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オリジナルシナリオ総合スレ
1名無しさん:2010/01/17(日) 13:13:06 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ
http://ux.getuploader.com/vahren/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/

2名無しさん:2010/01/17(日) 13:33:01 ID:???
私は等しく皆に>>1乙…農民に、都市民に、貴族に、皇帝に……

3名無しさん:2010/01/17(日) 13:52:10 ID:???
>>1
大規模な1乙こそが今日最も強力な作戦です

4名無しさん:2010/01/17(日) 13:52:32 ID:???
>>1乙とは命だけではなく、魂のやりとりの場でもある。
卑怯な真似は出来ん(キリッ

5名無しさん:2010/01/17(日) 14:13:49 ID:???
>>1乙。スレ民の心得として、これ以上のものはありませんよ。

6名無しさん:2010/01/17(日) 14:48:39 ID:???
今夜は>>1乙ね。

7名無しさん:2010/01/17(日) 15:32:29 ID:???
>>1乙させてあげる

8名無しさん:2010/01/17(日) 15:42:08 ID:???
ガリ
凡骨連合
正直イージーでも一杯一杯です
いえ、難しいですから当然なのですが単機辺りの戦闘力が平均的ユニットの半分で
雇用費が大差無しというのはちとシンドイです。
隣の地区にマシな性能のモンスターが居るのは解りますが、そもそもそこまで行ける事が稀です
初期ユニットからして数値上は他の勢力と同等ですが実際の戦闘力が半分以下な為中立ユニットの突破が非常に困難です
雇用費を下げる、初期ユニットの増加、人材の強化などの救済が必要かと思われます。

9名無しさん:2010/01/17(日) 15:49:29 ID:???
俺も含めてハードでのクリア者は居るから、まあ慣れだ

10名無しさん:2010/01/17(日) 15:53:30 ID:???
それはあれだ、そうこなくては!だろ
でなきゃ仲帝国とか立場なs(ry

忠誠度0のボクっ娘が生命線
モデルはWW2の男装姉さんかな?

11名無しさん:2010/01/17(日) 16:20:42 ID:???
竜シナは工兵を2〜4部隊ぐらいを前衛にして壁出して迎撃に徹すると大分楽だな。
よほど戦力で劣ってない限り少ない損害で相手をフルボッコに出来る。
銃士、工兵、砲兵だけの人材無し一般兵部隊でも鬼の強さ。


s1 ハード エデン以外を全部オン オアスン でやってみたが
ベルンダを13ターンで滅亡させて人材吸収、ほぼ勝ちに近い形になった。
そのあと20ターンぐらいまでやったがどいつもこいつも迎撃戦法の前ではゴミのようだw

12名無しさん:2010/01/17(日) 16:29:38 ID:???
>俺も含めてハードでのクリア者は居るから、まあ慣れだ
いるのか。ならばやらねばなるまいハードでクリア
もう一回チャレンジしてみます

13名無しさん:2010/01/17(日) 16:37:31 ID:???
ガリはバランス良すぎるから
異常に難しい勢力欲しいって書き込みがあってだな

多分作者も気を使って妖精さん勢力を作ったぐらいだからなぁ

ゴブリンは難しいけど、モンスターを上手く使えばイケる
妖精さんもまだ何とかイケる
でも戯れ言にあるように左上に勢力追加されたらヤバイかも

14名無しさん:2010/01/17(日) 16:49:39 ID:???
初期雇用できるスライム超優秀だぞ
スライムは戦闘じゃレベル上がらないから後方で訓練するんだ
レベル20ぐらいになると凄い優秀な壁を召喚できる

初期雇用のウルフも防御がまるでないが、あの攻撃力はいい
クラスチェンジするとかなり強い

こいつら鍛えながら近場の山を目指して
ガルーダとウッシーあたりを獲得すると更に楽

あとはハンターを育てれば大体いける

15名無しさん:2010/01/17(日) 16:50:35 ID:???
>>8
俺の攻略方書いとく。難易度ハード、凡骨の出たばっかりバージョンだけど。
とりあえず、左下のスポットの戦力が9000程度ならリセット、最初から。
1ターン目に、スライム1部隊残りウルフを雇用。ウルフは枠いっぱいにばらす。
2ターン目に、左下に進攻、オールディフェンスをかけて分裂スライムを盾にして、正面からはゴブリン石投げ、凹型に囲んで端からウルフを指示を出して前線を下げながら、何度も突撃。回復残量がなくなったウルフ部隊は順次撤退。絶対に勝てないので、ゴブリンもそのうち撤退。教官を雇っておく。

3ターン目に、ウルフを必殺持ちの部隊に入れて、再び進攻。2ターン目と同じようにすれば、たぶん勝てる。ガルーダ(遠距離攻撃持ち)を雇用。これからの主力にしていく。
ドワーフは、リザードマンとの抗争で機械兵がなくなれば、楽勝。リザードマン。エルフもフェニックスで、楽勝。後は、エルフ人材(独立しやすいので、忠誠度があがるまではマスター配下に)の力を借りておしまい。

16名無しさん:2010/01/17(日) 17:12:09 ID:???
レッドスライム&フェニックスを量産できる体制が整えば簡単になるね
最初の山確保&ドワーフと格闘連中の対処辺りが山場
エルフ達は最後までマスター配下のままにしてたな
リーダースキルと相性がいいしね

17名無しさん:2010/01/17(日) 17:23:49 ID:???
凡骨連合は序盤中立で撤退しながらギリギリまでlvを上げつつ、ガルーダとスライムの確保が大切な気がする。
空き地でレッドスライムの生産に成功したら後は楽。
スライムの数さえ揃っていればドワーフは経験地。
格闘家が序盤の壁かも。
オールうpよりも、ブリザラ連打がいい場面もあるなぁ。

あとハジェットにはウルフとかを付けた方がいいかも
育てばブレスに突撃に大活躍…?

そうこうして、リザードを葬る頃には羽ぬこ完成してるはず。

18名無しさん:2010/01/17(日) 17:26:40 ID:???
スライムは最初使ってみて本当役に立たないんで切ったんだけど
育てると使えるのか。訓練してみよう

19名無しさん:2010/01/17(日) 17:33:32 ID:???
凡骨連合で格闘家と戦うときは攻城戦がけっこう楽。

城に篭らせると敵は深追いしてこないから、
こちら全隊vsあっち一部部隊で戦うことができる。
まずは召喚スライムで必殺技を空撃ちさせて、
ウルフLv15のブレスでヒットアンドアウェイ攻撃、を繰り返す。

そのターンに攻めきれなくても敵の戦力downこっちはLvUpだから
いつか勝てる。

20名無しさん:2010/01/17(日) 17:34:22 ID:???
潰されていく期待の新モンスターデスカニーを横目に
やっぱりお前たちはできる子だとウルフとスライムをヨシヨシしてたなぁ。
ウルフは終盤まで主力になれる

21名無しさん:2010/01/17(日) 17:45:16 ID:???
デスカニーは駄目な子だよなぁ
防御高ぇ!これは鉄壁だぜ!とか思ったが
必殺とか魔法でどんどん磨り潰される
所詮カニに期待した俺が馬鹿だったぜ

個人的にはウッシーがオススメ
キマイラ超強い

22名無しさん:2010/01/17(日) 17:55:58 ID:???
レッドスライムは召還数そこそこで出てくるのがそれなりに硬いから壁に最適
ただ、通常の戦闘だと足遅いわでlvが上がらないから訓練必須。

赤がめんどくても、緑にすれば序盤の安定感バツグン。
赤2.3部隊混ぜれば後半も安定感バツグンだぜ。

23名無しさん:2010/01/17(日) 18:19:06 ID:???
>>本スレ133
ご意見ありがとうございます。とりあえず要塞を修正してユニットを追加しました。
銃の差別化は既存でユニークユニット持ってる国だけとりあえず差別化しましたが、バランスがおかしいかも・・・

24名無しさん:2010/01/17(日) 18:29:23 ID:???
俺も触発されてやってみたが、ウルフつええええええ
が、この陣営隊長不足に悩まされる?全モンスター投入可だが
一般構成で能力ダウンがちと痛い

25名無しさん:2010/01/17(日) 18:38:27 ID:???
>>24
実はビーストテイマーだろうが普通に能力低下かかってるんだよね・・・
能力低下無しにするリーダーユニットの設定とかあるといいんだがw

26名無しさん:2010/01/17(日) 18:41:17 ID:???
どうせ他の国はウルフと共に突っ込んでくる原人を倒せないからな
主力はエルフ国に向けて直進させて、後の国とは余った兵力で適当に睨めっこさせとけばいい

27名無しさん:2010/01/17(日) 18:43:38 ID:???
ゴブリンより妖精のが難しいな

28名無しさん:2010/01/17(日) 19:15:07 ID:???
妖精は周りが弓弓銃だからきっついな
西からくる天使とかまじで悪魔

29名無しさん:2010/01/17(日) 19:22:35 ID:???
妖精はオルジンが最強クラスのキャラ何だけど
それ以外は雑魚だからなぁ

女王が必殺覚えるくらいまでは地道に戦ってくしかないなぁ

30名無しさん:2010/01/17(日) 19:25:19 ID:???
妖精はOPがやたらこだわってるんでオススメ勢力と見ていいのだろうか

31名無しさん:2010/01/17(日) 19:27:22 ID:???
女王の必殺は威力なくね? 見た目やばいくらいに綺麗かっこいいけど

32名無しさん:2010/01/17(日) 19:39:17 ID:???
威力ないね。頑張って覚えたけど、ほとんどダメージ通らないw

33名無しさん:2010/01/17(日) 19:43:52 ID:???
ナチガリアで、CPU魔王の尖兵が教官ユニットを雇ってしまって
資金難に陥るケースについて、
一応アップローダにbmpで報告してみました。
原因はよく分からないんだけど…

34名無しさん:2010/01/17(日) 19:48:41 ID:???
>>31
最新版??
最新版のはかなり強いけど

35名無しさん:2010/01/17(日) 20:08:35 ID:???
ナチガリアの凡骨はスライムの壁とフェニックスを揃えたらあとはぬこを鍛えてぬこ無双でクリアできる
領土がいい感じに広がったらドラゴンを雇い入れる
人材は拾わない。人材平均レベルの方が大切

ハード以下なら人材は死なない
故に初期戦力の人材のみで中立に突っ込んで必殺ぶちまけるとLv10とかLv20はすぐいく。
可能なら撤退した方がいいけど
その後一般兵を訓練であげればどの勢力でも勝てる
ナチガリアはルナの方が難しいかも?

凡骨のマスターは最初を禁止にして手動で必殺当てると大量に経験値かせげる
また、敵はぬこを追いかける習性があるので、ぬこで隅を走り回っていると安全に敵を削れたりする

妖精やってみたけど、オルジン手動操作すれば何とかなるね
羽人間たちを保護できたらクリア確定
育てた妖精さんは確かに強いけど・・・育つ頃には人材が拾えているのでそこまで活躍するわけでもないという

大妖精戦士の雇用タイプが妖精さんになってたのはミスかな?
妖精戦士を下に付けられなくてちょっと困惑した

36名無しさん:2010/01/17(日) 20:19:35 ID:???
>>33
報告ありがとうございます
しかし原因がよくわかりません
色々試したのですが再現すらできません…
他の勢力では同じような現象はございませんか?

>>35
大妖精戦士の設定に誤りがありました
修正したものを上げておきました
ありがとうございます

3736:2010/01/17(日) 20:55:04 ID:???
連投になってしまいますが
教官雇用確率を1万分の1に変更してみました

正しく動けばCOMが教官を雇用する事はほぼないと思いますが
テスト不足なので、おかしい所があるかもしれません

38名無しさん:2010/01/17(日) 20:58:40 ID:???
COMはmerceが設定されてようがfkeyが設定されてる自分のクラスの大元を必ず雇うから
ムスティンなら絶対デーモン系列揃える筈なんだけどね
どうして教官雇用が発生したのか気になるw

39名無しさん:2010/01/17(日) 21:07:46 ID:???
一万分の一w凄い強引な解決策だ
ちょっと見てみた感じ
ムスティンだけ上位雇用しなくなっちゃったような…
でもたまに上位雇用するな

原因さえわかればいいんだが、俺にも全くわからん

教官雇用するのは悪魔だけなんだよな?

40名無しさん:2010/01/17(日) 21:19:25 ID:???
うーん、どうやらランクアップしたムスティンが、何故かデーモンだけに設定されてる超高コストに耐えられずに
苦肉の策で教官雇ってるみたいだね
どうやらまず自分と同じクラス雇おうとして、それが無理なら別のを雇おうとするようだ。

41名無しさん:2010/01/17(日) 21:26:18 ID:???
凡骨で皆様がたのアドバイスに沿って軍を進めたらなんか安定してきたよ!
とても有難う!

42名無しさん:2010/01/17(日) 21:28:28 ID:???
ちなみに、現在のバージョンだとムスティンが何故か上位雇用しないようになっています(これも訳分からんw何が起きてるんだw)
教官と悪魔がmerceで並んでるのが何か悪さをしてるみたいですね。

とりあえず悪魔系の上位クラスの高コストを削除すべきかと。あとはムスティンのmerceを教官だけにした所正常に動きました。
ちなみに他の人材も全員、ランクアップした後、上位雇用する際に別途設定されてる凄まじいコストを払っているようです。
ひょっとしなくても悪魔が伸びないのはこのせいかと。

43名無しさん:2010/01/17(日) 21:41:57 ID:???
多分分かりました。とりあえずこの問題のまとめ・・・

悪魔の上位クラスに高コストが設定されているせいで

①同系列ユニットがコスト不足で雇えない

②merceに設定されてるユニットをランダムに雇う

という処理がされてるようです。最初のバージョンでは教官を雇う事態が発生しましたが
今のバージョンではもうひとつ設定されて強調されているdemを雇う(つまりレベル1で雇用する)という事になってます。
①を発生させなければ大丈夫なので、まずコスト設定を無くすのがいいかと思います。
ちなみに、上級剣士のコストを8000にしてみたところ、シャロンも教官雇ってました。

これ以上雇用関係に関して探ってくは改造スレ扱いだと思うので、とりあえず急を要する情報だけで。

44名無しさん:2010/01/17(日) 21:46:38 ID:???
ありがとうございました
修正版をうpしておきました
迷惑をかけて申し訳ありませんでした…

45名無しさん:2010/01/17(日) 23:04:59 ID:???
ろだに顔絵が上がっとる。嬉しいの

46名無しさん:2010/01/17(日) 23:08:01 ID:???
とうとう顔絵もあがるようになったか。これでますますVTの発展が加速するな
それにしても、顔絵書ける人ってかっこいいなーあこがれちゃうなー

47名無しさん:2010/01/17(日) 23:12:05 ID:???
ちょっwうまいw
今後の予定の非人間に激しく期待

48名無しさん:2010/01/17(日) 23:23:26 ID:???
>>44
いえいえ迷惑だなんて。
解決して良かったです。

49名無しさん:2010/01/18(月) 00:25:29 ID:???
現在の竜シナ、銃火器の差別化で面白い事に成ってるな。
大口径・携行数小(高威力・高消費)の和製銃、ライフリングで長射程?の英製銃。
中威力・低消費の間断無き射撃をする普製?銃、魔軍から帝国軍まで幅広く使われている初期型銃。
特に和製銃の存在は、同レベル同士の銃火器戦で劣勢だったのを克服できるレベルかも?

ところで、新ユニットの金毛騎士団系のハルバードだけ、威力の表示が派生後のダメージに成ってるのは何故だろ…。
他は殆ど一撃目のダメージなのに…。

50名無しさん:2010/01/18(月) 00:52:33 ID:ADHpDZUk
二次創作のたび、三の線属性に傾くのはパラディンの性なのか・・・/(^O^)\

51名無しさん:2010/01/18(月) 01:25:33 ID:???
オルジンは三つのオリシナに登場する売れっ子
だがもう一人のパラディンは…

52名無しさん:2010/01/18(月) 01:42:44 ID:???
竜シナ、ハード全アリのアルビオンでクリアした。

序盤はアジアの中立地帯の制圧を騎兵たちに任せて、
モンス・メグ射石砲lv1を適当に雇っておいてLv10まで訓練。
主力で魔領エルビラの刈り取り。
うまくフェリキタス・ユリアに追い詰めたんで、エルビラをあっけなく滅ぼした。

その後は、魔領エルビラ以南の中立地帯に騎兵を大返しさせて、
本隊はアジアでタメルラーノを叩く。
エリザベスの召喚が鬼性能なのはもちろんだけど、
グロスターのブリザード連発も驚異的だった。

銃がリロード式になってから初めてやったけど楽しかったなぁ。

53名無しさん:2010/01/18(月) 01:52:53 ID:???
銃の仕様が変更されたことに伴って、
据え置きで「LV0以上に銃付与」のリーダースキルを持ってた
バーブルとかが「LV10以上」「Lv20以上」って段階的に上がるようになったね。
そのせいで中盤以降に登用できる低レベル10未満の近接系隊長が
若干育てにくくなってたな。

例えばLV5の重歩兵隊長とかは、苦しまぎれにオイゲンの下に就かせて
強化魔法を使わせて経験値与えたりしてたよ。
MP回復が無いから3発で打ち止めだけどw

54名無しさん:2010/01/18(月) 02:01:36 ID:lZIbACBA
岩召喚どうにかした方がいいと思うんだが
せめてきた敵が岩に埋まって身動きできなくなっているというのは・・・

55名無しさん:2010/01/18(月) 02:09:21 ID:???
竜は必殺の威力を全体的に少し下げたらどうかな
中盤以降は必殺ゲー過ぎて最後までモチベが続かないぜ

あと某RTSじゃないけど
大砲が登場しないシナリオとかやりたいな

大砲強いから戦闘がどうも大味になってしまう
煙がモクモクしまくって見にくいし

>>54
ガリの岩だよね?俺も思った
ロボがいるならそれでもいいんだけど
comはロボをすぐに途中で無くすからなぁ

ロボを人材にしてみたり
ドワーフに短射程でいいから遠距離スキルがあればいい気がする

56名無しさん:2010/01/18(月) 02:18:40 ID:???
竜のドライゼ銃兵にMP回復が付いているのはミス?折角弾数の限られた銃持ってるのに普通に撃てるし
最強ユニットの一角だな

57名無しさん:2010/01/18(月) 02:54:25 ID:???
>>55
先の更新で殆ど全ての必殺スキルの威力を下げたばかりなのですが、まだ問題があるようなので更に下げてみました。(またほぼ全必殺弱体化です)
攻撃に特化してて、いくら育っても脆いユニットが多いので、範囲攻撃の調整は難しいです。下げ過ぎると今度は近接相手に無意味になりますし・・・
一応ここで話題に出てるやつは優先的に弱体化してます。(義輝のアレとか皇女のアレとかライトニングボルトとかクリフォトとか)
あと色々と問題のあった工兵のスキルを変更しました。COMもちゃんと扱ってくれる様になりました。

>>56
こちらのミスです。そのユニットの鉄砲が回数制の必殺技だった頃の名残でした。ありがとうございます。

58名無しさん:2010/01/18(月) 09:07:16 ID:???
あまり弱体化しすぎるのもどうかと思うけど
強すぎると思うなら自分で縛ればいいし

59名無しさん:2010/01/18(月) 09:39:11 ID:???
バランスについては好みで大分別れる問題だからな
あまりに極端過ぎなければ作者が好きにすればいいのでは

竜シナの場合、インフレ気味な所が好きだって人も多いはずだし

60名無しさん:2010/01/18(月) 09:46:13 ID:???
ガリの凡骨連合デイビィー、戦場に出るとオールムーブが表示されなくなっとるっぽい
むずいけど面白い

61名無しさん:2010/01/18(月) 09:48:33 ID:???
多分、威力を下げすぎるとクラスで効く効かないが顕著になるだろうな。
竜は射程と範囲が強い必殺が多いんだと思う。
かと言ってその辺り弱体化してしまうと、見た目も含め、魅力がなくなりそう。

62名無しさん:2010/01/18(月) 09:49:52 ID:???
>竜シナの場合、インフレ気味な所が好きだって人
俺だよ俺、俺俺

ただテキストに強すぎる必殺技教えろって書いてるから、そりゃいわれるだろうさ
でも「強すぎる必殺技」だから必殺技の中でも特にってニュアンスか?
全体的に抑え目にというのは少し違うかもね

63名無しさん:2010/01/18(月) 09:55:51 ID:???
>>60
オール系より手動で攻撃必殺撃った方が強いから誰も気づかなかったのかも
オール系2発撃つMPまで成長することはほとんどないしね
エンジニアが雇えれば給電で無双出来るが、バランス上問題がありすぎる

ネメシス、クリフォト、チャージ砲あたりはやりたい放題だったのは確か
人材一人+一般兵部隊で人材複数の敵部隊を完封してたしな・・・

64名無しさん:2010/01/18(月) 10:04:50 ID:???
部隊によってはオール系使った方がいい場合もあるような
個人的にはなかなか悩ませる作りで好き

ちなみにガリの必殺技は固定ダメージ扱いにしてたりするみたいね

10×ヒット数がダメージになるようにしてるとか
どっかのスキルに書いてあった

65名無しさん:2010/01/18(月) 10:09:07 ID:???
>>64
凡骨のモンスター部隊に強化かけてもな・・・

66名無しさん:2010/01/18(月) 10:30:16 ID:???
俺はウルフとオークの紙装甲を底上げするのに使うな
序盤はあんまり効果ないけど、終盤の25%UPは大きいよ

キマイラ部隊育ててオールアタックもいいし
ペガサスとフェニックスにオールムーブとかも良い感じ
ってか最新版のオールムーブの設定がおかしいな
消費ムチャクチャ高くて威力糞低い、何かの残骸だろうか

67名無しさん:2010/01/18(月) 10:59:08 ID:???
自分は序盤は技術UP使ってハンターのレベル上げを底上げしてたな

68名無しさん:2010/01/18(月) 11:16:13 ID:???
フランドルの爺さんの必殺技とか軽くレベル30.突破するくらい経験入ってたみたいだしな
まぁ弱体かも仕方ないんだろう

69名無しさん:2010/01/18(月) 11:30:04 ID:???
クラスの設定でレベルアップしやすい人材が少し強力な必殺技持ってると大変な事になるんだよね

70名無しさん:2010/01/18(月) 11:44:36 ID:???
基本的に攻撃−防御=ダメージだからなぁ

人材と一般との成長率に差がある設定のオリシナは
必殺の威力を工夫しないと大変な事になる
大きく差が広がる終盤は特にヤバイ

71名無しさん:2010/01/18(月) 14:34:10 ID:???
そろそろ一般オンリーのオリシナが出てきてもいい頃

72名無しさん:2010/01/18(月) 15:35:34 ID:???
一般オンリーって面白いのかw?
と思ったが、人材各のキャラも一般扱いにすると
強制ルナモードみたいになるのかな
それはそれで面白いのかもしれん

73名無しさん:2010/01/18(月) 15:47:15 ID:???
一般オンリーってできたっけ?
マスターは必須だったような

74名無しさん:2010/01/18(月) 15:50:18 ID:???
一応マスターも一般で作成できるよ
でも一般には野望と好戦のパラつけられないから
どういう基準で戦うかは謎

75名無しさん:2010/01/18(月) 15:52:12 ID:???
後半、残りの国が少なくなってきたら
ベルンダか信あたりにLv50とか配置されるようになったら面白く…
なるかもしれない
やっぱ中盤以降、弱小国でもほとんど楽になっちゃうからな
なんやかんやで最序盤が一番楽しい

76名無しさん:2010/01/18(月) 15:57:38 ID:???
まぁある程度進むと作業になるのはこの手のゲームの宿命だから仕方がない
でも最後まで見届けたいという気持ちもある
その点戦国史とかにはAI任せにして
最後までやってくれる機能がついてたので便利だった

77名無しさん:2010/01/18(月) 16:07:36 ID:???
単純に自分達より敵が圧倒的にレベルが高いっていうのは
確かに難しいしやり応えもあるんだろうけど
さすがにそれは理不尽だって感じるかもしれん

しかし竜の場合は
終盤に敵がレベルが50になった所で大して変わらないかもしれん
勝てなくても戦えばこっちもレベルあがるし結局一緒な気がする

78名無しさん:2010/01/18(月) 16:16:28 ID:???
ヴァーレンは人材が多い方が勝つ
AIは人材の使い方が荒すぎるんだよ。すぐにムリゲ方面へ送って孤立させやがる
追い詰められて放逐された後すぐに寝返るのも理解できる

79名無しさん:2010/01/18(月) 16:18:53 ID:???
ふと思ったんだが、強さのインフレだけで難易度を難しくするんじゃなくてさ、
詰みヴァーレンみたいな事って出来ないのかな?

戦闘しても経験地が上がらない(LVが上がっても強さが変わらずに)
雇用できる数を制限。(資金を制限)
で、敵も動かさず、限られた環境で難敵を頭を使って倒すそんなシナリオも面白そう。

80名無しさん:2010/01/18(月) 16:21:28 ID:???
>>79
俺がやると途中で詰みそうなゲームだ…

81名無しさん:2010/01/18(月) 16:30:57 ID:???
クイーン・ヴェスタリオンは詰めヴァーレンって感じだったな

竜は召喚が過激なのが後半の難易度を落としてるんだと思う
プレイヤーは余程の事がない限り一般をロストしないけど
敵は死ぬまで突撃してくるから

82名無しさん:2010/01/18(月) 16:49:25 ID:???
竜のバランスの問題はプレイヤーが賢い事に起因するのが多いな
召喚を程良く壁にしたり、召喚士を大砲で狙い撃ったり、手動でベストな位置に必殺撃ったり

83名無しさん:2010/01/18(月) 17:20:45 ID:???
まあ、そういう戦術面での有利要素でもなきゃ竜(ザコの国とか
クリア不可能だからな

84名無しさん:2010/01/18(月) 17:34:21 ID:???
逆に最初からAIが賢過ぎると初心者が潰されて、面白くもなんともない罠。

俺はクイーン・ヴィスタリオンをクリアできなかった…orz

85名無しさん:2010/01/18(月) 17:44:55 ID:???
あの発想は新鮮だったよな

敵が壁に引っかかってて
あんまり左右に動くと一気に攻められて全滅とかして面白かった

86名無しさん:2010/01/18(月) 18:09:29 ID:???
さてと、竜シナで砲兵士官の人材プレイでクリアして来たぜ。
ベルンダ帝国で忠臣プレイだけどな!
もう二度と、人材プレイが出来ないとは言わせない。

…しかし、ポツダム帝国の拡張速度はオアスン滅亡の速度に比例するなぁ…。
今回、帝国議会が滅亡する前にオアスンが滅亡して、ポツダムが急拡大してベルンダ帝国の吸収イベントが全部潰されて焦ったわw
最大の敵は大信帝国。第四鎮軍が鬼だったw

87名無しさん:2010/01/18(月) 18:19:21 ID:???
ベルンダで砲兵か
そういや、ベルンダって砲兵使いにくいからいらねーってことで軍から排除したんだっけな

88名無しさん:2010/01/18(月) 18:24:47 ID:???
人材プレイが出来ないんじゃないけど、人材プレイしにくくない?
竜は僕っこ、ガリは一人だけいる顔付き放浪でやったりしたけど
他に顔付き放浪がいないからあんまり楽しくなかったな

勢力に所属してる人材でしばらく忠臣→反乱独立ならどっちも楽しい

89名無しさん:2010/01/18(月) 18:25:02 ID:???
最近案外オプティマに押されたりするのは銃弱体化とそれせいか

90名無しさん:2010/01/18(月) 19:06:03 ID:rokyrh8I
むしろ顔なし人材は一般兵感覚でプレイできるのが楽しい

91名無しさん:2010/01/18(月) 19:08:29 ID:???
顔が無い人材も一応特徴付けてるから良いのは良いけど
世界地図の時や太守で戦闘の時 同じ職が多いとどれが自分か時々わかんなくなるんだよね〜

92名無しさん:2010/01/18(月) 19:17:28 ID:???
エデッサ伯国って実在したんだ
何かググったら出てきた

93名無しさん:2010/01/18(月) 19:18:57 ID:???
新ユニットが追加されたって事で竜のフランドルプレイ。
細やかな騎兵運用で圧倒的兵力差を覆したりすると楽しいねぇ。
実際のシャルルは得意顔で秘密通路使ったら罠であっさり死亡とか、流石は突進公(笑)だが。

ドーフィネ側の指揮はウジューヌだったみたいだけど、イメージとしては
「やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。このアースクエイクは(ry」ってな感じだ。

94名無しさん:2010/01/18(月) 19:30:00 ID:???
>>92
つーか人材もほとんどが元ネタ有りだな
俺は近現代が好みだから中世はそんなに詳しい方じゃないけど、かなり聞き覚えのある名前が出てくる
元ネタ一覧とか有れば面白そうなんだけどなあ……w

95名無しさん:2010/01/18(月) 19:31:05 ID:???
竜も放浪顔付きがもう少し多いと面白いかもね
傭兵とかって感じで

96名無しさん:2010/01/18(月) 20:01:57 ID:???
オプティマトンも軍管区として実際にあったんだな

97名無しさん:2010/01/18(月) 20:16:40 ID:???
>砲兵士官はイェニ・ルームの忠臣として大陸の歴史に名を残しました!

・・・・

98名無しさん:2010/01/18(月) 20:18:31 ID:???
ベルンダで廃止されたはずの砲兵が再び活躍して
歴史に名を残したんだから偉業といえば偉業かもしれないw

9998:2010/01/18(月) 20:25:55 ID:???
再び活躍って何かおかしいな
再び復活して活躍 か

100名無しさん:2010/01/18(月) 21:47:30 ID:???
大砲は使えないとか言いながらイェニルームになるとパックルガン雇用してるんだよね

101名無しさん:2010/01/18(月) 21:51:48 ID:???
バックルガンは強いユニークかと思うとそうでもないから困る
素直に大砲使えばもっと強いのに

102名無しさん:2010/01/18(月) 21:53:49 ID:???
たしかになぁ。射程短いからレベル上がらんし
雇ってもいつも放置してるな

103名無しさん:2010/01/18(月) 21:55:12 ID:???
逆にアレのレベル上げに燃えた

104名無しさん:2010/01/18(月) 22:13:41 ID:???
砲兵士官人材プレイの人へ
デーン歩兵縛りで人材プレイよろ

105名無しさん:2010/01/18(月) 22:25:56 ID:???
それは不可能だろw
絶対重臣になれそうもないww

っていうか前から思ってたんだけど
重装甲歩兵の存在に意味あるのかな

デーン歩兵の完全下位クラスだし
重装甲なのに何故銃に弱いんだ…

人材が重装甲歩兵の人材を陪臣にしたりで迷惑だし
正直このままなら消してくれた方が嬉しいかもしれない

106名無しさん:2010/01/18(月) 22:38:19 ID:6YB/74vQ
この国は歩兵の質が低いってことを表現するためのユニットじゃないかな。世界観を広げるためのユニット
ゲーム的には敵軍に放流すると対処しやすい部隊が増えて楽にw

107名無しさん:2010/01/18(月) 22:38:53 ID:???
あげちゃったごめん

108名無しさん:2010/01/18(月) 22:45:15 ID:???
新兵器である銃砲との対比
ぶっちゃけ雰囲気じゃないかな
だからなくすのは寂しい
能力は今のままでいいから
訓練効果のリーダースキルをつけてみてはどうか

109名無しさん:2010/01/18(月) 22:47:49 ID:???
弱くてもあえて組み込む、
でもなんだかんだでデーン歩兵はレベルがあがってるような

110名無しさん:2010/01/18(月) 22:48:28 ID:???
シャルルみたいにデーンは雇用不可で重歩兵なら可能って人材もいるし、
それはそれで個性付けになって良いかとも思う。
銃系か必殺付与のリーダースキル無しじゃ雇う気がしないけど、
そこから新しい雇用が開ける事もあるしね。

111名無しさん:2010/01/18(月) 23:01:27 ID:???
え、縛りプレイ用でしょ?
なくすなんてとんでもない!!

デーン歩兵をLV50にあげたらロト装備になって、
遠距離攻撃無効のチートキャラになる妄想を止められません。

112名無しさん:2010/01/18(月) 23:11:09 ID:???
で、デーン歩兵の汎用人材でクリアは可能なのか?
もちろんデータ弄るの禁止で

とりあえず気になって俺も少しやってみたけど
戦争に連れてって貰えないじゃんコレ…どうすりゃいいんだ?

113名無しさん:2010/01/18(月) 23:13:16 ID:???
クリアの定義によると思う
ベルンダに入り込めばクリアは出来るんじゃないか
旗揚げ統一してこそ神だが、無理だよな

114名無しさん:2010/01/18(月) 23:15:03 ID:???
フランドルの新騎兵って銃をリロードできないんだね。
召喚相手に撃ち尽くしちゃって肝心の騎兵相手には使えないんだよなー。

115名無しさん:2010/01/18(月) 23:35:38 ID:???
>>112
まずは1ターン目に仲帝国に入れ、話はそれからだ
次にCPUの彼女が神懸った必殺技裁きをしてくれるのを待つ

その後は麻痺った相手をひたすらボコってレベル上げ→滅びる
後は上がったLVで何とかする、何ともならないかもしれないけどね!

116名無しさん:2010/01/18(月) 23:52:20 ID:???
個人的に一番使いやすい歩兵は下馬聖騎士だと思うな

117名無しさん:2010/01/18(月) 23:54:52 ID:???
D&Dな世界観のオリシナとかやりたいな
ドリズットとか登場したら脳汁が・・・

118名無しさん:2010/01/18(月) 23:57:20 ID:???
SRPG風のシナリオはやってみたいね

119名無しさん:2010/01/18(月) 23:59:40 ID:???
ジオムクエストやった?まだ動くと思うけど

120名無しさん:2010/01/19(火) 00:00:49 ID:???
ジオムクエストはSRPG風だな
ストーリーはアレだが

121名無しさん:2010/01/19(火) 00:18:40 ID:???
竜の最新版でやってたら戦闘中変な黒枠攻撃が選択できるな

122名無しさん:2010/01/19(火) 00:22:00 ID:???
ジオムクエストはかなりSRPGしてたよね
戦闘も味が合って面白かった

どっちかっていうと完全オリジナルのシナリオがやりたいなぁ

123名無しさん:2010/01/19(火) 00:25:30 ID:???
俺はヴァーレンこそオウガバトル向きだと思ってる。
ずっと憧れだった、伝説のオウガバトルみたいなゲームシステムのシナリオできたら、
たぶん100万回遊んでも飽きないと思うぜ。
まあ例の如く妄想なんだが。

124名無しさん:2010/01/19(火) 00:31:32 ID:???
>>116
俺も後半の前衛は下馬聖騎士メインだな
ちょっと高かったりジネテスが苦手だったりするけど
壁になりつつ魔法で応戦できるのはやっぱり強い

125名無しさん:2010/01/19(火) 00:35:36 ID:???
>>121
スキルの設定ミスだと思います。どのユニットか分かりますでしょうか

126名無しさん:2010/01/19(火) 00:36:38 ID:???
今のヴァーレンだと昼夜を表現したりはできるだろうけど
肝心のカオスフレームとか無理そうじゃないか

アイテムとかも無いしなぁ

127名無しさん:2010/01/19(火) 00:37:58 ID:???
竜仮最新版、必殺技の弾幕の威力がアタック*100の64連射になってるんだけど前からだっけ?
なんか敵も味方もが恐ろしい勢いで解けていく

128名無しさん:2010/01/19(火) 00:40:19 ID:???
いつからか分からないけど
リデンプショニツ系の聖なる憤怒の威力も
attack×135→35に下がったよね。
ちょっと残念だった。

129名無しさん:2010/01/19(火) 00:43:39 ID:???
オウガバトルか
スクリプトを駆使すればそれらしきものは出来るんじゃないかな

130名無しさん:2010/01/19(火) 00:44:56 ID:???
>104
基本ヌルゲーマーなんで、あんまり期待しないでくださいw

今は帯剣武将で人材プレイしてるが、レベル上げがシンドイ…。
奉天道場でLv19まで上げれるけど、それ以降は国に入らないといけないし…。
そもそも、国に入っても戦える相手が居ないと言うオチ。第四鎮台無双は夢のまた夢…orz

131名無しさん:2010/01/19(火) 00:48:59 ID:???
しかし個人でやってたら
完成までに年単位で時間かかりそうw

132名無しさん:2010/01/19(火) 00:54:59 ID:???
やるんならタクティクスオウガのがよさげ。
世界観が決まってるから、共同でやってもあんまり問題なさそう。

133名無しさん:2010/01/19(火) 01:06:21 ID:???
>>125
戦闘工兵だと思う。そしてカーソル合わせると変な情報が
http://dl5.getuploader.com/g/vahren/978/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8903.jpg

134名無しさん:2010/01/19(火) 01:13:45 ID:???
>>133
岩の仕様変更の際にスキル名を変更したので、そのデータをプレイ途中のものに突っ込んだせいでスキルが空白になっているようです
今対応版を上げます。
・・・あとベルンダがどうしてフルボッコにされたのか教えて頂けるとバランス調整の参考になります

135名無しさん:2010/01/19(火) 01:27:30 ID:???
オウガ作るんならルナ推奨で…と偉そうな事を言える立場ではないなw

136名無しさん:2010/01/19(火) 01:28:06 ID:???
しかし、作業量が膨大だとFTのバハムート戦記みたいに共同作業になるのかな

137名無しさん:2010/01/19(火) 01:31:38 ID:???
ベルンダがフルボッコにされてる所は見た事無いなぁ…。
可能性としては、ヴェストファーレン・ヴェイセンベルク・モエシア・フロミスタの吸収に失敗して、人材不足。
或いは、ベルンダはオプティマトンよりポツダム方面を重視するから、その結果押されてるように見えるのかもしれない。

ただ、押されてるのも一次的な物で
ポツダムには愚者が来るし、
オプティマトンは教皇庁やタブリーズを攻略した勢力と接するから、
滅亡には至らないんじゃないかと。

…毎回思うがポツダムの悲惨さはどうにかしてあげるべき。
難易度詐欺ってレベルじゃねぇぞw

138名無しさん:2010/01/19(火) 01:51:25 ID:???
よし、このスレでオウガの共同シナリオ作ろうぜ!
俺はテストプレイ専門な

139名無しさん:2010/01/19(火) 01:51:29 ID:???
>>134
二国とも吸収してたのにどうしてベルンダ負けたんだろうな
うちとポツダムとオプティマに集中攻撃されてたからかもな
でもむしろこっちの方が
http://dl6.getuploader.com/g/vahren/980/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8901.jpg
どうしてこうなった・・・・エルビラも生きてるしオプティマ同盟だけで
マップの6割は制圧してるぜ

140名無しさん:2010/01/19(火) 02:06:12 ID:???
ファーレンの方を見る限り、共同でやるってのは色々大変そうだね。

141名無しさん:2010/01/19(火) 02:22:20 ID:BtuWrUTM
ベルンダがまったく北上できずに詰んでるのなら見たことあるな
といっても東の国でプレイしたの2回だけだから再現率高いんだろうか・・?

142名無しさん:2010/01/19(火) 06:17:58 ID:???
竜のアーヘンからアルデンヌ方面に攻めた時に部隊が敵にめり込むように
右下がりに編列されるのどうにかならないかなぁ。
あそこに居る連中始まった瞬間に死ぬこと多いし

143名無しさん:2010/01/19(火) 09:17:01 ID:???
>>141
拡大イベントで人材が揃う前のベルンダは少々攻めが弱い
そしてアルマゲ(普通でも?)ではブラド公が紙屑同然に突破されるから
殆ど無人の野を行くがのごとく突っ走る魔領
確か最短だと帝国領滅ぼした辺りで魔領とベルンダは戦闘初めて
ベルンダは2正面作戦取らされて涙目
この段階でフロミスタも長時間倒せない事が多い

この状態で進み魔領が拡大し続けると上の人が出してたMAPのようになる

大抵は中央の三つある城で進撃がピタッ止まるけど
突破されたらどこまでも行かれてウギャー

144名無しさん:2010/01/19(火) 11:23:09 ID:???
竜話でたまに出てくるアルマゲってdoomsdayモードのこと?

145名無しさん:2010/01/19(火) 11:30:59 ID:???
そうだと思う

146名無しさん:2010/01/19(火) 11:32:57 ID:???
ジオムクエストなめてかかったら割と難しいぞww
どれがいいんだろ

147名無しさん:2010/01/19(火) 11:34:53 ID:???
>>145
サンクス
なんか見落としてるのかと不安だったんだ

148名無しさん:2010/01/19(火) 11:56:34 ID:???
ドラベスクスたんはセーラー服魔女っ娘かわいい

149名無しさん:2010/01/19(火) 14:36:28 ID:???
ポツダム領あたりにある城壁あるマップに一マスだけ黒枠のところがあるな
まあ上通れるみたいだしプレイ上問題はないが

150名無しさん:2010/01/19(火) 15:12:59 ID:sfk/WQmU
フリースラントの左にあってオアスンでよくプレイするから気になるな

そういやよくプレイされる勢力っていったらどこになるんだ?
ろだにオアスンや仲のSSが度々うpされてるけど

151名無しさん:2010/01/19(火) 15:28:00 ID:???
オアスンや仲は縛りプレイだから上がってる気がするが…w

俺はポツダムや教皇庁、オプティマトンを良く使うなぁ…。
ベルンダ潰すまでが楽しいぜ。


逆に使われない勢力は北洋とか、信以外の東世界じゃないかと思われ。

152名無しさん:2010/01/19(火) 15:40:04 ID:???
東も結構使ってるが南方藩鎮だけは食指が動いたことがない

153名無しさん:2010/01/19(火) 16:09:12 ID:???
列強意外だとタメルラーノ、南方、ジェチポ、フランドルやったかな。
今のが落ち着いたら、次はオアスンかモエシアあたりで……

154名無しさん:2010/01/19(火) 16:16:23 ID:???
ああ、そう言えばタメルラーノも扱いの上では列強だったか。
いきなりアルビオン主力とガチると酷い事になるから、難易度:低は無いと思うがw

155名無しさん:2010/01/19(火) 16:26:57 ID:???
難易度は結構ツッコミどころが多いな
恐らく落ち着いてきたら直すんだと思うけど

156名無しさん:2010/01/19(火) 16:51:37 ID:???
自由農民のこともたまには思い出してやってください

157名無しさん:2010/01/19(火) 17:03:19 ID:???
ハフス・幕府・エルビラ・コンドッティ・エデッサ・灰羊あたりやったかな
灰羊は巫女・仙人拾えるようになってだいぶ楽になったよね
列伝見ると信の巫女コンビが謀反起こすみたいなので密かに期待してる

158名無しさん:2010/01/19(火) 17:04:05 ID:???
それでもマゼッパなら…マゼッパなら世界を救ってくれる…

159名無しさん:2010/01/19(火) 17:06:29 ID:oscz2LkE
モエシアでヴラド無双が楽しすぎる

160名無しさん:2010/01/19(火) 17:07:45 ID:???
うへー

161名無しさん:2010/01/19(火) 17:10:57 ID:???
西方はOPが付いたらやろうかな

162名無しさん:2010/01/19(火) 17:22:30 ID:???
クラスチェンジ関数で主人公が成長とか覚醒とかやれそうだけど、まだ王道派のシナリオが無いな
どの勢力も平等な扱いのが多いね。デフォからしてゴート主人公じゃないっぽいし

163名無しさん:2010/01/19(火) 17:24:00 ID:???
将来的には謀反イベントとかもできるんだろうか
できたとしたら信とかアルビオンの難易度もちょっとあがるのかな?

164名無しさん:2010/01/19(火) 17:54:56 ID:???
謀反イベントの条件次第かな
不可避なイベントだったら謀反するユニットを解雇するし

165名無しさん:2010/01/19(火) 18:05:09 ID:???
旧ヒエロニムス「1ターン目に裏切るからってセディエルクの部隊に混ぜないでくださいよ・・・・」

166名無しさん:2010/01/19(火) 18:45:23 ID:???
個人的に技習得イベントという熱いあれを希望だな
イベント時にキャラのステや技を変更できたら…

167名無しさん:2010/01/19(火) 18:58:08 ID:???
イベント処理になるかどうかはともかく、信では謀反確定だなS2OP的に考えて

168名無しさん:2010/01/19(火) 19:05:11 ID:???
>>162
竜シナは平等じゃないw

面白いけど多くの好きなユニットが帝国に負けるor服従するのが
列伝で運命付けられてる事がモチベが下がってしまう要因だったりする

169名無しさん:2010/01/19(火) 19:08:00 ID:???
今のところ竜で将来的に滅亡ほぼ確定なのって
オアスン、オプティマトン、ポツダム、仲(旧)、ジュチ、エルビラ、灰羊、農民、ハフスくらいかな

170名無しさん:2010/01/19(火) 19:11:21 ID:???
教徒庁

171名無しさん:2010/01/19(火) 19:11:33 ID:???
帝国が公式チートで拡大するのは、歴史の流れって感じで好きだけどなぁ。
スピノラとかジョヴァンニみたいに、歴史に大きく関わらなくて誰にでも仕えそうな放浪人材が居ても面白いかもね。

しかし魔領連中は名前の元ネタ分からん奴が多かったが……なるほど、アナグラムだったか。
ナイナハリだけは未だによく分からん。そのまんまでもインドっぽいよね、響きが。

172名無しさん:2010/01/19(火) 19:17:23 ID:9iofZBko
オアスンのグスタフに魔力があるのは何故?
あと、グスタフの能力値って一般と変わらないのが疑問だ
もう少し、技量が高くても良いと思うのだが・・・

173名無しさん:2010/01/19(火) 19:26:34 ID:???
俺は列伝が悲惨なほうがモチベ上がるな
歴史改変による俺TUEEEEこそ戦略ゲーの醍醐味

174名無しさん:2010/01/19(火) 19:49:16 ID:???
>>172
オイゲンの部下にしてレベルアップさせるためだろw

175名無しさん:2010/01/19(火) 20:16:18 ID:???
オアスンは新キャラ2人が強かったせいで
グスタフとレーヴェンハープトがさらに影が薄くなられた
特にレーヴェンさんの毎度Lv5〜8は泣ける

176名無しさん:2010/01/19(火) 20:29:46 ID:???
まあそいつらは部下に必殺技付加できるから、近寄ってきた馬ども抹殺するのとかには
十分役に立つからな

177名無しさん:2010/01/19(火) 20:49:29 ID:???
竜はいい加減正式タイトルが欲しいな

178名無しさん:2010/01/19(火) 20:55:29 ID:???
流れをぶった切って今更だがデュナミス幻想譚やってみた。
セレン顔の呂布っぽい放浪人材選んだら最初から陪臣がいて驚いた。
人材プレイ向きってこういう事ね。

騎馬兵系はLv20からジャベリンが消えるけど、これって仕様?

179名無しさん:2010/01/19(火) 21:24:00 ID:???
>>178
ミスですorz
週末にはいろいろ修正したのを上げられると思います。
ミスばっかりですいません。

180名無しさん:2010/01/19(火) 21:50:32 ID:???
楽しみにしてます
頑張って下さい

181名無しさん:2010/01/19(火) 22:15:11 ID:th.vhwwg
既出だったらすまん。
竜シナS1でベルンダを選択する段階でダウンの下の空欄にカーソル合わせると何かしらの人材が現れるのはオレだけ?

182名無しさん:2010/01/19(火) 22:18:56 ID:???
ナチガリア戦記、大陸が完成したのでうpしました
あと色々と仕様を変更しました

183181:2010/01/19(火) 22:21:06 ID:th.vhwwg

自己解決しました。

184名無しさん:2010/01/19(火) 22:31:01 ID:???
>>182
大陸完成乙です!

185名無しさん:2010/01/19(火) 22:31:33 ID:???
オルシナっていうタイトルのシナリオの更新まだかな
密かに楽しみにしてるんだが、特にミル共和国とかああいう勢力大好きなんだが

後、Alea jacta estを竜(仮)完成してからで良いから作者さんに今のver.に合うようにリメイクしてもらいたいな
オリシナの作者の皆さん頑張って下さい、応援してます

186名無しさん:2010/01/19(火) 22:40:17 ID:???
>>182
ダークの軌道シュパーっと辿る煙がカッコよすぎる
センスいいなぁ

187名無しさん:2010/01/19(火) 22:52:50 ID:???
>>182
雇用リンク充実してて感動した

188名無しさん:2010/01/19(火) 23:01:27 ID:???
昔のverの竜を久しぶりにプレイして気づいたんだけど
オアスン国のパイク兵かなり弱体化したな
火水風土が通常→微弱になったし
銃も強い→微弱
侍の三日月宗近や居合いを指定すると射程範囲外でうろうろするのは虚しい…

189名無しさん:2010/01/19(火) 23:08:26 ID:???
ほのぼの系シナリオばっかりになるかと思ったら
新勢力の冒頭オープニングが結構陰湿な空気でびっくりした
何故かマスター悪魔だし…

あと妖精にイベント追加されてるね

190名無しさん:2010/01/19(火) 23:10:03 ID:???
ダークかっこいいな
しかし新しい国、妖精より難しい気がするんだが
というか妖精が倒せねぇ
いや、妖精つーか主にオルジン

191名無しさん:2010/01/19(火) 23:12:53 ID:???
ガリの妖精たしかに使えないなw
成長度Lv20から伸びるらしいけど一般兵なんてそこまで使わないw
ハードでも一般兵がLv25もいきゃもうクリア目前だろw

192名無しさん:2010/01/19(火) 23:14:57 ID:???
ナチガリア
ボスのデヴィル人材×3と見習い僧兵に「に即死」がついてる

193名無しさん:2010/01/19(火) 23:19:20 ID:???
>>185
spotの世界一周は何とか終わりまして、放浪人材もとりあえず配置まではできました。
これからは世界観を色々煮詰めていく予定です。
卒論終わるまで上げないつもりだったんですが、現状のもので良ければうpしておきます。
ただ今週は学校から帰れない感じ…なので週末になります。

194名無しさん:2010/01/19(火) 23:31:57 ID:???
>>190
妖精の城はゲーム中では一番堅牢で
新勢力は光に弱いので攻城戦は避けてください…

>>191
経験値のバランスを変えたので
終盤の平均レベルは少し上がりました
妖精が使えないのは変わりませんw

>>192
報告ありがとうございます
修正しました

195名無しさん:2010/01/19(火) 23:42:54 ID:???
>>194
スキルのヘルプは最新版の感じの方が分かりやすくていいと思う
っていうかこういうの書いてもらえると凄いありがたい

196名無しさん:2010/01/19(火) 23:44:07 ID:???
攻城戦は諦めて野戦だったんだが…
ヒールが無ければなんとか、ってレベルだった
光の弓と聖剣で一網打尽に。

無難に西の道を選ぶべきだったか。

197名無しさん:2010/01/19(火) 23:48:02 ID:???
ゴルドフィンガのポール顔男だー
性別、女性
ん?



えっ!?

198名無しさん:2010/01/19(火) 23:51:10 ID:???
シェロンは結局男の娘って事で決着したのな。
やられ時のボイスw

199名無しさん:2010/01/19(火) 23:54:24 ID:???
自警団のオープニングでヒントとか言ってて吹いたw

200名無しさん:2010/01/19(火) 23:54:27 ID:???
妖精の本拠地拘ってるな
そのへんの王国より堅牢でワロタ

201名無しさん:2010/01/19(火) 23:56:26 ID:???
しかしドラゴン軍団壮観すぎる…レベル調整して
エンシェントで部隊作ったら、図体も弾幕もひでぇwww

202名無しさん:2010/01/20(水) 00:03:11 ID:???
最新版だと訓練が1になって
ゴブリン教官の部隊にドラゴン入れなくなってるな

エンシェントを投入する頃には大陸統一しちゃいそうだ

203名無しさん:2010/01/20(水) 01:14:05 ID:???
ついに物語が動くのか
AIMSも「猿ですから」って言ってた直後に激変したから期待

204名無しさん:2010/01/20(水) 02:26:39 ID:???
メイデパレードやっぱオルジンが勇者過ぎて勝てんw
妖精は別にいてもいなくても大差ないんだが
オルジンにシャイニング撃たれるとごっそり削られる
みんな光に弱いし、まぁ相性の問題か

ってかデレックのマジックのスキル優先度変えて欲しいかな
敵が近くにいても攻撃しないで補助魔法使っちゃいます

205名無しさん:2010/01/20(水) 03:06:50 ID:???
>>200
おおーすごく綺麗なマップ
妖精プレイ時攻められなかったからか気付かなかったわw

206名無しさん:2010/01/20(水) 03:35:15 ID:???
>>204
すみません、スキルの方は修正した物をうpしました
左に行けば闇弱点の有翼人がいますので
右への突破が厳しい場合は、左に向かってください…

207名無しさん:2010/01/20(水) 05:10:48 ID:???
ナチガリアやってて気づいたけど

凡骨マスターデイヴィーの雇用に「妖精さん」「妖精戦士」が入ってるけど、
「エルフ族」が入ってなかった。

ダーク・パレードのマスターが教官ユニットを部下にしちゃってた。

208名無しさん:2010/01/20(水) 06:13:00 ID:???
>>207
度々申し訳ありません
今回は頻繁に雇用するみたいですね…

fkeyはアサシンなのですがどうも何かおかしいようです
帝国の場合は正常に機能している事を考えると(多分)
種族が悪魔なのが原因なのでしょうか…

とりあえずアレックスが教官雇用できるように変更しました
ありがとうございました

209名無しさん:2010/01/20(水) 10:03:48 ID:???
>>201
ぬこをリーダーにしたらドラゴンの陰になって消えたwww
ぱねえw

210名無しさん:2010/01/20(水) 12:56:07 ID:???
ナチガリアでオルジンがLV25になると聖弓が消えた
聖弓ⅡはLV30で覚えるから消すのが早すぎない?

211名無しさん:2010/01/20(水) 16:55:46 ID:???
羽ぬこが子ぬこを雇えなくなってるな。
merceのnukoをnuko10にするといいかな。

212名無しさん:2010/01/20(水) 18:42:39 ID:???
ナチガリア、スライムのクラスアップで召喚数増えるのなくなっちゃったのか
楽しいスライム増殖プレイよさようなら

213名無しさん:2010/01/20(水) 20:12:38 ID:???
しかしガリの感想流し読みしてると
妖精と凡骨のばっかりだな
どんだけマゾが多いんだw

214名無しさん:2010/01/20(水) 20:36:04 ID:???
凡骨、ある程度VTに慣れてたら、むしろ楽な勢力じゃね?
ぬこ無双はもとより、側近のソードラッシュに
フェニックス軍団で弾幕でライトニングさんも楽々撃破できるし、そしたら
超竜軍団も手に入る。

215名無しさん:2010/01/20(水) 20:48:32 ID:???
前のバージョンの凡骨ならそれでいけたけど今のだとレベルの上がりが悪くなって
訓練を駆使して4ターン目から攻めても最初の中立にさえボコられまくりで投げたw

216名無しさん:2010/01/20(水) 21:05:03 ID:???
中立のレベルも2になったから中立ぐらいなら何とかなるよ
どっちかっていうとドワーフが斧投げ覚えたのがキツいぜ
ロボいなくても結構強い

217名無しさん:2010/01/20(水) 21:18:45 ID:???
http://www.4gamer.net/games/045/G004590/20100120033/screenshot.html?num=011
http://www.4gamer.net/games/045/G004590/20100120033/screenshot.html?num=008
このグラで竜仮みたいな魔法が使いたいでござる

218名無しさん:2010/01/20(水) 22:00:02 ID:vatCsS.k
グリーン・ウルス外伝吹いたwww

219名無しさん:2010/01/20(水) 22:06:36 ID:???
ブレッドなぜか生きてるのな>外伝

220名無しさん:2010/01/20(水) 22:07:09 ID:???
FTの某オリシナのラストシナリオみたいな状況だなw

221名無しさん:2010/01/20(水) 22:08:09 ID:???
ああ、リッチーじゃなくてただのムクか
完全なIF設定かな

222名無しさん:2010/01/20(水) 22:15:24 ID:???
グリーンウルス、絶望的かと思いきや色々優遇されてるなw

223名無しさん:2010/01/20(水) 22:24:02 ID:???
外伝面白いww
しばらくデフォやってなかったから分からなかったけど
セレンってこんなにチートキャラになってたのか

224名無しさん:2010/01/20(水) 22:27:19 ID:vatCsS.k
s1でルートガルトが天下統一しかけという設定の外伝らしい
オワン強いww

225名無しさん:2010/01/20(水) 23:41:35 ID:???
エルフ・ドワーフ・ローグと合流しないと難しい

226名無しさん:2010/01/20(水) 23:50:32 ID:???
これってある意味ではオウガバトル的なシナリオだなw

227名無しさん:2010/01/21(木) 00:08:42 ID:???
俺のだとグリーンウルスならんのだけど

228名無しさん:2010/01/21(木) 00:16:42 ID:???
ドワーフが挙兵したとき、そこにムクがいたらしくてルートガルトが全部爆発したw

229名無しさん:2010/01/21(木) 00:24:01 ID:???
挙兵形式だと上にユニットいるとそうなるんだよな
謀反イベントするなら新たなエリア出してそこでやらせるしかないね

230名無しさん:2010/01/21(木) 00:25:59 ID:???
エルフチームなら森にいる限り
エルラム・フォウ・ローゼン姉妹いるから普通に耐え切れるな

231名無しさん:2010/01/21(木) 00:34:59 ID:???
AIMS更新しました
新作は作業量的に断念、二日貫徹して作業が全く進まなかった時点で無理だと悟りました。

232名無しさん:2010/01/21(木) 01:01:23 ID:???
>>231
乙です!更新中止したのかと思ってたんですが嬉しいです!
ちなみにスライド中は無敵になるので飛行機が倒せません…

233名無しさん:2010/01/21(木) 01:55:58 ID:???
毎回やってて思うんだけど飛行機強すぎじゃね?
こっちの攻撃全く当たらないし相手の攻撃はバッチリ当たるしでどうしようもない…

234名無しさん:2010/01/21(木) 02:14:29 ID:???
まぁ当たらないのは>>232何だが
素早さが異常に高いのが悪いんじゃないか?
普通に60とかにしてみると大分違うと思う
まぁその分無茶苦茶弱くなるけど、元が強すぎてるしなぁ

235名無しさん:2010/01/21(木) 03:53:51 ID:???
デュミナスのセイントの画像が海賊になってるのはミスかな
一通りやってみたけど、召喚がいないのでアーティの銃がオーパーツな気がする・・・
攻撃リーダー持ちのジェームズの配下にした一流銃士に軍師でアタックかけるとえらい事になるな

あと、とりあえずこの芸術的過ぎるマップ何とかならんのかww

236名無しさん:2010/01/21(木) 04:33:05 ID:???
デュミナスは開発途中だから仕方がないと思うけど
今のマップだと色調が激しくて目が疲れるので
とりあえず全体的な明度を少し下げてみたらいいと思う

完成に期待してます

237名無しさん:2010/01/21(木) 07:50:56 ID:???
本体を最新版にしたからか、竜のエルビラでやってたらいきなり
一般ユニット部隊が作れなくなったぜ

238名無しさん:2010/01/21(木) 10:47:11 ID:???
デュミナスのマップ、想像かきたてられていい感じはするな

239名無しさん:2010/01/21(木) 11:01:55 ID:???
最新のガリ、本当に凡骨難しいな
今までウルフが中立と戦って一回でフェンリルになれたけど
最新だと三回戦ってやっとって感じ

ドワーフの斧投げも結構ウザイし訓練アップも1になって色々キツい

あとハンターのレベルが上がりづらくなってる
中立相手に前衛攻撃禁止にして訓練とかしても
羽ぬこになるのに20ターンくらいかかる
しかも羽ぬこが昔に比べるとかなり弱体化してる…

まぁこんだけ言ってアレだけど、難しくなるのは歓迎だぜ
実際まだ余裕がある感じだし、もっと難しくて構わん

240名無しさん:2010/01/21(木) 14:33:39 ID:???
>>239
ハンターのレベルを上げるのには
部下の子ぬこを全員解雇するのがおすすめ。

241名無しさん:2010/01/21(木) 15:54:24 ID:???
>>240
天才wそれは盲点だったわー

242名無しさん:2010/01/21(木) 17:06:30 ID:???
敵に追い掛け回されるのも可哀相だしね
羽が生えるまで待っててね 子猫ちゃん(´・ω・`)

243名無しさん:2010/01/21(木) 17:27:49 ID:???
フェニックス部隊を作れるようになれば、逃げまわすの面倒なこぬこなんて要らないしなw

244名無しさん:2010/01/21(木) 17:40:31 ID:???
こぬこはレギュラー
常にフルで配備
それがマイジャスティス
なぜなら可愛いからだ

245名無しさん:2010/01/21(木) 18:48:02 ID:???
回復時ににゃーにゃー声が出たらさらにグッド

246名無しさん:2010/01/21(木) 20:27:44 ID:???
妖精さんで港町を制圧したらイベント起こったんだけど
他にもイベントの発生する場所とかありますか?

247名無しさん:2010/01/21(木) 20:56:58 ID:???
scriptのevent1見れば分かる

248名無しさん:2010/01/21(木) 20:57:56 ID:???
聖地を占領したら何かあると思ったがそんなことはなかったぜ

249名無しさん:2010/01/21(木) 21:08:46 ID:???
初のモエシアでやってみたら人間人材雇うのが高くついて何か新鮮だ。
ヴラドさんの吸血鬼の嗜みがセディ殺しに最適の性能で吹いたw

250名無しさん:2010/01/21(木) 22:22:48 ID:???
ちょwガリの最新版のマーシャルの列伝www
『DARUKAN−PROGRAM』って何だwwww

あと凡骨の山のイベントがイベント名が間違ってて発生しないね

251名無しさん:2010/01/21(木) 23:06:24 ID:???
訓練で上がるレベルの上限ってもしかして平均レベル?
LV低い奴を大量に雇用すると下がる気がする

252名無しさん:2010/01/21(木) 23:07:49 ID:???
そうだよ。
シナリオ毎に平均Lvと比べてどこまで上がるかが設定されてる

253名無しさん:2010/01/21(木) 23:28:09 ID:???
今の所どのシナリオのtraining_averageは80っぽいね
所持人材の平均レベル×80%が訓練上限

254名無しさん:2010/01/21(木) 23:29:29 ID:???
>>247
ありがとです
イベントとかはこれからっぽいですね

妖精さんでやってたらエルフのメガ粒子砲が怖すぎるw

255名無しさん:2010/01/21(木) 23:32:26 ID:???
ナチガリアの妖精の妖精戦士って
LV20から↑になると凄く能力が強くなるのかね?

なんていうか人材が取れなくて訓練でLV20妖精量産計画までは行った

妖精さんの方はスキルが違うから判る
だが戦士はLV20になってもスキルも能力も微妙で困る

256名無しさん:2010/01/21(木) 23:34:07 ID:???
>>255
妖精戦士は大きくなっても弱いよ

>>253
ちょっと前まで竜が150%だった
人材大量に入って平均レベル下がりまくるからそれに配慮していたんだと思う

257名無しさん:2010/01/21(木) 23:39:14 ID:???
>>256
妖精戦士は後半になると後ろにならべて
お姉さんハァハァというだけの存在に堕ちるのか…

ちょっと12部隊×20程後ろに並べてくる

258名無しさん:2010/01/21(木) 23:54:33 ID:???
竜シナ ハードエデン以外全部オン デーン歩兵(重装甲歩兵雇えるタイプ)
忠臣クリア&旗揚げクリア。

話題に出たデーン歩兵人材でやったみたが何とかクリア。
最初にそこそこ苦労して忠臣クリアして、それから途中のデータに戻って旗揚げクリア。
需要無いだろうが一応証拠としていくつか小物入れにいくつかセーブデータ挙げて置いた。
手段を選ばずクリアを目指してるのが窺えると思う。

259名無しさん:2010/01/22(金) 00:00:54 ID:???
ナンテコッタ
本当にやるとは

260名無しさん:2010/01/22(金) 00:01:45 ID:???
>>258
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /(●),   、(●)、 ::::::::::::::|
  | | 283ターン |   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  U :::::::::::::|
  | |      .|U  `-=ニ=- '    ::::::U::::|
  | |       |    `ニニ´U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

261名無しさん:2010/01/22(金) 00:17:58 ID:???
>>258
竜シナマスターだな
恐れ入った

262名無しさん:2010/01/22(金) 00:18:57 ID:???
>>255
タイプが似てるクラスで比べてみた
レベル1から順に育てた場合↓↓

大妖精戦士LV20  フェザージェネラルLV20

HP   800    HP   1078 
MP   234    MP   146
攻撃  107    攻撃  155
防御  102    防御  92
魔力  121    魔力  126
抵抗  136    抵抗  121
素早さ 70    素早さ 65
技術  155    技術  160
HP回復 21    HP回復 22
MP回復 24    MP回復 25
移動力 150    移動力 170

大妖精戦士LV30  フェザージェネラルLV20

HP   1840   HP   1428
MP   324    MP   206
攻撃  197    攻撃  205
防御  192    防御  132
魔力  221    魔力  176
抵抗  226    抵抗  161
素早さ 70    素早さ 65
技術  225    技術  220
HP回復 31    HP回復 32
MP回復 34    MP回復 35
移動力 150    移動力 170

強くなる

263名無しさん:2010/01/22(金) 00:23:35 ID:???
>>262
右下のレベルで吹いたwww
でも、データはレベル30だよな?

264262:2010/01/22(金) 00:29:08 ID:???
すまん、30です
実際は軽戦士よりも強くなって
遠距離できちゃうスーパーお姉さんになる

265名無しさん:2010/01/22(金) 00:39:47 ID:???
妖精使ってると最初が糞役に立たないから弱く感じてたけど
頑張れば結構強くなるんだなw
普通の妖精さんの方は最初から結構強いし
終盤のフェアリーダスト連射は鬼だから強いのは知ってたが

266名無しさん:2010/01/22(金) 02:55:23 ID:???
>>265
妖精戦士弱いと思ってたけど
LV20からはLV1上がるごとにHP100上がっていくってどんだけチートキャラなの…

問題はこれをぶつける相手が余り居ないこと位か、中央はオリジン一人で壊滅出来るし

LV20↑妖精を量産する体制に入ると相手との戦力差が酷すぎて悲しいぜ

267名無しさん:2010/01/22(金) 03:35:12 ID:???
オルジンがもう少し弱ければやり応えがありそう
っていうかオルジン最強過ぎるw

まぁ勇者プレイが出来て面白いんだけど
表示される難易度とは結構差を感じるかな
個人的には凡骨のが難しく感じる

268名無しさん:2010/01/22(金) 13:06:53 ID:???
ワールドマップを作るときに気を付けた方がいいことって何がある?
最近オリシナを作り始めて適当に拠点設置してリンクを設定したら
http://ux.getuploader.com/vahren/download/996/%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.png
↑こんな感じになったんだけどマップリンクがクモの巣過ぎるかな。
こういう風にリンクさせると戦略的に面白いとか、こういう風に地形を配置するといいとか
そういうのがあれば教えてほしい。

269名無しさん:2010/01/22(金) 13:33:23 ID:???
ところでハードが一番難しいってよく聞くけど
実際にルナやってみるとハードよりよっぽど難しく感じたんだが
他国を滅ぼしても人材が全く集まらないし、特に竜シナだと強制送還持ちが軒並み死んでるしで
一般の弱い勢力だとホント泣きたくなってくる

270名無しさん:2010/01/22(金) 14:11:33 ID:???
>>268
こういうのってシナリオとかシチュエーションとか世界観とかを考えながらすると面白いのができるかも
例えばここを突破されると苦しくなるって感じの拠点や砦
魔王の城みたいな感じのは世界の最果てで攻めにくいとか周囲の地形が統一されてなくて苦戦を強いられるとか
あとは本家の首都郡みたいに道が整備されてるから蜘蛛の巣状になってるとか
山地付近は山が険しいから上れるところが数箇所しかないとか

んでマップみた感想だけど凹型の6角形が多い気がする

271名無しさん:2010/01/22(金) 14:18:49 ID:???
あまり道を複雑に絡ませると、COMが混戦の挙げ句マスター孤立して滅んじゃうんだよね
そこはバランスだけど、デフォを参照にすると、行き止まりはなるべく無くして1拠点あたりの接続は2から3くらいがいいのかも

272名無しさん:2010/01/22(金) 14:22:03 ID:???
セディエルクたんはロリっ娘恥ずかしがり屋かわいい

273名無しさん:2010/01/22(金) 14:47:34 ID:???
リチムクとかエデンみたいな一般が超強い国が居ない場合はルナの方が簡単だよ

274名無しさん:2010/01/22(金) 14:54:42 ID:???
敵国の陪臣部隊を削れるってのはありがたいと思うぞ

275名無しさん:2010/01/22(金) 14:54:57 ID:???
状況が拮抗してる時にHard以下だと、まず負ける。
なんど勝利しても相手の人材は高Lvを安い値で補充するから。

その点、Lunaは人材が集まりにくいが
上の状況では人材を殺して敵スペック自体を下げることができる。
それこそ最悪セーブロードで。
竜で言えばベルンダのアルカとか。

276名無しさん:2010/01/22(金) 14:55:33 ID:???
>>268
ある程度勢力とエリアを定めておいて、エリア内は道で連結してエリア同士を繋ぐ道を少なくするといい感じになるかもね。
簡単には攻められないような拠点を表現したいなら道を少なくしたり、前置きになるようなspotを置いてそのspotを通らないと攻め込めない…とか
険阻を表すならエリアを一筆書きになるように道で繋げてもいいかもしれん
袋小路を作るのも避ける。CPUが簡単に死んでしまう
>>270の書いてるように世界観も大事で例えば私は大河が中央に流れるようなマップのシナリオを現在試行錯誤してるけど水路や水運を意識してる。陸路よりは楽になるように。
長文でごめん、私が考えてるのはこんなことぐらい。参考になればいいのだけれど

277名無しさん:2010/01/22(金) 15:08:58 ID:???
>>268
個人的に注意しているのはこんな点です

・上下のリンクは少し距離を離すか、やや斜めに設置する
 旗でリンクがつながっているか見難くなるためです
 山1と山4や森7と森9など旗を立てると見えなくなりそうなリンクは注意します

・進軍が単純にならないように細い部分や広い部分を作る
 狭まっている部分があると単スポットvs多スポットになって苦戦したり、逆に楽になったりメリハリがでます
 >>271さんの言う通りで、COMはリンクが少ない程優秀で、広いと分断して滅亡することが多いです
 このマップは分断しての滅亡が多くなるかも

・リンクが少ない城や砦は硬くなり過ぎないように注意する

・守りにくく攻められやすい激戦スポットに町(収入の高いスポット)を設置する
 もし守りやすく収入が高い土地があればそこを取れば安泰です
 しかし収入が高い町へのリンクが多く、攻められやすいなら収入を取るか安全性をとるか悩めます
 (デフォのルートガルド周辺やビースト沼と他の沼の関係などが好例)

・世界観を中心にリンクを作る
 >>270さんや>>276さんの言うような設定や、人の行き来や街道を意識した作りにしたり、滅亡予定国へのリンクを広くしたりします

同じく長文すみません

278名無しさん:2010/01/22(金) 16:01:52 ID:???
竜シナはラスボスの軍勢に人材部隊を作って立ち向かう物だから
ルナで必要な人材が死んでる場合は難易度はかなり上がるわな

279268:2010/01/22(金) 16:42:25 ID:???
ありがとう。参考にする。とりあえず拠点数とマップリンクを少し減らすかな。まあ色々弄ってみる。

280名無しさん:2010/01/22(金) 17:23:40 ID:???
竜シナは人材に頼らなくても数の暴力が強いからね〜一般兵育ててちょっとずつ固定大部隊を揃えてけば大体何とかなるし
ただデフォは大分抑えられてて、ハードだとジェイクとか一部人材が無双始めちゃうのがね;
ハードの方が難しいっていわれてるのはそっちのせいだね〜

281名無しさん:2010/01/22(金) 18:18:10 ID:???
高レベルの一般ユニットは部隊全滅で死んでくれるけど、人材の場合死なないからな
後方に土地が有る限りロードを編成して前線に送ってくるくるダルカンやノーアが居ないだけで
どれだけ楽になるか

282名無しさん:2010/01/22(金) 20:00:43 ID:???
小物入れにデュナミス幻想譚ver0.11を上げました。
放浪人材が増えたり、イベントがついたり多少マシにはなったと思います。
またミスとか多いと思いますので指摘して頂けるとありがたいです。

283名無しさん:2010/01/22(金) 20:11:18 ID:???
乙乙

284名無しさん:2010/01/22(金) 20:41:22 ID:???
例のおっさん顔グラたくさんつかっててふいたw

285名無しさん:2010/01/22(金) 20:47:00 ID:???
デュナの独り言に書いてあるけど
俺もガリのスキルを改変しようとしたが良いのが出来ん
っていうかスキルの意味がよくわからんのばっかりで
改変するのも難しいという

286名無しさん:2010/01/22(金) 21:40:30 ID:???
オリシナ作ってる人ってどういう気持ちで作ってるんだろう。
スレの人の為?ただ作りたいだけだったり?想像できねぇ

287名無しさん:2010/01/22(金) 21:48:32 ID:???
何か頭の中にぱっとイメージが浮かんで、妄想がどんどん膨らんで
今すぐ頭の中をひっくり返して、それを形にしないと我慢できなくなる感じ。多分

でも実際にやってみるとイメージ通りに出来ないし作業の部分も多いしで辛いんだけど、
試行錯誤が上手く行って形が出来るのがどんどん嬉しくなったりして止まらなくなる感じ。多分

288名無しさん:2010/01/22(金) 21:57:14 ID:???
オリシナに限らずヴァーレンを含めた
全てのフリゲを作ってる人は
ほとんどが自己満足のために作ってるんじゃない?

まぁそれでこっちも盛り上がってる訳だし
あんまり変な詮索はしないほうがいいと思うよ

289名無しさん:2010/01/22(金) 22:18:44 ID:???
デュナミスの反乱軍つえー
城に篭ってもダークブレスでやられるし悪魔軍団はまさに悪魔。
ダルッダでやってたからか、なおのこと強く感じた。

290名無しさん:2010/01/22(金) 22:38:31 ID:???
デュナミス
ジェイソンの必殺にアイコンがないっぽい
変更し忘れなのか入れ忘れなのか分からないけど

291名無しさん:2010/01/22(金) 23:49:50 ID:???
>>285
自分はスキルを読むのはできるんですが、美的センスがどうしても駄目っぽいです。
作るとごちゃごちゃします。

>>289
ダルッダは一般が序盤駄目なんでかなりきついかと。
レベル上がってもヒール覚えるくらいですが。

>>290
ありがとうございます。
修正しておきます。

292名無しさん:2010/01/23(土) 00:00:31 ID:???
スキルはエフェクト変えるとだいぶ違ったものになるな
エフェクト素材は探すとそこそこあるから入れかえて遊んだな

293名無しさん:2010/01/23(土) 00:12:41 ID:???
初めて竜の農民やってみたが
ジェチポリと違ってヴェストファーレンと同盟ないから
意外と簡単だった
この同盟って、どっちの国でやっても不利益しかもらえないな
両国ともほぼ100%敵国に吸収されてしまうし。

294名無しさん:2010/01/23(土) 00:38:04 ID:???
竜の同盟は世界観をよく表現してると思うんだけど
自分でプレイした国に同盟勢力がいると
ただやり辛くなってるだけって感じだからなぁ

デフォの同盟も邪魔になる事が多いし

295名無しさん:2010/01/23(土) 00:43:49 ID:???
あ、それはそうとWikiの拡張シナリオ一覧に
ガリとデュナミスを誰か追加してくれ
編集の仕方がようわからん

296名無しさん:2010/01/23(土) 02:19:13 ID:???
プレイヤーが使ったときだけやけに強いキャラと、
コンピュータが使ってきたときだけやけに強いキャラ、
っていう特徴を出したいんだけど、
具体的にどんな能力にしたらいいだろう

297名無しさん:2010/01/23(土) 02:23:50 ID:???
人間は間合いが大切な必殺技でも持たせればいいがCPUはなんだろうな

298名無しさん:2010/01/23(土) 02:33:52 ID:???
COMの前衛職にヒール持たせれば?
COMは結構丁度いいタイミングで使ってくる

まぁ人間が使っても同じ事が出来るんだけどな
それと人間にも回避出来ないような必殺持たせるとか(広範囲、長射程、貫通)
まぁこれも人間が使(ry

299名無しさん:2010/01/23(土) 02:51:22 ID:???
COMは思考したり学習したりすることはないから、
反応速度くらいしか優れてるところは無いんだけど、
通常技の発動はプレイヤーもCOM任せだからなあ

300名無しさん:2010/01/23(土) 02:57:14 ID:???
書いてから思ったけど、ユニットのスキルを全て必殺技にしてみるとか?
それでも頑張ればプレイヤーの方がうまく立ち回れるかもしれない。

301名無しさん:2010/01/23(土) 03:01:46 ID:???
移動速度速ければ速いほどプレイヤー有利な気がする
COMは活かしきれない

302名無しさん:2010/01/23(土) 03:09:33 ID:???
プレイヤーは時間を止められるから
スキル編成に気を使ってもあんまり変わらなそう
まぁ凄い複雑なスキル編成にすれば
プレイヤーに操作しきれなくなるのかもしれんが…

でも複雑になればなるほど単純に操作が面倒になるから
使う方としてはあんまり面白くないような

ちなみに必殺技を回数制にしてMPとかの制約がない場合
裏ワザで超連射できるから、あんまりお薦めしない
wikiにもデバッグ用とか書いてあるし

303名無しさん:2010/01/23(土) 06:13:59 ID:???
ガリの凡骨
ようやく資金に余裕が出来てきて世界統一そっちのけで養殖場建設中
赤スライムLV25とウルフLV25で大陸を埋め尽くせる勢いで量産中
さて次はサイクロプスにするかフェニックスにするか

301と同じく移動力に一票
本編風の賢者みたく移動と範囲攻撃つけといてHP少なくすれば
COMが使うとあっさり消えるが細かく人間が使うと最強

304名無しさん:2010/01/23(土) 06:50:58 ID:???
ガリはドラゴン軍団作って一斉にブレスを吐くと
色んな意味で大変な事になるw
まぁドラゴンはお遊び要素みたいなもんだからいいけどな
古代竜格好よすぎ

305名無しさん:2010/01/23(土) 11:34:20 ID:???
フランドルって総長が自害すると厳しくね?人材が雇えない・・・

306名無しさん:2010/01/23(土) 12:26:56 ID:???
フランドルは確かにその辺りが難しいね。下手すると汎用人材から雇用繋げるしかない。
フランソワが自害してくれたらヴァーボンとかヴィラール取れるんだが。
チャンスがあればオアスンのレーンスケルドとトルステンソンは欲しい所。

ところで、時々帝都がベルンダの侵攻跳ね返して兵力4万とか溜め込むなw
イリュリアで旗揚げしたSENGOKU☆DAIMYO討伐に兵を割いたからだろうか。

307名無しさん:2010/01/23(土) 15:07:57 ID:???
ナチガリアでメイデパレードを選んで泣いた
OPのやり取りから強い雰囲気マンマン出してるのに
西は天使系に、東は鎧ジェダイにぼっこぼこ
こんなはずがにぃ;とダークマージ結集させて弾幕うっても
ジェダイども余裕で突破してくるし
ノロ亀マージと紙装甲シャドウが列強のハザマでヒィヒィいうしかないんだが?

308名無しさん:2010/01/23(土) 15:24:40 ID:???
ん?あそこ簡単じゃないか?

まずレッチリの奴らはみんな闇弱点だし脆いから
強くて固いマスター特攻で瞬殺する
で、次にランシド滅ぼして二人人材吸収する
この時点でかなり雇用が広がるから指揮官には困らなくなる
あとはダークマージ鍛えてブラッドファイア部隊を作ればほぼ負けない

まぁ悪魔と黒騎士が闇耐性で序盤の壁かもしれん

ちなみにオルジンには歯が立たないから序盤は戦わない方が良い

309名無しさん:2010/01/23(土) 15:48:14 ID:???
2,3ターン目でゲートアプキースと氷林を占領
4,5ターン目で妖精軍に上領地を譲る
で、アプキースに攻めて分断
俺の時はオルジンlv17とウェブリーが一般数名と妖精城に逃げたので
そのまま城に進軍し、妖精軍滅亡&強固な城確保

310名無しさん:2010/01/23(土) 16:34:10 ID:???
城にいるオルジンよく倒せたなw
オルジンのチートシャイニングが強すぎて近付けないぜww

妖精はブラッドファイアとダークⅡで消し飛ぶからいいんだが
オルジン闇耐性持ってるのにヒール使うなんて反則だぜ…

しかし倒せるのか…ちょっとやってみる

311名無しさん:2010/01/23(土) 17:34:56 ID:???
オルジンは倒せないので、瀕死にし続けて出口まで誘導するのがコツ
lv20揃えられたり城攻めがきつい有翼ルートより安定すると思う

312名無しさん:2010/01/23(土) 19:31:34 ID:???
有翼人で怖いのは、あいつらの必殺も聖属性だからだな
それさえ凌げばあとは余裕
予め捨て駒を用意して必殺を無だ撃ちさせると安全
その後はデレックを敵部隊中央に潜り込ませて必殺使えば壊滅する

でもダメージ通って良い経験値だからジワジワ戦うのがお薦め
個人的には相性の悪いオルジン突破するよりは簡単かな

313名無しさん:2010/01/23(土) 20:02:50 ID:???
有り有りDoomsday modeも温くなってきた今日この頃

314名無しさん:2010/01/23(土) 20:11:38 ID:???
あれ以上に難しいモードとなるとさすがに不条理じゃないか
最初から敵の雇用レベル20とかされてもな……

315名無しさん:2010/01/23(土) 20:15:22 ID:???
ハードの全オン、あるいはエデン以外オンで
仲帝国クリアしてる人はもう既に10人以上いそうな気がするw

316名無しさん:2010/01/23(土) 20:25:01 ID:???
資金とかレベルの圧倒的な差だけで高難易度表すと
単純に理不尽な感じになるよな
何か他の要素で難易度を表現したいんだけど
俺には本拠地奪われたら即ゲームオーバーぐらいしか思いつかん
確か滅亡の関数も実装されたみたいだしそれくらいなら簡単にできるはず

まぁ果たしてそれが面白いかどうかは謎だがな
ただ闇雲にストレスを増やすだけになるのかも…

317名無しさん:2010/01/23(土) 20:30:29 ID:???
マスター殺しで敵勢力滅亡しない仕様とかできないのかね
それだけでも大分変わるはず

318名無しさん:2010/01/23(土) 20:50:31 ID:???
ちょっと前のAIMSが一番難しかったな
ESP適性者にゲリラにチャセンとどうやっても勝てそうにない敵達に勝つ方法を考えるのが熱かった

319名無しさん:2010/01/23(土) 20:51:50 ID:???
それは今の仕様的には無理そうだなぁ
でもそんなモードも追加されたら面白そう

320名無しさん:2010/01/23(土) 21:01:36 ID:???
お、デュナとガリがWikiに追加されとる
編集してくれた人に感謝

あとオルシナも作った方が作者のモチベ上がりそうだけど
今はダウンロード不可になってる?

321名無しさん:2010/01/23(土) 21:17:28 ID:???
Wikiのオリジナルシナリオだけど、更新順か対応ver順にソートした方が見やすいと思うのだけどどうだろう?
新しく入ってきた人が古いシナリオ落としてプレイできないとかよくありそうなんだが

322名無しさん:2010/01/23(土) 21:24:43 ID:???
>>320
予定では今日か明日に上げるらしい

323名無しさん:2010/01/23(土) 23:37:12 ID:???
竜やってたら敵が撤退中だというのに恐ろしい勢いで仲間が死んでいって
何かと思ったら混乱した召還リプティションたちが仲間を焼いてた

324名無しさん:2010/01/24(日) 00:30:41 ID:???
状態異常の中では混乱が一番ヤバイよな
あれって敵味方無差別に襲ってる?それとも味方だけ?
味方だけ襲ってるような気がするが…

325名無しさん:2010/01/24(日) 01:11:09 ID:???
竜騎兵ですが、大信帝国は、一般兵をリーダーにしないようです。

326名無しさん:2010/01/24(日) 01:19:51 ID:???
接敵する前に混乱したデーン歩兵が味方の召喚獣を襲って
レベルが上がった

327名無しさん:2010/01/24(日) 01:36:54 ID:???
ぶっちゃけデーンは混乱させてもらったほうがレベルあがるなw

328名無しさん:2010/01/24(日) 01:47:47 ID:???
確か混乱中は味方のみ襲ってたはず
移動は混乱させた時点で目の前に居るからどう動くか確認したことないけど 混乱したユニットに敵が近づいても無視していちばん近い味方に向かってたね

竜シナやってると召喚獣の混乱がカナリ痛いから流れ弾対策もかねて前衛ユニット3部隊は大体いれるようにしてるかな〜

329名無しさん:2010/01/24(日) 02:03:56 ID:???
混乱と言うか、チャームだなありゃ

330名無しさん:2010/01/24(日) 03:13:55 ID:???
竜に限らずだが、前衛後衛をきっちり6部隊ずつ編成してるのは俺だけでいい

331名無しさん:2010/01/24(日) 03:18:39 ID:???
全部後衛部隊で、若干固めの6部隊を前衛に編成してるぜ
これで大砲やもろい人材がクロウボールの流れ弾で死ににくなる

332名無しさん:2010/01/24(日) 05:41:30 ID:???
俺の場合、前後列と並べちゃうと前列のヤツの攻撃回避に気を使っちゃって
後列の攻撃が当たらないって状況になっちゃうからなー
オール後列にしてしまう

333名無しさん:2010/01/24(日) 09:37:26 ID:???
一列に広げすぎると両端が遊兵になるから
銃兵とかの後列用兵種のみで前列後列構成してるかな

戦争は火力だ

334名無しさん:2010/01/24(日) 10:43:15 ID:???
竜シナで名無し人材only旗揚げ統一プレイに挑戦中(雇用のために名前付きを一時加入させるのはありで)
ひたすら必殺技から逃げ回るプレイになってしまった
まず簡単そうなエデンありかなぁ

335名無しさん:2010/01/24(日) 11:02:33 ID:???
エデン有りだとアストラルゲートという絶好のハメポイントができるのがでかいな。
あれなら主力一部隊あれば嵌められるし。

336名無しさん:2010/01/24(日) 11:24:24 ID:???
前列 銃兵
後列 砲兵、召喚

337名無しさん:2010/01/24(日) 11:47:35 ID:???
召喚兵力が整ったら
砲兵を前列にして敵の柔い後列兵をガンガン削っちゃうな

338名無しさん:2010/01/24(日) 15:11:22 ID:???
俺も召喚が揃ったら前列の脇を砲兵にするな
っていうか召喚が揃うまでが一番盛り上がる
最初から揃ってる勢力はやった事ないな

339名無しさん:2010/01/24(日) 15:39:11 ID:???
召喚が強いのは数が多いのと、術者の50%とレベルも高いからかな
20の術者が召喚したら10はあるんだよね

340名無しさん:2010/01/24(日) 15:45:53 ID:???
AIMSで大・統・領のOPないけど
おれだけ?

341名無しさん:2010/01/24(日) 16:21:04 ID:???
召喚が強いのは敵の必殺をほぼ無効に出来たり
召喚で前線支えてる間に攻撃→召喚壊滅したら撤退で
自軍の消耗無しに敵にだけ被害を与えられるからじゃない?
召喚が多ければ多い程、揃いやすければ揃いやすい程
プレイヤー有利なバランスにどんどん傾いてく気がする
まぁ結局好みの問題だろうけど
そういった意味でデュミナスには色々期待してる

342名無しさん:2010/01/24(日) 16:55:07 ID:???
まぁFTの頃から召喚ってそういう位置だよなぁ

343名無しさん:2010/01/24(日) 17:09:38 ID:???
本家と違って1人で多数呼べる上、本人も行動可能という点で
強くなってるな。本家でも釣り出し、無駄うちに使ってたが
後は経験値稼ぎのために本人で動いたし

344名無しさん:2010/01/24(日) 17:11:46 ID:???
召喚に加えてエアカッター2あたりがあるとパーフェクトソルジャーだよね

345名無しさん:2010/01/24(日) 17:23:07 ID:???
属性魔法はもうちょっと個性を付けた方がいいかもね
デフォのままだとエアカッターⅡが最強過ぎる
射程600に魔力×100の四連射ってww

ランダムで魔法覚えるキャラには風が付くまでリセットしたりするしなぁ

346名無しさん:2010/01/24(日) 19:58:21 ID:???
十分個性付けしてあると思うけど・・・
火は、対エルフと対リザードマンにスピード攻撃アップ。水は貫通魔法と技術アップ。風は長射程魔法。

それから、最強はマッドエッジⅡだとおも。射程500の外に逃げないと誘導の3連射が、100%当たるのはかなりエグイ。

347名無しさん:2010/01/24(日) 20:04:13 ID:???
でも召喚無いと、今度は前衛と後衛のダメージバランス調整が大変そう

348名無しさん:2010/01/24(日) 20:42:30 ID:???
デュミナススフィンクスがネオスフィンクスになったとき
種族何もかかれてなせいで一般雇えないんだが
おれだけか?

349名無しさん:2010/01/24(日) 21:02:18 ID:???
>>348
すいません。ミスです。
darukan_context.datの一番下の
staff2 = 〜 に human,mamono を足して、
ネオスフィンクスになる前から始めればちゃんと雇用できると思います。

350名無しさん:2010/01/24(日) 21:59:06 ID:???
>>349
なおりました
お早い対応ありがとうございました

351名無しさん:2010/01/24(日) 22:01:14 ID:???
恋するコーンウォリスたんはせつなくてお姉様を想うとすぐ旗揚げしちゃうのかわいい

352名無しさん:2010/01/24(日) 22:19:32 ID:???
デュナ
シルバのウィンドれっぱ、nextのほうのattrがwindという存在しない属性になってる
しかしspeed150にhard4は尋常じゃない
レベル21のシルバの必殺一撃でレベル17のトレヴィが文字通り消し飛んだ。
ほかのアーティの面々は言うまでもなく。

353名無しさん:2010/01/24(日) 22:29:47 ID:???
>>142
マップが全体的に狭かったので、全マップ縦横の幅を30ずつ増やしました。
大分スペースに余裕が出たので駐留16・戦場リミット20部隊制にしました
結構変わったと思います

354名無しさん:2010/01/24(日) 23:05:43 ID:???
>>352
報告ありがとうございます。
裂破は強すぎましたか。もう少し当たる回数を少なくしてみます。
まだ自分ではプレイできてないところも多いので助かります。

355名無しさん:2010/01/24(日) 23:29:58 ID:???
アイデアレベルだけどランダム魔法があるなら、ランダムスキルってのも可能な訳だよね?
モンスター…と言うか、雑魚用職業の得意武器を複数用意すると面白そうと思ったり。

山賊とか、盗賊とか、いわゆるならず者だから兵装が整って無いみたいな。
剣を得意としたり、斧を得意としたり、槍を得意としたり。
…そう言うのって既に存在してたっけ?(汗

356名無しさん:2010/01/24(日) 23:32:54 ID:???
射程をある程度統一してくれないと拷問だと思う

357名無しさん:2010/01/24(日) 23:54:07 ID:???
弾幕の方、色違いなだけのスキルはランダム魔法にするとスッキリしそうだな
後は差別化に期待

射程が統一されてないと問題あるシナリオってあったっけ?

358名無しさん:2010/01/25(月) 00:10:50 ID:???
部隊数増でドゥームズディがどうなるかと思ったが、単純に弱国がさらに辛くなったぜ

359名無しさん:2010/01/25(月) 00:19:31 ID:???
>>340
現在全勢力のOPイベントがオフになっています、なぜそうしたのか自分でも覚えていません……
今週中に更新したいです、クラスチェンジを少し弄ろうかなと

360名無しさん:2010/01/25(月) 00:40:33 ID:???
>>354
ヒット数下げてためしにやってみたらstrが低いからか結構弱くなりますね。
調整とか大変だと思うけどがんばってください。

361名無しさん:2010/01/25(月) 01:14:51 ID:???
>>358
本当だw竜はクラスの能力にばらつきがあるからなぁ
動員出来る部隊数を増やすと、優秀なクラスを扱える勢力はより強くてなって
そうじゃない勢力との差が広がってんだろうね

362名無しさん:2010/01/25(月) 01:16:40 ID:???
銃兵系を揃えられたらキツイよなw
召喚もさらに増えるんだろうし、エデンもアレか

363名無しさん:2010/01/25(月) 01:31:00 ID:???
竜は部隊数増えてより激しい弾幕合戦に…
もはや歩兵が敵陣にたどり着くのは不可能なんじゃないかw

364名無しさん:2010/01/25(月) 01:43:45 ID:???
部隊数増えるのは今んとこおもしろい。
中盤余りがちだった人材を余すことなく使えるのはいい。

365名無しさん:2010/01/25(月) 01:48:17 ID:???
デュナミスのモンスターモードで遊んだけど
ガメゴジさんで一般ドラゴニア雇えないです

366名無しさん:2010/01/25(月) 02:40:40 ID:???
>>363
大規模戦闘用に近接兵を強化調整しました。
あと、土魔法が騎兵と竜騎兵に効果抜群で、歩兵には余り効果がない様に調整しました。(主に工兵を念頭に置いてます)
何とか騎兵→遠隔歩兵→近接歩兵→騎兵というジャンケンに持っていきたいのですが・・・
状況によってそれぞれの戦力が全く異なってくるので、中々バランスを取るのが難しいです。

367名無しさん:2010/01/25(月) 03:14:04 ID:???
そもそも近接歩兵の人材が数えられるほどしかいないな

368名無しさん:2010/01/25(月) 03:22:50 ID:???
ちょっと前から思ったんですけど、
s1にジョヴァンニがいないのは仕様なのかな。
列伝的に仕様かもしれないけど、他にs2限定キャラっていないと思って。

369名無しさん:2010/01/25(月) 05:39:36 ID:???
色々弄ってる間にすっかり遅くなりましたが、オルシナ更新しました。
以前のverの説明書をまだ持っている方がいましたら
http://ux.getuploader.com/vahren2/
にうpしていただけると助かります。

370名無しさん:2010/01/25(月) 06:55:01 ID:???
歩兵が強くなったというのでさっそく戦わせてみたら一戦でLVが5から20に
すげえと思ったが一般歩兵のレベルは1.どうやら人材がラッパ吹いてただけのようだ
まあそれでもそれなりには使えそうだ

371名無しさん:2010/01/25(月) 07:53:31 ID:???
>>369
乙です。大分変ってきましたね。
ミル共和国かっこいいのにCOMだと中々伸びないで残念

あと、マップサイズが巨大過ぎるせいか、戦闘終了時の読み込みが少し遅いのが気になりました

372名無しさん:2010/01/25(月) 09:31:28 ID:???
>>369
どうぞ

373名無しさん:2010/01/25(月) 11:49:38 ID:???
>>369
ミル共和国は少し放置気味だったので、次回はもう少しテコ入れしたいと思います。
マップはspotの関係上今更縮小できないので…とりあえず意味ないかもしれませんが、減色だけ施してみます。

>>372
うpありがとうございます!
本当に助かります。
関係無い人が落とすのもあれなんで、こちらで消させていただきます。(私が管理者なので)

374名無しさん:2010/01/25(月) 11:52:06 ID:???
↑は>>371でした…

375名無しさん:2010/01/25(月) 12:07:23 ID:uba2Vnbo
あなたが管理者だったのか
ちょっと前に荒らしが大量投下してたけどあれは消せないんでしょうか?

376名無しさん:2010/01/25(月) 13:00:41 ID:???
オルシナ
放浪人材の吸血鬼もリッチーも人間族になってる
raceがraseになってた

377名無しさん:2010/01/25(月) 13:57:03 ID:???
>>375
消せないっつーか過去ログに回答がもうあるんだから
自分で探しなよ

378名無しさん:2010/01/25(月) 14:20:57 ID:???
オルシナで吸血鬼が古の吸血鬼になると下位吸血鬼雇えなくなるね
アウトサイダーでうっかり吸血鬼がいなくなったりするとつらくなりそう
雇用の為に館あたりに吸血鬼を確保しとくべきかも

379名無しさん:2010/01/25(月) 14:28:36 ID:???
竜の進軍ラッパの設定がおかしなことになってるみたい
しかしラッパのおかげでようやくレーヴェンハウプトに光が当たった感じだw

380名無しさん:2010/01/25(月) 14:30:51 ID:???
うpすると色々と問題が発覚しますね…。
簡単に修正できそうなところは修正して上げなおしたいと思います。

>>375
自分は現在のメイン小物入れの管理者ではありません。
非常用に作った方の管理者であります。

381名無しさん:2010/01/25(月) 17:04:50 ID:???
>>373
以前のバージョンで試したことがあるのですが、残念ながら
マップを減色・・・というか単色にしても読み込み時間は変わりませんでした

マップを小さくするか、ユーザに我慢してもらうしか対策は無いのだと思います


オルシナ、スキルアイコンが綺麗ですしクラスが独特で面白いです
スラリソで笑わせて貰いました
応援していますので頑張って下さい

382名無しさん:2010/01/25(月) 19:58:16 ID:???
スフィンクスのメイドの火炎瓶が
強すぎる気がするw
ローグ系が役にたったの初めて

383名無しさん:2010/01/25(月) 21:25:15 ID:???
竜シナの部隊数増えたの楽しいね
取りあえずハフスで初めて教皇を突きつつ魔軍とぶつけるつもりが
序盤にもかかわらず4万vs4万の小競り合いに同盟解除とともに13万の軍勢投入/(^o^)\
教皇空気呼んで2国奮戦するも敵わず赤旗一色にw

384名無しさん:2010/01/25(月) 22:10:16 ID:???
グリーンストーリーだけど
リセットすると後からつながる土地(例 聖地グリンシャス)
が消えてしまうんだけどこれはバグだよな?

385名無しさん:2010/01/25(月) 22:31:11 ID:???
オアスン好きにはうれしい改善すなあ
今までのレベルの上がらなさが嘘のよう

386名無しさん:2010/01/25(月) 22:45:43 ID:???
ジョジョでオリシナ制作中です。公開前に少し簡単に書いておきます。というか一番下に本題が書いてあります…。


原作のキャラは基本的に人材扱いです。一般兵を引き連れているのは原作と違って違和感がありますが、多人数の戦いがVTの醍醐味だと思うので…。(例えばディオは吸血鬼、ポルナレフはナイト、プッチならモンクや囚人、パッショーネ暗殺チームはギャングを雇用できます。)

基本的には初期から勢力を持っているのは3〜6部陣で、1・2・7部は放浪組です。時間軸的に3〜6部は近いので…。7部キャラはまだほとんど作っていません。完結したら作ろうと思います。大統領の必殺技をどうしようか…。

シナリオやマップはまだ適当です…。一度公開してから作っていきたいと思います。


問題が一つ。大半作り終わってから著作権違反な気がしてきました。キャラの名前変えれば大丈夫な程度かそれともキャラの風貌が似てたら既にアウトなのか、詳しい方教えて下さい。

387名無しさん:2010/01/25(月) 23:22:44 ID:???
ディアボロの大冒険も死んだしのう
もっともあれは音楽が致命的だったようだが

388名無しさん:2010/01/25(月) 23:27:45 ID:???
ゲームや漫画をそのままスキャンしたものを素材等に
加工して使ったりおおよそ原作に反するような反社会的な内容だったり
出版その他の版権元に実害が生じるような内容じゃなければ
二次創作ゲーとしてだいたい黙認されると思うぞ

389名無しさん:2010/01/25(月) 23:32:37 ID:???
ウィキペディアの
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C%E7%89%A9

このへんとか見て自分で判断した方がいいかな。

390名無しさん:2010/01/25(月) 23:42:55 ID:???
オリシナが次々出てきて嬉しい悲鳴が止まらない
作者の方々ありがとう

>>386
楽しみにしている
がんばってくれ

391名無しさん:2010/01/25(月) 23:51:05 ID:???
>>386

自作品で結構きわどいパロディしたり
名前とかまんまのキャラ出したりしてるけど、
今のところ苦情とかは来たことないな。

自分もシナリオ作ってるが、
絵の方の才能がないので苦労してるぜ。

392名無しさん:2010/01/26(火) 00:07:33 ID:???
386です。レスありがとうございます。

初期版は近日公開します。もしかしたらキャラの名前だけ少し変えるかもしれません。

あと必殺技をもうちょい練りたいのでもう少しお待ちを。ディアボロの必殺技の表現にかなり苦心してます。

それとスタンドによる時止めの際にディオと承太郎以外のキャラの全ての動きを停止することは出来たのですが、時止めの寸前に発射された遠距離攻撃や左上の時間カウントが止まらないけど気にしないで下さい……\(^O^)/

393名無しさん:2010/01/26(火) 00:25:21 ID:???
ジョジョ好きの俺歓喜

394名無しさん:2010/01/26(火) 00:55:29 ID:???
ヴァーレンもどんどん盛り上がってきた感じだな!
良かった良かったww

395名無しさん:2010/01/26(火) 01:00:07 ID:???
時間止めるってどうやったんだ

396名無しさん:2010/01/26(火) 01:04:06 ID:???
一瞬だけ無茶なエフェクトしまくって処理落ちさせるとかw?
どうやってんのか俺も気になる

397名無しさん:2010/01/26(火) 01:06:59 ID:???
文脈から全体麻痺を使っているのではないかと予想
めっちゃ気になる

398名無しさん:2010/01/26(火) 01:25:48 ID:???
全体麻痺じゃ味方のキャラが動いちゃうなぁ
隙間なく透明な召喚を敷き詰めるとか?

399名無しさん:2010/01/26(火) 01:28:14 ID:???
そういや竜で駐留部隊数増えたせいで、城壁あるところでの戦いで
最初から城の外にはみ出してる切ない連中が出るようになってるな

400名無しさん:2010/01/26(火) 01:48:58 ID:???
それは昔からあった問題
多方面から攻めると開始位置で敵とドッキングするのもあったっけ

401名無しさん:2010/01/26(火) 01:54:50 ID:???
ゼオンの突進の原理を応用して、高速戦闘スキルを作ったとか?

402名無しさん:2010/01/26(火) 02:08:35 ID:???
そういう細かいマップやユニットの不具合はちゃんと詳細を書いてないと修正しようが無いんじゃないか
ドッキングはどうしようもない気がするが

403名無しさん:2010/01/26(火) 02:14:30 ID:???
ディアボロのスキルは途中で消える遠隔攻撃とかどうだろう

404名無しさん:2010/01/26(火) 02:19:08 ID:???
高速かつ表示されない相殺スキルを作れば、キングクリムゾンと言い張れるかもしれん。

405名無しさん:2010/01/26(火) 02:41:55 ID:???
城壁からはみ出したり戦闘開始時に接敵してるのは
大体ステージの部隊配置を弄ればすぐ解決するから
報告するときはエリア名とか言った方がいいね

406名無しさん:2010/01/26(火) 02:55:24 ID:???
時止め状態っていう新しい状態異常を作ったとか?作れるのか知らないけど…

407名無しさん:2010/01/26(火) 03:23:26 ID:???
作れないし作れたとして味方にかけられないじゃないか…

408名無しさん:2010/01/26(火) 04:03:14 ID:???
実はヴァーレンのオリシナじゃないとかw?

409名無しさん:2010/01/26(火) 04:59:23 ID:???
意外ッ!それは…思いつかね
状態異常と補助魔法の併用でムーブとスピードを0にしたとか?ないな
3部のDIOとジョナサンって同時に出れるのか…ワクテカするな

410名無しさん:2010/01/26(火) 07:53:49 ID:???
スタンドは召喚するのかな

411名無しさん:2010/01/26(火) 08:14:06 ID:???
スタンドは盗賊とか蛇の奇襲みたいな感じじゃない?
召喚にするとスタンドの発動距離が滅茶苦茶になるしな
しかしイメージ2の容量全然無いから、召喚かもしんない
とにかく激しく期待してるぜ!

412名無しさん:2010/01/26(火) 09:36:04 ID:???
スタンドと能力者は一体化してると予想。

413名無しさん:2010/01/26(火) 10:29:42 ID:???
つまりキカイダーとかあしゅら男爵のような感じか…

414名無しさん:2010/01/26(火) 10:54:18 ID:???
386です。時止めはただの高範囲麻痺です。味方は止まりません。期待だけさせといて誠に申し訳ない…。

しかも時止めの仕様を変更します。今までは承とディオとプッチ最終形態以外全てのキャラに麻痺耐性をつけていなかったのですが、ただこれは微妙(あまりにも止まる時間が長すぎる)だと思い始めたので、、各キャラにある程度順当な麻痺耐性を付けようと思います。


よって時止めで止まらない敵が普通に出てきます…。竜シナの仲帝国の救世主の方の必殺技と似た効果のものを、MP消費型の必殺技とします。100〜150カウントに一度使えたらいいなと。ただ元々時止め組は近接能力をかなり高めに設定にしてあるので強さに遜色はないかと。


本当に期待させてごめんなさい。ただ現実的に厳しいのです。新たな状態異常が作れればよいのですが…。



スタンドは基本的にスタンド主と一体化しています。こうした理由は「スタンド主がスタンドを召還した後に死亡した時に原作ではスタンドを消滅しますがこれを表現出来ない」「近距離スタンドがスタンド主から離れた際に能力が落ちることを表現出来ない」「あの小さいアイコンでスタンドを表現することがかなり難しい」からです…。

スタンド主自体がスタンドの能力を持って戦うことになります。ディアボロが素顔晒して戦っていますが仕方ないです…。

415名無しさん:2010/01/26(火) 10:56:31 ID:???
ちなみに召還自体は普通に存在します。プッチは囚人召還しますw

416名無しさん:2010/01/26(火) 11:20:07 ID:???
幻覚+混乱させたシルバの360゚ウィンド烈波で反乱軍がいなくなったw
技名のわりに最強すぎるのがいいので個人的には弱体化しない方がいいかなぁ

417名無しさん:2010/01/26(火) 11:23:29 ID:???
まだ公開されていないので何とも言えないが
全体麻痺ってチート過ぎない??
100〜150カウントで再発射出来たら
ずっと俺のターン!になりそうだが…

418名無しさん:2010/01/26(火) 11:38:02 ID:???
>>417
最初は全範囲・一度切りだったのですが、今は、承は周囲に距離200・ディオは周囲に距離250くらいを考えています。やはり使用者の届かないところで時間が止まってそれを味方がボコるのはどうかと思ったので範囲をかなり狭めました。

419名無しさん:2010/01/26(火) 12:59:07 ID:???
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『後背の守りを云々と言われてヴァラキアオルテニアで悪戦苦闘していたら魔軍が攻めてきた』
愚者の地だとかエデンだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいイェニ・ルームの片鱗を味わったぜ…

420名無しさん:2010/01/26(火) 18:46:40 ID:???
>>419はウルドゥルか?まだやってないけど悲惨すぎるw

421名無しさん:2010/01/26(火) 19:05:05 ID:???
ウルドゥルはフランドル方面に逃げれさえすればどうとでもなるんだが、
途中にある砦を突破するのがかなりきついからなぁ。
それでもわざと敵に攻めさせて消耗させてから次のターンに突撃すれば
一応何とかなるが、最新版ではやってないからまだ通用するかは分からん

422名無しさん:2010/01/26(火) 20:04:37 ID:???
ヤーノシュ自身も大して強くないのが泣ける

423名無しさん:2010/01/26(火) 23:48:35 ID:???
最新版だとウルドゥル脱出不可能じゃねw
フロミスタの神がかり的西方進出に期待するしかない
ヴェストの大砲があんなに恐ろしいものだとは思わなかったぜ

424名無しさん:2010/01/27(水) 01:04:53 ID:???
まとめwikiのナチガリアに対する最新コメ、
もうちょっと言い方が無かったかなぁ……名前とかはパロディだしね。

425名無しさん:2010/01/27(水) 01:06:56 ID:???
どれが一番とか言うのも荒れる原因になるから辞めた方がいいと思うが・・・

426名無しさん:2010/01/27(水) 01:51:58 ID:FgLolXJ2
竜騎兵だがアースクエイク強いねぇ…。ヴァーボンさん神だわ。

427名無しさん:2010/01/27(水) 01:54:36 ID:???
それでも弱体化してるからな
前のバージョンだとアースクエイク一発で試合終了だったからなw

428名無しさん:2010/01/27(水) 01:58:55 ID:???
ガリの話。メタ=リカーナ王国を見つけて嬉しくて真っ先にプレイしたなぁ。思わず極鋼聖拳120段の肉体派大神官がおらんか探したよ

429名無しさん:2010/01/27(水) 02:08:07 ID:???
ネタ元が同じだからなw
ラーズとか放浪のインギーとか中立海賊のザックとかも

430名無しさん:2010/01/27(水) 02:21:04 ID:???
サイクスも同じだな

431名無しさん:2010/01/27(水) 17:52:17 ID:???
>>423
最新版でやってみたが、前衛を相性を考えて使い分ければなんとかなりそう
運もあるだろうけどマジノまでは抜けられた
以前のように召喚の壁だけでは突破されるみたい

432名無しさん:2010/01/27(水) 21:08:12 ID:???
やべーオルシナが面白い。てかver003でこのクオリティか…

433名無しさん:2010/01/27(水) 21:52:41 ID:???
クマサーン好きだ
でも今のところ殺し屋系が強いかな

434名無しさん:2010/01/27(水) 23:06:59 ID:???
オルシナは西部劇とかサーカスとか、雰囲気が斬新でいいね
大いに期待してる

435名無しさん:2010/01/28(木) 00:42:42 ID:???
デュナミスをルーン商会でプレイ。
竜でイナゴプレイが染み付いてたんで全軍を挙げて世界銀行落としたが、
カリフ海でイベント追加ユニットが孤立してて即消されたw

召喚が基本無しで必殺を避けられないってのもいいね。
毎戦闘誰かしら死ぬけど、生き残りに愛着が湧く。

436名無しさん:2010/01/28(木) 01:59:59 ID:???
なんかすぐ滅びてるのでナチガリアの悪魔軍団に挑戦、強いぞと自分達で言うわりには難しかった
立地条件が悪いのはもとより思ったより柔らかくてデーモンが溶けまくり
回復ないとやってられなかったので無理してジャーミー取りに行ったらまさかのアレックス主従/(^o^)\
しかし運良くジーンが拾えたのでこれまた強引にメタリカーナ滅ぼしてハーメット→僧侶でやっと回復ゲット
あとは相変わらずデーモン溶かされながらも肥大化したゴルドフィンガを制してEND
ゴブリンよりよっぽど苦労したので戦略間違えてるのかも

437名無しさん:2010/01/28(木) 02:11:17 ID:???
今ふと思いついたんだけど、ガンダムか中つ国のシナリオって面白そうじゃない?
俺はガンダムの方が詳しいが、中つ国は好きだ。
シナリオ製作者の方、製作の過程をおおまかにでいいので教えてもらえませんか?

438名無しさん:2010/01/28(木) 02:28:02 ID:???
>>436
ガリの悪魔は状態異常攻撃メインでやると楽かも
壁デーモンとリリムは必須だけど
デーモンよりガーゴイル多めに雇うと良い感じ
数が揃うとそこそこ石にできる

439名無しさん:2010/01/28(木) 03:14:21 ID:???
>>437
・wikiのシナリオ制作講座を全部、最初はシナリオ構造体(製作の流れについて書いてある)について読む
・オリシナの中にはscriptについて作者さんがわかりやすく解説してくれてるものもあるので参考にする
・デフォルトやオリシナのscriptフォルダのdatファイルを開いて参考にする
後は頑張れ

440名無しさん:2010/01/28(木) 06:23:49 ID:???
デュナミスがオッサン人材が多くて良いなと思ったから
特になんか黒の旗兵って肩書きが気に入ったからリュウを描いてみた
ttp://dl8.getuploader.com/g/vahren/1016/dyutes2.png

441名無しさん:2010/01/28(木) 12:27:13 ID:???
>>439
ありがとうございます!
ガンダムシナリオ作ってみようと思います。

442名無しさん:2010/01/28(木) 12:46:50 ID:???
>>437
個人的にはこんな流れで作ってますが、参考になるかはわかりません
■練習
0、wikiやデフォルト、オリシナのスクリプトを流し読みながら構造についてざっと理解する
1、まずデフォルトに簡単なオリジナルユニットを追加できるようになる
2、デフォルトにオリジナルスキル、オリジナル系統のクラスを追加できるようになる
3、スポットを追加したり、簡単なイベントを作ってみる
■オリシナ作成開始
4、全体的な世界観、スポット数やクラス系統、スキル案などを決めテキストなどにまとめる
5、マップを書き、スポットを並べる(別にバランステスト用の小マップもあると便利)
  必要ならオリジナルの建物などを書く
6、種族とアトリビュート(属性と状態異常)を決める
7、基本的なクラスとスキルを作成する(まず簡単な近接、徐々に複雑なクラスを作って行く)
8、徐々にユニットを作り、勢力に所属させる
9、バランス取りのために戦闘用のマップを荒目でいいので作る
  もしオリジナルマップチップを使うならフィールド設定を行い、移動タイプの作成も行う
10、7と8をある程度行い最低限動く状態になったらバランステストをしつつ7と8を繰り返す
  近接、遠距離、特殊と簡単なものから複雑なものへと4のメモに従い作って行く
  (作成したオリシナを観戦やプレイできるようになるとだんだん嬉しくなってくる)
11、スポットを増やしたり、スポットの調整、雇用を確認、バランスの確認、スキルの確認を行っていく
12、ヘルプやクラス説明、勢力説明などを充実させ他人も遊べるようにしていく
  ここら辺でオリシナを公開してバランス、バグなどを聞いてみる
13、戦闘用マップを細かく作る、ユニット絵やフェイス絵、オープニング絵やシナリオ選択絵、音楽も充実させていく
14、イベントを作っていく
15、自分で満足出来るところまで作り込んでいく

7、8、9、10や11、13、14辺りは作業量によっては地獄です
最初は少ないスポット数、クラス数、ユニット数で作り始め、後に追加して行くとモチベが保てる気がします
作成してみるとデータ入力作業がかなりありますので、もしエクセルなどが使えるのであれば、
4〜6辺りに自作でオリシナ作成ツールを作ってしまうのも便利だと思います
(例えばユニットのスポットへの配置をユニット名リストから選択形式にし、VBAで出力させるなど)

長文すみませんでした

443名無しさん:2010/01/28(木) 13:51:29 ID:???
あんま固執しないで適当なところで妥協するのが吉

444名無しさん:2010/01/28(木) 14:32:58 ID:???
ナチガリアで妖精やってみたけど簡単だったな
オルジンが無双状態

大抵の国はオルジン単騎で滅ぼせるのねw
雑魚大量に雇って帝国を牽制しつつオルジン一人でメイデパレード潰して左から行くのが楽かも
とりあえず悪魔の国まではオルジン単騎で全部潰せた

445名無しさん:2010/01/28(木) 14:44:23 ID:???
竜シナでベルダンプレイで悪魔の主城占領でマスター交換のイベントが作動しない

446名無しさん:2010/01/28(木) 14:55:17 ID:???
>>442
こんなに長くありがとうございます!
春休み中には形にできるように頑張ってみます。

447名無しさん:2010/01/28(木) 15:01:56 ID:???
>>444
左に行くと殆ど光に弱いヤツばっかりだからな
オルジンのチートシャイニングでどんどん溶けていくw

もう少し弱くしても良いと思うけど
でも今のチート勇者オルジンは使ってて楽しい

448名無しさん:2010/01/28(木) 16:49:35 ID:???
>>445
イナゴ防止のために領土25も条件にしてあります

あと、今のバージョンだとどうやらマスター変更の際にバグるようです。(以前は大丈夫だった気がするのですが・・・)
臨時措置ですがorworldの中のempmazoku4があるところから、changeMaster(fdrk, alka)を削除してください。
フェデリコの忠誠問題もあるので、どっちにせよ変更はCOM専用にしようと思います。・・・今日中には更新出来るかもしれません。

449名無しさん:2010/01/28(木) 19:18:27 ID:???
ガンダム期待

450名無しさん:2010/01/28(木) 19:55:35 ID:???
ガンダムか、ミノフスキー粒子とか独特なシステム作ってやれることは多そうだな

451名無しさん:2010/01/28(木) 19:58:10 ID:???
ガンダム楽しみにしてる!
個人的には中つ国もおしたいw

452名無しさん:2010/01/28(木) 20:14:07 ID:???
試しにデュナミスをやってみたんだが、反乱軍のシルバさんの必殺技がヤバ過ぎるだろ
サムライの国でプレイしてたから前衛も脆めだったのかもしれんが、
前衛の将軍部隊3つ、後衛の陰陽師部隊6つが一撃で全部沈んだのを見たときは思わず噴き出しまったwwww

453名無しさん:2010/01/28(木) 20:28:35 ID:???
ガンダム頑張ってください!
自分もガンダム00をヴァーレンでやろうかと思って構想練ってたんですけど、
アイコンとスキルの画像関連で断念しましたorz
アイコンはこちらの下のサイトでヴァーレンに適した物は見つけましたが、スキルがねぇ…
スクリプト書けても、ナチガリア見たいにスキルが上手く作れない
スキルエディタみたいのでもあれば良いんだけど…
中つ国も期待しています!

もし作るとしたら最初はどちらか片方に絞って作成する事をオススメします、
平行作業でやってて両方とも未完で共倒れって事もなきにしもあらずなんで。

ガンダム00アイコン
ttp://dishnas.umu.cc/src/gundam_00.html

454名無しさん:2010/01/28(木) 20:42:20 ID:???
オルシナやってみた、これで3%だと!?
まだ途中だが個人的いいなと思った所
資金が少ないので雇用できるユニットも少ないからユニットが動かしやすい。
必殺技も無駄に多くないので使いどころが工夫できる点。
しかも、敵も適量なのでユニット育成が楽しい。
シナリオがあるので、作業が単調にならず楽しい。
やっていて、なんとなく新しい感じ、RPGっぽい面白さがある。

455名無しさん:2010/01/28(木) 20:52:14 ID:???
ガンダム作ろうとしてる人っていっぱい居るのね(´・ω・)
こっちは、ワールドマップを書き終えて、スポット配置が半分終わったくらいだけど、ドット絵の才能ないから、小惑星やスペースデブリのマップチップとか戦艦とかコロニーのアイコン探しで止まってる・・・

456名無しさん:2010/01/28(木) 20:58:34 ID:???
>>454
モブ一体一体動かして戦ったの初めてだったわ。今まで無頓着にやってたけど
RPGって例えにすごく納得した

457名無しさん:2010/01/28(木) 22:08:03 ID:???
>>452
すふぃんくすでぶつかると面白いぞ
シルバに必殺ブレス撃つと、混乱+幻惑で放射状に必殺撃って一瞬で自滅する

458名無しさん:2010/01/28(木) 22:08:09 ID:???
どっちが良いとかじゃないんだけど、今あるシナリオのマクロ・ミクロの割合ってどんな感じだろうか
個人的にはデフォに比べてよりSRPG的なミクロが多い気がするな

459名無しさん:2010/01/28(木) 22:13:09 ID:???
AIMSの放浪人材達の作り込みすごいな。
今ソフィで人材プレイしてるけど
超高速の突撃型ってだけでも目立つ特徴なのにランダムで天変地異を起こす能力が楽しすぎるw

460名無しさん:2010/01/29(金) 01:00:08 ID:???
竜仮更新しました。
S3追加しましたが色々面倒な事をしてるのでエラーがあるかもしれません。

461名無しさん:2010/01/29(金) 01:24:39 ID:8In4q0Wk
>>460
乙!
フルカスタムイェニルームをふるぼっこにしてきます!

462名無しさん:2010/01/29(金) 01:41:57 ID:???
ガンダムはもう共同でやればいいんでねーの

463名無しさん:2010/01/29(金) 01:56:08 ID:???
竜の最終章っぽいのキタ!待ってました!
エデンの規模はセディエルクも結局想定外だったのかよw
やっぱりフェデリコとアルカはイェニ内でもキチガイ視されてるんだな……

464名無しさん:2010/01/29(金) 02:43:47 ID:???
竜S3とうとうきたか
教皇まだ生きてたんだな
イェニルームになるころにはウィトゥルスや魔領に潰されてるかと思ってたぜ

465名無しさん:2010/01/29(金) 06:41:33 ID:???
パイク兵がひたすらエデンのユニットにラッパ吹いてたが
いいものなんだろうか

466名無しさん:2010/01/29(金) 07:34:52 ID:???
今気づいたけど
竜シナって1ターン目から進軍できるんだな

467名無しさん:2010/01/29(金) 08:57:07 ID:???
許容範囲は3割だ!と皇帝は仰りやがりましたが
私のエデン様は張り切りすぎて7割が焦土と化しました

468名無しさん:2010/01/29(金) 09:59:49 ID:???
竜のS3は弱小が残ったね。(ポツダムだの教帝だの)
公式で仲帝国がどうやって生き残ったか気になるがOPバグってるぜ。
キャンセル押したら、OP何もなくてやってる途中で何度も何度もOP見ますかって質問されます。

469名無しさん:2010/01/29(金) 10:23:02 ID:???
長白で毎ターン二ヶ所セーブするくらいの勢いで頑張ってたらs3だと……
みんな頑張りすぎだぜ、仲帝国の続きがすげえ気になる

470名無しさん:2010/01/29(金) 10:55:02 ID:???
竜シナS3、仲でやってる途中だけど
時尭さんが自軍にいるのに併合イベントが発動する。
信長倒してから秋穂と成実のとこ倒したのに処刑云々の会話がある。
多方面から出撃したときに右側の部隊欄が黒くなる?
ってなことがありました。
なんかシヴァ神官が戦力値の三倍くらい強いのな。
同じくらいの戦力値で中立いったらクロウボールに蜂の巣にされたわ。

471名無しさん:2010/01/29(金) 11:53:30 ID:???
竜sは強制退去が少なくなったから神様とガチムチの大戦争だぜ

汚物は消毒だー(ランスボス)vs数の暴力(人間悪魔連合軍)

イェニルームも合わせて本当に竜は地獄だぜフゥハハー

472名無しさん:2010/01/29(金) 12:00:59 ID:???
とりあえず急ぎイベント関連で問題がある部分だけ修正しました。

>>463
指導層の中では一部(軍部や官僚)に崇拝され、大部分は畏敬、一部が危惧している感じです。
魔族の連中は常識人が多いので危惧してるのが多いです。

>>466
テストモードのままでした。修正しました。

>>468
仲はS1で一回滅びますがS2で復活してます。ややこしいので復活した方に新生を付けました。
OPが無い勢力で「取り消し」でOP見ようとするとループしちゃいます。とりあえず一時的に選択を撤去しました。

>>468
信の内乱関連のイベントの条件に生存を付けました。恐らくこれで問題無い筈です。
黒いやつは、恐らくシステム上の限界が16ユニットだからです。デモニストは1人ならいいかなと思って魔力120もあったので、100にしました。
クロウボールは本家に比べて攻撃力・貫通力・射程が劣るので、魔法耐性のある壁を出して銃や大砲で処理してください。

>>471
S3のみレクイエム持ちの全員の取得レベルが30に上昇してます。ベースレベルの関係でそうしないと連中が可哀そうな事になるので・・・

473名無しさん:2010/01/29(金) 13:13:27 ID:???
ナチガリア戦記更新しました
妖精勢力にイベント数種と専用ラスボスを追加しました
専用ボスは細かく操作しないと恐らく勝てないので注意してください

474名無しさん:2010/01/29(金) 15:27:28 ID:???
西は大軍勢でまとまってるのに東は進行が遅いなw
この分じゃあ東対西にはならなさそうか

475名無しさん:2010/01/29(金) 15:31:03 ID:???
>ガリ
とりあえずイベント発動させてみたけどデカ過ぎワロタ
早く戦いたいがこいつまで辿り着くのは大変そうだ…

476名無しさん:2010/01/29(金) 16:57:33 ID:???
最近は竜やってる事が多かったんでデフォでも起きるのか忘れたけど、
騎兵が時々やたら動きが遅くなる事があるな……あれって何なんだろう。
禁止しても直らないし、敵のスキルに足止め効果でもあるのか?

477名無しさん:2010/01/29(金) 17:01:26 ID:???
2ターン目でイェニルーム滅亡wwwww
イヤッホォォーーーwwwwwww

478名無しさん:2010/01/29(金) 17:08:03 ID:???
ガリの専用ボス倒したぜw

初見は為す術無く惨敗したけど
細かく操作して必殺を避け捲ってギリギリ撃破
まぁオルジン他数名しか生き残らなかったけどな

確かに自動戦闘とかただの力押しじゃ勝てそうにない感じ
面白かったです!

479名無しさん:2010/01/29(金) 17:11:11 ID:???
>>476
竜はあんまりやってないからわかんないけど
多分減速の設定ミスだと思う

480名無しさん:2010/01/29(金) 17:33:38 ID:???
うちも2ターン目にETPCに分断されて滅んでた。
開始直後に陪臣無しでポンテコルヴォが謀反起こしたりもあったな。
もうお前ドーフィネに帰れw

481名無しさん:2010/01/29(金) 17:40:47 ID:???
銃系の装備がある騎馬ならリロードによる減速かもしれない
リロードした後に禁止してもしばらくは減速したままになる

482名無しさん:2010/01/29(金) 18:14:30 ID:SHrTshYM
竜シナのMP吸収のジブヤーン・アッカースがやるやつをもう少しどうにかしてほしいな…。
相手がMP5000とかで吸血しまくってくるんだが酷すぎないか?
MPの上限以上は吸収できないようにするとか…。

483名無しさん:2010/01/29(金) 18:28:36 ID:???
ナチガリア人材プレイでオルジン雇おうと思うと毎回ナイチネイルエリアに引き籠ってるんだけどそういう仕様?

484名無しさん:2010/01/29(金) 18:43:59 ID:???
放浪人材の移動はランダムじゃないかな
中央の島に行っちゃうと配置的に中々出られないよね
まぁ運が悪かったと諦めるか
都合が良い場所に移動するまでリセットでおk

485名無しさん:2010/01/29(金) 18:47:06 ID:???
ランダムか
オルジン強いから雇い難くする仕様かと思ったぜw

しかしエルフ相手だと召喚無視でエルフ虐殺するのが面白い

486名無しさん:2010/01/29(金) 18:49:38 ID:???
おっと
オルジン雇えるエリアに流れてきた…と思ったら既に配下は全部40越え…

487名無しさん:2010/01/29(金) 19:10:40 ID:???
ヴァーレンって軌道に乗ると後半gdるのが難点だね。
竜シナはそういう所ちゃんと考えて作ってるなと感心する。

488名無しさん:2010/01/29(金) 20:07:22 ID:???
もう勝負ついてるから状態になったら最後まで自動で進める機能がほしいところだな

489名無しさん:2010/01/29(金) 20:13:38 ID:???
従来の委任だと上位雇用が無いから、特に竜だとボコボコにされるんだよね
ED無いから勝負ついたら切り上げちゃうな

490名無しさん:2010/01/29(金) 21:19:54 ID:???
>>479
>>481
どうやら機銃リロードの影響で正解みたい。ありがとう。

S3エデンは教皇庁の雇用も引き継ぐのかと思ったら、そうでもないのかな?
エデッサとか滅ぼして吸収していくと怖そうなんだが。

491名無しさん:2010/01/29(金) 21:35:27 ID:???
教皇庁の雇用は変態イベントでホムンクルスのみになるね
ハードモードならむしろ+10補正が消えるので弱体化かもしれない。教皇は変身するけど。

492名無しさん:2010/01/29(金) 22:06:26 ID:???
>>487
考えて作ってるなぁとは思うけど
竜はいくら敵が連合組もうが一般のレベルが上がろうが
こっちの人材がある程度揃ったら負ける要素が無くなるから
後半だれるのは他のと変わらない感じ

むしろ召喚と遠距離スキルが他のより強い分
味方が消耗する要素があんまりないから
後半のグダり加減で言ったら結構ヤバイ気がするんだが

493名無しさん:2010/01/29(金) 23:06:35 ID:???
S3を自動で流してるけど帝国よえーw
ポツダムに苦戦したあげくエデンと愚者に食われる
強制送還覚えるまえに全体的に蹂躙されちゃってる
ローヴェレが習得するけどドルフィーネにつぶされて乙ってた

494名無しさん:2010/01/29(金) 23:12:17 ID:???
基本的にプレイヤーとCOMには技量差があるからね
扱える召喚が多いほど、扱える必殺が多いほどCOMとの差が開く

どっちも強烈な竜シナはバランス取るのが大変そうだ

495名無しさん:2010/01/29(金) 23:16:07 ID:???
そんな事いうとまたチートされるぞ!

496名無しさん:2010/01/29(金) 23:23:21 ID:???
ヤノーシュが愚者の連中を陪臣にしているのは仕様なのかな?
恐ろしく強い部隊になってる

497名無しさん:2010/01/29(金) 23:47:02 ID:SHrTshYM
>>496昔のバージョンだがフェデリコが陪審にしててビビった。

498名無しさん:2010/01/30(土) 00:01:02 ID:???
むしろ竜シナはもっと敵チートモードが欲しいな
レベル差以外の方法で何か差があったら最高

499名無しさん:2010/01/30(土) 00:22:25 ID:???
つまり、倒せないほど強いボスが欲しいって事か?

500名無しさん:2010/01/30(土) 00:24:10 ID:???
本当に倒せないと糞ゲー化¥するだけに調整が難しそうだな

501名無しさん:2010/01/30(土) 00:38:17 ID:???
いやいや今の難しいモードに加えて
敵の強さ以外で何か難しくなる要素があればいいなと思って

何も思いつかないけど

502名無しさん:2010/01/30(土) 01:22:22 ID:???
竜やってるとあれだな、一箇所の部隊を二つに分けて戦おうとしたときに、
つい最初の部隊を六部隊編成で戦わせてしまうな

503名無しさん:2010/01/30(土) 01:25:41 ID:???
>>492
特定必殺技の使用を強制的に禁止させる関数とか・・・(まぁそこまでいくと関数の存在自体が訳分からんですが)
とりあえず今の状態でも簡単過ぎる人は、それぞれの縛りに任せる事になってます。必殺禁止は良い縛りだと思います。

>>493
イェニ・ルームと信が強化されるモード追加しました。
ついでに土下座も追加しました。全部選択するとかなり不条理にマゾくなったんじゃないでしょうか。

>>498
現状資金増加+高レベル雇用での物量攻撃以外に中々アイデアが浮かばない状態です。
何かアイデアがある方はお願いします。

504名無しさん:2010/01/30(土) 01:49:00 ID:???
そういや、フランドルさんドーフィネ軍になってるのな
かつての宿敵につくなんて
フェデリコさんがよほどイラっとくるような要求でもしたんだろうか

505名無しさん:2010/01/30(土) 02:06:32 ID:???
思ったんだけど、雇用数って縛れないの?
竜シナって消耗激しいから自国の雇用しばると結構いい縛りになると思うんだけど。
あと、人材縛りOR離反率が上がる縛り。

506名無しさん:2010/01/30(土) 02:11:25 ID:???
>>504
つs3のドーフィネの領土とフランドル王国の位置

ぶっちゃけ降伏したんじゃないだろうか?

507名無しさん:2010/01/30(土) 02:39:24 ID:???
レヴネさんの砲撃がやけに痛いと思ったら
彼女だけレベル30かw

508名無しさん:2010/01/30(土) 02:49:28 ID:Vw1i/ooA
てかフランドルに2人くらい人材追加してやってもいいんじゃないか?ドフィーネとの差がありすぎてあまりに可哀想すぎる…。

509名無しさん:2010/01/30(土) 04:19:38 ID:???
確かにヴァーレンて敵の全力の部隊に勝てるようになったら
もう負ける要素なくなるもんな

個人的にはターン数制限があったら、ちょっと面白いかなと思う
竜のポツダムとかの列伝かなんかで、軍事費維持するために
勝ち続けなければ〜とかあった気がするから
何ターンまでに領土数を何個にしろとか、収入をいくらまで増やせ
みたいな感じで

510名無しさん:2010/01/30(土) 06:27:38 ID:???
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『象兵による突撃Ⅲを喰らったと思ったら
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  いつのまにか部隊が壊滅していた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 西方式戦略級時空魔砲だとか簡易型(ryだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

511名無しさん:2010/01/30(土) 06:29:31 ID:???
S3のレクイエムは無いものと考えた方がいいのか
30まで上げるのなんて、毎回戦闘でちまちまやってかんと大勢が決する前に
覚えるのなんて無理じゃね

512名無しさん:2010/01/30(土) 08:22:00 ID:???
むしろ後半ダレない戦略シミュを教えて欲しいくらいだなぁ…仕方ないと思う。
人材プレイでもうちょい気軽に反乱出来たらいいかも。空白がなくて反乱出来ないまま終わることもあるし

513名無しさん:2010/01/30(土) 08:25:56 ID:???
例えば、最初にユニット1000いて、以後雇用一切出来ない。
そんな風にして、その1000をどれくらい減らさないでクリアするかってモードはどう?
ユーザー同士で競えあえるし面白そうじゃない?

ガリの妖精さんみたいな縛りがあればもっと面白い。
てか今更だが本拠地取られたらダメって、定番だけどヴァーレンでは斬新じゃない?

514名無しさん:2010/01/30(土) 08:39:45 ID:???
最初に与えられる金のみのやり繰りで
収入一切なしってのもいいかもね

515名無しさん:2010/01/30(土) 08:48:23 ID:???
>>513
斬新かどうかはともかく、ヴァーレンでは初っぽい

緩い縛りだと思ったけど序盤が結構動き辛い感じ
中盤辺りで国が分断されて本拠地で旗揚げされた時は笑えたw

ってか新ボスとの戦い方のが斬新だと思った
適当にやってるだけじゃ勝てない感じがボスっぽくて良い

516名無しさん:2010/01/30(土) 09:15:47 ID:???
竜S3ダウンロード中
戦争パートで思ったけど、自分のテリトリーのど真ん中で爆発されたり
深く切り込まれたりすると一気に崩れて辛くなるわけだ。そういう必殺技が強い。

つまり戦略パートでも、自分の陣地のど真ん中で突然大勢力が出てきたりされると
そこを塞ぐために大幅に人員を割かざるを得なくなって苦しくなる、というのでどうだ。
ってそれエデンか…。

517名無しさん:2010/01/30(土) 10:07:33 ID:???
>>513
その設定でSRPG風な新しいシナリオを作ったら面白そうじゃね?
けど、まぁ、それだと、ルナじゃない限り人材頼りになる事が多そうな気も

518名無しさん:2010/01/30(土) 10:32:20 ID:???
いっその事人材オンリーのシナリオで
ルナしか選べないとか作ったら面白そう

519名無しさん:2010/01/30(土) 10:50:07 ID:???
人数少なければクラスチェンジ分岐もできそうだ

520名無しさん:2010/01/30(土) 11:04:20 ID:???
分岐クラスチェンジってSRPG向きっぽい感じ
普通のストラテジーだったら分岐させずに2系統作った方がいいかも

521名無しさん:2010/01/30(土) 12:27:52 ID:???
完全なステージクリア制のSRPGとか面白そうだな

522名無しさん:2010/01/30(土) 12:27:52 ID:???
>>520
なぜか聖剣伝説を思い出した

523名無しさん:2010/01/30(土) 14:35:59 ID:???
ナチガリア妖精クリア
イベントがあるとやっぱ面白いね ダレずに遊ぶことができました

あと何回かやったけど侍と魔法戦士の国が時報になってて泣ける

524名無しさん:2010/01/30(土) 14:36:29 ID:???
りべいすのコラボオリシナとか出ないかなぁ

525名無しさん:2010/01/30(土) 14:45:31 ID:???
Green StoryのS3にて、ちょっとした不具合。
冒頭のイベントを省略すると、文章上は死んでいるアルティナが放浪人材として出てくる。
省略した場合、event sev1のeraseUnit(arutina)が実行されないためだと思われます。

526名無しさん:2010/01/30(土) 15:01:09 ID:???
            、、、,. ,._      作者くん……  作者くん………
         ィ`'′     ヽ
        〃/ノノ八レレ、.  |      作者くんに託すっ…!
         ル三''′`三ヽ.  |
          [ ≧|ニ|≦_]~|^)ト、    虫のいい話なんだが……
.         | ,-L__」 -、u |ト:| |''‐- ...__
      _.. -┬|l王l王l王l`/ .|  | |    S3愚者の地専用に…
.     ∧  |├‐┬─‐''′/  ||      解呪されない人材を何人か用意して……
     /  l  |.l-―|、___/-―┤
   | ̄ ̄|.|   | |   ヽ. /    | |    放浪させてやってくれ……
  /.|   | l.  | |   Y。    | |
  \/~三三..l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      ニエロニムス……
   /、 丁` /ヽ「|    /.|     |        オレのつれあい…
.  /  へ、./  | l.  /⊿ |_   |        今もLV35に強化されたアルカに追われて……逃げ回ってる…
 /   |/    | |. └‐::┐r‐┘  .|        クリア目指すのがつらいっ……
. !   /       |_|.   └'      |==
 `ー'         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

527名無しさん:2010/01/30(土) 15:48:04 ID:Vw1i/ooA
すまんが…愚者出現を選択制は無理なのかな…。

528名無しさん:2010/01/30(土) 16:18:25 ID:???
>>526
笑ったw

529名無しさん:2010/01/30(土) 16:19:33 ID:???
>>527はポツダム大公

530名無しさん:2010/01/30(土) 16:23:50 ID:Vw1i/ooA
>>529残念、そこはフランドルだ。ポツダムは壁にもならん。
なんとかドフィーネ制圧したと思ったら解呪持ち全員死亡してて詰んだ。

531名無しさん:2010/01/30(土) 16:39:58 ID:???
逆に愚者からすると強制持ちが一人でも生きてたら526のようにもう勝てないよなw

532名無しさん:2010/01/30(土) 16:52:46 ID:Vw1i/ooA
ですよねー。愚者の唯一にして最大の欠点ですね。

533名無しさん:2010/01/30(土) 17:06:28 ID:???
前門の時斉、後門のアルカ
ヒエロニムスの明日はどっちだ!


                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |    ル ナ テ ィ ッ ク     │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

534名無しさん:2010/01/30(土) 17:12:42 ID:???
とりあえずウゴリーノが生きてて良かった
騎乗クルセイダー時代に比べさっぱり使えなくなってきているがそれでも良い

535名無しさん:2010/01/30(土) 17:39:06 ID:???
教皇庁エデン化時点で所属してる人材ってどうなってんだろうなw

ルースナムは死んだっぽいか……統治は誉められたもんじゃなかったようだが
雇用時のセリフ知ってから何かしんみりした。

536名無しさん:2010/01/30(土) 18:42:41 ID:???
ガリのオリジンどんどん弱体化していって笑えるなw
東陣営に苦戦するようになってきたぜっっw

537名無しさん:2010/01/30(土) 19:36:38 ID:???
>>28
ルースナムはOPも雇用のせりふも悲しいよな
顔は悪人面してるけど

538名無しさん:2010/01/30(土) 19:37:18 ID:???
>>537
>>536だった

539名無しさん:2010/01/30(土) 20:12:30 ID:???
デュナミス幻想譚更新しました。
勢力を追加したり、必殺技増やしたりしました。
新クラスも含めバランス取り辛いのでアドバイス等もらえるとありがたいです。

540名無しさん:2010/01/30(土) 20:55:08 ID:???
プリムラさんじゅうななさいは守銭奴年増かわいい

541名無しさん:2010/01/30(土) 21:03:21 ID:???
>>540
定期的に湧くなお前さんw
ミザネクサはアシュケナジムでプリムラはディズレーリだったか。

542名無しさん:2010/01/30(土) 21:19:42 ID:???
ブラックラマラマ団のトゥーテので20レベルで覚えるスキルの記述が間違っているため不正スキル扱いになってます
unit toute : base
{
race = human
sex = male
talent = on
help = ブラックラマラマ団副部長
level = 5
name = トゥーテ
image = Char622
face = DFace0012.png
class = stre
skill = ls_speed
learn = 20,c_summon4 ←ココが c_summon4 ではなくておそらく a_summon4 かと
delskill = a_summon3
}

543名無しさん:2010/01/30(土) 21:31:54 ID:???
>>542
丁寧にありがとうございます。
修正しておきます。

544名無しさん:2010/01/30(土) 21:56:32 ID:???
>>539
乙です
相変わらず後衛ユニットがあっさり死ぬのでカツカツ感が楽しい

545名無しさん:2010/01/30(土) 23:13:23 ID:???
>>539
アーティでプレイ
射撃オンリーで攻城が死んでる上に回復も前衛も召喚も無いのでキツいな
順調に島は統一したものの、アヌビスに籠った敵の精鋭に殆どダメージが通らないで進撃頓挫
とりあえずターン飛ばしてたらビショップ2部隊付いた死神のフルスタックに襲われて虐殺されて終わった
どうすんだあれ・・・・

546名無しさん:2010/01/30(土) 23:31:04 ID:???
wikiの方でアップローダーの不具合が報告されてるけど、同様な症状の人っている?こちらではどのファイルも問題無いけど・・・
以前「変な時間にダウンロード回数が激増する」という報告があったので、ひょっとすると数名は落とせなくて連打してるのかな・・・

547名無しさん:2010/01/30(土) 23:32:42 ID:???
ウィンド裂波はhardもspeedも変えてあるからヒット数激減してずいぶん弱くなったな
あとドランの必殺おもしろいな

548名無しさん:2010/01/31(日) 00:17:52 ID:???
特にそういう不具合にあった事は無いなぁ

549名無しさん:2010/01/31(日) 01:00:44 ID:lAI2xAaY
>>546 なぜか竜騎兵のをDLしようとしたら妙に重いってことがあったなあ。ためしに他のもDLしようとしたけど、他は大丈夫だった。まぁ、作者さんが悪くは無いのだろうけど。

550名無しさん:2010/01/31(日) 01:06:46 ID:???
俺も今、ディナミスを落とそうとしたら妙に重かった

551名無しさん:2010/01/31(日) 01:08:41 ID:???
たしかに時々重くなることはあるな

552名無しさん:2010/01/31(日) 01:17:56 ID:???
竜で二回、ガリで一回、オルシナで一回
サーバが混雑とかで落とせなかった事はある
DLするタイミングが重なっただけじゃない?

553名無しさん:2010/01/31(日) 01:34:59 ID:???
竜の北のマスターの下に足軽を入れても、ラッパ吹くだけで戦ってくれないぜ

554名無しさん:2010/01/31(日) 01:38:45 ID:???
統制派きっついな
勝てるのかな

555名無しさん:2010/01/31(日) 01:58:56 ID:???
八仙拾うまでリロードして、戦闘中に三連相殺岩だしまくったら何とかいけた

556名無しさん:2010/01/31(日) 02:42:56 ID:???
新生仲で戦ってたら勝手に天道派が滅亡してた
あれって何で宣戦布告する事になったんだろう、やっぱ成り行きなのかな?

557名無しさん:2010/01/31(日) 02:51:38 ID:???
ETPCは死にかけになってるかと思いきや
8万の戦力ためたりと絶好調だな
対する信は分裂してもう駄目かも分からんね

558名無しさん:2010/01/31(日) 03:30:39 ID:???
東方の破壊と再生を自勢力だけで繰り返しているから天魔の壮大な自己満足とも取れる
てか教皇庁が全く生き残ってくれない、自分で動かすしかないのか

559名無しさん:2010/01/31(日) 05:39:14 ID:???
エデンの連中を途中まで補充できないからねぇ。
人操作ならあいつら殺さないように立ち回るけど、CPUは簡単に殺しちゃうから

560名無しさん:2010/01/31(日) 08:37:39 ID:???
妙な信仰にハマってるけど何だかんだで天魔は器デカいな
SENGOKU☆DAIMYOの乱に加担した連中も赦してるし
互いを主君指定してる天道派コンビは可愛い

561名無しさん:2010/01/31(日) 08:38:05 ID:???
天道じゃなくて統制派だった

562名無しさん:2010/01/31(日) 12:05:19 ID:VOMe671Q
竜シナの土下座イベントにフイタw

563名無しさん:2010/01/31(日) 12:15:58 ID:???
あれは許さざるをえないw
しかし爆死した名も無き参謀将校涙目

564名無しさん:2010/01/31(日) 12:24:06 ID:???
全国に鉄道を敷く仕事に着きたい・・・

565名無しさん:2010/01/31(日) 12:34:45 ID:YoZCVCfU
美女2人の土下座…許せる!

566名無しさん:2010/01/31(日) 13:49:25 ID:???
竜シナのS3大信帝国は強化されても弱いなぁ…。
第四鎮台の精鋭兵が銃を乱射出来るぐらいで漸く他の弱兵を補える感じかも。

スナイドルはHPと基礎攻撃力が低くてスキルの恩恵が受けにくいし、
大信帝国は対騎兵性能が脆弱なのに、騎兵の中でもかなり頑丈な象兵がETPCに居るから突破されると言う…。
東方群騎兵は下手に近接格闘が出来るせいで、ライター騎兵と違って引き撃ちを全くしないからCPUが持て余し気味。

567名無しさん:2010/01/31(日) 14:13:02 ID:???
竜シナs3で悪魔族の一般兵雇用のLv25とLv35が同じ金額になってます

568名無しさん:2010/01/31(日) 14:21:47 ID:???
>>567
前からある。今のところそれが仕様

569名無しさん:2010/01/31(日) 14:57:51 ID:???
てかマジで象兵による突撃Ⅲで>>510状態なんだが
一発ドーンで召喚壁のノームごと銃兵一部隊丸ごと削られるし
連発されると目も当てられない

570名無しさん:2010/01/31(日) 15:10:26 ID:???
狭い城壁マップだと、壁に体当たりされて中の連中が死ぬからなw

571名無しさん:2010/01/31(日) 15:10:57 ID:???
象兵突撃は初めて喰らった時は誇張無しにそうなるよなw
自分で使う時は弾幕が怖くてなかなか突っ込ませられないが、あそこまで凄いとは思わなかった
自分で回復しながら突っ込めるアクバル隊とか敵で出会うと悪夢

572名無しさん:2010/01/31(日) 16:41:17 ID:???
>自分で使う時は弾幕が怖くてなかなか突っ込ませられないが
これが一番問題だよなぁ
実際結構強いんだが、突っ込ませるのは気が引ける

573名無しさん:2010/01/31(日) 16:43:21 ID:???
仙人見習いで岩石バリア張って象はオートで突っ込ませるとかかねぇ

574名無しさん:2010/01/31(日) 16:55:55 ID:???
竜シナなのに竜騎兵がそんなに強くない件

575名無しさん:2010/01/31(日) 17:22:32 ID:???
最新版だとヴァストファーレンが普通にオアスンに負けるもんな

576名無しさん:2010/01/31(日) 17:24:51 ID:???
デカイのが脅威ってのは戦場じゃよくあること

577名無しさん:2010/01/31(日) 18:27:05 ID:???
S1だとこんな感じか
他国>フロミスタ>(厳しいクリアへの壁)>ジェチポスポリタ>(さらに運ゲの壁)>南方>農村>仲帝

578名無しさん:2010/01/31(日) 18:47:49 ID:???
農村はジェチポスポリタより簡単だと思う
同盟ないからヴェストファーレンこっちから吸収できる
ジェチとヴェスト吸収したらもう負けない

しかも最近16部隊になってCPUでもジェチポスポリタ負けてる悲しさ

579名無しさん:2010/01/31(日) 18:49:23 ID:???
うへー

580名無しさん:2010/01/31(日) 20:38:59 ID:???
竜品アップグレードして起動したらいつもVoice2.datにタグ名が重複していますって
構文エラーが出て落ちるのだけれど…仕方がないからVoice消去してるのだけれど…

581名無しさん:2010/01/31(日) 20:50:20 ID:???
>>580
オリシナ更新するときは一旦、フォルダを消して新しいのを入れないと駄目だよ。
上書きしてるとエラー出る。

582名無しさん:2010/01/31(日) 20:53:11 ID:???
>>581
Oh...とてもありがとう!

583名無しさん:2010/01/31(日) 21:03:31 ID:???
古いverに上書きするとたまにそうなる事がある
原因は作者が整理整頓のためか、更新時にvoice→voice1のように名前を変えているから
他のシナリオでも同じ現象が起きたから、580もそうだと思うけど違っていたらごめん
対策としてはVoiceだけでなくscriptファイルを消してから再び上書きするのが手軽

584名無しさん:2010/01/31(日) 21:18:52 ID:???
>574
>575
だが、そうやって竜騎兵を嘗めると象兵に泣く事になる。

585名無しさん:2010/01/31(日) 21:35:33 ID:???
ちょっとアクバルさんで帝国仕官して人材プレイやってみた
一部隊同士の戦いならエフューシスさんの篭るアムステルダムも落とせてしまった
タメルラーノ辺りは草原が少ないから実感しにくかったけどやっぱ象兵強いわ

586名無しさん:2010/01/31(日) 21:37:40 ID:???
デュミナス反乱軍でクリア。やっぱりダントツで強いなこの勢力
後方に吸血鬼貯め込んで訓練しながら、シスター人材探し当てるともう止まらないな

587名無しさん:2010/01/31(日) 21:47:04 ID:???
なにか地味で出番のないユニットに突進耐性持たせたら面白くなるかもしれんな

588名無しさん:2010/01/31(日) 22:05:02 ID:???
がんばってオリシナ作ってみようと思ったがいきなり断念。
しかし、作者の人すごいなぁ。
俺なんか英語見ただけで頭痛くなったぜ・・・

589名無しさん:2010/01/31(日) 22:15:14 ID:???
僕は戦術マップちゃん!

590名無しさん:2010/01/31(日) 22:18:58 ID:???
竜で北洋藩鎮の火槍に惹かれて毎回プレイしてるんだが、
なんかスキルが貧相なんで肩入れしてまず突火槍のHPと防御上げて、
梨火槍(接近戦用の槍)と火竜槍(必殺技で1回だけのハンドカノン的な物)を追加して、
後、ゲベール銃の性能がマンリッヒャー銃と性能がさほど代わらないからrush_interval = 3とかにしてみた
そしたらCPUでも信と良い勝負してくれるようになった。
まぁシナリオでいったら負けるのが決まってるからあの程度の強さで良いんだろうけどな

591名無しさん:2010/01/31(日) 22:22:40 ID:???
オリシナと言ったら水素氏のヴァーフェクトジーン(VerfectGene)に密かにwktkしているのは俺だけで良い

592名無しさん:2010/01/31(日) 22:31:23 ID:???
>>589
どのシナリオも最初はデフォや既存から借りてるか白紙かだからマップはまずは適当でいいのでは

593名無しさん:2010/01/31(日) 22:35:29 ID:???
ちょっと見てみたらブログの方にぼちぼちスクリーンショットあがってるみたいで驚いた。
水素氏もヴァーレンやってたのか・・・これは期待。

594名無しさん:2010/01/31(日) 22:51:20 ID:???
竜シナが銃なら、むこうは戦車だからなw
レッドウルフに今から期待している。

595名無しさん:2010/01/31(日) 23:15:44 ID:???
S3解呪なしでエデンと戦うと熱いな
恐ろしい勢いで味方が溶ける

596名無しさん:2010/01/31(日) 23:29:16 ID:???
PGはちゃんとプレイしてなくてイベントだけ覗いてたけど
あの世界観とか好きだからヴァーレン版公開されたら嬉しいなぁ

597名無しさん:2010/01/31(日) 23:34:38 ID:???
対エデンはネメシスがあれば何とでもなることがわかった
混乱耐性がないからやりたい放題

598名無しさん:2010/01/31(日) 23:35:49 ID:???
守るだけなら皇女の必殺も重宝した

599名無しさん:2010/01/31(日) 23:49:23 ID:???
案外馬兵大目にして突進させると何とかなるもんだよな

600名無しさん:2010/02/01(月) 00:05:01 ID:???
あいつら神ならぬ紙キャラだからな

601名無しさん:2010/02/01(月) 00:07:53 ID:???
魔法も数と射程の暴力なだけで威力はそうでもないしなあ

602名無しさん:2010/02/01(月) 02:23:46 ID:???
ナチガリアの妖精専用ボス、強いと聞いていたので念には念を入れて、
デイヴィー、ハンター、パジェットの三人に訓練で量産したエンシェントドラゴン軍団を率いさせて
前衛ガッチリ固めたら、何かあっさりと倒せた
流石にエンシェントドラゴンで固めるのはやり過ぎだったか・・・

603名無しさん:2010/02/01(月) 02:42:41 ID:???
そりゃそうだw

604名無しさん:2010/02/01(月) 09:58:54 ID:???
竜の修正3回でコロニアルガード系がコールドストリームだけ銃に微強

605名無しさん:2010/02/01(月) 11:48:04 ID:jFwZ1hOk
ヴラドが積む
魔王と帝国の二正面作戦になって積む

魔王潰して東方に抜けるしかないか

606名無しさん:2010/02/01(月) 13:33:48 ID:???
ベルンダは難易度上げなきゃいけるレベルだと思う
ドゥームズディONにするとトップクラスの無理ゲになるが

607名無しさん:2010/02/01(月) 13:33:57 ID:???
魔王を潰すと帝国が大きくなるから先に帝国を潰すとか

608名無しさん:2010/02/01(月) 13:34:37 ID:???
ベルンダじゃなくてモエシアだった

609名無しさん:2010/02/01(月) 14:16:50 ID:???
デュナミスのアーティ連邦でクリア
最初は城攻めが難しくて、すふぃんくすにめっちゃ苦戦した
前衛無くして全部後衛で揃えて、相手の射程ギリギリのところに横一線に並べた魔法部隊で城の一点に集中砲火、
その穴から出てきた敵を潰していく、というやり方で何とか突破した
モルジアナの火炎瓶が凶悪で、奴の攻撃範囲を見誤ると数部隊は軽く沈む

610名無しさん:2010/02/01(月) 14:37:48 ID:???
同じくアーティ連邦でクリア

城攻めがキーポイントだったな。
俺も>>609の作戦を使ったんだが、
敵が討って出てくる野戦よりもむしろ被害少なく勝てたりする。

後はその城で防衛しながら後方で魔法使いや銃兵を量産して、
戦線を拡大していって勝てた。

611名無しさん:2010/02/01(月) 14:41:58 ID:???
アーティは前衛が欲しいね
強力な人材引ければいいんだが・・・

612名無しさん:2010/02/01(月) 14:56:52 ID:???
S1モエシアで始めたら開始直後の2ターン目にヤーノシュが独立しやがった

613名無しさん:2010/02/01(月) 14:58:42 ID:???
竜シナの作者の方へ
契丹 川の左側 雪と土の境目で一箇所だけ黒い部分ありました

614名無しさん:2010/02/01(月) 15:12:27 ID:???
考えてみたらおかしいな
マスターから分断されてもないのに自領地で独立が発生してた

615名無しさん:2010/02/01(月) 17:15:24 ID:???
プレイする時は難易度を選んだ際の表示ぐらい読もう

616名無しさん:2010/02/01(月) 17:27:36 ID:???
自分も竜シナプレイ時になった。
マスターから分断さてれないのに独立するような難易度はないはず。
今のところデフォでは見たことないけど、そういうのはいじれるのかな。

617名無しさん:2010/02/01(月) 17:40:58 ID:???
竜シナはそこそこの勢力で始めてルナティックノーセーブにするといい難易度になると気がついた

618名無しさん:2010/02/01(月) 17:45:23 ID:???
ハードに忠誠度の低いユニットは離反しますってかいてあるじゃん
分断された土地が旗揚げ対象になるのは相手が中立、敵国ユニットの場合で
仲間ユニットは自国領地全部と中立が旗上げ対象
というか、本家でもトカゲあたりでプレイしてたらよくなる

619名無しさん:2010/02/01(月) 17:45:50 ID:???
コヤツと思うだけで特に気にならなかったけどオルシナでもあったな。未分断自領での反乱。

620名無しさん:2010/02/01(月) 17:47:52 ID:???
>>616
プレイヤーの家臣は忠誠度が低いと離反しますって書いてあるじゃまいか
家臣が離反の場合は自分の領土も旗揚げ対象になるんだよ

デフォシナで人材プレイ時に雇った悪魔共が、
旗揚げして個別部隊にした瞬間に自領に旗揚げしまくるのは日常風景

621名無しさん:2010/02/01(月) 18:06:59 ID:???
そういう意味だったのね。
離反と出奔が扱い違うとは思わんかった。

622名無しさん:2010/02/01(月) 18:59:32 ID:???
なるほどそう考えると面倒だな
陪臣いなくても無謀な独立やらかす連中はいるからなぁ

623名無しさん:2010/02/01(月) 19:19:54 ID:???
オリシナで構想練ってたやつの一つで、最初に勢力は2〜3ぐらいで弱い勢力だけが存在して
空白地が多数用意してあって、放浪、勢力所属の人材はどれも野望値が高くしておいて
各々が空白地で勢力を起こすように仕向ける。
頭の中でのイメージではプレイヤーも人材プレイで始めるつもりで
勢力を伸ばすには自分の雇用だけでは弱くて他の人材に頼るしかない、
でもどの人材も裏切る要素があるからそこにジレンマがあって
後、最初にどの人材が独立するかはおそらくランダムだろうから、
初めからプレイする毎に違った勢力とかプレイが楽しめる、っていう感じ。

でも自分に技量がないから断念、誰か代わりにやってくれたら嬉しい。

624名無しさん:2010/02/01(月) 19:23:47 ID:???
必要なのは技量ではなく根気だよ

625名無しさん:2010/02/01(月) 19:36:17 ID:???
終わらない気がするw

626名無しさん:2010/02/01(月) 21:16:05 ID:???
竜更新乙
エデッサと愚者とウィトゥルス以外にOP追加されたか
ポツダムは次回あたりで死ぬか死にかけになるだろうけど
ドーフィネは降伏の道を選びそうだな

627名無しさん:2010/02/01(月) 21:29:38 ID:???
侍の刀に対騎属性付いたけどこれじゃ対騎に耐性あるやつにはあまり喰らわなくなるな
あとドライゼまで行くとバイヨネットつくけどこれの存在意義が無くなるな

628名無しさん:2010/02/01(月) 21:33:54 ID:???
竜のS3にレヴネががイェニ・ルームのいつ奴と放浪してるやつで二人いるんだが・・・
ダブル西方式戦略級時空魔砲コワイ

629名無しさん:2010/02/01(月) 21:40:51 ID:EVQjscrI
ひゃっほう、フランドル強化されてるじゃまいか。ありがとう!

630名無しさん:2010/02/01(月) 22:00:18 ID:???
隠れハーレムのポツダムがピンチになってきて俺歓喜。愚者に襲われる辺りとかが特に
ドゥームズデイだとヴェストファーレンが毎度ボコボコにされとるなあ、可哀想に

631名無しさん:2010/02/01(月) 22:06:21 ID:???
>>627
対騎兵対策として必要だと思ったのですが、確かにまずいですね・・・刀とは別に対騎兵用の貫通しない槍を持たせるようにします
>>628
こちらのミスです。修正したのをあげます。

632名無しさん:2010/02/01(月) 22:13:53 ID:???
ここへ来て人間味を見せてきたポツダム大公とフランソワの好感度がヤバい
仲はOP見た後に土下座選ぶと哀れすぎるなw

633名無しさん:2010/02/01(月) 22:44:36 ID:???
竜の作者様、火槍好きの者ですがあの動画見て火車があったの思い出しました、
さっそく自作ユニットで追加してほくそえんでますw

634名無しさん:2010/02/01(月) 22:46:32 ID:???
>竜シナ最新版初めに
>>○>北洋藩鎮の火槍に惹かれて毎回プレイしてる
>>強化は出来ないけどこれをやろう。
ちょ、これやり過ぎと噂の神機箭www

ところで、Truth in Fantasyの「武器と防具 中国編」と「武器と防具 幕末編」を図書館で借りたのだが。
竜シナの作者さんの武器の元ネタはここらなんだろうか…?
丁度全部載ってたのでw

635名無しさん:2010/02/01(月) 23:10:33 ID:???
>仲はOP見た後に土下座選ぶと哀れすぎるなw

極東情勢は複雑怪奇…ってレベルじゃないな、これはw

636名無しさん:2010/02/01(月) 23:16:02 ID:???
最終決戦Ⅱifいいね
これまでのとは一風変わってて新鮮

637名無しさん:2010/02/01(月) 23:31:44 ID:???
竜騎兵のスキルの進軍ラッパのですが、移動力の上昇が発生してません。

638名無しさん:2010/02/01(月) 23:37:11 ID:???
竜シナで報告です。
フランドルの新人材のアルベルティーナのリーダースキルでMP回復力UPがありますが
金羊毛騎士団にはそもそもMP回復力がないので効果がありません。
メンバーに出来るユニットの中で恩恵が受けられるのはシュペル魔道兵と戦闘工兵ぐらいなので、
金羊毛騎士団にMP回復力を次回更新の際に付与されると良いと思います

639名無しさん:2010/02/01(月) 23:37:21 ID:???
進軍ラッパは空撃ちして、経験値を稼ぐ為の手段だと思ってたけど違うのかな?

640名無しさん:2010/02/01(月) 23:40:24 ID:???
>>637
自分も前から思ってたけど手直しできるレベルなんで報告しなかったけど

skill gekirei2
{
name = 進軍ラッパ
icon = inst_002.png, m_fire.png
sound = pyoro57_b
image = u_attack
mp = -1
anime = 5
attr = move
value = 20
w = 32
h = 32
a = 160
func = heal
flash = 1
speed = 200
str = move * 50 ←ココのが威力が move じゃ無効になるから attack 等に置き換えればおk
range = 700
talent = on
}

641名無しさん:2010/02/01(月) 23:58:31 ID:???
ガリの4属性魔法で弱点突きまくりな人材を見て思ったんだけど
COMって弱点に合わせてスキル変えたりしないんじゃないかな?
リチムクが時々スキル変更してるの見た事があるけど……
魔法使いがスキルランダム習得になってるのは数を揃えた時に属性バラして弱点を突く為だと思ってた

642名無しさん:2010/02/01(月) 23:59:39 ID:???
でもイビルアイを見ていると、オートでもそれなりに闇と光を使い分けてる気がしないでもない

643名無しさん:2010/02/02(火) 00:04:57 ID:???
スキルは並び順に使うんじゃなかった?
射程が一番の要素だけど

644名無しさん:2010/02/02(火) 00:09:48 ID:???
並び順で使うのは手動時のプレイヤー側だけ。
相手側は効果がゼロの可能性が無いスキルをランダムで使ってるっぽい。
(竜シナの強制送還をゾンビ等を追い返した後も継続して使ってるのはその為)

645名無しさん:2010/02/02(火) 00:13:55 ID:???
あれは射程5000だから他に使うスキルが無くて使ってるんじゃないか
自分には射程が許す限りスキル順で左にあるスキルを使ってるように思えるけど、どうなんだろう

646名無しさん:2010/02/02(火) 04:34:24 ID:???
個人的に>>644が当たってると思う
デフォの場合リッチーやリザードマン、モンクを見てると
COMは射程内のスキルを並びに関係無くランダムで使ってるっぽい
ただし敵に無敵の耐性があるスキルは使用しない

でもターゲットによって判断してる訳じゃなくて敵全体で耐性をチェックしてるっぽい
しかも一度有効と判断されたスキルは最後まで使う候補に入る
これがモンクがアンデッドがいないのにディスペル使う理由
…多分

647名無しさん:2010/02/02(火) 07:13:44 ID:???
COMはそうっぽいが
プレイヤー側のモンクも標準でディスペル発動するよね。
射程:シャイニング500>ディスペル400
並び:シャイニングのが左
発動:敵ゾンビの有無にかかわらず適度に発動

どうも必ずしも射程と並び順ではないような気がするよ

648名無しさん:2010/02/02(火) 08:22:35 ID:???
今でもディスペル勝手に使ったりする?
試しにドリル最新版でラザムで何回か戦ってみたけど
勝手に発動する事はなかったが
自分で操作しても自動操作にしてもシャイニングしか使わない

649名無しさん:2010/02/02(火) 09:07:48 ID:???
プレイヤーのディスペルは、召喚したワルキューレとかエンジェルが使っているように思う。

650名無しさん:2010/02/02(火) 10:16:22 ID:???
スキルに関してだと召喚したユニットは基本左端のスキルしか使ってないみたい
だからデフォの召喚ユニットにはスキルが一つずつしか備わってないらしい
(ゴブリンは例外、投石は射程あるから接近前までは使うけど接近したら近接攻撃も使う)
もし召喚ユニットにスキル持たせる場合は、近接攻撃・遠距離攻撃一つずつしか持たせても機能しないっぽい
しかも近接攻撃のスキルが左端に来てなくて、遠距離攻撃が far = on (近接時使用不可) になってない場合は遠距離攻撃のスキルしか使わなくなる。

後、これは周知の事実かも知れないけど召喚されたユニットに対しては補助スキル(回復・能力UP等)は使用できないみたい。
この仕組みのせいかオリシナの竜(仮)だと傭兵雇用(召喚)で呼び出される銃士隊は、
MPを使い切ったらリロードしたくても出来ないでただウロウロしてるだけになる
前に作者さんに報告したんだけど改善されてないっぽい…

651名無しさん:2010/02/02(火) 10:44:47 ID:???
wikiのシナリオ一覧見てたら思ったけどオリシナの数多いあるね。一気に増えたような気がする。きっとこれからも増えるんだろう

652名無しさん:2010/02/02(火) 11:40:19 ID:???
回復残量はどこを見るとっわかるの?

653名無しさん:2010/02/02(火) 11:54:26 ID:???
回復残量は戦略マップじゃ表示されない。
戦術マップで一時停止をすると見れる。
ある意味隠しステータスに近い。

654名無しさん:2010/02/02(火) 12:56:10 ID:???
竜シナS3天道派でプレイ。

S1と比べて信tueeeeeeeって気になんないのは人材が減ったからだな。
久秀、巫女2人、皇女がいないのは痛い。

655名無しさん:2010/02/02(火) 13:50:30 ID:???
回復残量は初期に比べてかなり甘くなった気がする
これだけあれば気兼ねなく回復出来る

656名無しさん:2010/02/02(火) 14:19:20 ID:???
S3ポツダムがちょとあれだな
イェニチェリ倒しても名前付き人材をほとんど仲間にできないし
そもそも魔族は一人も仲間にできないって骨折り損すぎるぜ

657名無しさん:2010/02/02(火) 14:36:47 ID:???
回復できるキャラが足りないよね
ネメシスとか食らうと泣きたくなる

658名無しさん:2010/02/02(火) 15:17:49 ID:???
デュナミス幻想譚でまきびし使っても何にも起こらないんだが…

659名無しさん:2010/02/02(火) 15:20:56 ID:???
ってスキル見てみたらimage = no_imageで見えないからわからなかっただけかorz

660名無しさん:2010/02/02(火) 18:43:44 ID:???
エデン以外全オンでs1モエシアクリア。
仲の皇女は強盗に混ぜればいいし、序盤はどんどん占領して忠誠度あがるから
あまり反乱は気にしなくてもいいがヤノーシュの謀反はどうしようもないのな。
リロードしてもヤノーシュの謀反が防げないのでやむなく解雇したw

661名無しさん:2010/02/02(火) 19:18:30 ID:???
回復残量の話がでたんで聞きたいのだけど、ナチガリアの回復残量の減り方がおかしくない?
ぬこ系の応援で回復残量が異常に減ってる気がする

662名無しさん:2010/02/02(火) 19:23:37 ID:???
ぬこはいないがオルジンの回復残量9000がいきなり0になったりするな
もっと試行を重ねないと何とも言えんが

663名無しさん:2010/02/02(火) 19:27:31 ID:???
デュナミスのモンスターモードで平均レベル下げる原因になるから解雇される
ラマさまが切ないぜ

664名無しさん:2010/02/02(火) 19:37:47 ID:???
ハンターのMP回復量が5から増えなくなったのは仕様か?
ちょっと弱体化しすぎじゃない?w

665名無しさん:2010/02/02(火) 20:09:31 ID:???
ハンターは一人で大陸制覇できるレベルで強かったからなあ
あの速さであの威力の魔法を連打できると、人間操作で簡単に無双できちゃう
多分、そういうプレイをして欲しくなかったんじゃね?

666名無しさん:2010/02/02(火) 20:21:41 ID:???
ガリに限らず色んなシナリオで回復残量が一気に減る事はあるな
原因はよくわからんが

>>664
ハンターはそれでもチート級の強さだからいいじゃないかw
前のままだとドラゴンを一人で倒せたりしたし
前のがおかしかっただけで今は落ち着いた感じ

667名無しさん:2010/02/02(火) 20:44:37 ID:???
今回のGreen Storyは難しいな・・・
ピヨン派はいけそうだがリューネは俺には無理だ。

668名無しさん:2010/02/02(火) 20:52:49 ID:???
ピヨン派で4ターン以内にリューネと同盟結ぶとドラゴン貰える。
リューネでやると、どうやってもアルティナの霊が倒せないんだが、キークエスト的な
ものがあるのか?

669名無しさん:2010/02/02(火) 20:56:49 ID:???
>>668
20ターン以内にパーサとも同盟組むとすごいことになる

670名無しさん:2010/02/02(火) 21:51:38 ID:???
>回復残量
多分、最大HPを超えて回復してもその分の回復残量が消費されてると思われ。
吸収系で簡単に上限を突破したり、-にまで減ったりする所を見ると、その辺のセーブが効いてないのではないかと。

671名無しさん:2010/02/02(火) 22:44:04 ID:ozL5M8j.
竜シナの事をwikiで質問してた人に一応答えるけど、Lhaz(無料)で解凍できるよ。

672名無しさん:2010/02/02(火) 22:46:45 ID:ozL5M8j.
にしても竜シナのオンドジェヨフ・プラヴェツ・ホムンクルスって長いけど由来知ってる人いる?どういう意味なの?

673名無しさん:2010/02/02(火) 22:49:06 ID:???
そういや竜の長白とかメルトア顔の人とかの極太レーザーって、
ベネディクト系とかの連中のシャイニングを攻撃指定させて相殺させれば
簡単にノーダメージで切り抜けられるんだな。
ウンディーネが泡で相殺することがよくあったから試してみたけど、やっぱりできるんだ

674名無しさん:2010/02/02(火) 22:50:29 ID:???
>>671
オリシナ導入の手順について、拡張シナリオ一覧の下に詳しい説明をつけておきました。(多分階層の事は悩んでる人が多いミスだと思う)
他に何か必要そうならば書き加えて下さい。

675名無しさん:2010/02/02(火) 22:50:57 ID:ozL5M8j.
なに!ウンディーネ強!

676名無しさん:2010/02/02(火) 23:00:40 ID:???
いっそ一覧のところにコメント欄設置したらいいかも

677名無しさん:2010/02/02(火) 23:07:19 ID:???
>>673
結界系の必殺技で相殺すると絵的に格好良い

678名無しさん:2010/02/02(火) 23:18:06 ID:???
時斉好きで相殺何度かやってるけど長白との戦いが熱い
信に移動してからもしばらくはぶつかるしね

679名無しさん:2010/02/02(火) 23:21:45 ID:???
結界、ネメシスと同じアイコンだからよく間違えて使っちゃうぜ

680名無しさん:2010/02/02(火) 23:29:25 ID:???
レヴネも加えて一斉に発動したら爽快だろうな

681名無しさん:2010/02/02(火) 23:36:45 ID:???
何かビームを両側から放って中央でじりじり引き合うみたいだな。熱いんだが複数で防ぐのがなんとも

682名無しさん:2010/02/02(火) 23:38:38 ID:???
イベント戦闘で強制的にユニットがスクリプト通りの動きをするとかあると面白いかも
合戦絵巻の中でライバル同士が巨大ビームを打ちあって相殺とかw

683名無しさん:2010/02/03(水) 09:30:03 ID:???
味方遮蔽の取り扱いが難しそうだ

684名無しさん:2010/02/03(水) 09:46:13 ID:???
召喚されたのも遮蔽されるんかね。
魔砲どころか結界すら味方遮蔽だからなぁ。
これはややこしくなりそうだ。

685名無しさん:2010/02/03(水) 09:53:59 ID:???
味方遮蔽はスキル毎にon/off可能だから、そこは作者のバランス感覚次第じゃないかな。
しかし、召喚優遇もこれで若干緩和されるかな?

___
  ※直進型の遠距離攻撃と攻撃魔法は、術者の前方に味方ユニットがいると
   発射不可となりました。「味方遮蔽」といいます。
   火力を生かしたい時は隊列を横に広げるなどの操作が必要となります。
   ただし攻城戦の時の防御側には味方遮蔽はありません。

   デフォルトでは直進タイプとcircleタイプのスキルが「味方遮蔽」型になります。
   「味方遮蔽」は、skill構造体の force_fire で自由に変更できます。
   onにすると味方が前にいても発射可能となり、offにすると不可になります。
___

686名無しさん:2010/02/03(水) 10:19:09 ID:???
肉壁射撃が出来ないのは大きい。てか今でさえ苦慮してるバランス取りがorz
楽しみが増えたようなもんだ

687名無しさん:2010/02/03(水) 10:29:07 ID:???
竜シナみたいな弾幕マンセーゲーだと味方遮断は付けないかな。別のゲームになってしまうし
デュナミスみたいな肉壁射撃を否定しているゲームだとありかも

688名無しさん:2010/02/03(水) 10:41:17 ID:???
確かに、味方遮断をつけるかどうかは作者の手心次第だな
数を揃えると強すぎる位のスキルが、味方遮断と言う弱点があるとか
そういう武器も作れそうだな

689名無しさん:2010/02/03(水) 11:32:01 ID:???
竜シナで報告です
おそらく修正3回目の際から、各ユニット・クラスのmprecの調整をされた際に、
工兵のmprecを mprec = 0にしたために、MPが切れたらなにも行動ができなくなっています。
スキルにリロードも持っていないのでMP回復もできません、次回更新の際にリロードを持たせるかmprecをつけて下さい。

690名無しさん:2010/02/03(水) 13:39:25 ID:???
ガリも前で戦ってる前衛が邪魔で撃ちにくそう

691名無しさん:2010/02/03(水) 14:08:36 ID:???
略称はガリで決定なのかw

692名無しさん:2010/02/03(水) 14:26:33 ID:???
海の上で長白相手にすることなったエリザベスかわいそうです><

693名無しさん:2010/02/03(水) 16:00:26 ID:???
>>687
おっしゃるとおりです。一回、スキルによって色々と分けてみたんですが、プレイしてて自分が混乱してしまったので
とりあえず全スキルに味方遮断ナシを設定しておきました。

694名無しさん:2010/02/03(水) 16:01:07 ID:???
ガリの妖精とかエルフとか
召喚いないとどうしようもない連中は終わったなw

695名無しさん:2010/02/03(水) 16:10:29 ID:???
凄い面白い変更なんだけど、かなり大規模な、というか根本的なバランス変更がないと活かせなさそうなんだよね……

696名無しさん:2010/02/03(水) 16:16:41 ID:???
変更というか味方遮断スキルっていう新要素が加わった感じだね
竜の長伯さんみたいな凄まじいスキルにだけ付けるとかなら
使う方も少し気を使って面白いかもしれない

697名無しさん:2010/02/03(水) 16:51:04 ID:???
ガリも最新版対応版来てた
でも味方遮断の概念は導入してないみたい
竜も遮断無しだし、やっぱバランス的に難しいよな

698名無しさん:2010/02/03(水) 16:54:54 ID:???
これを利用して煮詰めると良いのが出来そうなんだが、とりあえずまだバランス的に難しいからなぁ

699名無しさん:2010/02/03(水) 17:17:11 ID:???
味方遮断とは全然関係ないけど
竜シナやってると前衛に移動禁止命令だしたくなるな

攻城戦とかで相手の射程ギリギリで待機して、城壁から漏れてくる敵倒してるのに
それにつられて前衛のヤツがふらふら前にでてハチの巣にされることがよくある

700名無しさん:2010/02/03(水) 17:21:54 ID:???
ヴィラール「近代戦は歩兵の被害が(バカなので)凄まじいものとなります」

701名無しさん:2010/02/03(水) 17:43:05 ID:???
ちょっと気を抜いたら敵陣に飛び込んでる騎兵も面倒だよなw

702名無しさん:2010/02/03(水) 17:43:50 ID:YNwhcop.
戦術で戦略は補えない(バカを)。絶望的だな。

703名無しさん:2010/02/03(水) 17:56:52 ID:???
味方遮断って誰得仕様過ぎる

召喚壁にする陣営殺しは流石にな

704名無しさん:2010/02/03(水) 19:10:51 ID:???
最近人材プレイしかやる気しないなー
陣営プレイで領内の人材一覧とか見るとうんざりする

雇用できる奴は簡単に雇えるようにしてくれ…一々人材指定して雇うの面倒すぎる

705名無しさん:2010/02/03(水) 19:15:20 ID:???
前衛は掴んでひたすら定位置指定で引き戻してる
ただの壁にしかなってないな

706名無しさん:2010/02/03(水) 19:44:35 ID:???
ナチガリアの警備会社なんですが
リザードマンの一般ユニットをリーダーとして雇用できないです

707名無しさん:2010/02/03(水) 20:18:04 ID:V0Xhjbdw
>>699
攻撃禁止にすればいい

708名無しさん:2010/02/03(水) 20:23:34 ID:???
>>706
修正しました
単純ミスで申し訳ありません…

709名無しさん:2010/02/03(水) 21:38:08 ID:???
>>707
それだと前衛が中距離〜遠距離スキルもってると対応できない
確かに騎兵なんかが単独で飛び出して敵兵にフルボッコされるとイラっとくる
こんな(バカな)所で。お笑い草ですな。

だから移動禁止は欲しいかな

710名無しさん:2010/02/03(水) 22:09:59 ID:???
指定したスキルのみ使用のほかに指定したスキルの使用を禁止するのがほしい

711名無しさん:2010/02/03(水) 22:29:18 ID:???
>>708
修正乙です
イベントやボス楽しみにしてます

あとハードモードでやっていたのですが
敵のフェルドマンさんが高レベルで(確認時Lv26)自分の部下を雇っても
Lv1の部下しか雇わないようです

712名無しさん:2010/02/03(水) 22:37:25 ID:OhhlM59A
味方遮断で三段撃ちをだな・・・
移動が面倒ですね、と

713名無しさん:2010/02/03(水) 22:47:18 ID:???
しかし、BGMでmp3が使えるようになってるのか・・・
これは夢が広がるな

714名無しさん:2010/02/03(水) 22:48:36 ID:???
>>711
それはバグではないんじゃない
フェルドマンは帝国歩兵じゃなく「帝王」っていう特殊クラスだから
帝国歩兵の上位を雇わないんじゃないか

デフォのルーゼルと同じ理屈だと思う

715711:2010/02/03(水) 23:03:19 ID:???
フェルドマンは仕様でしたか
作者さん、失礼しました

716名無しさん:2010/02/03(水) 23:21:43 ID:???
妖精勢力に専用ボスって事で久々にナチガリアやってみた。
今はガリで定着してんのかなw
スキルのエフェクトがやっぱ綺麗だわ。なんか見てるだけで幸せになる。

717名無しさん:2010/02/03(水) 23:22:27 ID:???
やっぱあの寿司屋コピペの所為なんだろうか

718名無しさん:2010/02/03(水) 23:51:24 ID:???
アラヤさんって人間なのに守護任されてるってことはそれなりに信頼されているのかね

719名無しさん:2010/02/04(木) 00:11:41 ID:???
人間なのにクラスはエルフって事からして
ハーフエルフか何かだろうか
ってか男のツンデレの方が気になるw
自警団のストーリーを早く作って欲しいぜ

720名無しさん:2010/02/04(木) 01:10:07 ID:???
ようやく妖精クリアした……
キーディスがナイチネイルに引きこもり続けるせいでさっぱり人材が集まらなかったが
とりあえず大妖精さんがいれば何とかなる事を知った
オルジンは変態級の強さだな。終盤になればなるほどさっぱりダメージを受けなくなる
戦功37万くらい行ったし

721名無しさん:2010/02/04(木) 01:10:48 ID:???
ポツダム強化されすぎワロタ

722名無しさん:2010/02/04(木) 01:23:38 ID:???
まあ前のままだとイェニチェリ倒した後は一方的に土地を取られるだけの
ストレスが溜まる仕様だったから仕方ない

723名無しさん:2010/02/04(木) 01:26:50 ID:???
まぁ魔族雇用に関しては必殺のフェデリコルートがあるんだけどね

724名無しさん:2010/02/04(木) 03:17:16 ID:???
西方で魔族とのつながりがあるのはフェデリコと要塞にいる召喚士くらいか。

725名無しさん:2010/02/04(木) 05:11:51 ID:???
S2エデッサハード全アリでプレイ

編成を考えるのが楽しい。
前衛は下馬聖騎士と騎乗聖騎士とあって
騎乗のほうが魔力MP移動力があって基本強いけど、対騎には弱い。
後衛は召喚とクロウボール改の二択
火力はクロウボールだけど召喚壁もある程度欲しい。

いつもCPUプレイだと銃兵に蹂躙される聖騎士たちが
銃兵を跳ね返すのはなんか気持ちいいね。

726名無しさん:2010/02/04(木) 06:20:08 ID:???
グラキュースさんは密かに重要だね
レヴネさんも拾えるし

727名無しさん:2010/02/04(木) 07:47:01 ID:???
教皇庁とフロミスタはフェデリコとの相性最悪のほうがお話的にはあれだな

728名無しさん:2010/02/04(木) 10:21:00 ID:???
>>726
ヴェストファーレン周辺の小国でやる時は
ヴェスト潰す&吸収→グラキュース→レヴネが俺的必勝パターン

729名無しさん:2010/02/04(木) 11:20:45 ID:???
雇用を連鎖させるには、各勢力の主力に同じユニットを使い回すといいんだが
特徴を出すためには各勢力ごとに全部違うユニットにするのがいいんだよな
この辺りが難しい

730名無しさん:2010/02/04(木) 11:24:03 ID:???
別に雇用連鎖してなくても良いと思うのは俺だけ?
そんな事より勢力の特色が出てる方がゲーム的に面白いと感じるな

731名無しさん:2010/02/04(木) 12:44:03 ID:???
帝国からあぶれさせた人材がことごとくイヤイヤしてたりな
お前らどんだけフェデリコ好きなんだよ、と
しかしイェニルームになると爆釣。アルカ人望ないのなー…

732名無しさん:2010/02/04(木) 12:48:36 ID:???
S3をプレイしてみなさい

733名無しさん:2010/02/04(木) 13:18:00 ID:???
>>729
複数種類の一般をリーダーにできるようにして
勢力ごとに組み合わせを変えればいいんじゃね?
ソルジャー+ボウマンな勢力とソルジャー+モンクな勢力だと
ソルジャーが使いまわしだけど勢力ごとの特色は出ると思うし。

734名無しさん:2010/02/04(木) 14:12:15 ID:???
魔領エルビラHARD全部オンクリア
兵隊が軒並み闇に強くて光魔法使える教皇庁が鬼畜
マジ鬼畜
でもどうにかしないとオプティマトンが北と西に戦力分散して
イェニルームカウントダウンが始まってしまう

そこさえどうにかすればあとはどうにか

735名無しさん:2010/02/04(木) 14:32:15 ID:???
騎乗聖騎士強いよねー
バンパイアもだいぶ強いけど

736名無しさん:2010/02/04(木) 15:06:19 ID:???
AIMSで前からずっと思ってたんだが
大紅華が殲撃五型が雇用できて、強撃五型ができないのはraceの設定がややこし過ぎるからだと思う

※以下見づらいですがご了承下さい

勢力としての大紅華がリーダー(メンバー)にできるのは
・タイプ(race) 強襲、量産
・クラス 殲撃五型、強撃五型

各人材が雇用できるのは
訒亨影 |  強襲(assalt)、量産(nomal)、前衛 (tank) |
郭秦峰 |・タイプ(race) 強襲(assalt)、エース(mpb)、量産(nomal) |・ユニットは全員、殲撃五型、強撃五型、企業・独立傭兵が雇える
蔡燕 |   強襲(assalt)、支援(back)、量産(nomal) |

そしてクラスで設定されてるタイプ(race)は
殲撃五型は 量産 (nomal)
強撃五型は 遠距離攻撃 (sniper)

これで分かるとおり、強撃五型のraceである 遠距離攻撃(sniper) と一致する所が勢力の雇用にも人材の雇用にもないからです。

大紅華だけじゃなくて、シナリオ全体も設定がややこしくなっているので
raceの設定をもっと簡素にした方が良いかと思います。
折角の良い世界観のシナリオですし、自分も好きなジャンルなので大変だと思いますが頑張ってください。

長文失礼致しました。

737736:2010/02/04(木) 15:23:19 ID:???
上ので少し訂正です

・各人材が雇用できるタイプ(race)は
訒亨影 強襲(assalt)、量産(nomal)、前衛 (tank)
郭秦峰 強襲(assalt)、エース(mpb)、量産(nomal)
蔡燕  強襲(assalt)、支援(back)、量産(nomal)
・クラスは全員、殲撃五型、強撃五型、企業・独立傭兵が雇える

738名無しさん:2010/02/04(木) 16:17:21 ID:???
>>736
やはりrace設定を種族ではなく兵科として設定したのが元凶でしょうか。
人間やAIMSといった種類のみで分別すると、悪魔やエルフ等の種族の豊富な他作品様と違って随分と味気なくなるんですよね…
個人的に今の兵科でのrace設定が気に入ってますし、このままで調整していく予定ですが、
次回更新で更に複雑になりそうな気がするので、ややこしくなった原因の一つであろうクラスの企業傭兵を撤廃して普通のクラスにしてみます。
わざわざご意見ありがとうございました

739738:2010/02/04(木) 16:24:33 ID:???
あ、それとraceも無駄なものが多いので半分ほどに削ってみます…
連投申し訳ない

740名無しさん:2010/02/04(木) 16:56:02 ID:???
遠距離型、中距離型、近接型、戦艦の4種類くらいに削ってもいいんじゃないかな
ロボットは見た目だとよくわからないから、種族設定で使い道が分かるのは良い事だと思う

741名無しさん:2010/02/04(木) 19:20:39 ID:???
デフォシナスレでAA誤爆やらかしたの誰だよw

742<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

743名無しさん:2010/02/04(木) 20:38:42 ID:???

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   皇帝陛下は
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  悪魔に
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  憑かれて
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /   いるんだよ!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 

あれよりは大司教のセリフがあれだったのでこんなイメージだ

744738:2010/02/04(木) 21:04:00 ID:???
とりあえずraceを基本5種+αに変更したものをupしました
あといくつか見つけた不具合も修正しています

745名無しさん:2010/02/04(木) 21:05:11 ID:???
乙 楽しみにしてた

746名無しさん:2010/02/04(木) 21:17:55 ID:???
そういえば最近のバージョンになってから召喚ユニットが必殺技使わなくなったな

747名無しさん:2010/02/04(木) 21:55:30 ID:???
AIMSAIM更新はえーなw
兵種を減らしてくれたのはマジありがたいわ
これまでは中々雇用関係が分かりづらくて連鎖しづらかったのが見事に解決してる

748名無しさん:2010/02/04(木) 22:31:37 ID:???
蔡文姫の人材プレイは不可能ゲーだと思ってたけど意外にいけるな
決戦2の最強キャラだったから懐かしいぜ

749名無しさん:2010/02/04(木) 22:54:46 ID:???
竜のS3で教徒庁死んだのにエデン出てきたけどこれはいいの?

750名無しさん:2010/02/04(木) 23:08:31 ID:???
お前らの新バージョンサーチ能力は異常

751名無しさん:2010/02/04(木) 23:15:45 ID:???
>>749
world構造体は禁止設定が出来てましたが、scenario構造体の方に問題があったようです。
今晩中に修正します

752名無しさん:2010/02/04(木) 23:44:29 ID:???
ドゥームジェチポ難しいな。
旗揚げクリア狙った方が楽そうだw 
ただ陣営プレイで旗揚げクリアはあまりクリアした気にはならないから困る。

753名無しさん:2010/02/05(金) 00:15:30 ID:???
竜シナS2で信の皇女側でやってるんだが、同盟国の信の信長側に挟まれて身動きが取れない…これは積みなのか…?

754名無しさん:2010/02/05(金) 00:17:04 ID:???
北洋とか西方とか全部滅んだら動けるようになる。

755名無しさん:2010/02/05(金) 00:18:08 ID:???
調べたら藩鎮が全部滅びるまで待てばいいのか。自己解決

756名無しさん:2010/02/05(金) 00:19:27 ID:???
>>754
レスサンクス。作者さんがイベントフォルダに書いててくれてたんだね…

757名無しさん:2010/02/05(金) 02:23:19 ID:???
>>744
乙です。大分分かりやすくなった

758名無しさん:2010/02/05(金) 11:24:08 ID:???
>>751
ロダに過去バージョンが残ってるけど何か意味があるのかな?

759名無しさん:2010/02/05(金) 17:51:53 ID:???
ポツダムきてるね
強化されすぎて怖いぐらいw

760名無しさん:2010/02/05(金) 18:34:21 ID:???
ポツダム強化となるとジェチポがさらに難しくなるのか。

761名無しさん:2010/02/05(金) 18:37:01 ID:???
AIMSの最新版をwktkしてOBRECでプレイしたら
2ターン目にグラナーダ落とした後、技術レベルを上げますか的なこと聞かれたから
はいを選んだらエラーで終わった、何あれ。

762名無しさん:2010/02/05(金) 18:57:43 ID:???
さっそくジェチポでやってみたけど
これヴェスト援助したら詰まないか

763名無しさん:2010/02/05(金) 19:06:48 ID:???
まあたまにヴィンセンヴェルグがアンスバッハとったりすることもあるから
そうなれば新たな侵攻ルートができてどうにかなるかもしれん。
問題なのは城にいるヴィンセンヴェルグに勝てる気がしないことだが

764名無しさん:2010/02/05(金) 19:21:20 ID:???
AIMSのネオアメロスタの戦力値が200万とかになるんだがw
敵の戦力6万とかでも戦わずに逃げていく
あとインターセプターの剣のアイコンのスキルが設定がおかしいみたい

765名無しさん:2010/02/05(金) 19:32:04 ID:???
ポツダム強化されたようだけど
s3で全部オンがクリア出来ないor難易度ヤベェと
お嘆きのあなたへ、幾つかの指針を

1:安定するまでは上級兵科を雇わない
2:後方に補充用の各種兵種と砲兵を大量に雇用(LV20砲兵量産を目指す)
3:自陣右下領土に居る味方を避難させてケーニスベルグに精鋭かき集めておく
4:次に愚者との戦闘用に1ターン目に聖騎士何名か雇っておく

これだけ出来れば後はイェニルームと愚者相手取ってガチの消耗戦
一戦で精鋭以外の戦力半減&壊滅は当たり前という恐怖を皆も一度は味わうべき

766名無しさん:2010/02/05(金) 19:59:50 ID:???
>>764
それは前からあるだろ、サーマルデコイっていうスキル
そのスキル持ってると戦力値が格段に上がって疑似的に戦力値を偽装できる代物

それよりネオアメロスタのレガシーホーネットがクラスアップすると接近用のスキルがなくなります
後、量産型サハスゥーラがまたもやraceではなくclassの方が一致してなくて雇えない様です

767名無しさん:2010/02/05(金) 20:01:21 ID:???
ってか竜シナ、エリアに駐留出来る部隊が増えてから
ターン回ってくるのが糞遅いな
前から遅かっただけコレはキツい

768名無しさん:2010/02/05(金) 20:05:39 ID:???
>>766
すまん、初めてやったから知らなかったんだ
しかし敵が攻めてこないし、戦うと敵は逃げ道無くならない限り即撤退するし
これは色々な意味で大丈夫なんだろうか

769名無しさん:2010/02/05(金) 20:23:22 ID:???
それらより、ゲリラがLv20になった瞬間、Lv100に上がるのを直した方がいいような・・・

770名無しさん:2010/02/05(金) 20:54:28 ID:???
>>767
スペックきついなら、システム書き換えで12に戻したり8に減らしたりするといいんじゃないか

771名無しさん:2010/02/05(金) 21:11:07 ID:CSn8.VOw
>>765
やってみたんだが
ビックバーサと突撃部隊うまく使えば愚者もベルンダもそれほど脅威じゃないくね?
むしろ前verの方が鬼畜で燃えた

772767:2010/02/05(金) 21:29:47 ID:???
いやスペック足りない訳じゃないんだけど
ってか色々やった感じ16部隊っていうか
COM同士の召喚合戦がテンポ悪くなってる感じ
まぁそういうシナリオだし仕方がないか

773名無しさん:2010/02/05(金) 21:42:09 ID:???
竜シナはリロード追加されてから
竜騎兵とドラゴンナイトの機動力が無意味になったな
これは何とかしてほしい

774名無しさん:2010/02/05(金) 21:42:22 ID:???
ビックバーサは上手く使うと色々とヤバい。
必殺技持ちを狙撃して潰すも良し、混乱させれば敵同士で吹き飛ばしあう。
…敵陣からマウリッツ方陣が飛んできた時は笑うしかなかったw

775名無しさん:2010/02/05(金) 21:49:13 ID:???
>>773
むしろ良いと思うのは俺だけか?
騎馬上でリロード動作してるのに普段どおりの機動力で走ってるのって想像できない。

776名無しさん:2010/02/05(金) 21:55:45 ID:???
>>774
>…敵陣からマウリッツ方陣が飛んできた時は笑うしかなかったw
あるある過ぎて吹いたw

突撃隊投入もなかなかいいぞ
相手が退却しようとしてる進行方向先に展開させると残存兵を残さず狩れたりするし
ビッグバーサと一緒に使うとまさに文字どおり“奇襲”ができる

それでもベルンダ帝国に勝てないCPUは可哀想すぎ

777名無しさん:2010/02/05(金) 22:18:15 ID:???
>>775
いやそれじゃ馬に乗ってる意味無くない?
接敵するまでが早いだけで後は銃歩兵と同じ機動力って

ってかリアルな話でも
敵の前で移動を止める竜騎兵の方が想像できないぞ

778名無しさん:2010/02/05(金) 22:21:05 ID:???
銃撃を行動指定→撃たなくなったら離れる→リロードを指定、でどうだ
…面倒か、面倒だな

779名無しさん:2010/02/05(金) 22:22:01 ID:???
現実の竜騎兵は突撃(ギャロップ)→至近距離で射撃→反転(カラコール)の手順で射撃時はほぼ静止状態だったような気がする

780名無しさん:2010/02/05(金) 22:27:57 ID:???
リアル竜騎兵隊はまんま>>778の動きだったと思う
ゲーム的にどうかは意見が分かれるだろうが

781名無しさん:2010/02/05(金) 22:32:18 ID:yppCqUkA
>>776
相手が退却し始めてから必殺使うんだ
ちょっと新鮮

782名無しさん:2010/02/05(金) 22:40:34 ID:???
確かに今の竜騎兵は微妙だな
以前のは戦力差を機動力でカバー出来たけど
今のは機動力ないし銃兵より射程短いしで使えない

783名無しさん:2010/02/05(金) 22:55:14 ID:???
城攻めに弱いためプレイヤだと使いづらいかも
現状だとヴェストファーレンかベルンダしか運用しないだろうし

小国で機動戦仕掛けるにはいいユニットだけど、地形に依存しすぎる

784名無しさん:2010/02/05(金) 23:02:01 ID:???
AIMS、不具合を修正したものを上げました、情報ありがとうございます。
徹夜でやるとどうやってもバグが増える…

785名無しさん:2010/02/05(金) 23:03:59 ID:???
槍投げる騎兵は強いんだけどなぁ

786名無しさん:2010/02/05(金) 23:04:11 ID:???
乙です
要望ですがラスボスがMAばりの超巨大ロボットを出してきたりすると面白いかなと

787名無しさん:2010/02/05(金) 23:09:59 ID:???
>>786
一応神様のほうにはコンパチですが超巨大ユニットがいることにはいます
ただし10万なので自分で狙わない限りは拝めないかと…
クイックスタートモードなら確実に2体雇いますが

技術レベル4で超巨大ユニットとか作りたいんですが、いかんせん素材が少ないもので

788名無しさん:2010/02/05(金) 23:30:13 ID:???
ガリの上位雇用バージョンきてるな。これは期待せざるを得ない。

789名無しさん:2010/02/05(金) 23:39:54 ID:???
上位雇用だと?それじゃ教官の立場はどうなるんだ?と落としてみたら
何だ敵だけ上位雇用すんのか…何んだと!?ってなったw
作者のコメ通り教官上手く使えって事ね
ってか難易度が上がるだけでモチベーションが倍になる俺はドM

790名無しさん:2010/02/05(金) 23:51:40 ID:???
竜作者ですが、構造体の変更の為に今のバージョンでは上位雇用が機能していないようです
wikiにある通りcontext構造体からworkspace構造体に上位雇用を移動させたのですが、必ずフリーズしてしまいます。
どなたかフリーズの原因の分かる方いらっしゃいますでしょうか?
記述通りstaffから種族名を除いてみても駄目でした

791名無しさん:2010/02/05(金) 23:57:21 ID:???
エラー吐かないでフリーズするって事は
どっかが無限ループしてるんじゃないだろうか
まだ記述を見てないので何とも言えないけど

792名無しさん:2010/02/06(土) 00:08:48 ID:???
ナチガリアの封印の地にわいた人材が道できるまで動けないから仲間に出来ないよう

793名無しさん:2010/02/06(土) 00:08:57 ID:???
すいません、改造スレに移動します。

794名無しさん:2010/02/06(土) 00:19:05 ID:???
AIMSはゲリラでショットガン持ちに接近するとほぼ死ねるな
ショットガンの威力を attack*1 にしても強いから見てみたら hard = 1 になってるのかw
これじゃあいくら威力弱くても連続でヒットしてたらどんなユニットでも死ぬわけだ

これはあくまで意見だけど
普通の人間(ゲリラ等のヒューマンユニット)とロボットが同じ口径の武器(スキル)を使ってるのは違和感が…
威力も同じだとちょっと

795名無しさん:2010/02/06(土) 00:30:25 ID:???
>>783
竜騎兵は一集団に1〜2部隊入れてたら良い
特に愚者やエデン対して力を発揮する

愚者では最後まで後衛においておいて温存
押されまくった後に迂回して突入でok

s3ではMAPと同盟の関係で近接騎兵はほぼ無用の長物だから困る
あれだけ沢山いるのに…

796名無しさん:2010/02/06(土) 00:53:08 ID:???
対エデンなら敵の召喚を駆除した後に突撃させるといい感じでは?>近接騎兵
騎乗聖騎士系が使えるならそっちがいいけど

797名無しさん:2010/02/06(土) 00:55:20 ID:???
まあ愚者以外ならどの国でプレイしても、エデン発動前にだいたいレクイエム持ちゲットできるから、
細かい戦略なんて必要ないけどねっ

798名無しさん:2010/02/06(土) 00:57:42 ID:???
レクイエムは縛るのが当たり前だと思っていた俺は何かに犯されているのだろうか

799名無しさん:2010/02/06(土) 00:57:49 ID:???
レクイエムさえあればカスってのはちょっと悲しいよな

800名無しさん:2010/02/06(土) 01:03:16 ID:???
重騎馬の顔無しは使いづらいのが難点かな
歩兵タイプは育てればそれぞれ使い道があるから拾うけど
重騎馬のLv5とか流浪してても放置してしまったり・・・

801名無しさん:2010/02/06(土) 02:01:59 ID:???
>>798-799
そんなあなた方にノーセーブルナティック

オススメだよ?

802名無しさん:2010/02/06(土) 02:16:17 ID:???
ついでにマスターは事故死しやすい西方とかで

803名無しさん:2010/02/06(土) 02:55:50 ID:???
竜ですが、ふりーむ版では正常動作を確認した為、現状そちらに対応となります。
関数の最新版への書き換えが結構かかりそうなので、最新版対応はしばらく待って下さい…

804名無しさん:2010/02/06(土) 09:05:32 ID:???
竜の秋穂のアースクウェイクが不正スキル扱いされてるみたいだ。
竜は最新の奴で、ヴァーレン本体はふりーむのver2.3なんだがバージョンのズレのせいなのかな?

ポツダム大公自決に頭抱えるイェニルーム首脳陣……不謹慎だがワロタw
厄介なインテリというか困った子みたいな印象が。

805名無しさん:2010/02/06(土) 09:18:28 ID:???
なんかフリードリヒは
我が道を突き進む感じがするw

806名無しさん:2010/02/06(土) 13:36:39 ID:PX966Fno
なんでフリードリヒはマスケット銃を使わないんだろう…。

807名無しさん:2010/02/06(土) 13:42:18 ID:???
まだそこまでターン経過してないけど、ガリの敵だけ20レベル雇用ってかなりキツそうだな
被害出た分補充が間に合うのか少し不安だ

808名無しさん:2010/02/06(土) 14:28:58 ID:???
AIMSで異星人が侵略するイベントにて強制終了します。
イベントに関係ない精力でしか確認しておりません。

809名無しさん:2010/02/06(土) 14:30:12 ID:???
中位雇用ぐらいなら何とでもなるんだけどなぁ
上位雇用されると別動隊とか防衛隊が押されはじめる感じ
でも上位クラスは経験値高いからレベルが盛り盛り上がっていくぜ
そのせいか、たまに敵が高レベル人材部隊とか作って襲ってくる事もあるが

810名無しさん:2010/02/06(土) 14:42:16 ID:???
>>808
確認しました、竜仮さんと同じくchangePowerStaffが悪さをしていると思われます
今日中に修正したものを上げます

811名無しさん:2010/02/06(土) 15:41:45 ID:???
ところで竜仮のバージョンはそろそろ何とかした方がいいんじゃないかw
アキレスと亀状態で1.0に収束していくのも悪くはないが、ちょっと長すぎる気がする

812名無しさん:2010/02/06(土) 15:49:26 ID:???
あのバージョン表記だと長過ぎて意味わかんないしな
まぁ作者の自由でいいとは思うんだけどさ

813名無しさん:2010/02/06(土) 16:21:59 ID:???
旅立ちスパムメール Ver 1.41421356
をなぜか思い出した

814名無しさん:2010/02/06(土) 16:27:53 ID:???
あれはタイトルの(仮)とあわせてネタだと思ってる

815名無しさん:2010/02/06(土) 16:28:11 ID:???
AIMSどのユニットでもいきなりレベル100になるな
おそらく構造体の継承で指定してるclassのbaseとかの exp_mul の設定が反映されてない
もしくは低すぎるせいかもしれない

816名無しさん:2010/02/06(土) 17:47:50 ID:???
多分クラスチェンジ先の指定が間違ってるからだと思う

817名無しさん:2010/02/06(土) 19:28:44 ID:???
>>792
申し訳ありません
修正版をUPしました

818名無しさん:2010/02/06(土) 20:06:15 ID:???
>>815
情報ありがとうございます
恐縮ですがどのタイミングでLv100になるのか教えていただけると幸いです
恐らくクラスチェンジに必要なレベルよりクラスチェンジ先に記述されているレベルが低いからとは思うのですが・・・

819名無しさん:2010/02/06(土) 20:20:47 ID:???
>>818
ざっとスクリプトを見た感じ
クラスチェンジ先のクラスが存在しないからだと思います
例えばobs1*15→obs2とありますがobs2がいません
その変わりobs1が二ついます

ちなみにクラスチェンジ先のユニットがレベル1でも正常に機能しますよー

820名無しさん:2010/02/06(土) 20:23:48 ID:???
>>819
ありがとうございます…
今日中に修正したものを上げます

821名無しさん:2010/02/06(土) 20:43:29 ID:???
出来のいいオリシナが多くてデフォ全然やってないわw

822名無しさん:2010/02/06(土) 21:37:55 ID:???
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |      リューネ騎士団をプレイする権利をやろう
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ

823名無しさん:2010/02/06(土) 21:39:40 ID:???
デフォはやりつくした感があるな

824名無しさん:2010/02/06(土) 21:43:17 ID:???
まあいきなりオリシナに挑むプレイヤーは少ないだろ
廃プレイヤーの受け皿となってるな

825名無しさん:2010/02/06(土) 22:20:06 ID:???
>>822
実際マゾ陣営一通りやった後、時折発作的にリューネでしたくなる俺
もちろん、ジャンクシャンとミシディシは(ry

826名無しさん:2010/02/06(土) 23:29:18 ID:???
本家はマゾすぎるぜ
三国同盟とか仲帝クラスに運が絡むし

827名無しさん:2010/02/07(日) 00:15:35 ID:???
AIMSですが、異星人とのコンタクトのところで必ず止まります
勢力はマルス第四帝国で、バージョンは
「AIMS フリーズ修正 AIMSAIM.rar 55 02/06 15:39」
これです

828名無しさん:2010/02/07(日) 00:28:09 ID:???
技術レベルにwktkしてAIMSを噂の大統領でプレイ。
けど、上位雇用だけで特殊なクラスやら兵装付加とかできるわけじゃないのね。
んで気になったのがミサイルが爆発しないみたいで
終始的になるか逃げる敵と追いかけっこしてた。

やっぱりSF系のは知識さなすぎてファルシのルシだわ。
まあ竜シナの魔族雇用経路の説明もよくわからないのだけど。
どれもやり込まないと難しい。

829名無しさん:2010/02/07(日) 00:56:54 ID:???
>>828
FSやBMでは特殊なクラスが追加されたが

830名無しさん:2010/02/07(日) 01:39:53 ID:???
竜シナ更新乙。
秋穂の不正スキル扱いされてたのはアースクウェイクじゃなくて土魔法Cだったか……
すっかり勘違いしてた。半端な報告して申し訳ないです。

831名無しさん:2010/02/07(日) 02:09:45 ID:???
AIMSだけど「ボスを登場させますか?」で取り消しを押すと、ゲーム開始後決定を押すまで敵勢力がどこかに攻め込む度に同じ質問が繰り返される
後、フリースレバニア所属のティレフ・ローラスのレベルが異常な程上がりやすい、5ターンで60超えてビビった

832名無しさん:2010/02/07(日) 02:25:39 ID:???
>>822
デフォなのに…デフォらしくないw

833名無しさん:2010/02/07(日) 13:48:59 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org630748.zip.html
とりあえずオリシナらしきもの。テストプレイしてみてくだしあ

834名無しさん:2010/02/07(日) 14:24:15 ID:IIJGle2o
>>833 山の民なのに船の旗はおかしいかと…。

835名無しさん:2010/02/07(日) 14:35:41 ID:???
とりあえずアネムリスで旗揚げしてみたが一般が雇えなくて無理ゲーだった。
まあ特殊なキャラっぽいから仕様なのかもだけど。魔術回路の発想は面白い。

836名無しさん:2010/02/07(日) 14:44:56 ID:???
AIMSで報告です
pbskill6.datのなかのスキルでデコイマインとデコイマインⅢの記述が間違っているため召喚されません

skill dmine : s_jpd1
{
name = デコイマイン
    icon = b_iceman.png, sp_wallsmash.png
    help = 地中深くに強烈なレーダー反応を示す地雷を埋め込みます。
    special = 2
    add = sdmime ←ここがsdmimeではなくて、sdmineが正しいはずです
    rush = 1
}
ちなみにⅡの方は大丈夫なようです、また何かありましたら報告します。

久々にスキルざっと見てみたけど多種多様なのがそろっててまだ使ったことない物ばかりだったな
どっかの勢力で一般のユニットで特殊支援ユニットとして作って
このデコイマインとかフローティングマインとか設置系のスキルだけ持たせるのも面白そうだな

837名無しさん:2010/02/07(日) 14:52:07 ID:???
起動した瞬間どんだけ広大なマップなんだコレとか思ったけどそうでもなかった。
こういう一地域の戦乱ってシナリオも良いね。

838名無しさん:2010/02/07(日) 14:53:07 ID:???
>>833
エルノではじめると中立勢力から始まるのとか
エルノでクラス変わると現物支給されたものを失っちゃうのは仕様でしょうか

839名無しさん:2010/02/07(日) 15:01:49 ID:???
スポット数はデフォと同じなのか。マップが広いのはスポット間の距離がかなりあるからかな。

840名無しさん:2010/02/07(日) 15:04:11 ID:???
オリシナが増えて喜ばしいことです
ヴァーフェクトジーンも待ち遠しい

841名無しさん:2010/02/07(日) 15:04:47 ID:???
竜伝説さっそくやってみたがいきなり音楽に聞き入ってしまった
とりあえず竜騎士が居るテーベ神殿で始めてみたけど、竜騎士の加速は上手く機能してて良いと思う
オルシナのダッシュブーツと同じ原理かな、あと竜騎士突撃には恐れ入ったw
一度見てみる価値ありかな

まだ途中だけどこれは良作な予感

842名無しさん:2010/02/07(日) 15:09:25 ID:???
>>833
ファイルサイズがちょっとデカイかな
デフォシナと共通したファイル消したりマップを減色したりすると
5MBくらいは小さくできるから御一考を

でもMP3は音が綺麗でやっぱいいよね
今後に期待しています!頑張ってください!

843名無しさん:2010/02/07(日) 15:11:12 ID:???
王都の重装歩兵がちゃんとギリシアっぽくて感心した
よく出来とるな

844名無しさん:2010/02/07(日) 15:12:39 ID:???
大砲バラ巻き面白えwww
選曲も良いね。

ただまだ序盤でLvが低いからかもしれないけど
戦闘がちょい長めな気がする。

845名無しさん:2010/02/07(日) 15:19:27 ID:???
未完成ですが遊んでくれてありがとうございます。
>>834
マップや旗は物語にまだ対応させてません。すみませんorz
>>835
一般雇用忘れてました。特殊な位置付けですが旗揚げぐらいは出来ないと
>>837
ありがとうございます。加速はほぼそのままオルシナ様から借りています。
リュウはまだ登場していませんのでしっくりこないとは思いますが

846名無しさん:2010/02/07(日) 15:19:52 ID:???
おいおまえら、Verfect Geneの公開きてるぞ!

847名無しさん:2010/02/07(日) 15:22:31 ID:???
ネタかと思ったらマジかよw

848名無しさん:2010/02/07(日) 15:24:56 ID:???
左下の国でプレイしてるけど、LV20になったらディスペル祭りが開催されて困るぜ
あと黒い人のレベルが物凄い勢いで上がっていくんだが、これは仕様でいいのだろうか

849名無しさん:2010/02/07(日) 15:31:40 ID:???
>>837>>841でしたorz
改めて>>837
大陸全土は広すぎるかなと思ってたので
>>838
気づきませんでした…。addskillにロマンを感じたので試し作ったのですがこんな問題があったのですね。
>>839
デフォのなれの果てです。そのうちスポットも追加します。船だと楽だけど陸はつらい、みたいに。
>>841
作曲者様が神なのです。音楽素材というものに感動してしまいました。
>>843
ドット絵師様の力は偉大でした。
>>844
投石器は思ったように中らないのがいいんです。

850名無しさん:2010/02/07(日) 15:37:06 ID:???
>>848
風の王国はまだほとんど調整してません
プリーストから適当に持ってきただけなので不具合多いかったようですねorz。
黒い翼の人の必殺技がレベル上昇の原因でしょうから調整します。
用事が済んだらDLしてこよう、VG

851名無しさん:2010/02/07(日) 15:49:09 ID:???
VG、竜シナに慣れてるとマスケット銃が弱いなぁと思ったが戦車だけはやはり格が違った
かっこいい

852名無しさん:2010/02/07(日) 16:20:53 ID:???
異国情緒を感じる竜伝説に、ヴァーフェクトジーンまでもう公開だと……?
やべぇ、これはテンションあがってきたw

853名無しさん:2010/02/07(日) 16:29:11 ID:???
どのシナリオで遊ぶかを迷うだなんて、なんて贅沢な悩みなんだw

854名無しさん:2010/02/07(日) 16:35:22 ID:???
全部あそぼうと思っても時間がたりねーwww

855名無しさん:2010/02/07(日) 16:41:06 ID:???
年初から幸先がいいな
今年もヴァーレンの年になりそうだ

856名無しさん:2010/02/07(日) 16:44:21 ID:???
今遊べるシナリオって
デフォ、VG、ガリ、竜仮、竜伝、AIMS、デュナミスの七個?
オルシナと東方のシナリオも入れると九個か
何か凄い賑やかになってかた感じだね

857名無しさん:2010/02/07(日) 17:04:27 ID:???
>>833
まだ途中だけどベネット高原の城は硬いってレベルじゃないくらい硬い気がする
もっとタイム伸ばしてくれれば落とせるんだけどなぁ

858名無しさん:2010/02/07(日) 17:15:15 ID:???
デフォルト設定にこだわらないで、マップサイズとユニットそれぞれの殲滅力に合わせて戦闘時間は調整した方が良いかなと思う
特に攻城戦はバランス次第でかなりかかる時間が変わる気がする。もちろん作者さん次第だけど

859名無しさん:2010/02/07(日) 17:18:58 ID:???
ヴァーレンジーンにレッドウルフが居て俺歓喜
メタルマックスに帰れって言いたくなるほど大好きだぜ

860名無しさん:2010/02/07(日) 17:25:48 ID:???
なんかVGの曲聴いてるとやっぱ水素氏セラブルが好きだよなぁって思う

861名無しさん:2010/02/07(日) 17:36:14 ID:???
VAは顔絵が水素氏オリジナルがほとんど無くて残念
個人的にあの個性的な絵が好きだった

862名無しさん:2010/02/07(日) 17:41:21 ID:???
ヴァーレンジーンの戦車国よええ・・・
前衛戦車しかなくて敵が歩兵系とか上位雇用しだすようになったらどうしろと

863名無しさん:2010/02/07(日) 17:45:53 ID:???
カルヴィスさんは相変わらずのケツアゴっぷりで安心したw

864名無しさん:2010/02/07(日) 18:02:29 ID:???
>>861
それに関しては同意

865名無しさん:2010/02/07(日) 18:20:12 ID:???
陣形スキルは面白いアイデアだな
副官召喚してその副官がマイナスも含めてオール系スキル発動か・・・
能力アップ系スキルの数を抑えたシナリオだとかなり面白そうなシステムだ

866名無しさん:2010/02/07(日) 18:43:37 ID:???
リィーナTUEEEEE!
敵陣1人突入させて平然としてやがるww霊牙剣も原作とは裏腹に強い
あと共和国評議員の片割れのファウエルができる奴になってるww
さすが水素氏、わかってるそこが痺れる憧れるぅ!

867名無しさん:2010/02/07(日) 18:56:42 ID:???
>>861
それには同意せざるを得ない
あんなイケメンはダダートンさんじゃない…

868名無しさん:2010/02/07(日) 19:08:29 ID:???
顔絵がキリッとしてアシェルから間の抜けた所が減った気がするww

869名無しさん:2010/02/07(日) 19:17:38 ID:???
ただアルティナ的補正で前以上にアヒャっぷりがkskしているような…
あと想い人が新キャラになってたのは、おねショタランディスが
戦う理由だと頼りないからだなきっと

870名無しさん:2010/02/07(日) 19:29:15 ID:???
タイムいじれるようになったらいいな

871名無しさん:2010/02/07(日) 19:35:04 ID:???
ウォレスの部下付与アイスブレスが凶悪だ・・・
老親衛隊があっさり溶けるとかちょっと呆然としたわ。

872名無しさん:2010/02/07(日) 19:42:25 ID:???
銃をもう少し助けて欲しいな。中々当たらないし、前衛ユニット相手にダメージが通らないようだ。

873名無しさん:2010/02/07(日) 20:36:49 ID:???
VAに対する意見なら向こうで直接言った方が良いんじゃないか?

874名無しさん:2010/02/07(日) 20:45:47 ID:???
まぁロダにうpじゃない作者のは
ここで言っても見てすら貰えない可能性はあるわな。

875名無しさん:2010/02/07(日) 20:49:20 ID:???
ヴァーレンジーン面白いな、一部のジーンが普通に強いと言うのも体感できるし
もっと色々とスキルが追加されるのは後のほうだろうが、今から期待できるなぁ

876名無しさん:2010/02/07(日) 21:01:18 ID:???
そろそろ質問でそうだからリンク貼っとくわ
ヴァーフェクトジーン
http://blogs.yahoo.co.jp/tkjgr502

877名無しさん:2010/02/07(日) 21:15:29 ID:???
戦車国の糞弱さには泣けるなw
あれじゃ装甲がダンボールじゃんw

878名無しさん:2010/02/07(日) 21:23:47 ID:???
AIMS作者です
一応ほとんどのバグを確認、原因を把握しましたが、
今から夜勤+修正量が多いので、修正版アップは明日の夕方頃になる見込みです
ご迷惑をおかけして申し訳ありません…

879名無しさん:2010/02/07(日) 21:31:40 ID:GoSjNn16
>>878
いつもお疲れ様です。

880名無しさん:2010/02/07(日) 21:34:52 ID:???
>>878
いつもお疲れ様です。
楽しみにしています。

881名無しさん:2010/02/07(日) 21:43:39 ID:???
オリシナの作者様皆さん頑張ってくださいな
AIMSで報告ですが、ピストーラというスキルが正常に機能していないようです。
オートシークミサイルで召喚されるASミサイルが通常のミサイルとなんら変化がない気がします。

後、フローティングマインのスキルを見て思いついて作ったスキルを小物入れにアップロードしたので
たいした物ではないんですが、良ければ使ってやって下さい。
なんか機雷ってもっと広い間隔で広範囲に撒くイメージがあるんで。

882名無しさん:2010/02/07(日) 21:50:43 ID:???
>>881
修正しておきます
ASミサイルは、他のミサイルと違って爆発が通常攻撃扱いなんですが、いかんせん脆すぎて意味が無いようです
そしてこれはいい散布スキル、有難く使わせていただきます。ただ、少し発射数等を弄らせてもらう可能性が…

883名無しさん:2010/02/07(日) 21:59:45 ID:???
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは戦車で歩兵に攻撃をしかけたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか部隊そのものが全滅していた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 必殺技だとか城壁だとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいイタリア軍の片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

884名無しさん:2010/02/07(日) 23:40:38 ID:???
竜伝説、戦闘開始時に突然背後を取られるマップがあるな
複数方向と接してるマップは布陣を中央にして欲しいな

885名無しさん:2010/02/07(日) 23:48:19 ID:???
>>884
中流域1だな
ラルサからせめられるといきなりバックアタックでワロタ

886名無しさん:2010/02/08(月) 00:00:59 ID:???
戦車砲がドワーフ、リザードにダメージ通らねぇ…一体これは!?

887名無しさん:2010/02/08(月) 00:04:37 ID:???
ギュンター「ククク・・・先遣軍の実弾を全部ゴム弾にすり替えておいた・・・これで奴等は戦死するしかあるまい・・・」

888名無しさん:2010/02/08(月) 00:15:29 ID:???
>>884
ちょっと実験的な試みです。攻められる方向で有利不利が出来るかなと思ったんですが…マップ関係はまだまだ調整足りないですorz…バックアタックは正直ダメですかね?
風の王国を調整していたらなぜか翼人に突撃と新スキルが付いてしまった。

889名無しさん:2010/02/08(月) 00:32:14 ID:BmXdsqJ6
>>887
せっせと弾をすりかえる閣下を想像して吹いたww
今のVerだと異世界人雇用が難しいな。ウルフさんいても
雇えないから人材プレイしたらさらに厳しい罠が

890名無しさん:2010/02/08(月) 00:55:32 ID:???
戦闘開始時の配置でいきなり後衛消されたりするとストレスにはなるね。
事前に戦場の地形とか配置を確認出来るとまた違うのかもしれないが。

891名無しさん:2010/02/08(月) 01:13:23 ID:???
VerfectGene王国でやったら
1ターンめでアシェルが出奔してコントローラー投げたwww

892名無しさん:2010/02/08(月) 02:00:56 ID:???
>>889
雇える人材見つけても相性が合わないとかが多いね

893名無しさん:2010/02/08(月) 03:00:08 ID:???
バタフライかわいいよバタフライ

894名無しさん:2010/02/08(月) 10:06:18 ID:???
アイスマン陣営でレベルが全然上がんない内にルノエール攻めてきて詰んだかと思ったが、
西に逃げて大怪獣アトラスという教官を発見してからはアイスブレスとブリザードで無双するゲームと化した

895名無しさん:2010/02/08(月) 11:20:29 ID:???
バックアタックは正面だと3方向から攻められるが頑丈な砦
後ろは一本しか道はなく迂回路みたいにして
そこから攻められとは思わず滅びた王国とかありそう
あらかじめ、オープニングで後ろから攻められると弱いとかそういうこと言えばありと思う

896名無しさん:2010/02/08(月) 11:34:38 ID:???
>>895
デフォのネルザーンもそんな感じだしね。
沼地側には堅いけどルートガルト側からにはそうでもない。

897名無しさん:2010/02/08(月) 12:30:48 ID:???
デモ>>885の場合ほぼゼロ距離バックアタックなのが辛すぎるw

898名無しさん:2010/02/08(月) 13:57:39 ID:???
配置の不利差は何もアナウンスが無いと理不尽に感じるな
まぁ事前にアナウンスがあれば少しはマシに感じるけど
それでも中流域1は理不尽すぎる印象

899名無しさん:2010/02/08(月) 16:24:13 ID:???
VGは近代兵器は弱くて怪獣が強いなw

900名無しさん:2010/02/08(月) 17:15:36 ID:???
怪獣無双してたら騎馬兵に部隊壊滅させられたでござる

901名無しさん:2010/02/08(月) 20:23:35 ID:???
AIMSボス登場させないを選択したのに2ターン目にインヴェーダー登場して吹いたw

902名無しさん:2010/02/08(月) 20:33:15 ID:???
>>901
デバッグのために弄ってたの忘れてました…w
修正版あげておきます

903名無しさん:2010/02/08(月) 21:06:30 ID:???
竜伝で人材プレイするとオープニング見るって何回も聞かれるな

904名無しさん:2010/02/08(月) 21:12:42 ID:???
竜(仮)の元ネタ探しが大変だ
がんばってみたがプロイセンのフリードリヒ2世ぐらいしか見つからなかった・・・
知っているひといたら一覧みたいなのお願いできませんか?

905名無しさん:2010/02/08(月) 21:30:05 ID:???
そんなの個人でやることじゃないか?
一覧とか作って作品を丸裸にするのもどうかと思うしな

ちなみに殆どがアナグラムみたいだし、そのまんま検索とかしても中々わからんよ

906名無しさん:2010/02/08(月) 21:35:56 ID:???
竜仮の元ネタは一つじゃなくていくつかのネタを混ぜてるし時代もバラけてることがあるから一つ一つ挙げていくと膨大になる。止めといたほうがいい。下手に触るとヨーロッパでは同一の名前とか多いからすぐ混乱するよ
比較的簡単でわかりやすい部類のオアスン系はグスタフ・アドルフとカール12世でググれば全員出てきたはず

907名無しさん:2010/02/08(月) 21:39:50 ID:???
ガリの元ネタならほとんどわかるんだがな…

908名無しさん:2010/02/08(月) 21:41:01 ID:???
でもまあ、ある程度元ネタが分かっていた方が楽しめるだろう。竜シナは
というわけでさっくりと。

ベルンダ帝国→神聖ローマ帝国、シチリア出身のフリードリヒ2世(大王じゃない方)
魔領オプティマトン→オスマン帝国
ポツダム→プロイセン、フリードリヒ2世(大王)
モエシア→ワラキア、ドラキュラとして有名なヴラド3世
ジェチポリポスタ→ポーランド
ドーフィネ→フランス
フランドル→ネーデルラント(ブルゴーニュ?)
アルビオン→イギリス
オアスン→スウェーデン、グスタフ・アドルフ
コンドッティエーレ→ロマーニャ公国、チェーザレ・ボルジア
教皇領→アレクサンデル6世
エルビラ→ウマイヤ朝

細かな人名については知らん。

909名無しさん:2010/02/08(月) 21:46:09 ID:???
元ネタ探しが楽しい気持ちはよく分かるわ。
まあ、詳細なリストアップまで来るとここでする事じゃないのかね……

910名無しさん:2010/02/08(月) 21:51:02 ID:???
>>908
おおっ。ちょっと感動

911名無しさん:2010/02/08(月) 21:51:52 ID:???
信は戦国かと思いきやいきなり20世紀あたりになっててワロタ

912名無しさん:2010/02/08(月) 21:54:31 ID:???
デフォ、竜、ガリ、AIMS…大体のシナリオに元ネタがあるよな
そういうの探すのも楽しみ何だが
元ネタの詳細を公開するのはちょっと違う気がする

913名無しさん:2010/02/08(月) 21:58:24 ID:VUae9diM
ちなみにヴェストファーレンのマクシミリアンの元ネタって恐怖政治の人で最終的に処刑されるんだよね…。

914名無しさん:2010/02/08(月) 21:58:34 ID:???
ほとんどのシナリオに元ネタがあるねえ

915名無しさん:2010/02/08(月) 21:59:03 ID:VUae9diM
>>912 すんません。

916名無しさん:2010/02/08(月) 23:16:22 ID:???
元ネタの無いキャラとか作るとオナニーとか言われそう

917名無しさん:2010/02/08(月) 23:19:19 ID:???
いや、創作である以上全てはオナニーだろ
晒す作者も遊ぶ俺らも変態のブラザーよ

918名無しさん:2010/02/08(月) 23:22:47 ID:???
元ネタあってもオナニーだろうに
そんなに構えなくたっていいのよ

919名無しさん:2010/02/08(月) 23:23:34 ID:???
>>917
つまり穴兄弟と申すか

920名無しさん:2010/02/08(月) 23:29:25 ID:???
そもそも遊びという行為自体がオナニー

パロディ以外のオリシナというとオルシナとかverfectgeneかいね

921名無しさん:2010/02/09(火) 00:05:10 ID:???
オルシナって主人公(?)のオルジン自体が二次じゃないか
VGは多分完全オリジナルかな
自作品のヴァーレンリメイクみたいなもんだが

デュナミスは完全オリジナル?ちょっと俺にはわからん

922名無しさん:2010/02/09(火) 00:36:49 ID:???
傍から見ると同じオナニーでも
俺のは違うと思いこみたいのは若い内は
誰もが一度はかかる病じゃないかッ!

923名無しさん:2010/02/09(火) 00:58:12 ID:???
見せるオナニーなら綺麗なオナニーを見せたい
ただそれだけさ…

924名無しさん:2010/02/09(火) 01:20:30 ID:???
おまえらオナニーオナニーうるせえよww
スレ間違えたかと思ったじゃねえかw

925名無しさん:2010/02/09(火) 01:22:38 ID:???
そろそろオリシナの話でもするか

926名無しさん:2010/02/09(火) 01:25:26 ID:???
VGは中々主人公のアシェルが伸びないな
伸び出すと雇用の広さからかなり強いんだが、序盤の内に潰されてしまう
サフランとダダートン(整形済み)は毎回良く伸びるのだが・・・

927名無しさん:2010/02/09(火) 01:33:47 ID:???
VGはまだちょこっとしかやってないが
・アシェルがなかなか伸びない。左上のほうで頑張ってるけど潰される
ところでたびたび言われてるけどそんなに弱いのか戦車って?
随分頼りにしてるんだが

928名無しさん:2010/02/09(火) 01:48:00 ID:???
最初の無双状態が余計印象に残ってるからだとオモタ

929名無しさん:2010/02/09(火) 01:52:17 ID:???
レッドウルフは強いな

930名無しさん:2010/02/09(火) 01:54:14 ID:???
戦車が弱いんじゃない。雇用範囲が狭いせいで国が弱いんだ

931名無しさん:2010/02/09(火) 02:43:07 ID:???
今更ながら、オリジナルとか適当に今まで作ってた奴とかを詰め込んだ
素材用のユニットアイコン集をアップしました
竜(仮)のほうで描いてた奴とかも入っているので、ご自由にお使いください
後、改変とかも自由気ままにしてもらっていいです、自由主義万歳

932名無しさん:2010/02/09(火) 02:50:25 ID:???
omake.pngクソワロタ

933名無しさん:2010/02/09(火) 08:21:25 ID:???
AIMSブラックミストレスで技術レベル4になると、ダンボール男系列が雇えなくなって
代わりに名無し絵無しキャラが候補にあがるようになってしまってるな。
設定ミスかな?

934名無しさん:2010/02/09(火) 08:38:16 ID:???
某動画サイトのシナリオ作ろうと思ったが
資料とばかりに有名処の動画見てるだけで時間が過ぎてしまう誰か任せた

935名無しさん:2010/02/09(火) 09:19:08 ID:???
素材がな
顔グラはどうにでもなるだろうが、キャラチップは東方以外は結構な量自作せんと
カオスなだけで労力の割りに反響は少ないような気がしてならない
俺はそんなに思い入れないから、そんなもん作るくらいならオリジナル作っちゃうぞー

936名無しさん:2010/02/09(火) 09:47:06 ID:???
パロディとかは個人的にはお腹いっぱい
オリジナルがいい

937名無しさん:2010/02/09(火) 12:19:04 ID:???
長白たんは自決した皇女さまのことをいつまでも探し求めてて哀しいけどそこがかわいい

938名無しさん:2010/02/09(火) 13:03:00 ID:???
黄道 【嫌いです】

939名無しさん:2010/02/09(火) 13:24:32 ID:???
皇女自決後の長白はショックで狂いかけと妄想してる
「皇女を探すのを手伝うよ」と優しい言葉をかけて捕獲し
戦場では「あいつが皇女を攫ったんだよ」と戦わせ東方浄化を完了
陪臣も揃ってきたしいつ謀反を起こそうかと

940名無しさん:2010/02/09(火) 16:49:07 ID:???
ナチガリアを最新版のフォルダに入れてやってるんだが、どうも挙動がおかしい。
ゲーム中にロードするたびにエラーが出て強制終了してしまう。
タイトルからコンティニューする分には問題ないんだけど。

941名無しさん:2010/02/09(火) 17:26:59 ID:???
俺のは問題無く動くな
MODの導入方法に問題はない?使用勢力は?何ターン目?過去版のセーブロードしてる?
詳細書いた方が作者さんもデバッグしやすいと思う

942名無しさん:2010/02/09(火) 17:28:36 ID:???
2chのFTスレ腐りきってるな……
でも確かに感想や要望はここじゃなくて水素氏のブログにコメントしてあげた方がいいのかな
竜仮やってるならここも見ていそうだけど……

943名無しさん:2010/02/09(火) 17:32:16 ID:???
俺も最新版VT+最新版ナチガリアで動かしてたけど、普通にクリアまで行ったよ
本体かナチガリアのどちらかに変なファイルが混入してたりしない?

オルジン人材プレイやってみた。
ボスは出ないのね。
2方面以上を相手にする能力がないので、最初は強制イナゴプレイになる・・・
MAP右端のまっすぐなところを抑えると妖精無双の始まり
ボスが出ない代わりに本拠地落とされても問題ないのが少しあれかも

944名無しさん:2010/02/09(火) 17:38:44 ID:???
んな事言うからいちいち荒れるんだ
別に変に気を使う必要もないだろうけど、無闇に刺激したって良いことないよ

感想とか雑談は別にここでもいいんじゃない?
思い入れがある人は作者のモチベ維持も兼ねて向こうに激励コメでもしに行けばいいかと
でもバグ報告はやっぱ向こうで言った方がいいかな

945名無しさん:2010/02/09(火) 17:45:16 ID:???
雪だるまでアトラス小突いたらいきなりLV20ってこれは凄まじいなw

946名無しさん:2010/02/09(火) 18:01:31 ID:???
>>940
竜シナで同じような状況になったな。
リロード前提ゲーであるオンオンドゥームジェチポだったからクリアに偉い苦労した。

947名無しさん:2010/02/09(火) 18:36:26 ID:???
今更ながら竜のテキスト読んだけど
結局フリードリヒさんは勘違いして自決しちゃったのか

948名無しさん:2010/02/09(火) 18:57:40 ID:???
>>945
アトラス教官の元で育てたミーシャLv39の性能がヤバい
魔力は普通に700越えて、MPも800越え、MP回復も100越え
ひたすら後ろでブリザード連射してるだけで敵を壊滅させられる

アイスマンでこの性能、今後のインフレっぷりに期待が持てる

949名無しさん:2010/02/09(火) 19:00:12 ID:???
水素氏の超インフレシナリオは好きだな

950名無しさん:2010/02/09(火) 20:06:02 ID:???
一番凄いのはアトラス教官の存在だと思うw

951名無しさん:2010/02/09(火) 20:27:17 ID:???
>>905>>913
返事ありがとうございます
そうですね
人に頼らないで自分でがんばって探してみます
後ティムールってのはモンゴルにあった王朝みたいです
あの後発見しました
やっぱり探し当てるとうれしいですね

952名無しさん:2010/02/09(火) 20:36:49 ID:???
そういえば、今日大王の特集BSHiでやってるな。来週はフェデリコ2世だし、タイムリーだな>>951

953名無しさん:2010/02/09(火) 20:43:38 ID:???
うわ・・
うちBSみれんわ
せっかく教えてくれたけどみれません・・・残念

954名無しさん:2010/02/09(火) 20:48:38 ID:???
VGセシルの雇用台詞ヒデェなw
アシェルで親父殺した後に見るとやるせなくなる

955名無しさん:2010/02/09(火) 21:26:56 ID:???
VG更新されたみたいだぞ

956名無しさん:2010/02/09(火) 21:34:36 ID:???
オマエラが大好きな戦車が強化されてよかったなw

957名無しさん:2010/02/09(火) 22:16:57 ID:???
まさか本軍は戦車主力なのだろうか

958名無しさん:2010/02/09(火) 22:36:02 ID:LGcPobrA
竜シナのシャルルって絶対に自決するの?

959名無しさん:2010/02/09(火) 22:48:55 ID:???
今のバージョンだと知らんが前は普通に下野してたような気がする

960名無しさん:2010/02/09(火) 22:50:23 ID:LGcPobrA
まじか…。結構ロードしてるんだけど降りる気配がない。運が無いんかな…。

961名無しさん:2010/02/09(火) 22:52:35 ID:???
何回もリセットしてまで結果を変えようと思うなら
スクリプト書き換えればいいじゃん

962名無しさん:2010/02/09(火) 22:55:42 ID:???
スクリプト開いてみたけどシャルルさん60%で自決だった

963名無しさん:2010/02/09(火) 23:19:04 ID:???
凄いどうでもいい事だけど
ロダにある適当.zip落として説明読んだんだけど
まるで自分が竜シナ作ってるみたいに書いてあるんだがそうなの?
初期のやり取りからして無関係な気がしてたんだが

964名無しさん:2010/02/09(火) 23:47:24 ID:???
>>963
作者ですが、ちょっと昔に私の方から、私のシナリオだけでなく、一般に使用出来るようにアイコンをまとめて公開出来ないものかとお願いしております
(その際に後ほどまとめてうpする故の返事を頂いておりました)

どの部分が問題に思われたのか分かりませんが、恐らくori iroiro辺りの一文でしょうか
1つ目の「入れていた」のかかる先は、シナリオ本体ではなく、それ用にアップロードされたフォルダの事です。
これはキャラアイコンとして使用したという意味では無く、竜用アイコンフォルダに入れられていたという意味です。(勿論一部はそのまま採用させて頂いています。)
2つ目の「入っていた」の先は、今度はシナリオ本体です。これに関しては私が変更しています。(これも一部は再利用したりしています。)
表現のニュアンスがちょっと異なりますが、この2つがごっちゃになってアイコン作者さんがシナリオ本体を弄ってるといった風に勘違いされてしまったのかもしれません。

ともかく、作者本人が読んでて特に引っかかる部分は一つも無かったので、何も問題無いです。

本シナリオはアイコン作者さんから付属テキストでアイデアを頂く等、あらゆる面で大変お世話になっています。シナリオ本体に入れていた表記でも私は一向に構わないくらいです。
そもそもここの皆様の要望やご意見、各オリシナの貴重なアイデアを随分参照にさせて頂いてますから、既に個人制作では無いと思っています。

965963:2010/02/10(水) 00:16:55 ID:???
いや同一人物なのかな?って思っただけで
あとは>>963の1行目…いや何かすまん

ちなみにそう感じたのはryuフォルダの48の説明
〉すぐにゲームに登場します……って所

966名無しさん:2010/02/10(水) 01:18:56 ID:???
>>965
あ、ああ・・・すいません、何かまずい問題になっているのかと思って慌ててレスしてしまいました。勿論別人です。
デフォルトアイコンはこれまで原則上書きでずっとやってきてるので、そういう事です。(メルガルさんデフォルトアイコンだと寒そうだし・・・)

967名無しさん:2010/02/10(水) 06:55:49 ID:???
>>965
アイコン作者の方だけど、ごめんなさい
すぐに出る〜ってのは一応先に上げてた竜用ユニットアイコンで
「描きます」と言う事を告知してあったから、描いてたんだが
現在、ろだに上がってる竜用のユニットアイコン集にはまだメルガルさんが入ってないのに
素材用のほうに入ってるから、なんとなくフォローしておかないとな、程度に書いてただけなんだけど
まさか同一人物と思われるなんて思ってもいませんでした

「(仮)に入ってた〜」とかってのは基本的には(ドット絵を)入れてる(ファイルの)分類としてみているだけです
端的表現をすると誤解が生まれるから、今度からはもう少し分かり易く文章を書き直したいと思いました

後、正直な話、ドット絵以外にはあんまり興味を持たないので
ドット絵を描く為にオリジナルシナリオ(完成しない物)を作ろうと言う気はあっても
オリシナを完成させる事は無いので同一人物じゃないです

オリシナを作ろうと言う妄想でユニットアイコンとかを描いて
ドット絵の練習をしているだけです

968名無しさん:2010/02/10(水) 07:35:20 ID:BEjJDj0c
>>967
ルナ用人材オンリーの未公開シナリオにアイコン使わせてもらってます。
自分で遊び用にアイコン作るとネタに走りやすいので、かなり役立ってます。
ユニットアイコン作りがんばってください。

969名無しさん:2010/02/10(水) 07:46:50 ID:???
穿った見方しすぎwww

970名無しさん:2010/02/10(水) 08:44:42 ID:???
というわけで次の竜仮シナとそのドット絵、楽しみにしてます。
>>960
いまのところ100%なのはグスタフと始皇帝だけなんじゃないかな。

971名無しさん:2010/02/10(水) 09:14:21 ID:???
>>970
確か信長と教皇も100%

972名無しさん:2010/02/10(水) 10:48:31 ID:???
VGが妙に難しい

973名無しさん:2010/02/10(水) 13:22:25 ID:???
死亡率って100%以外にする意味ってあんまりないような

974名無しさん:2010/02/10(水) 14:05:41 ID:???
プレイヤーが倒した時はロードしちゃうけど
COMがCOMを倒した時にランダム性が生まれるから全く無意味ではないと思う

VG難しいねぇ、特定勢力以外は中々人材が・・・
一般隊長時の能力低下が25%だから、一般部隊の特に物理遠隔攻撃はまず通らなくなっちゃうし・・・

975名無しさん:2010/02/10(水) 14:25:07 ID:???
確かにそれはあるか
だが俺はCOM同士の戦争で勝手に自決した時ですらリセットする異端

VG、コルネリアスが隻眼のちょっと悪人面で違和感が
他にも色々グラフィック関係で違和感があるんだけど
そうか、スマイル氏のアイコンは使えないのか

976名無しさん:2010/02/10(水) 14:33:07 ID:???
サガでイーストポートに仕えてて、大陸統一寸前に突然ヴァンゼとバタフライが独立しやがった
姉さんマジでバカ、そして大陸統一寸前の大国を抜けてまで姉さんと同じ国にいく俺もマジでバカ
バカエルフの国まじつえー

977名無しさん:2010/02/10(水) 17:14:43 ID:???
久しぶりにここ覗いたら新シナリオ増えててびびった。
しかし、竜伝説?かなURLのところ行ってもないの俺だけ?

978名無しさん:2010/02/10(水) 17:29:17 ID:???
削除されてるな
ってかロダの容量が少なくなってきたけど、多分これからもオリシナ増えるだろうし
予備ロダの方をオリシナ専用とかにして分けない?
多分竜伝の作者さんはファイルサイズを気にして他所のロダに上げたんだと思うし
MP3使うとどうしてもサイズでかくなるから
今のロダにはUPし辛いと思うんだ

979名無しさん:2010/02/10(水) 17:38:54 ID:???
シナリオ専用賛成。
新しいヴァージョンとかわかりやすいし、探しやすいしね。

ただ、残念ながら僕は作者じゃないので強制は出来ません。

980名無しさん:2010/02/10(水) 18:44:48 ID:???
おお助かります。あればそっち使いますよ私は。他の方がどうなのかは知りませんけど。
ただwikiのアップローダーは確か送信容量が15MBまでなのでどちらにせよキツいですね。送信の容量は設定で変更できるのかは知らないのです。
とりあえず容量削るために曲は好きだけど一部変更して差し替えようかと思ってます。

981名無しさん:2010/02/10(水) 18:59:07 ID:???
作者ではないけど賛成ですね、理由は上にも上がってる通り、
現存の小物入れはその名の通り小物入れ(素材、SS等)として使って、
予備ロダをオリシナ専用にすれば、新しく作品が上がったらすぐ分かるし
現状だといろいろな物が一ヶ所にアップロードされてると見分けがつきにくいしね。

982名無しさん:2010/02/10(水) 19:10:49 ID:???
VGのエルフ国が弱すぎて泣ける。

983名無しさん:2010/02/10(水) 19:19:35 ID:???
今の小物入れはオリシナの他にも各種素材やスクショ、セーブデータ
列伝案やスキル構文等、色んな物がUPされてゴチャゴチャしてるしね
しかしあのうpロダじゃ送信容量15MB以上は対応してないんじゃなかった?

984968:2010/02/10(水) 20:16:24 ID:???
>>969
ん?俺のことか?
人材用に使えるので重宝していますって言いたかっただけなんだ。
あと、公開しないのは版権物の素材とか使っているから。
言葉足らずだったなごめん。

985名無しさん:2010/02/10(水) 20:25:02 ID:???
15MB制限がきついなら圧縮ファイルを分割してうpって方法もあるね
結合はbatファイルをダブルクリックで出来るので簡単だ

986名無しさん:2010/02/10(水) 20:29:31 ID:???
ってわざわざ分割ソフト使うこともないかスマソ

987名無しさん:2010/02/10(水) 20:47:33 ID:???
長らく「ファーレン」をプレイしていましたが、
この度「ヴァーレン」に挑戦してみることに致しました、新米プレイヤーです。

早速オリシナを動かしてみようと意気込み、
『ナチガリア戦記』ver2.31対応版をダウンロードして動かしてみましたが、
エラーが出て動かないのですが、諦めてパソコンを窓から投げ捨てる以外の対処法があったら教えていただきたい。

988名無しさん:2010/02/10(水) 20:51:56 ID:???
違うシナリオで遊びつつ修正を待つ!

989名無しさん:2010/02/10(水) 20:54:33 ID:???
了解!!
ガンダムシナリオで技術屋国家をやってみるぜ!!

990名無しさん:2010/02/10(水) 20:58:12 ID:???
マブラヴ最新版うp?

991名無しさん:2010/02/10(水) 21:11:28 ID:???
>>989
AIMSの事か?それともどっかでガンダムのオリシナでも出てるのか?

992名無しさん:2010/02/10(水) 21:11:30 ID:???
マブラヴと聞いてワクテカしてきた

>>987
エラーメッセージの内容書かないとなんもわからんよ。エラー吐いたら大抵メッセージ出るから。強制終了とかだったら何かわからんけど多分スクリプトで重複があるとかじゃないのかね?
本体のバージョンはいくつ?

993名無しさん:2010/02/10(水) 21:14:55 ID:???
>>987
ナリガリアの作者です、申し訳ありません
ですがエラーの原因が特定できません…
こちらでは問題無く動作しているのですが
何か問題があるかもしれないのでとりあえず最新版をUPしました
よろしくお願いします

994名無しさん:2010/02/10(水) 21:20:22 ID:4iXm6jKw
本体はver2.30、
エラーメッセージには、
下記のように書いてあります。



スクリプトテキストに構文エラーがあります

ファイル名:or_workspace.dat
行:4
データ文の区切りが不正です

995名無しさん:2010/02/10(水) 21:21:45 ID:???
作者様光臨
一言だけ言いたい。

ナチガリア面白すぎて
睡眠時間が全く足りません
どうしてくれやがりますか?

996名無しさん:2010/02/10(水) 21:23:09 ID:???
ナチってなんだorz

997名無しさん:2010/02/10(水) 21:32:39 ID:???
>>994
う〜ん、とりあえず最新版ではworkspaceは使用していないので
同様のエラーがあった場合はスクリプトフォルダのor_workspaceを削除してみてください

ちなみに>>993の>ナリガリアの作者です…は間違えました
正しくはナチガリア戦記です、申し訳ございません

>>995
えーと、ごめん

998名無しさん:2010/02/10(水) 21:33:51 ID:???
普通に動くな、インスコの失敗だろう

999名無しさん:2010/02/10(水) 21:34:16 ID:???
999

1000名無しさん:2010/02/10(水) 21:34:30 ID:???
1000

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