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【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ62【みらパ】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:56:47 SDjQB2fY0
サークルAQUA STYLEの総合スレです
ここでは主に東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズについて語ります

同サークル制作のカードゲーム「スペルカードストライク」に関するスレはこちら
【AQUA】スペルカードストライク その1【STYLE】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1407516693/

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不思議の幻想郷シリーズ攻略wiki一覧
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前スレ
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ61【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1414553989/
次スレは>>950 反応なければ>>970 が建ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:03:44 wMJLTBqs0
霊夢が探検するたびに────

             好事家の倉庫にどんどんぬえが貯まっていく・・・・。

         【 LV150 】               【 LV151 】               【 LV152 】         
                   ト、 ト、                  ト、 ト、                   ト、 ト、   
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   ∠;:::イ八弋り    弋__ソ八_;;:>  ∠;:::イ八弋り    弋__ソ八_;;:>   ∠;:::イ八弋り    弋__ソ八_;;:>  
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3 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:24:38 b2rmK9NU0
>>1

>>2
今3671種/5000種だよ


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:25:08 b2rmK9NU0
ごめん3671種/5005種だった


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:38:19 fALEaAmI0
>>1
乙です

5000もいたら妖怪の里より賑やかそうだなあ


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:38:46 Q4.REK8w0
>>1おつですー
>>2あの小さい倉庫にぬえが貯まるって想像したら結構グrいやなんでもない


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:56:36 G.RD.VYY0
頭おかしい・・・(小声)


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 02:09:31 vZSaJtMM0
例の新作ここのレス見る限り劣化ふしクロっぽく見えるんだが
なんだろ、ワイルドアームズFみたいな感じのリメイクなんだろうか
だとしたら財布死亡フラグ立つで


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 02:28:18 dijfb43w0
>>8
今回は賽銭箱にお金預けられるようになったで。そして『中を覗く』ことも出来る。
それが何を意味するか……初代からやっている者ならわかる筈だ。
(いやまあ確定情報じゃないけどね)


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 02:46:33 Q4.REK8w0
>>8
まぁもともとの作った理由が理由だけに、イベントに来た人だけに「例の物を」って感じで出す予定だった内容量だからな
まさしくsimple is bestでwikiを見ずとも古井戸を何度も楽しんでプレイできる、ふし幻3とは色んな意味で対照的な物だろうよ
代表の進化を見る為にも俺は散財する(委託してくれたら)


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 02:53:31 6n78bsCg0
3の操作レスポンスで初代の古井戸をプレイ出来るってだけで欲しいわ
後日でいいから委託してくれ


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 03:10:23 uUiuzYJQ0
劣化ゲー、手抜きゲー作ります!と公言してやってるしな
しかし蓋を開けてみたら…と言うことですわ


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 04:03:54 hwVFhac60
緊急事態発生やっとクリアした。
転生楽しみにしてたのに、稗田之書が一つ50万って高すぎだわ…
所持金10万しかない…


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 04:04:56 b2rmK9NU0
紙切れ調合で1個は手に入ると思うぜ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 04:07:12 wXT.A.g60
ぴょんぴょんクリアでさらにもう一枚


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 04:11:36 TP/OvFIo0
50万円が無理なら裏ダンジョンやら亜空間やら道場の地底やらで頑張ればええんやで


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 04:25:36 yBpaaMdE0
トラップやウィズザセンスクリアでも1枚は手に入ったはず
4枚くらい(武器防具2回分)手に入れて転生すれば、
松風の低層の敵や道場のヤタとの戦いも多少はマシになるので、そこからお金共々稼いでいけばいい


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 04:58:32 mHS0zhKs0
道場の地底が一番良さげ。とは言えちょっと難易度高くなってるから転生装備使わないなら
専用装備を用意しないと安定しないかもね


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 08:29:04 jN8PfXrg0
最初の数個くらいはお金をこつこつ貯めるという苦労を味わってもええんやで


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 09:00:07 pUuPB/3A0
没ダンジョン解禁までクリアしてゴールデンで稼ぐのも手


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 11:51:37 PXHtPOx60
流石に粛清ドロップ率低いなー
まあ調合の手間を考えればこんなものか


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 12:20:05 Q4.REK8w0
みんな!二刀流(1確できない)で桶屋を探索してると立ち回りに気を付けて行動する練習になるぞ!(白目)
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6435413855.png
しかし狙った時には出ないのにこんな時によく出てくれますよホント・・・紅魔館の地下室も出たしホント・・・


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 12:22:02 I4bun7YU0
能力の洪水でわっと押し流されない分桶屋はぬるいんだよなぁ・・・


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 12:38:50 Q4.REK8w0
>>23
2確で殺されるからそこそこ怖いんであって能力ヤバい奴らの中で二刀流する人なんていねぇよwwww
いない・・・よね?


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 13:31:40 vOpZLqu.0
松風やってると天王キスメとか癒しでしかなくなるな
桶屋とかむしろ自分からベルリナレジデントして乱獲するレベル
即死コンボある正邪とかの方が怖いな


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 13:46:25 lhCp.57M0
桶屋の方がキュピンキュピン鳴り響いて1ターンに114514時間かかるフロアより全然マシ


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 13:56:44 Q4.REK8w0
お前らレベルたけーな・・・まだ二刀流で桶屋とか1発しか耐えられる体力しかねーから怖いわ
まぁ変な能力持ちの場所で防具付けないとかできないから桶屋とか紅魔地下くらいしか二刀流育成は捗らないんだけど


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:13:23 fALEaAmI0
桶屋紅魔地下には劣るけど病巣厄フロアもそこそこ
虫デッドナマコたん辺りは安全だけど美味しくないんだよな…


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:30:22 XA1zUvM20
1000階ダンジョンでボス直前の99階や199階にも帰還魔法陣が出現するって
wikiに記載されてたけど、実際やってみたら普通の魔法陣しか出てこなかったんだが・・・

これってバージョン上がって仕様が変わったとか?


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:33:43 XA1zUvM20
ちなみに81階から降りました


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:34:35 yTl9SAmM0
天王キスメ<<<<三妖精 

なのが松風仕様


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:37:55 b2rmK9NU0
81Fスタートで99Fまでいくと進んだフロア数は19

wikiに書いてある通り、20フロア以上進まないと特定フロアに魔法陣は出現しない
つまり80Fからスタートすればいい

ていうかこれ同じことwikiに書いてある気がする(書いたの俺だし)


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:50:26 XYu3rTEk0
>>32
書いたのが自分ならなぜある気がするみたいな事を書くw


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:52:22 b2rmK9NU0
>>33
なんか消した覚えがあったから
ちな本当に消しててさっき復活させた


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:52:35 uV3Wl9WI0
地下室の転生装備はレベルmaxの時の印が表示されてるから確認に使えるな
少数戦闘民族たけのこに【広】横100%がついてるの分かったけど、いつから付いてたんだろうか?
もしかして誰も確かめてなかっただけか


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 14:54:14 Q4.REK8w0
>>29
「魔法陣が生成されるのは、20の倍数フロア、及びボス手前の99F、199F、…のフロアに生成」ってところを読んで勘違いしたんだろうけど
「…のフロアに生成され、"かつ"その冒険で20フロア以上冒険した場合のみ、出現する。」って太文字の部分がメインだったりする
まぁさらっと読んでると勘違いするのも無理はないよ


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 15:15:56 hqwsOi1c0
JYUNYA ‏@_jyunya 20分20分前
もうチュ◯ソフトさんにはタイトルの件でお話ししてますので大丈夫です、って話を唐突にされてビックリして目が覚めた

後はゲーム内のアイテム類だな


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 15:17:03 cf9Q9eZE0
アイテムパロならシ○ンの説明文のが深刻なんだよなあ


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 15:23:52 TP/OvFIo0
>>35
wikiの情報は割と盲信されてるが、ある時期から更新が滞りがちになっているよ。
「大筋は合っているが細かい部分は違うかもしれない」と思っておくべき

・最終パッチが出ない限りまだ変わるかもしれない
・転生装備の調査は時間がかかってしょうがない
この2点から今までずっと本格的な調査はされてなかったんじゃないかな


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 15:24:32 XA1zUvM20
>>32
そうだったのか、さんくすです


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 15:35:38 uUiuzYJQ0
代表でさえwikiを信じて引用するからな
しかも間違ったまま印刷してるし


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 16:28:10 dijfb43w0
昼から松風ヤタ様と気分転換に弟子落としで月夜喰らいの素材集めをしたが、
結果は粛清一個と最新鋭の素材十個か……粛清その他はこの際調合で
作るとして、肝心の剣がどうにもならんのう。贅沢な悩みだが最新鋭なんか
もういらんって話。


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 16:37:45 kuwKzLoY0
そういえば、アナザーフェイスでは、初代の仕様の諏訪子と輝夜が復活するらしいけど、
にとり合成とターン経過で出現するお空もあるのかな


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 17:41:19 mW4GArTs0
ペナルティお空はもし幻からじゃなかったっけ?


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 17:45:42 wXT.A.g60
敵として出現はしなかったが時間切れの時は演出として出てきてたな
もしげんの時間切れと同じ内容ではあるが


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 19:08:38 0o28koh20
このスレには博行った人は居ないんやね


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 19:23:15 Q4.REK8w0
お、俺は大阪から代表の無事を祈ってるからよ(震え声)


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:06:29 lz/wxkPg0
はじまりの試練いけるのかよ
後半まともに戦うことすらできないのだが
度々ボスが出るからアイテムは常にキツイし
何とかして稗田之書を手に入れて一回転生しないといけないのだろうか

こんな難しいのローグで見たことないよ
ガチンコ万歩計より絶望的な気がする


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:12:11 db4V.nzM0
ムーンジャンクやプラチナすらクリア報告があるしきっと誰かがクリアしてくれるはず


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:19:06 b2rmK9NU0
そういやプラチナとかムーンジャンクにも修正入ったのかな
exボンバーがだいぶ変わってるようだし


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:21:31 yTl9SAmM0
プラチナのクリア報告ってクラウドダウンロードしてたって言ってただろ確か
ムーンジャンクは修正前の難易度で短い時間で2度ボスまでいってたから
ほぼ確実にイカサマしてたと思う


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:26:53 pq7e96wY0
ルナラビの時点で絶望感が漂ってるわ・・・
逆に亜空間がそんなに難しくないように思えてきたけど気のせいだな


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:38:28 yTl9SAmM0
ルナラビをクリアした時の序盤のプレイなんか

1Fで百鬼確定フロアかつ、修行の罠に2回連続で成功した時のみ
2Fに行く。百鬼確定フロアでなかった場合、1Fを探索すらせずに、その場で諦める
ただし、視界に装備が入り、その装備が強力なアイテム(打杵、日傘等)
だった場合のみ2Fに行く

という、入った瞬間諦めるループを延々とやってたからな


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:53:01 db4V.nzM0
正直クラウドダウンロードしてもどっちもクリアできる気がしないわ

ムーンって修正前何かあったっけ


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 20:55:48 yTl9SAmM0
>>54
1.08で床落ち素材の種類が変わった
後、確認はしてないけど1Fに米が落ちてるらしい


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 21:15:44 db4V.nzM0
あぁ修正前の難易度って今の1つ前ってことか

まぁでもやっぱりクリアできる気はしないけどな…
実際黒楼剣作ってセブロしてたことあったけど先に心が折れた


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 21:30:36 MIMPqXY.0
ルナラビは54fまで行ったが物理的にきつい
マフラー拾えないまま押し切られる あと一々メモ帳やるのくっそだるい


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 21:35:25 cgFU9TnQ0
ttp://i.imgur.com/QKc3DNV.jpg
あと1%何とかならなかったんですか


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 21:47:39 4rf19.t20
ルナラビはとにかくおはぎライズして可能な限りレベリングした方が良い
レベルとある程度の武器あればマフラーは無くてもなんとかなる
武器は個人的に赤い羽か卒塔婆がおすすめ
といっても選り好み出来るほど拾えないんだけどね・・・
>>53
自分の中でリセットの基準作るのは大事だよねホント、低層ループつれぇ・・・


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 21:54:07 zQea/BiE0
>>58
重要な場面でトンネルしそうで怖いな


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:03:34 dijfb43w0
どんなに高難易度でもやはり素潜りは一発勝負(持論)
使える機能を最大限にってのもまあ正しいと思うけど、
SFCトルネコ時代からずっとやってきたことだからそこは曲げたくないな。
と、古井戸クリアで満足したへっぽこ風来人が言ってみる。

やっと粛清十個溜まった……あと三十個頑張れ自分。
その後にはWATATUKI狩りが待っている(ゲッソリ)


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:13:16 yTl9SAmM0
>>59
マフラーなくてもなんとかなりそうな感もあるけど
やっぱ複数個欲しい
無いとほぼ詰みなのは、マジックマッシュルームと呪い耐性(厄除けかおはらいの隙間)か

個人的には武器は攻印が育つ方が良いと思う
内杵と制御棒だね
赤い羽根は個人的には結構微妙w


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:38:10 bJr087XQ0
最近道場の地底に通い始めたんだけど、ここで稼いでる人達って対ヤタ用の武器とかメインとは別に作ってる?
それとも転生を重ねていけば普通に殴り倒せる?


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:41:49 b2rmK9NU0
ヒント:松風のヤタ400をワンパン


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:47:25 2Gxtzrn.0
最近ふしげん3plus初めてやっと転生できるようになったんだけど転生について教えてくれるイケメンっている?


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:50:13 g0Wyjv7g0
wikiの訂正の項目を熟読すると幸せになれる


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:50:39 g0Wyjv7g0
訂正ってなんだよ転生だよ


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:51:58 2Gxtzrn.0
転生の項目は穴があくほど読んだけどまずは何の装備を何に転生させればいいのかってのがわからない
参考とかありますか?


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:52:17 Q4.REK8w0
>>63
割と一般人向けの回答をすると、夢想封印と加速薬をスキマ2〜3つ分ずつくらい持ち込んで装備を延長+4入れた転生装備でゴリゴリ
まぁまぁ転生やった人なら数発で即座に倒せるしワンパンも可能
マジキt・・・もといやり込んでる人なら>>64


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:53:45 Q4.REK8w0
sage外れてたンゴ・・・すまぬ


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 22:59:41 bJr087XQ0
>>64
>>69
松風にもいるの忘れてたわ…ありがとうモリモリ稼いでモリモリ転生します


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:00:28 nKYnDczU0
まずは防具の接着と落とし物耐性の100%を目指すと快適なプレイが約束されると思うよ


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:01:05 AUVH7jJs0
>>63
俺は、最初ヤタ用の武器を作って60~70冊程度集めてからそれをメインに切り替えた
固有印をある程度揃えたらIテーブル武器に転生して、地底でまた稼いでたよ

ただ転生直後は、同種転生をそこまで重ねていない場合は攻撃力が低くなると思うから、
面倒だったら地底用の転生武器を用意するのもありなんじゃない


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:06:27 4rf19.t20
>>62
杵で深層まで行ったけど明らかに火力足りんのよね
やっぱあの武器は中層までだと思う
制御棒はまだ使ったことないから今度試してみますわ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:07:26 PXHtPOx60
転生装備で調子こいてたら依姫の反射能力であっさり乙ったぜorz


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:07:33 Q4.REK8w0
>>68
まず武器防具にどんな印を入れたいのか教えてほしい
それも分からないから参考に・・・って意味なら今の装備印晒した方がいいのかな?


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:11:14 0o28koh20
アナザーフェイス開発中の画面既にブログに上がってたんだな
今のところマジでシステム以外は3みたいな初代って感じなんだな


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:15:11 yTl9SAmM0
>>74
俺クリアした時、杵と臼だったんだが...w
ランキングでは深層まで行った時は、ほとんど制御棒だった気がする
赤い羽根は一回だけあったが、攻印が無いから
火力不足に感じたんだよな〜


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:36:14 4rf19.t20
マジかー、全然感覚が違って面白いwww
ベース攻印は最初ほんと強いんだけど、終盤になると確殺ターンほぼ減らせなくて
それなら優秀な特効印で的絞った方が良いんじゃないかと思い始めたのですよ
卒塔婆は他に選択肢無くて使ってみたんだけど、耳子えーき辺り一確出来るのが相当偉かった


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:43:05 dijfb43w0
>>68
あくまで自分が行ってきたやり方だけどまず最後にどの装備に転生させるかを
決めて、wikiなどを参考に組み込みたい印を吟味して時間を掛けてやるといい。
昔は最初に武器は金虎棒+ひょうたん(成長止め)+犬走り、防具はアンスパ+枕を
転生させて弟子落としが主流だったけど、今は松風があるから順番は好きにすればおk。
但し両手武器の印は入れるなら早めにやる事をオススメする。


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:44:12 2Gxtzrn.0
>>76
武器はバスタードチルノソード、白狼天牙「天」
防具は星蓮船の愉快な仲間達、天狼「牙」がメイン
接着100%をとりあえず作ればいいのかな?


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:54:30 PXHtPOx60
キャッチ付けるとぎゃーてーが空気になるw


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 23:58:00 HMLeITTE0
防具はまずは接着と落し物耐性、キャッチだな。犯印も固有で入れておくといい


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:01:41 HA63K1Kg0
>>81
まずは転生0回でできるキャッチ100%から転生1回目で防犯印、2回目に適当な装備で3回目に接着がお勧め(防犯は固有にしたいなら)
その後は落し物耐性地雷名張軽減変換など随時転生回数の少ないものから順に好みの印を入れよう
武器は延長+4と広範囲、必中(強振採用なら除外)を序盤に据えて両手武器は出来る限り早めに・・・ってのがセオリーかな?


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:14:13 /w/xMCdE0
武器防具は自分の好きなものでいいの?
星蓮船の愉快な仲間達を転生させていっても大丈夫だよね?


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:17:56 wKZcb1DE0
それを最後に合成させるんだ
途中は欲しい印が入ったものを合成していく


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:18:56 HA63K1Kg0
>>85
分かってると思うけど、メイン(最終的な見た目になる)装備は固有印10個揃えた後で転生→同種転生でなかったらダメだぞ?
その上でなら星蓮船の愉快な仲間達であろうと何であろうと、自分の好きな装備を使ったらいい


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:23:43 u457TQw20
しかし、愉快な仲間達を選ぶ場合
大量の愉快な仲間が必要になることも考えておかないとね

たぶん難しいw


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:24:57 yNcyqD7A0
やっと多段が14になるけどこの後どうすっかな…
防御崩し70目指すのはさすがにめんどくさすぎる


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:25:06 wKZcb1DE0
まぁ同種転生を考えるとそうだろうね
考えないなら、まぁ


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:33:38 dO6XPkoU0
>>89
そっから月夜喰らいを同種転生させていけば、いずれ防御崩し70も付くで(ゲス顔)


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:42:43 /w/xMCdE0
同種転生はお父さん?ではできないのか...
なら天狼メインで気長にやっていきます
稗田之書もほとんどないからね


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:52:19 7I2R3C.I0
はじまりの試練やってみたいけどミステリー弐がクリアできねー!
妖夢フロアでしっかり稼いだらレベルを上げて物理で殴るだけでクリアできたりしないの?
心が足りなかったらアウトとかそんな無理ゲーな・・・


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 00:58:40 wKZcb1DE0
あそこは途中から気分が悪くなるから俺は一向にあのダンジョンに入らないことにしたよ・・
ていうか軽く12Fの3枚目の調査書がトラウマ


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:00:14 hPS.uD560
>>93
13Fで救助出来ていれば3回目の爆発をシェルターか地雷名張でやり過ごせばいいけど
倒されていると正面からは無理ゲー


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:03:04 HA63K1Kg0
>>89
普通は50%で妥協
俺はメイン装備をそれにした後で同種転生重ねてしまったから今更・・・ってことで月夜喰らい同種転生でサブ装備作ることにしたぜ
さぁWATATUKIよ・・・剣と素材を寄こせ


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:06:53 hPS.uD560
仲間に任せると姉の被害は回避できるが妹に炎雷連打されたらアカン
剣ドロップしたのに炎にボッシュートorz


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:15:46 ZoB7S9wo0
前スレにも書いてあったけど続・地下室でカッターソード出てきたww
自機霊夢でも出るっぽいね、なお階層は41階


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:18:25 J9eOBasw0
月夜の同種転生にはよっちゃん剣、禍怨珠、(実質)最新鋭、粛清二個と言う
とにかくレアなものをそろえないといけないからあんまオススメは出来ないよね。
その分恐ろしく強いけど。やっとこさ六回目だけど今更になって新しい武器発見とか
しないでくれよ……;;

そして姉、アンタは本気で邪魔だからさっさとワープして来い。
ワンパンで楽にしてやるから。


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:18:39 ZoB7S9wo0
ってまてww敵殴ってすんげぇ会心すると思って印見たら固有に会心100%あるwwクッソワロタwww
こりゃ地下室限定ですわw(練成で手に入らないかなぁ…


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:38:26 HA63K1Kg0
>>99
試しにこれやってみたら惚れたんで意地でも同種転生する(※月夜喰らい系統の画像です)
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=0073394560.png
まぁサブ装備ってことで場所を選んで二刀流くらいしか使えないのがある意味難点だけど


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:42:08 4E1JFkfA0
>>100
武器名カッターソードか?
あと出た階層を


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:43:05 HA63K1Kg0
>>102
>>98


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:43:12 4E1JFkfA0
書いてあったかスマン俺の目は節穴か


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:44:53 u457TQw20
フゥゥーー……
初めて…………続・地下室から月夜喰らいをOMOTIKAERIをやっちまったァ〜〜〜〜〜♪
でも想像してたより、なんて事はないな。


っていうか続・地下室、天子ラッシュの次は
響子かよw
あの大量に落ちてる金は、武器防具が悪い時の救済かと思ってたわ
一撃で200以上飛んだぞw


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:45:27 HDoUylnE0
ダメだ、ずっと頑張ってたがもう諦めよう。俺には無理だと判断した
60F辺りからろくなアイテムしか落ちてないマジカルボンバーやってる感じでどうしようもない
何度やっても70F辺りでアイテム尽きて死ぬ
一度だけ謎の書物〜前編〜拾ったことあって古びた紙きれも50F行くまでに毎回1〜2個は手に入ってる
丸太で進行しつつ何とか書を完成させて、はたき辺りに転生させるとかそんな感じだろうか
でもその程度で何とかなるとは思えないしそもそも古びた紙きれが集まるとも思えない

最後のボスは何が出てくるのかだけ気になるな。姉妹とやらされそうな気はするが
後はプロに任せるよ、何とか攻略法確立させてくれ


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:54:58 u457TQw20
続・地下室の後半の敵構成に笑いが出るわ

でかい早苗→でかい天子→でかい椛+でかい天子→でかい小傘+でかい天子→でかいリリーホワイト→でかい響子


もはや悪意を感じるレベルw


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 01:56:14 wKZcb1DE0
なんだ亜空間と同じじゃないか


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 02:13:37 u457TQw20
対策できないのに亜空間と同じはキツイw
ただ後半になると、月夜喰らい とか カッターソード とか追加されるみたいだね
前半は出てなかったから

とりあえずパートナーは居てもほぼ役に立たないから、一人で潜った方が
探索が捗るんじゃないか
しっかし響子は出る階が広かったらどうしようもねーなー


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 02:26:57 u457TQw20
>>79
それと、今自分のルナラビランキング確認してきたよ
もし幻と違って、タイトル画面からいけないから、探索終わらせないと見れないっぽい?

クリア  ハーゼ・シュラーゲン Gクリスタル製の臼
97F  超制御棒 バゼストバイフェニックス 過去を刻む時計
92F  ローレライフェイバー 魔理沙の防止MK−2 厄除け
89F  超制御棒 バゼストバイフェニックス 打ち出の小槌
87F  ハーゼ・シュラーゲン Gクリスタル製の臼 マイクロ八卦炉

やっぱ攻印が強いのが多いね
っていうか深層で倒れすぎてて泣けるw


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 02:54:25 4E1JFkfA0
そういえば獣の槍とか特大陰陽玉とかはでるんだろうか


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 03:09:32 ZoB7S9wo0
>>111
カッターソードと環諤の黒鍵見たから多分出るんじゃない?

>>107
その後にでかい咲夜・永琳・屠自古+小傘のセットにさらにその後にでかい華扇・萃香・勇儀・こころ+小傘のセットがあるよ(白目


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 03:45:37 u457TQw20
>>92
ちなみに天狼も哨戒天狗の盾とかじゃ
同種転生はできないからね
念の為


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 04:17:22 5VLMlMfY0
同種とは言っても、経験値取得で同一形状に変化し得るものだけが対象だからね
練成が必要になるものは同種と見なされない


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 11:32:44 47.23X1k0
wikiにアワリティウムボスの属性が人、妖って書いてあるんだけど、売王の状態でも妖はあるんだろうか


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 13:58:23 4.dTTGaI0
泥棒レジデントで形成される特殊地形が減ってる気がする…修正入ったのかな
単に物欲センサービンビンなだけだろうか…


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 14:06:18 Ca.dReeg0
いつもなんだかんだで一週間前にはメロンとか虎で予約開始してるのに今回始まらないね
もしかして本当にイベント専売なのか?


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 14:08:36 tV.01ALE0
まぁ専売だったか作品は一応過去にもあるし専売の可能性は高い
あってもDL販売とかか


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 14:34:13 u457TQw20
獣の槍OMOTIKAERI成功(小声
ついでに転生回数10回のルナ・ラビットちゃんのお面も


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 14:52:12 hPS.uD560
よっちゃん剣目当てに弟子殺しもとい弟子落としに潜ってるけどホント落とさないなー
リニューアル前に比べてアイテム減ってるわ、消費多いわ
8〜10Fはどっかんされて床落ち回収不能だしでホント割に合わない


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 16:02:15 J9eOBasw0
>>120
自分もう面倒だから1Fで倒してはやり直しを繰り返してるわ。
そっちの方がストレスがまだ少ないし、攻撃力1000以上と射程増加+4が
あれば全然問題なく倒せるもん。唯一姉に加護をはがされることがあるけど、
些細な問題だ(※劣化耐性はどの道どっかで壊されるから外してます)


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 16:08:14 4E1JFkfA0
OMOTIKAERI狙うにしてもほんときっついな
自機のレベル以外積み重ね不可で打開アイテム無しで開幕百鬼放り込まれたら即終了
まあうまく行けば多段+19と会心100が待ってるけども


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 16:21:05 5pCmFyfs0
ふしアナ
ふしアナPLUS
もしアナ
もしアナPLUS
アナクロ
あぁ^〜心がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 16:21:33 u457TQw20
>>122
でっかいワッフルとか食ってHP補正とかもかけるしかないかな〜
個人的にはルナラビよりは簡単っぽいかな?(まだクリアしてないが

41F辺りから装備に強力なのが混じり始めるから
クリアするならともかく、そこまで行くだけなら
それほど大変でもないかな
アンスパとか引いた時に、臨月もしくは幸福の札とかでレベリングもできるし
ただダンジョン自体が運の要素が強すぎて面白くないってのはあるw

(獣の槍を転生させてカッターソードとかに混ぜることができれば...フフフ)


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 17:14:12 sGM.JjKI0
OMOTIKAERIって今のバージョンでも出来るんだっけ?


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 18:32:08 wKZcb1DE0
OMOTIKAERIは2.08の人だけ

だからあまりここで話す内容じゃないからそろそろやめとけ


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 18:33:30 HA63K1Kg0
>>125
パッチも当てずに挙句は書き込みまでするような人たちだから触らんようにな


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 18:49:18 a/XgvVhs0
ズルしてOKって思ってる奴は割れ入手してサポート求めるマジキチと同レベルやで自覚しろよ


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 18:59:53 HA63K1Kg0
>>117
今回はふしアナに関してはまだ委託の事は考えてないし、もしするにしても来年かもしれねーしって感じのことを言ってた気がする


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 19:26:52 j5s1JPxg0
>>128
そのズルってどのくらいまでのズルなんだろうね。
RTAとかオンライン環境でのステ・道具チートは
さすがにアウトだけど2.08のロストバグはまぁブラックに近いグレーで
割れサポートと同レベルとはさすがに思えない・・・
もし幻のルナの王国や試練とか杯バグくらい使わないとクリア
できそうにないと思えるくらいだし。


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 19:26:54 u457TQw20
やっぱり続・地下室も敵の分布表くらいは作らないとクリアできそうもねーな
後、第3警告から次の階層まで飛ばされるまでの
100ターンは数を実際に数えていった方が立ち回りやすいかもしれない

浅層ループがない分ルナラビより数段マシだが
運の要素が強いんだよなー


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 19:40:11 Ca.dReeg0
ミニゲームならともかくこの規模のゲームが専売は良くないと思うんだよなあ
もしかしてアクア的にはアナザーフェイスはミニゲーム規模なのか?


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 19:46:00 1IeQZjhw0
>>116
やっぱり少なくなったよな
俺もこの前久々にチャンスがあったからレジデントつかったら部屋に葛篭1つしか出なくて「!?」ってなったし


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 19:46:48 u457TQw20
>>132
そもそもそんなに売れるのかな?
何度もリメイク繰り返してると先細りにしかならない気がする(まぁ、リメイクではないらしいが)

イベントが荒れるほど行列ができても困るだろうけどw


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 19:51:23 HA63K1Kg0
>>132
十分ミニゲームだな(ふし幻3の50ダンジョンを見ながら)
まぁ冗談抜きでストーリーはふし幻、UIはふし幻3、会話も立ち絵カット、傍から見たら手抜きと言われるかもしれない物を堂々と委託ってのは難しいんだろう
それこそ作った経緯を知らない人が買って、人が人なら手抜きで金儲けかと変な荒れ方をするかもしれんし・・・俺も委託はしてほしいんだけどね


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 20:23:08 Ca.dReeg0
その辺は今更だから気にしないし買わない人は買わないから別にいいとか
ふし幻はリメイク芸人とか放送で言ってたしなw

現にそれを繰り返した結果の進化スピードだろうしねえ


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 20:34:12 wKZcb1DE0
大きい部屋だと生成されないとかそういうのでしょ

あと深層でも割と金つづら出るようになったし、あと965Fくらいで審判帳でたから
深層でも普通に全種類出るようになってるらしい


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 20:57:06 Y/lrzffU0
今までも会場限定って言ってたのを後々に委託してくれることは多かったし(ヤマメのメタルチャームとか)
多少遅れるかもしれないけど自分はわりと心穏やかに委託を待ってる
まあ、向こうさんの事情で委託できないならそれはそれで仕方ないけど

でもサントラはどうか委託してくださいお願いします


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 22:03:53 J9eOBasw0
よしよし……今日だけで粛清10個と依姫の剣二本ゲット。
昨日はどうなることかと思ったがちゃんと出るしまだまだ頑張れそうだ。
目指せ粛清残り40個と剣二十本(白目)


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 22:38:18 HA63K1Kg0
>>139
え、20本で諦めるの?(煽り)


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 23:34:35 wBC12GYo0
玉兎の解析所クリアできないない…
戻り階段解禁したけど結局負ける…
映姫根絶だと早苗が暴れ早苗根絶だとえーこまが暴れる…


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/17(月) 23:57:58 u457TQw20
>>141
難易度ノーマルですよ^^

マジレスすると、戻り解禁したなら
中層で武器防具が成長したら1〜2Fまで戻って印や良いアイテムが
満足して揃うまで粘るのがオススメ
まぁ椛の盾とかなら最初から良い印を敷き詰められるけどね

俺は武器が成長したら1〜2Fまで戻るようにして、色々充実させたら
割とすんなりクリアできた
中層〜深層でダラダラ粘ると特殊百鬼に捕まるから
一気に通過した方が良い

後、腐っても亜空間だから倒れる時は倒れる
割り切るしかないね


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 00:02:39 9DjyvsXo0
戻り封印・1200ターン制限入れても解析所は楽

というのはNTF慣れしてると厳しいからNTF制限して古井戸やってみると意外となれる
勿論敵テーブルは違うけど


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 00:05:10 gfAFfKRc0
>>140
全然ドロップしやがらないので20本で簡便してくだしあ;;
自分以外にこの修羅の道を歩んでいる人は同種何本目なんだろうか……
あと姉の方がジュリ扇や紫リボンとか無駄にやたら落とすけど割りと本気で
どうでもいい。


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 00:13:58 5GJuVTJM0
>>144
同士よ
倉庫にあるのが松風で拾った分も含めて約10本程度だ
お互いガンバロウ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 00:44:29 jEqkRaTo0
>>144
同種転生はまだだけどストックは15本ある、頑張ろう


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 00:56:25 gfAFfKRc0
>>145
>>146
皆進んでるなぁ。自分まだ8本だよ(そのうち6本は同種転生済み)
不幸中の幸いか粛清以外の材料は目処立ってるし、自分も頑張ろう。


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 08:09:32 pbsBw6bc0
転生23回目でなんとなく青竹にして育ててみたらいつの間にか装備獲得経験値変動印の増加率が+100%になってたけどこれ既出?


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 10:07:53 FvHbQsZE0
ふしげん3PlusGもだすんだよあくしろよ


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 11:13:12 CvYkfD960
はじまりの試練またやり始めたが今回調子が良い
2Fでおはらい手に入って、7Fで夢と魔法のソフトクリームDX発掘して多段GET
10Fで蓬莱の玉の枝から小食35%の青印をGETできたのが特に大きい。それ以降かなり稼ぎながら進行できた
更に40Fでも麻痺銃機能つき腕時計から金縛り付与25%+7ターンが手に入ったから深層何とかなるかも

おかげで60Fまではサクサクこれた
さぁこっからが問題だ。一歩10秒以上の世界
倒せなくてもいいから最後のボス拝むくらいはしたい


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 11:59:08 2CwQteSo0
>>148
装備経験値印100%は31回転生の鉄の輪だけだからまだ出てないんじゃない?


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 12:43:30 m3IV6AUQO
>>150
いい引きしてるなあ 頑張れー


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 13:25:01 SGuPeSss0
シレンジャー的には引きが良いと今回は駄目だなってなる


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 14:31:37 WInLOiuI0
分かる。極端に良い引きだと怖いよな
序盤でバリバリにメイン張れる装備GET、次の階層で大部屋百鬼とか何度もあった
クリアするときはまずまずな引きの時が多い


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 14:54:34 5GJuVTJM0
豊姫の経験値無くなってない?


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 15:22:54 8lyt33ok0
姉の経験値は元々ないぜ?


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 15:26:15 5GJuVTJM0
ありゃそうだったか
綿月狩る理由なんて剣一本だから元々気にも留めてなかったな


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 16:20:23 2Sn5OdBU0
>>153
お前それルナラビでも言えんの?
ライオン省略

引きが良くないとまずゲームが始まらない


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 16:46:46 WInLOiuI0
低層ループが必須なダンジョンって、正直面倒臭いだけだよね


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 16:50:51 kiKglzYk0
コークスクリューが一番楽しい
錬成武器ボロボロ落ちてて印好きなように取り出せるし防具も一応取れる


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 17:07:44 FnV3m26.0
ルナラビ低層はとりあえず武器2本拾えればなんとか
逆に他がどんなよくても話にならんというね


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 17:08:00 /P4RwF5w0
転生が必須なダンジョンって、正直面倒臭いだけだよね


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 17:12:17 4ZWvkgN60
>>162
貫通と多段と治癒さえあれば
転生回数稼ぐだけでクリアできるからな


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 17:19:53 WInLOiuI0
何か誤解される表現だったかもしれん


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 18:27:17 2Sn5OdBU0
どっちも作業で面倒臭いから合ってるよ
両方ともやってる俺が言うから間違いない


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 18:29:00 WInLOiuI0
>>165
傍からみたら棘のある表現になってしまってすまない


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 18:55:41 tUOREwMg0
装備の調査してるんだけど、案の定というかやっぱりというか
設定ミスっぽいものがちらほらあるな…
アクアが認識したらバグとして修正されちゃうのかな。
正直調査しなおしとかもう嫌だし、致命的じゃないだろうからこのまま闇に葬ってほしいんだけど。

>>148
戦闘民族たけのこLv300で、熟+100%に成長する。
転生回数が洩矢より少なくて済むから、Fテーブルに目をつむればこっちの方がいいのかも。


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 19:33:33 Ju/oQA0.0
ようやく博麗の試練クリアできた!
これでとうとうエリートダンジョンに挑めるよ嬉しいぜ


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:05:04 2Sn5OdBU0
>>168がクソゲーいってる未来が見える


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:24:42 0nMwlq8M0
「取り敢えず難易度を高くすれば、達成感もやりごたえもあるとユーザーが喜んでくれる」と勘違いしたダンジョンがあると評判


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:25:15 20xehkcw0
久々に亜空間やって5階までびっくりするほどのいいツモだったのに6階が大部屋百鬼+打開アイテムなしで詰んだ
さっきスレでそういう話を見てたけどまさか同じようになるとは思わなかった


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:28:25 FnV3m26.0
廃人向けダンジョン多すぎなんだよなぁ・・・
ただでさえプラス要素だけで基本難易度上がってるのに


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:34:39 4GVaULQM0
ルナラビリンスは楽しいと思う(感覚麻痺)


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:39:17 UHQ9iO3w0
黒楼転生始めたんだけど単発だと綺麗な桜が多段のせいで大量に散りすぎていまいちだったからパーフェクトチルノにでも切り替えようと思ってる程度の悩みなんてどうでもよくなってくるな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:41:40 WInLOiuI0
ローグライクの難易度って何なんだろうと考えてしまう
さっきの低層ループ云々言ってた者だけど、そういうダンジョンってクリアまでの道筋が限られてしまうのが残念
どれをどこまでに引くってのはプレイヤーにはどうしようもない事だし、
だからといって都合の良い引きが来るまでやらないと時間の無駄って造りがどうもな・・・
持ち込み不可未識別だとある程度は仕方のない事とはいえ、その要素が強すぎるのはどうなのって
それって難易度が高いと言えるのかな、と言いたかった

勿論その引きを活かせる腕があること前提の話ね


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 21:48:09 gfAFfKRc0
自分も松風クリアより月夜喰いの同種転生を完遂させる方が目的になってる。
今まで貯めに貯めた素材を惜しみなく使って錬成材料を揃えてるのがいい証拠。
99個あった黒怨石のかけらが20個しか残らなかったよ……。


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 22:11:32 CvYkfD960
はじまりの試練で無限に経験値稼げる方法を見つけてしまった
何十時間かかるかわからんがLV300くらいまで上げたら深層の敵とも戦えるだろうか
と言うかこれが仕様なら馬鹿げてるな


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 22:45:21 kiKglzYk0
>>177
ボス部屋で特製おはぎ食べて腹減り無効にして
ニンジンつけて足踏みですねわかります


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 23:12:02 5DX/qmyc0
白蛇はいいけど裏白蛇は駄目というのはわかってもらえると思う


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 23:40:51 XMH//be.0
えー、裏白蛇いいじゃん


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/18(火) 23:57:51 WInLOiuI0
個人の好みってのはあるわな、何を楽しみとするのか
もし幻だと亜空間と王国の関係がそれに近いと思うけど、自分は亜空間の方が楽しかった
王国クリアするときって、大抵序盤に体勢が整ってる時が多くて運の要素が強い
打開率的な話で言うと亜空間は簡単な部類なんだが、「今回はこの装備でクリアしてみよう」が許容されてて好きだった
出来る事を覚えていくと目に見えて安定感が出てくるのもよかった
試練も難しかったけど、決して理不尽なものではなかったよね


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 00:40:52 RsKA9pLY0
王国好きな奴はいないと思うぞあれは完全糞ゲー


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 00:48:10 oFWAKT3o0
>>182
でも、取捨選択力は上がったよ。スキマの扱い方が上手くなった
王国やり始めてから明らかに亜空間の打開率上がったからな
まぁ、20Fのにとりの気分次第なのでクソゲーなのには同意


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 00:59:50 dk30tDgI0
パートナーの固有印悩むなあ
霊夢と違って驚異にならない状態異常とか敵の技があるから頭がこんがらがる


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 01:04:26 u6C5yn1Q0
せっかくだから転生前提のダンジョンを松風・ゴールデンの他にもう一つ作ってほしかったとは思う
敵が色んな装備をしているブラックリベンジャー仕様の99F〜200Fくらいのダンジョンにて転生装備で殴り合いをしたかったが、
リベンジャー仕様は持ち込み不可で作られてしまった模様


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 01:10:27 K0fd2JOM0
>>184
催眠無効・イカリ・落し物耐性・接着・記録あたりが不要

固有は意外と霊夢と同じでも構わん
上記の印があったら別の印を入れればいいだけだし


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 01:12:05 K0fd2JOM0
あと防犯と小食もいらんか


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 01:20:21 pAZn1v/20
うぎぎ……依姫が全然剣落とさない……反対にもう使わない最新鋭の素材が
もりもり溜まっていくのに何か空しさを感じる……はよ落とせやこんちくしょう。

って、ここでボヤくと実現するって聞いたから言ってみる。


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 01:21:19 K0fd2JOM0
>>188

最後の1文を入れなければよく実現されるんだよなぁ
ただ愚痴るだけだとよく出るのがこのスレ


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 01:47:58 us6YoS4c0
逆にパートナーも全く同じの作ってレベル高いほうを自機に持たせるのもいいと思う 
同種転生重ねてはじめから攻防2000あるなら話は別だけど
防具だけは片方変換 片方鈍足抵抗100%と切り替えてる 武器印青印たっぷりだから星見つけるまでヒヤヒヤ


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 07:25:36 NXzTgAFE0
>>186
パートナーも水没する時はする

けど考えてみたらどっか行くだけか。いらねーかも。


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 09:27:00 bLhqZFqY0
あああああはじまりの試練97Fでやられてしまった
いくらなんでも無茶苦茶過ぎておもんないの領域に達してるわ
青の小食印また出ないだろうし流石にこれは挫折しそうだわ・・・


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 12:38:21 oFWAKT3o0
>>
乙、そこまで潜れるだけでも凄いわ
wiki見ただけだがこんなのクリアできるのか・・・?


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 12:44:19 UOWFNm8c0
無限に経験値を稼ぐ方法とやらを試したのでは
それでも装備とアイテム運がいりそうだけど


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 19:27:23 cPGbB9uk0
やったやっとコークスクリュー二刀流でクリアしたああああああああ!
・・・って書こうとしたら書き込みづらい最近のこのネガティブな雰囲気よ・・・
別にいいんだけど、みんな嫌な事より好きなこと良かった事をもっと語ろうぜ・・・


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 19:57:11 qUyEIMy60
好き好きある前提で入れてるから好きなの見つけて遊んでねって代表がいつも連呼してんのにな


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 20:42:41 hbDfBoZU0
plusが出たってんでver1.09から久しぶりに遊び始めたんだ
調合関係のストックは出来なくなったんだなーとかこれはいいんだけど、
ロストの仕様が変わってて、換金罠踏んで諦めたらそのまま戻るのね
 
まずはwiki読み直して来るわ


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 20:48:26 cPGbB9uk0
>>197
wikiももちろん分かりやすくていいけど、その前に公式オンラインマニュアルも読もうぜ
ttp://www.aquastyle.org/fushigen3plus/manual/index.html


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 20:56:34 y0D.H97I0
激震薬「先憂後楽」で死ぬと激震薬「マグニチュード計測不能」の効果で倒れたって表示されるのな
途中で名称変えた名残なのかな


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 21:42:07 pAZn1v/20
今更な話ではあるんだがよっちゃん剣から月夜喰らいが錬成されるように、
紫色のリボンとジュリ扇からの派生錬成ってないのかね?
まああった所で使わないけどコレクションとして一個ぐらいは作ってみてもいいかも。


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 21:42:57 xCP7/BV.0
>>199
地味にバグだけど、もう致命的でもない限りパッチも出ないだろうしまあそのままだろうな


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 21:48:30 cPGbB9uk0
>>201
むしろ知ってる人は懐かしむ程度の小ネタとして残していてもいいと思うww


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 21:58:39 zFUNKdLk0
結局いまだに桂に解とか穿が乗らないのはバグなのか仕様なのか…
広延桂穿は楽しそうなのになー


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 22:00:30 0MDSG95.0
あれ?ケロちゃんの祟りに呪詛返しが効いたぞ?
もう既出かな


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 22:26:01 uXEdQ9fA0
よっしゃよっしゃ!やっとこさ博麗の試練クリアできたぜ
新しいダンジョンがんばるぜ


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 22:32:57 NXzTgAFE0
瓶コーラとかドラゴンプレートの説明も過去作のままだよね

>>204
呪詛返しは自分の状態異常押し付ける物だから弱化/軟化を押し付けただけだよ


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 22:36:09 0MDSG95.0
そうか、アイテム呪いが呪詛返しできないのか
そして仲間が亜空間の罠くらうと体力半分食らうんだな…


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 22:53:40 aZFgNksQ0
>>185
松風リベンジャーの実装ですか?


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 23:00:09 0p3sejEw0
未だに博麗の試練が出てない 多分一生出ないだろうな


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 23:01:44 K0fd2JOM0
博麗の試練はそこまでのダンジョン全制覇だから


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 23:23:33 GYLbKJSU0
コークスクリューさえいければなんとか


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 23:38:34 cPGbB9uk0
俺はあとWATATUKIサイクロンだけ・・・即決できる人間になりたい(それと焦って操作ミスなくしたい)


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 23:49:55 gBPBY1V60
WATATUKIは何も考えずに即降りすればいずれクリアできる。どうせ考えても意味がない
…ただ、5階くらいまではフロア全部回って武器探したほうが結果的にクリア率高まるな


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/19(水) 23:59:21 pAZn1v/20
ちょっと聞きたいんだが依姫が偶に水路に嵌って*いしのなかにいる*
状態で現れたり固有ドロップ以外のものを落としたりすんのって以前からあった?
因みにこの現象が起きたのは弟子落としの水路エリア。


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 00:09:53 A5J0JJls0
サイクロンは初見は焦るけどいざクリアしてみるとこんなに時間余ってる…ってなるダンジョン。TAやると楽しい


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 00:14:00 teCyg7f.0
>>214
前者はなったことないけど、固有以外ドロップ(木の棒、ドラプレetc)ならあったな


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 00:16:48 ar0wZY9s0
依姫は迷路部屋内の水上で浮遊してると延長武器で反撃してこないし近づいてこないのでほぼハメれる……が
そんなことしなくてもいいわな


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 00:28:22 aIQXcwN.0
>>214
ただでさえ剣のドロップ率低いのに不確定要素もあるとかナイワー。
姉は問題無いんだし、流石にそこは修正されるべきだろう……
でなきゃ四時間かけてようやく出てきた武器がチルノ人形だった時の
気持ちを何処にぶつければええんや……


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 01:16:17 teCyg7f.0
ドロップしたらしたで魔方陣行く前にエラー落ちで無かったことにされたのは俺だけでいい


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 01:20:32 zLjYg0Io0
何回やっても出なかったり>>219みたいな人が厄を集めてくれてるから俺は1回目で入手できたんやな(ニッコリ

まぁ同種転生するからいくらでも欲しいんだけどね


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 01:39:41 tq4SFRjY0
(松風だけで50本くらい拾った自分がいる・・)


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 02:47:09 nlDBbRUw0
そういえば依姫が浮遊してから逃げ回って終了時に水路から動かなくなったけど
あれ強制ワープ無効になってるせいで動けなくなるのか


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 14:41:52 Yk4cUj.Y0
動かないと言えば、乙言主で復活させた仲間がしばらくその場から動かないことが何度かあったな
指示は探索なんだけど


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 16:17:35 3L8cA3wo0
エリート育成と博麗の試練&松風を除く通常アトラクションではサイクロンが一番難しいな
餓死、開幕百鬼で対策アイテムが無くて詰む、操作ミスで死ぬ、レベルや火力が足りなくてジリ貧になる
・・・と、亜空間やコークスクリューよりも断然苦戦する

ちなみに、次に難しいと思ったのはトラップ
20Fなので容易かと思いきや、後半の敵がしぶとすぎ
最後の浮遊敵フロア2階での階段運が悪く、罠のほとんどを使いきってギリギリでクリア


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 16:56:37 hknlIECw0
サイクロンは一発でクリア出来たから特別難しく感じなかったけど運がないと辛いのか


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 18:09:16 De8TwhYUO
思ったけど、錬成防具の玉兎人形ってよっちゃんが考えたのだろうか


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 19:38:03 o25eOsa20
ダブルフォーカス音声あるのか


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 19:40:13 tq4SFRjY0
エリート養成所、ルナラビとムーンジャンクはなんとなくいけるようになったけど

結局アホみたいな難易度のダンジョンが増えたから結局エリート養成所は没ダンジョンだったのだ


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 19:40:57 GskZDua20
すごく今更の質問で申し訳ないんだが、緋想と各種種族特効は同時につけても片方しか効果がないのかな?
全人類の緋想天90Lv+89を2本用意して、片方には妖精特効つけて1Fの妖精たちを叩いてみたんだが、つけているほうといないほうでダメージが変わらなかった


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 19:46:09 E6/wf0Kc0
ダブルフォーカス関連の質問もここですることになるのかな?


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 20:00:13 GBjEmWCU0
みんな同種転生ってどの武器でやってる?
はたきのようなものが作りやすいし、テーブルBだからいいかなあと
思ってるんだけど・・・
何かオススメあったら教えてください。


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 20:14:27 gkJqlm6E0
>>230
それでいいと思う
スペストはオンライン稼働した時に申し込みなどが流れないようにってのがあるから分けただけだし

>>231
好きな武器防具なら同種転生しててモチベ保てるからテーブルは気にしない方がいい
Iテーブルの武器2つとFテーブル防具育ててるけど楽しくやれてるよ


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 20:14:58 tq4SFRjY0
好きな装備が安定するよ
俺はIテーブル+Iテーブルだけど

>>230
バレリと一緒の扱いでいいと思うけど、俺は知らんが


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 21:01:00 It4j533Q0
今ちょいちょい代表が呟いてるスクショってなんの作品?


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 21:16:01 gkJqlm6E0
>>234
不思議の幻想郷アナザーフェイス
ふし幻3は色んな方向に突っ切っちゃってごちゃごちゃしてるから、代表が個人的に初代ふし幻っぽいシンプルな何かを作りたいなーってことで短期制作している作品
UIはふし幻3、内容を初代ふし幻でリリース予定・・・ダンジョン数も数個に減らして敵も削減、ADVも無いため、イベントだけで出すか委託もするかは現在未定
初代ふし幻では技術上の都合できなかったことを入れたいという思いもあるらしく、代表が(年甲斐もなく)徹夜していい感じに仕上がってきている(が、多分倒れる)
詳しくは今週金曜日の公式生放送に来たらいいかもしれないな


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 21:20:45 aIQXcwN.0
あ゛ーーーーーーーーー依姫が剣落とさNEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
六時間で一本とかアクア絶対月夜喰らいの量産対策にドロップ率弄っただろ
そうでなきゃバグの領域だぞコレ最新鋭の素材なんかカンストしてもう
いらねぇっつうの!!!




……はぁ、んじゃ弟子落としに戻るわ(※叫びたかっただけ)


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 21:44:14 It4j533Q0
>>235
突発で作ってるのね
だからまだサークルサイトに情報無いのかぁ
説明読んだ感じミニゲームっぽいしイベントに行く人以外スルー感じ?


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 21:44:39 ar0wZY9s0
>>235
映像サークルらしく見た目から入ってるようだからほぼ見た目だけで製作期間終わってしまって
ゲームバランスは超大味調整だからまあ過剰な期待はしてはいけないな

>>236
量産対策とかいう以前にそもそも発見されるのすげえ遅かったという……


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/20(木) 21:57:49 gkJqlm6E0
>>237
というより、知らない人が委託されてるから買ったら新しい要素ほとんどないしグラが良くなってるだけでダンジョンほとんどねーしごにょごにょ・・・
ってなるだろう&サークルとしても代表が個人的に作ったものだから新作として大手を振って出しにくいんでしょうな
だから当初は知ってる人がイベントで「例の物を」って感じでこっそり出すつもりがなんか張り切って仕上がっちゃったからこれどうしよう状態
放送では委託してほしいって声も多かった(様に見えた)からスルーではないけど期待もしないようにね、って感じ
それとさっき「いい感じに仕上がって」って書いたけど、それはグラの話であってゲームバランスは>>238の言う通りかと・・・まぁそこは分からんな


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 00:38:35 CsOeB/Bk0
>>238
実装されたのは多分2.07からの筈なのに、判明したのが2.09……
つまり最近だったもんなぁ……まあ素材が素材だから検証し辛かったと
言うのもあるんだろうけど。
実際新装備って全部でどんだけあるんだろうかねぇ。
エイリアンシリーズしか無いと言われてからの月夜だったし、
まだ隠れているなんてオチは……無いと思いたい;;


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 02:14:18 XB1DMe6.0
スレの流れぶった切って悪いんだけど稗田之書を集めにヤタ狩りしてたのはいいんだけど
加速薬もお金もなくなっちゃったんだけど他にいい方法あるかな・・・?


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 02:35:44 li5Killg0
>>229
緋想と種族特攻を一緒に付けても数値が高い方しか効果を発揮せず相乗効果は無い

>>241
亜空間やゴールデンハウスで報酬の稗田之書複数冊を貰いつつお金&売り物を稼ぐか、
松風低層で金つづらや発掘で書が出るのに期待するか、マミゾウに会うたびにお金を借りるか
でも何回か転生しているのなら、加速薬が無くとも夢想封印だけあればヤタを倒せるんじゃない?


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 03:40:15 XB1DMe6.0
>>242 ためしにゴールデンハウスいったら24Fだけステルスドリンク飲んで後はアイテム無しで行けたんで暫くはこれでいけそう サンクス


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 05:56:42 UBsL7DR60
店が出やすいダンジョンってある?
松風でぬえ集めたは良いけど店がなかなか見つからなくて可愛い方の阿求に貢げない


245 : 節穴の曲って初代のやつだけかなあ :2014/11/21(金) 16:05:12 PcONuF.MO
?


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 16:29:57 ue4LUmU.0
ぬえを乱獲しはのはいいけど売店が見つからなくてお金が稼げず稗田之書が買えないってことだろ


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 16:33:55 vIbW7jSs0
>>244
意外と尋龍とかが出るけど、修練場とかでもいいかも

>>246
名前が本編

>>245
ふし幻らしい曲ってやっぱり初代〜もし幻だと思う
最近のはローグっぽくはないけどいい曲揃いだ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 16:38:57 vIbW7jSs0
雲山アーマー特効ってアーマー無視してダメージ入るの?


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 16:52:20 CsOeB/Bk0
>>248
正解。それが有ると一輪が雲山を纏った状態でも一発で倒せるようになる。
但し直接攻撃限定で夢想封印とかには効果が及ばないから注意ね。


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 16:52:24 2Ckw23Zw0
入るよ


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 16:57:48 LCol3gA60
>>247
もし幻の音楽は潜ってる感が良いよな
プレインエイジアや優雅に咲かせ〜アレンジ、迷いの竹林なんかは最高の雰囲気
持ち込み不可に疲れたら草原でまったり・・・そして禁忌罠を踏む


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 17:00:28 3NSxG05w0
俺は素直にヤタ様にたかりつつOKAIMONOしてるな
一石二鳥ではあるんだけど店自体はそんな出ない気がするから多分能率は悪いんだろう


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 17:04:40 vIbW7jSs0
なるほど
一輪根絶したいほど面倒だから助かるわ


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 18:12:03 vIbW7jSs0
今、記録と幻覚・鈍足・衰弱・憂鬱抵抗(鈍速は100%、要はルナサ完封)が装備に入っている
ここに音波耐性(メルラン・ミスティア完封)を入れるか目潰し抵抗(ミスティアのみ完封)を入れるかどうか迷ってるんだが

普通は音波耐性入れない方がメルランの恩恵受けれるから良いんだけど、急に倍速になったりするのも面倒なんだよなぁ・・


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 18:28:20 PcONuF.MO
変換入れてるなら音波 入れてないならどちらも入れない


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 18:33:20 vIbW7jSs0
変換は入れてない(お酒印使うから)

空き印に余裕あるから万全の形にしたいのよね
だからどちらかを入れる方向で考えてほしい


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 18:38:15 YrXHPArs0
アンスパに転生させてやったz……ちょっと待って? 何これ? 防御力が入って無いやん!


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 18:41:53 vIbW7jSs0
>>257
100レベ越えればどんどん上がるで

俺のアンスパはいま防御6000だ


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 18:44:50 YrXHPArs0
100超えなきゃダメなのか。
アンスパ使用勢は僅かな攻撃力UPのために防御49止まりの苦行やってるのかと思ったwww


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 18:51:01 0rlayrjw0
>>256
俺なら憂鬱抜いて音波耐性・・・確かにメルランの恩恵は受けられないけど個人的には微々たるもの
俺が変換プレイヤーだから何か仕様を勘違いしてたらスマソ


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 20:49:56 5uUjDtIw0
没ダンジョンに挑みたくて何度もコークスクリューいってるけど何度やってもクリアできん……
どれだけうまくいっても最後のでかい椛ゾーンでぬっころされる……かといって根絶は早苗の方に使ってるし

上級でこれだけ難しすぎるだろ……なんでこれ没のほうじゃなくて上級にいれたのさ
後半の理不尽度が盾ありとは比べ物にならないんだが
持ち込み不可をガッツリやらん奴には苦行もいいとこだ


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 20:56:38 GlitpYyY0
安定させんならオンバシラゴッド持って調合駆使して駆け抜けるのがいいよ
長居は無用


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 20:59:24 iesx683U0
バナナ食ってもいいのよ


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 21:02:34 5uUjDtIw0
調合一回にニトポ50も使うからみらくるモーゼ作る時くらいしか調合してなかったんだがやっぱ調合したほうがいいのか
バナナは使うことも考えたけど他に盾でないから印集めるのに禿げそうで……

とりあえず丸太でもうちょっと頑張ってみるよ


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 21:37:08 GlitpYyY0
深層でニトポ枯渇に苦しむようなら
にとりさん、様が出るテーブルで粘ってNTR因子稼いでおくとよいかも(でかいにとりは痛いしタフなのでおススメしません)
おばけキューカンパーもステルスドリンク用に持ってて損は無いし…頑張ってー


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 21:37:47 3NSxG05w0
とりあえず丸太に治癒さえ入れられればかなり安定はするからな
それでも終盤は即降り推奨だけど
あと事故回避と虫対策に歴史食いは作った方がいいと思う


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 21:42:44 sMK2ueTk0
後半ダンジョンは敵見えない奴が一番だるかった
リリカの姉呼びで演奏しないで殴りかかるから序盤からやべえ


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 22:22:37 c7Npybso0
はじまりの試練でDX作ったけどダメだな
基礎攻撃力が低くて深層じゃまともにダメージ与えられない
やっぱ桜花「黒桜剣」か無剣「空狐」作らないとダメか
バスチルでも良さそうだが


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 22:31:30 OJlROPsA0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201411212231010000.jpg
クリアさせる気あるんですかねぇ・・・


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 22:58:08 0rlayrjw0
公式生放送はっじまーるよー


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/21(金) 23:13:04 /jEnphzY0
>>267
ウィズザセンスは部屋の入口から自機までの最短ルートをチェックして敵の位置を推測し、
間違ってたら1〜2歩下がっておびき寄せると楽になるよ
あと、自機布都の誘導皿はステルス相手でもお構いなしにホーミングする


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 00:15:25 ejXn4oXI0
ふし幻アナザー委託やDLは当日はなさそうなのか・・・
行くのが確定したw


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 01:32:04 5/oszhnU0
アナ幻超やりたいけど仕事で例大祭行けねえ…
いつか委託してもらえるよう星に祈っておこう


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 01:32:22 2ytO547U0
>>261
個人的にはコークスクリューにせよ亜空間にせよ根絶はまず天子
可能なら天子さままでには根絶しておく
複数枚あるのなら、天子フロアを過ぎた後で早苗に使うのがいいかと
天子フロアを突破できるくらい浮遊薬が作れるのなら最初から早苗根絶で構わない

あとはブックオブライトを1階からとにかく貯めて温存し、
椛に吹かれたり(衣玖・お空・紫がヤバイので)、萃香など危険な敵が動転したりしたらすぐに使う
パレッス・アンキャニー・マーカーも椛対策&開幕百鬼対策として何枚か保持しておく

武器は丸太がベストとされていて治癒印や撃破回復印も重要だが、
それら以外だと、打杵(HP増加&重印)や卒塔婆(罪と罰印による被ダメージ軽減と高い神特攻)、
ヌメっとしたもの(再生ブースト、HPも少し増加)、赤い羽根(ミスに強い多段&耳・浮遊特攻)が強い
プラスして、どくだみ茶の回印を武器2つに付けると結構戦える


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 01:33:08 DFTxz0QU0
続・地下室の武器に無敵特攻なんてのあったぞ・・・
何でもありとはいえこれはなんぞ
雲山アーマー特攻みたいにダメージが通りますよってことなのか

何でもありすぎて印見るだけでも面白いな・・・うん・・・


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 01:34:22 FUSvcjSw0
いつもの如く休日出勤orz
てかアナザーは初代リメイクとは名ばかりの新作やないですかww
手抜き製作とは一体うごごごごご……

まあ装備&印成長無しの脳筋使用は初代を彷彿させるけどね。
やっぱり武器は緋想の剣とひょうたんの二強安定なんだろうか。


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 01:34:41 7FMvifJE0
>>267
なんでも気分から楽にするといいぞ
そういったデメリットを知るのも大事だけど、例えば半霊が憑依しないと考えると安定する面も大きいはず


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 01:40:31 ZrudCkSo0
マジで手抜き制作って言って作り出したのにどうしてこうなるんだよ…
ゲリラで制作宣言した時は本当に適当に作る気満々だったしそんな出来だったのにねえ


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 02:34:51 TMRPwewg0
基本DLかショップで買うから委託なしは辛い


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 02:52:09 ZrudCkSo0
まだ何も考えられないって言ってただけだからそのうち用意はするとは思うけど


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 03:01:41 bjrwWHhY0
みら超みたいにか


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 03:45:34 .4Phb2GI0
>>261
コークスクリューなんてルナ・ラビリンスに比べたら
ハナクソみたいなもん
没ダンジョンとはレベルが違いすぎる

そして続・地下室が想像以上に難易度高い
お○○○がなきゃやってねえわ


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 03:51:59 .4Phb2GI0
サイクロンやウィズザセンスで詰まるってレス、よく見るけど
あのダンジョン 〜さん までしかでないから
丸太つかってりゃ割と簡単にクリアできるんだけどな

つか亜空間も丸太で行けたし
没ダンジョンからは流石に両手じゃ無理だが


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 08:02:16 ejXn4oXI0
DL販売も後日と行ってたけどどれくらい後なんだろうなぁ


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 10:03:13 ndoghcs20
厄をため込んだお守りというのができたのだけど、これってなんかの役に立ちますか?
やっぱ捨てるしかない?
ちな、ふし幻のクロニクル


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 10:04:58 sOGfJJJQ0
一応星さんに印抜いてもらえば三つ空きが出来るから、拡張印入れてアミュっぽく使えるよ
ただ共鳴効果のある悲劇の流し雛のほうがいいけど


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 10:10:39 4oFxHxlA0
血は生命なりの開幕狂化ってなんのために入れたんだよ…
階段を降りると死ぬ可能性がありますってローグでありえんだろ・・・


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 10:17:26 .4Phb2GI0
続・地下室 やってても
後半は敵の沸くのが早すぎて回復する暇がない上に
装備品を付ける隙があるから
階段を下りる前後が異常に危険だというのに

レベル1固定で開幕狂化・封印ありとかね
まさかとは思うけどスタッフがクリアしていないなんてことはないよね


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 10:29:41 .4Phb2GI0
99Fダンジョンの難易度が
体感こんな感じだったけど

ルナ・ラビリンス>壁>壁>壁>壁>壁>壁>壁>壁>亜空間>壁>博麗の試練>コークスクリュー=鑑定所>ジャンクガーデン>壁>古井戸>特級試験


追加されたダンジョンがルナ・ラビリンス以上のダンジョンばかりなんだよなぁ
ちょっと難しい亜空間程度で良かったと思うんだが


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 10:41:46 5VfEdPoQ0
アナ幻どうやら戦闘にもボイスがあるようだね、会話パートは立ち絵ではなくなったが

ボイスに関しては2と3の流用かな?


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 11:20:22 ndoghcs20
>>286
なるほど、わかりますたー
でも星さんは何処におるんだろう


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 11:56:33 k3N/Z4nA0
ああああああああ
同種転生で間違えてフランの帽子じゃなくてレミリアの帽子に転生してしまった
アップロードはこまめにやらないとダメだね…


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 12:21:48 ZRXQ3Aeo0
>>291
クロニクルだと、ep3の月光城19〜22Fに星さんが出る
21Fまでは小傘と同時出現するので、動転した星さんに抜いてもらうのが一番楽
スイートポイズンを使って強引に抜いてもらうのも可
厄をため込んだお守りの場合は、厄印の効果で毎ターンHPが減少していくので管理に注意
咲夜がいきなり飛んできたりもするので天眼薬・心のスキマ・金縛りなど対策は忘れずに

ここまで書いておいて何だけど、上にもあったように流し雛の方が実用的だよ


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 12:36:14 FUSvcjSw0
話の腰を折って悪いのだが現在お守りの追加印は最大五枠のままなん?
続・地下室には運が良ければ6〜8の追加枠があるお守りも出てくるって
聞いたことあるし、転生でレベル上げれば地下室以外のお守りも
増える仕様になってたりする?パッチで修正されてもう古い情報だったらスマン。


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 12:52:58 4oFxHxlA0
あああまた血は生命開幕狂化で死んだ
開幕百鬼と同時とかふざけんな


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 12:55:17 7FMvifJE0
>>294
最大でも5枠だよ
地下室は昔から仕様を無視したアイテムが出るから、印が6以上のが出るのもその影響ですわ


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:02:34 FUSvcjSw0
>>296
情報感謝。危うく無駄にAQN本を使うところだったわw


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:07:15 7FMvifJE0
>>297
使ってもええんやで?(節約印がLv750で減少75%になるのを見ながら)
なお事実上70%でも性能は同じ模様


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:18:46 nHAJc6dY0
なんかマミさんがキレちゃったんだが状態異常って効くのか?
今手持ちがステルスドリンクと爆睡薬と根絶しかないけど助かる手段はあるのか教えてくれ
やっと玉兎の解析場30階まで到達したんだ


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:27:33 OyCMBiqg0
爆睡は3倍速の関係で3ターンで解けるけど効くはず?
根絶、ステルスは多分無理 ちょっと時間貰えるなら急いでマミゾウ探して試してこようか?


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:29:52 nHAJc6dY0
>>300
よろしくお願いします(ドゲザァ


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:32:27 OyCMBiqg0
おkリタマラ急ぐからちょい待ち


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:48:16 OyCMBiqg0
毒薬 低速の札は効いたはずだけど爆睡 ステルス 根絶 どれもダメみたいだねえ
河童の符=根絶
ttp://gyazo.com/346ee7ceee3b03cca2459dcfbe4c9ca4
ttp://gyazo.com/4a2fdd9454a13491112bc3a8e609e7ee


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:52:24 7FMvifJE0
さぁ偶然亜空間の罠を踏む可能性に賭けるんだ・・・(絶望)


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 13:59:21 nHAJc6dY0
>>303
検証ありがとう、結局やられてきましたw

はぁ… 強化のスキマやっと引いたのに…


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 14:15:57 OyCMBiqg0
ドンマイ次頑張ろう
ついでに低速と毒薬試してみたら効かなくなってた・・・2.07時点では効いてたはずなのに・・・
尋龍とシルバーハウス検証


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 14:21:17 4oFxHxlA0
今のマミゾウとかは強すぎて敵対したら終わりだし泥棒もできないしで楽しみが少ないよねっていう
泥棒はローグの貴重な脳内麻薬発生タイムなのに


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 14:52:37 n5B/SuiY0
プラネット・ズン使ったら
変なタヌキが追っかけてきた

遠離が付いてる赤い羽根で敵を吹っ飛ばしたら
マミゾウにあたって
マミゾウが敵じゃなくてこっちに向かってきた


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 14:55:20 1ZCKybMM0
>>308
全部仕様だよ


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 15:07:05 /LPnyDb60
勇儀に投げられて店主にぶつかった時、店主がプレイヤーでなく勇儀をお仕置きするのと同じだろ


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 15:15:24 1ZCKybMM0
天子ちゃんがオイタしても
店主は霊夢じゃなくて天子ちゃんのほうに行くしな


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 15:26:15 4oFxHxlA0
でもぎゃーてーがぶつけても請求は霊夢に行くよね…
ぎゃーてー許されない


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 15:37:13 xkk2puIM0
罪と罰使ってるから泥棒やれない…

罪と罰って具体的にはどれくらいの効果なんだろう?


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 15:52:18 n5B/SuiY0
>>311
つまりマミゾウはフランちゃんのファンだった...?


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 15:58:16 5VfEdPoQ0
>>276
再リメイクだな。音声は戦闘パートにもある、霊夢はふし幻3の使いまわし、魔理沙はみらパの使い回しになる


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 16:12:11 FUSvcjSw0
マミゾウさんと言えば泥棒レジデントは修正されちゃったのか?
以前誰かがつづらが一個しか出なくて「!?」ってなったらしいけど
実際どうなんだろうか……もし真実なら松風たんざぶの存在価値は
ほぼゼロになるワケだが(鬼)


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 16:19:01 fi2Jz43.O
>>316
恐らくそのままだと思うよ。

つづら一個は広いところでやった(広いとつづらでにくい)だろうし




バージョンアップ後のマミゾウレジデントはまだやってないけど


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 16:38:49 nlRSD9WI0
>>316
いま10回ほどレジデント使ってみて金つづらが2つ程度
中身がろくなもんじゃなかったが


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 17:06:52 R.h4A99o0
>>313
罪と罰は泥棒無しのプラス補正は本当に付いてるのか疑問なレベルだけど
泥棒有りのマイナス補正は尋常じゃない、ゲームにならんレベル
審判のバリエーションみたいなもんだと思いねぇ


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 17:18:53 XNIehRwc0
武器に会心20%入れてる人いる?
強化ブースト100ターンの印を切って会心20%入れようか悩んでるんだけど、
火力的にはどう?


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 17:31:08 NnN87aqk0
多段つけてると耳が死ねるからつけてないな


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 17:36:10 7FMvifJE0
罪と罰印お守りから消して防具の印に余裕を持たせた方がいいのかなぁ・・・
泥棒もしたいしうーむ・・・

>>320
俺は入れてないけど、会心が防御無視時に発動しないと微々たる変動しかないし定期的にうるさいし・・・ちょっとなぁ


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 17:51:45 /3u3.W160
俺は入れてるよ
お守りの10%よりは20%の方がいいじゃない
単純に期待値2倍よ


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 18:00:17 E.tKzGcE0
特攻強化で一点突破狙うより地味なベースアップも汎用性が高くて好きよ
単純に攻撃回数が増えるほど判定機会も増えるし安定するから
攻撃回数少ないときは別に・・・


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 18:12:25 E.tKzGcE0
ふしげんうぃきのPlusの武器詳細が完成してる
たまげたなぁ・・・


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 18:32:25 .4Phb2GI0
カッターソード系が無い キリッ


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 18:52:08 BdbIajD.0
会心はうるさすぎて入れる気にはならなかった
なお泥酔は有効活用している模様


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 18:57:53 o7kgdC4o0
wikiがあるとは言え、ふし幻シリーズみたいにデータ量が膨大なゲームは攻略本をだしてほしいなぁと思う
本を出すノウハウとか割ける人員とか、色々問題はあるんだろうけどねぇ
過去、同人で攻略本とか出したサークルあったのかな?


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 19:17:55 0ApqsqRw0
スペストの攻略本(的なの)をチル見のサークル(なまえわすれた)が出そうかって話は昨日の生でしてたな


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 19:29:02 7FMvifJE0
wikiを参考にして新作を作成するサークル代表がいるらしい


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 19:35:12 ejXn4oXI0
明後日は例大祭行く予定だからもちろん新作買う予定だけど
委託もDLもまだ先みたいだしここに書いていいものなのかな?


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 19:37:35 ZRXQ3Aeo0
問題無いんじゃね


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 20:00:18 7FMvifJE0
>>331
今作は内容が内容だけに俺はいいと思うが・・・
まぁ核心に触れそうな所は自主規制してたり茶を濁してたら「あ、この人優しい!」って誰かが思うかもしれない
その程度の緩い気持ちでいいんじゃないかな?


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 20:04:13 fyTclNFoO
初代古井戸にはクリア時に外の世界ADVがあったけどどうせ忘れられて実装ないんだろうな……覚えてるかなあ


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 20:11:41 4oFxHxlA0
そういえばあったな(遠い目)
あの頃から奴は恐怖の片鱗を見せていたんだな


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 20:17:33 HlY78WVM0
古井戸も霊夢魔理沙の二種類シナリオ組んだって非公式で言ってたよ


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:07:33 fM0OKrlE0
木の棒で同種転生を何回かしてみたんだけど攻撃力の上昇量切なすぎない?
いやでも必要経験値を考えるとこれが一番良いのか…?


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:12:25 iKTJGcn60
>>336
マジかよ……サンクス

公式はこういう事が宣伝になることに何故気付かない


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:17:41 HlY78WVM0
制作も宣伝も代表がやってて今回は売るより作って楽しむのに重点置いてるみたいだかは仕方がないでしょうに


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:19:58 iKTJGcn60
もうカギさんに広報全部任せよう(提案)


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:36:13 S3Ujlpqg0
ちょっと質問があるんだけど・・・
メイド長の懐中時計で満腹度の減りも早くなったりする?


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:50:36 xkk2puIM0
ならない


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 22:54:58 xkk2puIM0
そうか…やはり罪と罰はほぼ意味なしか

あと、封印付与使ってる人いる? 青白蓮と衣玖対策にパートナーにつけようかと
思ってるんだけど。空振りでも付与はされるよね? ボスでは意味がない印だけど…

意味があまりないなら会心20%にしようと思ってるが…深層だと防御無視に重ならない
とどの道ダメージ出ないって話しだし、どうしようかな…


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:01:06 S3Ujlpqg0
>>342
トンクス


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:07:12 7FMvifJE0
>>343
参考程度に今の印構成(予定)を書いてもらえれば、そこからアドバイスができる・・・かもしれない


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:07:49 ejXn4oXI0
はじまりの試練ってクリアした人いるの?


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:15:07 xkk2puIM0
>>345
固有は広延貫囲治崩緋死攻熟。死攻熟は最終的に多○必に変える予定(ずっと先の話だが)
この○をどうしようかという話。プレイヤー装備は掘にしたけど、パートナー装備はどうしようか…


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:18:54 bjrwWHhY0
そういや魔理沙に切り替えできるなら木の棒の扱いどうするんだろう
魔法の箒に置き換わるのかな


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:19:29 0ApqsqRw0
熟は早めに外していい


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:22:11 xkk2puIM0
熟いらない? 同種転生開始する直前までつけてようかと思ってたけど…


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:26:59 0ApqsqRw0
同種転生する前に熟外すじゃろ?
そうすると印が1個空くじゃろ?


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:28:25 AHgPma1.0
はじまりの試練のクリア報告はまだないね


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:31:22 jpj/KObo0
す潜り苦手すぎワロタ


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:33:02 FUSvcjSw0
>>343
封印付与はその装備の攻撃力をどこまで上げるかによると思う。
攻撃500〜1000を下回るのなら敵が一発で死なない時の保険になる。
テーブルにもよるけど同種転生を数十回もやればボス以外は一撃で倒せる
ようになるから正直言うと一撃死すら必要なくなる。
ちょっと乱暴な話になるけど、付与より祟り系を組み込む方が有用かも。
具体的には睡眠の祟り50%とか凄く便利よ。   by体験者


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:36:14 FUSvcjSw0
(そして同種転生がIテーブルだから未だに熟100%を使い続けているのは、
 自分だけでいい。だってモリモリレベル上がるもん)


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:43:11 xkk2puIM0
>>351
そりゃ空くけど、時間かかり過ぎない?

>>354
あー…とりあえず際限なく上げる予定なので、道中はともかく、最終採用はやめた方が
いいってことか。アドバイスありがとう
あと祟りもつける予定。主にお守り。防具は猶予ほぼないし。パートナー装備だと2つくらい
猶予作れそうだけど


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:49:43 l0w4qrz20
多段で付与系使う場合、一度でも当たればその付与率で付与が発生する
だから完全に避ける青白蓮には意味がない
そして一発も当たらない可能性のあるでかい衣玖やさとり系相手に強振使うと付与が発生しない可能性が増えてしまう

それと強振は両手武器が二回も必要なのに付与率発生の低下も起こす、さらに同種転生で攻撃力は解消できるようになったし
今では使う価値があまりなかったりする


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:52:58 7FMvifJE0
>>347
他の人が言ってること以外でちょっと気になったことを
緋想印を入れてるけど、レベルはいくつで付けるつもりなんだろう・・・Lv500でも50%で、Lv999にするなら同種重ねた方がいいし・・・
追加印に余裕があるなら青追加印で高性能なの目指した方がいいかと
そしてこれは完全に好みだけど、妖怪特攻強化とか倍速ブーストが結構使いやすい印象


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:53:03 xPGEWfWA0
今はしらないけど昔は空ぶったり角で素振りでも即死が発動したなあ


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:53:58 xkk2puIM0
当たらないと付与発生しないのか。なら使う意味ないか…

やっぱ祟り系がいいな…


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:56:46 xkk2puIM0
>>358
緋想印はとりあえず今は適当に入れてるだけ。最終的に999で成長させる予定
でもそうか。999にするなら同種重ねて攻撃力上げたほうが良いか…


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/22(土) 23:58:03 xkk2puIM0
そういえば妖怪特攻強化ってどこまで強くなるの? wikiだと+250%以上書いてないけど


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:07:33 xCahuh1c0
>>361
緋想印を否定はしないけど、かなりのロマン印だと思ってる
効率など求めないならLv999から同種転生してもいいわけだし・・・緋想天で同種転生する人は狙うこともあるかな?
まぁ特攻印が100%のが出たから俺は・・・って程度

>>362
wikiの武器ページによると、強化率は250%、追加ダメージ強化率は400%らしいね
まぁそれもLv999だし、俺は追加ダメージ強化率は165%で抑えましたわ


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:09:18 ImrBtmpU0
聞きたいのだけれど
心機一転の固有印、自分のが今、回復率33%なんだけど33%より上になった人っている?
もし、いるのならレベルどのくらいでなった?


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:17:41 vwC2MD4w0
>>363
ロマンは大事よ?

でも攻撃力を際限なく上げるなら意味ないんだよなぁ。それどころか現時点でも
追加印で十分対応できちゃうしな。追加印空き多いし。うーむ…

武器ページいつの間に…てか追加D400っておはらい棒99か。これはロマンだなぁ


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:19:23 OanU.ZYg0
武器ページの充実凄いね
知らなかった印成長もちらほら…編集者さん本当にお疲れ様でした


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:40:20 hYxs29vY0
武器ページ完成してると聞いて全部見てたら桂印ダメ100%出たのね…
まぁでも穿印が桂印には機能してないと聞くとなぁ…

延長印と桂印がある状態で穿印つけるとどういう判定になるんだろ


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:43:54 oIwre6l.0
ふしげん3クリアして以来アクアスレは見てなかったのだが
初代がリメイクされると聞いて
楽しみだ


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 00:55:16 xG2uL1OY0
延長印や広範囲印と桂印が合わさっている場合、
まず延長印+広範囲印の攻撃が優先され桂印は機能しない模様
延長印+広範囲印の攻撃範囲内に敵がいなくて桂印で狙える範囲に敵がいた場合にのみ
その敵単体に遠距離攻撃が当たる


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:15:43 oIwre6l.0
アナザーフェイスってスクショにスーパー東風谷人がいるし
博麗神社に阿求がいるってことは
ふしクロの内容全部入るの?
またあの鬼畜阿求と戦うのか


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:17:20 rAzPqjLQ0
桂100%なんてあったのか・・・
ふとれんのダミーデータ武器限定か何かかと思ったら違うのな


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:30:39 u3fdpDvo0
初代から東風谷人はいたんですが……
それと阿求もイベントで神社にいましたし


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:39:00 ufleoQmc0
もし幻じゃなくてあくまでもふし幻のリメイク、ただし


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:42:40 r8s7XbgA0
LV440から初めて、今ようやく月夜喰らいがLV620……随分気が遠くなる
時間を費やした気がするけど、防御崩し65%まであと十三本。頑張れ自分。
(※70%はとっくに諦めております)


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:46:34 xCahuh1c0
ここでリメイクっていうと勘違いしてる人がいるとアレだから何度も言うけど、今作ってるのは初代ふし幻ベースで制作しているシンプルな何かだよ
当初技術面などでできなかったことを組み込んだり、にとり合成(未定)などを検討したり、とにかくシンプルに遊べることを目的にしているんであって
まんま初代のリメイクではない(要所に違いがある)ってことは頭に入れといてね


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:47:54 oIwre6l.0
>>375
そーなのかー
1500円ってのもお手軽だし秋例大祭は真っ先に並ぶよ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 01:52:08 hYxs29vY0
>>369
なるほど、広範囲印とも被るってことはあんまり使えないか…残念…


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:01:44 xCahuh1c0
>>376
ついでに言っておくけど、アナザーフェイスはダンジョンは数ダンジョン程度(予定で未定)だからね
古井戸を何度でも繰り返し遊ぶことをコンセプトにしてる面があるから、ふし幻3のように色んな遊び方が出来るわけではないことに注意

(来年くらいに委託・・・してほしいねぇ)


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:04:26 oIwre6l.0
>>378
時間が無い人の為にってあるようだしねえ
初代だし八雲紫さん倒したら終わり?


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:12:17 vwC2MD4w0
時間がない人用ってのも意味が分からんな。それはそれでやれるところまでやれれば
いいんでないの?


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:25:12 rAzPqjLQ0
月夜喰らい入手 おおこれはいいぞ!
月夜見の大太刀に変化 オーラまとったかっけえ!
月夜見の禍津太刀に変化 これは僕の望んだ解ではない


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:42:29 V6hLahkU0
はじまりの試練の金つづらの丸太にとんでもない印が入ってたよ・・・
両手持ちプレイヤーにははんぱない両手持ち強化印が・・・

フュージョンでリターン作って帰れるし、
松風水月いったん置いて、積極的に狙いに逝くべき!


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:48:25 rAzPqjLQ0
追加印だと武器なんだろうと無条件で発動みたいなものはないかな
もともと両手武器の共鳴オンリーだから両手かどうか確認してから適用する設定にしていない可能性が


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 02:49:27 OtgwhhsI0
初代は隙間城と井戸だけでしょ

それよりもう全部ひっくるめた「もっと不思議のみらくる超パーティ3 PlusG 〜みらパマシマシVer〜」出してくれ
タイトル画面でゲーム切り替えるんじゃなくて、一つのゲームに全てのダンジョンが詰まった感じな
当然プレイヤーキャラはPlusGのナマコとか天子とかも全部入ってて、ナマコで博霊の試練とかあっきゅんと戦えたりね
基本的なシステムは3だけどみら超の装備くっつけてランク上げるとかも面白いからそういうダンジョンとして残してな
歴代の井戸がズラっと並んでるの良いじゃん

企業が出すローグよりUIまわりは素晴らしいと思ってるし、更にそれだけのボリュームが実現できるなら最強の不思議系ローグが完成する
そんだけ詰まってるなら1万円でも余裕で買うよ
一生遊べる自信があるし安い買い物だ


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 03:24:19 Pe/pFw9A0
もしげん要素はないのか
あっきゅんと戦いたかったよお


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 03:26:23 DWlOri8c0
ゲーム速度とUIとグラフィック周り以外全てふしクロ
というのが求めるモノなのでいつまでもそれを待ってるぞ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 03:28:32 Pe/pFw9A0
自分もそれだな
3エンジンとUIのふしクロ


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 05:10:45 4knFndKs0
リメイクって嫌がられるけど、このままクロニクルも3ベースで作って欲しいな


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 05:27:28 3V5GnIz.0
システムは今の奴で内容がふし幻か
いらないな


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 06:38:23 CZD3jBk60
今後作ってくならクロニクル範囲までやるでしょ
まずは第一歩みたいだしクロニクルは5作品統合だから作るなら2年は欲しいとか言ってたし


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 06:39:08 CZD3jBk60
>>389
エンジンが3でシステムはふし幻だぞ


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 06:42:30 vwC2MD4w0
エンジン込みでシステムって言ってんだろw


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 06:44:38 vwC2MD4w0
…ん? いや待てシステムはふし幻って、レイアウトはふし幻そのままって意味か?
それはどうなんだろう…?


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 07:10:40 4snNjjqM0
>>393
クロスメニュー、レスポンス、弾幕等がふし幻3仕様。
失敗時は全ロスト、ニトフュは使用不可、にとり合成あり(消える可能性もありとのこと)


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 07:13:57 CZD3jBk60
装備成長もないよね


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 07:16:35 4snNjjqM0
あと1時間もしないうちに生放送やるのかw


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 07:59:11 4snNjjqM0
公式生放送はじまったな


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:04:32 4snNjjqM0
PV撮るための録画プレイだったけど安定のDIEジェスト+ガバプレイだった・・・
あとソフト余ったらすぐ店に持っていくみたいなことも言ってた


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:07:06 pf1QqZp60
えーりん様が爆薬打つのか・・・


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:08:34 r8s7XbgA0
素朴な疑問だが皆は初代の装備は何を使ってたん?
やっぱ当時チート級の性能だった緋想の剣orひょうたんと、
実質基礎防御最高値の要石の組み合わせなんかね?


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:08:40 OanU.ZYg0
3感覚で始めると痛い目を見そう
爆発とか爆発とか爆発とか…


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:10:38 4snNjjqM0
あとプレイ中敵の配置ミスで10Fからレティさん11Fからレティさまとか
あったな。その場で修正したけど・・・
ただそんな鬼配置なダンジョンをテストプレイしたスタッフは全員クリア
したらしい・・・


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:17:14 aG8ZWpQk0
>>400
初代はひょうたん+要石だったなぁ
持ち込み不可だと白狼刀+美鈴の帽子が多かった気がする


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:22:00 2PeVSylM0
>>400
緋想の剣は特攻を合成しても、自身の効果で意味が無くなってしまうので微妙だった
最終的に強かったのはひょうたんかおはらい棒
防具は・・・幽々子の帽子以外なら何でもよかった気がする


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 10:55:13 vohTbsds0
動転中の敵やでかい萃香・天子のせいでクソみたいなテンポになるのマジでなんとかしてくんねえかな


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 12:06:26 CZD3jBk60
>>405
それでも本家よりテンポいいんだぜ…
どっから炎飛んできてんだよってぐらいなげーから


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 13:29:30 r8s7XbgA0
>>405
完全解消は実質不可能だから、テンポ悪化原因である小傘・早苗・椛の
どれかを根絶させて少しでもスムーズにするしかないべ。個人的には
フロアを好き勝手動き回って倍速動転にする早苗推奨。

……思い返すと初代は根絶無かったから小傘(当時はコイツだけ)が
手ぇ付けられなくて本気でイライラしたなぁ(遠い目)


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 13:41:41 vohTbsds0
>>406
本家はオオイカリアークくんさえ出なければまだマシのような

やっぱ早苗は根絶安定だよなあ


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 13:47:00 RwzD4dPQ0
>>381
だよなぁ
がっかりした俺はパーフェクトチルノに意識を戻した


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 14:06:03 2PTvbBsU0
>>381
攻撃力10万くらいで打ち切って、第二形態で成長止使う予定


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 14:40:10 w5dDwwKE0
あれ?Plusテーブルってどこのダンジョンだっけ?


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 14:50:51 DWlOri8c0
Plusの敵が出てくるのを指してるなら月全般とデリバリーと弟子落とし
99F限定のPlus基本テーブルの事なら亜空間 解析所 コークスクリュー 血は命なりあたりが該当


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 15:02:34 w5dDwwKE0
だよね。ありがとう

…いや、血は生命なり調査してるんだけど、どうも基本テーブルと微妙に違うみたいなんだ
76F以降で気づいたけどそれまでも違うのかもしれない


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 15:37:07 vohTbsds0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201411231536360000.png
なんで松風にキスメ大帝がいるんですかね……


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 15:47:48 yZi.d6scO
>>414
輝夜の敵変異でなる


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 15:48:34 w5dDwwKE0
血は生命なりを調査してきたわけだが…
コレ90以降あまりにもクソゲーだわ。霊夢を殺すことしか考えてない
普通にレベル上がるダンジョンでも無理なんじゃないかというぐらい敵配置に悪意がある

開幕フランで死ぬ
開幕えーこまで死ぬ
動転萃香で死ぬ
響子が金投げて死ぬ(後半は2000円以上の金が大量に落ちてる)
突風フロア引いて死ぬ
華扇が引っ張って死ぬ
椛天子で死ぬ
仲間が幽香怒らせて死ぬ

ひたすら死ぬ。さらに変換で防げない開幕狂化・封印のクソ運ゲー
あまりにも無理ゲー


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 15:52:30 xG2uL1OY0
>>408
オオイカリは理不尽度が高いせいもあるからかシレン4以降では無くなったな
あとアークのフロア射程の炎のエフェクトもアスカじゃ結構長かったが、シレン4からはかなり短くなっている

それはともかくとして、天子や萃香とかの動転は確かにテンポが非常に悪くなるとは感じる
他には輝夜やさとり・レティ・敵霊夢などもそう
動転させる敵が種類・フロア数・出現率数どれにおいても多すぎるのが問題
あと動転させる敵とテンポを悪くさせる敵(特殊攻撃がフロア内・部屋内)との
出現フロアのかぶりがダンジョン深層ではほぼ全てなのも原因の一つかと


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 16:02:33 DWlOri8c0
血は命なりについては
狂化は多分憂鬱とか他の状態異常と設定間違えたんじゃねえかな


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 16:22:51 2PeVSylM0
90F以降で狂化が原因で死ぬなんて誰が得するんだろうな
笑えねぇ・・・


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 16:56:23 w5dDwwKE0
はじまりの試練もなんかクリア方法すらわからないみたいだし…

ノワールヴェンジャンスか…
これもなんか後半カッターナイフ持ったキスメが現れて即死とかしそう。まだやってないけど


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 16:59:22 bqCyNHlA0
なんか狂った難易度のダンジョンばっかだな


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:09:42 xCahuh1c0
>>421
そら初期にアクアスタッフが仮ネーム付けたのが「没ダンジョン」だったわけだし、内部でもどんな感想だったかは・・・ね
正直最近はこうやってスレで叫んでる人たちを見るのが非常に愉悦ですよ
私は折角のゲームですし楽しく亜空間とかコークスクリューやってます(楽しい)


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:11:44 LXwtzMFo0
自分でクリアできないようなダンジョンをいくつも作る神経が分からない
バグチェックもロクにできないだろ


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:13:34 2PeVSylM0
難易度っていうか運ゲー度じゃね?
クリアさせないようにするだけなら誰でも出来るだろ
あまりにもバランスが取れてない(取る気が無い)から不評なんじゃないかな


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:14:17 DNYNb0rg0
初代も初代でシレンだったらアークなんて根絶なげときゃ済むレベルだったんだが


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:22:02 Ats/WY3o0
>>423
簡単なダンジョンから極悪ダンジョンまで各種取り揃えてますってことでいいだろ
と言うかこの手のゲームは普通に製作者よりずっと上手いプレイヤーが多いから、
製作者でもクリアできないとしても大丈夫

どうせいずれ誰かがクリアするよ


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:22:44 CZD3jBk60
没って消すのと取り敢えず入れるのどっちがいい?みたいな事は昔聞いてたきがするなあ
プラスだし誰かクリアする日が来るだろってノリで入れるかみたいな事だった気がしたけど


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:26:50 Ats/WY3o0
別にプレイヤー側は損しないんだから、製作者側にその余裕があるなら入れておけば良いんだよ


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:32:22 xCahuh1c0
まぁ叫んでる人はWikiなどで調査してる人か全ダンジョンクリアしなくちゃ気が済まない意識高い人だからそれはそれでいいんじゃない?
個人的にその声が大きくてスレがネガティブな方向に流れるのが気になるだけで、そういう意見も大事だし
そうでない人は好きなダンジョンを楽しもうぜ、金払ってゲームしてるんだし楽しむのが一番さね


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:35:23 DNYNb0rg0
意識高い系霊夢


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:37:01 Ats/WY3o0
クリア直前の98Fで絶望的な足止め食らってるメモ見たら文句の一言でも言いたくなるだろう
ってのは仕方ない


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:39:14 w5dDwwKE0
まぁ一応血は生命なりはロードしたらクリアできる難易度だったしね…
理論上打開できる

はじまりの試練の人は98Fをどうやって倒すのか想像付かないな


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 17:39:38 bqCyNHlA0
ぶっちゃけアワリティウムとかで適当にアイテム集めてる時が一番楽しい


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 18:34:03 TGpo3u.I0
>ID:xCahuh1c0
うっわ気持ちわる!
こういう仲裁の振りして煽る馬鹿が一番臭いんだよなぁ


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 18:38:33 CZD3jBk60
普通に文面読めばそんなことはないと思うが、急にどうした


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 18:51:13 DNYNb0rg0
ものの在り方を議論しても本質的にはナンセンス出し
結局場を制したいだけならまあそういうのもあるよねって

そんなことより金貰ってる運動家が進捗のために馬鹿みたいな企画を持ちだすのは
やっぱり世の中の常だ思うんだけどどうでもいいな・・・
霊夢ちゃんかわいいな・・・


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 19:08:45 vohTbsds0
扇子オブチェリーブロッサムいいね成長速いし多段付いてると攻撃かっこいいし。

あとたまに敵が死ぬ。


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:55:54 2PeVSylM0
新作のPVが間に合わない疑惑。まぁ無理すんな
新作の呼び方、アナ幻でいくのかふしアナでいくのか
ふしアナだとネタとして使えそう


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 21:58:52 xCahuh1c0
>>438
(節穴とは言わせない)公式生放送のアンケではアナ幻だったはず・・・TS見直してみるけど


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 22:02:32 2PeVSylM0
>>439
まぁどちらでも伝わればOKなんだけどね
ふしアナだと致命的なバグがあっても許せそうな気がする


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 22:03:34 Pm68OmYo0
アナ幻って言いにくいからふしアナ派


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 22:15:40 DbgIK4Uw0
ありの〜ままの〜


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 22:17:05 pf1QqZp60
にとり〜みせ〜るのよ〜


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 22:32:19 xCahuh1c0
アンケ結果です
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3156145186.png
結果としてアナ幻だったけどまぁ割れた方だし、どっちでも伝わるからここなら好きにしていいんじゃないかな
wikiやtwitterのハッシュタグなどをアナ幻に統一したらいいって程度で


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 22:51:42 2PeVSylM0
コメントに「アナ幻のほうが固有名詞っぽい」とあるな
確かに検索の絞り込みにはそっちの方が有利か


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 23:16:41 xHyqyrqQ0
レリゴーしそうなゲームですね


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 23:28:47 2QVMdTsE0
>>444
おいおい堂々と割れ宣言かよ


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 23:34:40 k1t2o.6k0
だれもボケろとはいってないぞ


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 23:55:50 xCahuh1c0
>>447
!?!?・・・どういうこった・・・


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/23(日) 23:58:56 4snNjjqM0
ツイッター画像に38Fダンジョンがあったけど生放送だと33Fだった気が
するんだけど・・・
21階で紅魔館(隙間城は26F〜29Fが紅魔館)てことはやはり別ダンジョンか・・・?


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:20:35 X6I7DgFI0
二周目だとその先がちょっとあった覚えがあるからその分かなって思うけど記憶が定かで無い


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:22:23 X6I7DgFI0
めっちゃ意味が通じなそうな表現をしてしまった気がする
伏せようとすると難しいな
一周目が33Fが最後で二周目だと33Fのその先があったようなって意味で


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:30:27 4OgzX9DQ0
まあ言いたい事は大体分かるw
この場に初代未プレイの者がいるかどうかわからんけど、取り合えず
一週目は33Fで、二週目は38Fまである(ツイッター画像参照)ってことだけ
覚えておけば良いんじゃない?


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:35:24 1BJH9zkg0
早苗とかいうのは何なんですかね
アイツが一人存在するせいでテンポ悪く過ぎストレスでハゲるレベル
西瓜天子と組んだときのストレスは異常
これで過去作より弱体化してるっていうんだからもうね


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:41:44 qSyRVxSM0
っ 小傘


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:47:42 4OgzX9DQ0
椛「私、許されみたいです」
サニー「私も許された?」
勇義「おう私もだ」
華仙「私も私も」
正邪「いぇ〜い☆」

今作は根絶対象が多すぎるって話。(もう慣れちゃったけど)


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:49:56 x3oabhUw0
こがぎゃてとか見る影も無いくらい弱体してんのにいまだヘイト稼ぎまくりだから凄いw


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:51:30 tsA72fM60
倍速動転正邪の即死コンボに度肝抜かれたなw おいふざけんな状態
照符とかで事前対処しないと普通に死ぬ


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:52:49 /C3upf2w0
根絶対象増えまくったがこっちが多段の修正という名の弱体化で一気に持ち込み不可の火力下がったというのに


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:53:36 xK15ht7Y0
倍速動転多数で出合い頭で即死要因なんて多段どうのこうののレベルじゃないだろ


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:56:48 EF6jQ/I20
その分根絶も手軽になってるからな


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 00:58:42 /C3upf2w0
石槍+多段あれば即死要因だろうが通路ならブンブンしながら歩いてりゃだいたい何とかなった
まさかこうなるとは


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:02:23 WYYox46Q0
倍速動転だけは何とかして欲しいと言うか意味無い技は使わないように出来ないのかね……
大部屋倍速動転ゆかりんとか頭に来ますよ!


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:03:18 x3oabhUw0
3プラ持ち込み無しはもう火力用意する手段が無いからね
せめて印重ねられたら違ったんだろうけど


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:04:55 KVDJMcyE0
人魚姫の足「私の再誕ブーストが火を噴くわ」


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:06:29 /C3upf2w0
動転すると無駄撃ちをせずに効率よく殴ってくる上に動けるようになると拘束してくる妖精がいるらしい


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:14:37 C3bxAUoQ0
うわああああああああ月夜喰らい転生させようとして間違えて依姫の剣にやっちまったああああああああああ・・・・・・・・ふぅ
まだ同種転生5回目だったのが救いか・・・寝ぼけてちゃいかんわな


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:17:12 tsA72fM60
ただでさえ正邪のおかげで飢餓プレイ安易にできなくなったのに、更に倍速動転
ときたらもうね


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:40:32 gdwU/i7.0
今更だけどパートナーのちから低下バグって治ったんけ?


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:41:08 jmhY331o0
転生して武器レベル上げてて気づいたんだけど、
武器によって攻撃力の上昇率が違う?

特にIテーブルの武器とか異様に攻撃力上がってる気がする。


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:43:39 C3bxAUoQ0
>>470
高テーブルの装備ほど1回の転生での攻撃/防御力の上昇度は大きくなるよ


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:53:34 jmhY331o0
>>471
やっぱりそうか、サンクス


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 01:55:01 oFRv6k/Y0
ゴテゴテしててストレスを感じてるそんな君たちにシンプルな最新作アナザーフェイス


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 02:01:50 .WkfqJnU0
フロア敵全体倍速でどうしようもなく殴り倒されるとか
ゴテゴテしてるんじゃなくて、単純にくだらないだけ


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 02:10:17 tsA72fM60
なんやふてくされてるんか?


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 02:14:34 oFRv6k/Y0
なんか昨日の夜からやたら辛辣な書き方する人増えたよね
言わんとしてることは超わかるけどもうちょいやっこく書いてもいいのよ?


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 02:18:40 /C3upf2w0
松風でヒャッハーするかコークか古井戸あたりやってるのが正しい遊び方
没ダンジョンとか何度もやってたらUSUGEMANになる


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 02:29:04 tsA72fM60
持ち込み不可ダンジョンとか何度もやる気にならんわ。失敗で全部パーってのを
何度も繰り返せないわ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 02:46:45 WYYox46Q0
ローグ系の醍醐味をまっこうから否定するのやめロッテ!


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 02:50:36 1PV1pkQo0
そうだよ(便乗)


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:04:40 .2AAClNc0
持ち込まないこと前提だからこそ気軽にやれるってもんだが…
99階層とかはやる気になれん


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:10:19 .2AAClNc0
あとこのシリーズの霊夢妙に病弱っぽくて色っぽいよね
隙間城じゃ最初怪我してたりその後風邪で寝込んだり寝相がエロいとか

skbyr


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:18:01 tsA72fM60
持ち込み不可でも20階とか30階はまだ出来る。タイムアタック的な要素なら50階でも
だがしかし、99階はきつい。特にゴールは目の前ってところでやられる時の徒労感半端ない


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:32:43 KVDJMcyE0
@_AQUASTYLE
「不思議の幻想郷アナザーフェイス」 秋季例大祭向けプロトタイプPV: ttp://youtu.be/kYukf9DJC5o
…公式アカで言うのもなんですが、こんな出来なうえに今頃完成って意味あるんですかね


今さっきPV出来たのかよww吹いたww


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:35:18 6.NZYVuo0
先月からなんか作るよ宣言した放送以来追っかけてきたけど本当に新作作っちまったんだなあ
ゲーム制作って毎日地道にコツコツ作って出来上がるんだって実感したよ


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:47:53 tsA72fM60
先月言った時点で既にある程度形になってたんじゃね?


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 03:57:39 nbHVAGyw0
この際1番鬼畜だった頃全部混ぜてルナティック作ろうぜ(ゲス顔

・永琳さま部屋外フロア貫通矢 ・響子さま部屋外アイテム投げ+反射 ・文さん突風アイテム落とし+新聞売りつけ
・輝夜 永遠亭メンバー召喚 ・優曇華待ち伏せ狂化催眠 ・でかいパルスィ アイテム拾得 レベルアップ時ジェラシー
・お空 青天井強化 ・さとり荒魂 幸魂強化  ・幽々子壁抜け 

歴代の偽物弱体されたのはこんなもんか?てゐ、諏訪子などは今のほうが強いルナプラとかはやったことないから知らない


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 04:01:22 tsA72fM60
響子の反射は勘弁してくれ


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 04:29:15 sWjBB1Ag0
挑戦数十回……ようやく、ようやくコークスクリューをクリアしたぞ!
札が実質増やせないというのがここまで辛い事だったとは……

最後の最後まで保存はおろかヌメッとしたもの、根絶、果ては識別(カード、スキマ両)
これら一つもひかないという圧倒的運の悪さだったけど案外どうにかなるもんだね
オンバシラ様まじオンバシラ

さて、次は試練か……


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 05:17:42 1PV1pkQo0
にとフュあんのにどの札でも合成出来るのは升だよなぁ
まぁにとフュ自体が…


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 07:14:58 Xantmebw0
もしかして、レベルとともに防御力(orダメージ軽減率)って上がってるの?
Lv5000超えで松風Lv1の敵と素手で勝負しても1とか2とかしか喰らわない


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 07:50:26 .dGp.ZHI0
持ち込み不可はローグライクの醍醐味だからね
その冒険にだけ付随するドラマ性が好きで、一度終了してもまたやってしまう
クリアが唯一の目的って訳じゃない。上達(クリア)する気でプレイしないと面白さも半減するけどね

ただ、勉強にならない殺され方ってのは勘弁
開幕に変換で防げない狂化で死にましたじゃあまりにも報われないからな


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:02:41 nJL3fMZg0
うわあああああああやっと早苗倒したのに負けた…
ホントにふしクロの博麗の試練クリアできない…

もう杯バグとやらを試してみようかな…


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:07:45 .dGp.ZHI0
>>493
何が原因できつくなってくるのか分かればアドバイスできるんだが
51F以降は古地図・多段・治癒辺りはないとジリ貧になる


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:15:36 1PV1pkQo0
>>494
阿求に勝てません><


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:15:52 nJL3fMZg0
>>494
治癒無いし多段なんて素材どころか調合のスキマすら無い
落ちてたお守りはほぼ全部装備してきたけど退魔針&古地図は一つも無かった
にとりフロアでにとり出現無し

これはもう技術とかの問題じゃない気がしてね…


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:21:40 .dGp.ZHI0
>>495
ちなみに装備と印構成・所持アイテムはどんな感じ?
分身の見極めが出来る前提で話すと、反撃Lv5位と日輪酒、満腹度200キープがポイント


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:24:45 .dGp.ZHI0
>>496
自分の場合は、15F位までに調合引けなければやり直してる(クリア目的なら)
治癒は確かに出にくいね・・・98F潜って2本引けるかどうかって確率だと思う
にとりフロアでにとり出現無しってのは相当運が悪いな


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:34:10 nJL3fMZg0
>>498
さんクラスは序盤の割に堅くて辛い…
やっぱりある程度引きのいいスタート切らないと無理かな?
基本木の棒は腐るほど出てくるんだけども


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:41:43 .dGp.ZHI0
>>499
最序盤でみず→毒薬識別出来れば、換金のスキマなりなんなりでLvは安定しやすい
あと自分がよくやるのが無一文プレイかな
買い物に不自由するけど、文&パルの被害が出ない
スキマの床置きは響子がいるから使えないしね
いずれにせよ調合は無いとスタートラインにも立てないと思う


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:51:29 nJL3fMZg0
>>500
そっか、ヤマメが早めに出るんだっけ
調合引いた後試してみる、ありがとね


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 08:57:56 .dGp.ZHI0
>>501
序盤での毒薬識別は基本
自分で飲む必要が無いし、ヤマメ・メディスンのLv上げ、ベーシックな妖夢レベリングと恩恵が大きい
運はどうやっても必要になってくるけど、やれることを積み重ねていけばいつかクリアできるよ


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 09:05:21 1PV1pkQo0
ちょっとスクショ撮ってきます


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 11:17:36 qwLBeZPc0
ヤマメノススメ


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 11:41:21 syC1.78sO
ヤマメですか(笑)


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 11:51:29 4OgzX9DQ0
>>505
なに笑ってんだ○すぞ(※テンプレ)

皆様がはじまりや没ダンジョンで血反吐を吐く思いで奮闘している中、
自分は今日も弟子落としで綿月を狩って、松風で月夜を育成すると言う
特にストレスもないヒャッハーな無双時間を過ごすのであった。
まあ剣がなかなか出ないとそれはそれでストレスだけど。


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 11:56:52 GCNvmMEA0
ふしクロでゆゆ帽子(大食5)に小食5、額烏帽子にも小食5つけたらどうなるの?
ダッシュ出来ないから結局時間かかる・・・


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:05:11 .dGp.ZHI0
>>507
装備を見る限り壁抜け共鳴かな?それだと小食入れる意味が無い気がする
大食と小食は同時に入れると相殺される
ただしどちらも重複はしない
例えば小食のLv2とLv3を入れたとして、採用されるのはLv3の方


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:06:14 syC1.78sO
アナ幻と不撓不屈現地で買ったけど余裕を持って買えて良かったス


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:06:34 GCNvmMEA0
あー5を二つつけても意味無いのか
相殺された上で10倍腹減るから結局意味無いのかサンクス


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:33:31 C3bxAUoQ0
あー本当に1か月で作ってやがる・・・昨日も代表ヤバそうだったし今日イベントで倒れるんじゃねぇかと思うのはいつものこと
アナ幻買った人はブログ見た方がいいかも(把握している実装忘れや心残りなど)
ttp://aquastyle.gger.jp/archives/41454641.html


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:39:40 .dGp.ZHI0
「博麗神社がなんかただ汚いだけになってしまった」でワロタ


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 12:56:32 Myd67BXI0
帰ってきたどー
飯食ったらやろ


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 13:49:48 Mg95KjDs0
本当に一人で地道に作ってたんだなぁ


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 14:09:41 C3bxAUoQ0
AQUASTYLE@例大祭 デジ1ab @_AQUASTYLE
やはり前日の夕方にティザーサイト、当日の早朝にプロモなんて無謀でしたね…。
そんなわけでアナザーフェイスも不撓不屈共に結構在庫の達人やらかしたので委託します(直球


委託待ち勢、やったぜ


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 14:33:59 WYYox46Q0
稗田の書が余り始めた


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 14:38:44 hOQv5cFs0
ドラマCDとか無いかと思ったけど普通に無かった
年末に期待


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 14:55:36 MWWwv4D60
はじまりの試練で7時間かけて、
LV200、奇跡の大幣LV90、全人類の緋想天LV99、1億のジェラルミンケースLV90×2、DX最強変形手刀LV99、天狼「牙」LV99 が完成した
後は状況に応じて装備乗り換えていこう
これで無理だったら、うん、もう無理なんだろう


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 15:01:32 vVNvprAI0
是非クリアしてくれ

ところで、98F突破してもまだ99Fがあるわけだが…


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 15:42:13 /U.pwCGg0
よっしゃ、綿月サイクロンとダンジョンウィズザセンス一発クリア
後半11個の中だと最難関はやっぱりコークスクリューになるのか?


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 15:49:34 Xantmebw0
大脱出がまずの鬼門だと思う


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:29:59 bH.QxR7I0
脱出はただの運ゲーだし何回かやればクリアできるっしょ


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:31:33 Xantmebw0
だってコーク簡単なんだもん・・


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:32:15 Xantmebw0
俺の中では
ウィズザセンス=サイクロン<コーク<大脱出<<<<没ダン


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:34:31 4OgzX9DQ0
はじまりの99Fって未だに全容が明らかになってないんだよね……
自分にとっちゃ98Fで九割近く無理ゲーなのにまだその上がいるとか
恐ろしすぎるんだが……99Fには一体誰がいるんだか。


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:35:43 vVNvprAI0
松風水月の1000Fボスだったり


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:36:49 sWjBB1Ag0
もしげんの99Fが阿求だったから早苗が出るというのは十分考えられるな
ある程度弱体化はしてるはずだが


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:37:04 /C3upf2w0
ボスに反射有効ならうまくやればそれだけで終わる予感


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:37:31 Xantmebw0
松風100Fと同じはず>試練99F


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:41:46 ouFpSp4k0
乱気流に薬投げを知らなくても響子に投げてもらうのは思いつくだろうし
大脱出が難しいってことはそんなに無いんじゃないかな


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:48:43 4OAbTsrw0
99Fは○王99らしい


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 16:52:54 WYYox46Q0
ラ王かな? おいしいよね。

プッツンしてる幽香に攻撃したらカウンタ来るのは知ってけど
そのカウンタにこっちの反射印が反応したらそれに対してもカウンタ撃ってくるのな。
反撃だとどうなんですかね……?


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:18:33 Myd67BXI0
アナザーおもれーしスゲー綺麗になってんな
これはPS4VITAに出すのかな
3より取っ付き安いと思うけど


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:23:38 oFRv6k/Y0
なんかめちゃくちゃ安定してるしグラも良いみたいね
超パーティーみたいな実験前提で作ってるからなかなか意欲的な作るみたいだ


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:33:48 4OAbTsrw0
>>533
とりあえずふし幻3Vを出してスタッフの都合とか合えばふしクロも
リメイクしたいとか前に生放送いってたから可能性が全く無い訳じゃ
ないかもね。


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:39:18 /U.pwCGg0
脱出は何回かやってたら蓬莱の玉の枝が出てそのままクリアできたな
ありゃ運ゲーだわ

ところでコークで印抽出のスキマって出るのか?
メイン武器にすると動作しない追加印を抜きたいんだが…
それとも、印枠がひとつ潰れるくらい気にする必要はない?


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:43:58 Xantmebw0
みらくるもーぜから治癒印抽出した覚えがあるから出るんじゃね
あと星がいるやん

なお印枠は普通に余る


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:49:21 4OAbTsrw0
さっそくふしアナ生放送でやってる人いるね、うらやま。
俺も早くやりたいわー


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:50:45 7lOMUSHs0
PS4移植のは3リメだけど装備品説明とかのパロの著作権関係で色々作り直すとか言ってなかったっけ?


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:54:44 j.034AAg0
アナザーフェイスムズすぎで昔を思い出すわ
入り口罠とか爆発瀕死とか


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 17:56:23 Myd67BXI0
>>535
そういえばんなこと言ってたような気がするな
ダンジョンに手が込んでて気分が良いわ


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 18:01:14 .dGp.ZHI0
アナ幻の生放送みてる限りでは、罠は消失するみたいね
昔は丸太でも使わないと永遠に居座ってたからな
序盤、カニフロアで階段部屋の入り口に突風罠設置されてた時はやるせなかった


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 18:02:06 nbHVAGyw0
持込不可印【妖】【浮】【神】【耳】【超】(【多】【治】【攻撃力増幅】【囲】)
大体ここら辺で終わるからね1〜2くらい余裕余裕

始まりの試練10Fループしてるけど落し物の傘に青印落とし物耐性96%とか入ってた低層とはいえ100じゃないのね・・・
今のとこ使えそうなのエスポ(命中+95%青印)小食青印(こっちも数値ランダム)


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 18:03:03 KVDJMcyE0
割りかし地味なところが昔じみてて懐かしかった
天子の色と地震の効果範囲をもし幻以降の記憶のままやったら死んでしまったわ


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 18:04:31 qBEJ5H8M0
入り口罠とか懐かしいな
当時はなかったけど今なら百鬼入り口睡眠で即死とかありえそうだ


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 18:39:17 MWWwv4D60
>>543
恐らくはじまりの試練で100%は出ないんじゃないかな?
落し物や接着とかで一番高いのでも99%が最高だった
あと特化と耐性も55%くらいが最高でそれ以上は見たことない

回避20%、回避30%、回避35%、治癒35%、二刀流強化+30%、二刀流強化+40%、両手持ち強化+150%、剛投ダメ+100 +100%、
空を飛ぶ+50%、攻撃力増加+15、防御力増加+15、装備獲得経験値+100%、もち10%、増量+10、
追加ダメージ+15、軽減ダメージ+15、力+3、力+5、小食30%、小食35%、小食40%、被弾時回復+10、遠距離攻撃回避30%

結構色々あるね


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 19:23:00 nbHVAGyw0
>>546
ほーこれはありがとー
!?熟100%追加印があるだ...と 試練では効果薄いけどこれはリターンしたくなる。。。
治癒 熟ここら辺引いたら強力そうね


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 19:37:05 C3bxAUoQ0
>>546
被弾時回復10とかもあるのか・・・
これはいい印を手に入れたらリターンするのが賢い遊び方なのではないかと思った私は博麗の試練未クリア


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 19:43:33 Xantmebw0
リターンなんてできると思ってるのか・・?


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 19:44:04 sWjBB1Ag0
今更博麗の試練初挑戦したが……正直舐めてた
コークスクリューと違って盾使えるし調合も安いんだから楽勝楽勝と思ってたんだが
装備がことごとく呪われてて有用な装備ですら迂闊に装備・合成できないという
錬成で自分で作るのが良いのだろうか……

あと物資がめっさ不足する、打開アイテムなんてまず出ない
おかげで死因のほとんどが開幕百鬼


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 19:45:22 C3bxAUoQ0
>>549
え・・・まさか・・・・・・え・・・


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 19:51:05 vVNvprAI0
運が良ければ…


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 19:56:04 .d9NMstQ0
アナザーフェイスって絵とか音楽はどうなってんの
全部使いまわし?
一部だけ3の絵持ってきたら微妙に違和感ありそうなんだが


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:00:44 NDZc5S2AO
>>553
アナザーフェイスに新規要素なんかある訳ないじゃん
全部使い回しで作ったものだろ


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:02:55 .d9NMstQ0
>>554
そりゃそうか…まあ新規絵とかあったら絶対ウリにしてるもんな…
なら委託はいらないかなぁ


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:06:18 /U.pwCGg0
>>537 >>543
ありがとう
階相応の敵とは互角以上に渡り合えるんだが他の要素で死ぬな
保存ぜんぜん出なくて焼却や腐敗で食料崩壊して死んだりとか


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:12:24 4OAbTsrw0
>>554
キャラの新アバター、モーション、曲が新規要素といえるなら
あるだろ


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:21:00 gGhGdCK.0
PV見るかぎりだと、ステージが別物、演出強化(お空のゲームオーバー、紫戦、超東風谷人など)


559 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:31:56 C3bxAUoQ0
>>554
全部使いまわしならこの1か月で代表が死にそうになってる理由が無いんですが・・・
まぁ新規要素ってのをアイディアやシステムに限って言うならそうかもしれんが、使いまわしって言い方はちょっと・・・


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:34:36 zP0cmQL.0
焼き直しの方が正しい


562 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:41:39 kHwp3GGI0
作らなくていいよ。wiki管理人を中傷したり新作を詐欺だの言い出す奴に
作って欲しいとなんて思わん


564 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:43:54 hOQv5cFs0
>>562
管理や作成を代表に任せるのは負荷的にもアレだからバナーだけ作ってもらえばいいんじゃない?
背景色はほんのり他作品と違うぐらいでいい気が
期待である


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:44:27 vsE.YrjA0
表立ってksとか言っちゃうような人格に任せられないのはあるな


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:46:01 EF6jQ/I20
管理放棄してるとだけ言えばいいものを
悪いが信用ならん


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:46:16 ouFpSp4k0
wiki作りたがるのってアフィで稼ぎたい子かな


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:47:13 .13RajII0
前代表が作る意思示してるならそっちに任せればいいな。解散


570 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:55:29 TmfLzRus0
      //                    |
      /         ,ィ介i      |   う  ぶ  き
      {. |l     ,イ  ///||     |   ち   っ え
     ,-.、Vl      / | /// | |    」  に  と  ろ
      lこ!l ! ト   ト.l | !i  | ヽト、<   な  ば
      |  l Vヽ  トjヽ\!l   ,>‐_ニヽ     さ
     |  |   \ ! く__・、jiLノ・_´フ .||   れ
     | | __   ヽ} -‐   -─‐  レヘ.   ん
   _r‐j   >イ fヽ  l   ノ  __    ,イ-ハ
  / ′、   i   {ノ-、 ヽ  `t_/  /| /´ヽ
 〈 ヽ    l   |  }   \    -' j  |   \
  ヽ          /     |  ̄     L


572 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:58:05 EF6jQ/I20
>>570
何故そう印象悪くなることを言うかね
わざわざ名乗り出るくらいだし編集者としての情熱は分かるんだよ


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 20:58:27 8FRC.Zec0
あー、前全部自分にやらせろとか言ってた人か
その時にも言われてたと思うけど、もうwikiじゃない攻略ページ個人で作ると良いよ


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:07:21 6.NZYVuo0
なんでもいいけど仲良くしろよな


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:07:50 NDZc5S2AO
自己顕示欲強すぎィ!


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:10:48 6.NZYVuo0
>>555
宣伝不可能なぐらいギリギリまで製作してたからウリにするも何もないんでない?
実際プレイしたりPVみた感じだと新アクターが5種類ぐらい増えてるしマップや作風が相当新しく作られてる
ストーリーも今までにない新しい手法だからリメイク感が無く新作やってる感じだったよ
正直アナザーフェイスはもっと上手い事宣伝しないと誤解されて過小評価されそうだね


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:16:17 C3bxAUoQ0
>>570
俺は貴方がふし幻3wikiを編集してくれている人だってことは知っているしwikiを利用しているから感謝している
だけど自らふし幻3wiki編集者を語るならこういった誰でも目に付く場所で(理由が正当であれ)ks等の言葉を使うことは控えてほしい
管理者/編集者に人格を求めることこそ野暮ではあるけれども、そういった発言が全体的にマイナスになっていることは自覚した方がいい

それを踏まえた上で、俺は貴方がこれまでふし幻3wiki編集を投げずに頑張ってくれたから期待をこめてアナ幻wikiの管理は任せたいと思います


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:19:12 pnV024fw0
wikiって提供者の協力あって成り立つものなのに
自分一人の手柄みたいにいってるの気持ち悪い
他の人もいってるけど個人攻略サイト作ればいいと思うよ

少なくともこのまま作るなら情報提供は控えるわ


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:20:40 NDZc5S2AO
(俺が居なきゃ今の○○も成り立ってないというのに・・)

これは流行る


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:24:49 TmfLzRus0
韓○人並の図々しさ


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:31:24 bH.QxR7I0
アナザーフェイスって初代ぐらいのボリュームなんだから個人ページで十分なんじゃない?


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:33:07 uAjsbXko0
(今言われてたこと結構代表にも当てはまっててワラタ)


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:44:29 NDZc5S2AO
まあ代表は時々(悪い意味で)普通に気持ち悪いし…


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:45:35 bH.QxR7I0
まぁ結局wikiなんて最初に作ったやつのを使うことになるよ
今のバナーも更新されないアフィwikiだって皆使ってる

代表がwiki作るって言ってるのもバナー貼られなかったからだろうし
やる気ある奴が作ればいいよ


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:48:48 g56jHIFY0
話の流れ見えないんだけどなんで気持ち悪いとか言って代表批判になってんの?


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 21:54:07 .oExeSg60
んな寝言言ってる奴は1人しかいないから気にするな


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:01:12 /C3upf2w0
自分から評判落としにきたか


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:01:52 4OAbTsrw0
全然東方の話じゃないんだが
3DSにてスパイクチュンソフト開発で世界中の迷宮の不思議のダンジョン
出るみたいだぞ・・・


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:02:56 76BhyOAk0
3dsが無い・・残念


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:04:07 4OAbTsrw0
>>589
世界樹の迷宮ねw
ここでシレンとかトルネコやったことがある人どれくらいいるんだろう・・・
俺はシレントルネコやってたからこのふし幻と言うゲームにハマリまくってるけど。


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:04:58 Za91HzPs0
世界中の迷宮ってすごいな、いくつダンジョンあるんだろう
ちょっと調べてみようかな


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:09:22 uAjsbXko0
マグナゲートみたいなことにならないことを祈る
プレイヤー側に能力があるゲームは調整が難しい


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:11:16 Za91HzPs0
>>591
世界樹だったw
4人PTで不思議のダンジョン潜ってたね
1万回遊べるらしいぞ


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:12:04 .dGp.ZHI0
トルネコとチョコボはやったことあるな
その当時は持ち込み不可はまともにクリアできなかった
初めてクリアしたのが初代ふし幻の古井戸という経歴

何でそこまでやる気を出したのか分からないけど、今ではすっかり中毒
こんなこと言ってたらアナ幻欲しくなってきたな


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:17:28 wbYud22w0
アナザー委託早めに来そうでよかった
PVみてるとやっぱ懐かしいな、レベルアップの音楽とか


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:19:15 Ghu6yc8w0
もう世界樹飽きた…シレン新作かと思ったのになあ


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:22:07 7lOMUSHs0
そろそろアリパチュが見たいです(迫真


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:22:46 Xantmebw0
アナ幻wiki

ttp://gcwiki.jp/anotherface/


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 22:31:11 .dGp.ZHI0
萃香が敵を倒してLvアップした際落ちるバグ、まさかそのままってことは無いよな?
一度中断明けにそれやっちゃって、大いなる意志で終わったことあった
まぁそれも含めて良い思い出なんだけど


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 23:16:32 TmfLzRus0
アナザーのイベントいいね
従来の紙芝居タイプより好き


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 23:30:28 bn5L./fQ0
トルネコ2から中断データをコピーするヘタレでした


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 23:46:26 C3bxAUoQ0
>>599
作成おつ
背景落ち着いてていいな


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 23:57:16 /P/3suM.0
トルネコは初代からやってるぞ 20年もやってるとか我ながら凄いな
未だにトルネコ1のもっと不思議潜ってるぜ

みんなもトルネコやろうぜ


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/24(月) 23:59:38 C3bxAUoQ0
まぁそれはいいし固いこと言うつもりはないんだけど、ここ一応アクアの総合スレだからそろそろ・・・


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 00:04:02 tIaFf6SQ0
いい加減攻撃のエフェクトなんとかなりませんかねえ…
ゲームが止まるんだけど


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 03:08:17 zMSH4j2M0
>>570
こういう人間がメインでwiki作ってたのかよ
凄いがっかりだわ


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 03:11:51 QoNkC3cc0
製作者に人間性まで求めるなよw 政治家じゃねーんだから


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 04:29:05 yiMmqbcc0
広告収入のためにお前ら情報提供とアクセスよろしくな


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 05:16:35 UjbeDtdk0
アドブロックいれるのは基本


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 05:59:07 2PA7vtuA0
もう許してやれよ(迫真


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 06:15:44 yiMmqbcc0
労役に対価があるのは当然のこと
誰のおかげでwikiが成り立っているか考えたほうがいい


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 08:21:40 aDS.AHRE0
アナ幻については基本3から使い回しだけど、輝夜と諏訪子のキャラ絵に関しては新規だったはずだぞ


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 10:22:41 .9XSVoAY0
はじまりの試練90F、防具の空き印あと一個
軽減65%と反射+130%が来てしまった
どっち入れよう・・・


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 10:43:59 ZwUDigPQ0
反射って転生レベルの話になると糞じゃない?
インフレする敵Hpにたいしてゴミのような霊夢のHpじゃ辛くない?


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 11:20:27 VTeBYwLI0
ゴミて・・

まぁ軽減と反射じゃぁどっちが何%だろうと軽減使うかな


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 11:51:56 nfItYGrE0
アナザーもう予約始まってるのか


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 11:58:57 wJoFacuc0
在庫の一部らしいがどこで始まってんだ?


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 12:01:10 nfItYGrE0
メロン通販、他は未確認
正直冬コミ辺りまで掛かると思ってたから嬉しい誤算


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 12:01:14 IGpnCJx20
代表が毎日コーラゼロ飲みたがってるから新しいwikiにかわりにアフィ貼ってあげれば?


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 12:06:57 .9XSVoAY0
はじまりやっとクリアできたー
反射が強すぎたよ。最後まで結構あっさり

二刀流強化+80%、生命力強化+80%、強化限界+80、両手持ち強化+150%、治癒35%、
必中92%、装備獲得経験値+80%、地雷名張+90%、追加ダメージ+30、軽減ダメージ-50、
空を飛ぶ程度の能力ダメージ+100%・回避率+40%、逆境45%、弾幕ダメージ増加+150%、
軽減+55%、回避35%、撃破回復 回復+3 回復率+9%、反射+130%、遠距離攻撃耐性+45%
その他特攻とか

お土産ザクザクで嬉しいです


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 12:09:50 wJoFacuc0
連日作業を朝までしててその放送でも誰かアマゾンでレッドブルやお薬送ってくんねーかなぁとか言ってたしなw
正直な意地汚さ好き


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 12:26:28 FNBF3vDw0
アナ幻今週末にはもう来るのかー嬉しい

>>621
おめー
お土産豪華絢爛だなあwはじまり行ってみたくなってきた…


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 12:38:45 IGpnCJx20
結局ボス霊夢はゴリ押しなのかな


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 16:02:46 iuQggs8M0
反撃の影に隠れ産廃だと思っていた反射が役に立つ時が来るとは


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 16:29:48 dW2k7b260
代表コーラ好きなんだなwww


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 16:35:19 rzKKMKPE0
         ____
       /   u \
      /  \    /\    体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
    /  し (>)  (<)\
    | ∪    (__人__)  J |
     \  u   `⌒´   /
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l



         ____
       /      \
      /  rデミ    \   コーラという快楽を
    /     `ー′ /でン \
    |     、   .ゝ    |
     \     ヾニァ'   /
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 16:39:31 UjbeDtdk0
ふとれんのころから反射大事だった
ボス神子99をあれ以外で倒す方法あるのか


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 17:02:02 pm4.YAco0
反射で返した攻撃にも反応する幽香さえなんとか対策できればだな


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 17:14:50 VTeBYwLI0
>>628
でも身代わり人形をベースの店で販売しているってことはやっぱりアレは正攻法なんじゃないの・・


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 18:07:41 8ugCGuXk0
アナザーフェイスとフトウフクツ
メロンブックスのほかにとらのあなでも予約が始まったことを確認
今のところこの2箇所かな


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 18:54:58 wJoFacuc0
>>626
公式放送でプシュで鳴ったらだいたいコーラ飲んでんのは常識さ


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 19:20:42 FWbgMtmQ0
ふしアナって今のところ通販だけでメロブ店舗には並ばない系?
メロブ本店が近いから買うならそっちのほうが送料掛からなくていいんだけどなぁ


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 19:30:23 QTpYEm7Q0
>>633
少量だからねぇ
店舗と通販は在庫別々に管理するからどれだけの分配なのかも不明だし
その店舗にまで在庫が行き届いているかまでは保証できないよ
一応公式がリンクしてるのはメロンブックス通販のみだから、そこにはあるとは思うけど

とらは謎だなぁ。先行予約分じゃない来月中旬予定の予約を受け付けているなら分かるけど
あそこはサークルが委託無しと言ってた同人誌を極少数通販で扱ったりと不鮮明だから


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 19:36:00 FWbgMtmQ0
ふしアナ予約して10000円以上で送料無料になるみたいだから
この際買ってなかったスペストやetcを一緒に買って10000円以上にしたら
予約分は予約で10000以上にしないとダメなのか。
やっぱ手軽なDLも販売して欲しいなぁ


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 20:07:47 GZD9ZMG20
メロン通販でアナ幻予約しておいた
ちょうど友人が「ふし幻がシンプルで遊びやすかった」といってたし呼び戻せるといいな


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 21:04:11 VTeBYwLI0
今更の話なんだが・・

転生装備ってネーミングできるんだな


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 21:08:17 dW2k7b260
>>632
そういやプシュッとしてたなw


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 21:54:04 xsqjS7GE0
ふしアナのマップ構成はどんな感じなんだろう?
3に似てるなら買うんだけどふし幻、ふしクロに似てるならスルーだ


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 21:58:03 4k0uWlCs0
>>639
3だよ


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:14:51 xsqjS7GE0
>>640
ありがとうございます
早速予約してきます


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:23:12 wJoFacuc0
マップなんてみんな同じじゃね?


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:25:49 kBcWLO0M0
シャッフルダンジョンがあるかどうかってことか?
それならふし幻と同じく序盤はあるが・・・マップの違いとは一体


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:28:12 4k0uWlCs0
最初に見た部屋で全体構造が把握できるのが初代のマップ


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:33:03 VTeBYwLI0
続地下室クリアしたぜえええ

意外と楽しすぎるこれ


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:44:32 6HmOew0c0
ふしアナの音楽懐かしいwあとシステムは本当に3なんだな。そして神社にいる阿求に和む俺


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:45:41 yeS/dzys0
転生で遠距離攻撃回避の印を最大値まで上げた人いる?
パートナー用兼ボス戦用の防具印がひとつ余ったからキャッチとどちらにしようか迷っている。
ちなみに転生回数91回&回避40%は既に入っている。
回避40%と合わせて計回避率60%位になるならば、遠距離攻撃会費にしたいけど、そう美味い話はないかなぁ。


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:51:14 zfBW7o5c0
ふしアナって武器経験値とか無いの?武器に撃破数ってあるけど0から増えないんだが


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:57:16 dW2k7b260
そもそも撃破数はなかった記憶あるな、消し忘れ?


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 22:58:30 VTeBYwLI0
れっつごーとぅーふぉーらむ

アナ幻も専用のフォーラムあるからどうぞ
ttps://www.floe-net.jp/forums/11


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 23:03:04 zfBW7o5c0
3から始めた者なんで初代はこういう仕様なのかと思ってしまった。大人しくフォーラムに投げてみます


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 23:09:36 4k0uWlCs0
初代に武器の経験値はないよ。
成長しないし印も変わらない。

超特急まではこのままで、その後もしプロから印成長・武器成長が変わっていくんだが……
合成という要素がシリーズごとに別物化していったのがよくわかるな


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 23:10:59 xsqjS7GE0
>>643
ふし幻のランダムダンジョンって似たようなマップが多く単調で潜るのが苦痛だったので質問してみました。
シャッフルダンジョンはストーリーだから仕方ないと諦めてます。


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 23:20:44 zfBW7o5c0
>>652
そういう仕様でしたか…ありがとうございます


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/25(火) 23:45:38 l6wEaDCc0
>>647
それ自分も考えたけど、wikiに遠距離攻撃回避印の固有印成長載ってないんだよなぁ…
一体どれで成長するのやら…


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:04:22 yIM3hP0w0
やった。コークスクリュークリアー!
動転でかいうどんげに催眠ハメられたり、でかい諏訪子に持ち物のほとんどを呪われたりしたけど
やっとクリア、楽しかった。
 
クリアに7時間40分で再開7回でした。


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:23:53 9.Tg2TFk0
すみません質問です。
浮遊ブーストって武器かお守りにありますか?
山伏の頭襟系意外に見当たらないのですが


658 : sage :2014/11/26(水) 00:26:29 cEjCA9Fs0
流れを切って悪いけど、質問させて。とらのあなでは初回特典でスペルカードストライク−オンライン-」で使用できる特典ライセンスキーやら色々特典が入ってるけど、これってメロンよりとらのあなの方が買うのがお得ってこと?


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:28:18 cEjCA9Fs0
sageを間違えた。すまん。


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:32:48 rFUGaFPA0
>>657
軽く探したけどなし
ていうか共鳴はいまだに相手が見つからないものが多い


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:40:59 C1M4Fumc0
ちょっとやる気なくしてたけど、一応防具一覧の需要はあるのかな…
知りたいのは全部じゃないんだろうけど。

ちなみにはじまりの試練の青印だと回避50%とか遠距離攻撃回避45%とか転がってた。
転生より上の数値かは知らないけど修羅の道すぎる…


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:44:02 rFUGaFPA0
武器より防具の方が印調整必要だから需要は高い
なおはじまりの試練の青印は転生より高性能のものが多い様子


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:45:30 o1gwK7FI0
固有印より強力な追加印あるのか…


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 00:48:03 o1gwK7FI0
多段+19とか防御崩し100%とか強振(命中100%)とか会心100%とか逆境100%とかあるのかな?


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 01:05:02 X.orUspA0
まっとうな方法で多段19会心100強振ダメ200命中76以上延長+6弾幕ゲージ+50とかもし出来るなら胸が熱くなるな


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 01:08:10 fQ1gkXF.0
自分はもう松風で満足してるから最近は周りの言う事が別次元に感じるなぁ。
皆頑張れ超頑張れ。

一方自分はようやく月夜の同種転生が25回目に突入して基礎値が一万に
近付いてきた。昔は攻撃力一万になるまで転生とか無理すぎワロタwwwとか
言ってたのにお気に入りの武器なら愛着で何とかなるもんだな……
そろそろ1000F挑戦してみるか。


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 01:21:57 9.Tg2TFk0
>>660
ありがとうございます。やっぱりまだ実装されてないのか。
このまま未実装のままとかないよね・・・


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 02:55:19 1vG/h4bo0
>>661
需要自体は今も十二分にあるんじゃないかと
武器一覧が一気に更新された時も感謝の声を上げる人はいたし
自分もあれは凄いし有難いと思った

他力本願だが防具も更新してくれたりする人がいると大いに助かる
一人じゃ把握も調査もしきれない範囲だからね


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 03:34:30 rFUGaFPA0
アイテムって999個越えたら2列目入るんだ・・
ポケモン思い出すな

それに比べて素材ェ・・

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=6771000595.jpg


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 04:44:03 YOxJxRWE0
気付くと99になってる四葉のクローバー、黒怨石の欠片 なんだかちょっと勿体無い(´・ω・`)
999まで全人類、天人のやろうとしたら案外ドロップ率が低い仙果・・・
当時は若く、緋想天、修羅場と2つも専用あるんだから出やすいかなって思っていたものの案外低いドロップ率 地震や修羅場での早苗x○○のせいで滞在すること自体が苦でした


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 04:53:50 rFUGaFPA0
松風のほとんどの敵の固有ドロップ率は結構下げられている
ナマコたんがいい例

なおてゐとかにとりは普通と変わらない


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 07:47:29 IlIC00cw0
鴉天狗の卵はバカスカ落ちるんだよなあ


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 08:18:15 jJfNoYNo0
はじまりの試練またあっさりクリアできた
慣れると壁になるのが91F〜94Fと98Fだけだな。時間はかかるけど


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 08:40:48 99fL79T.0
>>671
下げられてたのか道理であまりにも少なすぎじゃないかなって思ってた・・・
ゴールドハウスでベルリナ死の通路連発罠罠召喚罠稼ぎがいいのかな?

>>673
あれクリアか壊れるなあ・・・最終的に目指す武具とか道中装備ってどんな感じにしてるのん?


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 09:12:34 jJfNoYNo0
>>674
武器は最初から最後まではたきで問題ないけど、桜花「黒楼剣」の素材だけは集めといて作れたらそっち使う
60Fまでに集まらなかったら全部捨ててはたきで続行
防具はしっかり決めてないけどドラゴンプレートとか三日月プレートとかこいしの目とかはダメ
地雷名張90%とか固有より強い青印が手に入る事があるから、HPの底上げとか耐性系が固有に入ってる防具の方が良い

と言うか装備より青印次第だから、
はじまりの試練を出せてる人なら何度かやれば60Fまでは行けると思うし、60Fでレベル上げしたら90Fまではほぼ行ける
91〜94Fの猛攻に耐えれたら98Fまでは余裕
98Fは青印やアイテム次第だから無理なときは無理。行ける時は普通に行ける。って感じ
しかし60Fのレベル上げは仕様なんだろうか・・・


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 17:47:59 M/3wjOew0
結構離れてたけど3+のフランがかなり凶悪になってたんだけど・・・
天王キスメ同様変異の札ぐらいしか対策ないんか


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 18:09:24 LpX6nahE0
>>675
かなり遅れたけどありがと はたきでクリアまで運んじゃうのかー

>>676
フランなら水場遠離とか壁フロアなら別の敵自分の後ろに誘導して通路に逃げて振ふって逃げてる
天王は武器と印次第だけどフランは全ランクやばいし開幕吸血だから手のつけようがない・・・


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 18:35:00 /Rq5hLSk0
でも序盤中盤のフランって経験値が破格だから見返りは大きいんだよな
だがでかフランと天王キスメ、てめーらはだめだ


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 19:46:26 UO.RABgI0
3プラスの反動なのかアナザーフェイスやるとサクサク遊べて楽しいな
単純に比較すると物足りなさは凄いけど気まぐれで起動してサクッと遊ぶのにはちょうどいい感じ


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 20:21:36 f7F5NiBg0
スプラッシュの追加青印なんてあるのか…。たまたま拾ったのが
発動率5%、ダメージ倍率150%、射程1だったけれどこれもブレ幅あるんかな


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 20:38:10 IlIC00cw0
防御崩しって全く恩恵が感じられないんだがこれは何か意味があるのだろうか


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 20:54:38 xBJGv0lc0
がっつりドーピングしたのに死ぬとなんか萎えるな
クソ犬死ね


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:41:46 C1M4Fumc0
>>680
発動率が高いとダメージ率が低いとかなので組み合わせる必要があるけど、
今のところ確認できてるのは
発動率99%、ダメージ倍率190%、範囲4
だからって使えるわけじゃないんだよスプラッシュさん…


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:42:42 4Dmz88Dc0
炸裂が霊夢に当たるバグを修正しました
とでも来ない限り使えない


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:44:50 nEVxPRAA0
まだ隙魔城が終わったあたりだけど、ふしアナで仕様なんだか違うんだかわかんないところがいくつか
しかし一個一個は細かいことだからフォーラムに書き込んでいいものだか悩んでたりもする

・人里の一輪さんに装備強化について話を聞くと、「投資すれば一回の冒険で鍛えられる回数が増える」とか言うけど、そもそも投資ができない
・というかそもそも、現状金さえ払えば何回でも鍛えてくれるので育成が凄まじく楽
・あとそこの一輪さんと雲山のいるところの地名表示が香霖堂になってる
・○○さまがレベルアップしてもでかい○○にはならないけど、呼び捨てがレベルダウンすると○○ちゃんにはなる
・なので橙にみずをぶつけても橙ちゃんになるだけ。橙ちゃんにみずをぶつけると倒せる
・天界のシャッフルダンジョンで、地形からはみ出て空中に1マス出られるパターンがあった
・龍魚ドリルがただの見た目装備じゃなくなってる(貫の印がある)

ぱっと思い出せたのでこんなとこかなぁ


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:51:45 V2oBmD7k0
そういえば人里の霖之助だと思ったらマミゾウだったのを思い出したわ
報告しとくか


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 21:55:52 rFUGaFPA0
>>685-686
人里の話はこの前非公式生で直してた&気づいてる
ちゃん付けは仕様なんじゃないかな、敵の能力は3のものが多い

天界の話だけ報告しておけばいいと思う


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 22:05:33 cEjCA9Fs0
>>658
とらでもメロンでも特典は同じと公式にありました。
ありがとうございます。


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 22:15:04 YcR8bn6g0
今日友達から頼んでたアナザーフェイス受け取った!
まだ一時間しか遊んでないけどキャラ劇マジでいいな
声やギャルゲ要素そんな要らないと思ってたからすごいツボだよ


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 22:17:37 V2oBmD7k0
>>687
もう行っちゃったわ
気付いてたならええか


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 22:31:02 .ipqgDys0
個人的にcureeさんの立ち絵も好きだからどっちがいいとは選べないけど、これだけ好評なら代表の努力も報われるなww


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 22:35:16 YcR8bn6g0
中途半端に拡大して使い回すよりは絶対よかったよね
てか使いまわして手抜きする宣言とは一体


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 23:32:16 Z4UZeeL20
ローグライク制作チームは、いよいよVita版制作に本腰を上げるんだろうか
スペストとバレリポ2は、被りはあれど制作ライン別だろうし


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/26(水) 23:34:03 fQ1gkXF.0
キャラ劇は結構味を占めていた感があったから、ダブルフォーカス以降の
次回作や早ければコンシューマー版でまた活用するかもしれないよね。
特に後者は従来の立ち絵方式と切り替え可能とか無駄に凝った仕様にしそうだ……


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:03:58 R1BGvWh20
ていうか、アナ幻をPC向けで製作せずにVitaに向けて製作していけば良かったんじゃなかろうか・・


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:17:00 XU1Ja7Z.0
(Vita買わなきゃ)
ってなるからなぁ・・・


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:20:09 .CI3Qbbc0
あっさりサラっと流す分やとっかかり的な意味ではアナ幻いいんだろうけど
やっぱコンシューマーとなるとソフト?価格も結構値が張るだろうしやり込みが沢山あって当然って空気があるからじゃないかな
古井戸で時間は潰せるけど やり込みとはややベクトルが異なるし 持込不可苦手な人にとって少ない内容になっちゃうだろうし


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:36:35 0Njn1Q.o0
一度PCでのローグライクを楽しむと、携帯機ではできなくなるんだよなあ
未識別だとメモしながらだからだし、wikiもみるし


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:47:49 ekbozN6.0
携帯機でやりながらPCでメモしたりwiki見たりすればいいじゃないですかね…?


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:49:46 UWGc891k0
そうだよ(便乗)

自分はシングルモニタだからむしろ携帯機のほうがその手の作業はやりやすい


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:56:24 0Njn1Q.o0
ちがうんだ!携帯機だとゴロゴロしながらになるからなんだ…


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 00:57:27 R1BGvWh20
PCでもゴロゴロしながらになるんだよなぁ・・


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 01:05:12 /FijXEp60
自分は今も昔も据え置き派だから未だ静観してる状態。
PS3か4の移植をいつまでも待つとしよう。

それはそうとついさっき松風を今更ながらクリアしてきた。
親殺しも不可侵領域も使わずお酒飲んで反撃待機するだけの簡単な
作業でこんなにあっさり倒せるとは思わなかった……攻撃力12000も必要
なかったんや……
まあ何はともあれ自分的には3+でやりたい事はやりきったからあとは冬コミと
アナ幻の委託待ちだな。こっちものんびりお待ちしてますぜ代表。


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 01:23:45 XU1Ja7Z.0
反撃印を入れてないし酒も飲めない俺は攻撃防御力10万くらいを目標にしているのであった
なお現在2000・・・殴り合いは10万でなんとかなるのだろうか・・・


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:01:03 gWQ55tBs0
クッソ余裕でクリア可能


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:01:56 R1BGvWh20
殴り合いするなら攻撃力より防御力上げた方が良い


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 02:37:14 LKr5l54Y0
ふしアナ隙間城BOSSに一発殴ったら60x4回攻撃食らって死んだ
反射印を防具に付けてたからそれがアカンかったのかな


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 03:32:43 OGa7O8jo0
あの反射は罠だ
つけたらカウンター無限ループになってやられるぞ


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 07:25:21 /FijXEp60
>>703
防御力6000ちょい+神耐性&人耐性70%で大体8000前後だし、
攻撃力12000+お酒で一発10000前後ぶちこめるからお酒と反撃無しでも
15000〜20000あれば充分殴り愛出来ると思われ。まあワンパンクリアを
狙うなら10万は要るだろうケド……


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 07:31:16 /FijXEp60
間違えた>>704だったw


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 10:39:42 bUXPyBIE0
ふしアナに関しては細かいことでもブログの方にどんどん突っ込んでくれってtwitterで言ってるなw
ttps://twitter.com/_AQUASTYLE/status/537542405126250496

フォーラム立てるのを躊躇うくらいのもんでも、こっちならいいんじゃね?


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 10:42:02 XU1Ja7Z.0
>>705,>>706,>>709
ありがとう希望が近づいてきた
目標を2万くらいまで下げて青印狙いながら楽しみますぜ


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 17:29:12 .sFcURoA0
>>697
コンシューマたってインディー枠のDLのみだから値段は別に高くならん


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 18:48:28 Wg66HgNQ0
いや多少は値上がるがな


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 19:01:17 LwMGp88o0
マージンが多少で済むかどうか
アクア側が削りそうだけどそろそろ見てて辛いから無理はしないでほしいね


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 19:23:00 XU1Ja7Z.0
人里でプレイヤーチェンジするとプレイヤーのレベルが1になる

すいません、神社と同じ判定にしてたみたいで直します。
真面目に攻略してた友達に「人里でプレイヤー変えると面白いよ」と言って騙してレベル1に戻す悪戯するなら今のうちです。(実際やった)

おい代表wwww


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 21:03:57 mnKYFpnI0
そういえばアナ幻のスペアスキマ、天狗の古地図ってどうなってるの?
調べてたら地味に○△○ってPLUSからなのか・・・2回目以降の隙間城最終ボスに結構昔使ってたのに・・・


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 21:26:14 rAKF1i5Q0
はじまりの試練の青印を調べてるんだけどそろそろめげそう。
100種類以上ある上に、最高性能の奴はめったに出ない感じで鬼畜すぎる…
あと色々99%が限界かと思ってたけど、100%が限界ですげー出にくいだけな気がしてきた。

100%確認したもの→鈍足抵抗、反撃、スプラッシュ
99%確認したもの→必中、キャッチ、接着、落し物耐性

強振命中率1%、ダメ率300%という浪漫。固有印と同時に入れたら命中75%かな…


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 21:46:52 oRco2XF20
ダメ300%とかダミー武器すら越えてるぞそれ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 21:54:44 nSF6NHd6O
思ったけど、倉庫って何種類まであずけられるん?限界あったら鵺さんコレクションできない気がしてきた…


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 22:32:04 TC46Vu0w0
VitaとPSPで出してる個人制作のインディゲーは1500円程度だったな
そのゲームはDLCを結構出しててそこで利益取ってるのかもしれないが
ふし幻は3000円〜ぐらいだろうなぁ


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 23:05:12 /FijXEp60
>>720
細かくは覚えてないけど『各アイテム999個(但し素材は除く)』とかだったような。
まあ兎も角あの倉庫は一万は軽く越える数を収納できる異次元空間だから
上限とか全然気にしなくていいと思うよ。


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 23:14:08 KdxTO1x20
>>722
999個超えると次のスロットに入るから実質無限かも


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 23:20:09 IfRHxvEs0
説明不要の早苗椛
倍速&変換印キラーの諏訪子
スキマどころか中身ごと握り潰す穣子
倍速&重印無効で吹っ飛ばしまくる文
アイテム呪いまくる雛

風神録はマジキチな敵多すぎませんかねえ…
神奈子様?癒しですね


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 23:28:58 jVuzJ2Sg0
1人名前さえ出てないような気がする...
満腹度で力の減退があったときはかなり強力でしたね(遠い目
はたては風神にいないんだっけ?
雛はアイテム呪いもだけど対応特攻が多いからか体力高すぎ+周囲巻き込むから勝手にレベル上がるしまじ・・・まじ・・・


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/27(木) 23:55:12 OGa7O8jo0
?「ひゅいっ!?」
?「もう秋もお終いね」


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 00:18:15 sXNSg29s0
神奈子も舐めてかかると結構攻撃力高くてな


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 01:00:29 MiOX0K1M0
はじまりの試練で無限経験値ってどうやるん?
ちなみに、特製おはぎで腹減らず+幸せにんじんを20Fでしても経験値は増えませんでした。


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 01:06:32 0AJ1fyRc0
60Fは永遠に敵が湧き続けるらしいよ


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 01:26:28 yPsXbH2k0
早苗と椛は存在してはいけない


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 01:38:46 hq9zpuu60
>>730
小傘「わちき許されたみたいだから星さんと正邪ちゃん脅かしてくるね!
    あ、サニーちゃんとフランちゃんもついでにいいかな?」


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 02:13:01 a4fRk7I20
ライトで乗り切るしかない


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 05:56:07 U8Jq4TXw0
アレをしていて気づいたんだが、続・地下室のダミー武器って割と種類あるな
ピコピコハンマー なんてのもあるのか


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 06:26:30 MkFUtBeM0
早苗と椛は絶対に許さないよ
なんであそこまで畜生設定にしたのか


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 06:42:26 U8Jq4TXw0
椛もヤバいよなぁ
やり始めた頃、椛の能力ねーよ、さまのフロア全体倍速の時点でおかしい
って書き込んだら、早苗と違って主人公認識してないと使わないから
マシって帰ってきたけど、正直全然マシじゃねえ気しかしない
ルナラビとか、アイツの機嫌が悪かったらその時点でほぼ投了
ちょっと広めの部屋だと、視界外から吹かれて終了する
かといって見えない敵全部椛だと思って行動すると
持ち込み不可じゃアイテム不足になるわ
早苗以上に理不尽な敵じゃないか?早苗は出現フロアが多すぎるから
印象が強いが、でかい椛が早苗ばりに出てきたら
間違いなくそっちの方がヤバイ


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 06:46:22 U8Jq4TXw0
後、元ネタをやってないからかも知れんが
気が動転すると、凶悪化するってのもイマイチなじめない
気が動転すると、普通に考えりゃ弱くなると思うんだが
リリーホワイトなんか気が動転すると
開幕睡眠→寝ている間のみ殴る
とか逆に冷静になってる気しかしない


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 07:04:14 SPs3qYzY0
( `・ω・) ウーム…
アナ幻欲しいが(購入予定)メロブは予約だとカード使えない&佐川で
とらのあなはカードが使えるけど発送が遅い・・

メロブで予約でもカード使える様にならんかな


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 07:08:59 U8Jq4TXw0
ニコニコにもフェイスの動画来てるな
ついでに1ももらってきた


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 07:16:32 SPs3qYzY0
しゃーないからとらで買うかな・・


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 07:20:31 DE9pBOEgO
メロンって最近のサイトリニューアルで予約でもカード使えるようになりましたとか宣伝されてなかったか?

まだリニューアル後に予約したことないからうろ覚え


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 07:21:47 U8Jq4TXw0
とらのカードのデザインは昔の方が好きだった
1500円くらいじゃたいしてポイント付かないだろうし
どっちでもいいんじゃないかw


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 07:30:56 egHwzcXg0
メロンはリニュ後は予約でもカード使えるようになったよ、ソースは俺
ただ予約をまとめたら代引きしかできなくなるけど


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 08:11:10 SPs3qYzY0
まじすか
試してみるか
ありがとうございます


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 08:22:34 SPs3qYzY0
ありがとうございます。メロブで予約出来ました
カード情報は最後に入力するのかー

カード使えるのわかってたらもうちょっと早く予約してたんだけども


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 09:44:36 /Q7iF6Yg0
なんとかコークスクリュークリア出来たけどイベント起きねぇ…
まさかダンジョン全部クリアしないと駄目なのか
トラップマニアックスとかクリア出来る気がしないぞ…


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 10:06:20 i6Pvm2iM0
トラップは残りの階層分の亜空間の罠集めたらクリア確定だから、
罠を駆使して敵を排除しながらダンジョンクリアとかする必要ないから簡単よ

1階でワナの罠が見つけるまでループ
見つけたら踏んで罠生成
ワナの罠ができてたらまた踏んでフロア内を罠で一杯にする(大体できるけどできてなかったらやり直し)
次の階用のワナの罠を何個かキープしつつ亜空間の罠集め
2階にいったら1階から持ってきたワナの罠を踏んで〜

これを繰り返して、5階で15個、10階で10個とか降り切れる分の亜空間の罠集まったら後はそれ踏んで降りるだけ


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 10:30:41 9z/gRl/c0
ふしアナで緋想天御一行で落ちたって言ってたけど、文々。ハウスでも落ちた
ひょっとして特殊ハウス全部か、これ?


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 14:15:51 FvG2pA0Q0
みら超のぎゃーてーが強すぎるんだけど、こいつどうするのが正攻法なの?
3と違って射程が部屋で区切られてないせいで
ひたすらこちらの存在を認識せずに逃げ撃ちとかいう糞ムーブがどうしようもない
そして対策のキャッチ印上限4つが輪をかけて極悪、2個で良いじゃんよ・・・


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 14:17:41 0AJ1fyRc0
ぎゃーてーはどうしようもないというのが通説
ゆえにくそぎゃーてー。ゆえに汚物


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 16:08:58 1TYbTVug0
小傘はまだ許してもいいけど椛と早苗は許さない。
他作品で早苗とかライスシャワーが視界に入ってもイラッとする位許せない。


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 18:55:37 mOicQdds0
さんまでは怪力のみ、さまは倍速のみで、でかいは動転のみってので良いと思うんだけどね
なんででかいはフロア内怪力倍速動転全部付与なんだよー


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 19:01:50 02gvgVsI0
あれに比べたらまじで小傘なんて可愛く見えてくるよなぁ
まあ許す気はないが

あとぎゃーてはダメージ反射があった時代よりはるかにマシ
だが許さん


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 19:26:27 DE9pBOEgO
早苗も椛もアリスも店主も稼ぎ潰しもすべてはレベルデザイナーのゲームを長く遊んでほしい想いが良くない形でアウトプットされた結果だと思ってるわ


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 19:34:01 opBNAo9s0
みら超のぎゃーてー出現フロアはマジで即降り推奨
百鬼あっても店あっても全部潰されてリスクの割に旨みがねぇ

実質不可能なキャッチ4か、接着2落し物2アイテム欄空けと揃えるか、
やたら対処しづらい割にさんの時点から画面外爆撃が始まるとかもう(ry
古井戸ではでかてんこ早苗さま↑でか文えーりんさま↑の次ぐらいに嫌な相手


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 19:39:46 DE9pBOEgO
同じ響子でもふしクロの響子だけは好きだなあ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 19:51:49 FvG2pA0Q0
やっぱどうしようもない系なのね・・・
大昔は戦闘力もあったってのは聞いてたんだけど
能力までsage入ってやっと3のとか思いもよらなかった

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8441158769.jpg
(こういうドラマは求めて)ないですorz


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 20:03:42 Q1mQA4iw0
ふしアナもしかしたら今日の0時にメロブDLで来るのか・・・
せっかくメロブで買ってなかったからよかった・・・


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 20:07:08 Q1mQA4iw0
てかメロブとDLで値段50円しか違わないのか・・・
パッケージとDL版でこんな値段差が無いのは初めてか?


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:09:31 sb.4mhyc0
クソ犬は早苗いなかったら根絶したいくらい


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:12:49 U8Jq4TXw0
>>751
倍速の方が動転よりヤバい
というかホラ貝聞いただけで倍速になるのはおかしい


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:17:09 FAluwHNQ0
俺ならジュマンジ拾ったら動転する自信ならあるぞ映画のやつ


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:37:34 jMVn83os0
倍速をダッシュと置き換えると突然のホラ貝にビビッて走り回るキャラたちを可愛いと思・・・・思えな・・・・・・・・・思え


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:58:25 sXNSg29s0
知らない人からはキャラディスと勘違いされそうだが
このゲームの椛のあの能力じゃあ糞犬よばわりされるわ


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 21:59:26 hMmoPdZM0
ふとれん井戸のボス響子は癒しというか味方と言っていいレベルだった
必ず根絶入手できるし、打開武器の一角である赤い羽根を高確率で落とす


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:03:28 Wrwu7D4.0
バックアップ取ってればこうもならんだろうに
っていうか寧ろそうやってヘイト貯め込んでる奴はバックアップは必ず取れ
後で他所でぶちまけられても困るし

でも椛ってそんなやばかったっけ?(ふしクロ専


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:08:39 FAluwHNQ0
ふしクロの危険度で言うと一度能力を発動すれば輝夜が勝手に動くくらいにヤバイ


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:10:32 Rkos/eZU0
>>765
フロア全体動転倍速なんて頭おかしいことをやるんですよ…


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:11:44 E7lqoQG60
シレンでも最近の作品はイカリの仕様変わったし正直動転ってゲームデザインとしてどうなのって気もする
なんか大雑把すぎるんだよな
まあ椛は性質としてカンガルーよりはゲンナマに近いしバランスいいほうかもしれんが


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:13:02 5YsgMv8I0
こまっちゃんやルナサメルラン見るとこのゲームは「やる気」を状態異常で表してるんだよ
上司が見張ってたらアピールするし、気分が上下降したらサボったり力はいったり
警報鳴ったら皆本気で仕事するし、泥棒すると超必死に制裁加えてくるんだよ


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:18:46 FAluwHNQ0
「私のフロア全体変異に感謝しなさいよね」


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:23:24 Wrwu7D4.0
>>767
代表頭イカレてる(褒め言葉
対処するのに最低二ターン以上かかることするのやめちくり〜


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:33:19 /Q7iF6Yg0
>>746
助言ありがとうございます、なんとかクリア出来ました


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:35:41 jMVn83os0
どっちかと言うと代表はそういうの担当してないから自分とこのゲームして敵の能力にぶーたれてる側だからなぁww

それと今日23時から公式生放送です


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:37:23 SPs3qYzY0
ニコニコから貰った宣伝チケがあるから宣伝しよう


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 22:58:01 dgYr4Af20
明鏡止水のためにアナ幻予約した


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 23:09:53 U8Jq4TXw0
>>771
正確にいうと
椛さま の時点で フロア全ての敵に 不眠・怪力・倍速 がかかり
でかい椛 で フロア全ての敵に 不眠・怪力・倍速・動転 がかかる
さらに椛自体が飛行能力を持っている

というか さま の時点で、フロア全ての敵に
不眠・怪力・倍速 ってさぁ...
ちなみに一回吹いたから、もうホラガイ吹かなくなるなんてこともなく、
新しい敵が沸いたら同じ椛でも何回でもホラガイ吹く

原作のセリフ無し中ボスが最強の敵なんやなぁ


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 23:22:11 1TYbTVug0
動転の何が嫌ってゲームテンポが圧倒的に悪くなる所。
松風の生と死の境界なんて百鬼があろうモンなら1時間やってて30ターン過ぎてないとかザラよ。


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/28(金) 23:36:55 Nk80e47U0
今作の動転は無能は解除しないのが救いだな
みら超の時なんて無能の上から動転付与なんてやりやがる


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 00:24:24 wceQKReg0
アナザーフェイスDL販売開始したね おめでとう


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 00:30:17 jOqYoU/s0
椛は別にいい。見えない場所でもやる早苗のが怖いわ


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 00:31:58 155XPDVI0
メロブ一般とメロブDLでアカウント同期はできないの?


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 00:42:46 LJfKM9mE0
犬は許されざるだけど早苗は階層長すぎ
PLUS持込不可基本テーブルである亜空間とか80〜99とか頭おかしい


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 00:57:48 ufsGK.4w0
でかい早苗の出現率はさすがに低めっぽいけど
地下室だと敵の湧き速度が速い分キチガイじみてる


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 01:38:15 pwuYv9jE0
椛は他所で仕事しないからマシってのはたぶん錯覚なんだよなぁ
プラスのダンジョンはニトフュ無し保存P絞りが基本だから
真面目にかもしれないプレイなんざしてたらワンフロアでリソース尽きて自滅だわw


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 01:50:57 TYe4eIbA0
>>784
マジでソレ

椛は爆発力は早苗以上にあるから
1ターンも行動させちゃいけないが、椛は隣接しなくてもホラ貝を吹ける為、
ちょっと大きめの部屋だと、視界外にいる敵マーカーは全部椛だと思って行動しなければならない
運悪く通路で出会い頭に吹かれて投了の危険すらある
地味に飛行能力もあるから、水路からこんにちはボエーもありえる
そんなのに全部対応してたら、あっという間にアイテムが尽きる

だから椛の機嫌が良いことを祈ってプレイするしかない


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 02:10:51 vBjZgbak0
椛登場フロアが水路MAPだとほんと怖い
部屋突っ切る時もエネミーマーカーがあらぬところからヌッと出てくると背筋が凍るよ…


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 02:14:54 dcLC.F0Q0
実際椛は期限がいいと何もないんだよね
動転はでかい椛しかできないし、でかい椛も早苗に比べて階層が少ない
そいて吹かれたらヤバイけど出会わなければ吹かれない
特技使用率もそこまで高くない
なんで直接椛で死んだ経験が少ないからマシに感じる


ぎゃて公とかダンジョンのおはようからお休みまで出てきやがる。マジ死ね


788 : 774 :2014/11/29(土) 02:42:05 155XPDVI0
待ちきれないのでDL版もポチった
今インスコ中


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 02:50:24 LCQqe9Og0
俺はDL勢の武運を祈りつつお休みなさい
休暇取ったし起きたら委託のを買って1日遊ぶぜぇへへへ


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 03:09:29 KM.NcPb60
最近出た初代リメイク版って、グラやシステムは変わるけどBGMは初代の奴と同じなのかな?
初代のBGMが一番好きだから同じなら買いたいけど


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 03:28:46 iTbjzMI60
同じだよ


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 03:32:33 E38q7IFA0
これから買うとこだけどアナザーフェイスってアイテムロストの仕様はどうなってるんだ
初代と一緒で倒れたらロストなパターンか?


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 03:36:37 0pxXJOXo0
もち救済などない初期仕様
リターンとかある分相対的に真っ当になった気がする


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 03:39:46 iTbjzMI60
忘却の罠は最近の仕様だよね…?


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 03:41:29 E38q7IFA0
まーそうだよな
にとり合成もあるみたいだし、変わってる点が割と多そうでちょい混乱しそうだ


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 03:53:12 ufsGK.4w0
アナザーはパッチェさんに爆殺されることから始まる予感


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 04:03:05 vBjZgbak0
えーりん様とか睡眠薬認識してるとあっさり落とされそうだなぁ…

アナ幻(初代)には〜ちゃんやでかい〜はいないのん?


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 04:17:42 5WvTnle60
アナザーやり始めたけど魔法の森に入ると重くなってかくつくね
リリーってこんな強かったっけとか、えーりんって無印で毒矢打ったっけとかもう忘れてることいっぱいあって楽しい


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 06:11:03 MUCH34560
みら超時代の早苗リグルのコンビはウザいを通り越してキモかった
もう挙動からして本能的に怖気を感じるレベル


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 06:31:23 7lcfZnck0
あれはやばかったな
まあ、でかいリグルにして経験値稼げるから助かったけどね
降りる時が大変だが


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 06:33:51 E38q7IFA0
見せてやるぜ本当の力って奴を!→スティールフィンガー
これが私の切り札だぜ!→リターンオブハクレイ

分かってても吹く


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 07:29:21 TYe4eIbA0
ふしアナはふしアナクロニクルが出てから買えばいいや


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 07:57:08 155XPDVI0
3時頃から寝ずに7時までプレイしてみた
犬走とにんじんが店売りしてたんで購入した


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 09:58:06 75cF4Dac0
椛はせめて部屋内だけならマシなのに

そういやプラスの追加ダンジョンの99階のやつとかロクに潜ってないな
松風のせいで他のダンジョンで死ぬと時間がもったいないと感じてしまう


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 10:27:43 3H.1xLs60
今にして思えば松風はもっと百花のように9999Fで、はじまりみたく
ボス撃破時に金葛篭が出るとかそんな仕様にしてもよかった気がする。
同種転生装備が完成する頃には1000Fボスを倒すだけになってて、
少し勿体無かったし……まあ育成中に充分ヒャッハーしたけどねw


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 11:30:37 vk3KIfhU0
とりあえずアナ幻ver1.02にしたら諏訪子何も落とさないし輝夜はてゐ召喚しないしで簡便して欲しい


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 11:46:33 odZVlIGU0
同種転生って基礎値の1/10がボーナスとして加算されるの?
それとも基礎値+修正値の1/10?
自分の読解力がないのかいまいちwiki見てもわからなくて・・・


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 11:49:32 5aGl7hMY0
>>802
今までの商法を考えるとあり得ない話ではないな
PS4移植でチームがまた集結したって話だし


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 12:00:59 IFsAa3/A0
ふしアナはてっきり通販やDLだけかと思ったけど普通に店頭にも
置いてあったw


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 12:02:06 4ziJjQYw0
2.07から攻撃力*1.1^Nに変わった
Nが転生回数


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 12:41:22 odZVlIGU0
>>810
基礎値+修正値の1/10ってこと?


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 12:44:11 wceQKReg0
基礎値だけやで


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 12:45:52 vBjZgbak0
メロブでアナ幻と不撓不屈買ってきたったー
さぁ寝落ちするまでやるぜー

>>811
ボーナスに着くのは基礎値の1/10だけだよ

例えば基礎攻撃力50の武器A+99を同種転生させると
レベル1時の基礎攻撃力に50の1/10の数値=5を加えた基礎攻撃力と
レベル1時の強化限界に準拠した修正値を持つ(超過した修正値はカット)武器Bができる


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 12:59:24 0pxXJOXo0
アナザーフェイス確かに3の後だとある程度脳筋プレイ出来て楽しいな
ビックリするぐらい特攻や印が無いから少し大味感あるけどこれはこれでいい


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 13:05:25 odZVlIGU0
>>812-813
そうなんだ、基礎値だけかぁ
サンクスです


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 13:17:21 s7SGuFmo0
いきなりですみませんがこのアナ幻はもし幻の内容まで入ってますか?
あきゅん戦楽しみにしてるんですが


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 13:25:46 LCQqe9Og0
>>816
今作は初代ふし幻のリメイクというかリファインなので、まぁそういうことです
残念ですがもし幻は・・・


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 13:30:30 paWV.Snk0
>>816
シリーズ第一作目のリメイクだからもし幻の内容は含まないよ
ストーリーと古井戸、裏庭だけだったと思う
もしかしたら追加もあるのかも←まだ届いてない


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 13:34:02 s7SGuFmo0
>>817-818
そうですか ありがとうございます
画竜点睛が好きだったもので


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 13:53:45 0pxXJOXo0
もし幻まであれば事実上のクロニクルだからなあ
さすがにボリュームやシステムが3と変わらないからあえて作る意味もないのでは?


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:02:37 SlceUNls0
追加パッチで出しそうなのが怖い


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:05:56 LCQqe9Og0
というかもう誰も手抜きで簡単にゲーム作るって最初の(代表の)コンセプト覚えてないもんな・・・
wiki流し見や見なくても楽しめるように印装備成長もないTHEシンプルな初代をベースにしたわけだし、もし幻入れると根本が変わっちまう


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:06:56 wceQKReg0
「もしも ふしクロのリメイクをするなら2年かかる」って言ってたからそれはまずない


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:07:31 paWV.Snk0
>>821
流石にそこまでいくと追加パッチってレベルじゃない
アナ幻に関してはシンプルさの追求でいいんじゃないかな


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:09:35 0pxXJOXo0
>>822
結局終わってみれば手抜きになってなくて草
せいぜい紫までしか入ってないと思ったのに東風谷人員のも入ってんのな
もしかしてグレート守谷はボツになった?


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:15:13 vBjZgbak0
陰陽玉の販売金額が2250円、買取金額が4500円になってるんだけど俺だけかな
これ多分逆だよね…?


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:36:58 H3dzUcTY0
陰陽玉は金の玉だった・・・?


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:38:17 155XPDVI0
陰陽玉高いね


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:41:13 LCQqe9Og0
霊夢さん陰陽玉を売って貧乏巫女脱却作戦


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:49:57 6vGUBnE.0
不撓不屈のDL版 販売遅れるのかね。
スペストオンラインは一時開発中止の関係でオンラインシリアル同封できないだろうし


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:52:26 vk3KIfhU0
>>826
多分値段設定逆になってる


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:55:14 IrJ5nhyo0
このゲームやりたいけど何から始めたらいいのかよくわからない
アナザー→クロニクル→3+plusでいいのかな


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 14:58:03 SlceUNls0
初代→3→アナ幻

クロニクルと初代はだいぶ違う


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:02:38 iTbjzMI60
みら超ってみらパの追加ディスクみたいなイメージあったんだけど、もしかして完全に別ゲー?


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:03:52 SlceUNls0
みら超はただの仲間ゲー


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:12:24 5aGl7hMY0
みらパシリーズはスタッフからもう全然違うらしいからな…
雰囲気は違うって思う人も多いかもしれん


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:23:06 J6yUlTLQ0
よく言われてるけど全部やるならクロニクルからが良いと思う
動作速度が余りよくないから(悪いわけじゃないけど以降の作品が良すぎる)、
みら超や3やってからクロニクルやるとテンポ悪くて煩わしいと思う
初めからクロニクルなら多分気にならない
触ってみたい程度なら3やアナザーでも良いんじゃないかな


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:26:31 paWV.Snk0
作品毎に仕様が違うし、どれから始めればいいかというのは一概には言えないかも
ストーリーを押さえたいというならクロニクル→みらパ→ふし幻3+Plusかな
3から入ると、ふしクロやったときのモッサリ感が酷く感じるかもしれん


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:28:36 paWV.Snk0
ああ、直前の人と同じような書き込みになってしまった・・・


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:31:25 knFS6fGU0
シレンとかやったことある人ならクロニクルからが入りやすいと思う


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:35:11 SlceUNls0
いっそアナザーだけでも良いと思う
興味を持ったら他の作品にも手を付けたりとか


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:38:35 iTbjzMI60
そういやオリジンはどうなったんだ


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:48:50 o/ZvsH.o0
これからははじめるひとにはまちがいなくアナザーフェイスだろうね


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:49:39 wceQKReg0
オリジンは「ふしクロの体験版と実質同じだから終わり」という事で削除されたよ
ファイルはまだ残っているが
ttp://g-mirror0.gptwm.com/aquastyle/fushi_origin/fushigen_origin101.zip


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:50:37 paWV.Snk0
もしプラ・ふしクロは、特に持ち込み不可でのバランスがいい
自分はもしプラだけどずっとやってる


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:54:54 75cF4Dac0
クロニクルはどう考えても初心者向けじゃないので3かみらパがいいんじゃないかな

みら超はシステムがだいぶ違うのでおすすめしない


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 15:55:04 iTbjzMI60
>>844
そうだったのか


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 16:02:50 wceQKReg0
>>845
わかる
バランスの完成度では他の追随を許さない
テンポさえ良くなれば個人的には申し分ない

特に印数成長に関わる印の取捨選択が熱くて、これじゃないと満足できなくなってしまった。
持ち込み不可で悔悟の棒Lv5で初期印数最大の緋想の剣を拾った時に武器選択どうするかとか
あとは消化のスキマ(1)が良さとか。


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 16:06:06 paWV.Snk0
>>848
印の取捨選択はホントに奥が深いよな
小食をLv2で入れるのか、もう少し潜れば経験値的に増えるのでLv3まで待ってみるかとか
あの自分で選んでる感が病みつきになる


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 16:10:37 IFsAa3/A0
ふしアナの博麗戦記No6が文章長すぎて切れててワロたw
てか博麗戦記って今後増えるんかな?


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 17:53:57 kDsCkdGM0
松風で早苗確認したら即降り確定ってくらい嫌いなのに持ち込み不可99Fだと80Fから最後まで出ると知ってゲンナリしてる


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 18:30:11 XTarAHxo0
最初に遊ぶ作品なら、ふとれんもシンプルさ・テンポ・バランスを全て備えているのでお勧め
3の外伝という位置付けだけどストーリー上の繋がりはほとんどなく、3を未プレイでも単品で楽しめる
ソースは俺


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 18:31:54 LJfKM9mE0
亜空間とかなら根絶沢山出るし 多少暴れていいなら何回か上書き根絶できりゅ
ルナラビ?根絶出ないよ(´・ω・`)


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 18:34:02 SlceUNls0
ストーリー的にはふとれん→3だからな・・あと地下井戸のバランスが神


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:16:05 vCM.SM5I0
発売した頃に買って積んでた3をやろうかと思うんだけど
最初からPlusも買って入れた方がいいのか、ある程度遊んでからでも問題ないのかな


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:24:13 SlceUNls0
その質問多いね

3と3+はシステム結構違ったりするから+は入れてしまって構わない
装備育成とかも最初から楽になるし


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:29:47 LCQqe9Og0
>>855
無印からやる利点は、一部の博麗戦記やカットインを狙いやすい、PLUSで消えた一部の印をコレクションしたい場合などかな
PLUSからやる利点は、セーブ方式や敗退ペナルティが無印とPLUSで違うから勘違いによる失敗をしない
あと一部の敵に変更がある・・・ぱっと考えたらこんな感じかな?
まぁ基本的にPLUSは入れてしまっていいと思うよ


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:30:28 vCM.SM5I0
解答ありがとう!さっさとPlusのDL版買ってくる!


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:38:24 hAhouIqw0
アナザー、店頭に並んでるの見たんだが
射命丸はどこ撮ってるんですかねぇ…


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 19:41:01 SlceUNls0
そもそもこのパッケ、どこが地面でどこから視点なんだこれ


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 20:07:51 IFsAa3/A0
てかふしアナのパケ絵で雛がいるけどなんか思い入れのあるキャラだっけ?
他のキャラは色々トラウマだったり、狩りで役に立つキャラなんだけど。


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 20:10:08 hAhouIqw0
アリスとパチェが好きなのは知ってる


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 20:14:58 LCQqe9Og0
>>860
宙を舞ってるってことでいいだろうそんな事気にしてる人初めて見たぞwww


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 22:33:25 zgv8f83E0
天子セット(悲想剣+桃)と霊夢セット(ロードオブ+座布団)の二つを育てているけど、
最終的にはどんな使い分けになるかな?皆は二択ならどっちを取るか
参考までに教えて欲しい。
ちなみに3ね。plusも尋龍クリアしたら入れる。


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 22:36:35 Q68gZq/o0
てんこせっとのほうが好きなだけ印入れれるから好きだな


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 22:40:38 SlceUNls0
plus入れるとどんな組み合わせも結局同じになっちゃうからなぁ

天子セットの被弾回復がでかいからそっち派


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 22:41:46 zgv8f83E0
ごめん、続けてもう一個質問。既出かもしれないけど、
「武器とお守りに同じ印(例えば攻撃力アップ系)」を入れた場合、どちらも適用されるの?
例えば攻撃力+3の印を両方につけたら+6になるのか
重複ってことで+3しか上がらないのか。


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 22:45:28 zgv8f83E0
>>865
霊夢はロマンだけど座布団の印に悩まされてる・・・
>>866
試したら遠距離攻撃に頼りになるね


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 22:56:35 SlceUNls0
>>867
その例だけ重複する
具体的には攻撃力増加印と防御力増加印は入れた箇所分だけ重複する
武器・防具・お守りに+3を1個ずつ入れれば+9だ

ただ、それ以外は重複しない
例えば防具とお守りに妖怪耐性印を入れても片方しか発動しない


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/29(土) 23:00:44 zgv8f83E0
>>869
ありがとう。だいぶ構成印がまとまってきたわ。


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 02:04:25 /TKupLxo0
今更博麗の試練クリアしたけど多分ふし幻3で一番楽しめたな
50Fというほどほどの長さと未識別・にとフュ等様々な要素が奇跡的なバランスで噛み合ってたと思う


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 02:59:38 KWVuFTSo0
禍津太刀は本当にどうしてこうなった
成長止使うと攻撃の上がり具合が残念なコトになるし


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 04:21:49 UBfWoK0o0
ダミー武器をあの方法で全部揃えちまったぜ(鑑賞用)
続・地下室 全ての転生装備が出るのかと思ってたら
輝針剣とか一部の武器は出ないのな


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 04:31:26 UBfWoK0o0
>>845
もしプラの持ち込み不可やり込んでないけど
高難易度の未識別ダンジョンで
天狗の念写機付けて、拾ったり置いたりを繰り返して
識別するのが凄い微妙に見えた


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 07:29:13 usj.vkmo0
>>874
もしプラ・ふしクロの博麗の試練は、持ち込み不可でも毛色が違うからね
如何に自分と装備を強化していくかに力点を置いてるから、念写器頼りになるのも仕方ない
そのかわり念写器も含めてレア物が出やすいから、そこまで理不尽ではない(ダルいのは認める)

自分は亜空間が一番好きだよ
敵テーブルも特殊地形を利用する楽しみも含めて、もし幻の集大成って感じがする


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 09:07:34 vFCpcQuI0
>>871
やっぱ50〜60Fのダンジョン良いよね
みら超の電脳少女の試練も何度も遊んだ
程よい長さで暇つぶしに遊ぶにはちょうど良い
装備が完成した辺りで深層に差し掛かるから99Fダンジョンみたいに○○さま辺りのあの消化作業的な物が無いし

今回の博霊の試練のもう少し簡単で俺TUEEEEできるダンジョンと、少しだけ難しくてやり応えがあるようなのも作ってほしかったな


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 09:19:11 nj4ZmYLY0
>>876
もし幻の試練やってるからか俺TUEEEEに繋がらないw
どうしてもリセマラで俺UZEEEEになるw


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 09:57:36 psqDwDm60
黒怨石稼ぐのにオススメの場所はありますか?


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 10:20:50 dtBMJ82g0
こーりんロボ狩るのはどう?


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 10:21:30 ecg4cEGs0
道場で戦える売王の取り巻きが黒怨石のかけらを落とすよ
装備の準備が必要だけど、揃えば放置狩りもできる
(詳しくはwikiのロイド狩りhard参照、個人的にはおはらい棒99があるとすごく楽)

あと、もし上記の準備+十分な数値の防具2つ(300位?)があれば、松風水月200Fのボスの方が拠点からすぐ飛べて楽かも


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 11:06:20 FaoNPPAU0
神引きの状況下での絶望的な状況を抜けた快感は本当に最高

まだ11階での出来事だけど変異の札って空に効果あるんだね
厭離使ってちまちま倒して突破してたのが空しくなったけど


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 11:12:26 psqDwDm60
>>879>>880
ご親切にはお礼の申し上げようもありません


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 12:11:56 nBMoVGdM0
装備の修正値って何処で稼いでる?


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 12:29:09 rFsdJRK2O
>>883
トレジャーディガー


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 13:27:19 nBMoVGdM0
黒怨石のかけらなら松風で地霊殿か桶屋出た時にレジデント使ってもそこそこ。

>>884
おお、グイグイ上がる。いいゾーこれ


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 13:31:55 W6uAcvZY0
アナ幻について質問ががが
1)特攻印は【妖】【神】【耳】【浮】【霊】【爆】で全てか
2)隙間城にて犬走 , ひょうたん , 死神の鎌 , 奇跡の棒 , おはらい棒 , 天狗の古地図 , 博麗アミュレット は存在するか(店売りも可)

まだ発売して間もないですが体験談で何卒・・・


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 13:49:47 6uIOQJ060
>>886
犬走と死神は店売り確認


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:09:51 kJ0C7ITM0
黒怨石のかけらは松風うろついてるといつのまにか99個溜まってる


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:17:34 W6uAcvZY0
>>887
ありがとうございます
その2つが店売りかぁ・・・他のもあるかもしれないし探す気力が湧いてきたぜ


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:18:14 ZaRjn13Y0
アナ幻の最初のストーリーやったがやはり最初のダンジョンはある程度粘れば巣潜りでもクリア出来る位でいいね
今はマシだが売王とか巣潜りだとなかなか厳しかったし


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:22:33 EdeNidCI0
今日買ってきて2時間で隙魔城クリア


代表、スペシャルサンクスにアレを載せるのはやめてくれwwww


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:26:22 FaoNPPAU0
ぎゃて公の核爆薬投げって対策出来ないんだよなぁ…
キャッチ印無いしホント糞だろ…

はぁ、また厳選スタートしなきゃ(白目)


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:38:55 EdeNidCI0
アナ幻古井戸2Fで緋想の剣拾った

あれ・・種族って10もあったっけ?

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=9407765900.jpg


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:46:23 nBMoVGdM0
延長+4入れるか悩んでる
現状+2なんだけどLv.150まで防具無しで行く苦労と見合うのか


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 14:47:43 KWVuFTSo0
成長止いれて経験値1mためた武器数回合成すれば良いと思うよ


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:07:47 EdeNidCI0
朗報

使うスキマが使うだけで識別される
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=6265259191.jpg


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:12:54 nswlwbb60
>>886
奇跡と博麗クリスタルは井戸で確認したよ
店売りは今の所無い


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:15:33 nswlwbb60
店売りで犬走、鎌は↓みたいな感じのパターンぽい

ネタバレ注意
ttp://i.imgur.com/YCcPsIM.jpg


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:15:36 W6uAcvZY0
>>896
アクアさんならやってくれると信じてた(手の平返し)

>>897
やっぱり前と同じく奇跡は井戸限定かなぁ・・・ありがとう頑張ります


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:22:57 W6uAcvZY0
>>898
あ、店売りって出張じゃなくて先回り支店の方か!わざわざどうもです


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:30:11 PBV4juoM0
アナザーで衣玖さんのドリル(貫通印入り)も支店売りで確認、武器を藍しゃまにどっか飛ばされたのでまた探し中・・

要石の重石印を武器に入れられる方法はないのかな・・

あと博麗神社のお賽銭箱から緋想の剣(緋想印)と支店売りでさとりの目(軽減印)2つ同時売りを確認


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:34:49 EdeNidCI0
うん

そろそろそういう情報はwikiに書いてくれ
ページ作っとくから


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:39:24 HCoIXY/g0
消化のスキマで取れるんじゃない?


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 15:41:16 EdeNidCI0
消化はないぞ


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 16:01:20 PBV4juoM0
>>902すみません・・wikiに書き込みが見当たらなかったので・・

消化もないし、星ちゃんも見当たらなかったので・・


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 16:21:02 stiGUSrI0
とうとうplusの方の防具表も完成したのか…

調査した人お疲れ様です。


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 16:35:09 f3BsrsB20
しかしこう見てみると3plusは異常なボリュームやね


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 17:36:02 nj4ZmYLY0
3のボリュームは確かにやばいけどやりこんだ時間なら
もし幻が一番やばかったな。
あれホントバランスよくてついつい何度も試練やら王国やらやってしまう


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 17:46:26 EdeNidCI0
埋蔵部屋って初代にあったっけ?
アナ幻古井戸で見つけたんだが(スキマばっかりだった)

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=0579647933.jpg


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 17:47:45 y6Wqa1q20
もしげんは経験値稼ぎの開発も楽しかったな
お空狩り、リグル狩り、親玉狩り、奇跡禁忌狩り、アリス狩り……実に懐かしい


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 18:21:43 HCoIXY/g0
>>901
>>904
あっ消化のスキマないのね。勘違いしてた

ふしクロではアリス狩りとリグル狩りのうまみがなくなってたから、
とある人がやってた輝夜狩りで稼いでたな


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 18:42:56 pL2UgpuY0
アプデしてからてゐが異常なほど出なくて泣ける

3から入った俺にはアナ幻は刺激的(爆死や持ち物全ロス等)で面白いわ


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 19:59:20 dxALIkqY0
もし幻がもし幻3のシステムで出来ればなぁ・・・
余裕で買いなおしますよ代表。だからマジでお願いします!


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 20:04:56 j9Qvd6SE0
>>913
気持ちはわかるけどまずは代表含めて皆休ませようや。
いや本当に。


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 20:10:26 W6uAcvZY0
代表の熱海計画は実行に移されるのか否か・・・


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 20:22:44 pL2UgpuY0
陰陽玉マジで売り値が4500になってんな、これお金めちゃ稼げるやん


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 20:54:20 YcziT6ZE0
メロンブックスでポイント還元セールやってたから
片っ端からポチった


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 21:06:25 jJbYCd8w0
3以前は全部やっててしばらく忙しくて期間開いたから3買おうと思ったら
アナ幻委託されてたのに気付いて先にこっち買ってきたわ
3はやり込みとかボリュームが凄いらしいからこっちでカンを取り戻してからにしよう


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 21:24:14 fguTUM1I0
>>916
ちなみに銀のナイフもひっくり返ってる


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 21:30:23 Nu0CT9vM0
3Plus買おうと思ってビットキャッシュ買ったら1500円分のポイント当たった
これはアナ幻も買えということか


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 22:34:59 fe1MKNL.0
ふしクロから早く以降しないとどんどん乗り遅れそうだ…


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 22:57:13 EdeNidCI0
アナ幻の掘削印、説明文詐欺だなこれ

×使いすぎると印が壊れる
○使いすぎると武器ごと壊れる


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:03:15 W6uAcvZY0
>>922
そういうことはブログかフォーラムに書いてあげな


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:04:51 VsWTSVJE0
アナザーフェイスを1.01から1.02にしようとすると「ERROR : 0x62」でダウンロードに失敗するんだけど
アクア側が何か調整中なのか自分の環境が変なのか…


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:05:44 EdeNidCI0
>>923

ひょうたん+99に掘削入れた氷精がいてな・・


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:05:44 kuUT/88k0
被害者が減るかもしれないから報告程度ならいいじゃないか


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:12:26 W6uAcvZY0
スマン、書き方が悪かった
意味としては「ブログかフォーラムに"も"書いてあげな」って言いたかったんだ申し訳ない


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:17:22 0BLdvOgY0
ふし幻3pulsでネズミレーダー集めてるんだけど稼ぐのに適してるダンジョンってある?


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:20:40 kJ0C7ITM0
動物関連のものはアニマルルナネットでよく出る


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/30(日) 23:26:56 0BLdvOgY0
>>929
サンクス


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:26:14 9P/OYKls0
>>924
何回か試せばいけたりするっぽい
エラーはいて駄目って人が某ニコにいたけど何回かやってるうちにアプデできた


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:32:14 RXZdAZfQ0
1000Fボス早苗って神特効強化印とか人特効強化印とかないと倒せなかったりする?

上記の印入れずにけっこう同種転生進めちゃってるんだけど・・・


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:52:47 MnsJaLx20
アナ幻古井戸クリアー

強化2個とピロルスいっぱいでて武器が+79防具が+99とかいうヌルゲーになった


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:54:00 8j08kO5g0
>>931
1時までトライしてダメなら再インスコしようとしてたら7回目くらいで成功したよ、ありがとう
でも何が原因なんだろう、今後のVerUPがちょっと怖い

隙間城まではクリアしたことあるはずなんだけど見事に全く覚えてないな…
もう序盤にリグル狩ってP貯めなくてもいいんだ!ってのが最初の感想という


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 00:57:20 T3FQM.yI0
認証さばおちてるよね


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 01:25:12 MnsJaLx20
悲報

里のチルノが春の訪れ印で溶ける

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8226001048.jpg


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 02:12:30 NjBqJC2A0
隙間城をクリアして古井戸出たんだが次の出現条件ってなんだろ?
幻想卿縁起の会話記録とか見てもまだありそうなんだが・・・


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 02:15:39 MnsJaLx20
隙魔城は2週目があるんじゃよ
あと古井戸は霊夢と魔理沙とで2回クリアしないといかん


あと細かいけど、×隙間城 ○隙魔城


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 03:11:32 wsv22WdQ0
やはりチルノは溶けるのか
そうでなくてはいかん、そうでなくては……(歓喜)


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 07:26:42 qF6hfDEw0
>>913
もし幻3って新作ですか?


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 08:22:12 oGIbPk8s0
>>940
そんなものは無い(無慈悲)


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 10:01:42 M09fEkfg0
昨日届いたアナ幻やってみたが、最初から死やら緋やら延やらが床落ちしてて、これは運に殺されると思ったら竹林で開幕パチェ包囲網によって神社送りに・・・泣きたい


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 10:15:20 ICylLB620
ケロちゃんって帽子とおはぎしか落とさないと思ってたら武器も落とすのか・・・
犬走ドロして喜んでたらテンプレの如く握られたorz


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 10:58:48 mHcxXzwoO
アナ幻って印抽出とかの印調整は出来ないの?


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 13:02:21 UYM831SM0
不具合ワラタ
同じ領域使ってたのか


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 13:06:47 57rCwd3c0
ふしクロでも里のチルノと早苗狩るのが横行してたからね、しょうがないね


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 13:49:14 9P/OYKls0
>>943
犬走なら里とか店で9000で販売されてるよ
レアテーブルぽいけど


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 15:56:00 oGIbPk8s0
>>942
ストーリーでも延長印あるの!?
これは探さねば・・・


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 16:53:05 MnsJaLx20
印抽出とかぬるいこと考えていると痛い目に遭うぜ(主に掘削印)

初代仕様であることを考えると「印」じゃなくて「能力」を合成しているからな
消すことも抜く事も出来ない


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 17:08:53 MnsJaLx20
古井戸は強化のスキマを序盤に引いてピロルスで大きくして60Fくらいで+99作って無双するものだと判った


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 17:11:46 MnsJaLx20
次スレ

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1417421467/


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 17:18:03 oGIbPk8s0
>>951
スレ建ておつ


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 17:35:38 M9JHbwpoO
あのアナ幻のwikiテンプレに入れて良かったのかよ


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 17:59:34 o9jzlSI.0
本人だしな
擁護多いし作られてしまったからもう無理


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 18:20:33 w8WNhwbg0
と言っても実際あの量や管理は誰もできねーし俺は見て利用する側だからなんも言えんわ


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:25:48 fcOFXPu60
アナ幻のwikiって何か問題あったか?


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:39:18 hIthdwLA0
3のwikiの管理人はks!3のwikiは俺のおかげで成り立ってる!!って豪語してた人がアナ幻wiki立てて落胆してた人がいただけ
やる気あるみたいだし別に良いんじゃね
個人の攻略サイトみたいな雰囲気しかしないから今回俺は編集しないけど


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:41:40 pJ5so6p60
実際失踪するような奴はクソだしやる気あるんだから全然良いわ


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:42:40 wsv22WdQ0
>>562-574
>>579
からの
>>599
で作られたひとりよがりwiki


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:46:59 3h63PFGQ0
実際3やplusは恩恵受けてるしやる気があるだけマシ
代表がバナー作っても放置されてるよか編集やってる奴が管理人やったほうがいいだろ
俺は見る専だからどの道編集の人間性なんか求めてねーし


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:49:54 fcOFXPu60
なんだ。別にどうでもいいな。こっちは利用するだけだし


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 19:53:08 fcOFXPu60
利用者だけする側からすればwiki製作者に不満があるから云々で文句言って欲しくない
それで作る気なくされたらたまらん

不利益しかもたらさない道理振りかざされても誰も得しない


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:19:09 ucZSukaA0
この自己主張の強さがなぁ・・・
既に荒れるループネタの兆候をきたしててウンザリですわ
たかがwiki管理くらい黙ってシコシコやってりゃ良いのに


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:34:11 fcOFXPu60
むしろおだててwiki作らせるくらいのしたたかさが欲しい。自己主張ウゼェとか言って
やる気削がれたら損するのはこっちだ

労せずゲーム情報を手に入れられることの有難さを思えばどうってことないだろ?
wiki一切使ってません or wiki情報くらい自力で調べられるじゃんとか言う人は別だが


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:34:27 w8WNhwbg0
>>963
黙ってスルーして見守るのも大人のモラルですよん


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:36:08 3h63PFGQ0
代表なんてバナー作って讃えて製作者を乗せてページが肥えた後に
wikiを利用して制作やブックレットに利用してるしな


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:37:42 oGIbPk8s0
>>963
荒れる流れがウンザリしてるのは同意だから>>962でいい感じに終わらせといてくださいや・・・


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:40:36 pa86qdnw0
管理は別の人間がやって編集の一部を撒け競るのが理想だな


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:41:01 pa86qdnw0
編集の一部を任せる、だった


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:49:39 3h63PFGQ0
それより聞きたいんだけど今回の東風谷人ってどのぐらいのレベルと装備を目安に挑めばいいの?
死亡ロストだからとりあえず挑もうか迷ってる


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 20:56:46 o9jzlSI.0
>>967
さすがに>>962で終わらすのはないだろ
当人が3の当初大量の編集者のやる気を削いでワンマン体制になったのがそもそもの始まりなんだから
またwiki2つになって移住起きたら同じ事が起こるし荒れる位ならこのままでいいってだけ


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:04:30 qp0fj9lY0
それ何か根拠あるの?


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:08:48 4bZysRFw0
自分でwiki作って自分で褒めて
批判されたら自分で擁護するいつものアレ


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:24:33 fcOFXPu60
ワンマンなのか?

…大半は気にせず編集してるんじゃね? 最初期の表のフォーマット決めとかは分からんが


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:33:24 UYM831SM0
wiki側をどうしても悪者にしたいようにしか見えない


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:35:50 fcOFXPu60
なんか潔癖症くさい


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:36:31 pa86qdnw0
一応編集側だけど彼かどうかはわからんがやたら自分流を押し込む編集者はいた


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:43:48 4bZysRFw0
不思議な亜空間
階層別攻略
80~83F
8ターン睡眠させるキチガイでかいリリーホワイト、スキマ内どころか床落ちスペカまで再現するでかいさとり、満腹度をごっそり奪うでかい静葉、

スレならともかくwikiに書くようなものじゃないよね
今話題のくっさいwiki管理様が書いたの丸わかり


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:52:53 fuQ5c2Q60
別に気になるならそこのページあなたが編集すればいいんじゃね


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:56:34 MnsJaLx20
>>978
私は書いてないです
ていうか攻略は基本的に書いてないです。気付いたら書かれている感じで。

書いたのはジャンクくらいかなぁ


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 21:58:48 P9BMJetY0
リリーをキチガイ呼ばわりしたのは俺だよ。悪かったな
その他は知らん


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 22:01:26 qp0fj9lY0
>>978
これは恥ずかしい


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 22:12:45 w8WNhwbg0
はい解散
同じふし幻好きなんだから仲良くしようやね


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 22:28:57 UNEdAGNE0
もしプラ王国クリアした
回復手段が全然無くて、最初のでかい天子ゾーンで死を覚悟してたがおでんで乗り切る
そして二回目の天子ゾーンで心のスキマを引くというね・・・ローグの神様ありがとう

何度やってもここはキツイな
90F以降にあの曲が流れなかったら絶対やってないw
アナ幻も届いたし、来週辺りから始めるかな


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 23:10:38 LCpzvqWw0
アナ幻で保存引けないゴミ運のせいでスキマ城クリアに挑戦4回も掛かったわ
やっと古井戸行けるわーってテンション上げたら始まって即釣瓶罠からチルノに殴られて・・・
とりあえず今週中にはレイマリで1回ずつクリアまではしたいなぁ


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/01(月) 23:49:55 oGIbPk8s0
そういや隙魔城は装備を持ち込んでクリアしちまったから今度は持ち込みなしでクリアしたいなぁ
耳特攻、妖怪特攻、地雷名張、アンキャニー、幸福、低速、こころ、保存・・・さて引けるかどうか・・・引きたい


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 00:00:41 d6nDMQ9I0
隙魔城を素潜りどころか1回目の挑戦でクリアしてしまった私が通りますよ


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 00:03:25 vu.WBs6c0
幸運値と実力値高すぎワロタ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 00:19:44 puLWKMEo0
俺も幸福拾えてレベル上げできたから一度目で楽にクリアできたな


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 00:54:28 K7vvqvAE0
にとり合成中にミサイルで即死喰らった俺の悪口はやめたまえ

3の感覚でプレイしてると被ダメ多くてビックリするわ
HPも少ないしなー、当時の感覚取り戻すのに時間かかりそうだ


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 01:16:33 btNAQpfk0
俺は月並みにリリー狩りが懐かしくて嬉しいな
ただ呼び捨てもこんなにきつかったっけとか、忘れてる部分が多いから少しずつ思い出しながら進みましたわ


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 01:29:08 d6nDMQ9I0
リリー狩りは俺も感動した
経験値1250を見た瞬間の感動がすごかった

あと古井戸で偶然起こったヤマメ狩りもよかった(札の漢識別したら幸福→湿布)


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:30:50 z4xSMFtc0
Wiki主の独断がいい加減我慢らないんで別スレ建てていい?


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:32:35 sBEmv.GU0
いいわけねーだろ


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:34:51 TehdU.vE0
3h63PFGQ0がアナ幻wiki作者臭い


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:46:12 d6nDMQ9I0
そこまでして何が不満なの?


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:47:37 fLejTrw60
マジでまだwikiどうの言ってるやついんのかよ…何がしたいんだ


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 02:57:20 1KPCuAyA0
>>959の流れ見てしまったらねえ…
てかwikiってのは不特定多数の情報提供者によって作られるものなんだから
ドヤ顔してわしが育てたなんて言ってる時点でもう人として終わってるとしか


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 03:03:34 fIzqjH6A0
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        ノ´     く


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/02(火) 03:05:13 XEktZhMA0
嫌と言ってもすぐ湧いてくる事なかれ主義の言論統制でゴリ押しされる新wiki


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