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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part57

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 20:00:22 aK3SE3fA0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永 オリジナルサウンドトラック」 冬コミ配布予定

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☆幻想少女大戦 まとめwiki
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1414773031/


次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)

※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 20:04:20 aK3SE3fA0
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訂正


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 20:24:44 Nb2yMbPk0
>>1
永のサントラ予約始まってるの?


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 21:24:30 aK3SE3fA0
>>3
まだです
おそらく恒例の動画があるはず


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:56:38 hOA33.8Q0
なら、まだ予定のままでいいという話


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:35:17 oIwre6l.0
     ,r---、
    ノヽ_興ンi  
    >=~=~=<  
    (_i,'ノリノレノ!〉)  シロとクロで敬語使いなことから
   <,〈iリ ゚ ヮ゚ノリ、> ??の人は私ではないかと予想している人もいるようですが私はあんなことしませんよ
     j"7:':;:'"_]つXE無旺〉
    ,ィ(ン:=:ixi:=:ゝ
    `~ト.7~ト7´


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:12:08 oIwre6l.0
完結編がどうなるのか今から想像がつかない
魔界となると候補ありすぎてなあ
怪奇談は紅から伏線はってるし間違いないとは思うのだけど
サリエル出たら嬉しい ガンエデンとして イルイは糸目だがサリエルも糸目だし


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:16:59 LzEhNplk0
前スレの話だけど、俺は椛は早苗の後衛に使ってたなぁ。
どうしても月に来ないってことで天狗勢をメインで使うのに抵抗が・・・


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 04:48:10 ZARgy5LU0
天狗や早苗の後ろにいると前衛守る機会がほとんど無いのがな…
ミスティアあたりの後ろにいたほうが活躍の機会は多いか


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 07:59:21 hIuzW.jg0
>>8
椛に関しちゃメインで使うっていう話じゃないと思うよ。
霊夢ルートの分岐時はほとんどのキャラが使えるから
その間だけ無改造でもメイン盾として重宝するって話じゃね。
壁役だからPP配分には影響しないし。


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 11:05:27 XVOhout60
BGMとSEの音量ってデフォルトだと5になってるけど
これって上下させると音質落ちたりするんかな?
5だと若干小さい気がするから両方7に上げてプレイしてるんだけど


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 11:28:38 i1BLBQVw0
単純に音量でしょ


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 13:09:57 DWlOri8c0
音量1設定で更にミキサーで50%に下げてるわ
配信者はおそらくみんなやってる


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 19:23:48 EkEAWlrA0
40話って一部のキャラが過去のデータ流用してる所為か、はたてが空Sなのに文が空Aになってたり
その文のスキルが見切りL1オンリーになったりしてるな
夜Bのキャラとか、空Bの萃香はさすがに手を加えてやれよと思ったが


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 20:08:09 aogoQYz60
40話で一番残念なことになってるのは橙だと思う
化け猫使えなかったり藍様いるのに式神ついてなかったりするし


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 20:49:27 XVOhout60
40話といえば中断メッセージの姫様の難題解けたやついるのか?
40もアレだけど51なんてルナ限定で解けるんだろうか


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:15:22 kJ4wlt1k0
輝夜の難題ってそれぞれどういうやつだっけ


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:22:42 kJ4wlt1k0
調べてきた
普通にやれそうっていうか更に縛り追加してやりそうな人ならいるな


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:24:45 XVOhout60
・ハード40話ネームドキャラを無改造・養成なしで全員倒す
・ルナティック51話で改造なしで直撃と霊撃を使わずボーナスWPを取得する

そもそも無改造でルナティック51話まで進めるのがまず難題だ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:28:29 gdXDDCOc0
単純に無改造キャラオンリーって意味ならいけそうだけどね。
全キャラ無改造とか、妖の時点で詰む。


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:35:50 kJ4wlt1k0
どうせ無改造なんだから引継ぎなしでスタートしたらいいだろう


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:38:22 EkEAWlrA0
ルナキスメに霊撃なし直撃なし武器改造なしってそもそもダメージ通らないよ
旧ルナお空みたいにノリでそれっぽい難題考えただけな気がする


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:45:00 EkEAWlrA0
ああ、51話ってスペル発動させるだけで一応WPは取得できたっけか
それなら理論上出来る感じはあるか


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:53:49 ILc3j72g0
というかそういうのやる場合って引き継ぎなしが前提だと思ってたんだが。


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:58:38 VjlFoh3A0
依姫撤退戦、4万点依姫撃破WP獲得兎全撃破ができる気がしない


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 04:54:39 3G6wuRLw0
ルナ25話のWP取得+同時撃破4ターンでいけるな
アリスにWP4魔理沙にWP3使うのであれだけど
永はWP還元が無い糞仕様だから同時撃破は無いも同然っすね


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:53:55 pVQwGMaw0
ルナ25話同時撃破は無理とかドヤ顔していた奴はどうしているかな


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:03:26 rHl1TRcc0
自分じゃ無理=皆も無理っていう謎思考だからそっとしておいてあげて


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:29:06 Y8sJ64UE0
永ってハードの雑魚でも回避や防御するようになった?
それとも前からの仕様だっけ


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 13:45:46 lU5Orfrg0
>>26
それぞれのレベル、特殊技能、倒す直前の魔理沙、アリスのパワーを教えてくれませんか


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 23:58:59 3G6wuRLw0
>>30
魔理沙がパワー157、LV27、気分高揚射撃補正L4
アリスがパワー160、LV26、援護攻撃気分高揚射撃補正L3
ぐらいかな
あとは余った枠に見切りとか回避補正とか


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 12:55:49 0FuvDz520
>>31
参考になります。同時撃破4ターンとありますが蓬莱の援護防御を使ってダメージを稼ぎましたか
できれば特殊技能と固有スキルの詳細と装備を教えてほしいです


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 15:13:59 XwQ38jgw0
もう動画でも取って検証すりゃいいんじゃないかな
聞いてるほうが
流石に何でもかんでも聞けば良いってのもどうかと思うが

冬コミのサントラ楽しみすぎて生きていくのが辛い
現地いけないんで通販だけどね


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 17:06:56 Ba6Y94Wo0
聞くのも答えるのも自由なんだし興味ないならそこは放っておいてやれよ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 23:55:01 2VfOlTCo0
>>32
アリスは乾神の加護おしらさまに弾幕はブレイン
魔理沙は弾幕はパワーL2で装備は何でもいいよ


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 23:56:02 l.Nc3LO60
完結編が待ち遠しすぎます
絶対に完成させて欲しい


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 12:16:10 QfC6kSyI0
>>35
ありがとうございます。私の手順が悪かったようですね
>>33
不快に感じたならば申し訳ないです。これ以上の質問は控えます
動画を撮るために10時間程度試行錯誤しましたが撃破できなかったので再度質問しました
私ができなくても、あなたを含めたどなたかが同時撃破した動画を撮っていただけるのを期待してます


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 12:38:58 6mm/7ns20
そんなどうでもいい動画とっても誰も見ないんだよなぁ


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 12:50:05 i7gF6drQ0
そうだね


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 13:00:35 QfC6kSyI0
アリスと魔理沙にWPを使っているので、出来るのであれば取りたい程度ですよ
動画も再生数目的ではありませんし


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 13:16:03 s/xEm7wY0
どうでも良くはないな
できるんなら普通に見たいし


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 13:50:37 5i/GnQGk0
そういや11月末まで使えるニコ動の宣伝チケット500ptあるねえ
もう少しで使えなくなるから一応報告


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 14:24:17 6mm/7ns20
輝夜の難題用に進めようと思って始めたら
35話で人形撃墜されたらゲームオーバーになってわろた


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 19:53:46 2MQxfF7I0
レティさん強いな(妖の話)


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 20:03:12 xLsEhsyw0
使い方がわからず両ルート放置プレイですぜレティさん


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 20:05:35 SonN8YeM0
>>44
このスレだと当初は弱いとか言われていたんだよなぁ(パッチ強化後も)
ロクに使わずに弱いって言ってるのがバレてからはそういう連中は見なくなったけど


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 20:08:18 2MQxfF7I0
妖の実況をやってる人はみんなレティさんを使っているなそれもエース級で


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 20:16:09 6mm/7ns20
全部おっぱいってやつが悪いんだ


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:01:28 2MQxfF7I0
自分は機動性重視で使ってた
だけどレティさんはスーパー系のが強いみたいだな
永ならHP1万超えるし


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:16:47 x.ecEexU0
サイズLは正義なんだよね!


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:24:15 GzGyTXFw0
レティさんの精神優秀だよなぁ。防御タイプで閃き使えるのはあんまりいない気がする。
まあいるだけで寒波って時点で強いとは思う。

永だと出てくるのが凄く遅いのでどうしても使いにくいんだけど


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:37:31 2MQxfF7I0
新BGMがあったのに新スペカのないレティさん
必殺技が2つも追加されて新BGMのなかったもこたん


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:43:06 s/xEm7wY0
永だと信頼補正乗せ易いから寒波のありがたみも妖よりは薄いかな
それでも便利だけど


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 01:44:07 uTt44MGQ0
それでも俺はリアルレティさんでいく
回避は正義なんや
絶対なんや


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:18:23 amMdk.dc0
流石に今回変更が無かった組は次回作で追加がくると信じたい


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:21:18 uVUC1si60
Wikiを見たけど、36話以降のHard以上で
特にネームドのHPがNormalの1.5倍、Lunaで2倍弱と大幅に上昇しているのは驚いた。
妖まではそこまでHPの差が大きくなかったはずだけど、
味方戦力の充実に伴うバランス調整なのかもしれない。


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:25:25 hwC.nHtc0
でも味方の伸びのほうがでかすぎてルナの中では一番簡単という
紅>妖>永というあたりやっぱり戦力の整ってないときが一番難しいってことだね
紅ルナをセーブ封印してクリア出来るような人は本物だわ
妖は敵の火力低すぎて抜け道豊富、永は味方戦力整いすぎ


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:47:29 Sl5U3OpE0
魔理沙ルート40話、共通の41話の妹紅と43話の姫様あたりは
今までの中でも難易度高い部類だとは思ったけどね。

永で味方戦力整いすぎって意見あるけど
単なるステージ構成じゃないか?
地編の50〜54話なんてキャラ養成のための稼ぎステージにしか思えん。


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:59:37 OtvCYqY20
逆にここまで来ておおよそ整ってなかったら出し惜しみ勘弁してよってなるんじゃないの
もうそろそろ中盤過ぎて終盤に片足突っ込んでる時期なんだし


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 03:04:00 tJ.vhq5M0
新規キャラが増えてそのキャラを使いたい人のためにか、今まで以上に雑魚がいるからね
だから今まで育ててきたキャラをそのまま使い続けると更に強化されていくから、
結果的に味方の戦力が容易に敵を上回るんだと思う


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 05:31:05 HiPVCX9Q0
弱い弱い言ってたからパッチが来るたびにラスペが強化
それと同時に他のボスもHPが無駄に増えていきましたとさ


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 05:43:57 tJ.vhq5M0
いや、全然無駄じゃないから


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 06:45:28 05sbUOao0
引き継ぎプレイで難易度が云々言うのはなんか違わない?
よっぽど変なやり方してない限り周回プレイみたいなもんでしょ?


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 06:49:10 VOQnhEFQ0
>>56
具体的にはー。
HARDまでは大人しかった諏訪子様が、LUNAでは4ターン目辺りから突っ込んでくるからなw
しかもHP61000(確か)、弾幕効果SP毎ターン20減少、L系低減結界有。
ついでに雛、エリー、くるみ辺りと陣形を組んで援護攻撃撃ちまくってくる。
と鬼畜仕様だわ。
更にリリーと小町が精神でHP回復してくるから粘る粘るw
全キャラ改造1段階でやってたが諏訪子様一人倒すだけでSP枯渇しちゃったよw
魔理沙戦までSP持たないよw


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 11:15:48 hwC.nHtc0
霊夢40話ルナはセーブ縛りでクリアはいけたけど魅魔だけが硬すぎて倒せなかったわ
魔理沙40話は霊夢ルートにくらべて簡単だったから全員撃破までいけたけど
というか魅魔幽香いる時点で魔理沙ルートはこっちが強すぎた


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 14:20:44 05sbUOao0
魅魔は紫の手渡し込みでルーミアの脱力5回かけたあと静葉の寂び入れれば簡単に倒せるよ。
序盤のラッシュと諏訪子の対処さえ間違えなければ全滅狙いはいける。


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 20:07:30 hnYIjlNw0
>>47
レティさんにWP全振りでルナをセーブロード縛りでクリアする人がいるぐらいだからな
クリア時点で撃墜数トップになるぐらいだったし


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 20:58:21 JzI2lMYY0
>>64
色々やり方はあるんだろうけど装備で紫の武器射程を8にしてると楽だよ。
隣に霊夢おいて、諏訪子の弾幕外から弾幕結界の援護攻撃でHP半分まで削って
あとは戦艦にアタッカー乗せて弾幕内に突っ込んで必中持ちで倒すだけ。

魅魔は紫強化してたら四重結界で殴るだけだからな・・・。
最後のほうはクリティカルでないとダメージ与えられないけど
こっちも撃墜されることがないから、結局ターン数さえ気にしなけりゃクリアできる。


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 14:04:06 10gexcJQ0
レティさんなんやかんやで必要なものは大体揃ってるからね
スペカが張り付きの射程外だからアンディクションレイに頼らなきゃいけないのが辛いけど


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 14:14:38 TTRB1AfA0
レティの張り付きはP武器と燃費良い武器の使いやすさを向上させるためだし
ボス相手には普通にウィザラウェイ使う方がいいと思う


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 18:24:30 9wn2yVcU0
レティさん、というかメルランもだけど2.0コストの中でもLユニットは図抜けて強いからなあ。
惜しむらくは永ストーリーでハブられてしまったことだわ。。。


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 18:34:19 65N.APDQ0
レティさん次で高火力必殺技実装されるだろうし
流石にコスト増くらいの調整は入るだろうなぁ


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 18:42:43 VCDzKJcU0
妄想乙


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 18:52:46 9wn2yVcU0
まあ妄想乙なんだがリンガリングコールドはいれて欲しいとマジレス


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 19:25:58 gzunoJgI0
いや妄想乙とか言われても
どうなるかはさんぼん堂次第でしょう
永でこれだけのものを作ったんだから完結編がどれだけ凄くなるか今から楽しみ


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 19:42:09 VCDzKJcU0
全く根拠のない情報をさも確度高いように書き込めば
そりゃ妄想と切られても仕方ない罠


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 20:25:32 5cgFATAA0
シロ(クロ)を操ってる奴ってラスボスだよね?
じゃあ完結編のPV2でもう出てくるのかな? それとも発売まで隠すのかな?
まぁストーリーの展開によっちゃ
完結編の一番最初とかに顔出ししたりする可能性もあるかもしれないけど
永のPV2も最後は少し違うけど一応ラスボスだったし


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:13:12 1sRW6s520
黒幕はレティさんだよ本人が言ってた


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:34:30 TWEhvnpU0
フフフ・・・


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:45:29 u2088yQg0
それも私の人


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:49:01 Gt25lbZI0
シロの本体の戦闘BGMどうなるんだろう
オリキャラだしもしかしたらBGMもオリジナル?
でも幻少のBGMは全部アレンジだしなぁ


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:53:30 u2088yQg0
あの不穏BGMはオリジナル


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:01:13 Yc3i/0DU0
ラスボスBGMにぴったりのアンノウンXがあるじゃないか
でもそのBGM取られたら大ナマズ様の出番が絶望的になるか


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:07:27 htRAAONw0
不穏BGMのアレンジとかかな?


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 23:23:46 cU4rCx1Y0
オリジナルキャラなのに東方曲当てるのに違和感あるから
曲もオリジナルが妥当じゃね?


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 23:30:41 Zoz3UGJg0
Demystify Feastの出番はまだですか
まあ原作萃夢想での出番的に、ラスボスよりはその一歩手前のオリ敵で使われそうだけど

ラスボスは秘封倶楽部から持ってくるか、紅〜星のラスボス曲オケメドレーとかかなぁ
後者は音楽班が死にそうだがw


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 23:40:47 1sRW6s520
レベルあがるたびに流れてるだろ


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 23:42:43 QYxsKiFg0
全く同じ問答をみたことがあるぞ


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 01:40:45 1fQbWUWYO
ラスボスBGMは風の神社とか未使用曲からとる可能性があるかも。


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 02:17:03 S6ft8fJk0
宵闇の魔術師の可能性もある


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 02:26:04 5tzCQFmk0
そこでレムリアですよ
なぜかCDにも収録されてたし


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 02:32:18 tkErKolY0
ラスボスBGMは恒例の前半曲と後半曲
前半は未使用曲or東方幻想的音楽使う
後半はテーマ・オブ・イースタンストーリー使うが燃えた


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 02:49:45 IX.Cdxh60
新しい文化を嫌うラスボスに皮肉としてシルクロードアリスを割り当てよう
まあでも夢を操ったり幻想郷に理想を見出したりしてるし華胥の夢あたりがイメージに合いそうかなあ


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 09:25:09 e0LAcGBw0
シロ(クロ)を操ってる奴ってラスボスだよね?
じゃあ完結編のPV2でもう出てくるのかな? それとも発売まで隠すのかな?
まぁストーリーの展開によっちゃ
完結編の一番最初とかに顔出ししたりする可能性もあるかもしれないけど
永のPV2も最後は少し違うけど一応ラスボスだったし


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 09:27:30 e0LAcGBw0
ごめんなんか操作ミスってまた投稿されたっぽい


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 09:50:47 tkErKolY0
華胥の夢妖のときもうアレンジがある


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 18:31:11 wVn.LCBc0
ちと相談をオナシャス
今、LUNAを無改造縛りでやってるんだがレイサナ(というかリアル系全般)が雑魚敵の攻撃をほとんど回避できなくて困っとります。
一応3週目なのでPPはそれぞれ1000ポイント分くらい余ってるんですがリアル系はどういう構成にしたらいいでしょうか?
現在のリアル系鉄板スキル構成は
気分高揚
見切りL2
かすりL2
援護攻撃L2
援護防御L2
他1つ
て感じでくっつけてるんですが、これで陰陽玉装備した霊夢が50〜70%くらいで被弾するんですわなー。

LUNAだとリアル系もガードとか底力つけたほうがいいんですかねえ?


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:07:00 wceQKReg0
永か
だがそれは、そもそも難所を打開できる見込みがあっての縛りなのかね


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:14:15 voC9pi3Y0
セーブロードあれば大抵どんな縛りでもクリア出来るから問題ナッシングだろ


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:35:03 lWKPY1N60
無改造プレイするなら、リアル系が雑魚の攻撃を避ける事は期待しないほうがいい。
かといってリアル系に生半可にガードとかつけても大して変わらん。
だから雑魚の対処とかはガードとかをつけたスーパー系に任せて、援護攻撃と火力特化にした方がいいよ。


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 20:45:39 wVn.LCBc0
>>100
やっぱりそういう結論になりますかなー。。。
リアル系優先で再編成しましょかな。


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 21:28:22 sIReXeDI0
運動性5段改造でレイサナはリアル系無双できるんだから
PP余ってるなら気合避け、回避強化、信頼補正でどうにかできそうな気もするけどねぇ。
武器改造できないなら殲滅速度的にスーパー系だと耐え続けれないと思うわ。


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 21:50:13 QuW7EWBE0
霊夢vs魔理沙を敵全滅クリアしてさあ次だ、とおもったら増えまくった味方に気おされ中
うーん、委託開始日に買ったのにぜんぜんすすまねえ・・・


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 21:54:05 Wt1AYuG60
42話で永琳が咲夜さんに使った攻撃が気になる
あれ天網地網捕蝶の法だったとしたら完結編で追加ありそう


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 23:36:41 wVn.LCBc0
>>103

EAZYでやり直してもいいのよ?


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 00:08:35 bhjbbAYk0
>>105
>>103は多分使える仲間が増えすぎてどうしよう……ってことだと思うんだ

とりあえず好きなキャラでストーリーを楽しもうぜ
他のキャラも使いたい?周回プレイがあるじゃないか


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 00:59:43 aS/rIBqs0
>>97

援護防御の意味完全不明wwwリアル系危険すぎる

防御はスーパー系に任せて


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 01:15:40 kuUT/88k0
よくそういう人いるけど気合避けを発動させやすいからバカにならんと思う
間違いなく2レベルもいらないけど


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 01:43:23 KR.B6f1M0
リアル系でも不屈持ちなら援護防御養成してもいいやろ別に。
サニーやチルノぐらいしか該当せんけど


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 03:07:01 tU6Jf4wM0
気合避け発動なら聖輦船のマップ兵器の威力調整してぶっぱする手も
まぁ手加減マップ兵器が出来れば一番楽だけどアリスあたりにマップ兵器付かないもんかねぇ


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 04:00:52 Aooszsik0
優秀なテクニックで味方を巻き込まないファンネル的MAP兵器


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 05:58:54 dc.PQ92Q0
>>107
バリア系(レイサナ等)持ってるキャラは総じて結構硬いし、陣形を組んだ集団雑魚戦では援護防御を互いに続けて結構いい感じにフォローし合ってるけどな。
それに防御ちゃんとしてるからリアル系同士で援護防御し合ってもそれなりに耐えるよ。
てか援護防御を抜いたらなに入れればいいのか具体的にアドバイスくれとマジレス


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 08:57:48 tz8T8.tg0
普通にエクステンドや精神上昇でいいんじゃね。
リアル系で避けれないっていう問題に対して
集中使う回数を増やす構成も有りだと思うけどね。
もしくは枠を埋めずに、回避のステ強化にPP振ったっていいんだし。


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 10:38:15 Nv/m/8t20
神綺様が大戦に出たようです
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00081556.png


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 10:52:14 3WVumrQo0
本家よりマイルドだけどなんだかんだでMAP兵器便利すなぁ
パルも出番少ないけど簡単に撃墜数稼げるし祝福も節約できるし


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 10:52:28 aS/rIBqs0
低速移動とP回収(撃破)もオススメ、LUNAの弾幕効果非常に恐ろしい、低速いなければならない


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 11:10:25 Nv/m/8t20
星蓮船のMAP兵器マジ便利


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:03:19 8.lKQX5w0
逆に高速移動の価値がねー。。。
それと皆様、信念って使っとります?


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:10:51 hopxBaRgO
>>114
なんかサルファ臭が凄いな大戦に出てもこんな感じなのかな神綺様は


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:16:28 aS/rIBqs0
>>118

全然、歌だけで十分


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 17:47:21 KR.B6f1M0
>>115
寄ってくる地獄ガラスの群れを祝福MAP兵器で落としまくる
藍様まじぱねえっす。レベリングや資金稼ぎもしやすいし
ほんま地底はええとこやでェ。。


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 19:23:10 abILVgME0
>>118
フランとか萃香とかの援護で回して手数多くなる火力キャラには入れる


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 20:54:03 XILMGSAk0
パッチ出てたのか
ルナはクリア可能になったの?


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 20:58:44 aS/rIBqs0
ver.1.1.1.1クリア可能


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 21:07:16 Nv/m/8t20
>>123
お空のラスペの性能が変わったのでルナお空にもダメージ数千は通せる
よって撃破は可能


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 21:10:39 Nv/m/8t20
そういえば幻想少女大戦でまだアレンジされてない曲に
コンプリートダークネスとアリスマエステラがあるがこれは完結編で使って欲しいなあ
アリスマエステラがゆうかりんとの決戦ステージとかだったら泣く


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 21:52:04 aS/rIBqs0
風神組明日ハレの日、ケの昨日まだない
永夜抄東方妖怪小町まだない
萃夢想Demystify Feastまだない


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 22:37:48 lpV.nSGg0
Demystify Feastはレベルアップするたびに流れてるだろ
なんかつい最近も同じレスを見たぞ


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 22:44:14 ZxBczm/.0
テンプレなんですかねこのやり取り…

まぁDemystify Feastアレンジの戦闘曲あったらいいなとは思う
誰のテーマってわけでもないしもしあるならBGM固定のステージ曲とかかな


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:23:06 XILMGSAk0
次回ほぼ確定してる曲は感情の摩天楼くらいなんだよなあ
旧作の流れになりそうってのも今のところただの予想に過ぎないし


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:29:38 kuUT/88k0
六十年目の東方裁判(ボソッ


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:36:27 4n89CI.Y0
ほぼ確定してる曲
キャプテン・ムラサ
時代親父とハイカラ少女
感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind
ハルトマンの妖怪少女

予測あるの曲
万年置き傘にご注意を
ポイズンボディ 〜 Forsaken Doll
六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Years
黒い海に紅く 〜 Legendary Fish
有頂天変 〜 Wonderful Heaven


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:41:51 kuUT/88k0
映姫はエンディングで示唆されてるってば!
むしろ村紗か一輪が怖い


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:48:12 Nv/m/8t20
旧作で予想されるのは

神話幻想
アリスマエステラ
Complete Darkness
いざ倒れ逝くその時まで
死なばもろとも

この辺かな
いざ倒れ逝くその時までは魔界でサリエル様が出ればの話だが・・・


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:49:39 Nv/m/8t20
幽夢 〜 Inanimate Dream

これ忘れてた
幽香本気モードあるならこれでしょ


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:04:28 BFrlgEqo0
今作で初めて流れた原作1〜3面ボスキャラの戦闘曲って道中曲も入れているのが多いから
小傘も道中曲入るかも


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:13:34 wsv22WdQ0
小傘とかもうシールド防御確定すぎて楽しみ


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:28:53 AebqKpqI0
また妄想垂れ流しか。旧作来るかどうかだってまだわからないじゃないか


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:30:41 4k/oGOJAO
幽香の傘は弾幕も防げるって明言されてたから盾にもなるだろうけど、
小傘の傘ってあれ盾にできるほどの強度あるのだろうか…。


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:31:13 UYM831SM0
期待に胸を膨らませるのも許されないスレなんですか


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:33:15 yXaX22xU0
小傘は気合は十分あるから精神面に影響される妖怪だと傘の強度も強くなるはず


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:53:29 D6.JhXBA0
いつもの人による熱い旧作推し


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 01:14:35 INa5/21g0
>>138
逆に聞きたいんだけど旧作押ししてると何か問題でも?
紅からずっと神綺のフラグ貼っててエリーとくるみが仲間になって
幽香がアリスを見るなり大きくなったわねと呟き、アリスがメイドにされた嫌な思い出を語るほど旧作押しの幻少で


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 01:25:29 440F/jSY0
いつもの妄想垂れ流し君が嫌われてるのは
 1.高頻度に
 2.大量に長文で
 3.根拠ない妄想をさも確度高い情報のように
記述してるせいで、

 ・単純にうざい
 ・ただでさえ忙しいさんぼんさん達だというのに、
  彼らが膨大な作業量をこなすのは当然だと考えてるように見受けられる

といった理由で、彼のレスを見ていて不快だからだろう


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 01:25:48 Fpfjf4D.0
緋想天組は出ないのかなぁ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 01:45:16 dyZ.3D9w0
The Last Judgement
悲しき人形〜Doll of Misery〜

神綺様が出て夢子が出ないとは考えにくい、少なくともボス曲の方は来ると思う
道中曲のほうも密かに名曲だし、さんぼん堂の音楽班なら「使いたいから」とか言ってどっかで使ってきそう
逆にサリエルとかユキマイとかは微妙なラインかなぁ、今のところフラグは立ってない気がするし

>>143
霊夢が毎回のように神社の池で玄爺のことを語り出したり、アリスが咲夜を見て「似たようなメイドを知っている」みたいなこと言ったりもしてたな


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 01:50:57 oFx1t3TU0
夢子の話は紅の3話だし玄爺の話は永でぱったりなくなったのでお察し
初期は構想にあったけどポシャったってところだろうな


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 01:59:12 /YDLv4xMO
>>147
その決め付けもおかしい
なぜポシャったと確定事項の様にいうのか
寧ろ完結編は旧作祭りになる方が自然だと思う
紅から暖めてきてんだからラストで爆発させるはず


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 02:07:28 gpczWm6o0
玄爺の話は神社の池でのみ出る台詞だから、温泉回しか神社ステージが無い今作で話が出ないのは別に不思議じゃない
そもそも前作の時点で「時期が来れば出てくる」って言われてたしね


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 02:07:38 /YDLv4xMO
魔界だからサラ、ユキ、マイは確率高そう
サリエルは天使で糸目なのがまんまイルイとガンエデンだから美味しいネタになるとは言われてるけど原作にセリフがないから難しい?
仮にサリエルが出たらチャレンジボスかなと思う


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 09:18:33 VYyctV2E0
小傘は傘が本体なんだからむしろ人間の部分が盾になって傘を守るのが正しいと言える


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 12:59:18 UYM831SM0
旧作はまあ少しは出てくるんじゃないかね
むしろ出さないとステージ数が足りない(深刻)


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 14:45:41 OT/Pwix60
風と地は作中で同時進行でこなしたから
次は星を作中でこなしつつ、花か緋か萃じゃないかな
どっちみち大物キャラは自機として使えてもほんのちょっぴりなんだし
それなら大物ラスボスとして華を持たせたほうが良い


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 17:22:20 M9JHbwpoO
妖のゆゆさまはまさに大物で実にいいテイストだったな


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 18:01:41 dyZ.3D9w0
>>153
現状、聖輦船組が長期離脱して敵に回る展開は考えにくいから、星にそこまで話数は使わないんじゃないかなー
こっちの戦力が充実してるから、星6面&Ex、地Ex、花、緋、幽香&魅魔、オリジナルを全部こなしてもステージ数が微妙に足りない
そこの補填に怪奇談が来ると予想、というよりは期待してる

なお、萃夢想は妖24話で終了してる模様


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:00:06 oJirJDaw0
地Ex&心の可能性がある、俺は信じる


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:18:12 VYyctV2E0
心綺楼はマミゾウが出る=神霊廟もやるってことになるからさすがにないんじゃないか
それより冬コミでサントラの頒布があるかどうかってまだ全然情報無い?


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:50:38 4WLCKzAQ0
いや、もう決定してるよサントラ冬コミ
Twitterみればわかる


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:59:54 CRtxah8EO
最終面手前の方で地上まで続く穴空いたからこれは間欠泉地下センターフラグかなと思ったけど…よくよく考えたら終盤も終盤だしあってもゲスト参戦くらいかなぁ

まずはサントラ楽しみに待つかな
先行で次回作の曲いくつか入れてくれてるだろうし


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:03:54 4PE7XJNQ0
マミゾウは鵺の知り合いってつながりで出しようはある


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:05:57 INa5/21g0
妖にナズと星が出てきたぐらいだけど神をやる余裕はないと思うんだけど?

地EX 星 花 緋 非 旧 オリジナル

これだけあると思うとね
まぁ緋と非は1〜2ステージぐらいで消化できるとしても


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:12:32 4WLCKzAQ0
非想天則はそもそもやるのかあれ
ストーリーがギャグにギャグを重ねて、美鈴に至っては夢オチだし
美鈴が幻想郷の為に最前線で戦う覚悟は出来ているって所はかっこよかったけれど


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:13:49 INa5/21g0
非想天則ステージ

出撃できるのは美鈴だけ
敵は大ナマズ
美鈴が新スペルカードを取得

こんな感じになりそう


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:14:23 1BmkqXsI0
天子ちゃんが使いたいです・・・


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:15:11 INa5/21g0
>>164
紅のマニュアルのサイズ説明読んでみて
天子はMです と書いてある 紅の時から天子が出るのは確定していた


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:29:09 w5nq6gcc0
さっきクリアしたわ これでやっとwikiが見れる…
今回思ったのは先生の突進力とか師匠の全回復が思った以上に使えるってことかな
タッグシステムの関係で前に出るタイプで相方が低速2のキャラの低速移動力の重要性がダンチだわ ダブスポとかもこけーねとか
師匠の回復はマップ兵器で瀕死になったキャラを即復帰できたし よく考えたら信頼→友情位違うんだもんな

個人的に微妙だったのは妖夢かな ゆゆ様と組んだらすることないんだもん 思ったほど火力も出ないし


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:39:56 EBdgTEE60
緋はやるんだろうとは思うけど
今までは異変毎に一段落して一旦解散みたいな区切りがあったけど
今回はみんな闘志と決意を胸にしたまま決戦に向けてみたいな雰囲気があるから
あの空気の中で神社倒壊とかやるのはちょっと大変そう


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:41:25 q8wLS7yk0
妖夢が火力でない?
別ゲーの話かな


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:42:23 INa5/21g0
むしろ完結編は1話でいきなり神社倒壊からスタートとかあるかもしれない


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:49:26 INa5/21g0
だいたい体験版が出るのが1年後ぐらいだよね
まずはサントラ楽しみです


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:56:31 w5nq6gcc0
火力でないというより出しにくい感じ
ボスの隣は妹紅やらフランやら張り付きキャラやらが埋めてるし
そもそもサイズLで直感使い放題のゆゆ様が強すぎて交代する必要がないし
低速2で距離詰めづらいし

まあそもそもゆゆ様と組ませるのが間違いだったのかもしれんけど
枝持たせてオールスペクトルのうどんと組ませるべきだったかも


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:04:16 440F/jSY0
ゆゆ様と組ませた場合、妖夢の一番の仕事は加速になるだろう


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:06:09 BFrlgEqo0
星というか魔界は後半に持ってきてきそう
魔界にいる魅魔や神綺に前半に会うってのはなんかねぇ


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:08:19 INa5/21g0
しかしそうなると聖を使えるのがわずかになってしまうぞ
何か救済処置が必要だな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:09:03 Je7MzIqw0
シロクロのオリジナル親玉が魔界にいそうな気がする


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:10:15 INa5/21g0
??の人って夢幻館にいるんじゃないの?でなければ幽香と知り合い設定にした理由がつかないし


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:20:12 w5nq6gcc0
神綺説とか夢幻姉妹説とかあるけど外の世界出身って言う設定がややこしくしてるよな
単にさんぼんオリジナルの追加設定って言われたらそれまでだけど
紫とか芋が心当たりなくて幽香と知り合いならほぼ旧作出身の誰かだろうけど


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:36:46 dyZ.3D9w0
ゆゆ様も妖夢も常時前衛でいけるタイプな上、射程が噛み合わないから、組ませるとどっちかが死ぬんだよな
だからうちではペアは組ませずに使ってた
妖夢のいいところは、魂魄の間合いのおかげで当てるのにSP使わなくていいことかなぁ
コウモリとか他のキャラが当てるのに四苦八苦する中、隣接さえすればまず100%な妖夢の安定感
ゆゆ様も妖夢も、雑魚に強くてボスはそれなり止まりな似た者主従というのが俺の評価


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:47:09 INa5/21g0
ゆゆ様の回避完璧すぎないか?
あの完全回避のやつ
暴走お空のサブタレが命中91%なのに完全回避してくれたし


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:51:07 UYM831SM0
外れるまでセブリセする人にとっては最強かもね


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:56:25 q8wLS7yk0
敵の命中関係ねえけど


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 22:06:26 98SBdYC.0
あれでも他の分身系より妙に避け気がする
ほんと偶然かもしれんが…


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 22:10:35 A4MaMcb20
必中でも完全回避はもうチート


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 22:18:52 bWWpgXAg0
サントラにPVで使われてたタイトル曲のPVverが
収録されるのかどうか気になる


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 23:01:06 440F/jSY0
得意レンジの異なるペアってのはデメリットだけじゃないけどね

初見ステージだったり、ボスの移動を制御しづらい(ボスとの距離を固定しづらい)場合
二人合わせた射程が幅広い方が対応しやすいからね
もっともこの場合、両者とも前衛になれるよう
運動性/装甲の強化あるいは技能も習得しないとだから高くつくし、
ボスの移動を制御できる時は無駄になるが…


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 23:20:38 wsv22WdQ0
霊夢ってホントに気合避けと運動性極めるとラスボスの命中補正全開な状態でも攻撃0%にできるのな
初めて素の0%を見れて霊夢に惚れ直すと共に感動したよ 育てた甲斐があった


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 23:22:18 osqyt3a20
そういえば幻少のブロッキングとかカウンターの発動率の計算式ってどうなってるだろうな
よくある技量差にスキルレベル分を加えた物で発動上限に制限かかってないやつかな?


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 23:58:04 dyZ.3D9w0
>>185
そういう考え方もありかー
うちは妖の頃から床弾幕エリーが常時スタメンにいて、動かれたら困るときはエリー頼みだったわ
接近戦型のボスの足を止めて、砲撃部隊で援護陣形組んでフルボッコするの楽しいです


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 00:38:35 QKmzcmmI0
>>188
うちの妖夢さんは咲夜さんと組ませてましたよ。
LUNABOSSに対しても燃費最高の咲夜さんは援護攻撃防御役、燃費最悪の妖夢ちゃんは通常攻撃役(閃き)と使い分けてたけど結構良かったですよ?
問題があるとすれば咲夜さんの命中率だわ・・・


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 01:15:10 YKNOvzvo0
装備と信頼補正で命中はどうにかできるっしょ。
俺は燃費悪い組みで文・妖夢で組ませてたな。
妖夢は必中・援護攻撃、文は直感で通常攻撃。
ただまぁ、やっぱ永前半がピークだな。妹紅、フランで存在が霞む。


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 01:52:17 QKmzcmmI0
>>190
逆に考えるんだ、おしらさまを妖夢に装備させちゃってもいいさ、と。


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:10:41 Y60.SuU20
フランと比べて霞まんアタッカーとか死亡気にせず殴れる妹紅か
熱血弾パの魔理沙くらいしかいねぇよ
援護持たせたら並べるダメージディーラーはいないし


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:21:19 X6JgJg4o0
うちの妖夢はスター、星、メルランあたりの精神要員を後ろに隠してたな
特にメルランとのペアで、寄ってくる鴉を支援へにょりレーザー&魂魄の間合い桜花閃々でバッタバッタとなぎ倒すのは楽しかった
2.5コストで僚機を選ばず、雑魚戦から常時前衛でいける便利さが妖夢の良さだから、多少ボス戦での火力で劣っててもあまり気にならないかな
うちのフランは距離2が定位置だったり、妹紅が妖の頃からベンチだったりという事情もあって、ボス戦でもわりと活躍してた


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:26:38 vu.WBs6c0
無改造でも最強技の攻撃力が4000もあるのになぜ俺は妹紅メイン起用しなかったんだ……
と思ったけど月に付いてこない影響で50話にならないと使えないんだな

主にレティの育成に目が行ってて全然見てなかったわ
次回作ではメイン起用を考えよう


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 03:15:45 zUPaI/xw0
>>194
妹紅は閃きないから、援護攻撃をしっかり活用しているプレイヤーの場合、
そこまで魅力が無いと思う
(妹紅以外のキャラの攻撃+援護攻撃で妹紅単体以上のダメージを出せるため)

次に妹紅を後衛の援護専門キャラとして見たとしても、
0.5コスト追加すれば同じように高火力で、更に様々な影響力を持ち合わせる3.5コス勢がいるせいで
やはり魅力が霞んでしまいがちという・・・


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 03:18:24 cWculjS.0
>>194
レティ嫁の人かw


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 03:30:00 4n/T0SGQ0
妖夢は低速時しか効果がない結跏趺斬つけて張り付き夢想封印レベルだから…
まあ火力は高い方なのかな、泣きたくなるくらいショッパイ連中もいることだし


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 08:46:51 O1dGOun.O
>>195
うーんなるほど。言われて見ればフラン、Suica、紫を起用した影響でカツカツになってたかも


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 09:51:30 0dllvFoc0
儚ステージについてこない3.5コストは個人的に積極的に使いたくない問題があるなぁ

分岐とか地終盤とかはコストあまりで突っ込んでたけど


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 12:17:30 YVhMeEOQ0
次でまたキャラ大量追加されるし一芸特化以外出番はなくなる


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 12:19:58 Ol5S3iSQ0
>>199
わかるわー
レミフラ改造しとけば打ち上げのぬえ3回倒したり
撤退戦の依姫2回倒したり余裕だし
そこまでするとほかの3.0以上改造する金がなかったりよくある


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 13:45:17 jfsXju1U0
>>196
スレ見てたら分かるぞレティ使ってる人の多さが


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 17:28:54 aaW5cOT20
>>202
すまん、煽りじゃなくてレティってそんなに使いやすい?というか強い?
俺自身はレティさんは永後半から仲間になるからあんまり使ってないんだけど、2.0コストだし装甲値低いし射程短いしで使ってなかったんだが・・・

>>199>>201
コスト3.5勢はどいつも強すぎますな。
ところで勇儀さんは何時コスト3.5に昇格するんですかねえ?
萃香さんに負けちゃってるんですけどねえ・・・


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 17:40:45 jfsXju1U0
強さでいえば完全に2.5の上位クラスはあるのに2.0ってのが強みだろ
高ステータス隙の無い精神おっぱいでかくてサイズLで燃費までいい
後はほとんどのゲームではキャラの特性上出演できないのがほとんどだからここぞとばかりに使われてる


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 19:54:43 Z7GpsOQ.0
>>197
妖夢で火力微妙なんて言ってたら低コストSサイズ組が怒りだすレベルだぞ


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 20:18:07 IThg2xSA0
魔理沙やフランと比べりゃ大抵のやつは火力微妙になるわな


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 20:31:17 5wiYaVuM0
>>203
姐さんは原作からしてコスト4、5相当のスペカ出てないし
萃香も原作技MPしかなかったり、壊れ要素の霧化なかったりするけど

萃香は技追加だけはしてもらいたいっす


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 21:05:08 aaW5cOT20
火力ランキング(最上位)はこんなかんじかねえ・・・
フラン>魔理沙≧妹紅>加奈子=勇儀>妖夢=霊夢=早苗(ゲージMAX)他


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 21:16:13 khlaOZxo0
>>206
永でその辺り特化した連中が増えてきたからね
相対的に低目とか思えちゃうんだろうな


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 21:45:50 vu.WBs6c0
魔理沙はいっつもパチュリーと遠距離からの援護攻撃コンビにしてたなぁ
パチェに援護攻撃・防御を付けて魔理沙は熱血ファイナルスパーク、パチェが直撃フォレストブレイズしてた


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 21:49:54 Z7GpsOQ.0
>>209
圧倒的に強い3.5キャラ大量加入で低コストのアタッカーは影薄くなったんだよな


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 22:07:02 By7ER4aM0
あんだけ使えたチルノも今や主力として使っていくには愛が必要だもんなあ
まあ大ちゃんと合わせて3,5コストだと考えると十分強いんだけどさ
信頼補正を最大限に活かしても回避も火力も上位陣に比べると見劣りするのは否めない


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 22:08:20 jfsXju1U0
使っていくには愛が必要なのなんてルナぐらいだけどな
ハードまでなら誰でも無双できるんだし


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 22:11:47 X6JgJg4o0
妖夢が微妙って言われちゃうのは、同コストでの比較じゃなくて距離1を埋めるアタッカー間での比較になるからだろうな
火力そのままで最強武器の射程が1-2になれば、きっとそんなことは言われないと思う


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 22:23:00 By7ER4aM0
つっても最強武器が射程1で妖夢より火力あるキャラって妹紅、フラン、慧音くらいじゃね?


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 22:24:43 jfsXju1U0
張り付き紫もある


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 22:33:08 IThg2xSA0
射程1しか無いキャラって意味でしょ
紫は射程1-4


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 23:02:52 aoFhS6uw0
張り付き隣接が発動する、射程多少関係ない


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 23:20:48 X1wrV9T60
閃きないからこそのリザレクションじゃないのか
もこは反撃でまず死ぬから援護陣形考えず攻撃参加するしかないからある意味で使いやすかった


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 23:34:14 aoFhS6uw0
妹紅はもう特攻兵器、直撃熱血フェニックス→リザレクション→ループ


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 00:06:04 K13ziFTs0
ちょっと強化して起死回生運用も面白いぞ
援護防御いるのとラスボスで置物になるけど


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 00:19:25 kFR7KsZc0
妹紅はボスに引っ付いて援護攻撃要員だろ。
役割がみょんと変わらないが・・・


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 00:41:07 D7WpEX.o0
雑魚相手にわざと食らって底力気合避け発動させてからいつも戦ってるな
HP回復は捨て奸で消してる


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 01:09:41 9UvNfa4Q0
気合避け持ちは1ターン目で必中直撃のMAPレーザーをわざと受けさせる事を覚えるとグンと使い勝手がよくなる
ソースは俺


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 01:35:43 7YYTyjRQ0
スパロボ本家だとわりとよくある光景


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 06:12:10 EDAbmLEg0
>>187
命中率やダメージみたいに数値が現れない確率系の計算式は検証が難しいのが…
何百回と試せばおおまかな確率は掴めるだろうけど、気の遠くなる作業になりそうだ。
本家と同じ仕様なのかどうかは、同名の特殊技能でも
本家とは効果や付加される数値が異なるものもあるから一概には言えないかもしれない。


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 18:12:14 .oqYE3.A0
まあ紫様が全キャラ最強でFAだな


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:29:10 TWWi6Upo0
>>227
レベル50まで育てて妖の記憶つければ完全にチートではあるが
スーパー系にしては装甲が低いのもあって後衛に回ることが多いと思うんだが
とはいえ夢が使えるのは凄くいいよね あれって本家だとマサキだっけ使えたの


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:30:43 dEuPmjM20
紫の固さは随一だろ


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:34:21 TWWi6Upo0
一番堅いのって魅魔様じゃね?
次点で輝夜か?
紫様は3番手かな


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:36:05 TWWi6Upo0
人によって運用方法が変わるんだろうけど
紫様って基本的に

・みんなを戦艦に入れて神隠しでボスの手前にワープ
・雑魚キャラなら無双状態
・妖の記憶のおかげで夢も使いやすい

という便利屋さん


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:37:43 3RgZ5mYo0
オラァ!!紫祝福努力を出せや!!ゲシゲシ


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:39:37 TWWi6Upo0
はっきり言って魅魔様が落とされたことが一度もなかったからな
どう考えても堅さでは魅魔様一強だろう
なんだよ2400まで無効ってインチキだろあれ


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:41:59 dEuPmjM20
>>231
前衛後衛交代で敵のマップ兵器完全無効化もある
何から何まで全てがチートすぎる


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 19:45:42 TWWi6Upo0
ちょっと思ったんだけど魅魔様は永夜抄編までしか使えないことが体感的な強さに拍車をかけていたように思う
永の後半のボスはみんな簡単にダメージ2400なんか超えてくる火力だし
元の装甲が薄い魅魔様はあんがいすぐにピチュられていたかもしれない
難易度ノーマルまでならボスの永琳輝夜もふくめてダメージ0になってしまうのでこれはやばいってなっていただけの可能性もあるかもしれない


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:16:29 TWWi6Upo0
>>234
神隠しと手渡しってどっちが使えるんだろ?
俺最後まで神隠しで通しちゃって手渡し使ってないからよくわからん


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:18:08 .oqYE3.A0
>>235
鉄壁かけた魅魔様にダメージが入ると思うこと自体が愚かしいぞ。
絶対魔法障壁で2400ダメージカット+極とガードL2と合わせてダメージ4割カットだからな?
んでもって鉄壁で更にダメージ半減てもうアホかと。馬鹿かと。


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:21:58 TWWi6Upo0
>>237
ゆうかりんの分身って発動率が80%まであがるという研究報告もあったっけ?
Ver1.10からだったと思うけど
何だかんだであの二人は序盤のみのお助けユニットということかな
完結編で正式に使えると弱体化を喰らいそう
あるいはそのままの性能でも苦戦するぐらい完結篇の敵が強くなるとか


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:31:05 Pbnl5TfUO
うどんげってオールスペクトル以外の固有使い道ありますか?
射程に穴がなくなるのは良いし


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:36:02 CBEFsfxQ0
なんも考えずに鉄壁かけず突っ込んだ魅魔様が当たり前のように雑魚にATフィールドぶちぬかれて死んだよノーマル


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:40:58 TWWi6Upo0
>>240
どの雑魚にやられたの?
42話か43話あたりでも落ちたことがないなあ
ひまわり妖精Bの攻撃でも基本0だった


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:42:39 Alq4i7Uw0
ちゃんと低速で突っ込んだ?
高速だとノーマルでも弾幕濃度で酷いダメージになるから


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 20:44:45 RlinJPCo0
なんも考えずと書いてあるのだから高速でしょう。


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:18:33 4jVrkGq20
>>239
高射程活かすならありえる


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:21:15 CBEFsfxQ0
もちろん高速さ
基本リアルタイプを高速で使って回避するまでリセットってスタイルなんだ
グレイズで微ダメージ入るのが嫌だから低速は弾幕密度濃くて移動距離足りない時くらい


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:21:15 Pbnl5TfUO
>>244
なんかうどんげは敵に接近されて何もできないのがもどかしいからオールスペクトルにしちゃうんです
長射程いかすならありなのかなあ
試してみます


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:27:40 4jVrkGq20
>>246
基本HP低めな奴が狙われやすいから少し強化して上げると狙われ難くなる…と思う
敵に突っ込んでうどんげメインで撃破させたいならオールスペクトルの方がいいかもしれなけど
援護攻撃を積極的に使いたいとかなら?ヒット&アウェイで位置取りし易くするのもいいと思うよ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:27:50 J83Q4OSE0
スナイパー運用ならヒット&アウェイ
火力需要ならオールスペクトル+張り付き


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:29:30 TWWi6Upo0
完結編でクリア後になんかオマケ欲しいよね
仲間になるのが遅いユニットも含めて全て使えて歴代ボスと戦えるチャレンジモードみたいの


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:40:29 Pbnl5TfUO
お二人ともアドバイスどうもです
ヒット&アウェイ使ってみます
ちなみに今は難易度ハードで52話まできました


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 21:57:09 dEuPmjM20
ハード無改造無育成で輝夜の難題でもやろうと思って進めてるけど
最初にルナ選んでやってたからか無改造無育成の状態でも無双できてびびる


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/03(水) 23:49:30 RlinJPCo0
永は無改造無育成でもルナは無双できる難易度だし、
精神すら使ってこないハードなんてそりゃ楽勝でしょうに。

Easyをクリアできるならルナですら楽にクリアできるから
今のスレ住人の大半は勿論ルナプレイヤーであることは間違いない。


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 00:22:48 AoN4zjc.0
東方原作でNormalがクリアできるならLunaも出来ると言われた事があるな
さすがにEasyでは同列視は出来ないような気もするが、ジャンル違いだしまあよくわからないな!


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 00:23:26 1mmXlTTg0
ルナ無改造なんて本当にできるのか証拠を見せて欲しい
いつものエアプの人ならスルーだが


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 00:26:36 dQwcTCk20
こいつ何を言っている?


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 00:28:23 eNdI8/c20
>>235
魅魔がチートなのは圧倒的に回復手段が乏しい
魔理沙ルートでノーダメージで雑魚相手にできるからだよ。
魔理沙ルートの場合はLv60小悪魔でMP補給のほうが楽だからね。
対ボスで強いなんて感想はでない。

難易度ノーマル,ハードでリアル系が回避できる状況なら
別に魅魔に頼らなくてもいいんだから、そんな高評価にはならんと思うわ。


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 00:40:41 0S7dGnu60
強さや効率を基準で考えるとパターンが決まってくるから
むしろ効率度外視で使ってるキャラとか知りたいわ

俺はリグミスでミスティア後衛だな
歌の出番がないので勿体無い感があるが外せない


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 01:02:03 saSzJCqI0
効率度外視と聞いたら大ちゃんをフル改造せざるを得ない

それ以外にも、にとひなでペインフローが4000超えるぐらいまで雛鍛えて使ってたり
同様にエリーを鍛えてくるみを後ろにつけて暴れさせたり、バードストライク型みすちーで暴れさせたり

コスト2.0以下勢がわりと主力に食い込んできてるうちのスタメン


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 01:12:57 bpj.B0Ac0
合体しない三姉妹とか結構面白いよ


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 01:16:04 uxTN9U3g0
趣味でパーティ組んでたらコスト3以上がレイマリしかいなかったわ
それでもHARDぐらいなら問題なくクリアできるんだから
敵のインフレより味方のインフレの方が上なんだろうな


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 01:18:12 iXYiYCWU0
ツインでユニット数減りがちだしむしろ低コストたくさんのほうが楽なんじゃ


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 03:48:30 9nUR9B2Y0
虹川&三月精の六人と、紫他3.5コスト三人の択だったら
前者のほうがトータルで楽になりそうな気はする


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 07:26:45 fbiHchD60
コミケで並ぶ予定だけど、妖のサントラは何時くらいに完売したか分かる人いる?
東方M-1とどっちを先に並ぶべきか悩んでる


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 07:39:53 RD39fyvY0
>>252
LUNA無改造無育成で無双できるとかマジで言ってるのか?
LUNA攻略中だが全員2段階改造&前提として2週して全員PPを約1000ポイント稼いで始めたんだが
永琳と輝夜のHP削りきれずに逃げ切るしか無かったぞ?
恐らく、この調子じゃ月攻略も逃げ回る感じになるので無双なんて無改造、無育成じゃ絶対に無理だと思うんだがなあ・・・
というか無改造縛りでLUNA始めたが永琳で詰んだわ。
それとも>>252は全滅レベリングでもやってるの?


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 08:40:45 C1AsRYrUO
>>257
かなりマイナーな組み合わせなのだが、
・霊夢前衛、大ちゃん後衛
・橙前衛、椛後衛
この二組がうちのダブルエース。
どちらも信頼補正が無い組み合わせなのだが、ある二次創作の影響で霊大、もみちぇんのカップリングが好きすぎてついゲームでも組ませてしまう。


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 08:47:50 bkKgDas20
ていうか皆気軽に無双って言葉使ってるけど
無双の定義ってなんですかね


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 10:10:18 U0pjUTmw0
>>263
妖の時は13時の時点でも完売しておらず列も無かったな。
東方M-1側も同様だったので、先に並ぶのはどっちでもいいけど。
配置から推測できる搬入数や一時プレミア化した経緯からサントラが安定。


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 10:18:22 D7Gc9G9MO
このスレで詳細なしの無双できる〜はエアプだと何度言ったら…

定義というか
無双と言うからには単騎クリアぐらいしてくれないとね
ノーマルで三姉妹&歌姫でやったがそれでも大変だったぞ


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 10:22:23 RvJLkmbM0
そもそも単騎プレイ想定したゲームじゃないよねこれ!


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 10:30:47 fS55/oWI0
撃墜されることがなく敵に攻撃できる状態が継続できることを無双って思ってるわ。
少なくともステージ内の対雑魚の話であって、ボス相手は考慮してないな。


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 10:39:46 UE19Hju60
>>264
そいつずっとこのスレに張り付いてる荒らしだからスルーかNGが基本やねんで


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 11:13:31 saSzJCqI0
スパロボで無双って言えば、だいたい雑魚の群れに単独で突っ込んで反撃しまくる、それをしても撃墜されない状態のことだよね
この定義でいけば、ノーマルですら無改造での無双は不可能、霊夢クラスでも弾幕効果なしで雑魚から30%前後はもらう
高速で突っ込んで弾幕に晒された日には、無改造のリアル系はほぼ確実に1ターンもたずにピチュる


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 12:23:56 D7Gc9G9MO
あとノーマルとハードで難易度が変わらないと言ってるのも同じ人かな

全然違ぇよ
実際プレイしてから書き込んでくれ


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 12:31:14 UE19Hju60
紅と妖はたしかにノーマルとハードに違いなんてほとんどなかったな
永で多少違いが出てきたもののノーマルと同じ感覚でやっても普通にクリアできる感じ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 12:48:46 bkKgDas20
自分の感覚だと、スパロボ経験者がプレイするなら
ノーマルはステージの事前知識無しでも余力のこしてクリア出来る
ハードも同様にクリアできるが結構ギリギリまで消耗する
ルナはステージの事前知識無しだとクリア出来ない

こんなイメージ


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 17:33:32 i7anaDWI0
話を月までぶっ飛ばすけど妖や紅のサントラってイベント当日に委託されてましたっけ?
正月は幻少サウンドを聞きながら過ごしたい


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 17:55:20 g3hJtsDU0
>>271
やっぱり嵐なのね。まあホラ吹きだとは思ってたが。

個人的な体感的難易度差は
ノーマル
無改造育成でも全クリ可能
慣れてくれば精神縛り、低コスト縛りなどでの全クリ(全スペル取得)も可能(よっちゃん戦は別)
ハード
縛りプレイは結構辛くなってくる難易度。
陰陽玉つけた無改造霊夢では雑魚の攻撃すら避けきれないくらい敵の命中率が上昇している。
無改造でも全クリできなくはないがかなりきつい。
縛りプレイも相当きつい。よっちゃんは無理。不可能。
ハード以上の難易度は周回プレイを前提としてもいいかもしれない。
ルナ
周回プレイ前提。
1週目でのルナはぶっちゃけ無理。無謀。PPなどをある程度貯めてから始めるべき。
リアル系は雑魚敵の攻撃すら避けれない。愛の注ぎ方にもよるが、陰陽玉つけた低速霊夢でも被弾率5割を超えること多々。
改造段階も5段階〜くらいでないと一部ボスのHPを削りきれないこと多し。

ルナに関しては現在プレイ中なんで憶測も入ってるけど。
全体的には、まあこんな感じですなー。


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 18:02:53 UE19Hju60
いつもの長文エアプニキおっすおっす


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 18:05:19 UE19Hju60
と思ったら個人的な体感って書いてたわすまんな


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 18:11:05 UE19Hju60
永ルナは紅妖に比べてかなりマイルドだよ
紅や妖のルナは無理でも永ならクリアできるって人がかなり多い
3,5の強キャラ多数とミスティアと10段階解禁のせいで敵より味方のほうが強くなったからね
5段階霊夢でも陰陽玉と地形と信頼補正を組み合わせれば集中かけて雑魚相手に0%で無双可能だよ


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 18:34:50 Je/wukMwO
>>270の無双の定義は激しく賛同するわ

もうあいつ一人でいいんじゃないかなってAAがまさにこれ


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 18:37:46 Pt1C4Sws0
>>276
当日には委託されてなかったかな
大体2〜3週間位かかってたような?


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 19:40:49 1mmXlTTg0
サントラが欲しければコミケに行くしかないと・・・
阿求ちゃんが使えるのって紅だけだよね
勿体ないなあ・・・ いやまぁ戦艦で戦ってくれるのは嬉しいけれど


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 20:28:35 Q5.ot7fg0
サントラ委託は今までだと
紅→1/29
妖→1/26

永も同じなら1月終わりの可能性が高い


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 20:41:05 1mmXlTTg0
となるとやはりイベントに行くしかないのかなあ


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/04(木) 23:01:33 zitKyECE0
スペカ取得で考えると妖ルナが楽。
WPボーナスで考えると永ルナが楽って感じかねぇ。

妖後半のターン制限MAPの連続は何回やってもキツイわ。


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/05(金) 00:29:40 BJfzExoo0
>>280

でもそうすればEP雑魚が霊夢を無視する、反撃の効率が悪い


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 18:55:23 H0Yo9gX20
信頼補正スキルってアホみたいに火力があがるんね…


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 20:46:00 oITWcsgA0
ん?信頼補正で攻撃力にも補正かかってるってこと?


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 21:03:43 OF284/AU0
信頼補正って命中と回避じゃないの?


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 21:12:04 y3W/0Dvo0
信頼補正じゃ火力は変動しないよ


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 21:13:21 H0Yo9gX20
さあ?固有だけ?

霊夢 夢想天生20830 夢想封印・瞬19462
チルノ グレートクラッシャー16163 熱20204 双魔精名参謀20474 双魔精名参謀熱25592
メルラン ヒノファンタズム17537 熱21921 幽霊楽団25137 幽霊楽団熱31421

隣接してるだけで上がりすぎでしょう?


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 21:16:08 aoe7I1.w0
なんだそのチートとしか思えないダメージ量


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 21:16:48 OF284/AU0
>幽霊楽団熱31421

これマジ?


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 21:20:36 iQlciEJE0
話ぶった切って悪いんだが、誰かLUNAのよっちゃん1戦目でよっちゃん撃破できた人いる?
俺が下手なだけかもしれんのだがスペカ発動させた後、対処の仕様がなくて逃げ回るしか出来んかったんだが・・・


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 21:22:00 y3W/0Dvo0
激おこにでもしない限りスカーレット二人とも使わずとも倒せるよルナ1戦目は


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:02:19 8SI20iFQ0
>>292

マジ? まさか本家の愛情補正?
ダメージ量がおかしい、養成、相手は詳細希望


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:04:03 MARE8Qfs0
もう4か月は経とうとするのに、まだ新たな仕様が見つかるのか(歓喜)


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:36:05 8SI20iFQ0
検証確かにある

魔理沙前衛、霊夢後衛、アリス隣接
アリスは紅撃破、妖の時に選択した、魔理沙を受けるの補正は2+2

アリス隣接前ブレイジングスター 10519、隣接後11221、相手は怨霊S

魔理沙、アリス、にとり隣接ブレイジングスター 12273
魔理沙、アリス、にとり、パチュリー隣接ブレイジングスター 12974

補正レベル3以上ダメージが増える、レベル4ダメージが増加6%ぐらい


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:38:44 MARE8Qfs0
となると、永から与ダメ(と被ダメも?)に上昇補正が掛かるようになったのかね
あるいは組み合わせにも依るとか無いよね?


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:49:53 iQlciEJE0
大チルな人大歓喜じゃないか!!

ところで咲夜さんの瀟洒取り除きたい人この指止まれ


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:50:55 lLs7gUig0
レミリアの周り紅魔館メンバー3人ほどで固めたら13kが16kくらいに上がってた
信頼補正半端ないな


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:54:55 H0Yo9gX20
ダメージ補正はありまぁす

>>297
フル改攻撃+200嫁7ダメうp装備パワー170熱血おうたで幽霊のLに攻撃しただけです


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:56:14 eQvD97AQ0
友情パワー大勝利なの?フランちゃんの火力が更に上がるの?


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/06(土) 23:59:24 oITWcsgA0
前にメルランで妙に高いダメが出るって話があったけど
3姉妹隣接させてたからって事だったのかなぁ


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 00:05:00 1bSXIMt.0
となるとめーフラが大正義過ぎるな


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 00:05:46 DB63RIoA0
>>305
本人の性能の優秀さとソウルゴーハッピーで気力差すげえからだって勝手に納得してたけどそういうカラクリがあったとはなぁ


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 00:06:41 0Qfkiq760
Lv4以上の信頼補正は特定の組み合わせ且つ固有枠等使って
命中回避3n%じゃ気持ち程度かなと思ってたけどダメ補正に移ってたのか?


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 00:07:55 Ay7MwLYc0
無改造輝夜ブディストダイアモンド 2899

てゐ隣接 2899 LV2
鈴仙隣接 2995 LV4
永琳隣接 3189 LV6

また援護防御したユニットが撃墜されたあと、援護防御されたユニットが反撃する場合
ダメージ1.5固定じゃない

紫に幽々子仇を討つは1.65、逆は1.7
輝夜に永琳仇を討つは1.35、てゐ鈴仙は1.2
勇儀に萃香仇を討つは1.3、パルスィは1.4


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 00:54:32 DB63RIoA0
やはりゆかゆゆ…


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 00:55:47 AoFLDyHM0
2倍だって言ってた人もいるからどういうことかと思ったらキャラによりけりなのか


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 01:03:04 0Qfkiq760
>>292
あまり気にしたことなかったけど熱血って最終ダメージ×1.5じゃないのか


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 01:05:57 Ay7MwLYc0
1 . 7倍は最大た、信頼レベル3のキャラ基本は1 . 5

アリスに人形仇を討つは0. 8笑ったwwww


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 01:11:29 AoFLDyHM0
アリスのブレインと精密効果は加算だけど他のダメージアップ効果は大体乗算でかかるから
霊夢の妖怪バスターと張り付き+装備諸々とかするとかなりの勢いで上がっていったりする


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 01:40:52 63dyavzA0
>>312
クリティカルと熱血ってだけでしょ
計算すりゃ分かる


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 01:45:36 vfimxdMA0
双魔精つき大ちゃんが思った以上に火力出るなーと思ってたらそういうことだったのか
そうすると信頼補正上昇系の固有スキルの価値がだいぶ変わるなぁ
「天地よ人よ」つけた早苗さんにご両神を隣接させたら信頼補正+12・・・
普通の強スキルだと思ってたら実はぶっ壊れだったのか?w


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 01:56:19 Ay7MwLYc0
早苗の補正最大は6+6+2+2+2=18、ダメージが40 %ぐらい増え、もう壊れたwwwww


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 02:01:19 LUSIbTQM0
今まで信頼補正なんて軽んじてたけど、重視しないといけない時代になったのか・・・
編成の自由度が下がるのがなぁ・・・


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 02:06:22 Ay7MwLYc0
フランの補正最大は6+3+2+2+2=15
ダメージが36%ぐらい増え、災いの枝より高い、パワーも必要ない


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 02:15:16 ak5100/20
まさかここにきて新事実が発覚するなんてなあ
恐るべしだな
やり直そうっと


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 02:16:52 h0rQNvcY0
>>318
今まで知らずにクリア出来てたんだから
今更問題にならんだろうに


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 02:29:08 63dyavzA0
相手が多く補正が上がるスキルがあればいいのかぁ…


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 02:37:36 Dh8sVV6I0
後期のFEみたいに任意のキャラと補正上げられる機能とかあればいいのにな


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 10:23:45 xldAsacM0
信頼補正って合体ユニット内では効果でないんだっけ?
もし出るとしたらプリリバが大正義になるが
まあ出なくても十分正義なんだが


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 10:29:23 DB63RIoA0
出ないから今まで発見されなかったのだ…


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 10:41:18 ak5100/20
こうなってくると最大ダメージ検証とか見たいね
魔理沙なら5万とかいけそう?


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 12:12:44 cZnHDMc60
永の最大ダメージは5万なんてなまぬるいもんじゃないんで
というかステ育成できるから最大ダメージ検証したいならチートするしかない


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 12:14:29 ak5100/20
>>327
前にここで拾った画像なんだが
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5947.jpg


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 12:15:09 cZnHDMc60
地上の民の力なら仕方ないな


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 12:16:38 cZnHDMc60
周回なしでもイージーで魔理沙なら6〜7万狙えるからなぁ
ステ育成とミスティアが強すぎるんだよな


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 14:00:07 h0rQNvcY0
フランはレミリアからの補正上げるより災いの枝+信頼補正の方がダメージでそうな気がするな


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 14:13:37 yr/Npacc0
>>328
超特大元気玉でもくらったのかw


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 14:36:57 Ay7MwLYc0
災いの枝+信頼補正=30%+27%くらいの感じ?もう常時熱血状態だった


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 15:13:58 3/EE.W5wO
サニー(ルナ、スター) 計19
固有スキル 光の三妖精L4×3 +12
後衛&周囲4マス ルナ、スター、チルノ、大妖精、ルーミア +2+2+1+1+1

早苗 計18
固有スキル 天地よ人よL3×2 +6
後衛&周囲4マス 神奈子、諏訪子、霊夢、椛、文 +3+3+2+2+2

チルノ 計17
固有スキル 双魔精L2+名参謀L3 +2+3
後衛&周囲4マス 大妖精、レティ、ルーミア、リグル、ミスティア +3+3+2+2+2

チルノ始まったな


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 15:52:14 Ay7MwLYc0
三妖精単体の攻撃力は惜しい


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 16:02:27 63dyavzA0
自分のガバガバダメージ表にwikiの信頼補正をプラスして考えると底辺火力は…
くるみかな?


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 16:09:32 Ay7MwLYc0
くるみ? 計5
エリー、幽香隣接 2+3、ダメージが6%ぐらい増え


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 16:24:08 AoFLDyHM0
wiki見ると魔理沙ルート20話やっぱり説得しておいたほうがいいのか。
さすがにやり直しまではしないけど


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 17:46:01 zpQJa.sU0
信頼補正火力ブーストはロマンで面白そう
かといって毎回信頼補正陣形組むわけでもないしなぁとも思う

ナズ虎とか大チルとかで組むときのオマケぐらいの認識で十分そう


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 17:56:19 cFSx1CjE0
天地よ人よの評価爆上がりですわ
霊夢早苗諏訪子神奈子って並べて違和感なく援護陣形組めるし


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:07:00 9sVPvt020
さっき永買ってきたけど妖以前のデータ保存してたHDDが死んでて引継ぎオワタ…
恥を承知で、誰か妖以前のクリアデータうpしてくれる人いませんか?


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:11:33 ak5100/20
>>341
あげてもいいけど
限定うpで


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:13:31 S2Y3WiXs0
信頼補正ってダメージも増やすのか そーなのかー
ところで信頼補正ってダメージ軽減もあるのかな?


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:15:15 9sVPvt020
>>341
是非オナシャス!


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:16:11 ak5100/20
>>344
じゃあ数分待ってて欲しい
用意が必要なんで


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:16:15 9sVPvt020
>>342
興奮してアンカミスた…是非お願い致します。


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:24:22 ak5100/20
>>346

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3369767

明日には消えます

pass youmu

補足説明 霊夢ルートがノーマル 魔理沙ルートがルナティックのクリアデータが入ってます
解答してでてきたフォルダごと永のセーブフォルダに上書きしてください


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:25:39 Dsglmocs0
調べてみたら妖にも信頼補正にダメ増加あるのな


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:31:01 m7me8vNk0
武器威力、格闘射撃の値、パワーのどれに補正がのってるかまでは
さすがにわかんないか
最近の本家やってないけど本家では気力にのるんだっけ?


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 18:34:27 9sVPvt020
>>347
引き継げました
助かりました、本当にありがとうございます。季節はずれのスイカ割ってきます。


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 19:57:59 p/v11TfI0
Zシリーズとかだと恋愛補正が最終ダメージに補正だったかな

確かα外伝だと信頼補正が気力(=格闘射撃)に乗ってたはず
ヒイロの周りにWチーム4人隣接で最大補正


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 20:28:33 Ay7MwLYc0
魔理沙の可能性

ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197129.jpg


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 20:30:40 ak5100/20
>>352
6万超えるか


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 20:47:57 Ay7MwLYc0
>>352 条件補足
魔理沙レベル47、ステ育成射击+45

ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197132.jpg


パワー170+10段改造+嫁7+坤神+紅の魂+弾幕はパワーLv3+隠者の紫+張り付きLv2+信念Lv2+熱血コーラスマスター
霊夢後衛、アリス、にとり、パチュリー隣接ブレイジングスター
相手のパワーは50


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 20:49:43 Ay7MwLYc0
射撃+48、すまんw


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 21:44:37 Ay7MwLYc0
フラン
パワー170+10段改造+嫁7+紅の魂+隠者の紫+信念Lv2+熱血コーラスマスター+直撃熱血

美鈴後衛、


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 21:49:01 Ay7MwLYc0
フランLv60 格闘+50
美鈴後衛、パチュリー、レミリア、咲夜隣接

フォーオブアカインド
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197136.jpg


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 22:35:41 m7me8vNk0
乙です
すげぇなぁw


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 22:37:00 Ay7MwLYc0
フラン乾神装備
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197139.jpg

乾神、坤神>紅の魂


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 23:06:35 Ay7MwLYc0
天地よ人よ早苗さん
Lv60 射撃、格闘+ 50

パワー170+10段改造+嫁7+紅の魂+乾神+隠者の紫+信念Lv2+熱血コーラスマスター+奇跡
神奈子後衛、霊夢、文、諏訪子、椛隣接

巫力エクステンション
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197142.jpg

サモンタケミナカタ
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197143.jpg


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 23:08:57 ak5100/20
これは凄い


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 23:39:04 Ay7MwLYc0
マックスゴッド早苗さん
Lv60 射撃、格闘+ 50
パワー170+10段改造+嫁7+紅の魂+乾神+隠者の紫+信念Lv2+張り付きLv2+熱血コーラスマスター+奇跡
神奈子後衛、霊夢、文、諏訪子隣接

サモンタケミナカタは射撃武器
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197145.jpg

張り付きは恐ろしい


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/07(日) 23:55:11 1bSXIMt.0
やはり弾パある限り魔理沙は1位か


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 00:14:44 KKDlFHds0
紫様も恐ろしい
Lv60 射撃+50

パワー170+10段改造+嫁7+乾神+隠者の紫+信念Lv2+張り付きLv2+熱血コーラスマスター+捨て身
幽々子後衛、霊夢、藍、萃香隣接

四重結界
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00197152.jpg

サイズLは正義!


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 00:15:45 O9MoojQ.0
4部目にも信頼補正による火力アップが残ってるなら
聖救出して全員揃った命蓮寺組みも結構補正かけれるようになりそうね


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 00:19:20 5nrs4YC.0
バグだと思うからさんぼんさんに報告しとくわ。


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 00:23:39 IQHL7PWI0
ダメージ検証の人乙です
凄いな信頼補正
これが友情パワーか


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 00:28:47 KKDlFHds0
OSTマスターアップ乙です、今回もフルカラーブックレット(20P)


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 00:39:02 M7fSc/Ls0
連投やめちくり〜
これに信頼補正やサイズ、直撃等を加えて考えれば大体わかるから…

ttp://www1.axfc.net/u/3370037


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 01:20:12 rsE41kIc0
>>369

これらの数値はいずれも各武器における最近距離から攻撃した時のものってことでよろしくて?


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 01:35:37 KKDlFHds0
信頼レベル3以上ダメージ補正があるから、Lv4は3.3%前後、Lv5は6.6%、Lv6は9.9%......


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 02:13:53 A/U3AOXE0
サントラ楽しみじゃー!


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 02:38:05 BaCbo7tQ0
>>369
乙。Lサイズが攻撃対象になってるけどM以下のキャラはサイズ差補正無視付きかな?


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 07:23:56 M7fSc/Ls0
接近+SMはサイズ無視です


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 07:48:08 gkWzu07Y0
紫は手渡しとにとりでSP補給して激闘と熱血も使えばもう少し伸びるはず・・・!
上であがってたセーブデータ覗いてみたらPP6万超えてて乾いた笑いが出た


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 08:21:24 CUpds3Ms0
あっ・・・・(察し)


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 09:24:06 kWUPNDXQ0
それで強化しまくってさらにフル改造ならルナもヌルゲーなんだろうなw


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 10:07:01 2cZgAihw0
升かよ


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 10:54:59 rsE41kIc0
>>374
やけに射程1射撃が強い気がするけど、>>369って張り付きL2習得も前提してる?
特に幽々子なんて最弱武器が最大ダメージになってるし


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 11:18:29 kWUPNDXQ0
まともな方法で考察したにしては全体的にやたらダメージ量が多い気がするけど、
あんま雑魚相手に最強武器使ったことないし
ボス相手じゃなければこのくらい出るんだと言われるとそうなのかーとしか言えん


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 11:20:42 CUpds3Ms0
永の最大ダメージ検証なんて意味がなさすぎるからな
やるなら全員格闘射撃の値を同じにするぐらいしないといくらでも盛れる


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 14:35:54 EOPixYhM0
>>371
信頼補正の命中回避が+3なのを考えると何かしらの要因で1割上がってるんじゃ?という疑問が
本来は+3、+6の気がする


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 19:01:53 gkWzu07Y0
いいじゃない最大ダメージへの挑戦。見てて楽しいよ。
ただまぁ最大ダメージのキャラごとランキングとかを作るなら、
使用するPP量は同じにするとか縛らないと意味ないってのはわかるけどさ。


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 20:13:47 u1uuWIW20
>>382

>>309の結果を見て、L2 2899、2995 LV4、3189 LV6
(L4-L2)/L2≈3.31%、(L6-L4)/L4≈6.47%


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 20:51:42 CUpds3Ms0
永でルナの敷居はかなり低くなったけれども
ルナのプレイ動画を投稿する新しい人って出てきた?


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 21:52:23 i/Tv9eTo0
いいお姉ちゃんの援護攻撃のダメージ減少を無くす効果も、張り付き同様適用されていないっぽい?


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 22:28:33 BaCbo7tQ0
>>369の強化パーツはどうしているのか気になる


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 22:33:12 YRuGL5Cg0
52話で「不屈では直撃で抜かれるため×」って書かれているけど不屈優先だよなコレ?
1.1.1.1でやったんだが合ってるよな?


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 22:41:18 IQHL7PWI0
不屈優先だっけ?
輝夜の攻撃無効化するやつは直撃でOKだったが


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 22:58:30 kWUPNDXQ0
確かに不屈ってスーパー系用のひらめきって感じなのに直撃で抜かれるんじゃあひらめき劣化版になっちゃうわな


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 23:12:15 i/Tv9eTo0
>>388はどんな結果になったの?
35話の萃香、味方のMAPWは直撃優先だったよ

あとなんでMAPWを味方に当てても会心の効果がでないんだろう


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 23:13:58 rsE41kIc0
味方が食らう場合は「痛恨の一撃」になるからだな(ドラクエ脳)


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/08(月) 23:56:58 P1ZYdED.0
>>388
不屈も鉄壁と同じく直撃で無効化されるよ。


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 00:00:20 IXm0ywoE0
>>388
1.1.1.0の頃に俺が書いたやつだが、直撃優先だった
1.1.1.1で変わってたら知らん
直撃は一回攻撃したら消えるから、PPでこっちから殴るときはだいたい消えてる

>>390
その代わり、不屈は「被弾するまで持続」「援護防御でも有効」という閃きにはない長所もある
一概に劣化閃きとはならんぜ


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 10:44:43 nQu5LtXEO
後衛不屈援護防御はガチ


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 19:32:06 B4rYc8Y60
中国に紅魔の龍つけて咲夜さんで攻撃することほどアホらしいことはない。
そんな俺は咲夜さんをみょんとペアにしている。


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 19:37:27 pOPauHUQ0
それなら美鈴前衛で咲夜さん後衛だ


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 20:16:35 XTSU5N3I0
そういえば不屈チルノが船の直撃MAP攻撃で落ちたことがあるな
1.1.1.1で


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 21:15:42 aCBDd1I60
萃香と勇儀の最大ダメージは37000ぐらい
やっぱり接近射撃ユニット+張り付きは優遇の感じ、次回作を格闘版張り付きあったらいい


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 22:09:01 FaTHFvDQ0
ステはチートで上げました(直球)


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 22:20:51 B4rYc8Y60
>>399
次回作は張り付き削除要望だしてくるわ。
射撃のみ1.2倍でおかしいべ


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 22:30:17 aCBDd1I60
本家のアタッカーがいい


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 22:33:32 gA9p.NzY0
アタッカーではない主人公を探せ!

霊夢
魔理沙
咲夜
妖夢
早苗

チルノ


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:04:13 PXmhyTgs0
全キャラの中で一番使われてない固有スキルって何だろう


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:08:23 ZhIPUzOY0
ハード以降以外では使い道のないブレイクオブサバス
ハード以降でも別に使わなくてもいいというか出撃コストのために余程好きでもない限り使われないくるみという存在により拍車がかかる


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:14:26 wVml.gZQ0
相方のエリーは堅実なユニットなのにどうしてこうなった


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:22:04 aCBDd1I60
>>405

ブレイクオブサバス今度は対難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」用最終兵器
難易度関係ないも役に立ちます


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:23:11 LALYIKfY0
魔理沙の努力家
早苗のおみくじ爆弾
にとりの盟友の絆

このへんじゃね
はたての念流爆破もハーミットパープルが優秀だからまず使わんか


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:26:17 57rm6XZs0
見向きもされないようなやつもっとあると思うけどな
個人的にはテレグノシスと特攻兎Mチームとか


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:27:02 aCBDd1I60
椛の千里眼、テレグノシス


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:32:33 57rm6XZs0
念流爆破は藍や船でのマップ兵器稼ぎする時の体力調整するときとか、
40話で三月精や魅魔に打ち込んだりで大活躍だったわ。
なによりハーミットパープルは噛じりネズミや寂びと被る。
魔理沙の努力家は霊夢ルートで合流したあとのパワーレベリングに便利。


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:36:58 aCBDd1I60
噛じりネズミは命中前提、ハーミットパープル相手を選択だけ


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:58:13 57rm6XZs0
>>412
噛じりネズミは条件があるとはいえ、ナズーリンが代用することではたてが他のスキルを選ぶことができるってことに価値がある。回数も1回多いわけだし。
どっちも合わせて5回ダメージ10%アップを使いたいっていうのなら別だが。


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/09(火) 23:59:36 TWzmKAak0
永琳の必殺必中使ってるやつだけは絶対いないだろ


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:12:59 joomWbdA0
昨日幻少永を買ったのはいいのですが、起動しようとすると「ファイルの解凍に失敗しました」と出て起動できません。
紅も妖も問題なく起動できたのでOSの問題ではないと思うのですが…
再起動もディスクの読み直しも最新のパッチへの更新も試しましたが無駄でした。
どうか解答お願いします


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:23:35 dZ.PYTOE0
月編の時にナズーリン頼るしかない、でも激怒依姫がまったくは当たらない、命中強化なければならない


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:26:08 58ZLWe.c0
…奇襲使う?


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:29:13 I/FBsHP60
>>415
その程度の情報だと、再インストールしてみたらくらいしか助言しようがないな


419 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/10(水) 00:29:47 ???0
テレグノシスは妖初期のパワー130以上で狙撃かかるって効果のままなら
選択肢にあがったと思うのよね


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:34:32 dZ.PYTOE0
48、49話のレベルは平均35〜42前後、ナズーリンの奇襲レベルは44
通常プレイはこのレベル届きません、消費も大きい、奇跡(加速)のような感じ


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:34:50 3YiEtHoc0
Program Filesに入れて動かないんだろとエスパー回答


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:41:24 joomWbdA0
OSは8です。再インストールも何回か試してみましたが…orz
ファイルはローカルディスクDなる場所に入れています。フォルダをデスクトップなどに移したりもしましたが無意味でした


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:42:44 I/FBsHP60
まずは体験版があなたのPC環境で動作するか試してみたら?


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:45:06 3YiEtHoc0
8はサポート外だろ
OSに問題があるじゃないか


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 00:49:39 bHtLanc.0
>>422
自分も買ったときそうなったが
自分の場合、windowsuptateしてみたらなおった
それでもだめならわかんないです


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 01:03:07 joomWbdA0
Windows Updateではなくwindowsuptateなのですか?実名出すのはアウトとかならすみませんでした。


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 01:22:00 0sAWADjc0
ネットを利用する前に最低限のパソコンの知識は入れてほしいところ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 01:28:34 SFx.nsXw0
自分も「ファイルの解凍に失敗しました」で起動できない時がある
その時はPC再起動させる
永からこうなった
ちなみにOSはVista


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 01:52:20 XuKAD7Hs0
ブレイクザサバスは普段全く使わないから、輝夜戦でもだいたい付け忘れるという
まあ夜の眷属なり安地安定なりで戦わせれば十分強いんだが
むしろどの難易度でも使いでがないのは「吸血」じゃなかろうか
だいたい当たったら即死だし


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 03:26:34 TO/qh6rk0
おそらくだけど一定時間内に起動できないと解凍失敗とみなすんだと思う


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 10:39:11 joomWbdA0
初めて我が低スペックPCを呪ったわ…
処理落ちガン無視して東方全作同じフォルダに入れているのが悪いのでしょうか


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 11:13:34 I/FBsHP60
>>431
>>423


情報小出し、助言されたことを試さない、サポート外のOS
見事なまでに典型的だな


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 11:59:48 58ZLWe.c0
というか公式に行けよ!


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 14:15:48 lI24A8go0
公式に行ってもWin8はサポート外で終了だけどな。

解凍云々は複数回PC再起動でダメなら日を改めると起動できたりもするな。


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 18:07:01 joomWbdA0
ごめんなさい。昨日はそのままPCの前で寝落ちして、今朝学校に行く前に東方板だけ開いて書き込みしたという流れです…
一応アップデートも体験版も試してみましたが体験版は開けず、アップデートは無意味でした。
学校に置いてあるWin8(?)のPCで試してみたら問題なしだったのでディスク事態の問題ではないと思います。
あと、今日も家で何回か開いてみましたがダメでした。
できれば載せたらいい情報も教えていただけると幸いです。


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 18:25:58 CS7chIss0
サポート外なんだから動かないのが当然。いい情報なんてない
これ以上やるなら粘着荒らしとみなすけど


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 18:50:59 puN6oJ2.0
Win8は対象外なので動かなくても仕方ないところもある
Win8で動かないのですがって聞いてもWin8みたいな見えてる地雷使ってる人探すほうが難しいから返答は期待できるもんでもない
あと>>436みたいなのはスルーしておk


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 19:00:19 joomWbdA0
もうWin8じゃないPC買うしかないみたいなので金が貯まるまで紅妖全滅繰り返す事にします…orz
あと一部の方に迷惑なようなのでこれ以上のコメは自重しておきます。
沢山の方、親切なレスありがとうございました。


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 19:10:12 lI24A8go0
「管理者として実行」で起動したら運が良ければ解消するかもね。


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 19:14:31 Ojb7LHBg0
回答キタ
信頼補正ダメージ上昇はバグだってよ。
次パッチで修正するみたいだわ。


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 19:43:59 NanEMNp20
>>438
幻想少女大戦永のアイコンを右クリックしてプロパティ→ 「管理者として実行」にチェックを入れて起動してみ

これでダメなら知らん


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 19:51:53 KwsDtpEw0
8でも8.1でも問題なく動いたよ
多分OS以外の問題だと思うけどな


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 19:58:13 e6bP02ucO
>>440
早苗の時代が来たかと思ったら速攻で修正されたでござるの巻。次は一部キャラにしか恩恵のない張りつき辺りが修正されそうやな。


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:02:10 Lz.0rySs0
紅から存在する技能が今更修正されるとなぜ思うのか


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:04:32 B8X/pdKM0
張り付きは東方用語みたいなもん(他のSTGでも使われるのかもしれんが)だからスキル自体は消さないと思うけどな
要は本家のガンファイト、インファイトみたいに張り付きとは別で格闘武器用の強化スキルがあれば不公平感はなくなる


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:13:19 QFmMPDtE0
こうしてどんどん有利な、面白い要素が削られていって、最終的にはただの凡ゲー、マゾゲーに成り下がって行くんだな


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:13:21 58ZLWe.c0
(次パッチは無いってネタだよね)


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:16:21 i1qfWdjY0
>>440

バグの証拠は何ですか

張り付きは普通の単語、本家のアタッカー強化統一より良い


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:24:17 A8pHkEgc0
bbs見ても公式の解答なんてないし
第一こんなシステムに大幅に影響与えるバグあったら、もっと大騒ぎしてるはずなんだがな


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:35:08 joomWbdA0
すみません、連続で起動に関しての質問をしていたものです。
シャットダウンをしてWinそのものの更新をしたら起動できました。
もうレスしないと断言した後でなんなのですが、どうしてもお礼が言いたくて再び来ました。
本当に沢山の方々、レスありがとうございました。
今からクリスマス前の萃香割り行ってきます。


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:38:48 i1qfWdjY0
鬼の子はかわいそう


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/10(水) 20:39:37 /1BM5fA.0
萃香可哀想


453 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/10(水) 23:32:46 ???0
サントラの4部先行曲が誰になるか
無難なところで小傘の曲だろうか


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 00:02:04 EohaM.ps0
小傘とメディスンの可能性が高い


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 00:39:33 4aOuO8t.0
>>450
それは良かったな

アイコンを右クリック プロパティで視覚テーマを無効化する
これにチェックを入れると動作安定すると思うよ
ためしてみてね


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 15:32:33 sKEvHdgE0
そういや紅の時に撃ってきた幽香の向日葵バグ使えないのちょっと勿体無いな
いや、べつに無くても死ぬほど強いんだけど未だにトラウマだわ


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 15:34:31 i./jzwkM0
紅の幽香とかレベル上げにちょうどいいサンドバッグだろ


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 15:46:06 EohaM.ps0
それは非人道殺戮兵器、味方幽香は似合わない


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 19:18:57 ztYF/Yec0
信頼補正によるダメージ補正は被ダメージ側にもあるのね。
与ダメージ側と同じ値の分だけダメージが減少しているわ。
上でレベル3以上とあったけど実際にはレベル4以上だった。

妖でもレベル4以上で与・被ダメージに補正が入ったけど
レベル4以上になることは稀だから見つからなかった感じか。


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 19:28:02 1qyu6tto0
メルランの火力異様に高くね?→サイズとスキルだろ…で片付けられていたこともありましたね


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 19:32:16 F5IlGW8.0
玉兎が数値以上に固くて避けるって感じてたのは
気のせいじゃなかったのか…


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 19:37:40 8N2fNYao0
玉兎が群衆になってるとHP減らなすぎてキチってくるからなw
そして撤退戦時に兎25匹に取り囲まれたパチュリーは英雄だったわ。


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 19:49:59 EohaM.ps0
>>459

検証乙です

ルナの玉兎と河童がすごく固い、特に河童精神コマンドを使う


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 21:58:39 NuHfxyqQ0
やっぱメルラン強いわ


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 22:13:17 4aOuO8t.0
めるぽ「サイズLは伊達じゃないわ〜」


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 22:23:35 mOelQyWQ0
メルラン&アリスは後衛からの支援攻撃トップ2ですわ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 23:01:41 /t3d9Zv60
>>460
それが一番大きな要因であることには違いない


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 23:05:16 4aOuO8t.0
メディちゃんが使えたらステータスオール99になるまで育ててあげたい


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 23:32:23 f/wgndRUO
2.5コスト以上を後衛にすることに、すこし抵抗がある。

メルランは2コストだけど合体させたいし。


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 23:44:45 mOelQyWQ0
三姉妹と三月精って回避でも防御でも何かと微妙で使いこなせんのだけど
どう使えばいいの?


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 23:45:10 mOelQyWQ0
あ合体前提の話で


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 23:56:01 QQDsCvRE0
回避も防御も微妙なら精神コマンドを使うんだ!
どっちも割りと湯水のごとくひらめき使えるから、袋叩きにならないよう気をつけていればHPの高さもあって早々倒されないはず
後はメインキャラさえ行動しなければ他二人が行動済みでも合体→行動が可能なのを利用する、とかか
サブに霊撃を使わせて合体してメインが行動とか、ルナとスターの範囲効果を他のメンバーに使わせるとか、
メルランとリリカに演奏させてから合体とかいろいろあるぜよ


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/11(木) 23:56:56 f/wgndRUO
雑魚相手に無双させるキャラではないと思う。

幸運で点稼ぎしたり、閃き不屈熱血でボス殴ったりしてる。


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 00:52:28 90Za0/v.0
>>444
強すぎるからってのもあるんじゃない?>張り付き
手持ちのデータで少し検証したらこんな結果になったし

武器10段階、フル改造ボーナス攻撃+200、嫁レベル6、パワー170、パワー170熱血歌強化
ステ強化無し、信念無し、信頼補正無し、クリティカル
攻撃対象はノーマル51話のコウモリパワー50

霊夢Lv46(乾神+紅の魂+張り付きL2+妖怪バスターL2)夢想転生 28822 夢想封印・瞬 27014 封魔針 21137
レミリアLv45(乾神+夜) 不夜城レッド 19538
フランLv46(乾神+災いの枝) フォーオブアカインド 24534
レティLv49(乾神+おしらさま+紅の魂+張り付きL2) アンデュレイションレイ 22081

メルランのヒノファンタズムも試してみたかったけど手持ちのデータではPP足りなかった


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 00:57:48 M7X7p9m.0
最終パッチの準備が整ったらしいが年内にくるのかな?
個人的にはバグ以上に誤字脱字の多さが気になる


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 00:59:46 bk7BP/O60
さんぼんさん
盗みの被害にあったのか・・・大丈夫だといいけど

サントラマスターアップおめでとうございます!


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 01:13:24 n8YTGmQY0
はたてと早苗で組んで戦ったら支援攻撃台詞あるのか
前は無かった気がしたけど1.1.1.1から追加されたのかな?


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 01:20:16 90Za0/v.0
支援攻撃台詞はリリーにも追加されてるよ
「秋ですよー」「冬ですよー」を確認した


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 01:21:19 jzSzRQn20
>>474
その比較をしたいのなら、レミとフランは張り付きL2のPP分は何かしら強化しないと対等な条件じゃないよね

もちろん、張り付きはユニット単体で見れば強力だけど、
本来の射程1攻撃の機会を無くすわけだから
総合的に1ターン当たりのダメージ量が劇的に上がるかと言うとそうでもないと思う


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 01:43:08 jzSzRQn20
他にも
・誰かを極端に強化するということはその他大勢の強化を諦めることに等しいわけで
 だからこそ嫁キャラをできる限り援護攻撃に参加させたいわけだけど、
 張り付いた状態だと援護回数が1回減る
・他の多くの技能と異なり、味方全体で一度に有効活用できるのは非常に少人数
 (多くのキャラに覚えさせてもPPの無駄)
・効果発動条件がかなり限定的

これだけのデメリットがあるのだし、別にバランスを崩しているとは到底思えないな
そもそも援護攻撃という技能の方がよっぽど強力だ


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 02:01:57 9XegJAK20
まあ援護が登場する前のスパロボは全キャラが2回行動できてたんだけどな
中盤でできるNTとクリア直前でも怪しいスーパー系の格差はどうしようもなかったが


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 02:25:47 pa9yySUU0
張り付きつえーけど格闘技の射程1なんてPP使わずとも強力な技が目白押しなわけで
育成無しでも充分に強いっていうだけで既にメリットだよ

最大強化を前提にしてはいけないと思うんだわ


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 04:04:49 ZOGzx9EA0
>>470
今、三姉妹使ってるけど、伊吹瓢つけると自動回復量がやばい
レベル60のメルラン&リリカとシンクロナイズした上でリリカの演奏&集中を使えば、
雑魚相手なら7〜8割ぐらい避ける&たまの被弾とグレイズダメージは自動回復という生存性に
集中だけで不安なら鉄壁も重ねられるし、精神込みでの生存性はかなり高いから無改造でも無双できる
精神なしで無双させようとすると途端に改造費用が跳ね上がるから、
無改造(もしくはMP5段階ずつぐらい)で精神前提で運用するのが一番コスパが高いと思う


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 07:06:11 M7X7p9m.0
ここでもwikiでも虹川はメルランとリリカを60まで上げたの前提の話が多い気がする
上げてシンクロすればそりゃ超強キャラになるけど
それしなくてもまあ便利なキャラではあるわな


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 07:57:45 58brDCzU0
三姉妹はシンクロで能力値共有できる上に楽団リーダーで+10上乗せできるから、普通に使っても結構強い気がする
雑魚無双は出来ないからボスに精神載せてドカーンするスーパー的運用に有用
問題は三姉妹をフル活用しようとするとツイン組めないこと


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 12:55:32 RLMH2kqw0
>>484
それどころか3人とも無改造の状態ですらルナで通用する超ユニットだよ


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 15:17:25 iUAbWu4I0
こんな具合にハッピーライブ陣形組んで、
黒丸にリリカ移動させて合体して1ターン目から進撃しようとするとマジでツインが組めない

 ル  ◯
   ●  ◯
 ◯  メ  ◯
   ◯  ◯
     ◯


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 15:36:33 1GXkHpIEO
ぶっちゃけ張りつきはバランスブレイカーとしての批判じゃなくて、本家のSEED技能のダメUP補正みたいに一部キャラだけ恩恵の大きい優遇措置ととれる部分がひっかかってるだと思うぞ。つきつめれば一部キャラだけ優遇されて嫌と言う感情論にやるだろうからめんどいなあ。


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 16:51:56 n8YTGmQY0
格闘にも張り付きみたいに格闘武器だけに適応される技能が欲しいんじゃないかな
でもさすがに張り付きと同じダメUPだとアレだしなぁ


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 17:44:22 Hv0N/RMo0
張りつきぐらいの限定条件として射程1の格闘武器にスパロボJあたりにあるコンボ攻撃でもつければ納得するのかい?


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 19:25:25 DU9hZv4o0
張りつきがあっても非Pだとカスだと思うんやけど


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 20:26:13 cstSOP4A0
張り付きの恩恵一番受けれるのってはたてだよね


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 20:33:22 aDbRjNsw0
俺のはたては支援タイプ、火力に期待しない


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 20:40:25 GO4VMkFo0
非Pの近接攻撃といえばアルトアイゼンの切り札みたいなのとかかな
撤退ボス撃破とかでよく使ったな
あとロマンだとか
幻少だと撤退ボス少ないんだよな


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 20:45:03 aDbRjNsw0
咲夜の世界は非Pの射撃、突撃使うなら問題ない


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 21:04:54 pa9yySUU0
三姉妹の運用について教えてくれた人どうもありがとう
確かにボス専用なら運用しやすいかもしれない

3.0コスト2人分かと言えば流石に評価はアレだけどやはり精神は強いか


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 21:29:01 M7X7p9m.0
分離と援護クシシすればボス戦じゃなく雑魚戦でも大活躍だぞ
ツインじゃないからPPが勿体無いと感じるなら削り止めにすればいいし


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/12(金) 22:42:25 1GXkHpIEO
>>491
紫、母艦、エリーとかの力で簡単に援護陣形がとれる現状で非Pとか大した弱点じゃないんだよなあ。速攻が求められる状況があんまないな、妖と違って永では


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 00:22:02 odPk9vY60
天獄編のPVが燃えた、完結編天獄のネタきっとある


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 00:50:27 BPYK7IAA0
コスト昇格組
紫 3.5⇒4.0
3姉妹 2.0⇒2.5
ミスティア 2.0⇒3.0(というか歌全般弱体化すべき)
妹紅 3.0⇒3.5

降格
大妖精 1.5⇒1.0
チルノ 2.0⇒1.5
ルーミア 2.0⇒1.5
小悪魔 2.0⇒1.5
キスメ 2.0⇒1.5
ナズーリン 2.0⇒1.5
てゐ 2.0⇒1.5
リリー 2.0⇒1.5
小町 2.5⇒2.0
美鈴 2.5⇒2.0
慧音 2.5⇒2.0
萃香 3.5⇒3.0

このくらいの修正が必要だわ。
てゐの価値の無さは満場一致で異論は無かろうと思われる。
また、ナズーリン及び萃香、小町は明らかに能力とコストが合致していないので降格。
補助ユニットはミスティア以外は利便性に比べてコストが高すぎるため降格。
逆にミスティアはコストが低すぎるため昇格。
美鈴と慧音は迷ったが所詮壁ユニットなので降格させるべき。3ボスだし。
というか美鈴はともかく、慧音よりエリーのが使いやすいのだが。
3姉妹はどいつもバランスブレイカーなので3.0コストでもいいと思われる。
あと妹紅は気迫抜いて閃き、咲夜も激闘辺り抜いて閃き入れるべき。でないとバランス悪い。
ついでに幽香の分身率も50%から25%に落とすべき。特別扱いはよろしくない。


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 00:53:34 0qbZarg60
ゲームのなんたるかをまるで分かってないな
1本でも自分で作って面白さとはでも考えてみ


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 00:57:52 ZhUZEloA0
紫とみすちーは現状安すぎとは思うが、
修正案を見る限りセンスないな


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 02:59:06 adWaAQEg0
明確にプレイヤーに有利な要素は削ればバランスよくなって面白くなる……ともーじゃん?
マリオからパワーアップアイテムをなくせば面白くなるわけがないやん、な?


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 03:07:25 Qnn1MZrM0
難易度を追求するのはいいが、勝てる楽しみ奪ったらただのストレスゲーだからな
ただでさえスパロボに比べて爽快感低いんだから、これ以上弱化修正したらグラフィックだけの微妙ゲーだと思うよ


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 07:45:31 aD.IFt2s0
下方修正でバランスを取ろうとすると大体ユーザーは離れていく罠、某FFのオンラインがそうだしな
上方修正だとインフレが起きる!とか言うけど幻少で今のところインフレなんぞ起きているか?って話になる
49話の撤退戦なんか初見本当に怖かったぞ…


506 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/13(土) 08:16:59 ???0
とがった性能だとダメな人はたまにいるけど
そんなに皆平均的な性能じゃないとダメなんかなぁとは思う


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 08:40:18 WOz18AVU0
正直個人的にはキャラゲーとして楽しんでるから
尖った性能でも弱い性能でもそのキャラの雰囲気が出てるならそれで構わんな
どちらにせよ好きなキャラなら使うし今のバランスで十分かな


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 08:46:23 hnGqFEFU0
キャラの強さに格差はあるけど、産廃クラスはいないしな
次回作でもこのままインフレしたらどうなるかは分からんが


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 08:51:53 IuVF9wr60
>>482
>育成無しでも充分に強いっていうだけで既にメリットだよ
>最大強化を前提にしてはいけないと思うんだわ
この辺は低コストキャラがWPや改造で簡単に高コストに並べるようになるのは
気に入らんと言っていた連中にも言ってやるべきだったな


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 09:24:53 qp059bLM0
底辺トップ3あたりは産廃


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 11:55:36 L3VYype.0
永はツインユニットシステムのおかげで産廃はいなくなった
単独では微妙なキャラでも誰かとペアを組めば十分活躍できる


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 12:14:51 aE.EKrc60
それはおんぶに抱っこしてもらってるだけで根本的な解決になってないのでは


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 12:37:45 ZhUZEloA0
他のキャラありきの能力なんていくらでもあるわけなんだが・・・
他のキャラがいれば単体より輝くというのなら、そのキャラは十分な個性を持っており、かつ役に立つ(not産廃)と言えるだろう

あるキャラが前衛にも効果を及ぼす精神コマンドや援護防御を持っていても前衛(他のキャラ)がいなければ役立たずで産廃と言う理屈を真だとすると、
他のキャラがいなければ何の意味もないおいもを量産する穣子も、
他のキャラがいなければ何の意味もない歌を歌うみすちーも産廃となり、
ブラックロータスも3点ダメージを食らうだけのゴミカード(※ただし旧ルール)になるだろうね


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 12:45:48 aD.IFt2s0
ナズーリンに祝福はほしかったかもしれん、と唐突に言ってみる
財宝探す程度の能力なんだからあってもおかしくないはず!


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 12:54:37 Ko/MO.B.0
>>500ちゃん凄く下手そう
いつもの長文くんだろうけど


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 12:59:34 ZhUZEloA0
>>514
名称がナズーリンに合ってないからねぇ・・・
同効果で固有スキルという形ならいけるかも・・・?


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 16:52:08 oGf9cZUM0
1,1,2来たな


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 17:06:02 ExHfsAbMO
雛ちゃんさえいればそれでいいわ
あと次作で華仙ちゃんは出てくるかねぇ…


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 17:46:00 UprWfkjE0
Ver.1.1.2 で試してみたけど信頼補正による
与・被ダメージへの補正については健在だね。
なので >>440 は適当なことを書いただけか。


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 18:28:11 R42LrgwY0
いつもの狂言の人でしょ 相手しちゃダメ


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 18:59:48 1R2wn2qI0
パッチでアニメが追加、変更された技ってどれだけあるんだろう?
早苗、幽々子、空は確認できたけど他は何も変わってないよね?


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 19:45:31 xiRwa6Uo0
みんなミスティアとかリリー大妖精などの低コス支援ユニットの後衛って入れてる?
それともソロ運用?


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 19:48:51 Ko/MO.B.0
リリーだったら前衛で無双してるよ


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:05:46 IuVF9wr60
>>522
大妖精はチルノの裏、リリーはレティさんの裏、みすちーは基本ソロで
レミリア出さない場合のみルーミアが裏にいる


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:07:06 xiRwa6Uo0
リリーなんかで無双なんか可能なん?
MAP兵器撃ちまくりとか?


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:08:47 Mw/X5h660
リリーは回復カンストさせた後で後ろから祝福まいてるだけで強いから


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:11:18 IuVF9wr60
>>525
リリーは張り付きとサイズ差補正無視付けてやれば
戦闘用としてもそれなりに戦えたりするよ
>>523のような運用の人だったらWP振ってるだろうし


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:13:49 xiRwa6Uo0
要するにドーピングしてるってことね。


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:20:16 aD.IFt2s0
自分は割とソロ運用も多いな
あととりあえず難しくないマップなら霊夢の後ろにひっつけてPP稼がせたりしたり

50話の温泉回で「久々の経験値マップだ!」と稼ぎやっててWP取り損ねたという愚痴


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:22:49 1R2wn2qI0
イージーでLv60リリーのマップ無双は楽しいけど地霊殿編くらいになるとそれも難しくなってきた


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:39:11 S0u8yr2k0
>>528
そりゃ強化しないと巫女技能がある霊夢とか早苗でも無理でしょ


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 20:54:21 vpnnwICg0
一番近くにいる相方ユニットに治療や補給を使えてもいいのに


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 21:15:24 rxPICBrk0
むしろ強化したアタッカーたちの後衛に
低コス支援系を置いてpp稼ぎしてもらう感じのが多いかも


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 21:30:05 kIAMFgjI0
LやUXだとペアのどちらかが修理や補給使えると
ターン開始時にペアのHPやENが回復できたな


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 22:13:17 mqI.UcQQ0
さんぼん言う次回作では、今回ほどの仕様・UIの変更は予定していないので

大きいの調整ないんだよな


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 22:14:58 ngEuN4.A0
さんぼん言う次回作では、今回ほどの仕様・UIの変更は予定していないので

大きいの調整ないんだよな


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/13(土) 23:02:03 rFrVP.nk0
>>522
うちでは大ちゃんとみすちーが前衛で無双してるな
二周目でちょっと違った運用してみようと思って、みすちーを鍛えてバードストライク型にしてみたら思いの外つえーw


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 00:27:52 YsrlaJW.0
Ver1.12来てたのかあ
今落とした
今回は本当に不具合の修正のみかな?
お疲れさまです
サントラ楽しみです
完結編待ってます


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 01:23:10 JNeukh0Q0
リリーは集中ないから前線で戦わせるならちょっと愛が必要になってくるよな
武器性能は攻撃力以外なら優秀だからそこは良いけどね


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 09:39:34 HCBgNX.Q0
パルスィの話題が全然上がらんのだがどうなんだこれ・・・


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 09:47:53 1fWQ3iAc0
嫁P0のフル改造で運用してたけど雑魚戦ではMAPが使いづらすぎた
お空戦では威力4000のジェラシーボンバーと仁者への嫉妬でそこそこ活躍したけど
他に使いやすい2.0はたくさんいるしキャラ愛無い人がわざわざ使うユニットではないと思った
出てくれただけでもありがたい系のキャラ


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 10:02:54 HCBgNX.Q0
>>541
即レストンクス
仁者への嫉妬便利そうなんだがなあ・・・
どちらかというと参拝ユニットなのね・・・
スペル少ないよなあ・・・


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 10:04:00 YsrlaJW.0
1.12は流石に戦闘アニメのチェンジはもうないかな
バグや誤字の訂正に留まった?

完結編楽しみだああああ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 10:58:01 ENBkEoP20
>>542
パルスィは張り付き可能なP武器あるし精神は優秀だしスロット3だし
特に弱い要素は無いんだけどね
登場が遅すぎるせいで好きな人以外は使わないから話題に上がらんと思う


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 11:07:51 1fWQ3iAc0
はりつきグリーンアイドモンスターよりも普通に使ったジェラシーボンバーの方が強いんやで・・・
改造状況にもよるのかもしれんが少なくともフル改造ノーマルだと雑魚にもお空にもジェラボンの方がダメージ出た
鼓舞とメルラン歌ですぐにジェラボンに必要な気力溜まるからマップ兵器じゃないグリモンの出番がマジで無い


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 12:03:30 EP6Oh09M0
パルスィは永の仕様なら(できることが)強いキャラ
仁者への嫉妬のダメ補正もかなり高い
ただ参戦が遅い(育成しづらい)、次作の仕様が現状では不明だから育成・強化に躊躇する

次作でフル改造ボーナスもリセットしろって間抜けな意見が出るんだろうな


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 13:42:35 9sMHG.aU0
まあ次作でもPPWPなどのリセットはして欲しいすなあ・・・
天子ちゃんきたら改造できんぞコレ


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 13:50:49 HxWjkyfo0
ないよりあった方がいいね
当たり前だよなぁ?


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 13:54:50 H2DG3beI0
なかったらなかったで紅からやり直すだけだ


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 14:14:08 Ae07RF0s0
天子に振るつもりならそもそも使ってないだろ
他のやつに振ってるってことは天子なんて所詮そんなもんって思って振ったんだから自業自得じゃん


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 14:18:32 oIhD2uSM0
地形適正変更とかないかぎりはボーナスそのままでも問題ないんだがな
まあどのみちフル改造まで行ったキャラは1週目だといないけど


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 14:34:12 EP6Oh09M0
個人的にはPPリセットも無いんじゃないかと思ってるよ
永ほどの仕様・UIの変更は予定していないって書いてるし
でも3人の小隊システムを入れる無茶をしそうな気はする


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 14:36:30 goGBtv2k0
村紗が割を食うんだよなリセットなしだと


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 14:49:42 kxR6ZqFk0
一方ロシアはPPWP未使用クリアデータを用意した
これが一番手っ取り早いんやな


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 14:52:12 9sMHG.aU0
>>550
出ましたよ。最近流行りの自業自得厨。
頭の悪い人間の典型だこと。


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 14:53:35 gxyN9uZ20
ま、どうなるかなんてわからんしそれが確実やな
次回作出るまで時間は有り余ってる品


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 15:03:26 HxWjkyfo0
阿呆が喚いて弱体化とかあるからWPなんて使えねーわな
強いキャラに使う→次作で塵化&返還なしのコンボ→wwww


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 15:10:01 1dMkEoPA0
「○○が来たら改造できない」ってそりゃ誰でも点数0付近まで振ってればそうなるのが自然
リセットなくても諦めて次回作の中で点数貯めれば問題なかろう


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 15:10:16 z7KVebUI0
好きなキャラに使えばいいだろ!


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 15:15:09 gxyN9uZ20
産廃化が怖けりゃ大正義主人公機振りすればいいよ


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 15:16:14 H5BGzHz.0
引き継ぎでゲームしない俺にはどうでもいい話だ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 15:16:41 Ae07RF0s0
触っちゃいけないタイプのやつだった


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 15:23:50 odyeQ3.IO
いっそ全員一段階とかにしたら?


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 16:04:29 6m2dwunc0
PPはともかくWPの振り直しはないと思うけどね
今作でも無かったし


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 16:18:09 q44CAkms0
妖も攻略のためのWP振りじゃなくて
好きなキャラをより使いやすくする為に変えたみたいな説明がされてたし
好きなキャラに振ってあるんだから多少仕様が変わっても問題ないってスタンスなんだろう


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 16:18:42 YsrlaJW.0
サントラ欲しいなあ・・・


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 16:38:44 ENBkEoP20
>>557
1ボス2ボス中ボスあたりが強いと騒ぎだす奴が出てくるからな


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 16:53:25 Ll1TJfsY0
月一くらいでその話題しないと気が済まないのか


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:10:24 YSTVoTLw0
世の中には3ボスなのにEXボスと同じコスト3.0な鬼や1ボスなのにコスト3.5な町人Aがいるんだから
面と強さは関係が無いことは確定的に明らか


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:19:26 1fWQ3iAc0
お嬢とゆうかりんのペア名で「鮮血の紅花」か
たったの1話分しか組めない二人にも用意されているとは驚いた
3.5同士でついつい組ませたくなるペアは多いけど攻略的には無駄が多すぎるな


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:20:10 YsrlaJW.0
嫁の参戦が完結編まで待たなければならないって人はWPを温存していると思うけど
ああ俺もメディスンに使いたい!


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:21:07 ENBkEoP20
>>569
その意見は正しいと思うけどこのスレには中ボスの椛がコスト2.5で
主人公と同格扱いが気に入らない奴がいるんだよ


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:23:56 Z4BrnpH.0
そもそも東方に主人公が強い、6ボスは強い、1〜2ボスは弱いなんて設定は一度も明言されたことはない


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:29:34 6m2dwunc0
まあステージ順は単に異変との関係度で決まってるよね
鬼が三ボスとかその典型例だし


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:44:49 6gahnkKk0
「ここを通りたくば、私を倒して行きなさ〜い」の人がいる限り、ステージ数とボスの強弱関係ない


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 17:45:52 8lW94alw0
正邪も5ボスなのに弱小妖怪だし
針妙丸に至ってはラスボスなのに虫かごに入れられてるし


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 18:04:53 YSTVoTLw0
針妙丸はコスト2の廉価版萃香って感じになりそうだな
正邪はきっと「敵のコストが高いほどダメージを大きく出来る」攻撃ができるにちがいない

という妄想


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 18:11:32 oIhD2uSM0
登場する可能性が限りなく低いけどもし針妙丸くるならアレンジが劇場版OOの例の曲っぽくなりそうだな
さとりとラインバレルみたいにイントロがもろ被っているし


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 18:34:49 0P5G4oxE0
ブレイジング星の使い勝手良すぎ
マスパの燃費悪すぎ
魔理沙の魅力ありすぎ


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 20:04:51 1dMkEoPA0
射程8の魔理沙マスパと射程7のアリス上海人形で援護攻撃するのがジャスティス


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 21:35:07 YsrlaJW.0
本家がガルガン参戦というのは少し盛り上がりにかけるような気がしないでもない
完結編に出すようなスケールの作品ではないしなあれ


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 21:45:46 EjUUmQrQ0
俺はそれよりもフルメタ原作が参戦ってことだけで小躍りするレベルだけどな
まあスレ違いだ


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 21:50:38 1dMkEoPA0
もしかして:板違い


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 21:53:33 YsrlaJW.0
>>583
いやいや
さんぼんさんがガルガン参戦を喜ぶツイートしていたからね
おそらく天獄編でのネタも完結編に入れてくるようなこともありそう
というかたぶん幻少完結編で一番入りそうなネタはGレコだけど
早苗さんがなんじゃとて!?とか言いそう


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 22:19:45 1fWQ3iAc0
wikiのトドメ演出武器の項目、全然足りてなくね
霊夢の無想転生と紫の夢と現の呪(泡に飲み込まれて消える)が載ってないし
他にもまだあると思うんだが


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 22:31:51 HAhjXRRg0
どんどん追加していいのよ
それがwikiというもの


587 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/14(日) 22:44:52 ???0
攻撃自体は変わらず消える程度だと元々載せてないよ


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 23:00:50 HAhjXRRg0
敵が消滅する程度でもトドメ演出と言えるだろうし、載せるのには十分だろう
あのページが更新されてない理由は、単に攻略とは直接結びつかない内容だから
更新する人が極端に少ないだけ
セリフ集とかもそうだけど、ああいったページはコアな編集者が付かないとなかなか更新されないね


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 23:05:27 H5BGzHz.0
どこでもいいからコメント残しておくと編集できる暇な人がやってくれるかもしれん。
編集するのと調べるのとでまた別の労力いるからな。
とりあえずその2つだけ追加しとくよ。


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 23:06:23 Ae07RF0s0
紅〜永まで含めてWikiなのにルナ攻略一切ないというほうが驚きの事実だわな
ルナをガチで攻略できる編集者がいないだけなんだけど


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 23:17:06 H5BGzHz.0
書こうとしたらどういうキャラ選んでどういう強化や養成してとかの前提まで書かなきゃいけないじゃん。
めんどくさいしそんな限定的なの見るかーって話。


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 23:38:04 EP6Oh09M0
試しにどこか1MAP編集してみなよ
攻略法が個人的すぎるだとか回復・補給ユニットがレベルカンスト前提ってどうなのとか言われるから
周回前提やセーブロード多用ならともかく
なぜルナ攻略で他人の縛りプレイを考慮しないといけないのかと思うようになるよ


593 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/14(日) 23:42:18 ???0
>>588
本家スパロボでそういうのはトドメ演出に入れないって話があったもんだから
書いてないんよ


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/14(日) 23:55:27 HAhjXRRg0
もしも消滅演出の武器が多すぎるというのなら、表もしくはページ自体を分ければ済む話だね


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/15(月) 00:04:08 1CAB4dck0
ルナは基本ヌルゲーなのだからwikiに纏める必要はないだろ。


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/15(月) 00:06:56 3dY8pMV20
二周目やっと永夜抄編まで終わった
妹紅のバゼストバイフェニックスで輝夜に最後のトドメ差す時にセリフ追加されてるんだな
以前は専用セリフ無くて物足りなかったけど追加されたものはとてもかっこいい


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/15(月) 00:17:56 94zF5Bxs0
別に追加もされてないようなものを載っける意味があるのか…


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/15(月) 00:27:06 re3gIUVU0
消滅演出に変更されているんだから有意義だろう
そもそもwikiなんだから情報の網羅はむしろ善だ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/15(月) 00:41:23 R2aOZWDk0
>>596

私は前にwiki更新しました、空にも特殊セリフ追加した
鈴仙のルナティックレッドアイズもセリフもある

時間があるなら、永の特殊セリフを補完


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/15(月) 00:42:12 1IPE4zV60
編集方針等相談所があるんだからそっち行けよ


601 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/15(月) 00:46:47 ???0
まぁスパロボやってると消滅ぐらいはわりと多いから追加されてるって思わんからなぁ
こっちだとそんな多くないかも知れないから必要ならまとめていいんじゃない?


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 00:13:52 MSvRuMD.0
今更だけど安置安定便利すぎワロタ
くるみちゃん妖ではずっとベンチでごめんよ
今ではレギュラーから外せないわw


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 01:21:09 zrVkIQbw0
安置安定は無限に必中使ってるのと同じだから強いのは確か。
だけど本人の攻撃力の関係上支援じゃちょっと心許ないので
援護攻撃として使うか、武器思いっきり改造するかで補助をしてあげる必要があるな


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 19:52:59 EQF009Jo0
>>603
アイテム増殖させておしらさまをくるみに3つつけたら変態威力だったわ。


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 21:08:11 IClOkC1A0
藍様を怒らせた結果

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5950.jpg


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 21:11:06 IClOkC1A0
プリバつえー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5976.jpg


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 21:14:24 IClOkC1A0
三妖精
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5977.jpg


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 22:28:27 Sjk4lapM0
^^


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 22:35:07 dVUf7/WQ0
升堂々と貼るの気持ち悪い


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/17(水) 22:41:28 hpU.HpTM0
公式HPのPRODUCTSから妖のサントラ紹介ページにいけないな
TOPからいけるから問題ないけどね


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/18(木) 22:07:32 11wYdl5k0
でもここまで強いとさぞ無双可能なんだろうなあ
プリバ好きなんでちょっと羨ましいぞ


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/18(木) 22:34:04 yMV78Pdw0
だが悲しきかなWin版東方で最も人気のない女キャラだ……


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/18(木) 22:45:17 39WTVlmY0
>>612
人気煽りは帰るか死ぬかしてください


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/18(木) 22:48:35 k7YR1HcQ0
久しぶりにKYって言葉を思い出した
もう死語か


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/19(金) 13:43:45 gwyzYiuQ0
>>612
もう東方熱失っているのが見え見えのwiki管理人が主催で、東方関係ない質問やって総スカンくらった人気投票が何だって?


616 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/19(金) 19:25:10 ???0
今週末辺りにサントラの詳細ってかPV的なもの来ないかな


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/19(金) 19:35:20 20gqvzBU0
くると思うよ


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/19(金) 19:47:13 /2A5hTl20
紅、妖、永とあるがやっぱり永のメドレーが一番好きだわ。


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/19(金) 21:18:05 20gqvzBU0
>>618
輝夜の決戦ステージはマジで最強だと思う

だけどラストリモートの方が好きだなあ
あのアレンジはやばい


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/19(金) 22:06:43 re/DN3Vg0
俺にとっての特殊MAP曲2TOPは「月面ツアーへようこそ」と「ラストリモート」だなぁ
これ以外の特殊曲は優先度いじったりみすちーに歌わせたりしてBGM変えたけど、この2つだけは曲を変える気にならなかった


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/19(金) 22:14:55 iIcnHMQI0
永メドレーは話数でこのあともまだ続くんだよなって少し感じちゃうのが惜しいところ
どれも甲乙つけがたいけどやっぱり紅が好き


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/19(金) 23:50:35 WwuAdj5Q0
サントラはやく欲しいぜ


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 00:02:40 pjYvxUI20
LUNAの空ちゃんがMAP兵器ドバドバ撃ちまくってきて倒せんわw
こんなん倒せるんかw


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 00:07:20 ezbtxW3U0
>>623
おりんには音楽変わるまで攻撃してこないんだよ
これを知ってると変わってくる
おりんりんにデコイになってもらうのさ


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 01:21:46 ljmlpxn.0
今回も良曲多くてサントラ楽しみだわ
魔理沙ルート39話と53話の回想シーンで魔法使いの憂鬱は反則だと思う


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 02:18:35 pjYvxUI20
>>624
アドバイスありがてえ・・・ありがてえ・・・
だがスペル発動前空に普通にMAP兵器ぶち込まれました。
お燐はミンチボールになりました・・・
合掌。。。


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 07:40:55 hTleIKCk0
閃き使ってりゃ攻撃してこないから
ルナサでパワー落とすだけの作業でハードよきゃ楽そうに見えたけどな


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 10:37:12 ezbtxW3U0
>>626
もしかして難易度ハード以上だと音楽変わる前でもおりんりんに攻撃してくるのか!?
ノーマルまでならおりんりんデコイ戦法が使えるのだけど


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 11:03:55 UEeMiHuw0
俺初回プレイはノーマルだったけどお燐が範囲内にいてもmap兵器はぶち込まれちまったぜ


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 11:09:31 AG5IklUk0
>>627
それはないハード空はほぼサンドバッグ状態だから
3回行動でMAP連打するから閃きでしてこないようにしないとどうしようもなくなるからまあ仕方ないところではある


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 11:09:47 up5a9dyQ0
初期verから仕様が変わったのかどうかは知らないけど
少なくとも今のverだとお燐がいてもMAP兵器は打たれるようになってる


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 11:48:45 kvueIEcA0
MAP兵器の有効範囲内に2つ以上ユニットがいれば
閃きつかってようが撃ってくるよ。
一番近いユニットに向って移動するAIだから
ユニット間の距離を気にしながらルナサで釣るのが楽だわな。


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:19:29 W2Tspxqk0
脱力プレイしない派だからお燐1人で釣ってたな。

Ver1.1.1以降の空は3回目の行動でMAPを撃たないから
位置を調整して2回目の行動のMAPを凌げれば何とかなる。
ただ、3回目の行動で移動してくれないと終了だけどさ。


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:21:12 V.cH8.QQ0
次回作の内容は未知数すぎるけど、「少女」大戦だけに流石に霖之助の戦闘参加は無いよなー
村紗や一輪が単体ユニット化した後も聖輦船の艦長もたぶん阿求が務めるだろうし
キュアリアス上海古牌の幻少を聞きたかったぜ


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:22:11 V.cH8.QQ0
訂正
・幻少→幻少アレンジ


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:29:12 yFSDeoTg0
神綺戦にパチェをぶつけたらAN ORDEAL FROM GODが流れるみたいなコアすぎる演出があったりしないかと期待してしまう


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:30:31 Fago5u6c0
サントラ情報来たな

ttp://www.sanbondo.net/gsw03_ost/index.html
> OST特別アレンジ2曲と、 第四部からのプレビュー2曲も収録!
> イベント専用曲もここぞとばかりにフル版だぞ!

ほぉ(にやり

そしていつも通りの電撃PSパロw


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:34:27 m.MTna4.0
まさかパルパルが脱がされるとは・・・
確かに酔っ払ってる時の顔アイコンのエロさは随一だった


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:37:29 up5a9dyQ0
阿求の能力が無茶苦茶低い上に完全にリアル系のステータスしてるから
ひょっとしたら霖之助メインとか小鈴や華仙登場もありえる


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:43:43 ezbtxW3U0
>>637
今回の犠牲者はパルパルだったか


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:49:24 up5a9dyQ0
>>637
妖のサントラのにとりとリリーみたいに
幽々子の曲がゲームとちょっと変わってるな


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 14:52:23 ezbtxW3U0
完結篇のプレビュー2曲・・・誰だろうなあ
楽しみだなー


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 15:00:59 ezbtxW3U0
勝手な予想

小傘 メディスン


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 15:10:35 ezbtxW3U0
過去のプレビューってリグル レティさん だったよな?


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 15:28:54 m.MTna4.0
ってことはまた1ボスになる確率が微妙にレティっぽい確率で存じ上げる


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 15:56:58 BetwKAYA0
文明開化と恋の味 LIVE in 妖怪の山

元ネタおそらく星間飛行 (LIVE in アルカトラズ)


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 16:11:43 1Fd.UGCA0
DEMO聴き
舞い咲け、蝶人A!!、猟奇的で可愛いゲスト、夜中星嵐更にアレンジました


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 16:20:11 1Fd.UGCA0
>>644

紅時は味方咲夜、レティ
妖は聖輦船、リグル


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 16:34:46 ezbtxW3U0
>>648
今サントラ確認したら確かに聖輦船のテーマだった

しかし完結編はちょっと予測ができんのよね
なぜならナズ―リンは妖でもう出ているから
ナズ―リンが敵にまわってそのテーマなんてことも考えられるけど
小傘かメディスンにした方がいいような
新キャラのテーマが欲しい


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 16:48:27 1Fd.UGCA0
村紗と一輪のテーマもいい


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 17:36:04 m.MTna4.0
宝塔を持ったナズのグレイテストトレジャーで5面道中BGMって可能性も
いっそのことレイディアントトレジャーとくっつけた合体トレジャー技でも構わんよ


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 18:27:17 zx5jsiZA0
>>636
神主によるパチェvs神綺戦BGMなんてあったのか・・・


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 18:37:10 m.MTna4.0
神綺スレでは一時期話題になってたんやで


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 19:56:04 C0mDs3C20
クロスフェードデモいいわぁ。ブックレットもまたネタが多くなりそうだし、本当に委託待ちなのが辛い


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 20:47:10 tK4s7Lnc0
紅からデータを引き継いでいる割に
永ラスボス倒した時点でトップエースが100もいかなかったのだが
そんなもんかい?
ちなみにトップは慧音で98


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 20:52:27 MfJWnYsk0
うちの終盤加入のてゐが115くらい
それは万遍なく倒させ過ぎなんだな


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 21:00:35 86L6D8Hc0
キャラをいろいろ使ってるんならそんなもんじゃない?

しかしまあ幻少は二次ゲーの中じゃかなりBGM豊富だな
あんまりアレンジされない曲もアレンジしてくれてるし、聴いてて楽しい


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 21:34:55 NBxvaQl60
さすがにフラン説得イベントは通しで収録されてないかー
まぁ紅じゃ入ってなかった戦闘曲入ってるだけでも御の字だけど


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 21:51:50 C0mDs3C20
>>658
FF6の妖星乱舞みたいに全楽章まとめて一曲にしてると思ってたけど、
トラックリスト見るだけじゃわからないのう
ツイッターでも特に言ってなさげだし、PVでそのへんも触れてくれるのかな


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 22:23:02 yroibhlA0
結局戦闘アニメ集は全部上がらないのか。
動画解禁後ですら過剰に騒ぎまくった
このスレの一部の馬鹿共のせいでもあるんだろうけど

all attacksの人とか再収録してくれるといいんだけど


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 22:25:11 uiPF5gTA0
演出がみたいなら自分でゲーム買ってどうぞ
タダでアニメだけみたいとか乞食連中に迎合する必要ない

いっそプレイ動画は全面禁止にガイドライン変えてもらってもいいくらい


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 22:25:43 ezbtxW3U0
それはやりすぎ


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 22:41:37 ezbtxW3U0
というかゲームを買うのは当たり前
俺は永に関しては会場で買ったので
こんな凄いゲームが1500円でええのか?と思って申し訳ないと思った


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 22:45:34 yroibhlA0
>>661
ゲーム買ってない奴がわざわざスレにまで来るわけないじゃん。
筋金入りの馬鹿なの?
コマ送りや連続再生できたり
他人の感想見たりできるから動画の意味があるんだし


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 22:46:35 uiPF5gTA0
>>664
持ってるなら自分でゲーム内で見ればいいだろ馬鹿
それか自分で動画作れ、他人に要求すんな馬鹿


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 22:58:51 Fago5u6c0
>>664
それなら自分で作ればいいだけじゃないか
実に簡単な解決法だ


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 23:03:23 ezbtxW3U0
  .「^ヽ,ry'^i
  ,ゝ"´ ⌒`ヽ
 くi Lノノハノ)」    
  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!   焼き鳥でも食べて落ち着きなさいよ
  レ',ヘ.i`ム'」つ―ロ@ロ@ロ-
  ,く_,//T.iλ
  "ーr_,t_ァ'"


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 23:38:39 EcfRmwgg0
優秀な食べ物が揃っている中できゅうりはなぜ・・・


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 23:46:22 I0B2D8Jo0
※付きで戦闘動画集見たかったんじゃねーの


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/20(土) 23:48:56 BWPsURtw0
上でもレスされてるが無いなら自分で作ればいいさね
永サントラXFD聞いたがやっぱ出来いいな―
つーかXFDなのに13分あるのにワロタwww


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 00:09:27 GVkuyCTA0
動画作れるPCも無ければ、見せて感想を聞ける友達もいないんだろ
XFDという略し方を知らなかったから、よけいに気になるXFD DEMO(クロスフェードデモ デモ)


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 00:30:48 cvToNzJY0
お前ら動画動画って簡単に言うけど
ゲーム進めて録画して技一つずつ動画ファイルにまとめてそれが何百ファイルにもなって
これだけでどれだけの労力がかかると思ってんだコノヤロウ
ゲームプレイしてる時は幸せだけどファイルにまとめてる時の作業がどれだけ苦行か知ってんのかコノヤロウ


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 00:37:24 RrNSN4xQ0
作るのが大変ならなおさら>>660みたいな言い方できないと思うんだけど


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 00:57:21 0BQfrN/.0
苦行ならなんでわざわざ作るんですかね・・・


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 09:06:13 v0/aS9to0
>>672
金払って知り合いに作ってもらえよ。
面倒くさがる奴は金払って他人に仕事依頼するしかねーんだよ。


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 10:11:05 9N1bvjic0
ツイート見た感じ火曜日あたりにはサントラ紹介動画期待できるかな


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 10:42:15 v0/aS9to0
LUNA最終話挑戦中の者だが
星蓮船に閃き不屈両貼りしておいたらスペカ発動前のお空ちゃんは確かに何もしてこなんだわ。
行動⇒行動⇒行動(全部攻撃してこず)
パワー貯まり切るまで船の中で嫁たちをぐーたらさせるのも一興か?


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 10:43:26 R95eukLA0
やっと永クリアしたけど勇儀姐さんつえーなw
不屈がないのがちょっと怖いが元の装甲でも硬いから鉄壁でも十分耐えれて普通に火力が出るのが素晴らしいな


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 11:22:05 lSwJ4aEg0
勇儀姐さんとゆゆ様のスロット2とレティさんのスロット3は反則だと思う


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 11:49:38 0BQfrN/.0
なんか武器改造してたら合体攻撃の威力にやたら差が出ちゃったんだけどなんだろう
魔理沙と霊夢の合体攻撃だと魔法使いL5の魔理沙が4750、霊夢が5000
両方嫁L0、フル改造ボーナスで威力+200入れてる
wiki見ても明らかに魔理沙側が低い


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 12:40:45 f61EkOwk0
ユニット単位で武器改造をしている関係からか
合体技は武器強化直後はユニット間で差が出ている状態になる。
強化後にセーブしてデータを再ロードやスキルの付け替え、装備変更、
次ステージに進むなどの操作をすることで正しい値になるよ。


最終パッチ前にこの動作は報告されているけど
永では仕様になるようで特に対応はされていない。


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 12:44:16 0BQfrN/.0
>>681
おお、本当だ直ってる感謝


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 16:11:21 8VnOJiAM0
リセット処理はよくバグが混入するよね
かの有名な破壊はやぶさの剣みたいな伝説も残してるし


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/21(日) 22:19:41 yeBfcRyc0
ああ…ヤマメちゃんのヘルストリンガーが見たいよぅ


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 19:37:09 Y4a1MfiQ0
LUNAのお空が全くもって倒せん。。。
もう放棄しますわ。


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 20:00:09 s7xN02X20
そこまで行って諦めるのか…(困惑)


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 20:13:29 COKCalxo0
頑張って先にピザの耳を全部食いちぎってさあこれからがメインディッシュの中身の方だ、
って時にアゴが疲れてもう噛めません放棄しますわ、って言ってるのと同じようなもんだ


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 20:13:47 BGL4UgVw0
攻略法が確立しているだけであって
別に簡単なわけじゃないから
やり方わからずに詰むのは仕方ない。


689 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/22(月) 20:26:48 ???0
ツイート見たら動画が今夜中に来るのかな
楽しみだ


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 20:51:19 6CecMO2o0
>>689
マジですか
それは楽しみだ


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 21:03:11 l55wPJ5w0
今しがた上がったぜサントラ告知動画


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 21:07:36 6CecMO2o0
43分もあるね
今見始めた


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 21:11:23 6CecMO2o0
みすちーのグラが!


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 21:30:10 Rl90BVQA0
43分ワロタwww


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 21:36:54 6CecMO2o0
今見てたらエリーが勇儀姐さんに月まで飛ばされていた


696 : 658 :2014/12/22(月) 21:50:54 niwQBMx60
>イベント専用曲も多いのですが、それらもフル版(サントラ用の編集)で収録されています。
おいちょっと待てまさか説得イベントフルの可能性あるのか・・・!


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 21:54:37 9ZULBFzg0
ちな、今ニコニコの500ptの広告チケット(月末まで)が配布されてるから、どうせなら広告入れといたらどうだ?


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 21:57:54 niwQBMx60
そういえば前回広告入れたのは永のPVだったなぁ・・・


699 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/22(月) 22:00:05 ???0
>>696
PVの紹介で44話のイベントBGMはフルで入ってると言ってたぜ


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 22:01:18 6CecMO2o0
プレビュー2曲が気になるぅー


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 22:05:20 niwQBMx60
>>699
コメント増えてからPV観ようと思ってたがマジか㌧クス
さすがさんぼん堂・・・やりおる・・・!


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 22:20:40 SnSpkRxg0
39話のアレと44話のアレはちゃんとフルにしてると言ってたね
あと後継機曲も前奏入りになってるっぽいしよかったよかった


703 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/22(月) 22:49:11 ???0
PVは色々と裏話的な話もあって面白かった
初期案で地上宇宙の分岐があったり幻の早苗ルートではたて出す予定だったり
紅の時点で地霊出すの決まってたとか


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 23:00:14 COKCalxo0
紅時点で地霊殿出すの決まってたのが一番意外だった


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 23:26:08 5P0HhlSc0
最初期のストーリープロットってどんな感じだったんだろうね


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 23:56:24 rs5slyrA0
そのうち没ネタや初期プロットをまとめた本を出して欲しい


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 00:33:07 HrAvnORo0
紅の時点で神綺様フラグ=魔界フラグが立ってたから、
原作の紅〜星までと怪は出すつもりなんだろうな〜とは思ってた

それにしてもクロスフェードで大盤振る舞いしすぎだろw
クロスフェードの曲だけでインストアレンジCDとして売っててもおかしくないレベルなんだがw


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 00:37:57 26U8z4Yo0
さんぼん堂のサントラは人気サークルの音楽CDばりに頒布量多いからな
いろんな二次ゲーサークルのサントラ見てたけど、さんぼん堂のサントラはまじで人気ある


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 00:39:42 26U8z4Yo0
まあでもコミケのサントラは割とまったりしとるからゆっくり買いに行けばいいよ
やっぱり新作本編はやべーわ


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 01:40:06 HrAvnORo0
これだけのボリュームでハズレ曲一切なしという恐ろしいクオリティだからなぁ、人気出ないほうがおかしいわ


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 01:56:20 rZRyDkoI0
1:00過ぎぐらいまでは結構サントラは余裕で買えたりするんだっけ?


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 02:41:48 qfJ6zwHE0
なんか他のサントラがハズレ曲ばかりみたいな言い方ですね


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 03:05:09 715r2OMo0
皆スルーしてるのに態々食いつくアホ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 03:52:44 UvkhjTZI0
このスレの連中は自分たちが史上最高の二次ゲー信者と信じて疑わないからしょうがないね
せめて他のゲームスレやキャラスレ荒らしに来るのはやめてね


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 08:40:28 lN23rr7w0
すぐ飛躍させるアホもこのスレに来ないでね


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 10:17:43 M5JiRLBo0
煽るアホも消えてね


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 10:34:27 V/u0TCaQ0
そろそろディスク1枚に収まって周回できる版が出るころ?


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 10:55:30 26U8z4Yo0
他のサントラがハズレとは言わないけど、ゲームが結構人気なのにサントラ作ったら売れなくて廃棄したって話聞くとなあ・・・
サントラは基本的に売れないものだと思ってる


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 11:31:02 aGCroc4Y0
音樂室みたいなBGMモードが実装されていれば
サントラを買わなくてもゲームを起動すれば聴けるからね。


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 11:55:10 bcoY8VsY0
それ単に見積もりが甘かっただけだろ
どれだけ枚数作ってどれだけ売れたか、あなたが把握してるわけでもあるまいし


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 17:41:27 GvvITN9.0
>711
前回のときは11:00時に行ったら無くなってたよ。


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 18:28:17 8/BJWvNU0
>>721
うそつけw ゲーム本編ですら14時くらいまで残ってたぞ
まあ13時に行けば大丈夫だと思うよ


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 18:29:34 OfbA.cZc0
今回は本家の体験版もあるし人形もあるから永より余裕はあるんじゃないの?


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 18:30:01 Itu5SrJA0
本家冬コミ参加してないけど


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 18:34:26 i29GZLRQ0
永本編は12時くらいで完売してたね
今回は壁じゃないし持ち込み数減ってるかも?
午前に行けば大丈夫だと思う


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 23:27:33 YbTErGIc0
永に引き継いだときにこれまでの嫁ポイント反映されないんだけど俺だけ?
ちなみにキャラポイントも反映されたりされなかったりする
あの長い不具合掲示板は見る気がしなかった…


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 23:31:11 Tb4RFtRg0
そんなのここでも聞いたことねーしお前だけだろ


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:02:33 Hoq7StJU0
       ,、
    ____ /_/`
   , '   ´ ヽ
   i ,' ノリノレノ!〉
  〈i〈i ゚ ヮ゚ノゝ  SHOUT!NOW!
   /〈(つ.:.!(つ
  .〈/〈,,_,,r,_,)!
   `´i_ンイノ


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:05:07 tir6lY6I0
そもそも引継ぎプレイができているのか?という話でもある。

不具合掲示板については、全滅プレイでレベルを上げまくったデータを
永に引継いだらレベルが下がっていたという報告が頒布直後に1件だけあったが、
嫁ポイントやPP等が引き継がれないといったものは一切出ていない。


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:16:03 0O3MSETM0
>>726
自動的に引き継ぎが行われると勘違いしてないかね?
マニュアルに引き継ぎの手順がちゃんと書いてあるからよく読んでね


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:24:27 EznNn92c0
調べんのめんどくさいから教えろってやつに親切なことで


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:47:36 v8jh1cd.0
バグを潰したら別のバグが出ましたって話はわりとよくある話だから、
試しに最新版で引き継いでみたけど、特に問題なく引き継ぎできた


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 20:26:59 iIs3AX4Q0
ルーミアェ・・・


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 10:17:46 h3.lD9yw0
ふと、援護防御中にシールド防御が発動した時のダメージ減少割合が気になって検証してみたら
面白い事実が判明した。

盾持ちキャラはシールド防御が発動しようがしまいが、更に言えば「ブロッキング」を技能欄から外していても
防御/援護防御が常に0.4倍になるみたいだ。
また援護防御時にシールド防御が発動しても0.4倍のままなので、
ブロッキングの有無に依らず盾持ちキャラは防御する時に常にシールドを使って防御しているってイメージなんだろう。
(考えてみれば当然か)
したがって、後衛専門の盾持ちキャラならば技能からブロッキングを外しても事実上問題ないってことになるね。
(椛の場合、切り払いはできなくなるが)


ちなみにこれも検証中に分かったのだけど、
妖まで存在していた高速防御と低速防御の差異が永ではなくなって、一律0.5倍に変更されていたわ。
(妖までは高速防御だと0.5倍、低速防御だと0.6倍だった)


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 10:25:13 DTv1jQf20
盾持ちで切り払いできないのって幽々子以外に誰が居るっけか


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 10:28:42 h3.lD9yw0
>>735
あとはキスメだね

盾のみ:幽々子、キスメ
剣盾:椛、幽香


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 10:29:56 DTv1jQf20
そういや幽蝶の舞と必中ってどっちが優先されるんだろ?


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 10:52:05 EkNJ0NqA0
盾持ちって本家に比べるとメチャクチャ少ないんだな


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 11:44:04 FW6G1dyk0
>>737

たとえ必中シールド防御発動も影響しない、だから前から言って幽々子はチート


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 11:49:55 h3.lD9yw0
>>739
幽蝶の舞+はシールド防御からの派生なわけだけど、
相手の攻撃が直撃でも回避できるんだろうか…?


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 11:59:59 FW6G1dyk0
直撃ならシールド防御は無効になった、これは唯一の欠点
まあルナなら同時必中+直撃に使うの場合は多くない


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 12:39:22 DTv1jQf20
前から気になってたがここにはどこか日本以外のの国の人が常駐してんのか?


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 14:21:11 K3k2PHJM0
以前は低速だと防御力低かったでいいんかな
援護防御者撃破された後の反撃2倍になってるけど
ここだと倒されたキャラとの相性によって違うといわれてなかったっけ


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 14:28:22 I0M.HhWk0
美鈴も硬気功つければシールド防御できたはず


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 15:14:34 nujoLaRQ0
信頼補正を増幅するスキルって重複するんかね、特に合体組はスキル名が一緒だから気になる


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 16:00:04 gaCKSj/c0
>>744
美鈴のはあくまで防御
発動確率がブロッキングと同じなだけ


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 17:22:35 2aXydPeg0
ゆゆ様大好きなんだがなんだか今一歩と思うのは俺だけか?あと萃香もだが・・・


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 17:27:52 IredQPlY0
どっちも超強いけど運用が違えば微妙と思う人もいる
誰に聞いても強いという感想が出てくるのは紫おばさんぐらいのもん


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 17:35:36 wMg2.ec20
そもそも問答無用で強い3.5コスとか紫様か神奈子様ぐらいじゃね?


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 17:38:28 UTO/I.MU0
霊夢や早苗みたいな超回避キャラを分散させてガシガシ攻めるタイプだと
移動力低くてP武器死んでる紫は微妙となるかも
ノーマルくらいまでなら攻撃範囲の広さが強さに直結するし


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 17:43:32 2aXydPeg0
P武器死んでるは解るんだが紫様は移動力は低くないと思うぞ?
高速6低速3、至って普通だ。
しかしてんこちゃんは移動力低そうだな。


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 17:44:31 IredQPlY0
スーパー系はハードまでだと割りと微妙と言われるかもな
ハードまでなら適当なキャラ突っ込ませたら蹂躙して一瞬で終わるから移動高いほうが楽だし


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 17:53:11 bRo2M7HQ0
>>734の検証からすると、もしかして椛を後衛援護特化にする場合でも進撃の盾は必要ない?


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 18:06:30 h3.lD9yw0
>>753
要らない
100%発動するけど、結局0.4倍のままだから

進撃の盾は、椛が前衛の時に初めて意味をもつスキルだね


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 18:17:22 JHzUNASA0
まぁ2α辺りからの本家仕様ですね


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 18:27:56 h3.lD9yw0
>>734の補足をしておくと、
いくら後衛専門だとしても幽々子に援護防御を覚えさせて
かつ「幽蝶の舞+」の回避を期待しているのならブロッキングは必要だね
ブロッキングを外していると「舞+」がそもそも発動しないからね


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 18:36:18 2aXydPeg0
進撃の盾は超便利スキルだがな。
2.5コストの中で椛が一番使いやすいスーパー系だと思えるくらいだわ。


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 19:07:04 LVxR5u5EO
ゆゆ様初期技能が少ないし技能レベル低くて大活躍させるの難しい


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 19:20:47 mTuWXHvA0
幽々子様とかあの性能でパーツ2つ付けれるという反則キャラじゃないか
コスト2でもスロット2しかないキャラもいるというのに


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 19:21:59 eEFIlH1.0
ゆゆ様は運動性と技量を鍛えて雑魚相手に無双させてる
雑魚相手なら舞+に期待するより素で避けにいったほうが安定する
舞+は主に援護防御に入った時に発動を期待


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:38:26 WhoF7IrU0
技量差が回避+1.5%らしいから強いのは違いないけど
舞+が完全回避じゃなくなってダメージ受けるし
回避に期待するならやはり巫女2人の気合避けが適任……と考えたのだがどうか


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:40:41 WhoF7IrU0
そういえば永でルーミアのスーパー系運用って美鈴とくらべてどう?
妖ではルナでも頼りにできる素晴らしい性能だったが永ではまだやってなくて


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:46:38 8vmhuZYY0
美鈴と比べちゃ酷じゃないですかね


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:49:53 IredQPlY0
永だともう非常に厳しいことになってるよ
妖は敵の火力が全体的に低かったから10に抑えてルナとかぬるゲーわろす出来てただけ


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:07:39 h3.lD9yw0
>>761
幽々子は鉄壁持ってるし、素直に装甲強化して、たまに舞+で回避するのが一番安定すると思う


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:08:50 DTv1jQf20
そういやあんま話題になってないけどサントラの第四部プレビューって何が来るのかね?
今まではあんまし「え、このキャラ出るの?!」みたいなのはなくて、まあこの曲は使われるよねってのがチョイスされてるし
キャプテン・ムラサと時代親父とハイカラ少女あたりかなと思うけど


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:16:38 h3.lD9yw0
そういえば、幽蝶の舞の計算式もまだ分からないままだな
wikiだと 技量差*1.5 ってなってるけど、実際は
 技量差 * 1.2〜1.5
って感じで、係数が結構ばらつくんだよね

このばらつきは、幽々子のレベル依存なのか、技量値依存なのか


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:24:22 gaCKSj/c0
たぶん
レベル 基本値 倍率
L1 20 1.0
L2 30 1.2
L3 40 1.4

基本値+(倍率*技量差)
上限は知らん


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:27:28 gaCKSj/c0
ああごめん、幽蝶の舞+のシールド防御の方だった


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:29:56 h3.lD9yw0
さらに言えば、基本的に1.2〜1.3倍の範囲に収まっていて、私が調べたデータ内では1.5倍にはまずならなかった

最初はダメージ計算の装甲補正のように、技量差が小さい時には係数が大きくなって、
技量差が大きくなると係数が小さめに補正されてるのかと思ったけど、
どうもそう単純な傾向ではないようだし・・・


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 01:08:42 ap2/fT.g0
ウチの紫様はよく置いてけぼりくらってるな・・・いや、組み方悪いのはわかってるんだけど
巫女2組とスカーレット姉妹で大体片付いてるわ

てかみんなよく計算式とか気にするな
素直に感心するわ


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 02:44:33 Z9ON9xHc0
ルール(仕様)を知ることでゲームをより楽しめるようにのは当然だろ
なに言ってんだ


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 02:45:43 Z69hJ45Q0
システム知る事で逆に楽しめなくなるケースもあるがな
効率に縛られてたりすると


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 02:47:46 YRTPytrI0
スパロボで計算式気にしたことなんて一度もないなあ


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 02:58:05 B4aO3sPM0
こういう状況ならこうした方がダメージが通るかとかそういうのは考えるけど計算式までは気にしないなあ
そんなの気にするより先に好きなキャラ強化しまくって無双させる


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 03:01:46 Z9ON9xHc0
遊び方の幅(最適化や縛りプレイ)が増えるってのが重要であって、
自分の幅でしか遊べないなら、それは知らないほうがいいに決まってる

ルールを知らずに遊べるのはいい意味では初心者向けではあるけど、悪く言えば大味ともいえるし
それを考えずに楽しめているのは、このゲーム(ルールを持った遊び)ではない別の部分(シナリオや音楽、グラフィックや演出)で満足してるんだよ
と恥ずかしい事を言ってみる


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 03:01:58 76cc3N/w0
被ダメ与ダメが表示されると過剰に便利になって凄くいいんじゃないかな


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 03:18:22 Z9ON9xHc0
>>777
その究極系が「クリアしたことにして次に進みますか?」だろ
君のそのアイデアを真に受けた頭の悪いゲームデザイン


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 03:30:23 rIe5IfDU0
FE並にシンプルだと計算も楽しいが今のスパロボは複雑だから面倒だな


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 08:10:28 D8NkpW02O
>>778
やっぱり過剰だよな。それをやっちゃったのが○モンナイトなんだよな……


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 08:23:00 nZsdOAdI0
与ダメと被ダメ表示はFEでもやってるんだが…
ついでに必殺率表示もある
まぁスパロボが採用してないし、取り入れる必要は無いかなとは思う


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 12:13:31 zbT6KXcEO
>>776
知らない方が楽しめる事はかなり多いと思うが

初見プレイを超える2週目なんてまず無いぜ?

一周目から攻略フル活用する派は知らね


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 12:32:48 m68PVUgY0
わざと曲解してるのか知らんが、そういうことじゃないだろ
極端なことを言えば精神コマンドの存在を知らないでプレイしてたら無理ゲー糞ゲーと嘆く輩が出てくるだろう

スポーツでも遊びでもルールを把握してプレイするってのは重要なこと
もちろん、ある程度把握しておけば十分楽しめるようにはなる
でも理解を深めて更にゲームを楽しみたいと思うのもごくごく普通なことだろう
ルールをしっかり把握するというのはそのための第一歩だよ
(スポーツや他の遊びにも言えることだけどね)


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 12:34:28 m68PVUgY0
例えばスマブラでも、最初はガチャガチャとボタン連打してるだけでも十分楽しいけど、
慣れてきたらスマッシュ攻撃は隙が多くてOP相殺を溜めたくないから
最初は使わずダメージが蓄積してから使うようにする等と考えてプレイするようになると
上達してより楽しめるようになるしね


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 12:52:42 zbT6KXcEO
>>783
それも極論だろう
取説読めよレベルと内部式調べろよレベルを同一にするのは明らかにおかしい


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 12:57:24 oiB8EB4A0
んでこのどうでもいい話いつまで続けんの?
続きはチラ裏ででもやったら?


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 13:18:40 WpAeWDR60
>>780
>>781
それが必要か、面白い要素となるかはそれぞれのゲーム次第だからダメージ予測がダメとは言わないよ
幻少永も援護防御で大まかな予測表示はしてるし

>>783が言ってるようにゲームに限ったことではなく、例えばシナリオも1周目でも紅・妖を知らなくても楽しめるようになってるけど、
1周目や前作を考察した上で、2周目をするとキャラの心情がわかったり別の見方もできる
その度合いは人それぞれだけど、理解したいことに対してこだわりを持つって普通だろ

深夜からこんなスレで真面目になってすまんな
そんなことより第四部プレビューの予想しようぜ
たぶん勇儀姉さんのTA・CO・NA・GU・RIアレンジがくる


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 14:34:10 O851GPTU0
村紗か一輪の曲どちらかは入ると予想
雲山の扱いどうなるだろう 一輪のサブパイになって精神使えるかな?


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 17:16:23 FUq7ZrgY0
サモンナイトのダメージってATK-DEFに方向補正かけただけなんだけど
すぐに計算できるものを情報として載せるのがそこまで叩かれることなのか?


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 02:22:54 4wyWX6eg0
せっかく話題変わったのに蒸し返すんじゃねえ。おとなしくROMっとけよ


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 07:38:58 nFLl.gWs0
四季映姫のBGMは裁く者、裁かれし者なアレンジになるんだろうか?


792 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/27(土) 09:09:54 ???0
サントラPVで地霊って単語が紅の頃から出てたって言ってたけど
どの辺りで言ってたんだろうか…


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 12:49:20 Up6weUo.0
サントラの紹介動画来たな


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 13:27:24 zKpcC8g20
おっ、そうだな(何言ってるんだろこの人


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 15:05:43 tJfVjSCM0
>>791
地獄繋がりでマジンカイザーSKL関連の曲だったりして…


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 18:48:12 RjzZa7cY0
めろんでサントラの予約始まってたけど委託で1200円+税って・・・


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 18:54:45 38u15BXg0
高いと思うなら買わなきゃいいだろ
というか1200円なら良心的な価格だろ?学生さんかな


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 19:08:26 VS6Y8oNo0
CD3枚組で1200円とか良心的どころか安すぎるぜ
倍額でもいいくらい


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 19:13:49 RjzZa7cY0
いや55曲3枚組なら委託でも1200円って安すぎだろって意味だったんだが・・・
委託でその価格なら会場だと1000円だろうし


800 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/27(土) 19:32:40 ???0
何気に紅妖も5、60曲で会場1000円、委託1200円だったんだぜ
相変わらず安い


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:00:02 JmVcZsQ20
20年前のCDシングルなんてシングル1曲+カップリング1〜2曲で1000円したんだぞ?
カスラック早く解体されねえかな…


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:06:26 64l1BXeo0
それはカスラック関係ないだろ

こうやって50曲1000円とかが当然と考えてる連中が量産されて
他の音楽CD叩き出すのも微妙だな・・・さんぼんさんはゲーム3000円サントラ2500円くらい取っていい


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:13:58 JmVcZsQ20
>>802
流石にそれだけしたらゲームはともかくサントラは買う人激減とまではいかずとも減るだろ。
ただでさえゲーム本編で聴けるんだからな。


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:18:47 Cut/syP60
秀でた作品の値段を下げられると他多数の作者が泣くからやめろっていうのは結構聞く話だな
ちょっと安すぎるから上げたほうがいい


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:27:39 bzdwz8Ro0
そこは正直他が頑張って、頒布価格に文句つけられない内容にしろとしか・・・
そもそも商売じゃないんだし、愚作を一万円で売ろうが
名作を無償配布しようが許される場なんですがそれは


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:29:25 64l1BXeo0
許されるけど>>801見たいな的外れな文句付ける奴が増えるのは迷惑


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:30:18 38u15BXg0
誰だって処女作が良作に出来るわけじゃないんだぞ


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:36:48 JmVcZsQ20
>>806
どこに文句つけてるんだか解ってる?
ちょっと脳みそ鍛えたほうがええんでないか?


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:45:26 P0O5L0U20
著作権管理が別のところになるだけで価格は変わらないんだよなぁ・・・


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:50:51 Cut/syP60
>>805
自分のことだけを考えればそうだけどアマの世界でプロが無双するようなもんだぞ
生き残りをかけてるわけじゃないんだから周りを気遣わないと衰退するだけ
コミュニティ全体を考えれない奴は最悪弾きだされる


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 20:56:25 64l1BXeo0
>>808
解体とか言ってるんですけど脳やばいのは貴方のほうじゃないですかね・・・


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 21:00:56 9DXIdvAk0
スレチなのでその辺で・・・


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 21:15:53 lywXmkdw0
まあどっちかって言うとここのゲームが解体されるべきだよね
丸パクリだし


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 21:22:52 38u15BXg0
そりゃそうだwwwwwwwwwwwwwwww


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 21:24:20 bzdwz8Ro0
それを言ったら色々おしまいなのよ・・・w


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 21:28:10 rmLIbmFw0
NGすら活用できないアホばっかりのスレ


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 16:45:48 Blz5GuJY0
ついに明日か


818 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/12/28(日) 17:11:34 ???0
ブログも更新されてるね
ゲームもサントラも全部持ってくるみたいですね


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:42:18 PkJ1Zo0k0
>>803
そりゃ年中自室のPCの前から動かない人の基準なら
ゲーム起動して聴けばいいんだろうけどさ
そうじゃないからサントラ欲しい訳で


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:46:06 qhFyZN860
ゲームから録音するにしても音質面の問題があるしな
ついでにいうと曲ループ時のプチッと途切れるのが無くなってるところがいい
なんにせよ自分で録音するのは面倒な作業だからな


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:54:30 suSDn7d20
ゲームのサウンドルームでリピートさせててもループ地点で微妙な間があるしなw


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:55:54 yBQLkBvA0
マジか!!!!!!今まで気付かなかった…


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:16:59 03QNJhvQ0
曲の録音とかしないから音樂室で十分だけど
ブックレットが読みたいから買いに行くぜ。


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:20:41 o7GOzK5Y0
明日(今日)雪だか雨だからみんな気をつけろよー


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:28:06 zt9nC75o0
>>820

解析されたファイルはogg、一部の曲ループ地点終わりの部分が数秒の無音


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:32:20 zt9nC75o0
例とゲームのFlap&Frappe&Flapper、数多の星々を背にループ地点で微妙な間がある
解析編集の場合は気づきやすい


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:42:57 uUvR67Yc0
解析編集とかは全く疎いんでわからんけども数多の星々を背には超気に入ったからいつもバックでループさせて聞いてたから気になってたw


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:54:05 63CUojmY0
幻少の音楽はゲーム内だと確かにループの境目あたりで一瞬途切れるようで、
やっぱり綺麗にループさせるのは技術的に難しいのかもしれない


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:55:18 zt9nC75o0
ゲームの数多の星々を背0:30と2:23の部分微妙な間があるな


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:59:22 zt9nC75o0
>>828

oggループ時の処理ちょっと問題がある、編集上手なら難しくない


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 02:38:47 ghd2UPg20
この人まだ完璧ではないけど徐々に日本語うまくなってるなw


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 10:10:00 Y4isBnmcO
プレビュー曲のタイトル今日明かしてもええん?
ダメなら貼らないが


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 10:14:39 Y4isBnmcO
数は十分あるみたいだから
黄昏かアクア先に回った方が良いと思う


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 10:15:11 4JscuWx60
まったく問題ありません


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 11:59:39 KFAvIReU0
プレビュー曲はムラサと一輪だね


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:32:37 j2bIsqTA0
11時頃行ったけど全然並ばずに買えた
数もまだまだあったし焦らなくても大丈夫そうだね


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:02:50 lgfAuZBQ0
村紗の曲は元ネタ一瞬でわかったけど(ていうか曲名がそのまま)
一輪は元ネタあるのかね?


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:26:16 rglpb1ao0
一輪の方も元ネタありそうだけど、ちょっとコレってのが出てこないなぁ


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:46:16 zt9nC75o0
曲名は何ですか?


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:17:08 0Dn9IzEQO
曲名は 雲居の鉄拳


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:23:26 nhaUGS..0
ブックレットに装備アイテムのちょっとした解説というかネタ載ってるね


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:40:05 Y4isBnmcO
むしろ、永遠亭組のサイドストーリーが目玉だと思う<ブックレット
パルパルのアレがなかったのが個人的に残念


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:49:46 Y4isBnmcO
華扇半公式参戦きたが…
最終作には間に合わないか
いや、だがさんぼんさんなら
はたてみたいに無理やりねじ込んでくれるに違いない。


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:21:58 n2V3zkKE0
書籍だって半公式作品作品だけど


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:30:10 mNkfFNAs0
綿月姉妹も出たんだし、神霊廟の仙人どもが参戦するならかなり期待できるんじゃ?


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:35:18 .HLRNnW.0
神はともかく華扇はだいぶ前からいるキャラなんで可能性はまだある方


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:51:57 2ctg36lM0
まな板天人:あんな仙人かぶれが出れるなら私もそれ相応のポジションを用意してもらいましょうか


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:04:41 sjoT.ft20
むしろ緋組だけスルーする方が逆に不自然なんでまったく心配してない


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:09:38 nhaUGS..0
萃みたいに1話ないし2話くらいで済ませるのかな


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:34:25 IiKVGykI0
まあ華扇ちゃんなら、神社に説教しに来たら戦いに巻き込まれてそのまま参入とかしてもおかしくないし


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:47:58 if6SVC5c0
>>844
ゲームじゃないし
書籍の時点ではテーマもスペカもないが


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:21:10 FqpbTDPA0
え黄昏や書籍って半公式だったのか
ずっと公式作品だと思ってた…


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:51:18 UzD.qls.0
ZUNだけで作ったかそうでないかの違いぐらいだし、ほとんど公式みたいなもんだと思う


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:59:27 nhaUGS..0
ボケというかそういうネタなのか判断に困るが
萃緋非心はストーリーをはじめとしてテキストは全てZUN製の公式だぞ
背丈とかの外見にはそれほど関わってないみたいだから参考程度だけど


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:09:09 EWHKb6zU0
華扇が参戦厳しい理由ってぶっちゃけテーマ曲がないことだよね


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:09:30 f4Zctr1U0
だから半公式って言い方なんじゃないのかな


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:36:44 sepKOLfU0
村紗の曲は元ネタの最新作が幽霊だからかな
一輪の元ネタはよくわからん


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:47:13 u4FLoOAs0
>>855
ぶっちゃけ旧作キャラみたいに華扇の武装だけならいくらでも捏造出来ただろうからね
でもテーマ曲だけはどうにもならない


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:05:27 HbWzj7w60
公式と認めたがらない一派だよ
基本的に相手にしなくていい


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:37:23 CnzLtis20
何を持って公式なのかよくわからんけど
書籍とかも「神主が東方Projectの作品として出してる」よ


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:18:44 YGNqDX.s0
>>858
あっきゅんみたいに聖蓮船クルーならワンチャンあるか?
キャプテンと一輪は単独ユニット化するだろうし、その穴埋めで


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:37:17 vZOdGIrQ0
プレビュー曲のタイトル
クロスアンカー・ムラサ〜キャプテン・ムラサ
雲居の鉄拳〜時代親父とハイカラ少女

ムサラの方のアレンジってクロスボーンガンダムのBGMでいいんかな?
一輪の方は単純なアレンジって可能性も


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:50:29 7UNc4oxM0
むしろ聖輦船verでそのアレンジじゃなかったことの方が意外だわ母バンガード的に


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:54:47 /Ou4AwfU0
>>861
華扇が艦長の後釜に納まってくれたらキャラ能力高そうだし良い感じになりそうだ
撃沈アンカーの変わりに飼い龍召喚かも出来そうだし


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:08:52 fKzSXNNg0
ついでに霖之助も聖輦船に入れよう(提案)

ムラサいなくなったら聖輦船メインパイロットは誰になるんだ?


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:26:41 YGNqDX.s0
>>865
新艦長は阿求が本命だろうな
サブパイは霖之助かその他華扇やこすず


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:29:46 YGNqDX.s0
>>866
途中送信失礼
華扇や小鈴みたいな書籍キャラでもサブパイなら出せるんじゃないかな〜と


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:21:47 wtIC/vd20
霖之助で思い出したけどスパロボって(シリーズによって違うだろうけど)ショップとかあったの?(スパロボ未経験)


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:24:50 drvFt8fs0
第2次にはあった
他は知らない


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 03:05:38 SOw/vkGU0
2次(FC版)、α外伝、Z、3次Z、W、NEOくらいかな

改造費とは別に手に入るブルーストーンだのZチップだので買い物
FC2次の資金は他に修理費にしか使わないんで買い物用と見ていい
NEOは敵から手に入れた素材と資金と専用ポイント消費で強化パーツを強化していく


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 03:07:45 G7wwVT7o0
GC/XOにもなかったっけ
あれは機体の胴体以外を破壊すると鹵獲できて、換金したり強化パーツに買えたりできた記憶がある
ザクを鹵獲して非常食にしたりとか


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:27:09 bv5gwkNQ0
原作ではないけどれっきとした公式漫画
一部の表現は漫画家それぞれに任されてるが台詞もふくめそれ以外は全部神主指定 と茨3巻にありました

弾幕格闘も原作と呼ばれるとやや?だけど公式なのは疑いようがない


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:31:08 bv5gwkNQ0
>>867
小鈴もちょっといい性格してるし精神コマンド優秀そう
異変にも進んで突っ込んできそうだし 華扇はテーマ曲がどうなるか、それに尽きる

メインパイロットは何となく複数なり手がいる予想


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:05:09 R2Wbx.8AO
今サントラ開封して聴いてるんだがムラサの曲がやべえな
なんだこのかっこよさ


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:13:54 vZOdGIrQ0
妖のサントラでもあったけど一部の曲はサントラ用に多少アレンジ入ったりしてるね


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:21:12 R2Wbx.8AO
リグルとてゐの曲は明らかにゲームと違うな
ブックレットにも一部はゲームと音色を変えてあるとある
サントラの方が音がクリアだ


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:49:35 R2Wbx.8AO
サントラブックレットのプチアイテム図鑑にびっくりした
あんなドラクエやFFみたいなアイテムのイラストがあったのか
全部見てみたいなあ
完結編が出たあとでもいいから資料集とか作られないかな?


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 17:27:45 w/wgjm5g0
作品完結後に、四部作統合版と一緒に某スパロボ攻略本風のブックレット超拡大版みたいなのを作ってくれたらいいね


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 17:41:57 wtIC/vd20
周回機能実装してるし統合版もでるだろう・・・という甘い観測


880 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:40:37 vZOdGIrQ0
今回のコミケで紅輝心が公式でガイドブックが出てたけど
データ集的なのは確かにほしいなと思うよねぇ


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:51:36 TV9Eg4oo0
>>880
どんなものでもそうだけど行き過ぎた信者は頭おかしいからNGするしかないよ


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:14:43 lYDZeGmQ0
ノーマルとハードですら敵の配置が違うから、
ルナでの配置がどうなってるのかとかは怖いもの見たさ感ある。


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:56:57 FVasDbW60
最終作は誰が出るとかブックレットに書いてあったかい?
教えて買えた人


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:09:05 moIPS7bQ0
誰が出るとかはそういうのは書いてなかったよ。


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:57:58 EBAz.Vk60
>>879
統合版が出るなら是非とも紅を妖のシステムでやりたいね
統合版が出たら紅から大ちゃん鍛えまくるんだ…


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:06:25 DIfiNrCQ0
4作目が出て完結した後は幻想少女大戦スパイラルカオスが出るウサ


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 07:53:51 GjRz2NsA0
幻想少女戦記もよろしく!
って、これ言っちゃまずかったかな?


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:04:09 O59nBITA0
ググっても出てこないんだけど何ソレ?


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:06:43 pvt1LC2E0
スパロボネタ


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:32:11 xeEM535c0
細かく言っちゃうとヒーロー戦記ってゲームのメインキャラが
スパロボに出たときの定番の中断メッセージネタ


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:26:28 O59nBITA0
なるほど、マジレスしてすまなんだ


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:42:10 b6hjCkQI0
いいってことよ


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:52:36 D3ag9GG60
ガッチガチのスパロボファンと未経験者が同居する不思議な空間
それが幻少スレ


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:52:49 AV9h1hDw0
未経験者が幻少から本家に興味持ってくれたら二次創作冥利に尽きるよね


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:11:54 GjRz2NsA0
友達の本家ファンが幻少やって東方に興味持ったのは嬉しかった


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:07:04 DIfiNrCQ0
気のせいかなと思ってたけど、やっぱ44話でレミリアがフォーオブアカインド喰らって嘘つきって言われるのは専用台詞か


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:54:07 AV9h1hDw0
そういやサントラでムラサ一輪の単独ユニット化がほぼ確定したけど、さすがにそのままのステではないよね(特に一輪)
あと割と切実に法力の仕様変更を、今のままだと正直枠の無駄遣いだと思う


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:34:43 EBAz.Vk60
>>894
F〜ニルファぐらいしかやってないにわかスパロボプレイヤーな東方ファンもいるぞ


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:04:17 LRvPNDYw0
霊夢ルート40話で、早苗が神奈子に対してサモンタケミナカタ使うと
「本末転倒な気もしますが……!」っていう明らかにこの為だけのセリフ作ってあって作り込みすげーなと思った


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:27:33 VH4bxmkQ0
華扇ちゃん本家参戦したから出ても問題ないな!


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:40:32 kNsg.Z0g0
>>900
早苗で神奈子・諏訪子相手と戦えるというシナリオならではといった感じではある。
ただ、サモンタケミナカタはタケミナカタ(神奈子)の力を借りた技なのに、
それをぶつける相手が当の神奈子というのが
設定的に変というか、果たして効果があるのか疑問なところだけど、
まあそこはゲーム上の仕様と割り切るべきところかな


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:50:41 9vmkW98k0
昔スレイヤーズでドラグスレイブをシャブニグラドウに撃つ時に
「お前の力を使ってお前を倒すのを手伝ってくれ、って言ってるようなものだ」って説明しててナルホドって思った


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 02:18:53 2CLy1Xw.0
巫女がどれだけ修行したかを分霊とともに確かめる状況で
自分の攻撃が効くだの効かないだの遮断できるだのできないだの
…を考慮する必要はなかろ


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 02:20:34 2CLy1Xw.0
巫女と言ってはいかんところだな
ともあれ降ろし方にセンスが光るかどうか、力が十分かどうか
食らって味わうのが醍醐味だろうよ


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 02:26:40 QJM3dxgQ0
サモンは にも負けない風を 復活してほしい


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 06:15:30 yDDllqI20
ちょっとお尋ねしてーんだが、永組のキャラっ3段階強化された状態で仲間になった?
無改造クリアやろうとしてたんだが、ついでにはたても1段階強化されてるんだが…


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 06:30:37 y8siDtug0
>>907
うろ覚えだが輝夜、永琳、てゐは3段階強化で仲間になった覚えが。
はたてやプリバ三姉妹も1段階強化されてたはず。

無改造プレイは不可能なんじゃないかな…


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 06:55:34 yDDllqI20
>>907
情報サンクス
引き継ぎから始めたからもしかしたらそれでかなー?とか思ってたけど違うっぽい?

設定ミスでなければ残念でならん。。。


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 09:06:24 yVmrWmRA0
昨今の本家スパロボではある程度進んでから参入する連中は多少改造されてるから、本家に近い仕様とも言える


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 09:16:30 80gosaC60
最近どころかウインキー時代からある仕様ですがな


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 09:22:45 HJNWSw3g0
ゲームバランス上当然の処置だよね


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:45:15 XMtWIdj60
終盤で無改造な上にボスの目の前に現れて一撃でやられていく正義な人がいてですね…


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 12:13:06 ODRuDWJc0
まぁ仕様なんだしそれが初期値ってことで無改造扱いでもいいんじゃない
あとはプレイする側の考え次第だけどさ


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 12:42:03 1rvL85nE0
もう10年くらい前の作品に、ある程度どころかフル改造で参入してきて
それ以降一度も被弾しないのがデフォの忍者が居ましてね……


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:43:24 SddHD5TM0
>>902
非想天則の諏訪子様は早苗にむしろもっと逆らってほしいっぽいこと言ってた記憶があるな
「早苗も神様なんだからなんたら〜」とか言って
神奈子様もそんな感じなんじゃないかなあ、と


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:11:46 SddHD5TM0
すまん、>>916は間違いだった
非想天則を久々に起動したら諏訪子が「早苗は人じゃなくて現人神、神様」って言ったのに対して
早苗が「ならば対等の立場で言わせてもらいますが〜」だった


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:39:34 1rvL85nE0
あれ、まだ幻少永のサントラのトラック情報誰も入力してないのかよ……
しょうがねえな


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:10:37 ODRuDWJc0
iTunesで取り込んだときは当日夜中で2件ぐらいトラック情報選べたよ


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:18:49 u16EAZqI0
当日夜にdisc1の情報は入ってたな


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:20:35 1rvL85nE0
WMP使ってる俺が異端なだけか


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:35:02 1rvL85nE0
WMPを使ってる人はもし余力があったらアーティスト名cobuさんとlbizaさんの分類を頼むわ
トラック名は編集しといたけどそこまでは手が回らなかった


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:16:57 LRvPNDYw0
foobar2000使ってるけど頒布翌日には全ディスク情報登録されてたよ
ただしすべてアーティストがさんぼん堂ってなってたけど


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:30:07 UTMyuzvc0
foobar2000って取り込みできたのか


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 12:28:52 PQL3OTQ2O
サントラマジ良いな
CD用にアレンジされてるのは聴いた限りだとリグルてい紫の三人かな?


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 12:33:51 Sa/pKWtc0
>>925

猟奇的で可愛いゲスト、舞い咲け、蝶人A!!


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 13:23:50 VtxBXWQ.0
魅魔さまのBGMもちょっと音が増えてる感じする


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 14:36:50 WOet6BTg0
サントラの新曲かなりいいな
スパロボユーザー的に船長曲と藍様曲は思わずクスリとしてしまった


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 02:22:10 KQ3Jj90o0
村紗はBGM的にこの瞬間を〜とかセイフティ解除!とか言ってくれるようになるんだろうか


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 08:03:15 mGFQjyqk0
一輪の曲は妖夢のそれと同じく、
尺八による和風アレンジが良い感じだった。


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 08:11:10 mGFQjyqk0
いや、厳密には和ロックと言ったほうがいいのかな?


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 11:59:26 6mvOi1I20
共通BGM設定を見て汎用戦闘曲が欲しいなと思った


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:42:26 LL.2OFz20
ジェノサイドマシーンっぽいやつ選びたいよな


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:44:58 eHf6JmAM0
確かにマップBGMも選べるようにして欲しい


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:35:20 NymgVGtM0
村紗の曲は原曲が格好良すぎたせいか期待外れだったな(´・ω・`)


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:21:40 5XniIrSwO
幻少永35 36話会話集の動画が凄すぎる
特に36話
ルーミアはたてとか絶対わからないわ・・・
大半が初見な会話だらけだった


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:23:54 v7rM88LI0
それはいいんだけど度が過ぎた信者めいたコメントとタグは勘弁してくれよ・・・
例によって一人だけだし


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:36:18 sEv.nL8Q0
ルーミアとはたてそんな難しくないだろ
ただの戦闘前会話だよな?
どっちかというとツインの組み合わせの方が…


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:54:00 KXnMjE2w0
ツインの組み合わせもそこまで多くないだろ
それより特殊台詞の方が…


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:38:55 pcp43pqA0
>>937
見てみたら8割方が一人の大量コメントで吹いたww


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:45:40 MPeBnag60
あぁ・・・やっぱり月面ツアーへようこそアレンジの宇宙感は素晴らしいわ・・・
あのマップが脳内に想起される・・・


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:07:30 R3PNTtuw0
>>940
いつもの人の大量米で草生えますよ
コメが多いと思ったら大体コイツのせい


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:46:32 jGPnyu5.0
姫様、妹紅、咲夜さん、ルーミアが使いにくいわ。
ホント閃き不屈ってのは優秀ですなあ。


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:59:37 tkQJMfz20
>>942
そいつに荒らされてる動画は見る気がしなくなるからほんと害悪


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:58:11 iVM0zIKU0
>>943
姫様は凶悪なHP回復と火鼠バリアで強力な後衛援護防御役
妹紅は死ね!そして生き返れ!で特攻する役
咲夜さんは雑魚をカウンターで返り討ちにする役
ルーミアは吸血鬼姉妹の装備になりつつ脱力する役

教科書的回答だけどこんな感じに運用…でいいはず


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:06:57 Dro9V3wU0
会話動画みたけど特に荒れてる感じじゃなかったけど何がまずいんだあれ?


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:06:02 E.r1jByA0
教えてあげよう、別に何も悪くないよ
目につくからって煙たがるの良くない

にしても戦闘前会話集は面白いな
見逃していたのかなりあるわ
固定メンバーで無双しているからでもあるが


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:39:50 iLwhZf/Y0
今見てきたけど一人のコメントがうんぬん言うほどコメント数ないじゃん
これでなんやかんや言ってるのはさすがに過剰反応しすぎでしょ


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:51:06 v7rM88LI0
コメント数ってよりその内容がね、なんか今は消えてるけどタグなんて見てて痛々しすぎる感じだった


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:54:07 Znntcq/M0
某実況動画シリーズとかの1つ1つの動画に1人で数百単位でコメ残してる人のこと?
別に荒らしではないんだろうけどぶっちゃけキャラの脳内解釈垂れ流し過ぎでウザいんだよね。自分で動画作るかブログでやれって感じ


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:50:46 8VLyi7eU0
あれって前にここで妄想垂れ流してた奴と同じ人でしょ
気持ち悪さがよく似てる


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:36:20 jGPnyu5.0
色々使ってみたけど合体虹川が反則なくらい強いね。
比較するのもあれだけど、援護攻撃3習得+MP補助装備特化させたらフランちゃんより総合火力あってびっくりしたわ。


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:41:14 tkQJMfz20
虹川は全員無改造状態ですら難易度ルナの最前線で戦えるからな
コスト6は伊達じゃない


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:04:37 PIChD6TwO
プリリバ三姉妹はそれぞれが脱力、気力上げ、援護の手数増やしができる上に合体して豊富な精神コマンドでボスなぐりまでできるという優遇ぶりやから。最大火力を引き出すのに金がやたらかかることぐらいしか弱点がないなあ。まあそんなのはマリサ、フランに任せればいいしな


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:13:52 jGPnyu5.0
>>953
>>954
援護陣形組んで本2つ装備させて小悪魔隣接させてコンチェルト・グロッソ連発は卑怯どころか卑劣でしたわ。
毎ターン一人で10000以上敵のHP削ってて草www


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:23:02 B3/LG6Lk0
プリズムリバーは単体でも結構な火力叩きだすからなあ
メルランはサイズ補正で火力あるしリリカはやっちゃいな!が反則的


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:25:59 bv.y854c0
最近信頼補正が火力アップすることが判明したしな…


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:33:13 EUDqPJRg0
メルランのヒノファンタズムは張り付き有効だからしっかり強化してやると
下手な必殺武器より火力出るんだよな


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:47:33 XeVCCuzU0
>>957
固有スキルで信頼補正マシマシメルランでウルトラハッピーですよ奥さん


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:13:33 P4EzEgq20
L属性吸収


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:27:16 AjSNpJvA0
ところでボスディーラーはみなさん誰使っとります?
俺は隣接だと妖夢、フラン
2マス〜はレイサナ魔理沙だが…
妹紅の藤山噴火がもう1マスあればと思う今日この頃…


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:58:08 Bd34GnPs0
被弾0%になってる張り付き霊夢の封魔針かな
よっちゃん戦とかほぼずっとこれ


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:09:36 E.1fLyq20
援護攻撃型フランちゃん

直感持ちが全員ダメージディーラーになれるから結構おすすめ


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:26:09 XN/vIR3U0
俺も最大のボスディーラーは援護攻撃特化フラン(災いの枝)だな
MPと武器10段改造で援護攻撃L2+連携攻撃。僚機はルーミア。
最初はPPの関係で援護攻撃L1になるから蓬莱の玉の枝を装備させてた。


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:40:46 d8nM7tJA0
「妖」で残りコストを増減させるバグがあるんだけど既出?


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:10:26 MdedC9rQ0
隣接が霊夢・魔理沙・妖夢・美鈴、2マスにフラン・エリー・さなもみ・聖輦船、11マスの彼方にパチュリー
あとは嫁補正MAXの大ちゃん、にとひなを中心にコスト3.5勢を加えて3〜5マスで中距離部隊って感じだな


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:23:18 1OrbJ8Qg0
とりあえず全員で全速力でボスに突っ込んで落ちるの気にせず全員で殴り込んでる
ターン数命と修理費無しのおかげでノーマルなら脳筋プレイ楽勝
お空だけは勘弁な


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:43:56 5ht/HwOg0
張り付きが援護攻撃に乗らないし、隣接マスはフランwith美鈴にしてる
フランのMPが足りなくなっても美鈴の火力も高いしね

ただ、やっぱり一番のダメージディーラは2マス目辺りに配置する嫁Lv7の霊夢だわ
援護攻撃L4+相方の紫の援護攻撃L2で、覚醒や神隠しを使えば最大で6回まで援護し続けられるぜ
ラストステージも3ターンで終わるというw


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:02:33 xaJA0Odg0
ノーマルと違いがねえじゃねえかって言われるハードも精神縛りとかしたらやり応えあるかなってやってみたけど
常に盾防御できる椛や強力な軽減可能な輝夜紫とかのせいでやっぱりフルボッコにするゲームだった
1話目だけは結構きつかったんだけど本当にそこだけだった


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:03:51 c80fj1nUO
攻略方も出揃った後にそんな最適解みたいな事やっといてヌルゲーとか喚かれてもさ…


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:17:08 xaJA0Odg0
ちょっとやれば誰でもわかる当たり前の強行動を攻略方とか最適解とか言われても俺も困るけどな


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:19:21 88xjxFJI0
なんでそんなけんか腰なんだ!仲良くしようよ!
セックス!セックス!


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 16:11:15 h4TLiKZ20
ちょっとやれば(ノーマルと違いがねえじゃねえかって言われるハードも精神縛りとかしたらやり応えあるかなってやってみた)誰でもわかる


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 16:52:35 c80fj1nUO
まあ個人的には精神よりセーブ&ロードか強化を縛った方がやりごたえ有ると思うけど。


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 19:20:58 5f2vsNuY0
じゃあ、その使えると思うキャラを縛ってけばいいんでない?


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 19:28:43 BNZRtQp.0
フル改造の嫁キャラで敵を蹴散らす事だけが楽しみな自分からすると、
縛りプレイとかハードプレイしてる人の意識の高さには敬服する。


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:02:47 5ht/HwOg0
フッ、よしてくれ
俺はただ自分好みの味付けに貪欲なだけさ


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:05:16 jubjSUXEO
わかる

LUNAノーコンテ動画とか見てるとああすげー参考になるなと感心するわ


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:27:02 x9txqVaQ0
妖からずっと思ってたけどアリスはなんで弾数節約じゃなくて霊力節約を覚えてるんかね


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:29:05 vr0hvRME0
しゃ、上海人形とかマリス砲とか節約できるじゃないか・・・


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:34:47 UDm1BPVY0
パチュリーの気合避けL1もなんで覚えてるんだってレベルだよな
初期スキル見直し入った永でも変わってないし


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:40:41 BNZRtQp.0
霊力のコントロールが上手い=器用って事では。
弾数節約だとやりくり上手なイメージ。


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 20:44:01 BNZRtQp.0
>>981
持病を押しての参戦だから、気合入ってるイメージ。


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:00:30 e8r.HS1A0
パチュと姫様の初期技能はホントダメ、本当駄目。


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:03:14 x9txqVaQ0
距離補正無視が仕様とかみ合ってない以上、実質初期技能魔法使いだけかパチェ
その魔法使いが強いからまだいいけど


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:08:35 5ht/HwOg0
>>982
そのイメージだと咲夜さんが持っていてほしかったな
まぁ、ゲームバランスの問題だろうが

次スレ立ててくるけど、
「幻想少女大戦永 オリジナルサウンドトラック」は委託予定中
でいいよね?


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:13:59 NfKfHUv.0
アリスは全力を出さない=霊力を温存(節約)してる、じゃないの


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:14:59 KlbdZECY0
それはいいんだけどできれば回避はちょっとぐらい本気になってくれてもいい


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:17:35 MdedC9rQ0
パチェの距離補正無視はノーマル以下なら機能するよ
月への打ち上げマップで、聖輦船の上あたりから下側の赤UFOをぶち抜いたりできて楽しい

周回プレイでハードに手を出してみたけど、アウトレンジ攻撃に防御回避されるのがストレスですぐ投げた
ハード以上の仕様と噛み合ってないというのなら同意

あと、気合避けL1が要らんのも同意
あまりに無意味すぎて、躊躇なく上書きできる=空きスロットとほぼ同義だから別にいいけどw


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:19:55 XN/vIR3U0
確かに気合避けL1は文句なしのネタ技能なんだけど
何かしらの元ネタがあるはずだ……一体どこの作品のどの部分が該当するのか


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:22:04 5ht/HwOg0
Hey. 立てたぜみんな

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420460407/


>>988
でも気合避けを初期習得しちゃってたらエレガントな都会派とは言えないと思うの


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:28:50 UDm1BPVY0
>>984
姫様は敵の時は張り付きとガード持ってたからせめてそれ持ってきて欲しかった
同じシナリオで再加入する1ボスにPP的にも内容的にも完敗の初期技能だし


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:31:49 5ht/HwOg0
逆に考えるんだ
自分の手で自分好みの色に染められると


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:45:01 5J6I7pAs0
技能の面に関して後半加入キャラは先に加入したキャラに自由度で劣っちゃうんだよなぁ
初期技能が優秀ならともかく


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 21:45:36 e8r.HS1A0
PPは有限なのよ…


996 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2015/01/06(火) 23:16:13 ???0
>>991
スレたて乙

まぁ全体で考えたら4部の中盤とか終盤で仲間になるキャラに比べたら
永遠亭組みも一応地霊編でPP稼いだり出きるからマシなんじゃないかなぁと思ってみたり


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 18:09:16 hCwQusNI0
埋めついでに・・・
誰か捨て身を覚えてる雛がいる人は
精神コマンド「夢」による捨て身の消費SPをwikiに追記しておいてくれい

夢の消費SP一覧
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/?%C0%BA%BF%C0%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A1%A6%B1%CA#vfa3beb9


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 18:24:38 /UOVJwxc0
夢での消費SPの表そんな所に作ってたとは知らなんだ
埋めといたよ


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 18:41:36 hCwQusNI0
>>998
thx! 助かったよ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 19:35:34 o82LnXF.0
うめうめ


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