時は許可されていたと思ったのですが・・・
次のアップロードには対処しておきます

ご指摘ありがとうございます

590名無しさん:2012/12/25(火) 17:21:55 ID:???
言い回しも何も違法なのは事実だろ
事実なんだから発言者の意図なんて関係ない

591名無しさん:2012/12/25(火) 17:25:30 ID:???
何でわざわざ素材をかき集めてゲーム作って売ろうとするんだよ
システムだけ公開してグラフィックは協力者を募集したほうがいいだろ
協力者が出なければそれは売れるレベルじゃないんだから諦めればいい

592名無しさん:2012/12/25(火) 17:30:52 ID:???
>>589
気がするって適当だなおい…

まあそこは置いといて、まさか次回アップまで放置しとくつもり?
すぐにでも修正すべき問題なんじゃないですかね?

593名無しさん:2012/12/25(火) 18:36:05 ID:???
こういう話題だとIDないと、どれが誰だかさっぱりだな
有料配布は良いと思うけど買うとしても、体験版で惹きつけないと難しいかな
VTの体系はすでに出来上がっちゃってるし、グラフィックで攻めるしかない?奇抜なシステムは難しそうだし

594名無しさん:2012/12/25(火) 18:57:40 ID:???
zipを一旦消した上で素材作者さんに土下座しましょう、話はそれからです

595名無しさん:2012/12/25(火) 19:42:48 ID:???
よく分からないけど誰かが有料版作ろうとしてるの?
別に違法だったらその人が捕まるだけじゃあ

596名無しさん:2012/12/25(火) 19:49:04 ID:???
親告罪は不利益を被る人がいて初めて成立する罪
素材製作者の気持ちがまだ分からない時点で
外野が勝手に土下座すべきとか違法だとか言うのは
侮辱もしくは名誉毀損に問われる恐れがある
匿名の書き込みでも既に有罪の判例もある

なにが言いたいかっていうと憶測で人を中傷するならよく勉強してからにしような

597名無しさん:2012/12/25(火) 19:58:31 ID:???
でも書いてないならOKで良いなら
俺も前にあったお祭り勝手にやるわ
フリーの人は商業利用なら別途相談の人も多いし、
聞くのはマナーじゃね?

598名無しさん:2012/12/25(火) 20:08:19 ID:???
>>596
親告罪云々を言うなら、偏ったこと言ったらいけない
名誉毀損も侮辱罪も親告罪だってことを書かないのは不公平じゃないかい?
そして、現状でいうなら著作権とおなじで訴えるまでは無罪
その書き方は、親告罪をよく知らない人がみたら、まるで名誉毀損や侮辱罪が親告罪じゃないように見えますよ
ミスリード狙い?
以上俺があなたの文章を読んで感じたこと

以下質問
あと、不利益を被る人がいて初めて成立する罪ではありませんよね
不利益を被る人が告訴して勝訴して初めて成立するのでは?
あくまでも日本は基本的に原則として推定無罪が適用されてるはずだと思うのですが
勿論例外はあるけど、一般論としては不利益を被るだけでは親告罪とはいわないかと思うのですが
俺が言ってるので法律上間違っていることあったら教えてね
まだまだ勉強中なんで

599名無しさん:2012/12/25(火) 20:17:24 ID:???
お、天地更新来てるな

600名無しさん:2012/12/25(火) 20:25:14 ID:???
無関係の赤の他人がしゃしゃり出てきて違法だの土下座しろだの
一体何様のつもりなのかと
それこそマナーがなってないね

601名無しさん:2012/12/25(火) 20:28:08 ID:???
人間様。
素材サイトの利用規約すら読まない人とは違って。

602名無しさん:2012/12/25(火) 20:36:55 ID:???
続きはスレでも立ててやってくれ

603名無しさん:2012/12/25(火) 20:45:55 ID:???
こういう時こそ2ちゃんねるだろう。ID出るし。

604名無しさん:2012/12/25(火) 20:48:21 ID:???
>>600
無関係の赤の他人の素材使って金儲けするんだろうが
しかも分け前も出さんのだから断りあって当然だろう。
法律で違法じゃないから何でもok、書いてないからokとか言ってねーでよ

605名無しさん:2012/12/25(火) 20:48:49 ID:???
>>602
あ、話を逸らしたw

606名無しさん:2012/12/25(火) 20:52:56 ID:???
他所でやれよ鬱陶しい

607名無しさん:2012/12/25(火) 20:55:32 ID:???
これはさすがに叩かれてもおかしくないというか
叩かれない方がどうかしてる
この状況で素材屋によく分からない俺理論で注文つけたり
自分で問題があれば指摘してくれって言ったのに指摘に対して言い訳してたら心証悪くなって当然だよ

608名無しさん:2012/12/25(火) 20:58:54 ID:???
>>606
ここ以上に相応しい『他所』なんてないし。

609名無しさん:2012/12/25(火) 21:09:38 ID:???
>>598
ミスリード狙いではないよ
後半一行のことを言いたいのに、推定無罪だとか名誉毀損も親告罪だとかまで述べてたら、文字数制限に引っかかっちゃうだろ
文章は簡潔に要点だけでいいんだよ

で、後段の質問に対して。
勉強中とのことなので敢えて答えるけど
推定無罪うんぬん以前に日本は罪刑法定主義が原則
告訴して勝訴したその判例が法となる=コモンロー
全ての刑罰を予め法に定めておく=大陸法

日本は戦後アメリカの影響を受けたけど原則はずっと大陸法できてる
したがって告訴して勝訴して初めて罪が存在するというのは間違いだよ

610名無しさん:2012/12/25(火) 21:15:55 ID:???
×:人間様
○:ネットイナゴ様

611名無しさん:2012/12/25(火) 21:20:26 ID:???
ここはシナリオが更新された時よりも誰かを叩いてる時の方が活気があるからな
誰かを叩きたくて仕方ない人間性下劣な人間様が大勢居らっしゃるんでしょう

612名無しさん:2012/12/25(火) 21:21:01 ID:???
こういうのを空気読めないっていうんだろうな

せっかくの祭りがぶち壊しだし正月まで延期にしないか?こんな形で終わりなんて誰も得しないよ

613名無しさん:2012/12/25(火) 21:24:49 ID:???
空気は読めても、素材サイトの規約は読めないのですねw

614名無しさん:2012/12/25(火) 21:28:49 ID:???
有料版はあきらめたって言ってるしそれでいいんじゃない?
フリー素材を使う以上はやっぱり使用規約に従うべきってことで結論出てると思うけど

615名無しさん:2012/12/25(火) 21:32:49 ID:???
結論が出てるのに、ネットイナゴとか言って規約違反の正当化を止めないのだ。

616名無しさん:2012/12/25(火) 21:37:05 ID:???
605や613みたいな煽りたいだけって感じのやつは規制されていい

617名無しさん:2012/12/25(火) 21:39:01 ID:???
売りに出したら違法の可能性があると指摘してるだけで誹謗中傷ではないぞ
土下座しろとかはまあアレだけど

618名無しさん:2012/12/25(火) 21:40:43 ID:???
まあ人様の素材(VT本体、スクリプト、アイコン等)かき集めて、そこにちょいと自分のテキスト入れて
それで有料って、さ。んで俺理論までひとつぶっちゃったんだろ。そりゃー喰いついちゃうわこんなうまそーなの

619名無しさん:2012/12/25(火) 21:41:28 ID:???
ウルトラマン「おわり、な」

620名無しさん:2012/12/25(火) 21:45:19 ID:???
>>616
自分の気に入らない書き込みは規制!
でも、規約違反のゲームに言いたい事はありません!

621名無しさん:2012/12/25(火) 21:50:47 ID:???
>>575
>>582

紳士的に問題点を指摘して返ってきた答えがこれだからな・・・
ここを境にスモ作者へのレスが荒っぽくなってるのが不謹慎だがちょっと面白い

622名無しさん:2012/12/25(火) 21:53:14 ID:sz64EU3c
スーモ戦記?
相撲するの?(´・ω・`)
やった人説明オナシャス

623名無しさん:2012/12/25(火) 21:58:09 ID:???
・規約違反の有料化
・誹謗中傷呼ばわり
・ツクール以外では使ってはいけない素材

624名無しさん:2012/12/25(火) 22:01:03 ID:???
「残念な形になっています」に吹いた

625名無しさん:2012/12/25(火) 22:04:26 ID:???
>>549-550で俺が吹いた

626名無しさん:2012/12/25(火) 22:11:05 ID:???
肝心の出来はどうなんで?
プレイした奴感想

627名無しさん:2012/12/25(火) 22:11:30 ID:???
一応真ん中の国が隣に攻めると相撲イベントが

628名無しさん:2012/12/25(火) 22:15:32 ID:???
相撲イベントwwwwwww

629名無しさん:2012/12/25(火) 22:21:11 ID:???
国王まだ関脇でワロタ

630名無しさん:2012/12/25(火) 23:59:26 ID:???
俺、クリスマスにミドナをプレイするんだ・・・

631名無しさん:2012/12/26(水) 00:23:14 ID:???
BOIの更新来ないかな〜ランシナのバグ治ってほしい。

632名無しさん:2012/12/26(水) 00:23:34 ID:???
スーモの素材利用規約違反云々とかは下手するとヴァーレン界隈全体に影響する問題だからキッチリせにゃいかんとして
叩く対象を見つけたから何言っても良いかっていうとそれは別問題じゃない?
自分がスカッとしたいだけみたいで貶す笑いはどうかと思う

633名無しさん:2012/12/26(水) 00:58:22 ID:???
gms氏の件もあったから規約と素材利用についてはっきりさせておくべきだな
規約に触れなければ何してもおkという思考は言語道断
今回は規約自体もおもっきし冒してるがな

634名無しさん:2012/12/26(水) 01:20:10 ID:???
便乗して煽るのもよくないな
当たり前のことだが話の邪魔にしかならん

635名無しさん:2012/12/26(水) 01:27:46 ID:???
スーモは、無料で公開されたシステム(VT、FT)を土台に、
これまた無料で公開されたグラ、音楽を素材とし、
デフォスクリプトを半分流用して組み立て直したゲーム。

金を貰うべきはスーモだけか?おまけに素材には100円の価値もないのか?
デフレ言うなら、フリー素材の価値を高めろよ。これじゃ10円も素材作者にいかないぞ。
つーかさっさといったん削除して、差し替えて上げ直すなりしろ。

636名無しさん:2012/12/26(水) 01:41:06 ID:???
あんまり期待はできそうにないがとりあえず対応待ちかな

637名無しさん:2012/12/26(水) 02:28:53 ID:???
相撲はクリスマスの祭の話題を一人で掻っ攫っていったな
永久の一日復活とか、天地さんクリスマス更新とか話題は他にもあったのに…
質問したくてもしにくい雰囲気
皆相撲にくびったけだぜフゥハハ
ちなみにマジで相撲やっててクソワラタ

638名無しさん:2012/12/26(水) 02:49:04 ID:???
スレ伸びてるから祭りの反応あるかなとwktkしながら覗いたら全く無くて泣いた。

639名無しさん:2012/12/26(水) 04:15:57 ID:???
明らかにおかしいのが増えてきてるし、もうVTもダメかもしんねえな

640名無しさん:2012/12/26(水) 05:29:36 ID:tdtWirCw
久々に来たらすっげぇことになってんぞー…(ドン引き)

641名無しさん:2012/12/26(水) 08:07:21 ID:???
祭りは延長すればええんや
元旦か三が日くらいまで

642名無しさん:2012/12/26(水) 09:25:37 ID:???
更新来てたから久しぶりに天地やってみたんだけど、魔都グンマーで吹いたw
あと、作者さんの自作アイコンが着実にレベルアップしてる感じがして、どこまで進化するのか楽しみ

千百年目もやってみたんだけど、タイトル画面が変更されてるね
あのシルエットがいったい何者なのか気になる

643名無しさん:2012/12/26(水) 10:08:50 ID:???
ID見えないのが残念。なんかずっと前から有料化
で何とかとか言ってるやつがいる。

644名無しさん:2012/12/26(水) 10:17:36 ID:???
今まで叩かれてたのは理不尽なのが多かったけど
今回は残当だろ
有料化の理由も意味不明だったしデフレどうこうは後出しだし

645名無しさん:2012/12/26(水) 10:25:50 ID:???
有料化しないって言ったんだしもうどうでもいいだろ
粘着してやりたいならここでやらないでスレでも立てて素材使用の在り方についてでも語っていてくれ

646名無しさん:2012/12/26(水) 10:47:40 ID:???
BOI制作サイトで更新きてますよ〜
久しぶりにやったらなんだこのクオリティは…

647名無しさん:2012/12/26(水) 11:14:59 ID:???
他人のふんどしで相撲をとってるからやけに相撲を推しているの?

648名無しさん:2012/12/26(水) 12:46:11 ID:???
有料化は問題の一部で核心じゃないんだがな

有料にするのやめたところで別の分かりやすい規約違反が残ってるしファイルも残したまんま
作者自身火に油注ぐような発言してたし長く話題になるのは仕方ないと思う
まあそれでも内容を嘲笑うのは違うと思うが

649名無しさん:2012/12/26(水) 13:02:44 ID:???
天地遊ばしてもらったんだけど
ゲーム開始に商人連合の勢力がトーデア南東平原道へ攻め込みましたって出た状態で進行しないね
攻める側と攻められる側の青と赤のマーカーが表示されたままの状態で進まない
どうしたものか

650名無しさん:2012/12/26(水) 13:39:07 ID:???
俺もゲス顔のオッサンが表示され状態で止まったわ・・・
フリーズしたわけじゃないんだが

651名無しさん:2012/12/26(水) 13:42:01 ID:???
天地はイベント系でどうしてもバグが
発生してしまうな…

652名無しさん:2012/12/26(水) 13:42:43 ID:???
解決方法は開始前の難易度設定の変更ってやつ
そのときに道を繋げる的なこと聞かれるのでそれをYESにすると止まらなくなる

653名無しさん:2012/12/26(水) 16:47:03 ID:???
天地ついでに
青巾でデゼウム城砦・南に攻め込んだ時に強制修了する
S1で難易度easy

654名無しさん:2012/12/26(水) 17:11:48 ID:???
今回更新があったシナリオまとめ

相撲
千百年目の出来事
メガテン二次
天地
永久

どれもいい出来でした。
個人的な出来だけでいうね

相撲の出来は問題のアレさえなければまあまあだと思う
他のシナリオには負けるけど、出来自体は問題ない
将来性はあるし、今後反省してがんばってほしい
時折笑えるイベントや誤字があって逆によかった
二回もクリアしちまった謎の魅力
天地はバグ多いけど、それだけ複雑ならしかたない
さすがの一言
頭二つ抜けたシステムがいいよな
メガテンは祭の季節を感じさせる名物シナリオになってる。ピクシーかわいい
千百年目はいまからやる
永久は作者さんのメンタルをもう少し強くしてほしい。ちょっと叩かれたぐらいで引っ込んでほしくない。頑張れ。相撲作者ぐらいのメンタリティでいいし、世界観は相撲にも負けない出来だし、将来性はある。

655名無しさん:2012/12/26(水) 17:19:50 ID:???
後はBOIとエスティールとドリランと騎士冠だな

656名無しさん:2012/12/26(水) 17:24:29 ID:???
それはそのうち個別で言うよ〜

657名無しさん:2012/12/26(水) 19:25:54 ID:???
きた!ミドナ更新来た!これでかつる!

658名無しさん:2012/12/26(水) 19:51:58 ID:???
永久はまさかの1日削除とかじょ、冗談じゃ・・・
いくらなんでもBOI以上の入手難度になるとは想像できなかったんだが

659名無しさん:2012/12/26(水) 20:15:28 ID:???
ミドナ、作りこみ凄すぎ
アニメーションまであるし

早速で申し訳ないがバグ?報告
ガイドポストでプレイすると、2ターン目に普通にフェルに倒せる
フェルの接近攻撃がニニに効かないせい?か、二人が殴り合ってる間に他の部隊でタコ殴りにしたら勝ってしまった
多分ニニが斬撃に無敵だからかな?
仕様だったらすいません

660名無しさん:2012/12/26(水) 20:33:04 ID:???
ミッドナイトダンスやべェな、こいつ・・・動くぞ!


ふぅ・・

661名無しさん:2012/12/26(水) 21:01:46 ID:???
>>658
メールしたらくれるらしいよ
感じ悪いと思うわ…
もう少し他にやり方あるだろうに

ミドナ面白いね
他のシナリオと比べて格段に上だわ
作り込んでるし、世界観も伝わるから、これ以上のシナリオはなかなか出ないだろうな

662名無しさん:2012/12/26(水) 21:36:04 ID:???
メール配布なんてずっと昔からあるやり方だし荒らし対策には効果的じゃん
代案を提示しないで愚痴だけ垂れる方がよっぽど感じ悪いよ

663名無しさん:2012/12/26(水) 21:40:00 ID:???
>>661
メールとかめんどくさいし、雰囲気があまりに内輪すぎるしな・・・
昔の日記帳更新報告スタイルに戻るのは流石にマズいと思うが、現在の状況もちょっとねぇ

ミドナやばいな。こりゃ更新に3カ月以上かかるわ。ムービーや一枚絵のクオリティーが凄すぎる
後イグやリフェルは無双化したらある意味弱体化だな。あの化け物じみたHP回復を捨ててしまうのは・・・

664名無しさん:2012/12/26(水) 21:43:25 ID:???
質問スレが見当たらないのでここで聞くけど
このゲームの経験値システムが気になるんだけど
ヒールや補助スキルでも経験値は入るのか?
あとは召喚したモンスターで敵を倒した場合経験値は召喚主にいくのか?

初心者なんで初歩的な質問ですまん

665名無しさん:2012/12/26(水) 21:44:59 ID:???
そもそも荒らしは配布されてようがされてまいが作者が自演してどうこうって騒ぐだろうから配布を制限しても意味ないと思うんだが
荒らしがメール送って受け取ったとして受け取った中の誰が荒らしかなんてわからないだろうし。

666名無しさん:2012/12/26(水) 21:46:55 ID:???
スキル使えば全てで経験値貰えるよ。
召喚時にも経験値貰えるけど召喚したモンスターが何しても
経験値貰えないね。

667名無しさん:2012/12/26(水) 21:47:53 ID:???
>>664
大抵のシナリオではヒールや補助スキルでも経験値が入る。というかスキル毎に設定できるから、たとえば光の目の義輝の必殺技は経験値が殆ど入らない
後召喚の倒した経験値は無駄になる

668名無しさん:2012/12/26(水) 21:56:29 ID:???
自分で直接何かしたら経験値が入る
自分に関係する何か(召喚)が何かしても経験値は入らない
召喚を殴って入る経験値は設定次第なので一概には言えない

ざっくり言うとこんな感じか

669名無しさん:2012/12/26(水) 22:27:46 ID:???
>>662
代案?
簡単でしょ
荒らしを無視すればいい
いちいち気にかけてるから調子にのるわけで、たかだか一人だろ?

670名無しさん:2012/12/26(水) 22:32:18 ID:???
ミドナ気合入りすぎワロタ
完成までどんだけかかるか知らんが楽しみに待ってるわ

671名無しさん:2012/12/26(水) 22:46:41 ID:???
>>669
確かにその通りだし、それが理想なのかもしれないけど
荒らしが沸いてスレで揉めるのを好ましく思わなかったんじゃないかな。
たかだか1人でも、良く考えず悪ノリする糞野郎もどうせ出てくるしさ

672名無しさん:2012/12/26(水) 22:54:55 ID:???
そんなやついたらスレ民が助けるじゃん
俺らのこともう少し信用してもいいでしょ
相撲と違って何か極端にまずいことしてるわけじゃないんだし、テストプレイクラスってWikiで言ってるんだし、テストプレイヤーも少しは大事にすべきだよ
それとも過去に何かまずいことしてたり?

673名無しさん:2012/12/26(水) 22:55:39 ID:???
無視でどうにもならないから色々やってんだろ常識的に考えて
延々いわれのない悪口浴びせられ続けてりゃそりゃ堪えるだろう
それくらい少し考えれば分かるもんだと思うがね

674名無しさん:2012/12/26(水) 23:08:50 ID:???
>>672
もっともらしいこと言ってるけど最後の一行でゲスな本性が出ちゃったね
俺らを信用しろとかどのツラ下げて言ってんのって感じ

675名無しさん:2012/12/26(水) 23:10:28 ID:???
ここの連中はマシだと思うけど、ここ規制されたクズ野郎が
某肥え溜めで自演&私怨で作者自演だと力説粘着&永久wiki荒らし
&wikiメニューの永久へのリンク消し&もろもろとやりたい放題

ちなみにそのクズはいったん永久消えたら一時的に
パラダイムへ対象代えるなど最早害悪 それで対策したんだと思う。

676名無しさん:2012/12/26(水) 23:14:56 ID:???
ミドナは恐ろしい援軍ゲーになってるなw
この入り組んだマップで同盟国の援軍範囲3とはw
こりゃ外交がかなり大事になってくるな・・・

677名無しさん:2012/12/26(水) 23:16:02 ID:???
しかしその対策に意味があるかというと微妙だな
何をどうしようと荒らしが2ちゃんで自演したりするのは
止めようがないんだし永久作者さんの対策は
荒らしに通常の公開を諦めさせたっていう
戦果を与えてるだけなんじゃないかと思う。

678名無しさん:2012/12/26(水) 23:17:22 ID:???
迷惑かけないようにwiki分けたのかもしれないけど
自分で管理せにゃならん=罵詈雑言がどうしても目に入るっていうデメリットがあるのよな
難しいもんだ

679名無しさん:2012/12/26(水) 23:17:26 ID:???
>>674
いや、そんな深い意味でいってないよ
無いんなら問題ないでしょ?
俺は永久序盤から知ってるけど、その範囲外まではしらんし確認しただけ
何か過剰反応されても困る…

680名無しさん:2012/12/26(水) 23:17:57 ID:???
無視すればどうにでもなるだろ
一番問題なのは作者さんが無視できてないこと
一人ではなく複数人に中傷されてると思い込んでる節がありそうだし。あんなの避難所締め出された腹いせに決まってるのに真に受けて傷ついちゃってるし
優しい人だってのはなんとなくわかるから、こんなくだらないことで体調崩すなんて事は無いようにしてほしいよ

681名無しさん:2012/12/26(水) 23:20:47 ID:???
中傷じみたことをいう

突っ込まれる

慌てて過剰反応だなんだと言い訳する

何度目だよこれ

682名無しさん:2012/12/26(水) 23:29:55 ID:???
>>681
はいはいやめやめ
何でも悪意にとるのはよくねーと思うよ
中傷じみたとか、そんなつもりもないところにゲスっつーのもいかがかと。どっちもどっち
煽る奴が1番ゲス

で、ミドナはどこの精力がオススメかね?

683名無しさん:2012/12/26(水) 23:30:30 ID:???
でも謝り方も一緒で既視感バリバリだな

永久作者さんには1人規制されたら、
消えろとか出すぎだとか
いう意見がさっぱりでなくなったのを冷静に見て欲しいな

684名無しさん:2012/12/26(水) 23:35:19 ID:???
>>683
そもそも謝ってねーじゃんw
文字のみで匿名だから、似たような部分探せばそりゃあるさ

ところで永久落とすの成功したの何人ぐらい?

685名無しさん:2012/12/26(水) 23:37:15 ID:???
とりあえずミドナのOP高品質だけど、ちょっと長い…
不満とは言わないけど、場面ごとに飛ばせる設定があると嬉しい

686名無しさん:2012/12/26(水) 23:39:17 ID:???
いま要望スレに依頼出てるからついでにこっちの件でも何かあるかもな

687名無しさん:2012/12/27(木) 01:09:42 ID:???
>>682
賞金首おすすめ。位置的にも難易度バリ高

688名無しさん:2012/12/27(木) 01:11:32 ID:???
賞金首ちゃうわ賞金稼ぎな!

689名無しさん:2012/12/27(木) 03:57:25 ID:???
>>688
ありがとう
やってみるわ

690名無しさん:2012/12/27(木) 04:05:57 ID:???
煽り君が規制くらったようだな

691名無しさん:2012/12/27(木) 05:13:02 ID:???
規制された人、参考レス内でドリランの作者って名乗ってるけどこれ騙ってたことだよね?
作者騙りの時点で規制すべきだと思うけどなあ・・・

692名無しさん:2012/12/27(木) 05:46:54 ID:???
スレに出て来てない人みたいだから、どうなのかわからんね。
連絡手段のある人なら、誰か言っといた方が良いかも。

693名無しさん:2012/12/27(木) 06:54:47 ID:???
小物入れからドリラン消えてるな

694名無しさん:2012/12/27(木) 09:48:44 ID:???
うむむ・・・他と比べると悪質さはあまりないような気がするが・・・
まぁ他と比べれば、の話だけど

695名無しさん:2012/12/27(木) 09:58:47 ID:???
レッテル貼りが酷いよ、2ch脳だとか、人格が腐ってるとか、

ドリラン消えてるタイミングが悪すぎる
せめて別人だと一言欲しい。

696名無しさん:2012/12/27(木) 10:05:07 ID:???
更新前の削除だよな?・・・そうなんだよな?

697名無しさん:2012/12/27(木) 11:02:16 ID:???
>>691
え?そんなレスみあたらないんだけど・・・

698名無しさん:2012/12/27(木) 11:39:09 ID:???
いや見たぞ。多分個別スレを建てていいかどうかって話題になった時のレスだと思う。

699名無しさん:2012/12/27(木) 11:40:27 ID:???
908のやつ、よく探せ

しかし、騙りだとすると他人が許可してスレ立っちゃたことになるのか
スレ消す必要は無いと思うけど

700名無しさん:2012/12/27(木) 16:03:59 ID:???
ドリラン復活してこないな

701名無しさん:2012/12/27(木) 16:43:34 ID:???
ドリランのことはほっとこうや
もし仮に煽りと同一人物なら長期規制されてるわけだし
まったくの濡れ衣なら管理スレに一報入れて一言アナウンスすればいいだけ
ある程度推論や憶測はできるけどキリがないから、ここ最近の流れはそろそろ変えようぜ
せっかくの祭りなのにこれじゃ悲しすぎる

702名無しさん:2012/12/27(木) 17:01:02 ID:???
じゃあ千百年目の話でもしようぜ
ノーマルですら結構難しいんだが
最初の方に潰れてくれないとドラゴンがえげつないことになるし

703名無しさん:2012/12/27(木) 17:10:38 ID:???
おk
とりあえずマゾい勢力と主人公勢力教えてくりゃれ
高難易度のシナリオらしいが

704名無しさん:2012/12/27(木) 17:26:32 ID:???
ハードの難易度低より上ならだいたいマゾいと思う
ノーマルの時点で敵にボーナスあるからノーマルの高難易度から初めてもいいと思うけど

705名無しさん:2012/12/27(木) 17:38:12 ID:???
ミドナと千百落としてきた、楽しみだ・・・ところで突撃はあるのかなぁ

706名無しさん:2012/12/27(木) 17:38:18 ID:???
よし夜やるわ
起動してみた感じフューラジアのリーダーのやる気のない目がよかった

707<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

708名無しさん:2012/12/27(木) 18:20:38 ID:???
千百年目ってどんなの?
誰か教えてplz

709名無しさん:2012/12/27(木) 18:27:44 ID:???
ミドナの蕎麦屋の雇用に本人が入ってるんだが、これはミスなのかそうでないのか・・・

710名無しさん:2012/12/27(木) 21:50:39 ID:???
>>708
見た目はほのぼのなんだけどやってみると阿鼻叫喚なイメージがある。

711名無しさん:2012/12/27(木) 22:58:17 ID:???
千百年フューラジアマスターハードプレイ
現在9ターン目でドラゴン運送を打倒、雨の森まで進撃中
-30000くらいの借金地獄で慢性的な金不足に苦しむ
一般が補充できないので消耗戦を避けつつ全体の戦力を整えた
2ターン後ぐらいに借金の返済が終わる予定
感想としては結構シビア
10ターン目のイベントでルートがつながることで戦線が拡大し資金の大切さがわかる
ルート開通はなかなか絶妙なタイミングで調整してあると思う

712名無しさん:2012/12/27(木) 23:02:51 ID:???
あと、慣れてくるとすごく顔絵がかわいい
後は>>710に尽きる

713名無しさん:2012/12/28(金) 02:00:06 ID:???
>>681
中身がいつも一緒なんだから何度も同じようなレスになる
自演大好きなどっかのクソシナ作者が自演し放題のここでハッスルしてんのは当然

714名無しさん:2012/12/28(金) 02:02:31 ID:???
フューラジアハードでやってみたけどめちゃくちゃ簡単じゃね?
デコイと劇物撒いて遠距離射撃してるだけで大体安全勝ちできるんだけど
速攻でドラゴン運送吸収してすぐ卵雇っとけば数ターンで最強クラスの前衛作れるし
逆にドラゴンハードやってみたらかなり無理臭い

715名無しさん:2012/12/28(金) 02:54:01 ID:???
>>687
前verと比べると結構難易度表記が変わってて

国共室→普通から優遇
ネット→普通から冷遇
東署→普通から優遇
宗教王国→普通から優遇
アウトロー→冷遇から優遇

そして何故か冷遇から普通になっていた賞金稼ぎは昨日の更新でまた冷遇に逆戻りしましたとさ・・・
まあネットより楽ってことはないわな・・・

716名無しさん:2012/12/28(金) 03:07:04 ID:???
ハードでもラスボスさえなければ水溶以外は頑張ればなんとかなる
銃兵砲兵雇える勢力と氷結と勇者革新は強い。義は天一がいなければ死んでいた

717名無しさん:2012/12/28(金) 04:06:26 ID:???
千百年目は見た目に騙されると痛い目見る
まあVTは基本ヌルゲーだしちょうどいいとも思うが

718名無しさん:2012/12/28(金) 09:13:49 ID:???
深い森深部行くと強制終了されるな千百年目
自分だけ?

719千百年目作ってる人:2012/12/28(金) 09:41:44 ID:3v/0htzk
>718
すみません!
戦場マップのデータを入れ忘れたことによるバグです
先ほど修正版を作ったので、stageフォルダ内のs40_1.mapというのをコピーして修正前の方に移せば、強制終了しなくなるはずです

720名無しさん:2012/12/28(金) 11:13:33 ID:???
わお素早い対応ありがとうございます
星魔法とか雨乞いとか毒リンゴとか綺麗でかなり好きなシナリオなんで更新楽しみにしてます

721名無しさん:2012/12/28(金) 11:27:52 ID:???
千百年目プレイ、デリュージの雇用が全然繋がらない、サーキュレーターが命綱
人形遣いが不遇過ぎる、撤退中の敵を叩こうにも足が遅いので捕まらない砂漠はどこでせう
クラスが沢山あって雇用連鎖覚えるのがキツイな、主君に忠誠の人も居るし

アイテムの装着が凄くやり易かった、ミドナとかもこの形式だと楽なんだがなぁ

722名無しさん:2012/12/28(金) 13:23:53 ID:???
ドラゴン運送フューラジアにメタられてるから相手せずに全力で南に逃げればなんとかなるな
劇物みたいなん使われなければまあ強い
ていうか劇物強い

723名無しさん:2012/12/28(金) 13:31:39 ID:???
ドラゴンは技術以外のステータスは優秀なんだけど技術が光の目の竜騎兵も真っ青な低さなのが弱点だからなぁ・・・
後団長殿がデリュージを覚えられるのはいつの日か

724名無しさん:2012/12/28(金) 16:16:16 ID:???
デフォシナスレがelona風シナリオの妄想で盛り上がってるな

725名無しさん:2012/12/28(金) 16:45:02 ID:???
他ゲーの二次は増えたら面白そうだけど
何気に素材の調達が大変そうなのがな

726名無しさん:2012/12/28(金) 20:25:44 ID:???
elonaってストーリーありましたっけ?
エーテルの風が結局世界を守るためのものだったくらいしか
覚えてない。

727名無しさん:2012/12/28(金) 20:29:44 ID:???
エーテルの風は結局世界を守るものなんだけど、その歴史的事実を証明するためにはあるアイテムを取りにいかなくちゃいけなくて、それがストーリーの本筋だったような。

728名無しさん:2012/12/28(金) 21:07:23 ID:???
スーモ戦話マスターのラームの顔絵が見にくかったので差し替えておきました
剣士団にイベントを追加しておきました

シナリオ1の土台は完成したので今後はしばらくアップしない予定です

729名無しさん:2012/12/28(金) 21:26:38 ID:???
>>728
乙です。
自分もやってみようかなスーモ

730名無しさん:2012/12/28(金) 21:36:49 ID:???
自分は秩序・混沌などを望んてどの勢力
も戦ってある程度目的が一貫しているエスティールのストーリーには少し感動したな。
他オリシナで地域毎に目的はあるんだけど
それが終わると何も意義がなくなる事が多かったから。

731名無しさん:2012/12/29(土) 02:06:07 ID:???
1100年目虹の精霊初見ビビってどうすんだこれって感じだったが
召喚士が紙だから速攻で発生源をたたけばいけるのね
どの勢力も特色があって一見手がつけられなそうな奴でもちゃんと対処法が用意されてたり
最初は大味なシナリオかと思ったけど進めてみると結構よく考えられてるな

732名無しさん:2012/12/29(土) 02:58:18 ID:???
千百の画家の使い方が全くわかんねえ
あとラントウェルの首都でもらえるアイテムが無効スキルになってるね
斧兵のスキルとか何だこれと思ったら研究員の塹壕破壊に便利だったり面白い
左側の勢力しかやってないけど爆発力のある前衛がいないから射程=強さになってる感じかなぁ
20ターン目までにいかに砲兵を揃えるかの勝負
ハード雨の森も時計回りに滅ぼしてドラゴンテイマーからラントウェルマスター雇用まで繋げられればなんとかなった

733名無しさん:2012/12/29(土) 04:11:23 ID:???
終盤は結局召喚獣はべらせて遠距離からの撃ち合いで勝負って感じになっちゃうから
近接しか持ってない系は厳しいね
特にテイマー系とかレベルあげれなくて困る

734名無しさん:2012/12/29(土) 07:24:08 ID:???
前にやった時は銃兵と氷人が極悪だったっけな
うさぎの国とか序盤から勇者革新とぶち当たってキツいけど徐々に拮抗するのが楽しい
うさうさ人材の召喚能力はマジ極悪

735名無しさん:2012/12/29(土) 11:32:36 ID:???
>>732
画家は地雷設置みたいなもの。
攻撃を仕掛けておいたところを敵が通ると発動する。

736名無しさん:2012/12/29(土) 15:03:06 ID:???
天地のメノッカ会戦イベントやったらガロンセイム王が全部ひとりで片付けててくっそワロタw

737名無しさん:2012/12/30(日) 01:48:44 ID:???
1100年目20ターン目
新勢力登場時の文を読む設定だと強化二回入って10レベルアップ
読まない設定だと1回だけで5レベルアップ
どっちが正しいんだろう

738名無しさん:2012/12/30(日) 12:03:16 ID:???
ここで聞いたのでいいのかな?
本家、光の目、むなしい努力、をやったのですが次のお薦めとかあるでしょうか?
光の目やむなしいの海賊みたいにストーリーやキャラ立ちが強いとなお嬉しいです。

739名無しさん:2012/12/30(日) 12:35:45 ID:???
ナチガリア

740名無しさん:2012/12/30(日) 14:54:49 ID:???
二次創作であることには注意してほしいけど
銀剣オススメ

741名無しさん:2012/12/30(日) 15:30:01 ID:???
OPからEDまでストーリーイベントが完成している勢力をやりたいんですが
オススメのオリシナと勢力はありますでしょうか
自分も738と同じく本家・光の目・むな努をやりました

OP見て期待して頑張ってクリアしてEDなにもなしは寂しい・・・

742名無しさん:2012/12/30(日) 15:33:12 ID:???
ナチガリアはそこらへん完備してると思う

743名無しさん:2012/12/30(日) 15:37:04 ID:???
さすがに完備っていうと語弊がないか?
ナチガリアの勢力ストーリーは3つ位だったと思うが。

744名無しさん:2012/12/30(日) 15:40:38 ID:???
そういうのならアナザーはいいよね
「本家をやった」中に入ってるかも知れんが

745741:2012/12/30(日) 15:48:41 ID:???
失礼な話になるかもしれませんが
ナチガリアはメタリカーナを途中までやったものの
話がめまぐるし過ぎて、コレ最後まできちんとまとめられてるのか?イベントを見忘れてるのか?って不安になってしまい
途中でやめてしまいました。実際のところどうなんでしょうか

746名無しさん:2012/12/30(日) 15:53:58 ID:???
まあー・・・ストーリーって好き好きだから・・・
合わないと思ったらやめたほうがいいんじゃないかな・・・としか・・・

747名無しさん:2012/12/30(日) 16:26:21 ID:???
戦況や状況が自由だからSRPGみたいなストーリーはムリだよ
それこそミッションクリアして進めてくタイプにでもしないと

748名無しさん:2012/12/30(日) 17:06:07 ID:???
やろうと思えばできるけど労力と時間がね
744と被るけどストーリー重視なら本家のifを触った方がいい
複数の人が長い時間やってる分統一感では負けるけど量はすごい

749名無しさん:2012/12/30(日) 20:07:00 ID:???
エスティールでは1勢力と一人の人材でストーリー完備されてますし
世界観も結構いいですよ。内政も他VT系とは
また違うものになってる。

750名無しさん:2012/12/30(日) 20:29:55 ID:???
その3つやったらストーリーだけでなくて
戦略性や機能面も楽しみ始めた方がいろいろと
面白いと思う。VT系ストーリーメインではないと思うし。

751名無しさん:2012/12/30(日) 21:51:52 ID:???
作り手によってストーリーが作りたい人とかシステムが作りたい人とかいろいろだからな

752名無しさん:2012/12/31(月) 02:47:19 ID:???
千百年目うさぎハードクリアー
ハードだともたついてると敵のレベルもりもりあがってくから
序盤でしろさん拾えたのと勇者軍が海賊に分断されて速攻潰せたのがでかかった
ラスボスはうさぎさん達軽く全滅させられてびびったけど
ハード補正で勝手にEX氷人になってたリリアンが一人だけで軽く倒したw
専用ろだ使ってたんで今まで知らなかったけど
遊び心とゲームバランスがほどよく両立してていいシナリオだと思いました。
今後の更新に期待

753741:2012/12/31(月) 14:20:25 ID:???
なるほどありがとうございます
ひとまずエスティールとナチガリアやってみます

754名無しさん:2012/12/31(月) 23:29:31 ID:???
ふと気になったんだが、1100年目でうさぎが毎回勇者軍にあっと言う間に吸収される時報と化しているんだけど、これってバグだろうか?
うさぎは前からスロースタートだったけど、流石に毎回動き出す前に吸収されるのは無かったと思うんだが・・・

後、某シナリオはまだ復帰しないのか・・・こりゃ作者は黒臭いな

755名無しさん:2013/01/01(火) 02:29:03 ID:???
勇者軍でやってみたら国境接した瞬間になんのイベントもなくまるっと併合されるね
多分イベント考えてるけどまだ未実装なんじゃね

756名無しさん:2013/01/01(火) 05:50:38 ID:???
日本がいつまでも鎖国したままなんだが
これターン数で経路オープンしたりしないのか?

757738:2013/01/01(火) 13:42:25 ID:???
同じくありがとうございます。
ナチ以外の銀剣とエスティールはまだ未完成って考えでいいんでしょうか?

758名無しさん:2013/01/01(火) 15:10:06 ID:???
エスティールは未完成というより発展途上

759名無しさん:2013/01/01(火) 15:35:10 ID:???
>>756
千百年目のことなら、氷結帝国(だっけ?)が南端(日本の北の領地)まで進出してくると繋がるイベントが起こるぞ

760名無しさん:2013/01/01(火) 15:44:13 ID:???
>>759
なんか南端に到達する前に雪だるまに滅亡させられてるんだが…

761名無しさん:2013/01/01(火) 19:21:15 ID:???
イシュカンコウソウキのキャラ名が覚えられなくて困る

762名無しさん:2013/01/02(水) 13:12:07 ID:???
>>760
時々あるね、雪だるまが勝つことが
自分の場合、その時は当たり前のようにリスタートしていた気がする
よく考えたらそれだとクリアできないと思うのだが、解決策があるのかもしらない
力になれずすまん

763名無しさん:2013/01/02(水) 21:31:34 ID:???
466プレーしてみたけど修道士に銃つけたらバグった

764名無しさん:2013/01/03(木) 14:47:45 ID:???
あれ、日本って内乱終結でも外部につながらなかったっけ?
・・・と思ったが、内乱に介入してドルフィー大勝利の場合はどうなんだろう

765名無しさん:2013/01/04(金) 09:13:18 ID:???
スーモ戦話
相撲無双かと思ったらオーガ無双だったw

766名無しさん:2013/01/04(金) 20:56:58 ID:???
なんか戦争物だから仕方ないんだけど明るい雰囲気のってないかな?
ナチガリアみたいな感じの

767名無しさん:2013/01/04(金) 21:02:37 ID:???
俺もあってもいいとは思うけど、
そもそも戦争物を作ろうって人がああいうの作ろうとは思わないからなぁ。

768名無しさん:2013/01/04(金) 21:11:15 ID:???
落書きヴァーレンとかどうよ

769名無しさん:2013/01/05(土) 00:01:26 ID:???
いっそもう戦争じゃなくて、小学生のグラウンドの取り合いとかにすれば雰囲気明るくなるんじゃね?

770名無しさん:2013/01/05(土) 07:37:27 ID:???
昔、田舎の島で村興しをするための祭りの資金争奪戦のシナリオを考えたことがある
農協のばあちゃんと漁協のじいちゃんに混じって宇宙人とかアトランティス人とか第七艦隊とか少子化の子供が戦う、そんな感じ

771名無しさん:2013/01/05(土) 09:39:11 ID:???
女の子のハートをGETする為に
多数の男ライバルと殴り合いをする
恋愛ヴァーレンとかどうよw

772名無しさん:2013/01/05(土) 11:01:39 ID:???
学園ヴァーレンなんてどうだろう。元々の番長と転校してきた元他学園の番長の覇権の奪い合い・・・とそれに巻き込まれる一般生徒と教師人の青春ストーリー
最終勢力は近くのワルが多い学園からのカチ込みで、それに対して全校で団結して迎撃するってのはどうかな

773名無しさん:2013/01/05(土) 11:06:59 ID:???
そんなのならヴァーレンじゃなくても
キャラバンサークルやどっかのフリーゲームで
山ほどあるだろ

774名無しさん:2013/01/05(土) 14:26:29 ID:???
別にいいんじゃないの、どんなシナリオがあっても。
そんな事言い出したら、ファンタジー戦争シミュレーションなんかそれこそ
ヴァーレン以外のフリーゲームにも山ほどある。

775名無しさん:2013/01/05(土) 14:41:14 ID:???
>>772
大番長思い出す

776名無しさん:2013/01/05(土) 17:54:48 ID:???
学園物とかを作るうえでの課題は素材をどうするかだよね
確かファーレンでも、素材の問題でお蔵入りになった学園の派閥争いとかなかったっけ?
マップチップあたりを新たに用意するのはけっこう大変だと思う

777名無しさん:2013/01/06(日) 00:26:28 ID:???
ステクロやMVCやってて思ったんだが各シナリオのクロスオーバー作品とか面白いと思った
むなしい努力vsナチガリア戦記とか
光の目vsBoiとか

778名無しさん:2013/01/06(日) 00:35:46 ID:???
そしてお前は次に「でもクラスとか能力値とか揃えるの大変そうだよな」と言う!

779名無しさん:2013/01/06(日) 00:49:31 ID:???
でもクラスとか能力値とか揃えるの大変そうだよな・・・はっ!

揃えずに構造体名の被りだけ回避して
そのまま移植すればいいんじゃね?
バランスがどうなるかは知らん。

780名無しさん:2013/01/06(日) 00:56:40 ID:???
ちょっと湿っぽいNGT陣営にジェームス一行が乱入するとか考えるとwktkが止まらんな

781名無しさん:2013/01/06(日) 01:18:46 ID:???
頼めば作者さんの許可はもらえるだろうけど
素材集めて形にするのが半端なくしんどそうだな
定番だけど>>778とかスキルの調整なんか特に

782名無しさん:2013/01/06(日) 02:03:10 ID:???
クロスは作ってもいいんだけど難易度調整がネックなんだよな・・・・
デフォシナを基準にしても光の目の緑みたいなピーキーなキャラは扱いにくいし
一般人材や一般兵士は何処から出すかとか・・・・
オリシナによっては属性が少ないのもあれば多いのもあるし

783名無しさん:2013/01/06(日) 02:15:07 ID:???
調整すると
このクラスorスキルはこんなに弱くねーとか
このキャラの能力がこんななのはおかしいとか
このシナリオが不遇すぎるちゃんと再現しろとか
そんな感じの文句が出て面倒そうだし
性能とかの数字関係は無調整で突っ込んで
原作を忠実に再現しましたって言っとくのが
楽で無難だと思う。

784名無しさん:2013/01/06(日) 03:01:13 ID:???
確かに分かるんだけど、さすがにそれだとゲームにならない気がするな。
Lv1の一般兵がデフォシナのLv10人材並みのステータスのシナリオとかあるし。

まあ、難しいからこそ今まで作られなかった訳で、
これからも周期的に話題になりつつも完成はしないんだろうなあと思う。

785名無しさん:2013/01/06(日) 10:09:03 ID:???
世界観が近い同士ならすり合わせできそうな気はする
一番いいのは作者さん同士でっていう

786名無しさん:2013/01/06(日) 10:53:09 ID:???
お互いに遠慮しあって全く進まないと思う。
そもそも他人のシナリオに合わせて自分のシナリオを
変形させる作業より自分のシナリオを自分の好きなように
弄る方が大抵の作者さんには楽しいだろうしな。
まあクロスオーバーなんて所詮は夢物語だよな。

787名無しさん:2013/01/06(日) 10:56:13 ID:???
いろんなとこから人気ある人材を集めた
共同ランダムシナリオとか楽しそうですね。
連れてくるのは◯人限定で個別シナリオスレの人達が
選出するみたいな

788名無しさん:2013/01/06(日) 12:14:17 ID:???
こうしてスレで待望されるほど作らなくなる人も居そう
自分の意思で作る感覚薄れるし

789名無しさん:2013/01/06(日) 16:16:19 ID:???
え? ちょっと賛同出来ない。
待ち望まれた方が普通誰かがやろうかとなりそうなものだと思うけど。

790名無しさん:2013/01/06(日) 18:02:30 ID:???
イシュカンコウソウキ
倒した敵が吹っ飛んでいくのは面白いな
これキャラアイコン自作なんだろうか

791名無しさん:2013/01/06(日) 21:07:48 ID:???
>倒した敵が吹っ飛んでいく
俺もそれやろうと思ってたところだった・・・
こういうのって後出ししても大丈夫なのかな

792名無しさん:2013/01/06(日) 21:13:19 ID:???
いいんじゃないか?

793名無しさん:2013/01/06(日) 21:47:19 ID:???
問題ない。

794名無しさん:2013/01/06(日) 22:28:37 ID:???
ストーリーとかゲーム性はまだまだ見えてこないんだが
ボーリングみたいに吹っ飛ぶ敵とかアイコンが跳ね上がって逆さで落下してくるとか表現が新鮮だな

795名無しさん:2013/01/07(月) 00:17:27 ID:???
騎兵で突撃した時に食らった相手マジシャンとかがぽぽぽぽーんと飛んで行ったら爽快だろうな。

796791:2013/01/07(月) 00:36:31 ID:???
ちょっと不安だけどせっかく途中まで作ったし実装してみるよ
騎兵の突撃が決まったとき爽快な感じにできるようにがんばる

797名無しさん:2013/01/07(月) 12:35:28 ID:???
>>796
超応援してる

798名無しさん:2013/01/07(月) 22:43:44 ID:???
イシュカンコウソウキってもしかしなくてもケモナー○イ○イ?
スレの反応が薄いのは適正もつ人が少ないからかな
ユニットのデフォサイズが違ったり人材が戦死し辛かったりと
他シナリオとはだいぶ味が違うので個人的には超期待してるんだけど

799名無しさん:2013/01/08(火) 00:51:28 ID:???
千百年目勇者軍ハードクリアー
死神ほっといたら最終的にレベル87とかなってて無理ゲー化したかと思ったけど
長距離銃とか小説家に超高級装備つけて召喚獣の後ろから撃ちまくったら倒せた
あと魔法銃射程のわりに威力がやたら高いけどこれいいの?

800名無しさん:2013/01/08(火) 08:28:35 ID:???
イシュカンはマイナー陣営から始めたんでずっと人材2人から増えないしイベントもなかったんだが
イベントフォルダのテキスト見たらちょくちょくイベント実装されてんのね
どこら辺が出来てるとか見て欲しいのかってのはもうちょっと主張しても良いと思う

801名無しさん:2013/01/12(土) 17:09:38 ID:???
二次創作っぽいもの作ろうとしたんだが、いざやろうとすると素材とかままならない事が多いな。
作ってる人すごいと思ったわ。

802名無しさん:2013/01/12(土) 17:40:53 ID:???
二次創作はユニット画像自分で用意するしかないねえ。
32*32で良いから割と楽・・・それでも一つ30分以上かかるけど。

803名無しさん:2013/01/12(土) 19:46:45 ID:???
マスターの選出の仕方が勢力によって違うシナリオとか
出ないかな。◯ターン毎に戦功値が一番高い
人材がマスターになる勢力や◯ターン毎に戦功値が
一番高い人材が陪臣と共に無期限同盟の勢力となって
独立する勢力とか特定の種族や兵種の数が一定を
超えるとクーデターが起きるイベントとか。それで
マスタースキル(その人材がマスターの時勢力の全ユニットに
スキルを付与する)略してMSなんてのあったらイベントにも
幅がでると思うんですよね。

804<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

805名無しさん:2013/01/13(日) 13:03:39 ID:MCof1Zd6
>>803
各シナリオの「大陸」を一つのチームとして、
未知の大陸に上陸したら違うシナリオの奴らと鉢合わせ
とかどうよ。

マスター=船長
船長は各シナリオ毎にランダム選出

806名無しさん:2013/01/13(日) 13:05:51 ID:???
個人的に光の目勢としてはお姉様が出ると嬉しいなw

大陸はアメリカをモデルにしてさ

807名無しさん:2013/01/13(日) 18:47:41 ID:???
シナリオモードだけどランダムで出てくる
勢力もいるなんてのも面白そうですね。

808名無しさん:2013/01/13(日) 19:25:48 ID:???
マスタースキルみたいなのは7つの断章で試してたような
次の更新気長に待ってる
パラダイムウィンドウでも一時期そういうことやってたけど処理が重いか何かで変更されたんだったか

809名無しさん:2013/01/13(日) 20:11:55 ID:???
>>807
それできたらいいな
オリシナとかでよくあるマンネリ感がなくなって面白そうだ

そのぶんストーリーも考えないといけないだろうけど

810名無しさん:2013/01/13(日) 20:35:52 ID:???
マスタースキル、もし実装できたら面白そうだな
陣営ごとの個性を出しやすそう

勢力が所有するユニットの能力やスキルだけじゃなく、
収入が数割アップで金に困らない、あるいは逆に収入ダウンで万年金欠の勢力とか作れそう

811名無しさん:2013/01/13(日) 20:40:59 ID:???
戦闘システムに新しく疲労度なんてのでないかな。
今の戦闘システムだと得意地形や苦手な地形
だったりしても結局遠距離攻撃さえ強ければプレイヤーなら
なんとでもなるけど疲労度MAX100がスキルを使うとどんどん下がっていって
下がり方は地形で変わるみたいな。疲労度は10だったら
能力が10%、10未満になると強制的に退却という風に。
そしたら移動方法が重大な要因になりそう。兵種によって
疲労度の減り方変えたりもできますし。

812名無しさん:2013/01/13(日) 20:58:55 ID:???
疲労度興味深いぞ!
アタックポイントみたいなものかな

>なんとでもなるけど疲労度MAX100がスキルを使うとどんどん下がっていって
>下がり方は地形で変わるみたいな。疲労度は10だったら
>能力が10%、10未満になると強制的に退却という風に。

強制退却というより好戦値や勇猛値に影響するとかでもいいんじゃないか
疲労していると戦闘時の戦術が消極的になるとか
体力が減っていると疲労度が高くなりやすいとかも面白そうだな

813名無しさん:2013/01/13(日) 21:04:00 ID:???
>>812
体力が下がっているのに攻撃力とかは
なにも変わらないのってよく考えたらおかしいですよね。

814名無しさん:2013/01/13(日) 21:06:59 ID:???
疲労度素早さと移動速度下がるだけでも
良さそう。素早さ1とかになったらどんなに強い
ユニットでも悲惨な事になる

815名無しさん:2013/01/13(日) 21:23:32 ID:???
>>814
うおお……

確かにどんなに弱いユニットでも速さと残り時間でどうにでもなるからな

816名無しさん:2013/01/13(日) 22:43:35 ID:???
よし誰かこのスレに出た革新的な案たちを整理するんだ
もしかすると停滞したヴァーレンを活性化するやもしれん

俺は寝る

817名無しさん:2013/01/13(日) 23:47:37 ID:???
俺が独断と偏見でまとめ&付け足してみた
思ってたんと違う!これがまとめられてない!読みづらい!ってのがあったら言ったり修正したりしてくれ

■マスタースキル
スキルを持つ人材がマスターの時に効果が発揮されるスキル
リーダースキルのようなものが勢力全体に発揮される

【案】
・勢力の全ユニットにスキルを付与する
・勢力の全ユニットの能力を上げるor下げる
・勢力の収入が数割アップorダウンする

【利点】
・イベントに幅が出る
・陣営ごとの個性を出しやすくなる


■疲労度
ユニットの新しい能力値
スキルを使用した際に減少し、減少に応じてユニットの能力や思考ルーチンを変化させる

【案】
・疲労度の減少に応じてユニットの能力を下げる。100が最大値だとした場合、10の時はユニットの能力が10%になる
・どの能力が下がるのかはcontext構造体などで任意に指定できる
・兵種ごとに疲労度の最大値や減り方を設定できる
・疲労度が一定以下まで減少したユニットは強制的に退却を始める。退却の基準に好戦値や勇猛値を影響させてもよさそう
・COMは疲労度が減少したユニットの行動を消極的にさせたりする
・ユニットの得意な地形では疲労度の減少が少なく、苦手な地形では減少が多い
・HPが少ない時に疲労度が減少しやすくなるようにしても面白そう

【利点】
・ユニットを疲労させる事で、逃げ撃ちで何も考えずに勝ててしまう状況や、強過ぎるキャラに延々無双される事態を防げる

818名無しさん:2013/01/14(月) 00:17:09 ID:???
宇宙艦隊戦的な事をやりたいから作っていたんだが心が折れた。
作業量多すぎぃっ!
どんだけ作っても終わんねぇよ。

819名無しさん:2013/01/14(月) 00:24:41 ID:???
疲労度なのに減少していくというこの不思議。

820名無しさん:2013/01/14(月) 00:47:05 ID:???
マスタースキルはリーダースキルの上位互換みたいなもんだから分かりやすいし導入も比較的容易だとして

疲労度はまだ掘り下げる必要があるだろ
1、疲労が溜まる(疲労度が下がる)条件
2、疲労度によって変化する要素(能力値)

821名無しさん:2013/01/14(月) 01:48:43 ID:???
案出すのか知らないが、やるなら疲労度より士気って名称にした方がいいんじゃないか。
世界観的にはそっちの方が馴染むと思うが。

822名無しさん:2013/01/14(月) 02:02:06 ID:???
世界観というかゲーム的には良いかも導入しやすいし

823名無しさん:2013/01/14(月) 03:03:38 ID:???
スレを見た瞬間俺がいた。このあとで出したらパクった感じがするので、どうしよう!
疲労システムがあるシナリオは既に製作中。システムそのものは既にできてます。
>>820さんの部分も既に完成済み。後はどんな説明と視覚的な効果をつけようかなって感じです。
そして士気の概念も別口で入る予定があります。

824名無しさん:2013/01/14(月) 03:05:37 ID:???
学園もの作ってるのに完成しないまま、少し上で期待されてビクってなってる俺もいる

825名無しさん:2013/01/14(月) 03:13:21 ID:???
>>823
普通に作って導入すればいいと思う、他シナリオでもシステム使っていいよってすると製作者さんは喜ぶかも
パクった感とか気にしない方が良いと思います。

826名無しさん:2013/01/14(月) 03:15:59 ID:???
(オリシナ未完成なのにミニゲーム作ってたなんて言えない・・・)

827>>812>>820:2013/01/14(月) 03:46:04 ID:EORfFedQ
>>823
なるほど。それが真なら>>823は革命家だな。
あると良いなって提案したものをあんたは実現したんだからある意味誇れることだと思うぞ


>>824
可及的速やかに作業に戻りたまえ。話は作業の後だ。


>>826
……それだめだなあ(震え声)

828名無しさん:2013/01/14(月) 03:56:31 ID:???
一から作り上げたオリジナルアイディア作品とかならともかく、
言っただけで俺のアイディアだ!とか馬鹿でも言わんよ。

829名無しさん:2013/01/14(月) 04:14:01 ID:???
>>827
ごめんちょっと期待させすぎたかも。そこまでリアルタイムなもんじゃない。
もちろん全部がそのままじゃないし、流石にもっとシンプルなもんです。
疲労は基本戦略パートで計算して、戦闘したり、戦闘で撃破される、もしくは退却すると疲労が追加
戦略パートで少しづつ回復する。
で、一定の疲労から能力がガタ落ちして、酷使しすぎると戦闘どころじゃない能力に。
元気だとちょっとだけ強くなる
兵種ごとに変えることもできるけど、そこまでやると処理がハンパなく重くなりそうなんで、見送り。

ただ、プレイヤーが常に同じメンバーばかり使って必殺無双は出来ない仕様にはできてるつもり。

どうだろう・・・

830>>827:2013/01/14(月) 04:35:25 ID:???
内政スクリプトで必殺無双を抑制できるのか。
それだけでも俺は凄いと思うが。

そういうのはやはりやってみないとわからないなw

単純な疑問だけど資金を使って慰労とかできるようにはなってる?

831829:2013/01/14(月) 04:52:32 ID:???
>>830
簡単だけど、それはそのうち。個人的にはあまり入れたくないので、疲労回復は相当な資金を使うようにすると思います。
必殺無双の抑制は簡単。能力を滅茶苦茶低くします。ちなみに前出たら即死するぐらいの能力の下がり具合
ちなみに疲労最大時で能力がマイナス95%とかにすればいい
さすがに相手のレベルとの差がありすぎたらそれでも無双できるかもしれないけど、簡単ではなくしたつもり。
COMに疲労の概念入れると簡単すぎるので、多分敵は疲れません

もっと言えばMPを使う必殺にして、使えないようにMP下げたっていいわけだし、いくらでもやりようは。
ちなみに現時点で内政は一切つかってません。慰労の部分だけは内政を使ったほうがいいと思うので、多分最終的には導入予定。
アップは多分次の祭りです(7ヶ月後)

832名無しさん:2013/01/14(月) 05:04:37 ID:???
>>831
7か月後の楽しみが出来たよ

833名無しさん:2013/01/14(月) 06:19:56 ID:???
>>741
すげー今更だけど永久の詩関連を勧めとく

834名無しさん:2013/01/14(月) 08:53:14 ID:???
疲労度士気にしてもいいかもね。
包囲されてる時は士気の上限が戦闘前から下がってる
ようにしたりしても違和感なくなる

835名無しさん:2013/01/14(月) 08:57:38 ID:???
そういう戦闘システムの複雑化が進めば
それに伴って研究関連も幅が増えて作りやすく
なっていくな。どんどん戦略関連が発達していくような
気がして胸熱

836名無しさん:2013/01/14(月) 09:07:14 ID:???
もし疲労度・士気が移動方法で増減が変わる
ようにするのならば土地の項目に地形◯◯
というのも追加して欲しいな。

837名無しさん:2013/01/14(月) 09:29:08 ID:sDZIgaF.
天地戦争ver0.48Cの人材プレイで放浪出発点を決めてもそこから始まらない

やっている設定は、
ノーマルモード
ゾーン制廃止
COM資金追加有り
中立参戦有り
ターン数経過レベルアップ有り
人材プレイ時所属勢力NPCレベルアップ有り
内政システム無し
戦闘区域開放無し
放浪出発点決定

なんだけど

838名無しさん:2013/01/14(月) 14:10:39 ID:???
疲労度・士気が、ターン中に保持されてターン更新で回復するようにできれば
有利なマップで延々粘られる事も少なくなりそうだね

839名無しさん:2013/01/14(月) 15:01:09 ID:???
ヴァーレンだと簡単に世界征服とかできるけど
占領地を維持するのって簡単じゃないよな
インフラとか治安とか整備するのに人手必要だし兵站も厄介だし

そこらへんナチガリアとか銀剣は考えてた

840名無しさん:2013/01/14(月) 16:08:34 ID:???
ファーレンみたいに、1マスしか移動・進行出来ないようにする、あと雇用費を高くすると
占領侵攻がかなり難しくなるな、領地が色々な場所につながってると特に

841名無しさん:2013/01/14(月) 18:04:47 ID:???
雇用費高くても少数精鋭でいけば後半何も困らない。
ゾーン制はどのシナリオでも正直難しいというより
面倒くさいだけだった。それよりも高レベルのユニット
に対する何らかのデメリットとCPU勢力に警戒された
時のデメリットと軍をあまり作らない時のメリットを
増やす事が必要だと思う。面白い難易度のあげかたにするには

842名無しさん:2013/01/14(月) 18:14:51 ID:???
>>839
それは前から言われてるね
けど自分は領地を維持するのが難しいという風に
するよりも領地を取るのが難しいという風にした方が
いいと思うんだ。同じ難しいでも楽しさが違う。
そのために得意地形にいる勢力を攻めにくく
なったりなるように疲労度・士気とか提案してみた。
それが確立すれば後からインフラの概念や
補給路の確保や食糧問題とか色々追加できそうだし。

843天地の中身:2013/01/14(月) 18:56:14 ID:Ps52aub2
>>837
あわわ、申し訳有りません。
イベントの発生順序が「プレイヤーの区域配置」→「区域を決める変数設定」になっていた為でした。
発生する順番を変えさせていただきましたので次回更新時には初期配置変更ができるようになると思います。
御報告ありがとうございました。

844天地の中身:2013/01/14(月) 18:57:43 ID:???
ぬわわ、申し訳ないです。
上げてしまいました、ごめんなさい。

845名無しさん:2013/01/14(月) 21:25:08 ID:???
>>841
後方で新兵を訓練するっていう基本戦略上、ゾーンがあると渋滞とか補充兵の移動にいちいち手間かかったりで急にテンポが悪くなるな
Eつくと訓練できないからなるべくロス少なく移動を済ませようとすると無駄に頭使うし

高レベルのデメリットはナチガリのウィヒトキングなんかが面白い。レベル30なると老ウィヒトキングになってステータスが下がり始める
ただしこれやると、CPUのレベル底上げ処理をやると逆にCPUが弱くなるor強くさせるのに限界がきちゃうんだよね

846名無しさん:2013/01/14(月) 21:58:15 ID:???
上位職になったら維持費も上がるようにする
だけでもたいぶちがう気がする

847名無しさん:2013/01/14(月) 22:51:58 ID:???
COMの思考をがっつりカスタマイズできればいいんだけどな
某洋ゲーみたいな感じで
思考が同じでシステムだけいじるとどうしたって歪みが出るもんだし

848名無しさん:2013/01/14(月) 23:15:43 ID:???
領地を維持ってか、領地を育てることとか無理かな。
完全に別ゲー?

849名無しさん:2013/01/14(月) 23:32:02 ID:???
内政コマンドで領地の経済値を増減させてるオリシナは結構あるけど
それとはまた違う事?

850名無しさん:2013/01/14(月) 23:52:58 ID:???
いやわからない
領地の経験値を増減って具体的に何ができるんだ?
あとそのオリシナの名前教えてくれ

851名無しさん:2013/01/15(火) 00:01:48 ID:???
○けいざいち
×けいけんち

852名無しさん:2013/01/15(火) 00:15:54 ID:???
経済値かすまん

……やっぱり経済値ぐらいしか弄るとこないよな
他にはマップアイコン(?)を豪華にしたりとか

853名無しさん:2013/01/15(火) 00:25:17 ID:???
システムで対応してるのが経済と城壁の二つだけだからな
スクリプトで色んな概念増やすのはもちろん可能だけど手間がかかるし一見して分かる風にはなかなかしづらい

854名無しさん:2013/01/15(火) 00:42:04 ID:???
領地の駐留可能数も弄れなかったっけ?

855名無しさん:2013/01/15(火) 01:15:44 ID:???
>>843
このイベント(event_all_SCのarea_choi)のデゼウムのところがaddUnit(@play,@_area,roam)になってるんですが
addUnit(@play,@deze_area,roam)じゃないでしょうか?
勘違いでしたらすいません

856天地の中身:2013/01/15(火) 06:10:31 ID:???
ありゃ?ほんとだ。
ありがとうございます、修正しておきました。

857名無しさん:2013/01/15(火) 18:30:06 ID:???
イシュカンコウソウキの絵かわいいね

858名無しさん:2013/01/15(火) 19:00:35 ID:???
かわいいというかキャラが魅力的というか楽しめるというか

大抵のシナリオは人が主体だからあまり変わり映えしないけど
亜人が主体がキャラを見ていて楽しい

859名無しさん:2013/01/15(火) 20:07:31 ID:???
城壁値ってずっと一定なのおかしくないか?
他勢力に取られた場合城壁値が1に
なってターン毎に回復するのが自然だと思う。

860名無しさん:2013/01/15(火) 22:16:05 ID:???
そういや前にそれが話に上がってたな

大工さんが過労死するとかなんとか

861名無しさん:2013/01/15(火) 22:16:38 ID:???
>>859は簡単に再現可能
まー城壁値はまったく重要じゃないからみんな気にしてない。
マップごとの変数としては使いやすくて便利かも。
同じ位置に複数種のマップファイルを用意すれば城壁・経済・駐留以外の
地名、防衛ユニット、地形、アイコン、etcの変更も可能。

862名無しさん:2013/01/15(火) 22:22:37 ID:???
元のを改造すればいいだけとはいえ、結構面倒なんだよなマップ弄るのは

863名無しさん:2013/01/15(火) 23:30:04 ID:???
続・俺が独断と偏見でまとめ&付け足してみた。疲労度/士気の案が多くなってきた。
いつか改造・制作スレに書くつもりだから、読みづらかったら言ったり直したりして

■マスタースキル
>>817から変更なし
先に改造・制作スレに書いてしまっても大丈夫?


■疲労度/士気
ユニットの新しい能力値
スキルを使用した際に減少し、減少に応じてユニットの能力や思考ルーチンを変化させる

【案】
・疲労度/士気の減少に応じてユニットの能力を下げる。100が最大値だとした場合、10の時はユニットの能力が10%になる
・どの能力が下がるのかはcontext構造体などで任意に指定できる
・兵種ごとに疲労度/士気の最大値や減り方を設定できる
・疲労度/士気の回復するタイミング(戦闘終了ごとに回復するのか、ターン更新時に一括で回復するのか)をcontext構造体で設定できる

・疲労度/士気が一定以下まで減少したユニットは強制的に退却を始める。退却の基準に好戦値や勇猛値を影響させてもよさそう
・COMは疲労度/士気が減少したユニットの行動を消極的にさせたりする

・ユニットの得意な地形では疲労度/士気の減少が少なく、苦手な地形では減少が多い
・movetype構造体で、constiとは別に指定できるようにしてほしい

・エリアが敵陣営に包囲された状態だと、戦闘していなくても疲労度/士気が低くなる
・HPが少ない時に疲労度/士気が減少しやすくなるようにしても面白そう

【利点】
・ユニットを疲労させる事で、逃げ撃ちで何も考えずに勝ててしまう状況や、強過ぎるキャラに延々無双される事態を防げる
・地形によって疲労の度合いを変える事で、得意地形にいる勢力を攻めづらくできる
・疲労度/士気を使って、兵站の概念を追加できそう

864名無しさん:2013/01/15(火) 23:39:30 ID:???
>・疲労度/士気が一定以下まで減少したユニットは強制的に退却を始める。退却の基準に好戦値や勇猛値を影響させてもよさそう

があるなら

>・COMは疲労度/士気が減少したユニットの行動を消極的にさせたりする

は無くていいんじゃないか

865名無しさん:2013/01/15(火) 23:45:29 ID:???
>>864
俺はその案を出した人じゃないから断言できないけど

「強制的に退却を始める」ってのは、HPが一定以下になった人材が勝手に退却する状態と同じような事、
「ユニットの行動を消極的にさせたりする」ってのは、COM操作時に、疲労度/士気が減り気味の部隊が後退したりスキルの使用をひかえたりする、

みたいな意味だととらえて別にしてみた

866名無しさん:2013/01/16(水) 00:17:31 ID:???
>>863
現状スクリプトをいじればできることは要望でしなくていいんじゃないかな?
ななあしさんだって元をいじるのは大変だとおもうし

マスタースキル
現状既にスクリプトを組めば可能です。
マスターの判定して、能力をそこに所属しているキャラ全員に付与すればいい
判定の頻度が多すぎて、重くはなるだろうけども


疲労に関して

・疲労度/士気の減少に応じてユニットの能力を下げる。100が最大値だとした場合、10の時はユニットの能力が10%になる
・どの能力が下がるのかはcontext構造体などで任意に指定できる
・兵種ごとに疲労度/士気の最大値や減り方を設定できる
・疲労度/士気の回復するタイミング(戦闘終了ごとに回復するのか、ターン更新時に一括で回復するのか)をcontext構造体で設定できる

contextでいじるまでもなく、このあたりはスクリプトで現状再現可能
変数をユニット毎に設定して、能力下がるスキルを作って疲労度毎につければいいんじゃないかな?

地形ってのが戦闘パートにおいて、動くごとにどの地形にいるかってのを判定しろってことなら、相当重くなりそうだけど、できるのならいいのかも。
ちょっと難しい案が多いと思うけど、もし通ればいろいろできそうですね。

867>>864>>812:2013/01/16(水) 00:37:32 ID:???
>>865
「強制的に退却を始める」ってのは違う人の案だから何とも言えないけど。

「好戦値や勇猛値を影響させてもよさそう」の一文があれば
「COMは疲労度/士気が減少したユニットの行動を消極的にさせたりする」
っていうのは蛇足かなと。

868名無しさん:2013/01/16(水) 00:48:42 ID:???
士気自体はスバリアであるから不可能ではないんだろうけど
それならスバリアでやれという話な気がしなくもない
前にヴァーレンにも士気つけてくれって要望が出てごめんなさいされてたと思うんだがどうだったかな

869名無しさん:2013/01/16(水) 07:29:08 ID:???
強制的に退却というのは
士気・疲労度が一定以下に能力がなってしまったら
敵の援軍相手に即やられそうだと思ったからです

870名無しさん:2013/01/16(水) 08:46:37 ID:???
よく流れ読んでないんだけど、今の話題って改造制作スレとかほかでやるべきじゃないの?

ここって、既存のオリシナに対する意見感想その他を書くところでしょ?

871名無しさん:2013/01/16(水) 09:19:36 ID:???
どうせ過疎スレだし好きなように使えば
ひとつの話題になってそれが叩かれる糞みたいな流れよりはまだまし

872名無しさん:2013/01/16(水) 10:48:47 ID:???
改造製作スレはななあし氏への要望、及び実装中の仕様上での動作相談スレになってる気がする
こっちは妄想議論スレ

873名無しさん:2013/01/16(水) 13:10:45 ID:???
〜なシナリオがやりたいとか、オリシナ系全般についてだから問題ないよな
最近オリシナ更新少ないし、新しいのは出てこないからシナリオについて話題が少なくなるのは仕方がない
このスレみて、いっちょ作ったるでぇと言う人が出れば御の字だよね

874名無しさん:2013/01/16(水) 16:47:16 ID:???
インフレゲーのバランスを勉強したいのですが、インフレゲーでオススメのシナリオって何がありますか?

バランスは人それぞれだと思いますが、成長率とかを参考にしたいので、オススメをいくつか挙げてくれると助かります。

875名無しさん:2013/01/16(水) 17:24:39 ID:???
インフレゲーと言えば騎士冠がまず上がるな。ステータスが高いだけじゃなく、付与スキルまで豪華だから人材は誰でも警戒する必要がある
後はミドナ。前は人材無双だったけど、最近の更新で一般も戦力として数えられるようになったらしい

876名無しさん:2013/01/16(水) 18:20:46 ID:???
インフレって開発の過程の話で
ゲームが進んでレベルが上がってもちゃんと全体のバランスが取れてるなら別にインフレではないのでは

877名無しさん:2013/01/16(水) 20:29:28 ID:???
インフレやデフレってステ上昇率の話じゃないのか
ゲームに使われる場合は

878名無しさん:2013/01/16(水) 21:46:36 ID:???
レベルのインフレならナチガリの最高難易度かな
終盤になるとレベル3桁勝負になる

879名無しさん:2013/01/19(土) 01:20:31 ID:???
関係ないけどセンター試験行ってきます。

880名無しさん:2013/01/19(土) 01:39:32 ID:???
この時間にか

881名無しさん:2013/01/19(土) 03:35:21 ID:???
皆さん、明日はセンター試験ですね!
今日くらいは明日に備えて早めに寝ますよね?

882名無しさん:2013/01/19(土) 19:34:28 ID:???
特定の勢力は戦闘するとマップで人材平均レベル
と同じLevelのユニットが一定の数出てきて一緒に戦うなんて
可能何でしょうか?もしできたら魔族やラスボスを
更に強化できたり、今迄と違った難易度強化が
できそう。

883名無しさん:2013/01/19(土) 19:51:12 ID:???
何をしたいのか正確にはわからないけど、大体できると思うよ。

884名無しさん:2013/01/19(土) 19:52:32 ID:???
銀剣にそんな感じのがあったような
人材平均レベルではなかったと思うけど

885名無しさん:2013/01/19(土) 19:55:29 ID:???
要するに敵と戦うと、敵がわさーっと増えるってことですかね
できるかできないかで言えば可能です

ただし、どこに出すかが難しいかと思われます
守備側であればとても簡単なんですが

もしくは召喚スキルを一時的に付加という手もあるんで、後者のがいいかもしれません
ただし、その場合の問題は平均レベルに依存せず、召喚者のレベルに依存してしまうことでしょうか。

886名無しさん:2013/01/19(土) 20:25:48 ID:???
人材平均レベルじゃなくて訓練限界値でした。
何をしたいのかというと数で攻める勢力の強化でして…
特に魔族って質がそこそこあるのに数も多いというイメージ
なのに最近強さの割に雇用費が高く前衛がすぐ溶けて召喚しまくれる後衛頼りというのが
多い気がして。スケルトンみたいなのが整列していっぱいいたら
魔族軍らしくて倒しがいあるんじゃないかなと。

887名無しさん:2013/01/19(土) 21:19:58 ID:???
>>886
それはそのシナリオの世界観の魔族によるんじゃないかと。
基本弱い数だけ魔族なんてシナリオもありますから。

あまり多いと渋滞して、結局は経験値稼ぎになりかねませんし、難しいところですね。

888名無しさん:2013/01/19(土) 22:01:34 ID:???
センター試験から帰ってきました!

魔族じゃなくて
魔王がいっぱい攻めてくる物語でいいじゃない

889名無しさん:2013/01/21(月) 13:20:17 ID:???
人材プレイ特化のシナリオクリア型のゲームとか無いのかな

890名無しさん:2013/01/21(月) 19:56:53 ID:???
エスティールのジャックは人材プレイで
ストーリー最後まであるよ。他にも人気シナリオ
のテキストみればストーリーがついてる
人材多々いると思う。

891名無しさん:2013/01/22(火) 00:42:29 ID:???
銀剣の人材プレイは割とそんな感じかな

892名無しさん:2013/01/22(火) 01:07:32 ID:kdeSKvJs
書くとこここでいいのかな
天地戦争のディェンの鉄球振り回しでエラー落ちするけど俺だけか?
スクリプト覗いてみたけどa_tekyuのnext_orderがonになってるけど、これってrush設定しないとダメなんじゃないっけか。
試しにnext_order消したらエラー落ちしなくなったが…すでに言われてる事だったらごめん

893名無しさん:2013/01/22(火) 01:07:55 ID:???
ごめあげちまた

894名無しさん:2013/01/22(火) 01:38:53 ID:???
珍しい原因だな
next_orderが原因になることもあるのか

895天地の中身:2013/01/22(火) 11:26:27 ID:???
>>892
バグのご報告ありがとうございます。修正したものをうpさせていただきました。
他の主な変更点としては
・一部クラスの見直し(wikiでの闘士関連の御報告)
・汎用クラスの追加
・魔法使いが初期クラスから召喚スキルを習得し、少しだけ強く。and召喚ユニットが増えました。
・小勢力の一つがイベントの関係で初期から旗揚げ状態に。

たぶんこんな感じかと。

896名無しさん:2013/01/24(木) 14:30:57 ID:???
天地戦争やってみたけど
地方統一しても道が出来ないのはテンポ悪いと思う

897天地の中身:2013/01/24(木) 15:28:45 ID:???
(・・・やばいわ、接続判定フラグを間違って初回ゲーム開始時のみ判定する部分に入れちゃった♪てへぺろ!
・・・とか言えそうに無い雰囲気だわ・・・。)

と、言う上記部分が原因でした申し訳ありません! 修正したものをうpしておきますのでお手数ですが再DLをお願いします。
スクリプトいじれる方は、tenSC1.datの空いてるイベント部分に(「その他」で区切られているところがおすすめ?)『event(area_zone)』を記入するだけでも大丈夫です。
御報告ありがとうございました。

898名無しさん:2013/01/24(木) 17:06:45 ID:???
変だと思ったらそういうことだったのかw

899名無しさん:2013/01/24(木) 22:23:24 ID:???
天地戦争徐々にバグ治ってきてるのか嬉しいな。
できれば会話イベントの時に
スキップの選択肢が出てくるようにしてもらえると
嬉しいです。

900名無しさん:2013/01/24(木) 23:13:40 ID:???
天地やったらゴレンジャーじみた傭兵と猟兵の謎ポーズで吹いたw
しかもあの大開脚で性別女性だと……?

901名無しさん:2013/01/25(金) 00:22:38 ID:???
ゴレンジャー、傭兵の中ではかなり強いんだよな、レベルが上がる上がる

902名無しさん:2013/01/25(金) 01:04:51 ID:???
天地戦争修正バージョンだけど
オルトロッセでやってるけど
対オルトロッセ戦線倒しても行ける所全部占領しても道できない
いつ道できるのこれ?

903名無しさん:2013/01/25(金) 03:19:38 ID:???
天地バグ報告
ヒアムスとトロモコのイベントが起きるとsetbcg : 関数でエラーが出ましたとか出て落ちる
それと戦闘区域を開放せずに観戦してみたんだが、どの勢力も途中で道が繋がらなくて統一できないっぽい
修正バージョンでもダメだった

904天地の中身:2013/01/25(金) 18:21:28 ID:???
申し訳有りません、確認してきました。
上に書いてある、その他部分に記入では発動しませんでした。
どこかフラグの終了判定が出来ていないっぽいので追加確認をしていますので
修正うpはすみませんがしばらくお待ち下さい。
臨時の対応策としては、worldイベント構造体の最初のほうとか、明らかにif文がまだないところに記入すると
ちゃんとマップが接続されることを確認できましたので、お手数をお掛けしますがスクリプトをいじってのご対応をお願いします。
バグが盛り沢山なんだよ>< 御報告ありがとうございます&申し訳ありませんでした。

905名無しさん:2013/01/25(金) 22:48:16 ID:???
天地戦争、ザバム平原の決戦の後のポリャフニと南方軍の合流のとき、何故か一部隊だけ冥府軍の領地に取り残されることがあるな
観戦していると自警団員や輸送馬車が一部隊だけ冥府軍にいることを見ることがある
ポリャフニでプレイしている時には起きない?っぽい

それとリヴィー(ルヴィー)が放浪しているとラクトを頼って、リヴィー(ルヴィー)が0に士官しましたとメッセージが出ているのに
そのまま放浪しているときがある
ポリャフニ自警団に士官しましたと表示されて、自警団に加わっているときもあって原因はよくわからない
どうでもいいけど士官するではなく仕官するじゃないかな?

906名無しさん:2013/01/25(金) 23:45:19 ID:???
天地の魔術師が中級にクラスチェンジしたら各種キュアを忘れた件について

907名無しさん:2013/01/26(土) 05:34:05 ID:???
天地バグ?報告

・ヘーノイルが国鉄大剣兵になっても斬馬刀を覚えない
部下が国鉄大剣兵だと大剣一閃は付与できるのに、大剣は付与できないのは仕様?
・スクリプト見たらフィーニャに旋槍撃のリーダースキルがあるようだけど、反映されてない
fkeyの関係で雪地兵(ЛК)の双刃旋槍撃に上書きされちゃってるみたい
・刀剣スキルがⅡからアイコンの表示がおかしくなる
・二槍投げのアイコンの表示がおかしい。b_spireの後の.pngが抜けてる
・ゴルデアムのレベル20で習得するスキルが不正スキル。charge_e2→e_charge2の間違い?
・セガルトがレベル15で習得スキルが不正スキル。sp_daiktu→sp_daik"a"tuかな
・ゼムドがレベル20で突槍撃Ⅱを忘れる
・フォラガラスがレベル20でナイフを忘れる。毒ナイフ覚えるから?
・ロウンシディスがレベル20で攻撃力魔力UPⅢを習得し、25でⅡを習得するというよくわからないことに
何故ⅡからⅢに劣化?それとレベル25になると捨て身を忘れる。忘れてくれたほうがいいけど

バグじゃなかったらごめんなさい

908名無しさん:2013/01/26(土) 10:38:38 ID:???
天地の中身さん…修正がんばです。応援してます( ̄^ ̄)ゞ

909名無しさん:2013/01/26(土) 11:02:58 ID:???
城や砦の中でのみ訓練が可能という風にするのって可能かな?
そうすれば戦争で野外に出ている部隊ばかりもつ国は不利に
なると思うのだが。訓練上昇値は各城・砦依存という風にも
できるだろうし。城壁値強化だけでなく訓練上昇値を
強化するコマンドを作る事もできる。

910名無しさん:2013/01/26(土) 13:30:20 ID:???
>>909
シナリオでの訓練限界を0に設定して、砦のエリアのユニットだけ、イベント関数で上昇するようにしたらいい。そんなに重たいスクリプトにならないと思う。

911名無しさん:2013/01/26(土) 16:49:34 ID:???
天地

・ティェンとディェンの暗器砲スキルが無効スキル
・ゴーゲンがレベル20になっても魔力陣を習得しない
・ラインヒルがレベル20になっても上級召喚術を習得しない
・ガバーン、ガネッスがレベル15で毒ナイフを、レベル20で麻痺ナイフを忘れる
・ソーフォードが真・千烈斬を習得しても千烈斬が残ったまま。デフォのムームー剣と同じ?
・ランシナのセレーベイアが森・深層の中立一般のまま。メルリューナも沼の中立一般のまま
それとゼムドがオルトロッセ城の中立一般扱いになってる
・ハリント町のモンスターが一部隊おかしいことに。heler→healer?
・争乱記のスコリア・オレンジ生産組合のスポットにマスターが配置されていない
・ガンドームでプレイするとレベル20になった途端に突然プレイヤー担当ユニットが死亡しましたと出てゲームオーバーになる

バグじゃなかったらごめんなさい

912名無しさん:2013/01/26(土) 19:48:05 ID:???
boiと466やって思ったけど研究って別に既存の
ものでいくらでも出来るな。
それぞれの研究は研究値が必要で毎ターン○増えるけど
ターン終了時に金を追加すると研究値が更に貰えるという風に。
特定兵種(複数もあり)の訓練イベントを起こす研究や
治癒魔法の強化、強化魔法の強化、召喚数の増加、
新職、雇用費減少、兵の維持費減少、土地開発の効果増加、
上位職の一般雇用化、全ユニット各ステータス増加アイテムの獲得、
毎ターン貰える研究値・収入の増加など。
また特定の種族がマスターの時固有研究(種族ゴブリンは食糧事情
を解決して普通の兵の維持費低下の上位互換研究が出来たり、
魔族は古代の知識を解き明かして魔力大幅増加出来たりとか)もしたりとか。
CPUは一定以上の金を使えば研究出来るように
しとけばそんなに重くもならないはず。

913名無しさん:2013/01/26(土) 22:49:09 ID:???
天地のイベント「ガゼット軍との合流」をフィンセルニク以外で見るとロウンシディスがガゼッド軍に残ったままになる
event fisen_sc1ev1内の最後のほうのa"a"dUnit(t_adt1,m113)をa"d"dUnit(t_adt1,m113)に直せばちゃんとフィンセルニクについていった

914名無しさん:2013/01/26(土) 23:38:16 ID:???
ご存じない方は初めまして、ご存知の方はお久しぶりです!
雨の降るなかでの作者です。
更新停止した時はフラリといなくなってしまいましたが、
また色々お世話になるかと思いますのでどうぞよろしくお願いします!

915名無しさん:2013/01/26(土) 23:43:15 ID:???
雨振り待ってたよー

916名無しさん:2013/01/26(土) 23:45:30 ID:???
天地バグ
轟弓Ⅲが無効スキル
それとテスペンツの耐性の中に、に強いとだけ表示されているものがある
スクリプト見た感じ攻城?cas*7→casbtl*7?

>>914
待ってました!さっそくプレイさせていただきます!

917名無しさん:2013/01/26(土) 23:45:38 ID:???
三国志も雨降りも好きだったから嬉しいね

918名無しさん:2013/01/27(日) 00:12:30 ID:???
雨降る作者とか死んだと思って諦めてたぞ
更新期待

919名無しさん:2013/01/27(日) 00:49:45 ID:???
復活来るとか、胸熱

920名無しさん:2013/01/27(日) 01:07:19 ID:???
みなさんから温かい言葉をかけて頂いて嬉しいです!
アイス食べてるのになんか熱くなってきましたー!
気づいた方は気づいたようですが、ファイルについてはもうアップしてました(´・ω・`)
http://ux.getuploader.com/vahren2/download/1874/%E9%9B%A8%E3%81%AE%E9%99%8D%E3%82%8B%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A7_ver0.68.zip
こちらからどうぞ、書き忘れててごめんなさいw

921名無しさん:2013/01/27(日) 05:57:03 ID:???
雨降るずっと待ってた!おかえりなさい
更新お疲れ様であります!

922名無しさん:2013/01/27(日) 08:56:29 ID:???
やったことなかったけどやってみようかな

923名無しさん:2013/01/27(日) 09:34:05 ID:???
ついに復活か待ってたぜ

924名無しさん:2013/01/27(日) 10:13:15 ID:???
mononofuも復活してるな
アイコンがいい感じ

925名無しさん:2013/01/27(日) 13:39:04 ID:Tz55R35k
雨降る復活うれしいのう

926名無しさん:2013/01/27(日) 16:54:48 ID:???
雨降る、ガーゴイルの上位雇用がおかしい
600で雇えるのがエノ・ガーゴイルじゃなくて普通の150で雇えるガーゴイルになってる
後列伝にお嬢様とか娘とか書いてあるのにリリーの性別が男性
・・・実は男だった?

927名無しさん:2013/01/27(日) 17:56:10 ID:???
追加
シンガーラで狩人と王のイベントを見ると、本拠地の臨時収入が狩人と王のイベント前と後の二回起きる
見ない場合は一回しか起きない

928名無しさん:2013/01/27(日) 18:04:25 ID:???
雨降り懐かしいな!
俺は、ずっと待ってたぜ!

929名無しさん:2013/01/27(日) 18:21:50 ID:???
おぉ、雨降るの作者さんが帰還されたのか
これは嬉しい

930名無しさん:2013/01/27(日) 19:36:05 ID:???
うはwwwwwwwwwwwwktkrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
おかえりなさいですー早速やってみてみます

931名無しさん:2013/01/27(日) 21:54:48 ID:???
やっぱ雨降るのエフェクトカッコ良いわ

932名無しさん:2013/01/27(日) 22:01:57 ID:???
しかし巨人軍がシュールだな

933名無しさん:2013/01/27(日) 22:30:08 ID:???
雨降る、重装歩兵が強い…しかもダッシュ持ってるのが凶悪だ

934名無しさん:2013/01/27(日) 22:52:37 ID:???
ルネイルのシン、成長するとマイナスLS獲得とかどういうことなの…
個人として強いでもなし、OPメンバーなのにどうしてああなった

935名無しさん:2013/01/27(日) 23:23:55 ID:???
//ダルカンとテステヌの短所だけを受け継いだようなヤツ。
〜雨降るunit1より

936名無しさん:2013/01/28(月) 02:13:36 ID:???
無能設定だしな・・
彼は他のソルジャー人材探してその配下に置かないと

937名無しさん:2013/01/28(月) 09:38:54 ID:???
雨降り久しぶり更新来て嬉しい限り。
とりあえずガーゴイルの雇用で上位が雇えないミスがあるね。
あと特に人材揃ってくる後半シナリオで顕著だけどリザード以外の
亜人(カニ、エルコボ、鳥)が人材雇用の関係で非常に厳しい
何故か存在するカニと鳥の相性最悪設定無くしてあと放浪人材を多少
増やしてほしいところ。

938名無しさん:2013/01/28(月) 11:57:45 ID:???
ニカオ出世しすぎワロタ
こういうの大好物

939名無しさん:2013/01/28(月) 15:57:09 ID:???
クウォード枠のスライム、育てきっても完全体程の強さはないなぁ
根本的に魔力が高くないから、豪華な魔法群もやや力不足気味かも

940名無しさん:2013/01/28(月) 18:37:29 ID:pusjeIUc
雨降り遠距離攻撃が圧倒的に強いな。
光の目みたいな感じ。金が常時足りなくて中々
楽しい。Levelも上がりにくいし。王国って最高難易度なのかな?
いつも城捨てて難民吸収するんだけど
帝国かアンデッド軍どちらかが強くなって
しまってそれに苦戦すると魔王先遣隊がその間に
きてボコボコにされてしまう。門で食い止めるのって
無理ですよね?

941名無しさん:2013/01/28(月) 20:06:59 ID:???
皆々様ご意見ご感想バグ報告ありがとうございましたー!
皆様のご意見を取り入れた修正版を小物入れ2に、修正パッチをこのURLにアップしたので、既に0.68をお持ちの方はこちらをどうぞー。
http://ux.getuploader.com/intherain/download/6/0.68%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

>>940
S1ルネイルは一年以上も強化イベントを待ち続けてる健気な勢力なのですが、
現在ルネイル周りのイベントを固めてるので次回更新では念願の強化イベントを追加できるかもしれないです。

942名無しさん:2013/01/28(月) 21:02:51 ID:???
鳥と蟹の相性が最悪なのは食糧的な意味でなのかと思ってたら違った
修正乙ですの

943名無しさん:2013/01/28(月) 21:07:56 ID:???
乙です。何が変わったのか楽しみ

944名無しさん:2013/01/28(月) 21:12:55 ID:???
やっぱ種族が多いシナリオはいいなぁ

945名無しさん:2013/01/28(月) 22:00:57 ID:???
乙ですー
早速落してみたんですが、ヒエミとゴンジャブの代わりに入ったベロニカとアーイーネが
ルネイル(ベロニカ、アーイーネでも)でプレイすると開始と同時ににどこかへ消えてしまいます・・・
他勢力や観戦だとルネイルにいるんですが

それと人材プレイ時のキャンプの行動の表示が見づらくなっているんですが、前のほうがよかったんじゃないでしょうか?
最初精兵以外できなくなったのかと思って焦った・・・

946名無しさん:2013/01/28(月) 22:10:43 ID:???
雨降りの人意見入れてくれてありがとう。あと前々から思ってるんだけど
帝国は重歩兵が強力かつ激安で割高の魔導歩兵を
使う必然性がほとんどないように思うんだよね。重歩兵を多少弱くするor
魔導歩兵の雇用費をもう少し安くするかしたほうが良いかも

947名無しさん:2013/01/28(月) 22:25:05 ID:???
重歩兵の雇用費を高くすればいいのでは。
その代わり塔の見張り帰還イベントがくるのを
早めればいい。早くしておけばそれだけ
囚人勢力が暴れるチャンスも増えますし。

948名無しさん:2013/01/28(月) 22:35:16 ID:???
あそうだ見張りで思い出したが
見張りの人たちクラスが重歩兵じゃない特殊クラスのせいで
最初からいる部下死ぬと補充できなくなるね

949名無しさん:2013/01/28(月) 23:34:53 ID:???
帝国魔導兵は弱いもんな、あまり高くない装甲、遅い脚、遠距離攻撃無
重歩兵は、ぶっちぎりの物理防御、攻撃が範囲?、ダッシュで一気に接近恐怖の象徴

敵にすると歯応え抜群で楽しいけど

950名無しさん:2013/01/28(月) 23:53:03 ID:???
雨降る勢力プレイでもユニットに武器や魔法買い与えられるんだなw
暗黒剣リリーさん楽しいです

色々買いすぎると楽になりすぎるから普通にやるときは縛るけど

951名無しさん:2013/01/29(火) 00:38:17 ID:???
雨降り勝率の戦績が条件と名前が合ってないです

952名無しさん:2013/01/29(火) 01:36:12 ID:???
人材プレイでの金のじゃらじゃら感がたまらない
あとリシェからガジに雇用繋がらなくてビビった。ガジェ…

953名無しさん:2013/01/29(火) 02:14:17 ID:???
>>945
またバグがー><!
再度修正したものを上げましたー。修正二回目パッチです。
http://ux.getuploader.com/intherain/download/7/0.68%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%BA%8C%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
ついでに帝国兵どもにささやかな調整他。
度々お騒がせしましたが、今度こそ進行を妨げるバグはなくなったと思います。
どちらにせよつどつど一シナリオの作者が出てくると、総合のスレという事でアレがアレなのでしばらく潜みますね。
みなさまプレイとご意見ご感想などなどありがとうございましたー。おやすみなさい。

954名無しさん:2013/01/29(火) 02:23:10 ID:???
あ、連投すみません; 一つ忘れてました。

>>948
その見張りのクラスは仕様となっております。
敵対勢力だとLv30の上位雇用をされる、
プレイヤー勢力だと基底クラスがあるとシャングなどに突っ込めるので外してあります。
倒れるまでの特別ユニットという立ち位置ですね。

955名無しさん:2013/01/29(火) 02:35:00 ID:???
お早い対応おつですー

>>950
おかげでルネイルは戦斧を買ったらすぐ地下通路4階が突破可能に
スライムいじめやってたら1ターン目でシンがグラディエイターに、2ターン目にはジェネラルになってしまったぜ
もう無能とは言わせない!

956名無しさん:2013/01/29(火) 03:16:09 ID:???
白竜の咆哮思ったより強くないな…

957名無しさん:2013/01/29(火) 04:28:43 ID:???
雷鳴のトゥールさんプレイが楽しい、全員帰還を目指しつつ敵主力に突撃
もう少し魔力があると魔法が生きるんだがなぁ

958名無しさん:2013/01/29(火) 08:10:54 ID:???
雨降る修正版2入れたら内政の精兵(MP)や精兵(技術)とかが放浪してる・・・
何故か人材一覧には表示されない

959名無しさん:2013/01/29(火) 17:58:04 ID:???
雨降りS2のルネイル軍がヒドイことになってるな
黒爪団とシンガーラに叩かれて2ターン以上生き残れない
せめて初期配備でベロニカとアーイーネに一般配下がいればなぁ

960名無しさん:2013/01/29(火) 21:16:43 ID:???
前のverだと洞窟東と砂漠南東部が繋がってなかったからシンガーラに攻められることはなかったんだけど
今のverだと繋がってるからな
かといって繋がっていないとシンガーラで難民を吸収する時にね・・・

961名無しさん:2013/01/29(火) 21:31:02 ID:???
雨の降る中での修正1回版、セルフィンの固有回復スキルが確かLv.20で消えました。
仕様もしくは修正済みでしたら失礼しました。

962名無しさん:2013/01/29(火) 22:01:33 ID:???
何故か誰も話題にしないのでもののふの話題でも振ってみる

ユニットはアイコンだけじゃなくて結構追加されたり削除されたりしてる。とりあえず鉄砲騎馬は消えて、歌人等の新しい職業が増えた
なお、暗殺は相変わらずお茶を投げていたが、新規兵科の荷駄隊が米俵ブン投げて回復してるのにはクッソワロタw

963名無しさん:2013/01/29(火) 22:20:50 ID:???
もののふは火計がめがっさ強いな、海とかで喰らうとどうしようもなくなる

964名無しさん:2013/01/30(水) 08:54:41 ID:???
もののふのエフェクトはなかなか参考になるとおもったり。

965名無しさん:2013/01/30(水) 14:11:36 ID:???
雨降る。
一時期は弱くなってたけど現バージョンはやっぱりガラナ帝国がすごい強いな
硬い前衛歩兵に超火力の後衛魔法使いという布陣が基本的だけどめちゃくちゃ強力なんだよね

966名無しさん:2013/01/30(水) 18:03:55 ID:???
雨降りのAIってプレイヤー殺しにくるよな…
敵よりやや高い戦力を置くのは他AIと同じなんだけど
敵が減っても他の場所に兵を割かないでそのまま攻めてくるし
戦力が足りなければ他の土地をノーガードにしてこちらに
くるから上手く戦力を整えたプレイヤーの方がむしろ不利になる。
特に王国やトカゲで帝国相手にすると大変だな…

967名無しさん:2013/01/30(水) 18:50:41 ID:???
なんだか気になったので自作鳥人アイコン(白鳥、鷹、鷲)
粗品ですが改変等自由に使ってもらってOKです
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3153/tori.zip

968名無しさん:2013/01/30(水) 19:24:59 ID:???
雨降りS2のルネイル軍のOPで出てきた二人が消えていきなりベロニカと何の面識もないアーイーネが加入してるのは何なんだろう
あれだったらヒミエとゴンジャブが初期人材でベロニカとアーイーネは後々イベント加入の方がいいんじゃないだろうか

969名無しさん:2013/01/30(水) 20:02:37 ID:???
雨降るのクワンジャルでネームレスになると何故か強制的に一般にされる
次のターンになったら重臣に戻れたけど、試しに放浪してネームレスになってみたらやっぱり強制的に一般にされた
ダンジョン(地下通路)でネームレスになったせいか、ルネイル城を持っていた勢力の一般になってた
これは次のターンになっても放浪状態に戻れなかった

970名無しさん:2013/01/30(水) 20:10:46 ID:???
あ、それとつけてたアイテムがみんななくなってしまった
外してた武器は残ってたけど、それ以外全部なくなった
お金返して・・・
まあレベル上がる直前で全部外したらいいんだけど

971名無しさん:2013/01/30(水) 20:22:04 ID:???
強いと言えドーゲラは大体ラスボスになるな。一般が強いからだと思うけど

972名無しさん:2013/01/30(水) 20:23:17 ID:???
雨降りマップ数のわりに人材少ないんじゃあ…

973名無しさん:2013/01/30(水) 21:36:52 ID:???
スポット総数70で道が繋がらないところが5箇所ぐらいか?
でS1の人材総数が途中加入の悪魔囚人含めて大体100ぐらい
似たようなスポット数のデフォが160近くいるのに比べたら少ないけど、言うほど少なくはないんでは
個人的にはハンターとかバガーとかシンガーラ系の人材がもう少し増えて欲しいけどね

974名無しさん:2013/01/30(水) 21:59:54 ID:???
傭兵の率いられる数が多いから傭兵が戦況を左右できるな
レトミット傭兵団の煙玉投げはビビった

975名無しさん:2013/01/30(水) 23:14:07 ID:???
囚人連合独立時に監獄の兵長が連合側と帝国側の二人に分裂するんだが仕様?

976名無しさん:2013/01/31(木) 03:13:43 ID:???
>>967
おおお、ありがたく使わせていただきます!
アイコンの入れ替えで鳥人全員に鳥アイコンが行き渡りました。
どうもありがとうございます!

>>968
そこら辺雑記にでも書こうと思ったのですが、言い訳がましくて取りやめておりました。
ルネイルは全イベント書き直し、長々書いたS2OPも全とっかえでヒエミは存在そのものがなくなりそうです。
ベロニカとアーイーネの関係性は、S2のアーイーネがプレイ不可だった事によって消えていたOPが自動的に復活したようなので、
今のところ気になる方はそちらをご参照。ただしこれも書き直し対象の上、見ても見なくても進行不可になるようです__;

>>969-970
なんとか修正が完了しましたが、一般化は多分回避出来ないようです・・・。
ワンジャルは能力値と名前の関係でシステム上別キャラなのですが、その変化が影響を及ぼしているようですね。
ちなみにプレイヤーチェンジ後、元のワンジャルは死にます(システム上で)。

その他修正調整など行っていますが、
本体のコメントのURLは>>958までしか対応していないのでご注意ください。
更新再開前の想像以上にご感想などを頂けて非常に嬉しいです。
皆様のお言葉がそのまま励みになっております。厚くお礼申し上げます。

977名無しさん:2013/01/31(木) 09:14:11 ID:???
獣王山と右下の大穴は今後なんかイベントでもつくられるんだろうか

978名無しさん:2013/01/31(木) 11:12:08 ID:???
天地のグンマーもだけどこういう明らかに何かありそうなのはワクワクするよな

979名無しさん:2013/01/31(木) 12:02:57 ID:???
スキルテンプレじゃないが、マップテンプレみたいなのないかなぁ
適当にズバァと描くのでもいいんだろうけど

980名無しさん:2013/01/31(木) 13:42:49 ID:???
あるよ
過去スレ探せばね

981名無しさん:2013/01/31(木) 15:13:13 ID:???
もののふ、ステージデータが入ってなかったですよ〜

982名無しさん:2013/01/31(木) 16:28:36 ID:???
マップが厄介なのはチップの名前とかがオリシナごとに安定しないから
オリシナ作者間である程度共通化してくれると捗るけど
まあ需要としてはニッチすぎるわな

983名無しさん:2013/01/31(木) 18:41:00 ID:???
次スレは>>990あたりに建ててもらう感じかな?

984名無しさん:2013/01/31(木) 19:05:05 ID:???
過去スレ全部見たら、マップ作るの大変と言う意見ばっかりじゃないか…
最初はバケツマップとかデフォコピーでも良いよな、そのうち入れ替えていけば

985名無しさん:2013/01/31(木) 19:28:21 ID:???
少し早かったかもだけど次スレですの
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1359628053/

986名無しさん:2013/02/01(金) 13:56:46 ID:???
雨降り、トカゲで帝国倒せるのかな?
沼地での機動力をもってしても魔術師軍団には近づく前に溶かされるのだけど…
もしよければ、クリアした人は参考にしたいので教えてください

987名無しさん:2013/02/01(金) 15:12:38 ID:???
イシュカン ネムリタサバでプレイしたけど反乱軍と隣接するとイベントがループする。

988名無しさん:2013/02/01(金) 18:20:03 ID:???
>>986
アレスの必殺で一般魔法使いを大体処理した後アレス部隊とオルレアンで残りの魔法使いを狩る
特にアレス部隊が育ってればそこまで苦戦しないはず
一番厄介なベロニカ部隊は囮使って一気に接近戦に持ち込んだほうがいい

989名無しさん:2013/02/01(金) 19:32:14 ID:???
雨降、S1ノーマルトカゲでプレイしてみたが帝国を割とあっさり倒せたよ
沼地に限らず、敵前衛を引き撃ちで全滅させる→後衛を弓で倒す、レベル差があると厳しいかもだが最初はそこまで差は無いはず

2ターン目に帝国と接地すると思うけど、配置部隊は初期4部隊だけ、残りは雇っても後方の領地に入れておく
こちら戦力が少ないと相手から攻めてくるので、レベルが低いうちに逃さず叩いておく

ベロニカのレベルアップは仕方がないが戦功が敵武将の中で一番低いので、こちらの兵を倒されないようにして戦功アップを防ぐ
他の武将の兵士を倒しておくとそちらから優先的に配備されるので、面倒なベロニカ配下が配備されなくなる可能性アップ、他の所で戦功稼がれてたら諦めて戦う

敵兵をなるべく倒すようにする、逃げる兵も囲んで袋叩きにする、武将は優先的に倒すとかで敵の資金を尽きさせれば、楽に勝てるはず

990名無しさん:2013/02/01(金) 20:11:37 ID:???
S1囚人連合がキツイ
運が悪いとターンがまわってくる前に滅亡したりする
悪魔が初期人材にいるから雇えるのかと思ったが相性の関係で雇えなかった・・・

991名無しさん:2013/02/01(金) 21:02:18 ID:???
ニカオはガーゴイルの配下をデビルにすれば安定するよ
あと一般カオスマジシャンとサマナーを雇うと活躍する

992名無しさん:2013/02/01(金) 21:43:18 ID:???
>>991
ブレイカーを重点的に雇ってたんだがカオスマジシャンとサマナーのほうがいいのかな
レオナール顔のガーゴイルにデビルを配下にするのは一応やってる
しかしイベントで独立した瞬間に続く道を持ってる巨人とロートを持ってるトカゲに共闘結ばれるんだがどうすればいいだろう?
上の方法だけだと巨人の主力(戦力30000)とアレス以下トカゲ主力(戦力23000)に勝てない
レサンダと同盟結ぶよりも巨人が共闘結ぶほうが早くて外交が上手くいかない・・・

993名無しさん:2013/02/01(金) 22:39:45 ID:???
同戦力で攻めてくるまでセーブ&ロード!
水魔導師が育って必殺技二つとも芯当てすればトカゲは城壁越えられないはず!
運がない状態で独立しちゃったみたいだしやり直すのが早い気もするがw

994名無しさん:2013/02/01(金) 23:50:03 ID:???
魔王様が旗揚げしたら、国名はイルミナス・ハイネル
一方、ベロニカが旗揚げしたら国名はハイネルとなる
つまり、ベロニカは人の姿を借りた魔王だったんだよ!

995名無しさん:2013/02/02(土) 00:02:16 ID:???
>>993
やり直したw
囚人は独立した時の状況に結構左右されるなあ

996名無しさん:2013/02/02(土) 01:23:41 ID:???
昔はアレス一人で帝国完封できた覚えが
ちょっとずつバランス良くなってきてるね

997名無しさん:2013/02/02(土) 07:33:47 ID:???
そして取り残されるルネイル

998名無しさん:2013/02/02(土) 12:56:38 ID:???
雨降り人材プレイはレトミットが面白いな
リーダースキル豊富で

999名無しさん:2013/02/02(土) 15:03:15 ID:???
レトミットの配下にナイト突っ込むと、
強脚で早くて堅くて強いという悪夢のような部隊になる
最後の方で仲間にしたのに一番の重臣余裕でした

1000名無しさん:2013/02/02(土) 16:45:15 ID:???


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