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幻想人形演舞攻略雑談スレ6
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版頒布予定
◆会場価格:2000円予定
◆店舗委託:書店委託あり・DL販売予定
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420514499/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420559488/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?ランダム対戦は?
A:あきらめろ
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sふと・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/自由枠
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950お願いします
↑を>>1に入れ忘れました、すみません
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>>1
おつ
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立て乙
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Sよっちゃんがある程度の耐久あるからASぶっぱしにくい
良い振り方ないでしょうか?
あとPさなえも分からないっす
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仮想敵を考えるんだ。
そいつを抜いたり攻撃を耐えられるように調整すればいい
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なるほど
俊敏調整はなんとなくできますが、攻撃面サッパリなんですがどう計算すれば…
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wikiに計算式があるじゃろ?
あれをそのまま埋め込むだけじゃ
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ってダメージ計算は乗ってないのな
元ネタ通りなら
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85〜100)÷ 100
(85〜100)の部分は個人的には演舞じゃもっと振れ幅あると思うけど
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あ、俊敏の計算方法違う…
振り直しは嫌ァー
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なんかもう各値のSぶっぱの子作って実値見ながら計算したほうが早いと思う
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PP振り時にLV50の値が出るんだし計算式と合ってるかチェックできるでしょ。
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本家を参考にダメージ計算機を作ってみたよ
正直どこまで正しいかわかったもんじゃないけど
ttp://www1.axfc.net/u/3387899
pass: momizi
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やっとスキルカード全部そろえた……
疲れた。
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レミリア闇風で鋼4倍ってのがキツイな
咲夜の抜打で溶かされたわ
かと言って突貫捨てるのは勿体無いしぐぬぬ
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地霊殿まできたけど
こちらのlv60超えてて、敵のlv40付近になってしまった
人形集めながらやってると、こんなに差が出てしまうか。
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ごり押しできるラインがLV20差だからちょうどいいぐらい。
それでも弱点突かれると普通に落とされるけど。
あとコスト低い奴と高いやつで最終的にLV差が20ぐらいつく。
低コスト控え>高コスト先頭>>高コスト控え ぐらいの差。
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L.A.C.コードが見つからなくてDLできんわ
メールでも送られてないしらっくんカード使ってないしよくわからんな・・・
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とりあえずそのフィールド上の人形コンプしたと思ったら後はひたすら勾玉で戦闘回避すればスピーディかつ適正レベルくらいで周れる
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ストーリークリア前でもパンデモマラソンはできるし、レベルはあんまり気にしないでいいと思う。
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アリスをパワーにして45ぐらいまであげたんだけどPPってどういうふうに降ればいいんだろう
こういうゲーム初めてだから分からんです
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>>16
バグがあったので上げ直し
ttp://www1.axfc.net/u/3387906
pass: momizi
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一通り対戦したけど、計算違いの俊敏は気にしなくてもよさそう
それより属性と相性覚える方が大事だった…
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基本的に敏捷と集弾か散弾でいいんじゃね
どうせ後で転生して振り直せるから始めは適当でいいよ
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>>24
攻撃と防御型どっちにするか決めて特化させればいい
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DLするときそんなの必要だったっけ?
>>25
ありがたく使わせていただきます
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ストーリー進めるときは集弾か散弾のどっちかと俊敏、そもそもの俊敏が低くて先手に期待できない奴はHPで安定かと
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>>24
方針として長所を伸ばすか短所を潰すかのどっちかを決める。
1個目の64ポイントは長所を伸ばす方が何かと便利。
2個めの64ポイントは速度が早いなら速度を伸ばして先手を取らせる、
遅いなら防御に回してダメージを押さえる。余った2ポイントはとりあえず耐久に振っておく。
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>>29
メロンでコンビニ決算して演舞インストールするためにBuddyの垢入れたらL.A.Cコードとやらを求められたんだ
・・・DLじゃなくてインストールだったごめんなさい
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>>24
Pアリスは後の先活かすために素早さは入らない
自力で覚えるメインスキルがほぼ散弾だから散攻にぶっぱ
両刀にしたいなら集攻に振ってもいいけど後攻になりやすいし体力ぶっぱが安定かな
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>>32
メロンの注文履歴に「ライセンス」みたいなの書いてない?
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>>34
あなたが神か
ありがとう、なんでこれ気が付かなかったんだ・・・
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みんなありがとう
とりあえずレス参考にしながら降ってみるよ
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属性と相性覚えるのきつすぎぃ!
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また貼らしてもらいます
属性チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check.php
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いまだにDLすらできない
正常ならexeとかreadme的なの入ってるんだよね?
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>>38
Aれいむとか存在しないものは選べないようにしてくれると助かるな
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灼熱地獄跡広すぎワロタw
黒猫(燐)4回目遭遇からわからなくなった
簡易地図みたいなものがほしいのぉ・・・
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>>41
同じく迷った。初めての時は勾玉30個を3回くらい使って抜けた
多分絶対に抜けられないルートがあるからそれにハマっちゃてる
入口戻ってからもう一回冷静にやれば抜けられるはず
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このゲーム面白いけどレベルデザイン(特にマップデザイン)に改善の余地ありだなw
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わざとこうしてるんじゃないの?
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ツールとか図鑑とかすごいありがたいし使わせてもらってるんだけど、紅魔から入ったからいかんせん旧作キャラの顔と名前が一致しない
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旧作やってる奴なんぞほとんどおらんから安心しる
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型破りフラン地震も挑発も覚えてくれないのか・・・
耐性アビにねじ込む使い方できなそうだし反撃アビは本家通りなら無視できないし微妙だなこれ
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Pマミゾウ入れてみたけど楽しすぎる
3回連続P咲夜と対面したけど急襲無効化できるのが大きい
あとS100でアップビート撃てる
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マップとかどうでもよくね?嫁改善に力入れてくれればいいよ。見た目の
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マップデザインは古きよきRPG感が出て素晴らしいと思うけどね。
昔のゲームなんか、本当に2Dでもマッピングしなきゃ迷うレベルだったし。
とりあえず曲がる方向、トレーナーいるか、分岐の数だけでも記録してけば
そこそこ使えるマップになるよ。
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>>42
一旦入口に戻るかと思ったら、お空を発見した。
これで進めるわ、ありがとう。
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実際のところ曲しか知らないし…
一作目がブロック崩しだったこと以外旧作のゲーム部分知らないわ
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旧作もやってますって人は流石に少ないんじゃないか
他の二次で旧作のキャラ知ってますって人は多そうだけど
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旧作(PC98版)は動画だけって人がほとんどでしょ。
とりあえず動画だけでも見とくと結構違うと思う。
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これって70まであげてすぐに対戦行くよりも、
100まで上げた方が対戦時のステ(印つけた箇所)あがります?
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>>55
70でおk
70の技いらんならその前で止めても良い
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>>55
変わらないよ
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買おうとしても10万以上余裕で飛ぶのはちょっと
あと難易度も高いっぽいし
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お燐は最後逆方向に間違えて案内するんだよな
俺は逆方向にアイテムあるかなって行ったらたまたま出口についたけど
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まぁスキマップ手に入れるまでは回復地点とのアクセスが悪いなと思った時はある。
自転車もうちょいスピードだしてもいいのよ。
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>>39
DLしたら具体的にどうなってるの?サイズは?
インストールだったり認証じゃなくてDLの時点で詰んでるなら流石にここで聞いても解決しないと思うけど
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氷の洞窟のチルノ戦に大ちゃんで挑んだらインフェルノされて目が点になった
そんな技覚えるのとかやっぱチルノは最強だわー
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灼熱地獄跡でのお燐の案内、最後に間違った方に進むとものすごく歩かされた上に
入り口まで戻らされるしなw
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本編ラスト辺りとか旧作知ってないとキャラもアレンジBGMも全然わからんからその辺の知識はあった方が楽しめると思うな
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最強(妖精の中では)
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>>48
Pまみぞう強いよな
地味に速くて攻撃範囲もあるから見破られるのが遅いと相手PTを半壊できる
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メジャーな子は覚えてるつもりだけど
1ボス2ボスあたりの子は創作に出てくることも少なくて
やってるうちに覚えるのが早いかな
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初見MAPはとりあえず左手の法則にしたがって進むだろ
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餅妖怪食べたい
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旧作でよく出る(シナリオ設定、キャラ含め)のは幻想郷と怪奇談。音楽では夢時空。
靈異伝と封魔録はめったに出ない。
怪奇談はしんきママが出るし二次でもよく使われる。魔界ネタで聖も弾幕使ってたしな。
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迷うダンジョンランキング
一位 魔界
二位 灼熱地獄跡
三位 紅魔館
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噂のPあや使ったら強すぎワロタ。主にストーリーモードでの話だけど。
もともとのアビリティと技の組み合わせ優秀すぎるわ
スキカ使えば他のキャラも十分いけるんだろうけど、1こしか入らないと思うと使うのためらっちゃう
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星ちゃんをパワータイプにしてみたら中々強い
散弾強いし、素早さはまあそこそこあるから使いやすいなぁさすが嫁ちゃん
PPどう振ろうか...スタイルチェンジしたのがLv.58で時期が遅くなってしまってよわよわだったから振って一気に強くしたいけど、まだ様子見た方がええんかな?
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>>62
不利タイプに高火力の弱点技あるキャラにしたかったらしい
本家で言えば水タイプが冷凍ビーム覚えるような理由
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対戦結構やったけど旧作使ってる人結構多くて嬉しい
こっちも実質旧作パだけど
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>>72
スキカ使っても消費しないぜ
PP尽きたら忘れてまた覚えさせて回復とか出来る
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使ってる人いたら聞きたいんだけど前スレで上げた図鑑おかしいとことかなかった?ほぼ寝ながら作ってたし
耐性表ミスって責められる夢を見た
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>>72
スキカは無限に使えるぞ
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>>76
;;えそうなの・・・
今までの苦労はいったい・・・
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>>73
星ちゃんはSで仁王立ち無反動120ぶっぱとかも強いぜ!
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>>77
よっちゃんの鎧通しがポッケナイナイされてたことは気づいた
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>>75
今日だけで旧作パの人に3回当たってる
感化されて、旧作vs旧作やったけど楽しかった
同じキャラでも運用方法違うとなおさら面白い
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>>80
やっぱパワータイプはロマンスタイルなんですかいな?
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>>56>>57
ありがとー
じゃあ対戦いくかぁ
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むしろ製作者側も旧作はプレイしてない可能性大
どの製作者にも言えるがな
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>>77
素晴らしいツールに感謝を
Sさくやは古喰っての覚える
スタイルチェンジの時に3つ増えるみたい
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しょうやエリーに藁人形を持たせると
デメリットダメージなしで攻撃力が上がって
更にロマンが加速する
奮闘の篝(ギアチェンジ)すればエリーは145属も抜けるし、
しょうはベルト(スカーフ)すら上から殴れる
問題はどちらか片方にしか藁人形が持たせられない事
悩むぜ
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今のところミスらしいミスはないかなあ >>図鑑
強いて言えばNingyoZukanがNinzyoZukanになってたくらい
相当睡魔と闘ってたんだろうな
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>>81
持ってるデータにのってないんだよなー
やっぱり少し修正されてんのか多かれ少なかれそういうのありそうね
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>>353さいぼです
Win版経験者の方もおられたので改めて完全な旧作パです
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>>353ごめんなさいミスりましたorz
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あの抽出ってVer1.02か1.03ぐらいのときのだしな。
その後に色々修正入ってるから、それなりに齟齬が出てるはず。
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に、人情を忘れがちなこの時代に警鐘を鳴らしたかっただけだからそうだから
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通信対戦で、逆風ちぇんがDパルスィ(食べ残し)捕まえたのに交換されたんだけど
これバグもしくは私が何か勘違いしてるのかな
森羅にエンカレッジしてよっしゃ積むぞって思ったのに
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各地にある地蔵の中に一個だけお供えがない地蔵があってそこに団子をお供えすると映姫様と遭遇イベント
なんて追加来ないかなー
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あれ、野生のぬえのサンダーベールでP影狼がマヒったんだけどこういうもの?
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>>94
相手が身代りの木札持ってたんじゃないの?
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Pかげろうはしなやかな躰持ってないぞ。
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たぶん言いたいのはタイプ相性のことだと思うが
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いや、地は雷無効じゃん 変化技は関係ないの?
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ああ、そっちか。どうなんだろうね? 本家だと地面には無効だけど。
作った人に聞いてみないと分からんことだと思う。
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>>97
相手の持ち物はその後の戦闘で兵糧丸と判明
交換でふとがでてきたし、逆風は交換先が風以外はでてこれないって事なんだろうか
だとすると使い勝手よくないような
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起動したけど画面真っ黒!タスケテ
フルスクリーンにすれば映ってくれるような気がしてるんだけど(別ゲーでそんな事例があった)、
画面真っ暗だからどうしたものか困ってる
誰か設定画面のスクショか、どう操作したらフルスクリーン切り換えにたどり着けるか教えてくれないか…?
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東北やったことないんだけどどれからやればいい?
ってかアニメイトとかで買うの
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東北地方に何をするつもりだ
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せめて原作名くらいしっかり覚えてくれ…
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>>103
F11
製品ページのマニュアルに操作とか色々書いてあるから一度読もう。
>>104
ずんだもち美味しいよね
東方シリーズは同人ソフトなのでアニメイトよりとらのあなとかメロンブックスとかにおいてある。
今ならダウンロード販売されてる東方輝針城が買いやすい。
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東北は本家では舞台になっとらんぞ
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東北地方伝とか言う洒落
対戦でキクリ全く見ないけどよさげな運用あるかな
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>>107
動かない(´・_・`)
寝る(´・_・`)
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そういえばハックロムで世界のモチーフになってたな。<東北
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遠野物語って東北じゃなかったっけ
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Pあやが強い強い。いくさんでメタるしかないって騒いでるがPあやが強いって言っても結局紙アタッカーだろ?
風と格闘に強い人形使えば勝てるだろと考えタイプサーチしたんだが・・・後は判るな?
やっぱこのゲームタイプバランスが一番の問題な気がするわ。
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原作=東方
本家=ゲームシステムのパロ元
東方二次ゲスレでは大体この意味で使われる事が多い
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遠野は信州だぜ。
>>110
再インストールしてダメ、体験版でもダメならサポートページからスペック書いて問合せ投げるしかないな。
スペック足りてないなら知らんけど。
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そういえば本家って各地方とかを題材にしてるんだったね
失念してたわ
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連続技の命中率を90にするだけでだいぶ変わると思うの
先制必中五回攻撃が鬼畜すぎる
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耐性少なめだからねえ、本家鋼のようなタイプもいないし
2タイプの一致技両方を受けられるとなるとかなり限られる
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レミリアと依姫ってどっちのほうがいいと思う?個人的には両方スピードだと思うんだけど、意見を聞きたい
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Pあやのタイプは風だけで十分な気はする。
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>>100
かげろうが呪われた人形装備してないならバグっぽいから報告した方が良いかも
>>102
同時交換の場合はこっちが先に出しても交換されるけどそうじゃないならバグっぽ(ry
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Pあや、やっぱり選出段階のプレッシャーがすごいな、いるだけで無視できなくなる
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>>113
鉄が多いから格闘が刺さる
完全な弱点は雷だけど地で無効
アビリティで威力抜群の技
S130
Dアリスとかにビット持たせてるとそんなに怖くない
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やっぱり高速アタッカーに優秀な耐性持たせるとなぁ・・・
本家だとメガルカリオとかマンダは耐性優秀じゃないし耐性優秀なのはナットレイや洗濯機みたいな受け型だし
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>>124
Pあやも耐性は優秀じゃないよ
攻撃範囲が狂ってるだけで
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Pあやは5回攻撃が3種もあるのがいやらしい
>>121
ストーリー中に持ち物なんて面倒だから先頭に目潰し球持たせる以外弄ってないからそれはない
改めて確認してもそもそも呪われた人形なんてもってないしね
ちょっと報告してくる
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>>125
wiki見てみたら意外にそうでもないんだな
ストーリーでなかなか弱点つけなかったから勘違いしてた すまん
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もし自然にも抜群とれたらとおもうと…
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嫁パにしたら冥が3人も居る…やばそうだな
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文とはたて、どうして差がついたのか...
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好きな子ばかり入れてると大体属性偏る
あるとおもいます
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バグかうちのPCのせいか、よく表示おかしくなって記録したところからやり直しにせざるをえなくなって困る
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>>130
いや運用が違うだけではたても中々強いぞ
からをやぶるで文倒したことあるし、対面だと無理だけど
ただ攻撃範囲の狭さが弱点、5連続技は自然と風と無しかないし、先制技いれておかないときつい
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命中90でもまだ高い
威力125でチョーカー潰せる性能考えたら75くらいだろ
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というか火傷とか麻痺とか本家準拠じゃないんだし2〜5回連続攻撃も本家性能にしなくていいのではないか
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また昨日と一緒の流れか
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BGMは大体良いんだけど一つだけ受け付けんのがある。
魔法の森とか竹林での野良対戦曲のもう歌しか聞こえないのアレンジ
あれの鳴り始め、原曲のメロディラインともう一本同じ音で鳴り続けてる奴の不協和音が結構きつい
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ここでぐちぐち言ってるならサークルにメールでも送ったほうが余程有益だぞ
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Pあや一番の問題は急所が出やすいとこだと思う
自分で使ってて思うけど本家のスキルリンクですらあんなに頻繁に急所は出ない
まあ声高に叫んでれば急所の確率くらいは修正入りそう
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本家は急所12分の1だったな、このゲームはいくつなんだ?
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もみじに風を返してくれれば
それで全部丸く収まるんや…
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修正案送ったらこんな所に書いてないで黙って修正されるまで大人しく対策入れろとしか
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PあやPTに入れてない奴とかおる〜?ww
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先制技をなくすという選択肢
580族やっぱ強いな、依姫対策にいい人形いないかなあ
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ようむが弱点5つもあってつらい…
なんや…このポケモンは…
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対策ってんならPあや禁止ルールでも立てたほうが平和
あや好きな人はSにしよね
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ぬえの鳴雷必要PP99わろた
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>>141
ほんとこれな
幻想天狗演舞になりそうだが
>>139
製作がユーザーの大声では絶対変えない宣言してるぜ
プレゼンして納得させられるなら考えるとも言ってたけど
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物理受け出せば大体止まってくれるよ
いなかったら先制技で潰せばいい
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修正するとしたら急所の修正かS下降くらいじゃね
>>147
屠自古にもそのネタスキルあったな
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>>143
普通に入れてないが
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対戦してるのってもう転生しまくってS揃えたのばっかなのかな?
育成心折れそう
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>>143
本家でもガブPTに入れてない人なんてたくさんいるんだし聞くまでもない
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>>149
幽香あたりの対策に
格闘枠をラッシュにする型が今多いから物理受けでは止まらんよ
先制?チョーカー持ってない文とか居るの?
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PあやにはP咲夜ぶつけるって前スレで言ってたじゃないか!
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育成は準備そろえば30分で5体育成できるから
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Pエリーの能力強化の振り分け集弾極鰤とあとどこに降ったらいいかなHP?
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こうやってわかりやすい強さを持つPあやに目を向けさせておいてそれメタったら更にそれを狙って狩るんだろ
本家でもう何度も通った道だぜ
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>>152
虹の魔石と魔力の欠片100個
あとリアル時間1時間あれば6S2体は作れるから頑張れ
2体作れれば3体目以降は1体あたり5分もかからず量産できる
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>>159
最初が一番だるいのか
相棒を輝かせるために霖之助さん乱獲してこよう……
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>>152
クリアまでに捕まえた中には2Sまでしかいなかったけどものの数分で5S作れたぞ
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>>158
そうやって最後まで残って使用率高いやつが強い奴ってことだよな
今は結論はまだ早い
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ってちょっと待って
これって同じ人形じゃなくても継承できるん?
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公式マニュアルで既に違う人形でやってるんですがそれは
-
>>157
Sを抜きたい場所に合わせてあとはHP
最低ラインの130抜きで済ませる人もいれば
ベルト90抜きとかまで振る人もいる
S調整?なんのこっちゃ?って事なら
エリーを使うこと自体お勧めできない
-
>>163
イエス、なんでも継承可能
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>>163
継承はなんでもOK
要するに6S2体作れたらあとは継承はその2体でやっていけば大丈夫
-
>>163
継承のことを言ってるならそう
6Sの人形が2体用意できれば継承がすごく楽になる
-
>>148
プレゼンとかどこですんだ?
実現できない方法提示して方法はあるぞとか言っちゃってるの?
Pあやは擁護してる人がうざいのでPあやが相手にいたら問答無用で負けでいいわ時間の無駄
-
ポケモンがわからんから他のプレイヤーがどういう基準で選ぶかもわからんのだよな
-
普通にメリットデメリットまとめて動画にして生放送時にURL貼るとかでいいんじゃないの
-
別に負けにするのは構わないけど、
相手のPあや使ってるのがまーた勝っちゃったぜwww ってなるだけだが
-
>>169
ニコ生とかでやるんじゃない?
プレゼンというより直談判だが
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>>169
公式にメールしてアポ取ってからスカイプ
同人ゲーの開発自体スカイプ主体でやってるサークルもあるし
今の時代方法は何でもある
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>>166
>>167
>>168
oh……
てっきり同じ人形だと思ってたわ orz
しかも試してみたらレベル100じゃなくてもいいのね
ちょっと銭湯行って頭癒やされてくるわ……
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>>165さんくすがんばってみる
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>>173
>>174
対策するくらいなら禁止にしろとか言う輩にそんな発想もする気も無いと思うよ
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Pあやがいなかったらいなかったで他のメタが生まれて○○いたら負けでいいわの永久ループ
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ユーザーが調整に口出したところでロクなことにならんぞ
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>>71
神社裏がトップだろ
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まあ人形演舞はPあやが強いゲームってことで諦めるしかないね
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Pあやってしんきで行ける?
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Pあや自体は対策できるし、1強みたいな扱いはよくないで。
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Pあやが死んだ!! このひとでなし!!
……でナーフされたら次がナニ来るの?
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あ、大地にサンダーベールが効いた件返信来てた
>ご報告いただいた現象ですが、変化スキルは属性による相性を受けないので、正常な動作となります。
だとさ 他の技もそうだったっけ
とりあえずwikiの相性表にでも注釈追加しとくわ
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飛行タイプにすなかけ効くしな
でも足止めは幻に効かないという
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俺はPあや問題ないと思ったら交代とかで厄介なのが出てきてパターンの方が多いな
3体うまく扱う人がやっぱ強いのよね
あや倒してそのまま一気に勝利ってパターンもよくあるし
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相手に意識させた選出をせざろうをえなくするのも強さのうちだからね
かぐやオレンジとかの特化型もそうだけど
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単体でクソ強いのなんて所詮はどうにかなるが、複数体の並びの強さがやばくてあらゆる相手に対応できるようになっちゃう可能性はあるよな
所謂四世代における結論パって奴
その並びの中にPあやが含まれてる可能性は高いかもしれないが、Pあや+残りが確定してない現状では強い止まりで対策してないほうが悪いってなるだけ
嫁並べて勝つゲームじゃないって言うんだからPあや強いって言うなら使えばいい、育てれば誰だって使えるんだから
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よし、Aさとりを使おうか
-
あや使う側からすれば1体落として後続削れればそれで十分だしな
それでチョーカーやベルト持ちが潰せればさらに美味しい
対面ならあやに勝てる、ってだけのキャラはそこそこ居るが
文側がそれに付き合う義理はないから受けまわせばいいだけの話だし
-
Aさとり出したら急所ぶつけられて一発で沈んだことなら
印補正散防の方にしてたせいだろうけど
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>>38
SゆめことPゆめこのアビリティが逆のようなきがする
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まだまともに対戦環境整ってから1周間も経ってないだろうによくもまぁそこまで騒げるな
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>>190
連続技1発のダメージしかカウンターできないぜ
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まあヘイト集めるタイプのキャラだし
最速の上、先制技持ちで範囲優秀でスキルリンクかよ…
って急所引かされた!うぜえええええ!みたいな
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Aあっきゅんおもろいなぁ
ボルチェン、電磁波、はたき落とす、ニードルガードとか
ヌケニンが欲しかったもの全部持ってる
なお、ナンだかんだ4割位は出落ちする模様
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よく見たら最後に受けたダメージって書いてるな
この前ゆめこの連続技反射して異常に反射ダメージ低いなと思ったらそういう事か
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<激写されました>
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はー、またあやで雑魚狩りをしてしまった・・・
すまんなw
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改めてこういうほとんどフルメンバー出演な作品をやると好きな娘がいっぱいいてPTに困るな
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見てもないのによくそんな事言えるな
逆に荒らしそうな発言したら締め出されるタイプだぞ
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今日も嫁とか言ってるエンジョイ勢をPあやで潰してくるか
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要約するとは文句はいうけど行動は一切しませんってことか
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どう調整しても強弱は出るんだし難しいな
文好きは槍玉に挙げられるしかわいそうだ
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>>205
ほんとこれ
1番可哀想なのは性能関係なく好きであや使ってる人だな
本家で性能関係なくガブ大好き!ガルド大好き!って人はおそらくごくごく少数だろうが、
こっちはなんせ嫁と戦うRPGだしな
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文好きはいくらヘイト稼いでもがんばれがんばれで一発よ。
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一応本当に好きで使ってるならSにするって手が
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20年続いてる本家ポケモンが糞バランスなのに
クローンゲーが良バランスになるわけがない
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スマブラの「前からDD好きでした(白目)」と違って文好きな人結構いるしなぁ
出るちなみに生放送だと文は壊れじゃないと公式から言われている
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誰かPゆうぎ使ってないかなぁ
A165なんてロマンの塊じゃないか
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>>208
なんで文句言ってる奴のために好きな側がスタイル縛らなあかんの
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文さんは幻想郷のガブリアスさんやで
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開発と一般じゃ目線や理解度が全く違うんだから開発が何言ってようが意味ねーよ
アクションならまだ何とかなるがターン制コマンドポチポチ相性ゲーだぞ
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文がっていうか連続技の性能がいかんわ
命中の不安も反動もナシでカウンターも怖くないから気にするの小型ビットだけじゃん
本家でも命中100の連続技なんてないだろ
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>>210
ニコ生見たこと無くて凸ろうかと思って見方調べてたけど無駄な手間省けたよありがとう
あっち側の人間だったのね
Pあや見えたらさよならバイバイでいいや
荒れさせちゃってすまんねもう消える
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姐さんアビリティが微妙すぎてな
Sしか育ててないけど華扇ちゃんでよくねと思ってしまう
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まあ壊れてるかどうか決めるのは開発じゃなくて環境利用者だから開発が何言っても大差ないのは仕方無い
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>>213
ガブリアスはどっちかっていうと単なる高種族値で暴れまわるんじゃなくて
種族値配分が絶妙だから何でもできるマンだよ 流石に特殊型は微妙だけど
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>>215
ガチ性能のだけでもかなり多いよ
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>>211
Pうつほで両刀もなかなかロマン
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>>215
とげキャノン つっぱり つららばり タネマシンガン みずしゅりけん
5回攻撃ならこんだけある
手前は微妙技だが
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格ゲーと違って技術の介入する割合が少ないし嫁Pとか無理ゲーじゃね
対戦板でもあればいろんな条件のスレ作って対戦できるんだけどな
緋想天の時みたいに勝率でランク分けのスレとかキャラ縛りのスレとか
-
椛も修正されたし文も
どうせ修正されるから文使いは
今のうちに楽しんどけよ
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よし、最初の霊夢戦で3回全滅した俺にはまだ関係無い話だな!
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文が強いって、緋の時も騒がれてたらしいね。
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>>217
ゆうぎ姉さんは完全にアビリティ片方死んでるよねw
マジガと石頭じゃ石頭がただの劣化だし
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>>225
嫁が阿求とかなら仕方ないね
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本家には威力25命中100で小型ビットに相当するアイテムすら無効化する連続技と
それを確定5回撃てるアビリティ持ちのキャラが普通にいるんだよなぁ
まあ最初は騒がれたそいつにすら本家勢はしばらくしたら普通に対策練ってたんだけど
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>>224
もみじの風は強いから修正したんじゃなく
公式の決定稿と違ったから剥奪されたらしい
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>>225
ストーリーでも霊夢のあや強いだろ!!
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文が修正されようがしまいが文好きな人は使い続けるでしょうよ
使わなくなるのはただ強いからって使ってる人だろうに
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>>229
そいつ遅いやん...
P文はメガガルーラの立ち居地かな
ヘイトと環境への影響的に
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>>233
おやこあい(大爆笑)おばさんと一緒にしたらあかん
-
Pあやは全キャラ中最速ってわけでもないし壊れじゃないな。
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>>229
そいつら積まないとSもAも足りない奴と
先制なし不一致狭範囲じゃないっすか
-
好きな嫁を選ぶよりあやを好きになったほうが早い
-
使っててもよくわからないけど濃霧レミってどれぐらい避けてるんだろう
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>>228
レミィです…
-
ストーリーの人形遣いは異常に強いから負け必至だと思う
レベルの問題なのかなんなのか知らんが
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もみじはモブトレーナーのえぐい戦法のイメージしか無い
何が正々堂々だよ
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>>238
2割減
-
濃霧での回避率本家通りならx0.8
-
親子愛ばあさんは耐久ある上範囲もそれなりにあって特殊型もできるから文よりよっぽどやばい
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>>242
ほうほうありがとう
結構運ゲーにつかえそうだな
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パッケージ版を待ってる俺にPあやのやばさを天則にたとえて教えてくれ!
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レミィはロザリオつけて濃霧にして回避あげてる最中に被弾して一撃で落ちてた
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>>236
そいつらと同じでPあやも現時点で既に落とせる対策出て来てるから壊れとか害悪とか言うのはおかしいって話よ
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結局3体うまく使えこなせないと文を引っ込ませればいいという論法も意味がない気がする。
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速さと攻撃力と攻撃範囲を兼ね備えてたらそりゃ強いよねって話
キャラに合わなくなるけど調整するなら速さ削るのが一番無難かね
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4時に地底突入して今ようやく突破したわ…
迷いに迷ったせいで嫁がレベル84とかになっちまった
気合い入れて作ってるのはわかるけど、もうちょいダンジョン簡単にしてほしい
ループとか段差とか無くすだけでもだいぶ違うと思うんだけどなあ
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おやこあいおばさんは追加効果2回もアホらしいんだよなぁ(能力上昇・怯み・麻痺・氷etc...)
今は淘汰されたけど定数ダメ×2も頭オカシイし高耐久で対面じゃ行動されるまで型が分からないあれと
基本的にはやること分かってるPあやを一緒にしちゃあいかんよ
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そういえば先制の爪ってないよね?
運ゲー要だけどあれば鈍足高火力キャラに持たせたりしたかったなー
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委託は今月末だってよ。
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どちかというとメガスピアー
野放しにするとまずいけどやってくることは分かる
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>>253
てっきり竹林のお礼に慧音から貰えると思ってたらスキカであれー?ってなった
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>>248
そこまでできる対策って何かあったっけ?
大抵落とすまでに十分お仕事終了してるか
そもそも文側が付き合わずに受け回せばそれで終わりなものしか
出てないが
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>>206
ガブはシロナのシンボルポケモンみたいなもんやし普通に人気あると思います(憤怒)
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一番簡単な対策ならやっぱP咲夜さんだとおもう
チェンジリングで逃げられるし
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どうせしばらくしたら評価も落ち着く 落ち着かなかったら…修正?
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何で頑なに文壊れを認めないのか知らんけど
強いもんは強いんだから
本家でガブリアス中心の環境だった時のように
壊れを中心としてバランスをとった環境になってくだけだろう。
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新作ポケモンのジジイも言ってただろ
本当に強い人形遣いなら好きな人形より強い人形を使う覚悟が必要だって
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そうなんでもかんでも修正すればいいってもんじゃない
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修正したらまた別の子にヘイト飛んでいくだけだしな
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好きな人形を使うより強い人形を好きになった方がいいですね・・・
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>>262
つまり陸鮫を好きになる覚悟…
その爺さんは何使ってたの?
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強キャラNo.1候補は文ってのはわかったけど、次点候補は誰あたりなの?
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つか、そんなにみんな対戦やってるの?
ランダムマッチないし、プレイ時間30時間越えでゲームとして十分満足したわ
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>>258
それはガブじゃなくてシロナに人気があるというだけなのではないですかねぇ・・・(名推理
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キャラゲーで好きなキャラを使えないってもうゲームとしては凡ゲー以下よね
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>>265
まあな、悲しいが対戦ゲーだとごく自然なことよ
まあ嫁も活かせるPT組めば良いのよ
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わざわざ文好きにならなくてもいいんじゃないかな
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>>230
そーなのか
それならワンチャンこのままってこともあるな
メタキャラ誰がいいかなぁ
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エンカウント後2歩で再エンカウントして草生えた
超サイヤ伝説かと
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>>266
息子にガブ貸してたよ
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>>257
対策っていうか具体的な立ち回りの一例としては
ビット持ちB特化特化Dちゆりをツイスター読みで受けだしからステトラ展開とか
ビットが本家準拠のダメージならこれであや沈黙なんだけどなぁなんで1/8なんや・・・
交代読みでチェンジリングされたり霊石撃たれたとかなら読み負けや大地の一貫性があったって事だからしーらない
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>>274
パッチ前はそれが常識やで
エンカ除けアイテム必須
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これでもエンカ率下がったんだけどね
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エンカウントにばらつきが大きい気がする
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>>274
エンカウント率修正前はトレーナーと対戦終わったと持ったら野生との戦闘が始まっていたとかあったんだぞ
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紅魔館の廊下は強敵でしたね・・・
わざわざ数珠買いに村戻ってまた攻略してたわ
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<激写されました>
-
>>275
ちゃんとオチまで付いてるとかさすがやな
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すいません>>38の特性データ、不手際でスタイルごとに入れ違いになっています
修正しますので少しお待ちを…
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PC初心者で申し訳ないのだが
今さっきDL版買ってver1.10アプデしようとしてるんだけど
〈旧バージョンのファイルが存在しません〉
〈差分ファイルの適用中にエラーが発生しました〉というふうになってアプデできないんだけど何が原因何でしょうか?
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パッチ適用するフォルダのパスが間違ってるんだろ
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>>285
先に演舞をインストールしないとエラー出るけどインストールした?
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>>285
機能もPC初心者っぽい人が同じようなレスしてたな
そして、自己解決して解決方法を書かないままだったという…
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>>285
"Program Files""Program Files(x86)"などにゲームをインストするとアプデできない
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>>285は
ttps://twitter.com/gn_gekidan/status/552425944468967425
が原因じゃないのかな?
同じ質問が多いならテンプレに入れてもいいと思う
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ゆゆ様拘りベルト型を試してみたいけどトレードウェーブラプラス他一枠が思いつかない
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人形開放戦線モブ相手のときのBGM、なんて曲のアレンジかわかる人いないかな
聞いたことあるんだけど思い出せなくてつらい
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>>292
いたずらに命をかけて
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最悪や・・・廃洋館で写真調べて何も無かったから洋館から去った後にお守りの存在を知ったけど
時既に遅しで写真もアイテムも無くなった・・・
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どんな曲か思い出せないがメイガスナイトだと予想する
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…?写真があった場所に御守りは残ってるんじゃ?
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すまぬ、ただ場所がうろ覚えなだけだった・・・
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>>293
調べて聴いてみたら確かにそうだ!ありがとう
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>>294 エンディング前に廃洋館行ってお守りの存在をエンディング後に知って取りに行ったけど
写真がもともとあったと思う場所をいろいろ調べたらあったぞ
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自己解決したのね
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>>294
あれって消滅するのか?
1マス隣からちゃんと調べないと駄目だよ
気持ち1マス上を
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>>294
写真は部屋から出るとなくなるけど、御守りはなくならないよ
探すマスを勘違いしてると思うよ
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外したか
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妹紅PとSどっちにチェンジするか悩む
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>>286->>290
解決しましたありがとうございますm(_ _)m
自分の場合はどうやらCドライブそのものにインストするとパッチが適用できなかったみたいでインスト先をDに変えたらパッチが適用できました!
アドバイスありがとうございました!
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書店委託今月末か……長いなorz
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YOU、DL版買っちゃいなYO!
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写真のある部屋って二階の一番広い部屋だったっけ
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意味深だったフランと同衾しちゃったこいしは戦えないのかな
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フランちゃんはよくわからんけどこいしちゃんはへもさんが頼んで急遽入れたらしく特になんもないらしい
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>>307
私情によりメロンは通販以外利用したくないんですよね
そして何より実物が欲しいという欲求ががが
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浮遊石ってどこに落ちてるんだっけ
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親方!空から嫁が!
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<激写されました>
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
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対面で封殺できるから範囲内だよ
強いのは分かったから対策を考えよう
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文ばっかり話になってるけどS玉兎どこいってしもうたん
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人情図鑑1.1
ttp://www1.axfc.net/u/3388032
Pass:raiko
Pルーミア、Sさくや、ADルナサ、Dひな他の表示されないスタイル技を表示。
手動入力用にPower→「P」で出るように、人形選択リストを五十音順に。
Excel2007以降を持ってない方はgoogleスプレッドシートなり
xlsxビューアーなりで見てください。
ひゃっはー久しぶりの対戦に戻るぜー!らいこ増えろ!
-
今通信対戦で、凪発生時に
弾道修正Pこいしの雷帝インディグネイトとコールドレインによって、Aむげつが麻痺と停止の
状態異常になったんだけど、これってバグです?
持ち物はこいしが鏡でむげつが治癒の符です
弾道修正による仕様ならそれでいいんだけど
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>>317
同じ道具を持たせられるのは一人だけって事だろう
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>>318
おっつおっつ
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初めて怨霊のNPC見たとき、伝ポケ系かと思って直前でセーブした奴〜www
私です
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>>322
なにそれ完全に俺じゃん
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初手あやにいく出して交代読みウェーブパライズ撒く作業が楽しいれす
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必殺の極意の場所がわからねぇ・・・どこに落ちてるんだ
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>>318
Pらいことりあえず6Vで70まで上げてみたんだけど、いまいち使い方がぴんと来ない
技構成どんな感じがいいかな
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>>324
Sいくさんは凄い安定するよな
前スレで対面で勝てるやつーで例出したのになんか咲夜さんに取って代わられちゃったけど
-
対面じゃないや後出しだ
-
>>38修正しました
ついでにスタイルの選択をやめて全部出るようにしました(タブで選択)
>>318
おつです
…このデータ転載させて頂いてもよろしいですか?
>>38に入れて検索時に種族値出たりさせたりしたいのですが
-
汎用性がね…
咲夜は文対策とか関係なしにメンバー入れるくらいだし
-
対戦も人増えていいわ
ルナ出す場面がないこと以外は
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汎用性無いかな?
普通に風高火力だし麻痺撒きサポートとしても優秀だと思うんだけれど
咲夜さんの高火力も魅力的だけれど相性補完もいいしどっちも入れてもいいレベルじゃない?
-
衣玖良いよね
特に思い入れ無かったけどメタに入れたら滅茶苦茶活躍して愛着が湧いたよくあるパターン
これだからポ○モンは面白い
-
衣玖さんは俺の嫁
-
使ってると愛着湧くからね
-
>>326
ほっぺすりすり ウルハイ
雷帝 スターフレア
チ ョ ッ キ
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>>329
>>318に書いてある図鑑の名前を見てください
あとはわかりますね?
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昨日からやり始めて 序盤の霊夢つえーって思ったけど
捕まえてきたこころちゃん気分屋で回避上がったら無双してわろた 面白くていいな
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Aらいこってどう運用したらいいのかな
それとも素直にPにしたほうがいいんですかね
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体感だけどp文使ってる人は性能で取り敢えず選出してくる感じだからメタさえ入れておけば楽な位
統一嫁パの人は耐久上げてビットに頼るしか無いのかな
-
PあやPあやうるさいのぉ性能厨は
そんな中文ちゃんが嫁な俺氏はSあや入れたPTでPあや入りPT倒しながらエンジョイしてます
-
>>337
わかりました!
-
最初は好きなキャラでと始めたけど案の定のソーナンス
攻撃出来るだけマシだが
-
ポケモンやったことなくてセオリーがわからないんだけど、
これって強化は自分のメインの攻撃属性を極振り基本で
残り一箇所はアタッカーなら敏捷、壁なら耐久に極振りって
感じでいいのかな
-
結論パではないが
P文の後ろ某キャラ入れとくと凄く安定するな
文受けにくる、いく ミスティア ゆうか 慧音が揃って土下座するわ
流行る前に今のうちに堪能しておくか
-
Pれいむの霊圧が完全に・・・1匹たりと見ない
絶滅危惧種通り越して絶滅してんぞ。誰だよこんな調整したのw
使いこなす強者はいないモノか
-
>>318
Sよりひめを入力したとき種族値が表示されないんだけど、リンクミスかな?
エクセルそこまで詳しくないからなんとも言えないが一応報告。
-
SあやもPあやには割と相性良いんだよね
対面なら何もたれてようと負けないし球持ちなら後出しから狩れたりもする
まぁ引っ込まれちゃうだろうけど追い風サポもあるから後続でもPあやに縛られづらくなるし
-
Dはたくさんいるのにね霊夢
S70で音4倍ってのがなぁ・・・出落ちしかねない
-
>>344
受けにする場合は攻撃を振らずHPと対応する防御に振ったりもする
平たい話がキャラによる
-
>>347
しまった種族値の方訂正してなかった
Aにすれば出てくるはず
また上げ直すわ…
-
一度6Sを2体作っちゃえば、後は結構簡単に6S作れるんだな。
-
改造データください。
-
文と教授のコンビってそれなりに強いのではないかと>>345を見て思った
教授育ててないからどんなもんかよくわからぬ
-
>>350
そっかー、とりあえず全員メイン属性攻撃だけ振っちゃったけど
早まったか
まぁまだ序盤でレアでもすぐ2匹目つかまるし失敗したと思ったら
育てなおそう
ありがとう
-
教授はピアスでもベルトでもいいからこだわって火燕・迅雷
つよい
-
疾風型で使ってるから火燕入れられないんだよなぁ
-
まぁ
>>345見る限りだとしんみょうまるでも入れてんのかなぁって感じがする
-
みんな教授Sで使ってるの? 揺るがぬ心もいいもんだよ?
-
>>357
疾風で火燕も十分ありだと思う
出してから4ターン位までは十分な威力が出る
相手がS110以下なら守る必要がないから2ターンは無傷だしな
-
まだ対戦やってないからわからないけどPあや以外ってどんな感じなの?
Pあやとセットでよく見るキャラとかも話題にならないし、どんなパーティにも入っててそれどころじゃないのかな
-
>>360
疾風込130族抜きまでしかS上げてないんでそういうわけにもいかないんだ
まぁ火力不足感じたら変えるよ
-
>>361
むしろあんまり見かけないが
コンセプトが見て取れる人多くて対戦楽しいよ
-
ベルト火燕教授使ってたけど、先制技で火力下げられるのがな
先制持ちさえ把握してればいい火力で暴れられるんだけどね
-
Dメディが結構害悪な気もするけど物理アタッカーにはもろいからいいか
-
>>362
S110属疾風で130抜きって黒印8しか振ってないのか
まぁ読みづらいから神羅結界通りやすそうだけどそれなら布都ちゃん位までは上取りたいな
-
>>318の弱点のところSのがAのほうに表示されるんだけど自分だけ?
-
>>363
そうなんだ…本家やってなくて無知だから今はそこそこ好きなキャラを無理矢理あや受けに育成しようとデータと睨めっこしてて他のメンバーを全然考えてなかったんだ
対戦やってみたいけど全然パーティ組めないわw
-
嫁で固めて余った枠にPあやの人とか結構居ると思うの
ソースは俺
-
うーん、まだ旅途中だけど、旅パの嫁属性被ってつらいなぁ
-
>>366
そうだなぁ
だけどふとちゃん全然見なくて対策する気起きないわ
-
>>370
sすわこ一体いれば後は嫁達だけでストーリ何とかなる
-
>>371
さんざんPあやが矢面上がって事もあって130属抜き多そうだから対策というよりも
同速く○ゲ!!ってならないように135属抜きや抜き抜きやっとくって考えるといいかも
もとから定数ダメである程度の耐久調整はずれちゃうわけだし
-
>>372
まじか。ちょっとケロちゃん探そうかな
-
メタ研究のためにPあやは作っとくもんじゃね。
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凪状態で連続攻撃が一発しか出なくなるとかになりゃあ大体解決するのに
-
ふとちゃん同キャラでお互いコールドレイン4連発外してすごい気まずかった
-
>>377
きっと凄いドヤ顔で撃ってたんだろうな
-
まだあまり対戦潜ってないんだけど、皆どういうPTにしてる?
ガチパ、コンセプトパ、嫁活躍パ、嫁6体パ、どんな人が多いのだろうか
-
おぬしも尸解仙であろう!とか言いながらな
-
130抜きや135抜きって
元の種族値+PP*2>130or135ということ?
-
嫁込ガチパだな
-
PP/2か
-
俺は使うキャラを30くらいに絞って、その中で組み合わせとか、型の組み換えとかでやってるな
限られた(そこまででもないけど)中での組み合わせの方が考える事少なくて楽だし、思いもしないシナジーとかが見つかって楽しい
-
>>381
基本的にSを一段階あげた時の実数値が130・135族の最速を抜けるように調整すること
-
やっと図鑑コンプ・・・したけど、別にあっきゅんから何か台詞言ってもらえたりはしないのね
-
嫁活躍パをつくったけど嫁の相方のほうが活躍してしまってるパ
-
嫁+お気に入りでうまく組み合わせる感じかな
お気に入りはキャラとして好きだったり、面白そうな動きできそうだったら選ぶ感じ
-
最速P文の数値見ながらS調整してるんだけどSの乱数ってどんくらいかかる?
どの程度までSがあればP文抜けそう?
-
>>386
そういうのは特にないのか
あと3種類だけど見つからんし後でいいかな
-
>>381
○○属ってのは種族値のこと
俊敏の話をする時とかは
特にPP振りを併記しない場合は印補正ありでPPを全振りした場合をさす場合が多いね
最速130属は実数値200で最速135属は実数値205になる
最速70属が実数値134とベルトや疾風の補正(1.5倍)で201となって最速130族+1
これを意識した調整が多いからもうちょっと俊敏上げてはどうかなっていう提案
-
>>389
俊敏に乱数は絡まないよ
1でも高ければ先制
同値だと1/2の確立で先制が決まる
だから俊敏はとても大事
-
私の所まで来れるかしら?って言った後カギを掛けるレミィ…可愛い
-
鍵を掛けたのはメイドだから
お嬢様はなかなか来ないのを不思議に思いながら待ってるだけだし
-
今さっき購入した者なんだけど、ポケモンみたいに種族値や努力値みたいな隠しステってある?
嫁を対戦で使ってるって人はストーリーは何も考えず嫁と旅して、対戦でまた一から厳選して育てて使ってるって感じかな
-
>>391,385
ありがとん
なるほどまったくわからなくて首捻ってたけどそういう前提で組まれてるのか
本家しらないと対戦するの遠すぎて笑えない
-
人形はどこでワインとか拾ったんだろう
-
さすがにまだ出回ってないわなwほしいなあ
-
サンクス、俺も嫁中心で考えてみるか
>>395
種族値あり、努力値あり(倒した相手関係なく任意で好きなのに振れる)、個体値あり(全クリ後に楽に厳選できる)
-
>>395
クリア後にあっさり6V作れるから気にすんな
種族値も努力値もあるが努力値もポイントで自在に振れるぬるぬる仕様だから
-
>>395
努力値も個体値もあるけど隠れてない
種族値も人形ごとスタイルごとにあるよ
-
>>384
30体育てるだけならなんとかなりそうだけどそのキャラのわざ構成、PP振りまでとなると慣れてないと難しそう
そこ終わっても組み合わせを考えるとか果てしないように見えるw本家とかもっと数多いし厳選大変だしで気が遠くなるな…
-
>>399-402
なるほど
そんなガチガチに考えなくてもいい感じなんだね thx
-
6Sを2体作るのに30分程度、SすわこLV100にしてパンデモマラソンするのに120分程度使うが
それ以降はもうサクサク出来るから、一度体制を整えればパーティー作成は楽ちん。
-
>>396
そういった細かいところは追々考えていけばいいと思うよ
まずはさっさと対戦して楽しむところから始めようぜ
-
追記
最初から最強PTなんて土台無理な話なわけだしね
-
転生って(継承人形・印・補助)を何も付与せずに
転生してもメリットあるのかな?
-
PP振り分けと数値リセット レベルリセット ランダム個体値 こんな感じじゃない?
-
無理やり上げるならボックスの中にS持ちがいないからSつけるためにやるとか?
-
>>402
最初から選択肢増やすといつまで経っても完成しなくなるから、使いたいのを1人決めるといいよ
次にそのキャラの型を決める(ここであまり万能型にせず役割絞った方がパーティが作りやすい)
あとはそのキャラに合わせて残りの5人を決める
対戦繰り返せば弱点も見えるから別のキャラと入れ替えたりしていけばいい
最初から6人作るのが難しければ3人くらい作って旅パと合わせて対戦してもいい
-
えーりんはスタイルどっちが良いんだろう?水欲しいしアシストで良いかな…
-
6Sができる可能性もあるしな
-
人情図鑑1.2
ttp://www1.axfc.net/u/3388151
pass:raiko
修正しましたゆるしてください。
実際に使って対戦してみたところ
自分と相手の二体は表示欲しいなと感じたので
対戦用ページを用意しました。技は相手のだけ表示します。
あと技表をcvsで同封してます。
DLしてもし使えると感じてくれたならば
あや対策は置いといて貴方の嫁の運用法を私に教えるのだ・・・
-
フム
嫁+旅パでとりあえす対戦してみるかな
-
クリア後に主人公が現実世界に戻った時相棒の子だけ一緒についてきて欲しい
そんな後日談
-
1/6にらしんばん行ったらパッケージ版出てたから買ったんだが、まだ出てないはずだよな?
-
やっと6S二体できた〜
試行回数120くらいだから運が良かったと思うべきか
-
>>416
らしんばんって中古ショップじゃないの?
-
>>416
中古じゃねえの、コミケでは売ってたわけだし
昨日DLしたのはいいけど最初の一人で迷っていまだに始めてない・・・
やはりパチュリーか、いやでも阿求やさとり、輝夜も捨てがたいし
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ストーリー進行でチルノ使いたいんだけどスタイルどっちがおすすめとかありますか?
Wikiみてステータスやアビリティなんかはみたんだけどスキルがわからない状態でなんだかんだ迷ってしまう・・・
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>>411
アシストで毒まき受け作ったけど結構硬い
だが弱点が割とメジャーなんで辛かった
-
S魔理沙に光の威力95くらいの安定技を下さいお願いします
-
>>419
俺も嫁で悩んでるわ・・・
嫁に選んだキャラは能力が優秀になるらしいけど、どの程度なのか気になる
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>>423
嫁はALL A+固定。
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>>423
全部A+になってるよ
-
>>423
ALL「A+」
ポケモンで言うなら6U
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嫁が複数居て迷ってる人は序盤で出るキャラは候補から抜くのも手だな
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>>423
厳選の手間を省いてくれる程度
クリア後の転生や継承でもっと上がある
説明が「運命的な出会い」になるのが
嫁の最大の利点なので性能ではなく好みで選ぶと良い
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プロフにも立ち絵が出るのが利点<嫁
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もっとってほどの差じゃないか、上限付近のステなので
ストーリーに支障が無いようにって
こういう心遣いが本家と違って随所にあって良いなー
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>>419
曜日ごとに選んだ嫁の異なるセーブデータを変えて、ハーレムプレイやね(にっこり)
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定期的に本家disる子がいるよね
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エンディングにも影響あるから能力より好みで決めた方がいいね<嫁
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5SのLV100Sすわこできた。パンデモマラソンをちょっと試したけど
ユキ&マイだけで教本持ちだと3万ちょい、土着神持ちだと5万ぐらい稼げるのね。こりゃ早いわ。
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>>430
本家にもあって欲しい仕様がいろんなところにあるよね
作った人達はポケモン大好きなのがよく分かった
客層や規模が違いすぎるから本家にこの仕様を盛り込むのは難しいだろうけど
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一番好きなキャラはペアにしないと気がすまなかったからその次に好きなキャラを嫁にした
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>>432
本家用語禁止をテンプレに入れろとかトンチキなことを言う奴が沸くスレだ
察しろ
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対戦スレで自分だけ対戦ありがとうございましたってお礼言って、
ホスト側は何もなかったかの如く再募しますって書いてるの見ると
この人のとこはもう行かないって思ってしまう。
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本家用語前提が当然で語る奴が大量にいるのもどうかと思うがな
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嫁妖夢がようやく30になったので過去スレ全部見て
どっちのタイプか選ぼうと思ったら一切話題に上がってなくて
ワロタ…ワロタ…
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ポケモンはお子様向けであって廃人のために作られてるわけじゃないからな
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浮遊石探して走り回って既に5時間
ググっても出てこないって事は隠しなのか…?
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7色の飴ってppもらえないでレベル上げるだけなの?
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技名を本家用語で話されても分からん。
>>440
妖夢は弱点多いから扱いづらいの……
と思ったけど、Sようむだと闘×風△だからPあやアンチできるかもしれんなw
-
本家を継承したシステムのゲームなんだから
多少ガチ勢が専門用語で語っても仕方ないと思うがな
俺は別に嫁ぃ丸とちゅっちゅできればなんでもいいよ
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>>440
自分はPにしたけど、確かに全然話題になって無いね
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Sすわこでパンデモニウムやってるけど、12タテの最後でダメージ食らっても回復すれば18タテ行けるね。 事故る可能性が有るけど
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>>442
6の道をポケセン側から進んで右側の川?をボートつかって上にいくとあるはず
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>>447
俺は毎回ダメージくらったらそうしてる
たまに回復わすれて3戦目で事故るけど(
まぁ回復アイテム減るだけなのでそこまで支障ないしねー
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東方の二次創作であると同時にポケモンの二次創作であることを理解して無いんだろうなって人多い
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>>440
妖夢はね、一番うまく三七離散を使えるのに
特性が非消費アイテム前提というかみ合わなさがね・・・
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寺で星が繰り出したPむらさがサファイアでオーバースキル出してきて「!?」ってなったけど
Pむらさって清流之型持ってたのね・・・
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>>413
なんどもすみません耐性がエラー吐いてたので修正しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3388180
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全然話題にならんってことは急に出て来ても何されるかわからないってことで有利なんだぞ
自分が自分だけの型を作るつもりでいけばいい
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>>450
そういう人はここじゃなくてポケモン板に攻略スレ作ればいいんじゃね?
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ポケモンのオマージュであって二次創作ではないと思うが
どこかにピカチュウでも出てたか?
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<激写されました>
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人形劇もそうだけどギリギリのラインだからポケモンの二次創作とか言っちゃうのはマズいきがする
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>>453
おつかれw
ありがたく使わせてもらいますー
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>>457
まだ削除され足りないの?
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>>421
ありがとうなるほど…電気弱点付きにくいしきつそうですね
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>>448
貴方が神子か
無事見付かりました、本当にありがとう
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そもそも「二次創作」の定義から話さないとダメだったか・・・
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ゆゆさまの足って幽霊足だと思ってたが
もしかしてこれ正座して浮いてんのか・・?かわいいけど
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>>463
ではどうぞ
-
幽々子様普通に歩いてなかったっけ
なんか白いボールに見えてきた
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幽々子様の足、霊体になってんのかな?確かに原作では足あった気がするが
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募集スレの勢い4000とか凄いな
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>>465
ウィキペディアかニコ百科でも見とけ
ここまでシステム引用してたら二次創作で良いと思うよ
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>>453
raikoさまありがとう
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生命の符ってどこにあるんだぜ…
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>>466
芋夢想だか緋相天だかのゆゆさまがちょうどあんなフワァーってしてた気がする
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ゆゆ様どう扱うのがいんじゃろか
D型の格闘無効物理受けにできるじゃん!って思ったら回復ないしせいぜい狐火と痛み分けくらいだけどHP多いからちょっとしか回復しない
Pは弱点が辛いのと特性生かしづらいのがなぁ
せめて冥属性のげきりんかもしくは1/3時自然うpならば・・・
一番強い冥技がゴーストウェーブってのはちょっと・・・
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>>444
Pあやって大地なかったっけ
そして妖夢はやっぱり鉄
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そういえばこれって
弱点半減符も一発目だけだよね?発動しても…
相手を強制的に交代させる奴も一発目に発動するのかな?
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>>474
あるぞ
S130から不一致だけど威力125命中100 チョーカー潰しの大地技が
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そういえば主人公は魔法の森とか灼熱地獄跡地とか平気な顔してうろついてるけど
こいつ何者なんだ・・・
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瘴気大丈夫?みたいな事言われてたな
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>>477
紫様が言ってたじゃないか
「あなたは特別」って
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そういや早苗さんのあなたは特別だと思うんです!って回収されてないよな・・・
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>>473
桜 吹 雪
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実際Pあやってそんなに使ってる人いる?
今晩は12戦やったけど、Pあや一度しか見なかったうえに、選出もされなかった
せっかくPあや対策考えたのに
みのりこ とか こいし の方が多い印象
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10戦位やったけど半分はP文入れてたな
そして大体セットでS衣玖も入ってた
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>>476
ようむちゃん……
大地無効装備つけてもチェンジリング撃たれてアイテム消滅の上に致命傷になりそう
-
クライアント側だけど今日20戦で30〜40%くらい
逆3縦はないけど、2縦は2回食らった
「目には目を。文には文を」
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まだ10戦ちょっとだけど見せ合いで数回居ただけで出てきたケースは無かったなぁ>Pあや
個人的にはとよひめ、かぐや、さくやがやや多めだったかなぁ
言うほど偏ってるようには見えないけど
永遠亭組や虹川姉妹が好きだけどなかなか対戦で生かせない辛さ
特に虹川姉妹の使い方に悩む。それぞれ役割は変わるから活躍の場はあると思うのだけれど…
相手さん一期一会だけど全員コンセプトがしっかりしてて上手いんだよなぁ
愛が足りないと自覚はするけど、いつかはああなりたいと思う
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>>481
やっぱそれブッパになっちゃうかー
なんでD型で自然げきりん覚えるのか小一時間問い詰めたい
Pあや対策よりゆゆ様の活用法教えてほしいわ
-
嫁が妖夢の人よ、面白い妖夢使いがいたぞ
状態異常系の装飾品を持たせて疾風で素早さアップ
こっちが壁系のキャラだと見抜いたら底力で攻撃力大幅アップ
後はもう誰も止められない妖夢無双
-
ようむ舐めてたらたまに一撃で持ってかれるから怖い
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透の魔石も氷の洞窟に落ちてるんだよな?
これ以外は全部見つけたのに透だけ見つからん
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透だけは紅魔館の図書館だった気がする
他は氷で合ってると思う
-
>>490
印と同時のもらい物だったようなうろおぼえ
-
たぶん地下の碁盤目の十字で滑るとこの一番下じゃないかな
うえのほうで上手く壁にひっかかるといける
そこじゃなかったらすまんがわからん
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>>491
見に行ったらあったわ
ありがとう
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まだまだ環境煮詰まって無いよね
嫁を活かそうとしてんのか思いもよらん戦法してくる人とかいておおっ!てなる
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>>486
三姉妹は使いやすいほうだと思うけどな
メルランは積めるしバトンできるししないでも弾幕オケやジュエルアクロで火力も高いし普通に使っても動きの幅があって強い
ルナサは見てのとおり風からは逃げるとしても耐久振って定数ダメ使ってれば安定して損害出せるし
リリカはまだ作ってないから分からないや
-
やっとクリアして、育成入ろうと思ってるんだけど、
親子体は SSSSSS*2 SSSSSE-*2
の4体だけで大丈夫だよね?
本家みたいに、相手の攻撃力が高いほどダメージ上がるような攻撃ってある?
-
誰かAパルスィの運用法を教えてくだされ〜
P文、Sいく、P咲夜あたりに手も足も出ないから選出ほとんどできない
Dの方が良い?
-
>>497
相手の攻撃力でダメージ与える技があったきがする
-
>>497
アリス、霊夢の廻ルなんちゃらが相手の拡散弾依存だった
-
>>497
あるよ
-
廻ル幻想は集弾じゃなかったか
-
>>502
集だけど使うのが拡って誰か言ってた
だから集アタッカーはSSSESSが一番いいとも言ってた
-
>>503
あ、そうなのか
じゃあ青文字にして欲しいもんだな
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>>498
まだDのほうが色々できると思う
-
>>504
ごめん自信なくなってきた
どっちだっけ?霊夢でこれ使って両刀気どりしてたけどダメージなんて気にしてなかったから…
-
>>503
普通に相手の集依存だから
2積みエリーに半減でHP半分抜けてきたから間違いない
-
嫁の小兎姫を活躍させよう→お、技縛られんしいい補助役になりそうだな
結果、壁を貼った後天罰の一撃で特攻する姫の姿がそこに
活躍してるんだけど、なにかこう、違うんだよなぁ・・・
-
開発者が集だけEの子いくつか育成してたし集であってると思う
-
おぉ、早い回答ありがとう
拡散依存はだけある感じかな?
SSSESS SSSESE
とりあえず、この2種類は作っておくことにする。
-
>>507
ありがとう勘違いしてた
>>502
すまぬ…すまぬ
-
小兎姫はムラッ気バトンで使ってる。
守るあくびで粘ってバトン。悪くはないけどちょっと脆いのが傷
-
>>496
リリカは色眼鏡からの音、幻で全タイプに2倍ダメージっていう安定したアタッカー
さらに、その二つで攻撃技が完結してるから残り枠に補助でもなんでも積めるし、本人の覚える技も優秀
扱いやすいキャラだよ
-
のんびり書いてたら進んでたw
SESSSS SESSSE
も作っておくことにする。
-
すまん、色眼鏡じゃなくて適応力だった
-
>>510
あぁ〜ヤメテ
それ私が間違ってた!。集中弾依存だった
-
守谷終わって紅魔館まで戻ってきたのに、ダンジョンの開かない扉がまだ開かない
コレは結局囮だったのかね
-
>>496
>>513
調べてみたらジュエルって1.5倍にするのか…。通りで物理受けがあっさり落ちる訳だ
ルナサのレベル固定技とリリカの特性は完全に見過ごしてたなぁ…偉大な先人の知恵感謝です
>>498
Aパルスィ位素早さがあればベルト付けて分が悪ければチェンジリングで逃げ
強く当たれる相手ならゴルゴンの瞳とかパニックコールあたりがいいのかな
折角だから呪い返しをうまく使いたいけど耐久面がかなり不安要素だよね
使える技といい素早さといいAうどんげと被ってくるイメージ
-
無理にポケモン用語使わなくていいのに
-
守矢終わった後、霧の湖まで戻っってしまった時はめんどくさかった...
-
無理にポケモン用語を使ってる人間がいるのだろうか
-
>>519
すまぬ…
技とかは覚えられたけど、アビリティは全く覚えられない
自動発動系は目につくから覚えやすいんだけどそれ以外がなかなか・・・
-
行商人を後ろから見ると茶髪ロングの黒帽子娘に見える不具合
なんどだまされたことか
-
対戦時の姿ってランダム?それとも何処かで設定すれば自由に変えられるのだろうか
-
P文はタスキ潰せば割と楽に処理できるけどなぁ
PTの相性だろうか
-
いつものポケモンアンチさんでしょ
相手にしない
-
対戦スレが思ったより盛り上がってて嬉しい
DL勢がクリアし始めるから、これからさらに増えるだろうな。
-
ハシビロコウをプロフの主人公の隣に載せたくなってきた
無理だけど
-
蓮メリ使いたくてずっと強パーティ構築を考えた結果、蓮子とメリーを同時選出しないという結論にたどり着いた
-
回復符とか浮遊石とかどっかで買えるアップデートこないかな
ボックスの中で1行1PTで管理したいから
1個しかないアイテムだとなんかもにょる
-
>>529
蓮子とメリーが抜けたらパーティーの完成だな
-
自分のカードに嫁と一緒に載ってるけど、これ一応全種類立ち絵用意してるってことだよな
えらいまた大量に描かせたもんだな、大変だったろうな・・・
-
>>531
蓮子は玄武指導要因として優秀なんだが、メリーがなあ…
せめて回復技さえ覚えてくれれば活躍できそうなんだけど
-
>>505
>>518
ありがとう
転生は考えたけどやめときます
(響子からベルトとってこよ)
-
コンテニュー「回復なら俺にまかせろー」カチコチ
-
蓮子は散り技
メリーはS増加があれば
-
コンティニューはDえいきとかDれいむに搭載すると普通に強いぞ
-
D幽々で使ってるけど別に相手選べば普通に強いと思うけどな
ゴーストウェーブも相手にデバフ乗った時のデメリット無いし(○○の時強くなるとかそういう)
-
>>514
6S2体で多重起動して必要箇所のE−出るの待てばいい気がする
6窓くらいでやればけっこうあっさり出るぞ
-
>>539
多重起動・・・そういうのもあるのか。
ひたすら連打してたら、石がなくなってしまった(
石稼ぎってどこですればいいんでしたっけ?
-
ワイ、永遠亭、レベル26とかちょっとオーバーしすぎちゃったかなと思ったら
レベル30を放り込まれてボコにされる。
-
最初の継承元つくりはやる前にセーブして石が尽きても出来ないならやり直した方がいい気がする
うちはなんとなく捕まえてた咲夜が3Sあったのとテキトーな2S掛け合わせてわりとすぐ終わったけど
-
やっと妖怪の山か…後半分ぐらいかなクリアまで
-
>>542
SSSSSS*2 SSSSSE*2 SESSSS*1 SESSSE*1 育成6体
ぐらい作ったら石が尽きた。
しょうがないから、集アタッカー優先でパンデモマラソンしてる。
-
全キャラ立ち絵
アニメーションドット完備
こりゃやばいでぇ・・・
-
>>520
え、戻ったんだけど・・・ルートミスったか?
-
スタイルチェンジでアニメーションも変わりますとかだったらヤバかった
いや今でも十分なんだけど
-
そのドットは右向き左向きで別々に打ってるらしいしな…
-
>>546
守屋終わったら、岩砕きのグローブだか使って→のほうから降りてくと、
山の廃村でちぇんからスキマップ(そらをとぶ)もらえる
-
守矢終わった後、神社に休憩所がある事に気付かずに突っ込んで死んだ
-
>>549
多分二手に分かれたルートでミスったな・・・
-
>>550
俺も情報集めっかーとか神奈子に話しかけてボコられかけたけど
救世主あっきゅんが完全試合してくれて助かった
-
>>540
石集めは
多重起動して通信対戦で自分と戦う
サンドバッグ側は瞬殺できるようにしておく
が一番はやそう
-
藍様Dのタイプの不遇っぷりには悲しみを覚えざるをえない。
なんで、Aが耐性5つなのに、Dだとたった2つなんだ・・・
そして、なぜその2つの耐性に依存するアビリティなんだ・・・
タイプ逆にして欲しかったなぁ。大地って攻撃面優秀だし
-
特化耐久多いから両刀つくりたいんだけど
オススメいない?
-
今日10戦くらいやって3戦くらいP文出てきたけど実際戦ったら言うほど強くないだろって言う人の気持ちが分かったわ
大体何の考えもなしに先頭に出てきたり、対処できる奴に変えても思考停止連続技しかしてこないんだよな
だから数値重視するとぶっ壊れに見えるし、対戦で強さを感じるタイプはそこまで強く感じないんだよ
-
出すなら初手しかないから読まれやすいのはあると思う
そこらへんはこっちのテクにもよるね
-
>>556
先鋒Pあやツイスターがほとんどだからな
高耐久なりこだわりなり先制技なり他の仕事しながらあやみれるキャラなんてくさるほどいる
-
S魔理沙のアビ上手く使いたいんだけど
ジュエルで特攻するくらいしかないかな
-
まあ読みゲーで分かりやすい
行動してくるのは論外なのですよ
-
それってP文使ってるやるが残念なだけじゃ
-
>>559
俺が使ってるのは
碧CSぶっぱ@チョーカー
素早さ高いから先制で攻撃した後チョーカーで耐える倒せたら次も相手にするし
倒せなかったり受け出しでチョーカー消えても窃盗癖で相手のアイテム盗める
一回藁人形とって自滅したことあるけどそれに注意すれば意外といける
-
>>559
ジュエルで疾風迅雷の威力を高めつつアイテムを強奪して帰っていく
-
>>562
いいね
ちょっと参考にしてみる、ありがとう
-
>>556
やることが分かり易いからカモりやすよね
これで搦め手入れられるとこっちも対処ムズいが
-
>>563
かなり読まれて大地繰り出されるんだよね
-
S理沙に光の安定技をくれ
スターフレアじゃあんまりだ
-
>>562
チョーカーって消失系のアイテムなのか
なんで道具1に入ってるのかと思ったらそういう分け方か
>>566
魔理沙っぽいスタイルってだけだから気にしないでくれw
-
>>564
雷は読まれやすいからスキカでウルトラハイトーンいれるのオススメ、意表をついて光半減のやつとかに割とささる
一致じゃないけど2回打てばC受け特化じゃなければ倒せる
あとは散り際にパルスレーザー(光版はかいこうせん)打つのが個人的に好き、弾幕はパワーって感じで
Sまりさで2タテして最後これで決めたときはマジかっけぇと思ったw
-
>>562
まりさちゃんかわいい
-
ウルトラハイトーン持ってるんだから贅沢言うな
一致音技が65止まりな神子ちゃんだっているんだぞ!
-
神子ちゃんはさすがに救済いるだろって思う
どっちのスタイルも
-
>>571
まさか覚えられないのか…?
-
覚えられたら音のエースとしてもう少し出張ってたんじゃないの?
-
そもそも集攻で威力高い音技ってなんかあったか?
-
もし調整されたら使ってみよう
ぎゃーてーとみすちーいるから壁は厚いけど
-
進化後でも見た目変わらないのだけが唯一の不満だわ
今回ドット動くしそこまで用意する暇無いのも分かるけどね
-
Sみこちんハイトーン覚えるじゃん、と思ったら圧倒的集攻への偏りだった
-
アップテンポあるからウルトラハイトーン使えたらだいぶ違っただろうなぁ、神子
関係ないけどオフェンサートランスってつえーな。一回通したら手がつけられないわ
-
>>576
そいえばぎゃーてーと戦った時
うちの輝夜が弾幕オーケストラでHP半分くらいもってかれたんだけど
あいつそんなに強かったっけ?単純にこだわってたのかな?
-
>>577
衣装チェンジくるの知ってる?
-
ttp://gyazo.com/084156e3fa447f04bf24366a0177856b
氷の洞窟のこの下の部分っていける?
透の魔石だけが見つからなくてこの下かなって思ってるんだけど
-
ホ、ホーリフレアっていう伝説レベルの技があるから・・・
てか、Sみこはそもそも光・炎だから音技無くても別に大丈夫だし
なお、特性は()
-
>>580
アビリティの得意分野のおかげで一致技の威力が1.5倍じゃなく2倍
そして、音は無茶苦茶通りがいいからこだわって音技打ってればいいってわけよ
-
>>580
C130+アビリティで一致火力上昇+威力120
ベルト付けてSを補えば完璧
-
よく見れば上に書いてあったな
申し訳ない
-
今日結構対戦したけどP文は警戒されてるからか余り出てこないで
アンチ文キャラ同士の殴りあいが多かったな
イクさんはアンチ文としては完璧だがアンチ文同士の殴りあいだと鋼に弱いからキツいわ
-
ちなみに上のアイテム&段差のところから降りる位置を考えると行ける
けど下と階段で繋がってるだけで特にアイテムもない
-
>>584
きょうこ地味に強いって言われてるカラクリはそれか
音なら見た目でSわかさぎひめ使ってたけどきょうこも視野にいれとくか
-
S衣玖の技構成どうしてる?
トールハンマー、狂乱浄瑠璃、プラズマボールorパライズまでは確定なんだけどあと1つが埋まらん
ちなみに集弾チョッキはすでに別キャラが着てる
-
>>590
俺はそれにオーバースキルいれてる。どちらにせよこだわりのせいでトールかオーバーしか使わんから後は適当
-
オーバースキルなら狂乱浄瑠璃との選択だよなぁ
ベルトS衣玖って多いんだろうか
それだとうちのPTだと困っちゃうな
-
>>590
耐久は
Pあやの素飛び膝生命符込低乱数4耐え
Pあやの藁人形飛び膝生命符込3耐え
自分のPTだとトールハンマーまで仮想的に対して要らなかったから雷槍
スキルの選択肢はパラライズにしない場合は起点回避でアップビートか突風(パラライズとの両採用もあり)
耐久相手にささるテルミット
物理流しの性能を高くしたいなら鼓舞
-
玄武パで追加効果麻痺から無双されかけてワロタ
-
オーバースキル/トールハンマー/疾風迅雷/シャークトレード@ベルトで使ってるわ
-
オレンジというおすすめの音技使いがいるんだが
-
>>593
耐久調整はほぼ一緒だった
悩ましいな…
とりあえず突風で様子見てみるか
-
>>597
Cがもうちょいあればしんみょうまるメタで数符・闘もありだったんだがな
藁人形持たないと沈まないから諦めた
-
とりあえず、嫁のAウドンゲで対戦してみたけど、なんとも言えない感じだった
いっそのこと技構成かえて、耐久相手に強い感じで言ったほうがいい気がしてきた
-
彩光百花のスキルカードって裏山洞窟の何処にあるんだ?
全然分からんのだが・・・
-
痛烈な一撃はダメージ二倍? それとも本家同じ1.5倍?
-
一度しかやってないけど、ぬえまみぞうのダブル変化して対戦してたら通信エラーとか言われたのは
W変化の不具合とかじゃないよね・・・?
-
小休止回復は8分の1?
-
黄砂は特定タイプ人形の散防1.5倍効果はないかな?
-
>>590
トールオーバー両壁@蛍石
反動で早期退場出来るから壁要員にしてる
Pあや出されないように選出で縛ってるのと
万が一出されても、壁からごり押せる
-
>>605
火力のある器用な先発は厄介だな
-
夢子ちゃん好きだから選んだけどこれは完全にP文の下位互換ですかそうですか
-
ptにPあやさくやを入れ相手に読ませて、嫁お燐ちゃんとそれを補う子で戦うの楽しいれす。
安直にPさくや選んでPらんとかの対策の子だされるのが一番困る。
-
>>607
タイプが違う時点で互換もくそもないんですがそれは・・・
-
Pあや言いたいだけだろw
-
基本的に属性、アビのどちらかは違うから完全な下位互換はいないじゃろ。
-
さらに言えばCOSTって要素もあるしな
-
そういえば、どうでもいいけどユウゲンマガンが嫁の人っているのかなぁ・・・
神玉はまだ片方が女だし、最悪こーりんと一緒にホモってもいいけど
マガン嫁はなかなか高レベルなきがする
-
スキカ56のゴーストウェーブってどこにあるか教えてもらえませんか?
どこで取り逃したのかすらわからない・・・
-
妖怪の山の登るときに使った道にあったと思う
-
単純に馬火力な奴ってどんなのがいるかな?
萃香勇儀は考えてるんだが他になにがあったか
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>>587
抜き性能高い奴は削りに使わないから当たり前だろ
ローだって本来は終盤まで温存しとくもんだしな
-
後の先幽香とかは?
天変地異とかでアホみたいな火力出るけど
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>>616
Pお空が両刀高火力のはず
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>>613
まぁ可愛い気がしないでもないけど、さすがに嫁は無理だな…
474 名前が無い程度の能力 sage 2015/01/05(月) 21:54:02 ID:.nAP1JKk0
なんだこれ
ttp://i.imgur.com/IJsle7F.jpg
-
幽香に鉄下駄履かせてジャイロどーんってどうなんだろう
素早さ実数値が相手の6分の1以下で最大火力だっけ
-
>>605
鉄塊受けとかどうしてる?
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Wikiを見たらPあやが強そうなのは、素人の自分でもなんとなくわかる。
でも自分が使って相手が使わなかったとき負けたら悔しすぎるので、使いたくない。
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なんか何回3姉妹に話しかけても写真イベも始まらないし全部のマス調べてもお守りも手に入らないから諦めてたんだけど
再起動したらいきなりイベント始まってわろた。廃洋館なんか挙動おかしい
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原作からして幽香ほど重火力アタッカーが似合うキャラはいないな
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玄武対策どうしてる?
とよひめにやられてから嫁にロストクライシス覚えさせた
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るーことなら挑発で乙るがとよひめは読み外すと面倒だからワンパンできるやつおいてるわ
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玄武始動で出てきたなら解呪の符持ってそうだけどそうでもないのか
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る〜ことが恐いのはアップビートよりも縦横無尽で不屈をぶち抜かれること
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タスキ持ちぶち抜く手段と火力技があるから耐えて戦うスタイル難しい
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青龍の仕様がよくわからないんだけど要するに逆さバ○ルってこと?
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打ち出の小槌 の効果は2倍ですか?
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交代受けで技Aを受けてから次行動
先手エンカレッジ成功→「◯◯はAしか出せなくなった!」って表示が出ても
そのターンは相手が選択した技Bが出るのってこういう使用?
その次のターンからはAしか選べないみたいだが
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原作って同時トリックでこだわりパスパスしたら別の技出せたっけ?
シャークトレード同時発動で2人とも技がシャークトレードに縛られたんだけど
-
相手が最後に使ったスキルを〜だから
エンカレッジ発動する直前に使われたスキルでしょ。だから合ってる
-
本家は選択していたBが取り消され強制的にAが発動するね
-
文章的には間違ってないんだが本家のアンコが確か強制的に技変更されたハズだからさぁ
これあるのと無いので全く使い勝手が変わってしまう
-
本家ではこうだった〜って奴はここで聞かれてもわかんねえよw サークルに直接聞けw
-
ちょっとモブトレーナーかわいすぎんよ
再戦&立ち絵閲覧不可なのが実に惜しい
侍女ちゃんに癒されたい
-
誰かが言ってたが、確かに二口女のデザインは出色の出来
後ろに立つとバレる? ん????? がすげーなっとくした
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幻想郷じゃなくて桃源郷ですよね、幻想入りしたい
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茶色い頭巾の子と餅食ってる子が好き
なんの妖怪だかさっぱりだが 小豆洗い?
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向日葵妖精のひまわりひねりたくなってきた…
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ひねっちゃだめー
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>>632
生放送で聞いた、両方2倍
>>642
頭巾がキキーモラ 餅が静か餅
ついでに桶被ってるのが垢嘗め
紙持ってるのが紙舞 獣耳が妖狐
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>>644
可愛いprpr
-
テルミットと狂乱浄瑠璃の謎の見付けにくさ
同じ悩み抱えてる人多そう
-
六の道だったかにいたオテンバ娘の「大きくなっても人形いてくれるよね?」に切なくなった
-
妖狐以外全く分かんなくてわろた
キキーモラってBBAじゃなかったっけ…と思ってwikiったら
ロシアで一般的に信じられているキキーモラ像は、決して年をとらない少女である→ほほう
性格は大抵おっとりで、害されても抵抗はしない。他方で夜中に大暴れをし、騒音をまき散らす妖精とする解釈もある→抵抗しない…?夜中に騒音…?
閃いた
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>>649
通報した
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一番怖いのは妖怪じゃなくて人間だからね
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>>637
昨日エンカで縛って勝てたからおかしいなと思い今試したがやはりちゃんと縛れたぞ
何か勘違いしたんじゃないかな?
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ノーマルスタイル限定のルールがあってもいいのではないだろうか?
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掲示板募集なんだし、縛りルール追加で入れればいいだけじゃね。
今は大体ガチパ対戦がほとんどだけど、しばらくすりゃカテゴリ縛りも出てくるでしょ。
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人形演舞のミミちゃん、能力が期待してたものと全然違った
なんであんなに足遅いんだ・・・る〜ことが重(ry
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ついでにLv5縛りにしてリトルカップにしよう
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キキーモラってぷよぷよの方思い出すわ
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>>622
見落としてた、すまん。
S抜いてる鋼相手なら素直に壁貼って反動技で削りつつ退場する
もしベルト巻いて抜かれても鉄技固定だから次が安全に積める
S抜かれてる鋼相手ならヤマメかむらさで受けてる
どちらも連れてきてないか選出してないなら突っ込む
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>>655
遅いなら 玄武をまけば いいじゃない
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つーか募集スレは専用の板でも立てたらどうなんだ
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る〜ことは数値とかよりもまず先に自爆されてあまりの威力()に泣きそうになったわ
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玄武パって始動役は捨て駒にして残りの鈍足に無双させるって認識でええの?
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メガテンの方しか思い浮かばなかった
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古喰ってなんて読むんだろう。ググってもわからん
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まだパッケ版って発売してないんだっけ
熱帯が煮詰まって、皆ガチPTばっかになるのが怖いから早い内にクリアしようと考えてるけどそんな急がなくてもいいか
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レートが無いからガチPTばかりになる事は無いだろう仮にtencoみたいなレート測定器が出来たらガチとエンジョイで棲み分け出来るし
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対戦って自分のPTに名前つけたりできるんだろうか?
それとも主人公名前が表示されるだけ?
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主人公名と肩書き(自由変更にできる)
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主人公名は確実に表示されるけどPT名は表示の切り替えが対戦設定で選べるよ
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マジか
少し育成のモチベーションが回復したわ わりがとう
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これもしかしてパッチによって道具のある場所変わってる可能性あるんだろうか
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>>662
玄武って蓮子以外なら基本最長3ターン(玄武、退場技で2消費)しか暴れる時間がないから鈍足無双は相手が無警戒じゃない限り無理だと思う
ひるみ先制、森羅結界、チョーカー持ち等にも弱いからステルストラップ撒いて補助するとか、非玄武下でも動けるアタッカーを選出しないと勝てないんじゃないかな
ハマれば強いけど対策も簡単だから思考停止だとキツいと思う
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上でエンカレッジ使ったターンは相手別スキル出せる、って書いてたけど
クレームも同じターンで使っても同じスキル使ってくるのね・・・
好奇心で守る→クレームとか狙ってたんだけどなぁ
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クレーム撃っても変化技出るってこと?
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クレームが挑発だと思ってた、いちゃもんだったのか
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まだやる事色々とあるんだろうけど、クリアしたら何か満足してしまった。
俺みたいな人いないかな?
皆はクリア後は育成やらネット対戦かな?
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ストーリーはチュートリアルだろ何言ってんだ!
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エンディングのラスト風景は満足感高いから分かる。
クリア後はネット対戦するためのトレーナーを倒すために育成しつつ取り漏らしをとったり、
(クリア前にやったけど)図鑑埋めたり、パンデモマラソンの準備したりだな。
SすわっこLV100にするマラソン準備は結局3時間かからなかったけど。
(6S人形2体作成に40分、Sすわこ5S作成、LV100Aちぇんで華扇ちゃん家前を徘徊してLV70、
先頭にしてLV82、飴18個突っ込んでLV100)
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プレイスタイルは人それぞれだし、満足したならいいんじゃない
二千円の元取ったと思うぐらいまでは熱帯する人が多いとは思うけど
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迷路だるすぎたから結構アイテムスルーしてて全然スキルカード揃ってなくてわろた
位置一覧はよ
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やっと育成終わったと思ったら、ガキ故にポート解放出来ない悲しみ
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クラ側なら開放必要ないからどんどん凸しよう
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Wikiにもやり方あるし、「(ルータ名称) ポート開放」でググれば大体やり方書いてあると思うが。
親がルータの管理パス設定してるなら親に聞けw
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ポート開放用のツールも環境によっては使えるよ
とりあえず調べてみればいいと思う
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しばらくクラ専で頑張ります・・・w
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対戦スレの勢い1400か。すげーな。
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遅くなったけど馬火力ありがとう
幽香は既に何パターンもあるからお空にしようかな・・・
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Pらんの属性は幻炎だから光と闇に耐性あるのはわかるけど
なんでDらん(幻地)になると光と闇の耐性消えるの?
誰か教えてください
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けいねのハクタク化ってステどんな風に変化してるか教えてください!
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今からやるんだが嫁を妹紅にしようと思う
何に振ればいい?
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>>688
wikiのミスしてる人もいるよ・・・
前にマガンが間違えてたから手直ししたけど・・・
>>689
wikiに乗ってるけど
ディフェンス(通常時) 95-95-115-55-80-45
ディフェンス(ハクタク時) 95-130-50 -55-50-120
あとメール欄にsageってし忘れてる
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>>690
スピードタイプにするかパワータイプにするか次第
スピードならCSにH振るかどうか?
パワーならA+耐久面か両刀にするかだけど光でしか覚えられない属性の範囲は
光威力80か風威力50なため個人的にはHA振りにしそう
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良いエンディングだった
一週目は攻撃範囲と先制攻撃のゴリ押しでナズ、めーりん、にとり、文ばっか
使ってたんだけど
二週目は速攻系以外でやりたいんだが何か使いやすい娘いない?
ちなみに二週目の運命の相手はスイカです
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>>692
さんくす
参考になった
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>>693
Pすいか
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数合わせだったはずの大ちゃんがこんなに使いやすいとは…
成長早いし序盤は一致吸収、終盤はどっかで起点見つけて何回か舞ってゴリ押しでなんとかできるし
でも多分序盤のちょうちょ枠だから通信対戦だと微妙なんだろうな…
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ちゆり。にとりと被る感あるけどね。
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詐欺玉の説明がイミフなんだがこれどろぼうなのかね
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>>693
加速Pみすちーでブレハピ積んで無限音階くっそ気持ちええで
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ライセンス完了させたあとどうすりゃいいの?
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バージョンアップでノロイの人形の効果をわかりやすく書きなおしたってあるけど、本当に治ってるのこれ?
結局「無効の技でも相手にとおる」ってことでいいんだよね?
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>>678
七色の飴って量産できるの?
18個も使うの?
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>>701
相手の技が本来無効でも自分にあたる
つまりデメリットアイテム
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すわを100にしちゃえばそれ以降のレベリングクソ楽になるんだから、
使うタイミングそこしかなくない?
別に100まで引っ張らないと対戦にもってけない訳じゃないし
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>>700
説明書読んでこい
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>>695
Pスイカは何を覚えれるか分からないから怖いストーリーでは過剰火力な気がするし
交代出来る技覚えれるなら使いやすそうだけど
>>696
大ちゃんは序盤専用だと思ってた
>>697
旧作よく知らないけど見た目どうりなんだ
>>699
その場合は耐久振りですか?
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>>696
運用してないからなんとも言えないが望遠S大ちゃんなら持ち物回復のやつにして
粉撒いて、バリア貼って、舞積んで〜を繰り返せばいいんじゃないかな
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>>705
自決しました
-
待て、はやまるな!
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死んだのか
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まずいですよ!
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突然の自害報告
やっと図鑑梅終わったわ
少名ちゃん育てよ
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>>702
飴は量産できないけどストーリー終了して各地回って集めた18個を突っ込んだだけだよ。
パンデモ開始すれば経験値は4分で3万〜5万手に入るようになるし。
こういう時ぐらいしか使い道がなかったから余らせておくのももったいない。
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>>706
Pすいかレベル習得スキル
ストーンスパイク、クロスカウンター、逆境の一手、
シューティングプレス、天昇、真空破断拳
Nすいか習得スキルは省いてます
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まさかこのスレから死者が出るとは…南無阿弥陀仏
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これってpp振ってからレベル上げしたほうが強くなるの?
ポケモンあまり知らんからよくわからん
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>>716
いつ振っても同じ
本家は振ってから1レベでも上がれば反映される仕組みだが、人形演舞は振ればすぐに反映される
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過去形になってるから幽霊かなんかだろう…
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図鑑コンプしたけどスタイル別も集めないとか
フランちゃんマラソンまたか…
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サンクス
S諏訪子育ててくる
-
飴はレベルで覚える技確認するのに使ってリセットしてるな
なかなかwikiの情報揃わないなぁ
使われない子はなにも書かれないし本家ほどの充実度はいつになるのやら
-
つってもまだ1週間ちょっとよ
2月ごろには大分埋まってるでしょう
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>>714
ありがとう!
Pスイカ的には真空破断拳がノーリスクになるのだろうか
2ターン動けないとかじゃないなら無効以外ならイケるか
HA、HS、ASどう振るのが安定するんだろう?
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>>706
何も知らずにCSぶっぱで使ってたけど耐久振りで龍神持たせれば安定すると思う。
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能力の強化って早めにPP振り分けた方がいいのかな。
レベルあげてから考えようと思ってたけどよくないんだろうか
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>>725
>>716>>717
-
本家の育成難度が10あるとしたらこれは1より低いぐらいぬるぬるだからな
時間取れなくなって本家引退した人間からすりゃ有り難いことこの上ない
-
パンデモマラソン開始できるようになれば土着神お守り持たせてLV70まで30分かからんし、
6S人形2つ作れば即座に5S作れるから量産も可能。こういうストレス溜まる部分を解消してくれてるのは嬉しい。
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詳しくは知らんけど本家ポケモンの経験者が作ってるって聞いたからストレスフリー仕様で
凄いとっつきやすいよね
対戦やポケモン系自体興味ない人でも東方好きならやりたくなる良作
-
自分の名前すっげー迷ってる
本名にするか違うのにするか
-
ストーリー攻略中は努力値がどうにもならんからね
それを考え調整しながら進められるこの作品はホントストレスフリー
-
>>730
プレイヤー名は変更不可&対戦で表示される
ので、ハンドルネームお勧め。
-
あだ名とかの方がいいと思うよ
対戦スレ重複してる…まぁ1日持たんだろうけど
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>>732
最後にいいことがあるって書いてたから嫁からなんか言われるのかと思って迷ってる
-
>>734
人形は喋らないから安心してHNにしとけw
霊夢や魔理沙、早苗、アリスとかに名前呼ばれたいなら別だけど。
-
>>735
よし、わかった
-
名前をお兄にした人は結構いるはず
-
技覚えるレベルって7、10、14、19、24、30、36、42、49、56、63、70で固定なんだろうか
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>>713
なるほど 確かにあまって今更使うとこないなぁ
わざわざありがとう
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そういえばストーリーはエンディングまで終わったんだけど、最後にある良い事って分からなかったんだけど何かあった?
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>>737
登場キャラにお兄さんって呼んでもらえるのか天才かよ
-
呼び捨てされる方が多い件
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>>742
お兄呼びもいいじゃないか
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呼び捨てでも私は一向に構わん
素直じゃない妹キャラいいじゃないか
-
いや、崩した感じで「おにい」って呼ばれるのもいいぞ
-
>>724
ミスチー使ってみます
>>740
個人的には使い辛い娘ずっと連れ歩いてたから
その苦労が報われたかのような感動があった
-
ユキマラソンにPユキ使うのが結構早くてオススメ
レイジィミスト撃ってるだけで勝てるから画面見なくて済む
-
まてよ...?
名前を結婚しよにすれば
ねえ、結婚しよとか言われんのかな
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永琳にお兄呼びされるのはどうなんだろうw
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霊夢と対峙するシーンで言われたら爆笑するよ
-
パァンで始まる軽快なBGMをバックに唐突にプロポーズされるのか
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ZUNの中では東方キャラはみんな小学生並みの見た目なので問題はない
-
ポ○モンであった中にだしてコラを思い出すな・・・
-
最初に幻想入りした時の第一声かけは早苗さんからのお兄さん呼びですよ
信仰しなきゃ
-
お兄……しらう……うっ頭が
-
姓名判断士の
「よし、きょうからこのポケモンは わたしのものだ!」を思い出した
-
今日やり始めたばかりなんだが能力の振り直しはできるの?
-
>>757
クリア後にできる。
逆にいうとそれまではできない
-
>>757
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html#force
マニュアルはひと通り読もうぜ。
-
今作は結界貫通と痛烈な一撃ってどっちも1.5倍?
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>>760
痛烈は1.5倍
貫通は2倍または4倍
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>>761
ありがとう!
間欠泉とレインどっちとるか悩んでたから助かった
でも命中がなぁ・・・うーん
-
Aこがさってやっぱり俊敏に振るより耐久のがいい?
-
育成に関しては「ちっとは自分で考えられないのかよ」と言いたくなるけど
よく考えたら本家やってない人も沢山いるだろうからそりゃ育成の質問が多く出るのも仕方がないことか
-
>>763
ストーリーやパンデモ用ならCS極振りでいい
対戦用なら何相手を想定するか次第
ちなみに耐久に振るならフェアリーダンス前提でもHに振った方が特
-
これがオフラインRPGなら自由にやれるけど
対人前提になったら最適解以外存在価値が無いって扱いだからでしょ。MMORPGと同じ
ある意味自由度は限りなく低いゲームだよね…
-
A小傘は稼ぎにしか使ってないけど、積まなきゃ抜けない敵多そうだしいっそ散攻でもいいような気もする
結局はどう運用するのか次第だけどな
-
>>765
なるほど
種族値が耐久もそれなりあったから迷ったけどストーリーなら上から殴れるほうが確かにいいな
ありがとう
-
そういえば旧作のありすとユウカはいないってことでいいのかな?
-
>>763
ちなみに、参考までに
Aこがさが碧の印、俊敏個体値S、PP64振りして
フェアリーダンスしてようやくPあやに俊敏が1勝てる
俊敏無振りならフェアリーダンスしても大して先行取れないと思っていい
-
ロリスとかは居ないよ
けど衣装変更のアップデートでそれぞれのキャラに追加するみたいな事昨日言ってた気がする
旧レイマリとかも
-
パンデモマラソンしてると戦闘の教範か土蜘蛛があと二つ欲しくなるよな
-
二の道いるけど洞窟なんて無くねえか?
-
>>773
普通にみちなりだよ?
-
>>773
橋の側じゃなくて休憩所の側から入れ
-
>>773
たぶんだけど人里側の岩から入ってないかい?
休憩所の方の岩ならいけるはず
-
>>773
一の道休憩所の右隣にある岩の先
-
lv30になってスタイルチェンンジができるようになったけど、これってポケモンでいう進化みたいなもので
一度選ぶとそのキャラでは二度と変えられないのか?
-
>>778
だね
クリア後に「転生・継承」でレベル1に戻すまで変えられない
-
>>779
その転生・継承をすれば一応リセットできるのか
あまり気軽にできるものじゃないけど、戻せること知れて良かったわ、ありがとう
-
>>774
>>775
>>776
>>777
ありがとう 行ってみます
-
妖怪変化って対戦だと6匹の一番下のになるのかな
それとも選んだ3匹の一番下?
-
雛様選んだせいかレミリアが壁すぎる
-
>>782
選んだ3匹の一番下だね
-
>>784
さんくす
-
というか、原作キャラはレベル上げせずに行ったら普通に6タテされるくらいやばい
なお、紅魔館迷路で自然とレベル上げされる模様
-
>>785
なお、妖怪変化持ちが一番下にいても
選んだ3匹の2番目に変化してくれる
-
>>786
ルーミアで5回負け
霊夢で4回負け
妹紅で5連敗中です
序盤の難易度だと思えないわw
-
>>788
負けすぎだろww
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レベルを上げて相性差で殴ればいい
-
ルーミアや霊夢は特に苦労せんかったけど
もこたんは頭おかしい、ウドンゲがレベル23前後を繰り出してくるのにいきなし30とかぶっとびすぎやろ。
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その程度でひびってたらレミリアでもっと驚くことになるぞ
-
ボスは全力でどうぞというスタンスなのかな
本家と違いタイプじゃなくて作品で統一されてるからタイプのバランスが良くなってるってのもある
-
紅魔館でさまよってたおかげでレミリア行く頃には50ぐらいありました
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本家もこのくらいの難易度でいいんだがな特にジムリーダーや四天王みたいなボス戦は
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嫁が蓮子だったのでチュートリアル魔理沙にすら殴り負ける始末
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妖怪の山が一番怖かったわ
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駒の揃わない序盤のバカルテットや霊夢に苦戦は分かる
以降で唯一ヤバイと思ったのはひるませマンと化した早苗くらいかな
いや鈍足キャラで挑んだのが悪いんだけど
-
ストーリーなげぇ・・・
-
何があってもD霊夢使えば相手が止まるから楽だった
流石俺の嫁
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>>796
霖之助が相棒だけど煎餅なしだと無理だった
最初の魔理沙って攻撃技しかないから速さで勝たないとまず負けると思う
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ORASよりストーリー長かった気がする
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原作キャラで自キャラの人形使ってこないのってユキマイだけだよな
-
ユキマイも初回は使ってくるよ
-
そうだっけ
強化後ばっかりだから初期構成覚えてないや
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グラビティブラストのスキルカードってどこにあるん?
-
困ったらA阿求投げたら割りとなんとかなった
それ以上に出落ちしたけど
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なんどもDLして頂いてる方本当にごめんなさい。またです。
人形図鑑1.5
ttp://www1.axfc.net/u/3388510
PASS:いつもの
PT耐性診断(眉唾物)を搭載。
(PTを入力すると貴方のPTに一貫する属性や各属性に対する強度(ザル判定)が自動で出てくるというだけのものです。)
属性耐性を無効アビリティに対応(エアクッション、虚弱体質等)
らいこのライバルの衣玖さん優遇(血の涙)
自分でこれ欲しいなという機能を思いついたら入れているだけなのでおすそわけでよければ。
一応技、アビ全てのデータがあります。
実際育成や、対戦時のカンペにはなかなか使いやすいと思いますので
DLして対戦をより深いものにしていただければありがたいです。
Excel2007以降をお持ちでない方は少し不自由かもしれません、
よくわからないので申し訳ない。
ドウセミスガアルンダー
-
>>808
おつかれさまです
ありがたく使わせてらってるよー
-
>>808
おぉ、ありがたいです
らいこはアビリティが死んでるからなぁ・・・
技で差別化していこう(白目)
-
俺の星ちゃんのページが完全に白紙同然だったから気合入れて更新したわ
嫁の人は役立ててくれ
-
>>810
か、活発だから停止しないし!
-
削除早っ
何か不具合?
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>>808
ダウンロードさせてもらった身でアレな事を聞くんですが、
PT 構成のシートの相性表が全部計算エラーをはいてるんですが、そちらでは正しく表示されていますか?
されているなら多分金ケチってキングソフトオフィス買った自分の責任だと思います(白目)
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>>808
すごい
自分の人形の耐性もうろ覚えなんでこういうのが欲しかった
ところでPT耐性診断(眉唾物)のページ、散攻と散防が同じになってるよ
-
しかし対戦スレみてるとレス内容は非に比べるとかなり質素だよな
-
>>808
それから診断のページの水耐性の欄が水木金同日月になってる
-
マップ頑張ってるとはおもうんだけど、こうまかんやら地底やら神社裏やら、面倒になってくるマップがいくつかあるなぁ
レイラお守りとか敵エンカウントなくすアイテム使わなかったらだれすぎてやってられん
-
まあ相手の編成にケチつける内容になるから
下手に内容あるよりマシだと思うけどね
ましてや対ホストだと下手に口出しするとデッキ内容バレるし
-
あの時は雑談スレが一緒にあったし幻想板は荒らしに厳しいから下手な事言うとすぐ規制されるし
良い意味ではっちゃけにくい
-
>>818
洞窟内でスキマップが使えると気がつけるかどうかも大事だと思う
-
>>808
乙
>>821
洞窟では結構早くに気がついたけどパンデモでも使えるのに気がついたのはED後だったわ
そして加速するユキちゃんイジメ
-
>>808
ttp://www1.axfc.net/u/3388543
修正です…
こっちでおねがいします。
一応シート保護で選択できない箇所があるだけなので、解除すればさっきDLした人は普通に使えます。
変なところダブルクリックとかして関数書き換えると大変そうなのでシート保護してるんですが裏目に出た…
あと水木金土日は笑った、Excelならではですね。修正しておきました。
お詫びに貴方のPTのいくのニックネームを「らいこ」に出来る権利を差し上げます。悲しい。
-
彩光百花って裏山洞窟の何処にあるんだ?
さっぱり分からん
-
対戦用アイテム1個ずつ買ったら所持金200万全部飛んだ
ユキマイ夢子からそんだけふんだくったのかと思うと何か申し訳なく思いつつパンデモマラソン
-
>>814
申し訳ありません、詳しくないのでよくわからないです…
Googleスプレッドシートでは正常に動くと報告がありましたのでそちらで試されてはどうでしょうか
手動入力になりますが…
-
神綺さまがよなべして作った人形を売っぱらって金貨に変えるユキマイ夢子
それをぶんだくる主人公
-
>>815
えっ、見てなかった…
-
序盤のチルノ倒した後次どこいけばいいの?
-
最近玄武パとよく対戦するけど未だに玄武の効果が分かってないという…
足が遅い子が早くなるのかな…?
-
ユキちゃんの新衣装がサンドバッグになってしまう…
-
>>826
いえいえ、わざわざありがとうございます
-
原作キャラは一番最後にしか自分の人形出さないから
時々Aあきゅうで体制建て直せたりできるな
-
この大迷宮の中で技マシン全部探すとか鬼畜すぎるがーw
-
>>829
人里中探し回れ
-
>>830
俊敏の遅い方から行動する
優先度には影響しない
-
麻痺って本家と一緒?
技でないときある?
-
>>823
おつですー!
って削除されてるw
-
>>837
麻痺は素早さ低下だけ
混乱が行動不能。ただし、自傷はなし
-
>>830
ありがとうございますー。
成程、行動順が逆になるのね…
-
>>99
ありがとうございます!
さいぼします
-
安価ミスりました…
>>830ではなく>>836でしたわ…
-
>>808
>>823
ttp://www1.axfc.net/u/3388548
散防が散攻の値になってた…
ちょっと無視できないので修正しました。
直すの簡単ですがDLしたほうが速いと思いますのでもいちどお願いします。
もうホントごめんなさい集中力をください。
-
個体値Sランク(ALL)中々ならないな…。
もうかれこれ2時間この作業だ
-
>>844
PCの性能に合わせて多重起動したら楽だよ
-
>>844
虹の魔石使ってるかい?使ってて2時間かかるのはちょっと尋常じゃないくらい運が悪いと思うけど
-
回避四段階上がったこころちゃんがレミリアPTを三縦してわろた
これDこころってもしかして対戦でもかなり強い?
-
Dこころは脳筋キラー
アップビートやら鮫トレやらで対策しておかないと下手したら詰む
-
Pこころの不器用貧乏さ加減ディスるのやめたげよう
-
>>844
虹の魔石もっててうまくいかないならSの数が多くなった人形できたらそいつ新しく継承先にちょくちょく変えてけばすぐだよ
-
>>845
多重起動はやってる。
>>846
虹の魔石・・・確認してみたけど、手持ちになかった
-
>>851
早く華扇のお使いを終わらせるんだ
と言うかあれなしで5V以上ってマゾいにも程があるぞ
-
>>844
素で出そうとしてる悪寒
継承元のSを段々増やす感じで徐々にやるんだぞ
分かんないなら中身知らないけど動画も上がってたから見てみれば
-
>>851
>>4に色々書かれてるから読んでやってみよう
-
>>851
>>407見る限りもしかして何の魔石も付けずにオールS狙ってる?
それ賽の河原で石を積むが如き苦行だぞ…とりあえず氷の洞窟で魔石集めよう
-
皆ありがとう。
言われた通り、虹の魔石取りに行ってきます。
ALL5Sまでならできたんだが、これ以上は厳しいや・・・
-
すいません 黒いリングってどこにあるかわかります?これだけなくてwiki見ても入手条件が載ってなくて困ってるんです
-
>>843
ほんとおつです!
PT編成でPいくを入力したらキャーイクサーンって出てきて笑ってしまったじゃないかw
-
>>843
これうちのOfficeが古すぎてまともに見れないんだがオープンオフィスで見れてる人いる?
-
>>859
見れない
-
やっとプレイ開始できた
プロフィールの文可愛すぎて泣きそう
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>>859
LibreOfficeで昨日の人情1.2は平気だったけど
1.5はまだ試してない
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>>859
Googleスプレッドシートなら見れるみたいですね
ただ入力が手動になるのともっさりする
-
>>858
いくさんのせいで耐性管理に時間持って行かれた腹いせだぜ!
-
6650も出来るようになったからSP増やすアイテム欲しいな
-
>>843
お疲れ様です、早速嫁パでやってみたら風と地1…やべえ…
-
見つけ次第DLしてるから古いのと混在してて何が何だか状態
でも便利
-
Pあやを含まない6体を構築と呼ぶことは困難である。
選出とはPあや以外の5体から2体を選ぶ行為である。
ガブリアスを制する者が勝負を制する。
-
まあ、最強やしな
それは認めるしかないわ
-
連続使用できなくてもいいからせめて雷鳴のSPが3ほしい
-
単体性能ではまぁ強いんじゃないかな
うちのPTP文に相性良すぎてあんまり苦にしとらんが・・・
-
文ちゃん嫁だから嬉しいような苦しいような感じだわ
Sあやのいい使い道があればいいんだけどなー
-
>>857
今日攻略中にとったけどどこで具体的にどこでとったか思い出せないな・・・
妖怪の山でとったようなそうでないような・・・
情報だせなくてすまん
-
S文はP文メタとサポが優秀だから使おうと思えばいくらでも
咲夜さんPTに入れてるせいかP文見かけても全然出てこないんだよなー
-
P文は入れておくだけで対策キャラ引きずり出せるから先発読みがしやすいのもグッド
-
Pあや使ってる人に聞きたいんだけど、素早さって対面意識してブッパしてる?
あと、できれば実数値も教えてくれるとありがたい
-
鋼統一PTで勝つ方法を模索中。
なかなか勝てないけど楽しい
-
風統一ならやってる
-
>>877 統一PT楽しいよね
俺雷PTでがんばってる。勝てなくても楽しいのが良い
-
鋼統一だと教授や諏訪子・遊戯姉さん辺りは見かけるだけでも嫌になりそうだな
-
身軽のアビリティって宝石持たせても使用すれば発動するのか?
-
>>876
俊敏補正かけてぶっぱしてる
補正かけないと致命的なことに夢見やらすわこやら玉兎やら依姫がいる激戦区の最速115族以上に全部抜かれて攻撃範囲がかなり狭くなる
-
>>876
とりあえずぶっぱ型使ってるけどスカーフ調整しなおそうか悩んでるわ
実数値は200
-
鋼統一パは浮遊石持たせて地面誘発させてからの積んで反撃がいいよ
それに合わせてがんじょう持ち特性やチョーカー使ってピンチ発動系と合わせると楽しい
-
いくやさくや使ってる人に質問だけどすわこ対策どうしてる?
-
>>881
アイテムが無くなるなら何でも発動する
急襲ダイヤモンドが良く使われるね
-
>>882,883
ありがとう
ぶっぱ文が抜けるよう調整すればええかな
-
>>880鋼使ってるときの教授は本当に辛いっす・・・
-
作品統一PTならwin版主要作品は全部組んだぜ!
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>>883
スカーフマミゾウさんが耐符自然や壁ぶち抜いて
タンブルプラント確1してくれる
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>>885
裏にスカーフパチュリー
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統一という程でもないが旧作統一してる
タイプ偏りすぎでなかなか楽しい
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アンカミス
>>890は>>885当て
ちな衣玖なら壁貼って突風
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>>885
Aパッチェさん入れてる
紅魔館PTだからこの人しかいないって言う
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>>886
そうなんだ、なくならないから効果ないと思ってた
ということはSさくやでSあやも抜けるのか
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(作品統一PTに霊夢魔理沙は許されるよね…?)
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>>896
そこは自機統一やろ
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>>884 なるほど そういう戦法もあるのですね!
情報ありがとうです!
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>>897
やっぱ甘えか:;(∩´?`∩);:
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>>893
パチュリーは鋼1/4だから分かるがマミゾウはフルクラッシュ痛くないか
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次スレ建ててきます
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>>896
永や花なら許されるウサ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420718198/
次スレ
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>>860>>862>>863
情報サンクスクラウドは重そうだからLibreOfficeっての試してみるわ
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>>903
おつおつ
ところで最遅でジャイロボール撃てるのってどの人形なのさ
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>>903
次スレ立ておつ
霊夢さん登場がパァンで唐突な割に強すぎませんかね・・・
毎回PTは全滅か全滅一歩手前という
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>>903
スレ立て乙
>>906
最遅かは微妙だが個人的に一番使いこなせそうなのはP小町
積めるか知らないけど一応土砂降りもあるし
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安価ミス
>>906×
>>905○
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本家のライバル意識したんだろうけど
試合に負けても盛大にテンションの高いテーマ曲鳴らしながらスタスタ去っていく霊夢と魔理沙には笑ってしまう
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妨害戦法の俊敏ダウンでポジティブ適用されないけどこれ仕様なのか
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>>903
立て乙
>>904
今843の試してみた、858のマジだww
一応自己責任でね?変な話聞いたことないし大丈夫だと思うけど念のため
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作品統一で募集出したら人来るかなぁ
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宣伝しとかないと埋もれそうね
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こっちで宣伝して
対戦したい人は別スレ募集で、でいいと思う
対戦スレ使うと邪魔になるから
ちょうど一つ重複スレが埋もれてるし
そっちにIP出せばいい。
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PT診断自分でもやってみたけどまだ改良の余地が有りそうだよなぁ
とりあえず最後の一体決めるのに今のままじゃ6体以下検索が出来ないねー
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気がついたらもう対戦スレ4まで来てるのか
マジ板作ったほうがいいよ
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そのうち低コストキャラ限定対戦とかやりたいな
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人形の封印判定ってどうなってんの?
やせ我慢だかなんだかしたサラにレベル100の大妖精に誓約の糸二十個投げて全部失敗したんだけど
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テストがてら重複スレに立ててみた
良かったらきてね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419844476/6
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>>918
封印判定は確率で、対象のLVとコストが高いほど失敗しやすいはず。
最悪でも50本ぐらい投げれば1本は引っかかると思う。
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おお、三月精PTの凸だ!
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低コスト限定か・・・6VS6ならレシオとかもできそうだね
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>>920
マジか、流石にそんなにキツイとは思ってなかったわ
レスサンクス
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対戦してみようと思ったけど、全然入れねぇw
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>>924
ホストになれば即戦えるぜ
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花映塚統一にミスティアとうどんげは許されるか否か
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>>926
許されなかったら最低人数の3人が満たせなくって試合できないから
ええんやで
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メディ、幽香、小町、映季は入れとかないとなって
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あやメディ幽香小町映姫でええやん
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今日からはじめたけど嫁選びに時間がかかるな・・・・・
最初妖精PTとか仲良し?PTとか作ろうと思ったけどこの手のゲームやったことないからわからんけど色々考えないとだめなのね
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ごめん、萃とか緋みたいにって言う意味だった
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人形の覚える技やステータスにもよるけどストーリーは基本的に手持ちに同じ属性が多いほど厳しいと思っとけばおk
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>>930
嫁は嫁選べ
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>>930
そういうこだわりは良いと思うよ
ただストーリー進めるにあたってある程度はタイプにバラつきがある方が楽よ
偏ってると弱点食らった時がキツイ
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統一再募集したよ!よかったら来てね
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>>934
こだわりもってやってみるわ
wikiみてどれも出る確率が低な人形ばっかだけどなんとかやるかなあ
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まだ始めたばっかだけど、いずれは1ボス統一パという夢を見ている俺に一切の隙はなかった
旅パで1ボス限定だと最初のチルノに早速勝てなくてつらい
素直に6人揃うまでは他のキャラ使うべきだろうか
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魔理沙はSとPどっちにスタイルチェンジしたほうがいいとかある?
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レベルを上げて夢で殴ればいい
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>>935
パ、パンデモマラソン終わるまで待ってくれたらいけるよ(震え声
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>>940
まだ来てないから待ってるよ(血涙)
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Pは光と闇が備わり最弱に見える
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>>937
むしろ1ボス統一はレベルアップ早いから
そこの連戦さえ超えれば後はどのボスも余裕で倒せると思うよ
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Sフランちゃんの悪口はやめろ
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>>937
夢があっていいな
むげつ、げんげつ、よりひめ、とよひめ全部低or極低って書いてるけどやっぱでにくいのかこのあたりは
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図鑑埋めながら進めてるけど低確率とかでも結構すぐに出てくるよ
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第一の壁初回チルノ:おそらく初のタイプ一致で放たれる技の火力に苦戦する。最初の嫁選びで不利なキャラ&捕まえた人形が育ってないとレベル上げ無しでは少しきつい。、
第二の壁もこたん:おそらく初の進化後の人形を出してくる。こちらも進化ポケがいるかいないかというレベル具合なので進化してないと有利人形でも地力で押し切られる可能性がある。
第三の壁レミリア:つよい(確信)。6タテ報告が多数。でもまあここまで来るとどう対策するかは各々によるだろうからがんばれ
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フランちゃんと依姫はまだ1回しか見つけてないわ
エンカ率5%だか3%だったかな
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いやチルノの次にパァーン!で襲い掛かってくる無慈悲な巫女がいる
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30分くらいやってれば出てくるんじゃないかな?
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よりひめかとよひめ探してる時、片方が三回出てきた時はこれもしかして赤緑みたいな2バージョン出てるんじゃないかと
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いやね俺の1ボス旅パは嫁がヤマメなんですけどね、タイプが毒と地、これはスゲーよくわかるんですよ
でもナズーリンにまで地タイプがあるのはどういうことなんですか
おかげでチルノの攻撃が痛すぎてどうにもならないという
>>943
レベルアップが早いなら上げまくって物理で殴ればいいの心構えで進めようかな
励みになったよ
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守矢神社産の諏訪子は唯一封印を諦めたな
出現率小数点以下切捨てを本気で疑ったわ
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Sフランちゃんはストーリー中は役にたったよ
もみじの正々堂々(笑)きかねーからな
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やべえ…こねえ...
22時50分まで募集してます
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419844476/6
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ナズーリンは「はいはいコラッタ枠でしょ」というツッコミを回避してモグラになったのであった
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>>955
あと5,6週なんじゃ
もうちょっとだけ待つんじゃ
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属性統一とか所属統一とか緩めてみたら?
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>>957
おう待ってるぜ
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パァーンさんは準備させずに来るからたちが悪い
永遠亭終わりの魔理沙でさえ話しかけられるのを待っているのに
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>>949
先手文のツイスターが必ず5Hitしてたんだけど、あの巫女チートでも使ってるの?
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>>955
くそぅ、行ったのに入れねぇ!
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>>961
アビリティで絶対5回、正直あそこが一番苦戦した
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早苗になんとか勝った後神奈子に話しかけた
嫌な予感はしていた
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>>961
ただの運命力不足
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>>964
おう、俺だな
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>>963
運とかバグとかじゃなく仕様だったのか・・・
あれが噂のP文か怖いな
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>>964
俺かよ
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しんみょうまるって結局PとDどっちのほうが使いやすいんだろうか
個人的にはDのアビリティがよくわからないけど強そうだと思うんだが…
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チルノの次ってことは霊夢一戦目でしょ?
P文じゃないから確定5回じゃなくないか?
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>>962
まだいるかな?
もう1回だけ募集する!
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>>970
すまん勘違いしてた
妖怪の山の方のパァーンさんでした
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>>972
ああなるほど
パァーンさん唐突すぎて僕もS魔理沙以外皆倒されたわ・・・
魔理沙はちゃんと画面から見える位置からなのに
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このゲームって無効タイプ相手にも変化技はいる?
ポケモンだと地面に電磁波効かなかったような気がするけども
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>>974
変化技にはタイプ相性は効果なし
だそうな
初期の仕様と一緒
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霊夢がもうパァーンだけで通っててワロス
足止めって幻に効かなかった気がする
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紛らわしい言い方ですまん。
幻に無の補助スキルは入るし
地面に電気の補助も入る
ただタイプ特性で無効になるものはある
鋼にミアズマや
炎に火傷は無効
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あるゲームでは岩砕いてたら岩の中からいきなりボスが出てくるゲームがあってだな・・・
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うおー、パンデモマラソン終わったけど募集も終わってもうた
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ゲームの絵描いている人のイラスト集やサントラが出るなら欲しい。まだ時期尚早か
人形劇はサントラあったし演舞もそのうちサントラ出るよね…
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鋼鉄相手にミアズマ失敗しかないんだよなぁ
やった時もやられた時も
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ソースは
>>185参照
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実際に対戦行ったけどPあやより身軽Pさくやのほうが人口多い気がする
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>>971
対戦ありがと!
地霊殿統一か・・・ちょうど作ってみたいと思ってたPTだったw
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ちょうど近くの草むらのゆかりんに足止め撃ったけど効いたわ
俺の勘違いでした
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>>979
来いよ!正真正銘ラストにするぜ!
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>>984
ありでした!
旧作組は育成してなくて型が読めぬ・・・・!
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>>964
神奈子様回復してくれるんかな?
で全滅の危機に瀕したわ
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魔法使いPT作ろうかと思ったけど思ったより数が多かった
8人じゃちょっと組み合わせに困るな
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>>986
完全敗北
いや、ぐうの音も出ないとはこれだなぁw
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>>990
対戦ありでした!
パルスィが獅子奮迅の活躍を見せた
やっぱベルト鮫トレは便利ですね
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>>975
ありがとう
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8人じゃないわ9人か
人って数えるかは知らんけど
どうしても中途半端に旧作の子が入ってしまうな
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うちは怪綺談PTだけど7人いるから1人あぶれちゃうんだぜ・・・
ぼっちェ
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>>994
逆にこうするんだ
3人と4人に分けてそこに怪綺談の主人公を突っ込めばいいと
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アリス外せばいいんじゃね
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ペドそう統一PT(独断と偏見)
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色々試行錯誤しながらやるのも楽しいしがんばるかなあ
嫁てんしだから仲良し?PTでも作るかなあ
もうむげつとげんげつPT入ればいいや
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>>995
なるほど!
怪綺談の自機キャラは4人だったっけ
あ、1人足りない(
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妹統一でも作ろうかな
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