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オリジナルシナリオ総合スレ part11
1名無しさん:2011/09/25(日) 22:30:21 ID:/3TWWc36
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ中物入れ
(15M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://loda.jp/vahren_ency/
ヴァーレントゥーガについて語る part31 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1313537860/

・オリシナ個別スレ
光の目 Part.20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1315825069/
ナチガリア戦記 part.3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1310625234/
むなしい努力 part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1309217125/
あのころにもどりたい(東方オリシナ)part.3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1315833430/

・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/

2名無しさん:2011/09/25(日) 22:31:23 ID:/3TWWc36
過去ログ
オリジナルシナリオ総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1263701586/
オリジナルシナリオ総合スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1265808831/
オリジナルシナリオ総合スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1267923912/
オリジナルシナリオ総合スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1270218036/
オリジナルシナリオ総合スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1274982281/
オリジナルシナリオ総合スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1283293624/
オリジナルシナリオ総合スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1286802950/
オリジナルシナリオ総合スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1294622097/
オリジナルシナリオ総合スレ part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1303031110/
オリジナルシナリオ総合スレ part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1311590517/

3名無しさん:2011/09/25(日) 22:48:05 ID:???
>>1

4名無しさん:2011/09/25(日) 23:26:36 ID:???
スレを立てる者に>>1乙あれ!

5名無しさん:2011/09/26(月) 01:14:49 ID:???
>>1

6名無しさん:2011/09/26(月) 02:19:29 ID:???
>>1乙です

7名無しさん:2011/09/26(月) 06:22:40 ID:???
あれ?雨の降るなかでって小物入れから消えてるの?

8名無しさん:2011/09/26(月) 17:06:13 ID:???
バグ見つかって修正中とかじゃね

9名無しさん:2011/09/26(月) 17:14:48 ID:???
更新フラグか

10名無しさん:2011/09/26(月) 17:58:01 ID:???
神々の黄昏から興味持ってファーレンのグンター落としてみたら
OPイベントの曲が黄昏のタイトル曲と一緒(MIDI版)で胸熱

11名無しさん:2011/09/26(月) 19:43:38 ID:???
アークライトでキャメロット級戦艦作りたいけど生き残るの厳しすぎワロタw

12名無しさん:2011/09/27(火) 06:24:06 ID:???
boiの死神王国辛いなwww
ボス勢力の人材+召喚が闇に強すぎてどうにもならんwwwww

13名無しさん:2011/09/27(火) 14:44:46 ID:???
未完成含むオリシナ製作者の人に聞きたいんだけどマップ作りってそんなに大変?凄く細かく拘って作れば
大変なのは分かるけど、凄い面倒ってほどでもない気がする。オリシナを作ってみて大変だった作業を
順に3〜4つ大変だった順に並べてみて欲しい。単なる好奇心だから凄く答えて欲しい!ってわけじゃないけど

14名無しさん:2011/09/27(火) 15:25:31 ID:???
小物入れ2にオリジナルシナリオをアップロードさせていただきました
宜しくお願いします。

>>13
今丁度うpした所なのでお答えさせていただきますと、
個人的にはスキル作りが面倒でした。
別に凝ったものを作るわけでは無く、最低限のものだけしか作らなかったのですが
それでもイメージが表示されなかったりアニメが表示されなかったりで「あれ?」となる事が多かったです。
その次に面倒だったのがスポットの配置ですかね
マップ作りは自分のはガーッと塗ってところどころ森とか山をちょんちょん置いただけなので
そこまで手間ではありませんでしたが、
たぶん城があるマップを作ろうとすると大変なのでは無いでしょうか?

15名無しさん:2011/09/27(火) 16:55:39 ID:???
Kalimba.mp3の圧縮サイズ8.074KBに笑った俺がいる

16名無しさん:2011/09/27(火) 17:27:26 ID:???
>>15
8.074KBじゃなくて、8,074KBな。
まぁどっちにしろ8MBって時点で俺も笑ったがwww

17戦国丸:2011/09/27(火) 18:26:34 ID:???
>>13
戦国村の作者です。
自分のシナリオはまだまだ制作途中ですが、スキル作り、マップ作り、キャラ設定が大変です。
戦国モノなのでスポット配置や、登場勢力、人材などは探せば色々見つかるので簡単ですね。(スポットは作ってくださった方もいますし。)
スキル作りと言っても、まだ全然オリジナルスキルは無いんですが、作ろうとしても何か上手くいかないって感じで他の作業へ移ってしまいますね。
マップ作りは戦国らしく堀を作ってみたら何じゃこりゃって感じの外見になりました。配置と見た目が一致しないんです。
残りのキャラ設定は、シリアスじゃない戦国を作りたいし、史実のイベントとかも入れたいって考えたりしたら全然出来ないんですね。
戦国時代の大名は結構悪名が多いですからね。

18名無しさん:2011/09/27(火) 20:14:28 ID:???
>>14
白き戯れでやってみたんですが、絵の雰囲気がすごくほのぼのとしていて好きです。
というか、狐さんがかわいくてかわいくて。
あと、ウィンドウスキンとかも作ったら、もっと雰囲気が出てよくなるんじゃないかなー、と思ったりもしました。
これからの更新、楽しみにしてます!

19名無しさん:2011/09/27(火) 20:22:37 ID:???
色々な作者さんのスポット配置見てると参考になる

20名無しさん:2011/09/27(火) 20:24:27 ID:???
>>14
>>17
お答えありがとうございました。スキル作りが大変なんですね
マップは拘らなければそれほどでもないのかな。参考になりました

21名無しさん:2011/09/27(火) 20:27:50 ID:???
>>13
ナチガリア戦記を作っております
私は全て自作している訳ではありませんし、多数の素材をお借りしていますので、負担は軽微な物となっております
そんな中、あえて大変だと感じる順番をつけるとしたらこんな感じです

バランス調整>スキル>イベント>クラス&ユニット>アイコン>>>>マップやスポット等、その他

作っていれば終わりが見える作業は労力的に見ると余り大変とは感じないです
逆に作っても作っても一向に終わりが見えない作業は大変ですね、関わる時間も膨大です
ですが私が楽しいと感じる作業も大体この順番なので、そういった意味ではマップ等は手を出しにくく、大変かもしれません
以上、ご参考までに

22名無しさん:2011/09/27(火) 20:34:39 ID:???
>>15
妙にサイズが大きくなったなと思ったらそういう事か・・・w
何にも考えずにサンプルミュージックから引っ張ってきたのでサイズを良く見てませんでした
次回の更新までになんとかしておきますね

>>18
早速プレイしていただいてありがとうございます!
狐のアイコンは自分でも中々良い感じかなと思ってました
ウインドウスキンってイメージデータのwndって奴・・・ですかね?
なんだか良くわからなかったので放置してたのですが
ちょっといじってみます

23名無しさん:2011/09/27(火) 21:05:29 ID:???
むなしいやつ作ってます。
ぼくも便乗する。
スキル≧内政系システム>イベント>クラス&ユニット>>マップやスポット、その他。
こうして見るとナチガリア作者様とほぼ変わりませんね。

制作当初はやはりMAPやユニット設定に苦労した覚えがあります。
とはいえそれらは一度完了してしまえばソレまでの作業なのかなと。
その点、制作段階にもよるのかと思いますが、最初からいつまでも延々と付きまとうスキル作製が一番大変でした。
いえ、大変です。

詰まりやすい、テスト動作が大変、時間かかる。
という意味で内政、又はシステム的なスクリプトが苦手です。
余談ですが、ダーカリッヒなお城MAPは素材追加だったりで1枚作るのに4時間ほどかけたかもしれません。

どうやらオリシナ製作者の中でツイッターなんかをやっている人もいるので、制作の疑問なんかは聞いてみるといいかもしれないですね!
べ、べつに宣伝とかじゃなくて、純粋に作業はかどると思うんだ、あれ。

24名無しさん:2011/09/27(火) 21:22:50 ID:???
オリシナ作者さんが集っててテンション上がってきた

25名無しさん:2011/09/27(火) 21:54:52 ID:???
皆スキルで苦労しているんだなあ。でも拘るところだから如何ともしがたいのかな
結構前はマップ死ぬ〜と聞いたりしたけど最初の難関なのかな

26名無しさん:2011/09/27(火) 22:04:13 ID:???
Verfect Gene作ってます。
小生も便乗してみるテスト。

スキル>クラス&ユニット>イベント>マップ&スポット>アイコン

自分の場合、アイコン作成やイベントはパッと思いついたときにやるんで
そんなに苦にはなりません(その分まとまりが弱くなりますが……)。
一番時間がかかるのはやっぱりスキルとクラスの作成ですね。
ユニットごとの個性をつけるのも一苦労です。

27名無しさん:2011/09/27(火) 22:04:46 ID:???
ユニットドット作ってまs・・・じゃないや、一応天地作ってます。
この流れは乗るしかない!

自分は文章構成力がほぼ無いのでイベント作るのがとても苦手ですね。
大体の脳内ストーリーがあっても表現が出来ないので勢力OPすらままなりませんw
スキルなんかを作るのも非常に苦手で・・・ぶっちゃけ全部苦手な気がしてきました。

MAPはやれ城内だーとか、やれ街中だーとかやらなければ、
10マス塗りつぶしでガンガン引いて侵攻ルートとワールドマップの位置にあった感じにするだけでも
そこそこいい感じになるので結構簡単だと思います。
念密に木とか立てようとすると時間と気力を持っていかれますけど。
今、堀とか城内に高低差のあるエリア的なのを
少し作ってみていますが一個作るだけで「もうマップなんか見たくない!」ってなる勢いですwww

この文作るのさえ30分以上かけたよ、な自分ですがほんのりの参考にでもなれば幸いです。

28名無しさん:2011/09/27(火) 22:42:50 ID:???
雨の降るなかでというシナリオを作ってる者です。
流れが終わらないうちに便乗させていただきますね。
大変「だった」という事なので終わった作業も含め総合的に考えると、

イベント>>スキル=マップ>クラス・ユニット

といった感じでしょうか。
良い物を作ろうという気持ちばかり先行して納得がいかず、イベントは個人的にかなりの難産です。
マップについては確かに作り終わればそれで終わりですが、多数のマップを作る過程はとても地道で辛かったですね。
それでも数十枚のマップをむなしい努力の作者さんに助太刀して頂いてますが・・・その節はお世話になりました。

29名無しさん:2011/09/27(火) 22:48:27 ID:???
千百年目作ってます(といいつつ現在休止中ですが)
勉強に疲れてこっそり覗いたら、流れに乗っかりたくなってしまったのでちょっとだけ。

アイコン>スキル>クラス、ユニットなど>マップ、立ち絵など>>>イベント(文章)、列伝

自分は、ユニットアイコンを全部自作することにしたせいか、ドット関係が一番大変に感じています。
立ち絵はノリと勢いさえあれば描けるのでそうでもないですが。
スクリプトなどでは、やはりスキルに苦戦しております。
マップは、スポットが100を超えているのでこれから先が大変そうだと感じつつも、完成が見えている分他に比べてなんとかなりそうな気もしています。
イベントは、変だったり矛盾したりしたらあとで修正すればいいんだと思って、思いつくままに勢いで書いているので、会話部分は一番楽しくて楽な作業かもです。

以上、まだ全然できていないオリシナの作者が感じたことですが、少しでも参考になれば幸いです。

30名無しさん:2011/09/28(水) 03:14:59 ID:???
黄昏、アークライトあっさりクリア出来るようになったな。
巨大戦艦揃えると楽勝モードに。
建艦制限みたいなペナルティがあるといいかも?

31名無しさん:2011/09/28(水) 03:39:21 ID:???
黄昏最新版ってテキスト入ってない?
設定資料とかクラスチェンジの仕様とかあったし見たいんだが

32名無しさん:2011/09/28(水) 07:28:15 ID:???
しかし二次創作物は全然増えないなあ

33名無しさん:2011/09/28(水) 08:26:51 ID:???
ドラゴンフォースは? 落書きヴァーレン白戯でクリアした。動画の人かな?
黒鷲はまだ敵とかイベントとかはできてないのかな

34名無しさん:2011/09/28(水) 10:51:58 ID:???
神々の黄昏はクリアメッセージとかはないのかな。リヴィニアで全土統一しても何も出ないけど
モードは通常で同盟無しではない

35落書き作者:2011/09/28(水) 18:29:32 ID:???
>>33
プレイしていただきありがとうございます

あ、はい。動画作ってた者です
このシナリオも動画作り終わってからすぐ作り始めました

36名無しさん:2011/09/28(水) 18:29:54 ID:???
>>34
まだ導入しておりません。

次バージョンでOP導入予定ですが
OP以外のイベントの製作優先度は低めなので
あまり期待なさらずにお待ちください。

37名無しさん:2011/09/28(水) 19:43:50 ID:???
>>35
タイトルのBGMがあれでしたからねw がんばってください

>>36
分かりました。そこそこに期待します

38名無しさん:2011/09/28(水) 20:16:33 ID:???
俺も次回祭りに向けてなんか作ってみようかな

39名無しさん:2011/09/28(水) 21:48:56 ID:???
がんばれ

40戦国丸:2011/09/28(水) 22:39:16 ID:???
ランシナ作ろうかと思ったんですが、むなしい努力さんのscriptって引用していいんでしょうか?

41名無しさん:2011/09/28(水) 22:41:57 ID:???
戦国村で隠れ里素材に立ち絵があることを知った。いいなぁコレ・・・
戦略マップで四方を海に囲まれてると外界から何かが侵攻してきそうね

42名無しさん:2011/09/28(水) 22:42:26 ID:???
readmeにおkって書いてあるが、一応断っておくといいかも

43名無しさん:2011/09/28(水) 23:03:55 ID:???
戦国村ver0.21、島津家で始めて攻め込んだら歳久と家久が操作不能になって突っ込んで行ったんだけどこれって仕様?

44戦国丸:2011/09/28(水) 23:15:07 ID:???
>>41
立ち絵いいですよね。
ボス的な勢力が作れればいいんですが、イメージが湧かない・・・。

>>42
やっぱりそうですよね。
試しに導入して起動したら、マップ数が130以上あるから初期領地数をある程度ないと、
最初らへんが見ててつまらなかったから、導入するの見送ることにしました。

>>43
仕様ですね。
lv10未満というか基底クラスのキャラは基本操作不可です。
lv10に上がるまではCPUに任せるか、lv10以上のユニット(人材、非人材問わず)の配下に付けるといいですよ。
lv10未満が操作不可の代わり、lv10以上で訓練スキルを始めとするリーダースキルをランダムで覚えます。

45名無しさん:2011/09/28(水) 23:49:04 ID:???
なるほど、分かりました。お答えありがとうございます

46名無しさん:2011/09/29(木) 05:27:39 ID:???
神々の黄昏のマルティーニとかあからさまな噛ませじゃね?
とか思ってたがベネ追加で一気にキャラが深まった気がする
VGのヴァルトといい悪役への愛みたいなのを感じるわ

47名無しさん:2011/09/29(木) 07:48:43 ID:???
上杉と足利のイベント(w2)が7ターン目に発生してひどい目にあったw
唯一手に入れた陣営の人材が抜けてほぼ初期人材w

48名無しさん:2011/09/29(木) 12:52:44 ID:???
どうみても乗り遅れてますが私も便乗させて下さい。
ロストミル製作を手がけている者です。

作成にあたって大変な順番で言うと、
(バランス)>スキル>(個別マップ)>ユニット>素材絵作成(全体MAP)>勢力=イベント=人物設定等のテキスト
です。()の部分はまだ私はまったく手をつけていませんが、確実にこの位置にくるだろうと思うものです。

私の場合は一本道SRPGともいえなくもない形態で作成しているので他のお方と多少異なりますが、
それにつけても大変なのはスキルやユニットの能力の兼ね合いとバランスです。
そもそもこのゲームは戦闘がメインだと思っているので、もっとも神経と時間を使うと思います。
素材の絵については、マップチップと一部背景以外はある程度自作でいく予定ですが、いざとなれば素材を使うという選択肢もありますし、あまり苦にはなりません。
イベントや勢力、ユニットや世界観の設定テキストなども、仕上げのようなものなので、そこまで大変ではないです。むしろ一番楽しい作業ではないでしょうか。
(私が小さい頃は、とにかくキャラの設定を考えるのが楽しかったです。)

49名無しさん:2011/09/29(木) 13:38:21 ID:???
メジャーどこの人はだいたい来たのかな
人によって結構違うもんなんだなあ

50名無しさん:2011/09/29(木) 15:37:16 ID:???
落書きやったんだがクラフトマンが鬼のように強くないかこれ
難度ムズイでも一匹もやられずに統一してしまったんだがw

51名無しさん:2011/09/29(木) 15:44:57 ID:???
騎士冠作ってますがイベント、勢力、人物設定等のテキスト関係が難しいです。
最初に勢力を置く場所と運用する一般の種類から決めてスポットとリンクを
配置したんですがその勢力が何でそこにあるのかとか考えてなかったという。
基本文才無いので文章書くことを考えると頭が痛いです。まあ騎士冠は
それ以前の状態なのでイベント作成なんかは大分先になると思いますが。

52戦国丸:2011/09/29(木) 16:09:54 ID:???
>>47
でも戦うと輝虎が強すぎて相手にならなかったりする・・・。
次は何作ろうか迷ってる。

53落書き作者:2011/09/29(木) 16:18:29 ID:???
>>50
やっぱりクラフトマン強いですか・・・
ほとんどテストプレイをせずに公開してしまったため、調整は全然出来てませんでした。申し訳ないです
自分もさきほどその事に気づきまして、クラフトマンを弱体化させたところです
たぶん次の更新では大分マイルドになっている・・・はずです

しかしこれからまた新しい勢力を追加したり、既存の勢力に新しい戦力を加えていったりする予定なので
現状でもあまりにも酷いバランスにはならないように気をつけますが
バランスの悪さは今はちょっと目をつむっていただきたいです;;

54名無しさん:2011/09/29(木) 19:53:58 ID:???
黒鷲、ちょっと勢力追加してて諦めた
前衛がいないと遠距離からひたすらぼちぼち撃ちあうし
魔法要素全部消して科学系だけだと地味すぎる…
ファンタジー物で作り直してドイツだけ銃にすることに(´・ω:;.:.

55名無しさん:2011/09/29(木) 20:12:19 ID:???
loda.jpよりもgetuploader.comの方がデカイ物を上げられるようになったみたいだね

56名無しさん:2011/09/29(木) 20:22:55 ID:???
おめでとう!小物入れは大物入れに進化した!

57名無しさん:2011/09/29(木) 20:57:50 ID:???
Fレポの先生も降臨しないものか
お祭りも参加してたし製作は止まってないと思いたい

58名無しさん:2011/09/29(木) 21:03:47 ID:???
黒鷲
ゼノンカイザー
RR
DF
悪アジ
ドリラン
Fレポ
あのころにもどりたい
光の目
BoI

こうやって見ると未降臨の作者さんは全体の半分くらいかな
オリシナ増えたんだなあ・・・

59名無しさん:2011/09/29(木) 21:32:47 ID:???
30MBかよ!オリシナ作者さん歓喜だろうな
でも総容量が300MBはちょっと不安か

60名無しさん:2011/09/29(木) 22:28:50 ID:???
悪のアジトやったこと無い
どんなシナリオだったのだろう

61名無しさん:2011/09/29(木) 22:42:54 ID:???
呼ぶ声と面白い流れになっているのでFレポの人ですが語ってみます、と言っても今はお祭り時のシナリオを主に弄ってますけどね
私は基本的に素材をお借りして制作しているので実際の作業はアイデアの捻出とバランス取りがメインです
私の作るシナリオの作業量は割合少なく簡素ですので、作業時間の比率を取っているのはスキルとマップの2つでしょう
特にマップは壁(というか射線)と地形補正で兵科やcomのバランスを大きく左右し、後で必ず見直す必要がありますので

こんな感じかなぁ、speed、moveの高くするのが好きでrushをあんまり使わない作者でした

オリっちどうしようかな、以降はwikiの関数を使って思うままに作業を進めていく事になる(と思う)のですよね。
もっと色々突っ込んでレクチャーしてやるぜ

6261:2011/09/29(木) 22:50:03 ID:???
うわぁん途切れた!
もっと色々突っ込んでレクチャーしてやるぜって方が居ましたら開発を引き継いで頂いても良いなーって思っています。
私1人の知識はたかが知れて居ますしね、でも知識の編集の多人数参加、共有はwikiでokだと思うのですよね。
えーっと、何が言いたいのかちょっと変な感じになりましたがオリシナ製作者の皆さん頑張って下さい!

63名無しさん:2011/09/29(木) 23:56:02 ID:???
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

大物入れ作ってきた
大きいのとか小物入れの容量が怪しい時とか中物のバックアップにでも使っておくれ

64名無しさん:2011/09/30(金) 00:15:54 ID:???
>>63
乙これで多い日も安心ね
他アップローダー誘導の20MB以上と以下の表記が逆な気もするけど気にしない

65名無しさん:2011/09/30(金) 10:09:42 ID:???
BOI、シナリオ1のオルミリィでやってたんだけどなぜかゴブリン雇用追加しますかと出て
OKしたらオーク遠征軍にゴブリン雇用が追加されましたと出た。ロスチスラフを雇って
ちょっと経った頃だった。あとドワーフが全然雇用できない。まだ6割くらいしか制圧してないけど

66名無しさん:2011/09/30(金) 13:43:47 ID:???
地名考えるのって難しいよな。俺は一箇所何とか名前を思いついたら
その周辺はその名前+方角とかやっちゃうけど皆はどうやって地名つけてる?

67名無しさん:2011/09/30(金) 14:28:35 ID:???
適当に歴史から

68名無しさん:2011/09/30(金) 14:55:06 ID:???
腹とか足でいいんじゃね?っと言ってみたり

69名無しさん:2011/09/30(金) 14:56:41 ID:???
人体のワールドマップ
病原菌vs白血球
眼球の戦い
心臓の戦い

70名無しさん:2011/09/30(金) 15:21:23 ID:???
引用
もじる
創作

命名はクソ時間かかるけど楽しいよな

71名無しさん:2011/09/30(金) 17:14:30 ID:???
騎士冠物語ってのwikiに乗ってるけど作者さん削除しちゃったのかな

72名無しさん:2011/09/30(金) 17:43:56 ID:???
昨年の1月18日時点の利用規約

引用ここから
>利用規約
> ・二次配布禁止(改造品含む)
> ・素材として使用する上での加工は自由
> ・報告義務なし
> ・非営利であれば用途不問
>   (ただしChar1〜Char228はFT拡張シナリオもしくはFT関連の二次創作作品限定)
> 
> ここの素材を使用した結果、どのような事態が起きても管理人は一切責任を負いません。
> 上記規約は公開停止した素材についても同様のものとします。
引用ここまで

よくよく考えると「Char1〜Char228はFT拡張シナリオもしくはFT関連の二次創作作品限定」
ってちょっと気になるね
FTの二次創作のヴァーレン本体はともかく、ツールとしてヴァーレンを使っただけのオリシナはどうなんだ

73名無しさん:2011/09/30(金) 17:47:44 ID:???
これは無駄な議論が展開される予感がプンプンする

74名無しさん:2011/09/30(金) 18:05:44 ID:???
23番工房の素材は誰かが管理人に聞いて、
オリシナにも使う許可もらってた気がしたけど、違ったっけ?

75名無しさん:2011/09/30(金) 18:34:33 ID:???
23番工房って現在休止中の素材配布サイトだっけ?

76名無しさん:2011/09/30(金) 20:23:29 ID:???
猟兵の射程がぁぁぁーーーーー
猟兵無双がぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーー

77名無しさん:2011/09/30(金) 20:29:18 ID:???
しかし胸甲騎兵は騎兵よりも脆くて機動力と火力があったんだがその長所が減った
騎兵に突撃耐性もついたし胸甲騎兵はCOM用かね

7872:2011/09/30(金) 20:48:25 ID:???
誤爆

79名無しさん:2011/09/30(金) 23:24:19 ID:???
>>71
testupっていう名前のファイルがそれ

80名無しさん:2011/10/01(土) 00:54:21 ID:???
最新版の本体落としたら、訓練限界値と基本上昇値が追加されてた。

81名無しさん:2011/10/01(土) 03:58:48 ID:???
wiki見てたらバトルイベントの関数が随分と増えてた、攻城戦が楽しく出来そうだ
指定タイム以下で援軍到着、敵座標到達での罠出現、火山口侵入ユニットを強制即死とか色々遊べそう
城を落とすには周囲の四つのバリア発生装置を破壊〜なんて事も可能になったのかもしれないね

82名無しさん:2011/10/01(土) 04:51:54 ID:???
>>81
爆ボンバーマン2みたい

83名無しさん:2011/10/01(土) 09:16:54 ID:???
>>65
BOIどこで落としました教えてもらえませんか?
依然からちょくちょく製作元サイトとかものぞいてるんですがDL出来ないんです

84名無しさん:2011/10/01(土) 11:46:23 ID:???
>>83
Wikiにある製作サイトのリンクからScenarioのところからダウンロードするだけだぞ
今見たらVT用Fullset版削除済って書いてあるけどな

85名無しさん:2011/10/01(土) 12:11:00 ID:???
正確な射撃であるライフルの射程低下とダメージ減衰で離れていれば銃が脅威では無くなった
弓射程が長くなった
弓で銃を溶かせられるな

86名無しさん:2011/10/01(土) 12:26:28 ID:???
斧自体からも消えてるっぽいな
やっぱり自由にDLして遊べないのは悪点だぜ

全部いっぺんにUL・DLしようとするから大変なんであって
頻繁に変更しないであろう画像と音楽はセットにして斧に置いて
スクリプトだけをVTろだに置く様にしたらいいんじゃないか。
ガイドライン付けないといけないが、更新は楽になると思う

まあなんか別の理由で消してるような気もせんではないが

87名無しさん:2011/10/01(土) 12:35:53 ID:???
>>86
それはやっちゃダメだろう
どんだけ言い訳並べても二次配布と変わらん形式じゃ絶対ケチがつく

88名無しさん:2011/10/01(土) 12:50:10 ID:???
いや、暗号化すればセーフ…と思ったが音楽は無理だったな。まあこっちはしょうがないとして
画像の方は暗号化できるが、どうなんだろうか?

『二次配布ではない』の定義が
『ゲームとしての体裁を保っている』なのか『二次使用できない』なのか
どちらにせよ手間省けると踏んだんだが

89名無しさん:2011/10/01(土) 13:20:06 ID:???
分割圧縮(?)みたいなのは出来ないのかな?
それか、うpろだの小物入れ2に1週間前ぐらいから予告するとか

90名無しさん:2011/10/01(土) 13:29:52 ID:???
>>88
>『ゲームとしての体裁を保っている』
こっちじゃね?
画像そのまんまブチ込んでるゲームもゲームなら二次配布とは言われないし

91名無しさん:2011/10/01(土) 14:10:58 ID:???
ファーレントゥーガの事ですね分かります

92名無しさん:2011/10/01(土) 14:55:34 ID:???
>>84
ありがとうございます
でもやっぱり今削除中っぽいですね・・・
根気よくたまにのぞいて待ってみようと思います。
wikiにもここにもBOIのコメント書く場所ないしせめて製作元サイトに掲示板的な物があってくれれば良かったんですが・・

93名無しさん:2011/10/01(土) 15:19:24 ID:???
「うpろだの小物入れ2に1週間前ぐらいから予告するとか」これが一番コスパ良いな

>>92
残念だったな

94名無しさん:2011/10/01(土) 16:36:55 ID:???
安定版みたいな感じの更新速度の遅い完全版なやつと
更新速度の速いスクリプトのみのやつとで分けてupればおk

95名無しさん:2011/10/01(土) 19:38:23 ID:???
デバッグ忘れるって悲しいね
4日分の作業が全部パーになって死にたい

96名無しさん:2011/10/01(土) 19:43:13 ID:???
デバッグ?

97名無しさん:2011/10/01(土) 19:45:22 ID:???
バックアップのことだろ

98名無しさん:2011/10/01(土) 19:55:45 ID:???
ア、ナル

99名無しさん:2011/10/01(土) 21:39:20 ID:???
BOI、トハ島からデルフレ城へ紅い鷹のローグとドワーフがちょっとがアイスマンの籠る城に
攻め込んだんだが、なぜか双方の兵力が全く減らずに戦闘が終わった。何回かやってみたがそうなる
別の状況でも一度見た。他国の戦闘を見るで見ると普通に戦闘があってアイスマン負けたけど

100名無しさん:2011/10/02(日) 00:04:25 ID:???
一つ質問
皆さんってオリシナとか本体はどういう基準でDLしてますか?
例えば、新しいものは全てとか
大きなバージョンアップがありそうな時だけとか
本体はほとんど更新しなくて、オリシナだけとか
etc
質問の意図としては、新しい関数を用いた場合、本体が古いverだと上手く機能しない時があるからです。

101名無しさん:2011/10/02(日) 00:36:16 ID:???
暇になったら全部。だいたい月1くらいでDL

102名無しさん:2011/10/02(日) 00:52:20 ID:???
本体は常に最新、オリシナは新しい物をメインに
制作が長い物はverが大きく進んだらDL
悲しいけど今現在メインの未完成に改良を重ねていく方式はどうしても新鮮味が失われてしまうので

103名無しさん:2011/10/02(日) 01:38:01 ID:???
キャラにもよると思うけど、exp_mul = 121でそこそこ高火力の魔法を使う一般キャラって
みんな大体どれくらいまでレベル上がる?一体だけの最高レベルを目指したものとして。
スポット数は60後半、勢力は5から7までで増減。もし良かったら、ナチガリア戦記の最高難易度みたいに
敵のレベル増加を考えたときの最高レベルも教えてもらいたいんだけど。

104名無しさん:2011/10/02(日) 02:00:27 ID:???
乱数高過ぎて無理だろw 適当だけど60くらいはいきそうだけど

105名無しさん:2011/10/02(日) 02:13:49 ID:???
ありがとう。レベル60くらいか…

106名無しさん:2011/10/02(日) 04:30:56 ID:???
>>100
週一くらいで小物入れ確認して全部DLしてる
ver別に保存してるから古いとかで困ったことはない

古いVahren起動ファイルを同梱したらいいんじゃないかな

107名無しさん:2011/10/02(日) 07:41:54 ID:???
>>100
よっぽど怪しいのでなければ落とせるものは基本的に落とす。
世界観とか列伝があるならまず把握しておきたいし、ドリランは会話追加が頻繁だから割とよく見るな。
実際にプレイするのはある程度バランスとかユニットの個性が出てきてからだけど。

108名無しさん:2011/10/02(日) 10:05:47 ID:???
同上だなぁ。
更新内容だけ確認してバランスやクラス、スキルの個性付けが進んでない場合はプレイしないことが殆ど。

109名無しさん:2011/10/02(日) 10:16:57 ID:???
イベントが追加されたらやるかな

110名無しさん:2011/10/02(日) 12:05:47 ID:???
という事は、本体は大体最新版を使っているってことですね

111名無しさん:2011/10/02(日) 12:33:47 ID:???
そも、関数追加やバグ修正あるからexe同梱シナだけしかやらない奴以外はとらない訳にもいかない

112名無しさん:2011/10/02(日) 18:06:01 ID:???
>>92
更新きてんぞ

113名無しさん:2011/10/02(日) 18:24:07 ID:???
BOI来たか

114名無しさん:2011/10/02(日) 19:09:01 ID:???
>>113
ありがとう(´д`)
おかげでずっと探していたBOIをダウンロード出来ました
ありがとう(´;ω;`)

115名無しさん:2011/10/02(日) 19:12:30 ID:???
>>112さんも入れたつもりだったでしたorz
>>112-113
ありがとうございます。親切過ぎて泣いた

116名無しさん:2011/10/02(日) 19:34:36 ID:???
よかったな

117名無しさん:2011/10/02(日) 20:05:08 ID:???
おまえらって口が悪い時もあるけど
基本優しいよな

118名無しさん:2011/10/02(日) 20:21:08 ID:???
自分で探す努力と感謝が出来るやつには優しいって聞いた事があるお!

119名無しさん:2011/10/03(月) 05:06:47 ID:???
BOIで紅の鷹やってみたがストレス溜まるな
周囲の中立が盗賊だらけで逃げ打ちされて落とすのに時間かかる
その間に手近な町を抑えられてじり貧必死だし
トカゲの備えのはずの要塞軍がリアルト→アゼロス→ゴルダの丘と
最短距離でこっちに迫ってくるのを指をくわえて見ているしかできなかった

120名無しさん:2011/10/03(月) 12:47:42 ID:???
戦国作者さん 改変ドットですが少しだけあげました

121戦国丸:2011/10/03(月) 17:02:06 ID:???
>>120
DLさせて頂きました。
槍の持ち手の灰色の部分を木の茶色っぽくさせてもいいですか?
少し鉄砲っぽく見えてしまうので。

122名無しさん:2011/10/03(月) 18:04:55 ID:???
>>121
応援してますよ
っていうかそもそも改変なんで改変するな!とか言いませんww
独自に作ることは出来ませんけどこんな改造なら出来るからチマチマ作るかも

123戦国丸:2011/10/03(月) 18:20:28 ID:???
>>122
ありがとうございます。
もし、作ることがあるなら他の兵種と区別が付き易い絵にして下さると助かります
特に、頭に特徴があるといいです。

124名無しさん:2011/10/03(月) 19:05:38 ID:???
ムカデ兜とかか

125名無しさん:2011/10/03(月) 23:44:28 ID:???
boi、サンダーフォースがspecial = off になってます。
もはや死神状態に・・・。

126名無しさん:2011/10/04(火) 04:07:31 ID:???
黄昏のS3、20年後程度ならシリウス動乱時の若い人材は生きててもおかしくはないけど・・・
とりあえずエルヴィンはあれか、女性問題で死んだと思っていいのかw

127名無しさん:2011/10/04(火) 15:12:48 ID:???
BOI音楽いいなあ。どこのだろ

128名無しさん:2011/10/04(火) 19:53:05 ID:???
BOIのこの内政と装備システムの完成が待ち遠しい
他国に援軍派遣可能とか脳内補正の幅を広げてくれて最高だわ

129名無しさん:2011/10/05(水) 18:15:34 ID:???
とまあ、話題出ても本体消えてると話が続かないんだよな
雨降りもwikiが荒れてるが何で更新停止でもないのに消したがるんだぜ?

130名無しさん:2011/10/05(水) 20:12:51 ID:???
オリシナが増えれば増えるほどこっちは過疎るよ
単純に選択肢の幅が広がるんだから
最近なんか多いし うん

131名無しさん:2011/10/05(水) 20:30:08 ID:???
増えたオリシナのスレが新しく立ったわけでもないし
新しいオリシナの話題もそんなにないけどなあ。

132名無しさん:2011/10/05(水) 20:40:56 ID:???
ダークソウルやってんだよ!!

133名無しさん:2011/10/05(水) 20:55:50 ID:???
数は増えてもしっかりプレイできる内容の物は少ないからじゃないかな。
個人的にはドリランや戦国村なんかはクラスやスキルとか、シミュレーションとしての部分に手をつけてもらいたいところ。
プレイが楽しくなったらやろー、ともうずっと待ってるんだ。
あくまで個人的なので、作製方針は作者さんありきだが。

134名無しさん:2011/10/05(水) 21:00:37 ID:???
言わなきゃいつまでも伝わらないけどな
黙ってて好みのものが降ってくるなんてそうそうあるもんじゃない

135名無しさん:2011/10/05(水) 21:14:15 ID:???
まあこういうの作ってるよ的な報告用にアップされてるのも結構有るしな。

136名無しさん:2011/10/05(水) 21:54:37 ID:???
まあ伝え方が重要だと思うけどな
『次はイベント作ってください、更新楽しみにしています』みたいのなら分かるけど
wikiの荒れる原因になった奴はなぜか偉そうだし、第三者ですら見てて不快

137名無しさん:2011/10/05(水) 22:17:22 ID:???
こんな流れだけど制作中のでもどんどん上げて欲しい

138戦国丸:2011/10/06(木) 00:49:59 ID:???
>>133
こういう所で名前が挙がるとテンションも上がりますね。
スキルは少し頑張ってはいるんですが、まだ暫く掛かりそうですね。
クラスは少しずつ増やしていきたいです。
問題は種族が人間オンリーであること・・・。
忍者とか、海軍とかをべつの種族にするといいのかもしれない。

139名無しさん:2011/10/06(木) 10:57:55 ID:???
人間オンリーのほうが俺は好きだな
争いを好まないエルフと数だけ多い迫害されたゴブリンと山に住むドワーフと野蛮なリザードマン
テンプレ杉

140名無しさん:2011/10/06(木) 11:11:17 ID:???
そのテンプレがいいんじゃないか。まあ戦国で無理してやることもないと思うけど。

141名無しさん:2011/10/06(木) 12:41:05 ID:???
他種族作るのもいいけどVerfectGeneみたいに人間の中で何種類かの派閥に分けるのもアリだと思う

142名無しさん:2011/10/06(木) 12:53:47 ID:???
これは・・・
汚物を消毒してまわるトゲアーマー着たエルフ、天然記念物な扱いのゴブリン、山に住むドワーフ、物腰柔らかで争いを好まないリザードマンがでるオリシナがくるな・・・。

143名無しさん:2011/10/06(木) 13:14:19 ID:???
安定のドワーフ

144名無しさん:2011/10/06(木) 13:56:25 ID:???
戦国の種族の案を愚考してみる
・織田家、徳川家など大名家ごとに種族を分けてみる
・関東出身、畿内出身など地方ごとに分けてみる
種族を細かく分ければ、雇用の難易度が調節しやすいかも。
能力は低いけど、○○家、○○出身に顔が利く武将といったキャラ付けがしやすくなるのでは?

145名無しさん:2011/10/06(木) 14:12:33 ID:???
太閤立志伝では出自(源氏平氏藤原氏)で分けてたな
まあ最高役職が征夷大将軍・太政大臣・関白に分かれるだけで相性はまた別にあるんだけど

146名無しさん:2011/10/06(木) 15:05:23 ID:???
一部の偏執狂的エピソードも分類に使えそうだな

147名無しさん:2011/10/06(木) 16:51:27 ID:???
戦国物っつったら、米は切っても切れないものっつう認識なんだが

148戦国村:2011/10/06(木) 16:58:48 ID:???
とりあえず、考えている案としては、
今の兵種→種族
忍者を風魔や伊賀、甲賀、その他
海賊を九鬼や村上とか
騎馬を武田騎馬軍や上杉騎馬軍とか
陰陽は今の5種類に加え陰と陽とか
こんな感じにすれば雇用連鎖が起きまくりの現在を何とか出来る気がする。
ただ、特徴づけが大変すぎる。

149戦国村:2011/10/06(木) 17:05:27 ID:???
>>147
内政システムか・・・。
プレイヤーはいいとしても、CPUが大変そうだ。

150名無しさん:2011/10/06(木) 17:47:28 ID:???
米=資金だと考えれば問題ない。

151名無しさん:2011/10/06(木) 18:09:12 ID:???
敵にもつけるとなるとかなり面倒そうだな
ナチガリアのランダムイベントみたいな感じで
凶作だったから勢力:○○の資金が〜
みたいなのでいいんじゃないかな

152名無しさん:2011/10/06(木) 18:27:59 ID:???
逆に考えるんだ。雇用連鎖上等と考えるんだ。

153名無しさん:2011/10/06(木) 19:51:42 ID:???
メガテンみたいにLAW・NEUTRAL・CHAOSって分けるのはどうだ
LIGHT・DRAKも合わせれば9通りまで増やせる

適当に変更してオリシナで使おうかと思ってたんだがボツったww

154名無しさん:2011/10/06(木) 19:52:25 ID:???
人材ゲーにしたいのか、一般も活躍できるシナリオにしたいのか。
どのシナリオ作るにしてもその辺りの方針決めが大事だよね。

155名無しさん:2011/10/06(木) 22:56:03 ID:???
とりあえず三河武士はドワーフポジでいいんじゃないかな。

156名無しさん:2011/10/07(金) 11:03:26 ID:???
デフォシナを気の赴くままにいじってたらいつの間にかゴブリン全体が高機動高火力低HP紙装甲、水以外の苦手地形無しな種族になってた
これがぼくのかんがえたさいきょうのゴブリンだというのか・・・

157名無しさん:2011/10/07(金) 11:57:18 ID:???
人材の基本性能を上げる→人材無双ゲー
人材のリーダースキルで一般強化→人材を部下にして強化したほうが強くね?死なないし

ってなってどうやっても人材ゲーにしかならない気がするんだけど
人材の個性を出しつつ人材ゲー化を回避するにはどうしたらいいんだろう。

158名無しさん:2011/10/07(金) 12:47:29 ID:???
人材のスキル付与・LS豊富にして能力を一般以下にするしかないな・・・
これもある意味人材ゲーか

159名無しさん:2011/10/07(金) 13:18:06 ID:???
人材ゲーって基本叩き文句じゃん
中身がないのは中二病と一緒だしこんなん気にしてたらハゲるぞ

160名無しさん:2011/10/07(金) 15:27:02 ID:???
製作者としてはどうしたって気にはなるさ。
それが糞下らん発言であっても難点になっている事自体に変わりは無いからな。
まあ、気にし過ぎる必要も無いが。
人材ゲー・一般ゲー両方解消しても、後に待つは相性ゲーのレッテルだし。
どうしても気になるなら良シナリオで黙らす手も無くは無い。
ある程度キャラに性格付けが出来れば、そういうもんか、という評価が下り易くなる。
もっとも、それでも喧しいの減る訳じゃないけどねぇ…

161名無しさん:2011/10/07(金) 15:57:56 ID:???
本当にやかましい人は何があっても黙らないからスルー推奨
最後には評価してるやつが馬鹿とか言いだすだろうし

>>160
召還ゲー必殺ゲーも追加してくれ

162名無しさん:2011/10/07(金) 16:18:40 ID:???
>>人材ゲー・一般ゲー・相性ゲー・召還ゲー・必殺ゲー
思うんだがそれを全て無くして行くとゲームとして機能しないよね
全員が全員超平均的能力で相性もクソも無くて
殴るしか出来ないゲームとか嫌過ぎる・・・

163名無しさん:2011/10/07(金) 16:24:54 ID:???
偏らないようにって話しだろ。
どの要素においても突出し過ぎずっていう。

164名無しさん:2011/10/07(金) 16:44:54 ID:???
万能機は専用機に勝てない

165名無しさん:2011/10/07(金) 17:13:36 ID:???
半端にするからいけないのかもよ
クソゲーを極めるくらいの気概が欲しいぜ

166名無しさん:2011/10/07(金) 17:14:13 ID:???
人材ゲー要素が皆無だと顔が付いてる死なないユニットに・・・。
一般ゲー要素が無くなると一般いらない子・・・。
相性無くすと、兵科を分ける意味が・・・。
召喚を弱体化して召喚ユニットがダメージ与えられない上すぐ死んだりしたら
本当に囮以外の価値が無くなってしまう。
必殺が弱い・・・。必殺弱かったら必殺じゃないじゃん・・・。回数制限付いた
通常技みたいな感じになりそうだ。
って感じですね。
結局どれもそれなりに必要だと思いますよ。

167名無しさん:2011/10/07(金) 18:08:36 ID:???
いいこと思いついた
全て同じクラス、同じステ、同じスキルにしてレベル上限を1にすればよくね?

168名無しさん:2011/10/07(金) 19:08:04 ID:???
>>167
なるほどAIの特性で差をつけるんですね分かります。

ふと思ったけどCOMの率いる軍と戦闘になった際にCOM軍の最も階級高い奴に応じてCOMの戦い方に変化とかって付けれないのかな?
性格みたいなパラメータで慎重・勇敢・臆病・猛進とかの何種類か作ってCOM指揮官によってそれぞれ戦いかたに違いが出るとか。
あと指揮官が上士や重臣とかだったら全軍に補正が付いたりとか。
無理なのかな?

169名無しさん:2011/10/07(金) 22:15:54 ID:???
前々からいたけどwikiにプレイヤー様降臨しすぎ

170名無しさん:2011/10/07(金) 22:19:27 ID:???
更新が続いてるオリシナは全部避難所にスレ建てて欲しいな
ここなら言い争っても問題ないけどwikiのコメント欄はやったことない人がどんなオリシナか知るために見ることも多いだろうから

171名無しさん:2011/10/07(金) 22:30:17 ID:???
自治厨も大概だがな
議論もだめ意見もだめ長文もだめのダメダメ尽くし
ウィキのページは手軽に書けるからいいのに

>>170
乱立しても過疎って終わると思う。そうなれば作者さんもいい気持ちはしないだろう
つーかスクショどころか概要すらないウィキの個別ページをご新規さんの案内用にするのは無理があると思うんだが

172名無しさん:2011/10/07(金) 22:42:09 ID:???
スレ乱立の流れは前にもあったけど、過疎ってたな
あの時期は荒らしもいたから不用意に反応できなかったのかもしれんが

173名無しさん:2011/10/07(金) 23:02:02 ID:???
とりあえず、オリシナの個別スレは人気が高いものだけでいいんじゃない?
この前の作る時難しいランキング(?)の時とか見れば、結構このスレ見てる制作者は多いみたいだし
もし、個別スレを作ってもらえても何も書き込みが無かったらガッカリしそう

174名無しさん:2011/10/07(金) 23:11:04 ID:???
人気のあるのは全部スレあるんじゃね?
身も蓋もないが

175名無しさん:2011/10/07(金) 23:14:04 ID:???
基準が難しいよな
作者さんの書き込みが多い戦国ぐらいは専用スレ有っても良くね?

176名無しさん:2011/10/07(金) 23:20:18 ID:???
複数スレ回るのめんどいからこれでいい
どれも好きだし

177名無しさん:2011/10/07(金) 23:31:35 ID:???
作者さんのレスが多いから分離ってのは止めたほうがいい気がする
反応も多いならともかく

>>176
つ専ブラ
巡回するスレ数少なくても便利だぜ
もう使ってたらごめんだが

178名無しさん:2011/10/07(金) 23:48:43 ID:???
人気が出てきたら自然と専スレ立てようぜな流れになるからそれからでいいんじゃね

179名無しさん:2011/10/08(土) 07:32:18 ID:???
171を見て、wikiのオリシナごとのページに、各シナリオをやったことがない人向けに概要だけ書いてみようかと思ったんだけど、
書くとしたらどういうことを書けばいいかな?
初期勢力数、初期領地数、あとはネタバレにならない程度にクラスとか種族(つまり途中で登場するのとかは除く)を
書いてみようかと思ったんだけど、どうだろうか。

180名無しさん:2011/10/08(土) 07:55:36 ID:???
それはちょっと嬉しいかも

181名無しさん:2011/10/08(土) 08:00:51 ID:???
昨日からオリシナ作成開始しました
三国志物つくろうと思ってるけそ
スクリプトとかさっぱりだけどがんばる

182名無しさん:2011/10/08(土) 08:42:13 ID:???
>>179
特徴的なところとか書いてあるといいかも
光のDDとか

183名無しさん:2011/10/08(土) 09:07:27 ID:???
概要はいいかもな
コメントにそれっぽいのがあったりするけど埋もれてるからな

184名無しさん:2011/10/08(土) 09:19:58 ID:???
>>181
がんばれー

185名無しさん:2011/10/08(土) 09:24:30 ID:???
>>181
スクリプトはゆっくり慣れてくと後が楽だぜ
一日五分だけスクリプト眺めるのおすすめ

186179:2011/10/08(土) 11:44:36 ID:???
いくつかwikiのページに書いてみました。
主なクラスはどのシナリオも書いたのは書いたんですが、多すぎると表が崩れてしまい、直し方もわからなかったので
コメントアウトしています。
他のシナリオも書いていってはいるのですが、クラス数の数え方など自分一人では判断しにくいところも多いので、
はっきりしないところはひとまず約と付けてます。

187名無しさん:2011/10/08(土) 11:46:26 ID:???

結構良いと思う

188名無しさん:2011/10/08(土) 11:50:52 ID:???
おつかれさまです。
ありがとうございます。

189名無しさん:2011/10/08(土) 12:00:31 ID:???

いい感じだと思う

190名無しさん:2011/10/08(土) 12:23:53 ID:???
見てると意外な発見があったりしたし面白い
おつかれさまです

191名無しさん:2011/10/08(土) 19:08:23 ID:???
>>184
>>185 ありがとうございます
っていうか出がけに急いでかいたから
けそとか書いてるしw シュリケソ思い出したわw

192名無しさん:2011/10/08(土) 19:37:31 ID:???
まだ全く未完成でも気が向いた方にシナリオのバグを見ていただきたいんですが、
問題ありませんか?別ロダに上げるので。

193名無しさん:2011/10/08(土) 20:01:45 ID:???
問題ない。

194名無しさん:2011/10/08(土) 20:26:17 ID:???
それではよろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/74766&key=ximij

195名無しさん:2011/10/08(土) 20:29:20 ID:???
すいません。↑の人です。
セーブデータを消し忘れてしまいました。
問題はあまりないとおもいますが、一応セーブデータは使わないで下さい。

196名無しさん:2011/10/08(土) 20:35:01 ID:???
斧混みすぎワロタ

197名無しさん:2011/10/08(土) 20:39:35 ID:???
別に小物入れとかでもいいのよ。

198名無しさん:2011/10/08(土) 20:48:23 ID:???
度々すいません。
無意味にデータ量が大きくて、小物入れに入らないんです。
今、リンクがもう一つ出来ました。
このようにもう一つリンクを立てることをしていいかわからないので、
もしダメなら、注意していただけるとありがたく思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/74769&key=ximij

199名無しさん:2011/10/08(土) 20:54:57 ID:???
ロダが反応しないから保存できん

200名無しさん:2011/10/08(土) 21:02:02 ID:???
中物入れとか大物入れでもいいのよ。

201名無しさん:2011/10/08(土) 21:04:33 ID:???
バグを見るだけなら音楽データとかいらないはずだから軽量化して別のロダに上げれば?

202名無しさん:2011/10/08(土) 21:05:21 ID:???
60MBあるがBGMで容量食ってるなら削ってもいいのよ
小物とか中物とか大物にぶち込んだ方が落としてくれる人も増えるぜ
そのロダ容量大きいけどちょっと面倒だからな

203名無しさん:2011/10/08(土) 21:12:21 ID:???
ありがとうございます。
タイトルBGM以外の音楽を抜きまして、大物入れにアップロード致しました。
正直内容がひどいので、御手数おかけしまして申し訳ありません。

204名無しさん:2011/10/08(土) 21:20:35 ID:???
結構作ってあって吹いたw
なんか画像が重い気がしないでもないがバグではないし気のせいかな

205名無しさん:2011/10/08(土) 21:26:27 ID:???
はい。験を担ぎすぎたかもしれません。
すいませんでした。次のverでは本体を更新しておきます。

206名無しさん:2011/10/08(土) 21:33:56 ID:???
いきなり、自分で報告するのはなんですが、
砂漠組みの雇用は解決致しました。次回直しておきます。

207名無しさん:2011/10/08(土) 21:54:03 ID:???
ヴェントリーでプレイを始めたのですが
忠誠度100のマリアが即離反するのは仕様でしょうか?
部下を持たせなければ離反しないようなんだけど

208名無しさん:2011/10/08(土) 21:59:06 ID:???
連レスすいません
ヴェントリー4ターン目でヴェントリー部隊のウンディーネが一匹だけ
いきなり100レベルになりました
並び順は左から三匹目、バグっているためか、アイコンも表示されていません

209名無しさん:2011/10/08(土) 22:01:48 ID:???
ありがとうございます。仕様ではありません。
同盟条件を書いたテキストを入れていなかったようです。
直しておきます。

210名無しさん:2011/10/08(土) 22:03:11 ID:???
バグ報告とかじゃないんですが、テキストを大方読んでみて、魔法がどんな感じになるのかすごく楽しみです。
宵の時とかもどうなるかわくわくしてます。
それから、設定全体というか、雰囲気が個人的にかなり好きなので、応援してます!

スキルとかドットとかも、協力させていただきたいな、と思いつつ、やっぱり自分の蜘蛛に絶望したので修行の旅にry

211名無しさん:2011/10/08(土) 22:21:14 ID:???
概要の人に超乙と言わざるをえない

212名無しさん:2011/10/08(土) 22:23:41 ID:???
>>208
ありがとうございます。多分次回には修正されていると思うのですが、
また次回も見かけましたら連絡していただけると幸いです。
>>210
ありがとうございます。その節は御世話になりました。
もう少し制作が進みましたら蜘蛛は登場すると思いますが、
暇を持て余すことがございましたら協力していただけると幸いです。

213名無しさん:2011/10/08(土) 22:24:31 ID:???
顔グラって暗号化しとかないと二次配布扱いになってまずいんじゃなかったっけ?

214名無しさん:2011/10/08(土) 22:26:43 ID:???
それを言ったら、音楽素材なんかは暗号化できない訳だから、全て二次配布
扱いになっちゃうな。

215名無しさん:2011/10/08(土) 22:27:02 ID:???
>>208のバグ報告なのですが
どうやら20レベルに上がるのがキーになっているようです
訓練で20に上がっても、戦闘で上がってもレベル100と表示されスキルは全部消えた状態です

ヴェントリー、ダナス、マリアは20レベルを越えましたが正常に表示されています

CPU勢力ではマスターのアルスが100になり
能力値は魔力から下は全部0と表示されています
こちらはアイコンは正常に表示されています

そのままプレイを続け敵勢力の確認をしましたが
妖精、銃兵、高揚する肉壁、多足スキュラなどは20レベルを越えてもこの現象は起こらず、正常な状態ですが
ロイヤルナイトに同じバグが起きているようです

こういうダークな雰囲気のファンタジーは物凄く好きなので頑張ってください
応援してます

216名無しさん:2011/10/08(土) 22:34:23 ID:???
クラスチェンジの設定だな
稀によくある

217名無しさん:2011/10/08(土) 22:43:02 ID:???
>>215
応援&報告頂きまして、ありがとうございます。
修正できました。……たぶん。
自分でもう一度やってみます。

218名無しさん:2011/10/08(土) 22:43:24 ID:???
王国の国王が初期に燃える肉壁を配下にしてるけど雇えなかったりするのは仕様ですか?

219名無しさん:2011/10/08(土) 22:56:12 ID:???
>>218
返信ありがとうございます。はい。今は仕様です。
まだ燃える肉壁をどうやって補充するようにするかを考えていまして。
今は同クラスの肉壁を全滅させれば次ターンだけ呪法が使えるように
なっていますが、呪法のパターンを全て考えつかないため、
今はそのままにしてやって下さい。
>>211
申し送れました。それと同時に、反応し難いです。
すいません。

220名無しさん:2011/10/08(土) 23:52:23 ID:???
階級都市ボロスにバグキャラが配置されてるな。
名前もグラもなしで全能力値0の奴。

221名無しさん:2011/10/09(日) 00:10:18 ID:???
>>220
報告ありがとうございます。
了解致しました。修正しておきます。

皆さん、応援&バグ報告ありがとうございました。制作は非常に鈍行ですが、
またもう少し制作したらバグ取りをお願いするときがくるかと思います。
その際はもしお暇でしたらバグ取りに参加して頂けると幸いです。
データについてですが、先の方には結構作ってあると言って頂けましたが、
まだなかなか厳しいところが多いので、とりあえず10/9にでも削除させて頂きたいと思います。
それでは本日はこれで失礼致します。ありがとうございました。

222落書き作者:2011/10/09(日) 01:17:45 ID:???
>>186
落書きヴァーレンを作っている者です。
wikiの自シナの項目に概要を書いていただきありがとうございます。
この場をお借りしてお礼申し上げます。

それについてなのですが、先ほどシナリオを更新いたしまして、勢力数などが変化しましたので
申し訳ないのですが、シナリオの概要を修正していただけませんでしょうか?
自分で編集出来れば良いのですが、私wikiの編集の経験が無く、
勝手が分からず何かしでかしてしまいそうで不安なので・・・

今回の更新での変更箇所は
・初期領地数+8(計40)
・初期勢力数+1(計10)
・初期クラス+1(計10)
・主なクラスに鷹を追加
となっていますので、
差し支えなければ修正をよろしくお願いいたします。

223戦国丸:2011/10/09(日) 04:43:44 ID:???
概要ありがとうございます。
概要見たら、もしかしなくともマップ数最多っぽい・・・。
光の目の方が多いがあったのに・・・。
あと、やはりクラス数も少ないみたいですね。

224名無しさん:2011/10/09(日) 08:45:55 ID:???
WIKIのコメントって消されたりしてるのか?前からある割にコメントが少ないのあるけど

225名無しさん:2011/10/09(日) 09:03:39 ID:???
一部消されてるのはあるな
やってるのは管理人やメンバーじゃないっぽいけど

226名無しさん:2011/10/09(日) 09:54:42 ID:???
へー誰でも消せるのか。なんかもったいないな。未完成の王女サロメの列伝
「血を自在『に』扱える」にが抜けてるな

227名無しさん:2011/10/09(日) 10:19:18 ID:???
落書きヴァーレンの鷹の勢力を早速やってみたんだけど、移動力が高くてちょっと操作が難しかったけど、
慣れたらあっちこっち飛びまわったり突撃したりして、楽しかった。
ただ、読みがよくわからなかったから、読み仮名を書いたテキストを入れたりしてもらえるとうれしいです。

228落書き作者:2011/10/09(日) 13:10:18 ID:???
>>227
プレイしていただきありがとうございます。
鷹は操作に慣れれば恐らく最強のクラスですね。疾走感のあるクラスを作りたかったので。
楽しんでいただけたなら幸いです。

名前等の読みについてですが、作者の中二全開のネーミングなので確かに難読のものが多いですね;;
次回の更新ではその辺の読み仮名を含めた勢力、キャラの紹介テキストを同梱しておきます。
貴重なご意見ありがとうございました!

229名無しさん:2011/10/10(月) 00:41:26 ID:eP7ktBB2
BOIについてがやっとwikiに追加されたのか

230戦国丸:2011/10/10(月) 18:17:48 ID:???
ver0.23上げてみました。よかったら遊んでみて下さい。

231名無しさん:2011/10/10(月) 18:36:36 ID:???
新シナのi.490は世界観が個性出てていいな。
システムとかスキルでそれを表現できるようになったら面白くなりそうだ。
タイトルの曲はNGTで流れてるのの別版か何かだろうか。聞き覚えある気が。

232名無しさん:2011/10/10(月) 20:21:27 ID:???
>>230
ランシナの一般人材追加方法がちっとマズい気がする
上限をつけるか、勢力を出してから追加するか、先にマスター分を確保するかしないと

233戦国丸:2011/10/10(月) 20:40:38 ID:???
>>232
総人材数129
一国当たりの人材数期待値3
国数25
25*3=75<<129
これで、よっぽどの運が無い限り人材不足には陥らないという計算でやってます。
稀に人材8人とかいる国も出来あがったりするのも面白いかなって思って。

234232:2011/10/10(月) 20:53:23 ID:???
初プレイで9人出て「!!!」ってなったもんで書き込んでみた
可能性があるってことが認知されてるならいいや

235戦国丸:2011/10/11(火) 01:45:05 ID:???
>>234
9人とか確立1%以下で凄い当たりですね。
最近作ってて顔絵無し武将が多くなってきたので新たに顔絵を探してるんですが、
何処も彼処もツクール専用ばかりで使用できないものばかりです。
何処かいいサイト知りませんか?
求めている顔は今使ってるモノに雰囲気が近いモノです。

236名無しさん:2011/10/11(火) 11:46:27 ID:???
ドリラン更新来たから人材プレイしてたんだが
陪臣雇ったと思ったら勝手に出奔旗揚げコンボまで決めてワロタw
本体ver4.95aでやってたんだがシナリオ側の問題じゃないのかね

237名無しさん:2011/10/11(火) 18:07:12 ID:???
レベルが上がれば成長率の下がるシナリオなら大量生産勝負になったりするんだろうか

238名無しさん:2011/10/11(火) 18:42:40 ID:???
それはそのシナリオのクラスとか人材の特性によるんじゃないかな?
バランスの取り方の一つとしては十分ありだと思う
ノーマル以上で後半やってると敵が高レベル高ステータスの一般を雇ってきて
遠距離攻撃を持たない近接兵を雇う意味が無くなるけど
低レベルと高レベルのステータスの格差が少なくなれば終盤でもレベル1の近接兵に価値を持たせられるかもしれない
まぁその辺のサジ加減は難しいだろうけどな
レベル上げても能力が上がりにくいってなると一般を育てる魅力が薄くなるし

239名無しさん:2011/10/11(火) 18:51:45 ID:???
レベルアップという概念を取り払って質を同じにすれば数の勝負になるんじゃね?

240名無しさん:2011/10/11(火) 19:00:24 ID:???
それはありと言えばありだが面白くならない気しかしないな
VTの仕様ならプレイヤーとCOMの兵の質が同じ時どっちが勝つか明白

結局レベルアップに行きつくと思う
まあそれを覆す発想もあるかもしれんが

241名無しさん:2011/10/11(火) 21:09:50 ID:???
そんなら全部強制自動だ

242名無しさん:2011/10/11(火) 22:16:46 ID:???
それは観戦モードじゃないかい?
ちなみに、強制自動はプレイヤー側は撤退不可という不利がある

243名無しさん:2011/10/12(水) 07:29:56 ID:???
人材ゲーか一般ゲーかよりそれで楽しいかが重要

244戦国丸:2011/10/12(水) 18:36:09 ID:???
そろそろ宣教師や海外の商人を登場させようかと思ってるんですが宗教的に大丈夫か気になります。
寺社や神社などの日本にあった宗教の迫害をした宣教師達。
日本人の奴隷貿易を行った商人達。(大名にも同じような事をしていた者もいますが・・・。)
こんな感じであまりいいイメージが無いから悪役になりそうなので。
そして、どういった感じのスキルが似合うと思いますか?

245名無しさん:2011/10/12(水) 21:30:44 ID:???
ローマ教皇でさえあんな扱いなんだからよっぽど大丈夫じゃないかな?
とかなんとか楽観視してみたり

俺のイメージとしては(略奪)貿易で何が儲かるかとかの情報流したり
文化伝播とかその辺だけど・・・
実際戦闘には出ないだろうから攻撃的なスキルは浮かばないな
布教とかいって混乱バラ撒いたりするぐらいかね

246名無しさん:2011/10/12(水) 21:37:28 ID:???
宣教師か、やっぱり魔術系かなぁ

247名無しさん:2011/10/12(水) 21:50:17 ID:???
実際には戦わないって意味で、召喚ばっかりもありかな、とか思った。

248名無しさん:2011/10/12(水) 23:40:06 ID:N3lfVlbk
オワンの仕官禁止、ルナプレイ、マジおススメ

249名無しさん:2011/10/13(木) 00:25:05 ID:6xcCEVEY
ご・・誤爆

250名無しさん:2011/10/13(木) 15:07:29 ID:???
このゲームで人材ゲーになるのってよっぽど壊れ性能の無双キャラがいるとかでなきゃ
結局人材部隊を作れるのが原因だと思うんだ。でも人材部隊を作れなくすると
バランスは良くなりそうだけどそれはそれで物足りない気もする。
実際人材部隊を作れなくしたらゲームは面白くなるんだろうか。
皆どう思う?

251名無しさん:2011/10/13(木) 15:38:29 ID:???
その質問はちょっとおかしいと思うなあ
人材部隊が作れるか作れないかでゲームの面白さが決まるわけではないはず

人材部隊を作れなくても面白いゲームにすることは可能だろう

252名無しさん:2011/10/13(木) 16:26:45 ID:???
無名兵士は育てばまだマシ

253名無しさん:2011/10/13(木) 16:29:57 ID:???
中二論争と同じにほいがするな

254名無しさん:2011/10/13(木) 16:50:06 ID:???
俺は人材ゲー好きだな

255名無しさん:2011/10/13(木) 17:07:21 ID:???
人材部隊を作れるかどうかっていうのは例えばデフォシナだと
ドラスティーナを他の悪魔人材の配下にすると凄い勢いで無双できるじゃん?
別にそんなことしなくてもデフォシナは楽しいけど
出来なくすることで楽しさはどうなるのかなっていう話。
相対的に一般の価値が上がってバランスは良くなると思うんだけどね。
どんなシナリオでも人材に個性を付けていくと単機で強い奴とリーダーとして優秀な奴が出てきて
前者を後者の配下にすると一般なんていらないっていう方向になりがちだと思うから
ちょっと気になったんだ。まあ結局好みの問題ではあるんだけど。

256名無しさん:2011/10/13(木) 17:27:44 ID:???
制作者の1人としての意見としては、自分から人材部隊を作れなくするのはしたくないかな
人材部隊強すぎて面白くない人は人材部隊禁止縛りとかでプレイしてる人もいるみたいだしね
ドラとかはリーダーとしてもいけるからそっちでもいい気がするけどダルカンの真骨頂は
フィーザレスとかキュラサイトの下に付ける事かなとか思うし

257名無しさん:2011/10/13(木) 17:50:49 ID:???
>>255
バランスがいい=面白いではない
一般が相対的に強くなればいいなら成長率をいじれば済む話
一部の物好きには支持されるかもねって程度だろう

258名無しさん:2011/10/13(木) 17:51:45 ID:???
プレイヤー側で簡単にできる制限なんだから無理やり仕様にしなくてもいいじゃない
制限プレイの強制なんて自分のシナリオで遊んでくれる人の幅が狭くなるだけだと思う
りーどみーにこうすると難しいですよーとか書いとけば読んでくれる人もいるよきっと

259名無しさん:2011/10/13(木) 18:14:59 ID:???
難易度設定やオプションで出来るならともかく、縛り前提として作るのはどうだろう。
遊ぶ人の幅が狭くなるって言っても、
それに萎える人もいるのでどちらにしろ狭くなるんじゃないか。

260名無しさん:2011/10/13(木) 18:20:59 ID:???
縛り前提と単に無双人材がいるってだけと
どっちが萎える人数多いかなんて言うまでもないよな?

261名無しさん:2011/10/13(木) 18:54:52 ID:???
>>255
水素さんの神亡き地だかなんだかが確か人材部隊できなかったろ
更新こそ止まったがまずまず好評だった気がするぞ

262戦国丸:2011/10/13(木) 22:58:58 ID:???
>>245-247
要はサモナーですね。
それか敵を倒すと召喚とかかな?

263名無しさん:2011/10/13(木) 23:41:20 ID:???
むなしい努力に新しいオリシナが同梱されてた

264名無しさん:2011/10/13(木) 23:55:15 ID:???
サレテター

265名無しさん:2011/10/14(金) 10:48:11 ID:???
天地戦争も更新来てるね。別に強制するようなことでもないけど
どのシナリオも更新したら更新したよって一言書き込むと
皆反応しやすいと思うの。

266名無しさん:2011/10/14(金) 12:16:02 ID:???
どうせお前らが反応するから問題ないよ

267名無しさん:2011/10/14(金) 12:48:23 ID:???
目立ちたがり屋のレッテルを貼られるのを恐れずに宣言するか。
気付いた人だけプレイしてくれれば良いというスタンスか。
ただ単に面倒臭いだけか。

まあ、俺らが気付いてやれば良いだけだわな。

268名無しさん:2011/10/14(金) 13:24:37 ID:???
目立ちたがりがどうのって言っちゃった時点で誰も宣言なんてしないだろうね
するのはよっぽどのニブチンくらいのもんだ

269名無しさん:2011/10/14(金) 13:53:33 ID:???
人目に触れる時点で目立つの当たり前なんだから、別に気にする必要無い筈なんだがなぁ…
気にしないで書き込めば良いよ、的なニュアンスで言ったつもりだったが、
>>267の発言は少々無遠慮だったか。すまん。

だが敢えて言おう。こうして発言する事自体、目立ちたがり屋と大して変わらん、と。
みんな目立ちたがり屋ですよ〜

270名無しさん:2011/10/14(金) 16:00:49 ID:???
>>269
268も揚げ足取りみたいなもんだしそんな気にしないでくれ
まあ根拠なく叩いたりレッテル貼ったりするやつにロクなのはいないし
何かあっても気にしないのが一番だよな

271天地の中身:2011/10/14(金) 20:42:03 ID:???
(・・・ここは『私の為(!?)に争うのはやめてー!!』って突っ込んでいくべきだろうか・・・。
後続は頼んだぞ!)
『私の為に争うのはやめてー』。

272名無しさん:2011/10/14(金) 20:48:30 ID:???
『彼の為に争うのはやめてー』。

273名無しさん:2011/10/14(金) 20:52:35 ID:???
俺の歌を聴けー!

274名無しさん:2011/10/14(金) 20:53:00 ID:???
喧嘩はやめてー♪争わないでー♪みんな仲良しのー♪

275名無しさん:2011/10/14(金) 20:54:35 ID:???
ヴァーレントゥーガ♪

276天地の中身:2011/10/14(金) 20:58:20 ID:???
チャンチャン♪・・・なんというコンボww反応はえーよw

277名無しさん:2011/10/14(金) 21:04:49 ID:???
流れをぶった切って質問です
オリシナ公開に当たってデフォシナのスキルの流用はOKなんですよね
では他のオリシナを参考(殆どコピペ)に改変したスキルはどうなんでしょう?
皆やってる?それとも八つ裂きにされる?

278名無しさん:2011/10/14(金) 21:10:27 ID:???
あんまり例は多くないけど、使われてるよ。
使っていいかは個々のシナリオの作者に聞くか、
有名どころのシナリオは同梱テキストに流用OKかどうか書いてある。

279名無しさん:2011/10/14(金) 21:21:31 ID:???
流用する時はれあどめに出典を書いとくと吉

280名無しさん:2011/10/14(金) 21:30:06 ID:???
有難うございます
ちょっと調べてみます

281名無しさん:2011/10/15(土) 00:17:40 ID:???
何ターンまで生き残れるかを競うシナリオを作ろうとした時、
どんなシステムにするのがいいと思いますか?アイデア不足でして。

282名無しさん:2011/10/15(土) 00:47:41 ID:???
本拠地で延々防衛していくプレイを思い出した
領地が毎ターンガリっとイベントで削られていくとか

283名無しさん:2011/10/15(土) 00:58:17 ID:???
それはいいかもしれませんね。他にも色々ギミックがつけばいいんですが。

284名無しさん:2011/10/15(土) 00:59:52 ID:???
自分のターン中だけ全勢力と同盟とかは?
それで、敵を強くしていくとか

285名無しさん:2011/10/15(土) 01:07:34 ID:???
>>281
シナリオの雰囲気が分からないので何とも言えませんが、単純にターン数だけを競うのは味気ないかもしれません。
様々な要素にスコアを設定、滅亡時に獲得ポイントを表示とする・・・とか私ならそんな感じに作るかも。
生き残ったターン数×50P、イベント消化毎に+100P、規定ターン内に○○撃破で+200P、人材のLV×10P等々・・・

生き残りを競うシステムでは、単純に規定ターンに達すると敵勢力追加・・・と延々繰り返していくくらいしか思いつきませんが、
滅亡条件はアレンジしやすいと思いますし、そちらは比較的簡単に特色を出せるので拘ってみるのも良いと思います。
首都陥落、人材の死亡、規定ターン以内の獲得領地の数、規定ターンまで友軍勢力の生存など色々。
滅亡条件が増えればプレイヤーの行動が制限されますが、単純ながら戦略性は増しますので、こういったシナリオには合っているかと。

以上、御参考までに。

286281:2011/10/15(土) 01:49:31 ID:???
少し前にスレを汚させて頂きましたi.490の作者です。
シナリオの雰囲気そのものは概ね暗い感じです。
>>284,285
提案頂きまして、ありがとうございます。
284さんに頂いた案はちょうど考えていて、防衛シナリオとは別にもう作ったのですが、
285さんのポイント制は面白いですね。
書いて頂いたものは入れられるように作って行きたいと思います。
(人材LVなどは厳しいかもしれませんが。)

287281:2011/10/15(土) 02:00:36 ID:???
上の方々に書いて頂いたものを含め上手く作れるかどうかはわかりませんが、是非他にも案があれば頂きたいです。

288285:2011/10/15(土) 02:20:28 ID:???
>>286
pushLevel(調べたいユニット, unit1_up_level)
sub(unit1_up_level, 初期LV)

こんな感じで上昇LVを調べられると思います。
要望でも無いので特に気にせず自由に作ってくださいませ。
応援してます。

289281:2011/10/15(土) 02:44:22 ID:???
教えて頂いてありがとうございます。
公開してもおそらくまだまだ遊べる段階ではないと思うので、
その際にはまた意見を頂けると幸いです。

290名無しさん:2011/10/15(土) 04:18:51 ID:???
天地戦争やってみたら、ポリャフニ自警団のOPを見ると背景だけが変わってスポットとか消えてないですよ。
OP終わってもそのままだったので仕様では無いのだと思って報告しました。
ついでに、イベントで背景を変えるのはsetbcg(背景.jpg)ではなくbcg=背景.jpgを使ったらスポット表示が消えます。
また、イベント中に背景をもう一度変えたいときはsetbcg(背景.jpg)で問題無さそうです。
間違ってたらすいません。
あと、リヴィー可愛いです。

291名無しさん:2011/10/15(土) 12:59:49 ID:???
どーも最近wikiコメント欄の荒れっぷりが気になってやなかんじだわ
不満並べるにしてもログが流れる掲示板でやってくれりゃまだマシなのに
反応したら負けなんだろうなーチラ裏すまん

292名無しさん:2011/10/15(土) 13:12:46 ID:???
すこちがの次はBOIか。
FTの頃からの古参荒らしさまって本当に暇なんだなww

293名無しさん:2011/10/15(土) 13:14:04 ID:???
ここBANされた人がやってるのかね

294名無しさん:2011/10/15(土) 13:25:35 ID:???
BOIと光の目は強力な粘着嵐が付いてるよな
2ちゃんとか見ると人間性疑ってしまう奴がたまにいる
周りからツッコミ入らないのも不思議だ

295名無しさん:2011/10/15(土) 14:37:46 ID:???
BOI更新来た 毎度お疲れ様です
今回の更新でやっと弓系が強くなったかな?
wikiコメであまりにもひどいものは編集(削除)しても良いのかな・・・

296名無しさん:2011/10/15(土) 15:03:27 ID:???
おおサイトの方か。
おかげで見逃さずに済んだぜ乙!

297名無しさん:2011/10/15(土) 15:56:43 ID:???
最新版ゲットしたよ
情報ありがとさん

298名無しさん:2011/10/15(土) 16:47:52 ID:???
お前らのお陰で最新版ゲット出来たよ

299天地の中身:2011/10/15(土) 16:54:38 ID:???
>>290
おふっ!本当だ。 今から修正版をあげさせてもらいます。
バグ報告とその直し方ありがとうございました。

リヴィーは格好可愛いアホの娘目指してがんばりますw

300名無しさん:2011/10/15(土) 17:12:20 ID:???
オズ配下の騎兵が魔力0なのにヒールを飛ばしていますです

301天地の中身:2011/10/15(土) 17:25:06 ID:???
掲示板確認してよかったwうpするところでした。
>>300
とりあえず、緊急処置でヒールをリーダースキルから外しました。
ご報告ありがとうございます。

302名無しさん:2011/10/15(土) 20:23:00 ID:???
BOIやってみた
カトレアさんキマイラ系を仲間にできない?
ランダムシナリオで謎の空白地帯にキャラが湧いてくる
盾と手盾の投擲耐性がリーダースキル
何度も再装備するとアイテム欄がカオス
リアルトのマップに黒いところがある
ゴブリドールかわいい
どうでもいいけど1.960なのか1.951なのか…

303名無しさん:2011/10/15(土) 20:44:26 ID:???
バグだらけワロタ

304名無しさん:2011/10/15(土) 21:48:29 ID:???
boi更新きたのかと確認してみたら削除済み…
一日ぐらい残してくれてもいいじゃないですかー

305名無しさん:2011/10/15(土) 23:25:40 ID:???
荒らし対策だろw

306名無しさん:2011/10/15(土) 23:28:46 ID:???
boiのイベントの発生条件いろいろ間違ってない?
それともイベントリストのバージョンの数字まで追加されないってこと?

307名無しさん:2011/10/15(土) 23:45:12 ID:???
その荒らし対策のせいで楽しみにしてる人がDLできないのがな…
イベントは前にマップ改造してたからそれをテキストに反映してないのかも?

308名無しさん:2011/10/15(土) 23:54:30 ID:???
イベントリストはここしばらく更新されてないよ
ちょっと前にランシナと共通で使えるように改造してたから変なタイミングでイベントが起きるならそのせいかもね

309名無しさん:2011/10/16(日) 01:17:12 ID:???
boi消すの早すぎわろたwww
別にプレイヤー様なつもりはないが
やらす気あんのかと小一時間問い詰めたくなってくるな

310名無しさん:2011/10/16(日) 01:27:07 ID:???
今までもバグあるって書かれると結構早いうちに消えてただろ
落とせなかったのがどんだけ悔しいのか分からんが騒ぎすぎだろ

311名無しさん:2011/10/16(日) 01:42:29 ID:???
善意での公開なんだから俺等に口出す権利はねえんだよ

312名無しさん:2011/10/16(日) 04:20:20 ID:???
BoI更新きてるぞ

313名無しさん:2011/10/16(日) 08:08:15 ID:???
荒らし対策くんと小一時間ちゃん用にとりあえず熱した鉄板置いておきますね

    r'ニニ7      本当にすまないという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ土下座ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」

314名無しさん:2011/10/16(日) 09:02:30 ID:???
BOI今回の更新でモンスターが変わりまくりだなw幻影ブレスの中立が消えてる
プレイヤー操作でもちゃんと準備しないと負けるlvだったから撤去されたか。

そして新スキルを探してて見つけたこの新しく追加されたモンスター達はどうなってるんだ?すげぇ強そうだけど。
雇うのに何か条件有り?scriptからspotのmerceで検索かけても出ないからまだ未実装のモンスター達なのかな?

とりあえずすべてのモンスターを雇える程じゃ無くていいから(エルフの獣使くらいで良い)
獣使を少しだけ増やしてほしいです・・・

315名無しさん:2011/10/16(日) 09:55:07 ID:???
すまんかった、ROMってるわ

  ブス…  ∫ ;′ ∫  ,;′
   ブス…',. -――-゙、  ;'  ジジジ…
    ;  /      へ `>、'; ∫
   _;'___{.  ,>-/、/=;´イヽ;'_
  /三三j='rー、\_>、)_℡, >;;〉三'`、ジジ…
/三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎

316名無しさん:2011/10/16(日) 10:41:57 ID:???
おまいらノリいいなw

>>314
そこらの領地で雇える連中の最上位が雇える
ワイバーンとかファルコンの上位種は未実装っぽいから育てるならキマイラやウルフだな

317名無しさん:2011/10/16(日) 14:49:31 ID:???
天地戦争をデバックモードでやってみたら、いくつかバグかと思われるものがあったので報告を。

オーガ、防衛施設、兵舎の移動タイプが未設定
詰め所の女性警備兵雇用の所にアイコンが表示されていない
ディエンの鉄球振り回しがレベルアップで消えている(learnの記入漏れではないかと)
トレームンの恐慌耐性の*が抜けている
漆黒の断罪者に未設定の属性sillがある(silの間違えではないかと)

あと、船のマップが新鮮でおもしろかったです。

318名無しさん:2011/10/16(日) 16:16:49 ID:???
いや、ごめん。別にそういうつもりじゃなかったんだが、
いつも早いけど今回はほんまに早かったなーとネタ的な意味でツッコミいれたつもりだった。
まあ、そういう風にとられてもおかしくなかったし以後気をつけます。

319名無しさん:2011/10/16(日) 17:16:11 ID:???
なんか流れ的にAA張った俺も謝っておきますね
ネタ感あふれるゆっくりかやる夫が鉄板押してるのにしときゃよかったぜ・・・

天地、別にデバックモードでも止まる気配ないけどなあ
どんな状況で止まるか書くと原因分かるかもしれんぜ

320名無しさん:2011/10/16(日) 17:45:42 ID:???
廃棄文書いいですね。
早速制作中のオリシナに現式+旧式で入れたら、
面白くなりました。

321天地の中身:2011/10/16(日) 18:52:40 ID:???
>>317
バグ報告ありがとう、そしてありがとう!
次回更新に向けて直させていただきます。

>>319
・・・hahaha!!,自分でやるときフルスクリーンでやってるからか、
始まったとき以外デバックモードの報告見えないからよくわからないんだぜw・・・・・

正直、スマンカッタ

  ブス…  ∫ ;′ ∫  ,;′
   ブス…',. -――-゙、  ;'  ジジジ…
    ;  /      へ `>、'; ∫
   _;'___{.  ,>-/、/=;´イヽ;'_
  /三三j='rー、\_>、)_℡, >;;〉三'`、ジジ…
/三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎

たしか、新勢力登場後近辺で『未設定スキル2があります。』って言われるんですけど、
「正直身に覚えがございません。全て私の脳がやりました。」状態です。

322名無しさん:2011/10/16(日) 20:24:34 ID:???
>>321
未設定スキル〇〇←この名前のスキルを新勢力のユニットが持ってないかチェック
持ってなかったらひとまず〇〇って名前の適当なスキルを作ればおk

323天地の中身:2011/10/16(日) 21:46:43 ID:???
>>322
確認してみたところ「未設定スキル2が、ユニットskill欄に記載されています」
と出ました。
・・・『2』が問題だとすると、クラスユニットの『skill2 = 2,○○,●●,○●』
という部分しかなかったのでここが原因だと思いますが正直分からないのでどなたか分かった方教えてください。

skill2 = 1, a_sword, a_axe, b_axe
[クラスチェンジ]↓
skill2 = 2, a_sword2, b_axe, a_axe0

skill = a_sword3, b_axe, a_axe0
skill2 = @
丸ごとコピーしたら改行が多すぎる云々といわれたのでスキル部分のみ書かせていただきました。
よろしくお願いします。

324名無しさん:2011/10/16(日) 23:05:47 ID:???
unit構造体はskill2がランダムでスキルを覚えるのではなくスキルの先頭に加えるためのもの
classに書いてあるスキルより優先して使わせたいスキルがある時に使用する。
例えば、魔法使いなボウマン人材とかに
skill = fireとかやっても、弓を優先して撃ってしまう
skill2 = fireと記述すると炎魔法優先で撃つ
ランダムでスキルを覚えさせたいときはそれ専用のクラスを用意する事をお勧めしますよ

325名無しさん:2011/10/16(日) 23:24:15 ID:???
粘着荒らしを召喚してしまいそうで嫌だけどBoIのバグ報告
isPlayer:条件式関数でエラーが発生しました
引数の個数が間違ってます
というエラーが発生します

326325:2011/10/16(日) 23:49:16 ID:???
大事なこといい忘れてた
発生するのはターン終わりで特定の操作をしたとかではなさそうです
なったあとロードしなおすと再発生することはなかったので
ちなみに本体は最新版です

327天地中身:2011/10/17(月) 00:56:42 ID:???
>>324
すいません、解りにくい書き方をしました。
skill2を記載しているのは、class構造体の方です。申し訳ない。

328名無しさん:2011/10/17(月) 01:27:19 ID:???
BOIの旗が被ってるのは早く直してほしい
あと使われてない顔グラ多すぎだけど将来イベントで使うの?

329324:2011/10/17(月) 01:59:36 ID:???
>>327
とりあえず、B_cawの事と思い見てみましたが
問題の元は分かりませんでした。というか、問題は起きませんでした。
B_caw3に
skill = a_sword3, b_axe, a_axe0
skill2 = @
という記述は無いので
4種類スキルを覚えているもの(剣と弓はskalから引き継ぎ)
3種類しかスキルを覚えていない場合(剣Ⅲと弓と斧どっちか)
になりました。
B_caw3で全スキル習得にしたいとの事であれば記述を加えるべし。

330天地中身:2011/10/17(月) 02:41:27 ID:???
324さんわざわざすいません、ありがとうございます。
B_caw3のスキルは手元にある修正してた奴でしたwすいません。

と、なるとセーブデータ自体が結構古い奴なんで・・・あ、自分で書いてて凄い根本に当たってしまった気が。
どんなに修正しようと既にセーブデータ自体にバグ持ち在籍中・・・なのかorz
お騒がせしてすいませんでしたー!!問題解決に付き合ってくださった皆さまありがとうございました。

331名無しさん:2011/10/17(月) 02:44:02 ID:???
天地のバグ報告。
弓兵、集中の継承指定のlsw_sk1のkが抜けてて使えなくなってる。
フィセンルニク軍将官、skillのls_attackじゃなくてls_attcakになってる。
とりあえずこれだけ見つけた。2はわからなかった。再現すればたぶん楽に探せるんだがな。

332名無しさん:2011/10/17(月) 18:36:50 ID:???
最近マップ作ってて気付いたんだがこの城は堅いからって壁を二重三重にするなら
普通に城壁値を高くすればいいだけなんだよな。俺は何をやってたんだろう。
皆はマップ作る時に気をつけてることとかある?
どうも綺麗なマップが作れなくて悩んでるんだ。

333名無しさん:2011/10/17(月) 18:46:51 ID:???
接敵距離が離れるって意味では有用かと思う。
実際に綺麗だと思うオリシナの戦場MAPがあるなら、それを真似たり研究したり、あとは直接作者さんに聞いてしまうのが確実で近道な気がするな。
ちなみに自分がMAP作るときは見た目もそうだけど、実際のユニットの動きを想像しながら作ってるなぁ。
あと、参戦位置。仕方ないこととはいえ、これの修正は割と面倒でした。

334名無しさん:2011/10/17(月) 18:49:19 ID:???
なんか天地戦争の中心部が卑猥な物に見えてきた

335名無しさん:2011/10/17(月) 20:05:44 ID:???
多方面から攻めると戦闘開始と同時に防衛側の端っこの部隊が戦い始めるのが微妙なんだがこれはどうやって避けたらいいんだろう。
単純にマップを広くするとマップ作るのが大変だし恐慌とかで逃げてる敵を追い掛けるのが面倒なんだよな。
全マップで防衛側を密集隊形指定するのってどうなんだろう。後衛が外側にきたりするけど。

336天地の中身:2011/10/17(月) 20:28:24 ID:???
>>331
バグ報告ありがとうございます、修正しておきました。
あと、問題のセーブデータも小物入れにあげてみたのでよろしかったら確認お願いします。

>>334
ち、ちょっとやめてよね//

337名無しさん:2011/10/17(月) 20:34:12 ID:???
防衛側を密集隊形ってのは、その場で戦い始めるのを避けるのに効果的だと思う。
あと、領地の部隊数を減らすとか、マップ作りの手間はかかるけどマップを広くしてユニットの移動速度もそれに合わせて上げる、とかもありかもしれない。
それから、こっち側から攻めるのは奇襲だとか横道からって意味で、あえていきなり戦わせるのもありかなーと、とか考えた。

338名無しさん:2011/10/17(月) 21:28:03 ID:???
天地戦争のセーブデータを見てみたんだけど、弓兵のスキルの「集中」が原因かもしれない。
エラーが出たときに戦ってた兵を調べたら、弓兵のスキルに一つ名前すら出てこないものがあって、それを調べたんだけど、
skill arcer_sk1 : lsw_s1
これの、lsw_s1っていうのが、ざっと検索かけて出てこなかったから、一つ上のlsw_sk1の記述ミスかな、と。

339338:2011/10/17(月) 21:44:35 ID:???
連レスごめん。
試しにスキルを直してやってみたら、スキルは直ったんだけどエラーはまだでてたから、エラーの原因ではないみたい。
ただ、何ターンかやってみたら、ザバム王国に原因があるのはほぼ間違いない。
あと、エラーの発生タイミング的には、戦闘時ではなくザバム王国のターン終了時にエラーが起こっているから、訓練スキルか何かが原因かも。
詳しいところはわからなかったけど……

340天地の中身:2011/10/18(火) 00:23:55 ID:???
>>338
検証していただきありがとうございます。
しかし、ザバム王国関連にもやはりスキル「2」なるものを持つキャラがいなかったので
322さんの言っていた通りにスキル「2」を作ったところ、バグ報告が停止したので原因のスキル名は「2」で決定しました。
が、確認した所、今度は誰もスキル「2」を持っていないという状況になったので
セーブデータの問題の可能性も考慮し、一から観戦しなおしてスキル2持ちの確認をしてみたいと思います。
ご協力していただいた皆様、ありがとうございました。

341名無しさん:2011/10/18(火) 13:52:23 ID:???
クトゥルーの奴、ハスター強いな
他の旧支配者と同じ能力で速度がダンチだ!これと、時間制限のびたお陰でナイ子さん&クトゥルフも普通にやれるし

ラバンと渚だけは勘弁な!

342名無しさん:2011/10/18(火) 20:56:18 ID:Gh3TnQQs
そういやこの前ランシナやったら初期人材にハスターがいて、気づいたらハスターに戦線一つ任せれてた
途中で渚にあって、お互いダメージを与えずに時間切れまでうようよしてたけど

343名無しさん:2011/10/19(水) 03:42:38 ID:???
ドリームランドの平原オブジェクトに髑髏から生えた花みたいなのを見つけてゾクッとした
勘違いだったら恥ずかしい

あと人材にフランソワ追加と聞くとドーフィネ王しか浮かばなかった
死後もあんなとこに飛ばされるとか不憫すぎるw

344名無しさん:2011/10/19(水) 23:39:30 ID:???
>>343
実際飛ばされてそうだしなw

345名無しさん:2011/10/20(木) 00:50:39 ID:???
天地、ちょっと遅くなったが未設定スキル2見つけた。
ザバムじゃなくて冥府軍の冥界の使徒だ、ミスってるの。
unitのskill2に『2』を入れちゃっていたミスじゃなくて、
class構造体とunit構造体を間違えてる。
探してる場所が違うんだもの、そりゃあ見つかり難いわなぁw

346天地中身:2011/10/20(木) 02:38:18 ID:???
>>345
おぉwありがとうございます!!遂に謎を解いて下さった方がここに!

もう謎解きとして更新日記に『英知溢れる者に後を託そう』とか書いた奴を次回更新にくっつけて置いといたところでしたw

ちょっと長々となった今回の騒動に協力して下さった避難所の皆さんと解明して頂いた345さん、今一度お礼申し上げます。
ありがとうございました。

347戦国丸:2011/10/21(金) 07:41:38 ID:???
wikiの書き込み見たら、バランスが悪いってありましたけど、どこが特に悪いと思いますか?
これから、クラスを分けたりするなど、元の部分を色々変えると思うのでまだバランスには
そこまで手を付ける気はないのですが、プレイに支障が出るほどなら何かしらの対策を
したいと思いますので。
あと、内政とかも少しずつ作っていこうかと思うのですが、どういったものがありますかね?

348名無しさん:2011/10/21(金) 12:01:58 ID:???
内政は無かったら無かったで別に困らんし
作者的にこれがやりたいっていうのが特にないなら
無理して作らなくてもいいんじゃね?
作るなら他のオリシナの内政を参考にするといいと思う。

349名無しさん:2011/10/21(金) 15:03:00 ID:???
内政でよくあるのは
お金やポイント使って領地の経済値増やしたり、お金得たり
ユニットを訓練したり、雇ったり、ステータス上げたり、スキル増やしたり

内政はPCしか出来ないからCPUとの整合がけっこう大変らしいね
その分、切り捨てて考えてるからAIの挙動とか気にしなくてもいいわけだけど

350181:2011/10/21(金) 15:04:28 ID:???
結構形になってきたけど解決できない所が
あるので教えて欲しいです
放浪人材を雇用した時や戦闘を観戦してる時など
joinやvoisで設定している台詞をしゃべってくれない…
これの原因について何か思い当たる事ありますか?

351名無しさん:2011/10/21(金) 15:12:05 ID:???
>>350
追記
マスターは戦場でちゃんとしゃべります

352名無しさん:2011/10/21(金) 16:29:06 ID:???
Upして見てもらったほうがいいと思う。

353名無しさん:2011/10/21(金) 16:32:51 ID:???
それだけの情報だとスクリプトの記述が
どこか間違ってるとしか言いようがないし
やっぱりうpするのが一番だな。

354名無しさん:2011/10/21(金) 17:16:34 ID:???
>>350
恐らくここを間違えているのでは・・・

power = (文章, 文章, ‥);
マスターの時に喋る台詞。

spot = (文章, 文章, ‥);
マスターでない時に喋る台詞。

join時の台詞を喋らないというのは思いつくことがありません。
実は人材ではないとかでしょうか
talent = on と記述しておりますか?

355名無しさん:2011/10/21(金) 17:38:05 ID:???
まさか、joinをunit構造体以外に記述しているとか

356名無しさん:2011/10/21(金) 18:31:15 ID:???
powerとspotにはなにも設定してないです 
talent = on もしてます、joinもunit構造体に記してます 
powerとspotについてはもうちょっと調べてみます

問題の解決/非解決関係無く明日か明後日に一度上げてみようと思います
ちょっと感想も聞きたいですので

>>351 >>352 >>353 >>354 >>355 ありがとうございます

357名無しさん:2011/10/21(金) 18:34:10 ID:???
>>356
訂正:来週の頭に上げます
351は自分でしたw

358名無しさん:2011/10/21(金) 22:46:20 ID:???
おお!楽しみにしています。

359名無しさん:2011/10/22(土) 00:53:41 ID:???
すみません 二転三転するけど
やっぱ明日か明後日上げますね 遊べる状態ではないのですが
新しい企みを多少入れてるので感想を聞きたいです
ウィルスチェック全体に掛けたら6時間かかったよw

360名無しさん:2011/10/22(土) 00:54:48 ID:???
BOI(ver1.962)がダウンロードできるのかと思ったら期限切れだった・・・

361名無しさん:2011/10/22(土) 01:18:07 ID:???
戦国村のバランスは特に悪いとは思わんけど
陸上でも軍船無双な点は直してもらいたいかな
海上で強いのは分かるんだけど陸でも足の遅さが気にならないくらい強い

362戦国丸:2011/10/22(土) 05:27:21 ID:???
>>348-349
確かに今のところ欲しい内政無いから、無理に作る事もないですね。
人材用だけ作る事にします。
>>361
たしかに強いですね。移動不可にしてみます。

363名無しさん:2011/10/22(土) 09:02:29 ID:???
>>359
小物入れ2に上げました
自分の妄想を人目にさらすのがまだちょっと
恥ずかしいですが よろしくお願いしますw

364名無しさん:2011/10/22(土) 09:17:46 ID:???
乙です
賈クが女だと…
というかクは表示できないのかな?
翔になってるが

365名無しさん:2011/10/22(土) 09:44:12 ID:???
ありがとうございます
そうなんです名前や地名など表示できないのが
沢山あります カタカナ使いたくないなんて
みゅうなこだわりがあるので当て字を使ってますw
というかコメントに未完成とか入れとけば良かったですね

366名無しさん:2011/10/22(土) 09:55:44 ID:???
>>365
人材のjoin台詞が喋らないのは、全角スペースが含まれているからです

例:曹操のデータ
この謎のスペース→    ←join = …これも天命か…

また、マスター以外のボイスが表示されないのはボイス構造体にpowarで記述されているからです
マスターでは無い時に喋らせたい場合はspotを使いましょう

人材にリーダースキルを後から追加する方法は、
人材のリーダースキルの設定に本来持っていないスキルでも記述しておけますので、
後からイベント等でスキルを入手してもリーダースキルとなる・・・気がしました。
間違っていたらごめんなさい。

367名無しさん:2011/10/22(土) 09:56:56 ID:???
うpコメントなら編集できるよ
あと、北平12のtyouryoukouがいないよ
たぶんtyouhouryoukou(張梁)のことだと思うけど
応援してます。制作頑張って

368名無しさん:2011/10/22(土) 10:05:25 ID:???
もうひとつ、unit構造体がkouson_sで
北海18のspot構造体にはkousonn_sになってます

369名無しさん:2011/10/22(土) 10:10:43 ID:???
バグだらけだー
皆やさしいな お、俺頑張るよw
とりあえずコメントは編集しておきました

370名無しさん:2011/10/22(土) 10:22:05 ID:???
>>366
ありがとうございます
しゃべってくれました…

371名無しさん:2011/10/22(土) 12:24:33 ID:???
最近宮城谷さんの読み過ぎで春秋戦国時代シナリオを見てみたくなったしまった

372名無しさん:2011/10/22(土) 12:47:58 ID:???
>>360
BOIver2.000来たよ
サイトの方ね

373名無しさん:2011/10/22(土) 18:07:50 ID:???
毎回知らせてくれる人いるから助かるわぁ

374名無しさん:2011/10/22(土) 18:09:01 ID:???
>>372
ありがとう
おかげで落とせた

375名無しさん:2011/10/22(土) 19:08:45 ID:???
boiで人材スキルのデクストがmagic×0%になってる
boi_skill_magic.datのデクスト記述部分に
str = magic * 0があるのが原因かな

376名無しさん:2011/10/22(土) 19:24:32 ID:???
もうDLできない?
流石に発見から2時間も経たないうちにDL不可ってどうなの
まだできるのか?

377名無しさん:2011/10/22(土) 19:36:20 ID:???
>>376
多分バグの報告があったんで修正してるんじゃないかな
前回もすぐ消えた時はそうだったし

378名無しさん:2011/10/22(土) 19:44:23 ID:???
>>371
三国志以上に年代に幅がありすぎてどうするんだろうなw
光の目はそこんとこ上手くぶちこんでるからやりかた次第か。
キングダムでも春申君とか実在人物が出てくると燃える。

379名無しさん:2011/10/22(土) 20:13:31 ID:???
最近歴史もの増えて嬉しいばかりだ
371も作って上げてみるといいんじゃない?

380名無しさん:2011/10/22(土) 22:03:19 ID:???
>>378
いや…実は出したいんですけどね
項羽とか夫差とか孟嘗君とか白圭とかもう時代問わず
三国志だけでやると勢力数足りないので
でもそいつら調和させる世界観とテキストを多分作れないから
仙人なんか出してます 光の目マジすげぇ

381名無しさん:2011/10/22(土) 23:29:13 ID:???
>>363
ファイル消しておきました
アドバイスありがとうございました

382名無しさん:2011/10/22(土) 23:45:52 ID:???
ドリランの更新
なんか凄く運の要素がでかい追加がきたな
混沌としててらしいといえばらしい

383名無しさん:2011/10/22(土) 23:57:27 ID:???
>>380
ぶっちゃけ適当でいいと思うよ。出ただけで嬉しいし。遠慮なく誤差を無視して人材投入して欲しい

384名無しさん:2011/10/23(日) 00:06:41 ID:???
>>383
まだ識別子セットしただけですが
既に人材数が2倍になってるw
こいつら落ち着いてきたら試験的に投入してみます
人材って最大何人くらいまでいけるんですかね? 
光の目は確か170くらいだったような…

385名無しさん:2011/10/23(日) 00:24:27 ID:???
BOIのイベントの追加はほんと嬉しい限り

386名無しさん:2011/10/23(日) 00:25:39 ID:???
BOI修正パッチきてる

387名無しさん:2011/10/23(日) 00:39:51 ID:???
そういえば気になってたんだけどBoIの今のメインの作者さんとここの管理人さんって同じ人なの?
顔文字一緒だけど

388名無しさん:2011/10/23(日) 00:42:57 ID:???
勢力数多いシナリオはどうしても待ちターンがな・・・
本体のmp3演奏が軽くした更新はありがたい

389名無しさん:2011/10/23(日) 00:45:09 ID:???
勢力数よりユニット数じゃないか?
光の目とかほとんどヴァーレンベンチマーク状態だし

390名無しさん:2011/10/23(日) 01:49:07 ID:???
>>384
俺も分からないなあ。光の目はもうちょい多かった気もするけど

>>389
勢力数が少なくなってくると明らかに速いから勢力数だと思うよ。単位時間は分からないけど

391名無しさん:2011/10/23(日) 08:17:48 ID:???
勢力数も結構関係あるけど、mapの広さやspotの多さも影響するよ。
大きく影響するのが、イベント設定とかじゃないかな?

392名無しさん:2011/10/23(日) 12:49:29 ID:???
シナリオ構造体のworld =の行をコメントアウトすればわかると思うけど、光のイベント設定はそんなに時間食わない
ユニット数と勢力数、それからwhileループのやりすぎとevent()ぐらいだと思う
スクリプトの総量はどうしようもないだろうし

393名無しさん:2011/10/23(日) 19:44:17 ID:???
暇な方はよろしければまた、i.490のバグ取りを御願いします。
今、大物入れに入れました。
ちょっと、verfect geneの買い物システムを貸して頂いているのですが、
上手く機能しません。解決できる方がいれば、報告していただけると助かります。

394名無しさん:2011/10/23(日) 20:14:35 ID:???
>>387
一緒

>>393
まだ落としてないけど乙

395名無しさん:2011/10/23(日) 20:17:35 ID:???
ああ、だからバグ報告への対応が早いのか。

396名無しさん:2011/10/23(日) 20:42:58 ID:???
全然反応しない時もあるしそこはさすがにタイミングの問題だと思うぞw

>>393
内政ウインドウが出ないんだが買い物システムが上手く機能しないってこれのこと?
それとも俺がテキストのどっか見落としてるんだろうか

397名無しさん:2011/10/23(日) 21:02:44 ID:???
>>説明不足で申し訳ありません。
S1では3ターンに一度、行商人が来る予定になっているのですが、
最初に来たきりで以降は条件を満たしても売ってくれないんです。
eventkaimonoのスクリプトがあるのですが、どこが間違っているかわからないんです。

398名無しさん:2011/10/23(日) 21:25:50 ID:???
すいません。原因がわかったので、ひとまずファイルを削除して、
修正した後上げたいと思います。
スレッドをお騒がせしてすいませんでした。

399名無しさん:2011/10/23(日) 21:34:23 ID:???
判明したならよかった

400名無しさん:2011/10/23(日) 21:51:34 ID:???
i.490前回からすごい進化してるね
まさかシナリオまで増えているとは

ただ、バグとかじゃなくてバランスの話というか個人的な感想なんですが
若干、全体的に火力がもう少しあった方がいいような
結構鍛えた、人材と一般で中立相手に押しきれなかったりしたもので

401名無しさん:2011/10/23(日) 22:11:26 ID:???
まだS2、S3はとりあえず出しただけという形ですけどね。
S3を防衛ゲームにするつもりでいたらS3の制作に先に手をつけたくなりまして。

感想について教えて頂きたいんですが、中立の戦力を減らす形でも問題ないと思いますか?
砂漠の民勢力が拡大しすぎるのにも困っていまして。

402名無しさん:2011/10/23(日) 22:27:11 ID:???
>>401
自分がプレイしたのは、ギルフィル、王国、ヴェントリー(各20〜30T)なのですが
スカイドラゴンとサーペントに苦戦した気がします
特に制限時間が短めになっている西ヴァニタスのサーペントは時間ギリギリになることが多めでした

戦力を減らすという形でもなんの問題も無いと思います
あくまでも自分の腕では、若干きつめに感じたという程度ですので

403名無しさん:2011/10/23(日) 22:37:44 ID:???
ありがとうございます。
次回には修正したいと思います。

404名無しさん:2011/10/23(日) 22:45:53 ID:???
仕様なのかもしれないけど、ウンディーネのところの
メイが操作不能です

405名無しさん:2011/10/23(日) 22:55:24 ID:???
すいません404なんですが
メイのクラスが鬼の時は操作不能でしたが
レベルアップし劣勢倭人になると操作できるようになりました

406名無しさん:2011/10/24(月) 00:10:19 ID:???
メイはターン数によって鬼になる時と劣勢倭人になる時がありまして、
今の設定では3ターンに一度鬼になります。その際は操作不能です。
本当はミスで、劣勢倭人ではなく、ウンディーネです。修正致しました。
一応時刻にも名前がついてはいるのですが、ターンごとに表示した方が良いでしょうか?
それに影響を受けるキャラも今後は増えるので。

407落書き作者:2011/10/24(月) 01:21:41 ID:???
落書きver0.13を小物入れ2に上げさせてもらいました
よろしければ見てやってください

408i.490作者:2011/10/24(月) 01:58:36 ID:???
大物入れにi.490修正版をupload致しました。
S1、S2、S3はあるだけで、プレイ出来ません。
他のシナリオをやった後、暇になったらプレイして頂けると幸いです。

落書きvahrenいつも更新楽しみにしてます。前の書き込みにもありましたが、
骸鷹兵団でのプレイがおもしろいですよね。

409i.490作者:2011/10/24(月) 02:05:32 ID:???
すいません。S1は未完成ながらプレイできます。

410名無しさん:2011/10/24(月) 02:24:47 ID:???
ターン数によって操作不能になるっていうのは面白いな

411名無しさん:2011/10/24(月) 09:35:08 ID:???
ドリランのreadmeがHTMLでちょっと読みやすくなった

ジャックがロクに放浪せずに同じ地域に粘着してる件
全国にランダム出現だとプレイヤーが対策できないからこれでいいんか

412名無しさん:2011/10/24(月) 11:34:35 ID:???
戦国村がとてもいい!

っていっても最初の日本大陸で勢力選ぶ所見て
興奮してるだけだけどww
こういうの好きだから頑張って完成して欲しい

413名無しさん:2011/10/24(月) 17:34:01 ID:???
戦国村の個人的な要望を言うと経済値の差をもっとつけてほしいな。
満遍なく経済値が高い&領地多いなんで経済値の高い堺や博多などが空気だと感じる

414名無しさん:2011/10/24(月) 17:48:58 ID:???
ああ、確かにそれは感じるな
低い所が多いと、高いところとった時の旨みがより感じるし

戦国村、顔なしだった人材に随分、顔グラが設定されてるね
やっぱ顔があると愛着が湧きやすくていいわ

415名無しさん:2011/10/24(月) 17:53:09 ID:???
無駄に領地が多すぎる気がするんだよな
勢力のバランスも酷いような・・・・

あと織田勢力が立地が不利なレオーム家ってかんじ
四方八方からやってこられて即滅ぼされる
魔王様は弱いし

416落書き作者:2011/10/24(月) 19:50:15 ID:???
>>408
楽しみにしていただけて光栄です
他のシナリオの製作者の方から応援していただけるのは本当に励みになります
i.490の制作も頑張ってください!完成を心待ちにしております

417名無しさん:2011/10/24(月) 19:51:07 ID:???
別に領地多いのは特色でいい気がするけどな
中央部は1560年で九州東北は1580年みたいな配置だな
三好より伊達最上の方が鉄砲多いし
まぁバランスはこれからじゃないの

418戦国丸:2011/10/24(月) 22:29:09 ID:???
>>412
応援ありがとうございます。
励みになります。
>>413-415,417
wikiとかでもバランス悪いって言われてるんで次回更新はバランス調整を主に行いたいと思います。
領地の経済値は現実の石高に合わせようかと思っていたんですが、いくら探しても相応しい資料が
見つかりませんでしたので、ゲームバランスに合わせて決めようかと思います。
「三好より伊達最上の方が鉄砲多いし」というのは三好の方が多いはずという事なのかもしれませんが、
ヴァーレンというゲームの性質上、全ての兵種を一般雇用にするのはまずいので、三好に鉄砲を配備
する予定とかは残念ながらありません。
織田家はイベントで強くなる風にしたいと考えてるので、現状弱いです。イベント作りに余り慣れていないので、
ちょっと後回しです。あと、鉄砲を一般兵科として雇えるので籠城をメインで戦えば、それなりに強いはずです。

419名無しさん:2011/10/24(月) 22:50:39 ID:???
i.490砂漠でやったら中立の領土一つしかとれなくて詰んだ(´・ω・)
もうちょっとレベル上がりやすくorクラスチェンジを10〜辺りにするといいかも

420i.490作者:2011/10/25(火) 00:09:43 ID:???
御報告ありがとうございます。
次回で中立の戦力値を変更してみたいと思っているので、
その際にレベルやクラスチェンジについても考えてみたいと思います。
また意見頂けると幸いです。

ところで、ナチガリア戦記 part3のスキルの方(945)御覧になっていたら、
スキルを是非公開して頂けると助かります。
すぐに更新を行うのは無理ですが、是非スキルを拝見させて頂きたいです。

421名無しさん:2011/10/25(火) 02:57:19 ID:???
ユニットイメージってどうやって指定したら良いのか教えて下さい
image.datをペイントで開く事までは分かったのですが、
そこから特定の画像をどうやって指定するのか分からないんです・・・・

422名無しさん:2011/10/25(火) 03:01:45 ID:???
image.datは自分で作るものだぞ

423名無しさん:2011/10/25(火) 06:31:13 ID:???
ユニットイメージの指定はユニットのスクリプトでやるんだぞ。
ImageViewで画像の名前を確認してimage = 画像の名前で指定できる。
ペイントで開いてもしょうがない。

424名無しさん:2011/10/25(火) 15:26:05 ID:???
戦国ちょっとやってみたんで感想(ちと長文失礼)ver0.24

・鉄砲高いくせに微妙・・・射程がないんで弓に嬲り殺し。特に篭城戦。
 確かにダメはバカ高いけど、どちらかというとこの時代の銃はビビらす武器なんで、威力少し↓射程↑+付加に恐慌つけた弓の上位互換にしみては?
 あと、射撃時の効果音やエフェクトがしょぼい。

・足軽系武将がレベルあがんねぇ・・・いかに有名武将でも訓練上限下がるから雇いたくなくなっちゃう
 これはVT全シナの近接のみユニット共通の悩みなんだけど
 よほど高火力高耐久じゃなきゃ稼ぐ前にHP尽きちゃうんで、バフなり弓なり持たせないとレベル置いてきぼりで訓練の足を引っ張るハメに・・・

・訓練上限の設定高すぎ。本願寺、レベル上限151とかなったw
 これは上の近接のレベル上がりにくさとも深く関係してて、訓練上限は人材の平均レベルを元とするんで
 人材豊富な勢力ほど一部の人材が足を引っ張って訓練上限が低く、
 逆に本願寺のように人材無いがマスターは補助スキルあるんでとりあえずレベルだけは上がりやすいような勢力は訓練上限が天井知らずとなります
 これだけなら戦闘消耗でレベル上がりすぎる前に死んじゃうんでいいんですが・・・
 加えて一般も訓練スキルをもつからターン毎のレベルの上がりが早く、CPUが同レベル雇用できるHARDとかやると一般兵のレベルが大変なことに・・・

・領地は多いとは思わないですが、城が多く野戦が発生しなさすぎな感があります。野戦戦場が有名どころしかないのはさすがにどうかと・・・
 あと、狭めのワールドマップに領地を詰め込んでるので、時々順路がわかりにくいことが・・・
・石高の資料がどうしても見つからないのでしたら、既存の戦国ゲー(信長や天下統一など)を見つけてきてパク・・・げふんげふん、参考にしてみてはいかがです?

425名無しさん:2011/10/25(火) 17:49:16 ID:???
鉄砲はヤタガラスがとんでもない威力だよな
将軍様無双してたら瞬殺されてワロタ

426名無しさん:2011/10/26(水) 01:35:49 ID:???
上位互換とかにしたら
弓武将が空気にならね?

そこら辺のすり合わせは今、作者さんがバランス調整やってるから
気長に待とうぜ

順路は本当に分かりにくいけどなww

427名無しさん:2011/10/26(水) 08:39:09 ID:???
鉄砲は威力さげて射程距離をあげてかなり低確率で即死とかのがそれっぽいかも

428名無しさん:2011/10/26(水) 13:37:35 ID:???
射程と威力が弓より高い代わりに、MP制(弾込め)にして連射速度を落としたらどうかな。

429戦国丸:2011/10/26(水) 17:44:53 ID:???
色々と御意見ありがとうございます。
まず、マップの帰路が見にくいという事ですが、以前マップを縦横2倍にした所(ver0.06)
大変見やすくはなったのですが、ロード時間が異常に長くなってしまいまして、制作時に
かかる時間が異常に増加してしまうため、やめてしまいました。
次に、lvが異常になる件ですが、確かに本願寺とかの一般のレベルが高くなる事は分かるのですが、
どうして、90やら150やらにどうやったら行くのか分かりません。今まで、結構な回数静観で全国統一
まで観戦してきましたが、そのような事態に陥った事は一度もありません。加藤段蔵のlv45が最高
だったと思います。どのようにプレイしたのかを教えて下さると助かります。
あと、今までバランスとかほとんど気にしてなかったので気づいてなかったのですが、僧侶は
足軽並に必要経験値が少ない設定になってました。高めに設定し直します。
石高はとりあえず適当に付けたいとおもいます。
最近、一部を除いて人材の影が薄い気がするので、人材と一般の差別化をしようかと思います。
ラストに、銃関連ですが、リアル方針を取ると、銃以前に弓の威力がやばい事になってしまいます。(銃登場以前の戦場での死因の7〜9割は弓)
また、雨の降らないヴァーレン世界では、銃の最大の弱点がなくなり、弓より高威力、高射程で訓練の必要量が少ない武器になってしまいチート武器に
なってしまいます。
ですので、弓の長所、銃の長所をはっきりさせようかと思い現在の状況になりました。ちなみに、銃の連射速度はある程度落としています。
効果音やエフェクトはいつか変えたいです。

430名無しさん:2011/10/26(水) 18:02:53 ID:???
>>429
ご丁寧にどうも
応援してます頑張って!

ところで伊達政宗可愛すぎわろた
絵師さんのサイトとか無いのかな

431名無しさん:2011/10/26(水) 19:41:18 ID:???
弓:高威力、短射程、コスト高い(育成が必要)、味方遮蔽なし、曲射
銃:混乱or恐慌付威力普通、長射程、コスト普通(育成いらない)、水に弱い、連射遅い、命中ランダム、味方遮蔽あり
でよくないか?

432名無しさん:2011/10/26(水) 20:02:57 ID:???
順路の色と平地の色が似たような感じだから
順路の色変えるか、マップの明度上げれば見易くはなるよ.

433名無しさん:2011/10/26(水) 20:26:24 ID:???
日本の弓は長弓だから射程は銃より長かったと思うよ

434名無しさん:2011/10/26(水) 22:49:32 ID:???
>>429
小物1に本願寺の訓練限界158になったやついれました。戦国ver0.24、本体ver4.95
レベル100僧兵とかいてクリア断念してます。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/2246/save3.sav

このファイルは戦国初プレイ時のものでしたが、そんなに変わったことしてないかと・・・
とりあえず武田スタート上杉落として織田吸ったあとは西に適当な防衛線はりつつ東北平定。
訓練落ち着いたら西国平定の消化ゲーだー!・・・と思ったら
レベル100僧兵隊に主力溶かされて断念。

context見てみてもtraining_averageが90なんで、こんな無茶な訓練上限にはならないんはずなんですがねぇ・・・

435名無しさん:2011/10/26(水) 22:57:53 ID:???
本体

436名無しさん:2011/10/26(水) 23:16:10 ID:???
4.95ってすぐ修正入った訓練上限がとんでもないことなるverだろ
それは本体の問題だ

437名無しさん:2011/10/26(水) 23:17:16 ID:???
多分本体の問題、一時期訓練上限がぶっこわれてるのが配布されてたからそれが問題だと思う

438名無しさん:2011/10/26(水) 23:17:58 ID:???
今も4.95だった…
とにかく修正入る前の本体落としたんだと思う

439名無しさん:2011/10/26(水) 23:59:52 ID:???
質問なんですが、オリシナの容量ってbgmにmidiを使って、
サイズを小さくした方がいいのでしょうか?
mp3の方が使いたい曲が多いのですが。

440名無しさん:2011/10/27(木) 00:48:38 ID:???
一ヶ月前の本体かw

>>438
今は4.96だぞ
問題の4.95 ⇒ 修正4.95 ⇒ 4.95a ⇒ 4.96

>>439
好きにして良いと思うよ。VTロダも大きいの入れられる様になったし。
30MB超えて別ロダ上げになると客が付き難くなるかもしれないけども。

441名無しさん:2011/10/27(木) 01:13:17 ID:???
>>440
答えて頂いてありがとうございました。

442名無しさん:2011/10/27(木) 01:16:14 ID:???
本体の問題だったか・・・お騒がせして申し訳ない
最近本家やってなかったんでバージョンアップすんの忘れてたや

443名無しさん:2011/10/27(木) 13:12:14 ID:???
銃の方が威力が高いし値段も高いし、運用費も高いから維持費をつけたらいいんじゃね

444名無しさん:2011/10/27(木) 15:10:23 ID:???
さんざん声を大きくして喚き立ててたのに
その原因が更新を忘れた自分自身とか笑わせてくれるな

445名無しさん:2011/10/27(木) 17:01:14 ID:???
クマー

446名無しさん:2011/10/27(木) 19:23:46 ID:???
>>428
連結路の問題は、通路色を変えることでカバーできそうな気もしますね。
同系色でも見やすい色を探すのは大変そうですが。
あとは領地の位置を多少ずらしても良いかと、戦場MAPを本格的に作ってしまうとこの作業がしづらくなるのが難点。。。
旗素材のサイズ規格はあったかどうか、縮小できれば俄然見やすくなりそうですが。

447名無しさん:2011/10/28(金) 04:12:52 ID:???
お気にのジョゼフが解呪やエルダーサインに巻き込まれると一発退場で辛い。


・・・こういう二次創作において、原作での死に方って大事だな。本当に。

448戦国丸:2011/10/28(金) 17:15:42 ID:???
色々と御意見ありがとうございます。
とりあえず、弓と鉄砲ですが、雨が降らない、弾薬費がかからないなど現実とは
似ても似つかない世界での表現ですので、弓より銃の方が破壊力があるという
点を最たる特徴としたいと思います。勿論、弓の威力を上げることもしません。
もし、威力を高めたら、足軽の訓練が確実に間に合わないことになってしまうので。
経路は色を変更してみます。

449名無しさん:2011/10/28(金) 23:31:22 ID:???
パッと見た感じでほかにもあるかもしれないが
門司から府内に行くのに秋月を通るルートは不自然すぎる
あと天神山と備中高松の位置が逆
まぁフィクションに突っ込むのも野暮なのだろうが

450名無しさん:2011/10/29(土) 00:54:31 ID:???
エルダーサインは当たり判定が二重になってただかの頃に比べればマイルドになったけどなw

某兄「喰われました。ワンちゃんに。」

451名無しさん:2011/10/29(土) 01:20:32 ID:???
経路は領地の名前で隠れてる所もあるけど
そこら辺は色変えただけで分かるもんなんだろうか

452名無しさん:2011/10/29(土) 09:01:37 ID:???
前も話題に出てたけど
戦国村はもう専用スレ立てても良いんじゃないだろうか

453名無しさん:2011/10/29(土) 14:14:40 ID:???
作者の本体更新、レスへの返答がこのペースで続くならそのほうがいいだろうな

454名無しさん:2011/10/29(土) 14:21:05 ID:???
オリシナも増えてきた事だし若干窮屈になってきたか。
一週間で20以上の反応あるし分けても悪くは無いとは思う。
まだ気が早い気もせんではないが、頃合いかね。

455名無しさん:2011/10/29(土) 14:39:49 ID:???
でもそうするとこのスレの話題ほとんどなくね?

456名無しさん:2011/10/29(土) 14:56:13 ID:???
戦国なくすとi490と落書きしか残らないな
流し読みしただけだが勢い5分の1以下になるんじゃないか

457名無しさん:2011/10/29(土) 17:09:28 ID:???
ドリランとかBOIの話題だって出てるじゃない
専用スレに関しては、作者さんの裁量しだいなんじゃないかな

458名無しさん:2011/10/29(土) 17:15:37 ID:???
>>456
それが元々の勢いじゃなかったかこのスレ
戦国村が来て速くなってた

459名無しさん:2011/10/29(土) 17:15:44 ID:???
>>456
こうして、不要とされたオリシナがまた削除されるのであった。

460名無しさん:2011/10/29(土) 17:21:09 ID:???
大変な割りに報われないよ、素材つくりもオリシナ作成もな
wikiじゃクソシナ扱いされるしたまったもんじゃない

461戦国丸:2011/10/29(土) 17:33:07 ID:???
何か専用スレの流れになってる?
とりあえず、領地間の色は変えたら見やすくなりました。
専用スレってあった方がいいのかな?
出来たら、もっと発言しやすくなる気がするけど、見る人が減りそうな気もする。
あと、私はスレの立て方とかよくわかりません。

462名無しさん:2011/10/29(土) 17:40:43 ID:???
>>461
作者さん乙です
専用スレだけど、初見なら「専用スレが立つぐらい面白いシナリオ」って印象持たれて
プレイしてみる人も増えるんじゃなかろうか

463名無しさん:2011/10/29(土) 18:16:15 ID:???
ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオである戦国村の専用スレです。
戦国村についての話題はこちらでお願いします。

ヴァーレントゥーガ小物入れ2:戦国村の最新版をダウンロードできます
http://ux.getuploader.com/vahren2/i

関連スレ:オリジナルシナリオ総合ス part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1316957421/

関連wiki:ヴァーレントゥーガwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html

前スレ:戦国村 part1

次スレは>>980さんお願いします


テンプレこんなんで良いかな
作者さんが構わないなら建ててきます

464名無しさん:2011/10/29(土) 18:17:58 ID:???
レが抜けとるぞw

465戦国丸:2011/10/29(土) 18:21:24 ID:???
おお、よろしくお願いします。

466名無しさん:2011/10/29(土) 18:21:43 ID:???
ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオである戦国村の専用スレです。
戦国村についての話題はこちらでお願いします。

ヴァーレントゥーガ小物入れ2:戦国村の最新版をダウンロードできます
http://ux.getuploader.com/vahren2/i

関連スレ:オリジナルシナリオ総合スレ part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1316957421/

関連wiki:ヴァーレントゥーガwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html

前スレ:戦国村 part1

次スレは>>980さんお願いします

ミスってたかww

467名無しさん:2011/10/29(土) 18:22:44 ID:???
>>465了解です

建てましたー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1319880142/

468名無しさん:2011/10/29(土) 18:24:52 ID:am0FG10A
ドリランも大分更新頻度高くて嬉しいかぎり

469名無しさん:2011/10/29(土) 19:18:20 ID:???
>>420さん
たまたま見に来たら嬉しいお言葉が!
ナチガリア戦記用のスキルスクリプトを小物入れ1に上げてます。ファイル名はex_…なんちゃらです!ちゃんと覚えてません(苦笑)
下手くそが作ったスキルなんで、少々挙動がおかしかったりユニットが見にくくなったりしますが、そんなんでも良ければ流用でもなんでもしちゃって下さいな。

470i.490作者:2011/10/30(日) 03:05:37 ID:???
>>469
ありがとうございます。一部スキルを貸して頂きたいと思っておりました。

今回の更新はシナリオ3を更新しました。
シナリオ3は人材死亡モードがデフォルトになるように作って行きたいと思っています。
また、今回bgmを少し絞りまして、総ファイル容量の多い小物入れ2に音楽ファイルを入れさせて頂きました。
i.490別上げbgmの中身を本体のbgmフォルダの中に入れてプレイしてください。
このようなアップロード方法をお気に召さない方もいらっしゃるかもしれません。
このようなことは避けた方がよいと思われる方がいらっしゃいましたら、
御連絡頂けると幸いです。

さらに、おそらくですが、まだS3の防衛ゲームは楽だと思われます。なので、
敵の強化案などまた意見を頂けるとありがたいです。イベントもづけなどもまだこれからですが。

471名無しさん:2011/10/30(日) 03:59:53 ID:???
>>470
これは見に行かざるを得ない!
どのスキルを使ってくれるんだろう(わくわく)

使用時の注意としては、雷と神聖のスキルは多段ヒットして見た目の倍率より高いダメージが出ますので、他のスキルとのバランスに注意して下さい。

472i.490作者:2011/10/30(日) 04:22:07 ID:???
申し訳ありませんが、まだスキルテストキャラとしてしか登場していません。
おそらくですが、シナリオに組み込まれるのはS2からになります。

473名無しさん:2011/10/30(日) 06:15:39 ID:???
>>470
避けたほうが良いと思います。問題になる前に。
それに容量が収まらないのであれば本体同梱を避けるのが一番スマートかと。
mp3の容量に関してお薦め方法ですが、フリーの音源加工ソフトなんかで頭と終りの空白部分をカットすれば大分容量が浮きますよ。
勿論、規約を確認した上で加工可の物に限定されてしまいますが。

474名無しさん:2011/10/30(日) 09:37:37 ID:???
問題になるか?

475名無しさん:2011/10/30(日) 09:44:25 ID:???
ほとんどの素材はそれだけの配布は禁止されてるからBGMオンリーはまずいかと
結局は使ってる素材の規約によるけど

476名無しさん:2011/10/30(日) 11:47:20 ID:???
ミュージックパックってやつならそこらで時々みるが、どうなんだろうね?

477i.490作者:2011/10/30(日) 11:51:17 ID:???
勝手がわからず、申し訳ございません。
>>475
ありがとうございます。先ほど削除依頼を出させていただきました。
mp3の加工もこれから是非やってみたいと思います。

478名無しさん:2011/10/30(日) 12:50:32 ID:???
おつ

479名無しさん:2011/10/30(日) 13:31:19 ID:???
>>363 三国志モノ作っている者ですが
またアドバイスを聞きたいのでちょっとだけ
上げてみてもよろしいでしょうか?

480i.490作者:2011/10/30(日) 13:52:33 ID:???
>>479
流れを切ってしまい、申し訳ありません。
いいアドバイスが出来るとは思いませんが、私はプレイしてみたいです。

i.490修正終わりました。よろしくお願い致します。
非単体起動化してみました。bgmのjin.mp3はいい音楽なのですが、
容量削減のために犠牲になって頂くかもしれません。

481名無しさん:2011/10/30(日) 13:56:30 ID:???
三国志もの探してたんだけど、既に作られてた奴は
何故か消されてたんだよなー

ちょっとプレイしてみたいかも

482名無しさん:2011/10/30(日) 14:35:43 ID:???
ありがとうございます
では夕方ぐらいにアップさせて頂きます
コンテンツ不足もいいとこで粗だらけですが
多少プレイはできるようになりました

483名無しさん:2011/10/30(日) 16:00:59 ID:sRTw8bW6
みんなすごいな!
俺なんて自分で作るの挫折したわ
みんなが作ってくれたのを改造して
ボス強くしたり敵増やしたりして
地味に遊んでるけど尊敬するわ。。
がんばってくれ!
俺も・・・いつかは・・・つ・く・・りた・・・い

484名無しさん:2011/10/30(日) 17:25:47 ID:???
さあ改変してscriptを小物入れ1に上げる作業に戻るんだ

485名無しさん:2011/10/30(日) 17:31:18 ID:???
>>482
小物入れ2にアップしました
雇用関連(雇えない奴を雇う)や
必殺技(かっこよくする方法)などなどアドバイス頂ければ嬉しいです
よろしくお願いします

486名無しさん:2011/10/30(日) 17:34:28 ID:???
俺も他のシナリオから持ってきたスクリプトや
著作権表記メモでサイト巡りして手に入れた素材を継ぎ接ぎして
好きなキャラ作るくらいしか出来ないから
尊敬するわー

487名無しさん:2011/10/30(日) 17:38:16 ID:???
>>485
ちょっと圧縮まちがえてましたので
上げなおします

488名無しさん:2011/10/30(日) 17:49:18 ID:???
上げなおしました
テキストなども入れ忘れてました
ダウンロードされた方、申し訳ありません

489名無しさん:2011/10/30(日) 17:57:02 ID:???
>>488
アップロードになれておらずばたばたしてすみません
一応補足になりますが
シナリオ the_romans_of_three_kingudom (一番下の奴)
だけが多少プレイできます 入れ忘れたテキストだけアップした方が
いいでしょうか?

490名無しさん:2011/10/30(日) 17:57:54 ID:???
入れ忘れてたzip消したなら別に気にしなくていいよ
リラックスリラックス

491名無しさん:2011/10/30(日) 18:02:31 ID:???
落としに行ったらドリランも来てた

492名無しさん:2011/10/30(日) 18:04:44 ID:???
郭嘉かわいいよ郭嘉

493名無しさん:2011/10/30(日) 18:11:09 ID:???
頑張って書いた補足テキスト忘れるとは詰めが甘いですw
ちなみにまだ公開できる段階では無いのでファイルは明日消しておきます

494名無しさん:2011/10/30(日) 18:21:22 ID:???
ラムソン=袁紹がハマリ役すぎてクソワロタwww

495名無しさん:2011/10/30(日) 19:00:05 ID:???
全軍指揮システムが凄い良いと思うけど
大軍だとマジで重い
エフェクトどうにかならんものかしら

496名無しさん:2011/10/30(日) 19:20:59 ID:???
>>495
加速以外の要素を全て取り除いても
重さ変わらなかったんですよ これについては
もっと知識が増えれば改良できると思うんですが…

スキルテストに天照という技があります
これで最初に光っている範囲だけ貫通多段ヒットというのを表現したいんですが
広範囲攻撃になってしまします何が足りないんでしょうか?
あとnext2もpair_nextもちゃんと機能しないんですが

497名無しさん:2011/10/30(日) 19:34:06 ID:???
i,490なんだけど
妖精のスキルの、森の弓(森の胞子付き)がすごい重かった
単発ならそれほどでもないのかもしれないけど
妖精が一斉に使ってくるから、画面が止まりそうになる
これはもうちょっとなんとかして欲しい

498名無しさん:2011/10/30(日) 19:37:36 ID:???
>>496

確認してみようと思ったのですが。
それは、コメントアウトをすべて外した状態で、ということでしょうか。

499名無しさん:2011/10/30(日) 19:55:32 ID:???
i490砂漠のスキュラ姉妹近接技しかもってないのに敵から距離とるから全然レベル上がらないな
まあ自分で操作すればいいんだが
あと影の移動はユニークだと思ったけどあまりにも役に立たないから動けないんじゃなく低速移動にしたらいいんじゃないかな

500名無しさん:2011/10/30(日) 21:14:28 ID:???
>>498
返事遅くなってすみません

天照の方ですよね?コメントアウトは無視して下さい
可能性の一環として残しているだけです
わかりづらい書き方して申し訳ないです

501i.490作者:2011/10/30(日) 21:26:54 ID:???
>>497
御報告ありがとうございます。
森の弓ですね。確認後、次回更新時に修正致します。
>>499
御報告ありがとうございました。
影の移動力についてもう少し考えてみようと思っています。現状では、
影の移動力を高く設定させすぎてしまって、移動タイプの設定では他のキャラと比べた時での低速移動が出来ない状態にあります。
暁の時のみ、特定場所での移動不可のユニットにしようかとも考えています。

プレイして頂いてありがとうございました。
また、是非S3についての敵の強化案を頂きたいので、よろしければ提案を頂けると幸いです。
現状ではポッドが到着した場所のウンディーネのレベルをプレイヤーターン終了で+2にするように作っています。
ですが、正直に申しますと現段階ではシナリオ3の雰囲気は防衛する感じではありません。
今後は敵勢力に以下の要素を入れようとしているのですが、他に提案がありましたら頂きたいと思っております。
0、ウンディーネの適応係数は後ほど別の侵略機が来た際の一般のレベルアップ値です。
1、ポッドの上を3ターン占拠すると、ポッドがセーフモードへ。ウンディーネの適応係数が上昇停止。
2、ポッドは後、メインで2個。イベントで13個。降って来る予定。

502名無しさん:2011/10/30(日) 22:11:05 ID:???
オリシナ作ってたらspot数が150超えそうな予感なんだけど、
さすがに多すぎだよね?ラスボス勢力的なのを出さない限り
後半ダレることが目に見えるようだ……。

503名無しさん:2011/10/30(日) 22:16:01 ID:???
今のところおそらくspotが一番多い戦国村でも134だから、ちょっと多すぎるかも
spot自体を減らすか、光の目みたいに領地が一定数を超えたら勝利できるようにするか、ラスボス勢力を倒したらクリアにするかした方がいいような気がする

504名無しさん:2011/10/30(日) 22:32:14 ID:???
だいぶ久しぶりにヴァーレン遊びに戻ってきたのだけど
今HOTなシナリオてどんなのがあるかな?

自分が一時はなれた辺りにも色んな新シナリオがわんさか出てたから楽しみ

505名無しさん:2011/10/30(日) 22:36:29 ID:???
戦国村かな
光の目・ナチガリアは前からあるし

あとはむなしい努力とか

506名無しさん:2011/10/30(日) 22:42:41 ID:???
ngt、ドリラン、天地

507名無しさん:2011/10/30(日) 22:50:09 ID:???
おおサンクス!
NGTもラスボスできたのか楽しみだ

ていうかアプロダも大物入れ出来たのねびっくりしたわ!
とりあえず名前聞いたこと無いドリラン・天地・戦国村から手を出してみるよありがとう〜

508名無しさん:2011/10/30(日) 22:54:18 ID:???
ドリランて多分ドリームランドで良いんだよね?
なんだかファーレン時代の刷り込みでドリル云々なタイトルかと思っちゃったよ

509名無しさん:2011/10/30(日) 22:55:52 ID:???
ドリランは元ネタが分かればさぞ面白いんだろうなと思った
分からなくても十分楽しんでるけど

510925:2011/10/30(日) 22:57:07 ID:???
三国志の奴やって見ました。
全軍指揮等面白く感じましたが、召喚可能数が少し多く感じました。
序盤で他のシナリオのクリア直前くらい召喚できた感じだったので。
楽しみにしてますので頑張ってください。

511名無しさん:2011/10/30(日) 23:07:19 ID:???
>>500
別件ですが、ひとつ発見しました。
skilltest.dat内のtest1、関数movetypeの綴りミスです。

もうひとつ質問です。
「最初に光っている範囲だけ」というのは、ori_ntのresize後の範囲(w = 930、h = 370)ということでしょうか?

512名無しさん:2011/10/30(日) 23:09:11 ID:???
>>501
単体起動でない場合、a_defaultフォルダに入ってる素材はオリシナにわざわざ入れる必要はないです。
具体的にいうとi490、soundフォルダ内のarmyなんかは起動する際に流用できるので不要。
soundフォルダなんかは独自に使いたくて追加した素材だけでおk!
iconもflagも同様のはず。
単なる抜き忘れだったら申し訳ない。が、これでさらに容量浮くね、やったね!

513名無しさん:2011/10/30(日) 23:18:25 ID:???
>>510
おお 有難うございます!
召喚しまくりの物量戦という方向に行きたかったので
ちょっと多めにしてみました これから調整していきます
>511
はい、そうです。ハネが飛んだ後に出てくる光が最大になった範囲
ori_ntのresie _maxの範囲です

514名無しさん:2011/10/30(日) 23:33:16 ID:???
>>513
画像の選択が悪いとしか言えませんね。
ori_nt_ntにて。
image = dun_red
こう変更して見て下さい。
命中範囲が判りますので。

515名無しさん:2011/10/30(日) 23:47:43 ID:???
表示画像を変更されない場合であれば。
ori_ntの後に、rush = 2、rush_interval = -1、next2 = ori_nt_nt, ori_nt_nt2の分岐用スキルを作成します。
ori_nt_nt2にw = 930、h = 370の静止型貫通ダメージスキルを。
ori_nt_ntはdamage = -1追加を、と。
かなり省いて書きましたが、こういう感じでいかがでしょうか?

516515:2011/10/30(日) 23:49:36 ID:???
一部訂正します。
それだとかなり範囲が広いですね…。
静止型のwとhは画像に合わせて調整して下さい。

517i.490作者:2011/10/30(日) 23:55:36 ID:???
>>512
やったね!ありがとうございます。
次回更新からはそのようにさせて頂きます。

518名無しさん:2011/10/30(日) 23:57:39 ID:???
>>514
dun_redに変更するというのは
存在しない画像を指定してエフェクト無しで範囲を確認するという意味ですよね
ちょっとやってみましたが確かに画像で攻撃範囲が決まってるように思えます
ちょっと516さんの言われた方法を試してみます

519名無しさん:2011/10/31(月) 00:03:44 ID:???
三国志シナ
スキルテストで神弓っていうのを使ってみたら矢が
上向きに落ちてきた。方向を逆にした方がいいと思う。

520名無しさん:2011/10/31(月) 00:16:14 ID:???
>>518 
もうちょっとやってみたら何か画像無しでも範囲変わらないですね
>>519  ちょっとマヌケです 直しておきます
>>501
遅ればせながら今からi490様のシナリオをプレイさせて頂きます

ちょっと私書き込みすぎなので今日はこれで最後にします

521i.490作者:2011/10/31(月) 00:39:08 ID:???
>>520
ありがとうございます。どうぞ暇な時にでもプレイをお願いします。
三国志のオリシナということで既にプレイはさせて頂いたのですが、
申し訳ありませんが、先述した様にやはりスキル制作等、
良いアドバイスは出来そうにありません。応援してます。

プレイ報告をしようとした際、既に指揮システムの良さと袁紹に対してのコメントが
あり、書き込みを止めた自分がいました。

522名無しさん:2011/10/31(月) 01:00:03 ID:???
なんかwikiのオリシナ一覧荒れてんな

523名無しさん:2011/10/31(月) 01:05:38 ID:???
どうせ規制くらった人だろ

524名無しさん:2011/10/31(月) 01:05:56 ID:???
>>496
全軍指揮が重くなってしまう原因はエフェクトにあるのではなく、必殺技を一度に多く使い過ぎているためです
special = offにして試してみると何人で使っても問題ありません

525515:2011/10/31(月) 01:31:48 ID:???
>>520
image2.datは流用されているはずですからありますが、anime = 1があるから非表示になっているわけですか。
では、image = a_geno3にしてみて下さい。
現在の設定のままでは広範囲にダメージ範囲がありますよね?
それを可視化しているだけです。

命中判定は画像の表示範囲ではなく、wとhで設定された正方形が範囲となります。
透明にしても元の画像に色が付いていなくても、です。

これで伝わらなければ小物入れあたりに説明を用意しますので、数日ほどお待ち下さい。

526むなしいひと:2011/10/31(月) 01:40:12 ID:???
こてはん失礼。シナリオ作成者が増えて嬉しい限り。
と同時にスキル作製で躓く人が増えることも予想されますので、スキル作製テンプレートのようなものを同じく作ってUPしてみようかなと思います。
具体的にはnext2とrush2の組み合わせによる同時派生方法など。
本当は動画なんかが出来れば良いのでしょうが、そこまでの余裕はない為保留です。

早ければ来週末を予定しますが、ぽしゃったらごめん。
がんばってください。そして面白いものがプレイできるよう期待しています。。

527名無しさん:2011/10/31(月) 02:13:34 ID:???
>>525
またもや返信遅くなり申し訳ありません
実は教えて頂いた方法で自分の理想通りの挙動をした事を確認しております
明日お礼を申し上げるつもりでした 有難うございます!
公開までに見た目などを洗練して是非このスキルを使わせて頂こうと思います
自分の中では卑弥呼に持たせる予定です

>>非常に助かります ゆっくりでいいです 気長に待ってます

528名無しさん:2011/10/31(月) 02:15:07 ID:???
>>526
>>非常に助かります ゆっくりでいいです 気長に待ってます

番号が抜けていました

529名無しさん:2011/10/31(月) 02:23:25 ID:???
>>525
 >命中判定は画像の表示範囲ではなく、wとhで設定された正方形が範囲となります。
>透明にしても元の画像に色が付いていなくても、です。
あと、こちら(範囲等)についても理解でき勉強になりました では今日は寝ます

530名無しさん:2011/10/31(月) 17:46:04 ID:???
三国志ファイル消しておきました
アドバイスありがとうございました

531名無しさん:2011/10/31(月) 19:47:02 ID:???
天地戦争の工業国で装甲兵人材プレイしてみた
MP回復が無いから即弾切れしてあとは皆でタックルかましまくるアメフト軍団になるねこれ・・・

532469:2011/10/31(月) 20:03:55 ID:???
ナチガリア用スキルスクリプト更新。
今回の光竜剣の改編を中心に3スキル。賢者の石に続き今度はオリハルコンに人材になってもらいました。
……と言ってもまだまだ作りかけで、変化型ゴートみたいなスキル構成ですが。

魔法使いに搭載した副産物スキルは、曲線軌道にキラキラつけて……と調子に乗った結果、スキル単発で初めてカクカクの憂き目に合い、初めての軽量化を行いました。
一応単発で動作不良を招くような事は無くなりましたが、それでも危険な技である事には変わり無いと思われますので、利用される方は気を付けて下さい。

533名無しさん:2011/11/01(火) 01:10:06 ID:???
ロストミル戦記マップすご! こういう俯瞰的なマップ新鮮だからワクワクしちまうぜ

534名無しさん:2011/11/01(火) 01:33:53 ID:???
>>531
財務官量産できればまた違うんだろうけどなぁ。
マスターでやってるときは装甲兵雇用できるなら騎馬車を壁にした方がいいから全然使ってない

535名無しさん:2011/11/01(火) 01:58:17 ID:???
>>531
なんてガチムチな奴らになってしまったんだw

前回のバグ報告の分も更新してないし、とりあえずバグ修正版を
そろそろあげさせてもらいます。
微調整ぐらいの更新になってしまいますがよろしければそちらで遊んでやって下さい。
531さんの報告分を修正して……20分後くらいになるかな?

536名無しさん:2011/11/01(火) 03:35:57 ID:???
>>533に釣られてロストミル戦記やってみたけどすごく良いなコレ。
このグラフィックの雰囲気好きだわ。
あとテキストで一箇所気になったんだけど、クラウンが仲間になるときのイベントで
「手に余るようでしたら、ファミリアの牢に送り〜」
↑のファミリアはひょっとしてファラミィの誤字?

何はともあれ完成楽しみにしてる。

537名無しさん:2011/11/01(火) 15:43:40 ID:???
話題のロストミル落としてみたらすげえwwwww
マップまじ良い感じだなwww

これは完成まで頑張って欲しいわwww

538名無しさん:2011/11/01(火) 15:56:29 ID:???
ロストミル戦記
batで画面の大きさを変えてプレイすると
OPとかの背景画像が小さすぎて、戦略マップがはみ出てる状態に・・・

539名無しさん:2011/11/01(火) 16:46:18 ID:???
ロストミル戦記話題になってるけど別に更新が来た訳じゃないのか

540名無しさん:2011/11/01(火) 17:00:38 ID:???
あれはチマチマ更新するタイプじゃないしな
完成待ってる

541名無しさん:2011/11/01(火) 17:18:30 ID:???
天地の難易度表示は適当だなw
オリアナがホニャやフィセンより簡単ってないだろ

542名無しさん:2011/11/01(火) 17:32:36 ID:???
難易度設定とかって作った時適当に付けてそのままってのが多いんじゃない?

543名無しさん:2011/11/01(火) 17:35:46 ID:???
たぶんな
更新で難易度表示かわってる勢力も一応あるが

544名無しさん:2011/11/01(火) 23:12:19 ID:???
i,490のスキルテストモードにいる人材なのだけど、圧倒的な素早さ故か敵(おそらくデフォルトままのオーク)が近接攻撃してこないという珍事が発生、一方的に殴り倒してた……
攻撃中のスライドによる無敵時間と、次の攻撃を即座に行う素早さが原因と思われる。
遠距離攻撃で沈める事は出来るのだけど、見てて面白かったので一応報告。

545526:2011/11/02(水) 01:58:34 ID:???
先ほど小物入れ1のほうに「スキル作製のすすめ」としてUPしました。
実際作ってみると具体例・・・と困ってしまった為、内容薄ながらUPです。
各movetypeスキルのテンプレートを作製したため、スキル作製に手をつけたばかりで、どの関数がどの挙動に必要なのか分からない方には有用かもしれません。
その段階を超えた方には申し訳ないながらほぼ無価値となっています。

あ、召喚とか加速スキルを忘れてた・・・気が向いたら更新します。向かなかったらしません。
面白いシナリオを期待しています。。。

546名無しさん:2011/11/02(水) 02:14:26 ID:???
オリアナはきっついよなあ
装甲兵の人材が帰還したら楽になるのかも知れんけど
それまで騎馬車と長剣兵と弓兵だもんなぁ…

547名無しさん:2011/11/02(水) 02:47:06 ID:???
>>545
有り難く使わせて頂きます

548i.490作者:2011/11/02(水) 12:05:06 ID:???
>>544
報告ありがとうございます。
もう一度プレイしてみます。
>>526
ありがとうございました。スキル制作をいずれやろうと思っていたので、
大変助かります。
>>小物入れ、くっさりっがま〜
何度も素材を投稿して頂いてありがとうございます。

549名無しさん:2011/11/02(水) 16:45:20 ID:???
ドリランまた小話追加してくれないかな。邪神帝国勢で

アレの影響で手を出そうと思ったうちのメイドは不定形がどこにも無いから、ニャル子さんに手を出しちゃおうか迷う

550名無しさん:2011/11/02(水) 16:54:18 ID:???
オリアナの装甲兵人材も空気だから安心しろ
連射式機銃砲は雇用できるやつがいるのだろうか

551名無しさん:2011/11/02(水) 18:52:04 ID:???
連射指揮機銃砲は数そろえられたら実に愉快なことになりそうね

552名無しさん:2011/11/02(水) 19:06:00 ID:???
天地戦争、××の号令とかのステUPスキル持ちだけどMPが0なので使えないキャラがちらほらいるね
脳筋系キャラがほぼそうなってる模様
ガッセンとかフィセンルニクのおじさんとか他もろもろ

553名無しさん:2011/11/02(水) 19:16:39 ID:???
最新の天地戦争フィセンルニク、士官をリーダーに出来なくなったか

554名無しさん:2011/11/02(水) 19:28:27 ID:???
脳筋に限らず一般ユニットがMP0なのにMP消費スキル持ちだからな
上級職になったらMP上がるのかとか思ってると裏切られる
機銃砲はそこまで言う性能じゃないけど揃えたら楽しそうだな
自警砲を一般リーダーにできる自警団は人材全部解雇しても勝てる

555名無しさん:2011/11/02(水) 19:50:32 ID:???
MP0のキャラは殴り合って下さいwたぶんMPが溜まります。

>>553
本当だ、いつの間にかfkeyが別になっていました。
次回までに修正しておきます。ご報告ありがとうございます。
お手数をお掛けしますが、雇って使いたい人はpower(1)のフィセンルニク軍項目のstaffに『enheiR』を
記述して使って下さい。

さて、噂のオリアナでプレイしてくるか…
俺、帰って来たらこう言うんだ…
『hahaha,掲示板の人たちがオリアナの難易度表記間違ってるだろwって言ってたからプレイしてみたけど、
hahaha,俺達の超ウルトラハイスペックホースカーがあるんだ、余裕だったぜ!!』ってな。

556名無しさん:2011/11/02(水) 20:09:00 ID:???
アルテアの森のオーガ部隊も結構強力
前衛後衛まとめて投石で消し飛ばせる
レベル20まで育てると弱くなるのも楽しいw

557名無しさん:2011/11/02(水) 20:11:50 ID:???
噂のオリアナの最初の敵になる山賊団はオーガを雇用できてな

558名無しさん:2011/11/02(水) 20:12:31 ID:???
噂のオリアナは魔法攻撃手段がないのに
最初に当たる勢力が脳筋なのはどういうことなの

559名無しさん:2011/11/02(水) 20:43:53 ID:???
オークつえー
オリアナ軍団の後衛がどかどか巨石に潰されていくぜ

560名無しさん:2011/11/02(水) 20:47:28 ID:???
山賊は表記には一般雇用オーガとリザードマンって書いてあるけど、実際は雇用できないよ
オリアナの連射式機銃砲と同じ

561名無しさん:2011/11/02(水) 20:53:54 ID:???
オーガは足遅いから、こっちからは突っ込まないほうがいい
姫で機銃召喚して機銃の攻撃範囲に誘い込むように戦うようにすれば
割と楽に山賊倒せる

562名無しさん:2011/11/02(水) 21:08:03 ID:???
オリアナの機銃砲は補充自体できないがオーガは補充出来る
リーダーに出来ないから部隊壊滅させればいいんだけどな

563名無しさん:2011/11/02(水) 21:20:18 ID:???
今回の更新で帝国本隊動くのが遅くなったから割と楽になったな
テスペンツは雇用がなかったら首にしたいレベル

564名無しさん:2011/11/02(水) 23:01:32 ID:???
青巾党別に難しくなくねって思ってたけど
イベント起こしたら糞強い二勢力と戦わないといけないのね・・・

565名無しさん:2011/11/03(木) 14:10:50 ID:???
アストゥール戦記すごいですね。

566名無しさん:2011/11/03(木) 14:51:28 ID:???
専スレあるよ

567名無しさん:2011/11/03(木) 14:58:37 ID:???
申し訳ありません。間違って投稿してしまいました。

568名無しさん:2011/11/03(木) 23:57:02 ID:???
ドリラン、シュリュズベリィ博士がガトーごっこしてボス連合が吹っ飛んだんだけど
残しておいた唐揚げを食べられた気分だわ

569名無しさん:2011/11/04(金) 08:33:20 ID:???
いつまでも あると思うな親とボス

570名無しさん:2011/11/04(金) 23:40:12 ID:???
Verfect Geneの更新がきてるうううううう

571名無しさん:2011/11/05(土) 11:46:39 ID:???
前にあった雨の降る頃にってシナリオは公開おわちゃったのかな?

572名無しさん:2011/11/05(土) 11:57:14 ID:???
雨降りは公開はしてないみたいだけど、作者さんのツイッター見る限り、製作自体は続けているみたい

573名無しさん:2011/11/05(土) 15:48:33 ID:???
ちょこっと仕様変更したぐらいであげんなみたいなおかしなやつがいたから一気に更新してあげちゃうんじゃないだろうか

574名無しさん:2011/11/05(土) 16:49:29 ID:???
雨の降るなかで最新verは0.5か
もってるのver0.31だったでござる…

575名無しさん:2011/11/05(土) 17:07:02 ID:???
VGはだいぶお久しぶりね
ブログ見たら水素氏おめ

576名無しさん:2011/11/05(土) 19:04:04 ID:???
VGS5OPきた!と思ったらヴァネッサさんの顔がステンボック神じゃなくなっとる・・・

577名無しさん:2011/11/05(土) 19:27:08 ID:???
>>572
なるほどサンクス!
あのシナリオ好きだったから製作続いてると聞いてホッとしたわ
気長にアップを待つことにするよ

578名無しさん:2011/11/06(日) 16:07:43 ID:???
三国志もの小物入れ2にアップさせて貰いました
次回で公開まで行けたらいいなと思っとります
戦場マップ中心の変更ですが、ご意見など頂きたいです
よろしくお願いします

579名無しさん:2011/11/06(日) 16:11:49 ID:???
>>578
ごめん、少し待って下さい

580名無しさん:2011/11/06(日) 16:17:57 ID:???
>>579
すみません お騒がせしました

581名無しさん:2011/11/06(日) 17:58:48 ID:???
三国志、マップができて雰囲気でてきたね
ってかあんなにスポットあるのにすげー
ただ、木の上を普通に歩いているのに違和感があったから、デフォみたいにtype = floorを消してtypeを省略した方がいいんじゃないかなって思った
あと、memberを使ってところどころ空白を作った方が林っぽいような気がしたけど、ここは好みの問題かなとも思った
それから、仙人が全部真っ黒だったんだけど、imageは設定されてたからもしかしてファイル名の打ち間違えかimageへの入れ忘れ?

582名無しさん:2011/11/06(日) 19:06:31 ID:???
>>581
マップ作り自分は楽しかったですよ
細部はこれからちょこちょこやっていこうかなと
ちょっと薄くするかもしれません でも今のが色合い的に好きなんですよね…
あとland_baseとsmoothという奴を使ってみたけど
本体最新版でないとぐちゃぐちゃになります

imageは前回からいじってないんですが 巫女とか表示されたり
されなかったりしてるので何らかのミスをしていると思います

583名無しさん:2011/11/06(日) 19:07:46 ID:???
三国志マップのことじゃなくて悪いんだが
劉姓道士30まで上げるとレベル100になるよ

584名無しさん:2011/11/06(日) 19:14:08 ID:???
>>583
sが抜けてました
こんなバグが多数ある予感
ちょっと全部見なおしてみます

585名無しさん:2011/11/07(月) 01:14:33 ID:???
>>581
member使ったら凄くいいカンジになった ありがとう
type = floorはちょっと考え中 薄くしても視認性がちょっとなんで

586名無しさん:2011/11/07(月) 02:10:09 ID:???
三国志シナやってみたが・・・戦局いいな ouka10年前から大好きだよこの曲

587名無しさん:2011/11/07(月) 02:11:32 ID:???
つーか昔SRCで聞いたことある曲が結構入ってるね なつかしす

588名無しさん:2011/11/07(月) 02:26:19 ID:???
そんな昔からある曲だったんですね…
いつかbasaraで赤壁の戦い作りたい

589名無しさん:2011/11/07(月) 02:47:38 ID:???
歩兵系の兵科がLv10のクラスチェンジで曹魏系の歩兵兵科に変わるっぽい
董氏歩兵と呉氏歩兵で確認したけど他にもあると思う
あと江夏が経済値5000で中華一の大都市

590名無しさん:2011/11/07(月) 02:56:50 ID:???
>>589
歩兵は全て間違ってました
スポットも見直します 有難うございます

591名無しさん:2011/11/07(月) 03:39:28 ID:???
>>590
こちらこそありがとうございます
ワールドマップの適当さとか大好きですw
次の更新も期待して待ってます

592名無しさん:2011/11/07(月) 03:58:50 ID:???
適当…(´;ω;`)ブワッ

…確かに適当ですありがとうございましたw
頑張って作ります

593名無しさん:2011/11/07(月) 06:12:20 ID:???
は氏サイト復帰してたんだね
かれこれ半年ぶりか

594名無しさん:2011/11/07(月) 11:16:55 ID:???
>>578
ファイル消しておきました
ご意見ありがとうございます

595名無しさん:2011/11/08(火) 14:19:55 ID:???
騎士冠物語更新しました。間が開いた割にはあまり前と変わってないですが
完成してから公開とか考えているとエターなりそうだったので。

596名無しさん:2011/11/08(火) 15:32:16 ID:???
騎士冠たのしみにしてるんだが
一般雇用できない勢力がいくつかあるからゲームにならないんだが

597名無しさん:2011/11/08(火) 15:55:43 ID:???
リザードと黒の森が一般雇用ないみたいだな

598名無しさん:2011/11/08(火) 16:21:01 ID:???
修正して上げなおしました。これで大丈夫なはずです。ご迷惑をおかけしました。
途中でクラスの種族を変えたりクラスの識別子を変えたりしたせいで勢力の設定が
おかしくなっていたようです。バグ報告ありがとうございます。

599名無しさん:2011/11/08(火) 16:53:42 ID:???
クロムウェルさんの戦力表示パネエッス

600名無しさん:2011/11/08(火) 20:02:41 ID:???
見た目しょぼいのにスケルトンつええw
ややインフレな感じの一般で好みだよ騎士姦物語

601名無しさん:2011/11/08(火) 20:03:10 ID:???
騎士姦て・・・やだ・・・恥ずか死ぬ・・・

602名無しさん:2011/11/08(火) 20:03:26 ID:???
おまわりさーん!

603名無しさん:2011/11/08(火) 20:08:15 ID:???
警部が動き出す

604名無しさん:2011/11/08(火) 20:15:30 ID:???
さすが警部殿は話がわかるッ!

605名無しさん:2011/11/08(火) 20:16:03 ID:???
リザード前衛だけじゃなく魔法系も魔法抵抗低いから
魔法使い見たら失神する

606名無しさん:2011/11/08(火) 20:21:45 ID:???
蜥蜴のマスターの必殺技の相殺能力は異常。
これで魔法も怖くない。と思ったらエルフの弓が痛すぎて死んだ。

607名無しさん:2011/11/08(火) 20:48:33 ID:???
地名で東とか西とかに逃げてるのがほとんどないのがすごいなぁって思った
特に森とか沼とか

608落書き作者:2011/11/09(水) 01:16:07 ID:???
落書き更新しました。一つだけですがOPイベントを作ってみました
よろしければ見てやってください

609名無しさん:2011/11/09(水) 07:48:36 ID:???
タイトル画面のインパクトすげぇ
まさかヴァーレンで2ちゃん語とか見るとは思わんかったw

610名無しさん:2011/11/09(水) 10:14:41 ID:???
騎士冠ドラゴン勢力でやってみたけど一般も人材も強すぎて吹いた。
他の勢力が難易度調整中なのにこれだけ星一つだしそういう立ち位置なのかもしれんけど。
あとドラゴンのブレスかっこいいと思うけど集団で使うと画面が見えなくなるな。

611名無しさん:2011/11/09(水) 15:48:57 ID:???
蜥蜴でやるとドラゴン弱いけどな。
それにしても訓練で敵も味方もレベルがガンガン上がるから
毎ターン後方でユニット補充するような感じになるな。

612名無しさん:2011/11/09(水) 17:05:08 ID:???
部下に強いスキル付与できる人材多いし後方で放置しとけば
割合簡単に高レベル一般量産できるしで一般ユニットも活躍させやすそうだな。
ある程度人材集まったら一般蓋にして人材部隊で攻めればOKになるけど。

613名無しさん:2011/11/09(水) 18:57:21 ID:???
全体的にスキルがかっこえええーっ
各地に点在する怪しさ満点の遺跡といいwktkがとまらないぜ

614名無しさん:2011/11/09(水) 23:18:09 ID:???
騎士冠まだv0.01だしと思ってボリュームにそんなに期待してなかったけど既に勢力数も人材もすっげぇ多いな
これからが楽しみだ

615名無しさん:2011/11/10(木) 00:12:29 ID:???
騎士冠リザードマンのマスターの必殺技説明が長すぎてクリック出来ないんだがw

616名無しさん:2011/11/10(木) 00:59:59 ID:???
騎士冠唯一OPがあるみたいだったから蛇の福音教団選んでプレイ。
何このピコックさんうさんくさすぎる。世界が滅びるけど神を信じてれば大丈夫とかまんまカルトで吹いたわ。

あとこれ戦闘マップスゲー広いな。多分1領地20部隊とか入るようにしてもユルユルなんじゃね?

617名無しさん:2011/11/10(木) 01:57:20 ID:???
マップ広いから得手不得手がはっきりしていいね

618名無しさん:2011/11/10(木) 02:13:40 ID:???
マップ広いしと思って油断してたら
超長射程弓とか飛んできたり超スピード騎兵が突っ込んできたりするし
中々広さを有効に使ってて良い感じだと思ったぜ

619名無しさん:2011/11/10(木) 18:55:31 ID:???
ex_class1の新スキルを組みました。
ラグラントゥーを基軸に、当たり判定を動かしてみるテスト。
狙った動きはしたけれど、経験値効率がやたらいいのは何故?

620名無しさん:2011/11/10(木) 19:28:03 ID:???
nextで発生させたスキルにダメージ判定があるからじゃね?

621名無しさん:2011/11/10(木) 22:14:21 ID:???
オリシナ楽しい

622名無しさん:2011/11/11(金) 00:14:15 ID:???
該当スキルは反天抜刀というヤツなんだけど、
1.背後に5つ線を引き、攻撃発生点を取得(攻撃判定無し)
2.ランダム射角2連射のスキルを発生(攻撃判定有り)
3.ヒット時スキル発生(攻撃判定有り)
という流れ。
実際の攻撃回数が5回より攻撃回数が多いのが原因かとも思ったのだけど、似たような構成のラグラントゥーの経験値効率はそうでもなかったと思うんだよね。
貫通は先頭の一人にしか経験値計算が無い筈だし……第三段階のスキルが悪さしてるんだろうか?

623名無しさん:2011/11/11(金) 00:18:49 ID:???
騎士冠能力のインフレ激しすぎて無双し放題だなww
一般で能力1000近いのとか初めて見たわ
これ高難易度でcomのレベルが勝手に上がる仕様だと鬼畜難易度になりそうだ

624名無しさん:2011/11/11(金) 02:07:28 ID:???
騎士冠更新楽しみだ、がんばって下さい!

625名無しさん:2011/11/11(金) 02:51:13 ID:???
騎士冠、難をいえば金が余りすぎるな。
上位雇用なしなら初期資金上げて収入下げた方がいいかも

626名無しさん:2011/11/11(金) 09:39:58 ID:WpdBNTTI
いきなりすいません
Brave_of_islandというものをプレイしたくうpされてるところ探してるんですえど見当たらないんですがもう消されたんでしょうか?

627名無しさん:2011/11/11(金) 09:44:07 ID:???
作者のサイトにないならどこにもないよ

628名無しさん:2011/11/11(金) 10:12:02 ID:???
BraveOfIslandは共同シナのやつでしょ
あれは不定期で更新したら小期間中物入れ辺りにアップされるみたいだから
そのタイミングで上手く居合わせないとDL出来ないかも
でもまだ製作途上ではあるから、多分そのうちまたアップされると思うよー

629名無しさん:2011/11/11(金) 11:01:31 ID:???
古いバージョンも新しいの上げる時まで置いといてくれればなあ

630名無しさん:2011/11/12(土) 01:18:10 ID:???
騎士冠物語なんだけど最強騎士さんの戦力値が850000越えちゃってるよ

631名無しさん:2011/11/12(土) 01:36:02 ID:???
初期状態で75万位あったな。実際に戦うと弱いが

632名無しさん:2011/11/12(土) 05:14:43 ID:???
ここまで戦力値高いと一人だけ配置しといても攻められないし
逆に攻めれば皆戦わずに逃げていくしで戦略レベルだと最強ではあるな。
実際に戦うと最強(笑)だけど。

633名無しさん:2011/11/12(土) 09:01:51 ID:???
トレンティア大戦の豚皇帝思い出した
あっちは本物の木偶の棒だけど・・・w

634名無しさん:2011/11/12(土) 11:59:57 ID:???
評判だけ最強とかWEB漫画思い出したわ

635名無しさん:2011/11/12(土) 14:46:25 ID:???
流れを読まないで申し訳ないのですが、制作について質問があります。

レトロRPGの名前って皆さんはひらがなでつけますか?
それとも、カタカナでつけますか?

636名無しさん:2011/11/12(土) 15:11:48 ID:???
>>635
面白いオリシナの匂いがするw
ひらがなの方が雰囲気出ていいんじゃないかな

637名無しさん:2011/11/12(土) 15:22:36 ID:???
えにくす、トンヌラ好きなほうをどぞ

638名無しさん:2011/11/12(土) 15:36:08 ID:???
ゲームの雰囲気にもよるかなぁ
とりあえず自分は昔は使えるならいつもカタカナで名前つけてた

639名無しさん:2011/11/12(土) 16:31:14 ID:???
教えて頂きありがとうございました。

640名無しさん:2011/11/12(土) 17:22:34 ID:???
オリシナ制作活発になってきたね
おれもまけないぞ

641名無しさん:2011/11/12(土) 17:39:32 ID:???
おれはまけちゃうぞ

642名無しさん:2011/11/12(土) 18:11:28 ID:???
BOI更新来てるよ
欲しがってた人はいまのうちに

643名無しさん:2011/11/12(土) 19:25:46 ID:1L6yh9wE
久しぶりにBOI落そうと思ったんだがパスわからん
どっか書いてありますか?

644名無しさん:2011/11/12(土) 19:28:53 ID:???
Info見るんだ

645名無しさん:2011/11/12(土) 19:33:27 ID:1L6yh9wE
即レスサンクス
消されると思って焦ってた

646名無しさん:2011/11/12(土) 20:30:38 ID:???
頑張るけどバグが取れないぜ
むしゃくしゃしてたらいつのまにかチェーンスモーカーになってもた

647名無しさん:2011/11/12(土) 20:58:31 ID:???
Boi、エレオノーレが
シスターを一般に配置できないのは仕様?

648名無しさん:2011/11/12(土) 22:18:23 ID:???
ああ、wikiのアプロダじゃなくてサイトの方に上がってるのか
ちょっと焦っちゃったけど落とせたやったー

649名無しさん:2011/11/12(土) 23:16:51 ID:???
落として満足ってやつ多そうだな

650名無しさん:2011/11/12(土) 23:16:56 ID:b4dDMRM.
騎士冠、クロムウェルさんの戦力値が高すぎるw
あと、ウルフ系列のLv15〜24までの所属系列にバグがあるみたいです。

651名無しさん:2011/11/12(土) 23:49:40 ID:???
>>646
あげたら暇人がバグ取りしてくれるかもしれんぞ

652名無しさん:2011/11/12(土) 23:53:44 ID:???
反応があると励みになります。
>>615
確認しました。相殺能力を上げるために微妙に範囲の違うスキルを20個位
next_first = onで発生させているので無駄に説明が長くなっているようです。
他の相殺スキルもそんな感じなのでhide_help = onにしてhelpで説明を
つけるようにしようと思います。
>>625
実は領地の部隊配置数を色々弄っていて
収入を1スポット16部隊配置できる時のもののままで上げていました。
いつになるかわかりませんが次に更新する時にまた弄ろうと思います。
>>630-
必殺技のvalueを53万にしたのはちょっとやりすぎだったかも知れません。
普通に戦闘能力を最強にするよりも面白いかと思ったんですが
今の状態だと折角作った必殺技を使う機会が無いのでどうするか考えてみます。
>>650
確認しました。ウルフのfkeyを設定し忘れていたようです。
バグ報告ありがとうございます。次に更新するときに修正しておきます。

653名無しさん:2011/11/12(土) 23:55:15 ID:???
>>651
さっき一個解決して大はしゃぎしてたわw
もうちょっと制作進んだら上げるかもしれん その時はよろしくです

654名無しさん:2011/11/13(日) 04:49:47 ID:???
度々失礼致します。
先程i.490(未完成)を上げました。S3とS2のシステムを少し制作しました。
御時間頂けるようでしたら、バグ取りや提案など是非よろしくお願いします。

655名無しさん:2011/11/13(日) 10:20:14 ID:???
騎士冠のこういう思い切ったインフレって良いなw

656名無しさん:2011/11/13(日) 11:42:31 ID:???
クロムウェル「私の戦力値補正は53万です」

657名無しさん:2011/11/13(日) 13:24:08 ID:???
>>654
ex_classスクリプト上げてる者です。
契約の設定が面白かったのでアイデア出しします。

最初は何の特色もない人材だけど、各地の契約場所でスキルを取得して最終的にはプレイヤー好みの人材にというのを思い付きました。
ラクタイナの独立イベントと同じタイミングでトリガーを起こし、選択肢で取得するスキルを選ばせるという形でいけると思います。

658名無しさん:2011/11/13(日) 14:00:44 ID:???
>>657
御提案ありがとうございます。一度キャラをS3辺りに設定して作ってみようと思います。
放浪人材としてうまくキャラを設定できるといいのですが。

659名無しさん:2011/11/13(日) 17:59:11 ID:???
i.490のSC3プレイしていたのですが
西エルトランス都市のMAPがちょっとおかしいかも?
外壁と思われる部分が真っ黒なテクスチャになっていて通り抜けできてしまうようです

SC2のキャラエディット面白そうですね
どういう話になるのか楽しみ

660名無しさん:2011/11/13(日) 19:14:34 ID:???
i490シナリオごとに色んな試みされてて面白いなー
ていうか以前見かけたゾイドシナリオってこれのことだったのか

661名無しさん:2011/11/13(日) 20:49:28 ID:???
本体が進化するにつれて色んなオリシナが出てきたなぁ

662名無しさん:2011/11/13(日) 21:08:33 ID:???
boi保存できたけど80DLとか終わりすぎだろwww
消すなとはいわないが一週間くらいは置いとかないと更新する意味ないと思うんだが
実際にプレイしてんのたぶん50人切ってるぞ

663名無しさん:2011/11/13(日) 21:35:34 ID:???
作者の勝手だろ
それにDL数がなんか関係あんのか

664名無しさん:2011/11/13(日) 22:19:15 ID:???
作者の勝手だが人にプレイさせるために公開しているんじゃないのか?と疑問には思うな

665名無しさん:2011/11/13(日) 22:45:40 ID:???
全部の作者に言えるがどんどんふりーむあたりに登録していっていいと思う

666名無しさん:2011/11/13(日) 22:50:38 ID:???
というかBOI更新来てるのな

667名無しさん:2011/11/13(日) 22:59:37 ID:???
>>665
ふりーむだと確かにここより多くの人の目に触れるだろうから
作品の名前を売るならそっちの方が良いけど
どうしてもデフォや光の目とは比較されるだろうし
その点こっちだと気楽にうp出来て良いんじゃないだろうか

668名無しさん:2011/11/13(日) 23:07:41 ID:???
ナチガリアとかNGTは向こうに出しても恥ずかしくない出来だと思う

669名無しさん:2011/11/13(日) 23:47:21 ID:???
ベクターでもいいのよ

>>663
いや・・・たしかに俺には関係ないけどさ
でも速攻消えるからってだけでプレイされないのは何つーかもったいないだろ?
消す理由もさっぱりだし

670名無しさん:2011/11/13(日) 23:48:40 ID:???
向こうに出さなくてもVTやってるやつはオリシナ見てるとは思うけどな

671名無しさん:2011/11/13(日) 23:57:18 ID:???
ドリランも随分完成度高くなってるよね 大好きだわ

672名無しさん:2011/11/14(月) 00:11:41 ID:???
>>670
他所に出るとVT初見の人の目に留まる可能性もある
後他所に出てるか出てないかでそのシナリオの第一印象には差が出るんじゃない?
こっち見てるけどそのシナリオは触れた事無い、って人にとっても

673名無しさん:2011/11/14(月) 00:14:40 ID:???
仮に出すとしても光の目みたいに制作終わってからだろ

674名無しさん:2011/11/14(月) 13:43:43 ID:???
しかしヴァーレンも制作終わってないしなあ

675名無しさん:2011/11/14(月) 14:46:06 ID:???
そういやそうだった

676名無しさん:2011/11/14(月) 20:21:27 ID:???
>>673
そんなこと言ってるとたぶんいつまでも区切りがつかなくなる

677名無しさん:2011/11/14(月) 21:18:11 ID:???
確かに、製作が終わっているかどうかよりも、ゲームとして十分遊べる状態かどうか、が大事なのかなぁと思う

678名無しさん:2011/11/14(月) 22:53:22 ID:???
光の目なんかアイコンやシナリオも製作中の未完成だけどとりあえず遊べる状態で突っ込んだよね。

679名無しさん:2011/11/14(月) 23:41:36 ID:???
無理にふりーむにあげる必要はないと思うけどな
宣伝みたいな理由なら本家と光で十分
印象とかは知らないけどここにいてやる気にならないなら
ふりーむに上がってたって同じだと思うし
それだったらwikiのオリシナページをもっと充実させた方がいいと思うぜ
スクショとかスクショとか

680名無しさん:2011/11/15(火) 01:07:47 ID:???
ヴァーレンってウィンドウがアクティブになってないとゲームが進まない?
自分のターンが回ってくるまで長い時間がかかるシナリオだと、自ターンまで
放置しておきたいんだけど。

681名無しさん:2011/11/15(火) 06:51:09 ID:???
アニメ、ラノベのフェイス画像とキャラチップが用意できるなら、
そろそろ、アニロワ、ラノロワを作っても良いんじゃないかな?
ちらっちらっ

682名無しさん:2011/11/15(火) 08:27:10 ID:???
>>681
著作権的に……
それが出来るのは東方くらいのもんだ

683名無しさん:2011/11/15(火) 08:28:25 ID:???
>>680
アクティブにするソフトウェア探してみたら

684名無しさん:2011/11/15(火) 10:40:16 ID:???
>>680
ぐぐればツールみつかるよ
ノンアクの時はちょっと音おかしくなったりするけど
導入したはいいが結局使わなくなったなぁ

685名無しさん:2011/11/15(火) 11:28:26 ID:???
>>681>>682
著作権的には同人ゲー扱いで一応製作可能ではある。
ただ問題はフリー素材のイラストやドットがあまり存在しない事。
つまり素材は自作せざるを得ない。有名所は探せば何とかなるだろうけど。

オリジナル(映像画像音声音楽)を流用しない上で売りに出さなければ大体ファン活動として通してくれる。
まあ細かい所は会社や著作権者に寄るから調べておかないといけないが。

686名無しさん:2011/11/15(火) 11:34:50 ID:???
デフォルメ絵ぐらいにしとけば
ちょっと絵のできるやつなら描けるな
ドット絵はヴァーレン在住の優秀なドット師たちの強力を頼めば

687名無しさん:2011/11/15(火) 13:09:29 ID:???
アイコンはなんとかなっても絵がなぁ…
ファイアーエムブレムもアイコン上がった時作ろうかと思ったけど絵で挫折したんだよな

688名無しさん:2011/11/15(火) 15:37:55 ID:???
i.490どこー?
まさか、落としそこねた!?

689名無しさん:2011/11/15(火) 15:38:34 ID:???
アイコンあればそれでいいんじゃね。絵は難しい

690名無しさん:2011/11/15(火) 15:59:03 ID:???
ハハッ

691名無しさん:2011/11/15(火) 16:25:07 ID:???
こんなところにネズ・・・(グシャッ

692名無しさん:2011/11/15(火) 17:23:38 ID:???
そんなことより今あるシナリオの話しようぜ。
俺はずっとロストミルの更新を待ってるんだが
お前らが今一番更新に期待してるシナリオってどれよ?

693名無しさん:2011/11/15(火) 17:27:12 ID:???
DFかな

694名無しさん:2011/11/15(火) 17:27:36 ID:???
FTの頃はこれ著作権的に大丈夫なのかよ…っての結構あったな
ドラゴントゥーガとか普通に面白かったけど

695名無しさん:2011/11/15(火) 17:42:29 ID:???
あれは今でてたらやばかっただろうなw
人間勢力がきつかった

696名無しさん:2011/11/16(水) 00:28:14 ID:???
未だにヴァーランドの復活をあきらめきれない。
・・・代わりにヴァーランドの素材を使ってオリシナを作ることにしたけどさ・・

ただAst.exeで先駆者となるか無難にVahren.exeで作るか。

697名無しさん:2011/11/16(水) 00:53:39 ID:???
一週間くらい前にVahrenを見つけた自分は世界観的にラングリッサーシリーズが
合うんじゃないかと思ってグヘヘ言いながら作成してたけど、いまじゃ不貞寝してるからな

オリシナ作成難しいなりぃ・・・・・・

698名無しさん:2011/11/16(水) 01:19:14 ID:???
Astはグヘヘ言いながら訓練所みたいなモン作って終わったw

699名無しさん:2011/11/16(水) 06:32:11 ID:???
>>697
世界観がラングリッサーとかなにその俺得
……せ、製作続けないかな?

700名無しさん:2011/11/16(水) 07:38:21 ID:???
オリシナ作るのちょっとやってみると大変さが分かる・・
プレイできるレベルまで作ってる人は凄いわ

701名無しさん:2011/11/16(水) 11:24:50 ID:???
DAといいBOIといい
どうして俺が好きになる小説みたいな雰囲気のシナリオは消えやすいのか
俺が雨男みたいな何かなのか?まさかな・・・

702名無しさん:2011/11/16(水) 11:42:26 ID:???
BOIは消えやすいが更新は続けてるだろ

703名無しさん:2011/11/16(水) 12:54:35 ID:???
手に入らないんなら止まってるのと大差ないがな

神々は更新きてほしいな
宇宙物はファンタジーとは違ったロマンがある

704名無しさん:2011/11/16(水) 16:08:09 ID:???
全然違うと思うが

705名無しさん:2011/11/16(水) 23:45:19 ID:???
>>697
あるあるワロタwwww


わろた……
きっと既存のオリシナの数の五倍くらいは挫折した奴が眠ってるはず

706名無しさん:2011/11/16(水) 23:50:40 ID:???
雨降りの更新に期待してます。
せめて年が明ける前に拝みたい。

707名無しさん:2011/11/17(木) 00:21:10 ID:???
僕は、ロストミルちゃん!

708名無しさん:2011/11/17(木) 02:11:51 ID:???
正直テスト者も少なくなるし
あげたり消したりしてるシナリオは何がしたいのか良くわからん

709名無しさん:2011/11/17(木) 03:05:24 ID:???
BOIはぶっちゃけまだ遊べるレベルじゃないよ
消さなくなるまでないものとしてあきらめると良いよ

710名無しさん:2011/11/17(木) 03:43:40 ID:???
どのレベルからなら遊べるんだ。
BOIより完成度が高いオリシナってそんなにあったっけ?

711名無しさん:2011/11/17(木) 03:48:48 ID:???
いつもの粘着基地外だろ
相手にするだけ無駄だよ

712名無しさん:2011/11/17(木) 10:22:26 ID:L9DcB39E
広告が多すぎるのでage

713名無しさん:2011/11/17(木) 12:11:43 ID:???
ソードイェーガー雇用も被雇用も少な過ぎるよお

714名無しさん:2011/11/17(木) 12:54:42 ID:???
>>710
人によっては感想とか要望が出ない=レスするほどのもんじゃない=完成度低いって理屈も成り立つんじゃないの
たまにレスあってもバグとダウンロードの報告が大半なのは事実だし
まあ709の指摘()はオリシナのハードル上げるだけで誰得だと思うけど

715名無しさん:2011/11/17(木) 14:02:22 ID:???
event()舐めてたよ・・・すまん

716名無しさん:2011/11/17(木) 16:39:47 ID:???
>>659
ありがとうございます。
本当ですね。穴が開いていました。
最近PCを変えてMapが作れるようになったので、いろいろ変えてみます。
>>660
作っている最中にパソコンごと昇天されました。
ただゾイドのドットはなかなか見当たらないので、ある意味良かったのかもしれません。
>>688
すいません。ちょっと報告程度の気分でいました。今改良中ですので、少々お待ちください。

過去に、極度に未完成のシナリオが置き場に居続けると邪魔に感じられる方がいると思っていたのですが、
置いておいたまま方がいいと思う方もいらっしゃるみたいなので、次回から更新時以外は置かせて頂こうと思います。
あまりスレッドを閲覧出来ないかもしれませんが、もし邪魔に思われる方がいらっしゃいましたら、御連絡下さい。

717名無しさん:2011/11/17(木) 17:34:31 ID:???
常時上げてるとプレイしてくれる人が増えるのは確かだから意見とか欲しい場合は特に上げとく方がいいと思う。
逆に上げてなかったらプレイしたいけど、プレイ出来ない人が出てくる。
正直、未完成品が上がってて邪魔だとか言ってると新作オリシナなんて作れたものじゃないと思うから、気にしなくていいんじゃないかな?

718名無しさん:2011/11/17(木) 19:12:09 ID:???
容量がカツカツなわけじゃないしな

719名無しさん:2011/11/17(木) 19:18:39 ID:???
小物入れ1と違って2ページしかないんだから気にしなくてもいいと思うよ

720名無しさん:2011/11/17(木) 19:45:38 ID:L9DcB39E
200MBまでのときは一時期小物入れ2もきつかったけど、ロダ自体が進化して300MBまで大丈夫になったことも大きいよね

721名無しさん:2011/11/18(金) 18:03:54 ID:???
>>696
俺もヴァーランド好きだったから消えてしまったのがかなりへこんだわ
雪原の女王と天馬騎士団の3姉妹とかマジ俺得だった・・・
数少ない鉄砲使いの海賊船長とかもたのしかったしなぁ・・・
自分でも一番弄って遊んだシナリオだから、PC新しくした時入れようとしたら無いんだもんなぁ

今はとりあえず北の廃都市から逃れた天馬騎士の3姉妹がでるBOIが楽しい。竜騎士も出るしね!

あとBOIの突っ込み所として北のアロ・ド・トロム大公が滅亡した後のシナリオで息子達が、列伝に反して放浪すらしてないのはどうなのよ。
特に娘はオルミリィのエレモと結婚したって列伝があるんだからせめて放浪してても良いんじゃない?
長文スマソ

722名無しさん:2011/11/19(土) 11:47:35 ID:???
ヨーロッパ最初の画像のアス比おかしくね?

723名無しさん:2011/11/19(土) 16:20:21 ID:???
>>721
天馬三姉妹いいよな
どっかの手強いシュミレーションでもいつも育てて1軍にしてたわ

724名無しさん:2011/11/19(土) 17:29:33 ID:???
ヨーロッパ面白いな
油断するとすぐ死にそうになる
もっと国力の差が強さの差につながるように部隊数増やして欲しい

725名無しさん:2011/11/19(土) 18:15:53 ID:InYLuWjw
ヨーロッパ難しすぎわろた・・・
>>724も言及してるけど現状だと国力=戦力差になりづらい気がするから
部隊数増やすといいかもね

アルバニア無いなと思ったら英雄スカンデルベグはまだ生まれてなかったようだ
勉強不足とは・・・ぐぎぎ

726名無しさん:2011/11/19(土) 20:56:11 ID:???
あれ、BOIないね…久々にやりたくてもすぐ消えるのは残念だ

727名無しさん:2011/11/19(土) 22:42:40 ID:???
いい加減ちょっと待つ事覚えようぜw

728名無しさん:2011/11/20(日) 04:53:04 ID:???
BOI来てた

729名無しさん:2011/11/20(日) 08:14:59 ID:???
>>728
どこにあるんだ?と思ってさがしてたら大物入れの中か。thx
配布場所は一定にしてほしいな

730名無しさん:2011/11/20(日) 08:30:41 ID:???
落書きヴァーレンで棒人間の大量増殖やってたら、小学生の頃自由帳に一面棒人間で埋め尽くされた町を書いてた時のことを思い出した
やっぱ棒人間は落書き王かもしれない

731名無しさん:2011/11/20(日) 08:39:11 ID:???
boiはwikiから飛べるロダにあるやつは罠だしぶっちゃけロダ見る必要はない
ナチガリの作者みたいにここにダウンロードのリンク張ってくれれば話は早いが
まあアンチが騒ぐだろうしやらないだろうな

732名無しさん:2011/11/20(日) 11:00:55 ID:???
見下山に棒人間で攻め込んだらすごいことになったw
まさか城壁を壊すのがこんなに楽しいことだったとは

733名無しさん:2011/11/20(日) 12:05:04 ID:???
イベントみたいのにオルミリィがひきこもりニート過ぎてツライ…

734名無しさん:2011/11/20(日) 19:53:59 ID:???
誰かガンダム作ってくれ 弾幕的にありだろとおもう

735名無しさん:2011/11/20(日) 20:14:28 ID:???
確か前に素材制作スレでザクの塗り方について聞いてた人がいたから、ガンダムシナリオ作ってるのかもしれない

736名無しさん:2011/11/20(日) 20:41:56 ID:???
動き的に厳しいと思うけど

737名無しさん:2011/11/20(日) 21:55:50 ID:8EUdUYxQ
機械ユニットメインのシナリオも欲しい

738名無しさん:2011/11/20(日) 22:48:52 ID:???
タクティクスオウガとかオウガバトルとかのキャラでオリシナ作ったらおもしろいかなあと思っていろいろ妄想してみたけど、
クラスチェンジどうしよーとか勢力分けどうしよーとか、そもそも著作権的に大丈夫なのかとか考えてたら一瞬で挫折したww
オリシナ作者やっぱすげー

739名無しさん:2011/11/20(日) 23:03:39 ID:???
人材プレイでオルミリィに所属すると結構イライラさせられること多いよな
反乱軍とやりあってるならともかくヴィジェフラッド方面にわざわざ分断されに行くのは勘弁して欲しいわ
せめてエリィ・カレン潰して背後突かれないようにしてからにしろと

740名無しさん:2011/11/20(日) 23:27:57 ID:???
人材プレイでマスターの頭の悪さにイライラするのは全シナリオ全勢力共通じゃね?

741名無しさん:2011/11/20(日) 23:37:07 ID:???
\アルティナサマー/

742名無しさん:2011/11/20(日) 23:42:04 ID:???
三国志もの 小物入れ2にアップしました
まだまだなんですが
公開という形で一つお願いします
ご意見等頂けると助かります

743名無しさん:2011/11/20(日) 23:58:54 ID:???
何もしてないけど雰囲気は好みだなぁ。期待できそう

太……公望……?

744名無しさん:2011/11/21(月) 00:16:48 ID:???
ちょっと駆け足で公開してしまい
今更ですがバランス等はちょっとやばいかもしれません
曹操あたりの難易度がすきなんですが…

>>743 残念ながら純粋な三国志ではないんです

745名無しさん:2011/11/21(月) 00:40:42 ID:???
張魯や程イクの性別はわざとだと思ってたのにw
呉の二張は仲悪そうですね

746名無しさん:2011/11/21(月) 01:32:11 ID:???
とりあえず董卓でやってみた。
同盟の脅威は感じなかったなぁ。

747名無しさん:2011/11/21(月) 01:46:53 ID:???
長弓のエフェクトない様に見えるんだが仕様かな

748名無しさん:2011/11/21(月) 05:05:17 ID:???
召喚士の敵の傍に召喚が便利と思ってたらランクアップしたら無くなって悲しい
ところで夏候淵強いなぁ。

749名無しさん:2011/11/21(月) 08:10:51 ID:???
とりあえず劉備三兄弟使おうと思って公孫サンNORMALプレイ
フル上位雇用一般16+4部隊が敵のタレント武将のみ6〜7人に一矢も報いず惨殺。
戦力10万VS2.5万くらいだから余裕と思ったケド無理だたw

劉備陣営的に、軍師が居ないとどーにもならん感の演出なら良く出来てるカモw
しかし召喚&タレント無双すぎる気もするナ。
趙雲の単騎駆けエフェは凄いイイ感じ。

バグ?→北方騎馬がLV30で蒙古騎馬になると入れ替え、上位雇用不可。
勢力雇用に入ってないぽいです
>>747ウチも見えない何かに次々と味方が殺されてビックリしたw

750名無しさん:2011/11/21(月) 10:20:54 ID:???
見えない何かの攻撃に次々と倒れていく味方たち・・・
プレデター参戦か!

751名無しさん:2011/11/21(月) 13:36:05 ID:???
プレイして頂いて有難うございます
弓関連のエフェクトやバグ等次回までに修正しておきます

劉備達はこの章では陽の目を見ない感じですが不遇すぎますね
夏侯淵は野戦なら1部隊で防衛できます 弓耐性は余分だったかも
タレント無双すぎると自分でも思ってるのでなんとかしたい

752名無しさん:2011/11/21(月) 15:48:32 ID:???
劉備達は時代的にまだ仕方ない感あるから別にかまわないかと
それより呂布、もとい騎馬全体がなんか思ったより弱くないかな?
他のオリシナとかは時代遅れ設定あるから多少弱くても分かるけど三国志だとバリバリ現役ってか最盛期のような

753名無しさん:2011/11/21(月) 15:59:08 ID:???
呂布や董卓には大暴れしてほしいな。ボス勢力的な意味で

754名無しさん:2011/11/21(月) 16:25:03 ID:???
>>752
荒地などの地形が多いのと袁紹の槍兵を強くしてしまった影響など
も受けてなおさら弱く感じます 魔法なども厳しい
でも騎兵はちょっと強くするとすぐ後衛皆殺しにするので調整が難しいです
>>753
董卓とかは軽く絶望するぐらいにしたいですね

755名無しさん:2011/11/21(月) 16:27:29 ID:???
三国シナ、どこからドコ攻めだったか忘れたけど
バトル初期位置まで城壁が伸びてて部隊寸断スタート。半数は城の内側で接敵したままフルボッコにw
L字型の壁がコの字型だったらと悔やんだw
でも城マップ細めに変えてあって概ね好きッス。

756名無しさん:2011/11/21(月) 16:52:46 ID:???
召喚士の距離無制限の召喚がランクアップするとなくなるのはミスだよね
テキストみると特徴らしいし、これないといらない子になってしまうのだが

757名無しさん:2011/11/21(月) 17:26:53 ID:???
戦闘力なんて飾りとはわかってるけど
戦闘力でソートしたら一番上が孔融で下から三番目が呂布だったことに驚いたw

758名無しさん:2011/11/21(月) 18:38:49 ID:???
水術道士に水術がない件

759名無しさん:2011/11/21(月) 19:28:00 ID:???
>>755 原因と思われるMAPを特定しました修正しておきます
>>757 一度金旋が他を圧倒して小覇王みたいになってました、おかしな世界です
>>756 758   ミスでした(土下座)

760名無しさん:2011/11/21(月) 19:33:22 ID:???
荊州四英傑だからしょうがない

761名無しさん:2011/11/21(月) 21:40:00 ID:???
騎兵は得意な地形では無双でもいい気がするけどな
槍兵とかに超耐性つけるなり何なりで対応不可って状況は回避できるし

762名無しさん:2011/11/21(月) 23:31:20 ID:???
夏候淵もともと足はやい兵科なのに移動と弓のLSはやりすぎな気がするな
あとLUNAでやるとCOMが領地いっぱい補充するので戦争のたびに放浪人材が出るような感じになってる

763名無しさん:2011/11/22(火) 01:16:01 ID:???
>>761
歩兵が騎兵から受けるダメージを増やしました その他いろいろ調整
騎兵突撃はやっぱロマンですよね
>>762
夏侯淵移動は削除しようかと思います 弓は残します
領地いっぱいになる問題は上手い方法が浮かばなかったので
スクリプトで制御してみようと思います

764<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

765名無しさん:2011/11/22(火) 18:58:55 ID:???
三国の湖賊(普通)と盗賊(海上)の移動が逆になってると思う
シナリオにはでないからわざとかもしれないけど婁子伯さんの顔グラないです

766名無しさん:2011/11/22(火) 19:12:41 ID:xMQw4dhU
ドリランにいかれ帽子屋が追加されて、会話イベントにさっそくwktkしてる
ってかハッタさんまじかわゆい

767名無しさん:2011/11/22(火) 19:32:30 ID:???
コーエー三国志と蒼天くらいの知識しかないけど、大河周りの領地配置に違和感を感じます。
カントとラクヨウは黄河の南、エンとシンヤは漢水?(真ん中の河)の北、イリョウは長江の北なイメージです。
作品によって配置が違ってたりするのかなぁと思ったりもするので私の勘違いでしたらスルーしてください。

768名無しさん:2011/11/22(火) 19:44:52 ID:???
大魔法……風味の何かを上げてみました、ex_class4って奴です。
開発環境はナチガリア戦記でしたが、改造元のスキルはムームー剣なので大体どこでも流用出来ると思います。

……ぶっちゃけ、新手の大魔法ペアスキルにした方がよかったかも……

769名無しさん:2011/11/22(火) 20:05:48 ID:???
>>765
ミスだらけですみません 修正しておきます
それと戦闘時間とかデスペナとかも間違えてました
>>767
自分もまったく知識が無い(違和感を感じないレベルなので)
そういうご意見は非常に助かります
ただスポットをいじると戦場MAPもいじる必要があるため今はこのままでいきます
余裕が出来たらちゃんと調べて必ず修正したいと思います

770名無しさん:2011/11/22(火) 20:23:12 ID:???
川多すぎてややこしいからな。汝南も漢水の北、ドウ関は黄河の南
いい地図があればいいのだけど
コー○ー三国志の地図はだまされそうになる

771名無しさん:2011/11/22(火) 20:48:20 ID:???
致命的なのは初めに書いてた河の位置がめちゃくちゃだった事です
その河を基準にしてスポット配置してしまいました

コー○ー三国志の地図には大分騙されましたw

772名無しさん:2011/11/22(火) 21:08:38 ID:???
赤壁も官渡も夷陵も、渡河地点を巡る争いだったんだよねえ。
地名を現代と並べると、HoI2でも重要ポイントだったりする。
WikiとGoogleマップで巡る三国志も楽しい。

773名無しさん:2011/11/22(火) 22:01:10 ID:???
誰かが立てたみたいだね
The Romance of Three Kingdoms
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1321966445/

774名無しさん:2011/11/22(火) 22:07:00 ID:???
三国ランダムシナリオだと孫堅の旗がないよ

775名無しさん:2011/11/22(火) 22:08:11 ID:???
>>773
まじかw
ちょっとまだ早過ぎるような気もするんですが…
騎士冠さんのスキル見てへこんでた自分になんというプレッシャーw

いえ、頑張って作りますよ 有難うございます

776名無しさん:2011/11/22(火) 23:26:36 ID:???
通行人Aってwikiのコメ欄の奴と同じ奴か?
ちょっと触れてはいけないニオイがするが

777名無しさん:2011/11/23(水) 00:41:51 ID:???
このスレの当面の話題が無くなったな。

778名無しさん:2011/11/23(水) 01:08:55 ID:???
オリシナ作り始めてるんだけど
大量に作る予定のサブ・モブキャラの名前がそうそう思い浮かばない・・。
何か案ください。ファーレン、ヴァーレンっぽい感じで。

779名無しさん:2011/11/23(水) 01:14:19 ID:???
最初からモブキャラつくるのもどうかと

780名無しさん:2011/11/23(水) 01:19:32 ID:???
人名事典とかから片っ端から使ってみればいいんじゃないか
名前からキャラが立つこともあるし

781名無しさん:2011/11/23(水) 01:20:45 ID:???
ファーレンのあの独特なネーミングを簡単に沢山思いつけたら神すぎるだろう。
何か適当に命名法則を決めて当て嵌めていくしかないんじゃね?
このクラスは車の名前からとる、とかそんな感じの。

782名無しさん:2011/11/23(水) 01:34:54 ID:???
そうだな…「沼地に蠢く毒息』という意味の「ゲロゲロ」というのはどうかな!

783名無しさん:2011/11/23(水) 06:45:45 ID:???
>>778
これを使いなさい
欧羅巴人名録
http://www.worldsys.org/europe/

784名無しさん:2011/11/23(水) 08:10:19 ID:???
落書き、ムズいの棒人間でなんとかクリア
やっぱり数は力だね
刀振り回してる人たちがマジ怖かったけど
あと、総維持費が最終的に30000超えて吹いたw
総収入的にちょうどいい感じだと思ったけど

785名無しさん:2011/11/23(水) 08:59:26 ID:???
>>778
命名に困ったらでググるとよろし
特に世界樹の迷宮wikiは神話、妖怪、花、星座、アニメ、ゲームなど情報量が多い
他のゲームでもよく使われるくらい便利

786名無しさん:2011/11/23(水) 09:46:21 ID:???
食材系な名前が間抜けっぽくて素敵。

787名無しさん:2011/11/23(水) 12:12:50 ID:???
もう個別スレ片っ端から立てちゃったらいいんじゃないかな
ここだと公開してしばらくすると更新してようが何だろうが尻すぼみになるし
前は分けると過疎るって言われてたが現状分けなくても過疎ってるわけで
シナリオの完成度が上がるまでキープってやり方が誰のためにもなってないんじゃねって思うんだが

788名無しさん:2011/11/23(水) 12:58:49 ID:???
片っぱしからスレ立てちゃうと、オリシナ作ってる人にかかるプレッシャーとかも問題になるんじゃないかなと思う
プレッシャーが苦手な人もいるだろうし
あと、スレ立てられるのが怖くてシナリオの公開がなかなかできないって人も出てくる気がする
だから個別スレを立てるにしても、まず作者さんの意思の確認は最低でも必要じゃないかと

それと、個人的には今の形のほうが一つの意見がいろんなシナリオにつながったりする気がするし、
オリシナ全般にかかわることやシナリオの作り方の話が気軽にできて好きかも

789名無しさん:2011/11/23(水) 14:11:11 ID:???
スレを立てて全くレスが付かないと寂しいな。

790名無しさん:2011/11/23(水) 15:31:08 ID:???
>>788
今の流れって新しいシナリオの話題食い潰して終わりって感じがするんだよ
刹那的っていうか初期の勢いでスレ立たなかったら終了的な
現に光ナチガリ以降は先走ったやつがスレ立てましたばっかりだし。東方と戦国はちょっと違うが

791名無しさん:2011/11/23(水) 15:54:28 ID:???
>>788にほぼ同意だな
スレ立てること自体はいいと思うけど
作者さんの意思確認は最低限必要でしょう

このオリシナスレの雰囲気が好きだから
ここで話すことが無くなるのも寂しいというのもちょっとあったり

792名無しさん:2011/11/23(水) 18:28:46 ID:???
って言っても個別のシナリオの話題は無くなって寂しいっていうほどなくね?
更新直後とかにちょっとレスがついて後は何日かに1レス感想レスがあるか
ないかとかそんな感じだし。

793名無しさん:2011/11/23(水) 19:06:40 ID:???
そのちょっとしかないレスすらなくなってしまうと考えると、寂しい気がする
それに個別にスレを立ててもレスが増える保証はないわけで、そこでレスがないとなおさら寂しく感じる

794名無しさん:2011/11/23(水) 19:19:24 ID:???
でもここじゃあ話題出してもあまりくいつかれないしなー
1、2レスきて終わりかレスも来ないか

795名無しさん:2011/11/23(水) 19:52:43 ID:???
専用レスの問題点を挙げてみる。(作者視点です。個人差は大きいと思いますが。)
とりあえず、更新しないといけないプレッシャーがかかる。
レス付かないと物凄く悲しい。
ある程度の人気が無いと見に来る人が居なくて、意見を聞いても出している人が居ない。
こんな感じですね。
専用スレは少なくとも作者に聞いた方がいいのではと思います。

796名無しさん:2011/11/23(水) 20:33:18 ID:???
The Romance of Three Kingdomsスレはそこそこレス付いてるみたいだな。

797名無しさん:2011/11/23(水) 20:42:23 ID:???
立てたいなら作者が自分でスレ立ててもいいかもね

798落書き作者:2011/11/23(水) 20:49:00 ID:???
>>784
プレイしていただきありがとうございます
人材の維持費はこのシナリオでは全体的に高めに設定しています
一応人材ゲー抑止のためなんですが、一部人材は維持費より性能落とさないとやっぱり無双してしまうようで・・・
難しいところです


それから、自分のシナリオの出来で言うのはおこがましいのですが、
個別スレについては立てていただけると個人的には嬉しいです
特に理由はなく「立ったら嬉しい」と言うだけなんですが・・・

799名無しさん:2011/11/23(水) 20:52:36 ID:???
作者に聞く→まだそんなレベルじゃないので^^
作者に立てさせる→自分で立てるなんておこがましい

そして振り出しへ・・・

800名無しさん:2011/11/23(水) 22:11:51 ID:???
昨日スレ立てて貰った三国志の作者ですが
専用スレを、言葉は悪いですが利用すれば
制作の助けになる事は間違いないので作る側としてはあると嬉しいです(自分は嬉しかったです)

ただ、プレッシャーが嫌いな人や黙黙と一人で作りたい人もいると思うので
公開一ヶ月ぐらいは様子見てその後作者に意向を尋ねるというのが良いのではないかと思います
あくまで作る側目線ですが…

801名無しさん:2011/11/23(水) 22:18:28 ID:???
+作者が自分で立てるのもいいと思います

802名無しさん:2011/11/23(水) 22:32:39 ID:???
>>780>>781>>782>>783>>785>>786
名前の参考の提示ありがとうございました。
参考になります。

803名無しさん:2011/11/23(水) 23:10:38 ID:???
分けない時の問題点は>>792>>794だな
分けないことで盛り上がりが増すって前提が完全に崩れてる
あと同時に動いてるシナリオがあると一個が目立って他は隠れがちになることかな

ある程度できてて更新活発なシナリオはスレ立てちゃっていいと思うけどね
今まで作者に確認とったことの方が少ないし
こういう場で公開してるのにレスポンスいらないって人はレアだろうし

804名無しさん:2011/11/23(水) 23:30:42 ID:???
ドリランなんかは完成度といい更新頻度といい立てていいレベルかも
i470も新しい試みだし期待できる
VGは大分完成しきってる感があるし、作者も忙しいみたいだしどうなんだろ・・・

805名無しさん:2011/11/24(木) 08:23:20 ID:???
後は最近更新あったやつだと
ヨーロッパ騎士冠天地戦争あたりか。
この辺はどうなのかな。このスレだとあんまり話題にならんけど。

806名無しさん:2011/11/24(木) 08:29:56 ID:???
あ、BOIを忘れてた。
そして作者さんが建つと嬉しいと言っているに建たない落書きスレ。
明日仕事から帰って建ってなかったら建てるわ。

807名無しさん:2011/11/24(木) 09:35:14 ID:???
立てる時はテンプレもある程度しっかりしてくれるといいな
俺が立てたいから適当に立ててやったよ、みたいなテンプレだと以降も見るたびにテンションがた落ちになってしまうで

808名無しさん:2011/11/24(木) 12:47:56 ID:???
サンホラの聖戦と死神をネタにしたオリシナ作ってみる
とか言ったら需要ある?

VTやってる層とサンホラ聞いてる層って被って無い気がすんだよな…

809名無しさん:2011/11/24(木) 12:51:08 ID:???
聞いた事はあるけど、嵌ってはいないな
まあオリシナは需要のあるジャンル如何というより、バランスとかボリュームのが重要だから
自分で楽しんで作れるなら、作ってみたらいいんじゃないか?

そうじゃないと、また一つ挫折したオリシナの列に加わることになる

810名無しさん:2011/11/24(木) 13:41:19 ID:???
ファンていうのは意外と見えないところに居たりするものね

811名無しさん:2011/11/24(木) 13:44:14 ID:???
俺は聴いた事無いが知ってはいる。興味はあったが機会が無かったのよね。

ドリラン見たいにやってみたら興味が出て原作を買ってしまったっていう人、出てくるんじゃないか?
布教用だと割り切って作るのもありだろう。

と、言うか新しいシナリオはどんなのでもバッチコーイだと思うが、このスレw

812名無しさん:2011/11/24(木) 14:22:50 ID:???
>>809-811
意見、ありがとうございます。
作ってみるか、自分と相談してみます。

813名無しさん:2011/11/24(木) 15:02:38 ID:???
ジャンルによる需要の違いも結構大きくね?
歴史物なんかはやっぱりレスつきやすいと思うし。
レスのつきかたから見ると
オリジナルのファンタジー物とかだと
御三家レベルの質がないと需要が発生しないように感じる。

814名無しさん:2011/11/24(木) 16:38:23 ID:???
需要はあれども話すことは無いって感じじゃないか
歴史物とか東方だと、他の作品だとああだったとか共通の話題あるし
こうしてほしいとかそれぞれの持つイメージを主張しやすいし

815名無しさん:2011/11/24(木) 17:01:43 ID:???
ナチガリア、ムナードスレにはレスあるし結局は質とプレイ人口の差だな

816名無しさん:2011/11/24(木) 17:18:30 ID:???
ゲームバランスだけじゃ話題が広がらない。ネタが無けりゃ文字通り話に成らん。

817名無しさん:2011/11/24(木) 18:05:47 ID:???
オリジナルのファンタジーとかでも、シナリオの話っていうか会話イベントとかそういうのができてるとバランス以外でも話が広がるかもしれないって思った。
元ネタがあるシナリオでも、ドリランとかイベントが多くて、全然知らなかったクトゥルーに一気に興味わいたし、イベントってやっぱり大切なのかなーと。
あと、オリジナルならキャラとか世界観とかの設定がしっかりしてたり魅力的だったりすると、そこからそのシナリオに惹かれる人とかも出てくる気がする。

818名無しさん:2011/11/24(木) 19:20:28 ID:vtZDHWfQ
>>808
需要ありまくりだよ!
サンホラのシナリオ欲しいけどシナリオ作るのって大変そうだしな〜って思ってたところだよ
聖戦の死神だけでなく色んな地平線クロスオーバーしたやつとかもっと楽しそう
大変だろうけど

819名無しさん:2011/11/24(木) 19:22:44 ID:???
ムナードスレって何事かと思ったらNGTのことかw
その略称やっぱり紛らわしいわw

820名無しさん:2011/11/24(木) 19:22:46 ID:???
BOIとか天地戦争とかイベントあるけどほとんど話題にならんよね

821名無しさん:2011/11/24(木) 19:23:38 ID:???
天地は好きだけどまだイベント等も製作中っぽいから余りコメントしづらいだけじゃないかなー
ここしばらく更新も無かったしね

822名無しさん:2011/11/24(木) 19:26:40 ID:???
質の問題だろう
あればいいってもんじゃない

823名無しさん:2011/11/24(木) 19:32:56 ID:???
BOIのイベントが質が悪いと思ってる理由が知りたい

824名無しさん:2011/11/24(木) 19:50:44 ID:???
>>818
作るならば、他の地平線からも出すつもりではあります。
シャイタンとライラのコンビとか冥王様等、出しやすいのが居ますしね。

作るかどうか未定ですが…

825名無しさん:2011/11/24(木) 19:51:26 ID:???
よく考えたらBOIはすぐ消しちゃうせいでプレイ人口少ないよな。

826名無しさん:2011/11/24(木) 19:52:53 ID:???
>>808
俺にむっちゃ需要あるよ
でもどうせだったら全アルバムのいろんなキャラ出して欲しいけどね

827名無しさん:2011/11/24(木) 21:09:55 ID:???
>>823
質が高い=感想がつきやすい
単なる一般論だよ

828名無しさん:2011/11/24(木) 21:37:21 ID:???
セレン人材プレイ時って、最初アルティナの配下で始まるけど
そこから一度放浪して、また配下に戻った場合アドベンチャーモードって再開されないの?

829名無しさん:2011/11/24(木) 21:54:36 ID:???
>>823
「まだ途中」感が漂い過ぎってのがあると思う

830名無しさん:2011/11/24(木) 21:55:39 ID:???
質が低いからシナリオにコメントしないってのは、昔からずっとそう言われてるけど
史実系のシナリオだとそうでもないよね

831名無しさん:2011/11/24(木) 22:06:35 ID:???
まだ途中だからコメつかないってこともないな
NGTやナチガリアなんかは途中でも普通にコメついてたし

>>830
トータルでは魅力があるってことだろ
見た目がどれだけ整ってても全体として魅力がなければスルー安定

832名無しさん:2011/11/24(木) 22:15:46 ID:???
>>827
具体的にダメな所も言わずドヤ顔で一般論に逃げるくらいなら最初から書き込むなよ

833名無しさん:2011/11/24(木) 22:27:17 ID:???
質が低いとそもそも皆プレイしないからコメントのしようがないんだな
感想とかバグ報告とか改善提案とかたくさんレスが付けば作者のモチベも上がって
更新→レスがつく→参考にして更新→レスがつく
みたいないいサイクルができるのかもしれないけど
まあ普通は皆他の完成度高いシナリオやるしね。しょうがない

834名無しさん:2011/11/24(木) 22:32:53 ID:???
改善提案いっぱいあるけどあまり言うと作者の負担になるかもと思って
何も言わないで更新待つ俺みたいなのもいるはず

835名無しさん:2011/11/24(木) 22:49:28 ID:???
掲示板でレスしないのは存在しないのと同じなんだぜ
チャットとかと違って入室数とか分かんないからな

836名無しさん:2011/11/24(木) 22:58:32 ID:???
凡人は自分に都合の良い事しか言わないから元々何の参考にもならない。

837名無しさん:2011/11/24(木) 23:03:24 ID:???
やりたいと思わないシナリオやってレスつけろとは言わないけど
プレイしてちょっとでも期待できると思ったならレスつけた方が多分作者とプレイヤー
両方のためになるんじゃないかなとは思う

838名無しさん:2011/11/24(木) 23:06:56 ID:???
>>836
どんなに参考にならなくても
黙ってられるよりは何か言ってくれた方がはるかに良い
それに参考になるかどうかは作者が決める事であって

839名無しさん:2011/11/24(木) 23:12:14 ID:???
触るな触るな
釣りなら相手する価値ないしマジなら何言っても無駄

840名無しさん:2011/11/24(木) 23:14:53 ID:???
なるほどなー
これからはもうちょい積極的に意見してみるよ

841名無しさん:2011/11/24(木) 23:21:03 ID:???
俺が感想について書き込みをしようとすると
○○ちゃん可愛いィィィーーーぐらいしか思いつかないから困る

842名無しさん:2011/11/24(木) 23:24:12 ID:???
>>839
そう、こういう感じ。
都合の良い事しか言わない。wikiの雨降りみたい。

843名無しさん:2011/11/24(木) 23:28:00 ID:???
規制が熱くなるな

844名無しさん:2011/11/24(木) 23:29:02 ID:???
>>841
そういう感想も大事だと思うよ。
特にオリジナル物だとキャラクターも自分で考えるものだし
それが受けてるのかどうかは作者的に気になると思う。

845名無しさん:2011/11/24(木) 23:29:05 ID:???
wiki荒らしてた本人っぽいな

846名無しさん:2011/11/24(木) 23:33:27 ID:???
逆もまた真なりって知ってる?
>>842から見れば俺らは都合のいいことしか言わないポジティブなだけのバカに見えるのかもしれないが
俺らからすると>>842は根拠もなく周りを腐してるネガティブなだけのバカに見えるんだよ

847名無しさん:2011/11/24(木) 23:35:54 ID:???
BOIって単語が出ると必ず荒れるな なんで?

848名無しさん:2011/11/24(木) 23:46:14 ID:???
荒らしがBOIを目の敵にでもしてるんだろ
以前はこのスレで意見とか感想とか言うと律儀に反応してくれてたのに無くなっちゃったし

849名無しさん:2011/11/24(木) 23:56:33 ID:???
シナリオの質がどうとか言い出すからでしょ?

850名無しさん:2011/11/24(木) 23:56:33 ID:???
何言ってるかよく分からない人がいますねぇ
管理人さんも自分のシナリオに対する荒らしでもあるから対応しにくいのだろうか


それと落書き立てて欲しいって言ってたし立てるよ
テンプレはこんなんでいいかな


ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオである落書きヴァーレン(仮)の専用スレです。
落書きヴァーレン(仮)に関する話題はこちらでお願いします。

ダウンロード先
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/

関連スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1316957421/

関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/

851名無しさん:2011/11/24(木) 23:57:50 ID:???
BOI普通に面白いと思うんだけど…
厳しく見てもけなされるレベルではないような気が

852名無しさん:2011/11/25(金) 00:11:15 ID:???
俺もBOI面白いと思う
ダウンロードできるとちょっとだけテンション上がるしw

853名無しさん:2011/11/25(金) 00:17:02 ID:???
落書きヴァーレン(仮) part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1322147705/

一応立てたけど変なとこあったらすまん

854名無しさん:2011/11/25(金) 00:18:20 ID:???
>>851
同意。自分新参だから先日のUPでようやくBOIプレイできて
なるほど、流石話題にのぼるだけのコトはあるな!と思った。
そして蛇蝎のようにBOIを憎んでる人の存在もココで初めて知ったw

GETしやすい環境にしたくて煽ってんのかなーという印象

855名無しさん:2011/11/25(金) 00:21:45 ID:???
スレ立て乙
これはポニテうんちゃら

856名無しさん:2011/11/25(金) 00:26:52 ID:???
俺も面白いと思う。
特に亜人優遇なとことか前衛つえーできる所とか関係ないけど可愛い娘がいる所とかが
けどそもそもDLできる時間が短すぎてプレイできる人が少ないんだよな
稀にDLできてもプレイが遅いからすでに感想書き込まれててそれに同じ感想を抱いて
被るから書き込まないって俺みたいな奴相応いると思う。

857落書き作者:2011/11/25(金) 00:55:44 ID:???
>>850
テンプレまで作成していただき本当にありがとうございます。
しかし、申し上げにくいのですが、やはりスレ立てはしばらく待っていただけませんでしょうか?

実は自分が>>798のレスをした時に、このスレの話の流れを、
自分の中では「既存シナリオ全ての個別スレを立てる」と言う流れなのかと解釈しておりました。
そこでシナリオ作者の意見が求められているようでしたので、僭越ながら一作者として意見を述べさせていただきました。
そして自分のレスの後に、他のシナリオの作者様方からもご意見が出るのでは勝手に高を括っておりました。
しかしそう言ったご意見は自分の後には無かったようで、自分のシナリオのスレだけを立てていただくと言う話になり、
唐突に申し訳なく感じてしまいました。

まだスレの立っていない他の作者様のシナリオと比べましても、自分のシナリオの完成度は実にお粗末である事は自覚しております。
そんな自分のシナリオの個別スレが他の素晴らしいシナリオを差し置いて立ってしまうというのは、
自分としては気が引けてしまいます。
「立つと嬉しい」などと言っておきながら実に身勝手で申し訳ありません。

そして更に差し出がましいのですが自分からも、
他のシナリオの作者様にも個別スレ立ての是非に関してのご意見を伺いたいです。
そしてもしご意見がいただけたのなら、スレを実際に立てるのはその後を希望したいのです・・・

858名無しさん:2011/11/25(金) 01:05:55 ID:???
もう立てちゃった…

859落書き作者:2011/11/25(金) 01:12:39 ID:???
ちょうどこちらにレスをしている最中に立てていただいたようですね・・・
すいません、あちらにもレスをさせていただきましたが、
やはり>>857は撤回し、あちらのスレを有難く使わせていただきたいと思います。

こちらではスレ汚しの上混乱をさせてしまい、本当に申し訳ありません。
深くお詫び申し上げます。

860名無しさん:2011/11/25(金) 01:29:38 ID:???
どんまいっす
気に病む事は無いですよ

861名無しさん:2011/11/25(金) 02:08:54 ID:???
boiのロートライリの列伝読んでシャーマンキングのタオレンとメイデン思い出したわ
いやオルミリィあんまり使ったことないからエレモがへたれかどうかは知らないけどね!

862名無しさん:2011/11/25(金) 02:36:53 ID:???
ついでにバグ報告?と要望
ヴィシェフラット党でプレイしたんだけど重騎兵系の最終クラスがそれまでのクラス雇えないのと(サリッサゴブリン系→ワーグオーガ系に系統クラス自体が変わってる)
上の方にもあったがオルミリィがひきこもり過ぎてイベント起きないからなんらかの改善が欲しい

863名無しさん:2011/11/25(金) 03:22:06 ID:???
じゃ俺もバグ報告。
ガミルの反乱のときに対象都市にタマルサリア王国以外が存在すると
その都市にいた人材がすべて正統タマルサリアに所属するので、イベント条件の変更など修正が欲しい
あと人材捜索を一回始めると中止できない。

864名無しさん:2011/11/25(金) 09:35:17 ID:???
BOIは列伝がかなり多くて凄いなあと思うけどせっかくだから細々としたイベントも作って欲しい
大変だろうけど。作者がOKなら誰かが列伝を元にしたイベントを作るとか

865名無しさん:2011/11/25(金) 12:12:49 ID:???
面白いと思うならBOIの話してやれよ。
度々話題になるけどDLできないって言う乞食しかいないみたいなこと言われてんぞ

866名無しさん:2011/11/25(金) 12:46:02 ID:???
作者がすぐ削除しちゃうのは事実だし、面白かろうがプレイできる人間が少なければ話が弾むはずもないと思うんだが。

867名無しさん:2011/11/25(金) 13:09:26 ID:???
今回はいつもより長く残ってたけど大して盛り上がらなかったじゃん
公開期間はあまり関係ないと思うが

868名無しさん:2011/11/25(金) 13:10:08 ID:???
もうそいつに触るな

869名無しさん:2011/11/25(金) 15:21:09 ID:???
ホント無知で申し訳ないんだがBOIってどのシナリオの事?
目が節穴でよく解らなくて。
なんか面白そうなんで気になってしまったんだ。

870名無しさん:2011/11/25(金) 15:24:13 ID:???
Brave of Island

871名無しさん:2011/11/25(金) 15:44:57 ID:???
ありがとうございます!

872名無しさん:2011/11/25(金) 15:55:25 ID:???
あれ、ひょっとして今は落とせない?

873名無しさん:2011/11/25(金) 15:58:18 ID:???
>>850
対応しにくいってのはあるだろうな
BANされたら今度はそれをネタに騒ぐだろうし

874名無しさん:2011/11/25(金) 16:03:20 ID:???
boi、反乱同盟がシード海岸ですぐ孤立して滅亡するから
シード海岸とモゼスプ村に逃げルート作るべきだと思う。

ヴィシェフラットとパルミラミア島のルートはsc1しかないけどミスだろうか?
あのルートのせいでオルミティの難易度があがった気がする。

875名無しさん:2011/11/25(金) 16:17:10 ID:???
反乱同盟結構生き残らない?東に逃げて結構粘ると思うんだが・・・結局エルフと正統に挟まれて滅んだが

876名無しさん:2011/11/25(金) 16:55:14 ID:???
次スレから誰にも相手にされなかったのにBOIの作成に関わったと思い込んでる
勘違い君のことをテンプレにのせたほうがいいかもね

877名無しさん:2011/11/25(金) 18:07:13 ID:???
いやそんなのテンプレに乗せたら荒れる原因になるだけだろう

878名無しさん:2011/11/25(金) 19:46:38 ID:???
BOIのエウリュアレでプレイしてるんだけど
メドューサってどのタイミングで出てくるんだろう
ランシナでしか見たことない

879名無しさん:2011/11/25(金) 22:00:09 ID:???
何ターンか経つと普通に出てくるぞ。他の勢力でプレイした時もエウリュアレでプレイした時も
どっちも出てきたけど

880名無しさん:2011/11/25(金) 22:57:55 ID:???
早くクリアしすぎてたのかなぁ
SC4で試してみるかなぁ

881名無しさん:2011/11/26(土) 04:20:54 ID:???
今後の個別スレの扱いの話が忘れられてるぜ
せっかく色々話したんだし脱線したまま放置ってのはもったいない

882名無しさん:2011/11/26(土) 04:31:38 ID:???
BOIも個別スレ建てた方がいいかもね

883名無しさん:2011/11/26(土) 05:26:39 ID:???
とはいえ作者さんが来ない限りどうしようもないからな
それにBoIは現状はともかく形としては共シナだし聞くのはここの管理人さんだけでいいものなのかね

884名無しさん:2011/11/26(土) 08:17:44 ID:???
落書きの作者さんのレスがよくまとまってる
ドリランや天地の作者さんにも聞いておいていいと思うな

885名無しさん:2011/11/26(土) 11:27:53 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどユニット一人当たりの戦力計算するスクリプトってどっかにないかな?
wikiのほう見ても戦力計算する式ってデフォでどう計算するのかわからなかったもので。
公式さえわかれば自分でエクセルなり使ってちゃっちゃと計算するんだけど。

886名無しさん:2011/11/26(土) 11:29:26 ID:???
つ改造・制作スレ

887名無しさん:2011/11/26(土) 12:07:43 ID:???
ゲーム中にってなら無理
製作中にならwikiの製作講座に書いてある

888名無しさん:2011/11/26(土) 12:13:43 ID:???
書き忘れたが
前見たときは製作講座に計算式があった
今なくなってるってことならすまん

889名無しさん:2011/11/26(土) 13:02:39 ID:???
>>857
騎士冠物語を作っている者ですが既存シナリオ全ての個別スレを立てるのはありだと思います。

890名無しさん:2011/11/26(土) 13:14:27 ID:???
吟じます(キリッ

891名無しさん:2011/11/26(土) 13:23:47 ID:???
ペロッこれは誤爆の味…!

892名無しさん:2011/11/26(土) 13:35:17 ID:???
>>887
ゲーム中じゃなくてステータスいじくったりするとき戦力計算しながらやりたいんです。
>>888
製作講座の「context 構造体(省略可能な基幹データ)」ってページに戦闘力算出の式自体は載ってるんだけど、
補正率がデフォでどうなってるのかわからないから計算しようがない。

改造スレのほうにも尋ねてみます。

893名無しさん:2011/11/26(土) 13:52:28 ID:???
>>892
いやだから製作講座で式確認してデフォのコンテキスト構造体見ればいいだけのことだろ?
それとも今は省略されてたりすんのか

894名無しさん:2011/11/26(土) 14:32:14 ID:???
疑問なんだが
個別スレが存在するけどレスがつかないのと
個別スレがなくて総合スレだけでレスがつかないのと
作者さんにとってそんな違うものなのかな

よく個別スレ立ててレスないと悲しいって見るけど
個別スレのないシナリオにとっては総合スレが個別スレと同じ役割を果たしてるわけで
どっちも大きく変わらない気もするんだが

895名無しさん:2011/11/26(土) 14:46:29 ID:???
>>893
その発想はなかった。確認したら補正値わかりました。㌧

896名無しさん:2011/11/26(土) 15:08:24 ID:???
>>894
騎士冠物語を作っている者ですが少なくとも自分的には別に変わらないです。総合スレで
レスがないシナリオでも個別スレが立てば何かしらレスはつくんじゃないかという気はしますね。
>>1乙とか

897名無しさん:2011/11/26(土) 15:45:22 ID:???
レスがつかなくて凹んでしまう人は
立てない方が良いと思う
立ててもらうとどうしても責任感が生まれるし

898名無しさん:2011/11/26(土) 15:47:41 ID:???
個別スレを立てることについて、むやみにスレを立てていくとここの管理人さんの管理の手間が増えて大変なんじゃないかなーってちょっと思ったんだけど、
そういう面ではどうなんだろう?
掲示板の管理とかあんまりよくわからないから、見当違いなこと言ってるだけかもだけど。

899天地の中身:2011/11/26(土) 17:08:12 ID:???
自分も>>898さんと同じ考えがあるんですが実際はどうなんでしょうか?
自分は更新速度はかなり遅いし、そんなに頻繁に書き込むこともない気がするしで、
管理人さんが大変になるなら、とりあえず自分のはまだいいかなーと思っています・・・まだ一章も完成してないし、完成の目処もたってないしね!!
スポットすらも埋まってないぜ!

900名無しさん:2011/11/26(土) 17:48:49 ID:???
管理って言っても削除依頼スレみて広告レスを消すとか荒らしを規制するとかだろうし
スレの数が二倍になったから管理の手間も二倍とかそういうものではないだろうから
大丈夫なんじゃね?多分だけど

901名無しさん:2011/11/26(土) 22:15:10 ID:???
結局どうするん?

902名無しさん:2011/11/26(土) 22:21:51 ID:???
こういうのまったく知らないからスレ保持数とか分からないが
立ててみたらいいんじゃね、更新頻繁なやつとかは

903名無しさん:2011/11/26(土) 22:29:59 ID:???
天地戦争は作者さんが乗り気じゃなさそうだからいいとして
立てるとしたら更新頻度的にドリームランド、ヨーロッパ
あとは作者さんが立ててもいいって言ってる騎士冠ぐらいか。
なにげに更新が来た神々の黄昏はどうしよう。

904名無しさん:2011/11/26(土) 22:40:38 ID:???
作者さんがいいって言ったの以外は立てるなよ

905名無しさん:2011/11/26(土) 22:41:55 ID:???
それ以外ならBOIかな

906名無しさん:2011/11/26(土) 22:43:21 ID:???
>>904
立てられるのが嫌ならスレ立てされたら作者が自分で削除依頼出しに行くだろ

907名無しさん:2011/11/26(土) 22:50:35 ID:???
嫌な人だったら嫌なスレ立てされる上にそんなことまでさせるつもりかよ
作者さんの意向聞くのは最低限のことだろ

908ドリラン作者:2011/11/26(土) 23:06:32 ID:???
私は構いません。
話題がない時は、原典の話題とか、ひたすら呪文を書き込んで間を繋ぐとかも出来そうですし。

909名無しさん:2011/11/26(土) 23:09:48 ID:???
スレを開く度にSAN値が下がっていくんですね

910名無しさん:2011/11/26(土) 23:12:14 ID:???
個別スレ立て提案→作者の了承
がとれたら個別スレ立て

でいいんじゃないの
作者の反応無しならここで続ける形で。
作者側でここに書きこむのが嫌なら、前どなたか忘れたけどやってたんだが、
自分の作品にテキストファイル追加してそこで返答してくれてもいいと思います

911名無しさん:2011/11/26(土) 23:43:08 ID:???
>>896
昔から気になってたんだけど聞く機会がなかったんだ
胸のもやもやが少しとれた気がするよ。ありがとう

912名無しさん:2011/11/26(土) 23:46:43 ID:???
なんかすごく阿呆な事聞いてる気がするんだけどさ、
アイコンとか固めて配布してるところの場合、地道に切り貼りして使ってんの?
すごく労力使う気がするんだけど……

913名無しさん:2011/11/26(土) 23:50:04 ID:???
ツール一発

>>895
ちょっと言い方が荒くなってたから謝っとく
とにかく解決したんなら何より

914名無しさん:2011/11/27(日) 00:03:45 ID:???
作者さんのお許しもいただけたので立ててきました

ドリームランド物語 part.1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1322319768/

915名無しさん:2011/11/27(日) 01:49:28 ID:???
騎士冠のスレは立てても大丈夫なのか?
>>889を見る限りだとシナリオ全部に立つなら立ててもいいみたいに読めるけど。

916名無しさん:2011/11/27(日) 02:10:28 ID:???
神々の黄昏、最終的には空母+戦艦で勝ちパターンに入ってしまう。
駆逐艦がそんなに速いと感じない。魚雷艇のように使えればいいんだけど。

917名無しさん:2011/11/27(日) 02:11:44 ID:???
まだ物凄く大味だよな。頑張って欲しいんだが

918名無しさん:2011/11/27(日) 03:43:10 ID:???
i.490を修正致しました。S2に1話がついただけです。また、近日再度修正致します。
過去に小物入れに上がっていた廃棄文書というスクリプトを実装させて頂きました。
後々修正をするかもしれませんが、廃棄文書の作者様ありがとうございました。

スレについてですが、
i.490は、他の作者様が作られた作品と比べることが出来ない程完成していません。(α版)
ですが、α版の文字が消えたあたりにはどなたかに立てて頂きたいなと感じています。
もし立てて頂けるのであれば、その際はよろしくお願い致します。

919名無しさん:2011/11/27(日) 03:55:31 ID:???
申し訳ありません。廃棄文書はまだ小物入れにありました。

920名無しさん:2011/11/27(日) 09:12:59 ID:???
i.490やってみたんだけど、s2のシステムおもしろくなっていきそうだね
一つ気になったのは、ダンジョンで最初に起きるイベントが、探索に失敗してもう一度入った時にも起きたこと
yetで一度起きたら起きないようにしたほうがいいんじゃないかなーと

921名無しさん:2011/11/27(日) 11:54:22 ID:???
オーデルライン系初期母機さすがにLvあがりにくすぎだとおもう。

922名無しさん:2011/11/27(日) 11:59:29 ID:???
>>915
騎士冠物語を作っている者ですが大丈夫です。
需要があるのかどうかは分かりませんが。

923名無しさん:2011/11/27(日) 16:14:35 ID:???
VTをFTみたいな感じに改変しようと思って参考にFTやり直したけどはまってしまった

924名無しさん:2011/11/27(日) 17:46:19 ID:???
んじゃ、騎士冠のスレ立ててくる

925名無しさん:2011/11/27(日) 18:10:14 ID:???
立てた

騎士冠物語
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1322384901/

926名無しさん:2011/11/27(日) 18:52:03 ID:???


927名無しさん:2011/11/27(日) 20:25:02 ID:???
管理人さん質問を要望・削除依頼スレで回答してくれてるけどBoIのスレはどうなんだろうか

928名無しさん:2011/11/27(日) 20:49:22 ID:???
>>925
スレ立てありがとうございます。

騎士冠物語更新しました。実の所あまり変わっていないのですが
スレが立った記念にちょっと上げてみようかなと。

929名無しさん:2011/11/27(日) 22:50:27 ID:???
>>923
その魅惑を形に変える作業にうつるんだ!

930名無しさん:2011/11/27(日) 23:32:57 ID:???
なんつうかさ、流石にオリシナスレ立ち過ぎじゃね?
光の目は別格にしても、オリシナ代表格のナチガリアやNGTですらスレの流れ方はあんま良くないのに

完成してからにしろとは言わんが、ある程度人気や中身が安定してからスレ立てしたほうがいいんじゃなかろうか
ぶっちゃけ落書きとか騎士冠とか未完成にすぎる

931名無しさん:2011/11/27(日) 23:37:45 ID:???
三国志はいいのか?

932名無しさん:2011/11/27(日) 23:39:36 ID:???
作者さんがおkと思ってるならよくね?
別にお前が不利益被る訳じゃないし
個別ある方が不満・要望出し易いだろうし

933名無しさん:2011/11/27(日) 23:43:24 ID:???
何で結論出てスレも立っちゃってから言うんだ
まあ昨日このスレ見てなかったってなら仕方ないが

934名無しさん:2011/11/27(日) 23:44:52 ID:???
先走り通行人のせいで線引きが曖昧になっちゃったんだよね

935名無しさん:2011/11/27(日) 23:44:52 ID:???
文句言う筋合いないわな

936名無しさん:2011/11/27(日) 23:51:19 ID:???
今夜も…荒れそうですね…

937名無しさん:2011/11/27(日) 23:51:36 ID:???
個別スレが無かったらこのスレで落書きだの騎士冠だのの話題が出るかって言ったらなあ

938名無しさん:2011/11/28(月) 00:26:09 ID:???
スレを立てても文句の出ない最低限の完成度ってどれぐらいのレベルなんだろう
人材全部に顔グラとアイコンと列伝がついてるとか戦闘マップが全スポット出来上がってるとかそのぐらい?
1勢力分ぐらいは通しでストーリーが出来上がってるとかだろうか
>>930
落書きと騎士冠は今の状態からどうかわったらスレ立てても問題なくなる?
まあもう立っちゃってるからあれだけど

939名無しさん:2011/11/28(月) 00:46:46 ID:???
スレ立て可否に関する討論のためのスレをそろそろ…w

940名無しさん:2011/11/28(月) 02:36:46 ID:???
スレ立てし過ぎで流れるしチェックめんどくさいって話じゃないの

941名無しさん:2011/11/28(月) 02:54:44 ID:???
それは専ブラ使ってないだけだろ

942名無しさん:2011/11/28(月) 03:49:00 ID:???
>>930
ここだと中身が安定する前の初期の方がレスが多い
安定する頃には適当な話題がなくなってるからレスがつかない
レスがつかないから個別スレいらなくね?で終了

建前と現実がかけ離れてるんだよなこのスレ

943名無しさん:2011/11/28(月) 07:03:47 ID:???
個別スレが立ってもいいレベルの作品って思う作品かっていうのは人によって違うからな

俺は上で一回まとまったように、個別スレ立てたほうがいいと思ってる奴と個別スレ立ててもらってもいいと思ってそれを示した作者がいればそれだけで立ててもいいと思うけどな
ただ、個別スレ立て提案するほうも、それを了承する作者も、個別スレを立てることでレスが逆に少なくなるかもしれないということを頭に入れて提案・了承したほうがいいとは思う

944名無しさん:2011/11/28(月) 08:32:29 ID:???
どうやっても0以下にはならないんだし心配ないんじゃね?

945名無しさん:2011/11/28(月) 11:25:44 ID:???
オリシナはエンジン以外共通点がないから話題同士がお互いに後押しすることがないんだよな
これがシリーズ物や二次創作の総合なら作品ごとのキャラや世界観語れるんだがそういうこともできない
総合スレをなくせとは言わないがいい機会だし長所短所の見直しくらいはした方がいいと思う

946名無しさん:2011/11/28(月) 16:28:40 ID:???
このスレって個別のシナリオの話題より
こういうグダグダした議論のほうがずっとのびるよね。

947名無しさん:2011/11/28(月) 17:04:48 ID:???
まぁこういうローカルルールは決まってなかったからなー

948名無しさん:2011/11/28(月) 18:08:38 ID:???
論点整理しないとグダったままになるから簡単にまとめるか

お題
個別スレ積極的に立てた方がいいか、今までどおりがいいか

適当に関係の深そうなレス
>>788-796
>>813-817
>>894>>896
>>906-907
>>930-938
>>942-945

949名無しさん:2011/11/28(月) 18:20:31 ID:???
もう立ってるし・・・
まぁその点も踏まえてってことかな

950名無しさん:2011/11/28(月) 18:26:15 ID:???
ロストミル戦記おもすれー
立ち絵とか全部作者さん描いてんのかこれ

951名無しさん:2011/11/28(月) 20:27:56 ID:???
>>950に触発されてロストミル戦記とりあえず1回やってみたが東側全領土手に入れたところで積んだ。
こっから先はまだ出来てないってことか?
風の道化仲間にして海賊倒したけど何のイベントも起きなかった。

952名無しさん:2011/11/28(月) 20:36:21 ID:???
ちゃんと進めると現在はここまでしか出来てません的なメッセージが出たはず
何か見落としてるんじゃね?

953名無しさん:2011/11/29(火) 00:32:35 ID:???
ふむ・・・バウロを海賊に先に占領されたのが良くなかったのかな?
やりなおしてみます。

954名無しさん:2011/11/29(火) 00:45:06 ID:???
久々にヴァーランドストーリーがやりたくなったんだが、
消えちゃってる・・・。

誰か持ってる人居たらロダにあげて欲しいんだが、
そういうのは駄目なんだろうか。
8/19日に削除されたのは祭りの影響で、作者自身が消したわけじゃ
ないから問題ないような気もするんだけれど、どうなんでしょう?

955名無しさん:2011/11/29(火) 01:24:31 ID:???
普通にダメだろw
作者本人が許可してなきゃ無理だよ

956名無しさん:2011/11/30(水) 00:11:48 ID:???
BoIの容量削減版ってどこに上げられてたっけ?
今は中物入れじゃなかったよな確か

957名無しさん:2011/11/30(水) 00:24:22 ID:???
初めてBOIのランシナをやってみたがこれまさか全人材に勢力名ついてるのか

958名無しさん:2011/11/30(水) 01:09:08 ID:???
>>956 何かの釣り? 新規さんでは無い気配…
制作サイト行けばいいけども貴方は>>92あたりから安価遡って読む事をオススメ汁
概ね理解したら更新きた時はBoi ktkrとか報告して頂くと俺得であり礼には及ばん。

959名無しさん:2011/11/30(水) 01:23:29 ID:???
>>958
いやBoIのスレ立てていいそうだから立てようと思ったけどテンプレ書くのに削減版がどこにあげてるか忘れたから聞いただけだよ
いっつもfullzip版しか取らんもんなぁ

960名無しさん:2011/11/30(水) 01:35:19 ID:???
そうなのか!それを先に言えw まんまと釣りあげられた感な俺に謝らなくてイイです。
やりたいなーと思いつつ運要素も絡んで2ケ月くらい機会なかったから同類かと思った親心

961名無しさん:2011/11/30(水) 12:03:39 ID:???
削減版って需要あるんだろうか。フルだって
オリシナの中ではサイズ大きいってだけで
実際の所そんなにたいしたサイズじゃない気がするけど。

962名無しさん:2011/11/30(水) 12:31:17 ID:???
この前見た時のDLカウントは削減版>>>フル版だったな
単に目につきやすいからだと思うけど。

963名無しさん:2011/11/30(水) 22:14:54 ID:???
>>959
前は中物に上がってた
最近は大物入れに上げてるっぽいが
とりあえず両方書いとけばいいんじゃなイカ?

964名無しさん:2011/11/30(水) 23:43:47 ID:???
ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオであるBrave of Islandの専用スレです。
Brave of Islandについての話題はこちらでお願いします。


不定期の更新後の数日間以下の場所でダウンロード可能です。
Fullzip版
制作サイト:http://gemeinsam.tubakurame.com/index.html
容量削減版
ヴァーレントゥーガ大物入れ:http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/ (変わる可能性有り)

※Fullzip版と容量削減版の違いは制作サイトのScenarioのページを御覧下さい。


関連スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1316957421/

関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/


こんな感じでいいかな

965名無しさん:2011/12/01(木) 00:31:39 ID:???
いいんじゃないかな

966名無しさん:2011/12/01(木) 00:48:11 ID:???
更新後数日間ってところ、※の下に不定期で消えるみたいな感じにした方がいいんじゃね
消えるまでの期間は結構幅があるし

967名無しさん:2011/12/01(木) 02:39:42 ID:???
Brave of Island part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1322674742/

変なとこあったらすいません

968名無しさん:2011/12/01(木) 22:57:19 ID:???
ヨーロッパはフス派のピストル軽騎兵無双すなぁ

969名無しさん:2011/12/03(土) 06:57:04 ID:???
個別スレを立てまくったら寂れたなあ。このスレ。

970名無しさん:2011/12/03(土) 09:56:58 ID:???
前からこんなもんさ

971名無しさん:2011/12/03(土) 16:05:15 ID:???
BOIのアップ来たよ
これから個別スレで告知されるみたいね

972名無しさん:2011/12/03(土) 23:10:50 ID:???
個別スレは思ったよりレスついてるな。
って言ってもそんなに多くないけど。

973名無しさん:2011/12/04(日) 00:20:38 ID:???
ここでまとめてやってた時よりはついてるし良いことだ

974名無しさん:2011/12/04(日) 00:23:23 ID:???
スレ立てなかったシナリオの話題で盛り上がってるわけでもないしなあ
分けて正解なんじゃねーか今のところは

975名無しさん:2011/12/04(日) 02:44:37 ID:???
うわああああぁ
陰気な夢想家ランドルフが正統派イケメンにぃぃ

そして「うちのメイドは不定形」が何処にも置いてない
銀の鍵でどこまでも探しにいきたいぜ・・・

976名無しさん:2011/12/04(日) 02:49:39 ID:???
スレが立つくらいよくできてる(あるいは良くなりそうな)シナリオが分かって個人的には助かるよ

977名無しさん:2011/12/04(日) 23:20:41 ID:???
MTGのオリシナを制作されている方ってまだいらっしゃいますか?

978名無しさん:2011/12/07(水) 16:14:10 ID:???
いるかもしれんが、ここを見てなきゃ意味無いよなぁ

979名無しさん:2011/12/07(水) 17:35:04 ID:???
内政勉強しようとして光の目の内政を見た
俺はそっと右上の×を押した
やっぱり基礎からだよね

980名無しさん:2011/12/07(水) 19:47:57 ID:???
内政はオリシナ作っちゃお!を見ながら作るのがかなり作りやすいと思う
スクリプト初心者の自分も、ある程度だが内政の作り方を理解できた

981名無しさん:2011/12/07(水) 20:48:57 ID:???
光の目はあまり整形されてないから他人が見ても理解しにくいタイプのスクリプトだと思う
漠然と内政の参考が欲しいだけなら他シナ見てみるといいよ

982名無しさん:2011/12/07(水) 23:42:42 ID:???
ファーレンテューガのオリシナでruins of redていうのが完成度高くて絵がきれいで好きだったんだが
あれヴァーレンにならないかな

983名無しさん:2011/12/08(木) 00:09:57 ID:???
ナチガリの人のスクリプトの成果物を見ると、
そっと右上の×を押したくなる。

>>982
製作者本人にHPで要望したほうがいいんじゃないかな?
と思ったが、既にそのサイトの掲示板を検索すると
既に要望出した人がいて、その気はないって回答があるね。

他人が勝手に真似するわけにもいかないし、
基本的にはあきらめるしかないね。
(自分がオマージュして作るとか。)

984名無しさん:2011/12/09(金) 05:04:28 ID:???
ヴァーランドのセルフリメイクは良かったなぁ
顔グラ可愛いし

985名無しさん:2011/12/10(土) 16:11:55 ID:???
最近立った個別スレ、どれも過疎ってきたなあ。

986名無しさん:2011/12/10(土) 20:25:24 ID:???
まぁ更新時以外はそんなものだろ。

987名無しさん:2011/12/11(日) 01:11:27 ID:???
御三家だって更新時以外は一日10レスいかないこともあるし仕方ないんじゃないかな

988名無しさん:2011/12/12(月) 02:43:29 ID:???
そもそもヴァーレンが過疎

989名無しさん:2011/12/12(月) 02:48:02 ID:???
そんな悲しいこと言うなよ

990名無しさん:2011/12/12(月) 03:09:04 ID:???
ヴァーレンが過疎とかどんだけ基準厳しいんだよ

991名無しさん:2011/12/12(月) 16:31:36 ID:???
どんな時も異常な進行速度を誇る光の目は異常なんだな

>>984
あれ全部他のシナリオの絵と違って独自の顔絵だったらしいから良かったよな
ヴァーランドもう一回出来るようにならないかなぁ・・・
作者が削除希望したわけでは無い作品まで消されちゃったんだもんなぁ・・・

992名無しさん:2011/12/13(火) 00:49:51 ID:???
ヴァーレントゥーガについて語る part33 勢い18.4
光の目 part23              勢い50.3
オリジナルシナリオ総合スレ part11   勢い12.7
むなしい努力(NGT) part3       勢い11.0
あのころにもどりたい part.3       勢い11.0
ナチガリア戦記 part3          勢い6.6

まあオンライン対戦のないフリーゲームで一日1レス以上あれば俺は問題ないと思うけど

993名無しさん:2011/12/13(火) 02:29:39 ID:???
ヴァーレン最新版、戦闘イベントシーンの追加とか胸熱
イベント作成の幅が広がったな

994名無しさん:2011/12/13(火) 06:15:03 ID:???
スクリプトの追加と修正が気になるなあ。詳細はwikiってあるけどwikiが更新されないことには

995名無しさん:2011/12/13(火) 22:51:32 ID:???
あのころにもどりたいってのが伸びてきてるんだな
どんな感じのシナリオなの?
他のと比べて特徴というか

996名無しさん:2011/12/13(火) 23:05:01 ID:???
向こうのスレで聞いたらいいんじゃね


最近やってないから今のは知らないけど
東方二次創作でほとんどのユニット(前衛も含め)が遠距離攻撃を持ってる
必殺・人材ともに強力で人材ゲーだけど弱点突かれたらあっさり死ぬバランス
城配置ユニットが強力で攻城戦がすげー厳しい
こんな感じのだったと思う

997名無しさん:2011/12/14(水) 05:11:45 ID:???
次スレはまだか

998名無しさん:2011/12/15(木) 01:06:20 ID:???
話すことないしなあ

999名無しさん:2011/12/15(木) 03:12:33 ID:???
オリジナルシナリオ総合スレ part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1323886182/

テンプレちょっといじった
変なところとか変えたいところがあったら次変えてくれ

1000名無しさん:2011/12/15(木) 05:32:52 ID:???
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