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ヴァーレントゥーガについて語る Part5
1名無しさん:2009/12/08(火) 21:35:35 ID:???
ヴァーレントゥーガの避難用スレッドです。
2chに書き込み規制がかかったときにお使いください。

ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
2ch現行スレ
★★★ ヴァーレントゥーガ part5 ★★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256811511/

2名無しさん:2009/12/08(火) 21:36:21 ID:???
規制多いので勝手に立てさせてもらいました。
かしこ。

3名無しさん:2009/12/08(火) 21:37:01 ID:???
人生には三つの>>1乙があるといいます

4名無しさん:2009/12/08(火) 21:40:14 ID:???
壱乙

規制されてるプロバイダってどこで確認すれば良いの?
探したけどよくわからん。

5名無しさん:2009/12/08(火) 21:45:25 ID:???
>>1

6名無しさん:2009/12/08(火) 21:57:57 ID:???
このスレを照らす>>1あらば、このスレを斬る>>1乙もあると申します。

7名無しさん:2009/12/08(火) 22:07:04 ID:???
ヒャッハー!!>>1乙は消毒だー!!

8名無しさん:2009/12/08(火) 22:08:13 ID:???
回復魔法でXP入ったっけ?

9名無しさん:2009/12/08(火) 22:10:06 ID:???
>>1

>>4
また巻き添え規制????規制34ヶ月目
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1259025485/
↑のテンプレ1にあるサイトで確認するといいよ

10名無しさん:2009/12/08(火) 22:41:08 ID:???
>>9

なるほど
サンキュウ

11名無しさん:2009/12/08(火) 23:22:23 ID:???
もう一度言う。>>1は乙だ。

12名無しさん:2009/12/09(水) 00:03:42 ID:???
結局2chとこっちどっち使うんだい?
自分は規制多いプロバイダだからこっちのほうが都合良いけど

13名無しさん:2009/12/09(水) 00:05:12 ID:???
平行しかないんじゃない?
俺は週の半分規制されてるけどROMにゃ関係ないし
2chはやっぱり分かりやすい場所だし。

14名無しさん:2009/12/09(水) 00:53:15 ID:???
俺はずっと規制されてるから
どっち使うというかこっちしか使えない

15名無しさん:2009/12/09(水) 00:54:34 ID:???
>>8
xpが何かはわからんが、expなら入る
モンクを使えばわかるはず

16名無しさん:2009/12/09(水) 01:04:29 ID:???
船板一枚隔てれば全てを飲み込む>>1乙なのです。
お魚のえさになっちゃうんです。

17名無しさん:2009/12/09(水) 01:12:54 ID:???
私には>>1乙の女神がついているようです。

18名無しさん:2009/12/09(水) 02:27:38 ID:???
少し前のverからsummon_levelの仕様が変わったよね。
今は数値が高い方が強いのを召喚できるみたいだけど
ユニットのレベル×summon_level÷100で、
小数点を四捨五入したのが召喚されるユニットのレベルってことでいいのかな?

19名無しさん:2009/12/09(水) 02:47:54 ID:???
リュッセル一番の速さで>>1を乙してみせますわ

……だいぶ出遅れたがね。

20名無しさん:2009/12/09(水) 03:17:25 ID:???
んふふ。無理しちゃダメね。>>1乙るわよぉ。

21名無しさん:2009/12/09(水) 03:19:01 ID:???
それにしてもドラスティーナ鬼強いな
レベル30のホルスで攻撃しても少しもHP減らせないぜLV20台の癖に

22名無しさん:2009/12/09(水) 04:20:15 ID:???
それ吸収されてんじゃね?
デーモン系はドラスティーナにかかわらず魔法で落とすのがいいね

23名無しさん:2009/12/09(水) 05:26:01 ID:???
ドラスティーナは単純に強いよね

でもデビルは必要経験値が高いのに
メイン攻撃手段のダークブレスの威力が低くて全然レベル上がんないから
終盤辺りになるとドラスティーナの強さにも陰りがでてくる

火炎ブレード覚えられたら厄介だけど
火炎ブレードは更に経験値貰えない技だから、そっから成長される事はほぼない

24名無しさん:2009/12/09(水) 06:04:32 ID:???
ドラスティーナは部下のレベルを上げにくいから
ショハードが育てたユニットを回すようにしてるな

耐性やステータス上昇のリーダースキルがないのがちょっと扱いにくい

25名無しさん:2009/12/09(水) 06:36:50 ID:???
そういえばパイレーツ系は一般は弱いけど、人材が持つステータス上昇の
リーダースキルは全体的に優秀だな

26名無しさん:2009/12/09(水) 06:49:24 ID:???
今のバージョンだとフォルサーム以外は雇用や戦力面で色々役に立つな

27名無しさん:2009/12/09(水) 08:02:34 ID:???
これ、スライドのスピードは今のところ変えられないのかな

移動しながらザクザク敵を斬るスキルを作ってるんだけど
スライドするスピードがあんまり早くなくてもっさり気味で気になる

28名無しさん:2009/12/09(水) 09:26:42 ID:???
定期的に投票フォームにホルスタイン登場するんだけど
んなキャラいたっけ?

29名無しさん:2009/12/09(水) 09:59:16 ID:???
>>28
センス無い奴がオナヌーしてるだけだ
そんなキャラはいない

30名無しさん:2009/12/09(水) 10:28:18 ID:???
旬が過ぎたネタを何度もやってもアレだわな

31名無しさん:2009/12/09(水) 12:22:16 ID:???
ガンターは誰の血を引いているんだろう
スキルはナームに近いんだが・・・

32名無しさん:2009/12/09(水) 13:00:33 ID:???
角はドラスティーナっぽいと思う

33名無しさん:2009/12/09(水) 13:13:14 ID:???
オリシナ作ってうpったけどバグだらけでワロタ・・・
特に相殺系の技が相殺されてなくて泣きそう

34名無しさん:2009/12/09(水) 13:13:45 ID:???
ってか角生えてる人材って
ガンターとドラスティーナとナームぐらいじゃない
グウェンはかぶり物らしいし

ん、ドラスティーナとナームの…!?

35名無しさん:2009/12/09(水) 13:16:39 ID:???
角はリリックじゃね?ナームは吸血ハゲ。

36名無しさん:2009/12/09(水) 13:18:39 ID:???
あ、おもいっくそ素で間違えた
すまん、吊ってくら

37名無しさん:2009/12/09(水) 13:49:38 ID:???
おれも悪魔ちゃんと混血してぇ

38名無しさん:2009/12/09(水) 13:58:54 ID:???
>>37とナームがこのたびご結婚することになりました

39名無しさん:2009/12/09(水) 14:01:43 ID:???
火炎ブレードがどのくらい経験値がたまらないのか実験してみた。
ドリ漢12/6版でドラスティーナのLVを火炎ブレードを覚える25(exp485635)に設定、
ルナS1で開始後すぐにイオナで旗揚げ、技ごとに戦闘後の経験値を記録。
イオナの戦力は4366(オーク74匹)、実験は各3回、戦闘開始直後に実験するスキルを選択して後は自動戦闘で放置。
魔の波動にはドレイン効果があるので、ドレイン発動のみを無くした魔の波動でも検証。
              1回目     2回目      3回目
魔の波動         519270(27335), 504720(19085), 513555(27920)
魔の波動(ドレイン無し) 493555(7920),  494875(9240), 494215(8580)
ダークブレス2      504208(18573), 504962(19327), 504283(18648)
火炎ブレード       486495(860),   486495(860),  486445(810)
  ※ 括弧の中の数字は獲得した経験値
平均獲得経験値は、魔の波動が24780、魔の波動ドレイン無しが8580、ダークブレス2が18849.3で、
火炎ブレードが843.3という結果。
火炎ブレードは戦闘は比較的早く終わったのだが、獲得経験値も終わってます…。

40名無しさん:2009/12/09(水) 14:01:44 ID:???
マビドレが>>37に興味をもったようです

41名無しさん:2009/12/09(水) 14:16:40 ID:???
>>39
あ、実験をした者ですが、デビルのexp_mulは132に変更してました。
なのでドラスティーナのLV25の初期経験値は、デフォの状態と違いがあります。
それ以外はスキルや能力を含めて、すべてデフォのままです。
不完全な検証で申し訳ない。

42名無しさん:2009/12/09(水) 14:49:24 ID:???
>>33
これは凄い。全部オリジナルスキルか

43名無しさん:2009/12/09(水) 15:02:18 ID:???
凄いがインフレ具合も凄い
まだ未完っぽいが、バランス取るのは大変そうだ
頑張ってほしい

44名無しさん:2009/12/09(水) 15:04:06 ID:???
真っ先に気になった点というとマップの色がキツすぎるかも
何かツール使ってもっと弱めてくれると有難いな
あとは遠隔必殺で部下が皆殺しにされる、一部戦艦が無双するみたいなバランス調整だなぁ。大変そうだが頑張ってくれ

45名無しさん:2009/12/09(水) 15:44:52 ID:???
1ついえる事はニーナナスは俺の横に居るって事だな

46名無しさん:2009/12/09(水) 15:48:16 ID:aHs9oJM.
お前邪魔だ、そこはルーネンの席だぞ
海賊って女キャラあの二人しかいないんだよな……ルーネンはウンディーネ雇えるけど

47名無しさん:2009/12/09(水) 15:54:16 ID:???
それを言っちゃ男しかいないものはもっとあるがなw

48名無しさん:2009/12/09(水) 15:56:02 ID:???
ナースvsドワーフvsゲルドですねわかります

49名無しさん:2009/12/09(水) 16:01:17 ID:???
女戦士と女騎士がいないな。
ウェントルがそれっぽいけど、後衛だからそういう印象はないな。

50名無しさん:2009/12/09(水) 16:06:40 ID:???
ナース島、ガルガンダ山、ブレア城は
ヴァーレン界の三大ハッテン場

51名無しさん:2009/12/09(水) 16:07:58 ID:???
逆に男がいないのって僧侶だけだな

52名無しさん:2009/12/09(水) 16:18:46 ID:???
先日エルティアが男になったのかとか思ったが
全員だったからバグだったしなw

53<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

54名無しさん:2009/12/09(水) 18:02:08 ID:faMgSgqM
女騎士と女剣士は一人くらいほしいと思ったな
前衛に女一人もいないから絶望的だけど

55名無しさん:2009/12/09(水) 18:14:22 ID:???
エルカとムッテンベルちゃんはもらっていきますね

56名無しさん:2009/12/09(水) 18:24:15 ID:???
ラムソンとウホッ!男だらけのファルシス騎士団(ドワーフもいるよ)プレイも熱いぞw

57名無しさん:2009/12/09(水) 18:46:38 ID:???
パーサパクハイトに就職したら精神イカれそう。同僚はヤンデレエルフと死体、上司は極悪死霊術師と、まさに大陸最強のブラック企業。

58名無しさん:2009/12/09(水) 18:47:38 ID:???
だが待ってほしい、無法故にリューネの捕虜を好き放題できるのではないだろうか

59名無しさん:2009/12/09(水) 18:50:50 ID:???
デレ要素なんかあったっけか

60名無しさん:2009/12/09(水) 18:55:49 ID:???
大フェリルが一番居心地良さそうw
セレンやホルスは変態だしw

61名無しさん:2009/12/09(水) 18:56:45 ID:???
ラザムS6クリア
アルナスの脅威から逃れるためリッチ領にイナゴしながら逃げ続ける日々
リッチに止めを刺しつつオステア様が助けてくれるまで耐えるしかないんかな

62名無しさん:2009/12/09(水) 19:03:26 ID:???
むしろリチムクを暴れさせて、その領土を奪うのも手

63名無しさん:2009/12/09(水) 19:41:11 ID:???
S5ラストニでイナゴしてて、リチムク滅ぼした時点で大陸中に魔王軍から分裂した悪魔勢力が乱立する暗黒大戦に…。まさにwelcome to this crazy time.

64名無しさん:2009/12/09(水) 19:41:34 ID:???
私は「超」魔法使いヨネアさまだ!

65名無しさん:2009/12/09(水) 20:10:16 ID:???
日暮れて既にレスは64、故に倒行して>>1乙を逆施するのみ。

俺、出遅れ過ぎ。

66名無しさん:2009/12/09(水) 20:14:46 ID:???
俺はオステアかなぁ。
爺さん格好良いし、後継者は可愛い。

67名無しさん:2009/12/09(水) 20:20:03 ID:???
S6はオステア国が不可解な強さ。
レベル40近くにまで成長したアルジェナ、キュラサイト、クレアが
オステア港に籠城し、終盤になってもリチムクを撃退し続けていた。

68名無しさん:2009/12/09(水) 20:31:40 ID:???
マジシャン、モンク優遇なゲームですから
しかもそれらの強い人材が揃ってますから

69名無しさん:2009/12/09(水) 20:42:02 ID:???
ストーリーとしてどう決着がついたのか読めないな

70名無しさん:2009/12/09(水) 20:49:48 ID:???
オステア、S5は魔王軍の猛攻を受けるから厳しいが、S6だと戦力減少しててもバランス良いから強いよな。
ストーリーは、やっぱラザム同盟が勝つんじゃまいか。
リチムクが統一とか不毛過ぎるし……

71名無しさん:2009/12/09(水) 21:01:01 ID:???
>>69
最終決戦2の状態でも群雄割拠状態のままだもんな
最終決戦3に期待

72名無しさん:2009/12/09(水) 21:15:27 ID:???
しかし、ファーレンのホルスVSリチムクの一騎打ちならまだホルス勝てそうだけど
ヴァーレンだとホルスが勝つ姿が想像できないなw

73名無しさん:2009/12/09(水) 21:21:49 ID:???
リチムクは実は中ボスで、ラスボスはラクタイナだと踏んでる。

74名無しさん:2009/12/09(水) 21:26:08 ID:???
ラスボスはジェイク先生

75名無しさん:2009/12/09(水) 21:29:56 ID:???
じゃあもうジェイク先生とラクタイナとリチムク合体しておけばいい

76名無しさん:2009/12/09(水) 21:30:02 ID:???
ミシディシVSセレンだな

77名無しさん:2009/12/09(水) 21:32:53 ID:???
アルティナゾンビだな
竜牙兵に乗った

78名無しさん:2009/12/09(水) 21:35:16 ID:???
え、ラスボスってメーヤの手を離れて暴走した巨大マンゴーだろ?

79名無しさん:2009/12/09(水) 21:47:59 ID:???
近接はジェイク並、遠距離はリチムク並
死霊召還でナイアラですね、わかります

80名無しさん:2009/12/09(水) 21:53:45 ID:???
最新版やってるけど未だに変態セレンがお目にかかれない。
戦闘時、必殺技と負けた時以外一切喋らないんだが。

81名無しさん:2009/12/09(水) 22:08:02 ID:???
操作キャラは喋らなかったような

82名無しさん:2009/12/09(水) 22:30:38 ID:???
このゲーム最近知ったけどおもしろいな
最初はキャラ名と性能わからなくて一寸先は闇状態でヒヤヤセかきながらプレイしてたが
コツを掴むととやめられない止まらない
もうすでに4周くらいしてしまったしな(リアル話)
最初は森で引き篭もってるエルで始めてみたんだが、よくわからん内にヘビに集られて死んでたな
後でwikiみてエルフの召喚最強説知ってマジかよと調子のってたら
連戦連勝の誉れ高い栄光のエルフロード騎士団がデーモン1集団に火吹かれて死んだ
召喚無双論はゲーム序盤では神々の贈り物だが、後半のしかもルナ以外だと地獄の宴に他ならないな
ブレア城あたりに顔グラユニットが8匹集まるだけでもう手が出ないからな
ジンとリヴァイアが必死こいて城壁ハカイしたら敵突っ込んできたんで、よしこれからが本番と気合抜ギュンで引き撃ちしたら、
noaとかいう汚いツラしたジェネラルが超突撃してくる
空気魔法Cをヒュンヒュン飛ばしても余裕顔で屠ってきたんで、危機感が鬼なって撤退したんだが、
そのあと敵戦力みたら向こうは1グラムも減ってなくて泣いた
あれでおれはハード嫌いになったなだってあもりにもヒキョウすぎるでしょう?
そんな俺の最近のおすすめ主人公はセレンそれもシナリオ1
最初にイカとかスノーマンの周りをクルクル回ってブレスしてレベル20くらいにして流浪の英雄になるのが通のやり方
この後アルティナちゃんに仕官してとかげや魔王どもに清流剣ぶりかます重臣プレイもいいんだが、
俺くらいのセレンプレイヤーになると、逆にアルティナちゃんを配下にするセレンやんでれプレイが標準になる
最短ルートはレベル20>リューネ仕官>超活躍&重臣>太守離反>アルティナちゃんゲット
自分を裏切った英雄に仕官を迫られて一瞬怒りに我を忘れるアルティナちゃんだが、
かつて自分のために魔王相手に孤軍奮闘したセレンの勇姿はすでに彼女の心に永久に侵されえないイップクの絵画となっていたのだった
そんなセレンの自分を見つめる目に宿る熱情に目を奪われたアルテぃなちゃんはもううなづくことしかできない
あとはセレンの真横にあるてぃなちゃんを入れて大陸制覇に発進
後ろをとられたマジシャンどもが泣き叫ぶのを清流剣で吹き飛ばして歴史に名を残すことになった

83名無しさん:2009/12/09(水) 22:48:25 ID:51jmrmG2
長文UZEEと思ったが意外と良い出来だ

84名無しさん:2009/12/09(水) 22:56:03 ID:???
>>82
おもえは竜シナもやってみるといい
アルカというキャラクタが光と闇が合わさり最強に見える必殺技を使える

85名無しさん:2009/12/09(水) 23:02:01 ID:D4chj82w
ストーリーといえば、
FTはムクガイヤが悪い謀反人(大魔王召集、リチムク化で首都壊滅)
ってことでゴートがアルスラーンorロードス島的な亡国の王子と悲劇の王国だったんだけど

VTの場合、ムクガイヤにも言い分がありそう。
融通が利かないなんたら〜って。
まぁ、そのためにルーゼル呼んだりリチムク化してるんなら
マンションのゴキブリ駆除の為にムカデ大群放し飼い→住民涙目
みたいな感じだけど

86名無しさん:2009/12/09(水) 23:06:00 ID:D4chj82w
ストーリーといえば、
FTはムクガイヤが悪い謀反人(大魔王召集、リチムク化で首都壊滅)
ってことでゴートがアルスラーンorロードス島的な亡国の王子と悲劇の王国だったんだけど

VTの場合、ムクガイヤにも言い分がありそう。
融通が利かないなんたら〜って。
まぁ、そのためにルーゼル呼んだりリチムク化してるんなら
マンションのゴキブリ駆除の為にムカデ大群放し飼い→住民涙目
みたいな感じだけど

87名無しさん:2009/12/09(水) 23:10:56 ID:???
アルティナとナルディア、エルフォードあたりが普通の人か。
ラムソンはいまいちキャラが見えんw

88名無しさん:2009/12/09(水) 23:13:36 ID:???
原作ラムソンは忠義者過ぎて失脚するぐらいだったけど
こっちのラムソンはかなりの野心家だよな

89名無しさん:2009/12/09(水) 23:20:40 ID:???
しかしムクはルートガルト地区が従わないとか言ってたけど
土地を守っているのはオークというのはどうなんだろう

90名無しさん:2009/12/09(水) 23:41:16 ID:???
ソルジャーとかボウマンとかのがらしくていいな。

91名無しさん:2009/12/09(水) 23:55:52 ID:???
>>72
ホルスはなんだかんだで死霊には強いゼ。
しかし確かにイメージ的にはヴァーレンの場合、ホルスVSリチムクは微妙。
だがホルス&イオナ軍VSリチムク軍では負ける図が想像できない。

イオナは死霊相手だと軍神だろ、もう。

92名無しさん:2009/12/09(水) 23:57:22 ID:???
オークならまだいい。
スネークが陣取ってる場合もあるじゃないかw

ひょっとしたらメデューサの街とかなのかもしれんがw

93名無しさん:2009/12/09(水) 23:59:36 ID:???
原作イオナのゴート悲恋が想像できんぐらいの
俺様系お姉さんになってるもんなぁ…

へんたいセレン…ゴクリ

94名無しさん:2009/12/10(木) 00:05:37 ID:???
リチムクになった時原作と違ってムクガイヤの意思が完全に消えてるしな
ちょっと可哀想とか思ってしまう

95名無しさん:2009/12/10(木) 00:06:50 ID:???
オルジンのほうはエルフあたりとデキてそうだしな。

ニーナナスとルーネンって実の姉妹なのか、それともガチ百合なのか、どっちなんだろうw

96名無しさん:2009/12/10(木) 00:07:30 ID:???
そりゃあ姉妹だろJK
じゃないと俺の居場所がなくなる

97名無しさん:2009/12/10(木) 00:08:47 ID:???
>>88
忠義者過ぎて突撃して死ぬ
野心家過ぎて突撃して死ぬ
大きな方向性は同じ

98名無しさん:2009/12/10(木) 00:34:06 ID:???
ラムソンさんの突撃怖いので山岳マップに誘い込んで集中砲火しますね^^

9933:2009/12/10(木) 00:43:17 ID:???
国解説、退却セリフを追加、少しだけバグ&バランス修正したモノをアップしました
全員分の列伝作成と顔グラ探しで何日かかるやら・・・

100名無しさん:2009/12/10(木) 00:55:20 ID:???
レオナールをどう強化しようと迷ってたんで、ググってみたんだ


すごい威厳だったよ

101名無しさん:2009/12/10(木) 00:56:58 ID:???
>>100
http://nara.cool.ne.jp/ore0509/garou/images/img035.jpg
メガテンのバフォメットに似てる気がする

102名無しさん:2009/12/10(木) 01:00:31 ID:???
俺の中で悪魔と魔法使いを雇用できる異色の戦士が誕生した

103名無しさん:2009/12/10(木) 01:14:19 ID:???
レオナールか・・・・・カービィみたく敵を喰えるようにすればいいんじゃね?

104名無しさん:2009/12/10(木) 01:22:50 ID:???
細々オリシナ作ってるんだけど
クラス名とかスキル名がちっとも思い浮かばない
資料的なサイトとかあったら誰か教えてほしい…

105名無しさん:2009/12/10(木) 01:43:22 ID:???
資料的なサイト・・・
ゲームのまとめサイトかな
職業・スキルの情報量が多い
スキル名は武器の名前,クラス名は歴史上の職業等
適当な言葉を付けてもいいかもしれない「オンダラァ銃士」とか「ヤンノカワレ騎士」とか

ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html

106名無しさん:2009/12/10(木) 01:44:26 ID:???
思いつかないなら作らなきゃいいじゃん

107名無しさん:2009/12/10(木) 01:45:05 ID:???
テーマがなんかあると楽じゃね?

とある波紋使いは洋楽のアーティストの名前使ってたぞ

108名無しさん:2009/12/10(木) 01:54:18 ID:???
神話系漁ってるともれなく厨二的な物になるぞ

109名無しさん:2009/12/10(木) 01:56:41 ID:???
俺は少年時代の思い出であるオウガバトルとか、ロマサガ2あたりから取ることが多いかな。
あとはソ連の軍人や政治家の名前(エジョフ、ヴォロシロフ、ベリヤ)とかw

参考資料

オウガ系
ttp://www.carbuncle.jp/og5/00.html
ttp://www.carbuncle.jp/og7/index.html

ロマサガ2
ttp://www.geocities.jp/masa_musyoku/Game/romasaga2/romasaga2.html

110名無しさん:2009/12/10(木) 02:00:09 ID:???
>>108
何を言う、厨二こそオリシナの醍醐味じゃないか

111名無しさん:2009/12/10(木) 02:00:15 ID:???
人名系サイト眺めてると何となく文字列が浮かんできたりするよ

112104:2009/12/10(木) 02:07:01 ID:???
おぉ!色々ありがとう

超参考にするよ!

113名無しさん:2009/12/10(木) 02:28:40 ID:???
ノーアには銀楯隊とか率いて
comの歩兵部隊を蹴散らしてもらいたい

114名無しさん:2009/12/10(木) 02:54:36 ID:???
AIMS、ひとつ前のバージョンだから修正されているかもしれないけれど、
ブラック・ミストレスでプレイしていてムタンダの戦いを終えた時にフリーズするわ。勝っても負けても。

115名無しさん:2009/12/10(木) 03:42:53 ID:???
S6のセレンだとラクタイナがアルティナ復活できるぞと囁けば仲間にできそうな気がするw

116名無しさん:2009/12/10(木) 04:01:59 ID:???
>>115
wikiのセレンの項がさっき追加されてたなw
ラクタイナの甘言とルオンナルの諌言に挟まれてアウアウになるセレンかわいいね
そして背後から迫る死霊の軍勢
リューネ騎士団の明日はどっちだ(笑)

117名無しさん:2009/12/10(木) 05:17:58 ID:???
相手を押し出せるスキルとかあったら面白そうだなとか思ってしまった

118名無しさん:2009/12/10(木) 05:55:13 ID:???
魔法使いに押し出されて近寄れず前衛涙目な光景を幻視した

119名無しさん:2009/12/10(木) 06:20:50 ID:???
yaboってマスター時の勢力の拡大規模にも影響するんだね
ってことはマスターのyaboを0にすることは出来ないのか・・・

120名無しさん:2009/12/10(木) 06:58:47 ID:???
image2に画像を足してスキルを作ってみたんだが
試してみたら足したスキルも
それ以外の全部のエフェクトもぐちゃぐちゃになった

追加したファイルは10個だけ何だが、一体何が悪かったのか…

121名無しさん:2009/12/10(木) 07:18:12 ID:???
オッズ
imagedata2を上書きしてない 3レオナール
逆にimagedata2しか上書きしてない 1レオナール
1024×1024のサイズをオーバー 7レオナール

122名無しさん:2009/12/10(木) 07:30:14 ID:???
相手を吹っ飛ばしたり引き寄せたりする強制移動技はおもしろそう

123名無しさん:2009/12/10(木) 08:19:51 ID:???
ポポイロイトバースト
範囲1000
対象を1000ドット吹き飛ばす
「全体」

124名無しさん:2009/12/10(木) 08:44:01 ID:???
逆に自分が移動する技も面白そう。貫通付きの突撃で使うと敵陣の反対側まで抜けるとか。単純にヨガテレポートとか

125名無しさん:2009/12/10(木) 08:53:20 ID:???
>>124
ジオムクエストでなんかそんな技無かったっけ?

126120:2009/12/10(木) 09:06:15 ID:???
>>121
多分そのどれも当てはまらない

サイズが1024*1024って画像のサイズの話だよね?
俺には他に思いつかないんだが…間違ってたら教えてくれ

で、解決しました

入れた画像のサイズが128*128だったんだが
96*96にしたら正常になった

???

127名無しさん:2009/12/10(木) 09:51:33 ID:???
レートが変動したな
imagedata2を上書きしてない 200レオナール
逆にimagedata2しか上書きしてない 200レオナール
1024×1024のサイズをオーバー 0.0000000000000000000000000000001レオナール

128名無しさん:2009/12/10(木) 10:50:36 ID:???
>>126
imagedata全体の大きさが1024*1024ピクセル以上だとダメで
そこに引っかかってるんじゃないかと127の人は言いたいんだと思う

129名無しさん:2009/12/10(木) 12:25:07 ID:???
>>126
ImageMakerの説明書にimage.dat等の解説があるから、ImageMakerを使うかどうかは別にしても一度読んどくといいかも

ところで、そのImageMaker説明書なんだけど、
VT本体とは別になってる以上、配布者のななあし氏の名前や同梱されているimageの作者名や作者から得た配布許可・条件等については
しっかり明記する方がいいと思うのだけれど、その辺はどうなんだろう?
どのimageがどの作者のものなのかもわかる方が、規約等の確認もしやすいだろうし

130名無しさん:2009/12/10(木) 16:14:17 ID:???
戦闘時に右上のアイコンが表示されないキャラがいるんだけど原因は何だろう。戦術マップとか戦略マップには表示されてるんだが・・・
具体的に言うと竜シナのタメルラーノのマスター

131名無しさん:2009/12/10(木) 16:24:13 ID:???
画像サイズとかじゃないかな、多分だけど

132名無しさん:2009/12/10(木) 16:37:30 ID:???
>>131
ご明察・・・元画像が32*31になってた
バイナリエディタでimagedataの該当部分弄ったら解決しました。サンクス
今日中にマップ描き終えて更新出来そうです。いよいよイベントですね

133名無しさん:2009/12/10(木) 16:57:21 ID:???
でも巨大アイコンは表示されるよね。32の倍数に対応してるのかな

134名無しさん:2009/12/10(木) 17:51:15 ID:???
>>115
その線のセレン(&ルオンナル)VSラクタイナのバトルイベントは欲しいね。
そして、ラクタイナの目的と背景が知りたいな。
考えられるタイプとしては、

A:世界征服を目指すテンプレ通りの悪の帝王タイプ
B:腐敗した世を儚んで世界浄化を目指す狂った理想家タイプ
C:実は古代文明の生き残りでその復活を企むムスカタイプ

邪悪な死霊術師だから、Bはないかな・・・・・。
Cだと、能力的に考えても、転生とか吸血を繰り返して不死を実現してそうだしアリっぽい。
外伝にあった、禁忌探索組織に在籍する謎の人物っていう設定も絡ませるといい感じになりそうだ。

135名無しさん:2009/12/10(木) 18:02:54 ID:???
実は何も考えてなくて凄い力ゲットしたいだけとかw

136名無しさん:2009/12/10(木) 18:19:31 ID:???
ラクタイナ「何故力が欲しいかって?そこに力があるからさ」

137名無しさん:2009/12/10(木) 18:21:39 ID:???
アルティマイト「力が欲しいか、力が欲しいのなら」

138名無しさん:2009/12/10(木) 19:07:23 ID:???
ラクタイナ「アルティマイトたんかわいいお! かわいいお!」

139名無しさん:2009/12/10(木) 19:31:34 ID:???
実はリューネ、ナース、パーサはとんでもない大悪党だったオチ

140名無しさん:2009/12/10(木) 19:34:10 ID:???
実はトライドさんが超極悪人でムクガイヤはヒーロー扱いされてたりして

141名無しさん:2009/12/10(木) 19:37:09 ID:???
ラクタイナ「アルティナの肉片と最後のマイトを合成すれば・・・ かつる」
アルティナイト「降伏した敵を優先的に攻撃しなさい」

142名無しさん:2009/12/10(木) 19:41:56 ID:???
アルティナは「逃げる敵を追う必要は(ry」

とかいいつつ最前線で退却してる相手を追撃してくるから困る

143名無しさん:2009/12/10(木) 19:43:08 ID:???
原作は勧善懲悪な面があったけど、こっちはそれぞれの正義の元で戦ってる感じだな。

原作ムクガイヤはエンディングで恐怖政治敷いてるけど、こっちはそうでもない。

144名無しさん:2009/12/10(木) 19:45:45 ID:???
海賊はやりたい放題しそうだな
特にブレッド

145名無しさん:2009/12/10(木) 19:47:34 ID:???
ブレッドのエンディングを見るんだw

146名無しさん:2009/12/10(木) 19:50:22 ID:???
マジか
一通りクリアしたと思ったけど素で気づかなかったぜスマソ
今からプレイしてみる

147名無しさん:2009/12/10(木) 20:00:48 ID:???
逃げる敵に青竜剣かまします

148名無しさん:2009/12/10(木) 20:01:32 ID:???
顔絵投稿してくれてる人の帽子の女の子がスゲーツボった件
こういうテイストの絵好きだわ

149名無しさん:2009/12/10(木) 20:02:29 ID:???
一応四賢者が軍師してるから、それなりに言い分はあるんだろうよ。

150名無しさん:2009/12/10(木) 20:18:31 ID:???
トライドは有能だけど、厳格な中央集権政策を行なったので嫌われていたと予想。

151名無しさん:2009/12/10(木) 20:27:32 ID:???
AIMS作者だけで顔グラ全部設定して列伝も半分以上作ったところでフリーズして全部飛んだ、死にたい

152<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

153名無しさん:2009/12/10(木) 20:32:33 ID:???
バリバリ

154名無しさん:2009/12/10(木) 20:39:20 ID:???
>>151
がんがれ。超がんがれ。

155名無しさん:2009/12/10(木) 20:40:50 ID:???
>>134
アルティマイトはわしが育てた
ニューマックはわしが育てた

156名無しさん:2009/12/10(木) 21:17:35 ID:???
妄想で申し訳ないけどマップ自体に進入禁止エリアとかあると面白いかもねw
木木│岩
木┌┘岩
木│岩岩
見たいな感じにして通常ユニットは少し遠回り(多すぎるとcom引っかかると思うので結構穴あき)、飛行だと無視可能
それに合わせて魔法に設置型の飛行ユニット進入不可エリアを作る風魔法、飛行ユニットを重力で普通に強制的に変える土魔法などなど〜

157名無しさん:2009/12/10(木) 21:30:57 ID:???
地味にクラスにもdetailかtxtを記述できるようにして欲しい今日この頃

158名無しさん:2009/12/10(木) 21:37:21 ID:???
ジェイク先生とダルカンさんの強さは、体感ではほぼ互角なんだけど、能力でみると格段の開きがある
ナイフなのか?

159名無しさん:2009/12/10(木) 21:39:30 ID:???
進入不可面白そうだけど
さらに近接が涙目だぜ
魔法使いから一方的に攻撃を受ける時間が増え
飛行が中にいると一切攻撃できないぜ

160名無しさん:2009/12/10(木) 21:40:44 ID:egnXyQzY
>>158
いや、普通に疾風剣じゃね?

161名無しさん:2009/12/10(木) 21:43:11 ID:???
人間の限界って奴だよ

162名無しさん:2009/12/10(木) 21:51:56 ID:???
竜シナで種族クラス等正体不明の放浪キャラいるが
orroamunit.datにormonk1g5のキャラ設定が無いせいだな
他は大丈夫みたい

163名無しさん:2009/12/10(木) 21:57:07 ID:???
lv100の名無し透明放浪が雇われた時は吹いたわw

164名無しさん:2009/12/10(木) 22:02:10 ID:???
確かクラスとかミスっても数値バグるだけでエラーメッセージ吐かないんだよね

165名無しさん:2009/12/10(木) 22:05:19 ID:???
竜シナ書き忘れ
race.datの更新してないので
悪魔の耐性が以前のままpoisonとかになってる
三笠衆の耐性がイミフなのはこのせいだな

166名無しさん:2009/12/10(木) 22:49:52 ID:???
直射系攻撃は断するが曲射系は通じる掩蔽物があればどうだろうか?

167名無しさん:2009/12/10(木) 23:35:53 ID:???
ユニットに行動指示を出したときの挙動を「その行動しかしない」から
「その行動を最優先で選択する」にできないかな
フリーズ指示中、射程外だけどエアカッターが届くならそっち撃つとか
どうも現状だと短射程技・回復・補助が微妙に使いにくくて困る

168名無しさん:2009/12/10(木) 23:49:57 ID:???
まあこっちは今できる範囲で弄るしかないんじゃね

169名無しさん:2009/12/10(木) 23:53:47 ID:???
>>166
今ある壁でいいんじゃないか

>>167
確かにそうなったら便利
ヒール指示して全員回復し終わったら何もしないとかが解消されるね

170名無しさん:2009/12/11(金) 00:02:49 ID:???
ドリルに新Verきた

171名無しさん:2009/12/11(金) 00:07:09 ID:???
pair nextか
パッと思いつく限りで2色魔法とかに使えるかな

172名無しさん:2009/12/11(金) 00:22:36 ID:???
2色魔法なんて初めて聞いたが

173名無しさん:2009/12/11(金) 00:25:30 ID:???
>>172
マジか、複合属性魔法のつもりで言った、ファイアとフリーズ同時発射みたいな。

174名無しさん:2009/12/11(金) 00:31:15 ID:???
なんかスーフェンが凶悪な全体魔法覚えててびっくらこいた。

175名無しさん:2009/12/11(金) 00:31:16 ID:???
>>173
なるほど面白そうだね。熟練魔術師って感じだ。
ただ…
  なお、このpair_nextのスキルは簡易戦闘時には発生しない仕様となっておりますので
  整合性を取る為に、攻撃力の無いスキルのみを指定するように御願い致します。
とあるから難しいかもしれない。

176名無しさん:2009/12/11(金) 00:43:22 ID:???
ウェントルが大幅変更か。

あと、リザードマンの経験値って前からこんなものだったっけ?

177名無しさん:2009/12/11(金) 00:43:37 ID:???
複合属性魔法モドキなら
ダースショット少し弄れば出来たと思う

178名無しさん:2009/12/11(金) 00:46:28 ID:???
あー区内の敵がファイターとかになってるね

179名無しさん:2009/12/11(金) 00:59:42 ID:???
つまり、これはアレだ
無駄に派手な演出だけして弱い魔法とか
そんなのが作れるってワケだ

180名無しさん:2009/12/11(金) 01:07:39 ID:???
スーフェンがリザードマンの癖にHP回復も無い、と思ったら
職業がソーサラーになってやがる、リザードマンの癖に…

181名無しさん:2009/12/11(金) 01:18:10 ID:???
ウェントル……君は一体ピコックから何を習ったんだ

182名無しさん:2009/12/11(金) 01:23:40 ID:???
ちょwスーフェン強すぎないかこれww

183名無しさん:2009/12/11(金) 01:25:12 ID:???
ウェントルの列伝は仕様変更前に書かれたものだから、矛盾が生じたんだろうなw

184名無しさん:2009/12/11(金) 01:33:28 ID:???
スーフェンが必殺技を発動するだけで
脆い敵の集団(ソーサラー等)やら、魔法に弱い集団(リザードマン等)は一瞬で壊滅するな
つえぇええええ

185名無しさん:2009/12/11(金) 01:44:00 ID:???
スーフェンさん凄すぎワロタww
この攻撃力で全体攻撃か・・・

186名無しさん:2009/12/11(金) 01:48:45 ID:???
最初の選択画面で勢力一覧が出るようにもなってる。
竜みたいな勢力多いときにはありがたい。

187名無しさん:2009/12/11(金) 01:51:18 ID:???
AIMSのバリアが機能しないのはhead = 99のせいかも
これ最近の更新で貫通回数から攻撃間隔になったんだよね。99だと殆ど攻撃出来てない事に

188名無しさん:2009/12/11(金) 01:56:45 ID:???
スーフェン超強化でリューネ涙目www
とか思ったけどスーフェンはゲルド所属じゃないのか

189名無しさん:2009/12/11(金) 02:08:21 ID:???
スーフェン…彼も大いなる力を手に入れてしまったようだ

190名無しさん:2009/12/11(金) 02:11:39 ID:???
ごめん、竜の方の二重結界もhead = 99だけど機能してるから関係無かったと思う
ってかheadじゃなくてそもそもhardだから、表記ミスっぽいのに機能してるって事は貫通機能は関係ないかも・・・

191名無しさん:2009/12/11(金) 02:30:40 ID:???
ああ分かった、そもそもこれスキルの方に問題があるな
打ち消しは実はhard入れても1回しか打ち消してくれない。敵の攻撃とぶつかって消えておしまい

二重結界が何回も打ち消してるのは中心からどんどん次のバリア弾が発射されてるから
バリア弾は高速で中心から広がって、一定程度進んだら減速してるんだけど、減速する前は透明だからずっと同じ壁が防いでるように見える
1段階目で中心に球置いて、2段階目でその球からバリア弾を360度に放出するといいよ。同じ壁が防いでるように見せたいなら上記で。
やり過ぎると重くなるんで注意。

192名無しさん:2009/12/11(金) 07:24:19 ID:???
ハイトロームさん、マジ強いな。
雇用の関係で難しいかと思ってた開幕単身旗揚げでも
ファルシス・レオーム滅ぼしやがった。

193名無しさん:2009/12/11(金) 07:30:23 ID:???
ハイトロームさん、マジ強いな。
雇用の関係で難しいかと思ってた開幕単身旗揚げでも
ファルシス・レオーム滅ぼしやがった。

194名無しさん:2009/12/11(金) 07:31:41 ID:???
ゴメン、二重になっちまった

195名無しさん:2009/12/11(金) 07:42:11 ID:???
ハイトロームは使いやすい性能だからなー。
ラファエルもだけど魔法を使える前衛は大体強い。

平原限定ならホーニングやロイタールも中々なんだが…
あと、AIサルの雇用が地味に強化されてるのはいつの更新からだろ。

196名無しさん:2009/12/11(金) 07:57:02 ID:???
竜(仮シナで、銃系攻撃を射撃指定したときに、
なぜか指定した方向じゃなく画面下のほうに向かって射撃するんだが、
これってどんなバグなんだろうな。

もどかしい。

197名無しさん:2009/12/11(金) 08:26:32 ID:???
>>196
俺もオリシナ作ってたら同じ現象が出て調べたんだが
あれはネクストスキルに弾丸が作られてたからみたい

ヴァーレンの更新でpair nextが追加されて竜の方でも採用したらしいから多分直ってるよ
まぁまだ最新版の竜のシナを実際にやってないからわからんが

あ、大砲までpair next使ってたらエライ事になってそうだな
何故なら大砲で近距離を狙い撃ちできるようになるから…

198名無しさん:2009/12/11(金) 08:33:08 ID:???
照準不可距離とかあると面白いかも
射程とランダムスペースで似たような事出来てるけど…

199名無しさん:2009/12/11(金) 08:52:16 ID:???
ネクストスキルにarc使えば似たようなのが出来るかも
レンジで指定された距離分は必ず飛ぶ模様

まぁ融通が効かないが、竜のシナの大砲は確かそうなってた

200名無しさん:2009/12/11(金) 09:14:33 ID:nVQ1D3bU
竜のサテライトキャノン(戦略級なんちゃら)の派手さに吹いた

良いぞもっとやれ

201名無しさん:2009/12/11(金) 09:41:40 ID:???
>>197
そうなんだ。サンキュー。
新しいバージョン後でやってみるわー。

202名無しさん:2009/12/11(金) 10:58:06 ID:???
ここはラザムの使徒の本拠地。
今、人目をはばかるようにしてpinkに進む人影があった。
ホルス「・・・・・・」
ザッザッザッザッザッザッザッザッ
イオナ「ホルス様。どこへ行かれるのです。」
ホルス「げえっ。イオナ・・・!
    い、いや、
    ちょっと他スレを見に行こうと思ってな・・・」
イオナ「ホルス様。それどころではありません。
    荒らしの軍勢はすぐそこまで迫っています。
    今こそ決戦の時・・・
    さあ、神剣ラグラントゥーを抜いて荒らしを打ち滅ぼし
    スレをお救いください。」
ホルス「し、しかしだな・・・
    そう簡単に言われてもだな・・・
    よくよく見てみるとスレ住人の中で次スレを立ててるのは
    私一人だけ。何かおかしい・・・
    ここは削除依頼の旅に出て、
    それから荒らしに挑むのが得策ではないかと思うのだが・・・
    うわっ!!」
ホルスの言葉は背後から現れた>>1乙女によって遮られた。
ホルス「ま、待て!
    話を最後まで・・・」
>>1乙女たちに羽交い絞めにされたホルスはそのまま糞スレの舞台へと向かって行った。
イオナ「おお、ホルス様。
    どうかご武運を・・・」

203名無しさん:2009/12/11(金) 13:21:05 ID:???
pinkなら人目をはばかるのも仕方がない

204名無しさん:2009/12/11(金) 17:11:37 ID:???
>>191
>打ち消しは実はhard入れても1回しか打ち消してくれない。
な、なんだっry

感謝感激です、早速スキル弄ってきます。

205名無しさん:2009/12/11(金) 17:34:10 ID:???
竜の教皇陣営強くなったな。
リデンプショニスツが強すぎw
たまにベルンダ帝国をも滅ぼしてるw

あとポツタムも中々強くなった
戦闘工兵系+砲台はCPUには越えられない壁になってる

206名無しさん:2009/12/11(金) 18:28:21 ID:???
世界が違うとはいえ竜シナがどうしてこうもヴァーレンと空気が違うのか考えてた

れどめ読んで、作者氏がエロゲみたいなのを目指してるとのことで完全に納得してしまった

207名無しさん:2009/12/11(金) 18:38:20 ID:???
皇帝の境遇がまずまんまエロゲだもんなw

208名無しさん:2009/12/11(金) 18:43:20 ID:???
竜(仮)ですが、修正2回目で透過失敗してたアイコンあらかた処理出来たと思うので、やっと更新告知(まだあるかも・・・)
next_pairを利用した場合の問題として、連射スキルでも硝煙が1回出るのみですが、これはもう仕様でいいかなと思ってます。

>>206
歴史を元にしたパロディがやりたいという意味なので、真面目に考えられたFT世界とはちょっと温度差があると思います
あんまエロゲとかは意識してませんが、つまるところはキャラゲーなので、物語の中心にいる主人公はそういう事になっちゃってますね。

209名無しさん:2009/12/11(金) 19:20:29 ID:???
フェデリコ(フリードリヒ)二世とアル・カーミルのパロディは好きだな。
二人の友情は有名だからあんまりエロゲとは考えなかったが

210名無しさん:2009/12/11(金) 19:26:11 ID:???
イベントスクリプトが導入されたみたいだけど、どんなイベントが入るんだろうね
ラクタイナ決起はイベント化してほしいな
初プレイの時ナース水軍で何かあるんじゃないかと思って怖くてパーサ行けなかったわw

211名無しさん:2009/12/11(金) 20:30:36 ID:???
俺的に竜のシナがデフォと雰囲気違のは
単純にアイコンがデフォと被ってないのと、BGMが違うからじゃない?

現代火器が出てるだけでも大分雰囲気違うしな

212名無しさん:2009/12/11(金) 20:50:42 ID:???
更新で追加された中立人材達でなんかエロゲっぽさが増えてきた気がするw



セディエルクだけはエロゲの魔の手から逃げ切ってくれッ・・・

213名無しさん:2009/12/11(金) 20:56:59 ID:???
射程長いユニット多くて相変わらず戦闘開始即ドカーンが多いな
700以上はやりすぎなんじゃないか。あのエアカッター2ですら600だし…
プロトンビームが800か。これは例外だけど

214名無しさん:2009/12/11(金) 21:07:33 ID:???
>>213
デフォシナを基準に考えるとそうかもしれんが
違うシナリオだからいいんじゃないか?

多少大味なバランスだとは思うけど
デフォシナにはない派手さがあるじゃん
俺は好きだ

215名無しさん:2009/12/11(金) 21:15:37 ID:???
ニューマックを雇用したときの台詞にクソワロタ
あの伝説のゲームの名台詞とはww

216名無しさん:2009/12/11(金) 21:19:01 ID:???
今のところ作れるのは会話イベントのみかな。
人材登用や独立、臨時収入みたいなイベントもそのうち導入されそうだけど。

217名無しさん:2009/12/11(金) 21:19:50 ID:???
竜シナの好きなとこはリーダースキルで他業種のスキルを覚えるとこだわ。
足軽が銃撃や砲撃を使えるようになると俺tueeeeeってなる。

218名無しさん:2009/12/11(金) 21:30:46 ID:???
セディエルクの臣従先はフェデリコではなくアルカでいいんじゃないか、列伝的に
いや、アルカで謀反プレイでもしない限り大して変わらんけど

219名無しさん:2009/12/11(金) 22:36:28 ID:???
じゃあ、ティリー司教でも愛でようぜ

220名無しさん:2009/12/11(金) 22:41:10 ID:???
竜は一般の名前の人材でもリーダースキルが付いてたり
ちょっと違いがあるのがいいね

221名無しさん:2009/12/11(金) 22:42:35 ID:???
ヴェストファーレンのエマヌエルと
南方の良臣の顔が同じだね

222名無しさん:2009/12/11(金) 22:48:43 ID:???
ジョブチェンジしたせいか、スーフェンの攻防がソーサラー並になってるな。
だが率いるクラスの変化と必殺技のせいで弱体化という気がしない

223名無しさん:2009/12/11(金) 23:23:28 ID:???
イベントスクリプトに選択肢が欲しいな
冒頭会話スキップとか選択できると有難い

224名無しさん:2009/12/11(金) 23:40:57 ID:???
デバッグモードでプレイ中にデータ更新とかできたら嬉しいかな
スキルチェック作業が結構手間なので

225名無しさん:2009/12/11(金) 23:51:30 ID:???
スキル解説とか人材列伝の欄に該当するスクリプト表示されるだけでも有難いや

226名無しさん:2009/12/12(土) 01:14:21 ID:???
同盟国同士での共同攻撃とか欲しくなったかもしれない
後は援軍とか、少し時間経つと到着するみたいな感じで


いやまあそういうシチュが大好物なだけなのですがね、ええ

227名無しさん:2009/12/12(土) 01:16:02 ID:???
ふりーむに更新

228名無しさん:2009/12/12(土) 01:20:24 ID:???
これはドリ漢と同じバージョンかな

229名無しさん:2009/12/12(土) 01:31:28 ID:???
竜シナの銃スキルに前進型が付いて物凄く使いにくくなったな

230名無しさん:2009/12/12(土) 01:45:01 ID:???
フェデリコ戦闘であまり使えない割には人材雇用で使い勝手がいいな。
ベルンダ近くの勢力ではじめると先にベルンダ滅ぼしてフェデリコを部下に
すると一気にゲームが楽になるな。

231名無しさん:2009/12/12(土) 01:46:36 ID:???
普通強化魔法って重複しないじゃん?
重複してるのは不具合ととらえていいのかな。

竜シナで、リーダースキルで強化魔法が付与された戦闘工兵で使ったら、
なぜか1ユニットに重複してかけてた。

232名無しさん:2009/12/12(土) 01:48:31 ID:???
工兵は魔力が0なのに岩置き用にmpあるから多分そのせいだと思う
デフォだとソルジャーでも魔力あるんだけど、それってその事態を想定してたのかも

233名無しさん:2009/12/12(土) 03:22:43 ID:???
最近始めたんだがやり慣れてきたら面白くなってきた
リューネで魔王→ゲルド→ナースといった順番でいったらフルボッコされたんだ
これは北からいったほうがいいんかなw

234名無しさん:2009/12/12(土) 03:30:31 ID:???
>>232
なるほど。奥が深いシステムだなぁ。

235名無しさん:2009/12/12(土) 03:31:00 ID:???
ルートガルトかゴートジェネラル部隊にでもやられたのか?
てか最初に魔王にぶつかるとはアルティナ様らしい

いつのまにかウェントルの連射長弓リーダースキル消えてるね
最新版からかな

236名無しさん:2009/12/12(土) 04:00:24 ID:???
ウェントルは完全に戦士型にシフトしたね。なかなか男前な女戦士だな。

237名無しさん:2009/12/12(土) 04:08:26 ID:???
竜シナ
orclassasia1.datの特殊警察の耐性が未更新

幾つかのスキルアイコンが消えてる模様
確認したのは各種ステ耐性系(skill8.datのicon)、ローグの暗殺

class2.datのスノーベアのimageがChar224になってますが
現行はChar103になってるのでキャラが真っ黒

同様に久秀のスキル古天明平蜘蛛のimageがnya_brizとなっていますが
現在はb_dokuroの模様 書き換えたら髑髏が飛んだヨ

更新のたんびに色々大変だと思いますが頑張ってください

238237:2009/12/12(土) 04:21:21 ID:???
と思ったらスノーベアのキャラ表示されてた。
ver0.75のときver2.12の本体なかったから2.15でやったから
ないもんだと思い込んでた…。
スマソ

239名無しさん:2009/12/12(土) 05:43:36 ID:???
百烈斬にhardで劣るランス何だが、やたら強いなぁと思って調べみたら
a_spireにダメージ-1がないんだな

240名無しさん:2009/12/12(土) 06:07:40 ID:???
>>235
ル−トガルドですね。戦闘開始時は戦力勝ってたんですが
100・・・200・・・500・・・まだあがるのか!?状態を食らったんですw
補助恐るべし。あとはレベあげの仕方が甘いようで敵のレベがががが

241名無しさん:2009/12/12(土) 08:18:31 ID:???
雇用台詞がどう変わったのか気になってたが……
ニューマックw

242名無しさん:2009/12/12(土) 08:29:04 ID:???
しかし何時までスーフェンはゲルドの中原制覇の為に奮闘しているんだろうか
リザードマンを半分ぐらい捨ててる癖に

243名無しさん:2009/12/12(土) 09:27:20 ID:???
ゾーマの階段の〜ぼる〜

244名無しさん:2009/12/12(土) 09:54:00 ID:???
君はもう(すぐ)、ヒューマン〜さ

245名無しさん:2009/12/12(土) 10:29:31 ID:???
>>241
これはw
某スレの荒らしに気付かれなきゃいいけど

246名無しさん:2009/12/12(土) 15:23:29 ID:???
12/10verからかな?人材プレイしてるとつながってないエリアへ普通に飛ばされるようになったの
たまに助かることもあるんだけど、後半になるとほぼ人材部隊になってて戦力値高いせいか救出不可能そうな孤立したエリアに一人飛ばされて
大陸3分の1まで育ってる勢力2,3個に囲まれて孤軍奮闘になることが多々・・・

247名無しさん:2009/12/12(土) 16:26:51 ID:???
従来のダメージ計算式みたいな攻撃力にパーセンテージかける奴じゃなくて固定ダメージが欲しいな
超連携スキル作ってるんだけど1%だと一撃で全員即死しちゃう

248名無しさん:2009/12/12(土) 16:41:25 ID:???
FFのグラビデみたいなのを作れたら技のバリエーションが増えそうだね。

与えるダメージが使用者のHPと比例する技とかも面白い。

249名無しさん:2009/12/12(土) 16:43:06 ID:???
そういや必殺技でかける%ってやたら低いのに威力は割と高かったりするけどどういう仕組みになってんだろ

250名無しさん:2009/12/12(土) 16:46:52 ID:???
連射じゃね?

251名無しさん:2009/12/12(土) 16:52:22 ID:???
ちょ、ちょっと待って
主従逆転変態セレンプレイって、やってる人多いの?
ブロントさんだけじゃないのかw

252名無しさん:2009/12/12(土) 17:02:13 ID:???
AIMS更新
顔グラ、列伝とスキル追加しました
竜仮さんの人居たら聞きたいんですが、2重結界のスクリプト流用させて貰えないでしょうか?なかなか上手くいかなくて…
こちらのスキルもショボイですがご自由に使っていただいて構いませんので

253名無しさん:2009/12/12(土) 17:16:18 ID:???
連射と貫通と使用者の能力の高さじゃね?

254名無しさん:2009/12/12(土) 17:40:30 ID:???
鬼畜女王エルアートプレイは達成した奴いるのかな。
ルオンナルが捕虜にされて皇帝液でくやしいビクンビクンになるなんて考えてるのは俺だけか。

255名無しさん:2009/12/12(土) 17:52:46 ID:???
>>252
私の書いたものはマップを含め全て好きにしていいです
ただアイコンは殆どがgms氏の改造品なので、三次配布に当たってしまう為不可能です。

256名無しさん:2009/12/12(土) 17:53:40 ID:???
捕虜にされた変態セレンが
エルアートをアルティナに脳内変換してアヘ顔になってるの想像した

257名無しさん:2009/12/12(土) 17:56:08 ID:???
>>255
了解です、スキルのスクリプトのみ有難く使わせてもらいます

258名無しさん:2009/12/12(土) 18:21:37 ID:???
エルアートは凄いよ。
火魔法使えるから一人でエルフォードたち全部仲間にできるw

実際にはかなり弱いほうだけどもねw
クラスがマジシャンとかならもうちょっと強かったのかもしれんw

259名無しさん:2009/12/12(土) 18:45:31 ID:???
セレンはなまじ顔グラがかっこいい事で残念さが増してる

260名無しさん:2009/12/12(土) 18:54:07 ID:???
セレンはエルアート以上に変態に見えるからなw

主人公っぽく見える人間がどんどん減っていくw

261名無しさん:2009/12/12(土) 19:00:42 ID:???
即ち、真の覇者に必要なのは大義と野心の均衡ではなく、HENTAIであるということか…。

262名無しさん:2009/12/12(土) 19:01:33 ID:???
>>251
俺も3回はやってるぞ。鬼畜女王エルアートは現Verだと
エルアート動かしてもあんまり面白くないからやってないが

やっぱりエルアートアタックは必要だろjk

263名無しさん:2009/12/12(土) 19:03:57 ID:???
エルアートは人材を集める喜びがないからな。
部下にいる分には悪くないんだが。
とはいえエルティアとかと比べるとアレだけどさw

264名無しさん:2009/12/12(土) 20:03:13 ID:???
このスレには「大いなる妄想」が存在する。
それを得れば貴公の覇業も容易い。

265名無しさん:2009/12/12(土) 21:37:30 ID:???
始めたばっかでセレンとかは覚えたがエルアートって人は知らねぇw
みんなが面白いっていうお勧めシナリオはどれだろうか
S1を3周だけしました

266名無しさん:2009/12/12(土) 21:41:35 ID:???
最終決戦Ⅱセレン

267名無しさん:2009/12/12(土) 21:54:08 ID:???
最終決戦2のセレンは運が悪いと1ターン目で壊滅だから困る

268名無しさん:2009/12/12(土) 21:59:00 ID:???
最終決戦2のセレンはEASYでも未だにクリアできない

269名無しさん:2009/12/12(土) 22:03:14 ID:???
S3ゲルドかルートガルトが個人的に好きだ
次点でニーナナスの居る海賊とあと大フェリル

270名無しさん:2009/12/12(土) 22:09:59 ID:???
最終決戦2のホルスは、リチムクよりアルナスウルスのほうが強敵で困る。

271名無しさん:2009/12/12(土) 22:12:57 ID:???
最近マスタープレイだとs1ゴブリンしかやってないな
終始難易度が安定して厳しめなのがいい

グリーンウルスとかs4ファルシスとかs6セレンとか
序盤を乗りきっちゃえば後は作業だし

272名無しさん:2009/12/12(土) 22:15:48 ID:???
>>266
>>269
どもも、ちょいやってみたが開始から炎バンバンとんできてジンだらけは笑った
人材プレイ状態にならないようにクリアなんだろうかこれは、正直どうしたらいいんだw
弓、光系統、必殺の使い方なんだろうけど難しいが面白い
S3は最終セレンもしクリアできたらやりますね。ありがとう

273名無しさん:2009/12/12(土) 22:19:20 ID:???
ヒント:運ゲー

274名無しさん:2009/12/12(土) 22:27:03 ID:???
最終セレンは死ぬ思いでパーサを消したら、背後から八万強のリチムク軍団
が迫ってきてた

そしてアルナスに殺されるイオナ…

275名無しさん:2009/12/12(土) 23:01:34 ID:???
S6のイオナさんはまじで世界守護者

276名無しさん:2009/12/12(土) 23:07:56 ID:???
s1の初期人材の種族縛りor職業縛りが後半も程よい厳しさ
悪魔は楽だけどね

277名無しさん:2009/12/12(土) 23:10:28 ID:???
悪魔だとほとんど変わりないしなw

278名無しさん:2009/12/12(土) 23:13:55 ID:???
s1フェリル党は運ゲーだな
テイマーが島に湧いてくれないとアルナスかルートガルドに人材の大半を拾われて詰む

279名無しさん:2009/12/12(土) 23:23:21 ID:???
悪魔の人材独立プレイなら結構な難易度になるよ

ルーゼル様の無計画な侵攻に毎回冷や冷やするし
なかなか勢力拡大しないから重臣になるのにも苦労する
おまけに悪魔人材集めもかなり大変

やっと独立出来た頃には敵のレベル平均30以上で絶望
悪魔は全然育たないしなぁ

280名無しさん:2009/12/12(土) 23:26:39 ID:???
>>271
S1フェリルて序盤の展開はどんな感じになるの?

281名無しさん:2009/12/12(土) 23:30:39 ID:???
>>278
俺はs1ハード、ゴブリン縛りでクリア出来たから
運ゲーって程でもない

マクラヌスの相殺効果と召喚ゴブリン、ブルーゴブの魔法で大体いける

282名無しさん:2009/12/12(土) 23:38:00 ID:???
ゴブリンは方向指定投石が神がかってる
ま、どのみち敵国が強くなりすぎると相手できないので運ゲだぜ

283名無しさん:2009/12/12(土) 23:40:30 ID:???
S1ドワクリアしたけどこれも人材には苦労したなぁ
イナゴしつつのクイニック付近への移動で人材拾えなければ詰んでたぜ

284名無しさん:2009/12/12(土) 23:41:45 ID:???
>>280
2ターン目にシャルバイラ平原侵攻
3ターン目に南ホアタ平原侵攻
フェリル東とフェリル城に兵を配置しないとレオームが取ってくれるから
フェリル城に押し込めて滅ぼす
城攻めとかキツイけど、レオームはレベルが初期値のままだから何とかなる

レオーム滅亡後はルーニック島が中立になるから
しばらくはファルシスは放置してナシュカがいない海賊を滅ぼす

そのあとはルートガルドに行くのが望ましいんだけど
勝てる見込みが無さそうなら人材集めながらパーサ→ゲルド

こんな感じ
ポイトライトかムッチー獲得できればもうどの勢力にも負けない
マクラヌスの相殺最強だ

285名無しさん:2009/12/12(土) 23:42:45 ID:???
>シャルバイラ平原
遺跡だった

286名無しさん:2009/12/13(日) 00:10:13 ID:???
>>284
ありがとう
参考にしてちょっとやってみます

287名無しさん:2009/12/13(日) 00:12:52 ID:???
ルルニーガがいるとダルカンだろうがノーアだろうが当たり前のように殴り殺すから困る
こいつほんとにゴブリンかと疑ってしまう

288名無しさん:2009/12/13(日) 00:27:24 ID:???
グリーンウルスは縛らなくても大量のモンスターを使う事になって結構楽しい

289名無しさん:2009/12/13(日) 00:38:37 ID:???
AIMS色々と斬新で面白いな。
しかしダス・カロールつええ・・・射程1200粒子ライフルと二連斬って、チョンジと殲撃五型でどうしろってんだ・・・

290名無しさん:2009/12/13(日) 00:39:09 ID:???
今はエフォードがオーク雇えて訓練アップ持ってるから、
人材平均Lvが高いとファイアジャイアントが狙えて楽しい。
ブリザードがカスったりすると消し飛ぶけど。

291名無しさん:2009/12/13(日) 00:45:11 ID:???
s1ハードの人材クォードだけの一人旅やってみたら難易度高めで吹いた

LV45のダゴンになるまで一般兵雇えない
そしてダゴンから急激にLVが上がらなくなるって完全体が遠のく…

292名無しさん:2009/12/13(日) 00:46:39 ID:???
海より大陸に行ってファルシス、アルナスを倒した方がいい
パイレーツはともかく、クラーケンとゴブリンじゃ相性が悪すぎて進めない

293名無しさん:2009/12/13(日) 01:11:53 ID:???
ダゴンはブラッドサックあるからまだいける。
それよりティラノサウルスが苦しい。ブレスは魔術師キラーだが
スカルドラゴンから一気上げ狙ってるんだが、Lv31がいいとこだった

294名無しさん:2009/12/13(日) 01:17:44 ID:???
今あるオリジナル系の中ではAIMがキャラ的・世界観的に一番いいかな
しかしフリーズが怖い

295名無しさん:2009/12/13(日) 01:34:48 ID:???
>>293
完全体に75ターンで達成、だがリッチーしか雇えない
そして完全体は一般リッチーを雇えない

自分の場合ティラノは山地でLV30の王子様が居たので問題無かったぜ

296名無しさん:2009/12/13(日) 01:46:51 ID:???
>>292
comじゃないんだからクラーケンぐらい普通に倒せるだろ
ナシュカ拾われる前に海賊潰した方がいいと思う

まぁ別にファルシス行ってもいいけど
大抵海賊が後ろからちょっかい出してくるから
弱くて人材も揃ってない序盤のゴブリンで二方面作戦をする事になる
それは厳しくないか?

ちなみにファルシスはルートガルドとアルナスと最初から接敵してるから
ルーニック島を中立にしとけば中々南下してこないよ

297名無しさん:2009/12/13(日) 02:24:11 ID:???
実際やってみりゃきつさがわかる
水ブレスは魔法を相殺する上にゴブリンの弱点だ
クラーケンの湧きにもよるけど、投石部隊が揃うまで制圧できん
あとシャンタル島とか放置しててもなかなか落ちないから
大陸に戦力集中できていいよ

298名無しさん:2009/12/13(日) 02:33:10 ID:???
最終セレン・・・ジン召喚し盾にしつつ敵ジンを削ってもへらねぇYO!
必殺のマヒ・沈黙で稼いでも倒れていく仲間
自分の腕では人材プレイになってしまうぜよ

299名無しさん:2009/12/13(日) 02:39:30 ID:???
ベースレベル上げても対応出来る上位雇用のやり方って何か無いかなぁ
現状だと10以上あげちゃうとランクアップしてコスト元に戻っちゃうんだよね…弱ったな…

300名無しさん:2009/12/13(日) 02:50:36 ID:???
最終セレンLunaはどのみち運じゃないかな。
アーシャさえ入ればいい。
Hard以下ならルートガルドの敷地つぶしながらアーシャ探しかな。
オルジンとホリトンのディスペル指定まじぱねぇ。

301名無しさん:2009/12/13(日) 02:54:57 ID:???
>>300
ベースレベルを弄らないで
レベルだけ上げた別クラスを全種作ればできる!

…とかじゃ駄目だよな

竜のシナみたいな感じで作ってるんなら
上位フォルダのキャラに進化するようにしたら出来ると思う

ってかあれって上位フォルダに分けてる意味あるのかな

302301:2009/12/13(日) 02:56:16 ID:???
アンカー>>299の間違い

303名無しさん:2009/12/13(日) 02:58:33 ID:???
>>300
なるほど〜運がつよいのか
おし、ちょっと気分転換に変態セレンぷれいしてくる!

304名無しさん:2009/12/13(日) 04:21:36 ID:???
アルティナ「? なんだか寒気が・・・」

305名無しさん:2009/12/13(日) 05:19:52 ID:???
ふと思ったんだが、本体とVahrenToolを分けて配布してるのに
VahrenToolの方に権利関係の記述がないのはマズイんじゃないかな

まぁVahrenToolだけを落とす人なんかほぼいないだろうけど

306<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

307名無しさん:2009/12/13(日) 06:41:14 ID:???
実力者の方、どうかガウエンの列伝を頼みます。

308名無しさん:2009/12/13(日) 08:20:13 ID:???
無茶いいやがって…

309名無しさん:2009/12/13(日) 09:55:50 ID:???
>>307

310名無しさん:2009/12/13(日) 09:56:54 ID:???
>>309
ミスった
>>307
やってみる

311名無しさん:2009/12/13(日) 11:50:24 ID:???
>>305
俺も思ったんで、以前ここに書かせてもらったんだけど
VahrenToolに同梱されてるimageは使いやすいように、ななあし氏が各作者に許可を得て
配布しているのだろうから、権利関係は明記した方がいいと思う

確かにVahrenToolだけDLする人は少ないと思うけど、誰でもDLできることには違いないだろうし

312名無しさん:2009/12/13(日) 14:56:11 ID:???
列伝も良いけど、エンディングがもうちょっと欲しいな
ほとんどの場合大陸を制覇しました!で終わるのがちょっと寂しい
あと君主とか宿将の会話くらいは欲しい

313名無しさん:2009/12/13(日) 15:12:55 ID:???
竜の上位雇用高すぎないか
領土少ないと10レベルのでも1部隊も揃えられない…

314名無しさん:2009/12/13(日) 15:33:59 ID:???
>>313
あくまで資金が余った時の消費手段&後半楽にする処置だからね
前半に大量に雇えたらそれこそごり押しゲーになるよ

315名無しさん:2009/12/13(日) 16:06:43 ID:???
>>313
俺はあれくらいでちょうどいいと思うけどな。

316名無しさん:2009/12/13(日) 16:47:14 ID:???
竜は必殺技とユニット間の相性が強いから、多少兵力が勝ってる相手でも
ガンガン倒せるからねぇ
上位雇用はザコ国相手のごり押しと主力部隊の穴埋め程度の役割

317名無しさん:2009/12/13(日) 16:53:07 ID:???
領土少ないなら訓練すればいいじゃない

318名無しさん:2009/12/13(日) 16:57:04 ID:???
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319名無しさん:2009/12/13(日) 17:18:29 ID:???
2.18だとチルクがナシュカ雇えなくなってる・・・
ファルシス叩くしかないか

320名無しさん:2009/12/13(日) 19:02:34 ID:Mnp2w9Eo
竜(仮)バグ報告
フロミスタOPイベントが何度も繰り返されます

321名無しさん:2009/12/13(日) 19:37:54 ID:???
バグ・・・というか俺のPC関係かも知れないが報告
AIMS
ブラックミストレスで聖ラーシュ協会と戦闘すると処理が停止する

面白いんだがフリースレバニア無理ゲー過ぎるw
リーダーも一般もだめ過ぎる
リーダーユニットの機動性が300〜とかあればまだ陽動作戦とか遣り様あるんだがなー

322名無しさん:2009/12/13(日) 20:04:01 ID:???
>>321
調べてないからAIMSとは関係ないかもしれんが
オリシナ作ってて無限ループしちゃうスキル作ったらフリーズした

そのフリーズも似たような感じかも

323名無しさん:2009/12/13(日) 20:06:15 ID:???
スキル使いすぎたりするとフリーズするな
具体的には逃亡後の相手を狙ってたスキルが多くあったりとか

324名無しさん:2009/12/13(日) 20:23:05 ID:???
WIKIで間違ってるっぽいとこ見つけた
流れる魂のナース水軍で初期ユニットにニーナナスって書いてあるけどいないんじゃないかな
イベントで入るとかだったらスマソ。直したいがやり方がわからないんだ

325名無しさん:2009/12/13(日) 20:49:32 ID:CSDnbzRU
セレンつえええ
同レベルのドラスティーナなら大丈夫だろうと突撃させたら火竜剣で1/3くらい削りやがる
それよりアルティナまだ勢力あんのに何でゾーマ国にいるんだ

326名無しさん:2009/12/13(日) 20:51:36 ID:???
>>321
単純にファンタズマアークが悪さしてるとか?
俺のパソコンだと超モッサリになるぜ

327名無しさん:2009/12/13(日) 20:55:15 ID:???
>>325
ゾーマを利用してリューネ滅ぼして、
その後放浪して建国→アルティナ雇用でHENTAIプレイするんだろ

328名無しさん:2009/12/13(日) 21:05:44 ID:???
AIMS作者です、情報ありがとうございます
>>321氏のフリーズの原因はほぼ間違いなくファンタズマアークかと、正直調子に乗りすぎた、こちらでは既に修正済み。
チャセンとスレバニアが悲惨なのはこちらでも把握してるので
チャセンのスキルを一新、新属性・新スキルとして地上を移動するユニットに効果的な数秒燃え続けるスキル
スレバニアはゲリラのexp_mulを引き下げて早熟雑魚ユニットに特化、ついでに試験的に地雷スキル追加、人材のパラメータアップ&固有必殺で救済
あとエネルギー系武器の射程も明らかに設定ミスなので半分〜3分の2に弱体化
ただ修正済みファンタズマアークでもブラックミストレスのアイシアの必殺が長時間続けばかなり処理落ちするんですよね…

329名無しさん:2009/12/13(日) 21:26:49 ID:???
>>324
マジだ、前はニーナナスとルーネンいたのにいつの間にかナアッース化してる
でも今はデータ周りの変更が多い時期だから後でまとめて編集しようって考えてる人が多いんじゃないかな

330名無しさん:2009/12/13(日) 21:52:47 ID:???
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  これは海賊の戦じゃねぇ
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
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/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/  \
 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

331名無しさん:2009/12/13(日) 22:05:44 ID:???
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ     野心と大義の均衡・・・・・。
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /           それが覇者に求められる資質。
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /  
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.

332名無しさん:2009/12/13(日) 22:21:29 ID:???
>>329
俺、へんたいセレンプレイでたまたまルーネンひろって
ルーネンもニーナナス求めて、へんたい仲間化する妄想が…

最終的にセレン部隊はやっぱ
セレン アルティナ ルオンナル (順序入れ替え禁止 他入れるの禁止)
だよな、へんたい的に考えて。

333名無しさん:2009/12/13(日) 22:35:12 ID:???
S5ルオンナルでセレンを従属させるのもありじゃね
と思ってハードで人材プレイ始めたけど普通に面白いな
レベル20まで耐えて反撃に転ずる時のカタルシスはなかなかのものだ
ただルナだと人材が凄い死ぬしS6だと即死するしで無理ゲー

334名無しさん:2009/12/13(日) 22:46:07 ID:???
ミルフォース「龍の神よ。あの変態からリューネ騎士団を守りたまえ。」
スヴェステェン「無念だ。お館さまが変態にあんなことまで。 申し訳が立たぬ・・・」
オーティ「ここまでか・・・ お館さまを救い出せなかった。お許しください。」
ガルダーム「何たる醜態ぞ。されど貴殿の体位に一条の光明を感じ申した。」

335名無しさん:2009/12/13(日) 23:01:50 ID:???
>>334
ガルダームでワロタ
一体どんな体位なんだよ

336名無しさん:2009/12/13(日) 23:07:48 ID:???
ここで百合が苦手な俺参上

337名無しさん:2009/12/13(日) 23:09:01 ID:???
帰っていいぞ。

338名無しさん:2009/12/13(日) 23:09:36 ID:???
ミシディシ×アーシャ、イーサリー×ロザイナ、パルスザン×シャルロット、チルク×キスナート
カップリングを考えるだけで飯が食えるぜ

339名無しさん:2009/12/13(日) 23:09:59 ID:???
変態に従うパーサ勢やオルジンも実はかなり怪しい性癖の持ち主なのかもしれないな。

340名無しさん:2009/12/13(日) 23:12:49 ID:???
何か、セレン以降スレがおかしい気がするw

ところでリチムクの儀式ってどういうものなんだろうな。
ヨネアかラクタイナあたりの情報かなとは思うのだが。

341名無しさん:2009/12/13(日) 23:18:41 ID:???
オルジン、キオー、キニー、ローニトーク、ヨネア、レドザイト、ポポイロイト、ドラスティーナの
お歌のお兄さんパーティーを作る準備をする俺

342名無しさん:2009/12/13(日) 23:20:34 ID:???
>AIMS作者です
お疲れ様です
オービットだの軌道エレベーターだの
心躍る世界観と特色ある各陣営兵器がたまりません
これからも更新頑張ってください

343名無しさん:2009/12/13(日) 23:21:31 ID:???
>>340
voice追加前までは主人公ポジの最有力候補だったからな
反動がすごい

344名無しさん:2009/12/13(日) 23:21:47 ID:???
>>340
ラクタイナかヨネアが吹き込んだあたりかな?
そういやヨネアも大概尻軽状態だが。

とはいえ、ラクタイナは多分、中原情勢に関わる余裕なさげ
というか全編通して、
砂漠:ファルシスVSアルナス アルナス汗VSアルナスウルス
リューネ・パーサ:リューネ・エルフVSトカゲVSパクハイト
雪原:魔軍VSルートガルド 魔軍VS魔軍
フェリル:ゴブリンVS人間
群島諸国:リオーム王家VS水軍VSルートガルド
の構図からあんまり変わってない印象が…

345名無しさん:2009/12/13(日) 23:24:29 ID:???
ウェントル×アルジュナが俺の中で熱い

346名無しさん:2009/12/13(日) 23:26:33 ID:???
S6のキュラサイトは勝ち組

347名無しさん:2009/12/13(日) 23:30:03 ID:???
ヨネアはトリックスター的位置づけだと思う
旧支配者とチャネリングしてそう

なんだかんだでセレンはプレイヤーに最も愛されてるw

348名無しさん:2009/12/13(日) 23:32:09 ID:???
妄想が止まらなくなるのはグリーンウルスかな、最終決戦の。
頼みの綱のラザム、オストア両勢力は草原で興ったアルナス・ウルスとの争いで戦力をすり減らし
次々と死霊軍に飲み込まれた
座して死を待つよりはと、雪巨人、ブリザードマンから成る大部隊を率いて死霊軍に向かうも
たった8体の敵の魔術によりグリーンウルス全軍は崩壊
賢者ポートニックは傷つき意識を失ったマスターカルラを抱えながら、死霊軍の間隙を縫うように進軍とも撤退ともつかぬわるあがきを行う
そして最後にたどり着いたのはイオナ平原
ディープワンズに重囲された陣地で、ポートニックに抱えられたカルラが目をさまし、そして閉じた
「あったかいですぅ・・・」
それが、雪国のマスターの最後の言葉となった
自分の必死の働きは、モンスターに好かれるだけの少女を戦いの場に留まらせ続けるだけだったのではないか
何が賢者、何が風のポートニックかと遺体にすがりつく彼女には、もう死霊軍と戦う気力などなかった

本当にS5からのルナティックは地獄やでぇ

349名無しさん:2009/12/13(日) 23:36:46 ID:???
ポートニックとカルラはよく逃げる
ルナでも生存率は高い気がする

350名無しさん:2009/12/13(日) 23:40:49 ID:???
キュラサイトは正統派ヒロインのアルジュナにスポーツ少女ウェントル、お姉さんなクレアにメガネっ娘エルティア、電波ツンデレのヨネアと、ギャルゲーがひとつできそうな勢い。

同盟を合わせるとドジっ娘や腹黒、だわさに雪だるまとファンディスク要員も充実。
リチムクバスターズ!なんて二次作品が出てもおかしくない。

351名無しさん:2009/12/13(日) 23:42:47 ID:???
しかし、いい具合にスレの使い分けが出来てるなw

352名無しさん:2009/12/13(日) 23:43:48 ID:???
アーシャたんに「めっ!」ってされるリチムク軍団かわゆす

353名無しさん:2009/12/13(日) 23:43:49 ID:???
>>350
というかイベント中にイメージ表示する機能さえ実装されればまんまギャルゲー作れるなw
絵心がないんで俺には無理だが

354名無しさん:2009/12/13(日) 23:45:11 ID:???
アイスマンはレジストとムーブ掛けると魔法戦にかなり強くなるんだよな
ポートニック・ピヨン・お椀の3人でナイアラ3部隊壊滅させたのはかっこよかった

355名無しさん:2009/12/13(日) 23:47:09 ID:???
ヴァーレントゥーガについて萌えるスレ
になってるな
だがそこがいい

356名無しさん:2009/12/13(日) 23:50:45 ID:???
ところでうpロダにあるコメントの無いVahren.exeってファイルは何?
前にもカギ付きの似たようなのあったけど

357名無しさん:2009/12/13(日) 23:58:32 ID:???
>>356
触らぬ神にたたりなし

358名無しさん:2009/12/14(月) 00:00:03 ID:???
ギストー×アイアンがでていないとはまことに遺憾

359名無しさん:2009/12/14(月) 00:04:29 ID:???
どうも国より人材の方に先にターンが回ってくる為
S1グリーンウルスはポートニックが出現と同時に移動すると戻ってこない可能性がある
初期では中立の戦力3000以上だと時間切れ率が高く、戦力4000のとこは確実に無理なので

他種族雇うのにビーストテイマーが必要なのはフェリルも同じだが
フェリルの場合は最初に領地が4つあるからその分人材が来る率も高いし
最初の収入も高い分フェリルの方がやや易しいな

360名無しさん:2009/12/14(月) 00:17:09 ID:???
最終決戦Ⅱムームーで人材プレイしていたんだが、パーサの森に仲良く並んでいるセレンとルオンナルを見つけたので
早速、うだつの上がらないリジャースド外して二人枠確保したんだ
で、喜び勇んでレベル上げ始めたんだが、なぜかルオンナルの忠誠が0から上がらない
セレンは、というか他の人材は100なんだが……
忠臣プレイで終える予定だったんで支障はないんだけど、何というか、この仕様は深いですね!ななあしさん!

361名無しさん:2009/12/14(月) 00:29:13 ID:???
自分の解釈で作ってるのでアレだけど、VSラクタイナのバトルイベント作ってみた。

思えば、ラクタイナ系のモノしか作ってねぇや。
流石、ヴァーレン最高の悪役だぜ。

362名無しさん:2009/12/14(月) 00:42:10 ID:???
>>353
イベント中のイメージ表示は既に実装済みじゃない?
wikiに書いてある
絵さえかければエロゲは作成可能!

イベントにキャラ加入、キャラ死亡、イベント旗揚げ、
クラスチェンジ、スキル追加、資金追加、YesNo選択、IsPlayer(ユニット)、
出撃人物の設定出来る強制戦闘が欲しくてたまらない

セレン加入やアルティマイト戦、ラクタイナ独立、
AIMSのイベントである都市を占領すると強化パーツが届いて換装とか、
竜シナなどのファンタジーに奇数ターン狼で偶数ターン人間のライカンスロープ実装とか
OPスキップ、全キャラにOP実装、ホルスvsリチムクの一騎打ちとか
脳内妄想が広がりまくりんぐ

363名無しさん:2009/12/14(月) 00:44:06 ID:???
グリーンはかなり運が絡むかな
ポートニックがなかなか沸かなかったり
人材一覧でテイマーやエルフを探すも、〜島とか〜区とかに湧いてたりして絶望する

364名無しさん:2009/12/14(月) 00:49:22 ID:???
ホルスVSリチムクって、ラザムOPの流れからいくと
「はぁぁ、レクイエム! 今です、ホルス様!」
「あ、はい」
ドシュ リッチームクガイヤは死んだ
ボン(領地占領時の効果音)

こんなのしか思いつきません><

365名無しさん:2009/12/14(月) 01:00:43 ID:???
ランダム性が強いからイベントが望んだ形になるのが大変だ

366名無しさん:2009/12/14(月) 01:08:22 ID:???
ファーレンの時も…
っていうか国取りタイプのゲームは
イベントの発生条件達成が厳しいよな

367名無しさん:2009/12/14(月) 01:10:43 ID:???
リチムクもファーレンの頃と違って存在感ないしな
ナイアラの群れに混じっていても気づかないこと多し

368名無しさん:2009/12/14(月) 01:28:03 ID:???
でもファーレンのリチムクより強いよ。

369名無しさん:2009/12/14(月) 01:28:34 ID:???
ナイアラが強すぎる

370名無しさん:2009/12/14(月) 01:36:33 ID:???
>>364

俺的には


イオナ「はぁぁ、レクイエム!」
ホルス「げぇっ、結構討ち損じてるぞイオナ!」

イオナ「ホルス様、MP溜まるまでしばらく壁してください」
ホルス「壁って、前衛、私一人でかっ? ってちょ!」

(ホルスはヴァルキリーに無言で押し出された!)

ドカドカドカッ!

イオナ「おお、ホルス様、私達の為に単身、身を挺して死霊達の攻撃から守ってくださっている……あの方こそまさに勇者です」

ホルス「な、何かが、おかしい……」


こんなイメージw

371名無しさん:2009/12/14(月) 01:49:50 ID:???
ヴァーレン悪人度(人格、シナリオ展開、雰囲気、列伝などから総合判断)

S:ラクタイナ(絶対悪)、ビッテトール(馬鹿は死んでも治らない)
S-:ナーム(今まで喰ったパンの枚数言えるか?)、ニューマック(血塗られた人生)

A+:ゼオン、ゾーマ、エルラム、マビドレ(人として軸がぶれてる)
A:リジャースド、スネア(梟雄たち)
A-:ヒューマック、ムナード(奸臣たち)

B+:ショハード(フーリン射殺、粗暴)、エルアート(鬼畜女王)
B:ハイトローム(パクハイトは悪すぎ)、ムーア(鳥山)、ムクガイヤ、フリンク(手段を選ばない二人)
B-:ヨネア(善悪の判断はあるのか微妙)、スーフェン(謀将)

C+:ダレスタラム(DIOOOOOO!!!)
C:ラムソン、ブレッド、シェンテ(野心家たち)、イオナ(腹黒)
C-:キオスドール、ガンター、ヒオット(本人たちに悪気は多分ない)

D+:ケニタル、ツヌモ、シャイトック、デオフォーム、ザエソート(ヤ●ザっぽい面々)
D:バルバッタ、サルステーネ(立場上の問題?)

E:ルグナナム、ルック、ダイナイム、ベガレス(ヒャッハーな疑いあり)
E-:サーザイト、ババラッカス、ニースルー、ドルナード、ルールーニ、コーネリー(悪いことはしてそうな気がする)

保留:ヤヌーク、ポポイロイト、レドザイト

372名無しさん:2009/12/14(月) 01:58:24 ID:???
>>370
ああ、だから自衛の為にノヴァ覚えたのか

373名無しさん:2009/12/14(月) 02:52:45 ID:???
ルーゼル陛下がいねえw
あとハイトロームさんはメガテンでいうCHAOS-LIGHTだと信じてる

374名無しさん:2009/12/14(月) 02:57:52 ID:???
騎士道も重視してるみたいだしLow-Darkじゃない?

ところで、デッドライトの人材プレイかなり厳しくなったなw
揃えば昔ながらの人材無双できるんだろうが。
アンデッドの人材が増えない限りポポとレド以上に厳しい気がするぜ。

375名無しさん:2009/12/14(月) 03:19:43 ID:???
イオナさんは腹黒というよりも「ちょっとホルス様の格好良いとこ見てみたいっ♪」なヒトなのだと想像する。


……それはないか。

376名無しさん:2009/12/14(月) 03:21:45 ID:???
イベントで何気にドルスの突っ込みが入ってるなw

377名無しさん:2009/12/14(月) 03:43:02 ID:???
そういやゴートも結構悪そうだな
本人の人格は高潔でも目的のためになんでもしそう>倒行逆施

378名無しさん:2009/12/14(月) 04:12:40 ID:???
水が弱点だとか多少は大丈夫だろうと思った
だがそんな考えはリザードとゴブリンでやったらポカーン状態だった
接近戦だけとか近づくだけで沈んでゆく・・・みんなよくクリアできるなw
それにしても難易度選ぶときの曲がものすごくいい曲だ

379名無しさん:2009/12/14(月) 04:29:08 ID:???
OPのcatharsisはいい曲だね。
個人的にはBGMのw2とw5が好き。

BGMのバリエーションとか、勢力やキャラのテーマみたいなのあったら面白そうな気もするけど、そこまでやるのは流石にめんどいだろうなw

380名無しさん:2009/12/14(月) 06:12:01 ID:???
魔王との共同戦線が逆施に当たるんだろうな
肉親の仇と手を結ぶわけだし

381名無しさん:2009/12/14(月) 09:45:57 ID:???
>猫大好き ベビーカステラも好きだよ

ポポイロイトは猫とベビーカステラが好きみたいだが
カステラと猫を同列に考えているとしたら…

382名無しさん:2009/12/14(月) 09:56:59 ID:???
とはいえ、猫食ってるだけで悪とはいえないか
食文化の違いってだけだしな

383名無しさん:2009/12/14(月) 10:20:53 ID:???
カステラをなでなでしているのかもしれん

384名無しさん:2009/12/14(月) 10:34:39 ID:???
>>381
レドザイト「かなしいの・・・」

385名無しさん:2009/12/14(月) 10:52:42 ID:???
でもナームとか辺りなら猫食っててもおかしくないだろ

386名無しさん:2009/12/14(月) 11:22:29 ID:???
>>382
猫を食べてカルマが悪化するゲームなら知ってる

387名無しさん:2009/12/14(月) 11:52:21 ID:RbiQCxs2
>>386
ぱっとelonaが浮かんだけどあれはカニバリズムだった

竜(仮)、AJEのOPの語り口好きだわ
君主どもがやたらマキャベリズムを振りかざしてる話なんだけど、ユニークで毒がある

388名無しさん:2009/12/14(月) 12:29:00 ID:???
竜(仮)のOP一通り見たけど割と何処も酷いなw
途中までお馬鹿な流れだったフロミスタにもちゃんと嫌なオチついてるしワロタ
一般キャラも大体揃いも揃ってこんな感じで、悲壮だったり物悲しかったりするBGMが流れて、
戦闘は不毛な射撃戦だし、ボス役2勢力もアレだしで、何というか頽廃的だわ

389名無しさん:2009/12/14(月) 13:04:26 ID:???
ドラベスクスは俺の姉

390名無しさん:2009/12/14(月) 14:59:09 ID:???
>>388
世界史やってたらパロディとして楽しめるかもしれん
改めて北方戦争とか十字軍とか調べてしまった

ウゴリーノは機動力低くなってから有能なところをとんと見なくなったな
リプニユトニョルツ(だっけ)は攻撃低くして弱い遠距離攻撃あってもいいかも
光体召喚より塹壕堀りの方が優秀だし

391名無しさん:2009/12/14(月) 15:47:11 ID:???
中世は暗黒の世紀だからしょうがないね

392名無しさん:2009/12/14(月) 15:58:21 ID:???
絶対主義の権化たる教皇庁はどんな時も悪役だねw

393名無しさん:2009/12/14(月) 16:08:58 ID:???
時間が経てば穴を狙う人間が増えるしなw

ヴァーレンでも随分と卑怯な戦法が生まれただろうしw

394名無しさん:2009/12/14(月) 16:39:05 ID:???
竜のクライスオブクリムソン?のエフェクトが表示されないのは俺だけかな

395名無しさん:2009/12/14(月) 18:36:07 ID:???
FT汎用うpロダが?なことになってるが
あれは愉快犯の仕業か
FTで使っている人のほうが多いだろうから迷惑にならなければ良いが

396名無しさん:2009/12/14(月) 18:47:19 ID:???
どうも、セレンです。昔、リューネ騎士団に入ったばっかのセレンがウェルン沼でワオワオやってたころにさ、
あの、なんていうのドラゴン?それが流行ってたわけ。
沼でさルオンナルなんかとドラゴン欲しいよね、つってたらビーストテイマーが気を利かせて、
「雇ってきましょうか」っていうわけ。
「おおサンキュ」つって雇いにいかせたら街中売り切れだったみたいでさ、
「すいません、サーペントで代わりで」ってそいつ、サーペント雇ってきたわけよ。
しょうがないから代わりにこれで遊ぶかあ、と思ってさ、
ワタシやルオンナルでサーペント首に巻いたり、蛇奇襲し合ったりしてね遊んでたんだ。
そしたらさ。お館さまっていうの?アルティナさまがバーンと沼にやってきてさ、
「あなたたち何してんの?」。ワタシ「あ、アルティナさまコレです噂のドラゴン!」。
ワタシ、まだ駆け出しだったし、向こうはもうビッグネームでしょ?「はあ?」みたいな感じ。
「あなた、セレン、これはサーペントでしょ?」って。火竜剣で斬って捨てた。
ワタシはそれを黙ってみてたね。しばくしてアルティナさまが帰ってさ。
そしたらルオンナルがその切り捨てられたサーペント持って震えてんのよ。
「せっちゃん、これ弁償モンだよ!」って。「サーペント弁償してもらうべ!」ってさあ。
それ聞いてワタシ、今度はこっちからアルティナさまのお城行ったわけ。
「あのさっきのサーペントだけど、絶対そのうち弁償してもらいますんで」。バッキリいってきた。
それから、1ターンくらい後かな、モノホンのドラゴンが届いたよ。青いやつ、アルティナさまから。
そのとき思ったね。「ああ、これがマスターのやることだな」って。
その日の戦闘は青いドラゴンで出撃したよ。
途中で必殺技閃いて、青竜剣なんつってやってたのよ。
たまたま沼に来てたナシュカがそれ見て必殺技のデリュージ思いついたんだって。
これマジよ。ナシュカのあの必殺技、セレンの青竜剣が基なんだって。へえ、と思ったね。

397名無しさん:2009/12/14(月) 18:58:18 ID:???
お、オチが無いだと・・・

398名無しさん:2009/12/14(月) 18:58:33 ID:???
勢力プレイ中も人材のセリフが表示できるようにしてほしいな。
セレンがアルティナと戦っているのにセリフが表示されないのは悲しい

399名無しさん:2009/12/14(月) 19:01:40 ID:???
これ以上変態になれというのか……

400名無しさん:2009/12/14(月) 20:06:31 ID:???
そろそろ青竜剣のボイスも変更かな

401名無しさん:2009/12/14(月) 20:12:55 ID:???
青竜剣「アルティナ様の美しさは世界一ィィィィィィ!!!」
セレン優勢「ふはははは、私にはアルティナ様がアンアン喘いでいるだけの
      無人の野に見えるわ!!!!」
といった元の勇者路線を意識した台詞追加ですね

402名無しさん:2009/12/14(月) 20:14:15 ID:???
ほほう、あれだアルティナが敵側にいたら強さが3割増しとかありそうで困る
レクイエムってアンデット即死なだけで他のキャラにはダメないのか
いまいち魔法効果の違いがわからないぜ

403名無しさん:2009/12/14(月) 20:27:33 ID:???
俺が思うに変態セレン説は躍進する新顔をツブそうとするリューネ古参の流言なのではにいか?
空ではムテキの竜騎士団も地上に降りると身内で勢力争いをしてるとモッパラの噂
必殺技で敵を次々骨にするセレンさんをみて「ブレスで散らすザコがいなくなる・・・」とイヤミをいうザコもいるらしい

404名無しさん:2009/12/14(月) 20:28:05 ID:???
解呪って属性があって
アンデッドだけその属性に即死、他は無敵
レクイエムはダメージ付いてるけど解呪のお陰でアンデッドのみに有効になってる

405名無しさん:2009/12/14(月) 20:36:45 ID:???
アンデッドが混ざっていると解呪の効かない敵にもディスペルとか使うのが嫌だ

406名無しさん:2009/12/14(月) 20:41:28 ID:???
どもども、おかしいなっと思ったんだ吸収とかついてないのになぜ減らないのかとw
アンデットのみだったのね

407名無しさん:2009/12/14(月) 20:56:22 ID:???
ふと思ったが、ネクロマンサーって死体召喚だけじゃなく、破壊とか支配もできるんじゃないだろうか。

408名無しさん:2009/12/14(月) 20:56:28 ID:???
体感でやっぱりセレンは人類最強だと思う
その上主人公だし変態だし死角が無さ過ぎる

あとセレン、ルオンナル、アルティナは同期生だといいな
日常ギャグの竜騎士学校編(第一部)
別々の道を往く戦争編(第二部)
の構成のシナリオが見たい

409名無しさん:2009/12/14(月) 20:57:02 ID:???
効かない敵にディスペル撃ちまくるの何とかなんないかな

410名無しさん:2009/12/14(月) 21:11:23 ID:???
レズはちょっと・・・(´・ω・`)

411名無しさん:2009/12/14(月) 21:18:07 ID:???
竜シナ、キャラ説明見たりして世界観楽しむだけで
まだプレイはできてないんだが、OPもいい感じだね。
世界史元ネタだし、現実にもこういうタガの外れた連中がいたんだよな……

412名無しさん:2009/12/14(月) 21:20:39 ID:???
イエティの雪玉がディアⅡの馬場が使うリープアタックに見えてしまう。
最近、影が薄くなったVTの馬場ことダルカン様に馬場スキルが欲しい。

413名無しさん:2009/12/14(月) 21:25:33 ID:???
レズ耐性と妄想力・・・・・・
それがこのスレ住民に求められる資質・・・

414名無しさん:2009/12/14(月) 21:26:12 ID:???
竜(仮)ですが、放浪人材がランダムに出現するようにしたバージョンをあげました。
あと名無し人材にも雇用リンクが追加されてます。かなりゲームのランダム性が増しました。
(余談ですがゲームシステムの大きな変更とかの場合のみここで告知します。OPのようなテキスト変更はひっそりとあげてます。)

415名無しさん:2009/12/14(月) 21:27:33 ID:???
蛇も上位が欲しいなw

メデューサ弱いわけではないんだが終盤辛すぎるw

416名無しさん:2009/12/14(月) 21:28:39 ID:???
解呪属性って結局リチムクが出るまでネクロのあの人の部下と某ビーストテイマーぐらいなんだよね
いっそ解呪自体大幅変更で範囲に入った召喚消滅&相手の補助解除と情け程度のダメージとかw

417名無しさん:2009/12/14(月) 21:57:10 ID:???
>alignの数値範囲は(0〜100)であり、0と100を連結したリング状に分布されてます。

なるほど
999とかにしたらむしろ逆に普通に雇用しちゃうみたい。

418名無しさん:2009/12/14(月) 22:03:01 ID:???
竜(仮)最新版を今帝国で始めたんだけど初期領地内に放浪してるのとアクレイアにいるのと二人いるな
軽く人材リスト眺めると同一人材がちらちら二人出てしまってる

419名無しさん:2009/12/14(月) 22:05:23 ID:???
orroamunit.datをorroamunit1.datとorroamunit2.datに分割して色々unit名とか整理したので、
以前のorroamunit.datが残ってると変な事になるかもしれません。
test2フォルダごと一旦削除してから導入して下さい。

420名無しさん:2009/12/14(月) 22:05:34 ID:???
竜の西方やったら北方に消し飛ばされてワロタ

421名無しさん:2009/12/14(月) 22:10:03 ID:???
>>419
おーいえそれでやってみる

422名無しさん:2009/12/14(月) 22:27:51 ID:???
AIMSのスキル凄いなァ
色々参考にさせてもらおう。

423名無しさん:2009/12/14(月) 22:40:12 ID:???
AIMS更新しました
スキル追加とバランス調整がメインです
ついに相殺系も使い物になるように

424名無しさん:2009/12/14(月) 22:42:49 ID:???
乙です
早速いただきました
暇が出来たらプレイするかな

425名無しさん:2009/12/14(月) 22:55:57 ID:???
思った点
・imageに何か変なの入ってるせいで重いです
・空っぽの中立拠点がかなりある。
・ユニットのコストに比べて収入が低いので、自分もAIも部隊が揃わない、しかも消耗も大きいので大規模戦闘になりにくい
・名無し人材でもいいので、AIの上位雇用の為に何か入れた方がいいかも(個人的に)
・フリーズがまだ結構あります(ブラックミストレス関連)

426名無しさん:2009/12/14(月) 23:08:57 ID:???
竜の西方は最近コツがわかってきた
時斉+悪魔崇拝者7人と人材で召喚壁使いつつ北方を攻めて削って、常に相手の戦力を上回ればいいんだな
いかに領地を守るかではなく、いかに攻めさせないかが重要

ところで名前の読み方とかどっかに載ってたりしないか?
一部の人材の読み方がわからん

427名無しさん:2009/12/14(月) 23:09:51 ID:???
>>425
ありがとうございます
・ 完全に削除ミスです、申し訳ない
・ 仕様です。発作的に勢力作りたくなったときのためとか、2章以降も作りたいのでVTのS1みたく中立多めです
・ 雇用価格はあまり安すぎるとバランスを壊しかねないユニットが結構いるので現在こちらでテストプレイしながら調整中です。
・mob人材は雇用範囲の調整と並行してこれから追加予定です
・ブラックミストレスでのフリーズは現状対策が全く不明でお手上げ状態です。
フリーズ条件が特定できていないので、もし100%フリーズする状況に遭遇した場合ろだにあげて貰えると助かります

428名無しさん:2009/12/14(月) 23:44:41 ID:???
竜は今回の更新で雇用に強いベルンダが伸びるようになったな
観戦してみたら最後の戦いで200万の大軍勢で50万の信(ついでにエデンww)を叩き潰してた
信も大したもんだが200万ってお前……

429名無しさん:2009/12/14(月) 23:53:15 ID:???
ソルジャー戦力4万上がスカイドラゴンやイカと引き分けか
中立制圧は弓のほうが圧倒的に上なんかな

430名無しさん:2009/12/14(月) 23:53:54 ID:???
イカだとどれだけレベル上がっても追いつけないからなw

431名無しさん:2009/12/14(月) 23:54:51 ID:???
竜シナで銃系の射程下がったけど
東側の射撃系(和弓・火槍など)の射程が長いままなのは仕様?

432名無しさん:2009/12/14(月) 23:56:10 ID:???
殆どのユニットはイカに追いつけないので勝てない
イカに追いつけるのは海賊だけ
よって海賊が作中最強のユニットである

433名無しさん:2009/12/15(火) 00:03:51 ID:???
つドラゴンナイト

434名無しさん:2009/12/15(火) 00:06:38 ID:???
昔の中立がレベルアップするバージョンだと
海になかなか進軍できないってのがよく見られたからね。

マーメイドが群れになるとかもときどきあったしw

435名無しさん:2009/12/15(火) 00:10:27 ID:???
>>432
井の中の蛙という言葉があってだな…

436名無しさん:2009/12/15(火) 00:12:19 ID:???
弱めの人材でホアタ道場にいくとサイクロプスが大量発生したりしてたねw

437名無しさん:2009/12/15(火) 00:22:45 ID:???
>>429
LV1ソルジャー×8は平地でもゴブリン×8より弱い

438名無しさん:2009/12/15(火) 00:24:58 ID:???
リッチーに制圧された都市の住民は皆殺しにされてるのだろうか

439名無しさん:2009/12/15(火) 00:28:23 ID:???
普通に金集めてるしそういうわけでもないんじゃないかなw

内政ない状態でソレ実装すると戦場が酷いことになるしw

440名無しさん:2009/12/15(火) 00:32:17 ID:???
FTのオリゾンテとかでは、そんなシステムがあったような気がする。
イベントで収入とか雇用とかいじれるようになったら、占領地が廃墟になるなんてのもできそうだけどゲームバランスがえらいことになりそうだ。

441名無しさん:2009/12/15(火) 00:53:49 ID:???
死霊軍は住民から金の変わりに生命エネルギーとかを巻き上げて
死霊召喚のコストにしていると予想

442名無しさん:2009/12/15(火) 01:24:57 ID:???
ルナS5のホルスで自分以外ルートガルドでほぼ埋まって面倒なことになったw
難易度ルナ初めてだしこんな状況クリアできるのかわからねぇ
これで廃墟になるとかいう話が採用されたら悲しすぎるだろ!w

443名無しさん:2009/12/15(火) 01:27:16 ID:???
ポツダムのフラッグかっこいいな
しかしベルンダのバージョンアップ版みたいな感じだ。主人公それでいいのか

444名無しさん:2009/12/15(火) 01:28:28 ID:???
城攻戦防御側の近接ユニットのcom思考ってどうなってんの?
何か近くの城壁にぴったり張り付いて動かないんだが

しかも付近の城壁壊されても棒立ち…

445名無しさん:2009/12/15(火) 01:43:53 ID:???
>>442
イオナが生存してレクイエムさえ覚えてりゃ余裕でクリアできる

446名無しさん:2009/12/15(火) 02:51:28 ID:???
竜の城防衛の時、いつもの前衛が真ん中で後衛が外側になるのがきつすぎるw

447名無しさん:2009/12/15(火) 03:09:14 ID:???
>>445
そう思ったんだが主なやつが死亡してしまってホルスとイオナはいるんだ
追いつめようとしてもほとんどの場所を占領されてるから遠く離れた他の場所にワープ
軍分けようにも敵の戦力が6〜8万が2、3組で常に襲ってくるからきつい
ルートガルドのマスターを戦場でおびき出しも火力が足りなく(逃げられない程度の戦力で追う)
今回これでわかった事はルートガルドを放置しすぎるな!ということがよくわかった

448名無しさん:2009/12/15(火) 03:22:53 ID:???
445じゃないがイオナとホルスの2人いれば自分1国それ以外ルートガルドでも勝てるよ?
神殿に押し込めてボンするのが嫌なら詰みだな

449名無しさん:2009/12/15(火) 06:48:50 ID:???
戦闘マップを自作して気付いたんだけど
デフォシナの戦闘マップはレベルが高い
色んなタイプの地形が一つのマップに入ってるし

まぁ地形の影響がFTより全然少ないから
あんまり気にしなくてもいいのかもしれんが

450名無しさん:2009/12/15(火) 09:14:57 ID:???
AIMSの空っぽの中立拠点ってのはモンスターが配置されてないって事じゃない?
一部には配置されてるし、中立拠点でユニット育てたいってのもあるな

451237:2009/12/15(火) 09:34:41 ID:???
AIMシナでクラスチェンジの記述間違いあります

bbh2 ダンボール精鋭 change = bbh3 *20>
bbh3 マムシ部隊  level = 10

koua2 殲轟六型 change = koua3 *20>
koua3 轟炸七型 level = 10
他にクラスチェンジがLv15なのに対しLv10設定が幾つかありましたが
これは動作に問題は無い様です。

452名無しさん:2009/12/15(火) 10:05:28 ID:???
更新キテルー
ななあしさんおつかれさまです

453名無しさん:2009/12/15(火) 10:53:13 ID:???
オリシナ対応が拡充された
技の使用回数上限もバリエーション増えそうでグッドだ

454名無しさん:2009/12/15(火) 11:33:16 ID:???
エラーが出るな最新版

455名無しさん:2009/12/15(火) 11:34:40 ID:???
スマソ。上書きせずふるいの削除したら起動した

456名無しさん:2009/12/15(火) 11:58:50 ID:???
オリシナ各種、ドリ漢最新バージョンには対応してないっぽいね

457名無しさん:2009/12/15(火) 12:21:37 ID:???
小物入れに荒らしが来てるね。

458名無しさん:2009/12/15(火) 12:23:42 ID:???
今回もゲルド弓兵隊は組織できずか

459名無しさん:2009/12/15(火) 12:35:30 ID:???
>>431
それ俺も気になってた!
味方ユニットが開始早々和弓で瞬殺されちゃうんだよね。
砲より速いから避けきれないし。

460名無しさん:2009/12/15(火) 13:36:51 ID:???
新verのエラーメッセージ

ファイル名 system.dat
行 738
構造体のタグ名が重複しています

ところがsystem.datの行数は155
どうせよと・・・

461名無しさん:2009/12/15(火) 13:40:44 ID:???
>>460
一度全部消して落としなおしてみるべし

>>457
他のゲームでもずっと荒らしてきた奴だろ?
段々あわれに感じてきた

462名無しさん:2009/12/15(火) 14:00:24 ID:???
>>461
オリシナなんだこれが
対応作業骨が折れそうだこりゃ

463名無しさん:2009/12/15(火) 14:05:44 ID:???
竜も起動しないな。原因不明だ。
エラーが出たファイルを削除してみても別のファイルの同じ行でエラー吐いてるw

464名無しさん:2009/12/15(火) 14:08:19 ID:???
>>462
オリシナのほうだったか
説明書に構造体が重複してたのをなんたらかんたら、とあるからそこらへんだろうな

465名無しさん:2009/12/15(火) 14:15:19 ID:???
skillとかclassとかデフォと被ってるとアウトになったのか。
今までみたいに、同名構造体が存在する場合、選択したフォルダの方を優先するみたいな処理の方がいいな。
そっちの方がちょいちょいデフォスキルやクラスの数字弄っただけで引用出来るし・・・

466名無しさん:2009/12/15(火) 14:43:06 ID:???
見えないエラーが多くなるから
基本的に変数は重複しないほうが良い

467名無しさん:2009/12/15(火) 14:56:58 ID:???
もともとスクリプトは自分で全部揃えろって書いてあるしそれは心配ないんじゃないか?
デフォフォルダ削除してもオリシナ起動しなかったから何かバグだと思う

468名無しさん:2009/12/15(火) 15:06:22 ID:???
なんかよくわからんが
そもそも最新版にオリシナってあてるもんなん?
たとえば竜(仮、の説明書にver2,18対応って書いてあるから
最新のver2,19にあてたらエラーはきまくるのは当たり前なんちゃうの?

469名無しさん:2009/12/15(火) 15:19:12 ID:???
ふりーむで落とせるのがver2.18だから、
オリシナするならこっちを使えばいいな

470名無しさん:2009/12/15(火) 15:22:53 ID:???
>>468
それはそうだと思います

ただ、オリシナ作者さんは対応版を出す為に
吐き出まくるエラーと格闘せざるを得ないのだと・・・・

オリシナ作者さん頑張ってー

471名無しさん:2009/12/15(火) 15:49:25 ID:???
今回のは地味に大幅変更してるしなあ
できれば構造体関連は前に戻して欲しい

472名無しさん:2009/12/15(火) 17:04:05 ID:???
重複してる可能性のあるファイル全部消しても有り得ない場所にエラー出るから、バグだと思うよ
ドリ漢版だし。

473名無しさん:2009/12/15(火) 17:46:58 ID:???
小物入れがスルーできないレベルになっとった

474名無しさん:2009/12/15(火) 17:55:41 ID:???
ファーレンのろだにも出張しやがるから困る

475名無しさん:2009/12/15(火) 18:11:17 ID:???
ラクタイナのイベントが増えてるな
賢者→大悪党と大幅にキャラ変わったのに随分と愛されてるキャラだ

476名無しさん:2009/12/15(火) 18:32:37 ID:???
小物入れシコシコ荒らすくらいなら
ネタ素材でもうpしてくれればいいのに

477名無しさん:2009/12/15(火) 18:52:18 ID:???
セレンvsラクタイナはルオンナルがいる場合といない場合で台詞変わるんだね。
ナルディアvsスネアとかレグリスvsフリンクとかも見てみたい。

478名無しさん:2009/12/15(火) 18:54:56 ID:???
死霊復活、ヴァーレンだとリチムクよりラクタイナのほうが似合いそうだなw

479名無しさん:2009/12/15(火) 19:00:14 ID:???
イベントのラクタイナは生き生きしてるなw

480名無しさん:2009/12/15(火) 19:05:17 ID:???
うげぇw最新版でオイラのオリシナが全く起動しないんだぜ
エラー吐く所をいくら直しても駄目だこりゃw

しかし新仕様は素晴らしいな
必殺技が回数制になったりデバッグ機能の強化とか

481名無しさん:2009/12/15(火) 19:13:57 ID:???
>>480
握手AA
更新内容はすばらしいだけに残念だw

482名無しさん:2009/12/15(火) 19:19:57 ID:???
究極魔法が必殺扱いになるとアイコンが必殺バージョンと見分けがつかなくなったり
1発撃つとまた選択しなおさないと撃てなくて連射したい時に不便だったりする欠点もあるな。

483名無しさん:2009/12/15(火) 19:38:23 ID:???
しかし、これでセレン株も暴落にストップかかったな。
一人立ちしたら自制できてるしw

484名無しさん:2009/12/15(火) 19:41:28 ID:???
必殺技回数制になってから今まで究極技だったスキルが何かおかしい
使用者のスピード無視してMPの許す限り連射できる

あとアイコンが分かりづらいってのもあるけど
残り回数がわからないのは不便だな

ってか今までの究極は通常スキルと分ける意味あったのかな
もはや通常スキル扱いにしてもいいと思うんだが

485名無しさん:2009/12/15(火) 19:46:25 ID:???
ラファエルのドット絵がかっこいいな。じいさんのはずなのに…。
ところでゴート3世のリーダースキルがしょぼすぎるw
ライバルのムクガイヤはあんなにも立派だというのに…

486名無しさん:2009/12/15(火) 19:54:01 ID:???
>>485
ゴートの一方的なライバル視だからじゃない?
ムクからしたら敵対勢力の一つ程度な気がするw

487名無しさん:2009/12/15(火) 19:57:23 ID:???
しかしムクガイヤがゴートを
たかが一勢力と侮った結果が王都攻略戦

488名無しさん:2009/12/15(火) 19:58:48 ID:???
リーダースキルってカリスマ性とか指揮官としての能力みたいなもんだと思う
そう考えるとゴートはあんなもんじゃないかな

ムクガイヤは革命を成功させたし
その割に付き従ってる人材がどの勢力よりも多い

一方ゴートはムクに追い出されて
フィーザレスとドルスに保護されただけだし
ムクを倒せたのも優秀な軍師ドルスを始め
人材に恵まれてたからってだけだと思う

489名無しさん:2009/12/15(火) 20:02:40 ID:???
>>488
その理論だとあの引きこもりニート臭いビーストマスターはどうなるw

490名無しさん:2009/12/15(火) 20:06:50 ID:???
というかトライドが死んでしまった上にムクがクーデター起こしたから
王子が立ったのであってまだまだ王子には成長する素質があったと思うがねぇ
もっと年が経てば指導者にふさわしくなっていったのではないか

491名無しさん:2009/12/15(火) 20:11:02 ID:???
そういえばセレンもリーダースキル失っているしな。

と思ったがナルディアやアルジュナがいるかw

492名無しさん:2009/12/15(火) 20:15:29 ID:???
セレンはリーダースキルを無くした代わりに本人がかなり強くなったな。
一兵士としては優秀だけど指揮官としてはあれなんだろう。

493名無しさん:2009/12/15(火) 20:20:11 ID:???
賢者は社会不適合者の集まりということか…

494名無しさん:2009/12/15(火) 20:20:48 ID:???
まぁセレンは仲間が離反して言った時点で
頭領としては無能認定されても仕方がない部分があるからな

495名無しさん:2009/12/15(火) 20:24:55 ID:???
一度闇に堕ちた人間が再び正義を取り戻すとか良いなとハイトロームを見て思った。

しかし、S7以降は各自勝手に妄想しろってことかなw

496名無しさん:2009/12/15(火) 20:25:15 ID:???
セレン「いきなり仕切れと言われても無理です。」

497名無しさん:2009/12/15(火) 20:27:01 ID:???
逆に考えれば
アルティナが非常に指揮官として優秀だったとも言える

498名無しさん:2009/12/15(火) 20:27:11 ID:???
シナリオ5の時点で全力で北上してガルダームを救出しとけばよかったのに
パーサでドンパチしてた結果がシナリオ6だしな。

499名無しさん:2009/12/15(火) 20:29:20 ID:???
>>483
だが待って欲しい。さらりと「私の…アルティナ様…」と
”私の”を枕言葉にしやがったぞwww

何がいいたいかというと、アルティナが生き残っていると
へんたい街道まっしぐらだったのが、一団のリーダーとなることで
自制が効く様になった。つまり自制心の代償にリーダースキルを
失ったということだ。

ところでスーフェンの攻防がまたリザード並に直ってたな。
やっぱり奴のポジションは戦える魔術師か

500名無しさん:2009/12/15(火) 20:37:48 ID:???
>>499
その言い方だとアルティナ様生きてるほうが
暗黒道に堕ちそうだなw

しかし、ゲルドは将をあまり獲得できないのが辛いね。
スーフェンがダメになってますますイオードが重要になってしまったw

501名無しさん:2009/12/15(火) 20:48:16 ID:???
>>498
リュッセル奪還して防衛に徹すればラストニなんて勝手に滅ぶのにな

502名無しさん:2009/12/15(火) 20:48:18 ID:???
カリスマだとかは雇用面の方じゃないかなあ

503名無しさん:2009/12/15(火) 20:51:37 ID:???
雇用面は内政面じゃね?

504名無しさん:2009/12/15(火) 21:04:45 ID:???
個人的な敬愛もあったんだろうがセレンはアレクサンドロス大王亡き後のエウメネスみたいにアルティナの名を連呼せざるをえなかったんだろうと思ってる
騎士団を追放された家系だしアルティナ直々に引き入れて重用しているのが譜代の諸将には面白くなかったんだろう
S5で北上すればエルフの離反もありえたしパーサへの南征が無に帰す
重臣が軒並み戦死していくなかで不満が押さえきれなくなってしまったのはしょうがない
時間的な余裕があれば多少は違ったんだろうが…

505名無しさん:2009/12/15(火) 21:05:01 ID:???
劉備は雇用が豊富、呂布はリーダースキル豊富な方がそれっぽい気がしないでもない

506名無しさん:2009/12/15(火) 21:09:14 ID:???
魔法使いは文官のイメージ

507名無しさん:2009/12/15(火) 21:42:53 ID:???
というか魔法使い以外武官だらけだからね

508名無しさん:2009/12/15(火) 21:47:56 ID:???
>>504
ガルダームが優秀すぎたのも災いしたな
ガルダームがただの雑魚ならどうせまにあわねーし先にラストニを倒そうと
兵も考えることが出来ただろうけど
奴の鬼性能なら実際に何ターンかは耐えられるし急いで戻ったら
国の家族やガルダームも助けられたのにって思えてしまったのだろう
アルテナ様の敵討ちがしたいという私怨に執着するあまり、国を見捨てたんだと
ミシディシ達は判断したんだろうな多分
兵は皆あなたのことを信頼しています byオーティ
この台詞もs6になってしまえば空しいものだな

509名無しさん:2009/12/15(火) 21:50:11 ID:???
>>508
凄い納得した
そうか、セレンは私怨で戦ってたんだな
そりゃ人材の多くが離反しても仕方がない

510名無しさん:2009/12/15(火) 21:56:25 ID:???
\ そんな設定考えてなかったのに… /

       /ナナアシサン\
     / ─    ─ \
    /  <○>  <○>  \.
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /              \

511名無しさん:2009/12/15(火) 21:57:29 ID:???
アルティナ亡き後のリューネ騎士団が
ディアドコイ戦争すぎるw

512名無しさん:2009/12/15(火) 22:00:12 ID:???
こうなると、オルジンの(次期)主人公補正に期待するしかないな。
セレンは結局、悪堕ちするんじゃなかろうかw

513名無しさん:2009/12/15(火) 22:01:17 ID:???
ホルス「あれ?自分は?(ボカッ)うわっ」

514名無しさん:2009/12/15(火) 22:04:05 ID:???
ホルスはイオナがルーゼルを送還する手伝いをしてもう役目終了じゃね?

515名無しさん:2009/12/15(火) 22:07:06 ID:???
ここはダルカンとかラファエルとかマクセンみたいなおっさんを主人公格に上げるべき

516名無しさん:2009/12/15(火) 22:07:36 ID:???
師匠なのに同族雇用のみ
リーダースキルは各属性強化魔法、能力強化(MP,MPREC,SUMMON)、訓練4のピコックにカリスマはあるだろうか

お前どうやってウェントル弟子にしたんだ

517名無しさん:2009/12/15(火) 22:07:54 ID:???
前者二人はお亡くなりになってる件

518名無しさん:2009/12/15(火) 22:13:51 ID:???
>>517
リ、リッチーダルカンとして復活するけど自我はのこっててムクガイヤに立ち向かうんだよ!
もれなく死霊耐性とダメージ係数attackのスカルブリザードつきで

519名無しさん:2009/12/15(火) 22:27:46 ID:???
ウェントルの弟子設定は更新で無くなってるよ。

520名無しさん:2009/12/15(火) 22:35:23 ID:???
無くなってるな
ピコックのカリスマは何処へ

521名無しさん:2009/12/15(火) 22:55:39 ID:???
アルジュナを見出し育てただけでも立派じゃないか?w
自分が第三摂政なところも能力を理解している感じだし。

多分、ピコック先生は地味にいい仕事して最後まで生き残るような人だと思うw

522名無しさん:2009/12/15(火) 22:57:22 ID:???
ラクタイナのやられ台詞からシロッコみたいな奴だと思っていた俺ガイル

523名無しさん:2009/12/15(火) 23:01:21 ID:???
むしろわかりやすい裏切りフラグあちこちに立てまくってるあたり
俺は松永久秀を彷彿とする

524名無しさん:2009/12/15(火) 23:06:36 ID:???
アンデッドに人材はいないし将にどうやっても恵まれないのがラクタイナ軍団の欠点だな。
だからこそ力を目指すのだろうけど。

>>522-523
やる夫立志伝のななら完璧だなw

525名無しさん:2009/12/15(火) 23:23:31 ID:???
やる夫のヴァーレントゥーガとか、作る人出てくるかもなw
やる夫がノーアあたりで、ラクタイナはムスカとかだろうなぁ。

526名無しさん:2009/12/15(火) 23:44:11 ID:???
Voice.dat読んでたんだが
テンション高いヨネアの次が淡白にだわさ、だわさなポト肉でワロタ

527名無しさん:2009/12/15(火) 23:47:42 ID:???
更新ktkr

528名無しさん:2009/12/15(火) 23:51:37 ID:???
というかピコック先生説はどこから来たんだ

529名無しさん:2009/12/15(火) 23:54:59 ID:???
クラス、ユニット、スキルが地味でデフレ気味のオリシナを作り始めてるんだけど
竜シナやAIMSを見てると、やっぱりインフレ気味で派手な方がいいのかなとも思ったりする。
で、あらためてヴァーレンデフォシナってバランス取れてるなと感心してしまう。
システムの更新・修正も頻繁だし、ななあしさんはホント凄いと思うわ。
オリシナ冬休み中に公開できる程度までにはしたいな。忘年会シーズンは時間がないぜ。

530名無しさん:2009/12/16(水) 00:03:11 ID:???
>>529
デフレバランスだと細かい指示が活きてくるよね
そういうのも好きなのでがんばってくれ

531名無しさん:2009/12/16(水) 00:05:19 ID:???
ウェントルの変更は
ななあし氏が投稿烈伝に縛られてないってのがわかって
素直に嬉しかった

そのうちななあし氏直筆の烈伝とか作ってほしいな

532名無しさん:2009/12/16(水) 00:10:11 ID:???
>>529
RPGの影響からか日本人ってシステムとかデフレにしてバランス取るよりかは
インフレでド派手でバンバーンのほうがいい傾向があるんだと思う

しかしエラー箇所が表示されない状態でのデバッグってやっぱきついのうwそれが普通なんだが

533名無しさん:2009/12/16(水) 00:20:19 ID:???
ラクタイナやリジャーズトやスネアはいかにも悪党然として小気味いいな
我利我欲も徹底すれば英雄色を帯びてくるいい見本だ罠

534名無しさん:2009/12/16(水) 00:21:06 ID:???
インフレでも人数が少なければ細かい指示が生きるんだけどね

535名無しさん:2009/12/16(水) 00:21:13 ID:???
初めていじってみたけどdiploの影響ってかなり大きいんだな
友好度100の国にはそこ以外進路が無ければまず攻め込まないのか

536名無しさん:2009/12/16(水) 00:37:00 ID:???
戦力値20000を敵国に隣接させてたら次のターン敵がその土地を捨ててきた。
のはいいんだが、よく見ると無人になった訳ではなく人の姿が。
Lv5のレオナールさん1名。戦力値20000の国境沿いに1名。
泣いた。

537名無しさん:2009/12/16(水) 00:40:53 ID:???
リジャースドはリューネの追放者っていう設定があるから、イベントでは報復として大虐殺とかやらかしそうだな。部下も悪そうなのばかり。ニューマックも同タイプか。

スネアは敵にはとことん汚いけど、部下は大切にする宇喜多直家タイプだと思う。ムクガイヤもこのタイプだろう。

ラクタイナは極端な破滅主義者なんだろうな。彼が大陸統一したら、全ての人間がゾンビ化して制御下に置かれるとか、ハガレンみたく大規模な禁呪のエネルギーにされるとかやりかねん。逆に言えば、諸悪の根源たる人間を死滅させて平和な「無」の世界を作ろうとしているのかも。

こいつらに比べるとルーゼル様ってストイックだよね。

538名無しさん:2009/12/16(水) 00:43:17 ID:???
ルーゼルってヌドよハイトのうんたらって言ってるのとナイトメアしか印象に残ってない

539名無しさん:2009/12/16(水) 00:44:15 ID:???
戦争が長引くと治安が悪くなるせいか
最後あたりは悪者?がのさばりまくってるよな

540名無しさん:2009/12/16(水) 00:56:46 ID:???
ルーゼル様は闇の勢力ではあるが悪じゃないな
今のところのイメージでは
というか周りが濃いせいで影が薄いw

541名無しさん:2009/12/16(水) 01:07:00 ID:???
s1の時点で悪が栄えまくってるからなぁ
欲望に駆られた国同士の抗争

悪魔はムクに召喚されたのに要が済んだら消されようとしてたから
自衛のために我武者羅に戦ってるって感じ

ラザムみたいな狂信者の集まりに殺されるのは可哀相だ

542名無しさん:2009/12/16(水) 01:17:18 ID:???
ヴァーレンにはアレクサンドロス大王みたいなのがいないな。
天性のカリスマ性を持ってるのに、考え方が新しすぎて部下がついていけなくなるタイプが。

543名無しさん:2009/12/16(水) 01:25:09 ID:???
ラザムって宗教法人の名を借りたテロ集団なイメージ
イメージだよ個人的な

544名無しさん:2009/12/16(水) 01:25:38 ID:???
ラザムが狂信者の集まりってどこの発想から来てるんだ

545名無しさん:2009/12/16(水) 01:29:59 ID:???
S2で既に勢力として存在してる辺りじゃね
なんでこのタイミングで既に武装蜂起してるんだお前ら、いやゲーム的には面白いからいいけどw

546名無しさん:2009/12/16(水) 01:37:39 ID:???
>>545
ああ、なるほどねw
原作じゃホルスもイオナもゴートの部下になるのに何故か自勢力立ち上げてるし
自分達が大陸を平和にするんだという世直し的な使命感に燃えていたのかな

547名無しさん:2009/12/16(水) 01:40:37 ID:???
ラザムは一通りやるとホルスのハーレムと見せかけた天然カップルにしか見えないようになってきた
そしてセレンよりアルティナ様が好きなんだがいなくなったS5、S6シナリオがなかなかやる気がw
これがセレン思考ってやつなんだなっと思うようになった
皆がよくやるシナリオは、S1>S3>S5>S6>その他なのかな気になるぜ

548名無しさん:2009/12/16(水) 02:01:06 ID:???
勢力の本質はエンディングである程度わかるな
ラザムとかグリーンがどういうエンディングになるか見ものだ

549名無しさん:2009/12/16(水) 02:07:15 ID:???
>>544
ラザムは最終決戦で『大陸の平和』のために武装決起するけど
人間勢力にも戦争仕掛けてるからそう思った

『大陸の平和』のために倒すべき敵には、人間達も含まれてる訳で
電波な集団だなぁと個人的に…

ラザムが大陸統一したら、全住民は強制的にラザム教に改宗されそうだ

550名無しさん:2009/12/16(水) 02:27:40 ID:???
まぁ宗教の自由を認めてる国ってリアルでも少なそうだから仕方がないな

551名無しさん:2009/12/16(水) 02:32:02 ID:???
自分は>S6>S5>S1>その他
かなー。
人材が既に集まってガチガチです、的なのが自分は好きだ

552名無しさん:2009/12/16(水) 02:35:03 ID:???
人材プレイで弱小勢力を統一間近に持っていってから離反して統一するのが好きだからS1が多いかな

553名無しさん:2009/12/16(水) 02:36:05 ID:???
俺はs1>S3>S6>S5>その他だな
少し違うだけで大体>>547と同じ

554名無しさん:2009/12/16(水) 02:43:54 ID:???
>>529
同じこと考えてたぜ・・・
人材無双にはしたくない
けどバランスが難しいよねぇ・・・

555名無しさん:2009/12/16(水) 03:18:30 ID:???
ふと気付いたがルックさん、HPもドワーフやリザードマン並なのか。
人材プレイのときとかは前衛に含めて良さそうだなw

556名無しさん:2009/12/16(水) 03:52:31 ID:???
>>551
>>552
>>553
なるほど、山を崩すみたいな感じでS6からというのも面白そうだね
人材のそういうプレイの仕方思いつかなかった・・・w
結構変化が現れた間と間あたりが多いのか参考になった

全開で強いと印象にのこってたキャラをステ見ないでやったら後悔したぜw

557名無しさん:2009/12/16(水) 06:20:46 ID:???
まだS1しかやってねぇ……
シャルバイラ付近で開幕旗揚げばっかりやってるわ。

558名無しさん:2009/12/16(水) 07:15:08 ID:???
ドワーフオンリープレイは火力の無さに泣けるな
ジオム部隊の突撃が生命線になるとは思いもしなかった

559名無しさん:2009/12/16(水) 08:45:50 ID:cdQTnN6.
s6は終盤まで一般を連れ回さなきゃ戦力もたないからそういうプレイがしたければ結構ありだと思う。s1はまさに人材ゲーだからハードが楽しい

560名無しさん:2009/12/16(水) 09:03:12 ID:???
ドワーフは種族の攻撃力は80もあるんだけど
他の近接クラスと比べて圧倒的にレベルが上がらない

大抵ドワーフの攻撃が他の近接クラスの防御を越えられないから
ダメージは10とかになるよな

561名無しさん:2009/12/16(水) 09:40:46 ID:???
岩を投げるせい
ドワーフと似た召還系の種族でゴブリンとかもいるが
ゴブリンはレベルの上がりが早いからドワーフとじゃ話にならん

562名無しさん:2009/12/16(水) 10:33:51 ID:???
>>561
岩投げは大して戦闘の決定打にならんから、結局は肉弾戦で戦う事になる
だから経験値自体は普通に結構稼げるよ

問題はそんな事より単純にexp_mulの高さだな
近接クラスに135はきつ過ぎる

563名無しさん:2009/12/16(水) 12:05:31 ID:???
ドワーフ兵はレベル20戦力5万とかでも
1万8千のハイエルフ部隊にフルボッコだから困る

564名無しさん:2009/12/16(水) 12:05:51 ID:???
個人的にはハンマー持ってるドワーフがいないのが寂しい

565名無しさん:2009/12/16(水) 12:06:38 ID:???
しかし、他種族に混じったドワーフほど厄介なのもいないから、単純にLvあがりやすくすればすむ問題じゃないんだよなぁ・・・

566名無しさん:2009/12/16(水) 12:27:46 ID:???
攻撃面はあれだけど岩は性能良すぎるんだよね
召喚数を2(ドワーフ)→4(ボスドワーフ)→6(ドワーフキング)辺りまで下げてステータスを
hp1200,magdef80,hprec20とか少しいじって肉壁にしてみるのも

567名無しさん:2009/12/16(水) 13:22:32 ID:???
ふりーむ少し荒れてるな

568名無しさん:2009/12/16(水) 14:03:32 ID:???
ふりーむは俺ら以上に勝手なこと言ってるな

569名無しさん:2009/12/16(水) 14:04:58 ID:???
>>567
JRPGで女子供が世界を救うのはおかしいって言ってるような感じだなw

570名無しさん:2009/12/16(水) 14:06:03 ID:???
原作至上主義者みたいのが文句言ってるのを見ると尚更
原作から遠ざけてって欲しいと期待する俺ガイル

原作は原作で好きだけどね

571名無しさん:2009/12/16(水) 14:14:30 ID:???
設定が変わってる二次創作なぞいくらでもあるのに頭おかしいな、あれは
ドラクエの二次創作とかで竜王が善人だったら
完全な二次創作じゃねーから作るなよ、とでも言いそうだ

572名無しさん:2009/12/16(水) 14:20:49 ID:???
ああいうのが割といるからFTには近付きたくない

573名無しさん:2009/12/16(水) 14:26:26 ID:???
FT原理主義者はほんとウザいな

574名無しさん:2009/12/16(水) 14:48:35 ID:???
原理主義者は叩くだけ叩いて何もしないようなのばっかり。

575名無しさん:2009/12/16(水) 14:52:24 ID:???
それを煽動しているようにも見える。

きっとヒューマック一派だな。

576名無しさん:2009/12/16(水) 15:01:41 ID:???
まぁふりーむ話はもう終わりにしようループするだけだ
ドワーフか・・・やりはじめたときあんまり強くだろうと少数で攻め込んだら微妙に攻めきれず
撤退時に岩で挟まれ逃げれず残り150もの間ドワーフと見つめあったこともあったものだw

577名無しさん:2009/12/16(水) 15:08:35 ID:???
アルティナを失い、騎士団も全滅し、悲観にくれるセレン
リチムク領で放浪人材として過ごす彼女に出来るのは
ラクタイナの存在への怒りをネットの掲示板にぶつける事だけであった……

578名無しさん:2009/12/16(水) 15:10:37 ID:???
さすがに騎士団勢力が解体されたらオステアなりどこかへ行くんじゃないか?
ラクタイナに利用されるって可能性は主人公っぽいしないだろうしw

579名無しさん:2009/12/16(水) 15:12:41 ID:???
ドワーフは山に引きこもって嵌めるだけで簡単に戦力分断、ラムソンとナルディアを撃破できる
ビーストテイマーを拾えればフェリル党、グリーンウルスよりは簡単
魔王軍には戦力固めてこちらに攻めさせない事

S1ゴートで2ターン目にアイアン雇ったら城壁前でアースウォールするだけで
あれだけてこずったフェリル城攻略が無傷で達成できた

580名無しさん:2009/12/16(水) 15:20:01 ID:???
セレン派はなんとなくホルスが拾いそうな気がする

581名無しさん:2009/12/16(水) 15:28:47 ID:???
アイコン職人の人、槍と盾同時に持った兵士のアイコン作ってくれませんか?
資料
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Hop2.jpg

582名無しさん:2009/12/16(水) 15:28:54 ID:???
ネルザーンって、王都方面から攻めると敵近接系が何もせず終わるな。

王都側にも壁作るなりしたほうがよさげ。

583名無しさん:2009/12/16(水) 15:34:10 ID:???
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584名無しさん:2009/12/16(水) 15:37:43 ID:???
でもあれは東からの侵略に備えて作られたものだからなぁ
王都側から攻められることは考慮してないんだろう

585名無しさん:2009/12/16(水) 15:44:32 ID:???
だな。まさか王都がこうなるとは思っていなかったんだろう

586名無しさん:2009/12/16(水) 15:45:02 ID:???
>>583
http://www.amazon.co.jp/dp/B002FL3WVG/?tag=googhydr-22&hvadid=4950465849&ref=pd_sl_48a97mr5ks_e
ワロタ

587名無しさん:2009/12/16(水) 16:55:25 ID:???
攻める方面によって攻略難度が全然違う拠点ってのは面白いよね。
竜シナとかにも活かされてるし。

588名無しさん:2009/12/16(水) 17:08:41 ID:???
攻め込む方向は戦略マップ依存なんだよな
戦略マップでどの方向から攻め込んでもある一定の方向に整列するとか設定できると面白いんだが

589名無しさん:2009/12/16(水) 17:09:52 ID:???
侵攻方向によって守りが薄くなるのはいいんだけど、ファイターやナイトが何もせず立ってるのがな…(´・ω・`)
方向によって攻城モードが変化すればいいんだけど。

590名無しさん:2009/12/16(水) 18:36:55 ID:???
部隊でリーダーの初期位置を変えられないかな?
前衛部隊は戦闘にリーダーがいいけど後衛だともろさで下手すると弓一撃で消えるから後衛配置にすると前後ろ反対になるとかできたら
今のとこ一個ずつ後ろ向きに指示してるけど部隊単位で動かす時出来たら便利かも

591名無しさん:2009/12/16(水) 19:41:40 ID:???
>>581
ロダに上げておきました
こんな感じで良ければどうぞ

592名無しさん:2009/12/16(水) 19:56:29 ID:???
>>591
まさに欲しかった感じです、有難うございます

593名無しさん:2009/12/16(水) 20:01:38 ID:???
ジオムクエストのガウエンがシンプルすぎてワロタ

594名無しさん:2009/12/16(水) 21:02:05 ID:???
アルティナ同盟イベktkr。
アルティナ「聞く所によると、アルナスの大汗(ハーン)は美しい女性の方とか…」

ま、まさか…セレン以前にそもそもアルティナが…
そしてオーティは「これ以上へんたいが増えてたまるか!」と
アルナス汗との同盟を断念させたのか!!!

それはそうと案の定、ゴートとドルスは黒いよ

595名無しさん:2009/12/16(水) 21:04:16 ID:???
竜の作者さんが新しいバージョンに対応とかで忙しそうだから
ドッターの俺は暇だし、あんまりいないデカキャラでも描いておくかな

んで、聞きたいんだが、とりあえず描きたい物として
ロボットSF物が多いから「巨大列車砲」とか「巨大空中戦艦」とか
後は趣味で「大きいドラゴン」とか「石像の巨人」とか考えてるんだが
どれが需要ありそう?

596名無しさん:2009/12/16(水) 21:07:04 ID:???
攻城は攻める側も城壁に隣接するとそこで止まって崩し始めるのがつらい
2マス先に魔法使いがいても兵士は壁を殴る

597名無しさん:2009/12/16(水) 21:13:22 ID:???
>>595
大きいドラゴン

598名無しさん:2009/12/16(水) 21:18:23 ID:???
>>595
からめ手で戦車なんてのはどうジャロ。
まわりの人材をひきまくりつつ遠くの敵を大砲で打尽とかw

599名無しさん:2009/12/16(水) 21:23:19 ID:???
>>595
結構頻繁にアイコン変化してるけど、その変化する前とかも含めるとかなり凄い数になりますよね。
主には氏の顔グラを元に書かれてるので、他のオリシナでも使えると思うのですが、竜(仮)以外では使用不可能でしょうか?
可能ならばアイコンのまとめを一般に公開して頂けると大変助かります・・・・・

600名無しさん:2009/12/16(水) 21:33:25 ID:???
>>595
個人的には巨大移動要塞なんかが欲しいです
細かく言うとガンダムXのフリーデンとか

601名無しさん:2009/12/16(水) 21:44:28 ID:???
竜仮更新しました。イベントを試験的に導入してみました。(条件が接触・領土数・戦闘有無、効果が外交変化・メッセージ)
ちゃんと動いたようです。他のオリシナ作者の方も参考にしてみてください。

あくまで参考までにですが、現状としては、勢力併合や勢力merce変更、money変更(主に資金追加用)等の他に、人材の移動(勢力間でも)や
Flag変更・勢力名変更等を希望しております。マスター人材を別勢力に移動させると勢力ごと吸収等…

602名無しさん:2009/12/16(水) 22:17:28 ID:???
>>601
おつかれさまです!さっそくやってみます!

603名無しさん:2009/12/16(水) 22:30:54 ID:???
顔絵描いてる人だけどちょっと参考までに聞いてみたいことがあるんだけど、いいかい?

604名無しさん:2009/12/16(水) 22:43:18 ID:???
どうぞどうぞ

605名無しさん:2009/12/16(水) 22:47:20 ID:???
じゃちょっとお邪魔致します
・顔のサイズは適正か、もっとアップにしたほうがいいのか
・ハゲデブオヤジと女の子どちらに比率を置くべきか
・ちょくちょく修正加えながらUPするつもりだけど、完成度あげろやとかいう要望
・透過色を背景色にするべきか
・あったらいいな的な汎用顔
とかその他についてもどうぞ。今後のクオリティの参考にしたいので

606名無しさん:2009/12/16(水) 22:53:20 ID:???
AIMSAIM更新しました
人材とボイス追加
あと山岳騎兵が作りたかっただけ&1陣営16部隊以上出撃の実験用として作った超手抜きなオリシナも添付してます

>>605
顔グラいつもありがとうございます
今のクオリティで私は全然満足なのでこのまま描き続けていただけると幸いです
透過は今のままでいいかと、あくまで私個人の意見ですが

607名無しさん:2009/12/16(水) 22:55:34 ID:???
じゃあ、巨大戦艦でも作ってみるかな

>>599
別に竜以外でも使っても良いと思うよ
新しく描き直す前の奴はよっぽど自分が気に入った奴以外は
消しちゃってるから、全然残ってないんだよね

何か必要なら、竜の方じゃ時代とか設定観があわない物とか色々作ってたから
そういうのとか纏めてみて、巨大戦艦作ってみたら一緒くたにして公開してみる
けど、デカキャラを本気で描こうと思うと結構時間かかるし
あんまりメカは描かないから時間かかるかもね、とりあえず竜のほうと平行しながらちょいちょいやらせてもらうよ

608名無しさん:2009/12/16(水) 22:56:16 ID:???
きた!

609名無しさん:2009/12/16(水) 23:15:20 ID:???
遂にエルラムにも専用voiceが追加されたか
でも怖くてイジれねぇ

610名無しさん:2009/12/16(水) 23:25:15 ID:???
竜仮のOP長い&すげえな…
俺には無理

611名無しさん:2009/12/16(水) 23:25:39 ID:???
>>605
顔のサイズは好きにしていいと思いますが
>>605様の中では統一させた方が良いかもしれませんね

関係無いけど右利き?

612名無しさん:2009/12/16(水) 23:48:44 ID:???
>>605
どうも。なんというか照れくさいものです。自分の絵が採用されるのは。
遅筆ですがちょくちょく挙げていきますので気に入りましたらどうぞ
>>611
統一させてみます。
利き手は当たりです。やっぱり癖が出てますか。左右反転とかはしていません
そういう>>611氏は絵描きさんですかね?

613名無しさん:2009/12/17(木) 00:08:13 ID:???
統一チャセンおもすれー

614名無しさん:2009/12/17(木) 00:21:03 ID:???
迷わず選べる弱小勢力

615名無しさん:2009/12/17(木) 00:27:35 ID:???
>>612
絵描きという訳でもないです
失礼な事を言ってすみませんでした

ちょくちょく左右反転するのはオススメですよ
バランスを見る上でも役に立ちます

616名無しさん:2009/12/17(木) 00:41:24 ID:???
aims作者氏に報告。
「スクリプトテキストに構文エラーがあります
ファイル名:power(1).dat
行:2
構造体のタグ名が重複しています」とのことです。
こっちでaimsフォルダにrainbowフォルダ統合したうえでvahrenフォルダに入れたのがまずかったのかな?

617名無しさん:2009/12/17(木) 00:42:22 ID:???
虎穴に入らずんば……ちょっと待てラムソン

618名無しさん:2009/12/17(木) 00:44:48 ID:???
ナース水軍OPと、先日のバトルイベント修正上げておきました。

デフォのシナリオ1のイベントで、powerで指定されている勢力がp#となっているのに対し、eventではpa#となっているためにサブイベントが発生しないみたいです。
また、シナリオ2以降では同盟イベントは発生するのですが、同盟関係が不発になってるみたいです、

619名無しさん:2009/12/17(木) 00:53:16 ID:???
ななあし氏更新ありがとー

デバッグ機能最強

620616:2009/12/17(木) 01:00:51 ID:???
個別にフォルダ入れなおしたら問題なく動作しました。すみませんorz
早速プレイさせていただきまふ ノシ

621618:2009/12/17(木) 01:08:22 ID:???
ななあし様へ報告

同盟関係が不発なのではなく、リューネとグリーンが同盟する際に、同盟相手がアルナスになっていただけでした。

622名無しさん:2009/12/17(木) 01:09:29 ID:???
>>605
描きたい物を描いてた方が楽しいだろうから好きに描いた方がいい
やはり楽しく無いとあまり継続しないから上手くならないお

623名無しさん:2009/12/17(木) 02:26:28 ID:???
ノーマルってどうやってクリアすんの?
アークデーモンが量産されてティアマットの群れができて
LV1イエティとかじゃ話にならないんだけど

624名無しさん:2009/12/17(木) 02:36:44 ID:???
>>623
シナリオと使ってる勢力名を述べよ
s1グリーン・ウルス?

625名無しさん:2009/12/17(木) 02:41:57 ID:???
一般ユニットを訓練できることは知っていますか

626名無しさん:2009/12/17(木) 03:24:43 ID:???
グリーンウルスじゃ訓練してる暇はない
金は毎ターン雇用に使い(イエティは雪原中立でダメージ受けるのでカルラの部隊はアイスマンにしておく)
戦力の低い中立潰していくしかない
イージーでこれやってもポートニックに逃げられるとキツイけどね

627名無しさん:2009/12/17(木) 03:27:05 ID:???
グリーンウルスでやるならピヨンのアイスマン部隊を先頭に突っ込んでけば被害なしで中立に勝てるから
その後は領土増やして金を貯めて人材を集めればOK

628名無しさん:2009/12/17(木) 03:48:34 ID:???
アイスマンは水に無敵だけど
中立イエティも水に強いんだよね
沸き方によっては中々苦戦する

とりあえず序盤はカルラとピヨンはアイスマン固定で
中立潰しながら人材集めだな

悪魔に接近されたらこちらのユニットがやられないように戦うのが基本
別に勝てなくてもいいからゆっくり敵戦力を削りつつ味方の質を上げる

悪魔は雇用費高いし隣接してる他勢力が多いから
じっくり戦えば息切れしてくる

629名無しさん:2009/12/17(木) 05:54:42 ID:???
ポートニックさんさえいれば、トルネード打ち逃げだけしてれば
そのうち魔王軍崩壊するけどね

630名無しさん:2009/12/17(木) 06:38:04 ID:???
というかボートニックを操作すれば侵攻戦は無敵だな
勝てるかどうかは別として

631名無しさん:2009/12/17(木) 06:52:23 ID:???
S5のリューネは慣れれば簡単だな。リュッセル城奪還すればアルティも余裕。

ところでラストニは要塞に弱いことに気づいた。
①高Lvの竜騎士人材をひとり部下なしでリュッセル城に配備(これでアルティは一体しか攻めてこない)
②攻めて来たら要塞の奥でうろうろする
(アルティのビームが正面の城壁に当たらないようにするため)
③余裕があったら射程ギリギリでアンデッドを攻撃
(アンデッドやラクタイナでは城壁を壊しにくいため、あくまでついで)

これで時間を稼げば100%防衛に成功する。
ビームも多段ヒットにさえ気をつければこちらがやられることもない。

632名無しさん:2009/12/17(木) 07:01:02 ID:???
ポートニックをすぐに確保できれば比較的楽
ポートニックに逃げられてもビーストテイマーを確保できればなんとかなる
両方とも確保できなければかなりきつい
雇用幅狭い勢力は運ゲーだな

633名無しさん:2009/12/17(木) 07:09:50 ID:???
>>631
少し前にガルダーム救出プレイしようとしたてら、スーフェンの必殺技で
こっちが壊滅状態になって慌てたw
ガルダームの頑張りで奇跡的に救出に成功したけどね
やっぱり先生は強い

634名無しさん:2009/12/17(木) 07:18:05 ID:???
アルティは高レベルの人材には弱いからな
人材が育つまで粘って土煙ブレスでも喰らわせてやれば余裕

635名無しさん:2009/12/17(木) 07:23:17 ID:???
城を攻められたら囮だけ残して敵の居ない方から外に出ても楽だね
構成にもよるけど

636名無しさん:2009/12/17(木) 08:03:03 ID:???
うーん。
同盟イベントを確認するため、ドリ漢12/15版のS2リューネで試しにプレイしてみたんだけど、
「同盟しました」と出てきても、実際には同盟されてない気がします。
グリーンウルス、レオームと領地をそれぞれ隣接させるてみたところ、確かにイベントは発生するのですが、
友好度の変化も無いし数ターン後には攻められてしまう。
>>618のような意見もありますが、レオームとの同盟については見た感じ構文のミスも無さそうだし、どうもバグのような気がします。
ただ、これは私見になりますが、イベントの効果としての強制永久同盟は、効果や戦略上の影響があまりに大きすぎると思いますので、
マスターとしてプレイしている場合だけでも、YES/NO形式で同盟するかどうか選択できるようにして欲しいです。

それと、上記確認プレイ中に他のバグを発見しました。
配下が陪臣を雇う際に一般ユニットを解雇した場合、その拠点を空にしても、マップ上に戦力値が残り続けるようです。
勢力や状況を変えて若干検証しましたが、拠点に残るのはどうやら解雇されたユニットの戦力値で間違いないかと。
プレイには支障ありませんでしたが、報告までに。

637名無しさん:2009/12/17(木) 08:31:24 ID:???
>>636
戦力値が残るバグは結構前にもあったな
竜のシナのヒエロニムスが大罪雇用する時にそうなってた

当時は理由がわからなくて再現できなかったから報告しなかったが
なるほど、そういう事か

638名無しさん:2009/12/17(木) 08:59:57 ID:???
>>618
シナリオ毎に戦力の変数が違うからじゃないかと思うのですが、
例えばゴートはシナ1ではp1ですが、シナ2だとpb1になるのでそのせいではと。

639名無しさん:2009/12/17(木) 09:23:15 ID:???
ジオムクエストついに来た

640638:2009/12/17(木) 09:24:11 ID:???
連レスすみません。
掲示板の内容だけ読んで想像だけで書き込んだもので、ざっと確認してみました。(遅いよ・・・)

イベントの発生条件が各シナリオの勢力ごとに設定されているので、順を追ってみたところ。
同盟のスクリプトがシナ1の勢力分しか設定されていないようです。

641名無しさん:2009/12/17(木) 09:37:20 ID:???
>>636ですが>>638さんの説が正解でした。
残ってたデータを利用して検証しました。
例えば私がプレイしたS2リューネでレオームと同盟の効果をきちんと発生させるには、
event10.datを開いて、event st_3の項目中482行目にあるsetLeague(p1, p2, -1)の部分を、
S2に対応させてsetLeague(pb1, pb2, -1)って直してやればよかった。
ただ、やはり永久同盟は効果が大きすぎて両刃の剣って感じ。
イベントとはいえ、正直、強制は微妙に思います。

642名無しさん:2009/12/17(木) 10:06:12 ID:???
ルオンナルも変態になってきたなw
セレンはアルティナに、ルオンナルはセレンに…。あれ?じゃあアルティナは?

643名無しさん:2009/12/17(木) 10:27:06 ID:???
ルオンナルは普通の友情だろう
だがセレンお前は駄目だ

644名無しさん:2009/12/17(木) 10:50:46 ID:???
>>642
誰かに恋をしなければ生きていけないわけでもあるまい
>>643
変態じゃないけどやっぱりセレンを想ってると思う

645名無しさん:2009/12/17(木) 11:38:41 ID:???
有名私立進学校ルードガルド、打倒ルードガルドに燃えるレオーム学園、
思想の自由を尊重し留学生を多数受け入れるリューネ学院、リューネと合併する事になるパーサ、
地方公立アルナス校、男子校ファルシス、不良学園ゲルド、工業校ガルカンダ、
手違いで男が一人入学した女子校ラザム、共学化に戸惑うナース学園、
動物と戯れる商業校グリーンウルス、学習塾ラクトニパクハイト
ルーゼル率いる浪人生集団……。

VT学園を想像するだけで僕はもう……!

646名無しさん:2009/12/17(木) 11:58:56 ID:???
レオナール「また留年か・・・」

647名無しさん:2009/12/17(木) 12:37:54 ID:???
ポートニックは操作さえできれば最強の人材の一角
魔法をバンバン撃ちながら敵を迎撃できるから、彼女一人で数万の戦力差を跳ね返せる

648名無しさん:2009/12/17(木) 12:43:06 ID:???
その学習塾は間引きしかねないな。

649名無しさん:2009/12/17(木) 13:03:57 ID:???
しかし、小物入れひどいな

650名無しさん:2009/12/17(木) 13:21:53 ID:???
無視しろよ

651名無しさん:2009/12/17(木) 13:23:56 ID:???
全部違うファイルなあたりこだわりを感じる

652名無しさん:2009/12/17(木) 13:55:19 ID:???
>>650
今の時点で21ページまで遡らないといけないし、それだけで無用にロダに負荷をかけてるってもんだ
いろんなもんうpってるから権利侵害行為はしてそうだしな

規約見たらロダの人も管理してないと消されても文句言えないらしいが
その時は荒らしも責任追及されたり情報開示されたりするみたいな感じになってるな

653名無しさん:2009/12/17(木) 14:34:17 ID:???
一体どんな奴がやってんだ?どこからやってきたのやら
FTだろうな

654名無しさん:2009/12/17(木) 14:41:50 ID:???
たまご氏の素材を使うのはNG
さすがに迷惑が掛かるからやめとけ

655名無しさん:2009/12/17(木) 14:54:42 ID:???
最近FTスレで自爆した荒らしがいたから多分そいつなんだろうけど、それは置いて管理人が蒸発しちゃってるみたいだから、ロダを新設しないといけないな。
今夜暇ができたら借りておく。

656名無しさん:2009/12/17(木) 14:58:08 ID:???
一度既にかなり荒らされたのを全部削除してたから蒸発はしてない
アク禁しないのは謎だが出来ないのかもしれない
IPは公開していいよ

657名無しさん:2009/12/17(木) 15:24:14 ID:???
竜シナ、ヒエロニムスが準備整ってないクフラクの目玉を殺しちゃうの何とかならんかな
どっちか位置を変えてみては

658名無しさん:2009/12/17(木) 16:02:16 ID:???
オリシナはVT辞典から直接ダウンロードできるようにならないかな
現状だと探しづらい

659名無しさん:2009/12/17(木) 16:04:14 ID:???
コメントにURL投稿するのが一番手っ取り早いぁま

660名無しさん:2009/12/17(木) 16:30:39 ID:???
全部小物入れだから検索機能使えばいいんじゃねの?

661名無しさん:2009/12/17(木) 17:22:24 ID:???
小物のゴミまた増えてんのかよw
スクリプトでも使ってんのか?

662名無しさん:2009/12/17(木) 18:59:45 ID:???
AIMSのブラックミストレスでフリーズするのはマムシ部隊に精鋭ダンボール兵のクラスチェンジ設定が残ったままだったからのよう。

それとは別に一般がクラスチェンジすると別系統扱いされて部下やリーダーにできなくなるのだが何故だろう?
他のシナやデフォと比べても問題なさそうなんだけどな。
fkeyがないからか?

663名無しさん:2009/12/17(木) 19:21:09 ID:???
skill設定で遠距離攻撃に加速度を擬似的に設定したいんだけど
ダメージ判定でどうやってもnextskillが暴発するんだがいい方法無いんだろうか?

664名無しさん:2009/12/17(木) 19:42:14 ID:???
>>662
情報有難うございます
クラスチェンジで一般がリーダーになる件ですがさっき自分で遊んでてやっと気づいた…
fkey絡みだと思いますが、もっとややこしい事だとオワタ

665名無しさん:2009/12/17(木) 19:52:38 ID:???
>>663
加速度か、俺も挑戦したことあるけど
作るのがとんでもなく面倒だったから挫折した
綺麗に繋がらないし

ネクストを制御したいならダメージ-2か-3を上手く使うとかかな
まぁどういうスキルかよくわかんないからそれしか言えぬ

ってか誰かユニットが倒されたの時のSEってどこで弄るのか教えてほしい

666名無しさん:2009/12/17(木) 20:35:20 ID:???
AIMS更新
>>662氏の情報を元にバグ修正
2陣営にOP追加 人材とスキルちょっとだけ追加
これからはOP、ボイス追加が中心になると思うので大きな変更以外は告知しません
毎日9時〜12時くらいに新ver追加していく予定

667名無しさん:2009/12/17(木) 21:26:02 ID:???
>>666
エラーで起動できません

668名無しさん:2009/12/17(木) 21:35:28 ID:???
>>667
スクリプトフォルダからskill1.~skill9.datとskillset.datを削除してやってください…

669名無しさん:2009/12/17(木) 21:36:17 ID:???
>>661
あそこのタイプのロダでうpった事があるが
1度に複数のファイルをうpれるシステムになってる

670名無しさん:2009/12/17(木) 21:46:35 ID:???
>>668
起動確認
ありがとうございました

671名無しさん:2009/12/17(木) 21:58:24 ID:???
>>670
申しわけない・・・

672名無しさん:2009/12/17(木) 22:19:31 ID:???
>>666
はじめてやってみたけど、ヤーパン面白い
とりあえず突っ込めばいいし

673名無しさん:2009/12/17(木) 22:25:54 ID:???
毎日新verとは楽しみすぎるw
無理せんでください

674名無しさん:2009/12/17(木) 22:31:51 ID:???
スキルが個性的でバランス調整が地獄だろうけど頑張って

675名無しさん:2009/12/17(木) 22:40:51 ID:???
>竜シナ、ヒエロニムスが準備整ってないクフラクの目玉を殺しちゃうの何とかならんかな
どっちか位置を変えてみては
うちはディープワンズが食われてたなー
エデンも正直弱い感がする
いや、確かに強いことは強いんだが沸く場所が少なくて制圧自体は難しくない
もっとこう世界中の封印がいっせいに開放されて世界が神の国が降りてくる・・・!
位の感じでもいい気がする

676名無しさん:2009/12/17(木) 22:44:12 ID:???
竜を信でやっていて日本統一したものの
火炎放射で消毒されて歯が立たないぜ

677名無しさん:2009/12/17(木) 23:01:08 ID:???
>>675
よし、分かった、じゃあ、神の僕とか描くわ

678名無しさん:2009/12/17(木) 23:03:45 ID:???
あのディープワンズはただのフタ(初期配置の諸国と同盟してる)
エデンは確かに弱いかも・・・というか一部列強が当初の想定を大幅に超えて強力になってる
魔領とかなら相性もあるし瞬殺してくれるけど強化されまくってる信には勝てない

679名無しさん:2009/12/17(木) 23:11:56 ID:???
でもあれ強くなるとせっかく育った敵国がな…
スクリプト使ってプレイヤー勢力がほぼ世界統一しかけたらドドドドウギャーってのがいいんじゃ

680名無しさん:2009/12/17(木) 23:21:07 ID:???
>>679
世界中の国を片っ端から滅ぼしていくからこそのラスボスじゃね

681名無しさん:2009/12/17(木) 23:43:23 ID:???
>>669
素で知らんかったw
ありがとう

682名無しさん:2009/12/18(金) 00:03:36 ID:???
更新キタ
スクリプトもキタ

683名無しさん:2009/12/18(金) 00:07:00 ID:???
これはきた!

684名無しさん:2009/12/18(金) 00:08:02 ID:???
おらの希望したスクリプトが殆ど全部実装されてる
ななあしさんは神だと思っている

685名無しさん:2009/12/18(金) 00:15:22 ID:???
イベント分岐か…
OP飛ばしますか?程度の奴実装してみようかな

686名無しさん:2009/12/18(金) 00:48:45 ID:???
1がYESで0がNOか

687名無しさん:2009/12/18(金) 00:49:14 ID:???
ななあしさん、今日も寝れません、ありがとう!!

688名無しさん:2009/12/18(金) 01:00:48 ID:???
event wevt5でエルフォードがエルファードになってるみたい

689名無しさん:2009/12/18(金) 01:09:27 ID:???
更新きたってどこだろう、ドリルの12月17でいいんだろうか

690名無しさん:2009/12/18(金) 01:09:46 ID:???
ユニットの移動って、マスターの場所に移動みたいだけど、マスターのいる領地がいっぱいだったら何処へ行くんだろう

691名無しさん:2009/12/18(金) 01:10:30 ID:???
俺も更新わかんね

692名無しさん:2009/12/18(金) 01:13:23 ID:???
>>689
それ

693名無しさん:2009/12/18(金) 01:15:40 ID:???
ブレッドエンディングも誤字あるな

>配下の者達たち

694名無しさん:2009/12/18(金) 01:17:37 ID:???
これもか

>様変わりたナース水軍

695名無しさん:2009/12/18(金) 01:27:12 ID:???
>>624-
S1グリーンノーマル、22ターンくらい
魔王軍とかルートガルドは被害出しながらも何とか分断して滅ぼしたが
そうこうしてるうちに水軍が魔王軍とゲルドのほとんどを吸収して手に負えなくなった
ピロンオワンカルラポートニックのブリザードマン部隊は確かに主力なんだが
トカゲとか骨ドラゴンとかパイレーツとか、水が効きにくくて辛い
マジ無理ゲー

696名無しさん:2009/12/18(金) 01:33:57 ID:???
更新お疲れ様です。
ファルシスとアルナスのイベントにもそれぞれ脱字があるみたいですね。

>ナディアの幕舎(357行目と381行目)

697名無しさん:2009/12/18(金) 01:45:02 ID:???
ウェントルたんが武闘派になっとる・・
こんな彼女を待っていた・・・・

698名無しさん:2009/12/18(金) 01:47:18 ID:???
しかし勢力併合に人材出現とは
一気にシナリオの自由度が上がったな
選択肢のお陰でギャルゲーも射程範囲バッチリだし

699名無しさん:2009/12/18(金) 01:47:56 ID:???
>>692
これだったのか、つい前の更新と同じだと勘違いしてたよありがトン、

700名無しさん:2009/12/18(金) 02:55:49 ID:???
>>695
リューネはどうなってる?
ルウェンダーさえいればドラゴンナイト勢吸収できるんだが・・・

701名無しさん:2009/12/18(金) 03:13:59 ID:???
ラムソンがイレヴンさんになってる

猪突猛進というか、謀略に弱いところが似てるかな
ちょっと納得

702名無しさん:2009/12/18(金) 03:23:39 ID:m6YM8n7E
とりあえずうpろだ新規に借りておきました。
一時的な避難所として使ってください。

http://ux.getuploader.com/vahren2/

703名無しさん:2009/12/18(金) 03:23:41 ID:???
最近やっと気付いたんだけどナルディア様って実はだめだめなんじゃ
s1→s4の過程でレオームとかリューネは大分進行してるのに
背面を突いたはずの進行は、ブレア城で停滞してるし
s5では半分以上の軍に裏切られるし

704名無しさん:2009/12/18(金) 03:27:10 ID:???
エルアートの召喚前からこんなのだったっけ?w

705名無しさん:2009/12/18(金) 04:02:05 ID:???
ドリ漢のup187で気づいたんだけど、いつの間にかプレーヤーが何の指示をしなくとも、
勝手に全体ステータスアップの魔法を使うようになったんだね。
例えばLV20越えのアルティナは、攻撃スキルの範囲に敵が近付かない限り、指示無しだと、
何度もオールディフェンスだけを使い続けてる。
ナルディアの場合は、まずは単体対象の攻撃アップを使って、範囲内の全員の攻撃力が上がりきると、
今度はオールアタックを連発してるみたい。
どっちも2回目からは能力の変化やエフェクトは無いけど、MPの増減を見ると間違いなさそう。
より問題に感じたのは、一部モンク系人材がMPリカバー等のアップ系魔法を範囲内全員に使い終わると、
HPが全く減って無くとも、そのままだとオールヒールを連発していると思われる点。
いずれにしても全体魔法を使うユニットは、放置しておくと延々とMPの浪費を繰り返すみたいです。
これならば、回復や能力アップが無い場合にはその全体魔法を使わない(あるいは上昇・回復する全体魔法を自動選択)とか、
前みたいに全体魔法はプレーヤーが指示した場合にだけ使う、とかの方がいいような気がしました。

706名無しさん:2009/12/18(金) 04:22:51 ID:???
俺も究極なくなってから何かがおかしいと思ってた

あと>>702

707名無しさん:2009/12/18(金) 05:48:33 ID:???
イベント中はBGMとかきりかわってほしい

708名無しさん:2009/12/18(金) 08:07:52 ID:???
シナリオによってスクリプト全部組み直すの大変だから、勢力の登録名(p1とかp2とか)を変化させるトリガが欲しいな
レオーム王家を全シナリオp1に出来たら流用出来て凄い便利なんだが…

709名無しさん:2009/12/18(金) 08:49:19 ID:???
同一勢力である事を示すFkeyが勢力にもあると便利かな

710名無しさん:2009/12/18(金) 09:26:02 ID:???
イベント関数の追加すごいね、感動した!
FF13よりオリシナ作りの方が楽しい罠

放浪人材のOPも作れたら嬉しいなぁ
後はGetLevel(ユニット)やaddCharaEXP(ユニット)などのユニット系関数もあると
ホルスの修行(という名の脱走)イベントとか作れそう

>>709
勢力用Fkeyがあれば、
NPCが勝手に独立した時の勢力にもイベント作れそう
Unitに独立時の勢力用Fkeyを書いておけば出来そうだよね
実装は難しそうだけど欲しいなぁ

711名無しさん:2009/12/18(金) 13:04:41 ID:???
解呪属性はいらないと思うんだがなぁ。
アンデッドにしか効果ないし効かない敵にも使うから、使いづらい。
ディスペルとかレクイエムを神聖か光属性にすれば多少は使いやすくなると思う。

712名無しさん:2009/12/18(金) 13:07:34 ID:???
ディスペルとかレクイエムが人間にも効くとか
おかしすぎるから

713名無しさん:2009/12/18(金) 13:13:41 ID:???
ためしに威力半分にして光にしたらクソ性能になった

714名無しさん:2009/12/18(金) 13:17:09 ID:???
上でも出てますが、wikiの方でchangePowerNameに関して加筆されたようなので、構造体の登録名に関していくつか…
例えばS1のレオーム家用に作られたイベントは、すべてp1で登録されてますが、S2開始時にそれに対応するため
unionPowerを用いて強制的にpb1(S2のレオーム家)をp1に併合させてみた場合、正常に動くものでしょうか。
たとえば、memberに書かれた領地が違いますし、リューネやパーサに至ってはマスターも違いますよね

また、changePowerNameを用いて作られた勢力の場合は、勢力名が異なる為にこの方法では解決出来ないように思います。
レオーム朝ルートガルトをnewp1としてみた場合、p1用のイベントを全てコピーしてnewp1用に作成する必要があります。
やはりclassにあるfkeyのように、別の登録名を同一勢力であると看做す何らかの記述があると便利だと思います。
(pb2もnewp1もつまるところはレオーム家だということで…)

715名無しさん:2009/12/18(金) 14:27:45 ID:???
S5と6の名前変えたほうがいいんじゃないかと思う。
あまり最終決戦という感じがしないし。

716名無しさん:2009/12/18(金) 14:40:14 ID:???
>>714
p1にpb1を併合するなら、各シナリオで共通の部分(マスターとか本拠地とか)だけをp1に設定しておいて、
各シナリオで異なる部分(配下の人材とか本拠地以外の領地とか)をpb1などに設定すればある程度動きそう。

↑みたいなことしなくても、初期勢力に関しては、スクリプト内でイベントの発生する勢力のデータ名を列挙す
ることで対応できるし、勢力名の変更にもifで分岐させれば元のイベントに加筆するだけでいけると思う。
fkeyみたいなのでまとめられれば便利そう、というのはその通りだと思う。

717名無しさん:2009/12/18(金) 14:50:34 ID:???
オリシナ作ってるんだが、script2は同名スクリプトがあると起動しないのかな
うまく動作しない

718名無しさん:2009/12/18(金) 14:55:04 ID:N913CwJY

http://www.geocities.jp/lunaway2007/frame.html

719<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

720名無しさん:2009/12/18(金) 15:53:05 ID:???
>>714
普通に考えるならば、登場しない勢力を使うのは
予期せぬバグの元になりそうですし止めた方がいいと思います。

現状でもpower名を power01_sc01 のように記述していれば、
ファイルをコピーして_sc01を_sc02に置換するだけで完成します。
勢力名が誤置換が発生するほど短いと大変ですが、
単語単位や正規表現で検索&置換出来る無料エディタを使ったり、
「(p」や「, p」で確認しながら置換をすればp1をpb1に変えるのは簡単です。

実は勢力fkeyが付くと、特定のシナリオでしか起こしたくないイベントは、
今どのシナリオをやっているかをチェックする必要が出てきますし、
イベントファイルが長文になり易い等のデメリットもありそうです。
あれば便利だとは思いますし使いますが、なくても対応は可能だと思います。

721名無しさん:2009/12/18(金) 15:58:08 ID:???
同盟って下手に結ぶとつみそうだな
たとえば自国がリューネでルートガルド1区を抑える
レオームバーサグリーンと結ぶ
三世が王都にこもっている、バーサORグリーンが他すべてを抑える
こうなるとどうなってしまうんだろう?

722名無しさん:2009/12/18(金) 17:16:59 ID:???
>>721
自勢力から見て全て同盟関係ならクリア
同盟国同士が争っていても関係なしだったと思うよ

723名無しさん:2009/12/18(金) 17:54:57 ID:???
>>722
サンクス
レオームのこっててもクリアになるのか
バーサとグリーンとレオームの同盟国だけになっても
自国含め残り2国になるまで争い続けてたから
ルートガルドに一国封じこめちゃったらどうなるのかと気になってたんだ

724名無しさん:2009/12/18(金) 18:07:46 ID:???
自分でプレイするときは同盟するか否か選択できたら面白そう
リューネでやるときはいっつも城を防衛ライン兼訓練場にして
雪原側から領土拡大始めるから、同盟すると状況によってはプランが崩れる

725名無しさん:2009/12/18(金) 18:44:48 ID:???
自勢力p1のAと敵勢力のユニットBが同じ戦場に来たときにイベント発生ってのが上手くいかないでござる

726名無しさん:2009/12/18(金) 18:58:00 ID:???
}
if (isPlayer(p1) == 1 && f_event1 == 0 && inBattle(A) == 1 && inBattle(B) == 1){
event(event1)
}

一応スクリプト…
交戦したか否かでやったほうがいいかな

727名無しさん:2009/12/18(金) 19:47:19 ID:???
自己解決
world構造体にぶちこんでた
道理で動かん訳だw

728名無しさん:2009/12/18(金) 20:55:20 ID:???
ドリ漢の最新Ver.消されてるな……
修正Ver.うp来るか?

729名無しさん:2009/12/18(金) 21:28:02 ID:???
>>724
リューネとレオームは同盟選択できるよね。

730名無しさん:2009/12/18(金) 21:30:06 ID:???
>>728
ひょっとしたら>>705の問題を修正してるのかもね

731名無しさん:2009/12/18(金) 21:54:00 ID:???
>>702
小物入れ沈静化したようだけど
折角なので使わせてもらいます

732名無しさん:2009/12/18(金) 22:02:58 ID:???
orのドットアイコンを描いてる者ですが
ヴァーレンの盛り上がりを期待して
ロダにオリシナうpしてみました

完成すらしていませんが
少しは遊べると思います

733名無しさん:2009/12/18(金) 22:03:55 ID:???
ナチスなのかガリアなのかどっちなんだよwww

734名無しさん:2009/12/18(金) 22:07:00 ID:???
>>732
おー良く出来とる
どんどんオリシナ増えてきていいな

735名無しさん:2009/12/18(金) 22:10:59 ID:???
>>733
逆さ読み

736名無しさん:2009/12/18(金) 22:11:46 ID:???
>>735
納得した

737名無しさん:2009/12/18(金) 22:17:29 ID:???
特殊手榴弾がフーファイすぎてワロタ

738名無しさん:2009/12/18(金) 22:21:19 ID:???
ナチガリア氏はメタラーなのか

739名無しさん:2009/12/18(金) 22:33:21 ID:???
フールファイターとかメガデスとかメタリカとかオラワクワクしてきたぞ

740732:2009/12/18(金) 22:40:04 ID:???
すいません、中立が正直投げやり気味だったので
少し修正したものを上げました

それでも適当なんですが

741名無しさん:2009/12/18(金) 22:46:28 ID:???
更新着たな

742名無しさん:2009/12/18(金) 22:58:37 ID:???
script2が動くようになったな
構造が重なっても終了しなくなった
やっぱり、バグが残ってたのかな

743名無しさん:2009/12/18(金) 23:15:23 ID:???
新しいスキル作ってるが分岐処理無しの壁で挫折しそう

744名無しさん:2009/12/18(金) 23:16:52 ID:???
ネクスト2を使えばある程度はなんとかなるんじゃないかな

745名無しさん:2009/12/18(金) 23:18:31 ID:???
オリシナで盛り上がってるところでわるいが、
オリキャラの作り方のまとめ的なものはないかな。

746名無しさん:2009/12/18(金) 23:23:37 ID:???
>>745
名前は趣味と絡ませるのが一番いい
例えばゲーオタなら好きなゲームから拝借したり
ミリオタなら兵器の名前を変えてみたり、ナチガリアみたいにバンド名改変でもいい。
次に所属と肩書きを先に作る
全員分完成したら次は妄想しながら顔グラを当てはめつつキャラ設定を作る
プロのクリエイターじゃないんだし後付け設定上等でやっていけば結構すんなり行く

747名無しさん:2009/12/18(金) 23:40:33 ID:???
next2だとスキルからnext2 = (□, ○)で繋いで2回発生させると
□○か□□か○○か○□のどれかになってこれが10回だと
□○□□○○□□□○とか○○○□□○□○○□
になって安定しないんだ

748名無しさん:2009/12/18(金) 23:41:37 ID:???
attribute作って、race作って、movetype作って、skill作って組み合わせれば
class、unitができます、あと顔絵とアイコンを適当に描くなり拾うなりすればOK

おいらは、名前に関してはジェネレータを作ったよ
たまに変な名前ができて面白い
思い入れって点では劣るけどね
しかし今製作中のオリシナでは、まだユニットの設定ができる段階じゃないんだぜ
スキルの設定で四苦八苦だ

749名無しさん:2009/12/18(金) 23:53:24 ID:???
AIMS更新
イベント、OP、スキル、ボイスを追加しました

750749:2009/12/18(金) 23:56:34 ID:???
あと余談ですが、全てのイベントに飛ばすか否かの選択肢を付けました

751名無しさん:2009/12/18(金) 23:57:06 ID:???
乙です、更新楽しみにしてます。

752名無しさん:2009/12/19(土) 00:08:29 ID:???
ななあしさんは凄いは。こんだけ想像力を働かせることができるシステムを構築したんだから。
ff、DQでも基礎システムはほとんど変わらないようにななあしさんは無限に広がるコロンブスの卵を発明したな。

753名無しさん:2009/12/19(土) 00:15:05 ID:???
ナチガリアのエルフの召喚必殺技に吹いた
ってか何だこのガンダム勢力は

754名無しさん:2009/12/19(土) 00:21:54 ID:???
新しいオリシナ遊んでみたけど面白いね
とりあえず斧と騎馬と弓な国で天下統一
ムスカしかいない勢力がいたのには吹いた
まるでトンボとりでもしているようだな!

755名無しさん:2009/12/19(土) 00:32:40 ID:???
しかしナチガリアの必殺綺麗だな

756名無しさん:2009/12/19(土) 00:35:49 ID:???
併合イベントでクラッシュするな

757名無しさん:2009/12/19(土) 00:36:32 ID:???
>>755
ドット絵師さんだからかな
絶対零度とか綺麗

758名無しさん:2009/12/19(土) 00:38:37 ID:???
うーん・・・ちゃんと設定出来てると思うんだが・・・
併合イベントみんなちゃんと機能してる?

759名無しさん:2009/12/19(土) 01:24:19 ID:???
ナチガリアのシェロンって男になってるが……男なん?

760名無しさん:2009/12/19(土) 01:27:43 ID:???
併合自己解決しました
別の原因でクラッシュしてたようで、併合イベントは問題ないです。原因の方も解決しました
ななあしさんにお手数をお掛けしてしまったなら大変申し訳ない

ナチガリアのスキルは本当に綺麗だね
センスがある

761名無しさん:2009/12/19(土) 01:39:26 ID:???
>>759
確かに男性になってるみたいだけど。
女言葉をつかう美少年として受け入れるしかないわよ。

762名無しさん:2009/12/19(土) 02:03:01 ID:???
>>761
男の娘ですね。解りました。

763名無しさん:2009/12/19(土) 02:26:36 ID:???
シェロンはオープニングで自ら手抜き勢力って言ってるしなw
こんな近接だけの陣営でどうしろとw…とか思ったが
以外と剣士が強くて何とかなった

あと皇帝強そうだなぁとか思ったが
必殺技が派手なだけでレベルも低いし、やっぱりウボァァだっだ

764名無しさん:2009/12/19(土) 02:28:59 ID:???
スキルの綺麗さはヒールやチャージを攻撃力無しの飾りで使ってるのがコツかな

765名無しさん:2009/12/19(土) 03:33:57 ID:???
新機能の実験でユニット加入イベントを作ってみようとしたのですがうまくいきません。
どなたかやさしい方アドバイスください。
実験のつもりだったので、条件は非常に簡単に設定したつもりなのですが…。
設定した条件は、
デフォシナS1でリューネがプレーヤーである場合、
セレンが生存していれば、2ターン目にアルティナ勢力に加入する、
というものです。
便宜上、このイベントをevent100としました。

event10.datのevent we1_sub1の項目中、wevt6のあとに追加でevent100を設定。
条件式は次の通り。
if (f_event100 == 0 && isPlayer(p2) == 1 && getTurn(2) == 1 && isAlive(t_dk1) == 1) {
event(event100)}
同じくevent11.datの末尾に付け足す形で
event event100
{
addUnit(t_dk1, p2)
アルティナ様ー!とか適当なセレンの独り言
}
と設定。
ゲームは正常に起動するのでスクリプトミスはないはずですが…
これでS1アルティナでプレイすると、2ターン目冒頭にセレンが設定した独り言を言い、アルティナ陣営に加入。
ただ、加入と同時にすぐに離反して自領地内で旗揚げ。
アルティナのターンになった時に状況を確認してみると、
セレンが旗揚げした領地は空白で誰もいない、セレン自身はアルティナ陣営に存在する、ただし忠誠度の表示はなく肩書きはマスター、
普通に出陣や戦闘をさせることはできるが、次ターン以降も延々と設定したセリフをしゃべり続ける、
といった症状になります。
設定のどこに不具合があるのか教えて頂けると助かりますm(__)m

766名無しさん:2009/12/19(土) 04:15:07 ID:???
setとりあえずセリフループは(f_event100, 1)が入ってないから
f_event100 == 0で繰り返してるんじゃね?

767名無しさん:2009/12/19(土) 04:33:32 ID:???
あとgetTurn(2) == 1じゃなくてgetTurn() == 2かもしれん

768名無しさん:2009/12/19(土) 04:37:24 ID:???
>>766
ありがとうございます。その通りでした。
条件式にset(f_evt100, 1)を付け足したらループは止まりました。

ただ、イベントによるユニット加入は忠誠度がゼロになるんですね。
出奔はどうやらそのせいみたいです(上記修正後は出奔後の再加入などは無くなりましたが)。
イベントによるユニット加入の際の忠誠度自動設定機能とか、
イベントによるユニット加入と同時に、又は単独イベントとしても、
loyal設定を持つようになる関数とかもあると便利かもしれないですね。
とにかく感謝です。

769名無しさん:2009/12/19(土) 04:54:43 ID:???
>>767
ありがとうございます。
ご指摘の構文getTurn() == 2でも起動に問題はありませんでしたし、イベントも発生しました。
少し試した感じでは、
getTurn(2) == 1
とすると2ターン目冒頭にイベントが発生して
getTurn() == 2
と記述にすると、そのターン経過後にイベントが発生するという違いがあるようです。
例えば、ご指摘頂いたgetTurn() == 2の場合、2ターン経過後の3ターン目冒頭に、
getTurn() == 3だと3ターン経過後の4ターン目冒頭に、それぞれイベントが発生しました。
イベント関連のスクリプトに関しては初心者ですので誤りがあるかもしれませんが。
アドバイス感謝です。

770名無しさん:2009/12/19(土) 05:20:11 ID:???
getTurn()自体が返値で現在のターンを返す為
getTurn(6) == 1でもgetTurn(22) == 1でも
1ターン目が終わった後に発生するはず
()に数字入れてなんでエラーが起きないのかはわからん
ターンの終わりにイベントの発生時期があるようだから
実際にプレイヤーがエリア移動とか雇用の操作できるのは2ターン目になる

771名無しさん:2009/12/19(土) 05:36:40 ID:???
>>770
仰る通りでした。
()の中に数字を入れてもバグにならないってだけで何の意味もありませんでした。
誤情報と連レス申し訳ありません。

772名無しさん:2009/12/19(土) 05:49:28 ID:???
ダメだ、ナチガリアの勢力とか地名見てるだけでニヤニヤが止まらねぇw
竜シナもこれも、元ネタが分かるとまた面白いね。

773名無しさん:2009/12/19(土) 06:23:04 ID:???
ナチガリアの元ネタでニルヴァーナとジミーイートワールド、ブリンク182
オフスプ、フーファイとニューファウンドグローリーは分かった
あ、あとオアシスとグリーンデイも知ってる
シュガレイはシュガーレイ?

それ以外は全くわかんないぜ
放浪人材の元ネタとかも全くわからん

でもこういうネーミングって親しみがある感じでいいよな

774名無しさん:2009/12/19(土) 07:20:47 ID:???
ナチガリア、手抜き勢力でクリア。手抜き剣士の二人とムスカ王とその仲間達がお気に入り。
私も古い名前をには素で吹いた。ホントカヨ。
中立ボス? と戦う時にBGMが変わるのが良いね。燃える。面白かったです。

775名無しさん:2009/12/19(土) 10:32:35 ID:???
ナチガリアはキャラの雇用が弱い気がするな。大陸を半分制覇したのに雇用できない人材がたくさんいる。

776名無しさん:2009/12/19(土) 12:00:37 ID:???
pair_nextからの連鎖は出来ないみたい?

777名無しさん:2009/12/19(土) 12:14:05 ID:???
ナチガリア、イン・フレイムスでクリア。面白かった。
有名なとこしか元ネタはわからなかったけどバランスもいいし、
なによりエフェが綺麗ですごくよかったー。
スクリプトを見ながら勉強させて頂きます。

ところでアンスーラ山地の存在に最後まで気が付かなかったのは私だけなんだろうか。
統一したと思ったらこっそりまだ残ってた。

778名無しさん:2009/12/19(土) 12:38:24 ID:???
>>776
自己解決
飾りスキルじゃヒット時連鎖はおきんわな
next_last = onで解決しました

779名無しさん:2009/12/19(土) 13:03:58 ID:???
>>777
メガデスで始めるとラスボスみたいなもんだって説明があるな

ってか隕石の256連射は不味いだろとか思って戦ったけど全然ダメージないな
気になって中を除いてみたらダメージある攻撃にボムがなかった
フレアもエフェクトの半分ぐらいが飾り

ラスボスならもうちっと強くてもいいなぁと思った

780名無しさん:2009/12/19(土) 13:18:30 ID:???
リューネとアルナスの交戦イベントもあったのか。やっぱイベントあると燃えるわ

781名無しさん:2009/12/19(土) 13:21:25 ID:???
ナチガリア人材プレイでやったら
勢力統一した後、アンスーラ山地がまだ残ってて
君主は攻め込んでくれないし、定員は一杯でどうしようもなくて詰んだw

782名無しさん:2009/12/19(土) 13:44:46 ID:???
ナチガリアのスキルのこの表現手法って真似してもいい?
スキル自体はコピーしないので・・・

783名無しさん:2009/12/19(土) 13:57:42 ID:???
ナチガリアの作者です
色々問題ばかりで申し訳ないです

>>759
シェロンは女性でした

>>775
雇用関係は適当でした
現在調整中です

>>779
ボムはちょっとどうしようか悩んでました
抵抗が100ぐらいあれば10ダメージなので
付けてみようと思います

>>781
すみません
完全に想定外でした

>>782
もちろん良いですよ
コピーしてもいいですよ
私の作った物なら全てフリー素材扱いで構いません
ちなみにpair_nextを全く使ってないので注意してください

現在左の大陸を頑張って作成中ですが
足りないユニットアイコンを作りまくってるので
少し時間がかかるかもしれません

784名無しさん:2009/12/19(土) 14:24:55 ID:???
イベントのsetで使う構造体名は大文字厳禁のようだ
何で発動しないのかずっと悩んでたがやっと解決した

785名無しさん:2009/12/19(土) 14:27:12 ID:???
>>783
おつかれさま。

個人的には雇用はもっとシビアで良い気がする。
隣り合う勢力をすぐ吸収できたんじゃありがたみが無いし。

786名無しさん:2009/12/19(土) 15:28:41 ID:???
countArea(勢力名)の使い方が良く分からない

countArea(p1) >= 5  とかにしたら、p1が領土5以上ってなるのかなと思ったんだけどそうならないな

787名無しさん:2009/12/19(土) 15:33:57 ID:???
skill作ってたらなぜか敵の飛び道具を
ホーミングするスキルが出来たが仕様なのか?

788名無しさん:2009/12/19(土) 15:41:20 ID:???
script晒してくれないとなんとも

789名無しさん:2009/12/19(土) 15:48:36 ID:???
人間勢力に続々とイベントが追加されていく中
未だにOPEDすらないゴブリン、エルフ、デビル、ドワーフ

ドワーフは人材のアイコンも無いという

790名無しさん:2009/12/19(土) 15:48:49 ID:???
>>788
if (p1_1 == 0 && countArea(p1) >= 2) {
event(p1_1)
set(p1_1, 1)
}

とやっても、フェリルに上陸して領土2になってもイベント起きないんだ

791名無しさん:2009/12/19(土) 15:55:03 ID:???
>>787
よく見たら味方の飛び道具も追いかけてた
何かに使えそうなのでうpしときました

792名無しさん:2009/12/19(土) 16:03:38 ID:???
>>790
構造体入れる場所間違ってるんじゃないか?

793名無しさん:2009/12/19(土) 16:04:40 ID:???
>>792
いや、ちゃんとした場所に入ってる
試しに&& countArea(p1) >= 2を抜いてみたらちゃんと発動した

794名無しさん:2009/12/19(土) 16:42:10 ID:???
countForceやgetTurnに置き換えたら普通に動いたので
countAreaが返値を返してないのかもしれん

795名無しさん:2009/12/19(土) 16:48:43 ID:???
しかしここにきて一気にオリシナ盛り上がってきたな
ななあし氏のオリシナ優遇方針のおかげか

796名無しさん:2009/12/19(土) 18:10:27 ID:???
スクリプト貼り付けるような話題は改造・製作スレでやらないか?

797名無しさん:2009/12/19(土) 18:17:01 ID:???
クラスチェンジの分岐をしてみたくて色々弄ってみたが無理だった。
ラングリッサー方式のクラスチェンジ好きだったんだけどなぁ・・・

798名無しさん:2009/12/19(土) 18:18:32 ID:???
デフォルト以外にシナリオを一つでも入れてると
シナリオ選択した後にエラーで落ちるようになってしまった
何故だ…

799名無しさん:2009/12/19(土) 18:24:59 ID:???
>>794
countArea ではなく countSpot(勢力) の間違いだったりしないか?

800名無しさん:2009/12/19(土) 18:34:21 ID:???
>>790
少し気になる点があるから改造・制作スレの方に書いておきます

>>796
ごめん、そうします

801名無しさん:2009/12/19(土) 18:42:35 ID:???
なんかここまで盛り上がってくると、別スレ作った方がいいんかなあ、とか思う

802名無しさん:2009/12/19(土) 18:52:59 ID:???
>>800
謝らなくても

邪魔だとか追い出そうとかそういうつもりじゃなくてせっかくスレがあるんだからってこと

803名無しさん:2009/12/19(土) 18:59:43 ID:???
人材作ったはいいが適当な顔が見つからん

804名無しさん:2009/12/19(土) 19:12:10 ID:???
ペイントで書いちゃいなよ

805名無しさん:2009/12/19(土) 19:14:46 ID:???
どんなキャラか晒してくれたら既存の顔絵から合いそうな奴を探してみるよ。

806名無しさん:2009/12/19(土) 19:18:12 ID:???
eraseUnit(ユニット)がいつの間にか実装されてる!
誰かアルティナとスヴェステェンの死亡イベントを作って下さい!

と思ったけどマスターを消すと勢力はどうなるんでしょう?
いきなり消滅だったらマズイですよね
プレイヤーだったらゲームオーバーになるのかな

現在所持している領土とユニットを各派の勢力に割り振るのも難しそう
マスターの委譲かプレイヤー勢力の変更が出来ないと無理でしょうか
「あるスポットor勢力にいる全ユニットをあるスポットor勢力に移動」があると
ユニット引き継ぎが楽になりそうですね

807名無しさん:2009/12/19(土) 19:22:04 ID:???
>>798自己解決した
どうやらエクセルをインストールしたのが原因だったみたいだ
エクセルをアンインストールしたらエラーが起きなくなった

808名無しさん:2009/12/19(土) 19:24:03 ID:???
ナチガリアをハーメットでプレイしたら上級魔法使いに
なった途端魔法の杖と必殺以外何もなくなった
ちなみに部下も同様だった

809名無しさん:2009/12/19(土) 19:27:11 ID:???
グリーンウルス・ポートニックでやってると完全に
シューティングゲームみたいになってきた罠

おまけにグリーンウルスは勢力よりも、ポートニック人材プレイの
方が楽な罠、主に雇用面で

810名無しさん:2009/12/19(土) 19:34:47 ID:???
ポートニック動かしてみたらライトニング覚えたんだけどこれって前からだったっけ?
まあライトニングは性能が終わってるからエアカッターⅡしか使わないけどさ。
skill6.dat見て確認したら同じ落ちてくるタイプのメテオストライクに射程も威力も負けてて
ワラタ。random_spaceの値が小さいから火力が集中しやすいのが唯一の救いか。

811名無しさん:2009/12/19(土) 19:36:52 ID:???
N300とかは誰も使ってないな

812名無しさん:2009/12/19(土) 19:42:51 ID:???
初めてブレッドでクリアした。
ババラッカス→マクセン→ゴートンの連鎖でレオーム吸収してからは楽だったな。
イカには麻痺ダガー、ドワーフには幻覚ダガー、
状態異常がバシバシ決まって気持ち良かった。

813名無しさん:2009/12/19(土) 20:04:28 ID:???
ブレッドはレオームとルートが躊躇せずナースへ進軍してくると難易度変わるな

814名無しさん:2009/12/19(土) 20:05:49 ID:???
>>808
記述が抜けてました
class mag4 : magのskill2を
skill2 = 2, fire3, water3, air3, ground3
に変えてください
ごめんなさい

815名無しさん:2009/12/19(土) 20:21:52 ID:???
ライトニングは前からあったよ
必殺技の威力差のこといいだしたらブリザードが一番酷い

816名無しさん:2009/12/19(土) 21:06:43 ID:???
>>814
ヴァンデバー草原の merce に goblin, blue が残ってて(族)になってます

あと放浪人材の所在地が空欄になっていて行方不明の人がいました
調べたところ spot s22 の記述がないのに world で s22 を設置しており
そこにランダム配置されてしまっているようでした

817名無しさん:2009/12/19(土) 21:21:03 ID:???
>>816
すみません
次回更新で全部直します
ご報告ありがとうございました

818名無しさん:2009/12/19(土) 22:24:48 ID:???
>>815
メテオストライク 魔力*75  30連射 発動距離450 単発
ブリザード     魔力*100 24連射 発動距離600 貫通
ライトニング    魔力*50  30連射 発動距離300 単発
ブリザードが圧倒的だな。そしていいところなしのライトニング

819名無しさん:2009/12/19(土) 22:26:57 ID:???
更新ktkr

820名無しさん:2009/12/19(土) 22:27:06 ID:???
メテオストライクをもっとバラけるようにして範囲上げて
ライトニングを火力アップ&射程アップでなんとか住み分けできるかな

821名無しさん:2009/12/19(土) 22:28:25 ID:???
ブリザートというとガルダームとレドサイトが思い浮かぶ
レドサイドはパルスザン先生に組み込むが、ガルダームは皆どうしてる?
ノーム部隊もいいんだが、アルジュナやサーザイト配下で
最大威力を追っかける派なんだが

822名無しさん:2009/12/19(土) 22:32:13 ID:???
アルジュナ部隊に入れるかな。
必殺技打ち終わったら回復係で。

823名無しさん:2009/12/19(土) 22:43:46 ID:???
>>787
相殺ONにして迎撃技にしちゃえよ

824名無しさん:2009/12/19(土) 22:56:56 ID:???
>>787
おそらく前の狙撃スキルと同じ人だろうから聞きたいんだけど
うpされてるスキルを参考にさせてもらってもいいですか?狙撃とか使いたいんですが

825名無しさん:2009/12/19(土) 23:02:47 ID:???
毎回答えさせるつもりかよ…

826名無しさん:2009/12/19(土) 23:04:34 ID:???
その・・・なんだ、ごめん

827名無しさん:2009/12/19(土) 23:35:20 ID:???
AIMは初期のメンバーだけでクリアせざるをえないバランスが凄くいいな
ユニットのインフレ気味のレベル上げが楽しすぎる

828名無しさん:2009/12/19(土) 23:39:37 ID:???
難易度途中で変えられないかな
イージーだと人材揃ったらもう作業だし
ノーマルだと雇用の広い勢力じゃないと詰む

829名無しさん:2009/12/19(土) 23:46:10 ID:???
AIMS作者ですが、今日中に更新できそうにない\(^o^)/
放浪人材全員に新スキルだなんて事を考えた自分が馬鹿だった
あと、新人材が雇用に強いため次回更新で一回のプレイでほぼ全人材雇えちゃうようになる予定ですが
>>827さんみたいな意見があるなら放浪人材ナシシナリオみたいなのも作ったほうがいいんでしょうか、コピペすれば10分足らずで出来ますし

830名無しさん:2009/12/19(土) 23:48:41 ID:???
スキル作りが一番やっかいだよな
他の作業は先が見えるし結構すぐ終わるんだが

831名無しさん:2009/12/19(土) 23:58:54 ID:???
ん?
うpロダにあがってるやつなら好きに使っていいって事なのかな

832787:2009/12/20(日) 00:18:08 ID:???
>>824
試作で作っただけなんで
単体でデータだけ今うpロダにあげてあるものは
勝手に改変・参考にでも利用してやってください

833名無しさん:2009/12/20(日) 00:46:33 ID:???
addunitに関する情報
worldのroamに登場させたいユニットをあらかじめ登録してないとフリーズします

834名無しさん:2009/12/20(日) 00:56:34 ID:???
士官プレイのポポイロイトが悪魔系人材を雇用できるようになってるのに初めて気づいた
ポポイロイトちゃんも遂に友達を作れるようになってたのね

835名無しさん:2009/12/20(日) 03:05:01 ID:???
ナチガリア、バランスいいな
遠距離ゲーでも必殺ゲーでもないし

近接に存在感があるのもいい
まぁ味方の盾でもあるから
生存率は高くはないけど、立派な戦力になる

だがクラスに耐性の設定がほとんどしてないのが気になった

836名無しさん:2009/12/20(日) 06:11:08 ID:???
ん、ドリ漢にup190が来てる

すんごい更新速度だ

837名無しさん:2009/12/20(日) 06:27:35 ID:???
ななあしさん
おつかれさまです

838名無しさん:2009/12/20(日) 07:25:59 ID:???
ウェントルが強脚になってる

839名無しさん:2009/12/20(日) 07:59:49 ID:???
システムのサウンド構造体が少し更新されてるみたい
オリシナは更新しないと遊べないかも

840名無しさん:2009/12/20(日) 08:54:24 ID:???
ポートニック紙化し過ぎだろうw

841名無しさん:2009/12/20(日) 09:16:51 ID:RNyWvMks
既出かも知れんが、ファルシス騎士団がアルナス汗国攻めたときの交戦イベントでの
ラムソンのセリフにフイタwww

842名無しさん:2009/12/20(日) 10:17:25 ID:???
アストゥールからやってると『またか』って感じになるw

843名無しさん:2009/12/20(日) 10:37:26 ID:???
カルラもアストゥールのエイミィのキャラまんまだしなw

844名無しさん:2009/12/20(日) 13:25:34 ID:???
systemをちゃんと直しても起動しないな
勢力選択画面までは進めるんだが選択後クラッシュしてしまう
原因が分からんな・・

845名無しさん:2009/12/20(日) 13:29:05 ID:???
S6のガルダームさんってどうなったんだろう
やっぱ討ち死にしたんかな

846名無しさん:2009/12/20(日) 14:06:35 ID:???
起動しない原因が分かった。新たに追加されたyet構造体のせいだ。
ナチガリアが普通に起動するので散々悩んでたんだが、良く見るとデフォから引用してるのかコレw道理で・・・

847名無しさん:2009/12/20(日) 14:36:33 ID:???
(´・ω・`|∀・)っ|)◆RS5djDtutMさん
お願いします
アップローダーの荒らしファイルをどうか削除してください‥

848名無しさん:2009/12/20(日) 14:55:48 ID:???
>>845
死んだよ

849名無しさん:2009/12/20(日) 14:58:39 ID:???
ちなみに下手人はゾーマ

850名無しさん:2009/12/20(日) 15:33:25 ID:???
>>848
>>849
どうもありがとう
S6の紹介のとこよく読んでなかった
隠れただけかとちょっと期待してた

851名無しさん:2009/12/20(日) 15:37:34 ID:???
竜(仮)の作者ですが、最新版で起動しなくなっちゃってます。
色々やってみたのですがどうしても原因が分からないです・・・多分worldが悪さをしてると思うんですが…
起動しなくなってるバージョンをあげておきました。ドリ漢の最新版に対応させたいです。
プレイは出来ないので、ちょっと助けてやるかという奇特な方以外は落とす必要は無いです。

852名無しさん:2009/12/20(日) 15:45:23 ID:???
うーん、>>844と同じ症状が出て作成中のオリシナでテストが出来ない・・・・
エラーチェックが厳しくなったりしたんでしょうか

yetは使っていないので、まだほとんど作っていないpowerかunitかclassの設定が原因?
ver.2.19だとテスト出来るので、こちらでイベント以外ある程度作ってから
移行してみるのがいいんでしょうかね

853名無しさん:2009/12/20(日) 15:47:04 ID:???
system.datの2行目、soundの後ろに(空白)volumeって付けたら起動したぜ

854名無しさん:2009/12/20(日) 15:52:26 ID:???
wikiの効果を良く読むとyetは関係無いとおも
ゲーム開始時にクラッシュするのはイベントのせいだろうけど
チェックしてみるか…

855名無しさん:2009/12/20(日) 15:59:48 ID:???
>>853だが旧バージョン使ってたわ。すまん。

856名無しさん:2009/12/20(日) 16:02:56 ID:???
>>851
isNonPlayerMode を isNPM に切り替えていない点はまずいかも

857名無しさん:2009/12/20(日) 16:20:01 ID:???
イベント用の隠し拠点に何十人も突っ込んであるけどこれはどうなんだろ

858名無しさん:2009/12/20(日) 16:22:08 ID:???
>>851
イベント構造体と変数を同じ扱いにしているのはまずいような・・・・?
set出来るのはwikiの記載では変数だけで、event出来るのはイベント構造体だけのようですし
例えば、
set(boss, 1)
event(boss)
は有り得ない記述のような気がします

ざっと見ただけですし、間違っていたらごめんなさい

859名無しさん:2009/12/20(日) 18:56:03 ID:???
もしかしたら竜シナのエラー原因の一端はリソース不足では?

860名無しさん:2009/12/20(日) 19:09:53 ID:???
これだけイベントあるとそうなるかも
ただイベント全部削除してもまだ終了するので、イベント以前に何かある

861名無しさん:2009/12/20(日) 19:52:55 ID:???
竜シナv0.84だと、system.datを入れ替えて構文エラー直したら
動くんだけどな…
non-playableと全く同じ症状に自前のシナリオがなったときはwordが原因でした
参考にならないね

862(´・ω・`|∀・)っ|)★:2009/12/20(日) 20:24:42 ID:???
>>847
小物入れのことですよね?
あそこは私が管理しているわけではないので、規制や削除などの対応は出来ないんです。
汎用ロダであれば対応出来るのですが。

863名無しさん:2009/12/20(日) 20:45:40 ID:???
ドリ漢更新きた

864名無しさん:2009/12/20(日) 20:51:57 ID:???
竜(仮でちゃんとエラーメッセージが出るようになっとる。なんというユーザーフレンドリー

865名無しさん:2009/12/20(日) 20:57:38 ID:???
スーフェンが誰にも雇えない件

866名無しさん:2009/12/20(日) 21:05:15 ID:???
>>862
なるほど、そうなのか
それは置いておいて、いつも管理ご苦労様です

867名無しさん:2009/12/20(日) 21:19:56 ID:???
>>864
おお! メッセージのおかげで竜が動くようになった!

868名無しさん:2009/12/20(日) 21:29:08 ID:???
>>865
とうとうナシュカでも無理に?

869名無しさん:2009/12/20(日) 21:51:09 ID:???
>>851
最新版の説明書にもある通り、loopBGMの引数が原因だったようですね。

それ以外で気になった点を、
初期の同盟等を処理するif文の条件式が無効のようです。f_st_0は変数(ユーザデータ)なので条件式は、
f_st_0 == 0でいいと思います
エフューシス・アストラルゲートのイベントが1ターン目に出ます。getTurnは引数なしでターン数と同じ
値を返す為と思われます。
858で指摘のあるイベントタグと同名の変数は、別々に扱われているようなので動作上は(紛らわしいとい
うこと以外)問題ないようです。

870名無しさん:2009/12/20(日) 22:00:11 ID:???
>>869
ありがとうございます。対応していただいたななあしさんといい感謝の言葉もありません
まだ未調整未デバックなので、今日中にちゃんとしたバージョンをあげます。

871名無しさん:2009/12/20(日) 22:20:49 ID:???
>>865
ナシュカで雇える

ジェイクチルクがナシュカを雇えなくなってるからほぼ水軍専用みたいになってるけど

872名無しさん:2009/12/20(日) 22:40:28 ID:???
帰宅
今回の変更点はloopBGMの仕様変更とsound構造体2種が統合されたって事なのかい?

873名無しさん:2009/12/20(日) 22:43:24 ID:???
リカバーって元々体力回復のあるキャラにしか使えないんだね
リカバー選択してても行動しないから何でだろうと思ってたけど

874名無しさん:2009/12/20(日) 22:45:56 ID:???
勢力の雇用と隊長を変更するトリガとかあると面白いな
ある勢力を制圧するとその勢力のユニットを吸収したり設定出来て

875名無しさん:2009/12/20(日) 22:50:33 ID:???
マスター(プレイヤー人材)雇用のみだったら誰が一番楽だろ?
やっぱ前衛・後衛が揃うヨネアか?

876名無しさん:2009/12/20(日) 22:58:32 ID:???
yaboとkosenの他に旗揚げせずに勢力出て行く確率だけに関係する関数が欲しいな
レグリスとかラファエルみたいな流浪の戦士みたいな人材は高めだったり

877名無しさん:2009/12/20(日) 23:05:21 ID:???
最新版、俺のオリシナがデバッグモードだとオープニングで止まる
普通にやると動くんだが、原因がよくわかんない

878877:2009/12/20(日) 23:30:21 ID:???
いくら見回しても間違いが見つからないと思って
試しにデフォシナをデバッグモードで起動したら同じ現象がw
バグ?

879名無しさん:2009/12/20(日) 23:36:11 ID:???
スキル獲得の関数とかあるといいかな。

ホルス「おや…こんなところに剣が刺さっている…抜いておこう」

神剣ラグラントゥーを手に入れた!

みたいなのも作れるようになる

880名無しさん:2009/12/20(日) 23:48:53 ID:???
要望ばかりで申し訳ないけど、人材の死亡確率を設定できるようになるとうれしい
今のところ、モード選択で死ぬか死なないかの2択だよね

あとalignの設定がwiki見てもいまいちわからんです

881名無しさん:2009/12/20(日) 23:53:00 ID:???
竜(仮)更新しました。観戦ですが最後まで無事完走してますので大丈夫だと思います。
かなり色々弄ってますが、まずは説明書見ないでプレイしてみてください。

882名無しさん:2009/12/20(日) 23:55:35 ID:???
>>880
1と100が繋がってる輪になってて 正反対だと相性最悪、近ければ近いほど相性が良くなる
1と50が最悪
三国志のwikiなんだけど、これと似た感じ
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/19.html
上のほうにある曹操とか劉備とか書いてある虹の輪
これの数値を1から100にして、武将名をリザードマンとかエルフに置き換えるとVTのalignの完成

883名無しさん:2009/12/20(日) 23:55:44 ID:???
>>879
拾い物といえばバルバッタのマクラヌスもだな

884名無しさん:2009/12/20(日) 23:57:08 ID:???
>>881
乙!

885名無しさん:2009/12/21(月) 00:08:41 ID:???
>>882
ありがとう、その辺はなんとなくわかるんだけど
wikiの>種族相性値×人物(ユニット)相性値が正規の相性値となります
の種族相性値×人物(ユニット)この解釈ができないんだ

886名無しさん:2009/12/21(月) 00:14:52 ID:???
奇数ターンが夜map、偶数ターンが昼mapになるように書き換えようとしたけど
spotファイルに条件分岐書けないから無理だった

887名無しさん:2009/12/21(月) 00:15:57 ID:???
すいません、高難易度モードにエラーがあった(資金が異常に増殖する)為削除したバージョンをあげました。
他には、人材追加イベントにmsgを追加してます。プレイヤーがやってると気付かない可能性があるので・・・

高難易度モードは出来れば搭載したいのですが、中々難しいですね

888名無しさん:2009/12/21(月) 00:31:52 ID:???
(´・ω・`|∀・)っ|)◆RS5djDtutMさん
お願いします
アップローダーの荒らしファイルをどうか削除してください‥

889名無しさん:2009/12/21(月) 00:33:09 ID:???
>>862

890名無しさん:2009/12/21(月) 00:33:38 ID:???
いや、>>862に小物入れは違う人が管理人て書いたあるがな

891名無しさん:2009/12/21(月) 00:39:10 ID:???
ところで竜(仮)、世界観とかもだいぶ固まってきたようだし、そろそろ正式名称を決めては?

892名無しさん:2009/12/21(月) 00:46:39 ID:???
竜のシナも大分出来上がってきたからね
もうタイトルの(仮)は取っても良さそう

893名無しさん:2009/12/21(月) 00:59:24 ID:???
竜騎兵が出てくるヴェストよりも
フェデリコの方が主役っぽいしなw

894名無しさん:2009/12/21(月) 01:02:37 ID:???
up0192.zipの方でシナリオ選択が出ないような気がする
up0191.zipでは大丈夫だったんだが。同じver2.20のはずなんだが

895名無しさん:2009/12/21(月) 01:09:40 ID:???
>>894
デバッグモードにしたまま上げたみたい
debug_paper.txtの中身をカラにすればおk

896877:2009/12/21(月) 01:14:18 ID:???
直りました!素早い対応ありがとうございます!

897名無しさん:2009/12/21(月) 01:26:15 ID:???
竜のフランドルやポツダムOPで両国が同盟結んだような会話してるけど
同盟結べてないね。普通に攻め込める

898名無しさん:2009/12/21(月) 02:02:16 ID:???
>>885
ざっと試したけど、今はもうあの記述は関係ないみたいね。
いつルールの変更があったのかはわからないけど、少し前までは一応意味があったんだよ。
確認した限り、手元にあった一番古いやつup162(ver1.96)ではまだあのルールが生きてた。
変更されたルールを詳細に説明しても意味がないから簡単に言うと、前は雇う側と雇われる側が、
異種族かつ双方に固有aliginがある場合は、種族aliginから導き出される忠誠度から、
さらに固有aliginの離れ方に応じて、何割掛けかされた数値が忠誠度になっていたのね。
でも今の一番新しいup192で確認したら、異種族であっても双方に固有aliginが設定されていれば、
忠誠度の判定はそれだけで行われてるみたい。
つまり仮に固有aliginが同じであれば、種族aliginが最悪であったとしても雇用可能だし忠誠度は100。
まあ今となってはあの記述は読み流してもいいかと。

899名無しさん:2009/12/21(月) 02:05:56 ID:???
>>898
aliginではなくalignでした。失礼。もう寝ます。

900名無しさん:2009/12/21(月) 02:26:02 ID:???
竜仮ちょっと修正しました

showSpotとlinkSpotは毎ターン発動させてやらないと、一度ゲームを終了されると無くなってしまう事が分かりました
(例えば6ターン目で領土AとBを繋いで10ターンまでプレイして再起動すると、その2つの領土は繋がってないです)
なのでこの2つに関してはgetTurn() >= ターン数を使わないと駄目なようです。
なにせ手探りなので、分かり次第ちょいちょい修正が入るかもしれません。

901名無しさん:2009/12/21(月) 02:29:26 ID:???
あ、あと戦闘画面に入っても無くなってしまいます
world構造体の上にあるshowとlinkは戦略マップ読み込みごとに処理されているようです
スクリプトでSpotを扱う場合はそれに合わせて毎ターン動くようにしないとマズいですね

902名無しさん:2009/12/21(月) 05:03:37 ID:???
仕様が固まればヴァーレンツクールも作れるのになあ

903名無しさん:2009/12/21(月) 10:08:19 ID:???
ウ゛ァーレン自体が既にツクールみたいなもんじゃね?

904名無しさん:2009/12/21(月) 10:15:08 ID:???
竜のソルフェリーノにいるスフォルツァってアイコンがスヴェステンだけど女性なのかw

905名無しさん:2009/12/21(月) 10:17:58 ID:???
ツールは欲しいな。テキスト形式の敷居が高いのは事実。
誰でもいじれるようになったら更にオリシナも増えそうだが、まだ本体の更新が続いてるからな
ななあし氏のモチベーションは凄いものがある

906名無しさん:2009/12/21(月) 14:16:05 ID:???
竜31ターン目
なんかロードするたび問題が発生して終了してしまうようになった
15ターン目のデータなら平気なんだがなぁ

907名無しさん:2009/12/21(月) 14:51:26 ID:???
セーブデータあげてみたら?

908名無しさん:2009/12/21(月) 15:09:27 ID:nQqVGY3M
image.datってバイナリエディタがないと見れないでしょうか。
それって結構不便。自分で勝手にユニットアイコン追加できたら…

909<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

910名無しさん:2009/12/21(月) 15:24:59 ID:???
>>907
小物入れにあげてみました

911名無しさん:2009/12/21(月) 15:25:57 ID:???
竜仮、ジェチポ(ryが既に滅んだポツダムに併合されてワロタ。当然リーダーは無し

912名無しさん:2009/12/21(月) 15:27:12 ID:???
>>908
ドリ漢の方にオリシナ作成ツールとして、
imageとimagedataを画像ファイルから自動的に作ってくれるツールがあるよ

1つ2つならバイナリエディタで弄るのもいいけど普通はこれを使うものだと思う
ちなみにimage.datは画像なので拡張子をbmpに変えるとみれる
つまり拡張子を変えればペイントやフォトショで弄れる
imagedata.datがバイナリデータ

もしimage.datをバイナリエディタで弄ってるなら労力を気にしない強者

913名無しさん:2009/12/21(月) 15:27:38 ID:???
フェデリコの出奔にワロタ

914名無しさん:2009/12/21(月) 15:52:04 ID:nQqVGY3M
おお、そういう便利なものがあったか

915名無しさん:2009/12/21(月) 16:00:37 ID:???
自分も謎のフリーズが起こるな、エラーなしで
ターン終了押すと画面が固まる
escも聞かなくなって強制終了だったわ

916名無しさん:2009/12/21(月) 16:22:18 ID:???
併合イベントには両国の生存条件入れた方がいいな
フリーズの原因は30ターンって事はエデンのspotかな?
ベルンダが変身するとフェデリコがマスターじゃなくなってしまいには叩き出されるのは仕様なのかミスなのか分からんww

917名無しさん:2009/12/21(月) 16:34:11 ID:???
回避と必中みたいなのが欲しいと思う今日この頃
ローグ人材のリーダースキルで付いてたりして
timeの数値分の確率で自分に来る近接攻撃失敗か無効化させるとか
近接スキルに必中が付いてると回避が無効だったりとか

918名無しさん:2009/12/21(月) 16:44:13 ID:???
バランス考えるとむしろ遠距離攻撃を回避してほしいな

919名無しさん:2009/12/21(月) 16:49:31 ID:???
arcで一応外れる攻撃は出来るが
全遠隔攻撃がarcのシナリオとか見てみたいかも

920名無しさん:2009/12/21(月) 16:54:07 ID:???
ろだにアップされてた遠隔攻撃追尾スキルをいじってたらなんか面白いことになったぞ…

921名無しさん:2009/12/21(月) 16:54:29 ID:???
うp

922名無しさん:2009/12/21(月) 17:00:01 ID:???
>>921
rushとかhardとか弄っただけでうpるほどのもどでもないや
簡単に言うと発射したスキル同士で追尾しあってなんか龍みたいな感じになっとる

923名無しさん:2009/12/21(月) 17:25:39 ID:???
最新竜シナ、ベルンダつええな。
ポツダムプレイしてたんだが10ターン立つ頃には周辺諸々併合した
戦力80000が襲ってくるんだ
こっちは北方制圧し終わったばかりというに

924名無しさん:2009/12/21(月) 18:24:02 ID:???
>>910
エラー報告有難うございます。
原因はshowSpotのようです。world構造体においてはshowSpotはどうやら使ってはいけないようです。
showをscenario構造体に移動させてlinkだけをイベント制御にしたところ問題無く動きました。
(linkはヒエロニムスで毎ターンやってますが問題無いようなので、安全だと考えられます)
すぐに修正版をあげるので、それでならこのセーブデータで動くはずです。

しかしうまい具合に動いたデータですね。大罪雇って出奔した皇帝を除けば・・・
イェニルームと大信帝国を相手に優勢なのは凄いです

>>915
状況を詳しくいただけるとありがたいです。想定外のエラーが多いので・・・

>>916
皇帝が出奔するのはマスター変更がかかえる問題のようです。
デフォで例えると、アルティナからセレンにかえても、アルティナには勢力拡大用のyabo50があるので、運が悪いといなくなってしまいます。
マスター変更と同時に元の皇帝を削除してレベル30でloyal = alkaな皇帝二号機を追加してみます。付け焼刃ですが。

925名無しさん:2009/12/21(月) 18:30:59 ID:???
ベルンダ強すぎじゃね?
なぜショタ王の国は徹底強化されて幕府の義輝タンは据え置きなのかorz

926名無しさん:2009/12/21(月) 18:58:51 ID:???
更新版あげました。他に滅亡した国が併合したりされたりする問題も修正してあります。
これでなら正常に動く筈です。

>>925
それ信の経験値稼ぎのスライムだし・・・

927名無しさん:2009/12/21(月) 19:00:57 ID:???
>>926
修正お疲れ様です。小物入れのデータは消しておきますね
さて、一気にクリアするか!!

928名無しさん:2009/12/21(月) 19:02:13 ID:???
ベルンダやってたら魔領取り込んで無双になって笑ったww
調子に乗って拡張してたら、エデンに主力がズタズタにされたが

929名無しさん:2009/12/21(月) 19:04:55 ID:???
すいません、テスト用のままあげてました。すぐあげなおします。

930名無しさん:2009/12/21(月) 19:18:08 ID:???
>>925
ベルンダはラスボスだから強くていい
幕府とハフスは2大自分で使うと強い勢力だからいいじゃないか、オアスンまじむずい

931名無しさん:2009/12/21(月) 19:20:36 ID:???
また政治コピペで全板大規模規制
看板にあるまだかなに行って
赤いのがあったら自分のプロバイダが該当しているという意味

932名無しさん:2009/12/21(月) 19:44:01 ID:???
義輝は10レベルまで上げれば化ける
そこまでが苦難

933名無しさん:2009/12/21(月) 20:15:58 ID:???
ナチガリア戦記、勢力を追加した物を上げました
12/21版に対応しています

934名無しさん:2009/12/21(月) 20:19:09 ID:???
キター
凄い勢力増えてるな

935名無しさん:2009/12/21(月) 20:24:42 ID:???
roam_fix = onにしても移動するんだが何でだろう

936名無しさん:2009/12/21(月) 20:26:59 ID:???
追加されたスキルも凄く綺麗だな
これは真似できない・・・

937名無しさん:2009/12/21(月) 20:37:15 ID:???
追加された中だとレディ・オヘッドのコリンのクリープが一番凄いな
何か3Dで渦巻いてるぞ・・・どんな処理なのか想像すら出来ん

938名無しさん:2009/12/21(月) 20:49:59 ID:???
一般ビーストテイマーを入れられる人材を作ろうとして
same_friend = on にして試したけど雇用できなかった。
んで調べたらクラスの設定にunique = onが設定してあったんだが
グリーンは普通に一般テイマー雇ってるしわけわからん。

939名無しさん:2009/12/21(月) 20:55:48 ID:???
>>935
少し前のverからroam_fixではなく
単にfix = onとか記述する仕様になってるからそれが原因じゃないのかな?

940名無しさん:2009/12/21(月) 21:19:40 ID:???
ナチガリアの新スキルを覗いてみたら説明が色々書いてあるな
ってか技の設定が全部糞長いw

>>933

941名無しさん:2009/12/21(月) 21:26:49 ID:???
竜(仮、ナチガリア両氏乙。
作者次第で別ゲー並に変わってマジびっくりw

942名無しさん:2009/12/21(月) 21:50:28 ID:???
楽しんでるとこ悪いけど、デフォとオリシナ全般でスレ分けない?
デフォ目当てで来てるのに「オリシナ更新しました!」みたいなやり取りでスレ消費されてると正直ヘコむ

943名無しさん:2009/12/21(月) 21:53:49 ID:???
もうスレ分けてるけど。
大体みれば分かるけどこっちがデフォ以外、あっちがデフォだよ

944名無しさん:2009/12/21(月) 21:59:06 ID:???
別にいくね?
まあ最近はナチガリアの登場でオリシナの盛り上がりがすごいからそう思ったのもわからんでもない
まだ早いとは思うけどそろそろスレを分けるのもありかもしれんね

945名無しさん:2009/12/21(月) 21:59:07 ID:???
そんなにかたく考える必要もないと思うが。
ななあし氏もデフォの改変やオリシナに寛容なようだし
厳密に定義でスレ分けして内ゲバ→衰退ってのを見てきたから
和気あいあいと楽しめればいいんじゃね?と思う

946名無しさん:2009/12/21(月) 22:02:27 ID:???
>>942みたいな人もいるから、割と何を話しても怒られない隔離場所としてこっちに人が集まってるんだと思ってた
向こうじゃオリシナも場違いの雰囲気だったし、妄想話とか凄い叩かれてたからなぁ・・・

947名無しさん:2009/12/21(月) 22:03:11 ID:???
竜シナをヴァーレンフォルダに突っ込んだんだけど起動しない
なんかしばらくいない間にやり方変わったのか?

948名無しさん:2009/12/21(月) 22:03:22 ID:???
こっちは総合
あっちはデフォシナでいいんじゃない?

まぁデフォシナオンリーで盛り上がるかはしらんが

949名無しさん:2009/12/21(月) 22:08:25 ID:???
2chとしたらばでキッチリ住み分けできればいいけど
あっちは規制天国だからね

こっちに2スレあれば解決

950名無しさん:2009/12/21(月) 22:11:47 ID:???
速度的にも更にこっちで2つに分ける必要は無いと思うが・・・

951名無しさん:2009/12/21(月) 22:14:24 ID:???
>>947
ヴァーレンフォルダにtest2フォルダをいれてdebug_paperを白紙にして行頭づめ「test2」といれて保存するんだ!
ナチガリアも白紙にしてdebug_paperをナチガリアフォルダ名にして起動でおk。

952名無しさん:2009/12/21(月) 22:22:45 ID:???
>>951
それだとデバグモードに…
debug_paperを白紙にするだけでよくね?

953名無しさん:2009/12/21(月) 22:31:39 ID:???
ユニット加入イベント作製のためにも、isPlayer関数をユニットにも適用できるようにして欲しい。

今の仕様だと、どうしてもイベントで使うユニットでの人材プレイの自由度低下という問題が生じる。

人材専用エンディングとかも作れるようになるし、イベントの自由度が上がると思う。

954951:2009/12/21(月) 22:38:14 ID:???
今確認・・・>>952氏のおっしゃる通りでした。すみませぬ

955名無しさん:2009/12/21(月) 22:39:58 ID:???
できた、ありがとう

956名無しさん:2009/12/21(月) 22:42:38 ID:???
ナチガリアのネタ台詞が面白いなw
レディ=オヘッドはカイジ
レッチリはエヴァっぽい

しかしランシードとか何だこいつらw
あとインフレイの連中が横山三國志になってた

957名無しさん:2009/12/21(月) 22:46:31 ID:???
たまにバグやverupに伴い変更された点など関する情報などを投稿する者ですが、
近時の更新はイベント作成に関するものが多いため、オリシナ情報と本体デバッグに関する情報が重なっています。
ですからスレわけは早い気もします。
また、スクリプトを張り付けるような書き込みが一時的に増えたるのも、やむを得ないとも思っています。
これも近時の本体更新のデバッグを兼ねているという面があるからです。
ただ、これらはすべて私見ですので、新たなルールができたり、皆様が他で書き込めというなら、それに従います。
本体・オリシナの作者様に一番伝わりやすいスレで書き込むべきとは思いますが、煙たがられるのは嫌なので。

>>938
グリーンがテイマーを雇うのは、勢力のstaffにhuman, beastがあるからです。
uniqueは、そのユニットで雇用しようとした際に、一般ユニットが雇用ウィンドウに入るかどうか、
same_friendは、同系列を自分と同じ部隊に入れられるかどうか、
などといった点に違いがありますが、仮にuniqueがオフでも、勢力として雇用できるのであれば、そっちが優先されます。
この辺はすべてwikiの記述が生きているはずなのでそっちを参考にしてください。

958名無しさん:2009/12/21(月) 23:02:44 ID:???
ランシードはブロンティストの巣窟かw

959名無しさん:2009/12/21(月) 23:25:06 ID:???
ナチガリア更新乙
さっそく遊んでみるわー

960名無しさん:2009/12/21(月) 23:33:41 ID:???
>>953
個別のOPも作れるしあると嬉しいよね
忠誠度の上下イベントとクラスチェンジイベントも欲しいところ

961名無しさん:2009/12/21(月) 23:54:17 ID:???
竜ですが、なぜかアストラルゲートへの道が閉じてしまうバグ?が発生しました
詳しく書きますと、エデン撃破済みで信が支配している「フェズ上空アストラルへ攻め込んだのですが
編成ミスったため制圧後にロードするとなぜかすべてのセーブデータでアストラルへの道が閉ざされてしまいました

962名無しさん:2009/12/21(月) 23:54:46 ID:???
ちなみにターン数は50です

963名無しさん:2009/12/21(月) 23:54:57 ID:???
>>961
戦闘終了時とターン侵攻時にイベントを読み込みます
その時に接続される筈です

964名無しさん:2009/12/21(月) 23:57:56 ID:???
>>963
素早い返答ありがとうございました
一度適当な場所に攻め込んでみたところ無事ゲートが開きました

965名無しさん:2009/12/22(火) 00:13:13 ID:???
コンドッティエレーレでウィトゥルス共和国作った時に人材増えるの
何かメッセージでも付けた方がいいな。
噂を聞きつけて幾人か人材が集まりましたとかそういうの
いきなり人材増えててバグかと思った

966名無しさん:2009/12/22(火) 00:23:20 ID:???
>>957
そうだったのか
作ろうとしてた人材がテイマーだったからsame_friend = onにするだけでテイマー部隊にしてくれると思ったんだけどね
なにげにテイマーってMPあるし、ステータスも低水準とはいえバランスいいから
鞭弓以外にスキル持てたら面白そうなんだけどな

967名無しさん:2009/12/22(火) 00:36:29 ID:???
ゴッドティエーレのopかっこよすぎだろ。
情熱と怜悧が同居したようなキャラだな>ヴァレンティーノ

968名無しさん:2009/12/22(火) 00:58:40 ID:???
ヴァレンティーノって教皇の息子だし、チェーザレ・ボルジアが元ネタだよね?
歴史上では教皇である父・ロドリーゴが最大の庇護者で、ローヴェレは政敵だけど。

969名無しさん:2009/12/22(火) 01:39:24 ID:???
お、新しいオリシナきたのかー
やってみるかなー( ^ω^)作者乙乙

970名無しさん:2009/12/22(火) 02:34:07 ID:???
忠誠値がせっかくあるんだから賞与とか欲しいね もしくは上位、重臣には毎ターン定額支払う代わりに忠誠の下がりを抑えるとか(上位の数は最大数以下なら調節可能にして)
離反すると運が悪いと自国真っ二つにされて独立祭りなるから最悪人材切ら無いといけないからね

たまには昔みたいにじっくり攻めたい時があるかも

971名無しさん:2009/12/22(火) 02:49:58 ID:???
>>970
人材に命令を与えなきゃ忠誠下がらないのは知ってる?
マスターとかの部隊に組み入れたりするだけでも離反しなくなるし
現状の忠誠操作はむしろ楽過ぎると思うんだが

972名無しさん:2009/12/22(火) 02:58:30 ID:???
愛着の湧いた人材と懇意にする手段があるといいね
軍師に命じたらアドバイスくれたりとか、一軍を率いさせるとか、まんまコーエーの三国志だけど

973名無しさん:2009/12/22(火) 03:04:31 ID:???
個人的には単純にお金の通貨単位を決めたいな
いや、別になくてもいいけど

974名無しさん:2009/12/22(火) 03:18:48 ID:???
シェロン女の子だったかwwwサーセンwww
と思ったら男性のままになってて吹いた

975名無しさん:2009/12/22(火) 03:19:34 ID:???
独立した勢力でも重臣一人二人を宿将に指定できたりすると
旗揚げ時の仲間などを指定したりして
絆っぽいものが感じられていいかもしれない

976名無しさん:2009/12/22(火) 03:23:37 ID:???
ナチガリア戦記、遠隔ユニットも敵に近付いて殴ろうとしちゃってるみたい。
スキルの優先度を変えてみては?

977名無しさん:2009/12/22(火) 03:39:24 ID:???
>>976
すみません、問題のあるクラスはどのクラスでしょうか?
こちらでは弓騎兵と魔導騎兵に問題があると前から思っていたのですが

スキルの優先度というのはスキルの並び順の事でしょうか?
どうもレンジの無い技を持たせると並び順に関係なく前線に出てしまうようです
何か良い方法があれば教えてください

978名無しさん:2009/12/22(火) 03:45:25 ID:???
>>977
とりあえずはエルフファイターとハイエルフで問題を確認しました。
スキルは左側にあるのが優先されるので、ファイターは現状一番左にあるa_swordaを一番右に
ハイエルフも一番左にあるa_tueを一番右に置く事で解決するようです。

979名無しさん:2009/12/22(火) 03:51:23 ID:???
>>978
ありがとうございました
そのようにしてみます

980名無しさん:2009/12/22(火) 05:32:40 ID:???
ナチガリア上級魔法使いのスキル消えてしまうバグ直ってないみたい
>>814の対処法でいいのかな?

981名無しさん:2009/12/22(火) 06:15:42 ID:???
竜狩りレヴネの西方なんちゃらがドゥームズデイで上書きされてるっぽい。

982名無しさん:2009/12/22(火) 08:07:18 ID:???
ナチガリア面白いが敵人材がもりもり育つから上位雇用が激しいな
全員まんべんなく育ててたら、高レベルで統一した敵の人材部隊が繰り返し襲ってきて可愛い一般兵が殺される…
資金も結構シビアだし、難しい

983名無しさん:2009/12/22(火) 09:35:17 ID:???
>>971
申し訳ない 移動とか雇用も指示の内に入るんですね(;´・ω・)訓練効果付いてないと大体雇用リーダーにさせてたから気づかなかったです

出来れば攻城戦とかで少し攻撃して兵が死なないうちにさっさと逃げる戦法はやりたいと思ったんだけどやっぱり部下には嫌われちゃうかなw

984名無しさん:2009/12/22(火) 09:49:25 ID:???
>>982
難易度は高めだよな
後衛が糞脆いのばっかりだから、前衛は絶対必要何だが
消耗品になりがちな近接ユニットをプレイヤーは上位雇用出来ないからな

でも兵の消耗無しでどんどん勝ち進んで行ける他のシナリオが異常であって
ナチガリアのバランスは結構良い感じだと俺は思う

イージーでも結構手応えあるから、難しいならイージーお薦め

985名無しさん:2009/12/22(火) 10:07:25 ID:???
ナチガリアのバランスがいいのは同意だが
他のシナリオのバランスを異常扱いするのはちょっとなあ、と思った

986名無しさん:2009/12/22(火) 10:12:33 ID:???
少し聞きたいんですけど、addPower(勢力)ってみんなきちんと動いてます?
実験のつもりでいろいろやってみたんですけど、どうもうまくいかなくって。
勢力を出現させても攻め込まないし、未行動の一般のレベルも上がってる気配もなく、ユニットも雇わない。
おまけにターンが経過しても収入が入ってる気配もない。
勢力のflagを設定していても、addPower(勢力)だけでは旗無しの勢力が出現してしまう、などなど。
まあ、最後のはchangePowerFlagで対処できますが、なんかしっくりこないんですよね…。

987名無しさん:2009/12/22(火) 10:25:02 ID:???
>>985
すまん、言い方が悪かった

988名無しさん:2009/12/22(火) 13:08:49 ID:???
ナチガリア……ついやっちゃう人が入ってきちゃったか……
ニコニコ御三家が乱入してくる日も近いな

989名無しさん:2009/12/22(火) 13:11:16 ID:???
勢力雇用・スタッフの変化と、プレイヤー勢力を識別する記号が欲しいな

990名無しさん:2009/12/22(火) 13:23:57 ID:???
一応つぎスレ立ててみたけど、デフォルトVT、竜(仮、ナチガリアと
シナリオごとに一つもうけるとか、
ゲームを作る人用、ゲームに萌える人用で別々に分けたほうが良かったかもとか思った
後悔はしていない

991名無しさん:2009/12/22(火) 13:36:17 ID:???
イオナがもっと働けと俺に囁いてくる

992名無しさん:2009/12/22(火) 13:47:15 ID:???
ナチガリアの中ボスのサウス・オブ・ヘヴンいいな
この発想はなかった
参考にしちゃうぜ

993名無しさん:2009/12/22(火) 15:07:43 ID:???
ゲームクリア状態ってどういう事を指すんだろう
マップの外に敵勢力がいたらクリアにならない?

994名無しさん:2009/12/22(火) 15:48:40 ID:???
AIMS更新 特に変更点はありません、ドリル現行版に対応したのみ
忙しすぎて作業難航中…
明日かあさってに更新版UPの予定、プレイ感覚も結構変わる予定

995名無しさん:2009/12/22(火) 16:14:54 ID:???
ナースのナシュカ加入イベント作ってみたが、なんか若き日の毛沢東と周恩来みたくなった…(´・ω・`)

996名無しさん:2009/12/22(火) 16:40:46 ID:???
>>994
乙です
ちゃんと搭載出来てるみたいだけど、voice構造体の仕組みってどうなってるんでしょう?解説が無くて・・・

997名無しさん:2009/12/22(火) 16:48:24 ID:???
>>996
ちょいと例として、間違ってるかもですが改造スレに書いておきました

998名無しさん:2009/12/22(火) 18:11:19 ID:???
>>990
AIM一番好きなんだが…

999名無しさん:2009/12/22(火) 18:27:51 ID:???
ヴァーレントゥーガについて語る Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1261455376/

1000名無しさん:2009/12/22(火) 19:23:52 ID:???
気高き薔薇乙女・・・それが>>1000なのだわ

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