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ヴァーレントゥーガについて語る part31- 1 :名無しさん:2011/08/17(水) 08:37:40 ID:wUb5SbHo
- ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://loda.jp/vahren_ency/
VTお絵描き掲示板
http://www16.oekakibbs.com/bbs/vahren/oekakibbs.cgi
前スレ
ヴァーレントゥーガについて語る part30
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/computer/42292/1307594688/
- 2 :名無しさん:2011/08/17(水) 08:42:28 ID:???
- リュッセル一の速さで>>1乙してみせますわ
- 3 :名無しさん:2011/08/17(水) 14:45:02 ID:???
- △ ¥ ▲
( ㊤ 皿 ㊤) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
3ゲットロボだよ。
自動で忠誠の低い人材を出奔させて旗揚げさせるすごいやつだよ。
- 4 :名無しさん:2011/08/17(水) 15:18:32 ID:Ro.xD.Yo
- ボク>>1乙。ヨロシクネ。
- 5 :名無しさん:2011/08/17(水) 15:45:44 ID:???
- >>1乙を大事にしてくださいですぅ……
- 6 :名無しさん:2011/08/17(水) 17:00:01 ID:???
- 最終決戦Fの話はここでいいのかな。
ノーマル難易度カオス36ターン目でリュッセルオーダー潰してそのターンのままリチムク倒して全領土制覇でEDなんだけど
説明書?読むとED変化してるって書いてるけど昔難易度選択とかなかった頃と同じEDだった。
リジャースドもリチムク陪臣になってる状態じゃないとダメなのかな?
スネアも倒してスキル獲得済みでオルジンさんのイベントも見た。
ED見たい・・・けどもう1回やり直す元気がない・・・
- 7 :名無しさん:2011/08/17(水) 19:35:55 ID:???
- >>6
ここで良いかはわかりませんが…ご質問なので回答します。
もともとテスト不足でしたので再度検証してみますが、
もしかしたら、実は正直サギと言われても仕方がない程度の
微妙な変化しかないので、そのことかもしれません…
(36ターンもかけていただいてそれでは申し訳ないので、次回…)
軒並み敵を潰してクリアまでの状況を作って検証しますので少しお時間ください…
- 8 :名無しさん:2011/08/17(水) 19:57:37 ID:???
- >>7
最終F遊ばせてもらってます。面白い!
- 9 :名無しさん:2011/08/17(水) 20:28:29 ID:Krc9HvYg
- はじめて書き込みさせて頂きます。
ファーレンから偶然知って、ダウンロードして始めてみました。
イージーで難易度低の勢力でやっても全然勝てません。
押さえるべきコツとかあれば教えてください。
仕方ないので、観戦で楽しんでます。
大抵は、リッチムクガイアが統一しますね。
今日は、大ヤヌーク帝国が統一していたのですが、そのような勢力があるのですか?
見たことがありませんでしたので。
- 10 :名無しさん:2011/08/17(水) 20:56:44 ID:KnOh4xQo
- 最終決戦Ⅱをラザムでやってクリアしたのだけど、
エンディングがでないのはなぜだろう??
イオナとかも仲間のまんまなのに。
- 11 :名無しさん:2011/08/17(水) 21:05:04 ID:???
- >>9
マスターではなくて人材プレイしてみるのもいいですよ
色々な人材がいるので使えるキャラを覚える事が重要かも
- 12 :名無しさん:2011/08/17(水) 21:10:16 ID:???
- >>9
相手より被害を少なくするため、退却をうまく使うこと
魔法使いとか遠距離攻撃持ちを育てること
イージーならとにかく精鋭が死なないように気を付けてればなんとかなると思う
- 13 :名無しさん:2011/08/17(水) 21:10:38 ID:???
- >>9
始めっから勢力でやってもキツイと思う
やっぱり人材プレイおすすめ
やりなれてキャラの特徴分かりだしてから勢力持ってやってみるといいと思うよ
動画も上がってるからそのキャラそのキャラの使い方を見てみるといいよ
- 14 :名無しさん:2011/08/17(水) 21:16:30 ID:???
- >>9
とりあえず勢力や兵種の特徴を抑えることが大事
たとえばドワーフは弓矢に強いからアルナス攻略が楽とか
リザードマンは火に弱いから燃やしてしまえばいいとか
次に人材雇用ルートの確保とかも押さえとくといいかも
非人間系のマスターならかなり重要
エルフならオルジン→エルカ→マジシャン人材とか
最初はレオームでプレイすることをオススメします
ラムソンと永久同盟なのでゴブリンと一対一で戦えて楽
- 15 :名無しさん:2011/08/17(水) 21:27:50 ID:???
- >>9
ダルカンとかの強い人材をリーダーにしないで良いリーダースキルを持ってる人材の配下にすればいい
- 16 :6:2011/08/17(水) 21:32:47 ID:???
- >>7
レスどうもです。
あんなことを言っておきながら難易度選択ないやつをやり直してみると台詞がいろいろと変わってましたね。(ED以外もかなり)
手間を取らせてしまい申し訳ないです。
併合した国の台詞もEDに欲しかったり・・・。
- 17 :名無しさん:2011/08/17(水) 21:32:57 ID:???
- >>10
s6ラザムにEDなんて無くね?と思ってスクリプト見てみたが
イオナが仲間にいる、オステアとグリーン両方健在、が条件っぽい
- 18 :名無しさん:2011/08/17(水) 21:40:51 ID:???
- オステアとグリーン健在が鬼門
- 19 :9:2011/08/17(水) 22:07:12 ID:Krc9HvYg
- たくさんのご助言ありがとうございます。
最初は人材でとの助言が複数ありましたので、強そうな人材見つけてはじめてみたいと思います。
戦闘では、相手の弱点とか使っていたのですが、それでも押しきれずに敗北する場合がほとんど。
攻めても勝てないし、攻められると確実に負けるというのを何とかしたかったのですが、
人材でプレイであれば、なんとかなるかもしれないですね。
- 20 :名無しさん:2011/08/17(水) 22:20:36 ID:???
- 初心者ならS4までのシナリオの方がとっつきやすいかも。死霊が出ないor少ないから。
人材プレイならセレン、ムームー、ラファエルあたりが戦況に大きく影響与えられて楽しいかも。
慣れてきたらヨネアやニーナナスあたりの人材プレイも楽しいし、マスターでプレイしてもいい。
- 21 :名無しさん:2011/08/17(水) 22:25:53 ID:???
- ああ、もう終わったのかなw
でも書いたから投稿
>>9
自分も最近やり始めたものですが、リューネでやって魔王軍にボコボコにされてきついと思ったけど
リーダースキルのいいキャラ(リューネだとスヴェンテン)に他の人材を詰め込んで
優先的に人材に経験地を集めると結構楽に進めれるようになりました
多分、どの勢力でも以下のやり方はある程度通用すると思います
他の方が言っている事以外では
接地国が2つ以上あるのであれば、贈り物をして親密なって二正面作戦を避ける
友好が無理で攻められたら最悪その領地は捨てる、序盤は主力は最大経済の場所にまとめて消耗を避ける
リーダースキルのいいやつに人材を詰め込む(攻撃や防御力、あと長距離武器が使用できるスキルなども)
傭兵のLV上げは訓練値+のリーダースキルのある者であげる。戦場では壁として使い攻めるのは人材
知っているかもしれませんが、訓練LVの限界値は人材の平均LVなので経験値は出来るだけ人材に
ちなみに訓練値+のキャラに訓練させると限界値を突破するので利用する
それから自国のみで第三国が隣接していない中立国をあえて残して訓練場にする
特に、補助魔法が使えるものはタイムアップまで粘って多く稼げます
中立敵は倒しても復活するのを利用して、全体を少数の部隊に分けて同じターンに複数やれば効率的です
但し、主君や一部の宿将以外は忠誠度が10下がるのでやりすぎに気をつけて(戦闘に勝てば+5です)
ただこれをやりすぎるとヌルゲーになるので、コツを掴んだらあまりやらないほうがいいかもしれません
長文、失礼しました
- 22 :9:2011/08/18(木) 00:07:47 ID:rocU5bOs
- 人間は避けたいのと強い魔法使いを選ぼうと言うことで、アスターゼで始めて見ました。
種族がゴブリンだったので、バルバッタに士官することにしました。
お勧めと言われたレオーム軍を召還してるだけで殲滅。
連戦連勝で北上しました。
これは楽勝と思ったのですが、東からルートガルドが攻めてきました。
魔法使い軍団にまるで勝てません。
どうしたらいいでしょうか?
あと、追加でご助言くださりありがとうございます。
マスタープレイするときに参考にさせていただきます。
21の方の小技はとても参考になります。
私はまだ、なんでも使わないと勝てないレベルですので、最大限利用させて頂きますね。
人間以外で全シナリオ中最も楽なマスターは誰でしょうか。
シナリオ1魔王ルーゼルとか楽でしょうか?
- 23 :名無しさん:2011/08/18(木) 00:37:59 ID:???
- ゴブリン人材選ぶんだったら確かにアスターゼかルルニーガだけど勢力的に弱いから難しいかもね
悪魔・ゴブリン・ドワーフ・エルフの中じゃ悪魔が一番楽だろうね
ただ人材が悪魔系から広げられないって点があるから注意ね
そうすると悪魔系のデビル人材はルートガルドのヨネアに
悪魔系のリッチー人材はナースのラクタイナに吸収されるから人材確保が一番重要かな
あとは一般雇用の値段が200で高めだからリュッセルあたりの高収入地帯が欲しいところ
- 24 :名無しさん:2011/08/18(木) 00:47:14 ID:???
- リザードマン忘れてたw
個人的な難易度は
ゴブリン>ドワーフ>リザードマン>エルフ>悪魔かなあ
ドワーフ・ゴブリン・リザードマンはビーストテイマー雇わないと雇用範囲広げられないところが厳しいかな
その点エルフはオルジンさえ雇えばなんとかなっちゃう
悪魔は各人材が強いから雇用範囲広がらなくても戦える
- 25 :名無しさん:2011/08/18(木) 01:06:45 ID:???
- >>22
アスターゼで続けるのもいいけど
無理ならば違う人材でやるもの手かと思うよ
まだ手探り状態なんだろうしね
というかゴブリンは弱すぎてお勧めできない
魔法使いは本当に打たれ弱いから
メーヤ辺りを雇用できれば一気に楽になるだろうけど・・
- 26 :名無しさん:2011/08/18(木) 01:41:25 ID:???
- >>22
チルクにエンドラム突っ込むと属性に強くなるから端っこから攻撃させればいけたりするよ
右クリックしながら部隊表の奴選べば任意の奴複数動かせるよ
- 27 :名無しさん:2011/08/18(木) 01:51:41 ID:???
- >>22
ルーゼル様に他の悪魔全部突っ込んで戦えば楽に勝てるよ
そういうやり方に慣れるとつまらないかもしれないけど
- 28 :名無しさん:2011/08/18(木) 01:56:49 ID:???
- >>3
ドラ姐さんが出て行っちゃうのはロボの仕業だったのか
- 29 :名無しさん:2011/08/18(木) 02:22:04 ID:???
- ルーゼル様にゼオンを入れるのはやめとけ
混乱してこっちが全滅しかねんからな
パルスザンにいれとけば大丈夫だ
- 30 :名無しさん:2011/08/18(木) 03:40:01 ID:???
- 俺も人材の配下に人材入れるのは禁止してるな
忠誠度赤の人材は特例として除くが
アルティマイトとかリッチーだの強力すぎる個体の出るシナリオで勝てたためしがない
- 31 :名無しさん:2011/08/18(木) 03:52:46 ID:???
- グリンシャス51階クリアに挑戦しているが、すこしだけ希望が見えてきた。
ルーゼルのLSと強化魔法で防御魔抵1600になったムーアならビームにも耐えることができた。
しかしムーアだけでは火力が足りない。死なないが時間切れになってしまう。
- 32 :名無しさん:2011/08/18(木) 07:01:34 ID:???
- 他のB魔法に比べてビッグウェーブが強すぎる…
ムクガイヤとか水魔法の有る無しで使いやすさがぜんぜん違う
他の強化かビッグウェーブ弱体化してほしいぜ
- 33 :名無しさん:2011/08/18(木) 08:29:43 ID:???
- 味方遮蔽がな…すでに単なる邪魔扱いに近いな
- 34 :名無しさん:2011/08/18(木) 09:00:17 ID:???
- ドラゴンナイトをリュッセルに詰めて置くと思ったほど攻撃力が出ないの図
味方遮蔽ェ
- 35 :名無しさん:2011/08/18(木) 10:51:21 ID:???
- ドラナイはもはや殴ったほうが火力でるというね
まあ相手次第やけど
方位する感じでおけば結構火力でるんだろうか
- 36 :名無しさん:2011/08/18(木) 12:08:23 ID:???
- 召喚ユニットの後ろから魔法で攻撃だ!→味方遮蔽で攻撃不可は本気でアホだと思うの
設定してて疑問に思わなかったんだろうか
- 37 :名無しさん:2011/08/18(木) 12:47:48 ID:???
- 味方遮蔽が邪魔なのは当たり前だろう。味方が遮蔽になってて邪魔な所為で攻撃できないんだから。
そして、だからこそ用兵や陣形を考えないといかんのだし。
個人的には必殺技や回復魔法にも味方遮蔽欲しい。
いつでも自由に打てる必殺技は便利過ぎてなぁ。
少し位は人材ゲー率下げれると思うんだが。あとMP消費増やすとか。
回復魔法はもっと不便でいい。モンクいると楽過ぎる。
城はもう少し広い方が良いよね。今は鮨詰め状態の所為で用兵もくそもねえ。
実はドラナイ、男女でステ少し違うんだぜ。
反映ミスったまま放置されてるおかげで、外見女でステ男の女装ドラナイが誕生したがw
- 38 :名無しさん:2011/08/18(木) 13:11:27 ID:???
- 遮蔽のない世界・・・
味方の背中に矢がブスンブスンとHIT!
範囲攻撃も味方にHIT!!貫通攻撃も味方にHIT!!!
- 39 :名無しさん:2011/08/18(木) 13:15:19 ID:???
- オルジンが誰も雇えなくなりs2パーサの難易度がマッハ
- 40 :名無しさん:2011/08/18(木) 13:50:38 ID:???
- 必殺技に遮蔽はなしでいいわ。
「必殺技失敗」の緑字があがるとやっぱりイラっとする。
- 41 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:06:12 ID:???
- 遮蔽は個人的にはいらないな。
プレイヤーの手間を増やしているだけな印象。
遮蔽が起きないように用兵するとなるとポーズ連打することになってうんざりする。
遮蔽なしで戦闘バランスを調整したほうが快適なゲームになる気がする。
- 42 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:09:13 ID:???
- 遮蔽なしだと召喚空撃ちさせた後の密集最強になってしまうからなぁ
おれも遮蔽嫌いだけど
- 43 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:12:59 ID:???
- そこにメテオをぶちこんでやりたい
- 44 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:14:44 ID:???
- ミス
必殺を召還で空撃ちさせた後だ
ナチガリアとかみたいに召喚には
必殺うたないようにしたらバランス的には良いかもしれない
- 45 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:15:55 ID:???
- 密集陣形って敵の範囲魔法とその火力がこちらの防御力と回復力を圧倒している場合は
完全な自殺陣形だよなあ。
- 46 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:25:46 ID:???
- >>34
攻城戦では守備側は味方遮蔽は無効になるんじゃなかったっけ
- 47 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:29:59 ID:???
- 高低差によって飛び道具の射程や威力が変化する日も近いな
- 48 :名無しさん:2011/08/18(木) 14:34:06 ID:???
- >>39
一般エルフロードだけで勝ち抜けるだろ
今話題のビッグウェーブを全隊が連射すれば大陸全土が石器時代に戻る
自軍より高レベルの魔王軍だけが唯一の懸念だけどオルジン自身を確保できていれば
まあなんとでも
- 49 :名無しさん:2011/08/18(木) 17:27:17 ID:???
- LSで味方遮蔽なしの特殊版スキル付与とかあれば個性がでるかも
- 50 :名無しさん:2011/08/18(木) 17:42:22 ID:???
- ドラゴンナイトさんは一応飛んでるんだし
高低差ぐらいつけて攻撃しろよ。とは思うな
- 51 :名無しさん:2011/08/18(木) 18:56:51 ID:???
- 剣とか届かない上空から攻撃すれば
沼地でもトカゲを一方的にぼこれるのにな。
- 52 :名無しさん:2011/08/18(木) 19:04:05 ID:???
- リューネとリュッセルを自動でやらせると「味方が攻撃を遮蔽」が湧くように出てくる
特にソルジャーが混じってるリュッセルが顕著
>>37
そろそろネルザーン砦の改良をだな・・・
沼側の勢力だとこっちが守備側なのに開幕開門して逆側に逃げ込まないと囲まれてボコボコという
- 53 :名無しさん:2011/08/18(木) 19:04:50 ID:???
- 竜巻旋風剣とか使えるトカゲがいるからこの世界は分からんぞ
- 54 :名無しさん:2011/08/18(木) 19:39:29 ID:???
- 遮蔽は前衛が後衛の火力を殺してしまうため、
プレイヤーにとっては操作の手間が増えてうっとうしく、
CPUにとっては後衛がモンク部隊とビッグウェーブ持ち以外機能しなくなる。
正直誰得な感じがするシステムだな。
- 55 :名無しさん:2011/08/18(木) 19:59:14 ID:???
- >>52
ネルザーンが王都側からの攻撃に弱いのは原作からの伝統やがな
防御側が不利になる城という面白い拠点はプレイヤーに知恵を絞らせるよい試練だろう
その地形をプレイヤーが利用して敵主力を叩くこともできる
一気に1区まで落とせる状況でないならおとなしく沼で待つのが上策だろう
- 56 :名無しさん:2011/08/18(木) 20:05:36 ID:???
- わりと多くのシナリオで採用を外してるしな
光の目とかが代表例だが
ゾーン・味方遮蔽が結構不採用になってる
- 57 :名無しさん:2011/08/18(木) 20:50:26 ID:???
- ゾーンはCPUが制限に引っかからないからねぇ。プレイヤーが不利になるだけという…
だからって大陸の反対側にノーリスクで動けるのはどうかと思う。
そういう訳だから俺はゾーンありの方が有り難いんだけどな。
正直プレイヤー側は少々手間が掛かる位で良いだろう。
勿論、何処で手間を掛けさせるかは製作者の自由だから採用不採用に文句を言う積もりは無い。
それ言い出したら難易度設定の存在意義まで無くなるしな。
>>54
そもそも、ゾーンや味方遮蔽はゲームに現実性を持たせるものだろう。
誰得とかの問題じゃない。でもあえて言うなら製作者得。
- 58 :名無しさん:2011/08/18(木) 20:51:37 ID:???
- 味方遮蔽は無しの状態でやったことないからよくわからんけど
ゾーン制は開始時に選択できるといいと思うけどなあ
いきなりの初心者には戦力の分散難しいでしょ
勢力の特徴とか人材の特徴掴むまではゾーン制無い方が覚えやすくていいと思う
- 59 :名無しさん:2011/08/18(木) 20:56:42 ID:???
- >>57
ゲームに現実性をどこまで持たせるかは製作者の気分次第だからなあ。
まあ現状は今の仕様で遊ぶしかないし、しょうがないか。
でも遮蔽を実装したままにするならAIを改善してほしいところ。
- 60 :名無しさん:2011/08/18(木) 21:28:33 ID:???
- 既出だと思うが初心者や手軽にプレイしたい人の為にイージーはゾーンなしがいいと思うが。
- 61 :名無しさん:2011/08/18(木) 21:34:14 ID:lZstzRss
- ゾーン制は面白いアイデアだと思うよ。現状使い切れてない印象だけど。
- 62 :名無しさん:2011/08/18(木) 22:11:37 ID:???
- ゾーンは俺は大好きだけどな。部隊をどのメンバーで分けるか考えるのが楽しい
初心者には確かにわかりにくいだろうけど
エルフのイベント考えてるんだけどドリュアス姉妹の扱いに困る・・・
普通に喋らせると違和感
- 63 :名無しさん:2011/08/18(木) 22:18:05 ID:???
- 戦士「魔法使い、援護してくれ!」
(味方が遮蔽)
孤独の魔法使い「エアカッターを撃つときはね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあ」
戦士「魔法はエアカッターだけじゃないよ!?サンダーとか強化魔法とか他にできることがないかちょっと考えてみようか」
- 64 :名無しさん:2011/08/18(木) 22:18:33 ID:???
- CPUもゾーンの制限を受ければいいと思う。
難易度は大分下がっちゃいそうだけど。
- 65 :名無しさん:2011/08/18(木) 22:21:31 ID:???
- 確か部隊内で遮蔽はなかったと思うから
ソルジャーやらマジシャンやらの混成部隊を組めれば良いと思うんだがな
- 66 :名無しさん:2011/08/18(木) 22:29:58 ID:???
- ゾーマの出番だな!
- 67 :名無しさん:2011/08/18(木) 23:05:55 ID:???
- 味方遮蔽ネタにされてるけど意外と出てこないはず?
- 68 :名無しさん:2011/08/18(木) 23:17:15 ID:???
- >>67
「味方遮蔽」の表示はされないが、
射線を確保しようとしてうろうろしてるだけのニート魔法使いが結構いるぞ。
- 69 :名無しさん:2011/08/18(木) 23:53:18 ID:???
- Fでリッチースネアとデッドライトきたわぁ
これは熱い
- 70 :名無しさん:2011/08/19(金) 00:00:21 ID:???
- オルジンは使命を果たした!のイベントが投げやりすぎるw
- 71 :名無しさん:2011/08/19(金) 01:06:48 ID:???
- 原作のイベントなんだよな。条件よくわからなくて見たこと無いが
- 72 :名無しさん:2011/08/19(金) 02:37:36 ID:???
- >>66
残念ながら、ゾーマにソルジャー雇用はもう…
- 73 :名無しさん:2011/08/19(金) 10:25:40 ID:???
- ん?
あ、最新版でゾーマのfriendからソルジャー消えてるじゃないかw初期配下はソルジャーのままだが。
他はアルティナがルウェンダーとアーシャ雇える様になってるな。
ユネーファの賢者系雇用も消えてる。
オルジンは配下無しになってる。
エルフォ−ドのモンク雇用も無いな。
この他も全体的に雇用範囲狭くなってるね。
結果プレイヤー側の難易度上昇。
CPU側は通常雇用はともかく陪臣雇用は制限無いし。
- 74 :名無しさん:2011/08/19(金) 10:38:50 ID:iEtsTtjM
- 雇用は厳しければ厳しいほどいい
適当に隣の勢力つぶして全部吸収とかだとSLGとしての意味がなくなる
- 75 :名無しさん:2011/08/19(金) 11:02:35 ID:???
- 雇用厳しくても単に暗記ゲーになるだけだからユルユルがいいわ
- 76 :名無しさん:2011/08/19(金) 11:26:27 ID:???
- 雇用は今のままで
連鎖しないようにすればいいんだよ
マスターに雇用制限を全体にみたいな
- 77 :名無しさん:2011/08/19(金) 11:31:53 ID:???
- それは面白くないだろ
- 78 :名無しさん:2011/08/19(金) 13:34:03 ID:???
- ルートガルド一区、ロイタス、イオナから沼の人材が雇用できるんだけど地理的な意味で範囲広がった?
- 79 :名無しさん:2011/08/19(金) 14:00:22 ID:???
- >>78
contectのemploy_rangeが1から2に上がってるな。
employ_rangeは文字通り雇用距離というか範囲の設定。wikiに書かれてないが。
2領先のゾーンまで雇用出来る様になった。
雇用連鎖を下げる代わりに、雇用自体はし易くしたんだな。
- 80 :名無しさん:2011/08/19(金) 14:35:15 ID:???
- 久しぶりに最終決戦Ⅲが増えてるからまた戻ってきたはいいものの…なにこれ難しい
ドラちゃんでホーリー雇ってもレーザーで全滅・・・。意味ねぇ
- 81 :名無しさん:2011/08/19(金) 14:50:17 ID:???
- ヴァーレン中にアースクェイクが来て焦った・・・
- 82 :名無しさん:2011/08/19(金) 14:50:32 ID:???
- オーティのソルジャーボウマン雇用が消えた・・・
- 83 :名無しさん:2011/08/19(金) 15:16:58 ID:???
- >>80
ホーリードラゴンに経験値を与えるよりも、人材のレベルを上げたほうがいい。
ドラ姉さんはレベルを上げればレーザーにかなり耐えられるようになる。
ドラ姉さんと回復役のシャルロットはセットで行動させたほうがいい。
レドザイドとポポイロイトもレベル20のスキルを習得すれば死霊相手に前線で活躍できる。
ラングトスとキオスドールは死霊相手には空気ぎみなのでリュッセルの相手をさせておく。
ホリドラはナイアラなら相手にできるがビームには蹴散らされる。ビーム持ちはドラ姉さん達で相手したほうがいい。
ムクガイヤとスネアはアルティマイトでないと倒すのは難しいので、ムクガイヤ達に攻められたらイナゴすべし。
死霊軍の資金が尽きたら勝ったも同然。
- 84 :名無しさん:2011/08/19(金) 17:23:03 ID:???
- >>83
助言ありがとう!また頑張ってみるよ
- 85 :名無しさん:2011/08/19(金) 17:44:14 ID:???
- 決戦F、ルーゼルで難易度カオス辛いな。
ぱるすざん→与根あ雇用もないから人材も悪魔ばっかりだし。
ムナードのアイスマン雇用が地味に光っている、気がしたけどそんなことはなかった。
ぱるすざんの補助魔法は本人魔法使いよりは固いから長く唱えられるし、ゼオン無双がすごく楽しい。けど、るーぜるくん、君、いたの?
- 86 :名無しさん:2011/08/19(金) 19:19:45 ID:???
- まず悪魔系を人材以外一切雇わないで北上し、4部隊ほどホーリードラゴンを作る
また、ホリドラと同時にドラ子の部隊を普通のドラゴンで固めると○
そこからホリドラとドラ子のドラゴン部隊を殺さないように南下
逃げ撃ちしてればホリドラ部隊が死霊を溶かしてくれる
デッドライトの部隊に追いつかれないうちが勝負
あとはグリンシャスのダンジョンにドラ子+シャル+ドラゴン部隊で潜れれば勝ったも同然
出てくる頃にはアルティマイトLv40完備+ドラゴン部隊が無敵のホリドラ軍団になってます
ただし即死だけは簡便な
- 87 :名無しさん:2011/08/19(金) 20:07:17 ID:???
- >>86
俺はダンジョンにドラゴンは連れていかなかったな。
ドラゴンのブレスが壁に消されるのと、
敵へのヒット判定よりも壁による攻撃判定消失のほうが優先されてるっぽいので
壁に張り付いた敵にブレス攻撃がほとんど機能していなかった。
結局ドラ子、シャルと一般デーモンでダンジョンを攻略した。
あと即死ってそんな効いたっけ。ドラ子もシャルもホリドラも即死に強かったと思うんだが。
- 88 :名無しさん:2011/08/19(金) 21:28:47 ID:???
- >>87
最初のラクタイナくらいまでの道が狭いフロアは大部屋に誘き寄せて掃討、
道が広くなったら個別に散開させて倒すのがグー
デーモンはすぐ溶けるけどドラゴンは丈夫で強いよ
即死はまぁ余裕ぶっこいてると何時の間にか昇天してるよ的な意味で
あくまで人材じゃなくて一般だからねー
- 89 :名無しさん:2011/08/19(金) 21:44:21 ID:JiN59sR2
- 雇用は緩々にしてほしい。
嫌なら自分で制限付ければいい話だから。
正直、クリア不能な勢力が多過ぎる。
- 90 :名無しさん:2011/08/19(金) 22:02:41 ID:???
- >>88
そうなんか。
俺も最初ホリドラ使ってラクタイナを広間で相手にしたんだが、
LV20のホリドラのブレスでは召還されるゾンビにすら大したダメージが通らず、
しかもラクタイナが全体回復持ちだったから詰んだ覚えがある。
LVが単純に足りなかったんだろうけど、ホリドラのブレスがattack_magic * 25%であることが不安材料だったし、
弱点を突いても召還ゾンビに苦戦するんでは今後厳しいかなと思って
結局シンプルに強く壁の影響を受けない殴り持ちのデーモンに切り替えたな。
- 91 :名無しさん:2011/08/19(金) 22:06:10 ID:???
- ランシナでクォード完全体がバランスブレイカーすぎ
どうやって倒したらいいの・・
- 92 :名無しさん:2011/08/19(金) 22:06:28 ID:???
- 最新版にしたらなんか戦闘がもっさりしてる気がするんだけど
- 93 :名無しさん:2011/08/19(金) 22:56:01 ID:???
- >91
強敵=平原突撃
これテンプレな
- 94 :名無しさん:2011/08/19(金) 23:19:34 ID:???
- >>90
だからダンジョンにつれてくのはホリドラじゃなくて普通のドラゴンがおぬぬめ
- 95 :名無しさん:2011/08/19(金) 23:24:38 ID:???
- >>91
時々石化が効いたような気がするが、
石化攻撃なんてリッチーと一部の人材しか使えないしな。
避けるのが不可能に近い攻撃が多いし、
どうしようもなかったらあきらめるしかない。
アナザー有のランシナは運ゲーだからな。
- 96 :名無しさん:2011/08/19(金) 23:25:55 ID:???
- ドワーフとリッチーがいれば余裕なんだけどな
- 97 :名無しさん:2011/08/19(金) 23:30:24 ID:???
- >>94
なるほど。
今度プレイするときはそれでダンジョン攻略してみるわ。
前はルートガルド周辺と沼、それとリュッセルの領地以外全てデッドライトに破壊されてしまったから、
次はもっと領地を守るプレイもやってみるかな。
- 98 :91:2011/08/19(金) 23:39:11 ID:???
- >>93
先生、近寄る事すら不可能でした・・
>>95
マスターと離れていたので倒すのを諦めてなんとかクリア?しました
一応、メーヤ、ポポ、ルルガーニの召喚で必殺技を空撃ちさせたつもりだったけど
近寄ったらスーフェンの必殺技みたいなのを喰らって全部隊が蒸発しました
- 99 :名無しさん:2011/08/19(金) 23:46:46 ID:???
- >>98
あいつの持ってるスキルのうち、
バルブンデっていうのが100回使用可能で
効果が「ランダムで誰かの必殺技を発動する」だからな。
弱い必殺技ならともかく、ラグラントゥーとか撃たれたら運が悪かったと思うしかない。
このバルブンデがガルガンダ山ダンジョンクリアのご褒美になっている。
強キャラに習得させて鬱憤を晴らそう。
- 100 :名無しさん:2011/08/19(金) 23:55:44 ID:???
- クォード完全体の鬼門はドワの石投げだからな
あれを食らうと延々と近距離にレーザー連射してはまる
詰まった時は自分で一度そのキャラを操作してみるのがいいやね
- 101 :名無しさん:2011/08/20(土) 04:06:04 ID:???
- ナイアラが「ぶらっどふぁいやー」と言いながら
赤いシャボン玉を飛ばしている夢を見た。
ゲームのやりすぎは良くないな。
- 102 :名無しさん:2011/08/20(土) 13:46:57 ID:???
- ルートガルド市街戦やってたら
ダレスタラムの能力値のみが 戦闘中知らぬ間に下がりまくってるのだが・・・
情報少なすぎだけど 原因わかる人とかいますか?
- 103 :名無しさん:2011/08/20(土) 13:51:19 ID:???
- Fカオスのホルス。
フェリル国に先手とられると停滞感がハンパねーな・・・別働隊やわすぎだわ。
何もできずにブレア東でレベル上げしてるうちにリチムクが人材吸いまくって手のつけようがなくなってたわw
フェリル島に介入できないなら、オステア救援を先にできるようにしてもいいんでは・・・などと思ったり
- 104 :名無しさん:2011/08/20(土) 14:18:07 ID:???
- ロード繰り返したらいいと思う。何十回もしないでいいと思うし、フェリル国も必ずしも攻めるわけでも勝つわけでもないからね。(引き分けも確認できた)
ゴブリン相手には前衛をうまく使って壁にしつつヴァルキリーは近接と魔法使い分けるといい。ルルーニガはホルスじゃないと厳しい。
プリーストも攻撃と回復をきちんと役割考えて指示を出せばいいと思う。
自軍の損害無し多くてもファイター3.4人の損害ぐらいでゴブリンは落とせるよ。
- 105 :名無しさん:2011/08/20(土) 14:46:44 ID:???
- >>102
能力値低下攻撃を食らってたんじゃないか。
LV20以上のローグとかが能力値低下攻撃を使ってくる。
- 106 :名無しさん:2011/08/20(土) 14:51:29 ID:???
- ヴァーレン本体の最新版が来てるのかな、中物ロダの更新日が昨日になってるけど
- 107 :名無しさん:2011/08/20(土) 15:02:23 ID:???
- >>105
なるほど!だから4階あたりで能力下がり始めたのか
ありがとうございますm(_ _)m
- 108 :名無しさん:2011/08/20(土) 20:36:38 ID:???
- 色々な人材で遊んでみた所、ヒューマックが一番楽しい
- 109 :名無しさん:2011/08/20(土) 22:48:53 ID:???
- やっとグリンシャスの51階を突破した。
ムーア、ポポイロイト、ダレスタラム、ドラスティーナに頑張ってもらった。
- 110 :名無しさん:2011/08/20(土) 23:07:23 ID:???
- これってランダムだんじょんの作者が作ったの?
アイテム表示とか似てるけど
- 111 :名無しさん:2011/08/20(土) 23:31:16 ID:???
- アイコン素材はフリー素材だから、使っている素材が被る事は
フリーゲーム界隈では非常によくある事。
作者は別だよ。
- 112 :110:2011/08/20(土) 23:46:18 ID:???
- すいません誤爆しました
- 113 :名無しさん:2011/08/21(日) 00:03:13 ID:???
- あれ?中物落ちてる?
- 114 :名無しさん:2011/08/21(日) 03:33:12 ID:???
- >>109
ちなみに51階で終わり?
それとも更に先があったり?
- 115 :名無しさん:2011/08/21(日) 03:58:27 ID:???
- >>114
現在53階。敵のレベルは40のまま。
攻略をめざしているならちょっとアドバイスを。
大体のキャラはレベル50以降は数千万単位の経験値を要求されるので、
人力でのレベル上げは50後半で苦痛になるはず。俺のPTも平均レベルは50だ。
レベル50で戦力になるキャラは非常に少ない。以下参考までに実際に使ってみて戦力になったキャラを書いておく。
ちなみに防御、魔抵抗のLSと強化魔法付与前提となっている。
①防御、魔抵抗の基本値が100 … ダレスタラム、ドラスティーナ、ラファエル
②基本値が低すぎず、強化倍率が高い系 … ムーア、ホルス
③強化魔法担当 … バルスザン、アルティナ
④回復担当 … シャルロット、オルジン、ホルス
④特殊 … ポポイロイト、ラクタイナ、ムームー、ムクガイヤ(ビッグウェーブ持ち)
①に該当するキャラでもLV50ではビームの直撃で死ぬ可能性がある。
無双できるのは強化済みムーアだけ。
ムームーとムクガイヤはビッグウェーブの壁貫通効果を利用したチキンプレイが強い。
ポポイロイトとラクタイナはビームで即死するが、ビームの対象を外してくれるデコイをばらまけるのが非常に便利。
完全体も強いだろうが、なんとなく使ってない。
- 116 :115:2011/08/21(日) 04:30:06 ID:???
- 追記
ホルスを使うのなら状態異常耐性のLSを付与してやらないと機能しない。
魔法使いっぽい敵が撃ってくる黒い球にランダム状態異常付与効果がある。
いくつかのセーブデータを使っていろんな編成でプレイしているが、
純悪魔チーム(ルーゼル、ダレスタラム、ドラスティーナ、バルスザン、シャルロット、ポポイロイト、ゼオン)と
異種混成チーム(ラファエル、ムーア、ホルス、バルスザン、ムームー、エルアート、ポポイロイト、オルジン)の
二つのチームが安定している。
悪魔チームのほうが
- 117 :115:2011/08/21(日) 04:32:01 ID:???
- 途中で書き込んでしまった。
悪魔チーム強すぎ。
- 118 :名無しさん:2011/08/21(日) 06:40:00 ID:???
- 勘違いだったらすまないけど、中物入れの最新版
人材プレイで中立地帯のモンスターを倒しても戦功上がらなくなった?
ルートガルドの中立ファイターやボウマンは上がるみたいだけど
- 119 :名無しさん:2011/08/21(日) 18:21:25 ID:???
- ホントだ、戦功全然上がらん。
たぶん勢力人材に関わらず『自動』を倒しても戦功上がらなくなってるな。
召喚ユニット
mapの防衛ユニット
新関数 beast_unit が機能したユニット
とかだな。
beast_unitは確認しきれていないが。
あとは
ゾーマのソルジャー雇用が戻った。
ドルスにテイマー雇用付いた。
- 120 :名無しさん:2011/08/21(日) 18:23:20 ID:???
- ドワーフ雇えないルックに存在価値はあるのか
- 121 :名無しさん:2011/08/21(日) 19:20:03 ID:???
- オルジンとオーティの雇用削減でリューネの難易度がマッハ
- 122 :名無しさん:2011/08/21(日) 19:39:33 ID:???
- これでレオームは安寧ですな
- 123 :名無しさん:2011/08/21(日) 20:38:54 ID:???
- 変わりにゴートからテイマー雇用が消えてる
- 124 :名無しさん:2011/08/21(日) 22:47:32 ID:???
- シナリオ7で消えた奴らの設定もほぼできたみたいだし
それぞれに列伝作ってほしいな
- 125 :名無しさん:2011/08/21(日) 22:48:52 ID:???
- 更新でグリンシャスの一部の敵AIが変わり、さらに難易度が上がってしまっている。
ビームの護衛をしていた敵(高防御)が突っ込んでくるようになっており、あっという間に囲まれて身動きが取れなくなる。
いい地形と敵配置にめぐまれないと全滅確定になっており、ここまでくるとただの運ゲーである。
- 126 :名無しさん:2011/08/21(日) 22:57:08 ID:???
- シナリオ7で消えた連中の設定を見てると
ガチで野郎死にまくりだな
- 127 :名無しさん:2011/08/22(月) 00:18:05 ID:???
- >>126
せめてゲームでくらいはハーレム作らせてくれ
- 128 :名無しさん:2011/08/22(月) 00:45:22 ID:???
- そしてラクタイナが死んだ女の子のキャラたちでハーレムを作ると
- 129 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:10:03 ID:???
- ハーレムしたいならIFでしろよ・・・といいたいがデフォシナがああだしな。
というかむちゃくちゃしすぎて収拾つかなくて更新が滞ってるように見えなくもない。
- 130 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:22:04 ID:???
- 7つあるメインシナリオのうち、3つに「最終決戦」の名がつけられているのはすごい違和感がある。
最終決戦が「結」になっておらず、「最終決戦」のシナリオ中に起承転結の展開が含まれている。
デッドライトが死霊軍に参加したのが「転」に見え、全然終わった感が無い。
「デッドライトが倒されたようだな…」「ふふ、奴は四天王の中でも最弱…」とか
デッドライト「わたしは変身をあと5回残している。そして私の戦力値は53万です」とかなって
最終決戦Ⅹとか行きそうな勢い。
- 131 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:22:58 ID:???
- >>128
殺された相手に辱められるアルティナ様とオーティ…これは胸熱
- 132 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:34:47 ID:???
- S5は最終決戦ではないよね。
S6以降できてしまったてのもあるが、ルートガルドとラザムが小さすぎて決戦じゃなくねってなる。
パーサ戦役に視点を置くなら別かもしれんがそれもS6あるって考えるとなぁ
群雄割拠のが似合いそう
- 133 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:41:09 ID:???
- S5とS6は適当にタイトルを変えて、
S7だけ「最終決戦」にしたほうがまだしっくりくる。
でもデッドライトは全然ラスボス感が無い。
長い間埋伏していたわりにはやってることがスネアを利用したただの奇襲だからだろうか。
- 134 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:44:15 ID:???
- 後半 魔人に襲われるランスみたいな展開だな
- 135 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:49:28 ID:???
- 最終決戦ぐらいまでは展開的に安定感あるんだよね。
人材とかもうまく使ったりして勝ったり負けたりで。死霊は完全にレクイエムゲーだけど。
最終決戦Ⅲはもうなんかいろいろと破綻してる。
ダンジョン潜ることが前提なのは面白い試みだけどアルティマイトゲーになってるし。
もうちょっと人材使って遊べたらいいよね。
死霊vsその他みたいな最終決戦!みたいなのが欲しいね。
あと最近本体更新頻繁にあるけど大きな変更ある?何度もDLするのだるいから途中で止めたんだけど。
- 136 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:54:48 ID:???
- 最終決戦ⅢはSLGの形をしたRPGだよ
ゆうしゃさまがわるいあくりょうを倒してめでたしめでたし
一回やればもう十分
- 137 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:55:31 ID:???
- 悪い悪霊ってなんやねん・・・頭痛が痛いみたいになってしまったすまんこ
- 138 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:57:19 ID:???
- 致命的な致命傷という奴か・・・
- 139 :名無しさん:2011/08/22(月) 01:57:21 ID:???
- この話題定期的に出るけど有力な改良案がないんだよな
ダンジョンの調整が難しいとか設定上の制約が大きいせいもあるんだろうけど
- 140 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:03:24 ID:???
- 最終決戦Ⅲをなかったことにするのが個人的に一番いい改良案だと思う。
Ⅱもなくていいかもしれない。
- 141 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:06:55 ID:???
- それじゃただの全否定だろ
消せばいいとか案になってねえよ
- 142 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:07:06 ID:???
- まあ別に最終以降がいやならそれまでのシナリオやればいいだけだろ
なきゃないでどれも似たり寄ったりでまったく面白くないぞ
- 143 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:08:14 ID:???
- 俺が最初S7をプレイしたときは、
ローニトークと神剣を失ったが顔つきの変化から人間的な成長が感じられるホルスを見て
「ここからはホルスが成長して死霊軍を打ち倒していくんだな。胸熱。」と思って死霊軍に戦いを挑んだな。
でもデッドライトが「私は滅びない」とか言って復活するので倒せなくて一度手が止まり、
「そういえばイオナが遺跡行けって言ってたな。行かないとフラグ立たないのかな?」と思い出してしょうがなく遺跡に向かい、
そこで「破邪の古剣」を手に入れたとき、
「この展開で最後はアイテム頼りなのか」とすごいがっかりした覚えがある。
- 144 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:09:46 ID:???
- 不思議なのはなんであんなにゴブリンが勢力伸ばしてるのか
せめてルルガーニ、アスターゼが陣営に加わったことで
強化されたゴブリンでも雇えるようになればなぁ
- 145 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:11:39 ID:???
- それまでの人材集めて領地広げてハイ終わりって展開じゃない
RPG的な流れをやれるって意味では面白でしょ
結局こういうのがなきゃいくら先の展開あったって
ただ同じようなマンネリシナリオになっちゃうんだし
- 146 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:17:01 ID:???
- ま、結局嫌ならやるなに落ち着くか
- 147 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:22:38 ID:???
- >>145
このダンジョンに潜るストーリーは面白いのか?
俺は用意された舞台で人間ドラマを展開してラスボスを倒してくれたほうが良かったな。
その過程でキャラ達の成長があったほうがよっぽどRPGらしい気がする。ダンジョンに潜ることがRPGとは思えん。
ダンジョンはあってもいいけど、経験値と強力アイテムをゲットできるただのお助けマップっていう位置付けのほうがいいと思う。
- 148 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:22:55 ID:???
- いい加減一致団結して悪霊と戦えよみたいな意見もあったからこんな風になったんじゃないのかな
どういう展開が最適かなんて俺には思いつかん
- 149 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:26:16 ID:???
- なぜ成長したからアイテム使えるようになったと補完しない
それはともかくレベリングのみだと今度は物理で殴るだけとか言われるだろうしな
>>147
そういうのこそIFシナに求めるべき
ソフトの開発に加えてイベント会話もってのは酷だと思うぜ
- 150 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:28:30 ID:???
- ゴブリンやトカゲは補完できなくないか?w
- 151 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:31:46 ID:???
- さっきも出たが顔オバケの護衛が猛烈な速度で突撃してくるようになって
ダンジョンクリアとんでもなく難しくなってるな
- 152 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:40:53 ID:???
- ラザムとパーサ併合とかはどう?安直すぎるかな。。。
パーサ領にはグリンシャスあるからデッドライト倒す剣のもシナリオに導入しやすいかもしれんし。
レクイエムでさくさく進めそうだからレクイエムの取得レベルあげたりして初期状態じゃ未取得にしたらそれなりに難しく・・・もないか人材豊富だし。
ゲルドは潰れたときだかにイベントあったと思うからそのままでいいな。絶望的すぎるし。
ゴブリンとドワーフはまあ・・・そのなんだ・・・がんばれ。
- 153 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:50:37 ID:???
- >>152
前のVerでのプレイだから今はわからんが、そのイベントあったぜ。
パーサでプレイ→速攻ダンジョン→アルティマイト無双→ホルスの領地と隣接でイベントが起きた。
問題はこの後で、連合するんだがパーサが吸収されるという形の合流であり、
キニーがマスターでは無くなり、人材プレイの配下人材状態になった。
俺はこの時オルジンに破邪の古剣を持たせていたが、合流時にオルジンがキニーの陪臣では無く、
CPUオルジンが破邪の古剣を使ってくれず、人材プレイでは陪臣以外のスキル指定ができなかったので詰んだ。
少し前からやり直してキニーに破邪の古剣を持たせたが、当然キニーの火力ではろくなダメージが通らず詰んだ。
またやり直して、今度はホルス達が滅びるまで待とうと思ったが、アルティマイトで暴れすぎたせいでホルス陣営が滅びなくて詰んだ。
合流したときにオルジンが「遺跡にある遺産を使いましょう」って言ってたが、
もう前線に投入してるからwと吹いた覚えがある。
- 154 :名無しさん:2011/08/22(月) 02:56:15 ID:???
- >>153
おおう・・・まじか。
自分がダンジョンが出来て破邪の古剣とって
デッドライト倒してダンジョン厳しいしでそれ以来やってなかったんだがイベントあったのか。これは失礼した。
- 155 :名無しさん:2011/08/22(月) 03:06:05 ID:???
- >>154
あの時は大笑いしたw
デッドライトは資金が枯渇してデッドライト単騎、ホルスがそれを取り囲んで攻めるも、当然倒せない。
ダダダダダ→キン→デッドライト引きこもり→ダダダダダ→キン
キニー「ホルスさんそこどいて、そいつ殺せない」状態。
しょうがないから合流→キニーは破邪の古剣で攻撃!→10
CPUに残り体力10まで削ってもらってそこを叩くしかない…!
キニーの10ダメが世界を救うと信じて…!VTの次回作にご期待下さい。
- 156 :名無しさん:2011/08/22(月) 03:28:16 ID:???
- 古の剣は勇者が得なければならぬのだ
- 157 :名無しさん:2011/08/22(月) 04:22:52 ID:???
- 外界から侵略しにきた強い外人が来る展開でもいいよ
- 158 :名無しさん:2011/08/22(月) 04:24:21 ID:???
- なんとなく起承転結してみた。
最終決戦Ⅲ
起 ローニトークが死に、決意を新たにするも死霊軍が倒せない。
承 グリンシャスに行けば何とかなるかもしれない。らしい。
転 アルティマイト(いっぱい)と古剣が見つかった。これならば!!
結 行くぞ屍姫!! 来いホルス!! ホルスの勇気が世界を救うと信じて!!
- 159 :名無しさん:2011/08/22(月) 04:26:11 ID:???
- FT
起 魔王出現。ムクガイヤの所為らしい。
承 各地で戦乱起こる。ゴート、王都奪還目指す。
転 大勢は決し、ムクガイヤを追い詰めるも死霊化によりゴート死す。
結 ホルス、ゴートの志を継ぐ。ホルスの勇気が世界を救うと信じて!!
- 160 :名無しさん:2011/08/22(月) 04:27:19 ID:???
- VT
起 魔王出現。ムクガイヤの所為らしい。
承 各地で戦乱起こる。ゴート、王都奪還目指す。
転 ムクガイヤを追い詰めるも死霊化によりゴート死す。
転 それに乗じ各地で叛乱勃発。更なる混沌へ。
転 各地は収束に近づくも更に叛乱勃発。屍姫まで出現。これが人の業というものか。
? いつまで続くんだこの戦いは。←いまココ
上の書いててデッドライト姐さんがラスボス臭がしない理由がわかった。
インパクトが無いんだな。リチムクの二番煎じだから。死霊軍的な意味で。
他の地域も叛乱起こり過ぎて正直それ所じゃない状態だし。背中見せたら死ぬ様な。
ぶっちゃけイベントによる物語の補填が少ないのが一番の問題なんだと思うの。全体的に。
- 161 :名無しさん:2011/08/22(月) 04:32:31 ID:???
- 最終決戦Ⅲを4行で説明してくれと言われたら、
間違いなくこれがテンプレになるな。
- 162 :名無しさん:2011/08/22(月) 04:54:54 ID:???
- ぼくの考えた最終決戦Ⅲストーリー補完 ホルス編
ローニトークと神剣を失いこれまでかと思われたホルス陣営であったが、
人が変わったかのようなホルスの獅子奮迅の活躍により、ラザム同盟は互角、いやそれ以上の戦いを繰り広げていた。
そして遂にデッドライトとホルスが戦場で相まみえる。
結果ホルスは敗れた。ホルスはデッドライトを圧倒したが、
いくら傷ついても時間が巻き戻るように再生するデッドライトの前に遂に力尽きた。
ホルスは仲間に救出され逃走したが、これを機にラザム同盟は壊走。
ラザム同盟は死霊軍に滅ぼされる。
視点変わってパーサ陣営
ラザム同盟滅亡の情報はパーサ陣営にすぐ届いた。
パーサ陣営も死霊軍に取り囲まれていたが、セレン達とオルジンの活躍によって森は守られていた。
特にオルジンの戦果はすさまじく、「森の守護者」と彼は呼ばれるようになっていた。
事実、目の前に相対していたリッチースネアの進軍はオルジン一人の力で止めていたようなものだった。
両者はにらみ合いを続けていたが、ホルス達が敗れたことでここが落とされるのも時間の問題かと思われた。
そこに転機が訪れる。ホルス達がオルジン達の元に逃げ延びてきたのだ。
つづく?
- 163 :名無しさん:2011/08/22(月) 05:17:27 ID:???
- ぼくの考えた最終決戦Ⅲストーリー補完 ホルス編 つづき
オルジン達と合流したホルス達。ホルスの傷は癒えたが、状況は良くなかった。
パーサの森は死霊達の大群に取り囲まれていた。
パーサ陣営が来るべき決戦の準備に入り、ホルスはオルジンの部隊に配属された。
そして遂に決戦のとき。
死霊の大群を前にホルスは恐怖していた。
デッドライトに不死の力を見せ付けられ、彼の心は萎縮してしまったのだ。
ホルス自身は自分の抱いている恐怖を理解できておらず、死霊に立ち向かうつもりだったが、
オルジンはホルスが恐怖していることを見抜いていた。
オルジン(このままでは彼は死ぬ…)
そう考えたオルジンはホルスを部隊の後方に配置し、援護を担当させることにした。
つづく??
- 164 :名無しさん:2011/08/22(月) 05:32:27 ID:???
- ぼくの考えた最終決戦Ⅲストーリー補完 ホルス編 つづきのつづき
決戦開始。
ホルスは部隊の後方で動けないでいた。
ホルス「足が動かない…!」
恐怖が彼の足を止めてしまっていた。ホルスはオルジンの戦いを後方から見つめていた。
オルジンの戦い方を言葉に表すなら堅実な立ち回りだった。派手さは全く無く、教科書のような戦い方。
しかし死霊を前に一歩も引かないその後ろ姿にホルスは見とれていた。
いつしかホルスが抱いていた恐怖は消えていた。かつてローニトークがホルスの戦いに勇気づけられたように。
オルジンはリチムク、スネアを退け遂にデッドライトと相対した。
オルジンはその聖剣で何度もデッドライトを傷つけたが、結果は以前のホルスの時と同様だった。
埒が明かないと判断したのか、オルジンは突然大きく間合いを取り、不思議な構えを取った。
この戦いで一度も見せたことの無い構えであった。
デッドライトもただならぬ気配を感じたのか、両者はしばしの間にらみ合った。
つづく???
- 165 :名無しさん:2011/08/22(月) 05:44:36 ID:???
- ぼくの考えた最終決戦Ⅲストーリー補完 ホルス編 つづきのつづきのつづき
オルジンとデッドライト。両者の膠着状態はオルジンによって破られた。
オルジン「うぉおおおお!!」
オルジンが剣を一閃したと同時に眩い閃光がデッドライトを包み込んだ。
目も眩むような閃光のあと、ホルスが最初に目にしたのは膝をつき苦悶の表情を浮かべるデッドライトだった。
ホルス(再生が遅い……!?)
デッドライトの半身は無くなっており、その再生も非常にゆっくりとしたものだった。
勝てる!そう思ったホルスがオルジンのほうを見たとき、希望は絶望に変わった。
オルジンの剣は消滅し、またその腕はボロボロになっていた。
つづく????
- 166 :名無しさん:2011/08/22(月) 05:57:32 ID:???
- ぼくの考えた最終決戦Ⅲストーリー補完 ホルス編 つづき×4
戦いは死霊軍の勝利に終わった。パーサ陣営は森の奥に追い込まれる形になった。
オルジンが負傷し、陣営には絶望と呼べる空気が漂っていた。
しかしそんな中ホルスは違った。
彼の脳裏にはオルジンの放った技が焼きついていた。
数日後
パーサ陣営と死霊軍が森で再び相対した。
パーサ陣営にはまともな戦力が残っておらず、対する死霊軍は前回と同等の戦力を揃えてきていた。
パーサ陣営の士気は低く、このまま死を待つだけかと思われた。
しかしそんな中、ホルスが陣の先頭に躍り出た。
つづく?????
- 167 :名無しさん:2011/08/22(月) 06:02:42 ID:???
- 語るスレでやれ
- 168 :名無しさん:2011/08/22(月) 06:11:01 ID:???
- ぼくの考えた最終決戦Ⅲストーリー補完 ホルス編 最終回
ホルスの戦いはすさまじかった。
その姿はオルジンの戦い方によく似ていた。
そしてホルスは再びデッドライトに前に立ち、そして構えた。
その構えは以前オルジンが見せたものと全く同じだった。
後に「ホーリースラッシュ」と呼ばれるその技はオルジンからホルスに受け継がれていた。
−−−−−
私はここで本を閉じた。最後のシーンは後で読もう。
ホルスに付き従っていた神官が書いたと言われている本。
内容がどこまで真実かは不明だが、結末は今の平和なこの世界を見ればわかる。
完
ホーリースラッシュに耐えられる武器を探しにダンジョン行く予定だったけど、
一発限りの元気玉的な必殺技でしめたほうがいいかなと思いこの結末にしてもーた。
- 169 :名無しさん:2011/08/22(月) 06:23:28 ID:???
- おっと、語るスレじゃここじゃないか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1298898843/
そういうのはこっちでやった方がいいんじゃね
- 170 :名無しさん:2011/08/22(月) 06:29:01 ID:???
- スレの流れ的に最終決戦Ⅲのストーリーをなんとかしようって感じだったから、
即興で書いてみたんだがちょっと長くなってしまった。
まとめれば多分4行で書ける。
起 デッドライト強すぎ。ラザム同盟終了。
承 パーサ陣営しか残ってねえ。世界まじやべえ。
転 オルジン無双→ホルス「その技、ラーニングしました」
結 ホルスの勇気が世界を救うとry
- 171 :名無しさん:2011/08/22(月) 07:45:29 ID:???
- そして実装へ
- 172 :名無しさん:2011/08/22(月) 19:20:58 ID:???
- でもただ単に死霊VS人間の2勢力だけだと面白くないしな
死霊に自我が芽生え始めて反乱起こして・・・とかなら面白い
- 173 :名無しさん:2011/08/22(月) 19:23:59 ID:???
- リチムクリチスネvsデッドライトの死霊軍団同士のガチバトルが見たい
近くにフェリル国があるとなお良い
- 174 :名無しさん:2011/08/22(月) 19:40:23 ID:???
- 最終決戦Ⅲのドーワフに破壊された町を再建できる能力をつければ
少しは楽しくなりそう
- 175 :名無しさん:2011/08/22(月) 19:40:59 ID:???
- ドワーフだった
ドーワフってなんだ・・
- 176 :名無しさん:2011/08/22(月) 20:58:20 ID:???
- この流れ見て久しぶりに、最終決戦Ⅲやりたくなって
リュッセルオーダー人材プレイ初めてクリアできた
Easyだけど
- 177 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:12:50 ID:n73OHBZc
- 建物は直せそうだけど、離散した住民を受け入れたり行政を回復させるとなると面倒臭くなって飲んでそうなイメージ>ドワーフ
- 178 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:38:32 ID:???
- さっき出てたホーリースラッシュってオルジンが使ってるIFシナのあれだよね?
基本反則威力だけど、それ以上に回りが鬼の集まりだから全然反則っぽく見えん
- 179 :名無しさん:2011/08/22(月) 22:11:49 ID:???
- アルティナがアルティマイトに憑依して第三勢力になるとかw
- 180 :名無しさん:2011/08/22(月) 22:52:01 ID:???
- Fでリチムク追い詰めたんだが、総リッチーズを陪臣にされてリチムク隊1隊だけだがが倒せる気がしねぇ・・・
リチムクとノスラクのコンビは手がつけられんわ。
これは一旦リセットしてリチムクを先に処理しろってことなんだろか
- 181 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:14:15 ID:???
- >>180
人材詰め込んで強化魔法かけまくっていけばゴリ押しでなんとかなるぞ。
場所にもよるが突撃使える人材とかいれば更にいい。
デフォのリューネがきつすぎるなこれ。S4やってるんだが、オーティからビーストテイマー繋ぐしか雇用方法ない。
人材ガンガン吸い取られていって詰むんだがw
- 182 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 183 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:24:06 ID:???
- 最終決戦Ⅳ リチムク覚醒
最終決戦Ⅴ 魔王ゾーマ誕生
最終決戦Ⅵ 色んな人がリッチー化「俺がリッチーだ!」
最終決戦Ⅶ ホルスが「ローニトークのことかー」とか言って金髪になる
最終決戦Ⅷ ここまで目立たないドワーフついにキレる
これ以上謀反とか離反とかで勢力増えたら最終決戦終わらないじゃないですかー。やだー。
- 184 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:34:53 ID:???
- ゴブリン「・・・」
- 185 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:59:04 ID:???
- 最終決戦Ⅸ ドワーフ大暴れ。筋肉が大変なことになり、背中に鬼の形相が浮かぶ。地球最強の生物を自称するようになる。
最終決戦Ⅹ メガネ「ゲルドは地球上の生物じゃなかったんだよ!」「な、なんだってー」
最終決戦11 外海から高い戦闘力を持つきゅうりとすいかが侵略してくる。ヤサイ人と名乗り、菜っ葉がクンッてやっただけで街が消し飛ぶ。
最終決戦12 どうやっても目立てないゴブリン、癒し系路線に転向。
- 186 :名無しさん:2011/08/23(火) 01:37:41 ID:???
- 最終決戦13 ダレスタラムの包帯が解かれ真の姿に
最終決戦14 リグナム火山の遺物によりセレン竜魔神化
最終決戦15 死霊をも超える敵、虚無襲来
- 187 :名無しさん:2011/08/23(火) 01:40:28 ID:???
- ダレスタラム「これが俺のハンサム顔だ…」
- 188 :名無しさん:2011/08/23(火) 02:05:16 ID:???
- 最終決戦16 虚無軍に対抗するため、リッチー達が「卍解!」と叫び始める。リチムクの霊圧が消える。
最終決戦17 セレンがFFのラスボスっぽくなる。
- 189 :名無しさん:2011/08/23(火) 02:42:32 ID:???
- 最終決戦18 こっそり死霊になっていたネアトンがダレスタラムの包帯を纏いリッチーネアトンに
- 190 :名無しさん:2011/08/23(火) 02:44:34 ID:???
- 最終決戦18
ローニ「クククついに体(拘束具)を抜け出したぞ」
- 191 :名無しさん:2011/08/23(火) 02:48:47 ID:???
- 最終決戦19 外海に退避していたイオナ(善)とヒューマックが七つの海を制覇し海賊王の宝を手に入れた。
- 192 :名無しさん:2011/08/23(火) 07:15:08 ID:???
- もう最後の決戦する気のある奴一人もいねぇじゃねぇか!
- 193 :名無しさん:2011/08/23(火) 07:26:53 ID:???
- ゴートⅢ世なら復活して最終決戦をしてくれると信じてる
- 194 :名無しさん:2011/08/23(火) 11:45:42 ID:???
- 最終決戦20 ゴートⅢ世「いつから私が死んだと錯覚していた?」
- 195 :名無しさん:2011/08/23(火) 12:00:07 ID:???
- ドンッ……!(リチムク死亡リチスネ死亡リチラク死亡デッドライト死亡)
- 196 :名無しさん:2011/08/23(火) 13:29:15 ID:???
- もうトライド復活させて統一してもらおう
- 197 :名無しさん:2011/08/23(火) 15:19:27 ID:kW1u7wFw
- 追い詰められたデッドライト「くっ」
ホルス「覚悟!」
デッドライト「いでよリッチートライド!」
- 198 :名無しさん:2011/08/23(火) 16:08:22 ID:???
- だがトライドはリッチー化しても砕けぬ魂の持ち主であった。
あの魔王軍とやり合える人材っぽいからなw
- 199 :名無しさん:2011/08/23(火) 16:30:06 ID:???
- 突撃がかっこよくなったからファルシスプレイしたら
ユネーファの雇用範囲が狭くなっとる…。
ドワーフの強化と合わせてファルシスはやや難しくなったね
- 200 :名無しさん:2011/08/23(火) 16:34:59 ID:???
- トライドは全力魔王様、ドラ美以外には勝てそうだしな
- 201 :名無しさん:2011/08/23(火) 16:45:57 ID:???
- 個人的に雇用範囲がゲームとしてちょうど良くなってきた
やっぱ勢力毎に難易度が違う方が楽しい
- 202 :名無しさん:2011/08/23(火) 16:53:10 ID:???
- ゴートが逃れてムクが立て直すまで魔王軍も動けなかったから
ほぼ相打ちに近い状況じゃね。
しかし魔王軍相手にできるってどんなスキル持ってたんだろうw
- 203 :名無しさん:2011/08/23(火) 17:33:47 ID:???
- 真・光竜剣(回数100回)とかかな
- 204 :名無しさん:2011/08/23(火) 17:44:10 ID:???
- ラグラントゥーを直線のみにした技を使用回数制限なしで使ってくるとか
一度やってみたけど、固定砲台になって動かなくなるのな
- 205 :名無しさん:2011/08/23(火) 17:44:19 ID:???
- 神聖属性のセトトンネルを想像した
- 206 :名無しさん:2011/08/23(火) 18:53:05 ID:???
- ファルシス騎士団で初めてプレイしたんだけど
永久同盟のレオーム家残して統一して、これでEDかと思ったら
あんな展開になるんだな、ちょっとびっくりたが面白かったわ
下野してゴート三世に仕官して、旧主家打倒プレイはマジ燃えた
- 207 :名無しさん:2011/08/23(火) 19:34:12 ID:???
- 最終決戦20 ゲーム概要
ホルス軍:完全に鳥山。「波ーーー!」とか言いながらホーリーレイを撃つ。
オーガ(ドワーフ軍):超脳筋。魔力抵抗がゲルドより低い。でもそれ以外はぶっとんだ数値。
ヤサイ人:ここも鳥山。使用スキルの「エネルギー波」の効果音がポーヒーポーヒーとうるさい。
死霊軍:みんな完全に別人、主役っぽい。「なん・・だと・・」が口癖。
セレン軍:ヒットポイントの値が大変なことになっている。スキルの演出が異常に長い。
ゲルド軍:この勢力を選択すると海外ドラマ「G(ゲルド)FILE」が始まる。完全に別ゲー。「ホルスあなた疲れてるのよ・・」
ゴブリン軍:この勢力を選択するとアイドル育成ゲームが始まる。完全に別ゲー。
- 208 :名無しさん:2011/08/23(火) 22:20:04 ID:???
- 最終決戦20 放浪人材
ゴートⅢ世:放浪人材だが誰も雇えない。どこかの勢力が滅んで空き地ができた瞬間、速攻旗揚げする。
なぜかリッチーのトライドとローニトーク等を陪臣にしている。すごい悪人ヅラで、めっちゃ強い。
- 209 :名無しさん:2011/08/23(火) 22:43:17 ID:???
- なぜ21に進まないのか
- 210 :名無しさん:2011/08/23(火) 22:52:38 ID:???
- これ以上は語るスレでやれと
- 211 :名無しさん:2011/08/23(火) 22:54:26 ID:???
- #M、盗賊ギルド幹部フィオーネとの交際発覚!
冒険者引退へ!
#M「お、おい!俺は何も表明してないぞ!!!」
フィオーネ「にやぁり・・・」
- 212 :名無しさん:2011/08/23(火) 22:55:01 ID:???
- 誤爆ごめん
- 213 :名無しさん:2011/08/23(火) 23:03:31 ID:???
- 最終決戦21 完全なインフレ超パワーゲーになった現状についていけなくなったローグ達が、
妙な武器(ラケット)を持って「まだまだだね」「じゃあダブルスでいくよ」「俺の必殺技は108式まであるぞ」と言いはじめる。
勢力名は「青春学園」。他の勢力から「さすがにそれはないわ」と総ツッコミを受ける。
- 214 :名無しさん:2011/08/23(火) 23:04:51 ID:???
- 最終決戦22 ついにモテモテになれたモーゼン ドラスティーナのおっぱいを堪能する、の巻
- 215 :名無しさん:2011/08/23(火) 23:53:16 ID:???
- 最終決戦23 空気になっていた一部ソルジャー系ユニットが、
「小宇宙(コスモ)」と呼ばれるオーラを身にまとい、自身が装着している鎧を「聖衣(クロス)」と呼ぶようになる。
でも車田落ちするせいで見た目のわりに防御力が低い。
- 216 :名無しさん:2011/08/23(火) 23:55:26 ID:???
- いい加減しつこいぞ
- 217 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:07:01 ID:???
- 最終決戦Ⅱ、Ⅲと引き伸ばさなければここまでネタにされることもなかったろう。
死霊対オールスターか、主役級ユニットのみの数勢力の戦いで完結させておけばよかったのに。
ゴブリンとかいつまで残ってるのかと。
- 218 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:15:43 ID:???
- まあS7ゴブはまだわからないでもないんだけど(S6の展開で行けばあのくらいの領土はあるだろうし)
S7ドワ,トカゲは本気で存在理由がわからん
特にドワはイベントもないうえに死霊に対抗できるものもなくてあっさり滅亡する
それくらいならいっそラザムに含めてだしたほうがいい気はした
- 219 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:18:12 ID:???
- フェリル連合なんて熱いイベント用意してるのに、
あっさりゴブリンにやられてるのは意味がわからん。
スネアにマクラヌスを奪われて全滅→フェリル連合がスネアに立ち向かう
のほうが華があるだろうに。
- 220 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:19:51 ID:???
- スネアならきっと裏切ってくれる
- 221 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:21:54 ID:???
- そして最終決戦Ⅳへつづくんですね、わかります。
- 222 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:28:04 ID:???
- あの絶体絶命の状態から続くってどんなんだ?
ラザムの奮闘を見た一般市民が立ち上がるとかか?w
- 223 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:29:55 ID:???
- リチムク覚醒、スネア謀反、etc……
適当に理由つけて謀反とかで勢力増やし続ければいける。
これは最終決戦100あるな。
- 224 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:30:35 ID:.Er2CiIs
- 魔界、冥界に続いて天界からの介入ですよw
- 225 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:38:34 ID:???
- ホルスとリチムクの激しい戦いが時空を歪める。
そして舞台は異次元(現代)へ…!!
- 226 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:40:19 ID:???
- >>225
マスモンKIDS的なものを想像したw
- 227 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:42:58 ID:???
- 最終的に人間(リザードマンやゴブリン、ドワーフ等含む)が居なくなって
リッチー系のみで争うヴァーレン……
見たくないなぁw
- 228 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:45:11 ID:???
- >>227
大丈夫だ、適当に理由つけて生き返るから問題ない。
「お前は!?」「生きていたのか!」展開もあり。
- 229 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:57:20 ID:???
- やっぱ最終決戦っていうタイトルにⅡ、Ⅲをつけちゃダメだと思うわ。
でもFinal Decisive Battle Ⅱと英語にすると違和感を感じないのはやはり日本人だからだろうか。
- 230 :名無しさん:2011/08/24(水) 00:59:10 ID:???
- 今からでも最終決戦以降のタイトル変えたら良いんじゃないかな
もう全然最終じゃないし
- 231 :名無しさん:2011/08/24(水) 01:10:15 ID:???
- 内容変えないんなら、タイトル変えるのはいい手かもな。
最終決戦→冥王誕生
最終決戦Ⅱ→死霊跋扈
最終決戦Ⅲ→最終決戦
みたいな感じで。
でもラスボスがデッドライトなのは拍子抜けする。
死霊の国を造るためにリチムクの下で補佐するとかなら許せた。
ラスボス臭がしない。
- 232 :名無しさん:2011/08/24(水) 01:37:52 ID:???
- 今ドラ様の所で人材プレイしてるんだけど
スカイドラゴンの扱いが召喚獣と同じになってるのは昔からの仕様?
太守をやってる時に勝手に突撃し始める
- 233 :名無しさん:2011/08/24(水) 01:40:24 ID:???
- Ver4.85のときは操作できたぞ。
- 234 :名無しさん:2011/08/24(水) 01:41:13 ID:???
- ラスボスはリッチゴートで
ホルスとタイマン
- 235 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:16:38 ID:???
- >>233
そうなんだ
どうやら仕様変更されたみたい
- 236 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:17:30 ID:???
- >>232
ああ、最新版(Ver4.90)からの仕様だよ。beast_unitって言う関数が出来てね。
これがonになってるキャラがリーダーだと配下のonになってるキャラも『自動』になる様になったんだよ。
現在はモンスター族が全種対象になってるよ。つまりテイマーの戦術的重要性が上がった訳だ。
- 237 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:25:01 ID:???
- まじか。
モンスターしか一般にできないマスターは終了のお知らせだな。
ていうかテイマーの価値アップよりもモンスターそのものの価値低下のほうが痛いだろ。
- 238 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:26:04 ID:???
- >>236
ありがとう
なるほど、仕様変更されてたんだ
もうアイスマンの部隊作っても見てることしかできんのか
- 239 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:29:05 ID:???
- FT準拠っちゃ準拠だな
そうなるとビーストじゃないモブアイスマン人材とか欲しくなるが
- 240 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:39:33 ID:???
- 本当だ、操作できん。
ビーストテイマーのマスター終わっとる。
こんな仕様変更するなら、一般テイマーを雇えるようにフォローしておくとか、
テイマー系人材のLSを強力にするとかのほうがいいだろ。
- 241 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:49:36 ID:???
- オフゲで締め付けばっかされるほどつまらんことはないな
- 242 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:59:14 ID:???
- ドラクエ4のザキしか唱えないクリフトを思い出した。
AIがそれほど優秀じゃないのに、この変更はダメだろ。
味方AIの動きを自分でチューニングできるわけでもないし。
- 243 :名無しさん:2011/08/24(水) 02:59:41 ID:???
- 最終決戦Ⅲを永遠と人材プレイでしているんだが全くクリア出来ん。
ナイアラ軍団程度なら問題無いんだがリチムクかデッドライトが来たら撤退敗走繰り返す…
パーサは全く動かないしラザムはジリ貧でハルトは攻め切れずリュッセルはゲルドと遊んでるし。
下手な俺にはクリアなど無理と言う事か…
- 244 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:04:21 ID:???
- どうせ何やっても文句出るし好きにやってくれるのが一番いい
- 245 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:05:50 ID:???
- 好きにやった結果、最終決戦Ⅲなんてタイトルが生まれてしまったわけか……
- 246 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:08:40 ID:???
- ってちょっと待ってくれ。
これ最終決戦Ⅲのハルト国のホーリードラゴン部隊も終わってるのではないか、
と気づいてしまったんだが。
- 247 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:25:06 ID:???
- FT少ししか触ってないからアレだが、ヒオットとかがアイスマンだったっけ?
アイスマンに戻す……のは流石に無いか、追加かね。…と、思ったがそれもなさそうだ。
- 248 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:31:23 ID:???
- Ver4.90が出てこんな大きな仕様変更がすぐに話題に出てこなかったっていうのもやばいな。
どれだけプレイされてないかがわかる。
- 249 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:37:57 ID:???
- プレイされて無いんじゃなくてverUPして無いだけかと思われる
と言うか4.90が出てた事すらおら知らなかったよ
- 250 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:38:29 ID:???
- >>248
モンスターを一般にして使うのってそんな多数派じゃないだろ
しかも更新されたの日曜の夕方より後じゃねーか
お前二行目言いたいだけだろ?
- 251 :名無しさん:2011/08/24(水) 03:40:44 ID:???
- >>250
最終決戦Ⅲのハルトをプレイしたらすぐわかるんじゃないか?
まあ確かにVTそのものがプレイされていないというより
最終決戦Ⅲがプレイされてないが正解かもな。
- 252 :名無しさん:2011/08/24(水) 04:24:14 ID:???
- これは・・・
操作できないだけではなく・・・
補助魔法も回復も出来なくない?
- 253 :名無しさん:2011/08/24(水) 05:58:40 ID:???
- ①テイマーの価値を上げるためにモンスターをテイマーリーダー無しでは操作不能にしたよ
②モンスター部隊終了→同時にモンスターしか一般にできないテイマーマスター終了
③でもテイマーの能力は変わってないよ
あれ、これはテイマーとモンスターの価値が下がってるだけじゃね?
まてこの仕様変更は明らかにおかしい。きっと孔明の罠だ。
まさか!?
①最終決戦Ⅲのハルト国終了
②最終決戦Ⅲにおわコンムードが漂う
③最終決戦Ⅲに大幅なテコ入れ。ストーリーも変わり、みんな満足。
これを狙っているというのか!?敵の軍師は相当なキレ者だぞ!みなの者注意せよ!
- 254 :名無しさん:2011/08/24(水) 06:00:35 ID:???
- ワロタw 人間の地位が向上したかな?
- 255 :名無しさん:2011/08/24(水) 06:26:41 ID:???
- 今さっきランシナダンジョン有でギストーを選択してマスターから開始してみたんだが、
所在地ガルガンダ山となっているのに、ガルガンダ山が中立勢力で誰もいない。
機能コマンドで確認したらデッドライトとガルダームが配下になっているが、当然どこにも見当たらない。
所在地がガルガンダ山だから探索できるかなと思ってやってみたが、探索舞台は無いよと言われる。
これはもしかして別シナリオの「ダンジョンが無いガルガンダ山」に配置されているのでは…!?
ギストー達は別次元に存在しているのか!?
- 256 :名無しさん:2011/08/24(水) 06:46:36 ID:???
- なんという平行世界
- 257 :名無しさん:2011/08/24(水) 07:06:53 ID:???
- 文句言ってる奴等は、テイマーマスターもハルトもどっちもやってねえしやる気もねえだろどうせ
- 258 :名無しさん:2011/08/24(水) 07:44:05 ID:???
- クソ面白くもない最終決戦ネタが終わったと思ったら次はこれか
仕様やバグを茶化したいだけの糞虫はタヒねばいいと思うよ
- 259 :名無しさん:2011/08/24(水) 07:55:30 ID:???
- こういう子がいるから寂れるんだな
- 260 :名無しさん:2011/08/24(水) 08:24:58 ID:???
- 新機能はwikiにも載せてほしいなー
改造スレ見るんだと結構時間がかかる
- 261 :名無しさん:2011/08/24(水) 08:30:53 ID:???
- VT辞典のビーストテイマーでの議論を反映したのだろうか
確かに現状ではモンスター強すぎだが、操作不能にしたからって解決する問題じゃないよなあ
てか、ランシナのテイマーマスターはマジで勘弁してくれ
ミルフォースは問題外としても、ぎっしり詰め込まれたケルベロスとかキマイラとか、もう、ね
- 262 :名無しさん:2011/08/24(水) 08:43:56 ID:???
- おいおい、モンスター指示できなくなったのか、勘弁してくれ……
- 263 :名無しさん:2011/08/24(水) 10:28:15 ID:???
- モンスター操作不能か・・・
FTにあわせただけじゃないか?
確かFTもモンスター強いんだけど
テイマーがいないと戦術なしに突撃する
強さをとるか操作を取るか択一だった。
- 264 :名無しさん:2011/08/24(水) 11:22:14 ID:???
- >>255
ダンジョン有りは配置処理の方が変わってないから
ダンジョン有りの領地が初期領地に選ばれることはなく、ダンジョンの無いガルガンダ山が初期領地になることもある
- 265 :名無しさん:2011/08/24(水) 11:27:53 ID:???
- 実験段階なんだろうけど
基本的に防御に難あるのが多くて自動でよしとできるほどじゃないから、それなら使わないでいいやっていうね
結局楽しみがまた一つ縛られただけ
- 266 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:08:57 ID:???
- >>263
FTはマスターと異種族のユニットは自動操縦だった
人間がマスターだとエルフゴブリンドワーフ悪魔等等
強化が済むまで雑兵で取り囲んでたな
- 267 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:13:32 ID:???
- >>265
代わりに安いし
やっとバランスが取れたと言える
まプレイヤーに無双させない方向の新システムはいつでも不評だけど
- 268 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:16:40 ID:???
- IIIのドラ子が詰んでるwwwwwwwww
マスターが雇用可の場合は言う事を聞く、とかってできないのかね
- 269 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:28:10 ID:???
- 単純に育てば言うこと聞くようになる、なら修正も簡単だな
- 270 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:37:16 ID:???
- でもこの機能使って戦闘マップでの友軍イベントできそうだな
- 271 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:41:24 ID:???
- ビーストテイマーが居ないモンスターにデメリット よりも
ビーストテイマー(一般含む)にリーダースキルを与えてモンスターを強化する ほうが好きだな
人材は高性能リーダースキル付与で
- 272 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:42:32 ID:???
- 操作したかったらonをoffに変えればいいだけなのに何をごちゃごちゃ言ってんだ
文句言ってるのは何かにつけていちゃもん付けたい奴だろ
- 273 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:47:02 ID:???
- ちょっとでもデフォから変えたら意味がない
- 274 :名無しさん:2011/08/24(水) 12:50:12 ID:???
- 知るかそんなこと
じゃあ前のverやってりゃいいじゃん
- 275 :名無しさん:2011/08/24(水) 13:37:20 ID:???
- そろそろ信者キモイとか言い出すやつが沸くな
- 276 :名無しさん:2011/08/24(水) 13:38:32 ID:???
- なぜこうもVIP臭くなるのか
- 277 :名無しさん:2011/08/24(水) 13:43:38 ID:???
- ネタや文句と言うより「ちょっとでも良くしようよ」っていう意見だと思うのだが。
まあ不満が先行してただの文句になってる奴もいるが。
どちらにせよ一々空気が悪くなる様な言い方は控えた方が良いぞ。
デフォシナやってる奴同士で喧嘩しても事態が好転する訳が無いんだから。
>>252
『自動』になってるから召喚ユニットとかと同じ扱いになってるんだろう。
- 278 :名無しさん:2011/08/24(水) 13:51:24 ID:???
- まともなやつは製作者のモチベ削ぐような言い方はしない
んなことしても何の解決にもならんからな
- 279 :名無しさん:2011/08/24(水) 15:53:09 ID:???
- まともじゃない奴をいつまでも拒否し続けていても何の解決にもならんがな。
親が仕事の忙しさを理由に育児所等に預ける形で子供の教育を放棄、
学校は倫理道徳の授業に力を入れず、近所付き合いも減って叱る人も減った。
子供を教育しない社会が成立した結果、世間知らずで自己中かつ恥知らずが増えた。
んで、その基本思考が「自分は正しくて自分を否定する様な奴はいらん」
自己保持生存優先の動物的思考としては正しいが社会性は無い。
「僕のの考えを反映しないゲーム(世界)なんて無くなればいい」どこのラスボスだ、と。
御節介と言われようがまともな奴が少しでも修正していく必要があるだろう。
でないと、この世からまともな奴がいなくなるぞ。
下手すりゃ光の目のフェデリコみたいな事しないと収拾が付かなくなりかねん。
……なんか長々書いてしまったw 修正が必要だ…
- 280 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:12:55 ID:???
- 戦闘マップに隣接した同盟国を一時的に自軍にして、そんで友軍の領地で識別してbeast_unitつけられればいけるか?
- 281 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:18:14 ID:???
- わかりやすいまともじゃない人がいますね・・・
- 282 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:23:44 ID:???
- script弄れないけどかなり複雑そうな気がする
実装出来たら面白そうだけど
- 283 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:23:51 ID:???
- そもそもテイマーとモンスターになんで縛りを追加したんだ?
メインシナリオでモンスターが理不尽な強さで暴れていたわけでもないし、
テイマーもそんなに目立っていたとはとても思えん。どちらかというと地味だった。
薄い影がますます薄くなっただけにしか見えん。
- 284 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:29:50 ID:???
- ふりーむで公開してる正式版と違って
こっちは実験版みたいな側面もあるから別に良いだろ
これは改悪かもと思ったらやんわりとその旨を書き込んでおけば良い
- 285 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:39:10 ID:???
- >>280
文字変数はセーブされないからCOM側でその処理をしようとするとどうやればいいのか分からんが
プレイヤー側だけでいいのならそれっぽいことは出来そう
面倒なのはbeast_unitをつけたクラスの用意とそのクラスチェンジ処理を書くことぐらい
- 286 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:44:30 ID:???
- >>280
これは出来たら面白そうだね
同盟国で共闘ができたらかなり嬉しい
CPUにも勝手に使われそうだけどそれはそれで楽しそうだ
- 287 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:52:29 ID:???
- >>280
外交の共闘の意味が微妙に問われる中でそれがあったら確かに嬉しい
かなり戦略の幅が広がって考えるのが楽しくなりそうだ
- 288 :名無しさん:2011/08/24(水) 16:58:08 ID:???
- モンスターとテイマーの仕様は元に戻して、
友軍との共闘システムとして実装するのが無難だな。
- 289 :名無しさん:2011/08/24(水) 17:03:20 ID:???
- 別々の問題ごっちゃにして
複雑なスクリプト要求だけして無難もクソもあるかよ
- 290 :名無しさん:2011/08/24(水) 17:07:09 ID:???
- >>289
そんなに問題多くないだろ。
プレイヤーからすれば今回の使用変更の影響はモンスターとテイマーだけなんだから。
モンスターとテイマーの仕様は不満が大きそうだし、元に戻したほうがいいんじゃないか?
beast_unitの仕様を別に上手く生かすなら共闘システムがいいねってだけの話だろ?
共闘システムとして実装するのが難しいんなら、別にしなくてもいいんじゃない?
- 291 :名無しさん:2011/08/24(水) 17:34:38 ID:???
- まぁ少なくとも共闘システムは別物すぎる。連想ゲーム的には近いけど…
ただ連想で近ければアイデアくらい出るし、厳しいレスする程じゃない。
- 292 :名無しさん:2011/08/24(水) 17:36:21 ID:???
- >>290
不満多いからって理由で元に戻すなら共闘も外交も信用度も最終決戦3も全部戻さないとな
外交や共闘の仕様っつー基礎ですらまだ不満出てんのに、その上にいきなりバカでかい建物建ててどうすんだよ
ビーストの基本的な部分改善しようって話に友軍どうのは的外れもいいとこ
共闘相手の軍勝手に動かせるとか
先攻超有利になってリロードゲーとかバランス崩壊とか言われるのは目に見えてるしな
- 293 :名無しさん:2011/08/24(水) 17:51:27 ID:???
- >>292
友軍はCPUでいいよ。先行有利なら防衛側も友軍つけれるとかフォローいれればいい。
バランス調整が難しいなら無理に採用しなくていい。
ビーストの基本的部分改善って言ってるが、これはただの下方修正だろ?
モンスターもテイマーもバランス崩壊させている超強力ユニットじゃないと思うが。
- 294 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:08:15 ID:???
- 要は今回のモンスターとテイマーの仕様変更に不満が上がっているのは、
モンスターとテイマーが下方修正される理由が良くわからないということと、
なぜ下方修正するにしても、
能力値低下等のシンプルな方法ではなく、「操作不能」にしたのかわからないということだろう。
- 295 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:12:10 ID:???
- >>293
モンスターの改善がビーストだなんてどこをどう読めばそうなるんだよ
ビーストユニットは操作できないって仕様ができたけど
その仕様に不満があるからどこを変えればいいかって話で友軍は的外れだって言ってんだろ
本人からして友軍はCOMでいいとか本末転倒なこと言いだしてるしな
ビーストの仕様が気に入らないのと友軍の仕様が欲しいのとごっちゃにすんな
無自覚だかわざとだか知らんがやり方が小汚いんだよ
- 296 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:13:08 ID:???
- >>295
294を読めって。
- 297 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:16:15 ID:???
- むしろ勝手な妄想と不満を無理やりごっちゃにしてる方が意味わかんね
- 298 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:16:52 ID:???
- 単純にbeast_unitのサンプルでしょ
FTに合わせたものだし下方修正とは考えてないんじゃないかな
- 299 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:17:44 ID:???
- 追記
>>298
ななあしさんが、ね
- 300 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:20:40 ID:???
- >>299
だろうな。俺もそう思うわ。
仕様変更した本人は下方修正したとは思ってないだろうな。
- 301 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:23:20 ID:???
- 戦力的には下方修正だけどゲームシステムとしては納得だよ。
能力低下やられたらそれこそ意味不明。最初からこうなら認識も違ったろう。
モンスターは成長率のチート要素もあるし安いしちょっと手を入れれば良くなると思う。
とにかくゲームシステムとしては俺は歓迎だな。
- 302 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:25:34 ID:???
- >>301
最初からこの仕様なら不満なんて上がらないだろ。
ていうかなんでモンスターは成長率高いんだ?
そこがバランス悪いと思うのなら、同じ成長率にすればいいんじゃないか?
- 303 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:29:22 ID:???
- ログ読めと言うにはちょっと多すぎるか
昔はモンスター弱かったんだよ。で、成長率が上がった
一部チート扱いなのはスキルのせいで、素の能力はそこまでチート扱いされてないはず
- 304 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:31:51 ID:???
- モンスター弱すぎ→成長率アップ→強すぎだろと声が上がる→そして操作不能に
こういう流れなのか。すごい流れだなw
- 305 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:34:34 ID:???
- >>302
俺的にはバランスの話じゃないのよ。
システムは良いじゃないかってのが主張です。モンスターのキャラ付け的に良いよ。
バランスはこれから適当に調整すればいいじゃん。戦力下方ってだけでシステムに文句いいすぎだなと。
俺は既出だけどテイマーは一般テイマー雇えりゃいいと思う。
- 306 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:36:01 ID:???
- >>305
いや俺も一般テイマー雇用可能でいいと思うわ。
操作不能のままは無いわ。
- 307 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:41:09 ID:???
- 一般テイマーがちょっと高価ならいいのかな。
召喚代わりのモンスター部隊も作りたくなるように。
- 308 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:44:03 ID:???
- せめて最終決戦Ⅲのドラ子の部隊ではドラゴン使いを雇えるようにして欲しいな
逃げ撃ちできないホリドラなんていいカモすぎる
- 309 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:49:09 ID:???
- あと、テイマー雇えないけど、モンスターを雇える勢力が欲しくなるな。モンスターの安さが大事になるね。
- 310 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:50:51 ID:???
- 人材配下のみでは命令を聞くとかどうだろうか
FTと今までのVTの要素を混ぜた感じで
難しそうだけど・・・
- 311 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:51:13 ID:???
- 一般テイマー雇用可能とかフォローがあるなら、
基本操作不能は特徴あるキャラ付けとしてありかもな。
- 312 :名無しさん:2011/08/24(水) 18:58:56 ID:???
- 操作可能なユニットが部隊長なら普通に言うこと聞くはずだが
- 313 :名無しさん:2011/08/24(水) 21:53:43 ID:???
- たしかに最終決戦Ⅲのドラ子は何かテコ入れしないと
以前みたいな超難易度になってしまうな・・・
今の仕様なら、雇用費を思いっきり下げるとか
- 314 :名無しさん:2011/08/24(水) 22:23:34 ID:???
- >>243
誰で人材してるのかによるけど
誰でもいいのであればイオナでレクイエムするのが一番楽かな
後はダンジョン攻略用に適当に陪臣増やすといいよ
- 315 :名無しさん:2011/08/24(水) 22:48:19 ID:???
- >>313
ドラ子はクォートLV20/シューティングスター(スカイドラゴン系)さえ確保できれば
いっしょにダンジョン行ってレベル上げれば十数ターンで完全体になる、後はヌルゲー
レベルも上がりやすい、一人でリッチーズ入り12部隊を壊滅できる、ひどすぎる
- 316 :名無しさん:2011/08/24(水) 23:14:25 ID:???
- いやあ、そんな人材頼みの不確定要素な話されてもなあ
- 317 :名無しさん:2011/08/24(水) 23:32:36 ID:???
- ところでそろそろ女性ドワーフ登場してもいいんじゃないでしょうか(チラッ
- 318 :名無しさん:2011/08/24(水) 23:37:58 ID:???
- ムキムキの女性ドワーフは俺得
- 319 :名無しさん:2011/08/24(水) 23:51:53 ID:???
- THE ガッツ!
- 320 :名無しさん:2011/08/25(木) 00:09:25 ID:???
- もちろんヒゲも生えてるよな?
- 321 :名無しさん:2011/08/25(木) 00:23:57 ID:???
- 実はつけヒゲ
- 322 :名無しさん:2011/08/25(木) 01:22:20 ID:???
- 最終決戦Fでテステヌに先手とられて詰むのどうにかならないかなw
ところでIFシナでEDがあるのって光を継ぐもののオルジンと最終決戦Fのホルスだけだよね?
- 323 :名無しさん:2011/08/25(木) 07:24:00 ID:???
- 最終決戦Fを観戦してたんだが
ホルスが滅茶苦茶絶好調で空気読まないアルナスを除く殆どを30ターンほどで支配下に置いたんだよ
それからwktkしながら見てたらリチムク相手にボコボコにされてやんの
んで200ターン経ってもルートガルトでの追いかけっこを止めなかったんでちょっと編成いじってみた
出来る限り強LS持ちの人材に他の人材放り込んでまた静観してたら235ターンでやっとこさクリアしてた
なんと言うか…CPUアホ過ぎだろ…
- 324 :名無しさん:2011/08/25(木) 08:34:40 ID:???
- CPU任せで勝てるような難易度じゃ物足りないでしょ
- 325 :名無しさん:2011/08/25(木) 12:57:19 ID:???
- そも、AIが効率の良い部隊組める様になったら
リチムクの方が人材確保うまいんだからホルスが勝てなくなるだろうにw
たぶんプレイヤー操作easy中難度でもベリーハードってレベルじゃなくなるぞ?
歯応えあって面白そうだがw
- 326 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:12:47 ID:???
- 一応今でも頑張ればそれっぽいことは出来る
- 327 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:17:42 ID:???
- CPUがジェイク先生の部隊に人材詰め込んで特攻してきたらうわあああああってなる
- 328 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:29:09 ID:???
- あいつら普通の人材1一般7の編成でもたまに無双するからな
- 329 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:55:01 ID:???
- 久々にスレ見に来たんだけどテステヌはちったぁまともな能力になった?
- 330 :名無しさん:2011/08/25(木) 14:00:42 ID:???
- テヌテヌを、女の子にしたら人気出るかな…
- 331 :名無しさん:2011/08/25(木) 14:07:31 ID:???
- テステヌmove = 175はよ
- 332 :名無しさん:2011/08/25(木) 14:13:05 ID:???
- Speed = 200のテステヌとか・・・接近する前にやられるか
- 333 :名無しさん:2011/08/25(木) 15:30:18 ID:s2utOTsM
- 毎度レベルが上がらないテステヌ
いつも20でクリア
- 334 :名無しさん:2011/08/25(木) 15:31:45 ID:???
- すまん上げてしまった
- 335 :名無しさん:2011/08/25(木) 16:55:58 ID:???
- フィーザレスに雇われて平均レベルを下げるテステヌさんがどうしたって?
- 336 :名無しさん:2011/08/25(木) 17:04:00 ID:???
- 信長になればいんじゃね
- 337 :名無しさん:2011/08/25(木) 17:22:36 ID:???
- テステヌ「完全体(光の目ver)にさえなれば・・・」
- 338 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:24:18 ID:???
- 最終決戦Ⅱのファルシスって序盤どうやって乗り切ればいい?
何度やってもゴブリンに勝てない・・・
- 339 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:36:01 ID:???
- >>338
馬で突撃して、また下がって突撃してまた下がって繰り返したら何とかなる。かもしれない
- 340 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:38:04 ID:???
- ゴブじゃなくオステアを狙うのも一手
完全体の方はブラッドファイアでモリモリレベルあがるのになww
- 341 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:43:53 ID:???
- エルカやムームーの努力を無駄にしてくれる一人
と言うかテステヌの前線での生存率の低さ異常過ぎるだろ
あいつ本当に前衛なのか?
- 342 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:01:25 ID:???
- HPを減らした上で
スピードと移動力をもっと上げて強脚にしたらどうだろうか。
- 343 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:09:40 ID:???
- >>342
真っ先に突っ込んで瀕死になって退却という姿が
- 344 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:20:53 ID:???
- テステヌはあくまでも司令官か教導官ポジなんだろう。
たまたま戦士くらいしか出来る事がなかっただけで。
- 345 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:38:12 ID:???
- >>344
そう思ってた時期が俺にもあったけどLS微妙じゃなかったっけ
- 346 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:40:35 ID:???
- >>345
防御とか魔法抵抗とか状態異常の抵抗とか使い道が無い訳ではない
ただしソルジャー系人材に上位互換が多すぎて目立たない
- 347 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:56:01 ID:???
- 本人は足の速いだけのソルジャーだからな
- 348 :名無しさん:2011/08/25(木) 21:29:11 ID:???
- ファルシス騎士団を3×4部隊にして車掛で攻撃するとめっちゃ強いけどめんどい
- 349 :名無しさん:2011/08/25(木) 21:33:35 ID:???
- ホーニングのロイヤルナイト部隊でアルナスは潰せる
- 350 :名無しさん:2011/08/25(木) 21:55:10 ID:???
- テステヌは教官に徹すれば優秀なソルジャーを
次々に育ててくれる。で、育ったソルジャーはフィーザレスとか
イーサリーに率いさせる。
- 351 :名無しさん:2011/08/25(木) 21:57:44 ID:???
- ただし平均レベルは下げる
- 352 :名無しさん:2011/08/25(木) 22:05:14 ID:???
- 教官ってことで強化魔法上げれば解決するんじゃね?
後ろからずっと魔法かけてもらっときゃレベルもあがるしな
- 353 :名無しさん:2011/08/25(木) 22:21:18 ID:???
- リッチーテステヌ・・・・ありだな
- 354 :名無しさん:2011/08/25(木) 22:28:35 ID:???
- 一般ソルジャーは育てた所ですぐに死ぬしなぁ
平均Lvを下げてまでテステヌを雇う理由が無い
- 355 :名無しさん:2011/08/25(木) 22:32:11 ID:???
- グラディエイターでそこそこ生き残り、ジェネラルでしぶとく生き残り、ロードはかなり硬い
フィーザレスとかキュラサイトがロードを率いててビショップとかが居ると面倒になるんだよな
- 356 :名無しさん:2011/08/25(木) 22:49:25 ID:???
- 面倒なのって上位雇用できるCPUが相手の時だけじゃない?
こちらの壁として使う場合、Lv1から育ててる手間を考えると壁役としては微妙すぎる
- 357 :名無しさん:2011/08/25(木) 23:02:53 ID:???
- 場合によっては12部隊ビショップより弱いグラディエイター12部隊ェ・・・
魔法が強力で召喚が使える魔術師のレベルを上げた方が強いからな
- 358 :名無しさん:2011/08/26(金) 00:09:25 ID:???
- 重装歩兵なら、ピルムくらい使えてもバチ当たんないと思うんだけどなー
- 359 :名無しさん:2011/08/26(金) 00:40:48 ID:???
- ソルジャーは騎兵突撃を止めれたら価値が上がりそうなんだがな
前衛として個性も出るし使い道も出来るんだが無理か
- 360 :名無しさん:2011/08/26(金) 01:03:23 ID:???
- オリシナだとソルジャーが簡易盾召喚で一時的に騎兵止めたり魔法防いだり出来るのもあるけどね
- 361 :名無しさん:2011/08/26(金) 01:14:39 ID:???
- LSで弓付与とかしたらかなり使えそう
レベルもあがるし
- 362 :名無しさん:2011/08/26(金) 01:36:11 ID:???
- 前衛に遠隔武器持たせてもロクな事が無い気がする
- 363 :名無しさん:2011/08/26(金) 01:41:03 ID:???
- 騎馬突撃に強いとかあれば価値もあがってくるが・・・今はLS便りにしかならないのが
ヒューマック強襲連隊はわりと便利だぞ
- 364 :名無しさん:2011/08/26(金) 02:22:21 ID:???
- スレチですまんが
2chって今死んでる?
- 365 :名無しさん:2011/08/26(金) 02:26:17 ID:???
- 鯖による
ネ実とかは落ちてる
- 366 :名無しさん:2011/08/26(金) 02:30:12 ID:???
- 最終決戦Fのリューネで必死こいてホルス取ろうと攻めてるけど北に逃げてラザムと合併
とりあえずフェリル島制圧したものの砂漠まで行くのメンドクセと思ったら今度はグリーンと合併しやがった
そんなにホルスを逃がしたいか
まあそもそもホルスにつながる雇用がないんですけどね
オルジン・・・
- 367 :名無しさん:2011/08/26(金) 02:31:04 ID:???
- 8/26って特に何もないよなぁ
また攻撃か
- 368 :名無しさん:2011/08/26(金) 02:46:28 ID:???
- 実況も死んでる
アパッチの脆弱性がどうのとニコ動で見かけたが本当のところは分からん
- 369 :名無しさん:2011/08/26(金) 07:20:22 ID:???
- めんどくさい手順を踏めばレスできるようだが
本家に倣うなら低級の属性魔法使えればなと思う
そのおかげでバルバッタ陣営にとっては救世主になるとかうんたらって聞いたな
- 370 :名無しさん:2011/08/26(金) 19:29:18 ID:???
- みんなで決めるフリゲ音楽best100みたいなのあったからタイトル曲投票しようと思ったけど
配布サイト調べようとしたら潰れてるとこが多くてどのサイトかわからん
- 371 :名無しさん:2011/08/26(金) 22:18:02 ID:???
- SLGのタイトル音楽が入るとは思えんw
- 372 :名無しさん:2011/08/26(金) 23:22:46 ID:k.dexXNE
- ふりーむでいいと思いますですぅ
- 373 :名無しさん:2011/08/27(土) 00:00:49 ID:???
- 久々に魔王様でプレイしてたんだけど
パルスザンとシャルロットのダークエルフ雇用がなくなってるから
悪魔とリッチー以外ではアイスマンぐらいしか増えないね
魔王配下のゴートとかあんまり見たくないからいいけどw
- 374 :名無しさん:2011/08/27(土) 00:44:44 ID:???
- しかし、悪魔とエルフってイベント全くないけど
相性最悪なのってどういうことなんだろうw
- 375 :名無しさん:2011/08/27(土) 10:01:10 ID:???
- その相性がすなわち設定だろう。
聖な感じのエルフと闇な感じの悪魔。それだけのこと…
- 376 :名無しさん:2011/08/27(土) 11:29:20 ID:???
- >>370
final stageってところだと思う。
3月時点では単なる凍結中だったけど、今はサイト開けないみたい。
- 377 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:31:34 ID:???
- >>375
そしてダークエルフは存在そのものが罪…
そうか、そうだったのか…
- 378 :名無しさん:2011/08/27(土) 13:44:33 ID:???
- >>376
げっ、聴くことすらできなくなってしまったのか。
- 379 :名無しさん:2011/08/28(日) 15:25:44 ID:???
- >>376
一応サイト閉鎖されてても投票対象になるっぽいから後で投票してみる
まぁ俺が一票投票したところでランキングには乗らんだろうが・・・
光と闇に使われてた天羅って曲は有名なフリゲで既に使われてるようだ
- 380 :名無しさん:2011/08/28(日) 15:44:25 ID:???
- 最終決戦F、ムナード死んじゃうの寂しいな。
ムナード党結成イベントを是非。
そういや原作の苦労ボール召喚イベントもないのね。
- 381 :名無しさん:2011/08/29(月) 00:28:26 ID:???
- ミシディシ派の顔有り名無しドラナイって一般と同じで死んだら消えるのな
ステも一般と同じだけどなんか愛着湧いて死ぬ度にロードしてしまう
ドラナイなんて役に立たないのにw
- 382 :名無しさん:2011/08/29(月) 00:46:33 ID:???
- 名無しからも顔キャラが生まれたりすると面白いかもしれんなw
できるかどうか分からんけど。
- 383 :名無しさん:2011/08/29(月) 01:03:39 ID:???
- 全ての元になったりべいすを思い出したな。
一般雇用で稀にユニークユニット(しかも一部は続編でメインキャラ)が出る
- 384 :名無しさん:2011/08/29(月) 01:06:42 ID:???
- ムナード人材プレイ用イベントを用意したとして誰もやらない悪寒
そもそもヨネア人材プレイと並べられてどっちを選ぶよっていう
- 385 :名無しさん:2011/08/29(月) 03:15:29 ID:???
- お 更新ktkr
今回は何が変わったんだろ
- 386 :名無しさん:2011/08/29(月) 04:19:12 ID:akeMdzf2
- リベイスの頃からこれ系のゲームやっているが
この戦闘システムを考えたGeraHa氏は改めてすごいと思った
- 387 :名無しさん:2011/08/29(月) 04:24:53 ID:???
- もうぼっちじゃなくなったよ!(雇用的な意味で)やったねオルジンさん!!
個人的にはルルニーガとチルクに固有必殺技がほしいなー(チラッ
- 388 :名無しさん:2011/08/29(月) 06:03:55 ID:???
- マクラヌス「」
- 389 :名無しさん:2011/08/29(月) 06:21:00 ID:???
- >>384
どっちかしかやれないわけじゃないんだからどっちもやるだろ。重要度は低いだろうけど
- 390 :名無しさん:2011/08/29(月) 08:48:12 ID:???
- ムナードは人気あるだろ……あるだろ?
ムナード兄さんは好きだからやるぜ……多分な。
- 391 :名無しさん:2011/08/29(月) 10:50:29 ID:???
- >>388
マクラヌスはバルバッタ兄さんも使えるじゃないですかー!やだー!
ルルニーガだったら北斗剛掌波みたいなものを・・・ラ○ウっぽいし。チルクはリ○クかな?
- 392 :名無しさん:2011/08/29(月) 11:39:42 ID:???
- 岩投げてて殴ってるだけなのに強いのがいいんじゃないか
- 393 :名無しさん:2011/08/29(月) 11:47:37 ID:???
- 戦術家としても優れてるって点から光の目の突撃隊突入みたいな遠距離召喚必殺技があってると思った
- 394 :名無しさん:2011/08/29(月) 12:18:35 ID:???
- 遠距離攻撃あるだけで並みのソルジャーより大分上だよな。
まあ、石拾って投げてる姿を見て竜王と名付けた奴のセンスには頭が下がるが。
- 395 :名無しさん:2011/08/29(月) 13:55:15 ID:???
- 日本の戦国時代で戦闘員の死因第1位の殺戮兵器投石様をディスってんの?
- 396 :名無しさん:2011/08/29(月) 14:03:17 ID:???
- サイズによるな・・・
直径5mとかあったら泣くわ
- 397 :名無しさん:2011/08/29(月) 14:21:27 ID:???
- ガープ中将みたいなんだろ、びびるわ。
- 398 :名無しさん:2011/08/29(月) 14:21:51 ID:???
- 今の竜王様の流れを見るに、次回更新で
投石「ドラゴンキャノン」という必殺技追加ですね。わかります。
その投石から放たれる竜の咆哮の様な轟音と威力を以って竜王と称えられた、的な
- 399 :名無しさん:2011/08/29(月) 14:39:25 ID:???
- >>395
昨日の映画でやってたな。
直径20〜30cmぐらいの石を投げる奴。
あれを一回で4個飛ばすんだろ、やってられんな。
- 400 :名無しさん:2011/08/29(月) 15:17:51 ID:???
- >>398「ドワーフの投石器」とタメ晴れそうだな
- 401 :名無しさん:2011/08/29(月) 16:44:09 ID:???
- ルルニーガは「気(フォース)」でも操るのかw
- 402 :名無しさん:2011/08/29(月) 17:36:00 ID:???
- ナイアラと戦えるぐらいにはなってほしいもんだが
- 403 :名無しさん:2011/08/29(月) 17:44:46 ID:???
- ナイアラぐらい普通に勝てるでしょ。
ナイアラ軍団に無双となると別かもしれんが。
- 404 :名無しさん:2011/08/29(月) 17:48:14 ID:fQ4uMr/.
- 更新でゴートでもドルスが雇用できるようになったな
- 405 :名無しさん:2011/08/29(月) 17:55:49 ID:???
- やってるの最新の一個前ぐらいだけど、初期に比べてセトトンネルってすごく弱くなってる?
- 406 :名無しさん:2011/08/29(月) 19:12:47 ID:???
- テイマーが一般テイマーを雇用できるようになってるね
ミルフォースとデットライトはないけど
スカイドラゴンを雇用できるからなのかな
なにはともあれありがたい
- 407 :名無しさん:2011/08/29(月) 20:22:39 ID:???
- これは良更新
しかし一時期のオルジンの雇用削除はなんだったのか
- 408 :名無しさん:2011/08/29(月) 21:57:17 ID:???
- 最終決戦からは新しい人材投入してもいいと思うな
使えるユニットがどんどん減っていくせいでS1が結果的に一番面白い
なんとかならんものかね
- 409 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:59:21 ID:???
- ラザムの使徒がヨネア取ったせいでなんちゃって魔王軍に
闇魔法は禁忌じゃなかったのかイオナよ
- 410 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:43:09 ID:???
- ホルス「光と闇があわさり最強に見える。これなら威オナもズタズタになるだろうな。」
- 411 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:45:30 ID:???
- ヨネア「朋友であることはラザムの使徒であることより重いっ!!!」
とか言って加入してきたのだろう
- 412 :名無しさん:2011/08/30(火) 05:58:54 ID:???
- なんという任侠
- 413 :名無しさん:2011/08/30(火) 06:42:45 ID:???
- ランシナやってたら、ルウェンダーさんがチルク雇用を2つ持ってた
- 414 :名無しさん:2011/08/30(火) 09:08:38 ID:v0UhB51.
- クォードがLv20以上になったら操作不能になるんだが。勝手に自動操作になってクリックしても何も反応がない。
- 415 :名無しさん:2011/08/30(火) 10:31:27 ID:???
- >>413
ノーマルとアナザーなんじゃない?
マクラヌスの有無
>>414
クォードさんはモンスター扱いなのかwww
- 416 :名無しさん:2011/08/30(火) 16:20:41 ID:???
- Fでホルスと喧嘩しまくってたらラザムと合併→ラザムがグリーンと隣接してたのでグリーンも合併
のコンボで俺のリューネ騎士団がポルナレフ状態
- 417 :名無しさん:2011/08/30(火) 18:30:30 ID:???
- >>416
よくあるよな、それ
観戦とかしてると、それからリューネとも隣接してってのがあったりするよな
- 418 :名無しさん:2011/08/30(火) 21:45:15 ID:???
- セレンの顔画像データ欲しいんだけど暗号化されてるのか見れない
誰かタスケテ
- 419 :名無しさん:2011/08/30(火) 22:16:14 ID:???
- は氏のサイト今見れないもんな
諦めろ
- 420 :名無しさん:2011/08/30(火) 22:38:20 ID:???
- 撮影すれば?
- 421 :名無しさん:2011/08/30(火) 22:53:58 ID:???
- ファイル自体が暗号化されてても、ゲーム自体で画像を表示出来るわけで
>>420の言う通りスクショを撮ってそこから切り取れば一手間あるが何の問題も無いな
- 422 :名無しさん:2011/08/30(火) 22:57:32 ID:???
- ゲーム自体で×
ゲームの方で○
- 423 :名無しさん:2011/08/30(火) 22:59:18 ID:???
- オフラインで使う分には問題ない
そういえばは氏のサイト実質消えてたんだよな
再開来ないかな
- 424 :名無しさん:2011/08/30(火) 22:59:40 ID:???
- 他シナで暗号してないのあるけど、それ利用したらアウトっぽいしな。
復活待つしかないかと。
- 425 :名無しさん:2011/08/31(水) 05:39:11 ID:???
- s1ロイタールさんプレイでクーデター起こさせるとアプリ落ちするわ
- 426 :名無しさん:2011/08/31(水) 10:08:09 ID:???
- 馬プレイ楽しい
敵が文字通り吹っ飛ぶ
でもしんどい
- 427 :名無しさん:2011/08/31(水) 17:21:41 ID:???
- やはり馬は端から攻めるべきだな
- 428 :名無しさん:2011/08/31(水) 18:00:26 ID:???
- ……VTお絵かき掲示板が開けない。
- 429 :名無しさん:2011/08/31(水) 20:35:25 ID:???
- 馬の人材プレイ、誰でやっても個性的で楽しいな。
らくたいなが囮を召喚してる間に回り込んで後衛殺しとか超楽しい
- 430 :名無しさん:2011/08/31(水) 21:52:47 ID:???
- ちょっとwikiの管理人への連絡の仕方がわからないのでここを借りますが、
下の人物の[メニュー]ページの変更内容が掲示板とかのリンクの削除だけだったので、
また悪さしないか気をつけてください。一応もう復元はしておきました。
2011/08/31 (水) 21:32:34 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 : 非ログインユーザ | 復元 ]
- 431 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:01:38 ID:???
- いつもの粘着荒らしだな
とりあえず復元乙
- 432 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:36:50 ID:???
- >>428
鯖が落ちてる模様。
- 433 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:16:06 ID:???
- 死霊発生後のソルソーンさん
ゲルドを早々に滅ぼされ登用、他のリザード人材を詰め込まれ
あちこちでナイアラに竜巻旋風剣をぶっぱするもぶっぱ後は剣を持ち突撃して即死
同期で遠隔持ちのイオードゲロゲロチョルチョはモリモリレベル上がるのに
リーダーのソルソーンさんは死んでばっかでレベルは初期のまま
ソルソーンさんに使い勝手のいい遠隔をください、いやナイフじゃなくて
- 434 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:50:31 ID:???
- イオードかゲロさん部隊に入れればいいんじゃね?
レベル上がってくればソルソーンリーダーにして高レベル蜥蜴人材竜巻旋風剣連発もよさそうだが
死霊相手だと何もできずに散っていく人材が殆どの中必殺技で大ダメージ出せるだけで十分だと思うけどなw
- 435 :名無しさん:2011/09/01(木) 13:12:46 ID:???
- 死霊相手にデザナイはどうすればいいんだろう…w
- 436 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:23:30 ID:???
- やった!s7リチムクの、マスターでのクリア方法見つけた!と喜び勇んだものの駄目だったこの無力感
- 437 :名無しさん:2011/09/02(金) 04:28:07 ID:???
- s7リチムクでプレイ
ひたすら引きこもって配下のニャルさんを訓練。
たまにディープワンズをラザムにけしかけ、ホルスのレベル上げ。
雇用解雇を繰り返し資金0でデッドライトと合流。即出奔。
死姫軍の領地で旗揚げして限界まで戦力を削ってから退却、を繰り返す。
ラザムがデッドライトを追い詰めたら、ダンジョン攻略。古剣入手。
デッドライトを旗揚げで討ち取る。
最後にラザムに攻めこまれてゲームオーバー。
虚しい。
- 438 :名無しさん:2011/09/02(金) 08:48:03 ID:???
- UPきましたね
最終Fでスネアやデッドねぇさんのプレイすると、リッチースネア発生イベントでデッドねぇさんが死んでゲームオーバーとか
リッチースネアに変身したのにプレイできるのはノーマルスネアだけ(放浪のままw)とかが直ってるとうれしいんだけどな・・・
- 439 :名無しさん:2011/09/02(金) 16:29:29 ID:???
- Fの放浪死亡ユニットの基準はなんなんだ
リジャースドは生き残ったこともあるんだが
- 440 :名無しさん:2011/09/02(金) 19:11:11 ID:???
- 地獄の底から天使となって復活したアルティナ様とか見てみたい。
- 441 :名無しさん:2011/09/02(金) 19:15:20 ID:???
- 愛と平和についてリッチーにクドクド説き続けて成仏させるんだな
- 442 :名無しさん:2011/09/03(土) 16:02:00 ID:???
- S2でホルスの人材プレイってできないんですか
- 443 :名無しさん:2011/09/03(土) 17:03:40 ID:.fxB4/7A
- とりあえず始める。静観する。静観やめて人材リストからホルス選択。で、一応は可能。
- 444 :名無しさん:2011/09/03(土) 18:04:16 ID:???
- マクセンからローグ雇用削除?
オルジンからのエルフ連鎖不可能に?
なにこれふざけおる
- 445 :名無しさん:2011/09/03(土) 18:07:29 ID:???
- >>443
ありがとう!
- 446 :名無しさん:2011/09/03(土) 18:10:49 ID:???
- フイーザレスの下にダルカンつけるとめっちゃ強いな
アルテイマイトよわ
- 447 :名無しさん:2011/09/03(土) 19:50:57 ID:???
- アルティマイトが弱いわけじゃない
レベルが低いだけだ
- 448 :名無しさん:2011/09/03(土) 19:53:49 ID:???
- ナイアラゲーに慣れるとあるてぃまいと(笑)だからな
特定の硬いキャラいればアホみたいに狩れる
- 449 :名無しさん:2011/09/03(土) 19:55:20 ID:???
- レベル差なだけだからね、アルティマイトの出るシナリオでベースレベル上げるとどういう事か分かるけど
- 450 :名無しさん:2011/09/03(土) 21:19:30 ID:???
- 一般兵相手なら無双できるんだけどな
- 451 :名無しさん:2011/09/04(日) 01:45:41 ID:???
- 気付いたら1年ヴァーレントゥーガやってた
何を言ってるか分からねーと思うが俺も(ry
- 452 :名無しさん:2011/09/04(日) 02:45:22 ID:???
- アルティマイトは硬いキャラがいない勢力だとなかなか歯ごたえがあるな。
フェリル党だと完全にルルニーガ頼み。
- 453 :名無しさん:2011/09/04(日) 06:28:26 ID:suUoEuSA
- ニースルーでクリアしたんだけどgame overになった
なんかイオナと神学論争とかなんとかってEDだった
イオナが生きてるとダメなのか?
- 454 :名無しさん:2011/09/04(日) 07:30:32 ID:???
- ヴァーレンってストーリーというか、正史は定まってるの?
なんか行き当たりばったりな歴史設定になってる気がする
- 455 :名無しさん:2011/09/04(日) 09:30:29 ID:???
- >>454
基本ストーリーはファーレントゥーガをなぞってるけどほぼオリジナルに近い
- 456 :名無しさん:2011/09/04(日) 10:34:40 ID:???
- 正史はシナリオ選択画面の通りじゃないかな?
2転3転してるけど、行き当たりばったりってのは何のこと言ってるのか良く分からん。
本物の歴史なんて人類の歴史の長さだけ収拾つかずに2転3転してるし。
- 457 :名無しさん:2011/09/04(日) 11:11:23 ID:???
- アルティマイトってこっちの動き方次第では案外弱いよな
レベル差は当然いるけども
と言うか、パーサの森にアルティマイト三体揃って立て籠ってて
セレン達が攻めて全滅させられてたのは見てて笑った
- 458 :名無しさん:2011/09/04(日) 11:13:19 ID:???
- 改めて読んだらおかしい事に気がついた
セレン達が攻めて全滅させてたのは、か
>>457じゃあセレン達が全滅させられたみたいだな・・・
- 459 :名無しさん:2011/09/04(日) 14:38:54 ID:???
- >>454
FTのシナリオを主軸に置きつつ、ユーザーの作ったシナリオや列伝から設定を盛り込んでるからな。
行き当たりばったり感がするのはその部分のせいだろう。
そしてまたストーリー議論になると。
- 460 :名無しさん:2011/09/04(日) 21:22:46 ID:???
- 悪魔は地上にいっぱい来るのに
エンジェル系のユニットってそういやいないんだな。
- 461 :名無しさん:2011/09/04(日) 21:26:18 ID:???
- 今、最終決戦のヨネアをクリアしたんだけど
エンディング見るのって、何が条件なんだろう?
途中でルートガルドへ行ってみようかなってイベントがあった後に
王都へも行ってみたけど、特に何も起こらなかった
- 462 :461:2011/09/04(日) 21:46:21 ID:???
- すいません、自己解決しました
王都を攻め落とす前にムクガイアが死んでたのがいけなかったようです
- 463 :名無しさん:2011/09/04(日) 22:21:47 ID:???
- >>453
game overはクリアという意味と理解してください。
今度この辺を修正します。
- 464 :名無しさん:2011/09/04(日) 22:27:33 ID:???
- >>462
っっと解決済みですか。何よりです。
ちなみに「行ってみようかな」は勢力に所属していないとですが、王都は放浪でもOKです。
- 465 :名無しさん:2011/09/05(月) 01:36:25 ID:???
- game overは勘違いしてる人は割と多いよな。ゲームの外、そこから先は無いよって事なのに。
たとえgame clearしても必ずその後はgame over。
まあ、全滅とか失敗時に良く見る事になるから悪いイメージ付くのもわかるが。
ところで、ものすごく細かい事ですまないんだが、Char3095ってどこかで使われてる?
ver 4.83のimageと見比べたら増えてたんだが……変に気になってしまったw
- 466 :名無しさん:2011/09/05(月) 02:13:32 ID:???
- >>463>>465
それは申し訳ない
ただ、あの終わり方だとルナにしてイオナ死亡でED変わるのかなと
- 467 :名無しさん:2011/09/05(月) 20:09:27 ID:???
- 忠臣ED(ラザム除く)は有りますが、条件による変化はありません。
内容についてはちょっと不親切すぎると思っていたところなのですが、
かしずいた法衣=シドゥテオス
千年の繁栄=ラザム国教時代
法衣より落ちた種=ニースルー
となります。これも少し分りやすいように修正予定です。
ちなみにイオナにとっては勝っても負けても思惑の通りです。
- 468 :名無しさん:2011/09/05(月) 20:42:29 ID:???
- 覚醒リチムク強すぎワロタ
ホルスがラグラントゥー覚えた程度でなんとかなるのかこいつ・・・
- 469 :名無しさん:2011/09/05(月) 22:23:55 ID:???
- グリンシャスのダンジョンを攻略しているんだが、
階数選択ウィンドウに94階までしか表示されないバグがある。
(94階の表示もおかしい。下半分が見切れている)
- 470 :名無しさん:2011/09/05(月) 23:28:37 ID:???
- すごすぎワロタ
- 471 :名無しさん:2011/09/05(月) 23:46:30 ID:???
- 忠臣ED!そういうのもあるのか・・・
ってどこにそんな情報があるんだ?
- 472 :名無しさん:2011/09/06(火) 08:09:27 ID:???
- とくに情報はないんですが、ゾーマとかも分かれてます。
マスターじゃない場合は使いまわしは効かないので多分自然にそうなるのではと。
- 473 :名無しさん:2011/09/06(火) 08:20:29 ID:???
- >>468
たぶんこうなる
「ねんがんのラグラントゥーを覚えたぞ!くらえ!」
「ククク・・」
「なっ!効いてない!?くそーヤケだ。突撃ー!」
「あれ?意外とたたかえる?
お、俺はこんなに強くなっていたのか・・!」
- 474 :名無しさん:2011/09/07(水) 19:11:16 ID:???
- 色々動画探してたらヴァーレンの中国語動画があってビビった
中国人もやってるんだな
- 475 :名無しさん:2011/09/07(水) 20:21:50 ID:???
- 最終Fでリチムク起動してみた・・・・・一番難しいのを選んだら1ターンで終わった
もちろん、俺のゲームオーバーだ
リチムクが理性に目覚めるとアウトらしいな
あと、ルーゼルでもやっている。
LV47でリチムクは消滅している。リチスネはかろうじて残っていて、残る勢力はホルスだけ
だが、転戦につぐ転戦で資産がマイナス60000超え
戦闘は連戦連勝だが、ある意味手詰まり
何か方法はあるか?
- 476 :名無しさん:2011/09/07(水) 20:23:06 ID:???
- 俺と同じパターンだな
資金がなくて部下が増やせないから
領土が広げられず手詰まり
- 477 :名無しさん:2011/09/07(水) 22:25:35 ID:???
- 経済高いところで留まってお金稼いだら?6万とか諦めるレベルだけどw
- 478 :名無しさん:2011/09/07(水) 22:30:15 ID:???
- >>477
領地が2-3個なら収入より維持費の支出が高いレベル
- 479 :名無しさん:2011/09/07(水) 23:17:07 ID:???
- 2箇所守れば収入貯まるとこにいくとか
アルナスブレアは防御2箇所だけでそこそこの領地保有できるし
- 480 :名無しさん:2011/09/07(水) 23:47:50 ID:???
- 最終f本体に組み込まれたのはいいが説明書きなくなったから
更新内容とかイベント条件とかわからんから同梱しといてほしい
- 481 :名無しさん:2011/09/08(木) 01:34:12 ID:???
- 確かに
最近久しぶりにまたやり始めたんだが最終Fはなんもわからんから詳細欲しい
- 482 :名無しさん:2011/09/08(木) 01:45:28 ID:???
- とりあえず、ホルスでやっとけば問題ない
- 483 :名無しさん:2011/09/08(木) 05:54:04 ID:???
- っていうかホルス以外だと高確率で詰む
- 484 :名無しさん:2011/09/08(木) 12:03:55 ID:???
- 最高難度だとホルス、セレン、ラクタイナ以外だとほぼ不可能だよな
ホルスは最高難度でもオステアさえ併合できれば楽だしセレンは人材確保しつつ
転戦してホルス確保できればなんとか、ラクタイナはリチムクさえ出てこなけりゃ
真アルテマイトで無双できるから、あとはリチムク閉じ込めつつ領土拡大してけばいい
- 485 :名無しさん:2011/09/08(木) 14:05:28 ID:???
- >>475です。
なんとかルーゼルでクリアしました。借金はあきらめて、転戦を重ねてクォードをLV50にしてから無双開始
ルーゼルLV48+ベリアル(初期PTが生き残って、LV45-47)のチームと
ドラねぇさんPT(+リリック・ビット・フーリン・ゼオン・ナーム・ショハード・ムーア)
と、ムナードPT(ランドグス+ピヨン+オワン)を1チーム
クォード単体
の3チームに分かれてひたすらホルスを追い込み壊滅
画面中が中立地帯になりました
最終的に124ターンで終了
勿論借金もなくなり、黒字経営の悪魔王国が完了しましたw
しかし、クォードの完全体は使いこなせないな
スキルがわけわからん
でも強さは半端じゃないね
- 486 :名無しさん:2011/09/08(木) 14:08:13 ID:???
- あ、遊撃PTは
パルスザンPT(レドザイト・ポポイロイト・ダレスタラム・キスオドール・シャルロット・グヴェン)
でした
先回りでホルスの領地をズタズタに分断しました
- 487 :名無しさん:2011/09/08(木) 15:55:25 ID:???
- いまさらだけど状態異常の判定がよく分からん
付加発動の確率で発動して、実際に成功するか否かは彼我の技術によるってこと?
- 488 :名無しさん:2011/09/08(木) 16:36:18 ID:???
- そうらしい
技術差いくつで数値がどのくらい減るのかとか
ダメージ計算の仕方もよく分からん
攻撃500で防御300だったらどういうダメージなんだ
- 489 :名無しさん:2011/09/08(木) 17:01:31 ID:???
- 攻防まとめ。
ダメージ算出
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/?cmd=word&word=%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8&type=normal&page=skill%20%E6%A7%8B%E9%80%A0%E4%BD%93%EF%BC%9Amissile%EF%BC%88%E9%81%A0%E8%B7%9D%E9%9B%A2%E3%83%BB%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%94%BB%E6%92%83%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%EF%BC%89(ダメージ計算についての項目)
属性耐性
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/544
状態異常計算
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/134
- 490 :名無しさん:2011/09/08(木) 17:03:56 ID:???
- 前調べた時は
付加発動は状態異常の判定が成功したときに何%で状態異常が発動するかって感じだった気がする
改造スレやウィキの講座と今の仕様が変わってないなら勘違いってことになるが
- 491 :名無しさん:2011/09/08(木) 17:44:17 ID:???
- 487だけどありがとう
付加発動(add_per?)と状態異常攻撃判定の前後関係は分からないけど、
とにかく付加発動率を超えて状態異常は起こらないって事でいいのかな
そのわりにはブレッドめ、付加発動20パーの煙玉なんぞではめ殺しやがって・・・
- 492 :名無しさん:2011/09/08(木) 20:16:15 ID:???
- >>489
ありがとう
- 493 :名無しさん:2011/09/09(金) 08:29:53 ID:???
- 煙玉はマジでうざいよな
大魔王ですらハメ殺しされるわ
- 494 :名無しさん:2011/09/09(金) 10:39:23 ID:???
- キュアオールって凄い、本当にそう思った
- 495 :名無しさん:2011/09/09(金) 13:26:30 ID:???
- ゼオン混乱させて敵軍ほぼ壊滅したのはいいけど
そのゼオンが倒せないのもよくあること。
- 496 :名無しさん:2011/09/09(金) 16:19:57 ID:???
- ムナード党でハルト国と戦う時、ゼオンが一番危険だったな
- 497 :名無しさん:2011/09/09(金) 16:34:35 ID:???
- ゼオンは危険すぎる
普段より混乱してるときのほうが強くないか?
- 498 :名無しさん:2011/09/09(金) 16:46:20 ID:???
- おとなしく、ゼオンはパルスザンの部下にしとけ
欠点が解消されてウマーだ
あとはシャルロットあたりにがんばってもらえ
- 499 :名無しさん:2011/09/09(金) 22:03:22 ID:???
- ゼオン「誰がお前の部下に…」
パルスザン「でも頭がすっきりするだろう?」
ゼオン「悔しいっ、こんな奴に混乱耐性つけられちゃうなんて…」
ぼーいずらぶ「…」
ニーナナス「…何考えてるのかわかる…悔しいっ!びくんびくん」
- 500 :名無しさん:2011/09/10(土) 11:00:37 ID:LK6TjIZ2
- プレイ動画で HP減ってるユニットだけ瞬時に選択してるのあったんだけど
そういうコマンドあるの?
- 501 :名無しさん:2011/09/10(土) 11:16:52 ID:???
- あるよ!
右下の数字のバーがそうさ!
左クリックすると%値より下、右クリで%値より上さ!
なんでもマウスオーバーすると左上にヘルプが出るから、そっちを見てくれるといいぞ!
- 502 :名無しさん:2011/09/10(土) 11:25:12 ID:LK6TjIZ2
- てんきゅー! てんきゅー!
- 503 :名無しさん:2011/09/10(土) 15:14:38 ID:???
- 左は知っていたが
右クリで%↑だと…!?初めて知ったw
- 504 :名無しさん:2011/09/10(土) 16:48:01 ID:???
- %バーをいちいち上げ下げして決定するより50%ボタンと25%ボタンと10%ボタンのほうが便利だとおもうんだけどね
1%単位で刻む意味は薄い
- 505 :名無しさん:2011/09/10(土) 16:59:26 ID:???
- ごちゃつかないし俺はバーの方がいい
バーをクリックして1ページ飛ばしみたいな動作ができたらいいなとは思うが
- 506 :名無しさん:2011/09/10(土) 17:01:16 ID:???
- >>504
まったくその通りだわ
- 507 :名無しさん:2011/09/10(土) 18:19:49 ID:???
- >>501
そんな機能があったのか…
- 508 :名無しさん:2011/09/10(土) 19:51:24 ID:???
- まめにポーズ、HP半減したキャラだけ抽出して攻撃禁止+陣の後ろに後退させると
経験値を得たまま死んでゆく一般を救える
決して退けない総力戦は死ぬまで戦ってもらうけど兵を揃える金もない序盤の対一般戦では
よく使ってる
- 509 :名無しさん:2011/09/10(土) 23:43:15 ID:???
- >>504
70%指定することが多いなあ
- 510 :名無しさん:2011/09/11(日) 05:19:31 ID:???
- 俺も55%とかで指定してるし、バーのままのがいいなあ
それより黄色選択でのグループ化機能がほしい
今の仕様じゃどうしても部隊ごとの選択になっちゃうし
- 511 :名無しさん:2011/09/11(日) 11:29:34 ID:???
- 味方遮蔽ィィィィ・・・
- 512 :名無しさん:2011/09/11(日) 20:56:53 ID:???
- 最近になってようやく長弓の使い方が解ってきた
これ、数の暴力で使うべきものなんだな……
全軍選択してから攻撃地点を指定してやるととんでもねえ火力になりやがる
厄介な必殺技を持った人材にご退場願うにはうってつけだわ
こういう小技というか、小手先の戦術みたいなの、wikiにまとめておくってのはアリかな?
>>501と>>508みたいなのも俺的には目から鱗だったので、まとめがあると個人的には助かるんだけども
- 513 :名無しさん:2011/09/11(日) 21:01:12 ID:???
- イオードの長弓は単独でもとんでもないけどな
- 514 :名無しさん:2011/09/11(日) 21:04:50 ID:???
- TIPSがまさにそれ用のページだな。
- 515 :名無しさん:2011/09/11(日) 21:26:17 ID:???
- >>514
そーいえばそうだ
戦争の項目あたりに追加しとけばいいのかな?
そのうち気が向いたらやっておこう
と言いつつ、誰かまとめるのが上手い人が動いてくれるのに期待
- 516 :名無しさん:2011/09/11(日) 22:49:17 ID:???
- 退却キャンセルは仕様ってことで結論出たの?
オルジンとかダルカンとか、なんかバグくさい挙動のせいで強いってのが納得いかない
- 517 :名無しさん:2011/09/11(日) 22:58:09 ID:???
- 回復したから復帰してるだけでは?
むしろ味方が戻ってくれるようになって助かってるんだが・・
- 518 :名無しさん:2011/09/11(日) 23:21:16 ID:???
- 味方が逃げる方向にモンクとか固定でおいとくと渋るぞ
- 519 :名無しさん:2011/09/12(月) 00:58:41 ID:???
- しぶるw
- 520 :名無しさん:2011/09/12(月) 01:10:59 ID:???
- 回復範囲外にいるから逃げてくるまでは回復を渋るんだろう
- 521 :名無しさん:2011/09/12(月) 09:28:02 ID:???
- 一回トンズラしたのに、HPが回復すると戻ってくるシステム何とかして欲しいわ
オルジンとか竜王とかが復帰するとそれだけで前衛が壊滅する
- 522 :名無しさん:2011/09/12(月) 10:11:36 ID:???
- それこみでオルジンやルルニーガが
強いってことで良いと思うけどな。
逆に味方をせっかく回復しても戦線離脱されるほうがイライラする。
以前は確かそうだったから敵だけチートは
どうなのよって感じだったけど。
敵のエースには必ずとどめをさすようにするのも、
予想外に奇襲してきた奴をまた叩きつぶすのも
戦術の醍醐味だと思ってる。
- 523 :名無しさん:2011/09/12(月) 10:37:01 ID:???
- キャラ毎に戦線離脱するHPの割合が違ったらちょっと面白そう。
死ぬまで戦い続けるゼオンとか、1割のダメージで戦線離脱するカルラとか。
- 524 :名無しさん:2011/09/12(月) 10:42:35 ID:???
- 戦線離脱のHP割合は設定出来るというか、されてるよ。
通常の人間が7割で、カルラは五割ぐらい?
ゼオンやダルカンも高かったはず。
- 525 :名無しさん:2011/09/12(月) 11:06:06 ID:???
- >>518
warota
- 526 :名無しさん:2011/09/12(月) 11:10:08 ID:???
- トカゲは大体死ぬまで戦うしカルラはすぐ逃げるな
- 527 :名無しさん:2011/09/12(月) 11:40:30 ID:???
- 俺もどちらかと言うと復帰しないほうで調整してくれるとありがたいな
「ギャー!」 → 「まだまだぁ!」
「助けてー!」 → 「いくぞ!」
「死にたくないー」 → 「まだ終わらんよ!」
こんな感じに退却と復帰を繰り返されるとほんとぐったりする
- 528 :名無しさん:2011/09/12(月) 12:42:01 ID:???
- もりもり回復する異常マッスルボディ共を殺しきれないのが悪い
- 529 :名無しさん:2011/09/12(月) 18:27:02 ID:???
- 以外に早く諦めるナイト人材を見るたびに情けない気持ちになる
- 530 :名無しさん:2011/09/12(月) 20:34:03 ID:???
- 馬にも体力があるからな
- 531 :名無しさん:2011/09/12(月) 20:58:01 ID:???
- >>522
この前の敵オルジンの場合
速攻で味方前衛に削られ逃亡
→猛スピードで戦線を突っ切って味方後衛のはるか後ろへ
→自分でオールヒールでHP満タンで復帰、場所は味方後衛の真後ろ
→味方後衛を虐殺
もうね
ふざけんな
- 532 :名無しさん:2011/09/12(月) 21:33:08 ID:???
- ただ突っ込むだけしか出来ない敵としか戦えないの?
そこは聖騎士オルジンの戦略まじ孔明の罠wwwwwwとでも思っとけよ
- 533 :名無しさん:2011/09/12(月) 21:38:18 ID:???
- っていっても別にコンピュータだけの
チートしてるわけじゃないしなぁ
(つまり>>528)
逃げてるときにオールヒールはしないだろうから、
自然回復で逃亡やめた後に、オールヒールされただけかな。
とはいっても賛否両方ともあるみたいだから
オプションで有効無効を選べるようになれば神なんだが・・
- 534 :名無しさん:2011/09/12(月) 21:48:25 ID:???
- 撤退中の速度とか被ダメとか弄れるんだし
HPの自然回復も弄れてよさそうな気はするな。
- 535 :名無しさん:2011/09/12(月) 22:26:02 ID:???
- hprecいじればいいんじゃないの
- 536 :名無しさん:2011/09/13(火) 08:50:24 ID:???
- 元々強いんだからしょうがないと思うけどなあ
- 537 :名無しさん:2011/09/13(火) 11:42:49 ID:???
- ルーツみたいなスキルがあるといいな
麻痺ではなく、その場から動けなくなる魔法。緊縛かな
- 538 :名無しさん:2011/09/13(火) 14:15:05 ID:???
- ランドグスで最終Fをやった場合、リチムク配下のリッチーシリーズを配下にできる?
- 539 :名無しさん:2011/09/14(水) 16:59:37 ID:I9wBI786
- 一応あげておくか
- 540 :名無しさん:2011/09/14(水) 18:36:16 ID:???
- 前に小物入れ1にMAPだけ上げたりしたけど
勢力を配置して一応動くようになったから
小物入れ2に作りかけのオリシナ上げてみた。
少なくとも楽しんでは遊べる状態じゃないし
色々名前が無くて味気ないけど。
- 541 :名無しさん:2011/09/14(水) 18:36:50 ID:???
- オリシナスレへの誤爆でした。すみません。
- 542 :名無しさん:2011/09/14(水) 18:43:17 ID:???
- 絵板脂肪?
- 543 :名無しさん:2011/09/14(水) 19:41:20 ID:???
- ずっと見れないままだよね。
- 544 :名無しさん:2011/09/14(水) 20:54:49 ID:???
- ゲーム通して初プレイ中
ニーナナスで人材プレイやってんだが魔王軍に勝てなくて詰んでる
- 545 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:01:09 ID:???
- 初プレイは自分も魔王軍にやられまくったわ
リューネ騎士団潰されて、その時伸びてきてたルートガルトに仕官したら、そこも潰され
結局、魔王軍配下の、一般武将で終わった
俺もニーナナスだった
- 546 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:01:49 ID:???
- 味方の人材頼みだな
ニーナナスだけで悪魔を倒すのはきつい
- 547 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:17:39 ID:???
- リューネは慣れてきたら一番楽候補に出る勢力であって
最初に初心者が選ぶべき勢力ではないよね
魔王軍に俺は最初全く勝てなかったよ
- 548 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:24:05 ID:???
- リューネ騎士団での人材プレイはマジ運ゲー
勢力プレイならトカゲで主要人材(特にセレン)のレベル上げ
→セレンをスベステェンかオーティの配下にして鬼強化
→一気に全軍で魔王を叩く
とかできるんだが
人材プレイ時は基本的にパルスザンのレベルが20超えて配下がアークデーモンになったらアウト
CPU操作のドラゴンナイトじゃ絶対倒せない
しかもパルスザンは強化魔法持ってるから戦闘を繰り返してたら勝手に20超えるから恐ろしい
- 549 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:40:16 ID:???
- ニーニャニャスはメインウェポンのウェイブを使うと
悪魔と結構渡り合えるよ
- 550 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:51:28 ID:???
- 兵士としてのパイレーツはどうなの?
- 551 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:09:06 ID:???
- パイレーツ……
状態異常持ち系は素早い移動速度で敵を弱体して撹乱するのが基本戦術なのに
素早いのは海上のみ、陸地に上がると亀以下になる
頼みの綱のヴァイキングのウェイブで火力が上がるかと思いきや、魔力が低いからそんな強くない
海の上では心強いけど海から出れない典型的な引きこもりタイプ
水軍の陸地での戦闘はだいたいウンディーネがメイン火力になるな……
- 552 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:16:42 ID:???
- こっちが使うと役立たずだが敵にいるとうざい
パイレーツはその筆頭
- 553 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:43:13 ID:???
- というか水の中で早いってなんだろう
そんだけ鍛えてるなら陸上でも相当早いはずなんだが
- 554 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:43:47 ID:???
- 船使ってるんじゃね?
- 555 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:46:02 ID:???
- スレチだけど、言わせて貰おう!!
アストゥール更新ッッ!
- 556 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:49:54 ID:???
- これいよいよ完結したのか?
- 557 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:59:29 ID:???
- 泳いでるとか。ロードレーサーの筋肉とマラソンランナーの筋肉は全然違うというし
- 558 :名無しさん:2011/09/14(水) 23:03:17 ID:???
- ウェイブの魔法を改良して人間モーターボートみたいになってるんだよ
- 559 :名無しさん:2011/09/14(水) 23:26:19 ID:???
- アストゥール、場内の食料が運び出されたのをゲルオールが発見した会話シーンでスクリプトエラーで落ちるな。
- 560 :名無しさん:2011/09/14(水) 23:39:12 ID:???
- >>558
ファンタジーでかっこいいな。SGを駆使した映画で見たくなる。
- 561 :名無しさん:2011/09/14(水) 23:39:54 ID:???
- SG・・・orz
- 562 :名無しさん:2011/09/15(木) 00:21:50 ID:???
- もしかして敵のAIと自動戦闘時の味方のAIって違う?
敵のモンクは回復優先で、こっちのは攻撃優先してる気がする
- 563 :名無しさん:2011/09/15(木) 00:58:36 ID:???
- アストゥール確かに落ちるな…
ていうかふりーむはいい加減暗号化やめろよ
スクリプト覗きたい奴だっているんだからさぁ
- 564 :名無しさん:2011/09/15(木) 01:35:42 ID:???
- >>563
暗号化されてなければスクリプトエラー自分で直して進めるんだけどなぁ。
暗号化されてエラー吐くと詰みだな。
- 565 :名無しさん:2011/09/15(木) 02:13:31 ID:???
- 作者の自由だろw
- 566 :名無しさん:2011/09/15(木) 11:28:39 ID:???
- アストゥール、イージーでもモンスターでなくなったの?
2戦目からもう詰んでるんだがむず杉わろち
- 567 :名無しさん:2011/09/15(木) 12:26:15 ID:???
- 一般が部隊を率いる事ができるぞ。
敵が伸びきると光竜剣で皆殺しにできる。たくさん持たせて指定で1、2人づつつかえ。特にダメージソースの騎兵隊やマジシャンを潰せ。
すげー楽になるから手加減して人材のレベルもあげろ
- 568 :名無しさん:2011/09/15(木) 14:29:52 ID:???
- オープンソースのゲームを暗号化するふりーむは何考えてんだろ
バグが直らなくて進めないんだが
- 569 :名無しさん:2011/09/15(木) 14:36:03 ID:???
- ななあしさんがそうしてるんじゃなかったのか
- 570 :名無しさん:2011/09/15(木) 14:38:51 ID:???
- >>568
ヴァーレンのソースなんてどこにあるの?
- 571 :名無しさん:2011/09/15(木) 15:31:21 ID:???
- 前ななあしさんが小物入れにあげてくれたことがあったね
今見たらもう消されてたが
極一部分だけだからオープンソースとは言い難い気が
219 :名無しさん:2011/07/25(月) 23:29:11 ID:???
>>218
そのケースでは、talent = @
としてください・・・
>>206
敵勢力AIのユニット配置処理を示すソースコード GameCtrl4.cpp
を小物入れ1にアップロードいたしました。
- 572 :名無しさん:2011/09/15(木) 20:45:56 ID:???
- 少なくともヴァーレンはオープンソースではないな。
わざわざ用意したMOD用のスクリプトをソースとは普通言わない。
アストゥールは、知らん。
- 573 :名無しさん:2011/09/15(木) 22:19:48 ID:???
- 日本人のゲーム改造に対するアレルギーは異常
- 574 :名無しさん:2011/09/15(木) 22:28:42 ID:???
- 作った人間(メーカーにせよ個人にせよ)の自由だろう。
著作者人格権があるから。
- 575 :名無しさん:2011/09/16(金) 02:32:22 ID:???
- 暗号化が作者の自由なんて事は分かってるんだお……
それでもアストゥールの続きがプレイしたいんだお……
- 576 :名無しさん:2011/09/16(金) 03:55:00 ID:???
- オブリなんか開発キットまで公開してるくらいなのにな
日本のゲーム製作環境は無駄が多すぎる
- 577 :名無しさん:2011/09/16(金) 04:45:28 ID:???
- そもそもアストゥールって別の作者の人の作品作り直してるだけじゃないの?
元ゲームなんだったか忘れた
- 578 :名無しさん:2011/09/16(金) 06:30:28 ID:???
- GeraHa氏の「りべ・いす」だな
ちなみにその顔絵を描いたのが本家ファーレントゥーガ作者のあとあと氏で、
あとあと氏、GeraHa氏、そして我らがななあし氏の三人の関係は未だに謎
同一人物説もあるが・・・違うだろうね
- 579 :名無しさん:2011/09/16(金) 13:36:49 ID:???
- |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | つまり三人は生き別れた兄弟だったんだよ!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
- 580 :名無しさん:2011/09/16(金) 13:41:06 ID:???
- Ω ΩΩ<な、なんだって――!!?
- 581 :名無しさん:2011/09/16(金) 19:44:02 ID:???
- ナース水軍でプレイ中だが聖地に行ってもラクタイナが謀反してくれない
何か気をつける条件とかある?
- 582 :名無しさん:2011/09/16(金) 21:12:44 ID:???
- パーサが滅んでる必要があった気がする
- 583 :名無しさん:2011/09/16(金) 23:10:02 ID:???
- ラクタイナ含む部隊で聖地を攻め落とさなきゃいけなかった気がするぞ。今どうか知らないけど
- 584 :名無しさん:2011/09/17(土) 00:20:59 ID:???
- レスthnx
ですが、どっちも満たしてます
攻め込ませたり待機させたり試しましたが何も起きずorz
ちなみにVer4.90のシナリオ2です
- 585 :名無しさん:2011/09/17(土) 00:23:03 ID:???
- へー。じゃあわからんな
- 586 :名無しさん:2011/09/17(土) 00:34:39 ID:???
- 確かに今シナリオ2でやってみたけど起きないな
- 587 :名無しさん:2011/09/17(土) 00:39:04 ID:???
- シナリオ1しか起きないのだろうか
ラクタイナと戦いたかったOTL
- 588 :名無しさん:2011/09/17(土) 00:42:00 ID:???
- ultimight.datの上の方にある
friend = sc1
// friend = sc1, sc2
これを
friend = sc1, sc2
にしたらsc2でも発生したよ
- 589 :名無しさん:2011/09/17(土) 01:09:07 ID:???
- 絵板消滅か
残念だの
- 590 :名無しさん:2011/09/17(土) 09:55:54 ID:???
- ラクタイナが裏切ってくれました
ありがとうございます
デフォ状態ではイベント起こらないのでイベ一覧に合わないですね。。。
- 591 :名無しさん:2011/09/17(土) 14:00:47 ID:???
- お暇なら来てね
http://www17.oekakibbs.com/bbs/vt/oekakibbs.cgi
- 592 :名無しさん:2011/09/17(土) 17:14:59 ID:???
- 絵板は滅びぬ、何度でもよみがえるさ
- 593 :名無しさん:2011/09/17(土) 17:16:20 ID:???
- 16鯖復活するといいな
- 594 :名無しさん:2011/09/17(土) 18:14:21 ID:???
- 前のお絵描き掲示板は死んだのか。契約切れとかか?
- 595 :名無しさん:2011/09/17(土) 18:18:39 ID:???
- ※60日間お絵描きがないと削除されるようです
- 596 :名無しさん:2011/09/17(土) 18:18:40 ID:???
- 鯖が死んでるけどサービスの管理者が対応しないから復旧しないだけ
- 597 :名無しさん:2011/09/17(土) 20:29:46 ID:???
- なるほど
- 598 :名無しさん:2011/09/18(日) 06:50:01 ID:???
- 特定スキル禁止(赤いばつ印のやつ)って効いてる?
チューニッヒで人材プレイしてるんだが禁止しても陪臣のヨネアが槍もって突撃して困る
- 599 :名無しさん:2011/09/18(日) 13:14:35 ID:???
- 状況を想像してふいたw
- 600 :名無しさん:2011/09/18(日) 13:25:46 ID:???
- 念願の物理攻撃を手に入れてはしゃいじゃって
- 601 :名無しさん:2011/09/18(日) 13:49:31 ID:???
- 598だが俺もプレイ中想像して笑った
ちなみにアルティナも陪臣にいたんだが、
槍スキル付与ってAIも変わるのか、いつもみたいに引き撃ちしないんだよね
もっともこっちは結構強くて別の意味で笑ったが
- 602 :名無しさん:2011/09/18(日) 18:13:41 ID:EuZZFjJA
- 最終決戦Fカオスモードの話題ここでOK?
やっとクリア目前まで行ったが、これ、リュッセル騎士団合併とかムリゲーだよな?
できた人いたらやり方を教えてほしい。
あと、ナイト系人材雇えないのはデフォだよね?
Wiki見るとキュラサイトとテヌテヌが雇えるようだけど、更新でなくなっちゃったし・・
せめて女パラディンでもいれば・・・
- 603 :名無しさん:2011/09/18(日) 18:50:32 ID:???
- 特定スキル禁止ってどうやるんだ?
ver4.82じゃできないとか?
- 604 :名無しさん:2011/09/18(日) 19:06:07 ID:???
- 4.90だとスキルアイコンの上で右クリック
最近のバージョンアップでできるようになったみたい
何気にスキル指定を右クリックで解除できなくなって不便だったりもする
- 605 :名無しさん:2011/09/18(日) 19:56:05 ID:???
- 俺もスキル禁止知らなかった
スキル指定解除はすぐ上の標準ボタンでもできるから禁止があった方がありがたいな。
これでモンクのシャイニング禁止してHP&状態異常回復に専念させられるわけだ。
今までは8人中6人をヒール指定、2人をキュアオール指定みたいにしないといけなかったから面倒だったんだ。
- 606 :名無しさん:2011/09/18(日) 21:26:58 ID:???
- スキル選択状態のまま禁止設定しても作動しませんよね。
標準なり別のスキルなり、その禁止スキルから選択解除しないと。
- 607 :名無しさん:2011/09/19(月) 00:15:51 ID:???
- 今さらだけど、ゴートに仕官するイオナとホルスに仕官するイオナと二人イオナがいたんだな
- 608 :名無しさん:2011/09/19(月) 01:11:56 ID:???
- 今さらすぎだろwwww
- 609 :名無しさん:2011/09/19(月) 03:11:48 ID:???
- キャラが違い過ぎて分らなかったんだな。Mには悪しか、Sには善しか見えないのかも知れん
- 610 :名無しさん:2011/09/19(月) 07:23:12 ID:???
- てかなんで二人になったんだよwって話だよな
本来は1人だったのに
- 611 :名無しさん:2011/09/19(月) 10:40:01 ID:???
- 本来は1人だったが2人にわかれてしまったんだよ
どっかの神様みたいに
- 612 :名無しさん:2011/09/19(月) 11:57:24 ID:???
- イオナとイオナがイオナで逢うと……
- 613 :859:2011/09/19(月) 12:26:43 ID:???
- イオナ「これからジェットスクリームアタックをしかける!」
- 614 :名無しさん:2011/09/19(月) 12:27:23 ID:???
- >>602
運よくガルダームが雪原方面に生き延びれば、
グリーンウルスからの合併連鎖でリューネも併合できることがあります。
これは完全に運なので、カオスではリューネは壊滅するEDが正史的と
思ってもらえばよいかと。
ナイトの雇用の件は、テステヌやキュラサイトは変えていないので
デフォの影響を受けているだけだと思います・・
- 615 :名無しさん:2011/09/19(月) 13:34:40 ID:???
- 二人のイオナとイオナの街に分割されて封印されてるとか?
- 616 :名無しさん:2011/09/19(月) 14:27:36 ID:???
- 善イオナに勝ち目はなかった・・・分離する時力の大半を悪に持って行かれたからだ
- 617 :名無しさん:2011/09/19(月) 15:12:03 ID:???
- そして、悪イオナが善イオナを吸収し、最強の戦士ホルスマスターが生まれる
- 618 :名無しさん:2011/09/19(月) 16:56:25 ID:???
- クウォードがシューティングスター以降成長しなくなった。。
勝手に自滅するし経験値入らないし・・・
- 619 :名無しさん:2011/09/19(月) 17:59:49 ID:???
- 新PCのwindows 7で実行したらd3dx9_35.dllがないと言われた。
direct xのバージョン11なので9にするのもどうかと思うし
怪しいサイトからdllをダウンロードするのもウィルスの心配がある。
http://windows.microsoft.com/ja-JP/windows7/Diagnosing-basic-problems-with-DirectX
のDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラーを実行したら
とりあえず起動できた。
- 620 :名無しさん:2011/09/19(月) 18:19:28 ID:???
- 最終決戦Fのイベントについてまとめてるとこはないのか?
- 621 :名無しさん:2011/09/19(月) 18:55:43 ID:???
- 昨日から中物入れ見てwktkしてる
ななあし氏の焦らしプレイが恐ろしい・・
- 622 :名無しさん:2011/09/19(月) 23:50:21 ID:rKMqvrg6
- >>614
回答ありがとうございます。
デフォの設定が変わったおかげでナイト人材絶対雇えないですよね?
の確認です。
女ナイト人材いればホルスでなんとかなるのに・・・
>>620
スプリクト見れば大体わかる〜
魔王なんかにも合流イベントあるよ
- 623 :名無しさん:2011/09/20(火) 03:45:06 ID:???
- >>619
これってもうテンプレ化したほうがいいかもしれない
- 624 :名無しさん:2011/09/20(火) 03:46:55 ID:???
- そうだな
よくある質問とかテンプレに出来たら楽かもな
- 625 :名無しさん:2011/09/20(火) 05:09:35 ID:???
- いい加減ソルジャーのどうしようもなさをどうにかして欲しい
- 626 :名無しさん:2011/09/20(火) 06:12:30 ID:???
- ソルジャーをどうにかって、
必要経験値下げるか耐性付けるかしろって事か?
- 627 :名無しさん:2011/09/20(火) 06:35:30 ID:???
- ソルジャーは普通の人間なんだしこんなもんでいいんじゃないの
それに雇用できるところが多い兵科を強化すると影響が大きい
- 628 :名無しさん:2011/09/20(火) 09:06:22 ID:???
- まぁ一個人としてはランク上がったらナチガリア見たいに剣以外のスキル入れても良い気がするが
ジェネにも成って剣オンリーってどうなの?とか思わ無くも無い
- 629 :名無しさん:2011/09/20(火) 12:33:16 ID:7n08tsnU
- ゴブリン「投石おいしいです」
いやまあ総合的にはソルジャー勝ってるけど
- 630 :名無しさん:2011/09/20(火) 13:01:33 ID:???
- 一回限りの投げ槍か投げ斧辺りはあってもいいと思うな
- 631 :名無しさん:2011/09/20(火) 14:17:24 ID:???
- 光の目の近接みたいにやたらと硬くとか対騎つくとか
- 632 :名無しさん:2011/09/20(火) 16:47:22 ID:???
- まぁソルジャーのスキル云々は無いからこそチューニッヒやルグナ見たいな付与型の有り難みが分かるって物じゃないか
それより経験値下げるのが無難なんじゃ無いか?
- 633 :名無しさん:2011/09/20(火) 16:51:07 ID:???
- 今更だかキュラサイトって何でソルジャーなん、
パラディンでよくね?
- 634 :名無しさん:2011/09/20(火) 17:29:17 ID:???
- 坊やだからさ
- 635 :名無しさん:2011/09/20(火) 17:49:47 ID:???
- 剣の射程距離を50にするだけでも全然違うと思う
- 636 :名無しさん:2011/09/20(火) 18:19:15 ID:???
- 劣化槍か…
- 637 :名無しさん:2011/09/20(火) 20:22:09 ID:???
- 剣と槍の二種装備っていいかもな
剣の場合は片手盾で防御力UP攻撃DOWN
槍の場合は逆
- 638 :名無しさん:2011/09/20(火) 20:36:46 ID:???
- ソルジャーはLv40でもクラスチェンジするのが特徴だから許してやってよ
敵の上位雇用的な意味でプレイヤー側にはストレスしか与えないけど
- 639 :名無しさん:2011/09/20(火) 20:52:49 ID:???
- つまりクラスチェンジまで育てる為に経験値下げれば使える子に成るの?
- 640 :名無しさん:2011/09/20(火) 21:00:34 ID:???
- 敵がより早い段階で上位雇用を始めます
- 641 :名無しさん:2011/09/20(火) 21:10:40 ID:???
- ソルジャーは今のままでいいと思うな
下手に強化してもインフレしそうだし・・
- 642 :名無しさん:2011/09/20(火) 21:47:45 ID:???
- ソルジャーは付与LSで使っていく楽しさが
- 643 :名無しさん:2011/09/20(火) 23:46:11 ID:???
- swordスキルとmissileスキルでは動作が異なりますよね。
主に連射性能の点で。
同攻撃力で射程50に作り替えたとして、たぶん弱体化しますよ。
- 644 :名無しさん:2011/09/21(水) 00:21:48 ID:???
- レオナールのエンディングとかどうやって見るんだ?
戦功の稼ぎ方も勝たせ方もわからん
- 645 :名無しさん:2011/09/21(水) 04:54:11 ID:???
- ソルジャーに求められるのは肉壁役
ということでHP上げるのはどうか
防御力上げると死ななくなって困るから
あ、魔抵抗はもうちょっとあってもいいかも
- 646 :名無しさん:2011/09/21(水) 06:16:43 ID:???
- 肉壁能力簡単にまとめてみた
ソルジャー:HP800 攻撃60 防御80 抵抗50:Lv30で剣Ⅱ、40で剣Ⅲ
トカゲ :HP1000 攻撃100 防御80 抵抗10:Lv10で剣Ⅱ、20で旋風斬と各種状態異常ダガー、30で百烈斬
ドワーフ :HP1000 攻撃80 防御100 抵抗60:Lv1で倍率150%の斧と岩石作り、10で斧投げ、20で土魔法C
ゴブリン :HP500 攻撃50 防御50 抵抗30:Lv1で召喚数2、10で投石と召喚数4、20で乱射投石と召喚数6
ソルジャーのスキルが他に類を見ない酷さ。レベル20で剣Ⅱぐらいあってもバチは当たらないと思う。
- 647 :名無しさん:2011/09/21(水) 06:53:01 ID:???
- 確かにスキルは酷いが、レベルアップのしやすさやクラスチェンジによる属性耐性を考えるとそこまででもないと思う
- 648 :名無しさん:2011/09/21(水) 07:28:58 ID:???
- クラスチェンジに関しては事実上CPUのメリットにしかならないというのが何とも
もっともこの点はCPUの上位雇用が当たり前というヴァーレンのシステム的な問題なんだろうけど
- 649 :名無しさん:2011/09/21(水) 07:50:44 ID:???
- 俺はマジシャンなんだが抵抗上げるなら属性防御は無しだな。
ソルジャーがどうとかじゃなくて、属性防御は4種揃うと極端に強すぎる
ダメージ計算後に割り引くならいいんだが……
- 650 :名無しさん:2011/09/21(水) 12:52:55 ID:???
- 現役魔法使いの方からコメントを頂きました
- 651 :名無しさん:2011/09/21(水) 13:25:06 ID:???
- 30歳であれっていうあれか
- 652 :名無しさん:2011/09/21(水) 13:47:33 ID:???
- そうそう、後10年もすれば私も手にいれるJob
- 653 :名無しさん:2011/09/21(水) 16:22:13 ID:???
- >>649
野菜パワーディスるなよな
しかしそう考えるとヘボ魔力だが魔法持ちのキュラサイト配下が最強か?
- 654 :名無しさん:2011/09/21(水) 16:43:09 ID:???
- 最強のソルジャー使いはヒューマックじゃないかな
ただLSのお陰でソルジャーとは別物になってるけど
- 655 :名無しさん:2011/09/21(水) 17:03:51 ID:???
- テステヌもなかなか
- 656 :名無しさん:2011/09/21(水) 18:06:26 ID:???
- 難易度easyでクウォードプレイしていたんだけど
レベル20で赤いドラゴンになったとたん、自キャラなのに操作が効かなくなった
少し前にモンスターの仕様変更とか見た気がするが、このことか…… 30までなんとかレベルが上がることを祈るしかない
- 657 :名無しさん:2011/09/21(水) 18:57:27 ID:???
- >>656
最新版でプレイしてみるんだ
- 658 :名無しさん:2011/09/21(水) 19:02:03 ID:???
- >>656
ワロタ理不尽すぎw
- 659 :名無しさん:2011/09/21(水) 22:03:20 ID:???
- 最終F、リチムクが最強アルティマイト倒してもイベント起きるな。
なんかちょっと違和感。
リチムクがアルティマイト食べちゃうぐらいの何かがほしい?
- 660 :名無しさん:2011/09/21(水) 22:30:59 ID:???
- 最終Fをやり込んだあとに他のシナリオをやると・・・アラ不思議!!!
なんでも超余裕で遊べる
- 661 :名無しさん:2011/09/21(水) 22:57:33 ID:???
- 本体更新キター
ななあし氏乙であります!
- 662 :名無しさん:2011/09/21(水) 23:27:19 ID:???
- ホーニングでのLUNA人材プレイ楽しいです^q^
車掛り戦法でばったばったと薙ぎ払っていくのがたまらん
- 663 :名無しさん:2011/09/21(水) 23:45:41 ID:???
- ナイトでルナは脳汁だだもれる。
- 664 :名無しさん:2011/09/22(木) 00:00:02 ID:???
- ぐああ!訓練限界の高さたけえ。
人材平均よりもかなり高い。
これはバランス激変するかも。
その訓練限界レベルと、基礎訓練値の表記がつくようになったみたい。
- 665 :名無しさん:2011/09/22(木) 04:34:41 ID:???
- まだちょっとしかやってないから何とも言えんが、よく分からん仕様変更だな
もともと上位雇用で高いCPUのレベルがさらに上がる未来しか見えん
それにこれ、ビーストテーマーがすぐロックザウルスとかスフィンクス量産してまずくないか?
- 666 :名無しさん:2011/09/22(木) 06:21:32 ID:???
- ひょっとして夢のアイスドラゴン軍団が作れるのか?手に負えなくなるぞw
- 667 :名無しさん:2011/09/22(木) 06:36:24 ID:???
- 20ターンくらいで限界65とかワロタ
- 668 :名無しさん:2011/09/22(木) 06:46:55 ID:???
- s1リューネで初期訓練限界値が21だし
見た感じ平均値の3倍くらいか?
これはちょっとやりすぎと思う
- 669 :名無しさん:2011/09/22(木) 06:59:19 ID:???
- ちょっと進めてみたらそんな単純ではなかった
でもこれは高すぎるw
- 670 :名無しさん:2011/09/22(木) 07:01:08 ID:???
- 計算式は説明書に書いてるよ
「訓練効果アップの数(正確には-1か?)*そのキャラのレベル」を頭数で割る前にレベルの総和に足す
さっき20ターンくらいでレベル12のアルジュナがレベル50越えのウィザード率いてて笑った
- 671 :名無しさん:2011/09/22(木) 07:02:56 ID:???
- これはこれで新鮮で面白いわww
見たこと無いくらいの高レベル一般がガンガン出てくる
- 672 :名無しさん:2011/09/22(木) 07:03:36 ID:???
- 本当だありがとう
勢力ごとにLv上昇設定できるるのは面白そうだ
セレンより強いDK部隊楽しすぎるw
- 673 :名無しさん:2011/09/22(木) 07:48:16 ID:???
- 高レベルの訓練効果高いやつら集めたらすげーことになるな。
人材なんて雇えなくなるな。
- 674 :名無しさん:2011/09/22(木) 08:00:02 ID:x46iEChA
- 一昨日始めたばっかなんだけど
弱点属性だとか雇用の詳しい事情とか一体どうやって知ってるんだおまえら・・・
やりこみ?
- 675 :名無しさん:2011/09/22(木) 08:03:34 ID:???
- 雇用はやりこみ
ただとあるオリシナより断然少ないのでハマったら覚えるよ
後はノリ
- 676 :名無しさん:2011/09/22(木) 08:36:39 ID:???
- やり込むしかないな。WIKIにある程度書いてあったと思うけど。弱点は目立つの以外
あまり気にしないな。新しい更新で人材ゲーと言われたのが解消されたのかな
LS的に人材ゲーかもしれないけど
- 677 :名無しさん:2011/09/22(木) 08:51:44 ID:???
- つまりこう言う事か
魔王軍でルーゼル三十路にしたら人材解雇してルーゼル配下無双ゲーか
- 678 :名無しさん:2011/09/22(木) 08:55:02 ID:???
- そんな面倒なことしないでドラ姉様が独立してリュッセル握ったら無双ゲーじゃねーか?
- 679 :名無しさん:2011/09/22(木) 08:56:28 ID:???
- 最終F外伝カオスってなんなんだ・・・・ちとプレイしてみるわ
- 680 :名無しさん:2011/09/22(木) 09:36:01 ID:???
- ムナード大勝利〜の予感?
リーダー可能兵種の多いフェリル連合が面白そうだな
- 681 :名無しさん:2011/09/22(木) 10:20:30 ID:???
- ルーゼルとドラ姉同じレベル
一部隊のみで配下一般限定の同じレベルだとどっちのが優秀何だろうな
- 682 :名無しさん:2011/09/22(木) 12:02:11 ID:???
- ドラスティーナでLuna最終決戦III難しいな
右上行ったらホーリードラゴン仲間にできるようになったが・・・
- 683 :名無しさん:2011/09/22(木) 13:41:13 ID:???
- とりあえず旧verも残しておこう
- 684 :名無しさん:2011/09/22(木) 13:41:40 ID:???
- 新バージョン、オステア港のマップが面白いことになってんな
あと、ポポイロイトファンネルの動きがなんか変
- 685 :名無しさん:2011/09/22(木) 13:45:59 ID:???
- 最終Fのダンジョンてどこなんだろう
ラザム神殿でも王都でもグリンシャスでもネルザーンでもないみたいだけど
- 686 :名無しさん:2011/09/22(木) 14:39:48 ID:???
- 自己解決
ある程度進めないと探索できないのね
- 687 :名無しさん:2011/09/22(木) 16:38:04 ID:???
- 最終決戦IIIホルスも難しい
グリンシャス行こうかと思って南行ったらフェリルと同盟して通り抜けられない
またリチムクもヨグ・ソトースも倒せなくて詰んだ
- 688 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:06:09 ID:???
- 敵のルーゼルが魔王すぎて笑えない
14ターン目にしてLS強化込みで攻撃・防御・魔力・魔抵抗・技術760の化物がいるんだが
他のやつらも600は超えてるし
- 689 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:15:27 ID:???
- 訓練強化ってことはゲルドが目茶苦茶強くなってるのかな?
帰ったらやってみよう
- 690 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:24:40 ID:???
- 俺はルウェンダー率いるレベル55のスフィンクス部隊に遭遇
耐性関係なしに混乱して近づけないし、近付いたところで防御・魔抵抗708でまったくダメージが通らない
しかもそれが一部隊とか、どないせえっちゅうねん
- 691 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:33:52 ID:???
- フーリンとパルスザンを解雇して、
人材をLv15のルーゼル様だけにしたら訓練上限が75になったんだが・・・
- 692 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:35:00 ID:???
- 育ったガルガンタの民が硬すぎてやばい
- 693 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:36:42 ID:???
- context見たらtraining_average = 100だったんだけど
なんでそんな上限高くなるんだろうな。
- 694 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:44:23 ID:???
- ミス?それとも仕様?
なんか話聞いてるととても仕様には思えないんだが
- 695 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:44:29 ID:???
- カンだが
ルーゼル 75 = 15*5(訓練効果up
パルス 39 = 13 * 3(訓練効果up
フーリン 11 = 11
75 + 39 + 11 = 125
125 / 3 = 41.66.....
ルーゼル一人だとモロに75が出てくる
1レベル上がると訓練上限が5上がる
- 696 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:47:20 ID:???
- 仕様だろうけどお試しだろうな
ここからtraining_averageか元の計算式調整していくんじゃね
訓練効果/2とかtraining_average = 50みたいな感じで
- 697 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:52:20 ID:???
- Lv75のベリアルか…w
人材でもロクに対抗できなさそうw
- 698 :名無しさん:2011/09/22(木) 18:36:01 ID:???
- 聞いてる限りだとマスターレベル1なグリーンウルスがムリゲーそうなんだが
- 699 :名無しさん:2011/09/22(木) 19:18:29 ID:???
- 加算するところを乗算にしてしまったとか
- 700 :名無しさん:2011/09/22(木) 19:26:13 ID:???
- 屍姫軍でリッチースネアを解雇すると・・・
- 701 :名無しさん:2011/09/22(木) 19:27:48 ID:???
- あれ、ヨグソトビームに対抗できなくなる?w
- 702 :名無しさん:2011/09/22(木) 20:37:20 ID:???
- >>697
ワロタ・・・ワロタ・・・
魔王軍残り1拠点だけど
高レベルベリアルを倒せずに摘んだwwww
- 703 :名無しさん:2011/09/22(木) 21:26:19 ID:???
- 力こそパワーの世界だからな
- 704 :名無しさん:2011/09/22(木) 21:28:43 ID:???
- レベルが上がれば上がるほど、
リーダースキルの底上げの差が響いてくるからなw
- 705 :名無しさん:2011/09/22(木) 21:29:41 ID:???
- スレチかもしれんがアストゥール戦記がエラーで進めないお
続きがやりたいお
- 706 :名無しさん:2011/09/22(木) 22:16:32 ID:???
- ゲルドジェイク先生以外クビにして約15ターンでレベル55のルーンリザード2部隊完成
2部隊で大陸制覇
ゲームにならないwさすがにスクリプトの打ち間違いだろ
- 707 :名無しさん:2011/09/22(木) 22:48:30 ID:???
- スクリプトで直すならtraining_average の調整なんだろうけど・・
果たして次の更新でプログラムを変更するのかcontextの調整で済ますのか・・
- 708 :名無しさん:2011/09/22(木) 22:54:29 ID:???
- ???「引き篭もっていれば部下が育ってくれる・・・」
- 709 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:02:52 ID:???
- これはこれで新鮮だったんだが修正されてもうた
- 710 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:04:03 ID:???
- ソルジャーとかの成長が早いのは問題ないんだろうが
悪魔とかリザードマンのレベルがガシガシあがったらどうにもならんしなw
- 711 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:07:19 ID:???
- 修正版が来ましたね
今回のは今回ので面白かったから残しておこう
- 712 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:08:13 ID:???
- 追加要素自体削除されたのか。
- 713 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:14:44 ID:???
- なかったことにされたんですね
- 714 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:15:47 ID:???
- ヴァーレン(ドラゴンボールver)終了のお知らせ
- 715 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:41:10 ID:???
- 最終Fの大魔王が覚醒しても1ターンでリチムクに殺される現実
魔王とは何ぞやと考える間に焼酎一瓶空いたわ
- 716 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:42:51 ID:???
- Fはホルス以外はカマセみたいなもんだからしょうがない
- 717 :名無しさん:2011/09/22(木) 23:47:09 ID:???
- 折角だから残しておこうw
- 718 :名無しさん:2011/09/23(金) 00:19:36 ID:???
- 流石にジェイク先生のルーンリザードや
ベリアルが無双するのは不味いってことなのだろうw
……デッドライトさんでメデューサ使っても酷いことになりそうw
- 719 :名無しさん:2011/09/23(金) 01:37:40 ID:???
- 最終Fのルーゼルってどうすればいいんだ
超カオスで覚醒させてもリチムクにまるで歯が立たない
人間雇用できないし
- 720 :名無しさん:2011/09/23(金) 01:58:05 ID:???
- まずはパルスザンと合流して、人材をぶちこむ
俺の場合はパルスザン フーリン シャルロット グウェン キオスドール ドラスティーナ ショハードあたり
ダレストラムやラングドスもOK
ただしゼオンは入れないように、混乱で死ぬ 混乱して味方が死ぬ
あとはイナゴしながらレベル上げすればリチムクの本体相手でもこの1PTで倒せる
- 721 :名無しさん:2011/09/23(金) 07:07:34 ID:???
- >>719
俺のパターンはパルスザンと大魔王をリュッセルで合流させる
途中の領土は食い散らかし
で、人材PTつくりまくりつつ、大魔王のLVを45以上まで鍛える
これでまともに戦える
ファンネル小娘手に入れると戦況はめっさ楽になる
あと、以前だがクォード完全体にしたら戦うのがばかばかしくなった
- 722 :名無しさん:2011/09/23(金) 11:49:03 ID:???
- 地下のリチムク強すぎて吹いたHPありすぎだろw
- 723 :名無しさん:2011/09/23(金) 16:00:34 ID:???
- 修正前の最新版ってもDLできないんですか?
- 724 :名無しさん:2011/09/23(金) 16:06:09 ID:???
- Easy最終決戦IIIホルスでグリンシャスのダンジョン20階まで行けたけど
回復役のイオナ死んだからやり直し・・・これぜんぜんEasyじゃないし^^
途中からメンバーに入れた回復役のアルジュナ遠距離攻撃一撃で死ぬから使えない・
Easyモードなら死んでも経験値減らないようにしてほしい
ダンジョンの途中の階層でセーブできるようにしてほしい
このマゾいダンジョン何度もやってるとSLGって気がしなくなる
Lv20アルティマイト弱すぎてヨグ・ソトースに全く歯がたたない
- 725 :名無しさん:2011/09/23(金) 16:34:04 ID:???
- 最終Fでデッドライドの部下のグリムリッパーLv100が一番の難関だった
- 726 :名無しさん:2011/09/23(金) 17:07:33 ID:???
- ダンジョンのリチムクもホルス、マスターイオナ、ドラスティーナ、真カルラ
あとセレンや沈黙イオナ、キュラサあたりでレベル50くらいあれば結構楽勝
特に聖剣もたせたカルラがやたら強い
- 727 :名無しさん:2011/09/23(金) 17:23:25 ID:???
- 久しぶりにランシナやったんだがアイスマンがマスターだとやばいの忘れてて途中で詰んでしまった
ランシナ開始時にミルフォース、ルーネン、アイスマンがマスターにいたらリセットするのってヘタレじゃないよね?
- 728 :名無しさん:2011/09/23(金) 19:12:42 ID:???
- 最終決戦FのアルティマイトがLv14からいきなりLv40に跳ね上がって頼みのホルスが手も足も出ない状況。
なんかいい攻略方法はないかね?
ちなみに修正後の最新版なので、いきなりLv40にはならないはずなんだけど…
- 729 :名無しさん:2011/09/23(金) 19:26:11 ID:???
- >>728
作者もその原因が分からず、テストプレイでもいきなりLv100になることがありました。
そのため当初レベル上限を30に設定して、万一起こってもなんとかなるようにした次第です。
その後、ラクタイナプレイでリチムクを倒すにはLv30では厳しいので上限Lv40と変えていました。
攻略方法としては、リチムクに当てるのが一番かと思います・・
- 730 :名無しさん:2011/09/23(金) 19:35:06 ID:???
- >>729
作者さん返信ありがとう!
さっそくリチムクに当ててみます。
- 731 :名無しさん:2011/09/23(金) 21:04:43 ID:???
- >>727
味方(とその雇用の可能性)しだい
モンスターなら麻痺や混乱がよく効くのでそうした攻撃を持ってる人材がいるか
手に入れられそうならまだあきらめるのは早い
とはいえ自軍と強豪国が国境を接するまでに、戦いを繰り返した強豪国の一般の
レベルが自軍より高くなっちゃってると、弱点突いても自軍が全滅してしまうのではあるが
- 732 :名無しさん:2011/09/23(金) 21:44:34 ID:???
- >>729
exp_mulがおかしいとよくレベルがバグったりするよ
- 733 :名無しさん:2011/09/23(金) 23:46:23 ID:???
- 最終F最高難易度とやらで17ターンでオワタ
オステアが残ってるしなんか凄いカオス
- 734 :名無しさん:2011/09/24(土) 02:58:11 ID:iAvzZqow
- 最近始めたんだけど、雇用関係難しすぎる。ホルスってやつを雇用してみたいんだが
やつを雇用するにはイオナが必要で、そのイオナを雇うにはゴートⅢ世かユネーファが必要・・・
という感じであってるか?
- 735 :名無しさん:2011/09/24(土) 03:06:27 ID:???
- それ別のイオナだぞ
Lv○○ 「クラス名」
ってなってるところのクラス名にカーソル合わせたら
イオナの場合(モンク系)って出るよ
つまりモンク系で雇用が出来るって事
- 736 :名無しさん:2011/09/24(土) 03:10:00 ID:???
- ユネーファがいれば直接雇用できる。
まあ確かにホルスは雇用しずらいけど
強いからしょうがない。
- 737 :名無しさん:2011/09/24(土) 03:48:35 ID:iAvzZqow
- なるほど・・・ユネーファはいるからあとはホルスを見つければいいのか
- 738 :名無しさん:2011/09/24(土) 08:45:37 ID:???
- ぶっちゃけヴァーレンはホルス以外にも優秀なキャラいっぱい居るから無理して取る必要無いんでね?
- 739 :名無しさん:2011/09/24(土) 17:50:44 ID:iAvzZqow
- >>738
必殺技が強いやつばっかで無双ゲーっぽくやってみたいんだよなー
とりあえずセレンとホルスを同時に雇用するのが難しい。地理的に
- 740 :名無しさん:2011/09/24(土) 18:29:15 ID:???
- wiki見てみてもないですが最新版ってどこで落とせますか?
- 741 :名無しさん:2011/09/24(土) 18:31:29 ID:???
- 普通に中物入れに入ってるだろ
- 742 :名無しさん:2011/09/24(土) 20:01:22 ID:???
- Easy最終決戦IIIホルスでやっとクリアできた。暇人じゃないとクリアできない・・・
Normal以上だとムリゲーかも。一度やったらお腹いっぱい
①グリンシャスで探索するとダンジョンに行ける
最初の地点からここに来るまでが大変
屍姫軍が強すぎるためダンジョンに篭って延々とレベル上げするしかない
ここはSLGじゃなくてマゾいRPG。一度死ぬと経験値が減るので最初からやり直し
ダンジョンに一緒に潜るメンバー選びが大切。ここでレベル上げするメンバーとアルティマイト以外は役に立たない。
(ホルス、キュラサイト、カリン、セレン、エルアートあたりが良い?真カルラってなんだw)
硬くてすぐに死なないメンバーがおすすめ
②ダンジョン25階で破邪の小剣を入手
破邪の小剣の技でしかデッドライトを倒せない
25階以降で入手できるアルティマイトLv40が強い。Lv30は普通。Lv20以下は要らない子。
- 743 :名無しさん:2011/09/24(土) 20:28:30 ID:???
- まあ最終決戦3は別ゲーだから
- 744 :名無しさん:2011/09/24(土) 20:57:17 ID:???
- >>742
実は逆です
無敵のデット姉さんを利用して、先にLVを上げます
調子に乗ると自爆しますが、何度でも殺せるシステムを利用してホルスのレベルを上げます
- 745 :名無しさん:2011/09/24(土) 21:40:47 ID:???
- さっきやってたらウォーラックが領土29まで拡張してワロタ。
ドワーフ強化されたし、あと位置もいいよなあ。
あとは雇用関係だけか...
- 746 :名無しさん:2011/09/24(土) 22:53:47 ID:uhSQoSV.
- 最終決戦Ⅲのダンジョンに挑むお前らに言っておきたいことがある。
僧侶枠はチックニア、超安定
- 747 :名無しさん:2011/09/25(日) 00:12:26 ID:???
- 真カルラってどうなるの?
しかし最弱人材が強くなるのはカタルシスあっていいな
- 748 :名無しさん:2011/09/25(日) 00:30:09 ID:???
- ローニトーク「・・・」
- 749 :名無しさん:2011/09/25(日) 01:23:27 ID:???
- ローニトークはクラスチェンジも有るしスキルも豊富
カルラはクラスチェンジも無いし実質スキルは雪玉だけ(槍の射程に入る前に死ぬ)
カルラこそがヴァーレン最弱最萌で間違いないと思う
- 750 :名無しさん:2011/09/25(日) 01:31:57 ID:CRUEQ8V2
- 最終決戦F
マスターイオナだと、放浪したホルスを雇えない・・詰んだ><
- 751 :名無しさん:2011/09/25(日) 01:37:38 ID:CRUEQ8V2
- ↑
再現性をあげるために
ホルス陣営、テステヌがゴブリンに止めを刺した為、合併せず。
リッチースネアは討伐済み
小物入れにデータUP
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/2193/save.zip
- 752 :名無しさん:2011/09/25(日) 01:40:59 ID:CRUEQ8V2
- >>748-749
戦いはパラメーターだけでは決まらんよ・・・
何がいいたいかと言うとだね、レオナールさん最弱最萌
3連投スマヌ
- 753 :名無しさん:2011/09/25(日) 04:00:16 ID:???
- >>750
・マスターイオナでホルスが雇えないのはミスです。すみません。
(unit構造体のfriend =のhorusuをhorusu_fzにし忘れていました。)
今いじってるイベントがあるのですが取り急ぎ修正版をアップしたいと思います。
・合併しなかったのは、テステヌが止めを刺したからではなく、
難易度が超カオスのときです。ホルスプレイ時にきついようにしています。
- 754 :名無しさん:2011/09/25(日) 07:14:45 ID:???
- >>742
ハードだと糞簡単
ホルスに人材集めつつ、全軍で聖地へ大移動 ホルス部隊が育ったら、ダンジョン潜り
奪われた全地域取って終了
easyだとレベルあげできないからだるいのか?
- 755 :名無しさん:2011/09/25(日) 08:03:14 ID:???
- >>754
糞簡単ってすごいな。ノーマルでやったとき敵が強くて聖地に行けなかった・・
ダンジョンでのレベル上げがだるい。何度もリセットして大部分の時間がダンジョンに費やされた
- 756 :名無しさん:2011/09/25(日) 08:14:01 ID:???
- >>755
難易度高い
↓
敵のレベル高い
↓
敵のHP=経験値が高い
慣れてくるとイージーのが難しくなるんだぜ
経験値全然稼げないからミスった時のリカバリーも難しいし
- 757 :名無しさん:2011/09/25(日) 10:54:49 ID:???
- 脳汁出た
- 758 :753:2011/09/25(日) 11:18:28 ID:???
- 最終F、朝にあげたものが起動できないものをあげてしまったので
修正しました。(DLされた9名の方すみません)
- 759 :名無しさん:2011/09/25(日) 12:44:25 ID:???
- >>755
それはもう、戦い方おかしいだけだろ ホルス部隊に人材集めて
ホルスだけ前にだして、状態異常回復命令とHP回復命令のモンク部隊で支援してりゃ
デッドライトとスネアが来ない限りいける ムクガイヤは余裕
- 760 :名無しさん:2011/09/25(日) 12:53:52 ID:???
- 最終決戦Fに出てくるグリムリーパーLv100って倒せるのか?
どうすりゃいいのこれ
- 761 :名無しさん:2011/09/25(日) 13:00:21 ID:???
- >>760
修正前なら、レベル70のセイントと人材の16部隊でふるぼっこにした
修正後で、そうなるならシラネ
- 762 :名無しさん:2011/09/25(日) 16:10:51 ID:???
- グリムリーパーは結局スネアを殺すことで消滅させたけど、
今度は王都地下のムクガイアが倒せない・・・
- 763 :名無しさん:2011/09/25(日) 17:21:10 ID:???
- 王都地下のリチムクってどうやったらあえますか?
王都占拠しても探索コマンドがでてこないんですが・・・・
- 764 :名無しさん:2011/09/25(日) 18:17:49 ID:???
- フィールドのリチムク倒したか?
- 765 :名無しさん:2011/09/25(日) 18:51:50 ID:CRUEQ8V2
- >>753
いつも迅速な対応ありがとうございます。すごく楽しませて頂いてます
テステヌはスクリプト見てたら理解できました。
治すなら、ついでに彼の台詞も 「自身が」を「自信が」にお願いします。
- 766 :名無しさん:2011/09/25(日) 21:12:41 ID:???
- ダンジョンの中の宝箱ってどんなものが入ってるんですか?
- 767 :名無しさん:2011/09/25(日) 23:45:53 ID:CRUEQ8V2
- 最終決戦F、セレン関係のイベント増えてるー♪
- 768 :名無しさん:2011/09/26(月) 00:05:29 ID:???
- 地下リチムク倒そうとおもったらクリアになってしまたんですが、
探索する場合は敵対勢力を一つは残さないといけない仕様ですか?
更新内容みたら地下リチムクを倒さないとクリアーにならないとかいてあったんですけど・・・
- 769 :名無しさん:2011/09/26(月) 00:29:07 ID:???
- 連スレで申し訳ありません
セレンのクラスチェンジイベントで習得する魔法がおぼえられないんですが
なにか条件ってありますか?
レベルは27です。それとアルティマイトの数がそろった時のイベントの選択肢が
選んだのと反対のセリフになっています。
- 770 :名無しさん:2011/09/26(月) 01:05:54 ID:???
- >>768,769
回答がちょいと長くなるのと、所詮IFシナということもあり
(デフォ・全般の話題と混在するとアレなので)
デフォルト改変シナリオスレのほうに回答を書かせていただきました・・
- 771 :名無しさん:2011/09/26(月) 18:16:04 ID:???
- これ、一つ前のヴァージョンもドラゴンが制御できなくって自動になるやつか
姉さんで独立して1ターンで詰んだわ
- 772 :名無しさん:2011/09/26(月) 19:57:16 ID:???
- カルラがリチムクみたくラスボス化したらどうなるんだろう
- 773 :名無しさん:2011/09/26(月) 20:15:25 ID:???
- 単体香華k能力が最強になる
- 774 :名無しさん:2011/09/26(月) 22:15:47 ID:???
- 覚醒しても弱かったカルラ・・・・
- 775 :名無しさん:2011/09/26(月) 23:11:36 ID:???
- FTのカルラは自軍に欲しいほど有能だった気が…
- 776 :名無しさん:2011/09/27(火) 00:04:17 ID:???
- Luna決戦Fセレンでクリアできたけど糞難しかった
リチムクを1都市に追い詰めるとLv55になって強化魔法を覚えて
手が付けられなくなるのでLv50のリチムクをうまく分断して強化魔法かけて
攻めたら倒せたw
- 777 :名無しさん:2011/09/27(火) 00:49:52 ID:???
- Lunaってw
ほとんどリチムクに殺されてるんじゃあ・・・
- 778 :名無しさん:2011/09/27(火) 01:51:40 ID:???
- よくFT改変シナの第一目標がカルラのマスター化といわれてたな。
実際ヴァーレンで操作できると聞いて、最初か2番目ぐらいに飛びついた方も多いんじゃないかな
そしてよわ・・・いや、たしか初期のカルラは鬼雇用だったような・・・
- 779 :名無しさん:2011/09/27(火) 02:01:42 ID:???
- 悪魔ドワーフエルフゴブリン人間リザードマンモンスター族
テイマードワーフエルフゴブリンリザードマン系
昔の引っ張り出してみたが今よりかなり雇用広いな
- 780 :名無しさん:2011/09/27(火) 02:16:08 ID:???
- カルラがラスボス化って聞いて別のゲームのカルラ思い出した
- 781 :名無しさん:2011/09/27(火) 07:16:49 ID:???
- ケーッケッケッ!
- 782 :名無しさん:2011/09/27(火) 09:56:10 ID:???
- カルラが弱いのは能力が封印されているからとか?
でもその場合封印解かれたら敵になりそうだなw
- 783 :名無しさん:2011/09/27(火) 10:33:52 ID:???
- そういやレクイエムってリチスネ軍団に効果ないよな
イオナプレイでフルボッコにされて涙目の俺
最終Fね
- 784 :名無しさん:2011/09/27(火) 16:31:59 ID:???
- 投げ槍がナイフと同じくらい速くてやべー
- 785 :名無しさん:2011/09/27(火) 19:07:57 ID:???
- 少し前に始めて右も左も分かんないんだけど、人材プレイって具体的にどういうプレイを指すの?
- 786 :名無しさん:2011/09/27(火) 19:28:29 ID:???
- >>785
シナリオを選んだ後ににマスターじゃない人材をクリックするとできるよ
放浪人材でプレイしたい時はMAPの何も無いところをクリックすればリストが出てくる
- 787 :名無しさん:2011/09/27(火) 19:34:59 ID:???
- >>785
マスターの配下や放浪人材でプレイすること
お気に入りのキャラで功をあげて出世を狙うもよし、陪臣を集めて
国を興すもよし、気の向くままにできるよ
- 788 :名無しさん:2011/09/27(火) 19:35:25 ID:???
- >>786
おおお、全く気付かなかった
㌧です
- 789 :名無しさん:2011/09/27(火) 19:41:39 ID:???
- >>787
ありがとう、適当にやった時強かった野菜おばさんでぶらついてみる
- 790 :名無しさん:2011/09/27(火) 21:08:21 ID:???
- 「ごっこ」で人殺しができる狂者か…
- 791 :名無しさん:2011/09/27(火) 21:10:35 ID:???
- 初心者で野菜はキツくないか功績の稼ぎにくさ的な意味で
それとも今はそこまで稼ぎにくくないのかな
- 792 :名無しさん:2011/09/27(火) 21:11:47 ID:???
- ラファエルさんマジおすすめ
- 793 :名無しさん:2011/09/27(火) 21:49:39 ID:???
- あとはオルジンか。セレンちょいもろいからな
- 794 :名無しさん:2011/09/27(火) 21:52:19 ID:???
- ただセレンはADVならまだしも、基本LSないから
人材プレイの醍醐味が薄いのが難点。
- 795 :名無しさん:2011/09/27(火) 21:54:16 ID:???
- 人材プレイだと鉄砲玉みたいな事させられるからメーヤは正解だと思うな
防御性能はトップクラスだし
- 796 :名無しさん:2011/09/27(火) 23:38:37 ID:???
- 人材プレイ凄く面白い、さすらいの傭兵でもやってる気分になる
メーヤは難しかったのでラファエルさんにしました
光竜剣で雑魚なぎ倒して功績稼いだり、仲間がやられた時にヒールかけてあげられる男気に惚れた
- 797 :名無しさん:2011/09/27(火) 23:58:44 ID:???
- そういえばイベントが作られてるやつ以外ではFT時代からリザードマンしかしてないな
偏ってるなぁ…
- 798 :名無しさん:2011/09/28(水) 01:49:52 ID:???
- Luna決戦Fカオス、クウォードで人材プレイ。
デッドライト軍でやってるんだけどギリギリで完全体が間に合わない・・・
- 799 :名無しさん:2011/09/28(水) 08:58:54 ID:???
- 最終Fの地下リチムク倒すと終っちまうんだな・・・残念
メンツは
イオナ(ラザム)・クレア・ワットサルト・アルジュナ・メーヤ・ロザイナ・アイアン・フォルゴット
の賢者PT
イオナLV48で投槍&引き狩りでなんとか退治
PT員全滅
ハードでプレイいました
上にも書いてあったけど、イージーよりハードの方が楽だね
LVがガツガツ上がる
- 800 :名無しさん:2011/09/28(水) 11:48:45 ID:???
- 最終Fでクォードプレイでゴブリンに雇用されると・・・・・
クォードPTの完成w
いま育成中
- 801 :名無しさん:2011/09/28(水) 18:23:48 ID:???
- 800ですが、なんとか完成
クォード最終×5
ポポイロイト
レドザイト
シャルロット
の人材PTです。いま大陸制覇寸前のリチムク倒したので領地のほとんどが中立になりました
さてこれからお楽しみの虐殺開始ですw
- 802 :名無しさん:2011/09/28(水) 20:05:36 ID:???
- 798ですが、こちらも完全体まではできました。
が、
残っているマスターが制覇寸前のリチムクとリチスネのみ・・・。
さてどうしたものか・・・
PTは
クウォード
グウェン
ショハード
ポポイロイト
レドザイト
+ベリアル×2。
ベリアル解雇したらリチスネ様は完全体を支給してくださるのだろうか・・・・
フィールド上のリチムクって殺せるんですか?
殺しても自爆して消えるだけでまた出てくるorz
- 803 :名無しさん:2011/09/28(水) 20:48:01 ID:???
- クォード完全体PTを作る場合は、ガイコツのときにゴブリンエリアでガイコツの配下を雇ってもらわないと無理
で、そこから必死に育てるの
完全体が3体いるだけでリチムク瞬殺
- 804 :名無しさん:2011/09/28(水) 21:27:01 ID:???
- あ、ガイコツってのはスカルドラゴンの事ね
- 805 :名無しさん:2011/09/28(水) 22:16:25 ID:???
- スカルドラゴンもクウォード同様に何度もクラスチェンジしていくってコト?
- 806 :名無しさん:2011/09/28(水) 23:08:05 ID:???
- むなしい努力のルナをやって、俺はヴァーレン上級者っていう幻想ぶち壊されたぜ
- 807 :名無しさん:2011/09/28(水) 23:47:46 ID:???
- 俺の場合は最終決戦Fだな
イオナつええwwリチムクよえぇww→え、覚醒ウボァー
- 808 :名無しさん:2011/09/29(木) 08:43:27 ID:???
- >>806
ヴァーレンは人材とか兵の特性を知っているかが重要だから
やったことないシナリオでは大した動きできないだろう
- 809 :名無しさん:2011/09/29(木) 09:24:22 ID:???
- >>805
うん。ただし、クォードが人材配下で君主が運良くスカルドラゴンを配下に配置してくれたときだけね
クォードと同じ+LV5ごとに変身して最後は「完全体」というキャラになる
問題は、クォードで独立しても配下の完全体をPTから切り離すことが出来ないため
「いつも一緒だね!!」状態でクォード×5でやり続けなければいけないことかな
で、俺の場合はレドザイトとポポイロイトはPT員にいると楽だから枠をあけておいた
シャルロットは偶然GETしたんだけど、いるだけで100倍楽になる
- 810 :名無しさん:2011/09/29(木) 09:28:08 ID:???
- やり方としては、最終Fの場合だけど
①クォードで開始
②ゴブリン島に移動
③雇用してもらってスカルドラゴンを配下にしてもらう
④ただし、シャルバイラ遺跡をゴブリンが領地にしてないとスカルドラゴンを配下にもらえない
⑤あとは、死なないようにひたすら戦闘&君主代え。ポイントはプロントビームレベルでどれだけ一気に50に近づけるか
⑥お勧めはハード。NPCのLVが高いからちょっとの戦闘でも経験値がウハウハ入る
- 811 :名無しさん:2011/09/29(木) 10:43:02 ID:???
- クォードでプレイすると
ムナードに邪魔されるのがうざいな
- 812 :名無しさん:2011/09/29(木) 12:34:43 ID:???
- スカルドラゴン兵あっさり殺してた・・・・・
今更やり直す気にはなれないww
いま領地2のリチスネ配下になって必死にリチムク殺してます。
ヨグソトースがついに1人だけになってしまった・・・・
クウォードのダゴンのレベル上げ必要経験値おいとくわ。
47 4356839
48 5228389
49 6274249
50 7529281
ハード以上でもLv45-49がかなり鬼門だね。
最後はリチスネ軍オールスターがリチムク殴るときに便乗して稼いだ。
- 813 :名無しさん:2011/09/29(木) 17:00:30 ID:???
- >>812
がんばれー
完全体PTは作るまでが楽しいけど、作ったら強すぎてあくびでるよ
俺は最終Fでゴブリンやってみるわ
泣きが入るかもしれないけどその時はなぐさめてくださいませw
- 814 :名無しさん:2011/09/29(木) 17:26:55 ID:???
- 人材雇用のキーとなる人材を抑えるのが大切だと思う。
ユネーファ・・いろいろ雇える(ホルスが雇えたような?)
ワットサル・・ドワーフ系を雇えるがドワーフ弱い
ゴートIII世・・イオナとか雇える?
ヨネア・・デビルか悪魔系を雇える?
テステヌ・・いろいろ雇えたような?
ビーストテイマー・・・いろいろ雇えるのでとりあえず大事にしておく
カルラ(テイマー)・・ドラゴン系を雇える?
ザエソート(テイマー)・・リザード系を雇える
全部うろ覚えで間違ってるかもだけどこんな感じでまとめていってほしいなw
- 815 :名無しさん:2011/09/29(木) 17:47:51 ID:???
- サーザイトの顔を見るたびに俺の頭の中で
「ぽーにょぽにょぽにょ さかなのこ」って鳴り響く
助けてくれ
- 816 :名無しさん:2011/09/29(木) 17:53:28 ID:???
- 雇用は更新で変わるからなぁ
現バージョンはちょっと道が細すぎだと思う
ダークエルフ二人がそれぞれデビル系、リッチー系とか面白かったのに
- 817 :名無しさん:2011/09/29(木) 20:37:11 ID:???
- 能力面じゃぱっとしないジャンクシャンにはボウマン雇用欲しいなあ。
死にスキルになるけど・・
- 818 :名無しさん:2011/09/29(木) 22:35:22 ID:???
- ビッグウェーブの威力がさがっているね
50とは・・・たまげたなあ
- 819 :名無しさん:2011/09/30(金) 01:35:36 ID:???
- 最終決戦Fでリチムク殺したんだけど、あとイベントある?
ダンジョンってどっかで出るとかある?
王都ルートガルドでは何もでない・・・
- 820 :819:2011/09/30(金) 11:20:26 ID:???
- 自己解決。超カオス入る前のバージョンでやってました。
詳細を改変スレのほうに書いておきます。
- 821 :名無しさん:2011/09/30(金) 13:46:54 ID:???
- ローニトーク人材プレイしてるけど
旗揚げ前提ならエルフォード取りに行くしか活路ない?
- 822 :名無しさん:2011/09/30(金) 15:17:30 ID:???
- トカゲでプレイしてみたが人間雇ったら忠誠度10で次ターンに必ず出奔して
人材集まらないから難易度高い
- 823 :名無しさん:2011/09/30(金) 16:25:04 ID:???
- 他のユニットの配下なら出奔しないので、ジェイクなどの配下にする。
そして、忠誠が十分上がったらリーダーユニットとして使う。
そもそも、トカゲ人材が強いので人間を無理に集める必要はない
- 824 :名無しさん:2011/09/30(金) 16:51:02 ID:???
- なるほどその技が使えるのか
- 825 :名無しさん:2011/09/30(金) 20:14:11 ID:???
- >>822
・すべての領地に1〜2隊程度の兵を配置する
・人材には配下を持たせず単独で参戦、忠誠度を上げる
特に序盤は戦力が集中できない上に経済的に苦しくなるけど、
ビーストテイマーつながりで雇用できる非ビーストテイマー人材で
どうしても欲しいと思えるお宝人材にはこれが唯一の反乱防止策。
他陣営に渡ると厄介だけど自軍で使うほどでもないという人材は
グリンシャスなど奥地をわざと手薄にしたうえで雇用して
(数人の似たような人材を1部隊にまとめてもいい)旗揚げさせて
一般の大軍団で隣接地を塞いで保管しておくという手もある
- 826 :名無しさん:2011/10/01(土) 00:37:00 ID:???
- 俺、何気にトカゲの操作が苦手なんだよなぁ
- 827 :名無しさん:2011/10/01(土) 11:12:50 ID:???
- 人材プレイだとどれだけ戦功あげても宿将より偉くなれないってのが悲しい
重役を社長の親類縁者が独占してるブラック企業に勤めてる気分
- 828 :名無しさん:2011/10/01(土) 11:27:34 ID:???
- 逆に戦乱が始まってから雇われた武将が
宿将になれる機会ってどんなのが考えられるだろう
- 829 :名無しさん:2011/10/01(土) 13:46:22 ID:???
- セレンと結婚したオルジンとかか?
- 830 :名無しさん:2011/10/01(土) 13:57:39 ID:???
- 宿将が孤立しても救援に行かないで放浪させてのし上がるんだ
- 831 :名無しさん:2011/10/01(土) 14:09:05 ID:???
- 謀殺システムとかあればいいのに
- 832 :名無しさん:2011/10/01(土) 14:15:40 ID:???
- 密室で一対一で戦う暗殺イベントとか妄想した
- 833 :名無しさん:2011/10/01(土) 15:47:49 ID:???
- 密室対1戦でラグラントゥーを使うホルス君
- 834 :名無しさん:2011/10/01(土) 16:01:35 ID:???
- s1のOPEDをひと通りみたけど穹廬奴だけ別格だな
- 835 :名無しさん:2011/10/01(土) 16:05:59 ID:???
- ヨネアのOPもなかなか
- 836 :名無しさん:2011/10/01(土) 18:17:48 ID:???
- ゲルドのOPは良作だが投稿は全体レベルが高いので突出はしてない。
あと連作として見るならパーサや水軍がオススメ。これらはS1だけで語れない。
EDは地道な仕事の勝利かな。
悪く言えば文章とか凡庸だけど王道の話に合ってるし、全員分きちんと作っているから好感。
でも比較で極端な評価をするほどだろうか…確かにEDは力作自体が少ないが…
- 837 :名無しさん:2011/10/01(土) 18:23:31 ID:???
- アルナスのED誰も出てこなくて初めて見た時びっくりしたわw
- 838 :名無しさん:2011/10/01(土) 20:53:36 ID:???
- >>836
>確かにEDは力作自体が少ないが
だからいいじゃん
- 839 :名無しさん:2011/10/02(日) 00:34:10 ID:???
- 細かな分岐という意味ではイオナ国EDが他の追随を許さない
- 840 :名無しさん:2011/10/02(日) 01:01:34 ID:???
- イオナ国は未だに序盤の立ち回り方がわからない
ロイタスに向かってもオステア目指しても魔王・死霊に潰される
- 841 :名無しさん:2011/10/02(日) 01:05:47 ID:???
- イオナ国はリュッセル目指すのが良いと思うんだ。
・・と思ってたらオステアがリチムク倒してしまった・・
- 842 :名無しさん:2011/10/02(日) 01:34:04 ID:???
- 好みがいちばんでかい
S1で文章の美しさと重厚感ならニースルーopとか
- 843 :名無しさん:2011/10/02(日) 01:43:34 ID:???
- ごめん力作ED少ないとか書いたけど、
S1水軍も場合分け全部足したらゲルドEDくらいのボリュームだった。
マルチか一回の満足感か…
- 844 :名無しさん:2011/10/02(日) 03:56:58 ID:???
- マルチと言えばレオームEDがリューネと同盟するしないで分岐するけど
どっちもファルシスの話題が出ないのが気になる
わざわざ潰れないように立ち回ったのに・・・
そういや水軍やってないな
s1以外あんまやる気ないけどちょっと気になる
- 845 :本スレ819:2011/10/03(月) 00:14:04 ID:???
- ホルスやってるんだがヨグソトースとアルティマイトに歯が立たんww
みんなどうやって倒してるの?
- 846 :名無しさん:2011/10/03(月) 00:24:50 ID:???
- レベルが上がるまで逃げる
- 847 :本スレ819:2011/10/03(月) 01:21:46 ID:???
- ありがと。wiki見返して孤立したアルティマイト2人までは殺せた。でラクタイナも一応殺せた。
ルナ+超カオスだとみんな強いのを前線に固めてくるからヨグとアルティとムクが全部目の前に来る・・・・
- 848 :名無しさん:2011/10/03(月) 01:52:04 ID:siL6.W7I
- >>829
闇光水火風土死霊弓矢と各種状態異常に耐性を持ち聖剣と青竜剣と火竜剣Ⅱを持ち光魔法S-を覚え移動タイプが強脚or飛行でHPMP自動回復するLS付の息子が生まれるわけか
胸が熱くなるな
今書いて思ったけどTS的なシステムあったら面白いかもね
俺作れないけど
- 849 :名無しさん:2011/10/03(月) 11:53:02 ID:???
- ごめん
意味がわからん
- 850 :名無しさん:2011/10/03(月) 15:28:21 ID:???
- 子作りすると親の特徴を受け継いだ子供ができるゲームの話だろう
エルラムとエルフィスが子作りすると光と闇が合わさり最強に見える
- 851 :名無しさん:2011/10/03(月) 15:39:01 ID:???
- 子づくりだと…
- 852 :名無しさん:2011/10/03(月) 15:41:12 ID:???
- 孕ませだと…!
- 853 :名無しさん:2011/10/03(月) 17:42:48 ID:???
- エルアートとモーゼンの子作りはないな
- 854 :名無しさん:2011/10/03(月) 18:51:28 ID:???
- イオナ(善)とイオナ(悪)が交わることにより
善と悪を併せ持った至高の百合が....〆t_elf3
- 855 :名無しさん:2011/10/03(月) 19:25:36 ID:???
- なるほど
ガラッっと変わってるな
- 856 :名無しさん:2011/10/03(月) 19:28:53 ID:???
- もし、ホルスとだめエルフが交わったら、双方のダメな部分を受け継いだ最高の萌えキャラが誕生するのか
- 857 :名無しさん:2011/10/03(月) 19:38:43 ID:???
- それなんてのび太
- 858 :名無しさん:2011/10/03(月) 19:49:31 ID:???
- さあ喋らせるスレへ行く時間だ
- 859 :名無しさん:2011/10/03(月) 19:49:51 ID:???
- リザードと人間のハーフってどんなんだろう・・・
ゴブリンと悪魔・・・
- 860 :名無しさん:2011/10/03(月) 21:06:22 ID:???
- りざーどまんのハーフはあれだろ、尻尾さいずのちんこがはえる
- 861 :名無しさん:2011/10/04(火) 02:26:56 ID:???
- 人間とメデューサの子供とか?
ドラゴンハーフというのも良いかもしれない
- 862 :名無しさん:2011/10/04(火) 07:47:18 ID:jiSPY42k
- もはやリザードマン自体が人間とドラゴンのハーフでさらにそれが人間と交わればクオーターじゃないのか?
- 863 :名無しさん:2011/10/04(火) 08:22:35 ID:???
- むしろ人間とドラゴンのハーフがさらに人間と交わって
それを繰り返した結果ドラゴンの血がトカゲレベルまで劣化したなれの果て
って感じじゃないか
ドラゴンと人間のハーフならドラゴニュートになるだろうし
- 864 :名無しさん:2011/10/04(火) 08:22:39 ID:???
- ヴァンパイアとのハーフ。
呪われし闇の血の流れる戦士。
アイコンは1/2であれ。
呪われし血のせい。
- 865 :名無しさん:2011/10/04(火) 08:46:32 ID:???
- 話ぶった切ってすまん
最終Fでスネアプレイ。リチスネに変身させてリチムクに負けると(っていうかガチで勝てない。無理ゲー)
リチムクにマヌクラス吸い取られて消滅しちまった・・・・
次はデッド姉さんでやってみるわ
- 866 :名無しさん:2011/10/04(火) 12:33:11 ID:???
- アンデッドとのハーフとか
闇の寵愛を受けたみたいでカッコイイ
- 867 :名無しさん:2011/10/04(火) 12:45:45 ID:???
- >>865
ヨグ全機の集中砲火でも厳しい?
こちらもルナ&ホルスだがLv50だとパワーアップしたリチムクには勝てない・・・
- 868 :名無しさん:2011/10/04(火) 15:27:58 ID:???
- アルナスとリューネが隣接するとナルディアがスカイドラゴン欲しいのうみたいなこと言うけど雇えないんだな
ドラナイ雇えてたころの名残だろうけど違和感あるな
- 869 :名無しさん:2011/10/04(火) 16:12:15 ID:???
- 非戦闘中のメッセージウェイト調整出来たらいいなぁ
- 870 :名無しさん:2011/10/04(火) 17:59:48 ID:???
- 見えない。
かといってたるいのも困るという。
- 871 :名無しさん:2011/10/04(火) 18:04:44 ID:???
- >>867
無理だったよ。リチムクはほとんど無傷
デッド姉さんで再度やってみたが、最終的にリチスネvsリチムクの構図になった
で、当然リチムク圧勝でEND
なんかリチムクが本家でリチスネが分家で分家の負けみたいなコメントでてたね
- 872 :名無しさん:2011/10/04(火) 20:25:44 ID:???
- まぁ、ホルス対リチムクがメインのシナリオみたいだし、
リチスネが勝っちゃうのは最終決戦Ⅲだけでいいんじゃないの
- 873 :名無しさん:2011/10/04(火) 20:29:12 ID:???
- 最終Ⅲはそんなに難易度高く無いじゃん。オルジンソロでLV上げてしまえば楽勝
最終F最強キャラはラザムのイオナだね
槍がクソ強い
ヨグビームも必殺技を使えば全てカットできるし、ある程度近づけば貫通槍でザクザクいける
- 874 :名無しさん:2011/10/04(火) 22:05:17 ID:???
- >>871
地下ムクはスネア部隊しかいけないから無理くさいけど
地上ムクなら簡単じゃね?
訓練レベル40だから調整すれば45〜7のヨグを最低6体つくりデット部隊にいれ
あとは40そこらのヨグを量産すればいけるぜ
アースウォール対策としてグリムーバー隊を2〜3作って接近させれば攻撃するから
その間にヨグビームやれば強化されようがされまいがあっさりおちる
ただしスネアがムクに一回でも倒されると終わりだからムク戦には連れて行かない方がいい
まぁ倒しても最初に書いた通りに探索はスネア隊のみだからつんでるけどね
- 875 :名無しさん:2011/10/04(火) 22:06:56 ID:???
- 接敵時の攻撃が無いとダッシュしたせいで攻撃出来ないダルカンとかいうマヌケな図が出来るな
- 876 :名無しさん:2011/10/04(火) 22:20:00 ID:???
- 874だけど
プレイキャラをデットに交換すれば簡単だな
スネアのみプレイにこだわらなければクリアーできるね
つーかヨグとデットのリーダースキルのおかげでスネア勢力が一番簡単じゃね?
プレイヤーがヨグをつかうとここまでチートとは思わなかったww
- 877 :名無しさん:2011/10/05(水) 02:01:49 ID:???
- ヨグってアルティマイトと違って量産型だよね?
知って愕然とした。
とりあえずLv43越えヨグ4体とリチスネの猛攻をかわしつつ、神官イオナとホルスでデッドライトを暗殺すべく特攻中(最終決戦F)
リチムク?遅滞戦でてきとーに翻弄してますw
- 878 :名無しさん:2011/10/06(木) 16:04:45 ID:???
- ヨグで47-44-44-44の4体でデッドPTつくったよ
で、リチムク相手に逃げ撃ちしてれば死なないけどリチムクのHPは集中砲火してもほぼ無傷
ムリゲー
- 879 :名無しさん:2011/10/06(木) 20:13:10 ID:???
- デットパーティー+2部隊はグリム後は40越えのヨグでいってみよう
ヨグビームはなるべく近くから打つといい距離は300−400くらいかな?
ムクがアースウォールつかってくると思うからデットさんはネクロマンサーで雑魚を召喚しつかわせない
グリムもそれなりにかたいから接近させる(接近させるとブリザードで削られるからそれなのに距離で)
- 880 :名無しさん:2011/10/07(金) 02:01:20 ID:???
- Luna Fの超カオスでプレイすると本気カルラが出てくるのね
仲間にしたかったのにリチムクに雇われて攻めてくる
王都ダンジョンのリチムク弱かった
ナルディアと沈黙イオナの強化魔法でLv56ホルスの攻撃と防御740が1110に上昇して余裕
確かにチックニアは回復なのに防御ありすぎた
- 881 :名無しさん:2011/10/07(金) 03:09:01 ID:???
- それでも圧倒的な暴力に対抗できるわけじゃないしなw
ただ、人外プレイしている分には面白い
- 882 :名無しさん:2011/10/07(金) 03:09:20 ID:???
- 間違えた、>>881は人材プレイです。
- 883 :名無しさん:2011/10/07(金) 16:49:12 ID:???
- 本気カルラって普通のカルラとどう違うんだ
- 884 :名無しさん:2011/10/07(金) 23:12:00 ID:???
- 最終決戦2のドラナイって一般なのに顔あるけど正直そいつらより最終決戦Fのホルス初期ヴァルキリーに顔が欲しいなw
統一までの付き合いになることも多いし
- 885 :名無しさん:2011/10/07(金) 23:12:44 ID:???
- キュラサイト化する
- 886 :名無しさん:2011/10/08(土) 16:27:55 ID:???
- >>883
雪原無双
- 887 :名無しさん:2011/10/09(日) 01:17:45 ID:???
- 本気出しますぅ
- 888 :名無しさん:2011/10/09(日) 10:50:57 ID:???
- 本体更新きたわぁ
キャラ選択画面が見やすくなった
だけどランダムシナリオとかキャラが多いオリシナやるとき一番下のキャラまでスクロールできない気がするから人材プレイやるひとは注意が必要かも
- 889 :名無しさん:2011/10/09(日) 11:47:14 ID:???
- 確かにランシナだとレドザイトまでしか表示されんな。
たぶん1キャラ辺りの縦幅が広くなったから表示限界超えちゃってるんだろう。
- 890 :名無しさん:2011/10/10(月) 00:02:48 ID:???
- 戦闘のときの選択ユニットの強調の仕方が変わったね。
影みたいになってる。
- 891 :名無しさん:2011/10/10(月) 10:02:22 ID:???
- お城の高低差ァァァーーー
- 892 :名無しさん:2011/10/11(火) 11:07:01 ID:???
- 更新消えてません?今、中物・大物みたけどフォルダがない・・・・
- 893 :名無しさん:2011/10/11(火) 12:37:49 ID:???
- >>892
小物入れ2にあるみたい。
- 894 :名無しさん:2011/10/11(火) 12:47:28 ID:???
- >>893
ありがとうございます。見てきます!
- 895 :名無しさん:2011/10/11(火) 17:10:37 ID:GYUBzAc6
- ランダムシナリオでホルス選んだんだけどレベル5・・・
レベルアップでラグラントゥー覚えるのかな
- 896 :名無しさん:2011/10/11(火) 22:39:19 ID:???
- ランシナのホルスの初期レベは前から5じゃないっけ?
あと、ラグラントゥは最初から覚えてね?
- 897 :名無しさん:2011/10/12(水) 08:29:55 ID:???
- 始めまして新参者です
このゲームの攻略のコツってありますか?
どこかのレスで初心者は人材プレイがオススメと書かれてたので
今までやっていたのですがとにかく死にまくっていますOTL
操作がよくわかりません…
使っているキャラはエルカという魔法洗車です
- 898 :名無しさん:2011/10/12(水) 08:35:48 ID:???
- なんてこったい\(^o^)/
×洗車
○戦士
- 899 :名無しさん:2011/10/12(水) 10:40:59 ID:???
- 普通にレオーム家でやれば?
- 900 :名無しさん:2011/10/12(水) 11:08:30 ID:???
- エルカは柔いからなあ
硬くて攻撃手段が豊富で楽しいっていうとキュラサイトかラファエルあたりかな?
- 901 :名無しさん:2011/10/12(水) 11:14:43 ID:???
- キュラサイトかイーサリーあたりが基本的な動き方学ぶには丁度良いと思うよ
ラファエルさんは強いけどナイトはちょっと特殊なクラスだし
- 902 :名無しさん:2011/10/12(水) 11:30:49 ID:???
- >>899
>>900
>>901
返信ありがとうございます!
参考にします!
- 903 :名無しさん:2011/10/12(水) 11:32:29 ID:???
- マビドレたんと言ってみる
- 904 :名無しさん:2011/10/12(水) 12:18:10 ID:???
- 人材プレイは操作をおぼえるにはいいが、クリアまでもっていくのは初心者には辛いかも
あくまでゲームの感覚を掴む為のものと思った方がいい
- 905 :名無しさん:2011/10/12(水) 13:25:09 ID:???
- イーサリーも女ならリチムク相手に活躍できたろうに
- 906 :名無しさん:2011/10/12(水) 14:16:23 ID:???
- つまりリチムクは女に弱い?
- 907 :名無しさん:2011/10/12(水) 15:57:42 ID:???
- じゃあリチスネは男に弱いのか、もしくわ人外
- 908 :名無しさん:2011/10/12(水) 16:18:21 ID:???
- は と わ ぐらい正しく使えよ…
905のは最終決戦Ⅲには女キャラ以外ほぼ死んだりしていないってことだろ
- 909 :名無しさん:2011/10/12(水) 16:25:49 ID:???
- 手堅くオルジン、ホルス、セレン、ドラスティーナ、ルルニーガあたりが鬼ステータスで無双できるから初心向きじゃないかと
- 910 :名無しさん:2011/10/12(水) 16:38:53 ID:???
- それもあるけど女好きホルスの配下にできるのがでかい
- 911 :名無しさん:2011/10/12(水) 18:08:57 ID:???
- はじめに操作感掴むならサクサク移動できて
手裏剣ヒュンヒュン飛ばせるメルトアちゃんおすすめ。
しばらく小物入れに立ち絵置いとくからぶち込んで遊んでみるといいよ。
- 912 :名無しさん:2011/10/12(水) 19:13:41 ID:???
- マジシャンなのに固くて回復できるゾーマ様
- 913 :名無しさん:2011/10/12(水) 19:22:02 ID:???
- 立ち絵ぶち込む方法を初心者が知ってる訳ないだろ
- 914 :名無しさん:2011/10/12(水) 19:24:56 ID:???
- かわいいから問題ない
- 915 :名無しさん:2011/10/12(水) 19:34:47 ID:???
- アルナスOP作ったけど砂漠の背景が無いでござる
一つあったけどクリエイティブコモンズとか書いてあって縮小改変がOKなのかわからん・・・
- 916 :名無しさん:2011/10/12(水) 19:41:07 ID:???
- >>913
それもそうだ。消しとくか。
- 917 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:33:35 ID:???
- シナリオ1でOPとEDのあるニースルーでやったら
ラファエルとか雇えて最強PTになって楽勝だったし
かといってローニトークはLv20まで鍛えたけど
旗揚げできなくてクリア断念したし
結局人材プレイの面白さがよく分からなかったな
- 918 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:50:22 ID:???
- ロザイナでナイトやソルジャー人材を雇っていくとか勢力プレイじゃできないプレイをするといいと思うよ
前やった時はうまく連鎖してラファエル・ハイトローム・クックリー・ホーニング・イオード・ソルソーン・ルルニーガとかいうカオスなメンバーになった
- 919 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:08:56 ID:???
- 人材プレイはニーナナスでしかやらないな
初見のとき放置しすぎた水軍が倒せなくて詰んで再プレイで水軍を倒したのはいいが
魔王軍を倒せなくて詰んだんだよなぁ…
- 920 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:36:26 ID:???
- 人材即旗揚げプレイはハードな勢力プレイとあまり変わらん。
- 921 :名無しさん:2011/10/12(水) 23:03:34 ID:???
- えと>>902です、
先ほど遂にエルカ人材プレイでレオーム家に仕官して無事クリアしました
他に助言をレスしてくれた人も本当にありがとうございました!!
- 922 :名無しさん:2011/10/13(木) 00:25:31 ID:6xcCEVEY
- オワンの仕官禁止、ルナプレイ、マジおススメ
- 923 :名無しさん:2011/10/13(木) 08:33:15 ID:???
- ドラ子とかどうすんだ?
- 924 :名無しさん:2011/10/13(木) 08:47:59 ID:???
- 最終Fでデットライトで独立。アルナスのチョビヒゲが死なないように支援しつつね・・・
で、リュッセルで独立したんだけど相変わらずドラゴンが捜査不能
マジできっついわー、これ
それと、リュッセル城を探索して賞金をガッパガッパ手に入れたんだが・・・・なぜか資産増えず
バグ?
探索は全クリアしました。最後の完全体はちょっと苦労したけどw
PTはデットライトLV30+ホリドラ×7でした。余裕
- 925 :名無しさん:2011/10/13(木) 14:33:03 ID:???
- 続きですが、リチムクを一箇所に追い詰め他の勢力は全滅
で、中立地帯だったラザム神殿を占領したら・・・・なぜかリチスネ発生w
ホーリードラゴン従えたデットライト領主はリチスネ一般配下になり、ホリドラ消滅
全エリアは旗付きドラゴンエリアになりました
ラザム神殿に攻め込まれると名無し状態の勢力なのでバグですね
で、リチスネはドラゴン部隊に一瞬にして全滅させられ、同時に全エリアが中立になりました(今度は完全に旗無し)
リチムクだけがポツンと生き残った状態ですね
- 926 :名無しさん:2011/10/13(木) 14:57:28 ID:???
- 質問なんですが
人材プレイ時に自分の陪臣が所持する雇用範囲は
自軍全体の雇用に反映されますか?
- 927 :名無しさん:2011/10/13(木) 18:21:15 ID:???
- されない
- 928 :名無しさん:2011/10/13(木) 20:23:01 ID:???
- ウェントルがソルジャー配下にできんくなっとる。オステアの貴重な前衛が・・・
ソルジャーソードラッシュ強かったのに
- 929 :名無しさん:2011/10/13(木) 20:43:15 ID:???
- だからじゃね
- 930 :名無しさん:2011/10/14(金) 14:31:35 ID:???
- これ思ったのだけどオンラインに改造できない?
即撤退できないように200カウント撤退不可にして
地域移動できるところをもっと狭めたりしたら立派なオンラインゲーになる
- 931 :名無しさん:2011/10/14(金) 16:10:53 ID:???
- さすがにオンラインで陣取り合戦したら余裕で数十時間かかるだろw
- 932 :名無しさん:2011/10/14(金) 16:39:21 ID:???
- 人材プレイで参加したいな
ナイトに吹き飛ばされる壁係でもかまわん
- 933 :名無しさん:2011/10/14(金) 17:14:47 ID:???
- オンラインとか胃が持たねえw
ていうかおまえら絶対すぐ抜けて旗上げするだろw
- 934 :名無しさん:2011/10/14(金) 17:18:22 ID:???
- party = onだとマスターの胃が痛くなるな
それから高レベル一般を重臣に溶かされたりとか
- 935 :名無しさん:2011/10/14(金) 17:24:24 ID:???
- すぐ抜けて旗揚げワロタw
- 936 :名無しさん:2011/10/14(金) 17:26:04 ID:???
- ポートニックが裏切ったですう、おしまいですう…しくしく
- 937 :名無しさん:2011/10/14(金) 17:28:34 ID:???
- ゼオンでわざと混乱するのはデフォ
- 938 :名無しさん:2011/10/14(金) 19:17:00 ID:???
- オルジンが出奔しました
エルフォードのプレイヤーがゲームを終了したためCPU操作に切り替わります
- 939 :名無しさん:2011/10/14(金) 19:34:24 ID:???
- サルステーネでプレイしてたら、ゴートにムクガイヤを殺され、転生イベントで強制終了
- 940 :名無しさん:2011/10/14(金) 22:16:20 ID:???
- スネアで反乱プレイか
燃えるな
- 941 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:50:45 ID:???
- オンラインなら相手の戦闘時の時間がかかるな
全体的にスピードを早くする措置が必要かな?
アルナス汗国やパーサの民は立地的に神で
ルートガルト国は生き残れない
損害の回復を容易にさせないようにユニットの費用をインフレ化
まあ喋るだけなら誰にでも出来る
- 942 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:57:54 ID:???
- 魅力半減だけど戦闘全て自動にして
陣取り合戦で行けば今でも出来そう
- 943 :名無しさん:2011/10/15(土) 00:10:40 ID:???
- ファルシス騎士団とルートガルト国の間で戦闘を自粛して
後方の憂いを絶つのはもはや定石
- 944 :名無しさん:2011/10/15(土) 00:58:27 ID:???
- 最強の立地は水軍だろ
死霊ですらリチムクいないと突破不可な上収入そこそこ
- 945 :名無しさん:2011/10/15(土) 03:22:28 ID:???
- 水軍は堅いけど攻めれない
- 946 :名無しさん:2011/10/15(土) 03:30:29 ID:???
- 海から出たらただのザコ・・・
- 947 :名無しさん:2011/10/15(土) 09:45:27 ID:???
- 一人一部隊二十人以上で合戦とか妄想だけで飯三倍いける
- 948 :名無しさん:2011/10/15(土) 12:33:11 ID:???
- ダンジョンが熱くなるな
- 949 :名無しさん:2011/10/15(土) 12:43:08 ID:???
- オンラインならチャットが必要だな
- 950 :名無しさん:2011/10/15(土) 14:24:07 ID:???
- でもオンラインとか無理シナリオ作るとは訳が違う
- 951 :名無しさん:2011/10/15(土) 14:54:40 ID:???
- 掲示板で煽り合いが発生すること請け合い
- 952 :名無しさん:2011/10/15(土) 15:33:27 ID:???
- まあ誰も実現するなんて思ってないだろw
妄想するのが楽しい
- 953 :名無しさん:2011/10/15(土) 15:41:25 ID:???
- ヴァンプリに熱帯ツールがあったと思うけど
あれって格ゲツクール?と関係ない外部ソフトじゃないの?
まあそうだとしても俺はプログラミングできないしヴァーレンでまともな熱帯作るのは難しそうだが
- 954 :名無しさん:2011/10/15(土) 15:57:02 ID:???
- もしオンラインが実現したら
初期フェリル党のムリゲー具合に絶望する
- 955 :名無しさん:2011/10/15(土) 17:30:37 ID:???
- 初めのターンで全臣下に裏切られジェイク先生の下で働くニート
だわさにテイマー雇用が無いから新生グリーンに一人混ぜて貰えないカルラ
LSがしょぼいからフィーザレスに謀反を起こされるゴート
言うまでもないヒャッハー
- 956 :名無しさん:2011/10/15(土) 17:57:56 ID:???
- バトロアオンラインみたいなキャラ選択の仕様だったら
ムクガイヤとか魔王辺りが一番人気になりそうだし上手い奴が使ったら手がつけられないな
- 957 :名無しさん:2011/10/15(土) 18:03:48 ID:???
- すげえ、この鯖ルーゼルばっかだ…
- 958 :名無しさん:2011/10/15(土) 18:37:11 ID:???
- 話しの流れぶった切って申し訳ないですが
VT初プレイしてみましたがいいですねこのゲーム
ムクガイヤみたいな感じのキャラ好きですよ
戦闘が難しいんですがゴーレムの召還タイミングと部下を連れての戦闘が部隊全部の指揮が出来なくて
ニートが必ずいるんですけどどうすればいいでしょうか
前衛に壁をやって後ろから魔法を撃つ〜みたいな立ち回りが理想なんでしょうけど
- 959 :名無しさん:2011/10/15(土) 18:43:08 ID:???
- オルジンズ VS ルーゼルズ
- 960 :名無しさん:2011/10/15(土) 18:43:39 ID:???
- 俺はポポちゃん!
- 961 :名無しさん:2011/10/15(土) 19:02:53 ID:???
- >>958
全員が全員攻撃に参加するってのは難しいかな
でも後衛は攻撃に参加しやすいし、壁係の前衛はいるだけ時間稼ぎも出来る。
でも「味方遮断」ってのがあって前方にユニットがいると魔法撃てなかったりするから注意
基本的に数で上回っていれば囲むように、下回ってたら逃げながら戦うのがいいと思う
- 962 :名無しさん:2011/10/15(土) 20:02:28 ID:???
- >>958
こまめに動かすか全体で大雑把に動かすしかないよ
- 963 :958:2011/10/15(土) 20:56:04 ID:???
- サルステーネさんにブラックナイトを補充しようとしたら
普通のナイトしか雇用できないのですが、もしかしてブラックナイトって
たまにSRPGでいるプレイ時に一定しか貰えないユニットとかなんですか?
wikiとか「ヴァーレントゥーガ ブラックナイト」とかでggっても特に出てこないのですが
- 964 :名無しさん:2011/10/15(土) 21:04:40 ID:???
- プレイヤーは初期のやつだけ、comは普通に雇う・・・だった筈
サルステーネさんが陪臣雇ったら問答無用で消える
- 965 :名無しさん:2011/10/15(土) 21:06:57 ID:???
- なんでそんな糞仕様なんだろうな
普通に雇わせてくれればいいのに
- 966 :名無しさん:2011/10/15(土) 21:11:58 ID:???
- 何回も再プレイしてやっと2ターン目にラムソンがいるルートガルト3区を
取ったんですが、モブのダークナイト全滅してますしこれはやり直すべきなんですかね…
でもこのゲームの仕様で一般兵を一度も殺さないのって出来るんですか?
- 967 :名無しさん:2011/10/15(土) 21:14:14 ID:???
- うまくやれとしか言えないなw
訓練で多少鍛えてから実戦に出せば少しは死ににくい
- 968 :名無しさん:2011/10/15(土) 21:26:22 ID:???
- >>966
無理、前衛兵士は基本消耗品
ナイトなんて敵陣に突っ込むから誰かしら死ぬ
- 969 :名無しさん:2011/10/15(土) 23:01:30 ID:???
- 俺はナイト系の一般はそもそも雇わないな
CPUと違って上位雇用はできない以上、レベル1ナイトの突撃なんて役に立たない
訓練する手もあるけどそれに見合った結果が得られるわけでもなし
ナイト系人材は優秀なリーダーの下で一部隊に集めるのが無難かと
- 970 :名無しさん:2011/10/15(土) 23:33:35 ID:???
- そもそも宿将配下の一般を育てるべきじゃない
理由は>>964
あいつら勝手にヤヌークとか雇うからな
- 971 :名無しさん:2011/10/16(日) 00:20:45 ID:???
- ナイトはミサイルになるから数が揃うなら優秀だぞ
それなりの収入がないときついけど
- 972 :名無しさん:2011/10/16(日) 00:39:59 ID:???
- ナイトこそミサイルだな。ソルジャーLV1とか何の役にも立たなくて笑える
- 973 :名無しさん:2011/10/16(日) 00:45:57 ID:???
- ほとんどのオリシナが中途採用出来る中デフォシナが今だに1〜ってのは何か理由があるのかな
- 974 :名無しさん:2011/10/16(日) 00:55:25 ID:???
- ソルジャーは攻撃力を減らして
その分防御をあげれば多少はバランスがよくなると思うがなー
- 975 :名無しさん:2011/10/16(日) 00:58:03 ID:???
- ブラックナイトとかの三種雇える様にするパッチ需要あるのかしら?あるんなら作るよ。
改造した奴からマイナーダウンさせる形で作るから変更箇所雇用だけに止まらないが。
samecallに一部対応させたりとか、ドラゴンナイトの動き変えたりとか色々。
あげるのあしt…今日中には作れるけども、誰かいる?
いらないと言われても起きたら作り始めるがな!…今は眠い。
まあ、雇える様にするだけなら数行足すだけで出来るし自分でやった方が早いがね。
>>973
普通に考えたら高レベル兵士雇えるのおかしいからじゃないか?
…と思ったが、この理由だと後期シナリオで高レベル雇える理由にならんな。
たぶん逆に理由が無いんだろ。難易度下がるだけだし。
- 976 :名無しさん:2011/10/16(日) 01:01:49 ID:???
- ターン数に応じて雇える一般のレベルを上げれば・・・
- 977 :名無しさん:2011/10/16(日) 03:34:58 ID:???
- 次回絵板のテンプレを変更しなくちゃなと書きこもうとしたら復活してた
- 978 :名無しさん:2011/10/16(日) 10:57:11 ID:???
- ソルジャーを強脚にして加速付ければ皆ダルカンに成れるよ!
これでソルジャーが餌だなんて誰にも言わせない
- 979 :名無しさん:2011/10/16(日) 11:02:18 ID:???
- 加速使ってナイトより草原を早く走るソルジャー軍団とか…
ワロエナイ
- 980 :名無しさん:2011/10/16(日) 11:03:25 ID:???
- ナイトにも加速を付けてしまえば問題ないのではなかろうか
- 981 :名無しさん:2011/10/16(日) 11:58:59 ID:???
- 一般ユニットは退却しないから死ぬのが早くなるだけだろう
- 982 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:00:25 ID:???
- もはや虫だなソルジャーよ
- 983 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:01:35 ID:???
- お前らドワーフについてはどう思う?
wikiのコメント見ても「弱すぎる」とばかり言われてるが俺はむしろ強すぎかと
岩石作りの召喚数は多すぎるし、弱点の水属性も防御・魔抵抗の高さと自動回復で何とかなる
実際ゲーム中もガルガンダの民はプレイヤーが介入しない限りまず滅びることはないし、
ランダムシナリオともなれば種族の壁が壊れてドワーフマスターは必ずのびる
むしろこれでなんで弱いと言われるのか分からん
- 984 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:12:57 ID:???
- じゃぁ、ガルガンダの民で普通にプレイしてみろ
あ、もちろん多種族の人材は基本雇うなよ
- 985 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:13:12 ID:???
- >>983
確かにドワーフは強いな。
ただ、ドワーフの人材に全く魅力を感じないがなんとも・・・
- 986 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:14:10 ID:???
- 日付を見た?昔はそうやって「弱すぎる」ってばかり言われてたけど、ついに強化されたのが今だよ
- 987 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:19:56 ID:???
- >>984
喧嘩腰wwwwwwwwww
- 988 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:20:13 ID:???
- ニーナナスで人材プレイしてたときに一番苦戦したのは
魔王軍でも水軍でもムクガイヤでもなく水弱点だし楽勝だと思っていたドワーフだった
- 989 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:22:12 ID:???
- >>984
ドワーフのクラス縛りは結構簡単な部類に入るぞ
今は成長率上がったし強くはなったけど
それでも頑丈な壁役・足止め役でしかないと思う
魔法は半端だし移動も遅いから接近され難いし
- 990 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:22:48 ID:???
- >>984
なんで種族縛りを基準にする?
そういう特殊プレイを基準にして調整してるから強すぎるんだろう
後半のシナリオは知らんが、初期のシナリオをやる限り毎回ドワーフがスカスカの広大な版図を築いてて萎える
- 991 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:41:24 ID:???
- 広大な版図は雪国で見慣れてるから今更
- 992 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:57:38 ID:???
- ゼクスかゼウスか忘れたがそいつのテイマー雇用消してしまえば
ドワーフだけのいいサンドバック軍団になるんじゃない?
- 993 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:57:39 ID:???
- 広大な版図の時点でスカスカなのは当たり前じゃないか?普通前線に配置すんだから。
- 994 :名無しさん:2011/10/16(日) 14:00:36 ID:???
- とりあえず次スレ立つまで凍結した方が良くないか?
俺は立てないけども
- 995 :名無しさん:2011/10/16(日) 14:23:34 ID:???
- 立てようとしたらNGワードが含まれてるとか出た
訳が分からない
誰かおながいします
- 996 :名無しさん:2011/10/16(日) 14:52:39 ID:???
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1318744344/
- 997 :名無しさん:2011/10/16(日) 15:16:00 ID:???
- 乙
- 998 :名無しさん:2011/10/16(日) 15:17:33 ID:???
- 乙埋め
- 999 :名無しさん:2011/10/16(日) 16:58:39 ID:???
- 乙うめうめ
- 1000 :名無しさん:2011/10/16(日) 17:04:13 ID:???
- 1000ならクリスマスまでにみんなに彼女が出来る
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