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幻想人形演舞攻略雑談スレ15
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421363658/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421428804/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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<激写されました>
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>>5で台無し
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>>5
ならテンプレ改善案出せばいい。
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代案出さずに文句だけ言う男の人って・・・
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>>1乙くらいいってやれよ・・・
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質問系はwiki見ろでいいんじゃないの?
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233 :名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 19:04:02 ID:tYKDDpkc0ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/attack_range_check_disp.php
攻撃範囲チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3391998
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
今んとこ出てるツールってこんだけかな
流されるにはちょっともったいなかったからまとめてみたけど
12にあったこの辺も追加あるといいかもな
人情図鑑は更新されてるが
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>>10
2レスで大して邪魔になってる訳でもないのに
削る意味ってあるのか?
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part9位から、とくに問題無いのに
スレ建てに文句言いたいだけの
頭おかしい奴が常駐してるだけだ
相手にしたら敗けだ
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淫ピがクロスドライブで森羅ぶち抜いてくるのも早く何とかしてくれ
森羅で玄武ターン消費がそれのせいで厳しくなってる
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>>1乙
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>>14
え、それまだ直ってなかったの?
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質問のとこ削っちゃってWiki見ろでもいいとは思う
それとは別に>>11も作者さんがいいなら載っけたほうがいいかな
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なまずは水地かな
紅魔パ大幅強化だぜよ
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>>9
文句言ってるの>>1やで
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文句言いながらスレ立てるとかお前もしかして生粋のツンデレか?
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物事を深く考えてないだけなんじゃなかろか
そしてダメージ計算機これ凄い便利だけど装飾品には対応してないのな
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まだパッケージ版待ってる組がこれから入ってくるのに
消す理由も利点も無いだろ…
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対戦相手チェッカーと攻撃範囲チェッカーは自由にどうぞ(作者)
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>>21
とりあえずあのツールでのダメージの最低値がこだわりなら67%、宝石なら72%、藁人形なら77%より上なら確1になるよって覚えとこう
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うちのPぬえ望遠なのに相手がこっちの先発に幻技撃ってきて悲しい
やっぱ妖怪変化ってクソだわ
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なにが悲しいのか全くわからんのだが
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ありもしない脅威を警戒して動かざるを得ない相手が滑稽で悲しいって事じゃないかな
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雷鳴と虎視眈々しか使わなくてもぬえってだけで強いからな
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それがアビリティの効果だろうに
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相手してる側がクソっていうのはわかるけど自分で使っててクソってちょっとクソじゃないの(辛辣)
心の中で思ってるだけでいいと思うんですけど
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>>17
かまうこたぁねぇさ(人情)
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電統一は、いくのおかげで地面一貫消えるし、そも優秀なの多いね
Pいく「オーバードライブ!(風)」
Pりか「弾幕乱舞(鋼)」
統一パにありがちだけど電技はどこに行ったのやら
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勝ちゃいいんだよ(ジャギ並感)
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それがタイプ統一パの基本戦法ですし
相手の選出が読みやすくなるから統一パは本家でもよく使ってたな
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逆に言えばイクサーン以外は地等倍以上やからね
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>>27
心境としてはこれだった
論者構成で騙すつもりも特になかったんだがぬえという存在自体が強さってことやね
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すわこで壊滅しそう
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マミゾウのSが90なら許してた
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調べたら今日の深夜生放送してたみたいだけど
誰かとりあえず文句言うなり、
ぬえマミで突っ込むなりした人っていたの?
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あそこで言っても一切聞き入れないって宣言してるから無駄でしょ
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だからといってココで弱体コールしたりネガれば修正されるって訳でもないけどね
しかるべき場所から申請すべきよな
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話は建物の中で聞くって言ってるのに街中で聞いてくれって言って
聞いてくれるわけがない
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ぬえマミに対しては「スタンが多い環境に思いっきり刺さってる」って感じのことを言ってはいた
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ニコ生なんかアレな奴の巣窟なんだから
そこでの意見なんか聞いてたらとんでもないことになるのが目に見えてるしな
声がでかいだけのアホの意見をほいほい取り入れたりしない姿勢は安心できる
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確かに先発が最初からやること決まってるコンセプトパーティーならそこまで影響はないのよな
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この空気心綺楼のときとダブるんだよなぁ
あれも箒霊夢やらにとり無双放置してた結果対戦がかっそ過疎に
これも似たようなことにならなきゃいいが
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別に修正して貰おうなんて思ってないよ
修正しないとまずいと思って貰おうと思ってるだけ
極論言えばプレゼンした所で修正して貰えるとは限らん訳だからな
より堅実な手段を取ってるわけだね
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そもそもあくまで嫁と旅するのが主目的で、対戦はおまけだと思ってたんだが。
ステ調整とかしてくれるならありがたいけど、それよりは白玉楼とかに行けるパッチ頑張ってくれる方が嬉しい。
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別に対戦過疎った所で開発側は何も困らないんだけどね
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そもそも対戦はサポート外だしなw
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データ示して説明するのにニコ生のコメントとか絶望的に向いてないよね
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対戦バランス修正しても大して売上伸びないだろうしなあ
ネットの騒音は黙殺して終わりだろ
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>>46
個人的にはあれはバランスよりそもそものゲーム性が…
まあスレチだしやめとこう
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せいじゃの攻撃モーション変えてくれればぼくはそれで満足です
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本編だけで2〜3千円くらいの価値はあるしね
対戦バランスは考慮してくれてるだけでありがたいと言える
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もうマミゾウ出てきたらノーカンと思ってやってるけど
あんまりマミゾウ増えるようならちょっと気持ちの問題でごまかすのは限界がきそう
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<激写されました>
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所詮同人なんだからバランス調整まで細かくやらせるのは酷だと思うの
ゲーム性だけ重視するなら本家やればいいし
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っていうか仮に開発がぬえマミにやられまくったとして、それが弱体調整に繋がるとかまずないし
むしろ弱体したらそんなんでホイホイ環境変えられたらたまったもんじゃないと思うんですけど
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自分が勝てないから調整するとかそれこそ酷い話だしな
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神主も修正パッチ作らない時あるし多少はね?
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とりあえず現状で調整はまずありえないよなあ
環境が動かなくなったら調整するくらいでいい
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>>53
そこまで言ったら戦争だろうがふざけんな
ちなみにネガネガしまくってネガが通ったような調整が入ると離れる人かなり多いからな
そもそもやってない奴は知らん
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レーティングがあるガチゲーなら害悪キャラは修正するべきだが、
嫁パや統一パで遊ぶ方が楽しいから別に……。
ガチ勢はガチ勢スレ立ててそっちでやってくれ。ほんと。
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本家には親子愛とかいうマミぬえの妖怪変化よりもぶっ飛んだアビリティが無修正で残されてますし
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>>57
対戦メインなんて一言も言ってないし対戦特化もしてないと思うが
あくまで嫁と旅するRPGやし
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バグ取りとかはするべき事だけど 〜が強いからなんとかしろ、はそれより優先される事でもないし
簡単に強さ修正されるようなゲームなんてそれこそMMOよろしく過疎るよ
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対戦がサポート外ってのは方便であって、ゲームのメインコンテンツには変わりないと思うけどね
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申し訳ないがカジュアルガチ論争とかいうバランス論争より不毛な議論はNG
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ぬえマミはとりあえず森羅結界でもおいて敵の攻撃パターン見ればいいんじゃないの
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こんだけ凝ったもん作ってゴロとか言われてたらやってらんねーな
何言ってんだろうほんと
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とりあえずエンカレッジ修正パッチ出るのどんぐらい先になりそうですかねって生で聞く予定
あと倹約家の確率もぶっちゃけ聞きたい
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ぬえマミ程度でこんなんなってると輝石ラッキーとかいばみがクレッフィで発狂しそうだな
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>>70
初手エリーで積みますねって択があるからね
ぬえマミとエリーが相性良いのも流行ってる原因よね
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エンディング後に永遠亭に行って輝夜ちゃんと戦ったらレベル差がひどいことになってた
ただの虐殺だった
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>>70
まんまと積まれて全抜きされるんですね
1手1手が大事なのにPTにいるだけで2手は余分な行動を誘えるのがな
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放置レパルダス級の害悪が出てきたらさすがに修正をお願いしたいけど
現段階ではそこまででもない
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>>72
倹約家の発動率は本家と同じ5割だよ
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SUWAKOでホストしてるけどガッチガチに固めてるPTをIP単位で接続拒否にしてから快適だよ
数人拒否したところで人が多いから全く不便にならないのはいいよね
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>>46
ジョインジョインあやぁじゃ過疎らなかったけどね
その代わりに文の人気ガタ落ちしたけど
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マミぬえエリーは百歩譲って許すとして、闇と鋼風みたいにタイプだけでキャラ差が出るようなのはやめてほしい
あとスキルの習得の見直しとか特に藍様
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藍が狐火覚えないのはさすがにひどいよぉ〜〜〜
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>>77
それで思い出したけど俺はぬえマミ調整より時間制限設けてほしい
今は慣れない環境だからあえて時間無制限なのかもしれないけど後々検討してほしいなあ
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>>78
ほんとお?
凪100%の価値ないんじゃないかってレベルで発動するから疑いが晴れないよ
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時間制限はパッケ版から1月くらいまでは待たせるだろうししゃーない
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>>46
あれが廃れたのは、そういうのを片っ端から修正しまくって調整パッチ出しまくった結果、
ガチ勢が研究する気が削がれたってのが一番だと思うけどな
立ち回りやコンボ編み出してもすぐ使えなくなるんだもん
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>>74
結局のとこ読み合いだし読み勝てばなんとかなるんだよね。
マミゾウだったら積めないわけだし回避増加で運ゲー挑んでもいい。
戦い方はいくらでもあるのにマミぬえTUEEEとか叫ぶ人はマミぬえいなくても誰かに叫び続けるだろう。
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>>81
今の環境に鋼とか幻多いから不遇なだけで闇の攻撃範囲は広いと思うの
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<激写されました>
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銅鏡もたせて森羅結界とかじゃダメなんですかね
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>>57が簡単なゲーム=クソゲーと思ってないか心配になる
まあ週回プレイしてると人形を捕まえなおすのが面倒ではある
がそこまで贅沢は言えんな
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>>81
揚げ足とるようだけど強弱の差はともかくキャラ差は無いといかんでしょ
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ぬえマミは開示されてる情報すら嘘の可能性があるっていう読み合いのつまらなさがヘイト集めてるんじゃないの
あと、どんなPTでも突っ込んどきゃ機能する万能性が
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>>79
他のホストの邪魔になるんでガチ禁止って募集文にでも書いて対戦板行ってください
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原作的にキャラ差は必要、でもステータスが良ければ強いわけじゃない
とするのがコスト制なんだが、コストが作用するルールがないのがなー
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読みどころかただの一方的に不利なじゃんけんなんだよなぁ
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急襲とか先手で攻撃できるスキルもあるのに一方的に不利とかよくわからん。
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そもそも低コストのほうが強い子が多い現状ではなあ
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そういうのはぬえマミの半減と貫通が全く逆の人形を探しだしてきてから言いなさい。
共通部分があるならそれを上から叩くだけで読み合い以前の問題だからな。
下手に読もうとするから引っかかるんだよ。
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まだマミぬえに急襲とか言っちゃうのか
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>>97
委託待ちのお方?
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青龍で無効も等倍になればなあ・・・
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>>95
コスト制は結局コスト考慮した強弱ができるからなあ
それなら自由にPT選べる方がいいよねって思う
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自機キャラパ組んでみたけど・・・まあ悪くはない
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>>95
レシオとしてのコスト制なんて公式で言ってたの?
単に本家の重量に当たるものじゃねえの
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マミぬえはパーティに入れるだけで一方的に不利な読み合い押し付けてるんだよなぁ
ゾロ◯ークみたいに急襲でどうにかなったり専用技でバレたり紙耐久な訳でもないし
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前スレのグーで殴り合うだけってのはうまい例えだな
まあ公式がそれを好きってなら仕方ないでしょ
>>75 一週目はそうなるよな
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冥と幻のタイプ相性が逆ならよかったのにな
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幻の無無効は半減に変えて欲しいぐらいつらい
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>>106
専用技じゃなくても攻撃されて解らないレベル?
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変化が嫌ならショックスタンプ、チャージングスタンで吹っ飛ばすか
チェンジリングで変化解きつつ再構築すれば。迅雷は一部効かないからダメだが。
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verup来てる?
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きてるな。トップページは変わってないけどダウンロードは1.14だわ
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そもそも読み間違えて攻撃された時点で致命的な致命傷を負うからな
フルアタ多めの現状そりゃ刺さるわな
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バリアオプションに対する拘束って不具合だったのか
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フルアタPTにはよく刺さるけど、そもそもアタックより変化技で行動制限するPTとしては
相手がぬえマミかそれ以外かはあんまり関係ないしなw
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エンカレッジバグが修正されたらしいが
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青龍あきゅう逝った
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>アビリティ「虚弱体質」が変化スキルも無効にしてしまう不具合を修正
やっぱあれ不具合だったのか
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>相手の3番目にあるスキルをエンカレッジすると、そのターンのみエンカレッジが正しく動作しない不具合を修正
すげー限定的だなこれw
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急襲の幻技・・・はDれいむとかが増えるだけだな
夢技にすればいいじゃんとは思ったけど
本家の霊タイプみたいな無効タイプがいないとまずいみたいだな
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ふゆうせきと同じような仕様だったんだろう、まあ相変わらずフルアタには強いけど
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エンカレッジ3番目ww
よくみつけたなこれ
スキルは置いてある場所で処理が違うのか
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>>120
3番目とはまた中途半端な位置だw
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>>99
雷弱点の人形見て雷撃てないだけで理不尽なんだよなぁ
共通で殴れなんて所詮机上論の話
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>>116
集散違いに化けられるだけで、バリアとプロテクトの順番で困るし
Sしずはに化けられるとエンカレッジ・アップビートの選択肢がですね
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そもそもマミゾウじゃなくても相手の控えに無効にされる可能性のある技はホイホイ打てないのでは
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ぬえマミゾウ使いの擁護が少し酷いですね
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>>126
エンカレとかその辺の補助スキル2つ入れると辛くないか? それ用の特化キャラ?
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>>126
停止パなんだすまんな。
アムネジアだから積み技してきても交代強制で読みやすいんだよね。
浮遊石冶金Dちゆりマジ便利
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>>127
それなら有利対面作られただけやん
変化だとそれに加えて1手動かれる
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>>127
対面で雷無効化されるのと後出しで雷受けられるのではだいぶ違うんだけど...
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もう皆変化持ち入れて読みあいしよう!
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>1.00に存在した道具入手関係の不具合について、それを修正するスクリプトを博麗神社の布団がある部屋に設置
これって1回でも1.14を入れて布団の部屋に行くと
セーブデータの規模から修正されるから
1.00に戻って高級装備を200円で買うことができなくなるということなのかな
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そういや黄砂の砂ダメやマイントラップの交代ダメージでマミの変身ってとけるの?
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ドルアーガの塔みたいだな
そんなのわからんよorz
いずれにせよバグ報告した人ありがとうね
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>>129
あぁ流石に全乗せはしないけど
フルアタじゃなくても悩むって言いたかっただけです
具体例じゃなくてすまん
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あきゅうバグ直ったのね
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Dもみ二段構えあるのにまともな積み技が鉄壁だけかいな
もったいねーなぁ
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バリアオプションを天罰で壊したとき自分倒れないのって不具合だったのか
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いやどう考えても不具合だと思うんだがなぜ仕様だと思った
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>>99
ちなみにエリぬえは炎以外ほぼ真逆で逆にマミゾウは炎耐性っていうね
水鉄冥の等倍でしか一貫していないというね
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あきゅうがただのヌケニンになったか...
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やっぱ変化技まで突っぱねられるのバグだったか
これで安心して阿求を洗脳できるわ
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た、ただのヌケニンでもまだヌケニン並には使えるし(震え声
防塵互換ほしいなぁ
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青龍あきゅうには攻撃技効かないし……
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鬼火の撒けないヌケ○ンなんて・・・
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>>147
麻痺がまけるから(震え声
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ブラホ破滅ができるよっ、やったねあきゅうちゃん
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人形にも…穴はあるんだよな
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へぇ、ここがメイリンランドね
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>>150
お前、そのりんのすけ人形に何をするつもりだ・・・?
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衣装チェンジで赤いズボンのDナズーリンやばいと思ったけど
ナズーリン宝塔持たせて雷っていうのもやばいな
前門のミ……黄門のピ……
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人形を裸にして四つん這いで散歩させてる所を本人に見せてニヤニヤしたい
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>>153
この宝塔が目に入らぬかとかやるのか
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いけっ!小兎姫!
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よし! 人形の服を脱がせてやるぜッ! あそこが本物と同じかどうか見てやるッ!
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ウォーターカノンでマミゾウごと流してしまえばいい
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むしろ椛はその変態行為を受けて自分の人形回収してるんじゃ…
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なんでてんこってジャベリンでファイアだけ使えんだろう?って思ったら、
もしかしてこれ、槍じゃなくて剣のつもりなのか?
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>>160
てんこちゃん緋想の剣をブーメランにするから・・・
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許してください、なんでもしますから
じゃあ犬の物真似してみろ、あくしろよ 返さねぇぞ人形
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緋想の剣は熱くなくて痛いらしいからファイアが使えるのも妙な話だが
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>>159
むしろ本人が人形に罪をなすりつけた可能性が微粒子レベルで…?
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マミゾウは弱点突いて確定、最速猛進エリーより早く積まれようがチョーカーだろうがかんざしだろうがこだわりカノン確2
鉄は1/4鋼は1/2
リベレイトさえなければ…
-
人形箱に入ったら人形は動けなくなるんですかね……?
そうじゃないと多分箱壊されると思うんですけど、そうなると箱に入ったままの人形可哀想…解放しなきゃ
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キクリ くるみ ルイズ ルナサ ゆゆこ ゆかり すいか かぐや こまち せいが よしか ふと わかさぎひめ べんべん
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ぎゃー途中送信すまん
糸目チームでも作ってみようかと思ったが人形が目を閉じてるだけなら該当者多かったわ
笑ってるだけのわかさぎひめとかは外すにしても結構自由度高そうだな
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りかこすわこ辺りのベルトカノンとか真っ先に対策してるし先発で出てくるのほぼ確定だからどうにでもなるんだよね
その対策まで読めるなら話は別だけどどう考えても労力がぬえマミ使う側>ぬえマミ受ける側だしあほらしくない?
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別に……
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チョーカー持たれてたらめんどいから先発じゃ出さないよベルトりかこ。死に出しメイン。
3タテ期待できるなら先発だけど。
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ベルトカノンは先制で威力殺されるのが辛い
エリー相手なら抜打されてもほとんど威力落ちないだろうけど
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だからそんなの水受けられるやつに変えればいいだけなんだって。
ですが貴方もぬえマミ使えば水技警戒して引いてきた相手に強力な不意打ちを食らわせられますよ!
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何度も言われてるけどエリマミぬえは簡単に対策できる
問題はエリの部分が何にでもすげかわって無限の組み合わせがあることなんだよなぁ
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震天動地打てばいいんだよ簡単だろ(当たるとは言ってない)
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じゃけん、ドランカーうちましょうねぇ
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理香子でカノンする時はマガンさんでステロ撒いて安全にタスキ潰してからカノンぶっぱしてるわ
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>>174
ぬえマミ組み合わせなくてもエリー単体で組み合わせ多いからな。多彩な組み合わせはエリーに限らんが。
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あれ?エリーって大地無効……
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>>159
正々堂々(大嘘)やられた腹いせに変態行為されるもみじとな
-
未来永劫来ないかもしれない修正待ち続けても仕方ないしできること考えないとしゃーないだろ
自分も使うにしてもミラーマッチ対策しないと意味ないし
-
>>179
そもそも仁王立ちでステロも火傷も毒も全部無効
-
少なくともここで辛い辛い言ってるだけじゃ絶対来ないからね
>>182
震天へのレスでしょう
-
震天 風無効
ジャストエイム 幻無効
あっあっあっ
-
シナリオでP文使ってみたらヌルゲー過ぎワロタ
これはダメだわ、バランスブレイカー過ぎる
-
ぬえは使ったことないから知らんけど、マミゾウ使ってる側からすると当たり前だけど地面幻が通り辛い並びのパーティには出しづらいよ
特に幻は、最悪セントエルモ通せば一応の仕事はしたことになるんで、無は絶対いた方がいいと思う
-
よしわかった水の即死技もあればいいんだな
チルノに持たせよう!
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ロールプレイング苦手な人用にPあやはこれぐらい尖ってくれてないとクリアすら困難だと思うんですけど
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ぶっちゃけ、本家でもそうだが
スレで強さ議論してもまともな考察にならんよ
対象はすべての技覚えていて、なんでも都合のいいもの持ってるのに
対策はかっきり個体一つじゃないと許されないっていう
訳のわからない前提が付いてくるから
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ぬえマミ+αの並びに刺さるから入れてるのに先発で出さないの?
まあどの道どこで刺そうと超絶不利な運ゲーには変わりないけどさ
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逆にシナリオで相手が出してくるP文は衣玖さんで余裕という
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今更だけどストーリー中のデスペナってなにかある?
お金減ってない様に見えたけど気のせいかな
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ないよ、お金も減らない
-
どうしても相手にいるだけで不利な読み合い強いられるのは間違いないから、一番の対策はパーティ単位で出しづらくしておくこと
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バァンさんの人里文は許されない
-
正直マミぬえは使っててあまりの面白みの無さに早々に抜いてしもうた
割とコイツらは存在自体が害悪だと思う
せめて妖怪変化持ちがどっちか1人ならそこまで言われなかっただろうけど
-
クリア後ってパァンとかもう聞けなくなる?録音しようかと思ったんだけど
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>>193
さんくす
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なんで相手がぬえマミ+αで二人使ってるのにこっちは一人で対策しないといけないんですかね
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マミぬえ大した事無いって印象なんだけどうちに音が多いからなのかなぁ
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霊夢さん(本人)は文より霊夢のがきつかった
後半はP霊夢になるから楽になる
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Pあや入れても結局レベル差あれば先制されるし弱点もらったら基本溶けるからそんなぬるくもない
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ステルストラップで変身って解けないんだね
解けると思ってたよ
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まあ資金の入手法からいって所持金半減でも対したペナルティにはならないだろうけど
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頻繁に使用キャラ変えない限りはこっちのがレベル大幅に上回るからヌルゲーになるんですけどね
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エアクッションって震天動地が当たらなかったりするの?
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ぬえマミが性質上対面で2体以上を同時に想定しないといけないからに決まってるでしょ
そこらの強キャラとは前提からして違うんですよ
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>>197
サントラ発売予定だそうだから待ってもいいかも、時期は未定
セーブ分けるのが一番楽
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エレンが炎撃てたらぬえ抜いて使うんだけどなー
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炎使いがゆめみぐらいしか使いやすいキャラ居ないから困る
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おりんりんとらんさまはそれなりに使いやすい
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誰とは言わないが強い炎はゆめみ以外にもいるぞぉ
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おりんりんは普通につよい
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ユキマイ悪くないと思うんだがなあ
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パッチィ使おうぜパッチィ
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りんは良いよね。冥が通りやすいしアップテンポ強いし呼び声もあるから適当に使っても2体持ってける性能ある
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圧倒的合計種族値に集弾150の大火力を持つ最強の炎使いがいるらしい
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>>208
セーブ分けるのは手遅れなんだなあ
まあゲーム本体のパケ版も買っちゃう予定だしついでにこの際サントラも買うか
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マラソン用の依姫も転生用6S人形も完成した
さぁ対戦用の人形作るぞと思ったら欠片足りねぇ…
途中で個数カンストしてて勿体無いから半分売ったのが効いてきたぜぇ…
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相性やアビリティで無効にされないのは炎と鋼鉄だけだね
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複数起動すれば欠片問題は解決する
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>>216
Pりんはゲンガーの攻撃性能特化版って感じやね
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適当なPTで対戦行って稼ごう
負けても3個だ
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>>220
ちゆりぇ
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Dちゆり「ひどいぜ」
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欠片の説明文読んでなくて欠片全部売った僕はパンデモの皆さんからもらいました
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好きだから使おうと思ったレティさんとえいき様両方に、偶然一撃技があり
それぞれに運用を考えつくも、無と大地属性につき変化+エリーに封殺される可能性があるのか。
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今まで勝率3割とか言ってゴメンな…
かけら集めの自演除いたら本当は勝率2.5割なんだ
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>>207
正直深読みし過ぎて自縄自縛になってるだけだと思うんすけど
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魔力の結晶貯めこんでた奴wwwwwww
わたしです
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四捨五入したら3割じゃないの
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>>227
パーティーに2体の一撃運用を入れるのは中々きびしいから、どっちかは普通に運用した方がいいと思うよ
一撃型って正々堂々とか不屈とかきたら詰むし
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Pうつほは種族値が無駄すぎる
Sうつほは俊敏がもう少しあるか舞えればいいが
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二つ折りゲーム機ずっと売らなかった奴wwwwwwwwww
僕です
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SUWAKOでぎゃーてーが減ってみすちーが大発生してるけどこれは一体
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調子乗って転生ばっかして育成しないせいで欠片が切れたのがこちらになります
しかもどういう振り方する予定だったかも忘れて完全に無駄転生っすわ
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>>230
俺も「高値で売らせようとしちゃってぇ。どうせ転生の補助アイテムで使うんだろ?読めてるんだよ!」
と殿堂入りするまで大事に抱えてたわ…
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三魂七魄って茨の蔦に攻撃してもダメージ受けないあたり本家のアクロみたいに威力2倍じゃなくてダメージ2倍なのね
兵法者と組み合わせられたら面白そうだなあと思ったが両立できるのは散アタッカーのSやつはしだけみたいだ
残念
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こういう育て方しよう!と決めて石をくっつけて転生し、
パンデモぐるぐるしてるうちにどう振るんだったか忘れることはよくある。
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ゲーム機は早苗のドロップにあるのを知ってから売った
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無駄種族値なかったらマミゾウさんみたいになっちゃうし・・・
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>>234
さなえ、すわこ人形を狩りまくって二つ折りゲーム機を集めまくれば現代に戻った時換金して大金持ちに‥‥?
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マミゾウは配分じゃなくてアビが問題だろう
とりあえず变化持ちがスニーキング覚えなくて本当に良かった
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さすがに3DSは幻想入りしてないだろうからDSだろう
だからあんまりお金になりそうにない
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きょうこは火力はあるけど遅いし、ミスティアの方が1回積めば全抜き狙えてエースとしては向いてると思うよ
もちろんきょうこが弱いというわけではないから使い道次第だけど
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金貨や石ならまだしも何でゲーム機を人形が持ってんだろ
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ゲームウォッチならプレミアつくんだがなー
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>>242
金貨銀貨で十分というかそのほうが高いんじゃないかな(遠い目
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>>234
なんで早苗とか落とすんだよ・・・一品限りのアイテムじゃなかったのかよ・・・!
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>>238
それ仕様じゃない可能性があるな
前回の修正説明に威力じゃなくてダメ変化するのはバグでしたって書いてるし
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>>244
アドバンスSPじゃないの?
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演舞キッカケでミス響大流行したりしませんかね?
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一品限りにすると売らないプレイヤーが続出するから手に入るようにしたんじゃないの
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>>251
あったなぁそんなの
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>>251
DSですら怪しいのにそんなもんが3000円になるわけないだろ!いいかげんにしろ!
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我ながらひどいミスだ
炎と冥(Aあきゅう除く)だ
クロスチェンジやポゼッションで虚弱体質になる
ってのは含めてないよ
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メリーとれんこも落としてた気がする
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ス、スーパーゲームボーイ…
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>>256
御霊信仰っていう冥無効アビがあるんですよ、これがな
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Pミスティアはアップテンポで先手取れるようになるけど、
結局は一致120でしかないからDタイプキャラに結構防がれる。
きょうこが得意分野一致120とか頭おかしいだけだけれどもw
>>252
鳥獣伎楽衣装になれば、二人でグラサン付けて暴れてくれるよきっと。
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早苗さんも外の世界から来た現人神だし不思議じゃないな
メリーと蓮子に関しては人形があること事態が謎だけど
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なんとかゆうかりん倒せたで・・・
エリーPやばかった・・・圧倒的レベル差がなかったら無理だった。。。
-
夢美に至ってはそもそも別の並行世界にしか存在してないはず
ちゆりはいたけど
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ブレイブソングアップビートあるんだから受けに止められないミスティアは作れるよ
きょうこちゃん拘ってもオレンジ乱2だから運が悪いとPP切れまで受けきられるよ
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>>259
Aばんきっき(濃霧発動持ち)のもう片方の特性のみとかほぼ考慮外でいい気がしてならねえ・・・w
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選択に3分とかかかるのは
対戦中にダメ計もしてんのかな
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エリーさん見せ合いの時には見かけるけど選出されたことなくてイマイチ強さがわからない
ハシビロコウさんも見かけないし
勝率5割くらいだけど切断されることも多いから実質3割くらいら
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Pみすちーは結局どの型が一番多いんだろうな
うちの子はハピネス無限音階だけど
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便所でしょ
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>>267
ハシビロコウさんは正直最初はインパクトあるけどすぐ見飽きるからなー
どうせ自分からは見えんし自分の好きな可愛いモブにしといたほうがいい気がするわ
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ハシビロコウさんにクリア後話しかけたら対戦できると思ってた
-
鉄が多いからDちゆりおいしいです
って言ってた人がちらほらいたのにこれは
ちゆりファンには申し訳ないことをした
>>254
コロコロカービィとか互換性低いのはあるけどGBA以前のソフト全部遊べるからな
3DSとセットで任天堂の携帯ゲーム全てできるね
-
>>267
お見合いで1回だけ切断されたけど試合中に切断された事はないな
どんな戦法使ってるのよ
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>>268
どっちのスタイルでも両方の特性に使い道あるし、型が多いのが強いんじゃん?
-
ver1.14からなんかバリアオプションでHP1/3食うようになってるんだけど
自分だけ?
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Pげんげつ使おうと思うけど
Sはドランカー使ってくる70族最速抜きで十分なのかな
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>>276
そこまで振るなら全振りでいいと思う
そのあまりで確定数が変わるなんて無いだろうし、75族も結構耐久おおいから先行できたら安定するよ
-
>>275
野生のちぇんにSしずはで試してみたけど普通に1/4だったよ?
-
ごめん、起動しなおしてもう一回使ってみたら普通に1/4だった
見間違いだったみたい、忘れて
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>>276
調整振りに過不足はない
ぶっぱしないなら自分が抜きたいやつを抜き、耐えたいやつを耐えるでいい
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ダメージ計算って本家と同じ計算式で小数点切り捨てとかしてるのかなぁ
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>>273
普通だぜ
試合の途中で降参(切断?)されたのは一回だけだけど
選出終わって試合開始直後に通信待機中になって謎の降参されましたがそこそこある
通信エラーなのかな
-
本家基準だとは思うけど
詳細は自分で調整して自分と通信対戦するしかないんじゃないかな
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思考停止ぶっぱ振りはいいぞぉケンシロウ
何を躊躇う必要がある!今は脳筋が微笑む時代なんだ!
意識しないとマジでパーティが脳筋人形だらけになってて焦る
-
まあ実際、ぶっぱはぶっぱで
抜ける奴は抜く
倒せる奴は倒す
耐える奴は耐える
というわかりやすさ重視の振りだから間違いでもないんだよな
ピンポイント、もしくは特定領域の数体を想定するからこその調整振りだし
-
75族同速に相手することが間違いか
だいたいベルト巻いてるか
対戦で見た覚えのないのばっかりだな
まずは70抜き調整で使ってみる
-
ようやくクリアして戦闘用アイテム買うために金策してるけど全然溜まらない
どこかいい稼ぎ場所ないかな
-
>>287
パンデモいいぞ
レベル足りないなら華仙ちゃん宅の前の草むらでレベリング
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>>287
灼熱地獄跡は勇儀燐空コンガラと5000〜10000の高額品落とすからパンデモ行けない状態での金策だけなら
-
対戦用アイテムなんであんなクッソ高くしたんだろう
どうせクリア後にならないと手に入らないんだから今の1/10の値段でも問題ない気が
-
>>288>>289
パンデモは夢子までしかいけないからあんまり金策になってないんだよね
素直に華仙ちゃんから巻き上げるよ
-
200円から25万円の値上げは高すぎる
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天罰をバリアに撃って死なないの不具合だったのかよ
今使ってるAことひめの唯一の攻撃手段が・・・
-
ちょっと待て華仙ちゃんは戦えないぞ
あれはパンデモクリアできないなら華仙ちゃん宅前でレベル上げしろって意味だぞ
素直に灼熱地獄跡に行きなされ
-
>>291
夢子までしかいけないからってどういうこと?
-
あーそうだ、実戦で試したわけじゃないけど、ぬえマミ対策としては、
パーティで幻耐性を厚くした上で死に出し用にAちぇん入れるとかも悪くないと思うよ
幻が一貫してない限りAちぇん入ってるパーティには
マミゾウ入れる気にはならん(入れないとは言ってない)
-
華扇ちゃんの草むらで修行
-
この流れ前にもあったな華扇ちゃんの草むら
-
>>294
華仙ちゃん結構金貨落とすから効率いいかなって思ってたんだよ
お空の方が効率いいならそっちいくとするよ
>>295
夢子倒したらスキマで撤退してた
夢子はたまにビンテージ×6くれるけどユキ、マイは金策にならないから…
-
アプデで今は会話だけのキャラと対戦出来たりしないかなぁ
-
昨日見たけど華扇ちゃんは草むらなんかじゃなかったよ
-
>>299
何言ってんだ。結晶くれるだろ。
つーかパンデモマラソンでも夢子までは行かないぞ普通。安定しないから。
-
いや、あいつら全員結晶金貨銀貨ビンテージあたり落とすでよ
砂金とか銅銭もちょいちょい落とすが
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Pあやなら夢子まで安定するはずなんだが
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パンデモマラソンって夢子までが普通だろう?
神綺まで行くのがたまにいる
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夢子の手持ちで不安定にさせてくる原因のてんこの罪は重い
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てんこちゃんのオールE−〜Sを作ろう!意味はないだろうけど…
PVに寝てるすいかいたけど、会ってないどこにおるんや
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あの萃香を起こすのに笛的な何かが必要だと思ってた人はどれだけいるやら
-
Sやつはしって全然見ないんだけど強くない?
S115からの一致弾幕オーケストラ
雷帝、ギガンティック、グラビティの高威力サブ技
兵法者数符でなんでもサブ90
足止め・ミアズマ・暗黒付与・恐怖付与、シャークトレードにエンカレッジにアップビートなどの豊富な変化技…
まぁC100しかないんだけどさ
-
>>307
ゲーム開始からある程度の間博麗神社裏山で寝転がって魔界への道を塞いでる
クリア後は多分もう会えない
-
諏訪子でやってるから行けそうなときは夢子まで行くかな
ただし途中雷鼓とこころで運が絡む 前者は撤退か水羊羹、後者は守矢+水羊羹でリカバリはできなくもないが
>>307
行くべきじゃない時期に裏山行こうとすると寝てる
それ以降は雲散霧消する
-
あ、てんこでも運からむわ、クロス痛烈で即死だし
Pあやも育てとくかなあ、対戦で使うかどうかはさておき
-
>>310>>311
そうだったのかサンクス
別データ作るとき会いにいく事にする
-
>>299
落とすアイテムはランダムでキャラは多分関係ないぞ
集まった数見るに金貨や結晶みたいな高額アイテムほど高確率
気が付くと数百万ぶんの換金アイテム溜まるくらい
-
マラソンは浮遊依姫安定じゃない?
-
ユキマイは確かビンテージワイン落とさないんじゃなかったっけ
-
Sよりひめは積まなきゃならないからあんまり
安定性求めるならPあや、スピード求めるならSすわこじゃね
-
画面見るのもめんどくさいからぎょくと使ってる
-
Pあやは夢子まで全部確1してくれるしHPに少し振っておけば交換でもこうのインフェルノも受けてくれるから愛用してる
-
>>316
誰が何落とすかまでは把握してない、すまぬ
だがまあ少なくとも5000〜10000(30000〜60000)の高額品は落とすから大丈夫大丈夫
-
例えばS依姫は夢子までは不確定要素なしのド安定で
神綺は一回だけ攻撃受けて痛烈じゃなければそのまま安定って感じだな
装飾品をチョーカーや龍神のお守りに持ち帰れば神綺も100%突破可能
数回積まなきゃならないが安定性は随一ね
-
>>309
やっちゃん育てたけど正に器用貧乏って感じで正直使い辛い
-
オーケストラは使い分けるより地相とかで受けられるやつ減らしてそれを打ち続ける方がいいと思う
-
やっとあっきゅんに変化技あたるようになったか
青流あっきゅんになにもできなかったからな・・・
-
初めてミミちゃん&る〜ことで3タテ出来て満足
集攻俊敏極振り碧印ベルト一致鋼鉄150で相手に突っ込むお仕事
-
パンデモマラソンはまずLv70小傘作って積技使って倒す
最初の妹紅の技は火地闘属性の3つ確認してるけど全部半減以下(もう1つは知らん)
だから開幕は育成キャラ出しても耐える
そのあとは最後まで行ける依姫 積なしでユキマイ倒せる諏訪子 ユキをA連打で倒せる玉兎
この3つから好きなの選んで育成すればいい
-
弾幕乱舞って操作ができるようになった段階で自分が混乱するはずだよね?
なんか混乱しなかったんだけど
-
無効にされると操作可能で混乱なし
それもなきゃ不具合
-
>>325
むぉろはのずつきがすぁくれつぅっ!
-
Aちぇん相手に普通の地面雷は出てこなくてもマミぬえは平然と選出してくるまであるけどな
地面雷封じられてもそこまでディスアドじゃないしやっぱおかしいわ
-
まだ言ってるのかw
とっととプレゼンしてこいよ
-
妖怪変化なくして本家のへんげんじざいもってこようぜ!
-
ぬえマミ読みで幻ぶち込むの楽しいんだよなぁ…
なお読み外れた場合は
-
>>328
じゃあ不具合かな?
気分屋こころがなぜかポーカーフェイスも発動しているのかな?
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虚像で夢属性なれないのかよちくしょー
-
ゴムボートを手に入れたのだが魔理沙邸に辿りつけないんだぜ……
いったいどうやったらいけるんだぜ……
-
変幻自在持ちはいないんだなそういえば
-
>>337
Pこころ「みてみて、これが忘れられたことへの怒りの表情」
-
>>336
再思の道への入り口から近いんだがこう、
水水水水水
水河童
水
水
こんな感じの配置の河童を探すんだ
>>337
Pこころが持ってるで!
-
>>330
いや流石に(幻が通りにくい前提で)メインウエポン封じられるのは選出する気にならないよ
って思ってたけど、相手にPあやいるとAちぇんで封じて有利状況作るの無理だね厳しいね
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>>339 情報サンクス さがしてみるわ……
-
そもそも玄武の沢から行ってない人が多すぎる<魔理沙宅
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(アリス→ぎょくと→)すわこ→あや→れいむ→きょうこ→エリー→ぬえマミ
そろそろ次に移る時期だよな
散弾130、酒宴ドランカー、スパーククロス(俊敏低下効果)に、
インフェルノコールドレイン雷帝を全て使えて範囲もばっちりなPエレン
某キノコみたいな性能だけど、実際使ってる人どう?
-
>>338>>339
あったのか申し訳ねえ
見たけど酷い能力だった
-
S微妙な変幻自在はなぁ
-
>>343
ベルト持たせて使ってるけど結構いい感じだ
普通のアタッカーとしてもそれなりで、きつそうな相手ならドランカー撃って逃げるとかできるし
投影も単純なアビリティコピー以外にもぬえマミ判別とかできるのもポイント高いな
-
>>343
悪くは無いけど本家みたいにハメ性能も強力な先制技もないから
普通の低速高火力キャラの一員でしかないと思う
-
SUWAKOで対戦しようとしたらバージョンが違うと言われた
こっち1.14だしホストがバージョンうpしてないのか
-
>>322
Sやつはしはチョーカー持たせると使いやすいよ
-
ついでに言うと耐久も耐性も低いから繰り出し性能もないし
勿論活躍できる機会はあるけど、特に意識して対策が必要なほどではないと思う
使ったことも使われたこともない人の意見だから信憑性は微妙だけどね!
-
こころの千変万化は夢属性になって楽しむモノ
-
>>346,>>347
thx
ベルトかあ、こういうのはチョーカーだと思ってたけどいろいろあるんだな
投影も微妙かと思ってたけど、そういうことができると便利なように見えてきた
とりあえずちょっと使ってみよう、ありがとう
-
遅いやつにチョーカーは合ってない
-
対戦スレで境界へと至る病取られてヤバイみたいな会話見たなぁ
-
えいりんどう使えば良いの?統一パだから仕方なく入れてるけど一度も選出する機会無い位だ
ステは悪くないと思うんだけどなんか弱い
-
>>353
いやね、本家の似たようなやつのことを調べてみたら、
だいたいチョーカー相当のアイテム持ってるみたいだから、そういうもんなのかなって
-
>>355
AえいりんはBC振りベースで使ってたけど正直弱い
役割的にはPさくやとかに繰り出してたけど別に他でも出来るしなぁ
風に狩られるのがきつすぎる
-
>>356
あれは先制技あってのものなとこあるから
-
>>356
いやね、もなにも
ステータスがさっぱり違うんだから持ち物も違って当たり前だろうよ
-
どんな話になってもPKMNを比較に出してくる事に私は理解に苦しむね
似てるだけでもう別ゲーレベルだろう
-
いやパクリゲーレベルだろ
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ホモガキがなんか言ってる
-
>>355
Aは土風雷が弱点だからきつい
Pは地面4倍だが無効にし易いのでこちらのほうが使いやすい
-
うーむ早苗さんをS調整して風神の加護使う型を作ってみたが
実戦だと交代読みやらで風神使うぐらいならマクバで混乱期待する方がいいことが多いな
3ターンしか持たないのも短すぎるし
-
>>357
いっそPえいりんに変えてみるかな…
こっちはこっちで劣化Pとよひめ感あるし地4倍怖いけど
-
あとAの方は技もないからなぁ
コーラルレインorレイジィミスト/ポイズンボムは確定としても
ミストフォッグは弱点かぶりまくりで水大地ピンポイントになってしまう
補助技もどくどくぐらいだけどそんな耐久出来るタイプじゃねえしな
-
Pはクロームレイがメインにできるのがそれだけで役割はある
-
かんざし持ちやジュエル持ちに先制技持たせた準ヤーティ作ったが強いなこれ
紙〜並耐久使ってる人が多いからサイクル戦でむちゃくちゃ負荷かけれる
-
対戦スレ伸びてんなぁ、パッケ組も参入したら更に勢い伸びそうだがさて
-
SUWAKO IS GOD
-
役割的に水流しをするのがAえいりんの役目のはずなんだけど
環境的に出てくるのが水風、水地ばっかで逆に狩られてしまうから
現状役割はあんまりない
そりゃ活躍することもあるけどね
永琳好きだからもっとうまく使える人いたら使ってあげてね
P永琳はまだ使ったことないからよくわからんけど
-
闇毒が入ってる時点で活躍の芽などないよ
特に毒とか大半が何させたいか分からんデザインのばっかりだし
-
毒を一番うまく扱えるのはDむらさ
-
まあ毒は光闇以上にきつい
-
天罰の一撃のバグ検証と当ったんだけどかなりビビった
またパッチ待ちかぁ
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無効化する鋼が一番多いタイプな時点でちょっとな
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Aえーりんはポイズントラップまきたいけど鋼と風が多すぎて機能しない
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風弱点でさえなければ、光みたいなサブタイプとしてはそこそこだったのだが
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毒属性は毒攻撃よりも付属してくる変化技がメインだしな。
ユウゲンマガンちゃんめっちゃ鬱陶しいw
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抜群とれる自然は全然いないしな
-
毒なー
元ネタ的サムシングでは攻撃面はお察しだけど防御的には種族値・耐性ともに意外と優秀で、
かつ毒パ組んだ場合は弱点2つをどっちか無効にできる毒悪or浮遊毒単がいたもんで割と戦えたんだが・・・
一応大地は雛がエアクッション持ちだが、風についてはどうにもならねぇし
-
天罰がまだバグってるんだけど不具合関係もこっちに書いていいんだろか?公式にも連絡してある。
修正された不具合の変わりに「通常状態で使っても使った人形がひんしにならない」
HSブッパえいきさまでベルトもって戦ってみたが先手とられるかDオレンジ並の耐久でSP消費させないとやばい感じだった。
-
>>375あwwwwどうもwwwありがとっすwww
-
毒になぜ風が効くのかイマイチイメージできん
光とかなら納得できるんだがなぁ
まぁ本家で慣らされたけど地面が効くのも本来よくわからなかったのだが
-
身代わりに放つと死ぬのに本体に撃っても死なないとか笑えてくるレベル
-
やべえええ
ベルト天罰で潜ってくるわ
-
自分は死なない自爆か
-
>>384
地面以上にエスパーも割とわけが分からんと思う
まあそもそもイメージしやすい御三家タイプやら雷氷あたりはともかく、
エスパーだのフェアリーだのはどうしてそうなるのかさっぱりわからんが
-
フェアリーは根拠あるだろ
-
ttp://gyazo.com/89fe83381f785e3b2be3d7729918f406
こんなんできた
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
もろもろ1つにまとめて見たんだけど需要あるかな
-
めっさあると思うで
-
炎は水を蒸発させるから炎に水が効くのはおかしい
-
天罰まじで?と思ったらマジだった。ワロタw
ttp://i.imgur.com/jJrlKkM.jpg
-
はいはい青龍まいてAQNですねまた8ターン耐久かとおもって鬼火まいたら1.14で修正されて通るようになったのな
まぁ当然の修正だけど
-
あきゅんは今はなに持たせるのが良いのかな、治癒符?
-
>>384
原作でメディが射命丸に毒を吹き散らされてたからじゃないの?
-
PエリーにかんざしDてんこってもしかして凄く相性いいんか?
猛進二回詰みのツイスターフルヒット耐えるとは思わなかったわ
-
???
-
>>384
フグ毒にあたったら地面に埋める迷信あるじゃん?
-
毒と風はまだイメージしやすいと思うけど。
むしろ風に毒が等倍なのが謎。
-
サラ実戦運用してみたら意外と強かった S105は伊達じゃないっぽい?
-
>>396
ちゃんと原作が根拠だったのか……
にわかですまなかった
-
>>397
妙に硬いと思ったらかんざし持ってたのか
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>>403
何スレか前で物理絶対殺すマンの話聞いてさ
Dてんこの集中活かせるのがいい
-
えいきみたら切断安定だな
-
天罰使ったらにしとけ
-
チルノに弱点保険持たせようと考えたけど誰も毒技撃ってこないね
散弾100を活かせられるかと思ったのに
-
Dえいきにサリエルの死者の呼び声当てれば勝てるやん サリエルの時代きたなこれ
-
幻想えいき演舞
-
なお上から殴ればいいだけの模様
-
毒使ってるけど風に弱いことよりも鋼に効かないことのほうが相当つらい
-
>>408別にそんな等価交換しなくてもユゲンマガンのバリアオプしとけば終わる。
-
毒対鋼の何が辛いって毒側はメインが鋼に通らないのに鋼はメインもサブ武器も毒に通せる部分
-
神霊廟統一使ってるけど一番選出してるのよしかだコレ
毒でも活躍できるぞ!(なお毒技はほぼ打たない模様)
-
貧弱なスキル・アビリティ内容とP型の無駄な種族値配分で救いようがない上に、
調整があったわけでもなくバグのせいで注目度と潜在的な使用率だけ上がって、嫁の人にだけ面白くない展開の映姫さん不憫すぎるだろ
-
ゆうかのドット欠けってどこだろう
-
毒大地のヤマメちゃんがいるじゃないか
-
本家だと毒タイプでも毒技はほぼ採用しなかったなぁ
炎とか悪がメインだったわ
-
フェアリーのおかげでようやく出番がきましたねってレベルだからな
なお鋼
-
雑巾の妖精の為に毒技は必要
-
受けで優秀なタイプって感じだったからな
こっちは今は風が環境の中心にいるからキツイね
-
現状バグ天罰しかないえーき様だけは本当に調整してほしい
せめてPえいきの散攻と俊敏の数値逆にしてほしい
-
ジャストエイムあるだろナニいってるんだ!
-
えいき様は最初の頃、奈落エイムで輝いてた
-
Dが強いからいいじゃん
どっちのスタイルもゴミな人形だっているのに
-
奈落エイムなら正直霊夢でやれって感じが・・・
-
強いっちゃ強いが型読まれやすくないか?ジャストエイム使うにしろそうでないにしろ
耐性いいから簡単には落ちなさそうだが
-
まぁ一番きついのはぬえとかマミゾウあたりが変化してでてきたらエイムうてないから、
いたら選出からきついってところだけど。
-
ゴーストウェーブ一致で撃てるのは結構優秀だし理不尽でまもみがもありだと思うけど
月の加護から全抜きははAむげつがいるのがちょっとアレかもしれないけど
-
Dえいきは普通につみわざもってるしいい起点つくれるやついるなら3タテできるパワーはある
でも散弾が低すぎるのがちょっと悲しいね
-
Dも正直・・・
硬さを求めるなら他がいるしのんびり補助技使って、なんて封殺できる技ばら撒かれてるし
一撃以外打点もないし一撃は無効化されるし
PP切れ狙いなら採用されるかもだけど
-
先日アドバイスをもらってPヤマメ運用してみた
まさかPあやをしゅんころするとはキャーヤマメチャーン
尚その後Aむげつにヤマメ・りん・うにゅが3タテされた模様。地霊殿統一で音技なんかあったかな・・・
-
>>432
そのヤマメ本人がハイトーン覚えないか
-
>>390だがとりあえず上げてみることにした
突貫で作ったから不備も多いと思うけれど……
ttp://www1.axfc.net/u/3394127
パスは「 ningyou 」
可能な限りコンパクトにいろいろ詰め込んでみた
人形の性能確認しつつ育成計画練ったり、PTバランス考えたり、
対戦中に相性や能力の確認したり、ダメージ計算してみたり
能力の逆引きしてみたりする何かです
-
Dけいね運用してるんだが・・・
バリアオプション二回でハクタク化しないんだな
四分の一+1のHP使うせいか
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>>435
そりゃ4n+1調整でオプション2回ならボーダーより1多いんだからするわけないだろ・・・
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SUWAKOから離れて久し振りに対戦募集スレでホストしてたけど一言もレスつかなくて寂しいです
紳士はほとんどSUWAKOに篭ってしまったのか…
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Dえいきは相手を見ないでひたすら三割ジャストエイムしてればいいんじゃない
やる方もやられる方も果てしなくつまらないと思うが
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算数ができないとハクタクは使えないからな
敷居が高いこと
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初手ぬえ率クソ高いな
最初から相手みないで音ぶっぱしようかと思うぐらいだわ
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天罰の修正すぐに来るってさ
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さすが先生なだけあるな
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>>436
いや、するわけないだろとか言われてもな
本家そこまでやってないし、詳しい仕様調べながらだから分からんわ
HP172まで上げんといかんから、育て直しか、こりゃ
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>>437
自分がたいありしか言ってないからだと思うんですけど…(小声)
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>>434
乙
便利だけど育成や構築段階ならまだしもこれ対戦中に使う人がいたら待たされそうだなぁ
一手30秒制限の実装はよ
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>>437
まずは自分が心をこめて感想を書くのだ!
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ホスト主が色々書いてくれたらクラ側も反応するかな
さいぼだけだとつまらん対戦に思われてて変に絡むのも嫌だし
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>>437
すまんが変な感想を言うわけにもいかないしということで発言をひよるんだ
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返事めんどくさいからSUWAKO IS GOD
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>>444
その時はちょっと選択に時間かけ過ぎな人にあたっちゃってイライラしてたんだごめんよ
昼ごろ潜ってた時は全部一言返してたんだけど虚しくなってきて…
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夜はホストクラ共にコメントしない人が多い気がする
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募集のときに感想もらえたら返しますとか書いとけばいいんじゃないの
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>>434
乙、凄い便利だこれ
欲を言えば対戦メモ帳のすぐ下にPTチェッカー置くと見やすくて好きだけどやり方わかんねえ…
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コメント打ってるうちに再募が全部埋まってしまうからな
まあ、返ってくるのは期待しない方がいい。
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あと人が多くなってきたら感想でスレ埋まるの懸念して敢えてやらん人もいるな
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かんざしの説明にある変化スキルって何ですか?
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>>453
あー、あの2つまとめたほうがいいかな?
演舞の画面見ながらだと画面にあまりスペースなさそうだから
極力シート1枚は小さくなるように努めていたから……
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ホスト側からもっとアプローチしてけばいいのか
一行感想じゃダメだな頑張ってもっと感想書くよ
よっしゃまた潜ってくる、和気藹々とやりたいんだぜー
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人形劇の頃はhamachiでやってたから対戦後のおしゃべりの方が長かったりしたんだけど
こっちは回転率いいからそういうのなさそう
掲示板に感想書きこもうとするとどうしても相手の手持ちに言及しないといけなかったりするから、ネタバレとかの問題があってめんどくさいんだよね
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1.15きたぞー
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>>434
乙、ありがとう
すげえ扱いやすいし便利だ
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>>449
ジタバタすんじゃねえ!(フルクラッシュ)
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スキル「天罰の一撃」を相手のバリアオプションがない状態で使用した時、自身が倒れない不具合を修正
改めて文章で見るとわらたww
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>>457
こっちは裏のブラウザに移動してwikiとか見てたから1画面の方が助かるw
けど個人的なものなので無視してくれても良いよありがとうね
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わろすわろすw
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なんでここポケ用語は排斥して淫夢用語は割と浸透してるん?
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1.15早いね
天罰だけか
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libreだとPTチェッカーがうまく機能しないなぁ
あとダメージ計算機の技名が50音順じゃないのが地味にしんどい
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このゲームやってるとバージョン更新を何度も繰り返してる気がする、悪い意味じゃなく
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>>433
まじかよ目から鱗。ヤマメちゃん超時空アイドルすぎんよ
(カバン漁り
ハイトーン探しに旅にでないと・・・(哀愁
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メタは回るものだからね
回らなくなった時が終焉だから
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せっかく みんなに つかわれたのに!
もう えいきの てんかは おわりかよ!
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>>468
こっちはExcel使ってるから、互換ソフトでどうなってるかちょっとわからん
計算機の技名は確かにそうだ。直しておきます
後自分で気づいたけど
ハクタク慧音に関してノータッチだったもうしわけぬえ
それもあわせて直したら上げなおします
遅くとも明日には
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そももも天下なんて来てない
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ちょっと質問なんですけど
みんなって「UPnPCJ」
使って対戦してるんです?
どうにもうまくポートが開かなくて困惑してます。
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>>434
乙です
なんだけどダメージ計算ってこれ本当に合ってます?
もしかしてポケモンとダメージ計算の仕方違うの!?
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†悔い改めて†
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>>476
ORAS現時点で使われてる計算式参考に弄ってるけど
もしかしたら間違ってるかもしれない
正直自信ないや……
あといろいろ入力できるところが多いのでミスってないか
一応確認してくださいな
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>>470
ヤマメがウルトラハイトーン撃っても、Aむげつの積み起点にされる(体験談)
そして月の加護からのウルトラハイトーンでシンデレラ力の差を見せつけられた
あいつ固すぎる・・・
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>>472
えりー「けっきょく わたしが いちばんつよくてすごいのよね」
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今更だけどゆうかのドット抜け直ってたんだな地味にうれしいw
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>>475
ブラウザにルータのアドレス打って設定してるけど環境によっては最初から無理
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この調子で属性相性とぬえマミも調整して欲しいね
あのやる気のない耐性とリスクリターンの見合わない運ゲーはバグと呼んでも差し支えない
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>>479
まあねー
音技自体はあるしヤマメが強いのも事実だが、特殊耐久が割とアカンことになって夢月はまず抜けん
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バランス調整パッチは出すのかな
出すなら下方修正よりも上方修正をして欲しい
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夢月みたいな積みアタッカーとして強いけど、普通に殴って戦えるやつってすっごいアップビートするか悩む
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>>470、>>479
なん・・・だと・・・
つまりむげつが出たら無条件降伏すればいいんだな?(猛虎落地勢
しかし何削ってハイトーン入れるかな、今強襲・ヴェノスト・インフェ・ジュエリーなんだが
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>>482
マジですか、せっかく紫倒したから対戦しようと思ったのですが・・
ちなみに有線なんですがそれは関係ありますかね?
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もう弱点もなんもないやつで属性関係ない戦法で闘うのが安定する気がしてきた
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>>487
玄武・白百合型もいるから降伏は早いぜw
まぁそれはそれで厄介なんですがね…
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>>487
俺はインフェとジュエリーを気分で入れ替えつつって感じだな
どうせ単独で殴れる範囲には限りがあるし
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>>487
いっそ急襲を抜いて見るのも手かもしれない
強いかどうかは保証しないけど
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>>488
関係ねーよ
Ver合ってて募集状態でFW切ってTCP10800解放して繋がんなかったらクライアント側でやってろ
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>>489
いつの時代も力こそパワーだぞ
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>>434
乙。技の種類と威力が逆になってるぞ
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相手より早く相手の防御を打ち抜き相手の耐久を削れる奴が強い。
そういうのとまっとうに相手出来ないから変化技があるわけで。
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>>490、>>491
参考になりますわ。
そうだな、どうせ炎はりんとうにゅほ、果ては勇儀姐さんまでぶちかませるしインフェと入れ替えとこう
ところで百合ん百合んしてるむげつさんが気になるんですが(恍惚
>>492
強襲抜き・・・となると気軽に身軽が発動できないんだよなぁ
いっそチョーカーから身軽発動で逆襲のアイドル・・・いや先制技撃たれたら終わるか
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>>497
スギライト三七とかどう?
一貫性抜群だし、威力もそこそこ出るよ
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>>488
有線ならwiki見て手順踏む+「ポート開放 確認」でググって出るメジャーどこのツールで確認
確認する時は隠れ家に行ってサーバー立てる→ポート○○で待機中って表示させながら確認
それで開放されてるってなってたら流れ速くないスレとかで確認がてら〜って備考欄に書いて対戦すればええ
あと493で出てるけど最新バージョンとFWにも注意な
マンションなり契約プロバイダによってはそもそも開放できない場合もあるでよ
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>>498
三七って三魂七魄の離散か?これ冥だよね
Pヤマメ毒・土だから微妙感がすごいんだが・・・どうなんだろう
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冥技持ちのヤマメとか完全に想定外だから意外と通りそう
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>>499
親切にありがとうございます。
今確認してみましたがダメでした。
現在、アパートの有線を使用しているので
それが原因かもしれないので
明日にでも確認してきます。
ありがとうございました
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>>500
急襲でいいと思うよ
他のだと一発殴られる前提だし
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集合住宅
あきらめろん
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まず家を買います
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そんなんアパートの回線のせいに決まってるだろ
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おいおい、まずは土地を買えよ
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>>466
淫夢語を擁護するだけじゃないけど、もうネットスラングみたいになってるしなあ
見てて面白いとは思わんけど本人が面白いと思って使ってるならいいんじゃないの
ポケ語はハタから見たら何言ってんだかわかんねーから叩かれてもしゃーなしでしょ
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>>478
猪武者の藁人形持ちPチルノ(印補正なし)の桃弧棘矢でPぬえを攻撃した場合
実戦では一撃で倒すことができますが計算上では2発いるようです(耐久にPPを振ってない場合は乱数1)
ポケモンのダメージ計算ツールで試した場合1発で倒せる結果が出ました
実ダメージを比較した場合1.3倍くらい差があったので藁人形の効果が反映されていないかもしれません
小数点以下切捨ては幻想人形演舞ではどうなんだろ
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一舞メガギャラの噛み砕くでHB特化クレセ確2
・・・うん、自分がポケモン廃人じゃなかったら首傾げてるな
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淫夢語は方便の上位みたいなもんだしな
まぁ本人が面白いんだと思ってるけどクッソつまらん関西弁とかに比べるとおもしろい
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カラーチェンジ案どうなるかすっげぇ楽しみ
色に合わせたネタNN期待しちゃいますよ
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不快だからやめてほしいけどやめたくないならやめなくていいよ
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>>504、>>506
一応無線もあるので試してみましたがダメでした。
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固くて火力があってブースターのイカれ出力と消耗を上手いこと使えるから
文字通りアルギュのコンセプトを体現してる
人間が使うと死ぬ
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誤爆
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どっちも使うななんて言うから荒れるんじゃないの?
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まあ、ポケモン用語は使い出すとスレ内での情報がごっちゃになって初見さんバイバイになるから仕方ないね
淫夢は一応会話してないこともないから…
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淫夢とか元からクッソ寒いのに全然関係ないとこで使うから荒れるんだよなぁ
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wikiに一覧もできたんだし、分からない用語あったら調べるなり誰かが教えればいいってなったじゃない
用語については終わり終わり
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INM語は内容に影響しない(語尾や短文返答等)から読み捨てればいいが、
ポケ語は翻訳しなきゃ内容が通じない場所で使うから嫌われる。嫌われた。
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>>501、>>503
やっぱ強襲安定かな、意外性もいいかもしれんけど
こぅ悩んでる時間が一番楽しいかもしれん
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SUWAKO本体のver変わってるの気づいてない奴多いぞ
ホスト建ってるか確認するの面倒なんだからちゃんとチェックしてくれ
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>>514
有線でダメだったら無線もっとダメだぞ
wiki見ただけじゃ設定箇所足りんし(既に弄ってる場合除く)
あまり思い詰めないでクライアント側で対戦楽しめばいいと思うよ
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誰か知らんがてんこ絶対物理殺すマン運用教えてくれてありがとう
マスコットから要塞と化したわ
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>>514
ポケットwifiでも買えば?
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順風満帆ミスティアのブッ刺さりっぷり凄いな
ほぼ毎戦出場してる
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みすちーはうちの一体絶対持っていきたいもみじにガン刺さりしてる
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>>524
そうですね、ありがとうございます。
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>>527
アップテンポの方がきついんだけど順風満帆って何に刺さってるんだ
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>>520
お互いが気を利かせ合えばいいんだけどね
なんかすごい嫌ってる人いるけど
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>>530
音殺すマン達
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我が家のみすちーはDだから順風入れてても闘飛んできて何も意味がなかった
サブ武器で入れてる人多すぎるんだよね、当然だけど
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>>532
なるほど
俺のとよひめには関係無い話だった
-
SUWAKOやってるとぬえまみエリーより断然見るのがとよひめだな
すごい多い。そんなに人気ないのに…うわなにを(ry
-
まぁ能力もいいし弱点も少ないからね
技微妙だけど
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Dみすちー使うならやっぱやりくり上手なんかねぇ、俺が使うとどうも積む前にぶっ刺さって落ちるし
Pみすちーのトラウマあるのか風使ってくれる人殆ど居なくて特性生かせないや
-
補うのに入れやすい
-
とよひめは耐久よし属性よし床上手の淑女だぞ
-
suwakoでホスト側の人とバージョン違うって出たわ
一言コメントにtwitterアカウントと一緒に「よければ一言どうぞ」的なこと書いてあったから
バージョン違うこと言いにいこうと思ったけど
俺友達いないしtwitterアカウント持ってないわ・・・
かなしいなあ
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Dとよひめは玄武も飛んでくるから油断できん。
-
そういえば退場持ってステロ撒いて後続で抜くタイプの椛に遭遇したんだが、
肝心の退場で青蛾引っ張りだしたせいでステロが反射してかわいそうなことになってた
-
とよひめ対策にサブ自然入れるかな・・・
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Pとよひめって不一致雷くらいなら余裕で耐えるから辛いわ
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種族値の高さを一番扱ってる人筆頭
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>>539
殴ってよしも入れてくれ
フルアタPとよひめマジ頼りになる
ホストで10戦やったけど、エリーぬえマミほんといないな
らいこがやけに多かった印象
らいこのアイコン分かりづらいんだよなあ
よし雷いないな→残念、かわいいらいこちゃんでした
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うちはうどんちゃんが頑張ってくれてるけど他の人が使ってるの見たことないな
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Dとよひめは100-80-100-120-110-70とバランスいいからサブじゃ火力足りないかもな。
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Dは水地幻だけで十分すぎるしPのが耐性多い上に硬い謎っぷり
-
サブどころかかんざしだと下手なメインでも抜けないってことが起きかねない領域
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>>547
ウドンゲ3体にようむ3体って人がいた
-
儚月抄メンバーに外れ無し
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Pとよひめは雷4倍だから疾風迅雷だけでも結構死にかけるw
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とよひめはどっちも強いよなー
PとよひめにC100とはいえ一致120雷耐えられた時は驚愕した
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ぐーやで精神折るしかないのか
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とよひめは草結びが・・・
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エリーは対策されてて選抜しなくなったな
選択時に威圧するだけのお仕事
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PマミゾウとDとよひめのセットは読み合いで頭おかしくなる、雷打てない
-
DじゃなくてPだった
-
エリーきょうこオレンジれんこあきゅうマミゾウで相手の選出を悩ませる
それ以上の役割はないけど
-
結局のところ単体で強くても対策されたら終わりだからな
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PマミゾウPとよひめはクッソきついね
-
ようやく対戦デビュー出来たけど、全然相手の情報考えて選出できない……。
人形図鑑でチェックしたりしてるけど、待たせると悪いからすぐ切り上げて、感覚でそれっぽく。
属性暗記は、ある程度意識してやっとかないとまずいのかな。
>>558
さっき、とよひめ見て何も考えず雷ぶっぱしたよ……。
-
やマミ強
-
さすが俺の嫁だわ
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うちのぬえは望遠なんですそんなに驚かないでください
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>>543
気にすんな。俺もP豊姫にドヤ顔数符・草撃って減らねぇぇぇ!ってなったから
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マミおばちゃんが相手にいるかどうかで選出にかかる時間が30秒違う
-
>>563
ホストできるなら長考することコメントした上でパーティーチェッカー使って一括で耐性だけ観るとかでいいんじゃない
種族値とかは試合中に図鑑使ってチェックして、選出時点で抑えとかなきゃいけなかったことは次に活かす
-
妖怪変化は持ってるキャラが嫁の場合嫁の姿を見れなくなるのでディスアド
>>566
うちも望遠だわ
命中気にしないで120技ブッパ出来るのいいよな
-
>>566
真のプロは実際出てくるまで相手のマミゾウがDだったことに気付かない
この俺のようにな!
-
>>570
インフェ ギガン 雷帝 の命中100とか有り体に言って強烈だよな実際
インフェ ギガン レイン のPもやしに望遠鏡持たせても面白かったけど
-
望遠ぬえなんだけど相手が変な行動してきた時のちょっと申し訳ない感
-
望遠かどうか、殴ってみるまで分からんし、実際殴っても分からんからなw
-
>>573
再凸の人で前回で望遠ぬえって割れてるのに初手で他のキャラに幻技ぶっぱした時のやっちまった感も追加で
-
エレン使えば見破れるけど
抜けるぬえはともかくマミゾウなら逃げるしかなくなる
-
天則や心綺楼でネット対戦出来てたならこれも出来るという考えでよろしいですか?
-
>>577
あってる
-
音技配備しておけばマミゾウだろうがぬえだろうが怖くないぞ!例え間違ってても大抵等倍はいけるし
えりーとかはしらない
-
>>578
さんくす、よかった
-
望遠ぬえ見せておいて次の対戦であらかじめ育ててた変化型に変える害悪戦法はまだですか
-
望遠ってNNのぬえ育てなきゃ…
-
>>582
対戦前にNN見えればそれがいろいろな方向に猛威を振るいそうだが今の仕様じゃなー
-
ぬえのニックネーム見えてる時点で既にアビ割れてるからね
-
現在の環境ではほとんど見ない自分の嫁を試行錯誤して理想的な運用を探すのがすごく楽しくなってきた
ゆゆこさま全然いないんだもん
-
>>577
この考えのままUDPの10800をポート開放して
なんで誰もクラ入ってこないんだ…?となった俺がいる
-
>>580
TCPとUDP間違えなければおっけーね
ぬえかマミゾウかエリーか頭痛くなった時はケロ神様のカノンで流してる俺を許してくれ
-
ポケモン系無印金銀以来やってないから最近のルールや環境よくわからないんだけど、
種族値素早さが90台のアタッカーも碧の印で素早さ補正したほうがいいの?
-
それはそれぞれの運用方法によるというか
環境固まってないから現状は自分で考えるしかない
-
インパクトリベリオンの威力って(25×相手の俊敏÷自分の俊敏)+1
で最大威力150で合ってるんかな
あと霞払いの威力ってわかる人いる?
-
俊敏ぶっぱでいい奴もいるし耐久調整したいから振らないって奴もいる
-
現状Pエリーが強いって言われてるけど
1週間後にはどうなってるかわかんないしねえ
-
90台だと「」とりあえず降るか」とはならないレベルだな
-
来週はDキクリ強すぎ修正しろって流れになってるかもしれないな!
-
>>590
露払いはwikiに検証してくれた人がいるよ
30差で120、同値で60らしい
-
90あたりは下見て絶対抜かれたくない人形いたら降る位な感じだなあ
まだ手探りの段階だから難しいよね
-
流行りの対策は万全だ!
と思ったら古典的な手で普通にやられたり
-
パンデモマラソンし過ぎてもうルイズの笑顔が唯一の癒しになってきた
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああん
-
まあPエリーはずっと強いでしょ
別に騒がれなくなった奴も弱くなったわけじゃないし普通に強い
-
同じスタイルのキャラに色々やられたせいでこだわりリングアタッカーなんて普通の火力型に3タテされる事がある
-
>>594
まだ対戦で見てないのキクリだけなんだけどあいつ何するの
-
ヤマメみたいに身軽持ちなら振ると無駄が多くなるしな
たまに最速で適当に育成した早めのキャラにベルトもたせてるような俺もいるから完全に無駄とは言わんが
-
>>598
ルイズ可愛いよな
でも、ルイズは俺と魔界で結婚してパン屋を開くってもうきまってるから…
ごめんな
-
なんかあの暗転嫌らしいよね
-
>>601
ミラー
-
昔お世話になってたSすわこも今では
パンデモニウムを往復ジャンプするだけの蛙になってしまった
-
イヤラシイ
-
そうなのか。じゃあ、とりあえず本家より厳選楽だし手探りで対戦用の人形を
つくってみるかな?失敗してもまたやり直せばいいし
-
キクリはストーリーで皆既日食やられまくって凄くウザかったなぁ。
-
>>577
ポート開けるときに天測とかのTDPではなくTCPであることに注意
-
>>602
身軽Pヤマメは最速で丁度ベルト110超えなんやで
-
あぁ〜〜〜ぬぇマミ多すぎるんじゃあ〜〜〜
-
このゲームがオンライン対応で各回復ポイントの回数が見えるようになったら
間違いなく1位はルイズと暗転
おまえらいやらしいな!
-
>>595
ありがとう
ということは 30差=120 20差=100 10差=80 同値=60 なのかな
-
強いやつは強いままだろう
苦手気味なやつが出回ることで選ばれにくくなるだけで
パーをみんな入れてるからグーを出しづらくなるだけでグーのパンチ力は変わらん
-
暗転中にルイズさんががんばれがんばれしてくれるなら元気にもなる
-
なんだよその例えwww
-
今相手に玄武されたんだけどこっちが全部先手だった
まさか相手が玄武して速さ振ってるとか…ありえんよなぁ
-
じゃんけんならぬえマミはあいこでも勝てるグーだと思うぞ
-
初心者には鈍足型なのに俊敏ランクがSだったりする子で玄武打ったりするからな
俺とか
-
>>619
チョキに見えるパーでしょ
-
>>618
玄武でも、本当に遅い奴は玄武せずに抜けるように俊敏調整したりするよ
なんでその場合に玄武うったのかはしらんけど
-
>>621
チョキに見えるかもしれないしグーに見えるかもしれないしパーに見えるかもしれないパーだよ
-
玄武パは玄武撃ってきそうな奴にアムネジアして
次に地相上書きしてやると大抵そのまま崩壊してくれる
-
>>619
ぬえマミはじゃんけんする前にコイントスで勝ったらグーを出す権利をやろうみたいな
-
じゃんけん、死ねぇ
-
ぬえとマミゾウが大人気すぎる、これは人気No.1間違いなし
-
若干の型変更とかなら透魔石でPP振り直し持ち物変更技変更で済むけど
玄武パ専用だと敏捷E-にしないといけないからもう1体捕まえてそれ転生させるほうが楽だよね
-
>>627
そのぬえとマミゾウ、もしかしてマミゾウとぬえが化けてるんじゃないか?
-
そういや本家と違って玄武中に玄武うっても玄武のままなんだよなこれ
玄武にエンカレッジうってそのまま突破しようとしたら玄武のままだからちょっと困ったことがあった
-
>>624
そこまでやって崩壊しない地相パはないと思うんだけども
-
>>623
つまりぐっちょっぱだな
すべての結果を総合してあいこになるが
使った側の優越感とやられた側の不満足感で最終的に勝っている
-
ぬえとマミゾウをパーティーに入れてマミゾウをぬえに変化させ望遠ぬえだと思わせる作戦……?
-
>>631
玄武パならそうだろうな
他はそうでもない
-
>>633
これもうわかんねえな
-
ぬえとマミゾウ両方入ってたらよくわからなくなるな
実際に対戦した人は同じキャラ3連続で出てきたって言ってたが
-
>>633
その2体一貫性ある技多すぎると思うんですけど(名推理)
-
玄武青龍白虎はある程度見るんだけど
朱雀の存在感の無さは異常
-
なんだそれ
というか両方入れるてるのはさすがにあんまり見ないよな
-
>>633
しかもそれ仕様上ぬえが変化なら二番目の奴に化けれるんだよな
頭が沸騰しそうだよぅ・・・
-
>>638
そらまあ、ほか3つは自分から活用できるけど、朱雀はあいてに完全依存だし
それにしたって朱雀打たれた状況で回復技撃つ奴なんていないし…
しかも、コンティニューと白百合にきかないとかいうもう何のために生まれたのか分からない状態
-
幻弱点で統一して3タテされて結局最後まで誰が誰だかわかりませんでしたゲーしよう
-
朱雀使えるやつがびみょい
-
気象の存在感がなさすぎる…
-
そもそも回復封じたきゃもっと汎用性のあるアップビートで十分なことがほとんどなんですよね
-
両方はあんまり見ない
ぬえは望遠の人も結構多い
やっぱ電気を無効にするマミゾウがきっついわ
-
濃霧のときの闇って威力どんくらいになるんだ、どこかに書いてあるかな
-
朱雀の効果は発動中はお互いくいしばり状態でよいと思った
どう?この迷案
-
相手ときこ3匹だったときあったわ
(ぬえ・マミゾウ・ときこ)
-
一貫性がひどいな
-
>>648
Pあやみたいな一斉射撃もちが輝くな
-
プレイ時間150時間超えたんだけど未だにテルミットが見付からない
誰か助けて
-
>>652
過去スレに灼熱地獄のちず載せてる人がいたからそれで頑張れ
-
朱雀は開き直ってコンティニュー無効でもよかったと思うがそのうち使い道閃いた天才が生まれたら教えてくれ
-
朱雀使い視ね の流れがいつかくるのだろうか
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>>653
見付かった、ありがとう
お礼に宝塔あげる
-
オートヒーリングの出番だ
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>>656
ご主人ェ…
-
シャークトレードで兵糧丸押し付けるとなんと毎ターン1/16の定数ダメージが!
-
相手にオートヒーリング押し付けて朱雀で削る不毛なコンボか……
-
朱雀が嫌な戦術ってひたすら回復するってことだよな
正直そいつらのほうがよっぽどヘイト集めてそうだな・・・
-
おとなしくミアズマかテルミット使おう
な?
-
それだけ頑張って毎ターン1/16とか
黄砂がめっちゃ強く見える不思議
-
白虎が命中率↑で風に大地が当たるようになるとかだったらもっと使用者いたと思うの
-
>>654
ドレインシード耐久静葉や毒壷メディの対策に・・・
そのために朱雀積むのがアホですねハイ
-
震盪って必中じゃなかった上に2割だったのか。ワイの幸運ルイズが涙目の模様
-
気象や地相はダブルルールなら輝くんだろうけど実装は無いだろうしなあ
-
ダブル実装したらぬえマミ選出したい
-
なんだかんだ特定天候でステアップ系のアビは強いよっ
-
妖精パの極光での爆発力は嫌いじゃない
-
もういっそ攻撃技以外のダメージを回復させよう(適当
ほんとに弱点しか効かない朱雀阿求が生まれるだけでそれで皆幸せになるんじゃないかな
-
ストークマダーで隠れた時に毒などで死んだ場合
次の人形の姿が見えない状態で出てくる(バグ?)は既出かな?
-
気象は何回か戦ったことあるだけで考えたことはないけど、
ちゃんと考えればそこそこ良い感じのできるんじゃない?(適当)
-
ルナチャの光線でこっちの3体が一瞬で蒸発したときは笑った
-
wiki眺めてたらテルミットと狂乱浄瑠璃は入手不可になるバグあるのか
一からやり直すの大変な人用にクリア後にどっかで販売して欲しいな
-
Sルナって地味にSが125あるんだよな
マミゾウではいはいセントエルモってやろうとしたら普通に拔かれてベルトだと!?って勘違いして壊滅したのは良い思い出
-
>>675
1.15で修正スクリプト動くようになっただろ。readme読もうぜ
-
>>675
それ1.14で救済きてるよ
-
うわ、これは恥ずかしい…失礼した
-
>>676
(俺もまったく同じことしただなんて言えない)
-
ミアズマで粘ったりステルストラップ+強制入れ替えさせたりするの楽しすぎる
嫌がらせ4+速攻アタッカー2くらいがバランスがいい?
-
ルナチャを抜きエースとして運用してるの俺以外に見ないんだけど
強いと思うんだけどなあ
-
三妖精の極光パ相手にチルノ無双したときはさすがにテンションあがりまくった
ドヤァッ!!!見たかあああ!
という風に
-
光の三妖精は地味に強いから、舐めてかかると返り討ちされるんだよなぁ。
-
河童の里で負けかけたのは俺だけじゃないはず
-
SルナはS125つっても割と抜かれる事が多いのがね
かといってベルト持たせると音技でぬえをワンパン出来なくてなあ
-
Aくるみの気質発現「濃霧」で濃霧にした後、
Pくるみの奇襲戦法で散攻上げて通りがいい闇になった天神の加護でひたすら殴る
これはくるみ統一ワンチャン・・・?
-
俺はクリア後の神社の裏にいるのに負けた
-
>>687
それ既にやったけど残念でした・・・
-
やりくり上手で2倍になる装飾品って装飾品1の方だけ?
-
>>687
S95じゃさすがに…
-
>>685
捕獲以外での野生狩りとスタイルチェンジ禁止でやってたらそこで詰んだ
-
よく考えたらS100あっても遅いとかとんでもないんだけどもう慣れちまった事実に気付いてまた震えた
-
不具合でこひとめやえいきが大暴れできるときいて
-
>>693
S100が普通ライン
S110は安心できない
S120は大体抜ける
S130はホット一息
S135は高みの見物
S145は空気
-
三妖精極光パの起点ってやっぱDスターになんのかな?
アウロラの恩恵が活きた対戦が一回しか無い
-
>>689>>691
駄目か・・・極光バージョンで能力高いS星でできそうだけど光がなぁ・・・
天の力で超火力とかかっこいいと思うんだが難しい
-
110〜115が激戦区とかインフレ激しい
-
>>694
もう修正されたよ
-
もしかして、Sに種族値集中→防御種族値低くなる→火力ゲー
って感じなのか?元ゲーやってないからどれくらいが普通なのか分からないけど
-
>>699
そんなー
-
>>701
さすがに不具合で勝とうとするのはNG
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>>693
対戦で使うチェンジ後の人形の4分の1がスピード自慢だからな
Sタイプに限って言えば俊敏の平均値は112だ
S100程度では、仲間内では足が速い方だったレベル
-
>>700
元ゲーはそもそも一致技を先制で撃てたり全ての攻撃技を二回攻撃に出来たり
高防御で耐えたあとにスタイルチェンジして高攻撃力になったりするからね
-
本家そんなにやってないからよくわからんけど
種族値的に10だか20だか差があっても
一回積まれるだけであっという間に素早さ抜かれるんだなあ
-
>>705
種族値の差はそのまま数値の差だけど、
一回積んだら俊敏1.5倍だからね
相当離れてないと抜かれるよ
-
>>706
ああ、なるほど・・・1.5倍になるのか・・・
-
耐性がしょぼいから受けがやりづらい→上から高火力で殴れ!
-
70族がベルト巻いたら130族抜けるから恐ろしい
-
通信対戦で相手ホストのIPを入力した後、
「〜に接続中」というメッセージが20秒くらい続いてから
「サーバが見つかりません」というメッセージに変わるケースがあるんだが、同様の症状の人居ない?
たまに相手の方でキャラ選択まで行ってから切断されているケースがあるらしいんだが
下手すると対戦スレやSUWAKOでホストに多大な迷惑をかけてそうで気になってる
-
一致1.5倍抜群2倍半減1/2など 倍率の補正が大きいんだよな
-
ぴったり1差なのが調整してる感出てるよね
-
本家と比べると全体的に耐久は低めな感じがするね。Aむげつとクレセリア比べてみると顕著だけど
そのせいで俺は最初Pあや見たとき本家脳でA105とか火力低すぎて騒ぐほどじゃないだろうと思ってたけど認識が変わった
-
>>713
ゴウカザルって知ってる?
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>>696
Sルナ起点で使ってるけどわりといい感じに戦えてると思う。
というよりスター起点にする場合、Dスターがどう使えば分からなかった。
極光アビリティじゃないけど、光強化の得意分野スターなら分かりやすいし……。
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状態異常も麻痺・火傷・混乱が弱くなってるし
殴り合うバランスにしたかったんだろうなあ感がある
-
ゴツメ(威力制限のない小型ビット)が
無いのもあるね受け殺しができない
辛うじてPあや相手にHB特化Aむげつ小型ビットでできたくらい
-
昨日一日のSUWAKO対戦数4111とかすげえな
スレ換算だと募集と礼で2レスとして8スレ分くらい?
-
ありとあらゆる防御特性に威力制限ついてて覚えらんねーよ!
って正直思ってる
-
SUWAKO IS GOD
-
>>715
スター起点で使ってるがこいつの長所は後攻チェンジリングで
2T目からアタッカーを無償降臨できるところかなぁ
-
suwakoは対戦後に一言いえるようになったらいいなあ・・・
いい勝負したときとか面白い勝負になったときとか特にそう思う
-
拒むことを知らない種壺邪神
-
>>714
本家のインフレについていけずに単なるアタッカーとしては既に火力足りない扱いされてるおさるの話は止めるんだ
-
暗闇を使えるやつが火力下げたい相手に軒並み弱点突かれるのも厳しい
-
SUWAKOって何だ
どっかコミュニティか
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正直suwakoの非ホストページにアフィリエイト付けてもいい
F5連打してる馬鹿多そうだし
作者の負担半端じゃなさそう
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suwakoもたまにポイヒガッサ型メディスンだの害悪型使ってるやつがちょくちょくいるから一言言えるようになったら荒れそう
-
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
これ
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>>726
テンプレ嫁
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PTが決まらん
あれこれ考えて入れ替えてたら全く違うPTを考えてたりする…
-
メディスンってポイヒガッサ型できるん?
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毒壺持たせてドランカー撃てばまぁそんな感じよね
-
回復量が足りないから体力減っていくけどドランカーとバリアオプションさえあれば誰でもできなくはない
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>>732
できるってかさっきやられた
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>>722
今日初めてSUWAKOを使ったものだが
コメント機能あるといちいち挨拶とか感想とか言わなければならないから
そういうのが煩わしい俺みたいな人にはぴったりだと思いました
-
毒壺じゃ回復量足りないし1ターン目で動いてくる可能性あるしでそこまででもない
-
ポイヒはムラサだろ
逆になんでメディにないんだろう
-
>>733
それだけだと回復量的にも攻撃能力的にもポイヒガッサに劣る気がする
育成論のページで調べただけの非本家プレイヤーだから間違ってるかもしらんけど
-
本家と違って優秀な心眼疾風持ち、呪詛返し持ちが多いから
対処もそこまで苦ではないかな
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ごめん変なこと言った
-
まあ本家より対策楽だけどそれでもはまるとうざいよね
俺は結局一ターンで起きることは一度もなくギガドレ身代わりループ突破出来なかったし
-
>>733-735
ああ、型っていうだけならそれだけでもそうなるのか
-
リリーに兵糧丸持たせて結界バリアループとかなら出来るよっ、SP増やせないしだからなにってレベルだけど
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配信見てて思ったけど、PTの相性考えないで人形突っ込む人多すぎに思える
うまい人の戦いだと交代が良く見えるけど、強きゃら適当に入れてるだけの人はぜんぜん交換しないで殴るだけって感じだった
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交換しても読まれて弱点突かれるんじゃないかとか考えだすと結局交換できないのよね
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最初の読み合いじゃ誰選出したのかわからんし交代したほうがいい場合のほうが殆どだな
-
そしてうまい人ほどマミゾウやぬえはやばすぎるって言ってる
使いながら強い強い言ってる
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状況的に勝ち目がなくなった時って逃げる?それとも負けるまで続ける?
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>>749
俺は降参する
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交代読み攻撃しても交代してくれる人は殆どいないっていう・・・
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>>748
結局そこに繋げるのかよ
もう飽きたよ
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100%負けると分かってる時だけ降参するかなあ
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>>749
あと1発殴られれば終わる状況以外では降参してる
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降参読み降参で引き分け狙ってる
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>>749
相手が攻撃型ですぐ終わりそうなら続けて負ける
相手が耐久型なら即降参する
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火力足りない状況で回復されたらgdる前に諦めるしかない
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少なくとも3キャラ見せてから降参する
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本家も人形劇も対戦やったことないけど積み技怖いね…
やる方もやられる方も数戦で経験したけど何かしら抑止力ないとすぐPT崩壊する
やっぱり早い人形にアップビート覚えさせたほうがいいのかな
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>>749
状況にもよるかな
相手がオフェンサートランスとか積みバトンに成功して気持ちよくなってそうなときは、そのまま倒されるし、
突破するためにしょうがなく積み始めたりしたときは降参する
-
>>749
たまに何か勝ち確の状況なのに相手が大ポカやらかすことがあるから続ける
まあもちろんほとんどの場合そのまま負けるんだけど
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>>759
多少読みも必要だけどエンカレッジもいいぞ
逆にこっちが積む起点が出来上がる
-
勝つ確率が0%じゃなければ続けてるな
連続急所で勝てるとか追加効果発動+連続急所で勝てるとか選択ミスとか舐めプされれば勝てるとか
でーもー、うちのPTには相手にダメージを与える手段がない子がいるのでその子が最後になったらさすがに降参
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ネイティブミスト アップテンポの積み初期化と位相反転と積み反転あるよ
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途中までうーわこの人超上手い完敗だわーって思ってたらミスティアに地面技撃ってきてそこから逆転勝ちしたことあった
なんというか物凄いリアクションに困った
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積みまくってる奴にエンカレッジしたら吸音だったりするけどなw
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ネガティブミストとア・テンポね
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ゴルゴンの目撃ったらほぼ次のターンで起きてくるんだけど…うどんげちゃん本気出して…
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色々積み対策あるものなんですね・・・ありがとうございます
知識つけてそれっぽく対戦できるようになりたい
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>>768
ttp://livedoor.blogimg.jp/tohomemory/imgs/7/3/73db4b99.jpg
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メイドの足元にも及ばない魔界神がいるんだし問題ない
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及ばないのは戦闘力だけなんだがな
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単純に、①種族値合計が高くて(強い)、②攻撃力が高くて(強い)
③耐久or俊敏が高い(ステータスに無駄がない)
そんな人形集めたら簡単にPT作れるんじゃね?って考えて6時間たったけど
音に弱すぎてまだ決まらない
というか全体的に俊敏遅くなりがちだから相手が1耐える系装飾・アビだったら乙るんですが・・・
PTどうやって作るの(´・ω・`)
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なぜパンデモ道場受付のお姉さんは扉を一瞬で開けられるのだろうか
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>>770
ベルトまで付けて運用してるから本気出せや!!
まあもう抜いたけど
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>>774
自動ドアでしょ
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>>773
先制技というものがあってな
-
うどんげは抜けるよね
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そういやアポあれば右のドアが開くのかね
あそこもアップデートに期待していいんだろうか
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>>773
並びを意識するとか対面構築するとか
組み方は色々ある
初めは使いたい人形やギミックをまず決めて
それでは相手にするのが辛い相手を
他の人形で補完していくといい
-
バトルフロンティアみたいなのができるといいな
ファクトリーは岡崎クオリティに悩まされそうだ
-
>>773
スレで話題になってた壊れ人形詰め込むといいぞ
PぬえPマミゾウPあやPきょうこPエリーと嫁または自由枠
これで勝率7割越余裕
-
>>777
(忘れてた)
技で対策保管するかの
>>780
パワーでねじ伏せたい。
あと使いたいと思ってたゆかりんとすいかが俺には使いこなせないと知った
このアビかわいそう;;
-
よりにもよってゆかりんとすいかか……
いや別派生は強いよ?
-
とりあえず早くて強い攻撃役を作る
そいつの弱点を保管する攻撃役を作る
散防・集防の高いやつを作る
集中・散弾によってたら違う方を作る
嫌いなやつを倒せるやつを作る
ぬえかマミゾウを作る
-
逃げるかどうかはわりと意見がわかれるのね
まあ0%以外は粘ったほうがいいか
-
SUWAKOでやってるとエリーマミゾウぬえより
ミスティアマミゾウぬえのほうが遭遇するようになってきた
-
>>773
その中で一番早そうなやつにベルトつければいいよ
後は、実践あるのみ
実際使ってみれば、ベルトはこいつじゃねえなとか、多少弱くてもこのくらいの速さが欲しいなとか分かる
音対策が分からないなら、自分で音属性使って相手がどんな対策してくるか見てみればいい
-
通信切断で勝ちを拾うとなんとも言えない気分になる
1vs2で絶対こっち負ける展開だったのに
-
神子「…^^#(600属なだけまだいいだろ)」
-
>>749
相手がめんどくさくなって切るまで降参しない
-
>>784
ゆかりんとすいかに罪はないのに
>>785
なるほど。ぬとマミゾウいれてみるか
>>788
ベルトか。thx
-
幻想ぬえゾウ演舞
-
>>783
Pゆかり・Pすいかはヤマメから感染症を移せばいいと思う
-
ベルトって俊敏どれだけ上がるの?
-
>>795
1.5倍
リバーススプラッシュ後攻でも兵法者対応なのか・・・
-
1.5倍 俊敏が上がった!と同じ効果
-
感染症すいかは遭遇したけど正直微妙だったな…
手数かけて移してもらえるかも相手次第であれじゃちょっとかわいそうだと思った
-
そんな上がるんか
-
実は幻想人形演舞やり始めてから
俊敏2段階アップと俊敏1段階アップ+ベルトは素早さが違うという事を知った
-
Pとよひめにベルト巻こうとしたら俊敏種族値が5足りないorz
-
今日というか昨日から熱帯(SUWAKO)初めて20戦12勝は我ながら頑張った
嫁の選出率に目を瞑ればな!
それはともかく、同じ試合で玄武無しにこっちのDゆかりがSふととPうつほ抜けたんだが何があったんだろう
-
>>801
そこにDとよひめがおるじゃろ?
-
>>802
後攻になる技つかったんじゃない?
-
序盤ベルトは賭けだよね
相手は死に出しから楽に起点できるから
-
PとよひめってPTが大地きついからとりあえず入れてるってイメージある
-
>>803
ベルト巻いてぶっぱしたい技がPでしか覚えないのよコレが(マクロバースト、ウォーターカノン)
-
>>820
偽装玄武パだろう
S布都が優先度−の玄武選択
空が最遅調整とかで
-
>>802だた
-
とよひめはとりあえず殴られても耐えてくれるしメイン技のどっちかは刺さる便利な女
-
>>807
とよひめが嫁でなければP早苗とか
火力と耐久は落ちるけど、受けられても
混乱押し付けて交代チャンスが生まれたりする
-
>>804,808
そういうことか!
こっちのDゆかりが散攻積み二段構え受け取った状態だったから、相手にしてみればSふとで玄武発現するしか勝ち手段無かったのか
やっと合点がいったよ
-
玄武パの鈍足で硬い奴らに
地相上書きからの響子のC130+散弾1,5倍に威力240を上から浴びせかける快感
ただしそういうPTにしか安定して勝てない
-
とよひめ強いっちゃ強いけど肝心な所で外すから使っててあんまり面白くないわ
-
都合のいい女 とよひめ
-
命中アップアイテムを取り上げられた女 とよひめ
-
>>810
とよひめDもPも兵法者四倍数符耐えるからな・・・
あれ本当対処に困る
-
弾幕オーケストラのもっとも納得出来ないのは100%なところ
クソ外しに賭けることすら許されぬ
-
車を売るなら とよひめ
-
>>818
クソ外しに賭けるためにロザリオ持とうぜ!
-
運アイテム繋がりで思い出したけどなんでこのゲーム先制の爪ないんだろ
-
>>820
始まる前からそっちに賭けるのはちょっと・・・
-
拘り蜻蛉ボルチェンで削って珠文で全抜き
スカーフや先制持ちも帰燕で沈む
こいつの技のレパートリおかしいよね
-
うちのチルノが攻撃を外さなくなってきて不安を感じている
アップテンポチルノにどうしたら攻撃を上げられるか
符を使えば1段階までならあげられるが、それ以上となるとな
-
>>821
先制の爪だけじゃなくて本家と違う仕様は製作側が嫌ってるからだと思っていいんじゃないかな
-
たしかに爪運ゲーはされると腹立つとは思うけど、ロザリオとか1で耐えるやつ(名前忘れた)とかはそのままなのが謎な
-
似た効果の装備実装するのが面倒だったんじゃないかな
運ゲー嫌いならぬえマミとかテストプレイ時に修正するだろうし
-
弾幕オーケストラは120/100でもいいけど
デメリットがないのがおかしい
-
けーねに爪貰えると思った奴wwwww
きもけーね&先生で絶対もらえると思ってました
-
>>828
エリー「たしかにそれはおかしい」
-
SUWAKOで対戦してるんだが放置って相手はもうゲーム落としてるのかな?それなら本家みたく通信が切れましたで1勝になるといいのに
-
咲夜がギアソーサ覚えないのはおかしい
-
>>831
待ち時間が無限なだけで回線切れたらちゃんと棄権勝ちになるよ
だからゲームつけっぱの害悪放置のハズ
-
いいかららん様に狐火くれよ
-
ギギギアル様と同じ単鋼の夢子ちゃんにちょうだい ギアチェンジも合わせて
-
>>833
なるほどねこれでこっちが切ると負け扱いか質悪いなww
-
こあくまに150/100の闇技ください
-
はかいこうせん系の技でもよろしいか
-
>>837
攻撃を受けると失敗する、
なら許す
-
ゴッドバード系でもいいぞ
-
使用後自分も死ぬ
だいばくはつ系でもいいな
-
>>840
ゴッバソラビは140じゃなかったっけ?
-
ゴッドバードは140/90だけどね・・・タイフーンは命中100だからちょっと強化されてるね
後はウォーターカノン互換のHP減ったら弱体化系か、これは結構強いかもね
-
あ、ソラビ(彩光百花)は特定条件下で連射できるから120か
-
3ターン溜める代わりに発動すると相手の手持ち全員にダメージ与える技とか欲しい
-
スニーキング連発しときゃ勝ててただろうに1回積み技で回避しただけで降参されちゃった・・・
-
優遇属性でリスクなし120/100が許されてる演舞なら不遇属性ならリスクなし150/100くらいへーきへーき
-
>>846
スニーキングしか攻撃技が存在しなかった説
-
最初にヤマメ出したら即降参されたんだけどもしかして蜘蛛嫌いだったのかな
凄い気になった
-
全員ミアズマ耐久型だった可能性
-
>>849
間違えて育成後PPや技習得しておらず
しかもセーブしてなくて切断したくなかった、とかじゃね?
-
>>847
そういうことして滅んだ対戦ゲームなんて星の数ほどあるんだよなぁ…
君は威力30の差を舐めすぎている
-
嫁は傷つけられねえ!て人だったのかもよ
対戦で嫁使われてるの見たことない
-
通信切れたら即降参扱いなのかな
抜群75技より等倍桃弧棘矢のほうが威力高かった
サブいらんかもしれん。でも鉄物理技はほしいです
-
一人は相手の耐久に耐えられる耐久入れないとクソゲーにさせられるな…
もうDれいむ見たくねえ
-
技忘れならすぐ気付くけど、積みエースにPP振り忘れてて
思ったより火力無くて弱いなーと数選負け続けた可哀想な俺
-
くるみちゃんなら実質デメリット無し150/100技覚えるぞ
-
育成終わった対戦するぞ!→相手の〇〇は土着神のご利益に気づいた
めちゃくちゃ気まずい・・・
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>>857
142/100じゃね?
-
衣皆さん気づいたかな、濃霧時毎ターンHPの1/8回復
本家のかんそうはだよ、これはDルーミアの時代!
-
>>859
濃霧時に打つと強いわざがあるんですよ
-
闇の衣
-
Pエリーの仁王立ちでも茨の蔦のダメージは入るんだな
エリーがタスキだったらめっけもんだしエリぬえマミの初手に出せるか
-
>>861
あー・・普通に忘れてた
申し訳ない
-
人形図鑑がわりと頻繁に更新されてて「育成済み人形管理」を使いたくてもなかなか使えないので
むしゃくしゃしてオンラインで人形管理をするツールを作ってみた。需要はあるかわからないが。
ttp://gsv.xii.jp/dollbox/
簡単なアカウント登録が必要だけど、スマホやPCなどでデータ共有できるのがメリット。
データは基本自分しか見れないけど公開設定にすることもできるので、型晒しなんかにも使えるかも。
例)
ttp://gsv.xii.jp/dollbox/?d=104d0b292dff79be43f4a029318c2b6f
-
>>863
エリーがチョーカーで目の前に蔦持ちがいたら積んでくる気がする
-
>>866
そこでエンカレッジですよ
-
>>867
要するに静葉限定ってことじゃねえか!
-
優先度+1同士だから猛進と抜打持ってたら死ぬぞ
-
マミゾウぬえが変わらん限り今のメタってかわらなくない?
-
>>869
まぁHB特化しとけば1積みなら藁人形持ってても耐えれるしDちゆにパスでもすれば
-
>>868
この技覚えるのこの子くらいだと思ってました
てへぺろ
姉とかその他数人も使えるのか
-
ああまあ、流石にそりゃ耐えるかw
エンカレッジで後続の起点にするしずはすごい面白そうなんだけど、
残念ながらイマイチ相性のいい相方が見つけられないのよね
-
わりと真面目にエリマミぬえなら
疾風教授でいいよなっていう
森羅で判別つけて変化ならブラスト
不利が付くのはエリーでチョーカーかつ抜き打ちなしのパターンのみで
その場合は後ろが安全に処理できる
-
上の状況とかだと抜打拘らせてしずは落ちて、
死に出しSりかでオフェンサーとか決まるとめっちゃ気持ちよさそうではあるんだけど
-
チョーカー持ちSナズで地面技、鋼技、草技(水対策)、積み技
理想:積む→チョーカーで耐える→ゴリ押しで抜く
現実:積む→チョーカーで耐える→先制技で殺される
ふぇぇ・・・枠が足りないよぉ・・・
先制技欲しいけど、物理草技はPTの相性的にもほしいからなあ
-
攻撃範囲がクソ広いから見せ札にしておくのが一番強い
強い……
うう……
-
>>876
その状況って結局先制持ってても相手よっぽど削れてない限り
威力60相当の技ぶちこんで死ぬだけなのでは
-
疾風教授ならエリーでS2段階積まれても先制技じゃないと抜けないみたいだな
256(エリーS2段積 2倍)<267(教授疾風発動 S1.5倍)
-
交代したターンはアップテンポが発動しないのは仕様か
-
マミぬえエリーは水鋼冥が一貫しマミぬえに刺さる幻音あたりでベルトぶっぱとかが分かりやすい対処方ではある
が、見せ合いの時点で当然そこらへんの範囲受けれるやつ見せてくるだろうし相手が本当にマミぬえエリー出してくるとは限らないから中々難しい
見せるだけで強いのがマミぬえエリーの強みだからな
-
>>880
仕様なのだ
本家での同効果の特性も同じ
-
>>878
格上特化構成だし通ったときはごりごりいける
なお相手もチョーカー持ちで殺される模様
-
相性良いし単体性能高いからエリーとセットで語られてること多いけど
本来マミゾウぬえの強さは別にエリー関係ないしなぁ
-
ふう、統一で潜ってると勝率とかどうでも良くなってくるぜ
いや、勝ちたいんだけどね。やっぱりある程度の限界ってあるよね
しかし、俺はその限界を極めるべく今日も勝率をプレゼントしに潜るのであった…
-
マミゾウなんか単に地面の物理アタッカー枠としてみても最上級クラスの性能持ってるのに
-
風統一したいから風に奇跡の治金術くれさい
-
統一でエリーマミゾウ禿野郎に勝った時が一番楽しいんだよなぁ…
なお勝率は
-
マミぬえはいるだけで一方的に択を迫られるから
格ゲーで言ったら開幕起き攻めされるところから始まるようなもんだと思う
せめてもう少し柔ければな
-
マミゾウ対策厚くしたいから俺のベルトマミゾウ準速から最速に変えておくか・・・
-
つかマミゾウミラー増えてるからわりとマジでマミゾウは最速に振っておいたほうが良い
-
絶対に覚えない奴がセントエルモ撃ってきた時の絶望感
-
Sナズに先制技とかいうからSナズが出てきたときにめっちゃ先制技警戒してしまったじゃないか
まあ結果的にいい方向に進められたからよかったけど
-
チルノ同士がご対面したのに選出しなかった俺は分からず屋だった
すまぬ…
-
ルナとサニーしかいないミニ極光パをうちのスターがぶん殴り倒したことなら
-
3妖精だとルナが使い勝手よさそう?
-
>>896
どういう使い方したいかによる
-
地霊殿(闇毒満載)でも意外とやってける
ただしPみすちー見た瞬間初手降参レベル
こいしで雷帝ぶっぱなしても耐えるし、音/風の通り抜群だし、アップテンポで上から殴ってくるし、変化技封印されるし
この子いたら降参、分かりやすいからいいや(思考停止)
同士の中に対策案お持ちの方はおりませんか〜?
そういえばここまで戦った統一は地霊殿が一番多いや。4戦全敗だけどな!
多そうな紅魔とか妖々夢は一回も見てないんだよなぁ
-
>>896
Pスターのガチタン運用は普通に強いぜ
-
>>897極光でド派手になんかやりたい感じかな
-
みすちー対策は結局エリーなんだよな
というか地霊殿て鋼一人も居ないんだね…
-
>>900
それならルナでいいとおもうよ
先行からの先制フェアダンor鼓舞で無敵要塞になって無限音階を打つ簡単なお仕事
-
先行じゃなくて閃光な
なんか同じ意味になっちったw
-
PこいしのインディグをPミスティアが耐えるはさすがに盛ってると思う
ちゃんとダメ計算してないからわからんけど
まあ統一パって誰に言われた訳でもない縛りを入れてるのに、
○○に勝てねーってのはしょうがねえんじゃねえの
-
>>901
風もいないよ!よ!
そして風鋼音が刺さりまくるよ!今の環境ツライね!
お空とお燐とヤマメで鋼を選出させない作戦がブームに
-
統一パだと永夜風神録地霊殿はわりとよく見る
紅魔も一回見たことあるが殆ど咲夜が頑張ってただけだったよ(小声)
-
>>898
対策ならいくらでもあるじゃん。
壁貼ったり、耐音の札もたせたり
まあ、対策した結果ほかが辛くなるとかもあるから諦めるほうがいいかもね
勝てん相手には勝てん。それはガチでも同じ
統一はただガチよりその勝てないの範囲が広いだけだよ
-
>>902-903
PとS入り交じってないか?
-
>>900
次スレよろしく
sageてないから不安しかないが
-
>>904
うちのこいしAなんですよ…
>>907
まぁそう簡単にはいかないよね
アップビート撃つのヤメテ…
-
Pスターは種族値120から得意分野120水(命中不安か後攻のみ)とか120光(反動)とか使えて意外とひっでぇ火力になることもしばしば
うちのスターは考えるのが面倒になってリバースとウェーブ両方搭載、ルミナスとアトミックエナジー両方搭載と苦手分野のことは一切考えないことにした
-
>>900
始動役なら
Aサニー:狐火 設置
Sルナ:速度 疾風迅雷
Dスター:呪い 闇耐性
という特徴から好きなの選ぶといい
閃光活かして暴れたいならPサニー、Pルナはお好み
Pスターは極光より玄武パの方がいい
-
>>904
Pこいしの特化インディグネイトでも50パー位の乱数だったよ
Aじゃそりゃ落ちんわ
>>910
藁人形もてばたとえ相手がHPガン振りでも90%くらいで一発だよ
散防特化とかいたら耐えられるけどおらんやろ
-
自分のPTですっごい活躍してる人形がいて声を大にして褒め称えたいんだけど
意識されてないがゆえの強さもあるだろうから宣伝は躊躇してしまう
あると思います
-
そんなケチくさいこと言うなよ!
-
夢時空統一パ考えたが
粒ぞろいだけど相性補完が微妙だなあ
いっそ相性揉み消してベルト鉄塊かカノンブッパでもいいんだろうけど
-
有名キャラの対策キャラに強かったりするとわりと勝てそう
-
たとえ弱点被りしてもらんマミかげろう選択をし続ける まみぞう使っても文句言われん組み合わせだし
-
うちの中にも攻防一体の便利な子いるけど他が使ってる見たのは一度しかないな
-
地味強キャラ、と言うことなら
こまっちゃんはAPどっちも強いな
ちゆり、にとりの水雷組も相手すると厄介。
-
A小町はこの前戦ったけどすごい堅かったなあ
霊夢のタイフーンぶっぱ怯みゲーしてなかったら負けてた
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にとりと小傘にはお世話になってます
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こまちはすごい良いよね。特別な対策必要なほどではないけど、
意識から抜けてるとタテられる程度の強さある
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攻防一体と言う意味ではAオレンジや凪こいし辺りが、
使ってて強く感じるな
オレンジはDの印象が強いのか
すごい勢いでアップビートが飛んでくるのが少し気まずい。
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Pこまち使ってるけど確かにいい仕事してくれる
ただ水鋼と貴重な鋼耐性あるタイプの複合だから他と被りがちなのが難点といえば難点か
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攻防一体(ガルド)
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P空にシールドフォルムがない不具合修正はよ
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>>913
藁人形か…みすちー対策考えてないAこいしがPT内で大活躍してるからなぁ
害悪Aに火力求めるならPにするけど、Pだと遅いのが悩ましい
Dキスメ辺りで耐久したいけど水半減でメイン通じないし、アップビート怖い…
もうちょっと自分で図鑑とにらめっこするわ。ありがとう
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>>927
最初は固いディフェンスフォルムで攻撃を受けて、ライジングサンで加速からの全抜きをするのか…
ツヨスギィ
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無知ネタなら吸音や自由奔放にアップビートとか
割りとよくあるから舐めプかと思えてくる
酷いとそれでもこっちが負ける
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>>922
Aこがさは目立って強い要素はないんだが選出すれば必ずどこかで役に立ってくれる
積む、受ける、サポートとやれることが凄い多いし
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他が意識してない所で言えば、うちのPりかこはちょいちょいエース級の活躍をする
素早さは100族だから環境的に正直物足りない領域ではあるが、
C130からぶっ放せる一致クロームレイと雷帝の突破力が思いの外高い
ジバコ的タイプのくせに容赦なくインフェルノも覚えるからフルアタにしてベルトも十分こなせるぞ!
グラビティブラストもあるからマミぬえにもぶっ放していけるが地面技だけは勘弁な!
まあ使うときは風なりエアクッション勢なりをしっかり用意するのが吉
りかこ本人に浮遊石でも悪くはないが流石に耐久が低いからチョーカーかベルトにしたい
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りかこはSのベルトカノンの印象が強すぎてな
Pもどうせ水なんだろと思ってたらまさかのジバコでビビッたことあったわ
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チルノちゃんもインフェルノ覚えてマジかーマジなのかー
となるけどそんな使いどころがない
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インフェチルノは氷の洞窟で一発芸してた
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地味に大ちゃんも覚えるインフェルノ
駄菓子菓子使いどころが
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>>934
ほら、コールドインフェルノとか魔理沙が使ってたし
地面4倍で思い出したけど電磁浮遊ないんだよなあ
タイプ的にはP理香子が覚えそうだし、
エアクッションor風複合の衣玖さんは置いといても屠自古とかぬえとか見るからに浮いてそうなもんだが
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あっるぇー大ちゃんインフェルノ覚えないやん
wikiに書いてたから覚えるもんだとてっきり
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wikiが間違ってることはまれによくあるけど、スタイル勘違いしてるとかでもないよね?
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残り1体で白百合の舞を使ったら対戦負けてワロタ
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ちゃんと全部のスタイルでやったけどダメだった
もしかしたら自分だけかもしれんが
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>>940
なぜ負けないと思ったのか
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>>940
それ蘇生技じゃねーから
本家だと最後一体だと技が失敗するんだよな
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エリーとカナのアイコンそっくりすぎィ
カナに迷わずエリーって名付けた
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まだ慣れてない頃に帽子被ってワンピ着たキャラ統一パと当たってマジで誰が誰かわからんかったこと思い出した
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毒に風弱点ついたせいで本格的に息してないな
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>>900いないし次は>>950だな!
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ぬえマミ対策に第六感げんげつ
げんげつが怯えたらぬえマミだ!
ちなみにスニーキングでは落とせずグラブラで返り討ちに合う模様
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ぬえが相手にいるときはスカーフチェンジリングしてる
マミゾウは疾風迅雷もチェンジリングも半減以下なんだよね
他に攻撃+撤退技あったかな
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まだ建ってないのか。建ててこよう
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おはようございます。
>>390ですがコスト技の威力対応表ってどうなってるかの情報って
まだ出てないですよね?
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次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421537216/
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>>951
霞払い
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%E2%CA%A7%A4%A4
恐らく
威力 = 60 + 2*コスト差
で最大140
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>>953
ありがとう。次上げる時に計算式に組み込んでみる
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>>949
ないね。相手を吹っ飛ばす方ならあるけど後攻確定。
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コストが関係あるスキルの威力は最大120って前制作者さんが言ってたよ
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>>952
乙ですー
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>>956
ちなみに最低値は?
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>>952
乙です
>>955
やっぱりないか
未だに技と効果とか一致しなくて困る
そうなると単に妖怪変化見破るならならヤマメで宝石強襲+チェンジリングがベストかな
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>>959
急襲は幻に無効
だから見破りたければ守れと
アプビや疾風持ちなら普通に採用できるんだから
余談だが上の方で宝石三七とかおすすめされてるが
PヤマメのAは残念ってレベルじゃない
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>>956
すまん。
聞いたのは最大で120というだけなんだ・・・
でも本家で同じ様な技が最大120 最低20だから
最低20だと思う
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>>961
なるほど、thx!
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>>960
ひえー強襲無効なんだ
そうなると流石にちょっとやりすぎな気もしてきた
無を属性技に変更するアビリティと強襲とS早いの三点セットがいるのね
強襲と攻撃+後退を両立しようとすると
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タンブルプラント等
威力 コスト
60 80
80 90
100 100
120 120
露払い
60 60
80 80
100 100
120 120
烈火
60 120
80 100
100 80
120 60
手計算だから間違ってたら申し訳ない
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と、わるい、下二つは無しで
もう一度やり直してくる・・・orz
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極光玄武からのスターサファイアで相手を蒸発される究極のロマン!
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集弾120に極光を付けたルミナスフラックス!相手は死ぬ
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極光下得意分野スターのルミナスフラックスってすごいダメージ出そうだけど反動もすごそう
極光パ作ってみようかな
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>>968
集防100の相手に等倍で平均200ぐらい当たるから、半減できないアタッカーは大体落ちる。
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だから言ってんじゃん、ぬえマミが居る限りまともなゲームにならないってさ
○○之型と急襲と交代技なんて幻に不利なばんきと地面に弱いりかしか居ないしそいつらを採用しない限り不利な読み合い強制とかアホでしょ
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既述かもしれないけど一応
さっきの対戦であったんだけど、交代の符持ってる人形に疾風迅雷するとこっちが交換した後に相手が交換するみたい
本家だとこっちは交換無効化されてるから本家やってる人は注意した方がいいかも
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>>970
エリー、マミゾウ、軸に戦ったら相手がボロボロに崩れていったわ、
チョーカー持ってもばれたらツイスターでさよならなんだよなー南無三
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極光パ作ろうと思うと自然と三月精パになる
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妖精パ作ろうと思ったら自然と極光パになるなった。
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始動役のSルナが強いから天候パの中でも結構ガチだよな極光パ
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闇がもうちょい受け優秀ならくるみ基軸の濃霧パも出来るんだけど耐性が残念だから残念。
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しかしなんだかんだ言っても統一パ組んで十分戦えるのはいいバランスだ。
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思考停止マミぬえ親殺マンがびーびー喚いてる横で
勝率安定してる人はもうとっくに対策してて今のマミぬえ溢れる環境じゃウハウハ状態なんだろうな
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Pゆゆこさん何故か極光使えるんだよな…
何で?
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対策した結果マミぬえを使って勝率安定ウハウハ状態なんだよなぁ
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とりあえず2窓対戦でなんどかやってみたが
烈火と霞祓いはコスト差×n式じゃないっぽい。
120←→80は計算すると140っぽいのに
公式が120までと言ってるし
本当良く解らん。
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スレでは喚くやつ多いけど、SUWAKOとかではもうあんまり見かけないなマミぬえ。
つーかマミぬえ同時運用してるやつ一度も見たこと無いや。絶滅危惧種なんじゃねーの最初から。
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マミぬえはまだまだ見るけどエリーは減ってきたな
今のメタはPみすちーじゃないかな
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てか闇毒救済とマミぬえリー弱体は割とマジで総意だと思うんですけど
こういう壊れ要素先延ばしにして環境固まった頃に手入れるよりさっさと調整入れて環境整えた方がよっぽど反発少ないと思うんだけど
>>978
マミぬえに対策なんてないからw
マミぬえ使われる側がマミぬえ+○○(固定)の対策しか出来ないのに対し使う側は△△や□□入れるだけで完全に意味なさなくなるから
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マミぬえ同時運用がヤバいとか言ってる奴はエアプレイだろうなぁ。
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相手が火力に振ってると
もしかしてHPと防御に極振りしても耐久型は等倍でもキツかったりするのん?
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君にはぬマキチの名前を与えよう
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総意わろたw
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>>964
タンブルプラントってコスト110に当てると威力110になるかな
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ぴーぴーぴーぴー喚いてるならさっさと対策たてろよ。
格ゲーで起き上がり下段強キックしてるのに
上段ガードしかしないでハメだハメだと喚いてるのと同じだわ。
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>>990
なんで起き攻めされてる状態から対戦スタートなんですかねぇ…
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親殺マンが対策できないって言ってるのは
大体>>189見たいな前提勝手に付けてるからだな
それに加えて、絶対相手する側が誤認する事が前提になってる
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妖精PT作ろうと思ったけど三妖精とチルノ・大ちゃん、あと1人埋まらんな。
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リリーでいいじゃん
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流行ってるならそれを黙ってメタればむしろ美味しいのに
勝てない人形で勝とうとして失敗して負けて文句ばっか言ってる内は環境も変わらないだろうな
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マミぬえ同時運用は(一貫性が)やばい
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あ、リリー忘れてた。あかん黒化してまう
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>>986
数値受けできるのなんて一部の耐久特化だけよ
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>>998
かんざし2種類あるから片方なら割と行ける
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妖精PTを組んだぞ!→風・闘一貫
あやややや
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