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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part53

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:44:38 d1C8BJnc0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップ委託9月27日予定
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中

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☆幻想少女大戦 まとめwiki
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part52
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411816209/


次スレは>>980が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:04:38 UyGIc6DI0
>>1
ロケット打ち上げ防衛の回育ててたキャラが軒並み抜けて難易度がマッハで辛い



3 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:10:58 /9f/Mctw0
>>1

hardでようやく最終話まで行けたけど2ラスボスがEPから突っ込んでくるとは
んで次のターンにはMAP兵器ぶち込まれるしどうしたらいいんだこれ
固有スキルほとんど使わんで力押しで進めてきたからしんどいわ


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:15:38 iUJQ2fgA0
じゃあ固有スキル使えばいいだけだね


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:24:54 9Q/TEofc0
>>1
ところで今回のオススメBGMって何かな


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:26:22 76d5Kz6o0
さあ、魔力みなぎる、>>1に乙だ


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:26:52 z8H8Dx7Y0
今回初出に限定するなら、数多の星々を背に、だな。
これずっとエンドレスで聞いてる。ただ撤退戦でしか使われなかったのがもったいない


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:33:32 oSaAVImg0
ほとんどオススメだけど紫のとラストリモートが個人的に1,2位かな。


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:35:33 d1C8BJnc0
前スレ996
風見君には夏を司る新しい四季戦士をやってくれ!

>>5
ねがい星の夜〜魔法使いの憂鬱
STARDUST HERO〜恋色マスタースパーク
この二つはイベント補正込みで本当に素晴らしい


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:36:53 /9f/Mctw0
>>4
気力固定くらいしかうまい使い方分かんないんだようんこ


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:40:29 2CtE2nGE0
ヴォヤージュ1969、華のさかづき大江山、死体旅行あたりがお気に入りかな


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:41:12 76d5Kz6o0
うーん無理矢理全員ツイン組むよりPP稼ぐ止め役と削り役を決めて
削り役は単体でだして出撃枠を目一杯使ったほうが良いのかな?


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:48:07 iUJQ2fgA0
>>12
PP稼ぐキャラがサポートキャラでない限り、武器強化してツインで突っ込ませればいいだけじゃない?
削り役に最適なキャラって得てして対ボスでも有用なキャラだから、単体で出させると対ボスで困ると思う


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:05:48 NryZYXxA0
今のとこ換装がにとり専用になってるけど
他のキャラで換装できそうなのいるかな?


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:07:38 R7IOrYXg0
花編でリリーホワイトがブラックに換装かなあ
なんか攻撃特化になってサポートできなくなりそうだけど


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:08:32 HtocC/2M0
すげー今更なんだけど
40話のエリーちゃんって床弾幕展開しないのね
せっかく?敵で出たのになんかもったいない気がする


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:21:47 RAbJpBm20
>>5
MAP曲
夜中星嵐〜永夜の報い
数多の星々を背に〜月面ツアーへようこそ
夜に籠めた矢と弾丸〜ヴォヤージュ1969
彼方より永に〜永夜抄、他
灰燼〜ラストリモート

会話パート
ねがい星の夜〜魔法使いの憂鬱
あの忘れえぬ永遠の日々〜最も澄みわたる空と海

戦闘
その声は届かない〜永遠の巫女
THAWY DAYS〜無何有の郷
賢者よ、導き給え〜夜が降りてくる・戦迅
至極真っ当なる驕りと遊戯〜竹取飛翔
私たちはこれから〜廃獄ララバイ


18 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/10/04(土) 00:26:00 ???0
40話と言えば委託組みの人がたまたま生放送でそこやってる人が居たんだが
チルノ倒してから大ちゃん撃破しても例の会話イベント出てたんだけど
あれ最新のパッチだとそういう仕様に変わったのか実は元々一番最初に倒さないでも出るイベントだったの?


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:29:25 R7IOrYXg0
会話内容が「よりよって大妖精を最初に落とすなんて」みたいな内容だからバグかもな
前は最初に大妖精倒さないと発生しなかった


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:29:45 qOzuGBCc0
>>15
ワープしながら連続攻撃したり
ケリで地面にめり込ませて
ごん太ビームぶち込んだりするかもね


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:30:29 sx7n/CNM0
1.05でも真っ先に突っ込んでくるチルノ倒したあとでもイベント起きる


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:30:57 G1uNshfg0
俺は検証してないが、話の流れ的にも最初に倒した時限定だったかと
台詞変わってないならバグじゃない?


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:37:27 bHMJHRbE0
>>20
名前的にワープしながらバリア張って体当たりする復讐者になってるかもしれん


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:39:35 wW7SpKW.0
今回まじでいい曲しかないな
あのサークルはどうなってんだか


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 00:53:01 VMkqYGZM0
吹くわこれw
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054401.jpg


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 01:22:09 .iZP.sjMO
さんぼん先生!
完結編でメディスンと天子と道師服(香霖堂でもいい)のゆかりんが使いたいです・・・


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 01:22:49 pIDNWx7c0
前から気になってたんだけど、スペシャルサンクスの人って誰だろ


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 01:28:21 aM3mc.Jw0
>>25
ほっちゃん、ホアァーwww じゃねえかw


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 01:42:36 wgmo6fL60
>>25
情弱の俺にこれの笑い所を教えて下さい


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 01:47:57 3CoO4fyA0
ホアァーッ!ネタも何気に古いからな・・・


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 01:58:52 yAI43kGc0
>>17
贅沢だが、40話でアリスマエステラを流したい俺がいた
スパロボZ38話/永夜抄4面リスペクトのこのステージだが、マップ曲がいささか空気すぎじゃね?いっそシチュが同じの幻想郷4面も持ち出してね。幻少設定上もう終了したし


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 02:04:20 C06nikqM0
>>29
ホアァーでググればでる

早苗ちゃんのマックスゴッドってどれくらい補正あるんだろうか
最終的に霊夢越えも可能なのかな


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 02:42:02 uQInO4Zs0
>>32
高速移動力+1、低速移動力+1、運動性+15、装甲+200
霊力障壁の効果量+500(基礎値・信仰MAX補正と合計で1500ダメージ軽減)
全武器の攻撃力+400、射程+2、命中率・クリティカル率+15%

wikiより


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 02:50:30 JbIYjzMo0
やっと妖をクリアしてきたよ。ぬるいとか言われてたけど紫とかきつかったわ
好きなキャラだから咲夜と妹紅を強化してたけど、咲夜の時間と鳳翼天翔なかったらクリア出来てる気がしない
でもやっと明日(今日)から永に入れるわー


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 03:04:38 6X2yMNzk0
>>32
今だと某議員が…

動画見てヤル気出てきたので妖久しぶりにやり直しているけど、
今のスパロボみたく改造していたらすっからかんになった
点の使いどころキッチリしないと他キャラ満足に改造できないね


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 03:31:21 Nmm1dhog0
やっと永ラストまで行ったけどやっぱメドレーBGMはいいね


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 03:52:02 7AudTCTY0
星ちゃんは強化されましたか……?(小声


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 05:48:15 xo734zG20
>>5
Dream Balancerと夢想天生時の永遠の巫女とヴォヤージュ1969とはたてとアーアアー


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 05:49:21 xo734zG20
>>37
それ次回からなんですよ


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 05:54:42 T2LKK4OM0
>>37
ナズーリンの次回作の活躍にご期待ください!


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 06:01:45 xo734zG20
>>15
ひじりんに、マントと光背を付けて遠距離魔法系武装に特化したリアル系性能の大魔法使いモードと、
シールド代わりの傘とサーベル兼ファンネル代わりの金剛杵を持って近距離格闘系武装に特化したスーパー系性能の阿闍梨モードとで換装してくれないかなと、密かに考えてみたり


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 06:02:53 xo734zG20
ごめん>>15じゃなくて>>14だった


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 06:32:49 SOwBuNRw0
アンケートにお答えください。

射命丸 文
見切り
気合避け
P回収
霊力節約
かすり
(a)

装備1.名無し骨 2.(b)

aとbには何が入りますか?


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 06:53:13 jrg/vcBo0
>>43
a. 援護攻撃
b. 扇子

個人的には霊力節約は献身一回分に過ぎないのだし、代わりに高速移動を習得させたいところだが・・・
(移動力特化キャラは一人はいると便利なので)


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 08:57:32 pIDNWx7c0
あれ、ユニット空Sなる装備なかったっけ
あれって武器はSにならないのか


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 09:01:21 GgEbb.Hk0
wiki全然編集されてないな、プレイヤーの数多そうなのに
ステージ攻略は最近やってくれてる人いるみたいだけど


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 09:10:08 7GFWsU8A0
文って余裕があるなら名も無き骨じゃなくて坤神の加護の方でよくないかな?
空陸水S夜もAなので夜で低下することもなくスキのない地形適応を得れて
幻想風靡も空も陸もS(おまけで水もーからS)になり場所を選ばない強さを得れるし


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 09:23:11 VMkqYGZM0
>>46
運用指南や固有は完成してると言えるな

上で紫の神隠しが弱体化とかいうけど
戦艦に入れてるユニットが移動対象にならないってだけで
戦艦ごとワープ戦法は相変わらず使えるので安心したよ


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 09:23:50 EorasDW6O
>>47
でも陸海で相手する場面、あややあんまりなくないか?地上や海に敵が配置されてるMAPだとちょうどあやや抜けてる時期だったりするし。


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 09:28:03 jIYkoNZg0
うちのあややのスキル構成は
気合避け、見切り、P撃破、パワー限界突破、霊力節約、援護攻撃
だな
援護攻撃外して、高速移動入れるときもある


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:01:38 jrg/vcBo0
お、文晒しの流れと聞いて・・・

気合避け、高速移動、援護攻撃、P撃破、エクステンド、ほろ酔い

(以下、早解きプレイということを念頭に入れて読んで下さい)
正直ほろ酔いは要らんかった気がするけど、
序盤はパワーが溜まり切る前にボス戦になってたから序盤に習得させてた。
見切りに関しては、命中回避+10%の効果(しかもパワー制限あり)でしかなく、
ノーマルだと雑魚には低速(あややスペシャル)、ボスには直感で全く問題なかったので外した。
一度、半分以上の雑魚を文組に任せる戦略を組み立てたステージがあって
そのために弾薬節約を付けようかと思ったけど、結局ぎりぎり足りたから付けなかった。

装備に関しては移動力増加(団扇、高下駄)、扇子が主だったね。
たまに枠に余裕ができた時は四つ葉を装備させたりもしてたけど・・・


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:07:01 jrg/vcBo0
個人的には文に陸適正を上げる装備は不要だったわ。
どうせ精神使えば避けるし当てるし、幻想風靡の威力が0.9倍になる程度だしで。
それよりかは他の装備をさせた方がよっぽど効果的だった。(MP回復とか)


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:20:31 jrg/vcBo0
>>52訂正
敵が陸地にいても文が空にいるなら命中・回避には何ら影響なく、威力にしか関わってこないんだったね。失礼

萃香のようにスーパー系なら被ダメージ量に関わってくるから地形適性を装備で改善させた方が良いけど、
文はリアル系なので被弾しない限り幻想風靡の威力にしか関わってこないから、装備枠を一つ費やす価値はないと思うな。


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:27:09 AGGZGw76O
諏訪帽はエースキャラで取り合いになるから文は名無し骨だなぁ。
今回空飛んでるボスは月シナリオ以降はラスボスと54話空位だし


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:35:09 AGGZGw76O
>>52
0.9倍じゃない
計数は確かに0.9だが
地形適応は相手の装甲の減算前にかかる。


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:48:59 TvFf.rAY0
最終的な期待値考えた計算ってややこしいよね・・・
同じ割合や数値増加でも元の値や乗算なのか加算なのかで意味がぜんぜん違ってくるし


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:54:10 jrg/vcBo0
>>55
本当だ。指摘サンクス
ノーマルだとおよそ12〜18%減少ってところか・・・思ってた以上にダメージ減少してたんだね。
となると、骨もありと言えばありか・・・

まぁ、ボスには神隠し使って援護陣形組んで集団でボコってるから
文一人のダメージ量が多少減った程度では撃破ターンは変わらないんだろうけど・・・


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 10:56:54 R7IOrYXg0
骨持たせないとダメージ減少するようなキャラが他にはあまりいないのもあるな
あとは武器で陸Bなのって三妖精のトリプルアタックと紫のスキマぐらいだっけ


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 11:03:41 jrg/vcBo0
上でも書いたけど、相手の攻撃を耐える必要のあるスーパー系で地形適性がA未満だと結構致命的になるんだけど、
リアル系なら武器によって与ダメージが下がる程度だから優先順位が低くなっちゃうんだよねぇ

でも与ダメが0.9倍未満になってるってのは盲点だったわ・・・


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 11:08:38 jrg/vcBo0
>>59は「常時自分の得意地形にいるリアル系」の場合の話だった。
橙は飛仙で改善しておかないと致命的だったわw
連レス失礼


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 11:31:09 jrg/vcBo0
そして更に訂正
リアルだろうがスーパーだろうが関係なかったね。
自分の得意地形にいる限り、生存性は変わらないね・・・orz


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 12:28:52 7mDGpUvU0
レイマリをコスト2.5のほうへ換装できるようにならんかねえ?
正直3.0コスレイマリはイラネ


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 12:43:00 19tuK6bM0
後継機扱いだしさすがにないでしょ
ていうかそんな不満出る性能してる・・・?他に思い入れあるキャラが居てコスト捻出できないとかなら分かるけども


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:19:26 7mDGpUvU0
>>63
いや、単に強くなり過ぎて気に入らんだけです。
2.5コスを代表する早苗アリスうどんげパチュ咲夜さんと比較してみても頭2個分くらい強くなってますからなー。
(信仰溜まった早苗さんは別だけども)


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:21:33 cO6gsVQQ0
ま、イメージ的にはそいつらとどっこいの強さだからな
でも主人公機だからね、仕方ないね


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:25:11 o2Mq36k.0
霊夢にせよ魔理沙にせよ装備そのものを新調してるから戻りようがない
本家みたいにマジンカイザーがいるけどマジンガーZも残しておいた的な感じでもないし


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:26:05 UxOfxAjk0
どっちも使ってない俺には何も関係なかった


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:29:31 R7IOrYXg0
敵の時はコスト3.5だったのに味方になるとさりげなく3コスに下がってる藍様エコロジー


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:31:29 AGGZGw76O
永クリア時に魔理沙LV1を維持する縛りプレイはすげえと思った。


70 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/10/04(土) 13:35:11 ???0
聖はパワー130以上で超人化(筋肉ムキムキになるカットイン付き)


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:36:23 UxOfxAjk0
イルボラが零影に乗るときぐらいの衝撃で頼むわ


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:37:10 aM3mc.Jw0
殺意の波動に目覚めたひじりんが見れるわけね


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:39:53 R7IOrYXg0
魔法使いなのに格闘の方が高くて、武器もレーザーなのに格闘属性とかになりそう


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:45:52 srl9xuDk0
気力が溜まって服を破った後イベントでまた破る


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 13:50:53 NryZYXxA0
オーレリーズサンとか一部の特殊能力発動の時にカットインほしい


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:05:52 1mEXqAv60
永をエンディングまで一通りクリアしてみたけど、個人的に魔理沙関連のイベントが印象的だった。

特に妖では魅魔の件で幽香とひと悶着を起こしていて、
妖EDで幽香も魅魔と共に魔理沙に対し何かを企むフラグを立ててたけど、
結局、幽香との確執や魅魔との関係も魔理沙強化イベントでほぼ昇華されたのが
結構長く引きずるのではと思ってただけに意外に感じたところだった。
それと、同じく妖EDで幽香が言っていた「面白い奴」というのは
結局シロとその背後にいる存在という事でいいのだろうか


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:09:55 JbIYjzMo0
永って解像度が妖と違う?
画面が小さくて見づらくなってしまった・・


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:14:23 R7IOrYXg0
大きい方のウィンドウでやってるならグリッドサイズを変更すればいい


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:20:17 o2Mq36k.0
>>76
多分、完結編で幽香や魅魔様と戦う話はあると思うぞ
そしてその時こそ魔理沙関連のシナリオの本当の決着になるんだろう


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:21:23 aKMf7Tzk0
前に計測したときは乾坤で12%見切りL2で+13%アップだったかな
後前衛で援護攻撃取るよりも後衛・スーパー系に交代して攻撃してもらったほうが
枠とMP弾薬消費抑えるのに効果的な気はするかな。攻撃後交代すればいいだけだし


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:29:37 JbIYjzMo0
>>78
どうも今のが一番大きいサイズみたい
まぁあまりにもやりづらいと思ったらフルスクリーンにするわ
そのうち慣れるかもしれないし


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:30:32 HTHavuWY0
隠しキャラでミミちゃんやる〜ことが登場しないかな?


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:35:47 aM3mc.Jw0
師弟イベントは守破離の視点から言えば、ちょうど今は破辺りかもな


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:54:51 R7IOrYXg0
なんか依姫と戦ってる時に援護防御でタッグ組んでた大妖精が撃墜された後に魔理沙が反撃でブレイジングスターで攻撃したら1万オーバーとか出たんだけどそういう補正あるのかな
普通にブレイジング打ったら5000前後だったから明らかにおかしいような
念の為にもう一回やったけどやっぱりダメージ跳ね上がってた


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:58:21 AGGZGw76O
>>84
援護防御に入った味方が撃墜された場合
同一戦闘内の反撃ダメージが1.5倍になる
熱血などと重複可

蓬来を生け贄に捧げて火力アップは基本


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 14:59:22 R7IOrYXg0
>>85
マジか、蓬莱始まったな


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 15:02:42 aKMf7Tzk0
援護防御で倒されると熱血かかるとかだっけ?
公式不具合修正まとめ来てるね
レイサナ砲、マリス砲の性能を調整とあって
レイサナ砲は信仰増えると55だくらいだったと思うけど消費MP増えてるし
マリス砲もこんなだっけ?と思ってたらやはり調整されてたのか


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 15:09:07 1mEXqAv60
仲間が自分を庇って犠牲になったことへの怒りによる攻撃力増強…
と言うとロマンがあるけどやっぱり不具合なのだろう


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 15:13:23 ZWLpXhXk0
セリフもあるから仕様だろう


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 15:15:53 AGGZGw76O
地味に過去作からずっとある仕様だから不具合じゃないと思うが。


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 15:51:44 kn4ZAY9A0
玉兎のセリフ関連はいろいろとひどいけどなw


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:08:07 1mEXqAv60
幻少だと敵味方の増援とかの各種イベントは規定ターン経過で発生が多いけど、
ちょっと良くわからない点もあるように思える。
46話において、4ターン目の味方増援が来る前にぬえを撃墜しても、
4ターン目になるまで何度でもド根性で復活し続けた。
一方で36話ではたて増援前に勝利条件を達成したらはたてが出ることなくクリアとなり、
はたても特にセリフの変化が無かった。

意外と幻少はターンによる条件が多く、その前に勝利条件を満たした場合
無限復活とかで勝利条件が達成できないことが多いけど、
本家みたいに敵一定数以下とかボスのHP何%以下といった別の条件との併用が少ない。
何が言いたいかというと、規定ターンが経つまで無限復活ばかりはちょっと…と思ったりもする


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:21:05 19tuK6bM0
それとはちょっと違うけど幻小は撤退ボスが少なめに設定されててありがたい
本家OGとか序盤ボスが撤退祭りすぎてダメージ調整めっちゃだるいんだよな・・・


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:24:24 dPhd.yu.0
すみません53話の「すれ違いの地霊殿」なんですが、さとり様に攻撃が当たらなくて詰んでます><;
誰か教えて頂けませんか・・・


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:28:43 RAbJpBm20
>>94
読心の説明は見てないのか?

毎ターン閃かける


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:34:23 dPhd.yu.0
>>95
閃は知っていたのですが・・・どうやったら攻撃当たるかわからなくて・・・


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:39:28 RAbJpBm20
まず任意一人の攻撃閃の効果に消えて
後は通常攻撃命中可能


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:46:24 1mEXqAv60
さとりで思い出したけど、支援攻撃で閃きを消してから前衛でダメージ、とはいかず
前衛もかわされてしまったことがある(前衛に必中をかけたにも関わらず)。
他にも支援攻撃だと相手の援護防御も消費されないようで、援護防御Lv1の敵に支援攻撃を援護防御され、
続いて前衛の攻撃も援護防御された。
これらはやっぱり支援攻撃の本来の仕様なのだろうか


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:51:19 RAbJpBm20
閃きの1回攻撃=支援攻撃+前衛攻撃


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 16:53:05 R7IOrYXg0
そこら辺は本家の最新作と仕様が同じだったからあまり戸惑わなかった


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:05:45 dPhd.yu.0
さとり様の倒し方わかりました!ありがとうございました><


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:08:41 k5trLp1U0
ラスボスの倒し方のイメージがまったく見えないんだけど倒せるのかな・・
普通に殴りあったら結構鬼畜という書き込みをよく見かけるんだけど逆に普通じゃない殴り合いってどんなのでしょうか・・・


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:17:41 ATYQyBLc0
紅魔の龍つけた美鈴でガードしながら、格闘養成した気力170のフランちゃん(1.1倍)で熱血カインドでブン殴るとかそう言うのかな?
激闘が重複するならさらに凄いが(試した事は無い)


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:19:20 GgEbb.Hk0
ちまちま進めてるんだけど、なんかインターミッションでセーブロードしたら
編成のメンバーがちょっとおかしくなるね、別にいいけどなんなんだろうコレ


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:23:43 RAbJpBm20
フランちゃん気力170は1.3倍

普通20000以上
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00191619.jpg


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:27:46 JbIYjzMo0
フランドール必須なのかな


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:30:33 R7IOrYXg0
いや、ラスボスも依姫もスカーレット姉妹がいなくても別になんとかなるよ
月面シナリオは姉妹居たほうが楽なのは確かだけど


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:31:36 RAbJpBm20
>>106
現状ルナのラスボスは必須


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:41:20 R7IOrYXg0
ラスボスはハードまでは公式でテストプレイしてたみたいだけど
ルナは未調整だったらしいから弾幕効果とかも含めてパッチで修正するらしいね


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:46:19 RAbJpBm20
BBSさんぼん言った再度調整を検討したみたい


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 17:53:54 UxOfxAjk0
そら撃破不可能だったら調整するしかないわな


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:11:55 R7IOrYXg0
周回やってて思ったけどレティって人によっては
引き継がない時の方が初期レベルたかいし、改造済みだしでこっちの方が強くなっちゃうんだな


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:25:28 JqUsXzzM0
まあ使ってなかった人はあのタイミングでこられてもやっぱり使わないだろうし


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:28:56 H7yp1sN60
妖精っていつもふわふわ浮かんでるイメージあるから陸適正低そう
と思ったけどよく考えたら三月精は漫画で普通に歩いて移動してるな


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:45:39 JbIYjzMo0
タッグシステム難しいというかまだ理解出来て無さそうだが
永ってコストの他に出撃できる部隊数も上限があったりする?
あと会話パターンがめちゃくちゃ多くてなんかすごい


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:53:57 R7IOrYXg0
>>115
Reserveっていう文字の下の線より上のユニットが次で出撃できる部隊数
でも三姉妹と三妖精を両方使ってそれぞれシングル運用しても枠が足りなくなったことはなかった


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:54:13 e9mAcnsg0
>>93
紅の幽香でも霊夢や魔理沙にWP振ることが必須なことで苦情があったぐらいだし
高火力キャラをフル改造してWP全部振らないと倒せませんみたいな撤退ボスはもう作れないと思う

>>112-113
妖で冬以外の季節の登場は未定とか書かれてしまったせいで
好きな人以外は使わない人が多いと思う
俺は嫁なんでWP全振りフル改造で妖クリア時点で撃墜数196にしてやったけど


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:56:32 T97X74UY0
最終的には宇宙か魔界か謎空間だろうからほぼ全員参戦する気がする


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:57:55 R7IOrYXg0
>>117
一応レティは使ってたんだけど、強化具合が中途半端だった所為でPP以外は引き継ぎ無のが強くなってしまった
妖の妖夢は引き継ぎ有でも、紅で改造した箇所はそのままでそれ以外は2段階改造されてたんだけどなあ


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 18:58:45 JbIYjzMo0
>>116
まぁそこまで心配するほどじゃないみたいだけど一応上限はあるのね、ありがとう
今回は基本タッグ運用でやると思って間違いないかな


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:07:08 H7yp1sN60
>>120
てかタッグじゃないと後半になるほど厳しくなると思う
イージーやノーマルならいけるのかもしれん、というか単純に手数が増える分タッグじゃない方が有利になる可能性もあるけど


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:12:43 sx7n/CNM0
手数が増えるってもツインでコストいっぱいまで組んだ時+2くらいが枠上限じゃね
そもそもミスティアとか修理専門とかツイン組ます必要ないのもいるし


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:21:58 T2LKK4OM0
紅の幽香みたいなやり込み系で好きなキャラで倒せないからやだやだとか流石にクレーマー体質だよなあと感じる

妖サボってて妖永続けてクリアしたけど別物レベルになってていかに心血注いだかわかるな


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:31:23 R7IOrYXg0
強いのが問題なんじゃなくてHP減らすとさっさと撤退するからね
太陽の花とか持たせなかったらあそこまで言われなかったかもしれんが


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:32:27 JqUsXzzM0
>>123
点の大半とWPの殆どを持ってかれるから育成の自由度が大きく下がるのが最大の問題だよ。
キャラ選ぶとかそういうレベルの不自由さじゃない。


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:47:16 hR5oBkKU0
鈴仙の戦闘デモありにしたらTRANS-AM始まって笑ってしまった


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:53:54 PPnT/J0g0
太陽の花が欲しいなら自分の好みもかなぐり捨てて効率を求めて倒す。それが嫌なら太陽の花はあきらめろってこった。
育成の自由が効いて難しい敵も全て倒せるなんていうのは単なるユーザーのワガママでしかない。
チャレンジボスっていうのは普通は倒せなくて当たり前の敵なんだから、育成の幅狭められるのは当然じゃないかね。嫌なら戦わない選択だってできるんだから。花がほしけりゃそれくらいやれってことよ。


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:54:25 FJIEZ95M0
レア強化パーツ落とすのがまずかったよね幽香


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 19:59:50 okYkEF2s0
その話は引き継ぎリセットで終わったんだからもういいだろ


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:01:58 aKMf7Tzk0
中断メッセージでなんか言ってたねそのあたりの話
よっちゃんみたいに特に効果のないものになったのは
次効果でるのかそのままなのかよくわからないけども


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:02:08 ZA/I3Nu20
でも太陽の花って今となってはあんまり要らないやつだしな…


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:02:13 UxOfxAjk0
太陽の花もどうしてもほしいって思うぐらいの性能してないしな


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:03:46 R7IOrYXg0
今作で幽香が一つは持ってきてくるしね


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:05:09 sx7n/CNM0
ビール消費しなくなったのもあるし、よほど長期戦しなきゃありがたみはなくなったな
ミスティアに付けて歌いっぱなしくらい


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:06:22 ZA/I3Nu20
はっきり言って改造でMPに余裕が生まれたし
何より小悪魔と穣子のおかげで補給がものすごく楽になったからな


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:11:10 R7IOrYXg0
紅の頃はここまで色々と遊びやすくなるとは誰も予想できなかったってことがね
当時は消費アイテムは使い切り、補給ユニットなしだったから
あと、説得イベント起こすとスぺカ取得できなかったりするのも


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:16:44 wgmo6fL60
アリス説得してブースター1個足りないのは妖で地味にキツかったな


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:17:23 T2LKK4OM0
空の制御不能ダイブで透過がうざいから霊撃すれば3回行動されなくてすむんじゃね?と思ったら2回目に張り直して普通に透過されたでござる
何の意味もなかったしかも霊撃で消えなかった部分も残って弾幕濃くなりおった


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:23:25 nk4g.lhA0
今でもブースター足らないのは厳しいけどな。
・・・魔理沙は信頼補正入れるのにいろいろあきらめないといけないのに
霊夢は、説得とか選択とかなく、無条件で早苗や紫に+2
がもらえるのがなんか理不尽。


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:26:48 e9mAcnsg0
>>123
実際そういうクレームがあったからWPの仕様変更があったし
妖でそういうボスがいなかったんじゃね?
妖は妖で弱キャラが安く強くなるのはやだやだとか言ってた連中がいたけどな


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:45:50 iXo0Yq9c0
で今回はぬるげー連呼でこの有様ですか


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:56:23 UxOfxAjk0
この有様って難易度は今でも別にどうとでもなるぐらいだろ
ルナのラスボスのラスペだけが調整してないってだけで


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:59:39 JbIYjzMo0
下手な俺からしたら妖もぬるげーとは思わなかったが・・
たしかに紅よりは撃墜されなかったけど、藍様戦とか最後逃げ回ってたし
紫戦も本当にぎりぎり


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 20:59:59 FJIEZ95M0
紅から永にかけて手強いSRPGから遊びやすいキャラゲーへ変化しているのを見ると
本家とまったく同じ道を辿ってるのがわかって面白い


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:04:18 R7IOrYXg0
なおウィンキーチームが作った魔装機神は


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:04:20 7fBH3n0Q0
スパロボのシステムだとそうならざるを得ない
フル改造解禁のせいと言ってもいいが、むしろフル改造しても手強いだと間口が狭くて問題がある
弾幕システムのお陰でパルスィとか後半でもまだ手ごたえあるのが凄いくらい
55話なんて完全にフルボッコゲー化してる頃だよ


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:06:13 ZA/I3Nu20
改造システムとPPがあるから作品が進むにつれて戦力が充実して楽になるからな
それをぬるげーだって言っている人って


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:12:38 QUsxW9BQ0
>>145
いやぁラ・ギアス7大超兵器はチート過ぎましたね・・・


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:12:53 7AudTCTY0
RPGでもSTGでもなんでもゲームは最高難易度でクリアして当然って人に限って声がでかいしなあ


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:13:05 okYkEF2s0
紅の時点でも別に難しくなかったけど
よくできてるとは思ったが


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:13:34 hKZhOS9E0
面白いんでどうでもいいです
さんぼん堂さんこの調子で頑張ってください


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:13:40 e9mAcnsg0
>>145
魔装機神もLOEは超ヌルゲーだけどな。スパロボRよりも簡単なレベル。
フル改造ボーナスが強すぎて弱機体でも魔装機神と火力以外は張り合える強さになるし
ウィンキーにしては珍しく全く使えない機体が無いゲームだよ


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:21:51 QUsxW9BQ0
そもそも改造も養成も楽する為のシステムでしかないからな
少なくともハード以下は無改造・無養成でもクリア出来る調整なんだろうし


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:22:24 UxOfxAjk0
>>149
なおセーブロードを3桁や4桁使ってクリアして言っているもよう


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:28:31 FJIEZ95M0
マリサは霊夢ルートだと全然信頼相手いないんだな
アリにとパチュは基本+2でマリサルートで選んだ相手が+3になるとかでも良さそうだ


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:28:53 iXo0Yq9c0
エアプとチートも声がでかいようです


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:29:24 Nmm1dhog0
個人的に幻少はWPポイント取得条件にターン数制限が少ないのが良い
スパロボじゃ好きな作品の機体の性能がSRポイント取得条件のせいで完全に割食ってたからな・・・
魔理沙の新武器3回使って云々とかの条件はニヤリとしたわ


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:33:29 R7IOrYXg0
そのステージ魔理沙に色んな武器使わせたいのに魔理沙にぴったり密着してくる兎が地味にうざかったなw


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:33:32 7AudTCTY0
月の5ターンのところは完全にしくじったわ
あの位置に増援来るとは


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:34:41 sx7n/CNM0
イベントまでに全滅させてしまって兎Dに3回攻撃するはめに
暇になってみんなが見てる中、新武器の試し撃ちにされる兎D


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:35:30 Tb9Bz2hA0
永琳もさとりも、たまにあるターン制限は結構ギリギリだ


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:46:19 KV6DLVYA0
紅→妖ってやっていますが
水中ステージとかあってどこぞの水泳部を思い出す…


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:49:13 7fBH3n0Q0
39話はver.1.1.0で変更されてるよ
魔理沙が覚醒したところで増援の妖精とかが出てくる


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:53:08 jk1rQN..0
途中セーブがあるんだからリロードにケチつけるのも変だからな
FEみたいに途中セーブ不可にしたらいいのに


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 21:55:12 UxOfxAjk0
>>164
ベルウィックサーガみたいに5ターン毎にしかセーブできないとかな
これやるとルナクリア報告者がほとんどいなくなりそう


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:00:32 aM3mc.Jw0
せめてルナだけにしてくだちい
色んな個別イベント見るために戦闘中でもセーブしたいんです


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:01:45 hR5oBkKU0
光の三妖精とかプリズムリバーの合体ってユニット強化はどんな扱いになるんだ?
メインの強化が引き継がれるのか全員の強化分を足して3で割るのか、wiki見てもいまいちわからなかった


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:04:04 R7IOrYXg0
たぶん三人の強化を足して3で割ってる・・・と思う
だからフル改造ボーナスは三人全員フル改造しないとだし、フル改造ボーナスは三妖精ならサニー、三姉妹ならルナサのボーナスのみ適用される
嫁強化は三人の内一番多く振ってるキャラのが適用されるから誰か一人に絞らないと駄目


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:08:46 FJIEZ95M0
ゆゆちゃんの回復2倍のスキルけっこういいな
紅茶と麦酒持たせとくと継戦能力がだいぶ高くなる


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:16:11 hR5oBkKU0
ということは合体で使っていこうとすると3倍の資金が必要なわけか
使うのは2週目以降にしようかな
>>167さんくす


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:16:55 hR5oBkKU0
間違えた>>168さんくす


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:18:47 PJ8sqDU.0
魔理沙の新武器使うのは3つじゃなくて全部見ておくのがおすすめ
あーいう熱い演出は好きだぜ


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:20:24 aM3mc.Jw0
〆はやっぱりファイナルマスパよね、アレ


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:46:34 NryZYXxA0
次回作は全25話かな?
全作品合わせればちょうど80話になるし


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:48:02 QUsxW9BQ0
本家ももっとああいう面白い条件でSRポイントくれてもいいのにな
初めて熟練度が実装されたαだと結構面白い条件が多かったからまたそっち方面に向かってくれないかな


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:49:24 7fBH3n0Q0
それだと2年半は待つことになりそうだわ
さんぼんさん最近まで作業してようやく21話だからな

引き伸ばすより丁度良い尺にして欲しい
スパロボ的には70話でも長すぎるくらいだ


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:49:38 UxOfxAjk0
アーガマで使途を倒すとかな


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 22:57:23 BxuScNvg0
アーガマで2ポイントだったっかな
1ポイントの条件とシンジポイントの三択だったか


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:01:41 R7IOrYXg0
70話だと次回が全15話になっちゃってちょい少なくなるから75話か80話ぐらいが最終話になりそうだな
紅の時は全15話だけど妖で全19話、永で全21話と増えていったんだよな


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:05:06 QUsxW9BQ0
ブライトさんが使徒を倒す時に乗ってたのはリーンホースJrだな
ビームラムの威力がそこそこあるから割とやれる
アレはその後の会話も含めて最高だったな

>>179
ラスボス候補のオリジナルと戦う分も考慮すると25話前後が妥当かなぁ


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:05:47 PJ8sqDU.0
キャラ増えてるのに話数増えてるんだからそりゃ大変だよなぁ

>>177
アーガマじゃなくてすでにリーンホースじゃなかったっけか
ビームラムでつっこんだ記憶がある


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:16:08 kdpUPAsQ0
夢幻館メンバー来たから他の旧作も来るかと思ったけど来なかったな。


そして次回作では幽香ちゃん第二形態(稀翁玉仕様)がBGM幽夢で来る未来が見える!


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:17:46 nx1j2peQ0
最近永が出たの知って家にあったのが妖だけで紅借りてプレイ始めたんだけど
引き継ぎとかドロップとかで気を付けておいた方がいいことってありますか?
霊夢ルートでは幽香撃墜せず最終話までクリア、WPは大妖精に20振ったのみグレイズは霊夢以外未使用なのですが


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:27:50 TvFf.rAY0
次回で最後だし作る方もやりたい事は色々あるんだろうなぁ


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:38:37 WrW78DKI0
無印αの使徒は脱力かければATフィールド発動しなかったはず


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:44:52 QUsxW9BQ0
>>183
妖でグレイズ(次回作以降はPPに変更)、WP、強化費用は全部払い戻し
特に気にする事も無いが、まぁできたら魔理沙ルートとおまけシナリオクリアしてから妖にいった方が良いくらいかな


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:45:01 TS.4s2d60
>>183
アリスの好感度かアイテムの2択くらいじゃないかな?
アイテム選んで若干後悔した


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:51:26 srl9xuDk0
小傘はこのざまになるのか意外と強敵になるのか


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:52:23 jrg/vcBo0
>>188
どちらの役だろうとキャラ的に美味しい小傘ちゃんマジ小傘ちゃん


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:55:01 eSdgw8Fg0
このざま:2ボスモード
強敵:Exモード

どっちでもいけて実に便利


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/04(土) 23:58:29 R7IOrYXg0
2ボス小傘は割と鬼畜だったんで神霊廟3面の中ボスモードだな


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:04:16 7C7Ut0UY0
他の未参戦キャラを考えるとこのざましか残されてないような気もする小傘ちゃん可哀想


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:08:38 ROfxA.v60
星仕様の鬼畜ボスになりそう。


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:10:22 FzRMUVdc0
>>186
>>187
ありがとうございます
もう両ルートでアリス倒してしまったのでとりあえず咲夜ルートまでクリアしてきます


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:17:47 2X45P.cI0
多分、小傘は分岐で片付けられそうだなぁ
そうなるともう片方に誰が出てくるのかって感じになるが


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:24:39 cSIsjOkE0
嘘避けL2って強いですか?


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:28:21 avg7UyLs0
フランの装甲強化して嘘避け覚えさせると、生存性がかなり高くなる


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:33:00 f1Wb5MqM0
>>195
2話めの初スペカ使用する敵だろ
高コス勢が合流する前の


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:36:52 JyNCcKHI0
妖に比べて誰が出撃してるのかなんかわかりづらい
気づいたら新しく参戦したメンバー誰も出てなかった


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:39:27 avg7UyLs0
そこら辺は慣れろとしか・・・
そんな自分の注意力の散漫さを棚に上げられても、そのなんだ、困るわ


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:43:56 qZVnDfig0
次回作がそもそも幻少何になるか


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:52:56 tjWnXO2Q0
花か夢か


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 00:53:18 2X45P.cI0
一番ありそうなのは夢だけど、それだと夢時空が参戦してるみたいで厳しいか
無難なところで終ってなるかも


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 01:01:24 JyCFesGUO
次回は完結編ってのが落し処として無難じゃないかな

幽香ちゃんみてると傘もってる小傘ちゃん強キャラになれるんじゃないかなって錯覚してくるから困る


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 01:05:52 avg7UyLs0
紫、幽香、レミリア、フランドール・・・

小傘「あちきも3.5コスト、ワンチャン・・・」
早苗「あると思いますか?」


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 01:16:22 gcIfTIFo0
次回完結編なんだよな
気が早いけどちょっと寂しい


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 01:26:00 2BgS/HdA0
>>205
逆に考えるんだ
おしらさま装備小傘ちゃんがいてもいいさ、と

ところで穣子様強いなー。
攻撃力よし、防御力よし、姉妹キックよし、補給よし、スキルよし。
とまあ、2.0コスの中で抜群の安定力だわ。
ホントのお値段以上はにとりじゃなかったんだな…


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 04:00:55 RbMClP9I0
>>205
わちき許された!


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 04:11:52 avg7UyLs0
>>208
「あん?(メッセ顔)」


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 04:15:53 KKXjRSwo0
>>197見て思いついたんだがフランで嘘避け機能するなら
技量が+6程度のにとりに付けるのも有りじゃないだろうか
wiki情報で妖だと嘘避けL1技量差25で発動率10%程度みたいだから
L2なら同条件で低く見積もっても15%程度は発動してくれるだろう
これにO・カモフラージュも付ければ40%は分身(内15%は低速中も完全回避)が発動する訳だ
これは結構行けるかも?


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 07:39:15 OsDvpvuo0
ちょっと聞きたいのですが
このゲーム
Win8.1でも動きますか?


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 07:39:32 lvImLEsE0
さんぼんさんなら花と紫香花の設定を上手く料理してくれるはず
あれはラストに相応しいと思っている
東方の中でもかなり地味な扱いだけど


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 07:46:50 hIeC1zb60
>>211
俺はwin8ないしはwin8.1で紅から永まで起動できた
ぶっちゃけ動くかどうかはOSだけじゃわからんので体験版で動作確認して
動かなかったらBBS参考にすれば大体何とかなる


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 07:48:19 OsDvpvuo0
>>213
ありがとう

正確にいうと自分はWin7で動いてるのですが
私の友人が今度PCを買い替えるにあたり8.1で
大戦永が動くかどうか知りたいと言っていたもので

どうもでした。


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 10:52:12 BfzlJCuE0
今作もあまり直撃使わずにちょっと地味な効果やな熱血の方がいいと
思ってたら、防御系の様々な技能も貫通するんだなこれ。
ラスボスのクッソ固いラストスペル相手に大活躍でしたわ


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 11:02:12 ljr.j6sA0
フランとか直撃あるのがでかい
wikiのユニット運用指南・永の所見て思ったんだけど
咲夜のタイムパラドックス後衛でも発動するから後衛火力最強ってあるけど
後衛で発動しなくね?消していいかな?


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 11:10:40 LvKYONZM0
ラスボスのスペックだけ見てこれはぜったい勝てないだろ……と思ってたけど意外となんとかなるんだね!
勝てたあああああやったああああああ


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 11:26:43 o0Uvuxs20
おめでとう
さあ次はルナティックだ!

みすちーの歌で入る経験値がよくわからない
たまに数百ぐらいドンっと入る時もあるし数十程度しか入らない時もあるという


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 11:33:33 djUpvZfg0
補給とかと一緒で相手のレベル依存
レベルが高いキャラにかければ多くもらえる 
MAP兵器は単体使用より経験値下がるけどな


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 11:50:41 k75nxJ0E0
穣子や小悪魔など補給上げでLV60にしたキャラが居れば
そいつに歌うだけですぐ60まで上げられる。
前衛に居ないと経験値に反映されないので注意。
あと、複数LV60が居るならマップの方が効率がいい。
メルランとリリカも同じように行ける。


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 11:52:04 OsDvpvuo0
さんぼんさんのBBSの返信きてたんだね

ルナだけはテストプレイしてなかった結果だったか・・・
パワー1000も見た目に拘りすぎてしまった結果らしい
次のパッチで倒せるように調整くるってさ
良かった

となると上で脱力20回で倒せたってのはチーターか嘘か


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 11:57:22 Kukc1nrY0
>>221
チートでPP増やしてステ育成しただけだろうね


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:14:23 avg7UyLs0
紅の時はアイテム使うと行動済みになったけど、
妖や永で行動済みになるアイテムって何かあったっけ?


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:17:39 o0Uvuxs20
>>219
>>220ありがとう
もりもりレベルが上がるしそれなりに回避するから気分高揚とほろ酔い付けて開幕MAP兵器をしようかなー
前スレで2ターン継続する事を知ったし


225 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/10/05(日) 12:28:23 ???0
完結編の最大Lvってやっぱ99かな?
そうなると補給歌組がすごいことに


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:31:13 0aICjQcA0
スパロボだと乗せ替えでアムロとかシャアも99余裕だから
それに比べるとマイルド


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:36:18 avg7UyLs0
再動も期待もないサポートキャラがLv99になっても余裕余裕


・・・だよね?
次回作いきなり覚えてたら笑うけどw


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:43:55 0aICjQcA0
リリー、大妖精共に60でもまだ最後の精神???のままだからどうなるんかな


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:56:30 EK226Lmo0
最後の精神???のままだとイベント習得かもしれんね


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:57:37 0MFe2GRg0
本家みたいに覚醒、再動、期待を50で使い出す奴がいなけりゃ余裕余裕


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 12:59:57 0aICjQcA0
スパロボにあって今作で出てない精神が魂、再動、期待、絆、愛、勇気辺りか
闘志は激闘が互換だし、分析とか自爆は無さそうな感じだし


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 13:14:39 YBXbP0bw0
ツインで戦闘にも参加しやすくPPも稼ぎやすくなったとは言え
精神コマンドはサポートキャラの華でもあるからなー
まあ精神がキャラ性能に大きく関与するのはキャラ全般そうだけど


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 13:28:32 jFnjZsfk0
>>216
ver変更で変わってる点もあるから間違ってる点はしっかり確認とったなら修正しちゃってもいいと思うよ


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 13:30:56 f1Wb5MqM0
覚醒を霊夢のイベント修得にしてる上で再動はまず無いだろ


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 13:31:12 YQCnM9JM0
魂は依姫がイベントで使ってるから一応存在はしてる
効果は多分、熱血で1.5倍なのを見ると2倍かな


236 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/10/05(日) 13:51:50 ???0
完結編で
ルナサLv40〜50
メルランLv99
リリカLv99
こんな感じなるのかw差がひどいことになるな
紅や妖は最大Lv高くないからこんなことにはならないだろうけど
後、リリカは回避値高いからすごいことになりそう


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 13:58:49 0aICjQcA0
永の時点で終盤は40レベル後半の雑魚がごろごろ出てくるから割とレベル差は開かないよ
というかレベル上限60がちょっと低く感じた


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 13:58:55 ljr.j6sA0
補給lv上げは通常プレイの範疇じゃないからどうでもいいかな
全滅プレイしてるようなもんだし、やりたい人しかやらない合法チートだから
それに関してバランス云々かんぬん話してもあまり意味ない


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 14:07:52 0MFe2GRg0
>>235
リスクのある捨て身が1.8倍みたいだから2倍は強すぎるな
まぁ、SPの消費をかなり高めにするって調整もあるかもしれないが


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 14:09:38 ljr.j6sA0
おっさん風に言えば裏ワザ、ウルテクの類い、
無限lv上げや面セレやコナミコマンド使うかどうかはプレイヤー次第

>>233
色々試したが発動しそうにないから消すよ


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 14:10:26 0aICjQcA0
前も誰か言ってたけど1.7だと思う
本家の魂が2.5倍から2.2倍に変更されたことだし、こっちも熱血1.5倍、魂1.7倍で


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 14:12:17 avg7UyLs0
魂がもしも実装されたとしても、恐らくSP効率的には魂一回よりも直撃熱血の方がダメージ出そうだな


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 14:12:37 OsDvpvuo0
>>237
完結編で99だろうからなあ

あんがい完結編は30話ぐらい超えてくるのかもしれない


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 14:50:10 9RR.Tdz60
移動時のMP消費を気にして皆地上に降ろすのは俺だけだろうか


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 15:04:55 I2unq0.E0
スパロボでは適応力無い奴か空の適応力ありすぎる奴以外は基本的に降りてもらってるけど、
東方じゃ空飛んでるのが当たり前すぎておろさなくても良いかーってなっちゃう


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 15:06:42 XGtDcNZw0
今作のパルスィの改造度や嫁Pに応じて強化みたいに
レベル高いと強化があるかもよ


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 15:14:21 jFnjZsfk0
紅の頃はろくにMP改造もできないからやってたけど
永では全然やってないわ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 15:38:38 wKF904uE0
幻少永の実況動画は現在のところ霊夢・魔理沙ルート共に40話全滅狙いだけど、
どちらも時間がかかって大変そうなのが良くわかる。
けど、戦略次第で十分実現可能なのが絶妙なバランスだと思った


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 17:18:27 OsDvpvuo0
1.10の追加で一つ気付いたこと

EDのスタッフロールが終わったあとの最後のあれで
グラフィックが一つ追加されているな


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 17:55:05 JyNCcKHI0
40話霊夢ルートでやってるとサニーの弾幕きついね
魔理沙もこっちに突進してくるし、全部倒そうと思うと左側から進軍するのがいいのかなぁ


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 17:58:49 f1Wb5MqM0
普通に弱い右側からじゃね
戦艦からの展開で三妖精落とすのに戦力使っても紅魔館連中の攻撃ならそう怖くないし


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:03:43 gcIfTIFo0
左側霊夢、右側あややで攻め上がって霊夢で魔理沙をおちょくりつつゆうかとミマ様ボコボコにした


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:07:58 Kukc1nrY0
霊夢ルート40話のルナは地獄だった
魔理沙ルートは紫倒したら後はどうとでもなったんだが
というか魅魔とかいう完全なバランスブレイカーが使えるってのが非常にでかい


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:16:53 JyNCcKHI0
魔理沙は誘導しないと難しいのね
右側はサニーの弾幕にリグルやら妖精やらが隠れちゃって無理そうに思ってたよ
藍様と戦艦のマップ兵器で一気にサニー倒したほうが良さそうか


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:17:52 sIV18NS6O
左側は諏訪子がいるから後回しにした方がいいよ。
魔理沙はチルノ辺りを囮にして、隣に伊吹瓢装備のルーミア置けばほぼ完封できる。


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:32:46 CyWjUzHw0
霊夢ルート40話のルナはダルいだけだわ。
魅魔とか底力8で最後はクリティカルでしかダメージとおせないけど
直撃でどうにでもなるし。
SPの使いどころが諏訪子、くるみ三妖精に必中使うぐらいしかなかった。


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:34:19 3U7M8tNQ0
40話何とか全撃沈出来た記念に攻略の話をしようと板に来たものの、既にクリア後の話で埋まっていたでござる
かなしい


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:42:33 Yvs.zWC60
全滅まで何ターンくらいかけた?
俺は霊夢ルートのハードで7~80ターンくらいかけたんだけど


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:57:14 wKF904uE0
既に語られてるかもしれないけど、
40話をシナリオ的に見ると、味方同士で戦い合う理由が良くも悪くも東方らしく、
戦闘前会話も戦闘中のものとは思えないほどのほほんとしていたのが印象的だった。
スパロボZのように敵の策に乗せられて本気で憎み合う、
という風にしなかったのは正しい判断だったのかもしれない


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:59:01 NRMVmtnc0
そろそろ魔理沙倒すかーと誘導しようとして隠れ身+回復で
gdgdになったのはいい思い出


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 18:59:38 ArL2wKAg0
セーブデータ見直してみたら魔理沙ルートのハードで79ターンかかっていた
紫がいなかったらもう少し早くなったと思う


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:00:31 IYNGa7WA0
>>259
超同意ですわ
お祭り騒ぎみたいで面白かったし、重い展開が多いから清涼剤になったわ


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:00:49 I2unq0.E0
なんかチルノに魔理沙がつっかかって来たからそのままマップ南で放置してた
その後巫女巫女コンビを囮に弾幕の範囲外から諏訪子を撃破して残りを掃討してたな


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:06:14 JyNCcKHI0
40話って魔理沙倒せば終わりだし突進してくるからクリアだけなら難しくなさそうだけど
得点稼ぎにもなるし会話とかも見たいから、全部戦おうと思うと難易度高いねぇ


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:06:51 3zUzMpu20
Zみたいな流れで敵対でもしっかり下地が練られてれば話次第では悪くないなと思うんだけど
あっちはお前あっさり偽情報信じすぎでしょうで戦闘だから余計にあんまりいい印象ないんだよな
片方のルートはレーベンが扇動するまでもなく酷い流れで戦闘だったし


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:07:13 IxuTHwEY0
>>249

ぬえのグラも追加されている

あとラスボスの撃破演出


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:08:19 kfewptgg0
キスメの音楽いいな


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:10:00 3U7M8tNQ0
マリサノーマル初見グダグダで25ターン位。間無やめてください
…つかやっぱハードからやってるって人多いんかねぇ…やり直すか考えさせられる


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:16:17 pS7NIT8.0
>>259
OEの殴り合い宇宙(そら)ようにもいい

Zアホみたい


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:17:07 wKF904uE0
スパロボZ以外の本家で味方同士で戦う、という展開は
OG1でリュウセイ側とキョウスケ側で合流直前に模擬戦をする、という流れもあったはず。
模擬戦ならとりあえず訓練のためだとか理由付けはまだやりやすいのだけど


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:33:23 RgB/dpyU0
hardラスボス硬すぎませんか…
ちまちま10とか1000とか積み上げたのにちゃっかり回復されてワラタ
HP回復失ったんじゃねーのかよ


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:39:37 k75nxJ0E0
>>271
霊撃したなら自業自得だな。


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:40:58 OsDvpvuo0
>>271
弾幕効果を霊撃で消してしまったのでは?
あれを消すとHP回復が復活するぞ
つまり靈撃は使わない
パワーが750に到達する前に大ダメージをあたえて
最後は直撃と熱血で


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:44:08 BfzlJCuE0
ラスボスの最終スペルは魔理沙の高火力+熱血ですら
低ダメージに抑えられるからな・・・
四の五の言わずに敵のHPが減ってきたら直撃持ちのアタッカーで
トドメをさすしかないな。


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:47:05 OsDvpvuo0
音楽室のキスメのBGMのコメントは最終話にもあてはまるよな

スタッフからの「直撃使えよ、な?」
というメッセージ

エリーさんでも活躍してくれるぞあのラスペ
直撃持ちは正義なんだ


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:47:58 NzKP15V.0
熱血持ちは最初にデカイのお見舞いする仕事だ


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:48:01 RgB/dpyU0
まじか…なんで固有スキルが霊撃で無効化されるのかわけわからんが霊撃使ってましたはい
HPほぼ全快+パワー700くらいで直撃最大火力で2000もいかない詰みなので大人しく静葉様連れてきてやり直します…


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:49:09 0aICjQcA0
まあ、HP回復復活するのは完全にバグだって言ってたからその分は次のパッチで楽になるな


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:50:52 ojmBHJQY0
ラスボスのラスペに静葉効かなかったような


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 19:51:48 cRVeHe/U0
既出かもしれないけどマリサのブレイジングスターのダメージ表示バグってるな


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 20:16:04 3U7M8tNQ0
そういや40話スペカの移動不可が一部通れるってのもしや表記ミスなの?
ていの嘘説明の所為でスルーしてたけど


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 21:29:22 OsDvpvuo0
実況者は永のおかげでかなり増えてる気がするなあ
紅のゆっくり実況始めた人まで現れたし
ちょくちょく見てるけどみんな反応が違って楽しい


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 21:36:43 OsDvpvuo0
1.10で気になったんだが
オープンフェアリーがただの分身になっちゃってるんだけど

前の三妖精が分裂して避ける演出でいいのに・・・
それともバグ?


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 21:39:19 0aICjQcA0
いや普通に分裂してよけてるよ
なんか特定の条件でそうなっちゃうんなら確かにバグだけど


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 21:40:27 OsDvpvuo0
>>284
40話で敵として出てくる三妖精
三妖精のオープンフェアリーが分身になっちゃってるんだよ


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:13:48 2BgS/HdA0
40話のレイマリ対決って霊夢ルートより魔理沙ルートのがきついの?
掲示板見てみるとゆかりんが相当強いみたいだけども。


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:15:19 avg7UyLs0
初回(v1.0.4)ノーマル霊夢40話の敵殲滅させた時のターン数は7ターンだった
やり直せばもっと効率よく倒してターン数を削れそうだな


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:17:10 3U7M8tNQ0
281自己解決
霊撃で消すと張りなおしても通れるみたい


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:21:27 OsDvpvuo0
42話の永琳のラスペ
行動不可&通行不可のダブルパンチだが
あれって配置によっては詰む?


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:22:42 RgB/dpyU0
詰む


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:24:43 OsDvpvuo0
>>290
初見殺しすぎたよ
まさか靈撃ができないなんてね・・・

結局リセットしたわ


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:24:58 f1Wb5MqM0
ノーマルとかで普通にやるなら霊夢の方が圧倒的に楽
・霊夢、早苗、文みたいな回避が楽なキャラが多い
・戦艦があるから全力出して補給とか一時退避とかもしやすい
・大物敵が紫に比べて戦いやすい

魔理沙側は自動回復する魅魔が頼りだわ


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:28:08 NRMVmtnc0
21時位に44話終わって漸く落ち着いた
今回妹紅の話といい涙腺の緩い自分には結構くるものが
中断メッセのタイトルが44話のままなんだけどこれはそのままなのかな、演出的に


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:43:31 Kukc1nrY0
>>286
全難易度通して魔理沙ルートのが簡単だよ
魔理沙ルートは魅魔幽香がいるから本当に楽
その後ずっと離脱するからPPを消し飛ばす覚悟が必要だけど


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 22:54:20 kfewptgg0
前は霊夢のほうが簡単とか言われてなかったっけ・・・


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 23:02:56 zM8ou9pw0
そういや今回ソフトリセット無いの?


297 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/10/05(日) 23:10:18 ???0
霊夢ルートで面倒なのは分身シールドの幽香と三妖精が弾幕張ってたら一旦離れるか霊撃使わんといけないぐらいか?
逆に魅魔様は性格のせいでパワーが上がってなくて楽(あとパチェアリスも全く上がってない

>>296
ボタン同時押しでタイトル画面に行くあれのこと?
永でも普通に出来るぞ


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 23:31:28 k75nxJ0E0
>>294
正直全話通して、と言う感じはないな。
魅魔弱体化入ったし
霊夢ルートでも八雲家が使えるし。


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 23:32:12 CyWjUzHw0
魔理沙ルート40話(ルナ)は一度に相手する敵が多すぎてキツイ。
ルーミア+みすちー+ナズーリンの弾幕効果で命中-95%とかなるし。

なにより、敵のHPが半分以下になると戦艦から直撃付与が飛んでくるから
HP管理もめんどくさい。
霊夢ルートはそういった管理作業がないから楽だわ。


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 23:49:26 JyNCcKHI0
次永琳戦なんだが詰む弾幕なんてあるのか・・なかなか大変そうだなぁ
しかし奇跡がすごい便利な上演出も格好良いから最近ずっととどめが早苗さんだわ


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/05(日) 23:54:20 RB5QYcyg0
お燐の戦闘アニメって結構変わってたんだな
撃墜演出は笑った


302 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/10/05(日) 23:59:14 ???0
あれ夢想封印・瞬がトドメにならなくてもちゃんと最後の弾を出すところまで行くようになったのか
委託前だとトドメ入らないと夢想封印(物理)って感じだったよね


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 00:00:56 kwL5I4kk0
>>300
摘むというか
配置による
味方を永琳に近づけさせすぎてるとまずいかもね
ただし穴がある配置なんで完全詰みってわけでもないが


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 00:02:21 FlPKwRJQ0
>>302
そもそも夢想封印を撃っていなかったしな


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 00:06:09 n1nJTyX20
後のこと考えると魅魔幽香は使えないし、月を除いて3.5コス勢を使い続けられる霊夢ルートのが楽そうな。
マップ兵器の稼ぎも幽香でやっちゃうと大量のPP失うことになるしね。


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 00:14:45 JVpOqrwM0
>>299
自分の場合は魔理沙ルートのが簡単に思えたわ
紫倒したら後は弱いのばっかだし紫も倒し方分かればすぐ処理できるしで
霊夢ルートはにとり処理したら暫く楽になるけどエリーくるみ諏訪子の最後の移動組がやばすぎる


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 00:20:56 Vjk22stw0
>>297
最新版だと40話の魅魔様は性格が超強気になってる(動画で確認した)
それでも耐久回避は半端だし、敵だとバリアも大した驚異にならないからそんな強くないけど


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 00:36:12 YpoJMb6s0
直撃使わなきゃやってらんない幽香とSP減少弾幕張って回避も高い諏訪子がめんどかったかな


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 00:54:58 kwL5I4kk0
41話で変身した先生って超頭突き使ってこなくなったよね?
コミケ版だとすぐ使ってきたのに
1.10だとオールドヒストリーばかり


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 01:27:53 9u0MlV9s0
なんで顔グラ姫様だけ顔近いんだろ
ひきこもりだから距離感わからなくなったのかな


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 02:18:47 y.dMg6nI0
42話WPボーナス貰うのがきついなぁ
永琳行くまでに8ターンくらいかかり、その後も6〜7ターンくらいかかるよ・・


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 02:34:12 ggT.oYjk0
42話ルナのWPボーナスは何度やっても無理だったから
強制出撃の咲夜も手数に入れれるように妖からやり直したわ・・・。

永琳倒すのに位置取り含めて5ターンかかったし
最後のスペカは霊撃2回ないとキツそうだから鈴仙は無視できないしで
上手いやりかたがわからん。


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 02:36:01 FlPKwRJQ0
>>311
神隠しによる戦艦輸送を活用すれば、敵殲滅させたとしても5ターンでクリアできたよ

戦力の大半を聖輦船に載せて、紫を移動力を増強させた霊夢か文と組ませて中央突破
 →2ターン目に聖輦船を引き寄せて鈴仙と永琳を狙う

左側の多数の雑魚敵と、右側の雑魚敵+てゐに関しては、
それぞれ1〜2ペア(生存性の高いユニットが望ましい)を別に進軍させて殲滅させればいい
で、雑魚を殲滅させ次第、加速や残りの神隠しで永琳への攻撃に参加する、と


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 02:39:31 GmjhDlms0
パワーアップ後の魔理沙のユニット及び戦闘アニメの画像を見ると帽子のリボンが黄色になっているけど、
顔グラに映っている帽子のリボンはパワーアップ前の紫色のままで、
これは元々用意していないのか、それとも設定ミスで変わっていないのか、どちらだろうか?
チルノが紅→妖になってリボンの色が変わった時は
同様に顔グラのリボンも色が変わっていたわけで、
細かいかもしれないけどちょっと気になった


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 02:53:23 nxKpaEJo0
霊夢ルートだけだけどようやくクリアー
クリアしたばっかだけどなんというかこう…続きはまだなの?!って感じがすごいww


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 02:54:37 4AjRKNf20
ユニットランク別TOP3
3.5コス
1位姫様
2位永琳
3位幽香
3.0コス
1位霊夢
2位魔理沙
3位藍
2.5コス
1位中国
2位アリス
3位パチュリー
2.0コス
1位合体プリズム3姉妹
2位メルラン
3位リリカ
1.5コス
1位合体三妖精
2位大ちゃん
3位ルナチャ

こんなかんじ


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:01:45 3qNU33IY0
ユニットの何ランクよそれ


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:03:10 n1nJTyX20
どういう点でのランクなのとか理由とかないとどう反応していいかもわからんし
合体系をそこにぶちこむのはいかがなものか


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:06:01 NLka/8LA0
そういや1.5コス三妖精と大さんしか居ないのな
リリーとチルノも1.5にしてくれればいいのに


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:08:55 vfHWbvSw0
チルノは三妖精に1対3で無双したから多少はね?


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:08:59 wg1HuPvY0
チルノはグレートクラッシャーと冷凍光線が使い勝手良くて
不屈持ちの回避ユニットだからさすがに1.5コストじゃなくね?
リリーはわかる


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:22:28 Vjk22stw0
リリーはMAPWが無くなったら1.5相当になると思う
もし次回作でうさぎさんが仲間になったら1.5コストかもしれない
ついでにボロットお空が1.0コストで使えるようにならないかな


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:23:31 JhGDp0sw0
プリバが2コスなのは頭おかしいと思った


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 03:40:49 hzcUOvZg0
>>282
紅のゆっくり動画、会話パート全部声入れて丁寧なのは凄く良い
クリア済みだから自分でゲームする時は当然の如く場面スキップしてるけど、
おさらいで聴いてるわ、声付だと目で読まずに済むから楽
しかし作業量多いだろうから失踪しそうw


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 07:47:49 y.dMg6nI0
>>313
たしか今はもう戦艦に乗せたまま紫での輸送出来ないんじゃ無かったっけ
永琳のスペカを全部1枚1ターンで飛ばせる火力を用意しないと難しそうなのに気付いた


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 08:18:34 FlPKwRJQ0
>>325
聖輦船の中にいるユニット(ペア)を直接外へ取り出せないってだけで、船自体は神隠しできる
ちなみにこの仕様は最初のバージョンからあって、v1.1.0で明文化されただけ (つまり何も変わってない)


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 08:20:00 HGIS6mWsO
>>325
現状でも、搭載中の中身を呼べないだけで船ごとなら可能

強すぎるから出来なくなっても仕方がないけど


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 08:26:58 cHE8BBcU0
リリーも移動後MAP兵器or範囲回復手段持ってたり単体だけで見たらコスト相応だと思うけど
キャラが増えた状態だと若干器用貧乏状態になっちゃうかな


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 10:18:02 DrhP2Ts20
>>309
普通に使ってくるぞ
俺は委託版でしかもちゃんと1.1.0にしてるけど初ターンでいきなりはたてが超頭突きで落とされたから見間違いではないし
撃墜なしでクリアしようとして何度かロードし直しても使ってきた逆にオールドヒストリーを使ってこなかったわ
単純にAI思考のランダム要素で使わなかっただけだろう


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 10:57:03 lsNz1gsk0
>>328
祝福持ちは祝福だけで食べてけるゲームだから器用貧乏な位で良いと思うわ


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 11:19:02 7To5soUs0
前のにとりの性能ってどんなもんだったっけか
アプデ来てからかなり強くなってる気がするんだけど


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 12:12:06 HGIS6mWsO
>>331
(共通)ペアにアイテムが使える
(素)キューカンバー弾数が4減った
(FA)キューカンバーの弾数が14発増え、威力が200増えた
こんな感じだったかと。
FAは相変わらず選ぶ価値ないな。


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 12:25:31 JhGDp0sw0
移動力が上がったし随分使いやすくなったなー
アームP5は前からだったっけ?


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:11:42 8VawoNTM0
にとりはアプデ後はずっとFAだなぁよっちゃんやラスボスあたりになるとアイテム係に専念したほうがよさそうだけど
リリーは天使の祝福とエクステンドとあるし祝福回数増えるんでそれだけでも出番あるかな


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:13:58 rlK6aKOM0
のんびり進める自分にとっては毎回主軸がリリーでこの流れに驚きを禁じ得ない


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:40:24 8BoF5rxo0
神霊廟先取りで幽々子が1ボス仕様(コストダウン性能変化)する固有スキル来ないかね


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:53:51 MNAaZz9o0
幽蝶の舞強化だけで十分


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:54:50 35xGiZEM0
もう既に彼女はBGMが町娘Aなんですがそれは


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:55:01 n1nJTyX20
個別にコストダウンとかは作業量きつくなりそうだけど、
おしらさまの効果と逆のアイテムとか欲しいなと思ったことはあるな。
ただ高コストのやつらは武器の威力だけじゃはかれない強さがあるから難しそうだけど。


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:56:18 BYYw3W.I0
サイズSの@様でも私は大歓迎である(意味深


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:57:18 2tuDTuWw0
メイド長はL


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:57:47 MNAaZz9o0
このロリコンどもめ!!


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 17:58:35 SircIwZo0
>>341
本当にLサイズか確認してくるわ
へへっ、見てろよ!


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:01:36 MNAaZz9o0
桜符「西行桜吹雪」追加てもいい


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:02:38 hzcUOvZg0
おしらさまと逆効果アイテムあっても
大妖精とかリリーとか、あるいは適当な後衛キャラとかにつけるから
結局誰がどんな方針でプレイしても外す事なんてないし
コストが最初から1多いのと変わらないだろ、意味ない


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:04:46 HGIS6mWsO
>>339
そもそもコストダウン効果なら高コストに装備させる意味が何も無いが。
誰が装備しても一緒


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:05:46 6AgRIJFE0
今まとめて買った妖進めてんだけど
なんか時々咲夜の世界が使えなくなるんだがこれなんなんだ

パワーも射程も適性も大丈夫で使えない理由が見つからない
使える時は普通に使えるという謎


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:08:58 rlK6aKOM0
・移動後
・残弾0
くらいしか思い当たらない


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:09:01 3qNU33IY0
まさか移動後使用不可なのに気づいてないというのは・・・ないよな?


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:14:19 6AgRIJFE0
えっ移動後不可?

・・・吊ってくるわ
まさか射程2でP無しとは思いもしなかった


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:21:08 y.dMg6nI0
>>326>>327
そうだったのか・・・
勝手に勘違いしてたわ、ありがとう


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:21:16 3qNU33IY0
元気出せ
というかでないと思ってるのに技名の横を見ないのか・・・(困惑


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:23:12 FlPKwRJQ0
コストダウンのアイテムって難しいよ。
火力ダウンだけでなく最大SP量を半減させる効果も持たせれば
サポートキャラに装備させてもデメリットあるから問題ないかと考えたこともあるけど、
それでも結局ミスティアやメルランは変わらず機能してしまう罠。
どのキャラに装備させても等しくそのキャラの機能や使い勝手を低下させる効果ってのは難しいね。

火力低下 + 最大SP量低下 + 固有スキル無効
このくらいは必要だろうけど、そんな調整の面倒そうなアイテムに製作リソースが注ぎ込まれてもねぇ・・・


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:26:27 hK.7LjiA0
妖咲夜さんはスタッフ公認の弱ユニットだから仕方がない。
永でも弱体化食らったし。


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:28:13 e08/9Rso0
>>350
アルトアイゼン「最強武装がP無し射程1弾数1でサーセン」


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:29:34 HGIS6mWsO
装備キャラを弱くするんじゃなく
一律で全体にデメリット掛ける系じゃないと無理だろうな
装備ユニットが出ていたら全員獲得資金減少とか。


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:34:08 GmjhDlms0
>>331-332
FAの移動力が通常時と同じになったのも1.10からの変更点では?


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:44:01 51uZYsoY0
にとりはFAあっても武器改造費が2コス扱いで安いのが地味に美味しい
ただ、強制出撃の時にFA外れるのがちょっと困る


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:44:38 FJZnUNHE0
フル改造ボーナスでコスト0.5ダウンはどうかな?


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:55:34 lbIRJn5U0
高コストキャラならコストが1ぐらい減っても悩む
俺なら取らない

フル改造って簡単に言うけど未だに霊夢すら5段階に毛が生えたぐらいしか改造してねーわ
資金は全滅プレイでもしてないと貯まらんぜ


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:59:46 5RrcdzzU0
昔やった別ゲーだと確かデメリットは装備欄が一つ埋まるくらいだったかな


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 20:30:41 pCDv7CMc0
そういえば妖から永の引継ぎで獲得資金の上限ってある?


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 20:49:57 o3YnGaMk0
中断メッセージ埋まらんな〜
今回はラストどんなんだろ


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 20:59:33 MNAaZz9o0
>>363
中断メッセージ七不思議の一つ、『治外法権の業』を知ってるんですか?!

wiki取得条件全部更新しました


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 21:41:11 y.dMg6nI0
10段階フル改造って結構な金額だねぇ・・
愛が試されるというのがよくわかる


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:06:05 huQR12Is0
P、Pって攻撃に書かれてるが何の略なん?


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:14:40 Dphftb5M0
ピンポイント


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:16:16 hK.7LjiA0
>>366
語源はピンポイントだったらしいが
既にその意味は形骸化してる
「P属性」=移動後攻撃可
の専門用語と思っておけばいい。


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:17:06 nxKpaEJo0
昔のスパロボは移動後攻撃可能なのって射程1ばっかだったからなぁ


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:17:13 BJ1YeSG20
1.10の53話のさとりの回想シーンで魔法使いの憂鬱流れてたんだけど、
ここってハートフェルトファンシーじゃなかったっけ


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:19:36 hK.7LjiA0
>>369
P1〜3のスラッシュリッパーが升武器にしか思えなかった、当時は。


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:19:47 JVpOqrwM0
Pはピンポイント
Sはソリッドで実弾系、物理系 切り払い対象
Bはビームでバリアによる減衰対象 幻少ではLになってるからレーザーだと思われる
こうだったかな


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:21:00 huQR12Is0
>>367>>368
ありがトンクス
スパロボやったことないんで疑問が解消されましたわ。


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:24:15 huQR12Is0
ついでなんだけども、わが嫁たる咲夜さんの運用方法(永)が確立できんので皆様どうやって運用しとります?
Pスクウェアの運任せ前衛火力くらいしかできん…
全体的に見て咲夜さんは弱い部類なのかな?


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:28:48 XbpL9M2E0
援護攻撃しとけば?というか嫁なら普通に無双するでしょ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:30:03 FeYarT8.0
>>370
それが本当なら演出に影響する深刻なバグだから報告した方がいいぞ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:30:13 Dphftb5M0
>>370

ハートフェルトファンシーED流れ


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:34:13 Dphftb5M0
さらに53話のねがい星の夜〜魔法使いの憂鬱はshort版


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:34:30 y.dMg6nI0
>>374
美鈴後衛にして普通に運営しとる


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:35:49 nxKpaEJo0
小町後衛にして援護攻撃要因やってた>咲夜


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:36:52 KxpO25dw0
克己という神スキルのおかげで似た立場の妖夢と比べて咲夜さんは無双がしやすいかと思う


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:36:55 JVpOqrwM0
>>374
相当強い部類ではある
ただ妖から瀟洒が弱体された、強化されたと見る人もいる
食らうダメージ分かってれば絶対にクリティカルを食らわない=絶対撃墜されることがないだったからメインアタッカーだったけど
EN使わなくて命中高いから継続戦闘に強い高火力キャラとして道中援護要員としつつ
ボス戦では張り付き世界で高火力の援護要員になってる
とことん援護特化な性能に感じる


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:37:59 x3wmVoo60
後衛の援護防御に防御任せるのが素直でいいんじゃないのかな

セーブロードしまくるタイプだから自分は完全回避型だけど


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:38:30 hK.7LjiA0
リセット縛るなら援護攻撃位しかできることはないが
そもそも援護攻撃を咲夜さんにさせるくらいなら
もっと火力あるキャラを動かすよね的な何か。

後衛パラドクスは新しい方向性で
咲夜さんのアイデンティティになってたんだけど。


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:38:45 FeYarT8.0
>>374
咲夜が嫁ならそもそも雑魚に攻撃されることが稀
支援込みのカウンターで大抵の雑魚は落ちる
後は援護攻撃の習得と、技量をちょっと育成してタイムパラドックスを活用するぐらいか

>>377
マジか・・・魔法使いの憂鬱が魔理沙イベント限定じゃなくなったのはショックだ・・・


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:40:01 51uZYsoY0
最大で65%分身とか出来る時点でもうね
スカルプ追加されればさらに使いやすくなるしこれ以上強化したらレイマリみたいにコスト3になっちゃうよ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:40:31 XbpL9M2E0
後衛でパラドクス使えたら3コス以上にしないとダメだろ…咲夜の燃費の良さ考えろっての


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:40:35 rlK6aKOM0
美鈴の後衛でやってた
自分のターンでは燃費悪い美鈴に代わって援護をばらまく感じで
咲夜の援護防御があれば美鈴にかなり無理させられるし


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:42:15 hK.7LjiA0
どうせボス相手は囲んで余分な補正受けてない他のキャラの援護使うんだし
向日葵妖精あたりのちょっと硬い雑魚の処理が楽になる
以上のスキルじゃないよ。<パラドクス


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:42:33 Dphftb5M0
53話の回想シーン魔法使いの憂鬱も似合う

Heart fault〜ハートフェルトファンシーはED流れ、あのシーンが適切


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:44:29 KxpO25dw0
>>388
前後逆の方が圧倒的に楽だろうに、これがキャラ愛というものなのか…


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:44:41 51uZYsoY0
今のところ咲夜、妖夢、早苗、アリス辺りは2.5コスぎりぎりのラインにいる感じがする
特にアリスは精密弾幕+弾幕はブレインL2でクリティカルが実質熱血と同じ威力になってるのがやばい


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:46:44 Dphftb5M0
アリスの技量本作は相変わらずtop1、top2は永琳


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:48:24 hK.7LjiA0
アリスは2.5のコスト詐欺枠だね。。
ブレイン1択みたいに言われてるけど
ルナでの人形師はチートレベルで強い。


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:49:28 r06prWc20
出来る女、アリス


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:51:38 8VawoNTM0
マリス砲で張り付くと高コストより火力でるというね・・・


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:52:11 Dphftb5M0
幻少はブレイン、常識よ


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:53:12 yPQzhqO60
東方の可愛い担当は伊達じゃないな

マリス砲の時に魔理沙に連れ去られるときに目を閉じてるのかわいい


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:53:56 ywQlwxD60
直撃もある


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:54:48 FeYarT8.0
マリス砲はトドメ演出で二人同時攻撃があれば良かったんだけどな


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:55:19 o3YnGaMk0
あーゆー細かいドットすごいよな
がひろさんマジですげーわ
開発動画からかなり進歩してる


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:57:11 cHE8BBcU0
wikiの運用指南って今の話の流れみたいに
難易度毎のある程度キャラの育成方針と動かし方と長所短所をなんパターンか
って感じかと最初思ったけどそうじゃないんだよね


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:58:01 BJ1YeSG20
>>377
演出変わったのか
とりあえず最後までやってみる


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 22:58:18 7To5soUs0
妖夢は強いんだけど使いづらい部分もあるから結局最終メンバーから外れてしまったな
射程1枠も他で埋まってしまってたし


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:00:21 rT1x7KtY0
今回の射程1はフランと張り付き魔理沙は鉄板としてあと候補誰が来るだろう


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:02:27 Dphftb5M0
>>403

1.01時53話も魔法使いの憂鬱、ずっとはこのように

最後までやってみるが分かる


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:02:44 rlK6aKOM0
>>405
妹紅


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:04:31 n1nJTyX20
射程1は張り付き使う奴らや妹紅フランで激戦区なんだよな。
ただ、月に来るっていう点だけでも育てとく価値あると思う。


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:05:25 Y9IidRv60
射程1の4マスはだれを置くかマジで悩ましいな・・・
霊夢ペア、魔理沙ペアの二組は張り付きたいから動かせんので
実質残り2マスを妹紅ペアやらフランペアあたりが奪い合わざるをえない。


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:05:55 Dphftb5M0
>>405

フラン、魔理沙直撃がないは最大の欠点

フラン普通の10000以上にダメージが可能、魔理沙は固有と熱血を借りなければならない。


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:06:39 f8KML1P20
直撃持ちでない魔理沙に1マス位置は厳しいわ。
みすちーの歌の範囲考えるなら
フラン, 妹紅 or 霊夢 or 紫あたりじゃね。


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:06:43 o3YnGaMk0
そういやレミリアも直撃なかったな


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:09:04 8VawoNTM0
霊夢と魔理沙とアリスとフラン
魔理沙のWP振ってるとアリスも火力あがるからコストが安いのがいい


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:09:12 Dphftb5M0
無養成の妹紅の格闘はフランより低い、攻撃力も低い


415 : 名前が無い程度の能力(uqwimax)★ :2014/10/06(月) 23:10:29 ???0
霊夢、妹紅、フラン、妖夢だったなぁ
妖夢嫁だから外せないわ


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:14:52 Dphftb5M0
レミリア紅の魂装備毎ターン直感かける援護攻撃特化もいい、もちろん後衛はルーミア


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:18:14 mBonqhz2O
>>402
運用指南なんてカッコよく書いてるけど、僕の考えた最強のキャラレベルですし
ぶっちゃけ特殊技能は援護攻撃or防御と気力系のやつつけとば後はなんでもいいしな


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:19:26 Y9IidRv60
そういや紫おばさんも張り付き持たせる有力候補やったな。
厄神様育てて、捨身を拝借してロマンアタックとかできるな。


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:19:34 et5zq3LU0
妹紅はヴォルケイノでも十分火力出るから状況に応じて魔理沙と1マス取り合ってる
ノーマルだから直撃全く使わなかったけど高難易度だとやっぱ必要なんだろうな


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:21:19 U49PUNxg0
うわ、綿月スペのステージ戦後のイベントでバグりやがった
もう何回やらせるつもりだよ…


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:21:44 f8KML1P20
特殊技能の枠が少なくてキツイ。
でもMAPによっては技能設定変えたいから
PP無駄かもしれないけど枠以上の数のスキルにPP振ってしまう。
このあたりをどうにかできればパラ強化にPP振れて
楽になれるんだろうなぁとは思う。


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:23:22 Dphftb5M0
張り付き持の厄神様は流刑人形だけ有効


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:28:10 cHE8BBcU0
>>417
書いてある情報自体はいいけどキャラの運用指南って言うより
個々の情報の詳細説明って感じで言葉から受ける印象と内容がなんか違うなって思ったんだけど
どのキャラのどの項目に対してどんな選択しても、長短あって好み以上の差はでないからああなるって事かな?


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:32:12 Y9IidRv60
>>421
今作で一番とりたい技能で地味に悩むのは藍様だと思う。
援護攻撃は確定としても、橙と組ますなら援護防御欲しいし
折角の分身を腐らせたくないから克己とかすり欲しいし
白面金毛活かしたいからガードや信念も欲しいし
燃費も良くしたいから霊力節約も欲しいしでPPがすっごく足りない。


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:36:18 Dphftb5M0
藍霊力節約必要はない、紫の近くでMPが心配しないで


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:37:34 Dphftb5M0
しかも式神の効果は紫後衛も有効


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:41:20 mBonqhz2O
橙との合体攻撃が弾数だから紫いなくてもそこまでカツカツにならんしね


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:44:39 FlPKwRJQ0
霊力節約を必須と思っている人が結構多いけど、
献身の使用回数が増え、編成コストの増加に伴いアタッカーが増えた現状だとまず不要だよね
(そのキャラ単騎で無双するようなスタイルならまた話は別だが)

MP1.25倍ってことはつまり献身や黄金きゅうり1回分ちょっと、あるいは大技1回分しか増えないわけで、
PPとスキル枠を考えると優先度はかなり低いと思う


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:51:38 kwL5I4kk0
おおすげー
とらのランキング今日と今週でセットで1位だー
流石


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:52:54 y.dMg6nI0
ちょっと下手で無知な私めに直撃の何が良いのか教えてください
というか、マジでいまいちすごさがわからないんだが・・
なんとなく必中とかぶってるイメージがある


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:56:05 kwL5I4kk0
>>430
51話でキスメと戦えばわかるさ

あと輝夜が砕けぬ意志を発動したら直撃を使いなさい


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:58:20 iPdLbOJg0
底力、ガードLv2持ちの敵に使ってみるとわかりやすいと思うよ。
少なくとも熱血以上のダメージでる。


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 23:58:58 1IY3ADV20
>>430
幻少の直撃は本家スパロボと違ってガードや底力や鉄壁も無効にする
さらに幻少では必中でシールドは無効にできないからそれを無効にできるのも大きい
ボスの弾幕効果も直撃無しだとロクにダメージが与えられないって奴もあるし


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:00:42 yeLT.PrE0
輝夜の砕けぬ意志は支援+前衛+援護攻撃は3回カウント
10回無効は4回攻撃十分

直撃使わないてもいい


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:03:24 tTwwOf3g0
というかボスに当然のようにガードLv2つけるのはさすがに勘弁してほしかったわ。
魔理沙が火力役として不憫な上に、早苗も奇跡(笑)になってしまっている。


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:05:45 TXbLdnZo0
>>430
弾幕効果無効、切り払い・分身以外の防御系特殊技能・スキル無効、サイズ差補正無効(永から)、敵防御系精神コマンド無効

必中は敵の切り払いと分身発動しなくなるだけじゃなかったかな


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:06:30 yeLT.PrE0
早苗直撃ある、奇跡後のダメージがいい感じ


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:06:32 p7X6fQps0
ハード以上の35話で萃香倒そうとすると手軽に実感しやすいと思う。
底力鬼力発動して防御する萃香に対して
直撃だけ使った霊夢と、弾幕はパワーL1と熱血使った魔理沙を比較すると
圧倒的に霊夢側のダメージが上回る。


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:06:57 95qoJDYc0
輝夜のエタニティウォールって直撃効いたっけ?
あれって何やっても5000止まり?


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:07:10 C4o89cUg0
早苗は直撃持ってるじゃん

直撃の方が消費SP少なくて、かつ今作だと有効な強敵が多いから、
熱血よりも直撃持ちの方が総ダメージ量が出るね


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:08:33 spZk4P6Y0
熱血ゲーを危惧するあまり直撃ゲーになってしまったのか
ゲーム作りって難しいね


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:09:26 TXbLdnZo0
>>440
精神上昇と奇跡の少女合わせないと大抵奇跡一回で枯渇するから直撃使う機会がないってだけじゃね


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:09:29 yeLT.PrE0
>>439
エタニティウォールの説明見て、直撃無効


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:10:07 zeofQJS.0
なんというか幻少はSRPGとして煮詰めた代わりに
超必殺技で敵を吹っ飛ばすスパロボの爽快感を失ってしまった感じがする

そういう点ではやりようではラスボスも1〜2発のスパロボF完の方が難易度低い


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:11:37 tyLRbu1sO
ルナの完結編とか直撃持ち以外はアタッカーに非ずとかになりそうで怖いな


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:12:23 95qoJDYc0
>>443
あーそうなのかやっぱり

あれ難易度ルナだと輝夜のHP55800もあるんで
永夜返しとるのかなり大変


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:13:06 yeLT.PrE0
lv45近く早苗奇跡後一発直撃できる


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:13:22 C4o89cUg0
>>442
そもそも早苗はエクステンド付けて、奇跡の少女か風の標が主流では?
そうでなくてもツインのおかげで進軍時は後衛に回ってSP消費を防ぐこともできるようになったし、
奇跡使った後の直撃使用は全然余裕でしょ


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:15:08 WWE5CfDc0
原作なんて敵に何十発何百発と弾を撃ち込むゲームなんだからそんなもんよ
個人的に回避型に対する必中、防御型に対する直撃って認識
ってかこんぐらいやんないとまたぬるゲーって言われちゃう


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:15:44 95qoJDYc0
難易度ルナはみんな鬼畜だなあ 本当に
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077515.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077516.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077517.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077518.jpg


なおラスボスはさんぼんさんの返信どおり
調整不足で現状倒せない


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:18:36 He87rJFU0
熱血はまだ相手が底力発動してないときや
フランや魔理沙の弾幕はパワーとあわせりゃ使えるけど
会心って使い道ある?


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:23:30 m.rRV4HI0
>>450

輝夜、永琳、フランあまり変わらない、紫スキル追加した


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:23:33 FElnUQGA0
弾幕はパワーに合わせたり霊夢紫ペアだと使ってるの見る気がする


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:25:27 KxBc7xaw0
雛のバッドフォーチュンって嘘避けにも発動するのな。
42話のてゐ(嘘避けL2)にバッドフォーチュンかけて、技量42上の咲夜さんと57上の大ちゃん(必中なしで命中率100%)でセーブ&ロードで30回ぐらい殴って、一度も嘘避け発動しなかった。
初見プレイ中だから、この先嘘避け持っててもっとタフな使い所の敵がいるかはわからんが。

>>436
嘘避けのことも思い出してあげてください。
嘘避けは必中で無効、直撃は無意味だと思う。


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:25:32 95qoJDYc0
>>452
いやフランって1.05だと69300だったから
89100って48話の依姫より高いぞ


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:25:50 C4o89cUg0
>>451
会心の使い道を聞かれるとは・・・
あれはそのまま使っても十分強いし、直撃使用した前衛に使ってあげると見違えるほどダメージが伸びる

前衛はSPを防御用の精神にも使う必要が出てくるため、火力アップの精神を使いづらいことが多々ある
そういう時に後衛が会心使うと良い


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:25:53 p7X6fQps0
ペアにも影響があるから後衛が使っても全体の火力底上げになるのは結構影響でかいと思う。
常にクリティカル連発できちゃうキャラが使うのと熱血と競合するのが微妙なポイントではあるが。


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:28:51 95qoJDYc0
あ、ごめん
1.10だと依姫はルナだとラスペが89600だったわ
なお合計は376400と桁違いのHPを誇る


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:30:06 95qoJDYc0
なおこれは怒らせた場合ね

んで49話は
1回目 90000
2回目 128000

正にチャレンジボス


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:30:33 tTwwOf3g0
ver1.1.0で軒並みボスのHPが増えてる。
41話の時点でツイン編成を諦めた。


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:30:39 95qoJDYc0
49話ルナ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054402.jpg


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:30:41 yeLT.PrE0
確かに変わった、しかし恋の迷路倒すいらない、総HP依姫より少ない


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:32:06 95qoJDYc0
これを超えるボスとなると
完結編で神綺様かサリエル様を出すしかない


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:33:40 TXbLdnZo0
>>448
いや、それは俺に言うなよ
>>435だからな、奇跡(笑)言ったの
単にそいつの運用の仕方が精神関連の補助技能未習得なんじゃないのって話

>>454
ああ、嘘避けの完全回避を素で忘れてたわ
回避系技能って書いたほうが正しかったか


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:33:54 yeLT.PrE0
49話依姫のデータとは別に、48話と関係ない


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:34:06 tyLRbu1sO
一番使わない精神コマンドってなんだろう?


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:35:20 cgea1IL.0
ノーマルと比較するとルナの敵のHPは1.8倍っぽいね


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:35:23 yeLT.PrE0
>>466

気合


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:36:24 gm/2aijE0
完結編の大ボスは順当に神綺、白蓮、映姫、天子、オリジナルでしょ
白蓮神綺とは戦わないかもしれんが


470 : sage :2014/10/07(火) 00:36:43 oeIwv8jc0
永買ってみたんだけど、紅と妖先にやってないとストーリーとかぜんぜんわかんないものなのかな・・・
始めてみたらいきなり35話ってなっててびっくり


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:38:59 yeLT.PrE0
聖が戦う理由がない


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:40:41 95qoJDYc0
俺は聖が先
神綺様はそのあとだと思うけどねえ
というか神綺様こそチャレンジボスなんじゃないか?

宇宙と同じ広さの魔界とそこにいる全ての命を作り出した創造神なんていう
月人もびっくりのオーバー設定をシリアスな幻少でどう料理するか期待だな


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:44:23 yeLT.PrE0
>>467

HP+25%変わらないの感じ

Nの依姫ラスペが64000、ルナは89600


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:44:26 95qoJDYc0
こいし→聖→神綺様→天子→映姫様→??の人

だと思う
まぁ予想だからあてになんかならないけどさ

もしかしたら魔界に行こうとしたら神社が破壊されて霊夢と紫様が激おこ
先に犯人捜すで天子ってのも考えられるし


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:46:09 C4o89cUg0
>>470
紅と妖は大筋は原作ストーリーをなぞっているだけだったから、原作を知っているのならストーリーに関しては問題ないかと


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:46:48 WWE5CfDc0
多分、聖の所に行く間に魔界の住人(ユキ、マイ)あたりとドンパチしちゃうんだろ
んで聖解放後に激おこ神綺がやってくると


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:46:49 95qoJDYc0
そうかな?
紅の頃から風が絡んでくるし
妖で地と星がからむクロス作品だからねこれ


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:47:54 yeLT.PrE0
こいしと心の物語繋がるは俺得


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:47:59 tyLRbu1sO
>>470
原作知ってるならノリでわかるだろ
原作知らなくても永だけで話は独立してるからわかるけど、キャラクターの下地とかないから充分に楽しめないかも


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:49:17 WWE5CfDc0
ストーリーはある程度理解できるかもしれんが、紅の頃から繋がるキャラ同士の関係もあるからな


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:49:26 95qoJDYc0
思えば永の時も
先に地霊殿異変解決してから永琳と輝夜で決戦とか予想して
見事にハズれたからね

ただ映姫様に関しては威厳 権力 原作での扱いを考えると
スパロボでいうオリラスボス前の版権最後の敵に相応しいと思うのだけどね
さぞ攻撃アニメも超ド派手な演出になるだろうと思うと気が早いが楽しみすぎる


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:49:52 He87rJFU0
>>456
そーなのかー ありがとう周りの使っているメンバーが大抵熱血持ちでな・・・
今度から使ってみるわ

今作の永夜組のように前半に映姫様持ってくる可能性もあるしなあ


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:50:55 BqspZHmU0
ちょいちょいオリキャラ出るから、永からやると置いてけぼり感食うかもしれん
個人的には最初からやって欲しい


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:51:03 sdAXX6MY0
原作知ってても一部の人間関係とかで首を傾げるかもな
長々引っ張ってる伏線とかもあるから受け取り方も変わるだろうし
完全に別世界同士がクロスしてるスパロボとかよりは
無知識でもその辺りについては取っ付き易いとは思うけど


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:52:23 yeLT.PrE0
>>481

体験版の時点先に永琳と輝夜で決戦予想できる


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:53:21 TXbLdnZo0
>>466
てかげん
今作じゃまだてかげん持ちがMAP持ってないしな
原作ならてかげん敵味方識別無しMAP指導修理補給でがっつり稼げるのに


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:55:36 95qoJDYc0
>>485
俺基本ネタバレ完全回避なんで体験版やってないんだよね

ただ体験版でしか見れない中断メッセージがあるのは知ってる
八雲一家の時 体験版もふくめて6回目ですねって言ってるし


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:56:57 C4o89cUg0
言われてみれば今作で手加減は一度も使わなかったなぁ・・・
妖まではアリスの経験値稼ぎとしてボスにトドメを刺さないよう殴りたい時に使っていたけど


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:57:31 TXbLdnZo0
>>481
えーきっきがラストジャッジメントでディカステスになる未来を幻視した


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:58:01 3bUAz/9o0
威圧も全然使わないなぁ
ほとんどボスに効かないし


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 00:59:02 95qoJDYc0
チャレンジボスで予想つくのは
神綺様かサリエル様なんだけどね サリエル様なんてあの糸目がイルイとかぶるし見た目はガンエデンだし
でも夢月&幻月姉妹が出る可能性もあるよねえ ZUNに最強最悪なんて言われるぐらいだし出たらやばそう

映姫様はやはり優曇華との戦闘前会話とかが気になるし
紫香花で苦手ゆえに去った紫様とゆゆ様がどういう会話になるかも期待したい


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:01:04 w/Ahmo9Q0
手加減は紅で最小撃破プレイやってたときに
くるみちゃん毎ターン蹴り回して経験値搾り取るのに使ったぐらいしかないな


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:03:23 irW8mgfg0
40話を除いて一度も敵として戦うことないのって主人公と大妖精にリリー、現状の聖輦船くらいか
一輪村紗はまず次でユニット化して戦うことになるだろうし

魔界もあるしアリスももう一度戦う機会がありそうな


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:04:38 95qoJDYc0
映姫様って原作でも

ボム
弾幕裁判
徳の説示

スペカ
罪符「彷徨える大罪」 東方花映塚
審判「ラストジャッジメント」 東方花映塚
嘘言「タン・オブ・ウルフ」 東方文花帖
審判「十王裁判」 東方文花帖
審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 東方文花帖
審判「浄頗梨審判 -射命丸文-」 東方文花帖

だから
これ最低でもスペルカード5〜6枚持ちの大ボスになるだろうなあ


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:04:44 yeLT.PrE0
>>490

威圧は対紫専用


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:05:11 w/Ahmo9Q0
萃香も緋あたりで何とかならないかなあ
戦力的にはともかく技少なすぎて寂しい
敵の時もスペル1枚だけだったし


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:05:59 WWE5CfDc0
>>489
よっちゃんがアマテラスで演出使っちゃってるからどうだろう?


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:06:39 95qoJDYc0
>>493
アリスこそ完結編で超パワーアップが期待されるキャラじゃん
紅時代からずっと故郷魔界へのお手紙で伏線引っ張ってきてるんだし

ゴリアテ ティターニア グランギニョル グリモワール

と考えらえるだけでも4つあるし


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:08:27 yeLT.PrE0
原作映姫スペカはほかの人より少ない、幻少普通は2〜4枚選


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:08:43 95qoJDYc0
パチュリーは魔界で賢者の石調達と予想できるか


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:08:45 C4o89cUg0
>>490
威圧は対紫の他に、早解きプレイなら活用できる可能性があると考えている
すぐには倒せず味方の進軍を邪魔する弾幕を出す敵相手に使えば、スムーズな進軍を可能にするかもしれない
まだ威圧活用の戦略を構築してないから実際は分からないけど・・・

それ以外だと、PP稼ぎや無双プレイとして雑魚敵の群れに突っ込ませた味方へのサポートとかだろうかね
強めの弾幕を張らせないだけでかなり生存確率が上がってくるし


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:09:28 gm/2aijE0
>>487
幻少は萃以外大体本編の季節通りに物語展開してるから
妖のエピローグが夏前だった時点で次は永か緋が先に来るかなってのは予想されてたような

というか幻少って紅→風→萃→妖→永→儚→地を作中時間1年半でやってるんだな
まるでスパロボOPのあらすじによくあるポンポン起きる地球の危機のようだ…


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:13:56 C4o89cUg0
>>498
アリスと同じパートナー枠の慧音が2.5コストのままということを考慮すると、
アリスの現状以上の劇的なパワーアップはないと思う。
(そもそも既に現状でも2.5コスト以上の実力だし)
個人的な予想としては、固有スキルにゴリアテが来てブレインとの二者択一とかにするんじゃないかなと思ってる

もちろん、主要な2.5コスト勢が皆3コストにクラスアップする可能性も無きにしも非ずだが・・・
これをやると2.5コストがほとんど残らんw


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:16:10 sdAXX6MY0
原作の技でまだ使えそうな技が・・・てのはほぼ全員に言えるけど
新キャラ・新モブ・新ボス達を作りつつ
既存の50人以上に+αってのも流石に無理があるからなぁ


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:16:35 yeLT.PrE0
花の季節は春、今の時点で季節は冬、次回先に花のストーリーの可能性が高い


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:22:55 C4o89cUg0
原作の使えそうな技やネタを全部出してしまうと、
もしも次のシリーズを出したくなった時、強化イベント等を行うことができず困ることになるので
全部出し切らないだろうというメタな推測もできるな


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:23:59 TXbLdnZo0
>>497
確かにそれっぽかったな
でもまだビッグバンウェーブがあるじゃない

毎ターン必中直撃MAPラストジャッジメントが飛んでくる恐怖


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:25:24 yeLT.PrE0
ラストジャッジメントほかの作品基本は即死


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:26:08 He87rJFU0
花映塚編で地震が起こること伝えに来た衣玖さんと戦いそうだな


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:28:21 95qoJDYc0
完結編で追加ありそうなキャラのみ予想

霊夢→永でほぼ完成? 紫との合体攻撃ぐらいはワンチャン
魔理沙→ファイナルマスタースパーク?(永のはファイナルスパーク)
早苗→最強技として蛇符「神代大蛇」 蛙符「手管の蝦蟇」  が妥当
紫→道士服Verへの変化することで技が一新される可能性 (中断メッセージで電車フラグ) 深弾幕結界夢幻泡影の追加
幽々子→紫との合体攻撃が期待される 西行寺無世涅槃
アリス→ ゴリアテ人形 グランギニョル座の怪人 グリモワール(5色の魔法)を神綺様から伝授される?
レミリア→スカーレットディスティニー まさかのフィットフルナイトメア?
咲夜→デフレーションワールド
パチュリー→賢者の石追加まったなし
小町→技の人気からかんがえて 魂符「生魂流離の鎌」 が妥当
妖夢→反射衛星斬と未来永劫斬
永琳→永琳の代名詞たるアポロ13?
ルーミア→闇符「ダークサイドオブザムーン」 そしてカットイン
にとり→妖怪戦艦「三平ファイター」 でカットイン 「こちらにとりだ 三平ファイターを射出してくれ!」
パルスィ→スペカが今作少ないし 恨符「丑の刻参り」 あたりか?
萃香→大量追加候補の一人 大江山悉皆殺し 追儺返しブラックホール 百万鬼夜行 四天王奥義「三歩壊廃」 が考えらえる
幽香→花映塚シナリオで本気を出して羽根モード化? 花符「幻想郷の開花」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 を使いそう
星→宝塔のおかげでスペルが3つ〜4つは追加されるだろう レイディアントトレジャーガンとか?
ナズ→同じく宝塔モードの技追加はありえる


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:29:03 WWE5CfDc0
>>506
スパロボでも基本、同じイベントを何回もやるからそこら辺は大丈夫でしょ
その頃にはまた新しい原作キャラも増えてるだろうし

そもそも、完結後に新しいシリーズが出せるかどうか・・・さんぼんさんずっと忙しそうにしてるし


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:31:00 3bUAz/9o0
現状レミフラで組ませる事がまず無いから、レミフラ合体技が来てほしい
サイレントセレナみたいに既存の技を2人で使うようにでも


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:34:34 TXbLdnZo0
>>512
スカーレット・コンビネーション(ガンマール・コンビネーション)
あると思います


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 01:49:04 HIQWzsx.0
天狗組みも合体技ほしいよなー
文と椛にはカットインをぜひ


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:08:36 irW8mgfg0
主人公以外の3コス以上に武装強化はないと思う
固有スキルはあるだろうけど


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:10:09 836mb4oU0
うどんげに分身がないのはブレザー脱いだバージョンで性能をがらっと変えるつもりなのかなと妄想


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:11:57 gm/2aijE0
そういや花と緋で服装大幅に変わるんだった


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:13:57 NpguYVk.0
三妖精に第二次Zの無敵コンビネーションみたいな近接必殺技が欲しい
サン!ムーン!スター!アターック!って感じで


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:23:17 bm1avQ.M0
魔理沙がファイナルマスタースパークにパワーアップして
霊夢は技こそ増えないけど威力と技演出が変わる位はありそう
固有で鬼巫女モード的な感じになるとか


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:26:35 RxZcPXCA0
ツインの初期設定名探すのおもろいな
てゐ+リリカで、やっちゃうウサ! とか
輝夜+てゐにもツイン名ないのに
なんで虹川3姉妹のそれもリリカだけ名前設定したんだw


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:27:25 He87rJFU0
UXのギムゲネン一斉攻撃のとどめ演出の位置調整三妖精にやってほしい


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:33:02 4D0IIxh60
パッチ当てたら夢想天生が弱体化してた
3ターンしか使えなくなったとかマジか


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 02:47:41 Q8c/B1iA0
星くんの武器追加はハングリータイガーが本命だけど焦土曼荼羅でマンダラガンダムのパロもありだと思います
というかいまだにスぺカ演出武器が一つもないし(スぺカだけなら独鈷杵があるけど)コストアップで武器2つ追加あり得るかもしれん


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 03:00:25 KxBc7xaw0
>>520
妖夢+椛で「眼×ソード」とか、早苗+はたてで「今どきガールズ」とか、なかなか笑えるw


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 04:18:06 CoDu3lf20
wiki、紅や妖でも案外書かれてない部分あるのねえ
妖最終話Hardで藍が式神再生(藍)持ってるなんて書いてなかったから橙倒したあとびっくりしちまったわ
とりあえずwikiに書いといたけど、他にも書かれてない部分とかあるのかもね


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 04:53:45 Szh30UX.0
次回作で想定される順序は宝塔の発見に至る流れ次第だが
最初に春が来ると考えられるので 花 が前半である可能性は高い

緋も夏の空気でないと気象の異常が映えないため時期はほぼ固定
恐らく本編は二話以内に片付くので、一応状況無視で巻いてしまうことは可能
深刻に扱うかインターミッションで適当に吹き飛ばすかは不明
例のあれがまた乱入してくる可能性はある

星怪がセットである点は一切疑いなく、また時期は可変
ただし仮称ラスボスの行動幅の都合や恐らく比較的平和な(難易度は地獄の)話になる予測から
最終盤が魔界である可能性はゼロと見てよい(ギリギリ後半?)

よって順序的には花→魔界→緋 ないし 花→緋→魔界 あたりになる可能性が高い
宝塔が地震が原因で見つかるか、無縁塚あたりで見つかるかなどで変わる、みたいな話
一応花のインフレーション異変をラスボスと絡む厄介なエピソードにする可能性はある

永ENDの誰かさん関係は予測できない
心か、ラスボスが関与する心に似た事態か、さまよってイントロで守矢神社に現れるか
神社飛ばして謎の魔理沙陣営キャラ(記憶喪失みたいな扱い)になるか
イントロで現れて更にラスボス関係の話として動くか、その他色々

ついでに春先にバザー+非があっても盛り上がるだろうな と思う
LLサイズ大特価セール


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 04:54:49 RxZcPXCA0
東方の迷宮2wikiみたいに1キャラ1ページ形式の方がいいと思うんだけどな
ユニットはこっち見て技能はこっち見てキャラ固有はこっち見てとわかり辛い


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 05:03:09 C4o89cUg0
>>527
確かにそうだね

しかも現状だとキャラクターページの各キャラ備考が、ユニット運用指南と固有スキル解説と見事に内容被ってるしな
1キャラ1ページにまとめた方が見やすいし、編集もしやすいだろうな


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 05:16:44 uCipYjXY0
ちくしょう…特に異変に絡むわけでもなし、メディスンそろそろ出てきてくれるだろうと思ったら陰も形もねえ
つらい


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 05:36:59 ppYrx7As0
浄玻璃の鏡は能力そのままのコピー出すとか、
あるいは関連の深い設定上のキャラもしくは三次キャラとか出せそうで面白い使い方できそう

まあぶっちゃけ、さんぼん堂ナイズされた先代の博麗の巫女とか、魂魄妖忌とか、命蓮上人が見てみたいってだけなんだけどもw


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 05:52:16 4XBPOaIw0
わかる
だから花はラスト前の位置に持ってきて欲しい
ラスボスとやる前に自分を乗り越える的な感じで四季様がコピー産み出して戦ってくれる
旧作霊夢とかでも面白いけどめっちゃ大変そう


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 07:17:22 WWE5CfDc0
>>531
旧魔理沙が出て来た時の本人含む皆の反応が見てみたいな
でも近作の魔理沙イベントで描かれたレイマリの過去を見ると旧作をまんま経由してる訳でも無さそうなんだよな


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 07:46:45 w/Ahmo9Q0
あれは香霖堂の話まんまだよ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 07:51:31 SnQ.x3Kg0
旧作と新作と書籍の折衷、と言うか上手い具合のミックスだわな
(旧)魅魔様が師匠
(書籍)流星祈願会以降、星に関する魔法を多用するようになった


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 08:17:06 WWE5CfDc0
まぁそうなんだけど見た目が最近のをまんま幼くした感じだから
仮に旧作のレイマリが出てくるとしても霊夢が紫髪だったり魔理沙が赤髪だったりはしないんだろうな、と


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 09:07:39 PQNZyZqY0
>>512
言わば吸血鬼同士だ、合わせやすい!
あの二人にステーク要らんね


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 09:14:20 nZUiB9n.0
>>522
代わりにグレイズ無効の分身使えるようになったし純粋な弱体化ってわけじゃないぞ
3ターン夢想天生連発なんてできないだろうし、前〜後半で敵が分かれてるMAPじゃなきゃデメリット感じない
夢想封印でも十分火力出るしね


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:06:41 Szh30UX.0
>530-531
こっちも花異変自体は早めにはじまると思ってるが
四季映姫の浄玻璃裁判は最終決戦手前に回るか
あるいは花異変自体が全編に長く残留するか?と予想してる
ドッペルと信頼補正の高いキャラが戦う際の台詞とか
紫・幽々子と映姫の立会いとか、あるなら更に楽しみだ


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:08:15 kTuhXZOU0
wikiのユニット運用指南の欄、本当にプレイせずに書き込む奴いるんだな。
手当たり次第にかすりの習得推奨してる奴がいて、フランにまでかすり推奨してやがった。

回避が絶望的だからわざわざ美鈴にペア組ませてるのに、フランでかすりが役に立つ場面があったら教えて欲しいわ。


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:08:48 fTSG2h7Q0
運用至難


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:16:25 fTSG2h7Q0
あの運用指南のページを完全再現してプレイしたらかなり難易度高くなると思う


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:17:19 C4o89cUg0
だれうまw

あのページは妄想半分と持っておけば間違いない
フランは回避と装甲どちらかを上げるとするならば、
集中無くて鉄壁持ちなのだから、どう考えても装甲の方だよね


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:20:33 836mb4oU0
かすりもしてないから編集者はかすりのスキル持ってない


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:23:27 CWTpM1WQ0
ある程度このシリーズやってて特性対効果も理解してるやつが見るならまだしもまったくの初心者が見ること考えると可哀想だわ


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:24:12 nZUiB9n.0
運用指南か・・・勇儀の説明が前verのままだったからさっき訂正したりしたけど問題があったら補足してくれると助かる
藍が橙と組む場合で紫がいない前提で説明されてた時はすぐ直したなぁ


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:24:38 C4o89cUg0
実際に「かすり」でページ検索してみてワラタww

かすりなんて単騎で無双プレイしているのでもない限り、
HP回復手段の増えた現状だと正直スキル枠1つとPPを費やす価値無い罠


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:30:37 fTSG2h7Q0
パワー限界突破と必要なやつに援護攻撃や防御
後は難易度にあわせてPP撃破と気分高揚のどっちかで後は好きにするのが一番と思うわ
あのページどの難易度でのこと言ってるのかすら書いてないし何故それが必要なのかってのがあるし
どこまでいっても運用至難でしかない


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:32:10 PQNZyZqY0
閃きがない集中持ち分身持ちボス殴りに行くキャラだとかすりは結構機能する

妖のみょん、お前だよ。

永でポイント戻ってくるから降ったら結構張り付きっぱなしのゆゆ戦で機能した。
永ならいらん

あとは咲夜さんとか勝手にPQ発動してグレイズするからあたほうがいいとおもう


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 11:38:16 kTuhXZOU0
HP無改造でプレイしてると依姫とかお空とかにグレイズで2000とか喰らうと泣きそうになるので
霊夢と早苗にはかすりを習得させている。閃きや集中に使うSPは幸運と奇跡に回したい。


550 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2014/10/07(火) 11:57:38 ???0
>>535
ttp://www.youtube.com/watch?v=OhzMLhRNVPs#t=16m30s
こんな感じで自分とは違う自分と会うかもしれない


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 12:22:59 VGxmlfbsO
かすりは紙耐久の回避型や分身持ちだったら割りと使えるかな〜とは思うな。特に分身メイドはグレイズでごりごり削られるから是非欲しい


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 12:26:59 FUERbxToO
かすりは費用対効果は大きいけど、有効活用できるキャラは限られるな。
40%が10%になるのはでかいが、8%が2%になっても…って感じだし。


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 12:35:19 08oIFLmo0
>>552
気合避けとのセット効果が望まれるんだよ
濃い弾幕の中でだんだんとHPが減って被弾率0%、最高やな
デフォルト高レベル気合避け持ちの霊夢、魔理沙、妹紅なら是非付けてみたいものだ


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 12:56:49 8jpSPg0oO
妹紅にかすりは要らないな。
捨て肝で回避特化気合い避け前提でも
HP調節ならリザレクションで一発だし


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 13:01:15 C4o89cUg0
元々幻少はグレイズのおかげで本家よりもHP調整が容易だしな
かすりなくても問題なくぎりぎりまで減らせる
部隊全体の信頼の使用回数も増えたから、リカバリーも容易だし


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 13:04:26 SnQ.x3Kg0
気合避け見切り気分高揚限界突破…後は好みって感じやね
スーパー系だと底力気分高揚限界突破ガードで、後は好みかな?(命中は見切りか精神で補う)
サポート系はSP増強して戦場から離れてダベるかコバンザメ戦法か


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 13:36:57 C4o89cUg0
>>556
見切りやガード等よりもまずは援護攻撃と援護防御じゃないかな。

特に援護攻撃で相手の攻撃回数を減らすのは非常に大事。
極端なことを言えば、常に味方の攻撃に援護が付いていれば
同じダメージ量を与えるにしても敵の攻撃回数を半分近く減らせるわけだから、
その分HPの消耗量と防御用精神の使用によるSP消費量が減少する。
特に防御用のSP消費が抑えられれば、火力用精神にSPを費やして1回の戦闘当たりの与ダメージを増やすことができ
更に敵の攻撃回数を減らすことができる。
この好循環のおかげで援護攻撃があると攻略が非常に容易になるよね。


個人的には、主力アタッカーなら
 パワー上昇系(特にP撃破か気分高揚)、援護攻撃
を最優先に覚えさせて、あとはキャラや使い方によって
 高速移動、援護防御、気合避け、底力
を習得させていくって感じかな。
張り付き、エクステンド、克己等の優先度は更にその後にしてる。


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 13:51:24 ZMmWXt3M0
>>555

これはnormal前提、高難度適用しない

むしろミステリアスソング使用回数が多く


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 13:56:50 RxZcPXCA0
命中率0想定しすぎだろう
かすりはスーパー系とアタッカー特化以外まず取って間違いないと思うけど
見切りの方がいらん


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 13:59:40 C4o89cUg0
(え、「運用指南」ってわざわざ指南するくらいなんだから、
 特に断りがない限り、閲覧者はノーマルプレイヤーを想定しているんじゃないの・・・?


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:04:21 tyLRbu1sO
キャラ運用指南なんて紅の頃からおかしかったろ
なんでおすすめスキルが援護攻撃差し置いて高速移動なんだよ
wiki全体がごちゃごちゃしてわかりづらいから誰か綺麗にまとめて差し上げろ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:07:22 p7X6fQps0
wikiってだれでも簡単に編集できるって知ってる?


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:07:46 CoDu3lf20
ここで愚痴るんだったら自分で編集したらいいじゃない

・・・普段使わないキャラを使おうとしたらまず運用指南やらキャラ個別ページやら参考にしてるからマジでお願いしたい


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:14:26 yAwKw/Gs0
編集するなら各キャラ個別のページを作って、そこにキャラ運用指南と固有技能の内容を入れればよい?

それを紅、妖、永各作品ごとに作る感じでいいかい?


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:17:32 RxZcPXCA0
そも10%ゃ15%の強化で命中ほぼ0になるようなヌル状態なら防御スキルの強化必要ない
ギリギリ凌ぎ削る相手に援護防御残ってても削られる状況が一番怖い訳で
normalで全キャラ運動性maxの資金無限プレイでもしてるんかと


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:21:42 p7X6fQps0
とりあえず編集方針等相談所にキャラ個別のページ作ってもいいかって投げてくるか。
確認とるのと意見すり合わせるってことで。


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:22:27 C4o89cUg0
>>564
・概要
・各固有スキル解説
・運用参考例

こんな感じかねぇ・・・
「指南」でなく「参考例」にしておいた方が無難な気がする。
初心者な閲覧者も鵜呑みにしない様になるだろうし。

あとは基本的にノーマル前提であり、ハード以上の難易度での事項を記述したい場合、
その難易度の断り書きを入れるようにするという編集者へのルールがあると良いかも・・・


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:31:59 C4o89cUg0
>>565
もしかしてノーマルをプレイしたことない?
そちらの仰る通り、ノーマルって実はぬる状態なんだ。
リアル系の運動性に関しては霊夢だけ11段階強化、他は5〜7段階の強化で
実際にかすりを覚えさせることなく容易にクリアできたよ。
(もっとも武器とMP強化もあるから、主力の強化率は30%を超えてるけどね)


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:34:40 fTSG2h7Q0
ノーマルもハードも一緒みたいなもんだよ
ノーマルで通用するのはハードでも通用する
ノーマルハード間の違いはほとんどないからね


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:38:34 FElnUQGA0
見切りは信頼補正と後衛の援護防御あるから今作だと優先度は割と低め かすりのがいい
パワー限界突破は攻防8%弱くらいっぽいしスーパー系は取るといいけどリアルだと優先度低めかな


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:43:27 RxZcPXCA0
>>568
おぅhardしかやってない
最初にhard選んだら引き継ぎでずっとhardだしな
つかそんなヌルいなら指南必要なくねっていう


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:45:56 CoDu3lf20
>>569
ノーマルからハードをやり始めたら、弾幕の濃さやら敵が持ってるスキルやら配置やらがかなり変わってヒイヒイ言いながら攻略したんだが
ルナが大幅に変わってるだけでノーマルハードも十分違いはあると思うぞ


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 14:56:12 fTSG2h7Q0
まあ確かに紅妖に比べたら多少違いは分かるぐらいにはなった気もする
紅妖は本当にどこが違うんだよって考えるレベルだったからな


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 15:05:35 C4o89cUg0
>>571
指南のページって初心者のためでしょう?
ハード以上をプレイする人は自分で模索するし、wikiも見たとしても参考程度に留めると思うんだが・・・
自分で模索しない、かつwikiの情報を鵜呑みにして攻略するハードプレイヤーなんてまずいないでしょ


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 15:05:48 8jpSPg0oO
エクステンド取るなら気力系はとらないし
逆にパワー系取るならエクステンドは切るな。
SP使いたい場面になる前に大抵150到達していつも不発する。


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 15:19:40 oSRzjAiY0
SP増加に全振りして常に精神つかおうぜ!って書いとけば間違いないな
あるいはステ画面のスクショ貼らせるとか
ノーマル以下なら適当に取っても詰まらないだろうし


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 16:26:02 yAwKw/Gs0
wikiの方でも賛同する意見があったので、試しに「博麗霊夢・紅」というページを作ってみた。
SandBoxのプラグインを参考にしながら作ったんだが、こんな感じでどうだろう?


578 : 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ :2014/10/07(火) 17:46:24 ???0
運用指南もいいけど固有スキルの解説も中々参考になるな


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 18:13:11 3bUAz/9o0
運用指南のフランのとこ
誰がやったか知らないが多すぎて逆にどうしていいか良く分からないことになっている気がする


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 18:31:13 8jpSPg0oO
たまに>>382みたいな意見見るが
咲夜がクリティカル受ける場面ってあるんだろうか。

敵側のクリティカルは最低保証なしかつ
発生率1/4だったはずだし


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 18:49:46 N5KLjNZ.0
特殊耐性で無効化される固有スキルは各固有スキルの説明欄に説明欲しいな
何が無効化されてどれが効くのかよく分からなくて、レティのクリスタライズがボスに聞かないのが最初バグかと思った


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:11:10 bm1avQ.M0
魔理沙編の為に久しぶりに紅やったら
アリスって引っ越して来た時よりも成長してるな、成長期?
何言ってんの?みたいな会話あったけど

完結編とかで別のアリス出てきたら驚く


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:17:48 gfGKs1sk0
>>581
少なくても状態異常系(エリー&ヤマメ、くるみ、静葉、雛、ナズ&ほたて、ルーミア、チルノの固有;諏訪子の武器効果)は通るよ
威圧が対紫専用になり下がってしまった感は否めないけど


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:18:20 gfGKs1sk0
>>581
少なくても状態異常系(エリー&ヤマメ、くるみ、静葉、雛、ナズ&ほたて、ルーミア、チルノの固有;諏訪子の武器効果)は通るよ
威圧が対紫専用になり下がってしまった感は否めないけど


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:27:25 He87rJFU0
玄爺今どこにいるんだろうか
神社の池は温泉に改造されちゃったし


586 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2014/10/07(火) 19:35:18 ???0
>>577
かなり見やすくなったと思う。
嫁ボーナスの所にキャラ間に挟んであった空行が残ってたのと、ユニット名の列は要らないかなと思って勝手に削っちゃったけど大丈夫かな?
あとは運用参考例の所に『回避特化型の育成例』『援護攻撃型の育成例』みたいな感じで
実際の強化・技能取得例を何パターンか書いたら初心者が参考にしやすいかなと思った。


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:36:12 yeLT.PrE0
たぶん冬眠?


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:40:26 spZk4P6Y0
ただでさえ強い霊夢が玄爺と合体したらどうなるのっと


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:48:53 N5KLjNZ.0
換装パーツになるかな、風雲再起とかぺガス的な


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:54:09 WQBeLD2Y0
霊夢と玄爺が上下を入れ替えることで二つの性能を使い分けるんだろう
玄爺が上の場合は長射程で光防御超回復ユニットになる


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:54:11 yeLT.PrE0
そしてコストが高い


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:55:04 7emmQ26.0
おぜうが出しそうなキャラだな


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 19:59:24 yAwKw/Gs0
>>586
いやいや、大丈夫よ。
運用参考例の書き方はそっちのほうがいいね。ちょっと修正してくる。


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:07:38 65ba4P/o0
習得技能は全ユニット共通で限界突破と気力アップ系は推奨ってことでOKだよね


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:12:45 w/Ahmo9Q0
殴る奴と盾になる奴以外にはいらんだろ限界突破


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:21:30 N5KLjNZ.0
気分高揚かP回収(撃破)を全員につけてもいいとか言ってる永の運用指南と同じにおいがする


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:36:40 C4o89cUg0
>>593
乙です
良い感じだと思います

スパロボはユニットとパイロットが別々で乗り換えができたから以前のように二つのページに分けないとだったが、
幻少の場合は単純に一つのページにそのキャラの情報をまとめた方が見やすいね


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:37:58 cWt.z5hs0
気分高揚よりP撃破のが使い勝手が良いと思ってる俺に気分高揚の良さを教えてくれ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:39:03 08oIFLmo0
>>594
限界突破は無いな…
祝福・応援持ちはSPアップとエクステンド優先。戦闘参加しないのでP急いで集める意味無いし、気分高揚やP撃破つけてもSPMAXのままで気力150なんてこと多いだし

優先度が高いのは…
・燃費のいいアタッカーなら弾切れさせようという気持ちで援護攻撃、スーパー系なら援護防御
・デフォルト気合避け持ちリアル系にはかすり、高威力射程1〜射撃武器持ちなら張り付き
・確率スキルが二つ以上持つなら克己

信念・ガード・限界突破・サイズ補正無視は後回し
距離補正無視は使いどころが限る、特に援護陣形組むのなら
高速移動・低速移動も、位置取りが厳しくなる状況が少ないので優先度低し
無双プレイは現実的では無いのでパターン化も微妙
嘘避けは言わずもがな
補給手段が豊富なので霊力・弾数節約は産廃
メルラン活用なら気力系もほぼ不要


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:39:33 yAwKw/Gs0
>>586
できた。こんなもんかい?
紅をやったのが大分前だから色々と間違ってるかも。


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:39:35 uk/0ax4.0
敵味方が少ないステージだとP撃破はあんまりなイメージ


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:46:09 C4o89cUg0
>>598
ノーマルならP撃破の方が良いよ


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:47:49 hMhmIlZI0
>>599
なんだろう、この漂うエアプ臭


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:52:53 C4o89cUg0
>>599
サポートキャラ、つまり一切戦闘しないキャラがどうやってP撃破と気分高揚なしでパワー150まで溜まるんでしょうか?
私、気になります


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:53:12 FElnUQGA0
悪魔の契約とか補給とか船に乗り込んでってなると気分高揚のがいい気がする


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 20:55:23 08oIFLmo0
>>603
そうだろうな…スレ汚しすまん
永ノーマルクリアで、今妖ハートプレイ中。ノーマルではかなり雑はスキル付けしたが、これと近いつけ方にしてみた
咲夜・アリスの援護攻撃がボス戦での主力。美鈴・小町が盾。それでもクリアまでは茨道
ルナプレイヤーには尊敬するよ


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:02:25 N5KLjNZ.0
>>604
メルランのMAPに巻き込むんじゃないの


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:02:27 3bUAz/9o0
パワー限界突破は回復支援キャラじゃなければ持ってても全然悪くないと思うが


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:24:20 C4o89cUg0
限界突破の必要性はキャラの精神や装備、使い方、個々の戦術スタイルに依るから一概には何とも言えんなぁ・・・
少なくともパワー上昇系や援護攻撃よりかは確実に優先度は低いと思うな


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:27:34 Y45KRZNg0
そのあたりは計算式とかによるんじゃね・・・。
自分は気力+20ならそれなりに火力あがってるんじゃね?と思うから
アタッカーにはつけてるけど。
格闘/射撃にPP振るほうが良いとかなら、いらなくなるんじゃないかな。


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:28:51 yAwKw/Gs0
wikiのキャラ個別ページの案、あれでよければ少しずつ直していきます。


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:33:44 N5KLjNZ.0
パワーは防御にも補正かかるから限界突破で格闘、射撃、防御に+20の補正だな
まあこの単純な計算式のせいでお空がおかしなことになってるんだけど


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:34:50 7IqD5lOA0
防御1200とかいう意味不明な数字になるルナお空これは超新星爆発不可避


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:36:54 08oIFLmo0
修正まったなし


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:40:37 UjhnJNCc0
確か脱力しまくったら撃破できたみたいな報告なかったっけ?>ルナラスボス


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:43:55 FElnUQGA0
一回あったきりで出来たという他の報告は一切ないから理論上の話なんじゃ


617 : 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ :2014/10/07(火) 21:48:04 ???0
気力の高さに応じて強くなるキャラっていなかったっけ?


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:50:46 FGSxSNLQ0
最近のスパロボだと気力限界突破はとりあえずつける的なスキルになってたけど
幻少だとそうでもない感じなの?


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:51:19 fTSG2h7Q0
>>615
検証した結果どうあっても倒すこと不可能でチート使ってPP増加させてるだけという結論になってたよ


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:54:06 GKprlSvE0
今のところLUNAはクソゲーでFA?
NORMALは前作EASY
HARDは前作NORMALて感じだけども


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:54:14 wPEW2cwI0
PPやアイテムを可能な限り注ぎこんで脱力の回数を増やしても20回使えるかどうか怪しい
更にそこまで削って果たして効果があるかどうか・・・


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:54:20 FElnUQGA0
リアル系だと信念のクリティカルアップもあるし限界突破一択というほどでもない感じはする


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:55:39 w/Ahmo9Q0
パワー150以上で発動。格闘・射撃・防御に最大で+20される。

って書くとそれほどでもなく見える。


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 21:57:18 spZk4P6Y0
α外伝以降のダメージ計算式知らんのだけど気力150と170でどれだけダメージ変わるの?


625 : 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ :2014/10/07(火) 21:57:46 ???0
wikiになかったんで一応聞くんだけどさ、隠し要素って永でもあるよね?


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:01:43 N5KLjNZ.0
隠し会話はあるんだが、紅と妖にあった隠しアイテム報告はいまだ無


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:05:00 95qoJDYc0
>>625

35話 星蓮船のMAP兵器で霊夢たちを撃つ
    守矢神社の下の絵馬を調べる(星蓮船もふくめて全員に隠しメッセージ)

霊夢37話 みすちーの屋台を調べると隠し会話が追加されたらしい 1.10から 俺は確認してないんだけど

40話 大ちゃんかリリーWを先に倒すと・・・

48話 兎が連れていかれたマスを調べると・・・

50話 温泉を調べると・・・

他にも霊夢38話でゲームオーバーになった時の専用セリフとか
48話でゲームオーバーになった時のセリフとか

他にもあるかも
情報を求む


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:07:40 95qoJDYc0
そういえば
今回玄爺は無いのだろうか
気になってた


629 : 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ :2014/10/07(火) 22:08:15 ???0
ありがとう、まだ調査中ってところかね
時間があれば調査に加わりたいところではあるけども……ちょっと様子見させていただこうかしら


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:09:49 95qoJDYc0
個人的に最高にかっこ悪いのは
魔理沙ルート39話で魔理沙が覚醒してからゲームオーバーになった時(魔理沙覚醒前のゲームオーバーはまた違う)

これは1回だけ遊びで見て見たが
二度と見たくない
あそこまで熱いシナリオにしておいてぶち壊しで超かっこ悪い


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:10:51 vR5wBKXE0
>>624
大体、武器の攻撃力÷10
攻撃力3000の武器なら+300のはず


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:12:21 spZk4P6Y0
>>631
さんくす、結構大きいんだな


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:13:26 N5KLjNZ.0
wikiのをそのまま載せるとこれ
[攻撃力*(格闘or射撃+パワー)*武器地形適応補正-装甲*(防御+パワー)*防御側地形適応補正]/200*距離補正*サイズ差*(1+地形効果+弾幕補正)


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:14:52 95qoJDYc0
>>629

1.10からの追加で最高なのは
やはり戦闘前会話だろうか
永琳 輝夜 さとり ラスボス(ラスペが発動してから全キャラに会話がある作り込み)

さとり様の全員のトラウマ抉るシリーズと
ラスボスのラスペ発動後の戦闘前会話は本当に胸が熱くなるので絶対に見るべきだと思う


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:15:26 FElnUQGA0
145と165で計測した時は差は8%なかったよ170だと下がることはあっても上がることはないはず


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:16:25 geBFtWeY0
wikiで永の固有スキル解説とキャラページちまちま更新してた者なんだけど
キャラ毎にまとめる方針ぽいから今度からそれで書くようにするよ?
あと情報重複してるのはあれだから解説と運用指南は統合次第ページごと消しとくよ?
客観的なデータだけのページはそのまま残しとくけど


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:17:39 95qoJDYc0
さとり様との戦闘前会話
完結編への伏線か?と思わせるものがいくつかあるんだよなあ

あそこで妖忌とレイラの存在が出てくるとは思わなかった


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:19:33 /UFzh9K.0
ゲームオーバーに関しては
今回ほとんどのステージに何かしら会話があるよ


639 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2014/10/07(火) 22:21:42 ???0
>>600
乙ですー。大分スッキリとなって分かりやすいです。


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:38:43 BqspZHmU0
44話でゲームオーバーにした時は心が痛みました


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:39:45 FGSxSNLQ0
>>623
確かに数値化するとどうなのか微妙なところね
そもそも最近のスパロボと計算式事態が違ったらアテにはならんか…

>>638
けーね先生にこの戦力差で負けたことについての反省文書いて来いって言われて時は吹いた
あそこは妹紅が出てきてから全滅したらまた違うのかなぁ


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:40:20 yeLT.PrE0
>>625

霊夢37話 みすちーの屋台を調べると隠し会話

46話星条旗のマス上移動


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:44:37 95qoJDYc0
>46話星条旗のマス上移動


これは知らなかった
今度ためそう
ちょうどセーブデータあるし


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:44:39 N5KLjNZ.0
さとりといえば想起「幻想風靡」ってでた瞬間、高速移動するさとりに期待したんだけどさすがにシュールになるから駄目だったか


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:45:08 zIavvouk0
今後はもう大きなアップデートはないのかな?
いつ頃次作に向けてやり直すか迷うわ


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:46:12 95qoJDYc0
あそうだ、
もうひとつ


53話でさとりが
文のスペルを発動したら文で戦闘
紫のスペルを発動したら紫で戦闘

これで隠し会話発生

同じくさとりが
にとりのスペルを発動したらにとりで戦闘
フランのスペルを発動したらフランで戦闘

これも隠し会話発生


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:47:32 yeLT.PrE0
>>643

会話内容は白月精の原作再現


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:49:58 yeLT.PrE0
>>646

パッチが追加された、隠し会話思わない、本来あるべき


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:50:26 95qoJDYc0
うーん玄爺は今回無しかな?
完結編で見つかる可能性もあるかもしれないけど


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 22:54:38 WQBeLD2Y0
妖の次点で時が来たら出てくるだろう、みたいな会話があったと思う


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:07:39 BqspZHmU0
玄爺「くろまくじゃよ〜」


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:08:53 95qoJDYc0
まさか・・・

??の人玄爺説


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:21:31 UjhnJNCc0
玄爺って戦闘力あるの?


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:23:19 95qoJDYc0
>>653
空を飛べる以外は不明


東方蒼神縁起ではボスキャラとして出てきたなそういえば
ttp://www.youtube.com/watch?v=SLnN_skbYoY


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:23:19 RyHMZVyU0
玄爺の正体はガメラっていう超古代文明の守護神の化身だったんだぜ


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:26:18 WQBeLD2Y0
玄武っぽい名前の亀でジジイだし、まんま武雀王と泰北でいけるやろ


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:27:01 95qoJDYc0
ちなみに東方蒼神縁起だと霊夢が空を飛べるようになったら用済みだったんでポイしたが
捨てられた恨みからオリキャラに加担して霊夢に復讐しようとしたが返り討ちにされるという
あんまりな扱いだった


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:27:25 BqspZHmU0
小物臭がハンパねえ


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:30:19 7gm62LGU0
wikiやスレを見てると今回はブレスタのお蔭で張り付き魔理沙大安定な流れみたいだが
ファイナルスパーク砲台運用してる俺みたいなのは少数派なのか…
張り付きが強いのは判ってるんだけど、ボスから射程1〜2、3の範囲は他の
インファイターで埋まっちゃってるんだよな…


あと全然関係ないけど完結篇の白蓮、もしやとは思うが
魔法使いと法力、両方持ってるとかいう恐ろしいことにならないよな?


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:32:00 RyHMZVyU0
依姫とかいう前例がある以上魔法使い、法力、気力限界突破ぐらいはありそう


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:32:31 95qoJDYc0
そら持ってるんじゃないのか

なーに脱力があれば恐れることはない


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:34:25 4XBPOaIw0
小町のレベルを上げまくると脱力の消費が10になりません


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:34:25 w/Ahmo9Q0
参戦時期が遅すぎるからそれぐらい盛ってても罰は当たらんと思う


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:38:05 RyHMZVyU0
ルナサを信じろ
きっと固有スキルでマップ兵器の気力低下が-20になるはずだから


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:38:10 p7X6fQps0
法力ビーム(格闘)が見れるんだろうな


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:41:07 yeLT.PrE0
neo、oeの脱力性能といい、でもバランスを崩す


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:42:24 7IqD5lOA0
超人とかいう幻想風靡の上位互換きちゃうか


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:46:32 C4o89cUg0
>>659
魔理沙は射程4からでも最強攻撃を撃てるんだし、そっちの方がいいと思うよ
射程1は射程1じゃないと最強攻撃できないユニットを優先にした方がいい
その方が部隊全体の総ダメージ量が上になる


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:48:36 WQBeLD2Y0
>>659
俺も張り付きじゃなくて距離補正無視で運用してるよ
低速の移動力低いから弾幕展開したボスに近付くの苦労するし
今作のボスって動き回るのもいるし


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:48:47 h3IIKC760
張り付きって使う場面が結構限られてるような気がするんだけど
皆どういう使い方してるんだろう


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:56:28 rCb/VkhM0
>>659
俺も張り付きの枠をパワー限界突破で運用してるせいでマスパとブレイジングスターの両天秤で
どっちでも対応できるようになってるわ


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/07(火) 23:58:36 FElnUQGA0
周りを4人で囲んでしまう
ユニット通過もエリーで移動不能にしてしまえばいいし
最後以外は割とうまくいくと思う


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:02:47 mlgNyMBA0
エリーはほんと攻略のお供だな
まともな方法でやる場合の妖ルナに至ってはエリー必須ですらあったからな
俺はルーミア糞ゲーしてルナとかぬるげーワロスってやったけど
おかげで永で無事死亡した


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:12:05 Up9.QpGU0
張り付きは基本的に2つの使い道があると思ってる

1.進軍時に前衛のキャラに持たせて継戦能力向上
・張り付きで火力アップしていると弱めの武器でも撃破できるようになるため継戦能力が上がる。
・雑魚は寄ってくるAIが多いので狙いやすい。

2.対ボスにおける純粋な火力アップ
・ボスは基本的に近づいてこないため、弾幕展開したボスに近づきやすいユニットが望ましい。
 が、相方で近づかせるのならばその限りではない。

私は1の用途で鈴仙に、2の用途で霊夢と紫に張り付きを覚えさせた


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:15:59 i32gR3tk0
ブレスタ用じゃなくてザコ相手にナパームやマリス砲するときの火力アップにもなるだろ>張り付き


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:22:29 Up9.QpGU0
WPつぎ込んでるのなら魔理沙に張り付きは強いと思う
そうでなく、かつ進軍時に後衛しているのなら不要だと思う

私はアリスと組ませて進軍時はアリスが前衛してたから、魔理沙に張り付きが欲しくなる場面が無かったな


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:27:32 TGUwF.5M0
つかみんな貼り付き使ってるのね。
俺嫌いなのよね。貼り付きってスキル。隣接マスで射撃のが格闘より強いってどうなのよ?
だから使わないのよ。


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:28:43 Up9.QpGU0
>>676訂正
別に後者の場合でも、編成次第では全然不要にはならないな
もうここら辺の要・不要に関しては、ボスに射程1攻撃させたいユニットが他にどのくらいいるかで変わってくるな


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:33:15 M/15EZIY0
原作STGの要素とSRPG的面白さとがマッチしてて好きだけどな張り付き
まぁ本家SRWにあっったら>>677と同じ反応するかもシレンが


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:33:30 QqKGCJpA0
今になってクリアしたが月次だけど感動したわ
3年掛かっても次回作待つで


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:36:05 KWAvlE/2O
位置どりめんどくさいから張り付きつけるなら信念か上限突破つけるわ
あんまりダメージ変わらなそうだし


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:37:51 Vq3PPqgs0
>>677
そもそも格闘と射撃キャラを水平比較させるのはナンセンスだと思うが
キャラの強弱は総合能力から見るもの
たとえば美鈴が格闘キャラ。だが2.5コス最強なのは周知の事実。平均以上なスーパー性能に、紅魔の龍というぶっ壊れ固有スキル
咲夜とは一特殊スキルでは到底破れない壁よ


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:38:05 i32gR3tk0
拡散メガ粒子砲を離れて撃つより至近距離で全部ぶつけた方が強い
何もおかしくない


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:38:55 jJ6Y08LY0
張り付きつける場合は火力優先のスキル振りになるから
他のダメージ底上げ用のスキルもつける場合が多いんでないか。
なんたって貴重な射程1位置を使うんだし。


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:41:10 mGy4yrQk0
原作やってたら張り付きの効果には納得できますしおすしまあつけてるの霊夢魔理沙ぐらいしかいないけどな


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:42:39 i32gR3tk0
まあ張り付き対応した武器持ってるやつが数えるくらいしかいないしな


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:50:38 KWAvlE/2O
ヨウムの切り払い100%のスキルって対依っちゃン用なんだな


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:52:09 knFZaJv60
霊夢なんかは張り付き欲しくなるのはわかるんだ
そもそも長距離射程武器が豊富な方じゃないし、射程一の射撃武器も多い
紅、妖よりかはマシになったとはいえ部隊全体でみると火力が高いわけでも無いから
張り付きつけて効率上げたいよね、というのは充分わかる


魔理沙は低速の移動力低いし、弾幕の外からブッパできる射程があって
弾幕はパワーもあるから張り付きに頼らなくても火力は出るからさ…
いや、単に魔理沙に張り付きは必須、くらいのノリで話してる人たちもチラホラ見えたから
せやろか、と思っただけなんだけど


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 00:57:45 DfKEElTY0
結局、ユニット性能の印象なんてプレイヤー毎に違うもんだよ
だから性能談義も運用指南も個人の主張の押し付け合いにしかならない

自分の好きなキャラを好きなように使ってクリアできるならそれで充分だな


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:06:53 fbN3LWno0
噂の44話をやっとクリアしてきた
レミフラ超大好きだけど、ここでよく泣いたとか感動したとか言われててまた大袈裟なことをとか思ってたけど
恋の迷路面倒くさいな・・とか思いつつWPボーナス取りつつおぜうで説得したら
本当に泣きそうになった・・というか目真っ赤


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:14:33 o/1SrZFc0
恋の迷路はマップ兵器でさえなければなあ……


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:15:56 jJ6Y08LY0
>>688
いままではレヴァリエが格闘武器だったからな。
そりゃブレイジングがどういう理屈か射撃武器になったから
これはもう張り付けつけて頑張れって意味にしか取れないからじゃね。


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:18:31 3hmr/9bc0
というかイベント的にもファイナルスパークじゃなくてブレイジングスターが必殺技だと言わんばかりやん


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:18:46 Vq3PPqgs0
>>688
魔理沙に張り付きなのが支持されるのは、やはり合体攻撃含め4つもの射程1〜武器を持つから(実際常時にその合体攻撃使えないが)
マスパうち尽くして霊力枯竭しても弾数のみの三色蓮花蝶あるからついほいほいボスに突っ込んじゃう

たしかにハード以下なら多少好みに従ったプレイでも、ルナではさすがに実用性に向き合わねばならない
まあ俺まだハードだからどんな遊び方してもいいや
ルナプレイヤーから正解でも待つか


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:22:00 KWAvlE/2O
静葉「射程1射撃と聞いて…」


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:26:12 Vq3PPqgs0
静葉に、お前は気力上昇封印&感応役だ!ひっこんでろ!、と言いがちだが、まあそこも愛に委ねるね

魔理沙のことだが、弾幕はパワーのデメリットはよりにもよって三色蓮花蝶で無視できるから、余計に張り付きのありがたさに拍車をかけるんだ


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:29:22 5JKKUsTw0
静葉姉貴のスーパー秋姉妹キックやレティさんのコールドスナップとかは
妖だと格闘なのに永だと射撃に変更されてるんだよな
レティさんは初期スキルに張り付きが追加されてるし


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:30:07 q5pUDXG20
ブレイジングスターが近接最強だとZガンダムの必殺技を思い出すな

そのうち魔理沙が私の体をみんなに貸すぞとか言ってみんなから
力を借りて突撃をかますイベがありそう


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:36:28 Vq3PPqgs0
>>698
戦闘演出のほうはニルヴァーシュの突撃だから、月に相相傘打ち込むという依姫はげおこ不可避の暴挙かましそう


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:36:52 tDbHBxDY0
つまり美鈴の彩雨が最終作では格闘になる可能性が・・・?
あれ射撃な上に空Bなせいで完全に死に技と化してるんだよなあ


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:38:10 2uOU47yM0
ハード49話でオペレーター2体倒しつつWP獲得できた人っている?
俺は1体が限界だったから、どうやったか教えてほしい。


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:42:32 nLsVWTb.0
張り付き込みの0距離射撃が一番火力出るのに妖までは魔理沙じゃ上手く活かせなくて
今回の武装追加でつい嬉しくなって取らせちゃったな。

まあ、難易度とか個人差とかあるし
ノーマル位しかやってないからかすりの恩恵とかあまりピンとこなかった


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:51:02 q5pUDXG20
是非とも4作目はミニ八卦炉を器用に使ってロングビームサーベルを使う魔理沙を見てみたいものだな


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 01:52:37 avpvUb920
>>701
砲台倒したらよっちゃんに落としてもらえばいいよ
8ターンまでに間に合わないし
ちなみに、Hardでも敵全滅&WP獲得&依姫1回撃破は可能


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 03:01:38 DfKEElTY0
>>700
彩雨は幻少の元ネタになってる動画の美鈴の武装が全部射撃属性になってたやつの名残だと思う


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 06:23:29 qwadXyos0
ザコ敵をルナティック以外で防御させる方法って何かありませんか・・・?
ザコ敵で防御モーション見たいキャラ(具体的には玉兎)がいるんだけど
35話の萃香に勝てないどころかたどり着く前に撃墜される・・・orz


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 06:37:45 jzwUnzlM0
>>703
昔某同人ゲームでアリス・パチュリーとの3人合体攻撃でマスターブレードなんてのがあったな
ジャンルはサッカーゲームだったけどな


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 06:55:19 gCiDU5Y20
>>707
ああ、あの観客を殺しにいく技か


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 07:33:50 fbN3LWno0
45話のレミリアって出撃不可って出てるんだけど離脱してるのと同じような感じ?
それとも何か装備とかの条件でもあるのかな


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 07:46:42 AzqxgcOwO
>>706
ハードで射程外から殴ればいい
銃剣装備の方は援護防御で見れる

>>709
離脱補正が受けられない分離脱より少し損


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 07:53:20 fbN3LWno0
>>710
あぁやっぱり離脱みたいなもんだったのね、しかもそれより損してる状態だったとは・・


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 10:04:57 dX8vRjesO
1話だけだから気にはならないな。加入直後に3話続けて出撃不可とかだったら可哀想だけど。


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 12:09:43 AzqxgcOwO
しかも加入から引きこもるまでも強制ソロという
冷遇を受けたキャラが居るらしい。


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 13:39:41 Vq3PPqgs0
うどんげの悪口はやめないか!


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 14:04:08 TxNY78qg0
あれは偶然遭遇したり同行してただけで加入してた訳じゃないから(震え声)


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 14:11:48 dhEGpZow0
通りすがりのUさん扱いなんやな


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 14:31:20 A/g64evs0
月は出ているか?


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 14:38:50 Lu/mzPX.0
>>717
は?


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 15:16:05 5Tb6WFzY0
月は出ているかと聞いている!


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 15:44:45 e3dKaejE0
ツインサテライトキャノン(使用可能まで残り3ターン)


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 17:29:05 AzqxgcOwO
そういえば今夜は皆既月蝕だっけか。
生憎の曇り空だが。


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 17:48:09 pAKOv1U20
43話の輝夜の「砕けぬ意思」はいわゆるダミーバルーンで、
スパロボ64で主にハマーンやシロッコなどのリアル系大ボスが持っていたのを思い出した。
援護システムのなかった64だと頻繁に避けるのもあって苦労した人は多そうだ

余談だけど、スターサファイア単独の輝夜との戦闘前会話で
輝夜がスターに対し昔の自分に似ていると言い出して、
これはやはり黒髪ロング&前髪パッツン繋がりなのかと思った


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 18:49:37 P3jtJBKM0
今のスターは茶髪だけど、旧三月精だと黒髪で割と本気で輝夜に似てた


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 18:51:44 q5pUDXG20
確か同人ゲーにスターに変装した輝夜がいたり
どちらもジョジョ絡みのネタがあったしな


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 19:46:51 K1MUvRMY0
   _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
    >   四月精参上ーーーーーーーーーーーーー!!!   <
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ,. -─ー-、,_       _,,......._        ,..:::─:::.、     __ lゝハィl 
  rkl_,.-、_,.-,ィiン    ,'´ r}><トヽ,     ,:'::::::::::-==ヽ   r/>、'  ̄ `ヽ 
  Yハ イハノノイ〉    . i Liイノハノ」リ    i/<:L:iλ::i::」   ルイレノハノノ〉
 (〈イハ〉゚ ヮ゚ノi〉i   (`| l|゚д゚ノi)  (`i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:|   (`ノハリ゚ ヮ゚ノiハ
  ヽk,_,Y'ハiつノ   `|く_l|」'ハLl|〉   `,':::r'ヽ∞イi::|    \k'_〉'∞'iつ
  (/(ン'./∞ハ_>    (_!(ン'イ介ハj   /:::〈_/,.-=-!〉|   (/(ン'/'ハヘ,
   ゙'ーr_ェ_ァ┘      'ーr_ェ_ァ┘  〈._;;;く,、__,_、〉:|    ゙'ーr'_ェ'ァ┘


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 19:52:09 6hv0vavE0
スターの髪色


ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00192039.jpg


ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00192040.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00192041.jpg


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 19:53:04 bMWhBWl20
光の三妖怪の4人目・・・

サテラの正体は輝夜だったのか。


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 19:59:58 6hv0vavE0
>>715

しかし彼女もしいないなら
これからのストーリーは本当に想像できない


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:15:55 h5lC/QAA0
戦闘になる都合上とはいえ
前作のことを棚に上げて45話でお燐とお空を責めてるのにうーnってなった
気にしたら負けかな


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:19:53 lNG/ZEcw0
MAP兵器で稼ごうとしてみたけどムズイ
聖輦船と移動後可にしたリリーは割と位置取りしやすいけど
3〜4体範囲に入れられればいいほう、って感じ
藍様は卍つけても自分には扱えなかった…


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:23:17 3hmr/9bc0
>>729
あれ以外どうしろっていうんだよw


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:27:12 0BIrbKuI0
今頃気づいたけどイベントで強制出撃するキャラもペア組めるんだな
強制的に外れるからだめなのかと思った


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:35:35 6hv0vavE0
>>732

fixedできない、ただEVならペア組可能


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:37:43 .AZJp2k20
>>729
レミリアとかも自分の異変棚にあげたりして物言ったりしてるから気にしたら負けだ


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:41:51 TY0DJNtA0
>>729
むしろ前回の事があったからこそだと思う
魔理沙からすれば条約破って殺されかけてる訳だしな


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:43:33 mGy4yrQk0
幻想郷の連中の論理にマジレスするほど無駄なことはないと思わないんですかねえ・・・でもシロの主人は絶対許さんからな


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:53:10 3lvOw31g0
早苗さんのマックスゴッド使いづれえ・・・


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:53:38 QEDgXvow0
あれの主人どこにいるんだろうな
幽香が行き来しているあたり案外近くにいたりして


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 21:58:03 PM3Mc9Pg0
>>722
64では不評だったと話だけ聞いてたけど
援護も支援も直撃もなかったらそりゃうざいわ、と思った。


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:04:06 .AZJp2k20
藤原妹紅(ダミーL4)


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:04:34 mGy4yrQk0
それこそ夢の中とかいって夢幻館らへんにいるんじゃねえですかね


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:06:40 ZUTBEeRQ0
マジだ、直撃って本家でもRからなのか
もっと前からあるものだと思ってたわ


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:07:26 P3jtJBKM0
なんか霊夢が今作でさらに優秀になった分、前以上に魔理沙と比べて固有技能の地味さが目立つ


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:14:36 6hv0vavE0
Rは「不屈」「直撃」初登場。


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:14:41 aF2zBxIM0
>>737
あれはロマン
苦労に見合うほど大きな恩恵があるわけでもないし


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:19:59 3lvOw31g0
早苗さんはやっぱり奇跡ゲージ満タンに常時しといてグレイソーマタージ連発が強いな。
海割れはまだしもサモンタケミタカナは撃った後の反動でかすぎるわ。


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:20:52 6hv0vavE0
マックスゴッドは無双前提、幻少無双難しい


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:35:16 mGy4yrQk0
基本霊夢の合体パーツと奇跡の一撃でしか使わないからサナエさん信仰マックスにできたことねーや・・・


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:44:43 BHvBs.Fw0
早苗さんは巫力を撃つ為だけの装置


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:51:38 2uOU47yM0
早苗は無双させるにしても射程1がカバーできないのがきちい


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:52:30 6hv0vavE0
早苗さんの悪口をやめ!


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:57:39 eeLoP/260
霊夢とかなすわの強化パーツと化した早苗


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:58:36 ZUTBEeRQ0
現人神の時は割とポンポンMAXになるけど他のスキルだとそうでもないなぁ
ウチだとトップエースだけど


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 22:58:54 P3jtJBKM0
巫女エクステンションのおかげで活躍できるけどあれが無かったら正直きつかった


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:02:31 hIx9Hmc60
>>748
固有を天地よ人よにしてかなすわ両方出撃させれば信仰ゴリゴリ上がるからMAXイケる
まあマックスゴッドじゃないから信仰MAXの恩恵は薄いけどね、かなすわの守谷(モレヤ)の神の補正ぐらいかな


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:03:35 24eI3t7o0
現人神か天地よ人よのどっちかとマックスゴッドが統合されれば本当に神になれるものを・・・
後者は既に強いからやるなら前者だな


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:03:54 Vq3PPqgs0
序盤奇跡の少女、終盤風の標ド安定だからね
奇跡使えない早苗は早苗じゃない。一マップ奇跡二回使えてようやく一人前
巫女(ニュータイプ)であることも忘れなく

永の早苗は間違いなく2.5上位だよ。美鈴とアリスとの間の壁が厚すぎるだけで


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:04:44 8eoQEFUYO
アミュレットで雑魚殴って信仰ためて、ボスに奇跡サモタケで十分じゃないかね。


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:05:43 TY0DJNtA0
やっぱポゼッションするしかないな
真伝・乱舞の奇跡(攻撃力30000超え)の出番だ


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:06:50 Om8maPgM0
強制出撃機にもペアセットできることに地編が始まるころにようやく気づいて
無駄になった相方分のPPのためにやり直そうか迷う


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:09:17 2uOU47yM0
迷わずもう1週するんだ


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:10:28 Vq3PPqgs0
永の難易度なら、ハードまでは多少雑なプレイでもチャレンジポイント含めクリアできるんだよ
無理矢理までしてやり直す必要ないじゃん


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:17:53 fbN3LWno0
レミリア出撃不可の後は霊夢出撃不可になってるとは、霊夢ルートなのに
しかしwiki見ると月編ってターン制限多そうで意外とプレイ時間短そうだなぁ
スカーレット姉妹活躍の場と聞いてたが、そこまで出番必要じゃないのかな


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:30:35 Om8maPgM0
貧乏性だし最適解厨だからwikiの情報揃ってきた現状さほど苦に思ってない
結局周回プレイしても次回に引き継げないし


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:43:38 aF2zBxIM0
アリスそんなに強いか?
そりゃあ援護攻撃は強いが通常戦闘は思ったほど避けてくれないし
個人的には25で早苗がダントツなんだけどな


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:44:57 aF2zBxIM0
>>760
できないこともあるよ


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:46:36 9wzFHI/I0
魔理沙ルートなのに、霊夢撃墜がゲームオーバーになるステージがあるらしい


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:51:11 b5JNz4WU0
援護攻撃挟もうと思ったら早苗さんの合体攻撃は微妙な感じになるし
今だとレギュラーで出るかどうかくらい悩んでるな・・・


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:56:28 6hv0vavE0
>>765

ブレインLv2は常時熱血状態


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:58:34 D0SYz3Wc0
霊夢ルートクリア記念カキコ
レミフラが見てるこっちが鼻血でそうだぜ


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:58:38 Vq3PPqgs0
>>765
デフォルトで蓬莱召喚可能
人形師で6匹まで可能。ボスがマップ兵器ぶちかましてこない限り、困ったら人形が守ってくれる。永琳がいる限り絶対MPに困ることが無い
弾幕はブレイン+精密射撃で常時熱血に近い状態。(幻少では熱血が1.5倍だけ)援護が通常攻撃と大差がなくなる


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/08(水) 23:59:11 Up9.QpGU0
妖だと開幕奇跡で霊夢と並んで雑魚削り(散らし)係を担っていたけど、
永だと雑魚散らし要員が増えたおかげで早苗はボスへの奇跡2回当て係になったなぁ・・・


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:03:22 kFYOd42Q0
49話のWPは蓬莱デコイで依姫釣らないときつかったわ
弾幕効果で移動力-2とか追いつかれたら無理だあれ


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:03:48 vnXU79qo0
じゃあ第4次に倣って奇跡の消費を40にする固有スキルの出番だな


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:12:32 WttnV/sU0
キャラの使い方なんて、なにさせたいかによるでしょ。
俺は早苗の攻撃力は魅力だからマックスゴッドで援護攻撃要員にしてたわ。
ターン制限MAPでもない限り、ボス戦前に信仰MAXなんて余裕でできる。


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:13:35 qGdi.khU0
味方のHP最大値ってルナサ嫁7、10段階改造した三姉妹に鬼角×2+日緋色金+HP2000ボーナスでいいよね
資金がいくらあっても足りないがHP2万オーバーしそうw


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:14:26 Y8LyHfzE0
今回待っててくれるボスあんまり多くないような


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:18:40 sqWWNZ.Y0
早苗さん全然使ってなかったなぁ
霊夢と組ませようにも夢想封印用のMPもったいないから別のと組ませてたら
最後の方は戦いを傍観するだけのヤムチャみたいになってた


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:33:18 6DsbK/P.0
シナリオやメインになるキャラに合わせて色んなキャラ使ってたら全員そこそこになってヒイヒイ言いながら進めてたけど
早苗さん結構避けてくれるし攻撃力まぁまぁだしで大活躍でした


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:45:01 r/L1Sj020
パッケージ見てふと思ったけど
パッケージに乗っているメンバーの法則ってなんだろう


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 00:57:05 y49hjdQQ0
早苗は信仰度上がるとMP消費まで増えたのが最悪だった
今は一部修正されてるようだが


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:16:46 4Mw73LA.0
呑気にメルランで気力あげてたら空つっこんできてマップ兵器で消し飛んだな・・・あれも難易度上げてる気がする


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:22:37 XuzhwXwk0
53話を初見でプレイした時、敵ネームドはさとりだけで、スペカの枚数・内容もそこそこ手ごわい、
それを踏まえると終盤にしては敵戦力が控えめだな…
と思っていたら、さとりのスペカを全て突破したら
今度は同じ枚数のスペカを持ったお燐との連戦になったときは
お燐を最後まで倒しきれるのか不安に思ったりもした。
その直後に地底勢が味方増援で来た時にはホッとした人は多いかも知れない


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:25:45 nlDuwYJQ0
マックスゴッドのために何ターンも雑魚相手に回避専念とか正直やってられないわ。


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:33:26 T.GT/VcI0
自分はいつの間にか霊夢は紫の後ろで幸運と覚醒係、魔理沙は熱血弾幕はパワーL3の一発屋になってた


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:33:34 PProWiOk0
>>784
お前の早苗さんへの愛はそんなもんだったてことだ


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:34:11 0reFJ1fo0
お燐、さとりが弱くて感じ
さとり原作は戦闘苦手分かる
お燐こんなに弱いはおかしい、味方時も同じ、正邪以前の最強5面なのに


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:37:04 PProWiOk0
>>787
日本語で頼む


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:46:05 4Mw73LA.0
お燐、さとりが弱くて(いやな)感じ
さとり(は)原作(から)戦闘苦手(なのは)分かる
お燐(が敵のとき)こんなに弱いはおかしい、味方時も同じ、正邪以前の最強5面(ボス)なのに


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:50:28 nfDVall20
そもそも原作のゲームとしての強さ(登場順やスペカの難しさ)と設定上の強さは全然イコールじゃないんだが・・・
そんなこと言ったら、原作地霊殿のラスボスは勇儀姐さんになってしまうがな


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:54:27 zWQ5AlaA0
勇儀にそんな強設定もさとりに弱設定もないと思うけど
鬼の過度な持ち上げする人って・・・


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 01:56:14 nfDVall20
いや、神様インストールのお空の方が強い可能性もあるか
まぁ何が言いたいかと言うと、おりんりんが5ボスの中で一番難易度高かったのだとしても
5ボスの中で設定上も最強とは限らないってことさね

そも設定だけなら物質波を操れて疑似夢想天生できる鈴仙がヤバい罠


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:01:36 SJ7uOkbY0
そしたら八意様に任せればほとんどの異変が解決しちゃう


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:03:49 zWQ5AlaA0
能力乱用していいなら、さとりが勇儀と空の弾幕コピーしちゃえばその時点で負けないよね


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:07:22 enkgFONc0
>>794
さとりの能力は弾幕コピーじゃなく相手のトラウマ想起
勇儀と空の弾幕を再現するには前提として、それらがトラウマになっている必要があるし、
トラウマを乗り越えられる心の強さを持っている相手には勝てない


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:09:42 GXcxPzCM0
>>791
さとりは戦闘が得意ではないってのは神主が原作内で言ってることだからなぁ
まあ得意ではない=弱いではないんだけども


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:10:10 nfDVall20
結論としては、原作ゲームの難易度がそのまま幻少ユニットの強さに単純に直結するわけじゃないってことで


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:19:25 enkgFONc0
お燐の持ち味を活かしつつ強化ってなんだろうな

猫科して一時的にサイズSS化できるとか微妙すぎるし
ゾンビフェアリーを生成できるだと、劣化アリスになりそう


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:25:23 SJ7uOkbY0
一度撃墜された種族妖精をゾンビ化させて再び復活できるスキルを持たせよう


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:26:20 r/L1Sj020
地霊殿5面の難易度が高かったのは5面道中が鬼畜だからのもあるかもしれん
お燐が強いのもあるけど

ゾンビフェアリーBGMたぶんあるだろうね上海みたいに


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:26:41 VfdQloMQ0
なにそれこわい


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:27:47 GXcxPzCM0
死体を持ち去る程度の能力ってことでお燐が敵を倒すごとに能力アップとかHP回復とか


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:35:06 enkgFONc0
ゾンビフェアリーは実はゾンビじゃなく、
ノリのいい妖精がゾンビのコスプレしているだけという豆

ゾンビ大妖精は見てみたいです


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:41:12 nfDVall20
お燐が敵を撃墜するごとにゾンビフェアリー(人形より多少強い程度)トークンを生み出し
4体くらいトークンが揃うと本体の燐がパワーアップする、とか


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 02:44:22 oRlWxNOY0
おりんはスペカより怨霊能力強化の弾幕の方が手ごたえがあった


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 03:30:26 XuzhwXwk0
文とはたてのツインがかなり使いやすく感じるのだけど、
長所に共通点が多いだけでなく差別化されてる部分もあって、
しかもそれらが互いに無い部分を補い合っているのが大きいと思う
これに限らず、原作で関係のあった組み合わせはやっぱり安定しやすいように見える


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 03:43:23 GHv4w9YA0
機動力のある子同士とか前衛張れる子同士をツインで組ませるのはちょっと勿体無い気がするんだよねぇ
霊夢と早苗なんか特別贔屓しなくてもお互い割と戦えるから特にそう思った
まぁ出撃枠の関係でツインにせざるを得ない状況も多いんだけどさ
能力がかみ合ってる藍・紫と妹紅・輝夜(けーね)、フラン(レミリア)・美鈴(ルーミア)コンビはやっぱつえーとか以上に使い易い


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 03:53:45 nfDVall20
>>807
それはあるね
私も魔理沙とアリスをペアにし出したのは終盤からだし
序盤中盤までは前衛できる子はばらけさせた方が攻略は楽だと思う


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 04:26:45 CVYvMl5I0
原作と違って移動力も平均じゃないし射程も別々じゃないしな
別タイプで組んだ方が汎用性と援護防御のメリットが大きい
ぶっちゃけ同タイプで組むのは趣味でしかない


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 04:31:44 CVYvMl5I0
×原作
○本家


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 04:41:13 vnXU79qo0
今回、一部の敵の命中がかなり高いからリアル系同士だとどうしても不安が残るしな


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 05:14:47 89mSvIaAO
ルーミアの宵闇L3の周囲3マスってどういうこと?
上左右なのか下左右なのか上下右なのか上下左なのか


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 05:25:07 sqWWNZ.Y0
射程3と同じ効果範囲でしょ


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 05:33:50 89mSvIaAO
文は強化してあげてればわりと一人でどうにかなる子だから
はたてはもみじと組ませてたけど、はたても一人でどうにかなるっていうか
敵の攻撃方法は妖と変わらないから弾避け役で削って他で止めって今までの戦い方してればシングルでもいい
そこにツインシステムが搭載されちゃったから永はヌルゲーとか言われてるのかなと思っちゃったり


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 05:36:47 89mSvIaAO
>>813
やっぱそういうことなのか先生の効果は周囲8マスってなってたからわけわからんくなってしまった


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 06:24:50 4Mw73LA.0
最終話に絶望してるのがそれなりにいるらしいけどヌルゲーなんですかね


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 07:50:24 c00j5UxEO
ヌルゲー(中断セーブ二桁)
とかなんだろ。


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 08:07:24 Zr0gURy20
フランには美鈴を組ませようと思ってたけど、
それまでずっと使ってた咲夜と美鈴のペアが使いやすすぎて考え中
ルーミアと美鈴以外でフランドールと相性良さそうなキャラ居るだろうか、とりあえず星ちゃんと組ませたけど


819 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2014/10/09(木) 08:07:32 ???0
コントローラーが手汗でヌルヌルになるゲーム?


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 08:33:53 GHv4w9YA0
美鈴が相性良いってのは補正と、紅魔の龍で、攻撃した時に敵の反撃のリスクを無くせるからで、
そこらの問題をクリアできるならスーパー系の誰でも良い気がする…と自分は思った
(一撃で倒せる、或いはトドメまでは手を出さないなど)


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 10:03:04 HG70l1aE0
燃費悪いフランちゃんは夜補正が欲しかったからルーミアと組ませて美鈴は咲夜の後衛にしてたな
咲夜の隣キープしてフランちゃんがボスに攻撃するときだけ美鈴前に出せばいいし
美鈴を咲夜と組ませるのは勿体ない気はしたけど


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 12:18:24 c00j5UxEO
フランは援護特化して自分では(止め以外)殴りに行かない運用に変えたら
PTの回りかたが凄く良くなったな。


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 13:02:12 r1f1jXUUO
俺は、効率とか、最適とかよりも幻少のキャラ関係重視で組んでたな
霊夢と早苗 咲夜と美鈴 魔里沙とアリス チルノと大ちゃん 橙と藍 とか

たまにシャッフルしつつ攻略してたけど


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 13:06:56 71pIMels0
早苗さんのマックスゴッドは精神Lv8とか9にして奇跡を固有に頼らずに2回撃てるようになると結構いい感じでMAXにできるようになったなぁ
当然嫁P全振りで、他のユニットのPPをかなり犠牲にしてるからあんまり実用的ではないけど相応に強いので満足
風の標なら奇跡3発撃てるとかSP上げるPPでキャラ強化出来るじゃんとか気にしたらいけない


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 13:10:11 VfdQloMQ0
リグルとみすちーの酷い方のコンビ名で楽しんでる俺もいる


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 13:58:00 AeVsOORE0
ぬえかわいい
みんな村紗と呼ぶのに
ぬえだけ水蜜ってちゃんと呼ぶのもいい
ぬえっちょかわいいよ


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 14:24:06 sqWWNZ.Y0
援護防御役エリーにしてたけど、美鈴そんな強いの?
コスト2門番加速持ちなんで、エリーの方がコスパ良さそうな感じがするんだけど


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 14:30:25 Qx5NNz5Q0
紅魔の龍とフランとの信頼補正で相性がいい
フランが防御精神使わなくてすむからね
エリーも優秀だけど


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 14:40:59 sqWWNZ.Y0
紅魔の龍なんて便利なスキル覚えるのか
スロットが無いも同然だから加速持ちと組ませてたわ…
お姉ちゃんの方は加速持ってるし回復量も多いから、ルーミアと地形適応Sアイテムで安定感が半端じゃないけど、
フランはどうしても不安が残ってたからな


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 14:45:38 nfDVall20
>>827
紅魔の龍が非常に強いけど、もちろんノーマルなら別に活用しなくてもクリアには全然問題ない。
閃き鉄壁不屈のSPが無くなってもボスを殴ることができるようになるけど、
現状で紅魔の龍の必要性を感じてないのならエリーでいいと思うよ。

一応、閃き鉄壁不屈のSPを攻撃に回しやすくなるけど、
代わりに援護攻撃の枠が潰れるから火力的には結局変わらないしね。


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 17:16:30 c00j5UxEO
しかし、今更だが、
運用指南がただのスキル語りになってて
ろくに運用書いてないな…


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 17:18:34 2aI4IYDw0
きちんとした運用法知りたいなら動画で上手い人みたほうがいいもんな


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 18:01:07 glKl8Es20
これ何度目だよ


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 18:01:53 Zr0gURy20
>>822
なるほど、援護特化良いね


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 18:29:19 oRlWxNOY0
1週目はフランとみょんを組ませていたな

加速使えるし、フランはボスに仕掛けるにはMPと精神の燃費が悪いから
適宜みょんと入れ替えていた

ただ、美鈴の方が使いやすい気もする


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 18:43:22 pnAHuipU0
チルノと橙って信頼補正がありそうで無いんだな
50話クリア後、レティさんに友達紹介するときに
橙も含まれていたからあってもいいと思うんだがなぁ


837 : 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ :2014/10/09(木) 19:07:19 ???0
友達だと口では言っているが信頼補正はない
つまりそういうことなのだよ(ゲス顔


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 19:09:30 nlDuwYJQ0
>>824
それ以前の問題として
LV50の早苗さんの素のSPが120前後。
SP強化8〜9でも160〜170

紅茶かエクステンドかにとりぶっこまないかぎり
固有無し奇跡2回の190までは到達しないし
そもそもほんのりステが上がる代わりに
直撃が打てなくなったら本末転倒過ぎるだろう。


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 19:20:02 HgRLWdpE0
咲夜さんと美鈴を組ませると強いし絵にもなるんだけど
紅魔の龍が強すぎて美鈴前衛にしないと勿体無い感が邪魔をする

美鈴とフランペアも同じ。というかこっちはフランルーミアペアの援護攻撃が素敵すぎてさらに組むのが勿体無い


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 19:20:12 f1r8dm420
というか精神上昇L9って簡単にいう人たまにいるけどあれって普通のプレイで取得できるものなのか?
L5あたりの時点で次のレベル取るのにPP280とか必要になってくるんだけど


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 19:28:17 oRlWxNOY0
メルランなんかは精神上昇L5+エクステンドあたりで精神タンクにしている

精神上昇はコスパがよくないよね


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 19:41:20 Y8LyHfzE0
でも本当に精神と固有ぐらいしか仕事しないキャラは別にとらせたいものそんなに無いしなあ


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 19:47:37 0reFJ1fo0
バグかもしれない
先生ハクタク化後ゲームオーバーの場合、出直し後先生はまだハクタク化の状態出撃


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 19:57:47 Br6hCd.E0
>他のユニットのPPをかなり犠牲にしてるからあんまり実用的ではない

ちゃんと断り入れてるのにカワイソス(´・ω・`)


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:05:33 0reFJ1fo0
フランルーミアペアの利点
1.フラン夜Sがmp回復する
2.日傘装備必要はない、坤神とか乾神お勧め

美鈴フランペアの利点
1.信頼補正がある
2.紅魔の龍があるため、フラン攻撃時鉄壁使わない


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:07:50 V97XWCkY0
フランに日傘いる?
wiki見ると攻撃時に地形適応は関係なさそうだしどうせ必中使うしいらないんじゃないかなと


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:09:15 kFLoJLiU0
      :::::::::::::::::::
    :::::::::::::___::::,、,、:::::::
 ポワァ ::::::,::´::: ⌒ヽ´::::ァァン〜
  ::::::::::: ノ::(( (ハ))j)::::♪::::
 :::::::::::::::((、li.゚ ヮ゚ノ,)::::::::::::
  ::::::::::: ⊂)i_∞j)つ:::::::::  昼に出すと地形CとかDになるよ
   :::::::::<::::ノ::::`ヽ:::::::::   だから私とフランで組めば問題無しなのかー
    :::::::::`i.ラ.ラ´::::::::
      :::::::::::::::::::
、,, ,, ,  _、_,,_ ,,、
      ̄  ̄ ̄  ̄


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:12:27 0reFJ1fo0
前のバージョンなら坤神とか乾神装備地形低下を無視

今はだめだ、地形低下ダメージを受けるも増え


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:17:43 Qx5NNz5Q0
1.0.4あたりでも乾神装備で地形適応下がってた気がしないでもないけど
不夜城レッドが夜Sだったりするからレミリアのほうに
優先したほうがいい気がするけどね


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:21:07 0reFJ1fo0
Scarlets姉妹は同時に使うの場合
レミリアルーミアペアを優先すると思う


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:23:02 gJfMeEBs0
>>846
その必中が致命的だ。他にも使いたい精神(激闘&熱血)が使えなくなる。
フランは強化パーツ枠つぶされても十分以上に強い。

レミリアは夜の王持ってるから、夜地形にした利点が大きいからルーミアは譲れる
そしてフランは脆い。この弱点を塞ぎ、しかも信頼補正与えてくれる美鈴を後衛にしない損失が大きい
MPは補給精神でいい


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:31:24 0reFJ1fo0
感応も忘れないでね
直撃、感応ならSPが節約


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:37:09 f1r8dm420
紅魔の龍確かに強いけど1MAPに3回までしか発動しないから美鈴いれば無敵ってわけでもないぞ
地形適応Cのままだすのはさすがに怖い


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:46:33 71pIMels0
>>838
妖の記憶を持たして精神Lv9にした状態で最終面挑んだら奇跡2回と直撃1回撃てましたよー
本末転倒だろうはマックスゴッドつけて精神Lv9まで上げてる時点で本末転倒だと思ってるので別に・・・
上でちまちま回避なんてしてられないぜ!って人いたからなら奇跡使おうぜ!って言いたかっただけです

>>840
全然簡単には言ってない
結論からいうと嫁に全てを捧げる覚悟で育成すればいける・・・が当然他のユニットの育成は滞る
最終的な撃破数は早苗さん単体で280ちょいでした
これで精神Lv9にしてステも回避と射撃10づつあげられるくらいのPPでした


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:48:38 6DsbK/P.0
初見の時紅魔の龍があれば攻撃ターンも防御ターンも我らの力とどまる事を知らぬわと
自ターン中に紅魔の龍を使い三回攻撃してターン終了後
よっちゃんの攻撃で青ざめたのは良い思い出


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:49:36 0reFJ1fo0
だから開場時美鈴が前衛、ボス戦の時フラン代わりに
3回十分に使った


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:56:15 gJfMeEBs0
>>856
雑魚戦で紅魔の龍発動させないのも困難ではないが


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:58:25 nlDuwYJQ0
地形適応Cは受けるダメージが1.6倍近く増えるから
マップ兵器持ち相手に出したら流石に死ねる。


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 20:58:36 HO5aPB8A0
幽香・妖夢・咲夜といったカウンター特化型と組むとほぼ発動しないよな


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:02:31 Zr0gURy20
ルーミアは完全にレミリアのペアだなぁ
ルーミアフランよりも相性が良すぎる気がする


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:02:47 nlDuwYJQ0
>>849
相手のいるマスが夜じゃないと不夜城の夜Sは意味ないぞ。


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:04:29 0reFJ1fo0
カウンター特化型前半幽香、後半永琳の感じ


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:13:03 XuzhwXwk0
相手に接近するタイプの技(格闘武器に多い)は相手の地形で計算されるという仕様だったはず
武器ごとに明記されてるわけでないけど、戦闘アニメで相手の地形に入っている場合は接近タイプだと思われる。
陸Bの文の幻想風靡が地上の相手に攻撃力だけでなく命中率が下がるのもそのためだったりする


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:17:05 Y8LyHfzE0
ん?武器は全部相手地形基準のはずだったと思うけど
陸から撃とうが空から撃とうが水の中には通らんし


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:19:06 Pit7xQSQ0
もったいない病が発症して妖の強化のまま永が終わってしまった


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:21:33 VQt9rFOQ0
援護に専念させるなら傘の代わりに他の装備品持たせるのもあり
援護使い切ったら後衛になればいいだけだしね


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:23:05 Qx5NNz5Q0
試してきてみたルーミアいると増えてるね


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:24:49 8qrih75g0
妖だと使うキャラの必要なステはとりあえず5段階改造しときゃ良かったけど
永の10段階改造だとそのやり方だと資金足りなくなるからどこをどのくらい改造するか悩むよね


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:30:51 HO5aPB8A0
スパロボも知らずに永から初めてやった人間だけど
5段階が基本である事に落ち着いたよ


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:32:54 Qx5NNz5Q0
パワー135不夜城レッドダメージ
7824 ルーミアなし
8765 ルーミア後衛
クリティカルはなしね


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:37:00 Zr0gURy20
永だと5段階改造くらいだと楽に資金貯まってる感じがする
しっかり見てるわけじゃないから実際どうなのかわからないけど
5段階改造は資金20万くらい?


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:53:37 nlDuwYJQ0
マジだ。相手だけ昼でも不夜城増える。
申し訳なかった。

>>863
それ、たぶん適応じゃない方の地形補正。


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:57:28 89mSvIaAO
輝夜ちゃんサイズLでも良かったんじゃないですかね…


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 21:58:37 XuzhwXwk0
>>863
説明不足だった。
相手の地形でというのは武器じゃなく、ユニットの地形適応による命中率の変化のことだった。

不夜城レッドとかフランの格闘武装は相手に接近するタイプのようだから、
それらの命中率に関しては自身でなく、相手が夜の地形にいると上昇するのだろうか。
不夜城レッドの夜Sに関しては、レミリアが昼の地形にいても
ルーミアの夜闇で相手の地形だけ夜にしてしまえば夜として計算されダメージが上昇するかもしれない


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:01:42 Qx5NNz5Q0
レミリアの夜適正Sについては前に検証した本人夜なら上がる相手は関係ない


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:05:00 VQt9rFOQ0
武器の地形対応は接近するのとか関係ないと思うぞ


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:24:16 f1r8dm420
本家スパロボwikiのユニットの地形適応の
「戦闘時の地形適応は、格闘武器の場合は敵の地形、射撃や格射武器の場合は自機の地形を参照する」ってのを武器の地形適応と勘違いしてるんじゃないか
武器の地形適応はスパロボも幻少も敵の地形依存


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:28:06 0reFJ1fo0
夜適正Sそもそもダメージが普通に増える


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:33:39 Qx5NNz5Q0
レミリアの他の武器で試したけど増えなかったよ
射撃も格闘も関係ないっぽい


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:38:33 Zr0gURy20
>>870
不夜城レッド夜だとダメージ増えるのか
しかも結構違うね


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:41:57 f1r8dm420
他に夜Sの武器はファイヤフライメノンとイルスタードダイブだったか


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 22:49:52 EJrL3U.o0
>>873
そもそもサイズってどんな基準で決めてるんだろうな?


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:05:37 0reFJ1fo0
もちろんは胸が


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:08:57 Br6hCd.E0
三月精の輝夜永琳はかなりの長身


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:09:12 Qx5NNz5Q0
ルーミアのナイトバードとディマーケイションもSらしい
ついでに武器無改造 文で地上の敵に幻想風靡
3041 装備なし
3821 名もなき骨
適正は大事だ・・・


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:22:42 r/L1Sj020
四季様サイズ何になるだろう原作絵じゃけっこう身長高めに見られるし
二次じゃ小さく書かれてるし


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:29:29 0reFJ1fo0
四季様はおそらくM


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:30:30 WckTiwBo0
妖精(Sサイズ)ほど小さくなく小町(Lサイズ)ほど大きくなく
Mサイズで安定だと思う


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:31:16 w8jXLKCs0
ないわーあのガタイでMとかないわー


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:33:57 6DsbK/P.0
M(マッスル)


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:39:14 tA6aFWjoO
呼んだー?


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:40:44 Y8LyHfzE0
い、いや…呼んでねっすけど…


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:43:53 gqB2PE9YO
紅チルノはサイズのお陰で妙に避けてたなあ


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:50:41 Zr0gURy20
メルランがLサイズなあたり、原作身長じゃなく本当に二次で多い胸のサイズなんじゃ


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/09(木) 23:58:41 71pIMels0
出来るだけ原作の設定とかは尊重してほしいところではあるけど
正直原作の身長云ぬの設定って立絵だけで
しかも霊夢とかその他も絵柄も大きさも結構その時々で変わるからあんまり当てにならない気がする・・・

茨とか鈴で登場してたりするとそれ基準にできるけどあと黄昏各種


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:00:30 yyGs19GI0
原作などどこ吹く風な部分も今更だし今まで通り装甲の厚さで決めるだろう
Mだな


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:01:11 RAdEx0M20
鈴仙の身長が高いも最近の鈴奈庵が表現


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:02:15 7VL.D8460
>>894
それこそ公式設定だろ
メルラン>ルナサ>リリカの身長だからL、M、S
そもそもさんぼん堂設定の背の高さで俺としては何の問題もない訳だが


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:14:28 rOAbO4Is0
固定スキルでLになるに違いない


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:14:53 rOAbO4Is0
固有スキルだった


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:17:14 RAdEx0M20
固有スキルLLの人あるよ


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:35:12 5p.f8bcc0
>>898
どこで得た知識か知らんけど、公式じゃルナサ=メルランでリリカは橙とかと同じレベル
ルナサもメルランも魔理沙と同レベルで霊夢以下の身長だよ


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 00:36:40 V/Llb9Sc0
メルランのLサイズって三姉妹で一番魔力がでかい設定じゃないんですかね?


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:06:51 SDsdfXPA0
公式だとルナサ、メルランは同じぐらいの身長だけど
2人を並べて見ると膨張色のメルラン、収縮色のルナサ
2人の大きさを惑わされても無理は……ない気がする


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:08:10 C1kzAqsc0
原作設定を尊重しつつもゲームバランスも考慮しているんでしょう
仮に三姉妹全員がMサイズなら味気ないよ


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:15:02 ov5E/5Ck0
サイズで有利不利がでるのにそんなどうでもいい理由で決められてもね…
ぶっちゃけ人型キャラ使ってるのにサイズ設定入れるのが無理あるんだから廃止してよかった


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:17:10 5p.f8bcc0
脳内設定なのか間違った知識を公式だとか言った事に突っ込んだだけで、幻少は幻少設定で良いと思うよ
ゲームバランスでサイズ決めてる部分はあるだろうし、二次創作だし原作通りである必要もないし


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:23:25 nGVhNDtI0
ここは間をとって比良坂基準でひとつ


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:26:27 AiarAvX.0
わりと適当なイメージ+ゲームバランスな気がするが


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:30:09 PQH0Mh6g0
>>906
むしろ紅から続いてきて不満言ってるのはお前ぐらい
くそマイノリティな主張だな


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:32:04 mXGqHDBE0
スパロボ準拠だからってシステムなだけで、なくても別に困らないがな
妖精=S・他=M・船とか=Lくらいの基準でもよかった


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 01:49:04 t9fTL69U0
Sサイズ耐久系とか言うキスメちゃんに未来はあるのでしょうか


913 : 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ :2014/10/10(金) 01:51:00 ???0
>>912
未来がないからないんだ、未来はあると信じるんだ(顔を逸らしながら


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 02:00:42 rYMkliZ20
二次ゲーなんだからバランスに配慮しつつ自分たちの考えるジャスティスを表現して何ら問題ない
というより、むしろ二次創作ってそういうものだろ


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 02:02:37 ZITBomxk0
防御面だけサイズ補正無視みたいな特性が来れば問題ないな<キスメ


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 02:35:36 YTpI4ezM0
実際サイズSでありながら被弾サイズ補正無視の鬼がいたな…


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 03:16:16 eXQWKLW20
高身長であり、黄昏製小数点ナンバーとはいえほぼ公式的な作品で乳揺れをやってのけた聖がMやSって事は無いだろうけど、
LかLLかどっちになるかが気になるな


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 03:44:51 MKr0bdLk0
普通にLに決まってんじゃんミッシング萃香みたいな巨人じゃないんだから・・・


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 06:02:08 34LUO6LA0
等身大だと確かにサイズ差の明確な区分けが難しい。
巨大ロボットだと10m未満から100m以上と差が大きいけど
人間レベルだと小さくて1m弱、大きくても2m越えが関の山で差が小さいのもある
人間の大人で1.5〜2m程の違いがあるとしても、その10倍が
15〜20mと考えると結局MSレベルのサイズで一まとめになってしまうわけだし


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 06:56:40 Hkgt7CCw0
人間だって身長差で有利不利はあるんだからサイズ差の概念は間違いじゃないでしょ


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 06:59:51 Up1LZtQ60
LLは戦艦レベルから惑星レベルの大きさまで補間するすごいサイズ


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 07:19:52 Hkgt7CCw0
最近の本家にはサイズ:∞とかあるから・・・(震え声


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 07:24:34 C1kzAqsc0
マリス砲のアリス最初だけじゃなく人形インコムの後の急加速でも目閉じてるんだな…カワイイ!


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 07:52:59 ysNq0Hsk0
49話って出撃数少なめの方が楽かな


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 07:58:36 DneWCgm60
クリアだけなら三妖精で隠れて全力後退すれば楽勝
反面、砲台撃破だと綱渡りになるけど


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 07:58:41 nzesrJNoO
>>924
余ったユニットは船に搭載すればいいから
あえて少なくしても有利にはならないよ。

全生存+オペレータ撃破+wp+勾玉までは行けたが
依姫の随伴機だけどうしても残る…
攻撃してくれば反撃で行けるんだが。


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 10:09:50 wm/eCblc0
ノーマルなら先に増援予定地の上下にユニット一組ずつ派遣+聖輦船を
高速移動、全速前進、天狗の羽で強化して搭載駆使すれば3ターン目までほぼ全員で殴れるからかなり楽だよ


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 10:18:16 7VL.D8460
遅レスだが、プリズムリバーの身長の件>>907に脳内設定扱いされててワロヌwww
古い設定持ち出す前に求聞史紀くらい読もうな?


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 10:20:07 Xd5M17AY0
そうはいっても明らかにメルランよりでかいキャラがMだったりするしね…


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 10:30:34 ibdn/1WU0
遅レスだと分かってるなら、わざわざ蒸し返すなよ


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 10:37:49 onuvwpjcO
サイズLスーパー系こそ正義なんだよなあ
にとりも換装でLになればどれほど良かったか


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 10:48:47 KV2Gr1uw0
>>928
メルランが三姉妹で一番高いのはその通りだけど魔理沙はメルランより背高いでしょう
まぁ二次創作なんだからさんぼんさんには自由に創って貰えばいいと思うけど


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 10:56:37 KV2Gr1uw0
ゴメン魔理沙じゃなくて霊夢だったねメルランより高いの


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 11:13:05 m7Fdd5ec0
まあ、スパロボでもサイズ設定って適当だし。


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 11:16:51 PQH0Mh6g0
その話題、妖の時にもう終わってるわ
身長から最終的におっぱい談義だったけどな
プリズムリバーはキャラ性能差別化でこれでいいって話だったろ


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 11:19:25 9AjPIQLE0
文句あるならやらなきゃいいじゃんって言っとけば大体解決


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 11:42:25 wm/eCblc0
って>>926は全生存狙いか。だと927の方法じゃ無理か
空論だがパチェの移動力を徹底的に強化して高速詠唱で逃げながら殴るとか?


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 12:34:14 nzesrJNoO
パチュリーだとどう頑張っても依姫から逃げられない。
下のオペレーター倒したあと犠牲者なしで
依姫あしらいつつ白線まで逃げるには、
7ターン目船移動込みでも移動力最低14が要るから魔理沙しかないと思う

詰めスパみたいでここのパーフェクトにチャレンジするのマジで楽しい。


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:14:32 PQH0Mh6g0
この辺だな
555 :名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 20:04:39 ID:6CMB6zkw0
前スレであったけど胸のサイズ説はこじつけ過ぎ、だって咲夜さんがえ(ピチューン

二次で胸が大きくされがちな、早苗、パッチェさん、にとり、雛、穣子もMだしな
身長の割にまったいらにされがちな妖夢もMだし、メルランがLなのは
一応3姉妹で一番背が高いという設定があるから、リリカが低に対して個性分けでしょ
レティは定番ネタ、あとは普通に身長体重イメージだろう


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:17:48 9AjPIQLE0
ただの身長とおっぱいだなっていうのだけは分かった
Lサイズ全部おっぱいだしな


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:18:35 OLcshZdA0
>レティは定番ネタ

その時点でこのゲームの評価ガタ落ちだわ…所詮ははちくまと大差ないサークル


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:20:32 PQH0Mh6g0
>>941
病気だろ、そっ閉じして消えろ


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:20:46 9AjPIQLE0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:25:48 ZITBomxk0
ベースは身長類とフレーバー・個性で正解だろう
あと頼れそう/出力高い設定の一部を二次準拠でLサイズにしてる
純正アタッカーは一部の回避要員と明らかに小さいの以外はM化
甲乙つけがたい場合は胸補正が入るかも 程度


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:30:25 yyGs19GI0
平然とdisネタ混ぜてくるな
マニュアルに書いてあることをいつまで続けてるんだ


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:30:39 Zp3ZEhgQ0
やっぱり輝夜はLでも良かったと思うわ。現状コスト3.5で一番弱いし。


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:31:18 9AjPIQLE0
>>946
それお前の運用が悪いだけだよ


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:44:08 ZITBomxk0
輝夜は姫さんなんだからMサイズでいい

仮にエタニティウォール的な強化を施すにしても
最終値が閾以上のダメージだった場合に
その先を割合減衰(三割未満で)する、程度が関の山だろうな
逆に言えばそういうのなら「ボスにおける不安だけ」払拭できるかね

個人的には特にそういうの検討する段階じゃないが


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:44:10 onuvwpjcO
輝夜は使ってないけど装甲フル強化すると強そうだなと感じた
武器も段数タイプとエネルギータイプにわかれてるし継戦能力も高いし
ただスーパー系なのにサイズMなのはやっぱりガッカリポイントだよな


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:49:47 NplCHu0.0
お前の運用が悪いって便利な言葉だなぁw


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 13:55:17 Zp3ZEhgQ0
どんな運用しようがコスト3.5ではやっぱり一番使えないんだよ


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 14:06:13 hW7AXsAc0
まだ姫様加入してないけど、こう言われてるのを見ると使ってみたくなる


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 14:06:56 0MxoOqe20
装備固有も蓬莱の玉の枝援護攻撃張り付き蓬莱の玉の枝
ダメージ軽減持ちHP回復付援護防御
運用次第では使えるほうにはなるはず


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 14:08:55 9AjPIQLE0
>>952
こんなこと言っとけば更に強化されるかもみたいな考えで言ってるやつだから適当に流すぐらいでいいぞ


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 14:18:30 m75RknRA0
でも姫様は制作側にカグヤスキーがいるから、完結編では演出やスキルが増えるかもしれんね
というかそれを期待してる俺カグヤスキー


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 14:23:35 yyGs19GI0
正直萃香幽々子のほうが…
幽々子は早解きのお供になり得るかもしれないけど


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 14:36:28 onuvwpjcO
>>956
どのあたりをそう感じるの?


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:13:23 1DOxefyI0
萃香はミッシングパワー使うと全キャラで支援攻撃のダメが一番出ると思う


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:40:06 e5wZqwz20
姫さんだからMサイズでいいって姫だとMになるの?
輝夜はレイマリよりもでかいイメージがあるけど


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:45:38 0MxoOqe20
輝夜は三月精で永琳より背は低かった気がするそれ準拠なんでしょ
萃香は援護攻撃2にして固有・武器ミッシングパワーでMP切れたら伊吹瓢かなぁ


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:50:28 PQH0Mh6g0
まぁ姫様は身長高だから
やや高の霊夢や藍や幽々子より実際高いんだけどな
紫は高だけど霊夢とあまり変わらず高の中では低めとあるから
やや高=霊夢=藍=幽々子<高=紫<(咲夜=美鈴=)輝夜<永琳(輝夜より僅かに高い)


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:53:28 ibdn/1WU0
使えないと思うなら強化すればいいじゃん
何を文句言ってるんだか


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:53:33 e5wZqwz20
おやそんなもんだったか
姫と言えばピーチ姫なせいかでかいイメージがあった
てっきり霊夢と輝夜はマリオとピーチくらい差があると思ってた
ちなみに妖精達はピノキオくらい


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:58:15 V/Llb9Sc0
輝夜ってクソ分厚い十二単を着てるし装甲orシールド防御+サラマンダーの数値うpでいいじゃん


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 15:58:27 ZITBomxk0
霊夢は普通の昔の14歳前後(風以降多分少し伸びてる隠し前提があるが)
対する輝夜は160台後半 だろうとは考えてる
あとは(幻少のLサイズのうち数名も)帽子・服飾補正かな


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 16:06:02 PQH0Mh6g0
身長聞いてるペド坂絵考察だとこうらしい
ttp://livedoor.blogimg.jp/coleblog/imgs/1/f/1f70c50f.jpg


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 16:53:31 Up1LZtQ60
3.5ユニットはオンリーワンみたいなスキルがあるけどカグヤはそれがマイルドすぎなんだよなあ地味というか・・・


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 17:02:00 gg2/JYsY0
育ててないから知らないけど最後に再動か期待か復活でも覚えれば一気に価値が上がるかもしれない
6つ目も判明してたら知らない


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 17:18:28 KcXhxmTg0
固有スキルかなり便利だと思うけどなあ初期技能がトンチンカンなのが一番ダメだと思うわ


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 17:31:34 PdaNu0bY0
輝夜は精神のラインナップもなー


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 17:33:34 Ae5R6Z3.0
>>935
謙虚な天人はMだから
咲夜さんはLだから


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 18:03:27 D1/XNyoo0
>>854
遅レスで悪いが今回は嫁キャラの後ろに育てたいキャラ置いとけば他のキャラも十分育成できるよ
早苗さんだったら使える期間が長いから撃墜数600以上はいけるんじゃないかな


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:09:53 e.rnkqQ.0
お前の運用が悪いだけ〜って言ってるのは
煽りたいだけの連中だろ

カツが弱いならフル改造のνガンに乗せればいい、とか
そういうレベルの回答しか出てこないし。

スタッフがサントラで妖咲夜の弱キャラを認めたように
実際キャラに格差はあるのは事実だし

霊夢・魔理沙ルート格差のように意図的に特定のキャラDISってるって公式が言ってるんだから
受け入れるしかない。


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:21:01 4RNIIlQE0
>>972
レイサナはやっぱりいいものだなー
と思うばかりですっかりツインの利点すっかり失念してましたwありがとう


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:22:18 fYpxs5qA0
妖の咲夜って弱かったのか…全然知らんかった


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:25:11 nzesrJNoO
アイテムや性能はともかく、シナリオは魔理沙圧勝だから…(震え声
輝夜不遇気味なのは参戦が遅いのが理由のひとつだし
次回作で化ける可能性は十分にある。


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:28:48 lVYw4L4c0
さんぼんさん萃香に技追加してください!


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:32:00 5p.f8bcc0
咲夜弱かったのか・・妖の時点で撃墜数2位くらいの活躍度だったのに
強化してたからだろうけど


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:33:01 Zp3ZEhgQ0
もういっそのことキャラの年齢をHPにすればいい


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:35:36 hW7AXsAc0
愛を注げばみんなつよい

ルーミアの嫁レベルはよう7まで上げてしまいたい


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:36:13 RudCrEjI0
>>977
完結編に回されただけだろ
今回萃香って空気参戦みたいな感じだしな(戦闘前会話も少ないし)

完結編で緋想天シナリオやるから
そこでスペカ多数追加だろ
あるいは腕試しでもう一度戦うか?

萃香

大江山悉皆殺し
追儺返しブラックホール (MAP兵器)
四天王奥義「三歩壊廃」
百万鬼夜行


これぐらいはあると思う


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:39:33 wWuneklU0
>>973
うんキャラ愛のかけらも感じないゴロサークルってのがよくわかったよ
頼むから他のキャラスレまで荒らしにこないでくれ、みすちースレとかプリバスレとか迷惑


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:41:33 RudCrEjI0
完結編って

●新規参戦キャラ
小傘 聖白蓮
メディスン 四季映姫
天子 衣玖
神綺様

●完結編でワンチャンあり
大ナマズ ゴリアテ サリエル コンガラ

一輪 村紗は新たに立絵とスペルが用意されるだろうし
鵺さんもスペルカードの追加で再戦といったところか
立グラだけなら妖からあるこいしちゃんだけど完全新規グラになりそう
というのは今回の永のEDのあとのアレがフラグになってそう


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:43:08 RudCrEjI0
>>982
なんだ
いつもプリバスレとかにいたステマ君か


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:46:30 GISrp/ZM0
まあここも中の人の好き嫌いで強弱決めてるから
「一番東方の事よくわかってる二次ゲー」なんてのはちょっと違うわな

妖咲夜って原作マニュアルに書かれるくらいの公式強キャラなのに…


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:52:19 Up1LZtQ60
妖咲夜が強くて永咲夜が糞弱いのが正しい原作再現ですよね^^


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:53:13 e.rnkqQ.0
>>980が踏み逃げしたっぽいな。
ちょっと行ってくる


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:53:14 JtWW2zx60
もうキャラ強弱議論スレ別に立てろよ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:53:52 YWeG8.6U0
永咲夜は擁護のしようがないわな・・・
次スレまだ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:54:03 RudCrEjI0
完結編はこれまでに比べると新規キャラは少ないと思うんだわ
となると既存のキャラの技追加にに回せると思う

完結編で追加ありそうなキャラのみ予想

霊夢→永でほぼ完成? 紫との合体攻撃で永夜四重結界に期待
魔理沙→ファイナルマスタースパーク?(永のはファイナルスパーク)
早苗→最強技として蛇符「神代大蛇」 蛙符「手管の蝦蟇」  が妥当
紫→道士服Verになることで技が一新される可能性 (中断メッセージで電車フラグ) 深弾幕結界夢幻泡影の追加 霊夢との合体攻撃「永夜四重結界」?
幽々子→紫との合体攻撃が期待される 西行寺無世涅槃の追加
アリス→ ゴリアテ人形 グランギニョル座の怪人 グリモワール(5色の魔法)を神綺様から伝授される?
レミリア→スカーレットディスティニー? フランとの合体攻撃?
フラン→レミリアとの合体技? 495年の波紋 過去を刻む時計 恋の迷路味方側で使えるようになるかも
咲夜→デフレーションワールド
パチュリー→賢者の石追加まったなし ロイヤルフレア シルバードラゴン エメラルドメガリスもありうるかも
美鈴→華符「彩光蓮華掌」の追加? 最強技が欲しいところだ
小町→花映塚シナリオでスペル複数の可能性大 魂符「生魂流離の鎌」あたり?
妖夢→反射衛星斬と未来永劫斬の追加
永琳→アポロ13の追加
ルーミア→闇符「ダークサイドオブザムーン」とカットインに期待 あるいはリボンが外れるとか
にとり→妖怪戦艦「三平ファイター」 カットイン 「こちらにとりだ 三平ファイターを射出してくれ!」
パルスィ→恨符「丑の刻参り」ぐらいはあるかも?
萃香→緋想天シナリオで超強化ありそう 大江山悉皆殺し 追儺返しブラックホール 百万鬼夜行 四天王奥義「三歩壊廃」辺りか
幽香→花映塚シナリオで本気を出して羽根モード化? 花符「幻想郷の開花」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」追加か?
魅魔→Complete Darknessがまだ大戦ではきてない ということは変身か?東方サッカーネタでトワイライトスパークでもいいかも
星→宝塔モードでスペルが3つ〜4つは追加ありそう
ナズ→同じく宝塔モードの技追加はありえる あるいは星との合体技か?
リリーW→リリーB化まったなし ブラックサレナネタやりそう
文→竜巻「天孫降臨の道しるべ」「無双風神」の追加?
椛→山窩「エクスペリーズカナン」の追加?
橙→赤鬼青鬼の追加 攻撃グラはペルフェクティオの絶望の男面 恐怖の女面になりそう


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:57:47 rYMkliZ20
そんな妄想を確定事項のように言われても、そのなんだ、困る


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 19:58:41 e.rnkqQ.0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1412938643/
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part54

次スレ
なんかミスってたらすまん。


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:00:05 RudCrEjI0
>>991
神と輝が入るとは思えない

となると新規キャラはもう残り少ないわけ
となれば既存のキャラに新技追加&強化が望まれるだろう
あくまで予想だが予想がつきそうな範囲で書いたつもりだよ


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:00:56 m75RknRA0
輝夜の金閣寺が入ってない、もう一度やりなおし


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:00:58 e.rnkqQ.0
ああ、あと>>980だと踏み逃げが発生した時最悪埋まるんで
昔通りスレ建て役>>970に変えたがいいよな?

・・・というか、なんで脈絡もなく発売直後の流れの速いときに
>>980になったんだ。


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:01:44 RudCrEjI0
できればフランちゃんの最強技は

禁忌「フォービドゥンフルーツ」

がいい


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:04:18 rYMkliZ20
>>995
何か勘違いしているようだけど、そもそもこのスレは今まで>>970が立てるなんて伝統は無かったぞ
最近なってようやく明文化された事項だ


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:09:42 e5wZqwz20
三妖精も原作スペルがひとつしかないし
FOD追加か個々に一つスペル追加で


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:10:27 sMm5GSjA0
>>992
そして埋め


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/10(金) 20:11:45 Zp3ZEhgQ0
1000


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