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【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ64【みらパ】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 05:30:35 hokRV3iQ0
サークルAQUA STYLEの総合スレです
ここでは主に東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズについて語ります

同サークル制作のカードゲーム「スペルカードストライク」に関するスレはこちら
【AQUA】スペルカードストライク その1【STYLE】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1407516693/

AQUA STYLE公式サイト
ttp://www.aquastyle.org/

不思議の幻想郷シリーズ攻略wiki一覧
・不思議の幻想郷・さなえの超特急 攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/pages/1.html
・もっと不思議の幻想郷・もっと不思議の幻想郷Plus 攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/moshigen/
・みらくる☆パーティー 攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/miracleparty/
・不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル- 攻略wiki
ttp://gcwiki.jp/fushichro/
・みらくる超パーティー-早苗と天子の幻想迷宮- 攻略wiki
ttp://gcwiki.jp/miraclept2/

前スレ
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ63【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1417455816/次スレは>>950 反応なければ>>970 が建ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:06:36 iZL4cjLo0



3 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 07:55:03 BlRZv8IoO
不思議の幻想郷3・不思議の幻想郷3PLUS・物部布都と6つの試練 攻略wiki
ttp://gcwiki.jp/fusigen3/


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:18:23 6cpzc6ls0
さすがにもうタイトルにミラパはいらないのでは…


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 16:23:52 lYDZeGmQ0
ダブルフォーカス -文と椛の弾丸取材紀行- Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/doublefocus/


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 17:22:25 Y927PBlU0
クリア後に文花帖エリアにNPCマーク付いたけど誰もいない
バグかな?
マップ99アイテム97で止まった・・・


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:27:54 BddbYHQw0
エラーでアップデートできないから
再インストールしようにも
クラウドにセーブデータアップしてないからできない
どうすりゃいいんだ


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:31:05 lYDZeGmQ0
アップデートは自分でダウンロードするとうまくいくな
しばらくはこれで対処か

ttp://rc1.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/double_focus_1.0.3.exe
ttp://rc2.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/double_focus_1.0.3.exe
ttp://rc3.floe-net.jp/AQUASTYLE/patches/double_focus_1.0.3.exe


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:39:29 cUMWStdc0
ダブフォ買おうかなー
さすがに買ってインスコして即エラーみたいなのは勘弁だから
動くタイミングで買いたい


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:42:21 hUSXUqGU0
>>7
俺の場合、アップロードしてなくてもセーブデータ消えてなかった


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:43:59 C8hqbTYM0
>>8
つまりDLに失敗してるってことなのかな
それ落としたらきちんと当たって起動したよありがとう

ところで今更なんだけどフルスクリーンモードからのゲーム終了ってどうしたらいいんですかね…?


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:47:05 Y927PBlU0
>>11
Alt+F4


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:51:01 dn4pwCww0
>>7
再インストールはクラウドにデータなくてもセーブは消えないはず(ふし幻3のときがそうだった)

>>8
ありがとうイケメンなお兄さん手間が省けたぜ


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:56:06 fl2c9SJU0
マップ99%アイテム87%まで来たけどもう見つかる気がしないぜ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:02:53 dn4pwCww0
アイテムは探すの大変だろうなぁ・・・まさかパッチェさんの後ろに魂の書があるとか思ってもなかったから、何となくパッチェさんに技出して遊んでたら吃驚したわ


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:04:23 lYDZeGmQ0
100%だとエンディング変わるんだな(Twitter)


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:13:26 hUSXUqGU0
変わると思ってなけりゃ集めてないぜ


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:17:33 BddbYHQw0
みんなありがとう直接DLしてアプデできた


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:19:52 C8hqbTYM0
>>12
やっぱそれしかないのかな
いまだに1280x1024とかいう化石モニター使ってるのが悪いんだけどね


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:20:22 S1vptTq20
チルノと影狼の解決方法がわかんねぇ
行ける場所は全部埋まってるから後どこいけばいいのかさっぱりわからんぜ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:21:33 BddbYHQw0
ラスボスのキモい方の攻略法が見えてこない
どうやって倒せばいいんだ


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:25:53 fl2c9SJU0
>>20
影狼は水エリアクリアしてからだな。チルノも

>>21
ビームは発射準備見てから後ろに回ると振り向いてこないから攻撃チャンスだぞ


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:27:33 S1vptTq20
水エリアか……まだ行ってないところか。まずは入り口を探してみるわ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:28:47 lYDZeGmQ0
チルノと影狼ってかなり終盤にならないと解決できないからしばらくはスルー


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:34:09 dn4pwCww0
※拠点左上です
俺の想像ではわかさぎ使って行く場所だと思ってたんだけど、これは仕様・・・ではないよな?
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=0004256545.png
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=9577895582.png
フォーラム行くかぁ


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:35:00 hokRV3iQ0
ラスボス第二形態は面倒だったら相手がいる方の中央側の空中の足場に乗って大真空波ぶっぱして終わらせてもいいよ
ビームはバクステで回避すれば最小限の動きとダメージで済むし


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:36:35 sQG0wB020
>>21
体力が実は少ないからうどんげでゴリ押すのも手
バックステップ連打すれば後ろにも回れる


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:38:10 dhgk6gGU0
>>25見えない階段の仕様だと思う 右上にもあるし 序盤に歩いていけってことじゃない?


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:52:37 dn4pwCww0
>>28
マジか・・・まぁあらかたバグが無くなってフォーラムが落ち着いたら聞いてみるよありがとう


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:56:34 C8hqbTYM0
壁ほりもノーヒントだし昔の2Dアクションのオマージュだと思えばさして不自然なものでもないと思う
えーきっきにあんな解説がつくんだったら同じような解説がどこかであっても良いような気はする


31 : 8 :2014/12/30(火) 20:57:31 lYDZeGmQ0
直接DLはやめてくれという事で
自分で貼っておいてすまんが>>8は使わないようお願い


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:00:10 u7IOrufE0
しかし探索型って初めてだけどこんな楽しいとは思わんかったなあ
一度攻略慣れたらタイムアタックとかに挑戦してみたくなるね


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:06:36 lYDZeGmQ0
タイムアタックはコンティニュー無しがルール化しそうね


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:21:04 zkUoHE160
ポータルを間違えて使ってしまう
外そう……後こころちゃんどうすればいいんですかねこれ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:23:28 BddbYHQw0
祝初クリア
思った以上にボス戦が難しかった
パターンつかめば完封できるけどつかむまで死にまくったわ
探索型ゲームなんて久しぶりだったが楽しかった
さあ次は100%だ


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:26:17 fl2c9SJU0
こころちゃんが最強ボスだと思う
とりあえず火球は壁登って避けるのが無難


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:27:18 BddbYHQw0
>>34
こころちゃんは
キツネ面突進は椛でガード
弾幕は安置がある
オシシ仮面は椛の伏せスキルの無敵時間で回避すると安定するぞ


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:32:05 zkUoHE160
突進どうするんだと思ってたけど盾安定か、サンクス
再インスコ終わったら行って見る。


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:32:40 C8hqbTYM0
文がしゃべってるときに▽が点滅するのに合わせて
もう片方のテキストウィンドウの名前の部分が点滅してる気がするんだけどこれも環境依存なのかな?


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:35:05 hUSXUqGU0
野生の勘装備の椛ガードはどんなシチュでも役に立つからね
こころの獅子ファイアも盾が安定だと思う
あとはアリスの魔法陣か


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:47:48 BddbYHQw0
野生の勘なんてスキルあるのか
獅子火球ってガードしてると根こそぎスタミナ持ってかれるから
伏せ無敵回避しか思いつかんかった


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:47:59 Dc6fMuok0
個人的には遠くなければオシシ仮面が一番の攻撃チャンスだったわ
普通に避けて文の攻撃当ててた


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:57:35 zkUoHE160
勝てたー、獅子ファイアは1発目と3発目を何故か高く撃つから、左右で撃たれたら
まず足場を真ん中よりに立つ→1発目をくぐって避けたら2発目をガード→3発目をくぐって一撃当てる
で何とかなった、何よりこれだと野生の勘が発動しなくてもしのげる
ただ、右側にいるときに弾幕だとちょっときついか。


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:58:20 S1vptTq20
獅子はこころに近づいて発射と同時に離れる→文バックステップ回避で
だいぶ安定してたな

さてクリアしたはいいが、最終エリアのNPCマークなんだこれ……?


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:06:05 CV3JpAuE0
水の都の上にある本はコレはどうとるんだろう


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:10:33 hokRV3iQ0
その本の入手はこころちゃん倒した後わかさぎ姫助けてからですネー


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:21:16 6rifzEXU0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201412302320210000.jpg
根 絶 不 可 避


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:27:35 CV3JpAuE0
>>46
ありがとー
隣の部屋からだったか


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:32:18 BddbYHQw0
ものすっごい今更なんだが拠点からのポータルの行先って
自由に切り替えできたんだな
てっきり最後に設置したポータルからしか
拠点との行き来ができないのかと思ってた


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:32:19 LuP0Cb/I0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201412302329290000.jpg
状況によっちゃなんでも根絶したくなる


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:37:12 cUMWStdc0
初期の転生で手押し車から引き継いだ攻撃力増加印
転生を繰り返した今となってはお荷物なんじゃないかなって思えてきたんだが
これ消してもいいものなのかな
影響が小さいなら消したいんだが
ちなみに数値はダメージ+15、攻撃力+20


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:39:44 Dc6fMuok0
>>44
そもそもマップのアイコンって正しく機能してるんかな?
他にNPC付いた記憶がないしセーブポイントも表示されていない


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:41:47 zkUoHE160
それにしても、ダッシュ暴発多いなあ……
ちょっと焦るとすぐ棘にぶつかってしまうぜ


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:44:59 6rifzEXU0
>>50
清清しいほどイラってくるなそれw
まぁ、結局対策しろって話になるが…

>>51
攻撃力+50とかじゃないなら、消していいんじゃない?
装備が低レベルのとき鍛えにくくはなるが


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:47:15 UCvZXJH.0
同種転生2回くらいでリカバリーできる値だし消してもいいんじゃないかなー


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:48:09 6cpzc6ls0
心なしかダッシュの反応良すぎる気がするよね


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:59:06 E6pS1aWs0
ファンネルが敏感過ぎる


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:05:51 ABWaH50g0
自分が右したにいてこころが下段で弾幕を売ったときってどう避ければいいん?
右下に船があればアンチに行けるけど無かったら入水自殺か文で避けてからの盾で全ガードするしかないと思う

上段だったらアンチ余裕だけど


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:06:10 /Q6.Evpg0
>>56
うちのとこのダッシュは鈍感だ
反応しない時が多々あってボス戦でちょこまか動く時とかマジ困る


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:08:30 ABWaH50g0
あとなんか今日ずっと生放送でダブフォの地図の画像編集やってる人いたけど、wiki編集する人ってあんな大変な事するん?
俺には無理だわwww


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:14:53 n1em3OIs0
ダブフォの死亡回数で出現するらしいアイテムも取得率に関わるのかね
多分あの技なんだろうけどさ


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:16:35 g6OWyp4Q0
>>54
ああ、弟子殺しはこれないときついなぁ
でもそのときに50つけなおすとするよ
うーん、武器を機能させるために必須となるもの以外となると



しかないんだよなぁ
準必須に落とせるのは

穿
ぐらいか・・・うーん、浮入れたいけど弟子落とし終わるまではこのままにしとくか・・・
というか弟子落としのためにむしろ50に更新しないとなー


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:17:13 rpxQsmew0
蒼神縁起のMAP作成くっそめんどかったなぁ……(遠い目

>>52
そう言われてみればNPCマーク他についたの見てない気がするな


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:24:53 UDndrzlU0
※ダブフォネタバレにつき閲覧注意
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201412310023370000.png
演出中にゲームオーバー
まあ、よくあるよね


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:46:36 LSp1Qm.Q0
アクアさん・・・今度はお年玉として感情が暴走したわおーんのアイコンをどうか・・・どうか・・・


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:54:55 r11hesGM0
97%止まりの人が多いってことは、チートスキルが3つあるってことか(検討はつくけど)
となると俺は後何回死ねばいいんだ...


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:05:17 jZ5u9yq60
今98%だがどれがチートスキルなんだろう?今のところ汎用パッシブが7種あるが


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:08:57 r11hesGM0
>>67
マジか、思い込みはよくなかったな...
だとすると代表の言ってた通り二つかな
椛と文にそれぞれ攻撃スキルがくるんだろう


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:12:11 UDndrzlU0
あかん、キモいやつのレーザーはコメのおかげでわかったけど黒玉のほうがどうしようもない
どうするんだよこれ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:15:16 jZ5u9yq60
>>68
文字通り隅から隅まで探しても埋まらんかったのはそれでか
今のところ一番見つけるのが面倒くさかったのはお城エリアと童話エリアの間の針地帯にある魂の書だったわ


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:15:34 4QAQY3MI0
99%だがそれっぽいものはないぞ
生放送で言ってた救済処置のことならコンプの%とは別枠な気もする
ひたすら自殺する作業をしてるけどいつになったら救済処置は発動するんだ…というか死亡回数だけでいいのか?


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:21:21 UqyyJ4Uc0
救済措置ってコンテニューのことじゃないの?


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:24:40 r11hesGM0
>>71
...なんかすんません
>>72
代表が50回だか100回だか、とにかく「この人ゲームやったことないんじゃね?」ってくらいに死ねば出現するって言ってたからそれはないと思うんだがなあ


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:27:26 mQnm9qhc0
ttp://l2.upup.be/nz2RjIhlc5
なんか文化帳エリアが真っ暗なんだが…
画像のは最初のエリアな
全部の部屋が真っ暗で
ボス部屋ではボスキャラすら真っ暗で戦闘にならん
一度クリアしたからいいものをどうなってんだ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:30:47 mQnm9qhc0
1.03にアプデできなくてURLから直接DLして
それはアカンってことで再インストールして
一気に0.99から1.03に上げるパッチあてたんだが
それが原因か?
それともセーブデータ自体が壊れた?


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:31:16 UqyyJ4Uc0
それちょっと前に同じ症状報告があって再起動したら治ったらしいよ


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:33:27 mQnm9qhc0
すまん再起動したらあっさり治った…
お騒がせしました


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:36:20 r11hesGM0
>>77
水の都エリアでも症状確認したから多分全エリアでなるかもね


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:39:56 mQnm9qhc0
あれ俺気が付いたらパッシブスキル8こ持ってるぞ
確かに死にまくったが救済処置みたいなのは特になかったけど


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:46:39 g6OWyp4Q0
いつも思うけどアクアさんとこのパッチャー頭悪いなー
複数パッチがあるときに毎回はいいいえ選ばせるんじゃなくて
一括で全部あてるっていう選択肢も用意してくれよ頼むから


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:50:55 Q.ZGyPSA0
こころちゃんの獅子ファイアは右なら右下、左なら左下の足場の中央よりちょっとこころちゃん寄りの部分が安置、立ってても喰らわない


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:56:38 jkLUsrCU0
>>80
そんなことって可能なの?


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:16:48 78DUJeUU0
不可能なわけがなかろう。単に面倒なだけかもね。他の理由もあるかもしれないが


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:17:46 g6OWyp4Q0
>>82
可能
というかそういうのの自動化を社内実務でやったことがある
(次々出てくる確認ウインドウのokを出てくるたび押す、を自動化)
そっちにはズブの素人がVBAでできたんだからアクアさんなら着想さえすりゃチョチョイよ


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:24:00 8jJy6pHI0
はいいいえを押させてるのは差分作成ツールだろうから
全部自作するか全ヴァージョンからの直接の差分パッチを全て作れば可能かな


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:25:32 4QAQY3MI0
やっと100%になってグッドエンド見れたわ
救済処置は死にまくれば無双できるようになるっぽいこと言ってたから存在はしてると思うんだがやっぱコンプとは関係ないようだな
ラスダンのあの妖精っていきなり出てきたと思ったらそういうことだったのね


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:34:13 X.Vdoo6c0
無双出来るって最終戦の文の事なのかな?
演出だと思ってたんだけど…


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:07:46 g6OWyp4Q0
ダブフォなかなかむずいなー
移動に癖があるって間合いとりたくてちょいちょい前に進もうとするとダッシュ暴発したりする
あとはメニューの決定ボタンとゲームのジャンプボタンを同じにすると拠点でジャンプしようとすると話かけてしまうな
椛で段差超えれるからまぁいいんだが
一般的な菱形4ボタンでスキルUIの配置とボタン配置あわせようと思うと自然とジャンプが下ボタンになるから
普段から決定を下、キャンセルを右にしてると変えざるを得なくてつらい


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:26:56 UDndrzlU0
長く起動してると水のグラフィックが消える気がするな


マップ97% アイテム93%……
まだ遠い……



90 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:42:53 r11hesGM0
ラスダンにも隠しってある?


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:09:35 4QAQY3MI0
ラスダンで何か取った記憶はないな
マップでは謎のNPCアイコンがあったりするけど


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 09:36:26 cIFCGi4s0
100%いった人
特に見つけにくかったマップとアイテムとかってある?
マップ99%アイテム98%から5時間彷徨ってる


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 10:43:29 QbsbRukQ0
こころは椛で立場調整する程度の移動だけで倒せるよ
野生の勘/アリス/針妙丸で火の玉を伏せるだけであとは余裕のあるときにアリス出せばいい


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 11:38:01 64cpLvaQ0
マップ100%アイテム98%からうごかん
どこにあるんだ一体・・・


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:09:27 B8cU5H7A0
フォーラムでも結構上がってるけど起動後直ぐにエラー落ち現象が起こるんだけどここの住人は普通にダブルフォーカス起動出来るみたいね


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:11:45 ainIb68s0
エラー落ちするまでの須臾の時間を引き伸ばしてプレイすると比較的安定するよ


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:31:55 4QAQY3MI0
>>92
基本的に全ての壁を犬走りするのと攻撃技で殴れってのが大方針だと思う
壁を駆け上がったり殴るだけじゃ難しいのは下記かな?

ルーミアの居るマップのしゃがみジャンプ
冷静になった影狼
UFOのあるマップの天井破壊


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:35:35 B8cU5H7A0
>>96
それは無理かな起動出来ても文以外まっくらだったり敵が透明で攻撃されたりするとエラー落ちするし


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:37:18 4QAQY3MI0
あとコンプしたらこんな状態になってると思われる

アクティブスキル;5種ずつ
EXアクティブスキル;3種ずつ
専用パッシブスキル:4種ずつ
共通パッシブスキル:8種
魂の書:数えてないけどスタミナゲージと同じ幅まで
ポータルの本:一冊も使ってなければ12冊
キスメの家:アイテムは4種


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:42:05 4QAQY3MI0
ちなみに上のは生放送で言ってた無双できる救済処置があるのならそれは含まれてない
ひたすらラスダンの針に刺さる仕事してたけど1時間経っても開放されないから諦めた


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:45:52 /BwEWkEk0
>>97のお陰でアイテム99%まで行ったのに魂の書があとひとつ足りないっぽい
取り逃しやすい魂の書って他にどこだろうか…


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:46:38 g6OWyp4Q0
砂漠エリアに来たけどそこから進展が無い
水を欲しがってるチルノとお菓子食べ続けてる芳香はいるが・・・


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:53:11 qa.vpOC60
>>97
100%いったサンクス
UFOの所だけ気付かなかったわ


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:58:17 4QAQY3MI0
>>102
チルノは5エリア目のクリア後、芳香は砂漠クリア後に話が進む
どこまで進んでるかわからんけど、砂漠の地下遺跡でキーアイテムを手に入れて小鈴に見せてボスに会いに行くんだ


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 13:22:20 yqX/Sa320
>>95
俺も出来なくて咽び泣いてるぞ


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 13:24:07 jkLUsrCU0
サポートフォーラにも一定数起動時落ちる人いるみたいね
うちは終始安定してるんだけど何が違うのかな?


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 13:31:33 X.Vdoo6c0
無双出来るのって文の事じゃないのかな?
皆演出で出ている…よね?


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 13:59:34 UqyyJ4Uc0
回り続けて96%まで来たけどまだ4%もあるのか…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org82319.jpg


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 14:51:02 jZ5u9yq60
>>108
おかげで100%そろったんでマップ回ってみて載ってなかった壁探してみた
・砂漠エリア中部の四つのサボテンに囲まれたランプ妖精が居る足場の左側の壁
・童話エリア下部のマッチ売り妖精が二体上下に並んでいる部屋の左下部の壁
残りは何処か見落としてるんじゃないかな?特に童話エリアの森の上側とか水の都エリアの煉瓦で隠れてる部分とか


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:05:33 n1em3OIs0
>>107
それが演出で無くなるのだと予想


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:08:56 UDndrzlU0
あそこだけ楽になるとか別にいらないwww
むしろ序盤の聖とかがいきなり大苦戦だと思うんですがそれは


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:20:48 64cpLvaQ0
うおおおおお>>97>>109のおかげでやっと100%になったー
ありがとうー


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:22:11 UqyyJ4Uc0
>>109
98まで来たよありがとう
今キスメのアイテムが瓶と柩とドーナツしかみつかってないから後一個あるらしいんだが…


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:38:01 jZ5u9yq60
>>113
キスメの桶は確か水の都エリア下部の小町がいる部屋の左上の小部屋の右側の壁を一回壊した後もう一回その奥を壊すと出たかな?


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:42:55 kkkZEU1o0
高く飛ぶサボテンをガードしながら着地すると低く飛ぶよww


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:43:53 UqyyJ4Uc0
>>114
おおお100になったぜ!
壊れた場所の奥がさらに壊れるとか気づかんわ…

せっかくだから100%の地図を
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org82485.jpg


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:45:51 kkkZEU1o0
ドーナッツは童話マップのどこにあるの?


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:48:54 jZ5u9yq60
>>117
確か童話エリアボス部屋の右の部屋の右側の壁に埋まってたんじゃなかったかな


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:50:21 UDndrzlU0
>>117
童話エリア中部付近。壁を殴りまくれ
>>116
水の都エリアの中部のPの下の赤丸って何のやつだい?
さっきから試してるんだが、うんともすんともいわねえ

あとジェイソン妖精鬱陶しすぎ


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:54:15 UqyyJ4Uc0
>>119
赤丸は壊れる壁と隠し通路の一。そこは隠し通路だったはず


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:10:31 kkkZEU1o0
96パーセント うう


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:19:16 /BwEWkEk0
最後の魂の書は童話エリアへ初めて向かうときのトゲ地帯の所だった、地図はマジでありがたい


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:21:47 X.Vdoo6c0
>>120
同じ所で積んでいるけど隠し通路…?
しゃがんみもジャンプも下ジャンプもやったけどギブアップだわ


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:27:43 UqyyJ4Uc0
ごめん位置間違ってたわ。かなり。
ハッハッハ。すまんね

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org82567.jpg


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:35:45 X.Vdoo6c0
>>124
よくも騙したなぁぁぁ (AA略
いやいや感謝しているよ
ありがとう

…あれ? つーことは隠し系は元々コンプリートしてたのか
またマップ放浪の始まりか


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:42:48 jkLUsrCU0
一回バッド見てから苦労してグッドエンドみると胸が熱くなるよな


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:46:55 UDndrzlU0
>>124
よくも(ry
うーむ、後はどこだ、最後の1%め


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:47:06 kkkZEU1o0
>>124
城のとげとげ部屋(赤横長)に破壊する壁あった?


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:51:13 UDndrzlU0
>>128
あるぞい、棘に注意しつつ壁を叩くのだ
激写があれば楽になる、遠くまで届く打撃攻撃って便利ね、さり気に一番射程長いし


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:02:33 kkkZEU1o0
お菓子の部屋の長い通路 あれ上を通ったの初めてだったのに何もなかった


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:23:27 X.Vdoo6c0
>>127
全く同じ詰まり方をしているみたいだね
お互い頑張ろう


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:30:49 kkkZEU1o0
98パーセント うわぁああああああああああ


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:36:06 kkkZEU1o0
99ぱーせんと はよぅはよぅ


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:50:55 LSp1Qm.Q0
2つ質問があります
●生放送でキスメに装飾?している人がいたのですが、あれはどうすれば出来るのでしょうか
●水エリアクリア後、拠点に帰ったときにイベント(会話など)はありましたか?・・・拠点の様子が変わったのに会話も何も無しだったので違和感があって・・・


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:53:33 kkkZEU1o0
地図のチェックは全部埋めたのに99パーセント なきたいw


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:54:48 kkkZEU1o0
>>134
キスメちゃんの装飾は部屋で拾えます根気よく探しましょう
会話はないです ワカサギちゃんを仲間にして次のエリアにいきましょう


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:55:47 EqE5yBy20
こうやってスレ見てると凄く楽しそうだなぁ
放送見て絶対無理な難易度だったのに欲しくなってまうw


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:55:54 UDndrzlU0
>>134
・該当するものを見つけてきなさい、話はそれからだ
・確かになかった。えいきっき地蔵の解説も後から付け加えられたし、パッチで追加される可能性はある


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:08:41 LSp1Qm.Q0
>>136>>138
それっぽい物(ドーナツの箱)は見つけました!・・・あっ、今キスメいないしこの後入れられる・・・と
で、やっぱりイベント無しだったんですね・・・違和感はあるけど安心しました有難うございます


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:09:33 kkkZEU1o0
砂漠の一番右下の赤い丸がわかんないんだけど


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:12:39 B296EDCM0
100%のなかに救済は含まれてなかった

キスメがいなくなってもそのイベントが積むことはない 安心していい


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:14:27 kkkZEU1o0
>>事故解決
でも99のまんま かなしいわ


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:14:35 B296EDCM0
上でアプデ関連のこと言ってる人がいたが今再インスコしたら0.99から1.0.3まで飛んだぞ


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:14:11 UDndrzlU0
おっしゃああああ100%行ったああああクリアしたああ!
あーしんどかった……これで他のゲームにいけるぜ


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:29:30 VRCWcIbA0
クリアしちゃったらもう終わりなんだよなー
(ふしげんみたいに何度も楽しめない)


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:45:52 /Q6.Evpg0
>>145
完全に実力ゲーだというだけで
制限プレイやタイムアタックという遊び方になるのは変わらないよ

ふし幻もクリアしたら終わりと思ってる人結構居る


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:55:19 jZ5u9yq60
100%までやったけど逆さ城的なマップとか武器防具集めとかレベル上げとかないからちょっとボリューム不足だったかな
逆にタイムアタックとかするならちょうどいい感じかもしれんね
おまけモードでボスラッシュはアプデで追加されるかもしれんが


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:59:33 n1em3OIs0
タイムアタックは面白いけど
制限プレイは何故かしっくりこないゲーム
システム的には縛りしやすいはずなのに何故だ


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:31:23 nKzXPHqI0
俺もマップ100%、アイテム99%で止まった・・
たぶんキュアなんだろうけどどこにあるんだろう・・
124のマップは探索したつもり・・


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:17:46 wGeyvXrY0
なんか>>130と同じくお菓子の通路の上(2カ所繋がってるやつ)を初めて通ったのに何もなかった・・・あれはいったい・・・


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:24:03 8agz2bas0
>>150
敵を回避できるルート
まあノーダメでも倒せなくはないしバックステップとかで回避もできるだろうけど
普通にガチるとノーダメきつい敵を回避するための正規ルート


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:48:12 wGeyvXrY0
>>151
あーなるほどその考えはなかったわありがとう


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:07:24 qE6.ugW60
ふしクロ開いたら
明けましておめでとうってでたしゃれてる


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:17:02 wGeyvXrY0
あ、そうだった正月ですね明けましておめでとうございますふしクロを付けましょう


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:17:37 NRPtdzw20
パチュリーの部屋の反対側にはなんの意味があるんだ 
最後までやっても何もなかったはずだが


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:33:41 opeHf8uc0
やっとアイテム100%になった・・
俺の最後は水の都の砂漠から入って4番目のマップで
ジェイソンマスクと爆弾妖精が2体ずつ対称に配置されてるところの左上の壁にポータル隠れてた・・
ちゃんと自分でも探さないとあかんな・・


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:00:41 HLCEfTR20
ダブルフォーカスやりたいのにとらのあなはいまだ通販未発送のまま。仕方ないから直接店に行ったらPVだけ流れててゲームは売ってなかったんだよな〜


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 04:39:34 qE6.ugW60
くそおパチュリー爆発で殺しにっかってくるくせ爆発して経験値もよこさないし
同じ部屋でアイテムとったりレベルあがるとすぐいやらしいことしてくるパルスィ
そのうえ中盤から敵硬いのに一人の敵と戦っただけで体力3分の1当たり前とは
バランスおかしい・・・


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 04:44:43 qE6.ugW60
違ったこちらの残HP5分の1当たり前じゃった


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 08:26:44 AOR6KSy60
久々にふしくろ起動したらなんか出てきてびっくりした


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 08:27:53 NRPtdzw20
ふしクロかアナ幻か どっちにしろ中盤でそんなことになった記憶ないけど


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 08:33:53 AOR6KSy60
なんかあけおめってきた


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 08:35:30 SFSwSrS20
装備が悪いなら仕方ないけど
立ち回りが悪いんじゃない?
俺は一体と戦うと体力が4/5になるよ


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 09:27:48 kMtPgD2o0
クロニクルで中盤辺りだと萃香さまや文さまか
確かに3発殴らないといけないようなら一体で体力半分にされるかもしれん
解放印や弾幕で削って極力殴り合わないようにするのが定石

パルスィのアイテムジェラシーに関しては、アイテムの上に「乗る」癖を付けた方が良い
大部屋だと未確認の敵はパルだと思って行動する
まぁ今更だけど


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:04:50 b0QPwf6s0
投擲や押し売りとのコンボがあるから、最初から拾えないように
手持ちぎっしり埋めといた方が早い気も


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:09:09 Sa06ho7Y0
大穴の話なら
アレはもし幻から引き継いだ第一世代武器を持ち込めば一発クリアできる程度の難易度(初見ボスは除く)
ふしクロでは引継ぎなんてないから、敵のランクアップ速度も早いし隙間城ルートでじっくり装備育ててから挑んだほうがいい


そしてパソコン立ち上げたら、ダブフォがAvast先生にウイルス認定して粉微塵にされてて泣いた
再インスコしても即座に先生が処す?処す?って聞いてきてワロタ
ワロタ・・・


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:10:05 kMtPgD2o0
>>165
心や識別のスキマがあるとそうもいかない
一番いいのは無一文で当該フロアを乗り切る事

落ちてる金は700円位のが多いから、それを投擲用に持っておくと消耗を抑えられる


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:10:14 Sa06ho7Y0
もし幻から引き継いだ→ふし幻から引き継いだ
まあ瓢箪ゲーしてた人だと引継ぎ武器の弱さに絶望するかもだが


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:28:47 Tt8hvdgQ0
なんで1.02->1.03にできないパッチ不具合の対応をtwitterだけで公式にかかねぇんだよクソが


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:35:54 Sa06ho7Y0
しかしダブフォ砂漠むずくね
魔法の絨毯から爆撃してくるやつとランプのコンビのとこで爆撃に一方的にやられるんだが
ランプもいやに耐久があるしな


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:38:33 qDYzgUqw0
>>166
avastのインターフェースから「設定→常駐保護→ファイルシステムシールド→カスタマイズ」を開き、
「スキャンからの除外」でAQUASTYLEフォルダを指定するんだ
OK押して適用するのもお忘れなく


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:45:17 Sa06ho7Y0
主張の激しいセーブ完了メッセージ
ttp://s1.gazo.cc/up/113721.png


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:46:22 Sa06ho7Y0
>>171
ありがとう
今avastさんに正月休みくれてやってたけどその設定してまた働いてもらうわ


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:58:46 T6uB3oMM0
あけおめー


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 12:30:30 qwYuRU1U0
>>170
このゲームは焦ると死ぬ
絨毯妖精は前方にしか攻撃しないから後ろ向き始めてからランプ妖精を殴りに行くんだ


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 12:51:42 Sa06ho7Y0
>>175
なるほど
とりあえずその法則は見つけたから抜けられたんだが
今度はせいがが倒せぬ
いや、パターンはわかった
食らわないように動く事はできる
食らわないように攻撃しにいくことができない
耐えるだけなら1時間でも耐えられると思うんだが


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 13:25:04 eGSb6krs0
せーがは逃げるの速いからリーチの長い激写を使おう
出てきてる時に近づけば攻撃前にまた逃げるから攻撃させないレベルでまとわりつくのだ


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 13:29:19 Sa06ho7Y0
なるほど
操作に慣れるまでは難しそうだな
まだ思ったとおりに動かせない、というかダッシュ暴発で下段に落ちたらあがれず死ぬ


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:09:45 Sa06ho7Y0
やっとせーがが倒せた
ここまでやってわかったけどこのゲーム難易度高いな


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:22:12 .ntG2qKE0
な、なんだ?ショートカットアイコンクリックしてランチャー?的なウィンドウが出たと思ったら背景がいつもの小鈴じゃなくていかんともしがたい表情のレミリアになってたぞ
すぐに小鈴に戻ったが一体なんだアレは


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:34:57 SFSwSrS20
>>180
オフラインモードのレミリャ!


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:35:28 qwYuRU1U0
オフライン時はおぜうのような何かが表示されるね
どうでもいいけどいかんともしがたい表情という表現がツボに嵌った


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:47:42 Sa06ho7Y0
5cmぐらいのれみりゃのパロディじゃないかな


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 15:43:56 ZO6ERlkM0
5mくらいはありそうだがなあ…


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 17:35:45 /KZgWLbY0
あの化け物レミリアって元ネタあるのか…


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 17:48:58 AvZR51/.0
5cmぐらいのれみりゃ でググればすぐに見つかるよ


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:00:01 /KZgWLbY0
本当に5メートルぐらいありそうなのに元ネタは5センチとは一体


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:10:22 SFSwSrS20
なんであのれみりゃは時々青ざめるの? 水流が近いから?


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:11:36 wGeyvXrY0
におしさんもSDキャラ作成に関わってるから友情出演って感じかな
ユルキモチワルいれみりゃ可愛いよ
明らかに5cmではないけどあれなら水を吸って肥大化しててもおかしくはない・・・


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:20:08 qwYuRU1U0
眺めてると青ざめたり座ったり虫をみつけてビタンビタンしたりと一番動いてるよな


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:41:01 Sa06ho7Y0
針妙丸との追いかけっこやっとこせたー!
4時間かかった


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:00:00 wGeyvXrY0
針妙丸は個人的に一番楽しかったボスだなぁ
A,S,Xにスキル1〜3を配置してZを切り替えにしてたから、指が追い付かず同着だったけどクリアしてかなり白熱したww


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:03:34 Xy4qSuMUO
たまーにセーブを行いました!ってメッセージが消えなくなるの俺だけかな?


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:10:19 qwYuRU1U0
すっげぇどうでもいいけど仮取得のほうの伏せって外さなければずっと保持できる
やったね、椛単独と頭に針妙丸が使い分けられるよ!


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:19:03 /KZgWLbY0
針妙丸戦みたいなの凄いいいよね
全部殴り合いバトルかと思ってたから意表つかれたし手間暇かかってそうで良かったよ
針妙丸自身も凄い細かく場所によってリアクションしてるから一回勝負捨ててじっくり見てたよ


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:19:46 Sa06ho7Y0
ハイヒール妖精が3段になってるところをしたから上るところと
板チョコ壊した先のとこ
雑魚が強すぎるんだが・・・


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:26:19 NRPtdzw20
>>196
そこ上から降りるとこだと思うぞ


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:38:46 eGSb6krs0
ハイヒール3段は新聞で突破

板チョコの先は秘密のルートがあったような気がする


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:40:02 Sa06ho7Y0
>>196
そーなのかー
ポータル設置場所が追いかけっこフロア手前だから
そこを迂回すると毎回下からあがらないかん
童話難しいし2つ設置してもいいんだろうか
というかもうだいたい攻略済んだからいまさら設置するのも悔しいな・・・


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:41:51 Sa06ho7Y0
>>199はミス安価正しくは>>197
>>198
新聞足場で消えるんだが・・・
秘密ルートってことは必須じゃなければまあ後回しでもいいか
伏せでいけるところつぶした後でまた挑んでみるわ

しかしNPCがほぼ放置状態なんだが
だいたいそんなもん?


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:47:00 qDYzgUqw0
>>193
フォーラムで似た報告があるけど、砂漠から拠点に戻った時だけメッセージ表示中に動けてしまうのが原因
砂漠からの帰還後にセーブ・会話する時は途中でエリア移動したり他キャラと話したりしないよう注意


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:06:06 eGSb6krs0
>>200
ハイヒールが3弾のやつは新聞消えなくね?
その左のマッチとかハイヒールとかいろいろいるところは消えるけど


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:11:14 Sa06ho7Y0
>>202
ちょっと試してみる
少し待ってね、今妥協ポータルを作って次のエリアだから


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:13:00 n6D1rFfk0
小悪魔ってどこにいるんだ?パッシブが1つ足りないからその報酬だと思ってるんだけど見つからん


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:23:24 LBFcdcTE0
>>204
灯台下暗しとはまさにこのこと・・・


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:25:02 eGSb6krs0
椛が意外と近くにいるっていってたよ


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:27:01 LRvPNDYw0
>>204
いやいやパチュリーの目の前に居るから。伏せればいい


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:30:37 n6D1rFfk0
伏せればよかったのかー
なんかあるけど話せないからオブジェクトかと思ってたよ。ありがとう


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:20:23 NNFa/0VI0
>>208
まさか俺と同じやつが居たとは…(小悪魔がラストになるまでわからなかった


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:30:26 Sa06ho7Y0
ハイヒール3弾は新聞で楽勝だった・・・すまぬすまぬ


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:43:26 Sa06ho7Y0
ラストはスタミナスキル満載で短期決戦でいくのか
回復重視で位置関係がよければ一発殴るだけにとどめるのと
どっちがいいのかな


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:08:13 ZO6ERlkM0
>>211
両方だ、お前ならやれる


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:14:40 CW8TBxN60
ラスボス第一形態までのボスのステップ・ガード・回復縛り&初期スキルのみでノーダメ出来たが、
第二形態はステップ無しでノーダメキツイな…やり直すのも時間がかかるし


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:22:24 Sa06ho7Y0
>>212
両方がんばりつつ安定してきた
と思ったら色々と絶望した
まああとはトライアンドエラーか

そういえば咲夜さんがいないんだがれみりゃはどう救済したらいいもんか


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:31:18 n6D1rFfk0
ラストはワカサギで上まで登って位置取りすれば何も攻撃当たらなくなるので、
新聞投げるだけで終わったりする


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:38:51 /KZgWLbY0
あれは最後の手段だなあ
味気なすぎてやってて切なくなる


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:19:28 Sa06ho7Y0
降参
・白狼の血
・野生の勘
・ビースト
がそれぞれどこにあるか教えてくれ
これらがないおかげでうちの椛は1stプレイではいらない子になってしまった
あと大妖精が探して欲しいって言ってる迷子の妖精の居場所も教えてくれ


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:26:23 qwYuRU1U0
正直どれがどこにあったか覚えていない
妖精は真エンド見ればわかる


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:28:09 LRvPNDYw0
>>217
水の都の壁に遮られて取れない本が野生の勘か白狼の血だったと思う
ビーストはキスメから貰う


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:31:02 ZO6ERlkM0
野生の勘は結構序盤から中盤あたりだった気がする


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:32:35 LRvPNDYw0
100%達成したけど全然覚えてなくてまるでwikiいじれねえから
いまからセーブデータ消して全部スクショ撮りながらやるわ


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:44:55 Sa06ho7Y0
>>218
クリアしないと100%にはならないんだな
今未クリアボス前までいったが歯が立たずアイテム回収中だが、マップ90%アイテム77%
クリア前ならこんなもんか
>>219
水の都探してみる
あとキスメはなんかいなくなってしまったんだが
イベント進める前に何かする必要があったのか・・・
でもキスメが入れるものなんて手に入らなかったしなぁ


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:47:14 NRPtdzw20
クリアしなくても100%にはなる
ただしキスメイベはいなくなる前に済ませること(いなくなっても戻ってくるから心配しなくていい)


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:56:59 Sa06ho7Y0
ところでジェイソンマスクの妖精ってどうやったら倒せるんだ?
先に進むためにどう抜けるかを考えてる段階ではそこまで気にならなかったが
1マス1マス壁殴りの段階に入ると部屋をクリアできないのはただうざいだけだわ


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:09:33 m0xvbrbs0
今日ようやく始めたんだが砂漠の絨毯乗って蛇壺投げてくる妖精ちょっと強すぎないか
あれどうやって対処すりゃいいの?


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:16:48 5wNuxTcM0
なんか文が本気モードになってラスボス倒せたんだが・・・
これ本ルート?死にすぎてイージーモードになっちゃってる?

>>255
俺もあれにてこづったが
文のバクステには実は無敵があるという事を知ったら楽になった


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:16:48 goP/Bd420
壺投げるのは前方に対してのみだから通り過ぎてから背後に飛びつく


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:18:18 m0xvbrbs0
なるほど、迎え撃ってたからダメだったんか
じゃあ地上の雑魚をさっさと倒して後ろに回り込むのが正解なのね


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:22:17 juuoVKOg0
>>224
アレは不死身なのかねえ
百発くらい殴ったけど立ち上がりよる

>>225
上にも書いてあるが後ろにつけば攻撃しない
これは大体の妖精に当てはまる、例外はハイヒール妖精……ってか誰かシンデレラ妖精って呼んでやれよ!
あと蛇壷は着弾すると回りに飛び散る、つまり投げさせた後で着弾地点の上に行くようにジャンプすれば避けられる。後ろからドツクほうが楽だろうね。激写がオススメ


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:23:23 WirY0Frk0
白蓮ひでぇ 2way弾幕撃ってる時に背中から倒す→ダウンモーションでこっちを向く→こっち向いて2wayの最後がこっちに来る
SEGAの残弾はわかるけどさぁ・・・


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:48:31 5wNuxTcM0
>>229
なるほど・・・厄介だな
それ考えると奴がいるフロアにこそ丹念に探さないと見つからない隠しがありそうだなぁ
ところでキスメが入れるものってどこにあるんだろう
棺は手に入れたけどそれには入ってくれない
れみりゃも無反応だしなぁ・・・


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:58:12 avZrMrlA0
キスメは入るアイテムに順番があるみたい


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:22:19 5wNuxTcM0
>>232
ありがとう
ということはキスメ用のアイテムは複数あるのか・・
ちなみに一つ目はどのエリアにあるんだろう


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:26:05 WirY0Frk0
本の世界をどう取材してきたか思い出すんや


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:31:09 5wNuxTcM0
城か、ありがとう
しらみつぶしにしてくる


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 04:55:30 iPcOjayw0
ローグライクにあんま惹かれなくて今回初めてアクアのゲーム買ったんだけど、
これライセンスキー認証があるってことは1つのソフトにつき1人しか遊べないってこと?
中古ショップで見かけても未開封じゃない限りプレイ出来ないと考えていいの?


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 06:51:10 si2ZRTtQ0
>>236
そうです
正規ルート(イベントや公式の同人ショップ)以外での購入は避けるべきです
Amazonやオークションや非公式なショップ等は中古品と同じ扱いなので駄目です


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 09:39:50 5wNuxTcM0
キスメイベントようやく完了
あの隠し方は卑怯や・・・
あと個人的には棺おけキスメがツボだった・・・

そしてアイテム残り7%・・・眠い・・・でもがんばろう・・・
影狼さんかわいい


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 09:56:22 9dWH/7ws0
>>224
>>229
ジェイソン妖精は元ネタとか悪魔城のレッドスケルトンのように何度でも復活する敵扱いだと思う
ダッシュジャンプで飛び道具ごと越えて裏に回り、そのまま通り過ぎるなり背後から安全に倒すなり……


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 09:56:34 5wNuxTcM0
城のパチュリーのいる部屋の反対側の暗い図書室とか
城の砂漠との連絡部屋(棘部屋)手前のUFOとか
童話のメロンソーダフロートとか
水の東端の穴がぽっかりあいてるだけの部屋とか
水のれみりゃとか
すごい気になるけど、これらは何もないのかな


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 10:23:05 5wNuxTcM0
どうでもいいけどラスボスは芳香ちゃんが大活躍やね


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 10:26:35 Euj1ZZR20
救済装備はありまぁす!(ない)


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:07:12 5wNuxTcM0
>>242
あれあってないようなもんだよなw
ちなみにあの状態でも死んだ

ところで>>124のマップ見ながらやったがそれでもまだアイテム97%なんだぜ・・・
あとどこだろう・・・助けてもう30時間寝てない


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:17:12 avZrMrlA0
マップ全部回ったなら童話の木の上とか水エリアのレンガに隠れてたりするかな
後キスメに渡してないとか


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:18:27 5wNuxTcM0
>>244
童話の木の上はアリスの事かな?それはとったよ
あと木の葉に隠れてるキュアとキュアプラスも
水エリアのレンガはあまり見てないから探してくる
キスメは最終形態になってるよ


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:24:29 CLyxGcHQ0
>>240
俺が知る限りレミリアとUFOはアイテム関係してるはずだが...


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:31:30 qTD7Ehj20
キスメってまたグロイ姿になるのか・・・


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:41:54 5wNuxTcM0
レンガの裏から1個取り忘れゲット!98%だ!ありがとうー!
後はどこだろう・・・
>>246
UFOの天井のとこは過去ログ洗ってるうちに見つけたー
あとレミリアってのは隣の部屋から隠し通路通って魂の書取るところのこと?
レミリア自体に何かあるの?
>>247
てっきり桶で終わりだと思ってたけどまだ進化するのかこいつ・・・


レミリアはただいるだけなのか、それとも何かしらアイテム交換があるのか
そこがすごい気になる


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:58:31 rocErdXE0
Cureeさん芳香ちゃん描いてくれるから好き
お菓子に夢中とかあーるーくーぞーとか可愛すぎる
天使か


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 12:29:10 FfZrDrOI0
ダブルフォーカスをグラフィック解明度1280×960以下で普通にプレイ出来てる人いる?


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 12:45:04 dQyTVQaU0
>>250
できてるよ。
もしかして起動後に落ちる?


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:08:57 FfZrDrOI0
>>251
自分のノート限界の解明度1366x768で起動直後に落ちたり起動出来でもステージや敵が真っ暗になってプレイ出来ないな
グラボ以外は環境満たしてるんだけどこれが原因だと思ったんだけどなあ


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:09:42 5wNuxTcM0
マップ100%アイテム98%から進まない
98%って事は残り3個か4個だよなぁ、どこでそんなに見落としているというんだ・・・


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:11:20 rocErdXE0
ラスボス手前のNPC部屋って何も無いけどイベントある?


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:11:27 Jn0HS6X60
>>252
念のため聞くけどDirectXのバージョンは11にしてある?


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:15:06 5wNuxTcM0
>>252
オンボだからじゃないか?


ゲーム設定を見ていて
コンテニュー機能なるものがあったことにいまさら気づいた
これオンにしときゃもっと苦労せず攻略できたのか・・・!


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:22:55 5wNuxTcM0
>>252
よしじゃあまず落ちるのを再現した後
1.イベントビューアを開く(vista以降なら「プログラムとファイルの検索」からeventvwr)
2.Windows ログ→アプリケーション
3.一覧からダブフォが吐いてるエラーを見つける

見つかった?見つかったならどんな内容になってる?


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:47:18 FfZrDrOI0
>>255
そこら辺は大丈夫

>>257
取り合えず起動してやったがステージに行く時の暗転で落ちた
見つかった内容は全般に書いてあるのか詳細に書いてあるのかな?
障害が発生している〜が多くて素人にはよくわからんな


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:52:36 5wNuxTcM0
>>258
全部、全般も詳細も
テキストにまとめてどっとうpろだあたりうp
万一個人情報載ってればそこは消せよ
マシン名とかに氏名とか入れてる奴はいないと思うが念のためな

まあステージに行くとき落ちるとか真っ黒い画面になるとかっての見ると
多分ビデオメモリ不足によりプリフェッチエラーとかじゃないかとは思うが・・・


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 14:17:21 5wNuxTcM0
>>258
ちなみに全部っていうのはこれまでにダブフォが出してるの全部って意味じゃないぞ
直近1件でいいからな


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 14:31:38 FfZrDrOI0
>>260
すまん遅くなった全般がコピーできなくて時間掛かった
Passは1930
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86135.txt.html


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 14:39:57 5wNuxTcM0
ntdllか
使ってるパッドはELECOM製かな?
JC-U3312SBKとかその辺の


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 14:52:27 FfZrDrOI0
>>262
今普段使ってるのはDS3 Toolツール使ってのPS3コンだけど一年前に位はELEKOM製使ってたかな
このエラー起こった時はパッド使わないでキーボードで操作してたけど
後違うエラーの時igd10umd32.dllがエラー起こしている方が多いかも


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:08:09 5wNuxTcM0
>>263
複数の原因だろうね、一つ一つ切り分けよう
ついでに聞きたいけどIMEは何使ってる?


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:26:45 WEj1NFsM0
最近アナザーやり始めました。
いま二週目のボス早苗様子見して帰ってきたところです。
武器が緋想+24 緋必浮妖神耳爆広解霊
防具が要石+22 重地犯血避反小劣
ですがこれ以外に必須な印とかありますか?まだ軽減とか見つけておりません。
ちなみに無印ふしげんは未プレイです。


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:27:57 FfZrDrOI0
>>264
多分Ofifce IME 2010だと思うよ
代表の方の環境だとまったく問題なく再現取れないみたいだから何かしらエラー起こす共通点があるんだろうなあ


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:30:03 FfZrDrOI0
>>265
印は十分じゃないかな
超東風谷人と戦うなら修正値50位と回復アイテム欲しいかな


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:32:30 5wNuxTcM0
>>266
それじゃあそれを ttp://support.microsoft.com/kb/932104/ja 見ながらMicrosoftIMEにかえて
そしてそれとついでに
コントロールパネルのプログラムと機能を開くと
「Elecom Gamepad」もしくは以前使っていたエレコムパッドの型番が一覧に出てくると思う
これが悪さしてる可能性のあるELECOMパッドのドライバだから、消しておいて

ここまで全部やったら起動させて試してみて


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:33:48 WEj1NFsM0
>>267
ありがとうございます心のスキマだけでも持って行きます


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:34:13 dQyTVQaU0
>>265
強化値を+99にして心のスキマをいっぱい持っていったら勝てるよ。
ボス戦では印はあまり重要じゃない。
強化値が低いと危ない。


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:35:10 Jn0HS6X60
バグと言えば童話エリアに居る 鍋から水滴をばらまく妖精 を画面内に移してから
水の都エリアに移動してまた童話エリアに戻るとその鍋妖精のグラがバグって無力化できるバグがあるな。

グラフィック関連のバグだけどこれやって落ちる人も居るのだろうか…?


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:38:37 dQyTVQaU0
>>265
ごめん。
+99はいいすぎた。+50でも勝てる。


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:40:26 5wNuxTcM0
>>271
こんなんだよな
ttp://free.5pb.org/p/s/150102153906.png
鍋妖精は犠牲になったのだ
これなる場合とならない場合がある気がするけどなんだろうな


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:48:42 Jn0HS6X60
>>273
俺の場合は画面内で水滴をばらまくのを確認してから水の都に移動してすぐ童話エリアに戻ってきただけでこうなるね。

とりあえず再現性も取れたし報告はして来た。


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:52:50 FfZrDrOI0
>>268
一通り全てこなしたけど取材開始押したときの暗転でエラー落ちしちゃうな


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:53:24 5wNuxTcM0
>>273
すぐってのが大事なのかね
もしこれが仕様になったらスピードランでは鍋消し法とかって名前で使われそうだな


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:57:07 Jn0HS6X60
>>276
多分だけど画像読み込みの関係のバグだから水の都でしばらく遊んでから行っても同じようになるとおもうよ。
俺がこのバグ確認した時は地下水路のレミリアのような物体を5分位眺めていた後だったし。


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:03:03 5wNuxTcM0
>>277
なるほど
しかし画像が変わる事で敵が無力化されるってのも面白い話だな
画像設定と敵オブジェクトの設定が一連の流れになってて途中でコケたら全部コケるようになってんだな

あとこんなバグ
ttp://free.5pb.org/p/s/150102155754.png
仕様かもしれないがそれでもできちゃまずいだろうレベル
尚やり方は下に落ちながら会話
フリーズしてるわけじゃないが会話を終わらせることはできず強制終了しかできなくなる


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:26:37 Q7AxVnUg0
>>278
蛇足だけど、F12キーでゲームのスクショが撮れるよ(F12でjpg、Ctrl+F12でpng形式)
画像はピクチャフォルダにダブルフォーカスのフォルダが生成される
ゲーム画面以外の物が映らないから便利だってだけの話だけど一応、ね


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:32:47 AzDgq4CU0
しっかし連続ヒットやべーな
複数の判定を出す攻撃が痛すぎる


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:36:51 5wNuxTcM0
>>279
ありがとう
バージョンが入れたいからCtrl+PrintScreen使ってた
大量に取る時はサイズが気になるから標準機能のjpgで撮る


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:39:44 5wNuxTcM0
99%まできた・・・あと1%、特に忘れそうなところ・・・

>>280
無双時ですら根元でビーム食らうと一瞬で蒸発するしな


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:18:17 5wNuxTcM0
100%来た!これでグッドエンディング見れる!
それにしても・・・うどんげ・・・お前もうちょっと存在を主張しろよ・・・


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:19:36 rocErdXE0
Ver1.02でアイテム99%の状態で体力の最大値が魂の書1個分足りないので探しまくったけど結局見つからなかった
夕方にアクアのツイッター見たらVer1.03があることを知って一度0.99に戻した後アップデートしてから残り1個を探してみても見つからなかった
それで最初からやり直してみたら100%達成できたんだが・・・
回収ルートは前と同じで新しく発見したアイテムも無かったのでVer1.02から引き継いでプレイすると埋まらなかったりするのかな
もしくは俺の勘違いなので埋まらない人は参考までに!


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:43:32 I1OB1CAo0
面白いっちゃ面白いんだが値段に見合わない感じ


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:48:48 5dHpMSkI0
>>258
そうそう
何回繰り返そうが同じルートを辿って同じ結果になるだけだからなー
最初しか楽しめない(もちろんTAなどもいいんだが、それを混みでも・・・)


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:50:04 5dHpMSkI0
マップ自作とかできて、フローネットに投稿、そしてみんなで遊ぶとかできれば最高


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:50:28 AzDgq4CU0
アクションだしこんなもんだろ


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:52:02 5wNuxTcM0
>>275
すまん普通に自分の探索に必死で見逃してた
じゃあ次のステップに進もう
BIOSを開く
「Internal Graphics Mode」の項目を探し、「UMA」にする
続いて「UMA Frame Buffer Size」の項目を探し、選べる中で最大の値を選ぶ
BIOSの設定を保存して終了
※これでだめなら設定を元に戻すのも忘れずに!

というわけでBIOSいじろう
しかし確実にこれらの項目がBIOSにある保障はない
なければ、遊びのない板だったという事だな


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:19:06 WEj1NFsM0
265です治癒印いれていったら回復一切なしでもゴリ押せました。
>>270さんもありがとうございました。
後やることと言えば古井戸くらいですかね?


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:21:34 FRABmrBo0
ダブルフォーカスやりたいんだけどCore 2 Duoじゃ出来ないっぽいかー


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:24:55 Euj1ZZR20
>>271のバグと同じ系で凶悪になるパターン
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201501021822400000.png
綺麗な炎だろ……妖精がこころの獅子面時の爆発攻撃をしてるんだぜ……これ
しかも同じ部屋に3人いるので登るのが至難の業


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:28:01 avZrMrlA0
そういえば水エリアの爆弾投げてくる奴が死んだら見ず撒き散らすことがあったけど同じ類のバグかな


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:28:08 qTD7Ehj20
>>292
ムリゲー


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:30:41 Jn0HS6X60
>>292
変な声が出てしまったww

水なら水同士、炎なら炎同士、内部的に同じ名前の物が間違って読み込んでそのまま表示、実行されているのかな?
他にも何かあるかもしれんね。
水の都から水が消えるとかもあったし。


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:48:58 5wNuxTcM0
>>292
それが2週目か・・・(白目


長文だぞ注意しろ
クリアしてきて、1週目から100%のためにがっつりしゃぶらさせられたわけだが
総評としてあと少し惜しいゲームだった
死にまくってる最中はクソゲーとか思ってたけど
操作に戸惑わなくなればへたくそでもなんとかこえれるバランス感覚はさすが
何よりキャラが可愛いのがいい
反面、本来そこを研究して遊ぶ想定だったであろうスキル取捨選択についてはあまり生きていないと感じた
RTAやノーダメ縛りとかだと場面場面での最適解があるんだろうけど、
普通に遊ぶ分には敵が被弾のデメリットが高すぎる(一発食らうと畳み掛けられる)事や敵がスーパーアーマーな事から
武器は文ならとにかく長射程、椛なら地隙の少ない袈裟斬りや長射程で使いやすい地這いが主力
また、敵の攻撃が熾烈で偏差撃ちなんかもあり、最低限倒して出来る限り戦闘を避けるというスタンスが探索では有効になってしまい
他の装備はフットワークを上げるためのスタミナ系が安全牌になってピーキーな装備はいかせなかった
戦闘時に回復するスキルは魅力的な効果だが、敵の攻撃が激しすぎてあまりうまく使えなかったのも悔しい
この辺はプレイヤースキルによってもまた変わってくるかもしれないが、少なくとも1stでがんがんいける人はそういないと思う
せめてあと装備セットが1枠あれば、とも思う
戦闘用と逃走用に分けることができれば、まだよかったんだが
3枠なので、最終的に戦闘用セット、ギミック処理能力を詰め込んだセット、回復系を詰め込んだセット、という感じになって、ほとんど中身の入れ替わりはなかった
当然ギミック処理や回復を必要に応じて都度セットすればいいだけの話だし、途中まではそうしていたが、テンポが悪く、結果的に継続できなかった
ポータルももったいなかった
ポータル自体は良いと思うが最終的にどれぐらい手に入るかがわからない
だから出し惜しみして、ポータルを使わず無理して行軍してゲームオーバーを繰り返した挙句最終的には余る、という形になってしまった
最初から全部で何個あるっていうのがわかっていれば、もう少し計画的に運用できたのにと思うと残念
まあ、マップアイテム100%を埋めるための仮拠点を置くための物として使ったので、無駄にはなってはいないが
しかしそれでも十分アクションとしての出来は良かったので、ここまでは十分それでカバーできる
一番の残念だったのがボリューム不足
装備も揃って、いろんな場面に対応できるようになり、プレイヤーも熟練してきて、さあここから、というところで終わってしまった
コンテンツとしての2週目があれば、上で挙げた問題点も逆に生きてくるものも多いと思うのに、残念
特にご褒美はないけど1週目で鍛えたプレイヤースキルで2週目に行こう!と思える人には値段以上のゲームになると思うが
そうじゃない人には少し物足りないかもしれない
結論すると俺はこれからピーキーな装備フル活用で2週目を楽しみにいくのでこのゲーム大好きです
キャラも可愛いしね
長文すまん


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:52:08 Q7AxVnUg0
>>292
やべぇなこれwwww
エイプリル企画でボス技放ってくる妖精跋扈とか面白そう
・・・いや独り言ですよ?独り言


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 19:11:25 Euj1ZZR20
ボリューム不足感は否めないがなあにアクアのことだ
ダブルフォーカスEXTENDみたいなアペンドディスクでも作り出すに違いない(願望)


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 19:31:31 Q7AxVnUg0
TAやボス再戦に関しては落ちバグなど諸々潰したらパッチで実装しそう・・・してほしい(高望み)


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 19:33:34 5wNuxTcM0
早速2週目を楽しんでるわけだが
聖が2wayためてる最中に後ろにまわってとどめさすと
プレイヤーの方向向き直って2way発射して
ttp://free.5pb.org/p/s/150102193145.png
こうなる


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 19:45:23 5wNuxTcM0
タイミングがよければ正面からでもいけた
椛だと難しいが文だと事前の削りさえ的確なら簡単に痛みわけ狙えるな

尚最初に話しかけたNPCに移る模様
キスメver
ttp://free.5pb.org/p/s/150102193521.png
尚差し込まれるセリフは一つではないらしい
ttp://free.5pb.org/p/s/150102194307.png


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:33:19 dQyTVQaU0
全面クリアしたから一からやろうと思うのだけど、このゲームはどうやってはじめからにしたらいいか知ってる人教えて。


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:36:57 Euj1ZZR20
>>302
まずランチャーのデータ管理メニューを開く。
すると「ローカルデータの初期化」が見える。あとは分かるな?


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:37:42 CLyxGcHQ0
なんか知らんがボリューム不足感じちゃうんだよな、決してそんなことはないんだが
pvで出てないエリアももうちょい存在すると思っちゃってたからかな


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:39:08 5wNuxTcM0
>>302
ランチャーのデータ管理でローカルデータをクリアすればいいよ
ただしデータは元には戻せないよ
元に戻す可能性があるなら先にクラウドにアップロードして、そのあとにローカルデータをクリアすればいいよ


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:52:05 dQyTVQaU0
>>303
>>305
データ初期化できた。教えてくれてありがとう。


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:28:32 tlg7a/A.0
床落ちしている回復アイテムを含めた地図
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201501022127590000.png


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:48:26 zU7AK3.60
S6メディスン出来た・・・・・なぜメディスンでできるんだー


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:50:23 9dWH/7ws0
元ネタの探索型悪魔城だと、ダブフォの数倍のエリア数+逆さ城などの裏マップがあり、
さらに武器orスキルも何十種類とあるので、本家と比べるとどうしてもボリューム不足感は否めない
商業と比較するのも酷な話ではあるけど


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:56:31 Q7AxVnUg0
>>307
ありがとう見るのは後だけどとりあえず保存したありがとう


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:02:09 sNwjrw0s0
エラー落ちでプレイできない身としてはできるだけ羨ましい・・・
とはいえパッチの催促するのはちがうよなぁ

解決に時間かかりそうだったらネカフェとか使ってやろうかとも思うけど
クリア(本編おわるまで)までどのぐらい時間かかる感じ?


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:05:30 aVUFMQMk0
きっとこの系統のシリーズで
次はMAP3倍に増やしてくれるさ!


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:17:09 FfZrDrOI0
>>289
すまない今PC触れられる環境にいないから明日試してみるよ
色々アドバイスありがとう


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:27:54 5wNuxTcM0
>>307
すげえ
情報量やばいな、お疲れ様です
このサイズに詰め込んでの編集も大変だったろう、ドナツのあたりから苦悩がにじみ出ておる


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:32:59 5wNuxTcM0
2週目が3時間弱で終わってワロタ
まあ度忘れしててアイテム98だがキュア関係だしいいか
せっかくだから3週目はシーケンスブレイク探しまくってみっかな


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:33:58 si2ZRTtQ0
>>291
おそらくCPU性能自体はそれでも良いはずですが、グラフィック性能が足りないと駄目です
その世代のチップセット内蔵グラフィックスでは確実に無理です
Core i3以上のCPUならば内蔵のグラフィックスで動作可能です
またはVRAM512MB以上のミドルレンジのビデオカードで動作するはずです
古い物でもRadeon HD 5770以上ならば問題ないでしょう
ノートPC等でビデオカードの交換ができない場合は諦めましょう


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 23:02:03 5wNuxTcM0
3周目にして気づいたけど動く鎧はくっつくぐらいの距離だと攻撃スカせるんだな


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 23:05:43 Jn0HS6X60
ダブルフォーカスが起動できない人って単純にPCの性能が足りていないだけだったりするのかも。
ノートPCだとグラボを積めないからCPUが良くてもダメだってこともあるし。

デスクトップPC使っている人で動かないって人は居るのかな?


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 23:40:02 5dHpMSkI0
>>311
私はネカフェでやったけど22時間で終わったよ(2週全制覇)


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 23:57:39 sNwjrw0s0
>>319
情報ありです
クリアだけならさくさくいきそうなのでやってくるかな!

>>318
ちなみに自分はノートでcorei5
グラボは全然わからないんですが
バレリポ、不思幻、紅輝心あたりは問題なくうごいてました


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 23:59:29 5wNuxTcM0
初回プレイはアクションのうまさにもよるけど結構かかると思う
俺は多分普通のややへたくそ寄りぐらいだと思うけど
途中休憩入れつつだけど最初のボスに1時間ちょい(十数回のリトライ)
2番目のボスに2時間ちょい(数十回のリトライ)
3番目のボスに4時間ちょい(100回近いリトライ)
ぐらいかかった
そこから後は3番目のボスで機敏かつ柔軟な操作を鍛えられたおかげで楽になったけど
コンテニュー有りなら一気に縮まるとは思う


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:03:31 wenJ3tHM0
>>311
本編終わるまでってのが、マップに落ちてるアイテム等を全部集めるか否かでエンディング変わるから質問の意図にそぐわないかもしれんけど
アイテムコンプリートせずにラスボス倒すまでなら初見ではゆっくりやってもそこまで(12時間くらい?)・・・なお俺はボス戦に手間取っておよそ半分を費やした模様
アイテム探すのは何も知らずにやってたら、俺なら探索のみで2日以上かかる自信がある


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:08:24 QknpWMkM0
2回目のボスは上段に出てきたとき椛で兜割りを当てておいて、下段に出てきたとき文で新聞ばらまきまくれば一気に減らせる


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:31:32 eBXJBNZY0
>>320
紅輝心みたいな3Dゲーを動かせている時点でスペック自体は問題ないよな…

俺が持っているサブマシン(ノート、CPUはcore i5)でも問題なく動いたからやはり別の要因があるのだろうか…?

bluetoothの機器を使っていると特定のアプリが動かなくなるとかあるって聞いたけど何か使っていたりする?


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:52:12 ZleBsd/s0
>>309
確かにボリューム不足ってのは否めないところではある。
ただダブルフォーカスは単にボリュームが足りないだけの探索型悪魔城ってわけでもない。
探索型として見ると、一つ一つのフロアがすごく考えられている。
ステージクリア型のドラキュラの芸術的なレベルデザインと探索型の魅力を足して割って東方愛を加えて煮詰めてできたのがダブルスポイラーという感じだな。
そういう意味じゃ探索型だけど骨太なレベルデザインのサークルオブザムーンに近いと思う。
まああれと比べてもボリューム的にはやや少ないが、そこは仕様のないところか。あっち5800円だし。


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:28:31 obigr5IY0
>>325
ただのミスだとはわかっているが煮詰めた結果別のゲームになって草生えた


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:40:31 wenJ3tHM0
>>325
いいこと言ってるだけに余計唐突に出てきたダブルスポイラーがツボにwww


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:57:16 bM8MqkyA0
はたてによるステマ


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 02:16:13 qcrSAi/w0
お、新作か?(野次馬)


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 08:57:10 DkPoJ4eY0
>>324
どっかでそんなようなこときいたんで
前のマウスでつかってたからデバイスっぽいの
さがしてアンイストールしたりしてみたんですがだめでした・・・

一応時間かけていろいろやってみて無理だったので
今回は自力ではもうあきらめます;

ありがとうございました!


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 08:59:04 NdBMjZGQ0
煮詰めた結果ダブルフォーカスは
敵の写真を撮る弾幕STGになりました


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 08:59:48 NdBMjZGQ0
とりあえずコピペにしよう


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 10:00:20 20TArHNU0
ダブフォやったあとバレリやると画面の大きさに驚く
あとバレリの文は太腿とくびれが素晴らしい凄くいい・・・


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 11:47:14 5BFfh04w0
東方二次で悪魔城的なのっていうと紅魔城伝説が先に出てくるわ


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 12:19:44 7reOH6Wc0
初心者質問で申し訳ありませんが
ダブルフォーカスのアイテム取得率ってどうやって見るんでしょうか?


336 : 335 :2015/01/03(土) 12:22:19 7reOH6Wc0
すいません解決しました


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 12:42:12 obigr5IY0
>>334
まぁあっちが先だからねー
ただダブフォと紅魔城伝説とは探索型とステージクリア型とでしっかり別れてる
初代に近いのが紅魔城で暁月とかギャラリーとかに近いのがダブフォって感じかな


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 12:56:34 l.imDLPw0
探索型ってのとキャラ切り替えがあるだけでそんなに悪魔城してるとは感じないような


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 13:13:28 nGdD.aaQ0
ボリューム云々言うけどこれ2000円だしなあ
タイムアタックモード追加されるみたいだし丁度いいボリュームに感じるけど


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 13:14:49 NH2wuYpg0
シンプル何とかと比べたらこんなものなんだろうけど
同人で2000円だとすごいハードル上がる感じするよね


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 13:23:40 jupJaiuI0
このボリュームで文句言う奴は贅沢病にかかってるな。2000円ってこと忘れんなよ?


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 13:51:37 K31VcfBY0
2000円でこのボリュームはまあ普通かな
最近は同価格帯でもっとボリュームあるゲームも沢山あるし
贅沢には変わりないとは思うけどね


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 13:55:24 jupJaiuI0
もっとボリュームあるものがあるとか言われてもよそはよそ、ウチはウチだしな

と言うか基準にするなら最低でも平均的なところを基準にしないと大半に文句
言い出すことになる


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:00:08 tlJAfzJY0
クソゲーオブザイヤーにノミネートされたフルプライスのゲーム見て落ち着こう


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:11:28 h/fPdc0g0
俺は量的に可もなく不可もなくって感じだったな
代表にRogue Legacyやってみてもらいたい
似たような2Dアクションゲーならここに良いヒントがありそうな気がする


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:11:44 NH2wuYpg0
シナリオ担当の人が昔300円でマヨネーズかけるだけのゲームやってたのを思い出した


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:31:16 QjFLMsPk0
定価はこんなものだと感じるけど、日本の同人ゲームは海の向こうのインディーと違って大幅な値引きがないからなあ
そのRogue Legacyだって安いときには数ドルで買えるものだしね
自動アップデートや独自認証も問題多いし、いっそ英訳してSteam入りでもしてくれたら良いのに


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:45:41 nGdD.aaQ0
みんなハードル高いこと平然と言うのな
楽しんで遊べたならそれで良いじゃないか


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:47:31 P3LYnp6U0
松風水月の640階に店があったから装備以外の持ってるもの全部売って泥棒して
そのまま帰還魔法陣で拠点に戻ったら装備以外のアイテムが全部消えてるけどこれって仕様・・・?


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 15:01:34 l.imDLPw0
面白かったからこそ更にボリュームが欲しいと言う声があがるのは自然なこと
同人に値段云々は関係ないけどね
ふし幻とかどうなるんだよ


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 15:08:38 QjFLMsPk0
前に最終階で泥棒してクリアしたらアイテム消えたというレスを見たから
帰還時にアイテムを失う処理が強制的に入るみたいになってるのかな


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 15:09:20 jupJaiuI0
>>349
帰還では駄目。次の階に行かなければならない


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 15:15:04 P3LYnp6U0
>>352 >>351
まじかぁ・・・保存のスキマ(9)が殆どだったからすぐ作り直せたからいいけど
あぶねぇな・・・覚えとくわ・・・


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 16:30:24 qtR.jXCAO
まだ話題に出てなかったのか

_AQUASTYLE まず放送でのみ言ってた救済処置に関しては既にゲーム内実装は済ませているのですが、せめて正月までは出来る限り提供した難易度で遊んでもらいたい。
(それでもコンティニューとか冒頭難易度低下とか入れました)
そんな気持があったので現在封印した状態です。

_AQUASTYLE 正月中無理だコレ、と思った方は明けのパッチあたりで解禁を考えてますのでもう少々お待ちください。
おそらく情報さえ集めれれば容易にクリアできるかと思います。


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 16:58:26 SgwxPkOI0
@AQUASTYLE
・・・ローグライク系は引き続き同じように・・・


ローグライクはまだ作って行くということだな!


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:13:20 qcrSAi/w0
ローグライク作っていくって言っても、PSVitaのふし幻の事だろう
まだ作りたそうにしてる感じはするけどなw


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:29:12 jupJaiuI0
ローグライク作っていくって言ってもこれ以上やることあるのかね…


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:34:01 ZleBsd/s0
今回の移植の話で一度解散したメンバーもすぐに再結成できるってのはわかったし、
(声優さんはネックだろうけど)
一応完全新作だって見通しがそこまで暗いとは感じていない。
とはいえ一つの作品に代表がどっぷり仕掛かってるっていう状態だから、
しばらくは新作は横スク水系だろうな。


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:39:09 bM8MqkyA0
ダブルフォーカス始めたみたけど中々難しい。操作が覚束なくてボス戦でやられまくる


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:44:40 qcrSAi/w0
ダブフォは大体2番目のボスクリアくらいから慣れてきた感出てきて
そこからスムーズになったな
今でもダッシュだけは全然思い通りに出来ないけど


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 18:04:28 jupJaiuI0
見通しは元々悪くないんだけどね


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 18:06:46 C9FkupS60
推定ラスボス第二形態にかてぬぇ
やられる前にやれる体力じゃないからSTGばりにパターン組みたいけどそれまでが長い


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 18:59:54 ZPF6IsYc0
THE END?で終わったがこれからコンプ作業か
これでメトロイドばりにボリュームあったら折れてるなたぶん…


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 20:34:34 vHAtSX/Q0
紅魔城2はステージクリア型だけど8ステージ+追加1でボリューム&メリハリが効いてたことを考えると、
ダブフォも探索要素入れずにアクション性に特化しても良かった気がする
探索型だと、歯応えよりもボリューム感を求められる傾向にあるし

>>338
ギャビリンスな階段とか攻撃手段が刻印っぽいとか、悪魔城意識してる部分は結構あるような


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 20:36:06 vHAtSX/Q0
1行目間違えた
×ボリューム→○攻略しがい


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 20:52:40 EkEDBrLo0
>>362 ちょっとごり押しで体力減らしてみたら幸せになれるかもしれないね。


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 21:07:59 RrY4DgZs0
よく考えたら最悪食らう瞬間にスタート押して鉄壁3つにかえればいいんだな


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 00:25:05 8jXKgmfM0
>>362
うどんを設置すると楽よ


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 02:05:56 zmRIG2DI0
探索モノあるある

無計画に歩きまわり99%止まり

必死に探して数時間無駄にする

もう最初からやり直したほうがいんじゃね? ←いまここ

以下ループ


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:07:27 gxjd6sQE0
松風で早苗1000倒しに行った。で、倒した…んだけど、生き残った動転布都に遠方から
ひたすら多段皿やらで遠距離攻撃され続けて近づくことすら出来ずに削り殺された…
鈍足+吹き飛ばしはやばいな。近づけんw 微翔薬作ろうと思い立った頃には手遅れだった…

で、再挑戦したらアッサリ勝てた。布都は放置してはいけないことが良く分かったよ


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:23:05 SaqMwIZE0
ふとちゃんの皿超つえーよな

ほうほうの体ではじまりの試練深層までたどり着いたのに
敵1ターン目に300×10くらい食らって瞬殺されたなにあれ…


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 07:01:37 mM97/H1I0
ダブフォany%RTA大体30分切るの目標だなこれ
100%が45分切りくらいらしいから、もうちょっと短縮出来そうな感じはする。
うどんげって取った方がいいかな?


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:24:58 iLwhZf/Y0
たしか城エリアだったと思うんだけど、背景に財宝みたいなのがたくさんあって
その先にトゲに囲まれたアイテムがある部屋があったはずなんだけど、それってどこだっけ?
芳香手に入れたからそこへ戻りたいんだけど見つからない


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:47:47 nFij2Yj20
お城の左下の方


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:36:06 iLwhZf/Y0
見つかったわ ありがとう


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:33:07 iLwhZf/Y0
連投すまそ
たまに壁の中にアイテムが置いてあるけど、あれってどうやってとるの?


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:46:10 mM97/H1I0
そりゃ勿論壁の中に入るんだよ どこの壁だか知らんけど


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:52:34 iLwhZf/Y0
とれないのはレミリア(?)がいるのところの魂の書と、ヤマメが居るところの近くにあるスフィンクスを壊して落ちるところにある青い本です


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:06:00 B9omSu4M0
>>378
教えると面白くないからヒント:椛


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:50:13 Ij2Y0eJk0
宝塔を探す段階で、砂漠エリアのヤマメがいた周辺を探しているのですが、それらしいものが見つかりません
なにかヒントを教えていただけないでしょうか?


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:55:16 762QoKtY0
地図をよく見ろ 見た目通り 
あと何もない空間で○を押すと拾えるようなことはない


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:05:43 Ij2Y0eJk0
見つかりました!
・・・けど、これはちょっと不親切な気がw


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:13:10 YVQIznBU0
親切であることが当然と思ってはいけない


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:42:48 hmXFp15A0
フラグ建ててヤマメと会話すれば退く、と思ったら退けなくても通過できるという


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:09:42 B9omSu4M0
よく見るとヤマメの下の地面の色(模様)が違ってたり、マップに空間があったりで色々ヒントはあるけどなww
(最初俺は操作ミスで偶然通れてたとか言えない)


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:17:58 h3iKLXCY0
とらのあなで不思議の幻想郷アナザーフェイス衝動買いしたんだけど毎回10階位で殺されて草
なんかたまに凄まじいダメージ受けるんだけどどうすればいいの


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:23:03 xiWfGVZ.0
誰に食らってるか言ってくれないと何とも言えんが


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:26:15 h3iKLXCY0
美鈴とかゆうかりん
あと妖夢の半霊と合体した敵にワンパン食らってます


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:29:46 H.EgzKdw0
幽霊印いれて半霊一撃死プレイとか
半霊合体されたら変化の札なげるとか


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:46:09 B9omSu4M0
>>388
持ち込むつもりなら低速札やら特攻印やら持ち込んで楽だから素潜りプレイだと仮定するけど
まず美鈴は門番精神で部屋から出てこないから、会心の一撃で体力がまずいと通路に逃げて回復(もちろん背後で挟まれないように立ち回りは気を付ける)
幽香は素潜りでは相手にしないのが吉・・・経験値はいいけど、リスクを冒す価値があるかどうか・・・
妖夢はその階層までに遠離か低速があれば美味しく、変異か不幸があれば回避できる(レベリング用の札や薬が出るまでループしても良し)
招雷や怨返し、特攻印などがあれば倒しやすいな・・・その辺で狙っときたいのはリリーさん(さままですると低効率)


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:48:18 xiWfGVZ.0
ゆうかりんは対策がないなら触っちゃあかん、ほっときなさい
美鈴はまあそうゆう能力だからしゃあない
半霊は合体した敵のレベルを上げるから合体される前に対処
ドラクエでいうとスライムをキングスライムにするような力だからまともに戦っちゃだめ

合体した敵を上手く倒せれば経験値が非常においしいけどな
どうやって倒すか? それを考えるのがこのゲームよ


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:53:40 6qjbqDIg0
針妙丸戦のたびに伏せ付け替えるのめんどい(´・ω・`)


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:14:58 mM97/H1I0
そこに見えているというだけで親切な部類の「隠し」アイテムなんやで?


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:34:44 mozYRlL.0
>>371
同じくはじまりの試練の97Fにて、
始めの1ターン目で布都にいきなり巨大UFOを落とされてオーバーキルした時は
さすがに唖然とした


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:43:13 YVQIznBU0
松風初対面時の布都に巨大UFOで一撃死したわw HP1万優に超えてたのに…
あれで遠距離攻撃耐性入れることを決心した


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:04:28 mozYRlL.0
霊夢や布都などからの弾幕攻撃やスペカって遠距離攻撃耐性は効くの?
遠距離攻撃耐性は実際のところ直線遠距離攻撃しか効かないと話に聞くからよく分かんない
軽減の方は弾幕ダメージも軽減すると印の説明には書いてあるのでこっちの方が有効な気もする

あと遠距離攻撃耐性の説明を見て思ったが、ゲームの印の説明はまだ間違っている部分もあるから
その辺は訂正してほしいとは思う
これからPS4のDL版やvita版も出るんだし


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:11:01 YVQIznBU0
検証してないから知らないが、多分効いてるんじゃない? 布都に巨大UFOで霊夢が一撃死
したときに遠距離攻撃耐性入れてたこころがHP半分ほど残って生き残ってたし

たまたまって可能性はあるかもね。でもマスパには効くから無駄ってわけでもない
レベル上がってHPが万超えるようになったらマスパとかどうでも良くなるけど


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:57:25 B9omSu4M0
ダブフォで質問です
ポータルは拠点のを含めて全12個ですか?


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:52:53 h3iKLXCY0
15Fまでもぐれたと思ったらあっさり死んだでござる
やり直しであばば


400 : 398 :2015/01/04(日) 22:27:45 B9omSu4M0
すみません自己解決
ポータルは拠点のを含めて13個でしたね・・・水エリアのやつ一つ見落としてましたわ・・・これでやっと100%じゃあああああああい!
後は代表が言ってた救済措置と予定されてるTAか・・・TAはまだかかるだろうし、救済解放はいつなのかどんななのか楽しみ


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:44:07 SBi74/0M0
ノーパソのディスプレイが解像度不足でゲームはじまると必ずエラー落ちするわ
金ドブしちまったぜ・・・


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:54:04 /AO5U5520
>>401
ランチャーの設定でウィンドウサイズを小さくできるよ


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:10:04 SBi74/0M0
>>402
その上で尚落ちるから無理くさい


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:12:45 SBi74/0M0
エリア名表示演出をオフにしたらできるようになったわ。
よくわからん・・・


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:13:24 YVQIznBU0
ノーパソでやろうとするから


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:18:52 SBi74/0M0
と思ったけどやっぱできねえわ。あきらめた。
スペックは解像度以外問題ないんだけどなぁ。
基本解像度以外は保証しないとかいってるし仕方ないか・・


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:27:35 KiTjmvZc0
PC買い替える前はうっかり体験版等での動作確認を怠って買ってしまって起動できないなんて事はおれもちょくちょくあったわ

でも基本的にノートはゲームするためのものじゃないぞ


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:35:46 N01tHrkM0
そういえば結構前の作品からXPサポート対象外になったけど遂に起動すらしなくなったな
さようならサブPC


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:54:46 x3qWicAw0
>>406
BIOSでCPU内蔵グラフィックス用のVRAM容量を最大値に設定してみましょう
VRAMが512MB未満だとまともに動作しないはずです


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:11:41 hbC7W2iQ0
BIOSいじって大丈夫か?


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:59:49 ACSfcc4Y0
96% ギエピー


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:02:06 88xjxFJI0
まあ知識もあるかどうかわからん他人に進めることではないな


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:39:00 6Brkhnf60
ダブフォのエラー落ちの原因を探ってみようとしてvcredist x86をとりあえず削除して見たんだけどゲームが何故か起動するな…
vcredistって一度インストールしたらアンインストールしても効果を発揮し続けるものなのかな?


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:09:17 .pCamAEQ0
アクアがダブルフォーカス動かねえマシン欲してるけど誰か送ってやる奴はおらんのか?
ソフト1年分もらえるようだぞ


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:12:34 Jfig5GFM0
気持ちはわかるけど流石に要求が無茶な気がする


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:50:55 b17MELCo0
新手のジョークだとは思うが


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 07:42:42 k7BAGmYw0
ノートでも10万くらいでグラボ積んでるやつなら、本家STGや二次ゲー程度の要求スペックは3年はいける
黄昏格ゲーで熱帯するなら話は別だけど


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:22:10 jgpUK46E0
まあこれがPC最大のクソな点だよな
ゲームやるのにとことん向いてないわ


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:52:17 tj.aBfeM0
なんでノートの話がPC全体にすり返られてるのか
デスクトップで並のスペックなら同人ゲーは7〜8年はいけるし
家庭用ハードはそれより短い期間で次世代機が出て切り捨てられる


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:04:21 jE2kLJUA0
今までノートで大体の二次ゲーやモンハンフロンティアとかこのゲームだけは出来ないわ


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:05:37 jE2kLJUA0
>>420
日本語が可笑しくなった他は出来たがダブルフォーカスは出来なかったわ


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:11:27 jgpUK46E0
>>419
PS3、Xbox360はもう8年選手だけどなぁ
最新OSのPCじゃ昔のゲームできないし
並のスペックじゃ重いゲームはやっててストレス溜まるレベルじゃん?


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:02:42 88xjxFJI0
なにがいいたいの?


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:14:29 jgpUK46E0
こういうのが嫌だなぁと言ったらCSモーとか言われたから言い返しただけやで


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:20:49 tj.aBfeM0
>>424
PCがクソとか言うから反論しただけだけど
そんなにPCゲーが嫌いならここから出てったっていいんだよ?


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:24:36 Jfig5GFM0
曲がりなりにもPCゲーのスレに来てPCゲーはクソと書き捨てて何がしたいのか


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:25:12 jgpUK46E0
>>425
いやいや…
環境によってプレイ出来ない様なことがあるのは事実だろ?
それをクソだと言われてそこまで怒るなら掲示板なんて見んなよ
俺だって正しく批判されたらそうだねー程度で流すわ


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:25:35 88xjxFJI0
ノートの性能と拡張性の話してるのにいきなりPCガーって言われても「は?」ってなるのは当たり前だと思うんですけど


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:26:48 jgpUK46E0
あー言葉使いが悪かったな
PCももっと楽にプレイ出来るようになると良いよな


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:29:58 tj.aBfeM0
>>427
環境によってプレイできないなんてそれこそ10年以上前のパーツとか
サポート切れたOSとか限られすぎてる状況なんですが?
お前こそそんな的外れな文句垂れ流すくらいなら掲示板なんて見るなよ


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:32:09 jgpUK46E0
いや俺が悪かったよ
すまんな


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:53:27 8G6r2iic0
アクションが超苦手でも頑張って2種のエンディングを拝んで拳を高らかと振り上げた直後、スッと下ろした瞬間
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=1463002404.png
よし代表が言ってた救済措置が解放されてから埋めに行こう(逃)


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 17:27:00 uIILyvUI0
アナザーフェイスクリア出来ん
これ何周くらい神社に戻ったらクリア出きるのか


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 17:37:22 8G6r2iic0
>>433
どこで詰まってるの?
耳特攻、低速の札、心のスキマ、できれば身代わり人形など引きに左右されるけど、慣れたら素潜りでもいけるぞい
持ち込みなら地雷名張、防犯、重石などの必須印と一部特攻印、心のスキマや低速の札と幸福の札でもあれば簡単だろうよ
何にしても潤沢なレベリングが肝要


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 18:34:26 b17MELCo0
囮の札を大量に用意すれば大抵の状況はどうにかなるんだよなぁ
たとえボスでも


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 18:40:35 8G6r2iic0
ダブフォで落ちる人、公式twitterを見てみましょう


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 19:39:19 V30FXyT.0
囮の札って1.03だと効くのか。
素潜りの時に1.02では効果なかったから、心のスキマでゴリ押ししたわ。


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:24:01 OnltUTWw0
>>437
確か囮は効いたと思う。
それで倒した覚えがおぼろげながらある。
記憶違いだったらごめん。


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:16:27 XN/vIR3U0
アクア公式トップに新年のご挨拶が書かれたけど
ふし幻3起動不可の事トップに書かなきゃダメじゃね


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:30:55 8G6r2iic0
>>439
その更に上に【重要連絡】として書いてあるで
何度もウェブページ見てた俺は違いですぐ分かったけど、いつもの場所と違うから他の人からしたら分かりにくいのかな


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 22:03:52 XN/vIR3U0
>>440
書いてあったわホントだ


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 22:09:37 cRPvodzA0
役に立つかわからんけどグラフィックスドライバーの最新版インストールしたら
ダブルフォーカスの起動バグ発生しなくなったよ。


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 00:33:22 4oYWELpM0
ダブルフォーカスをプレイしててキャラが移動したりするとキャラを支点に画面が波打つ感じでブレたりするのはスペック不足だからなのかな


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 01:46:38 IEeedlwA0
>>431
大人杉ィ!


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 02:14:13 HZSyf9.w0
風の衣ってどこら辺にある?それを取れば100%になるんだが


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 02:25:24 S/UieQZ20
わかさぎ姫のスキルでアイテムを取得する部屋の右エリアにある


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 02:35:12 HZSyf9.w0
サンキュ!おかげで100%になったわ


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 07:09:44 CWWf.dFU0
>>443
垂直同期有効にしたら治るんでね


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 07:38:59 JBQ1464g0
今気付いたけどマップにポータルのアイコンしか出てないのって仕様?
右上見ると現在地、NPC、セーブポイントのアイコンがあるっぽいんだけど表示されないんだよね


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 10:10:36 DnQyyOQw0
ドーナツの箱も桶もあるのにキスメが水瓶のまま着替えてくれないんだけど
上で順番があるって水瓶が最終?それとも先に棺が必要?


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 11:38:50 n9AvFy0Y0
どのエリアが最初だった?
どの入れ物がどこで見つかった?

答えは自ずと出るはずだ


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 12:37:42 ffmeMUvQ0
>>449
現在地は椛マークが表示されるはずだがたまに表示されないで赤点滅だけになるな
セーブポイントは拠点にしか無いから不必要ってことで仕様だと思う
NPCは文花帖エリアに謎のマークがあるだけだけどバグか仕様かは不明
セーブとNPCはマップシステム作った時にもしかしたら使うかもor次回作にエンジン使いまわすために作ったけど
結局使わなかったけどそのまんまって事じゃないかな


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 13:48:28 Uq8O3LzQ0
一通り不具合なりバグ報告をまとめてフォーラムに投げこんだけど伏せキャラチェンジは修正してほしくないなぁ
とりあえず最速クリアTAS作ろうと思うけどそもそもフォーカスの動画少ない・・・新作だから仕方ないね


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 16:24:54 n9AvFy0Y0
おいお前ら!
高レベルゆうかりん対策が完成したぞ!
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201501061624080000.jpg


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 17:11:17 KWhXR0Qc0
>>454
ワロタ


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 17:42:58 UyZJHvSE0
>>454
まだ最初のダンジョンすら突破出来てないんだが最終的にこんなレベル上げなきゃなのか(絶望)


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 17:55:29 Uq8O3LzQ0
>>456
そういうダンジョンだから気にしなくていい


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 18:01:06 KWhXR0Qc0
>>456
持ち込み可の最終形だし、敵のレベルがクッソ高くて勝手に上がっていくからぽけーっと眺めてたらいいよ(適当)


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 18:10:47 etAXGHpE0
>>454
この発想は天才


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 18:39:07 iy54GYFY0
ダブルフォーカスだが、
こころちゃん倒して新ステージ行ったんだけど途中で登んなきゃならず、
見えない床もなく、左右壁には棘がびっしり。
どうやって登るのかな?
これまでのは行ききったし。


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 18:46:44 sJ//EI0YO
砂漠にいるわかさぎ姫を助けるんだ


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 19:26:57 TlHhlkDg0
ダブルフォーカスの激写がまったく見つからない
砂漠エリアの序盤で見つかると書いてあったけどどこ探しても無い
誰か教えてください


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 19:38:40 TlHhlkDg0
激写みつかりました
サボテンの上登ったところにありました


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 19:48:07 Uq8O3LzQ0
マップ埋まった画像が上がると話す事が無くなるダブルフォーカスェ…
いやきっと長編探索型RPGのための布石に違いない


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 19:51:54 ufH.DFqQ0
RPGでもない限り攻略し終わったら話題無くなるもんでない?


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 19:52:16 UyZJHvSE0
>>457
>>458
なんかよくわからないけどみょんに殺されて来ますね


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 20:25:19 iy54GYFY0
>>461
わかさぎ姫助けたら専用技獲得して例の場所行けたわ。サンクス。
でも、まぁ、その先がアレボス名だけあって苦労中。
一応遠距離攻撃で攻めてる。


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 20:53:40 n9AvFy0Y0
まあ偶然なっただけなんだがな!
ゆうかりん対策に多段印削ったら逆に他のやつが倒せなくて苦労し始めたから結局キツネの尻尾に戻ってきたよ……
マジで硬すぎるよゆうかりん……他の敵は10000以上出るのにゆうかりんだけ2000とか無理ゲーですわ

>>456
単に行ったりきたりでぐだぐだしてただけだからそこまで気にしなくてもいい
装備のレベル上げてたら自然とこれくらいあがるし


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 21:02:52 8vL1Bja60
ゆうかりんは貫通効かないから仕方ないね


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 21:07:47 JeJToIhs0
今までの作品 ふし幻シリーズ バレットリポート などが
全部問題なく動作して、普通にプレイできたのに
ダブルフォーカスだけは動作しないって人いるよね
友がそうなんだが
もちろんスペックやPC環境に問題があるとは思うが、
せっかくのゲームもこういう形でファンを足切りするとなると残念に思う
せっかく周りの友に布教してきたが、
これからはPCスペック聞いてからじゃないときびしい時代にはいったか

ノートPCでやってるぱんぴーな人結構いると思うから、
このままだとかなりの数の人が足切り対称になりそう

忙しすぎるとは思うが何とか対応してほしいの一言だ
ツイッターにあがってる来週のパッチに期待


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 21:20:02 I2JWgZI60
ノートPCで困るのは、
性能は問題ないのにメーカー独自仕様の専用ドライバが古く、
チップメーカー純正ドライバではとっくに修正されているバグのせいでまともに動作しない、
というケースがありうることだな。
これに当たると同人ではほぼ不可能な
「ゲーム側で当該機種を入手して個別対策」
以外に手がなくなる。


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 21:39:32 K9X4VvPY0
ツイッターでその辺の説明やってたけど
AMDのCPU全切りらしいからそれなりの割合の人が離れる事になると思うな


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 21:51:24 ufH.DFqQ0
AMD全切りしてねえぞ、FX対応してるし
にしても未だに2009年以前のバージョンパソコン使ってんのもどうかと思うが…


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 21:51:29 KWhXR0Qc0
PC関係のことが全く分からないから、ゲームを買って起動して遊べるたびに運が良かったと独りごちる
どこを見たら何が書いてるのかさっぱりだし、もし今後遊べないゲームを買っちゃったら友達にプレゼントすることになりそうやなぁ


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 21:55:02 cC8SciZs0
というか同人ゲームは基本的に動いてよかったのスタンスのほうがいいよ


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 22:15:58 ffmeMUvQ0
そもそも本来は同人は買う側も同好の士であってそれなりの知識を持っている前提だったからな
やりたかったら自分で環境を整えるだったのが時代は変わってしまった


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 22:16:03 8fyYcMMY0
そういえば動作確認をするための体験版がないな


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 22:26:48 z7fycnnk0
そういや結構最近までスペックどうこうって話全然出なくなってたよね
しんきろー辺りからまたぽつぽつ出始めた印象


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 22:56:33 UKL5rWAc0
心綺楼はXP対応するよ!→XPで起動したらまともに描画されない のコンボだったからね
あれでフォーラムが埋め尽くされてたから少しは気にする人が増えたんじゃない?


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 22:56:58 JeJToIhs0
それなりの知識前提って言う人もいたけどね、
ふし幻3みたいに体験版を無料で出したり、
親切なチュートリアルも用意したりして、
東方知らない人でもローグライク知らない人でも苦手でも
ある程度一般に遊べるように、広まるようにしてるわけじゃん
それを次の別作品でこの現状じゃどうなのかなぁってね

ゲーム開発専門の会社とは全く違うから、
求めるにも当然限度はあるんだけど、
このままじゃアクアフレンズが周りにいなくなってしまう!


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 23:14:41 8vL1Bja60
人はそれを贅沢病という

流石に傲慢やで


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 23:21:32 8fyYcMMY0
対応するつもりって言ってんだから待っててやれよw


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 23:24:41 gthGPhZM0
ちょっとそのつもりになっても俺はここまで言えない
環境対応とゲームチュートリアルは別だぜよ
両方頑張ってると思うけど


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 00:12:45 yJba/7OI0
家庭用は作るの大変だけど検証の敷居は下がるから助かるとは言ってたね


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 03:24:38 oT1VqWEY0
何度か潜ったり帰ったりして良い装備揃って喜んだたらげきおこゆうかりんに殺されたお…


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 04:40:30 TKCMT8WM0
誰か>>454を解説してくれ
俺には状況が悪化してるだけにしか見えない


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 08:36:54 68bfowTA0
ふし幻3のこーりんで積んでるから
プラスにまず行き着けない


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 12:36:01 yJba/7OI0
さすがに現行版で詰むとかなく無いか?


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 12:41:09 dg03rKGAO
ダブルフォーカスクリアしたけどダッシュのために二回方向キー入れるのが早過ぎると
ダッシュせず小刻みに動くのと射撃攻撃がほぼ全て多段ヒットするのだけ、なんとかしてくれ……


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 13:30:18 inpLbpcw0
>>487
まず霖之助のどんなとこ、どんな要因で躓いてるんだ?
素潜りオンリーで行こうとしてるなら分かるけど・・・


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 13:38:53 KsCPVDFs0
>>486
延長でゆうか林攻撃
いくさん壁でゆうかりんこっちに来れない
いくさんの攻撃痛くないし治癒インあるから問題ない


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 15:47:15 TKCMT8WM0
>>491
なるほど・・・
ちなみにこの状況だとゆうかりんは迂回してこないの?
あといくさんが空気読み損なったら決壊しない?
でかいくLv261とかになると回避率もむっちゃ高いのかな・・・?
しかしHP万になると固定ダメージは怖くなくなるね


493 : 454 :2015/01/07(水) 16:40:11 LrOnAz3E0
ゆうかりんは迂回しない
読み損なっても大丈夫
だって高レベルだと体力も高いから
衣玖さんが倒れる前にゆうかりんを倒せる


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 18:07:36 xIpavNHU0
ようやく時間ができたから放置していた3(売王倒したあたりだったか・・・)からPLUSに上げてやろうと思ったが、
wikiの転生の項目を読んで眩暈がしている所です。キャッチと多段と落し物耐性をMAXまで入れる装備を作るのに大体どんぐらい時間かかります?


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 18:21:18 WElqFjRE0
>>494
今どれくらいのアイテムを持ってるかによるよね
落し物100%はLV200まで上げないとダメだからテンポ良くても十数時間はかかる
でも今からPLUSにするなら書が全く無いだろうしそんなもんじゃ済まないかと

多段は+の数による。+5くらいならすぐ
キャッチもZNガイストのLV90で100%だからこれもすぐ
すぐって言ってもZNガイスト持って無いならにとりの帽子をLV50まで上げて錬成してZNガイスト作って〜って作業があるから
やっぱり持ってるアイテム次第


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 18:59:40 inpLbpcw0
>>494
まず前提条件としてPLUSで追加された月ダンジョンをある程度までクリアする必要がある(99階ダンジョンは無いから難易度は高くないはず)
そこで稗田之書(50万円orダンジョン景品or調合)を入手して・・・とやっていくと書を数個手に入れるまででも1日以上かかる可能性は十分ある(多分金も無いだろうし)
転生を始めるのは松風水月ってダンジョンを解放して進んでいくのが経験値的にも勧めたいけど、それを考慮しても多段MAX(+14)は何日何週間かかるやら・・・
週にどれだけゲームできるか分からないけど、稗田之書も数十個は必要だからなぁ


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 19:31:13 xIpavNHU0
>>495
>>496
丁寧にありがとうございます。
錬成ができるようになったあたりだったはずなので相当先は長そうです・・・(多段MAXは途中で諦めそうですw)
とりあえずZNガイスト制作からまったりやっていきますー


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 20:43:47 TKCMT8WM0
>>493
そうなのね、ありがとう
しかしよく思いつくなぁ

ところで装備転生だけど、猫車青竹殺生石はたきと来て、必須印として重範囲多段治癒なんかは確保したところで、次何入れるかで迷ってる
入れれるのは切り詰めて3つ
でかい魔理沙星紫あたりを近づく前に倒せる場面を増やす意味で延入れたいけど
そしたら穿もセットで入れないと中途半端だし、でもダメージソースが1つしか追加できなくなる
危険な敵に対しては先制攻撃とスピード感が欲しいから、延は欲しいけど火力底上げもしたい
悩むわー


ロブフラッシュまでに何もしないと


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 20:47:22 TKCMT8WM0
ゴミが残ってた
最後の行はメモ帳編集の残りカスなので気にしないで


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 21:01:50 inpLbpcw0
>>498
重・・・?武器に重石印は必要ないと思うが・・・(防具に接着印を付ける場合がほとんどだろうから)
ついでに言っとくと穿印は追加印でいいぞ?(固有印も追加印も性能差が無いから)
個人的に他に欲しい印は必中/強振印、防御無視、防御崩し、逆境印だが・・・


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 21:13:09 LrOnAz3E0
>>498
すまん、ちょっと前にも言ったけどこれ偶然なんだ。

治癒印は未だに固有印にするか迷う、一応50%にしたけど。
会心印は入れたはいいが酒が好き印と絶妙にダブるから外す予定
後なんで殺生石と思ったら多段か、多段は最初はキツネのしっぽの+8回で十分だと思うよ、欲張るなら月夜喰らいで+10かな、崩し印もあるし


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 21:25:56 WoAUC6zo0
やっと試練クリアできたー!
フランちゃん装備様様だ

>>498
延長は入れといた方がいいと思うよー解放&穿も追加印でセットで
掘印も固有に入れるのオススメ

最終的な完成形をどの辺に設定してるかにもよるけど
あと候補に挙げるなら>>500さんのに加えて非想、熱(同種転生重ねる場合)辺りかなー


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 22:18:23 .om4XJrE0
プレイヤー武器
広延貫囲多緋治崩必掘

パートナー武器
広延貫囲多緋治崩必会

としてる(但し予定)。実際は経験値増加+100%をぎりぎり(=攻撃力カンスト)まで活用
するべく色々調整している


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 22:20:46 TKCMT8WM0
そうか、追加印にできるのは追加印でいいね、そうなると選択肢が大分広がる
逆境は固有で効果変わるの知らんかったので・・・これもつけたいけど、追加印と大きく変わるのは300ぐらいからか・・・
両手武器は早い段階で終わらせたいからまずは延長の毘沙門天虎槍と強振の金砕棒ぶっこむとします
延長の攻撃倍率更新は伊吹瓢に成長止印入れて転生すればひとまず100%にできそうだし両手の後はそのルートでいきます
あとは順次逆境や緋か・・・

ついでに盾に脱隙つけとけばゆかりんもらんも怖くなくなるのか
重もでっかい文には無力だしや勇儀にもほぼ無力だからそっちに乗り換えよう
現状、盾は反撃反射被弾時回復をつけたところで、ようやくアンチスパイラルが1個作れたからそれを次に転生しようとしてた
ちなみにその後にはZNガイストが控えてるんだけど
アンチスパイラルやZNガイストより脱隙優先したほうがいい?
熟も付けるなら早めがよさげな気もする
非は効果更新までが長いから200になってからでいいよね・・・?
きちんと計画して育てないと地獄を見そうだ


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 22:21:08 .om4XJrE0
経験値増加じゃなくて装備獲得経験値変動+100%って言うべきか。つまり【熟】のこと


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 22:24:30 .om4XJrE0
>>504
武器もそうだけど、防具は欲しい印について、最高位に達するレベルが低い順に
入れてけばいい。特に何も考えなくていいよ


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 22:26:40 .om4XJrE0
あと当たり前の話だが、追加印と固有印で性能に差がない奴は基本的に固有印に
入れないほうがいいよ。防犯は別だけど


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 23:13:48 t0EbapnY0
ダブルフォーカス100%クリアしたー。このスレの皆さんのおかげでした。ありがとう。


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 23:52:52 inpLbpcw0
>>504
隙間印は追加印で存在するぞい
そして緋想非非想印は個人的に好きだし止めはしないけど、追加印で各特攻耐性100%が低確率で拾えるからそっちの方がいいかも
っていうのもLv999で緋想100%にするより他の印を完成(基本的にLv300かLv500)した段階で同種転生した方が攻撃防御力が上がるはずだから


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 00:22:03 lD5AC1lQ0
(アナザーフェイス買ったばっかりだけど何話してるのかさっぱりわからん)


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 00:53:15 1/Nr0mzU0
>>510
考えるな、感じろ


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 01:38:12 IRqg521U0
>>510
君もそのうちわかるようになるさんふふ・・・


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 03:12:25 FMt1BVH20
ダブフォってENDキー押すと終了するのな
びっくりしたわ
これ完全にデバック用コマンドの名残だろ


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 03:31:29 5DqZOno20
初期バージョンではF6キー押しっぱなしで2倍速になったりしてたんだぜ
RTA難易度爆発だなこれと思ってたら1.0.3で修正されててホント良かった


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 06:33:38 TUzEsc7c0
>>510
俺もだ・・・


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 13:39:55 FMt1BVH20
文(殴った・・・)
椛(殴った・・・)

のところの絵が可愛い


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 16:20:01 OzU75KTo0
>>510
>>515
上の流れはふし幻3Plusの廃人向け育成要素の話で、アナ幻とは関係ないから気にしなくてOK


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 17:03:06 2vRTeUFQ0
アナザーフェイス、ふし幻3Plus、ダブフォの3つの作品の話題が混在しているからねぇ


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 17:05:20 zem4F19U0
じゃあふしクロとみらパの話も混ぜていくか


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 17:55:23 FMt1BVH20
なんか針妙丸が最初は走ってるふりしてても2段目から飛んでズルすんだけど
コレ結構シビアだな


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 18:19:09 uvLZd.Lw0
そこの針妙丸の動きとリアクション細くてかわいいよね


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 18:36:45 D907TCnY0
一回は針妙丸が完走するの眺めないと損だよな


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:05:16 y5Cufme6O
ランダム性皆無の完全実力ゲームだからシンミョウマルは好き 他は運が絡むんだよな


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:23:03 Do9Gin8w0
ダブフォのおかげで針妙丸の評価上がった


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 21:04:45 gu6IxaVg0
と言うかダブフォ出演キャラ全部の評価上がったって言うかさらに好きになった
特にブンブンが、こんなに可愛かったか、こんなに格好良かったか


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 21:10:04 cSYeu1W60
ちょっと短いけど絵も会話も雰囲気も良く丁寧に作られてるよねダブルフォーカス


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 21:15:10 5DqZOno20
妖精の評価があがった。なんで大ちゃんはコスプレしないんですか(憤怒)


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 21:45:02 hmznM8pA0
てゐ「やっぱ僧侶って糞だわ」


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 21:49:45 1/Nr0mzU0
>>528
あの画像はきっちり保存してるで(ニッコリ


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:15:44 1vL5A8DY0
>>529
ボグゥ!


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:45:40 9UTtaqrQ0
芳香が菓子をもぐもぐしている所が可愛過ぎてな…
あとはレミリアがこちらにあわせてしゃがんでくる所の細かい動きが本当ツボ


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 04:13:11 LACLR8to0
ふしクロ月のとこまでやっと来れた
そのまま流用して武器失うの怖いからどうしよう


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:46:40 wvcZKY7A0
>>532
ボス紫は余裕で倒せる?
ラスボスのネタバレは避けるがそこはボス2連戦で前座でボス紫との再戦が来る
紫対策が万全であくびが出るぐらい楽勝って状況じゃないなら、多分辛い


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:19:32 4SPlR0yY0
とはいえ素潜りで勝つには非常に厳しいのもまた事実だ
不可能ではないが


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:27:45 m00FUKeE0
月光城素潜りは加速薬が作れないと無理ゲーだからね
あんまり話題にならないけどビッグサンダー地霊殿素潜りも難しい
単純に雑魚が強力なのと、脱水症状の管理をしなくちゃいけないのが面倒
たまに潜ると新鮮で面白い


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:38:54 rIxQLJlw0
        _,,..,,,,_
       ./ ,  /⌒ヽ-、_
     /l ,3/____/
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
本日の教訓:多段は甘え
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201501092036470000.jpg


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:41:34 a5ZMRQwU0
動転藍殴るとか男前やなw


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:41:56 HgBDA8SI0
藍は少しでも油断したプレイヤーを容赦なくころしにくるからな……
安定性重視なら鈍重薬でも漬物石でもいいからどうにかして全装備に重石をいれなければならぬ


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:47:52 rIxQLJlw0
>>537
いけると思ったんだけどなww

>>538
ムーンジャンクだから材料が揃いにくい
卵はともかく、石ころが集まらないっていうね


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:50:51 u2KkjTZM0
ふしクロ1.07のナズガチャで成長印に妖怪特効がはいったステッキ引いたんだけど、これレベル上げるとどうなるの?
砲撃印で上書きされる?


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:52:59 js3TzaDE0
>>540
Wikiのコメントには上書きされるって書いてあるな


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:04:11 u2KkjTZM0
>>541
サンクス


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 15:20:03 0JAnt3BI0
ダブフォの残り6%が見つからぬぇ…
もう壁斬りながら移動するの疲れたんだけど…


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 15:34:40 mhVFWwww0
出てくる敵すべてを倒そうとする
→ダメージを受ける
→キュアで回復する

これのループでそのうちキュアが尽きてクソゲーじゃんって言ってる人がいて草
敵を避けるという発想がないらしい


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 15:40:16 FH3.SvNc0
RPGとかで逃げるを選択しない人だね、よくいる
レベル上げと言う概念が無いからなー


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 17:08:47 mNucc0zQ0
休み利用してようやく3の亜空間が終わった

絶妙なバランスのもし幻亜空間みたいなのを予想してたら
多様な打開アイテムを持ってても、一部のキーアイテムが無いと詰みの
開幕大部屋百鬼夜行が来ないことを祈るだけのゲームだった
もし幻と違って二度とやりたくないや

アイテム駆使するゲームでアイテムに耐性つけてどうするんだよ


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 17:16:03 qhi477GM0
開幕百鬼 → ステルスドリンク → 階段直行 → (´^ω^`)偽物 → 透明化解ける → あっ・・・


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 17:42:23 /1AcC4nM0
なぜ目薬天眼薬を飲むとステルスが無力化されるんだろう…


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 17:47:52 QypCyddg0
床落ち歴史食い削除してくれれば良いや
あれが一番頭悪い


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 18:04:22 qhi477GM0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201501101803360000.jpg
やっぱ早苗ってクソだわ


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 18:17:39 k/Nd48Ko0
慣れればキュア集めなんてダメージ受けずにできるはずなんだがなぁ

RTAのためにボス戦練習してるけどこころ超辛い。ノーダメは楽だけど最速で倒そうとするとめちゃくちゃキツい


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 18:21:25 C7XJ5YO.0
急ごうと思うとダッシュしすぎてスタミナ枯渇して敵の対応遅れたりして逆に遅くなってる自分


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 19:15:30 I1KPwGtQ0
結局一番バランスのいい作品ってどれなの?


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 19:20:31 mhVFWwww0
もしプラ


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 19:35:11 5O3Dhxcs0
ふしクロ


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 19:39:38 hyUEbNXc0
>>550
左上の布都ちゃんかわいいな


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 20:20:44 3NEbLSI.0
>>550
アヘ顔


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 22:22:30 xQvcwX2Q0
ダブフォ100%なるまで情報見ないようにしてたけど98%で断念orz
スレ見て100%にはできたけど、自分の意志の弱さに反省…

くぅっ、記憶消して一からプレイしたい!


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 22:25:47 VGKk7DIA0
>>553
ふとれん
ただし反射でしか倒せない神子99、てめーはダメだ


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 22:48:16 VGKk7DIA0
>>544
昔のACTだと自機の機動力が低くて敵をスルーしづらく、丁寧に倒していくのが基本だったから、
そういうゲームに慣れてる人にありがちなパターンではある
探索型悪魔城パロとして買ったのなら尚更


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 22:59:47 M6oUWeWA0
ふとれんはダンジョンのBGMがかなり好き


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 23:00:15 /fGow9xo0
ふとれん買おうかな・・・


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 01:02:20 TD0kqvHk0
パッチきた


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 01:18:34 E9uMXar20
ゲーム性をぶっ壊す救済チートスキル・・・最後の文のアレとまではいかんでもどんなのがくるのか・・・
TAもいいけどこっちも楽しみですのう


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 01:20:13 ObG9pay60
椛も居るし他にもあるだろうけどまさにあれなんじゃないの?


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 01:49:19 TD0kqvHk0
椛は妖刀犬走持ってきそうだなと思うけど
文の方は幻想風靡でもするんじゃねえ?バババッとかいって


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 08:00:38 n6PxpoDc0
ふとれんDL版ダブルクリックしても解凍されないから
プログラムから開くのとこ押して中にあったファイルをどうたらして
連結作業で1から順番に〜っていうのをやったらなぜか成功しなくて
一からやり直して〜〜〜



このるーぷもう嫌・・・また解凍作業です


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 08:09:20 n6PxpoDc0
というかちゃんとした解凍ってどうやればいいのん


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 08:27:32 R8M.7Pbs0
やっとダブルフォーカス一周したけどマップ97%アイテム66%で終わった…
キスメの桶の代わりとか一つも見つからなかったんだけど
よっぽど自分から隠しアイテム探しに行かないと見つからないの?


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 08:28:06 mjOiEM8I0
めちゃめちゃ探さないと無理


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 08:56:38 n6PxpoDc0
あああああ
布都ちゃんで遊びたいよう
お金もう払っちゃってるし泣けるぞ
頼むから連結成功してくれ


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 09:23:06 wEHdicvQ0
>>571
ファイルの解凍・連結などゲーム以前の話は、ここよりもGoogle先生に聞いた方が確実かつ早いよ

とりあえず>>567の操作だと圧縮したまま開いてしまうから、
右クリックから「ファイルを展開」で解凍
あとは自分で調べてくれ


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 09:48:41 n6PxpoDc0
>>572
解凍がうまくいってないのね
サンクスです


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 09:53:14 n6PxpoDc0
ファイルを展開するっていう項目がなかったでござる・・・


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 10:03:40 n6PxpoDc0
一つ目のZIPは中に入ってるアプリケーションで展開できた
ただ二つ目のやつは一切そういったものもなく展開できないのよね
連結どうたらがあるから二つ目のやつも解凍できなきゃいけないのに
どうしてこっちには入ってないんだろう


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 10:26:27 n6PxpoDc0
プロパティとか色々いじってたら
ようやく二つ目のZIP展開コマンド発見
やっと先に進める


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 10:31:38 n6PxpoDc0
気のせいだったわ・・・


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 10:48:12 p3l.C79E0
普通分割ファイルって連番のファイルを同じところに置いて先頭のファイルを解凍ソフトに突っ込めば自動で連結解凍してくれると思うんだが


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 10:50:14 C2pIC5xE0
>>567
「メロンDLでのロータスランドカーニバルの落とし方」
とグーグルで調べたら公式ツイッターに方法が書いてある。
調べてみたけどこれしかわからなかった。


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 11:05:02 oOMiWV7U0
ダブルフォーカス1.0.4だと机の下の小悪魔に話しかけられないんだが、同じ症状の人いる?


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 11:29:37 kpSJ/ynA0
何故か拠点のスフィンクスがある時の会話が1回だけ再発生したでござる
これ1からやり直したらまた色々出てきそうだな…


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 12:24:14 n6PxpoDc0
ファイルの展開はできた
やっぱり連結のとこで
半分ほど進んだところで
Merge Split Fileは動作を停止しました
となってしまう


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 12:43:06 /ieHo/5E0
>>580
自分も話せない


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 13:45:58 CtG5yQfs0
>>582
まずダウンロードし直したらどうかな?
容量でかいファイルは落としてる最中壊れてりするよ、特に無線ならね


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 13:56:16 JS67oZs.0
ダフフォのラスト文がなんで急に強くなるのかわからん


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 14:03:07 0FPAIFxA0
ふし幻3プラスだけど、最新Ver.2.09で【桂】と【広】、【延】は重複するようになってるのかな?
あと【桂】に【穿】は乗るのか乗らないのか

確か以前は【広】と【延】の範囲内に敵がいたら【桂】は効果を発揮しない(つまり重複しない)
【桂】に【穿】は乗らない(後ろの敵まで攻撃が届かない)とあったはずだけど

乗るならパートナー装備の最後の一枠を【桂】にしようと思うんだが…無理なら【会】は採用
したくないからまた悩むことになる。霊夢と装備交換できるように【掘】でも入れるか?

パートナー用としては無用の印なのがアレだが


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 14:24:20 mEw3rRnc0
>>586
【桂】と【広】【延】は効果を重複しないし(後者が優先される)、【穿】も乗らない
ちなみに解放印を付けても通路内じゃ【桂】印は確か効果を発揮しなかったような

そもそもパートナーは【桂】や【延】印を付けていても敵が隣接してないと直接攻撃をしないので、
なのでパートナーに【桂】印を付ける意味はまったく無いかと
霊夢に付けるにしても【桂】印が発揮する時はかなり限定的なので
固有印枠を使うべきかは結構悩ましいところ


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 14:34:58 Fq5bwX9A0
>>585
前作からの様式美だよたぶん


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 15:03:01 0FPAIFxA0
>>587
重複もしないし貫通もしないのままか。教えてくれて有難う

で、【桂】はパートナーだと意味がないのは確かにその通りだった。考えすぎて逆に
前提忘れてた。となるとやっぱ【会】かねぇ。でもこれ着脱可能にしておきたいな
会心が出ない攻撃音が聞けなくなるのが嫌だわ。どうでもいいこだわりだが…

本当に入れるものがない。やっぱ霊夢も便利に使えるように【堀】入れるかな。霊夢
用武器と固有印構成が全く一緒になっちゃうけど…


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 15:31:32 mEw3rRnc0
どんな印構成にしているかは分からないけど、
会心印ははじまりの試練で手に入る青印を使う手もある
(ただし入手と持ち帰りがしにくいのと、発動率は最大でも15%まで)

あと、霊夢用の武器に【掘】印をいれているのならパートナー用にはいらいないんじゃないかと
ブースト系や状態異常系を付けまくったりとか


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 15:56:20 0FPAIFxA0
>>590
>会心印ははじまりの試練で手に入る青印を使う手もある
うん、その予定

>霊夢用の武器に【掘】印をいれているのならパートナー用にはいらいないんじゃないかと
それも分かってるけど、パートナー用武器こそが本当に使いたかった武器だからちょっと考えた
共鳴(カウンター)と見栄えの兼ね合いからパートナー用に回さざるを得なかったという事情がある
共鳴だけなら武器変えても確保可能だけど、見栄えがね…

状態異常は一撃で敵死ぬから無意味、ブーストは共鳴で強化倍速再生つける予定だから
他のになるけど(パートナー用のは見栄え最優先で共鳴を狙ったわけじゃないが)…
良いのがないね

いっそのことパートナー用と霊夢用の武器同じにしちゃうか! 修羅の道の素材集めが更に
修羅の道になるけど(あと同じなのは面白くないけど)…


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 16:10:31 /ieHo/5E0
3PLUSで攻撃力増加、防御力増加印って重複するけど、これ共鳴で発動した場合も重複するんだろうか


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 16:32:16 0FPAIFxA0
重複するなら表示される攻撃力に加算されるはずだから試してみればいい
共鳴装備で攻撃力確認してから追加印の攻撃力増加印をつけて再度確認


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 18:07:00 79w6chhs0
ダブフォは結構ROの同人ゲーのUnHolY某に似てるんだよなぁ操作感覚とか
ダブフォもパンチラぐらいはあってもいいのよ?


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 18:08:44 mEw3rRnc0
武器・防具・お守りのそれぞれの攻撃力増加、防御力増加印は共鳴であろうとも重複するけど、
一つの装備内に共鳴・固有・追加の増加印が複数入っている場合はその3つは重複せずに
確か一番高い値が適応されたはず

>>591
確かに霊夢用とパートナー用の装備を気分によって取り替えるのは結構面白いかも
黒桜剣も使いたいけど禍津太刀も使いたくて悩む場合とか
そうするとやっぱり印構成は一緒にしたほうが無難にはなるから
【掘】や【桂】を入れる選択肢も出てくるか


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 18:09:08 C2pIC5xE0
>>594
パンチラが気になって、ゲームに集中できないからやめて><


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 18:16:23 oOMiWV7U0
ラストバトルの本気文ちゃんの格好でも既に股間に悪いのに、パンチラとかはマズイ


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 18:23:32 E9uMXar20
>>591
パートナー武器に双印100%付けて「オラお前の武器寄こせ」って急遽二刀流にしてもいいのよ?(なおパートナーの安否は保証しない)

>>597
あの文ちゃんはF12連打余裕だった


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 18:29:53 79w6chhs0
おしとやか担当の椛のパンチラならありだろうが!


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 19:56:24 E9uMXar20
椛のあのスカートでパンチラはスカートに物理演算組み込むか側転しながら発動する技でも実装されないと・・・
ってことで今度の救済スキルに一つオナシャス!


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 20:16:10 0FPAIFxA0
>>595
そうそう、気分で使い分けたいときもある。それに極限まで強くする予定だから、
最後の一枠程度なんて正直な話、大した意味もないし役に立たない。そういう
意味では会よりむしろ掘とか桂とかもアリかと思った

…まあ、共にプレイヤーでしか意味の無い印だからパートナー用? とはなるけど


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 20:31:26 n6PxpoDc0
やったぞ・・・
色々手探りで頑張ってやってたらついに完成させられた
片方のファイルに入ってるデータをもう一個のデータがあるところにに移動させて
連結でそこを指定したら作成できたこれでやっと遊べるみんなありがとう!


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 22:57:50 lXx4mToY0
>>602
ふとれんインストールしたらふし幻のほうでも布都ちゃん使おう!


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 23:04:01 ng.4yjuE0
アナザーフェイスの井戸難しくね
特に百鬼対策アイテムが少ないのにあの数は厳しすぎるんですけど


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 23:14:35 vnE5u3PQ0
月からの挑戦が難しい、ここしかやってないけど1ヵ月近く止まってる


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:06:05 oHd7VDi.0
ダブルフォーカスの最初の白蓮にかれこれ2時間やっても勝てない、3分の1すら体力削れない
攻撃のパターンは単純なんだけどどの攻撃も一発でも間違って食らったら満タンからほぼ即死するから
1回でも文と椛の切り替えを間違えたり、ガードミスったりするとどうにもならない
もうゲームごと諦めようと思ってるんだけど恥を忍んで聞きます、どうやって倒したか教えてくだせえ

なんか根本から間違ってるのかなあ…マップは全部回って取れそうなものは全部取ったと思うんだけど


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:14:07 Mfe0XENU0
白蓮はとにかく避けることを優先かな
切り替えは使わず椛の初期技(斬るやつ)だけで倒したな

どこにいれば避けやすいか
どのタイミングで攻撃すれば反撃を喰らいにくいか
各攻撃の事前動作はどんなものか
何度も挑んでこれらを頭に叩き込む


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:21:16 bBEOnUas0
上から鉄球が落ちてくる奴は楽に避けられると思うからそれをひたすら待って文で攻撃してたな
突進は距離を取ればこれまた楽にかわせる
2way射撃は斜め弾に当たらない位置ならスタミナ全快ガードで防ぎきれたはず


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:21:19 Mfe0XENU0
連レスですまんが今のだとちょっと不親切だからより細かく

普段は白蓮から距離をとり攻撃に供える(白蓮がギリギリ画面内にはいる距離をなるべく保つ)
紫の射撃攻撃は離れていればジャンプで回避可能
黄色の突進攻撃は音をよく聞き音がしたらすぐにジャンプ
落石は攻撃チャンス、岩に当たらないように斬りまくるべし

白蓮が画面内に収まらなくても諦めず音をよく聞き何の攻撃が来るか見極めること
とくに黄色の突進は音で判断できるのでだいぶ避けやすい
紫射撃攻撃も見えてからジャンプしても間に合うことがある

白蓮がステージ中心にいる時に紫の予備動作に入ったら背中に回り込もう
攻撃してる間こっちを向かないので攻撃し放題(ただし調子に乗らないこと)


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:30:04 oHd7VDi.0
>>607-609
ありがとう、ひとまず自分の致命的な見落としはなかったということで良かったような悪かったような
どうしても椛だけ使ってるとスタミナ管理がうまくいかなくて射撃をガードできず倒れてたんだけど
とにかく鉄球落下以外は回避に専念する精神で、音はヘッドホンを使って聞いてもうちょっと頑張ってみます

ポータルがラストエリクサーばりに勿体無くて使ってなかったけどそんな事言ってる場合じゃないな


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:31:51 8ODGhwuA0
あとお城エリアならマップの下の方のエリアで鉄壁ってアビリティが拾えるから攻撃アビリティ1つと鉄壁2つの構成でアビリティ枠を埋めとくと死ににくいと思う。

鉄壁は背景にUFOの残骸が落ちている場所で新聞をばらまいていれば見つかる筈…


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:33:14 bBEOnUas0
ポータルは説明でもあった通りボス前推奨
それにちょっと探索すれば余裕で余るよ


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:51:43 ELmNR4FI0
ポータル全部で10個以上あるからな 普通に冒険してても8個くらいは見つかるし余裕で余る


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 00:59:05 mcuiY.qE0
対白蓮はとりあえずホバリングしとけば事故らないよ
唯一近距離射撃だけ危ないので、モーション覚えといて裏に回ろう


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 01:17:09 qDaseZME0
椛と文を切り替えをミスってた俺は文オンリーで倒したな・・・とにかく避けることに専念して持久戦
超個人的な意見になるけど、まず基本的に戦闘中は回復は使わない方がいい(攻撃のテンポと集中が乱れやすい)
どうしても攻撃を何度もくらって立ち直れないなら、>>611が言ってるスキルを取るのと、見逃しやすい魂の書の場所を2カ所教えとく

拠点の上と、パチェの部屋(知ってたら・・・まぁがんばれ)


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 01:27:36 oHd7VDi.0
みんなありがとう、おかげでやっと倒せました
真ん中に来た時以外うかつに手を出さなければ長期戦にはなるけどどうにかなるね
これだけ苦戦してたのがウソみたいに簡単だったけど、それもここでの助言あってこそなので本当感謝
ポータルもこれからはちゃんと使うようにするよ

あと>>611>>615は全部知らなかった
美鈴からふんだくるやつしか魂の書は持ってなかったよ…普通に探索不足だったのか
今から取りに行ってきます、重ねてありがとう


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 01:44:19 qDaseZME0
聖戦までに壁破壊と拠点の透明床に気付いた人はどれだけいるんだろうな・・・
俺は3人目のボス攻略後に知った模様(遅)


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 02:27:19 5jLjlxGk0
ふし幻3のストーリークリアできず詰まってます
装備は千里眼の大太刀+62レベル50と天子の帽子+75レベル50と賢者の石
強化限界まで鍛えてあります
この状態でこーりん第三形態がどうしても倒せません
ストーリークリア前で効率のいい経験値稼ぎか、こーりんの攻略法について助言が欲しいです


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 02:36:39 IeNdNZiI0
治癒印付けて殴る。延長入ってるなら斜めから離れて攻撃。吹き飛ばされとか受けると
面倒くさいので自分の位置とかを工夫する。柱を後ろにするとか布都を後ろにつけるとか

後は召喚された妖夢から出てきた半霊を確実に処理する。その他必要な状態異常耐性印
を用意する

以上


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 02:44:10 ELmNR4FI0
治癒印ってはたきかみらくるもーぜからしか取れないけどまだ入手できなくね?
無難にお酒好き+泥酔+加速で殴るのが楽でやりやすい
お酒が好きはお酒2個調合で銘酒から取れるし


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 02:45:47 IeNdNZiI0
まだ無理だっけか? ならお酒が好きがいいか

と言うかお酒好き+泥酔+加速忘れてたわ。対ボス戦で必ずやってた戦術だと言うのに…


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 02:46:58 oHd7VDi.0
>>618
自分は初期バージョンで撃破したから参考にならないかもしれないけど
召喚される〜さまを凌ぐための囮の札と、妖夢さまが出す半霊を倒す方法(招雷の札とか)は必須かも
隣接すると吹き飛ばされるのでパートナーをうまく後ろにつけて防ぐか、延長印を入れて離れて殴るかで対処する
回復は身代わり人形か心のスキマでもその防具なら十分なんとかなると思う
あとは加速薬とかお酒が好き印+お酒とかで火力を上げればいいかと


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 02:54:12 5jLjlxGk0
とりあえずお酒好きというのをつけてみます
ありがとう


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 06:20:56 5jLjlxGk0
伊吹瓢とお酒好きであっさり勝てました
サンキュー


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 10:17:51 Juza5JOQ0
草刈り鎌って両手武器だけど
これ育てて使うのと印だけ抜き取るの
どちらがよいだろうか


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 11:41:46 7kwmOuzQ0
多段入れるほうが早い


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 12:27:23 qDaseZME0
>>625
持ち込み不可では草刈り鎌を使ってもいい
持ち込み可では印を抽出した方がいいけど、威力減衰が大きいからねぇ・・・無印では最終的に俺は固有印に優秀な必中印が付いてる武器で戦ってたし
とは言っても必中印は安定感があるし、ある程度強くなった武器なら追加印として入れても普通に敵は倒せるはずだから、追加印として起用しながら様子を見るのも手


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:55:40 Gx57DzQ20
ぬあああダブルフォーカス96%……
あと魂の書1つ+しらみつぶしているのにうどんげが見つからん、どこっすか


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:05:19 qDaseZME0
>>628
砂漠のマップ一番下のラインよ
多分見つけてない魂の書もそこに・・・


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:42:49 BgMMyCZs0
>>617
全クリしてたが透明床は今知ったw
一か所気づいてたけど「足場判定のバグかな」と思ってたよ
あれアクアピラーなくてもとれるんだね…


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:40:06 qDaseZME0
明けまして初放送、今日23時から

【公式放送】年始のご挨拶と今後の作品について【ふし幻Vita版とかの話】


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:05:12 2CuZlAA20
持ち込み不可大体クリアしたから今更ながら松風やり始めてるんだけど、
クリアするには目安としてどれくらい攻撃力や防御力を高めたら良いのかな?

あと、例えばLV300のIテーブルの装備ってBテーブルのLV300より攻撃力や防御力が大分高いよね?
必要経験値もかなり違うけど
同種転生する時クリアを目指すならどっちが早い?
AやBテーブルの装備でより多く転生した方が良いのか、元々攻撃力が高いIテーブルの装備でやったほうが早いのか
別に最強とか目指してるわけじゃないからクリアできる攻撃力とかを確保できたらそれでいいんだけど


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:21:28 BtF5VD/U0
>>632
999階までなら攻撃力1000あればいける。1000階は攻撃力2000あっても中々厳しい
5000あれば、まあ、概ねクリアできる

同種転生でクリア目指すならBテーブルがいいと思われる。


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:20:52 Juza5JOQ0
>>627
ありがとうございます
とりあえず印だけ抜き取っておこうと思います


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:40:05 BtF5VD/U0
でも必中の追加印は使う機会ないだろうな…


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:50:21 UiGxeLY60
レベル上げたり印重ねたり出来てた時代は有用だったんだけどなぁ


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:43:48 1cNaOuG60
アイテム置いて巡回

迂回できない通路にてゐの罠

罠チェック面倒になるけど踏んでもいっか

天子は落とし穴の罠にかかった!!

一瞬何が起こったのか理解できなかった
ふし幻3の理不尽な部分に萎えて雲上単騎に挑んでたんだ…


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:47:12 BtF5VD/U0
てゐの罠の仕様が違うことを忘れてたなw


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:49:32 qDaseZME0
てゐ「長期的な計画を練っただけのことはあったわ」


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:03:09 1cNaOuG60
久ぶりだったから価格とか能力とかは復習して潜ったんだがねーw
あれは予想できなかった


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:14:54 S/YWB1gw0
とりあえず勇気凛々の剣手に入れた
メイン武器にする場合
これはいれとけみたいな追加印って何がある?


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:15:48 /NkjX0Zs0
いやそれだけじゃわからんし……進行具合や状況とか作品とか言ってくれないと


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:26:14 S/YWB1gw0
ふし幻3です
ストーリーまだクリアしてない


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:36:32 teXOroFk0
調合できなくてアワリで拾える範囲がどこまでか忘れたけど
超 神 鬼 浮 耳 妖 重 延

治って取れるのもっと先だっけ? 店や隔離9マス部屋にみらくるもーぜあったかどうか


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:40:53 bUGJVURs0
>>633
遅くなったけどありがとう
5000か・・・思った以上にやらないとダメなんだなぁ
まぁ地道に頑張るか


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:50:28 CqBkcQA20
>>643
緋想剣でのストーリークリア目的なら重石印以外はこれと言って・・・
正直道中のレベリングとアイテムが重要だからクリア前は印はそこまで拘らなくていいはず


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:05:55 S/YWB1gw0
>>644
>>646
ありがとうございます
重印手に入れてきます


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:25:24 Y.sSG2060
>>643
ストーリークリアでの勇気凛々の剣メインの場合じゃ、
重印と、あとは浮遊特効・攻撃力増加・防御力増加・追加ダメージ増加(武印)・睡眠付与・回復
他は手に入ったなら、解放・逆境・金縛り付与・防御無視・キャラ獲得経験値増加
これで完璧かと。火力が大きく下がる必中や攻撃延長の追加印はいらない


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:33:15 jG6lqczg0
追加ダメージ強化? いらないだろ… 状態異常付与系も確率高いの(15%以上)用意
できないならやっぱりいらないな。金縛りと睡眠なら比較的用意しやすいけど

まあ、多少火力が低かろうがお酒が好きさえあれば、後はお酒と加速で押し切れるよ


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:33:41 jG6lqczg0
追加ダメージ強化じゃなくて追加ダメージ増加ね


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:42:59 teXOroFk0
思念体殴るとき延あったほうがいいと思うの


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:44:41 Y.sSG2060
万全で行くなら少しでも火力は高い方がいい(とはいってもナイフショコラので+7程度だが)
緋想の剣ならどうせ印枠余るし、緋印と武印とは相性良いし、
入手もしやすいんだから空けさせとくよりは


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 16:30:17 Hhk4u.8I0
VITA移植買うか迷うな
寝ながらプレイは魅力的だが操作性はどうなんだろう


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 17:15:00 7BCJMUsc0
L2R2が足りない分落ちるだろうね


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 17:42:43 gM.Whg4I0
表画面下左右の端タッチとかやりようはあるんやで
コンフィグで変えられたら一番いいんだが
俺は勿論買うぜベタ移植ではないようだし


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 00:26:49 WyUWsHo60
ふしクロ月光城で脂肪
攻略用にもってったアイテム全ロスト
重印って防具につけとけば大丈夫なのかと思てたけど
武器防具装飾品全部に入れとかないといけなかったのねん
頭真っ白永琳2連続睡眠からの藍しゃまで装飾品はずしで復活できなくて死んだ


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 00:41:54 ZUyO0/jc0
最低限、フロアごとによくある状態異常に対応する状態異常耐性印を用意しておかないと
えらい目にあうよ。お守り一つで全部まかなえるようなのが作れたらそれが一番だが


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 01:06:27 vxRnE91.0
>>655
生放送で左スティックが誤入力しまくるから使いたくないと言ってたのが不思議だった
普段、移動が方向キーのアクションゲーばかり遊んでるがスティックの誤入力なんて一度も無いわ


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 01:31:54 OrNoos1k0
あれは十字キー押してたらスティックに本当に誤爆するのか
ローグライクの方向操作がスティックだと誤爆するのかどっちの意味なんだ
後者はよく分かるが前者なら指少し浮かせて持てばいいだけだし


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 01:49:52 rJ6nHvqo0
俺はかなり誤爆するけどな
持ち方ってみんなやっぱ違うのか


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 12:05:58 sbNbm4Dw0
このスレのおかげでダブルフォーカスコンプできたわ
ありがとう・・・!


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 14:36:39 gCroqsz.0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201501141434120000.jpg
予測できるシチュエーションではあるが初めてプラズンでやらかした


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 14:46:49 DgUp5dmA0
吸い寄せガあればワンチャン……


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 16:49:16 Tzj.ipXw0
>>659
後者でしょ
干渉とかゲハじゃあるまいし


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 17:51:09 gDnlyUxE0
VITAならGBシレンみたいにセレクトで入力モード切替みたいな感じになるんじゃないのかな
個人的にはミラパでiダッシュとナナメ移動の2度押し切り替えが手に染み付いたからそっちのがいいけど


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 23:54:26 xZ3NhzlU0
やっとダブルフォーカスクリア出来た
まさかラスボスと一時間半も戦うことになるとは思わなかった
さて次は100%クリアだ…


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 23:59:01 pAZRfMOg0
変哲のない壁が壊れてアイテムが出てきたとき100%クリアは諦めた


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 00:05:38 b7aj/5f20
でもノーマルエンドからトゥルーエンド見たときの達成感はヤバかったなぁ
自力クリアしたから尚更だけど、前に全アイテムの場所を示したマップ上げてた人いなかったっけ?
探すのが面倒な人はせめてそれ見てエンディングだけでも見とけばどうかなとか


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 00:28:52 p2pNoS2A0
取り敢えずマップが100%になった
これだけでも達成感がハンパない


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 01:03:48 /PV2OgJo0
>>669
マップ100おめでとう
イベントの進行具合で何もなかった場所に後から出現するアイテム(NPC)もあるから、そのあたりも注意ね
うどんげとか影狼さんとか


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 01:23:53 p2pNoS2A0
>>670
ありがとう
うどんげと影狼は回収できたけど他がさっぱり
あと残り14%は遠いわー…


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 12:46:07 NsOsnBwc0
年末に転生武器を水にされて以来、ようやく崩70%と緋想Lv.999まで印をリカバリし終えた・・・。
ゴールデンリーフスイーツで頭が馬鹿になりながら一週間ぐらい200Fに籠ってたんだが、
いつの間にかこころのレベルが8000超えてたw


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:50:41 2hyvT8jg0
不思議の王国で勇気凛りんと地図出たけど大部屋百鬼で死亡64階
初めて40階超えたが50辺りからクリアさせる気なさすぎるだろこれ・・


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:02:30 4jpTylG.0
博麗の試練に比べりゃよゆーよゆー


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:08:01 I5RTkV7Q0
遠投装備して投げちゃいけないってわかってんのに何で投げてしまうんだろうね。
俺のレイジングテンペスト……


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:50:09 Vdkx0Urk0
>>674
自分は王国の方が難しいと思うけどね
かなりやり込んだつもりだけど、王国を安定して打開できる自信は無い

>>673
地図があっても2〜3発で倒せるような火力が確保できていないとそのうちジリ貧になる
手持ちの拡張も難しいし、にとり・消化のスキマでスムーズに印を揃えていくのは必須
幸い古井戸や亜空間よりは良いものが出やすいので、序盤でさっさと見切りをつけた方が良い
亜空間を安定して打開できる腕があるなら大丈夫


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:47:48 6WxUAC7U0
救済スキルやべぇwww
てかあの空部屋ってそういう部屋だったのね・・・これはクリア後にやると楽しいわぁ


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:09:44 9Fp25rsM0
こりゃひどいww
しかし条件ゆるすぎないか、50回とかでいい気がする。


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:16:13 PI8IU9VA0
向いてない奴はそんな死ぬ前に辞めるからな
慣れたらセーブ消したり使わずクリアして新しくやって欲しいとはリリース前言ってたがね


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:26:13 6WxUAC7U0
一応まだどんなとは言わないけど、3つのスキルで全部かな?


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:17:58 8wlii/ZI0
にとりといえばふしクロのにとりなんだけど、目薬が無い状態で広い部屋で攻撃されるとどこから攻撃されたのかたまに分からなくなる
ここから攻撃飛んできただろ!(スカッ
みたいなことがたまに発生して怖い。分かりやすく判断する方法とか何かないかな


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:37:24 I47DAW.A0
右方向から攻撃受けたっぽいけど右上、右、右下のどれかわからないなら左に一歩歩いたら敵は追いかけてきて右に来るからそれから攻撃してるかな
余裕がある時は大雑把に攻撃しちゃうけど
遠距離からミサイル飛ばしてきたりこいしみたいなフラフラする敵ならその限りじゃないけど


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:38:16 aJpUy5oQ0
大正義反撃印


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:49:40 Uk3lEb0g0
ふし3PLUSってボリュームどうなのさ


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:50:24 6WxUAC7U0
>>681
弾幕やアイテム、印を考慮しない(使えない)となると、敵の動きを理解するしかないんじゃないかな?
例えば真っ直ぐ上に進んでて攻撃されたら(確率は低いけど)居眠りしてたにとりの横を素通りしたパターンを含めると背後を除いた7通り
そこから左下に移動して、移動できなかったら進行方向ににとりがいるけど攻撃されなかったら上・右上・右に、攻撃されたら上にいることが確定する
さらに後ろに下がれば攻撃されたら現時点で右上、攻撃されないなら上にいるはず・・・これで通常攻撃なら最大でも(初撃含めて)2回攻撃されるに終わらせることができるし確率は3/7で賭けてもいいはず
でも実際にはにとりゾーンなんてにとりが大勢いる場合も多いし、そう簡単にはいかない&居眠りパターンはほぼ考えなくてもいいと思うけどね
・・・酒飲んでるから間違ったこと言ってたらスンマセン


686 : 685 :2015/01/15(木) 20:52:47 6WxUAC7U0
あ、ごめん確率無茶苦茶なこと言ってる無視して


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:09:30 Vdkx0Urk0
たまににとり寝てるよねw
にとり合成で事故ったことは何度かあるな
遠離で飛ばした後装備投げたらこいしが射線に入ってきてたり
試練で遠離で飛ばしたら、向かってくるルートに変異札があって変異しちゃったり
低速があるならいつもそれ使ってる


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:46:03 /PV2OgJo0
>>684
本編はリプレイ性は皆無、ただしボスがみら超初回AQNの次ぐらいに強いのでそこそこ往復させられる
裏本編もリプレイ性は皆無、ボスも糞強いが武器育成ダンジョンは別にあるのでボリュームは裏本編ダントツワースト
他、序盤の装備育成用ダンジョンと調合素材収集用ダンジョンがあり、後者はボリュームも多い、が、プラス要素でもっと美味しいのが出たのでボリュームには数えられない
プラスの要素としてはテーマパーク的なお遊びダンジョンが結構な数ある
これを楽しめるか、フラグ立てるためだけの消化物としてだるく感じるかが評価の分かれ目として大きい
無限ダンジョン(999Fまでだが何度でも途中から潜りなおせる)があり、ゲーム後半はひたすら振るう相手もいない武器をただ育成し続ける作業ゲーと化す
そういう作業が好きならボリュームとしてはでかい


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:52:13 /PV2OgJo0
>振るう相手もいない
これは間違いだったな
一応そのダンジョンもボスが設定されてるからそれを突破するために武器を強くするっていう目的はある
とは言えボス対策は食らうより多く吸うが全てだから、印整理した後は数値を伸ばすだけの作業ゲーであるところは同じ


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:11:34 7hN92YJA0
ダンジョンの数自体は半端ないんだけど
凄く簡単なダンジョンと人間お断りなキチガイダンジョンの両極端で
この手のゲームのメインになる何度も潜れるダンジョンが少なかったのが残念


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:16:55 M.1e2tJs0
何度も潜りたいダンジョンはふしクロ亜空間&博麗の試練、みらプラ大魔境、ふし幻3古井戸、ふとれん地下井戸


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:24:52 8wlii/ZI0
>>682 >>685
ありがとう今度出会ったらさっそく試してみる
反撃印付けてても、アイテム整理した後に「合成するぞー」って意気込んだら場所忘れたことがあってちょっとトラウマ


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:56:18 /PV2OgJo0
転生初期〜必須印取得ぐらいまでの間を楽しんで武器育成すんのが難しいんだよなぁ
最初はtueeee!って楽しいけど世界が変わるのは範囲と多段と治癒ぐらいでダメージ系は大きな感動はないし・・・
攻略するごとキスメの桶が薄くなっていってイベントがおきるとかでもよかったかもしれない


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:15:18 ZHyTWEsE0
ダブルフォーカスの救済スキルやばいww
文でネタの気配と呼吸法と救済スキルのセットにして敵のいる部屋で回避連打すると楽しいwwww


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:19:19 GliQutQc0
動転正邪しかいないフロアイベントとかどうよ?


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:27:20 /PV2OgJo0
>>694
最終アップデートレベルやないかーい
お茶濁しで出すレベルじゃねーぞ
ダブフォは早くも終了方向なのかな


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:36:55 Uk3lEb0g0
あんまし期待しないほうがいいのね
ありがと


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:49:41 6WxUAC7U0
>>696
残すはTA実装だけみたいだし、早いも何もゲームジャンル的に100%クリアしたらTA以外やることほぼ無くなるからねぇ
他に大きく追加するにしても金と見合わせると内容は十分だから、あってもPLUSディスクが出てくれれば・・・って程度じゃないかな

ところでアクアさん贅沢は言わない(言ってる)のでTA実装時にもう一つずつスキルを追加したりどうですかね?(スキルセットを救済スキルで埋めたい)


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:24:40 44Q0A9bw0
あれ?救済スキルって3つあるの?
パッシブのしか手に入れてないんだけど他のってどこにある?


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:27:46 Z2USoi.Q0
>>699
放置して適当に死亡回数稼いだから回数は分かんないけど、パッシブと同じ部屋だよ
パッシブの後に小鈴との新しい掛け合いがあるはず


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:43:08 44Q0A9bw0
>>700
ちょうどもう1回死んだら出てきた、ありがとう


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:33:15 sZE9DB1w0
>>697
ストーリーラインがやや貧弱ってだけで
コンテンツ量は一番多いぞ
ダンジョンの数だけならふしクロより多い


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:43:20 sZE9DB1w0
アクアさんへのお願いとしては別衣装を実装して欲しいです
文のは最終戦のでいいとして、椛はスカートを短くして欲しいです
パンチラするかしないか微妙な所で鉄壁だと最高です
でも1Fぐらいパンチラがあってもいいかなって思います

このささやかなお願いをどうか
※ちらっと見えるのがフンドシとかっていうのは勘弁してください


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:49:47 C7Q7cok60
書けば数行で済むような些細な文章量でも実際の作業量は些細では済まんぞ

とてもじゃないが、ささやかな願いとは言い難い


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:58:52 Z2USoi.Q0
あれ・・・?例のチートスキルのアイテム説明を見てみると文も椛も「一巻」ってなってる・・・
いやぁまさかねHAHAHA


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:32:02 6hlMrtXM0
>>702
plusはダンジョン数こそ多いものの、サクっとクリアして終わりか異様に難しいかの両極端で、
何度でも入りたくなるダンジョンは少ないような

シレンのように攻略法考える楽しさを求める人にはあまり向かないけど、
Wizやディスガイアみたく果てしないレベル上げを楽しめる人には向いてると思う


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:43:47 yUKZ9F2o0
ふし3とっととクリアしたい
負けてもダンジョン入る前の状態に戻るだけだから
元々用意して強化した装備なくなったりしないのは嬉しい


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:47:11 9Sd2ajeA0
個人的に3は+になってもなお最高傑作はジャンクガーデンだったな。
同じギミックでも、廃棄物ぐらいキチ難易度に絞られると流石に再挑戦する気すら失せるわ。


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:54:47 Mt7Xs.5U0
はじまりの試練はよくできてる気がするけどな
慣れれば打開率そこそこ上がるしガチガチのテンプレ構成にしないとダメって訳でもないから装備や印も色々使える
青印のおかげで何回もやっちゃう
40F、98Fがホントにどうしようもない事があるのが少し問題か
あとクリアまでに時間がかかる


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:23:56 9nLR6vUc0
俺も最近ははじまりの試練ばっかりやってるなー
調合錬製二刀とかのシステムをフルに駆使できるから
培ってきた経験が活かせるのがありがたいし
青印って御褒美があるのもモチベ的に大きい


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:40:30 o39tIi.I0
3プラスが出来損ないみたいな言われ方しててどうなのかなぁと思ってたけど
やっぱり人によってダンジョンの好み違ってくるよね


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:28:23 9Sd2ajeA0
まあ、定番所は手堅く抑えられてるから出来損ないではないと思うよ。
古井戸が霞むようなアホみたいなダンジョンは大概特急養成場で、別に無理してプレイする必要も無いし。
個人的にはコークスクリューも特急養成場行きで良かったと思ってるんだが・・・。


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:39:41 9RsVq7QA0
はじまりの試練は20階のボスが相当キツすぎなのと、
40階・98階のボス撃破は運要素がかなり絡むのがなぁ

亜空間は天子を根絶しないと積みやすいのと(早苗と椛の動転祭りせい)
最深層の開幕百鬼がどうしようもないのが・・・(幽香とフランの超耐性のせい)

鍛成と調合は不可で青印と稗田の書が手に入り転生で装備を鍛えながら潜っていく
やや長めの持ち込み不可ダンジョン(難易度は亜空間レベルでいい)と、
鍛えに鍛えた転生装備を振るえる持ち込み可のダンジョンがもう一つは欲しい
松風とゴールデンハウスしか転生装備が活躍するような持ち込み可のダンジョンがないので


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:45:34 sZE9DB1w0
闘技場みたいなの欲しいな
アイテムかけて百鬼に放り込まれて殲滅したら報酬
アイテムの種類で青印確定やレア素材確定
青印かければベースアップみたいな

ただしつまらんもんをかけたら鼻息で吹き飛ばされる


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:01:32 GbIFIklc0
ローグライクですらないな


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:12:44 zZPqW0zsO
ナズガチャがあれば解決じゃね


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:13:44 .j5/Ew0o0
特級に一人で潜るのが一番楽しかった
亜空間系がもうちょいバランス良ければなー


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:23:56 Z2USoi.Q0
二刀流スキーな俺はコークスクリューが好きだなぁ
いい防具が出てぐぎぎってなることが無いからモチベ保って楽しめた(なお打開率は低め)


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:06:57 Z2USoi.Q0
キュア99、キュアプラス99、100%/100%クリア・・・
よーしデータ消して救済スキル持ってボスと再戦してくるかぁ


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:07:52 0E8GoZvk0
両手じゃないと動転天子&萃香でしぬ
回復ソースをどれほど集められるかがキモだと感じた


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:26:24 CQfvgJZk0
これ固有印と追加印って効果重複しますか?
固有で超人耐性あって追加印で超人耐性入れたら効果が上の印だけ適用みたいな感じですか?


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:29:10 sZE9DB1w0
>>719
救済スキルは最初の1個までにとどめたほうがいいぞ
あれはまだストレスフリーとして働くからいいんだが
残り二つを取ると完全に崩壊する


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:35:09 sZE9DB1w0
バニーランドはプレオープンのBGMの方が中毒性があって好きだったんだが
一回正式オープンするともう元のBGMには戻せないのかね


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:45:03 V3jWJKbY0
>>723
戻せない。
でも華扇の特級試練の最後らへんで流れるよ


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:54:34 Z2USoi.Q0
>>721
印は基本的に数値が上位の物だけ優先されるよ(仮に100%+20と20%+50なら100%+50になる)
例外として攻印防印が重複する

>>722
アドバイスありがとう
でもボス相手にどれだけのダメージ出せるか見てみたいから崩壊させようかと・・・ゲームバランスは1周目で楽しんだからね


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:05:20 b6O0hO1w0
>>723
会話記録でも聴けるから

タイトルのBGM,前の方が好きだったな…


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:40:56 Z2USoi.Q0
【救済スキルネタバレ注意】2つのチートスキルを備えた椛の一撃です、ご確認ください
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=3094489813.png


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:54:43 kRWW3qjw0
はじまりの試練60Fで延々レベル上げしてたら、何回も強制終了するんだけど原因なんだろう?
特製おはぎのお腹減らない効果が怪しいと思うんだけど、誰か同じ症状の人いる?


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:59:49 Mt7Xs.5U0
落ちる前メモリは大丈夫?メモリリーク起こしてるとか


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:32:47 RVlj7RkY0
メモリは確認して無かったけど動作は正常だったから問題ないと思う。
あと、今思ったけど月時計の月印?が原因かもしれん。
通常残り滞在ターン表示されるけど、60Fは制限なしだからそこでバグって落ちるのかも。


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:36:32 MwVBCrco0
水の都まですすんだがボス部屋が見つからず詰んでしまった
小町は働かないし星ちゃんは服に砂が入ってるしヤマメのとこにいっても特になにもないし何をしたらいいかわからねぇ


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:44:02 aM6Elwi60
マップをよく見ろ
天井に頭を打ちつけろ
地面はしゃがんで調べろ
壁は隈なく殴れ

必ず答えは見つかるはずだ、事実かすってる、頑張れ


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:39:17 Bvf8.bT.0
>>731
頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるって(ry

まぁまず砂場を歩いた程度では服に砂なんて入らないよね、っていう


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:18:24 P48mIWWw0
>>731
やっぱりそこで詰まるよなぁw
こんなん初見で分かるかぁ!って叫びたくなるのがヒント、かなぁ


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 04:10:55 1ANnQ1fs0
ヤマメさんの下半身はどこに・・・


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 05:00:11 r0fbWnFU0
あと仮にそこを歩いていても寅イベント発生するまで宝塔は落ちてない


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 06:42:54 1ANnQ1fs0
それにしても白い粉はお城ってより水の都にかかわりが深そうだが・・・
寅ちゃんあっちこっち彷徨ってたのかな


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:54:03 MwVBCrco0
>>732-737
ありがとヴございます
頑張って砂漠地帯を探してみるます


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 12:11:53 1ANnQ1fs0
人魚ってゅぅのゎ。。
ヒトの上半身とお魚の尻尾。。
でもわかさぎ姫のお魚ゎ胸から下全部ぁる。。
ヒトの部分も腰までぁるから。。
そぅ。。胴が2つ。。
もぅマヂ無理。
ダブフォしょ・・・。


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 12:28:49 I15LtPdU0
>>737
昔は士気向上の為ヤク使うとかあるけどね


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 16:07:07 CMeVB2nE0
(キスメに飴渡すイベントで失敗してヤマメに八つ当たりしてたら偶然隠し部屋見つけちゃったなんてこの流れで言えない・・・)


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:21:44 RVlj7RkY0
730のつづき、やっぱり月時計が原因だった。
制限ターンないフロアでは効果発動即強制終了するっぽい。


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:24:30 QCmeY8og0
ムーンジャンクで125階を越えられない…
何考えて作ったんだアクアさん…


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 19:28:47 CfRllbvg0
このサークルも寺アンチってのが分かったしどうすっかな〜


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 19:41:35 ZifojYPQ0
>>744
まじかよ


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 19:55:25 .6jTdf4w0
ふし3っってアワリティウムクリアするまでの間に
治癒印なんとかしてとれないかな
あと天子の桃とかいう防具でないでござる


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 20:02:38 Bvf8.bT.0
>>744
無知でスマンが寺アンチってどういう意味なん?・・・ってか寺って?


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 20:47:40 .DDtM1yc0
寺生まれのTさんアンチってことだよ


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 21:01:46 e3xnJCKE0
beatemaniaⅡDX
略して弐寺

つまりコンマイのアンチだったんだよ!


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 21:19:38 SDxSacNc0
このサークルって早苗信者?


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 21:21:34 .DDtM1yc0
何故そう思う?


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 21:32:17 daENBQts0
キスメの破格の扱いを見るかぎり相当なキスメ信者に見える
それにより天王創魔心キスメなる超魔生物が生まれてしまった


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 21:46:47 RVlj7RkY0
それはエイリアン信者だからじゃ…


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 21:49:01 ecjCiRTw0
ふし幻3で過去を刻む時計の追加印にレベル低下25%があるから入れようかと思ったが
これ武器印だからお守りに入っても意味ないな


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 21:49:29 StcvM6QM0
・絵師がクリーチャーを描くのが好き
・プログラマーがキスメを好き

この2つが組み合わせることにより出来た奇跡のコラボ
それが天王創魔心キスメ


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 22:11:53 oIo5wuxg0
儚月抄を溺愛してたり大型パッチをヤマメに費やしたりキスメが毎回出てきたり妙なところに愛が注がれてるイメージ


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 22:17:10 E95fOA5w0
天王創魔心はエイリアンじゃなくて魂斗羅ネタじゃねぇの?
まあ魂斗羅自体がエイリアンに触発されたんだろうけど


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 22:43:10 CSvZMT4M0
天王創魔心はのりで作ったやつが
最強の雑魚敵として定着していったのかな


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:08:58 .6jTdf4w0
キスメって設定で思い切り人殺しだとわかっちゃってるから
好きになれないという


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:11:44 POi5/WOk0
それ言い出したら妖怪連中全員アウトじゃね


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:12:12 QCmeY8og0
まぁ、キスメは本家のマムル的な立ち位置と考えれば
あのおかしさも納得できるな

>>759
それ言っちゃうと、妖怪系の大半がアウトな気が…


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:13:04 .DDtM1yc0
人殺してない妖怪なんて間違いなく少数派なんですけどその辺どうですかね?


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:13:49 Bvf8.bT.0
>>759
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4891750999.png


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:14:29 .6jTdf4w0
なんかごめんよう


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:16:49 03lYbOrk0
新参がいるぞ!設定漬けにしてやれ!


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:18:01 j9UAB/Kk0
そんな設定聞いたこともないな


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:19:01 E95fOA5w0
キスメのおうちは最初の本棚が一番好き


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:22:43 Bvf8.bT.0
しかしドーナツもなかなかいいと思うの


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:41:06 ddOVmsQ60
>>766
神主曰く、「問答無用で首を刈ってきて、桶に入れて持って帰る」(口授インタビュー)
……ヴォーパルバニーか何か?


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:45:40 Bvf8.bT.0
みんな!ダブフォでばんきちゃんの頭を体に投げつける前に拠点で会話しようぜ!(知らない人いそうだし)


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:45:46 lZjW5QiE0
なんだか蛮奇と仲良くなれそうな


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 23:50:28 C3yCu6jM0
いやーん


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 00:08:23 fzRP5RKw0
>>767
あれかわいいんだが、本棚の奥行き的にちょっとおかしいよな
前にはみ出してるならともかく完全に収まってるから
奥行きは本と同じぐらいしかない=下半身がないって事になるんだが
そういう物理的に不思議なところも含めて物入り妖怪なんだろうけど

まあ反対側にお尻が出てる可能性もあるんだよな


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 00:13:01 q0V1Z8XM0
>>750
早苗信者かどうかは知らんけど
代表は霖カプ信者


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 00:15:43 5cha0DeU0
自分のテリトリー内の空間なら自由に出来るんじゃないの? ものの大きさ変えてる
としか思えない妖怪結構多いし(実際に変えてる設定の妖怪も結構いる)、キスメも
そのクチだろ


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 00:44:46 s1DC/jfs0
なんか普段スレを見ないような妙な層が来てる?


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 02:10:00 5cha0DeU0
PSVita効果やな


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 02:16:02 w/QAH.Vw0
Vitaは何故ふしクロからリメイクしなかったのか


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 02:16:55 LjYUv5LY0
ふしクロなんて作ってたら2年コースだろ


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 02:24:50 s1DC/jfs0
エンジンや絵が古すぎるから流用なしの古リメイクになるだろ
てか3に慣れたら今更クロニクルには戻りたくねえわ


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 13:45:03 VI7YJMFk0
まあストーリーはあっちの方が良かったかな?
3VITAもストーリーリメイクするっぽいけど


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 13:56:25 oVzg15aEO
UI以前にシレンが廃れてるのにふしクロを最初に出すのは自殺行為だと思うよ


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 14:12:29 V1Ny6ac.0
シレンが廃れていることと関連付けるのは無茶な話だわ


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 14:13:28 s1DC/jfs0
ずーっとシリーズ作ってるけど毎回媚びたり古参意識したりせずシステムや仕組み変えていくのは良いことだよね
コンシューマローグライクではなかなか出来ないことだし新しいスタンダードになるかもね


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 14:27:53 V1Ny6ac.0
新しいスタンダードはないだろ。同人ってこと忘れてないか?
まあ、PSVitaでブレイク! なんてことになれば分からんが


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 16:21:22 VI7YJMFk0
VITAは今DL専マイクラが人気だからなぁ
ガキンチョに人気出たりする可能性も否めない


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 16:42:34 7tpju.1s0
そもそも今の若い子にローグライクが受けるのかって問題が


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 17:51:32 w/QAH.Vw0
ガキンチョがこんなオタ臭い絵のゲームに手出すわけ無いだろ!現実を見ろ


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 18:01:48 oJl5yR3Y0
ガキンチョがVitaなんて待ってるわけないだろ!


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 19:04:18 VI7YJMFk0
大正義コロコロコミックで宣伝されてるんだよなぁ
店員のブログとかでもDLの仕方を教える事をするって書いてたよ


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 19:45:54 V1Ny6ac.0
え? コロコロ? あの年齢層? 大丈夫か?


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 19:50:42 VI7YJMFk0
マイクラのほうね


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 20:24:13 7tpju.1s0
そういやファミ通で紹介されてたってのはホントなん?


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 21:03:48 s1DC/jfs0
ファミ通は割と前からゲハブログの影響で発売日リストに載せてたよ
先週号はふし幻単独で乗ってたし


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 21:11:31 WeXJc3EA0
ブログの影響ってそれは新手のギャグか何か?


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 21:13:29 s1DC/jfs0
代表が前にニコ生でしか発売日予定喋ってない上にゲハブログ取り上げられた翌週にファミ通にのってたから云々言ってたよ
今回のファミ通のスクショ掲載も何も知らなかったみたいだし


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 22:20:10 L0.BWtbk0
(´・ω・`)?


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 02:16:29 VjEkeVLA0
古井戸で印付けようと思っても調合錬成がカオスすぎてわけわからん


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:58:12 Djp10zFw0
バックステップ中に攻撃するとモーションが持続する間は等速で滑り続ける仕様を発見したもののスタミナ消費重すぎてあんまり使えなかった
タフネス装備だと変態化するが


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:23:36 cVP59wBA0
>>798
結果は変わらんのぜ
wikiとにらめっこだ

最近ははじまりの試練しかしてないな…
金葛から歴史喰いの史書出てほしいのに要らんヤツばっかりだな


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:32:09 r3JpvTO60
変態と聞いたらTAS動画を期待しちゃうじゃないか
まあ作る物好きが居るのかとか、それ以前の問題でツールに対応してるのかどうかの問題があるけど


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:36:16 wJENd1Ho0
>>798
適当に調合錬成して失敗してたら必要なのは覚えるからまずは動かすことよ
失敗の数だけ覚えられるからさ


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:10:22 kQhzDkaU0
厄を溜め込んだお守りを作ろうと思ったら、恋愛成就ができた…
同じ素材で違うもの作れるのかよ…


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:14:33 meoINN5.0
バグかと思ったら哲学だった

あるいは人生がバグだった


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:46:07 wJENd1Ho0
恋愛とは何か
まさかローグライクで問われるとは思わなかったよ


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:31:16 ZIyILrSA0
ダブフォで救済スキル無しRTAをしようと思ったら高揚オワタ式になるんやろな
セーブで回復しちゃうからセーブも出来ないマゾ仕様


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:19:21 WdGVoZU.0
ワタツキサイクロンや玉兎の解析所ですらクリア出来ない
ローグ好きなんだけどなー下手なんだよなー


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:33:42 6v08Qfc.0
玉兎みたいに戻り階段あってもクリア出来ないってのは重傷だな。どうしても油断
しちゃうと見た


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:42:37 5jc1Q3Ko0
サイクロンは最初の3Fくらいしっかり探索して、武器2つ出なかったらやり直すのがお勧め
あと、可能なら布都でプレイすると少し楽
多段皿でレベルアップ敵を処理しやすく、スペカはいらないため実質デメリットなし


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:07:01 WdGVoZU.0
玉兎は装備固めてガチガチにするんだけど、良装備と高レベルで足降り始めてもプレイイングが雑にのまま
パートナー好きにさせて半霊バラまいて、さまが生まれてぶっ殺されたりとか、おはぎをぞんざいにして餓死とか
サイクロンも初期おはぎ食べるまで探索
後は即降りなんだけど二刀流だからちょっとの油断で即死ぬ

基本的に俺という人間が雑なんだよな
っていうかこれにスキマとお守りの鑑定をしなきゃいけないダンジョンが待ってると思うとうへあって気分になるな
クリアできる気がしない


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:21:58 Mxfa4nWY0
納得いかぬ
何で音楽系は全て音消しで無効化されるのに
椛のほら貝は音もないのに皆聞こえるのだ


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:30:49 6v08Qfc.0
あれは音に見せかけて脳に直接干渉する能力と見た

だって最終的にフロア全体に影響するしな。一方、三月妖の能力ではフロア全体
まで能力が及ばない


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:32:39 6v08Qfc.0
三月妖じゃなくて三月精だった


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:35:15 WTSFJp1o0
ほ、ホラ貝振動でびっくりしてだな(震え声)


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:40:39 4sFtAtXo0
シレンの占い師みたいに次の階に変化を与えてくれるNPCとかいると楽しいかも
「次階、霊夢死す」


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:48:08 cQhR/fgM0
椛の法螺貝は、目覚めや動転や倍速はともかくなぜか怪力や不眠までもが付与されるからに、
音ではなく妖力(魔力・霊力・法力)に近いものかと

・・・と言って、あの不可解で理不尽な点を自分に無理やり納得させる


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 08:31:19 1EIijvWQ0
椛の為にレッドマーカーを貯める日々


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:41:29 06pJ.CVwO
ゆうかりんは強い
小傘は厄介

椛と早苗はさすがにちょっと強いを通り越して理不尽と感じるな


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:12:34 yo8etiok0
3+のバグ見つけたけど、フォーラムで報告したところで今更パッチ出してくれるのかな?


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:17:53 6mERuKyw0
ふし幻3のパッチはプラス含めてこれ以上は致命的なエラーでもない限りでないよ
確か前回のパッチが最終って宣言されてたと思うけど


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:19:50 Y044890M0
vitaの調整が終わった後ワンチャン(多分無い)
むしろ今公式でやってるアンケにしれっと「これこれ直した方がいいですよ」みたいなこと書けば気にかけてもらえるかもしれないぞい


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 22:41:06 wxdkqPfs0
そういうのは大概素人考えだから、大体はスルーされて終わり


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:31:30 WdGVoZU.0
そのバグって何なの?


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:41:45 4sFtAtXo0
ふし幻3だけどパートナーに遠距離攻撃つきの武器もたせたとして
ちゃんと限界距離から攻撃してくれる?


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:48:18 Y044890M0
>>824
(そんなことは)ないです
穿印入れて偶然複数体巻き込むことはあっても隣接時攻撃ってプログラムは変わらないよ


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:48:38 Mxfa4nWY0
ピッタリくっついた後にガチバトルするのが好みの様子


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:58:27 wxdkqPfs0
そういう仕様だからパートナーに掘印とか解放印とかも無意味だったりする


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 23:59:52 JjaQtsvo0
解放印は反撃印で意味があったり


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:37:11 wmIMJURQ0
ようやっとアナザーフェイスで超東風谷倒せた
これで井戸に挑戦できる
井戸のTAとかSAの目安記録とかってどこかにあるかな?


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:45:16 KRbF.3Jg0
>>828
壁からの攻撃って解放あっても反撃できなかったような気がするが…自分の勘違いか?


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 00:48:17 M3h9vtHM0
>>823
ちょっと前に書き込んだけど、ボスフロアで月印効果発動すると強制終了するバグ。
はじまりの試練60Fで5回ぐらい止まったから気付いたけど、
装備外すだけで回避できるから、今の時期じゃ修正もないみたいだし報告はしなくていいか。


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 02:20:43 115uAIVc0
パートナーの武器の解放印は広範囲印を付けているのなら、
通路の角(特に部屋の入口)で角越しの複数の敵に攻撃を当てる事が出来ると思うから、
まったく無意味ではないかと。でもそういう状況は普段あまり無いから好みの問題だけどね
パートナーへの角越しの敵の攻撃で反撃印が発動するのかは不明


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:06:19 KRbF.3Jg0
ああ、そういうパターンか。なら役に立つね


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 03:24:03 KRbF.3Jg0
と思ったけど、よく考えたらパートナーに部屋前で陣取るようなことは滅多にさせないな…
転生装備なら普通に突っ込ませるわ

ただまあ、全くの無意味って訳じゃないなら解放入れるか。武器の追加印枠余りまくりだし


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 07:52:09 FlaKWY3s0
部屋の入り口って部屋内から視線通るから遠距離攻撃の対象になるし
通路補正で与ダメも減るからリスクの方が高いって意識が先に出ちゃうけど
遠距離がいなかったりハンデあっても安定して殴り勝てる敵しかいない所でなら有効に使えそうね


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 13:52:49 gdgC/zR20
>>821
サポートフォーラムみたら対応予定と書いてたぞ


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:18:29 M3h9vtHM0
反転バグと幾つかのバグは修正予定か。
思いつくのは巨大化バグと幽香関係のバグぐらいかな。


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:11:29 CMFWNlQ60
いかに開幕白鬼を引かないかのゲームになってるなこれ
大部屋だとデッドマーカーか夢想封印2個無いとほとんど詰むわ


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:17:02 cyuPsmQQ0
百歩譲って普通の開幕百鬼なら許せる。
ただ開幕大部屋百鬼は敵の数の多さも相まって
嫌われている点だとは思うので調整されてほしい

みらパのバランスなら伝播弾幕もあったので良かったのだが
何故かそのままふし幻3に持ってきてしまった謎の要素


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:19:45 mthAC.fc0
(みなさんアンケは書きましたか)


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:28:32 M3h9vtHM0
>>839
開幕大部屋百鬼は比較的調合しやすいステルスドリンクで何とかなるからいい。
問題はNTF不可ダンジョンの深層フラン&幽香の対処不可コンビだけだと思う。
水×2でステルスになるようにしてくれんかな。


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:36:41 yHZGKOEU0
天眼2つでステルスとかいうドSレシピ


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:20:15 Dnoure.o0
20階ごとに必ず大部屋百鬼がくるゲームがあってだな


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:10:36 .VtUFcbM0
(書きました)


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:14:20 SVzbqPb60
やっぱりフラン&幽香がセットで揃う持ち込み不可・調合不可の最深層での
開幕大部屋百鬼はどうしようもない無理ゲーとしか言い様がない

どちらか一方が配置されているだけでも絶望的状況なのに、
調合不可の持ち込み不可ダンジョンだとステルスドリンクや無敵薬とか全然手に入らないし


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:36:39 Jo3hGJJE0
持ち込み不可・調合不可ダンジョンでの薬の識別難易度の高さを軽減してほしい
歴史食いのせいで飲めない。水蒸気爆薬、激震薬のせいで投擲識別ができない
せめて調合薬ならラベルの色を黄色にしてくれ


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:53:56 ZB5MvOSs0
そういうことしたら台無しだろ


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:00:58 bMhU/Utc0
あのクソ仕様楽しんでる人がいたのか(驚愕)


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:43:07 SVzbqPb60
歴史食い床落ちも正直かなり酷いよね
シレンの超不幸の種みたいに店売り限定にすべきような代物なのに
根絶と同様にぎゃーてーに投げ当てられた時なんてもう・・・

あとは、たまに言われてもいるが倍速&動転付与が2人もいるのがね
亜空間で天子が動転するとまず終わる
調合出来ないから浮遊薬は全然手に入らないし
(何度か亜空間はクリアしているが浮遊薬は2回ぐらいしか見たことがない)


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 05:07:58 /3hRR/as0
NTF不可だと幽フラ百鬼は・・・破壊の衝動二発耐えられるHP残して降りて退行か
そうすれば様になったやつら全滅して天皇キスメと幽香様とフランが残って罠魔法陣めぐりの・・・無理だな
無敵拾うか天眼×2に期待した方がマシなんじゃないかな


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:56:53 d/.kUlp20
歴史喰いは前半は諦め、後半はレベル低下耐性があれば普通に飲めるからまだいい。
やっぱり動天子と幽フラ百鬼は対策がほぼ無理なのがなあ。
こいつらのせいで、亜空間がはじまりの試練より難易度高いわ。


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:02:00 ObUTya/c0
>>849
超不幸の種って店売り限定だったのか


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:03:43 3zNH5nZk0
殺生石手に入れたが
これに色々と転生でレベルアップさせた固有印いれまくればいいのん?


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:10:01 tShcg9.E0
初期の殺生石はランクが上がらないととても使えない装備、上がると一気に固有が変わる。
邪魔なのは固有印だけだから、育てた装備『を』殺生石に転生させるのだ。


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:12:13 /3hRR/as0
幽香に破壊の衝動効いたから退行じゃ生き残れんわ 無敵かステルスしかない
深層終わりきってんな


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:13:21 Magd9los0
>>853
細かい説明は難しいからここ見よう
ttp://gcwiki.jp/fusigen3/?%C5%BE%C0%B8
少なくとも1装備に他の固有印を1つずつ入れるやり方ではレベルアップした印は無駄になるな


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:50:08 3zNH5nZk0
転生装備のほうの固有印が優先されるから
新しく入れたくても入れられないのか
orz


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:01:02 4g6q6Qsk0
殺生石に転生させるなら、最大レベル500になるまで転生繰り返してからの方がいいな
多段+14つけないともったいない


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:03:52 /.w/PUfw0
ビータ用なのかもしれないけど弾幕残数と残りが分かりやすくなってるのいいなぁ
そのまま最新修正パッチに入れてくんないかな


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 05:03:16 eEjd7UKk0
あれなんか間違えてた気がしてきた。(俺は853ではないです)
非想を育てるには適当な転生装備を非想天に合成し続けて限界レベルを上げなきゃいけないって事なのか?
全人類の非想天を転生させて殺生石に混ぜてしまった。
しかもこの状態だと限界レベルが100だから殺生石もそこまで強くならないのか・・・
ここから何か別の適当な装備を50回位転生させて、この殺生石ベースに合成すれば限界値は上がりますよね?


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:15:50 8I9KsTHI0
最大レベルは「元々の最大レベル+転生回数×10」

Wiki見ればわかるけど、多段+14なら40回の転生でいける(39回の転生装備を殺生石に混ぜる)
殺生石すぐ混ぜたとしても多段8つくし、全くの無駄ではないからじっくり育てたらいい

緋想育てるときも別に同種転生やり続ける必要はないので安心しろ


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:32:17 auRzF/X60
俺も転生に手出そうとしてwiki見てたけど
つまるところこれ最終形を妄想するなら最初から印揃えようとしても全然意味ねえから
適当な武器で転生しまくってレベル上限上げてから・・・ってことでいいの?
最初に育てるのはツイン死神だな


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:50:46 eEjd7UKk0
>>861
ありがとう。まったり育てて行きますわー
質問ばっかりですみませんが博麗チャームの上(タリスマンとか)のやつってどこで落ちてるんですかね?
まだ転生がようやくできるようになったあたりだけどここまでで一度も見たことない。
あと大脱走が全然クリアできない・・・餓死と、開幕大部屋百鬼多すぎません?低層は下手に探索するより降りた方が良いのかな。


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:57:59 UwCrfrMA0
転生一回に付きレベル+10
貫通の50%が欲しいならギガ竜魚ドリルのLV300
ギガ竜魚ドリルの元々の最高レベルは90だから21回目の転生(+LV210)でLV300に到達する
だから武器は何でも良いから適当に20回転生して、21回目にギガ竜魚ドリルで転生したらLV300になった時に貫通50%が付く
別に25回目でドリルにしてもLV300越えるた時に貫通50%は付くから絶対21回目じゃないとダメって事は無いけどね

転生回数を稼ぐ時はLV500までは経験値テーブルBに成長止を入れるのと、
LV500以上はテーブルAの装備が必要経験値が一番少なくなるからそれで
あと両手武器の印が欲しいなら早めにしたほうが良い。両手武器育てるの大変だから

初めは金虎棒(両手武器)→ウリ科の植物→犬走の流れが良いよ
減衰なしの延長+4、全方位攻撃が完成するから凄い戦いやすくなる


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 07:28:48 Ajb7p6dA0
>>863
博麗〜は亜空間とコークにたまに落ちてるよ
解析所はどうだろ…亜空間とテーブル同じだから多分床落ちあると思うけど…

大脱走の序盤はむしろある程度探索して二刀揃えた方がいいんじゃないかな
後は床落ちアイテムはお守り(大願成就、蓬莱の玉)、スキマ(心、命)、お札(遠離、場所替え、囮等)以外基本無視して即降りで
非常手段だけど周りに敵いない状態で乱気流に薬投げると自分に当たって
満腹度5回復できるって小技も覚えておくといいかも


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:22:59 cV2zpGkE0
博麗アミュレットは普通に作ったほうが楽だと思うけどね
必中は、あたり剣でも100%がつくのでそっちのが楽よ
全広範囲100%は猫車→たけのこの順番でもいけるので、犬走が用意できなければそっちでもいい
多段は最初はキツネのしっぽがオススメ、封印20%くらい?も中々侮れないしな


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:01:20 eEjd7UKk0
>>865
ありがとうです。二刀流で脱走してみますわー


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:20:35 8I9KsTHI0
完成形を妄想しつつ、まずは必要そうな印を入れていって
目標の転生回数に達したらその装備に転生させる、って感じで自分はやってるな
貫通も最大の50%になるまで入れないんじゃなくて、20%でも30%でもあれば効率がぜんぜん違う

といっても>>864のように最初は金虎棒、ウリ科、犬走りの流れから行くのがいいと思う
後は掘削入れるなら序盤にってところか
両手武器を後に回すと必要経験値上がっていって結構面倒


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:39:20 0WTEdAV20
両手武器は最初にやっておかないと非常に面倒くさい。てか防具装備してない
状態でいつまでもウロウロしたくない


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:35:41 3Ag5c3zU0
質問者じゃないけど最近買った身からするとすげー参考になる
wikiの仙人稼ぎすらできない進行度なんだけど経験値稼ぎはどの程度の武器、ダンジョンから始められる?


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:09:17 azjSIpMk0
とりあえずは尋龍点穴→地底の順。最初は転生のことは忘れて強力な練成武器を
手に入れることを目指す

地底で稼ぎつつ綿月で緊急事態発生までクリアを目指す。ここまでは転生を考え
ない範囲で強力な武器防具を育てていく

松風が出たら転生開始。ひたすら1F〜20Fループ。無理なら地底でしばらく稼ぐ
稗田之書はダンジョンクリア報酬で手に入れるなりお金で購入するなりして集める

転生武器がそれなりに強力になってきたらどんどん階層を進めていく


仙人落とし? 経験値稼ぎには不向きです


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:13:34 mgUJiwFY0
やっぱり代表はふし幻の放送してると楽しそうキレながらにやってていいね
vitaもその調子でいい作品にしてくださいよ


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:48:07 X57n9sQQ0
久々にやったがやっぱり持ち込み不可の多段が修正という名の弱体受けたのが辛い
フランの耐性強化もかんべんして欲しい


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 06:39:00 3Ag5c3zU0
>>871
ありがとう
仙人はダメなのかw
松風出すのを最優先する


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 07:12:30 CqDuVLos0
松風って結局どうやって出すの?


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:27:09 1zi9GZyE0
参考までに、緊急事態クリア後に呪いの仮面をクリアしたら出たよ
一番後ろのページに出るから、見逃し注意だ

お金を稼ぐなら、泥棒とか、旧一万円札を換金するとか…
松風通ってればぬえがたまるはずなので、それ利用して換金か泥棒すると面白い勢いでお金が増えるよ。うそとほんとが狙い目


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:00:26 7h4Swzyw0
ダブルフォーカスで最初のボスでもう救済スキルに頼ってしまった


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:05:52 mgUJiwFY0
慣れたら救済頼らずまた挑めばいいさ


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:31:17 JFYbjyJY0
そういやそろそろタイムアタック追加パッチが来るんだったか
こころがちょっと安定しないから練習しなきゃ


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:48:33 k2uxF.jY0
ダンジョン失敗してもアイテム紛失しないでやられた状態のままになるって書いてあったのん
装備品も全ロストしてるんだけどどういうことなの?


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:50:46 6ucP.M2QO
>>880
持ち込み不可ダンジョンでやられると全ロスト


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:56:00 mgUJiwFY0
ダンジョンに入るときに説明書いてますやん


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:05:56 4QA1wVeU0
説明書読まないってレベルじゃねーぞ


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:15:39 k2uxF.jY0
>>881
そうなのねありがとです


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:02:39 GlIFcP.s0
現状月夜喰らい17回転生済み。残り72回…

?禍怨珠72個…ロイド狩り放置で確保済み。
?玉兎人形72体…てゐ人形確保済みだから綿月狩りの副産物として素材集めればいい。
?依姫の剣72本…綿月狩り1400回くらいやったら集まる気がする。
?粛清の証144枚…どうするよこいつ・・・

NTR燃料、禍怨珠はどうとでもなるが、核燃料と放射性物質、巫女玉が…
核燃料は放射性物質二個だから放射性物質432個必要で…そのために霧散霧消の札が432セット・・・
巫女玉はびっくり432個か無敵薬144個かどっちが楽だろう…

放射性物質か粛清の証楽に集める方法誰かご存知無いですか?


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:19:52 3Ag5c3zU0
>>876
呪いクリアしたけど出ないね
条件は他にもあるみたい


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:25:54 B88K6iAQ0
シルバーハウスと解析所以外はクリアしたけど出んなあ
メインストーリーは最初のやつしかクリアしてないからそっちか
井戸亜空間修練所もやってない


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:32:40 aZ7vEAt20
コークスクリューまでクリアしたけど松風出てないな
挑戦までクリアしなきゃだめ?


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:39:07 8.jMqJbU0
松風は月のアトラクションだけじゃ出現条件満たさないよ。博麗神社に戻るんだ


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:40:44 8.jMqJbU0
>>888
…その前に、出てるのに気付いてないだけとかないよね? 松風は一番後ろのページに出るぞ


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:44:37 3Ag5c3zU0
博麗神社の何をクリアすればいい?
華扇中級とストーリーしかクリアしてない


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:45:07 8.jMqJbU0
>>885
粛清の証ならやっぱりうにゅほ狩りじゃないの? ついでに放射性物質も落とすはず
松風ボスのヤタガラスのお供にいるよ。松風が無理なら地底で。地底だとたどり着く
のに時間かかって面倒くさいけど


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:50:49 8.jMqJbU0
>>891
実は未だに条件が不明なんだけど、華扇の特級試練はクリアする必要があったような・・・?
それで足りなければ古井戸もかな?


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:00:12 GlIFcP.s0
>>892
あ、なるほど。松風ならループしやすいから現実的だ。
早速400Fまであと100Fほど進めてみる。


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:06:32 8.jMqJbU0
月夜喰らいで同種転生している段階で松風999Fまで行ってないのが驚きなんだが…


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:07:08 3Ag5c3zU0
>>893
特急に古井戸てw
上級ですら様子見なのにw
先は長そうだな…


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:14:34 8.jMqJbU0
古井戸は分からん。多分必要ないように思うけど、さて

尋龍点穴辺りは当然クリアしてるよね? 必要あるかどうかはやはり不明だが…


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:20:28 GlIFcP.s0
本編、地底、初級、緊急事態、点穴、緊急事態以降ダンジョン4個
コレだけクリアして松風でてるから古井戸や特級は必要なさそう。

>>895
綿月狩りの気分転換に少しずつ進めて行こうと思って…


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:24:35 3Ag5c3zU0
>>897
三回してるな
チェックは付いてる


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:26:20 3Ag5c3zU0
>>898
これ見ると地底クリアが必要みたいだがあれ転生武器無しで倒せるのかな


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:32:16 aZ7vEAt20
>>889
一旦神社に戻る必要があるのか試してみるわ


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:34:50 8.jMqJbU0
>>900
今の仕様なら弱体化してるはずだからそんなに難しくないはず。道場にある地底の方
は弱体化してないバージョンそのままだから転生無しだとちょっと難しいけど

特級はいらなかったか。道場クリアの博麗戦記でないと駄目じゃないかと思ったけど
そうじゃないのね


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:34:54 GlIFcP.s0
>>900
加速薬と酒と夢想封印、回復アイテムをスキマ単位でぶち込めばいける。
が、阿求から購入して武器だけでも3、4回転生させとくと格段に楽になる。
金虎棒→伊吹瓢(成長止)→はたき→きつねのしっぽ ってのがいい感じ。ウイングスイング範囲外から叩けるし手加減印は消せるし。


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:35:30 kWv1loFo0
月夜同種転生とかよくやるわwww
俺もサブ武器で5回くらい同種転生やったけど素材(粛清)無さ過ぎてメイン武器に戻ったわ
あれは根気いる

>>900
PLUSで弱体化されたし、アイテムを隙無くしっかり使っていればクリアは出来るよ
無印でも回復と加速と夢想封印怠らなかったら反撃無しでクリアできたしだいじょぶだいじょぶ


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:38:52 EcmlH1bo0
地底クリアしてないけど出てるぜ
正攻法じゃ検証しようがないのが辛いなこれwww


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:41:47 GlIFcP.s0
固有印で封印付与と延長+4、追加印で睡眠付与と睡眠特攻を入れておくと捗る。
星被害にもある程度対策できるし、ナマコたんと衣玖さんにも攻撃通るし。


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:48:07 OysZFoRY0
ふとれんインスコ済、本編 上級 点穴 緊急事態 クリア
地底クリアすらまだだけどこのくらいで松風開放した気がする
弟子落としはよく考えたらアリス狩りに夢中で10階の階段降りてなかった


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:59:58 3Ag5c3zU0
>>902>>903>>904
行けそうな気がしたから後でやってみる
>>905>>907
これ見ると地底じゃなく上級かな?
こっちも試してみる


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:01:29 GlIFcP.s0
19回目(同種7回目)転生完了。400Fに辿り着けばこの絶望的な証調達も楽になるはず…

スレの情報見る限り、本編、点穴三回、緊急がトリガーっぽい?


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:01:54 8.jMqJbU0
>>908
総合すると、上級をクリアすれば松風出る感じかね


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:03:23 GlIFcP.s0
>>908
加速と夢想封印はこれでもかというほど持っていくことを推奨。道中でのロストもあることだし。


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:09:18 8.jMqJbU0
お酒が好きつけて、酒飲んで、加速飲んで殴ればいける。ダメ押しするなら更に
神は裁きと厄をためこんだお守りで神特効共鳴をつけると更に強力


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:07:25 n2eLJp1Y0
巫女玉ってどこか萃めやすい所ありますか?
バニーランドの2ページ目までのどこかで、1回クリアする間に4つくらい拾ったダンジョンがあったはずなんですけど、
どれだったか思い出せない・・・


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:33:16 xymOwjBY0
修練所じゃね?あそこ葛篭によく巫女玉入ってるし


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:39:04 kWv1loFo0
2ページ目までねぇ・・・そこまでで特に巫女玉手に入った記憶はないけど・・・
俺は松風の隠し部屋で調達してるけど、その前は点穴でちょいちょい見つかった記憶


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:43:36 GlIFcP.s0
400F到達。
うにゅほだけ狩って殺されるの何回かやってみたけど、まあまあいけそうな感じ。
例によってドロップ率が低く、2ループでアイテム1つのペース。証か放射性物質は10〜20に1になると思われる。
とはいえ、頭使わなくていいから気は楽。そしてダークマターは相変わらずろくなことをしない。


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:49:16 xymOwjBY0
あ、修練所はページ違うか失敬
コークも結構出るけど手荷物まとめるのが面倒だから収集目的じゃちょっと効率悪いかなぁ
いっそ小槌と陰陽ボール集めに勤しむとか


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:58:52 8.jMqJbU0
>>916
工夫して連射放置できるようにすればもっと楽…だけど、武器に延+4入れてるだろうから
回収できない素材が出てくるのが玉に瑕

かといって連射放置用の武器とか作ってられないから仕方ないね


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:06:50 GlIFcP.s0
>>918
転生が進んでダークマターほっといても死ななくなったら導入すると楽そう。

暫くやった感じ、金烏と放射性物質はそれなりに落とす。証は相当レア。
初期→地底クリアのため 中盤→稗田の書のため 今→粛清の証のため
ヤタガラスとの付き合いも長いなあ…


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:11:13 kWv1loFo0
お空好き歓喜?

しかし物欲センサーってのは偉大なもんで、稗田の書集めに道場お空を倒した後残ったうにゅほ狩ったら1回で粛清2つ手に入れたわ・・・
前は狙っても狙っても出てこなかったのに、こやつめ


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:12:57 GlIFcP.s0
感覚的には火薬:皮:金烏:放射性:証=10:10:3:3:1くらいかな?悪くない。
ステージに入ったらZキーの上に単一電池を置いておくだけの簡単な作業。


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:28:07 HKE5j1Cc0
ID:3Ag5c3zU0だけど上級クリアしても松風出ないね
地底か特級か古井戸か…
次は地底だ…


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:33:33 bN93xYWo0
まぁ地底クリアすれば道場地底が解放されて、そこの報酬の稗田之書4つが美味しいから、どっちみち転生するなら行っておきたいところやね


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:35:12 2XHQPk2A0
特級試練は無関係だと思うよ
俺未クリアだけど松風出てるし


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:24:25 cRA4WIuU0
>>914
>>915
ありがとうございます。結局わからなくなったんで尋龍行ったら隠し部屋で調達できましたw
wikiにもそれらしい記述がないし、たまたま運が良かった時があったのかな。


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:43:52 mXlAnv1U0
あれ?相方の全体スペカのダメージを上げるのって賢者の石だっけ?それとも八卦炉?どっちだっけ


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:15:53 OfxAh7K60
説明文の通り、スペカの威力をあげるのは八卦炉。正確にはマイクロ八卦炉か


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:33:37 bN93xYWo0
スペカのダメージは弾幕ダメ+スペカの固有ダメのはずだから、どっちでも威力は上がるはず


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:34:50 mXlAnv1U0
つまり両方上げれば威力はさらに加速するわけだな、サンクス


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 05:05:39 dwLXUvG60
今更だけどパッチ当て失敗してた分がきちんと当たるようになってたのね
一度クリアして1.04からアップデートできないしもういいやと思ってたら治ってた


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 08:25:33 Ed2n434.0
>>922
俺はその3つクリアしてない状態でも松風出てたよ
特定のダンジョンクリアでなく、規定数のクリアが関係してるとかかも?


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:29:28 cQd6QvgY0
>>886
やっぱ地底クリアしないとダメっぽい
博麗の試練はクリアしてない状態で地底クリアしたらでた


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:32:13 cQd6QvgY0
鍵となってそうなのは緊急事態
あとは地底か古井戸か亜空間かクリアしてれば出るのかな


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:40:41 046V7h5.0
バニーランドはコークまで全部クリア+点穴クリアしたけど出ないから多分地底だろうねえ
先に博霊の試練やるわ


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:00:11 wNm/br0.0
地底未クリアで松風出たよ
自機布都でやってて夢想使えないので、ヤタは転生進めるまでスルーしてた

地底は松風解放フラグの一つだけど必須ではないといった所だろうか


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:04:42 o2SpHiqM0
○○をクリアしてる状態で△△か□□をクリアする
って感じだろうね
俺は持ち込み不可ばっかやってたから、はじまりの試練とか特急の奴も一通りクリアしてから松風に行って、
(細かい時期は解らないけど特急やり始めたくらいにはもう松風出てた)
転生装備がある程度出来上がってから初めて地底に行ってクリアしたし


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:05:20 x/Hq1IFs0
松風出現条件に複数のパターンがありそうな気がするな


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:59:19 iIwyBn8c0
自分はアワリ、点穴、古井戸、初級中級上級特級試練、
亜空間、博麗の試練以外の表のアトラクション全て
ここまでクリアしていても松風は出てなかったのに、地底をクリアしたら松風が出た
ジャンクと弟子落としだけは今も未クリア

確かに出現パターンが分かれているような気もする
ただ、アワリと緊急事態に地底の3つをクリアすればまず出現するんじゃないかと
松風は今までのボスが出るという特徴があるので


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:07:24 HKE5j1Cc0
ようやく地底クリア!
そして松風出現!
条件はよくわからないけど皆ありがとー!
さぁ次は両手武器の経験値稼ぎだ…


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:35:15 HKE5j1Cc0
ところで転生について
現状全人類の緋想天と天子の桃の木がメイン装備なんだが、最初の緋想天を石槍に転生させて、次にその毘沙門天虎槍をまた石槍に転生させて、を繰り返して固有印限界まで鍛えて、次にそれを子供用バットに転生させて撿、って感じで大丈夫かな?


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:52:36 o2SpHiqM0
>>940
何故に石槍?
射程が欲しいなら金虎棒が射程+4だからここから入ったほうが良いぞ
石槍から入って後で射程+3→射程+4にしたくなった時、金虎棒は両手武器だから面倒だし
なんか理由があって石槍にしたかったとしても、石槍の次はウリ化にすると延長+3の減衰なしは作れるけど

金虎棒(射程+4)→ウリ化の植物(【延】のダメージ減衰なし)→犬走(全方向攻撃+減衰なし)
この後はあたり剣で必中100%とか入れたり、多段入れたり、治癒を入れるなどお好みで
やっぱ初めはこの流れがテンプレに近い


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:00:14 HKE5j1Cc0
>>941
金虎棒を知らなかったから金砕棒と虎槍が混ざったのかと思ってた(´・ω・`)
検索したらそういうのがあるのね
まずそれを手に入れる所からだな

転生の考え方はこれでいいんだよね?


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:24:37 s5gTvU9M0
ダブルフォーカスアップデートこねえな


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:42:06 HKE5j1Cc0
金虎棒はどのダンジョンが出やすいだろうか


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:42:22 bN93xYWo0
>>942
ちと違う感じがする
例えば【延】(+4,105%)【広】(全範囲,100%)【治】(50%)を付けた緋想天を作ると仮定する
この場合、金虎棒【延】(+4)をレベルMAXまで上げて稗田之書を使う→ウリ科の植物に合成して伊吹瓢【延】(100%)で成長止印を使う
→伊吹瓢レベルMAXに稗田之書を使い、転生回数が2回になっているはずだから妖刀「犬走」【広】(全範囲,100%)に合成する
→【治】(50%)は転生回数16回目の時にはたきのようなものに転生させればいいので、そこまでの繋ぎは任意の武器で転生回数を稼ぐ
→上記と同様にはたきに転生させて、レベル上限まで引き上げたら最後に緋想天に転生させて終わり
この後は同種転生なりなんなりお好きに・・・この例は印が少ないけど、こんな感じの操作をやって好きな印10個を選別するのよ

>>943
焦りすぎ焦りすぎ


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:07:36 bN93xYWo0
>>944
ツヴァイヘンダーで出るかもしれないけど、未確認だから当てにはしないほうがいいかも
個人的には錬成するのが早い気がする


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:44:21 HKE5j1Cc0
>>945
うわ、いろいろ勘違いしてた
固有印は指定のレベルで成長する
その指定の最終成長レベルの低い順に転生させる
最終成長レベルの高い治癒印は転生回数16回目以降の武器レベル上限が高くなった時じゃないと最終成長まで行かない、とこういうことか


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:50:20 L47OOpcI0
ダブルフォーカスのお城エリア序盤で階段のぼれるところあるけど
下りれなくて困ってる・・・
下ボタン押しっぱなしとか試してみたけど、全然下りれる気配がない・・・
みんなどうやって下りてるの??


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:56:33 akrM7JZY0
しゃがみながらジャンプしな


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:58:23 x/Hq1IFs0
出るの期待するよりは素直に練成したほうがいい


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:23:29 bN93xYWo0
>>948
操作は全部オンラインマニュアルに書いてありまっせ


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:32:09 tDtCm2yA0
広(後ろ以外、100%)、多(10段)、封(33%)、延(+4、100%)、必(100%)、貫(40%)、緋(36%、+22、5種)、治(42%)、超(75%、+40)、崩(57%)

需要あるか分からんが固有印。経験値気にして早めに同種転生に入ったけど、松風桶屋で妖館でも使えばどうとでもなるので、もう少し固有印拘っても良かったかと後悔。


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:36:10 x/Hq1IFs0
随分と半端だな…


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:41:43 BlDTGwcc0
>>952
今からでもやり直していいんやで(ニッコリ)

ひそう印と超人特効は被っているから超人の代わりに浮遊特効(ひそう印と被らない)にすると良い
あと、広範囲とかの印成長終わってから同種転生を初めた方が良いよ


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:47:58 tDtCm2yA0
>>954
もう綿月狩りは嫌です(半ギレ)
広範囲は後ろ入れないと意外なところで小回りが効くので割と便利。緋はもっと育てたかった…


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:53:17 x/Hq1IFs0
よく半端な状態から同種転生する気になるな。自分は絶対無理だわ
例え最終的に無意味になるものがいくつかあるとしても

と言うか最終まで育てても意味がある広範囲すら最高まで育ててない
のが驚きだわ。しかも別に必要レベルが多いわけじゃないのに…


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:56:55 cQd6QvgY0
後ろ以外にしとけば幽香を避けながら周囲をたたっ斬れるというメリットがアルカモ


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:58:07 bN93xYWo0
それはそうと>>950さん次スレ頼んます


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:59:47 x/Hq1IFs0
あ、踏んじゃったのか。仕方ないな…


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:03:52 x/Hq1IFs0
ほい

【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ65【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422187380/


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:05:19 x/Hq1IFs0
>>957
攻防共に1000あればでかい幽香999でも普通に殴り勝てるんだよなぁ


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:33:02 tDtCm2yA0
言われると気になるなあ。実用性重視でやってきたけど、同種8回の今がやりなおすラストチャンスかも…
いや、そっちに行くと緋想lv999を取りに行きたくなってしまうからやっぱりやめとこう。


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:33:58 f9Pam1bY0
転生の仕組みがよくわかってないから手をだせずにいる


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:52:14 tDtCm2yA0
>>963
? lvMAXの武器に稗田之書を使うと転生準備状態に。その後(転生先にしたい武器)+(転生準備の武器)の順に合成すると転生完了。lv1に。
? 固有印は、10個までは増える上、例えば延(射程4、50%)入りの武器に延(射程2、100%)入りを合成すると、(射程4、100%)というようにいいとこどりができる。
? ただし、固有印はもともとその印が入ってる武器でないと成長しない。
はたきのようなもの→緋想の剣と転生させると、緋想は成長するが治癒のレベルは転生前に上がった数値のまま。それ以上育たない。


大事なのはそのくらい。とりあえずメイン武器に稗田之書使って、有用な印入りの片手武器(はたてのようなもの、あたり剣、妖刀犬走)あたりと?の順番で合成してみたらつかめるかと。


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:12:05 lpHX3sH60
同種転生するであろう最終武器って完全に見た目とか共鳴とかで選んでいいっぽいね
見た目いいやつほど集めにくそうではあるが


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:13:38 np7qoBes0
こだわりがなければ集めやすい武器防具でもいいぞ。むしろそっちが楽

まあ、こだわるけどね


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:40:12 YNYIxWck0
1.1.0きたか


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:03:04 bQ8UDb2M0
タイムアタックモード・・・コンティニューはオフ固定。エリア名表示演出はその時の環境設定で適用される。


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:14:35 ZfYugVmw0
ダブルフォーカス…

聖アンチ…


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:51:25 AvNQPyAA0
731ですが今さっきようやく宝塔を見つる事に成功しました
ヒントを下さったみなさん本当にありがとうございました・・・


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:56:49 OlPjLiYo0
>>970
あれからよく頑張ったなwwwお疲れさんです


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:48:32 5Pg7CW320
なんだ救済スキルを最速で取るゲームじゃないんかい(当然)


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:51:43 dqBvFdVk0
>>970
1週間以上探し続けてたのかwww
おつかれさん、そこから先は難易度的に結構辛いけど、がんばれ!
・・・しかし、ダブフォは探索の難易度と理不尽を読み違えてる感があるんだけど、
昔のゲームってそんなに不親切仕様だったのかな?


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:58:26 dv286R9w0
え、ダブフォのどの辺が?


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:00:29 O0GfX1fU0
ダブフォ、これタイムアタックもゲーム終了してもセーブ残るんかい
やり直す時どうするんだ
というかミスったらセーブからやり直しできちゃうじゃないか


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:02:36 vG2NG.Fc0
説明書なしのソルスティスはクリアできなかったなあ…


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:08:29 mmYQ9x/M0
>>973
普通にこんなもんじゃないか?
まぁ思うところがあるならここで吐き出しちまいな、意見の食い違いは単純に気になる興味ある

>>975
修正案件ですね(ニッコリ


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:43:07 SxXTFa4I0
ダブルフォーカスの探索はむしろ虱潰しに伏せとしゃがみジャンプと壁切りしてりゃ絶対コンプできる
脳筋OK仕様だから難しくもないし理不尽でもなくね?むしろ生ぬるいにも程があると感じた……
脱出系ゲームやってると感覚が違うのかな

メトロイド経験者の意見を聞きたいね


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:46:01 dRTksQnQ0
全マップ埋めてもコンプできないってのは脳筋じゃなくてただの理不尽じゃね
少なくとも他の東方二次探索ゲー(某方とかにとろいどとか)はそれでクリアできる


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:51:14 vG2NG.Fc0
メトロイドは相当頭捻る配置してるからなあ
ただ、それだけにサムスもいろんな動きができるし、モーフボール、ボム、ダッシュブースター、スペースジャンプetcetc,,,


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:15:07 mmYQ9x/M0
壁からアイテム出てきたときはびっくりしたけど、上の方とかの探しにくいところは背景の模様が違ってたり地形が変だったりするのが多いから面白かったな
賛否あるだろうとは思ったけど、通常クリアから100%クリアの差分を見たときは苦労した甲斐はあったかなという感想

ただ松明を最後まで使わなかったのが色々悔やまれる


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:24:18 d0BFcPPE0
完全クリアのエンドは良かったよねえ
クリア自体なら100%にしなくてもいいから多少はね


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:25:00 O0GfX1fU0
>>979
マップ踏破率表示も無いのにノーヒントで隠し通路の先のマップにアイテムがある某方が理不尽じゃなくて
踏破率表示があるからマップのどこかにあることが確定してあとは基本的なアクションで探せばいいダブフォが理不尽とは理解しかねる
壁の中にあるがそんなに理不尽なのか?もはやちょっとでも考えて試行錯誤があると理不尽なのだろうか?


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:29:01 SxXTFa4I0
少なくとも、スーパーマリオワールドのオールクリアの方が遥かに難しいだろうなとは思う
鍵探すの結構たいへんなところとかあるし


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:47:19 2Q67VaP.0
>>977
宝塔隠し部屋の見つけ方みたいに、今まで必要としていなかったアクションをノーヒントで解かせようとするのは、理不尽で不親切だと感じたわ
今回は、それをストーリー進行で必須な部分で強要してるから、アカンでしょと思った
>>970が宝塔探しに1週間かかった様に、分からない人は絶対分からないし・・・
ボスを倒して得たアクションで隠し部屋を見つけよう!とかなら良いと思うんだけど、宝塔は今までのプレイじゃまず使わない方法で見つけるから余計にそう感じた
ネタバレにならないよう気をつけたんだけど、上手く伝わっているのかな・・・?


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:56:42 2Q67VaP.0
例えば、GBAのロックマンゼロというソフトの話だけど、トリプルロッドっていう8方向に攻撃できる武器があるのよ
この武器を空中下突きで敵に真上から攻撃すると、連続ジャンプの様な形になって遠くまで渡っていける技がある
説明書にも書いてないし、当然ゲーム本編でも説明されないんだけど、このテクニックを使わないと隠しアイテムを取れない時がある
この例は、100%クリアを目指す上で、見つけたもの勝ちみたいな所があったから、自分はプレイしていてなんとも思わなかったけど、
ダブフォではそれをストーリー進行で、何の説明も、活かす場面も今までに無く、突然要請してきたから、不親切だと思った
マニアックな例だし、長文連投で申し訳ないけど、そこまでマイノリティな考えなのかなぁ?


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:12:25 URWoPb220
それって例えばドンピシャで星が「ヤマメの地下に空洞があってそこに落とした」
って言えばすむ問題?
それとも、そこに到達するコマンドが説明されてないってことかな
場所に関してはマップの妙な空洞とイベントの時のヒントですぐ分かったんだけど・・・・


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:22:05 mmYQ9x/M0
>>985
なるほどそういうもんかぁ・・・
あそこは星のヒント、地面の色、マップの穴、それ以前のルーミアの下の怪しい台なんかがヒントになってると思ってたけど、確かにストーリー進行で必要にするのはって気持ちは分からんでもない
理不尽かとかマイノリティかどうかとかは置いといて実際に行けなかった人も出てるからなぁ・・・

>>987
いや、どちらかと言えば「ストーリー進行に必要」って部分を言いたいんじゃないかな
100%クリアに必要なアイテム群ならまだしも・・・っていう


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:23:47 2Q67VaP.0
>>987
何もない地上でしゃがむと隠し部屋にいける事がある、そういうアクションをストーリーに組み込んで欲しかった
普通に攻略していたら、聖の壁破壊や椛の伏せ、ゾンビウォーク等の手に入れたアクションを駆使して、ギミックを解いていくと思わない?
ヤマメのいる場所に宝塔がある、っていうのは会話見てればすぐに分かるけど、ヤマメに話しかけて何も変化が無かったら、
聖で壊せる箇所があるのか、伏せで通れる狭い通路があるのか、それでも見つからなかったらヤマメのいる場所に宝塔は無いのか、
こういう発想で終わってしまう人は、少なくないと思うんだがなぁ


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:29:26 2Q67VaP.0
>>988
ロックマンよりゼルダの伝説の方が伝わりやすいわ
ゼル伝は、今まで手に入れたアイテムと新しく手に入れたアイテム(弓矢や爆弾やブーメラン)を駆使してダンジョンを攻略していくじゃない?
そこで急に、実は何の変哲もない壁を剣で斬りつけると、ボス部屋への道が開いて先に進めるぞ!って言われたような感じを、
俺はダブフォで感じたな・・・「そんなん知らんわ、甘えんなゆとり」と言われればそれで終わっちゃう話だけどw


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:31:30 O0GfX1fU0
今まで必要としていなかったアクション(宝塔探しまでに最低4か所必須)
実際に組み込まれた宝塔探しで文句言ってるんだから
それまでに組み込んだらその部分が理不尽だって文句言うんだろう


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:32:45 vG2NG.Fc0
ああ、それならわかるわ
神トラで「とある像の舌ベロを引っ張るとドアが開く」ってのがまーったく解らなくて
数年越しでクリアした覚えある


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:42:45 2Q67VaP.0
>>991
え、4箇所もノーヒントのアクション強要する所あったっけ?


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:48:22 O0GfX1fU0
>>993
段差を降りなきゃ進めない場所は最短行ってで帰りをポータルで回避したりしてもそんなにある
下に行くために段差を降りる事は当然にマスターしてるべき事項
マップとヤマメの下のグラフィックというヒントがあるのに下に行く発想が出ないのはただの注意力不足


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:06:56 SxXTFa4I0
しゃがみジャンプで降りるってのは
一番最初にばんきっきヘッドの場所から降りる時必ず必要になるな


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 06:42:00 5f9zJFW.0
悪魔城は初代から一貫して壁の中に隠しアイテムがあるから、
ふし幻シリーズでスキマの仕様等を細かく説明しないように、
開発側としては「悪魔城パロである以上、みんな普通に壁調べるよね」くらいの気持ちだったのかも

AQUAはサークル買いする人も多く、元ネタよく知らずに買った人も結構いそうだが……


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 08:44:41 dOIEx5BY0
ダブルフォーカス更新できないの俺だけ?
みんな出来てる?


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 08:45:18 d0BFcPPE0
そういうゲーム、で作っても事細かに介護しないと納得いかないのがいまのゲームの風習だからね


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:00:25 2Q67VaP.0
>>994
いや、しゃがみジャンプを使う所は、確かにばんきっきの所とかあるけど、あれは「下に降りる」為に使うのであって、「隠し部屋を探す」為に強制されたアクションじゃないよね?
例に挙げた箇所は、明らかに降りなきゃ先に進めないor下に空洞がある、と分かる所でしょ?
宝塔の箇所は、ヤマメが待機していて話す為の場所だし、色が違う以外の手掛かりが無いから、ヤマメの居場所を知らせる為の目印かな?とも取れるわけで…
ゼル伝で言うなら、剣で草や蔦を切って先に進むという発想はプレイしていれば出てくるけど、壁を切って隠し部屋を探す発想には中々ならないでしょ?
今の時代のゲームに慣れすぎ、と言われればそれまでなんだけどさ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:03:20 BtF9yCtA0
擁護 な
今はアホくさい粗探しやこのゲームには関係無いがゲハのアホのネガキャンとかあるしね
批判は免れないよ


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