■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
オリジナルシナリオ総合スレ part9- 1 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:05:10 ID:???
- ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ中物入れ
(15M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://loda.jp/vahren_ency/
ヴァーレントゥーガについて語る part26 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1300761465/
光の目 Part.14 ※オリシナ光の目に関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1302168914/
ナチガリア戦記part.2 ※オリシナナチガリア戦記に関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1297061649/
むなしい努力 ※オリシナむなしい努力に関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1301068039/
デフォルト改変シナリオスレ ※デフォルト改造のシナリオに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/
*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
- 2 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:47:38 ID:???
- 過去ログ
オリジナルシナリオ総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1263701586/
オリジナルシナリオ総合スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1265808831/
オリジナルシナリオ総合スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1267923912/
オリジナルシナリオ総合スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1270218036/
オリジナルシナリオ総合スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1274982281/
オリジナルシナリオ総合スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1283293624/
オリジナルシナリオ総合スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1286802950/
オリジナルシナリオ総合スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1294622097/
- 3 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:48:12 ID:???
- >>1乙
デフォ改変シナ0という状況がやばいような(作ってない癖にだが
- 4 :名無しさん:2011/04/17(日) 20:44:17 ID:???
- デフォ改は乙シナがそうじゃなかったか
やったことないけど
- 5 :名無しさん:2011/04/17(日) 21:51:31 ID:???
- >>1乙
boi消えんの早すぎ
- 6 :名無しさん:2011/04/17(日) 22:59:43 ID:???
- じゃあ俺が作ってやんよ!
- 7 :名無しさん:2011/04/18(月) 01:41:14 ID:???
- >>1乙
>>6
頑張れ、ちょー頑張れ
あの膨大なユニットの個性を把握してバランスを取るのは非常に面倒そうだ、というか昔遊びで弄って挫折
- 8 :名無しさん:2011/04/18(月) 19:26:45 ID:???
- でかいデフォマップがほしい ^q^
- 9 :名無しさん:2011/04/18(月) 20:16:06 ID:???
- デフォ改スレありますよ
- 10 :名無しさん:2011/04/18(月) 20:49:22 ID:???
- デフォ改スレはランシナとすこちが専用みたいなもんだしここ以上に人いないからな
まあここもNGT分離後は似たようなもんだが
話のネタ振ってくれるやつはいないもんかね(チラッ
- 11 :名無しさん:2011/04/18(月) 21:52:08 ID:???
- スキルや戦場マップについて、とか。
シナリオ問わず、印象に残ったものについての感想など。
- 12 :名無しさん:2011/04/18(月) 22:47:56 ID:???
- 最近印象に残ったスキルなら雨の降るなかでの派手さと重さか印象に残ってる
後スキルじゃないがはっぴーえいぷりるふーるが作品の雰囲気と内容のギャップで印象強い。detail見ると後半のオチでなんか吹く
- 13 :名無しさん:2011/04/18(月) 22:55:11 ID:???
- 最近じゃないけど光の目のリンツ
確か変なところに篭ってたようなw
- 14 :名無しさん:2011/04/20(水) 13:26:27 ID:???
- BOIは実際にプレイしてる人ってどんくらいいるのかね
アップロードされてもすぐに消えちまう
しにがみおうこくにエウリュアレ、ステンノときてメドゥーサだけいないと思ったらメイドさんがいたw
- 15 :名無しさん:2011/04/20(水) 16:21:48 ID:???
- シナリオ考えるのって大変なんかね
バランスはある程度悪くてもストーリー上の強弱でいくらでもごまかせるから
いつまでも調整やってないで全勢力OPぐらいは作ってほしい
神無きみたいなデフレシナリオだとあれだけどBOIとかは進めてもいいと思うが
- 16 :名無しさん:2011/04/20(水) 16:24:32 ID:???
- 調整してないと糞バランスって言いだす奴がいるからな
- 17 :名無しさん:2011/04/20(水) 16:49:40 ID:???
- いや、BOIは大変そうだけどな。
- 18 :名無しさん:2011/04/20(水) 17:05:03 ID:???
- boiは盗賊と王国でイベントのふいんき違いすぎて吹く
どうしてこうなった
- 19 :名無しさん:2011/04/20(水) 17:34:39 ID:???
- 別にいいんじゃないか。フリーならそんなもんだろ
俺はイベントは適当でいいからいっぱい欲しいな
- 20 :名無しさん:2011/04/20(水) 20:48:10 ID:???
- >>18
BOIは個人製作じゃない、これ豆な
- 21 :名無しさん:2011/04/20(水) 21:07:45 ID:???
- あれ、FT版は共同だけどVT版は個人製作じゃないの?
確かゴブリン・反乱軍・王国ではイベントの文体を意図して変えてみたとか前に言ってたし。
- 22 :名無しさん:2011/04/20(水) 21:59:44 ID:???
- 途中まで共同で今動いてるのは一人とか聞いた気がするけど曖昧な記憶だから勘違いかもしれない
- 23 :名無しさん:2011/04/20(水) 22:32:43 ID:???
- 紅い鷹は元々絵師の担当だからな
イベントはFTから移植しただけって書いてあるし文体違うのは仕方ないだろう
- 24 :名無しさん:2011/04/20(水) 22:59:51 ID:???
- BOIは更新されたと思ったらすぐ消えるからここ最近プレイ出来てないな
- 25 :名無しさん:2011/04/20(水) 23:07:43 ID:???
- どうせ話題にするほどの内容もないしいいよ
それより雨降るの話しようぜ
- 26 :名無しさん:2011/04/20(水) 23:13:37 ID:???
- >>25
昔からこいついたよね 毎回のようにスレの雰囲気悪くするから覚えてるわ
- 27 :名無しさん:2011/04/20(水) 23:18:47 ID:???
- デュミナスおもしろいでござる
- 28 :名無しさん:2011/04/20(水) 23:40:35 ID:???
- さっさとアク禁だな
- 29 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:13:17 ID:???
- 最近デュナミスやったわ。
ともかく ホウッ! が印象に残った。
- 30 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:00:30 ID:???
- ホウッ!ってなんだ思い出せねぇ悔しいw
すふぃんくすのモンスターズモードとラマラマは一度やる価値あるね。
後はベルフラウとマーカスの人材プレイとか。
- 31 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:13:44 ID:???
- デュミナスは絶対的な主人公が定まっていないようで面白い
BOIは主人公がオッサンだったことが第一印象に残ってる
ジパングは男だらけでトカゲは小さくて怪物はデカくて、と文字にすると全く伝わらないw
- 32 :名無しさん:2011/04/21(木) 06:10:52 ID:???
- 雨降るは意志持ちのアンデット軍団とか新しいな
あとは、ファミリアちゃん(´ω`*)ハァハァ
ファミリアちゃんマジブラッドサーック!
- 33 :名無しさん:2011/04/22(金) 01:03:02 ID:JA4jHO3E
- 雨降り難易度高くすると悪魔がやばいくらい強いな
レベル20の悪魔そろえられると人材でもゴミみたいに死んでく
- 34 :名無しさん:2011/04/22(金) 06:56:38 ID:???
- BOIの投石器とネクロマンサーの相性の良さがやばい
人材プレイ3回やって3回ともマスター孤立させられてボンッさせられた
- 35 :名無しさん:2011/04/22(金) 10:49:04 ID:???
- 雨降るのアンデットは悪・秩序って感じで素敵
- 36 :名無しさん:2011/04/22(金) 11:12:10 ID:???
- >>34
勢力プレイだと投石器脅威に感じたことないけどそんなにヤバいのか
増えるオーガちゃんには囲まれてだいぶ事故死喰らった
高係数の必殺弓も存在忘れてると壁歩兵が一瞬で蒸発するw
平原・荒地でストラディオット配置しとけばLv上げのネタにできるんだけどな
- 37 :名無しさん:2011/04/22(金) 12:42:35 ID:???
- >>36
投石器相手に勝ってるの2,3回しか見たことない
- 38 :名無しさん:2011/04/23(土) 05:59:41 ID:???
- VTTSFとかいう男女逆シナリオ?があったのでやってみた
ゴブリン陣営かわいいとか思ってたらグリーン・ウルス見て吹いた
- 39 :名無しさん:2011/04/23(土) 07:33:11 ID:NY1v7m1U
- VTTSFで本家VSをやるのはどうすればいいですか?
バルバッタさん教えてください
- 40 :名無しさん:2011/04/23(土) 14:17:51 ID:???
- 新しいシナリオきてるな。
VTTSFっていうのも更新されてるみたいだ。
- 41 :名無しさん:2011/04/23(土) 15:35:22 ID:???
- VTTSFちょっとだけ見たけどニーナナス顔使い過ぎだろw
- 42 :名無しさん:2011/04/23(土) 19:05:12 ID:???
- >>39
最新版だとシナリオ選択に本家VSシナがある
- 43 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:08:58 ID:???
- VTTSFに一つだけ言いたいことがある。
アーシャ…君に何があったというんだ…
- 44 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:26:40 ID:???
- 女になったヒュンターとかただの、いや、そんな変化無いなうん
- 45 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:39:42 ID:???
- 天地戦争(仮)やってみたけど、アルテアの森無双でだいたい終わるね
キノコが無限召喚、ハーピーが味方遮蔽なしの遠距離+回復でどうしようもない
戦力値が戦闘開始4万→召喚で10万→戦闘で減らして5万→また召喚で10万に
できりがないし、とりあえずキノコの召喚はちょっとどうにかして欲しいかな
まだ製作初期ぽいし仕方ないけど楽しみにしてるので頑張ってください
- 46 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:58:36 ID:???
- VTTSFはたまにいるオッサン顔化した女性キャラが笑えるな
- 47 :名無しさん:2011/04/24(日) 20:20:27 ID:???
- 天地戦争(仮)はプレー不可のお城さまがラスボスかとおもった
・・・おれも帰って寝たほうがいいかもしれんw
- 48 :名無しさん:2011/04/24(日) 22:24:20 ID:???
- 他人のupしたファイルを再upするのはいいのかな?
自分は2010/1/4のver0.96がまだある。小物入れ1にあるのは0.91
過去ログ見る限り2月くらいまで更新があったっぽいんだが誰か持ってない?
- 49 :48:2011/04/24(日) 22:25:30 ID:???
- 肝心なことを忘れた・・・
↑のシナリオはAIMSAIMのこと
ロボモノだし貴重だし
- 50 :名無しさん:2011/04/24(日) 22:37:11 ID:???
- >>44
昔
エルフィス「こいつ…腐ってやがる…!」
今
エルフィス「こいつはあいかわらずだな…。」
- 51 :名無しさん:2011/04/27(水) 01:43:12 ID:???
- Verfect Geneにひさしぶりの更新フラグ
- 52 :名無しさん:2011/04/28(木) 19:05:30 ID:???
- がんばれぇ
- 53 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 54 :名無しさん:2011/04/29(金) 19:14:25 ID:???
- 雨降りのルネイルでプレイしてるが、難易度通常でも大分キツいな
最初の方は、カルドゥー無双でカラナ、ハレルドを迎え撃ちつつ、レベル上げしてたんだが、
カラナがトカゲに潰されてからはトカゲ地獄と化した
ルネイルでアレスを倒せる部隊がいなかった上に、ベロニカ吸収&レトミット雇用されて打つ手なし
ひたすら東に逃走して、レベル上げつつ、人材拾って、上位雇用で戦力整えてる間にトカゲが大陸の過半を占拠
アレス単独なら山地籠城でこらえられたが、山地をマッハで駆け抜けるレトミットさんに駆逐されて山地を放棄
現在、絶賛イナゴ中
- 55 :名無しさん:2011/04/29(金) 21:14:45 ID:aeZsBzXk
- ルネイルはまず東の領地を押さえることを優先したほうがいいかも。
西はカルドゥーと弓とモンクで篭城してれば落とされないし。
これで高難易度もいけましたよー
- 56 :名無しさん:2011/04/30(土) 00:08:59 ID:???
- 東方オリシナの話題出てないのな
みんな大帝国やってんのかね
- 57 :名無しさん:2011/04/30(土) 01:04:51 ID:???
- 東方オリシナは、プレイしてクリアもしましたよ。
過去ログの流れから、書き込みは様子見をしている状態です。
- 58 :名無しさん:2011/04/30(土) 01:12:10 ID:???
- 東方はやっぱイベント欲しいな
二次設定の解釈とか大変そうだけど
- 59 :名無しさん:2011/04/30(土) 01:15:29 ID:???
- 東方オリシナはやったし面白かったけど色々書くと荒れそうだし、要望とかなら作者さんのブログの方がいいかな
って感じかな
- 60 :名無しさん:2011/04/30(土) 01:30:35 ID:???
- 粘着は基本スルー、しつこけりゃ通報でおk
一部のアンチに憚ることもない
- 61 :名無しさん:2011/04/30(土) 02:14:52 ID:???
- でもまあうるさい人はいるだろうし、いっそスレ立てちゃったらいい気もする
- 62 :名無しさん:2011/04/30(土) 02:39:21 ID:???
- こんだけレスが少ないのにまた分家か・・・てか他のスレ見るのに邪魔だからほいほいスレ立てしてもらいたくはない
- 63 :名無しさん:2011/04/30(土) 03:09:44 ID:???
- ・そのシナリオの話題が多くて書き込みにくいから新スレ立ててー
・そのシナリオの話題は荒れるから新スレ立ててー
・規模の大きいシナリオは当然新スレ立ててー
このスレいったい何に使うんじゃw
>>56のレス突拍子もないし意味不明だから釣りだと思いますけどー
- 64 :名無しさん:2011/04/30(土) 07:16:49 ID:???
- こういう風に変な空気になったり遠慮して語れないならスレ立てた方がいいと思う
- 65 :名無しさん:2011/04/30(土) 07:26:20 ID:???
- わりとどうでもいい!
- 66 :名無しさん:2011/04/30(土) 07:27:53 ID:???
- 作者さんのプログあるじゃん。ウィキから行ける奴
あそこにコメントするのもいいんじゃね
- 67 :名無しさん:2011/04/30(土) 07:35:08 ID:???
- 分離厨は>>63を100回音読してくればいいと思うよ
- 68 :名無しさん:2011/04/30(土) 08:10:39 ID:???
- 分離の話題出しただけでこの荒れ様
ここで話したいなら分離するしかないだろうね
個人的には作者さんのブログでコメントするのはユーザー同士の話し合いに向かないし、
何より「俺の希望を通せ」って言ってるみたいであまり好きじゃないんだよなw
- 69 :名無しさん:2011/04/30(土) 08:31:54 ID:???
- 新しいオリシナ出たら逐一スレ立てて話せばいい
だからこのスレいらね
こうですかわかりません><
- 70 :名無しさん:2011/04/30(土) 08:57:22 ID:???
- 俺の嫌いなオリシナの話禁止な
同じオリシナの話題続くのもウザいから禁止な
乱立もうぜーから禁止な
もうオリシナスレ自体いらないんじゃないかな
- 71 :名無しさん:2011/04/30(土) 08:58:26 ID:???
- ナチガリ、むなしい努力、光の目、ヴァーレン
独自スレ立てられたシナリオ四天王
- 72 :名無しさん:2011/04/30(土) 09:02:29 ID:???
- ふりーむで光の目が賞取ったから他のオリシナには俺から賞を進呈しておく
・スキルとボス戦が凝ってる賞 ナチガリア戦記
・ライトにヘビィを味わえるシナリオ賞 むなしい努力
・佐々木さん賞 VerfectGene
・デフレバランス賞 神亡き地に…
・ロダに上がってる期間が短くて落としにくいよ賞 Brave of island
・クラスが多い賞 雨の降るなかで
・新人賞 天地戦争
・東方二次創作賞 あのころにもどりたい(東方project)
・デフォ改賞 VTTSF
- 73 :名無しさん:2011/04/30(土) 09:10:41 ID:???
- こういう脊椎反射で煽りレス返してくる人がいるからね
>>69
正直な話俺はそれでもいいと思ってるよ
まぁ有力なオリシナに限定すべきだとは思うけどね
スレ乱立して見づらいといっても話題なければ落ちるだけだし現状のスレ数少ないし
- 74 :名無しさん:2011/04/30(土) 09:18:28 ID:???
- だから分離厨だってんだ
ちょっと煽られたくらいでじゃあ分けるとか言い出すからバカが調子乗るんだろ
- 75 :名無しさん:2011/04/30(土) 09:47:04 ID:???
- >>72
こうやって見ると色々あるんだな
上四つしか知らないや
で、綺羅星が入ってない件
- 76 :名無しさん:2011/04/30(土) 10:05:00 ID:???
- * ___ +
★ + /)⌒ ⌒\
+ _ヘ//(●) < 丶
/ヒノノ _二⊃(_人_) |
< + ヽノ ノ
/ ̄\) * \
- 77 :名無しさん:2011/04/30(土) 10:24:34 ID:???
- 綺羅星はスペースオペラ賞でどうか
- 78 :名無しさん:2011/04/30(土) 11:53:23 ID:???
- これがGWか……
- 79 :名無しさん:2011/04/30(土) 12:27:23 ID:???
- じゃあ東方オリシナの話ししようぜ!
人材プレイ限定の人材つよすぎわらた
あの姉妹はリーダースキルも必殺技もマジキチで、宇宙人系人材の強さも相まって1部隊でなんでも倒せるな
レイセンも長射程攻撃がつええ
しかしなんか全体的にLv上がりにくい気がする。お金が貯まらなくて部隊があんまり補充されないからかな
- 80 :名無しさん:2011/04/30(土) 13:06:10 ID:???
- 弾幕っていうかスキル綺麗だよなぁ。よく再現できると思う。
バランス調整とかアレそうだが
- 81 :名無しさん:2011/04/30(土) 13:22:49 ID:???
- 一般のスキルでも5連射というのがありますから。
高レベル人材だからといって油断していると、数ですぐに撃墜されることがありますし。
数での有利不利が体感しやすい気がします。
再現云々は判りませんが、必殺技も綺麗に出来ていると思います。
- 82 :名無しさん:2011/04/30(土) 13:38:17 ID:???
- スキルは綺麗だなーと思うが戦えるレベルではない気がする
- 83 :名無しさん:2011/04/30(土) 14:48:16 ID:???
- 今まで戦闘時間について指摘してる人がいないのが割りと不思議
400カウントは短くないか
まぁ攻め失敗で忠誠下がらないからターン数かけて攻めろって事かもしれんが
あとは戦闘開始時の配置も色々と突っ込みたいところが少々
各本拠地とか複数MAPに接続している場所の戦闘は色々とカオス率高い
- 84 :名無しさん:2011/04/30(土) 16:01:16 ID:???
- 強固な前衛が部隊の隅っこにいたりすると困る
モンクも中央にいてほしいし
- 85 :名無しさん:2011/04/30(土) 16:07:56 ID:???
- それって編成次第で調整可能じゃないっけ?
編成画面で上になるほど部隊中央に配置された気がする。気のせいかもしれないけど
- 86 :名無しさん:2011/04/30(土) 16:26:43 ID:???
- あとはネタ勢力として秋姉妹盟主で旧妖怪の山連合とかどうだろうか
地霊殿と永遠亭と幻想郷に来た直後の守矢勢力に囲まれた場所に配置してあげたら
秋姉妹ファンはものすごく喜ぶのではないか
- 87 :名無しさん:2011/04/30(土) 16:38:47 ID:???
- 戦闘前の配置フェイズがあればいいんだろうけどな
編成画面の並べ替えは微妙に面倒だから困る
- 88 :名無しさん:2011/04/30(土) 19:08:23 ID:???
- 天地戦争、お城さま軍がイケてるぜ
あとマップ頑張ったね。ほめてあげよう
- 89 :名無しさん:2011/04/30(土) 19:25:59 ID:???
- 二行目キモすぎワロタ
- 90 :名無しさん:2011/04/30(土) 22:05:14 ID:???
- >>88
ありがとー。そしてかわいいか否か。ここから先はそこが重要になってくる。
新人賞とったぜー!!って喜びの書き込みを
・・・あれ、そもそも新人って最近俺以外いな(ry
>>89
88の事ならたぶん天地のリードミーのネタに対してだと思うと本人がマジレス。
- 91 :名無しさん:2011/04/30(土) 22:22:25 ID:???
- >>89
とんだお手付きワロタ
- 92 :名無しさん:2011/04/30(土) 23:51:55 ID:???
- ヴァーレンで弾幕勝負をする必要はないんじゃなかろうか
どいつもこいつも遠隔もちだからバランス調整が難しい
光の目でさえあれだけ特徴付けが必要だった
昔の光の目みたいに弾幕が相殺するとかあったらいいんじゃないかな
- 93 :名無しさん:2011/04/30(土) 23:57:54 ID:???
- その相殺がやっかいな仕様でして…。
- 94 :名無しさん:2011/05/01(日) 00:13:00 ID:???
- なんかあったっけ・・・
- 95 :名無しさん:2011/05/01(日) 00:41:10 ID:???
- 改造製作スレPart2の942-944あたりのことかな
- 96 :名無しさん:2011/05/01(日) 01:05:21 ID:???
- 色々試してみるのはいいんじゃないか
- 97 :名無しさん:2011/05/01(日) 08:32:03 ID:???
- とうほうシナはスキルきれいだなーとかお祭り気分でやるもんだと思う
- 98 :名無しさん:2011/05/01(日) 12:13:57 ID:???
- 天地戦争は本拠地だとめっちゃ安く上位種雇えるのは仕様なのか?
修羅軍でやったらたった50で25レベルの最上位雇えるからまさにヒャッハー状態で楽勝にクリアできたんだが
- 99 :名無しさん:2011/05/01(日) 15:51:53 ID:???
- ksgやeuはwikiに載っていないようですが。
どちらもお祭り用ではなく、オリジナルシナリオですよね?
- 100 :名無しさん:2011/05/01(日) 18:35:46 ID:???
- ksgはたぶんエイプリルのお祭り用
- 101 :天地の中身:2011/05/01(日) 20:01:23 ID:???
- >>98
・・・なん・・・だと!?
いや、ごめん。原因はよくわからなかった。
誰か上位雇用の条件を詳しく教えてくだされ。
スポットのmerceに職を登録してあるのが原因かなー?
とりあえず、雇用費を上位クラスになる度に
約2倍前後にしてみたのを今度うpする時用に追加してみました。
次回うpを期待せずに待ってて下さい!!ありがとー。
いやー観戦してるときとかあいつら普通に1ターン目から最上位雇ってくるから
不思議だなーって、ね?
- 102 :名無しさん:2011/05/01(日) 21:50:41 ID:???
- そうかミスなのか。エリア設定もなぜか領地一つづについてるから
本拠地で安く上位種雇ってチョコチョコ戦線まで
持ってくるっていうコンセプトなのかとおもったぜw
- 103 :名無しさん:2011/05/01(日) 22:13:15 ID:???
- とりあえずベアトリーチェのランダム化を書いてみた
if (evil3_check == 0) {
set(evil3_check,1)
pushRand(Rand)
if (Rand > 49) { //これは1/2の確立でベアトが死ぬってこと。確立を変えるならここを弄るよろし
eraseUnit(t_evil3)
set(evil3_outWorld,1)
}
}
if(getTurn() == 10 && evil3_inWorld == 0 && isPlayer(t_evil3) == 0 && evil3_outWorld == 0){
set(evil3_inWorld,1)
event(evil3_inWorld)
}
- 104 :名無しさん:2011/05/01(日) 23:30:02 ID:???
- set(evil3_outWorld,1)を消して
evil3_outWorld == 0 を isAlive(t_evil3) == 1 に変えれば1行減らせるな
- 105 :天地の中身:2011/05/02(月) 00:32:22 ID:???
- >>102
・・・エリア設定・・・だと!?美味しいんですかそれ?
冗談はさておき、そっちも見直しておきますね。(なんと!!ゾーンエリア以外自由じゃなかったのか。)
>>103-104
おー!!スクリプト作ってくださってありがとうございまs・・・死!?
すいません、ごめんなさい。これは10ターン目に50%の確立でベアトが出るっていうスクリプトでしょうか?
だとしたら非常に申し訳ないのですが実は自分の書いたランダム云々は何ターンから何ターンの間でっていうランダム云々・・・
って謝ろうと書いてたら、強キャラだしむしろ出てこない時があるほうが良いよね。って思ったので
ありがたく使わせていただきます。ありがとー。
ごたごたとすいませんですはい。
- 106 :名無しさん:2011/05/02(月) 00:42:42 ID:???
- 軍団規模に似合わずトレーランが勢力拡大しまくるから何事かと思ったらそういうカラクリだったのね
シナリオ構想とかマッピングとか私の好みドストライクの予感なのでこれからの更新に超期待してる!
ぜひとも製作頑張ってくれー!!
- 107 :名無しさん:2011/05/02(月) 00:43:06 ID:???
- トレーランじゃないやトレームンだ、ごめん
- 108 :天地の中身:2011/05/02(月) 00:51:55 ID:???
- >>106
でも、トレームンががんばらないと現状三国同盟な帝国無双が始まる罠。
がんばるよーありがとーい。名前間違いとか気にしなーいで。
・・・いけねぇ、改造スレの検索に来たんだった。
- 109 :名無しさん:2011/05/02(月) 01:01:22 ID:???
- 天地戦争でゾルドフが20で習得するのが不正スキルになってる。
あとお城様軍の戦闘見てたらディスペルみたいなエフェクトが乱舞してエラー落ちしたぞw
- 110 :名無しさん:2011/05/02(月) 05:48:25 ID:???
- 途中で売ってもらえるアイテムンマクラヌス強すぎワロタ
魔力高いやつが至近距離から撃てば佐々木も死神もイカみたいなやつも何もかも即死させたわ
- 111 :名無しさん:2011/05/02(月) 11:45:39 ID:???
- >>105
それだったらenableとenable_maxで調節すれば・・・・
- 112 :名無しさん:2011/05/02(月) 12:14:48 ID:???
- BoIが新しくきてるけど相変わらずドラゴンナイト強すぎてわろた
魔法の威力を後20%ずつぐらい上げてもいいような気がするね
メイジ系はただでさえ死にまくるんだから威力上げていいと思うんだ
- 113 :名無しさん:2011/05/02(月) 14:12:47 ID:???
- そんなことしたらチート魔女が凄まじいことになるんじゃないか
- 114 :名無しさん:2011/05/02(月) 14:16:26 ID:???
- 火と土使ってくるやつが熱くなるな
- 115 :名無しさん:2011/05/02(月) 14:23:44 ID:???
- せっかくBOI来てるから俺が海賊団プレイした時のお気に入り人材を挙げてみよう。
アルトゥリーネ:大量のスキルを覚える万能屋。LSで突撃や魔法剣を付与するので部隊指揮が光る。
イェンス:割かし地味な方。森では魔法と弓を使い分けつつ引き撃ちできるので成長が早い。
ヴァルトラウデ:専用クラスを持つ万能屋2号。脅威の移動力で最前線からヒール連発。本人は多少脆いので注意。
ロクリアス:死霊耐性と高威力の弓スキルでラスボス勢力に対するアンチユニットと化す。部下のMPが200を越えてからが本領。
アルミン:元から高いHP回復値が部隊スキルで更に2倍。弓や対騎であっさり落ちるので、細かい操作の人材プレイ向き。
全体的にLSが豪華なシナリオだから陪臣部隊とか夢がありそうだよな。
後から来た有能キャラに次々Lvを追い越されるフェルテンェ・・・
- 116 :名無しさん:2011/05/02(月) 15:29:29 ID:???
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1593580.jpg.html
飛行系の人材が足りなかったので軽騎兵なら足並みはそうそう乱れないだろうと思って雇ったがそんな事は無かった
横着して細かく操作しないでいるとマリアンネがすぐ乙るので困る
- 117 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 118 :名無しさん:2011/05/02(月) 19:49:00 ID:???
- BoIは風魔法が弱いのか
火に比べたら風は豆鉄砲すぎる
ライトニングもなんか他のシナリオほど強くないように感じるし
- 119 :天地の中身:2011/05/02(月) 20:30:22 ID:???
- >>109
バグ報告ありがとうございます。ただの剣Ⅱのスペルミスでしたw笑ってしまった20レベで剣Ⅱとかw・・・作ったの俺だわ。
ディスペルエフェクトは召喚系に使ってるので、たぶんお城様軍の召喚連発でPCの処理が間に合わなかったとかかなぁ。
>>111
ランダム登場と同時に例のイベントを発動したかったんです。
強いキャラが放浪し始めたぞー的な合図として。
未登場でも内部的には存在しているのかif構文の「放浪かどうか調べる」的なやつだと、
登場していない1ターン目からイベントが発動して情けない感じになったので。誰だよお前wみたいな。
- 120 :名無しさん:2011/05/02(月) 21:32:57 ID:???
- 俺もBoIやってみたんだけど、ゴブリンのルナ2が難しすぎてクリアできない・・。
内政やリロード使えばいけんのかなこれ、誰かクリアした人いたらコツ教えてください。
- 121 :名無しさん:2011/05/03(火) 07:18:51 ID:???
- 雨降り更新だけどBoiがもう消えとる…
- 122 :名無しさん:2011/05/03(火) 15:37:30 ID:???
- Boi更新来たなと思うといつもすぐ消すよね
それともけされってるのかw
- 123 :名無しさん:2011/05/03(火) 16:15:28 ID:???
- >>120に挑戦してみた。
リエッツ篭城でカモだと思ってたドワーフに迂回包囲食らって1回目やりなおし。
放浪人材からしか雇用連鎖しないってのがキツいな。
しかも何故かアリツェでメイジ人材のヤーデリンデが雇えなかった。
- 124 :名無しさん:2011/05/03(火) 17:15:02 ID:???
- 連投すまん。隣接地が丸ごと空白の状態で退却した時おかしなことになった。
12部隊全部隣の土地に入るはずなのに1部隊だけそれを飛び越した後方地まで退がってる。
発生したのはBOIだがこれって本体の問題かね?
- 125 :名無しさん:2011/05/03(火) 17:29:34 ID:???
- BOIのルナ2はどの勢力も結構無理ゲーじゃないか
敵の人材レベルがものすごい勢いで上がってって硬すぎて時間内じゃ
攻めきれなくなる
- 126 :名無しさん:2011/05/03(火) 17:43:59 ID:???
- BOIはもう少し時戦闘時間増やしてもいい気がする
とにかく全体的に異様に硬い。前衛が後ろから回復浴びてる基本戦法だけで
なかなか突破できない。Dナイトや騎馬が突撃して後衛つぶさないと
どうにもならんことが多い。ゆえにそれがいない勢力は必然的に難しい
- 127 :名無しさん:2011/05/03(火) 18:06:27 ID:???
- 東方オリシナさんは 森近って半人を雇える人材が見当たらない バグかな?
Boiはヴァルトラウテさんがめちゃ強かった オーガ草賊衆のおかげで10ターンせずにLv30くらいに…
- 128 :名無しさん:2011/05/03(火) 18:12:10 ID:???
- ヴァルトラウデはやや柔らかいことにさえ注意すれば高レベルの水準で万能だもんな
- 129 :名無しさん:2011/05/03(火) 19:00:29 ID:???
- 雨降るのドーゲラかなりヤバイな
人材も兵科も完璧すぎる
前衛のスカルドラゴンが全く落ちない
唯一ローグの人だけどうしようもないけど
- 130 :名無しさん:2011/05/03(火) 22:23:19 ID:???
- 天地戦争やってるんだが
フーサチ地区からハボック山南西口に攻め込んだときの自軍展開位置ひどいだろ・・・w
いきなりこんな所でたら敵も味方もビックリするわw 隠し通路でも掘ってあったのかw
- 131 :名無しさん:2011/05/03(火) 22:51:38 ID:???
- >>120だけど開幕オーがでレベル上げ+リセットしまくって
何とか反乱軍は倒せたんだが、敵が強すぎてやることがなくなってきた。
イナゴで逃げようにもどっちに逃げても勝てる気がしない、一般も人材も火に弱いのが致命的すぎるw
最初にドワーフ方面に行って金溜めるべきだったかなー・・ゴブリン闇耐性あるから死神もいけるし。
- 132 :名無しさん:2011/05/03(火) 22:54:47 ID:???
- ルナ2は処理凝ってるけど明らかに調整不足なのが惜しいな
まあboiはスクリプト増量するよりイベント増やして欲しいわけだが
- 133 :名無しさん:2011/05/03(火) 22:56:43 ID:???
- あのころにもどりたい が予想以上の完成度だった・・・
地霊殿でやったけど、こいしの必殺が無いと守矢勢が倒せそうにない
逆を言うと空で天狗を撃破してから接近してこいしの必殺撃てばなんとかなる
あと、ねこは体力か魔抵抗を少し上げた方がいいと思った。現状だと豆腐状態
- 134 :名無しさん:2011/05/03(火) 23:40:50 ID:???
- 天地戦争の戦術マップ力入ってて良いなー
どこの城壁が壊れるのかも道から大体予測できて分かりやすいわ
あと要塞砲代わりに迎撃船を海岸に浮かべてるデザインも個人的にグッドだった
- 135 :名無しさん:2011/05/03(火) 23:48:11 ID:???
- BOIドワーフ軍、モブ人材も他のドワーフ兵雇用できるようにしてほしいな
色々兵種あっても結局能力値ダウンの関係で通常ドワーフしか使わないことになってしまう
- 136 :名無しさん:2011/05/04(水) 02:38:21 ID:???
- BoIは全体的に自然回復高いからそこをなんとかした方がいいんじゃないかなと思う
ペガサスナイトとかは回復高くても柔らかいからすぐ倒せるけど
辺境伯の槍兵とか防御がアホみたいな数値になるからこっち負けないけど時間内に全員倒せないって状況になりまくる
- 137 :名無しさん:2011/05/04(水) 09:00:26 ID:???
- 特にアイスマンがやはり厳しいよな
10万以上の兵力あるとまず時間内じゃ落とせない
しかもルナ以上だと次のターンにはまた補充されてるという
- 138 :名無しさん:2011/05/04(水) 09:40:41 ID:???
- 必殺技ゲーで召喚ゲーだからそれに合わせて一般堅くしたってことかね
キャラとかイベントはボリュームあるけどバランス調整とか考えてなさそうだね
ゲームとしてはそっちのが大事な部分だったりするんだけど
作る側にとっては面倒なだけの部分なんだろうね
- 139 :名無しさん:2011/05/04(水) 10:24:15 ID:???
- 底までバランスは悪くはないと思うけどね。攻撃偏重の
短期決戦のシナリオ多いから長く感じるのは確かだけど
あとラスボス勢は人材雇用できたほうがいいんじゃないか
強力な人材そろえた敵国家を分断崩壊させてくれるだけの
完全に主人公お助け勢力と化してる気がする
結局人材雇えないからこっちはイナゴして人材集めればりゃどうにでもなるし
- 140 :名無しさん:2011/05/04(水) 10:25:04 ID:???
- 間違えた主人公じゃなくて自軍お助けだな
- 141 :名無しさん:2011/05/04(水) 10:30:53 ID:???
- ルナ以上はクリア保証なしってテキストに書いてあるしねー
雇用や戦闘バランスの調整は次verらしいし気長に待ちましょうや
個人的には反乱軍の背景とか世界観とかも早く知りたいからイベント充実方針は歓迎
- 142 :名無しさん:2011/05/04(水) 12:23:13 ID:???
- 調整もういいだろ
↓
じゃあイベント増やすお
↓
もっと調整しろよ
予想どおりすぎて逆にワロタ
バランス悪いって言ってるやつ、デフォと同じ引き打ちしてないか
壁揃えて突撃か高係数の弓のが強いぞ
- 143 :名無しさん:2011/05/04(水) 12:58:32 ID:???
- 僕の知ってる戦術が最強、異論は認めない!
- 144 :名無しさん:2011/05/04(水) 13:22:40 ID:???
- 俺は調整よりイベントが欲しい
- 145 :名無しさん:2011/05/04(水) 13:42:23 ID:???
- 俺はむしろ自分の人生の調整についてだな
- 146 :名無しさん:2011/05/04(水) 14:53:11 ID:???
- まとめると
BoIすげー期待してるから完成待ってます☆ミ
- 147 :名無しさん:2011/05/04(水) 15:02:33 ID:???
- デュミナス落とせない・・・
代わりに16kbのよくわかんないものが出てくる
- 148 :名無しさん:2011/05/04(水) 15:03:37 ID:???
- キャッシュ消して再試行だ
- 149 :名無しさん:2011/05/04(水) 15:10:00 ID:???
- ありがとう
キャッシュ消したわけじゃないけど繰り返したらできた
小物入れも混雑するのね
- 150 :名無しさん:2011/05/04(水) 20:33:06 ID:???
- BOIアルトヴァルトでクリアしたぜ
徐々に仲間が増えていってみんなでわいわいやるのが楽しかった
火矢のチリチリエフェと騎兵が割りと死なないのが印象に残った
あと、終盤にオーク遠征軍が全財産差し出して毎ターン親睦しようとしてくるのにびびった
- 151 :名無しさん:2011/05/04(水) 21:37:59 ID:???
- 召喚されたユニットの技を確認する方法ってないだろうか
特徴的なやつが多すぎてどんな性能か把握できない
- 152 :名無しさん:2011/05/04(水) 22:09:11 ID:???
- スクリプト覗くしかないんじゃね?
- 153 :名無しさん:2011/05/04(水) 22:20:50 ID:???
- BOIってなんか全体的にすごいレベル上がりやすくね
- 154 :名無しさん:2011/05/04(水) 22:35:04 ID:???
- BOIは岩壊すだけでもそれなりに経験値入る
- 155 :名無しさん:2011/05/04(水) 22:57:59 ID:???
- オークがかっこよすぎてもうね
- 156 :名無しさん:2011/05/05(木) 04:09:36 ID:???
- BOIはゴブリンも難しいとはいえほかのシナリオのゴブリンに比べるとえらく強いよな
特に岩石ころがしのスキル付与出来る奴がすげえ強いわw
- 157 :名無しさん:2011/05/05(木) 07:17:35 ID:???
- あんな中央スタートでそこまで弱かったら、クリア厳しすぎるからな
実際昔は弱すぎて高難易度モードのクリアはメチャ運が絡んだし
- 158 :名無しさん:2011/05/05(木) 10:23:54 ID:???
- テイルズウィーバーのオリシナとかやってみたいな・・・
音楽もそのまま使って・・・著作権的に無理だけど
原作寄りがいいなとか妄想
- 159 :名無しさん:2011/05/05(木) 21:39:50 ID:???
- ビックリマンのストーリーをヴァーレンで再現したら面白くなりそうとか妄想してみる。自分は全然知らないけど。
- 160 :名無しさん:2011/05/05(木) 23:11:51 ID:???
- いやいやギリシア神話を
- 161 :名無しさん:2011/05/05(木) 23:16:46 ID:???
- マルスだのタナトスだのハデスだのが出るのか?ギリシア神話関係無いかもしれんが
一般兵が下級神とかだとかっこいいな
人材もとい上級神はssssクラスのスキルを乱発するわけか
- 162 :名無しさん:2011/05/05(木) 23:24:13 ID:???
- 聖闘士星矢を連想した
- 163 :名無しさん:2011/05/05(木) 23:38:40 ID:???
- 戦死前提の設計でガンパレードマーチのオリシナとかも惹かれる
- 164 :名無しさん:2011/05/06(金) 00:42:39 ID:???
- 戦死系は滅亡させた時にほとんど雇用できないのがなー。そういうのもあってもいいとは思うけど
- 165 :名無しさん:2011/05/06(金) 01:15:37 ID:???
- フーリンが死んだ!!
欲しい人材は殺さないように僻地で放浪させるプレイかー
FTの時は全殺し・暗殺が基本だったものね 修羅の国へ駆るのだ
- 166 :名無しさん:2011/05/06(金) 01:30:29 ID:???
- 決戦のレイラやオリゾンテのグレンドなどの金欠陣営で、
他国の放浪した宿将(雇用費:0)が来たときのテンションは異常
- 167 :名無しさん:2011/05/06(金) 08:29:29 ID:???
- はやかぜに乗せて撃破されると100%戦死する
これはウザイ奴を謀殺するのにも使われる
- 168 :名無しさん:2011/05/06(金) 09:57:50 ID:???
- >>161
内政で資金(?)を使って祈りを捧げて
一部ユニット(オデュッセウスとかアキレス)に数ターン限定で必殺技を付加したり
レベルアップしたり
全ユニットのスキルを(数ターン限定で?)強化したり
ケンタウロスとかその辺の怪物をその神様の神殿がありそうな領土に追加したり
神を降臨させたり出来る
・・・戦争は原始的な物
- 169 :名無しさん:2011/05/06(金) 23:19:40 ID:???
- 戦死系というとぐちゃがあったよな
あれ色々カオスで面白かったんだが
もう更新はないんだろうな。
- 170 :名無しさん:2011/05/07(土) 21:58:22 ID:???
- 今ゾイドのオリシナを作ってるんだけど、
遺跡っていうと何階くらいがいいと思う?
今の所デフォルトだと50階位だけど…
- 171 :名無しさん:2011/05/07(土) 23:43:04 ID:???
- 遺跡に潜るのがメインでなければ
2〜30ぐらいで充分じゃね?
正直だれる
あえて一万階の塔を登らせるのも乙なもんかもしれんが
- 172 :名無しさん:2011/05/07(土) 23:52:51 ID:???
- デフォは50階もあったのかw クリアできるとしてもやるのが相当面倒くさそうだなw
- 173 :名無しさん:2011/05/08(日) 00:07:47 ID:???
- >>171, 172
了解です。ありがとう。
- 174 :名無しさん:2011/05/08(日) 00:46:52 ID:???
- >>171
タワー帰れ!折れろ!
- 175 :名無しさん:2011/05/08(日) 10:00:53 ID:???
- 勝手に陪臣にしたり中立都市で独立したりするのがないシナリオはつまらないな
- 176 :名無しさん:2011/05/08(日) 10:22:14 ID:???
- ダンジョンにある冒険者の死体=宝箱なダンジョンを所望している
- 177 :名無しさん:2011/05/08(日) 16:46:04 ID:???
- 中立都市での独立とかは大丈夫だけど、
死体のアイコンは今まだ探してないから、いい死体のアイコンをどこからか持ってこれたらそうしてみる。
- 178 :名無しさん:2011/05/08(日) 19:02:38 ID:???
- 勝手に陪臣は正直困る
- 179 :名無しさん:2011/05/09(月) 18:03:09 ID:xpBdlDcQ
- あげとく
- 180 :名無しさん:2011/05/09(月) 22:40:17 ID:???
- 天地戦争でマンドラゴラ系の妖花粉散布がattack_magic*80で8連射+ステ異常
というあれな性能になってるけど、記述ミスとかかな?
人材とか一瞬で蒸発してなにかと思ったらそうなってた
まぁ覚えるLVになってるのがアルテアのマスターの部隊ぐらいだから無双とかにはなってないけど
- 181 :天地の中身:2011/05/09(月) 23:34:58 ID:???
- >>180
oh...thanks you.
360℃範囲でランダムにばら撒く予定の技でしたが、ミスってrandom_degreeじゃなくて
random_spaceを記述してました。言われなかったら普通に気が付かなかったです、ありがとうございます。
今直してきましたので次回更新まで8連射の猛威を耐え抜いてくださると嬉しいです。
- 182 :名無しさん:2011/05/10(火) 01:32:29 ID:???
- 天地戦争マップ増えててすげー面白そー!
って思ったらまたトレームンが1ターン目から上級ユニット雇いまくってるじゃないですかやだーー!!
- 183 :天地の中身:2011/05/10(火) 02:48:04 ID:???
- >>182
もう僕にはわけがわからないよ。
いや、まじです、sorry.
一応、前回に言われた時に雇用値段を倍々にしたはずなので少しは効果がある・・・って信じたいなぁ。
最近verになって上位雇用の使用が変わったってチラッと見た気がするんで詳しくわかりしだい頑張りますですはい。
周辺国プレイヤーのみんな!!頑張ってくr・・・ださいね。
- 184 :名無しさん:2011/05/10(火) 04:50:39 ID:???
- まー気長にやればいいよw
- 185 :名無しさん:2011/05/10(火) 06:53:09 ID:???
- 天地戦争というのやってみたけど
孤独がどうのこうの言ってるへんな人が出てきて、名にこいつと思ったら一度も姿現さないまま終わっちゃった
戦場のつくりが独特でいいね
城門とか複雑なMAPがいくつもあった。
- 186 :名無しさん:2011/05/10(火) 09:30:11 ID:???
- >>183
spotのmonsterに上級クラスを指定してるのが原因だと思う。
- 187 :名無しさん:2011/05/10(火) 17:11:39 ID:???
- シナリオ作ってみるわ。
まだ何も作ってないんだけど
一般ユニットは攻撃より補助性能を重視。
回復だとか、ムーブ、アタック、キュアなどは一般が覚える。
人材は敵を倒すのは強力だが、補助系の技はぜんぜん覚えない。少数補助に特化した人材のもいる。
全MAPは13個、人材は50人しかいない。
MAPはわりと広めに。バトル時間はデフォ基準(通常500、城600)
悪魔とかエルフとかいなくて全員人間に。
画像やBGMとかはヴァーレンのものをそのまま流用。
最近追加されたらしいダンジョンと宝箱つけてみる。そんな深くしないつもり。
こんな感じ。
- 188 :名無しさん:2011/05/10(火) 17:19:21 ID:???
- がんばれー
- 189 :名無しさん:2011/05/10(火) 17:42:54 ID:???
- おー気長にやってくれ
- 190 :天地の中身:2011/05/10(火) 18:30:58 ID:???
- >>185
その厨二少女はほうっておけば無害よ。敵に雇われると厄介だけど。
ただの後々絡む予定のチートキャラの1人です。
>>186
That it this!! それだ!!
マスターで見てみたらモンスター配置と雇用が一致していました。
基本全部モンスター配置をランク1にさげておきました。
ありがとうごぜいますだ、旅の御方。
>>187
ひゃっはー!!同胞(『はらから』って呼んでね)よ、共にがんばりましょうぜ。
勿論こんな馬鹿(私)は無視していいですよ。
- 191 :名無しさん:2011/05/11(水) 02:02:32 ID:???
- Wikiの改造講座見ながら作ってるけど、いちいちゲーム起動して確認するのが億劫になってきたw
構文エラーですってでまくったり、頭の中ではこういうことしたいのにゲームの中ではなぜかなってなかったりで原因探したり
これは作るのが時間かかりそうな予感!
- 192 :名無しさん:2011/05/11(水) 02:21:03 ID:???
- 手書きか?
スペルミスなら小物入れのツールとか使ってみるのも手だぞ
- 193 :名無しさん:2011/05/11(水) 02:39:39 ID:???
- バランス調整で気をつけた方がいいこととかコツとかあったりします?
オリシナで。
- 194 :名無しさん:2011/05/11(水) 06:55:07 ID:???
- 1・初めに大まかな戦闘の流れを考える
2・ダメージ量と要撃破攻撃回数を確認する
3・1で想像した通りの流れになっているかテストし確認する。
私は毎回こんな感じだなぁ、lvでの成長を考えると2との兼ね合いで10or大ダメージなんてバランスになるので注意するくらいかな。
- 195 :名無しさん:2011/05/11(水) 07:01:00 ID:???
- バランス調整は後回しにした方がいいということ
大事なことではあるけど、もっと大事なことがある
- 196 :名無しさん:2011/05/11(水) 08:14:23 ID:???
- ぜんぜんできてないシナリオを小物入れ2のほうにうpしといた・・・
ユニット二人しかいねぇ!ダンジョンいけねぇ!
水の勢力選んで、mpモンクをとりあえず大量雇用する
水のマスターがプロトンビーム使えるけど、消費MP莫大なのでmpモンクに回復してもらう
太陽でダンジョンいける。まだ何も作ってないけど・・・
- 197 :名無しさん:2011/05/11(水) 09:03:18 ID:???
- 太陽のマップが不思議のダンジョン系の壁堀り思い出すw
五行の木火土金水がモチーフかと思えば地とかある不思議。楽しみにしてる。
- 198 :名無しさん:2011/05/11(水) 09:07:52 ID:???
- 掘ると酷い事になる壁とか楽しそう、だけど城壁に細工って確か無理なんだよなぁ
- 199 :名無しさん:2011/05/11(水) 10:37:00 ID:???
- 城壁と同じ画像の自動配置ユニットを設置する。
ユニットのbreakスキルで罠発動。
とかならできるんじゃないかな?HPバーでばれるっけ?
- 200 :名無しさん:2011/05/11(水) 10:50:08 ID:???
- >>191
scriptは書いてみたいけども、
アイデアが全くなくてオリシナを作れない人がここにいますです!!
- 201 :名無しさん:2011/05/11(水) 10:51:37 ID:???
- >>199
全部の壁を自動配置にして全部が全部HPバーが出るようにすれば問題無いな
- 202 :名無しさん:2011/05/11(水) 11:56:49 ID:???
- それだと全部の壁を壊すまで戦闘が終わらない罠
- 203 :名無しさん:2011/05/11(水) 13:09:54 ID:???
- SLG版レッキングクルーですか。
- 204 :名無しさん:2011/05/11(水) 17:35:48 ID:???
- 抽象的なこといって煙に巻くのは感心しないな
>>193
初めは調整はそこそこでいいけど、インフレデフレの路線だけは最初に決めとけ
あと完璧な調整なんて無理だってそれなりのところで諦める心
- 205 :名無しさん:2011/05/11(水) 18:48:55 ID:???
- >>204
横からですが参考にさせて頂きます
- 206 :名無しさん:2011/05/11(水) 23:23:03 ID:???
- 193です。色々書き込みありがとうございました。
参考にしてもう少し作ってみます。
- 207 :名無しさん:2011/05/11(水) 23:48:24 ID:???
- まずはデフレで作るのがオススメ 技少なくても数値弄ればいいだけで結構形になるから
んでバランス調整は完成してからじゃないとキリがなくなるので最初は放棄
全体マップ作成 → 戦闘マップ作成 → キャラ作成 → 勢力作成 → スキル作成 → バランス調整 が一番堅実
- 208 :名無しさん:2011/05/12(木) 01:23:57 ID:???
- オススメっつーか安牌ならバランス確立されてるデフォ互換だろ
デフレは10ダメ連発回避しなきゃゲームにならん
- 209 :名無しさん:2011/05/12(木) 01:39:16 ID:???
- 10ダメでも大勢から受けたりするとバカにならないんだよね・・・
- 210 :名無しさん:2011/05/12(木) 01:43:33 ID:???
- wikiは雇用の仕様について説明不足だと思うんだよね。
特にfriendとmerceが混同しやすい。
「配下」と「雇用」って単語を使い分けたほうがいいと思う。
- 211 :名無しさん:2011/05/12(木) 01:57:23 ID:???
- friendは配下と人材雇用、merceは一般雇用だっけ
- 212 :名無しさん:2011/05/12(木) 02:18:59 ID:???
- merceに人材を書いて、こいつはこの兵種は配下にできないけどこのキャラとは仲がいいから仲間にできるんだよ。
というつもりだったら同一人物が大量発生したのを思い出した。
- 213 :名無しさん:2011/05/12(木) 02:22:24 ID:???
- フレンドは配下と雇用。
merceは雇用ウインドウ呼び出し。
friendだけだと単に「雇用可能」な状態で、
merceにも記述してやっと雇用ウインドウに入って、雇用できる。
新しくきてるFレポートっていうのやってみたけど、
近代市街戦か、曲とかマップの雰囲気がいいね。
戦闘システムとかも全然違うし、
一つしかクリアしてないけど全チームにエンディングあるのか?
- 214 :名無しさん:2011/05/12(木) 03:39:36 ID:???
- それ最初わかりづらいよね
- 215 :名無しさん:2011/05/12(木) 08:35:28 ID:???
- Fレポート特にロダに説明なかったから落としてなかったんだけど
中身はすげぇよくできたシナリオだよな
ハッピーエイプリルフールの人だったのか
- 216 :名無しさん:2011/05/12(木) 16:31:57 ID:???
- サバイバルゲーム前提なら同盟は不要なはず
- 217 :名無しさん:2011/05/12(木) 17:49:38 ID:???
- 発動距離よりも射程の方が長いから矢印で発動距離無視して
バリケードに篭りながら銃を撃ってれば敵を削れるな
- 218 :名無しさん:2011/05/12(木) 20:23:04 ID:???
- Fレポイイネ
- 219 :名無しさん:2011/05/12(木) 21:05:39 ID:???
- イベント利用していろいろやろうとしたら
自分でやたとるは強すぎてぬるげーすぎ、敵はAIがバカだからまともに機能せず千日手モードになる
やっぱ普通に作ったほうがいいか・・・
- 220 :名無しさん:2011/05/12(木) 21:37:49 ID:???
- AIを作るのは至難の技だよなぁ
- 221 :Fレポ作者:2011/05/12(木) 22:21:50 ID:???
- 出だしの評価は好評みたいで一安心、遊んでくれた人ありがとー!
>>219
comの一般雇用比率の問題はイベントで割とあっさり何とかできるけど領地への配置の問題は手が掛かりそうだね。
戦闘時のAIは触ってないので判らないや、弄れればいいのだけど弄れないよね、うーん。
- 222 :名無しさん:2011/05/12(木) 22:37:10 ID:???
- Lv上限をもうちょっと上げてほしい
20じゃあっと言う間にカンストしちまう
- 223 :Fレポ作者:2011/05/12(木) 23:01:00 ID:???
- 実はlvでの成長はちょっと悩んでいる所だったり
context.datのunit_level_max = 20の数値をお好みで変更した後class.datのclass base内を色々お好みに味付けしてくださいな。
ステ成長もclass base内に書いてありますのでwikiを見ながら試してみてください。現状は直ぐ育ち、直ぐ死ぬ状態ですもんね、うーん。
後イベント見たいけどどーしても戦闘がダルいという方はskillにm_grenadedebugをどうぞ、全滅爆弾となっています。
- 224 :名無しさん:2011/05/12(木) 23:34:13 ID:???
- スクリプトを覗いてイベントを直接読ませるのではなく
敢えて地球破壊爆弾を仕込んでおく辺りに男気を感じたぞ!
- 225 :名無しさん:2011/05/13(金) 21:59:57 ID:???
- 今のままでも十分完成していて遊べるレベル
ヴァーレン
むなしい努力
ナチガリ
光の目
Verfect Gene
雨の振る
かみなき
まだまだ未完成な部分多いけどこれからに期待、将来化ける可能性ある
天地戦争
Fレポ
ジパング
その他はプレイしたことない
- 226 :名無しさん:2011/05/13(金) 22:51:44 ID:???
- でっていう
- 227 :名無しさん:2011/05/14(土) 00:24:23 ID:???
- 批評家225さんの御言葉でした
- 228 :名無しさん:2011/05/14(土) 02:09:31 ID:???
- VGの収入倍率ってあれでいいの?
終盤のCOMは領地に人材だけっていうのが普通だし、
一般を役立たせたいなら収入多いほうがいいと思うんだけど。
- 229 :名無しさん:2011/05/14(土) 02:10:57 ID:???
- 佐々木軍勢は人材豊富で他攻める→全員に給料払う(これは収入より大きい)
の繰り返しで、大借金国になってたな。
別にバランス的に問題はない。
- 230 :名無しさん:2011/05/14(土) 05:37:57 ID:???
- なんか顔グラやキャラグラフィックがどのシナリオもどっかで見たことあるような同じのばかりだな
確かに素材サイトはグラフィック自体は出来が良いんだけど、毎回毎回同じグラフィックばかりだとどうしてもな・・・
ヘタでもいいから、グラフィック自作しました!なシナリオってないのかな。
- 231 :名無しさん:2011/05/14(土) 06:28:16 ID:???
- ヴァーランドかドラゴンエイジ?俺が知らんだけであれらもどっかから持ってきてるのかもしれんが
- 232 :名無しさん:2011/05/14(土) 06:49:46 ID:???
- 素材自作すればシナリオが面白くなるってわけじゃないんだけどな
- 233 :名無しさん:2011/05/14(土) 08:38:16 ID:???
- Verfect Geneを原作顔絵パッチ当ててプレイだな
- 234 :名無しさん:2011/05/14(土) 11:10:25 ID:???
- >>221
横からですみませんが
>comの一般雇用比率の問題はイベントで割とあっさり何とかできるけど領地への配置の問題は手が掛かりそうだね。
>戦闘時のAIは触ってないので判らないや、弄れればいいのだけど弄れないよね、うーん。
COMのターンの判定ってどうやってるんですか?
部下人数を見て、クラスを見て、足りなければお金を消費して追加とレベルアップ・・ってのは出来るんですけど
追加するタイミングがわからなくて
- 235 :221:2011/05/14(土) 12:39:39 ID:???
- >>234
私の場合は前回の時isNewTurn()で新ターン開始時に各COM勢力に纏めてイベントで追加してました。
comターン時の関数は無かったはずなのでイベントタイミングを指定のcom勢力ターンに合わせるのは現状無理じゃないかな、と、思います。
改めて考えてみると確かにcom勢力ターン時に動作させないと変ですもんね、ともあれ私の場合は上記の通りです。
- 236 :234:2011/05/14(土) 13:22:23 ID:???
- >>235
そうですか・・ありがとうございました
- 237 :221:2011/05/14(土) 14:25:09 ID:???
- isPlayerTurn()==0でcomターンという所までは出来てもそこからが問題ですのぅ。
isNewTurn()でcom勢力の資金を取得、isPlayerTurn()==0で資金比較、減少時、減少したcom勢力をターン中としてイベント作動とか。
でもisPlayerTurn()==0での判定は無限ループするだけだろうしねー・・・製作・改造スレの方々ならあっさり望む回答をしてくれるかも?
- 238 :234:2011/05/14(土) 15:22:15 ID:???
- 通常の部隊補充の直前に入れたいんですよね
資金の減少だと、人材治療費とか給料とかがありますし
ユニット数を常に監視して、増えた場合にeventを発動とかだと
既に増えちゃってるわけですし
製作・改造スレは少し立ち入りづらいです。。。
まぁ、悩んでみます
- 239 :名無しさん:2011/05/14(土) 18:44:46 ID:???
- そこを見ている方は、ここも見ているような気はしますけれど。
- 240 :名無しさん:2011/05/14(土) 21:58:17 ID:???
- オリシナを作る前にまず見るところですからね
恥ずかしいとかなんとか
- 241 :名無しさん:2011/05/14(土) 23:19:59 ID:???
- BOIっての、ゴルサウラだかいうアルティマイトのグラフィックの勢力でてきたんだが
怪しすぎる顔の女がレクイエムちょっとだけ使ったらほとんど消え去ったぞ
なんじゃこりゃwww
- 242 :名無しさん:2011/05/15(日) 01:53:13 ID:???
- 知らん間にいっぱい増えてるのな、やってみるか
- 243 :名無しさん:2011/05/15(日) 02:10:08 ID:???
- VerfectGeneの原作顔絵パッチつけるとダダートンの印象とか思いっ切り変わっていいね
ヴァギリャギョースに至っては何で臣下にいるのか分からないくらい悪顔じゃねーか!w
- 244 :名無しさん:2011/05/15(日) 02:22:55 ID:???
- ダダートンはcardwirth版と世界幼年期の終わり版=GG版があるから
一番池面なのは後者。ブルーホークを使う姿は一見の価値あり
- 245 :名無しさん:2011/05/15(日) 02:24:34 ID:???
- 新作のシナリオ雰囲気いいな、化け物だらけで好みだよ
あとBGMでAfter70思い出してしまった 中身は全然関係ないけどね
- 246 :名無しさん:2011/05/15(日) 02:36:22 ID:???
- After70か、沼地の騎士団とか思い出したwww
- 247 :名無しさん:2011/05/15(日) 03:14:59 ID:???
- ドリームランド物語か
クトゥルフ神話がベースになってる感じだね
雰囲気好きだしきっちりまとまれば面白そうだけど
まだまだ兵種も人材も少ないし未完成だね
- 248 :名無しさん:2011/05/15(日) 10:31:04 ID:???
- Verfect gene
悪意がモノリスとかいううざいの召喚してくるようになったな・・・
HP回復26000て・・・
ダンジョンは難易度はそうでもない。
最後までいったら範囲狭いけど威力高いHissatuスキルもらったわ・・・
これで悪意倒せというのだろうか
- 249 :名無しさん:2011/05/15(日) 12:56:27 ID:???
- ドリームランド物語なんだが徴兵でいきなり反映はマズくないか?
ゾーン無しだと徴兵→侵略→再配置して徴兵・・・・
ちょっと金を貯めれば防御の薄いところをガツガツ削れる
- 250 :名無しさん:2011/05/15(日) 14:07:24 ID:???
- VGのダンジョン2階ごとに音が変になるんだが
- 251 :名無しさん:2011/05/15(日) 17:13:01 ID:???
- >>250
同じく
tamco04.mid自体は大丈夫ぽいんだが、dungeon.datを覗いても俺には原因が分らないorz
- 252 :名無しさん:2011/05/15(日) 17:47:57 ID:???
- >>245
俺もおんなじように感じた
After70は自分がヘタレだったから沼地の騎士団とかはクリア出来なかった
ブルーナイト?スカイナイトだかが居たっけかな
一番好きだったのはディストラルアだな
- 253 :名無しさん:2011/05/15(日) 17:58:46 ID:???
- >>243
バギャリは設定的に明らかに悪役だし寧ろあの温厚なジジイ顔グラのほうが違和感がある
- 254 :名無しさん:2011/05/15(日) 19:02:19 ID:???
- ドリームランドアンデッド多いから財団がかなり強いな
あとラスボスがいくらなんでも空気過ぎる
全体的に雇用連鎖がすごいからもう少し控えめにしてもいいと思う
- 255 :234:2011/05/15(日) 19:31:16 ID:???
- チラ裏になるが
通常の雇用で雇うであろうユニットが部隊の中にいた場合に
本来雇わせたかったユニットに置き換える(雇用費とか抜きでもい〜や)
それか人材プレイでやってる時みたいに人材の金を使ってブチ込む
(newturnでやると勢力の先手後手で差が出ちゃうけども)
- 256 :名無しさん:2011/05/15(日) 19:46:25 ID:???
- まあ、ドリームランドはまだ体験版みたいだし
- 257 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:00:14 ID:???
- とりあえず徴兵がチートすぎるな。雇うのに必要な金一桁増やしてもいいくらいだ
- 258 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:06:28 ID:???
- 改造スレで質問してた者です。
マップは真っ黒ですがゲームの起動とテストは終わったんで、
体験版ですらないですが、ここではなく別のアップローダーで上げてみて良いですか?
初めての制作でなぜマップが表示されないかわからないので、その手がかりを頂きたいんです。
- 259 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:16:50 ID:???
- いいんじゃないの?
URLを改造スレに貼っておけば答えてくれると思うけど。
- 260 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:19:41 ID:???
- 上げてみればいいんじゃないかな
フォルダ名がstageでなくmapだったなんていう下らないミスをしてた時が私にもありました
- 261 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:22:35 ID:???
- ラバンの顔と一致しないすさまじい移動速度に吹いた
- 262 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:27:00 ID:???
- >>260
構造体の継承忘れるとかファイル名間違うとかそういうくだらないミス多すぎて
しょっちゅうスクリプトエラーでるわ全能力0グラ無しの謎ユニットが大量発生するわで
何がなんだかわからなくなって途中で作る気なくなったわww
大規模なシナリオをまともに作成できる人ってすげーって思ったよ。
- 263 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:29:58 ID:???
- ありがとうございます。
とりあえず、Axfc UpLoader Carbon(C_138948.zip)
にパスワードZiでアップロードしました。
どうぞ、よろしくお願いします。
- 264 :名無しさん:2011/05/15(日) 20:31:22 ID:???
- すいません。リンクは
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/138948
です。
- 265 :名無しさん:2011/05/15(日) 21:18:50 ID:???
- image.datの中にマップチップ画像が見当たらないようですが
マップチップ画像もユニット画像とかと一緒に固めないとマズいのでは?
- 266 :名無しさん:2011/05/15(日) 21:31:10 ID:???
- 4 名前:名無しさん sage 投稿日:2011/05/15(日) 17:42:18 ???
マップファイルがない
マップの指定が抜けてる
マップチップで指定された画像がdatの中にない
マップチップの名前が間違ってる
フィールド構造体にミスがある
>マップチップで指定された画像がdatの中にない
これだな
スキルも空だがそんなdatで大丈夫か?
- 267 :名無しさん:2011/05/15(日) 21:38:01 ID:???
- >>265
ありがとうございます。
ちょっとやってみます。
>>266
大問題だ。
とりあえず他の作品を見せてもらいながら、マップチップとスキルデータ入れてきます。
ありがとうございました。
- 268 :名無しさん:2011/05/15(日) 22:04:49 ID:???
- フィールドカノンかっけー
- 269 :名無しさん:2011/05/16(月) 16:20:41 ID:???
- ついにWikiに載ってる最新版対応シナリオの数は19になった
あと1個増えれば20になるね
増えたなぁ
- 270 :名無しさん:2011/05/16(月) 16:21:18 ID:???
- VGで傭兵メンツで組んだら火力やばすぎワロタw
でも戦車は無理ぽw
- 271 :名無しさん:2011/05/16(月) 19:19:01 ID:???
- オリシナではないけど、改造やシナリオ作成の説明するシナリオってあるといい?
小物入れ1にまだなんも作ってないけどとりあえずうpしといた。
ボルテスとか使ってなんとなーく作り方を解説してくシナリオだ。
Wiki見れば十分で、こんなシナリオいらんつーならやめるけど。
- 272 :名無しさん:2011/05/16(月) 19:29:44 ID:???
- >>271
大歓迎さ!
実際動作させながら動きを見れた方が解りやすいからね
将来的にshowImage使って図解とか付いたらとっても素敵だのう
しかし解説シナリオはdatファイル内が解説コメントアウトで凄い量になりそうだ、がんばれー
- 273 :名無しさん:2011/05/16(月) 19:42:19 ID:???
- がんばれー
- 274 :名無しさん:2011/05/16(月) 22:10:00 ID:???
- がんばれ〜
- 275 :名無しさん:2011/05/17(火) 16:21:37 ID:/.N/xGPQ
- ドリームランド、一般が死にやすいわりに中々レベル上がらないのが辛いな
- 276 :名無しさん:2011/05/17(火) 18:01:50 ID:eUgpHzPg
- VerfectGeneのフィアルが、ダークブレス、黒の波動、闇魔法といったクラス固有のスキルを覚えません
unit構造体でdelskillは指定されていないので、原因が分りません…
以前は覚えていたような気がするのですが、これは仕様なのでしょうか?
- 277 :名無しさん:2011/05/17(火) 21:18:25 ID:???
- 天地戦争で自警砲だらけの部隊で攻撃したら
メテオみたいでワラタ
- 278 :名無しさん:2011/05/17(火) 21:54:15 ID:???
- >>276
作者の意図にあってるかどうかは知らないが、スクリプト的には何も問題ない
クラスのほうで
learn = 1,a_dark・・・10,dark3・・・20,dark4
って書いてるが
ユニットのほうでさらに
learn = 20, ゴーストライト
みたいに書いてるから、クラスのlearnが上書きされて覚えなくなってる。
ダブリズのほうも同じく打点氏クラスだけど、こっちはユニットにlearnがないから上書きされず死の波動とか覚える
- 279 :名無しさん:2011/05/17(火) 22:20:26 ID:eUgpHzPg
- >>278
なるほど、learnで上書きされてたのですね(・ω・;
ありがとうございました
- 280 :名無しさん:2011/05/17(火) 22:28:04 ID:???
- >>277
馬車部隊もなんかわらわら出てきておもろいよ!
というか天地戦争はオーガの強さに感動したわ、こいつらがいれば一般のみで人材部隊倒せる。
クラスチェンジで超弱体化するのも個人的にポイント高いw
- 281 :名無しさん:2011/05/18(水) 00:53:17 ID:???
- VGで傭兵軍団つくりたいけど二名しか主戦力がいない
- 282 :名無しさん:2011/05/18(水) 03:17:03 ID:???
- 初めてBOIでラスボス戦ったけどあんまり強く感じなかったなー
ナチガリアや佐々木さん辺りのランクのラスボスに親しみすぎたせいなのか
- 283 :名無しさん:2011/05/18(水) 05:43:08 ID:???
- ナチガリアは勢力によってラスボスは手ごたえあるけど、佐々木さんは適当に
人材部隊揃えたら勝てちゃうイメージ
- 284 :名無しさん:2011/05/18(水) 05:47:17 ID:???
- ラスボスが出るシナリオはeasyは罠
全体的にユニットが上位雇用をしない→全体的にLv低くなる→ラスボスの強さは変わらない→レベルの低いユニットだけでラスボス倒す
で、難易度が跳ね上がる
BOIは知らないけども、佐々木さんの場合normalならlv45くらいで戦えるのにeasyなら37とかまで下がる。
イベント利用してeasyの場合ラスボスのレベル下げるとか何らかの対処ないとeasy難しかったわ。
- 285 :名無しさん:2011/05/18(水) 06:42:29 ID:???
- normal:普通の難易度です
hard:敵が積極的に攻めてきます。ラスボス戦の難易度は相対的に低下します。
luna:hardに加えて人材が戦死します。ラスボス出現時は最高難易度です。
easy:普段は低難易度ですが、レベルが上がりにくいのでラスボス出現時はnormalより高難易度です。
- 286 :名無しさん:2011/05/18(水) 08:50:15 ID:???
- BOIでルナティックやった時はフラグ人材が死んでしまったのかラスボスが登場しなかったよ
- 287 :名無しさん:2011/05/18(水) 17:07:08 ID:???
- BOIのラスボスがサーペント系を雇用しないけど俺だけかな?
そのせいでラスボスが強く感じない
- 288 :名無しさん:2011/05/18(水) 18:19:39 ID:???
- ラスボス<<<エルノク
- 289 :名無しさん:2011/05/18(水) 21:05:50 ID:???
- ドリームランドにラクタイナがいるのがなんかコラボっぽくていいね
いろいろ基盤が凄くいいから期待
- 290 :名無しさん:2011/05/18(水) 21:17:52 ID:???
- 雨降りのネクロマンサーの顔グラ前のほうがよかった
- 291 :名無しさん:2011/05/18(水) 21:25:57 ID:???
- 雨降り人材プレイ時のキャンプウィンドウすげえ
- 292 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:33:12 ID:???
- 確かにネクロマンサーは美形より味があってよかったな前のほうが
- 293 :名無しさん:2011/05/19(木) 02:25:11 ID:???
- 天地戦争のOP画面テーマゥ!
いいよねこの曲、以前採用してたNGTのイメージも相まって
悲壮感と深みがあるからこの先どんな展開になるか楽しみなんだな
- 294 :名無しさん:2011/05/19(木) 04:46:34 ID:???
- Verfect Gene
佐々木がなんかでっかくなってたんだが強化されたんかな?
前はHP10000のへんなのなんだけど
HP65535ででっかいドラゴン?みたいのになった。
- 295 :名無しさん:2011/05/19(木) 09:30:55 ID:???
- ところで、オリシナってどんな順番でやった?
まずとりあえずヴァーレン
次に新しいシナリオもやってみるかなーと思って偶然手を出したのが綺羅星
ナチガリア
光の目
むなしい努力
Verfect Gene
の順でやったんだけど。
ちなみに、まともにクリアした(人材プレイとかじゃなく、特定の勢力で全領土を制圧orラスボス撃破)ことがあるのはむなしい努力しかないw
- 296 :名無しさん:2011/05/19(木) 13:10:49 ID:???
- 光の目とかAimsAimとかあたりからは出た順にやってるな
- 297 :名無しさん:2011/05/19(木) 13:24:51 ID:???
- あーブラウンのねずみやろーはえーわー超はえーわー・・・
マジタイムアップ勘弁だわー
- 298 :名無しさん:2011/05/19(木) 14:58:14 ID:???
- 大抵領土の過半数取った辺りで飽きがくるね
形勢がPCに傾きすぎたらクリアというのはものぐさな自分にとって有難い機能
- 299 :名無しさん:2011/05/19(木) 18:32:16 ID:???
- 犬とかカーターとか何この吸引力
ちょっと図書館でラヴクラフトの著書漁ってくるわ
- 300 :名無しさん:2011/05/19(木) 21:40:50 ID:???
- 魔王とか悪魔がいて、やたら強いけど人材不足で
森にはあまり戦争しないエルフがいて、沼には魔法に弱いトカゲがいて
山にはドワーフだのゴブリンだのがいて
その他いろんな人間の勢力がいる
そんなシナリオです
- 301 :名無しさん:2011/05/19(木) 22:15:34 ID:???
- なるほど基本に忠実って訳だな!
- 302 :名無しさん:2011/05/19(木) 23:03:40 ID:???
- VerfectGeneのカーナベル戦争でアシェル人材プレイしてたんだが
イベントが起きてアシェル(26)が旗揚げした途端にジーン能力消失含め弱体化しちゃったYO!
お陰さまで旗揚げターンに滅亡という悲しい事態に・・・
- 303 :名無しさん:2011/05/19(木) 23:26:30 ID:???
- >>アシェル(26)
!!
- 304 :名無しさん:2011/05/20(金) 00:12:17 ID:???
- お手上げってわけだね
- 305 :名無しさん:2011/05/20(金) 01:26:10 ID:???
- 雨降り一般が他のシナリオよりかなり強いからハードモード相当難しいな
- 306 :名無しさん:2011/05/20(金) 08:38:13 ID:???
- >>302
昔からそうだな。陪臣も消えるぞ
- 307 :名無しさん:2011/05/20(金) 09:39:57 ID:???
- 昨晩初めて強化版佐々木さん戦ったけど無理ゲーだろぉ!
必殺技当てる為に近付いた所で部隊が壊滅してしまふ
でも懐かいのレトロなHP量には萌えた
- 308 :名無しさん:2011/05/20(金) 12:54:11 ID:???
- FTの佐々木も完全無理ゲーだったしな
- 309 :名無しさん:2011/05/20(金) 19:37:55 ID:???
- FTの時はジーン人材集結させてタイミングを見計りながら一斉攻撃で倒してたなぁ
ジーンの中で唯一テオドールだけは佐々木さんの攻撃に耐えられず死んでた
VGになっても相変わらずヘタレなテオドールには安心感を覚えるわ
- 310 :名無しさん:2011/05/20(金) 19:50:06 ID:???
- FTの戦車最終ランクは無敵無敗だったというのに・・・!
- 311 :名無しさん:2011/05/20(金) 20:20:17 ID:???
- FTの頃は人間勢力はジョルジュ→戦車×2
と適当に補助魔法揃えればなんとかなったぜ、ヴァルトとかでも
- 312 :名無しさん:2011/05/20(金) 20:21:17 ID:???
- 挿れ穴様はFT時代の強さを取り戻さないの?
- 313 :名無しさん:2011/05/20(金) 20:34:50 ID:???
- コルネリウスはともかく、ニコラエさんがあのザマじゃなあ
- 314 :名無しさん:2011/05/20(金) 21:53:31 ID:???
- ヘレネちゃんはかわいいなあ
- 315 :名無しさん:2011/05/20(金) 23:27:47 ID:???
- 佐々木さんは人材ある程度揃ってたら一応勝てるよ
前人材プレイやったときはレシェが一人壁になって佐々木さんと殴り合い、
他はヒール、遠距離攻撃で勝ててたな
後自分でやって面白かったのは、ダルタニアンでダンジョン、ナターシャの道具フル装備
LV50迄上げての単独撃破
必殺避けるのと、接近戦しなければなんとかなったよ
- 316 :名無しさん:2011/05/20(金) 23:48:33 ID:???
- ドリームランドSAN値実装噴いたw
健常者系ユニット追加して素敵な死に方を模索する日も近い
- 317 :名無しさん:2011/05/21(土) 00:07:28 ID:???
- >>315
何故ダルタニアンなんだ・・! 訓練スキル以外に見所あったっけ?
- 318 :名無しさん:2011/05/21(土) 01:05:22 ID:???
- >>317 だからこそ、面白かったw
最初はダンジョン1〜2階潜るのも厳しかったのに、LVうpとアイテムで素早さ200超えるし
LV50の時点で、攻撃力うpアイテム2個込みで攻撃力700超え、必殺なしでも通常戦闘だと無双状態
久しぶりに楽しい人材プレイだったよ
最初から強い人材でやるより楽しいw
- 319 :名無しさん:2011/05/21(土) 02:46:37 ID:???
- ドリランだけど人間側でもマーシュ船長の雇用連鎖から簡単に深きものども
雇えるのにちょっと違和感がある。
- 320 :名無しさん:2011/05/21(土) 03:18:54 ID:???
- ドリームランドで興味持ってラヴクラフト全集に手を出したが、大学番犬の心地よい無双っぷりに吹いた
もうあいつが最強で良いんじゃないかな
雇用は人物のイメージ優先なんでねーかな
深きものどもとかカーター→ナイアルryとかからでも余裕で連鎖するし
- 321 :名無しさん:2011/05/21(土) 03:47:34 ID:???
- SUN値実装www
ちょっとニャル子さん買ってくる
- 322 :名無しさん:2011/05/21(土) 11:42:18 ID:???
- 雨降りカニ軍がやはり強いな カニは弱くなったけど
今度はディクムスがやばい。麻痺耐性ある奴ほとんどいないから
カニの後ろから煙だま撃ってるだけで
人材なんていなくても楽勝にクリアできる
- 323 :名無しさん:2011/05/21(土) 13:25:04 ID:???
- 雨降りに限らず行動不能系の状態異常使えるユニットはキュア持ってない勢力にはめっぽう強いな
悪魔がタフだし弱点の光技は味方遮蔽だしでかなり怖い
- 324 :名無しさん:2011/05/21(土) 20:09:51 ID:???
- VGのウルフはスキル付いて強くはなったけど相変わらず戦力値詐欺な気がする
- 325 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 326 :名無しさん:2011/05/21(土) 21:55:31 ID:???
- 「運が良かったな小僧!こいつはおまえのもんだ!」
なにこの酷いギャグ
- 327 :名無しさん:2011/05/21(土) 22:42:11 ID:???
- さっすがー!ウルフ様は話が分かるーー!!
- 328 :名無しさん:2011/05/21(土) 23:36:28 ID:???
- いいアイコン、顔グラ見つけたわ。妄想力掻き立てられる
http://yonokaze.nomaki.jp/ ガラクタノヤマ
http://www.geocities.jp/kamiyama05/zzzzokiba.html G‐MODE
- 329 :名無しさん:2011/05/22(日) 02:21:13 ID:???
- >>324
スノーウルフは珍しくモンスター系では最初からMP付いてるから って人材か
SRC用か、一回り小さいが使えるな
- 330 :名無しさん:2011/05/22(日) 02:53:44 ID:???
- ぽてまよがあるw
- 331 :名無しさん:2011/05/22(日) 07:28:33 ID:???
- 封神演技でぜひ
- 332 :名無しさん:2011/05/22(日) 13:32:08 ID:???
- 最近はいろんなシナのユニットのmoveとスキルのspeed低くして
目にやさしいヴァーレン化して遊んでる
- 333 :名無しさん:2011/05/22(日) 14:17:22 ID:???
- イライラしそうだなそれ
- 334 :名無しさん:2011/05/22(日) 15:23:53 ID:???
- 弾速も遅くしないとだめだな
大体のシナリオはライン作っての殴り合いで停滞してる時間が長いから自分は即高速モードだ
- 335 :名無しさん:2011/05/22(日) 15:43:13 ID:???
- スキルのspeedってのはだいたい「弾速」って意味で書いた
逃げ撃ちできない、前衛後衛のバランス、防御陣地を作って敵を引き込んだり
機を見て突撃したりとかを改めて模索している
- 336 :名無しさん:2011/05/22(日) 17:56:45 ID:???
- >>332
端数使っとる?
- 337 :名無しさん:2011/05/22(日) 18:44:53 ID:???
- >>336
すまん、偉そうなこと書いたがあんましscriptのこと理解できてない
端数とかわからん、imageの差し替えもわからんしオリシナ作成なんざ夢のまた夢だぜ
- 338 :名無しさん:2011/05/22(日) 19:29:52 ID:???
- 絶望した!!兜を脱いだら実は美男子系戦士だったフェンブレンとニコラエに絶望した!!
しかしVGの怪獣はうざいけど怖さは無いなー
GGのアルゴスはともかく、サテライト野郎が円盤一般連れて領内荒らしてきたら勝てる気がしない
- 339 :名無しさん:2011/05/22(日) 20:29:48 ID:???
- >>337
ごめんユニットのspeedとスキルの弾速を間違えた
- 340 :名無しさん:2011/05/22(日) 20:50:24 ID:???
- 雨降りハードすんごい厳しいなこれ
レベル30の悪魔の大群とかどうすりゃいいんだよ
- 341 :名無しさん:2011/05/22(日) 21:32:35 ID:???
- ハードっていうからにはどうすりゃいいんだよ
くらいがちょうどいいだろうね。
ヴァーレン本体のハードはルーゼルやリューネ騎士団とかの最初から強い勢力でやったら別にハードでもないし。
イージーがクリアできるならハードでもクリアできるだろって感じだ。
- 342 :名無しさん:2011/05/22(日) 22:01:38 ID:???
- いつまでロダ落ちてんだチクショウ
- 343 :名無しさん:2011/05/22(日) 22:52:37 ID:???
- シンガーラがかなり強いな。いつやっても最大勢力になる
- 344 :名無しさん:2011/05/22(日) 23:20:55 ID:???
- 佐々木さんめちゃくちゃ派手になったな
だが、順当に育成した英雄たちがなんとしてくれた
今回は超美形とアッテルがlv30になったのが大きかった
- 345 :名無しさん:2011/05/23(月) 01:24:38 ID:???
- そういえば、佐々木さんはたまに名前出てくるけど、
神殺しの人ってあまり話題に出てこないよね。
- 346 :名無しさん:2011/05/23(月) 02:22:22 ID:???
- 神殺しって何
- 347 :名無しさん:2011/05/23(月) 03:23:15 ID:???
- 神殺しといえばチェインソーかセリk
- 348 :名無しさん:2011/05/23(月) 09:33:10 ID:???
- ルテティウス(敵)あたりにワザと自軍のキャラを殴らせてレベルを上げる
以後、こいつが率いてきた高いレベルのGマージたちを収穫するのがおいしい
この眼鏡、一人だけ地味に硬いから事故死させにくいし
- 349 :名無しさん:2011/05/23(月) 10:01:37 ID:???
- VG最新版は金欠にいつもなる・・一般も雇えないぜ。
- 350 :名無しさん:2011/05/23(月) 11:24:47 ID:???
- 収入は安めで人材雇用は高めに設定されてるからねー
かといってモタモタしてるとラスボス降臨しちゃうから強行軍になってくん
人材プレイはダンジョンの宝箱とればギリギリボーナス全部買えるくらいな感じかな
陪臣に関しては余程雇用易く済む限りじゃなければ諦めてる
- 351 :名無しさん:2011/05/23(月) 12:29:46 ID:???
- シナリオ3くらいまでは人材もいるし時間あるから真佐々木もたいしたことないけど
シナリオ4以降は大抵佐々木がまだ他勢力とドンパチ真っ最中ででてくるからつらいな
人材も戦死してるの結構多くなってるし
- 352 :名無しさん:2011/05/23(月) 12:47:28 ID:4EkxHa4A
- 誰かブリガンダインのシナリオを作ってくれないだろうか・・・。
著作権的に無理かな・・・。
そんな夢見がちでブリガンダインのマップをちまちまと
作成してる今日この頃。
- 353 :名無しさん:2011/05/23(月) 12:49:24 ID:???
- ユニットとかスキルの追加とかしてみたいけども
素材の調達とかスキルとかステの調整とか何から手をつけたらいいのか分かんないんだよね
- 354 :名無しさん:2011/05/23(月) 13:22:24 ID:???
- 殺神剣を取るか取らないかで佐々木さんが変化するのか
バハムートさんの言ってたのはこのことか
- 355 :名無しさん:2011/05/23(月) 15:23:34 ID:???
- VGは断末魔が悲壮なのでついルナティックでプレイしたくなる
- 356 :名無しさん:2011/05/23(月) 15:48:53 ID:???
- Verfect GeneはLunaticでラスボスなしが一番楽しい
- 357 :名無しさん:2011/05/23(月) 20:15:29 ID:???
- brave = 90(グラニートとか)ならまだなんとかなるが
brave = 100のキャラが増えすぎたせいかどんどん死にまくるLuna
悲壮感が…
- 358 :名無しさん:2011/05/23(月) 20:28:13 ID:???
- 誰もいない戦力0の砦に、戦力カス部隊を送り込む→戦場自体に配置されてる防衛ユニットを倒せない→負ける
を繰り返してる。
- 359 :名無しさん:2011/05/23(月) 20:53:05 ID:???
- 領地に戦力値が設定されてないからじゃね?
- 360 :名無しさん:2011/05/23(月) 23:44:38 ID:???
- 雨降るやってみたけど、何度やってもトカゲ無双過ぎてどうにもならんかった。
- 361 :名無しさん:2011/05/24(火) 00:16:27 ID:???
- ドリームランドは体験版にしてもちょっとあらけずりすぎるな
アンデッド消滅魔法使えるやつ一人いればアンデッド勢力滅ぼせる
- 362 :名無しさん:2011/05/24(火) 00:33:37 ID:???
- 光の目だってなんとかトリニティとかいって必殺技一発うつだけで敵全滅するやつがいるんだから問題ない。
- 363 :名無しさん:2011/05/24(火) 02:02:35 ID:???
- >>360
雨降るは帝国?(名前が思いだせね)はクリアしたな。
壁作って遠距離攻撃してれば普通に倒せると思う、序盤だと勢力によっては無理だと思うけど。
トカゲはCPUどうしだとアホみたいに強いから、クリアほぼ確定したからめんどいんで静観で放置、
とかすると普通に負けるのがきついw
- 364 :名無しさん:2011/05/24(火) 02:20:10 ID:???
- なぁにデフォシナも似たようなものさ
- 365 :名無しさん:2011/05/24(火) 07:54:25 ID:???
- >>361
財団とウルタール、というかバステトか・・・w
まぁ幸い(?)にして人間‐魔術師系雇用が異常に少ないから、一回滅ぼせばなかなか表舞台には戻ってこないけどね
確かに夢国は粗削りだけど、出来は良いと思うけどな
バステトの対アンデッド性能さえ目瞑ればそこそこのバランスだし
ただホイエル部隊のイヌネコ無双なのはどうにかしてくれw
- 366 :名無しさん:2011/05/24(火) 08:06:37 ID:???
- ウルタールでクリアしたが大学が強かったなあ。
観戦したら大学一強なのかな?
あとアリスはアリスインナイトメアのネタもあるなら時間止めたり
してほしいところだ。6月に続編も出るしね。
- 367 :名無しさん:2011/05/24(火) 18:50:00 ID:???
- VGのマスケッターってシルヴァニスタ銃兵に比べると見劣りしまくりかと思っていたけど、
最上位まで行くととんでもない攻撃力になってかなり強くなるんやねー
敵のグランダルメ軍団に突っ込んで行ったうちの百戦錬磨歩兵がみるみる溶けていったよトホホ・・・
- 368 :名無しさん:2011/05/24(火) 19:56:48 ID:???
- 雨降るってグッパイさん
戦闘能力が8なのに10を超える強さだな
- 369 :名無しさん:2011/05/24(火) 20:23:14 ID:???
- ハローグッバイは中々良いキャラ
雷を使う沖田とトゥール(?)もお気に入り
- 370 :名無しさん:2011/05/24(火) 20:26:23 ID:???
- レトミットさんの陪臣にすると・・・
- 371 :名無しさん:2011/05/24(火) 21:38:30 ID:???
- VGってほとんど即死耐性もち居ないのね
ゴルゴで人材プレイするとそのまま人材暗殺ゲーになってすごい楽しい
- 372 :名無しさん:2011/05/26(木) 04:30:46 ID:???
- ナイ子さんは実にフリーダムだなw
- 373 :名無しさん:2011/05/26(木) 07:45:27 ID:???
- windows7でVahren\オリシナフォルダ\script\datファイル
となるように中物入れの本体や最新版シナリオのDLやPC再起を繰り返してるのですがオリシナ読み込み時だけデータの読込中です・・・で止まるのですが
なにか必要なファイルや設定があれば教えて頂けませんでしょうか?
- 374 :名無しさん:2011/05/26(木) 08:32:48 ID:???
- オリシナファイルをそのままヴァーレンにぶちこめばなんとかなるはずだが
- 375 :名無しさん:2011/05/26(木) 08:35:45 ID:???
- DirectXがどうのこうので本体からして動かねえっていうのは何度か聞いたけど
オリシナだけというのは妙だな
最新版に決定的に対応してないなら読み込み途中でエラー吐くはずだし
オリシナ全部ダメなん?
- 376 :名無しさん:2011/05/26(木) 10:41:21 ID:???
- >>373のいう"オリシナ"が何かは分からんが
script(記述ミス)でデータ読み込み中で止まらせることは出来るよ
例
story yomikomityuunitomaraseruo
{
if (eqVar(ahyohyohyohyo,uhuhuhuhuhu) { }
}
- 377 :名無しさん:2011/05/26(木) 16:25:52 ID:???
- シナリオ名と本体のバージョンを書くんだ
- 378 :名無しさん:2011/05/26(木) 17:43:04 ID:???
- 古過ぎるオリシナだと最新版では無理だったりするぞ
- 379 :名無しさん:2011/05/26(木) 19:04:35 ID:???
- 皆さんありがとうございます。
本体は中物入れからdlした4.80
試したシナリオは
むなしい努力0.9、雨の降る中で0.15、あのころにもどりたい5/25版、 verfect gene ver1.16です。
本体シナリオは動いたのですが他は全部駄目でした。
- 380 :名無しさん:2011/05/26(木) 19:22:07 ID:???
- いいチョイスだ・・・
本体を起動するファイルがあるフォルダ内に、フォルダごと入れればいけるはずだけど
- 381 :名無しさん:2011/05/26(木) 19:27:00 ID:???
- ああそれはもうやったのか。
うーんわからん
- 382 :名無しさん:2011/05/26(木) 19:32:19 ID:???
- いいチョイスっつーか今落とせるメジャーなやつだろ
あとはヴァーレンのフォルダ置いてる場所くらいか?
Program Filesだかに置いてるなら別の場所でやってみるんだ
- 383 :名無しさん:2011/05/26(木) 20:33:14 ID:???
- よく分からんが再DLしたらどうだろうか
DirectX云々もそれで解決したことがあった気がする
- 384 :名無しさん:2011/05/26(木) 21:05:28 ID:???
- directxや本体シナリオ再dl、PC再起、C直下やデスクトップに置くなど試したけど駄目でしたので
verとの相性が悪いと思って今後のverで相性が良いのが来るのを待とうと思います。ありがとうございました。
- 385 :名無しさん:2011/05/26(木) 21:17:00 ID:???
- ノートン先生だったりして
- 386 :名無しさん:2011/05/26(木) 21:40:45 ID:???
- 効果ないかもしれないが、一応旧版バッチとか、
a_defaultフォルダからフォルダを全部抜いてオリシナと入れかえて起動してみるとか。
光の目は起動できるの?
- 387 :名無しさん:2011/05/26(木) 21:51:00 ID:???
- ふりーむ版は確かver4.75じゃないかな
そっちは試してみた?
- 388 :名無しさん:2011/05/26(木) 22:02:23 ID:???
- 最初ふりーむ版で動かなかったので中物入れからDLしました。
旧版、フルスクバッヂ、a_default入れ替えと光の目も動きませんでした。
諦めてデフォルトで楽しもうと思います。ありがとうございました
- 389 :376:2011/05/26(木) 22:21:55 ID:???
- すまん
俺には原因が分からん
- 390 :名無しさん:2011/05/26(木) 22:43:45 ID:???
- デフォは動くってのが謎だな
改造スレで報告してみるといいかもよ
- 391 :名無しさん:2011/05/26(木) 23:24:10 ID:???
- 導入方法を間違えてるんではないの?
オリシナのフォルダが二重になってるとか・・・ないか
- 392 :名無しさん:2011/05/26(木) 23:25:04 ID:???
- 最初の読み込み中で止まる場合、フルスクリーン起動じゃないほうで起動すると
読み込めない原因を教えてくれるかも知れないよ。
scriptミスとかなら(unitの○○の行の○●がどうかしています)的なのが出る。
たぶんそういうミスではないと思うから効果があるかはわからないけど試してみるといいかも。
- 393 :名無しさん:2011/05/27(金) 00:11:49 ID:???
- scriptのミスは、もしあったら他の人にも症状が出てるはず
それではない気がする
ダウンロードしたファイルが破損…だったら解凍するときにエラーが出るか
ほんと原因なんだろうね(・ω・;
- 394 :名無しさん:2011/05/27(金) 00:29:45 ID:???
- ドリラン雰囲気はいいんだがあまりにもヌルすぎじゃないか
雇用はすごくゆるいし全体マップも守りやすい勢力広げやすい配置だし
簡単に30レベルの一般雇えるしラスボスはてんで弱いし
- 395 :名無しさん:2011/05/27(金) 02:07:28 ID:???
- ドリランはラヴィニアとウィルバーの顔グラのチョイスが絶妙過ぎて吹いた
なんか牛になってるけど
雰囲気シナで突っ走っても良いんじゃね?
小話の拡大解釈が大好きです
- 396 :名無しさん:2011/05/27(金) 07:48:32 ID:???
- このスレはムクガイヤに監視されています
- 397 :名無しさん:2011/05/27(金) 08:59:53 ID:???
- 天地戦争のscriptをちょっと覗いてみたんだ。
今後修正作業が面倒にならないうちに言っておく。
eraseが正解だぜ・・・cでも正常に動くようでしたらごめんなさい。
- 398 :名無しさん:2011/05/27(金) 10:12:23 ID:???
- 試してみたけどeraceじゃ効かないな
マクロなりテスキト編集ツールなりで一気に置き換えれば手間はそんなでも無いと思うが
- 399 :名無しさん:2011/05/27(金) 10:51:12 ID:???
- 天地戦争のギャバノックさんで本体と合流出来ないです
- 400 :名無しさん:2011/05/27(金) 13:08:13 ID:zHpyLbXA
- 失礼します
VerfectGeneのサンウッドとドワーフの相性が最悪で雇用できないのですが雇用できるようにするには何を弄ればいいのでしょうか?
一応enemyの欄は全て消してます
- 401 :名無しさん:2011/05/27(金) 13:43:20 ID:???
- defenseをdefenceと間違えて機能しないというミスは誰もが通るはず
- 402 :名無しさん:2011/05/27(金) 14:11:36 ID:???
- >>397-399
あばば、申し訳ない。被害が拡大する前に修正版をupしておきます。
erase問題は私の記憶違いでしたwお騒がせしてすいません。
『erace→eraseを間違ってた』じゃなくて『erace→eraseで間違えてたんだぜ?』
って直前の行ないを書き間違え//・・・なんて記憶障害!!
ご指摘ありがとうございました。
- 403 :402:2011/05/27(金) 14:30:36 ID:???
- ・・・うん、まぁ、なんです。
『erace→eraseを間違ってた』→『erase→eraceを間違ってた』です。
・・・はい、ごめんなさい。
- 404 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:18:32 ID:???
- 混乱 -500
- 405 :名無しさん:2011/05/27(金) 17:32:32 ID:???
- 何を言ってるか分からねえと思うが・・・俺も何を言われてるのか分からなかった
- 406 :名無しさん:2011/05/27(金) 17:34:43 ID:???
- なんというunit_status_min=-999状態
状態異常蓄積値がパンパンだぜ
- 407 :名無しさん:2011/05/27(金) 17:35:08 ID:???
- ダキアのメンバーでダンジョンもぐるのおもしろいな
ドラクルパパがバハムートブレス食らいまくっても涼しい顔してたのにはびびった
- 408 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:53:50 ID:???
- >>400
シナリオ製作講座のunit構造体の"相性の設定について"を読みながらraceとunitのalignを弄る。
- 409 :名無しさん:2011/05/27(金) 22:13:59 ID:???
- quota_viewをquarter_viewにしちゃったりな
quotaってw
- 410 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:50:56 ID:???
- うみさまっていうキャラが
移動タイプ:海上なのに
そこにカーソル合わせて見たら
移動:森林
森林で早い
とか書いてるな。
説明文ミスか
- 411 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:18:36 ID:???
- 雨降り新ユニットのサモナーもう少し召還抑え目にしたほうがいいんじゃね
ハードだとやばいことになる
- 412 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:24:12 ID:???
- LSによる移動タイプ変更で説明文が元のままなのは昔からだな。本体の仕様?
- 413 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:39:44 ID:???
- 雨降りのハードはどの勢力でもクリアできる気がしない
- 414 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:59:36 ID:???
- 雨降りはハヴァリキ魔王のハードのハードでクリアできたよ
デフォシナのルーゼルのハードが統一できるくらいの知識があれば十分クリア可能だと思う。
- 415 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:31:05 ID:???
- あと、ハヴァリキやってたら途中で
勝利割合が〜〜超えました!とか戦争回数が〜〜超えました!
ってメッセージ出てきてトロフィーもらえるらしいけど、見られないからむなしい。
- 416 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:09:17 ID:???
- デフォルーゼルってもシナリオで結構差があるわけだが
つーか知識だけあっても戦闘が下手じゃ勝てん気がするが
- 417 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:30:43 ID:???
- ルーゼルどころかデフォならシナリオ6のハードの
海賊やバンガードでもラクにクリアできるが
雨降りのハードモードはまったく歯が立たんぞ
- 418 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:36:18 ID:???
- デフォのルーゼルはいくらでも人間人材雇える
そもそもデフォのハードは別に戦力ボーナスが大量につくわけでもない
それに対し雨降りのハードハードだととんでもない戦力ボーナスが相手につく
おまけにハヴァリキは一切悪魔系以外雇えない
いったいどう比較してデフォのハードルーゼルと雨降りのハヴァリキのハードハードが
同難度だと思えるのか詳しく説明してほしいな
- 419 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:29:45 ID:???
- とんでもない戦力ボーナス?
相手のLvが高いだけで怖くない雑魚がいっぱい襲ってくるだけでしょ。
相手のLvが高くなったら攻撃したときに手に入る経験値が増えるんだし、そうしたらこっちのLvだって高くなるんだから結局同じだよ。
悪魔軍勢が使うスキルだってハヴァリキはストーンとかパラライズとか各種状態異常系統の闇魔法とか死の波動、雇用できるのはベリアルとかいう超能力ユニットでルーゼルとほとんど同じ。
相手が雑魚の群れとはいえ大量に集中攻撃されたらいくら高い状態異常耐性と能力のハヴァリキやベリアルとはいえやられてしまうから一般ユニットのデーモン系もしくはリッチーでディアマットとかゾンビスケルトンを大量召喚して
敵がティアマットに攻撃してる間にハヴァリキとベリアル系で皆殺し
戦い方が変わらないんだからルーゼルと比較しただけだよ
- 420 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:48:29 ID:???
- あと、ルーゼル軍は他の人間ユニットを雇えるっつーけどそもそもかなり長い雇用連鎖しないといけなくて
よっぽど人材が運よく流れてこない限り人間雇用できるころには大勢力になってて人間いなくても十分になってるはずだから人間雇用できないのと変わらない。
ハヴァリキ軍勢は悪魔しか雇用できないけど、他軍に厄介な悪魔をとられることもない
(デフォルーゼルは運が悪いと強力な悪魔をヨネアやラクタイナにとられたりする)
ハヴァリキが雇える悪魔はほんのちょっと強くなったリッチーのなんとかさん(ニースルーの顔)とオールヒール使うだけの悪魔で、仮に別の勢力にとられたとしても
彼らは弱いので問題にならない。運にたよらない分こっちのが安定してるはず。
知識ってのはたとえば中立地点を攻めるときは一般ユニットには攻撃させないで、人材だけで攻撃して人材にLvアップを集中させるとか
勝てそうな戦いならあえて弱い戦力で攻めて敵が退却しないようにして戦力を減らすとか
相手が得意な地形ならわざと攻め取らせて有利な地形で戦うとか
そういう知識ならデフォシナでもやってるでしょ。
- 421 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:58:38 ID:???
- おっぱいぷるんぷるんまで読んだ
- 422 :名無しさん:2011/05/28(土) 06:43:33 ID:???
- ドラクエ3のデータが消えてイライラしてるんだな
- 423 :名無しさん:2011/05/28(土) 07:32:38 ID:???
- ドンッ!
0% 0% 0%
- 424 :名無しさん:2011/05/28(土) 07:44:31 ID:???
- おい星のカービィDXやめろ
- 425 :名無しさん:2011/05/28(土) 07:49:14 ID:???
- とりあえず方針一緒だから難度一緒ってのはないわ
- 426 :名無しさん:2011/05/28(土) 08:25:40 ID:???
- 戦功消費して能力アップ系統もらえるけど
これあるなら魔法のムーブとかいらないような。
あってもいいけどさ。
- 427 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:01:59 ID:???
- 三行にまとめろ読めんだろうが
- 428 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:06:18 ID:???
- >>423
ドラクエとカービィはマジで消えまくったな。マイナーだけどゼロヨンチャンプも消えまくって泣いた
- 429 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:11:37 ID:???
- お互い何をそんなムキになってるんだ
たまたまハヴァリキとルーゼルが似た陣営に感じた人間が居たって言うだけだし
逆にルーゼルは扱いなれててもハヴァリキは全然無理ゲだーていう奴もいるっていうだけじゃないか
- 430 :アクアジ作者:2011/05/28(土) 09:12:41 ID:wCZ2qqCM
- 小物入れ2に少し修正した試行錯誤の作品をいれてみました。
面白いかどうかわからないのですがよろしければ遊んでみてください。
- 431 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:45:32 ID:???
- >>419
ホントにハードのハードでの比較なのか?
レベルが高いだけで怖くないザコって言うが
雨降りの場合いくら削っても毎ターン戦力値7万レベルの奴らに包囲されるわけで
どうやっても戦線支えられないと思うんだが?
デフォルーゼル南下と比較にもならんだろ
光の目のDD辺りとの比較なら話はわかるがデフォルーゼルなんて最初にやっても
ハードでクリアできるぞ
- 432 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:49:31 ID:???
- >相手のLvが高いだけで怖くない雑魚がいっぱい襲ってくるだけでしょ
ここがよくわからんのだよな。どうやって人材なしで相手のいたるところに配置される
レベル30軍団を食い止めるんだ?
光の目やらは人材多いからDDでもなんとか支えられるけど雨降りは無理だわ
結局マスター全体マップの袋小路に誘い込んで暗殺するしかない
- 433 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:54:58 ID:???
- 土俵が違うものを比べてどうするんだ、そろそろ自重しとけよ。お前ら荒らしと同じだぞ
- 434 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:55:54 ID:???
- ともかく同じ悪魔ってだけで
デフォは毎ターン戦力ボーナスがつくわけでもなんでもないんだから
ルーゼルとの比較は見当違いもはなはだしい
ほとんどのオリシナやってるが明らかに雨降りハードモードは難しい
BOIのルナティック2と同じ感じ
- 435 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:57:33 ID:???
- お前らっていうが最初にデフォのルーゼルハードとまるで違う
雨降りのハードのハードモードが難度同じとか化あほなこと言い出したのは
>>414だろw
- 436 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:01:33 ID:???
- だからそれに突っ込み入れてる連中全部が同類なんだよ。1レス程度で済ませておけばいいものをぐだぐだと
- 437 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:18:59 ID:???
- 雨降る返信テキスト
>少女の従者が登場しないよ
テストシナリオには登場しますが、本編に出ないのは仕様です。
こんな年端もいかない女の子が戦場に出るのはちょっとどうかなーと思いました。
ファムーの列伝
「わずか八歳のハンター少女」
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
- 438 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:19:07 ID:???
- とりあえず、雨降りに限らずレベルと資金超強化のハードモードがあるシナリオは
強化始まる10ターンくらいまでにある程度人材、領地集めないと
単純に領地を増やすっていう普通のやり方はどうしても戦線支えきれないから基本無理だな
どうしても本家FTみたいな少数精鋭でのイナゴ+暗殺プレイになる
- 439 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:32:53 ID:???
- >>437
実はファムーちゃんは2月29日生まれだったんだよ!!
- 440 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:48:51 ID:???
- >>437
俺も思ったwwwwww
- 441 :名無しさん:2011/05/28(土) 11:13:34 ID:???
- ホリオの42で覚える必殺技の数々見てみたいがレベルあがんねw
- 442 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:01:06 ID:???
- 本当に42まで上げてがっかりする姿が見える、スキルはすっからかんだね
- 443 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:01:12 ID:???
- また1レス厨か
一対一で会話してるんじゃないんだぞwww
- 444 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:34:30 ID:???
- Fレポできてるとこまでクリアしてきたぜーおもしろかった!
何度か退却してレベルあげながらだったけど一発で最後までいける人いるのかね
- 445 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:33:29 ID:???
- ハヴァリキでクリアできない原因がわからない。
人材が少ないっていうけどハヴァリキがあまりにもチートすぎて相手の構成や地形によっては戦力7万とか8万でもLv35くらいのハヴァリキ1部隊でこっちの被害一人も出さず敵全滅させられるほど強いんだから問題ないはずだけど。
開始と同時に北上して鳥軍勢を滅ぼして、カオスなんちゃらばっかりのとこもたいして強くない。悪魔は混沌にちょっと強いけど相手は闇に強いわけじゃないから相性は良い。
エルフとゴブリンも闇に弱いやつばっかりだから問題にならない。エルフは貢物してきて同盟結ぶことも多いけど。
ルーゼルを引き合いに出したのは、技の使い方だね。
メンタルサックだけストーンエッジとか他のスキルと違って距離500で攻撃力マジック*120だから、威力と射程が高いからそれ基本にして
標準にしてたら近寄ったら黒の波動みたいな範囲攻撃だけど低威力の技に変わっちゃうから技を指定して
なるべく離れてメンタルサック使って、それでも体力が減ってきたならブラッドサックでその辺の雑魚から回復、相手が状態異常に強くなかったらストーエッジやパラライズで石とか麻痺にして無力化
なるべく密集してるところにナイトメア打ちこんで、って言う感じでルーゼルと戦い方が完全に同じだったんで言っただけ。
- 446 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:37:17 ID:a9sTioyg
- Fレポで hidespot:関数でエラーが発生しました 引数の個数が間違っています って出て進行不可能なんだが
俺だけか・・・?
- 447 :名無しさん:2011/05/28(土) 17:10:55 ID:???
- Fレポが大作の予感バリバリでやばい
その分作成の手間も掛かりそうだけど、ストーリと戦闘のチャート分けとか
大好物だから是非に頑張って欲しい・・! 先がすごく楽しみ
あと上でも言われてるけど戦闘難しいねこれw
暗器で毒殺してやるー! と突っ込んだら毒無敵で返り討ちにあったでござる
- 448 :名無しさん:2011/05/28(土) 17:56:31 ID:???
- >>446
少なくとも俺は問題無くクリア出来たぜ
- 449 :名無しさん:2011/05/28(土) 17:56:58 ID:???
- この長文何か知らんけどイラッとするのが不思議だ
しかし話かみ合ってないのが気になるが、互いにシナと本体のバージョン違ったりしないだろうな
AIが微妙に違うとかで差が出るかもしれんぞ
- 450 :名無しさん:2011/05/28(土) 18:00:15 ID:???
- >>445
拙作を遊んで頂きありがとうございます。現在、ご意見を受けて修正中です。
次回アップ時も全く同じバランスのまま、という事はないと思われますし、
議論が白熱して内容について苛烈な言葉が飛び交うほど、間接的に僕が頭を抱えるという事になるので、
この話はそれぐらいで収めて頂けるようお願いいたします。
- 451 :Fレポ作者:2011/05/28(土) 20:04:43 ID:???
- >>446
こちらは本体4.81で正常な動作を確認しています、が、状況によってバグが発生するかもしれません、大分力技で組んだので・・・
現在のはっきりとしたバグはI・ポイントが1以上無いと内政で本を読めないというミスです
I・ポイントは関係しないのが正常でコピペの削除忘れという随分とアレな感じの・・・こちらは次回更新時に修正されますので気長にお待ち下さい。
- 452 :名無しさん:2011/05/28(土) 20:17:24 ID:???
- かんまり重要じゃないかもしれないけども
I・ポイントを0にしてターン終了じゃなく
セーブロードでイベント進行ってのはいいのかなぁと思ったり
- 453 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:50:59 ID:???
- >>445
だから俺には無理だってこと。光の目のDDアルビオンや
デフォのシナリオ5ロイタスもクリアしたけどこれは無理
どんなにチート級の人材が一人いても
相手が8万クラスの軍勢いたるところに展開できる以上どうやっても暗殺以外じゃ戦線支えられない。
あんたは戦闘マップ上で人材一人でどうやって戦力八万に勝てるかを延々長文でかたってるだけで
戦略マップ上でどうやって各地に配備されてるCPU八万の戦力から領土守るかは一言も触れてない
- 454 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:54:52 ID:???
- まあ袋小路で囲い込んで暗殺でクリア自体は出来るがw
まかり間違ってもデフォルーゼルとは比較にもならん。
- 455 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:09:27 ID:???
- いずれにぜよ>>414は完全に戦術レベルと戦略レベルをごっちゃにした発言でしかない
しかもなんか文がイラっトくるんだよ。お前の文は
- 456 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:09:55 ID:a9sTioyg
- >>451
どうもバージョンが少し古かったようでバージョンアップした所正常動作しました。
- 457 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:17:05 ID:???
- >>455
もう放っとけ
- 458 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:21:29 ID:???
- 相手が誰であれ、喧嘩腰のレスも見てて気持ちのいいもんじゃないよ。
悪のアジトってフォルダの階層ちょっと違うから本体に放り込むだけじゃ選べないような。
ヒーロー物ジャンルは気になる。デフォ改変でいくのか徐々にキャラ差し替えるのか。
- 459 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:23:48 ID:???
- お互い一か月でオリシナ作っておもしろかった方の言い分が正しいことにするとかなれば俺も得するんだが
- 460 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:33:19 ID:???
- ま雨降り自体はおもしろいからそれでよしとするわ
- 461 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:39:15 ID:???
- 悪のアジトは怪人とか戦闘員とかロボを一般で雇えたら楽しそう
- 462 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:51:08 ID:???
- >>450
作者ですか?
ハヴァリキでやったら面白かった。デフォシナもむなしい努力もそうだけど
やっぱり悪魔軍勢が最強すぎですね。
あまりにも強すぎて脳汁出るからもっともっと悪魔を強化してくださいおながいします。
- 463 :名無しさん:2011/05/28(土) 23:23:35 ID:???
- 別に悪魔は能力は弱くしていいから人間人材雇えるようにしてくれ
ハードモードが無理ゲー過ぎる
- 464 :名無しさん:2011/05/28(土) 23:34:14 ID:???
- いや全然無理ゲーじゃないってw
一般悪魔のほうがその辺の人間人材より強いのに悪魔弱体化して人間雇用できるようになったらさらに難しくなるだけだと思うけどw
- 465 :名無しさん:2011/05/29(日) 00:16:28 ID:???
- >>459
そこは祭りにしようや
そっちの方が盛り上がるし上げやすい
- 466 :名無しさん:2011/05/29(日) 00:17:26 ID:???
- ところで、オリシナ作るときの定型となるようなスクリプト集
たとえば、人材プレイの時に金消費してスキルを買う
一定ターンでCOM勢力のレベルが上がる、いろんなシナリオでそれなりに需要ありそうなもののをただコピペ(とほんの少しの改変)
すれば動作するような定型スクリプト集作って見ようと思うんだけど需要ある?
- 467 :名無しさん:2011/05/29(日) 01:01:42 ID:???
- なんか妖精だるいな
なんつーか「一番最初に来たやつを殺すから覚悟しとけ」みたいな感じで
どうしても一匹殺されるし
- 468 :名無しさん:2011/05/29(日) 01:18:36 ID:???
- >>464
どうせお前ルーゼルがどうたら言ってたやつだろうけど
お前全然ハードモードの特性わかってないだろ
戦力値アップするハードモードはイナゴして人材集めるのが一番ラク
悪魔は人材雇えないからどうやっても戦線支えられん。はるかにハードモードだと
悪魔よりエルフゴブリン連合のがラクだぞ
- 469 :名無しさん:2011/05/29(日) 01:25:53 ID:???
- 結局悪魔はハードモードだと大魔王が一人で支えても他の場所で確実にどっかの勢力に
領地を破られるそして一度一般がたくさん死ぬと高レベル雇うのに費用かかるから
相手の物量に対抗できない。その点人材がいればいくらでも少数精鋭で持ち直せる
ゆえにハードモードでは明らかに人材雇えないのは恐ろしいほどの弱点になる
- 470 :名無しさん:2011/05/29(日) 01:28:46 ID:???
- 難易度高いと思うならハードでやらなければいいじゃん
俺がクリアできないから難易度下げろ、バランス変えろってちょっとおかしいだろ
- 471 :名無しさん:2011/05/29(日) 02:13:34 ID:???
- 作者さんがわざわざ書き込んでまで議論収めて欲しいって言いに来てるんだから
両者そろそろクールダウンしなさいっていうの
こんなことじゃ作者さんのシナリオ作成意欲まで奪ってしまうことになるよ
- 472 :名無しさん:2011/05/29(日) 02:23:35 ID:???
- >>469別にそれでいいよ。
いっぱい人材ユニットを雇える人間勢力のほうがハヴァリキより強いんだね。
俺はハヴァリキ以外の勢力でハードクリアしたことないからわからないけども。
難度も議論して雰囲気悪くしてすまなかったよ。
ただひとつ言わせてほしいのは
バージョンによってはハヴァリキならハードモードのハードモードでもクリアできるってこと。
クリアできる気がしないだのまったく歯が立たないだの言われてたんでそんなことはないと思ってさ。
うちがやったのは最新のやつ(悪魔が250になって、維持費とかができたやつ)
で、なんか更新履歴みたらハードモードの内容がいろいろ変わっててそれがもっとやばい状態で
俺だけ最新ので他の人は古いバージョンので話してるのかもしれないし。
で、ベリアルが500になってケルビムが強化されたりしてまたちょっと変わったね。
- 473 :名無しさん:2011/05/29(日) 02:56:23 ID:???
- マジでイラッ☆彡ときてクソワロタ
作者さんマジ乙
- 474 :名無しさん:2011/05/29(日) 03:23:06 ID:???
- 取った領地は守らないと気が済まないみたいな考えだとこのゲームストレスたまるだろうな
戦術的に無理なら適当に攻めさせて戦線拡大させてから分断するなり有利な地形とか編成で戦うなりすれば
意外と簡単に切り抜けられたりする。
CPUあほだし
- 475 :名無しさん:2011/05/29(日) 03:32:57 ID:???
- VGは維持費が重めに設定されてて、イナゴしにくいけど
皆さんどうやってますか?
- 476 :名無しさん:2011/05/29(日) 03:35:09 ID:???
- 強いものが勝つのではない。有利な地形を選んだ者が勝つ。
それがこのゲーム
- 477 :名無しさん:2011/05/29(日) 03:38:37 ID:???
- VG新しいダンジョンできたみたいだけど通路が少しせまくね?
敵が渋滞するんだけど。もうちょっと広くしたら?
- 478 :名無しさん:2011/05/29(日) 03:41:48 ID:???
- 今北用に今日のオリシナスレの流れをまとめておきますね
イラッ
キリッ
ドヤァ
- 479 :名無しさん:2011/05/29(日) 03:53:03 ID:???
- 天地戦争のアグネリアさんがレベル20で不正スキル覚えるらしくてドキドキしてる
いけないお姉さんって良い響きやでぇ・・・っ!
- 480 :名無しさん:2011/05/29(日) 04:31:38 ID:???
- 西側マップが完成した天地戦争だが相変わらず戦術マップも凝ってるなー
攻め込むたびにどんな地形になってるのかwktkして楽しいわ
たまに敵陣ど真ん中に配置されるドッキリ仕様があるのもお約束だな!!
- 481 :名無しさん:2011/05/29(日) 04:34:50 ID:???
- オリシナのFレポートやってみたけど面白いな
まったく新しい試みですごく楽しみ
- 482 :名無しさん:2011/05/29(日) 05:27:58 ID:???
- VGのドラゴンナイトがステキキャラ過ぎて辛い
ガラントとかヴァルト楽し過ぎんだろ・・・
- 483 :名無しさん:2011/05/29(日) 05:57:38 ID:???
- 盗賊っていうよくわからん勢力追加されたね。
砂漠の連中が盗賊とカニに挟まれて両方あいてしなきゃいけなくなってきつくなったかな。
ケルビム強化されまくり
何この足の速さ、逃げてる部隊に回り込んで移動方向変えて突撃繰り返してみんな倒せるw
テキストにハードはCPUの資金増加だけにしてLvアップ削除したって書いてるね
ならもっと難しいのがやりたい人のためにベリーハードとか追加してほしいな。
- 484 :名無しさん:2011/05/29(日) 09:22:24 ID:???
- 天地戦争まっぷでけえ
- 485 :名無しさん:2011/05/29(日) 12:20:53 ID:???
- 夢国のラクタイナはどこぞのパラディンみたいに大陸を間違えたわけじゃ無かったのねw
「夢幻郷には『大いなる力』が存在する…多分。」
とか言ってくれないかと思ったんだけどw
- 486 :名無しさん:2011/05/29(日) 16:19:32 ID:???
- 天地戦争って波状鎚以外のアイコンもかなり自作品が多いのねすげぇ
いいぞこの調子でドッターの道をだな・・・!
それに天地はScriptといいMapといい色々チャレンジしながら
伸び伸び好きな様に作ってる所が好感持てるや
シナリオの雰囲気大好きなのでこれからも頑張って欲しい
- 487 :名無しさん:2011/05/29(日) 16:34:52 ID:???
- スクリプトやマップにいろいろチャレンジしながらのびのび好きなように作ってるなんて
天地に限らず、ナチガリも光の目もむなしい努力も雨降りもその他全部のシナリオがそうだろ?
つまり全部のシナリオが好きなのね。
- 488 :名無しさん:2011/05/29(日) 16:40:22 ID:???
- 皆違って皆良い、至言ですな
おまけのテキストがどこも割りと面白くてオリシナ落としたら真っ先に有るかどうかを探す自分が居る
- 489 :名無しさん:2011/05/29(日) 17:01:38 ID:???
- 基本オリシナは全部プレイしてるよ
みんながみんな目指すシナリオが違っていくらプレイしても飽きないわ楽しいわ愛してる
- 490 :名無しさん:2011/05/29(日) 18:53:05 ID:???
- したい質問があります。
今まで超人しかいない国の人たちと
ゾイドがいる世界(ゾイドメイン)をドッキングさせてオリシナを作っていました。
しかし、
作っている間にだんだん人間の物語を書きたくなってきたため、
物語を修正しようかと考え始めました。皆さんから見て次のどちらのほうが面白い物語になりそうですか?参考に聞かせて下さい。
1、「金属生命体や異世界人から領地守る。だけど、どうせ守ってももうすぐこの星そのものが壊れて皆死ぬよね」ってストーリー。
2、「今まで人間以外の生物なんていなかったけど、西から変な魔物が襲ってくるよ。早く対策しないと味方皆死んじゃうかもね。
ただ、そっちばかりに気を取られてると他国に占領されるよ(メインストーリー担当の国)」ってストーリー。
- 491 :名無しさん:2011/05/29(日) 18:55:58 ID:???
- 普通に悩む・・・
1・・・かなあ
- 492 :名無しさん:2011/05/29(日) 19:24:25 ID:???
- どちらも悲壮度高そうでいいが・・・うちは1かなー
BMネクタールとかみたいな圧倒的な敵から必死に生き延びそうとあがくお話が見たいという理由
- 493 :名無しさん:2011/05/29(日) 19:29:47 ID:???
- ゾイドが生身の人間を踏み潰したり、咬み殺したりするのか
- 494 :名無しさん:2011/05/29(日) 19:45:21 ID:???
- ゾイドと互角に戦える超人とは一体…
ウル○ラマン的な?
- 495 :名無しさん:2011/05/29(日) 19:49:45 ID:???
- キ○肉ドライバーかけられてるゾイド想像してごめんなさい
- 496 :名無しさん:2011/05/29(日) 19:55:02 ID:???
- シナリオ構造体で分けて作れば良いんじゃないかな
時系列的に2→1みたいにすればそれでいいような気も
- 497 :名無しさん:2011/05/29(日) 20:38:35 ID:???
- >>491-496
返信ありがとうございました。1と同じ方向性のストーリーでは
当初は492さんが言っているようなシナリオを目指して作っていこうかと思っていまして、
それは今も変わっていません。最終的には少年漫画的ノリで上の想像通りキ○肉ドライバーを掛けられり、なます切り
にされるゾイドもいるかもしれませんが、
基本的には(特にストーリーの最初は)ゾイドが人間を踏み潰したり、噛み殺したりする方向で話を進めたいです。
また、496さんからの提案のようにシナリオを変えることも考えたんですが、
2とは違って、1の物語の方向は殺伐としているので、自分にははっきりと書き分ける自信がありませんでした。
一応作品の地図(下)や東大陸勢力までは作ったんですが、その先は考えている途中といった感じです。
下のパスワードはZiでお願いします。以前制作上の質問でアップしたこともあります。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239259.zip
- 498 :名無しさん:2011/05/29(日) 21:29:32 ID:???
- なんかここに来て急速にちゃんと製作進行してるオリシナ増え始めたな
- 499 :名無しさん:2011/05/29(日) 21:36:38 ID:???
- 活性化してるのは確かに嬉しい
最近更新されてないオリシナだって長いスパンで作ってると思いたい
- 500 :名無しさん:2011/05/29(日) 21:59:09 ID:???
- エイプリルフールのお祭りで敷居が低く感じられるようになったのかもしれないね
- 501 :名無しさん:2011/05/29(日) 22:04:09 ID:???
- ランシナの初期配置で待つのが嫌で作ろうと思い
作るからには公開するが、公開する度に問題点が出てくる
自分本位で、それすらどうしようもない俺からすれば本当にすげぇぜ
- 502 :名無しさん:2011/05/29(日) 22:21:12 ID:???
- 雨降るのハードのハードやってみたけど確かにむずいなこれ
ルネイル王国でプレイ中だが勝てる気がせん
- 503 :名無しさん:2011/05/29(日) 22:27:17 ID:???
- まぁいいさー
いまんところシナリオは20以上もあるんだ
急いで作らずゆっくりつくってりゃいい
2年でも3年でも時間かけて作れー
- 504 :名無しさん:2011/05/30(月) 03:31:27 ID:???
- ルネイル王国なんとかクリア出来そうだわ
ロン・ハレルド王国と白翼団と同盟しつつ
エアレフィタにいたソルジャー人材をなんとか分断して
確保してからは一気に楽になった
セーブ&ロードの繰り返しだが楽しかったよ
- 505 :名無しさん:2011/05/30(月) 04:05:31 ID:???
- 雨振りシナリオに限らずどんなシナリオでも敵国を分断して人材確保したりセーブ&ロードの繰り返しは基本だねw
- 506 :名無しさん:2011/05/30(月) 12:48:37 ID:???
- >>505
語るスレの654だが、お前とは50歩100歩な気がする
- 507 :名無しさん:2011/05/30(月) 16:13:26 ID:???
- 別にいいじゃん個人のプレイスタイルなんて楽しく遊べれば
- 508 :名無しさん:2011/05/30(月) 16:17:12 ID:???
- ダメとはいってないね
ただ、セーブ&ロードの繰り返しも
静観して別の勢力とか選択してわざと大きく弱体化して
それから元の勢力をプレイして
ってのも506にとっては仕様のずるってだけであまり変わらないって思っただけでしょ。
- 509 :名無しさん:2011/05/30(月) 16:38:51 ID:???
- 強制したり嘲笑ったりしなきゃなんでもいいよ
- 510 :名無しさん:2011/05/30(月) 17:40:28 ID:???
- 対無理ゲー(ぬるゲーマー視点で)用に○○→○○_nt→○○_ntな無限連鎖仕様の拡散する炎を仕込んだらフリーズしたでござる
素である要素でなんとかしろってことですね神よ
- 511 :名無しさん:2011/05/30(月) 17:59:03 ID:???
- 無限ループ組んだらそりゃあ(ry
スキルのxとyを5000とかにして威力をattack*10000にでもすればいいよ
- 512 :名無しさん:2011/05/30(月) 18:16:42 ID:???
- 表示が問題だと思うから、
スキルにhide_help = on をつけたら問題なかったと思うよ。
- 513 :名無しさん:2011/05/30(月) 18:59:09 ID:???
- >>511
ちょっと露骨過ぎかな
holy系で核爆弾みたいなイメージに出来たら楽しそうだけど・・・
>>512
貴方が神か!
ちょっとやってみます
- 514 :名無しさん:2011/05/30(月) 19:46:41 ID:???
- なんか救済措置みたいな言い方してるけど
単に人材インフレさせすぎてそんなスキルでも入れないとやってられなくなってるだけなんじゃ
- 515 :名無しさん:2011/05/30(月) 20:18:21 ID:???
- Vgいくらなんでも人材への支払額やばすぎないかw
これじゃあモブ人材雇う意味まったくないぞ。
- 516 :名無しさん:2011/05/30(月) 20:54:37 ID:???
- >>512-513
それでも無理です。
4.6xの時に、試しました。
- 517 :名無しさん:2011/05/30(月) 21:42:12 ID:???
- >>515
アシェル軍はたしかすべてのユニット(大いなる悪意は無理だっけ)雇用可能だけど
そのせいで人材増えすぎて維持費高すぎて借金地獄になることが多いね。
- 518 :名無しさん:2011/05/30(月) 22:16:51 ID:???
- 財政力持ってるのはナターシャだけだが、あいつ部下にするのは
特攻野郎部下にしたい時以外は、買うもの買って陪臣FULLになってなお
金が余ったとき、旗揚げ直前ににぎやかせで部下にするだけったな…
- 519 :名無しさん:2011/05/30(月) 22:20:54 ID:???
- 悪魔でやってるとナターシャは海賊雇用可能なので
ナターシャ→ヒルギットとか→グラニート
とつなげることができて良い。
グラニート強い。リーダースキルが。
- 520 :名無しさん:2011/05/30(月) 22:41:41 ID:???
- VGさすがに更新で今までの2倍戦闘のときの費用かかるようになったのは
のはまずすぎじゃないだろうか。人材ゲーなのに人材9人くらいで拠点クラス
の場所攻めると費用1万声とかどうせいというんじゃ
- 521 :名無しさん:2011/05/30(月) 22:51:32 ID:???
- 人材だらけで攻めると、費用がかかるなら一般ユニットで攻めればいいんじゃないの?
- 522 :名無しさん:2011/05/30(月) 23:09:40 ID:???
- それが難しいから言ってんだろボケw
詰まらんレスするなゴミ野郎。うるせえんだよ。レスするなゴミカス
- 523 :名無しさん:2011/05/30(月) 23:10:47 ID:???
- 返信とかしないでいいからなむかつくだけだからワカッタカゴミ
- 524 :名無しさん:2011/05/30(月) 23:25:45 ID:???
- まあ人材ゲーで一般のみで突っ込んでも必殺技とか突撃で溶かされるだけだからな
召喚ユニットが強ければ押しつぶせるかもしれないけど
- 525 :名無しさん:2011/05/30(月) 23:33:46 ID:???
- 最近気が立ってるんだすまんな。反省したすまぬすまぬ
- 526 :名無しさん:2011/05/30(月) 23:43:39 ID:???
- とりあえず調整中だと思うから、しばし待ちかも。
しかしダンジョンにアイテムスキル入手可能と、慣れてくると色々美味しいな。
- 527 :名無しさん:2011/05/31(火) 00:24:40 ID:???
- >>525
なんか最近こういうの多いねー
どうしたんだろうか。
- 528 :名無しさん:2011/05/31(火) 00:47:49 ID:???
- 気が立ってるんだろ
文盲かよ
- 529 :名無しさん:2011/05/31(火) 00:55:16 ID:???
- >>527は>>528みたいな事を言ってると思うんだけど、
気でも立ってるの?
>>520
今回の更新で戻ったよ。
グラニートは自己強化して打ってくる状態異常が怖い。
技術1000近く行く。
- 530 :名無しさん:2011/05/31(火) 01:09:49 ID:???
- 気が立ってるからといって、ボケナスだのゴミカスだのそういった言葉はやめようぜ
製作者さんは、自分の作ったシナリオが原因が争いの原因になったらいい気はしませんよ?
- 531 :名無しさん:2011/05/31(火) 01:14:29 ID:v52bGlQ6
- 気が立ってると言うか、気が違ってると言うか。
- 532 :名無しさん:2011/05/31(火) 01:19:48 ID:???
- 小姑じみたイヤミも同じくらいウザいけどな
嫌いなのに因縁つけるためにプレイしてる的な
- 533 :名無しさん:2011/05/31(火) 01:43:13 ID:???
- 面白くないと思ったシナリオはいちいち文句いったりしないでゴミバコに捨てる
そうすればいいだけだと思うんだけど、文句言わなきゃ気がすまないんだろうね。
「わざわざ貴重な時間を費やして作ってもらってありがとうございます」じゃなくて
「わざわざ貴重な時間を費やしてプレイしてあげたんだから感謝しろ」
というお客様気分な人が増えちゃったんだろうか。
- 534 :名無しさん:2011/05/31(火) 01:43:51 ID:???
- >>529
戻ったどころか寧ろ悪化してないか?
ゴールドコーストとかだと人材一人でせめても1000とかとられるんだが
お前にターンごとに3000くらい人材費取られてくし
- 535 :名無しさん:2011/05/31(火) 01:45:37 ID:???
- ああなるほどさっき更新されたんだなすまそ
- 536 :名無しさん:2011/05/31(火) 01:50:28 ID:???
- 人材がそんな強くないシナリオのは相当費用取られてもいいかも知れんが
VGは主級キャラならどいつでも必殺一発で一般なんて皆死ぬインフレゲー
だからあれはさすがにマゾすぎだったな
- 537 :名無しさん:2011/05/31(火) 02:00:45 ID:???
- >>533
こんなクソが持ち上げられてて許せない
こんなのがいいとかwwww情弱乙wwwwwwwww
叩くのは質を上げるため(キリッ
こんな感じじゃね
変な正義感振りかざしてる奴は話が通じないから困る
- 538 :名無しさん:2011/05/31(火) 02:22:06 ID:???
- 雨降り今回でかなり良くなった。
難易度をかなり細かく選択できていいね。
難易度に関してちょっと話題になったけど、
ハードじゃむずかしすぎって言ってた人もぬるすぎと感じた人も両方満足して遊べるんじゃないの?
- 539 :名無しさん:2011/05/31(火) 02:50:35 ID:???
- BoIのラスボスって何ターンで出るんだ?
エルフで30ターンくらいやってるが一向に出ないんだが…
- 540 :名無しさん:2011/05/31(火) 03:26:38 ID:???
- ちょっとやってみた
新しい悪魔のうさぎで。
なんかすごい数のシャドーでてきた。
モノリス召喚したらすごい勢いでつっこんでいった。
リッチーなのが欠点だと思ったけど召喚Lvが自分と同じなので、デビルだったら高Lvティアマットを大量に召喚できてもっとあまりにも強すぎるか。
ウラマナがハローグッバイ雇用できるようになったんだね。
魔王軍は完全に悪魔しか雇用できないのはゲームバランスとか雰囲気とかそういう意図でわざとやってるんだと思ってたけど
作者さんはそういう意図はなかったのねw
- 541 :名無しさん:2011/05/31(火) 07:46:25 ID:???
- 雨降りのベロニカが地味にキラキラまぶしくなったのは俺が恋しちゃったからなのかな
- 542 :名無しさん:2011/05/31(火) 10:29:05 ID:???
- BoIのラスボスはターンじゃなくて勢力図なんじゃないの?
- 543 :名無しさん:2011/05/31(火) 10:41:22 ID:???
- ドリームランドマップbgmが素敵過ぎる
ラスボスはまあどのシナのラスボスも大抵そうだけど人材オールスター軍団で突貫しかないから
面白みにはかけるな。クトゥルーにダゴンとかが突撃かける姿は奇妙なものがあるが
- 544 :名無しさん:2011/05/31(火) 10:46:46 ID:???
- ナイ子と同じで深きものども系の人材は最後は
クトゥルーのほうに寝返っても良いと思う。
- 545 :名無しさん:2011/05/31(火) 10:52:52 ID:???
- 雨降りのフルパニックモードで爆笑した
ドレイン耐性の高いユニットだけ何故か、混乱しないので、ドレイン耐性も下げた方が良いかと
後、遠距離攻撃の混乱も機能してないっぽいです
ドレイン耐性の高い人材1人だけで、中立攻めて遠距離連打しても、何も起きませんでした
中立地帯の敵を混乱させてるのは混乱して、敵に治療混乱をかけてる味方みたいですね
- 546 :名無しさん:2011/05/31(火) 13:33:28 ID:???
- ドレイン耐性で混乱しないのは、フルパニックが能力低下技扱いになってるからだね
ドレイン耐性は能力低下耐性があるからウラマナみたいなドレイン無敵のキャラだと混乱しない
- 547 :名無しさん:2011/05/31(火) 13:47:43 ID:???
- あと、遠距離攻撃バージョンのフルパニックがあるけど
str = @になってて攻撃力が設定されてないから敵は混乱しないね
無効じゃなくて1%でもいいからダメージ与えられるようにしないと混乱しないんじゃないかな、多分
ただ、属性でダメージ0にしても状態異常は発動するので(闇無敵のキャラにエナジーサックやるとドレインできる)
ダメージ与えるのが嫌なら属性「フルパニックモード」とか作って、キャラ全員に「フルパニックに無敵」とかにしてダメージを与えないようにして
フルパニック連打すればダメージないのに敵は混乱しまくるよ
中立地点のユニットはスキル持ってないからかなり一方的なことになるけど
- 548 :名無しさん:2011/05/31(火) 14:03:48 ID:???
- 雨降りあの南東の穴からなんか出てくるのかねそのうち
監獄島やら獣王山やらも気になる
- 549 :名無しさん:2011/05/31(火) 22:35:19 ID:???
- ホリオがセトトンネル覚えてた。
必殺技で、中立拠点のモンスターのイカすらまともに倒せない威力だったからそんなに強くないけどね
砂漠のマスターが攻撃とか魔力アップするけど防御と魔法防御減るリーダースキルもってた。
どうでもいいけど、人材プレイで金あつめまくると
「買いたいものがないんですか!」って言われるけど、別にないよね。
戦士タイプだとファイアとか覚えたところで知れてるし
能力アップ系は戦功20万でもらえるやつとかぶるからそこまで必要ないし
はっぱくらいっす。
- 550 :名無しさん:2011/05/31(火) 22:36:46 ID:???
- セトトンネルどころかアルティマイトやら呼び出すんだが・・・w
- 551 :名無しさん:2011/06/01(水) 00:44:09 ID:???
- 雨降りハードハード魔王でクリア
難しいと聞いてたが運が良かったのか特に苦労は無かった
悪魔勢だけでも十分強かった
- 552 :名無しさん:2011/06/01(水) 02:06:02 ID:???
- そうか。次は最新バージョンのベリーハードをするんだ。
と思ったけど、ちょっと前のバージョンのハードハードのほうがベリーハードより難しいんだっけ?
いや確かそんなことはなかったはずだ。
- 553 :名無しさん:2011/06/01(水) 11:37:04 ID:???
- 難民軍は現状、レタさんが非常に強い且つ雇用が優秀
一般で雇えるドワーフが前衛としてかなり強いから魔法使いと相性がとてもよい
盗賊と永久同盟
という感じだから難度星5つはないな
あとシンガーラは伸びなくなったけど相変わらずトカゲが猛烈に領土拡張するから
そろそろ巨人にテコ入れして少しは対抗できるようにしたほうが良い気がする
- 554 :名無しさん:2011/06/01(水) 12:14:50 ID:???
- 巨人さんは扱い難しそうだよね
馬鹿でかい剣で前線をバシンバシンなぎ払ってるだけでも気持ち良いものあるけども!
おっきいお姉さんが大の好みなので今後の巨人軍に期待大
- 555 :名無しさん:2011/06/01(水) 12:17:39 ID:???
- 巨人は相対的に見て歩幅でかいんだろうしもっと歩行速度早くても良いんじゃないかな
- 556 :名無しさん:2011/06/01(水) 16:16:53 ID:???
- 巨人はほかの勢力と比べて怖いと思ったことがない
CPU任せだとたまたま運よく強い放浪人材がやってこなかったら絶対そのままリザードマンに殺される
- 557 :名無しさん:2011/06/01(水) 17:55:17 ID:???
- ダンジョン探索に比重を置いたシナリオとか作ってみたいと思った
・最初はエリア毎に独立していて他のエリアには行けないようになっている
・エリア毎に1つないしそれ以上の数のダンジョンを設置
最下層で手に入るアイテムを使って一定ターンの間
他のエリアと接続する経路を出現できるようにする
・COM勢力にはイベントで何らかの+修正を入れる
・全ダンジョン制覇でラスボス勢力出現とか
- 558 :名無しさん:2011/06/01(水) 18:19:45 ID:???
- 現状だと、入り組んだダンジョン内部は壁越しに魔法とか打っちゃって快適に探索出来ないからなぁ
- 559 :名無しさん:2011/06/01(水) 18:20:48 ID:???
- 人材死亡でダンジョンに潜るローグライクなのとか想像した
- 560 :名無しさん:2011/06/01(水) 19:05:37 ID:???
- あー、ハローグッバイは悪魔と相性最悪でハヴァリキじゃ雇用できないのか
悪魔で人材プレイしてるときに悪魔しか雇用できないから救済措置だね。
- 561 :名無しさん:2011/06/01(水) 20:12:23 ID:???
- 少女から搾乳したりランダムダンジョンを回ったり呪われたギャルのパンティが出るオリシナとな
- 562 :名無しさん:2011/06/01(水) 20:31:36 ID:???
- いらない機械の神がいるのでおじゃるな
- 563 :名無しさん:2011/06/01(水) 21:04:23 ID:???
- 3の倍数のターンが恐ろしくなるな
- 564 :名無しさん:2011/06/01(水) 22:13:29 ID:???
- 雨降るの悪魔が戦闘の時、キュアフィアを開幕ずっとかけ続けてるのが気になる
敵と戦う前に恐慌になっちゃうほど、悪魔は臆病なのか
- 565 :名無しさん:2011/06/01(水) 22:45:21 ID:???
- なにその悪魔可愛い
- 566 :名無しさん:2011/06/02(木) 03:44:37 ID:???
- 雨降り ver0.18
特に問題があるわけじゃないけど
形勢がこっちに優位になりすぎたから静観したんだけど
ファンファーレとともにトロフィー送られまくるw
- 567 :名無しさん:2011/06/02(木) 07:12:45 ID:???
- >>552
手間がかかったけどなんとか悪魔勢でクリア出来たよ
確かに難しいっつうか面倒だけどベリーハードだしな
無理ゲーって程ではないので楽しめた
- 568 :名無しさん:2011/06/02(木) 12:15:52 ID:???
- boi簡易戦闘だと城砦戦の場合圧倒的戦力差でもやたらガードする気がするんだが
なぜなんだろうか
- 569 :名無しさん:2011/06/02(木) 16:40:39 ID:???
- ケルビム楽し〜い
発動距離内に矢印立てればどこでも高速移動出来るしウハウハや
- 570 :名無しさん:2011/06/02(木) 16:51:12 ID:???
- あの高速移動は強いね
突撃の威力も高くて後衛のマジシャンなら一撃で倒せるし、敵は高速移動してるケルビムに当たらない魔法や矢をうってくれるおかげで
良いかく乱人材になってる。
- 571 :名無しさん:2011/06/02(木) 21:39:00 ID:???
- boiノーマルをヴァルトラウデでオルミリィに仕官してクリア
結論:ベルトラム>エルノクの勢力>>>>冥王
相性の差も多分にあるんだろうけど
- 572 :名無しさん:2011/06/02(木) 23:16:46 ID:???
- >373
まったく同じエラー 読み込み中で止まる
OS win7 64bit CPUはi52期
同OSでAMD AthlonⅡだとオリシナ以外も起動する
インテルHD3000が原因だと俺は思った
- 573 :名無しさん:2011/06/03(金) 06:03:13 ID:???
- 雨降り
意外と領土あるんだね
69個だった。
- 574 :名無しさん:2011/06/03(金) 06:57:41 ID:???
- 来た!メイン3教授来た!これでウェイトリーに勝つる!(犬で十分という話もあるが)
- 575 :名無しさん:2011/06/03(金) 07:26:42 ID:???
- 冥王は死霊耐性LS持ちとかストラディオット系を殴り合わせてればだいたい凌げるもんな
- 576 :名無しさん:2011/06/03(金) 17:09:12 ID:???
- 雨降る、初期人材減らして放浪にしたほうがいいんじゃない?
リザードマンあたりは中立に何人か配置したら、カジが部族をまとめる列伝再現しやすいかも
- 577 :名無しさん:2011/06/03(金) 18:17:35 ID:???
- ルトとかいう鳥つええw
- 578 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:52:10 ID:???
- まだやってないけどタイタス・クロウサーガの面々がそこはかとない場違い感があっていい。
- 579 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:04:38 ID:???
- まぁうん、あの方々はジャンルが違うからなぁ
- 580 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:20:25 ID:???
- 番外編っぽい連中がやたらと核兵器の使用を匂わせてて吹く アグレッシブだな
貞子核で消し飛ばすようなもんだよね多分
露骨なロリ化が来てますぞー!
- 581 :名無しさん:2011/06/04(土) 00:43:03 ID:???
- 雨降り追放されたリザードマン誰も雇えなくないか?
- 582 :名無しさん:2011/06/04(土) 00:44:27 ID:???
- 最近、雨降るのハンターの強さに気付いた
ハンターで連射長弓の弾幕作ると敵の後衛が何もできない内に射殺せる
前衛に出せるアーチャーがここまで役に立つとは……
- 583 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:02:45 ID:???
- ドリランハードモード搭載してくれないかね
雨降りと違ってあまりに歯ごたえなさ過ぎて・・
- 584 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:47:15 ID:???
- ハンターというかファムーとかいう女が強い
普通のハンターはたいしたことない
攻撃力すごい高い
- 585 :名無しさん:2011/06/04(土) 06:04:22 ID:???
- さすがはロリ。凄まじい攻撃力だ
- 586 :名無しさん:2011/06/04(土) 10:47:37 ID:???
- しかし八歳は流石に無理がないかw人外ならともかく人みたいだし
- 587 :名無しさん:2011/06/04(土) 10:59:29 ID:???
- あれ今見たら10才になってるのな
- 588 :名無しさん:2011/06/04(土) 11:21:04 ID:???
- バ…バージョン更新と共に成長するキャラクターだと………
- 589 :名無しさん:2011/06/04(土) 11:40:54 ID:???
- 100回目の更新で100才か
- 590 :名無しさん:2011/06/04(土) 11:45:51 ID:???
- 久しぶりに来てみた
本体もオリもずいぶん変わった気がするな
今いちばんアツいオリシナはどれよ
- 591 :名無しさん:2011/06/04(土) 11:47:33 ID:???
- 結構すぐに作者が削除してるみたいだけどBOIとかどうよ
今ちょうどあるし
- 592 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:22:53 ID:???
- むなしい努力もいいぞー
先月末あたりの更新でラスボスが出るようになったし
- 593 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:29:48 ID:???
- どれくらい久しぶりなのか分からないからやや大雑把になるけど
ラスボスが出ると言うならドーリムランドもかな、話題にもよく上がる
VerfectGeneはダンジョン+パワーアップverラスボスが実装されたね
まだまだストーリー他未完成だけど、雨が降る頃にはやり応え有る難度で楽しいし
Fレポートは新しい試みがされていて期待が膨らむ出来になっているよ
- 594 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:25:14 ID:???
- むなしい努力だと前衛がたいてい弓に強いからあんまり射殺せないな
逆に後衛がたいてい弓に弱いから遮蔽無視の矢で位置指定して打つとかなり有利に戦える
敵は基本的に一番近い奴攻撃してくるから前衛しか狙ってこなくて敵の弓はほとんど怖くない
だからむなしいの弓は便利
- 595 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:52:46 ID:???
- >>590
ヴァーレン本体含めて小物入れとかにあるシナリオは全部熱いよ
- 596 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:58:34 ID:???
- サンキュー、大豊作なんだな
とりあえずアイウエオ順にぜんぶやってみるぜ
- 597 :名無しさん:2011/06/04(土) 19:04:13 ID:???
- 久々にboiやってみたら、色々と新要素が追加されてて面白いな
ウィンドウが透過するようになったのは良い感じなんだけど、戦闘中の左上に出るスキル詳細のとこも透過してて読み辛い
- 598 :名無しさん:2011/06/04(土) 20:28:43 ID:???
- Vahrenフォルダが1GB超えとる…
- 599 :名無しさん:2011/06/04(土) 20:51:11 ID:???
- >>598
過去Varを纏めて圧縮するんだ
画像とか音楽ファイルとか大きいやつは殆ど重複ファイルだったりするからかなり圧縮される筈
- 600 :名無しさん:2011/06/04(土) 20:53:50 ID:???
- 7zipいいぞ
ダブリが多いzipの山なら10分の1とかにもできる
- 601 :名無しさん:2011/06/04(土) 21:33:30 ID:???
- BIOはじめてプレイしたけど面白いな
作者さん方ありがとう
Fレポも今までとは違った路線でいいね
ぜひ完結目指して頂きたい
Fレポみたいな新しいVTの側面を見ると嬉しくなってくるな
- 602 :名無しさん:2011/06/04(土) 22:11:26 ID:???
- バイオハザーッ……
- 603 :名無しさん:2011/06/04(土) 22:45:06 ID:???
- Fレポ試みとしてはいいが文章多くてよむの面倒だな
大して面白くもないし
- 604 :名無しさん:2011/06/04(土) 23:00:43 ID:???
- 読まなきゃいいんじゃね?
ただほかの国に侵略しまくればクリアできるでしょ。
よまなきゃゲームそのものができないってもんでもないし。
- 605 :名無しさん:2011/06/04(土) 23:06:44 ID:???
- まぁ内容に関しては好みの問題ですしおすし
- 606 :名無しさん:2011/06/04(土) 23:33:02 ID:???
- 会話無しでFレポのシナリオ1とか頭が沸騰しそうだ
ミッションアタック的な物になるな、それはそれで楽しそうだが
- 607 :名無しさん:2011/06/05(日) 14:06:43 ID:???
- ハンドラー弓が安定して倒せないんだけど…
- 608 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:39:10 ID:???
- 自分は主人公を剣に設定して囮にしながら他の2人で射撃して仕留めてたな
- 609 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:46:41 ID:???
- ポーズ多用して着弾点から逃れるんだ。
先生は銃の減速キツいから適度に禁止を使わないと避けきれないが。
- 610 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:25:46 ID:???
- BOIはひとまず一段落ついたのかな
あとしにがみおうこくの悪魔とあくまが成長すると編成が面倒なことになるので
何か目印でもあればいいとおもう
- 611 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:55:06 ID:???
- BOIはイベントスキップのYESNOを統一して欲しいな
OPはYESで見れたのに、その後のイベントはNOで見れるようになってたりするので結構間違える
- 612 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:19:57 ID:???
- BIOのオッティーリエが可愛いく見える
何がどう可愛いのかとても説明しづらいけど。
皆はBIO人材プレイする時何使ってんの?
- 613 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:42:13 ID:???
- BOIな
自分はヴァルトラウデよく使ってるな ペガサスナイト人材かき集めて後衛殺ししに行くと20ターンでペガサスナイト人材全員レベル40超えてるとかどういうことなの
後ペガサスナイト見習いの奴とかシュラインメイデンの人材とかの機動力のあるヒーリング持ちを序盤で拾えるとかなり楽だ
- 614 :名無しさん:2011/06/05(日) 23:38:44 ID:???
- BOIはテキスト読んだ感じ普通に更新してくっぽい
列伝も追加されるといいな
- 615 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 616 :名無しさん:2011/06/06(月) 21:46:34 ID:???
- BOIのペガサスナイトは本当に強い。穴がないし
- 617 :名無しさん:2011/06/06(月) 22:21:37 ID:???
- BOIの召喚ゴブリンは最優先スキルが投石だから
デフォのジンみたいな動きで壁になってくれない
ランダム召喚で剣優先と投石優先が半々くらいとかにならんかなぁ
- 618 :名無しさん:2011/06/07(火) 01:06:33 ID:???
- ドリームランドだけど兵器オンモードだと寧ろへ兵器たおすことで
レベル上がりやすくなって簡単になるような・・。
- 619 :名無しさん:2011/06/07(火) 02:29:37 ID:???
- と思ったらそうでもなかった物量でこられるとそれなりに厳しいな
- 620 :名無しさん:2011/06/07(火) 03:18:49 ID:???
- やっぱ小話があるシナリオって何か良いな
- 621 :名無しさん:2011/06/07(火) 03:54:50 ID:???
- 雨降り0.19出たな
さてどんな更新なのか
巨人の移動
たぶん海以外で+1になった
強脚みたい。
リーダースキルもってる連中がちょっと弱体化(リーダースキルが25%上昇→20%に)
スライム人材登場。
キルミとリシュが中立拠点人材になった。
運が悪いと、そのまま放浪してリザードマンは雇えなくなる。リザードマン軍やや弱体化。
フルパニックモードがちゃんと機能するようになった(たぶん)、お互い混乱するので、時間制限内に決着はつかないことが多い。
たった1部隊で攻めれば敵大損害!になるかも
- 622 :名無しさん:2011/06/07(火) 15:03:57 ID:???
- スキル実験場でハイジャンプとか発動者が消える技があるけども
その場でアイコンをパラパラ動かして剣を振る動作とか弓を引く動作とかも可能なのかしら
- 623 :名無しさん:2011/06/07(火) 15:48:22 ID:???
- 可能だけどドット絵作る労力が尋常じゃない、でもやるなら頑張れー
後はslideで座標ずらすから射ち合いになるとターゲットがカオスな事になるかもね
- 624 :622:2011/06/07(火) 16:23:47 ID:???
- |ω・`)
思いつきで書き込んだだけの絵なんか描けない人です
- 625 :名無しさん:2011/06/07(火) 18:48:21 ID:???
- >>622
それならば、ユニットに(やや大きめな?)バリア型スキルを重ねてanimeで動かす方法ですね。
ジャンプ関連の方法では不可です。
- 626 :名無しさん:2011/06/07(火) 20:09:30 ID:???
- ウサギは召喚数とか下がったけどティアマット召喚をできるようになって部隊にも付与できるのか
シャドーとかモノリスが弱くなったみたいだけどティアマット呼べるようになったから総合的に使いやすくなった。
魔王軍はヒール使えるやつとかプチ強いリッチーよりウサギさん探すのが先だな
- 627 :622:2011/06/07(火) 20:14:29 ID:???
- >>625
なるほど………ありがとうございます
実現出来るのが分かったのは嬉しいんですが
ユニットやクラス毎に素材やスキルを用意したり
LSや強化魔法での素早さの変化やなんかもあるし
やっぱり難しいんじゃないかなぁとあれから思いまして………
まあ、
絵なんか描けないし、オリシナなんて夢のまた夢なんですけども(´・ω・`)
- 628 :名無しさん:2011/06/07(火) 22:15:06 ID:???
- ドリームランドでアリシアで開始したら部下の魔術師にスキルが一切付いてなかった
しかしタイタスといいこの娘といい・・・クトゥルフ神話って懐が深いのねw
- 629 :名無しさん:2011/06/07(火) 22:31:30 ID:???
- BOIのヨーストってスピアソルジャーなのね
剣聖ってあるからずっとソードイェーガーかと思ってた
- 630 :名無しさん:2011/06/07(火) 22:36:34 ID:???
- BOI、アーロイスのMPアップが機能してない
あと突撃全般の指示が出せないけどこれは仕様?
- 631 :名無しさん:2011/06/07(火) 22:45:17 ID:???
- アーロイスのMPアップは機能してる
突撃全般の指示が出せないのは仕様
- 632 :名無しさん:2011/06/07(火) 22:48:32 ID:???
- いや>>630の言ってるのは直接+300の方のか
- 633 :名無しさん:2011/06/07(火) 23:03:44 ID:???
- アーロイスの初期のMPアップは多分+100が正解
パーセントアップになってるのは間違いじゃないかな
- 634 :名無しさん:2011/06/07(火) 23:11:47 ID:???
- fkeyがMPアップ(無印)のが大きいから、機能するしない以前の問題として習得自体出来てないんだな
まさに悲劇
覚えさえすれば+300もちゃんと機能するみたい
- 635 :名無しさん:2011/06/08(水) 00:15:25 ID:???
- 雨降りの盗賊団の首領は名前ないんかい?
副首領に殺されちゃうって設定なんだろうけど
結構強いし名前くらいあっても
- 636 :名無しさん:2011/06/08(水) 02:38:30 ID:???
- ほんとだ、シナリオ2で首領だけ消えてる。
シナリオ1→2で消えたのは首領だけかな
戦争が起こってる形跡があるにもかかわらず誰も死んでないし
Lunaticモードの死亡もないからこの大陸の人は不死身なのかと思ってた。
- 637 :名無しさん:2011/06/08(水) 06:06:42 ID:???
- 雨降り ハヴァリキ軍ベリーハード序盤攻略の1例(セーブ&ロードします)
まず、進行方向だけど絶対に北に向かってはいけない。エアレフィタはユニットが飛行で、サモナーが大量の召喚してきて
ルトが闇に強くシャイニングでこっちの魔法をけしまくってなかなか勝てない。
南西にいくと盗賊軍&砂漠の軍勢なのでこっちのほうが鳥よりは楽にLv上げができる。
鳥はドーゲラと戦うことが多いけど、たまにドーゲラ放置して南に向かってくるからそうなったらセーブ&ロードでなるべく鳥が向かってこないようにする。
なんかたまに鳥が貢物してきて、同盟結んでくれることがあるけどそうなったらかなり楽になるはず。
1ターン目はハヴァリキがユニットをもってない&ウラナマがリッチーもってるけど
ウラマナは訓練なし、ハヴァリキが訓練ありなのでウラマナのリッチーを全部ハヴァリキにうつすと一気にLv6だか7になってちょっとお得。
あとは金全部使ってデビル雇用する。
2ターン目は中立地点の沼地で人材のLv上げ。
開始直後は「沼地」「森の奥」の二箇所あるけど、
沼地のモンスターのほうが防御とか低いから沼地のほうがLvあげやすい。
中立地点でLv上げするときに注意点はダークブレスは使ってはいけない。必ずブラッドサックにすること。
範囲攻撃は取得できるExpが低くなる模様。ダークブレスだけで沼地のモンスターを倒してもExp4万くらいしか稼げないけど
ブラッドサックだけで攻撃するとExp8万くらい稼げる。
沼地の拠点は落とさないで、逃げる(沼地に鳥が隣接すると、鳥に攻められる)
ハヴァリキとバスタラール、ケルビムの3人のLvあげる。ウラマナはどうでもいいかも。移動遅いしHP遅いから中立地点でもたいしてLvあげられなかった。
3ターン目からは南西に向かう。
途中砂漠の連中や盗賊や中立なりでLv上げしつつハヴァリキがLv25になったらベリアル雇用。ウサギさんがあまりにも遠くの領地で登場したらタイトルにもどって最初からやり直すのもいいかも。
でもここまでやって最初からはちょっと面倒だからやり直さなくてもいいかも。ウサギなしでもクリアできたけど、ウサギいるほうがクリアしやすい気がする。
- 638 :名無しさん:2011/06/08(水) 07:07:07 ID:???
- 雨降りは一部に高Lv召喚してくる人がいるけど、彼らは修行相手にオススメ
二枚貝ポケモンみたいな名前のマジシャンとか、ドレインもってるキャラいればただの経験値くれるボーナス人材になる。
- 639 :名無しさん:2011/06/08(水) 07:45:46 ID:???
- 悪魔がハローグッバイを雇用できるようになってる
今までは愛称最悪で仕官してくれなかったけど、忠誠も最初から80になった。
うさぎだのヒール天使だのを探すじゃなく、彼らよりもまずハローグッバイ探すのが一番だな
雨降りは他のシナリオに比べて無双人材は少ないゲームだけどハローグッバイは数少ない無双人材の一人だし。
序盤に運よくハローグッバイ雇用できたらベリーハードでもそこまで苦労しない勢力だ。
- 640 :名無しさん:2011/06/08(水) 08:50:41 ID:???
- ホリオ、強いな
ホリオがっていうか、アルティマイトがゲロ強え
ヨージョの教え覚えると、全部忘れちゃうから、程良く戦死させてレベル40にしない方が良いかも
- 641 :名無しさん:2011/06/08(水) 09:35:12 ID:???
- ホリオそんな技おぼえたのかw
- 642 :名無しさん:2011/06/08(水) 09:42:04 ID:???
- なんかVer 0.19で楽になってると思ったら、
領地数の部隊が16から12になったのね。前まで16まで詰め込めて、攻めるときは14しか出せなかったから、防衛が有利だったな。
4部隊減っただけでも侵攻がかなり楽になった。
- 643 :名無しさん:2011/06/08(水) 10:22:22 ID:???
- ホリオってなまえ聞くとドリランのドリル乗ってる教授連想してしまう
- 644 :名無しさん:2011/06/08(水) 16:40:34 ID:???
- ああ、南極掘るからか。
一瞬、何の事だか分からんかったぞ。
- 645 :名無しさん:2011/06/08(水) 23:50:50 ID:???
- 巨人のベリーハードもクリアできる気がしないな
レトミット運良くてにはいらないどうにもならん
というかレトミット強すぎないか。こいつの部隊に幼女入れれば
最早それだけでまける気がしない
- 646 :名無しさん:2011/06/09(木) 00:16:31 ID:???
- レトミットはチ
なんかものすごいたくさんのリーダースキルあって吹いたわ。
初めてあったときオールムーブっぽいスキル、移動が忍びになって本人に移動アップスキルあるから
普通のソルジャーがものすごい勢いで突出してきてびっくりしたわ
本人の強さは自体はそこまですごいもんでもないけど、部隊に強人材入れると化ける。
COM勢力で出てきたときはたぶんソルジャーしか部下になってないからあまり怖くない。
対CPUの場合の勢力考察
エルフ
優秀なコボルド「ブレア」がいる。移動速度が一人だけ高いし、移動が「荒地」だから森じゃない場所だとかってに一人で突出して勝手に死んでいく笑えるライオンさん。
エルフ軍勢は弱いゴブリンにヒールを使いまくってくれるエルフがいるからLv上げに最適の勢力である。
ドーゲラ
役に立たない「デッドマン」がいる。一般の竜牙兵をちょっとだけ能力上げた感じなユニット。乱戦で範囲攻撃で巻き込まれていつのまにか死んでる。
カニ
海賊みたいなグラフィックのユニットがいるけど、移動タイプが砂漠。
海で早いカニと砂漠で早いユニットが混じってるから海で戦うとカニが突出、砂漠だと海賊?が突出してきてカニと海賊を分断すると倒しやすい。
巨人
なんかいっつもリザードマンに滅ぼされる。たまたまレトミット雇用できたら割と長生きしてることもある。
- 647 :名無しさん:2011/06/09(木) 03:34:36 ID:???
- ドリランってタイタス系以外はラヴクラフト全集に出てるんかね?
- 648 :名無しさん:2011/06/09(木) 05:58:13 ID:???
- そうでもない。
タイタス系以外にも、他作家のキャラクターがいる。
- 649 :名無しさん:2011/06/09(木) 08:17:59 ID:???
- やっぱ雨降りはベリーハードが難易度一番適正だな。
ノーマルとかだとターンがたってある程度勢力が大きくなり一般ユニットや人材もそろってきてLv上がり
もはや何も操作しないで圧倒的兵力でせめて開始と同時に「自動」「標準」で戦争勝てるからそのまま静観ゲーになるし。
初期は相手のユニットが数多くなるけど、所詮Lv1の集まりだし、10ターン目でLv10になるけど
20ターンくらいになるとこっちの人材のLvも上がり、一般ユニットたちもそろってくるからそこで敵がLv20になるってのも遅くも無く、早くもなくでちょうどいい時期だし。
最初から終盤までちゃんと自分で操作しないと勝てない、でも自分で操作すれば勝てるという絶妙な難易度が良いわ。
- 650 :名無しさん:2011/06/09(木) 10:15:41 ID:???
- デフォ初め操作しないと勝てない難易度があるシナリオってそうそう
ないけどな。お前にとってはそれが適正でも
- 651 :名無しさん:2011/06/09(木) 10:18:39 ID:???
- ベリハは他のシナリオに比べれば間違いなく難しい
それが適正なら他シナの難度なんて簡単すぎるってなってしまう
- 652 :名無しさん:2011/06/09(木) 10:25:43 ID:???
- 他シナがぬるすぎる!という方でも満足できる難度だと考えれば無問題
- 653 :名無しさん:2011/06/09(木) 10:49:24 ID:???
- 戦力激増ハードはどこでも操作操作になって非常に面倒なんだよな
相手が戦力集中させてる一戦だけは操作で後は自動どころか戦闘offでもいけるくらいが
個人的には良い。まあデフォレベルの難度ってことだが
- 654 :名無しさん:2011/06/09(木) 10:57:55 ID:???
- ハードといえばBOIのルナ2モードもいいぞー
早めに同盟結んで囲っておいた勢力が何時の間にか30代後半部隊を全領地に配属してたりした
まぁ雨降りに比べたら強力な人材が多いから結構楽なのかもしれないが・・
- 655 :名無しさん:2011/06/09(木) 11:04:37 ID:???
- 人それぞれだな。雨降りとりあえず巨人は一般の雇用費をもう少し安くするか
ごく初期のころの強さに戻すかしてもよいと思う
明らかに雇用費に見合った強さがない。単純戦闘ならともかく
状態変化とかもってる奴ら相手だとどうにもならん場合が多い。
逆にハンターは雇用費激安のわりにものすごく強い気が。
- 656 :名無しさん:2011/06/09(木) 11:10:34 ID:???
- 巨人は女しかいないけど、女たちが戦場に出て命がけで戦ってるというのに巨人の男たちは何やってるんだろう。
- 657 :名無しさん:2011/06/09(木) 11:19:26 ID:???
- 今季はお休み。来シーズンから本気出す。
奇病で男性陣全員ダウン。
ディスイズ、デカオンナ、ハーレム。
ユー、オーケー?
↑昔の勢力解説
- 658 :名無しさん:2011/06/09(木) 12:11:34 ID:???
- やっぱ男の巨人は女性よりも更に体格が一回りくらいでかかったりするんだろうか
女巨人軍を滅ぼしてデカオンナNTRエンディングを目指すどーー!!
- 659 :名無しさん:2011/06/09(木) 19:50:03 ID:???
- BOIでオーガ相手にシャイニングでスパーリングしてたら1回の戦闘で経験値30万ちょい入っただと・・・?
シャイニングで経験値がっぽり入るのは前から知ってたけどこれほどまでとは
- 660 :名無しさん:2011/06/11(土) 01:15:40 ID:???
- 植民地になった魔界、という話もいいかな
- 661 :天地の中身:2011/06/11(土) 18:56:17 ID:???
- 小物入れにscriptミスについての報告をあげてくれた方、ありがとうございました。
自分のだけ、やたらミスが多かったww面目ない。
- 662 :名無しさん:2011/06/11(土) 19:13:59 ID:???
- ドリームランド物語はバージョン5の時点でいあいあはすたあ言ってる魔術師がすぐ死ぬのはなんとかならんのかな。moveは300ぐらいに止めといてspeedを(ry
- 663 :名無しさん:2011/06/12(日) 09:47:09 ID:l6gNl.Jo
- あげとく
- 664 :名無しさん:2011/06/12(日) 20:46:50 ID:???
- 雨降りの難民でプレイしてると、右下のターン終了とかをクリックすると落ちる
ちなみにバージョンは4.82と0.19
- 665 :名無しさん:2011/06/12(日) 23:08:18 ID:???
- ハ_ハ
⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃
('(゚∀゚∩ ドリランと悪のアジト
ヽ 〈 更新きてるよ!
ヽヽ_)
- 666 :名無しさん:2011/06/12(日) 23:18:30 ID:???
- 悪のアジトっていうのがあったのか、知らんかった
- 667 :名無しさん:2011/06/12(日) 23:20:43 ID:???
- 巨人軍は一般巨人いらないから巨人をめちゃくちゃ強くしたほうが似合いそうだけどなあ
- 668 :名無しさん:2011/06/12(日) 23:54:16 ID:???
- >>664
雨降り0.19、本体4.82で
「試練の金」でセズの「サボラキア難民」を選択。1ターン目でターン終了すると
7Lvまで上がります。財政テクが400収めました。って出てそのまま問題なく進行し落ちなかった。バージョンは関係ない模様
- 669 :名無しさん:2011/06/13(月) 00:30:31 ID:???
- 俺も難民落ちたな。マスターが隠れてるのがなんか関係してんのかもな
普通にレタさんマスターでいいんじゃね
- 670 :名無しさん:2011/06/13(月) 00:35:33 ID:???
- 後前から思ってたんだが悪のアジトって奴フォルダに入れてもシナリオとして出てこないんだが
なぜなんだ
- 671 :名無しさん:2011/06/13(月) 00:36:16 ID:???
- 悪のアジトはまだ開発段階でおもしろくなかったけど発想にワクワクした
幼稚園のバスとか襲って、園児の応援でヒーローが癒されるとか、
ヒーローの先生や師匠を卑怯な手段で洗脳・脅迫して戦わせたり、
改造した怪人が正義のヒーローに寝返ったり、
負けた怪人の体が大爆発を起こしたり、怪人の語尾が変だったり、
したらいいな
- 672 :名無しさん:2011/06/13(月) 00:37:37 ID:???
- >>670
シナリオの中にVaren.exe入れて実行する作業に入るんだ
- 673 :名無しさん:2011/06/13(月) 00:39:37 ID:???
- >>672
なるほど。これ説明ほしいわ。全然わからなかったわ
- 674 :名無しさん:2011/06/13(月) 01:17:22 ID:???
- >>664
>>669
少し検証してみましたが、難民勢力選択→併合で強制終了を確認しました。
これはプレイヤー人材が居なくなるのでなってしまうようです。
このバグでよろしいでしょうか?
次回更新で対応するので、シナリオ2の難民勢力は避けて頂けるようお願いします。
- 675 :名無しさん:2011/06/13(月) 01:42:55 ID:???
- いやなぜか知らんが>>664と同じで2ターン目くらいに
右クリックというか何かのコマンド選択したら落ちた。ただ毎回というわけじゃない
ロードしなおせば大丈夫だったりす。
- 676 :664:2011/06/13(月) 02:13:25 ID:???
- >>674
一度難民で始めてからセーブして終了して、もう一度起動してからターン終了とか機能とかクリックしたら毎回落ちる。
- 677 :悪のアジト作者:2011/06/13(月) 07:51:30 ID:v6i8tlt6
- >>666
放置プレイのようで結構楽しかったです。
>>671
発想は沸いてくるんですが技術はゼロです。
悪らしいイベントもどんどん増やしていきたいですね。
>>672>>673
説明・指摘ありがとうございます。
次回からは明記しとくようにしときます。
次からは避難所のコメ返信は次回の更新で返すようにします。
色々なご意見ありがとございます。
- 678 :名無しさん:2011/06/13(月) 07:54:05 ID:???
- じゃあ俺は善のアジトをつくろっと
- 679 :名無しさん:2011/06/13(月) 14:48:13 ID:???
- 悪でアジトときたら怪人人材は作戦失敗で死亡だな
も、もう一度私にチャンスをくださチュドーン、マップがPSであったAZITOを思い出す感じね
- 680 :名無しさん:2011/06/13(月) 16:15:08 ID:???
- 巨大化はまだか!
- 681 :名無しさん:2011/06/13(月) 16:17:36 ID:???
- BOIのカーテがlv35で「移動タイプ変更:浮遊」を覚えるけど
説明は「移動タイプを草原に変更」で、実際に配下の移動型が草原になってるね
結構前からこうだったような気がする
- 682 :名無しさん:2011/06/13(月) 21:07:35 ID:???
- >>681
それは本体の仕様かと。
どのシナリオでもそうなりますし。
リーダースキルなどで変更した場合はそうなってしまいます。
- 683 :名無しさん:2011/06/13(月) 21:08:42 ID:???
- …実際の効果が、でしょうか。
それならばミスでしょうね。
- 684 :名無しさん:2011/06/13(月) 22:21:22 ID:???
- BOIぷちデビルから成長したベリアルとデビルから成長したベリアルは
パラ違うんだな
- 685 :名無しさん:2011/06/13(月) 23:39:19 ID:???
- >>675-676
ご報告どうもありがとうございます。
再現しました。再現してしまいました・・・。
これは真っ向から立ち向かうと迷宮入りしそうですね。
無難にマスターユニットを追加する事にしてみます。
- 686 :名無しさん:2011/06/16(木) 19:58:57 ID:???
- 雨降り更新来てる
フォトちゃん可愛い
- 687 :名無しさん:2011/06/16(木) 20:40:24 ID:???
- 悪アジがんば〜
- 688 :名無しさん:2011/06/17(金) 00:52:05 ID:???
- 雨のクワンジャルがかわいすぎて辛い
- 689 :名無しさん:2011/06/17(金) 06:00:34 ID:???
- 悪アジは外見が変わったり脱デフォ色がいい感じに進んできたな
怪獣と巨大ロボ凶悪すぎワロタw
解凍した時のフォルダの構造は他のオリシナ参考に揃えた方がいいんじゃないかな
正直最初の手間で敷居が高くなって損してる気がする
- 690 :名無しさん:2011/06/17(金) 06:07:42 ID:???
- 別に損はしてないだろw
- 691 :名無しさん:2011/06/17(金) 07:24:01 ID:???
- 悪のアジト面白いなw
内政の実装が楽しみだ
ニュートム四式と恐竜戦車アルバート強すぎだろ
- 692 :名無しさん:2011/06/17(金) 09:00:24 ID:???
- 悪のアジトはその二体以外いらないと言っても過言じゃないくらいだよ
- 693 :名無しさん:2011/06/17(金) 09:11:23 ID:???
- イカデビルのごとく正義側の奴を誰かさらってきて訓練させるイベントがあってもいいかもしれない
一定ターン数経過したら敵味方両方強化と
- 694 :名無しさん:2011/06/17(金) 20:24:49 ID:???
- 悪のアジトでワンパンマン思い出した
- 695 :名無しさん:2011/06/17(金) 20:47:24 ID:???
- ワンタンマンに空目した
- 696 :名無しさん:2011/06/18(土) 02:45:55 ID:???
- アーイーネは強くてああ良いねー
- 697 :名無しさん:2011/06/18(土) 12:01:26 ID:???
- BoI、グンダバド山麓が平原なのは仕様でしょうか?
ワールドマップでは山のアイコンが使われていますけれど…。
- 698 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 699 :名無しさん:2011/06/19(日) 00:48:49 ID:???
- ドリランほとんどの人材に建国の国名あるんだな
忠誠数値がかなり高めでも出奔する設定になってるから
信用度少し下がってると一回撤退するだけで人材出奔しまくってワロタ
- 700 :名無しさん:2011/06/19(日) 02:50:19 ID:???
- ドリランに影響されてラヴクラフト全集を買い求めたら、「デモンベインの大本!」みたいな内容のオビで吹いた
- 701 :名無しさん:2011/06/19(日) 04:26:28 ID:???
- 悪アジ、ロボと怪獣がクソ強いのは予定通りとな
どんなバランスにおちつくか楽しみ
- 702 :名無しさん:2011/06/19(日) 09:27:46 ID:???
- 悪アジなにこれすごい
- 703 :名無しさん:2011/06/19(日) 16:34:56 ID:???
- 悪アジ解凍してそのまま本体に放り込めばプレイできるようにしてくれればいいのに
- 704 :名無しさん:2011/06/19(日) 17:15:32 ID:???
- むしろ解凍するだけでプレイできるようにしてほしいわ
- 705 :名無しさん:2011/06/19(日) 17:24:43 ID:???
- 悪のアジトは最近exe同封されて単体で動くようになってなかったっけ
- 706 :名無しさん:2011/06/21(火) 22:26:59 ID:???
- ファイアーエムブレムとかエルディア大陸戦記みたいなシナリオやりたい
- 707 :名無しさん:2011/06/21(火) 23:38:38 ID:???
- 個人的には誰かにスペクトラルフォースそのままシナリオにしてほしい
俺は面倒だからやらないけど
- 708 :名無しさん:2011/06/22(水) 00:18:51 ID:???
- 俺もファイアーエムブレムシナやりたいわ
戦記ものだし、兵種も既存のものばかりだし作り易そう
エルファイアーとかリザイアとかの魔法の再現も面白そう
俺はやんないしできないけど
- 709 :名無しさん:2011/06/22(水) 00:42:06 ID:???
- ファイアーエンブレムは味方軍と悪の勢力がはっきり分かれてるからな
自由度高くて各勢力入り乱れるこのゲームにはそんなに合わないだろう
固定マップのシナリオクリア形式とかにすれば面白そうだけど
うまくやらないと詰みそうだw
- 710 :名無しさん:2011/06/22(水) 01:23:10 ID:???
- FTならピッタリだろうけどVTでFE再現は難しそうだ
- 711 :名無しさん:2011/06/22(水) 02:10:43 ID:???
- そもそも軍隊って概念ないしなあれ
10人くらいで戦争ごっこしてるだけで
ドリランラスボス調度いい強さになったな
操作しないと倒せないレベル
- 712 :名無しさん:2011/06/22(水) 06:22:56 ID:???
- シーダ「いくわよっ!!」
敵弓兵部隊「ビュンビュンビュン」
シーダ「いやぁぁぁぁぁぁ」
- 713 :名無しさん:2011/06/22(水) 07:16:12 ID:???
- まるでトンボとりでもしてるようだな
- 714 :名無しさん:2011/06/22(水) 10:23:14 ID:???
- VGのシナリオ2のサンウッド難易度「無理に近い」だけど
グラニート+僧侶の回復の無双ぶりがすさまじいし資金が蒼軍より圧倒的だから
めちゃくちゃ簡単に勝てるよな。自分操作じゃなくてCPU操作でも大抵蒼軍つぶしてる
逆に獣王軍は雇用の関係で易しいどころの難易度じゃない気がする
- 715 :名無しさん:2011/06/23(木) 22:18:23 ID:???
- FEネタなら一つだけ良いのが有るぜ。
聖戦の系譜で、神器持ちの12勢力+アグストリア+ヴェルダン+αで群雄割拠させれば良い。
グランベルの7勢力は期限付きの同盟関係にしとくとかね。
第二部シナリオってのも狙えるし、お薦め。
- 716 :名無しさん:2011/06/23(木) 22:30:57 ID:???
- ヴァーレンには回避の概念がないのが……
遠距離型のレヴィンやセティはポートニック型にするとして
シャナンなんかはもう悲惨なことになりそうだな
具体的に言うと波動しかないフーリン
- 717 :名無しさん:2011/06/23(木) 22:39:56 ID:???
- ランダムnextを使って
属性にnext1~next10を用意
レイラさんの耐性をnext1~next4に無敵とすれば
4/10の確立で攻撃を回避する事にはならないだろうか?
- 718 :717:2011/06/23(木) 22:41:50 ID:???
- 記憶違いすまん
レイラってなんだよアイラだよ
- 719 :名無しさん:2011/06/24(金) 01:07:20 ID:???
- 回避だけのために耐性欄が
「回避10% に無敵」
「回避20% に無敵」 とか嫌すぎる
- 720 :名無しさん:2011/06/24(金) 03:49:29 ID:???
- ランダムで防御が短時間アップしたりするのは無理なのかなー
- 721 :名無しさん:2011/06/24(金) 08:25:08 ID:???
- 回避型の表現案
・回避可能な属性名を突き、なぎ払い、巻き打ち…のようなマシなのにする
・剣士と盗賊のみなので、攻撃性能を特化させる事で代替。
・回避型を物理に弱く、魔法に強い事で表す
そもそも、兵のクラスを原作そのままに採用するのか、も問題。魔法系の三竦みは遠距離である事も相まって余り意味がないのでは?
- 722 :名無しさん:2011/06/24(金) 10:16:53 ID:???
- 頑張れば一応回避率も命中率も再現できる
next2 = a*3, b*3, c*3, d*1
aは通常ヒット、bとcは回避属性、dはミスで外れスキル
耐性無し被命中90%、回避1耐性で被命中60%、回避2耐性で30%
FEって属性耐性の概念がほとんどないから、多少耐性欄ごちゃってもいい気はする
- 723 :名無しさん:2011/06/24(金) 12:01:11 ID:???
- >>722
天才現る……
- 724 :名無しさん:2011/06/24(金) 20:28:05 ID:???
- ラヴィニーが性的過ぎて困る
ていうかウィルバー祖父の出番マダー?
- 725 :名無しさん:2011/06/24(金) 21:03:59 ID:???
- 攻撃技に弓矢とかの打ち消し効果を付けるとか
- 726 :名無しさん:2011/06/25(土) 15:48:52 ID:???
- よーし誰かがんばれ!
- 727 :名無しさん:2011/06/27(月) 00:28:49 ID:???
- ブレイブオブアイランドのゴブリンのマスター強いな
バルバッタこそがこうあるべきだった
- 728 :名無しさん:2011/06/27(月) 07:56:39 ID:???
- ちゃんと統治してたり種族を超えた武人のやり取りがあったり、いいよね
- 729 :名無しさん:2011/06/27(月) 15:20:13 ID:???
- ドリームランド攻撃側の配置修正お願いします
後衛が前に配置されるので開幕直後に敵のロボの砲撃で後衛がぼろぼろにされます
- 730 :名無しさん:2011/06/28(火) 13:20:00 ID:???
- ドリランの2体の巨大怪物系人材
落とし子の方はダスライヒ相手に一体で無双できる強さなのにダゴン弱すぎて泣ける
どこで差がついたのか
- 731 :名無しさん:2011/06/29(水) 00:16:50 ID:lG4qRoa6
- 巨大であることのメリットは見栄えだけだからなー
- 732 :名無しさん:2011/06/29(水) 07:56:44 ID:???
- 巨大だと敵の前衛の数が多いときに(硬ければ)一手に引き受けてくれるよ
- 733 :名無しさん:2011/06/29(水) 17:28:55 ID:???
- -10……
-10……
-10……
- 734 :名無しさん:2011/06/29(水) 19:33:58 ID:???
- そこでhpを10倍にですよ
- 735 :名無しさん:2011/06/29(水) 21:26:34 ID:???
- ついでにhprecを1000に
- 736 :名無しさん:2011/06/29(水) 21:53:50 ID:???
- ついでに死亡時に自分と同じクラスを召喚する技をつかうように
- 737 :名無しさん:2011/06/30(木) 21:51:43 ID:CCrShIwA
- 昔のバージョンではハイドラもダゴンと全く同じ性能でだな…
海に出ると猛突進する二匹のクジラが見られましたよ
- 738 :名無しさん:2011/06/30(木) 22:45:45 ID:???
- >>730
親の差か?
あと兄弟の差もひどいもんだ。まぁ兄は成長早いだけで割と普通だからな…
- 739 :名無しさん:2011/07/01(金) 01:57:45 ID:???
- 慢心、環境の違い
- 740 :名無しさん:2011/07/01(金) 13:36:42 ID:???
- 犬に噛み殺されるとか・・・ウィルバーェ
- 741 :名無しさん:2011/07/02(土) 17:38:56 ID:???
- 雨の降るなかで更新きてるな
俺のかわいかったクワンジャルちゃんが・・・
- 742 :名無しさん:2011/07/02(土) 18:14:56 ID:???
- >>741
今後予定されている(らしい)イベント実装で、かわいさ倍増するかもしれませんよ。
- 743 :名無しさん:2011/07/02(土) 18:25:40 ID:???
- 雨がふってきた!
- 744 :名無しさん:2011/07/02(土) 21:19:38 ID:???
- クワンジャルの成長テーブルがキツイ…
俺には海蛇みたいなやつまでが限界だった
- 745 :名無しさん:2011/07/02(土) 23:23:21 ID:???
- クワンジャルはレベル高くても結構脆くて無茶出来んからな
その分最後二つはアホほど強いけど
それとランクアップしても口調がずっとスライムのままなのは気になる…
- 746 :名無しさん:2011/07/03(日) 00:05:55 ID:???
- 魔法購入と武器購入すると少し楽に育てられる
- 747 :名無しさん:2011/07/03(日) 19:50:37 ID:???
- クワンジャル氷の蛇みたいなので積んだ
メイン技が魔力依存で高い攻撃力を活かせなくてつらい
ティラノ状態のクォードみたいな感じで辛い
唯一の物理ブレスも当たり判定がよくわからん
だからって剣持たせても脆くてすぐ死ぬ
故に岩投げる奴と影の剣士みたいなのが強い
- 748 :名無しさん:2011/07/03(日) 20:22:00 ID:???
- そのクラスは氷を時間差で3連射出す奴で引き撃ちすれば結構強い
- 749 :名無しさん:2011/07/03(日) 20:31:46 ID:???
- ブレスの当たり判定は、ブレスそのものじゃなくて、後から発生する氷にある
逃げる敵に当てるのは難しいが、向かってくる敵に逃げ撃ちしてればかなり当てられる
俺はロッカの森に仕官してたから、ミミミ西部で魔王軍一般兵相手に単騎逃げ撃ちしてレベル上げてた
- 750 :名無しさん:2011/07/03(日) 22:51:02 ID:7PjEqL7Q
- クワンジャルは前の人物列伝がよかったな
女の子が語ってるみたいな感じの奴
- 751 :名無しさん:2011/07/03(日) 23:48:10 ID:???
- 成長に沿って列伝も変わっていったら面白そう
- 752 :名無しさん:2011/07/04(月) 09:50:48 ID:KbnlXtdM
- 自分で操作しなかったらスライム二段階目でまったくレベル上がらずに
死にまくって経験100とかなってってワロタ。
- 753 :名無しさん:2011/07/04(月) 09:58:48 ID:???
- 全体的に単純近接系のレベルがやはり相変わらず上がりにくいんだよね
死霊国のマミーとかスケルベルクとかゾンビとか周りがレベル30なのにまだレベル10とかざらだし
- 754 :名無しさん:2011/07/04(月) 10:18:11 ID:???
- そうですか
- 755 :名無しさん:2011/07/04(月) 14:00:14 ID:???
- ドレインあれば近接のみの弱一般でもムクムク育つよ
デフォシナの屍もヴァンパイアだけ30超えしてるし
- 756 :名無しさん:2011/07/04(月) 18:47:20 ID:???
- アレスさんどうなってんだw
沼地なら一部隊でカラナ帝国主力潰せるぞw
- 757 :名無しさん:2011/07/04(月) 19:09:59 ID:???
- それでも昔に比べりゃ弱くなってるんだよね
昔はドレインや混乱にまで強かった。
- 758 :名無しさん:2011/07/04(月) 23:54:36 ID:???
- アレスさんが強すぎてルル様枠のライオンがどうしようもなく弱く感じる
デフォのルル様が強いってのもあるけど
- 759 :名無しさん:2011/07/05(火) 00:10:40 ID:???
- クワンジャル二段階目がものすごく弱くて丸でレベルあがんね
- 760 :名無しさん:2011/07/05(火) 00:28:50 ID:???
- 人材育てるならとりあえず地形有利な戦場で時間いっぱい逃げ打ちが基本だよね
- 761 :名無しさん:2011/07/05(火) 00:39:11 ID:???
- 人材プレイでやってるとそうも行かないんだよなあ
二段階目ブラッドサック一発二発打つとMP回復内から
近接しかできなくなるけどもろすぎて近づくと瞬殺されてどうにもならん
- 762 :名無しさん:2011/07/05(火) 00:51:06 ID:???
- オーソドックスにオークでレベル上げんしんさい
1ターン目から士官してレベル上げは厳しいだろ
- 763 :名無しさん:2011/07/06(水) 00:22:35 ID:???
- BOI、しょっちゅう音が変になるんだが
- 764 :名無しさん:2011/07/06(水) 03:48:50 ID:???
- >>763
本体の不具合、MIDIはどのシナリオでも演奏がおかしくなる事がある
- 765 :名無しさん:2011/07/06(水) 17:56:58 ID:???
- boiはmp3版手に入れるとBGM的な意味で幸せになれる
- 766 :名無しさん:2011/07/06(水) 22:28:55 ID:???
- 人材プレイでオルミリィに仕官した場合ヴィジェフラッド方面に行かせるのは死亡フラグだということがわかった
そんな所より第2砦の守りをですね・・・
- 767 :名無しさん:2011/07/07(木) 12:42:02 ID:???
- 流れぶったぎって申し訳ない、ちょっと質問
三国志成王って無くなったの?
- 768 :名無しさん:2011/07/07(木) 13:09:04 ID:???
- うん。
- 769 :767:2011/07/07(木) 14:00:09 ID:???
- そうか…残念だけど仕方ない
有難う
- 770 :名無しさん:2011/07/07(木) 17:52:55 ID:???
- >>769
そんなあなたには、雨の降るなかでをお勧めします。
作者的な意味で。
- 771 :名無しさん:2011/07/09(土) 04:57:25 ID:???
- デュナミスの話なんだけどラマラマナイツイベントが起こせない…
精霊研究所がまったく領土を広げないから滅亡させずに研究所とるっていう条件が満たせないんだよなー
S2じゃ起きなかったし…
どうすれば良いのか教えてエロい人
- 772 :名無しさん:2011/07/09(土) 07:04:24 ID:???
- ラマラマとは懐かしいなおいw
アーティに併合されるイベントはラマラマなら起きないはずだし純粋に滅亡に間に合わない?
俺がやった時はコツとか考えず必死でイナゴして辿り着いたと思うが。
- 773 :名無しさん:2011/07/09(土) 10:50:59 ID:???
- アーティ滅亡させて精霊研究所放置してても全く攻めてくれないんだ(´・ω・)
だからいつまてたっても精霊研究所を攻められないっていう
領土1つだからとったら滅亡だし
やり方間違ってないみたいだからもう一度やってみるよ、ありがとう
- 774 :名無しさん:2011/07/09(土) 11:04:07 ID:???
- ヤケクソ静観→精霊研究所で領土拡大→静観→元の陣営でいけるんじゃね?
デュナミスそこまでやり込んでないから分からんが
- 775 :名無しさん:2011/07/09(土) 13:00:37 ID:???
- 盲点だった
本当ありがとう!
- 776 :名無しさん:2011/07/09(土) 20:21:19 ID:???
- んん、テキストによれば「精霊研究所を精霊研究所の生存中に初期メンバーを含め、攻略」
これって研究所滅亡後に他勢力から拠点奪ってもイベント起きないって意味だった気がするぞ。
占領と同時に研究所滅亡で問題なくイベント起きたはず。
ラマラマはそこから展開が面白いから楽しんでなー。
- 777 :名無しさん:2011/07/10(日) 00:54:43 ID:???
- おまえら今年は祭りやりやがるんですか
- 778 :名無しさん:2011/07/10(日) 06:31:16 ID:???
- 今年はも何も今年の4月にやったのが初めてだったろ
- 779 :名無しさん:2011/07/10(日) 10:04:44 ID:???
- ファーレントゥーガの駄シナ祭りに合わせて8/15にやったんだよ
根強い人気を誇るヴァーランドストーリーはこの時の投稿作品
- 780 :名無しさん:2011/07/10(日) 10:33:16 ID:???
- そうそう
すっかり忘れてたよ
ていうかオリスレpart5の673は俺だwww
焚きつけるためにエターなったとか言ったけど、実際エターどころか作りはじめてすらなかったんだっけ
梅干しの作者には悪いことしたな
- 781 :名無しさん:2011/07/10(日) 11:28:49 ID:???
- よりによって本人が忘れんなよwww
とりあえず今年もやるなら俺は上げるぜ
- 782 :名無しさん:2011/07/10(日) 19:45:36 ID:0fMrlAko
- 天地戦争の最新版で、戦闘が起こるたびに「デゼウムが周辺国で・・・」という
メッセージが出て鬱陶しいんだけど仕様なんだろうか。
- 783 :名無しさん:2011/07/10(日) 21:12:52 ID:???
- >>782
if (aaa && bbb || ccc) {
この場合は、aaaでbbbの時か、cccの時に発動っぽい
そんでもってstoryでisComTurnは使えなかったと思うから実質の発動条件はこうっぽいね
if (getMode() == 2 || getMode() == 3) {
- 784 :名無しさん:2011/07/10(日) 21:22:51 ID:???
- >>782
俺のは問題無い。本体最新版じゃないんじゃね?
ていうか天地戦争面白い。強国にくっついて戦う弱陣営が好きな俺は帝国西側先遣隊が楽しい
拠点で回復持ちの魔術兵や無限召還持ちの輸送馬車が雇えるから地味に強いし
フォルガノがじわじわ技覚えてくれるのもGJ
クリアしたらギャバノック帝国で半静観プレイもやってみるか
- 785 :名無しさん:2011/07/10(日) 21:26:49 ID:???
- いちいちユーザーに本体更新させるとか不親切設計だ。
ユーザーに任せるんじゃなくて作者でどうにかしろ。じゃないとやってやらんぞ
- 786 :名無しさん:2011/07/10(日) 21:29:14 ID:???
- >>784
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
俺も弱めの陣営で他の国と協力しながらゲームを進めるのが好きだな
最初から無期同盟組んでる系じゃないと外交で友邦まで友好度上げても裏切られるのがむなしい
- 787 :783:2011/07/10(日) 21:41:17 ID:???
- >>784
hardかlunaでも出てこない?
俺は出てこない方がおかしいと思うのだが
- 788 :名無しさん:2011/07/10(日) 22:46:18 ID:???
- >>784
そう思って最新版にしたけど出てくるんだよなあ。
- 789 :名無しさん:2011/07/10(日) 23:13:45 ID:???
- 私作者だけど何回通しプレイしても、その種類のイベント一度も見たことないの。作者も見たことないイベントを見るとは・・・お主、できるな!?
・・・冗談はおいておいて、後で原因究明して解り次第修正版をあげさせてもらいます、申し訳ない。問題点のご意見ありがとうございます。
ちなみに、自分の製作環境verは今の最新版の1つ前の奴です。
- 790 :名無しさん:2011/07/10(日) 23:16:10 ID:???
- >>789
story構造体でif (isComTurn())は反応しませんので、
world構造体にぶちこんだらどうですかね?
- 791 :天地の中身:2011/07/11(月) 01:17:20 ID:???
- 天地修正版あげさせてもらいました。お手数ですが修正前をダウンロードしてしまった方で、
「またプレイしてやるよ!!」って人は再ダウンロードして遊んでくだせい。
>>790
if文をworld構造体にぶちこんできましたwありがとうございます。
- 792 :名無しさん:2011/07/12(火) 12:42:09 ID:???
- たまにスルースキル高いなこのスレ
- 793 :名無しさん:2011/07/12(火) 13:38:36 ID:???
- boiはやたらと音がおかしくなるな。
ソロドラムの渋い選曲だなと思ったらどうやらそうじゃないみたいだし。
それとVGの竜窟の四階だけが異常に重いんだけど、これって俺だけ?
上の階も下の階も快適なんだけど、オンゲだったら落ちてるってぐらい重くなる。
- 794 :名無しさん:2011/07/12(火) 20:11:25 ID:???
- 天地戦争やってみたけどMAPが広くておもしろい
兵器強すぎるけどかっこいいからおk
ただ、戦略画面でデフォのBGM流れ出すのだけ修正してもらいたいです
- 795 :名無しさん:2011/07/12(火) 21:07:02 ID:???
- 小物入れ1の画像を見て、思った。
少なくとも一人以上の需要は必ずある。
そして結構需要は大きいと信じてる。
- 796 :名無しさん:2011/07/12(火) 22:03:29 ID:???
- 顔グラって重要だよね
VGがかなり思い切った改変したわけだけどいままで持っていたイメージが変わりすぎて戸惑う
特にサフランとアトレイア、設定だけ見たらこっちのほうが合ってそうだけどうーんて感じになる
- 797 :名無しさん:2011/07/12(火) 22:21:56 ID:???
- 俺は変更歓迎かな
他のシナリオで頻繁に使われてる顔だとインパクトが無いというか、またこの顔かとかそんな感じだし
ところでVGのラスボスってまだおっさんでロボ雇えば勝てる?
昔ラスボスが強すぎて以降ずっとラスボスOFFでやってた
- 798 :名無しさん:2011/07/12(火) 22:25:39 ID:???
- DFなつかしい
需要あるよ。期待するよ。
- 799 :名無しさん:2011/07/12(火) 22:33:06 ID:???
- 安定のカルヴィス
- 800 :名無しさん:2011/07/12(火) 22:59:24 ID:???
- VerfectGene 1.20ですが。
マスタードガスのスキルヘルプ欄が『付加:』となっています。
発動率は設定されているようですが、addの記述忘れでしょうか?
- 801 :名無しさん:2011/07/12(火) 23:53:43 ID:???
- 顔絵・・・アイコン・・・BGM・・・
これが自作できれば・・・
- 802 :名無しさん:2011/07/13(水) 00:09:55 ID:???
- 高望みし過ぎだろw
- 803 :名無しさん:2011/07/13(水) 00:11:03 ID:???
- 顔絵だけですごいと思うよ
- 804 :名無しさん:2011/07/13(水) 02:03:33 ID:???
- クラネス「騎士達よ。武具を携えよ!僕らの都うんぬん」
ボンッ! クラネスが放浪しました!
出落ちに何故イベントまで付けたし
- 805 :名無しさん:2011/07/13(水) 06:32:14 ID:???
- 顔絵とアイコンとBGMの一部の自作はなんとかちょっとずつやってるけど……
やはり時間的に厳しいものがある……
- 806 :名無しさん:2011/07/13(水) 09:46:05 ID:???
- VerfectGene少なくともヴァギャリは前のフツーのオッサン顔より変更後
のがはるかに設定には合ってるな
- 807 :名無しさん:2011/07/13(水) 11:20:21 ID:???
- 相変わらず佐々木は人材やといまくって金不足になるのな
グラニートも、全体強化技がなくなってそこまで強いやつじゃなくなった
- 808 :名無しさん:2011/07/13(水) 12:34:48 ID:???
- 小物入れ1の人期待してるぞ・・・
- 809 :名無しさん:2011/07/13(水) 13:41:53 ID:???
- 佐々木は能力が全部666なんだけど、リミッターとかいうスキルで400くらいになってる
そんでHPも10000だから、耐久力だけなら高Lvリザードマンとさほどかわらないっぽい?
昔にくらべてかなり簡単に倒せたっつーか俺何もしてないのに回りが勝手に殺した。
- 810 :名無しさん:2011/07/13(水) 13:55:42 ID:???
- 自分が遊んだ時はむしろリザードマンが普通に殴り殺しちゃってたな、強化魔法ありきだけども
- 811 :名無しさん:2011/07/13(水) 19:52:01 ID:???
- 怖さがサフラン>>>ヴァだったのが
ヴァ>サフランぐらいになってもた
- 812 :名無しさん:2011/07/13(水) 20:21:05 ID:???
- 強化佐々木と戦いやって、鉄壁のドワーフとやらを壁にして後ろで忍者が手裏剣なげまくったらExp400万入って、一回の戦いでLv41→45に一気に上がったw
Lvアップうめぇw
- 813 :名無しさん:2011/07/13(水) 21:16:01 ID:???
- ドリームランドラクタイナでクリア
解呪使ってくる奴等の相手が大変だった・・・
なかなかスリリングで面白かった。ラスボスとかもよくできてる
- 814 :名無しさん:2011/07/13(水) 22:03:46 ID:???
- ずっと顔絵パッチ入れてVGやってる俺には違和感もクソもなかったw
GrowingGene期待。元主人公のコルネリウスに日の目は当たるのか。
- 815 :名無しさん:2011/07/13(水) 22:16:20 ID:???
- ドリラン、ノスフェラクタイナが友好と同盟求めてきたので同盟して内政で吸収してあげました^^
- 816 :名無しさん:2011/07/13(水) 22:59:40 ID:???
- え、ノスフェラトゥになれるの?
- 817 :名無しさん:2011/07/13(水) 23:03:40 ID:???
- ドリランデスペナ少なくて嬉しいわ
アリスが死んだら巨大化するとは思わなかったw
- 818 :名無しさん:2011/07/13(水) 23:48:41 ID:???
- 前も書いたんだが雨降りのモーゼンみたいなリザードマン雇えるやついなくないか?
あいつハイリザードだからカジ以外雇えないんだがカジでやると相性最悪だし
カジは絶対自決するから他勢力でも雇うこと不可能じゃね?
- 819 :名無しさん:2011/07/13(水) 23:56:10 ID:???
- リザードマンの人材プレイで雇えるんじゃね
- 820 :名無しさん:2011/07/13(水) 23:59:41 ID:???
- ああそれがあるか。
結構強い奴だし国プレイでも雇えるように
リザードマンの誰かからの特殊雇用付けてほしいな。
まあそもそもリザードマン自体が相当に雇いにくいわけだけど
- 821 :名無しさん:2011/07/14(木) 00:22:40 ID:???
- >>816
滅亡するとノスフェラ化
- 822 :名無しさん:2011/07/14(木) 15:19:35 ID:???
- マジか滅亡してくる
- 823 :名無しさん:2011/07/14(木) 18:02:47 ID:???
- 敵の資金を増やしまくると、敵の領地が一般ユニットで埋め尽くされ人材の退却できる都市がなくなり、簡単に放浪させて雇用できてヌルゲーになる
(ほとんどのシナリオは作者が何も考えずに敵の金増やしまくれば難しくなると考えてるが実はこれが原因で別に難しくない)
かといって資金を減らしまくると、各個撃破が簡単になりやっぱりヌルげー
- 824 :名無しさん:2011/07/14(木) 18:06:30 ID:???
- >>823
要するに宿将設定と人材放浪時の回収scriptが必要ということかね?
- 825 :名無しさん:2011/07/14(木) 18:35:37 ID:???
- どーでもいい領地に人材をくすぶらせるのが問題
- 826 :名無しさん:2011/07/14(木) 19:07:41 ID:???
- 敵国と隣接していない領地に人材リーダーがいて
かつ敵国と隣接した領地に空きがある、もしくは一般リーダーがいる場合にぶち込んだり入れ替えることは出来ると思うけども………
………需要ある?
あるなら書いてみるけども
- 827 :名無しさん:2011/07/14(木) 19:31:09 ID:???
- >>825
同意
前線にlv1一般置いてどうでもいい領地に人材置いてるとかわけわかんないよ
- 828 :名無しさん:2011/07/14(木) 19:44:41 ID:???
- 戦力値を適切に設定しないからだね。
Lv1が数十匹いたら強力な一人よりも戦力の数値自体は大きくなるが
もってる必殺技や能力によっては強力な一人のほうが強い。
- 829 :名無しさん:2011/07/14(木) 19:49:09 ID:???
- ユニットの戦力値の設定によっては冷遇されて後方で冷や飯食わされてる優秀なユニットとかもできるわけか
- 830 :名無しさん:2011/07/14(木) 20:34:05 ID:???
- ドヤ顔で何の脈絡もなく煽るお客様が増えたよなこのスレ
823とか上の方のもうやってやらないぞとか
- 831 :名無しさん:2011/07/14(木) 21:05:07 ID:???
- 俺には>>823が煽ってる様にはみえないんだけど。
指摘してる点は本当のことだしな。バランス難しいね。
- 832 :名無しさん:2011/07/14(木) 21:29:22 ID:???
- >>826
隣接領地の確認って出来るのか?
全ての領地の隣接領地を確認する方法しか思いつかないが。
- 833 :名無しさん:2011/07/14(木) 21:31:59 ID:???
- 煽ってるかはしらんが見てて気持ちのいいもんではないな
二行目とか完全に蛇足だし
- 834 :名無しさん:2011/07/14(木) 21:45:55 ID:???
- 戦力が適切に設定されてないシナリオはマスターが単独行動して孤立して自滅しやすい。
- 835 :名無しさん:2011/07/14(木) 21:54:15 ID:???
- 配置に限らないけどAIは少しずつだけど確実に賢くなってるし変な小細工はしない方がいいんじゃないかな
戦力値は目安になるだろうけどそれだけで全部解決できるわけじゃないし
- 836 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:01:13 ID:???
- 小物いれ1にこんなの作ってるけど需要あるかって書いてるけど
あの画像だけで何を判断しろと・・・
あれだけじゃ需要あるともないともいえないよ
あと、やっぱ作成者って需要あるとかないとか気にするもんなの?
たとえほかのシナリオより人気なかったとしても、面白いと思ってる人が何人かいればそれでいいじゃん。
ま、需要ないから作るのやめるとかそんなのは作者の勝手だけど。
- 837 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:05:31 ID:???
- 敵を強くすれば良バランスってわけでもないしな
ヌルゲーだからってただ敵の物量を強化してバランス取っても苦行になるだけ
ちゃんと兵種の特徴とか相性がうまく配分されててマップも工夫されてて
プレイヤーの戦略とか戦術がきちんと生きるようなバランスなら難易度に関わらず楽しめる
そういうシナリオが好き
- 838 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:05:54 ID:???
- VTの拡張である以上戦略部分は弄るにしても中々厄介よね、もっと関数増えればなー
退却失敗放浪は2つ隣の領地まで避難路引くとかで無理矢理なんとか出来たりするけど
これはデフォで何とか対応してくれると良いなー
- 839 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:11:47 ID:???
- 戦力値マジゴッドなのは分かったからその適切な設定とやらの例を示してみたらどうだ
こんだけ自身たっぷりなんだから念入りに実験したんだろ?
- 840 :826:2011/07/14(木) 22:13:53 ID:???
- >>832
隣接確認用勢力(power kakunin)を用意して
addSpot(s1,kakunin)
if (isJoin(kakunin,@なんちゃら)) {
}
addSpot(s1,@元の勢力)
- 841 :826:2011/07/14(木) 22:29:06 ID:???
- 連レスすまん
マップ構成を関数で取得することは出来ないけども、それがわかっているなら個別指定で取得することは出来る
storePowerOfSpot(@powerA,@powerA_spot)
set(idx,0)
clearVar(@rinsetuspot)
while (countVar(@powerA_spot) > idx) {
storeIndexVar(@powerA_spot,idx,@powerA_spot_idx)
add(idx,1)
if (eqVar(@powerA_spot_idx,領地A)) {
if (inVar(@powerA_spot,領地Aと隣接している領地) == 0 && inVar(@rinsetuspot,@powerA_spot_idx) == 0) {
addVar(@rinsetuspot,@powerA_spot_idx)
}
if (inVar(@powerA_spot,領地Aと隣接している領地その2) == 0 && inVar(@rinsetuspot,@powerA_spot_idx) == 0) {
addVar(@rinsetuspot,@powerA_spot_idx)
}
} else if (eqVar(@powerA_spot_idx,領地B)) {
if (inVar(@powerA_spot,領地Bと隣接している領地) == 0 && inVar(@rinsetuspot,@powerA_spot_idx) == 0) {
addVar(@rinsetuspot,@powerA_spot_idx)
}
}
}
- 842 :826:2011/07/14(木) 22:31:26 ID:???
- 今は具体例が思い浮かばないけども、
連結されてない領地に飛ぶのを防ぐことは可能だと思う
- 843 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:33:50 ID:???
- とりあえずcomTurnendの実装が待たれますの
- 844 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:43:00 ID:???
- >>840
興味本位で聞いてみただけだったが、そんな方法があるのか。
でもaddSpotを使うとワールドマップがキラキラしまくるなw
- 845 :826:2011/07/14(木) 22:47:33 ID:???
- >>843
storeNowPower(@nowpower)
if (countVar(@nowpower2) == 0) {
storeNowPower(@nowpower2)
} else if (eqVar(@nowpower,@nowpower2) == 0 && isNpc(@nowpower) && isPlayerEnd() == 0 || isPlayerTurn() && countVar(@nowpower) == 1 && isPlayerEnd() == 0) {
msg(comTurnend)
storeNowPower(@nowpower2)
}
こんな感じでmsg(comTurnend)の部分を@nowpower2を対象として書けば今のシステムでもいけそうな気がする
- 846 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:50:11 ID:???
- 金あるとひたすら領地を一般で埋め尽くすのはやめてほしいよね
- 847 :名無しさん:2011/07/14(木) 22:58:01 ID:???
- 敵の長弓が後衛狙ってくるとか騎兵が後ろに回り込んでくるとかしたら相当うざそうだな
あと確実に大勢まきこめるタイミングでしか必殺技撃ってこないとか
AIで個別に動いてくるから人間が操作するよりいやらしいかもしれん
- 848 :名無しさん:2011/07/14(木) 23:00:33 ID:???
- さっきからすみません>>845の訂正です
storeNowPower(@nowpower)
if (countVar(@nowpower2) == 0) {
storeNowPower(@nowpower2)
} else if (eqVar(@nowpower,@nowpower2) == 0 && isNpc(@nowpower) && isPlayerEnd() == 0 || isPlayerTurn() && countVar(@nowpower) == 1 && isPlayerEnd() == 0) {
msg(comTurnend$&@nowpower2&)
if (isPlayer(@nowpower)) {
clearVar(@nowpower2)
} else {
storeNowPower(@nowpower2)
}
}
- 849 :名無しさん:2011/07/14(木) 23:52:29 ID:???
- >>836
二次シナだけど知っててやりたい人いる?って意味だろ。俺も元ネタは知らんが。
需要云々は実際に何かしら作った人間じゃないとその辺の心情はわからんだろうな。
俺もプレイしてるだけの時は似たような感じだったが実際は理屈通りには行かんわけよ。
- 850 :名無しさん:2011/07/14(木) 23:56:35 ID:???
- またお祭りがあれば気軽に変なの出せるのだけど
でもこう暑いと中々製作に力が入らないかもしれない
- 851 :名無しさん:2011/07/15(金) 00:11:19 ID:???
- 凄く需要があるかは知らんが少しはあるんじゃないの
- 852 :名無しさん:2011/07/15(金) 00:14:04 ID:???
- お祭りは780くらいで話が出たけど出ただけで終わった
- 853 :名無しさん:2011/07/15(金) 00:37:47 ID:???
- 元ネタがある二次シナだったんだ
その元ネタ知らないと楽しめないような内容じゃなかったら需要あるんじゃないの。
- 854 :名無しさん:2011/07/15(金) 01:01:34 ID:???
- お祭りは前が4月だっけ、とすれば8月12月とか思い浮かぶけどはてさて
まずは希望開催日が出ないと始まんないね
- 855 :名無しさん:2011/07/15(金) 01:30:33 ID:???
- 興味ないならほっときゃいいのに何でいちいち作者さんのモチベ削ぐようなこと言うかね
- 856 :名無しさん:2011/07/15(金) 01:44:09 ID:???
- 普通は「元ネタ知らなくても楽しめる内容なら」とかにするけどな。
でも別に悪意とかじゃなくて地でそういう文になってる気がする。
ネガティブな言い回しは悪い印象になると自覚して意識的に変えないとなかなか直らん。
- 857 :名無しさん:2011/07/15(金) 12:40:49 ID:???
- なんか他スレより雰囲気悪いんだよなこのスレ
ギスギスしてるっつーか下手にシナリオ出しても叩かれそうっつーか
- 858 :名無しさん:2011/07/15(金) 12:56:57 ID:???
- そうかな?天地戦争やFレポート、あと名前忘れたけどロボットと怪獣が戦う?みたいなシナリオがたたかれてないよ。
- 859 :名無しさん:2011/07/15(金) 13:25:58 ID:???
- 昨日の流れ見たら尻込みするのも無理ないわな
- 860 :名無しさん:2011/07/15(金) 13:55:27 ID:???
- ここって製作雑談スレみたいな側面もあったりで割と懐深くてのんびりしてると思うけどね
まーそんな訳で色々な不満点は改良案や実験シナリオで意見を募ってみるのが良いよ
話も広がるし解決案が出れば皆ハッピー
- 861 :名無しさん:2011/07/15(金) 17:48:01 ID:???
- ランダムマップの作り方を悩んでいるんだがどうもうまくいかない
- 862 :名無しさん:2011/07/15(金) 23:23:39 ID:???
- そうか。がんばれw
- 863 :名無しさん:2011/07/15(金) 23:39:54 ID:???
- 新しいシナリオあげるときって、祭りのときじゃないとだめなの?
- 864 :名無しさん:2011/07/15(金) 23:41:01 ID:???
- なんでダメだと思うの?
そんなの作者の自由でしょ。
- 865 :名無しさん:2011/07/15(金) 23:41:07 ID:???
- そんなことはないけど
作者としては上げ易いんじゃないか
よくわからんが
- 866 :名無しさん:2011/07/15(金) 23:42:00 ID:???
- 上げやすいから祭りの時に上げるって人は結構居ると思うけど、
上げたいんならいいんじゃない?
- 867 :863:2011/07/15(金) 23:45:29 ID:???
- いや、もちろん作者の自由だと思ってたんだけど、過去ログ見てたら
祭りの日を決めてだのなんだの書いてあったら疑問に思ってさ。
レスありがとう。
- 868 :名無しさん:2011/07/15(金) 23:49:25 ID:???
- プレイするほうからすれば
特定の日にいっぱい作品が出てきたほうが
何日かにちまちま一作品でてくるよりDLしやすくていいんじゃないの。
あれ?このオリシナいつの間にできてたんだ?知らなかったYO。
みたいなことなくなるし。
- 869 :名無しさん:2011/07/15(金) 23:59:21 ID:???
- 祭りが切欠になる事は違いないと思う、祭りで反応見て本腰を入れて開発したなんて人も居るんじゃないかな
でもそれとは関係なくぽぽっと挙げてる人も沢山居る、公開したいなって思った時が公開のタイミングだと思うよ
- 870 :名無しさん:2011/07/16(土) 00:18:23 ID:???
- 自分用に作った物を気まぐれでupしたりとか
- 871 :名無しさん:2011/07/16(土) 01:35:08 ID:J8798ORA
- BOI面白かった、けど終盤というか先触れが拍子抜けだった。これ放っておいたらもっとすごいの出てきたりしたの?
- 872 :名無しさん:2011/07/16(土) 06:37:38 ID:???
- 最近のはMAPが広くて時間が多めなシナリオ増えてきたな
そういうシナリオだと移動速度や得意地形が異なるユニットがいると足並そろわなくて分断するから簡単に撃退できる。
マジシャンとシーフとか
- 873 :名無しさん:2011/07/16(土) 11:19:43 ID:???
- >>871
先触れは領内の在野人材を一定確率で殺していくらしい
- 874 :名無しさん:2011/07/16(土) 11:42:14 ID:???
- 在野殺しとか殉死みたいなのはひきこもりゲー殺しだからな
ガンガン攻めてくプレイだとそんな恐くない
まあboiは最近更新活発だしそのうち修正くるんじゃないか
- 875 :名無しさん:2011/07/16(土) 20:01:58 ID:???
- ドリームランドプレイしてみた。
各勢力に切り札のようなデカキャラいて楽しい。
後半になると突っ込んで即死するけどw
選んだ所が悪かったのか回復役が拾えない。
異常治せないから、リッチーラクタイナ一人にボロ負け中
- 876 :名無しさん:2011/07/16(土) 20:46:58 ID:???
- >>873
マジかよ・・・初めて知ったわ
- 877 :名無しさん:2011/07/17(日) 09:56:36 ID:???
- VGの大真空切りが無敵すぎるwww
イオスの列伝に一騎討ちで敗れて死亡とあるけどイオスの一部隊でルノエール本軍潰せました
- 878 :名無しさん:2011/07/17(日) 10:07:31 ID:???
- VGは必殺技とんでもないのが多いからな。
サガの竜巻旋風とか
ドムドワルレンのハリケーンとかも鬼のように強い
- 879 :名無しさん:2011/07/17(日) 17:41:54 ID:???
- ただ大真空は確かにVGの超インフレ技の中にあっても
やばいな。一撃で前衛も後衛もすべて消し飛ぶからなあ
- 880 :名無しさん:2011/07/17(日) 22:53:47 ID:???
- VGのたいていの必殺技は経験値も入るようになってるからね
強化佐々木に一発必殺技うって退却するだけでも、その辺の高Lv虐殺するよりはるかに高い経験値手に入るから便利。
ナターシャの即死の矢でさえ、一発で400万の経験値手に入る。
- 881 :名無しさん:2011/07/18(月) 11:35:25 ID:???
- 大真空切、巨石ぶん投げ
アクスラッシュ、竜巻旋風剣、槍時雨・爆
この辺りはみんな後衛を一撃でブチ殺せるからマジ強い
中でも大真空は一歩ぬきんでてるな
- 882 :名無しさん:2011/07/18(月) 14:38:29 ID:???
- VG久しぶりにDLしてみたら顔グラかなり変わってるな
カルヴィスは相変わらずで安心したわw
- 883 :名無しさん:2011/07/19(火) 18:59:44 ID:???
- 雨の降るなかでver0.25きてるな
- 884 :名無しさん:2011/07/19(火) 21:32:12 ID:???
- 流れ止まってるから聞くけど
今年の祭りはいつやるのっと
- 885 :名無しさん:2011/07/19(火) 22:06:55 ID:???
- なんだ出たいのか?
- 886 :名無しさん:2011/07/19(火) 23:03:56 ID:???
- とりあえず1月は猶予が欲しいなぁ
突発というもの嫌いじゃないけどね、でも制作が間に合うかどうか
- 887 :名無しさん:2011/07/19(火) 23:25:37 ID:???
- 八月中旬で
- 888 :名無しさん:2011/07/20(水) 01:11:09 ID:???
- 昔オリシナ作ったけど今のシナリオ制作ツールは中身からっぽだし
正直どうやって作ればいいのか分からない
- 889 :名無しさん:2011/07/20(水) 01:25:54 ID:???
- つまりこれはレクチャーシナリオを作れば良い訳だな
なんかちょっと前に作るーって言ってた人が居たけど被ったら笑って済まそう
お祭りは金曜〜日曜の何れかがいいな
- 890 :名無しさん:2011/07/20(水) 03:18:07 ID:???
- キルカバシラが大いなる悪意とやら殺したら
エンディングで大いなる悪意をたおしたものなら、キルカバシラをたおすことなど簡単だ
みたいにいわれちった。ちょっと何言ってるかわからない
- 891 :名無しさん:2011/07/20(水) 03:24:11 ID:???
- VGバランス良くなったね
前は外海から進行してきた戦車軍団にリザードマン以外全部吹き飛ばされてリザードマンだけで戦車ぶち壊したり
悪意にウルフ以外全部倒されてウルフ一人で悪意倒したり
そんな感じだったような
- 892 :名無しさん:2011/07/20(水) 03:52:37 ID:???
- クワンジャルってクウォードみたいなものかと思って人材プレイしてたら40超えても弱えw
50になったら強くなるんだろうけどぜんぜん勝てないお・・
- 893 :名無しさん:2011/07/20(水) 06:38:12 ID:???
- ドリームランドプレイしてみたけどラスボス倒せないわ
ほとんど全員が状態異常に弱いのにあそこまで状態異常起こすと正直やってられない
手ごわいとかじゃなくて単純にイライラ・・・作者はもう少しバランス考えろよ
- 894 :名無しさん:2011/07/20(水) 08:24:33 ID:???
- VG人材プレイで弱人材使っても蒼き鷹の墓クリアすれば一気に強くなれるのね
- 895 :名無しさん:2011/07/20(水) 08:53:40 ID:???
- ve0.8ぐらいまではバランス崩壊は仕方ない部分もある
- 896 :名無しさん:2011/07/20(水) 11:47:36 ID:???
- そうは言ってもクトゥルフ物だしなあ
つーかいくら腹立ったからって作者さんに当たるのはやめろよ
お互いのためにならん
- 897 :名無しさん:2011/07/20(水) 11:54:36 ID:???
- >>893
それはお前が下手なだけだ。場合によっては自動でも勝てるのに。
- 898 :名無しさん:2011/07/20(水) 12:17:28 ID:???
- ドリランのラスボス普通に倒せっぞ
- 899 :名無しさん:2011/07/20(水) 12:27:48 ID:???
- うむ、普通に倒せる
むしろ(今は判らないけどバグで)ハードモード時一緒に出てくるlv30アラート号がlv100になったりしてそっちがヤバかった
- 900 :名無しさん:2011/07/20(水) 14:53:57 ID:???
- 一ヶ月程度の猶予と八月中旬で金曜から日曜となると8月の19〜21って所か
第〜回VT祭ワーワーとか言ってみたいが何回目なんだろ
- 901 :名無しさん:2011/07/20(水) 18:37:40 ID:???
- 今までで2回やって今度で3回目な気がする
ログみてないから違ってるかもしれんが
- 902 :名無しさん:2011/07/20(水) 21:54:57 ID:???
- クトゥルフ物は絶望して当たり前やな
まぁラスボスは倒せないこともないが
- 903 :名無しさん:2011/07/21(木) 04:27:48 ID:???
- クワンジャルさんは45で化けるのか・・楽しくなってきた!
45〜50は強いけど必要経験値が膨大だなー
戦えるからいいんだけど
- 904 :名無しさん:2011/07/21(木) 05:30:53 ID:???
- 悪のアジトが消えてるけど更新もうしないの?
- 905 :名無しさん:2011/07/21(木) 07:41:41 ID:???
- ついにナイ子さんと対峙したのにクトゥグアには相変わらずチャー研ネタしかねぇのかよw
- 906 :名無しさん:2011/07/21(木) 12:58:30 ID:???
- >>904
祭りに向けて何かやっているのだと勝手に期待
- 907 :名無しさん:2011/07/21(木) 16:48:28 ID:???
- 前のは体験版で、祭りに向けてっていうかある程度完成するまで消してるだけかも
- 908 :名無しさん:2011/07/21(木) 20:34:49 ID:???
- >>906-907
それならすごく楽しみだわ
- 909 :名無しさん:2011/07/22(金) 05:30:57 ID:???
- 中物入れの管理人っていなくなっちゃったのかな?
- 910 :名無しさん:2011/07/22(金) 08:00:44 ID:???
- ていうかなんで削除できなくなるんだろ
パス通らないんだろうか
- 911 :名無しさん:2011/07/22(金) 08:38:21 ID:???
- アレスになんかゲルニードの亡霊のような顔グラが・・
- 912 :名無しさん:2011/07/22(金) 14:52:48 ID:???
- 何故か強い方は顔グラが薄れさせられる不具合
- 913 :名無しさん:2011/07/22(金) 20:20:03 ID:???
- VGラスボス倒したら終わりなのかよ…
欝陶しいの倒してさあこれからって時に終わるとか
- 914 :名無しさん:2011/07/22(金) 23:50:38 ID:???
- ラスボス倒せる状態なら最早続けても消化試合だろ
- 915 :名無しさん:2011/07/23(土) 00:46:45 ID:???
- 「ラストボス」なのに終わらないほうが変だろw
それじゃラスボスじゃなくてただの強いボスだw
- 916 :名無しさん:2011/07/23(土) 01:28:02 ID:???
- 消化試合でも続けたいんだよ
それに佐々木は殺神剣持ってたらどうにかなるしヤクトでやってたからアイスマンの方が怖かったわ
- 917 :名無しさん:2011/07/23(土) 01:53:47 ID:???
- オリシナ作成レクチャーシナリオを小物2にアップ!
まだ半端だけど動作させる所までは解説出来たと思います。
これで祭りが盛り上がるといいなー。
- 918 :名無しさん:2011/07/23(土) 02:16:53 ID:???
- 乙。
0からシナリオ作るよりヴァーレン本体を改造したり追加ほうがはるかに簡単だし、そっちでいいやw
- 919 :名無しさん:2011/07/23(土) 02:34:19 ID:???
- 乙!
デフォ改じゃなくて1からシナリオ作る予定だったのでありがたい。
- 920 :名無しさん:2011/07/23(土) 02:41:30 ID:???
- 祭りってデフォ改変シナリオもいいの?
- 921 :名無しさん:2011/07/23(土) 02:48:50 ID:???
- シナリオどころか素材でも何でもいいと思うよ。
オリシナ祭りというよりVT祭りみたいな感じだと思ったし。
- 922 :名無しさん:2011/07/23(土) 12:15:03 ID:???
- 中物入れ管理人さん乙
- 923 :名無しさん:2011/07/23(土) 16:47:11 ID:???
- オリシナつくっちゃお
感想
スクリプトの内部にコメントで詳細書いてるのが良いね。
今回は基本変で
次回は応用編として、イベントとかスキルを工夫した細かいギミックや個性のあるユニットの作り方も頼むよ
ヴァーレンのシナリオ7のデッドライトみたいに
死んだら復活するが、特定のスキルを持ってたら50%の確率で復活を防ぐ
みたいなちょっと複雑?なテクニックね。
- 924 :名無しさん:2011/07/23(土) 17:30:57 ID:???
- オリシナ作っちゃお!
作者はまさかのコロポックルさんかw
次章も期待してます
- 925 :名無しさん:2011/07/23(土) 17:52:56 ID:???
- 俺・・・オリシナ作っちゃお!が完成したらオリシナ制作に取り掛かるんだ・・・
- 926 :名無しさん:2011/07/23(土) 18:55:45 ID:???
- イベント文なら・・・イベント文なら書けるが
それでどうシナリオを作れというのだろうか?
- 927 :名無しさん:2011/07/23(土) 19:04:08 ID:???
- >>923
そういえばどうやってるんだろうと思って調べてみた。
スキル破邪の古剣のyorozu=s_dedo*80の部分がデッドライトのbreak=s_dedoをyorozu%で阻害してる、のかもしれない。
けど*80や*50の割には結構阻害出来ず発動してたからどんな感じで計算されてるんだろうね。
- 928 :名無しさん:2011/07/23(土) 21:23:29 ID:???
- オリシナ作っちゃお!のおかげでやっと作り始める気になったんだからねっ!
乗ってやるさ!このオリシナビッグウェーブに!
- 929 :名無しさん:2011/07/23(土) 21:57:32 ID:???
- 顔絵が被るのをなんとかしたいなぁ
いっそ無しにするか
- 930 :名無しさん:2011/07/23(土) 22:00:44 ID:???
- オリシナ改変のクソシナでもいいならいっちょやってみるか。
- 931 :名無しさん:2011/07/23(土) 22:02:41 ID:???
- どうぞご自由に
- 932 :名無しさん:2011/07/23(土) 22:10:17 ID:???
- オリシナのオリシナとかはいいのかね?
- 933 :名無しさん:2011/07/24(日) 00:07:11 ID:???
- 顔絵が被るのが気になったら、やっぱり下手でもいいから自分で書いてみるのがいい気がする。
私は下手だけどとりあえずちょこちょこ書いてみてる。
あと、オリシナ製作を挫折しかかってたんですけど、オリシナ作っちゃお!のおかげでもう一度がんばれそうです。
祭りには間に合いそうにないですが……
- 934 :名無しさん:2011/07/24(日) 00:10:15 ID:???
- 途中であげてもいいのよ
- 935 :917:2011/07/24(日) 00:18:23 ID:???
- 2章、event構造体について追加しました。
これで制作に関する大体の解説は終わりだと思います。
制作する人がんばれーふぁいとーお祭り楽しみーヒャー!
- 936 :名無しさん:2011/07/24(日) 00:39:20 ID:???
- 更新乙です
- 937 :名無しさん:2011/07/24(日) 01:07:50 ID:???
- >>935
お疲れ様です
今日は徹夜でクソシナ作ってみます
- 938 :名無しさん:2011/07/24(日) 02:24:37 ID:???
- 俺もクソシナ作るわ。5個くらいw
- 939 :名無しさん:2011/07/24(日) 03:20:16 ID:???
- おらなんだかワクワクしてきたぞ!
- 940 :名無しさん:2011/07/24(日) 03:49:09 ID:???
- なんか作ってて恥ずかしくなってきた
黒歴史ノート作ってるみたい
- 941 :名無しさん:2011/07/24(日) 04:41:40 ID:???
- 開き直って突き抜けて厨2全開な必殺技台詞連呼の愛と勇気と友情の展開にすればいいじゃないか
勢いの良い短編は作ってて楽しいし作り易いぜ
- 942 :名無しさん:2011/07/24(日) 08:42:16 ID:???
- 頑張ってみたが俺にはクソシナすら作れなかったわ……
後は任せたぜ!
- 943 :名無しさん:2011/07/24(日) 09:01:02 ID:???
- spot設定とリンクだけで朝になっちまった…眠いから寝る
なんか頑張っても現存のオリシナの劣化版しか完成する気がしない
- 944 :名無しさん:2011/07/24(日) 09:44:49 ID:???
- 今マップ作ってるんだけど防御側の陣営初期配置は設定できるけど攻め込む側の初期配置ってのは攻め込んだ攻め込んだ方向依存で設定はできないのでしょうか?
- 945 :名無しさん:2011/07/24(日) 09:46:59 ID:???
- できないと思う
だから防御側を横列にする時は攻撃側とぶつからないか気をつけたほうがいい
- 946 :名無しさん:2011/07/24(日) 11:09:39 ID:???
- 季節はこっちの方が適当にターン振れるしいいんじゃないかとつっこんでおく
if (isNewTurn()){
add(Season,1)
if (Season == 1) {
春
} else if (Season == 2) {
夏
} else if (Season == 3) {
秋
} else {
冬
set(Season,0)
}
- 947 :名無しさん:2011/07/24(日) 14:12:58 ID:???
- トンデモ速度なロボットシナリオとかいいかも
プレイヤーの操作が無意味なレベルの
- 948 :名無しさん:2011/07/24(日) 21:53:12 ID:???
- 中物になんかあがってるけどこれいいんだろうか
限りなく黒に近い気がするんだが・・・二次配布的な意味で
- 949 :名無しさん:2011/07/24(日) 21:57:55 ID:???
- 見落としてたら悪いが、著作権表示も無いしな。
管理人さんは早いとこ消すべきかと
- 950 :名無しさん:2011/07/24(日) 21:58:16 ID:???
- DLはしないけどなんかあるな
そして容量的に小物入れ2に入れるべき
- 951 :名無しさん:2011/07/24(日) 21:58:46 ID:???
- 別にいいんじゃね
多くのシナリオが増えるのが望みなんだろ
- 952 :名無しさん:2011/07/24(日) 22:04:09 ID:???
- 素材サイトを回って規約を確認し、
かつオリジナルファイルを確認し、
かつup主と著作者のやりとりを確認し、
かつダウンロードする前にそのファイルの中身を確認した訳じゃないから違法ダウンロードには当たらないと思うが
- 953 :名無しさん:2011/07/24(日) 22:35:42 ID:???
- この手の丸上げはトラブルの元だしやらないに越したことはない
951みたいなのが沸いても誰も得しないしな
- 954 :名無しさん:2011/07/24(日) 22:47:18 ID:???
- シナリオ増えればいいってもんでもない
こんなことでももし著作権者が素材の使用認めなくなったら大変なんだから
昔のアイコンの件で学んだだろ
- 955 :名無しさん:2011/07/24(日) 22:48:23 ID:???
- 今しかDL出来ないオリシナがうpされたと聞いて
- 956 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:03:56 ID:???
- そんなんんだったら祭りにうpされるのが減る
そざいごみのような閉鎖サイトとかも増えてどこの素材なのかもわからないのも増えてる
使いたいのに使えないのは良くない。いちいち著作権なんて気にしなくていい。
作者がやめてくれって言ったらすぐ消せばいい。
- 957 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:05:26 ID:???
- いやその発想はおかしい
最低限のルールは守るべき
- 958 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:08:53 ID:???
- さすがに釣りだろこれは
- 959 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:10:11 ID:???
- 著作権なんかいちいち気にしなくていいとか何馬鹿言ってんだ
著作権フリーならともかく何のために利用規約とか使用上の注意とか書いてると思ってんだ
- 960 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:14:33 ID:???
- 素材作ってサイトで配布したりしている身としては、著作権のこととか利用規約とかは気にしてもらわないと困りますね……
- 961 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:15:05 ID:???
- 規約無視は土下座じゃ済まないぜ
- 962 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:21:55 ID:???
- イエスッ、ドゥゲザー!
…kuraudoが入ってた時点でネタにしか見えなかったw
まだ人気あるんだね
- 963 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:22:18 ID:???
- 良識無い人に何言っても無駄、管理人さんに対処してもらおうぜ
ここが荒れるのがそういう奴らの目的だろうし
不注意だったら謝って今後気をつけろと
- 964 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:39:24 ID:???
- 今作ってるけどspot設定が鬼門
unit設定と違って楽しくないし時間がかかる…
- 965 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:44:34 ID:???
- debug_paperや
spot bbb : aaa等の継承設定は使ってるか?
- 966 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:56:03 ID:???
- spotの後にはmapが待ってるよ!
…まじmapどうしよコレ
- 967 :名無しさん:2011/07/24(日) 23:59:03 ID:???
- 一番面倒だもんね、マップ関連。
一度設定してしまえば後は簡単に弄れるのだけど、その一度が面倒極まりないと言う
- 968 :名無しさん:2011/07/25(月) 00:02:21 ID:???
- 一度spot全部作ったけどコレジャナイ衝動に駆られて
作り直しに移行してしまった俺バカス
- 969 :名無しさん:2011/07/25(月) 00:05:17 ID:???
- mapは面倒だったから、とりあえず全部まっ平らな草原にして、気が向いたときにちょこちょこ作ってるんだけど、
同じ作業を続けたくない人にはおすすめかもしれん。
全部草原だからマップの特徴も何もないが、未完成でも遊べるし。
それでも設定の面倒さは回避できんが……
- 970 :名無しさん:2011/07/25(月) 00:16:50 ID:???
- mapは作る時まで地形にあったデフォのmap流用すればいいんじゃない?
- 971 :名無しさん:2011/07/25(月) 00:19:01 ID:???
- 流用して少しずつ改変の方が勉強になるんじゃね
- 972 :名無しさん:2011/07/25(月) 01:38:59 ID:???
- MAPにデフォで配置されてるユニットたち
- 973 :名無しさん:2011/07/25(月) 02:22:15 ID:???
- 固定ユニットがいる場合は、MapMakerで除外するだけかと。
- 974 :名無しさん:2011/07/25(月) 06:58:43 ID:???
- そろそろVerfect Geneの新バージョンが出る予感
- 975 :名無しさん:2011/07/25(月) 09:05:14 ID:???
- boiでイリュリア帝国総軍がまるで伸びないと思ったら一般がマジシャンしかいなかったw
むしろそれでも30ターンあたりまでは耐えてたのが不思議かもしれない
- 976 :名無しさん:2011/07/25(月) 13:05:07 ID:???
- 負けるとたいていの場合人材が誰かしら放浪しちゃうんだよなあそこ
- 977 :名無しさん:2011/07/25(月) 17:01:26 ID:???
- 次スレまだ?
- 978 :名無しさん:2011/07/25(月) 17:22:34 ID:???
- 戦略マップ作ったけどやたら枝分かれしてたりうまくいかない・・・
- 979 :名無しさん:2011/07/25(月) 19:08:30 ID:???
- ↓次スレ
- 980 :名無しさん:2011/07/25(月) 19:43:57 ID:???
- ほいさっさ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1311590517/
- 981 :名無しさん:2011/07/25(月) 20:43:53 ID:???
- 乙
- 982 :名無しさん:2011/07/25(月) 21:30:54 ID:???
- マップに限った話じゃないが
詰まったら別の作業したほうが能率上がるぜ
気分転換になるし別の作業中にアイデアが浮かぶかもしれない
- 983 :名無しさん:2011/07/26(火) 09:54:39 ID:???
- オリシナつくっちゃお更新きてるな
- 984 :名無しさん:2011/07/26(火) 19:34:26 ID:???
- オリシナ作っちゃお戦闘もできてわろた
- 985 :名無しさん:2011/07/26(火) 20:00:05 ID:???
- いつの間にか協力技なんて作れる仕様になってたのか
- 986 :名無しさん:2011/07/26(火) 20:08:16 ID:???
- あれは解説の通り戦場でスキル習得してるだけで厳密な意味で協力技って事では無いね
- 987 :名無しさん:2011/07/26(火) 20:54:08 ID:???
- 条件複雑にすればより協力っぽくできないこともない
あと梅
- 988 :名無しさん:2011/07/26(火) 22:28:25 ID:???
- うめるわよ!
- 989 :名無しさん:2011/07/26(火) 22:38:13 ID:???
- よし、じゃぁ私も埋める!
遅刻遅刻ーと言いながら突撃スキル発動から始まるラブコメというのも有りかもしれない
- 990 :名無しさん:2011/07/26(火) 22:40:06 ID:???
- うめるぜ!
- 991 :名無しさん:2011/07/26(火) 22:42:54 ID:???
- 突撃した後に勢いあまってくわえていた食パンが飛び出すとか。
- 992 :名無しさん:2011/07/27(水) 00:50:56 ID:???
- 日常の絵と音で再生された
さかもとさーん!
- 993 :名無しさん:2011/07/27(水) 11:45:43 ID:???
- 突撃された方は混乱に陥る
- 994 :名無しさん:2011/07/27(水) 16:52:04 ID:???
- 突撃した方は恋に落ちる?
- 995 :名無しさん:2011/07/27(水) 20:43:16 ID:???
- chargeからはじまるヒストリー
- 996 :名無しさん:2011/07/27(水) 20:53:09 ID:???
- 突撃ラブハートというか、大事な大事なアタックチャンスというか
恋愛はインパクトというか
- 997 :名無しさん:2011/07/27(水) 22:33:49 ID:???
- VGおもしれー
FT版やってないんだけども、原作顔絵が好きになった
- 998 :名無しさん:2011/07/27(水) 22:58:52 ID:???
- Verfetect Gene最新バージョン来た。
さすがだ。
- 999 :名無しさん:2011/07/27(水) 23:34:29 ID:???
- さぁ誰か早く輝かしい1000を踏むんだ!
- 1000 :NEET君:2011/07/27(水) 23:50:46 ID:???
- にゃんにゃんお
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■