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オリジナルシナリオ総合スレ part5
1名無しさん:2010/05/28(金) 02:44:41 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/
光の目専用スレはこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1274857379/

2名無しさん:2010/05/28(金) 02:47:17 ID:???
過去ログ
オリジナルシナリオ総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1263701586/
オリジナルシナリオ総合スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1265808831/
オリジナルシナリオ総合スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1267923912/
オリジナルシナリオ総合スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1270218036/

3名無しさん:2010/05/28(金) 03:15:04 ID:???
>>1

小物入れロダに1はアイコンやその他細々とした物、2は本体またはオリシナみたいな
説明文を入れたほうがいいと思うんだがどうだろう?

4名無しさん:2010/05/28(金) 06:46:20 ID:???
ハーメット「 むむ! >>1さん乙!? >>2さんも乙!? 」

>>3
ハーメット「 え!? 何その乙速度 チート!? 」

5乙シナ作者:2010/05/28(金) 07:27:59 ID:YqmzxCbc
一般と人材の成長率が逆転しているので
ある程度人材が弱体化しているはずなんですが…

6名無しさん:2010/05/28(金) 12:41:00 ID:???
人材のステータス=必殺技の強さ

じゃないよね、実際はヒット数とか貫通とか色々合わさった威力だし。
バルバッタの秘法とかマジキチがわかりやすいよ
鬼多段ヒットで死ぬわ経験地吸い取られるわだし。
(連射減らして射程少し伸ばせばちょうどいい感じ)

あとレオウムのゴードンの必殺技がよくわからん。
あれってどうやって使うの?

7名無しさん:2010/05/28(金) 12:43:29 ID:???
オリシナ大半が作者のオナニーで終わってるな
もっと煮詰めてから発表しろよw

8名無しさん:2010/05/28(金) 12:53:49 ID:???
2chに かえるんだな
おまえにも IPが あるだろう

9名無しさん:2010/05/28(金) 12:59:10 ID:???
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250351210/
削除依頼だしてきてもいいのよ

10名無しさん:2010/05/28(金) 13:29:06 ID:???
具体的なこと何も言わない時点で友達のいないカマッテちゃんなんだから
無視してファビョリだすのを楽しむべき

11名無しさん:2010/05/28(金) 14:16:50 ID:???
>>7
ただ上から目線で暴言を吐くのはやめようぜ
個人個人に好みがあって苦手なオリシナもあるかも知れないが、
遊ばなければそれでいいじゃないか
満足出来ないなら好みにあったオリシナを自分で作って遊べばいいんだ

>>10
煽らないでマッタリいこうぜ
スレが荒れてたら新規オリシナ作者も公開しにくいだろうし、
普通に意見も書き込み難くなる

>>1
元男の娘「・・・ よし!決めたわ! ちょっと>>1を乙しに行くわよ!」

12名無しさん:2010/05/28(金) 14:44:14 ID:???
乙しなの新勢力もう少し強くしても委員でないか
ほとんどが即キルされて餌になるだけだし精霊国とか
とてもクリアできると思えない

13名無しさん:2010/05/28(金) 14:48:34 ID:???
ナチガリアのエンジニア(コモーと研究所の奴)と帝国銃兵って
ゴルドフィンガの君主(フェルドマンだっけ?)以外で
雇用出来る奴いるのかな?
フェルドマンすぐ自殺するから雇えないんだよね・・・

14名無しさん:2010/05/28(金) 14:53:07 ID:???
エンジニアはドワーフ国の連中が雇えたような
ただしドワーフで始めた時限定だが

15名無しさん:2010/05/28(金) 15:31:58 ID:???
記憶が怪しいがメガリカーナで雇用できたからムスティンで雇えると思う

1613:2010/05/28(金) 15:47:19 ID:???
今妖精国だしムスティンも自殺しちゃったから雇えないんだね
ありがと!

17名無しさん:2010/05/28(金) 19:16:45 ID:???
VTまとめwikiって今落ちてる?

18名無しさん:2010/05/28(金) 19:19:45 ID:???
たぶん@wiki自体が落ちてるね

19名無しさん:2010/05/28(金) 19:38:38 ID:???
ナチガリア戦記は自決する人材が決まってて、自決する人材は100%自決
ちなみに銃兵と機神兵を雇える勢力は今の所帝国とドワーフのみ

20名無しさん:2010/05/28(金) 20:18:48 ID:???
人間での人材プレイなら雇えるな。エイミープレイの時に
部下にした

21乙シナ作者:2010/05/28(金) 23:53:18 ID:YqmzxCbc
乙シナ5月28日
ご意見ありがとうございます

22名無しさん:2010/05/29(土) 09:19:14 ID:???
>>21
乙です!

23名無しさん:2010/05/29(土) 10:56:29 ID:???
ランシードとサドラックが隣接したら
侍が大弱体するとか忍者が卑怯にも雇用費少なくなるとかありそうでない

24名無しさん:2010/05/29(土) 15:01:20 ID:???
エクストリムのイベント実装楽しみだわ

25名無しさん:2010/05/29(土) 16:54:19 ID:???
エクストリムの設定だけでオリシナ三本は作れそう

26名無しさん:2010/05/29(土) 17:04:28 ID:???
3本とな?シェロンの男の娘、女の子、両(ry
ですね。わかります

27名無しさん:2010/05/29(土) 19:51:21 ID:???
いきなり街追い出されて勢力名に偽りアリな件について
後々危機に陥ったエクストリムを救援するイベントとかありそうね

28名無しさん:2010/05/29(土) 20:49:29 ID:???
エクストリムはヌーノもシェロンもけっこう強くて使いやすい

29名無しさん:2010/05/29(土) 22:40:27 ID:???
ガリは特別弱い勢力なんて無い気がする

30名無しさん:2010/05/29(土) 22:57:32 ID:???
ガリは立地と初期人材の雇用の広さで国ごとの強さが決まるからな

31名無しさん:2010/05/29(土) 23:31:19 ID:???
確かにガリは勢力間の戦力差があんまりないね
観戦で回してると毎回違う国が大陸制覇するし
でも妖精だけは勢力伸ばしてるの見た事ないw
最近はグロリーとか凡骨すら伸びるのに

32名無しさん:2010/05/30(日) 09:18:57 ID:???
凡骨のマスターはmprec付けると最強マスターに早代わりするんだね
COMなのに周辺諸国滅ぼしまくりでわろたwww

33名無しさん:2010/05/30(日) 11:22:47 ID:???
凡骨のイベントで、
ナレーション「デイーヴィーが覚醒した! mprecが備わった!」
パジェット「え〜」
みたいなイベントが起こると面白いかも。ラスボスの直前あたりで。

34名無しさん:2010/05/30(日) 13:02:02 ID:???
ナチガリアのゴルド・フィンガ帝国で始めてメタリカーナ王国と当たったんだが、
ラーズの配下が平均レベル25の人材部隊で構成されていて、リーダースキルのヒールのおかげで
全く落とせない。どうやって倒せばいいと思う?こっちの平均レベルは人材でも23くらい
たった2部隊の敵を潰せないとは・・・強すぎる

35名無しさん:2010/05/30(日) 13:26:02 ID:???
ゴルド・フィンガならロボット量産すれば楽勝

36<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

37名無しさん:2010/05/30(日) 20:48:53 ID:???
>>35
あの2万5000円のユニットか。確かにレベル上げすればいけるかもしれん
しかし最強の部隊16で2部隊に負けるとは。完全な挟み撃ちだったから4部隊はほぼ意味なかったけど
時間稼ぎしつつレベル上げるが、果たして持つやら。分断潰しできれば・・・

38名無しさん:2010/05/30(日) 21:22:47 ID:???
ガリ最新で何故か中立剣士のエディに列伝追加されてたけど
これは、さんを付けろよデコ助野郎ォッ!イベント実装フラグだと信じてる

39名無しさん:2010/05/31(月) 00:19:35 ID:ZKG9d476
>>37
どういう人材で構成されてるかわからんけど単純に勝つなら
ラーズじゃない部隊を足止めしてラーズ部隊を一人ずつ
ふるぼっこしかないかも
ラーズ部隊はヒール優先で距離取りたがるから追いかけて分散させて
互いにヒールかけにくい状況にするとかかな

40名無しさん:2010/05/31(月) 00:26:43 ID:???
>>38
残念ながら今はデコ助野郎っぽいのいないんだよなぁ
人材にk9999辺り追加されるのを半裸で待ってるんだが


後はハンマー教団の邪神様期待大

41名無しさん:2010/05/31(月) 04:17:55 ID:???
>>39
ジェームズ36 バロン27 バロン24 バロン26 ヘヴィアーマー16
ラーズ32 トラヴィス24 トム26 エリオット25 マルセロ25 フリップ27 ジェネラル27 ジェネラル23
ハーメット27 だな。正確には3部隊。ハーメットだけぼっち。後衛を増やしても
落としきれず時間切れか前に出ると前衛が殺されつくしてアウト。前衛を増やしても無理

ジェームズが全く落とせない。こっちはオールネクロヒールを持った奴が一人だけでレベルも低いから意味なし
とりあえず時間稼ぎしてなんとかするつもりだけど・・・ラーズが居る部隊は確実に落とせないな
戦った場所はブラックサーバス城で荒地だったから平地ならまた少し違うのかもしれないけど
10回以上やって無理だったからしばらく諦める

42名無しさん:2010/05/31(月) 06:47:14 ID:???
>>41
え?それぐらいの戦力に勝てないのか?
ジェームスとラーズの部隊は固いから、間接物理スキルは殆どダメージ通らない
魔法使える部隊をたくさん連れてくといいよ

43<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

44名無しさん:2010/05/31(月) 13:16:29 ID:???
すこちがヴァーレン更新(`・ω・´)

45名無しさん:2010/05/31(月) 13:18:25 ID:???
必殺空うちさせりゃゴリ押しでもいけそうなんだが

46名無しさん:2010/05/31(月) 15:59:00 ID:ZKG9d476
>>41 それは多分無理かな、場所も悪いし・・・
俺はメタリカの3人揃ってたら基本諦めてる
LV差あるならジェームズは魔法もあんまりダメ通らないし、状態異常にも
なりにくいし、回復されるとどうしようもないね

47ななしさん:2010/05/31(月) 16:43:19 ID:???
すこちがヴァーレン更新(`・ω・´)
ホントにここでいいのか迷ってしまう

初心者にオススメな勢力はレオーム家

48名無しさん:2010/05/31(月) 17:54:07 ID:???
>>46
そっか。まあなんとか分断できるようにやってみるよ。王様だけなら火力でなんとかなりそうだし
ラーズの部隊と分断することさえ出来れば・・・こっちに回復人材が居ないってのも辛いな
ナチガリアやるの初めてだから、今後登用できるのかわからないけど
>>42
魔法部隊は全然育ってないけど、とりあえずレベル上げしながらやってみるわ。どうも。

49名無しさん:2010/05/31(月) 18:49:30 ID:???
>>47
ピヨンの顔グラと列伝の差が凄いな、おい。
あと、イメージ固まってるけど、セレンの顔グラが正しいクラスになってる…人選はともかく。あと近い人のネタはともかく。

50名無しさん:2010/05/31(月) 19:06:38 ID:???
>>47
( ;∀;)イイオトコダナー

51名無しさん:2010/05/31(月) 19:08:45 ID:???
>>47
セレンを弱体化だと・・
セレンって弱体化しなければならんほど脅威じゃないんだけどな、あと顔グラ・・

52名無しさん:2010/05/31(月) 19:21:32 ID:???
サーザイトが可愛くて違和感。いや列伝…

53名無しさん:2010/05/31(月) 21:14:58 ID:???
セレンは海賊似合うなw
しかし、おい、ババラッカス(パパラッカスだっけ?)ともかく、おい、良いのかこれw

54名無しさん:2010/05/31(月) 21:35:22 ID:???
ナシュカのケツがとってもヤバイなwww

55名無しさん:2010/05/31(月) 21:36:53 ID:???
ブレッドは身の危険を感じたから女性化したのか・・・

56名無しさん:2010/05/31(月) 21:58:17 ID:???
すこちがヴァーレンって何?美味しいの?

57名無しさん:2010/05/31(月) 22:09:02 ID:???
リジャースさんww

58名無しさん:2010/05/31(月) 22:13:27 ID:???
ピヨンかっけえw

59名無しさん:2010/05/31(月) 22:18:37 ID:???
ノーアは前の顔じゃないと雇用時の台詞が映えないなww

60名無しさん:2010/06/01(火) 00:17:58 ID:???
ビヨン凄いな
あの姿で、あのセリフを言うのかw

61ななしさん:2010/06/01(火) 00:21:34 ID:???
少し違うVahren修正(´・ω・`)
ナシュカをブレッドの宿将に。
あとはついさっきうpした内容と同じです。
ノードガイル雇用はメルトアから。

62名無しさん:2010/06/01(火) 08:02:59 ID:???
おまいら顔グラ変わっただけなのにここまで良い反応するのか・・・
乙シナの人が可哀相だな

63名無しさん:2010/06/01(火) 08:56:34 ID:???
そういや前ファーレンを忠実に再現しようとしてたシナリオあったよね。
あれはもう作ってないのかな?原作厨ではないけど、完成版がやりたい。

64名無しさん:2010/06/01(火) 09:23:04 ID:???
>>62
顔グラが変更された事ではなく、
tachi氏が描き下ろした新作顔絵素材が話題になってる訳でありまして

6564:2010/06/01(火) 09:26:53 ID:???
失礼。スレ間違えました

66名無しさん:2010/06/01(火) 11:14:20 ID:???
だって少違の方がニヤニヤできるしな。
乙は色んな所が荒すぎて途中で投げちゃう。

67名無しさん:2010/06/01(火) 11:34:21 ID:???
維持費が弱国をさらに弱くするだけのシステムだったり、
救いの無い弱さの国があったり一部の必殺技が超性能な上回避も困難だったりでダルイからな

68名無しさん:2010/06/01(火) 11:47:23 ID:???
ニヤニヤできるは秀逸な表現だな、まさにそれだよ。

69名無しさん:2010/06/01(火) 13:42:11 ID:???
おぃい比較するのやめようぜ

これからオリシナ作ろうとする人たちのモチベーションも下がるだろうにさ

70名無しさん:2010/06/01(火) 13:44:10 ID:???
最近は作品叩きが横行してやる気がでない

71ななしさん:2010/06/01(火) 13:50:25 ID:???
すこちが更新(`・ω・´)
救いの無い弱さの国っていったらそろそろリューネの難易度上がってきた

72名無しさん:2010/06/01(火) 15:45:08 ID:???
かあ〜ツールがあれば東方のオリシナつくりてえー。
FTと違ってリアルタイム戦闘だから東方キャラの特徴が色々と活かせてまじでおもしろいのが出来そうな予感。
特に必殺技とかつくるのがおもしろそうやわ。

・・・地道につくってみるか・・・マップでFTの頃から詰むんだよな。

73名無しさん:2010/06/01(火) 16:46:23 ID:???
意欲削るわけではないが
何度か東方のオリシナベータ版が上がったことはあるな
有名なとこの東方のドットアイコン使ったやつ
本当にβだったし、最近音沙汰ないけど

74名無しさん:2010/06/01(火) 16:50:39 ID:???
すこちがと乙では求められているものが元から違うんじゃないか?
すこちがは此処での面白い書き込みや、ロダ1の面白い投稿の延長にある気がする。
あぁ、ピヨンの列伝が無くなった、、更新案内おもしろいね。
ニースループレイヤーとしては、てきぱきニースルーさんはプレイし易くて良いな。乙でもバークリウムさんは速かった。

75名無しさん:2010/06/01(火) 17:01:19 ID:???
すこちはなぜかルートガルドとファルシスが戦うと画面が止まって困る
もしかして、AIMのようにクソ長い必殺技で画面が止まってるとかだろうか

76乙シナ作者:2010/06/01(火) 18:08:26 ID:jzkKC17A
一部の必殺技が超性能な上回避も困難だったりで

どんな必殺技ですか
ウールスマッシュは最新版ではデフォよりちょっと強い程度の威力です
デリュージとヴォルケーノはデフォと変わりません
トルネードはけっこう弱体化しました
ライトニングは範囲がとても広がりましたが、デフォでは
逃走用とか言われていた位の弱さなので問題ないと思います
隕石はデフォよりちょっと強い程度の威力です
ブリザードはとても弱体化しました。
壁はデフォと変わりません
青竜剣は範囲が狭いので後衛をぜんぶ殺すほどの威力はありません
黒竜剣はデフォと変わりません
また必殺技が使える=人材ですが、
人材と一般の成長率が逆転しているため、人材はあんまり強くないです(魔王のぞく)
それと全体的に一般のステータスが高いため、
相対的に各種人材と人材の必殺技は弱くなっています。

巨人戦士は最新版では耐性ぼろぼろで鈍足なのでそんなに強くないです

77名無しさん:2010/06/01(火) 20:05:15 ID:???
新キャラ追加して欲しいです

78名無しさん:2010/06/01(火) 21:40:42 ID:???
乙シナでAIが戦力が居ないはずのガルガンダ城に何回も1部隊で攻めて
時間切れ>攻める>時間切れのループするんだが、一体オマエらは誰と戦ってるんだ・・・
自分で操作した時は普通に落ちたんだが・・・

後衛が移動速度50なんで回避キツイ。と言ってるんではないかな?
初見ではまぁ食らって壊滅するけど分かってればどうにでも出来るしなぁ
ただ一部のキャラのLs上昇系が壊れ気味だと思う。上昇値2倍強とかなので
範囲ブレス威力700とか使ってる分にはいいけど、敵に回ると・・・w

79ななしさん:2010/06/02(水) 00:04:20 ID:???
少し違うVahren更新(`・ω・´) モチベ低下してきた
ダレスタラム無双 死なない劣化アルティマイト化(ルナでは死にます)
ナイトが弱い?強化したよ
あと東側の初期人材追加
必殺技強化
ついにあのモンクが男に

マップ作りたいけど俺には乙作者さんみたいな才能は無いぜ・・・

80名無しさん:2010/06/02(水) 00:14:42 ID:???
乙です。
せっかくだからエロイベとk

81乙シナ作者:2010/06/02(水) 00:15:18 ID:MrbHoK2A
切り貼りすればちょっとずらすくらいならなんとかなるよ

82名無しさん:2010/06/02(水) 00:30:29 ID:???
>>79
あまり一気にやるとモチベ維持できなくなるから
適当な間隔でゆっくりやればいいさ

83名無しさん:2010/06/02(水) 01:42:38 ID:???
ナイトが強化されたと聞いて・・・って魔法かよwww
これはひどい罠www

84名無しさん:2010/06/02(水) 03:21:55 ID:???
ttp://dl1.getuploader.com/g/vahren/1362/barubatta.png
すこちがのバルバッタが可愛かったので描いた

85名無しさん:2010/06/02(水) 11:57:08 ID:???
>>84
お疲れさん

86名無しさん:2010/06/02(水) 12:40:45 ID:???
ノードガイルきめえww

87名無しさん:2010/06/02(水) 14:58:06 ID:???
すこちがのレオナールそれなりにできる子になってて笑った
でもどっちかと言えばあいつはバサラじゃなくてジャイアンの方じゃないかと

88ななしさん:2010/06/02(水) 14:58:09 ID:???
すこちがVahren更新(`・ω・´)
>>80
まってねー
>>81
わかったよ
>>82
適当な間隔でゆっくりやるようにしよう
>>83
今回も強化したよ 風魔法は消えた
>>84
image変えようかすごく迷うよGJ
>>86
今回の更新でさらにきもくなりました 煙玉

89名無しさん:2010/06/02(水) 18:27:56 ID:???
すこちがVahren修正(´・ω・`)
ロイヤルチャージ無効*0%って表示になってたよ
あとエルフOP追加 エロ期待してた人ごめんよ、あれが限界

90名無しさん:2010/06/02(水) 18:34:22 ID:???

               _,,、-―ー―--、,,
              /~::..:      ..:::.::.`、
            ,,.、''/ハ ノ, ヽ,,ヽノ」、,,.:::::::'i
         ヽヽ`'            '`ノノ:|
      (ヽ`.. :::.:     ::..:   ::.::::.:.:.:....::.::`ー
      \、  .:..:::.::::,:,_,.、-―ー―、,,._::::.:::.::...  ヽノ
      ニ.:.:.:.:.:::::::::,-''         `''-;,::::::::.:...::ニ
       /ト::.:.:::::,:' /        \  '';:::::.:::.::ヽ
        '`ノ/ ;  ●      ●    ;'、ヽー
           ';,   (__人__)      ;'
            `:、   //       ,;:''
            ,-''´~ ̄~`''-、    .;''
          ;''~~'';:。::::::::::::..:.:.;''~~''、, `;;
          .;、,,_,,ノ::::o::::::::。::::ヽ,,_,,   .;
           !::::::::::::::::::::::::::::::::,'   ;''  ,,
          ;;'"~`'、:::o::::::::::::::;''"~`'、 ;;..ノ";
         .;    ;、::::::::::::::::;     ;_,,;-''
          ;、,,._,,ノ,i'~”~`'i,,,,''、,,._,,ノ''"
              '、_,ノ

91名無しさん:2010/06/02(水) 18:52:19 ID:???
やだ・・ドルスが女の子になってる・・なんだろうこの気持ち///

92乙シナ作者:2010/06/02(水) 19:27:05 ID:MrbHoK2A
乙シナ更新
装甲魔兵 水軍魔兵追加。雇用改善。モンスター強化。
ご意見ありがとうございます

93名無しさん:2010/06/02(水) 19:34:09 ID:???
やだ‥乙シナ作者が女の子になってる‥なんだろうこの気持ち///

94名無しさん:2010/06/02(水) 19:36:29 ID:???
乙シナが2個あるだと

95乙シナ作者:2010/06/02(水) 19:38:48 ID:MrbHoK2A
ごめんなさい。消しました。

96名無しさん:2010/06/02(水) 19:49:38 ID:???
すこちがドワーフ強すぎワロタ
一般の召喚数をもう少し減らしてもいいかも

97名無しさん:2010/06/02(水) 19:54:29 ID:???
エルフOP吹いたwwwヒュンターが紳士だガチでww
てかノーアwww

98名無しさん:2010/06/02(水) 21:26:20 ID:???
ラアウム家のメンツカオスww

99乙シナ作者:2010/06/02(水) 21:33:10 ID:MrbHoK2A
グチャとか竜伝説とかtコピーってどうしたんだろう。

100名無しさん:2010/06/02(水) 21:42:19 ID:???
綺羅星も、あと会戦形式のダス・エンデも気になってるんだぜ
今も作ってるならのんびりやって下さいな

101名無しさん:2010/06/02(水) 22:08:15 ID:???
AIMS!

102名無しさん:2010/06/02(水) 22:08:30 ID:???
ジオムクエスト!

103名無しさん:2010/06/02(水) 22:48:58 ID:???
マブラヴのやつ!

104名無しさん:2010/06/02(水) 22:54:25 ID:???
俺はオルシナが好きかな
のんびり待ってますので頑張って下さい

東方のも回避するのがコンセプトってのは面白かった
完成したの遊んでみたい

105名無しさん:2010/06/02(水) 23:29:13 ID:???
ぐちゃ好きだったけどなー……必殺技が格好良かったし
程よくカオスな感じがまた

106名無しさん:2010/06/03(木) 01:36:33 ID:???
ぐちゃ面白いし更新が街同椎名

107名無しさん:2010/06/03(木) 02:42:03 ID:???
ナチガリア
ラーズが強すぎるかも
mp回復上昇減らしたりしないとオルジンが8匹いるようだ(固さ&回復的な意味で
しかも大抵優秀な他2名と一緒にでてくるから恐ろしい
倒せないわけではないんだけどもバランスブレイカー

108名無しさん:2010/06/03(木) 06:46:56 ID:TEf6QXdo
ラーズは回復でしつこいだけで怖くはないと思うけど、攻撃もそんなしてこないし
それより個人的には妖精とモンスターにLV30雇用がほしいかな
この二つの勢力が勝つとこ見たことないし・・・

109名無しさん:2010/06/03(木) 07:29:01 ID:hUmFQuwM
ラーズはリーダースキルが強いけど、後は普通だしな
高難易度だと妖精勝つことあるぞ
凡骨は中盤伸びたりするけど、モンスターのレベルが低いから潰されるね
クラスチェンジ一回は寂しいから最上位クラスが欲しいな

110名無しさん:2010/06/03(木) 08:05:32 ID:???
やっと元の流れに戻ったのか
俺は変なノリについていけなかったぜ

111名無しさん:2010/06/03(木) 08:27:16 ID:???
>変なノリ

112名無しさん:2010/06/03(木) 08:29:55 ID:???
オリスレの平和は私が守る(´・ω・`)

113名無しさん:2010/06/03(木) 11:05:37 ID:???
>>110
で、おまえはその変なノリに戻しかったんだなw

114名無しさん:2010/06/03(木) 11:05:54 ID:???
職があれだから攻撃弱いし、囲めば可愛そうになるくらいなのがラーズ
ただ、火力が足りてないと攻撃した先から回復されて
他の部隊が攻撃してくる。この状態になると怖い。

115名無しさん:2010/06/03(木) 11:08:49 ID:???
回復ヤバスッ!

116名無しさん:2010/06/03(木) 11:15:41 ID:???
回復量には限度がある

117名無しさん:2010/06/03(木) 11:23:51 ID:???
回復してる間にジェームス攻撃してくるし…
ジェームスとラーズの2部隊が少数精鋭で揃った場合つよすぎるだろ
回復量の限度も見たけど全然減らんし
倒すのはラーズが剣しか使えないように囲むくらいの部隊がいないと倒せないよ

118名無しさん:2010/06/03(木) 11:25:25 ID:???
ラーズの部隊を囲めれば逆にあっさり落ちたりもするんだけど
まともに同数で当たればまず勝ち目はないのが普通だと思うよ

119名無しさん:2010/06/03(木) 11:33:26 ID:???
なんか小物入れ2のDCが見づらくなってしまったおれだけ?

120名無しさん:2010/06/03(木) 11:38:44 ID:???
回復残量比較

HP*300>光、デュナ、乙シナとか
HP*200>デフォ、綺羅星とか
HP*150>ガリ

ガリの回復は控えめだよ
ジェームスのレベルにもよるけど、回復残量使いきってもHP10000ちょっと
エンシェント以下だし大した事ないさ

>>119
ブラウザにもよるかもしれないけど、デフォシナのDCが1000越えたからじゃない?
俺は2行で表示されてる

121名無しさん:2010/06/03(木) 11:43:31 ID:???
妖精陣営でやるとオルジンの回復残量はすぐ尽きるのにな
がんばれ勇者

122名無しさん:2010/06/03(木) 14:08:11 ID:???
デフォいらねーなすこちがで十分だ

123名無しさん:2010/06/03(木) 14:27:43 ID:???
すこちがいらねーなでふぉで十分だ

124名無しさん:2010/06/03(木) 16:21:20 ID:???
似た方向性のシナリオはいくつあってもいいけど
一個残して潰したがる外野はいらねーな

125名無しさん:2010/06/03(木) 16:27:24 ID:???
ここも2ちゃんも自治厨降臨フラグ立ちまくりで胸熱

126名無しさん:2010/06/03(木) 17:47:54 ID:???
俺34だけどとりあえずラーズとジェームズ倒せた。ラーズが回復してる間に前衛が倒されてジェームズが
突っ込んでくるのがやばかったが、数ターン後に平地で倒せた。運が良かったのか?今はうちで活躍してて
魔王撃破にとても役立った。まだクリアしてないけど魔王の主力撃破したんだから大丈夫だろう
郭艴ボスでも出てこない限り。アドバイスありがとう

127名無しさん:2010/06/03(木) 17:57:10 ID:???
>>郭艴ボス
李確ボスはどこだ!?

128名無しさん:2010/06/03(木) 17:59:04 ID:???
郭艴が誤変換で出てくるのにワロタw
古代中国モノのオリシナとか出ないものか。
グチャシナに三国志勢力はいたが。

129ななしさん:2010/06/03(木) 20:46:08 ID:???
すこちがVahren更新(`・ω・´)
人材いっぱい増えました 6体くらい
おっぱい分2体 人外全部
Q.スケルトン人材解呪耐性無いの?
A.無いアルヨ

130名無しさん:2010/06/03(木) 21:16:13 ID:???
モンスター人材が充実したのはいいね

131名無しさん:2010/06/03(木) 21:57:41 ID:???
スイカ・・・ファンネル・・・だと・・・?
きた!鬼娘きた!これで勝る!
色々斬新でよいねw

132名無しさん:2010/06/03(木) 22:24:36 ID:???
なんか取り巻きの書きこみがきもくて一気に少し違うヴァーレン萎えたわ
・・・俺のきもい書き込みを見て他の奴も萎えろw

133名無しさん:2010/06/03(木) 22:27:22 ID:???
すこちが最強だなw
もうデフォなんてやれねーよw

134名無しさん:2010/06/03(木) 22:27:33 ID:???
('A`)

135ななしさん:2010/06/03(木) 22:36:18 ID:???
('A`)

136乙シナ作者:2010/06/03(木) 22:43:42 ID:NqWE2.2c
('A`)

137名無しさん:2010/06/03(木) 22:47:00 ID:tz4HCik.
('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`)
('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`)  おーにぃっぽー
('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`)  にぃっぽーにぃっぽーにぃっぽー
('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`)  おいおいおい
('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`)

138名無しさん:2010/06/03(木) 22:57:33 ID:???
('A`)

139名無しさん:2010/06/03(木) 23:01:45 ID:Xhvn7BoI
('A`)

140名無しさん:2010/06/03(木) 23:04:03 ID:gAlghu3Q
('A`)

141名無しさん:2010/06/03(木) 23:07:54 ID:???
モンスター人材欲しかったから嬉しい

142名無しさん:2010/06/03(木) 23:18:45 ID:???
すこちがの話になると荒れるから触れるなよ

143乙シナ作者:2010/06/03(木) 23:19:45 ID:NqWE2.2c
ななしさんがななあしさんに見える

144名無しさん:2010/06/03(木) 23:19:46 ID:???
全然荒れてないから

145名無しさん:2010/06/03(木) 23:24:27 ID:???
すこちが専用のスレ立てたよ
移住よろ

146名無しさん:2010/06/03(木) 23:33:59 ID:???
おつしなもよろ

147名無しさん:2010/06/03(木) 23:36:07 ID:???
立てたぞい

148名無しさん:2010/06/03(木) 23:37:43 ID:???
なにこれ
デフォ改変アレルギーの人が暴れてるの?

149名無しさん:2010/06/03(木) 23:38:13 ID:???
ガリもまだなのに……

150名無しさん:2010/06/03(木) 23:38:21 ID:???
今日は攻撃的な奴が多いな

151名無しさん:2010/06/03(木) 23:38:56 ID:???
出張りすぎなんだろ

152名無しさん:2010/06/03(木) 23:40:02 ID:???
Verfect Geneも立てたよ
みんな仲良くね

153乙シナ作者:2010/06/03(木) 23:44:29 ID:NqWE2.2c
総合すれのいぎが…

154名無しさん:2010/06/03(木) 23:44:50 ID:???
スレ立ては軽率だったな・・しかも乱立とかどうしようもない
言っとくが俺はこっちしか使わないからな

155名無しさん:2010/06/03(木) 23:46:20 ID:???
好きなの使えばいいよ
使わないのなら
勝手に落ちるだけだし

156名無しさん:2010/06/03(木) 23:48:35 ID:???
荒らしがやってるんだからスルーすりゃいい

157名無しさん:2010/06/03(木) 23:57:54 ID:???
乱立させて開き直りぱねぇっす

先走ってスレ立てる奴にロクなのいねえな
デフォ隔離スレとか

158名無しさん:2010/06/04(金) 00:01:56 ID:???
小五少年「行動した人に対して、文句ばっかり言ってる奴がロクなやつなのか?
なら、俺はロクなやつになんてなりたくない」

159名無しさん:2010/06/04(金) 00:17:55 ID:???
議論の時にはグチグチ意見を出すくせに
実際、誰かが行動に移すとなると高見の見物をして
それが間違っていたりすると文句を言い始める
典型的2ch住民の性質である

160名無しさん:2010/06/04(金) 00:20:12 ID:???
で、ここはいつも通りってことでおk?
移動したい人だけ移動ってことで。

161名無しさん:2010/06/04(金) 00:23:23 ID:???
使いたいやつだけがむこうで使えばいいんじゃないの

162名無しさん:2010/06/04(金) 00:23:47 ID:???
議論の時と言っても
個別スレ建てようって話の影すら出てないうちにいきなり建ったけどな今回
>>160
いいと思うよ

163名無しさん:2010/06/04(金) 00:59:04 ID:???
これはやり過ぎじゃないのかな
いきなり乱立は行動というより荒らしにしか見えないよ

特にVGスレはなんで立てたのか唐突過ぎて意味が分からない

管理人さん呼んだ方が良くないかな

164名無しさん:2010/06/04(金) 01:04:10 ID:???
普段かなり過疎ってるのに、こういうときだけ結構人がいることがわかる

165名無しさん:2010/06/04(金) 01:07:16 ID:???
>>163 混乱の種にもなりかねないけど、今は様子見でいいかと。
様子見してもまずいようなら管理人に打診すれば、消してくれるだろう。

166名無しさん:2010/06/04(金) 01:08:14 ID:???
全然知らないけどVerfect Geneなんてオリシナあったんだな

167名無しさん:2010/06/04(金) 01:08:57 ID:???
自治厨か祭り好きかのどっちかさ
このくらいのパワーでオリシナの感想だせばいいのにっていうのも野暮かしら

168名無しさん:2010/06/04(金) 01:14:24 ID:???
>>166
verfect geneは小物入れには上がってないから気づきにくいかもね
wikiの拡張シナリオ一覧見ると製作者のブログのURL載ってるよ

169名無しさん:2010/06/04(金) 01:16:42 ID:???
ここでの感想も少ないしね

170名無しさん:2010/06/04(金) 01:28:26 ID:???
163に同意
状況説明してくれ

171名無しさん:2010/06/04(金) 01:38:24 ID:???
 すこちがシナリオアップにより住民が要望や感想を投下
→作者信者かデフォ改造シナアンチがここや2chに現れる(乙シナに不満があった人も便乗)
→恐らく荒れるから、という理由で>>145が3つのスレを乱立。VGに関しては不明。
→批判の嵐。スレ立ては尚早、荒らし乙などなど
→ここぞとばかりに挙って叩いてんじゃねーよみっともない
→とりあえずここはこのままでいいよね?
→意味不明。説明しる←NEW!!

172名無しさん:2010/06/04(金) 01:48:55 ID:???
これ以降、3つのスレの存在についての議題(削除要望含め)は各スレで行ってください
使いたい人は自由ですが、ここで話題を禁止するというわけでないようです
つまり、ここはいつも通りオリシナ総合について語る場ということに変わりありません


---------------------------オリジナルシナリオ総合スレ-----------------------------------------

173名無しさん:2010/06/04(金) 01:59:52 ID:???
いや誰お前

174名無しさん:2010/06/04(金) 02:01:39 ID:AY6XnpQs
これ以降、3つのスレの存在についての議題(削除要望含め)は各スレで行ってください
使いたい人は自由ですが、ここで話題を禁止するというわけでないようです
つまり、ここはいつも通りオリシナ総合について語る場ということに変わりありません


---------------------------オリジナルシナリオ総合スレ-----------------------------------------

175名無しさん:2010/06/04(金) 02:05:23 ID:???
ナチガリアのシータで人材プレイをしていたんだが
Lv30になると使いづらくなる感じがするんだが気のせい?

176名無しさん:2010/06/04(金) 02:08:03 ID:???
帝国プレイでエンジニアとディヴァー拾うと面白いことになるな('A`)

177名無しさん:2010/06/04(金) 02:14:19 ID:???
>>175 オールヒール覚えるからじゃね?全体的に強くなってると思うよ

っていうかジェームス国のボスが倒せねーw
他の国潰しちゃったし詰みかしら、救済対策ほしす

178名無しさん:2010/06/04(金) 02:17:48 ID:???
サンドワームの暗黒陣に前触れがあったほうがよい。
見栄えよくなるし、戦略的にも動きやすい。
あと、ALLヒールが左端なのは仕様かな?

179名無しさん:2010/06/04(金) 02:31:06 ID:???
>>177
メタリカボスはレベルそんなに必要ないと思うよ
攻撃全部回避してれば平均レベル25前後でも普通に勝てた(ジェームスとかラーズだけは40以上)
低レベルならディヴィーとキャスリンとジャーミーの全体強化使い三人連れてくと大分違う

180名無しさん:2010/06/04(金) 02:36:23 ID:???
あとターン数気にしないのとランダムイベントonになってるなら
それを使って1レベルずつ上がっていくのを期待するとか
まああんまり現実的ではないけども

181名無しさん:2010/06/04(金) 02:46:20 ID:???
ランダムイベントはoffだった
ディヴァーと妖精2号は育ってて3つオール使えるが、強い人材が育ってないのが問題かな・・・
なんとか頑張って鄽とⅤは倒せたが魔皇帝に近づいたら紫レーザーで消し飛んだw

182名無しさん:2010/06/04(金) 03:01:02 ID:???
顔あり人材を無駄移動させまくってわざと謀反起こさせるのはどうだろう
ガリは謀反あったよね確か

183名無しさん:2010/06/04(金) 03:04:08 ID:???
>>181
その二人が倒せたら後は楽勝じゃないか?
ジェームスの部隊に強い近接人材詰め込んで囲めばすぐ落とせるはず

184名無しさん:2010/06/04(金) 03:11:46 ID:???
>>182
最近actor_per = 0でやってるから自信ないけど
謀反って中立地帯か分断されてる自領地がないと起きないんじゃなかったっけ?

185名無しさん:2010/06/04(金) 03:27:31 ID:???
自軍の忠誠度が下がっての独立は飛び地が無くてもされる、ただしハード以降
浪人と敵国人材の独立は飛び地か空き地がないと起きない…だったはず

186名無しさん:2010/06/04(金) 11:37:03 ID:???
デュナミス面白いな。ラマラマでやると面白いと思う。
一番簡単なのでやっても、
ナチガリアのラーズ、ジェームズ級のキャラがボコボコ敵にいるからやりがいあるぜ。
全体的にはワールドマップのグレードあげるともっと人気がでるような気がする。

187名無しさん:2010/06/04(金) 11:46:07 ID:???
俺は一応君主一人の雑魚勢力一つ残しておいて良かったなあ。手軽な忠誠上げにも使えるし

188名無しさん:2010/06/04(金) 11:57:58 ID:???
どうでもいいが、そろそろ、ガリの個別スレ作ってもいいんじゃね?

189名無しさん:2010/06/04(金) 12:02:41 ID:???
ガリならそれなりに需要あると思うけど、デュナミスとか更新あるシナリオどんどん独立させてったらここはどうなるんだ
オルシナマダー綺羅星マダー○○マダーとか、こんなの誰か作らないかなとかばっかじゃ空しすぎるw

190名無しさん:2010/06/04(金) 12:05:04 ID:???
マラマライベントも充実で力入ってるけどむじぃ。

191名無しさん:2010/06/04(金) 13:07:10 ID:ACRDNfXE
デュミは人材無双度が高いから
支配地無理に増やさないで人材レベル上げながら皆で大移動の
焦土作戦プレイが強い。本家FTっぽい

192名無しさん:2010/06/04(金) 13:20:19 ID:???
ラマラマは南進すると大抵詰まるから北進しながら放浪集めて
その後大抵民族連合やらにに押されてるすふぃんくす潰してオニキスゲット
で研究所目指してラマラマ様手に入れれば後はラスボス以外は
楽勝になる。

193名無しさん:2010/06/04(金) 13:37:35 ID:???
ちょっと分散しすぎてスレチェック面倒だから、俺はあまり分けて欲しくないなあ

194名無しさん:2010/06/04(金) 14:34:23 ID:???
2chスレ立った時に誰にも意見聞かずにここの全スレで誘導してた人でしょ
どう見ても
だから議論自体が意味ないよ

ついでに言うと2chのFTVT両スレのレス数の増減が極端になった日からして
FTスレで相手にする人が0になったので全力挙げてVTに集中してきたっぽいなこれは
ラムソンかこいつは

195名無しさん:2010/06/04(金) 14:45:59 ID:???
何をどう考えようと個人の自由だけど
批判を口にする時は、推測を根拠にするものじゃないぜ

196名無しさん:2010/06/04(金) 14:50:10 ID:???
邪推で仮想敵を作りあげ、自分に酔いしれつつ盛り上がるタイプ

197名無しさん:2010/06/04(金) 15:38:40 ID:???
デュナミスは即死がキツイ
デリーやアルバトロスに上位一般まとめて消されると泣ける

198名無しさん:2010/06/04(金) 15:46:56 ID:???
即死はバランス難しいよなぁ

199名無しさん:2010/06/04(金) 16:01:48 ID:???
推測だろうが事実だろうが名無しだから痛くも痒くもない人間でしょ
こういうことやるのは
だからまあなんとも思っとりゃせんよ、やった側はw

でなけりゃ、6月に入るまで当初の棲み分け通りデフォシナしか語ってなかった2chスレでいきなりオリシナの批判だらけになったのに
2chのスレでマッチポンプにしようとしてる作品をわざわざこっちで急にスレ立てたり
露骨にそいつが原因だとわかる行動はしないだろう
しかも、やったのが同一人物でないとしても単純に自分が追放されるのはすぐにわかることだから普通に他人がやる意味ないです

いずれにせよオリシナ作者道連れにしたいようなんで
その場だけ取り繕って・・・だとFTみたいに延々粘着に困らせられる可能性はある
禁止行為じゃないのを生かして、わざわざそれぞれの配布URL調べながらスレ立て逃げ誘導など意図もなくやるようなもんじゃあない

200名無しさん:2010/06/04(金) 16:05:25 ID:???
せっかく流れ戻ってきたのに一々蒸し返すんじゃねえよ

201名無しさん:2010/06/04(金) 16:09:03 ID:???
>>199
まあでもその目論みもうまくいかなかったようだし別にいいでない?
ブログが本拠地のVGはともかく乙とすこ違は俺らも専用スレ持ちかってまんざらでもない感じだぜ

202名無しさん:2010/06/04(金) 16:10:27 ID:???
FTスレとかチェックしてないんで何が何だか

203名無しさん:2010/06/04(金) 16:13:41 ID:???
なんだまた俺ら大勝利か。

204名無しさん:2010/06/04(金) 16:41:01 ID:???
お前らエロゲとかエロイベントとか言うけどそもそも小物入れって18禁要素ある物アップロードしていいのかよ

205名無しさん:2010/06/04(金) 16:41:59 ID:???
>>200
うん、その場だけ取り繕うとしたわけですね
流れで変えられるものはまた流れによって返されるぐらいのものでしかないよ
ま、荒らしの行動は周知の通りでも荒らし本人がそれを無視していつまでもやるから困ったもんだ
こっちに2chのスレのこと知ってる人が少なくても1人でも知ってる人がいれば普通はやらない、普通は
荒らし騙ってやってたとしても顔絵とかドット描いてる人が逃げちゃうからな(2chファーレンスレから続く経緯で)

206名無しさん:2010/06/04(金) 16:43:21 ID:???
いつまでも構ってあげるなんておまえら優しいな

207名無しさん:2010/06/04(金) 16:46:06 ID:???
構ってあげてるんじゃなくて興味あるから話に乗ってるんだよ

208名無しさん:2010/06/04(金) 16:48:22 ID:???
流れ全然関係ないが、ヨネアニースルー関連のいろいろ作った人光の作者だと思ってたわ
イなんとかラー界とかの言葉がでてくるせいで
小物入れのスキル投稿見たら違ったんだな
勘違いしてたの俺だけ?
アストゥールだっけななあしさんの過去作品やりこむと宇宙語使いだすのか
くわばらくわばら

209名無しさん:2010/06/04(金) 16:49:50 ID:???
>>205
で、結局何をどうしたいんだ
荒らしを特定できたとしても匿名の性質上追放は困難だし
荒れそうになっても無視して別の話を続ける風潮を作ってしまうのが手っ取り早いと思うんだが

210名無しさん:2010/06/04(金) 16:50:38 ID:???
ナチガリアは早くデレックがデレない不具合を修正するべき

211名無しさん:2010/06/04(金) 16:52:01 ID:???
宇宙語ってのは地球人が発音できる言葉なのか

212名無しさん:2010/06/04(金) 16:57:28 ID:???
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        | (●) (●)   |   なんかシナリオ作るのなら、専用に描いてもいいぐらいですネ
        /          |   ってゆってた人いる?
       /           |
      (          _ |
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213ななしさん:2010/06/04(金) 17:06:30 ID:???
エロイベうpすんのは流石にマズかったか
次回消そう

214名無しさん:2010/06/04(金) 17:12:52 ID:???
いいよイオナすごくドロウンバブルだよ(うろ覚え

215名無しさん:2010/06/04(金) 17:25:43 ID:???
>>209
その荒れそうになってもってのがまず無意味
大抵軌道修正されるのは煽り入ったりした後
2chよりは手出しがしにくいからせいぜいルール違反に抵触しないのと軽めの煽りぐらいしかできんようだけど
それを原因として2chのスレじゃファーレンスレと同様何言われるかわからん状態になってる
荒らしだって軌道修正はできるしね

2chで話見てると色々(オリ、デフォ共に)製作してる人周りに以前そいつに同じことされて嫌になってる人が複数いるみたいだし
単純にこっちのスレが収まればいいだけの問題じゃないと思う

確かに解決策はないが、この手の異常な行動を取るのが元からいるってのは
周知させておけば見られ方はちょっとは違うはず

同人ゲーム板の荒らしには他のスレにもよくいるからね、煽りとか叩きましくった後にこれがこのスレでは普通とか書いて機能不全にするのが
そういう荒らし方でスレに常駐してるのは普通っぽいレスもしてくる時があるんで、最初に現れた時に見分けがつかずに普通ってのを信じかねない状態になる場合がある
製作がメインのスレでそういう事になったら多分終わる

216名無しさん:2010/06/04(金) 17:27:18 ID:???
荒らしなんていなかったんや

217名無しさん:2010/06/04(金) 17:28:09 ID:???
っていうか>>215が荒らしや

218名無しさん:2010/06/04(金) 17:28:13 ID:???
>>213
我々は小物入れ管理人の返答を要求する!

219名無しさん:2010/06/04(金) 17:29:08 ID:???
全然荒れてないから

220名無しさん:2010/06/04(金) 17:31:23 ID:???
えるしってるか あらしにれすしたらおまえもあらし

221名無しさん:2010/06/04(金) 17:31:57 ID:???
繊細すぎる…

222名無しさん:2010/06/04(金) 17:34:10 ID:???
そもそも文字だけのはエロイベントというのだろうか

223名無しさん:2010/06/04(金) 17:34:29 ID:???
エロイベは犠牲になったのだ・・・アグネスの犠牲にな

224名無しさん:2010/06/04(金) 17:36:09 ID:???



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225名無しさん:2010/06/04(金) 17:39:38 ID:???
まあ、ちゃんとスレ内容のもの見て荒らしてるのは総スルーとかただ話題流すとかでは負けってこっちゃね
総スルーしてりゃ好まずともスレの認識が荒らしの言う通りになるだけで
話題流すにしても誰が都合悪くなったのかわからんから
普通の人には荒れる話題自体が元から都合悪いはずだが、荒らし的には何のお咎めもない認識なんで繰り返される

繰り返される前にこういうことする奴がおかしい奴と言う認識を自分が持つだけでなく、全体に表すのが大事

226名無しさん:2010/06/04(金) 17:41:57 ID:???
>>225みたいなおかしい奴という認識を、全体に表すのが大事

227名無しさん:2010/06/04(金) 17:44:05 ID:???
>>225
匿名掲示板にはおかしい人が一定量混じってるなんて皆わかってるから
他人を馬鹿にしすぎ

228名無しさん:2010/06/04(金) 17:45:19 ID:???
実際問題デフォ改変の新規オリシナは少しうpし辛くなってしまったかもしれないな
個人的にはどんなシナリオでもぼこじゃか増えて欲しいんだが

>>225
いまんところ名分に欠ける
避難所に関しては管理人さんいるんだからあきらかに荒らしと分かったらなんとかしてくれるだろ
そういうことにしとけ2chは嫌なら見んなタコ

229名無しさん:2010/06/04(金) 17:48:05 ID:???
自分だけは全容を見据えている。他人はスルー推奨をする馬鹿ども。
って考えなのだろう。

230名無しさん:2010/06/04(金) 17:49:40 ID:???
妙な正義感に憑かれた典型的な厨二病ですね

231名無しさん:2010/06/04(金) 17:52:20 ID:???
225は少し落ち着け
日本語でおkになりかけとる

232名無しさん:2010/06/04(金) 17:52:25 ID:???
>>199 >>201 >>202 >>205 >>206 >>207 >>209 >>215-217 >>225-229
割り込まれて流れを戻す力もないオリシナの方が悪い(キリッ
ですねわかります

233名無しさん:2010/06/04(金) 17:53:05 ID:???
>>230-231も追加はいりまーす

234名無しさん:2010/06/04(金) 17:53:55 ID:???
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ ホルス
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

235名無しさん:2010/06/04(金) 17:56:41 ID:???
おーるきゅあだれかたのむ

236名無しさん:2010/06/04(金) 17:58:09 ID:???
ばっかここはイリュージョン増し増しだろ

237名無しさん:2010/06/04(金) 17:59:44 ID:???
すでに幻覚みてるひとが多数っです

238名無しさん:2010/06/04(金) 18:02:39 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

239名無しさん:2010/06/04(金) 18:03:03 ID:???
これ位なら、盛んでよろし。

240名無しさん:2010/06/04(金) 18:05:28 ID:???
まじで流れ速いな!ここのスレ住民はこういう流れが好きなのか!
オリシナの話題なんて流れすぐストップするというのに!

241名無しさん:2010/06/04(金) 18:07:57 ID:???
実際問題皆が食いつくネタを振るのは結構難しい
さすがに何の変哲もないプレイ日記を書くのは気が引けるし
どういう話題が歓迎されるんだろうか

242名無しさん:2010/06/04(金) 18:11:06 ID:???
Ω<ナチガリアの妖精の国がどうしてもクリアできません
  西に行っても東に行ってもやられてしまいます
  敵は低コストで上位雇用してくるし、もう勘弁><

243名無しさん:2010/06/04(金) 18:12:37 ID:???
俺様のオリシナが完成して投下すればその話でもちきり
冗談はおいといてやっぱ攻略上の相談じゃないか
少し前もラーズに回復されて勝てねーよな感じでそれなりに話続いたし

244名無しさん:2010/06/04(金) 18:14:00 ID:???
Ω<ラマラマのラスボスが倒せません。
  あんなの倒せる人いるんですか?

245名無しさん:2010/06/04(金) 18:16:25 ID:???
Ω<ナチガリアのNOrmalが全体的に無理なんですが…
  敵はターン10と20でどんどん強化されて、
  こちらはLv1ばっかり…。うまく勝てる動かし方とかあるんでしょうか。

246名無しさん:2010/06/04(金) 18:17:08 ID:???
うぜえwwwww

247名無しさん:2010/06/04(金) 18:20:00 ID:???
Ω<デュナミスですが強い人材拾い損なうと金欠で詰みますボスケテ

248名無しさん:2010/06/04(金) 18:22:09 ID:???
Ω<一般の兵隊ってどこで雇用するんですか?

249名無しさん:2010/06/04(金) 18:24:20 ID:???
Ω<アァッーーーーッ、ハーメットたんとちゅっちゅシタイヨッアァッーーーッ

250名無しさん:2010/06/04(金) 18:25:33 ID:???
どうしても無理だと思ったら自分で少しいじった方が早いし楽しい
dead_penalty変えたりちょっと人材足したり

251名無しさん:2010/06/04(金) 18:29:33 ID:???
>>242
主要人材と妖精戦士が育てばなんとかなるよ!
帝王が死ぬ辺りまではなかなか領土増やせないよね

252名無しさん:2010/06/04(金) 18:31:25 ID:???
妖精戦士とかってどうやって育てるんだ?
妖精さんは強化魔法つかえばいいが、戦士のほうはLv10くらいで止まるぜ

253名無しさん:2010/06/04(金) 18:33:24 ID:???
>>227
一定量入ってるのは逃げ道にはならないのよ
残念ながら
ていうか、225に書いてある通りそれが当然みたいな考えで逃れようとしてるのが逆に人を馬鹿にしてると思うんだけども
その認識だけでやった事が帳消しに出来るわけでもなかろうに
おかしい人間が一定量いるからしょうがないで許されるんですかね?それ以外の意味がありますかってんだ

やった奴が悪いぐらいも言えないというのは見て見ぬ振りに当たる
当然だからわかるだろってのは見放してんのよ
叩く側や無関係な人にとっちゃわからんことですが
他板でこういう事にスルーやら話題替えのみで対処が繰り返されて事あるごとに製作者が離れるスレがあってようやく気付いたことだけども
スレのためにスルーしたりするってのはあくまでスレのためだけにしかならないわけで、そんなの流れだけ戻したって叩かれた本人は戻したと思ってくれない

こういう事が原因で去る製作者の本音は突然去るときにtxtに書く程度しかしない
だから管理人さんに頼るに至った時点でもう遅い
そこで他にもまだいるからいいやと楽観視する書き込みなんかされれば一気に崩れるだろうし

254名無しさん:2010/06/04(金) 18:40:12 ID:???
ウィンドカッター!
    ∧,,∧  ∧,,∧ファイア!
 ∧ (  XD ) (  XD ) ∧∧
(  XD ) U) ( つと ノ(XD   )                  (^ν^) (魔術師の一隊がいるな)
| U (  XD ) (XD  ) と ノ                  / |_|\(ヒャッハー戦功独り占めだぜ!)
 u-u (l    ) (   ノu-u                     l l
     `u-u'. `u-u'lol


マッドエッジ!
    ∧,,∧  ∧,,∧フリーズ!
 ∧ (  :D ) (  :D ) ∧∧
(   :D ) U) ( つと ノ( :D  )          (^ν^) これで俺も重臣だな
| U (  :D ) (:D  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' ヒール!


ぎゃー
      ∧,,∧          旋風斬!!!!       ∧,,∧ 助けてくれー
 ∧∧ ( :(   )                          (  ): ) ∧∧
( :(  ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ(  ): )
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    ( :(  )                          (  ): ) 強すぎですわ
    (l  U)死にたくない                   (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

255名無しさん:2010/06/04(金) 18:43:16 ID:???
>>252
ウィスプの壁作って自分で操作して積極的に戦わせれば結構上がる、行動・場所指定も駆使してな
壁がなくなったらすぐ逃げる
あとはメイン盾オルジンをオートで突っ込ませて後ろから稼ぐとか…とにかく育てばかなり強いよ

256名無しさん:2010/06/04(金) 18:46:21 ID:???
そして帝國人材の貫通銃の餌食になるんですね

257名無しさん:2010/06/04(金) 18:49:02 ID:???
あんなものはある程度レベルがあれば効きはしない

やめて召喚要員のレベル1妖精まとめて吹き飛ばすのやめて

258名無しさん:2010/06/04(金) 18:58:36 ID:???
>>208
よく見返すと、分かっててデリュージュに飛び込んで流されるし、そういやここデフォスレでも光スレでもないし、普通に地球のヘブライ語だし、なかなか才能豊かで感心した。

259名無しさん:2010/06/04(金) 19:08:39 ID:???
乗るしかない このビックデリュージに

260名無しさん:2010/06/04(金) 19:19:19 ID:???
とりあえず作者にごめんなさいしないといけないよねぐらいも言わずに
流れを変えることしかしかしないのであれば、スレからは出て行きたけりゃ出て行けばいいという判断されたと思われ、作者さんの方から離れていくでしょうな
離れてからポーズ取っても遅い
そんなんで戻ってきたら現金だと思われるだろうから戻ってこない
逆に誰かが離れれば他の作者さんにも対岸の火事でなくなる(複数作品を叩いているだけに余計に)

261名無しさん:2010/06/04(金) 19:30:29 ID:???
長文君そろそろうざい

262名無しさん:2010/06/04(金) 19:32:19 ID:???
違うんだ、少しくらい叩かれてもヘコんでも遊んでくれる人がいればまたやる気でるよ
むしろみんなが議論に疲れるのが辛い

263262:2010/06/04(金) 19:33:08 ID:???
260宛てな

264名無しさん:2010/06/04(金) 19:45:27 ID:???
それは人間が存在する限り永遠に続く『感情』なのだ…
その感情の名を…『憎しみ』 あるいは… 『オディオ』というッ!」

265名無しさん:2010/06/04(金) 19:47:12 ID:???
テテテーテレテレレ〜

266名無しさん:2010/06/04(金) 19:47:56 ID:???
>>262
作者さん全員がそうなのですか?
確かに今はここしか見なければ少しぐらいの範囲ではあるけれど
そうしたやる気は萎えてからようやく同情的なレスがあったとしてどうこうできるもんですかね?
流れを変えるという行為で、製作者には悪い印象のまま、製作者に非協力的な印象を当然にさせるのが心配
少なくともそういう印象を持たれてからでは遅いのでね

267名無しさん:2010/06/04(金) 19:49:17 ID:???
強制ID表示だったら長文野郎NGにしてすっきりなのに・・・

268名無しさん:2010/06/04(金) 19:51:42 ID:???
長文君はそろそろトリップつけてもいいよねw

269名無しさん:2010/06/04(金) 19:53:41 ID:???
どうしてしかたないことはあるよ
でもそんなに気にしなければいけないことかな
俺だってサッカー見てサムライブルー(笑)とか言ってる
荒らしだってたいしてかわらないと俺は思うよ
サッカー選手と俺、俺と荒らしにはあるのよどうにもならない差が
技量とかじゃなくてさ

270名無しさん:2010/06/04(金) 19:59:37 ID:???







271名無しさん:2010/06/04(金) 20:01:29 ID:???
>ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
>既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
>〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

とりあえず長文書いてるやつは↑の文を嫁
モラル云々について議論したいんなら、専用のスレを作ってそっちでやってくれ

272名無しさん:2010/06/04(金) 20:01:47 ID:???
まさかとは思いますが、この「製作者」とは、>>266の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

273名無しさん:2010/06/04(金) 20:03:30 ID:???
>>269
仕方ないってのは、いくら流れを変えようが、
これが普通というのの肯定しかないのだよね
だーれも否定しない以上

もっと酷くなったところでそれまで誰も何も言わないと
それまで流れ変えてたところでそれが通ってしまう
全体の状態が酷くなって辞めようとした人には

274名無しさん:2010/06/04(金) 20:09:30 ID:???
>>270
    ∩_∩
   / \ /\
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < 祭りで騒ぐよりVTプレイしろってことだよ>
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい           >
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ

275名無しさん:2010/06/04(金) 20:09:54 ID:???
まっことげにおそろしきことであります
そにはわれらにみえぬものがみえるめり

276名無しさん:2010/06/04(金) 20:14:02 ID:???
>>274 おまえは人の事いえない

277名無しさん:2010/06/04(金) 20:17:41 ID:???
いまさらだけど、ナチガリで妖精の顔有り放浪人材はまだいないよね?

278名無しさん:2010/06/04(金) 20:18:20 ID:???
>>271
議論なんてやらなくていいんだけどね
真面目な話にコピペで対応してるのなんてどこがモラルがありますかw
誰も荒らしと指摘しなけりゃ、こういうことする住民がここでは普通の認識になるだけ
そして煽り叩きが酷くなった時にも同じ事をするでしょうよ
そうなったら誰がこやつらを荒らし扱いにできますか?考えりゃわかること

279名無しさん:2010/06/04(金) 20:26:28 ID:???
不特定多数の人間が自由に閲覧、書き込み出来る環境で有る限り
荒らしや信者、アンチは存在することでしょう
>>278のヴァーレンへの愛は分かったけど
これ以上は逆効果だと思うよ

280名無しさん:2010/06/04(金) 20:28:29 ID:???
製作者からすれば荒らしと戦うレスより感想・ネタ雑談レスのほうがありがたいわけで

281名無しさん:2010/06/04(金) 20:28:46 ID:???
>>278
あんたの言ってることはよくわかるが、
スレを荒らす奴はともかくとして、煽り・叩きをする奴に口頭注意をしても逆効果なんだぜ
彼奴らの行動原理は、スレにおいて、自分の負の感情をより大きく演出してみせることなんだから
注意→ウガー→注意注意→ウガーウガー→…→スレ崩壊の流れは目に見えてる

もっともよい対抗手段は黙っていること
相手に注意するのではなくて、スレを見る奴がリテラシーを発揮して、
悪意ある情報をシャット・アウトするということ
相手にわざわざ注意しなければ、そいつを荒らし認定できないのか?
いやいや、曲がりなりにも掲示板をやってる面々だ、荒らしかそうでないかなんてとっくの昔に把握してるさ

282184:2010/06/04(金) 20:43:06 ID:???
>>185
あーなるほどそうだったか
訂正ありがとう
適当書いてすまんかった

283名無しさん:2010/06/04(金) 21:07:24 ID:???
愛でやってることじゃないんだけどねえ
最初の方からコピペ文があるし今更の逆効果だなあ

>>281
そんなにスレがかわいけりゃ、ヴァーレンやるよりこの板にずっと張り付いてりゃいいんじゃないですか
ヴァーレンあって、シナリオあってのこの板ですよ
そこんとこを履き違えてるんじゃないのか
プレイヤー側だけが荒らしだと認識しててもそれは無駄なこと
大事なのは荒らしにアピールするんじゃなくて製作者側にアピールする為の注意なのだ

284名無しさん:2010/06/04(金) 21:26:28 ID:???
長文は読むのが面倒なので3行以内にまとめて書いてください
まとめられない○○の方は以後半年ROMってください

285名無しさん:2010/06/04(金) 21:40:22 ID:???
>>283
その2つにそんな噛みつきスレしか出来ないのか・・・

286名無しさん:2010/06/04(金) 22:16:25 ID:???
3行以上書く人はトリップつけましょう

287名無しさん:2010/06/04(金) 22:20:18 ID:???
3行以内3行以上って3行は含むのかはっきりしろよwww

288ななしさん:2010/06/04(金) 22:25:27 ID:???
ナチガリアは早くデレックがデレない不具合を修正するべきだよ

289名無しさん:2010/06/04(金) 22:30:10 ID:???
大事なことなので(ry

290名無しさん:2010/06/04(金) 22:42:49 ID:???
デレックは誰に向かってデレるんだよと・・・オルジンにとか?

291名無しさん:2010/06/04(金) 22:47:31 ID:???
プレイヤー?

292名無しさん:2010/06/04(金) 22:54:51 ID:???
いやデラックスだろ

293名無しさん:2010/06/04(金) 22:55:19 ID:???
アレックスだった

294名無しさん:2010/06/04(金) 22:55:52 ID:???
アレックスはダークメージとくっつきそうだぞ

295名無しさん:2010/06/04(金) 23:02:02 ID:???
ダークマージだった

296名無しさん:2010/06/04(金) 23:03:12 ID:???
>>294
ですよねー

297名無しさん:2010/06/04(金) 23:08:13 ID:???
それはそうとデレックさんの楽しい魔力吸収シーンはまだですk(ry

298名無しさん:2010/06/04(金) 23:09:17 ID:???
どこを介して吸収するんですの?

299名無しさん:2010/06/04(金) 23:13:02 ID:???
ナナチガリア久々にやったけどイベントが充実してて面白かったです。自警団のイベントの更新楽しみにしています。
スキルも以前のものから若干変わってるのもあって、相変わらずスキルの造りが上手くて見た目も綺麗で良かった。

以下は要望・提案を (長文失礼致します、読みたくない方はスルーを
*あくまで案という事をご理解下さい。

・一般クラスについて
斧歩兵・アクスファイターですが重装歩兵・ソードアーマーの特徴と被ってる点
スキル面では斧を投げれるようになって、間接攻撃が出来る/出来ないでちょっとした違いがあるけど
やはりステータス的には似通ってる感じが否めない
斧って武器はイメージ的に周囲を薙ぐイメージがあるので、鞭のスキルのような周囲を攻撃するスキルがあると良いかと思います。
斧歩兵 → 攻撃力が高くて乱戦に強い(薙ぐスキルがあるから)、若干柔らかい
重装歩兵 → 硬くて足が遅い、一対一での近接戦は強い、っていう感じはどうでしょうか?

槍使い系ですが攻撃スキルが騎兵の槍と一緒なのが残念です。
槍使い専用の、射程が長くて貫通力が高い槍の別スキルが欲しい所です、
能力も残念なだけにスキルも残念なのは可哀想過ぎるので。
もしくは新たに耐性・属性として槍を追加して、騎馬や飛行ユニットに有効にするってのもアリかも弓矢と被るけど
後、上位クラスで覚える遠投槍投げも残念性能です、必殺技ではなくて通常技ならあの性能で良いのですが・・・
必殺技とするなら、1回で投げる槍の量を増やすかもしくは槍の本数はそのままで、必殺技の回数を増やすかどちらかかと思います。

格闘家系ですがこれは勢力にも関わるのですが
グードシャロッツは他の勢力と違って、この格闘家1クラスしかいません。
かと言って新しくクラスを追加するのもどうかと思うのでココで1つ案を
現在は近接スキルとして殴る・蹴るを一まとめにして格闘としていますが、
これを分けて、殴るスキル・蹴るスキルと別々にします、
そして殴るスキルは威力は普通ですが攻撃回数が多い(現在の格闘スキルみたいな)
一方蹴るスキルは高威力ですが、単発で貫通性能がある
(別に格闘家なので殴る・蹴る以外もあると思うので格闘技なら他にもスキルとして追加しても良いかも)

そしてその別々にしたスキルをclassでskill2でどちらかを覚えるように設定して
クラスアップするごとに徒手空拳の技を覚えるか、足技を覚えるか
みたいな差別化を図れないかなあと思います。

最後にシナリオ2を消されて、今後ミニゲーム的なシナリオを追加する旨が書かれてましたが
シナリオ案としてフリーシナリオがあったらと思います。
現状だとイベントが実装されているメタリカーナや妖精、自警団と言った勢力だと、
イベントによる制約等で単純な勢力同士の争いが楽しめません。
また、中立拠点にいるザックやアネット、エディと言った人材による人材プレイや
魔皇帝や機人研究機関と言った中立勢力によるプレイもできません。
(観戦モードから人材を選択で出来なくもないんですが・・・)
そのために特に制約のないフリーシナリオがあったら良いかと思います。

長々と書いてしまいましたが、
御一人で多忙の中アイコン製作からイベント等、諸々の記述等をこなされている作者さんには脱帽します。
そのように大変苦労されているのに無償でこの素晴らしい作品を提供して頂けるのは
一プレイヤーとして感謝の言葉しかありません。
これからもシナリオ製作で大変だと思いますが応援しています、頑張って下さい。

長文失礼致しました。

300299:2010/06/04(金) 23:15:11 ID:???
上の長文ですが改行制限で改行削ったので見づらいと思います、スイマセン
今更だけど分けて書けば良かったな・・・

301名無しさん:2010/06/04(金) 23:15:52 ID:???
……俺、このオリシナ作成が終わったら内政機能使って
eraのようなエロイベントシナリオを作るんだ

302名無しさん:2010/06/04(金) 23:17:42 ID:???
関係ねぇよ三行ルールなんてよと言わんばかりの超ボリューム

303名無しさん:2010/06/04(金) 23:19:41 ID:???
俺もeraVahren作ろうとしたけど資質考えてるうちに自分が気持ち悪くなって挫折した
あれ100人近くのデータ作る人すごいと思う

304名無しさん:2010/06/04(金) 23:20:52 ID:???
朝覗いてから夜覗いたらスレの流れはえーな
こんなに流れ早いスレだったっけ

305名無しさん:2010/06/04(金) 23:38:04 ID:???
>>299
俺はどうでもいいと思うけど2レス使っちゃった方がむしろ良かったんじゃないか

306名無しさん:2010/06/04(金) 23:50:46 ID:???
>>283
支離滅裂すぎるだろ・・・もう真摯に返答する気失せたわ
勝手に一人でオナニーしてろな

307名無しさん:2010/06/04(金) 23:52:42 ID:???
勝利宣言きたしもうこの話題終了な

308名無しさん:2010/06/04(金) 23:55:18 ID:???
把握

309名無しさん:2010/06/05(土) 01:16:19 ID:???
>>212
呼んだ?呼ぶのなら何かリクエストあると嬉しいな
最近は馬とか大砲とか描く為に資料集めしてる最中だけど
気分転換に色々描きたいネ

310名無しさん:2010/06/05(土) 02:02:58 ID:???
>>309
>>212さんとは別人なのですが、いくつかリクエストしてもよろしいでしょうか?

ただオリシナはまだまだ未完成でいつ公開出来るかも分からない状況です。
それでもよろしければお願いしたいのですが、いかがでしょうか。

311名無しさん:2010/06/05(土) 02:36:10 ID:???
>>310
イイヨー、色々と描くと気分転換になるしネー

312名無しさん:2010/06/05(土) 03:37:34 ID:???
>>311
御引き受け頂き有難う御座います。
お願いしたいものの内容です。

①灰色の狼 人材用
 サイズ:24×24
②小さな飛んでいる鳥 人材用 ツグミやセキレイのようなタイプ
 サイズ:24×24 やや小さめにお願いします
③二足歩行するフェレット 人材用 青いチョッキを着て手には剣
 サイズ:24×24

我儘な指定ばかりで申し訳ありません。
もし小型のサイズがダメでしたら通常通り32×32でお願いします。
サイズもお願いする内容も変なものばかりですが、よろしくお願い致します。

313212:2010/06/05(土) 07:27:32 ID:???
>>309
ごめんなさいマジで何でもないw
なんか作ってるっぽい人がリクエストするいいきっかけになったみたいだから結果オーライだよねキリッ

314名無しさん:2010/06/05(土) 12:23:53 ID:???
>>312
斬新だなぁ、ちょいと頑張ってみよう
少し時間かかるかも?来週末か今週末かぐらいには完成させるネ

>>313
イイヨー

315名無しさん:2010/06/05(土) 13:50:30 ID:???
>>277
まだいません・・・

316名無しさん:2010/06/05(土) 14:23:58 ID:???
小鳥とか、チョッキと剣と二足歩行フェレットとか童話系だろうか?悪役と言えば狼だし。

何にせよ楽しみにしてるわ。

317名無しさん:2010/06/05(土) 14:30:35 ID:???
>>314
有難う御座います。
完成までの時間は気にしませんので、お時間のある時にお願い致します。
作って頂ければそれだけで嬉しいです。

318名無しさん:2010/06/05(土) 14:35:43 ID:???
メガネ無しリデルことクラインちゃんかわいい

319名無しさん:2010/06/05(土) 14:48:26 ID:???
>>316
有難う御座います。
ご期待に添える作品が作れるかは分かりませんが頑張ります。
公開まではまだまだ時間がかかってしまいそうなので、
期待せずにハードルをかなり下げながら御待ち頂けたら嬉しいです。

少々変な勢力がいるだけで童話系ではないと思いますがそれも面白そうな案ですね。

320名無しさん:2010/06/05(土) 20:48:56 ID:???
ナチガリアのハンマーファイターだけどhprecはもっと高くても良いかも
hprecによるhpの回復速度ってユニットの素早さ・speedが関わってるから
speed = 30 のハンマーファイターだと他の近接ユニットと比べて時間毎のhp回復量が少ないことになるから
かと言ってspeed上げるとユニットの特徴と合わないから、だったらhprecを上げた方が良いかと思います。

321名無しさん:2010/06/05(土) 21:53:08 ID:???
>>301
期待

322乙シナ作者:2010/06/05(土) 22:28:37 ID:???
乙シナ更新 人材追加 機動魔兵 魔力魔兵 追加 勢力紹介更新
ユニット紹介作成

323名無しさん:2010/06/05(土) 22:46:59 ID:???
誤爆ですね、わかります。

324名無しさん:2010/06/06(日) 01:43:18 ID:???
ナチガリア戦記の作者です
様々なご意見ありがとうございます
次回更新時に反映させて頂きます
ありがとうございました

325名無しさん:2010/06/06(日) 13:30:31 ID:???
さいきん面白いオリシナがねーなー

326名無しさん:2010/06/06(日) 13:31:25 ID:???
と乞食が申しております

327名無しさん:2010/06/06(日) 18:59:15 ID:???
>>314
内容に不備があり、ご迷惑をお掛けしてしまって申し訳ありません。
セキレイという鳥はいないようです。

「ツグミやセキレイのようなタイプ」ではなく、
「ツグミや、ハクセキレイ、キセキレイのようなタイプ」でお願い致します。
写真を色々見た結果、個体差があるようで判別がしづらいのですが、
目の辺りと頭頂部に茶や灰色のラインが入った種類を想像していました。
サイズが小さいので、可能ならばそんな雰囲気で……とお考え頂ければ幸いです。

328名無しさん:2010/06/06(日) 19:59:05 ID:???
燐光なかなか面白くなってきたけど一部必殺が無双状態になってるな
ちょろっと遊んで目に付いたのが隕石降らせる奴とかなんか水が出るデリュージっぽい奴とか
それらが圧倒的すぎて一般のみならず地味目の人材(ほとんど全部)まで空気になってる
悪魔系はまだ自分で触ってないからよくわからないけど隕石落としを駆使してもすごい被害を被るんだけど

何が言いたいかというとバランスがんばって!

329名無しさん:2010/06/06(日) 20:02:14 ID:???
ちょっとやりこんでみたけど、攻撃力に比して防御力・HPが高過ぎるような感じかな。
中々敵の兵を殺せないし、こちらも中々殺されないから膠着状態になってる気がする。
もうちょっと攻撃力を全体的にあげてみたらどうかな?あと王都ホトスとか一部のマップは広くした方がいいかも。

330名無しさん:2010/06/06(日) 21:23:09 ID:???
328だけどさっき左上の魔力の塔がある勢力でクリアしてきた
感想を書くと
竜騎士の意味がいまいち薄くないかな
飛んでるから山地でも早いけど戦闘マップ狭いしすぐ目の前に城壁があったりするせいで
速攻で戦闘始って早さを生かす場面がなかった

魔力の塔もテコ入れが必要かもな
味方にいても範囲狭いし感覚長いし敵がすぐ攻めてくるしでいまいちオンエ←(何故か変換できない)を感じられない
たぶん敵必殺の巻き添えだろうけど気づいたら壊れていなくなってたし

っつかいつまでたってもどこの勢力潰しても僧侶と盗賊拾えないのなこの勢力は
盗賊はよくわからないけど僧侶は拾えたほうがいいと思う
回復役がいないから敵が育つ前に必殺で殺すゲームにせざるを得なかった
状態異常をばらまく奴がいないのからかな?僧侶なしでもなんとかなったけど

さらに言うと近接兵種の消耗がすごい激しい
マップ狭いし補助魔法も回復魔法も召喚も兵種も少ないもんだから
戦略が上で言ってるようにただぶつかる直前に必殺撃ってぶつかって潰して後衛蹴散らすしか出来ない
精々城壁で必殺空撃ちさせるぐらいしか俺には出来なかった
そんなだから終始近接兵の削りあいで近接兵の補給が追いつかない
仕方なくレベル1の一般を前線に出してもすぐぶっころされるし
上位雇用をつけてみたほうがいいかもなそうすれば色々緩和されると思う

くどいこと言ってるかもしれないけどただの感想だから気にしないでゆっくり作ってくだされ

331名無しさん:2010/06/07(月) 00:56:14 ID:???
他板のスレで見かけただけなので知識的なものは分からないため恐縮なのですが
Unlha32.dll等開発停止、LHA書庫の使用中止呼びかけ
http://slashdot.jp/~Claybird/journal/508709

こんな感じでlzh書庫の使用中止が呼びかけられているようですので
現在lzhで上げられて方は別の形式にした方がいいかもしれないです

332名無しさん:2010/06/07(月) 04:56:39 ID:???
細かいことだけど、竜伝説はMAPの拠点表示を半径1cmくらいの小さい丸にしてくれないかなあ
その方がちょっとだけ分かりやすいってだけだけどね

333名無しさん:2010/06/07(月) 06:12:59 ID:???
話題が出てたので燐光ちょこっとやってみた感想
盗賊 後退開始距離(escape_range)を設定しないと射程が合ってないので攻撃せずうろうろしてます。
溺水 rush64は減らした方がよいかもしれません。直撃でBossですらごっそり減ります。
ゼオプラング attack+dext*120%なので威力がヤバイと思います。固まってる所に撃つと・・・
弓兵 魔法と違い攻撃速度が速いのとmprecが必要ない&移動速度も速いので、弓が居ない勢力はやや涙目の様な?

収入がそれ程多くないので前衛固めな持久戦(消耗戦?w)は結構いい感じだと思います。
のんびり楽しめました。

334名無しさん:2010/06/07(月) 16:10:52 ID:???
オリシナ作ってる人はまずどこから作ってるんでしょうか
世界観は最初として・・・・
次はキャラ?、クラス?、スト−リー?

自分も最近作り始めたんですが、ちょっと気になったので・・・

335ななしさん:2010/06/07(月) 17:22:02 ID:???
今すこちがとは別にオリシナ作ってるけど
勢力→クラス→人材→ストーリーみたいな感じ

336334:2010/06/07(月) 18:48:21 ID:???
>>335
なるほど・・・参考にさせてもらいます

337名無しさん:2010/06/07(月) 18:50:31 ID:???
世界観とは別に、脳内イメージを大切にするかな。
頭の中で明確にイメージできない妄想なんて、創造できるものじゃない。
以降は、>>335がわかりやすいかな。
イメージに近づけるには、どういう勢力、クラスがいるか、とか。
こういう人材が活躍するストーリーだから、と中央を固めていくのも一つの手段だが、飽きかけた場合えたーなる。

338名無しさん:2010/06/07(月) 19:20:40 ID:???
>>334
どの程度デフォを流用するかや、世界観によると思うよ
自分の場合はworldmapやrace、attribute、fieldから書き始めた

基本的には「これを書くにはこれが書けてないと書き辛い」という依存関係があるみたい
トップ     《かなり適当な依存関係表》      ボトム
→勢力  →スポット →ワールドマップ
              →ユニット →クラス →スキル
                            →種族     →属性
                            →移動タイプ →フィールド

最初は世界観を固めるために、荒くトップダウンで勢力やスポット、ユニット、クラスを決めて、
だいたい決まってからはボトムアップで小さく作っては戻る作成方法が好きかな
バランスとストーリーと細かいスキルは後回しで、小さく完成させて拡大していくのが楽みたい

339名無しさん:2010/06/07(月) 21:00:43 ID:???
>>337
脳内イメージですか・・・
明確ではありませんがそこそこイメージできてるから大丈夫・・・・かな?

時間を掛けてでもとりあえず完成を目指し、えたーなら無いようにしたいです

>>338
なるほどなるほど・・・・

マップやらスキルやら流用するものが結構多いでデフォの二番煎じになると思います・・・


とりあえず最初は勢力と、新クラスを中心に作っていくことにします、回答ありがとうございました

340名無しさん:2010/06/07(月) 22:31:35 ID:???
燐光気付いた事報告
リネア MP0。必殺がMP50なので撃てないです。
ナザック leaderskill _が抜けているので突撃がリーダースキルになってませぬ。
エスカーナ ラナ=メルテの効果時間がとっっっても長いのでLv20軍団が壊滅しますです。

341名無しさん:2010/06/07(月) 23:04:30 ID:???
俺やってないから知らないけどそのリネアって奴はレベル上がってクラスチェンジでMP付いて
必殺技使用可能になるとかそういうのはないの?

342名無しさん:2010/06/07(月) 23:11:47 ID:???
>>341
ないですなぁ Lv30でもMP0ですわ

343名無しさん:2010/06/08(火) 00:12:54 ID:???
そうなのか。じゃあ違うだろうな

344名無しさん:2010/06/08(火) 15:55:09 ID:???
新規?の来てるじゅないか
とりあえずやってみたがキール城カッチカチやぞ!
・・・いやこれひと桁間違ってないか

345名無しさん:2010/06/08(火) 16:44:50 ID:???
法王壊れすぎ吹いた
イベントはBGMとか効果音使うともっとそれらしくなるかもねー・・戦争しようぜ発言のところでBGM変えるとか逆に消すとか
あとリカちゃんかわええハァハァ
楽しみにしてます

346名無しさん:2010/06/08(火) 16:51:55 ID:???
人魔ってやつnormalで左下の勢力でプレイしてみたんだが
バロン建国後マスターのいない勢力で王都の太守になってしまい
東平原を全戦力で攻め取ったら自勢力が滅亡した
バロン以外ではプレイするべきでないのかな

347名無しさん:2010/06/08(火) 17:00:15 ID:???

プレイ&ご意見ありがとうございます。

>>344
実は彼らは正史からは抹消されたドワーフの末裔
代々受け継がれてきた土木技術は築城ボーナスとしてうんぬん…
すみません。間違ってました。修正いたします。

>>345
BGMや効果音ですか〜、たくさん使うとデフォだけじゃ足りないから素材探しにいかねば
リカちゃんかわいいよね! どんなキャラかさえ決めてませんが

>>346
テストプレイが不十分でした。申し訳ありません。
今夜中に修正いたします。

348名無しさん:2010/06/08(火) 20:01:26 ID:???
ナチガリア初めてやってみたがオルジン可愛すぎだろ
なにこの萌えキャラ

349名無しさん:2010/06/08(火) 20:23:05 ID:???
新しくきたやつ、右下の鬼がいる勢力でやってみたけど普通にクリアできたよ
鬼一人で全精力余裕で倒せた

350名無しさん:2010/06/08(火) 20:23:59 ID:???
ガリのオルジンはドジっ子だからな
追加されたフリーシナリオだと何故か妖精を裏切ってアラヤの所にいる
オルジンがいない妖精さんはキツい…

351名無しさん:2010/06/08(火) 20:53:40 ID:???
すでに修正4回目…
バロン領以外では、教会洗脳イベントが起こらないようにしました。

>>349
イベントを設定せず観戦モードで見たときは毎回黄泉が統一してました。
最強のクラスという設定ですが、強すぎるようなら弱らせます。
ネタばれになりますが、大蛇が黄泉を裏切るイベントを作る予定なのでバランス調整はそのあとにする予定です。

352名無しさん:2010/06/08(火) 20:58:30 ID:???
オルジンの目的はラクタイナから聖地を守ることだから守護エルフ所属は別に問題ない
妖精は可哀想だが

353名無しさん:2010/06/08(火) 21:27:11 ID:???
バロンでプレイしてみたが大蛇強すぎワロタw
正攻法じゃ日の島と繋がった時点でLv30近くて勝てる気がしない。
やっぱここらはイベント入るし調整もまだなんだな。

354名無しさん:2010/06/08(火) 21:41:39 ID:???
何度やってもバロンが最終決戦に勝てないのでもう少し調整を・・

355名無しさん:2010/06/08(火) 22:01:04 ID:???
実はバロンの勢力吸収イベントがちゃんと機能してないことが発覚
後日、ちゃんとしたのを上げます。申し訳ありませんでした。

>>353
先にあるイベントを終えると黄泉に簡単に勝てます。

>>354
攻略法書いていいのかな…
どうしても勝てなければイージーモードで、大蛇以外で一般を
人材相手には大蛇のあのスキルを連射で勝てるはずです

356354:2010/06/08(火) 22:11:47 ID:???
おお、ありがとうございます。試してみます!

先に他勢力吸収しておくと黄泉が弱体化するのは有り難かったです。まともにやりあったら勝ちそうにない。

357名無しさん:2010/06/08(火) 23:13:05 ID:???
ナチガリアの作者ちゅぱちゅぱ

358名無しさん:2010/06/09(水) 00:06:21 ID:???
今更新気づいたwww
それはさておき、ジェームスでストーリーやると、うまくやれば
Lv30の一般大量雇用できるが…


結局使わなかった、または数合わせの盾、かかし程度しか
使わなかった奴はノシ

359名無しさん:2010/06/09(水) 00:26:03 ID:???
あまりオリシナやってなかったけど、光の目の雑魚人材が雇用広げてくれるのはいいな
良い人材が居るのに登用できないとギギギってなるし。雑魚にも価値が出る。ナチガリアの雑魚人材ごとに
リーダースキルがばらばらなのもいいな。防御の高い奴や移動の高い奴や、特殊技を付加してくれる奴

もう前衛要らないんだよなーって時に長弓持ったドワーフが来たり、回復が欲しい欲しい思ってる時に
リーダースキル回復の魔道騎兵が来てうはうはしたり楽しい。HP回復が100超えてるサンドファイターが
去っては戻り去っては戻りしてきて噴いたw

360名無しさん:2010/06/09(水) 00:46:13 ID:???
ナチガリア戦記でエクストリム自警団で始めて、ザックを倒した後いつまでたってもイベントが発生しない・・・
隔離されてて動けないのはどうしたらいいのだろう。

361名無しさん:2010/06/09(水) 01:09:13 ID:???
説明くらい読め

362名無しさん:2010/06/09(水) 07:40:15 ID:???
>>361
失礼、たしかに自警団について書いてました。

363名無しさん:2010/06/09(水) 08:46:07 ID:???
>>361
360ではないが、俺も説明初めて読んだわ。
ナチガリアは、説明でも触れてたが、イベントでの顔の表情とかの細かいとこが良いね。
今後のイベント追加に期待してます。
メイデ・パレードもOP、EVENT、ED全部揃ってるんだな。
妖精終わったし、ちょっとやってみよう。

364名無しさん:2010/06/09(水) 09:19:03 ID:???
メイデパレードのイベントだけは好きじゃないから毎回マスター最大強化で打ち止めしてるわ
やっぱり育てたキャラが敵になるのは好きくない

365名無しさん:2010/06/09(水) 09:32:09 ID:???
何というネタバレw
好きくないと言えばターン制限は無駄に焦るから嫌だなぁ
まぁフリーシナリオ追加されたからどうでもいいけどね

366354:2010/06/09(水) 11:47:20 ID:???
なんとかクリア出来ました。二人の騎士優先して倒さんとほぼ無理、逆に言えば倒してしまえば非常に楽。

次はナチガリアやろうかな。

367名無しさん:2010/06/09(水) 12:28:40 ID:???
メイデパレード結構むずかしね。コールドプレーを守んないといけんし、
味方もなかなか増えない。詰んだかも。

368名無しさん:2010/06/09(水) 12:39:43 ID:???
あそこは序盤弱点属性の勢力に挟まれてるからキツいよね
俺は全力で有翼人倒してから、デレにずっと本拠地守ってもらってた
ランシード倒せば人材も段々増えて楽になる

369名無しさん:2010/06/09(水) 14:24:43 ID:???
セーブ&ロードで周りの中立を守りきると楽になるぜ

370名無しさん:2010/06/09(水) 23:46:59 ID:???
妖精は本拠地奪えば即干上がるから潰すのは簡単
戦力値が足りなければ攻めて来ないから止めは余所に任せれば被害も少ないし
他国の顔人材にオルジン拾われたら終わるけどな!

371名無しさん:2010/06/10(木) 08:32:35 ID:???
>>369
すげぇテクだ。使おう

372名無しさん:2010/06/10(木) 11:34:12 ID:???
俺も久しぶりにメイデでプレイしてみたけど
メタリカのストーリー出来てから闇耐性が増えてキツくなった感じ
特にジェームスとラーズの闇耐性はヤバかった
高難易度で37ターンクリア、メタリカやった後だとラスボスが雑魚

373名無しさん:2010/06/10(木) 14:23:10 ID:???
ナチガリア戦記のエクストリム自警団ってエクストリームのパロだったのか
ヴォーカルがシェローンだしギターがヌーノ・・・
個人的にはヌーノにヌーノ・タイムをパロった時間遅行系の技を持たせてほしい

374名無しさん:2010/06/10(木) 16:47:27 ID:???
人魔のエルフの力と防御が0なのが機械的で萎える。
ゲームバランスの問題ではなくて。
一応服着てるんだし筋肉だってあるんだろうから十数とかでいいからつけてほしい。

375名無しさん:2010/06/10(木) 17:11:04 ID:???
アリガチのフリーの妖精の弱さは異常

376名無しさん:2010/06/10(木) 17:11:51 ID:XQXqkDmI
毎回中立一個も落とせずに滅ぶんですがw

377名無しさん:2010/06/10(木) 20:31:04 ID:???
フリーの妖精高難易度でクリア確認してるってマジなのか…?
こんなん10ターンも生き残れねーぞ
あと魔皇帝の難易度が絶望になってるけど、パッと見簡単そうな気がするな

378名無しさん:2010/06/10(木) 20:53:57 ID:???
人魔大戦プレイ中。
エルフを森に追い詰めたらたった1部隊に逃げ撃ち無双されたw
精霊使い雇って相殺しながら進んでも速度が違いすぎてダメだな。
大人しく領土明け渡して分断作戦するか。

379名無しさん:2010/06/10(木) 22:22:02 ID:???
>>377
領地広がった時に各方面に戦力割けないのが痛い

380名無しさん:2010/06/10(木) 22:33:32 ID:???
>>377
プレイしてみた感じ、魔皇帝は、自殺でレベル調整して34レベル程度を維持しないといけないのが、地味にしんどい。
しかも、下手に人材に倒されると、敵の強化につながるジレンマ・・・

あと、魔王系をうっかり40まであげると敵の上位雇用に対応できなくて、そこから戦線崩壊して、ほぼ詰む。

381名無しさん:2010/06/10(木) 22:42:42 ID:???
フリーの妖精は本拠地守らなくていいからって
人材求めてイナゴしにいったら勇者PTに瞬殺された
マリリンェ…

382377:2010/06/10(木) 23:27:27 ID:???
そっか、魔皇帝達はレベルアップで弱くなるんだったな
重要な戦い以外は行動禁止にして囮に使うのがいいのだろうか
サイクス達も結構強いんだけど、上位雇用が始まるとどうしてもじり貧になっちまう

383名無しさん:2010/06/11(金) 00:10:06 ID:???
>>377
魔皇帝の初期軍資金を見るといーお

384名無しさん:2010/06/11(金) 09:59:43 ID:???
リュシータ王女キター

385名無しさん:2010/06/11(金) 14:47:52 ID:???
ルナでやると魔皇帝たちがどんどん他勢力人材殺しまくって
気づいたころには大陸から名のある人材がほとんど消えている

386名無しさん:2010/06/11(金) 17:07:50 ID:???
人魔
event_naisei.dat
行1405
構造体のタグ名が重複しています

内政テキストのミスかな?

387名無しさん:2010/06/11(金) 17:14:35 ID:???
>>386
ご報告ありがとうございました。
すみません、すぐ修正版をあげました。

388名無しさん:2010/06/11(金) 17:29:07 ID:???
人魔大戦が人妻大戦に見えた俺のときめきを返してくれ

389名無しさん:2010/06/11(金) 19:28:27 ID:???
最強の人妻を決める戦いがここに

390名無しさん:2010/06/12(土) 01:38:03 ID:???
オラなんかワクワクしてきたぞ・・・!

391名無しさん:2010/06/12(土) 02:20:40 ID:???
ガリのフリーの妖精さんは本拠地での籠城に全てがかかってるな
敵が攻めてきたら、速攻で敵と反対側の城門開けて密集陣形で逃げて、城壁壁にして逃げまくるしかない
帝国が攻めてきた時は友達召喚で必殺技避けしつつ、ビーム撃ってくる人材に集中砲火して撤退させてから、同じ要領で逃げ回る
その内レベルが上がって来たらメイデパレード潰せるから、後はシナリオの妖精さんと同じように進める
メイデパレードを潰さない内に帝国が来て挟み撃ちにあったり、西から新たな敵が北上して来たりするとかなり厳しい
そうなったら、籠城してレベル上げてから、イナゴして人材集めに走るか、レイジ宮殿あたりに籠って、地道に訓練に励む

392名無しさん:2010/06/12(土) 08:33:37 ID:???
ナチガリア、自警団楽しいな。続きが楽しみだ

393名無しさん:2010/06/12(土) 23:33:18 ID:???
ナチガリア作者ハァハァぺろぺろぺpれお

394名無しさん:2010/06/13(日) 00:01:54 ID:???
頭ダイジョウブか?

395名無しさん:2010/06/13(日) 00:43:18 ID:???
キャラに対してならまだしも、リアルの人に対してそれはちょっと勘弁

396名無しさん:2010/06/13(日) 01:31:39 ID:???
と作者が申しております肝に銘じとけよ>>393

397名無しさん:2010/06/13(日) 04:35:34 ID:???
メイデパレードでやってデレックが倒せないんだけどどうすればいいんだこれ
回復ゴーレムを速攻で倒すのはやってる。単純にレベルが足りないのかな。ラーズやジェームズもやられる
いつも通りメンデルを独立させてサンドバッグにしてレベル上げするか

398名無しさん:2010/06/13(日) 07:54:54 ID:???
人材部隊を幾つか作って、戦闘中にフル強化
回復部隊を2部隊程連れて行くと結構あっさり倒せたりするよ
ちなみにラスボスには闇耐性が無い&攻撃手段のほとんどが闇属性なので
メイデ系のユニットは一応有利

399名無しさん:2010/06/13(日) 09:38:49 ID:???
メイデ未プレイの人には”メイデパレードでやってデレックが倒せない”って意味不明に聞こえるだろうなw
勘のいい奴はオープニングでもう今後の展開がなんとなくわかるんだろうが

400名無しさん:2010/06/13(日) 09:50:49 ID:???
俺は始めはアレックスが裏切ると思ったな
でも魔力ポイント貯めてたら雲行きが怪しくなって来て何となく察したw

アレックス離反か解雇で別ルート作って欲しいな

401名無しさん:2010/06/13(日) 11:08:35 ID:x9au5usI
最新版にて人魔大戦で黄泉の島へのルートがありません。修正お願いします。

402名無しさん:2010/06/13(日) 11:23:44 ID:???
>>401
今観戦してみたが黄泉が島統一したらちゃんとつながったよ
前バロンでやったときも繋がった

403名無しさん:2010/06/13(日) 11:28:09 ID:???
>>401
作者です。島と大陸のルートができないということでしょうか。
現在の仕様では日の島4つの領土を那国又は黄泉が取得するとルートができるようにしております。
色々といじってるので、判定に使っている変数をどこか別の場所で使っていたりしているかもしれません。調べてみます。
最新版をあげましたのでそちらをプレイしてください。
ご報告ありがとうございました。

404名無しさん:2010/06/13(日) 16:31:22 ID:???
人魔だけで毎ターン毎ターン内政雇うのはテンポが悪いな
CPUはともかく人の場合めんどいし

405名無しさん:2010/06/13(日) 16:46:38 ID:x9au5usI
>>403
ルートができるというか690ターンくらいやりましたが島全土が占拠されませんでした。
最新のを入れなおしたら島がすべて占拠されルートできました。

406名無しさん:2010/06/13(日) 17:10:35 ID:???
フェアリーディザスター、VerUPするごとにどんどんカッコヨクなってくね。
妖精女王覚醒ですね。

407名無しさん:2010/06/13(日) 20:00:52 ID:???
>>400
俺もアレックスが裏切ると思ってた。暗黒の幼女で世界を席巻するのかと思ったのに・・・

>>398
オーソドックスな戦法だな。ヒール部隊は3部隊連れて行ったがやられた。やっぱレベル不足かな
普段強化しまくってくれる妖精人材部隊をデレックが食い散らかしてくれちまってるのが困るな
アーフィーだけ生かしてオールを唱えてもらうか

408名無しさん:2010/06/13(日) 20:17:36 ID:???
俺は人材騎馬隊で倒したな。てか他部隊はデレックの牽制で
アレックスとかの強キャラで必殺技あてつつ、メインは騎馬隊で
ガスガスあてまくってたな。
魔皇帝の時は弾幕が激しい上に機動力殺がれてて
脳筋に頼りきりだったが

409名無しさん:2010/06/13(日) 23:01:03 ID:Xop/sii2
バロンの教皇戦時間制限が一番のネックだなあ
どうやっても時間切れしてしまう

410名無しさん:2010/06/13(日) 23:20:52 ID:???
>>404
内政の仕様を変更しました。

>>405
膠着状態を考慮してませんでした。すみません。修正しました。

>>409
内政モードの訓練でLV100部隊を作っても駄目でしょうか?
駄目なら何か救済処置を考えます。
ちなみに作者はLV強化イベント導入前のverでも16ターンで倒せました。

411名無しさん:2010/06/14(月) 00:24:06 ID:7FfzUtVk
鬼は手動で上手く避けつつ人材を殺して、程よくなったらほかの人材に突撃させるでOK。

412名無しさん:2010/06/14(月) 00:51:31 ID:./6hwKpY
内政使えば多分大丈夫だと思う。
ただ普通にやって>>411みたいに鬼である程度倒して突撃やると
どうしても壁についてる何人かを時間切れで倒せない
うまくやれば大丈夫なのかも試練が

413名無しさん:2010/06/14(月) 14:50:39 ID:dVEK4sIQ
ガリ フリー 妖精 ハード最高難易度でクリア

初期人材だけで結局乗り切れるみたいです。
終盤の妖精強いので無双できますね。

今度は魔皇帝でもやってみようかな。

414名無しさん:2010/06/15(火) 05:19:25 ID:Vs1XN2GE
妖精はマスターが25になるまでが面倒だよなぁ

415名無しさん:2010/06/15(火) 05:22:52 ID:???
本格的にガリの専用スレ立てた方がよくね?
スレのオリシナに関する話題の半分以上がガリの話題だし
他のオリシナの話題がすぐガリの話で埋まるような状況じゃん

416名無しさん:2010/06/15(火) 05:33:44 ID:???
ナチガリア戦記専用スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276547539/

とりあえず建てたけど今専用スレ4つあるみたいだし、
そこんとこもまた問題になるかもだけど、一応。

417名無しさん:2010/06/15(火) 05:34:21 ID:???
5個だった。

418名無しさん:2010/06/15(火) 06:59:59 ID:???
今さらだけどさ
専用スレ立ってないオリシナで後何が残ってるって言うんだよ…
他のオリシナの話題って言われても…

419名無しさん:2010/06/15(火) 07:13:54 ID:???
すこちがは60いってるけど
乙シナとか未だに30
どう考えても伸び用の無いVGは20代
ナチはかなり出来てるから分離しても伸びるでしょうねこれはいい
すこちがも乙シナもスレたてた奴がその場の雰囲気が嫌でいわば隔離するために建てたものでしょ?
どちらも忙しくなってしばらく更新できませんってなったらスレが止まるのが見え見え
正直両方とも戻って来いいと言いたい

420名無しさん:2010/06/15(火) 07:33:20 ID:???
正直すこちがも乙シナも分離させる必要性は0だったしなぁ…

421名無しさん:2010/06/15(火) 07:33:50 ID:???
仮にスレが止まったとして、何がいけないんでしょうかね

422名無しさん:2010/06/15(火) 07:48:31 ID:???
質問です
アイコンをimage.datに追加すると戦場マップとかがズレてしまうんだが
ファイル名差し替え以外で全体を崩さずにアイコン追加する方法ってある?

423名無しさん:2010/06/15(火) 07:56:14 ID:???
別に勝手に過疎るのはいいさ
ただろくに伸びもしないスレ立ててそんなのが今後も乱立してたら一つ一つが潰れてしまうだろう
勝手に例に出させてもらって悪いが燐光みたいな
まだまだこれから素晴らしい作品になる芽があるのに
気にくわないからって隔離されて人の目から離されたら良くなるものもならないだろ?

424名無しさん:2010/06/15(火) 07:58:17 ID:???
>>422
ドリルは漢のロマンだ アップローダー
http://drillroman.sakura.ne.jp/up/

↑にあるヴァーレン・シナリオ制作ツール:5/16版…のImageMaker使ってます?

425名無しさん:2010/06/15(火) 08:03:21 ID:???
>>424
はい

426名無しさん:2010/06/15(火) 08:20:35 ID:???
>>425
という事は…ImageMaker説明書より↓

※なお画像データの最大サイズは1024×1024です。
 それ以上になると多くの環境でゲームが動作しなくなります。
 作成後に出る確認ウィンドウのタイトルバーに画像データのサイズが表示されますので
 それでチェックしてください。

こういう事でしょうか?

427名無しさん:2010/06/15(火) 08:22:01 ID:???
燐光の顔グラは元ネタの公式サイトからとってこいってことなんだろうけど、愛着がないとそこまでする気にならん
かといって版権画像をうpしろなんて言えないし
一回そろえればあとは全部コピーして移せばいいんだが
適当に見繕って・・・なんていったら素材公開してる人に失礼だが、仮にでもデフォのface当てはめるなりしてほしいな
顔が全然ないと寂しいわ

428名無しさん:2010/06/15(火) 08:56:44 ID:???
>>422
まさかimage.datだけコピーしてimagedata.datを一緒にしていない・・・とか?
セットで生成されるから一緒に持っていかないとダメだよ
説明書をきちんと読んで、もう一度やってみるのがいいと思う

ちょっと質問の意味が分かりにくいから、
戦場マップがズレるのか、マップチップ画像がズレてるのか、
状況を詳細に説明するともっと助けてくれる人がいると思うよ

429名無しさん:2010/06/15(火) 10:08:03 ID:???
伸びないスレは覗く人少ないから更に過疎る悪循環だからなー
結果として分離元まで過疎るし

430名無しさん:2010/06/15(火) 11:01:16 ID:???
過疎化が始まるとそちらに急激に傾くのは正しいと思う

でも個別スレになった少違スレで未だに暴言を吐いている人もいるから
合流するとまた荒らされそうで怖いとも思う

暴言を吐いた人は永久規制で、オリシナダウンロードも規制されたら去ってくれるのかな
それは行き過ぎだし、そういう設定は無理かもしれないと思うけれど

431名無しさん:2010/06/15(火) 11:09:27 ID:???
>>421
寂しいだろ

432名無しさん:2010/06/15(火) 11:20:13 ID:???
しかし2chは癌以外の何物でもないからwikiからリンクを消すべきだろう
どんなに中傷で埋まってても馬鹿が次スレを勝手に立てるからなぁ

433名無しさん:2010/06/15(火) 11:35:49 ID:???
wikiの履歴よく見てみ
一回2ちゃんスレのリンク消えたんだけど、
ほかならぬwikiの管理人さん(確かここの管理人と同じ人)自身が復活させてしまったんだぜ
参考になりそうなのがあったら口が悪くても作品の発展に利用してやるのが一級作者だな
まあ別にとるにたらない批判だかりだし、貧弱一般人は嫌なら見ないで気にしなければいいさ

434名無しさん:2010/06/15(火) 12:12:59 ID:nhzcpS9E
さっきふと思ったんだけど、デュラ○ラを元ネタにして
オリシナ作る人いそうだなl

435名無しさん:2010/06/15(火) 12:27:54 ID:???
それをあんたがやりたいという願望なんじゃないのかと

436名無しさん:2010/06/15(火) 12:29:19 ID:???
そりゃ褒められる方が嬉しいけど都合の悪い意見に対して塞ぎ込むのは余計いじめられる原因になるぞ
俺は苦言でも自分のオリシナに反応してもらえるだけで嬉しいけどな

437名無しさん:2010/06/15(火) 13:01:07 ID:???
誘導厨憤死ww管理人gjwww

>>430
変に敏感になっても余計荒らされるだけだと思われ
無視すんのが一番

438名無しさん:2010/06/15(火) 14:39:14 ID:???
>>434
二次創作だと東方ですらまだ出来てないのにそれは流石に待つだけ無駄だろう
興味があるなら自分で作ってみるべき

439名無しさん:2010/06/15(火) 16:55:15 ID:???
これが言いだしっぺの法則か……

440名無しさん:2010/06/15(火) 17:56:30 ID:???
人魔の内政ユニットにも経験値あったほうがよくね?
一回戦闘に出しただけでlv100になるから、国の平均レベル上げまくっちゃうし

441名無しさん:2010/06/15(火) 19:22:00 ID:???
>>428
解決しました
ありがとうございます

442名無しさん:2010/06/16(水) 00:42:09 ID:???
小物入れにスキル投下してくれた人ありがと

443名無しさん:2010/06/17(木) 00:36:43 ID:???
あ、いえ、どうもいたしまして。
要る所だけ切り取るなり、弄るなり、ヒントにするなり、オリシナのスキルの糧になれば幸いです。

444名無しさん:2010/06/17(木) 12:33:32 ID:???
誤爆したから投下し直す

そろそろ>>419の結論出そうぜ
すこちがは荒らし隔離用みたいになってるし微妙かもしれんが
乙とVGは合流してもいいんじゃねって思う

445名無しさん:2010/06/17(木) 16:23:02 ID:???
聞きたいんだが他のオリシナのスキルってどの程度までパクっていいの?

446名無しさん:2010/06/17(木) 16:52:46 ID:???
>>445
リドミとかに書いてるオリシナもあるね
ガリは好きに使っていいそうだ
光とデュミナスもお互いのを貸しあったりしてるから使っていいはず
他の作者もパクられるの嫌なわけじゃなくて、どうせ使いたい奴なんていないだろって書いてない場合も多いと思う
不安なら名指しでパクっていいすか、とか聞けばレスポンスあるんじゃないか? VGは向こうで聞いた方がいいかもしれないが
まあできるなら流用ばっかじゃなくて参考にしつつもイメージ通りのスキルを作れるようになってほしいな
みんなで「こんなんできましたけど」って持ち寄ってる今の感じがいい意味で馴れ合い臭くて俺は好きだぜ

>>444
参考までに俺の意見
まあ別にこのままでもいいんだが
VGは統合したほうがいいかも。乙と少ちがはデフォ改変モノってくくりで纏まってもらうのはどうかな

447名無しさん:2010/06/17(木) 17:10:03 ID:???
乙と少ちがに共通の要望とか意見とかはあるかもしれないからね

例 「デフォの雑魚レオナール強くして欲しいな」

448名無しさん:2010/06/17(木) 17:33:30 ID:???
>>446
デフォ改変で纏めるのは大賛成
あと出来ればオリシナとしてじゃなく小物入れ1に上げてほしかった

449名無しさん:2010/06/17(木) 17:58:03 ID:???
乙やってみたけど、けっこうデフォから離れてるのね。
デフォ  少ちが           乙シナ

デフォを愛する人たちから叩かれたのも分からないでもない
まあ叩かれた理由はたくさんあるんだろうけど

450名無しさん:2010/06/17(木) 18:01:22 ID:???
            ___           実  強  ふ  き  乙シナ
          ,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__          を.  く   ま  び  よ
      /ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.      つ  ま.   れ  し
    ___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、     け  っ   て  い  麦
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\    る  す      冬.  じ
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ     ぐ  ふ  に   ゃ
   {t彡彡〉               /彡彡}  麦   に  ま
   {彡彡' ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ  に  の   れ  青
   /"'i:l  >┬o┬、i    iy┬o┬<  |:i'"V   な  び  て.  い
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:| ハ.l    る  て      芽
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} |   .ん          を
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ     じ           だ
      |   ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |     ゃ           し
      \ ! \二二二二/ ! /       ,..-''"´ ̄`ヽ
       | \    ――    /lヽ       _」   ,/´   ヽ
     __/\   ヽ_____,i____ノ /井ヽ      く. `く   ,.-''´  ヽ
┬┬/ /井\            /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈   ,. -''" ヽ
t井/  /井井\.         /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ _〈 r┬ |
:井|  |ヽ 井井\        /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-'   |
井|  | #ヽ井井#\     /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ   | l、    |
f#|  |井#ヽ:井井#\.    /#井井井|井井|  |井| 井`ノ   ヽ   |
:#|  |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t|  |井#t/         |
#|  |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff|  |井f/        |
f|  |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井|  |井|         |

451名無しさん:2010/06/17(木) 18:33:10 ID:???
じゃあ俺たち的にはデフォ改変スレ立てるでいいのかな
後は両作者らだな
出来ればその辺のことに関してレスして欲しいんだけど
立ったら移動してもらえるのかそれとも移動したくないのか
それとも別の意見があるのか

452乙作者:2010/06/17(木) 18:48:11 ID:???
移動します

453すこちが作者:2010/06/17(木) 19:45:55 ID:???
わたしは一向にかまわんッッ

454すこちが作者:2010/06/17(木) 19:47:13 ID:???
あ、スベった気がします
問題が無ければ移動しますよ

455名無しさん:2010/06/17(木) 22:06:51 ID:???
だそうだ
>>444
どうすんだよ

456名無しさん:2010/06/17(木) 22:19:17 ID:???
今の状況みたいな個人の独断専行じゃなければ何であろうと揉めはしないんじゃない

457名無しさん:2010/06/17(木) 22:26:01 ID:???
俺は今>>444のレス見たものだが賛成
とりあえず一票を投じておく

458名無しさん:2010/06/18(金) 00:09:39 ID:???
VG統合とデフォ改変スレ立てるでおkっぽいので立てた
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/l50

ロダどっち使うか分からんかったから両方書いといたけどいいよな

459名無しさん:2010/06/18(金) 01:19:15 ID:???
VGは作者のHPでやればいいだろ

460名無しさん:2010/06/18(金) 01:40:17 ID:???
別にこっちでやっても良いんじゃない?
これ以上このスレの話題を無くしたってしょうがないと思うぞ
バグ報告とかは向こうの方が良さそうだけど

461名無しさん:2010/06/18(金) 02:16:56 ID:???
またこの展開かと思ったら
看板のアク禁は前の日曜で解けてたんだな

462名無しさん:2010/06/18(金) 19:45:35 ID:???
委託したらキャラアイコンを作ってくれる人はいるけど、
委託したらワールドマップを作ってくれる人はいないのかな?

463名無しさん:2010/06/18(金) 20:02:27 ID:???
専用スレ乱立とか馬鹿ばっかだな

464名無しさん:2010/06/18(金) 20:03:18 ID:???
流石にそれはじぶんで書くしかないんじゃねぇの?

465名無しさん:2010/06/18(金) 20:05:59 ID:???
まずラフ画うpしろ

466名無しさん:2010/06/18(金) 20:09:49 ID:???
ごめん、こっちはまだオリシナ作る予定はないけど、ちょっと気になったから聞いてみただけ
やっぱり人に作ってもらおうってなら、>>465の言うとおりラフ画をうpして、どんなワールドマップにしたいかあらましを伝えることが必須だね

467名無しさん:2010/06/18(金) 22:10:20 ID:9bGLViOc
マップは白紙か落書きで済ませたゲームをうpしてマップ描いてくれる有志を募るのもありじゃないかな
スポットの接続が面白ければマップは適当でもいいと思うよ俺は

468名無しさん:2010/06/19(土) 10:57:14 ID:???
VGでシルヴァニスタ人材の列伝が一部削られた所を見ると
以前の予定とはまた違った展開になるんだろうか

469名無しさん:2010/06/21(月) 05:07:37 ID:???
えろがほしい

470名無しさん:2010/06/21(月) 07:32:31 ID:???
本スレPart6の411でも見ておけ

471名無しさん:2010/06/21(月) 10:25:16 ID:???
411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:44:55 ID:jLhCu2Mo
知らんがな(´・ω・`)

472名無しさん:2010/06/21(月) 11:07:36 ID:???
ああすまん。ここの「ヴァーレントゥーガについて語る Part6」の411

473名無しさん:2010/06/21(月) 17:58:27 ID:???
久々にデュナミス更新来たな

474名無しさん:2010/06/21(月) 23:25:49 ID:G1909za.
デュナミスの更新止まってたから嬉しいね。
ちょっと落としてくる。

475名無しさん:2010/06/22(火) 10:43:41 ID:???
デュミナスはかなりイナゴに向いたシナリオだよね
公式でイナゴしろって勢力まであるし

476名無しさん:2010/06/22(火) 20:35:58 ID:???
デュナミスのアルバトロスが強すぎるボスケテ
城で戦うと特にやばい、壁に引っかかってる間にデクスト付きデスパレードが飛んできて壊滅する
射程300〜400が平均の世界で射程600範囲即死は必殺技クラスのような
あと一般アルケミストがⅢに上がるとバグるようです(人材は大丈夫)

477名無しさん:2010/06/22(火) 22:26:35 ID:???
デュナミスで報告。魔導ゴーレムに「に弱い」表記のエラーがあるようです。

イベントリストには載ってないけどS2も色々仕込んであったのな
マップ右下に出てくるあいつらは周り海で竜騎兵と海兵相手とか大丈夫かと思ったら
ガチの殴り合いでしっかり跳ね返してて流石の貫禄だった

478名無しさん:2010/06/22(火) 23:44:24 ID:???
改変アイコンがどれも可愛いくて好きだな。BGMと合わさってなんともまったりした雰囲気がする。

479名無しさん:2010/06/23(水) 00:29:41 ID:???
しかし、天人は自分の国と接する対馬しか封じてくれないんだな。
ペルーシャーに思いっきり上陸されて勢力拡大されてるがな……
悪魔達が西の彼方に行ったところでドヤ顔で力尽きる天人を見てちょっとワロタ

480名無しさん:2010/06/23(水) 19:22:14 ID:???
ヤターデュナミスでマーカスの最終クラス見れたよー
てかレベルアップで化けるキャラ多いから人材プレイ面白いねこれ

481名無しさん:2010/06/23(水) 19:33:02 ID:???
アリガチの外伝わろたwww
ネタバレ話ってわけじゃないのね

482名無しさん:2010/06/23(水) 19:57:33 ID:???
>>481
専用スレがあるので一応こっちで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276547539/

483名無しさん:2010/06/24(木) 00:49:32 ID:???
最近音信ないけど、オルシナとか綺羅星とかの更新も楽しみにしてる。
この時期多忙だろうし、とりあえずメッセージだけ。

484名無しさん:2010/06/24(木) 01:07:14 ID:???
生きているのか?

485名無しさん:2010/06/24(木) 05:17:45 ID:???
竜伝説も待ってる
フールかわいいよフール

486名無しさん:2010/06/24(木) 22:54:12 ID:WTG00pwg
人魔大戦なかなか面白いけど、神聖教会はラスボスになっても面白いかも。

487名無しさん:2010/06/25(金) 02:11:52 ID:???
陣魔大戦
デフォルトがそうだから一慨には言えないんだけど
遠距離魔法が強いような?
真上のとこでやったけど闇魔法連射でほとんど勝ててしまったぞい

488名無しさん:2010/06/25(金) 02:51:30 ID:???
ただいま外交作成中。
次回の更新まで時間がかかりそうです。
ご了承ください。

>>486
残念ながら神聖教会がラスボスの予定は今後ありません…
中ボスくらいなら良いかも

>>487
ほとんどのユニットが闇に微弱で状態異常耐性を持ってないせいでしょう。
闇魔法連射だけで勝ててしまうのは面白くないので何か考えときます。

489名無しさん:2010/06/26(土) 22:48:37 ID:???
オリシナなんて1日で作れると思ってたがマップ作成で詰んだ
どうやら俺には無理なようだ

490名無しさん:2010/06/26(土) 22:57:46 ID:???
>>483
お待たせしました。綺羅星更新です。
・通常版に加えて、【拡大版】シナリオの追加
・列伝+ED追加(基本的に拡大版のみの適応)

今後ますます更新が滞りそうな予感大ですが、ぼちぼちやっていきます。

491名無しさん:2010/06/26(土) 23:10:25 ID:???
>>490
お帰りなさい! ゆっくりペースでも無理なく続くといいですね。

492名無しさん:2010/06/27(日) 01:15:01 ID:???
ななあし氏はPC故障、水素氏もPC故障、ガリ作者氏はPCクラッシュ…
オリシナ制作してる人は細かくバックアップ取った方が良い季節だな

>>489
諦めんなよ!

493名無しさん:2010/06/27(日) 06:16:46 ID:???
綺羅星で人材の生没年が分かってるのが面白い
同年に死んでる連中が多いと大会戦があったとか想像できるしね

494名無しさん:2010/06/27(日) 17:37:45 ID:???
妄想膨らむのう

495名無しさん:2010/06/27(日) 20:09:08 ID:???
デュナミスもしかしてビーストエンペラーの絵がない感じ?

496名無しさん:2010/06/27(日) 21:10:41 ID:???
wiki綺羅星の如くのページより

綺羅星はリニアレールガンが強すぎるな
ぶっちゃけ主力砲撃たなくてもレールガン打っとけば勝てる。
威力を少し下げたほうがいいと思う


あと、リニアレールガンは戦術的要素もだいぶん削ってると思う
戦艦を動かせる自由度が低くて、しかも味方と相手のスキルが同じだから、
戦術的要素は陣形の組み方にほとんど左右される状況だと思うんだが、
デコイを出して相手を引きつけて各個撃破したり、不利な地形に引きずり込んで撲滅したりしようと思っても、
後ろの方から高威力のレールガンがガンガン飛んでくるから、結局は数の多い方が勝ってしまう展開になってる
当たり前っちゃ当たり前だけど、数の力で勝てるんならユーザーは操作する必要がないわけで
端的に言えばアスターテ星域会戦みたいな会戦が可能なようにしてほしいです -- 名無しさん (2010-06-27 19:27:28)

なぜこっちに書かないでwikiに書くんだ?意味がわからぬ

497名無しさん:2010/06/27(日) 21:21:07 ID:???
>>496
こっちの存在知らないだけじゃね?

498名無しさん:2010/06/27(日) 22:21:14 ID:???
その発想はなかったな
でもそんなやついるか?
あそこにこんな具体的な意見を書くようなやつならなおさらこっちも見てそうだけどな

499名無しさん:2010/06/27(日) 22:34:00 ID:???
>>493-494
ネタバレ、だけど結末は書かない親切さ(?)で提供しております。
そして、5年後シナリオを作ろうものなら、登場人物を殺しすぎて人が足りない・・・。

>>496
転載どうも。Wikiも見てますよー。
けど、自分の作品へのコメントに作者がしゃしゃり出ていくのが妙な感じ。

数と陣形を重視しているので、その結果は予定通りかなと思います。
ただレールガンの精度、連射速度を落とす等を考えてみます。
・・・が、斉射が際だちすぎないかが心配。

アスターテの前半(複数進撃路の敵を内線作戦で各個撃破)はよく見るけど、その後の中央突破云々は無理かなぁ。
しかし、各個撃破が成功するよりも、包囲網完成でめった打ちになる方が多いのかな?
まあ、包囲されたら、後退しつつ両翼を伸ばして・・・とか陣形を考えた指示が必要でしょうね。

500前スレ745:2010/06/28(月) 02:39:02 ID:???
以前のスレで「解凍パスw」とか言ってた者です。
綺羅星更新、お疲れ様でした。とても嬉しいです。

「マップが大きくなると面白いかも」とかムチャぶりしたせいで
うp主が凄く困ったのではないかとハラハラしています。
更新が来た時、本当に嬉しかった。(大事な事なのでry)
まだ少ししかプレイできていませんがヤバイです拡張版。
早く中立をいじめる作業に戻らなければ・・・

501名無しさん:2010/06/28(月) 20:51:17 ID:???
綺羅星面白いですね。

銀河英雄伝説が好きだったからかなり面白い。

496のコメントのレールガンに関しては確かに同意ですね。
届く距離が長い+凶悪な威力だからね。 
威力や距離は思いがあるでしょうから、いじるとすれば連射速度かな。

あとドンナーの出すタイミングに戦術性がでるともっと良いかも。
とにかく航続距離も何もなく、出しっぱなしなので、
今だととにかく最初に出したほうが良いという感じなので…

今のままでも充分面白いですがちょっと思ったことです。

502名無しさん:2010/06/28(月) 23:03:08 ID:???
皆様コメントありがとうございます。
DCが急速に増えていくのは、作者としてもうれしい限り。

>>500
その節はお世話になりました。解凍pass事件は焦った思い出ですね。
基本「楽」な更新を選んだつもりですので、おかげさまで拠点数が増えました。

それと、更新について。
若干レールガンを弱めてみました。
主砲以下、逃走距離とかまとめて変更したので若干戦闘がもたつくかも。
・・・という見た目がわかりやすい更新の影で、危ういイベントミスをこっそり修正。

503名無しさん:2010/06/28(月) 23:50:01 ID:???
デュナミスやろうと思うけど難易度低い勢力ってどれ?ラーズ的な奴かピコック的な強力な付与を持つ奴か
オルジンみたいな単独で頑丈且つ強力な奴が居る勢力があればそれも教えて欲しい

504名無しさん:2010/06/29(火) 00:12:16 ID:???
反乱軍はマスターも人材も鬼のように強くて滅茶苦茶楽

ただやはりイベントもラスボスまで充実してて殴って仲間増やせるという面白い趣向の
ラマラマ面白い

505名無しさん:2010/06/29(火) 00:49:16 ID:???
序盤の雇用は厳しいけど、一番左下の国が安定して戦えて気楽だと思う

506名無しさん:2010/06/29(火) 00:57:15 ID:???
綺羅星の作者さん 更新ありがとうございます。

ところで
プラウエン大公でクリアした時の顔絵がなんか違うわ。
event ed_ksc_p3b
jacob ではなくて albrecht でないかな。

507名無しさん:2010/06/29(火) 14:50:54 ID:???
>>504-505
わかった。反乱軍やってみて慣れたらラマラマやってみるよ。ありがとう

508名無しさん:2010/06/29(火) 17:27:29 ID:???
デュナミスでイレブン系が上位雇用できないのは仕様なのだろうか

509名無しさん:2010/06/29(火) 18:12:58 ID:???
デュナミスでラマラマ教でやってて精霊研究所占領したのに
メッセージは出たのにラマラマ様が仲間にならない・・・。
もしかして約束の丘をとられた状態だと仲間にならないんだろうか?

510名無しさん:2010/06/29(火) 18:27:50 ID:???
デュナミス遊んで見たけどまだまだバグや不具合あるねこれ
モノマネ士でバスターソードだったかな
覚えたって文字が出たら黒いアイコンの選択出来ないスキル覚えた

511名無しさん:2010/06/29(火) 18:31:52 ID:???
まあ大半のバグとかは後から追加された要素に多いみたいだから、その辺は仕方ないだろう

512名無しさん:2010/06/29(火) 19:54:33 ID:???
>>506
情報ありがとうございます。
修正させてもらいました。

513名無しさん:2010/06/29(火) 20:32:35 ID:???
報告ありがとうございます。

>>508、510
次回修正しておきます。

>>509
占拠後にイベントが起こったのなら追加されているはずなのですが……。
もう少しイベント前後の状況を教えていただけないでしょうか?

514名無しさん:2010/06/29(火) 21:50:58 ID:???
綺羅星、ちゃんとプレイするのは初めてなんだが
ユニットの役割分担が分かってくると楽しいねぇ。
同種の艦艇でも平民と貴族で微妙に違ってるのは設定としては何の差なんだろう。

515名無しさん:2010/06/29(火) 22:43:21 ID:???
人魔のバロン初めてやったけどラスボス大蛇一人で倒せるのねw

516名無しさん:2010/06/30(水) 06:47:57 ID:???
>>513
ちょっと前のデータでやり直したら今度はでました
いったい何が原因だったのかさっぱり・・・
バグった(?)のセーブデータも残しておけばよかったですね・・・。

517名無しさん:2010/06/30(水) 16:11:40 ID:???
>>516
協力ありがとうございます。無事出てくれたようで何よりです。
こちらでもまだ原因はわかっておりませんのでまた気づいたことがあれば
教えて頂けると助かります。

518名無しさん:2010/06/30(水) 16:51:37 ID:???
デュナミスでギャンブラーに攻撃位置指定出すと画面上方にしか攻撃しなくなるっす

519名無しさん:2010/07/02(金) 00:08:26 ID:???
最新のやつだと普通に指定出来たよ。
確かarcで速度が遅すぎると上攻撃限定になる場合があったような気がするけど、100もあれば問題無い筈。

520名無しさん:2010/07/02(金) 09:31:50 ID:???
バロンのストーリーなのに大蛇が主役的な強さで
教皇ぶっころして
バロンが空気w

521名無しさん:2010/07/02(金) 19:46:05 ID:???
久しぶりにデュナミスやってみると人材固有スキルが思ったより多いことに驚く
オロチの突撃がLv10以降はLSじゃなくなってるのは仕様?
後は望月はせっかく強脚付与があるから他のクラスも雇えるといいなー、とか
人材プレイ専用ってことかもしれないけど

522521:2010/07/04(日) 17:20:39 ID:xKX7uR1A
と思ったがよく見たら強脚は健脚の上位互換なんだな済まんかった

523名無しさん:2010/07/04(日) 19:21:27 ID:???
人魔大戦、ストーリー面白いんだけどSLG部分が空気な気がするので
各勢力ごとに2〜3ユニット(共通ユニットを含む)は欲しいなぁ。
鈍足な歩兵しか雇えずに中立を1個も落とせない勢力とかあるので、出来れば前衛後衛くらいは欲しいところ。

524名無しさん:2010/07/05(月) 20:01:38 ID:???
デュナミスのラマラマでクリアした。イージーだけど。天使どうやって倒すんだよこれ・・・
と思ったけど魔抵抗の高い奴を選抜してやったら倒せた。これで駄目だったらかなりレベル上げ
してからやろうと思ってたから、倒せてよかった。ローニトークも出世したな

525名無しさん:2010/07/05(月) 20:43:58 ID:???
装置をぶっ壊せば楽だよ

526名無しさん:2010/07/05(月) 20:45:08 ID:???
俺もあの顔グラ見てデフォとの扱いの差に吹いた。
ラマラマとすふぃんくすのモンスターズモードは遊び甲斐があるな。

527名無しさん:2010/07/05(月) 21:14:19 ID:???
>>525
俺のやり方が悪いのか、前左右×3、後左右倒したけどぎりぎりだったわ。2部隊くらいしか残らなかった
旗で落とすのもやった。プレイ人数の少ないオリシナこそ、動かし方の参考に動画見てみたいな

528名無しさん:2010/07/05(月) 22:40:35 ID:???
小物入れ2に大好きなフリーゲームの二次創作シナリオをうpしました

529名無しさん:2010/07/05(月) 23:07:08 ID:???
うはwファイル名で一瞬でなんの2次か理解した

530名無しさん:2010/07/05(月) 23:12:10 ID:???
やけに重いと思ったらマップ下に続いてたんだな
6ターン目でやっと気付いた

531名無しさん:2010/07/05(月) 23:30:26 ID:???
フリゲ厨の自分には嬉しいオリシナだなあ
めげずにコツコツがんばってください
今後に期待してます

532名無しさん:2010/07/05(月) 23:52:19 ID:???
履歴_____________________________________________________
6月9日…datファイルがメモ帳で開ける事が判明

おいww

533名無しさん:2010/07/05(月) 23:57:03 ID:???
必殺技つええええ
攻撃のスキルが面白くて、そのまま進めてたら一周してしまった
宇宙人とは戦えないのか!

534名無しさん:2010/07/06(火) 02:57:04 ID:xBqtJU.g
新シナage

爆弾投げまくりワロチw

535名無しさん:2010/07/06(火) 09:26:39 ID:1V3jWP.k
新シナwwwwwwwwwwwwwwwwww

536名無しさん:2010/07/06(火) 11:19:17 ID:???
rpgやらんから元ネタがわからんが
カオスなシナリオだな

537名無しさん:2010/07/07(水) 20:07:46 ID:???
verfect geneを初めてボスが出るまでやってみた
某国から移籍した某人材の新グラを見て、侵略するでゲソという言葉が思い浮かんだ

538名無しさん:2010/07/07(水) 22:20:51 ID:???
PCクラッシュで水素氏の意欲落ちてるらしいのが残念だ
好きなんだがなぁ・・・何とかなってくれるといいが

539名無しさん:2010/07/08(木) 00:41:03 ID:???
人魔大戦の最新版をあげました。
付属のfield.datとsystem.datをscriptフォルダに入れて上書き
することで本体ver2.85でもプレイ可能になります。
ver3.05でテストプレイ中、突然PCの電源が落ちる現象があったので
ver2.85でプレイすることをお勧めします。

>>523
新キャラ新ユニットを追加しました。
ただ、鈍足な歩兵しか雇えず中立を一つも落とせなかった勢力は今でも弱いです…
ごめんなさい。後々調整いたします。

540名無しさん:2010/07/08(木) 03:45:52 ID:rqCW4sxA
人魔大戦で、城壁が透けていて見えなくなっていた

541名無しさん:2010/07/08(木) 04:06:34 ID:???
>>540
ヴァーレントゥーガver2.85でプレイする際
付属のfield.datとsystem.datをscriptフォルダに入れて上書きしないとそうなります。
説明が下手で申し訳ありません…

542名無しさん:2010/07/08(木) 05:50:46 ID:rqCW4sxA
さっそく人魔大戦完成してる二つのシナリオやってみた
黄泉のエンドが異質すぎて目を疑った、個人的には良いと思う
ラスボスがステータス完璧だったから、
どうやって倒すかと思ってたけど問答無用で殺せる方法があった
バロンは共存思想を持つ野望家がカッコよかった
ユニットの魔法抵抗を極端に低くすることによって、魔法がすごいものである世界観だった

543名無しさん:2010/07/08(木) 07:06:16 ID:???
デュナミスを大和でクリアした。説明書には大和はエンディングあるって書いてあったけど見れなかった
何かやる必要があったのか?あとシルバを雇用してるのにドランが主君が放浪か他勢力だから駄目って出た
最新版ではないバージョンだと思うけど

544名無しさん:2010/07/08(木) 10:57:21 ID:???
デュナミス幻想譚更新しました。
最新版には対応していません。

>>543
大和EDはミスです。修正しました。
ドランは魔物族なので人間族との相性は最悪のため大和では雇用できません。
表示の問題はまた後日調べてみます……。

不具合報告等ありがとうございます。

545名無しさん:2010/07/08(木) 11:39:55 ID:???
>>544
お疲れさん。悪いんだけど、大和EDがループするようになってる
前のバージョンのセーブデータそのまま移動させたからかもしれないけど

546名無しさん:2010/07/08(木) 17:47:37 ID:???
便乗してデュナミスで報告を。今日更新される前のverですが。
すふぃんくすの勢力ボーナスでLv10配備された謎の生物が
最初からクラスチェンジ後のスキルと外見になってました。
もう一つ、セイレーンが「Lv30でH.Aランク魔道士にクラスチェンジ」と表示されます。

547名無しさん:2010/07/08(木) 23:29:41 ID:???
タオルシナ何から何までさっぱり分からんけど、スキルがとても綺麗だ。
6月9日に弄り始めたのにもうこのレベルって事はこれから期待大だな……

548名無しさん:2010/07/09(金) 01:13:04 ID:???
気恥ずかしいので全レスは控えますが、予想だにしてなかった温かい反応に驚き&歓喜です

>>529
オルシナのだと思ったでしょう
>>533
まずはユニットアイコンがなければ如何ともし難いですね
>>547
なんかもうありがとうございます
何が何だかわからないのは難点ですね


更新しました

549名無しさん:2010/07/09(金) 01:40:10 ID:???
作者はオルシナの人ってことなの?

550名無しさん:2010/07/09(金) 02:11:01 ID:???
>>549
つタイトル

551<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

552名無しさん:2010/07/11(日) 00:47:23 ID:???
もうぐちゃは更新されないのかなー

553名無しさん:2010/07/11(日) 17:12:45 ID:???
今生きてるオリシナってどんなのがあったっけ

554名無しさん:2010/07/11(日) 18:32:17 ID:???
人魔
デュナミス
光の目
ナチガリア
タオル
綺羅星
燐光
Verfect Gene

555名無しさん:2010/07/11(日) 21:44:47 ID:gvtcg08.
Windows7

ヴァーレンDW後展開し ヴァレーンフォルダにオリシナをDWその後オリシナ展開
この作業をしました。

導入例のように画面上はなっているのですが反映されていません。
考えられる原因はなんでしょうか?

556名無しさん:2010/07/11(日) 21:54:47 ID:???
>>555
Vahren\オリシナフォルダ\script\datファイルってなってる?
ただ展開するだけだとオリシナフォルダが二重になって
Vahren\オリシナフォルダ\オリシナフォルダ\script\datファイルになってることがよくある

557名無しさん:2010/07/12(月) 18:52:59 ID:bvg.xp4M
>>556
できました^^ ありです

558名無しさん:2010/07/13(火) 12:03:25 ID:???
ファイル群をそのまま圧縮する人と、フォルダにまとめて圧縮する人がいるからね

559名無しさん:2010/07/13(火) 13:21:57 ID:???
ファイル群をそのまま圧縮するツールなんてあるんだ
解凍するとファイルがずらーっとでてくるんか

560名無しさん:2010/07/13(火) 13:26:17 ID:???
いままでオリシナ発表した方の中で2重フォルダなんて見たことないぞ?
単に解凍ソフトの設定や、解凍する人の問題なんちゃうかと
少なくとも自分は、よくなることがあるらしい>>556に一度もなったことがない

561名無しさん:2010/07/13(火) 14:11:46 ID:???
別にオリシナ作者さんのせいとは書いてないじゃん。
世の中ファイルバラで圧縮してることがあるから、フォルダ新規に作って解凍がデフォの人もいるし、解凍ソフトのデフォがそうなってる場合もある。
結論:良くある話だ。

562名無しさん:2010/07/13(火) 15:31:50 ID:???
人魔大戦更新しました。

>>539のPCが電源が落ちた件について
私のPCが原因でした。お詫び申し上げます。

>>542
プレイレポートありがとうございます。
素人が作ってるシナリオなのであまり期待しないでください…

>>558
フォルダにまとめて圧縮していたのをファイル群そのまま圧縮するようにしました。
配慮がたりませんでした。申し訳ありません。

563名無しさん:2010/07/13(火) 20:08:47 ID:???
>>562
バロンさんが援護兵だけで出撃する事があるので助けてあげて下さい(´;ω;`)
キールの重歩兵も育たないし遅いしで中立で苦戦してるようだ……他の勢力は結構良い感じ。

564名無しさん:2010/07/13(火) 22:38:03 ID:???
>562
ファイル群バラだと逆に解凍時にフォルダの自動生成をしない人が地獄を見る罠…。
フォルダに纏めて圧縮した方が配慮になると思われ。
(自動生成側は二重にフォルダ出来るけど、自動生成しない側は膨大なファイルを整理し直す必要が出来る)

565名無しさん:2010/07/13(火) 23:04:59 ID:???
>>563
重歩兵を強化しました。
援護兵は…いまいちアイデアが浮かばないので召喚を付けました。

>>564
前の通りフォルダにまとめて圧縮しました。

566名無しさん:2010/07/13(火) 23:10:24 ID:???
人魔大戦はバランスうんぬんよりも
クラスごとのレベルの上がりやすさを調整したほうがいいよ
前衛人材はゲルドも真っ青の低抵抗ですぐ死ぬせいでレベル10もいかずにひっぱりまわされてる中で、
一部の(主に後衛)人材が開始数ターンでレベル30超えてたりしてちょっとひどい気がする

ちょろっと遊んだだけで思ったのは、一度やられてから取り返すのが難しすぎじゃね?
一発逆転の放浪人材もいないし一般高い上にレベル1からだし

567名無しさん:2010/07/13(火) 23:44:57 ID:???
人材が少ないと詰みやすい気もするな
削りきれないで絶対時間切れになっちゃうとか

568名無しさん:2010/07/14(水) 00:23:28 ID:???
魔法剣士よえーと思ったら、ちょっと相手どついただけでLV25.最強や!

569名無しさん:2010/07/14(水) 06:43:24 ID:???
自勢力の数ユニットしか雇用出来ないから、編成がジャンケンになってないんだよなぁ
もうちょっと連鎖してもいいんじゃないか

570名無しさん:2010/07/14(水) 20:08:35 ID:???
>>566-569
様々なご意見ありがとうございます。
雇用や経験値の設定を変更したものを上げました。
一発逆転要素、放浪人材、ランダム要素等の追加は検討します。

571名無しさん:2010/07/14(水) 22:26:34 ID:???
ミスっぽいの発見
ライムってやつが森の魔道士雇えるけどfriendの種族の設定が出来てないから雇えないみたい

572名無しさん:2010/07/16(金) 12:23:16 ID:???
バロンルートの最終決戦の槍兵共の空気っぷりは半端ないな

風水・魔法使い・援護兵→召喚・攻撃・強化・回復
大蛇→壁・切り込み
槍兵→自宅警備
バロン→観戦

レベル30越えてても前に出たら即死という

573名無しさん:2010/07/16(金) 23:56:26 ID:???
マップに配置した陣地ユニットに、ネクロマンシーみたいに敵が一定距離内にいると召喚するスキルをつけて、mp回復や必殺技仕様を組み合わせて攻撃部隊を、
別のタイプの陣地ユニットを複数置いてsatellite = onで開幕召喚で守備部隊を、とかやってアストゥールみたいな感じに出来ないかなと作ってみてたけど、
攻撃部隊は陣形無視で垂れ流しになっちゃうわ、守備部隊は陣地ユニットを中心に固まっちゃうわでゲームにならなかった。無念……

574名無しさん:2010/07/18(日) 22:33:55 ID:???
小物入れ2ですが、整理のため5月以前の投稿を削除させて頂きました。
ファイルはこちらで保管しておきますので、何かありましたらご連絡ください。
整理対象(gcha.2010.zip、t - コピー.zip、竜伝説.zip、VTW.zip)

575名無しさん:2010/07/18(日) 22:45:26 ID:???

あと>>204の件はどうなん?

576574:2010/07/18(日) 23:00:50 ID:???
規約には公序良俗に反しない限り問題無いとありますが、公序良俗の解釈は私には判断できません。
個人的には、もし公開するのであれば個別にそういう小物入れを作って欲しいですね。

577名無しさん:2010/07/18(日) 23:10:08 ID:???
なるほどなるほど

578名無しさん:2010/07/19(月) 01:29:20 ID:???
人魔大戦はもうちょっとバランスをとったほうがいいんじゃないか?人材が余りにも強力すぎるような。
一応一部人材なら死ぬ時は死ぬけど、一般はほぼ全員があっさりと死ぬ上に攻撃力がスキル・能力共に殆ど育たないので、頑張って育ててもなぁ。

さらに人材の中にはチートじみた「死なない人材」なんてのも混じってるみたいで、例えばアレンとか、
defense = 160、magdef = 180、更にこれらの能力値の成長率は15(一般は10)なので、ほぼ最小ダメ確定。
加えてHPも1400と一般に比べてかなり高い。魔力も120と魔導師+40もあるし、これも成長率は15なのでとんでもない事に。

具体的に言うとレベル26でHP5000、防御760、魔法防御880、魔力570、3連で貫通で射程400のホーリーレイ持ち。
撃ちあっても勝てないし近付いても勝てない。というかどうやって倒すのか分からん。

579名無しさん:2010/07/19(月) 12:58:24 ID:???
最新版でバロンで始めたんだが奴国が一向に関を落としてくれないから話が進まないんだが
ちんたらしてるうちに敵国はどんどん力つけてくしこれ詰んでるのかね

580名無しさん:2010/07/19(月) 13:07:54 ID:???
今戦いを見る設定にしてたら分かったんだが
森で逃げる中立のボウマンに侍が追いつけないで、時間が切れちゃうみたい

それから風水師なんだけどデフォの殺傷力の弱い魔法ばっかり詰め込まれてるせいか
全然レベルが上がらないなんとかならないかな

さらに言うと放浪人材増やしすぎじゃね?
もともとの国数が少ないんだから味付け程度に抑えておいたほうが一人一人の個性も出しやすいと思う

581名無しさん:2010/07/19(月) 13:20:21 ID:???
敵国強化がやば過ぎる
こっちも強化しないと一部の国じゃクリアできる気がしない

582名無しさん:2010/07/19(月) 13:42:08 ID:???
スキルに殆ど成長が無いのが一般のオワタ感を強めてるな
レベル20一般で埋めて攻め込んでも、人材数人に一方的に殺される

583名無しさん:2010/07/19(月) 18:05:27 ID:???
ttp://download1.getuploader.com/g/vahren/1419/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%82%92%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%99%E3%82%8B%E8%80%85.PNG

改造して戦場のユニット上限増やしてたら、ハガル城が地獄と化してワロタw

584名無しさん:2010/07/19(月) 23:12:09 ID:???
すごいことになっとる・・・
こりゃ落ちるわな

585名無しさん:2010/07/20(火) 13:00:02 ID:???
ここで聞くのもなんなんだが、verfect geneのラスボス佐々木真希の軍が強すぎて刃が立たない
どうすればいいんだ。佐々木真希が居ない方の部隊はなんとか10体くらいなら倒せるし、
がんばればもうちょっと削れるだろうからそれをやっていけばいいのかも知れないが、さすがに厳しい
誰をどう使うべき?

586名無しさん:2010/07/20(火) 13:20:15 ID:???
ジーン持ちは必須。ルノエール王族、ダダトン、グラニート、ダキア王族、ドイツ王族あたり。
召喚・弾幕役にマジシャン、銃持ち、エルフとか。
あとは、特攻野郎トカゲチームにがんばってもらう。騎馬隊よかずっと強い。
メタルロイドに頼れば楽勝だけど、これはやらない方がいい。
死神、光の聖女は一回殺せば復活しない。
イカの配下が異常にうざいので、こいつと佐々木さんを分断するか、
佐々木さんが登場したターンに殴り込む。では、健闘を祈る。

587名無しさん:2010/07/20(火) 13:20:20 ID:???
プレイヤーチートなんだろうが確かパディオってロボットを雇えるドワーフがいるから探すといいよ。

588名無しさん:2010/07/20(火) 14:13:18 ID:???
>>586-587
おお、具体的なアドバイスが!なるほど、トカゲのソードラッシュ×8をうまく食らわせれば
もっと倒せるかもな。やってみる。探したけどパディオっていうドワーフはいなかったわ・・・
と思ったら雇える奴の名前がパディオか。ドワルレンって奴だった。駄目そうだったらそれでいってみる
ありがとう

589名無しさん:2010/07/20(火) 14:33:58 ID:???
VGはドワルレンを仲間にしたら低レベルのやつを解雇してパディオのレベルを30超えにしたらドワルレンさんの部隊だけでボスは倒せるぞ

590名無しさん:2010/07/20(火) 16:52:46 ID:???
AIMS作者の人upしてくんないかな・・・
小物1にあるのはだいぶ古いやつみたいだし

591名無しさん:2010/07/20(火) 17:47:22 ID:???
そういえばグンターのVG 化計画はどうなったんだろ

592名無しさん:2010/07/20(火) 18:06:45 ID:???
VG化計画ってなんだよw
VGってVerfectGeneの略だろ
VT化の間違いか

593名無しさん:2010/07/20(火) 18:59:02 ID:???
トカゲのソードラッシュで倒しつつ2回負けたが大半を削って、その後は普通に勝った
ただボスが一緒に居ればまだ相当苦労したろうに、あいつ戦力値で勝ってても奥地でスタンバってるのな
もったいない。おかげで人材も早々にボンッしてたこ殴りにした

594名無しさん:2010/07/21(水) 09:47:09 ID:???
人魔大戦初プレイ。

ほんとに個人的に思うだけの感想なのですが
まず、城壁があまりにも硬すぎませんか?進入出来るぐらいの城壁がやっと壊せたと思ったら
すぐに時間切れというのが多々ありました。

また、他の方も言われていますが、一般人材の雇用がLV1からのみというのはやはりきついかなとも思います。
せめて、人材LV−10の一般が雇えてもいいかなとも思いました。高LV雇用は高費用にするとバランスもいいかもしれません。
(しかし、後方で一般人材を内政訓練などを活用して育てておき、前線の一般が死んだら補充するという感じの
いいスパイスが効いているのでなんとも言えませんが)

シナリオとしては楽しいのでこれからもがんばってください。

595名無しさん:2010/07/21(水) 10:30:13 ID:???
放浪人材の部下がレベル1なのが辛いな

596名無しさん:2010/07/21(水) 15:59:40 ID:???
VTでドラゴントゥーガやってみたいな

597名無しさん:2010/07/21(水) 17:05:24 ID:???
バハムート戦記やりたい

598名無しさん:2010/07/21(水) 17:43:29 ID:???
エンゼルトゥーガやりたい

599名無しさん:2010/07/21(水) 17:46:28 ID:???
WCEの空中戦はぜひ誰かにやってほしいところです

600名無しさん:2010/07/21(水) 18:18:28 ID:???
レオナール「俺VTでサガシステム実装されたら前線でパリィするんだ・・・」

601名無しさん:2010/07/21(水) 19:10:35 ID:???
>>600
細かいことだけどサガでは「パリイ」だぞ

602名無しさん:2010/07/21(水) 19:52:22 ID:???
3ではパリィだぜ

603名無しさん:2010/07/22(木) 00:49:06 ID:???
レオナールはスキル一切閃かないから

604名無しさん:2010/07/22(木) 00:56:22 ID:???
5連携「プロトンプロトンプロトンプロトンビーム」

605名無しさん:2010/07/22(木) 09:50:18 ID:???
他の作品の二次創作とかあったら新規増えそう
FTの東方のやつみたいに

606名無しさん:2010/07/22(木) 09:59:21 ID:???
おっとタオルシナの悪口はそこまでだ

607名無しさん:2010/07/22(木) 13:59:59 ID:???
燐光も二次創作だったな
やはり元作品の規模も大きくて二次創作にも寛容なところのがいいか
そんなもん東方以外にあるのかわからんけど

まあでも新規が増えるに越したことはないけど、俺はオリジナル作品に期待
アイコン作成頼んでる人とか改造スレで質問してる人とかは順調だろうか

608名無しさん:2010/07/22(木) 16:03:01 ID:???
本来、フリーゲームなんて著作権はないに等しい
探せば大手スクエニのbgmも抜き取って使ってるゲームがあるくらい
問題があるとしたら、著作権に関して掲示板などで突かれること
倫理道徳的には正しいが、
「ここの道は制限速度40kmだよ。オーバーしゃちゃだめだよ」と言われるようなもの

609名無しさん:2010/07/22(木) 18:43:12 ID:???
東方シナなら持ってるけど、完成してないからとりあえず今は配布禁止って言われてる・・・
作者が自分なりに納得したらHPに置いとくとか言ってたよ。

610名無しさん:2010/07/22(木) 19:07:29 ID:???
ところがどっこい‥‥‥‥
小物入れ1に不穏なSSが上がってます‥‥‥‥

611名無しさん:2010/07/22(木) 19:54:12 ID:???
東方破恋咎だっけ。タイトルで爆笑した覚えがあるw

612名無しさん:2010/07/22(木) 20:16:20 ID:???
すごい漢字だなw

613名無しさん:2010/07/23(金) 00:17:44 ID:???
>>610
之は期待せざるを得ない。

614名無しさん:2010/07/23(金) 09:47:31 ID:???
ということは今、東方作者が二名いるって事かな?
自分が持ってるのと見た感じだけど、違う作品っぽい。

615名無しさん:2010/07/24(土) 07:05:51 ID:???
旗が全部同じ色なやつなら持ってる

616名無しさん:2010/07/24(土) 07:30:38 ID:???
>>611
なんでも東方+漢字三文字にしたがるのはあの界隈の悪習だと思うわ

617名無しさん:2010/07/24(土) 08:03:35 ID:???
すれち

618名無しさん:2010/07/24(土) 08:35:25 ID:???
すこち(´・ω・`)

619名無しさん:2010/07/24(土) 09:01:21 ID:???
もとの話題もないのにすれち指摘とは胸熱

愚痴ってないで振るか
人魔のface画像は他シナで見ないのが多くていい
よく探してきたな

620名無しさん:2010/07/24(土) 09:46:35 ID:???
というか、エレナはともかくアイスとか大蛇の規格が合わないものを
無理やり拡大して使うという発想がほかの作者だと出てこないんだと思われ。

621名無しさん:2010/07/24(土) 12:16:08 ID:???
オリシナとは発想の再定式化でもあります、因習に囚われてはなりません

622名無しさん:2010/07/25(日) 17:28:03 ID:???
wiki見たら放置気味のが7/18に一斉削除ってあるんだが
消した側に悪意があるかは知らんが、全部のファイル選択して消そうとしたら全部同じパスで他のまで消えたとしか考えられんw

あとずっと前から気になってたがAIMSAIMとかは更新してない+削除されただけで現在の最新版でも普通に遊べたりするんだが
遊べない分類になってたりで意味分からん
ジオムクエストが耐性の表記変更で一時期遊べなくなったのは覚えてるが最新のが手元にないのでこちらは判別不能

623622:2010/07/25(日) 17:46:09 ID:???
その前に俺は574を見ておく必要があったようだ

現状でも小物2の40%近く使ってるんだなあ

624名無しさん:2010/07/25(日) 19:43:45 ID:???
小物入れの仕様でアップロードした人はそれぞれパス決めておかないと、上げたものを削除できなくなる
だから、>全部同じパスで他のまで消えたとしか考えられんw わけないがない

対応か未対応は少しでも未対応なのがあると未対応に分類されるんじゃないかな
最新ジオムクエストも普通に遊べるが、以下の部分がおかしいのを、確認した
・サーザイトが「最後の聖戦」仕様になる。死霊族とかに…。
・スピンエッジがデフォルトから消滅したため、消滅
・一部スキルが発生しない、原因はわからない
・トーナメントはめちゃくちゃ

625名無しさん:2010/07/25(日) 22:19:06 ID:???
夏休みになったら制作再開したり開始したりする人がぼちぼち出てくると思うよ。

626名無しさん:2010/07/26(月) 00:00:20 ID:???
供給>>>>>>需要 でオリシナに対する感謝が減ってるから
むしろ減ってくかと。こればっかりはしょうがないがな。

627名無しさん:2010/07/26(月) 00:37:45 ID:???
>>624
システムに本体依存のものがあると更新の際の変更まで引き継いでしまうからねえ

628名無しさん:2010/07/26(月) 08:54:46 ID:???
オリシナ造る時は多少重くなっても本体仕様を当てにしない方がいいかもしれない
スピンエッジとか消滅してたんだなあ

629名無しさん:2010/07/26(月) 12:59:42 ID:???
デフォ改変とかさぞやりにくいだろうな

個人的に今回の強化キャラ全員強化してたけど、
こうやって後から強化・修正されると直すの大変だし
わざわざ変更した意味が薄れるし

630名無しさん:2010/07/26(月) 13:24:48 ID:???
デフォの更新はいつ頃落ち着くのだろうか

631名無しさん:2010/07/26(月) 19:31:33 ID:???
後不必要に弱かったりキャラが立ってなかったりするやついるかな?
そいつらが修正されたらもう大丈夫そうだが

632名無しさん:2010/07/28(水) 19:25:59 ID:???
2週間以内に新しいオリシナをupするよ

633名無しさん:2010/07/28(水) 19:45:48 ID:???
>>632
期待してます
暑いけど制作頑張って

634名無しさん:2010/07/28(水) 22:41:23 ID:???
おぉ頑張ってくれ!
楽しみにしてるわ

635名無しさん:2010/07/29(木) 12:14:52 ID:???
そういえばジョジョシナ作る作る言ってた人どうなったのかな
あの「…。」を多用してた人

636名無しさん:2010/07/29(木) 12:25:02 ID:???
クォータービューといっても互換性は高いと思うが
素材もデフォルトから流用すればいいし
そういえば、マップチップ変えたオリシナって中々出ないね

637名無しさん:2010/07/29(木) 21:01:01 ID:???
水素氏も完全にヴァーレンから撤退したわけじゃなくて安心した

638名無しさん:2010/07/30(金) 15:40:15 ID:???
2chは永久規制くらってるんでここに書く。
本体の更新で心が折れてるとか言ってる人が多いけど、最新版に対応するだけなら、
トップビューのままでいいならcontext構造体にquota_view = offを書き加えるだけですよ。

クォータービューにしたいのでも、デフォの素材を流用でいいのなら、quota_view = onを書き加えた後

①デフォルトのimage.datをImageExtractorでばらして、クォータービュー用オブジェクトを抽出
②オリシナのimage.datをImageExtractorでばらして、抽出したオブジェクトを加えてImageMakerで再生成
③field構造体を上書き
、ただし城壁の部分は次のレスで指定したようにする


だけで済みますよ。オブジェクトの著作権を書き加える事を忘れずに。

639名無しさん:2010/07/30(金) 15:41:20 ID:???
城壁の部分の処理。

まずは古い方の

object wallS
{
type = break
width = 32
height = 32
image2 = wallD
ground = on
}

object wallN : wallS
{
}

以下ずらずらーって縦にたくさん並んでる方をコピーして、新しい最新版のfieldの方の

object wall
{
type = coll
w = 64
h = 64
a = 200
}

object wall1 : wall
{
}

の2つだけの方を削除して貼り付ける。


そして基幹になるwallSにある文字を全部削除して、

image = wall
type = break
w = 64
h = 64
a = 200

を書き加える。これで城壁が全部クォータービュー用の城壁になる。
城壁を破壊不可能にしたい場合は type = cool にすればいいだけ。
あとは塔のwallCと要塞のwallBの所に image = fort を書き加えておけばひとまず対応完了。

640名無しさん:2010/07/30(金) 16:06:17 ID:???
以下は私の趣味なので、無視してもいいですし、細かい数値は自由に設定してください。
城壁を対応させただけだと、いまいち見栄えが良くないです。
草原の岩や木が書き込まれてるチップが斜めに貼りついてるのが気になります。
なので、このあたりを全部草原チップをそのまま表示するようにして、代わりにオブジェクトを表示させるようにするといいです。

草原は森と区別するように、木を小さめにして表示させます。
森の部分の木のオブジェクトが w = 64 h= 96 a = 128 なので、32・64・96くらいがいいでしょう。
//チップオブジェクト(木や草)  のところに、以下のように草原用の木のオブジェクトを追加します。

object tree1s
{
image = tree1
w = 32
h = 64
a = 96
}
object tree2s : tree1s
{
image = tree2
}
object tree3s : tree1s
{
image = tree3
}
object tree4s : tree1s
{
image = tree4
}

あとは草原用のオブジェクト配置として、member = tree1s, tree2s, tree3s, tree4s, none*3を用意し、
木の書き込まれてる草原オブジェクトgrass3とgrass5を以下のように修正します。

field grass3 : grass
{
image = grass
member = tree1s, tree2s, tree3s, tree4s, none*5
}

field grass5 : grass
{
image = grass
member = tree1s, tree2s, tree3s, tree4s, none*5
}

641名無しさん:2010/07/30(金) 16:09:40 ID:???
改行制限にひっかかったので続き


岩が書き込まれてる部分ですが、デフォルトには岩に関するオブジェクトが含まれてないので、
grass2はデフォルトの時点で修正されてる為、とりあえずgrass4を以下のように消すだけ消してしまいます。

field grass4 : grass
{
image = grass
}

どうしても岩を表示させたい場合は、素材を自分で調達してこれと同じ方法で表示させればいいでしょう。


書き忘れてましたが、デフォルトからクォータービュー対応の為に移動する必要がある画像ファイルは以下の通りです。

palm
cactus
mersh_b1-2
tree1-4
castle
town1-8
temple
fort
debris
ship
magic
wall
wall1
gate

以上の作業を全て完了すれば、デュナミスならこんな感じになる筈です。  ttp://download4.getuploader.com/g/vahren/1435/1.PNG
書き忘れがあるかもしれませんので、こんな感じにならなかったりしたら突っ込んで下さい。

642名無しさん:2010/07/30(金) 23:02:28 ID:???
ところでオリシナのマップの木や森なんかは大体本体と同じだけど、
違う物を使うシナリオがあれば視覚的に目新しくていいんじゃないかなと思うところ。

643名無しさん:2010/07/31(土) 04:30:37 ID:???
建物を対応させるの完全に忘れてました。建物オブジェクトも名称が変わってるので少し弄る必要があります。
具体的にはtown11が船、temple6が魔法陣とちょっと特殊で
castle1-5が城、fort1-6が要塞、temple1-5が寺院、town1-10、town12-13が街になります。なので

object castle
{
w = 96
h = 96
a = 96
member = castle
}
object castle1 : castle
{
}
中略
object castle5 : castle
{
}

object temple
{
w = 82
h = 78
a = 96
member = temple
}
object temple1 : temple
{
}
中略
object temple5 : temple
{
}

object fort
{
w = 64
h = 80
a = 96
member = fort
}

644名無しさん:2010/07/31(土) 04:31:13 ID:???
続き

object fort1 : fort
{
}
中略
object fort6 : fort
{
}

object town
{
w = 64
h = 64
a = 96
member = town1, town2, town3, town4, town5, town6, town7, town8, none*8
}

object town1 : town
{
}
中略(ただし11のみ別)
object town13 : town
{
}


object temple6 : temple
{
image = magic
}

object town11 : town
{
w = 64
h = 64
a = 200
image = ship
}

これでデフォルトに最も近い形で表示される筈です。多分。

645名無しさん:2010/07/31(土) 04:42:06 ID:???
すいません、town11 : townの部分はtown11だけに、temple6 : templeの部分はtemple6だけにして下さい。

大体眺めてれば理解出来ると思うので、noneの割合を増やしてオブジェクトを減らしたり、好きな地形にオブジェクト設置したり、自分でオブジェクトを追加したりするといいです。
ImageExtractorのおかげでオブジェクトの追加はかなり簡単に出来る筈です。大きいのを追加し過ぎるとimage.datのサイズがあっというまに限界突破してしまいますが……

646名無しさん:2010/07/31(土) 05:06:34 ID:???


人魔大戦とかいうクソゲーを作ってた者だけど
私の場合はデフォのfield.datの城壁の設定をちょっといじったものを使っただけですね。
城壁チップは当初配布元が分からなかったからたまごさんのタイトル未定部屋
に配布されてるマップチップの斜め城壁を利用しました。

647名無しさん:2010/07/31(土) 14:48:49 ID:PGtRK2dM


人魔大戦ちょっとプレイしてみたけど面白かった。
登用枠が狭かったかな。特に鬼勢力。
鬼で西から霊道突っ切って大陸一周してからジエンドにたどり着いたら「これが大陸か・・・」とか言ってた。

最終的に金が余りまくりなのはどのオリシナでも言えるけど、
内政あるし、領地の経済が低下するようなイベントがあってもいいかも。

648名無しさん:2010/07/31(土) 16:02:44 ID:???
自分もオリシナ作ろうとしてたけどやはり最大の壁はマップだったな
キャラもスキルも新しく作れるけどマップがつらいんだよね

649名無しさん:2010/07/31(土) 16:30:46 ID:???
クォータビューになってからぶっちゃけマップは作りやすくなった気はするな
パーツが簡素化したというか
凝ると面倒なんだろうけどデフォと同じものなら用意しやすくなったとは

650名無しさん:2010/07/31(土) 17:07:08 ID:???
クォータービューは見映えを確認するために一々ヴァーレン起動して戦場マップ覗かなきゃいけないからトップビューより大変だと思う

651名無しさん:2010/07/31(土) 17:51:39 ID:NbXp5LoA
人魔大戦ってやつ
戦闘ユニットがのきなみHP高めに設定されてあって面白かった

652名無しさん:2010/08/01(日) 23:55:59 ID:???
おや、VGの様子が……

653名無しさん:2010/08/02(月) 10:47:50 ID:???
おめでとうVGは「クォータービュー」へ進化した!

654名無しさん:2010/08/02(月) 17:25:22 ID:???
VGが救われたか

そしてそれを助けた
>>640・・・いったい何者なんだ

655名無しさん:2010/08/03(火) 23:06:29 ID:XCyYwwxE
人魔大戦、面白かったよ。
他のと違って雇用連鎖が少なく、勢力ごとに特色のある一般の運用が鍵を握る感じがして個人的にかなりよかった。
だだ、硬くてHP回復が異常な奴等+硬い城or海のような動きの鈍る地形に囲まれている時は、勘弁してほしかった。
もう少し戦闘時間があるならいいんだけど、何度も復活したりタイムアップ間際で逃走やめられたりしたからなぁ。
そうは言ってもかなり楽しんだので、作者に有り難うの言葉を伝えたい。

656名無しさん:2010/08/03(火) 23:31:46 ID:???
確かに特定クラスしか使えんのはFTではたくさんあったがVTではなかったよな

657名無しさん:2010/08/03(火) 23:57:16 ID:???
デュナミスもクォータービューの世界へ踏み込んできたな。お久しぶり!

658名無しさん:2010/08/06(金) 08:59:51 ID:???
>>632
これはワクテカ
2週間はバランス調整の時間かな

659名無しさん:2010/08/08(日) 18:59:12 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079531.jpg
ものまね師楽しすぎワロタ
ボルテッカースパークムーン火炎瓶とやりたい放題
軍師連れてってフルブーストすると反乱軍全力も潰せる

660名無しさん:2010/08/08(日) 20:06:33 ID:???
ベルフラウ、か
サモンナイト作ってた会社がオワタらしいな

661名無しさん:2010/08/08(日) 20:08:52 ID:???
とりあえずデス習得させる

662名無しさん:2010/08/09(月) 00:12:33 ID:???
いつのまにか人魔大戦が人魔戦争になってた

そして姫紙様の雇用の設定ミスってますぜ
種族の設定がないからソルジャーもボウマンも雇えません
この手のミス前もなかったっけ?

663名無しさん:2010/08/09(月) 03:01:07 ID:???
前もあったかは知らんがドンマイ

つーかオリシナ作ってるやつってどれくらいいるの?
いるならFTのパクリだが15日にでも祭りって形でうpしないか

664名無しさん:2010/08/09(月) 05:53:19 ID:???
製作途中だけどそれでもよければ15日にうpするよ

665名無しさん:2010/08/09(月) 20:37:46 ID:???
人魔は全勢力ソルジャーとボウマン雇用可能になって安定はしたけど、ちょっと特色が薄れて勿体ない感じもするなぁ。
ゆくっりとクラスを増やしながら、共通ユニットでもある程度は細分化してみてはどうか。

666名無しさん:2010/08/09(月) 21:23:03 ID:???
>>663
ハードル下げはまかせろー

667名無しさん:2010/08/09(月) 23:20:59 ID:???
作ってるやついてよかった

作りかけでも何でも上げてこうぜ
変にハードル上げまくっても得はないしな

668名無しさん:2010/08/10(火) 11:20:28 ID:???
人魔はいい意味での波乱がないな
一度クリアした勢力でもう一度クリアしようという気にならない
ゲェー!?敵国にルルニーガがいるー!
みたいな状況まったくないな

669名無しさん:2010/08/12(木) 09:29:50 ID:???
ルルニーガは成長が早すぎてやばいな
ゴブリンのレート使ってるからいかれた強さになる

670名無しさん:2010/08/13(金) 18:22:41 ID:Hh6EFv/g
終焉のグリーン・ウルスって言うより難しくないよな
特に同盟システムが出来てから、アルナスを敵と同盟させて盾にして、
人外からの脅威を取り除けば割とぬくぬくいける

671名無しさん:2010/08/14(土) 12:35:33 ID:???
ファーレンみたいに祭りやるのか
楽しみだな

672<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

673名無しさん:2010/08/15(日) 10:55:13 ID:???
祭り作品提出マダー?
ちなみに俺は当然のごとくエターなったから

674名無しさん:2010/08/15(日) 11:37:02 ID:???
俺もエターなったから今から1から作り始める予定だよ

675名無しさん:2010/08/15(日) 12:06:07 ID:???
まさかの提出ゼロフラグ?

676名無しさん:2010/08/15(日) 12:44:30 ID:???
とりあえず作りかけを少し完成させてうpするわ
完成度50%未満の未完成シナだからハードル下げになると思うぜ

677名無しさん:2010/08/15(日) 12:55:36 ID:???
>>676
おお!
というか案外多くの人が制作してるのかな?
俺も前やろうとしたけどマップ制作で諦めたわ

678名無しさん:2010/08/15(日) 13:26:52 ID:???
>>676
期待してます!

679名無しさん:2010/08/15(日) 13:40:06 ID:???
どうせ祭りならハードル下げも兼ねて没ったシナリオの概要でもかいつまんで晒さない?

680名無しさん:2010/08/15(日) 13:53:31 ID:???
祭り用ひとつ上がってるぞ
未完成ってレベルじゃねーがw

681名無しさん:2010/08/15(日) 13:56:21 ID:???
小物入れ2にあがった祭用未完成シナをやってみたけど、アトランティスとマジカントが
COM同士で戦った際の戦闘終了時にフリーズするので出来れば一度、スクリプトに異常がないか確認して欲しいな

682名無しさん:2010/08/15(日) 13:57:47 ID:???
コーラノミテエってw

683名無しさん:2010/08/15(日) 13:59:44 ID:???
>>676
小物入れにあがったうめぼしかな?
乙乙

どうでもいいが、ファーレンから通して大陸の南東が森なシナリオが多い気がする

>>679
光が人気だからじゃあ俺もってことで歴史パロでいこうとした
だが俺にはおもしろくできるほど幅広い歴史の知識がなかった
システム面でも戦闘バランスでも何ら目新しいもの作れなくて投げた
一応内政はあったが

684名無しさん:2010/08/15(日) 14:05:54 ID:???
せっかくの祭りなんだから没シナも全部あげちゃいなよ
終わったら消せばいいと考えるんだ

685名無しさん:2010/08/15(日) 14:10:12 ID:???
>>679
仕方ないからハードル下げ手伝ってやんよ!
ワールドマップは世界地図みたいなので
シナリオの流れとしてはUSAが仮のボスみたいな設定だったな
その勢力でしか雇用できない種族があったり日本?だったら妖怪とか
あと特定の複数地域を制圧したらユニットがその陣営に加わったり
特定の勢力滅ぼしたり、どっかの陣営が一定ターン以降に特定の複数地域を所有してたらボス勢力出現とか。
とにかく中だるみを防ぐようなのを考えてた
まあマップ制作が苦手なのにマップが100以上あるから制作中止したが

686名無しさん:2010/08/15(日) 14:18:04 ID:???
うめぼしの作者さん乙です

>>681にも似たような報告があるようですが、
ただ勢力と勢力が戦闘をすると必ず戦争終了の瞬間に
フリーズする不具合があるようです
可能ならば修正をお願いします

687686:2010/08/15(日) 14:20:14 ID:???
四行目の文頭の「ただ」はいらなかった・・・・

688名無しさん:2010/08/15(日) 14:26:26 ID:???
予想だがレベルアップによるクラスチェンジの設定がおかしいんだと思う
戦闘終了後、クラスチェンジのレベルに達してしまいフリーズかな
俺も作ってる時やらかした記憶が

689名無しさん:2010/08/15(日) 14:29:06 ID:???
まだプレイしてないけど戦争終了時フリーズする原因は
大抵クラスチェンジの設定ミス
スクリプトを覗いてみたところorclass2.datの

class magfighter2 : magfighter
{
name = 魔導戦士
image = Char512
level = 10
change = magfighter2 * 20
skill2 = 2, solf, solw, sola, solg
}

のmagfighter2をmagfighter3にすればおkだと思う

690名無しさん:2010/08/15(日) 14:35:32 ID:???
>>685
それ面白そうだぞ?

マップは全部草原でいいから作ってUPしたら有志がマップ作成してくれるかもしれないぞ

691名無しさん:2010/08/15(日) 14:46:21 ID:???
悪魔でもドワーフでも人材はみんな人間になってるな

692名無しさん:2010/08/15(日) 15:04:44 ID:???
>>679
言い出しっぺなので没でも。
漫画版ナウシカと真魔装機神を足したような中世マジカルロボットものを考えてた

693名無しさん:2010/08/15(日) 15:23:54 ID:???
おー光のアイコンが結構使われてる。
もうヴァーレンのスマイル氏みたいになってるな。
壮大なのでこれは期待。

694名無しさん:2010/08/15(日) 15:37:00 ID:???
クラッシュやフリーズの原因だとか、関数の使い方だとかはオリシナ制作した人間には大体分かるから
ここでどんどん質問してみるといいと思う。

695名無しさん:2010/08/15(日) 16:07:40 ID:???
>>690
残念ながらユニットなども適当すぎるんだよ
今は制作時間があんまないから来年になっってから制作再開するわ

696名無しさん:2010/08/15(日) 21:53:18 ID:???
地名www
コーラノミテエ  オレサイダー  ジャーオチャ  <ちょっとコンビニ行ってくる

ローソン セブンイレブン ファミリーマート サンクス

697名無しさん:2010/08/16(月) 00:04:31 ID:???
ろだは15MBが最大なのか・・・MP3ってほとんど圧縮できないんだなぁ
うpしようとしたら弾かれてしまったわ

698名無しさん:2010/08/16(月) 00:36:41 ID:???
間に合わなかったが一作うpしてみた
人材とか突貫で作ったからミス多いかも

699名無しさん:2010/08/16(月) 02:38:29 ID:???
>>698
ちょっと人材がチートすぎるかも
後衛が溶ける程度ならいいけど前衛ほとんどが溶けるのはちょっと
人材の能力を少し下げて必殺技の威力も少し下げれば人材ゲーにはならないと思う
そうです。ヴァンベルグさんです
黒竜二連で育てたユニットが紙切れのように吹き飛んだw

バグだと思うけど
何故かネクロマンサーが26ターン目でLV100になってた
シェラート古城にバグユニットがいた

あと帝都進行した時はあまりの鬼畜さに笑った
やっぱり帝都はこれぐらい鬼畜の方が面白い
遠距離持ちのリュッセン公国で攻めてて本当に良かった

顔グラは全部自作なのかな?すごく好感が持てた


感想としてはこんな感じ

700名無しさん:2010/08/16(月) 03:01:36 ID:???
>>699だけど
原因はこれかも
ネクロマンサーのは
class necro : mage
このシナリオではmageがいないからちゃんと育たない
mageをbaseにしたら解決すると思われ

シェラート古城のは
spotにt_icemanがいるけど
world(1)のroamにはt_icemanがいない

701名無しさん:2010/08/16(月) 06:26:46 ID:???
未完シナリオつい数ヶ月前までPCに眠ってたけどクオータービューの時に削除しちまってたぜ・・・

702名無しさん:2010/08/16(月) 08:02:56 ID:???
VGの水素氏みたいにFT時代の作者さんがヴァーレンにも来てくれるのは嬉しいものがあるなぁ
ヴァーランドストーリー乙でした!

703名無しさん:2010/08/16(月) 08:33:28 ID:???
これは期待

704名無しさん:2010/08/16(月) 09:31:06 ID:???
人材部隊作るともはや何が来ても負けないから、むしろネクロマンサーLv100が丁度いいボスになってるなw

705名無しさん:2010/08/16(月) 09:45:13 ID:???
>>699
プレイして頂きありがとうございました。
御指摘のバグ2点の修正+付け焼刃かもしれませんが、
応急処置として一般の成長率を少し高めてみました。

顔グラが唯一の自作部分ですね・・・
絵の練習を兼ねてオリシナ作るかってノリで始めたは良いものの、
シナリオ作製はそんな甘いものではなかった。

>>704
やはり人材が強すぎみたいですね。
次回更新で一般の経験値のレートを下げて成長しやすくしつつ、
人材ユニットの数値を全体的に下げていこうかと思います。

後は熟練のVTプレイヤーにとってはどう転んでもヌルゲーだと思うので、
上級者モードによる敵勢力強化を予定しています。

706名無しさん:2010/08/16(月) 09:47:49 ID:???
ケイオスナイトの画像指定がミスっているみたいです。

707名無しさん:2010/08/16(月) 10:44:09 ID:???
一般的には全体的に数値抑え目な方が調整しやすいんだろうが、
ヴァーレンの場合はなんか一発当たれば(その属性に無敵でなければ)10は削れてしまうからな
デフレでもバランス調整難しそう

708名無しさん:2010/08/16(月) 15:27:08 ID:???
ヴァーランドストーリーの作者さん乙です

クリアはしたのですが気になる点をいくつか
・ブラックナイト系列にfkeyがないのでクラスチェンジすると別クラス扱い
・レイヴァンの雇用に種族:人間がないのでネクロマンサーが雇用出来ない
・ゲルゼブブの雇用に種族:悪魔がないのでデビルが雇用出来ない
・ゲラニハの雇用に種族:人間がないのでセイラーが雇用出来ない

オリジナルの必殺技も面白いものが多く楽しかったです
更新楽しみにしていますので頑張って下さい

709名無しさん:2010/08/16(月) 23:25:16 ID:MJLBOxQ.
upsuruyo

710名無しさん:2010/08/16(月) 23:29:31 ID:???
おお、ハイランドストーリーの作者さんですか、邪竜公とか真魔王みたいなのもこちらに実装するか分かりませんが楽しみに待ってます

711名無しさん:2010/08/17(火) 01:48:27 ID:???
うpシナ増えてきたな。いまんとこ3つに水素氏の企画か
作者さんみんなお疲れ様です

712名無しさん:2010/08/17(火) 02:06:57 ID:???
祭りらしくなってきたなあww

713名無しさん:2010/08/17(火) 06:49:47 ID:???
小物入れにあるジパングの乱って乙シナの人か
人材の名前見て納得

714名無しさん:2010/08/17(火) 07:45:46 ID:???
原作のハイランドストーリー落としてみたけど、
顔絵全部描き直したのか……気合入ってるな。
昔のシャープな顔立ちも好きだけど、これはまたこれで。
やっぱり自作絵は新鮮味があって良い。

715名無しさん:2010/08/17(火) 11:55:20 ID:???
柔らかい感じていいね
スキルとかも分かりやすいし、世界観もきっちりしてて好感が持てる
マップ完成してるし殆ど完成状態なのかな

716名無しさん:2010/08/17(火) 12:16:30 ID:???
ハイランドストーリーはFTでもお気に入りだったなぁ
ヴァーランドも人材の特徴もしっかりとしてるし
かなり良い感じのシナリオだと思う

717名無しさん:2010/08/17(火) 16:06:04 ID:???
あがっ、竜伝説いつの間にか削除してた……
ゴミ箱も空にしちまった…

718名無しさん:2010/08/17(火) 16:58:54 ID:Q9QzwD9w
ヴァーランドストーリーはかなり期待出来そうですね。
これからの更新を楽しみにしてます。頑張って下さい。

719名無しさん:2010/08/17(火) 17:03:03 ID:Q9QzwD9w
連投スマソ

ヴァーランドで、アルバートのマスケットよりも煙玉が優先されて使われるんだが、
マスケットを優先的に使うように使うようにした方が良いと思う。

720名無しさん:2010/08/17(火) 18:10:26 ID:???
ヴァーランドとりあえず魔法戦士が弱すぎるんだけど
雑魚でも短射程でもいいから遠距離攻撃がホスイ

721名無しさん:2010/08/17(火) 18:44:17 ID:???
ヴァーランド面白いねヴァンベルグとかペガサスナイトが良い感じに強くて手ごたえあるね
でも部隊数多いからか結構城壁からはみ出るね
帝都にめいっぱい人入れたらはみ出たよ
ガーリュ山頂密集隊形になってないぽいよ
あと雪の王国でいきなりペガサスナイト(lv10)雇えるのは仕様でしょうか?

722名無しさん:2010/08/17(火) 19:11:17 ID:???
>>719
あれ・・・俺のだとちゃんとマスケット使うぞ unitみてもskill2だし

ファイガの30レベルで覚える剣Ⅳがa_が抜けて sword4になってるから
不正スキルになってる
あと炎の門で南ファルス砂漠から攻められても前衛が下側になってた
まぁ距離あるから強襲されることはないけど

723名無しさん:2010/08/17(火) 19:12:15 ID:???
ヴァーランドをラスヴェンでプレイ。ほぼ必中で長射程高威力で即死付きの銃撃と、成長を後押しするリロードを備えたマスケット銃が強い。
ユニットが豊富で割とバランスが取れてて(相変わらず盗賊とかはアレだけど)、魔法も物理攻撃もきちんと敵に通用するし、前衛後衛の使い分けもきちんと出来るかなりの良バランス。
必殺でいくつか壊れてる(必殺の性能で壊れてるというより人材の性能が合わさって壊れてる)のがちょっとあったくらい。あとはイベント関連だけか。

以下メモ
ボス勢力と思しき悪魔連中が、恐らく人材不足のせいで剣王国にあっさり滅ぼされてた。デーモン強化でリッチーが空気なような。
帝国の一般雇用部隊にブラックナイトではなくホワイトナイトが設定されてる。
パラディンが何故か闇に弱いのでカリューシャの主力軍がヴァンベルグの黒龍剣で一気に吹っ飛ぶ。
というかそもそもヴァンベルグ自体が強過ぎると思う。
ルヴェーゼのシューティングスターがどういう訳か下方向にしか突き抜けない。テリブルクリムゾンは死んでも撃ち続けるようだ。
フローゼアでレベル10部隊が雇用可能。このおかげで第二軍の主力は完全にフローゼア……お前等それでいいのか。
ルーシィのこれはいくらなんでもアレなのでは。
ケイオスナイトのイメージ指定は74hではなく74っぽい。
ユニットの種類の少ない勢力を救ってくれるとうれしいです。
城塞に収まってない事がけっこうある。

724名無しさん:2010/08/17(火) 19:31:07 ID:???
48連射で50%は確かに強いかもな
でも敵が光に強いとアレ?掻き消されたか?ってくらいダメージが通らないな

725名無しさん:2010/08/17(火) 19:32:33 ID:Q9QzwD9w
>>722

マジか…。俺のだと最初はマスケット使ってある程度近づいたら煙玉を乱射し始めるんだが…。

726名無しさん:2010/08/17(火) 19:42:31 ID:???
>>725
あーすまん 本人はSKILL2になってるから優先されてるけど部下は
-ついてないから煙玉つうか他の武器の射程になるとそっち使うね

727名無しさん:2010/08/17(火) 19:46:05 ID:Q9QzwD9w
そうそう、部下なんだ。説明不足で申し訳。

728名無しさん:2010/08/17(火) 20:00:15 ID:???
ジパング偶然かも知れないけど、仕官したマスターが大陸半分支配するまで、悪魔が隣の中立倒せずに閉じ込められてた。
狙ったとおり?それともキオス強すぎ?

729名無しさん:2010/08/17(火) 20:04:38 ID:???
やはりリザードマンはリザードマンしか雇えないのか…

730名無しさん:2010/08/17(火) 20:22:37 ID:izruRmy.
観戦すれば分かるけど強いのは15レベ剣士だよ

魔王を強くしたい
でも
毎回魔王軍無双になってしまうのは避けたい

という葛藤の末たどりついた

731名無しさん:2010/08/17(火) 20:26:06 ID:???
簡単に開けられぬ蓋か。

732名無しさん:2010/08/17(火) 20:31:58 ID:izruRmy.
魔王無理しすぎ
戦力の整わないうちに侵攻してはぼこぼこにされる
でもだんだん人材のレベルが上がってきて
魔王が15レベ剣士に殴り勝てるようになった時、中立の蓋が開く

733名無しさん:2010/08/17(火) 20:46:48 ID:???
ヴァーランドストーリー、帝国が魔法都市合併したらマスターが二人になってたな。

734名無しさん:2010/08/17(火) 22:17:04 ID:???
>>733
あーだからか
○○が自害しました
おーし帝国つぶしたぜはっはーって思ったらなぜかまだ帝国生きててびっくりしたぜ

735名無しさん:2010/08/17(火) 22:30:50 ID:???
複数マスター制……そういうのもあるのか!

736名無しさん:2010/08/17(火) 23:28:50 ID:???
これって何かに転用できそうじゃないか?
ムクガイアが自害しました

が・・・

とかも出来ちゃうんじゃね?

737名無しさん:2010/08/17(火) 23:39:51 ID:???
発想は面白いがそうするとリチムクに人間配下とかいて手がつけられなくなるんだが・・

738名無しさん:2010/08/18(水) 00:11:05 ID:???
その辺はFTどうだったっけ?

739名無しさん:2010/08/18(水) 00:25:42 ID:???
FTはリチムクになると人間配下には指示できなくなった気がする

740名無しさん:2010/08/18(水) 02:50:23 ID:???
でもボスの第二形態だー!とかはできるかも?

741名無しさん:2010/08/18(水) 03:43:32 ID:???
わざわざそんなことしなくても滅亡したら新勢力出現でいいんじゃないか

742名無しさん:2010/08/18(水) 08:36:44 ID:???
マスター絡みの関数の戻り値が気になる。
あと、自分の勢力でそれ起こしたらどうなるんだろな。

743名無しさん:2010/08/18(水) 08:39:14 ID:???
実は国名と旗が同じになっただけで同盟だったってオチじゃないだろうな。

744名無しさん:2010/08/18(水) 09:36:41 ID:???
同じスポットにマスター二人並んでるからそれはない

745名無しさん:2010/08/18(水) 12:58:59 ID:???
>>742
そうか自分の場合もあるのか
浅はかすぎたわ
マゾゲーのことしか考えてなかったわ

746名無しさん:2010/08/18(水) 14:02:32 ID:???
利用しるまえに、ななあしさんに直されるのがオチ

747名無しさん:2010/08/18(水) 15:00:24 ID:???
>>746
だが光の目ではなってないから設定し忘れってことだろ?

748名無しさん:2010/08/18(水) 18:06:26 ID:???
ああいう併合イベントは組んだことないからわかんないけど
どっかで設定間違えてるんだろうな

749名無しさん:2010/08/18(水) 18:49:26 ID:???
event_vs_rt1.datの
addSpot(s53 , p3)をunionPower( p3 , p15 )に変えればおk

750名無しさん:2010/08/18(水) 20:14:24 ID:???
ヴァーランドストーリー最新版。
フローゼアのネーシュの初期配下が魔法戦士だけど雇用にないのは仕様なのかバグなのか。

751名無しさん:2010/08/18(水) 22:03:04 ID:???
ヴァーランドストーリーのエルロードさんが一般兵エルフを雇用できない不具合

752名無しさん:2010/08/18(水) 23:03:40 ID:???
よーく見てみ?エルロードさんは人間族でクラスがエルフ
つまりきっともしかしたら高い確率でハーフエルフなんだよと納得した


まあ設定ミスだろうけどねw

753名無しさん:2010/08/19(木) 00:01:55 ID:???
ローレライさん可愛いすなぁ

754名無しさん:2010/08/19(木) 00:08:41 ID:???
アルバート武装商船団つえーな
一般含めてあそこだけ召喚の数がめっちゃ多い
多くの魔法系についてるゴーレム召喚との性能差も気になるところ
戦闘時間も長いし半端な戦力じゃとてもとても
確実に主力部隊をぶつけないと防衛すらできにい

755名無しさん:2010/08/19(木) 15:27:39 ID:???
アレンのジャベリンが聖剣より優先されるのはまずい。
line = front付けてみた

756名無しさん:2010/08/19(木) 17:56:44 ID:???
ゼーヌでゴブリンに仕えてやってみたがダークエルフって結構強いんだな
平原で聖王国全軍を弾き返せた、まあ一般モンクがもう少しいたら無理だったと思うけど

757名無しさん:2010/08/19(木) 19:04:41 ID:???
エルマはスキルでまとめた方がいいと思うんだが。接近戦闘しててもサンダーやライトニングを使いやがる。

758名無しさん:2010/08/19(木) 21:16:18 ID:???
スキルのfkeyとかもっと活用したほうがいいよな

そして人魔更新乙
なにやら面白いことやってんな

759名無しさん:2010/08/19(木) 21:54:49 ID:???
人魔はマップ一新されたね
やはり地形があると見栄えがガラっと変わっていい

760名無しさん:2010/08/19(木) 21:56:25 ID:???
>>758
あと城壁が壊せないのはちょっと。


人魔やってみるか

761名無しさん:2010/08/19(木) 21:56:35 ID:???
マップ全部描いてあるね。
良い感じだ。

762名無しさん:2010/08/20(金) 00:46:53 ID:???
人魔見たが前回のからすごく変わってたよな
キャラも雇用も増えてたし

763名無しさん:2010/08/20(金) 02:55:20 ID:???
2chの方はアク禁くらってるんで書き込めないんで直接聞けないんだけど、
オリシナやった事ない自慢って一体何なんだろう。良く分からん。硬派気取りかと言うとデフォが硬派とも思えないし。

764名無しさん:2010/08/20(金) 03:09:26 ID:???
>>763
そんなもんこっちで聞かれても知らねーよ
好きなもんやらせてたらいいだろうが
構ってちゃんは無視してやれよ

765名無しさん:2010/08/20(金) 03:38:08 ID:???
オリシナ無いから終わった→俺はオリシナやったことねーよww オリシナがあるとかないとか
関係ねーだろww  ってことじゃないの?俺は新しいオリシナあった方がいいけど
光の目は面白いんだけど人材の超大量っぷりと領土数のおかげでプレイ時間がかかるからなあ

766名無しさん:2010/08/20(金) 03:48:57 ID:???
>>765
俺は光の目は作業になったらやめるようにしてるから
デフォ最後までやんのとあまり変わらん

767名無しさん:2010/08/20(金) 03:49:31 ID:???
ガリの作者の生存確認とか、ヴァーランドストーリーの話題とか、オリシナ関連でも一向にポジティブな話題が出てこないのは酷いなと思う。
結局何を訴えたいのか、どうしたいのか良く分からないレスが多い。

768名無しさん:2010/08/20(金) 04:55:31 ID:???
こっちで2chの方のスレのことなんか気にしてもしょうがないんじゃないのか?
こっちはこっち、向こうは向こうでやってればいい

769名無しさん:2010/08/20(金) 06:58:46 ID:???
ヴァーランドストーリーの魔氷の洞窟の地面が一部割れてる。ドットの打ち忘れか?

770名無しさん:2010/08/20(金) 08:19:15 ID:Vti3amPo
マップサイズを拡張した時に端に追加される白タイルが雪と同じなんだよな
しかしゲーム中では黒い

771名無しさん:2010/08/20(金) 08:26:05 ID:???
>>769
何ヵ所か穴が空いてるマップあったな


人魔はhprecとmprecが爆発してるな
hprecはともかくmprecはmp回復スキルでmp補充するクラスがちょっと不憫だな
強力なスキルを文字通り乱射出来ちゃうし
強いスキルあったもん勝ちって感じ
成長をもう少し抑えて、強化限界を減らしたほうがいいんじゃない?

772名無しさん:2010/08/20(金) 08:26:57 ID:xcuj7.p6
>>769 洞窟の穴と解釈してるんだが…。

773名無しさん:2010/08/20(金) 09:23:27 ID:???
>>770-772
へー。いろいろありそうだな

774名無しさん:2010/08/20(金) 09:28:06 ID:???
>>772
なるほどモンスターがそこから這い出て来ているようにも見えるな

775名無しさん:2010/08/20(金) 16:34:42 ID:???
ヴァーランドストーリーでは雪の王国フローゼアで一部兵種の上位雇用ができるんだな
他の都市でもできそうだけど、どこか他に上位雇用が可能な街ってあった?

776名無しさん:2010/08/20(金) 19:12:21 ID:???
人魔、デバッグモードでやってたら大霊道成立のイベントで落ちた
eraseSkillの確認よろしくお願いします

777名無しさん:2010/08/20(金) 19:21:26 ID:???
人魔のバロンはプレイするってより
話を見せられている感が強いと思った。

せめて鬼とは戦いたかったなあ。

778名無しさん:2010/08/20(金) 20:30:29 ID:???
>>776
次回の更新で修正いたします

>>777
ちょっともったいないですが、
バロンや黄泉などのイベントをほとんど削除して
神聖教会をラスボスにするように変更しようと思います。

779名無しさん:2010/08/20(金) 20:58:53 ID:???
まぁ、どういうイベント作るかは作者さん次第でいいんだけど
ゲーム展開としての面白さを意識するのは大事かね
作成経験のない俺が偉そうに言えることでもないが

人魔は戦乱の中でもやたらカップリング成立させようとするノリの軽さが目立つけど
そんな中でバロンEDの大蛇と黒徹の会話は異質なぐらい深くて好きだったなぁ

780名無しさん:2010/08/20(金) 21:37:59 ID:RI82rXNI
削除はちょっともったいないどころじゃないでしょ

でもまあ俺もその両方をプレイしてなんだかすんなり終わりすぎて物足りない感じにはなったな
特に序盤の大蛇とか強すぎてゲームを攻略してるというより観戦してるって気分になっちゃう
デスとかもともと一発で何ヒットもするスキルなんだぜ?それをあんなものっそい連射したらそら相手は死ぬわな
バロンもやっぱり序盤が精霊の里とか魔法使いしかいないから弱すぎて全部オートで何とかなっちゃったり
さらに何ターンか待機してからじゃないと森の民潰せないとかちょっとめんどくさい

>>777の言うことも分かる気がしてしまうな
もうちょっとゲームを攻略してるっていう手ごたえが欲しいんだよな

781名無しさん:2010/08/20(金) 21:47:26 ID:???
>>780
>>777だけどそういうことだ言葉が足りなかった
作者さんはイベント消さないでほしい

話は面白いと思うからバランス調整なり
倒す敵追加なり敵強化なりで話を見せられている感は
なくなると思う


俺らプレイヤーの意見は参考程度に聞いて
作者さんの作りたいように作ってほしい
作者さんの作り出す世界観を楽しみたいわけだし

782名無しさん:2010/08/20(金) 21:54:58 ID:???
人魔初プレイで那国にしたんだけどこれはあれか無理ゲーなのか

783名無しさん:2010/08/20(金) 22:02:09 ID:???
イベントの無い単純な国取りモードを用意するのもありかもしれない

784名無しさん:2010/08/20(金) 22:52:50 ID:2EnulGKs
ヴァーランドの音楽が、村雅の音楽ににすぎているような・・・

てんようしてないよね?

785名無しさん:2010/08/20(金) 23:27:25 ID:???
>>784
どれが疑わしいのか作者もわからないかもしれないから、ファイル名まで書いてあげるといいんでわ


ヴァーランドmp3重すぎてロダに上げられなくてやむなく一部差し替えたみたいだけど、
別に今のところはロダ容量に余裕あるから、分割してうpしてもいいんじゃないか
そもそも必ず小物入れに上げないといけないわけではないし

786名無しさん:2010/08/20(金) 23:38:09 ID:???
>>784
今調べてみた感じだと、
bgmフォルダにあるファイルは全部、著作権表記先にフリーで置いてあるぞ。
ちょっと不用意な発言ではなかろうか。

787名無しさん:2010/08/20(金) 23:44:07 ID:???
著作権先すら調べずに>>784のレスかよ酷過ぎるぞおい

788名無しさん:2010/08/21(土) 00:50:54 ID:???
鍛え抜かれた奴は勝手に脳内で妄想を繰り広げるから
ストーリーがあろうが無かろうが気にしないし
大体のキャラの肉付けとか大幅なストーリーがある位が丁度いいかもね
後、対話イベント、ライバル設定で戦うとそういうのがあるとかがあると
なんとなく燃える

789名無しさん:2010/08/21(土) 01:21:11 ID:???
どれくらいストーリーに重きを置くかは作者次第だと思うし別に好きにすればいいと思うよ。
そのうえでゲーム性とストーリー性をどう両立させるかは難しい問題だと思う。

790名無しさん:2010/08/21(土) 06:45:00 ID:???
人魔の大霊都。四方に門をつけて欲しいぜ。回り込むのめんどい

791名無しさん:2010/08/21(土) 09:37:47 ID:???
とりあえずイベントは削除する方針でいきたいと思います。
稚拙な本作品に様々なご意見を寄せていただきありがとうございました。

>>776
申し訳ありません。色々いじりましたが全く分かりません。
しかし、光の目の送還術式削除でも引っかかったのでおそらく本体に原因があるかと…

>>782
過去のversionによっては那国が圧倒していた時期もありましたが今は…
12ターンで大陸との海路ができるのでそれまで守りを固めていてください。

>>790
大霊都は壁を薄くする代わりに回り込まないといけないよう感じで作りました。
でも、めんどくさいといえばめんどくさいので修正いたします。

792名無しさん:2010/08/21(土) 16:25:25 ID:???
結局消しちゃうの?もったいないよ
>>783を導入したり、>>781の言うように倒すべき敵を増やしたり、
>>780の強スキル連発をもう少し抑えたりして今の話を生かす方向に持ってった方がいいんじゃないかな

消してその後に生産的な考えがあるなら何も言わないけど
ただストーリーを消すだけってのはプレイヤーからしても喜ばしいとは言えないなあ

793名無しさん:2010/08/21(土) 17:15:33 ID:???
>>791
那国で12ターン粘れかぁw運よく良人材拾えるまでリセット繰り返しかな


俺はまだ人魔やりきれてないけど、イベントに関しては満遍なくあったほうがダレないからいいな
まぁ、削除ってのはもったいないと思うよ

794名無しさん:2010/08/21(土) 18:28:59 ID:???
>>793
hardでやる分には簡単だぞ7ターン目で倒せた
雇用は全てLV10にしてマスターのレベルが10を
超えたら一人で中立攻めを繰り返してレベルを20近くまで
上げてから攻めて他を囮にマスターで殺りにいけば大丈夫

相手は戦力値が低いからこっちから攻めない限り
鬼のレベルは初期のままだから守りに徹してたら大丈夫

795名無しさん:2010/08/21(土) 19:17:54 ID:???
人魔、せっかくソルジャーとボウマンを各地域毎に分けてるんだから、もうちょっと特色を付けてクラス名とユニットアイコンもそれぞれの地域っぽいものにしてみたら?
せっかくユニットアイコンがいっぱいあるのだし、今のだと均一的過ぎて見た目的に損してると思う。

796名無しさん:2010/08/21(土) 19:21:30 ID:???
今更かもしれないけどFT新共同覗いたらVTのオリシナと作成ツールらしきものを見つけたんだが
あと最近オリシナ作り直してて余りの差違にびびった。進化し過ぎやろ

797名無しさん:2010/08/21(土) 21:11:12 ID:???
オーク陣営は新鮮だな
ただ海賊とアイスマンが戦うと固まる、俺のジャイアント軍団が

798名無しさん:2010/08/22(日) 00:31:23 ID:???
>>794
もちハードで、敵強化・内政・ランダムonでやってる
もうらちが明かないので諦めましたw

799名無しさん:2010/08/22(日) 01:16:26 ID:???
敵強化オンだと露骨に無理ゲーだと思う。
麻痺弓が有効みたいだけどそれも数揃えないと一瞬で吹き飛ばされるし……

800名無しさん:2010/08/22(日) 03:07:18 ID:???
>>796
ついでに新共同でもお祭りシナリオアップしてあるんだね
今頃気づいちゃったよ

801名無しさん:2010/08/22(日) 03:54:10 ID:???
ずっと編集にサクラエディタ使ってきたから、補助ツール快適すぎる…
ありがとうございます!

802名無しさん:2010/08/22(日) 08:01:28 ID:uPRVgwKs
ユーリィ列伝追加でルヴェーゼに邪竜公フラグが……

803名無しさん:2010/08/22(日) 08:39:55 ID:???
>>792
結局消しちゃいました
単純な国取りモードは前に搭載したんですが…やればすぐにわかるバグが
ずっと報告されていなかったので需要はないかと
また、強スキルや敵を増やすことで難易度調整は可能ですが現在ゲーム
バランスに影響する更新を続けているのでそのたびに調整するのはきついです

>>795
次回以降の更新で反映させます

>>798-799
狩猟兵微強化、内政機能搭載
これでなんとか…なるかなあ…

804名無しさん:2010/08/22(日) 18:19:56 ID:???
バグ報告と需要は切り離して考えたほうがいいんじゃないかなあ
とりあえず乙、何だかんだいって楽しみにしてるんでがんばってください

805名無しさん:2010/08/22(日) 22:17:13 ID:???
人魔は中々の勢いで進化し続けているので期待大。

806名無しさん:2010/08/22(日) 22:40:59 ID:???
人魔の放浪ドラゴンって内政でランダムで雇われる仕様?
雇えるヤツが見当たらないけど

807名無しさん:2010/08/22(日) 22:45:54 ID:???
エルフの姫が雇えたはず。

消される前にやってみたけど、バロンって悪い奴かと思ってたよ。
全体オープニングがあれだし、共存なんて言ってもエンディングまで信用できなかった。

808名無しさん:2010/08/23(月) 00:07:36 ID:75fzTYSM
ああいうのは本当は何考えてるのか怪しいよな。

809名無しさん:2010/08/23(月) 00:20:55 ID:???
人魔の勢力内政良く出来てるな。不満度とかもうちょっと練り込んでみたら面白いかも?
エリア内政がCPUの足かせになってる気がするから、いっそまとめてしまったら良いんじゃないかと思うが。

810名無しさん:2010/08/23(月) 08:23:07 ID:???
人魔のドラゴン手に入らないのは使用かね。
竜系雇用が出来るのはカレンだけで、それも系統が違うから雇用できない。
後にイベントで、ドラゴン系が悪魔族から精霊族に転向するとか?

811名無しさん:2010/08/23(月) 08:56:45 ID:???
緋竜は悪魔系だけど、竜と仙竜は精霊系だから人材竜は単騎になっちゃうね
で、アイスの雇用の竜系も人のみだから形骸化しとるね

812名無しさん:2010/08/23(月) 10:11:26 ID:???
そうなんだ。
ありがとう。

813名無しさん:2010/08/23(月) 15:07:32 ID:???
随所にみられる雑な作り、調整不足の戦闘バランス、中々追加されない文章類、暗くて威圧的な雰囲気
等の理由で不人気な当シナリオだけではなく他のオリシナの話題も振ってあげてください。

竜関連の雇用は設定ミスです。
申し訳ありません。次回の更新で修正いたいします。

>>809
エリア内政は廃止し、勢力内政に訓練を追加したいと思います。

814名無しさん:2010/08/23(月) 15:26:46 ID:???
じゃみんな今何のオリシナやってるよ?
ちょっと傾向とか分析してみたい
どういうところがいいかとかさ

815名無しさん:2010/08/23(月) 16:06:46 ID:???
度の過ぎた謙遜や卑屈は云々ってやつ。

816名無しさん:2010/08/23(月) 16:39:05 ID:???
最近はVerfectGeneばっかりやってるなぁ
トリトネゲイアが可愛いと思う

817名無しさん:2010/08/23(月) 16:40:39 ID:???
これは>>815に同意せざるを得ない

818名無しさん:2010/08/23(月) 17:15:01 ID:???
>>813
不特定多数にむけてそういう感情を垂れ流すのは止めたほうがいいよ
ここを見てる皆に呆れられる

ここで人魔に関して厳しい?レスしてる人間はレスしたら改善してもらえるって思ってる、
人魔に期待してる人たちなんだぜ?

全部のレスに答えたり言う通りにする必要はないんだし、
気長にゆっくりやんなよ
わかんない事とかあったり迷ったりしたときはここで質問すればいいよ
それなりの返事が返ってくるはずだから

819名無しさん:2010/08/23(月) 17:25:29 ID:???
基本的に出来の良し悪しはともかく、更新頻度が高くて明らかな未完成品じゃないものは
話題に上がりやすいからねぇ

820名無しさん:2010/08/23(月) 17:47:09 ID:???
DragonAgeなんだけど
ワールドマップかなり良くなってると思う
あと冥府をもう少し弱体化したほうがいいと思う

821名無しさん:2010/08/23(月) 18:05:36 ID:???
DragonAge
貫通弓貫通しすぎてほとんど当たらなくね?

822名無しさん:2010/08/23(月) 18:10:17 ID:???
竜伝説生きてたのか
超嬉しいんだけど

823名無しさん:2010/08/23(月) 19:12:34 ID:???
小物入れに顔絵うpされてるけど竜伝説の人って顔絵自分で描いてたのか

824名無しさん:2010/08/23(月) 19:40:19 ID:???
おおお、竜伝説雰囲気が好きだけどちょっと復帰は諦めかけてたんだ。
お帰りなさい、続けてくれてありがとう。
ラティファとフールとラスティージャ可愛い。

825名無しさん:2010/08/23(月) 20:32:33 ID:???
DragonAgeのリュウのスキル、ホーリーブレスとライトニングの優先順位逆にしたほうが使いやすいかと
復活乙です。期待してたので嬉しい

826名無しさん:2010/08/23(月) 21:09:13 ID:???
>>820-825
ありがとうございます。顔絵は自作です。
スキルやユニットの調整をしてみます。
ちなみにリュウはプレイする度にクラスが変わります。全部で10あります。

827名無しさん:2010/08/23(月) 21:14:01 ID:???
メンフィル神殿で始めて、何時までたっても降服イベントが起こらないから試しに王国に攻め込んでみたら起こった。

と思ったらなぜかプレイヤーがラダメスになったでござる。

828名無しさん:2010/08/24(火) 00:24:28 ID:???
>>827
ご報告ありがとうございます。バランス調整も行った修正版を上げておきました。

829名無しさん:2010/08/24(火) 01:33:56 ID:???
>>828
更新お疲れ様です、楽しく遊ばせてもらっています。
同じように降服イベントを起こしてみたのですが、無人のメンフィル軍が出現して、プレイヤーは放浪中のユーベルなってしまうようです。
独立イベント系他のオリシナでも鬼門みたいですね。

830名無しさん:2010/08/24(火) 03:23:27 ID:???
いままでデフォしかやったこと無いんですが
オリシナにもデフォ並に列伝や顔絵などが充実している作品ってありますか?
あとアイスマンがでる作品とか…ファーレンではアイスマン好きだったんで

831名無しさん:2010/08/24(火) 03:33:01 ID:???
アイスマンは出ないけど顔と列伝が充実してるのは光の目とverfect geneかな。あとナチガリアくらいか
最近出たのはよく知らないから分からないけど

832名無しさん:2010/08/24(火) 03:34:02 ID:???
ヴァーランドサーガがそこそこ顔と列伝があって、アイスマンも出てたかな。ピヨーンとオワーンだけど

833名無しさん:2010/08/24(火) 05:17:49 ID:???
VGはアイスマンいるだろたしか

834名無しさん:2010/08/24(火) 06:22:19 ID:???
新共同まとめサイトのBOIの感想はここに書いてりゃ届くんだろうか?
竜駆りの民でプレイしてたんだけど、ドラゴンライダーがLv20になるとブレス忘れてた。
後はペガサスライダーがオークにすら殴り負ける紙装甲で近接技しか持ってないから、かわいそうなことになってるような。

835名無しさん:2010/08/24(火) 09:33:50 ID:???
自分もBOIのバグ見つけたんで報告しときます。
アイスマンのクラスチェンジがアイスマン2号改から循環になってるのでレベル20になるとフリーズします。

836名無しさん:2010/08/24(火) 13:24:58 ID:???
>>833
そうだっけ?と思ったら確かに居た。よく覚えて無かったわ。ピヨンとかオワンみたいな奴じゃないけど

837名無しさん:2010/08/24(火) 15:25:33 ID:???
確かBOIにもアイスマンいたよね

838名無しさん:2010/08/24(火) 17:59:39 ID:???
難解なクラス名をつけて独り善がりをしてるシナリオは強いと思う。作者自身が誰よりも楽しんでるから。

839名無しさん:2010/08/24(火) 18:08:30 ID:???
BOIの話ね。あの訳分からん名前のユニット群がどんどん輸入されるとなるとワクワクするな。

840名無しさん:2010/08/24(火) 18:09:25 ID:???
なるほど一理ある
だけど俺みたいな超手抜き命名よりマシだし、プレイヤーの受けはいいと思うよ
よそで見ないなんかよくわからんけどすごそうな称号なんて中二心をくすぐってくれるじゃないか
雇用が分かりづらくなるのは難点だが

841名無しさん:2010/08/24(火) 18:30:18 ID:???
ちらっとエディタで見てみたが基本ドイツ語か?
くらえ必殺クーゲルシュライバー!!!

アイスマン可愛いw胴の数字が出ベソに見える

842名無しさん:2010/08/24(火) 18:51:42 ID:???
最近光の目ばっかやってたから常時音量OFFにしてたけどヴァーランドのBGMは普通に良い感じだな

843名無しさん:2010/08/24(火) 20:12:16 ID:???
フンバルト・ベンデル!!

844名無しさん:2010/08/24(火) 20:21:45 ID:???
BOIのクラスって難しかったっけ?
確かに分からないものはあったがそれほど難解とは感じなかったな
HやSが付いてて寧ろ分かりやすい方だと思ってた

作者さんがここを見てるかは知らないけれど、
具体的に難解だと思うクラス名を挙げて、改善した名前を提案してみたらどうだろう

845名無しさん:2010/08/24(火) 20:35:42 ID:???
ドラゴンエイジだが接近系のLSは-つけたほうがいいんじゃないかな

846名無しさん:2010/08/24(火) 23:20:20 ID:???
dragonage、サイス侯国のOPで「十年待ったのだ」の後の句点の位置がずれて、
次の文の頭にきてしまってます

847名無しさん:2010/08/24(火) 23:42:33 ID:???
ドラゴンエイジやってみたが
ノエルさんのチートスキル無くなってたのか

848名無しさん:2010/08/25(水) 03:50:34 ID:???
ドラゴンエイジの猿どもがいい感じのうざさだわww
恐らく最強勢力なんじゃないか

849名無しさん:2010/08/25(水) 07:01:49 ID:???
人魔戦争で姫系のカレンって奴を雇ったけど、こいつは何の役に立つんだ?
スキルも攻撃じゃないし雇用も無い。レベル上げも不可能じゃないか?ランダムイベント以外

850名無しさん:2010/08/25(水) 07:33:22 ID:???
ヴァーランドストーリーのファティマに
ナチガリアのメタルマスターを覚えさせて列伝どおり近接最強にしたら、
ルナティックモード乱戦時おびえてプレイするようになった。
いろいろ改造とかしたりする?エフェクト含め。

851名無しさん:2010/08/25(水) 07:36:57 ID:???
>>849
上の人です。
このカレンは今度から修正されるみたいだよ。
人材の竜雇えるようにするんだと思う。
これで姫系黄泉人以外人類絶滅プレイがより簡単に実行されるようになった。

852名無しさん:2010/08/25(水) 08:16:09 ID:???
>>851
へー。まだ途上で使い道は無いのか。じゃあ解雇しよう。ありがとう

853名無しさん:2010/08/25(水) 08:34:41 ID:???
>>849
普通に手当てだけでもレベル上がるでしょ
あとは援護兵だかの人材に姫雇えるのいてそいつのLSの鼓舞とかでも
30レベルで覚える攻撃スキルはつよいよ 調子こいて前出ると溶けるけどw

854名無しさん:2010/08/25(水) 09:10:57 ID:???
そういえばリーダースキルという手もあったな。バージョンが違うのかもしれんが、
俺のだとカレンは「何もしない」しか覚えてない。姫神もそうみたいだ
ところで霊兵に弱くていいから射程200〜300の遠距離攻撃付けた方がいいんじゃないか?
俺は味方を攻撃禁止にしてヒールのみ唱えさせて、霊兵にだけ攻撃させてレベルあげたけど、
敵の霊兵はずっと最低レベルのままだ。近接専用でもそれはそれでいいのかもしれないけど

855名無しさん:2010/08/25(水) 14:19:23 ID:???
せめて最新版にしてから話に加われよ・・・
カレンとか20ターンぐらいかかったが30になったわ

856名無しさん:2010/08/25(水) 15:34:28 ID:???
ごめんなさい。

857名無しさん:2010/08/25(水) 16:33:19 ID:???
>>855
すまんすまん

858名無しさん:2010/08/25(水) 16:56:11 ID:???
ドラゴンエイジのS1、やはりユーベルが放浪してますね。ついでに山間古城が出現した後に隔離されてます。

ユイリ「またヤンデレフラグの苗に肥料を足す作業がはじまるお…」

859名無しさん:2010/08/25(水) 17:15:25 ID:???
>>858
山間古城が隔離されるんはこちらのミスです、ごめんなさい。ユーベル放浪はちょっとこちらでは確認できてないんですが、どういう状況ですかね?
開いてみれば一目瞭然ですがあんまり上手じゃないんですよねスクリプト……orz

860名無しさん:2010/08/25(水) 17:38:45 ID:???
魔力0だからエルフのヒールが経験値が入るだけになってる
キャアオールは効果あるが5回ぐらいでようやく直ったりして笑える

861名無しさん:2010/08/25(水) 18:24:41 ID:???
ドラゴンエイジで不具合報告
S1ラティファで人材プレイすると冥府誕生時にマミー一般兵プレイになります
マミー一般兵プレイって難易度やべぇ・・・

862名無しさん:2010/08/25(水) 18:35:05 ID:???
ドラゴンエイジの作者って幻燐二次創作シナの作者と同じ人だったのかな?
メンフィルとかティルワンの闇界とかまんまなんだが

863名無しさん:2010/08/25(水) 18:47:19 ID:???
エウシュリーの技名をパクリたくなったんじゃね?
エウ好きだからその気持ちはよく分かる

864名無しさん:2010/08/25(水) 19:27:47 ID:???
DragonAgeについてとりあえず気づいたこと
野馳は魔力無いからヒールもキュアも意味無いね。仕様…なんだろうか
あと野馳一般兵に貫通弓二つついてるね。連射弓をtalent = b_00arrow11に変え忘れてるのか
あとエルノはおどおどタイプかとおもいきや戦闘中は凛々しいね。かっこいいよ

865名無しさん:2010/08/25(水) 19:45:03 ID:???
さすがに別人かとー
技名とかクラス名って無難なものにするにしても結構悩むね

866名無しさん:2010/08/25(水) 19:59:58 ID:???
ご報告ありがとうございます。逐次修正していきたいと思います。
>>862
別人です。単なる幻燐好きですよ。

867名無しさん:2010/08/25(水) 21:01:41 ID:???
魔力ゼロでもキュアオールは効果出るのか

868名無しさん:2010/08/25(水) 21:55:58 ID:???
ヴァーランドは難易度選択付くとやはりやり甲斐があるね。
デフォ流用ユニットも多いけど、敵が上位雇用してくるとキツさが違う。
エルフでやってるが、強敵の帝国が遠隔兵多いし騎兵国家だしで平地に進出できるんだろうか・・・

869名無しさん:2010/08/25(水) 22:47:55 ID:???
ヴァーランド武装商船団、最高難易度でやったけど
セイラー雇う→放置して10LV→シャローム島、ライガル島、魔の海域で爆弾投げて帰る
→バイキングの出来上がりで簡単だった。めっちゃ作業だけど。

オリジナルの技とかけっこう好印象b。
ただデザートナイトの強化を・・・・

870名無しさん:2010/08/26(木) 02:21:32 ID:???
ドラゴンエイジs2の偽神が一般ユニットの陪臣になってます

871名無しさん:2010/08/26(木) 02:45:20 ID:???
ドラゴンエイジの冥府
見た感じアルティマイト失ったラクタイナカモ勢力だと思っていたらラクタイナ+リチムク勢力だったでござる・・・

872名無しさん:2010/08/26(木) 03:14:11 ID:???
>>859
試したところ、王国に攻め落とされて領地が神殿だけになるようにしたら、ちゃんと独立しました!
自分の場合、領土が2つある状態でこっちから攻めて負ける→イベント、とやると前述のような状態になってます。

873名無しさん:2010/08/26(木) 07:49:50 ID:???
なんかわかる気がする
ヴァーランドは全体的にレベルが上がりやすすぎると感じる
2〜3戦するとすぐ20、30いくよな

874名無しさん:2010/08/26(木) 09:47:36 ID:???
>>872
ありがとうございます。とりあえず条件に攻め込まれることを追加してみます。

875名無しさん:2010/08/26(木) 12:34:22 ID:???
VGのハイウイッチmovetype = fryになってる
揚げないでー

876名無しさん:2010/08/26(木) 13:32:04 ID:???
>>875
ワロタww
どうりで移動タイプが表記されてなかったわけか。

877名無しさん:2010/08/26(木) 16:04:46 ID:???
オルシナとガリとデュナミスと燐光の更新こないかなあ

878名無しさん:2010/08/26(木) 16:27:20 ID:???
ドラゴンエイジの最新版
起動時に不正ですってエラー吐いてますよ

879名無しさん:2010/08/26(木) 16:53:30 ID:FC8V.52k
00world1.dat236行の && isWar(p1,p2) = 1 ←にもうひとつ = を付け加えてください。
すぐに修正版うpします

880名無しさん:2010/08/26(木) 17:33:54 ID:???
S1ラティファ人材プレイで冥府誕生時に今度はクラッシュするようになりました

881名無しさん:2010/08/26(木) 18:39:16 ID:???
>>880修正行いました
たぶんメンフィル降伏関連はもう大丈夫なはずです……

882名無しさん:2010/08/26(木) 18:58:18 ID:???
風の王国の人材の性別がカオス・・・
王子が女性になってたりアムナトェ・・・

883名無しさん:2010/08/26(木) 19:11:32 ID:???
人魔とヴァーランドが来て良かった良かった。ヴァーレンはかなり面白いけど、さすがにずっとやっていると
飽きるからなあ。これからも沢山シナリオがあると良いな。厳しいだろうけど
竜伝説?のスケルトンとか雇うと金が増えるってのはちょっとおもしろいな

884名無しさん:2010/08/26(木) 19:13:00 ID:???
DragonAge
野馳結構変わったなー
エルノがレベル0で不正スキルを覚える
野馳・正規でキュアオールが消える

885名無しさん:2010/08/26(木) 21:47:33 ID:???
>>877
オルシナはHDDが文字通り爆発してデータ失ったので、今止まってます。
最近は気分転換に二次創作シナでもつくろうかとボチボチ作成してます。

886名無しさん:2010/08/26(木) 21:55:25 ID:???
新更新分はともかく配布された最新verは誰か持ってるんじゃないかね
二次創作シナ楽しみ、なんの二次だろ

887名無しさん:2010/08/26(木) 22:04:14 ID:???
>>885
爆発って・・・凄いな。ぼちぼちやってた方がいいな

888名無しさん:2010/08/26(木) 22:12:10 ID:???
オルシナ四月くらいにあったのなら持ってるわ
最新がいつかは忘れたが。

889名無しさん:2010/08/27(金) 00:10:24 ID:???
4月のが最新であってると思う
爆発は残念だけど作者さんが健在でなにより

890名無しさん:2010/08/27(金) 00:30:18 ID:???
たまに保管用のアップローダに保存していたので6月のまではあるんです。
心遣いありがとうございます。
色々面白いシナリオが出てきたので、参考にしつつ自分はゆっくりやるつもりです。
>>886
地図は未完ですが、小物入れに置いときます(pass:1)
これで分からなければスルーしてくださいw

891名無しさん:2010/08/27(金) 00:39:37 ID:???
おお、もしかしてロードスかな?

892名無しさん:2010/08/27(金) 01:02:49 ID:???
正解です
よく考えると地図だけで分かるって凄いですね…

893名無しさん:2010/08/27(金) 02:04:56 ID:???
ドラゴンエイジちょっとやってみた

軍師タイプの人材攻撃スキルないから勲功上げるのに難渋するな。副官召喚くらいしかソースがない

894名無しさん:2010/08/27(金) 02:26:59 ID:???
オルシナ好きだったのに残念・・・・

でもロードスも好きだよ!
のんびり待ってます

895名無しさん:2010/08/27(金) 06:23:28 ID:???
ロードス島かぁ、山田章博のファリスの聖女とか今見ても凄いよね。

896名無しさん:2010/08/27(金) 08:25:39 ID:???
ロードスとか俺得すぎる

897名無しさん:2010/08/27(金) 09:27:17 ID:???
DragonAgeの人凄いね
オリシナを作って、顔絵も書いて配布してて、
制作補助のエクセルファイルもこの人の制作だよね

小物入れのfaceori78も個人的には大ヒットなのだけど、
これもDragonAgeの人の作品なのかな?


オリシナや素材や補助ツールをアップしてくれる方々には本当に感謝
最近賑わっていて楽しいね

898名無しさん:2010/08/27(金) 10:20:10 ID:???
Excelは別人でござる
私の製作はfaceoriとファイル名の頭にある顔絵とDragonAge(竜伝説)とお絵かき掲示板のアルジュナといつかうpしたセレンだけです
最近他の作者様と混同が多いようなので念のため

899名無しさん:2010/08/27(金) 11:13:26 ID:???
ロードスは集団戦もあるし結構向いてるかもな。楽しみ

900名無しさん:2010/08/27(金) 11:21:55 ID:???
FTもロードスの影響がかなり見られた作品だったな
ナルディアとかまんまだったりするし
FTやVTプレイヤーにロードスファンは結構いると思う

901名無しさん:2010/08/27(金) 12:53:36 ID:???
>>898
わ、勘違いしていました
間違えてしまってごめんなさい

エクセルのツールを制作した方にも
勘違いしてしまってごめんなさい

902名無しさん:2010/08/27(金) 15:03:41 ID:???
ドラゴンエイジをはじめてやってみたんだけど、城での防衛がダメだな
防御のための城壁が、逆に身動きできない金縛り状態にさせる
外に出ようとしてもバラバラに出て行くので各個撃破されるだけ
なもんで、初日にしてこれは隠居

903名無しさん:2010/08/27(金) 17:09:59 ID:???
ひゃっはー、燐光きた

904名無しさん:2010/08/27(金) 17:51:12 ID:???
ひゃっはー、DragonAge更新きたー

905名無しさん:2010/08/27(金) 19:13:01 ID:???
>>902
ドラゴンエイジは攻城戦では城防衛側が城からはみ出してて
通常の戦闘でも後衛が前に配置されたりしてる
MAP作りはかなり面倒だから仕方が無いといえば仕方が無いのだが

906名無しさん:2010/08/27(金) 19:59:23 ID:???
ヴァーランドストーリー、エルフで負け戦してきましたー
近場に確実な雇用連鎖ルートが無いから戦略に悩んで、森をぶらぶらしてる内に拡大したカリューシャに決戦で負けたw
森に引き込めばまだ戦いようはあったかもしれないけど、魔法主体でクソ堅いルーシィを落とす手段が思いつかない
それと一応報告で、どうもエルフの郷の城が狭いらしくフルスタックだと兵がはみ出てました

907名無しさん:2010/08/27(金) 21:41:01 ID:???
ドラゴンエイジは人材プレイがおもしろそう
こういうのも欲しいと思ってた

クィントゥスがのmovetypeがsinobiでhが一個抜けてます
あとs2の竜騎士団は神官をfriendに持つユニットがないのでプレイヤーで神官雇えません

908907:2010/08/27(金) 21:43:03 ID:???
hが抜けてるんじゃなくてmove_typeの_が余計だった

909名無しさん:2010/08/27(金) 21:51:58 ID:???
ドラゴンエイジ初めてやってみた。
近接重視っていうコンセプトがいいね。差別化できてて好きだよ。
欠点は、一部隊が大事なのに味方が陪臣雇用をしたり、重装兵同士だと接近しない方が強いとかかな。
まだクリアしてないけど、重装兵の弓矢武器が今後どこかで役に立つのかな?
それと設営兵の召喚が天使の上半身だったり、副官がゴブリンだったよ。

910名無しさん:2010/08/27(金) 21:54:49 ID:???
>>907
やってみたが、人材沢山居るのは良いんだが、驚くほどおっさんしかいねぇw
というかおっさんと美少女と人外しか居なくて誰選べばいいのか困るwドワーフ好き歓喜だなw

911名無しさん:2010/08/27(金) 22:02:13 ID:???
竜伝説といいヴァーランドといい選曲がいいやつにはがんばってもらいたい
あと両シナとも顔絵も世界観もいいです、顔絵は大切ですよね

912名無しさん:2010/08/27(金) 22:06:49 ID:???
個人的にドラゴンエイジの顔グラはアスタルテが一番好きかな
そしてS2ウィンディアでやってみたけどナーシア強すぎわろたw

一般兵虐殺出来るし偽神一撃で葬るし叛乱軍はこいつが支えてるんだな
ところでアムナトはそっち系の人ですか?性別設定のミスですか?

913名無しさん:2010/08/27(金) 22:19:10 ID:???
そっち系というか婆さんなんだろう多分
ネコが女の子になってしまっているがいいのだろうか、前は男だったと思うが

914名無しさん:2010/08/27(金) 22:26:15 ID:???
竜時代を人材プレイでやってみたが金がたまらねえw
経済からの収入倍率が高いから、ここはwin_gainもいじったほうがいいかもしれぬ

915名無しさん:2010/08/27(金) 22:43:14 ID:???
サイスに居るビンラディンが気になる・・・

916名無しさん:2010/08/27(金) 23:37:10 ID:???
だれかアイスマンが活躍するオリシナ作ってくれないかな
アイスマン好きなのに本家もオリシナもアイスマン成分が悲しいほど少ない

っていうか何でななあしさんはアイスマン人材を人間化しまくったんだ
シェンテとかヒオットとかナオーンとかメルトアとかテオードとか・・・
ピヨンとオワンの扱いもあんまりすぎるしななあしさんはそんなにアイスマンに恨みでもあったのだろうか・・・

917名無しさん:2010/08/27(金) 23:48:53 ID:???
数が少ないんだよアイスマン用の顔グラの

918名無しさん:2010/08/28(土) 00:02:52 ID:???
光の目のポンテコルヴォの顔グラがアイスマン♀って感じだなぁ、と始めて見たとき思った。

919名無しさん:2010/08/28(土) 00:15:40 ID:???
何故かというと盗賊を入れたかったからだろう
FTは盗賊の人材が存在しなかったからね
だからアイスマンを盗賊に当てたと

まあビーストテイマーの方こそあんなにいらないかなとは思うがw

920名無しさん:2010/08/28(土) 00:36:39 ID:???
VGやってりゃいいじゃないか
と思ったが自分で操作しないと
勝手に滅亡するから活躍しないな・・

921名無しさん:2010/08/28(土) 01:05:58 ID:???
そうかななあしsは盗賊スキーだったのか
しかし盗賊実装のために削られたアイスマン達カワイソス・・・

まあアイスマンの顔グラを人数分用意しろってのも酷だと思いますがね

922名無しさん:2010/08/28(土) 01:13:18 ID:???
DragonAgeはとりあえず部隊が城壁に収まるようにしてくれると嬉しい

923名無しさん:2010/08/28(土) 01:30:21 ID:???
賢樹でやってるんだが、何だか知らぬ間にどんどん他の国を吸収している・・・・
こういうもんなのか

924名無しさん:2010/08/28(土) 07:44:36 ID:???
DragonAgeのS2の風の王国やると
前からだけど勝手にプレイヤー変更されるのは仕様?

今回なんて4ターン目で疑神にチェンジでターンくると確実にゲームフリーズするよw

イベ関連なら更新する前に少し試してみては?

925名無しさん:2010/08/28(土) 13:06:59 ID:PF2nQPfU
>>924
どんな経緯で変わったのかは知らんがあれはどう考えても仕様だろ・・・

926名無しさん:2010/08/28(土) 13:34:55 ID:???
スルー検定実施中

927<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

928名無しさん:2010/08/28(土) 16:51:39 ID:???
DragonAge
弓兵正規になると貫通弓が二つになるな

929名無しさん:2010/08/28(土) 16:57:25 ID:???
ヴァーランドの最高難易度やばいな
騎兵の聖剣が酷い

930名無しさん:2010/08/28(土) 17:01:42 ID:???
ヴァーランドおもすれー

931名無しさん:2010/08/28(土) 17:29:02 ID:???
ジパングも面白いよ!
オリシナいっぱい増えてきたね。やったね。

932名無しさん:2010/08/28(土) 18:21:39 ID:???
ジパングは他のオリシナが良過ぎて、完成度の点でどうしても一歩譲るけど、何故か手を付けちゃうんだよね。
考えてみたら、デフォ改上がりだからユニットが分かりやすくて、入りやすいことに気が付いた。
食費ありは厳しいけど、悪魔使ったら普通に連戦連勝(隣の中立以外)で統一できた。魔王つえぇ

933名無しさん:2010/08/28(土) 20:08:15 ID:???
燐光内政いいね
すぐやることがなくなっちゃうのがあれだけど
でもスキル追加系はスキル覚えたりすると消えちゃうし、何回か使えたほうがいいかな
まあ試行錯誤してるみたいだしこれからもがんばって

934名無しさん:2010/08/28(土) 20:49:08 ID:???
追加ですまん
燐光のセリエルってやつが召喚するメルってのの顔絵がすごいことになってるんだが

935名無しさん:2010/08/28(土) 20:57:28 ID:???
DragonAgeもめっちゃ期待してる。
世界観のせいか種族数がやたら多くてそれぞれに個性があるし、まだ見ぬ列伝が楽しみでしょうがない。
突撃の性能がさらに尖ってるのが楽しい。敵が使ってきたときの緊張感がたまらん。
面倒な作業が多くて大変だと思いますが、がんばってください。

ついでに部下のフールがいつまでたってもレベル上がらないので、ついダースショット覚えさせてしまった。ブラッドサック2ほど凶悪じゃなくて良い感じ。

936名無しさん:2010/08/29(日) 00:03:33 ID:???
燐光やってみたが顔絵増えてたんだな
魔力の柱は面白いと思う
ただレベルアップなしだから後から
いらない子になってしまった
金をもっと出せばもっと効果のある
魔力の柱が雇えたらいいかもと思った

ゲストにリリィだけでなく戦女神からも出して欲しい
というかセリカが好きだからセリカを・・
エウ好きとしては期待せざるを得ないオリシナです

937名無しさん:2010/08/29(日) 07:09:36 ID:???
VGの魔法剣は属性毎に効果違っててよく考えられてるな
魔法剣を覚えたらヘクター無双が出来るぜ

938名無しさん:2010/08/29(日) 11:05:44 ID:???
>>934
ちょっ、獣耳娘が物凄い爺になっとる
シウム将軍かと思った。

939名無しさん:2010/08/29(日) 15:30:29 ID:???
ヴァーランド面白いけれど
モンスターの壁はいらない気がする
ほぼ一方通行になる勢力あるし

940名無しさん:2010/08/29(日) 17:42:19 ID:???
Dragonageバグっぽいの見つけた。

S1やってたら、帝国直轄領の将軍が召喚する副官の強化スキル?
あれ防御UPの表示になってるけど実際下がってる


ってもしかして仕様?

941名無しさん:2010/08/29(日) 17:47:55 ID:???
>940
確か昔上がっていた時の説明だと、仕様だったかと。
攻撃上がって防御は下がるみたいな。その代り軍師タイプのユニットだったら広く持ってる筈。

942名無しさん:2010/08/29(日) 18:32:02 ID:???
散兵戦術の副官かわいい
ナサイトラの呼ぶ副官は牛人3部隊を殴り倒せる

943名無しさん:2010/08/29(日) 22:07:27 ID:hRCJ.BSM
ヴァーランドは戦闘で経験が上がりやすいみたいなので結構楽しい。
各ユニットも個性が程良くて使っていて楽しいと思った。

944名無しさん:2010/08/29(日) 23:34:53 ID:???
>>943
まじで?やってみようかな…

945名無しさん:2010/08/29(日) 23:39:09 ID:???
ヴァーランドはなんとなくだけど、リピーターがつきそう
1週プレイして終り、じゃなくて何度もプレイして楽しめるというのは大きい

946名無しさん:2010/08/30(月) 00:06:40 ID:???
成長しやすいのと、成長がしにくいのどっちがいいんだろ
2〜3戦闘で20,30になるのは早すぎるっぽいし
敢えて遅くしてみるとそれはそれでだれたり、そもそも成長すらしなかったりするし

947名無しさん:2010/08/30(月) 00:20:21 ID:???
ポンポン成長できるけど、成長率はイマイチってのが
自分は一番楽しめるな。

948名無しさん:2010/08/30(月) 00:49:15 ID:???
光でフランドルえらんでドーフィネとの会話イベント後セーブすると
不正データとなってしまうのは俺だけ?

949名無しさん:2010/08/30(月) 00:53:25 ID:???
光の目専用すれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1281788298/l50
おまえさんだけではないよ。っていうかちょうどここでその話してるみたい

>>947 どういうことだ

950名無しさん:2010/08/30(月) 01:20:34 ID:???
>>949一レベルあたりの成長が少ないクラスチェンジレベルが遠い
とかだろうか

951名無しさん:2010/08/30(月) 02:24:47 ID:???
>>950
そう言いたかった。

サクサクレベル上がるけど、パラメータはゆっくり上がる感じ。
レベルアップが止まっちゃうと育ててる、って実感わかないから。

952名無しさん:2010/08/30(月) 07:38:42 ID:???
ヴァーランドは悪魔が不気味でいいな
悪魔ってのはね、なんと言うか救われてちゃ駄目なんだ
独り無目的に殺戮に勤しんで…

953名無しさん:2010/08/30(月) 11:10:16 ID:???
てか悪魔めちゃめちゃ強いな。1回戦ったけど、5体ぐらいしか居なかったのにやられまくったわ
数の暴力で倒したけど、相手に一般兵が充実してたら確実に無理だった

954名無しさん:2010/08/30(月) 12:11:29 ID:???
ペガサスさんだけで世界征服できる
まともにぶつかると紙なんで大打撃だが前衛を魔法で削って突撃すると楽しい

955名無しさん:2010/08/30(月) 12:28:57 ID:???
イベントや設定が固まる前にクラスを追加しまくってみるといいんじゃないかな
後からだと調整が大変だし

956名無しさん:2010/08/30(月) 14:03:55 ID:???
しかし、攻撃貫通しない上に破壊できない壁は凶悪すぎるな
オートだとなぜかあっさり勝ったりするが

957名無しさん:2010/08/30(月) 15:16:41 ID:???
結構いいシステムだけど、通常は破壊可の方がいいかもしれんね
バランスに大きく影響がでる

958名無しさん:2010/08/30(月) 15:41:20 ID:???
デザートナイト強いんだが雇用が極端に少ない・・。

959名無しさん:2010/08/30(月) 17:30:17 ID:???
ヴァーランド、脳内で詰んでる判定のゴブリンやってみた


1回目:普通にカリューシャにボコられる 一発カスるだけで死ぬ光龍剣*2…だと…

2回目:紅蓮の鷹を倒してみる が、そんなこととは無関係にカリューシャからボコられる

3回目:北上してみる ライネスを運良く倒すが、下からカリューシャが来る


4回目:紅蓮の鷹が4Tでアザル平原に進出してくる

これは行けるとフォルガ山地を取ったら、なんとカリューシャ主力がこっちに寄った影響で紅蓮が聖都を取った
そこから経済力が弱ったカリューシャを紅蓮と一緒に削っていると、エルフ人材ゼパーノ→ダークナイト人材フォレームが運良く連鎖
カリューシャを分断して一領土に押しこめ、これは行ける!
……と思ったが、アレン一人+ランスロットと陪臣ミューラーとLV20騎兵+ハークス+ロビンの部隊にどうやっても勝てない
諦めて北にイナゴ開始

そして砂の王国あたりでエルフ人材レイヴァンを拾う
雇えるクラスを見てみると、ダークエルフ+ネクロマンサー(魔界軍で無限召喚やってるルゾール)
俺の腕じゃ敵主力を倒せないので狙うしかない、とこれまた運良くボンッ! したフローゼア跡地を突破して、またまた運良く分断されていた魔界軍をアズガルに追い詰め、やっとの事で倒す

一息ついて雇用を試みると……
http://ux.getuploader.com/vahren/download/1498/%E7%84%A1%E9%A1%8C.PNG

……まあ、つまり、このSSが張りたかっただけ
ゴブリンでクリアした人いる? もしいればどうやったのか教えて欲しい

960名無しさん:2010/08/30(月) 17:54:15 ID:???
ヴァーランドは世界観的にも銃の強さがズバ抜け過ぎてるな
普通に数発で敵を撃ち殺せるのに即死付与は流石にやりすぎだと思う

961名無しさん:2010/08/30(月) 17:55:15 ID:???
城では役立たずだからある意味バランス取れてるさ

962名無しさん:2010/08/30(月) 18:39:29 ID:???
即死は殆ど発動しないし、誤差程度じゃないかな。
コストも他の2倍あるし、AIは大量配備しないし。
プレイヤーが使った時はチート臭いが、難易度1の理由と言う所でしょ。

紅蓮の鷹のザルナスの雇用連鎖が上手く機能していないみたいです。
デザートナイト系(炎の部族)だと、対象はファラ単体だと思いますが忠誠を除いても雇用が出来ませんでした。
原因は、雇用時はfkey設定が優先されるので、fdesertの炎の部族は雇用出来ないからだと思われます。
対策はザルナスの雇用をデザートナイトにするか、雇用対象をファラ限定にするではないかと。

所でヴァ―レントゥーガ本体の最新版は何処に…。
古いバージョンだからか、壁が透過する…。

963名無しさん:2010/08/30(月) 18:48:16 ID:???
Dragon Ageで戦闘後にLv100のグラフィックのないキャラが加入してたり
雇用費0のLv0のキャラが雇用候補に出たりするんだけど自分だけかな。

964名無しさん:2010/08/30(月) 18:52:13 ID:???
デフォルトの本体上がってないな
ななあしさんがアップし忘れたのかな?

965名無しさん:2010/08/30(月) 19:13:21 ID:???
やだ・・・リュッセン公王かっこいい・・・


ガランドとかもそうだけど、オリジナルシナリオのドラゴンナイトは俺様で格好良いなぁ

966名無しさん:2010/08/30(月) 19:20:38 ID:???
ヴァーランのダークエルフ人材にで、
デビルが雇える表示なのに、実際雇えないやつがいる

967名無しさん:2010/08/30(月) 19:51:17 ID:???
>>959
カリューシャ育つ前に王囲って滅ぼしてゴブ育成してればなんとでもなる・・・はず
カリューシャと魔族の板挟みになると詰みだなぁ

968名無しさん:2010/08/30(月) 20:06:20 ID:???
>>962
銃に関しては緋竜公でやれば分かると思うが一般竜騎士が物凄い勢いで即死していくぞ

969名無しさん:2010/08/30(月) 20:16:15 ID:???
ボンッ!したからよかったが、まともに戦ったらやばかっただろうな

970名無しさん:2010/08/30(月) 20:20:24 ID:???
アルバートはlv20からの教官としても最高だが一部隊でアムトが落とせる
ああ訓練5だからlv1からでもいいな、実際はあんま使いところの無いファイガにさせたほうがいいけど

あとドラゴンエイジだが散兵+曲射ヤバイな、牛人(笑)
技術じゃなくて攻撃アップにしたほうがいいかも
あと猿臂で能力が人材<一般になってる

971名無しさん:2010/08/30(月) 21:11:38 ID:???
更新に書かれてないから多分今も直ってないと思うんだけど、
ヴァーランの帝国兵が、Lv30で覚えるクロスボウがMP不足で使えない。
放浪人材の一人は最初から問題ないけど、他はMP増えないから足りない。

972名無しさん:2010/08/30(月) 21:11:55 ID:???
人材プレイやってて、何故か味方達が平然と雇用リストに無い兵主を陪臣にしていくんだが、
プレイヤー優遇が味方にも適応されちゃってるのかね。
あるいはこれも城壁透過と同じで、まだver3.80使ってるせいかな?

973名無しさん:2010/08/30(月) 21:14:27 ID:???
>>966
まあ単純なミスだからすぐ解決するだろう。

974名無しさん:2010/08/30(月) 21:17:25 ID:???
>>972だが失礼、やってるのはヴァーランドだ。

宿臣多いのに人材を陪臣にされてしまって、いつまでたっても順位6/8とかで出世できねぇw

975名無しさん:2010/08/30(月) 22:16:02 ID:???
>>974
仕様じゃないか?
デフォでもトカゲがアイスマン雇ってたり
するのと同じ

976名無しさん:2010/08/30(月) 22:43:08 ID:???
陪臣は種族値によって決まるから雇用はあまり関係ない。雇用リストにあった方が雇用する気がするけど

977名無しさん:2010/08/30(月) 23:32:59 ID:???
ヴァーランド、風聖獣はイベント実装予定みたいだけど、どうせなら四聖獣全部やってほしいな。
ハイランドだとデータ自体は存在してたみたいだけど、未実装で使えなかったし・・・

978名無しさん:2010/08/31(火) 01:43:42 ID:???
>>972
本体の説明書を読むんだ

979名無しさん:2010/08/31(火) 02:59:42 ID:???
緋竜公は恋人が殺されて邪竜公になるのかw
他もいろいろ面白そうだし早期にイベント実装されてほしいな

980名無しさん:2010/08/31(火) 05:51:08 ID:???
>>978
うお、ほんとだ、CPUも無差別雇用するのか…。
ノーマル以上ならしないんだろうなぁとか変な勘違いしてた。
光の目をずっとやってて、ほぼ目にした事無かったんだが、アレは設定が変えられていたせい…?

981名無しさん:2010/08/31(火) 05:57:24 ID:???
光はイベント以外で反乱も陪臣もない男の世界なので

982名無しさん:2010/08/31(火) 10:35:13 ID:???
確か、反乱を起こす人材の比率をsystemで設定していて。
反乱の優先順位は野心の高い順だったかと。
そして、反乱を起こす可能性のある人材だけが陪臣を雇用する筈。
上述の光の目だと0%にしているから反乱も陪臣も無い訳。

983名無しさん:2010/08/31(火) 14:26:24 ID:???
なるほど、反乱の初期人材のために一緒くたになってるのか。
味方が雇用するとほとんどマイナスばかりだし、敵が雇用するとなんか雇えなくなったりするのが嫌なので、
甘えだが毎回ゼロにしとくか…。

984名無しさん:2010/08/31(火) 18:29:49 ID:???
陪臣は雇用関係無視してくからのう
味方でも思いもよらぬ派生でゲットできたり
敵のゲルドがアイスマン連れてたり、モンスターテイマーつれてたりする

985名無しさん:2010/08/31(火) 18:35:41 ID:???
連鎖が乏しい勢力によっては陪臣雇用が救いになる事もあるね

986名無しさん:2010/08/31(火) 19:43:37 ID:???
ひりゅーこーが気になるのでハイランドストーリーやってくる

987名無しさん:2010/08/31(火) 19:46:49 ID:???
それじゃあおれも

988名無しさん:2010/08/31(火) 19:55:29 ID:???
FTはエラー吐きまくりでストレスがマッハ

989名無しさん:2010/08/31(火) 20:54:59 ID:???
brontっぽいキャラを考えてたら既にナチのティムがほぼそれだったナチはパロキャラが多すぐる(名ゼリフ過多)


刹那の神速で普通なら間に合わない時間できょうきょ駆け付けた、はできるから後は
・雷属性の左
・グランドヴァイパー
・光と闇が備わり最強に見える(クリフォト?)
・グラットンスウィフトetcってとこか
何が良いたいかっていうと加速はサポシ

990名無しさん:2010/08/31(火) 21:04:03 ID:???
勢力ごとに元ネタあるからねナチガリアは

991名無しさん:2010/08/31(火) 21:47:44 ID:???
ドリ漢でハイランドストーリーの紹介を
見てきたがルヴェーゼに惹かれた。
何これ?ヴァーランドよりも暗黒っぽさがでていて
すごくカッコいいんですが・・

今からプレイするわ

992名無しさん:2010/08/31(火) 22:07:21 ID:???
格好良さから中二は一歩でしかないということか

993名無しさん:2010/08/31(火) 22:26:42 ID:???
ディアヴォロもFT時代の顔がいかにも悪魔らしくて好き。特に覚醒後。
VT版は・・・可愛い顔してるだろ?魔王なんだぜ、これ。
ドルガンやルゾールは軽くイメチェンしたね。比較楽しい。

994名無しさん:2010/08/31(火) 23:02:47 ID:???
だいぶ絵上手くなったなぁ

995名無しさん:2010/08/31(火) 23:19:27 ID:???
ヴァーランドのスコリッピの岩石投げがなぁ
原作と違ってソルジャー人材なんでもりもりレベル上がりすぎ
自分でプレイした時は勿論、CPUに至っては同クラス雇用でリーダーが20超えたら
下手な必殺より遥かに有用な後衛キラー隊の出来上がり

exp_mul弄るなりスキル弄らないとちょっと・・・

996名無しさん:2010/08/31(火) 23:29:01 ID:???
原作は知らないけど可愛らしい絵柄だよね
ポップンみたいで羨ましい

997名無しさん:2010/08/31(火) 23:44:26 ID:???
マクシミリアンADVモードはじまるよー

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←ユーリィ|         ソンナノカンケイネェ!!
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998名無しさん:2010/09/01(水) 05:20:48 ID:???
>>990
ジョジョ思い出すわ

999名無しさん:2010/09/01(水) 07:34:19 ID:???
1000ならオリシナ更新

1000名無しさん:2010/09/01(水) 07:35:28 ID:???
個人的にはドラゴンエイジに、ミリアが出て欲しいな。
結構印象に残ってるんだけど。

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