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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part50
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップ委託9月27日予定
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
☆公式ページ
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☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part48
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1409222982/
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<激写されました>
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>>1
乙
修正履歴に記述されてないけど、45話の増援イベントの発生関連が調整されてるな
今までは3ターン以内に勝利条件の敵を撃破すると増援イベントが発生せずにクリアになっていたが、
ver1.0.5からは撃破しても敵がド根性(+閃き)を使用してイベント発生まで何度も復活するようになった
やろうと思えば2回くらい余分に撃破できるので、ちょっとした稼ぎができるな
ついでに50話の方も増援イベント発生までに勝利条件を満たすと即クリアだったのがver1.0.5で修正された
しかし、こちらの方は妖24話(萃香戦)のように早回しができるわけでもなく、単に敵のいない無意味なターンが生まれるだけだったわ
早解き派としては少し残念
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>>1と乙の境界
委託スタートの27日まではパッチで更に修正はされるのだろうなあ
45話はいい修正だねそれは
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激写されてるが何があった?
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いつものが湧いただけ
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>>1乙です
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>>1
訂正ですよー
☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part49
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1409822572/
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>>8
すまない失念してた
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魅魔様 また会えるよな 約束だぜ
ヽ_________ _____ノ
○
______| ___
´> `ヽ、 Ο __ / vi´
_,.'-=[><]=.,_ 。 《,/-,-、i´,|´》 布団も掛けずに寝ちゃって・・・
ヽi <レノλノ)レ〉' 。 /,/`´ヽヽヘ )) 本当に世話が焼ける子だね
Σノレ§- 。-ノ) !八.ー ゚ !,〉,|,,
/フニつヽヽ ヽつ──とソ いそ
くク/_入⌒)`)──── / 丿 /Vi) ───────
/ いそ ノ ( ソヽ__,〉
./ 丶───丶 ̄
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委託開始まであと約2週、待ち遠しい…。そういや、東方2次創作がPS系でいくつか出るみたいだが将来幻少も出してくれないかな…、4部作完結後一本化して。
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okureta -乙
とりあえず発売までは貼っておこう
他のショップは明日にでも
とらのあな ttp://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/23/99/040030239996.html
(特典 DVD「幻想少女大戦 Memorial Mega Disc」)
メロンブックス ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001016164_sanbon_taisenei.php
(特典 『対戦カードゲーム"風"のカード6枚』)
D-stage ttp://d-stage.com/shop/detail.php?seq=62798
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メロンの妖特典って最近でもまだついてきたから、どっちも特典がすぐに品切れすることがないのではないかと祈っている
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とらのDVDの中身気になるなー
楽しみだ!
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はたてのサイコグラフィってミスすると毛玉とかイビルアイとか写るんだな
ラピッドショットもぶつかる様な演出入るし
相変わらず細かいところにネタがあるもんだ
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橙の化猫「橙」ってポケモンのじゃれつくに似ているな
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委託待ちの人大量にいるんだろうなあ
自分はパッチきたら最初からやり直したい
いろいろ追加が気になるし
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多分、とらのDVDはガッカリする産廃だと思う
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>>18
まぁ永自体が神と思われるのでおまけが産廃でも一向に構わんです。
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しかし、こうして見ると自機勢以外の武器数がスーパー系のサポート機みたいばっかなんだな
まあ、現状でも問題ないのがなんかいるから大丈夫だとは思う
それに、ドット絵担当の人が大変だしね
とはいえ、リアル系のグレネードランチャーやバズーカみたいな弾数射程5、6、7欲しいなとは思ってる
MP消費系の5、6、7は強力なの多いけど、一番強いの武器より少し弱いのが多いから燃費悪いからそんな使わないんだよなあ
それ用にMP5段強化や霊力節約してもすぐにMP切れになりかけるんだよなあ
まあ、補給や装備を多用すればいんだろうけどね
うちの文は天狗颪だが飾りになってるんだけど射程が増える装備すればいいのかな
今回射程の長い雑魚多いし
それと、武器数の話に戻るけど星は星の話で武器増えそうだね
その分コストも上がりそうだけど
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>>20
宝塔の扱いがどうなるかわからんが、ジャスティス繋がりでファトゥム扱いになったら笑える
おいおい宝塔飛ばすなよ!ってな感じで
でも結局ブラックゲッターのスパイラルゲッタービームになるんだろうな
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乗り換えじゃなくて何かアイテムを手に入れてパワーアップする機体って本家じゃ何があるかな
ありそうで意外と思いつかない
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ジェットスクランダーとか?
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>>22
乗り換えの基準がわからないが
武器追加やパーツ追加、機体性能強化ならいくらでもいるな。
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>>20
天狗颪はあまり使いたくないから、文に扇子(あるいはエネミーマーカー)は実際かなり有効だね
P武器の射程が5になるから、進軍時には霊夢やアリス並の使い勝手になる
(むしろ移動力がより高いから、彼女ら以上か)
更に元の技量が高めだから扇子ならクリティカルを連発するようになる
ついでに幻想風靡の射程が3になるのも地味に便利(夢想封印のように様々な状況に幅広く対応できるようになる)
ちなみに魔理沙にもマーカーのような射程を伸ばす装備は有効だね
一番大きな恩恵としてブレイジングの射程が3になるので、苦手だった3マス目(大技2つの射程の穴)を補完できるようになる
対ボス時の援護陣形の構築が非常にスムーズになるよ
他にも進軍時に魔理沙を前衛にしているのなら、こちらも文同様に射程5のP武器を持つことになって使い勝手が増すね
(ただ元々反撃にはノンディレクショナルという長射程武器を持ってるので、文ほど進軍時の使い勝手が向上するわけではないかな)
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1以外の距離からブレイジングを撃たせるメリットがないような
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>>22
よく隠しで入手出来るのはフルアーマーパーツ(ガンダム)、フルアーマーパーツ(ZZ)、HWS、ライトニングストライカーパック、I.W.S.P.辺りかな
もっとも、四番目は後にも先にもWだけだったけど
他はちょっとわかんない
にとり(FA)の立ち位置はストーリーで確実に入手出来るフルアーマーガンダムみたいなもんかね
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アリスとペアじゃなくて霊夢とアリスの信頼補正もらおうとすると
距離3がベストだったりそもそもラスト付近とか毎回貼り付けれる状況になければ
動かずにファイナルスパークとどっちとも使えるメリットはある
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妖の時点で永を見据えたユニット育成してった方がいいの?
後衛にする予定のキャラはどんな特殊技能覚えさせればいいのか
とりあえず援護防御か
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>>29
心配せんでもPPリセットされる
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あっそれは助かる、レスさんくす
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やっとクリアしたけどハードノーセーブ縛りの初見プレイだったのに結局一度として躓くことがなかった
儚月抄編が調子にのって依姫挑発してみたせいなのかほんのちょっときつかった程度かな
10段階改造解禁の力は凄まじいね
もう雑魚もボスも軽くひねっていけるしラスボスに至ってはフルボッコすぎて逆に申し訳なくなってしまった
今回のルナなら俺でも余裕かなって気がするからやってみようかって思ったけど
紅と妖をルナでクリアしてこないと引継ぎできないのに気付いて諦めたわ
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>>25
やっぱ文は射程のばした方いい感じか、ありがと
にとりみたいに換装でコストが変わったするユニットはどんどん増やしても問題ないと思うんだ
火力とかが微妙になっちゃうけど、その辺は強化や装備とかで補えるんだし
後は、おしらさまみたいにパワーアップするかわりにコストアップするのがあるなら
コストダウンできるけど大幅にパワーダウンするみたいなのはあった方が
好きなキャラたくさん使えていいと思うんだ
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コストダウン弱化は、回復系とか精神要員が
ノーリスク強化過ぎて無理そう
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穣子(米俵)
穣子(鍬)
穣子(コンバイン)
星(宝塔)
ナズーリン(宝塔)
早苗(二柱)
リリー(B)
うーん
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最終話2話前でようやくリリーが黒衣装に着替えるのかな
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パッチェさん(賢者の石)
とか欲しいっす・・・
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>>22
ヒュッケバインMk-3のボクサーパーツ(強化ユニット追加)とか、
ターンAガンダムのハンマー・核ミサイル(拾った武装)とか
エヴァ初号機のS2機関とかが近いのかな?
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夜雀を、喰ってる…
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ミスティアを捕食してもS2機関にならないんだよな・・・
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>>34
最大SP減少とか気力-10とか治療補給効果半減あるいは廃止とか
後、ステータスが総合的にダウンぐらいやればできそう
ハイリスクローリターンになるけど、バランスを保つ分には仕方ないと思う
>>36
やっぱブラックサレナっぽくなるのかな、一度落とされたら顔グラはブラックだけどホワイトの服に戻るとか
どうせやるなら高機動みたいに二回分離できるやつじゃなくてブラックサレナの方をやって欲しいな
ああ、でもブラックサレナをやるってことは色んな意味で黒化するのかな
ラスボスはなんか目的さえ達成できれば環境破壊してるし
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リリーが黒百合化するなら月のウサギさんがシロに拉致られて
闇堕ちしたってならないとイメージと似合わない気がする
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ウサギがシロに拉致られたら、依姫参戦のフラグも立つな
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>>41
コストダウンは悪影響が装備者のみに影響するだけなら
常時行動終了クラスのデメリットがあっても使い道があるからな…
どうしても出すなら全体に悪影響のある効果になると思う。
装備者が出撃していたら獲得wp-5とか。
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よっちゃんの武御雷の弾幕効果って不屈無効あったっけ?
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ないよ?
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いや初回プレイの時
不屈かけた聖輦船が三万貰って沈んだから。
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>>47
不屈貫通されたんなら依姫が常時直撃じゃなかったっけ
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>>48
疑問解決 ありがとう
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せっかくだから癒し回数のコメント全部見てみた
徐々にアレな感じになっていってるw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5309556.jpg
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>>50
これは乙です
なかなか試すのも時間かかって大変だからこれはありがたい
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だが待ってほしい
耳かきは膝枕を内包しているのではないか
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別の人の膝枕してるって段階だろ
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大妖精「ちょっとまだそこまで親しくないんで、立っててもらえますか?」
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_,......,M.,
,'´ `yj
.l .ノノ レノ ルリ
.ルノ!゚"-.∩!' ぐすん・・・
/⌒<(つλ)ノ^ヽ
.ノ,.イ,くノノ__ヽゝヽ!
!_ン_ノ´
-
i\ /i
< '´  ̄ ヽ
_彡ノメノリノリ〉
`ソリ、゚ ヮ゚ノi あんたたち 大ちゃんを泣かせるな!
∠/i.っ-!iっ
'-u-u`
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一緒にひざまくらして友達に噂とかされると恥ずかしいし…
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まるで大妖精がラスボスのようだ
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ときメモラーであろうと幻想大戦スレは全てを受け入れるのかー
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てゐのBGMと戦闘アニメが目に焼き付いて離れない
どうしよう
完全に崖の上のポニョなラストワード(ちゃんと神話の元ネタどおりでもあるんだけど)
てゐのBGMのサビ良すぎ
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あのBGMはいいよね
てか、まだとらのDVDの詳細でてこないのか
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>>61
そういやまだだな
今回編成システムのおかげで雑魚がサクサク倒せるのがいいな
すぐにパワーが溜まるのも爽快
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アイテムとssgの方は対策入ったのか。このまま升厨が死滅すりゃいいんだが。
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結構ログに記載されてないバグの修正ってあるね
非MAP歌+対象者に掛かった努力で倍の経験値が貰えていたのが修正されたし、
携帯式スキマ装備者がMAP兵器に被弾した際にMPを消費するようになったり、etc.
後者はレベリングで役立つから修正されて嬉しい
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>>63
むしろ今回の難易度でチート使ってたらヌルゲーすぎないか?
ルナでもイージーみたいになっちまいそうなんだが
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そりゃイージーモードにする為にチートするんだから当然だな
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ラスボスはラストスペルだけは難易度あげて欲しい
せめてHPを2倍にするとか
2回行動してくるとか
今のままじゃサンドバッグだぞ
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たぶんだけど、
プレイヤーの9割は今のままだとラスボスのパワーが500になる前に
250あたりでトドメを刺してしまうのではないだろうか?
いくらなんでもモロいぞラスト
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あれ原作再現でHP○○%以下になったら50アップがいいと思うな
限界に近づくにつれパワーアップってほうが惑星っぽい
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委託用のパッチで仕様が変わることに期待だなラスボスのラスペに関しては
今のラスペだとHP回復しない 二回行動しない 命中回避も特に補正ないから余裕で落とせる
せっかくのラスボスのラスペ専用固有スキルが息してないレベル
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気力があがっても反撃はひらめきでかわせばいいだけだからなあ
与ダメも減るはずだが実感としてラスペが特に堅いとも思わないよな
ラスペに辿り着くころには陣形も完全に整ってるから援護使いつつ総攻撃すりゃあ余裕で1ターン撃破できるし
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ところで、委託されたら動画解禁なるんだよなあ
ぶっちゃけエコノミーの投稿はやめてほしいけど
やるとしたら各キャラの技1つずつで必殺音楽あるやつは別に1つ数えるとか
それでも動画数個に分かれそうだな
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HPノーマルで60000〜80000ぐらいあってもいいと思ったマジで
モロすぎて初回プレイでえ?30000しかないの?って思ったし
仲間がインフレ起こしすぎてあまり強化してないのに1ターンキルできてしまった
HP増加
2回行動そのまま
あとはパワー500を最初からにしてだんだん気力が1ターンごとに50下がるとか逆にする
これだけで化けると思うんだが
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今思うと紅の難易度ノーマルの妹様のラスぺですら26000
30000は調整ミスかと思う
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あのラスペは燃え尽きそうな雰囲気出ててよかったけどな
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>>75
最後だからこそあっけなさ過ぎても逆に萎えるというか
あの状況ならパワー500でスタート
1ターン毎に50下がる
でもいいだろう
HP回復もなくなってるのは状況考えると当たり前だからいいとして
せめてHPの倍増ぐらいは頼みたいところ
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そこまでガチガチプレイヤーじゃないから、俺はどうでもいいや
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ちょっと1.05の難易度ルナでラスボスを確認してみたが
今の現状でも仕様が少し変わってるねラスぺ
鬼畜化してるよ結構
パワーが300からスタート
1ターンに100あがるのでラスぺ発動から2ターン目で500になる
HPは42000だがクリティカルでも2000や3000しか与えられないぐらい堅い
委託版でノーマルの方も調整入るのかな?
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強化されてるのにわめきつづけるエアプレイヤー多すぎワロタ
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ルナがぬるいとかならわかるけどなんでノーマル?
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ネタバレにならないようトリミングしたけど
1.05の難易度ルナのラスボスに挑んだ結果
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076917.jpg
ボコボコにされたわ
このあと星蓮船落とされた終わった
かなりルナはキツい
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>>79
ルナの弾幕効果笑うしかないな
回避 命中 防御 マイナス229ってなんだよ
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ルナのラスボスの堅さだが
キスメの攻撃が命中してダメージ428しか出ない
熱血直撃必中かけた妹紅の10段階改造パゼストでやっと4972ダメージが出た
他のキャラは当てても3桁〜3000がいいとこ
これなら42000でも文句はないな
相手の反撃もらえば精神無しなら一撃死だし
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後衛のキャラが張り付き覚えてた場合支援攻撃にも適用される?
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>>72
とりあえず、各キャラの全技を入れてそれを勢力ごとに纏めて大量の動画投稿、ってのはやめて欲しいところ
あれやると再生もコメントも分散して動画が盛り上がらないからなぁ
紅のまとめ動画や、妖の上位技のカットイン有るの、無いのでそれぞれまとめたものとか、あんな感じが理想
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>>81
委託後にくるであろう最大ダメージ検証が楽しみになってきた
オラわくわくしてきたぞ
10万越えるなこれ
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>>81の画像消した 少し訂正
蓬莱「ぐわあああ―ッ!!!!」
皆「ホ、ホウラーイ!」
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076918.jpg
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_,........,_
, ´,.-== ,ヽ
i (ノノλノ)リ
ルイ) ; ヮ;ノ) ・・・私の大事なお友達
`,く_,`ハ,イつ
,(,ノ┐ハゝ
`'-i'_ィ,ァ"´
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>>87
うわあああ
普通でこれとかルナやべーな
俺ノーマルだけど
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>>84
されないんじゃない? 試してないけど
張り付きは所有者のみ適用だと思うんだが
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張り付きの説明をゆっくり音読してみよう
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>>85
むしろ各勢力、できれば関連キャラ毎にまとめてくれた方が圧倒的に有りがたいな
短い動画の方が画質が上がるし、特定の技が見たい時に探し易い
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委託始まったら何これ今回ぬるゲーすぎるって今の10倍以上の報告出るってのはもう覚悟した
永の難易度からは何かゼオライマーを敵の群れに特攻させるかのような無双っぷりを感じる
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>>87
最近まで魔装機神Fやってたから「ダメージ10万、普通だな!」って思ってしまった
ルナ激おこよっちゃんの武御雷神をどこまで伸ばせるか楽しみだなぁ
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Normalは燃え尽きてゆくラスボスに涙するゲーム
ハードはハメ以外解禁で撃破可否に緊張するゲーム
ルナは総合でガチるゲームって按配だろう
難易度に文句あるならルナ行くかハード新規プレイ〜改造パーツなしでやって来いってところだな
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無双するにも敵のHPが足りないってのが一番の問題ではある
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マジレスすると敵のHPとかより、
出撃コストが多すぎるのが難易度低下の原因だな。
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今作全然ぬるく感じないけどな
ぬるいって言うからには難易度ハード以上で初見ロード無し被撃墜無し敵殲滅余裕くらいのイメージなんだけど
俺は無理
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出撃コストは毎回ヒィヒィいうぐらいキツキツだけどなぁ。
使いたいキャラがたくさんいるんで、むしろコストは増やしてほしいわ。
55話の55コストでも、ほぼシングルユニットになってたし。
後衛でもいいんで、キャラ配置したい。
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音楽ライブラリーの29,38番って新曲ですか?
次回のパッチ待ちで魔理沙ルートクリアしてないもので…
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>>100
29は ねがい星の夜〜魔法使いの憂鬱 魔理沙ルート39話
38は夢が星に届く瞬間〜DIM.Dream
魔理沙必殺曲
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あの曲マジ泣けた
演出とかずるいぐらい
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フル改造解禁されたし強化しまくればぬるゲーになるのは当然だろ
むしろそうでないと問題がある
ぬるゲーぬるゲー言っている人には、無改造プレイでも同じ感想か聞いてみたいところ
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>>101
教えてくれてありがとうございます
38は前回でもありましたよね? アレンジ入ってたりしますか?
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>>104
多分変わってない
ちなみに魔理沙が後継機になると必殺BGMは(現時点では)流れないので序盤でしか聞けない
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詳しくどうもです。
委託開始後に公開できるように曲動画作ってるけど結構手間かかって辛い…
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たしかに好きなキャラ多いとコスト全然足りないなーとは思う
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Twitterとかの感想とか眺めた感じだとむしろ今までで一番きついって言ってる人をよく見たな
簡単ヌルゲーとか思った人は一々つぶやかないだけかもしれんけど
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エアプ名人様が喚いてるだけじゃねーの
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無改造プレイでも同じ感想か聞いてみたいところ とか
あらゆる要素全てを縛ったらいいだろ系の突飛な発想とか
明らかに今作がぬるいと認めちゃってるよなこれ
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別にぬるくてもいいんじゃね
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>>110
フル強化だと今までと比べてかなりヌルいね
でも作品自体ぬるいかって言うとプレイの仕方による
だから今作がヌルいとまで言えるかは別問題だ
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ルナやハードはもっと強くしてもいいんじゃない?ノーマルは得意じゃない人もいるから現状でいいと思うけどね
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敵が強すぎてチマチマ削る作業になるよりは
高火力+援護防御でガンガン進める難易度のほうがいいわ。
せっかく戦艦手に入って補給が簡単になったんだし。
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実際今回のノーマルはかなりぬるいね。
ただ、この感想は本来ならハード以上でプレイするとちょうど良かったようなプレイヤーが抱いてしまっているのだと思う。
紅のノーマルでは得られるリソースが少なく、プレイヤーの取れる選択肢が少なかったせいで、
効率よくプレイしていてもそうでなくても難易度に差がほとんど出てこなかった。
だからそのせいで本来ならハード以上の難易度で楽しむべき層がそのまま妖や永でもノーマルでプレイしてしまっていて
ぬるく感じているんじゃないかと思う。
シミュレーションゲームを普段からプレイする人間でも、紅だとノーマルで十分楽しめちゃったが故の弊害と言ったところかな。
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ハードしかプレイしてないけど永編までなら確かにさほどキツくは無い(魔理沙ルート40話以外)
けど月以降はどう考えても前シリーズよりキツイと思う
特に49話は幻少シリーズで初めてWPと殲滅の両立諦めたわ
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通常難度をヘタや初心者に合わせるのは当然っていうか
手強いのやりたきゃルナやってろとしか言えねぇわ
10段階改造解禁にPP強化にツインまで入れて
初心者がちゃんとクリアできて、慣れた人間が歯ごたえを感じるのを両立させられるわけがない
わりとキチ的な弾幕効果が増えた中、最悪スペカ逃げ切りでも先に進めるのは十分以上に配慮されてるし
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取り敢えず本家スパロボはもうちょっと難易度上げたほうがいい
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無双は好きだけど作業は嫌いでーすw
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難易度がとかヌルゲーとか言っているなら縛りプレーでもすればいいのに
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全然関係ないけどスパロボネタ吹いた
もし紅魔館組が真ゲッター1のパイロットだったら・・・
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076915.png
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制作側としては、引き継ぎ無しのプレイも想定しないとならんしな。
同じノーマルでも引き継ぎあるなしで体感難易度はだいぶ違うわ。
シリーズプレイヤーなら苦戦しないだろうけど、初心者が永から入るなら妥当な難易度ではないだろうか。
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まぁ何のために4段階の難易度調整あるんだよって思うしな
正直難易度ルナはボスが熱血鉄壁直撃必中集中直観をバシバシ使うので
無改造だとかなり辛いぞ
ほぼ全てのステージが詰めスパロボみたいなノリ
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ハードの難易度はもうちょっとキツくしてもいいってのは確かだと思う
わざわざハード選ぶ時点で分かってる人ってことだろうし
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ノーマルとハードでまるで違いが分からないぐらいしか差がないとは紅のころから言われてるね
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>>125
ハードはノーマルと敵の配置とか同じだし
違いは雑魚とボスのステータスがあがってることだけだし
ボスはだいたいHPが数千〜1万ぐらい
雑魚は数千って感じで
ルナはハードより更に能力あがってて
雑魚の配置がまったく違う ボスが精神をバシバシ使うので別ゲーと化すが
それでも今回味方側が強くなっててすげえ大所帯のためか紅や妖よりあきらかに楽に感じるのは仕方ないかも
手に入るアイテムも凄く強力なのが多いし
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フル改造ボーナスでコスト低下あると信じてたんだがなあ……
まああったところで0.5低下だろうし、1人や2人のコストが0.5下がったところで焼け石に水なんだけどさ
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>>125
弾幕効果に違いがあるんじゃね?
ここの人たちがどうしてるか分からんけど、ノーマルでやってる人の配信見てると高速のままにしてる人多いし
ハードだとステージにもよるけど低速にしないとお話にならないってことも結構ある
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とりあえずわかりやすい参考として
47話と48話の玉兎
ノーマルだと レーザー持ちが7100 鉄砲持ちが9900
ルナだと レーザー持ちが13200 鉄砲持ち17100
正直雑魚としては異様に堅い
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紅は味方側が貧弱かつ9人しかいないので
できることに限りがある中で戦略を立てる必要があったからシビアだった
ノーマルでもキャラがバンバン落ちるマゾっぽい仕様
俺も14話のパッチェさんのロイヤルフレアでやられたりしたもんだった
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ルナの水橋スペカってどうなるんだろ
改造してると難易度あがるし改造しないとつらそう
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>>131
グリーンアイドモンスターのこと?
10段階改造してある俺のレティさんがダメージ17000食らって一撃で昇天したぞオイ!
強化してあればあるほど食らうダメージが増えるようで
10段階改造キャラはまず一撃死 装甲が息してないと思っていい
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勇パルのステージのWP条件ってなんだっけ?
俺の記憶だと
勇儀とパルスィの同ターン撃破
(霊?による撃破は無効)
だっけ?
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「霊撃使ったら失敗」の同ターン撃破だよ
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>>133
勇儀とパルスィのスペカを同時発動させて同ターンで倒す
だったはず
細かいところ違ってたら訂正よろ
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つまり霊?はMAP通して使用不可ってこと?
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霊激を使わずにパルスィと勇儀のスペカを発動させて同ターンで倒す
が正しいようだ
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なんやかんやで委託まで2週間か
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次までまた2年待つのか・・・まあ完走してくれるだけでありがたいけど
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完結編出たら完結編から紅への引き継ぎをできるようにしてほしいな
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完結編がエターなったら笑う
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不吉なこと言うなや。
完結を願う
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二次ゲーの永の後は未知の領域だな
ニコ動でのスタッフ集めといい、売上げトップクラスといい前例がないからなかなか予測が付かない
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完結編(前編)
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>>144
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076919.jpg
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公開はだいたいブログあたりで頒布目標日時が発表されてその予定の1年後くらいだから大丈夫だって
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二作目のジンクスは破ったからな
シリアスネタで料理し辛い永もキッチリ仕上げてくれたし、峠は越えたよ
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>>147
幻想少女大戦紅&妖時
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076782.jpg
幻想少女大戦永発売後
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076783.jpg
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次回作でついに五大老とレティが揃うと思うと胸熱ですわ。
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出るよなひじりん
まぁもう今更なんだけどセリフはあったしな
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格闘機だと嬉しい
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むしろ格闘おばけ以外に何があるのか
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超人聖でそらもうフルボッコタイムよ
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そして是非Fダイナミックスペシャルパロを!
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アンギラは格闘武器だってはっきりわかんだね
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白蓮はレティのようにスーパー系とリアル系の能力を任意に切り替えられたりしてね
もしもその場合は固有技能ではなく換装による切り替えがいいなぁ・・・コスト3.5なのだろうし、そのくらいの利点があっても罰は当たるまい
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ひじりん今回セリフだけだよね?
顔グラなかった
あんな場所で出るとは思わなかったけど 声だけ 顔グラが ??表記という
2年後かなあ 待ってるよ
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魔神復誦で神綺様が影でもいいから出ないかなと妄想
ひじりん恐らく分身持ちだろうし期待が高まる
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>>158
神綺様が出てきて 「フフフ・・・」
とか言うのか
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3作目でこれだけのクオリティアップになったのだから
完結編がどこまで進化するのか
そしてそのもっとも進化するであろう大戦でひじりんや映姫様が出るのだから期待だな
天子と衣玖さんとメディちゃんも待ってます
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神と輝除けばあとはもう
映姫
聖
小傘
メディスン
天子
衣玖
だけなんだよね
ほんとよくこんだけキャラクターを出したものだ
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>>159
アインソフオウルのやつかな?
それくらいやってくれたら大満足だけど、現実はよっちゃんのアマテラス様くらいになりそう
てか、ひじりん関連でアリス強化イベとか来るんじゃないかなー
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聖が話してたとある方ってそのまま神綺様だろうし紅の頃からアリスの手紙云々があるし本人も普通に出るっしょ
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ママンのテコ入れでアリス強化やね
-
格闘
魔界蝶の妖香
魔法銀河系
魔神復誦
超人「聖白蓮」
多分格闘がスカンダっぽいくらいで心綺楼要素はない
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永琳戦でレミリアの登場シーンの技なんで不夜城レッドじゃないんだろな
あっちのほうが盛り上がるのに
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アリス強化で武装増えんのかな?
それとも魔理沙 霊夢式の強化かな?
-
聖が分身もちって何かそんな設定あったっけ?
聖をGガンに例えてゴッドシャドーか何かのこと?
-
超人「聖白蓮」はきっとこうなる
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0020544.jpg
-
>>168
橙藍も原作で分身描写ないけど、分身技能持ってるでしょ?
それと同じで超人「聖白蓮」で超高速移動してるんだから、持ってても不思議じゃないなぁと
-
うどんげが持ってない時点でもう怪しい
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幻葬風靡の文が持ってないし、超人の白蓮が分身を持っているかどうかは単にゲームバランスで決まるだろうな
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うどんは分身じゃなくて相手の命中下げるタイプじゃないの
撹乱とかEWACとかの類
>>169
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up624034.jpg
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>>168
Gガンといや美鈴が明鏡止水猛虎内頸して爆熱極彩颱風フィンガーしねーかなーって待ち続けてるんだけどなあ
幻少ファイナルで武装追加と新BGM来ないかしら
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何だかんだで完結篇で
テンソクが某鉄の城みたいな硬さと
某三機合体ロボみたいな火力で立ちはだかってくると期待している俺が居る。
-
あややは加速が付き過ぎて、小回りが効かないイメージがあるんよね…
うどんちゃんは↑の人が言ってるように、周囲に命中マイナスか、
攻撃後に敵の反撃に対して分身判定がつく固有技能になるんじゃなかろか
-
てか一回だけでいいからHP二十万とかあるやつと戦いたい
スペカなしで。
-
非想天則じゃ分身しまくってんだよなぁ
デコイだけじゃなく弾幕も出さしてるし
-
>>173
永琳とルーミアかな?(すっとぼけ)
>>174
新技きても新BGMは来なかった妹紅も居れば、妖ではなかった必殺BGMが追加された雛もいるからなぁ
完結編でどれだけのキャラに新技が追加されるか・・・まだカットインすら持ってないキャラもかなりいるし
>>177
スペカのないだろう魅魔様や神綺さまに期待したいところ
あるいはラスボスがスペカルールを無視して来る可能性とか
-
スペカ無しのほうのルナ依姫が10万越えてたような
-
>>180
それは2回目ね
ルナの49話だと 1回目80000 2回目112000
-
ちなみに難易度ルナのラスボスは
全てのスペルのHPを合計すると
243800
と24万超えている計算
-
完結編で魔界に行くのは間違いないし
チャレンジボスでサリエル様じゃね?
ガンエデンポジでセリフもスペカも何もないが
HPは40万ぐらいあるとか
-
そういや魅魔の技名はオリジナルなのか
-
やっぱオリジナルの技名を考える時が一番さんぼんさん達の中二心を試される時なんだろうなぁ・・・w
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スレチで悪いんだがどうしてもここだけが気になるんだ、良かったら教えてくれ…
俺は紅をフラン撃破までプレイしたんだが、
その後の姉妹の設定に失望して、次の妖を買ったのに手が出せなかったんだ
妖で姉妹仲は改善に進んだのか、進んでないのか教えてくれないか…?
もし改善に向かってるのであればこれを期に妖をしようと思うんだ…
-
妖は特に何も
-
永までたえろ。
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妖って特に紅魔組目立たないしな
-
>>184
幽幻弾(反幽幻弾?)、エナジーシャワーは原作にある
イビルブラストはオリジナルだけど、イビルフィールドっていうのはある
残るは初見殺しの突進とオーレリーズっぽいのと幽幻乱舞ぐらいか
個人的にトワイライトスパークっぽいのに期待してるけど、まず無いだろうな・・・
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そうか…
ありがとうこんな質問に答えてくれて
とりあえず永をするために妖を終わらせてくる…
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幽幻乱舞という名前だけで女王乱舞パロ技になると予想
-
トライエース作品は厨二の聖典だからね。
よっちゃんのタケミカズチもラウンドリップセイバーだし
パチュリーのサイレントセレナはセレスティアルスターのパロだし。
-
幽玄魔眼だって?
-
>>186
俺も同じ道を辿った
紅の姉妹の設定に失望したなら本当に永までやるべき
これ以上はネタバレになるから言えない
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ていうか妖でレミフラちょろっとしか出てこないけど
姉妹仲は少し改善されてたと思うんだが
喧嘩はするけど紅みたいなギスギスさはなかったし
-
レミフラなら永は期待していい
これは確約できる
-
そうか、186だがそれを聞いて希望が持ててきた!!
とっとと妖を終わらせて永をプレイしてやる!!
あんな質問に返答してくれてありがとう!!
-
永のレミフラいいよな妖々夢組押しな自分も感動してしまった
-
夏コミ直後だからバグ直撃だったけど、それでも感動出来るものだった
後継機イベントやレミフラ、最終話あたりは委託後に動画にされそうだけど、自分でプレイして初見で見ないと勿体ないよなぁ
-
魔理沙後継機「イベントはガチ泣きした
是非自分の目で見て欲しい。
-
完結篇出てからまとめてプレイするつもりだったけどもう我慢できん紅開封します
-
自分も最近このシリーズ知ってやろうと思って紅と妖かったけど紅がどうあがいてもキー操作出来ず諦めた
ひたすらググって解決策見ては試したけど無理でなんだかなーな気持ち
引き継ぎ無しでも楽しめるよね?
-
引き継ぎなしだと一部の強力な強化パーツが手に入らない
まぁでもクリアはできるから安心してくれ
ソースは俺。
-
引き継ぎ無しは微妙な装備と明らかに通常の半分の嫁ポイントさえ気にならなければ大丈夫
空S装備と陸A装備ないのがつらい
-
白蓮はソウルゲインになるかヤルダバオトになるか
-
エリーはツインになって株一気に上がったなあ
低コストの援護防御&防御系固有持ちで加速・不屈・根性と揃ってて
前作だと正直パッとしなかったけど後ろにおいておく分には完璧だわ
-
シンプル戦闘向けのヤルダバオトじゃないかなあ
分身持ってた作品もあるし(心で露骨に分身モーションの移動技持ってるので考慮)
-
そう聞くとやっぱり引き継ぎしたいよなあ
やすいノートパソコン位かって紅からやるかな
-
USBにデータを移せばいいじゃん(いいじゃん
-
>>205
引き継ぎ無しだと酷そうだな資金とかPPとかも少なさそうだし
それ前提で難易度調整してるんだから引き継ぎプレイヤーが
ヌルゲー連呼するのはしょうがないか
-
引継ぎはあくまでボーナス要素があるだけであって
ルナ以外ではそこまで大した影響ないぞ
ソースは俺
-
おっと、大した影響ないってのは「引継ぎ無しで普通にクリアできないようなゲームバランスじゃない」って意味で
引継ぎ有りだとそれなりにプレイヤー有利方面にバランスが傾くぞ
-
>>203
なんでキー操作ができないんだ?
パッドが反応しないとか
キーボード操作ができないとか?
-
今見たら
Q. 十字キーが動作せず、アナログスティックしか効きません
「紅」では仕様となっていますので、ご了承ください。
(「妖」以降、十字キーのコンフィグもできるように調整しています)
あー仕様なのか
でも俺普通にUSB式のジョイパッドで動いてるが
-
幽香ああああぁぁぁぁぁあぁぁぁぁん
-
このゲームノーパソでやってる人も多いみたいだな
永でも最近のなら余裕で動く
-
自分も紅ふつうにゲームパッドできたな
妖のころはノーパソだとカクカクだったけど、永はマシになった
-
友人の話だけど、GT220だけど永プレイできてるってさ
結局グラボがあるかないかが重要なんだろうな
ノートならGTX850とかいういわゆるグラチップがあればいいみたい
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>>216
紅をやってるみたいだけど
10話にたどり着いたのか?
もし初見で勝てたらたいしたもの
-
自分もノートだけど紅の頃からサクサク動いてるけどなぁ
ただ例大祭購入からしばらくはスペカでフリーズしてたが
-
>>220
落とせるには落とせたけどど超絶リセットゲーにしたから自慢にはならんなぁ
夢想封印(妖怪バスター2)+マスタースパーク援護(弾幕はP1)で余裕だと思ってたら全然足りなくて
シールド発生しない事を祈りつつ発生率1%のクリが出るまで粘るハメに…
初手の魔理沙の攻撃(計算上クリ率マイナス)がクリティカル出たのでスパロボ同様最低1%保証があるのが分かったから
精神衛生上助かった。2周目はノーリセ目指したい
しかし幻少面白いわ想像以上にスパロボしてて驚いた、何故もっと速くプレイしなかったのか…
上記の作業なんか昔スパロボFの序盤のライグゲイオスを命中40%代のハイパーオーラ斬りを当てつつ
反撃を分身で避ける作業してたのを思い出して感動すらした。
-
>>222
太陽の花ゲットしましたか あれは引き継げるぞ
なんかニコ動で紅と妖を実況してる人が多数あらわれたりで
永の発表で再び盛り上がってるみたいな感じが凄い
サントラも再販でランク入りするし
-
妖販売時も似たような感じだったな
2年周期だから新規が多くて過去作がランクインするという
-
でも東方二次ゲーのプレイ動画って再生コメント全然伸びないよね
最近、紅輝心のゆっくり実況がランキングに入ったぐらいか
幻少もPVの再生数に比べると・・・伸びたのは紅の最初のプレイ動画くらいか
この部分はどうしても東方サッカーに敵わないところだな
まぁ、本家スパロボのプレイ動画も某○○○さんぐらいに上手く動画を作らないとそんな伸びないけど
-
再生数百、コメ100つけば十分だと思ってるけどねえ
長い話だし
-
スパロボに限らずSLGで動画的な見せ場は作りづらいだろうしな
端折りすぎるとただのダイジェストだし逆に全部流すと冗長になる、難しい話だ
-
2014年7月から始めたって人で伸びてるのは
初見実況の人だろう
再生1000超えてるのもあるしコメは数百伸びてるし
-
スパロボ系は本家がそうだけど、実況とかプレイ動画が伸びずに戦闘アニメが伸びるからね
変わってアクションは人気が高い
今回も戦闘アニメ集は楽しみだが、粗悪なのも多いからなあ・・・
カクカクとか音割れとかふざけてるのかと
-
その初見実況の人も紅14話まで進めてて
次の更新で紅はクリアみたいね
-
その初見実況って人ちょっと見てみたら東方の知識なしでスパロボは知ってるってタイプなのね
昔、東方サッカーの実況で似たようなタイプのを見てたし、後で見てみるか
永でようやく最小ターンプレイの下地も整った感じするし、そっちの方もそのうち出てくるかな?
-
基本的に再生数とか伸びるのは発表されてから配布前に過去作プレイか
配布直後に他の人とちょっとだけ違うことやってる動画ぐらいだからね
配布から2,3ヶ月でも空いたらもう伸びるようなことはまず無い
-
>>231
やはり反応が新鮮でな
1話クリアで八雲藍が出てくるじゃないか
それを あいちゃんでいいのかなこの子
とか反応が面白い
-
そういや東方サッカーで東方を知った某監督は幻少実況を止めちゃったのかな
ずっと更新ないが・・・
-
>>233
自分は、東方二次ゲーの実況動画は東方よりも元ネタ作品の方を知ってて欲しいタイプなんだよな
幻少ならスパロボ、東方サッカーならキャプ翼、ふし幻ならトルネコやシレンって感じで
プレイ中に「これ○○じゃんw」って反応があると凄い嬉しい
-
>>235
幻少初見の人はまさにそれ
東宝知識0 スパロボ本家は結構やってる
だからかな
かなり伸びてる
-
ふしげん3がPSVITAに移植かあ
大戦は無理かなあ流石に
-
このレミリアとフランのギスギス感いいねぇ、こっからスパロボオリジナル展開宜しく和解してくのだろうか
-
ツインの前後や合体時って信頼補正効いてるんだろうか?
ツインの後衛と隣接前衛間はさすがに信頼補正ないよね?
-
ほんぺでもレミフラって微妙な関係だったのにそれをグチグチ言う人って・・・
-
↑君に早く44話まで行ってほしいよ
ギスギスがベタベタに変わるから…
-
あ、更新しとけばよかった…
でもグチグチ言ってなくね?
-
>>239
前衛後衛は効いてる
後衛と隣接前衛は効いてない
-
>>243
サンクス、自分でも調べてみたけど
ツイン前後は通常補正+双魔精等固有補正どちらも効いてる、補正値も隣接と一緒
前衛と隣接後衛はやはり通常補正、固有補正ともに無し
合体時は通常補正も固有補正もないみたいね、合体時光の三妖精は効果なしと
-
どこ見ても大戦永が予約1位とか凄まじいな
冬になるか例大祭になるかわからないけど、永のサントラも楽しみだわ
-
なんかゴメン
-
>>240が間違えて解釈してるだけだから謝る必要はないよ
-
ギスギスといえば、咲夜の淡白な感じとか原作っぽくて好き
早苗の必死な頃とか地霊殿の暗雲とした雰囲気を出してくれてるのがいい
-
チルノと大ちゃんのキャラ付けすごい好みだわ。
-
>>203
PCゲーやるならXbox360のコントローラー買っておいた方がいい
洋ゲーは360コン基本だし、今後何やるにしても外れる事はほぼ無い
ロジクールやエレコムの安いコントローラーとかPSコンのコンバーターとか持ってるけど
すぐ壊れたり一々設定したり面倒、結局360コン一本あれば問題なかった
-
永琳倒さないと輝夜にダメとおらないのね
そりゃそうか
-
射程外から魅魔様のシールド破ってくる
ゆかりんきっついわ。
-
初期版ではグリッドの隙間に逃げ込んで常時隠れ身状態になったり
威圧使うと張った弾幕を回収せずに、上乗せして発動するようになったりしたからな<40話紫
-
40話は全滅狙うとかなり高い難易度だよね
ぶっちゃけ48話よりキツい今回難易度高いマップは
40
46
48(怒らせた場合)
だと思ったな
46話はハードやルナだとかなりやばいのでは?
ぬえやUFO撃退が間に合わないことがある
-
ルナできついのは主に雑魚処理だから46話が今回一番やばいで間違いないよ
後はメンバーが離脱しまくってる儚月だけどこっちはWP取得しつつのクリアも別に問題ない範囲
それ以外はこっちの戦力が充実しすぎてるからどうとでもなっちゃう
-
全滅狙うにしても霊夢側と魔理沙側で全然難易度違うんで一緒くたにできない
霊夢側は安定回避キャラが多いのと戦艦搭載、強敵の差でかなり楽
-
ゆかりんは初手特攻してくることもあれば左上で遊んでることもあってよくわからない
初手特攻されるとかなり辛い
遊んでる場合は霊夢だけ残して霊夢弾切れにしつつ威圧でなんとかなった
今はまたAI変わってるかも知れないけど
-
難易度ルナの40話はVer1.03の時にいどんだが全滅なんて本当にできるのか?
無理じゃね?
みんな精神使いすぎHP高すぎ
紫さんは55000
星蓮船は57000
こころが折れるってレベルじゃねーぞ
-
ニコ動に上がってるLunaノーセーブノーロード動画の永バージョンがどうなるか気になる
-
しかし40話はナズとか星が敵になったのがよかったな
敵ユニットとして戦うとか
-
完結編で一輪 ムラサをどういう理由で戦わせるのか気になるところ
まあ模擬戦みたいな感じなのかもしれないけど
-
永夜は比較的難易度易しめだからルナ動画増えてくれるかもな
-
こっちの戦力が整ってきたことを難易度の低下の原因に挙げる人が多いけど、俺はそれよりもツインユニットの導入が原因だと思うわ
妖までのルナならEPの反撃なんてまず無理だったけど、今回はスーパー系の援護防御をつけとけば普通に反撃できちゃうんだよね
-
>>261
地獄に封印されてるのを復活させるなんてやめろ、とか味方側が言い出す流れになるのかもしれんぞ
もしくは紫あたりがそう言い出して、霊夢達は疑問を抱きつつも星組と敵対する、みたいな
そして事後に紫が「私も本当はあんなこと言いたくなかったけど、幻想郷を守る立場として……」みたいなこと言ってヘイトを集めないように配慮されてたり
-
船を降りたからリハビリで弾幕勝負
ぬえが最後の戦いをしかけてきて、ぬえのために仕方なく
の方が自然かも
紫はむしろ完結編では天子絡みのシナリオで活躍ではないかな
-
>>264
すでにメンバーが聖の人柄について聞かされている状況じゃそれはないだろう
-
今回人間ABCと老婆がまだ出てないよな
いや中断にいるのかどうかすらわからないんだけど
パッチに期待
-
あ、因みに私は人間Bが結構好き
賢者で紳士だからねあの人w
-
EDでうどんげが人里に来てるし、人間Bが反応しててもおかしくないよな
-
254
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00190292.jpg
できる
-
それだけロードすればそりゃあ…
-
ロードなしやないとねー
-
3桁いきそうじゃねえか
-
>>261
飛倉は集まったけど魔界往復するだけのパワーには足りず帰ってこれない可能性が大きくなり、
みんなを巻き込む訳にはいかない、と命蓮寺組だけで魔界を目指そうとするので
霊マリたちがそれを止める展開とか 一旦止めて「あんた達だけで行かせないわ」とみんなで突入
-
40話を例外として除いた場合敵に回ってないのは
霊夢・魔理沙・大妖精・リリー・寅丸・星蓮船の面子
ぐらいしかいないからまず間違いなく敵に回ると思う
-
幻爺イベントってフラグ立ってるのかねぇ
完結編で何かありそうなんだけど
-
ゲームをまたいでのイベントは無いと明言されちゃってるしな
-
聖が復活したら危ないと考えるのは十中八九、例の黒幕だよな
今の団結から対立を生むには奴が色々と歪めてくる以外考えづらい
-
守矢神は強いの?
あんまり好きじゃないんで使う気しないんだが
-
>>270
うおおすげええ
あの軍勢をよくぞ
ロードありでも凄いですよ
-
>>279
とにかく普通のキャラ
まあまあ強いけど他の3,5がはっちゃけすぎて空気
-
いやトップクラスに強いぞ
単純な戦闘力で神奈子より強いのなんて数えるくらいだわ
諏訪子は回避高いから組ませて切り込みやすいし
-
>>279
俺も強いと思うぞ
空中Sだし
-
リアル系+スーパー系のツインユニットのお手本のような神様って印象
-
空中Sだから神奈子はフル改造ボーナスはHP2000にしたけど
これだと素でHP11000でボスとかでもない限りまず落ちない
-
ほかの3.5勢がブロック回避やら転送やらするルールブレイカーなのに比べて素直な性能だよね、かなすわ
-
3,5コス勢で一番安定感抜群のユニットだしな
-
ある意味萃香と似てるのかもね
純粋に戦闘特化型
-
実用的な範囲で7コスで組む事を想定されてるのってかなすわくらいじゃない?
ゆかゆゆとかレミフラはシナジー性微妙だし
-
難易度ルナの魔理沙ルート40話全滅は幽香と魅魔頼りだわ。
途中で抜けようが、素直に武器改造とかしたほうがいいかもね。
幽香の必中MAP兵器でどれだけ数巻き込めるかだし
紫対策に威圧のSPも残しておく必要ある。
あと、紫は一定距離近づくと、その位置に応じて決まった
場所に移動するんで、事前に威圧しといて味方集めておけば
直撃無しで1ターンキルできる。
-
>>290
やはり詰めスパロボみたいな感じだなあそれ聞いてると
いろんな攻略がありそうだな40話
-
守矢神は普通に使えるし、組ませたくなるけど合計7コスト分は重いしなあ
大体早苗+神奈子のツインでの起用になりがち。
3.5コスは別格の魅魔を除けば、レミリアか神奈子が単体での使い勝手では
頭ひとつ抜けている印象やな
-
防御性能ではゆゆ様が3.5コスでトップだと思う
ブロッキング発生で完全回避は強い
-
魅魔幽香が余りにも強すぎるけど紫相手がきつい魔理沙ルートか
魅魔幽香ほどではないけどバランスのいい味方がいて純粋な殴り合いできる霊夢ルートか
40話はどっちが難しいか分からないぐらいだけど
長期離脱して次いつ仲間になるのかすら分からない魅魔幽香に頼るのは精神的にきついな
-
この流れでいつも思うけど幽香と魅魔はもう戻ってこないとみんな確信してるのね
7割分身とか頭おかしいしなあ
-
紫→夢は超便利なので妖の記憶をつけること 戦艦搭載神隠しワープは非常に便利 移動後の技が使えないので足の速いやつと組ませること
幽々子→完全回避はいいが他の3.5の中では使いにくいかも?
萃香→完成された強さ
神奈子→純粋に強い
諏訪子→純粋に強い ただ撃たれ弱いので強化は必須
魅魔→MP回復にATフィールド ノーマルまでならボス相手でも無敵 ゲームバランス崩壊ユニット
幽香→驚異の分身率に鬼火力 魅魔同様強い
レミリア→ルーミアと組ませることで真価を発揮する
フラン→対依姫戦戦の決戦兵器 レミリアすら超える今作最強ユニットの一角 参戦が遅いだけに育てる価値はある
-
戻ってこない。という前提で語ってる場合は「永」作品中という意味じゃないかな?
で、それ以外の大体の場合は「戻ってくるとしても最終作の最終盤とかそんな位置っぽいし」って意味で話してるんだろうと思うんだけど……どうなんだろ?
マジで最終作の最終決戦終わっても帰ってこない永夜抄編終わって離脱した今作でもう「永久離脱」の前提で話してる人もいるのかな、やっぱ。
-
魅魔様ならEDを見た感じ、聖前後ぐらいには戻ってくると思う
ただ幽香は傍観者宣言してるから帰ってくるにしてもラスト数話ぐらいになりそう
今は強いって言われてる魅魔様も、完結編で敵の火力がインフレしだしたら評価落としそうだよなぁ
-
コンプリートダークネスがまだだからね
幽香も6ボス時の音楽まだだし
-
>>298
魅魔様のやばさに極持ちってのもあるよね
今作で極あるのって依姫と魅魔様だけだよね?
-
>>296
幽香も魅魔もパッチないし次作で弱体化確定だろう。
というか3.5コスが1.5コスに比べて多すぎるな。
-
てか姫様つええわ。
オールラウンドに色々できるから何やらせてもそれぞれのTOPキャラの8割くらいの強さを発揮してくれるわ。
-
そりゃラスボスEXボスが大量に仲間になってるんだから仕方ない
逆に1.5になれるようなキャラそんな居ないんだよなぁ
1ボスですら基本2.0コスになってるし
-
永琳→補給と治療を使えてしかも完全回復 友情と補給をMP消費で使えるものだ 射程も長く戦闘もできる
輝夜→見た目に反してスーパー系 1000ダメージ軽減もありかなり打たれ強い ただ3.5の中では器用貧乏ともいえるかも 人によって評価が分かれるかな
-
1.5コスはサポート力抜きにした戦闘能力が本当に微々たる物だからなあ
-
大ちゃんはスロット4つなのが脅威
ルーミアは3つにされてしまったし
-
てるよは切り込み、砲台ともどっちつかずな感じの移動力と射程が使いづらい感じ
紫もメインで使うには切り込みが全然できんからボス前で交代せんと何もせずに終わりかねん
高難度だとまた違ってくるんだろうけどノーマルなら攻撃範囲の広さは本当に顕著に差が出る
パチュリーだって一番使いやすいのはアグニにP付けるスキルだし
-
全体回復が結構使えるんだよな
そういやなんでバリエッタ敵のとき使ってこなかったんだろ
-
ルーミアが2.0になったのはスカーレット姉妹の影響もあると思う
脱力、援護防御要因でも十分なのに適応Sにしてくれるからな
-
俺は紫は文と組ませてるんだけど
ただ補正を考えると霊夢や藍の方がいいのかなあ
-
妖夢と早苗も続編でパワーアップもしてほしいけど
コスト増が悩ましいジレンマが…
-
>>308
ドラゴンバレッタの事なら敵の時はMAP兵器として使ってたぞ
-
1.5は大妖精、三妖精だけだもんな
幽香、魅魔は4.0でもいい気がする
完結編で幽香はスペカが追加、魅魔はイビルフィールド、幽玄乱舞+オーレリーズが追加されるだろうし
-
咲夜、早苗、妖夢は自機だし強化ありそう
特に早苗(主に製作者の嫁的な意味で)
-
早苗は燃費以外は今だって十分強いと思う
-
>>310
紫を前衛で使うなら補正気にしないでもいいと思う
どうせ避けないしもともと命中高いわデフォのスキルで130以上なら更に上がるしね
-
咲夜はなにげに回を増すごとに技が1つ増えてるからな
後一個ぐらい増えるんじゃない?
-
一応咲夜と早苗は武装追加されたけどね今回
wikiのパロディで依姫BGMの元ネタが真珠の落涙って書いてあるけど
女騎士が似合いそうって言ってるだけで元ネタは天の金剛だよね?
-
といっても代表的な技は概ね出し切ったような
残ってるのデフレーションワールドぐらいじゃない?
-
正直藍と組ませたら紫が前に出てくる必要がほとんどない
-
信仰100%で神霊憑依を発動出来る様になって、九字と一緒に敵を切り最後に信仰を開放したでっかい剣でどんな敵でも倒してくれるようになる
とまでは行かなくても九字刺しで火風青雲剣ネタをやってくれたりしないかしら
-
今回ラストワード解禁されてるのって
霊夢 魔理沙 てゐ 優曇華
の4人だけかな?
-
2.5コストの中だと咲夜さんだけ生存性が低くて前衛に向いてない性能なんだよな
(その代わり再攻撃持ちだから、援護攻撃を受けにくい進軍時にも大ダメージを出せるが)
咲夜さんのテコ入れ云々はこの点をどう評価するかな気がするな
-
紫の信頼補正って
霊夢 藍 幽々子だけ?
橙もある?
-
ルナダイヤル派だからひょいひょい避けてくれてる印象あるけどな咲夜
低速にすると逆にガンガン削れちゃうけど
-
橙と紫は信頼補正ないのか
だいだいとむらさきって何の話かわからなくなる
個人的に椛と魔理沙で掛け合いがほしかったな
-
分身特化して保険の防御役さえ後ろに置いとけばわりと無双気味な気がするが
-
>>324
橙 萃香もある
-
>>328
おおありがとう
萃香にもあるか
信頼補正って実際に出撃させてペア組むか隣接させないと確認できない?
インターミッションだと確認無理だよね?
-
妖からテコ入れされてない2.5勢
小町(次回で強化フラグあり)、椛(ほぼ完成系?カナン追加の可能性はあり)
文(あややスペシャル追加されたし、無双風神追加の可能性がは微レ存)、パチュリー(賢者の石追加マダー?)
美鈴(最強技候補は彩光蓮華掌かな)、にとりFA(永で一番の不遇だと思う)
妖夢(妖の次点で2.5最強クラス 未来永劫斬か待宵反射衛星斬の追加が待たれる)
-
紫の信頼補正
藍 橙 霊夢 萃香lv2
幽々子lv3
永琳lv1
-
>>331
やはり幽々子が最強なのか
しかし永琳にあるなんて
試してみたいなあ
-
文はかなり改善された方では
適正もSになったし
-
>>330
門番をしれっと混ぜないでください。
お前「紅魔の龍」+不屈で2.5コスの中で一番のバランスブレイカー
じゃねーか!
にとりと小町は・・・まあがんばれ。
-
小町の脱力30会心45は消費が逆のような…
でにとり、くるみ、ルーミアは今作のカス
-
こまっちゃんは完結編で100%強化があるというか
ラストで花をやるから後回しになっただけだと思うね
こまっちゃんはやはり最強技候補は人気 見た目の派手さで
魂符「生魂流離の鎌」
しかないでしょう
-
永琳の信頼補正
輝夜lv3
鈴仙 てゐlv2
紫 幽々子lv1
-
>>335
補助精神優秀なくるみとスカーレット姉妹強化できるルーミアがカスとな?
-
ルーミアはスカーレット姉妹の後衛として活躍できるし
くるみは援護攻撃100%命中がある
にとりは・・しらん。
-
>>335
ルーミアちゃんはおぜう様と組ませれば使えるから(震え声)
-
紅魔の方の門番はこれ以上パワーアップしてはいけない
紅魔の龍だけで2.5コスの価値余裕
技能も援護防御、ガードに割り切って注げばいいし
それでもサイズや陸S合わせて支援攻撃で結構ダメージ出すとこも美味しい
パチュリーの賢者の石は多分特殊能力か固有スキルになると思う
-
>>327
分身特化させちゃうと、せっかくのオンリーワン技能である再攻撃を使えなくなるのがちょっとなぁ・・・
咲夜さんは好きだから使ってたけど、2.5コスト勢の中ではぱっとしなかった印象が強かった。
激闘持ちだから恐らく製作側としては援護攻撃要員として調整したのだろうけど、
主力キャラには皆援護攻撃付けてる私の場合、激闘は宝の持ち腐れに近かったな。
(会心の方が使い勝手良さそうで欲しいと思ったくらい)
逆に言えば、3コスト以上のキャラ(咲夜さん以上の火力の出るキャラ)を使わない、
あるいはそういうキャラに援護攻撃を持たせない人にとってはかなり有用なキャラになるのだと思う。
一応、献身も小悪魔をPTに入れてないのなら便利だし・・・(もっとも小悪魔さえいれば不要だが)
まぁ、最後の精神として覚醒辺りを持ったら、手のひら返して賞賛の嵐を浴びせちゃうけどねw
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>>337
乙です
やはり永琳は姫様なのか
しかし紫&幽々子にも補正がかかるのは
やはり今回のシナリオのおかげなんだろうねえ
ほんと泣けたよあれは
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紫永琳とお互い補正あったのか
文に関してはサントラのブックレットに載ってたカットインをですね…
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妖最強キャラからスカーレットのパーツ扱いにまで堕ちたルーミアよ
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うどんちゃんとてゐの信頼補正が同じところに涙でますよ
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ぶっちゃけ信頼補正って隠しパラメータだよね?
ステータス画面での確認ってできないし
紫 幽々子はわかるけど紫 永琳にあるのは本当に今知った
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にとりは心綺楼仕様っていう明確な解決法があるんだがなー
-
妖で最強とか・・・
寝言は寝て言えよ。
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まぁ永はものすごく大変だっただろうし
完結編は追加だけ見るとあと6人だけで(星蓮船までだとすればの話だけど)
他のメンバーの必殺技追加に費やすことはできそうだよね
いろいろな新技に期待
しかし霊夢と魔理沙はもうこれ以上強化仕様ないと思うのだけど
紫と霊夢の合体技追加とかは考えられるけど
魔理沙はどうだろう
-
シナリオのおかげ
勇儀の信頼姫様にもある
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にとり弱いとか言われてるがそんなに弱いか?
個人的にだが友情の流し雛してるとき、にとりは弱いと思ったことはないがなあ(それでも雛が色々と便利なんで援護防御役に徹していたけどな・・・
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スパロボらしいIF展開だな
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ノーマルだからだけど献身も補給もほとんど使わなかったな
ラスボス戦でお燐の献身使ったぐらいだ
敵の火力もやばいけどこっちの火力もかなり高くなってるよね
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>>352
今の流れだと弱いというよりは
強化が無かったという話では?
妖から変化無ってことでしょにとり
完結編でウェポン5追加とかはありそうだが
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だいたい、〜弱いって言ってるやつの基準が
単騎無双できるか否かだからな。
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てことはリグルヤマメも信頼補正あるのか?
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____o ___,_,.ィ
.o /,.'"::::::::::::ゝ
/( .(_,ノノレ.ノノハノ〉.山
/ . o\Jルi ゚ ヮ゚ノ.リ | 私のかく乱は役に立ったでしょ?
/  ̄ と):::∞::::)_つ|
<.::/_:::!」ゝゝ.|
`'!_ンi_ノ´ .|
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1周目は後衛運用だったキャラを2周目で前衛運用してみてるがゆかりんのBGMがフルで聴くとやたら格好いいなこれ
夜が降りてくるなのに全然胡散臭くないどころか漂う正統派臭
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>>349
妖最強って誰だろう?
雛様か?
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>>351
あのステージで輝夜強制出撃になるのはそういうことだったんだね
好奇心から生まれた絆というか
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>>356
なんだそりゃw
そんなこと言ったら大ちゃんやチルノ、三妖精の単騎運用なんてクズかカスかゴミのどれかになっちゃうじゃないか。
まあにとりはスーパー系では評価低いのは間違いないとは思うがゴミとかクズとか言われる程じゃないだろ。
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>>360
戦術一つで大きく変わるでしょ最強キャラなんて。
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>>359
ループ直前でネクロのフレーズ流れるのもいいよね
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>>357
ない
-
>>342を書き込んでから思ったんだが、自分が他によく使っていた2.5コスト勢が文、アリス、美鈴と
どれもコスト詐欺と言っていいくらい強くて使い勝手の良いキャラ達だったことに気付いた。
そりゃ彼女らに比べたら小粒に感じるわな。
結局のところ咲夜さんはコスト相応な強さなのかもしれん…
生存性の低さがやはり気になるけど、なぁに3.5コストでも生存性の低いキャラはいるしなHAHAHA
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>>359
妖のネクロファンタジアマジオススメ
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にとりは現状でも十分仕事してると思うけどにとりFAに関しては微妙だと思う
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>>359
そうそう
夜が降りてくるなのに超正統派の熱血系アレンジという
凄くテンションあがるよね
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>>366
ホントPスクウェア外したいわw
-
コスト0.5アップ、支援武器の弾数が少ない、スロットが減る
にとりが後衛向けの性能してるからFAの出番が完全にない
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くるみちゃんは新固有がなかなか凄いよ
エリーは根性10で使えるだけで地味だと思ったけど
-
>>362
>>356は後衛能力とか見ずに弱いとか言ってる人達に対して言ってるんだと思うぞ
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咲夜さんは攻撃面に寄ってるからなぁ
サイズLと再攻撃のおかげでうちだといつの間にか撃墜数2位に
足りない防御面は後衛美鈴で補ってた
-
三妖精はともかく
チルノは単機運用でも弱くはないだろう別に
妖からは明らかに紅時代と別物だわチルノは
-
チルノはもう今回で強化は打ち止めな気がするんだよね
グレートクラッシャーが最強技ってイメージあるし
-
>>375
チルノは大ちゃんと組むのは大前提じゃない?
-
チルノは突撃いらないから必中返して欲しい
必中無くなったせいでフリーズは当てたい敵になかなか当たらないし
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>>374
咲夜さんは再攻撃のおかげで鍛えた際の恩恵が他キャラより1.5倍〜2倍はあると思う
だからメインで使って鍛えまくってる人には強く思えるし、そんなに鍛えてない人には弱く見えてる
-
あとはたては新技とかはもうないかもしれないけど
文との合体攻撃追加とかは考えられるなあ
-
ちと相談なんだけど妖夢の固有スキルって何にしてる?
あと早苗さんのマックスゴッドってあれ実用性あるんかね?
-
>>335
くるみんが避けれる〜
ttp://i.imgur.com/2nDsCbP.png
ttp://i.imgur.com/gKBhuhw.jpg
ふつうよっちゃん+ハードだけと
ちなみに、よっちゃんフルパワーのときが被弾率30%ぐらい
-
>>381
魂魄の居合かな。
ハードぐらいまでならかなり命中が安定する
-
>>382
うおーすげえ
くるみちゃんでも愛さえ注げばここまで強くなるんだなあ
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>>364、>>369
これで見た目道士服だったら先代機(紫ドレス)を引き継いだ後継機の曲っぽくて更に良かったんだがなあw
>>367
前作ネクロ2曲も良かったが今作のほうが好きだったり
>>381
分身付与
初期でブロッキングも持ってるし回避力もまあまあだから克己付けると生存能力がかなり上がる
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>>377
大ちゃんと組むことを前提だとしてしまうと、チルノの運用コストは実質的にはかなりのものになるな。
大ちゃんの治療を満足に使えなくなる、大ちゃんを効率的に後方レベリングさせられないってのはかなり大きなデメリットだからね。
で、チルノは大ちゃんと組んだ時、果たしてそのデメリットを補えるのだろうか…?
思うに、チルノと大ちゃんが嫁で前線で活躍させたいって人じゃない限りは組ませないんじゃないかな。
-
くるみちゃんを今作のカス呼ばわりは許せんな
戦力的には全編通して最弱クラスで有りながら頑張ってるのに
-
>>385
紫様はさんぼんさんの嫁の一人だし
完結編で緋想天シナリオで導師服Verに換装可能になるとかあるかもしれんよ
ドット書き直しで大変だろうけど
期待しちゃうなあ俺は
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剣戟付けて40話の幽香に張り付かせると射程1は切り払える傘だけなんでNDK?できるぞ
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既存キャラのドット描き直すぐらいなら1キャラでも増やす方を優先すると思うけどなぁ
主人公であるレイマリが特別なだけで
-
3.5コスト→今作で一気に味方参入したボス勢、性能は千差万別
2.5コスト→自機経験者も含むこれまた長所の違う激戦区
2コスト→サポートよりのキャラの比率が増えたちびっ子キャラ激戦区
上記の激戦区に比べて3コスと1.5コスのまったりぶりは異常。
みんなコスト相応以上に使えるんだよなあ
-
おお、なんか見ないうちに凄く盛り上がってる!
>>382
こりゃ凄いな
くるみちゃんだってやれるんだ!
-
フル改造してハロw
-
>>386
PP稼げてSP上昇を付けやすくなるから大ちゃん前線運用もありよ
今作は搭載があるしリリーもいるし後半には永琳まで加入するから治療サポートは大ちゃんにそこまで頼らんでも十分
-
なんかくるみちゃんにこんな追加妄想が脳内をよぎった
幽香ちゃん直伝「ファイナルスプラッシュスパーク」
.,;,;'"';;;,.
.,;,;'"';;;,. ..,;; .__.;;;__ ____ ______
__ __ ___ .,;;. ..;;; 一.;;; 三== ̄ ̄ ̄───  ̄ ̄ ̄ _
ヽ > _ ...... _∧<´,´.;;; =二三 ̄ ;;; = __  ̄ ̄ ̄ ̄ ───  ̄ ̄
∨( , ´ ^^ヽ▽v .;,;; _三 ̄ .;,;; ──.  ̄ ̄ ̄ =── ___─
)´ `| ((((`)))ノ( ,;; 三ニ .__.;,;; __ ── __ ―― _ ───__
ヽ/ ノ(q| ゚ ヮ゚ノl|,. ,;;二 .;,;; ── =  ̄ ̄ ____――  ̄ ̄
)(((__つ介j )つ .,;;; __ = ───  ̄ ̄ ==──  ̄ ̄=
ヽ )i /___ヽ ,´ .;;;二 = .,;;;  ̄ ̄ ──  ̄ ̄ ―― ____ ───
ヽ ‐====ヽ ..;; 三二 ── :,;; ─ _ =___ ――― _  ̄ ̄  ̄
 ̄ ̄ ̄´ .;;; ̄三 ;;; ──__ ─ ̄ ―― __  ̄ __  ̄
.;;; =ニ三 _ ..;;, = ── ̄  ̄ ̄ ,  ̄
''::,,,,::''  ̄一;;; 三==___ ̄ ̄ __─── __  ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ''::,,,,::'' ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
>>390
紅→妖で盛大なドット書き直しを行ったさんぼん堂に向かって何てことを…!
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書き直しってほどじゃないけど
紅からいるキャラは妖や永で地味に変わってるよね
-
>>396
この場合 umiさんとがひろさんもか?
今思うと 紅→妖が一番大変だったのかな?
だって全てのキャラドット一新だったし
-
>>394
確かにPP稼げるから後方レベリングできなくても困らんな。
治療に関してもその通りだし、大ちゃん前線運用は普通に問題ないわw
失礼した。
-
>>397
いや 紅→妖は全てのグラ書き直しだよ
見ればわかるだろうけど
ソース
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira053009.jpg
-
>>391
3.5コスはいいんだが2.5コスの激戦区具合は異常だからなw
3コスはぶっちゃけどいつもキチった性能(火力)してるしw
まあ勇儀は泣いていいわ。
-
>>391
だってコスト3は一人除いて全員がコスト詐欺なんですもの
-
フランちゃんの永の立グラとか素晴らしいからなあ
初見で「おおっ紅の時からすげえ進化してる!」って嬉しくなったし
-
デフォで特殊なコンビ名がついてるタッグは信頼補正があると考えていいのかね?
-
コスト3勢は、癖の強い3.5勢と違って2.5勢の戦闘能力の上位互換な趣があるからなあ
強さが実にわかりやすい
-
勇儀能力は強いんだが
武装と技能が噛み合ってない気がする
ここが解決されれば他の3.0勢にも引けを取らないと思う
-
>>381
前衛で運用するのなら幽明か間合いだけど、対ボスでは後衛にさせることが分かってるのなら結跏趺斬を付けてる。
デメリットなしで与ダメ+10%アップはやはり美味しいね。
(後衛なら回避を上げる必要がなく、命中は必中で補える)
-
シーズン同盟
リリー
チルノ 大妖精 レティ 秋姉妹lv2
穣子
静葉 lv2 チルノ レティlv1
静葉
穣子 lv2 チルノ レティlv1
レティ
チルノlv3 大妖精 リリーlv2
ルーミア リグル ミスティア 秋姉妹lv1
-
>>400
そういやこれ永のときなかったな
結構好きなんだけどなー
-
前にここで見たインターフェースは完成してるから続編はすぐに出るという説はまったく宛にならなかったね
ぶっちゃけ完結編も完成度を最高のものが見たいし2年は覚悟してるわ
-
そういえば、月旅行の話って外見が大人なキャラがいっぱい離脱するから、小中学生と引率教師の旅行みたいになってるな
年齢はともかく外見がロリキャラな三姉妹はスカーレット姉妹や三月精の方がロリに見える三姉妹が中学生ぐらいに見え
-
2.0だと雛とレティ(肥満タイプ)が一歩抜けてるなあ…
クリスタライズとかどう考えても卑怯でしょう?
-
勇儀というか地組は調整されそうな気がするけどなぁ
武装と技能が噛み合うようになったらLサイズも相まってとんでもない火力出しそう
-
>>408
レティと秋姉妹の間に信頼補正なんてあったのか
むしろ逆補正が掛かりそうなものだけど・・・w
-
本家には一時ライバル補正ってのがあったな
命中回避上がる信頼、ダメージが上がる恋愛補正と比べてCT率アップって地味さだったが
-
すみません
秋姉妹はチルノではない,リリーだ
-
高速時の点ボーナスのためにボスのトドメにマスパや夢想封印使えないのは腑に落ちない
-
紅の話やね
タイトルごとに仕様が変化するから若干わかりにくいのが難点
-
>>417
妖からはそのボーナス無くなるから安心しろ
ちなみに私は対レミリアや対フランのように盛り上がった時は一旦夢想封印で決めて、
ED見た後にロードで直前からやり直して封魔陣で再度トドメを刺してました
-
あのボーナスのせいで低速にするの躊躇うから余計に外しやすいんだよな紅は
-
というか、ボスユニットはトドメで消滅やめてほしいんだけどな
撃破時のセリフ見るのが好きだから、消滅しない技選んでる
-
ふと思ったけどラスボスのラスペの効果(気力さらに限界突破)って弾幕効果に関係なく本人にその能力が追加されてるんだっけ?
霊撃使っても関係ない?
-
>>421
本家のLだったかな?はボスキャラだとトドメ演出にならなくなってたね
-
ああ紅だけなのか安心しました
でも高速時に点が増えるってのは良い発想なんだけどなー
シナリオBGM戦闘アニメ全部良いから、つい最後は最高武器(低速)で締めたくなってしまう
-
トドメ演出時にもやられ台詞出るようにすればいいのにね
-
聖輦船の固有何にしてる?
-
委託まで2週間切ったかー
会場で買ったのにディスクがDVDになってるし特典もあるからお布施のつもりで予約しちまった
-
キスメ硬すぎwww
-
>>428
直撃使わないとダメだね
ほとんどの攻撃が3桁ダメージになるし
あれはちょっとやばい
-
>>426
全速前進で固定してる。
装備は団扇かグリモワール、あるいはおしらさまだな。
聖輦船がおしらさまを装備しても編成時の現在コストに加算されないので、
コストがギリギリで他キャラが装備できない時は聖輦船におしらさまを装備させると3人のSP量が増えて結構便利。
(序盤から阿求が幸運と閃きを両方使えるようになったり、一輪が一回多く信頼使えるようになったり)
-
>>428
PVで守矢2柱神の攻撃を受け斬るイージスの桶
とかいうコメントには吹いたなあ
-
>>430
やっぱ全速前進だよね。
サイズもあってか結構火力でるし
アタッカー型も検討してみるかな。
-
誰かが加速覚えたら全速前進外してもいいんだけどな
-
アンカーの弾数がもうちっと多ければなぁ。
-
>>433
加速は搭乗員が誰も覚えなさそうだからなぁ…
たとえ次回作で霖之助が搭乗することになったとしても、やっぱり加速は覚えなさそうなキャラだし
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あ、でも白蓮がユニット出撃か搭乗員かを選べるのなら、加速持ちもワンチャンあり得るか
-
小鈴が搭乗すれば加速突撃辺りを覚えてくれそうだけど…
-
煙々羅の時に神社と人里を軽く往復した小鈴なら加速覚えそう
-
>>435
ユニットとしての参戦が難しい小鈴や華扇を戦艦要因として連れてくのもありかも
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聖輦船に伊吹瓢持たせると
一体誰が飲んで回復してんだろと一瞬思ってしまった
-
雲山がお酒飲む⇒雲山の魔力やら妖力やらで色々修復する
-
小鈴は出るのかねえ
完結編ならちゃっかり出そうだが
-
顔グラ的にはもちろん、ストーリー的にも…
小鈴と妖怪が手を組むことを阿求や紫が良しとするかどうかが問題かも
-
華扇ちゃんと小鈴は現行連載中だし難しいのではないだろうか
なによりBGMがない
出るとしても完結編のEDで顔見せとかぐらい?
-
>>444
いや、だからこそ戦艦に乗せるぐらいしか参戦させる方法が無いってこと
-
そう言えば、インフレの進んだ今なら椛に毎ターン狙撃の掛かる固有スキルを復活させても問題なさそうだなぁ
-
>>446
いや駄目だろそれw
射程7ののの字弾なんて椛のキャラアイデンティティぶっ壊すだろ。
-
移動後P3はしょっぱいから無問題
ナズーリンなんてP3からP5になったしな
-
紅から妖にクリア・システムデータを引き継ぎしたのですが
幻想郷縁起や幻少音樂室の項目がほぼ白紙になっているのは仕様ですか?
紅で登場した人物・音楽などが引き継ぐ訳ではなく、妖は妖で改めて集め直しになるとみていいのでしょうか
紅の分のシナリオチャートと取得スペル表は埋まっています
-
>>449
Verを最新の1.05にする
セーブ画面でスタートを押しシステムデータを更新を選択
-
図で説明
ロード画面でスタートボタンを押すとこういう画面が出る
紅と妖のシステムデータ両方入れて更新すればいい
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076928.jpg
-
ごめん 貼り直し
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076929.jpg
-
とても参考になりました
わざわざ画像まで用意していただきありがとうございます
-
>>453
ライブラリー埋まってたでしょ?
念のため今こっちで確認したけどすべて埋まってるよスペカもシナリオも
Verは1.05です
-
>>449が言ってるのは
永に引き継ぐ場合じゃなくて紅から妖に引き継ぐ場合の話じゃなかろうか・・・
それなら縁起と音樂室のほぼ白紙は仕様だったかと
-
あーそうかわかった
ごめん勘違い
紅→妖ね
妖の幻想郷縁起は霊夢ルートと魔理沙ルートを両方クリア&中断メッセージで埋まる
音楽室は紅の魂で システム→固有BGMで前作の曲を聴いて埋める
引き継がれるのは取得したスペルカードの記録
-
悪役風の顔グラが違和感有りすぎて辛い
仲間になったら書き直して欲しいぜ…
パチェとか神奈子とか。
-
パッチェさんはすげえ悪人面だよなあ
神奈子様はあれでいいと思うがね
威厳があるし
-
今回の永の悪人面グランプリはキスメちゃんだな
あの顔はすげえや
口授のイメージを反映したか
-
パチェはカットインまで悪人顔なんだよな。
もし依姫がこの先仲間になって、味方でもあのオリジナル笑顔だったら逆に面白いけど。
-
シン「そうだな」 ヴァン「・・・だな」
-
逆に本編未使用のパルスィのあの顔は一体w
-
みんな何か企んでるような顔が多いよね
-
依姫のカットイン、あれは枝スマ再現だよね
悪人面+どや顔
-
そんなこと言ったらルナサの戦闘のドットもアレだと思う
-
射命丸の顔グラをチェンゲ風にしよう
-
それなら魔理沙はFスパークの時に緑の光に包まれて目の中がグルグルしないとダメだなw
-
ルナティック発売日ウェーブ来るっ!
そういやうどんちゃんのインビジ、どっからビーム出してんの?
-
,.-.、
/ ./ _,..-、
i /__/,..--,i
., ' ` ´ヽ、
i <ノルレノル'
i !i ゚ ヮ゚ノ!|. 額からじゃないの?(適当)
| /,リ_'Y_rつ
'i'<,_i__i_,」リ.
.!,ンイノ
-
非想天的で目からビームしてるし、耳で受信して目から撃ってるんじゃなかろうか?
-
うどんげちゃんはよバグ昇竜しよう
-
シナリオ面では優曇華の自己保身欲や生きる為ならなんでもやるさ
みたいな態度とセリフが人間臭くて良かった
原作でも調子にのるタイプだからねうどんちゃん
クロスすることで意外にも妖夢との絡みが優曇華を変えていくのもいい補正
-
ウルトラソニック眠り猫はぜったい次の装備品とかで来るだろw
-
うどみょんは原作でも以外と絡み多いよな。
ツイン組みたくなるけど、あんまりシナジーがないのが残念。
張り付きスペクトル+加速位か。
-
こりゃ次回で待宵反射衛星斬使えるかも
-
>>414
妖シナリオで和解したじゃないか
>>471
トベウリャ!
>>469
おい本人
どう見ても右肩にずれてるぞ
-
>>474
そういう意味で49話の優曇華は凄く輝いてる
あそこでの妖夢との会話も含めて
委託組の人は楽しみにしてなって感じになっちゃうわ
-
依姫との会話にとっておいたスペカも披露できたしね
-
連休使って昨日徹夜でプレイしてようやくクリアしたんだけど、
上のほうのレスでラスボス楽勝って言ってる人ってどういうプレイしてるんだろう
ラスボスのスペカは全部必殺レベルの性能のものばかりで休憩出来るのがラスペぐらいしかなくて
特に4回行動スペルからの全画面マップ兵器で皆殺しにされかけて霊撃と精神コマンドのゴリ押し脳死プレイに逃げてようやく勝てたぐらいだった
-
ラスボスのラスペが楽勝って話じゃない?
ラスペまではかなり辛い戦いになるぞ
-
ラスペは欠伸が出ると言われてるがそこに至るまでのワンパン祭りを楽というのはそうそう見ない気が…
-
気になって上のレスと過去ログ読んだ
みんなラスペだけぬるいから強化して欲しいって話
ラスボス自体は凶悪
-
付け加えると難易度ルナだとラスペもパワー300からスタートで1ターンにパワーが100溜まるとか鬼畜にされた模様
-
ルナやる人間なら面白がって気力500にしてからぼこる
-
終わってみれば永のラスボスが一番弱く感じる。
逃げ切りスペカとかなくて最初から最後まで
陣形維持したまま、作業的に攻撃するだけだからかなぁ。
あと、霊撃の回数がやたら多いのも救済処置っぽい。
-
>>486
今更全画面逃げ切りスペカが来ても
閃き+不屈を掛けた母艦に避難すればいいしなあ。
どっちかというと嫉妬の人みたいなやっかいな能力持ちが
複数攻めてきた方が難しいなあ。
-
>>485
自軍が強くなってやれることが増えると体感難易度がガックリ落ちるのは本家からだから仕方ない
-
紅の難しさは補給手段がなかったことが原因だと今でも思ってる
やはり戦争は補給を絶たれると厳しいということか
-
よく考えてみたら低速時のみ使用可能な攻撃、高速のみ攻もってるユニットって数えるほどしかないな
霊夢、魔理沙、文こんなもんか
-
次回作のラスボスはストロベリーさんなのかなぁ
-
?の人はオリジナルの可能性が高い
教授あんな丁寧な敬語じゃなくない?
-
そもそも幻想郷の状況を把握したり、夢見る能力なんてないしな教授
オリキャラでも明らかに人外っぽいオーラだぜ
-
本家次回作で?っぽいキャラが出てきて皆でファッ!?となる可能性が微レ存
-
苺教授にしては保守的過ぎる気がする
かといって夢幻姉妹っぽくもないし
完全オリキャラか、サリエルあたりじゃないかな。
もしくは大穴で冴月麟
-
黒幕は完全にオリジナルなのか、本家よろしくモデルがいるのかも気になるところ。
モデルがいるとしたら、言動からして現実に拒絶された有名人か妖怪が最有力かな?
ドリフターズの黒王みたいな
-
悪夢が見れる云々の台詞見て思いついたのはクトルゥフさんだけど、会話の内容とか雰囲気からして違うだろうな
元々は外の世界にいたみたいな描写もあったし、幻想郷の意思的なものや龍神様ってのもなさそう
-
とりあえずツクールにありがちなオリラスボスだよね
幻想郷の意志って
魔幻想 夢幻譚 ツクールではどっちも大作だったがラスボスが設定や性格こそ違えど幻想郷の意志的なものだった
-
1作目はオリジナルラスボスでアペンドのラスボスが神綺さまだった東方RPGがあったようななかったような
-
遠い昔、幻想郷に封印された旧支配者説?
ナイアがシロの化身説もあるんじゃないの?
-
>>498
それは苺坊主の幻想魔録
-
幻想魔録 ラスボス アンラというオリの魔界人
ttp://www.youtube.com/watch?v=rFkK9aE-ARw
幻想魔録 アペンドラスボス 神綺様
ttp://www.youtube.com/watch?v=oORid-ydHRQ
-
苺坊主って基本オリだけど
玄夢妖譚だけはラスボスが八雲紫 正確には平行世界のもう一人の紫的な存在だが
-
紅からずっと伏線があって
ラスボスででてくる可能性がある人物…
…幻爺?
-
>>503
そんなチョコボの不思議なダンジョン2のようなラスボスは嫌だ
-
ラスボスは普通にひじりんじゃないの?
-
>>505
ひじりんが仲間で使えなくてもいいのか君は
-
>>506
今までの紅〜永の流れからして、ひじりん臭いのでそう思った。
後は天子かな?
完結編で序盤に仲間になるも後半に離脱して、最後の最後にボスとして
登場するとか?
-
シロの項目で黒幕は妖怪と明言されてるんだけどな
-
>>507
まだ永クリアしてない?
ED見たら聖ラスボスはないと断言できる
-
永本当にプレイしてるのか知らないが
ひじりんラスボスはあり得ないだろう。
シロ操ってる?が黒幕なのは確定だし
黒幕がカマセで終わって聖戦になる展開ってちょっと想像できない。
-
>>509
マジか!
まだクリアしてないので、軽くネタばれになってしもうた…
-
聖がラスボスとか言ってる人はたぶんまだ永を未プレイ
或いはクリアしてないのどちらか
ED見たらありえないね
それに聖は完結篇の目玉の一人だろう
味方側で使えなきゃ暴動起きるレベル
-
>>511
うん
まず永を一度クリアしてみて
そしたらわかるから
-
ラスボスは人の形をしていないタイプのキャラだったりは?
-
/ / |_|iイ「「´ /ハ }| }| | | | | \
| // ! | || l |∧ / '孑于テァx,/| | | |
|i| l l ヽi|斗f_テ¨ }  ̄ ̄` ノ | | l| 、
. j ∧ | | { ´ ノ / | | | ト、 } | 出す・・・・・・!出すが・・・・・・
ヽ| . \ 、 / ' l | '|}ハ | 今回 まだその時と場所の指定まではしていない
∧ ヽ ヽ /// /// / ハ | | そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
ノ| \ \トN ‐ ニ¨´ / /'´ イ /' ∧{ | |
. | / l\{\ /| ′/ /| ` j/ つまり・・・・我々がその気になれば聖の加入は
j.イ /| l ヽ|\ / / / ∧{ 最終話or最終話1話手前ということも
| l| | ├ ‐\___,. ´ / / ∧ ', 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
. | || | ├…‐- 、 \ , -/ / / | i 私のようにな・・・・
. | || | | ヽ ∨ ′ ' { | |
. __ .. . -┴┴| | |、 i| | i | i| | |
 ̄ ̄ | | ト、` ‐- ..._|_| | l | iト、| |
| | | \ `| l | i| \|
-
つーかもう味方側がパンパンすぎてな 凄いことになるぞ
完結編で新たに仲間が増えるとして
村紗 一輪 ぬえ さとり こいし 聖 映姫 メディスン 小傘 天子 衣玖
最低でも11人
-
聖はけーね、めーりんに続くおっぱいカットイン枠だしな
そら味方にならないと暴動もんだわ
-
確かにこいしはドットアイコンある以上ほぼ確定とみてもいいんじゃねえかな
聖は魔法使いL9で格闘強そう。
-
月の兎さんはよ
-
ラスボスはフルボッコだよ全員集合なノリになるだろうし、その前に新キャラは鍛えられる余裕があるといいんだけどね
-
>>518
法力あるだろうし、魔法使い無くてもいいんじゃないかな
-
こいしはすでに妖で立絵とアイコンだけはあるからね
ぬえは今回すでに使えた さとり様も登場した
村紗と一輪はすでに船を降りることになるだろう
そう考えると完全新規は聖 映姫 メディスン 小傘 天子 衣玖の6人を残すのみ
完結編が星蓮船までだとすればの話だが
-
おそらく初期技能は法力、底力、信念のスーパー系
-
>>523
だが待って欲しい
聖が極を持っていない可能性があるだろうか。
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法力、魔法使い、極、信念、底力
うわぁ・・・なにこの超人
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自由に使えるのが終盤の2、3話くらいしかないなら、それくらい優遇してもいいんじゃない
-
ブラックサレナの再来はヤメロォ!
-
星&怪→花 だと思う
つまり完結編だと聖は妖のかなすわポジでは?
-
やはりスパロボでいうところの版権ラスボスのトリを飾るはえいきっきがいいと思ってるわ
少し訂正
地EX→星&怪→緋→花
と予想
-
聖に極相当のもの持たすなら常時発動より固有の方がいいな
超人「聖白蓮」 1ターンの間、技能「極」の効果 MP40消費(2回)
くらいで
-
季節的なところで見ると
星と花が春で緋が夏だから星花→緋になると考えちゃうな
-
魅魔様は使用が制限されていた
依姫はチャレンジボス
だからこその極だということを忘れてはいけない
-
魅魔がくるとしても最終話でスポット参戦するアストラナガンポジでないとバランス破壊してしまう
-
>>532
下手しなくても聖の使える話数、魅魔より少なくなると思うが。
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とりあえず、一番最後に仲間になるキャラが最終話の何話前か、
皆はどれくらいだと思ってる?
自分は1話前で、かろうじて改造や育成はできるよ!くらいになるのがいるんじゃないかと思ってる。
ホントにそうだった場合、べらぼうに強いとかで、優遇なんだか不遇なんだか悩みたくなる。とかな状態になりそう。とかも思ってる。
-
まぁ最低でも1年〜2年先だし気の長い話ではあるよな
予想であれこれ盛り上がるのは一番楽しいのも事実
-
たぶん最後の仲間は妖の椛なみに技能ギチギチに詰まってると思う
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案外オリジナルラストの部分5話位あって
どのキャラも最低こんだけ使えたり・・・・しないよな。
-
今回の最後の仲間であるぬえだけど
かく乱持ちなのでぶっちゃけ活躍できた
-
聖の復活に関しては宝塔の行方以外、原作より環境が整ってるし
案外さっくり解決して早い段階で味方に加わる可能性もなきにしもあらず
-
先の事は予想でしかわからないけど
今回少しこれはあるだろうなと思ったのは
霖之助が星蓮船の艦長やるフラグらしきものがあったことだ
中断メッセージとかシナリオでもそうだったけど
こうして村紗と一輪は外に出て戦えることになる
だと思われる
-
>>541
その二人は攻撃アニメのネタが豊富だろうからユニット出撃はあるだろうな
-
聖はスーパー系でもリアル系でもいけそうだが、打たれ強そうなイメージあるからやっぱりスーパー系かね
例のビームはゲッタービーム的な扱いで格闘武器になったりするんだろか
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ルート分岐除くと
紅15話、妖19話、永21話、完結編はどのくらいになるやら
本家だともう最終話でもおかしくない話数だからなー
-
>>543
格闘のほうが数値高いけど武装メインは射撃ってことになりそうだけどね
最強技はフライングファンタスティカだろうし
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阿求のBGMが追加される中断メッセージって話数限定だったりする?
それともランダムなのかな
-
てるよとえーりん仲間になったし、おくうやさとりも仲間になるよね
-
委託後は初見放送を生暖かい目で無言で見守るのが楽しみだわ
出来れば初見から無茶な縛りでやるプレイがあるとなおよし
-
>>547
そりゃなるっしょ
空はMAP兵器持ってるだろうなぁ
-
38話霊夢ルート敗北時
ぬえ「お前らはここで終わりだがな!!」wwwww
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>>550
これマジ?
38話ゲームオーバーになったことなかったんで知らなかったw
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ゲームオーバーといえば俺は48話で依姫に敗北した時のやり取りには笑った
原作の魔理沙のあれを再現した爆笑やり取り
-
ぬえ「まあまあ、いざとなったら
コンティニューって方法があるでしょ。
だから私が会話しに来た…お前らはここで終わりだがな!!」
-
ゲームオーバーにすらネタあるのかよw
どんだけ作りこんでるんだwww
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>>554
本当にね
ただ全てのステージにあるってわけではないが
49話はそのままゲームオーバーだけだったし
48話のゲームオーバー会話は原作漫画読んでる人なら爆笑必死かと
魔理沙があのセリフをキメてくれる
-
幻少は原作の落とし込みの上手さが半端ないよね
話の流れで使わなかった(もしくは使えなかった)ネタを別の場面で回収したりとか
永は改変要素の多いから過去作よりもその手の小技が光ってた
-
パルパル
「…知ってるわよ。
あんた達、全滅してもやり直しできるんでしょ」
「ずるっこいわよね。
私達が全滅しても、やり直しなんて出来ないのに。これが地上と地底の
違いっていうことかしら」
wwwww
-
>>556
50話のうどんげのセリフ、あれはうどんげっしょーネタだったしなあ
ほんと細かいネタ仕込んでる
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原作をしっかりプレイし読み込んでいるのがよくわかるよね。
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50話ゲームオーバーも爆笑www
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>>560
50話は温泉調べたらとんでもないことになったがwwww
ゲームオーバーは見てないなあ
確認してみるか
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40話もあるよ
たしか魔理沙がもう一回だだったけな
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毎回隠しメッセージ多いけど
今回玄爺いないのだろうか?
とりあえず35話では
神社の下の絵馬を調べる (星蓮船含めて全てのキャラにセリフあり)
MAP兵器で味方を撃つ
といきなり隠しイベント豊富だったからなあ
-
で、この絵馬を調べるなんだけど
個人的には咲夜さんのネタがいい
あれって絶対に元ネタは小林ゆう画伯だと思う
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ゲームオーバーまでは流石に探さなかったわ…
ただ体験版の時点でも35話のゲームオーバーがちょっと特殊だったから片鱗はあったのね
そうなると紅も妖も実はあるんじゃ…と思い出してくるな
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魅魔と一緒にしれっとでてきたりして>玄爺
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>>557
ぱるぱる可愛いなあ
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妖で池調べた時に「出てくる時になったら出てくるだろう」みたいな事言ってた気がする
ただ、出てきたところで何ができるかも分からないけど
OGの武雀王みたいな感じになったら面白そうだけど
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まさかのアイテムとして入手とかだったりしてな玄爺
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今から摩天楼のアレンジが楽しみ過ぎる
あとハルトマンも。
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玄爺はペガスになりそうな予感
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43話で輝夜がスペカ毎に言うセリフとか凄く感心したけどね
そして43話はフルで聞くとBGMやばすぎる
アレンジ壮大すぎ
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東方原作に聖輦船以外に船あったっけ
あるなら魔理沙ルートの戦艦枠にしてほしいな
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アイテムで玄爺が出たら装甲強化+移動力補正が付きそう
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>>573
河童の技術力を信じろ
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>>573
心綺楼に出たにとりの三平ファイターを大型化して戦艦にする
まさかの大ナマズが登場 生物なのに戦艦に
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永やってるんだけどイマイチペアで動かすメリットがつかめない
特に回復役
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>>577
大ちゃんはチルノと 信頼補正はバカにならない
みすちーは単体でもいいかもね
ひたすら歌を歌いまくるキャラだし
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PP実質2倍ってだけでも十分じゃないか
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ゴリアテの中に居住区作るほうが早そうだな
>>577
回復役やミスティアは援護防御で守る以外には特に組むメリット無い
経験値も自分にしか入らないから修理や歌やってたらペアはまったく育たないしな
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>>580
あーそれいいかもね
非想天則ネタやるならゴリアテを魔理沙ルートの戦艦にしちゃうとかいいかも
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コストに余裕あったら援防役がいたけど
基本大ちゃんとかみすちーは単体のが多かったなぁ
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単純に、東方の原作ででた船って意味なら、
教授たちが乗ってきたのも、一応船じゃなかったっけ?
平行世界を渡れる以外は、形もわからんし飛行できる物体なのかも、何もかも不明だけどw
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戦艦追加はないと思う。
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どうせ分岐なんて1作に3〜4話ぐらいだしなぁ
大ボスと戦う時は部隊合流してるから特に困ることも無いだろうし
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よっぽどコストが余っている時を除いて基本的に治療、補給、歌役はピンで出撃だな
40話のようなサポートキャラも前線に投入するマップなら、治療役にだけ援護防御持ちと組ませたけど
(補給役や歌役はHP減らされた方がレベリング的に美味しいので)
-
>>583
可能性空間移動船ってやつか
でもそれ出すとなると今度は教授たちをどう次回作で登場させるかか
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最後が
Next "Dream"
だったからED直後は次回夢時空あり得ると思ったけど、その後の図鑑説明で無さそうと思わされたわ
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教授とちゆりちゃんはなんらかのトラブルで1話だけ戦うとかありえるかもね
魔理沙とちゆりで戦うと専用会話とか絶対ありそう
口調的な意味で
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毎回NextDreamやで
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>>590
なん・・だと・・・?
あれ、妖の時は「Next 永」だった記憶があったけど気のせいだったか・・・
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ちゆりと教授はワンチャンあるかもよ?
さんぼんさんのブログにこんな画像あるし
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076944.gif
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なるほど、一応期待してみるか
教授たち魔力じゃなくて科学力で魔法出してるけどグリモワ持たしても効果あるかな
デモンベインみたいにMP制(幻少だとEN)になるのかな
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真面目な話、今の東方にも一応魔界って設定が残ってるから旧作の魔界キャラが出てるだけで
それ以外の旧作キャラは出ないと思うよ
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ばけばけやイビルアイが出ているのが既に伏線だったのか
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教授は教授で、ある意味デウスエクスマキナ級の便利キャラだからなぁ
出てきたらOEのモア殿みたいにとんでもない事やりかねないw
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>>596
科学力が月のそれすら上回ってる超未来の人みたいだし
勝手に月の位置を変えたりねえ
出てきたらデウスエクスマキナすぎて難しいかもね
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まあ星までのキャラを全て出すことが優先だね
魔界だしガンエデンポジションのサリエルがチャレンジボスはかなりありうるかも
-
靈異伝のキャラ出したらすげーって思うけど、そもそもキャラの漢字わからんな
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FCネタの画像見て思い出したけど
幻少学園のネタはなんで直ぐに消しちゃったんだろなぁ
-
靈異伝のキャラが本編に出るのは確実だろう。
東方第一作目でもある靈異伝を出さずに何を出す。
色々な方法で大半の東方ファンはプレイしているだろうし
馴染み深く人気のあるキャラが沢山だからな。
-
夢時空の流れで思いついたけど花映塚や黄昏格闘の同キャラ対戦ネタを利用して
スパロボの偽○○みたいなノリでミラーマッチ回を作れそうじゃないか?
これなら現状敵対しそうにない星蓮船組相手に再度ボスとして戦えるのだが
-
>>602
まぁ一番可能性高いのは浄玻璃の鏡でミラーマッチかな
出した味方に対する敵ユニットが出現
-
旧作キャラもしっかりでて欲しいけど、現状だと神綺様がほぼ確定な事以外は
魔界組(怪綺談)が出るかもしれない。ってくらいだよね。
あ、あと黒幕の夢云々なあたりで幻夢界の夢幻姉妹が可能性としてあるかも、くらいか。
魔界組(靈異伝)はどうなるのか……。
少なくとも理香子は絶望的臭いんだよなぁ…幻経の説明文的な意味で。
やっぱり旧作は魔界組(怪綺談)が有力な以外は、
ラスボス格がちょっとだけ可能性あるかもしれない。程度のレベルなんかなぁ。
-
現行キャラと絡めないというか繋がりのないのは多分出てこないと思う
幽香周りにしろ魅魔にしろ
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>>601
確実と言い切っちゃうのは危ないぞ
ただ完結編で魔界に行くことは確定
見た目的にガンエデンなサリエルはチャレンジボスとしては考えらえる
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もし靈異伝が参戦するとして
サリエルと永琳&輝夜の戦闘会話があればいいな
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神綺様もアリスの成長が見たいとかで戦ってくれるのかしら
夢子と咲夜のメイド対決とか楽しみだったり
てか旧作作品って幻少の世界でも既に解決してることになってるんじゃないのかなとは思う
-
怪綺談自機4人でアリスイジるネタがあるんだからそりゃ旧作は全部通ってる前提だろ
-
比較してみたんだが サリエルとガンエデンって共通点多いなあ
偶然なんだが どっちも目を閉じてて表情が一致するんだけど そしてどっちも天使
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira053058.jpg
スパロボ的なネタで美味しすぎると思う
さんぼん堂ならやってくれると思う
-
サリエルって陰陽玉が効かないって時点で最強ボスのイメージあるし
変身後の姿なんか凄いし
完結編のチャレンジボス枠に相応しいと思う 魔界だし見たいなあ本当
-
>>565
wikiにも書いてあるけど妖の魔理沙28話、29話はネタがある
28話はネタを知らないとヤマメが怖い
-
昔のスパロボの遠距離攻撃無効とかビーム吸収みたいなことしてくる可能性もあるのかw
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>>610
これは偶然の一致だろうけど、サリエル様とイルイの表情がまったく同じだね糸目で
天使の翼まであるし
これは本当にやって欲しいな
-
サリエル隠しでもいいから使ってみたいなぁ
靈異伝キャラ使えるだけでも貴重だし
コスト4くらいありそう
-
>>613
遠距離攻撃無効はすでに妖で紫様がやってるよ
あれは完全にグランゾンの再現だった
そして今回はさとり様が紫様のスペカ出してる時に同じく射撃無効
-
さとりんは防御した時のモーションが完全に心のこいしちゃんの触手
-
なんと、紅がまだ終わっていないからそこまでやっていたとは知らなんだぜ……w
-
くるみ(援護攻撃)「あてたらほめてね!」
椛(敵)「当てたことは褒めてあげましょう」
妖やってたらこんなやりとりがあって吹いたw
-
遠距離無効はむしろ40話の自重しなさが一番やばい
-
ちょっと上のほうでゲームオーバーの専用セリフの話題あったけど
44話でフランドール撃墜によるゲームオーバーも専用セリフあったな 初見の時つい撃破しちゃって見たわ
-
ラスボス前のパワーアップイベントで 浄玻璃の鏡で産み出された自分を乗り越える
霊夢は先代とでも戦っとけ
-
ドッペルマリサはもちろん旧作仕様だな
-
>>601
靈異伝を大半の東方プレイヤーがプレイ済み?流石に冗談で言ってるよね?
ネットで設定やら動画やらは見ても実際にプレイした人口は相当少ないと思うが
次作で旧作キャラが出るとしたら魔界絡みで神綺や夢子等の魔界人じゃないかね、二人ともアリスの台詞で存在は示唆されてるし
-
妖忌や先代をこの作品で見てみたいけど、1次と2次の中間にいるようなキャラだから無理だろうなぁ
-
別にいらないです
どんどんハードル上げなくても今のままでも十分なんだよなあ
-
オーレリーズサンにエンシェントムーンの強襲効果つかないかなぁ…
-
魔神復誦が神綺様との合体攻撃だったり、垂迹大日如来でよっちゃんのアマテラス様が仏様みたいな衣装で出てきてくれたら、もうこれ以上は望みません
-
聖は乳揺れとかより格好良い路線でお願いします
-
つまり乳揺れかつ格好良ければ問題はないわけだな
-
聖にはライジングメテオパロをやってほしいな。
-
公式で乳揺れ枠だからな聖さん
おっぱいエフェクトまったなしですわ
-
ヤマメはカウンターブレイクしてくれましたか?
-
妖・永とそういうの無かったし作品の雰囲気とも合わないから乳揺れはもう追加されないんじゃないかなぁ
というか現状だと慧音と美鈴のすげー浮いてるよね
-
そういえばヤマメの戦闘アニメも修正入ってたな。
-
揺れなくていいからカットインが欲しいキャラもかなり多いな。
バカルテットで唯一貰えなかったルーミアとか
はたてに先を越された天狗ズとか。
あと、一輪・にとり・勇儀は換装で心verの衣装も選べると俺得
-
>>636
星君とナズーリンも宝塔換装すれば良いなー
最終話は個人的には幻想郷の大いなる意思 神主の代理 秋枝とかでもいいよ
それこそロマサガ3みたいな全てを破壊する者みたいなのが居てもいい
ここまで原作に沿ってきたから最終話でババンゾンと幽香シオンが並んで最終話でも良いよ(GB感
-
今回音楽すげえ凝ってるな。
ミスティア通常とかLREとかきもけーねとかまんまアレだし。
解禁したらだれか比較動画作ってくれんかな。
-
応援と幸運するだけの機械としか使ってなかったくるみだが段々愛着が湧いてきて辛い
-
あるある。
一応加速と安地で後衛もできるけど火力無いんだよな
-
安地のおかげで命中気にしなくていいから後衛専業なら育成は火力全振りでまあある程度は補えるよ
-
回復役や支援役が嫁キャラだった時全力で注いでいいものか迷う
-
とりあえず全力を注げなくて何が嫁か…!
-
確かに
-
ハードならリリーホワイトも最前線で無双プレイだよ
嫁レベル含めてフル改造してるから当然だけど
どうせブラックサレナリスペクトで最終話2話手前でほんの少ししか使えないんでしょっ
-
>>641
後衛専業なら最優先するべきはSPだと思うんだが。
焼け石に水な火力のために幸運や加速、応援の回数減らす意味はないと思うが
-
火力はPP注ぎ込んでもほとんど伸びないからな・・・
くるみならサイズ差補正無視まで取れれば後は趣味だな。
-
幻少は能力値どこまで上げられるんだろう?
本家は400までだったり999までだったりするけど
-
>>648
+99まで。必要PPは安い方で10300也。
-
100以上振れるよ
最大がどこまでかは検証したことないけど
-
今確認してみたら+999までだった
200万PPくらい必要になるから正規プレイじゃ現実的じゃないけど
-
全滅プレイが必要ってか
-
升カスはお帰りください
-
紅くらいしかやってないけど全滅でもPPは引き継がれないんじゃなかったっけ
-
>>650
100以上振れるのはバグだったはず。
升でもしないかぎり関係ないが。
-
参考までにうちのwp振りのアタッカー大ちゃんが紅から出撃可能なとこは出ずっぱりで
永開始時点の引き継ぎppが634で永終了時点の総取得ppが2084だったから
全滅なしなら相当集中させても6000いくかいかないかってとこだろうね
-
永開始時点で634って低すぎじゃ
-
自分がエクセルにまとめてる記録だと魔理沙ルートで紅の総獲得ppが2281
妖の総獲得ppが5529だからこんなもんだと思うよ(穣子の稔り分と出撃ボーナスの5pp引いてないから実際の取り分はもうすこし少ない)
-
少なくとも、最大ダメージ検証は敵にやって貰う必要があるって事か
それとは別に味方側での最大ダメージ検証をするのも有りだろうけど
-
紅から仲間になる某ユニットの単機プレイ(全滅なし)で
永クリア時点で約9000ぐらいPPを稼げているから
霊夢or魔理沙で単機集中ならは永クリア時点で11000前後まで稼げるな。
-
魔理沙はノーマル以下なら理論上設定限界値まで稼げる
イージーならともかくノーマルだと手間かかりすぎてやる気はしないが
-
魔理沙限定…ってことは紅13話でフラン無限撃破か
-
例の初見実況の人、無事に紅をクリアしたね
妖、永とやっていきたいようだ
最後のフラン戦はロード回数やばいことになってたが初見ならあんなもんか
-
完結編が出たらまたその時に紅から始める人も現れるのかもしれない
-
やっぱスパロボ知ってると違うな
知識0で紅ハードで始めて意外となんとかなるなと思ってたら11話のレミリアでもう完全に詰んだと思った
-
とらの特典が更新されてたけど紅妖のPV集ですな
-
大体予想はできたというか
編集がどれだけ神かだな
-
うわ なんか見た目凄いかっこいいな特典ディスク
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076952.jpg
-
いつぞやのスパロボ特典ディスクがほぼこんなデザインだったような
-
これはとら予約増えるかもな
メロンのカードも悪くはないけど
-
PVはニコ動に投稿されてるやつの高画質版ってぐらいかな?
-
なんかいいな、
持ってるけど予約しようかな・・・。
-
会心、激闘、奇襲、威圧、隠れ身
新しい糞精神が多いなぁ…
-
ハードまでだとほとんど使い道ないよなぁ
-
(それって単に自分がバカで使いこなせてないだけなんじゃ・・・
いや、よそう・・・俺の勝手な推測で皆を混乱させたくない)
-
隠れ身は神精神
これは揺ぎ無い
-
>>673
隠れ身が糞精神はないわ
紫の固有とあわせて超使える
-
愛とか勇気がないから
奇襲は結構使ええると思う
-
つーか隠れ身はウインキー時代から神精神だっただろ
みんなグランガランで隠れ身してバランシュナイルに突っ込んだ経験あるだろう?
-
>>671
さんぼんさんが以前にフライングで書いちゃったつぶやき的にそんな感じはするのよね
せっかくだからちょっと欲しいけど
-
いやわざわざニコ動で見れるPV入れるかなあ?
とらのあなが独自に編集したMADだと思うけど
-
奇襲は閃きがあれば神だったけどね・・・
残念
-
αⅢの特典だったかでクスハ視点でα〜αⅡまでの出来事を振り返るやつがあったと思う
あんな感じで紅から妖のストーリーの流れを大まかに見せてくれたら面白そうだけど
-
どうしよう内容次第では特典買わざるを得ないじゃないか
-
紫様は単体での戦闘能力は3.5コストにしては微妙やけど
射命丸みたいな高機動型と組ませるとエライことになるな・・・
高火力の支援とバリア付の援護防御で雑魚戦も安心かつ
ボス戦は味方の詰まった母艦を召喚して速攻で援護陣形という鬼畜ぶり
-
普通にPVの高画質版とか書いてたよ
たぶん既存のだろ
-
ニコニコで見れるのと同じだろうけどPVの高画質版なら欲しいな。
-
>>685
紫様だって嫁Pすべてふればつええんだぞ
奇跡を使えるしな!
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076774.jpg
-
威圧だけは消費量のわりにほぼ使い道がない
40話みたいなボス格に無効能力付いてないシチュエーションがあれば別だけど
-
紫様は嫁レベル7だと四重結界で5500
火力ならもこたんのパゼストが6200で今作最高数値だと思う
-
忘れられる金髪の子かわいそう
-
>>691
魔理沙嫁レベルふってないから確認してないんだけど
ファイナルマスパって6200より上いくの?
-
>>688
紫が一回奇跡を使ってダメージを数千程度上乗せするより、神隠し+戦艦で援護陣形を組んだ方が
部隊全体で考えた時、明らかにダメージ量が上なんだよなぁ・・・
-
>>689
まぁキャラの個性を出す為の枠って事で
レミリアもパルスィも直感持ってるから不便はしないし
-
>>693
まあ紫は単体でどうこうじゃなくて戦略兵器だわな
-
>>691
もう面倒だから今自分のデータでためしてみた WP使ってないデータで試しにふってみたが
魔理沙は6150
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076955.jpg
やはりもこたんが6200でトップ
-
>>695
ゆかりんは固有と夢のおかげでなんでもできる人ってのが再現されている感じ
運用次第で万能型で戦闘もできるみたいな感じ
-
10段階パゼストが5200で嫁7段階で上がるのが800なんだが
フル改造で+200してるってのはナシな
あと魔理沙は魔法使いレベルで多少上下する
うちのL6だと6100になってるし
あと最大ダメージで見るなら弾パのある魔理沙のが上だろ
-
あとオーレリーズの効果で100上がるんじゃない?確か
>>681
個人的にも683の言うような内容だったら欲しいところだ
何にしろ楽しみではあるよね
-
>>699
なるほど
オーレリーズなら確かに+100されるか
となると6250が最高数値か?
フル改造ボーナスで200いれれば
6450になるのかも
-
実質最強火力の張り付きブレイジングスターに固有スキルも
合わせて味方側最大火力は間違いなく魔理沙やろうなあ。
フランも魔理沙のレベルには今一歩及ばないし
-
前々前スレで魔理沙でダメージ5万超えてる人もいたしね
そう考えるとやはり魔理沙が最高なのか
-
フランの見所はたった1回限りの大ダメージではなく、激闘によるターン中の圧倒的な累計ダメージ量だしな
-
妹紅ってノーマルで援護陣形をしっかりと組んでボスに挑むスタイルだと、いまいちコスト分有効的に働かせられないんだよなぁ…
数少ない熱血+直撃持ちで高火力を出せ、かつリザレクションで特攻させやすいキャラなんだが、
閃きを持たずボスの反撃で一旦死ぬせいで援護攻撃を受けられず、
結局のところ援護攻撃を受けた他の2.5コストキャラのダメージ量とどっこいどっこいなんだよね…
個人的には熱血でなく激闘だったら、フラン同様に援護攻撃役としてもっと活躍できたのになぁと思わざるを得ない。
まぁ、小町のように高難易度だと輝くのだと思うが…
-
妹紅は一発屋としての運用をするか
気合避けを利用した、雑魚掃討が基本的な運用法だと思う
HP一割をキープすれば雑魚あいてなら被弾率は相当低い
-
ついでに世話焼きつけたけーね先生を後衛に置いて信頼補正かけるのもいい
援護防御にもいいしね
-
マジレスすると、とらのの店舗で流してたPVの詰め合わせだろ。<特典ディスク
-
フランlv52熱血もある
-
激闘と熱血って重なったっけか。
まあ、重なったとしても、弾パと枝で同等、張り付きが激闘と同等
スロットとサイズ差の分最大ダメージなら魔理沙が有利か。
-
マリ もこ フラの3人ほどじゃないがカナーン様も熱血やら直撃に
固有の守矢神、Lサイズ補正でけっこうなダメージだしてくれますぞ
装備でオンバシラさせてるけども・・・
-
40話の敵ユニット、技能以外の強化が反映されるようになったのか。
-
もこたんはHP減ってる状態多いからボスホイホイ役として生きる
直撃受けても困らないしね
-
>>661
霊夢でも輝夜ハードすれば飽きるまで稼げるんじゃね?
-
バグ利用とかいらねえから
-
23話の諏訪大戦は霊撃使って2対同時撃墜すると
神奈子と諏訪子のラスペが同時に発動しますか?
-
どうやって霊撃で2体同時に撃墜するわけ?
彼女らはあのスペル中は位置固定じゃなかった?
-
ああ移動しないのですか、ならおしらさま狙いで諏訪子安定ですか
ありがとうございます
-
どっちも手に入るよ
-
>>707
店舗で流してたPVってニコで流れてるさんぼんさんの動画か?
アレでDVDにする必要ってあるのかね
あとそれだとさんぼんさんが楽しみってつぶやかないような
-
いやさんぼんさんのツイート見る限り
あれ新作じゃないの?
とらが独自に作ったMADだと思われる
-
ディスクにもろにPV集って書いてあるですがそれは…
-
>>719
ニコニコに上がってるさんぼんさんのじゃなくて
同人ショップ店頭で流れてた
宣伝のために作成されたPVの方だろ。
-
店頭PVってニコ動にあるのと大差なかったと思うけど?
-
まぁ10日後にはわかることだ
-
店頭用は若干修正はされてはいる。本当に若干だが。
-
妖の店頭版は謎の死神さんの名前がちゃんと修正されてたりプリバのカットインがあったりするよね
-
と言うか本人が高画質版PVだと呟いてたんよ
ただとらの発表前だったから発言直した訳で…
-
>>621
初見プレイの時に作戦目的よく見ずにフランぶっ倒したのは俺だけじゃないはず
HP49500(ノーマル)とか撃破時のセリフとかよくできてるよホントに
なお点数経験値PPすべて0の模様
-
44話でフランちゃん倒しちゃアカンだろと思ってたのに
倒した時の専用会話があるってこと?
見て見たいなあ やり直すか44話
-
あんまり後味悪くなるようなセリフじゃ無ければいいけどねw
-
レミリアって強化しないと攻撃力微妙?
-
魔理沙でとどめ刺した時は魔理沙のセリフだったけど霊夢やレミリアくらいはあるかもしれない
フランちゃんには悪いけど今度試してみるわ
-
>>731
サイズSだから、他の3.5勢と比べるとどうしても火力は抑え気味になる
ただ最強技の射程とスキルが優秀だから、使い勝手はトップクラスだと思う
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サイズ差補正もってた気が
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あれって火力が減少しないのであって
サイズが大きいことによる火力UPはないだろ。
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3.5みんなLってわけでもないし下がらないなら抑え気味ってわけでもないな
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別に火力だけがユニットの強さって訳でも無いでしょ
最近の本家は完全に火力至上主義になってるけどw
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継続火力があるやつと、瞬間火力があるやつだけでも
だいぶちがうからね。
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レミリアは依姫戦で
依レ美
こぁ
の配置での殴りあいで活躍
補給で反撃分のグングニルと不夜城レッド確保できるのがメリット
レミリアは最強武装がP武器ってのも強いと思う
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フル強化ボーナスのSS見たんだけど火力勢は武器攻撃力かクリうp
耐久勢は装甲かHPでいいんかな
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サイズによる火力アップは相手のサイズとの相対だから
相手がLなら関係ないな。
素の武器の数値も高めだし、移動力の化け物だし使い勝手は良い。
ルーミアの支援がせめて格闘なら良かったんだが・・・・
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妖の器用貧乏のイメージが強すぎていまいちアリスが強いって意見に疑問を抱いてしまうんだけど
アリスってどういうところが強いの?会心でダメージ1.5倍になるところ?
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アリスは射程、p武器の射程、段数武器が多いからじゃない?
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>>743の文は射程の長さだったすまない
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援護攻撃要員だな
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人形生成によるデコイ量産も強みだよ、アリスは。
特に魔理沙ルートだと回復役が少ないからよけいに価値がある。
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>>742
・技量の高さと弾幕はブレインにより、ほぼ常時熱血状態
・P武器含めた射程の長さ
・継戦能力の高さ、およびそれによる援護要員としての使い勝手の良さ
・集中により進軍時に囮役可能
・直撃持ち
・会心で自身は熱血、相方1.2倍
・人形デコイによる高難易度への対応力
・魔理沙(主人公)への信頼補正持ち
唯一の弱点は必中持ってないことくらいか。
(Lシューター等を装備させて補えば大抵の敵には対処可能ではあるが)
上記以外にもドールズウォー(あるいはマリス砲)で2マス以内の敵への攻撃も改善されたし、
これらを総合的に見てアリスを平凡な2.5コストと捉えるのはちょっとありえないな。
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アリスは点をつぎ込めばつぎ込むほど加速度的に強くなる
逆に半端な改造しかしないと避けない当てても弱いで中途半端になる
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>>740
1回当たりの大ダメージのロマンを追う、あるいは一騎駆けを楽しむのでなければ、
どちらも基本は移動力+1の方が使い勝手が一番増すんじゃないかな。
フル強化の時点で攻撃力も耐久力(生存力)も既に十二分になっているので、
あとは味方への援護攻撃/防御のしやすさ、つまり適切な位置取りのしやすさを重視した方が
更にそのフル強化されたキャラを有効的に働かせられると思う。
せっかくのフル強化済みキャラなのだから、仕事させる機会を増やした方が投資した元を取れるからね。
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移動力は弾幕でマイナスされがちなんで射程のほうがコンスタントに効果発揮しそうな
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>>750
うん、それもありっちゃありだね
ただ、移動力+1だと低速時の移動力もプラスされるのが地味に大きいんだ
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書き忘れ追記;
低速時の移動力は装備では補えないしね
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おしらで後衛ペナ緩和したアリス&前衛魔理沙は厄介な敵スペルすっ飛ばすのに最適だな。
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陣形組んだらほぼ動かないで対処できるし
どうせロマンなんだし火力か射程でいい気はするな
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何でこんなにいきなりスレ速度ゆるやかになってるんだ?
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俺が時を止めた
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委託が始まったらまた速くなるよ
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妖ルナをルーミア単騎無双でぬるげーわろすってやってたPP集中取得させたデータで永でどこまで通用するかやってたけど
WP含めてフルのルーミア前衛で頑張るよりスカーレットの強化パーツとして運用したほうが安定するやばいやばい
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そこまで強化したルーミアならサイズ差補正無視辺りも付ければ後衛でもダメージにかなり期待できそうだな
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ルーミアは全キャラ中唯一Easyですら単機無双できない産廃だから
後衛ではなく前衛でメインで使用してクリアできる奴はいないだろうよ。
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ここまで分かりやすいレス乞食も珍しい
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わーわー騒いでればさんぼん堂が修正してくれるって思ってる人は居るだろうな
ただでさえルーミアは新作の度に修正入ってったキャラだし
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36話hardって中々の難易度だな、クリアするのはできるけど、WP習得が面倒だな
MAP兵器で突破できるんだろうけど、船強化前提なのかな?
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え、1ターン中に三匹撃破するのがそんなに大変?
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ツイン禁止と引継ぎ禁止してるからムズイなーって思っただけ
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システム自分で縛っておいて船強化前提とか言っちゃうのはちょっと頭やばい
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ツイン禁止は少し気になるな
ツインのお陰で楽になった印象はあるが逆にそうでないと苦戦するバランスなんだろうか
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>>767
36話に限った話じゃないなら
ツイン禁止したら難易度はかなり上がると思うぞ
主に出撃枠的に。
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そういや36話ってツインの組み合わせ次第で戦闘前会話があるけど
大ちゃんとナズにあったのはびっくりした
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そういえば阿求って地底組や聖のこと口授でボロクソに書いてたけどその辺はどうなるんだろう
今回永では幽香が自分が悪く書かれてたことを追求してたし
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22話でにとりが増援に来ただけで目頭が熱くなってしまった、歳を取ると涙腺が緩くなる
このザマじゃ噂の44話や魔理沙の後継機イベント見たらどうなっちまうんだ
いやそれ以前に妖々夢関係のイベントもヤバそう。
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産廃→強→塵という謎の進化?を遂げたルーミア
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脱力持ちのルーミア様に何言ってんだか
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>>772
ここは
産廃→強→火消しのスラスターモジュール
じゃないのか?レミフラの強化パーツ的な意味でw
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ずっと嫁カテゴリだった俺に死角はなかった
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スカーレットパーツしながら脱力でゲームバランスぶっ壊すキャラだから
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ツインシステムのおかげで便利精神持ちも削りに参加できるようになっちゃったからな
装甲と運動性が両方半端で精神に恵まれてないキャラのほうがよっぽど使い道に困る
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>>771
なお命中率が悪いため登場直後は霊撃援護防御要員に回される模様
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>>777
永は委託待ちだが、紅妖と妖夢が正にそんな感じで使いにくくて困ってるわ
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あと1週間ちょっとで委託+大規模パッチか
味方の超インフレで敵が弱すぎ問題のせいで妖の椛みたくユニット弱体とかきたらどうしよう
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主人公別でルート分岐する時、一時離脱していたメンバーが合流時にレベルアップしていることがあるけど
穣子に稔りをセットしていた場合どうなるんだ?
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妖夢が使いにくいのか
一体どう運用してんだ…
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>>778
ラ、ラスペの奇跡の閃き効果消すのに役立ったし…
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現状では援護防御をさせると過剰に硬いが前衛運用では厳しいスーパー系の装甲調整の大変さよ
援護防御では鉄壁の美鈴や萃香(装甲5段改造・ハード)でさえ前衛に放り込むと雑魚からでも4桁ダメージでモリモリ削られるから困る
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>>784
スーパー系が5段階程度の装甲強化で進軍時の前衛を務める場合、鉄壁必須だと思うよ
リアル系(文以外)だって5段階程度で集中無しだと雑魚で被弾するし
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>>785
リアル系は5段改造なら信頼補正を入れてあげれば集中なくても割と安心よ。ひまわり妖精とかを除けば30%行かないことがほとんど(低コスト勢は除く)
何より、素の回避で頑張っていざとなればスーパー系に援護防御して貰えばいいから精神コマンドをギリギリまで節約できるのがありがたい
スーパー系の場合は基本被弾が前提だからスーパー系二枚重ねにしても援護防御が瞬時に剥がれるのよな…リグル先生マジありがとうございます
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不屈・ひらめき無しの上、盾やら分身やらで生存率を
上げることのできないキャラはきついな・・・
けーね先生でもなんか柔らかくなった?と感じるから
にとりあたりは重点的に手を加えないと前衛はきついのう。
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>>755
俺さっき帰宅したんだが
平日からそんなバンバン書き込まれてたら逆にやばい気もする
そら今の時代ならスマホやガラケーからでも書き込めるとはいえ
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リグルは虫の知らせ活用しつつ後衛で削りに徹するもよし、点注ぎ込んでリグルキックで削るもよしで中々に優秀だよね
まあ俺はリグルにWP注ぎ込んでるから後者の運用だけどな!サイズ差補正無視さんありがとう!
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レミリアの防御スキルって使ったことがないんだが
専用モーションある?
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虫の知らせって聞くとポケ○ンの特性を想像してしまう
HPが減るとその分攻撃力に補正がかかるみたいに
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あ、ちなみにリグルのマント防御は見た
やはりマントで防御ってかっこいいよねなんか
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にとりといえば友情だが、永では完全な援護防御役をこなせる
パッチェさんも友情使えるから、ますます立場が厳しそう。
補給も楽になって強化パーツの恩恵もそんなにだし。
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にとりは完結編で心綺楼かアマノジャクのスペカを修得でもするのでは?
今回はテコ入れ無しってことで
もともと妖で戦闘アニメすべて書き直し&新技追加&換装なんて優遇でシナリオ面でも魔理沙ルートで活躍なんだから
今回空気でも仕方ない気がする
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嫁Pつぎ込まない限り基本後衛だから
初期技能の援護攻撃2がなんかもったいない気もするし
いくつか水地形あるステージでもにとりに頼らなくても
別に問題ないってのがちょっと悲しい
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個人的にはレティさん新固有こそが
新BGMあって新技ないのが少し残念
怪符「テーブルターニング」
が欲しかったかも
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>>795
援攻させてから前後入れ替えればいいじゃん
FAじゃなければ支援が24発打てるのもプラスポイント
咲夜とかアリスはホイホイ打ってると弾切れするから
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さんぼん堂ってスタッフあの人数しかいないことに驚愕する
もう1人か2人ドット絵打つ人が増えてくれればなあと思うことすらある
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2.5コスト以上のキャラ同士でペアを組ませると、後衛の援護攻撃も結構使う機会が出てくるな
必ずしも現在前衛のキャラの援護攻撃が最善とは限らないし
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本家スパロボのスタッフロールを見ると
サルファで戦闘アニメーション制作が12人か
ほんと凄いな がひろさんどんだけ苦労してるんだろう
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むしろサルファ12人しかいないってのに驚く
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幻少の総売り上げって何本くらいなんだろう?
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>>802
紅の時に地震があって
さんぼん堂が売上から100万円を震災地に寄付したぐらいだからそうとう売れてると思うよ
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ぱねェな、下手な企業より売れてそうだな
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>>801
キャラグラとか書いてる人の方が多いんだよな そっちは20人近い
大戦はがひろさんがほぼ一人でやってるってマジなの?
せめてあと2〜3人ドッターがいてもいいぐらいだと思うのだけど
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でも一人でやってるからこそ、どのキャラのアニメのクオリティが一定水準以上に保たれてるのはありがたい
マジでお疲れ様です
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>>806
しかも凄いレベルアップしてるよね
永の新規アニメどれもやばいぐらい動いてて凄い
ウドンザムとか三歩必殺とかグングニルとか飛行虫ネストとかファイナルマスパとか
ほんとみんなかっこいい
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確かニコ動のネタ動画から始まったんだっけ、よくここまで人選も含めてクオリティ高いの作れたよな
音楽も統一感あって違和感全くないし、いい曲だらけでホントすげー
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俺としては聖参戦とレティ新技追加さえあればもう思い残すことはないぜ。
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レティさんはまだノーザンウィナーが残ってるから安心だな
コンゲラティオーみたいな感じでお願いします
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技が少ないユニットは何人かいるから追加して欲しいけど、
できれば弾数技が欲しいな
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パルスィもあと1枚は追加ありそうなんだけどな
あと完結編で追加ありそうなのはこまっちゃんと萃香だよね
萃香は今回追加ないから驚いた
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小傘が味方側で使えることを期待してWP300以上残したけど大丈夫だと信じてる
さんぼん堂ならきっとやってくれると思うんだ・・・!
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ルーミア下方修正されてるのかけっこう育ててたからがっかりだわ
別に対戦ゲームじゃないんだからちょっと強いから修正ってのはきついよ
ましてや引き継ぎ有りのゲームで
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>>813
つーか星までだとすればあと6人だけだからね
星蓮船→ 小傘 聖
花映塚→ メディスン 映姫様
緋想天→ 天子 衣玖
永の時点で残りこれだけ
ほんとさんぼん堂お疲れ様ですわ
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>>814
ちょっとどころじゃ済まなかったのが問題だった
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レミリアと組むことでサポートに回された感じはするなあ
妖のルーミアが強すぎたってのもあるが
ルーミアに完結編でテコ入れがあるかどうか?
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永のルーミアはコスト相応の強さはあるよ
ただ永だと固有技能とツインの相性がよすぎて後衛で輝きすぎてるだけで
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追加技があると思われる面子は味方含む花組(何人か技少ないがいる)
緋にでる面子と後は星のボスと早苗さんだと思う
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チルノはもう強化ないだろうな
レティあたりと合体攻撃あったら胸圧だけど。
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>>820
レティがカタパルトになって顔面から敵に突っ込んでいくチルノを真っ先に想像してしまった
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>>820
チルノは低コストのアタッカーとして目立たなくなったからなあ。
主に幸運持ちのコーディネーター星やダンバイン橙のせいで。
特に橙さんはスタッフから橙(かわいい)と呼ばれるだけあって
地形S、分身、MP自動回復、合体攻撃とくっそ優遇されてるんだよあ
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初期メンバーは全体的にパッとしなくなってきてるかもね
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橙は最強攻撃で赤鬼青鬼が追加と見た
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萃香はあと一つ技ほしいよな・・・
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四天王奥義「三歩壊廃」
「鬼符「大江山悉皆殺し」」
考えられるのはこの二つかな
萃香って天子と因縁あるキャラじゃん
だから完結編に回されたんだと思うよ
俺の予想だけど天子と戦う時に萃香強制出撃でイベントあるんじゃないかと思ってる
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勇儀との合体技をください
萃香って結構スペカが多いのに名も無き妖精や悪魔より少ないのは・・・
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そういやこいしが次回作のどのあたりで出てくるか気になる
地霊殿はまだ終わってないからなー
あとさとりの技も追加されそうだ
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映姫戦の会話もどんな風になるか気になるな
依姫とは和解したけど仲間を見捨てたことを指摘されるうどんげ
存在意義がないのに迷いがあるリリカの姉二人、
色々と厳しく説教されるメディとか特にこの辺
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>>805
むしろカットイン専属スタッフが居てもよかったと思うんだ
このままだと完結編が出てもカットイン無しのキャラが出てきてしまう・・・
まぁ、プリリバみたいに後々パッチで増やすって手もあるけど
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あれ?幻想少女見参ってcobuさんのアレンジだったのか
幻少妖でIbizaさんになってたと思ってたが勘違いだったか
またはニコ堂祭のIbizaさんのアレンジで間違えたか
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>>831
サントラにもcobuさんでてたよ
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敵も味方も強くなってきているから
天子や四季様はともかく小傘やメディスンが戦いについてこれるのか不安
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スパロボでも終盤加入した連中がそのままお蔵入りすることはあるし
へーきへーき
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>>833
みすちーですらノーマルでHP28000
合計で5万近くあるしあとに出てくるやつほどHPはあがるだろう
あと小傘をなめてない?
小傘って2ボスだとかなり強いぞ設定面はともかく
あと小傘の真の能力って天候を操作する能力だと思っている
虹符「オーバーザレインボー」とか見る限りだとね
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終盤加入の2コス組は使いやすくて一芸が無いときっついよなぁ…
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メディ「スーさんは置いてきた。この戦いには付いて来られそうにないからな」
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参戦時期が遅くて戦闘能力がしょぼくても精神コマンドや技能で
働ければ、キスメちゃんみたいに大活躍できるから大丈夫やな。
逆に頭にとんがりコーンのせた鬼とかの方がよっぽど
チャオズ状態なんだよなあ。
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勇儀姐さんはどう考えても調整不足だと思うぞ
一騎当千は強いけど
インファイト 喧嘩上等とかいう超絶地雷スキル
あれ仕様変更でもいいと思うもんマジで
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ハロウフォゴットンワールドとかからかさ驚きフラッシュとか一本足ピッチャー返しとか強そうな技あるから大丈夫じゃね(適当
スペルだけなら15種類あるから技には困らない気がするし
きっとシールド防御もつくけどスーパー系じゃなさそうなんだよな
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相手が驚いてくれたらMPかSPを回復するスキルがあれば良いな
ただスタン系ってスパロボだとどう表現されるかわからないけど
メディスンは得意の毒で相手の装甲を削ってもらおう
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スパロボAの終盤にZZで参戦するジュドーさん、の横にザクレロか何かで参戦する命知らずがいた気がする・・・
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勇儀が色々言われるけどヤマメも相当きつい性能だと思うんだが…
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小傘はカウンター系統のスキルが充実しそう
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>>842
あのザクレロ冗談みたいに改造できるから資金入れると最強クラスのユニットなんだぜ…
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勇儀はスペック自体はかなり高いんだけどなあ。フラン並の格闘と美鈴並の防御があるし。
三歩必殺の射程が1〜3になるだけで化けると思う。
本当に悲惨なのはヤマメちゃん。エリーと丸被りの移動制限に、小範囲小ダメージ。固有スキルが完全に死んでる。
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つーか地組って使えるのがラスト2話だけじゃ
性能確認してる暇もない
ギリギリラスト1話前は雑魚がいっぱいいるからそこで確認する程度
最終話で使うとか趣味の世界だと思う
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ちなみに俺は最終話でパルスィと姐さんは使いました
ヤマメ&キスメは2軍堕ちしちゃったが
完結編ではこの二人も使いたいねちゃんと
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加護装備嫁みすちーとルーミアタッグで支援&援護無双してるけど楽しい
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コスト余ってたから優曇華の後衛に使ってたなキスメは。
早苗を庇うときの神奈子さまかっこよすぎませんかね。
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鳥獣伎楽は組めるのかどうか……
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>>850
うーん最初の1周目と2週目はそれぞれシナリオが見たいってんでクリア優先しちゃってて
各キャラのセリフとか
援護防御とか組み合わせ専用セリフはあまり確認してないんだよね
委託用パッチでセリフや会話大量追加って言ってるし
パッチくるまで今永は封印してる
委託パッチきたら最初からやり直したいんだよね
今度はじっくりいろいろためしてみたいし
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>>852
「うちの早苗に、手は出させん。」
マジ頼れる親父ポジだわ。
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勇儀は萃香の後衛にしたけど、後衛では大活躍でしたよ
なにより勇儀からの信頼補正が高いから助かる
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>>853
おお これはこれは いいね!
紅の音楽室のあとがきで
情報量が多すぎてスタッフでも確認しきれないから
攻略Wikiとかで専用セリフとかの情報を共有して欲しいってスタッフがお願いしてるし
いろいろ情報が知りたいところではある
このスレ見なかったら38話と44話のゲームオーバー専用会話とか気付かなかった
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くるみんがんばりましたー
ttp://i.imgur.com/twgmgG4.png
夜の眷属(地形「夜」にいる時、命中率・回避率+20%)
妖狐の尾+陰陽玉+乾神の加護(空SS)
HP8000の前衛ルーミア(ターゲットならないように)
みすちー♪
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>>856
くるみちゃんへの愛が凄いなこれ
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Wikiとか見るとフル改造ボーナスがとか書かれているけど
フル改造出来るほど資金溜まる?
紅妖引き継いだデータで開始25万点くらいなんだが
もしかして稼がな過ぎたかな
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>>858
引き継ぎ無しでゲームスタートすると
120万点でスタートじゃなかったか今回
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>>859
うわっ・・・私の持ち点、低すぎ・・・?
なんでだろ、ボスはほぼ幸運で倒して、
雑魚もそんなに逃してないはずなんだけどなー
というか今見てみたらなんか紅のスペカもまったく取得されていないし
前回の引き継ぎミスってるのかな
いい機会だし、紅からやり直すか・・・
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くるみって援護攻撃必中のスキルあるじゃん
あれってよっちゃん戦で使えるよ。
まぁ、くるみの火力だと決定打にはならないけど。
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>>860
今確認したけど
周回プレイで魔理沙ルート始めたら持ち点は確かに1200000
だね
かなり改造に余裕ができる額
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昨日BBSでさんぼんさんから返信来たけど合体ユニット系が合体して状態は三人の全員フル改造
してないとフル改造ボーナスが反映されないらしい
自分は三姉妹は好きだからやってもいいけど強化すると見事にゲームバランス崩壊やりたくない
ボーナスは欲しいけどね
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ボーナスを狙うためにフル改造をしてバランスが壊れるのは本家でもお約束だな。
本家ではカスタムボーナスがあるから余計にそのジレンマが強い。
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フル改造したけどそこまで耐えないし避けないから最終的に激闘援護玉の枝マシーンと化したうちの姫様
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フル改造と同じ資金払えばボーナス貰える仕様すればバランス崩壊はしないと思うんだ
完全に個人しか得(?)しないけどね
まあ、ハードやルナをやれってことなんだろうけど
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ちなみにルナで霊夢フル改造WP全振りで陰陽玉つけてみたけど、
高速のまま弾幕に突っ込んだら普通に雑魚の攻撃で被弾率50%超えてたわ
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>>855
ゲームオーバー専用会話って今回ほぼどんなステージにある感じよね
魔理沙ルートの37話で皆して虫虫言いまくってるし
41話では慧音先生に反省文書いて来いっていわれるし
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三歩必殺が近距離に攻撃できないのは、
元ネタやグリモアの解説を考えると仕方がない気がする。
むしろ攻撃できる方が違和感ありすぎてもんにょりする。
とは言え、地組ガチで使い道無いんだよな。
次回作と言わず、委託番でバランス調整が欲しいところだ。
もしくは初期PPをもっと増やすか。
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勇儀はまだカットインも無いし、もしかしたら次回にもっと強力で射程1に対応した必殺技が追加される・・・かも?
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ゲームオーバー会話はかなり凝ってるよね。同じステージでもイベントの前後で変化するし。
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ありゃ、40話大妖精イベント、条件変わったのか?
先にチルノ倒したのに普通に発生したな。
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フランちゃんがこれ以上強くなっちゃうのはやばいと思うが
波紋と時計味方側でも撃ちたいわ
あのカットインとかすっげぇ好きだったんや
余談だけど解像度上げて再プレイしてるけどヴォルケイノって左腕を吹き飛ばしてるのね
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なんとなく44話のフランの隣に恒星リグル置いたが、すごい悪いことしてる気分になるな。
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魔理沙ルート難易度ルナだと37話の敵増援がやばいことになるなあ
いくらなんでもあの数はやばい
個々のステータスは低いが数が洒落にならない
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>>875
全滅狙わないならリフレクションオススメ。
わらわら集まって来たところをマスパでドーンするとすげえ気持ちいいよ
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>>872
そもそもチルノの撃破有無はイベント発生に関係ないよ。
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>>869
なら距離1で効果発揮するような技能を変えろと言いたい
寝ぼけてんのかってレベルだぜ
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妖・霊夢ルート28話(Normal)の
・ボーナスWP獲得(4ターン以内にクリア)
・ルナサの撃墜
・敵の全滅
全部達成するためにはどのくらい改造が必要なの?
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>>878
すべての格闘攻撃に+250でも良かったし
雛みたいに移動距離で格闘に補正とかでも
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>>879
普通に霊夢改造してきてるなら毎ターン精神ケチらなきゃ余裕
4ターンにすべてを掛けろ
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>>881
ありがとー
幸運・祝福フル活用してる余裕ないかなぁ
とにかく何度も挑戦してみるよ
-
感応の閃き版でないかな・・・・。
咲夜が運ゲ過ぎる。
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>>877
大妖精を最初に撃破する、じゃなかったのか。
初期のプレイで発生した記憶がないし
大妖精から狙うなんて、って台詞もあるし。
つーことは、イベント自体がパッチで追加された類いなのかな?
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>>878
夏コミ合わせで突貫工事でつくってバランスは二の次だっただろうしな。
さんぼんさん本人もまともにテストプレイしてないらしいし。
-
初期だとあらゆるバグだったり44話のまさかすぎる画面外だったり
今でも全体的に敵の異様なほどの弱さだったり
その他まだ未実装な部分だったり
委託開始と共にくる大規模なパッチでほとんど修正入るだろうね
-
今のルナをノーマルにして更に難易度上げて欲しいね。
-
難易度上げるならハード以上だけにしてほしい
正直ノーマルは今のままが一番面白い
高難易度=良ゲーではないだろ
-
今のルナの強さがノーマルになっても精神使ったりしてこなくなるから普通にぼこれるだろうけど
ノーマルとしては流石に強くなりすぎる気がするわ
ルナよりハードをもうちょっとどうにかしてほしい紅からずっとノーマルに毛が生えた程度でほとんど変化ないし
-
ライグゲイオスの脅威はもう味わいたくない
理不尽と歯ごたえがあるは同じじゃない。
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委託組も含め、一番多いのはルナプレイヤーだろうし
もっと難しくしても良いとは個人的には思うけどなぁ。
まぁ、ノーマルですら難しいと言う人もいるし仕方ないか。
-
なんだいつものレス乞食だったか触らないほうがよかった
-
定期的に湧くな
-
勇儀はどっかのコラムで砲撃タイプなのではと言われてた
スペカほとんど飛び道具だし
-
レティの人 永ルナ初見ノーセーブ+脱力縛りだと…
クリア出来るのかそれ。
27日が動画的な意味で楽しみだ。
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>>895
ひっそりやるって言ってるのにスレに言いにくるのは流石に失礼だと思うわ
Wikiのルナ攻略のところも間違いなく無許可で貼り付けてる気がするけど
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>>879
霊夢と妹紅の武器2段階改造ぐらいでいけた記憶があるけど
ノーマルなら改造なしでもいけるんじゃないか
妖はそのステージよりもレティさんのステージのターン制限のほうが難しかった記憶
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>>896
委託前にさんざんネタバレしあってる隔離スレで何を今さら。
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レティは出現ターンにP武器の範囲で釣り出す事ができればそこまででもない
-
穣子を補給でレベル60にする場合は稔りをつけといた方がいい感じみたいね
今作はレベル最大にできるユニットが増えたのはいいね
コレがあるおかげか合体状態だとすっかりルナサ姉の強化状態だね
しかも、レベル60のステータスを+10できるは色々とアレだとおもう
-
万人に楽しめるっていう意味合いでも、無闇に難易度を上げるのは難しいかもね
個人には、ハードとルナの間に一つ、ルナの上にもう一つくらいなら追加されてもいいかとは思う。
-
こういう意見見るたび、自分で何か軽く縛ればいいじゃん。って思う
-
何かとあれば縛ればいいとか言う思考停止的な考え
それだともう難易度とかバランス調整とかいらないよね
-
俺の考えた難易度が最高という押し付け
恥ずかしいすぎるw
-
ハードでスペカ何とかギリギリ取れるくらいだから一番やりごたえあるな
相手によってはスペカから逃げる事もあるし
ルナ全スペカ取得動画見たことあるけど何でHP足りるの何で攻撃当てられるの
えっそのキャラ後ろ下げちゃうの援護そうやって配置するんだみたいな意味わからん所だらけだから諦めた
と言うかルナやったけど当たれば即死するからどう遊べばいいか分からん
-
縛りプレイは既存の難易度じゃ温い人がやるもんだし、別に思考停止じゃないな
これじゃ温すぎ難易度上げろ上げろいう人は自分の尺度で考えすぎじゃないか?
-
低速にしない人とか趣味に走ってラストでボロボロ落とされる人もいるし
上げろとは言いにくいんだよな
-
>>905
全取得ならルーミアのほうだと思うけどもう1個ルナ動画あるぞ
そっちは解説つきだ、敵の行動を自分で選択し始めたり最早意味不明で理解が追いつかないからやっぱり無理だけど
ライトユーザー目線のルナ動画くださいなんでもしません
-
自分で難易度が設定できたら神ゲーなんじゃと一瞬思ったが
それのせいでクソゲー呼ばわりされてるゲームがあるのを思い出したw
ままならないな…
-
レス乞食とまでは言わんけどさ、難易度上げろって言ってる方が思考停止してると思うぜ?
一番多いのがルナプレイヤーとかの発言に見えるように、自分=多数派と何も考えずに思い込んでるとしか思えん
-
難易度なんて一言で上げる下げるなんて表現できるほど単純なものじゃないだろうに長々何言ってるの
-
俺が満足する難易度が最適(
-
今日も今日とて爆釣の話題ですね
-
ここまでテンプレ
-
>>910
それただの釣りやで
-
まあ、真面目な話、ルナで満足てきてない層なんて、ちょっと考えれば少数だってわかるしね。
委託が開始されたら、やっぱり今くらいの難易度でちょうどいいって話に収まるとは思う。
-
前も書いたけど大勢の人間がやるゲームなんだから通常モードは初心者に合わせるのが当たり前
永はそこまで極端な効果が無いから大したことないけど月、地のスペカは
一番多い層から見りゃ十分殺しに来てる難度
今は修正されたけど、パルスィのアレを除けばかなり良好なバランスと言っていいわ
-
879ですが、クリア出来ました。ありがとうございます!
ロード50回くらいしたけどなっ
-
そろそろ次スレ?
970過ぎたらでいいのかな
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難易度ルナもヌルゲーの人は自慢したいだけなのか
自治厨なのかそれともチート使ってるだけなのか
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過去レス見れば分かるよ
スレにいるのはセーブロードしまくって余裕って言ってるのとチート使って余裕って言ってるのの2種類だと言われてる
次スレたてるのは委託始まるまでは950か970ぐらいでいいと思うよ
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難易度ルナだけど紅はクリアできたが妖は諦めたよ俺は
永は挑戦中
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本当に難易度ルナをまともにプレイしてクリアしてるのなんて全体の1%居るかどうかも怪しいレベルだと思うぞ
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正直妖のルナですらクリアできる人はすげーと
思う
もう毛玉や妖精からして殺しに来るよねルナって
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更なるインフレとタッグシステムなんて温いシステム取り入れたせいも割とある
前回と比べるとなんか楽だわノーマルだけどホント
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とりあえず永のルナが妖に比べたら楽だなと感じるのはあるなあ
俺も永のルナはとりあえず順調に進めてはいるからね
妖は神奈子あたりで挫折したんだけど
やはり編成システムは協力
だけどソロで出撃させるとか自分で難易度縛れるからね
人それぞれのプレイスタイルがあるゲームだわ
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永のルナは永夜抄が終わるまでは俺でもセーブ縛りでいけたぐらい
今43話でクリアできるかよふざけんなって投げそうだけど
儚月抄終わればまたメンバー戻るから楽になるだろうけども
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ルナぬるいってって言うなら是非とも無改造ノーリセットでクリアしてみせて欲しい
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唐突に質問。
紅は既にプレイしてて永が気になってとりあえず妖を買った来たんだが
画面解像度変更するのに一度ゲーム開始前の設定変更画面消してしまうと、もう解像度変更できないのかな?
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設定をやり直したい場合削除して再起動してください
と書いてあるなあ
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コンフィグファイルだかなんだかを削除してから再起動じゃなかったっけ?
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5322219.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5322224.png
カットインが妖になってから妙にジャギってるんだが仕様なのか?
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というかノーマルが簡単なのはしょうがないと思う
でも、本家の第4次やF、Aやog系やったことない人には難しいって感じると思う
最近、第4次をやってたけど幻少の方がやり易いなと思った
まあ、昔のゲームだからかもしれないけど
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>>929
gsw02 cfgファイルを削除して再起動
だと思われる
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仕様ってことは無いな何が原因なんだ
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>>932
いや別に仕様ではないはずだが
紅だと解像度が一つしかない
妖は幾つかから選べる
その違いだと思う
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>>930>>931>>934
おぉありがとう
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忘れもしない「F」、「F完結編」
ゲスト三将軍との戦闘、終盤で勝手にいなくなるイデオン、
不意に一直線で並んだら、バスターライフルをブッ放すエルガイム系の中ボス
ありえない射程距離から攻撃するラスボス
いいトラウマ生産機でしたよ
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スパロボFはクソゲー評価判定押されてるしなあ
ボスの装甲6500とか滅茶苦茶だよ
そして悪夢のポセイダル軍
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しかし懐古連中からは絶賛されてる
まぁおもしろかったけど。
どうせなら、リメイクしてほしい作品
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でも今やると案外簡単なんだよな
3将軍に至ってはタイマンならゲッターだけで軽々と倒せるし
そしてゼロカスがきたら勝利が確定する
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>>936
ありがとう紅と同じ解像度選んでフルスクリーンしたら直ったよ
画像貼ってまでしょうもないこと聞いて申し訳ない
窓でやる時は960×720の解像度便利だったんだが残念
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>>939
F完のポセイダル軍って限界低いからはっきりいって弱いけどな
自軍は幻少で例えるなら霊夢が10人ぐらいいるような戦力だし
>>941
F完がハード扱いってさんぼんさんはF完を持ち上げすぎだと思うんだよな
子供の頃苦労したという思い出補正もあるんだろうけど
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今ほど攻略サイトも充実してなかったし
しかたないべ。
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>>941
ゼロカスタムは一応隠し機体だからなぁ…
しかし、それが手に入っても苦しかった記憶が…
回避率があまりにも酷い場合、(攻撃デモが仕様により飛ばせないので)テレビを一時的に消して神に祈ってた
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紅をF相当ってのなら正しいけどな
主に味方の戦力が
MSなんてZとリ・ガズィしかまともに戦えないし
それもF完一話でF-91とビギナ・ギナという上位機体が手に入ってお役御免
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子供の頃Fプレイしてスーパー系で雑魚をリアル系でボス相手にする謎のプレイをして超苦労した覚えが
多分事前にやったスパロボEXと新のせい
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Fって必中持ってないやつは人ではないってレベル
あとニュータイプと聖戦士
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自分は本家ではOGsのツインしかやったことないからツインユニットは悪いイメージしかなかったから永でイメージがガラリと変わった
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F&F完は攻略本の方がゲームより面白い
どーすんだこれ
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そりゃお前幻少の攻略本だせばいい
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ガンダムとか知らずにエヴァ目的だけで
F完購入して、どのユニット使ったらいいか
わからずにしばらくクリアできなかったのは良い思い出。
アムロですら誰それ?ってレベルだったわ
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>>950
あり過ぎるんだよなぁ…セガサターン買う金無くてずっと攻略本読んで我慢してたわ
妖中盤にてはやコストカツカツなんですが大丈夫なんですかねぇ
ちょっと使いたいユニット多すぎんよ〜
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コストに関しては永ですら足りないって意見多いようだが
むしろ永は十分に思えた
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>>951
サントラに少しだけユニット図鑑があるよね
攻略本は難しいだろうけど
いつか完結したあとにさんぼん堂がなんか企画本ぐらい出してくれるかも?
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完結編最終話は全員出撃可能でよろ
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>>954
戦力的にはそうだが沢山のキャラ使いたいとなるとねー
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使いたいキャラが多すぎるなら、霊夢編と魔理沙編で分ければいいのでは?
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Fのファンとして言わせてもらうとFについてはバランスはかなり良好だし良ゲー
糞ゲー化しだすのは完結編からだと言っておきたい
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初のスパロボがFで、一周目はかなり無茶なプレイングしてたけどゲームに慣れた二周目からは結構楽になったな
流石に最初のライグゲイオスは無理だったが、ゲスト三将軍ならFの時点でも楽勝だったしラストのキュベレイも倒せた
F完は敵雑魚が色々とおかしくなってるし、2回行動あたりまえだしで大変だったなぁ
フル改造したグルンガストがサイコガンダムとMk‐Ⅱの群れにボコられて帰ってきたりしてw
それでもイデオン使わないでクリア出来たけど
ついでにF完のヴァルシオン装甲6500だけど、それでも2回攻撃すれば倒せる程度なんだよな
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次スレは980でいいかね
明日くらいか
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いや別にこの速度なら埋まるのでは?
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>>960
10話のライグゲイオスを撃破するとゲスト側がビックリしたりな
ああいう小ネタとか
あとトッドギネスが報われてる点ではF完好き
話戻すが大戦のコスト数に関しては増やしすぎてもバランスがぬるくなるだけってのもあって難しいと思われる
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「狙いはば〜っちり。」
「い〜ただきま〜す!」
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スパロボ知らないから攻略wikiとかチラ見してきたんだけど
HP5万とか運動性300とか装甲4000とかがポンポン出てくるんだけど最終章はこうなるんですかね
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やっぱりスペルカードシステムはいいなあ
ところで紅のアイシクルフォース避けセリフおもしろいな
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永で霊夢ルート、魔理沙ルートって分け方じゃ
使い切れないぐらい使用キャラ増えたからな。
でも、逆に使いきれないぐらいキャラいるから
再プレイとかはしやすいわ。
スパロボαとか10週ぐらいしたし。
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>>965
多分ウインキー時代の作品かαのデータじゃないかな
α外伝以降だとダメージ算出式やステータスが一新されてる
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>>965
スパロボFのステータスがおかしいだけ
今はラスボスでも装甲2500とかそんなもんだぞ
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まぁHPだけはインフレしてて
最新作魔装機神FのラスボスはHP84万とか多くすればいいってもんじゃないだろってレベルになってるが
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逆に初代なんかは再攻撃発動すると1ターンどころか1パンキルできてたしどうにも極端だな
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今回の永のラスボスだが
難易度ルナでのHPを合計すると
HPは243800だな
GBA時代を思い出す数値だわ
あの時代は15万〜20万ぐらいだったから
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>>970
魔装Fは味方の方がインフレしてるからなぁw
ラ・ギアス7大超兵器の力を以てすれば84万も1ターンで倒すことなんて造作もありませんよ
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>>973
スレチだからこれで最後にしておきたが
あのラスボスって完全にウルトラ一族じゃねーか
どう見てもラスボスがウルトラマンキングなんだけど
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>>974
巨人族だからね、仕方ないね
きっとOG側にも関わってくるだろうし、アレを見たギリアムがどう反応するのか楽しみですわぁw
なんだかんだで、幻少も本家もシナリオが進む毎にぬるくなってくのは仕方ないと思う
多分、無改造でもどうにかクリア出来るぐらいにバランス調整してるんだろうし
その上こっちには嫁強化っていう公式チートみたいなのもあるんだし
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幻少はシステム麺はα外伝に近いからな、「F」仕様だと死んでた
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>>969
装甲2500でも今の底力Lv9最大発動なら4750だ!(残りHP10%
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次スレは明日でいいかな
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霊撃禁止プレイしてるとラスボス戦とかわりと結構死ねたけどな
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はい
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とりあえず次スレ立ててくる
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ほい
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part51
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411149610/
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よくやった
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>>982
乙!
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>>982
おつううう
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くるみんちゃんクリア〜
ストーリーに泣いてた(´;ω;`)
ttp://i.imgur.com/ArJ5Bik.png
タップ3金髪率( ・`ω・´)
って、セーブ回数おおすぎ
あとはまりさの撃墜数は妖からかわらない、えぇぇ
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金髪縛り…そういうのもあるのか。
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>>986
乙でした
ストーリーとかの語りは委託後にやりたいね
今はまだぼかすしかないが
ただ本当に永はシナリオが良い
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紅加入 魔理沙 アリス ルーミア
妖加入 サニー ルナ エリー くるみ 穣子 静葉 リリー 星
永加入 ルナサ 萃香 紫 藍 諏訪子 フラン 勇儀 パルスィ ヤマメ
割とバランス悪くないな。<金髪縛り
試してみるか。
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幻少式オワタ四天王決めるなら誰になるだろうか
殆ど旧都組で独占になりそうだが。
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旧都組は仲間になるのが遅すぎたからな
幻少紅で咲夜が弱いって言ってるようなもん
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今思うと、紅が難しいのは仲間が貧弱すぎたのが問題なんだなあ
妖からみんな嘘みたいに強くなる
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>>991
紅咲夜スポットじゃん。その例えは無いわー
比べるなら妖の妖夢だろうけど
妖夢は無引継でも採用できるクラスの基礎スペックはあったんだよな。
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妖夢は紅時点でPP稼ぎ出来てるからそれも違うかな
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旧都組はもう1,2話はやく仲間になってくれればちょっとはましだったのに
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>>994
無引継でもって書いてるのに
紅で稼げる(キリッ
って笑うところ?
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なんだこいつ^^;;;;;;;;;;;;;;
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そういうお話は委託始まってからした方が建設的やで
その時には使い勝手ガラッと変わるかもしれんしな
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…ごめん。こいついつもの触っちゃダメな奴だったか。
釣られてすまなかった。
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NG余裕でした埋め
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