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幻想人形演舞攻略雑談スレ18

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:57:36 6ZQtMpwU0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ17
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421634224/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421683305/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:58:13 6ZQtMpwU0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:59:48 6ZQtMpwU0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:00:18 6ZQtMpwU0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:02:08 6ZQtMpwU0
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー

ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro

ttp://www1.axfc.net/u/3392470
人情図鑑 raiko

ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko

ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko

ttp://www1.axfc.net/u/3395943
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:45:03 NwQ1vxhY0
>>1
前スレ>>997
クリア後に鈴蘭畑行けばちょっとだけ幸せにできるかも


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:45:06 LHFaqcBoO
前スレ>>997
諦めんなよ!やることやったらまた会いに行って楽しさ教えてやれよ!


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:47:18 gN1KRjuw0
>>1
おつー

こーりん大ナマズの嫁になったのか


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:47:40 eSEqO.qc0
いちおつ
こーりんとナマズとか誰得
そういや今回おおなまずとかけだま居ないな


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:49:56 MLtpTJog0
>>9
玄爺も本人(?)いるけど人形いないのよね


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:51:27 zDM3qOD20
男統一パ作りたいよぉ…


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:54:53 4ELiXvTE0
男統一パに混じる雲山に混じってる一輪さんぇ……


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:55:45 jzerdVBI0
ホモサーの姫かな?


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:57:01 6ZQtMpwU0
拒む事を知らない幻想郷もこれには苦笑い


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:57:40 8rzLjWz.0
シンギョクちゃん女部分も居るだろ!!


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:02:29 Xr.3DnL.0
対戦って一戦一戦集中しちゃってすぐ疲れる
俺が緊張しすぎなのかな?


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:03:11 ZWlejMk60
一輪×シンギョク♀とか新しすぎる


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:12:27 0BMVNCUo0
>>12
NNをうんざんにしよう


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:14:47 M9Zky/uc0
NNを夢の国キャラにするのやめろォ
ナズーリンのNNをミッ○ーマウスにしてる奴、お前だよ


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:15:15 jzerdVBI0
最後の一体で白百合使ったらそのまま負けるのな
また一つ賢くなってしまった


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:15:46 MLtpTJog0
白百合は
回復→繰り出し じゃなくて 繰り出し→回復 だからな


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:16:40 0BMVNCUo0
というか蘇生技ではないんだから


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:17:41 jzerdVBI0
ああ根本的に勘違いしてた
全回復って0から回復してくれるわけじゃないのか


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:21:28 pY0i/3Pc0
キクリちゃんKATEEEしようと思ったら2パンで消し飛んだんだけど……


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:23:07 Xr.3DnL.0
個人的にはことひめオレンジのが硬い
闇なんて持ってねーよバーカ


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:26:33 M9Zky/uc0
最近の積み型アタッカーに補助サラがすっげぇ刺さるな
何も出来ずにテルミットで焼き尽くされた


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:27:18 v3b7QYls0
金かんざしDゆうか、等倍集弾なら余裕だな
なお、散弾(ry


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:28:11 MLtpTJog0
サラって何ができるんだ

テンプレ争いの残滓かもともとなのかは知らんがwikiがまっさら過ぎて何ができるのかさっぱり分からん


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:29:24 pY0i/3Pc0
ことひめオレンジは無だっけか
ちょこちょ対戦はじめたけど音と鋼がもさもさ多いのね


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:30:00 UIfqZAOA0
>>28
サラだけにまっサラってかwwwww


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:31:58 kZ0kpLV60
Sサラは特殊受けさん相手なら結構倒せるよ それでも藁人形とか持たないと火力不足になりがちだけど


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:32:38 eDLVIXxY0
草生やしてんじゃねーぞタコ


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:34:20 bw5pXZQE0
Sサラは恐らくPすいかのシューティングプレスに次ぐ火力の集中大地技が撃てるよ
2種の確定急所技を狙い撃ちで強化できるのが個性だ
やりくり上手で銅鏡持つとかも面白いかもしれない

>>30
それはwikiのコメント欄で既出のネタなんだなあ…


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:34:36 0tANHoWo0
オレが使ってるサラでよければ
タイプ地面 Dタイプ 
技構成 シューティングプレス テルミット 応急手当 森羅結界
チャージングスタン マイントラップ

持ち物候補 茨の符 兵量丸など

集中防御 散防どっちかに極振れば相当耐える


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:37:31 kZ0kpLV60
Aちぇんで雷相手なら無敵だぜーとか思ってたら完封出来るのらいこくらいしかいないじゃんコイツ


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:38:03 0tANHoWo0
>>34
特性忘れてた
特性は気質発現「黄砂」


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:38:05 M9Zky/uc0
自分が当たったのはDサラに手当、マイン、チャースタ、テルミットの物理積み型潰し
特アタッカー居れば良かったけどその時物理しか残ってなくてテルミ撒き地雷罠手当のコンボでじわじわぼこられた
後から気付いたけどHP125 集防115で物理受けとしては結構良い線いってるキャラやった


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:38:11 0BMVNCUo0
荒れる(確信)


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:38:53 UIfqZAOA0
既出とか死ねばいいのに・・・
Sでやり繰り奮闘とかやったけど幻想郷ではS105は止められることが多かった
火力はやみつきになるレベルだったけどね


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:39:19 jVnZyXfQ0
あきゅうって青龍以外で運用できる方法あるかな?
こいつなら受けれるって思って出しても意外なサブ技で落ちることが多いんだが…


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:40:30 MLtpTJog0
>>33
狙い撃ちで確定急所技あるのか
それはちょっと興味出てきたぞ


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:41:22 sRdLZXm20
対戦してるとプレイング間違えまくりで笑う
舐めプしてると勘違いされてそう


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:41:38 M9Zky/uc0
虎視眈々からジャストエイム打っても必中じゃないのか、壊れるなぁ
もしかして一撃必殺系は命中補正系全く関係ないんですかね…ロマンないですね


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:41:47 8rzLjWz.0
冥に格闘ぶちこむのしょっちゅうです


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:41:49 wE19kERg0
散攻低いD一輪が神鳴使ってもやっぱり弱い?


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:42:38 edEjTLBQ0
サラはSなら前使ったな…
やりくり上手で散兵持たせて1ターン目に奮闘してHP赤になったらそのまま符発動してボコりにいくか
赤じゃなくてもやせ我慢使って次ターン赤にしてもらうかしてた
なお1ターン目で倒される模様


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:43:10 0BMVNCUo0
>>45
腐っても一致120で確定麻痺だし普通に選択肢には入るんじゃない


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:43:53 MLtpTJog0
>>45
本家にゃ80で流星群売ってるゴンさんもいるんだぞ!

というのはさておき、神鳴必中は強いよ
トリパ用一輪でなければ素早さ調整しとけば概ね抜いていけるし


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:44:16 Kb5kbhvM0
>>43
必中だろ?
一時期奈落の花→ジャストエイムが流行ってた


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:46:20 M9Zky/uc0
>>49
虎視眈々からジャストエイム打ってるけどなんか当たんねぇんだよなぁ…効果無い相手には打ってないんだけど
単に命中100になるだけで回避UPしてたら外れる確率出てくるのかな?ちゃんと検証してないからわかんないや


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:47:12 wE19kERg0
>>47
>>48
確定麻痺なのかそりゃ強い、レスあり


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:47:18 c3Z28TeA0
>>50
虎視眈々とかの効果は確か相手に交代されたら消える筈だから
それじゃない?


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:48:24 UIfqZAOA0
>>45
印補正つけてPP64ふりの半減げんこつよりPP振ってない抜群の神鳴の方がちょっとダメージ出るぐらい


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:49:20 UIfqZAOA0
>>53
間違えた
げんこつの前の半減なくして


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:49:33 M9Zky/uc0
交代か、確かに心当たりあるかも!
もっかい試してくるかな


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:51:52 B54StGWo0
>>34
ウチのとはだいぶ違うな、参考になるわ
ウチのは極振りじゃなくて散防に振ってバランス重視したタイプだわ

技構成 シューティングプレス 真空破断拳 インパクトリベリオン 急襲
持ち物候補 治癒の符、生命の符など

急襲と黄砂で削ってシューティングプレスで止め
以前は森羅結界も入れてたが対風技が欲しくなって諦めた


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:53:22 0tANHoWo0
>>56
サラはエリーに打点がなさすぎるのが難点だな
あと状態異常まくのが強いけどまけれるのは嫌


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:54:09 PBKHpL.U0
前スレで言ってたDせいじゃ結構使えるな、てか面白い


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:56:05 M9Zky/uc0
位相反転持ち出てくると気分屋は死ぬ


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:56:28 pY0i/3Pc0
Dサリエル使ってるんだけど技なに使わせたら良いんだろう

ダークスフィア
ルミナスフラックス
皆既日食
コンティニュー

にしてるけどイマイチ


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 21:59:45 MLtpTJog0
>>58
興味を持ってもらえると毒スキーとしては割と嬉しい


一致弱点持ちを前にすると初手で殴ってくることが多いエリーに対して、
集防特化芳香ちゃんぶつけてクロスカウンターかましてやるのも楽しいぞ!

散弾食らったら死ぬけどな!


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:01:48 M9Zky/uc0
Dアリスでいつも通りミラーでお帰り頂く戦法がDちゆりの台頭によって粉々に打ち砕かれたでござる
お前の錬金術でうちの鋼アタッカーの子が泣いてんだよなぁ!しかも硬くて倒しにくいわ先制持ちだわで厄介極まりない


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:02:22 gZO6f8Ec0
それぐらいしか使い物になる技がないですし
コールドレイン入れるぐらいしか変える余地ないんじゃね?


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:04:21 c3Z28TeA0
>>60
ぶっちゃけDサリエル様技の選択肢狭すぎてそれくらいしか……


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:06:06 Kb5kbhvM0
>>60
困ったらセントエルモ


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:06:39 M9Zky/uc0
サリエルさんは散防の高さ生かしたくても攻撃技ばっかりで勿体ない
光と闇が合わさり普通に見える


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:08:03 MuuKa8E20
前スレとか読んでみて思ったんだが「一致」がどういう状態をさしているのかいまいち理解できなくてあれ


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:08:45 gZO6f8Ec0
セントエルモすっかり忘れてた
いやあフルアタもできるとかまるで技のデパートだね


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:08:53 M9Zky/uc0
そのキャラと同じタイプの技使う事が一致
タイプが一致した技は威力がアップする


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:09:55 phWRVLSI0
銀かんざしで攻めながら受けろって事だろうか
他にはロストクライシス、天光の舞覚えるし場技除去役とかどうだろう?活躍の機会は少なそうだが。
後はスギライト三魂七魄とか?まぁこっちは魅魔様でやれって感じだけど


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:10:12 pY0i/3Pc0
えっまえっま
まじでー
ダークスフィア削ってセントエルモにしてみる
思ったより硬いからよさそうだと思ったけど、あんまり駄目ならPにしよう……
ありがとう


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:10:44 r3cyAxvA0
明羅ってどうすればいいんだろ
積むだけの余裕あるのか


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:12:10 MuuKa8E20
>>69
なるほど、威力も上がるのか。そういうアビリティ持ってる子だけかと思ってたわ


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:14:42 eHdfvxNQ0
技の優先度?の話がwikiのFAQにも用語のところにも載ってなかったんだけど
これはwikiに追加するならどのあたりがいいの?
(自分はあまり理解してなかったのでググった)


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:16:28 MLtpTJog0
それ錬金術やない、冶金術や


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:16:43 c3Z28TeA0
アムネジア使った次のターン、交代した相手に強制交代技を当てて
再びアムネジアの対象になっていた人形を場に出させた場合、停止を引き起こせるのでしょうか
それとも交代された段階で効果は消えているのでしょうか?

自力で状況を作り出せないものでして、御存知の方おられましたらお願いいたします


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:16:54 MLtpTJog0
おっと、15分ぐらい前でだいぶ流れてたわ失敬


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:18:50 M9Zky/uc0
大丈夫だ、問題ない
最近はPエリー、PマミゾウよかAちぇんとDちゆりの人口が増えてきてるな
Dちゆりはエリー防げるしAちぇんのハメ具合にゾッコンの人が増えたのかしら


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:19:39 p8AEOxUoO
一度ジャストレイムにボコられて悲しかったから絶対Dれいむ止めるウーマン見つけてきた
・タイプ相性によりジャストエイムを無効化し
・全天候型でナギッも無力化
・更に悪夢の想起で倹約家を潰し
・おまけにC130でウルトラハイトーンを覚える

そんなPしんき様を、お前らももっと使っていいんだぜ!


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:19:52 wFPSkiPw0
P魔理沙ってタイプからしてやっぱり息してない感じ?
主人公二人とも片方のスタイル使いにくいね


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:19:54 edEjTLBQ0
質問だけどれいむDとか防御型だけど集防も拡防も同じ数値の奴ってどっち上げたら良いの?
今まで均一に上げてたけど前スレ辺りに特化した方が強いって聞いたけどどっち選ぶべきなのか全然分からん…
例えば鋼鉄に弱いなら集防上げておくとかの判断(鋼鉄は集中メインだと思ってる)で良いかな?


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:20:08 jVnZyXfQ0
Aちぇんは役割殺しっぷりが良い


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:20:32 E5kdqqIQ0
なんだかんだいってまた主流キャラはかわるもんよね


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:20:36 0BMVNCUo0
>>81
集攻、かな?


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:21:12 0BMVNCUo0
エリーとぬえは減ったけどマミゾウは相変わらずだな


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:22:02 jWov.O1g0
気象の凪の追加効果が発生しないってルミナスフラックスの反動やヴォルケイノも能力低下の様なマイナス効果も発生しなくなるのですか?


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:22:52 jzerdVBI0
ちゆりさんのマシンガンが5hitしかしなくて辛い


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:23:15 wFPSkiPw0
主流キャラ変わるとは言っても結局鋼風音の中から代わる代わるって感じで
少なくとも光闇闘毒は日の目を浴びることはなさそうだけどね


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:23:27 Xr.3DnL.0
P咲夜の兵法藁一致先制抜打の威力が93.6でこいつ超ヤベーと思ってたけど
S椛の暴風帰燕が威力104かぁ・・・

計算合ってるよね?


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:26:15 MLtpTJog0
合ってないよ

咲夜の兵法抜打は40*1.5*1.5で90 そっから藁人形なら117


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:27:38 4YpSv4hY0
あってるよ、ぎゃーてーいたら絶対に選出するレベルで強い
とはいえ鋼風は意外と受けられやすい。適当に覚えさせたブレイクショットがたまに活躍するのが面白いけど


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:28:01 0Pa/i5Jk0
椛のAはたかが知れてるけど咲夜のAは・・・


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:29:34 Xr.3DnL.0
一致って1.5倍かえ?
兵法(1.5)×藁(1.3)×一致(1.5)×基本値40=117!!?!?

一閃とはいったい・・・


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:30:15 s8nGE3VM0
まりさとかどうせ等倍でも落ちるしPは属性よりも単純に遅いのがきつそう


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:30:49 jzerdVBI0
急襲で不一致60確定怯みから117飛ばしてくるわけだからな
まともなアタッカーじゃ対面したら絶望


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:30:55 0BMVNCUo0
まぁ一閃は120×1.5で180だから多少はね?


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:32:19 wFPSkiPw0
格闘のサブウェポン採用率が高すぎて本家の全盛期冷凍ビーム思い出す
それで格闘タイプ自体は見ないことも氷タイプそっくり


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:32:58 M9Zky/uc0
椛ちゃんに火傷石持たせて暴風之型に逆転の一手
70*1.3*2.0=182
つよい


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:34:18 Xr.3DnL.0
一致は1.2倍だと思ってたけど1.5倍だったかぁ・・・
一致ってしゅごい 素直にそう思った
底力妖夢の抜打で全員ブチ抜こ・・・


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:34:38 KWr1V0yU0
そもそも両方のスタイルとも実戦に耐えるやつがどれくらいいるのか


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:34:44 EyCSiNTc0
この対戦考察の流れにぶっこんでみる
覚えてる人いるか分からんけど
前に紫がスキマから出てきてほしいって人がいたから衣装チェンジとして作ってみた
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=48281938
よかったらアンケ答えて


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:35:58 UIfqZAOA0
>>98
○○之型って1.3倍された後にタイプ一致の補正ついて更に1.5倍やで


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:36:19 MuuKa8E20
一致で1.5倍なのか・・・フランちゃんなに持たせるか悩んじゃうな


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:36:25 rRTUZlLg0
咲夜は初期から使ってるけどこいつ一人で見れるキャラがすごい多いから外す気になれん
困ったら咲夜先発にしてるくらい


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:36:30 E5kdqqIQ0
>>88
いやぁ 一時期ぬえマミへのヘイトすごかったし主流はもう変わらないっていう人多かったけど
なんだかんだ変わるよなって思ってさ れいむだってあやだってそうだったけど


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:37:28 0Pa/i5Jk0
>>102
椛に風はね・・・なかったんだよ・・・


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:38:00 phWRVLSI0
>>102
バージョンアップすると椛の風属性無くなるんですよ・・・


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:38:13 M9Zky/uc0
>>102
悲しいけどそれ1.02までの話なのよね
ストーリー最強だったけど


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:38:19 UIfqZAOA0
>>106
そういえば・・・すまんかった・・・・・


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:38:19 W8j8qFe.0
俺の嫁の早苗さんが話題に出ないってことはヘイト集めるほどじゃないってことだよね?
人形劇はやってないけどそれよりはマイルドになったらしいし
じゃあ6割ひるみ混乱ゲーやっても許されるよね?ね?


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:39:31 M9Zky/uc0
鋼/風のままだったら椛ちゃんがPエリーみたいに色々槍玉に上げられてただろうし
ちょっと複雑ではある、一致の1.5倍乗ったら先制技の帰燕がヤバイ


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:39:46 jzerdVBI0
勝率を求めても虚しいゲームである以上人は新しいキャラを育て続けPTを変え続けるさだめやったんや


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:40:20 0Pa/i5Jk0
>>110
バレパンマンの話題の時に早苗さんを出すとは中々命知らずだな
あんまり早くないし麻痺も行動不能ないし別にいいんでない
悲しいかなそういうのは往々にして負けたらざまあ勝ったらクソがって言われやすいけど


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:40:38 phWRVLSI0
本家のマヒるみ混乱よりはマシだし対策もそこそこあるし
言うほどでもないよね
Aちぇんあたりと同じ扱いかちょっと下ぐらいじゃない?


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:40:53 B54StGWo0
>>101
デザインとしては元の衣装に無い新しい要素のパチュリーのが好きだな


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:41:02 MLtpTJog0
○○之型
で一致なのは 里香(鉄) 衣玖(風) 村紗(水) だったかな

不一致は椛(風) 芳香(冥) 蛮奇(光) 冥複合になるDよしかからは死霊の型が消えるケチくささ


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:41:13 wFPSkiPw0
まひるみやるならてゐの方が向いてるんじゃないかい?使ったことはないけどさ


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:41:13 EyCSiNTc0
個人的には別に風ついててもよかったと思うけどなぁ
風椛と同じくらい強いやつも普通にいそうだし


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:42:55 0Pa/i5Jk0
風複合だったらブレイクショットは間違いなく取り上げられるな
そして風鋼環境がより一層盤石になり毒は消える


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:43:16 wFPSkiPw0
でも椛に風付いたら少なくとも霖之助はダメージでかいよね
殻破っても椛の方がコスパいいだろうし


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:43:50 c3Z28TeA0
これ以上闇毒を淘汰する流れを創るのはやめなされ……


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:44:31 EyCSiNTc0
>>115
パチュリー人気高いな
前作ったカラーチェンジもパチュリー気に入ってる人いたし


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:45:00 phWRVLSI0
帰燕を虎走りにしていいから風属性返して(切実)


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:45:49 Xr.3DnL.0
そういや戦闘中の能力上昇って1.5倍なの?
底力とかは1.5^6になるの?


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:46:35 M9Zky/uc0
りんのすけにナイフ持たせて青のブレザー着てほしい…いやなんでもない


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:47:03 MLtpTJog0
加算は1ランクにつき50%加算、最大は+300%の4倍だった気がするが
減産はよーわからん


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:47:15 Xr.3DnL.0
それ全部いちげきひっさつになるやつや


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:47:46 UIfqZAOA0
>>124
1.5→2.0→2.5→3.0→3.5→4.0


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:48:56 Xr.3DnL.0
サンクス、思ったよりショボく感じる
積むのはわざわざ最大じゃなくてもいいかな


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:49:28 wFPSkiPw0
そう言えば全く話題にならないけど勇儀ってどうなの?
見かけないってことはそういうことなんだろうけど


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:49:46 UIfqZAOA0
>>126
減算は1段階ダウンが2/3倍でそこから分母が1ずつ増えてく


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:49:56 Qbxl4jlk0
回避、命中以外は2/2から上昇時は分子に+1、下がれば分母が+1される
例えば1段階上がると2/2から3/2、下がると2/3
     2段階上昇なら4/2=2倍、下降なら2/4=半減


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:49:57 phWRVLSI0
>>124
ポケモンのランク計算に従ってるなら
一段階上がると3/2 もう一段階上がると4/2 次は5/2と増えてく
最大6段階だから8/2つまり4倍だな

下がる時は2/3 2/4 2/5・・・って具合
最低2/8 つまり4分の1


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:50:29 W8j8qFe.0
>>117
嫁を活かす方法を考えた結果がアレなんだ…
あと左上から外したくないんだ…


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:51:03 rRTUZlLg0
スカーフ巻いて殴るマンだよ勇義
逆にやってくることがバレバレだからいくらでも対策できるというか…


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:51:24 MLtpTJog0
>>131-132
なーるほど すごいわかりやすかった、ありがとう


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:52:08 8MZIAqjk0
Pいく入ってるPTの対戦率が凄い
15回やって13回入っとる
耐久高いし弱点ないし技範囲広いし遅いぐらいしか欠点ないからわかるが
まあ自分も入れてるんですけどね


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:52:11 wFPSkiPw0
>>135
やっぱ中途半端にSあるのが一番使い道困るな


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:53:50 Qbxl4jlk0
S70〜80は印めっちゃ迷う


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:54:08 MLtpTJog0
まあステータス的にはラムパルド枠なんだけどラムパルドほど火力ないしなあ、一致諸刃どころか一致捨て身系すらないし
煉獄炎舞とかいう名前だけ格好いいけど姐さんには別にいらない系スキル


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:55:03 phWRVLSI0
勇儀は藁人形も多いよな
仁王立ちずるい
って言うかP勇儀は完全下位互換の反動相殺を何で持ってるんだろう
今後仁王立ちで反動喰らうようになるんだろうか?


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:55:19 s8nGE3VM0
そもそも毒って少ないようなと思って数えたら
ノーマル除いてメイン毒が14サブ毒が9
メイン風が15サブ風が9
数は同じなんだな


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:55:48 v3b7QYls0
>>110
ベルト怯みは対策された際の不利状況が辛くて苦手
自分は風神マクロレインに落ち着いたよ


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:56:40 8rzLjWz.0
普通に殴ればよくね
と思いつつ嫁を普通に攻撃させてるだけだとなんか寂しいのはわかる


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:57:22 wFPSkiPw0
分かってたけど鬼パーティ組むとバランス滅茶苦茶悪いな


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:58:21 MLtpTJog0
>>141
多分ランクルスの再現(マジガ持ってるくせになぜか防塵持ってる)じゃないかな・・・(目逸らし


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:59:45 sRdLZXm20
割と対戦で水いるから毒ワンチャンあるんじゃない?(適当)


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:00:06 rRTUZlLg0
ああ、なんかこのアビリティの並びに既視感があると思ったらランクルスか


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:00:29 8rzLjWz.0
大抵水の横に風がついてたり大地がついてたりするんですがァ!!


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:01:13 0Pa/i5Jk0
風複合とか地複合ばっかりだけどな!


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:01:25 8MZIAqjk0
>>147
対戦にいる水が風とか大地ついてるのばっかだから無理


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:01:38 v3b7QYls0
>>149
鋼「忘れてもらっては困る」


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:02:32 wsNBmr0M0
熱い交換読み合戦を制して僅差で
勝利をもぎ取った時の何という気持ち良さよ・・・

>>101
紫さんはもう衣装チェンジというか別キャラ状態だけど
やっぱちゃんとした立ち絵はええのう


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:02:51 Xr.3DnL.0
相性や無効を無視して貫通する高火力の猛毒攻撃があればな!
あっても無理そうだが!


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:04:03 rRTUZlLg0
ちゆり「一理ない」
ぎょくと「そーだそーだ」

ってかよく見るのは本当に大抵水に地面鋼風がマジってるのよな


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:04:14 M9Zky/uc0
鋼をも溶かす猛毒の酸技か……


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:04:23 phWRVLSI0
>>146
防塵は後に粉技防ぐようになって完全下位互換から脱却したし
反動相殺も後に何か付くのかな(白目)


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:04:38 qMW/E1BM0
>>146
ランクルスの防塵は粉防げるから完全劣化ではないぞ


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:04:53 8rzLjWz.0
鉄大地風がついてないと思ったら自分から毒になっていくムラサ


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:06:08 0Pa/i5Jk0
ちゆりに耐性あるDメディもちゆりは鋼あるっていうね

うちで一番活躍してる毒はPメディ
エリー誘って大爆発で撃ち滅ぼすすごいやつだよ


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:07:22 v3b7QYls0
>>157
名前からして相手の反動技を半減とか付けば使いたい


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:07:57 E5kdqqIQ0
そもそも上半身しかないし紫は衣装あんまみえないから みえるようになってほしいね


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:08:17 MLtpTJog0
>>157-158
ああ、そうなったのか。最新のはやってないからすまねぇ


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:10:22 wFPSkiPw0
多分闇光闘毒は修正ないなら今後どうあっても評価変わらんと思うよ
個人的にワンチャンあるんじゃないかなと思ってるのはむしろ冥タイプが今後化けるかもしれないかなと


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:10:26 MLtpTJog0
あとちゆりは鋼吸収するだけで鋼はないぞ、D雷水かS雷光だからDなら毒はよく通る


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:10:49 i8gskmzA0
そういえば、ふとのタイプが風・水なのに気づいた時はすげえ爆笑した


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:11:45 M9Zky/uc0
Dれいむの無幻も加えてさしあげろ
タイプ並びに凄いセンスを感じる


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:11:51 MuuKa8E20
>>164
ふらんちゃん・・・


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:12:53 0Pa/i5Jk0
>>165
いや書き方悪かった
インパクトリベリオンもってるしド安定とは言えないかと
DメディはS振るだろうし、そもそも物理耐久が


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:12:54 Qbxl4jlk0
ぱるすぃ…
くるみ…


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:13:05 0BMVNCUo0
ほんと毒の相性はギャグだよな


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:13:29 8rzLjWz.0
毒「やった! 本家でいいと言われていた水への特攻を手に入れたぞ!!」


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:13:40 W8j8qFe.0
>>143
俺も色々考えてみるわ

>>166
速いほうが風水、遅いほうが逆(地炎)って覚えたから珍しくカンペ無しで両スタイルのタイプ覚えてるわ


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:14:25 i8gskmzA0
くるみは最大化力指数98212を叩き出せるすごいやつだから…


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:14:39 c3Z28TeA0
闇と毒が合わさり最弱に見える
くるみ然りパルスィ然り エリスとかは片方が使える性能だからまだしも


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:15:03 rRTUZlLg0
ユウゲンマガンさんは許された


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:15:26 kZ0kpLV60
音統一なんてみたらPとよひめを出さざるを得ないじょのいこ


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:16:15 uRgK9AfY0
毒罠1個置いて道連れしていく雛


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:16:40 wE19kERg0
最初は布都火だと思って水ぶっかけたわ


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:16:44 UIfqZAOA0
毒は半減にできるタイプが軒並み風のせいで少なくなってるからタイプの恩恵マジで少ない
風が環境から減ればワンチャン・・・あるか?


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:17:08 MLtpTJog0
>>179
P布都はそれで一瞬で鎮火するから・・・


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:17:17 0Pa/i5Jk0
冥→光って多少使用率は増えるかも
闇は天候パで生き残るはず
格闘は文華扇咲夜一輪と属性はともかくキャラが強いから大丈夫


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:17:39 pY0i/3Pc0
Sよりひめちゃん育てたんなけど
ストーンスパイク+ステルストラップ確定であと2つは

鎧通し+雷帝インディグネイト
or
鎧通し+インフェルノ
or
雷切+インフェルノ

この3つのうちどれがいいのかな


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:18:16 0tANHoWo0
冥のおりんちゃんは今でも強いですよ


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:18:47 phWRVLSI0
布都パチェは2タイプに収まる枠じゃない


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:19:14 lQzTOpf.0
冥も闇も今でも十分強いよ
攻撃タイプとしてだけだけど


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:19:25 s8nGE3VM0
フランちゃん闇なのにチェンジリング覚えないんだよな
しかもスキカ紅魔館に落ちてるのに…


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:20:04 c3Z28TeA0
冥は攻撃属性としては通りが良くていい感じ 半減1だけだし


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:20:17 lQzTOpf.0
毒は諦めろとしか言いようがない


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:20:37 M9Zky/uc0
フランちゃんはバリアオプション×4同時展開出来たら最強だった
ブレイクショットで4枚割りされる模様


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:20:46 uRgK9AfY0
>>185パチェとかNの属性使っても1つ足りない
ところで七色の人形遣い


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:20:49 phWRVLSI0
無属性攻撃を冥で無効化しようとして失敗するのはポケ勢演舞初心者あるある


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:22:24 kZ0kpLV60
Sよりひめってステロ撒いてチョーカーで耐えて一閃で退場する人形だと思ってた


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:22:34 wE19kERg0
>>181
可愛い


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:22:37 0BMVNCUo0
>>169
ぶっちゃけ最遅にしてもDちゆりの素早さ実数値は50
最速Pメディに打ってもポケモンのジャイロと同じ計算式ならたったの威力76だぞ


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:23:56 p/esavmg0
PTの能力強化が 集弾or散弾&俊敏or耐久 しかしてないことに今更気づいた
ポケモンとか詳しくないんだけど もっと細かく振り分けたりするものなんだろうか


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:24:19 HXb6Yh6w0
育成、対戦できる準備は整ったけど
初心者だからパーティ編成どうやっていいのかわからない

育ててみたい子が多すぎる


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:24:51 NwQ1vxhY0
急所って基本的に本家の第6世代仕様でいいのかな
とりあえず八幡神+急所技orマジックリングで確定するっぽいけど
サンのみ相当の偃月の符が+1なのが悲しい


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:25:03 E5kdqqIQ0
Twitterでイビルアイに乗るリカのドット出てるけど可愛いな


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:25:11 VFIrgLIU0
厄神様は毒単で良かったのにどうしてサブタイプを付けてしまったのか


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:25:32 MSXgxZFg0
毒はPになると毒単になってDとかAになると無駄なタイプつくのがちょいちょいいて解せない


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:29:21 d26qvIsY0
さなえさんは音見れるからそれなりに便利よな
まあひるみ狙いだと火力低いし、混乱狙いは実質3割ひるみみたいなもんだから案外大したことないしな


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:31:38 i8gskmzA0
>>196
ある程度中級者とかになると、物理耐久は○○の○○を確3耐え調整で…
みたいなことするけど、初心者だったらそんなこと気にする必要ないし、ぶっぱの方が使いやすいから今のままでいいと思うよ。
もし気になるんなら、wikiの俊敏実数値表を見ながら細かい数値を見て調整してみたら?


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:33:07 KWr1V0yU0
炎水って本家にはいない組み合わせだけどアレだな
鋼を絶対に殺したい意志は伝わってくる
地面に弱いから水の仕事あんまできんけど


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:33:47 kZ0kpLV60
>>197
嫁の弱点を補える人形、その弱点を補う人形、そしてまた・・・
みたいなのがパーティ構築の基本だと思うよ多分


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:34:20 0Pa/i5Jk0
>>195
余裕の2確じゃねーか!
一度の催眠から勝利までもってければいいけどやっぱり安定はしないんじゃない?
最近は割と見て警戒されてるだろうし、最初に戻るけど他の複合連中の兼ね合い上対水は任せにくいと思うよ


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:35:13 Xr.3DnL.0
ポケモンくらい煮詰まってると最終的にどのポケモンが多用されるか絞られてきて、
それに合わせて誰で誰を迎え撃つみたいな考えと、そこから導き出される調整ができるけど、
こっちはかなり色々使われるから強キャラだけ対策してもレアキャラに討たれることがままある
受けることより先手でかく乱するかぶち抜くかした調整の方がいいかも

ってのが対戦での俺の感想


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:36:50 5I/dtrEo0
まだ世に出てから一ヶ月も経ってないわけだしねえ


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:39:04 LBbln1z20
なんで80%を2連続で外すんだよおおおおおおおお
読みあいは勝ってたのにこういうことされた時ほんとなんかもう堪らなくなる


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:40:23 M9Zky/uc0
ベルトDエリーにエイム3連ヒット食らって終わりよか理不尽じゃないよ


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:40:47 Xr.3DnL.0
底力妖夢に焼け石持たせて
3.0×1.5からの冥槍1.5×70とか考えたけど
HP半分だと何回動けるものか
その前に先手取れるかもわからんしなぁ・・・


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:40:48 0tANHoWo0
調整される可能性まだあるしな
個人的にはプラスディスクで技マシン増やして欲しいが

80って体感5割くらいだよなポケモンにもあるある


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:40:49 MLtpTJog0
20%*20%なら4%か なんだ小数点切ってないならよくある話だな


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:41:27 fWMcF59.0
80以下の命中になってくると使うのに躊躇いが生じてくる
皆既日食よく外すうちのにゃんにゃんを見てるとそう思う


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:41:43 eSEqO.qc0
命中75ほど信用ならん%もない
なんでピンポで文字外すんだよオラァ!


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:41:58 8rzLjWz.0
100%わざ二発打ち込めば勝ってたのだからPT構築ミスだね
だから僕の嫁にも150じゃなくて120の100%わざ下さい!!
いや90の波乗り互換でいいですから全属性に下さい!!


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:42:51 kZ0kpLV60
何気にPこいしって強くね


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:43:06 0BMVNCUo0
あれ、もしかしてインパクトリベリオンの計算式ってジャイロボールと違う?
(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:43:09 v3b7QYls0
>>202
>混乱狙いは実質3割ひるみ
タイマンならそうなる、電気や鋼で風を受けられて
こっちも交代する時に混乱残せるのが利点かな

初手で解けると悲しいけどw


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:43:14 M9Zky/uc0
ストーリーの霊夢さん妖精4人に囲まれても普通に闘ってたけど
霊夢本人がDれいむにジャストエイムで無双させてた可能性がありますね


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:43:31 lQzTOpf.0
チョーカーもたせて使いたいのに120の反動技を嫌ったらその下は75しかないとあよくあって悲しい


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:44:00 5I/dtrEo0
トーナメントのような必勝が求められる場面ならともかく
普段の対戦なら多少の不運で負けてもあんまり気にしないほうが


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:44:33 Xr.3DnL.0
それなりのステータスだが反動技3つ持ちのPかぐや・・・
普通の技ください


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:45:54 9JbXlaE60
>>223
Pかぐや性能見たらそこそこ強いんじゃと育てて技見た時の絶望
からの覚えるスキカ見てから追撃の絶望


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:46:32 LBbln1z20
まあ逆にこっちがクリティカル出て勝ったり相手が技外して勝ったりもあるからな・・・
そういう時はこっちは申し訳なくなるという


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:46:48 uRgK9AfY0
ふと見たことない子の可能性でも探すかーとリグル見てみたけど、
あれ、捨命の型とか覚えないの?リグルキックは?ねえねえキックは?


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:47:40 M9Zky/uc0
このゲームに蹴り技あったっけ…?


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:48:01 0BMVNCUo0
あ、>>218だけど勘違いだった
D幽香に鉄の下駄持たせてたの忘れてたわ
やっぱり本家ジャイロと一緒っぽい


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:48:08 eHdfvxNQ0
すみません>>74の優先度の件なんですが

常識であって言及するほどでもない、なのか
wikiの○○のところで説明されている、なのか
そもそもwikiについて語ることもない勝手にすれば、なのか


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:49:09 UIfqZAOA0
技外しはそんなもん採用した自分が悪いって思えるけど痛烈でいい試合が決まったり劣勢ひっくり返すと微妙な気分になる


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:49:58 tNCHOKxw0
森羅結界3連続+マクロバースト混乱引き行動不能で勝った
最高の気分ですわ


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:50:29 wqCEYZ8Q0
なおDかぐやはやたら技範囲が広いもよう


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:50:55 MLtpTJog0
>>227
捨命はまんま跳び膝蹴りだから多少はね?

聖が膝を砕いて頓死してるのをたまに見かけるが


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:51:16 eSEqO.qc0
火力落ちるけどPよりDの方が安定する上に範囲広い子居るよね
霊夢とか


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:52:04 LBbln1z20
なんか今日妖怪変化入ってる奴としか当たってないぞ・・・
全然減ってないじゃねえか


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:53:03 B67Rrosc0
玄武状態のAC振り両刀藁人形Pお空最強じゃねと思ってやってみたけど案の定技範囲の狭さに泣いた
光がすごくやくに立ってないよう…


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:53:06 0BMVNCUo0
まぁ減るわけがない


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:53:42 kZ0kpLV60
今までウォーターカノンって水版ふんかだと思ってたよ 普通にしおふきなんだな


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:54:34 0tANHoWo0
今日自分は逆に10人対戦して2人くらいしか妖怪変化持ちいなかったけど
エリーに2、3人だったわ


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:55:34 M9Zky/uc0
対戦してる場所と時間帯によってだいぶばらつくと思われる


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:55:42 8rzLjWz.0
立ち絵鑑賞モードはよォォォ


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:55:56 0BMVNCUo0
あと気持ちクラの方が搭載率高い


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:57:30 VFIrgLIU0
SUWAKOは夜が更けるにつれて魔境と化す
ホスト側は趣味パとか統一パまだいるんだけどね


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:58:03 LBbln1z20
妖怪変化持ち入りで相手先発積み技持ちとかいう
いきなりくっそストレス貯まるギャンブル押し付けられまくりだわw
それで読み勝っても技外して負けるってなったからめっちゃストレスたまってた


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:58:26 XchkHYj60
Pかぐやって反動3種に目が行くけど治癒力とパワスポでサイクル戦するのがいいんでないの


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:58:54 0BMVNCUo0
>>244
ばんき、カナかしずは辺りを入れよう


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:59:09 edEjTLBQ0
Sりかこでエリーマミゾウ狩りやりまくれば減るんじゃない(適当)


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:00:09 MQeoXdUM0
立ち絵鑑賞モードは本当に欲しい
あと音楽室も欲しい
幽夢と二色蓮花蝶聞くために熱帯潜ってる時ある


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:00:24 UsDtc6xc0
エリーかマミゾウ入ってきたらPCのモニター殴る事にしてる


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:00:47 /4OgHvGU0
正直マミゾウより受けルのほうが精神的に辛い
特に一手一手長考する人相手だと勝ち筋残っててもとっとと切断か降参して次行きたくなる


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:01:43 CmUmp6RA0
エリーとぬえは減ってきた感じがするけどマミゾウはまだまだいるな
あんまり見なくなったエリーは必ずマミゾウとセットなのが面白い


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:01:43 g0VnJYoo0
>>229
公式のマニュアルで説明されてるぞ


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:02:13 GHAFiecY0
マミゾウ入り受けループ使っててすまんな


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:02:38 oGK7PJpw0
人形図鑑に立ち絵鑑賞と人形分布欲しいね


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:03:31 8eHNNo9Q0
5連勝は調子いいなぁ二つは統一パだったけど


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:04:03 /4OgHvGU0
>>253
受けル自体は対策してるんで別にいいんだよ
ただ試合時間が長引くんだから即断即決してくれ


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:04:30 Dnoure.o0
開幕泥棒したくてS魔理沙作ったけど思った以上に活躍してワロタ
PあやはもちろんウルトラハイトーンでD霊夢対策にもなる
苦手な相手は疾風迅雷でサヨウナラ
兵糧丸やチョーカー盗んで相手に圧力かけたりできてマジ楽しい

ただし地は勘弁な!


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:04:47 bnvnLexU0
たまにいちいちダメージ計算してるんじゃないかってのがいるよなぁ


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:05:18 /EiqzJ9Q0
エリークソ強いけどずっと使ってると飽きるからなぁ
レートもないから同じPT使う必要ないし


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:06:31 d/CegoC.0
>>257
たまに焼け石とかこだわり盗んで
はわわってなっちゃう魔理沙ちゃん可愛い


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:07:33 a8dO.b0Q0
HP1で焼石盗んで微妙な顔になってる魔理沙ちゃんの画像ください


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:07:43 UsDtc6xc0
Pエリーで3タテしても普通すぎて勝ちに喜びないからね(勝てない奴の言い訳)


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:07:51 ivuG022g0
エリーはバトン要因と育てたハズなんだけど普通に殴ったほうが強くねってなってる


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:08:16 g0VnJYoo0
>>257
もう昨日になっちゃったけど、
泥棒する気満々の宝石持ち魔理沙ちゃんを
ベルト持ちで上から一発で沈めちゃってスマンな


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:08:57 UHnejwhk0
付喪神pt作ろうとして雛やメディを入れるか鈴奈庵での発言受けてマミゾウさんにするかいっそ5体にするか悩んでたら日付変わってた
残り1枠決まらねぇ・・・


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:09:03 iiF5lQMg0
P豊姫と対面した魔理沙が一点読みでアプビしてきたのにはビビった

ええ、玄武選択してました。地面打ってたら死ぬのにチャレンジャーッスね魔理沙さん


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:09:24 xkCG0Fz.0
攻撃スキル持ってない人がアップビート受けるとどうなるの?


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:09:40 iiF5lQMg0
>>267
やぶれかぶれしか出せなくなる 簪押し付けられても一緒


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:09:41 CmUmp6RA0
本家の癖で1分以内に行動してるけど、このゲームは時間制限無しだしスタンスとしては長考OKでしょ
さすがに3分以上止まると早くしろと思っちゃうけど


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:09:43 UsDtc6xc0
行動不可


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:11:40 zVnHee860
一手30秒ありゃいいんじゃねと正直思うけどね たまに悩みたくなる時もあるけど
ダメ計とか調べものでもしない限りそこまで考えることないでしょ大概


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:11:58 oGK7PJpw0
体力も防御も素早さも高くて技も豊富
そんな人形っておる?


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:12:13 my0vbbKM0
ついうっかり「たたかう」選択してしまうと戻る間もなくやぶれかぶれ繰り出して案の定やぶれる


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:12:16 Yy43kPjI0
>>246>>247
すまん、趣味パなんでメンバーに縛りあって対策できる人形が限られるんだ・・・
いやまあそんな趣味パでガチ相手にやられて文句言うなって自分でも思うけど、
ただ単に戦闘が強い人形とは違った強さ・いやらしさがあるからそこが精神的につらいw
それで一応どの人形でもできる初手森羅導入したけど、積み相手にはハイリスクでなあ・・・


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:14:49 ivuG022g0
>>272
れいむ


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:15:41 g0VnJYoo0
>>272
耐久150、集防散防100、俊敏105の種族値で
散弾150から3種の120散弾スキルを打てて
弱点1、半減2、無効2の優秀な耐性を持った人形ならいるぞ


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:16:18 g0VnJYoo0
>>272
スマン、耐久種族値は120だったわ


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:16:53 jf3AUktI0
wikiの橙のとこ荒れてるなぁ
まぁ正直選出PTの縛りすぎてて面白くないのは事実だが

キャラ性能自体の修正ってされるんかねぇ?


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:17:55 /4OgHvGU0
>>269
スタンパならまだゲーム慣れてないのかもしれないし許せる
多少長考したところでそこまでゲームが長引くこともないしな

ただわざわざ受けル使っといて安定行動もほぼ確定してるのに毎回1分以上止まられると途中で切りそうになる
まだ切断したことはないけど


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:17:57 ivuG022g0
ズッ・・・ズッ・・・


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:18:14 5V.u4rWw0
EXボスで統一PT組んでみようと思ったけど げんげつむげつ含めてもやばいな
マミゾウこいしすわこ辺りに頼りっきりになりそう


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:19:38 hM3layrQ0
あんまりに残念だったり
想定と間違ったものを設定してた場合(初期のSもみじetc)は修正入るみたいね
まあ修正要望とかは本気でプレゼンしないとだめだろう


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:20:38 Yy43kPjI0
>>272
Pゆかり 耐久120 集弾55 集防100 散弾150 散防100 敏捷105
弱点:音 耐性:闘光 無効:幻無
つよい!かたい!はやい!


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:21:23 9ThBqiIg0
プレゼンよりその壊れを修正される前に使う方が楽しいと思うけどね


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:21:28 zVnHee860
耐久型欲しくなったらとりあえず霊夢選んどきゃ大きなハズレは引かないみたいな風潮
霊夢は耐久界の山ちゃんだったか


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:21:30 71oWsfgA0
ゆゆ様のおみ足を拝みたいんですが修正されますか?


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:22:08 aUqfRJe20
魔理沙使ってるとマミゾウとSあやがめっちゃ怖い


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:22:26 bnvnLexU0
D霊夢でぶん殴るの楽しい


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:22:47 Dnoure.o0
なんやこの厨人形……サゾカシスキルモツヨインダロウナ


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:22:48 CmUmp6RA0
正直今の環境見ると椛は修正しなくてもよかったんじゃ…と思ってる


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:23:24 bnvnLexU0
>>287
ベルトもって迅雷じゃなくてチェンジリング使えばええねん


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:23:48 UHnejwhk0
>>286
衣装チェンジで修正ワンチャン


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:25:01 aUqfRJe20
あれチェンジリング覚えたのか…
ベルトはどろぼうできなくなるからどうしよ


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:25:22 MBe.DtQo0
募集スレで対戦してた頃はどんな戦術や状況でも降参しなかったんだがSUWAKOで対戦するようになってからさっさと降参するようになってしまった
お互いコメント無いと淡々と対戦してしまうね…


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:26:05 k127BZbg0
風あり椛ってアローとほぼかわんねーんだけど……
今の環境見て椛に風があってもいい理由って何よ


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:28:57 oHcdSUnM0
神霊廟パできたから潜ってみたら、ほぼ毎回よしかちゃんを選出してることに気付いた。
芳香爆弾使いやすいわ。


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:31:33 iiF5lQMg0
>>296
爆弾も悪くないが、集防特化だと神奈子様やエリーのフェーン耐えてクロスカウンター撃てるぞ


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:31:52 bnvnLexU0
>>293
鮫トレにしてこだわりを押し付けるという道


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:34:18 yq5GMU7o0
もみじに風戻したらマジで風に弱いタイプは人権失うからNG


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:35:33 8NG5L7oc0
ちぇんがハメてくれるって聞いて10回くらい潜ったけど手持ちにいたの1回だし選出されなかったよう


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:35:34 /iBQikf.0
一致150先制はやばすぎる


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:35:55 y9UMnxdY0
もう失いかけてるんだよなぁ


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:37:25 UTXAUvjI0
きょうまなんだこと:うえからなぐるのはつよい


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:38:15 aUqfRJe20
>>298
それもありかなあ
とりあえずチェンジリングは言われないと気づかなかったからマジありがとう


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:38:21 oHcdSUnM0
>>297
特化するとそこまで硬くなるんかよしか。
集弾特化で使ってるが、火力過剰かな。


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:39:22 /EiqzJ9Q0
120技多いし等倍多いから上から殴ってるのはまじで強いよ


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:41:18 iiF5lQMg0
>>305
俺は集防特化の
全身全霊/ポイトラ/クロスカウンター/(気分枠 ベノムノヴァとか)@スギライトで使ってるかな
攻撃力の低さはスギライトで補う


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:41:54 oGK7PJpw0
>>275-277,>>283
サンクス それなら大丈夫や


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:48:04 Yy43kPjI0
>>306
しかもお前それ撃てるの!?って感じで攻撃範囲広い奴はほんと広い気がする
クリアー後のチルフェルノとかみんな体験してるだろうけど、
こがさちゃんも雷4倍弱点のくせに雷帝うってきて読み誤った
いくさんとかも育ててみたらめっちゃスキカ覚えられたし


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:49:31 oHcdSUnM0
>>307
集弾特化スギライトで爆殺マシーンはやっぱ無駄が多いか。
さっきマミゾウのシューティングプレスで一撃で落とされた悲しみを背負ったし、いいかも。
参考にしてみるよ。ありがとう。


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:53:48 my0vbbKM0
チルノのインフェルノ
ちぇんの大火槍
エリーの盗電チャージング


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:55:04 iTyzEOv20
>>309
衣玖さんは人形劇のとき技範囲狭すぎてブーブー言ってたけど
流石にこんなにてんこ盛り炎技と水技もらうとなんか違うってなる・・・
特に炎技って全然イメージと違うやん


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:56:52 KGYepEhg0
〇〇が増えたんでそれに勝てる△△が流行り…ってのを繰り返しても
鋼と風がトップに座るのは変わらないよな


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:57:50 I9/b9nrE0
Sりかこの疾風迅雷は
もう片方のスタイルの属性だから
分からんでもないが実に便利
ピアスで動きやすい


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:58:20 a8dO.b0Q0
トップが刺し合ってくれてるのが救い
鋼は幸いメジャーな弱点多めだし


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:01:32 u9nR9peI0
同じく「もう片方だから」理論でインフェと迅雷撃てるPゆめみも便利便利


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:01:50 ZV9KOTFo0
堂々巡りしても優秀なタイプってのは覆せないしな
まあ本家にはユキノオーなんて奴もいましたが


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:04:07 hM3layrQ0
こっちだと地相もそうだけどやれるメンツが限定されてるから選出画面時点でネタがばれやすい
黄砂はもう少し起動要員増えてもよかった感


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:04:59 KGYepEhg0
氷くらい強烈に攻撃性能高ければ一致吹雪のために氷の脆さを我慢もできるんだけどな
それこそノオーは必中になるし


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:06:11 iiF5lQMg0
>>310
ぶっちゃけ、芳香A印なし無振りでもA印あり極振りミミる〜より集弾高いんで、
必然的にミミる〜が退場用にダイヤモンド積んで爆発するのの1.3倍以上の威力はある

ミミる〜と比較したのはちょうど玄武パ組んでたからだが、ともあれ無振りで爆殺できず集弾振ってでも狩りたい!
ってやつがいるのでも無い限り威力過剰でないかな
ただカウンター狙って積まれて死んだ、という読み負けまでは対応できんから気をつけて使ってあげてな


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:07:33 u9nR9peI0
めいりんの貴重な個性(他にもう1人いるけど)を奪わないでください!なんでもしますから!
本家に比べてこっちの砂パはパッとしない印象だけど、エースが半端だからかな


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:08:30 bnvnLexU0
気分屋で命中が2段階下がってすごすごと下がっていく諏訪子
あれって使ってる側も運ゲーだしストレス溜まるよな、きっと


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:08:39 /iBQikf.0
もともと砂パは謎の特防1.5倍ができて生まれたようなもんだしなぁ


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:08:46 a8dO.b0Q0
特防1.5倍がないのと起動要員の性能が物故割れてないのがデカイと思う


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:13:07 yJV2BoVQ0
気分屋って耐久キャラでやって最終的にゴリ押すものじゃないのか?


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:13:07 iTyzEOv20
砂パエースになりそうな星が攻撃範囲狭すぎてあんまり抜き性能良くないのも原因かも


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:13:10 9ThBqiIg0
めーりんからバンギらしさが全く感じられんしな…


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:14:01 bnvnLexU0
>>325
今よく見る気分屋ってもっぱらS諏訪子じゃない?
耐久振りしてたら知らん


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:14:07 UTXAUvjI0
やっぱバンギって神だわ


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:15:02 u9nR9peI0
なるほど!始動役がショボいからか!・・・ぐぬぬ
バンギはもういいとして、カバと比べても信頼感に欠けるのがなぁ
弱点多いし補助技のレパートリーで負けてるし
すっぱり諦めて捨命砲台試してみるかなぁ


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:18:04 W.kzsn2A0
一致スカイスキン神速が居ても良いとか流石に・・・
アローのブレバより余裕でヤバいわ


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:18:20 KGYepEhg0
>>327
発動役には一応カバもいまして


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:21:32 yjUA.GIs0
ルナチャイルドで威力240の無限音階撃てて笑いが止まらないwww
霖之助で鉄壁3積みからのオフェンサー一発やって二段構えで交代がうまくいったわw


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:23:01 I9/b9nrE0
DめいりんはDとはいえ、ベルト持って殴ったら良いんじゃね
ってステータスしてる、チョーカーでも砂通れば相打ちに
…ってサブ技狭すぎぃ


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:24:18 I9/b9nrE0
あ、見間違えた125なのは防か、ほんとどうしよう


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:24:23 a8dO.b0Q0
かんざし持たせると面白いぐらい物理耐えるんだけど風への負荷が全くかからんから難しい所


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:25:21 TqDxg/cIO
砂のエースは俊敏二倍のコンガラとかしょうより鉄地一致+集攻1.3倍のナズの方だと思う
フルクラッシュとかプレスとか高火力だし、反動で死にかねないけど


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:27:21 h9tYPg2g0
砂パ使ってみたけど5連敗くらいして負けてやめたよ


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:28:16 bnvnLexU0
昨日見た特殊カイリキー作ってみたけどこいつだからこそって活躍はあんまり出来ないな…
後攻神鳴マヒからの先攻神鳴は気持ちい


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:28:55 u9nR9peI0
地面と岩が統合されて、3色パンチに相当するジャベリンも光だけ
インパクトリベリオンするほど遅くもない、となれば飛んでる相手には無しかない
他はいいからせめて先制技だけは欲しかった


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:31:03 ZV9KOTFo0
めいりんはあくびとステロがなくなって範囲も狭くなったカバと思えば集弾受けがいいかもしれない
そこそこ速いので退却も選択肢に入るかも


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:31:10 hM3layrQ0
砂パの場合採用するタイプの偏りが激しいのもきつい面があると思う
そして弄っていくと段々とスタンパに近づいていく


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:31:23 /iBQikf.0
バンギもカバも地震とエッジあるからな〜

退却で即交換しようにもなんか発動が安定しないらしいし


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:32:07 yq5GMU7o0
ガチ両刀もこう育てようと思ったが物理技のレパ微妙だなー


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:32:20 9ThBqiIg0
>>332
カバでも色々技足りねえなこれ…


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:33:03 TqDxg/cIO
サラならプレス覚えるよっ


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:33:39 a8dO.b0Q0
カバって三色キバも覚えたはずだしな
バンギに関してはやれること多すぎて何から言えばいいもんか
害悪からバカ火力物理に変態特殊まで安定してるんだからすごいわ


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:34:24 xkCG0Fz.0
>>268
ありがとう、悪あがき的な技が出るのか


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:35:03 bnvnLexU0
このゲームにD一輪以外の変態型はあるんだろうか


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:36:03 a8dO.b0Q0
Aゆうかりんがななんかものすごい散弾技覚えるけど実用性があるかは知らない


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:36:26 TqDxg/cIO
あるかないかで言えばあるんじゃない?


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:36:42 /iBQikf.0
もともと「種族値を持て余した神々の遊び」みたいなものだからなぁ
このゲーム種族値高い奴は遊びどころかメインウエポンすら安定してないから…


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:37:23 bnvnLexU0
>>350
アタックのA、つまりPか
散攻90あるし行けるか…?


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:37:32 mOScgPAg0
D美鈴って鋼呼ばないからHBぶっぱ
崩天掌/ミアズマ/森羅結界/応急手当
で使ってたよ
毒ダメと砂ダメで何もしないで相手が勝手に削れてく


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:38:45 a8dO.b0Q0
ああごめんPだったわ
インフェルノコールドレインインディグあたりは覚えたと思う
両刀ぐらいなら普通にこなしそう


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:38:54 Yy43kPjI0
水/自然で弱点が毒しかない人形界のルンパッパじゃないかレティさん!
と思って作ったが高火力・広範囲のこのゲームでは耐久型種族値じゃないと
等倍でも耐え切れなくてつらかった


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:38:57 8BXYPBcc0
そういや対戦で一度もにとりを見てない


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:39:21 iTyzEOv20
>>352
まぁ種族値差を埋めるゴミ捨て場だよね


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:41:36 bnvnLexU0
>>355
炎、水、雷、闘とついでにソラビで120技を5つも覚える!すごい!

>>357
Pにとりなら見た
そしてこいつ集攻キャラだったのかってびびった


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:42:45 kRpLpKDA0
>>357
Sだと技範囲も広くて雷受けられる水になるから強いよっ


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:43:07 h9tYPg2g0
にとりも強いがライバルがちゆりだからな


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:43:14 /EiqzJ9Q0
>>357
Sにとり普通に見るぞ
先発でベルト巻いてカノンぶっぱなしてくるばっかだが


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:43:49 QSXEIrUk0
にとりによく甲冑を着せられる


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:44:07 9ThBqiIg0
>>357
Sならたまに使ってるけど正直ステルストラップ欲しいしちゆりの誘惑がきつい


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:44:48 WIEI7RdQ0
別に蛮奇ちゃんで濃霧にする必要もないか、AくるみPくるみにすれば
そこに小傘ちゃんを添えての濃霧パ
作戦名「くるくる小傘」


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:45:36 k30NdUt.0
Sにとりのちゆりとの差別化は電気無効と壁になるのかな
起点作るって意味なら壁もアムネジアもどっちもどっちだし無効も元々半減の部分だし、フィールドバリアとかリフレクト貼りたければ強いんじゃないにとり


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:46:20 yJV2BoVQ0
P幽香は印付だと素で集弾170あるしってんで散弾に能力PP裂けば140前後でるから両刀として使っているな
そもそも集火力やるならDの方が強そうじゃんってなったからPはそんなにしたんだけど役に立ったことはほぼない


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:46:28 /iBQikf.0
雷無効化出来て自然4倍じゃない水だから重宝している
技も豊富だし


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:46:46 kRpLpKDA0
>>366
そもそもSにとりは拡散型やし……


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:48:24 .3OEwLzs0
ちゆりはアムネジアステロをことひめに任せでかんざしフルアタで使ってる
集弾受けには結構いい


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:49:30 Yy43kPjI0
Pにとりの方は水/鋼で鋼1/4だけど、同じタイプで火力も防御もバランスよくて兵法者アクアカッター撃てるこまちがいるからなあ
遅いし特別固くないしべらぼうに火力高いわけじゃないし活かし方がいまいちわからん


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:49:53 8cqycDHE0
気分屋で博打ゲーするの楽しい
命中が下がるのだけは勘弁な


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:50:40 /EiqzJ9Q0
にとりは散弾アタッカーで
ちゆりはアタッカー兼サポート役だから全然違うと思うけど


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:52:28 k30NdUt.0
>>369
アタッカーにするならAC逆な時点で差別化なんて言うまでもないわけで
類似なのがちゆりだよねって話を受けて補助技ならこうだよねって話

製作陣の生放送でもSにとりは害悪型向いてるって言ってたね


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:53:45 oGK7PJpw0
いろんなパーティを組んで試したけどどれも戦績振るわないから原点に戻って嫁に尽力するデッキを考え、
その工程で全変化キャラをこさえたが、こいつアップビートと鮫トレに弱い気がしてきた


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:56:31 Yy43kPjI0
Sにとりで害悪型って防御種族値微妙だしどうするんだろ
単にカモフラージュつみまくるんだろうか


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 01:57:34 HLfEwxRE0
Dアリス
Aルナサ
Pふと
Aさとり
Pぬえ

とここまで趣味と実用を出来るだけ両立させてPTを考えてみました
とりあえず主要キャラのPあやエリーと音アタッカー相手に対策したつもりですが
本家ポケモンが一切素人なので勝ち筋をどうも見つける事ができません
仮にこのPTに1人付け加えるとしたらどのような形にすればよいでしょうか


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:01:09 yqhmi.760
外にいるときにリモート使ってスマホでやってるって人いたけどスマホのキーって矢印キーないからできない気がするんだけどどうやってやってるのかな


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:01:18 7ruoNu5o0
メンテナンスとかいう謎アビリティ


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:04:59 MBe.DtQo0
>>377
プレイに自信が無いならPマミゾウか小鈴辺り入れて運ゲー要素多めにしたらいいよ


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:05:29 BRqEun920
今さっきDパチュリーにうちのSレミが抜かれた・・・一体何が起きたんだぜ・・・


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:06:40 bnvnLexU0
S70なら普通に最速ベルトじゃないのか


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:07:47 BRqEun920
え、ベルトって1.5倍だと思ってたんだが違うんか!?


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:09:47 /EiqzJ9Q0
1.5倍だぞ


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:10:36 bnvnLexU0
S70のDパチェが碧印でS64振ってベルトで1.5倍したら素早さ実数値201だぞ


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:10:45 dTPdCaog0
パチュリーは最速134でベルと付けると
134+67で201
レミリアは最速200じゃないっけ


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:11:10 k127BZbg0
(70+20+32)*1.1*1.5=201
最速70族+1=最速130族抜き

覚えよう。


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:11:48 BRqEun920
うん?Sレミ130でパチェ70やん?
1.5倍しても105止まりな気がするがー
こっちも碧印でSぶっぱしてるんだけど


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:12:42 HLfEwxRE0
>>380
開き直ってクソゲーしていくのもいいですね
感謝です


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:13:15 BRqEun920
まじかー、計算とかろくにしたことなかったから目からウロコだわ


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:14:25 C3ZWo5IQ0
種族値1.5倍じゃなくて実数値1.5倍な


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:15:48 bnvnLexU0
対戦スレに募集もせずにニコ生の宣伝だけ貼る野郎がいたから覗いてみたらアリスとオレンジに受けルされてぶち切れてた


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:16:25 iiF5lQMg0
なにそれ笑える


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:16:47 7tsw8esE0
URLはよ
タイムシフトすげえみたい


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:17:59 bnvnLexU0
457 :名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 01:51:09 ID:HOC5NGkc0
ニコ生co1282883
対戦放送やってます!


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:18:27 a8dO.b0Q0
>>377
響子ちゃんに抜かれないようにルナサが出てくるPTだと思うんだけどそのPTだと幻受けも担ってそうだね
ルナサ布都に負担かかりすぎなのと積みの起点にされかねない部分が多いから流し性能が高い子か退場勧告辺りが欲しいかも
D豊姫かS諏訪子辺りしか思い浮かばなくてすまんが


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:21:04 OJnF8XW20
一方開発陣の生放送では無属性に幻技を打っていた


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:21:20 UHnejwhk0
>>377
ぱっと見地面の通り良すぎるから風とか地面に耐性ある人形いれたらいいんじゃないかしら
後幻多いからできれば6体目は幻は避けた方がいいと思う


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:23:19 yqhmi.760
>>397
開発陣のニコ生って対戦してるのか
見てこようかな


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:25:43 a8dO.b0Q0
作業中に気晴らしにちょっと対戦したりしてるよ
基本だらだら喋ってる枠だから対戦生放送ではないことが多い


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:26:38 k127BZbg0
へもさんは変な型ばっか使ってるのに強い
じゃじゃおさんはガチで組んでて安定して強い
後は弱い

最近あんまり対戦枠取ってないけどね


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:26:44 HLfEwxRE0
>>396 >>398
ありがとうございます、地面の通りが良いのは本当に辛くふとを入れました
対面に圧力を掛けられないと積みの起点にされることが多いのですね
貴重な意見感謝です


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:27:15 C3ZWo5IQ0
昨日だったかは立ち絵公開してたな
人間状態マミゾウとかおった


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:27:24 7tsw8esE0
残念、実況でブチギレてて欲しかったわ


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:29:01 o3maomFM0
紅魔統一パ使ってる人とマッチしたぜ
レミリアvsフランの並びが出来てほっこり


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:33:44 rCEVXMdU0
人形連れ歩き機能が欲しいです・・・EDのマイ嫁人形が可愛いかったからぜひ色んな人形連れ歩きたい


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:33:54 FpELYEk20
>>377
最速ドランカー組に対応できる俊敏もちがふと以外にも欲しいと思う。


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:34:38 AOMhyM.Q0
同速対決で後攻ばっか引いちまう
がんばってくれよエレンちゃん


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:35:51 6r7DX/bI0
ドランカー持ちって
エレンとメディの他に誰がいる?


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:36:24 UHnejwhk0
>>402
あれ?地面の辛くて布都ってことはPじゃなくてSのほうかな?
だとしたらタイプのバランス悪くないし速い集弾アタッカーがほしい


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:36:59 o3maomFM0
>>409
小鈴


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:37:43 HLfEwxRE0
すいません完全に間違えてましたSふとの予定になってます
ドランカー持ちは全員70でベルトの着用を考えると対策はかなり限られますかね…


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:39:01 EuI6IVmc0
このゲームのおかげでさくや嫌いになれそうだわ
ありがとう


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:41:50 pv7EkYXU0
ろくに対策も取らずボコられちゃったか、おつかれさん


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:43:18 bnvnLexU0
公式見てたらルーミア使いたくなったけどDでアムネジアと甘い悪夢と、あとなに入れたらいいだろう


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:47:27 OJnF8XW20
このゲームの咲夜さんとか客人のことを聞かされてなかったりレミリア人形を愛でてたりなキャラじゃないの


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:47:26 yq5GMU7o0
受けループなんてレミリアに藁人形でも持たせれば崩壊しそうなもんだが


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:49:16 FpELYEk20
>>412
ドランカーにベルトはまず無いと思って良いので
とりあえず種族値70族の碧印最速134を抜けるキャラを採用する感じでしょうか。

あとAちぇんの俊敏抜けないキャラにするなら先制もちを採用する 等々


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:55:46 uibSyB8U0
レミリアいれたとして総合的な勝率がどうなるかで結局レミリアはいらないってなりそ


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:56:07 C3ZWo5IQ0
>>377のPTなら構築段階でAちぇんを意識する必要はなさそうな気もするけども


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:56:46 .4m6lteU0
藁レミが自分側のループ崩壊する前に2回も戦闘に出ること自体難しいだろ


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:01:15 WIEI7RdQ0
受けルはチルノとくるみが崩壊させる
闇半減かぁ… 関係ない、行け


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:03:07 FpELYEk20
>>420
その辺は運用次第なので一概には言えないですけど、
先制もちは色々便利なのでAちぇん云々抜きにしてもオススメしたい


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:06:08 J.rPvxEQ0
嫁パーティーはやめたほうがいいと思います


もっとガチパーティーにしたらどうですか?


マミぬえエリーなんかはどうですか
最近のスレはこいつらをよく話題にするからイイと思いますよ


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:06:15 o3maomFM0
レミリアよりフランのがよっぽどなあ
CSぶっぱ威圧で焼き払うことも出来るが技がイマイチ
せめてチェンジリング覚えれば


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:07:59 ZMGABN2U0
咲夜さんを初めて対戦で使ったんだが強えなこいつ


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:12:03 LlKK9YQI0
無限オーロットならぬ無限弁々使ってドヤァしてたら威圧フランちゃんに道具封じられて負けたからフランちゃんは強い(断言)


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:13:25 zNMZ5K4Y0
受けルは両刀アタッカーを保険に用意しておくと楽に突破できる
というか無駄に集散両方に種族値割り振ってる連中は
そうでもしないと使い道がない


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:15:53 /iBQikf.0
さっき知ったんだけどチェンジリングでアップテンポに交換しても発動しないんだね
気分屋はするんだけどもしかしたらどっちかがバグなのか


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:19:20 C3ZWo5IQ0
>>429
その場合アップテンポは発動しない仕様よ
本家での互換特性と同じなんだ


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:20:29 u9nR9peI0
ちなみに敵の技でふっとばされて出てきてもやっぱり発動しませんゆ


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:23:14 .4m6lteU0
この時間帯でも負け確切断って多いね
別に降参と同じだからいいんだけどユーザの分母数少ないのに晒しとか怖くないんかな
まぁ故意切断は通信ゲームにおけるマナー違反ってこと自体を知らないんだろうけど


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:24:18 Dnoure.o0
最近なんかDアリスをよく見るな
常に積み役いれてるおかげで勝率上がった


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:26:28 J.rPvxEQ0
負け確切断はあったことないなぁ
負け確即降参なら普通に見るけど
そんなにいるもん?


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:27:04 Dnoure.o0
そもそも切断ってされた側はどうなるん?


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:27:06 bnvnLexU0
これでも切断なんているのか
今使ってるPTはとりあえずやりたいこと詰め込んだカオスなPTだからさしてストレス溜まらないしなぁ
散P一輪カイリキーで集受けに神鳴インフェぶっぱ気持ちい


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:31:31 .4m6lteU0
>>434
4人中二人に切断されたわ

>>435
人形を倒した→相手が切断しました→相手は人形を出した→相手が降参しました

>>436
本家と違って負けたらセーブせずにタイトル戻れば戦績にすら傷つかないのに訳わからんわ


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:36:16 J.rPvxEQ0
>>437
さすがに分母が少なすぎて運が悪いだけじゃないのとしか言えん
20人やって半分以上が切断してきたとかならともかく


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:41:31 /iBQikf.0
>>430
気分屋は発動するのが仕様なのか
気分屋も大概に思うが…


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:44:57 o3maomFM0
切断はされた事ないな
害悪使ってるならされても仕方ないんじゃね?
実際俺も切断したくなるし


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:45:45 UsDtc6xc0
1.15になってから切断の話聞くようになったから故意の切断とは別に接続不良起きてるかもしれないな
バージョン違いでも途中まで対戦出来てしまって強制切断起きるとか


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:47:27 xkCG0Fz.0
初めて対戦やったけど相手の人形1匹も倒せずに3連敗したったwwwww
こりゃ考えてやらんとマジで100連敗できるわ・・・
対戦のリプレイ保存機能が欲しい


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:47:57 D.zDbxp20
集弾散弾両耐久+エリーとかいうクソ害悪パーティ組んでるけど切断までされたことはないな


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:50:39 iiF5lQMg0
ふー しかしちょくちょく話題にのぼるだけあってA小悪魔は強いな
バインドトラップを真っ先に撒く事を考えるなら退場勧告持たせるのもいいかもしれんなあ
うーむ、悩む悩む


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:54:33 bnvnLexU0
好きなキャラでぐちゃぐちゃした結果、鋼鉄と大地弱点がそれぞれ3人いるせいで先発P咲夜がやたらといらっしゃる
なんだかんだでP咲夜は初期から今でも数がいるよね
さくやにDちゆと大地にAちぇん入れるか


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:57:15 .4m6lteU0
>>440
対戦相手のこと考えて変化技一切入れてない人形しか出してないけどね
待たせて不快な思いさせないように基本10秒内選択もしてるし
たった2回だし故意じゃないと思っておくか


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 04:02:32 jnW3/y4A0
とにかく紙装甲で速いキャラが好きだから最近エリス使い始めたけど
能力配分攻撃技補助技アビリティどれも使いやすくていいなこの子
ベルトトレードするの楽しい


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 04:05:14 .3OEwLzs0
SUWAKOやったら重いなにかあったか


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 04:07:08 bnvnLexU0
なんか重いのはうちの環境のせいじゃなかったか


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 04:10:25 iiF5lQMg0
>>447
小悪魔にベルト押し付けるのやめてください(懇願

呪詛返しも鮫トレにだけは無力なのよなー、まあ完全無欠なんてありえないけど


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 04:15:19 .3OEwLzs0
縦横無尽で呪詛返しを貫通だ!
叫 喚 と 干 ば つ し か で き ま せ ん


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 04:22:56 iiF5lQMg0
衰弱の存在がピンポイントすぎる
レイジィ撃って交代で出てきた受けが衰弱したら嬉しい、というレベルのピンポイント具合

しかも朱雀地相ともども兵糧丸とか生命の符では回復できるから何がしたいんだお前らとなる


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 04:41:03 7ruoNu5o0
回避にとり育ててみようとパンデモニウムで遊んでたら
回避6段階なのに聖が捨命の型2連続で当ててきて落とされた…
ガンガンいく僧侶にも程があるだろAI怖すぎる


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 05:11:55 D.zDbxp20
しかし120キャラくらい居るのにどうあがいても使えないって子がほとんど居ないのはすごいな
片方のスタイルが他キャラに喰われててももう片方はちゃんと特有の仕事が出来るってパターンが多い
両スタイル残念なキャラが嫁の方はまあうん、ご愁傷さまです…


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 05:16:09 p4xULOI20
回避型にとり考えてみたけど攻撃技がなぁ・・・
地球投げかうずしお欲しいです
もったいない精神生命の符諦めて素直に兵糧丸+2ウエポンしかないかなぁ


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 05:39:03 /EiqzJ9Q0
まあどうあがいても使えないってのは本家でもないしな


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 05:52:27 J.rPvxEQ0
ア、アンノーン…(震え声


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 05:57:06 xPl4rhgs0
アンノーンさんはポケモンに対戦だけでなく友人と一緒に謎解きという要素を与えてくれたから(震え声)


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 06:13:50 k127BZbg0
アンノーンやラブカスはさすがに特殊な枠だからカウントするのはかわいそうにしても
エネコロロやグラエナは本気でどうしたらいいのかわからない


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 06:40:28 GU/lxGWQ0
切断する理由がイマイチよくわからんのよな
もう負け確定ならとりあえず足掻いて負けるかとっとと降参するようにしてるんだが
勝率100%の戦績とか何が面白いのか


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 06:45:01 o3maomFM0
害悪パとかでストレス貯まる闘い方されると切断したくなるから気持ちは分からんでも無い


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 06:46:23 1wcWPS320
Sにとりの恵まれたタイプ相性からクソみたいな種族値配分
半減でも半分減るからまるで受け出し安定しない


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 06:50:25 kRpLpKDA0
S型言うてるのに堅かったらそれもうEXボスレベルやろ


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 06:51:44 k127BZbg0
何故どう見ても向かない事をわざわざやらせようとするのか……


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 06:53:39 uibSyB8U0
むかついたら×押して別のゲーム始めるわ


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:04:14 1wcWPS320
>>463>>464
どう見ても本家ランターン互換だし
本家知らずともあの耐性見たら受け出し考えるやろ
水電気に電気無効特性までそのまんまで種族値がなぜああなったって話だよ


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:06:56 Lyq1B1Cg0
種族値見て受け出し諦めるだろ


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:07:24 kRpLpKDA0
受枠の水雷はちゆりがすでにいるしなあ


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:07:46 iQOXhsPc0
水電気で受けに向いてるキャラ考えた時に思い入れが無い旧作キャラのちゆり1択になるのがきつい


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:13:04 k127BZbg0
言うて水電気のアタッカー枠ならオンリーワンなんだし、わざわざそこで仕事かぶらせんでも


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:14:54 1wcWPS320
>>467
うん、だから受けだし諦めましたって話なのになぜこんなに噛みつかれるんだ

実際Sなのにそこまで早くもなく
攻撃できるわけでも耐久できるわけでもなく
タイプ相性は恵まれてるのに種族値配分クソなのは事実でしょ


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:23:40 k127BZbg0
>>471
いやごめん、まったくクソに見えない件。
そもそも優秀な水・雷の等倍範囲に加えて、それを属性で受けに来る雷鼓に上から土石入れられて。
90-80の集防ラインは平均以上で不一致弱点なら十分素耐えする範囲。

何が不満なん?


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:24:33 MQeoXdUM0
>(70+20+32)*1.1*1.5=201
最速70族+1=最速130族抜き

この計算式の20ってなに?70は種族値で32はppなのは分かるんだけど


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:25:31 kRpLpKDA0
あの種族値弄るとなると紙耐久にするか攻撃性能なくすしかないからなぁ
ちぇんに縛られない雷かつ水先制で弱点つけるってだけで充分じゃん?


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:27:03 uibSyB8U0
いったいどんな配分だったら納得するんですかね


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:27:47 k127BZbg0
>>473
固体値がSの時自動的に追加される値だと思っとけばいいよ
正確な式は調べれば出てくると思うけど、あんまり気にする必要ない


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:28:00 o3maomFM0
僕ランターンよりウォッシュロトムが好きです


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:28:37 TqDxg/cIO
>>473
ステ計算式を50レベルに当てはめた時に出てくる定数とでも思いなされ


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:30:22 kRpLpKDA0
ってアクアカッターは集中スキルだからダメ的には全然期待できんかったね


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:31:35 MQeoXdUM0
>>476
>>478
なるほど勉強になった


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:37:04 pv7EkYXU0
どうせCSぶっぱして受けきれねーって言ってるだけだろうしなぁ


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:44:35 k127BZbg0
一応さっきのランターンさんの為に多少追加でにとりと比較しよう

現在一般的ランターンはCに努力値を割くんだよ。
役割対象への遂行のため・後続への負荷の為に必須なの。

んで(ありえないけど)残りをDに全振りH4振りした場合のランターンの特殊耐久指数は
(125+75+1)*(76+52)=25728
C実値は140。

このランターンと同じC実値140をにとりが得る為に必要なPPは30。
H全振り残りB蒼印の時
(90+75+52)*(80+20+18)*1.1=27993

環境を意識した場合、にとりの方が現状堅く調整できます。
勿論環境次第で調整も変わるけどね。


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:49:33 J.rPvxEQ0
そもそも、本家でランターンが強いのって本家では水が強力な上に、大体の特殊水のメイン、サブウェポンを等倍以下に抑えられるからメタとして優秀って側面がデカイと思うんですけど…
ついでに熱湯で物理受けもできるし
技も、環境も、種族値も違うにとりをタイプが同じってだけでランターンと比べるのは無理がありすぎると思う


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:51:34 uibSyB8U0
もうやめてあげて;;


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:51:40 qwJpqFOU0
見せ合いの時点でやりたくねー対面駄目だったら即降参だなって時に限って相手の選出が遅い
そこだけは切断したくなる


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:54:54 iQOXhsPc0
にとり最大の不運は環境もあるけどちゆりが先制技もアムネジアもステロも持ってることなんやな
せめてちゆりに先制技無ければちゆりのSの遅さが明確な欠点になってかなり差別化できたのに


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:54:57 5KCCHe2.0
Aらいこってどう使ってます?
HCぶっぱで鮫ピアスで使ってみたけどいまいち活躍しない
Pかんざしに慣れすぎたからか火力も耐久も心許なくて…


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:57:20 k127BZbg0
ちゆりとにとりを比較する理由すらわからん
それこそ属性が同じってだけで仕事もスキルもアビリティも受けれる相手も何もかも違うやん


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:58:34 29o0GpPoO
>>487
ベルト迅雷、デクレッシェンドで有利対面作りサポートしつつ
ラストはハイトーンしてくる奴しか見たことないな


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:59:09 iQOXhsPc0
>>488
君が言ってる集弾耐久の仕事の土台で話してるのに都合のいいところだけ話変えるのやめない?


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:01:46 kRpLpKDA0
>>488の人はにとりとランターン比べてるだけでちゆりとは比べてなかったと思うんすけど


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:01:53 k127BZbg0
>>490
俺そもそもにとりはアタッカーだよって言ってるんだけど
ランターンさんが悲しい顔してるから固くするつもりなら現環境のランターンよりは堅くできるよってのが>>482
もともとの意見は>>472


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:05:21 iQOXhsPc0
わざわざにとりを固くしてまでそういう仕事させるならちゆりのが絶対強いだろって話なだけで
にとりを高速アタッカーとして使うなら役割違うなんて当たり前だから特に言うことは無かった


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:07:05 5KCCHe2.0
>>489
あ、デクレ見落としてた意味がわからない…
ありがとうございます
碧印以外だとSふとと同速だから碧にしてSあや抜きくらいがいいのかしらん


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:09:04 k127BZbg0
>>493
平和が生まれたな。誤解させたのなら悪かった

まあ今の演舞の環境なら、黒印CぶっぱS調整残りHでベルト持って
雷技・水技まで確定枠。土石・シェイクギア・迅雷あたりから選択がいいんでないかね。
ギアはチョーカー持ちへのピンポイントメタかな。


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:30:31 iQOXhsPc0
>>495
カノン入れないとぱっとしないけどカノンだとHP減った時用の水技もう一個欲しくなって
水技二個入れると技枠足りなくなるから構成難しいよな


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:35:31 k127BZbg0
>>496
それな。
こいつも技枠足らんわ。それだけ器用に相手を見れるって事ではあるんだけども。
受け出しされる相手への等倍確2ラインをちゃんと見極めておけば動きやすくはなると思う


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:36:48 k127BZbg0
比較対象として適切じゃないのはわかっているが、スターミーと似た匂いを感じた。
絶妙に不足するCSやらカモフラージュやらで。


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:40:11 GU/lxGWQ0
うわあ、ボックスでYボタン押したら複数一気に移動出来るのか…
もっと早く気づきたかった(白目


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:50:22 bIy2NuMI0
命中安定の2個いれてるなら土石も選択肢入るけど
コールドレインと雷帝いれてるならにとりミラーくらいしか出番ないからいらない
自然に刺さるシェイクギアのが優先度高いと思う


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:53:05 U.jlHM3Y0
すごく微妙な使い方だけどSにとりにこだわり持たせて殴るorシャークしてるわ


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 08:59:35 k127BZbg0
自分で上から殴れる、言っといて片手落ち感はんぱねーわ
普通にギアの方が優先度上だね

計算してねーけど感覚的に、黒印ならSレミPあや辺りまでのチョーカー組は確1にできるんじゃねーかな


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 10:51:47 /iBQikf.0
雷鼓とSにとりピンポイントメタな感じ(土石)
最近雷鼓もよく見るんだよな〜


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:16:01 qkTf1Bms0
種族値が高くてもバランス調整のためか
穴埋めに使われてるだけなので別に強くない
むしろ、使いやすい技や、アビリティを取り上げられてるので
逆に弱いという逆転現象が起きてるのはいかがなものかと思う


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:27:13 y9UMnxdY0
総種族値520くらいが一番幸せかもね
あとは500届かなくても技、属性、アビリティが優秀な奴


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:31:14 7q73A/bcO
久しぶりに覗いてみたけどなんか殺伐としてるなぁ
もうガチ勢の対戦考察にしか使われてないんかね?


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:31:49 qkTf1Bms0
さらにシナリオ中ではレベルが上がりにくいという地味な嫌がらせで
低コストに付いていけなくなる


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:33:02 pra6ePwA0
種族値540とかの6ボス勢より
種族値480くらいの1,2ボス勢のほうが強いのはこの手のゲームだと定番

そしてごくまれに存在する540がフルに活用されてるやつらが猛威を振るうのも定番


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:37:34 NYOijhU20
ラスボス勢が強い<微妙なのが


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:37:42 oGK7PJpw0
嫁をフル活用したい→嫁をアシストするガン積みキャラ使いたい→積みキャラ潰しを潰したい←今ここ
積みキャラ潰しを潰すキャラってどういうタイプが適任なんですかね?


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:40:51 Tvtyg5Qk0
積みキャラ潰しキャラのする行動を潰すキャラでしょ。
どういう潰し方してくるかの想定によるんじゃね。
アプビ程度なら普通に上から殴ればいいし、停止や状態異常で居座り防止してくるなら
治癒符などで居座り継続できるようにして殴り倒せばいいし。


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:46:22 y9UMnxdY0
変化技跳ね返す技覚える奴はどう?


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:46:31 oGK7PJpw0
鮫トレ、エンカ、アプビ、状態異常に対応するとしたら
つまり両刀高速アタッカーに異常防止持たせるのが良さそうやね


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:46:48 5Y03c5TI0
嫁を活用したい→アシストするキャラ入れる→相性補完考えてメンバー組む→あれ、嫁抜いたほうが強くない?←今ここ


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:47:32 y9UMnxdY0
アビリティ呪詛返し持ちの方がいいかも
連投すまん


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:49:11 oGK7PJpw0
呪詛返し!そういうのもあるのか!


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:49:43 k4UCMe6Q0
>>514
当初の目的見失っていますね・・・


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:50:33 W.kzsn2A0
このゲームメール互換のアイテムある?
呪詛返しや自由奔放に持たせれば上から殴られない限り確実に仕事するから強いと思うんだけど


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:50:55 TP0fj0YQ0
>>510
ちょっと理解し難しいんだが
①嫁キャラ
②嫁キャラ無双させるために積みまくって二段構えするキャラ
③②が安全に積めるようにするキャラ
の3が知りたいってこと?


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:53:00 oGK7PJpw0
呪詛返しキャラって散弾寄りばかりだな
散防積まれたら終わりそう

好きなキャラでパーティ埋めたら全員紙耐久高速フルアタッカーになるのよね
おかげで一発でも耐えられたらそこから全滅余裕ですわ


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 11:55:07 oGK7PJpw0
>>519
だいたいそんな感じ
前に書き込まれた内容をそのまま流用したんだけど
①底力妖夢で三タテしたい
②磐石にするための変化オンリーユウゲンマガン
③鮫トレ、エンカ、アプビでマガン詰むから対策したい
な感じ


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:01:11 mqga0u1I0
>>521
マガンにアップビート搭載させりゃ良いんじゃね?
吸音と呪詛返しはどうしようもないが


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:03:02 3YCVZHAw0
>>521
拘り系を持たせて運用するキャラ入れればいいんじゃない?
鮫トレで飛んでくるのって状態異常系、拘り系、重たい鎧とかだし、
鮫トレ読みで交代させれば御の字になるんじゃないか?


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:05:48 5KCCHe2.0
呪詛返し使ってると浸透戦術が欲しくなってきて変えてみるけど使う機会少なくて呪詛返しに戻す
小悪魔はバインドトラップ撒いてて下さい


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:06:34 oGK7PJpw0
>>522
それも考えたんだけど、
トラップが不足するとチョーカー系に一発耐えられるから
カウンターで妖夢が落ちる可能性が高まるのよね
こだわりすぎずに残り4体にも知恵を回すべきか・・・


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:13:30 rxy4nxMQ0
チョーカー潰し目的でステロしたいのであれば、だけど
ステロ撒いてくる奴ってだいたい決まってるから
相手もそれに合わせて呪詛返し持ち合わせて来たりするんだよね
だから普段ステロ撒いてくるとは思わない奴で撒くと通るは通るよ
S依姫とかで撒いてるけど防がれたことないしな


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:13:36 oGK7PJpw0
嫁なしのパーティも作ってて受けフルアタは両受けするためにH振りにしてるが、
BorD振り+かんざしで片受けに特化させた方がダメージ抑えられるんだろうか
両受けでも高火力相手だと等倍で半分もってかれるし後攻側は二発飛んでくるから不利だよね?


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:16:47 o3maomFM0
バインドトラップってどれくらい下がるの?
普通に1段階分下がると考えて良いの?


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:17:45 29o0GpPoO
>>525
底力積むならチョーカー持ってそうな奴には
十文字すれば良いんじゃないかね。


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:22:48 5KCCHe2.0
>>527
他のメンバーにもよるんじゃない?
神霊廟統一PT作った時は散受けられる奴がとじこしかいないから特化+かんざしにして相性不利以外の散アタッカー返り討ちにしてたけど
硬いのが何体かいるならH振りかんざしでもそれなりに硬いから相性で面倒見切れるし


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:24:25 oGK7PJpw0
>>529
妖夢より足の速い20体にチョーカー持たれたら終わる
先制結界からアプテン積む相手にも割と終わる

こうやって不利な相手ばかり想定し続けて泥沼に嵌っちゃってるな俺
完全勝利する方法は無いししょうがないか・・・


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:25:31 Tvtyg5Qk0
一人で100%対策できたら壊れだろw
6割対策を2人合わせて完成させろよ。


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:25:58 X6KSlsj2O
>>527
受けフルアタってのはどういうものなんだい
耐久高めのアタッカーなのか補助技なしの受けなのか


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:26:13 oGK7PJpw0
>>530
受けフルアタで作ったのはPとよひめとPいくかな
意外と脆くて驚いた


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:26:48 ZV9KOTFo0
そこは選出でやることかな
妖夢より足の速い20体ってのは見れば分かるんだし後はチョーカー持ってそうなのを予想する


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:28:13 oGK7PJpw0
>>533
HBD高めでACもそこそこ、技もそれなりに使えるキャラという意味で使ってた
器用貧乏?受け攻めするにしてもキャラ選び間違えたかな?って思ってるところ


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:29:07 /iBQikf.0
受けフルアタは属性耐性でできるかなぐらい


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:32:09 5Y03c5TI0
>>531
あらゆるパターンを2体くらいで対策しようなんて無理無理、そこは読みと選出でカバーしよう
あと抜ける速度ばかり注目してると玄武パにボコられるから嫌なら対策入れといたほうがいいぞ


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:33:18 X6KSlsj2O
>>536
つまり高耐久のアタッカーなわけだな
立ち回りでタイプ受けすることが多いならH、数値受けが多いなら特化気味がいいんでないかな


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:34:05 5KCCHe2.0
>>534
Pとよひめは俺も作ったよー、意外とダメージが噛み合わないよな
Dマミゾウとか面白いよ、集防硬いしスニーキングで先制取れてパワードレインで回復もできる
後はPらいことかも使いやすかった
追加効果が優秀な技アビ持ってると受けフルアタは機能しやすい気がする


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:52:59 5KCCHe2.0
始めた当初はここまで虹川三姉妹が厄介になるとは思わなんだ…


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 12:53:21 y9UMnxdY0
こいしちゃんも早苗と仲良くやってるよ


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:07:30 3dsa6aFw0
タイプ統一組んでるけどやっぱ光が一番弱い気がするわ
闇統一案外やれるやん、何が不遇タイプや


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:11:21 JEugk4sM0
マジかよサリエル使ってくる


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:11:58 dRvbndvo0
濃霧って闇属性の攻撃どのくらい倍率上がるの?1.5倍?


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:13:06 5KCCHe2.0
闇は甘く見てるとやられるわ
初手ルーミアとか下手なの出すとPTが半壊させられる
ただP咲夜さんとかどうしてるの?


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:17:56 3dsa6aFw0
>>546
困ったときは大体チョッカーもちフランちゃんに森羅持たせてとりあえず技見て、連続技じゃなきゃ燃やしてた
フランちゃん相手だと積んでこないから助かる
ばんきっきとルーミアの強さを知った


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:20:21 5vaI8Kys0
何気にP夢月の火力が凄い事に気付いた
残虐・黒印極振りのダークネススイーツで、無振りのPエリー確定1発
白印HD極振のDオレンジすら乱数2発で落とせるのか・・・
インフェルノも使えるし結構怖いな


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:24:08 W.kzsn2A0
それ闇が強いんやなくてキャラが強いだけやから・・・
光でも複合の相性保管として機能してる奴はそこそこ強いんじゃない?
こがさとかみまとか・・・
サリエル?知らない子ですね・・・


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:26:40 HLfEwxRE0
このゲームの集弾アタッカーって誰を仮想的にしたらいいかな?
レミリアを運用しようとしてるんだけど


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:27:06 ZV9KOTFo0
光/闇は本当に悲惨w


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:28:08 CFO2gecE0
タイプ統一で一番重要なのは弱点タイプを返り討ちに出来るキャラが居るか居ないか


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:29:18 iiF5lQMg0
>>548
残虐インフェルノってマトモに当たるの・・・?


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:34:42 NYOijhU20
85×0.8=69
本家の雷素当てできれば


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:36:10 .Zc32Pfo0
まあ本家の気合い玉や雷程度と考えればなしではない…?
安定はしないだろうけど一芸としては強力そうよね


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:36:34 jf3AUktI0
>>550
よく見るのはPエリー、Pマミゾウ、PS咲夜 Pイクサンとか

が レミリアは耐久調整とか出来ないレベルにペラいが大丈夫か?


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:36:54 iiF5lQMg0
80〜90ですら肝心な所で外すんだから70とかだいたい体感にして40くらいやろ(震え声

とはいえ、張り切り系はやっぱロマン砲としては面白い話よな


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:37:25 y9UMnxdY0
命中100以下の技で「確1」って言っていいの?
確定ではないと思うんだが


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:39:16 5vaI8Kys0
>>553
インフェルノは相手の交換際に当てていくことを想定してるから、7割くらいで十分牽制にはなるかと
ほとんどの相手はスイーツとカタストロフィで押せるし、悪くないんじゃないかな
まぁ使ったことないので無責任な事は言えないけど


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:41:19 ZV9KOTFo0
>>558
ダメージが確1って意味だから当たるか当たらないかはそれ以前の問題


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:41:31 .Zc32Pfo0
>>558
言ってよろしい
主にダメージ計算の時に使う用語なのでな
痛烈やら外しやら考慮したのは瀕死率とか言ったりする


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:42:01 iiF5lQMg0
>>558
当たったことを前提にしたダメージ計算の話であって、撃てば倒せると言う話ではないからな
それを言ったら相手が森羅持ってた時点で確1が存在しなくなるし


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:43:16 HLfEwxRE0
>>556
そ、そこはチョーカーで何とかするんだよ
でもチョーカー持って上から殴ろうとすると先行技がやっぱり辛いよなぁ
マジこのゲームシステム考えたやつ誰だよ構想だけで何時間食われたことか


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:44:25 y9UMnxdY0
>>560-562
ありがとう
命中した前提での話なのね
瀕死率なんてものもあるのか…


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:46:46 BQf5P2Ic0
本家とかしらんくて、転生時の印もあわせてPPの振り方に迷ってるんだが
基本的な振り方のセオリーってあるん?

スピード型は使うほうの攻撃と敏捷にふっとけばいいってのはわかるが
それ以外をどうふるのがいいのかよくわからんのよね


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:52:13 .Zc32Pfo0
最初はとりあえず攻撃+俊敏か耐久+攻撃のどっちかに振っておけばいいんでないかね
使ってるうちにもうちょっと速さ欲しいなとかもう少し硬い方がいいなとか思ったらまた種族値見ながら考えてみるといい


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:55:46 Tvtyg5Qk0
PPの振り方
・基本は長所を伸ばす。敏捷が早めなら敏捷+長所、遅めならHP+長所。
・実際に使ってみて足りなく感じたらそっちを伸ばすように切り替える
・ある程度ゲームに慣れてきて、ターゲットとする相手が決まったらそいつを倒せるように伸ばす。
 (例えば碧PあやS64振りの実数値を1だけ抜くように(いわゆる抜き調整))

運用によって長所伸ばすほうが良いか短所埋める方がいいかは変わるから、
振って使ってみないとなんとも。


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:13:52 W.kzsn2A0
レミリアの調整ってACの事じゃないの?
上記の4人を見るなら無振りマミゾウをアクアジャベリンで確1までAに振って残りCってところかな 出来るかは知らぬ
いくが等倍闇で落ちるか怪しいけどベルトでも抜かれないからチョーカーなら勝てる

耐久はHとBDの実数値が近い程堅くなるから面倒ならHが高いならBDに、BDが高いならHに振っとけば間違いはない
特に明確な仮想敵は居ないけどとりあえず両受けさせたいならH=B+D


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:15:01 a8dO.b0Q0
ただあんまりHPが突き抜けて高かったりすると集防散防どっちかに極振りの方が使いやすい上に耐久指数高くなったりするのもある
例えばDオレンジとかよしかとか
本家だとこいしちゃんぐらいの種族値でもHP極よりちょっとずつ振り分ける方が固いって事もかなり多いけどこのゲームのPP換算だとどうなるんだろうか


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:19:00 0j9VmQRw0
防御型とかは仮想敵に合わせて印とPPを振る。
たとえばPエリーを相手にDちゆりで受け出しを狙う場合に集防振ったり。
他にも兵糧丸を持たせる場合にHPの回復効率がいい16n+1になるように調整する。
特に仮想敵を想定してない場合は集防と散防が同じになるように調節するから、
低い方に印の補正をかけてPPを振る。
あとアタッカーでもバリアオプション使う場合はHPが4n+1になるように調節する必要があるから
攻撃から数値削ったり、俊敏から削ったり・・・
壁貼ったりする補助役はHP俊敏振りが多い


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:23:00 y9UMnxdY0
突貫の追加効果無効って自分に対しても有効?
例えば弾幕乱舞の混乱効果を消したりだとか


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:23:18 iiF5lQMg0
HP俊敏振りだと結構鬼火とか日食(または後ろの正面や甘い悪夢)が活きやすいよな


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:24:42 BQf5P2Ic0
>>566-570
考え方の起点となるこういうのが知りたかった。助かった、ありがとう


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:26:20 NYOijhU20
>>571
突貫の対象になるのは『○割』で発生する追加効果
ライジングサン等の自分の能力アップも対象

弾幕乱舞の混乱は反動扱いだから対象外


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:27:05 BQf5P2Ic0
しかし何人か育てなおしだな、うへへ・・・


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:28:03 iiF5lQMg0
ただし弾幕乱舞(及び散華野分舞とか)は森羅や無効アビ・タイプで止まると混乱は発生しない、だっけ


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:32:44 iiF5lQMg0
というかそれもそうか、反動扱いならそりゃ当たらなきゃ発生せんわな 自己解決すまん


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:33:27 TP0fj0YQ0
ちなみに、突貫だけじゃなく凪も同様
凪状態では「確定で急所に当たる」ですら無効になるが
クロスドライブや天昇などの自身のランク下降はそのまま効果がある
ただし、下剋上だと凪状態でもきちんと下降分は上昇する


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:39:47 y9UMnxdY0
>>574
やっぱりそうかぁ。そんな都合の良いアビリティないよね


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:39:51 yEwEz6o20
最近ここでPエリーの対策は取れてきて数減ってきてるって良く聞くけども皆どの子で対策してる?
Aちぇんにも対抗できるみたいだしやっぱりちゆりの人が多いのかな


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:42:31 iiF5lQMg0
めっちゃ色々育ててほぼ常時試験運用してるから対策らしい対策出来てるほうが少ないです^p^

とりあえず上から狐火なり悪夢なり撒けるやつがいれば楽になる気はする


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:46:36 Ck7QF.h60
暗闇や恐怖系統で狐火だけ性能が優遇されてるのはなぜ?


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:47:27 U.jlHM3Y0
統一パでやってると話題になりやすい人形の対策難しいけど偏り過ぎてるから相手もこっちの対策しきれてない感ある
統一パの長所短所的な


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:49:37 UsDtc6xc0
ただしアタッカーにベルト持たせてるキャラに3タテされる事もある模様


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:53:23 y9UMnxdY0
作品別統一パをいくつか作るけど、
制作して満足したからほとんど使わないという悲しさ


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:56:09 UsDtc6xc0
勝率3%になった
誰か必勝法教えて!


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:56:51 TP0fj0YQ0
>>586
2窓


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:58:07 UsDtc6xc0
よっしゃ勝率操作してくる!


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 14:58:08 y9UMnxdY0
ちょいとプロフの戦績欄見せてみ


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:06:01 OJnF8XW20
昨日は勝てていたパーティが今日になると勝てなくなってるのはなんでなんだ


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:07:01 iiF5lQMg0
同じ相手と同じ流れでやってるわけじゃあるまいし、日によって変わって当たり前なんだが


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:07:32 o3maomFM0
PレミリアはACに降ってもSが110だからチョーカーとかベルト必須なんだよなあ
S110で普通に抜かれるやつがゴロゴロいるのがやばいけど


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:17:26 9bqfcYlE0
>>592
ベルトだとせっかくの両刀ステが活かしづらいから自分ならチョーカー使うな


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:18:07 UsDtc6xc0
ベルトレミリアはやめてくれ
その一致闇技は俺のパーティーに全員効く


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:21:07 iiF5lQMg0
キャラの育成をしすぎて資金がやたら余ったし、装備の予備買ってもあんまり意味が無いから、
本編中でできなかった甘味の大人買いしてみた ら有頂天セットだけカンストにできなかった ちょっと悔しい


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:22:15 Tvtyg5Qk0
よし、次は二つ折りゲーム機255個だな。


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:27:21 hZmqqFMo0
神社に行ったきり行方不明になっていた息子が二つ折りゲーム機を255個もって帰ってきた


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:29:03 iiF5lQMg0
>>596
(パンデモの連中がくれるならともかく、ひたすら早苗だけを殺す機械になる気は)ないです


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:32:02 .3OEwLzs0
狐火は優遇に見えて炎が邪魔になったりするから・・・


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:36:21 iiF5lQMg0
物理減らしだけなら悪夢でも十分だし、そもエリーなんかには悪夢と全く変わらんしなー
まあSPは狐火だけ15、日食と悪夢と後ろの正面とミアズマと閃光弾は10だが
あとテルミットだけなぜか5  干魃?なにそれ食えるの?


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:37:56 y9UMnxdY0
衰弱でコンテニュー潰せるの?


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:39:40 5Y03c5TI0
でも対戦でSP10枯れることってほぼ無いからなあ
SP削り取る戦術取ってくるなら別だけどまだ出会ったことは無い


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:42:36 GlVrJ3C20
PP搾り取るって言っても理不尽持ってる人形がことごとく使いにくい性能だし…
神奈子くらいじゃないの?理不尽持ちで素直な性能


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:48:00 iiF5lQMg0
いや、素直て。
そういう戦術取りたいなら素直よりも硬くて搦め手取れる人形になるわ


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:52:00 pOHP6VVE0
呼び声のPP切れるまで積んでいく


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:55:20 W.kzsn2A0
衰弱も朱雀も公式の時点でネタとは言ってたけど流石にここまで使い道ないのはな・・・
それこそPP消費2倍にでもしてくれれば理不尽と合わせてなかなか面白くなりそうなものだが
回復がダメージに反転するなら同じ理屈で能力変化が逆転とか・・・そこまで行くと強すぎか


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:55:49 GlVrJ3C20
かぐやがオレンジの劣化とまでは言わないけどもう少し差別化出来なかったのかなぁ
現状かぐやよりもオレンジの方が圧倒的に使いやすいし、かぐやはもうひとつのスタイルが絶望的だし


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 15:57:36 6/QlSO02O
二つ折りって事はSPなのかな、DSなのかな
しかし幻想郷どころか地底や魔界ですら一律な買い取り値段なのは一体…


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:02:30 U.jlHM3Y0
>>594
おぜうはだらしない主略してだら主だった?


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:03:07 y9UMnxdY0
幻想入りしないといけないからGBだろうなぁ


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:03:17 xoxPtcFo0
先制技怖いから紙ッペラ装甲の子に防御振るのはあんまり意味ないかなぁ…


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:07:42 .3OEwLzs0
なんでおぜう被弾時に防御するのに紙装甲なの


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:09:29 9bqfcYlE0
>>606
けどなんだかんだ耐久回復型でレイジィミスト撃たれるのは怖い


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:13:33 JEugk4sM0
ちゃんと防御してるからこそあの硬さがあるんだぞ
鬼耐久で知られるあのD幽香より散弾耐久高いからな


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:20:30 OJnF8XW20
防御してるっていうか食らって痛がってるだけに見えなくもない


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:21:27 UsDtc6xc0
うー☆うー☆


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:22:17 TP0fj0YQ0
衰弱はコンティニューもアイテムも防げないのがな・・・
集・散防が3/4になる、位はあってもよかったと思う。
もしくは自分自身を衰弱にするアイテムがあれば
疾風心眼対停止が捗ったんだが


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:26:06 .VnSOlR60
人形縛りでパーティ組んだら毒毒毒鋼鋼鋼なミアズマ絶対殺すパになってしまった


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:28:06 TqDxg/cIO
Sレミは最強の受けキャラとも言われるオレンジの16倍の集防なのだ


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:31:53 0j9VmQRw0
>>618
Aむげつ「じゃけんテルミット撃ちましょうね〜」


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:31:56 i7MA.9IY0
紅魔館統一パ作ったら選出が咲夜パチェ小悪魔に偏り過ぎな件
レミリア美鈴は普通に使えるけどフランちゃん10戦連続選出出来なかったぜおい


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:34:30 y9UMnxdY0
相手の編成なんて考えないで選出したい奴を出すenjoy勢
PTの中心にしたはずなのにほとんど活躍させられなくて悲しい


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:48:53 jf3AUktI0
ぶっちゃけ炎にロクな耐久キャラいないからテルミット安定すぎてミアズマ使い道無いんだよな

大やけどは正直いらなかったような


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:51:31 yEwEz6o20
大火傷なかったら大正義鋼が加速するからあってよかったんじゃない?


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:57:21 TP0fj0YQ0
どこか一つだけ毒の相性を変えてよい
といわれたらどこを変えたら毒が働けるようになるかね。


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 16:59:09 TqDxg/cIO
風半減、せめて等倍になれば


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:01:19 GThS6djY0
>>625
風 → 毒が抜群じゃなければ


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:07:04 iiF5lQMg0
毒って攻撃性能はお察しながらそこそこの耐性とそれなりに無効化できる弱点あってこその耐久性能があったから、
順風でしか無効化出来ない風が弱点なのがとかく辛いんだよなあ


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:14:38 CFO2gecE0
毒の弱点を風から光にしよう
それなら全体的な相性のバランスもとれそう


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:17:27 iiF5lQMg0
光無効もアビしかないけど、それぐらいなら悪くはないかなぁと思う


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:19:36 71oWsfgA0
風の耐性が優秀すぎるんじゃないの
自然等倍でええやん


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:20:05 GlVrJ3C20
そんなことしたら闇だけ悲しみを背負うことになるだろ!
闇から鋼弱点消してくれよな〜頼むよ〜
後は音に弱点一つ増えればいい感じじゃないの


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:22:07 FzXKvj0Q0
音→闇は半減 鋼→闇は等倍 闇→音は抜群
これでよし!


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:22:08 iiF5lQMg0
人形劇の頃から悪を鋼弱点にするの大好きだったしなあと思い当たる節はある
正直エスパーっぽい幻無効もない一致追い打ち不意打ちもない劣化悪タイプと化した闇にとことんまで追い打ちかけてるよな


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:22:20 GlVrJ3C20
リバーススプラッシュ+兵法の威力ってビッグウェーブ越える?


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:23:30 29o0GpPoO
闇から鋼弱点消したら闇で溢れる気しかしない

おぜうが弱すぎてネタにされてるだけで
闇自体はかなり強いぞ


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:23:48 TqDxg/cIO
威力135になるはず


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:23:49 y9UMnxdY0
>>632
闇は鉄を等倍に、音に対して貫通
代わりに無に対して等倍とかでいいんじゃない
格闘→無貫通とかで調整めんどくさいけど


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:23:50 iiF5lQMg0
兵法リバスプだと90(60*兵法1.5)か120(カウンター効果で威力倍、兵法の適用外)になるんじゃなかったっけ?曖昧だけど


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:24:25 TqDxg/cIO
ってそれは間欠泉か


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:25:28 GlVrJ3C20
>>639
越えないなら小町に兵法持たせる意味薄いな
アクアカッター専用か


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:26:58 .VnSOlR60
風は耐性が優秀なのにプラスしてステルス以外のトラップが効かないのも怖い
ひこう互換だから仕方ないところではあるんだろうけど


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:27:53 bnvnLexU0
風の優秀さより毒の悲惨さをなんとかしてくれ


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:28:38 yq5GMU7o0
No.1クソタイプは毒闇?


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:29:25 TqDxg/cIO
ビッグウェーブとは命中安定と威力安定の択でね?


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:30:08 y9UMnxdY0
光闇も捨てがたい
好きなキャラがNo1糞タイプになろうとはな
すっかり妬まれる側だ


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:30:25 GlVrJ3C20
光もいい勝負
現環境だと弱点どころか等倍とれない
闘は人形個人は優秀だけどどうなんだろ
聖とか映姫はほぼ死滅状態だけど


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:30:44 iiF5lQMg0
毒闇のAマガンさんは割と活躍してるっぽいけどな
結局はアビと技じゃね


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:31:34 .3OEwLzs0
銃PTつくろうかなとか思ったら技モーションで実際に使ってるのちゆりだけだったでござる


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:32:36 GHAFiecY0
先手とれればまあやることはあるからそりゃあね


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:33:18 GlVrJ3C20
タイプ的に玄爺と妖忌いたら強かったんだろうな


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:33:42 CFO2gecE0
マガンの役割はタイプ関係ないしなぁ
取り敢えずDAに無駄な複合タイプつけるの止めてくれ弱点増えるだけなんだよ


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:33:56 TqDxg/cIO
光の耐性は優秀だからサブに攻撃性能の高いタイプがあれば輝くのではないか
……つまり光闇ってことだな!!


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:35:09 GlVrJ3C20
光闇は駄目なのに割とちらほら配られてるのも酷い


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:35:17 pra6ePwA0
>>653
おいやめろ。フランちゃんが涙目になってるじゃねーか


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:35:45 FzXKvj0Q0
>>653
その優秀な光闇複合の上に特性でさらに2属性を半減できる人形が居るらしいぞ
しかも種族値も無駄が少ない


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:35:50 .3OEwLzs0
フランちゃんはまずアプビやテルミットを覚えてくれ


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:36:38 bnvnLexU0
せっかくの特性なのにアプビ無いんだよな


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:37:58 y9UMnxdY0
サリエルも好きなんだよなぁ…
何故好きなキャラは悲しみを背負わねばならないのか…


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:38:16 dRvbndvo0
闇は不遇っていうか、鉄で優秀なアタッカーが多すぎなだけな気がする
さくやエリーもみじあたり
あと全体的にペラいから先制技だけで退場させられるし
弱点&有効属性自体はそこまで他とも変わらないんだよな


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:39:42 K.LtRB/c0
毒で風が等倍になるのがPえいりんだけという悲しみ


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:40:29 OJnF8XW20
まあ鋼鉄持ち=剣とか持ってる=いかにもなアタッカーって構図なわけで


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:42:42 iiF5lQMg0
変わらないとは言うがな大佐
闇だけだぞ、弱点(3)>半減(2)なのは  他は多くても同数だ


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:43:14 KGYepEhg0
闇に鋼が抜群なのってお嬢様に銀が効くことからなんだろうか


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:43:20 UsDtc6xc0
闇が弱いんじゃなくて鋼が強すぎる
これだな


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:46:18 bEtq2SVY0
>>639
亀レスだけど
リバスプなんかで威力倍化すると兵法者適応外っぽい
つまり60*1.5(兵法者)か120*1らしい


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:48:11 OJnF8XW20
無に対して唯一抜群取れる点を生かせないものかね


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:50:24 tMgzEUgA0
光と闇は天候での強化を意識したバランスなんだろう 多分


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:53:34 MXiE27mQ0
>>668 アビ天候変化も碌にないのにタイプ相性の時点で天候意識してバランス組んだらそりゃ弱くなるわな


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:53:34 kRpLpKDA0
>>667
幻と合わさって等倍になったりそもそも無単って基本搦め手使いだしね


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:53:53 29o0GpPoO
霧パ使ってるけど
マクロバーストと抜打さえ飛んでこなければガチで強い
…まあ、その二つがすごい頻度で飛んでくるんだが


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:54:33 iiF5lQMg0
>>667
それがあるから物理なら茄子ことオレンジには結構やれる 回避運ゲは免れ得ないが
つってもな・・・そもそも無に複合(特に幻)があって結局等倍になることも珍しくないのが腹立つ
無は無だろ!他の属性があったら無じゃないだろ!
無光(Pかぐや・未千変万化Pこころ)とかいうどうでも良すぎる闇4倍があっても嬉しくねえよ!


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:54:37 CFO2gecE0
風だけは相性が本当におかしい
攻撃面で貫通>阻まれるなのは地と風だけで、地は無効タイプあるしアビリティはおろかアイテムでの対策まであるのに


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:54:44 p4xULOI20
天候変化とか地相変化もスキルカードで欲しいわ


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:55:37 MXiE27mQ0
>>671 抜打先制技だから俊敏じゃどうしようもないのがな


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:55:47 0j9VmQRw0
闇は幻に対して等倍だったら無幻に対して有効だったんだけどな・・・
まあチェンジリングとかもあるしなあ


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:55:53 JEugk4sM0
毒って本家でも冷遇されてた代わりに器用だったり爆発で荒らせるのが多くて好きだったんだけどね
こっちの毒はどうしたものかな


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:56:32 .3OEwLzs0
闇一致で撃てる霧中行がばらまかれてたらヤバかった


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:58:16 29o0GpPoO
マクロバーストでついでのように霧が終わるのが本当に辛い
抜打だけならまだ壁なりわかさぎ無双なりでなんとかなる


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:59:12 xkCG0Fz.0
初心者がSUWAKOのホストやるのは迷惑になります?


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:00:30 iiF5lQMg0
>>680
接続とかが初心者ならいろいろテストしたりしないと迷惑になりかねない

対戦が初心者なだけならだれでも最初は初心者だ、やって慣れればいい


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:00:32 y9UMnxdY0
ヤマメちゃんつえーから毒も強いだろ!
って言おうとしたけどあの子は地属性あるから鉄一掃できるのね…


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:02:37 iiF5lQMg0
一致技がエリーに両方無効化されるのが面倒な点
まあ毒の定番としてインフェ覚えるから対面で身軽ヤマメなら焼けるけど


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:03:14 VsItO8hs0
本家みたく毒はミアズマ必中でもいいんじゃないか
ついでに炎はテルミット必中で


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:04:36 xkCG0Fz.0
>>681
ありがとうございます、ボコられてきます


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:06:27 9bqfcYlE0
フランとかレミリアはタイプはいいんだが如何せん覚える技が今一なのがなあ


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:08:04 kRpLpKDA0
レミリアは範囲広いやん、集中技にろくなのがないだけで


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:08:43 ZV9KOTFo0
いかにも速攻アタッカーな種族値なのに一致120技取り上げられてるのは悲惨だよな


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:09:25 MXiE27mQ0
>>686 現状闇があるだけでタイプはとてもいいとは言えないな


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:09:33 GlVrJ3C20
青娥も毒では頑張ってるかな
D村紗は使ってないからわからないな


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:10:56 iiF5lQMg0
>>689
>>686の場合の「いい」って
良タイプってことじゃなくて「まだしも」とか「置いといて」って意味なんじゃないかな・・・


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:12:02 yq5GMU7o0
ムラサは水ゴーストだ毒ちゃうで


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:12:24 MXiE27mQ0
>>691 そういうことか・・・・・素直にとらえてたわスマン


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:13:08 cE3OpCVY0
まあ、攻めてる分には闇はやれる子だし


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:15:08 iiF5lQMg0
青娥って、P青娥なんて殆ど見ないぞ
Sは冥単だしPもあからさまに冥が本体だし


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:15:34 9bqfcYlE0
>>687
インフェルノとギガンティックはいいんだよね
あとは威力90以上追加効果ありの風技さえあれば性能に文句なかったわ
ウィンドジャベリン止まりなのが残念だ(某仙人に目を逸らしながら)


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:23:59 0j9VmQRw0
青娥はSで皆既日食覚えるのが強いからPなんて見たことないぞ・・・


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:25:11 vwpmB3fA0
正直レミリアよりかげろうのがよっぽど使えると思うわ


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:28:19 0TOOHy.60
闇は宵闇インフェクションが威力120、命中85、追加効果無しなのがな
集中アタッカー採用するのつらい


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:29:01 71oWsfgA0
動物耳PTがガチで可愛く強い


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:29:56 BQf5P2Ic0
フランちゃん不遇キャラらしくてつらい


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:30:29 Uz4M/hRg0
闇のわりにネガを聞かないエリスちゃん


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:32:17 /MqIgQF60
ラスボス勢でいい話題聞くのは教授と幽香くらいしかいないな
神奈子に関しては名前すら聞かん


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:32:43 H2sWp.o.0
あいつ威力105のチェンジリング持ってる電気だから


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:33:09 Tvtyg5Qk0
獣耳持ち:ちぇん、らん、きょうこ、ぎょくと、うどんげ、マミゾウ、もみじ、てゐ、りん、ナズーリン、かげろう

うち、強キャラとして話題に上がったのは4人ほど。また、何かしら話題になったのを含めれば半数以上。


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:33:21 iiF5lQMg0
神妙丸結構強いぞ 圧倒的攻撃力でバレパンマンされたり


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:34:37 kRpLpKDA0
フランちゃん癇癪持ちやのに使える集中技が無さすぎて……


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:36:57 9bqfcYlE0
神奈子は使ってないけど強いぞ
高火力高耐久そこそこな俊敏と相手にするとかなりきつい


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:37:28 0j9VmQRw0
ピアス持たせたかげろうで暗黒演舞ぶっぱすればいけるんじゃないか
と思って相性表を見たらかんざし華扇ちゃんにおいすーされる未来が見えた


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:41:49 kRpLpKDA0
Pかなこは鉄四倍だからねぇ、まぁレミリアの倍以上の耐久なんだけど


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:42:47 U.jlHM3Y0
>>708
チョーカー持ちでフェーン受けようとしてんのにツイスターやめてくだしあ


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:44:17 Tvtyg5Qk0
>>710
鉄4倍を鉄受けに出す方が悪い。
鉄がない相手だとアホみたいに硬いからな神奈子様。


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:45:23 MTCsWGWQ0
鉄がいないのは統一パの一部くらいなんだよなぁ


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:45:35 kRpLpKDA0
>>712
環境に鉄多いから受け型難しいよねってだけよ


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:48:22 Tvtyg5Qk0
鉄が多いつっても選出した3人全員が鉄持ちなんてめったにないだろ。
鉄はかなこ以外で対処して残りをかなこ出せばええやん。


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:49:02 cE3OpCVY0
D神奈子使ってるけど、風大地で2属性空かせるのが便利
散弾も一応95あるから、インフェルノ、コールドレインもサブ候補として悪くない


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:49:08 GHAFiecY0
そもそも居座りに向くような種族値・技でもないんだし別にいいのでは


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:55:33 kRpLpKDA0
論者的運用ならかなりのスペックだと思うわ


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:57:27 kRpLpKDA0
ああでも高火力技が軒並み反動技だから違うか


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:59:28 mj1WhSeM0
アップビート搭載人形に悩むんだがどんな人形に入れるのがいいかね
やっぱ俊足アタッカーかな


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:59:38 U.jlHM3Y0
>>716
インフェルノ覚えるのか…あの種族値+文字とか十分サブウェポン果たせるじゃないか…
相方が若干悪目立ちしてたけどこっちもなかなかのモノ持ってるな


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:01:50 Dnoure.o0
退却の心得の上手い使い方がいまいちわからない
トラップを撒いて即逃げるくらいしか……
気象やバリアだったら蛍石や霊石もたせたいし


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:02:23 Tvtyg5Qk0
>>722
Sあやが加護巻いて退却してたな。


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:02:57 .3OEwLzs0
風神の加護使って逃げ


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:03:27 /EiqzJ9Q0
自然がほとんどいない環境だしインフェルノはほぼエリーピンポか


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:04:06 UsDtc6xc0
自然なだけに自然淘汰ってか


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:04:45 9bqfcYlE0
エリーというより鋼鉄かと咲夜交換読みとか


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:05:59 /EiqzJ9Q0
ああ咲夜もいたか
鋼はシューティングブレスでいいじゃん
風への交換が怖いならフェーン打てばいいしな


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:06:59 iKkVOjjM0
そこそこ見るDゆうか辺りはDかなこ使ってるといいカモだよ
遅いし硬いから耐久に回せばリベリオンも余裕で受けられる
鉄4倍と思って案外居座られることも多いし


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:07:06 U.jlHM3Y0
>>722,723
この間戦った先鋒Sあやが持ってたな>退却の心得
多分最速135抜き調整してたんだと思うんだけど最速135抜き抜き調整してたから何目的までかは分かんないけど


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:07:15 rSWRXQuA0
守矢の鉄の輪を蔦で腐食滅殺した神奈子様が鉄4倍っておかしいだろこれよぉ!?


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:08:45 bnvnLexU0
さくやにしろエリーにしろ物理硬いやん


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:11:17 cE3OpCVY0
>>731
鋼は鋼でも、ステンレス鋼かもしれない


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:11:46 Dnoure.o0
なるほど加護撒きか……
普段使われることないから全然思いつかなかった


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:12:56 6/QlSO02O
>>731
当たらなければどうという事は無かったけど当たれば痛いんだよきっと


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:13:11 /EiqzJ9Q0
鋼弱点消せる咲夜を忘れてたわ
咲夜エリーの交換読みに打てるインフェルノはありだね


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:13:28 U.jlHM3Y0
>>732
インフェルノは散弾よー


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:14:29 iiF5lQMg0
>>737
いや、その発言は「鋼はプレス(集/地)でええやん」に対しての反論だと思うけども


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:15:56 yJDIEnT20
退却の心得はうちのチルノが有効活用しとるよ
ていうかこれがないとキツイ


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:17:24 U.jlHM3Y0
>>738
あ、本当だ見落としてたスマソ


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:18:06 VsItO8hs0
破滅の唄退却を一時期狙った事があるけど
自分より早く攻撃されて悲しくなる事が多かったのでやめた


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:23:27 UHnejwhk0
退却はS130より速いやつ、好奇心持ち、アビリティで気象発現辺りじゃないと先制されて悲しみ背負うこと多いよね


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:26:28 U.jlHM3Y0
退場勧告のが普通に使いやすいからねぇ…
一発耐えられるなら本来の仕事+相手の1枠も見れるし


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:37:28 W.kzsn2A0
原作的にも神奈子に鉄がばつ牛ンなのはちょっとなぁ
理不尽抜いて冶金術に変えて欲しい


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:39:07 /iBQikf.0
メガ進化してメガ神奈子とかでてきたら冶金術でもいいかなって


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:39:54 VsItO8hs0
嫁進化か


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:42:38 sKQN.2mY0
Pゆうぎってアビリティが仁王立ちと反動相殺だけど、
わざわざ反動相殺選ぶ意味って特性入れ替えとか考える以外になんかあるのか?


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:43:59 Dnoure.o0
二段構えって死神の舞も受け継ぐのかよ……
チョーカーで耐えたリリカが即死してワロタ


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:44:14 iKkVOjjM0
Dかなこ使ってて思うのはカウンターか吸収かやどりぎ系辺りの技があって欲しかったなってことかね
アビリティが理不尽ってのも結構ネック


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:45:18 5vaI8Kys0
ヨメガシンカ・・・そういうのもあるのか
それは置いといて冶金術はちゆりだけのアイデンティティで良いかなと思う


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:46:51 iiF5lQMg0
お前ら理不尽の扱い悪いな
ポイントアップがないから相対的にポケモソより響くシーン増えてくるのに


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:47:18 bnvnLexU0
>>749
エリーもじゃなかったっけ


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:47:53 GU/lxGWQ0
対戦中に個性的なニックネームの人形見ると笑うわ
デフォのままの人結構いるから寂しいけど


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:48:25 ZV9KOTFo0
ヨメガシンカの語呂に笑ってしまった
でも実際字面にすると恥ずかしそうw


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:50:05 kRpLpKDA0
メガストーンの代わりに結婚指輪でも持たせるのか


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:50:27 71oWsfgA0
ケッコンユビワが光ってヨメガシンカするのか
それなら一枠しか進化できない理由がわかりやすい


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:50:45 cjGztTTE0
ヨメガシンカわらたwww


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:53:59 GU/lxGWQ0
りんのすけは何シンカですか(震え


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:55:14 29o0GpPoO
>>758
メガネシンカかな


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:58:56 OJnF8XW20
ヨガシンカに見えてアレ


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:01:39 kEKBQLYc0
ヨメガシンカ実装はよ


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:05:51 7ruoNu5o0
身体の発育が進化した場合アンインストールも辞さない


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:06:45 L3yn0b0k0
そんなんずるいですぞwww


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:07:33 0j9VmQRw0
ヨメガゆゆこ背中にでかい扇子生えそう


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:08:44 UTXAUvjI0
扇幽々子は普通にスタイルチェンジで出て欲しいんだが


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:08:51 ivuG022g0
嫁パを改良し続けたら手元には元気に駆け回るぬえエリーちぇんとよひめの姿が
もうこれ嫁いらないんじゃないかな


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:09:33 GU/lxGWQ0
メガみこは登場時に三段悪役高笑いモーションな!


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:10:33 OJnF8XW20
今のさらに倍でかいメガすいかとか見たい


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:11:08 oeKEOYvo0
新メンバー迎えて一回対戦して自分のメンバー見直してみたら、
嫁以外 強いと評判きいて入れたんやろなぁ…みたいな人形ばかりで自分で驚いてしまった


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:11:36 kEKBQLYc0
一輪雲山は二人組だからヨメガシンカで...あっ(察し)


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:11:38 GU/lxGWQ0
逆に↓この辺に針妙丸、も見たい


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:13:06 0j9VmQRw0
ヨメガシンカで嫁となる雲山


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:17:05 v2nCBT6Y0
とにかく速いキャラ優先で使ってるとS110じゃ遅く感じるようになってきた…なんかそれ以上のキャラに当たること多くてw
単純にS110とS115は該当者多いだけあるね…レミリア活躍させることできなくてなさけないぜ
好奇心エンカレッジできるAカナ強すぎ


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:17:58 iiF5lQMg0
>>771
のみじゃねーか!
素で回避6段階ありそうっすね(震え声


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:21:32 b7v5PiKA0
先制持ちに凹られすぎてもはや敏捷値という概念自体の存在を疑うレベル


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:25:09 iiF5lQMg0
バレパンマンにボコられるなら耐えればええねん
バレパン半減吸収無効のDアリスとかどないや


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:26:38 asOPf8VE0
バレパンって何のことかと思ったらポケモンの技の名前か…
てっきり下ネタだと思ってしまった自分が恥ずかしい


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:27:27 iiF5lQMg0
抜打ウーマンだと語呂が悪すぎるからつい使っちまうんだ、すまない
せめて後半ぐらいは抜打半減、にしとけばよかったな


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:27:51 L3yn0b0k0
Dうんざんは相性も優秀でのう


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:29:27 Z.FFhofg0
抜打
これの読み方って「ばつだ」と「ぬきうち」どっちなんだろう


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:29:31 VA63cPxk0
最初から70以下がそろった俺には関係のない話であった。


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:31:26 cjGztTTE0
読みはぬきうちだと思ってるけども


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:32:07 qn3f2IaU0
ばっだって読んでしまう


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:34:39 ivuG022g0
ぬきだだろJK


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:35:41 W.kzsn2A0
>>770
ほごしゃあいやめろ

うーむしかし壁張りからのエースが中々決まらんな
弱点の無いPぎょくとで奮闘積んで幻で無効出来ない帰燕連打とか考えてたけど壁あっても死ぬ予感しかしない


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:35:55 L3yn0b0k0
国語辞書 の検索結果

1〜3 / 全3件
ぬき‐うち【抜(き)打ち】
1 刀を抜くと同時に斬(き)りつけること。 2 予告をしないで、だしぬけに事を行うこと。「―にテストをする」「―検査」

だって


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:38:27 U.jlHM3Y0
抜打か…笑止って嘲笑して返り討ちにあった人がいるらしい


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:40:22 MBe.DtQo0
菊水ってどう読むの?


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:43:01 jf3AUktI0
きくすいじゃないの?


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:43:26 Z.FFhofg0
ぬきうちなら送り仮名がいるはずだからずっとばつだって呼んでた
やっぱりぬきうちが正解なのか


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:56:53 OJnF8XW20
wikiのスキル一覧、穿突がカロンフェリッジの前に来てるけどこれ「せんとつ」だよね?


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:58:07 ZV9KOTFo0
が、穿突……
多分せんとつでいいと思う


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:59:21 iiF5lQMg0
牙突っぽく見えるからね、しょうがないね


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 20:59:28 ooSDpGmg0
上でPP振り方の考えが参考になったけど
つける印についても教えてもらえないかな…


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:00:32 kEKBQLYc0
悪即斬かな?


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:01:10 62Gr6mSY0
>>788
きくみずじゃないの?


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:01:29 iiF5lQMg0
>>794
基本はPP振るところに突っ込んでおけば間違いない


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:01:53 UTXAUvjI0
PPは固定値だけど印は倍率
最速みたいな明確な目的がなければ長所を伸ばすのが一番伸びが大きい


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:03:41 k30NdUt.0
>>794
PP振りと同じで基本的には得意なところに補正をかける
速度か火力か耐久か一番欲しいところどこか一箇所、S110くらいでS64振るならSに補正かけないと勿体無いみたいな
鈍足高火力系だと火力に補正かけるか耐久に補正かけるか悩ましいけど


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:12:47 iiF5lQMg0
>>799
鈍足高火力の場合HPだけがやたら高いごく一部の例外を除いてHP攻撃で攻撃印にならないかい?


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:12:58 LdEMbQ1E0
個人的には、鈍足高耐久型は、積むなら耐久に、積まないなら火力に付けてる
環境が煮詰まってくれば、積まないけど◯◯の攻撃確3にするために耐久、とか考えられるんだけどね


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:16:04 cjGztTTE0
集防散防にかなり振るならそこに補正かける、そうでないなら攻撃にかけるって感じでは
種族値傾向にもよるがHB振りで攻撃に補正とかHA振りでBやDに補正とかは効率悪いしの


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:17:17 lm9o0TOw0
そういえば委託書店でのネット予約終わってるけど予約なくても店舗でパッケ版買うことって出来るのだろうか


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:19:22 deMnyEf.0
これ公式のVerupで調整入んの?
正直対戦環境のバランスやばいと思うんだけど


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:20:16 k30NdUt.0
>>800
BかDどっちのステで受けるかはっきりしてるならBかDに振ったほうがH振るより大抵は硬いはず
吸収技持ってる場合もH振るよりはBDどっちかに振ったほうがいい場合が多い
ってことで何に受け出ししたいか考えた上でBA振りとかDA振りするなら耐久補正で受け出し安定させるケースは多いんじゃね


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:25:41 9bqfcYlE0
>>804
もうちょい具体的に頼む
マミぬえは飽きたからな?


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:27:17 cjGztTTE0
>>804
調整あるとしたら多分2月入ってからなので
その間に君の思いのたけを公式にぶつけてくるんだ


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:29:29 ooSDpGmg0
>>797
>>799
参考になったわ 他の方もどうも


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:30:35 OJnF8XW20
調整が入るとしたら相当開発陣に「これ修正しないとヤベエな」って思わせないと無理


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:31:01 tEI051ck0
んんん、ORASも”人形図鑑xlsx”みでのツールあるのですか?


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:33:03 W.kzsn2A0
控え目に見てもヤバいのはAちぇん、Pマミゾウかなぁ
まあそれよりは瀕死の闇と毒をどうにかして欲しいけど
生始まったから意見あるなら行ってみたら?


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:34:20 IRqF/GfU0
タイプ統一でどのタイプもSUWAKO6割可能なバランスが理想だな
そういう意味でポケモンよりバランスは悪いがゲームとして壊れているわけではない


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:34:50 cE3OpCVY0
修正するなら、ネタにもならない朱雀とかどうにかして欲しい


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:35:01 qkTf1Bms0
やべえなは修正されそうだけど
ようぇえなは修正されなさそう


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:37:58 8BXYPBcc0
Aちぇん見たことないなそんな流行ってるのか?
それとも俺のPTに雷も地も居ないから選出されないだけか


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:38:19 iKkVOjjM0
>>812
ポケモンでも無理だろそんな奇跡みたいなバランス……


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:39:33 qb3ST7rE0
確かにこいつ強すぎだろ・・・ってのは何体かいるけど修正を熱望するほどじゃないかなあ
そりゃもっとバランスよく出来るとは思うけど、対戦ゲームで抜けてる奴がいるのはお決まりだし


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:40:40 CmUmp6RA0
天候とか地相はダブルならワンチャンあるんじゃねえの
というか蓮メリ並べたいからダブルはよ


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:42:15 UTXAUvjI0
バランスよりできること増やしてほしいな
バランス取るためなのは分かるけど、このキャラはこれ以上はやらせないって言うのが透けて見えるのは寂しい


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:43:23 Z.FFhofg0
>>812
そんなバランス作れるわけないだろ
作ろうとしたらキャラの個性とかが何もかも崩壊するわ


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:45:06 IRqF/GfU0
>>819
それで開発は予想を超える使い方してきたら褒めてやるって態度だからな
窮屈すぎるって発想がないのが残念すぎる


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:47:07 /EiqzJ9Q0
逆にエリーなんかは何でもやれるからなぁ
対エリーがどうとかではなく


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:48:31 8BXYPBcc0
明羅さんの強襲を3割発動にして


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:48:53 oGK7PJpw0
ポケモンだって初期は色々おかしいところがあっただろ
ましてや人形演舞は少人数でさっくり作ったもの
ものがものとは言えユーザーが求める理想が高すぎるのではないかと危惧しておる


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:50:15 cjGztTTE0
多分どんな調整、仕様にしてもどうしても満足できない人が出てくるのは避けられないからなあ
調整凄く頑張ったなとは思う


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:52:58 iiF5lQMg0
さて、予想はしてたが勧告小悪魔はバレパンマンで即死するな
そして仮に相手がバレパンマンではないおかげでバインド撒けてても、
死にながら使った勧告で出てくるのが文、まで割とテンプレに近くなってきた

仕事するときは凄まじく仕事するんだが最悪の流ればかり覚えているのは人間のサガか


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:53:13 EeGyi/bQ0
でも修正に関してはいちいちプレゼンして納得したらって言ってるほどなんだから
それだけバランスには自信があるってことなんでしょ、その自信がどこから来てるのかはしらんけど


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:54:14 Yy43kPjI0
妖怪変化に関しては強い弱い以前に相手にするとしんどいからどうにかして欲しいと思ってる


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:54:33 ivuG022g0
霧パってなかなかエグいなって思いましたまる


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:56:49 CuIytFU60
>>819
使い方考える気すら起きないようなのが何人もいるってちょっとなあ
サリエルとか誰が使いたがるんだあんなつまんなさそうなの


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:58:19 seOL5tWY0
>>505です
対戦ありがとうございましたー
交代読みトールハンマーが神過ぎたけど響子パワーでなんとかなる
再募集


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:58:38 iKkVOjjM0
>>827
バランスに自信があるっていうかユーザーの要望で安易にバランス変えたら環境ぐっちゃぐちゃになるし絶対使用する側から不満も出るし
それ相応の裏付けと根拠が無い限りは修正も簡単には出来ないよって話じゃないの?
生放送見てないからそこで公式が調整に自信があるって言ってたならそうなんだろうけど


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:58:44 seOL5tWY0
すいません誤爆しました


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:00:03 OJnF8XW20
天衣無縫持ちは大体微妙な調整になってる気が
ろくに回避してくれないというのに


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:01:15 bnvnLexU0
とよひめが微妙だって?


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:03:37 lm9o0TOw0
短期間に安易な調整繰り返したら人がいなくなるのは心綺楼で証明済みだしね
まあアレに関しては明らかな調整不足と未完成部分があって直すしかなかったのもあるが


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:03:41 W.kzsn2A0
むしろ他の天衣無縫持ちがとよひめ並みに評価されてるとも


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:03:42 iiF5lQMg0
天衣無縫ったって4人(6タイプ)だし、うち1人(2タイプ)は裏(不屈)安定の天子だし、1人(2タイプ)はバランス型ハイスペックでお馴染み豊姫だし・・・
微妙な天衣無縫持ちって2人で2タイプだけじゃないのよ


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:04:43 bnvnLexU0
しんきろうはむしろ遅すぎたんじゃ
ほうきゲーが続きすぎた


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:05:27 9bqfcYlE0
>>834
狐火5回打って一回しか当たらんかったぞ


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:07:12 GHAFiecY0
とよひめとか典型的な、折角色々できそうな高種族値なのに技が限られすぎててできること1つしかない惜しいキャラじゃんよ


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:08:29 bnvnLexU0
あのスペックで多芸だったらトップメタ待ったなし


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:08:57 cE3OpCVY0
回避率上昇系で、相手が使うとチートスキルなのに、自分が使うとクソスキルなのはよくある話


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:09:14 y9UMnxdY0
一つも出来ない奴もいるから…
出来る事あるだけマシ


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:09:26 /EiqzJ9Q0
一つしかないくせに糞強いんだよなぁ


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:10:24 iiF5lQMg0
とりあえず毒はこんだけひっでぇ調整された挙句に多芸さまで奪われてるから毒スキーとしては悲しい限り
芳香とか正邪とか使ってはいるけど、流石に毒パ組む気力までは沸かないぜ・・・


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:11:04 GHAFiecY0
まあ、色々できるやつは総じて数値足りてないし、殴り合い正義なゲーム性だから高種族値で殴り合いに参加できるだけ十分ではあるけどさ


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:12:58 W.kzsn2A0
アレがいろいろできてもヤバいけどな・・・
ただ能力低くてかつやれる事がとよひめ並みってのが出てるからやれる事増やせってのは同意
夢殿フロンティアと一緒に教え技来てくれよな〜頼むよ〜


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:13:03 E1vPVuJ60
毒食らうと嫁が即死するから今の状況は嬉しい限り


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:14:38 CmUmp6RA0
出来ることの少なさというかこの窮屈さはバトルバランス最優先でデザインしたっぽい感じがする
遊びが少ないよね


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:15:27 /EiqzJ9Q0
まあ120技配りまくって耐性が全然ないからなぁ
上から殴るのがまじで強い


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:16:11 iiF5lQMg0
>>849
チルノかレティかは知らないけど、冗談抜きにあのへん以外に毒技撃つメリットがなさすぎるんだよなあ・・・
割と本家準拠な無属性を除くと2抜群1無効3耐性とか『雷と並んで』ワーストタイですわ
雷は強属性の一つたる風に聞くだけだいぶマシだけどな


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:16:41 cE3OpCVY0
もうちょっと技は欲しいね、調整大変だろうけど
教え技とか、転生技とか些細な選択肢でもあれば考える楽しみができる


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:16:48 CFO2gecE0
まあまだ一月たってないわけで
委託待ちもいるだろうし


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:17:32 ZV9KOTFo0
素早い高種族値キャラにも一致120技揃えされてくだふぁい
P文みたいに皆揃ってる奴が強すぎぃ


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:24:48 /MqIgQF60
Aちぇん見てなんだこいつと思った
そのあとパルスィ見てなんだこいつ・・・と思った
パル使いたいんだけど使い道がまるでない


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:25:56 KGYepEhg0
朱雀はもう回復すべてがダメージになる、でいいんじゃねぇの
朱雀下でコンティニューしたら即死でいいじゃん


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:27:16 VA63cPxk0
>>852
レティさん&ひな使いとしては毒は意識せざるを得ないけど、現状杞憂だよね。


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:28:14 CmUmp6RA0
>>857
それくらいじゃないと朱雀やるメリットないよね


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:29:50 iiF5lQMg0
兵糧丸と生命の符すら防いでくれないから再生読みで上から撃って自爆させるという細すぎて馬鹿馬鹿しくなる使い道しかないからなあ朱雀
一応聞いてる間は封じられるといえば封じられるけどさ


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:29:55 pzsCBIUU0
藍様に狐火、リグルに雀蜂の舞と妖虫の鱗粉ください。強さどうこう以前にモヤっとする


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:31:34 y9UMnxdY0
>>856
地霊殿統一のときは、ベルト巻いてゴルゴン鮫トレチェンジリング連打してた
なおAこいしちゃんに仕事を取られた模様

紙に爆弾付けたような耐久と耐性に加えて、確1できない火力に先制しきれないS
まぁ生半可な愛では運用できないわ


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:32:27 MBe.DtQo0
図鑑に使用されてない特性あるしバージョンアップで色々解放されるんじゃないかなー


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:33:22 Dnoure.o0
AさとりがAちぇんに先制エンカレッジで何もできなくされてブレイブ積みまくられて負けました


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:33:27 aSY2Nlvk0
戯れにもこたんに朱雀積んどいたらAむげつにぶっ刺さったのでオレンジやぐやにも刺さると思う


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:34:59 W.kzsn2A0
生で対戦やってるしバランスに突っ込むなら今がチャンスかも
なんなら凸ってもいいかもね 俺は太ってるからやらないけど


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:36:37 OJnF8XW20
とはいえグラフィック担当にバランスについて突っ込んでもな


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:41:31 UHnejwhk0
こいつ強すぎだな修正されろってプレイヤースキルの人なら何人か出会った


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:42:24 PSWR8SZM0
対戦スレが着実に人が減り続けている
suwakoは安定してるが人が増える気配はない
エンジョイ勢はほぼ淘汰されてしまったか


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:43:47 CFO2gecE0
ひとつでいいから別スタイルのスキル覚えたい


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:44:28 GHAFiecY0
エンジョイ勢が淘汰されるのは仕方ないね
遅かれ早かれ、何かしら別のゲームが出れば去っていくもんだし


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:45:40 GThS6djY0
明らかにバランス調整不足なのに、元環境でエンジョイできそうになさそうだしな
技の選択肢狭めるのはいいんだけど、一部の人形に強技が集まりすぎて
不遇な子が多すぎる感じ


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:45:43 GHAFiecY0
>>870
先制ドランカーとか許されざるからやめるんだ


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:47:23 yJDIEnT20
朱雀はまぁ自分では使い方確立できてるのでいいけど
気象を延長する石はあるのに地相を延長する装飾品はないんか?


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:48:35 y9UMnxdY0
対戦スレ全盛は勢い4000あったのに今は500か…
1日2スレだった頃が懐かしい


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:48:43 h9tYPg2g0
気分屋もちが2段構え、交代先が禊の符で低下能力だけ回復うめーって既出?


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:53:03 xkCG0Fz.0
つい先日やっと本編クリアしてようやく対戦できるようになったのに、もうそんなに人減ってるのか…


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:54:01 W.kzsn2A0
言うてゆうかの後の先乗った時の実質集攻とかが一瞬で出てくる辺り
仕様への理解度はかなり高いと思うしバランス調整にも関わってると思うけどね

元々ポの字のプレイヤーが多いだろうから廃人オンラインになるのは時間の問題だろう
ただ弱キャラ多くてプレゼンする知識もないキャラファンとかは諦め初めてる頃かもね


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:54:51 L3yn0b0k0
まあ、嫁ゲーというのなら、どのキャラ使っても同じじゃねーか!!
ぐらいのほうが良かったかもしれん


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:54:57 0j9VmQRw0
そりゃあ勢いあったの春休み中だからな


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:55:07 6LG17woA0
まだパケ版委託されてないし、500でも全盛期の萃花くらいはあるのに
一方的にオワコン扱いされてもね・・・


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:55:16 UTXAUvjI0
春ですよー


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:55:18 rdGjLpDU0
Aちぇんが増えれば安易に大地雷打てなくなってぬえマミは徐々に減るだろう
変化アレルギーな人には割と嬉しい環境なんじゃないかね


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:56:13 VA63cPxk0
そりゃ何が悲しくて、
好きな子がなすすべもなくフルボッコされる姿を眺めなきゃならないんだ、っていうね。
それも自分の指示で。


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:56:21 dn3AItSQ0
スレでもSUWAKOでも結構統一パ見るけどなぁ
そういう自分も最近はずっと自機5人ptのエンジョイ勢(?)です


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:56:48 cE3OpCVY0
>>875
一度SUWAKOになれると募集スレは面倒になるんだよな・・・
堕落してしまう
SUWAKOの方は一日3000戦くらいやってるみたいだから、
スレ換算なら5スレ/日分くらいはあるんじゃないか


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:57:29 /EiqzJ9Q0
使えない子はいないけどそれが使えるのかといわれると
疑問符がつくのは多い


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:57:32 CmUmp6RA0
大体この時間帯はSUWAKOに100人強繋いでるみたいだし
この100人が多いのかどうかは俺にはわからんけど対戦に困る人数ではないよなあ


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:57:52 yEwEz6o20
SUWAKOの何がいいってクラホストの切り替えがくそ楽なのがな・・・


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:57:55 9ThBqiIg0
というか募集スレでやってもコメ入れてくれる人少なくなったしそりゃSUWAKO行くよ…


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:58:48 L3yn0b0k0
コメ自体がホントめんどくさい……


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:59:51 iKkVOjjM0
平日の夜でSUWAKOとスレでそんだけ人いりゃ充分だろ
Twitterで対戦してる人もいるし委託くりゃまた人増えるべ


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:00:15 EuI6IVmc0
熱冷めたのはあるな〜。強キャラの弱体化はしなくていいから
弱キャラの底上げでもしてくれれば再燃するけどな〜俺もな〜


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:00:15 NyJgbXtM0
ランダム要素を更に強くするためにSUWAKOでホストとクライアントを交互にやってるわ
クライアントの待ち時間やや長いけど


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:00:33 CmUmp6RA0
というかチャットルーム付きSUWAKOは誰も使わないわけ?
対戦スレの人たちはあれ活用すればいいと思うんだけど


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:01:23 UHnejwhk0
スレでコメントしようとしても相手のキャラとか構成に触れないようにって考えると難しいし・・・
SUWAKO安定ですわ


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:01:33 /4OgHvGU0
ニコ生とかで対戦してる人も結構いるしな
募集スレが寂れてきたのはちょっとさみしいけど全体では別に減ってないんじゃない


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:01:36 MBe.DtQo0
SUWAKOで対戦してても七割は初心者っぽい動きしてるし統一もそこそこ居るからエンジョイ勢でも楽しく対戦できるんじゃないかな


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:04:04 EeGyi/bQ0
まぁ正直一戦するたびに掲示板に書き込むのは面倒でしょうがない
早い段階でSUWAKOを作った人はさすがですわ


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:04:10 bnvnLexU0
募集スレはほんと無言率高いのがなぁ
無言プレイするならSUWAKO行くし


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:04:38 bnvnLexU0
踏んじまった


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:09:33 bnvnLexU0
幻想人形演舞攻略雑談スレ19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421849161/


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:10:24 UHnejwhk0
>>902
おつおつ


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:14:38 NyJgbXtM0
>>896
人形の名前出さないように○体目って書くと
あれ?ホントに○番目に出てきたっけ?って不安になる

>>902



905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:16:38 /iBQikf.0
どうせ凸ったら6体バレるんだからいいじゃん
わざわざ対策していくような奴は下見してるだろうし


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:20:25 SAKc5qR.0
勝率16%だけど楽しいから問題ない。手持ちバランスなぞ知らん


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:20:54 5V.u4rWw0
対戦相手のキャラの名前がふざけてると地味にストレスたまるな・・・
「しねよカス」「バカかお前」「ざまあみろ」って名前のれいむアリスオレンジが出てきて顔がフリーズしかけたわ


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:21:56 Xl7Meejo0
やっぱり行くな
って名前の人形出てきてわろたわ
「行け!やっぱり行くな!」


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:23:04 VA63cPxk0
>>908
なんじゃそりゃw


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:23:30 iKkVOjjM0
>>907
NN有りの弊害やねぇ


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:24:16 NyJgbXtM0
>>907
それは酷いな…ホストでNN非表示するぐらいしか対策ないな


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:25:02 yJV2BoVQ0
なんか俺も面白い名前考えて投入しようかな…


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:25:19 5V.u4rWw0
>>910
罵声はまぁ、別にいいんだが 好きなキャラにそんな名前ついてたらって思うと地味に精神ダメージくらうわ


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:25:26 GHAFiecY0
NN表示とかオンにしたことなかった


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:25:45 d/CegoC.0
・・・ひょっとして炎タイプに狐火って当たらない仕様?


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:26:21 Yy43kPjI0
まあ流石にそんな民度低い名前は稀で、大抵は面白い名前にしてるのを見かけるけどなw
むしろデフォネームのままの人が圧倒的多数なのでちょっと寂しい


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:27:30 5V.u4rWw0
>>911
またそういうのに出くわしたら 考えるかもしれんな・・・


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:28:26 UTXAUvjI0
厳選作業専用の6Sちゃん以外全員デフォだわ


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:28:34 lm9o0TOw0
実際のところニックネーム公開していいのかよくわからなかったけど
このスレ見る限り明らかな暴言とかじゃなけりゃ大丈夫なのかな


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:28:48 GHAFiecY0
>>915
火傷にならないから無理
同様に、1枠異常入った相手にもどっちかだけ入るとかにはならず無効になる


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:29:37 fmT4KAUY0
NNでことわざをキャラに当てはめてる人とかいたなぁ
一寸先はルーミアとかちょっと感心した


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:36:17 hZmqqFMo0
嫁には面白いニックネームを付けたくないのがな
嫁パアッピルのために嫁の○○ってニックネームにしてるが


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:36:57 OJnF8XW20
嫁のNNはさん付けにしただけだな


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:37:47 Xl7Meejo0
>>919
常識的に考えて不快にならなきゃなんでもいいと思う


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:37:56 my0vbbKM0
wikiの人形一覧で単語検索かけないと属性分からない俺は
レイセンとかスクナとか微妙に呼称を変えられると禿げ上がって死ぬ
エリスにエレンとか名前つけるなよ絶対だぞ


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:38:39 d/CegoC.0
>>920
(´・ω,';,';,なるほどー
複合異常スキルもそういう弱点があんだね・・・

>>919
エリーとカナちゃんの名前逆にしたり
れんことユキの名前逆にしたり
むげつとげんげつの名前を逆にして
ガチで相手の判別ミスを誘ってもいいのよ?


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:39:56 5r9KaFCM0
じゃあ今日から俺のメリーとよひめになるから・・・


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:40:14 UHnejwhk0
>>925-926の流れに草wwww


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:40:20 rdGjLpDU0
せっかく漢字使えて10文字まで入るんだから皆もっとNN付けて欲しい


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:43:20 bnvnLexU0
ちゆりにまりさ
マイにチルノ
いちりんにカイリキー
って付けててすまんな


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:45:05 d/CegoC.0
>>928
一度だけオレンジに『めいりん?』ってNNの人に当たって
素で・・・めいりん?ってなったりなw

>>930
最後だけ間違ってなくね?


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:46:26 OJnF8XW20
あえてDさとりにソーナンスと名づけるのもありか


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:47:09 L3yn0b0k0
どうせ みんな NNなし


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:47:43 /MqIgQF60
姉妹キャラの名前を逆にするのは良くあること


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:50:03 SAKc5qR.0
tst
ミスティア人気


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:50:57 CuIytFU60
PT全員の名前をマミゾウにして精神的動揺を誘う


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:51:53 UHnejwhk0
ピアスもちって名前でチョーカー発動して人間不信になりかけたことなら


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:52:54 ZV9KOTFo0
型を名前にするネタか、本家にもあったなw


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:53:11 bnvnLexU0
NNをつける段階から勝負は始まっているのだ


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:53:30 my0vbbKM0
>>936
6匹にマミゾウ入ってなかったら笑う


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:54:38 6r7DX/bI0
もうみんなNNガブリアスにしよう


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:54:53 bnvnLexU0
>>940
プレイヤー名もマミゾウにしよう


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:55:17 L3yn0b0k0
ネタ面でも名前変えたいなあ


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:56:31 yJDIEnT20
トリパです→鳥パじゃねぇか!
とかなら


個人的に「これお餅じゃなくて大福だ」っていってた静か餅が静か餅シスターズの中で一番かわいいと思う


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:56:50 VA63cPxk0
みんなNNをゲーム面でも面白いこと考えるんだなw


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:57:15 KGYepEhg0
>>936
赤蛮奇はマミさんでおk


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:58:22 my0vbbKM0
ゆうかさんちの奥にいる「太陽に突撃!私は死ぬ!」
が勢い的にモストフェイバリット賞


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:59:39 7V0zSJD20
みんな対戦用PTって何使ってる?
俺は幻想郷パで潜ってるがDオレンジPエリーA夢月あたりを警戒させておいて
あえてのPくるみちゃん先鋒で奇襲かけるの楽しい(勝てるとは言っていない)


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:01:11 QScnPgRE0
動画でそんな戦法に人いたなぁ…


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:02:54 7Y8F96eY0
>>948
同じく幻想郷パだわ(最近は命蓮寺だけど)
幻月が可愛いくて仕方ない。ついつい相性良くなくても選出しちゃう
SUWAKOであったらよろしく


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:03:09 ZDgwjL3k0
レイセンA Sぎょくと Pあや Pエリー Pマミゾウ Aちぇん
統一パです!!!


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:03:17 YAXN2cJs0
いろいろ調べて、ポート解放しようとしてみたんだけどうまくいかない・・・
・ローカルip固定済み
・ルーターポートマッピング済み
・ポート解放ツール使って、ゲーム内でサーバー立てた状態で
ttp://cres.s28.xrea.com/soft/port_scan.php?port=10800
ここで、確認したら『成功』と表示される。
・この状況で2重起動して、片方でサーバー立てて、もう片方で入ろうとしても入れない
・ハマチ入れて、ハマチのIPで2重起動すれば通信対戦できる

こんな感じなんですけど、ハマチ使わずにポート解放してホストやってみたいんですけど、
何かアドバイスなどもらえないでしょうか


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:03:45 mGFYHPos0
香霖堂前のお菓子わけてくれる子が好きだな


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:04:39 7Y8F96eY0
ファイヤウォールとかは?機械音痴だからよく分からんけど


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:04:57 EJO6xIl.0
害悪統一パ作るか〜


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:05:15 QScnPgRE0
人形も犯したベルの?


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:05:40 mEMDSJ3U0
>>953
俺も


958 : 952 :2015/01/22(木) 00:05:52 YAXN2cJs0
>>954
すいません、ファイアウォールも設定済みです


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:07:44 pG8nQPmY0
>>948
SUWAKOは使ったことなくて対戦スレで十何回かやっただけなのよね
あとで使い方調べてみるか・・・


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:07:56 dVfZAons0
>>948
守矢神社統一
6割ひるみのさなえ!高耐久高火力技ぶっぱのかなこ!ムラっけ森羅のすわこ!
なお運ゲの模様


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:07:57 nl3YMtj.0
人形ってれいむと霊夢の差を見比べるとちょうど半分くらいじゃん?
Pすいかってつまりはちょうど本体サイズやん?


ひらいめいた!!


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:08:25 AlSlvXjI0
>>953
香霖堂で回復できないのかよ!店の前に道を塞ぐように人形使いいるし!こーりんマジクズ!
と人里まで帰って回復して満を持して勝負を挑もうと話しかけた思ひ出


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:10:16 cTVy0KJY0
休憩所でやっぱり妖精はかわいいなぁ…って言ってたおっさんには仲間意識を感じる


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:12:45 MnmqYE1w0
ファイアウォールつってもPCの設定のファイアウォールとセキュリティソフトの2つがあるが別設定の可能性もあるしセキュリティソフトの方も例外設定とか見なおしたほうがいいかも
ノートンとかなんで例外設定共有してくれないんだと言いたくなる


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:13:25 uWirkpek0
>>962
ちょっとした豆知識だが人形は人形箱に預けると回復するのだ
まあそれ活用して香霖堂前の子にいざ話しかけたらあらって感じだったが…w


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:13:35 nWDXeYp.0
SUWAKO、今日はなんかやけにDべんべんを見たな。
耐久力高くてなかなか敵わん。


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:14:22 tOrJV.As0
>>952
それってもうできてるんじゃないかな
もしかしたら皆はできてるのかもしれないけど、俺も二重起動で入れないけど友人と対戦できたよ
一度友人か対戦スレで確認取ってもらってみたらどうでしょうか


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:14:43 vmiZFQIA0
二重起動して自分に凸るのはポート開いてなくてもできるから
ポート開放の確認にならないよ
対戦スレかどっかで凸テストしてもらってみたら?


969 : 959 :2015/01/22(木) 00:16:44 pG8nQPmY0
自分にレスしてどうすんねん・・・
>>948じゃなくて>>950ですすいません


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:20:36 mwcATgDY0
P、Aどちらかに限らずリリー使ってる人の運用方法が聞きたいです
私はCS64振りして積んでから弾幕乱舞や狂い咲きで突破、という使い方をしているのですが
Pエリーとかを見ているとエリーの方が強いのではないか、という思いがよぎってしまいます
どうにかリリーの強みを活かした運用方法を知りたいのです ご存知の方居られましたら是非お願いします


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:25:30 ds6ZQyNg0
>>970
自分はAで凪パに。Pこいしとかべんべんとかのお供に欠かせない
出てきて凪にした時点で仕事終わってるんだけどね・・・
破滅の声でペース崩したり、白百合の舞もいい感じ。
ただ正直自分でやってて使い捨ててるなぁと思ってしまうので、「リリー使ってる感」はないかもしれない
ただ白百合の舞は名前的にリリーに是非使って欲しいスキルだと思ってる。死ぬけど。


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:25:57 uWirkpek0
とりあえずそこでエリーが比較対象になるのは変


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:27:17 nWDXeYp.0
>>970
別の誰かでミアズマテルミット撒いてから、森羅バリアでターン稼ぎつつ兵糧丸オートヒーリングで回復、っていうのをどっかで聞いた。


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:28:52 7vATEfEg0
リリーの強みと言われるとそうじゃない気がするけど
妖精パでの運用だとAタイプで蜃気楼で初手補助撒きに来た奴を利用してるわ
後は破滅の唄で積み型も退場させたりセントエルモで道具焼いたり
あまり使わんけど白百合で破滅の唄の発動前に退場したりな
相手は交換かあるいは最低でも2ターン後に死確定の有利状態に持ち込める
やや読みが必要な感じだけどな


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:33:14 i7BfduMk0
>>970
何でエリーが出てくるのか分からんけど前スレの真ん中くらいでリリーの話題少しあったから見てくるといいよ


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:33:47 nWDXeYp.0
妖精パだと玄武が怨敵なんで、手が余ってたリリーにアップビート持たせてたな。
かなりピンポイントだが活躍はしてくれたよ。


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:33:51 UsbgxkvE0
エリーホワイト


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:37:31 ds6ZQyNg0
白い衣装以外の服も持っている。
って図鑑に書いてあるからスタイル2つとも見て黒リリーにならないかと期待してた中盤
着せ替えで確定なんだろうけども


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:40:42 mwcATgDY0
答えてくださった方ありがとうございます 前スレも見てきました
能力値が低くてきつそうかな?と思っていましたがいろいろできそうですね、頑張ります


エリーは積んで殴る、という使い方だと被るかなと思っていたのですが、
そもそもタイプも分類も違いましたから確かに比べるのは変でしたね


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:43:14 ja1taVLU0
妖精パの玄武対策としてPスター入れてタダ乗りしよう


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:46:35 QScnPgRE0
スレチだけど黄昏の格ゲーにSUWAKOみたいなツールって無いの?


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:48:16 dS53qMY.0
SUWAKOにケチつけるわけじゃないけど…SUWAKOのさらに高機能版みたいなツールがあるよ


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:49:50 QScnPgRE0
サンクスぬかりないな


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:50:47 2LKuCNT20
皆一日にどれだけ対戦やってる?


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:53:35 ClW0Yrt.0
育成とPT考えるだけで今日もこんな時間になってしまった


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:56:20 NmmvQuxQ0
対戦スレ民だけどせいぜい5,6戦くらい


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:57:12 6tPggFas0
考えるよりまず適当に育てて対戦突っ込んで ダメだと思ったら調整すればいいのよ


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:59:01 uWirkpek0
PT考えたり作ったりする日は対戦数は少なくなる…が、このゲームは育成は本当手軽でいいなあ
色んな人形や型をすぐ試せるのは楽しい


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:04:08 fz7rvzGE0
SUWAKOでホストもクラもやってると夜の1.2時間だけでも20戦くらいサクサクやっちゃうから怖い


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:09:46 cw1Q42F.0
謎の耐久合戦が発生したけどこういうのもたまにやると楽しいなあ、あのまま進んでたら負けてた気もするけど


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:20:11 0ef/RvUI0
そういえば育成ばっかでまだ対戦してないや


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:20:42 7zIp09Bc0
SUWAKOやってたがちぇんが大量増殖してて草


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:22:25 vmiZFQIA0
好きな人形集めたら土使えるの一人も居なかったからちぇんなんざ怖かねえや
なおさくやエリーにボコられる模様


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:22:28 Yo3TH67w0
むらさのアクアカッター活躍


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:23:32 lF7SokmE0
>>993
Aちぇん「雷属性もお待ちしてます!」


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:26:01 cCkeVtl20
>>993
鉄なら燃やしてしまえばいい


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:26:35 vmiZFQIA0
まあ実際のとこ土使えないより先制技持ちが一人も居ないほうがつらい
抜打…帰燕…お前は今どこで戦っている……


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:28:01 cpbhc18w0
先制技なしはキツイ場面結構あるよね・・・
うちは華扇ちゃんがいてよかった


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:29:00 7Y8F96eY0
先制技なら命連寺へ
ムラサ、聖、一輪が覚えるからあと一歩の削り合いで強い
素の火力も高いから使用頻度も中々


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:30:20 W5pTOtxc0
1000ならイラストチェンジ実装ついでに俺の嫁も強化


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