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幻想人形演舞攻略雑談スレ18
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ17
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421634224/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421683305/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3392470
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3395943
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
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>>1乙
前スレ>>997
クリア後に鈴蘭畑行けばちょっとだけ幸せにできるかも
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前スレ>>997
諦めんなよ!やることやったらまた会いに行って楽しさ教えてやれよ!
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>>1
おつー
こーりん大ナマズの嫁になったのか
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いちおつ
こーりんとナマズとか誰得
そういや今回おおなまずとかけだま居ないな
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>>9
玄爺も本人(?)いるけど人形いないのよね
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男統一パ作りたいよぉ…
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男統一パに混じる雲山に混じってる一輪さんぇ……
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ホモサーの姫かな?
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拒む事を知らない幻想郷もこれには苦笑い
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シンギョクちゃん女部分も居るだろ!!
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対戦って一戦一戦集中しちゃってすぐ疲れる
俺が緊張しすぎなのかな?
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一輪×シンギョク♀とか新しすぎる
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>>12
NNをうんざんにしよう
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NNを夢の国キャラにするのやめろォ
ナズーリンのNNをミッ○ーマウスにしてる奴、お前だよ
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最後の一体で白百合使ったらそのまま負けるのな
また一つ賢くなってしまった
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白百合は
回復→繰り出し じゃなくて 繰り出し→回復 だからな
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というか蘇生技ではないんだから
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ああ根本的に勘違いしてた
全回復って0から回復してくれるわけじゃないのか
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キクリちゃんKATEEEしようと思ったら2パンで消し飛んだんだけど……
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個人的にはことひめオレンジのが硬い
闇なんて持ってねーよバーカ
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最近の積み型アタッカーに補助サラがすっげぇ刺さるな
何も出来ずにテルミットで焼き尽くされた
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金かんざしDゆうか、等倍集弾なら余裕だな
なお、散弾(ry
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サラって何ができるんだ
テンプレ争いの残滓かもともとなのかは知らんがwikiがまっさら過ぎて何ができるのかさっぱり分からん
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ことひめオレンジは無だっけか
ちょこちょ対戦はじめたけど音と鋼がもさもさ多いのね
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>>28
サラだけにまっサラってかwwwww
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Sサラは特殊受けさん相手なら結構倒せるよ それでも藁人形とか持たないと火力不足になりがちだけど
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草生やしてんじゃねーぞタコ
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Sサラは恐らくPすいかのシューティングプレスに次ぐ火力の集中大地技が撃てるよ
2種の確定急所技を狙い撃ちで強化できるのが個性だ
やりくり上手で銅鏡持つとかも面白いかもしれない
>>30
それはwikiのコメント欄で既出のネタなんだなあ…
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オレが使ってるサラでよければ
タイプ地面 Dタイプ
技構成 シューティングプレス テルミット 応急手当 森羅結界
チャージングスタン マイントラップ
持ち物候補 茨の符 兵量丸など
集中防御 散防どっちかに極振れば相当耐える
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Aちぇんで雷相手なら無敵だぜーとか思ってたら完封出来るのらいこくらいしかいないじゃんコイツ
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>>34
特性忘れてた
特性は気質発現「黄砂」
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自分が当たったのはDサラに手当、マイン、チャースタ、テルミットの物理積み型潰し
特アタッカー居れば良かったけどその時物理しか残ってなくてテルミ撒き地雷罠手当のコンボでじわじわぼこられた
後から気付いたけどHP125 集防115で物理受けとしては結構良い線いってるキャラやった
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荒れる(確信)
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既出とか死ねばいいのに・・・
Sでやり繰り奮闘とかやったけど幻想郷ではS105は止められることが多かった
火力はやみつきになるレベルだったけどね
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あきゅうって青龍以外で運用できる方法あるかな?
こいつなら受けれるって思って出しても意外なサブ技で落ちることが多いんだが…
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>>33
狙い撃ちで確定急所技あるのか
それはちょっと興味出てきたぞ
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対戦してるとプレイング間違えまくりで笑う
舐めプしてると勘違いされてそう
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虎視眈々からジャストエイム打っても必中じゃないのか、壊れるなぁ
もしかして一撃必殺系は命中補正系全く関係ないんですかね…ロマンないですね
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冥に格闘ぶちこむのしょっちゅうです
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散攻低いD一輪が神鳴使ってもやっぱり弱い?
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サラはSなら前使ったな…
やりくり上手で散兵持たせて1ターン目に奮闘してHP赤になったらそのまま符発動してボコりにいくか
赤じゃなくてもやせ我慢使って次ターン赤にしてもらうかしてた
なお1ターン目で倒される模様
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>>45
腐っても一致120で確定麻痺だし普通に選択肢には入るんじゃない
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>>45
本家にゃ80で流星群売ってるゴンさんもいるんだぞ!
というのはさておき、神鳴必中は強いよ
トリパ用一輪でなければ素早さ調整しとけば概ね抜いていけるし
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>>43
必中だろ?
一時期奈落の花→ジャストエイムが流行ってた
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>>49
虎視眈々からジャストエイム打ってるけどなんか当たんねぇんだよなぁ…効果無い相手には打ってないんだけど
単に命中100になるだけで回避UPしてたら外れる確率出てくるのかな?ちゃんと検証してないからわかんないや
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>>47
>>48
確定麻痺なのかそりゃ強い、レスあり
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>>50
虎視眈々とかの効果は確か相手に交代されたら消える筈だから
それじゃない?
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>>45
印補正つけてPP64ふりの半減げんこつよりPP振ってない抜群の神鳴の方がちょっとダメージ出るぐらい
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>>53
間違えた
げんこつの前の半減なくして
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交代か、確かに心当たりあるかも!
もっかい試してくるかな
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>>34
ウチのとはだいぶ違うな、参考になるわ
ウチのは極振りじゃなくて散防に振ってバランス重視したタイプだわ
技構成 シューティングプレス 真空破断拳 インパクトリベリオン 急襲
持ち物候補 治癒の符、生命の符など
急襲と黄砂で削ってシューティングプレスで止め
以前は森羅結界も入れてたが対風技が欲しくなって諦めた
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>>56
サラはエリーに打点がなさすぎるのが難点だな
あと状態異常まくのが強いけどまけれるのは嫌
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前スレで言ってたDせいじゃ結構使えるな、てか面白い
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位相反転持ち出てくると気分屋は死ぬ
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Dサリエル使ってるんだけど技なに使わせたら良いんだろう
ダークスフィア
ルミナスフラックス
皆既日食
コンティニュー
にしてるけどイマイチ
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>>58
興味を持ってもらえると毒スキーとしては割と嬉しい
一致弱点持ちを前にすると初手で殴ってくることが多いエリーに対して、
集防特化芳香ちゃんぶつけてクロスカウンターかましてやるのも楽しいぞ!
散弾食らったら死ぬけどな!
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Dアリスでいつも通りミラーでお帰り頂く戦法がDちゆりの台頭によって粉々に打ち砕かれたでござる
お前の錬金術でうちの鋼アタッカーの子が泣いてんだよなぁ!しかも硬くて倒しにくいわ先制持ちだわで厄介極まりない
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それぐらいしか使い物になる技がないですし
コールドレイン入れるぐらいしか変える余地ないんじゃね?
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>>60
ぶっちゃけDサリエル様技の選択肢狭すぎてそれくらいしか……
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>>60
困ったらセントエルモ
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サリエルさんは散防の高さ生かしたくても攻撃技ばっかりで勿体ない
光と闇が合わさり普通に見える
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前スレとか読んでみて思ったんだが「一致」がどういう状態をさしているのかいまいち理解できなくてあれ
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セントエルモすっかり忘れてた
いやあフルアタもできるとかまるで技のデパートだね
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そのキャラと同じタイプの技使う事が一致
タイプが一致した技は威力がアップする
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銀かんざしで攻めながら受けろって事だろうか
他にはロストクライシス、天光の舞覚えるし場技除去役とかどうだろう?活躍の機会は少なそうだが。
後はスギライト三魂七魄とか?まぁこっちは魅魔様でやれって感じだけど
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えっまえっま
まじでー
ダークスフィア削ってセントエルモにしてみる
思ったより硬いからよさそうだと思ったけど、あんまり駄目ならPにしよう……
ありがとう
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明羅ってどうすればいいんだろ
積むだけの余裕あるのか
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>>69
なるほど、威力も上がるのか。そういうアビリティ持ってる子だけかと思ってたわ
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技の優先度?の話がwikiのFAQにも用語のところにも載ってなかったんだけど
これはwikiに追加するならどのあたりがいいの?
(自分はあまり理解してなかったのでググった)
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それ錬金術やない、冶金術や
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アムネジア使った次のターン、交代した相手に強制交代技を当てて
再びアムネジアの対象になっていた人形を場に出させた場合、停止を引き起こせるのでしょうか
それとも交代された段階で効果は消えているのでしょうか?
自力で状況を作り出せないものでして、御存知の方おられましたらお願いいたします
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おっと、15分ぐらい前でだいぶ流れてたわ失敬
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大丈夫だ、問題ない
最近はPエリー、PマミゾウよかAちぇんとDちゆりの人口が増えてきてるな
Dちゆりはエリー防げるしAちぇんのハメ具合にゾッコンの人が増えたのかしら
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一度ジャストレイムにボコられて悲しかったから絶対Dれいむ止めるウーマン見つけてきた
・タイプ相性によりジャストエイムを無効化し
・全天候型でナギッも無力化
・更に悪夢の想起で倹約家を潰し
・おまけにC130でウルトラハイトーンを覚える
そんなPしんき様を、お前らももっと使っていいんだぜ!
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P魔理沙ってタイプからしてやっぱり息してない感じ?
主人公二人とも片方のスタイル使いにくいね
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質問だけどれいむDとか防御型だけど集防も拡防も同じ数値の奴ってどっち上げたら良いの?
今まで均一に上げてたけど前スレ辺りに特化した方が強いって聞いたけどどっち選ぶべきなのか全然分からん…
例えば鋼鉄に弱いなら集防上げておくとかの判断(鋼鉄は集中メインだと思ってる)で良いかな?
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Aちぇんは役割殺しっぷりが良い
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なんだかんだいってまた主流キャラはかわるもんよね
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>>81
集攻、かな?
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エリーとぬえは減ったけどマミゾウは相変わらずだな
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気象の凪の追加効果が発生しないってルミナスフラックスの反動やヴォルケイノも能力低下の様なマイナス効果も発生しなくなるのですか?
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ちゆりさんのマシンガンが5hitしかしなくて辛い
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主流キャラ変わるとは言っても結局鋼風音の中から代わる代わるって感じで
少なくとも光闇闘毒は日の目を浴びることはなさそうだけどね
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P咲夜の兵法藁一致先制抜打の威力が93.6でこいつ超ヤベーと思ってたけど
S椛の暴風帰燕が威力104かぁ・・・
計算合ってるよね?
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合ってないよ
咲夜の兵法抜打は40*1.5*1.5で90 そっから藁人形なら117
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あってるよ、ぎゃーてーいたら絶対に選出するレベルで強い
とはいえ鋼風は意外と受けられやすい。適当に覚えさせたブレイクショットがたまに活躍するのが面白いけど
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椛のAはたかが知れてるけど咲夜のAは・・・
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一致って1.5倍かえ?
兵法(1.5)×藁(1.3)×一致(1.5)×基本値40=117!!?!?
一閃とはいったい・・・
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まりさとかどうせ等倍でも落ちるしPは属性よりも単純に遅いのがきつそう
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急襲で不一致60確定怯みから117飛ばしてくるわけだからな
まともなアタッカーじゃ対面したら絶望
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まぁ一閃は120×1.5で180だから多少はね?
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格闘のサブウェポン採用率が高すぎて本家の全盛期冷凍ビーム思い出す
それで格闘タイプ自体は見ないことも氷タイプそっくり
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椛ちゃんに火傷石持たせて暴風之型に逆転の一手
70*1.3*2.0=182
つよい
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一致は1.2倍だと思ってたけど1.5倍だったかぁ・・・
一致ってしゅごい 素直にそう思った
底力妖夢の抜打で全員ブチ抜こ・・・
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そもそも両方のスタイルとも実戦に耐えるやつがどれくらいいるのか
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この対戦考察の流れにぶっこんでみる
覚えてる人いるか分からんけど
前に紫がスキマから出てきてほしいって人がいたから衣装チェンジとして作ってみた
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=48281938
よかったらアンケ答えて
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>>98
○○之型って1.3倍された後にタイプ一致の補正ついて更に1.5倍やで
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一致で1.5倍なのか・・・フランちゃんなに持たせるか悩んじゃうな
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咲夜は初期から使ってるけどこいつ一人で見れるキャラがすごい多いから外す気になれん
困ったら咲夜先発にしてるくらい
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>>88
いやぁ 一時期ぬえマミへのヘイトすごかったし主流はもう変わらないっていう人多かったけど
なんだかんだ変わるよなって思ってさ れいむだってあやだってそうだったけど
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>>102
椛に風はね・・・なかったんだよ・・・
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>>102
バージョンアップすると椛の風属性無くなるんですよ・・・
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>>102
悲しいけどそれ1.02までの話なのよね
ストーリー最強だったけど
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>>106
そういえば・・・すまんかった・・・・・
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俺の嫁の早苗さんが話題に出ないってことはヘイト集めるほどじゃないってことだよね?
人形劇はやってないけどそれよりはマイルドになったらしいし
じゃあ6割ひるみ混乱ゲーやっても許されるよね?ね?
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鋼/風のままだったら椛ちゃんがPエリーみたいに色々槍玉に上げられてただろうし
ちょっと複雑ではある、一致の1.5倍乗ったら先制技の帰燕がヤバイ
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勝率を求めても虚しいゲームである以上人は新しいキャラを育て続けPTを変え続けるさだめやったんや
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>>110
バレパンマンの話題の時に早苗さんを出すとは中々命知らずだな
あんまり早くないし麻痺も行動不能ないし別にいいんでない
悲しいかなそういうのは往々にして負けたらざまあ勝ったらクソがって言われやすいけど
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本家のマヒるみ混乱よりはマシだし対策もそこそこあるし
言うほどでもないよね
Aちぇんあたりと同じ扱いかちょっと下ぐらいじゃない?
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>>101
デザインとしては元の衣装に無い新しい要素のパチュリーのが好きだな
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○○之型
で一致なのは 里香(鉄) 衣玖(風) 村紗(水) だったかな
不一致は椛(風) 芳香(冥) 蛮奇(光) 冥複合になるDよしかからは死霊の型が消えるケチくささ
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まひるみやるならてゐの方が向いてるんじゃないかい?使ったことはないけどさ
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個人的には別に風ついててもよかったと思うけどなぁ
風椛と同じくらい強いやつも普通にいそうだし
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風複合だったらブレイクショットは間違いなく取り上げられるな
そして風鋼環境がより一層盤石になり毒は消える
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でも椛に風付いたら少なくとも霖之助はダメージでかいよね
殻破っても椛の方がコスパいいだろうし
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これ以上闇毒を淘汰する流れを創るのはやめなされ……
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>>115
パチュリー人気高いな
前作ったカラーチェンジもパチュリー気に入ってる人いたし
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帰燕を虎走りにしていいから風属性返して(切実)
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そういや戦闘中の能力上昇って1.5倍なの?
底力とかは1.5^6になるの?
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りんのすけにナイフ持たせて青のブレザー着てほしい…いやなんでもない
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加算は1ランクにつき50%加算、最大は+300%の4倍だった気がするが
減産はよーわからん
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それ全部いちげきひっさつになるやつや
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>>124
1.5→2.0→2.5→3.0→3.5→4.0
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サンクス、思ったよりショボく感じる
積むのはわざわざ最大じゃなくてもいいかな
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そう言えば全く話題にならないけど勇儀ってどうなの?
見かけないってことはそういうことなんだろうけど
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>>126
減算は1段階ダウンが2/3倍でそこから分母が1ずつ増えてく
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回避、命中以外は2/2から上昇時は分子に+1、下がれば分母が+1される
例えば1段階上がると2/2から3/2、下がると2/3
2段階上昇なら4/2=2倍、下降なら2/4=半減
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>>124
ポケモンのランク計算に従ってるなら
一段階上がると3/2 もう一段階上がると4/2 次は5/2と増えてく
最大6段階だから8/2つまり4倍だな
下がる時は2/3 2/4 2/5・・・って具合
最低2/8 つまり4分の1
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>>117
嫁を活かす方法を考えた結果がアレなんだ…
あと左上から外したくないんだ…
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スカーフ巻いて殴るマンだよ勇義
逆にやってくることがバレバレだからいくらでも対策できるというか…
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>>131-132
なーるほど すごいわかりやすかった、ありがとう
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Pいく入ってるPTの対戦率が凄い
15回やって13回入っとる
耐久高いし弱点ないし技範囲広いし遅いぐらいしか欠点ないからわかるが
まあ自分も入れてるんですけどね
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>>135
やっぱ中途半端にSあるのが一番使い道困るな
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S70〜80は印めっちゃ迷う
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まあステータス的にはラムパルド枠なんだけどラムパルドほど火力ないしなあ、一致諸刃どころか一致捨て身系すらないし
煉獄炎舞とかいう名前だけ格好いいけど姐さんには別にいらない系スキル
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勇儀は藁人形も多いよな
仁王立ちずるい
って言うかP勇儀は完全下位互換の反動相殺を何で持ってるんだろう
今後仁王立ちで反動喰らうようになるんだろうか?
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そもそも毒って少ないようなと思って数えたら
ノーマル除いてメイン毒が14サブ毒が9
メイン風が15サブ風が9
数は同じなんだな
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>>110
ベルト怯みは対策された際の不利状況が辛くて苦手
自分は風神マクロレインに落ち着いたよ
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普通に殴ればよくね
と思いつつ嫁を普通に攻撃させてるだけだとなんか寂しいのはわかる
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分かってたけど鬼パーティ組むとバランス滅茶苦茶悪いな
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>>141
多分ランクルスの再現(マジガ持ってるくせになぜか防塵持ってる)じゃないかな・・・(目逸らし
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割と対戦で水いるから毒ワンチャンあるんじゃない?(適当)
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ああ、なんかこのアビリティの並びに既視感があると思ったらランクルスか
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大抵水の横に風がついてたり大地がついてたりするんですがァ!!
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風複合とか地複合ばっかりだけどな!
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>>147
対戦にいる水が風とか大地ついてるのばっかだから無理
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>>149
鋼「忘れてもらっては困る」
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熱い交換読み合戦を制して僅差で
勝利をもぎ取った時の何という気持ち良さよ・・・
>>101
紫さんはもう衣装チェンジというか別キャラ状態だけど
やっぱちゃんとした立ち絵はええのう
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相性や無効を無視して貫通する高火力の猛毒攻撃があればな!
あっても無理そうだが!
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ちゆり「一理ない」
ぎょくと「そーだそーだ」
ってかよく見るのは本当に大抵水に地面鋼風がマジってるのよな
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鋼をも溶かす猛毒の酸技か……
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>>146
防塵は後に粉技防ぐようになって完全下位互換から脱却したし
反動相殺も後に何か付くのかな(白目)
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>>146
ランクルスの防塵は粉防げるから完全劣化ではないぞ
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鉄大地風がついてないと思ったら自分から毒になっていくムラサ
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ちゆりに耐性あるDメディもちゆりは鋼あるっていうね
うちで一番活躍してる毒はPメディ
エリー誘って大爆発で撃ち滅ぼすすごいやつだよ
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>>157
名前からして相手の反動技を半減とか付けば使いたい
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そもそも上半身しかないし紫は衣装あんまみえないから みえるようになってほしいね
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>>157-158
ああ、そうなったのか。最新のはやってないからすまねぇ
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多分闇光闘毒は修正ないなら今後どうあっても評価変わらんと思うよ
個人的にワンチャンあるんじゃないかなと思ってるのはむしろ冥タイプが今後化けるかもしれないかなと
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あとちゆりは鋼吸収するだけで鋼はないぞ、D雷水かS雷光だからDなら毒はよく通る
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そういえば、ふとのタイプが風・水なのに気づいた時はすげえ爆笑した
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Dれいむの無幻も加えてさしあげろ
タイプ並びに凄いセンスを感じる
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>>164
ふらんちゃん・・・
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>>165
いや書き方悪かった
インパクトリベリオンもってるしド安定とは言えないかと
DメディはS振るだろうし、そもそも物理耐久が
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ぱるすぃ…
くるみ…
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ほんと毒の相性はギャグだよな
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毒「やった! 本家でいいと言われていた水への特攻を手に入れたぞ!!」
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>>143
俺も色々考えてみるわ
>>166
速いほうが風水、遅いほうが逆(地炎)って覚えたから珍しくカンペ無しで両スタイルのタイプ覚えてるわ
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くるみは最大化力指数98212を叩き出せるすごいやつだから…
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闇と毒が合わさり最弱に見える
くるみ然りパルスィ然り エリスとかは片方が使える性能だからまだしも
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ユウゲンマガンさんは許された
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音統一なんてみたらPとよひめを出さざるを得ないじょのいこ
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毒罠1個置いて道連れしていく雛
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最初は布都火だと思って水ぶっかけたわ
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毒は半減にできるタイプが軒並み風のせいで少なくなってるからタイプの恩恵マジで少ない
風が環境から減ればワンチャン・・・あるか?
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>>179
P布都はそれで一瞬で鎮火するから・・・
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冥→光って多少使用率は増えるかも
闇は天候パで生き残るはず
格闘は文華扇咲夜一輪と属性はともかくキャラが強いから大丈夫
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Sよりひめちゃん育てたんなけど
ストーンスパイク+ステルストラップ確定であと2つは
鎧通し+雷帝インディグネイト
or
鎧通し+インフェルノ
or
雷切+インフェルノ
この3つのうちどれがいいのかな
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冥のおりんちゃんは今でも強いですよ
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布都パチェは2タイプに収まる枠じゃない
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冥も闇も今でも十分強いよ
攻撃タイプとしてだけだけど
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フランちゃん闇なのにチェンジリング覚えないんだよな
しかもスキカ紅魔館に落ちてるのに…
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冥は攻撃属性としては通りが良くていい感じ 半減1だけだし
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毒は諦めろとしか言いようがない
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フランちゃんはバリアオプション×4同時展開出来たら最強だった
ブレイクショットで4枚割りされる模様
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>>185パチェとかNの属性使っても1つ足りない
ところで七色の人形遣い
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無属性攻撃を冥で無効化しようとして失敗するのはポケ勢演舞初心者あるある
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Sよりひめってステロ撒いてチョーカーで耐えて一閃で退場する人形だと思ってた
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>>181
可愛い
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>>169
ぶっちゃけ最遅にしてもDちゆりの素早さ実数値は50
最速Pメディに打ってもポケモンのジャイロと同じ計算式ならたったの威力76だぞ
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PTの能力強化が 集弾or散弾&俊敏or耐久 しかしてないことに今更気づいた
ポケモンとか詳しくないんだけど もっと細かく振り分けたりするものなんだろうか
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育成、対戦できる準備は整ったけど
初心者だからパーティ編成どうやっていいのかわからない
育ててみたい子が多すぎる
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急所って基本的に本家の第6世代仕様でいいのかな
とりあえず八幡神+急所技orマジックリングで確定するっぽいけど
サンのみ相当の偃月の符が+1なのが悲しい
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Twitterでイビルアイに乗るリカのドット出てるけど可愛いな
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厄神様は毒単で良かったのにどうしてサブタイプを付けてしまったのか
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毒はPになると毒単になってDとかAになると無駄なタイプつくのがちょいちょいいて解せない
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さなえさんは音見れるからそれなりに便利よな
まあひるみ狙いだと火力低いし、混乱狙いは実質3割ひるみみたいなもんだから案外大したことないしな
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>>196
ある程度中級者とかになると、物理耐久は○○の○○を確3耐え調整で…
みたいなことするけど、初心者だったらそんなこと気にする必要ないし、ぶっぱの方が使いやすいから今のままでいいと思うよ。
もし気になるんなら、wikiの俊敏実数値表を見ながら細かい数値を見て調整してみたら?
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炎水って本家にはいない組み合わせだけどアレだな
鋼を絶対に殺したい意志は伝わってくる
地面に弱いから水の仕事あんまできんけど
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>>197
嫁の弱点を補える人形、その弱点を補う人形、そしてまた・・・
みたいなのがパーティ構築の基本だと思うよ多分
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>>195
余裕の2確じゃねーか!
一度の催眠から勝利までもってければいいけどやっぱり安定はしないんじゃない?
最近は割と見て警戒されてるだろうし、最初に戻るけど他の複合連中の兼ね合い上対水は任せにくいと思うよ
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ポケモンくらい煮詰まってると最終的にどのポケモンが多用されるか絞られてきて、
それに合わせて誰で誰を迎え撃つみたいな考えと、そこから導き出される調整ができるけど、
こっちはかなり色々使われるから強キャラだけ対策してもレアキャラに討たれることがままある
受けることより先手でかく乱するかぶち抜くかした調整の方がいいかも
ってのが対戦での俺の感想
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まだ世に出てから一ヶ月も経ってないわけだしねえ
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なんで80%を2連続で外すんだよおおおおおおおお
読みあいは勝ってたのにこういうことされた時ほんとなんかもう堪らなくなる
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ベルトDエリーにエイム3連ヒット食らって終わりよか理不尽じゃないよ
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底力妖夢に焼け石持たせて
3.0×1.5からの冥槍1.5×70とか考えたけど
HP半分だと何回動けるものか
その前に先手取れるかもわからんしなぁ・・・
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調整される可能性まだあるしな
個人的にはプラスディスクで技マシン増やして欲しいが
80って体感5割くらいだよなポケモンにもあるある
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20%*20%なら4%か なんだ小数点切ってないならよくある話だな
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80以下の命中になってくると使うのに躊躇いが生じてくる
皆既日食よく外すうちのにゃんにゃんを見てるとそう思う
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命中75ほど信用ならん%もない
なんでピンポで文字外すんだよオラァ!
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100%わざ二発打ち込めば勝ってたのだからPT構築ミスだね
だから僕の嫁にも150じゃなくて120の100%わざ下さい!!
いや90の波乗り互換でいいですから全属性に下さい!!
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何気にPこいしって強くね
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あれ、もしかしてインパクトリベリオンの計算式ってジャイロボールと違う?
(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1
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>>202
>混乱狙いは実質3割ひるみ
タイマンならそうなる、電気や鋼で風を受けられて
こっちも交代する時に混乱残せるのが利点かな
初手で解けると悲しいけどw
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ストーリーの霊夢さん妖精4人に囲まれても普通に闘ってたけど
霊夢本人がDれいむにジャストエイムで無双させてた可能性がありますね
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チョーカーもたせて使いたいのに120の反動技を嫌ったらその下は75しかないとあよくあって悲しい
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トーナメントのような必勝が求められる場面ならともかく
普段の対戦なら多少の不運で負けてもあんまり気にしないほうが
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それなりのステータスだが反動技3つ持ちのPかぐや・・・
普通の技ください
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>>223
Pかぐや性能見たらそこそこ強いんじゃと育てて技見た時の絶望
からの覚えるスキカ見てから追撃の絶望
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まあ逆にこっちがクリティカル出て勝ったり相手が技外して勝ったりもあるからな・・・
そういう時はこっちは申し訳なくなるという
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ふと見たことない子の可能性でも探すかーとリグル見てみたけど、
あれ、捨命の型とか覚えないの?リグルキックは?ねえねえキックは?
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このゲームに蹴り技あったっけ…?
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あ、>>218だけど勘違いだった
D幽香に鉄の下駄持たせてたの忘れてたわ
やっぱり本家ジャイロと一緒っぽい
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すみません>>74の優先度の件なんですが
常識であって言及するほどでもない、なのか
wikiの○○のところで説明されている、なのか
そもそもwikiについて語ることもない勝手にすれば、なのか
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技外しはそんなもん採用した自分が悪いって思えるけど痛烈でいい試合が決まったり劣勢ひっくり返すと微妙な気分になる
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森羅結界3連続+マクロバースト混乱引き行動不能で勝った
最高の気分ですわ
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なおDかぐやはやたら技範囲が広いもよう
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>>227
捨命はまんま跳び膝蹴りだから多少はね?
聖が膝を砕いて頓死してるのをたまに見かけるが
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火力落ちるけどPよりDの方が安定する上に範囲広い子居るよね
霊夢とか
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なんか今日妖怪変化入ってる奴としか当たってないぞ・・・
全然減ってないじゃねえか
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玄武状態のAC振り両刀藁人形Pお空最強じゃねと思ってやってみたけど案の定技範囲の狭さに泣いた
光がすごくやくに立ってないよう…
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まぁ減るわけがない
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今までウォーターカノンって水版ふんかだと思ってたよ 普通にしおふきなんだな
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今日自分は逆に10人対戦して2人くらいしか妖怪変化持ちいなかったけど
エリーに2、3人だったわ
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対戦してる場所と時間帯によってだいぶばらつくと思われる
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立ち絵鑑賞モードはよォォォ
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あと気持ちクラの方が搭載率高い
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SUWAKOは夜が更けるにつれて魔境と化す
ホスト側は趣味パとか統一パまだいるんだけどね
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妖怪変化持ち入りで相手先発積み技持ちとかいう
いきなりくっそストレス貯まるギャンブル押し付けられまくりだわw
それで読み勝っても技外して負けるってなったからめっちゃストレスたまってた
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Pかぐやって反動3種に目が行くけど治癒力とパワスポでサイクル戦するのがいいんでないの
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>>244
ばんき、カナかしずは辺りを入れよう
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Sりかこでエリーマミゾウ狩りやりまくれば減るんじゃない(適当)
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立ち絵鑑賞モードは本当に欲しい
あと音楽室も欲しい
幽夢と二色蓮花蝶聞くために熱帯潜ってる時ある
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エリーかマミゾウ入ってきたらPCのモニター殴る事にしてる
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正直マミゾウより受けルのほうが精神的に辛い
特に一手一手長考する人相手だと勝ち筋残っててもとっとと切断か降参して次行きたくなる
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エリーとぬえは減ってきた感じがするけどマミゾウはまだまだいるな
あんまり見なくなったエリーは必ずマミゾウとセットなのが面白い
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>>229
公式のマニュアルで説明されてるぞ
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マミゾウ入り受けループ使っててすまんな
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人形図鑑に立ち絵鑑賞と人形分布欲しいね
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5連勝は調子いいなぁ二つは統一パだったけど
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>>253
受けル自体は対策してるんで別にいいんだよ
ただ試合時間が長引くんだから即断即決してくれ
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開幕泥棒したくてS魔理沙作ったけど思った以上に活躍してワロタ
PあやはもちろんウルトラハイトーンでD霊夢対策にもなる
苦手な相手は疾風迅雷でサヨウナラ
兵糧丸やチョーカー盗んで相手に圧力かけたりできてマジ楽しい
ただし地は勘弁な!
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たまにいちいちダメージ計算してるんじゃないかってのがいるよなぁ
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エリークソ強いけどずっと使ってると飽きるからなぁ
レートもないから同じPT使う必要ないし
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>>257
たまに焼け石とかこだわり盗んで
はわわってなっちゃう魔理沙ちゃん可愛い
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HP1で焼石盗んで微妙な顔になってる魔理沙ちゃんの画像ください
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Pエリーで3タテしても普通すぎて勝ちに喜びないからね(勝てない奴の言い訳)
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エリーはバトン要因と育てたハズなんだけど普通に殴ったほうが強くねってなってる
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>>257
もう昨日になっちゃったけど、
泥棒する気満々の宝石持ち魔理沙ちゃんを
ベルト持ちで上から一発で沈めちゃってスマンな
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付喪神pt作ろうとして雛やメディを入れるか鈴奈庵での発言受けてマミゾウさんにするかいっそ5体にするか悩んでたら日付変わってた
残り1枠決まらねぇ・・・
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P豊姫と対面した魔理沙が一点読みでアプビしてきたのにはビビった
ええ、玄武選択してました。地面打ってたら死ぬのにチャレンジャーッスね魔理沙さん
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攻撃スキル持ってない人がアップビート受けるとどうなるの?
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>>267
やぶれかぶれしか出せなくなる 簪押し付けられても一緒
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本家の癖で1分以内に行動してるけど、このゲームは時間制限無しだしスタンスとしては長考OKでしょ
さすがに3分以上止まると早くしろと思っちゃうけど
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行動不可
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一手30秒ありゃいいんじゃねと正直思うけどね たまに悩みたくなる時もあるけど
ダメ計とか調べものでもしない限りそこまで考えることないでしょ大概
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体力も防御も素早さも高くて技も豊富
そんな人形っておる?
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ついうっかり「たたかう」選択してしまうと戻る間もなくやぶれかぶれ繰り出して案の定やぶれる
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>>246>>247
すまん、趣味パなんでメンバーに縛りあって対策できる人形が限られるんだ・・・
いやまあそんな趣味パでガチ相手にやられて文句言うなって自分でも思うけど、
ただ単に戦闘が強い人形とは違った強さ・いやらしさがあるからそこが精神的につらいw
それで一応どの人形でもできる初手森羅導入したけど、積み相手にはハイリスクでなあ・・・
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>>272
れいむ
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>>272
耐久150、集防散防100、俊敏105の種族値で
散弾150から3種の120散弾スキルを打てて
弱点1、半減2、無効2の優秀な耐性を持った人形ならいるぞ
-
>>272
スマン、耐久種族値は120だったわ
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wikiの橙のとこ荒れてるなぁ
まぁ正直選出PTの縛りすぎてて面白くないのは事実だが
キャラ性能自体の修正ってされるんかねぇ?
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>>269
スタンパならまだゲーム慣れてないのかもしれないし許せる
多少長考したところでそこまでゲームが長引くこともないしな
ただわざわざ受けル使っといて安定行動もほぼ確定してるのに毎回1分以上止まられると途中で切りそうになる
まだ切断したことはないけど
-
ズッ・・・ズッ・・・
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EXボスで統一PT組んでみようと思ったけど げんげつむげつ含めてもやばいな
マミゾウこいしすわこ辺りに頼りっきりになりそう
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あんまりに残念だったり
想定と間違ったものを設定してた場合(初期のSもみじetc)は修正入るみたいね
まあ修正要望とかは本気でプレゼンしないとだめだろう
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>>272
Pゆかり 耐久120 集弾55 集防100 散弾150 散防100 敏捷105
弱点:音 耐性:闘光 無効:幻無
つよい!かたい!はやい!
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プレゼンよりその壊れを修正される前に使う方が楽しいと思うけどね
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耐久型欲しくなったらとりあえず霊夢選んどきゃ大きなハズレは引かないみたいな風潮
霊夢は耐久界の山ちゃんだったか
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ゆゆ様のおみ足を拝みたいんですが修正されますか?
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魔理沙使ってるとマミゾウとSあやがめっちゃ怖い
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D霊夢でぶん殴るの楽しい
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なんやこの厨人形……サゾカシスキルモツヨインダロウナ
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正直今の環境見ると椛は修正しなくてもよかったんじゃ…と思ってる
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>>287
ベルトもって迅雷じゃなくてチェンジリング使えばええねん
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>>286
衣装チェンジで修正ワンチャン
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あれチェンジリング覚えたのか…
ベルトはどろぼうできなくなるからどうしよ
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募集スレで対戦してた頃はどんな戦術や状況でも降参しなかったんだがSUWAKOで対戦するようになってからさっさと降参するようになってしまった
お互いコメント無いと淡々と対戦してしまうね…
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風あり椛ってアローとほぼかわんねーんだけど……
今の環境見て椛に風があってもいい理由って何よ
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神霊廟パできたから潜ってみたら、ほぼ毎回よしかちゃんを選出してることに気付いた。
芳香爆弾使いやすいわ。
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>>296
爆弾も悪くないが、集防特化だと神奈子様やエリーのフェーン耐えてクロスカウンター撃てるぞ
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>>293
鮫トレにしてこだわりを押し付けるという道
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もみじに風戻したらマジで風に弱いタイプは人権失うからNG
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ちぇんがハメてくれるって聞いて10回くらい潜ったけど手持ちにいたの1回だし選出されなかったよう
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一致150先制はやばすぎる
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もう失いかけてるんだよなぁ
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きょうまなんだこと:うえからなぐるのはつよい
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>>298
それもありかなあ
とりあえずチェンジリングは言われないと気づかなかったからマジありがとう
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>>297
特化するとそこまで硬くなるんかよしか。
集弾特化で使ってるが、火力過剰かな。
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120技多いし等倍多いから上から殴ってるのはまじで強いよ
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>>305
俺は集防特化の
全身全霊/ポイトラ/クロスカウンター/(気分枠 ベノムノヴァとか)@スギライトで使ってるかな
攻撃力の低さはスギライトで補う
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>>275-277,>>283
サンクス それなら大丈夫や
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>>306
しかもお前それ撃てるの!?って感じで攻撃範囲広い奴はほんと広い気がする
クリアー後のチルフェルノとかみんな体験してるだろうけど、
こがさちゃんも雷4倍弱点のくせに雷帝うってきて読み誤った
いくさんとかも育ててみたらめっちゃスキカ覚えられたし
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>>307
集弾特化スギライトで爆殺マシーンはやっぱ無駄が多いか。
さっきマミゾウのシューティングプレスで一撃で落とされた悲しみを背負ったし、いいかも。
参考にしてみるよ。ありがとう。
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チルノのインフェルノ
ちぇんの大火槍
エリーの盗電チャージング
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>>309
衣玖さんは人形劇のとき技範囲狭すぎてブーブー言ってたけど
流石にこんなにてんこ盛り炎技と水技もらうとなんか違うってなる・・・
特に炎技って全然イメージと違うやん
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〇〇が増えたんでそれに勝てる△△が流行り…ってのを繰り返しても
鋼と風がトップに座るのは変わらないよな
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Sりかこの疾風迅雷は
もう片方のスタイルの属性だから
分からんでもないが実に便利
ピアスで動きやすい
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トップが刺し合ってくれてるのが救い
鋼は幸いメジャーな弱点多めだし
-
同じく「もう片方だから」理論でインフェと迅雷撃てるPゆめみも便利便利
-
堂々巡りしても優秀なタイプってのは覆せないしな
まあ本家にはユキノオーなんて奴もいましたが
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こっちだと地相もそうだけどやれるメンツが限定されてるから選出画面時点でネタがばれやすい
黄砂はもう少し起動要員増えてもよかった感
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氷くらい強烈に攻撃性能高ければ一致吹雪のために氷の脆さを我慢もできるんだけどな
それこそノオーは必中になるし
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>>310
ぶっちゃけ、芳香A印なし無振りでもA印あり極振りミミる〜より集弾高いんで、
必然的にミミる〜が退場用にダイヤモンド積んで爆発するのの1.3倍以上の威力はある
ミミる〜と比較したのはちょうど玄武パ組んでたからだが、ともあれ無振りで爆殺できず集弾振ってでも狩りたい!
ってやつがいるのでも無い限り威力過剰でないかな
ただカウンター狙って積まれて死んだ、という読み負けまでは対応できんから気をつけて使ってあげてな
-
めいりんの貴重な個性(他にもう1人いるけど)を奪わないでください!なんでもしますから!
本家に比べてこっちの砂パはパッとしない印象だけど、エースが半端だからかな
-
気分屋で命中が2段階下がってすごすごと下がっていく諏訪子
あれって使ってる側も運ゲーだしストレス溜まるよな、きっと
-
もともと砂パは謎の特防1.5倍ができて生まれたようなもんだしなぁ
-
特防1.5倍がないのと起動要員の性能が物故割れてないのがデカイと思う
-
気分屋って耐久キャラでやって最終的にゴリ押すものじゃないのか?
-
砂パエースになりそうな星が攻撃範囲狭すぎてあんまり抜き性能良くないのも原因かも
-
めーりんからバンギらしさが全く感じられんしな…
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>>325
今よく見る気分屋ってもっぱらS諏訪子じゃない?
耐久振りしてたら知らん
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やっぱバンギって神だわ
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なるほど!始動役がショボいからか!・・・ぐぬぬ
バンギはもういいとして、カバと比べても信頼感に欠けるのがなぁ
弱点多いし補助技のレパートリーで負けてるし
すっぱり諦めて捨命砲台試してみるかなぁ
-
一致スカイスキン神速が居ても良いとか流石に・・・
アローのブレバより余裕でヤバいわ
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>>327
発動役には一応カバもいまして
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ルナチャイルドで威力240の無限音階撃てて笑いが止まらないwww
霖之助で鉄壁3積みからのオフェンサー一発やって二段構えで交代がうまくいったわw
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DめいりんはDとはいえ、ベルト持って殴ったら良いんじゃね
ってステータスしてる、チョーカーでも砂通れば相打ちに
…ってサブ技狭すぎぃ
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あ、見間違えた125なのは防か、ほんとどうしよう
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かんざし持たせると面白いぐらい物理耐えるんだけど風への負荷が全くかからんから難しい所
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砂のエースは俊敏二倍のコンガラとかしょうより鉄地一致+集攻1.3倍のナズの方だと思う
フルクラッシュとかプレスとか高火力だし、反動で死にかねないけど
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砂パ使ってみたけど5連敗くらいして負けてやめたよ
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昨日見た特殊カイリキー作ってみたけどこいつだからこそって活躍はあんまり出来ないな…
後攻神鳴マヒからの先攻神鳴は気持ちい
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地面と岩が統合されて、3色パンチに相当するジャベリンも光だけ
インパクトリベリオンするほど遅くもない、となれば飛んでる相手には無しかない
他はいいからせめて先制技だけは欲しかった
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めいりんはあくびとステロがなくなって範囲も狭くなったカバと思えば集弾受けがいいかもしれない
そこそこ速いので退却も選択肢に入るかも
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砂パの場合採用するタイプの偏りが激しいのもきつい面があると思う
そして弄っていくと段々とスタンパに近づいていく
-
バンギもカバも地震とエッジあるからな〜
退却で即交換しようにもなんか発動が安定しないらしいし
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ガチ両刀もこう育てようと思ったが物理技のレパ微妙だなー
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>>332
カバでも色々技足りねえなこれ…
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サラならプレス覚えるよっ
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カバって三色キバも覚えたはずだしな
バンギに関してはやれること多すぎて何から言えばいいもんか
害悪からバカ火力物理に変態特殊まで安定してるんだからすごいわ
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>>268
ありがとう、悪あがき的な技が出るのか
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このゲームにD一輪以外の変態型はあるんだろうか
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Aゆうかりんがななんかものすごい散弾技覚えるけど実用性があるかは知らない
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あるかないかで言えばあるんじゃない?
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もともと「種族値を持て余した神々の遊び」みたいなものだからなぁ
このゲーム種族値高い奴は遊びどころかメインウエポンすら安定してないから…
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>>350
アタックのA、つまりPか
散攻90あるし行けるか…?
-
D美鈴って鋼呼ばないからHBぶっぱ
崩天掌/ミアズマ/森羅結界/応急手当
で使ってたよ
毒ダメと砂ダメで何もしないで相手が勝手に削れてく
-
ああごめんPだったわ
インフェルノコールドレインインディグあたりは覚えたと思う
両刀ぐらいなら普通にこなしそう
-
水/自然で弱点が毒しかない人形界のルンパッパじゃないかレティさん!
と思って作ったが高火力・広範囲のこのゲームでは耐久型種族値じゃないと
等倍でも耐え切れなくてつらかった
-
そういや対戦で一度もにとりを見てない
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>>352
まぁ種族値差を埋めるゴミ捨て場だよね
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>>355
炎、水、雷、闘とついでにソラビで120技を5つも覚える!すごい!
>>357
Pにとりなら見た
そしてこいつ集攻キャラだったのかってびびった
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>>357
Sだと技範囲も広くて雷受けられる水になるから強いよっ
-
にとりも強いがライバルがちゆりだからな
-
>>357
Sにとり普通に見るぞ
先発でベルト巻いてカノンぶっぱなしてくるばっかだが
-
にとりによく甲冑を着せられる
-
>>357
Sならたまに使ってるけど正直ステルストラップ欲しいしちゆりの誘惑がきつい
-
別に蛮奇ちゃんで濃霧にする必要もないか、AくるみPくるみにすれば
そこに小傘ちゃんを添えての濃霧パ
作戦名「くるくる小傘」
-
Sにとりのちゆりとの差別化は電気無効と壁になるのかな
起点作るって意味なら壁もアムネジアもどっちもどっちだし無効も元々半減の部分だし、フィールドバリアとかリフレクト貼りたければ強いんじゃないにとり
-
P幽香は印付だと素で集弾170あるしってんで散弾に能力PP裂けば140前後でるから両刀として使っているな
そもそも集火力やるならDの方が強そうじゃんってなったからPはそんなにしたんだけど役に立ったことはほぼない
-
雷無効化出来て自然4倍じゃない水だから重宝している
技も豊富だし
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>>366
そもそもSにとりは拡散型やし……
-
ちゆりはアムネジアステロをことひめに任せでかんざしフルアタで使ってる
集弾受けには結構いい
-
Pにとりの方は水/鋼で鋼1/4だけど、同じタイプで火力も防御もバランスよくて兵法者アクアカッター撃てるこまちがいるからなあ
遅いし特別固くないしべらぼうに火力高いわけじゃないし活かし方がいまいちわからん
-
気分屋で博打ゲーするの楽しい
命中が下がるのだけは勘弁な
-
にとりは散弾アタッカーで
ちゆりはアタッカー兼サポート役だから全然違うと思うけど
-
>>369
アタッカーにするならAC逆な時点で差別化なんて言うまでもないわけで
類似なのがちゆりだよねって話を受けて補助技ならこうだよねって話
製作陣の生放送でもSにとりは害悪型向いてるって言ってたね
-
いろんなパーティを組んで試したけどどれも戦績振るわないから原点に戻って嫁に尽力するデッキを考え、
その工程で全変化キャラをこさえたが、こいつアップビートと鮫トレに弱い気がしてきた
-
Sにとりで害悪型って防御種族値微妙だしどうするんだろ
単にカモフラージュつみまくるんだろうか
-
Dアリス
Aルナサ
Pふと
Aさとり
Pぬえ
とここまで趣味と実用を出来るだけ両立させてPTを考えてみました
とりあえず主要キャラのPあやエリーと音アタッカー相手に対策したつもりですが
本家ポケモンが一切素人なので勝ち筋をどうも見つける事ができません
仮にこのPTに1人付け加えるとしたらどのような形にすればよいでしょうか
-
外にいるときにリモート使ってスマホでやってるって人いたけどスマホのキーって矢印キーないからできない気がするんだけどどうやってやってるのかな
-
メンテナンスとかいう謎アビリティ
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>>377
プレイに自信が無いならPマミゾウか小鈴辺り入れて運ゲー要素多めにしたらいいよ
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今さっきDパチュリーにうちのSレミが抜かれた・・・一体何が起きたんだぜ・・・
-
S70なら普通に最速ベルトじゃないのか
-
え、ベルトって1.5倍だと思ってたんだが違うんか!?
-
1.5倍だぞ
-
S70のDパチェが碧印でS64振ってベルトで1.5倍したら素早さ実数値201だぞ
-
パチュリーは最速134でベルと付けると
134+67で201
レミリアは最速200じゃないっけ
-
(70+20+32)*1.1*1.5=201
最速70族+1=最速130族抜き
覚えよう。
-
うん?Sレミ130でパチェ70やん?
1.5倍しても105止まりな気がするがー
こっちも碧印でSぶっぱしてるんだけど
-
>>380
開き直ってクソゲーしていくのもいいですね
感謝です
-
まじかー、計算とかろくにしたことなかったから目からウロコだわ
-
種族値1.5倍じゃなくて実数値1.5倍な
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対戦スレに募集もせずにニコ生の宣伝だけ貼る野郎がいたから覗いてみたらアリスとオレンジに受けルされてぶち切れてた
-
なにそれ笑える
-
URLはよ
タイムシフトすげえみたい
-
457 :名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 01:51:09 ID:HOC5NGkc0
ニコ生co1282883
対戦放送やってます!
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>>377
響子ちゃんに抜かれないようにルナサが出てくるPTだと思うんだけどそのPTだと幻受けも担ってそうだね
ルナサ布都に負担かかりすぎなのと積みの起点にされかねない部分が多いから流し性能が高い子か退場勧告辺りが欲しいかも
D豊姫かS諏訪子辺りしか思い浮かばなくてすまんが
-
一方開発陣の生放送では無属性に幻技を打っていた
-
>>377
ぱっと見地面の通り良すぎるから風とか地面に耐性ある人形いれたらいいんじゃないかしら
後幻多いからできれば6体目は幻は避けた方がいいと思う
-
>>397
開発陣のニコ生って対戦してるのか
見てこようかな
-
作業中に気晴らしにちょっと対戦したりしてるよ
基本だらだら喋ってる枠だから対戦生放送ではないことが多い
-
へもさんは変な型ばっか使ってるのに強い
じゃじゃおさんはガチで組んでて安定して強い
後は弱い
最近あんまり対戦枠取ってないけどね
-
>>396 >>398
ありがとうございます、地面の通りが良いのは本当に辛くふとを入れました
対面に圧力を掛けられないと積みの起点にされることが多いのですね
貴重な意見感謝です
-
昨日だったかは立ち絵公開してたな
人間状態マミゾウとかおった
-
残念、実況でブチギレてて欲しかったわ
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紅魔統一パ使ってる人とマッチしたぜ
レミリアvsフランの並びが出来てほっこり
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人形連れ歩き機能が欲しいです・・・EDのマイ嫁人形が可愛いかったからぜひ色んな人形連れ歩きたい
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>>377
最速ドランカー組に対応できる俊敏もちがふと以外にも欲しいと思う。
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同速対決で後攻ばっか引いちまう
がんばってくれよエレンちゃん
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ドランカー持ちって
エレンとメディの他に誰がいる?
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>>402
あれ?地面の辛くて布都ってことはPじゃなくてSのほうかな?
だとしたらタイプのバランス悪くないし速い集弾アタッカーがほしい
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>>409
小鈴
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すいません完全に間違えてましたSふとの予定になってます
ドランカー持ちは全員70でベルトの着用を考えると対策はかなり限られますかね…
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このゲームのおかげでさくや嫌いになれそうだわ
ありがとう
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ろくに対策も取らずボコられちゃったか、おつかれさん
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公式見てたらルーミア使いたくなったけどDでアムネジアと甘い悪夢と、あとなに入れたらいいだろう
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このゲームの咲夜さんとか客人のことを聞かされてなかったりレミリア人形を愛でてたりなキャラじゃないの
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受けループなんてレミリアに藁人形でも持たせれば崩壊しそうなもんだが
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>>412
ドランカーにベルトはまず無いと思って良いので
とりあえず種族値70族の碧印最速134を抜けるキャラを採用する感じでしょうか。
あとAちぇんの俊敏抜けないキャラにするなら先制もちを採用する 等々
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レミリアいれたとして総合的な勝率がどうなるかで結局レミリアはいらないってなりそ
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>>377のPTなら構築段階でAちぇんを意識する必要はなさそうな気もするけども
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藁レミが自分側のループ崩壊する前に2回も戦闘に出ること自体難しいだろ
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受けルはチルノとくるみが崩壊させる
闇半減かぁ… 関係ない、行け
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>>420
その辺は運用次第なので一概には言えないですけど、
先制もちは色々便利なのでAちぇん云々抜きにしてもオススメしたい
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嫁パーティーはやめたほうがいいと思います
もっとガチパーティーにしたらどうですか?
マミぬえエリーなんかはどうですか
最近のスレはこいつらをよく話題にするからイイと思いますよ
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レミリアよりフランのがよっぽどなあ
CSぶっぱ威圧で焼き払うことも出来るが技がイマイチ
せめてチェンジリング覚えれば
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咲夜さんを初めて対戦で使ったんだが強えなこいつ
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無限オーロットならぬ無限弁々使ってドヤァしてたら威圧フランちゃんに道具封じられて負けたからフランちゃんは強い(断言)
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受けルは両刀アタッカーを保険に用意しておくと楽に突破できる
というか無駄に集散両方に種族値割り振ってる連中は
そうでもしないと使い道がない
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さっき知ったんだけどチェンジリングでアップテンポに交換しても発動しないんだね
気分屋はするんだけどもしかしたらどっちかがバグなのか
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>>429
その場合アップテンポは発動しない仕様よ
本家での互換特性と同じなんだ
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ちなみに敵の技でふっとばされて出てきてもやっぱり発動しませんゆ
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この時間帯でも負け確切断って多いね
別に降参と同じだからいいんだけどユーザの分母数少ないのに晒しとか怖くないんかな
まぁ故意切断は通信ゲームにおけるマナー違反ってこと自体を知らないんだろうけど
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最近なんかDアリスをよく見るな
常に積み役いれてるおかげで勝率上がった
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負け確切断はあったことないなぁ
負け確即降参なら普通に見るけど
そんなにいるもん?
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そもそも切断ってされた側はどうなるん?
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これでも切断なんているのか
今使ってるPTはとりあえずやりたいこと詰め込んだカオスなPTだからさしてストレス溜まらないしなぁ
散P一輪カイリキーで集受けに神鳴インフェぶっぱ気持ちい
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>>434
4人中二人に切断されたわ
>>435
人形を倒した→相手が切断しました→相手は人形を出した→相手が降参しました
>>436
本家と違って負けたらセーブせずにタイトル戻れば戦績にすら傷つかないのに訳わからんわ
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>>437
さすがに分母が少なすぎて運が悪いだけじゃないのとしか言えん
20人やって半分以上が切断してきたとかならともかく
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>>430
気分屋は発動するのが仕様なのか
気分屋も大概に思うが…
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切断はされた事ないな
害悪使ってるならされても仕方ないんじゃね?
実際俺も切断したくなるし
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1.15になってから切断の話聞くようになったから故意の切断とは別に接続不良起きてるかもしれないな
バージョン違いでも途中まで対戦出来てしまって強制切断起きるとか
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初めて対戦やったけど相手の人形1匹も倒せずに3連敗したったwwwww
こりゃ考えてやらんとマジで100連敗できるわ・・・
対戦のリプレイ保存機能が欲しい
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集弾散弾両耐久+エリーとかいうクソ害悪パーティ組んでるけど切断までされたことはないな
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ふー しかしちょくちょく話題にのぼるだけあってA小悪魔は強いな
バインドトラップを真っ先に撒く事を考えるなら退場勧告持たせるのもいいかもしれんなあ
うーむ、悩む悩む
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好きなキャラでぐちゃぐちゃした結果、鋼鉄と大地弱点がそれぞれ3人いるせいで先発P咲夜がやたらといらっしゃる
なんだかんだでP咲夜は初期から今でも数がいるよね
さくやにDちゆと大地にAちぇん入れるか
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>>440
対戦相手のこと考えて変化技一切入れてない人形しか出してないけどね
待たせて不快な思いさせないように基本10秒内選択もしてるし
たった2回だし故意じゃないと思っておくか
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とにかく紙装甲で速いキャラが好きだから最近エリス使い始めたけど
能力配分攻撃技補助技アビリティどれも使いやすくていいなこの子
ベルトトレードするの楽しい
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SUWAKOやったら重いなにかあったか
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なんか重いのはうちの環境のせいじゃなかったか
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>>447
小悪魔にベルト押し付けるのやめてください(懇願
呪詛返しも鮫トレにだけは無力なのよなー、まあ完全無欠なんてありえないけど
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縦横無尽で呪詛返しを貫通だ!
叫 喚 と 干 ば つ し か で き ま せ ん
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衰弱の存在がピンポイントすぎる
レイジィ撃って交代で出てきた受けが衰弱したら嬉しい、というレベルのピンポイント具合
しかも朱雀地相ともども兵糧丸とか生命の符では回復できるから何がしたいんだお前らとなる
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回避にとり育ててみようとパンデモニウムで遊んでたら
回避6段階なのに聖が捨命の型2連続で当ててきて落とされた…
ガンガンいく僧侶にも程があるだろAI怖すぎる
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しかし120キャラくらい居るのにどうあがいても使えないって子がほとんど居ないのはすごいな
片方のスタイルが他キャラに喰われててももう片方はちゃんと特有の仕事が出来るってパターンが多い
両スタイル残念なキャラが嫁の方はまあうん、ご愁傷さまです…
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回避型にとり考えてみたけど攻撃技がなぁ・・・
地球投げかうずしお欲しいです
もったいない精神生命の符諦めて素直に兵糧丸+2ウエポンしかないかなぁ
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まあどうあがいても使えないってのは本家でもないしな
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ア、アンノーン…(震え声
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アンノーンさんはポケモンに対戦だけでなく友人と一緒に謎解きという要素を与えてくれたから(震え声)
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アンノーンやラブカスはさすがに特殊な枠だからカウントするのはかわいそうにしても
エネコロロやグラエナは本気でどうしたらいいのかわからない
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切断する理由がイマイチよくわからんのよな
もう負け確定ならとりあえず足掻いて負けるかとっとと降参するようにしてるんだが
勝率100%の戦績とか何が面白いのか
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害悪パとかでストレス貯まる闘い方されると切断したくなるから気持ちは分からんでも無い
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Sにとりの恵まれたタイプ相性からクソみたいな種族値配分
半減でも半分減るからまるで受け出し安定しない
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S型言うてるのに堅かったらそれもうEXボスレベルやろ
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何故どう見ても向かない事をわざわざやらせようとするのか……
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むかついたら×押して別のゲーム始めるわ
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>>463>>464
どう見ても本家ランターン互換だし
本家知らずともあの耐性見たら受け出し考えるやろ
水電気に電気無効特性までそのまんまで種族値がなぜああなったって話だよ
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種族値見て受け出し諦めるだろ
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受枠の水雷はちゆりがすでにいるしなあ
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水電気で受けに向いてるキャラ考えた時に思い入れが無い旧作キャラのちゆり1択になるのがきつい
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言うて水電気のアタッカー枠ならオンリーワンなんだし、わざわざそこで仕事かぶらせんでも
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>>467
うん、だから受けだし諦めましたって話なのになぜこんなに噛みつかれるんだ
実際Sなのにそこまで早くもなく
攻撃できるわけでも耐久できるわけでもなく
タイプ相性は恵まれてるのに種族値配分クソなのは事実でしょ
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>>471
いやごめん、まったくクソに見えない件。
そもそも優秀な水・雷の等倍範囲に加えて、それを属性で受けに来る雷鼓に上から土石入れられて。
90-80の集防ラインは平均以上で不一致弱点なら十分素耐えする範囲。
何が不満なん?
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>(70+20+32)*1.1*1.5=201
最速70族+1=最速130族抜き
この計算式の20ってなに?70は種族値で32はppなのは分かるんだけど
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あの種族値弄るとなると紙耐久にするか攻撃性能なくすしかないからなぁ
ちぇんに縛られない雷かつ水先制で弱点つけるってだけで充分じゃん?
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いったいどんな配分だったら納得するんですかね
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>>473
固体値がSの時自動的に追加される値だと思っとけばいいよ
正確な式は調べれば出てくると思うけど、あんまり気にする必要ない
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僕ランターンよりウォッシュロトムが好きです
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>>473
ステ計算式を50レベルに当てはめた時に出てくる定数とでも思いなされ
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ってアクアカッターは集中スキルだからダメ的には全然期待できんかったね
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>>476
>>478
なるほど勉強になった
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どうせCSぶっぱして受けきれねーって言ってるだけだろうしなぁ
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一応さっきのランターンさんの為に多少追加でにとりと比較しよう
現在一般的ランターンはCに努力値を割くんだよ。
役割対象への遂行のため・後続への負荷の為に必須なの。
んで(ありえないけど)残りをDに全振りH4振りした場合のランターンの特殊耐久指数は
(125+75+1)*(76+52)=25728
C実値は140。
このランターンと同じC実値140をにとりが得る為に必要なPPは30。
H全振り残りB蒼印の時
(90+75+52)*(80+20+18)*1.1=27993
環境を意識した場合、にとりの方が現状堅く調整できます。
勿論環境次第で調整も変わるけどね。
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そもそも、本家でランターンが強いのって本家では水が強力な上に、大体の特殊水のメイン、サブウェポンを等倍以下に抑えられるからメタとして優秀って側面がデカイと思うんですけど…
ついでに熱湯で物理受けもできるし
技も、環境も、種族値も違うにとりをタイプが同じってだけでランターンと比べるのは無理がありすぎると思う
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もうやめてあげて;;
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見せ合いの時点でやりたくねー対面駄目だったら即降参だなって時に限って相手の選出が遅い
そこだけは切断したくなる
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にとり最大の不運は環境もあるけどちゆりが先制技もアムネジアもステロも持ってることなんやな
せめてちゆりに先制技無ければちゆりのSの遅さが明確な欠点になってかなり差別化できたのに
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Aらいこってどう使ってます?
HCぶっぱで鮫ピアスで使ってみたけどいまいち活躍しない
Pかんざしに慣れすぎたからか火力も耐久も心許なくて…
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ちゆりとにとりを比較する理由すらわからん
それこそ属性が同じってだけで仕事もスキルもアビリティも受けれる相手も何もかも違うやん
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>>487
ベルト迅雷、デクレッシェンドで有利対面作りサポートしつつ
ラストはハイトーンしてくる奴しか見たことないな
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>>488
君が言ってる集弾耐久の仕事の土台で話してるのに都合のいいところだけ話変えるのやめない?
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>>488の人はにとりとランターン比べてるだけでちゆりとは比べてなかったと思うんすけど
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>>490
俺そもそもにとりはアタッカーだよって言ってるんだけど
ランターンさんが悲しい顔してるから固くするつもりなら現環境のランターンよりは堅くできるよってのが>>482
もともとの意見は>>472
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わざわざにとりを固くしてまでそういう仕事させるならちゆりのが絶対強いだろって話なだけで
にとりを高速アタッカーとして使うなら役割違うなんて当たり前だから特に言うことは無かった
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>>489
あ、デクレ見落としてた意味がわからない…
ありがとうございます
碧印以外だとSふとと同速だから碧にしてSあや抜きくらいがいいのかしらん
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>>493
平和が生まれたな。誤解させたのなら悪かった
まあ今の演舞の環境なら、黒印CぶっぱS調整残りHでベルト持って
雷技・水技まで確定枠。土石・シェイクギア・迅雷あたりから選択がいいんでないかね。
ギアはチョーカー持ちへのピンポイントメタかな。
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>>495
カノン入れないとぱっとしないけどカノンだとHP減った時用の水技もう一個欲しくなって
水技二個入れると技枠足りなくなるから構成難しいよな
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>>496
それな。
こいつも技枠足らんわ。それだけ器用に相手を見れるって事ではあるんだけども。
受け出しされる相手への等倍確2ラインをちゃんと見極めておけば動きやすくはなると思う
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比較対象として適切じゃないのはわかっているが、スターミーと似た匂いを感じた。
絶妙に不足するCSやらカモフラージュやらで。
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うわあ、ボックスでYボタン押したら複数一気に移動出来るのか…
もっと早く気づきたかった(白目
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命中安定の2個いれてるなら土石も選択肢入るけど
コールドレインと雷帝いれてるならにとりミラーくらいしか出番ないからいらない
自然に刺さるシェイクギアのが優先度高いと思う
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すごく微妙な使い方だけどSにとりにこだわり持たせて殴るorシャークしてるわ
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自分で上から殴れる、言っといて片手落ち感はんぱねーわ
普通にギアの方が優先度上だね
計算してねーけど感覚的に、黒印ならSレミPあや辺りまでのチョーカー組は確1にできるんじゃねーかな
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雷鼓とSにとりピンポイントメタな感じ(土石)
最近雷鼓もよく見るんだよな〜
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種族値が高くてもバランス調整のためか
穴埋めに使われてるだけなので別に強くない
むしろ、使いやすい技や、アビリティを取り上げられてるので
逆に弱いという逆転現象が起きてるのはいかがなものかと思う
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総種族値520くらいが一番幸せかもね
あとは500届かなくても技、属性、アビリティが優秀な奴
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久しぶりに覗いてみたけどなんか殺伐としてるなぁ
もうガチ勢の対戦考察にしか使われてないんかね?
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さらにシナリオ中ではレベルが上がりにくいという地味な嫌がらせで
低コストに付いていけなくなる
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種族値540とかの6ボス勢より
種族値480くらいの1,2ボス勢のほうが強いのはこの手のゲームだと定番
そしてごくまれに存在する540がフルに活用されてるやつらが猛威を振るうのも定番
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ラスボス勢が強い<微妙なのが
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嫁をフル活用したい→嫁をアシストするガン積みキャラ使いたい→積みキャラ潰しを潰したい←今ここ
積みキャラ潰しを潰すキャラってどういうタイプが適任なんですかね?
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積みキャラ潰しキャラのする行動を潰すキャラでしょ。
どういう潰し方してくるかの想定によるんじゃね。
アプビ程度なら普通に上から殴ればいいし、停止や状態異常で居座り防止してくるなら
治癒符などで居座り継続できるようにして殴り倒せばいいし。
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変化技跳ね返す技覚える奴はどう?
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鮫トレ、エンカ、アプビ、状態異常に対応するとしたら
つまり両刀高速アタッカーに異常防止持たせるのが良さそうやね
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嫁を活用したい→アシストするキャラ入れる→相性補完考えてメンバー組む→あれ、嫁抜いたほうが強くない?←今ここ
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アビリティ呪詛返し持ちの方がいいかも
連投すまん
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呪詛返し!そういうのもあるのか!
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>>514
当初の目的見失っていますね・・・
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このゲームメール互換のアイテムある?
呪詛返しや自由奔放に持たせれば上から殴られない限り確実に仕事するから強いと思うんだけど
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>>510
ちょっと理解し難しいんだが
①嫁キャラ
②嫁キャラ無双させるために積みまくって二段構えするキャラ
③②が安全に積めるようにするキャラ
の3が知りたいってこと?
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呪詛返しキャラって散弾寄りばかりだな
散防積まれたら終わりそう
好きなキャラでパーティ埋めたら全員紙耐久高速フルアタッカーになるのよね
おかげで一発でも耐えられたらそこから全滅余裕ですわ
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>>519
だいたいそんな感じ
前に書き込まれた内容をそのまま流用したんだけど
①底力妖夢で三タテしたい
②磐石にするための変化オンリーユウゲンマガン
③鮫トレ、エンカ、アプビでマガン詰むから対策したい
な感じ
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>>521
マガンにアップビート搭載させりゃ良いんじゃね?
吸音と呪詛返しはどうしようもないが
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>>521
拘り系を持たせて運用するキャラ入れればいいんじゃない?
鮫トレで飛んでくるのって状態異常系、拘り系、重たい鎧とかだし、
鮫トレ読みで交代させれば御の字になるんじゃないか?
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呪詛返し使ってると浸透戦術が欲しくなってきて変えてみるけど使う機会少なくて呪詛返しに戻す
小悪魔はバインドトラップ撒いてて下さい
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>>522
それも考えたんだけど、
トラップが不足するとチョーカー系に一発耐えられるから
カウンターで妖夢が落ちる可能性が高まるのよね
こだわりすぎずに残り4体にも知恵を回すべきか・・・
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チョーカー潰し目的でステロしたいのであれば、だけど
ステロ撒いてくる奴ってだいたい決まってるから
相手もそれに合わせて呪詛返し持ち合わせて来たりするんだよね
だから普段ステロ撒いてくるとは思わない奴で撒くと通るは通るよ
S依姫とかで撒いてるけど防がれたことないしな
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嫁なしのパーティも作ってて受けフルアタは両受けするためにH振りにしてるが、
BorD振り+かんざしで片受けに特化させた方がダメージ抑えられるんだろうか
両受けでも高火力相手だと等倍で半分もってかれるし後攻側は二発飛んでくるから不利だよね?
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バインドトラップってどれくらい下がるの?
普通に1段階分下がると考えて良いの?
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>>525
底力積むならチョーカー持ってそうな奴には
十文字すれば良いんじゃないかね。
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>>527
他のメンバーにもよるんじゃない?
神霊廟統一PT作った時は散受けられる奴がとじこしかいないから特化+かんざしにして相性不利以外の散アタッカー返り討ちにしてたけど
硬いのが何体かいるならH振りかんざしでもそれなりに硬いから相性で面倒見切れるし
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>>529
妖夢より足の速い20体にチョーカー持たれたら終わる
先制結界からアプテン積む相手にも割と終わる
こうやって不利な相手ばかり想定し続けて泥沼に嵌っちゃってるな俺
完全勝利する方法は無いししょうがないか・・・
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一人で100%対策できたら壊れだろw
6割対策を2人合わせて完成させろよ。
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>>527
受けフルアタってのはどういうものなんだい
耐久高めのアタッカーなのか補助技なしの受けなのか
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>>530
受けフルアタで作ったのはPとよひめとPいくかな
意外と脆くて驚いた
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そこは選出でやることかな
妖夢より足の速い20体ってのは見れば分かるんだし後はチョーカー持ってそうなのを予想する
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>>533
HBD高めでACもそこそこ、技もそれなりに使えるキャラという意味で使ってた
器用貧乏?受け攻めするにしてもキャラ選び間違えたかな?って思ってるところ
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受けフルアタは属性耐性でできるかなぐらい
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>>531
あらゆるパターンを2体くらいで対策しようなんて無理無理、そこは読みと選出でカバーしよう
あと抜ける速度ばかり注目してると玄武パにボコられるから嫌なら対策入れといたほうがいいぞ
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>>536
つまり高耐久のアタッカーなわけだな
立ち回りでタイプ受けすることが多いならH、数値受けが多いなら特化気味がいいんでないかな
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>>534
Pとよひめは俺も作ったよー、意外とダメージが噛み合わないよな
Dマミゾウとか面白いよ、集防硬いしスニーキングで先制取れてパワードレインで回復もできる
後はPらいことかも使いやすかった
追加効果が優秀な技アビ持ってると受けフルアタは機能しやすい気がする
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始めた当初はここまで虹川三姉妹が厄介になるとは思わなんだ…
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こいしちゃんも早苗と仲良くやってるよ
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タイプ統一組んでるけどやっぱ光が一番弱い気がするわ
闇統一案外やれるやん、何が不遇タイプや
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マジかよサリエル使ってくる
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濃霧って闇属性の攻撃どのくらい倍率上がるの?1.5倍?
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闇は甘く見てるとやられるわ
初手ルーミアとか下手なの出すとPTが半壊させられる
ただP咲夜さんとかどうしてるの?
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>>546
困ったときは大体チョッカーもちフランちゃんに森羅持たせてとりあえず技見て、連続技じゃなきゃ燃やしてた
フランちゃん相手だと積んでこないから助かる
ばんきっきとルーミアの強さを知った
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何気にP夢月の火力が凄い事に気付いた
残虐・黒印極振りのダークネススイーツで、無振りのPエリー確定1発
白印HD極振のDオレンジすら乱数2発で落とせるのか・・・
インフェルノも使えるし結構怖いな
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それ闇が強いんやなくてキャラが強いだけやから・・・
光でも複合の相性保管として機能してる奴はそこそこ強いんじゃない?
こがさとかみまとか・・・
サリエル?知らない子ですね・・・
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このゲームの集弾アタッカーって誰を仮想的にしたらいいかな?
レミリアを運用しようとしてるんだけど
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光/闇は本当に悲惨w
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タイプ統一で一番重要なのは弱点タイプを返り討ちに出来るキャラが居るか居ないか
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>>548
残虐インフェルノってマトモに当たるの・・・?
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85×0.8=69
本家の雷素当てできれば
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まあ本家の気合い玉や雷程度と考えればなしではない…?
安定はしないだろうけど一芸としては強力そうよね
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>>550
よく見るのはPエリー、Pマミゾウ、PS咲夜 Pイクサンとか
が レミリアは耐久調整とか出来ないレベルにペラいが大丈夫か?
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80〜90ですら肝心な所で外すんだから70とかだいたい体感にして40くらいやろ(震え声
とはいえ、張り切り系はやっぱロマン砲としては面白い話よな
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命中100以下の技で「確1」って言っていいの?
確定ではないと思うんだが
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>>553
インフェルノは相手の交換際に当てていくことを想定してるから、7割くらいで十分牽制にはなるかと
ほとんどの相手はスイーツとカタストロフィで押せるし、悪くないんじゃないかな
まぁ使ったことないので無責任な事は言えないけど
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>>558
ダメージが確1って意味だから当たるか当たらないかはそれ以前の問題
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>>558
言ってよろしい
主にダメージ計算の時に使う用語なのでな
痛烈やら外しやら考慮したのは瀕死率とか言ったりする
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>>558
当たったことを前提にしたダメージ計算の話であって、撃てば倒せると言う話ではないからな
それを言ったら相手が森羅持ってた時点で確1が存在しなくなるし
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>>556
そ、そこはチョーカーで何とかするんだよ
でもチョーカー持って上から殴ろうとすると先行技がやっぱり辛いよなぁ
マジこのゲームシステム考えたやつ誰だよ構想だけで何時間食われたことか
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>>560-562
ありがとう
命中した前提での話なのね
瀕死率なんてものもあるのか…
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本家とかしらんくて、転生時の印もあわせてPPの振り方に迷ってるんだが
基本的な振り方のセオリーってあるん?
スピード型は使うほうの攻撃と敏捷にふっとけばいいってのはわかるが
それ以外をどうふるのがいいのかよくわからんのよね
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最初はとりあえず攻撃+俊敏か耐久+攻撃のどっちかに振っておけばいいんでないかね
使ってるうちにもうちょっと速さ欲しいなとかもう少し硬い方がいいなとか思ったらまた種族値見ながら考えてみるといい
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PPの振り方
・基本は長所を伸ばす。敏捷が早めなら敏捷+長所、遅めならHP+長所。
・実際に使ってみて足りなく感じたらそっちを伸ばすように切り替える
・ある程度ゲームに慣れてきて、ターゲットとする相手が決まったらそいつを倒せるように伸ばす。
(例えば碧PあやS64振りの実数値を1だけ抜くように(いわゆる抜き調整))
運用によって長所伸ばすほうが良いか短所埋める方がいいかは変わるから、
振って使ってみないとなんとも。
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レミリアの調整ってACの事じゃないの?
上記の4人を見るなら無振りマミゾウをアクアジャベリンで確1までAに振って残りCってところかな 出来るかは知らぬ
いくが等倍闇で落ちるか怪しいけどベルトでも抜かれないからチョーカーなら勝てる
耐久はHとBDの実数値が近い程堅くなるから面倒ならHが高いならBDに、BDが高いならHに振っとけば間違いはない
特に明確な仮想敵は居ないけどとりあえず両受けさせたいならH=B+D
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ただあんまりHPが突き抜けて高かったりすると集防散防どっちかに極振りの方が使いやすい上に耐久指数高くなったりするのもある
例えばDオレンジとかよしかとか
本家だとこいしちゃんぐらいの種族値でもHP極よりちょっとずつ振り分ける方が固いって事もかなり多いけどこのゲームのPP換算だとどうなるんだろうか
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防御型とかは仮想敵に合わせて印とPPを振る。
たとえばPエリーを相手にDちゆりで受け出しを狙う場合に集防振ったり。
他にも兵糧丸を持たせる場合にHPの回復効率がいい16n+1になるように調整する。
特に仮想敵を想定してない場合は集防と散防が同じになるように調節するから、
低い方に印の補正をかけてPPを振る。
あとアタッカーでもバリアオプション使う場合はHPが4n+1になるように調節する必要があるから
攻撃から数値削ったり、俊敏から削ったり・・・
壁貼ったりする補助役はHP俊敏振りが多い
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突貫の追加効果無効って自分に対しても有効?
例えば弾幕乱舞の混乱効果を消したりだとか
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HP俊敏振りだと結構鬼火とか日食(または後ろの正面や甘い悪夢)が活きやすいよな
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>>566-570
考え方の起点となるこういうのが知りたかった。助かった、ありがとう
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>>571
突貫の対象になるのは『○割』で発生する追加効果
ライジングサン等の自分の能力アップも対象
弾幕乱舞の混乱は反動扱いだから対象外
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しかし何人か育てなおしだな、うへへ・・・
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ただし弾幕乱舞(及び散華野分舞とか)は森羅や無効アビ・タイプで止まると混乱は発生しない、だっけ
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というかそれもそうか、反動扱いならそりゃ当たらなきゃ発生せんわな 自己解決すまん
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ちなみに、突貫だけじゃなく凪も同様
凪状態では「確定で急所に当たる」ですら無効になるが
クロスドライブや天昇などの自身のランク下降はそのまま効果がある
ただし、下剋上だと凪状態でもきちんと下降分は上昇する
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>>574
やっぱりそうかぁ。そんな都合の良いアビリティないよね
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最近ここでPエリーの対策は取れてきて数減ってきてるって良く聞くけども皆どの子で対策してる?
Aちぇんにも対抗できるみたいだしやっぱりちゆりの人が多いのかな
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めっちゃ色々育ててほぼ常時試験運用してるから対策らしい対策出来てるほうが少ないです^p^
とりあえず上から狐火なり悪夢なり撒けるやつがいれば楽になる気はする
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暗闇や恐怖系統で狐火だけ性能が優遇されてるのはなぜ?
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統一パでやってると話題になりやすい人形の対策難しいけど偏り過ぎてるから相手もこっちの対策しきれてない感ある
統一パの長所短所的な
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ただしアタッカーにベルト持たせてるキャラに3タテされる事もある模様
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作品別統一パをいくつか作るけど、
制作して満足したからほとんど使わないという悲しさ
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勝率3%になった
誰か必勝法教えて!
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>>586
2窓
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よっしゃ勝率操作してくる!
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ちょいとプロフの戦績欄見せてみ
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昨日は勝てていたパーティが今日になると勝てなくなってるのはなんでなんだ
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同じ相手と同じ流れでやってるわけじゃあるまいし、日によって変わって当たり前なんだが
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PレミリアはACに降ってもSが110だからチョーカーとかベルト必須なんだよなあ
S110で普通に抜かれるやつがゴロゴロいるのがやばいけど
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>>592
ベルトだとせっかくの両刀ステが活かしづらいから自分ならチョーカー使うな
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ベルトレミリアはやめてくれ
その一致闇技は俺のパーティーに全員効く
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キャラの育成をしすぎて資金がやたら余ったし、装備の予備買ってもあんまり意味が無いから、
本編中でできなかった甘味の大人買いしてみた ら有頂天セットだけカンストにできなかった ちょっと悔しい
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よし、次は二つ折りゲーム機255個だな。
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神社に行ったきり行方不明になっていた息子が二つ折りゲーム機を255個もって帰ってきた
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>>596
(パンデモの連中がくれるならともかく、ひたすら早苗だけを殺す機械になる気は)ないです
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狐火は優遇に見えて炎が邪魔になったりするから・・・
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物理減らしだけなら悪夢でも十分だし、そもエリーなんかには悪夢と全く変わらんしなー
まあSPは狐火だけ15、日食と悪夢と後ろの正面とミアズマと閃光弾は10だが
あとテルミットだけなぜか5 干魃?なにそれ食えるの?
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衰弱でコンテニュー潰せるの?
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でも対戦でSP10枯れることってほぼ無いからなあ
SP削り取る戦術取ってくるなら別だけどまだ出会ったことは無い
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PP搾り取るって言っても理不尽持ってる人形がことごとく使いにくい性能だし…
神奈子くらいじゃないの?理不尽持ちで素直な性能
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いや、素直て。
そういう戦術取りたいなら素直よりも硬くて搦め手取れる人形になるわ
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呼び声のPP切れるまで積んでいく
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衰弱も朱雀も公式の時点でネタとは言ってたけど流石にここまで使い道ないのはな・・・
それこそPP消費2倍にでもしてくれれば理不尽と合わせてなかなか面白くなりそうなものだが
回復がダメージに反転するなら同じ理屈で能力変化が逆転とか・・・そこまで行くと強すぎか
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かぐやがオレンジの劣化とまでは言わないけどもう少し差別化出来なかったのかなぁ
現状かぐやよりもオレンジの方が圧倒的に使いやすいし、かぐやはもうひとつのスタイルが絶望的だし
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二つ折りって事はSPなのかな、DSなのかな
しかし幻想郷どころか地底や魔界ですら一律な買い取り値段なのは一体…
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>>594
おぜうはだらしない主略してだら主だった?
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幻想入りしないといけないからGBだろうなぁ
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先制技怖いから紙ッペラ装甲の子に防御振るのはあんまり意味ないかなぁ…
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なんでおぜう被弾時に防御するのに紙装甲なの
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>>606
けどなんだかんだ耐久回復型でレイジィミスト撃たれるのは怖い
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ちゃんと防御してるからこそあの硬さがあるんだぞ
鬼耐久で知られるあのD幽香より散弾耐久高いからな
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防御してるっていうか食らって痛がってるだけに見えなくもない
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うー☆うー☆
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衰弱はコンティニューもアイテムも防げないのがな・・・
集・散防が3/4になる、位はあってもよかったと思う。
もしくは自分自身を衰弱にするアイテムがあれば
疾風心眼対停止が捗ったんだが
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人形縛りでパーティ組んだら毒毒毒鋼鋼鋼なミアズマ絶対殺すパになってしまった
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Sレミは最強の受けキャラとも言われるオレンジの16倍の集防なのだ
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>>618
Aむげつ「じゃけんテルミット撃ちましょうね〜」
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紅魔館統一パ作ったら選出が咲夜パチェ小悪魔に偏り過ぎな件
レミリア美鈴は普通に使えるけどフランちゃん10戦連続選出出来なかったぜおい
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相手の編成なんて考えないで選出したい奴を出すenjoy勢
PTの中心にしたはずなのにほとんど活躍させられなくて悲しい
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ぶっちゃけ炎にロクな耐久キャラいないからテルミット安定すぎてミアズマ使い道無いんだよな
大やけどは正直いらなかったような
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大火傷なかったら大正義鋼が加速するからあってよかったんじゃない?
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どこか一つだけ毒の相性を変えてよい
といわれたらどこを変えたら毒が働けるようになるかね。
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風半減、せめて等倍になれば
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>>625
風 → 毒が抜群じゃなければ
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毒って攻撃性能はお察しながらそこそこの耐性とそれなりに無効化できる弱点あってこその耐久性能があったから、
順風でしか無効化出来ない風が弱点なのがとかく辛いんだよなあ
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毒の弱点を風から光にしよう
それなら全体的な相性のバランスもとれそう
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光無効もアビしかないけど、それぐらいなら悪くはないかなぁと思う
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風の耐性が優秀すぎるんじゃないの
自然等倍でええやん
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そんなことしたら闇だけ悲しみを背負うことになるだろ!
闇から鋼弱点消してくれよな〜頼むよ〜
後は音に弱点一つ増えればいい感じじゃないの
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音→闇は半減 鋼→闇は等倍 闇→音は抜群
これでよし!
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人形劇の頃から悪を鋼弱点にするの大好きだったしなあと思い当たる節はある
正直エスパーっぽい幻無効もない一致追い打ち不意打ちもない劣化悪タイプと化した闇にとことんまで追い打ちかけてるよな
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リバーススプラッシュ+兵法の威力ってビッグウェーブ越える?
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闇から鋼弱点消したら闇で溢れる気しかしない
おぜうが弱すぎてネタにされてるだけで
闇自体はかなり強いぞ
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威力135になるはず
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>>632
闇は鉄を等倍に、音に対して貫通
代わりに無に対して等倍とかでいいんじゃない
格闘→無貫通とかで調整めんどくさいけど
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兵法リバスプだと90(60*兵法1.5)か120(カウンター効果で威力倍、兵法の適用外)になるんじゃなかったっけ?曖昧だけど
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ってそれは間欠泉か
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>>639
越えないなら小町に兵法持たせる意味薄いな
アクアカッター専用か
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風は耐性が優秀なのにプラスしてステルス以外のトラップが効かないのも怖い
ひこう互換だから仕方ないところではあるんだろうけど
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風の優秀さより毒の悲惨さをなんとかしてくれ
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No.1クソタイプは毒闇?
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ビッグウェーブとは命中安定と威力安定の択でね?
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光闇も捨てがたい
好きなキャラがNo1糞タイプになろうとはな
すっかり妬まれる側だ
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光もいい勝負
現環境だと弱点どころか等倍とれない
闘は人形個人は優秀だけどどうなんだろ
聖とか映姫はほぼ死滅状態だけど
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毒闇のAマガンさんは割と活躍してるっぽいけどな
結局はアビと技じゃね
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銃PTつくろうかなとか思ったら技モーションで実際に使ってるのちゆりだけだったでござる
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先手とれればまあやることはあるからそりゃあね
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タイプ的に玄爺と妖忌いたら強かったんだろうな
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マガンの役割はタイプ関係ないしなぁ
取り敢えずDAに無駄な複合タイプつけるの止めてくれ弱点増えるだけなんだよ
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光の耐性は優秀だからサブに攻撃性能の高いタイプがあれば輝くのではないか
……つまり光闇ってことだな!!
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光闇は駄目なのに割とちらほら配られてるのも酷い
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>>653
おいやめろ。フランちゃんが涙目になってるじゃねーか
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>>653
その優秀な光闇複合の上に特性でさらに2属性を半減できる人形が居るらしいぞ
しかも種族値も無駄が少ない
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フランちゃんはまずアプビやテルミットを覚えてくれ
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せっかくの特性なのにアプビ無いんだよな
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サリエルも好きなんだよなぁ…
何故好きなキャラは悲しみを背負わねばならないのか…
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闇は不遇っていうか、鉄で優秀なアタッカーが多すぎなだけな気がする
さくやエリーもみじあたり
あと全体的にペラいから先制技だけで退場させられるし
弱点&有効属性自体はそこまで他とも変わらないんだよな
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毒で風が等倍になるのがPえいりんだけという悲しみ
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まあ鋼鉄持ち=剣とか持ってる=いかにもなアタッカーって構図なわけで
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変わらないとは言うがな大佐
闇だけだぞ、弱点(3)>半減(2)なのは 他は多くても同数だ
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闇に鋼が抜群なのってお嬢様に銀が効くことからなんだろうか
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闇が弱いんじゃなくて鋼が強すぎる
これだな
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>>639
亀レスだけど
リバスプなんかで威力倍化すると兵法者適応外っぽい
つまり60*1.5(兵法者)か120*1らしい
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無に対して唯一抜群取れる点を生かせないものかね
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光と闇は天候での強化を意識したバランスなんだろう 多分
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>>668 アビ天候変化も碌にないのにタイプ相性の時点で天候意識してバランス組んだらそりゃ弱くなるわな
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>>667
幻と合わさって等倍になったりそもそも無単って基本搦め手使いだしね
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霧パ使ってるけど
マクロバーストと抜打さえ飛んでこなければガチで強い
…まあ、その二つがすごい頻度で飛んでくるんだが
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>>667
それがあるから物理なら茄子ことオレンジには結構やれる 回避運ゲは免れ得ないが
つってもな・・・そもそも無に複合(特に幻)があって結局等倍になることも珍しくないのが腹立つ
無は無だろ!他の属性があったら無じゃないだろ!
無光(Pかぐや・未千変万化Pこころ)とかいうどうでも良すぎる闇4倍があっても嬉しくねえよ!
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風だけは相性が本当におかしい
攻撃面で貫通>阻まれるなのは地と風だけで、地は無効タイプあるしアビリティはおろかアイテムでの対策まであるのに
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天候変化とか地相変化もスキルカードで欲しいわ
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>>671 抜打先制技だから俊敏じゃどうしようもないのがな
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闇は幻に対して等倍だったら無幻に対して有効だったんだけどな・・・
まあチェンジリングとかもあるしなあ
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毒って本家でも冷遇されてた代わりに器用だったり爆発で荒らせるのが多くて好きだったんだけどね
こっちの毒はどうしたものかな
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闇一致で撃てる霧中行がばらまかれてたらヤバかった
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マクロバーストでついでのように霧が終わるのが本当に辛い
抜打だけならまだ壁なりわかさぎ無双なりでなんとかなる
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初心者がSUWAKOのホストやるのは迷惑になります?
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>>680
接続とかが初心者ならいろいろテストしたりしないと迷惑になりかねない
対戦が初心者なだけならだれでも最初は初心者だ、やって慣れればいい
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ヤマメちゃんつえーから毒も強いだろ!
って言おうとしたけどあの子は地属性あるから鉄一掃できるのね…
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一致技がエリーに両方無効化されるのが面倒な点
まあ毒の定番としてインフェ覚えるから対面で身軽ヤマメなら焼けるけど
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本家みたく毒はミアズマ必中でもいいんじゃないか
ついでに炎はテルミット必中で
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>>681
ありがとうございます、ボコられてきます
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フランとかレミリアはタイプはいいんだが如何せん覚える技が今一なのがなあ
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レミリアは範囲広いやん、集中技にろくなのがないだけで
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いかにも速攻アタッカーな種族値なのに一致120技取り上げられてるのは悲惨だよな
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>>686 現状闇があるだけでタイプはとてもいいとは言えないな
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青娥も毒では頑張ってるかな
D村紗は使ってないからわからないな
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>>689
>>686の場合の「いい」って
良タイプってことじゃなくて「まだしも」とか「置いといて」って意味なんじゃないかな・・・
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ムラサは水ゴーストだ毒ちゃうで
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>>691 そういうことか・・・・・素直にとらえてたわスマン
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まあ、攻めてる分には闇はやれる子だし
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青娥って、P青娥なんて殆ど見ないぞ
Sは冥単だしPもあからさまに冥が本体だし
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>>687
インフェルノとギガンティックはいいんだよね
あとは威力90以上追加効果ありの風技さえあれば性能に文句なかったわ
ウィンドジャベリン止まりなのが残念だ(某仙人に目を逸らしながら)
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青娥はSで皆既日食覚えるのが強いからPなんて見たことないぞ・・・
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正直レミリアよりかげろうのがよっぽど使えると思うわ
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闇は宵闇インフェクションが威力120、命中85、追加効果無しなのがな
集中アタッカー採用するのつらい
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動物耳PTがガチで可愛く強い
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フランちゃん不遇キャラらしくてつらい
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闇のわりにネガを聞かないエリスちゃん
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ラスボス勢でいい話題聞くのは教授と幽香くらいしかいないな
神奈子に関しては名前すら聞かん
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あいつ威力105のチェンジリング持ってる電気だから
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獣耳持ち:ちぇん、らん、きょうこ、ぎょくと、うどんげ、マミゾウ、もみじ、てゐ、りん、ナズーリン、かげろう
うち、強キャラとして話題に上がったのは4人ほど。また、何かしら話題になったのを含めれば半数以上。
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神妙丸結構強いぞ 圧倒的攻撃力でバレパンマンされたり
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フランちゃん癇癪持ちやのに使える集中技が無さすぎて……
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神奈子は使ってないけど強いぞ
高火力高耐久そこそこな俊敏と相手にするとかなりきつい
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ピアス持たせたかげろうで暗黒演舞ぶっぱすればいけるんじゃないか
と思って相性表を見たらかんざし華扇ちゃんにおいすーされる未来が見えた
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Pかなこは鉄四倍だからねぇ、まぁレミリアの倍以上の耐久なんだけど
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>>708
チョーカー持ちでフェーン受けようとしてんのにツイスターやめてくだしあ
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>>710
鉄4倍を鉄受けに出す方が悪い。
鉄がない相手だとアホみたいに硬いからな神奈子様。
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鉄がいないのは統一パの一部くらいなんだよなぁ
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>>712
環境に鉄多いから受け型難しいよねってだけよ
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鉄が多いつっても選出した3人全員が鉄持ちなんてめったにないだろ。
鉄はかなこ以外で対処して残りをかなこ出せばええやん。
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D神奈子使ってるけど、風大地で2属性空かせるのが便利
散弾も一応95あるから、インフェルノ、コールドレインもサブ候補として悪くない
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そもそも居座りに向くような種族値・技でもないんだし別にいいのでは
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論者的運用ならかなりのスペックだと思うわ
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ああでも高火力技が軒並み反動技だから違うか
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アップビート搭載人形に悩むんだがどんな人形に入れるのがいいかね
やっぱ俊足アタッカーかな
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>>716
インフェルノ覚えるのか…あの種族値+文字とか十分サブウェポン果たせるじゃないか…
相方が若干悪目立ちしてたけどこっちもなかなかのモノ持ってるな
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退却の心得の上手い使い方がいまいちわからない
トラップを撒いて即逃げるくらいしか……
気象やバリアだったら蛍石や霊石もたせたいし
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>>722
Sあやが加護巻いて退却してたな。
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風神の加護使って逃げ
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自然がほとんどいない環境だしインフェルノはほぼエリーピンポか
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自然なだけに自然淘汰ってか
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エリーというより鋼鉄かと咲夜交換読みとか
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ああ咲夜もいたか
鋼はシューティングブレスでいいじゃん
風への交換が怖いならフェーン打てばいいしな
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そこそこ見るDゆうか辺りはDかなこ使ってるといいカモだよ
遅いし硬いから耐久に回せばリベリオンも余裕で受けられる
鉄4倍と思って案外居座られることも多いし
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>>722,723
この間戦った先鋒Sあやが持ってたな>退却の心得
多分最速135抜き調整してたんだと思うんだけど最速135抜き抜き調整してたから何目的までかは分かんないけど
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守矢の鉄の輪を蔦で腐食滅殺した神奈子様が鉄4倍っておかしいだろこれよぉ!?
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さくやにしろエリーにしろ物理硬いやん
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>>731
鋼は鋼でも、ステンレス鋼かもしれない
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なるほど加護撒きか……
普段使われることないから全然思いつかなかった
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>>731
当たらなければどうという事は無かったけど当たれば痛いんだよきっと
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鋼弱点消せる咲夜を忘れてたわ
咲夜エリーの交換読みに打てるインフェルノはありだね
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>>732
インフェルノは散弾よー
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>>737
いや、その発言は「鋼はプレス(集/地)でええやん」に対しての反論だと思うけども
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退却の心得はうちのチルノが有効活用しとるよ
ていうかこれがないとキツイ
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>>738
あ、本当だ見落としてたスマソ
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破滅の唄退却を一時期狙った事があるけど
自分より早く攻撃されて悲しくなる事が多かったのでやめた
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退却はS130より速いやつ、好奇心持ち、アビリティで気象発現辺りじゃないと先制されて悲しみ背負うこと多いよね
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退場勧告のが普通に使いやすいからねぇ…
一発耐えられるなら本来の仕事+相手の1枠も見れるし
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原作的にも神奈子に鉄がばつ牛ンなのはちょっとなぁ
理不尽抜いて冶金術に変えて欲しい
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メガ進化してメガ神奈子とかでてきたら冶金術でもいいかなって
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嫁進化か
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Pゆうぎってアビリティが仁王立ちと反動相殺だけど、
わざわざ反動相殺選ぶ意味って特性入れ替えとか考える以外になんかあるのか?
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二段構えって死神の舞も受け継ぐのかよ……
チョーカーで耐えたリリカが即死してワロタ
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Dかなこ使ってて思うのはカウンターか吸収かやどりぎ系辺りの技があって欲しかったなってことかね
アビリティが理不尽ってのも結構ネック
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ヨメガシンカ・・・そういうのもあるのか
それは置いといて冶金術はちゆりだけのアイデンティティで良いかなと思う
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お前ら理不尽の扱い悪いな
ポイントアップがないから相対的にポケモソより響くシーン増えてくるのに
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>>749
エリーもじゃなかったっけ
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対戦中に個性的なニックネームの人形見ると笑うわ
デフォのままの人結構いるから寂しいけど
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ヨメガシンカの語呂に笑ってしまった
でも実際字面にすると恥ずかしそうw
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メガストーンの代わりに結婚指輪でも持たせるのか
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ケッコンユビワが光ってヨメガシンカするのか
それなら一枠しか進化できない理由がわかりやすい
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ヨメガシンカわらたwww
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りんのすけは何シンカですか(震え
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>>758
メガネシンカかな
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ヨガシンカに見えてアレ
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ヨメガシンカ実装はよ
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身体の発育が進化した場合アンインストールも辞さない
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そんなんずるいですぞwww
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ヨメガゆゆこ背中にでかい扇子生えそう
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扇幽々子は普通にスタイルチェンジで出て欲しいんだが
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嫁パを改良し続けたら手元には元気に駆け回るぬえエリーちぇんとよひめの姿が
もうこれ嫁いらないんじゃないかな
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メガみこは登場時に三段悪役高笑いモーションな!
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今のさらに倍でかいメガすいかとか見たい
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新メンバー迎えて一回対戦して自分のメンバー見直してみたら、
嫁以外 強いと評判きいて入れたんやろなぁ…みたいな人形ばかりで自分で驚いてしまった
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一輪雲山は二人組だからヨメガシンカで...あっ(察し)
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逆に↓この辺に針妙丸、も見たい
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ヨメガシンカで嫁となる雲山
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とにかく速いキャラ優先で使ってるとS110じゃ遅く感じるようになってきた…なんかそれ以上のキャラに当たること多くてw
単純にS110とS115は該当者多いだけあるね…レミリア活躍させることできなくてなさけないぜ
好奇心エンカレッジできるAカナ強すぎ
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>>771
のみじゃねーか!
素で回避6段階ありそうっすね(震え声
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先制持ちに凹られすぎてもはや敏捷値という概念自体の存在を疑うレベル
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バレパンマンにボコられるなら耐えればええねん
バレパン半減吸収無効のDアリスとかどないや
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バレパンって何のことかと思ったらポケモンの技の名前か…
てっきり下ネタだと思ってしまった自分が恥ずかしい
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抜打ウーマンだと語呂が悪すぎるからつい使っちまうんだ、すまない
せめて後半ぐらいは抜打半減、にしとけばよかったな
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Dうんざんは相性も優秀でのう
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抜打
これの読み方って「ばつだ」と「ぬきうち」どっちなんだろう
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最初から70以下がそろった俺には関係のない話であった。
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読みはぬきうちだと思ってるけども
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ばっだって読んでしまう
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ぬきだだろJK
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>>770
ほごしゃあいやめろ
うーむしかし壁張りからのエースが中々決まらんな
弱点の無いPぎょくとで奮闘積んで幻で無効出来ない帰燕連打とか考えてたけど壁あっても死ぬ予感しかしない
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国語辞書 の検索結果
1〜3 / 全3件
ぬき‐うち【抜(き)打ち】
1 刀を抜くと同時に斬(き)りつけること。 2 予告をしないで、だしぬけに事を行うこと。「―にテストをする」「―検査」
だって
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抜打か…笑止って嘲笑して返り討ちにあった人がいるらしい
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菊水ってどう読むの?
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きくすいじゃないの?
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ぬきうちなら送り仮名がいるはずだからずっとばつだって呼んでた
やっぱりぬきうちが正解なのか
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wikiのスキル一覧、穿突がカロンフェリッジの前に来てるけどこれ「せんとつ」だよね?
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が、穿突……
多分せんとつでいいと思う
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牙突っぽく見えるからね、しょうがないね
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上でPP振り方の考えが参考になったけど
つける印についても教えてもらえないかな…
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悪即斬かな?
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>>788
きくみずじゃないの?
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>>794
基本はPP振るところに突っ込んでおけば間違いない
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PPは固定値だけど印は倍率
最速みたいな明確な目的がなければ長所を伸ばすのが一番伸びが大きい
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>>794
PP振りと同じで基本的には得意なところに補正をかける
速度か火力か耐久か一番欲しいところどこか一箇所、S110くらいでS64振るならSに補正かけないと勿体無いみたいな
鈍足高火力系だと火力に補正かけるか耐久に補正かけるか悩ましいけど
-
>>799
鈍足高火力の場合HPだけがやたら高いごく一部の例外を除いてHP攻撃で攻撃印にならないかい?
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個人的には、鈍足高耐久型は、積むなら耐久に、積まないなら火力に付けてる
環境が煮詰まってくれば、積まないけど◯◯の攻撃確3にするために耐久、とか考えられるんだけどね
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集防散防にかなり振るならそこに補正かける、そうでないなら攻撃にかけるって感じでは
種族値傾向にもよるがHB振りで攻撃に補正とかHA振りでBやDに補正とかは効率悪いしの
-
そういえば委託書店でのネット予約終わってるけど予約なくても店舗でパッケ版買うことって出来るのだろうか
-
これ公式のVerupで調整入んの?
正直対戦環境のバランスやばいと思うんだけど
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>>800
BかDどっちのステで受けるかはっきりしてるならBかDに振ったほうがH振るより大抵は硬いはず
吸収技持ってる場合もH振るよりはBDどっちかに振ったほうがいい場合が多い
ってことで何に受け出ししたいか考えた上でBA振りとかDA振りするなら耐久補正で受け出し安定させるケースは多いんじゃね
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>>804
もうちょい具体的に頼む
マミぬえは飽きたからな?
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>>804
調整あるとしたら多分2月入ってからなので
その間に君の思いのたけを公式にぶつけてくるんだ
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>>797
>>799
参考になったわ 他の方もどうも
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調整が入るとしたら相当開発陣に「これ修正しないとヤベエな」って思わせないと無理
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んんん、ORASも”人形図鑑xlsx”みでのツールあるのですか?
-
控え目に見てもヤバいのはAちぇん、Pマミゾウかなぁ
まあそれよりは瀕死の闇と毒をどうにかして欲しいけど
生始まったから意見あるなら行ってみたら?
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タイプ統一でどのタイプもSUWAKO6割可能なバランスが理想だな
そういう意味でポケモンよりバランスは悪いがゲームとして壊れているわけではない
-
修正するなら、ネタにもならない朱雀とかどうにかして欲しい
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やべえなは修正されそうだけど
ようぇえなは修正されなさそう
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Aちぇん見たことないなそんな流行ってるのか?
それとも俺のPTに雷も地も居ないから選出されないだけか
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>>812
ポケモンでも無理だろそんな奇跡みたいなバランス……
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確かにこいつ強すぎだろ・・・ってのは何体かいるけど修正を熱望するほどじゃないかなあ
そりゃもっとバランスよく出来るとは思うけど、対戦ゲームで抜けてる奴がいるのはお決まりだし
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天候とか地相はダブルならワンチャンあるんじゃねえの
というか蓮メリ並べたいからダブルはよ
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バランスよりできること増やしてほしいな
バランス取るためなのは分かるけど、このキャラはこれ以上はやらせないって言うのが透けて見えるのは寂しい
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>>812
そんなバランス作れるわけないだろ
作ろうとしたらキャラの個性とかが何もかも崩壊するわ
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>>819
それで開発は予想を超える使い方してきたら褒めてやるって態度だからな
窮屈すぎるって発想がないのが残念すぎる
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逆にエリーなんかは何でもやれるからなぁ
対エリーがどうとかではなく
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明羅さんの強襲を3割発動にして
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ポケモンだって初期は色々おかしいところがあっただろ
ましてや人形演舞は少人数でさっくり作ったもの
ものがものとは言えユーザーが求める理想が高すぎるのではないかと危惧しておる
-
多分どんな調整、仕様にしてもどうしても満足できない人が出てくるのは避けられないからなあ
調整凄く頑張ったなとは思う
-
さて、予想はしてたが勧告小悪魔はバレパンマンで即死するな
そして仮に相手がバレパンマンではないおかげでバインド撒けてても、
死にながら使った勧告で出てくるのが文、まで割とテンプレに近くなってきた
仕事するときは凄まじく仕事するんだが最悪の流ればかり覚えているのは人間のサガか
-
でも修正に関してはいちいちプレゼンして納得したらって言ってるほどなんだから
それだけバランスには自信があるってことなんでしょ、その自信がどこから来てるのかはしらんけど
-
妖怪変化に関しては強い弱い以前に相手にするとしんどいからどうにかして欲しいと思ってる
-
霧パってなかなかエグいなって思いましたまる
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>>819
使い方考える気すら起きないようなのが何人もいるってちょっとなあ
サリエルとか誰が使いたがるんだあんなつまんなさそうなの
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>>505です
対戦ありがとうございましたー
交代読みトールハンマーが神過ぎたけど響子パワーでなんとかなる
再募集
-
>>827
バランスに自信があるっていうかユーザーの要望で安易にバランス変えたら環境ぐっちゃぐちゃになるし絶対使用する側から不満も出るし
それ相応の裏付けと根拠が無い限りは修正も簡単には出来ないよって話じゃないの?
生放送見てないからそこで公式が調整に自信があるって言ってたならそうなんだろうけど
-
すいません誤爆しました
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天衣無縫持ちは大体微妙な調整になってる気が
ろくに回避してくれないというのに
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とよひめが微妙だって?
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短期間に安易な調整繰り返したら人がいなくなるのは心綺楼で証明済みだしね
まあアレに関しては明らかな調整不足と未完成部分があって直すしかなかったのもあるが
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むしろ他の天衣無縫持ちがとよひめ並みに評価されてるとも
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天衣無縫ったって4人(6タイプ)だし、うち1人(2タイプ)は裏(不屈)安定の天子だし、1人(2タイプ)はバランス型ハイスペックでお馴染み豊姫だし・・・
微妙な天衣無縫持ちって2人で2タイプだけじゃないのよ
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しんきろうはむしろ遅すぎたんじゃ
ほうきゲーが続きすぎた
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>>834
狐火5回打って一回しか当たらんかったぞ
-
とよひめとか典型的な、折角色々できそうな高種族値なのに技が限られすぎててできること1つしかない惜しいキャラじゃんよ
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あのスペックで多芸だったらトップメタ待ったなし
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回避率上昇系で、相手が使うとチートスキルなのに、自分が使うとクソスキルなのはよくある話
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一つも出来ない奴もいるから…
出来る事あるだけマシ
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一つしかないくせに糞強いんだよなぁ
-
とりあえず毒はこんだけひっでぇ調整された挙句に多芸さまで奪われてるから毒スキーとしては悲しい限り
芳香とか正邪とか使ってはいるけど、流石に毒パ組む気力までは沸かないぜ・・・
-
まあ、色々できるやつは総じて数値足りてないし、殴り合い正義なゲーム性だから高種族値で殴り合いに参加できるだけ十分ではあるけどさ
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アレがいろいろできてもヤバいけどな・・・
ただ能力低くてかつやれる事がとよひめ並みってのが出てるからやれる事増やせってのは同意
夢殿フロンティアと一緒に教え技来てくれよな〜頼むよ〜
-
毒食らうと嫁が即死するから今の状況は嬉しい限り
-
出来ることの少なさというかこの窮屈さはバトルバランス最優先でデザインしたっぽい感じがする
遊びが少ないよね
-
まあ120技配りまくって耐性が全然ないからなぁ
上から殴るのがまじで強い
-
>>849
チルノかレティかは知らないけど、冗談抜きにあのへん以外に毒技撃つメリットがなさすぎるんだよなあ・・・
割と本家準拠な無属性を除くと2抜群1無効3耐性とか『雷と並んで』ワーストタイですわ
雷は強属性の一つたる風に聞くだけだいぶマシだけどな
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もうちょっと技は欲しいね、調整大変だろうけど
教え技とか、転生技とか些細な選択肢でもあれば考える楽しみができる
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まあまだ一月たってないわけで
委託待ちもいるだろうし
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素早い高種族値キャラにも一致120技揃えされてくだふぁい
P文みたいに皆揃ってる奴が強すぎぃ
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Aちぇん見てなんだこいつと思った
そのあとパルスィ見てなんだこいつ・・・と思った
パル使いたいんだけど使い道がまるでない
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朱雀はもう回復すべてがダメージになる、でいいんじゃねぇの
朱雀下でコンティニューしたら即死でいいじゃん
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>>852
レティさん&ひな使いとしては毒は意識せざるを得ないけど、現状杞憂だよね。
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>>857
それくらいじゃないと朱雀やるメリットないよね
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兵糧丸と生命の符すら防いでくれないから再生読みで上から撃って自爆させるという細すぎて馬鹿馬鹿しくなる使い道しかないからなあ朱雀
一応聞いてる間は封じられるといえば封じられるけどさ
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藍様に狐火、リグルに雀蜂の舞と妖虫の鱗粉ください。強さどうこう以前にモヤっとする
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>>856
地霊殿統一のときは、ベルト巻いてゴルゴン鮫トレチェンジリング連打してた
なおAこいしちゃんに仕事を取られた模様
紙に爆弾付けたような耐久と耐性に加えて、確1できない火力に先制しきれないS
まぁ生半可な愛では運用できないわ
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図鑑に使用されてない特性あるしバージョンアップで色々解放されるんじゃないかなー
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AさとりがAちぇんに先制エンカレッジで何もできなくされてブレイブ積みまくられて負けました
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戯れにもこたんに朱雀積んどいたらAむげつにぶっ刺さったのでオレンジやぐやにも刺さると思う
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生で対戦やってるしバランスに突っ込むなら今がチャンスかも
なんなら凸ってもいいかもね 俺は太ってるからやらないけど
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とはいえグラフィック担当にバランスについて突っ込んでもな
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こいつ強すぎだな修正されろってプレイヤースキルの人なら何人か出会った
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対戦スレが着実に人が減り続けている
suwakoは安定してるが人が増える気配はない
エンジョイ勢はほぼ淘汰されてしまったか
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ひとつでいいから別スタイルのスキル覚えたい
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エンジョイ勢が淘汰されるのは仕方ないね
遅かれ早かれ、何かしら別のゲームが出れば去っていくもんだし
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明らかにバランス調整不足なのに、元環境でエンジョイできそうになさそうだしな
技の選択肢狭めるのはいいんだけど、一部の人形に強技が集まりすぎて
不遇な子が多すぎる感じ
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>>870
先制ドランカーとか許されざるからやめるんだ
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朱雀はまぁ自分では使い方確立できてるのでいいけど
気象を延長する石はあるのに地相を延長する装飾品はないんか?
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対戦スレ全盛は勢い4000あったのに今は500か…
1日2スレだった頃が懐かしい
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気分屋もちが2段構え、交代先が禊の符で低下能力だけ回復うめーって既出?
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つい先日やっと本編クリアしてようやく対戦できるようになったのに、もうそんなに人減ってるのか…
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言うてゆうかの後の先乗った時の実質集攻とかが一瞬で出てくる辺り
仕様への理解度はかなり高いと思うしバランス調整にも関わってると思うけどね
元々ポの字のプレイヤーが多いだろうから廃人オンラインになるのは時間の問題だろう
ただ弱キャラ多くてプレゼンする知識もないキャラファンとかは諦め初めてる頃かもね
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まあ、嫁ゲーというのなら、どのキャラ使っても同じじゃねーか!!
ぐらいのほうが良かったかもしれん
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そりゃあ勢いあったの春休み中だからな
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まだパケ版委託されてないし、500でも全盛期の萃花くらいはあるのに
一方的にオワコン扱いされてもね・・・
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春ですよー
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Aちぇんが増えれば安易に大地雷打てなくなってぬえマミは徐々に減るだろう
変化アレルギーな人には割と嬉しい環境なんじゃないかね
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そりゃ何が悲しくて、
好きな子がなすすべもなくフルボッコされる姿を眺めなきゃならないんだ、っていうね。
それも自分の指示で。
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スレでもSUWAKOでも結構統一パ見るけどなぁ
そういう自分も最近はずっと自機5人ptのエンジョイ勢(?)です
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>>875
一度SUWAKOになれると募集スレは面倒になるんだよな・・・
堕落してしまう
SUWAKOの方は一日3000戦くらいやってるみたいだから、
スレ換算なら5スレ/日分くらいはあるんじゃないか
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使えない子はいないけどそれが使えるのかといわれると
疑問符がつくのは多い
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大体この時間帯はSUWAKOに100人強繋いでるみたいだし
この100人が多いのかどうかは俺にはわからんけど対戦に困る人数ではないよなあ
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SUWAKOの何がいいってクラホストの切り替えがくそ楽なのがな・・・
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というか募集スレでやってもコメ入れてくれる人少なくなったしそりゃSUWAKO行くよ…
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コメ自体がホントめんどくさい……
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平日の夜でSUWAKOとスレでそんだけ人いりゃ充分だろ
Twitterで対戦してる人もいるし委託くりゃまた人増えるべ
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熱冷めたのはあるな〜。強キャラの弱体化はしなくていいから
弱キャラの底上げでもしてくれれば再燃するけどな〜俺もな〜
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ランダム要素を更に強くするためにSUWAKOでホストとクライアントを交互にやってるわ
クライアントの待ち時間やや長いけど
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というかチャットルーム付きSUWAKOは誰も使わないわけ?
対戦スレの人たちはあれ活用すればいいと思うんだけど
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スレでコメントしようとしても相手のキャラとか構成に触れないようにって考えると難しいし・・・
SUWAKO安定ですわ
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ニコ生とかで対戦してる人も結構いるしな
募集スレが寂れてきたのはちょっとさみしいけど全体では別に減ってないんじゃない
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SUWAKOで対戦してても七割は初心者っぽい動きしてるし統一もそこそこ居るからエンジョイ勢でも楽しく対戦できるんじゃないかな
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まぁ正直一戦するたびに掲示板に書き込むのは面倒でしょうがない
早い段階でSUWAKOを作った人はさすがですわ
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募集スレはほんと無言率高いのがなぁ
無言プレイするならSUWAKO行くし
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踏んじまった
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幻想人形演舞攻略雑談スレ19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421849161/
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>>902
おつおつ
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>>896
人形の名前出さないように○体目って書くと
あれ?ホントに○番目に出てきたっけ?って不安になる
>>902
乙
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どうせ凸ったら6体バレるんだからいいじゃん
わざわざ対策していくような奴は下見してるだろうし
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勝率16%だけど楽しいから問題ない。手持ちバランスなぞ知らん
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対戦相手のキャラの名前がふざけてると地味にストレスたまるな・・・
「しねよカス」「バカかお前」「ざまあみろ」って名前のれいむアリスオレンジが出てきて顔がフリーズしかけたわ
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やっぱり行くな
って名前の人形出てきてわろたわ
「行け!やっぱり行くな!」
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>>908
なんじゃそりゃw
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>>907
NN有りの弊害やねぇ
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>>907
それは酷いな…ホストでNN非表示するぐらいしか対策ないな
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なんか俺も面白い名前考えて投入しようかな…
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>>910
罵声はまぁ、別にいいんだが 好きなキャラにそんな名前ついてたらって思うと地味に精神ダメージくらうわ
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NN表示とかオンにしたことなかった
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・・・ひょっとして炎タイプに狐火って当たらない仕様?
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まあ流石にそんな民度低い名前は稀で、大抵は面白い名前にしてるのを見かけるけどなw
むしろデフォネームのままの人が圧倒的多数なのでちょっと寂しい
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>>911
またそういうのに出くわしたら 考えるかもしれんな・・・
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厳選作業専用の6Sちゃん以外全員デフォだわ
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実際のところニックネーム公開していいのかよくわからなかったけど
このスレ見る限り明らかな暴言とかじゃなけりゃ大丈夫なのかな
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>>915
火傷にならないから無理
同様に、1枠異常入った相手にもどっちかだけ入るとかにはならず無効になる
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NNでことわざをキャラに当てはめてる人とかいたなぁ
一寸先はルーミアとかちょっと感心した
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嫁には面白いニックネームを付けたくないのがな
嫁パアッピルのために嫁の○○ってニックネームにしてるが
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嫁のNNはさん付けにしただけだな
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>>919
常識的に考えて不快にならなきゃなんでもいいと思う
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wikiの人形一覧で単語検索かけないと属性分からない俺は
レイセンとかスクナとか微妙に呼称を変えられると禿げ上がって死ぬ
エリスにエレンとか名前つけるなよ絶対だぞ
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>>920
(´・ω,';,';,なるほどー
複合異常スキルもそういう弱点があんだね・・・
>>919
エリーとカナちゃんの名前逆にしたり
れんことユキの名前逆にしたり
むげつとげんげつの名前を逆にして
ガチで相手の判別ミスを誘ってもいいのよ?
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じゃあ今日から俺のメリーとよひめになるから・・・
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>>925-926の流れに草wwww
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せっかく漢字使えて10文字まで入るんだから皆もっとNN付けて欲しい
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ちゆりにまりさ
マイにチルノ
いちりんにカイリキー
って付けててすまんな
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>>928
一度だけオレンジに『めいりん?』ってNNの人に当たって
素で・・・めいりん?ってなったりなw
>>930
最後だけ間違ってなくね?
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あえてDさとりにソーナンスと名づけるのもありか
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どうせ みんな NNなし
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姉妹キャラの名前を逆にするのは良くあること
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tst
ミスティア人気
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PT全員の名前をマミゾウにして精神的動揺を誘う
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ピアスもちって名前でチョーカー発動して人間不信になりかけたことなら
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型を名前にするネタか、本家にもあったなw
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NNをつける段階から勝負は始まっているのだ
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>>936
6匹にマミゾウ入ってなかったら笑う
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もうみんなNNガブリアスにしよう
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>>940
プレイヤー名もマミゾウにしよう
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ネタ面でも名前変えたいなあ
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トリパです→鳥パじゃねぇか!
とかなら
個人的に「これお餅じゃなくて大福だ」っていってた静か餅が静か餅シスターズの中で一番かわいいと思う
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みんなNNをゲーム面でも面白いこと考えるんだなw
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>>936
赤蛮奇はマミさんでおk
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ゆうかさんちの奥にいる「太陽に突撃!私は死ぬ!」
が勢い的にモストフェイバリット賞
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みんな対戦用PTって何使ってる?
俺は幻想郷パで潜ってるがDオレンジPエリーA夢月あたりを警戒させておいて
あえてのPくるみちゃん先鋒で奇襲かけるの楽しい(勝てるとは言っていない)
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動画でそんな戦法に人いたなぁ…
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>>948
同じく幻想郷パだわ(最近は命蓮寺だけど)
幻月が可愛いくて仕方ない。ついつい相性良くなくても選出しちゃう
SUWAKOであったらよろしく
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レイセンA Sぎょくと Pあや Pエリー Pマミゾウ Aちぇん
統一パです!!!
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いろいろ調べて、ポート解放しようとしてみたんだけどうまくいかない・・・
・ローカルip固定済み
・ルーターポートマッピング済み
・ポート解放ツール使って、ゲーム内でサーバー立てた状態で
ttp://cres.s28.xrea.com/soft/port_scan.php?port=10800
ここで、確認したら『成功』と表示される。
・この状況で2重起動して、片方でサーバー立てて、もう片方で入ろうとしても入れない
・ハマチ入れて、ハマチのIPで2重起動すれば通信対戦できる
こんな感じなんですけど、ハマチ使わずにポート解放してホストやってみたいんですけど、
何かアドバイスなどもらえないでしょうか
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香霖堂前のお菓子わけてくれる子が好きだな
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ファイヤウォールとかは?機械音痴だからよく分からんけど
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害悪統一パ作るか〜
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人形も犯したベルの?
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>>953
俺も
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>>954
すいません、ファイアウォールも設定済みです
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>>948
SUWAKOは使ったことなくて対戦スレで十何回かやっただけなのよね
あとで使い方調べてみるか・・・
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>>948
守矢神社統一
6割ひるみのさなえ!高耐久高火力技ぶっぱのかなこ!ムラっけ森羅のすわこ!
なお運ゲの模様
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人形ってれいむと霊夢の差を見比べるとちょうど半分くらいじゃん?
Pすいかってつまりはちょうど本体サイズやん?
ひらいめいた!!
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>>953
香霖堂で回復できないのかよ!店の前に道を塞ぐように人形使いいるし!こーりんマジクズ!
と人里まで帰って回復して満を持して勝負を挑もうと話しかけた思ひ出
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休憩所でやっぱり妖精はかわいいなぁ…って言ってたおっさんには仲間意識を感じる
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ファイアウォールつってもPCの設定のファイアウォールとセキュリティソフトの2つがあるが別設定の可能性もあるしセキュリティソフトの方も例外設定とか見なおしたほうがいいかも
ノートンとかなんで例外設定共有してくれないんだと言いたくなる
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>>962
ちょっとした豆知識だが人形は人形箱に預けると回復するのだ
まあそれ活用して香霖堂前の子にいざ話しかけたらあらって感じだったが…w
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SUWAKO、今日はなんかやけにDべんべんを見たな。
耐久力高くてなかなか敵わん。
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>>952
それってもうできてるんじゃないかな
もしかしたら皆はできてるのかもしれないけど、俺も二重起動で入れないけど友人と対戦できたよ
一度友人か対戦スレで確認取ってもらってみたらどうでしょうか
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二重起動して自分に凸るのはポート開いてなくてもできるから
ポート開放の確認にならないよ
対戦スレかどっかで凸テストしてもらってみたら?
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自分にレスしてどうすんねん・・・
>>948じゃなくて>>950ですすいません
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P、Aどちらかに限らずリリー使ってる人の運用方法が聞きたいです
私はCS64振りして積んでから弾幕乱舞や狂い咲きで突破、という使い方をしているのですが
Pエリーとかを見ているとエリーの方が強いのではないか、という思いがよぎってしまいます
どうにかリリーの強みを活かした運用方法を知りたいのです ご存知の方居られましたら是非お願いします
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>>970
自分はAで凪パに。Pこいしとかべんべんとかのお供に欠かせない
出てきて凪にした時点で仕事終わってるんだけどね・・・
破滅の声でペース崩したり、白百合の舞もいい感じ。
ただ正直自分でやってて使い捨ててるなぁと思ってしまうので、「リリー使ってる感」はないかもしれない
ただ白百合の舞は名前的にリリーに是非使って欲しいスキルだと思ってる。死ぬけど。
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とりあえずそこでエリーが比較対象になるのは変
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>>970
別の誰かでミアズマテルミット撒いてから、森羅バリアでターン稼ぎつつ兵糧丸オートヒーリングで回復、っていうのをどっかで聞いた。
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リリーの強みと言われるとそうじゃない気がするけど
妖精パでの運用だとAタイプで蜃気楼で初手補助撒きに来た奴を利用してるわ
後は破滅の唄で積み型も退場させたりセントエルモで道具焼いたり
あまり使わんけど白百合で破滅の唄の発動前に退場したりな
相手は交換かあるいは最低でも2ターン後に死確定の有利状態に持ち込める
やや読みが必要な感じだけどな
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>>970
何でエリーが出てくるのか分からんけど前スレの真ん中くらいでリリーの話題少しあったから見てくるといいよ
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妖精パだと玄武が怨敵なんで、手が余ってたリリーにアップビート持たせてたな。
かなりピンポイントだが活躍はしてくれたよ。
-
エリーホワイト
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白い衣装以外の服も持っている。
って図鑑に書いてあるからスタイル2つとも見て黒リリーにならないかと期待してた中盤
着せ替えで確定なんだろうけども
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答えてくださった方ありがとうございます 前スレも見てきました
能力値が低くてきつそうかな?と思っていましたがいろいろできそうですね、頑張ります
エリーは積んで殴る、という使い方だと被るかなと思っていたのですが、
そもそもタイプも分類も違いましたから確かに比べるのは変でしたね
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妖精パの玄武対策としてPスター入れてタダ乗りしよう
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スレチだけど黄昏の格ゲーにSUWAKOみたいなツールって無いの?
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SUWAKOにケチつけるわけじゃないけど…SUWAKOのさらに高機能版みたいなツールがあるよ
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サンクスぬかりないな
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皆一日にどれだけ対戦やってる?
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育成とPT考えるだけで今日もこんな時間になってしまった
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対戦スレ民だけどせいぜい5,6戦くらい
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考えるよりまず適当に育てて対戦突っ込んで ダメだと思ったら調整すればいいのよ
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PT考えたり作ったりする日は対戦数は少なくなる…が、このゲームは育成は本当手軽でいいなあ
色んな人形や型をすぐ試せるのは楽しい
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SUWAKOでホストもクラもやってると夜の1.2時間だけでも20戦くらいサクサクやっちゃうから怖い
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謎の耐久合戦が発生したけどこういうのもたまにやると楽しいなあ、あのまま進んでたら負けてた気もするけど
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そういえば育成ばっかでまだ対戦してないや
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SUWAKOやってたがちぇんが大量増殖してて草
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好きな人形集めたら土使えるの一人も居なかったからちぇんなんざ怖かねえや
なおさくやエリーにボコられる模様
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むらさのアクアカッター活躍
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>>993
Aちぇん「雷属性もお待ちしてます!」
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>>993
鉄なら燃やしてしまえばいい
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まあ実際のとこ土使えないより先制技持ちが一人も居ないほうがつらい
抜打…帰燕…お前は今どこで戦っている……
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先制技なしはキツイ場面結構あるよね・・・
うちは華扇ちゃんがいてよかった
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先制技なら命連寺へ
ムラサ、聖、一輪が覚えるからあと一歩の削り合いで強い
素の火力も高いから使用頻度も中々
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1000ならイラストチェンジ実装ついでに俺の嫁も強化
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