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光の目 改造、MOD総合スレ
1名無しさん:2012/06/02(土) 21:19:09 ID:???
とりあえずここでやれお前ら

2名無しさん:2012/06/02(土) 21:51:16 ID:NZdNzqRs
ここは光の目におけるMODに関するスレです。
今現在存在するMOD一覧(抜けがあったら補足を願います)
本スレでもちょくちょく話題になってたもの
・色々追加MOD
  現在更新は停止中。バランス調整や不遇な職に人材を追加するMOD。
  場所は光の目専用小物入れではなくVTの小物入れにあるので入れたい人は頑張って掘り起こしましょう
・傭兵MOD
  現在更新は停止中。傭兵MODという名前だけども史実の人物をモデルにしたロマンを追求した人材を多数投入するMOD
  主に信とポツダム帝国が強くなります。
・124MOD
  色々追加MODと傭兵MODを前提にしたMOD
  各職にさまざまな人材を追加し、また多彩な新兵種や新傭兵も追加されます。
  追加される中に一部インフレしたキャラが居るものの、バニラでは味わえない癖のある人材も多数います
  また更新も頻繁なのでありがたいです。
他にも光の目専用小物入れないにさまざまなMODがあるので覗いてみる事をおススメします。
・自己満足+MODドット統合MOD
 色々追加MOD導入前提の人材や職を追加するMOD。追加人材に関するイベントも投入されている模様

・光の目改変MOD
 イベント増加させるMOD。オアスン滅亡時ベルンハルトがドーフィネへ同盟や、顔あり傭兵がお得意様になった際に雇える丙種が増える。
 ベルンダ関連の一部人材が戦功値が一定を超えるとランドヴェールへクラスチェンジなど

・スキル・キャラ追加MOD
 人材や職を追加するMOD。バニラには中々似た物が無い物も多数

・光の目ミニsubMOD
 人材や職を追加するMOD。ロマン性高し。

どれも本体とは一味違う物が多いので参考にでも。

3名無しさん:2012/06/02(土) 21:52:43 ID:???
ずっと目に入るであろう>>1の文くらいもちっと考ろと
突拍子もなくスレ立ててる奴は同一人物か?

4名無しさん:2012/06/02(土) 22:03:10 ID:???
仮にもヴァーレンの派生さらに分離して独立スレ立てしていいんですかねえ
こんなのが許されると一気に乱立の道が開けるのと思うわけだが

5名無しさん:2012/06/02(土) 22:07:39 ID:???
別に良いんじゃないの。スレタイが一目瞭然で中身が使われるのであれば

6名無しさん:2012/06/02(土) 22:08:00 ID:???
以下タレ派と塩派の争い

7名無しさん:2012/06/02(土) 22:09:49 ID:???
まぁセンスを褒め称えるスレとか、ヴァーレン風にキャラ作るスレとかできちゃってるけどさぁ
便乗して乱立して良いと思ってんのか>>1のクズ

8名無しさん:2012/06/02(土) 22:09:58 ID:???
とりあえずMODは単独でDLしてプレイできるようにしてくれ。

124ModをDL→色々追加ModをDLしてください→ねーし更新も停止されているじゃないか!
自己満足ModをDL→色々追加ModをDLしてください→もういいや

Mod作者はユーザーにプレイさせる気あるのか?

9名無しさん:2012/06/02(土) 22:18:45 ID:???
とりあえずいろんなMOD入れたカオス版を作っておくと捗る

10名無しさん:2012/06/02(土) 22:21:47 ID:???
立てるならもっとしっかり立てろって意見に同意だわ
適当過ぎてmod作者にも失礼だわ

11名無しさん:2012/06/02(土) 22:48:02 ID:???
>>1の本文は酷いけど本スレだとMODの
話やりにくかったしこのスレ使いたいんだけど削除要望出てるね

12名無しさん:2012/06/02(土) 23:01:56 ID:???
30分以上かけて自分で入れてないMODもダウンロードして概要確かめて書いた>>2が消されるのは心底泣ける。

13名無しさん:2012/06/02(土) 23:05:42 ID:???
>>12



の価値は


お前は良くやったよ

14名無しさん:2012/06/02(土) 23:18:37 ID:???
おつかれ。MODの人も本スレで変に遠慮したりはあったし隔離ってか専用スレ扱いでいいと思う。

15名無しさん:2012/06/02(土) 23:33:47 ID:???
こんな経緯で出来たスレなんかmod作者来ないけどな
普通にひかりの目スレに上げるわ

16名無しさん:2012/06/02(土) 23:51:11 ID:???
つか、こんな投げ捨てたような1に誰が書き込むんだよ

17名無しさん:2012/06/03(日) 00:20:47 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/148/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.0.zip
自己満足です。
本スレに書き込む勇気はなかったので削除されるこちらに報告を。
おおよその内容としては、色々追加の顔絵やらスクリプトやらを纏めてぶちこみました。
なんで、入っているものを全部入れて貰えれば正常起動で色々追加込みでプレイ可能です。
顔絵はこちらで取得し直しているので著作権に問題は無いかと。
ついでに、背景の透過してないキャラの背景をいじったりしてます。


・・・流石に、imageファイル更新するの面倒だからそれも纏めて入れろとは言われないはず・・・

18名無しさん:2012/06/03(日) 01:23:17 ID:???
>>12
いつぞやにまた使うかもしれないから
メモ帳なりにコピペして保存しておくといいと思うの

19名無しさん:2012/06/03(日) 01:32:31 ID:???
>>12
ロマンというワードに嫌な予感しかしない

20名無しさん:2012/06/03(日) 01:43:44 ID:???
あとimageファイルって「光の目」本体のものの中に規約で再配布禁止のものがあって
imageファイルにして上げるとそれに抵触する可能性があるから
ドット絵のみ上げて各自で適用してくれって流れじゃなかったっけ?

21名無しさん:2012/06/03(日) 02:32:31 ID:???
>>17
サンキュー自己満足氏。
俺にとっては一括でプレイできただけでこのスレの価値があったよ。

消さないで残しておいた方が新規の為にもいいんじゃない?

22名無しさん:2012/06/03(日) 12:46:04 ID:???
立て直した方が良いと思うわ

23名無しさん:2012/06/03(日) 15:31:10 ID:???
色々追加のキャラ 勝手に評価
ランシナばっかりやってる、兵運用が苦手な人間だからシナリオ派はスルー推奨

ファビアノ 土耐性が付く為、騎兵運用可能。無論ビーストテイマーを率いた土属性銃も良。
ラウドン ラントヴェールに闇耐性と移動力と火属性銃を付与。扱い易い。
アルフレート ラントヴェールに4属性銃を付与し、状況に応じて撃ち分けられる優秀な銃兵。
ワールシュタット 重装甲兵・騎兵が魔法に強くなる、土魔法以外。何故デーン雇用出来んの?
フリートベルク 召喚付与と回復役召喚。後衛でシュペルか、なければ戦闘工兵か。
ローラ  ステ高し、デーンか本職か騎兵か。オールアタック・マジック持ち。
ミュラ 陪臣で光る。コシチューシコやポニャさんが良かった印象。
リヴォリ シュペルに闇魔法付与。シュペル率いるより、他率いる方がLS的にもいいかも…?
ブレナム 機動戦術・激励付与持ちなので、海上移動に変更されるが騎兵が扱える。
ウェルズリー ETPCで少ない回復要員。オール系と土壁も持ってる。
フベルトゥスブルク 魔力UPを活かしたいが、擲弾兵か砲兵に収まってしまう。
クーホルン 城は射程有った方がいい気も。現れた城に即死がないのが強い。
ホルン 銃撃結界強い。列伝の割に仙人雇えない。
フェレンツ フッテンに似た印象。こっちのが脆い。胸甲騎兵かな。
ベドガーハウゼン フサリアでも率いるべきか。必殺は強力。ゲート持ちだけど、召喚レベル30じゃ…
フェルディナント 水魔法付与のデーン兵。LSも良く、ウェーブ持ち。
ケッセルリンク ランシナじゃホルテン雇えるんだよ…
ラガーリ ちょっと強くて速い、空飛ぶロケット砲士官。
ヘザルフェン 空気。
ナンシー 工兵率いさせると周辺が岩山に。LSも土魔法銃に鍋とレベリングに優。
スルプスカ イリュージョンと野戦病院持ち。リッチーか素直にイェニチェリか。
ニルアディサル 死霊系魔法を扱えるラビ人材。オールネクロヒール・オールネクロキュア持ち。
エル 重装甲兵か騎乗聖騎士か、はたまた胸甲騎兵か。乱れ騎射が強い。
ボルハ 指定点召喚が使えるけど、現れるのが宣教師故、安全なところに召喚するべき…?
マンスフェルト アレ、こいつヒール使えないの? 攻城戦ではそこそこ使える。 
圭介 信強化更新の一環で銃付与の価値が…ル・テリエ率いると面白いかも。
尚文 必殺高速レベリング。LS・耐性・付与優秀と申し分無し。何故巫女雇えないし。
歳三 mp自動回復持ってる、脳内物質使える侍。騎兵か侍か迷う。
秋義 召喚・オルガン砲付与。レベリングが少々大変だけど、それなりに使える。
フロイス 召喚や回復スキルを付与する信の宣教師。LS的に仙人辺り率いるのがいいかな?
張宗援 足軽かなあ。八旗もいいけど、LSが少々勿体無い気も。
飛黄 ホントは鉄人兵率いるのがいいのだろうけど、仲砲兵を押す。
淵亭 雷鳴は雷鳴。西方藩鎮では壁として活躍します。
スティーブレイ 更新についていけてない子。北洋に赤服を齎す。かわいい。
三保 仙人を強化魔法とウェーブ付与でぐんぐんレベリング出来る。銃撃結界も良。
ナーディル 後衛で悪魔崇拝者かなあ…、中々なLS持ち。
ミール Lv20に到達次第、象兵を槍の投擲兵器へと変貌させる強人材。銃は禁止で。
チャトラパティ シパーヒ+移動UP+長弓=八旗 強い。
タフマースブ 周辺ではヒーラー不足で役に立つけど、ランシナじゃ空気…
サフィーユ ウェーブ使える悪魔崇拝者。

24名無しさん:2012/06/03(日) 15:33:14 ID:???
スペース付け忘れた! すまんね!

25名無しさん:2012/06/03(日) 15:43:20 ID:???
自己満足氏お疲れ様

modを許容できない狭量な原理主義者には辟易するね
modなんだから気に入ったのをやればいいのに
そういう奴に限って自分ではスクリプトひとつ弄れないんだから

これからも更新頑張ってね♥

26名無しさん:2012/06/03(日) 15:48:24 ID:???
自己満足乙って書くと煽ってるみたいだな

27名無しさん:2012/06/03(日) 15:49:50 ID:???
自虐して付けた名だから仕方なし

28名無しさん:2012/06/03(日) 17:08:08 ID:???
ホルンさんがいるとヤーノシュが雇用できる!

陛下、私はこのまま南進してモエシアを吸収する事を提案します。

29名無しさん:2012/06/03(日) 17:19:06 ID:???
>>25
対立煽りみたいなのも控えたほうがいいと思う

30名無しさん:2012/06/03(日) 17:29:27 ID:???
ここはあんまり通報するやつがいないからな
耐性高いんだか低いんだか分からんところがある

31名無しさん:2012/06/03(日) 19:11:52 ID:???
この板もどこにでもいる耐性弱い連中の集いに見えるが

32名無しさん:2012/06/03(日) 20:13:16 ID:???
>>23
自己満足MODの錬金術師ベドガーハウゼンはビーストテイマーじゃね?
リロードも元々持っているし攻撃、魔力、素早さもフサリアより上。

バニラではモンスター専門のビーストテイマーと組み合わせられるユニットがいると嬉しいね。

33名無しさん:2012/06/03(日) 20:43:39 ID:???
ブランデンブルグの奇跡まだどっかに残ってる?
VTの小物入れにも光の目の小物入れにもざっと目を通して見つからなかったんだ・・・

34名無しさん:2012/06/03(日) 20:50:11 ID:???
光の目if修正8ってのがそれじゃなかったっけ?

35名無しさん:2012/06/03(日) 20:52:22 ID:???
>>33
今なら光の目if修正8って奴だ。しまった。回線が細くなるから早く落とせ。それはネタMODだ。

36409:2012/06/03(日) 21:02:35 ID:???
>>33
毎度ご愛顧いただきありがとうございます。皆さんがブランデンブルクの奇跡と読んでくださるのはなんともこそばゆい限りですが、正式名称としては、あげはじめた最初から「光の目if」を名乗っております。
つくりが中途半端ですので、MODとは呼ばれず、かといってバニラではない…こんなモノですがお楽しみいただければ幸いに思います。

37名無しさん:2012/06/03(日) 21:08:50 ID:???
>>34-36
サンクス

38名無しさん:2012/06/03(日) 22:58:43 ID:???
報告はこっちでいいのかな?

mod124作者です。mod更新しますた。
今回は人材追加、スキルや人材やイベなど広範囲に渡って調整などなどですだ。

これで全ての勢力に何かしらの人材を追加するという
秘かな目標が達成されたはず…たぶん

39名無しさん:2012/06/03(日) 23:38:20 ID:???
お疲れ様です
こちらでするのが誰にとっても得だと思われますので、よい判断かと

MODの方は時間のある時に入れさせてもらいます。

40名無しさん:2012/06/03(日) 23:41:11 ID:???


ちょっと小さめじゃね?とか、ルーム火薬搭載型はちょっとアレだけど、無駄に数のある船、好きだぜ

41名無しさん:2012/06/04(月) 00:39:15 ID:???
本スレのウラドの吸血鬼の嗜み・・・
カーミラさんは射程800だけど時間当たりで考えるとウラドの4倍ナイフ投げるけどね!
敵に回すと恐ろし過ぎて対処が難しいよ!
最近の更新でヴァンパイアに騎兵突撃に無敵が付いたせいでベルンダシナリオ2でテッサロニキから魔軍抜こうとすると援軍で現れるカーミラさんマジやべぇっす。
ミュールハウゼン側からウルドゥル抜こうにもやっぱり魔王さまが援軍で来てあばばばばばb

カール率いる決死隊で潰してたけど今だと後衛にどうしても大損害が・・・
まぁ2ターン目に両方落とすの目指さなければ良いんだけども。
この苦戦する感じがマジたまんないわぁ・・・

42名無しさん:2012/06/04(月) 01:10:41 ID:???
ミニsubの人です
まさかネトゲにハマっているうちにこんな事になっているとは…

だがしかしこれで誰得人材を地で行く事が可能になった

43自己満足:2012/06/04(月) 06:27:28 ID:???
色々とメモ書きを

・script2の利用
MOD製作でこちらを利用すれば、スクリプトに限ってはバックアップを取らずに済む→リスク・負担減

・人材以外の更新とかしたい・・・
イベントあたりの追加とか。考えているのでは、ランダム要素が強くなるようなイベントを。
幼年期+(FT)みたいな災害イベントとか。
naiseiあたり見てたら理解できるだろうか・・・
最近はナチガリアの要塞が気になる。

経緯は置いておくとして
折角スレが立ったのですから、MOD更新報告とかだけでなく、協力して何か作ったりアイデアを出し合ったりできたらなと思います。


・どうでもいいあれ
アデマールさんの雇用に重装甲歩兵くらいは入れるべきだった・・・

44名無しさん:2012/06/04(月) 09:01:57 ID:???
>>43
アデマールさんの攻撃力の伸びって結構控え目だから重装甲兵は初期雇用可、
デーン歩兵は入れる事だけ出来る、まであっても良さそうな気が。
代わりにLSの幾つかを削除しないとルドヴィーゴのお株を完全に奪っちゃう事になりかねないけど。

あと諜報活動が盛んだったソ連に倭寇ポジの新兵科か新ユニットがあると面白そうっす。
今自己満足さんのModを入れてランシナで楽しんでいるのでもっと賑やかにしてくれたら嬉しいですね!

45名無しさん:2012/06/04(月) 09:09:56 ID:???
やってて気づいたけど傭兵MODの船坂とシュライネンのfriendっておかしくないか?

46プレイレポーター:2012/06/04(月) 10:49:11 ID:???
先生方に質問です!
色々調子に乗ってスキルを作るとついついチートユニットになっちゃうんですけど、デフォ人材とのバランスを考える時どういう事に気を付けていますか?
自分で気を付けているのは素早さを上げない事と、多段スキルの倍率は抑える事。
汎用顔無しレベルに落とし込むと爽快感が無く、かといって顔有りの強力人材の平均水準を越えてしまうのも不本意ですし……難しくて困ってます。

質問だけではアレなので、自分が気が付いた事を1つ。
同系統のステータスLSを持っていると、効果が乗算されてより強力に作用するようです。と言っても、数重ならないと誤差程度の増幅しかないですけどね。

47名無しさん:2012/06/04(月) 12:02:55 ID:???
スキルが強力なら能力値を抑え目にするとか?
能力値的には一般に毛が生えただけみたいな顔あり人材結構居るしね

48自己満足:2012/06/04(月) 12:21:21 ID:???
>>46
自己満足のコンセプトとしては新しいスキル作る時は長所短所が(なるべく)出るようにしてます。
LSを多めに付ける時はあまり強力なスキルは持たせないようにしてます。
具体的には、ロザンナ以上ステンボック以下を目指してます。
(チャンドラさんはLS減らしたほうがいいかも知れない)
あと、大砲系スキル持ちに技術LSをつけない、くらいですかね。

こいつチートだと他人に言われて気付くことが多いです。情けないです。
LSの乗算は微妙な数値になるのと、見にくくなってしまうので新しく作る派です。

>>44
とりあえず攻撃LS削って重装甲歩兵の雇用をいれようと思います。デーン率いれるようにしてしまうと芸が無いので…

49名無しさん:2012/06/04(月) 12:27:17 ID:???
ちょっと派手過ぎなくらいが相手にしてて楽しい勢一名参上!

でも急降下爆撃だけは勘弁な

50プレイレポーター:2012/06/04(月) 16:49:58 ID:???
御教授ありがとうございます。
成る程……参考になります。

スキルの数を育成目標レベルと相談しつつ絞り、基礎ステータスのインフレを抑えるという方針が自分には合ってそうだなと感じました。
雇用範囲も併せて色々考えてみます。

51勝手に評価します:2012/06/04(月) 20:11:45 ID:???
自己満足さんのMODかな・・・

ピョートルも擲弾兵などの銃兵配下に置くとマジキチ
チャンドラもアグニが猛烈に強いがちょっと

使ってて楽しいのはアルデマールさん ヘルマンと同じく職に悲哀を感じる…
攻撃手段を突撃と聖槍一本にするとらしくなるかなあと思った

52名無しさん:2012/06/05(火) 19:19:28 ID:???
光の目小物入れにある
自己満足統合版MOD導入→124MOD導入→傭兵+MODから画像関連だけ導入の順番で
インストールしていけば人材がたくさんあってカオスな状況がとりあえず楽しめる。
最新版でランシナで誤作動を確認せず最後まで遊べた。

53自己満足:2012/06/05(火) 21:23:00 ID:???
>>51
ありがとうございます。更新の参考にさせていただきます。

圭介のスキルはちょっとどうにかしたほうがいいですよね。
ただ、色々追加のキャラをいじるのはちょっと恐れ多い。
MODのドットの時にスキル順をいじったりしたことはありますが・・・

54名無しさん:2012/06/05(火) 21:43:00 ID:???
>>53
圭介は騎馬武者とかル・テリエに付与したりと楽しいからいいと思いますが
スティーブレイが… 銃剣が標準装備に変わったのがついていけてない

55名無しさん:2012/06/05(火) 22:03:02 ID:???
バイヨネットって響きがいいじゃないですかぁ

56名無しさん:2012/06/05(火) 23:52:48 ID:???
バイヨネット神父

57名無しさん:2012/06/06(水) 00:14:02 ID:???
スティーブレイもそうだけど圭介も銃剣がLSになっているな。死にスキルは削除してもいいんじゃない?

色々追加のブレナムさん強過ぎワロタw
顔絵的にはルパート側に行ってもおかしくないんだけどそっちに行かないんだな。
ラザールとヘザルフェンはもうちょっと強くしてもいいんじゃね?

58名無しさん:2012/06/06(水) 00:22:53 ID:???
>>52
おぉ、動いた!だが、やっぱり元々の自己満足modの人材が出ないな・・・そこは各自でいじるしかないかぁ。

>>56
あーロンドン決戦シナリオ作って欲しいなー
十字軍に、ポツパクに、ヴラドの旦那と素材は揃ってるし。

そういや、舩坂軍曹+クレンショー神父とかでアンデルセン神父になるらしいな(チラッ

59名無しさん:2012/06/06(水) 00:48:55 ID:???
最後の傭兵MOD+のスクリプト部分は124MODに統合されているから
スクリプトは上書きせずimageデータだけ移せば出来るはず。

60名無しさん:2012/06/06(水) 04:01:49 ID:???
>>58
あ、ほんとだ。動くけど自己満足modの人材が出てこないな。
これどうしたらいいんだろう。

61名無しさん:2012/06/06(水) 17:03:33 ID:???
キャンプと城壁の人乙です!

62名無しさん:2012/06/06(水) 19:05:19 ID:???
>>52 >>58 >>60
自己満足MOD→124MODの順番で導入したらそりゃ自己満足MODのキャラは出てこないだろ

両方完全に導入したいなら前提MOD導入から順番やらを細かく書くと
色々追加MOD→傭兵MOD→自己満足MOD→124MODの順に導入した後にorspot内に自己満足MODのキャラを1領地ずつ書き足さないとでない。

自己満足MODではorpowerにも勢力追加してるみたいだからそれも書きうつさないと勢力が出てこない。
あとorworld4、orworld5、orworld6のroamにもキャラを書き足さないとランシナフリシナランシナ海にもMODキャラが全部は出てこない。
自己満足さんはイベントを別枠で作ってくれてるから比較的楽そうなのであとから入れやすいと思う。

script関連分からない人は気合いで頑張れ。もしくは互換性が入るまで待つんだ。
書き写す作業は慣れてても30分位余裕でかかるし、初めてだと2〜3時間余裕でもかかるけど全然script理解してない自分でも出来るようになったから頑張れ

63名無しさん:2012/06/06(水) 19:40:26 ID:???
ハードル高いなぁ

64名無しさん:2012/06/06(水) 23:37:41 ID:???
>>62
そのスクリプトをゆずってくれ!たのむ!!

65名無しさん:2012/06/07(木) 02:26:54 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/154/%E8%91%97%E5%90%8D%E3%81%AA%E6%88%A6%E9%97%98%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
著名な戦闘作ってみた。
エルビラ城戦。
戦闘イベントのスクリプト作るの難しいな。

66名無しさん:2012/06/07(木) 02:39:43 ID:???
新しい……惹かれるな!
でも眠いからまた明日zzz

67名無しさん:2012/06/07(木) 03:18:24 ID:???
>>65
あれ、動く?

68名無しさん:2012/06/07(木) 03:52:00 ID:???
>>65
動かないな。

多分mapデータが入ってないのが原因な気がするけど。
map = battlersnm
これのデータが無いと動かないんじゃ?
試しに既存のエルビラors63を導入してみたけど多分MAPサイズが違うのかダメですた
楽しみなのでMAPも入れて上げ直してくだしゃ><

69名無しさん:2012/06/07(木) 04:20:38 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/155/%E8%91%97%E5%90%8D%E3%81%AA%E6%88%A6%E9%97%98%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
mapファイル入れ直忘れたました。
これで動くはず。

70名無しさん:2012/06/07(木) 04:54:36 ID:???
上がっているMODをぶち込んだら幕府軍DDが無理ゲーになった。
召喚持ち三つを相手とかふざけんなよ…。
せめて秋義ぐらい雇わせてあげて。

71名無しさん:2012/06/07(木) 14:43:08 ID:???
>>69
激しく乙

試しに一回クリアしてみたけど北門に回った騎兵が一度突撃かけてきた後、後退してそのまま最後まで再突撃の動きが無かったのが少し気になった。
他は素晴らしかったです。
ブレードレイン2回もルースナム隊使えるなら余裕だろpgrと思ったらそんな事無かった・・・
魔領使った事無いけどあんなに脆いとわ・・
2回負けて3回目でクリア出来ますた
とりあえずリィサン隊のパラライズ斉射が面白かったわw完成度高かったw

72自己満足:2012/06/07(木) 18:28:30 ID:???
>>52 >>58 >>60
自己満足の方更新したら、スクリプトだけでも統合したものUPしようかと思います。

>>69
プレイさせていただきました。楽しかったです。簡単ですが感想を。
開始時キジル隊で画面左側の敵に突撃、(何故かヴィラールの射撃が開始しない?)
クロウボールを展開しつつ、スルトを暗殺。
その後、キジルさんは討ち死、ヴィラール隊がキジル隊の残存を撃破しながら間延びしている所を叩いてクリア。
早くにスルトが死ぬと騎兵が突撃しない?攻撃開始の範囲を広くしたほうがいいかも知れないです。


キャラばっかり追加しているのもアレなんで、イベント作ったりしてますが、変数難しい・・・
とりあえず次の更新でのキャラ追加と色々追加キャラのスキル調整とかは確定。

73名無しさん:2012/06/08(金) 00:21:25 ID:???
エルビラ戦面白いね。
敵のAIがやや残念なのが何とかならんものか。

74名無しさん:2012/06/08(金) 02:32:25 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/158/%E8%91%97%E5%90%8D%E3%81%AA%E6%88%A6%E9%97%98%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
エルビラ著名な戦闘MOD更新
キジルがあまりにも不遇だったので、見せ場を作りました。
敵の動きが若干変わってあります。
難易度は少し下がったかもしれません。
必ず同梱してある最新版のVahren.exeから起動してください。

75名無しさん:2012/06/08(金) 05:26:53 ID:???
ランシナDD海、ボス有り10ターン解放を全増しmod追加人材のみで詰むまでプレイしながら評価してみるテスト。場所はザルツブルグスタート。

初期人材。
ジャネット。多分唯一の女→男。俺は得しない。全体的に、強いのか弱いのかよくわからないがステ自体は強いっぽい。
廉也。各種全体デバフとと銃弱点持ち。どうみてもババ。アサルトライフル的には重装象兵率いると良いかも。
バセヴィ。ラビ、かつlsで召喚数+7を誇るぶっ壊れ。モノリスの大量召喚と、エネルギー充填+ls買収のセット運用で地獄を見せてやりますお!

4ターン目。五峰。銃付与持ちですが、塩賊なので放っておくと高速で突っ込んで死んでしまいます。ハンマー振り回しはロマン高。地味に船を上手く扱える人。

8ターン目。ミルクス。レベル上げは必須だが、モノリスが居れば延々と高レベルの羊をバラまける。コロニアルガードを連れてこれるだけでも評価は高め。
グレゴリ。侵略者の歩哨の結界乱射でうちのボロPCの重さがマッハ。おのれジジイ。

以下、下と左からボスに襲われ戦死するまで特に誰も拾えず。
クリアーは運次第やろな。

76名無しさん:2012/06/08(金) 18:58:54 ID:???
mod124作者です。mod更新しますた。
今回は色々と調整・修正、追加作業一覧の中のおまけの光の目ifのところの更新
scriptのおまけのところにs1でのウルドゥル成立イベント作成データといったところです。
(http://ux.getuploader.com/illuminate/download/160/%E5%85%89%E3%81%AE%E7%9B%AEmod%E3%80%80124.zip)

p.s.
新大陸のspot名やworld名を変えて独立して使えるようにしようと企み中
結構大変そうだ……(´ω`;

77名無しさん:2012/06/08(金) 20:41:17 ID:???
乙乙

ブランデンブルクの奇跡、改造してみよっかな……

そういえば、マオー様とパルスザンはいるけど、出落ち乙(フーリン)的な人はいないの?

78名無しさん:2012/06/08(金) 21:41:47 ID:???
MOD作ってみたいけど、顔グラとかアイコンってやっぱ画力あった方がいいのかな

79名無しさん:2012/06/08(金) 22:10:34 ID:???
あればあったに越したことはないけど、最悪顔グラはツクールとかの素材サイトから持ってくれば良いんじゃないかなぁ
とりあえずうp

80名無しさん:2012/06/08(金) 22:15:17 ID:???
>>78
mod124作者です。以前うちのmodで使用していた顔絵やドット絵についた注文では、
ドット絵の世界観(作風?)が光の目の他キャラの絵とかけ離れなければいいみたいです。。

あと、自分で描かなくとも、VT小物入れ(避難所の上にリンクがあるやつ)の中や
光の目やヴァーレン本体の著作権のところに使用しているアイコンの個人サイトのURL貼ってあるから
そこから入手するという手もあります

81自己満足:2012/06/08(金) 22:27:59 ID:???
>>78
事実、顔絵からアイコンまで自作、さらに違和感無く溶けこませるのはかなり難しいです。
アイコンだけでしたら、いくつか描きますが…

82光の目if:2012/06/08(金) 23:01:25 ID:???
>>77
何か要望がございましたか?
基準レベルのことでしたら、以前、考えるともうしておりましたが、やはり現状のままいこうと思います。
他のアイデアであればぜひ聞かせていただきたい。

83名無しさん:2012/06/09(土) 00:04:04 ID:???
黒騎士召集辺りを本体準拠に〜くらいですが。ホルテンとかがアイコンで出るとカオスが加速する予感・・・

まぁ、なきゃなくて全く一ミリも問題無いのですが

84光の目if:2012/06/09(土) 00:56:18 ID:???
>>83
アレ、いいですよね。
でもそうすると「ただ突っ込むだけでプレイできて、ディレクトリを汚さない」とは言えなくなってしまう……。

85名無しさん:2012/06/09(土) 09:42:55 ID:???
MOD入れてランシナやるとバニラとは違った感覚が味わえてまた別の面白さがあるなあ。
アイコンを眺めているだけで愛着が湧いてくるぜ。海賊ドラコさんかわいい!
あと何気に舩坂さんに解呪に無敵が付いててワロタw

それから国峻さんとアポストルさん、由里安さんを雇いやすいようにしてあげて欲しいです…。
皆様の更新期待して待ってます!

86名無しさん:2012/06/10(日) 05:22:32 ID:???
ユーロサッカー見ながら新大陸modごちゃまぜ版の作業をしているmod124です。
作業量半端なさすぎワロタwww…ワロタ(^つд;^)ウワァーン
ほんま光の目作者さんは凄いでぇ…

>>85
現最新版で、ランシナでの国峻たち傭兵人材のクラスを既存クラスに修正しているので雇いやすくなっていると思います。
アポストルは…コサックに関係する人材が少ないのでちょいと厳しいです(。。;

87名無しさん:2012/06/10(日) 09:20:00 ID:???
>>86
正直あんたの無尽蔵の更新意欲には頭が下がるでぇ……

新大陸って現状何割くらいなんです?

88名無しさん:2012/06/10(日) 09:33:32 ID:???
本スレから逃げて来た… ちょっとダメだわー

色々追加って今どこにあるんだっけ?
ちょっと導入してみたいんだけど

89名無しさん:2012/06/10(日) 09:43:17 ID:???
>>88
まぁ、こっち来て一杯やれや。

色々追加は小物入れ1に埋もれてる
純正ではないが、最近だと色々追加を内包した、色々追加・自己満足統合MODなんてのも光の目アップローダーにあるな

90名無しさん:2012/06/10(日) 09:46:38 ID:???
>>89
ありがと
ちょっと探してきますわ

91名無しさん:2012/06/10(日) 09:54:29 ID:???
>>87
一通り更新して満足→ふとした瞬間にネタとか修正案が浮かぶ→またscriptいじりの無限ループですわ…
まぁこのゲームが楽しくてやってるからいいんですがね(゜▽゜
ネタだと今まで城壁mod追加したことない&マップメイカーが今一つ理解できてないので自分ではどうやればいいのか分からないけど、
著名な戦いの上海の城壁マップデータを使ったら本シナで上海を要塞にできるとか、もしくは信が上海占領で要塞になるイベが作れそうだなんてのがあったりします。

新大陸はまだ独立して起動できるようにpowerとspotとworldの書き換え中です。
この後、他modの新大陸シナ用にイベントデータなど書き換え、新しく一つ都市を追加、新勢力追加、人材の位置見直ししたりと色々と…
なので現状3割くらいですかねぇ…まぁぼちぼちとやっていきます。。

92名無しさん:2012/06/10(日) 10:55:22 ID:???
光の目非難スレ…ふう。

93名無しさん:2012/06/10(日) 12:25:59 ID:???
非難してどーする

94名無しさん:2012/06/10(日) 12:26:37 ID:???
落ち着ける場所だなw
本スレに比べて……

95名無しさん:2012/06/10(日) 12:36:38 ID:???
         ∧_∧  粗茶ですがどうぞ・・・ シュボーン
         (´・ω・`)   シュッ
        (つ   と彡 ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      / ///   / ツツー
     /  旦   /
   /       ./

96名無しさん:2012/06/10(日) 13:25:29 ID:???
>>86
光の目小物入れに上がっている勝手に統合を落としたら雇用できるようになりました!
一応報告にまで。うpしてくれた人もありがとうです。
新大陸ver待ってますわ〜。

97自己満足:2012/06/10(日) 20:24:28 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/167/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.1.zip
更新しました。
・色々追加の圭介・スティーブレイ・ローラの銃剣スキルを削除。
・自己満足、スキルとステータスの調整。新キャラの追加。
・耐性スキルを見やすくしました。
・風の賢者(笑)と不当ハゲがアップを始めたようです。

何かイベントを追加しようと思うのですが、変数がよくわからなかった・・・無念。
コテハンですが、更新報告ならばあってもなくてもあまり変わらないようなかんじがしましたので
そのままにしました。

98名無しさん:2012/06/10(日) 20:59:44 ID:???
>>97
どんなイベント作ろうとしてるんですか?
キャンプとか著名な戦闘とかイベント関係ならいじった事あるので、
ある程度アドバイスできるかも・・・

99名無しさん:2012/06/10(日) 21:25:53 ID:???
追い出されて来ました。

ストーリー構造体を勉強中なのですが、あれって大量にあると動作がもっさりしたりします?
イベントメモ一枚ペラッと入れたら実装可能で、かつプレイ毎にオンオフ可という形式なら敷居を低くできるなーと思ったのですが、それが原因で処理が重くなるなら歓迎できないなと。

100名無しさん:2012/06/10(日) 21:28:25 ID:???
>>98
定期的にランダムに特定の領地の経済値を減らしたり、内政値を減らしたりするイベントなんですが。
ドリームランドのジャックイベントを応用出来ないかと思ったんですが、変数がどうも理解できていないようです・・・

101名無しさん:2012/06/10(日) 21:32:06 ID:???
気にするほどでもないと思いますよ。
量にもよりますが・・・
せっかく便利な機能なのでどんどん使っても問題ないと思いますよ!
細かい動きは別にevent構造体つくっておいて、
大まかな条件をいくつか作ってeventに飛ぶようにしたらマシになるかも

102名無しさん:2012/06/10(日) 21:50:56 ID:???
>>101

回答ありがとうございます。ちと色々やってみて、自分で納得行く出来になったら上げてみるよ。

103名無しさん:2012/06/10(日) 22:15:01 ID:???
>>100
参考程度に2ターンに一度、ランダムに3つの領地の経済値を10〜100減少させて、
領地名と減少量を表示させるscriptを作ってみたのですが
ここに直接晒していいのでしょうか・・・
小物入れに入れた方がいいですかね?

104名無しさん:2012/06/10(日) 23:04:18 ID:???
>>103
どちらでも大丈夫だと思いますが、
長くなるようでしたら小物入れのほうがいいかも知れません。
ありがとうございます。

105名無しさん:2012/06/10(日) 23:12:11 ID:???
>>104
直接貼ろうとしたら弾かれたorz
一応動作確認はしたので動くはずです。
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/168/random_ec_dw.dat

106名無しさん:2012/06/11(月) 00:52:11 ID:mkaPy7Pc
124MODを入れてDDフリシナで愚者系人材+女魔術系人材縛りプレイやってたらディスペル持ち人材全てが強敵になるのは予想通りだった。
しかし最大の障害はまさかのジャネットだった・・・

ジャネットの召喚で出る大天使達がレクイエム使えるとか完全に忘れてたわ。
メイン盾のエゴイズムが出し続ける氷人形や、触手の増殖攻撃で出した盾が一瞬で消えた・・・
しかもETPCにジャネットが居たせいで高威力射撃を防ぐ手立てが、あえて敵の射程圏内に踏み込ませた触手の親玉部隊がひたすら攻撃し続ける事で前線を守ったぜ・・
ジャネットが最強に恐怖に感じるのは愚者プレイだったとは気付かなかった・・・

107名無しさん:2012/06/11(月) 07:50:05 ID:???
>>106
なんだその、縛りが新しい……

触手で縛るのか!?

108名無しさん:2012/06/11(月) 11:43:57 ID:???
キャンプコマンドの訓練に5とか10でいいのでHPとMPrec固定値上昇があると嬉しいな

109名無しさん:2012/06/11(月) 13:37:52 ID:???
独立するキャラの新しい攻略法見付けた。
これは十数ターン縮むかも……

MODに愚者関連の強化って無いから、導入すると眼鏡ちゃんがいつも以上に手早くぬっ殺されちゃうよね。
バニラ状態でも放浪しがちなのに、何かいい救済策無いかな……第2のナレンシフ作るしかないかな。

110名無しさん:2012/06/11(月) 13:45:42 ID:???
忠誠度が高い部隊に入れてもいいし陪審なしなら独立しないよ

111名無しさん:2012/06/11(月) 13:53:33 ID:???
>MODに愚者関連の強化って無いから、導入すると眼鏡ちゃんがいつも以上に手早くぬっ殺されちゃうよね。
アンナ「……」

112名無しさん:2012/06/11(月) 14:17:41 ID:???
大罪全員が戦場にいる時のみ大幅パワーうpとか

113名無しさん:2012/06/11(月) 14:44:32 ID:???
七人みさきシステムで大罪に殺された奴が次の大罪に

114名無しさん:2012/06/11(月) 15:17:48 ID:???
108の煩悩も参戦

115名無しさん:2012/06/11(月) 15:56:40 ID:???
愚者の国に傾国の美女をいっぱい集めよう(提案)

真っ先に浮かんだのが妲己だけど封神演義の影響でチートキャラと化したから難しいね(ガッカリ

116名無しさん:2012/06/11(月) 15:59:23 ID:???
そもそも愚者に美女を集めたら色欲の手によって・・・いや、なんでもない

117名無しさん:2012/06/11(月) 16:21:58 ID:???
ふとまし系美人の楊貴妃を怠惰系列で出そう

118名無しさん:2012/06/11(月) 16:32:13 ID:???
纏足だから移動力は10くらいがよさそうだな

119名無しさん:2012/06/11(月) 16:48:45 ID:???
莞爾ポジに座るのが玉藻前みたいな奴だったら許されてただろうに
むさいおっさん巫女とか誰得

120名無しさん:2012/06/11(月) 16:55:57 ID:???
莞爾はいまいちわからんキャラだ
統制派と戦う時に信長がわけのわからんことを言ってるのはやつの洗脳によるものなんだろうか

121名無しさん:2012/06/11(月) 17:02:35 ID:???
女性にしちゃうとキャラがストーリーを喰ってしまいかねないから莞爾にしたんじゃね?
マジキチ上層部が共鳴し合ったからこそ国民に無理を強いて信があそこまで飛躍できたわけで
莞爾ポジを女性にしちゃうと信長が矮小化されかねない。

122名無しさん:2012/06/11(月) 17:10:06 ID:???
大体、莞爾のポジはどう見たって信長を傀儡にして君臨してやるってポジだろう
反乱でタイミング逃したのかおっさんだからやめたのか

123名無しさん:2012/06/11(月) 17:16:08 ID:???
え?信長を傀儡にしようとかそういう描写あったっけ?
天人合一の思想を頭の芯から信じているだけのような。

124名無しさん:2012/06/11(月) 17:21:28 ID:???
我が名は莞爾!ジパングの行く末を真に憂う者である!

黒幕ではあるけど、傀儡に〜とか乗っ取りキャラじゃないでしょカンヂくん

125名無しさん:2012/06/11(月) 17:37:33 ID:???
そうかなあ
あと探検家になったらしいあいつもわからん
何も考えてないだけか

126名無しさん:2012/06/11(月) 17:49:23 ID:???
>>122
どう考えても本人の意思でやってんだから少なくとも傀儡とは言えない
言うとしても煽動とかそのあたりでしょ

127名無しさん:2012/06/11(月) 17:52:40 ID:???
兵種は巫女だけどやってることは僧侶みたいだな
戦国大名の政治的ブレーンとか外交に禅僧が重用されたような感じで

128名無しさん:2012/06/11(月) 18:00:17 ID:???
本人の意思ねじ曲げてるだろ
あの程度でねじ曲がるのもどうかと思うが洗脳がきいてたんだろう

129名無しさん:2012/06/11(月) 18:08:05 ID:???
スーパー参謀辻ーン政信!
辻ーン小銃 は 戦闘機見てから 撃墜 余裕なんだ!

130自己満足:2012/06/11(月) 19:40:24 ID:???
>>105
遅くなりましたが、拝見させていただきました。
組んでくれるだけでなく、各所にメモを書き込んでくださり、感謝感激でございます。
よろしければ、改変したものを次の更新にて同梱したいのですが、よろしいでしょうか?

131名無しさん:2012/06/11(月) 22:12:55 ID:???
>>130
お役に立てたなら光栄です。
スクリプトの方もご自由に使っていただいて構いません。

132名無しさん:2012/06/12(火) 01:45:54 ID:???
旧人魔戦争とか、北の遊牧民とか、光の目beforeとか夢があると思わないか?(チラッチラッ

133名無しさん:2012/06/12(火) 02:21:37 ID:???
>>132
夢はあるが……
まず、ストーリーとか勢力案や人材案を作っとくれ、話はそれからだ。

134名無しさん:2012/06/12(火) 18:00:38 ID:???
ハイランダーズ士官のバイヨネット付与ががっかり化している件について

135名無しさん:2012/06/12(火) 18:01:33 ID:???
124氏のMODのキャラが戦闘中に無駄話をしない理由調べてたが
勝手ながらmytextのpowerを他のに準拠してspotに置換したら色々言うようになった

136名無しさん:2012/06/12(火) 19:44:05 ID:???
汝諧くんが山海関に勝手に移動するんだが

137名無しさん:2012/06/12(火) 23:01:05 ID:???
新大陸改造に悪戦苦闘中のmod124作者です。
なんか光の目ifmodの以前の内政傭兵が反映されないという現象が起きてしまったぉ…内政イミフすぎるorz
それ以外は結構順調にできてます。。

>>135
ご指摘ありがとうございます。次回更新時に修正しておきます。

>>136
他の人のmodのことなので差し出がましいですが一応、
それはおそらく、皇女の独立の時に山海関へ移動するようにイベント設定されているからだと思います。

138名無しさん:2012/06/13(水) 00:33:51 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/176/%E5%85%89%E3%81%AE%E7%9B%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E8%BF%BD%E5%8A%A06_13.zip
約3か月ぶりの更新。
更新内容は、
人材プレイ中にキャンプから好きな一般兵科を雇用可能に。
あと、最新版パッチ対応。
スクリプトの量が膨大になったため、バグがあるかもしれません。

139名無しさん:2012/06/13(水) 00:49:57 ID:???


140名無しさん:2012/06/13(水) 00:58:44 ID:???
乙!人柱ってくる!

141名無しさん:2012/06/13(水) 01:28:17 ID:???
ル・テリエ二人で800と割高なのは仕様っぽいですけど、
二人同時雇用されるのは何故?しかも一人解雇して一人雇う感じだったのに、
なぜか解雇していない一人が消えてるし、仕様?ですか?

142名無しさん:2012/06/13(水) 01:35:37 ID:???
うん?前提はベルンハルトlv15で部下全員小規模lv10、一人解雇で枠空き
デーン一人雇う→400かかり何故か一人消えて二人追加される
もう一つ枠空けて二人雇う→400かかって二人追加
二人雇える状態で一人雇う→200かかって一人追加
三枠空けて三人雇う→600で三人追加

どうやら枠を一つ開けて一人雇うと二人分の金がかかり二人追加される、
余分になる一人はもとからいるメンバーが一人消えて整合される。っぽいです。

143名無しさん:2012/06/13(水) 01:43:38 ID:???
他国ターンの時間で無意味に自己満で人物評打ってみた。

アデマール。聖騎士なのに真っ当な強化ls持ち。普通に強い。フルプレート雇って弾くの楽しいです。下馬聖騎士なんてなかった。

タンクレード。聖弓付与。必殺技は多いけど地味。渡り鳥は砂にまみれているのがお似合いだ。

汝諧。強そうに見えるけど、割とすぐ死ぬ。塩賊の宿命。ボルト装填の射程1が凄い気になる。

チャンドラ。アグニ砲つぇぇぇ!気付いたら結構レベル上がってたり、割とお手軽に使えるキャラ。

ドラコ。(デーンに赤服銃付与しちゃ)いかんでしょ。
HP低めだけど寄られたら集団火炎斬りでお帰りねがえたりする。

ミルクス。そんな由来わかんないよ・・・羊祭り。レベル上げめんどい。

ダヴー。mp回復ANKヲッスヲッス。
全体的にやれるブサメン。

モーリス。速い!銃付与!銃通り散兵戦術したら強そう。でも操作めんどい

ニース。堅いデーン歩兵。距離とるのが難しい。もう拳銃は空気で良いよ

レフ。神風特攻わんわん大量生産。わんわんお体力上がらんのね・・・味方は爆破に巻き込まないの?

イヴァン。強脚&機動戦術&攻撃力4割強化。ネイさんその他が鬼神になる。運用が騎馬っぽい。
コンドラチェンコ。騎馬砲兵。yshr兄貴より丁寧に操作しないと駄目っぽい。
後衛殺し出来るけど、操作がしんどい

ピョートル。4wayシャープネルショット+支援砲撃+召喚=ガチ、のはずなんだが・・・何か幸薄い

ゾフィー。ウェーブ付与、召喚数増加。書いてあることはガチ。以上。

グレゴリ。アンデッドジジイ。さすが怪僧だ、パンジャンドラム食らっても何ともないぜ!
銃耐性lsとか後衛指揮官としてもかなり強力だと思う


あ。そういえば、タルノフスキさん。M1891覚えても滑空式マスケットダブらせてるのは仕様?

144名無しさん:2012/06/13(水) 02:30:35 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/177/%E5%85%89%E3%81%AE%E7%9B%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E8%BF%BD%E5%8A%A06_13.zip
部隊の空きが1人の時に2人追加されるバグを修正しました。
雇用費用を落としました。

145名無しさん:2012/06/13(水) 09:11:18 ID:???
あれ、ニース追加のverでピョートルのシャープネルショットⅡの付与が消えてる。
デーン歩兵に付与できるからランシナで愛用していたけど調整が入ったのかな。

自己満足MODのキャラはアイコンもスキルも個性が立ってて好きだわ。
もっと追加してくださってもいいんですよ(チラッチラッ

146自己満足:2012/06/13(水) 22:13:24 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/178/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.2.zip
更新しました。最新版対応とスキル等の微調整。ハイランダーズの銃剣LSを調整。
>>136
どのタイミングで移動が起きたか詳しくお聞かせいただけると幸いです。
>>143
おぉ、このようなものがあると、今後の調整にもかなり便利なので、助かります。
>>145
ピョートルのLSを廃止して、代わりに性能が向上しています。
次あたり、ミルクスさんのお友達を追加しようと思います。


あれから頂いたスクリプトと睨めっこしているのですが、なんだろう、多分私には向いていないのかもしれない。
他の部分で頑張るしかないのかな・・・

147名無しさん:2012/06/13(水) 22:15:56 ID:???
>>143
タルノフスキの銃は仕様の積りでしたが、
unit構造体の仕様見るとdelskillのあとにleanのスキルが追加されるのかな?
ちょいと確かめてみます。。

148名無しさん:2012/06/13(水) 22:50:24 ID:???
自己満足のイヴァンさん、騎兵にあの突撃付与は出来んのね

149名無しさん:2012/06/13(水) 23:16:47 ID:???
>>148
歩兵突撃系だから上書き出来ねぇんだよなぁ・・・
あれ、青いけむりじゃなくて、何かブリザードっぽいのになりませんかね?

150名無しさん:2012/06/13(水) 23:34:25 ID:???
mod124作者です。
>>143
滑空式マスケット削除できました。ご指摘ありがとうございました。
他の人材のスキルも見直さないと…

151名無しさん:2012/06/14(木) 00:03:35 ID:???
>>150
仕様なのかどうかも良くわからなかったのですが、お役に立てたのなら幸いです

124氏の人材は、数多すぎて使い倒すのしんどいんですよねー・・・

152名無しさん:2012/06/14(木) 01:00:14 ID:0B3uXoCM
久しぶりに避難所来たらModスレ立っててビックリ。いつもお世話になってます。

そして専用スレなのに便乗してオクセンシェルナやリシュリューMod欲しいな〜と言ってみる(チラッチラッ

153名無しさん:2012/06/14(木) 02:48:31 ID:???
人材はもういっぱいいるから次は新領地だよね!

氷の大陸とか
土人共の南北大陸とか
罪人の流刑地大陸とか

そういえばオプティマトンの南ってどうなってんのかな?

154名無しさん:2012/06/14(木) 03:03:02 ID:???
統一タメルを強化Modを目指して、とチョロチョロ思考錯誤してみた。これまでの問題点と対策。

せっかく統一したのにイマイチな原因
1.兵種の構成に問題がある。象兵多すぎ、統一したのにキズィルも拝火教も使わない。統一した感が欲しい。
2.悪魔崇拝者はあんまり頼りにならない、デビル・リッチーはただでさえ少ない統一追加兵種枠を取り合っている。

対策として、初期から統一の兵種を雇えるようにし、統一でリーダーに出来るようにしてみた。
こうすることで雇える兵種の割合をいじりやすくしてみた。
また、デビル・リッチーはいない方が拝火教・象砲兵の数を増やせると考え、雇用から外した。
が、あんまりうまくいかず。妙に雷鳴を雇うようになってしまった。
そもそも、EPTC相手だと雇う兵種が多少変化したところであんまり結果は変わらないっぽい。

今後の方針。統一イベント時、千戸長ズと共にそれなりのレベルの拝火教・キズィル等が追加されるようにする。
これまでの雇用をCPUに任せる方針では、低レベルの追加兵種しか出てこないため、統一前と大して変わらないとしか思えない。
最終的にはETPCに負けるにしても、せっかく統一したのだから追加兵種を活躍させられるようにしたい、フレーバー的に。

155自己満足:2012/06/14(木) 06:54:17 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/182/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.3.zip
寝ようと思ったら新しいパッチが来てたよ!
というわけでパッチ3に対応。突貫なんでもしかしたら不具合あるかもです。
他の部分はまたの機会に・・・
>>149
ちょっと作りなおしてみます。逆に、騎兵突撃から改変すれば・・・多分いける。
>>152
いずれ作ります。

156名無しさん:2012/06/14(木) 10:40:37 ID:0B3uXoCM
>>155 おぉ!やった!まさか反応して頂けると思って無かったので嬉しいです。

157名無しさん:2012/06/14(木) 22:34:19 ID:???
<<152、155
オクセンシェルナはエレオノーラと被るというか、彼女の一要素として組み込まれてるっぽいから
安易にMODとて登場させると変に叩かれる原因になりかねんから、その点よく熟考してほしい。

でも俺もグスタフいるならオクセンシェルナは絶対いてほしいとは思う。

158名無しさん:2012/06/14(木) 22:42:45 ID:0B3uXoCM
>>157 152です。そうだったのかー、列伝的にエレオノーラだけやし能力が中堅やからまさかオクセンシェルナ混じってると思って無かったわ。

まぁModスレやしロマン求めたいやん?

159自己満足:2012/06/14(木) 22:52:07 ID:???
<<157
まぁ確かにそうなんですよね・・・勢力名もハイルブロン同盟ですし、「世よ、冷静さに凍てつけ」とも言っていますし。
他の部分がオクセンシェルナっぽくないから、余計オクセンシェルナが欲しくなってしまうのでしょうか。

160名無しさん:2012/06/14(木) 23:06:50 ID:0B3uXoCM
>>159 152です。そう!何か物足りないんですよね。やっぱりあの天才グスタフの片腕にしてはしょぼいというか、そもそも排斥したエレオノーラと混ぜ合わせちゃってるから違和感がマッハ

161名無しさん:2012/06/14(木) 23:39:50 ID:0B3uXoCM
>>160 俺のアホ、排斥したのはクリスティーナやろ。間違い失礼

162名無しさん:2012/06/15(金) 00:47:48 ID:???
本スレでもチラッと要望したけど、遠い昔の人と魔の戦いのIFシナ作ってほしいなぁ。
デフォだと東ローマ勢や全盛期のモンゴル勢の人材が出せないように見えるので。

第一代魔王率いる魔族に領地奪われて歯軋りたてるヘラクレイオスが見たい。

163名無しさん:2012/06/15(金) 00:57:08 ID:???
>>162
>>133

164名無しさん:2012/06/15(金) 01:01:48 ID:???
そういうのはお前が作れって話だよな。そもそも1オリシナとしてやってけるぞ?その規模だと

165名無しさん:2012/06/15(金) 19:49:34 ID:???
超弩級戦艦ってレベル50でさらにクラスチェンジするのか…

166名無しさん:2012/06/15(金) 23:43:30 ID:???
なに盛大に誤ビッグバーサしてんだよ

167名無しさん:2012/06/15(金) 23:59:19 ID:???
ここでのMod人材要望って素案みたいなアイデアも一緒に乗っけた方が良いの?

168名無しさん:2012/06/16(土) 00:19:23 ID:???
>>151さんのレスを見て、作者の自分ですら人材の数を把握していないのに使い倒そうとはなんて無茶な!
と画面の前で呟いてしまったmod124作者です。(オイ

>>167
あってもなくてもどっちでもいいと思います。
こういう人材どう?とかこんなスキル見てみたいとか妄想を書くのも自由にしていいと思いますし、
そういった妄想を誰かが拾ってくれる可能性がありますしね、うちのmodなんて大部分が私の妄想+スレなどの妄想でできてますから…

ただ、妄想でなく要望として書き込むのなら素案があったり余りに抽象的じゃない方が拾われやすいのは確実だとは思います。。

169167:2012/06/16(土) 09:56:43 ID:7ROaC72g
>>168 なるほど〜そんな具合なんですね。じゃあアイデア思い浮かんだら乗っけてきますね〜。

170名無しさん:2012/06/16(土) 11:50:36 ID:???
歩兵とか騎兵用の必殺技習得キャンプコマンド作ってるMODってある?

171名無しさん:2012/06/16(土) 17:38:12 ID:7ROaC72g
おいらもオクセンシェルナ、リシュリューあったら良いなと思ったから、とりあえず妄想で人材の素案作ってみたよ!両方とも名宰相だから、できるだけ嫌らしい能力にしてみた。

リシュリュー
枢機卿で戦闘指揮も取り、知謀で戦況をコントロールしたことから、魔力・魔力回復・召喚upの宣教師でどうかな。
あとは魔吸付けるなり、ヒールⅢ、フレイムレーザー付与とか考えたけど、ぶっ壊れ具合を見て調整して貰う感じに。

オクセンシェルナ
グスタフと戦場を随伴、君主の急激な進軍を維持。最後排斥されてたりするから案外脳筋かと思って、ブラバンド、防御up銃・砲耐性のデーン歩兵にヒールⅢ付与。
グラ・ホグヴァテンよろしく大分やらしい性能に。政治力は主に兵站に振るわれたようなので壁としての性能を高めた。

こんな感じで妄想垂れ流してみるお。作者様の目に留まればラッキーかな。

172名無しさん:2012/06/16(土) 19:11:35 ID:???
あんまり妄想を垂れ流しても作者さんに採用のプレッシャーを圧しかねないぞ。
MOD作者が作りたいものを作るのがMOD作成としては一番良いのだろうし気楽に行こう。

173名無しさん:2012/06/16(土) 19:12:48 ID:???
オクセンなら当然エレオノーラと被るが水魔法付与とかじゃない?被るけどコラムスかブリザード持ち
デーンにLSポートフ、デクスト、ウェーブに魔力アップ辺りで重装甲歩兵雇用あれば十分すぎるほど強キャラになる。

174名無しさん:2012/06/16(土) 21:29:48 ID:7ROaC72g
>>172
そだね。ビフォー光の目の話みて要望出すだけだと無責任な気がしたから書いたんだけで他意は無かったんだけど、作者様のプレッシャーまでは気が回らなかったから軽率だったと思う。
忠告ありがとう。そして作者様は気楽にやって下さい。

>>173 そのかぶりを回避しながら書いたつもりだからその疑問は当然だと思うよ。
確かにコラムス、雪の結晶までは考えたけどエレオノーラとかぶるし、水魔法付与デーン歩兵は色々追加のフェルディナンドとかぶるのだよ。

なので、その辺はさじ加減かなと思ってあえて書かなかったんだ。

175名無しさん:2012/06/16(土) 21:35:35 ID:???
バルバロッサさんが被ってることに気づかれず泣いています。

銃砲防御ブラだと化物すぎるしブラ、ヒールⅠ、キュアオールⅠ付与で十分なレベルと思うが

176名無しさん:2012/06/16(土) 21:40:48 ID:7ROaC72g
>>173 あと書き忘れたけど、個人的には重装歩兵は雇用不可が良いと思う。
歴史の話になるけど、スウェーデンってテルシオに三兵戦術を初めて用いた国だから旧兵科の重装歩兵を使うはずないと思うんだ。皇帝陛下もその辺思惑があるのか保守派のレーヴェンは別として、急進派のグスタフには重装歩兵率いない様にしてるし。

177名無しさん:2012/06/16(土) 21:54:20 ID:7ROaC72g
>>175 いたね、そんな奴w

やっぱそう思う?俺もバケモノじみてるとは思ったが、オクセンシェルナはグスタフ死んだ後もヴァレンシュタイン撃退してるし、軍隊弱体化しても戦勝国になっとるしでこういう粘り強い奴にしてみたんだ。
その代わり攻撃能力は強化しない様にしたんだが、本人オールヒール、銃・砲、HPくらいにした方が良いバランスなのかな?
だが彼は宰相だしある程度見た目のインパクトも欲しい気がするから難しい。

178名無しさん:2012/06/16(土) 22:07:18 ID:???
銃砲はグスタフも持ってない。完全な軍人であるグラ士官限定だから無いほうがいいと思う。
粘りはあるしHP回復アップとかグスタフ死後の混乱収拾したわけだから個人オールキュア、
ついでに個人リカバーマジックリカバーとかはいいと思う。ただしそれをLSにしちゃうと途端に壊れかねない。

179名無しさん:2012/06/16(土) 22:17:46 ID:7ROaC72g
>>178 なるほどそういう見方もあるか。グスタフさんはあいつらの親玉なのに敵兵に銃弾もらっちゃったから再現のために付いてないんだと思ってた。

なるほど、なかなかやらしいスキル群だね。

180名無しさん:2012/06/16(土) 22:45:04 ID:???
mod124作者です。mod更新しました。
修正やらスキル追加やら上海要塞化イベ追加やらです。
あと、未完成ですが新大陸版データをおまけの中に追加しました。まぁ体験版みたいなもんです。
詳しい内容などは新大陸版データのところにある説明書をご参照下さい。
…色々やったけど内政が上手くいかないの誰か助けて(^;ω;^)

なお、当modの方針通り安定版に対応する予定なので、今回の人柱版のpatchには対応してません。
まだまだ、patchでworldやらの更新がありそうですので…
patch対応には追加作業一覧を参照or「winmerge」などの使用を各自で行って下さいm(_ _)m

181名無しさん:2012/06/17(日) 01:20:51 ID:???
更新お疲れ様です
統合されてるの本当ありがたい

182名無しさん:2012/06/17(日) 01:56:45 ID:???
・・・ズゴッグつえぇ・・・

更新お疲れ様です。
前バージョンの話なのでもう直されているかもしれませんが、アルモガバルスの魔法抵抗のスペルミスと、
バセヴィのプロトンにランシナ用の台詞を設定して欲しかったり、
ナニスが何故かレベル30でリロード覚えようとしたり(或いは30で覚えさせたいリロードを1から持ってしまっているのか)とかが気になりました。まる

象軍楽は癒やし、リフラはワクワクして良いです

183名無しさん:2012/06/17(日) 02:09:00 ID:???
シナリオ本体を処理結果を一切変えずに高速化したら多分神になれる

184名無しさん:2012/06/17(日) 07:32:00 ID:???
それはかなり欲しいな

185名無しさん:2012/06/17(日) 19:52:19 ID:???
処理結果が変わっていないかどうかのデバッグにプレイヤーを総動員しなければならんなw

186名無しさん:2012/06/18(月) 13:04:14 ID:???
COM同士のオートってどうなってるんだ?
見えないけど実際に戦ってるんだろうか?

187名無しさん:2012/06/18(月) 13:38:17 ID:???
戦っているけど、スキルのpair_next部分は無視される扱い。

188名無しさん:2012/06/18(月) 16:46:11 ID:???
つまり…どういうことだってばよ?

189名無しさん:2012/06/18(月) 17:20:35 ID:???
一部の装飾が無視される=処理が早くなる
あと処理の都合かなんかで密集度?が通常戦闘と違ってくるから通常戦闘とまったく同じじゃなくてほぼ同じ結果になる
そんな感じの説明が改造スレにあった気がするからヒマなら探してみれ

190名無しさん:2012/06/19(火) 22:32:02 ID:???
統一タメル強化パッチを作成、UPしてみました。
人柱パッチ6に対応しています。

統一タメル成立時に拝火教、キズィルをある程度追加するようにしたのと
雇用範囲の調整が主な内容となります。

ぶっちゃけ、入れてもETPCに鎧袖一触で蹴散らされるのは同じです・・・
ホントに頑張ってもらおうと思ったら象兵の挙動変更が必要じゃないかと考える今日この頃。

191名無しさん:2012/06/20(水) 01:20:03 ID:???
>>190
うp乙

(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/689)
前衛の象さんが突撃してくれないのなら↑のcavalry_rangeの仕様に、
4、自軍の騎兵比率が50%以上 →自軍が騎兵メインの軍団なので「突撃」
とあるから、merceで重装象兵とキズィルの割合を全体で6以上にしてみたらどうだろうか。。

192名無しさん:2012/06/20(水) 01:25:47 ID:???
191の追記
他には重装象兵のクラスデータに、
attack_range = (数値)
接近開始半径の設定。省略時はcontext構造体のunit_attack_rangeの数値になります。
とか、

引き打ちする原因の弓や銃スキルを象用に独立させて、
スキルデータに「forward = on」を加えて前進するようにしてみるとかあるよ。。

193名無しさん:2012/06/20(水) 06:02:14 ID:???
赤服が長弓をかわしつつ射殺、
もしくは装填の隙に射殺する未来しか見えない。耐性高くてもあのパラじゃ・・

194名無しさん:2012/06/20(水) 20:40:37 ID:???
>>191, 192
アドバイスありがとう。体調が戻ったらタメル強化パッチver.2を作成するよ。

>>193
問題は前衛であるはずの象兵が赤服の召喚に対して引き撃ちしようとして後退し、後衛と混ざってしまうことだと思ってる。
混ざっちまったらロケット砲はガンガン飛んでくるわ、召喚は突撃しまくってくるわ、赤服には射すくめられるわ、騎兵に蹂躙されるわで
召喚を片付けることすら出来ずに終わってしまうので。
せめて死ぬまで壁になってくれてれば大砲象兵と拝火教が(強化前よりは)頑張ってくれるものと思ってる。

195自己満足:2012/06/20(水) 23:16:42 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/201/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.4.zip
更新しました。といってもパッチに対応したのとリシュリューさんが増えただけですが。

もうキャラ一本で行ってもいい気もしてきた。でも負けちゃいけない。

196名無しさん:2012/06/20(水) 23:22:29 ID:???
どもmod124作者です。

>>182
ご指摘ありがとうございます。まだ直していない部分でした、
次回更新時に修正します。。

ナニスはリロードを持ったままにするかmprecを上げるのかどっちがいいのだろうか…
奇襲がmp消費型になったからなぁ(。。;ウヌヌ

197名無しさん:2012/06/20(水) 23:37:56 ID:pNWOcnOw
>>195 うおおぉ!リシュリューキター!いつもお疲れ様です。こいつは帰ってプレイするのが楽しみやでぇ。

198名無しさん:2012/06/20(水) 23:45:07 ID:pNWOcnOw
全ModランシナDD、グスタフで今やってるんだけどチハちゃんとルーデルがヤバいw明らかにバランスブレイカーになっとる(笑)両方とも能力が高すぎるし、チハに至っては輝虎の配下に入れられるからヤバさが際立ってる。

199名無しさん:2012/06/21(木) 00:08:09 ID:???
Modをぶち込むとキャラが多すぎて選べないキャラが出てしまうんだよなあ。
シモ・ヘイヘやルーデル、智羽たんがランシナの初期設定から選べないとは…ぐぬぬ。

200名無しさん:2012/06/21(木) 00:12:11 ID:.3b3V.EE
>>199 選べたらプレイヤーチート加速しそうだからそのままで良いと思う。ヘイヘとか人間相手なら無双できるしな。

201名無しさん:2012/06/21(木) 00:18:39 ID:???
見た目一発ルーデルとか機械系列はもうアレアレアレ
WW2な連中をぶち込めばこの惨状も理解できなくはないが、お前ら何と戦うつもりだ・・・

202名無しさん:2012/06/21(木) 00:34:08 ID:???
>>200
いや、選びたくない人はそのまま選ばなくてもいいやん?
選択人材の表示数を増やす事は出来ないのかって話では。

>>195
更新乙です!さっそくDLしてきます。

203名無しさん:2012/06/21(木) 00:38:24 ID:.3b3V.EE
>>202 確かその辺のスクリプトは色々追加の人がいじり方書いていた気がする。

204名無しさん:2012/06/21(木) 01:43:40 ID:???
表示数が決まってるから、選ばない人材消してけば選べるようになるんじゃないの?

205名無しさん:2012/06/21(木) 19:12:32 ID:???
小物入れに人材がマスターだけのフリシナを揚げました。
プレイなさる場合は上書きされる部分がありますのでバックアップはとっといてください。

206名無しさん:2012/06/21(木) 21:28:58 ID:???
すみません上の者ですがエデッサ伯国と教皇庁のミスを修正しました。

207名無しさん:2012/06/22(金) 01:09:56 ID:???
シカワサイの不正スキルが見当たらないけど仕様?

208名無しさん:2012/06/22(金) 18:01:59 ID:8h/M41gc
リシュリューさっそく使ってみたのだが、派手さを排した強さがシブいな。
特に固有LSの魔法が魔法地雷みたいでクセを使いこなせれば嫌なスキルになりそうな予感。
ただ現状だと汎用魔法と差がないから球の数増やすか、威力を高くすると面白いかなとは思った。

攻めよりも待ちの時に真価を発揮するタイプだった。ランシナでこいつが篭ったダマスカスがやたら硬かった。

209名無しさん:2012/06/22(金) 20:14:20 ID:???
どもリンツ城壁強化イベを作成して遊んでるmod124作者です。
新大陸?そんなのはなかった……(嘘ですAA略

人材選択の表示数の問題ですが、一応簡単な説明と入力するデータの場所について少し、
・表示問題について
 どのmodもランシナ用人材データには〇〇_r{}という識別子を使っています。
 で使用しない人材の識別子のデータの中に「enable_select = off」(選択不可という意味)
 を記入して人材選択不可にしてその人材を表示されなくすることによって使用したい人材を表示させるという方法です。
・データの場所について(本体と当mod導入中のmodのもの)
 本体「rndmunit」当mod「myunitrndm」傭兵mod+「modunit」色々追加「tuikaunit text」自己満足mod「oriunit」
 これらのscriptデータにランシナ用人材データがあります。
詳しくはVT小物入れにある色々追加の「ランシナ・人材選択問題について」をご参照ください。

>>207
最新版に対応させて確認してみたところ特に問題ありませんでした。
なので、おそらくiconもしくはユニットアイコンのimage2(imageview用)の取りこみができていない可能性があると思われます。

210名無しさん:2012/06/22(金) 21:12:12 ID:???
使用したい人材をユニットデータの中から探して
sortkey = -1
にするのが簡単だと思う。

211名無しさん:2012/06/23(土) 01:10:37 ID:???
>>209
もう一度本体もModも最新版をDLしてみたのですがやはり不正スキルが表示されないようです…。

212名無しさん:2012/06/23(土) 22:15:54 ID:???
どもmod124作者です。

>>211
あれま、なぜだろう(・・;
当方の環境では問題無く動いているのでscript上の不備はないと思うのですが…

考えられる原因としては、
・ヴァーレントゥーガ本体のシナリオ製作ツールにあるimageviewで光の目のimagedataに上書きする際にimage(ユニットなどのドット)とimage2(スキルアニメのドット)をミスしている
 または、imageを導入して適用したが、そのデータを光の目のimageフォルダ内で新たに上書きするのを忘れている。(←私がよくするミスです(´▽`;)

・光の目のicon(戦闘時や地図画面時のスキルiconのドット)に当modのiconを導入し忘れている。

・以前のヴァーレントゥーガ本体verで最新のjavaに対応しておらず不具合が発生していたということがあった時のimageviewを所持している。
 →光の目小物入れにある旧verのimageview、またはヴァーレントゥーガ小物入れ2にあるVahren.zipのシナリオ製作ツールから最新のimageviewを取得する。

以上の事だと思います。再度のご確認をお願いします。。

213名無しさん:2012/06/23(土) 22:30:11 ID:???
>>211
http://uproda.2ch-library.com/543911KD0/lib543911.jpg
シカワサイの「不正スキル」はレベル1で修得するやつだよね?うちもそうなってる
たぶんlearnの部分のs_groundorが見つからないから「不正スキル」として処理されてるっぽい

214名無しさん:2012/06/23(土) 22:44:39 ID:???
>>213
あ、そこでしたか。
s_groundと仙人固有の東方土精霊召喚の違いに
全く気付いていませんでした申し訳ありません(。。;
ありがとうございます。修正しておきます。

>>211
当方のミスでした、申し訳ありませんでしたm(_ _)m

215名無しさん:2012/06/23(土) 23:03:12 ID:???
>>213
>>214
211です。
いえ、こちらも説明不足でお二人に時間を取らせて申し訳ないっす。
ちょっと気になって報告しただけなのに丁寧に対応してくれた
Mod作者に敬意を払いつつ更新をお待ちしてます!

216自己満足:2012/06/24(日) 00:03:52 ID:???
>>208
プレイありがとうございます。発射数を増やす方向で調整します。

ところで、エスティールみたいに光の目も独自にマウスポインターとかあったらいいなと思ってるのです。
それで、一応作ってみようかなとか思っているのですが、何かいい題材ありませんか?

217名無しさん:2012/06/24(日) 00:09:57 ID:???
銃剣…かなあ?

218名無しさん:2012/06/24(日) 00:28:02 ID:???
コロンビア型マウスポインター(ボソッ

219名無しさん:2012/06/24(日) 00:49:05 ID:???
光の目といえばパオンですよパオン
ここはいいとこ取りの象砲兵で

220名無しさん:2012/06/24(日) 01:13:39 ID:???
光の目といったらunkoだろ

221名無しさん:2012/06/24(日) 12:41:18 ID:???
羽ペンとか

どっかで見た気がするけど…どこだっけな

222名無しさん:2012/06/24(日) 12:51:39 ID:???
ボッチ元帥!
指示棒持ってるし(違

223名無しさん:2012/06/25(月) 20:47:13 ID:???
新スキル思い付いてからふと。

敵全体にランダム能力低下ってするキャラいたっけ?

前にスキル作って出来に満足してたらインフェルノと被ったのが未だにトラウマ。
……いや、内部的には制御法が違ってたんだけど、ビジュアル的にはクリソツで……

いたら教えて下さい。

224名無しさん:2012/06/25(月) 21:44:41 ID:???
光の目関連だと味方全体にデバフを掛ける牟田口廉也モデルのキャラはいるけど
敵全体に能力低下を掛けるキャラはまだいない筈。

225名無しさん:2012/06/26(火) 00:36:39 ID:???
良かった!
いっちょガリガリ作ってみるか!

226名無しさん:2012/06/26(火) 01:43:51 ID:???
良いねぇ弱体スキル
妄想が進むのぅ

227名無しさん:2012/06/26(火) 21:15:53 ID:???
どもmod124作者です。mod更新しました。
今回は最新版対応や修正、リンツ城壁強化イベ追加などです。
大幅に手を加えたので不具合などがあるかもしれませんので、
もし不具合を発見したらご報告いただけると嬉しいです。

p.s.
ユニットアイコンの人材系のドット絵が100枚いきました……なにを言っているか(AA略

228名無しさん:2012/06/28(木) 18:43:48 ID:???
城壁工事とか改変キャンプのmodなんだけど
キャンプのエミールとか大教授学てどういう効果なん?

スクリプトカンニングしようとしたけど読めるはずがなかった…

229名無しさん:2012/06/28(木) 20:23:54 ID:???
このmodを使ったことがないから確実じゃないけど
if(emirmc == 0){
addSkill(@maikyara, m_holyballmc)
}else{ addSkill(@maikyara, ls_m_holyballmc)}
set(m_holyballmc, 1)
}

naiseiの//リーダースキル化のところにあるから
m_holyballがリーダースキル化するってことじゃない?

230名無しさん:2012/06/28(木) 21:33:13 ID:???
あー
リーダースキル化のヤツだったのか
サンクスです

231名無しさん:2012/06/28(木) 23:19:31 ID:???
国策MODのイベントの発生条件が分からない…

232名無しさん:2012/06/29(金) 07:55:38 ID:???
長文失礼します。
>>231

戦力増加は人材のみ
領地開発・経路追加は人材と領地
国家特別は人材と領地と同盟関係

によって実行可能か判定されます。直、今のところ国家特別はオアスンのみしか使えません。
……リア充爆発させたい場合はポツダムとの同盟破棄前にクールラントの増築(トルステンソン案)を実行すれば第一フラグ立ちます。

233名無しさん:2012/07/01(日) 20:01:26 ID:???
124氏MODのキャラを勝手に評価!

①根来聖 足軽に改良式銃、精密狙撃と装填を付与できて召喚もできる。個人的には孫市よりも強い。
②ナニス チートロリババア。デビル配下と召喚必殺で無双可能。
③弩爾哈齊 キジィルと八旗に加速と乱れ火矢を付与できるが何故か拭えない地味感。
④正成 さっすが楠木公!S2久秀が初手金閣寺奪取成功→以後信一般相手にずっと籠城できるのは楠木公のおかげ!
⑤ユーク ティリーさんの上位互換版。
⑥ウェイク 義賊。魔族が柔らかすぎてスキルの強さがいまいち実感できない可哀想なお人。
⑦スヴェレ ヴァイキングにベルセルクルはチート。必殺を使う時の台詞と顔がすごくかわいい。
⑧良佐 個人的に好きなキャラ。突火槍兵のスキル自体は弱くなかったんだなとこの人にキジィルを率いらせて分かった。
⑨五峰 流星鎚はロマン。もうちょっと攻撃範囲が広ければ活躍が実感できるかも?大倭寇のLSで塩賊の移動が早くなるよ!
⑩ナヤド おんなのこのホーリーブレスは癒し。ただし見た目ほど溶けてくれる訳ではない。
⑪シカワサイ 不正スキル? そんなものはなかった。便利な補助役。
⑫パゼヴィ ラビのレべリングに最適なLS+強力な必殺技付与。優秀な指揮官。
⑬タルノフスキ 大元帥。攻撃に補助に回復まで全てサポートできる準チートキャラ。胸甲騎兵配下がオススメ。
⑭コルウス 騎兵に反転射撃行進と銃一式を付与できる銃キチ。ただしスキル指定禁止しないと弱い銃を使う面倒臭い人。
⑮ケトレル デーン歩兵にエンフィールド銃、装填を付与できる。それだけで優秀。

234名無しさん:2012/07/01(日) 20:54:13 ID:???
続き。

⑯アルバレク 本編ではウルリッヒさんのほぼ上位互換版。プレイヤー操作で後衛殺し可能。
⑰ベルリヒ レベルがガンガン上がる人。フェーデと曲射が嬉しい。
⑱ルクセム 配下は宣教師一択。
⑲アポストル クラニ・カザーキは混乱しない竜騎兵的運用が可能。何か必殺技が欲しいかも。
⑳ダラム ルースナム涙目wの為に作られたかのようなキャラ。連射長弓ってあんまり強くないんだなあ。
環境依存文字で21以上がなくて俺涙目。なので以下から番号なし。

ルッキオ 必殺召喚に山津波に反転射撃行進。何気にスカンデンブルクよりもゲリラしてるお方。鞭の出番はあるのだろうか…。
イェスピィ 遠距離戦で一方的に撃ち勝つ事が可能。必殺は三発も打てるが指定しにくい事が難点か。
プファルツ オアスン胸甲騎兵団の一角を担う人。必殺技がある分、レーンスケルトよりは使えるか…?
パヴェウ パヴェウさんの戦闘工兵部隊鉄壁すぎィ!塹壕多すぎってレベルじゃねーぞ!
ママイ クロウボール配下が鉄板。後衛に置けばダメージソースの比重を多く担ってくれる。
ノゥベール なぜダイナマイトの攻撃力がmagic依存なのだ…。必殺技の威力はまさに死の商人。

235名無しさん:2012/07/01(日) 23:04:24 ID:???
ズゴック シャア以上のニュータイプみたいだ!本気で勝ち筋が見えない

236名無しさん:2012/07/02(月) 01:21:42 ID:???
>>232
おお?VERupしてる!?

237名無しさん:2012/07/02(月) 04:11:16 ID:???
パッペンハイムの竜騎兵徴用計画の1を実行すると因数が不正とエラー表示されて落ちるのだが

238名無しさん:2012/07/02(月) 04:23:21 ID:???
国策MODのバグ報告。
hanyou_script.datの284、285行目が
set(pphm2 , 0)
set(pphmb , 1)
こうなるべきはずだが
set(pphm2 = 0)
set(pphmb = 1)
こうなっており計画1の処理を終えた後にエラーを吐くようになっている。

239名無しさん:2012/07/02(月) 04:25:13 ID:???
//パッペンハイムの竜騎兵徴用計画2 には人材不在時取り下げ処理にも同様のバグがあるんじゃないかな

240名無しさん:2012/07/02(月) 09:02:48 ID:???
>>237〜239
確認・修正しました。指摘ありがとうございました。
直、NPC用築城スクリプト内にも不具合(ors1が沢山有)があったのでそちらも修正します。
完成までまだしばらくかかりそうですが、今後ともよろしくお願いします。

241240:2012/07/02(月) 19:47:36 ID:???
不具合を修正した国策mod0.8を光の目用小物入れへupしました。
修正だけではあれなので作成途中ではありますが、オアスンの国家特別コマンドに新国策追加しました。
ベストな結果を出すには、ひっっっっっ常に分かりづらい手順が必要です。

242名無しさん:2012/07/03(火) 04:03:33 ID:???
初MOD導入初クールラント初ドゥームズデイという怒られそうな状況でやってるがかなりどうしようもない
三度目の再プレイにして15000円の安い追加傭兵捕まえられたのでこいつらに頼ればどうにかなるか……?

243名無しさん:2012/07/03(火) 23:51:17 ID:???
本スレの流れで、wikiにページを作ってそこを利用したらどうかという話があったがどのような形にしたものだろうか。
VTwikiのオリシナ一覧みたいにしたらいいのか?

244名無しさん:2012/07/03(火) 23:56:47 ID:???
うーん、ウィキに項目追加まではいいと思うけど一々更新の度に追加とか手間かかるし、
現状小物入れ行けば何があるかわかるし必要無いような。
でもあまりmod入れない身としてはmodの紹介一覧みたいなのはあると入れてみたくはなるかも。

245名無しさん:2012/07/06(金) 00:53:55 ID:???
124mod良いな・・・すげー楽にいろいろ増える

IF信者としてはキャラ沢山なのが凄い嬉しい

246名無しさん:2012/07/06(金) 01:23:43 ID:???
日帝(人材的な意味で)強化MODでも作ろうと思うわ___乃木とか福田定一とか増える。どう考えてもネタだこれ。

247名無しさん:2012/07/06(金) 02:17:04 ID:???
光の目におっさん成分を補給すべく、個人的に作っていた顔グラ集をうpしました。
全て自作なので、上書き用でなく、IFキャラの顔として使っていただいても構いません(画風がアレですが)


また、ザイドリッツを強化するdatもおまけで入れてありますので
ワンマンアーミースキーの方はよろしければどうぞ〜

248名無しさん:2012/07/06(金) 02:25:01 ID:???
これは凄いッ…!何故か久々に三国志Ⅷを引っ張りだしてやりたくなってきた。関係ないけど。

249名無しさん:2012/07/06(金) 02:44:53 ID:???
信強化って半分くらい傭兵+modでやっとるやないか…
乃木が砲兵って自分のやりたかったことでもあるし(逆に砲兵召喚の銃兵だけど)先越されたわ―

250名無しさん:2012/07/06(金) 11:34:41 ID:qd7hm8Dg
これ自己満足MODのロシア?ってどうやって追加するの?

251名無しさん:2012/07/06(金) 12:42:43 ID:.jeTCJyA
>>250 つフリシナ

252名無しさん:2012/07/06(金) 13:32:55 ID:???
>>249
modに被りなんて関係ないと思うんだぜ
二人分を一人にまとめるパターンがあるなら、別に乃木が複数いても構わないと思わんかね?

253名無しさん:2012/07/06(金) 14:49:53 ID:???
乃木が一人…乃木が二人…三人揃えば…
牙を剥く!

254名無しさん:2012/07/06(金) 14:55:12 ID:???
こうして生まれたのが乃木のみで構成された乃木小隊である

255名無しさん:2012/07/06(金) 16:35:58 ID:???
おっさんパッチホントありがとう。
めっちゃ俺好みだわ。
自作キャラ大量追加して遊んでまーす

256名無しさん:2012/07/06(金) 16:52:36 ID:???
実際顔グラ変えて動かしてみると、
カールやゴドフロアなんかは多少浮いてたとしても普通にかっこいいと思うわw

257名無しさん:2012/07/06(金) 19:32:32 ID:???
本編だってアルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタインなんているんだから
どんどん作ろうぜ

258名無しさん:2012/07/06(金) 20:33:12 ID:???
キャラをもっと追加希望! 歴史はネタの宝庫だから幾らでも追加できそうなのが強味だな。
「光の目」はVTシステムの中で最もMOD向けの題材だと思う。
だからこそドゥンドゥン増やそうぜ?

愚者の国に傾国の美女こないかなー。

259名無しさん:2012/07/06(金) 20:41:56 ID:???
>>258
アイドラー系ふとまし枠で楊貴妃をですね・・・

260名無しさん:2012/07/06(金) 20:45:32 ID:???
ルークだったかの炎精霊のドット絵のしっぽを9本に増やして
玉藻御前をですね……

261名無しさん:2012/07/06(金) 20:48:20 ID:???
おっさんパッチのブカチョフがツボすぎる

262250:2012/07/07(土) 00:06:16 ID:???
>>251
ありがとうー

263名無しさん:2012/07/07(土) 03:00:51 ID:???
おっさん顔絵の人に安楽帝を描いて欲しい。
いい加減顔グラくらいはつけてあげてもいいと思うんだ……

264名無しさん:2012/07/07(土) 03:07:14 ID:???
アレはある意味奴一番の持ち味だと思うんだ

265名無しさん:2012/07/07(土) 10:01:04 ID:???
安楽帝はドット絵で顔が簡単に想像できるのが凄い

266名無しさん:2012/07/07(土) 10:56:53 ID:???
顔がないのが顔ということか

267名無しさん:2012/07/07(土) 11:36:06 ID:ZFbazx4A
すみません、Modの導入が上手くできないので質問させて下さい。
<行った方法>
1、フリームからver5.21ダウンロード
2、VT小物入れの「色々追加」を導入
3、光の目置き場から「傭兵Mod+」を導入
4、光の目置き場から「光の目Mod124」を導入
起動すると、セディエルクのOP画面のまま止まってしまいます。

傭兵Mod+や、色々追加・自己満足統合MODは、説明書を見ながら
導入が行えています。
4の作業をすると、起動すると止まってしまうのですが、説明書には
※ユニットアイコンフォルダの中にimage2フォルダを作成、本体からイメージデータを取り出してimageviewのimage2に適用して下さい
と書いてありますが、この作業内容がわからず、
ユニットアイコンフォルダのものの更新しか行なっていません。

よろしくお願いします。

268名無しさん:2012/07/07(土) 12:11:06 ID:???
詳しく知らんけど互換性はあるの?

269267:2012/07/07(土) 12:23:06 ID:ZFbazx4A
互換性は説明書に
傭兵modと色々追加modの導入を推奨
とあるので、あると思います…
>>62
の書き込みを見ても、この導入順番で合ってると思います。
もっとも、導入が上手く出来なかったので、断定出来ないですが。

270名無しさん:2012/07/07(土) 12:41:18 ID:???
imageviewはデフォシナについてくるシナリオ制作ツールの一つだからデフォシナDLする。
適用とかは説明見つつバックアップとって色々やれば覚えるから覚えたほうがいいよ。

271名無しさん:2012/07/07(土) 12:41:32 ID:???
エラー出てないのか?

272名無しさん:2012/07/07(土) 12:44:39 ID:???
エラー出てるけどゲーム画面のほうがアクティブになってて見えてないに一票

273267:2012/07/07(土) 14:11:00 ID:ZFbazx4A
解決出来ました。アドバイス頂き、ありがとうございます。
>>271
>>272
の通り、エラーがアクティブになってないので見逃してました。。
エラーは「orroamunit.dat」が重複しています、というものです。

原因は、説明書には
・各フォルダの中身を「光の目」本体の同名のフォルダの中で上書きしてください。
とありますが、「script」フォルダには新大陸mod「おまけ」フォルダがさらに入っていて。
そのまま単純に「script」フォルダだけコピーすると、「orroamunit.dat」ファイルが
重複してエラーになったようです。

対応として、「おまけ」フォルダを削除すると、正常に動きました。

>>270
imageviewの適用の仕方は、説明書見て出来た…
と思います。
ただ、説明書には
※ユニットアイコンフォルダの中にimage2フォルダを作成、本体からイメージデータを取り出してimageviewのimage2に適用して下さい
と書いてありますが、これはシナリオ作成ツールフォルダのImageViewフォルダに、
ImageViewフォルダを作成。
Mod本体からimage2フォルダの中身をコピーして移動し。
ImageView2.batを適用。
…という意味なのか、または別の作業なのか…よくわからなかったのです。。

274267:2012/07/07(土) 14:17:02 ID:ZFbazx4A
訂正
これはシナリオ作成ツールフォルダのImageViewフォルダに、
ImageViewフォルダ→image2フォルダを作成。

275名無しさん:2012/07/07(土) 20:58:52 ID:???
俺も初めの頃はエラー吐いたり画像がおかしくなったり大変だった
今じゃスプリクトも弄れる様になったぜ( ̄ー ̄)ニヤリ
慣れだと思う

戦場に颯爽と舞い降りるオリキャラ
全能力最高で無双楽しんでますぜw

276名無しさん:2012/07/07(土) 22:04:49 ID:???
スプリクト・・・

277名無しさん:2012/07/07(土) 22:15:27 ID:???
全能力最高とかすぐ飽きるフラグ

278名無しさん:2012/07/07(土) 22:36:57 ID:???
クソ緑一般雇用とかほんのり心くすぐられる

279名無しさん:2012/07/08(日) 00:06:28 ID:???
mod124作者です。mod更新しました。
うpしてから、よく見たらpatchがあったでござる……
※まだ最新patchに対応させてませんのでご注意ください(´・ω・)

>>233〜235
当mod人材の評価ありがとうございます。更新の参考にさせてもらってます。

p.s.
自己満足氏へ
ウィキペディアの親衛隊のページでこんなの見つけました。ロシア銃兵のクラス名orモブ人材名にどうでしょう?

ロシア語で従士団は「ドルジーナ」
ルィーンダ - ロシア・ツァーリ国の親衛隊。1698年にピョートル1世によってクーデター加担の嫌疑で廃止された
ロシア帝国親衛隊 - ロシア帝国における皇帝の近衛部隊の名称。グヴァルジヤ。

280名無しさん:2012/07/08(日) 15:12:48 ID:8gog95ac
すいません、光の目124modの導入方法がわかりません・・・
ユニットアイコンが表示されないんです。

「ユニットアイコンフォルダの中にimage2フォルダを作成、本体からイメージデータを取り出してimageviewのimage2に適用して下さい」
の意味が理解できないことが原因だと思います。

この説明を読んで、
①光の目のiconフォルダにimage2フォルダを作成
②ヴァーレントゥーガ本体から、imageフォルダの画像を取り出す。
③ ②の画像を、光の目フォルダに突っ込む。
④ヴァーレントゥーガから取り出したimageviewを、①で作成したimage2フォルダに挿入
⑤imageviewをクリックして、適応する。

という手順だと思ったのですが・・・
もし間違っていれば、どうすればいいのか、ご教授いただけませんでしょうか?

281名無しさん:2012/07/08(日) 16:10:58 ID:???
どもmod124作者です。導入方法は以下のようになります

〜ユニットアイコンの導入方法〜
1、ヴァーレントゥーガ小物入れ2(http://ux.getuploader.com/vahren2/)から、
  ヴァーレントゥーガ本体(Vahren.zip)をダウンロードしてシナリオ製作ツールからImageViewを入手する。

2、入手したImageViewに『光の目』のimageフォルダにある「image」「image2」「imagedata」「imagedata2」のデータファイルを
  ImageViewフォルダの中に入れる。

3、ImageViewの中にある{image}{image2}のそれぞれのフォルダに導入するmodのユニットアイコンとスキルアイコンを放り込む

4、ImageViewとImageView2(Windowsパッチファイル)を起動して、左上のメニューを押して【イメージデータの更新】を選択する。

5、イメージデータを更新したら、「image」「image2」「imagedata」「imagedata2」を『光の目』のimageフォルダに戻す

このような手順になります。
文章だとまだわかりにくいかも知れませんが……(。。;

282自己満足:2012/07/08(日) 16:15:04 ID:???
>>280
むむ・・・妙にややこしい手順になってますね・・・とりあえず最初から説明します。
まず、本家ヴァーレントゥーガからシナリオ製作ツールをコピーし、光の目のフォルダなり解りやすい所に置きます。
次に、光の目フォルダのimageフォルダから「image」「imagedata」「image2」「imagedata2」をコピーし、
シナリオ製作ツールのimageviewフォルダ内に貼り付けます。
imageフォルダ内に、「image」「image2」という名前のフォルダがない場合は作ってください。
次に、導入したいユニットアイコンをimageフォルダに、導入したいエフェクトアイコンをimage2フォルダに貼り付けてください。
そして次に、imageviewフォルダ内のimageviewを起動してください。
(起動しない場合は、最新のJavaを導入してから、再度起動してください。)
そうすると色々出てくるので、左上のメニューをクリックしてイメージデータの更新をクリック、はいを押してください。
これで、imageviewフォルダ内の「image」「imageview」が新しいアイコン込みで更新されるので、その二つを光の目フォルダ内imageフォルダに貼り付けてください。

多分この手順で大丈夫だと思います。

>>279
おお、かっこいい横文字。参考に名前を変更してみますね。
後、描いた物を使っていただき、誠にありがとうございます。

283名無しさん:2012/07/08(日) 16:21:38 ID:???
>>281の追記
patchへの対応についてですが当modとは重なるところがなかったので
本体の不具合や仕様の変更などが無い限り問題なく動くと思います
※ゲームの起動は確認できました

あと、新大陸の「orroamunit」ですが、モブ人材の新大陸用home設定をしただけなので、
本体の「orroamunit」に上書きしても問題無く動きます。

284自己満足:2012/07/08(日) 20:50:58 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/232/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.5.zip
更新しました。
キャラが増えたりヴェロニクの発射数が増えたりカーソル作ってみたりなんかマリエンが強化されてたりします。

285名無しさん:2012/07/08(日) 21:57:51 ID:Rx/avm0E
>>284
やった!こいつはさっそく明日プレイしなければ!

286名無しさん:2012/07/08(日) 22:39:11 ID:h.4WsTFE
>281,282様
お忙しい中、わかり易い導入方法を教えてくださって、ありがとうございます!
使いたかったキャラクターのユニットアイコンが表示されるようになりました!!

厚かましいことは承知の上で、
もう一つだけ質問させてください。
筑前や廉也などの顔グラ無しmodキャラは、
アイコンがない仕様なのでしょうか?

お教えいただいた方法では、顔グラなしキャラのみ、
アイコンが表示されなくて・・・

287名無しさん:2012/07/08(日) 23:54:43 ID:???
>>286
筑前や廉也などは傭兵mod+の人材です。
統合はスクリプトデータのみだけなので、
顔グラとユニットアイコンは傭兵mod+から入手して下さい

288名無しさん:2012/07/09(月) 23:33:50 ID:???
濃ゆ顔ミュンツァーが性的過ぎる・・・

289名無しさん:2012/07/10(火) 14:47:53 ID:???
>>247
顔グラ、ありがとうございます。
とても満足しています。
S1。北洋藩鎮、ベルンダ帝国プレイでの感想です。

<北洋藩鎮>
 導入前は北の山岳地域のオッサンが、ズルく残っているイメージで、積極的に使う気持ちが起こりませんでした。
 導入後は、カッコいい顔グラもあり、まず皇帝へ反逆する流れが、自分を覇王として捉えられるなど、使ってて面白いです。
個人的には久秀の謀反さえもこちらの覇業のために仕組んだもので。小田原で独立させて、信を南北に分断して攻め入るためのものと思えてしまうほどです。

<ベルンダ帝国>
 導入前はフェデリコの顔グラが作中一番幼く、子供のように見えて。
その言動やイェニルームの成立のためさっさと皇帝の座を降りるなど、子供の悪い遊びに見えてあまり好きになれませんでした。
 導入後は、顔グラに導かれて皇帝としての脂っこさと、「童帝」としての理想主義者の両面がある大人の人間らしさが見えて、使っていて面白かったです。
個人的には、今までフェデリコの性格は魔領の都市の虐殺をアルカと一緒に見下ろす「点」としての事件が、
彼を作ったものだとシナリオ書いてあるまま捉えてましたが。
プレイしてイベントの会話でフェデリコとアルカの顔が交互に出てきて思ったのが、
同志のアルカが魔族として若くて綺麗なままなのに、自分だけ年を取り、オッサン化していく…
日々積み重なる「線」の焦りが、フェデリコを形作ったのでは…?と思えました。

290名無しさん:2012/07/10(火) 23:01:48 ID:???
おっさんグラの作者全キャラ書くってピクシブで言ってるな
ぜひ頑張ってくれw

291名無しさん:2012/07/10(火) 23:06:09 ID:???
やべぇ、やべぇよ・・・!

292名無しさん:2012/07/10(火) 23:12:54 ID:???
おっさんコロンビアに期待するぜ

293名無しさん:2012/07/11(水) 08:24:43 ID:???
おっさんパッチのテュレンヌは最初セディエルクかと思った。
あいつが「わ、わ、わ」とか言ってたら殺意がマッハだな

294名無しさん:2012/07/11(水) 11:46:46 ID:???
画面端で台詞が切れて、
「これだから野戦はだめなの」
になってた時は噴いた。その顔でだめなのはやめれ(笑)

295名無しさん:2012/07/11(水) 12:52:45 ID:???
秀吉もう出てるのか
天魔様亡き後に超時空太閤とか期待してたんだが
やっぱり無理か

296名無しさん:2012/07/12(木) 02:47:53 ID:???
流石にオリキャラでifシナ作るのはどーなのよっていう

久秀の下剋上が成功しちゃった→えんせーがい大勝利!→・・・みたいな感じでifが波及したシナリオとかはすげーやってみたいけど

297名無しさん:2012/07/12(木) 12:47:36 ID:???
国策modを作ってるものです。光の目用小物入れに国策mod0.9試行版をあげました。
主にnpcが実行する国策を増量したのですが、調子にのって増やしすぎました。
不具合探しを手伝って頂けるかたおりましたらご協力願います。

298名無しさん:2012/07/12(木) 17:56:13 ID:???
>>297
NPC国策ってランシナでもあるのね。いきなり近場でネイさんがクラスチェンジしたよ、レベル20の配下つきで。まだ1ターン目だってのに。

299名無しさん:2012/07/13(金) 12:20:21 ID:???
最新版はまだやれていませんが、国策mod楽しませて頂いています。
オアスンの国名変化イベントは、クローネ連邦王国だけ実装でしょうか?
他にもあればヒントを教えていただけると有り難いです。


一つ前のバージョンですが、合流後もオアスン帰還の提案が出たままなので、取り下げるようにした方が良いのではと思います。

300名無しさん:2012/07/13(金) 17:32:52 ID:???
国策mod面白いけど、戦闘開始すぐ横に敵の防衛施設が出来てる状況になるのは勘弁だなあ

301名無しさん:2012/07/13(金) 17:53:11 ID:???
国策・レーシック手術を施す。 msg@bj = その言葉が聞きたかった!

302297:2012/07/13(金) 18:30:44 ID:???
長文失礼します。
>>299
 現状(0.9試験版)ではクローネ連邦王国のみです。実装状況を書いておくべきでしたね。すいません。
 次バージョン(ver0,9)でイェーテボリ同盟への変態イベントを実装します。
 本国にトンボ帰りし、ドーフィネと開戦するとルートに入ります。
 また西方藩鎮国家特別国策に皇女様保護イベント&二人は双仙イベントが実装よていです。

 ヒントというかネタというか(オアスンの国特)
  ・クローネ連邦王国変態時に、特定のキャラクターが所属しているとリーダー指定可能なユニットが増えます。
  ・フランドルへの援助はフランドルの戦力を増強する以上の効果があります。
  ・ヴェイセンとポツダムは併合可能です(その勢力の持ってる資金・一般ユニットを鹵獲できます)。
 ……とりあえずこの程度でご勘弁を。

 あ、フランドル横断帰還修正しました。まさか合流時までフランドルが粘るとはこのu(略
 情報ありがとうです。

>>300
 万全のpc陣営にどうやったら被害を与えられるかを考えた結果
 1、帝都並の要塞を作る。
 2、防衛施設を広範囲に作りゲリラ戦風味に戦力分散を図る。
 といった二つの方針でマップは作りましたものでして、開幕→後衛被害は実は狙ってますw
 そのmap攻略に適した部隊編成を考えてみてください。
 ちなみにnpc国策強化の要領でランダムに戦闘マップを変更できるようになりました。
 今後mapの魔改造が増えるかもしれません。

ver1,0でオアスンの変態イベント3種完成を予定しております。全国家分完成するのはいつになるのやら……
まぁ、こんなmodですが今後ともおつきあいいただければ幸いです。

303名無しさん:2012/07/13(金) 21:27:48 ID:???
水の賢者さんってDDでもなきゃ単独で戦略兵器になれるよね。
どう考えても海のリハクさんだよね。

304名無しさん:2012/07/14(土) 02:53:35 ID:???
ロートシルトの顔グラ、指定ミスしてるよ

あとアレだなぁ超時空ラスボスなんだなぁ

305名無しさん:2012/07/14(土) 05:18:22 ID:???
キャンプ・城壁modでいくつか
・リーダースキル有効化で覚える銃ですが、部下は銃よりリロード優先するので一発ごとにリロードします
 ユニットのleader_skillで-1*muskmcで順序指定した方がよいかと。多大な手間ですが・・・
・名有り人材で士官プレイした場合得られる報酬は少し少ない気がします。
 報酬コマの効果上げるか、位階、勲功等に応じて継続で資金得られるようにするのはどうでしょう

306名無しさん:2012/07/14(土) 18:01:40 ID:???
ユニットスクリプト見てて気付いたんだけど、モーデルさんの識別子ってmodなんだね。
ということは改造、MOD総合スレって##このコメントは削除されました。##

307名無しさん:2012/07/14(土) 19:18:22 ID:???
>>297
国策mod楽しくやらせて頂きました。
S1のノーマル、オアスンでしたのですが、内政が拡張され、色々試して遊べて。
また敵国の内政のランダム導入により強化されて、飽きずにプレイ出来ました。
以下、詳細報告です。

<良い点>
・自国内政、初期(10ターン目ぐらいまで)
 とにかく後述の中期が辛いので、その中期のための布石の内政での選択の幅が
とても広がりよかったです。中期で一度挫折しましたが、ここでこうしたら?
と、やり直せる楽しみがありました。
・自国内政、中期(ベルンダ・ポツダム敵対)
 2大国と同時期に相手をするのですが、キツかったです。
初期の内政の上でのナルヴァ攻防戦は、全部を通して一番やり甲斐がある戦闘でした。
・自国内政、後期
 人材ごとに内政を出来るというシステムのお陰で、世界中の人材を雇用する度に新たに
内政が出来る楽しさがあり。余って仕方がない内政ポイントを最後まで楽しく使えました。
・敵国内政
 ランダムで敵国兵士を増やすというのが、駐在数限界を超えてというのがとても良く。
帝都やクールラントなど、滅ぶ運命の引きこもり小国が、20部隊以上を抱えて粘るのが、
小国のプライドを感じられて良かったです。
 DDで体験出来る敵の方が数が多い…というのを楽しめました。
・イベントなど
 選んだ内政によっては同盟が強制的に放棄されるのが、スリルがあって良かったです。
あと、ポツダムを滅ぼしたらモーデルが…というのも、とてもしっくりきました。

<悪い点>
 敵国内政は複数国をランダムに一変に行うので。画面がランダムに左右に揺れて、
たまに気持ち悪くなり…せっかくの敵国内政を見ないこともよくあります。
 画面が移動せず、文字だけ表示する方が内容をよく見るようになると思います。

<不具合?>
 クリアしても、国名が「オアスン王国」で終わってしまいました。。
>>302 に記載ありましたが、国名は条件が複雑なのか…と思い。
あまり国名にこだわりは無いですが、scriptをいじって追加したので、
全部使えたら良かったなと思いました。

308名無しさん:2012/07/14(土) 20:39:06 ID:???
>>297
人材ごとに内政が出来るというのがとても面白かったので、
私なりにアイディアを考えて(妄想して)みました。
長文失礼します。
<タメルラーノ帝国>
・ラクシュミー
1段階目 お金2万
全軍相手に銃火器無しの実践訓練を行います。
→全軍レベル1アップ、ラクシュミーはリーダースキル素早さupを取得
2段階目 お金3万
全軍相手に銃火器も使用可能な実践訓練を行います。
→全軍レベル1アップ、ラクシュミーはリーダースキル銃、砲火耐性upを取得
・ティムール
お金XX
新たな東方の象徴として、タージ・マハルをより相応しいものにします。
→タージマハル経済・城壁up 信が宿敵になる。

<クールラント、マリア>
お金1万
ポツダムに対して全軍の前で高らかに宣戦布告を宣言します。
→全軍レベル1アップ、ポツダムが宿敵になる。

<幕府、晴信>
1段階目 お金1万
ジパングの守りを固めるため、騎兵の整備を。
→騎兵雇用
2段階目 お金2万
帝を蔑ろにする北方藩鎮を成敗するため、騎兵の整備を。
→騎兵雇用、北方藩鎮が宿敵に。
3段階目 お金3万
東方の平定のため、騎兵の整備を。
→騎兵雇用、全ての藩鎮、タメルラーノが宿敵に。

思いついたのはこれくらいです。

309299:2012/07/14(土) 21:01:08 ID:???
>>302
本国にトンボ帰り後にドーフィネ戦か…。よっぽど旨味が無いとネタルートになりそうな…w
ポツダムとの同盟とか、トゥーレーヌの要塞化とか東部国境が安定化する施策が欲しい所。

フランドルが粘ったのは国策でムルテンの要塞化が出来たのが大きいと思います。
あそこで騎兵を削れたおかげで、小規模連隊が主力のフランドル王国軍が立て直せましたし。
後はドーフィネ・フランドル間の大規模野戦の後にすかさず戦力増強の国策を打ったのが良かったかもしれません。

>>307
少なくとも、クローネ連邦王国はルートヴィヒが勢力に所属している状態で、
ブランデンブルクの領有とオアスン本土と本隊の領土が接続すると併合イベント後に改名するっぽい。
割とオアスンで急激な拡張を目指すと起こり易いきがす。


さてと、国策MODの最新版落として遊ぶとするか。

310307:2012/07/14(土) 21:29:48 ID:???
>>309
クローネ連邦王国について、ありがとうございます!
私は最新版でやりました。

その条件だと、ルートヴィヒが勢力に所属している状態は満たしていたのですが、
たまたま大公をアウステルリッツに追い詰めて。
併合とポツダム滅亡を一気に両方満たしたので、併合イベントが飛ばされたっぽいです。
また今度、プレイできたら併合が出来るか確かめてみます。

311名無しさん:2012/07/14(土) 21:53:01 ID:???
そういえば、小物入れに「テキスト改定案。」
というのがupされているけど…

「改造」とあったけど、まさか原作者さまですか?
もし原作者さまなら、今後のイベントやゲームに関わってくるので、
よく読んで、あーだ、こーだ…意見を考えます。

312名無しさん:2012/07/14(土) 22:05:32 ID:???
124MODで輝虎の出世魚的な名前の扱いを断念ってありますけど
これって同能力、別のname、別の構造体名のユニットを複数名作れば成立するのでは?

313名無しさん:2012/07/14(土) 22:37:02 ID:???
>>312
現在の経験値を、特定のキャラと同じにする処理って出来たっけ?
多分、レベルの互換性が保てないから断念したんじゃないかな。

314名無しさん:2012/07/14(土) 22:54:07 ID:???
>>313
レベルならpushLevelとかで抽出できるよ〜。城壁modのクラスチェンジイベントを参考にするといいかも。

315名無しさん:2012/07/14(土) 22:58:46 ID:???
経験値を抽出する方法はない
レベルは判断できるがスクリプトでのクラスチェンジとかレベル上げ下げは何か色々あったからやるなら改造スレ熟読するのオススメ

316名無しさん:2012/07/14(土) 23:07:20 ID:???
改造スレより先にヴァーレンまとめwikiの

・関数(文字変数への代入)
・関数(イベントの設定2)

あたりを見るのをおすすめします。

317名無しさん:2012/07/15(日) 11:12:50 ID:???
>>305

亀レスで申し訳ない。キャンプコマンドや城壁modを勝手にまとめてるものです。

>>・リーダースキル有効化で覚える銃ですが、部下は銃よりリロード優先するので一発ごとにリロードします

最新のものではそうならないはずなのですが……
お手数ですが、そのようになったキャラクターを教えていただけませんか?
原因究明と問題解決に向けてご協力お願いします。

>>・名有り人材で士官プレイした場合得られる報酬は少し少ない気がします。

がんばって戦功値をためて、特別報酬もらってください。


初書き込みなのでこの場を借りて

城壁工事
キャンプコマンド追加6_13
光の目 改変
経済値変化スクリプト 

の各製作者様、楽しいmodありがとう!勝手にまとめてごめんなさい!

長文駄文失礼しました。

318名無しさん:2012/07/15(日) 20:18:26 ID:???
>>310
ポツダムから士官放浪させないようにする必要あるかも?

319名無しさん:2012/07/16(月) 10:03:15 ID:???
どもmod124作者です。
>>304
顔絵の件ご指摘ありがとうございます。次回更新時に修正します。

>>312-316
情報ありがとうございます。確かに文字変数で可能なようですね。
ただ、イベントの条件式において特定人材のレベル指定getlevelみたいなものがないため実装は厳しいです。
幕府滅亡で謙信に改名とかできなくもないですが今一つしっくりこない&他の改名もいい発生条件が思い浮かばないので(。。;

lv1景虎、lv10政虎、lv20輝虎、lv30謙信というようにできればいいんですけどねぇ

320名無しさん:2012/07/16(月) 12:52:43 ID:???
長文失礼します。
>>319
拙いながら、レベル条件によるユニットチェンジの構造体を書いてみました。
景虎と政虎、二ユニット分のデータを作る。
①景虎識別子
②政虎識別子
として、

story kaimeimania //ターン毎・戦闘終了毎に一度読み込まれる
{
if(isAlive(①) == 1 && mania == 0){
set(mania, 1)
pushLevel(①, @①level)//景虎のレベル抽出
}
if(@①level < 10 && mania == 1){//レベルが10より下なら未発動
set(mania, 0)
clearVar(@①level)
}
if(@①level >= 10 && mania == 1){//レベル10以上に下の処理を行う
set(mania, 2)
storeSpotOfUnit(①, @①spot)//景虎の居場所抽出
addUnit(②, @①spot)//こんにちは政虎。景虎のいる場所に政虎出現
sub(@①level, 1)//景虎から抽出したレベルから1を引く
setLevel(②, 1)//念の為政虎のレベルを1にする
setLevel(②, @①level)//政虎のレベルを景虎のレベル-1にする
levelup(②, 1)//政虎のレベルを+1する。これはクラスチェンジの為の処理です。
clearVar(@①level)//念の為、景虎から抽出したレベルのデータを消す。
clearVar(@①spot)//念の為、景虎から抽出した居場所のデータを消す。
eraseUnit(①)//さよなら景虎
}
if(isAlive(②) == 1 && mania == 2){
set(mania, 0)
pushLevel(②, @②level)
}
if(@②level < 20){
set(mania, 3)
clearVar(@②level)
}



}

321320:2012/07/16(月) 12:53:32 ID:???
//上の続き
event mania1
{
showSpotMark(②)
dialog(②, &①&は一念発起して&②&へ改名しました。)
erase()
wait(10)
hideSpotMark()
}





これでレベルの引き継ぎ&ユニット交代は出来ます。
正し、このままでは

1、戦功値の抽出・引継ぎを行ってないので戦功値を引き継げない。
2、率いている配下のユニットを抽出・引き継ぎを行ってないので率いている配下を引き継げない。
3、プレイヤーが輝虎だった場合、プレイヤーチェンジの構文を入れてないのでプレイヤー死亡でゲームオーバー。
4、輝虎が勢力のマスターになっていた場合、マスター交代の構文を入れてないので正しく処理されない。

と、いった事態なんかが発生します。(確信犯)
参考になれば幸いです。

322名無しさん:2012/07/16(月) 18:11:03 ID:???
国策modで、フランドル滅亡時にオアスンへ亡命が起きるのは良いんだけど、
オアスンがフランドルを滅亡させても亡命が起きるのはどうなんだろう(汗

あと、フランドル滅亡時にmodで強化された筈の防衛マップが元に戻っているんだが…仕様なのだろうか。

323名無しさん:2012/07/16(月) 23:34:17 ID:???
mod124作者です。mod更新しました。
今回は主にフォルダの整理やテキスト充実やら新大陸改造の更新などです。

>>320-321
おお、スクリプトまでわざわざありがとうございます。
参考にさせていただきますm(_ _)m

324名無しさん:2012/07/17(火) 07:12:03 ID:???
>>323
最新版を導入したところ、OP画面で固まり、エラーになりました。
「スクリプト構文にエラーがあります。
mytext.dat 行:1442
構造体のタグ名が重複してます。」
というものです。

Modの前のバージョンのmytext.datを上書きすると動きました。
WinMergeというテキストファイル比較ツールで調べると、

//上海要塞化、選択可能に
event yosaika
{

のevent yosaikaの行が該当し、今回の更新で追加された部分でした。
よろしくお願いします。

325名無しさん:2012/07/17(火) 07:28:06 ID:???
mod124作者です。修正版上げました。
おまけの中身を更新するのを忘れてますた……orz

>>324
ご指摘ありがとうございました。

326名無しさん:2012/07/17(火) 17:42:35 ID:???
銃のスキルに「味方遮蔽」の効果をつけるための改造についての質問です。
VT本家では魔法などに「味方遮蔽」が付いてますが、scriptを簡単にいじって
出来るものなのでしょうか?

と言うのも、戦闘は終盤は同じ戦法しか取らなくなってしまって…
密集・固定で召喚と前衛で壁を作りながら、銃と魔法の集中砲火で
突っ込んできたのを潰すというものです。
でも、これは銃や魔法に「味方遮蔽」が無いから、出来たのだな…と思いました。

「味方遮蔽」が無いのは、AI救済のためで。
城攻めの時に団子になって銃や魔法を使わなくなるから?と、推測したりもしました。

なので欲を言うと、自軍だけ「味方遮蔽」が付けられるとなお良さそうですが…
どなたか詳しい方、お願いします。

327名無しさん:2012/07/17(火) 17:54:05 ID:???
>>326
スキルデータのforce_fire = onが味方遮蔽なんでこれをoffに書きかえると可能
しかし、orskill、def、mag、gun、DBなどにある全skillデータ分を書き換えることになるので作業量は……

328名無しさん:2012/07/17(火) 18:06:44 ID:???
追記
systemのcontextの中にforce_fire = offを記述するだけで可能かも?
ただ、contextの設定とスキルデータのどちらを優先とするのかわからねぇですが

329名無しさん:2012/07/18(水) 00:34:35 ID:PdNY.FgY
書くか迷いましたけど、一応。国策Modで兵召集系の国策をすると124Modのユークがいなくなる症状が出ました。
特殊なケースですので報告だけ。

330名無しさん:2012/07/18(水) 01:05:27 ID:???
長文、失礼します。
100%ネタの国策modを作っているものです。ver0.9をupしました。
talkが書けなくて、代わりに国策modのtalkを削除する機能をつけました。
詳しくは実装状況.txtの一番下を見てください。

>>307
npc国策実行時の画面移動設定をなくしました。多少見やすくなったと思います。

>>322
まさか自分で制圧するまでフランドルが持つとはこの(略
情報ありがとうございます。修正しました。具体的には同盟切れ=亡命フラグ消滅です(ドヤ

後NPCが強化したMAPが自分が制圧したさい、元に戻るのは仕様です。
その地に要塞が欲しければ自分で国策を実行して作ってください(99%未実装です、すみません

>>329
そのような不具合が出るとはこ(略
……ちょっと今は見当がつかないので、後で調査してみますね。
ちなみに兵召集ってのは、PCが行ったのでしょうか?それともNPC国策でしょうか?
もしかしたら教皇庁が聖地制圧⇒ユークが教皇庁に移動ってイベントの見間違いだったり、、、しないですかねぇ?

331330:2012/07/18(水) 01:10:55 ID:???
連投失礼。
今回よりファイルネームを変えたものがあるので、古いスクリプトを消してから導入して下さい。

332324:2012/07/18(水) 06:47:54 ID:???
>>325
対応頂きありがとうございます。
無事に起動でき、遊べました。

今回はおまけフォルダも導入してみたのですが、
S1でhardモードでプレイしたところ、
敵が傭兵をかなり雇用するようになっていて、
難易度があがり、より楽しめてます。

フォルダ整理とReadMeの変更も、より導入しやすいものになっていました。

333名無しさん:2012/07/18(水) 10:52:05 ID:???
(滅ぼした相手国に亡命しちゃ)いかんのか?
降伏と考えれば別段気にしてなかったんだけどなぁ

雇用に金かかるならあんまり要らない奴も(ry

334名無しさん:2012/07/18(水) 13:19:23 ID:???
>>326
自軍だけ遮蔽つけるのなら、遮蔽されるスキルと、そのスキルを使えるクラスを作って
そのクラスしか雇えない人材を作るのが早いかも

335307:2012/07/18(水) 14:54:53 ID:???
>>330
敵国内政の時の画面移動が無くなってて、とても見やすくなってました。
対応頂きありがとうございます。

不具合がありました。
「仲の帝都が陥落しました。金XXは信に脱出しました」
というメッセージがずっと表示されるようになってます。
北洋以外の勢力が帝都を占領するとなるようです。

336330:2012/07/18(水) 17:19:23 ID:???
>>333
ぶっちゃけ、フランドル士官がオアスンで拾いにくくなったから作ったイベントなので。
領地内に放浪してるなら、普通に雇って下さいw

>>335
記述に欠落がありました。情報ありがとうございます。0.9修正版あげました。
修正だけではあれなので、npcが国策実行して覚えるスキルを若干増やしました。
シュペルを筆頭とした迎撃魔法兵に日の目があたると思います。

337名無しさん:2012/07/18(水) 21:53:38 ID:0ocvVtPY
>>330 ユークの件自分でも確認してみたのですが、どうやら教皇庁のイベントの見間違いのようです。
聖都制圧ですぐ教皇庁に移動するのでなく、ターンをまたいで移動するので勘違いしたんだと思われます。

338名無しさん:2012/07/18(水) 22:10:17 ID:0ocvVtPY
国策modでヴェイセン、ポツダムが併合可能って書いてあるけど併合できねー
ポツダムはまだ良いんだが、ヴェイセンできた人っています?

339名無しさん:2012/07/19(木) 18:04:18 ID:???
フランドルが滅びないのが問題、同盟切れる前にイベントで滅ぼそう

340335:2012/07/19(木) 19:49:21 ID:???
>>337
修正確認しました。
対応頂きありがとうございます。

S1、西方藩鎮でプレイしたのですが、一連のイベントが
とてもいい流れのように思いました。
原作だと皇女様は元ネタ?になったラストエンペラー溥儀として、悲哀と腐敗の渦中の象徴でしたが、
この流れだと「皇女様」としてヒロイン的な役割になるので、光の目では珍しい(?)
正統派主人公として楽しく出来ました。

341335:2012/07/19(木) 20:17:25 ID:???
>>340 続き
気になった点は、北洋藩鎮は立地と人材から信以上にやりやすい国だと
体感的に感じているのですが、
この西方強化内政+イベントだと、早々に北洋を吸収できて、信の準備が
整う前に攻め込めるので、15ターン目ぐらいにもう勝ちが見えてしまいました。

自分のアイディアとしては、
①西朝仲帝国成立条件を満たすと、先に北洋と南方藩鎮を合体させて仲帝国を作り、
 仲帝国の正当争いの熱い展開に。 
 信の準備が整うまで時間稼ぎをする。
②北洋消滅後は人材を信に移動させて、第2の敵に大抵なる信の強化を測り、
 さらに飽きさせない展開にする。
 S2の大華夏帝国を滅ぼすと人材が信(北部軍)に移動するので、そのスクリプト流用出来れば…

不具合かも?ですが、東方錬金術師が魔法攻撃を行うと、自ユニット周りに赤い四角の火が燃え上がって。
最初原因がわからず見たときは、自ユニットが大砲でどこからか攻撃されてるのかと思いました。

342330:2012/07/20(金) 10:08:00 ID:???
>>338
 ヴェイセン併合は領地全部奪って滅亡させてしまうとできません。
 適度に消耗させてから降服の使者を出す必要があります。使者の出し方は、まぁこれ国策MODなので。

>>341
 イベントが物足りなかったら作ってもいいんじゃよ(チラッ
 東方錬金術師の件は、ETPCのリデルとかプリムラ参照の事。ぶっちゃけそういうスキルです。

343名無しさん:2012/07/21(土) 22:41:59 ID:???
国策mod、isPlayerTurn()とisPlayerEnd()をisDone(使用キャラ)に変更すると人材プレイでも何とか動くようになるな
いちいち書き換える必要があるのが難点だけど

344335:2012/07/25(水) 13:43:48 ID:???
長文失礼します。
>>342
そうですよね…自分で作れば…
でも、ここで意見を言うぐらいしかできそうも無いです。。

赤い爆発のエフェクトは仕様なの、了解です。
確かに他のキャラにも見えました。

S2、西方、ハードでやってみたのですが、
イリの内政はよく出来てると思います。
あれが無いと、2ターン目でGameOverでした。

内政で召喚士系を雇うと、Sランクの魔法が使えるユニットが16人来て、
戦闘画面が華やかになり、夢があっていいと思いました。
でも、ブリザードなどボッチさんの代名詞を16人も使えるのは、
ちょっとズルのような…
半分の8人で、かかる内政値・金額が倍でも安いくらいです。

不具合かもですが、S2で内政で「白き龍」を雇うと、何も使えない部隊が雇用出来ました。
S1では「白き龍」を雇うと、正常に雇用出来ました。

345名無しさん:2012/07/25(水) 14:37:10 ID:???
おっさん化Mod、導入して楽しくプレイさせてもらってます。
02までの感想で、気になったことなど。
以下、長文になります。
<とても良い>
・マリエンブルク、クールラントの人材
 →雪国の小国が美しく散る…みたいな儚さを感じる。

<気になったキャラ>
・魔領、ナミエルス
 →アルカが「おやっさん」と言ってたので、個人的にはもっとおっさん化していいと思う。
・ウゴリーノ
 →異端審問者でメテオを落として、極悪キャラのイメージ。元絵だとそのようなのだが、Mod絵だといいお兄さんになってる。
  Mod絵のサヴォナローラみたいな邪悪な感じをもっと強くあったら。
・シャルルとアナファルタラル
 →白い肌と、髪に光が当たりすぎてピンク色になった組み合わせが、何度見ても違和感がある。
  全体に落ち着いた色が多い中で、星のカービィのような、POPで派手な組み合わせの色で浮いている。
  同じような色でも、ビルトハウゼンとオーデンヴァルトは良い。

346名無しさん:2012/07/25(水) 20:28:57 ID:???
>>345
おっさん化のはMODというより差し替えの気が強いから、ここで書くよりpixivにコメント残したほうが読んでもらえると思います。

347名無しさん:2012/07/25(水) 22:38:44 ID:???
ナミエルスへのとっつぁん発言は見つかりたくないのに見つかっちゃったアルカの悪乗りなんじゃね
銭形に対するルパン的なノリの

348名無しさん:2012/07/28(土) 00:40:40 ID:29xig80A
国策Modで何回か試してようやくオアスンでヴェスト、ヴェイセンの2戦線維持する事に成功した。
フロミスタと同盟しない正史ならホーエンシュヴァンガウまで下がれたけど、こっちはトリアー防衛するからレーヴェンさんの国策がだいぶ助けになった。
本体がヴェスト吸収すればそのままポツダムに圧力掛けられる!

349名無しさん:2012/08/03(金) 17:55:30 ID:???
modのスクリプトの導入方法を教えていただけないでしょうか
上書きするだけだと前に導入したmodのテキストが消えてしまうのですが
スクリプトを書き写すにしてもスクリプトについて理解していないため不安なのですが

350名無しさん:2012/08/03(金) 19:41:33 ID:???
色々追加・自己満足統合MOD、124氏のMOD、国策MODについての
導入に関してのまとめ。以下、チラシの裏的なもの

①色々追加・自己満足統合MOD
ロザンナ以上ステンボック以下ぐらいの、中より上ぐらいの人材を増やしてくれる。
渋めの顔グラのキャラが多い。
導入難易度:★★
・ドット絵を適用の作業が必要

②124氏のMod
ステンボック級の人材を多量に追加する。
多量の人材は様々な国にほぼ散らばるように配置されるので、バランスブレーカーにはならない。
オリジナルの必殺技が多く、戦闘が華やかになる。
導入難易度:★★★★
・ドット絵を適用の作業が必要
・傭兵+Modからフェイスとユニットアイコンのファイルが必要
・色々追加・自己満足統合MODのユニットアイコン、face、icon、scriptの4つtuika〜ファイルが必要

③国策Mod
特定人材ごとに様々な内政が行えるようになる。
自分がマスターだと、ランダムで敵国も内政を行い、敵国が強化される。
導入難易度:★
・scriptのdatファイルの編集が必要(そんなに手間じゃない)
・①または②を導入していても、説明書通りに作業すると、競合なく導入が可能

351350:2012/08/03(金) 20:12:26 ID:???
①、②、③のMODを競合せずに導入する方法。
①と②を並行して使用するためには、「WinMerge」を使った地道なテキスト比較作業が必要です。
「WinMerge」というツールをググッて導入して使う…ぐらいのことが出来ないと、
並行して導入は出来ないと思います。

1,まず②を導入して、動作確認をする。
2,そこに③を説明書通り導入して、動作確認をする。(③は多分、②を導入していてもそのまま導入出来る)
3,ここでバックアップを取る。
4,①の「光の目」フォルダを上書きするが、この時XXX.datファイルは上書きをせず、何のファイルが上書き対象だったかをメモしておく。
  ちなみにこちらのメモだと、ifworld4,orworld4,orworld5などのシナリオファイル、rndmsystem、orspot、orpower
5,上書きを行わなかったファイルは、「WinMerge」で比較して、手作業で追加部分を足していく。
  この時のポイントは、
  ・②+③のと、①のを比較して、①のみの「oriori1_r」など、ピンクになってるのを②+③で追加する。
  ・シナリオファイルに追加したもの「oriori1_r」などの名前を何となく覚えておき、他のファイルに追加する時は、その名前のもののみを追加していく。
  ・②+③のファイルは①に合わせるように修正しない。あくまで①の文言の追加のみ。
  ・orspotファイルへの追加はめげそうになるけど、頑張る。
6、①のファイルのドット絵を適用の作業を行い、動作確認。
  この時、起動は「フルスクリーン.bat」を用いず、「Vahren.exe」で起動するとエラーが確認しやすい。
  エラーがあるとセディエルクの画面で固まるので、エラーメッセージを確認する。
  エラーファイルや行数が表示されているので、「WinMerge」を使い、行数を確認しながら、
  自分が何がダメだったのかを、見る。時にはバックアップから戻すなどして、確認する。
7、何もエラーを出さす普通にゲームが遊べるようになったら、導入成功。

352350:2012/08/03(金) 20:19:52 ID:???
>>349
modのスクリプトの導入方法、
上書きするだけだと前に導入したmodのテキストが消えてしまう…というのは、
複数Modを共存して使う方法でしょうか?

それなら>>351 に書いた方法で行えば、
色々追加・自己満足統合MOD、124氏のMOD、国策MODについては共存して使用出来ます。
ただ、導入難易度:★★★★★★★★ぐらいで、scriptの知識というよりは、
テキスト比較ツール(私はWinMergeを使用)を使った地道で時間のかかる追加作業が必要になります。

353名無しさん:2012/08/04(土) 03:05:47 ID:???
国策MODが正しく動作しねェ・・・
何故だ・・
内政に各キャラ毎の策は見えてるけど条件クリアしても白くならないから選択出来ん。
各キャラの説明だけ見えてすごいwktkしてるのに選択できなくて発狂しそう。

7月初期の本体だけどもっと最新の本体じゃないとダメなの?
本体いじらずに国策のscriptとstageを光の目以下に突っ込んだんだけども。

354名無しさん:2012/08/04(土) 03:22:00 ID:???
>>353
本体のdatファイルを編集しなきゃダメですよ。
使用法とか.txt の真ん中ぐらいに、
手順1〜4まで書いてあるので、その通りにしないと。

動作確認は、オアスンですれば利用可能な内政が沢山あるので
確認しやすいです。

355名無しさん:2012/08/04(土) 03:55:54 ID:???
>>354
サンクスぅぅぅぅぅぅう!ふぉぉぉぉぉぉ!!!やったぁぁぁぁ!!!これで出来る!出来るぞぉぉぉぉぉぉぉ

これで中途半端に古い本体にscriptとstageだけ入れてシナリオ始めたら1ターン毎に何故かクールラントだけが国策10個も使うことはないんだぁぁぁぁ!!!

説明だけ読んで「オアスンの連邦化が見たい!」と思って最速の4ターンでヴェスト落として5ターン目にクールラントと対峙した時に1領地に90部隊のレベル30騎兵が集まってる事もないんだ!
「こっちは平均レベル19なのにずいぶん連邦化の難易度高いんだなぁ・・」とか思いながら四苦八苦する必要も無いんだねぇぇ!
さすがに本隊の戦力値10万じゃ戦力値80万以上のlv30騎兵ばかりを1ターンで倒しきっても防御施設が割り切れ無くてセーブロードしながら結局前のターンのセーブデータ使って義和団を領地突破で揃えて時間ギリギリながらも倒しきったのにそのまま進めてもなんも起きなくて呆然としたりしなくてすむんだねぇぇぇ!!!
正直さすがにこんなに連邦化難易度高いとか頭おかしいんじゃ・・とか思ったり、
でもスレで普通に連邦化の話とか出てるから自分も中々のDD脳プレイヤーだと思ってたけどまだまだだったんだなぁ・・・とか思わなくて済むんだねぇぇぇぇ!!!
ありがとうありがとうぉぉぉぉぉ!

疲れたわ。寝る。おやす。

356名無しさん:2012/08/04(土) 04:00:29 ID:???
しかもターン数間違えてたわ。ヴェストを5ターンで落としてクールラントと6ターン目だった。

357名無しさん:2012/08/04(土) 04:43:18 ID:???
1ターン毎にクールラントだけが国策10個も使われるって(笑)
それはとてもいい思い出になりますよ。

オアスンでDDって凄いですね…
かなりのプレイヤーです。
傭兵の義和団もそんなに使えるとは知りませんでした。

別の遊び方だと、ランシナだったら、自分がマスターでも内政は相変わらず使えないですが、
他国は通常シナリオと同様、国策を使ってくるので、また楽しめると思います。

358名無しさん:2012/08/04(土) 19:07:56 ID:???
349です
>>350-352
詳しい説明ありがとうございます
早速やってみます

359名無しさん:2012/08/05(日) 12:39:36 ID:naBdWVy2
一般人材だけのランシナを作ってみました。
光の目本体のランダムシナリオのスクリプトをちょっといじっただけですが。
光の目本体のランダムシナリオのエンジンを作られたかたには全く脱帽です。

360名無しさん:2012/08/05(日) 13:49:33 ID:???
>>359
導入してみたところ、エラーになりました。

rndmsystem.dat 行162
データ文で=を書き忘れてます

です。

361名無しさん:2012/08/05(日) 14:52:59 ID:???
event op_grnの閉じ}が無いな

362名無しさん:2012/08/05(日) 16:01:12 ID:???
>>360
>>361
直しました。ご協力に感謝します。
今度こそいけるといいんですが。

363360:2012/08/05(日) 20:43:36 ID:???
>>362
出来ました。ありがとうございます。

やってみたけど、純粋なマスターの兵科のみしか使えないのでしょうか?
初期設定で配置人材を増やしても、効かないで常に一人で。
始めても同じ兵科の名無し人材しか雇えなかったです。

こうなると、完全に一つの兵科だけの優劣で全て決まって、
「単一兵科」ランシナになってしまい、物足りなかったです。

個人的には名無し人材が今の5倍くらいいて、
各マスターは全ての人材を雇えて、
名無し人材だけの編成での戦闘が出来たら、
「一般兵」ランシナのイメージで楽しいと思いました。

人材が増やすのが大変なら、各地域ごとの一般兵雇用が、全て出来る…とか。

364362:2012/08/05(日) 22:01:21 ID:???
>>363
初期人材配置数が増えないのはミスでした。すみませんでした。

昔あった単一兵科のフリシナが、もうなくなっていたので、手っ取り早くランシナで作ったのがこのたびのスクリプトです。

一般雇用を広くしたのも作ろうとおもったこともありましたが、よく考えたら本体に必殺技削除スクリプトを導入したうえで、フリーシナリオをプレイしたらいいことに気づいてしまったんです。

どうしても広げたければ、
オリジナルのrndmsystem.datに、雇用範囲を広げたい時にいじるべき箇所について説明が書いてあったと思います。

365362:2012/08/05(日) 22:01:57 ID:???

ミスは修正したものをあげ直しました。

366名無しさん:2012/08/06(月) 20:14:00 ID:???
今日初めて、一個だけMODとやらを入れてみた。
elonaをやっていた自分としては割と馴染み深かったりもする15文字さんのキャラ追加MOD。
アルトリアス強すぎでしょう。鞘抜いたらもう死なへんで

367360:2012/08/06(月) 22:30:43 ID:???
>>364
昔あった単一兵科のフリシナを目指していたのですね。
そこら辺りのことがわからず、あれこれ言ってしまい、
言い方が悪かったらごめんなさいです。。

やってみたところ、塩族=水軍が以外にとても強かったです。
もっとも、これはレベル20になると召喚が3体出来て、
遠距離攻撃が可能だからでしたが。

368360:2012/08/06(月) 22:51:10 ID:???
自分で書いた「一般兵」ランシナですが、
小物入れ2の6/24に投稿があった、
「一般シナリオ」というものがありました。

説明書を読むと、
フリシナでマスター人材が各地一人のみになるので、
「一般兵」ゲームになるっぽいです。

369名無しさん:2012/08/06(月) 22:58:58 ID:???
一般シナリオはマスターのみでマスターは自害確実だから人材増やせずその勢力の一般のみで勝負する内容だから単一とは違う。
兵科少ない勢力はあるけど。

370名無しさん:2012/08/07(火) 23:47:59 ID:???
一般シナリオは南方の塩賊と倭寇が信を撃退しまくったりポツダムがすぐ滅亡したり天使がかなり強かったりで面白いよな。
人材に頼れないってかなりキツイ。何かの間違いでドラゴンか黒騎士が台頭しだすとどうしようもなくなる。大抵愚者が潰してくれるが。

371名無しさん:2012/08/08(水) 01:44:53 ID:???
15文字さんのキャラ追加MODの導入を考えたのですが、
新キャラ5人分のFace画像は自分で用意しないといけないみたいですね…

何かオススメがあったら教えてもらえると嬉しいです。

372名無しさん:2012/08/08(水) 02:38:55 ID:???
>>370
一般シナリオMod、少しやってみました。
まずは最新版の本体で動いたので、ほっとしました。

大公好きなのでポツダムでやったのですが、確かに弱かったです(笑)
理由として、大公の雇用範囲にラビ系の召喚キャラと工兵が無く、
モーデルが補っていたのが大公一人になって、補いが無かったためと思われます。

このままだとキツかったので、スクリプトの
大公のfriend に、kohe1, ormage1dev
を加えて、雇用範囲を広げて、やり直している最中です…

373名無しさん:2012/08/08(水) 10:01:57 ID:???
工兵ないって流石にスクリプトのミスじゃあ……?
初めてアップされた頃、削除とアップ繰り返してたから結構突貫工事なのかね。

374名無しさん:2012/08/08(水) 20:04:47 ID:k0hzYbFY
もともとの大公は工兵を雇えるので、こちらの見間違いか、
編集ミスかもですね。

何度か軽くやったけど、召喚系の国が強いです。
セディエルク、灰洋、南方藩鎮など。
上記の国は初期資金を削ったり、
ちょっと弱めのETPCは、雇用人材から象兵を削って強化したりと、
自分なりにちょこちょこいじりながら遊んでます。
メインスクリプトが1つしか無いので、自分なりに改造しやすくてありがたいです。

375名無しさん:2012/08/08(水) 22:05:17 ID:???
etpcは作者が弱体化させた結果他の兵科ばかり雇う雑魚になってるな。
セディエルクは召喚というより天使がヤバイ。砲兵と聖歩兵いる傭兵騎士団くらいしか有利に戦えない。

376名無しさん:2012/08/09(木) 14:55:29 ID:???
1. orunit.datをメモ帳で開きます
2. crrl + hを押します
3. 検索する文字列にtalent = onと入れます
4. 置換後の文字列にtalent = offと入れます
5. すべて置換を押します
6. let's play!!

377名無しさん:2012/08/09(木) 16:20:51 ID:???
それ放浪人材雇用できないじゃないですかー!
しかもマスター不在で滅亡するんじゃ?

378名無しさん:2012/08/09(木) 17:41:08 ID:???
ランシナマスターで上位雇用出来るように(なるといいなぁ)したやつをうp
テストしてない時間ない多分フリシナにも適応できると思う
あばばばば〜〜〜ばばばばばばばば・・ば・・ば・・・・

379名無しさん:2012/08/09(木) 17:42:44 ID:???
〜378はバイトへと旅立った〜

380名無しさん:2012/08/11(土) 23:10:24 ID:???
反転射撃を自分と部下に付与するコロニアルガード人材を創ろうと思ってるんだが
あとどんなスキル持たせればコーンウォリス級の強人材になるだろうか。
一部隊無双が人材プレイならできるレベルにとどめたい。

381名無しさん:2012/08/12(日) 01:15:30 ID:???
銃の強人材で魔法強人材のように一部隊無双できないのは、貫通・範囲・全方位のいずれの性質も持たないから、大軍を処理しきれない事にある。
威力の問題ではないので、エンフィールド銃をステータス的にどれだけ強化しても根本的な問題は解決できない。
いっそ加速でもつけるとかの発想の転換が必要。

382名無しさん:2012/08/12(日) 01:32:39 ID:???
>>380
機関銃堡塁をlsで付与しよう(提案)

操作無双なら、やたら足速くすれば良いんじゃない

383名無しさん:2012/08/12(日) 05:33:00 ID:???
反転とちょっとしたLSだけでもコーンより強くなりそうだけど

384名無しさん:2012/08/12(日) 12:30:49 ID:???
それなら耐久力と移動力を上げて銃剣突撃プレイだな
comの場合は突撃しないから大丈夫

385名無しさん:2012/08/13(月) 07:54:14 ID:5PYcVRj.
イェニ・ルームでクロウボールをリーダーに出来るようにしようとしているのですが、上手くいきません。
orpowerファイルのイェニ・ルームの stuff = 全部に c21 (クロウボールbaseID)を追加したのですが、
この勢力ではリーダーに出来ませんと出ます。
やり方がわかりましたら教えていただけますか

386385:2012/08/13(月) 08:10:38 ID:???
すいません、成功していたようですが、人材プレイでアルカがマスターになったデータではリーダーに出来ないみたいでした。
何が違うんだろ・・・

387名無しさん:2012/08/13(月) 09:25:42 ID:???
イェニ成立時にクロウボール雇用が消滅するからじゃね?

388名無しさん:2012/08/14(火) 04:34:02 ID:???
>>387
どうもそうみたいです。ありがとうございました。
どのスクリプトで削除してるのかなぁ

389名無しさん:2012/08/14(火) 04:42:54 ID:???
>>388
orworld1と2にイェニ成立のスクリプトがあったはず

390名無しさん:2012/08/14(火) 09:56:08 ID:???
おっさん化パッチで皇帝が何かするたびに笑いが止まらなくなりました
あの顔で運命の過失とか反則ですよ

391名無しさん:2012/08/14(火) 14:49:08 ID:???
>>389
ありがとうございます。出来ました。
残念ながら、既にイェニ化してしまったデータでリーダー雇用できなくなってしまいましたが

392自己満足:2012/08/14(火) 22:02:34 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/267/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.6.zip
更新しました。サイレンスボムのMP消費だとか移籍関連イベントなどを整備しました。

夏だから許してください斬首はしないでください。

393名無しさん:2012/08/15(水) 00:24:26 ID:iJFiiFEo
質問よろしいでしょうか?
亜使徒さんの画像名はm001になってますがどこにも見当たりません。
その他の人材やモンスター等のimage画像ってどこにあるんでしょうか?

VTのラクタイナ(不死者)さん連れてこようとしたんですが、
お供のシェード共々黒い四角になってしまって・・・
不死者さんのドットはあります。

394名無しさん:2012/08/15(水) 00:41:44 ID:???
imageの中

395名無しさん:2012/08/15(水) 00:43:44 ID:???
ユニットアイコンのことならVT小物入れで適当詰め合わせを検索してDLすれば幸せになれるはず

396名無しさん:2012/08/15(水) 01:05:18 ID:???
そんなことせんでもimageに追加すればいいだろ

397名無しさん:2012/08/15(水) 16:09:31 ID:???
もしかして、シナリオ作成ツールとか知らない人なんでは・・・

398名無しさん:2012/08/15(水) 22:07:41 ID:???
制作講座読んでこい。制作ツール知らないは流石に論外と言うか教えても伝わらないから徒労に終わる可能性がある。

399名無しさん:2012/08/15(水) 23:50:26 ID:???
>>393
 制作講座とはヴァーレントゥーガまとめwiki内の「シナリオ制作講座」を差します。ですが、各種制作ツールを知っている方がスムーズに読めると思います。
まずはヴァーレントゥーガ小物入れから、ヴァーレントゥーガ本体をダウンロードし、内部の「シナリオ制作ツール」フォルダ内の各種テキストを読んで下さい。疑問は解けると思います。
 テキスト読むの面倒だ等と思われたなら、弄るのはやめた方が無難です。

400名無しさん:2012/08/17(金) 21:21:03 ID:???
名前的に難易度が下がりそうだけど、実は上がっている国策mod。ver0.95を光の目用小物入れにupしました。
今回(も?)いろいろな試みを行っていまして、不具合等があると思います。
「仕方ない、暇だからバグ探し手伝ってやるよ」といった奇特な方ご協力願います。

401400:2012/08/17(金) 21:25:45 ID:???
追伸
 以前のバージョンを入れてある場合は、前バージョンを削除してから入れてください。
 加えて、すみませんが導入手順がまた一つ増えてしまいました。既に国策modを使用された事があるかたも使用法を再度確認ください。
 また、イベントに使用する内部スイッチが一部変更されておりますので、バグ探しはニューゲームからでお願いします。

402名無しさん:2012/08/18(土) 00:00:51 ID:???
初心者で申し訳ないんですが、光の目でスキルみてて思ったことで質問です。
シパーヒのシミターって当たったらその近くの敵に貫通するんですが、どういうメカニズムなんですか?

skill a_scimitar
{
name = シミター
help = 技術が重要な近接攻撃です。
icon = a_scimitar.png
sound = attack
func = sword
rush = 2
str = attack_dext * 80
}

これじゃ貫通?する理由もわからないし、attackってsoundもないんですよね・・・
見るとこ間違ってたらごめんなさい

403名無しさん:2012/08/18(土) 01:25:09 ID:???
貫通してたっけ?2連撃だから他の敵にも当たるって事ではなくて?

404名無しさん:2012/08/18(土) 01:28:07 ID:???
2匹以上1発で倒してるっぽく見えるんですが気のせいかな・・・
ちょっとシパーヒ一人でチャル・・・なんとかの著名もう一度やってみる

405名無しさん:2012/08/18(土) 01:30:30 ID:???
やっぱり余裕で3匹以上巻き込んでる
ズドーン→前にいる召還5匹ぐらい消える

406名無しさん:2012/08/18(土) 01:53:03 ID:???
それは多分シミターじゃなくて突撃が発動してるから。
突撃は射程100の貫通範囲攻撃。

407名無しさん:2012/08/18(土) 01:59:49 ID:???
突撃ってスキル欄にないものだったりします?
スキルには突撃は見つからないけど(シミター以外全部禁止とかも試してみた)

408名無しさん:2012/08/18(土) 02:11:17 ID:???
自己解決しました 戦闘中は出ないんですねスキル

409名無しさん:2012/08/18(土) 08:48:25 ID:???
国策キター

410393:2012/08/18(土) 09:52:20 ID:???
遅れましたが解決しました。
ツールの事は知りませんでした。
ありがとうございます。

411名無しさん:2012/08/18(土) 20:15:55 ID:osE0GTS.
国策MODで、武漢三都と臨安、砂漠東部がつながるイベントが起きないんだが。

412名無しさん:2012/08/18(土) 20:18:41 ID:osE0GTS.
国策MODで、CPU西方藩鎮に皇女が移動した場合に武漢三都の洪水イベントが起きないのを確認。
あと、皇女移動のイベントが起きたのに西方藩鎮の名前が変わらない。

413400:2012/08/18(土) 21:01:59 ID:???
>>411
 そのイベントは、光の目本体でjungmitiというスイッチで管理されています。
国策modでは触れていないのでちょっと原因が分かりません。

>>412
 内部データでは皇女様異動後、npc西方藩鎮ターンが回ってくると長伯来訪イベントで変態するのですが……はて?
すいません、構文を見ても問題点がちょっと分りません。
同様の症状がでるかた情報お願いします。できましたら、難易度・併用している他modの有無も合わせてお願いします。

414名無しさん:2012/08/19(日) 03:52:52 ID:???
ニューワールドやった
ピットぶっ壊れすぎだろ
射程2000を撃ち放題とか意味がわからん

415名無しさん:2012/08/19(日) 11:32:52 ID:???
国策modのtalkイベントを非表示にしますか?
の選択が毎ターン出るんだけどどうすりゃいいの?

416400:2012/08/19(日) 12:50:44 ID:???
>>415
え〜と、talkのオンオフイベントは以下のように処理されています。
if (kokusaku_talk == 0) { ←変数kokusaku_talkが0の時に実行する
〜中略〜
set(kokusaku_talk, 1)←変数kokusaku_talkが1になる
}
まずはこの構文がきっちり書かれているか確認をお願いします。

417名無しさん:2012/08/19(日) 14:54:50 ID:???
ああ、そういうわけか。
こちらがヘタレでノーマルプレイばかりしていたから
スクリプトの読み込みがエデンのところまで行かなくて
その下にあるset(kokusaku_talk, 1)が設定されなかったんですね

エデンの選択肢の前にset(kokusaku_talk, 1)を追加したらスムーズになった
下手なくせにmod入れてごめんなさい

418400:2012/08/19(日) 15:11:25 ID:???
>>417
むむむ、イージーノーマルでも動作に支障がないように作っているのですが、読み込まれないと、はて?
if(getMode() >= 2){}というのは難易度ハード以上の時のみ施行されるという条件なので
if(getMode() >= 2){
 〜中略〜
 }
 set(kokusaku_talk, 1)
 となっていれば、難易度が何であれ、読み込まれるはずなんですけど、うむむむ。 
 可能性としては全角スペースとか、全角()とかがあやしいかなぁ?(適当)

 あ、それと国策modは難易度毎にイベント効果が違ってくるので、上手くなきゃ入れちゃダメってものじゃないですよ。
 それこそバランスぶち壊しのmodですから、その点気にならないのであれば今後ともよろしくお願いします、ってなもんですw

419名無しさん:2012/08/20(月) 00:40:34 ID:???
国策MOD一個前のバージョンをオアスンでやってるけど面白いわぁ。
でもこれって独自兵科ってCOM勢力でなった後にCOM勢力潰して配下に組み込んでも独自兵科研究ってでないの?
そして大公を生かしたまま配下にする方法がわからん・・・
俺はクローネ連邦にしたいんだよぉぉぉぉ!まぁさがすのも醍醐味なんだろうけどもw

北にイベントのトリガー見つけるまで潰せないポツダムオールスターと
西に革命済みのドーフィネ
南にベルンダ
東に愚者っていうこの状況超楽しい!
MODのおかげで敵が適度に強化されてて強人材使ってても戦線維持キツイとかマジ最高です!
更新期待してます!

420名無しさん:2012/08/20(月) 12:49:37 ID:???
アルビオン王国のイベントを考えているのですが、文系脳のため、scriptが全く理解できません。

小物入れにテキストをあげたら、誰か理系の人がプログラム化してくれますか?

421名無しさん:2012/08/20(月) 13:03:29 ID:???
ヴァーレンのスクリプトのレベルで文系うんぬんは甘え
一週間もあればちょっとしたイベントくらい作れるようになる

422名無しさん:2012/08/20(月) 13:30:02 ID:???
甘えうんぬんはともかく、やってみなきゃわからんからね。
まずは簡単な会話イベントから始めれば案外作れるようになるもんですよ。
ちょっと上の416に書かれてる構文がとっつきやすいかな?

423名無しさん:2012/08/20(月) 13:38:15 ID:???
>>420
結論から言えばしてくれない
理由は上に同じ

424名無しさん:2012/08/20(月) 14:15:21 ID:???
わかりました。

自力で頑張ってみます。

425名無しさん:2012/08/20(月) 14:23:08 ID:???
きつい言い方したけど
考えてみりゃ分かるだろうけどスクリプト化する側にこれっぽっちもメリットがないからな
絵なら宣伝の場になるけどスクリプトはそうはいかん

習うより慣れろの気持ちで頑張れ

426400:2012/08/20(月) 21:30:36 ID:???
>>419
亜種兵科は、プレイヤー勢力ではユニーク人材の個別国策で雇えます。もとい、雇える予定ですw
そして大半が未作成!……すいません、自勢力でいろんな亜種兵科雇うのは今しばらく、いや結構長くお待ちください。

大公の降伏・爆発イベントに関しましては、ポツダムとの同盟が切れる前にクールラントを制圧してトルステンソンの国策を実行している必要があります。
後はルー大公とヴェストファーレン地域を確保していること等が条件です。

……条件厳しすぎですかね?
こう何度も条件わからん!ってコメントを見るといったい何人の方が変態できたのか不安になりますw
0じゃない、ですよね?(汗

427名無しさん:2012/08/20(月) 21:49:35 ID:???
5ターン目にアンスバッハ陥落させて降伏させたら関数エラーが出るんですよねぇ

引数の個数ってどこだよ・・・直せるなら自分で治したいけどわからない

428400:2012/08/20(月) 23:40:59 ID:???
>>427
 うわー、やってしまった。問題点把握しました。
 修正ファイルは直ぐに上げれないので以下修正方法
①scriptフォルダ内にあるnpckokusaku07,datをメモ帳か何かで開く。
②//オアスン王国用と書いてあるとこの直ぐ下に
 set(orp7orp3)と記述されているところを
 set(orp7orp3, 1)と修正して下さい。

報告どうもです。

429名無しさん:2012/08/21(火) 17:37:10 ID:???
>>419の者ですが無理っす・・どうやって連邦化するのか全くわかりません・・・
あきらめてscript軽くカンニングしてイベント成立後の会話を読んで得た情報から、大公をブランデンブルグから追い出して本国とルートも接続して、それでも全く関連しそうな内政が現れないです・・・
ヴェスト地域も確保してますし、本国とも接続してます。ルー大公も降伏させたし何回もリロードしてクールラントを落としてトルステンソンの内政でこちらからポツダムに喧嘩うりました。
ヴァイセンブルグも降伏させてます。

もう疲れたよパトラッシュ・・・

430400:2012/08/21(火) 19:18:43 ID:???
>>429
……光の目の天使が迎えにくるんかなぁ。えーと、実装して大分たつイベントなので以下ネタばれ。

ポツダム公の降伏イベントとクローネ連邦王国成立は別なイベントです。
ポツダムの降服・併合のイベントは条件が揃えば即座に実行されるタイプのものなので、内政コマンドは出てきません。
本国と接続しても起きないという事は恐らくポツダム所属人材の条件が崩れたのだと思います。
具体的にはポツダム公国元帥、ポツダムの参謀×3、空気読めない軍事理論家の5人です。
また本国との接続の他、クールラント・アンスバッハ・ブランデンブルク・ホーエンシュヴァンガウ要塞の所持が必用です。

ポツダムが併合できれば、後は領地29になれば変態できると思います。ちなみに所属人材で微妙に効果が変わったりします。

431名無しさん:2012/08/21(火) 23:24:41 ID:???
国策MODで大公降伏について聞いてた者ですがやっと降伏させられました。
必要人材も5人とも一度も放浪すらさせて無かったのですが、何故か降伏させる事が出来ずにポツダムオールスターと共に大公を別の領地に誘導してはまた居城を再確保させてを繰り返し・・・
何度ロードした事か。
結局クールラント奪取して宣戦布告した直後の6ターン目のデータでやり直したら降伏してくれました。

降伏してくれなかったときはクールラント側からポツダム領を一つまで削りつつブランデンブルグの北をまわってから本国と接続したためだと思います。
その後の思考錯誤もすべてそのデータの続きでやってたからダメだったんだと思います

ブランデンブルグの西から大公を追い出して最短距離で本国と接続したらイベント起きました。
何度も質問することになって大変失礼しました^^;
ありがとうございました

432名無しさん:2012/08/23(木) 22:13:19 ID:???
国策modってイベントに目が行きがちだけど、人材事の亜種兵科導入って何気に凄いよね。
何がいいたいかというとバイルシュタインさん強すぎワロタ。戦力値詐欺ってレベルじゃねーよちくしょうめ!

433名無しさん:2012/08/24(金) 17:35:38 ID:YPSTATpU
国策Modで南方→新生仲でプレイしてたら、内政にループシュタインが出没してたw
ちなみにティリーさんはもう腹をかっさばいてしまわれました...

434400:2012/08/24(金) 19:15:41 ID:???
>>433
報告ありがとうです。npc国策の拡充によるバグですね、次のverupで修正します。
(ちなみに現状ステンボックとか長白とかも出てきてしまう場合有w)

435400:2012/08/24(金) 20:02:58 ID:???
何処のどなたか分かりませんが、ドット絵ありがとうございます。
正しく望外の極み!とても(E)です。
よろしければ、次のverupからmodに同梱したいのですが御許可いただけるでしょうか?
(okでしたら管理しやすくするため、リネームして使わせていただきます。)
例)ミタウ聖騎士 ⇒ 国策mod(k)+下馬聖騎士(gb)+リストの上から2番目(2) = kgb2

後テキストに書かれていた優先度ですが、オアスン、西方藩鎮、南方藩鎮の面子等、
既に国策が実装されているのを優先していただければなぁと思います。
せっかくつくって頂けるのですから、まずは自分で操作したいのでw。

436名無しさん:2012/08/24(金) 20:18:29 ID:hZvKYBGA
>>435
お褒めに預かり光栄です。
同梱して貰えるのなら最上の喜びなのですが、何分数が多いので完成には時間が掛かるかと思われます。
とりあえずオアスンは早めに完成させたいと思います。リネームは大丈夫です。
みんなもドット打とうぜ!

ところで国策MODを入れてプレイしてみたのですが、本体のイベントが動かなくなるのは今の所仕様でしょうか?
セディエルクが移籍しなかったり三馬鹿が独立しなかったりしたのですが・・・入れ方が間違っているとか・・・

437400:2012/08/24(金) 20:28:56 ID:???
おぉ、ありがたく使わせえていただきます^^

本体のイベント動かなくする、仕様ではないですね(汗
一応本体のみならず、他のmodのイベントも阻害しないように作っています。
ただ、処理がかなり増大するため予期せぬ事態がおこっているのかも……。

438436:2012/08/24(金) 20:57:10 ID:???
下げ忘れた情けない。

>>437
どうも降伏イベントも移籍イベントも上手く動いていない感じがします。
武漢三都の洪水も収まらないしジパング統一しても海路が開かれないなど詰みゲーになってます。

あと、砲兵だとかのアイコンはほとんど色違いの様相を示すと思いますがお許しください。

439400:2012/08/24(金) 21:09:39 ID:???
それはまた(汗
少なくともver0.95で38ターンまではテスト?プレイしてまともに動く事は確認してますので、、、はて?
話を聞く限りでは、scenario・world構造体が上手く動かなくなっているのかなと思います。
0.95以前のverでしたら、経路追加記述周辺
ver0.95でしたら経路追加と選択肢周辺   の記述のあたりが怪しいかと。

解決しない場合は、小物入れにorworld1.dat上げていただければチェックしてみます(直には無理ですけど

440名無しさん:2012/08/24(金) 22:25:03 ID:???
>>400
南方でプレイしてたものです、楽しく遊ばせてもらってます。
私のところでもerrorが出ていて、16ターン目の教皇庁で必ず落ちます。
verは0.95です。一応ご報告まで

441名無しさん:2012/08/24(金) 22:25:03 ID:???
多分だけど「概要と使用法」に載ってるのをそのまま使ってるんじゃないかな
選択肢追加の記述でwait()とset(kokusaku_talk, 1)の間に}が無いからだと思う

442436:2012/08/24(金) 22:34:33 ID:???
>>439
自己解決しました。scenarioの部分を記述忘れていたみたいです。

443400:2012/08/25(土) 19:28:38 ID:???
>>440
16ターン目、教皇庁・・・・・・思い当たる節が全く無いです(汗
どういったエラーが出ているのでしょうか?

>>441
本当だ、記述例に抜けてる部分があります。次回で修正します。
また今後記述の更新は個別txtのみの予定ですので、お間違いのなきようお願いします。

>>442
それはなによりです^^

444名無しさん:2012/08/25(土) 22:11:17 ID:???
>>443
新生仲で15ターン目終了
16ターン目の教皇庁で戦略となったまま固まります
14ターンのデータから始めても同様です

色々追加・自己満足統合MOD_ver1.6の上から国策modを当てているのですが、
それがまずかったりするんでしょうか?

445400:2012/08/25(土) 22:28:27 ID:???
 実は最新の統合modはまだみてないのです^^;
 なるべく早めに調べて見ますね。
 後セーブデータを光の目小物入れに上げていただけると助かります。あ、無理な場合はいいですよ。

446名無しさん:2012/08/25(土) 23:48:04 ID:???
>>445
小物入れに14,15ターンのsave dataを上げました
お役にたったら嬉しいです

447436:2012/08/26(日) 01:10:05 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/result/5038f8b8-e304-45a5-8ff4-47d6b63022d0
いくつか増えました。色違いが多いです。メモの記述ミスを訂正しました。

448436:2012/08/26(日) 01:22:00 ID:???
>>447
名前の記述の問題で本体側のアイコンが上書きされてしまう問題が発生しましたので、
名前を変更したものを挙げなおしました。
ご迷惑をお掛けします。
もし上書きしてしまった場合は上書きしていないimageファイルを持ってきて再度処理を行ってください。
http://ux.getuploader.com/illuminate/result/5038fb0f-4140-4b2f-9a25-4f10b63022d0

449400:2012/08/26(日) 15:48:40 ID:???
>>446
 セーブデータありがとうございます。原因が分かりました。
 教皇庁ではなくて、教皇庁の次手であるタメルラーノのイベントに記述ミスがありました。
 kokusakubbw.dat内のタメルラーノ(orpa2)にある記述を以下のように修正してください。

 sub(kbb09, 1) という箇所を sub(kbbw09, 1) とする。

 ……すいません、wが抜けてただけですorz
 ここを直していただければ、同じセーブデータで続けてプレイできます。
 報告ありがとうございました。

450名無しさん:2012/08/26(日) 17:07:19 ID:???
>>449
無事に16ターンに突入しました、早い対応ありがとうございます

小物入れに上げたデータは消しておきます
これからも更新楽しみにしてますね

451400:2012/08/28(火) 21:33:06 ID:???
これまで判明している0.95での不具合を修正した国策mod、ver0.96をアップしました。
支援いただいた亜種兵科のドットも同梱させていただきました。スクリプトも変更済みです。
小物入れのヴァーレン本体等に同梱されているツール、ImageViewを使って導入してください。

……ドット絵って難しいですねぇ。。。

452名無しさん:2012/08/29(水) 19:16:29 ID:???
>>420
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html
ここ読んで頑張れ

このスレ、勢いで立てた感が強いから仕方ないが
もし次スレあったらロダと↑のURL位載せたほうが良いやね

453436:2012/09/02(日) 19:23:04 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/283/%E5%9B%BD%E7%AD%96MOD%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.zip
更新しました。イリとアシトク関係の物をとりあえず全部完成させました。
残りはちまちま。

454名無しさん:2012/09/04(火) 10:48:10 ID:???
本体の更新でバランスが結構変わったな。
一般シナリオやってたらベルンダはラントよりパックルガン増やしたほうが強い気さえするw

455名無しさん:2012/09/04(火) 16:10:49 ID:???
機関砲の面目躍如だねー。そのせいでヴィラールとか保塁設置持ちが益々いやらしくなった。
……ラインラント工兵の篭るブランデンブルグが抜けぬぇ。

456名無しさん:2012/09/06(木) 20:41:52 ID:???
国策MOD西方藩鎮プレイしてるんだけど、新生仲帝国に国家変態したら
時斉さんが東方錬金術師から元の錬金術師に戻ってしまわれました。

あと西方では魔領のイベント?でジュバンノポリスでベルンダが童貞毎追い込まれて滅亡したんだけどもこれは想定してる内容なのでしょうか・・

457400:2012/09/06(木) 23:52:59 ID:???
>>456
時斉さんですが、西方のイベントに記述ミスがありました。次の更新で修正します。指摘ありがとうございました。

以下修正箇所
script_tbt.datの
event orpa5k_5{}内
一番最初のshowSpotMark(orpa6)と、そのすぐ下のisPlayer(orpa6)二つの()内をorpa5に代える。

あ、ベルンダ滅亡は仕様です。条件は

・童帝がジュパンノポリスに出張っている。
・決戦で魔領が勝利する。
と、なってます。ただ、発生条件と戦闘イベントは今後修正予定です。

458名無しさん:2012/09/07(金) 23:42:35 ID:???
国策mod面白いなあ・・・
本国への帰還時にループシュタインがいたり、ヴェイセンヴェルク吸収してたりで会話が増えるのには笑わせてもらいました
それとオプティマトン強すぎワロタ・・・

459名無しさん:2012/09/08(土) 01:03:17 ID:???
国策MODでの魔軍系と聖軍系と東方系人材の国策実装が激しく待ち遠しい。
NPC側の時に専門兵科になってるのがうらやましくて使いたくてしょうがないんだ。
滅亡させずに降伏させたら自軍に入った時にも使えるんじゃないかとかシステムの穴を思わず探ってしまうw

あと実装状況で
//亜種転科
マグナート(二人)

って書いてあるのが(´・д・`)?って感じだったがポツダムでジェチポを配下に入れて理解したw
これもおもしろいな。

460436:2012/09/08(土) 23:36:18 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/288/%E5%9B%BD%E7%AD%96MOD%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.zip
アイコン更新しました。要望のあったものを一通り形にし、残りをちまちま。

461名無しさん:2012/09/09(日) 05:42:48 ID:???
国策modのクールラント増強をオアスンでやったらゴットハルトのLvが100になったんだが
同じ症状になった人いない?

462名無しさん:2012/09/10(月) 23:33:22 ID:???
国策modSC1新生仲帝国(元西方藩鎮)14ターンにて
ポツダムがオアスンに降伏→オアスンが統一貨幣導入の後に、またポツダム降伏→統一貨幣 というように繰り返して先に進まなくなってしまいました
v5.22パッチ4+色々追加・自己満足統合modver1.6の上から国策modを当ててプレイしています

463400:2012/09/11(火) 01:14:12 ID:???
>>461
 手元の物では正常に動いていますので、申し訳ないのですが原因を特定出来ません。ゴットハルトさんの国策ではレベルアップ要素なんてないのですがねぇ???

>>462
当方の記述漏れが原因です。次回アップで修正します。
 以下修正箇所
script_nsca.dat内
if(isPlayer(orp7) == 0 && inPower(orp7, ors27, ors31, ors33, ors36, ors38, ors39, ors43) == 1)
という箇所を
if(isPlayer(orp7) == 0 && inPower(orp7, ors27, ors31, ors33, ors36, ors38, ors39, ors43) == 1 && sca_route1 == 0)
とする。
恥ずかしながら、作ったはいいものの自分では一度も見れてないevent故気づけませんでした。報告ありがとうございました。

464名無しさん:2012/09/11(火) 20:06:21 ID:???
S1オアスンで『ループシュタインの問い』って内政コマンドが選択してターンを送っても何も起きないし内政リストから消えない
多分ヴェイセンヴェルクとの交戦が出現条件だった思うんだけどこの内政コマンドって発動条件が有るんですか?

465400:2012/09/11(火) 21:25:19 ID:???
 発動には内政値100が必要だったりします。雰囲気を重視した結果フレーバーテキストには書いてませんでした(言い訳)。

466464:2012/09/11(火) 21:33:52 ID:???
なん…だと…
何も書いてないからコスト0だぜヒャッハー!って内政値使い切ってたのが原因だったのか
答えていただいてありがとうございました

467名無しさん:2012/09/12(水) 05:48:01 ID:???
エデン同盟までトリアーに篭ってしぶとく生き残ったヴェイゼンが延々国策し続けた結果
部隊数120以上になってNPCが誰も手出せなくなってるw
流石にNPCの国策に少し条件着けたほうがいいんじゃないか、これw

468名無しさん:2012/09/12(水) 12:48:28 ID:???
1ターン目に皇女が兵を召集したせいで仲帝国がいつまで経っても滅亡しないのは見た

469名無しさん:2012/09/12(水) 15:33:58 ID:???
>>468と同じく。
さらに進行してきた信軍をせき止める皇女様まで今見てる。
これなら革命する必要なかったんや!仲帝国万歳!

470名無しさん:2012/09/15(土) 00:38:11 ID:8lurgg7Y
東方流錬金術師イベントで条件見えてなかったです、これって既出?

unit mrkp_1 : ormage1g
{
class = mrkp1 → class = mrkp_1に変更で修正できたよ

471名無しさん:2012/09/15(土) 00:46:25 ID:???
設定ミス?報告。オラニエ・ブルーコートの素早さが120しかありません
小規模連隊の純強化亜種という設定なら素早さをlv20で140、lv30で150にするべき

472名無しさん:2012/09/16(日) 12:46:50 ID:???
エレオノさんのグラに撲殺される儚さが足りない

473名無しさん:2012/09/16(日) 13:47:21 ID:???
小規模連隊さんより体力あるしなぁ
むしろ撲殺する側が若手将校=ガチムチ?だし、銃剣突撃出来るくらいは鍛えてただろし。

474436:2012/09/17(月) 01:19:47 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/306/%E5%9B%BD%E7%AD%96MOD%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.zip
更新しました。新規分のみ入ってます。
諸事情というか自分のミスでちょっと新規分しか入れられない状況になってしまったことをお詫び申し上げます。

475名無しさん:2012/09/17(月) 16:08:35 ID:???
エレオノさんはじゃあ死ねよ成分強すぎたってのはおっさんも反省してるから許してやれよ
これも全部ニルス君のせい。

476名無しさん:2012/09/17(月) 16:24:48 ID:???
S1DD西方藩鎮でやってみたが
国策入れるとヌルゲーだなあ

477名無しさん:2012/09/17(月) 16:33:26 ID:???
国策MODでS1ベルンダプレイ

イエニ化する際に併合する魔領系の人材が専属兵科になっている場合に、
その後進行戦でも防衛戦でも1戦するまでの間だけ専属兵科で味方に居る様です。

あとその併合によって入手出来る一般は格安で専属兵科が雇用出来ます。
このえデーモン30lvが1100位で雇用出来てます。

まぁ多分まだCOM側での雇用以外は想定してないからだと思いますが。

478名無しさん:2012/09/17(月) 17:33:11 ID:???
ゴッドハルトのLv100現象報告した者だけど再度確認したので報告
今回はクールラントプレイで国策後、暫くしたらLv100になってた
推測だけど兵科転向後にある程度経験値稼ぐと(Lv30くらい?)100になっちゃう模様
Lv100になるとクラス名がLv100(女性)になってスキルが固有の物以外全て消える

ゼムガレン聖騎士の設定確認しようと思ってスクリプト探してみたけど量が多くて断念した
誰か暇な人居たら再現できるか確認してみてくれ

479名無しさん:2012/09/17(月) 17:43:45 ID:???
一般ゼムがレン聖騎士Lv30にしてみたら同じ事になった
どうもクラスチェンジの設定に不備がある臭い

480名無しさん:2012/09/17(月) 17:46:05 ID:???
pcが使う亜種とnpcが使う亜種は能力同じでも値段が違うよ。kokusaku_heika内がpc用で、npckokusaku08内がnpc用みたい。
ユニーク人材もnpc勢力所属時はnpc用の兵科になるけど、これは自勢力へ雇用時に元の兵科に戻る。
合併でnpc用一般亜種が配下になった場合はそのまま使えてしまう。合併時に一般亜種兵科の解雇か転科が必要だね、やり方分からんが。

481名無しさん:2012/09/17(月) 18:13:21 ID:???
皇帝陛下が今日で一度停止しそうなので国策MOD関連の話題をまとめてみた。
バグ報告系?
・西方藩鎮が新生仲帝国になる際に時斉さんのクラスが戻る>>456 
解決法>>457
・ゴットハルトさんのレベルが100になる。>>461 >>478
原因不明>>463
・COMオアスンがポツダム併合の際にループする。>>462
解決法>>463
・ループシュタインの問いが発動しない。>>464
理由>>465

未解決バグ系?
>>470
・PCベルンダでイエニ化すると魔軍系人材が1ターンだけ専属兵科のまま併合出来る>>477

要望?
・聖軍系魔軍系東方系の国策実装期待>>459
・敗北予定の勢力が残りすぎて大勢力化予定の国が伸びない>>467-469
・オラニエブルーコートさん小規模連隊の上位互換なら速度上げても良いんじゃない?>>471
 (自分は固くなってるから重装備化したために速度が落ちたと解釈してるから上げなくて良いと思ってます。)
・もっとハードにしてくれてもいいんですよ?>>476

まだスレには書き込んでなかったけど要望
・信で爆忍さん土下座イベントほぼ確実に発生するのはどうにかしてほしい。
 自分では可能かはわからないですが、爆忍さんが国策で専属兵科に変更していた場合のみ発動とかレベルにより発動位でも良いんじゃ・・?

こんな感じ。
一助になれば幸いです。

482名無しさん:2012/09/17(月) 22:13:21 ID:???
ちょっとCPオアスンがヴェイセンヴェルクを確実に吸収するのは…
あとランシナ海で5.22対応mod+3しか入れてない状態で
ステータスなにもない人材が多数放浪している。

483名無しさん:2012/09/17(月) 22:30:44 ID:???
>>476
西方は武漢落としてからは楽勝だし

選択によっては南方と北方が同盟
→武漢が固くなる
→北から迂回
→包囲イベント

とかだったらおもしろいかも

484400:2012/09/17(月) 23:11:51 ID:???
長文失礼します。
1 ゴットハルトさんについて

 御指摘があった通り、ゼムガレン聖騎士のクラスチェンジ記述にミスがありました。次回修正します。
(修正箇所:kokusaku_heika内 class hihgz 構造体の change = の右側を hihgz2*30 にして下さい。)

2 爆弾魔土下座eventについて

 今の処、プレーヤーが信操作時は、統一迄に久秀のレベルが20になると、だいたい、発生します。東方の実装国策が増えたら条件は変わると思います。

3 npcオアスンのヴェイセン合併について

 100%発生するeventは組んでません。フロミスタかヴェイセンがトリアー取れば先ず起こりません。

4 西方藩鎮の難易度

 次回アップにて
 ・双仙の強化段階増(強化値1に付き、スキル1)
 ・強制徴収eventの施行回数増加
 を行います。また今後後北洋や信、タメルラーノなんかの国策が増えれば難易度は上がって行くと思います。ですが北洋と南方の同盟、これを自作するつもりはありません。

5 他
・オラニエの速度修正。はい、記述忘れです。
・固有ドットを頂いた下馬聖騎士の亜種徴兵国策は次のアップで実装します。
・npc国策による徴兵に上限設定
・合併によるnpc亜種兵科の入手に対しては……直ぐに手を思いつけないので、今回は放置します。次々回までにはなんとか。

485名無しさん:2012/09/18(火) 01:24:50 ID:???
国策MODの選抜騎士官連隊のHP回復(magic×50)と状態異常回復(magic×500)ラッパの倍率逆じゃないですかね?

486名無しさん:2012/09/18(火) 07:26:36 ID:???
しかし新大陸MODの作者はウラジオストクの名前の意味を知らんのかな

487名無しさん:2012/09/18(火) 10:03:45 ID:???
ウラジオストクが二つあるな、確かに

488名無しさん:2012/09/18(火) 10:54:28 ID:???
Wikipediaの上の方に出てるぐらいのことなのに

489名無しさん:2012/09/18(火) 21:04:28 ID:???
国策mod ver0.96での不具合を修正したver0.97を小物入れにupしました。
支援ドットの御蔭で大分賑やかになってきました。感謝です。

今回オアスンにvsポツダムオールスター無名な戦闘を追加しました。
これまでのものと違い、通常戦闘を華やかにした感じです。
発生条件は、
・オアスンがクールラント所持。
・トルステンソンの増築案を実行していない。
を満たした上で、ポツダムがクールラントを攻めてきた際に発生します。
勝利するとクローネ連邦王国ルートに入れます。
イベントの感想・挙動の不具合等ありましたらご報告ください。

490489:2012/09/18(火) 21:13:58 ID:???
>>481
バニラでは滅んでしまう事がほぼ確定な勢力が大勢力になっていたら、そんなifが楽しみたくて作ってます!

>>485
このスキルは色々追加modの物を流用させていただいていますので、これで合ってます。

491名無しさん:2012/09/19(水) 19:41:22 ID:???
果てしなくどうでも良さそうな要望なんだけどアルニムの公募兵募集で上がる経済値
全部実行すると+50になるようにならんもんか

何か収入の10の位の値が0じゃないのが気持ち悪いw

492名無しさん:2012/09/19(水) 21:09:46 ID:???
国策の無名な戦闘が面白い
クラースとかいくつかの亜種兵科のドットがないのは仕様ですか?

493名無しさん:2012/09/19(水) 23:29:45 ID:???
>>492
ドット絵は国策MODの人とは別のドット職人さんが作ってくれてるやつだな。
MOD自体もドット絵も善意で作ってくれてるんだし、あんまりせかすような真似はロマンが無いからやめようぜ。

あとMODあんまり関係ないが、
龍使い系のドットとイリさんのドット絵見比べてて思ったけどイリさんの使ってる龍ってナメクジにしか見えないなw

494名無しさん:2012/09/19(水) 23:39:52 ID:???
>>492
 もしかしてユニットが透明になってるって事?だとしたら少なくともクラースさんのドットはあったし、ドットの導入ミスってる可能性ありだ。

495492:2012/09/20(木) 08:42:01 ID:???
む、ちゃんとあったのか
申し訳ない

確かに文面が悪かった
すごい楽しませてもらっているので、作者様方には焦らず頑張って欲しいです

496名無しさん:2012/09/21(金) 20:28:21 ID:???
対ポツダムの無名な戦闘楽し過ぎわろたww

対魔軍のは前のverの時にやろうとしたら何故かイリュリアで負けれなかったんだよな。
操作可能な補給部隊が全滅したはずなのに敗北にならず時間切れで勝利という・・
だからその後の2連戦も出来なかったっす><

とりあえず現verで再チャレンジしたくなったわw事前の準備が大変だけども。

497名無しさん:2012/09/21(金) 20:34:56 ID:???
あれ、ガチメンバー揃えなきゃ、とてもじゃないが勝てないよな

傭兵王やマリアさんのレベリングも時間的にままならないから
下手すりゃ勝っても大損害で対ベルンダに致命的な遅延が生じるというポツダム大公の
気分を味わえる

498名無しさん:2012/09/21(金) 20:59:11 ID:???
>>497
強人材つっこめばいいだけじゃないみたいだよ。トリアーに対ベルンダ遊撃要員に配置してたルー大公が戦闘中に援軍連れてきてくれたし。

499名無しさん:2012/09/21(金) 21:27:41 ID:???
あとハッペンハイムとレーンスケルドか

まあ、それ見越しても全員生還は俺には無理だったが
たぶん難易度じゃ敵の規模変わらんよな?

500名無しさん:2012/09/21(金) 21:36:48 ID:???
>>498-499
マジデ!?しらんかったわ!決戦前のセーブデータも残ってるし再チャレンジしてくるわww

501名無しさん:2012/09/21(金) 22:45:39 ID:???
クールラント三人娘が参戦してると援軍出てくるね、回復役ありがたやありがたや。

502名無しさん:2012/09/22(土) 00:11:28 ID:???
これちなみに傭兵王無しでクリア出来んのかな?
相手の増援も攻め込んできた人材によるみたいだけどさ。

とりあえずフリードリヒとジェミニの増援無しでやってみた感想だと、
時間切れなら狙いなら人力アストラルゲート無しでも余裕だと思うけど殲滅は出来る気がしない
色々MOD込みで出てくるフリートベルグとモーデルの第5派が召喚多すぎて脳内物質が大変な事に!

503名無しさん:2012/09/22(土) 19:51:59 ID:???
俺は傭兵王なしじゃ無理だな

てかラビの亜種が鬼畜過ぎてやばい
S魔法常備とか嘘だろ……

504名無しさん:2012/09/22(土) 22:15:51 ID:???
スクリプトのミス報告
kokusaku_heikaのLv30コサックウーランのイメージ名
image = kdk5sの所がCkdk5sになってるせいで表示されなくなってる

505名無しさん:2012/09/23(日) 03:49:31 ID:33ncyHaY
コサックウーランはCkdk5sでいいんじゃない?
たぶんkdk5sが間違ってるんだとおもってたわ

506名無しさん:2012/09/23(日) 12:27:27 ID:???
>>505
コサックウーラン20の方がkdk5mだからkdk5sの方が正しいんじゃないかなぁ、と思った

507489:2012/09/23(日) 17:12:18 ID:???
コサックウーランL30はkdk5sが正しいです。次回アップで修正します。

……本当にこの手のミスがなくならないなぁ(汗

508名無しさん:2012/09/24(月) 00:17:45 ID:???
乱数調整して遊ぶためにポツダム降伏イベント何回もみてるんだけど、
ルードヴィヒの
「・・・。
 ・・・。
 ・・・(大丈夫、まだ一月ある。)」
 ↑これが可愛過ぎてやばい。
 読むたびににやにやしてしまう。

509名無しさん:2012/09/25(火) 23:01:30 ID:???
おっさんパッチ消されてね?

510名無しさん:2012/09/28(金) 22:52:41 ID:???
国策modの西方藩鎮プレイ難易度上がってる、のかな?北洋、毎ターン偉い勢いで経済値下がってくんだが

511名無しさん:2012/09/29(土) 22:22:16 ID:???
MOD更新まっだかな〜

512名無しさん:2012/09/29(土) 23:18:04 ID:???
>>511
待ちきれないのなら自分で作ってもいいのよ?

513名無しさん:2012/09/29(土) 23:57:57 ID:???
おっさんのソビエスキがTOKIOの城島にしか見えない。
ほうれい線がいじめすぎる

514名無しさん:2012/09/30(日) 07:38:27 ID:???
顔グラおっさん化はかなり好みなんだがmod追加人材が異様に浮いてしまうのがなぁ。

515名無しさん:2012/09/30(日) 09:08:56 ID:???
SC1オプティマトン、プレイヤー時の湖上を超えてが内政リストに乗るけど実行ができない
スクリプト覗いてみた感じ国家特別案のfriendに登録されてないっぽい

一応kokusaku_spotの国家特別案friend=にorp11sorabune2追加すると実行可能になるけど
作者さんが想定してる動きなのか分からんので確認お願いします

516名無しさん:2012/09/30(日) 09:15:15 ID:???
と、思ったけど上のスクリプトで湖を超えて実行したら海の橋が不完全な状態で最発生された
ちょっと何処が悪いのか分からんのでおとなしく修正待つとします

517名無しさん:2012/09/30(日) 10:51:14 ID:???
>>514
こういってはなんだが、おっさんの人はスレで騒ぐと反応して作るから
mod人材の差し替えの需要があるってことが伝われば作ると思う
実際、今作ろうか悩んでるみたいな事言ってるし。
というわけで、おっさんMODの方の顔グラ差し替えもよろ!

518名無しさん:2012/09/30(日) 18:27:38 ID:???
おじさんもっと作る分には超楽しみ。無理のない範囲で是非

519名無しさん:2012/09/30(日) 20:26:29 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/316/%E5%9B%BD%E7%AD%96MOD%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.zip
おっさんパッチで盛り上がっている所に空気を読まず更新報告。
西洋系のアイコンが充実してきた感じですね。

520名無しさん:2012/10/01(月) 11:21:51 ID:???
おっさんパッチがクオリティ高いのは認めるけど、
MODでキャラ増やす時の顔絵の敷居が高くなるからMOD分の作成は個人的には止めてほしい。

言葉が悪いけど、たとえて言うなら草野球みんなで楽しんでる所に
セミプロが乱入してきておれつえーしてるようなもんだからこっちの界隈はほっといてほしいわ。

521名無しさん:2012/10/01(月) 11:34:45 ID:???
ちょっと何言ってるか分からない

ハードルを上げるなって言い方はヒネた解釈すれば他の連中はヘタなんだからってことになる
それってつまり他の絵師さんを間接的にバカにしてるわけで
好意でやってくれている人たちに対して失礼だよ。おっさんパッチの人にも他の絵師さんにも

522名無しさん:2012/10/01(月) 11:43:40 ID:???
本体におっさんパッチを入れている身としては、mod用のおっさんパッチも作って欲しいと思います。
本体におっさんパッチを入れていなければ、各modのface画像は今まで通りで良いわけですし、気に入らない方は入れなければいいわけですし。

……はい!すいません、各mod追加キャラのおっさん化した顔グラが見たいだけです。クーホルンさんとかフェルディナントさんとかの渋い顔が見たいです!

523名無しさん:2012/10/01(月) 11:58:55 ID:???
アニメ塗りと厚塗りだとどうしてもアニメっぽい方がしょぼく感じてしまう。
実際スレの反応も「今までよりも良い」とか「本採用希望」とかいう奴がいて
なんだかなぁと思いつつスルーしてた矢先にMODにも出しゃばられるなんてもうげんなりだわ。

524名無しさん:2012/10/01(月) 12:04:29 ID:???
最終的におっさん本人が決める事だから好きにさせてあげるのが一番だけど
MODキャラは追加で増え続ける可能性があるものだからその度におっさん風の絵じゃないキャラに違和感を覚えて
好意に甘えて描いてもらってたらきりがないわけでその辺も察してあげるといいと思う

525名無しさん:2012/10/01(月) 12:04:33 ID:???
嫌なら自分で取り除けばいいだけ
MODってそういうもんだろ

526名無しさん:2012/10/01(月) 12:10:32 ID:???
クサいもの扱いされて追い出された住人が今度は追い出しにかかるとか胸熱

お前らいい加減学習しろよ
自分がされて嫌だと思うことを他人にするなって幼稚園か小学校で習っただろ

527名無しさん:2012/10/01(月) 12:14:49 ID:???
使う使わないは各人の自由だし、出しゃばる云々いいだしたらそもそもmodの存在自体が・・・・・
私は見たいですよ、MODキャラのおっさん化したグラ。

528名無しさん:2012/10/01(月) 12:18:07 ID:???
>>526
追い出しかけてる人がMOD使ってる人なのかも分らんがな。
釣れないから釣り場を変えた釣人かも知れないし。

529名無しさん:2012/10/01(月) 12:23:26 ID:???
おっさん絵好きだけどな〜

530名無しさん:2012/10/01(月) 12:32:32 ID:???
釣りだネタだといえばなんでも許される的な発想の輩は死滅しろ

531名無しさん:2012/10/01(月) 15:02:35 ID:wCtj4jh2
光の目は色んな絵師さんのキャラが共存する同人的世界観なゲームなんだし
おっさん顔パッチが浮くのは仕方ないよ、統一グラにしてるわけだから
足りない追加キャラ分は自分で描くか、おっさんの人がやる気でるまでまつのみ
俺は自分で全キャラハイライト調整してエッジ利かせて背景透過してからやってる

532名無しさん:2012/10/01(月) 17:19:57 ID:???
>>520が自分でMOD作ってるならともかく
外野風情でそんな偉そうな事言ってるならマジうけるんですけど
MODなんだから作るのも導入するのも個人の勝手だろうに

533名無しさん:2012/10/01(月) 17:36:56 ID:???
520以外でも偉そうなレスが多いよなwww
まあ悪意はないんだろうけど

534名無しさん:2012/10/01(月) 19:09:38 ID:???
お互いスルーも出来ない住民があほみたいな煽り合いを延々続けたせいで
MOD製作者は愛想を尽かしてみんな出ていってしまいましたとさ

めでたしめでたし

535名無しさん:2012/10/01(月) 20:57:15 ID:???
ぶっちゃけそれコミュニティ壊そうとした連中が悪いからね!?

なんか新シャア板にもこんな荒らしいたなぁ。強制id制マダー?

536名無しさん:2012/10/02(火) 00:01:52 ID:???
520はMOD作者同士を仲違させるためのMOD否定派の策略かもしれんぞ

537名無しさん:2012/10/02(火) 00:14:30 ID:tYPxpcno
まあ緩くいこうぜ、ゆるく
作りたいもの作って
入れたいもの入れて
好きなように楽しもう

538名無しさん:2012/10/02(火) 05:11:11 ID:???
何だこの流れは・・・沈黙も良いけど、作者連だってたまには言いたいこと言って良いんだぜ?

539名無しさん:2012/10/02(火) 07:22:59 ID:???
きちんとした反対意見には耳を傾けるべきだけど
嫉妬むき出し感情論みたいな感じだったからフルボッコにされてるんだろ

540名無しさん:2012/10/02(火) 09:06:48 ID:???
おっさんパッチが正式採用されたら、新たにmodを作るときに、それに合うface素材を探すのは難儀だから
正式採用には反対

520の意見も分からんでもないけど、mod素材は全員が入れてるもんじゃないからさ
そういうのがあるみたいだけど、興味がない自分には関係ないという程度の認識でいいと思う

541名無しさん:2012/10/02(火) 12:22:08 ID:???
MODなんてオナニーそのものなんだから萎縮せずに作ればいいと思うが
光の目そのものが皇帝陛下のオナニーなのだから

542名無しさん:2012/10/02(火) 13:16:17 ID:???
>>540
MODの差し替えを作る作らないの話をしてるときに
なんで正式採用の話が出てくるんだ?論点がズレてねぇか?

まあ、立ち絵が本体採用されだしてるからかもしれんが
おっさんのこと異常に嫌ってるか怖がってる奴が一部にいそうな気はするな。
520はそういう奴が嫌味で言ったんだろ。気にしないでスルーした方がいいんじゃないか?

543名無しさん:2012/10/02(火) 13:46:00 ID:???
540の上二行は520を限界まで好意的に解釈して翻訳したものだと思ってる

544名無しさん:2012/10/02(火) 20:55:32 ID:???
上手いとか下手とか関係なくおっさんパッチのナイナハリとリアムスさんが可愛い

545名無しさん:2012/10/02(火) 23:01:15 ID:???
いや、MODの意味考えようや
てかこれ荒らしだろ、誰か通報頼む

546名無しさん:2012/10/02(火) 23:09:14 ID:???
嵐っつーかひねた意見だろ。
無視してりゃいいし蒸し返さなくてもいいだろ。

547名無しさん:2012/10/02(火) 23:16:26 ID:???
ひねた意見もなにも
特定作者の名前出して攻撃した奴はアク禁くらうのがここの流儀ですし

548名無しさん:2012/10/02(火) 23:41:22 ID:???
おっさんpixivの方で反応してるで

549名無しさん:2012/10/02(火) 23:58:07 ID:???
リアムスちゃんver.おっさんマジ天使

お酒も飲める合法ロリ。最高ですな

550名無しさん:2012/10/03(水) 00:52:12 ID:???
おっさんにはアホの意見なんぞ気にせずがんばってもらいたい
これからも期待してるで!

551名無しさん:2012/10/03(水) 05:40:40 ID:???
ホビットみたいな見た目だったヤークトシュロスさんが美女になっとるw
皇女様もこの見た目でボクっ娘か……本が薄くなるな……

552名無しさん:2012/10/03(水) 13:59:51 ID:???
おじさんコシチューシコとアルニムならほられてもいい

553名無しさん:2012/10/04(木) 00:31:58 ID:???
オアスン国家特別案の法服貴族の説明文が北洋の女将軍になってる

554名無しさん:2012/10/04(木) 02:50:01 ID:???
時堯って何かに似てると思ったらアレだ
キリコだ

555名無しさん:2012/10/04(木) 04:58:39 ID:???
「たとえ神にだって、俺は従わない」
とか言いながら番人さんを射殺するのか

556名無しさん:2012/10/04(木) 07:42:33 ID:???
むせる

557名無しさん:2012/10/04(木) 20:06:55 ID:???
国策亜種兵科の召喚系列はいくらなんでも召喚数多すぎじゃないか?
召喚Lvも30から80↑まで上昇するし召喚数も最低で倍まで伸びる
確かに大量に投入できる兵科ではないがS魔法覚えられる召喚魔術士の転科でも
1部隊入れ変わるだけでスキル増えた上、Lv高くなった召喚ユニットが56増えるのは強すぎだと思う

558名無しさん:2012/10/04(木) 21:23:18 ID:???
>>557
DDのフランドルやウィトゥルス、オアスン本国帰還ルートだとドーフィネが大量に出してくるしな。
……その代わり威光や砲撃でぶっ飛ばせると妙にテンションが上がるけどw

559名無しさん:2012/10/04(木) 21:38:15 ID:r1JNyU7k
召喚だと予備隊がやばい気がする
召喚擲弾兵の投擲と銃撃でエデンすらものっそい速さで消し飛ばして完封できる

560名無しさん:2012/10/04(木) 22:03:11 ID:???
dat内の兵科説明文に戦力値詐欺って書いてあるしなwww
個人的には南方の和銃兵もかなり厄介な奴だと思う
信の鎮台兵召喚の上にスナイドル装備、固い・強い・遅い。
赤服と正面から打ち合えるとかもう、ねぇ。

561名無しさん:2012/10/04(木) 22:40:46 ID:???
攻撃能力皆無の塹壕やスキルで割食ってる愚者と違って
まともな戦闘力有してるユニット呼び出す訳だから戦力値詐欺とは言わない気がする

562名無しさん:2012/10/05(金) 12:32:11 ID:???
戦力値詐欺という言葉は戦力値と実際の戦力が一致してない場合に使う言葉
戦力値が高いくせに実際の戦力は低い場合(愚者等)と戦力値が低いのに実際の戦力は高い場合(大量召喚等)の両方の事を言う
大量召喚は戦闘中の戦力値が戦力と比例しているから正確には”(戦略画面で表示される)戦力値詐欺”と言うべきかも

563名無しさん:2012/10/05(金) 23:53:10 ID:???
もろこし改造計画のコメントを見て
焼きもろこしをむしゃむしゃ頬張りながらMOD作成してる作者を幻視してほっこりした(*´Д`*)

564名無しさん:2012/10/06(土) 00:15:47 ID:???
もろこし改造計画からは作者の愛を感じる

565名無しさん:2012/10/06(土) 00:17:56 ID:???
>>563
わりと歴史ネタが多くて俺得だわ
ちなみに銀貨三〇枚ってのは、ユダがイエスを売り飛ばした時の値段

566名無しさん:2012/10/06(土) 01:01:35 ID:NGgxc2eQ
スレチかな?いまさら一からロマサガ風派生MOD作り始めてみてるんだが

兵科作成の練習にゴブリン追加したら戦闘後に生存ゴブリン全部LV100になる現象が、、、
とりあえずおもしろいからそのまま皇帝様作ってるけどなにが原因なのやら
ちなみに練習相手は童帝様です

567名無しさん:2012/10/06(土) 01:07:53 ID:???
>>566
スレチなような、そうでも無いような。
クラスチェンジ設定が間違っている可能性があります。

568名無しさん:2012/10/06(土) 01:16:58 ID:???
データがないとちゃんと判断できないけど
exp = (数値)
exp_mul = (数値)
exp_max = (数値)
この辺の設定ミスor設定値が低いか

classのbase設定をしてないとか?
歩兵系→class ○○:Ibase 銃兵系→class ○○:rbbaseみたいなの

569566:2012/10/06(土) 08:57:34 ID:NGgxc2eQ
アドバイス感謝です
class設定のとこをシーサーペントと入れ替えたら直ったから
そのまま名前入れ替えてみたらとりあえずちゃんとレベル上がるようになりました

どうも class Gob : ○○ ここの記述が欠けてたかなんかしてみたいです

570名無しさん:2012/10/07(日) 23:17:31 ID:gXqeT/Q2
MOD導入しようとしているのですが、
ImageViewの処理がうまくいきません
Javaは最新版をインストール済み。

imageに画像ファイルをいれてます。
ImageViewフォルダにimage.datとimagedate.datファイルを入れて
バッチファイルを走らせてますがdos画面が数秒出るのみです。

どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
ちなみに、当方ウィンドウズ7です。
再起動、再ダウンロード、再インストールは一通り試しました。

571名無しさん:2012/10/08(月) 00:18:29 ID:???
jarの方も?
読み込みに失敗とかでないとすると、
改造・制作スレの方に似た症状が挙がってて、
その時はviewがjava最新に対応していない事が原因だったはず
対応されたはずだけどjavaがまた更新したのかな。長文すまん。

572名無しさん:2012/10/08(月) 02:44:12 ID:???
そういや疑問だったんだがMOD作者様方は遮蔽板に対応させる予定なのだろうか?
自分は遮蔽無しverで今MOD入れてるけど。

573570:2012/10/08(月) 13:53:38 ID:7Fj20kCQ
>>571
ありがとうございます。
jarもviewフォルダに入れてます。
とりあえずキャラグラ以外は正常に動作しているんで
viewが更新されるのを待ちます。

574566:2012/10/09(火) 14:33:57 ID:DVUn0bec
ImageView.jarのプロパティ確認してみては?

俺も導入時おなじことなったけど
Java関連付けされてないとインスト済みでも動かないみたい
それ以外の理由だとわかんないけど

575名無しさん:2012/10/10(水) 19:31:56 ID:???
国策でオアスンプレイ
クローネ連邦成立させてから愚者相手にブートキャンプしまくってからレベル上がる系の内政・国策使い尽くしたら、
フリードリヒ配下にしてたエレオノーラが90レベルにのったwww
経験値が20億超えてるけど多分限界突破してバグってるわ。最後の国策したらいっきに8レベルくらいあがったし。
とりあえず次のレベルまで8億とかどうすればいいんですかねぇ・・・

576名無しさん:2012/10/10(水) 21:16:12 ID:???
>>575
へえ
ひょっとして配下のレベル上げる系の内政って
陪臣人材にも適用されるのか?

577575:2012/10/10(水) 22:14:31 ID:???
>>576
わかんね。
でもそういえば確かにグスタフの士官育成(多分部隊長のレベルを2か3上げる国策)では陪臣人材のレベルは上がらなかったわ。
下士官育成の国策が部隊長以外のレベルを上げるって効果ならもしかしたら陪臣ならレベル上がるかもね。
下士官育成の国策は普通の内政と一緒に使ったから気にもしなかったわ。

ここまで書いて気付いたけど使い尽くした国策と内政に「特別訓練の実施」と「軍事理論の研究」は含まないよ。

あと俺はデスぺナを110にして遊んでるから。
水属性銃と大公パワーのおかげで30ターンの時点でエレオノーラが元々60レベル超えてたってのもある。
37ターン現在人材数47人で訓練限界値が64だぜひゃっほう!60lvのザイドリッツさんマジあたまおかしいぜ!

578名無しさん:2012/10/11(木) 04:14:39 ID:???
新勢力、西域都護府を作って班超や張騫を活躍させるんだ! と思いつく

西方藩鎮あるしなぁ……

海だ! 鄭和だ! 大航海だ!

当たり前だけど海はお姉さま方の独壇場ですし……

579名無しさん:2012/10/11(木) 08:16:04 ID:???
>>578
早く五稜郭共和国を作る作業に戻るんだ

580名無しさん:2012/10/11(木) 09:30:38 ID:???
五稜郭だと誰を登場させればいいかわからないなw
試される大地で勢力つくるなら、うたわれるものたちで作りたくなる
アイヌラックル、オキクルミをはじめ厨二要素がいっぱいあるよ!
seydlitz系列を弄って氷エフェクトつけたクトネシリカとか、御供にコロポックルとか、想像しやすいしなぁ

581名無しさん:2012/10/11(木) 11:18:47 ID:???
まあ、ぶようさんと、としぞーさんくらいか

582名無しさん:2012/10/11(木) 21:17:13 ID:???
ぶよーさんって字面的には凄い強キャラ臭がするよね

583名無しさん:2012/10/11(木) 22:31:49 ID:???
こんばんは、自己満足の野郎です。
最近は受験の恐怖に怯えながら生活しております。

今後の更新ですが、とりあえず来年の4月になるまでは大きな更新は無いです。
本体の方で大きな更新があった場合には、とりあえず信頼の出来る方に依頼して調整してもらうことにしました。
今回の遮蔽対応の為の更新は今しばらくお待ちください。
アイコン関連ですが、割とギリギリまで更新しているかも知れません。描かないと精神崩壊してしまうので。

584名無しさん:2012/10/12(金) 00:20:03 ID:???
>>580
アイヌの将だけでもけっこういるぞ

585名無しさん:2012/10/12(金) 00:24:23 ID:???
コシャマインとかシャクシャインとか?

586名無しさん:2012/10/17(水) 15:53:32 ID:???
適切なスレが見当たらないので、ここで質問させていただきます。
アプリの窓サイズ変更はdatをいじって変更するとテキストにあったのですが、
どのdatをいじるかまで書かれていませんでした。
それらしいdatがなさげなんですが、どのdatをいじればいいか教えていただけますか

587名無しさん:2012/10/17(水) 17:48:16 ID:???
>>583
遮蔽対応Ver待ってる

588名無しさん:2012/10/17(水) 20:27:30 ID:???
国策楽しいわ〜
全勢力にこういうの付いたら何十周もやっちゃいそうだ

589名無しさん:2012/10/18(木) 08:58:48 ID:???
  ※batファイルを編集してVahren.exeの実行引数を記述する事でウィンドウモード画面サイズの変更ができます。
   Vahren.exe w        モニタ準拠サイズで起動(デフォルト)
   Vahren.exe f        フルスクリーンで起動
   Vahren.exe s        ウィンドウモードで起動(640×480)
   Vahren.exe s 横サイズ 縦サイズ 任意の画面サイズで起動
  (例)Vahren.exe s 1200 600  とすると画面サイズ1200×600のウィンドウモードで起動する。

というのをwikiに載せてくれんかしら

590名無しさん:2012/10/18(木) 15:45:34 ID:???
datでなくbatファイルでしたか。
バッチファイルはいじれそうもないのであきらめます。

591名無しさん:2012/10/18(木) 15:52:26 ID:???
この程度の編集ならdatもbatも何の違いもないぞ

592名無しさん:2012/10/18(木) 16:23:05 ID:???
datが弄れてbatが弄れないって、よっぽど特殊な環境なんだな
いまいち想像できないけど、だったら仕方ないよね

593名無しさん:2012/10/18(木) 16:26:58 ID:???
591だがマジレスしとくと右クリックから編集選べば後はただのテキストファイルと何も変わらんはずだぞ
なんならただのテキストの拡張子変えるだけでもいいわけだし

権限がとか拡張子見えないとかだったらすまん

594名無しさん:2012/10/18(木) 21:49:09 ID:???
いじれました。レス消費してすいませんでした。

595名無しさん:2012/10/19(金) 04:13:14 ID:???
>>588
すでに俺は今の段階でも勢力プレイ10周を超えた。
さらに静観→人材選択→人材プレイ
で今の所プレイヤーが使えない国策兵科へのシフトした人材を使用出来る事に気が付いてからは更に楽しみが広がった。
ただオアスンを拡大させたデータでのこの方法はバグなのか知らんが延々とオアスンがポツダムを併合し続ける事になるから使えないけど。
鹿島流の将軍様マジOPですぅ^q^
静観→マスター選択→勢力プレイだとプレイヤー操作になった瞬間国策兵科になってた人材も通常兵科になってしまうから人材プレイ限定の方法だけどな。

596名無しさん:2012/10/21(日) 23:26:34 ID:???
戦闘になると人材の能力が下がるんだけど、doomだとこうだっけ?

597名無しさん:2012/10/23(火) 23:51:05 ID:???
どもmod124の中の人です。mod更新しました。
今回は最新版対応、人材追加、内政雇用などなど色々と弄りました。

今回の本体更新の範囲が広く更新内容を完全には把握できていないため、不具合などがある可能性があります。
もし発見されましたら、ご報告頂けると幸いです。m(_ _)m

598名無しさん:2012/10/24(水) 17:17:48 ID:???
imageviewから更新を選んでもファイルが更新されないのですが、何が起こっているのでしょうか?
急な質問で申し訳ないですが、どなたかお知恵をお借りできれば幸いです

599名無しさん:2012/10/27(土) 15:00:37 ID:???
どもどもmod124の中の人です。mod更新しました。
今回は最新版対応、内政雇用、新大陸の更新などです。

p.s.
ウラジオ2つあんじゃねーかというレスがあったので当方の見解をば、

ウラジオの名前の意味は確かに「東方を支配する町」を意味しますが、清の支配下であった時は海参崴と呼ばれており、
北洋(清?)が支配している状況では征東と呼称するのは不適当だと思われる。
元ネタがフビライの薛禪の元朝において、征東等処行中書省という高麗支配の省を設置している点。
これは主観ですが戦場マップが北朝鮮の清津あたりに似ている&ウラジオの西部の切れ込んだ湾がない点。

これらから征東=朝鮮半島としています。

600名無しさん:2012/10/27(土) 15:12:18 ID:???
>>598
原因として考えられるのは、
1.光の目のimageにあるイメージのデータファイル4個をimageviewに取り込んでいない
2.imageviewのimageの中に追加するアイコンを入れ忘れている
3.更新後のイメージのデータファイル4個を光の目のimageに戻し忘れている
といったことが考えられます。

ただ、正式な手順を踏んでもできない場合はPC環境とjavaの間での問題の可能性があります。
その場合は制作スレにて、PC環境とjavaのバージョンなどをななあし氏に伝えた上でななあし氏の対応を待つということになると思います。

601名無しさん:2012/10/27(土) 21:39:57 ID:???
script弄ってるんですが
orpower.datのmerceとstaffの数って限界があるんですかね?
なんか多くしすぎたのか途中までしか反映されないんですけど…。

602名無しさん:2012/10/27(土) 22:45:58 ID:???
comの雇用に反映されないのなら雇用可能unitが多すぎて、
前の方に記述されているunitを優先して雇用している可能性があるんだと思う。

自分の場合は最初のプレイヤーキャラ選択のように表示限界があるんじゃないかな?

603名無しさん:2012/10/28(日) 00:08:16 ID:???
>>602
自分の場合です
表示限界があるんですね…。
どうも40?ほどで駄目みたいです。

これは設定とかでは変わらないでしょうか?

604名無しさん:2012/10/28(日) 00:54:40 ID:???
かなり前に同じ話題が出たけど、その時はVT本体の仕様で現状では無理ってことだったと思う。
あれからの本体の更新でできるようになってるかもしれないから、制作スレの方が確実な答えが返ってくるよ。

605名無しさん:2012/10/28(日) 01:14:43 ID:???
>>602
ありがとうございます。
制作スレの方で聞いてみますね。

606名無しさん:2012/10/28(日) 13:46:58 ID:???
>>600
ありがとうございます。
一応手順は踏んでおり、jarファイルを起動したときのアイコン一覧にimageフォルダに入れたアイコンが表示されるのは確認したのですが、更新を選択してもそれがimageファイルに反映されないようなのです。
おっしゃる通り、PCとjavaの問題かもしれません。
ひとまずはimageviewを使用しなくてよいmodをいろいろと試してみることにします。
重ねてありがとうございました。

607名無しさん:2012/10/28(日) 15:39:44 ID:sWCQFIKQ
国策まだかなー

結構地味に待ち焦がれてるんだよね

608名無しさん:2012/10/28(日) 17:47:39 ID:???
124MOD新大陸で
傭兵団の面々が行政族として大陸中を放浪してるんだけど,
導入に失敗したってことかな?

609名無しさん:2012/10/28(日) 18:36:40 ID:???
>>608
現verでは仕様です。申し訳なす(´・ω・`)
ただ昨日の更新をしてから内政unitが放浪しているのをスクリプトで無理やり内政の中に叩き込んでみたら使用可能になったので、
次回更新からは新大陸でも内政が使えるようになります。

610名無しさん:2012/10/28(日) 19:27:04 ID:???
>>609
わざわざありがとう
更新を心待ちにしてます

611名無しさん:2012/10/29(月) 21:13:37 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
今回の主な更新は内政と新大陸です。

大方のネタが出尽くしたので、今後の更新は新大陸の調整がメインとなります。
まぁ、また何かしら面白そうなものが浮かべば、しれっと更新するでしょうが(=▽=

612名無しさん:2012/10/30(火) 09:05:16 ID:???
新大陸modにバグ?
『〜/sintairikupoli.dat
 行:12
 if文の条件式が不正です』

613名無しさん:2012/10/31(水) 01:28:17 ID:???
>>611
更新乙でーす
データ量ダンチなんで、別ゲーとして楽しんでます

614名無しさん:2012/10/31(水) 19:27:05 ID:???
お晩です。mod124の中の人です。

>>612
どうやら条件式の間の&&が抜けていたようです(。。;
次回更新で修正します。報告ありがとうございました。

>>613
当MODのプレイありがとうございます。
そうなんですよねぇ、いつのまにやらすごいデータ量になってしまっているのに、
私の5年物のPCの処理能力がまだついてこれているという奇跡に驚いてますw

615名無しさん:2012/11/04(日) 17:27:15 ID:???
138 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 18:07:49 ID:???
>>116
シナリオフォルダにchipフォルダ、chip2フォルダを作成して
chip フォルダにキャラチップ画像を(image.datに結合される)
chip2 フォルダにスキルチップ画像を(image2.datに結合される)
それぞれ単体で追加できるようにしました。画像形式はpng、jpg、bmpのいずれかです。
透過部分はアルファ値をゼロにしてください。

616名無しさん:2012/11/06(火) 19:47:39 ID:???
MODのタルノフスキだっけ?
あいつの大砲を停止大砲じゃなくて機動大砲にするといいかもね。

617名無しさん:2012/11/07(水) 12:35:22 ID:???
戦闘の天候システム(雨だと歩兵・騎馬の移動力半減)みたいなの需要あるかな?つくれそうなら作ってみたいなぁ

618名無しさん:2012/11/07(水) 14:44:20 ID:???
雨だと鉄砲が……

619名無しさん:2012/11/07(水) 17:23:59 ID:???
ランダムで天災要素があったらいいなぁ、災害で経済値半減とか仲の洪水みたいに突然進撃路が無くなったり

620名無しさん:2012/11/07(水) 18:31:30 ID:???
質問なんですけど殉死モードする事ができるmod
ってあります?というか兵種増加以外で
お勧めのmodあったら教えて。

621名無しさん:2012/11/07(水) 18:34:22 ID:???
雨を降らすスキルとか面白そうですね
巫女とか適任じゃないですか。
雨降ったら水属性の攻撃アップで火属性ダウン
銃系統の威力が弱まるとかですかね。

622名無しさん:2012/11/07(水) 18:35:52 ID:???
黒い雨なら緑さんが。

623名無しさん:2012/11/07(水) 18:40:08 ID:???
>>617
超めんどくさいけど、一応作れる

624名無しさん:2012/11/07(水) 19:04:12 ID:???
光の目相変わらずバージョンアップが早いな、MOD職人さんもほどほどに頑張れー

625名無しさん:2012/11/09(金) 20:08:47 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
今回の主な更新は最新版への対応と新大陸、不具合などの修正です。

>>615
chipファイルについては光の目の同梱ヴァーレン本体が10/24版で
おそらくchip未実装の時期のものだと思うので、まだ対応させてません。
これができるようになると導入が飛躍的に楽になりますなぁ

626名無しさん:2012/11/09(金) 22:54:53 ID:???
>>625
ヴァーレンのexeは二次配布可能だから、対応exeをセットで用意しておいたらいいんじゃね?

627名無しさん:2012/11/10(土) 00:41:36 ID:???
>>625
お疲れ様です、毎回楽しませてもらってます、何かバグあれば報告させてもらいます!ありがとう!

628名無しさん:2012/11/12(月) 15:41:25 ID:???
魔領の国策もおもしろそうだな。
β版やってみたらベルンダに一撃必殺食らわす感じ。

629名無しさん:2012/11/12(月) 18:57:28 ID:???
>>615>>626
chipファイルを試してみましたが……
1.フローなどの一部人材の画像が反映されない
2.透過値の問題か?と思って画像をソフトで弄ろうとしたら、ソフトに画像が取り込めないため編集不可能orz
という問題が発生しているため当MODではchipファイルの導入は無理そうです(´;ω;`)

630名無しさん:2012/11/12(月) 20:26:38 ID:???
どのmodか忘れましたが城を一万で城壁値プラス10
するMODでバルバロッサで教皇庁いたあとに
エデッサ伯国作ったらウルトゥス共和国と教皇庁の
城もアップグレートできてしまうようになってる。

631名無しさん:2012/11/12(月) 20:31:52 ID:???
CPUが内政するMODって作るの可能なのかな…

632名無しさん:2012/11/12(月) 21:04:10 ID:???
>>631
国策modのcpuは経済値と城壁値、あと部隊雇用してくるよ

633名無しさん:2012/11/12(月) 21:10:37 ID:???
>>632
そんな所まで追加されてるとはしりませんでした。
光の目はmodも凄いんですね…

634名無しさん:2012/11/12(月) 21:32:53 ID:???
女性を悲しませるとは、ウィリアムの馬鹿野郎め。
見ていろ、君に活躍の場を与えるMODを作ってやる。
それもただの人物追加ではない、かのルフェーヴル・デュヌエット将軍の如き活躍の場を用意してやる!

635名無しさん:2012/11/12(月) 22:03:33 ID:???
ウィリアム?

636名無しさん:2012/11/12(月) 23:10:33 ID:???
質問なんだけど、シナリオフォルダにチップファイル入れるのってどうやるの?

637名無しさん:2012/11/13(火) 01:28:21 ID:???
saveデータあるところにchipって書いたフォルダ作るだけ

城壁値ってぶっ壊れる壁が堅くなるってことでいいのかな
上昇幅とかって調整利く?

638名無しさん:2012/11/13(火) 06:59:42 ID:???
あろがとう

639634:2012/11/15(木) 17:42:25 ID:???
げふ、ルフェーブル将軍を超える活躍は無理そうだよ・・・・・・
国策mod ver0.971(試験版)光の目用小物入れに上げました。

正直作りかけな感が大なのですが、時間が割けなくなりそうなのでとりあえず本体対応(亜種の銃兵・砲兵とか)
今回の試作国策は、皆大好きポツダムの初期メンバー+コーンウォリス、分類は兵力増加、2・3回目のが新しい試みです。
一つ目の国策提示条件が対応キャラレベル20以上なので、イージーモードだと直ぐ観れます。実行すると、戦力値詐欺が加速します。

640名無しさん:2012/11/15(木) 18:49:48 ID:???
乙です
プレイしてくる

641名無しさん:2012/11/15(木) 20:22:56 ID:???
>>639
乙です!
楽しみにしてました!

642名無しさん:2012/11/16(金) 14:51:35 ID:???
自分用に傭兵団追加しようとしたんだが、全然わからん
こういうのスラスラ書けるmod作者はすげーわ

643名無しさん:2012/11/16(金) 15:29:39 ID:???
>>639
乙です!超楽しみに待ってました!
しかしとりあえず実装状況テキスト入って無くね?

644634:2012/11/16(金) 19:21:15 ID:???
いやー、今回は施行錯誤の末の難産ってなものでして、期待に添えてるか非常に不安です(内容的に)

>>実装状況
はっはっは、新しい国策の説明追加してたら入れ忘れたでござる、、、すいません(汗
ポツダムとコーンウォリス以外はたいした追加してないので、お目こぼし下さい。

645名無しさん:2012/11/16(金) 23:20:59 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
今回の主な更新は最新版への対応と傭兵関連、不具合などの修正です。
短時間に3回ほど挙げ直してるのは内緒です……orz

>>642
もっと褒めてくれてもええんよ? (・´ー・` )ドヤァ
冗談はさておき、当MOD内の「MOD作成支援っぽいもの」の中に傭兵に必要なデータを纏めているので参考程度にどうぞ
分かりやすいとは言えませんが( ̄▽ ̄;

646名無しさん:2012/11/18(日) 00:57:19 ID:???
本スレの242・244です。
↓本スレ238の聖善エーランを魔族東部領が滅ぼしたらモノリスを本国に送るとかいうイベント。
story naixria_omake
{
friend = orsc1
if (yet(ismail) == 0 && isAlive(mob2) == 1 && isAlive(orp11) == 1 && isAlive(orpa22) == 1 && naixria == 0) {
set(naixria, 1)
}
if (naixria == 1 && isAlive(mob2) == 1 && isAlive(orp11) == 1 && isAlive(orpa22) == 0 && isWar(mob2,orpa22) == 1 && isInvade(mob2,orpa22) == 1) {
event(naixria)
addUnit(gene2, mob2)
addUnit(gene2, orp11)
addPowerMerce(orp11, gene1)
addPowerStaff(orp11, mono, gene1)
addPowerMerce(mob2, gene1)
addPowerStaff(mob2, mono, gene1)
set(naixria, 2)
}
}
event naixria
{
scroll(mob2)
msg(東部軍が決戦兵器「イモータル」の技術を聖性エーラーン善教国より吸収しました)
msg(また、ナイナハリはこの技術を本国にも送ったようです)
erase()
wait(10)
}

これで東部軍でエーラーン滅ぼしたらイベント起きますた。
ちなMOD124の中の人なので次の更新でs2版やらのものをおまけのmypoli2にでも追加しときますだ。

647名無しさん:2012/11/18(日) 17:58:01 ID:???
>>644
お疲れ様です!いつも楽しみにしております
ポツダムめっちゃ強くなってワロタwww
ところで、sc1でもsc3でも投入される兵のレベルは同じなのですかね
sc3でレベル20だとちょっと弱い気が

648名無しさん:2012/11/18(日) 18:01:56 ID:???
>>646
乙です!!東部やりたくなった。

649名無しさん:2012/11/18(日) 18:09:34 ID:???
一つ希望ですけどエルビラが
エデッサを滅ぼしたらエデッサに寝返った
クロウボール人材の話聞いてマスターが改心して
人の人材も雇うようになるようなmod欲しいです。

650名無しさん:2012/11/18(日) 18:25:11 ID:???
>>649
ルームナスの列伝的に、人間と和解するのはありえなさそう
作れることは作れるだろうけど、光の目史実との統合性をもたせるのは難しそうだね

651名無しさん:2012/11/18(日) 18:39:27 ID:???
>>649
テキストだけ書いたら、誰かスクリプトにしてくれるかも知れんよ

652名無しさん:2012/11/18(日) 18:40:17 ID:???
>>650
確かにルームナスはそのキャラで確立してますか。
では国民は相手に魔族がいるのに戸惑ってましたし
リィサンが改心して反乱を起こすというのは?

653634:2012/11/18(日) 18:46:51 ID:???
>>647
一応国策持ちキャラのレベル依存ですよ。30越えたらレベル30の別動隊が登場します。

654名無しさん:2012/11/18(日) 18:59:01 ID:???
>>653
これは失礼しました

655名無しさん:2012/11/18(日) 21:26:42 ID:???
>>639
ウィリアムが男らしくて吹いたwww
SSだとヘタレっぽいのにww

656名無しさん:2012/11/18(日) 23:10:57 ID:???
>>652
こんな感じにしたいっていう案(テキスト)をまずは書いてみれ
面白そうなら誰かがスクリプトにしてくれる

657名無しさん:2012/11/19(月) 07:52:59 ID:???
>>656
了解です。

658名無しさん:2012/11/19(月) 12:18:26 ID:???
国策のポズナニフサーって、
説明の投げ槍よりもブレスがヤバいなw

659名無しさん:2012/11/20(火) 10:58:20 ID:???
設定ミス報告
レグニツァ歩兵がlv30で帝国近衛剣士隊にクラスチェンジするようになってます

660名無しさん:2012/11/23(金) 20:05:39 ID:???
コーンSS面白いね
10話も期待してる

661名無しさん:2012/11/23(金) 20:45:25 ID:???
SS意外に難しいんだよな。六話目で詰んだ。
傭兵でW騎兵選んでるけど、他にいい編成あるかな。
その前に輜重兵襲っても物資2000くらいしか取れないんだけど。

662名無しさん:2012/11/23(金) 23:02:01 ID:???
スキル・キャラ追加MOD更新キター

663名無しさん:2012/11/24(土) 12:31:11 ID:???
コーンSSの八話コーンが何故か操作できない。他にもそういう人います?

664名無しさん:2012/11/24(土) 12:33:11 ID:???
>>663
ログインが戦死するまでは操作できないようになってる
ログイン死んでから解除されるよ

665663:2012/11/24(土) 14:46:43 ID:???
>>664
ありがとうございます。
>>661
銃禁止にして銃剣で突撃+戦列威嚇射撃で5000は稼げます。
その後の戦闘は砲兵を雇うのがお勧めです。キャニスターと召喚で敵騎兵を倒しつつ皮を超えて上毛してれば勝てます。

666名無しさん:2012/11/24(土) 18:28:41 ID:???
>>665
あー砲兵か。
竜騎兵取らないで騎兵倒せるかなあ。
まあやってみる、ありがとう。

667名無しさん:2012/11/24(土) 19:53:15 ID:???
傭兵MOD更新来てるね

668名無しさん:2012/11/24(土) 21:01:20 ID:???
MODをいれたら雇用になにも表示されない枠が出来てしまったのですが、
どうすれば直せるか教えてください。

669名無しさん:2012/11/24(土) 21:12:48 ID:???
>>668
とりあえず入れたMODの名前がわからないと答えようがない……

670名無しさん:2012/11/24(土) 22:14:40 ID:???
>>669
入れたというか自分でキャラを作ってみたのですが、merceがおかしいのか
雇用が変なのです。

671名無しさん:2012/11/24(土) 22:18:17 ID:???
unitかclassの設定がされていないんじゃないかな

672名無しさん:2012/11/24(土) 22:20:20 ID:???
>>670
よし。
scriptをアップするんだ!

673名無しさん:2012/11/24(土) 22:33:24 ID:???
こんな感じです

unit aren :baseor
{
name = アレン
help =
image = aren
level = 5
face = aren.png
talent = on
race = human
class = jg1
dead = ?
join = ・・・
sex = male
member = jg1 * 7
skill = ls_fly, ls_hpsw, ls_fr1, ls_fr2, ls_eng1, ls_eng2, ls_move2, ls_speed2, ls_speed3p, ls_ill, ls_conf, ls_sil, ls_stone, ls_suck,
multi = 15, attack, defense, hp, 10, magic, magdef
exp_mul = 126
movetype = fly
consti = gun*8, art*8
escape_range = 450
friend = human, devil, jg1, jg31, jhi1, magej1, magec1, g41, roc1, chi1, demonist1, summoner, ormagef1, jg1nb
summon_level = 100
summon_max = 1000
line = back
yabo = 60
kosen = 50
price = 2000
cost = 400
voice_type = aren
power_name = aren
staff = human, devil, jg1, jg31, jhi1, magej1, magec1, g41, roc1, chi1, demonist1, summoner, ormagef1, jg1nb
merce = jg1, jg31, jhi1, magej1, magec1, g41, roc1, chi1, demonist1, summoner, ormagef1, jg1nb
}

674名無しさん:2012/11/24(土) 22:35:58 ID:???
summonerをmerceから外せばいいんじゃないかな

675名無しさん:2012/11/24(土) 22:36:36 ID:???
merceで列挙されたクラスは全部本当にあるのかな
自分で作ったクラスとか無い?

あと、とりあえずhelp = @にしといてね

676名無しさん:2012/11/24(土) 22:49:21 ID:???
光の目だと錬金術士はクラス設定に記載されてるドットも入ってないですからねぇ。

677名無しさん:2012/11/24(土) 23:07:33 ID:5YrYG272
>>674
>>675
>>676
ありがとうございました!うまくいったようです。
しかし今度は何故か激励習得などのキャンプの項目が放浪人材に
表示されるのですが、これはどうなっているのでしょう。

678名無しさん:2012/11/24(土) 23:12:14 ID:???
>>677
よくわからんから
問題のorworldのroamのとこのスクリプト見せて

679名無しさん:2012/11/24(土) 23:30:38 ID:5YrYG272
>>678
長すぎるので最後の方だけです。
なおスキル・キャラ追加MODも入っています。

c_allnonmmc, ls_attackmc, ls_defensemc, ls_dextmc, ls_movemc, ls_speedmc, ls_magicmc, ls_magdefmc, ls_poimc, ls_confmc, ls_illmc, ls_suckmc, ls_stonemc, ls_gunmc, ls_engmc, ls_frmc, ls_move3mc, koyosetemp1mc, koyosetemp2mc, koyosetemp3mc, koyosetemp4mc
, b_elfbow2poimc, hosyu, aren, majyo, zeit, floria, Arthur, devidevi15, mikomiko15, doradora15, ninnin15, magemage15, monmon15, gas_mask1
;

680名無しさん:2012/11/24(土) 23:33:56 ID:???
c_allnonmmc
こいつが激励取得だから消して

681名無しさん:2012/11/24(土) 23:38:12 ID:???
あ、ごめん消したらだめだ
たぶんそいつらは内政用スポットに移動することになってるんだけど、なぜか放浪してる

682名無しさん:2012/11/24(土) 23:50:08 ID:???
私の認識してる範囲で、間違ってたら誰か訂正頼みます。

1各worldのroamにはゲーム開始時に放浪してる(する)ユニットが記載されてます。
2キャンプコマンドの各ユニット(コマンド)にはユニット構造体でhomeが設定されています。つまり、roamに記述してあるとゲーム開始時自動的にhomeに放浪ユニットとして登場します。
3本体同梱のキャンプコマンドのhomeは全てnmcです。

683名無しさん:2012/11/25(日) 00:04:30 ID:???
とりあえず確認点として
・campフォルダ内のnaiseiにspot構造体nmcがあるか。

・各worldscript内のspotにnmcが記述されているか。

両方問題ないようでしたら、私にはお手上げです。
スキルキャラ追加MODの影響とかは今手元にないのでわかりませんが

684名無しさん:2012/11/25(日) 00:40:27 ID:XJ.StysM
>>680
>>681
>>682
>>683
色々やってみたらだいぶよくなったようです。
相談に乗っていただきありがとうございました!

685名無しさん:2012/11/25(日) 02:42:55 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
今回の主な更新は傭兵関連、新大陸、不具合などの修正やら調整やらです。
傭兵MOD+の最新版にも対応済みです。

>>646のモノリスイベにエーラーン滅亡後に東部VSETPCでイベント発生という不具合を発見
とりあえずの処置として条件式をエーラーン滅亡、チャルディラーン・ゴアを東部が占領にしてみました。
isWarとisInvadeでは無理だった模様……どーすりゃいいのorz

686名無しさん:2012/11/25(日) 05:00:33 ID:???
良くやってくれた
帝都に来てnbngをファックして良いぞ

687名無しさん:2012/11/26(月) 22:32:32 ID:???
>>686
の、ノンケなんでaystrにchangeでおなしゃす

ところで騎士団について調べていたらこんな見つけたでござる
愚者騎士団 1390年設立、設立者クレーブス伯アードルフ、詳細は不明
多分、クレーフェ伯アドルフ1世、1368年ー1394年、アドルフ2世、1394年ー1448年のどっちか

竜打倒騎士団 ヤン・フスとプラハのヒエロニュムスの断罪を行った業績を不滅とすべく1418年に創設された

象騎士団 象さんがシンボルの騎士団

誰かこれで愚者関連人材とか象さん騎士団を作ってみな烏賊?

688名無しさん:2012/11/27(火) 00:03:43 ID:???
>象さんがシンボル
こんな話振っといて自称ノン気とか、もうこれわかんねぇな(苦笑

689名無しさん:2012/11/27(火) 01:00:19 ID:???
ttp://crazyhis.web.fc2.com/dord/orders.htm
に騎士団がいろいろ載ってるね
我らが淑女ロザリー騎士団とかなんぞこれwww

690名無しさん:2012/11/27(火) 19:04:43 ID:???
>>689
そそ、そのサイトが情報源です。他にも色々と変わった騎士団が載ってますw
更新報告ばかりしててもつまらないので誰か拾ってくれないかとネタ投下してみました。
本スレだと流れが速すぎてすぐに消えていきますしねぇ……
MODスレなんだしもっとこういうネタを投下してみてもいいんじゃなかろうかと

あと、愚者騎士団の設立は1380年みたいで間違えてました(。。;

>>688
その発想はなかったw
でも王室の結婚で設立+象さんがシンボルの理由が公表されていないというから
子孫繁栄を願って象を男の隠喩として使ったのかもしれ……おっと誰かが来たようだ

691名無しさん:2012/11/27(火) 20:26:14 ID:???
wikiにMODの一覧(簡易説明・最新バージョン情報付)と各MODのページ(追加される人材やシステムの紹介用)作ってもいいかな。
現状↓な感じだし。
本スレ ⇒ 現行のMOD一覧(詳細はMODスレ及びwikiで確認)
MODスレ ⇒ はじめの方にまとめられてる書き込みはある。とはいえ、諸々更新があってかなり変化している。
wiki  ⇒ トップにある現行スレから現行のmod一覧を見ることができます。

692名無しさん:2012/11/27(火) 20:43:00 ID:???
本スレに国策mod載ってなかったような

693名無しさん:2012/11/27(火) 20:49:00 ID:???
他にも一般ランシナとかコーンssとか
テンプレができた後に作られた奴は乗ってないみたい。

694名無しさん:2012/11/27(火) 21:38:54 ID:???
>>691!貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!(触らぬ神に祟りなしだと思うよ。危ないよー

まー、足りない項目はスレ立てのタイミングに合った奴が変えるしかないね

695名無しさん:2012/11/27(火) 22:39:48 ID:???
まぁ、あんまり畏縮しすぎるのもいかんだろうけどね。誰も触らなくなったらおしまいだしさ(笑

wiki云々は別にして、このスレで定期的にMODの内容なり更新状況なりまとめる位はいいんでない?

696名無しさん:2012/11/28(水) 08:15:34 ID:???
下手にwikiにまでMODの話題書いたら、また荒れないかねえ
「MODスレにすっこんでろ」とか言われたら、MOD作者さんまで迷惑かかるんじゃないか

697名無しさん:2012/11/28(水) 08:20:08 ID:???
小物入れにあるMODをすべて書くの?
大小あわせて30くらいあるけど

選別するなら、どれを入れる入れないでまた荒れそうだし、本当に触らぬ神にたたり無し

698名無しさん:2012/11/28(水) 08:54:36 ID:???
選別もなにも記事作りたい人が記事作れるのがwikiでしょう。記事がないと騒ぐのはお門違いですよ。

といっても、荒らす方はでるんじゃないかな。更新欄がMOD系の記事だらけになると特にね。

699名無しさん:2012/11/28(水) 15:25:39 ID:???
中には親の敵がごとくMODを叩く人もいるからねえ
なんとなく、MODスレ以外でのMODの話はタブーな感じだし

700名無しさん:2012/11/28(水) 16:24:20 ID:???
本スレだとMOD主流の流れになると本体の内容が議論できんと言って非難するのはまだわかるけど
wikiみたいな個々人の情報の取捨選択が可能な場でもわざわざMODを叩いて荒らすような人がいるんかねぇ……

701名無しさん:2012/11/28(水) 16:54:30 ID:???
好きなゲームに、変な連中が妙な手を加えようとシコシコやってるのが気持ち悪い!とか生理的に無理!ってのもわからんでもない
煽りも激しいスレだから余計に炎上するし、マジwikiは止めとけ

702691:2012/11/28(水) 18:44:23 ID:???
えぇと、光の目のmodは数も多いですし追加される内容も多岐に渡るので、
専用のwikiが折角あるのですし、まとめられてるページもあればいいなと思ったんですけれど、
そんなに駄目なことなんですしょうか。

703名無しさん:2012/11/28(水) 19:13:50 ID:???
まとめる事に反対はないけど、本スレやwikiだと変に噛みつく奴が出て荒れるのでは?って話でしょ
まとめたいなら新たに光の目MODwiki作ってリンク張ればいいんじゃね

704名無しさん:2012/11/28(水) 20:51:44 ID:???
>>701
原理主義的な?
まあ気持ちはわかるが、もう少し寛容さがあってもいいと思うんだがなあ

それと、このスレの速さみても分かる通り、MOD専用wiki作っても過疎りそうで心配

705名無しさん:2012/11/28(水) 21:47:19 ID:???
>>704
もう今まで散々炎上したし、寛容さに期待するのはやめた方が良さげ。

>>695案に留めるくらいがいいんじゃないか。

706名無しさん:2012/11/28(水) 22:00:34 ID:???
>>705
そうだね
ところで、誰がまとめるんだ?
本スレみたいに>>980踏んだ人が今までのMODまとめみたいなの書くようにする?

707名無しさん:2012/11/28(水) 22:01:27 ID:???
しかしそれだったら作者報告でも十分な気もする

708名無しさん:2012/11/28(水) 22:27:07 ID:???
全ての作者さんがこのスレに報告してくれてる訳じゃないからねぇ。
まぁ片っ端から小物入れにあるものを落とせば分かるんだろうけれど、一覧表見たいなのがあれば取っ付き易いかな。

どのMODを載せるかは↓から挙げていけばいいんでない、次スレ迄それなりに余裕はあるしさ。

709名無しさん:2012/11/28(水) 22:28:13 ID:???
他のとファイルの書き換えの必要なく共存出来るのとかの情報があったら嬉しいかも
古いのは使えないし、本体のスクリプト書き換えてるのは、そのままでは他のmodと共存出来なかったりするし

710名無しさん:2012/11/28(水) 23:07:15 ID:???
>>709
ああ、それは切実に思う
上書きの有り無し、他MODも必要か否か、導入手順は簡単か面倒くさいか
このへんの説明の一覧が欲しいね

711名無しさん:2012/11/28(水) 23:40:30 ID:???
一応小物入れにあった奴を古い順に拾ってみた
抜けてるものもあるかもしれないけど、他意はありません

新大陸など
自己満足subMOD
腐れ物置
もーでるん
光の目ミニsubMOD
城壁工事,キャンプコマンド追加
光の目キャンプコマンド
統一タメル強化パッチ
一般シナリオ
unit808追加222
ED追加MOD
光の目〜フロム・ザ・ニューワールド
色々追加・自己満足統合MOD
光の目if修正9
顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版
一般兵ランシナ
光の目ver5.42対応mod
国策mod
SS
傭兵mod+
光の目mod124
スキル・キャラ追加MOD

712名無しさん:2012/11/28(水) 23:45:36 ID:???
こうして見るとたくさんあるんだな

713名無しさん:2012/11/29(木) 00:28:02 ID:???
たまに突っ込みたくなるタイトルがあなる・・・

124氏の、乱法師の雇用に魔が足りてないかも知らん
三笠雇えない

714名無しさん:2012/11/29(木) 00:41:24 ID:???
>>713
おぁーほんとだdevilを入れ忘れてるorz
ご報告ありがとうございます次回更新で修正致します。

ところで、朗報が一つ当MODでchipフォルダの使用が可能になりそうです。
以前に挙げたフローなどの非表示状態については解決しました。
ただ当MODのみで両方合わせて200程のドット絵があるので全てが表示されているのかは未確認ですが……

では新大陸のラスボス作成に逝って参ります( ̄△ ̄ゞ

715名無しさん:2012/11/29(木) 02:25:48 ID:???
スキル・キャラ追加MODのホーリービット面白いね
こういう不思議な動きを作れるのか・・・

716名無しさん:2012/11/29(木) 21:29:29 ID:???
例として国策MODの情報を書いてみる

「国策MOD」
・概要……主に内政を拡張するMOD
・スクリプト上書きの必要性……なし
・他MODの導入が必要か……単独で稼働
・導入難易度……中(スクリプトの書き換えが必要)

こんな感じかな?
足りない項目とかあるかな

717名無しさん:2012/11/29(木) 22:29:18 ID:???
項目はその位でいいんじゃないかな。紹介文はもう少し文量欲しい感じだけど。

……国策MODって『内政』拡張してるのに全然楽にならない、むしろ難易度上がってるよ絶対。

718名無しさん:2012/11/29(木) 23:09:52 ID:???
表記は統一してあるとふつくしいと思うの

・概要……主に内政を拡張するMOD
・スクリプト上書き……必要なし
・他MOD導入……必要なし
・導入難易度……中
・備考……スクリプトの書き換えが必要

719名無しさん:2012/11/29(木) 23:26:38 ID:???
>>718
これテンプレでいいか

720名無しさん:2012/11/29(木) 23:43:32 ID:???
簡潔でいいと思います。
詳しい中身は落としてみれば分かりますし。

上書きが必要なものは、上書きするdat名を列挙してあると競合が分かりやすいですかね?

721名無しさん:2012/11/29(木) 23:50:53 ID:???
そうだね
ただ調べるのはかなり面倒くさいぞ
余裕のある人がやればいい

722名無しさん:2012/11/29(木) 23:57:43 ID:???
現行MOD一覧

「国策MOD」
・概要……主に内政を拡張するMOD
・スクリプト上書き……必要なし
・他MOD導入……必要なし
・導入難易度……中
・備考……スクリプトの書き換えが必要

「〜〜」
・概要……
・スクリプト上書き……
・他MOD導入……
・導入難易度……
・備考……

   ・
   ・
   ・

こんな感じにまとめていくか

723名無しさん:2012/11/30(金) 00:03:24 ID:???
次スレまでに完成させて、次スレのテンプレに貼り付けたいね

724691:2012/11/30(金) 13:05:28 ID:???
上書きするdatを並べるとするとこんな感じでしょうか。

「色々追加MOD」
・概要……主にユニーク人材を追加するMOD

・スクリプト上書き……有
:ifworld4
:orpower
:orspot
:rndmsystem
:world4〜5

・他MOD導入……必要なし

・導入難易度……中
:ImageViewによるキャラクターアイコンの取り込み

・備考
:ヴァーレントゥーガ小物入れにアップロードされている。
:色々追加・自己満足統合MODに内包されている。

ところで、導入難易度ってどうランク付けすればいいでしょうかね?

725名無しさん:2012/11/30(金) 16:23:23 ID:???
・導入する前に他MODが必要か
くらいにしとかないと、始めてみる人は混乱するかも

726名無しさん:2012/11/30(金) 17:11:27 ID:???
・事前の他MOD導入

727名無しさん:2012/11/30(金) 21:09:39 ID:???
>>724
導入難易度は
スクリプトやイメージ画像などをコピペするだけでおk……低
上に加えてスクリプトの書き換えなどが必要……中
他のMODの導入が必要だったり、スクリプト書き換えがややこしい……高

これでいいかな

728名無しさん:2012/12/01(土) 03:30:44 ID:???
耐性が無敵だと麻痺とか恐慌とか一切かからないの?

耐性無視の状態異常とか作りたいんだけど…

729名無しさん:2012/12/01(土) 03:41:49 ID:???
逆に聞きたいがA属性に無敵なのに場合によってはA属性が効くというのは矛盾していると思わないのか

730名無しさん:2012/12/01(土) 06:54:42 ID:???
>>728
ヴァーレンじゃあ出来ないね、一応戦略シミュだから・・・。
耐性無視とかついてると、確かに格好良いんだけどねー。

731名無しさん:2012/12/01(土) 07:55:50 ID:???
耐性無視を無視するとか、言い出したらキリがないぞ

732名無しさん:2012/12/01(土) 08:37:27 ID:???
耐性弱体化攻撃→異常状態付与攻撃
と、連続で繰り出すスキルなら作れそうだけど。
耐性弱体化の成功確率大分低めにするか、耐性強化のスキル持ちも導入するかしないと熱い戦いになりにくくなると思う。

733名無しさん:2012/12/01(土) 08:55:59 ID:???
>>728
攻撃を受ける側を耐性に超強にしてほぼ無敵
攻撃する側を技術9999で状態異常攻撃
ってくらいしか思いつかないな

734名無しさん:2012/12/01(土) 10:49:44 ID:???
三連続で
耐性低下next異常攻撃next耐性上昇
とかにすれば何事も無かったかのように演出できんかな

735728:2012/12/01(土) 11:53:03 ID:???
難しそうかな…

とりあえず
耐性低下→異常攻撃→耐性上昇
ってしてみようと思う

耐性低下や耐性上昇はどういう設定をすればいいの?
何度もすまんです…

736名無しさん:2012/12/01(土) 12:12:51 ID:???
能力低下スキル(defのトラップナイフとか)の書き換えでいけないかな。

低下項目を耐性にする&低下量を固定とか。まだ試してないけど。

後スキル設定はヴァーレンwikiのスキル構造体の項目に詳しく書いてありますぜ。

737名無しさん:2012/12/01(土) 13:21:43 ID:???
横レスですが気になったのでちょっと実験してみました。

まず耐性低下、上昇は現状では無理そうです。
func = healで状態異常を威力マイナスで入れると状態異常をかけるだけでした。
func = statusはそもそも機能しないのでおそらく耐性を弄るのは無理ですね。

ただ副産物というかなんというか、即死以外の状態異常のみドレイン耐性がない相手なら耐性を貫通してかかります。
例えばですが

skill b_kmknife_poi1m
{
func = heal
str = magic*-20
add = poi
random_space_min = 0
}
とかやると毒に無敵の相手でもドレインに無敵じゃないなら毒がかかります。(ドレイン耐性の高さでかかる確率は変わる)

738名無しさん:2012/12/01(土) 13:58:52 ID:???
>>737
へー初めて知った
これで作れそうだね

739728:2012/12/01(土) 14:03:05 ID:???
>>737
試してみましたが、その通りでした。

実験ありがとうございました!

しかしなんでドレイン耐性と関係してくるのか…?
わかりませんね…。

740名無しさん:2012/12/01(土) 14:11:39 ID:???
バグ技なような・・・・
func = statusのadd化は要望出してもいいかも
使いたい人多そうだし

741名無しさん:2012/12/01(土) 14:20:52 ID:???
>>740
それは皇帝陛下に言っても仕方ないな
ななあしさんに言わないと

742名無しさん:2012/12/01(土) 14:40:40 ID:???
>>739
おそらく本来func = healでstrをマイナスにする動作は
ステータス低下用の処理しか想定されていないんでしょう。
ドレイン耐性はステータス低下に対する耐性も兼ねてるようなので……。

想定外の動作でしょうねこれ。そのうち修正されそうです。

蛇足ですけど、add = allだと青文字で全状態異常とか出るんですねこれ……

743名無しさん:2012/12/01(土) 18:09:33 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
今回の主な更新は新大陸、不具合などの修正です。

新大陸のボスできたよー、ギリシャ哲学は専門用語と抽象的な概念がいっぱいで訳わかんね

※新大陸のボス勢力にスキル・キャラ追加MOD+のキャラを使用させて頂きましたm(_ _)m
 それに伴いスキル・キャラ追加MOD+のscriptのaddunitを同梱させていただきました。
 イペリットの顔グラ指定に拡張子.pngが抜けていたためです。

※新大陸でデータを使用したため、おまけからmyotamesiを削除しました
 myotamesiを導入されていた方は削除してください。

744名無しさん:2012/12/01(土) 21:56:38 ID:???
>>742
全状態異常ってどんなんだろ
麻痺しながら石化しながら混乱して……

745名無しさん:2012/12/02(日) 18:10:19 ID:???
>>743
乙です〜
いつも楽しみにさせて頂いてます。更新頑張って下さい!

さっそくプレイしてみますね!

746名無しさん:2012/12/02(日) 18:51:29 ID:???
>>743
乙です。modでもギリシャ哲学とかを
参考にしてるとは知らなかった。
そこら辺ちゃんと勉強したらもっと楽しめるのかな

747名無しさん:2012/12/03(月) 18:44:33 ID:???
>>743
導入して新大陸シナリオでETPCプレイしてみたんだけどコロニアルガードの顔なし人材と
ロケットの顔なし人材が一人も湧かないという事態に。
導入慣れてないからどっかミスったのかもだけど一応。

748747:2012/12/03(月) 18:54:40 ID:???
失礼しました早とちりでした。
1回目DDで4T目までして1体も湧いてなかったんで報告したんですが
2回目イージーで湧くかだけ見てみたら普通に湧きました(

749名無しさん:2012/12/03(月) 22:20:50 ID:???
SS10話読(?)了 乙です
御姉様とコーンの会話で一話使うかなーと思っていたけど、そのまんま行ったかw

750名無しさん:2012/12/04(火) 10:04:20 ID:???
艦隊戦や、東方雷鳴歩兵が無双できるシナリオで新鮮だったわw

751名無しさん:2012/12/04(火) 17:06:19 ID:???
光の目mod124何回いれても顔有り人材が
顔無しになってたりLevel1のバグユニット?がでてきたりするの
ですが自分のどこがいけないのでしょうか…?
modの中の光の目の中の項目を本体の光の目と対応してる所に
コピー置き換えで済ませてるのですが。

752名無しさん:2012/12/04(火) 19:39:51 ID:???
>>751
mod124フォルダの中のreadmeは読んだ?

753名無しさん:2012/12/05(水) 13:06:41 ID:???
光の目にエスティールと同じ確率殉死と人材の配下ではない
部隊の弱体化を導入したいのですがどうすればいいのでしょうか?

754名無しさん:2012/12/05(水) 18:40:42 ID:???
まず、光の目wikiのトップページからVTまとめwikiに行きます。
シナリオ制作講座をおもむろに開きます。
そこに載ってなかったら改造・制作スレをあさります。

それでできなかったらわからん。

755名無しさん:2012/12/05(水) 19:02:16 ID:???
アイテムの追加で無駄に複雑だった内政での装備に光が!
内政LS1つ追加するだけで内政ユニット、クラス、イベント、・・・って
今まで多すぎたもん。

756名無しさん:2012/12/05(水) 19:23:33 ID:???
研究とかの内政でも全ユニットにアイテムを付与するだけで
よくなりましたからね。

757名無しさん:2012/12/07(金) 09:52:27 ID:???
構成員全員を海上移動に変える船争国家が誕生か

758名無しさん:2012/12/07(金) 12:31:25 ID:???
>>757
それどこのETPC

759名無しさん:2012/12/09(日) 23:27:16 ID:kpbrVaeQ
そろそろ光の本スレが新スレだけど、mod一覧は更新されるのかな。

760名無しさん:2012/12/10(月) 00:11:59 ID:???
そういや、MOD情報をまとめる話はどこいったんだろ

761名無しさん:2012/12/10(月) 12:53:14 ID:???
modの一覧は>>711で挙げられてる奴が良さそうだけど、各modの情報まとめはなぁ。

「城壁工事,キャンプコマンド追加MOD」(光の目ver5.441対応mod)
・概要……主に内政によって城の城壁値・経済値を変動させるmod

・スクリプト上書き……有
:campseigen
:naisei
:poli
:system
:text
:world1〜5,if4,4hshd
     (campフォルダ内)
     :naisei
     :naiseiLS
     :naiseiev
     :skill


・他MOD導入……必要なし

・導入難易度……低

・備考
:人材プレイ用のキャンプにも追加要素有
:マップを変更する要素のあるmodとの競合に注意
:上書きせずに導入する方法の説明有。

やっぱりスレだとやりづらいなw

762名無しさん:2012/12/10(月) 14:17:33 ID:???
まとめが欲しいので便乗

「スキル・キャラ追加MOD 」
「unit808追加222 」

・概要……放浪人材を追加するMOD

・スクリプト上書き……無し

・他MOD導入……必要なし

・導入難易度……中
:ImageViewによるキャラクターアイコンの取り込み
:world1〜5を自分で書き換える必要がある

・備考
:この二つの導入方法は同じ。

763762:2012/12/10(月) 14:33:57 ID:???
>>762間違えちゃった
「スキル・キャラ追加MOD 」は今chipファイルに対応してたのね

764名無しさん:2012/12/10(月) 21:56:41 ID:???
国策MODいいな
プレイヤー有利になるかと思ったけどそんなことないし、勢力間のバランスもそんな崩れないし
あと他国に強力な亜種が配属されるのが楽しい
特にドーフィネなんかめっちゃカラフルになるし

スキル・キャラ追加MODはどんな感じ?
人材の必殺頼みの大味になったり、一部勢力だけがやたら強化されたりしないなら是非いれてみたい

765名無しさん:2012/12/10(月) 22:54:10 ID:???
バックアップとって入れてみればいいじゃん

766634:2012/12/15(土) 17:36:54 ID:???
>>659
報告ありがとうございます。次の更新で修正します。

以下修正方法
kokusaku_heika.datを開いて
class hiwpの構造体内
change = hiwp2*30とする。

767名無しさん:2012/12/16(日) 09:35:13 ID:???
次の更新来たらまた国策でやってみたいな。

亜種で戦って楽しめるのはどこの国だろう?

768名無しさん:2012/12/16(日) 10:04:24 ID:???
0.971でのイベント量的にはオアスンと西方藩鎮

一応亜種使えるのがポツダムとジェチポとクールラント+一部の下馬聖騎士・召喚士人材

次はどこが増えるのかな

769名無しさん:2012/12/17(月) 01:57:47 ID:???
>>768
サンキュ。固有イベあるとこはだいたいやったんだ。
亜種兵科の導入でやりごたえが増すとこないかな、と。

例えばジェチポはフサリアが差別化・強化されたけど、その分ポツダム亜種がヤバすぎて楽しかった。

770名無しさん:2012/12/17(月) 08:42:38 ID:???
亜種兵科だと信の御庭番がイベント追加の人材で使えるようになるね。おまけで、久秀生存ルートで莞爾らに三笠衆を入れておけば、三笠衆一般部隊*2なんて運用も可能だったり。

771名無しさん:2012/12/17(月) 12:56:21 ID:???
久秀生存ルートって莞爾(+1)消されてなかったっけ?

亜種兵科はリデルさんのしか使えないが、ETPCもなかなか
タメル&西朝仲帝国連合とカラフルになったドーフィネ相手の二正面作戦とかもう
エデンが来てくれなきゃ負けてたぞ

772名無しさん:2012/12/17(月) 21:53:46 ID:???
西朝すごい強いよね
信が何もできずにやられてた

773名無しさん:2012/12/17(月) 22:19:49 ID:???
南朝仲もかなり強いからなぁ、正に仲帝国は眠れる獅子だ
大抵眠ったまんま北洋に潰されるけど

774名無しさん:2012/12/17(月) 22:49:06 ID:???
>>771
消されるけど配下は無事だから、配下の三笠衆を一般部隊として扱えるって話。追加人材+久秀で本編よりも三笠衆を2部隊多く出来る。

s1信のDDで普通に進軍したら幕府倒すより先に北洋が殲滅されてて吹いたわw

ついでに久秀さん、あんたがどう思おうと仲の連中はヤる気満々ですがな。

775名無しさん:2012/12/18(火) 11:53:18 ID:???
ところで国策MODの「無名な戦闘」と国策イベントのtalkの表示って、どういうの?
国策MOD入れて人材プレイもマスタープレイもしてるけど、それらしいのに出会ったことがないんだけど・・・

776名無しさん:2012/12/18(火) 18:47:30 ID:???
無名な戦闘はオアスンのクールラント防衛戦とかの戦闘イベント、オフにするとイベントが発生しない。
talkは国策で追加されたイベントのキャラクター会話、オフにすると結果だけが表示される。

……で多分あってるはず

777名無しさん:2012/12/18(火) 20:03:00 ID:???
そうなんだ!
光の目始めてすぐに国策MOD入れたから気づかなかった
MODで追加されたイベントや戦闘イベントがあるのね

778名無しさん:2012/12/19(水) 08:14:28 ID:???
コーンSSって作者辞めたの?
小物入れ覗いたら無くなっていたのだが

779名無しさん:2012/12/19(水) 17:13:56 ID:???
国策MODオアスンでイェーテボリ同盟ルートでミス発見。
内政の国家特別案での「ドーフィネ法服貴族」の内政説明文が、西方藩鎮での「北洋の女将軍」の説明文になってます。

780名無しさん:2012/12/19(水) 19:09:16 ID:???
>>778
重大なミスを発見したので、現在修正中です……
すみません

781名無しさん:2012/12/21(金) 14:31:18 ID:???
>>780
おお、頑張って下さい!
いつも楽しみにしてます

782名無しさん:2012/12/22(土) 16:32:59 ID:fbFrGWZM
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/388/%E8%89%B2%E3%80%85%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%BA%80%E8%B6%B3%E7%B5%B1%E5%90%88MOD_ver1.7.zip
自己満足更新しました。最新版対応が主です。

783名無しさん:2012/12/30(日) 11:36:18 ID:???
光の目、国策が更新されたら、他modとまとめて入れてやろうと待ち続け、もう2012も終わるぜ

784634:2012/12/30(日) 14:32:30 ID:???
>>779
oh,修正しました。報告ありがとうございます。

>>783
      __/ ,>‐==ミ    <,___,ノ)
   ___,厶(_/   \        <⌒   あ…ありのまま 今 気づいた事を話すぜ!
 . / ̄          \         \   『国策の説明テキストが書けなくて悩んでいたらいつの間にか年が暮れていた。』
  i     }\       \      \   な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
  |  {>''⌒ヽ\     \\          おれもなぜこうなったのかわからなかった…
  |  |        ヽ      ヽ. \(\
  |  |   ,>‐==}_       vァ、_  \_   頭がどうにかなりそうだ…
  |  |  /   rツり〉i     〈ニ: }\    ティリスだとかタムリエルとかへの
 |  \,_       ¨´ }ハ.     Y丿  \   そんな小旅行が原因じゃあ 断じてねえ
 . Ⅵ  }ノ  .:     ;  ∨   「   jノ^  もっと恐ろしい想像力疲弊の片鱗を味わったぜ…
 . !  ' 、       | ̄ ̄\}   i }{  
   _Ⅵ. 人 _, -     |       \リ八    現在製作中ですが年内でのアップは無理です。
 // \\\ ´   イ   | ̄\  \ 各人材の特色(妄想)を出したテキストって難しいですね。
 \\    \>‐</ノ  ,ノ   \  \ 息抜きでOTPC(オアスン対仲公社)設立イベント作成したりと迷走中です。。

785名無しさん:2012/12/31(月) 20:43:01 ID:???
年末ギリギリに新しいMODをアップしてみました。
良いお年を!

786名無しさん:2012/12/31(月) 23:00:55 ID:???
なんとか年越すまでに間に合った・・・
自己満足更新しました。ロシア系の調整などが主です。
あと一人だけ人材を追加。

787名無しさん:2013/01/01(火) 02:11:43 ID:???
コーンウォリスSS初めて見たけど造詣が深くて凄いな
専門でしっかり勉強してるんだろうな

788名無しさん:2013/01/01(火) 20:23:23 ID:???
国策で人材追加やって欲しいなあ

789名無しさん:2013/01/01(火) 21:11:02 ID:???
>>788
hanyou_script5を開いてみるといい

790名無しさん:2013/01/01(火) 22:49:56 ID:???
>>789
ごめん、言い方が悪かった
国策コマンドで人材追加やってほしい、という意味

791名無しさん:2013/01/02(水) 19:57:11 ID:???
おっさんパッチ更新きだぞー!

792名無しさん:2013/01/02(水) 22:08:06 ID:???
静かなるドン、だと!?

必殺技は「ビックバンカエルパンチ」かな

793名無しさん:2013/01/07(月) 00:04:23 ID:???
国策MOD+のDDマジやばい
敵が強すぎる

794名無しさん:2013/01/07(月) 21:31:24 ID:???
>>793
ポツダムやドーフィネはがんがん高レベル亜種兵科をどんどん使ってくるよなw
戦線をしぼって、守りに徹しながら
こっちも国策で強ユニットを出していくしかないよな。

ところで、シュトルッテンハイムとドラベスクスが
亜種兵科になったとたんLSヒールが消えるのは仕様なのかな?

795名無しさん:2013/01/07(月) 22:59:14 ID:???
仕様かどうかは解らないけど、LSってのは自身が所持しているスキルを配下に付与するもので
クラスチェンジするとヒールが上位のヒール2とかに置き換えられてしまうから
付与はできなくなってるみたい。

796名無しさん:2013/01/08(火) 22:08:48 ID:???
自己満足です。微調整で色々いじりました。
ピョートルのスキル調整、聖槍のエフェクトを聖剣のエフェクトに、ミルクスのスキルで召喚されるユニットの追加。
後、召喚されたユニットが回復されてしまう不具合を修正しました。

797名無しさん:2013/01/08(火) 22:11:05 ID:???
国策って、ヌルゲー化すると思いきや普通に難しいから困る(困らないけど)

798名無しさん:2013/01/09(水) 18:19:29 ID:???
国策更新まだかなー

799名無しさん:2013/01/09(水) 19:45:55 ID:???
自己満足の更新来てるじゃん!
まだ仕事だが帰ったらやろう

上げられてるMODみんな特徴あって面白いからいいわ
本体更新に対応させてくれるだけでも頭が下がる

800名無しさん:2013/01/09(水) 23:33:01 ID:???
SSの14話のマップむずいなww

801名無しさん:2013/01/09(水) 23:42:20 ID:???
>>800
最初の増援が来る前にどれだけ拠点を押さえられるか、だな
最低5つは取らないと押し負ける
一番下の拠点は奪うとロケット砲8門手に入るから、ここを真っ先に取りたい

802名無しさん:2013/01/09(水) 23:46:18 ID:???
国策で人材探索があったら面白そう
信長の野望みたいな

803名無しさん:2013/01/09(水) 23:47:23 ID:???
金山とか銀山とか見つけちゃったり

804名無しさん:2013/01/09(水) 23:53:22 ID:???
村人「このあたりには山賊が出るんです」
山賊退治に出かけますか?→はい
緑「なに私が片付けてやろう」

緑は重症を負いました

805名無しさん:2013/01/09(水) 23:57:27 ID:???
太閤立志伝的な

806名無しさん:2013/01/10(木) 00:00:53 ID:???
村人「このあたりに山賊が出て困っています。なんか獣とか使ってて」
マゼッパ「えっ?」

807名無しさん:2013/01/10(木) 00:02:48 ID:???
内通はやっぱ欲しいよなあ
戦場でいきなり裏切ったり裏切られたり
国策で出してくれないかなー(チラッ

808名無しさん:2013/01/10(木) 00:57:14 ID:???
SS14話、増援が増えすぎると右側のリストがバグるな。
6000秒時点でもクラッシュはしなかったけど、表示しきれないユニットのせいで画面が恐ろしいことに・・・

809名無しさん:2013/01/10(木) 19:59:31 ID:???
戦場マップでの内通は難しいが、戦略マップだといけるかも

810名無しさん:2013/01/10(木) 20:23:22 ID:???
さてそろそろ次スレか

811名無しさん:2013/01/10(木) 22:35:10 ID:???
まあ次スレは950ぐらいだと思うが
テンプレは今から議論してもいいと思う
スレの最初が良かったら、もうちょっと人が来ていると思うし

単発のMODをどれぐらいテンプレにするか、各MODの紹介など色々議論するとこがある

812名無しさん:2013/01/10(木) 23:08:00 ID:???
今更ながら>>1の出だしが悔やまれる

813名無しさん:2013/01/10(木) 23:08:34 ID:???
もうテンプレ>>1でいいんじゃねw

814名無しさん:2013/01/10(木) 23:54:09 ID:???
冗談でもやめろ
>>1みたいなクズの塊は早く消したいんだよ

815名無しさん:2013/01/11(金) 00:15:17 ID:???
wikiにmodの内容載せるって話も立ち消えになってるしな。
テンプレついでに各MODの特徴まとめるのもいいかもな。

816名無しさん:2013/01/11(金) 04:39:21 ID:???
>>1>>2っぽい感じでいいんじゃね

817名無しさん:2013/01/11(金) 06:53:20 ID:???
このスレそこまで進行早くないし、980くらいで次スレでもいい気がする。
ところではじめてMOD入れてみようと思うんだけど一番最初に入れるなら何がオススメ?

818名無しさん:2013/01/11(金) 07:57:49 ID:???
>>2 >>718 をもとにテンプレ作るべきかな?

まあ、備考がしっかりしていれば導入難易度の部分はなくしてもいいと思うけど。

819名無しさん:2013/01/11(金) 08:17:39 ID:???
スレのテンプレには718だと個々の内容が多くて
5レス分くらい消費してしまいそうだなw

なんで、スレの方は各modの名前と端的な機能の説明だけにして
wikiのほうで718のテンプレ使って情報充実させるってのはどうだろうか?

820名無しさん:2013/01/11(金) 08:29:37 ID:???
MOD全部入りのカオス版の作り方も載せたら?
どのMODがどの辺を弄っていて何と競合するとか
あとWinMerge使うととっても楽

>>1さえまともならもっと進行早くなっていると思う

>>817
まずは導入が楽な光の目ver5.441対応modや傭兵mod+でも入れて
MODに慣れたらいいと思う
そのあとは導入に一手間かかる国策MODや光の目mod 124.でも入れたらいいかと
その他のMODは好みで入れたりすればいいよ
競合がメンドくさいから注意

821名無しさん:2013/01/11(金) 15:04:05 ID:???
>>817
人材追加系になっちゃっても良ければ、大人しく安定の「色々追加」……はちょっと古いから、それを内包してる「自己満足」入れとけば良いんじゃない
各勢力にわりかしバランス考えて人材割り振ってるっぽいし

822名無しさん:2013/01/11(金) 15:15:48 ID:???
>>819
mod作者に自己アピールして貰うのが一番楽そう・・・とか言っちゃ駄目?
wikiはヤバい絶対ヤバい核の炎に包まれて世紀末レベル。

あとage↑

823名無しさん:2013/01/11(金) 16:25:54 ID:???
>>822
全員が全員表に出るタイプの作者ばかりじゃないからねえ
あと、俺もwikiは反対だわ
アンチMOD連中に炎上させられたら、MOD作者さんに申し訳ない

824名無しさん:2013/01/11(金) 16:28:50 ID:???
親の敵のごとくMODを嫌う奴もいるからな
触らぬ神に祟りなし
こうやってせっかく隔離スペース設けられているんだから、ここでなんとかやっていこうぜ

825名無しさん:2013/01/11(金) 19:29:18 ID:???
>>820>>821
ありがとう、とりあえず簡単に入れられそうなものからやってみるよ。

826名無しさん:2013/01/11(金) 19:42:59 ID:???
現時点でMODって30くらいあるのか

827名無しさん:2013/01/11(金) 20:01:09 ID:???
そういや更新が止まってるMODが結構あるなー
フロム・ザ・ニューワールドの作者さんとかは辞めちゃったのかな

828名無しさん:2013/01/11(金) 23:54:39 ID:???
SS完成乙です。

一点、最終決戦で敵拠点を落とした際に
拠点を落とされましたって出まくって
半分フリーズっぽくなる誤動作がありましたのでご報告までに。

とりあえず、スレの流れ的に
wikiの掲載は無しで、ここのテンプレに各modの特徴まとめるって感じで良いんじゃないかな。

テンプレは718ベースとして
何か他に追加した方が良さそうな項目ってある?

829名無しさん:2013/01/12(土) 00:29:27 ID:???
>>718でいいんじゃないか
これ以上はかえって見難くなりそうだし

830名無しさん:2013/01/12(土) 00:51:38 ID:???
現在4つ
>>716
>>724
>>761
>>762
先は長そうだ

831名無しさん:2013/01/12(土) 01:39:15 ID:???
とりあえず、全部いっぺんにやらんでも
更新頻度の高い話題になり易いmodから手を付けちゃえば良いと思います。

832名無しさん:2013/01/12(土) 11:01:19 ID:???
久しぶりに124MODアイコンの更新来たな。

833名無しさん:2013/01/12(土) 12:06:17 ID:???
現行MOD一覧

■「国策MOD」
・概要……主に内政を拡張するMOD
・スクリプト上書き……必要なし
・他MOD導入……必要なし
・導入難易度……中
・備考
:スクリプトの書き換えが必要

---
■「色々追加MOD」
・概要……主にユニーク人材を追加するMOD
・スクリプト上書き……有
・他MOD導入……必要なし
・導入難易度……中
:ImageViewによるキャラクターアイコンの取り込み
・備考
:ヴァーレントゥーガ小物入れにアップロードされている。
:色々追加・自己満足統合MODに内包されている。

---
■「城壁工事,キャンプコマンド追加MOD」
・概要……主に内政によって城の城壁値・経済値を変動させるmod
・スクリプト上書き……有
・他MOD導入……必要なし
・導入難易度……低
・備考
:人材プレイ用のキャンプにも追加要素有
:マップを変更する要素のあるmodとの競合に注意
:上書きせずに導入する方法の説明有。

---
■「スキル・キャラ追加MOD 」・「unit808追加222 」
・概要……放浪人材を追加するMOD
・スクリプト上書き……必要なし
・他MOD導入……必要なし
・導入難易度……中
:ImageViewによるキャラクターアイコンの取り込み
:world1〜5を自分で書き換える必要がある
・備考
:この二つの導入方法は同じ。

834名無しさん:2013/01/12(土) 12:07:15 ID:???
出てるものまとめたが、確かにちょっと冗長な気もするw

835名無しさん:2013/01/12(土) 14:19:29 ID:???
キャラクターアイコンの取り込みはもうImageView使う必要ないぞ

836名無しさん:2013/01/12(土) 18:32:11 ID:???
>シナリオフォルダにchipフォルダ、chip2フォルダを作成して
>chip フォルダにキャラチップ画像を(image.datに結合される)
>chip2 フォルダにスキルチップ画像を(image2.datに結合される)
>それぞれ単体で追加できるようになっています。
>画像形式はpng、jpg、bmpのいずれかです。透過部分はアルファ値をゼロにしてください。

これのことか。スキル装備といい,MODが作りやすい環境に変わったねぇ。本体更新したらいろいろ手入れしないと…。

ところで
>・細かいバランス修正をファン間で議論して作成したsubMODでやってくれるのなら非常に有り難いです。

という陛下のお言葉はテンプレに加えるべきだろうか?

837名無しさん:2013/01/12(土) 19:19:12 ID:???
>>836
その言葉はテンプレの一番最初にしてもいいぐらいだな
ヴァーレントゥーガまとめwikiのシナリオ製作講座、
光の目用小物入れ、光の目wikiなどのURLと一緒に

838名無しさん:2013/01/12(土) 19:22:04 ID:???
陛下がわざわざmod勢に大義名分下さったわけですし

839<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

840名無しさん:2013/01/12(土) 20:18:57 ID:???
>>838
表記はいいと思いますけど、大義がどうのって方向には持ってかないほうがいいのでは。
バランス調整のようなMODはありますけど、それが全てではありませんし。

加えて、大義云々を長々と語る方達も招きかねませんしね。

841名無しさん:2013/01/12(土) 22:01:54 ID:???
>>838
元々調整用subMODと機能を追加したりするsubMODは性格が違いますからね。

自己満足作っている奴なんですが、ここくらいでしか連絡が出来ないのでここで書きます。

>>124氏MOD製作者様へ
自分勝手に作ったロシアの面々を使って頂きありがとうございます。
新大陸の方なのですが、そこに出ているノヴゴロドの人材について。
勢力説明や人材の列伝などは考えていないので、そちらの方で考えていただけたらなとおもいます。


今後の更新についていくつか。
次更新する時に人材の少ない所を重点的に新しい人材を追加しようと思います。
フロミスタ、マリエンブルク、ヴェイセンブルクに一人ずつは既に考えています。
クールラントとエルビラあたりは情報がかなり少ないので手詰まり状態です。
いい機会なので、こんな人いるよみたいな情報があれば教えてくださると幸いです。

842名無しさん:2013/01/12(土) 23:26:35 ID:???
どもMOD124の中の人です。
>>841
ありがとうございます。勝手に使用させて頂いているので恐縮の限りです。
ただ、現在新大陸用の人材作成の列伝で行き詰ってMOD更新できていないという
ただでさえ乏しい文章力・構成力の大スランプ到来中なので即応は厳しいです。(--;
気長にお待ち頂けると嬉しいです(。。;

p.s. 当MODドット絵作者様へ
当MODの素晴らしいドット絵をいつもありがとうございます。早速ザイドリッツを導入させて頂きますね( ̄▽ ̄
更新されたということで、ここのスレをご覧になっているという希望的観測の元に
アイコンやchipへの適応が可能になったのでその方法を書いておきます。

1.まず使用しているペイントソフト「AzPainter2」(無料ソフト)でドット絵が取り込めないので
 ドット絵を右クリック→編集(windowsのペイント)→名前を付けて保存(PNG)とすることで上記のペイントソフトで編集可能になりました。
(この工程は当方の制作環境の問題なのでいらないかもしれませんが一応)
2.この場合だと透過処理が削除されてしまうので使用されていない適当な色で透過部分を塗りつぶし
 別名で保存→PNGで保存→8BIT/24BITカラー.透過色指定で保存

以上の手順を踏めばアイコンやchipでのドット絵使用が可能になりました。
制作環境も異なると思いますのでこの通りにはいかないでしょうが、なにかしらのヒントになれば幸いです。
長文失礼しました。

843名無しさん:2013/01/13(日) 15:41:49 ID:???
>>842
AzPainter2を使う場合、塗りつぶしの際に消しゴムの欄にチェックを入れておくと背景色関係なく透過できますよ。

後、新大陸プレイしてて気づいたのですが、ノヴゴロドの勢力雇用にストレリツィ系が無いような気がするのですが仕様でしょうか。

844名無しさん:2013/01/13(日) 16:20:32 ID:???
>>842
透過処理についての返信とヒントありがとうございます。
未だにedgeの使い方がわからないのでwindowsのペイントでかいて、「手軽に透明png」というソフトで透過しています。
これから作る分のアイコンはスキルアイコン等に使えるよう調整してみます。

あとアイコン集の説明文にも書いてますが、アイコンの更新がこれからも遅くなるので、他のアイコン職人さんが作ってくれるなら大変有難いです。
もし作ってくれる方がいましたら、よろしくお願いします。

845名無しさん:2013/01/13(日) 16:24:37 ID:???
>>843
なるほど、そんな方法があるのですか。情報ありがとうございます。

ストレリツィ系の勢力雇用については仕様です。
ただし、ノヴゴロド公国がモスクワとサライを占領で起きる帝国への変態イベントでストレリツィ系の勢力雇用が追加されます。

ロシアの歴史がノヴコロド時代が13世紀→モスクワ移動→タタール排除が15世紀→銃の大量運用が16世紀という流れから
s1開始時は遊牧民勢力が少し優勢、初期から銃兵がいるとジェチポの方に早期に食い込んでポツダム涙目への対策
といった意図で初期のノヴゴロド公国では勢力雇用なしにしています。

ただノーマルやイージーだと遊牧民勢力のコラズムがキズィル無双したりするので初期戦力調整などで試行錯誤中です。

846名無しさん:2013/01/14(月) 21:38:13 ID:???
SSの最終決戦が難しすぎる
開始速攻でトラヴァンコールの援軍をゲットするまではいいけど、その後がよくわからんな
なにせ時間が経つにつれ不利になっていく
一回砲台取ったことあったけど、速攻で奪い返されてゲームオーバーだったし

847名無しさん:2013/01/14(月) 22:10:05 ID:???
国策で領地の入れ方がよくわからん……
どこかミスってるのかな

848名無しさん:2013/01/14(月) 22:26:33 ID:???
すみません
自己解決しました

849名無しさん:2013/01/15(火) 18:22:15 ID:???
自己満足です。今回のPatchが安定しそうなので、このタイミングで最新版対応です。
orspot編集はwinmerge使っても大分骨のいる作業なので大変です。

850名無しさん:2013/01/15(火) 19:51:57 ID:???
エデン強化MODを少し更新しました。
エデンと愚者が援軍を送りあうようにする設定等を追加しました。かなりテスト不足なのでバグが潜んでいるかもしれません……
動作確認はv5.441用パッチ3で行っています。

ついでに上に出ていたmodの特徴まとめ?みたいなやつを書いておきます。

■「エデン強化MOD」
・概要……主にエデンと愚者の地を強化するMOD
・スクリプト上書き……必要なし(おまけ内部にcamp/naisei.dat有り)
・他MOD導入……必要なし
・導入難易度……低?
・備考
:おまけのユニットやスクリプト等を使う場合はorspot等の書き換えの必要有り

こんな感じでいいのかな

851名無しさん:2013/01/16(水) 05:31:25 ID:???
>>846
遅レスですまないが、最終決戦では最初の敵の突撃は中央を赤服、左をシバーヒと胸甲、右を龍騎で守り前衛系を始末したら川を渡る。
シバーヒは胸甲を盾にしつつ魔法で敵を焼殺し、赤服は減衰距離まで近づいて占拠する。残りは本部を守る。
占拠する前に敵が追加で出てきたら赤服はそのまま攻撃を続け、シバーヒ隊は一時的に距離を空ける。召喚された敵は本部に向かうのでいなくなったら攻撃を再開。
シバーヒ隊はそれを繰り返して時計回りに近い拠点を落とす。赤服は右三つの拠点を随時落として、全部落としたら拠点の傍を通る敵軍を削り続ける。
シバーヒ隊が摩耗しても途中で雷鳴と象さんが来るので問題なし。胸甲、初期雷鳴は気にせず肉壁として使い潰せばイケル。
長文失礼。

852名無しさん:2013/01/16(水) 14:43:30 ID:???
>>851
一応、まず最初にシパーヒで右の拠点落として拝火教+象の援軍呼んだあとに
同時並行で赤服を左拠点に送り雷鳴+象の援軍も受け取ったら、後はゴリ押しでいけた
ありがとう

853名無しさん:2013/01/16(水) 22:19:36 ID:WYUEWXmE
>>849>>850
乙です

854名無しさん:2013/01/17(木) 19:22:31 ID:???
どもMOD124の中の人です。MOD更新しました。
今回は最新版対応と新大陸が主な更新ポイントです。

855名無しさん:2013/01/17(木) 21:16:22 ID:???
自己満足です。
そのまま上書きするとミニシナリオがプレイ出来なくなる最悪の不具合を調整しました。
その他調整はREADMEをお読みください。

以下読む必要の無い戯言。

とりあえず構想が決まって追加が確定しているのはコドレアヌとジシュカです。
本当はマリエンブルクにも作る予定でいたのですが、どうも資料を読み間違えたらしく、かなりグラグラしてます。
スーリアン繋がりでヒムラーとか…はなんか色々論争が起きそうなので保留。
本スレでクラウゼヴィッツの名前を見たのでいいなと思っています。
東方系も追加したいのですが、その場合は主に仲関連の人材が増えるとおもいます。中山先生ー。
そして情報もクソもないクールラント…エルビラは辛うじてなんとかなりそうですが…

856名無しさん:2013/01/21(月) 02:28:57 ID:???
SSぶっ通しでプレイしたんだが最終話に援軍が全く登場しない・・・
敵陣奥の拠点4つ以外すべて制圧。
荷駄隊も無事合流したけど各拠点の防衛部隊しか自軍が一切ふえねっす。
なんか条件あんの?

コーン部隊のみになって丘がどうしても攻略出来ず全滅だ・・・

857名無しさん:2013/01/21(月) 10:56:40 ID:???
制限時間がある。特定の拠点をニザームは9700、トラヴァンコールは9000の時間を残して落とさないと出てこない。
援軍は無くても一応勝てる、勿論いると楽だが。シバーヒの火魔法と、奪った拠点の回復機能をうまくつかうんだ。

858名無しさん:2013/01/21(月) 13:04:42 ID:???
援軍は諦めて、シパーヒ以外の部隊は本陣護衛。
シパーヒは削られないようにファイアのみ指定して拠点落としていくのが良さげ。

奥の砲台落とすと筋天使わくけど
砲撃のために必要な拠点を予め落としておけば
筋天使に砲台落とされるよりも先にティープー倒せるはず。

859名無しさん:2013/01/22(火) 00:11:45 ID:???
SS最終決戦の援軍の方法thx

援軍呼び方わかったけどむずすぎわろたwwww
コーンさん部隊だけで丘制圧したらその後のラクシュミーさんに砲台全滅させられて詰んだw
むずいけどこの難易度はDD脳としてはすげぇ脳汁あふれていいわw

860名無しさん:2013/01/22(火) 00:53:47 ID:???
>>854>>855
乙です

861名無しさん:2013/01/22(火) 22:00:09 ID:???
どもMOD124の中の人です。MOD更新しました。
今回はミニシナリオ対応とchip対応、新大陸が主な更新ポイントです。

このMODを入れてミニシナ3のDDドーフィネをクリアできるって人は反省どころか猛省しないといけないかも?

>>855
更新乙です。そしてジシュカwktk
クールラントですがケトラー家以降のアンナの愛人のフォン・ビロン家とかなら「ネタ」には困らなさそうかと……

862名無しさん:2013/01/23(水) 15:18:17 ID:???
SS最終話私的攻略法

開始後、竜騎兵と雷鳴で右側の拠点を防衛、竜騎兵は敵雷鳴の真空切りを貰わないように位置取りする
左側の拠点にはシパーヒと胸甲騎兵を向かわせる
騎兵は生命線なので無茶はさせないように。最低でもシパーヒの損害を抑えることを念頭に置いたほうがいい
中央拠点はコーン本隊で防衛、ここで損害を出してしまうとつらい。現地兵呼集はここで使い切っていいと思う

敵第一波をやり過ごした後、コーンは竜騎兵と共に右側の拠点の傍、本陣前の川岸へ移動
可能な限り素早く防衛ポイントを確保したいので、赤服は川をつたって移動。こうすれば素早く移動できる
本陣に向かってくる敵は渡河中に阻止、右側拠点兵と共同すれば持ちこたえられる

シパーヒと胸甲は対岸の敵拠点を落としに行く。シパーヒの召喚を使い敵増援の攻撃を散らしながら渡河する
敵拠点防衛兵を火魔法である程度削って胸甲で突撃、安全策で行けば胸甲の被害は減るけど時間が掛かる
トラヴァンコールの援軍と合流した後は本陣に近い拠点を攻め落として、本陣防衛役の負担を減らす
普通に手近な拠点から落として行ってもいいと思うけど砲台は後回しにしたほうがいい。でないと酷い目に遭う

敵増援の出現数が減ってきたら本陣防衛役のコーンと竜騎兵は前進する
拠点攻撃役の損害が激しい場合はコーンも参加しないといけなくなるけどマップが広いのでかなり面倒

本陣に向かう敵の移動ルートはある程度決まっているので

          拠点
          □□
          □□  

 敵移動ルート
――――――――――――→   ◇
               コーン隊

          □□
          □□
          拠点

こんな感じに拠点を落としてコーン隊を配置できれば十字砲火でヒャッハー!ってできて楽しい
味方拠点の傍で戦えば回復、異常治療を受けることができて安定する(拝火教の沈黙付加攻撃がすごく鬱陶しい)
マップが広いので足の遅い赤服は基本的に防衛戦力に回し、騎兵で拠点を落としていくのがいいと思う
迅速に敵拠点を落とさないと敵増援の数が凄いことになって本陣を守りきれなくなる危険性あり
二ザームからの援軍と合流するならかなり強引に行かないとダメな予感

863名無しさん:2013/01/23(水) 17:47:48 ID:???
>>862
本陣の赤服の横に固定にして竜騎兵並べておいとくだけで序盤は本陣は守り切れるよ。
操作に余裕があるならその間にコーンさんも攻撃に回す方がいいと思う。

864名無しさん:2013/01/23(水) 17:58:49 ID:???
>>861
乙です

>>862
ニザームの援軍は、多少無理してでも取ったほうがいいと思うな
ニザーム援軍には拝火教がいるから、火に弱い敵拠点を落としやすい
十字砲火は中々良さそう、俺もやってみよう

865名無しさん:2013/01/26(土) 20:38:39 ID:5ouzPPas
国策MOD初めて入れてオアスンで遊んでたらクールラントの決戦でテンションMAXになって
その後のクローネ連邦成立までの流れが熱すぎて鼻血でそうになったww

866名無しさん:2013/01/26(土) 21:30:57 ID:???
>>865
あのはじまりはじまり感はやばいな(笑)

867名無しさん:2013/01/27(日) 12:24:52 ID:???
どもMOD124の中の人です。MOD更新しました。
今回は新大陸関連が主な更新ポイントです。

新大陸に人材を15人、勢力を2つ追加しました。

868名無しさん:2013/01/27(日) 13:37:46 ID:???
アイテムウィンドウの試作品が上がってたのね。
うまく使えば

・国別特殊能力追加などが可能:スキル追加には費用がかかる。
・一般兵士のカスタマイズ:スキルで強化することで差別化。ただし兵士の管理が大変になる。

みたいな幅が出せるんだよね。

LSにするのとかは内政コマンド(行動)との併用で何とかなりそうなんだけど、
銃+リロードみたいな扱いにできないし、fkeyの関係で低いスキルしか表示されなかったりするらしい。

まあ、リロード分けて考えるのと、値段調整すれば十分実装レベルになるね。乙!

869名無しさん:2013/01/27(日) 18:28:09 ID:???
エデン強化MODを少し更新しました。
設定ダイアログの作り直しがメインだったんですが、なぜかvahren.exeが新しくないとvahren.exeが落ちるという
自分の環境だけかもしれませんけども

おまけのほうにいくつかスキルやキャンプユニットを追加しました。
ステータスアップだけは本体を更新しないと使えません。

870ルートヴィヒLOVE!:2013/01/28(月) 03:50:50 ID:5xJXNrQE
とにかくルートヴィヒ最高!

871名無しさん:2013/01/28(月) 22:14:01 ID:???
どもMOD124の中の人です。MOD更新しました。
前回に追加した内政のミスの修正と追加が主な更新です。

ちなみに今回追加の内政を駆使すると
魔領と帝国を海路で接続→帝国と同盟で魔王に共闘→神聖同盟VSオスマンのレパント海戦的な展開に!
ということもできます。目指せ地中海の覇者!

872名無しさん:2013/01/30(水) 18:12:23 ID:???
質問なのですがお勧めの魔族強化modってあります?

873名無しさん:2013/02/01(金) 14:16:27 ID:???
危ない危ない嫁とちゅっちゅするmodを作る所だった
嫁強制加入+嫁強化イベントをstory構造体で作っただけだが危なかった

874名無しさん:2013/02/01(金) 15:20:27 ID:???
光の目はキャラが魅力的なのも良い所だから、そういう素朴なのがあってもいいと思うんだよな

875名無しさん:2013/02/02(土) 15:36:29 ID:???
そういう素朴なのがあってもいいよな(震え声)

876名無しさん:2013/02/02(土) 16:25:54 ID:???
>>873
何故ベストを尽くさない。
尽くしたくないのか?尽くせないのか?尽くす度胸もないのか?

877名無しさん:2013/02/02(土) 17:10:18 ID:T6kRZNG2
>>873
作ってもいいのよ?

878名無しさん:2013/02/02(土) 17:20:32 ID:???
>>876
「お、おい、ちょっと待て!大量のノロケがこっちに来るぞ!」
「じょ、冗談じゃないぞ!うわあああっ!」

・・・という事になる可能性も否定できないんだが・・・

879名無しさん:2013/02/02(土) 19:20:22 ID:???
大量のノンケが来るぞに見えた(幻覚

別に作ってもいいんじゃなかろうか、
どのゲームでもMODなんて斜め上方向に全力を注いで、それを楽しむというものでもあるし

880名無しさん:2013/02/02(土) 19:40:35 ID:???
ところで疑問なんだが、>>873の嫁っていったい誰なんだろうか

881名無しさん:2013/02/02(土) 23:43:29 ID:???
流れぶった切って悪いが、もう900いくしそろそろテンプレ考えようぜ

882名無しさん:2013/02/03(日) 11:58:15 ID:???
ここは光の目におけるMODに関するスレです。
光の目 prat71
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1359592145/
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1338639549/
以下>>2

883名無しさん:2013/02/03(日) 12:23:51 ID:???
流れをぶった切ってしまって申し訳ないですが

エデン強化MODを更新しました。
エデンと愚者が共闘出来てない不具合を修正しました
エデンと愚者の出現するターン数を設定できるようにしました
ちょっと不自然な部分あったりテストが足りてなかったりします

おまけのスキルの最後の審判などを少し修正しました
おまけのキャンプを少し追加しました

884名無しさん:2013/02/03(日) 19:53:14 ID:???
>>883
乙です

885名無しさん:2013/02/04(月) 01:58:32 ID:???
イベント条件てどこ覗けばいいんだ?

本家のイベントのついでにユニットを移動させたいんだが、今まで数値弄るくらいしか
やったことなかったからどこ真似して加筆すればいいのか分からん

886名無しさん:2013/02/04(月) 02:38:20 ID:???
イベント条件の簡単な探し方は
まず本家text.datでイベントの際に表示されるmsgとかで検索して
eventの名前を調べる(event rabel1のrabel1とかの部分)→そのイベントの発生するorworldでイベント名で検索する
これで該当イベントの記述の場所が分かるので、後はその部分のif文を見れば発生条件分かります
もしくはイベントの発生する国やユニットの識別子(ベルンダならorp1やorpp1、last1)でorworld検索していくのもいいかな

記述の参考にするならいろんなMODのpoliって付いてるファイルを見てみるとか ユニットの移動関係大体これに入ってる気がします

887名無しさん:2013/02/04(月) 02:58:26 ID:???
あるある初心者→orworld1か2か3のif{}に全部バラバラに追加記入
少し分かる→storyでまとめてポン、storeも使えるよ
更に分かる→orxnnnnaisei...orxyohe...index...

888名無しさん:2013/02/04(月) 11:48:34 ID:???
>>882 本スレのテンプレだが

2 :名無しさん:2013/01/31(木) 09:31:22 ID:???
■現行のMOD一覧(詳細はMODスレ及びwikiで確認)
・色々追加・自己満足統合MOD_ver1.8
・スキル・キャラ追加MOD ver9(遮蔽対応版)
・国策mod ver0.97
・傭兵MOD+
・24スレの124氏作成MOD
・ブランデンブルクの奇跡MOD(光の目if修正6)
・内政・城壁工事MOD
・キャンプコマンド追加MOD 現在ver3.7
・光の目ミニsubMOD
・本体改変MOD


本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)

889名無しさん:2013/02/04(月) 12:15:10 ID:???
おお、なんとなく分かってきた気がする

ありがとう

890名無しさん:2013/02/04(月) 12:45:54 ID:???
マリア、リプラヴィアーノス、コーンウォリス、グロスターあたりとちゅっちゅしたい

891名無しさん:2013/02/04(月) 15:16:56 ID:???
いやそれは俺がやるんだ

892名無しさん:2013/02/04(月) 17:51:59 ID:???
個人的には火力が低いイメージなんだけどリプラヴィアーノスって地味に必殺技複数個持ちなんだよね

893名無しさん:2013/02/04(月) 21:14:06 ID:???
折角かっこいいドットいただいたんだから亜種兵科もっと使いたい。
⇒でも導入国策作るのは時間がかかる。
 ⇒だったらはじめから亜種兵科にしてしまえばいいじゃない。

国策mod ver0.972を光の目用小物入れにアップしました。
国策・イベントはちょっとしか増えてませんが、亜種兵科だらけのランシナを作ってみました。
これまでより気軽に亜種兵科が使えますので、導入国策未実装な気になる亜種兵科がありましたらこちらでお試しください。
(亜種兵科乱舞なランシナをプレイするには色々追加modの導入が必要です)

894名無しさん:2013/02/05(火) 08:03:45 ID:???
>>893
お疲れ様です。さっそくプレイさせて頂きます!
オプティマトンが実装されるのはいつになるのだろう……。

895名無しさん:2013/02/05(火) 17:05:19 ID:???
国策mod ver0.972を導入してランシナ海+をプレイしたけど、空白ユニットがチラホラ
中立の都市に侵攻したら防衛施設だらけでなかなか拡張できない
これ、どうしたらいいの?

896名無しさん:2013/02/05(火) 17:16:31 ID:???
>>895
ランシナ海+kの方?空白ユニットはドットの導入ミスか色々追加mod入ってないかじゃない?

序盤の中立攻めは、とりあえず最初の資金ボーナスでレベル20の亜種兵科数人導入してごり押してる。

897名無しさん:2013/02/05(火) 19:47:01 ID:???
国策MOD楽しませて頂いてます。
気になったのですがバフが追加される亜種(直卒、コサックウーラン
がskill順が装填→バフなのでバフの度、一々リロードしちゃってます
経験値は稼げるのでそのままでもいいような気もしますが。

898名無しさん:2013/02/05(火) 21:04:44 ID:???
>>897
イェニチェリ先輩のことも思い出してあげて…

classのskill2だと末尾追加だから仕方ないんでね

899897:2013/02/05(火) 22:18:29 ID:???
>>898
何度もすいません直卒でしか確認してませんが
skill=のリロード消して
learn = 1,u_riroと追記でリロードを一番後ろに回せました。
間違っていたり不具合あったら申し訳ないです。

900名無しさん:2013/02/06(水) 09:37:58 ID:???
ランシナ海+kでネルソン海が真っ暗で
戦闘開始直後に終了してしまうバグ発見

901名無しさん:2013/02/06(水) 09:59:03 ID:???
>>900
ors572npc.mapがないね
元々入ってないみたいだから入れ忘れっぽい?

902893:2013/02/06(水) 20:06:03 ID:???
>>894
オアスン⇒西方⇒信⇒オプティマトン⇒ジェチポ⇒・・・・・・
と、予定を立てていた頃が私にもありました!
待ちきれないなら作ってくれてもいいんじゃぞ(チラッ

>>895
空白ユニット・・・・・・設定ミスではない、と思いたい!
何か原因が見あたりましたら教えてください。

勢力拡張しづらいのはnpcも同様ですので、被害を抑えてレべリングしつつ確実に歩を進めて云々
後、良いスキルをもったmob仕官がごろごろ居ますので積極的に使ってみてください。

>>897〜899
リロードの前に持ってくると銃撃戦中に戦鍋叩き出したりするものでして・・・・・・
気になるようでしたらワンタッチスキル禁止かスキル優先でお願いします。

>>900,901
すいません、入れ忘れではくてただの設定ミスです;

修正方法
kokusaku_supot2内のspot k_ors572構造体内
map = ors572npc

map = ors572
とする。


kokusaku_runit内の記述ミス
・ベースユニット設定のazou11g系とazou31g系 ⇒ "a"が抜けている。例 誤)zou11g1 ⇒ 正)azou11g1

・陸軍砲兵仕官のベースユニット設定 誤)retpcmob8 ⇒ 正)etpcmob8

・メッシーナ迎撃魔導士のクラス設定 誤)geigeki ⇒ 正)geigekic

903名無しさん:2013/02/06(水) 22:13:31 ID:???
NPC国策イベントの処理が遅すぎる気が
DDの時に時間が掛かりすぎて……

904名無しさん:2013/02/06(水) 22:39:18 ID:???
>>903
それpcスペックの問題じゃね

905名無しさん:2013/02/07(木) 02:55:37 ID:???
>>902  897です。確かにその通りでした。お手数かけてすいません。

906名無しさん:2013/02/07(木) 21:34:30 ID:???
MODフル導入したらランシナの人数上限が痛いよなぁ
全員で仲良く戦争したいもんだわ

907名無しさん:2013/02/07(木) 21:55:30 ID:???
ランシナ用に内政unitみたいに放浪人材の窓を2つに振り分けとかできたらいいんだけどねぇ

908名無しさん:2013/02/08(金) 14:07:15 ID:???
なんかセーブデータが不正ですって出てしまうんですけど、これってどうやったら直せますかね?
ゲーム自体は出来るんですがセーブが読み込めなくなってしまって

909名無しさん:2013/02/08(金) 14:25:44 ID:???
壊れたセーブの復帰は多分無理なんで
ゲームを再起動した後そのプレイでの生きてるデータを探すといい

910名無しさん:2013/02/09(土) 02:43:26 ID:???
908なんですが言い方が悪かったです、セーブをすると全部セーブデータが不正ですってでてしまって
実質ゲームがセーブできなくなってしまって

911名無しさん:2013/02/09(土) 02:55:03 ID:???
それはもう光の目を再ダウンロードした方がいいんじゃなかろうか

912名無しさん:2013/02/09(土) 04:50:54 ID:???
光の目フォルダにある、セーブファイルだけとっておいてゲームを再ダウンロードして移植する
それでだめなら諦めれ

913名無しさん:2013/02/09(土) 17:24:49 ID:???
>>908 いまさらですが
vahren.exeを最新版に更新してみるってのは?
新しい本体でセーブしたデータを古いので読むと不正ですってなることがあるみたいですよ
最新版用のスクリプトとか動かしてると怪しいと思います。addStatusとかitemとか

914名無しさん:2013/02/10(日) 00:15:04 ID:???
エデン強化を更新しました

対エデン同盟をエデンと愚者滅亡もしくはエデン滅亡まで永続+256ターンの共闘が出来るように
対エデン同盟永続中は大同盟、大連合を凍結できるように
対エデン同盟永続で詰む場合の微妙な対策として条件を満たした勢力を併合出来るように、資金を援助できるように
エデッサをちょっとだけ強化するものをおまけに追加

併合はかなり無理矢理感があります

915名無しさん:2013/02/10(日) 14:23:02 ID:???
国策のランシナ+k
最初防衛施設ばかりでイラついたけど、しばらくやってるとクセになるなw
かなり広い範囲に設置されてるから、防衛側のみ視界制限緩和されるのがいい

916名無しさん:2013/02/11(月) 17:58:44 ID:???
暗愚人物が元ネタの人材を追加するMODが存在して
暗愚たちが光の目世界を(悪い意味で)席巻する夢を見た
どこかにそんなMODがないかなぁ(チラッ

917名無しさん:2013/02/11(月) 19:54:32 ID:???
蹴鞠で中距離対応型剣豪氏真!

918名無しさん:2013/02/11(月) 22:56:11 ID:???
槍でライフル余裕のシャカズ―ル―

919名無しさん:2013/02/12(火) 09:35:54 ID:???
ムッチーがいるMODがあったはず

920名無しさん:2013/02/14(木) 23:57:47 ID:???
光の目v5.5に、色々追加・自己満足統合MODv1.83、内政・城壁工事MOD(光の目ver5.5対応mod)、
国策mod ver0.972と順に入れて順調に動いてたのだが、15ターン目の敵ターン中にフリーズ。
14ターンからやり直してもフリーズ。静観すると大丈夫

やはり混ぜたらダメなのか、どなたか原因わかる方いませんか?

921名無しさん:2013/02/15(金) 06:31:35 ID:???
ヴァーレンがエラーをはいたり問題が発生しましたーが出ずに固まって応答しなくなるって事ですよね?
フリーズの原因は自分が知ってる範囲では
スクリプトの発生条件がおかしくて無限ループしている
hideSpot状態の領地に所有ユニットが滞在している勢力がある
の二つぐらいなんですが、hideSpotのほうはその勢力の一つ前の勢力の終了時で固まるのでちょっと分かりにくいです
勢力プレイならどの勢力か、人材プレイならどこに所属しているか
固まるタイミングはどの勢力の時なのか、その次の勢力はどこかが分かれば何か分かるかも?

922名無しさん:2013/02/15(金) 08:17:41 ID:???
シナリオ名と難易度の情報もあれば。
そのターン数だとworld構造体内のレベルアップ処理がくさいような。

923名無しさん:2013/02/15(金) 13:23:52 ID:???
シナリオ1、 オアスン国プレイ、難易度DDです。
固まるタイミングは敵ターン後、〜の経済値が変化しましたと言うコメントの直後
大信邦の戦略中は確認しました。セーブデータによって止まるところも違うみたいです。

924名無しさん:2013/02/15(金) 13:50:25 ID:???
信の戦略中で止まるのってなんとなく信の次に回ってくる勢力の処理が怪しそうな?
〜の経済値がーはMOD追加のターン開始時に実行される奴だったような
一応確認ですけど

925名無しさん:2013/02/15(金) 13:52:34 ID:???
途中で書き込んでしまった……
国策MODの経路追加用の記述の
if (dogezak == 1) {  以下は記述してあります?

926名無しさん:2013/02/15(金) 14:56:59 ID:???
まさにその国策MODの経路追加用記述文を追加してませんでした。
こんな凡ミスに手をわずらわせてしまって申し訳ないです。

927名無しさん:2013/02/15(金) 22:05:36 ID:???
エデン強化を更新しました
主に対エデン同盟変更時に同盟発動しない場合がある不具合の修正です

>>926
解決したようで何よりです

928名無しさん:2013/02/16(土) 10:23:46 ID:???
ありがとうございます、お騒がせしました。

929名無しさん:2013/02/19(火) 06:59:19 ID:???
もうなんだかんだで残り100レス切ったんだね。次スレの事も考えないと。

930名無しさん:2013/02/19(火) 18:24:07 ID:???
このスレ進行速度なら980くらいでいいよ

931名無しさん:2013/02/19(火) 21:22:26 ID:???
たぶん国策modのバグ報告
30lvアキテーヌ聖騎士が30lvアキテーヌ聖騎士を雇用できない
ミュールハウゼン?から南への経路作成国策の説明が他の国策と同じ説明になっている

あいまいな報告で申し訳ないです

932名無しさん:2013/02/20(水) 17:38:04 ID:???
国策modバグ報告
三保が妖仙を雇えません

933名無しさん:2013/02/21(木) 11:08:09 ID:???
>>903
コンピュータの国策を非表示にする選択肢があったらうれしいかもね。

934名無しさん:2013/02/21(木) 21:09:41 ID:???
国策mod導入は面倒くさいが面白いなー
ほぼオアスンだけだが各種国策をみてるだけでワクワクしてくる
言い回しでギ○ンの野望なんかを思い出してニヤリとしたり
なんというか今までのヴァーレンにはなかった楽しさだなあ

935名無しさん:2013/02/22(金) 00:29:00 ID:ZF4n3b3w
>>934
条件を選択して達成してく楽しみがあるよね

936名無しさん:2013/02/25(月) 13:10:48 ID:???
国策入れるとタグ名重複で構文エラー出るんだが同じ症状の人居るかね?
本体、MODの最新版を両方削除して入れ直してみてもやっぱりエラーが出る

937名無しさん:2013/02/25(月) 20:57:33 ID:???
>>936
俺もあったな。
確かscriptの『kokusaku(数字)』が並んでる中ズレてるのが一個あって
それ直せばいけたような…

938名無しさん:2013/02/26(火) 01:04:11 ID:???
光の目MOD124の中の人です。MOD更新しました。
今回の更新は新大陸、傭兵追加、おまけです。

おまけにオアスン滅亡時にポツダムに降伏せずに、ボッチさんの勢力が登場するイベントを追加。
これでグスタフの意志を継いで幾度も南伐を行うボッチさんができます。
後継者、反骨の相、忠臣がいると盛り上がるんじゃないかなー(棒

傭兵追加は片方が固有人材傭兵です。

939名無しさん:2013/02/28(木) 16:27:54 ID:nOGIAwRo
>>934雇用地域制限+ゾーン制とか妄想した

940名無しさん:2013/02/28(木) 19:19:33 ID:???
国策MODバグ報告 kokusaku_heika.datに
ラーウスソピアーのlv30のクラスチェンジ時のskill2が記入されていません

941名無しさん:2013/02/28(木) 22:45:18 ID:???
自己満足です。統合MOD更新致しました。

逆に考えるんだ
「人材一本でやっちゃえばいいんだ」
と考えるんだ

今回は色々な方面にDOGEZAしながらそれなりに「へぇ…」と言える更新になったと思います。
は様に頼み込んで顔絵描いてもらったり、知り合いのシナリオ製作者様にスクリプト組んでもらったり…

・人材が6人追加されました。
・ランシナで起こる「全ての人材が選択出来ない」仕様を克服すべくマップ中央にMOD人材のみの選択枠を制作しました。
 ここから人材を選択すれば通常どおりプレイ出来ます。
※移籍イベントがまだちゃんと動かないかもしれません、後々修正します。
※おまけが増えました。

本来ならもっと人材を追加したかったのですが、ネタ切れで力つきました。
クールラント…ラトビアあたりしかないやんけ…ネタ無いわ…
追加希望の人材がいましたらご連絡ください。もしかしたら作ります。

942名無しさん:2013/02/28(木) 23:10:51 ID:???
報告し忘れ
※oriskill&eventを今回から分割したので削除しないとエラーでます。
元 oriskill&event
今回 oriskill orievent

943名無しさん:2013/03/01(金) 00:46:25 ID:???
国策MODの国策がオアスン以外ほとんど出ないのですが自分の導入ミスなのでしょうか?
それとも仕様なのでしょうか?

944名無しさん:2013/03/01(金) 01:07:26 ID:???
>>943
ポツダム勢とかはキャラクターのレベル20以上にすると出てくるよ。

945名無しさん:2013/03/01(金) 01:19:48 ID:???
>>944
そうだったのですか、ご指摘ありがとうございます
これでより国策MODが楽しめそうです

946名無しさん:2013/03/01(金) 02:10:34 ID:???
ランシナ海+kにありえない攻撃力のデーモン人材が出ました。
名前はヴェパル、クラスはバージットデーモン、攻撃力はlv23で2880です。

947名無しさん:2013/03/02(土) 10:56:58 ID:T5XP1DBI
製作者の皆様、いつも楽しませてもらっております。

国策mod(ver0.972)のバグと思わしき物を報告いたします。
上で似た修正内容のご報告があったので修正ミスかと思います。
(1)kokusakubbw.dat
 誤:sub(kbb09w, 1)
 正:sub(kbbw09, 1)

(2)問題ないかも?デバグモードではエラーになってた
  kokusaku_heika.dat
  トリムティールのスキル
  誤:nabe1、正:nabe

(3)(2)同様デバグモードではエラー
  npckokusaku01.dat、npckokusaku02.dat
  誤:storeSpotofUnit、正:storeSpotOfUnit Ofの"O"大文字/小文字

BBS系書き込みあんまりしないので、失礼ありましたら申し訳ありません。

948名無しさん:2013/03/03(日) 16:32:30 ID:???
エデン強化を更新しました
使徒を強化する設定の追加とバグ修正です

ユニットガチャを更新しました
CPUにも引かせることが出来るようにする設定の追加と獲得ユニットの変更などです

949名無しさん:2013/03/05(火) 17:22:44 ID:???
国策mod イェーテボリルートなんですが
本体の更新でトゥーレーヌをドーフィネが取ると
アルベルティーナがドーフィネに行ってしまうようになり、イベントが進みません。
どうすればいいんでしょう・・・?

950名無しさん:2013/03/05(火) 17:38:23 ID:???
↑です
完全に勘違いでした、すいません

951<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

952名無しさん:2013/03/08(金) 23:41:24 ID:ijX0tTwg
光の目をプレイする度に、「ろーでぃんぐ中...」の時間をもっと短縮できないかと考えてる。
Erlangで光の目というかヴァーレントゥーガの中身を書き直せばかなりスピーディーに遊べると思うんだけど...。
今、何から手を付ければいいかさっぱりで、誰か自分と同じような事試みてる人いませんかねぇ・・・?ベビーカステラ焼け喰(ry

953名無しさん:2013/03/08(金) 23:46:42 ID:???
まぁ「ローディング中...」の時間が長いっても、たった8秒くらいなんですけどね
その間かわいいセディエルクを見てられるから、それも良いのだけど。
まー、短くできるならしたいなー、と。

954名無しさん:2013/03/08(金) 23:58:42 ID:???
いちいち画像が表示されるせいでロード時間が長くなるのをどうにかしたいって事かな?
それならimageフォルダとa_systemフォルダの中にあるloadって名前の画像ファイルを削除すればいいよ

955名無しさん:2013/03/09(土) 00:50:32 ID:???
Scriptを整理したいって事でしょ?

956名無しさん:2013/03/09(土) 06:22:26 ID:???
Erlangてプログラミング言語みたいだから、アプリケーション丸々書き換えようって話なんでしょ
シナリオ部分のスクリプトは製作用にかなり記述方法が簡略化されてるから弄りようが無いし
個人で勝手にやるなら関知しないだろうけど、こういうところで改造方法聞くのはどうなんだ

デバッグモードでmusicoffすればわかると思うけど、それで起動時間が3分の1とかになるよ
だからシステムの実行速度云々よりBGMのデータ読み込みで時間掛かってるぽいのと、他にもマップの画像ファイルのサイズが大きいと読み込みにやたら時間掛かる。BGMをバッサリ切り捨てるのが手っ取り早いと思う

957名無しさん:2013/03/09(土) 10:37:56 ID:???
最終的には >>955 の言った通り script まわりの改善が一番現実的かな。
本体いじって本家ともめるのは困るし。

どういう組み方すれば軽くなるか解析できるならしてほしいかな。
軽くて使いやすい mod 作りたいし、
シナリオの内政もかぶりが多いから統一できるところはしたほうがいいと思うんだけど、
それで軽くなるのかどうか分からないことには手が付けにくいんよ。

958名無しさん:2013/03/09(土) 15:57:31 ID:???
...危険な作戦だが、やるしかない。
...計り知れないが、............ッ!それでも、今やるしかないことだけは確実なんだ!

959名無しさん:2013/03/10(日) 02:28:48 ID:b1h7uZJk
小物入れの貫通銃は貫通するのに威力高すぎると思った(小並感)

960名無しさん:2013/03/10(日) 02:31:21 ID:???
すまん、上げた

961名無しさん:2013/03/10(日) 11:33:45 ID:???
>>959
あれは一体何がしたいのだろうか
近代チート勢力はポツバクだけで十分な気がするが

962名無しさん:2013/03/10(日) 11:49:40 ID:???
modだもの作ってみたくなったから作ってみた明確な目的なんぞない! ルー太

基本的にmodってそういうもんじゃね?

963名無しさん:2013/03/10(日) 13:14:28 ID:???
然り、然り。(追加人材に初見殺しされながら

964名無しさん:2013/03/10(日) 14:22:25 ID:???
>>963
初見殺しされるような人材いたっけ?

965名無しさん:2013/03/11(月) 20:49:19 ID:???
自己満足です。
トラムツがS3にいないバグとアイコンを幾つか描き直したり、スキルの調整とかしました。
アイコンは今後も描き直す予定です。

※巷では素晴らしい機能の実装ですとか修正案ですとかのMODが増えていますが、自分はキャラ追加を地でいこうと思います。
 ですので、こちらにて作って欲しい人材がありましたら書き込んでいただけると作るか考えます。
 (元ネタの重複やキャラの濃さ、バランスを吟味しながら考えます)
 実際ネタギレで困っております。小勢力への追加人材であれば優先的に作ります。
 切実な願いですので、どうか知恵をお貸しくださればと思います。

966名無しさん:2013/03/11(月) 21:38:44 ID:???
色々追加・自己満足統合MOD_ver1.85.zip ⇒ いいね!b

変更案パッチ.zip ⇒ いいね!b

光の目・フロム・ザ・ニューワールド04.rar ⇒ なんだ…このプレッシャーは…?

967名無しさん:2013/03/11(月) 22:19:33 ID:???
ニューワールド04の先ず初めに、のtxt読んだだけで
あ、この人面白いかも。と思った。

一応報告、氷海、北太平洋、大西洋、ドレーク海洋辺りが
見切れてます。できれば、マップからもう少し離れた表示がありがたいです

968名無しさん:2013/03/11(月) 22:51:24 ID:???
元の新大陸MODの透明な人材の元ネタ推測するの楽しいな
知識と妄想が広がる

969名無しさん:2013/03/12(火) 07:42:19 ID:???
>>965
始めは弱いんだけど、がんばって育てると強くなる人材とかほしいな

970名無しさん:2013/03/12(火) 15:44:31 ID:???
>>965
ジョン欠地王とか暗愚人材が欲しいです
氏真みたいな暗愚でありながらも剣術の才能ありみたいな
+とーが共存した人材使ってみたいとです
英雄となると限られて来ますが「治世の能臣、乱世の暗愚」
って感じの人物は散見されますし……

971名無しさん:2013/03/12(火) 16:13:42 ID:???
>>970
宦官も欲しいんじゃないんですか?!

暗愚といわれるのは「治世の消費家、乱世の節約家」
というタイプだって一条兼定暗愚先輩が前に言ってました。
だから戦乱の世に妾を城の外に持つわしは名君

個人的には暴君とかも見てみたいな。

972名無しさん:2013/03/12(火) 21:40:33 ID:???
ニューワールドウラニウ・ムシティ攻略やってたら攻城部隊が
城壁で分断されて城内城外でバラバラになったので報告

973名無しさん:2013/03/12(火) 23:13:09 ID:???
チャレンジャー(Aさん23歳)
ウラニウム・シティ(仮)に突撃したら最初から城内に侵入できているという
オドロキのスタート・・・おまけに防御設備だけで戦力値10万オーバーしてないこれ?
ひどいわーないわーレベル1で突撃したら死んだわー誰だ設計者ー(*'へ'*)

ひどいったらありゃしないねぇ。犯人私ですけど・・・・・・
とりあえず問題の箇所に配置していた壁を縦3マス分削除して修正
おまけで機関砲を●●個追加

マップ覗くのコワー

974名無しさん:2013/03/13(水) 11:33:02 ID:???
個人でキャラを作ろうとすると1キャラ作るのだけでも時間掛かるな…。
改めて、MOD作者の労力って凄いぜ。

975名無しさん:2013/03/13(水) 11:45:26 ID:???
ある程度慣れたら、テストプレイの頻度と初歩的ミスも減るんだろうけど、その壁を越えるまでが大変だ

976名無しさん:2013/03/13(水) 13:05:23 ID:???
>>975
メルネル元帥とかリュクサンブル公とか大宰相ヤン・ザモイスキとか、そう言う人材を調べるだけで時間が掛るのに、探すとなるとすげぇ大変だぜ。

977名無しさん:2013/03/13(水) 18:32:29 ID:???
急に流れを断ち切ってすいません。
人材を追加するMODを作ってみたのですが、いかんせん初めてで、
著作権の事とかがよくわからないので、ここでいったん上げて、問題がないか
教えてほしいのですが、大丈夫でしょうか?

978名無しさん:2013/03/13(水) 19:20:11 ID:???
>>977
ドット・フェイスグラフィックは自前なら自分の判断でいいかと
素材製作者さんが配布している場合はそちらの虹利用規約を逸脱しないか
判断する必要がありますと思います。

大体素材入手した時に二次利用規約が同封されていると思いますです。
他シナリオにて使われている素材の場合も各素材製作者様の情報が書いてあると。

一行で言うなら:人材追加modをDLしてその中にある利用規約関係読んで下さいませ。

979名無しさん:2013/03/13(水) 19:35:09 ID:???
うむ、俺らに見せても素材のセーフ・アウトは分からん。
各所の規約を見れ。

980名無しさん:2013/03/13(水) 20:05:55 ID:???
ありがとうございます。一通り確認してきました。
フェイス、アイコンは使ってないので私の理解力の範囲では多分大丈夫だと思いますので
アップローダーに入れてみます。もし問題があったら、この板で報告をお願いします。

981名無しさん:2013/03/13(水) 22:04:22 ID:???
>>965
更新乙です

不具合?報告です
ヴェイセンブルグ同盟滅亡でジシュカがベルンダに移籍するイベントで
ジシュカの移動先がベルンダの(orp1)ではなくヴェイセンブルグ同盟の(orp17)
になってます

982名無しさん:2013/03/13(水) 22:21:36 ID:???
>>965
更新乙です。
最近あなたに倣ってキャラ追加を行い始めたんですけど、やっぱりアイデアとか提供したほうがいいですかね?
それとも自分自身で作ってみるべきですかね?

983名無しさん:2013/03/13(水) 23:07:46 ID:???
>>982
自分で作ってるなら
自分で完成させたほうがいいんじゃないかな
自己満足の人じゃないけど

984名無しさん:2013/03/13(水) 23:08:57 ID:???
>>981
ヒギャァ。
とりあえずその部分書きなおして上げ直しました。
>>982
自分で作ってみたい、そう思った時は自分で作ってみたほうが勿論いいです。
自分で作ったキャラが動くのは中々感慨深いものがあります。
「欲しい人材いるけど自分で作るのは面倒だしな」って方は私に言ってくれれば作ります、ということです。
新しいキャラを楽しみに待っています。
>>974
先に元ネタが決まってしまうと案外すんなり行くのですが。
問題はバランス調整でキャラ見繕う時で、元ネタ探し→顔絵探し・ドット打ち→スクリプト組むって流れなので。
酷い時一つのキャラに一週間とか使ってますよ。いやぁ、シナリオ製作者の方はもっと大変だと思い知らされました。
こちらのMODもそうですが国策のアイコンもまだ手付かずの状態ですし、本腰入れないと…

それよりそろそろスレ終わりそうですが、どうしましょう?

985名無しさん:2013/03/14(木) 00:30:15 ID:???
>>984
んじゃあ有難く、幾つか起き残したデザインをメモ帳からそのまま引っ張ってきます。
要件が難しいのは…すいません。無理しすぎました。
【フランドル】
ミハイル・デ・ロイテル
世界三大提督を入れようキャンペーン。
だって強いじゃん。でも海戦無いよ?どうするの?
【ETPC】
ジョン・チャーチル(マールバラ)
金に汚いタイプの機動派の歩兵がいいな…あれ?これじゃ色々(キャラとして)足りすぎて強すぎないか?
だって強いんだもん(適当)。あの無敵具合素敵。史実的にもヴィラールの永遠のライバル。火力VS機動!!
【西方藩鎮】
白彦虎(白素)
欲しいよね、単純に人材が。猛将タイプなんだがあんまり俎上に登らないな…。
イスラム教徒ということだけ在って結構面白いかな?
【北洋藩鎮】
左宗棠(季高)
李鴻章、曽国藩ときてこの人が居ないのはやっぱり悲しい。
自分を孔明に擬える変人。だが腕は確か。北洋でありながら対ロシア戦略を打ち出し、結果として成功させた人。
近代化も好きだよ!!
【ジェチポス】
ヤン・ザモイスキ
この人を入れるとアウグスト王の立ち位置とか微妙にならねぇ?
もしかするとポニャさんが「劣化ザモイスキ」とか言われない?だって強いんだもん。(諦め)
文官畑出身ながら王国大宰相+陸軍大元帥とか言うトンデモを成し遂げた人。
「君臨すれども〜」は三十年戦争前の人間にしてはあまりにも先進的すぎて何だか。
取り敢えず青竜剣とヘビーブレスを両方使わせればいい感じになるかな?
【信】
黒木為腊
黒木為腊ポーランド人説…?
つまりフサリアが使える東洋の騎兵将校なんですね!胸熱(適当)
……というのはネタだけど、騎兵隊と火砲の強さはガチ。
(続く)

986名無しさん:2013/03/14(木) 00:31:12 ID:???
【ポツダム】
ツィーテン
\藪からツィーテン!/
王の小さくて偉大なる友人。上官相手でも殴って見せらぁ!!
フッザール騎兵隊「フォン・ツィーテン」を組織し、活躍した人。
強い胸甲騎兵はザイドリッツで充分?
確かにそうかもしれない。でも欲しいじゃん。
【エルビラ】
アブデュルマリク
なんとかドーフィネの餌…もとい、ドーフィネとエデッサの餌に救いが欲しい。
同名ウマイヤのカリフ(647年−705年)とサアド朝スルタン(?〜1578)の設定を流用。
主にポルトガルをはっ倒した後者がモデル。
アルカセルにおいて兵力の力で火力を圧倒した人だが、その直後に病死した。
非常に優秀なスルタンだが、弟の方がモロッコでは有名。
(ここまで原文ママ)

987名無しさん:2013/03/14(木) 00:57:36 ID:???
次スレ>>990よろ

988名無しさん:2013/03/14(木) 22:23:32 ID:???
>>989 ここに100年の沈黙が始まった

989名無しさん:2013/03/14(木) 23:15:38 ID:???
>>990
すべてを君に託す
光の目と、共に携わった全てのプレイヤーのために

990名無しさん:2013/03/15(金) 16:26:41 ID:???
立ててから踏むのもありかなと
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1363332153/
初めてなんでやさしく頼むよ

991名無しさん:2013/03/15(金) 22:00:23 ID:???
>>990

とりあえずこのスレ埋めましょー

992名無しさん:2013/03/15(金) 22:12:37 ID:???
1000だったらモーデルちゃんにハズレのガリガリ君の棒プレゼントできるMODが作られる

993名無しさん:2013/03/15(金) 23:17:17 ID:???
まずは埋めて
次のスレで賞賛する事にしよう

994名無しさん:2013/03/15(金) 23:33:15 ID:???
>>1000なら夢幻の如くシナリオが追加される

995名無しさん:2013/03/16(土) 01:00:48 ID:???
うめ

996名無しさん:2013/03/16(土) 01:10:19 ID:???
埋め立て

997名無しさん:2013/03/16(土) 01:53:20 ID:???
ume

998名無しさん:2013/03/16(土) 01:56:10 ID:???
うめー

999名無しさん:2013/03/16(土) 13:14:45 ID:???
うめ

1000名無しさん:2013/03/16(土) 13:15:40 ID:???
>>1000なら光の目が映画化される

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