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【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ56【みらパ】
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東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズなどを製作している
サークルAQUA STYLEの総合スレです
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同サークル制作のカードゲーム「スペルカードストライク」に関するスレはこちら
【AQUA】スペルカードストライク その1【STYLE】
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前スレ
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ55【みらパ】
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次スレは>>950 反応なければ>>970
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>>1乙
解析所で戻る階段使って攻略するとなんか負けた気になるぜ・・・
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おおう、wikiのロイド狩り(Hardのほう)、パートナーの防具に
人耐性ないと、修正値+90でもボスからの攻撃に耐えられないのな
もう1回準備しよう
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がああっ、ふしぎなアメちゃんが足りない……!
どこか効率のいいアメちゃん稼ぎしらん?
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プラス導入済みなら玉兎のアトリエとかどうよ
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PLUSならブロンズハウスの病巣でレジデント連発して夢想封印して…
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>>1乙ですぜ
アメちゃん稼ぎならジャンクだぜ!・・・って意見が真っ先に出なくなって寂しひ・・・
PLUSで色々と手に入れやすくなったからねぇ
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>>1乙
成長止使った武具の転生の固有印って使わなかった際と転生後は同じ数値になるの?
それとも転生回数稼ぎ時のみの適用?
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お守りの印が増えるレベル調べた
51 100 151 199
よくわからん
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アメちゃんに限らず、弟子落としで経験値稼ぐだけで素材集めできるよな
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ジャンクってやっぱ難しくなってるのかな
全体薬とか作りやすくなってるけど
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>>8
ならない
転生時に引き継ぐ固有印は、転生した時の数値そのまま
だから止印は欲しい固有印の数値が、ランクアップ前の装備の印でいいときに使う
例えば、延長印は伊吹瓢(+1,100%)と、SUIKA(+2、85%)を比べて、伊吹瓢の100%だけが欲しいので、伊吹瓢で止める
>>7
俺もジャンク好きだよ・・・
でも転生やってると、持ち込み不可はあまりうまみが無いんだよね
そろそろ、経験値引継ぎ上限撤廃してもいいんじゃないですかねえ?
あと、転生装備の固有印を並べ替える機能が欲しい
特に意味はないけど、見た目的に
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>>11
レシピが緩和された点は正直どうでもいい、素材は無印でも結構余る事が多かったし
問題なのは製作物欄が使えなくなったことだ
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すっげえ初歩的な質問かもしれないんだけど
反撃印って固有能力にあったら印入れても意味ない?
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>>14
反撃に限らず、すべての印は固有印と重複しない
性能良いほうが優先
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>>12
なるほどありがとう
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>>15
印は全部重複はしないのかぁ
ありがとう
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>>15に付け加えてパラメータごとに最も効果が高くなるように適用される 例えば広範囲は横・ダメ80%と斜め前・ダメ75%があると斜め前と横・ダメ80%になる
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貫通攻撃印がついてると河童が受け取ってくれないんだな…
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>>4です、ありがとうございました
アトリエやブロンズハウスあたりに行ってみたいと思う
とりあえず、尋龍あたりで無慈悲なおはらい棒を作ってからだけど
しかし、フラマス→星蓮船の愉快な仲間たち→アンスパ→枕キャッチふわふあ!と防具作りに着手してきたんだが、この先のビジョンがない……
武器はいろいろ作りたいものがあるんだが、防具でこれ作っとけ的なものあるかな?
とりあえず、DX最強変形手刀二刀流完成したら、綿月姉妹にケンカ売りに行く予定なんだが……
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>>20
防具は1つの固有印特化とかもあるけどそれは好みやプレイスタイルの問題だからなぁ
それよりDXはかなりの弱体化食らったから別の装備二刀流がいいんじゃないかな(二刀流強化印入れて)
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生命力が成長する装備はなんだろう
元が高いのはオンバシラだけど、打ち杵やこころの扇子あたりか?
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生命力はアンスパさんでお腹いっぱいですわ
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防具は印がカツカツだからねー
博麗クリスタルとかの生命印が成長してくれるとうれしいんだが
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>>22
防具なら天狼「牙」がレベル200でHP+200になったよ。
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>>24
ちなみにどんな印構成してるの?
もしくは予定を
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アンスパの非非想の固定ダメージ軽減結構いい仕事してるけど
そう考えると盾印いれるのもありかな
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>>26
そんなにやりこんでるわけでもないし、たぶん途中で挫折するからあまり参考にはならないと思うけど、
今のところ、反撃、軽減、生命強化、非緋想、反射、生命増加、攻撃増加、キャッチ、接着、落し物
で、当初の予定では、反射を消して変換取ろうと思ってたんだけど、
お守りも追加印も結構スペース余りそうだから、状態異常は追加印でとって、あと一つ何にしようかな、ってところ
防犯か、もしくは盾印とか面白そうかなと思ってる
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地雷名張が滅茶苦茶軽減できてオススメできるわ
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>>21
考えた結果、政木の手加減外して二刀流組むことにしたわ
手加減外せると考えると、手間の割りに高性能な武器だな、これは
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お守りの固有なに入れればいいんだろう・・・
なにがおすすめ?
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>>28
なるほどありがとう
コアな選択だけど被弾時回復10もなかなか面白いよ?
面白いってだけでいいかどうかは分からないけど
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>>31
成長するのは弾幕ダメージ増加、小食くらい
追加印が10増えたと思って好きな物を気楽に入れれば良いと思う
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あ、あれ、接着印が100%にならない
1回じゃ92から微動だにしないのか・・・
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>>34
Lv100くらいで100%なんじゃないかな?
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ルナラビリンスが鬼畜すぎて辛い…30Fで餓死した
敵は30Fで「さま」になってて殴り合える気がしないし…
クリアした人は神か
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>>30
他にも封印・弱化・軟化を付与出来るから尚更ね。
まあ自分は他の印を入れたかったから外しちゃったけど……
う〜ん……フェイスハガーの錬成素材(暫定)であるエイリアンエッグを
素面でそれっぽい条件(LVカンスト、撃破数5000以上)を満たしてみたが、
項目すら出ないとは……一体何が条件なんだろうか?
とりあえずコレはAQN本買うための資金にしちゃお。
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転生するときの固有印って器の方はレベル1でも大丈夫?
器の方も最大レベルで固有印上げとかないと転生後の最終値が低くなる?
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>>38
転生の器は経験値と能力がその装備の初期値にリセットされて追加印は消えるからレベル1で大丈夫。
だからレベルは一切上げず、最初の追加印を抜くかどうかだけを考えればいい。
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器のほうもレベル上げたら最終レベルが高くなるって、なんかドラクエモンスターズの配合みたい
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>>39
了解 ありがとう
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諏訪子の祟りの弱化って与えるダメージ半減なのな。
かなりかかる機会増えたし、かつて食べ物だった(略)に入ってる弱化抵抗100%が必要になりそうだ
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転生って、極端なことを言えば、最大レベル999にした後で、付けたい印を持った装備に順繰りに転生させていけばいいの?
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>>443
何年かかるかわからんぞそれ
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おう>>443まで何年かかるんだ
>>43
転生準備した装備に固有印を付けて、同種転生を繰り返すのがセオリーよ
印の成長を見越して途中で同種転生を挟む場合は多々あるだろうけど
そして999なんてやる人は何人いるだろうか・・・
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ふ 安価ミス
好きな印いれてから999にするのがやっぱり結局一番いいと思うんだが
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理論的には>>43でいいんじゃないか?
今のところ印の成長はLv500までみたいだから、稼ぎも考えると、
1..Lv1修正値0状態でも弟子落としで生きていける印をそろえる
2.ウエハースブレイドやお父さん?で転生回数を40回くらいまで上げ、最大レベルを500に
3.欲しい印を入れたいだけ入れる
4.果て無い同種転生坂を登る
こんなもん?
俺はもう第一段階でおなかいっぱいだ
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修練所で審判ボード付けて遊んでたらでかい妖夢に5922ダメ食らってやられてしまった
何やってんだ俺
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>>48
何があったんだその被ダメ
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銀竜草の花が!!出ない!!!!
ナマコたんハウス20回は行ったのにorz
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>>49
罪と罰の効果だね
たくさんお買い物したから…
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度々、質問ばっかりで恐縮なんだが、対綿月装備で必中印は必須なのだろうか?
追加印だと75%で減衰がかなり厳しいように思えるのだが、一般的にはどう思われているのかを参考のために知りたい
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>>50
アルのドロップにあるから気長に狙ってみな
ていうか3〜4回に1個はあるものなんだけどな銀竜草
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>>52
お酒好き印だけでも十分だと思う
転生する気があるなら固有に必中入れるのはいいけど
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必中減衰なしってツイン死神ぐらいしかないのかね?
グングニルでも95%になってるし
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必中減衰なしはあたり剣
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ありがとう、それじゃ二刀流・超人特効・お酒が好き・治癒あたりを必須印として、対策を進めることにするよ
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目潰し強いね。
能力使わなくなるから、でかい空99でも殴り合えた。
状態異常すぐ回復するけど反撃時には特攻入るみたいだし。
ローレライフェイバーLv150、阿礼乙女の筆Lv150 転生後
目潰し付与 90% 5ターン
目潰し特攻 攻+75% 追加D+20
目潰し特攻強化 強化率+250% 追加D強化率+200%
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>>13
やっぱアイテム保護の札、レシピ緩和ぐらいじゃ
無限保存に比べたら割りに合わないか
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いやPLUSでジャンク行ってみたけど、序盤のおはぎさえ乗り切ったら難易度は保護札のお陰で簡単になった気がしたけど・・・
むしろ調合欄にしまいっぱなしでいざという時にすぐ使えないアホなやらかしが無くなったし、30階以降で死ななくなったが
まぁプレイスタイルによるか
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>>58
確率90パーで敵能力封じるなら強いな
他の状態異常付与もそのくらいまで上がるのかな
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ブロンズハウスの百鬼で厄をためこんだお守りを作ろうとしてるんだけど
一向に雛(呼び捨て)が呪ってこない
加護無しの装備だし劣化印もないのになんでだろ
もしかして呼び捨てだと呪ってこなくなった?
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前から呪いはさんからじゃね?
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そもそもPLUSでの厄をため込んだお守りは錬成で作るものだと ←もう3回目くらい
雛は呼び捨てでも劣化攻撃してくるはずなんだけどな
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>>62
前から呼び捨ては呪わないし、PLUSからは厄除けの能力は呪い耐性になった
つまり制作方法が変わって厄をため込んだお守りは錬成で作るのよ
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あぁ補足
厄除印は雛の劣化・呪い及び雛の罠(呪い)に対して効果を発揮してお守りが一定確率で厄をため込んだお守りになる
PLUSでは厄除印はなくなった(印自体は残ってるみたいだけど)から錬成でしか作れない
でも確か亜空間で普通に床落ちしてた気がする…
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>>63-65
呼び捨ては呪ってこなかったんだね、ゴメン
錬成で作れるって書いてあって探してたけどプラスの錬成表見てなかった、ありがとう作ってくる
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前から呪いは雛さんからだし、修正値下げは神奈子になったからほとんど無能力だな
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厄いお守りは結構普通に落ちてるんじゃないかな
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それともPLUSから雛は劣化攻撃をしなくなったとか?
弟子落としでパートナーが厄の吹きだまりに突っ込んでも装備呪われるだけで修正値下がってこないからもしかして
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レベル100以降で固有印追加ってあるんだな。
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=1190861362.png
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>>71
なん・・・だと・・・?
これもう分かんねえな
てか、スキマの名前がひどいw
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転生は本当奥が深いな
最終敵には人によって結構個性が出るかもなあ
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両手武器のレベル上げきつすぎる
みんなはどうやって経験値稼いでる?
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経験値の少ない最初のうちにやってしまう、以上
それか三歩必殺アリスか (wiki参照)
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防御崩しとか特攻印で個性出そうね
なしで8か9に抑えてボス毎に変えていくスタイルとりたいけど超人印強化は万能ノミだから辛いなあ(´・ω・`)
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防御崩しってどの程度与ダメに差が出るもんなの?
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確かにボスで綿月姉妹99とか出てきそうだな……
あらゆる場合を考えると入れるべきは浮遊特効強化か?ツヴァイ・フリューゲルが優秀だったな……
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>>74
弟子落とし10階で普通にアリスを殲滅でメイン武器育てながらパートナーに適当な装備持たせて経験値ストックして
両手武器育てる時はそのストックで一気に上げてる
メイン武器にガッツリ経験値貯めつつ合成材料ストックできるのが利点
ゴールデンリーフスイーツ使えば一回殲滅+レジデント一回で弱経験値100万のストックを20本弱作れる
やろうと思えばもう1セットいけるかもしれない
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>>75 >>79
さんくす
ていうかどれだけ転生を繰り返せば10階アリスたちを殲滅できる火力になるんだ?
できれば装備を教えてほしい
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今作でふしげんシリーズは終わりみたいだしシリーズ集大成のダンジョンとかほしいなぁ
具体的には画竜点睛みたいに過去シリーズの全ての百鬼夜行、ボスと戦えるダンジョン
転生装備のインフレ具合なら超東風谷人も画竜点睛阿求もこーりんロボ改も阿求率いる99軍団もまとめて相手できる気がするんだ
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転生最終装備の固有に遠離を組み込んだのは俺だけでいい……
いや強いんだぜ?ボスにも効く事が多いし
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>>80
お酒が好き印でお酒吞んで広範囲全方位でやればレベル低くてもいける
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>>81
知ってるか?百花繚乱って敵のレベル9999まであるんだぜ?
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>>80
最初やった時は武器は金虎棒→瓢箪→犬走
防具はアンスパ→ふわふあの転生だったかな。防具はフラマスとかでも代用できるかもしれない
この場合武器は2回、防具は一回の転生だから装備揃ってしまえば大して手間はかからないという
フラマスで代用できるなら更に楽に
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>>82
俺はそういう個性を出すの好きよ?
ユニークな固有印が揃ってるんだから、好きな印ってだけで入れるのも一興だと思うし
俺はブーストで開幕の強さを出したいなーと思ってる一方で、出来る限りの状態異常付与系をガン積みするっていうロマンも・・・
広範囲/延長/遠隔/スプラッシュの範囲特化も面白いか・・・自分も食らうけど
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>>80
自分は >>82 の武器転生前にギロチンラビットを入れたかな。
【熟】50% と 【攻】ダメージ+30 攻撃力+50 欲しさに。
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>>82 じゃなくて >>85 でした。
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お守りって転生重ねる必要性あまり無いよね?
弾幕ダメージ増加と小食が何%で止まるかわからんけど
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何が言いたいかっていうと、お守りにも同種転生ボーナスが適用されるのかどうかってこと
もし出来るなら攻撃や防御高い奴を最終形態にすればちょっとだけどいい感じに攻撃防御上がるんじゃないかなって
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最終お守りは共鳴効果重視でしょ
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>>91
個人差が出るって話だよ
みんながみんな、同じ装備を最終形にするわけはないでしょ?
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>>43
1って一体どんなイン構成なんだ?
レベル修正値ともに1でしなないとかわかんない
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みんな固有印に熟いれてるのかな?
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>>94
固有印の最後の1個と置換したよ
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DCに治癒つくんだな
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お守りは確かに転生を装備に回したいから二回しか転生してないな。
その結果出来たのが↓
ベース 博麗クリスタル
追加必須 小(40%)会(10%)力(+2)
削除必須 呪詛返し(お酒大好き印にとって邪魔だから)
その他追加 弾 針 八 抗 呪
今更だけどやっぱ小食印あると楽だよなー。
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ベースに弾幕強化と八卦印いれた方が良いんじゃない
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>>25
牙かー
防具きつきつだからできれば武器にいれたいんだ
元々はオンバシラのほうがアンスパより↑だったから武器も成長しそうなんだよね
印つけ終わったら扇子あたり試してみるか
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転生装備に変換印を入れるのって
ルナチャとレティが居ると結構ヤバくね?
入れてる人は手応え教えて欲しい
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軽減変換最終形で確か軽減60%の変換20%で8%までダメージ落ちるんじゃ無いっけ?
結構落ちるよね
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>>101
60%の20%で8%とか意味わからんぞ
ふし幻3でなら、変換10%の軽減20%で8%だった
3+なら、変換10%(?)の軽減60%で4%まで行くのかな
持ち込み不可のこいしの目+変換は地雷だったが果たして
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軽減60%って元のダメージを60%軽減だから実質受けるダメージは40%だよ
だから20%の40%で8%
でも変換って何処まで行くんだ?
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>>100
固有に変換軽減入れてるけど全然痛くないよ動転されて連発されても大丈夫
お守りに被弾時回復+5いれてると何かと楽
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>>103
ああ、ごめん
なんか勘違いしてた
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軽減60%あるなら変換33%でも14%まで減るのか
固有に変換入れて8%にしなくてもよさそうだな
ところで飢餓以外全部防ぐはずの変換が口封じを防げないのは仕様?
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ごめん、変換は小悪魔召喚の時点で10%だったか
変換60%と入れて4%か…これは軽減しすぎな気もするがすごいな
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軽減な
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転生装備って合成素材にできる?
殺生石つくるんだが弱い武器で尻尾転生させて九尾で成長止で撃破1000強化値−50って可能?
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>>109
合成素材×
錬成素材○
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転生した装備は不可だよ、レシピにも合成素材にも作れん
あと殺生石作るなら転生→100万経験値合成でいい
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>>111
あぁその手があったか
ありがとう
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111訂正
転生した装備はレシピにも合成素材にもならない
あと殺生石作るなら転生→100万経験値合成×たくさんが楽
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普通に素材に出来るかと。
でも転生させた固有印は引き継げない筈だから一応注意をば。
てか殺生石が目的ならそんな高いコスト(AQN本的な意味で)を払わなくても
ミステリーハウス・壱のランダム報酬で入手出来るからそっちの方が良いのでは?
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アフン、合成にも錬成にも使えないのか申し訳ない忘れてくれ orz
転生によるレベルを増し増しにした装備が素材の錬成が
あるかもと思ってたけど違うのね;;
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固有印選びは考えてて楽しいけど転生にかける手間を考えると死ねるよなー
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>>89
弾幕ダメージと小食を交互に転生させていってるけど、
現状確認したところLv200で小食30%、Lv250で弾幕ダメージ150%かな。
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転生始めるなら、最初のほうで装備獲得経験値+を固有印に入れて、
最終的にはずすのが効率いいのかな・・・
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防御無視と防御崩しってどっちがええんじゃろ
お好みかな?それともどっちも入れるべきか
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アクセの会心ってどこまで上がる?
レベル73で7%だけど割と当てにできる頻度で出るからさ
多段+8でなぐったら6発会心とかもあるんだよね
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>>120
とりあえず99Lvで10%
そこからは知らん
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>>121
10%か
あって損はなさそうだし上げていくかな
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>>119
防御無視は確率で防御0に、防御崩しは確定で一定割合の防御力を削って攻撃
どちらかと言われると確率か安定感かの好みになる
ただ多段数が多いなら防御無視にもある程度の現実性があると思うけど、追加印で多段+1とかなら防御無視は向かないかと・・・
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会心と防御無視は音がうるさいから使いたくない
お酒使う時だけでいいわ
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>>123
やっぱ好みになるのね、でも安定してる防御崩しの方がよさそう
>>124
自分も音がうるさいから会心入れてないクチだわ、
防御無視もうるさいのか・・・、知らなかった
これはもう防御崩ししかないな
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いつもの仕様なら、貫通はボスに効かないけど、防御崩しは効くので、防御崩しを入れる
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睡眠特効・狂化特効・泥酔特効・お酒が好き入れて弟子落しアリス階で
怪力薬ナイフショコラ三歩必殺レジデントパレッスマーカー銘酒でやると割と一撃でやれるね
ギロチンラビットがあっという間に140レベルまで行ったよ
アリス階で処理が重くなる条件ってなんだ?三歩必殺はすごく軽かったんだが
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そういえば多段+10以上って+1のダメージ倍率超えるんだろうか
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1つ質問があります
wikiに「カワシロ宇宙船」ってのがあるけど、あれはどうやって作るんです?
錬成ページにも載ってないはずですが・・・
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>>127
多段攻撃じゃないかな。少なくとも自分はえらいことになった……
三歩初体験だったけどアリス階で多段+8だったせいか攻撃エフェクトで
画面が埋め尽くされた時は何事かと思ったよ。んで止まって三歩の分は
なかったことに……まあすぐ取り戻せたけどね。
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多段+1の何が強いんだろう?って思ったけど
これ減衰ないからってこと?
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>>129
宇宙ポッドのランク3
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三歩必殺狩りする時は設定でテクスチャかるいにすると大分違うよ
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AQN本集めがはかどらないッ…
古びた紙切れ1,2,3だけやたら集まらないんだけどこれどこで出たっけ…
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>>134
表ダンジョンは報酬固定だったはずだから
1ならアトリエ、2なら大迷路、3ならツヴァイクリアで出るんじゃね
俺は資金が大量にあるから
神社→賽銭から50万丁度出す→買う→あきらめる→賽銭から50万丁度出す→買う→あきらめる→…の繰り返し
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>>134
ありがとう。
4後半は一度に数種類たくさんもらえるから、1.2.3もポロポロもらえるのかと思ったけど
そんなこと無いのね…。地道に頑張ります
AQN本って1回の冒険中に1個しか買えないのか
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>>135
あんかみす
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>>132
「宇宙ポッド」がランク2の「神様の宇宙船」Lv60で止まってるんだが・・・
俺のがおかしいのか・・・?
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サークル幻想郷縁起さんの新刊は阿求の薄い本で1限だからしょうがないね
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広・攻・治・掘・緋・崩・囲・巨(巨大化ブースト)・多+6・必100%
この中から1個消して延長(+2,100%or105%)入れたいんだけどどれ抜けばいいか2時間くらい悩んでる(必要経験値とか考えずに)
掘削・巨大化ブースト・必中はできれば消したくない…
あと多段が中途半端なのは無慈悲に入れたから
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>>135
月行って帰ってくれば50万丁度出さなくても済むぜよ
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>>140
治癒かな、個人的には追加印分で十分
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>>140
消したくないのを除けば、治癒か多段の2択かな
多段を切って、追加印で済ませるでもいいんじゃないか
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もしかして、弱化のスキマ/強化のスキマってダンジョンに持って行かなくても効果を発揮したりするのか……?
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えっ
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妖刀作りたいんだけど、撃破数ってどこが良いかな?
修練場の低層でお腹減らない状態にしておしっぱなしでパートナーに頑張ってもらうとか?
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無印3の話で申し訳ないんだけど、弟子落しの三歩必殺狩りで能力と印はどれくらい必要?
LV78手刀+81:超・傀・武・囲・治・死
道中は別装備で行くので度外視で、これだけあればとりあえずは狩れる?
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あ、ダメだ規定ターン過ぎたらリポップしなくなった
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シルバーの虫だー!フロアがいいと聞いた
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>>146
極端なことを言えば合成すれば撃破数も引き継げまっせ。
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乱心薬集めのついでにツヴァイヘンダークリアしてると撃破540くらい貯まる
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>>131
仕様がかわってなければ、防御0の相手に対して1回攻撃が増える度に合計ダメージが1回の時から10%増加。
最初だけ20%増えている。
で、1回あたりのダメージ倍率が、合計ダメージで等分してるようなので、
多段+1,2,3,4・・・は120.130.140.・・・200(10hit時)という合計ダメージから
1hitあたりは60%、43%,35%,30%,・・・20%(10hit時)と一発あたりの表示ダメージは小さくなる。
ただ、この倍率は最終ダメージにかかってるようなので、多段を入れたからといって合計ダメージが多段を入れない1回攻撃より低いというのはほぼ、ない。
1回ごとに会心、命中、防御無視の判定を行っているようなので、攻撃回数が多ければ多いほど、合計ダメージの理論値に近くなる。
(多段+1では60%攻撃を2回なので、片方外したら60%の威力しか無いけど、多段9(10hit)なら、数発外したところで100%以上の威力になる)
また、今回追加ダメージというパラメータが増えてるみたいだけど、転生で値の大きい数字が出てきて多段印でのダメージ増加の影響を受けていることも確認した
例をいうと、多段9だと100%合計ダメージが増えるわけだが、追加ダメージのほうも2倍になってるようだ。
まとめると、多ければ多いほどいいってことね。
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>>149
それが楽そうだな。やってくるー
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>>152
実は今作の仕様では、多段+1は単発105%で累計210%らしい
必中と仮定すると少なくとも多段+8(200%)まででは最もダメージが大きいのよ
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+1が210%ってただの調査ミスなだけなんじゃないの?
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クラウドでいろいろ外してやってみたら【攻】外した時が一番安定した
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>>153
無慈悲なお祓い棒なんかの適当な広範囲武器に治癒解放反撃辺りいれて適当にロイド狩りhardの要領でできねえかな?
撃破数稼いだら合成しておしまい
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>>152
普通の多段だと60%攻撃×2で120%攻撃になるんだけど
>>154の言うとおりだと+1印は減衰なし105%攻撃2回で210%攻撃になる?のか
これ皆知ってる系だったのか…
+1印めっちゃ強いじゃん修正こないでほんと
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>>155
どうなんだろ・・・wikiで羅列してると流石に調査記載した人は違和感を感じて再調査とかしてそうだし、単なる調査ミスとも思えないけど・・・
もしかしたら無印では最終装備で多段+1が無かった(はず)から210%、PLUSで修正来てる可能性があるか?
だとしたら多段+1は廃品回収に出さなきゃならんが
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>>138
確かに60で止まるね。
でちょっと試してみたんだがLv60の状態で弟子落としF10で三歩必殺狩りするとカワシロのLv90になるというよくわからないことが起こった。
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>>160
今ふと思いついて宇宙ポッドを転生して無理矢理上限引き上げたらカワシロ完成したナンダコレ・・・
そして固有印も共鳴印も無いナンダコレ・・・
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>>161
もともとは転生で上限を上げて作るはずのものを弟子落としで一度で大量に経験地を手に入れたからランクアップしてしまったってことか?
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前確か千両箱か何かで同じようなことあったな >限界レベル越え
あと転生すれば普通に宇宙ポッドもランク3になるの?
転生限界レベル上げて初めてランクアップするのか…
-
アンスパもそんな感じじゃないか
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武器防具を転生2回したから弟子に2回目の挑戦(1回目は転生前に)
武器と防具とアクセだけでいったが9階で時間切れだったわ 殲滅しきれんかったわ
けど凄い経験値上手いな
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宇宙ポッドの話を聞いて他にも無いかと思い、木刀を転生させてみたけど
LV100になっても模造刀のまんまだった…ちょっと期待してたんだが残念である。
>>161の件は仕様なのか不具合なのか微妙なトコだけど、
正直どうなんだろうか。
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フロアがアリスで埋め尽くされた弟子落とし10Fを三歩必殺だけで殲滅できるようになるのか…
おそろしや
-
転生の度 人里印抜きがめんどくさいし地味に金結構使うから嫌なんだけど
どこかにヒヒイロカネとNTR燃料結構床落ちしてるダンジョンなかったっけ?
思い出せそうで思い出せん
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>>168
緋々色金は作る方が楽
凶悪巫女玉が作りやすくなった分簡単に作れる
俺はもう何回ゴールデンリーフ作ったかわからん
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>>169
作れることすっかり忘れてたthx
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あれゴールデンリーフってplusで作れるようになってたのかよ…
穣子さまに旧一万円札にぎにぎさせまくってたのがあほらしくなったちくしょう
だれかwikiの食べ物・その他のページ編集しといてください
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>>171
でも緋々色金いるんだよなぁ・・・
-
ゴールデンリーフスイーツは髪飾りも使っていきたいところ
というか人里のおはぎにぎりって一つのアイテムを延々とにぎって貰えばいいんやで
おはぎにぎりでできたおはぎをまた握ってもらうみたいな
-
今おはぎ握り1000個調査してるわ、終わったらwikiに新しく書きかえるつもり
今400個終わったところでクワノミ3個ゴールデン2個
クワノミ+緋々色でゴールデンだからゴールデンが実質5個
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>>173
なんかそんな単純なことにも気づかなかったのかと思うとむなしくて死にたくなりました
作るのと握ってもらうのとどっちがいいんだろうか?
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プラスになってからはヒヒイロの敷居は大分下がった
凶悪の難易度が下がったのがでかい
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1000個検証終わり
おはぎ/大きい/特大/クワノミ/ゴールデン の順に表記
1〜100 51/38/10/1/0
101〜200 59/26/13/0/2
201〜300 60/28/11/1/0
301〜400 54/36/ 9/1/0
401〜500 62/25/10/3/0
501〜600 59/27/12/2/0
601〜700 59/32/ 7/1/1
701〜800 65/26/ 8/1/0
801〜900 64/23/12/1/0
901〜1000 58/29/11/1/1
総計 591/290/103/12/4
100個に1個はクワノミかゴールデンが出たから、緋々色金あれば100個握って貰うだけでゴールデン作れる
ゴールデンはクワノミ+緋々色金だからな
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アトリエでドラム缶の罠を見かけなくなったが気のせいだろうか
もう少し探索してみる
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延長って金虎棒の+4が限界?これ以上成長しないっぽい?
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地味だけど、神社で物を売る事が出来るようになったのは地味においしいな
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ああああああああ
wikiにルナラビリンスのテーブル書いてたのに消えたああああああ
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はぁぁ。。。メモりつつ進んでたのに…
70〜80ぐらいの動転倍速藍雛チルノ穣子ゾーンがクソすぎて2度とやりたくない
そもそもはたきが出るという神引きで進めれたようなものなのに…
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ほとんどのテーブル作成した私からアドバイス
wikiにメモってくといいんだけど、数階層調査してプレビュー→数階層書いてプレビュー→そのまま投稿→もう一度調査
が一番安定する
履歴が連投ってことになるけど、テーブルを書くのに連投するなとかいう批判は出ないでしょう
むしろテーブル作成してくれてありがたいと思ってくれる
最終的にはexcelにデータ落として表作ってるので、階層のデータさえあれば表作成は私がパパッとやっちゃいますよ
あ、今から博麗の試練作ります
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転生4回目でギロチンラビットの攻撃力増加欲しいなと思って転生させたけど盾のありがたみをとても感じる
他の装備を99にして合成させまくるしか無いかなぁ
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PLUS版錬成レシピのバスタードチルノソード作ったけど異常に弱くない?
多段+6だったのにPULSレシピだと+3しかない
もしかして装備レベルで変動する?
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するよ
最終的(Lv90時)には多段+5になる
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>>186
そうだったのか、サンクス
PLUSでさらに作りやすくなったから滅茶苦茶弱体化したのかと思ったよ
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>>184
>>127でもかいたけどアリス階で三歩必殺やるとなんだかんだで攻撃力強いから割とやれた
それでもレジデント4,5枚使ったけど。ちなみに偶然だがこっちも転生4回目だった
レジデント4,5枚で確か一回当たり600万くらいだから転生4回目だと3000万前後の経験値になるのか?
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三歩必殺アリス狩りの時無敵薬節約のために囮の札使うのは自分だけじゃないはず
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>>184
Lv99にするのは無駄があり過ぎるぞ
1度の合成で引き継げる経験値は100万が限度だから、経験値テーブルにもよるけど途中まで育てて合成するのがいい
どの装備がどのLvで経験値100万かはwiki見て調べておくれ
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Plusからクラウドから復帰した場合、そこであきらめた扱いになるのか……
ちょっと止むを得ない事情で復帰して初めて知ったよ
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みら超方式になったからね神社でそれやって所持金全部無くなったことあるわ
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え?まじで?
じゃあダンジョンの途中で中断→クラウドに上げる→外出先でクラウドからロードとかしても最初からなのか・・・
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いやいや、そんなことないよ
階段で中断すれば、クラウド経由でもそこから
修練所にこもってた頃よくやってた
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>>191
クラウドからでもちゃんとできるぞ。
あきらめた扱いになるのは前回正常に終了しなかったからじゃないの。
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確かにブレーカー落ちてパソコンが切れたから、正常な終了ではなかったわ
多分そうなんだろうね
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やっぱりとは思ってたけど紫にアイテム取られたまま歴史喰いとかで消したら取られた物ごと消えるのな
星の印抜き+輝夜の変異コンボと同じ理屈なんだな
修練所合宿中に100万武器1本やられたぜ
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隙間印「出番か!」
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あ、紫を利用できなくなるので消えてください
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持ち込み可の高難度ダンジョンでは隙間印必須だと思う
大部屋百鬼ででかい紫とか出てきたらもう酷いことになる
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ただし重印が入れられなくなる
藍は接着で何とかなるとして、ブンブンとか華扇とか勇儀とか色々いるからそれはそれで考え物
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天狗と華扇はでかいになれば重石など意味ないけどな
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万札はキャッチできるけどスキマ砲はやっぱ無理なんかな
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>>203
仮に出来たとして、一番の問題は大部屋で視界外から吸われて射線もずらせず"別の敵に"ぶつけられること
スペカで対処したくてもできない場合もあるし、転生前提なら隙間印はやっぱり欲しくなってくるかな
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皆防具の固有印どうしてる?
カ罪犯地滅 なんだけど他に入れるものあるかね
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>>197
でかいぬえや他のカンスト装備を詰めたスキマ10個で40万円なのに
武器一個で100万だと……!?一体何を造ったんだ……あとご愁傷様です。
>>203
試したことがないけど何かあれ必中っぽいし無理じゃないかな。
放物線で緩く飛んでくるものと直線で高速に飛んでくるものの差的な意味で。
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スキマ砲ってのは吸い込んだ後投げつけてくるやつ?それならキャッチ印で足元に落とせるけど吸い込み防止は隙間印しかないな
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紫のは普通に外れたはずだが。でかいは必中とかあったらしらね
基本的に百鬼夜行なんて開幕スペカだし。あ、幽香さんは根絶しててください
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あー落とせるんだ
ってことはキャッチ印さえあれば動転倍速ゆかりんにやられた
根絶吸引→発射のワンショットキルは回避できたかもなのかぐぬぬ…
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ゆかりに関しては容量がきついかもしrないけれど、大事なものと根絶歴史食いはスキマに入れておかない
って感じで対処かなあ・・・
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>>205
【脱】【受】【回】【犯】【生】【活】【地】【減】【変】【非】 で固める予定
>>206
100万武器ってのは経験値100万武器って意味じゃないかな?違ってたらスマソ
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今はもう重石なくても吹き飛ばしとかワープくらうくらいだしなあ
そも紫もワープ技持ってるしやっぱり個人的には隙間の方が優先度高いと思う
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俺は隙間より重石入れる
紫は無視だ
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>>211
脱落受ってアクセの方だと成長しないっぽい?130まで上げてもまったく上がらないからさ
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>>214
開運除災だよな?
俺は自分で確かめてないけど、結構前に転生でも全然成長しないってレスがあった気がする
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>>215
まじか〜
いまから防具に着けてくのめんどくせぇ
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持ち込みなら接着。素潜りなら重石。
それでFAじゃね?
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>>211
回って被弾時回復?どのくらい上がった?
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変換入れてる人多いけど最小のレベルが低いから?それとも軽減入れるんだからついでにって感じ?
健康印はだめなのかな?
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変換1個で全ての状態異常がダメージに変わるから十分でかい
おまけにダメージ率4%まで行くし
ただ、これやると追加印余るんだよな…
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うざったいレティの極寒技で低速にならないしケロちゃんやルナサ対策も楽だからね変換入れてると
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>>218
まだ付けてないけど、石仮面に被弾時回復10が付いてるから面白いなーって
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防具ならダメ軽減もありじゃないか?
-
防具なら軽減ダメ増加もありじゃないか?
-
過去作ではヤマメサンデーが強力だったけど今作の固有の健は成長するんだろうか
するとしても完全防御には尋常でないレベルが必要になるか、その前にレベルカンストか
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>>225
ヤマメサンデーLv90で38%っていう中途半端だからまだ成長するヤツだと思う
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>>222
活印分でさらに上乗せして16位回復すると考えれば悪くないね
印構成みる限り飢餓プレイで生存力第一に考えてる感じかな?マスパと素粒子攻撃以外だと死ななそうね
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わかる人いたら二つほど質問したい
アンスパの防御力0は転生してもそのままなのか
アンスパについてる攻撃力50(印じゃないやつ)は転生してレベル上がっていくと増えていくのかどうか
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>>228
防御力はレベル100を超えるともりもり伸びる
攻撃力はたぶんそのまま
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>>229
ありがとう。それなら転生最終候補に十分入るなぁ
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>>227
大正解
落し物は危機回避で踏まないからいらないかなぁ・・・と
マスパは生印+200,100%でなんとか・・・とは思うものの、厳しいだろうし悩みどころ
-
落し物耐性はハクタクのCAVED!!にも対応しているんだろうか?
-
マスパは遠距離浮遊倍速耐性あたりで軽減できたりしないだろうか
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>>232
してる・・・はず
-
ほんとプラスの追加敵壊ればっかだな、金髪の子までこんなに強いとは
元の3が相当有情な作りだっただけに浮いてる感すごいwww
-
椛は存在しないものとして進めようとすると根絶が誰にも使えなくなるのがきつい
-
根絶を魔理沙にしてるわ俺は
椛フロアはガン無視で意外と行けることが判明したし
-
何でかっていうとあの逃げ去った時の捨て台詞とかにイラっと来たから
-
早苗ガン無視はありだと思うけど椛はなぁ
うん無理
-
これで新しいたけのこが買えるな……
-
椛より早苗のが面倒
視認してないのに勝手に行動するタイプが一番やだ
-
幽香以外はアイテム次第でなんとかなる
幽香だけはほんと無理
-
魔理沙→早苗さんかな
爆薬とかルーガルーキャノン連発とか洒落にならない
-
新キャラの中で神奈子様の空気ぶりがヤバい
新キャラって軒並み強いのにな。こんなかで脅威じゃないやつほとんどいないぞ
ルーミア、ルナサ、めるぽ、リリカ、リリー、紫、ミスティア、椛、早苗、神奈子、諏訪子、空、幽香
-
勝手に保存せずに終了しますか?と出たら終わらせるしかないのはどうすりゃいいんだよorz
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3の幻想郷縁起やら実績やら諸々未コンプなんですが
このまま+にUPデートしちゃっても後々コンプできますか?
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>>246
できるよ
強いて言うなら、親殺しとかビールとか、アイテム使うと解除される実績は、
アプデ前に解除した方が、あきらめるで戻ってくる分ちょっとお得
-
椛は根絶しないなー。アレするなら藍をする
そしてなによりも幽香をする
-
>>247
.,' ,ィ ムf / l .L 」 ,、 | おじさん………
|// _,,、v‐'l/ ij ', ┌-、 _ |
. ,' /| ./__,,r−、 u u ヽ|、-ヽ| ヽ | 優しいおじさん…
|/ |/l(_ ヾ、 〃 `)| |-‐ 、 |
. l.(´ O ) ;; 、 O )| |ニヽ ヽ|
l..ヽ、 r-/..:: ι┐ rl'´ |.| -、| ..l l う……
.l;;;;..`/..::::::::: u し'/ .l.|__,ノ / l、 ううっ……!
l (__:::::::::::u::`) /_ ||-- '′ ヽ、
l r‐---‐-−-〜'´__`l | lヽ、 ヽ、
l.l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( | l ヽ、_ ヽ ありがとうございます………!
ll二二二∠二二二ノ.ノ | l  ̄
_ヽ ,,,,,,,,,,,,,,,u ./ | l l 忘れません………!
,、-''´ ,ヽ ij ;;;;;;;;,, /;; | ,'| .l
_,、‐''´ / ヽ u /;;;;;; l / | l このご恩は一生っ…!
-
>>246
三月精や秋姉妹などの厄介な花果子念報は埋めておいた良いかもしれない
-
トレジャーディガーの特殊条件で出現するアイテムって何?
というか特殊条件って何?
-
誰か逆境印何処まで上がるか分かる人いる? 最大50%っぽいけど何レベ上がればこの値になるかな?
-
>>251
特殊条件なんてどこにも書いて無くね?
-
あ、書いてあった
素潜りとかじゃ無さそうだし何だろう
-
防具で被弾回復をメインで考えてる人はエバのイチジクをレベル300くらいで
生命活性+100%になるから攻撃受けるだけで20回復できる。
-
フェイスハガーの作り方がわからん…(´・ω・`)
-
>>254
時間経過のみで進むでも、特殊地形を壊さずに進むでもなかったんだよなあ
ナズリーマウスを一定数以上倒すとか・・・?
-
フェイスハガーはもう誰かの固有ドロップな気がしてくる
綿月にも装備があったように
-
>>257
ナズリーマウスを発掘地形の上において掘るとか?
最後の危険物が発掘されても〜 ってのが気になるんだよなぁ…
ふしクロだと芳香出てきたけど関係してんのかな?
-
>>256
多分原作的にエイリアン・エッグが関わってるとは思うんだが……
まだデータ上にあるってだけで作れないんじゃないかと思ってる。
解析班からの報告まだかねぇ…ハガー以外にも他のレシピも(他力本願)
>>257
転生装備を揃えた今なら殺しきれる自信もあるが・・・・・・
6万近くのあれを倒す労力にあったアイテムなのか微妙なカンジもするなぁ。
-
案外トレジャーディガーの危険物がフェイスハガーなんじゃね?
玉兎は調査隊で変死したって書いてるし。
トレジャーディガーは月面未開発地域の調査って書いてるし。
-
ナズリー倒すこと自体はそうでもない
100ターンもかからず倒せるし
-
>>257
3匹倒しても何も出なかったし、特殊地形の上でも何も変わらなかった
つかここ百鬼Hard出るんだな、キスメに殺されかけたわ…
-
一撃で6000与えれば11ターンで倒せるドン
-
>>264
転生装備要らずにって話だよ
-
>>265
猛毒とか?
-
さっきから下げ忘れてるな。
すまん。
-
トレジャーディガーの危険物=ドラム缶落としの罠(実質即死)だと思ってた
あのドラム缶、アレなマークがついてるし……
-
くそぉ赤いイカリが手にはいらねぇ
イカリがあればハピネスチャージまで出来るのに 船長ぉぉぉ
-
未開発地域のため、危険物が発掘〜って発掘ってあるからドラム缶ではない気がするんだよなあ
発掘とか言ってるからナズーリンロッドで行っても何もなかったしなあ・・・うーん・・・
-
単純に、発掘ポイントで超低確率で出るってだけじゃないの?
-
発掘回数が一定以上とかかもなあ
ナズーリンさまにダウジングさせて回数稼げみたいな
-
既出だったら悪いんだけど
もしクロのゲームパッドで十字キーって使える?
-
>>273
俺は十字キーしか使ってない
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>>273
PS3コンをXinputで使ってるが、たしか効かなかった気がしたから、JoyToKeyで十字キーにキーボードの矢印ボタンを割り当ててる
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>>274
あ、使えるのか
コンフィグから設定できないから、じゃあ俺のパッドが悪いのかな
-
あ、そっか機種によるのか
俺のはELECOM製だから>>273のやり方せずに出来るわ
joytokeyとか懐かしいなオイ
-
素朴な疑問
フロア全体が敵で埋まってる状態(弟子落とし10Fでレジデント2〜3枚使った状態とか)で
月面戦争始まると綿月姉妹が出現するスペースなくて出現しないんじゃないかっていう
そうだとしたら弟子落としで永遠と粘ってられるんだが…どうだろう
-
ギロチンラビット辛いって言ったけど、弟子で道中ちょっと倒して後はステルスなどで通り抜けてアリス狩れて卒業出来ました>>127感謝
もっと転生回数重ねてあれやれってなってたら消耗品が足りなくなってた
-
>>278
月面戦争は姉妹に関係なく一定時間たつと地球滅亡で強制エンドじゃないの
-
>>278
そこまでやるなら綿月姉妹を倒してから粘ればいいんじゃないだろうか…w
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>>280
月面戦争始まってからフロア時間制限までの時間が長いから
>>281
ほら、動けない中遠くから波動飛んできたらどうしようもないじゃない?
-
粘ったとしても玉兎の経験値じゃ・・・
-
>>282
囲まれてるなら博霊ロケット飲めばいいんやで
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>>283
レジデント使えばアリス呼び出せる
>>284
博麗ロケット飲んで3連続波動の射程範囲だったからもうやだ
-
>>282
永遠とって言ったから
ダルビッシュかよ
-
現状フェイスハガーの入手条件は暫定的に
1:錬成。エイリアンエッグ関連?
2:ドロップ限定。天王創魔心キスメから?
3:トレジャーティガーの特殊条件。
発掘回数、ナズリーマウス一定数撃破?
……の三つが怪しいと踏んでいるんだが、他に何があると思う?
一先ず自分もトレジャーに潜って検証してみるわ。
-
>>287
4 没ダンジョン報酬
現状プラチナのクリア者がいないっぽいから
あとなんでエイリアンエッグ?元ネタ知らない
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失礼ですが
-
>>288
エイリアンVSプレデターに出てくるんだわ
そしてエイリアンエッグも・・・・
-
ニコ大見てきた、理解
でもエイリアンエッグを使うとは思えないな…
どちらかというとフェイス+エイリアンで何か別の物がありそうだけど
-
質問なんだけどplusになって固有堀印なくなった?
青娥娘々棒作ったけど無かったので
-
>>292
Lv90
-
防具にも撃破数がカウントされてるのを見る限り
撃破数が条件に含まれている可能性もあるが・・・
変換メインでエイリアンエッグ使ってる人なら報告ありそうだけど
-
犬走とか撃破数やLVが足りなくてもキー素材さえあれば、錬成候補にのらなかったっけ?
キー素材が無いということもありえるが・・・
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>>294
撃破数25000オーバーのエイリアンでも表示されなかった
あと玉兎人形+フェイスハガーっていう組み合わせからして、やっぱりそこまで難易度高いアイテムには見えないんだが
-
玉兎人形に最新鋭の素材が必要なんだから、
フェイスハガーはそれ以上のレアリティなんじゃないかね
-
最新鋭さんはアリス狩りで弟子落とし巡ってる間にもう50個あるわ…
もう自分の中ではレア素材じゃない
もうレア素材と思えるのは隙間の書くらいだわ
-
>>293
即レスありがと
レベル上げてくるわ
-
そういや転生装備を他の装備品の器にしたら転生回数はどうなるの?
両手武器の育たない固有印が目当ての場合は無転生の物を育てた方が楽かなぁと思って
-
>>296
>>298
おいおい、それはさすがに主観的/個人的過ぎて話がかみ合わなくなるぞ
もうちょい落ち着きなよ
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>>300
今まで積み重ねた固有印が器の印構成に戻るので激しくおすすめしない
転生回数もリセットになりそうな気がするけど試したことないからそこは済まないが分からない
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>>302
ああ、戻っちゃうんだ
じゃあ論外だな、ありがとう
素直に両手武器に転生させて育てるよ
-
ふと気になったが
紫が銭投げかますってことはあるんだよな・・・?
-
根絶投げるぞ
-
まぁですよねー
カッパ投げじゃないだけまだ有情なのか
-
ういー……一先ずトレジャーで以下のこと試してみた。
・玉兎人形をレベルカンスト・撃破数5000以上にして装備して挑戦
・エイリアンエッグ、????を持ち込み&装備して挑戦。
(前者は育成途中だけど、後者はレベルカンスト&撃破数5000以上)
・レイセンをパートナーにして挑戦(上記の防具も装備させて)
ここまでして得た成果はお金数万とミラクルフルーツぐらいだったわ。
上で言われてる通り玉兎人形も最新鋭の素材を使う割には性能が激弱だから
説明文的にも何かあると思うんだけど……謎が深まるばかりだなぁ。
-
結局、前あったあたり剣のレシピ未実装みたいな感じなのかね…?
-
308書いて思い出したんだが、もしかして印条件か
-
フェイスハガーって武器なんだよな…
防具でいろいろ試すのはお門違いなのかもしれん
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なんだろうなあ
印としたら口封じ関係とかか
-
>>310
ツヴァイ・フリューゲル「なんか言ったか?」
-
全方位+延長4マス作ってみたけど範囲がインチキそのものだw
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>>313
初めて見たときは自分もたまげたw
割と手軽に作れるし、転生武器には暗黙で鉄板なんじゃなかろうか。
口封じ関連は丁度親殺しがあったから試してみたけど何にもなかったわ。
あと関係ないけどPVの3:15辺りでこころが持ってる武器、多分アレがフェイスハガー(或いはそれ系統)だな。
PVにある以上今のVerでも入手可能と見るべきか……
てかわかってたけどPLUSの装備はネタばっかだよな。
ガチデザインはないのかアクアさん(´・ω・`)
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まあプラスなんてダンジョン自体ネタだからその方向で拡張してくのは当然といえば当然かと
-
敵はガチなのばっかりなのにね
-
素材の倉庫に預けられる上限上がらないかな
装備や食料はおなじのを100個以上入るのに素材が99までなのは個人的に不便
-
金虎棒系のストイックなデザイン良いよね
-
>>318
どうみても如意b(ry
>>314
PVにあって本編にないとかいつものこt(ry
-
>>317
例えば緑茶100個以上もってNTF開くと百の位が表示されないんよ
だからたくさんもてる素材を100以上にすると百の位表示されなくなるんだよね
多分システムの都合上治せそうじゃないかもしれぬ
-
>>320
装備や消耗品はともかく、大量に手に入る素材も99までしか持てない&預けられないが
個人的に不便かなーと思っただけ
>>320の言う通り上限を増やすことは変数を変えないといけないしプログラム上難しいんだろうけどね。
-
というか99 99 99 みたいに別枠扱いじゃいかないのかしら、本家の矢みたいに
そして時々ドン! 0 0 0 になる
-
尋龍のでかい天子エリアのマミゾウさんが頼もしすぎる
勝手にキレて勝手にでかい天子ぶっとばしてくれるw
-
如意金虎棒も・・・こころの薙刀も・・・見た目好きなのに・・・両手武器・・・うぅ
-
逆に考えるんだ、両手武器でもいいさと
さておき、転生があると両手武器選ぶ利点が皆無だよね
せめて基礎攻撃力の伸びが片手武器の倍とか、防御力も増えるとかあってもいいよな
-
転生バナナ食べきるとどうなる?
-
>>326
バナナの房になって転生状態ではなくなったわ
-
>>325
まぁ少なくとも持ち込み不可では転生できない(だろう)し、そこでバランスとる必要もないんじゃないかな
現時点では持ち込み不可では両手武器もバランスいいみたいだし、転生と比べて調整すると・・・
確かに持ち込み可では下位になって寂しいけど、そこは完全に住み分けた方がよろしいかと
-
>>326
やったことないけど、あれはアイテムが変化する処理だから、
転生バナナは失われて、ただの房が手に入るだけじゃないかな
-
新ダンジョンで新しい敵と戦いたいのに転生武器鍛えるために尋龍ばかりやってる…
どうしてこうなった
-
>>330
あれ、俺いつ書き込んだっけ……?
まあ自分は弟子落としで、尋龍は金稼ぎだけど。
今日も今日とて泥棒で金を稼いで(一回40万)は
転生して道場に通う時間が始まるな……
-
低レベルでもマミゾウさん倒せる装備作れたら綿月の修練場が稼ぎやすい
-
初歩的な質問かもしれんが脱と落って細かくどう違うんだ?
脱は罠のアリスで落は藍のやつって解釈でOK?
後転生で組み込んだ場合受も含めて100%にできる?
-
全然違うよ
脱は装備外し系(アリス罠、藍の弾き)
落は持ち物落とし系(吃驚罠、ハクタク慧音)
三つとも100%に出来るけど詳しいことはwikiの転生欄見てくれ
-
落はスキマの罠と吃驚の罠、あと慧音先生のCAVED!!
脱は藍の装備弾き、装備外しの罠。ここテストに出るよ
100%にすれば多分出来る(必死にてゐ人形を育成しながら)
裏
何で必死に模造の布都御魂鍛えてたんだろう俺…
裏
-
>>334>>335
ありがとうwikiみたけど受と脱は90で100%なのに落は200まであげんといかんのかよ・・・
-
ええ、そんなにレベルいるのか小傘・・・
-
小傘、Lv120で98%だったから妥協したわ…。装備のレベリング自体は
全然辛くないから200になったらもう1回やるつもり。2%怖いです
-
0の状態から転生稼ぎに至るまでの過程を忘れてしまった
一体どうやるんだっけ
-
>>338
まぁスパロボやエムブレムシリーズではないんだから2%くらい大丈夫でしょ
-
>>340
エムブレムとスパロボを経験してるからこそ怖いんです
でも小傘上がり幅的に100%到達が本当に200Lvなのか気になる所
-
お、パワーショベルで攻撃力増加印のダメージ部分が成長するのね
とりあえず+50までは成長したけどもまだ先あるのかな
-
>>341
なるほど経験者なのね
でもまぁ俺は200まであげるくらいなら98%で妥協するなぁ
-
>>335
転生でレベルを底上げすればいつか本物の布都御魂になる。
そう思っていた頃が僕にもありました……(※LV100まで上げて折れた)
模造があるなら本物作れるようになってもよかったじゃないかよぅ orz
-
久々に来たらもうわけわからんな
-
転生武器の攻撃力の伸びは、ものによって結構違うみたい?
見た目がかっこいいことに定評のある丙子椒林剣だが、Lv170でも99しか攻撃力が無い
経験値テーブルBがいかんのか
-
いまいち盾(軽減ダメージ印)の意味が分からんのだがこれって
例えば軽減ダメージ-20て効果は要は単純にダメージを20減らすって事?
それとも○○耐性系の軽減ダメージを増やすってこと?
-
同種転生のボーナスを上げるのって、
別に同種装備同士で転生し続けなくても実は大丈夫みたいなコメントを以前見かけたが
(仕上げに一度だけ同種転生すればいいらしい)
wikiには記載が無い感じだけど実際本当にそうなの?
空狐など入手が面倒な装備で同種転生し続けるのって相当厳しいし
-
多段って無剣じゃなくて政木でも成長したっけ
-
>>349
政木の多段はまだ140までしかあげてないけど上がってないな
固有印が10個の時その装備がランクアップして固有印が追加される場合一番右がのものに上書きされる?それとも覚えるはずの固有印は切り捨て?
-
>>348
それ固有印の成長と同種転生の基礎値ボーナスを混同してないかね
固有印の成長はレベル依存だから仕上げに一回育てたい武器を転生すればいい
-
転生の話がほとんどだけどルナラビリンス潜ってる人とかいないんかな
正直つらいんだが
没ダンジョンだから当然なんだろうけどさ
-
>>346
やってみてる感じ装備成長率によって上がり幅が変わるみたい
基本経験値テーブルが低いと攻撃力や防御力の上がりは乏しい
逆に成長テーブルIの無剣やアンスパだとグングン伸びる
-
>>353
確認thx
性能を追い求めるなら最終的な装備は成長テーブルIから選ぶ必要があるってことか
武器で集めるのが楽なのはロードオブハクレイかな
防具は・・・3+だと桃の木がIか?
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>>351
そーなのかー
それじゃ、空狐や枕キャッチなんかの入手もLv最大にするのも面倒な装備の
同種転生のボーナスを上げ続けるのって非常に厳しいな
勇気凛々の剣などのあまり落ちてない装備・鍛成しにくい装備のボーナスを同種転生で上げ続けるのもかなりキツそう
逆に、鍛成し易い装備の基礎値ボーナスを転生で上げていくのは簡単って事か
-
同種ボーナス特化させるより強い固有印10個のほうが何かと楽だから仕方ないね
-
>>351
没ダンジョンやるまでに24個のダンジョンがある、難しいのもあるし
転生するにも同等の時間がかかる、特にやりだすと止まらない
両立してる人なんてほとんどいないよ
-
とか言いながら俺はとりあえず没ダン出しておいて転生に逃げた
-
>>356
成長させた固有印10個を付けたら、あとは同種転生を続けて最強装備に・・・と思ったが、
別にそこまで強化しなくても、あとは最大レベルを上げ続けるだけで十分なのかもね
-
>>359
確かに上がり幅は凄いが、1回同種転生をやるだけで例えば255の物が280になるんだ
結構違うもんだぞ
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同種転成をした後で違う種族に転成したら上がった基礎値は上がったままなのかな?
ボーナスは消えるとして
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>>361
転生した先の装備の強さになる
極短に言えば、滅茶苦茶同種転生で強化したものをアンスパに転生しても防御0だ
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基礎値が上がるのがボーナスなんじゃないのか
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あ、そうなのか
てっきり何度も同種転成をすると基礎値の増加率が上がっていくものかと思ったんだけど...
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連投ごめん
>>362そういうことか
なら同じ経験値テーブルの装備ならそのまま引き継げそうだね
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>>365
何が言いたいのかわからんが>>363の通りだ
例えテーブルが同じでも同種転生ボーナスは同種転生でのみだ
同じテーブル、例えばはたきとひしゃくならはたき50回同種転生してもそれをひしゃくに変更したらそれはひしゃくの能力値であってはたきの同種転生能力値ではない
-
ひしゃくじゃ駄目だ、フランクフルトあたりにしてくれ、同じことだが
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基礎値もいいけど強化限界も変わって欲しいと思う自分は異端かな?
基礎の+99だと限界突破+10や50入れても109や149で締りが悪いんだよ個人的に。
現在武器の転生が⑨回目なんだが99から100になったりせんのかな。
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現状どの装備も限界は99で止まるっぽい
足りないようなら確かハーゼさんが固有で+50とか、
強化のスキマ(PLUSの)の印が強化限界+25だったような
-
多段攻撃って最高で何回攻撃できるようになるの?
きつねのしっぽで転生して増やしたいんだけど転生回数が9じゃ伸びないかな?
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武器や防具によって転生で成長する印は一つだけだけど白狐龍刀が多段が伸びるかは調べてみないと分からない
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wiki見てたら生命力強化印ってふわふあよりイチジクの房の方が強くなるのか…
ふわふあを転生武器に突っ込んだ意味…orz
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>>371
2つ以上伸びる武具もあるよ。
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肉球手袋系は多段しかないよな
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空狐が14回まで伸びたって情報があったがダメージ倍率がわからないんだよな
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うーん、攻撃力強化印がほしいが片手で持てて育てやすい黒桜剣にするべきか
両手で育てにくいけど黒桜剣より少し優秀なギロチンラビットにするべきか悩むところだな
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多段は回数多すぎると1ターンが長くなりすぎてな…
かといって少ないと今度はダメージ通り辛くなるし
なんやかんやで5〜6がベストが気がする
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>>377
多段って回数が多いほど合計ダメージが増えるってわけじゃなくてな
+1〜9回のうちだと一番合計ダメージ量が多いのは+1で、5〜6は少ない方なんだ
wikiのシステムってページに書いてある
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前もいったけど+1は調査ミスなんじゃないかと
あと2〜7も本当に信用できるデータじゃないし
第一、多段が何回だろうと全部倍率200%になるはずなんだ
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>>377
多段が生きるかなぁと
多封軟弱崩貫緋必治でやってるけど火力は結構出てると思う 個人的に
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崩を入れるなら多段多い方がいい
-
多段は政木ベースだから+8だよ
-
多段攻撃だと崩より貫の方がダメージ出るんだっけ?
いま崩50%か貫50%で迷ってるけど
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>>383
完全に敵による
防御高い敵と多く戦うなら崩
いろいろまんべんなく倒す(ゴールデンハウスとか)なら貫
ボスに効くのは崩ってのも覚えておけば
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気なっていたので多段印+14、+1、多段なしをレベル99の時全く同じ攻撃力で
同じ敵で100回程試行してみた。
ちなみに相手は倉庫でたくさん眠っていたぬえ。
ちなみに特効とかは全く付いてなくそれぞれの武器の攻撃力が同じで
多段の回数が違うだけ。
多段+14
491〜642ダメの平均566の15回攻撃 計8490
多段+1
2903〜4157ダメの平均3530の2回攻撃 計7060
多段なし
2696〜3774ダメの平均 3235
あくまで理論値で敵によって変わってくるだろうが
多段+1は多段なしの2倍以上
多段+14はその多段+1の約1.2倍という結果に・・・
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>>385
素でそれなら貫通や防御崩し入れたら更にダメージ広がりそうだな
あと多段+14って無剣500レベで出来るの?
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>>385
おおー、流石転生が必要だけあって強力なんだな
頑張って強振と一緒につけてみるか…
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>>386
無剣レベル500で14になるよ。
多分14がMAXだと思うけど・・・
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>>388
ありがとう
固有印の成長は最大で500レベルっぽいか
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>>385
なるほどありがとう
結果を見るに威力を鑑みると固有に多段印が良し
多段+1でも十分なダメージ量を出せるから追加印にして他の固有印を入れるも良し
って感じで各々の個性を出せそうね・・・俺は多段枠に再生ブースト200ターン入れられそうで嬉しい
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忘れちゃ行かんのが命中率だよ
命中100%あるからいいけど…
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>>385
+1の倍率は1.1倍*2hitになってるぽいね
+2〜+8までがダメージが落ちてるってことは、普通にバグ?式の設定ミス?くさいね。
これは修正だろうな・・・。
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そうだな、すでに固有に必中入れてるから考えるの忘れてたわ
まぁその辺は個人の判断か
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武器転生最終固有印て
多段+14、強振、逆境、緋想、防御崩し、全方位100%、射程+4の105%
治癒の8つに掘削、浮遊特効、○○特攻強化系のどれかを入れる感じかな?
防具
非非想、落し物耐性、接着、キャッチ、軽減、地雷名張、反撃、防犯
生命力強化、被弾時回復
生命力強化と被弾時回復で20回復するけどこの2つって固有入れるほど
価値あるかなー?
ゴールドハウスとか弟子落しいくともはや20回復とかもうあんま意味がない
気がするし・・・
攻撃力増加と生命力増加にしといたほうがいいかな?
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アンスパの生命力増加はなんだかんだで役に立つ
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お守りの印が比較的余りやすいから被弾+5で十分な気もする
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転生七回目で数稼ぎにお父さん?に成長止めをつけて育成したところ
LV130になってもカンストせずに成長を続け、何かおかしいと思って
印を外してレベルアップしたらLV100まで下がってカンストした……
流石にバグ、か?
それはそれとして最終的に落し物耐性を付ける為に削除候補に
生命力強化(+66%)と軽減(33%)があるんだがどっちがいいと思う?
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>>394
前にスレで被弾時回復と生命力強化のこと言ったの俺だけど、正直言って他人に勧められる印構成ではないと思ってる
俺はその組み合わせでなかったら出来ない性能ってのが好みだっただけで、もっといい印はあるはず
少なくとも俺は個性を求めて考えてはいるけど、純粋な強さなどは後回しにしてるから
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>>394
強振は期待値的に強いかもしれないけど必中と好みで別れるかも
治癒も追加印で十分って言うのもわかるから好きな方でいいと思う
掘削は入れる理由がわからない
浮遊特攻は固有でいいのあったっけ?浮遊強化だけ入れて追加で浮遊特攻かなー
空いている固有には妖や神特攻強化や攻印あたり詰め込む予定
後地味に多段回数が多いから武印もすこし気になってる
防具は被弾時回復ぬいて変換入れるかなー
追加印で頻繁に食らいそうな状態異常耐性つける感じで
たぶん追加が余るだろうからなんか睡眠の祟あたりを特攻と一緒に詰め込む?
-
生命力強化は正直いらん
追加印のほうで充分
-
>>394
個人的には治癒印は追加印の20%で十分なんだよな。
あとは地雷名張を青追加印に変えるのもありかと。
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掘削は強さだけじゃなく利便性が優れてるから
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治癒は追加印だけで十分って言うけど、意外と足りない
俺は固有に入れておくことにしてるよ…
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>>399
掘削はダンジョン探索の快適性を求めたものだから、殴り合いでの強い装備を作ってる人にはいらない印だな
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俺は掘削は魔法陣罠の識別に使ってる
素振りして壊れたら魔法陣の罠だったものだしな
偽魔法陣は識別できないが…
でも壁壊してショートカットってのはあまりしないな、宝部屋行くときだけだわ
俺としては罠壊せるところが大きいと思う
-
響子に出入り口に放られたり袋小路に設置された罠とか結構イラっとくるんだよなー
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色々参考になったわ、ありがとね。
たしかにでかいレベル制の敵ならHPやばいから追加の治癒20%でも
全然回復追いつくしいいね。
生命力強化や被弾時回復も追加やお守りの余りでよさそうだね。
ゴールドや弟子落しで一番困るのは幽香と魔理沙のマスパで
あいつらからのマスパでいきなり2.3000くらって即死したし・・・
なるべく抑える為に軽減と遠距離攻撃耐性入れた方がいいのかな?
てか遠距離攻撃耐性でマスパ抑えれるのかな?
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弟子落としは魔理沙と幽香とか出る百鬼でないと思うけど…
ゴールデンはそりゃぁ出るけど魔理沙対策は倍速耐性のがいいと思う
幽香は無視、何故手を出す
-
あれ…なんか武器の固有印はカツカツなんだけど追加印空きまくる…?
これ固有の緋想印外して特効印を追加印にガッツリ入れてもいいんでない…?
-
でも成長すれば緋想印も強力になるし悩み所
-
つい今しがた転生が解禁されて色々考えてる最中なんだけど
青い追加印なんてあるの?入手方法のレア度次第では計画を再考する必要が…
手元の治癒が15%だけど、どうも20%の印があるっぽい前提みたいだし
あと誰も覚えてないと思うけど、緊急事態発生の初回クリア前までに
バニーランドで流れてた曲はもう二度と聴けないんだろうか
-
気づいたら持ってたからはっきりとはわからんが、plusになって治癒の追加印が強くなったんだろう。
多分新しく治癒印作れば20%なんだと思う。
-
治癒の追加印は全部15%だよ
青い追加印は今のところ地雷名張だけ、マジカルボンバーで拾う三日月プレートに入ってる
でも名張は固有で90%まで行くから別にいらない
あとバニーランドの最初の曲は会話記録から来場したときのを開けば聞ける
-
と思ったらみらくるもーぜの追加印が20%だった
はたきが15%だ
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>>413
いやいや固有枠が一つ空くのは大きいだろ。
-
転生をあほみたいに重ねていけば、最終的には緋印含めて攻撃力UPダメUP系は全部いらなくなるのかね?
そこまでいくのに時間どれだけかかるんだよっていうのは置いといて
-
Lv1ワンパンでラスボス倒せるくらいまでオーバーフローするんだろうか?転生ボーナスは
>>415
現状見つかってる青名張の最大より固有のが高いんだよ
-
>>412-414
印の能力がplusで統一されたわけじゃなかったのか、ありがとう
青い追加印のことはひとまず忘れてまずはみらくるもーぜを作ってくる
あと会話記録は盲点だった、こっちもありがとう
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>>415
そらそうだろ。
俺が言いたいのは固有印の枠を使ってまで名張入れるくらいなら少し低くても追加印で済ますほうがいいって言ってんだよ。
それくらいわかれよ。
-
>>417
言いたいのは性能のみの問題じゃなくて、性能では固有印に劣るが印が1つ分空くという選択肢の幅が広がる
ってことを言いたいのでは?
さっきの多段を固有14にするか、空きを作って追加印にするか・・・みたいな話で
-
ああすまん。
>>417ね
-
>>419
いや俺は君たちの会話に参加するために書いたんじゃないよ。だから名張の件はどっちでもいい
転生繰り返すと天井しらずに能力が上がっていって、いずれは攻撃UP防御UP系の印がいらない境地に達することができるのかどうかという
単純な疑問が気になっただけだよ
レベル999で止まるって話もどっかで聞いたし
-
何も持ってない黒髪の河童に武器投げつけたらそのまま当たってロストしたんですが…
受け取るときと受け取らない時があるの…?
-
基礎値ボーナスは基礎値50の武器なら転生で55になり、その次は60になり、その次は66になり……
計算上
基礎値10からスタートなら転生102回目で、
基礎値30からスタートなら転生87回目で、
基礎値50からスタートなら転生81回目で、基礎値が10万を超えるな。
-
>>422
すまんワロタ。
お前自分で書いといて何言ってんだww
-
転生がマゾすぎて何処から手を入れればいいのやら><
-
>>426
まず稗田之書を手に入れます(
-
>>426
とりあえず最初は全方位攻撃、延長4の減衰なしの武器を作るのがおすすめかなあ
後は適当なところで鉄輪を混ぜて高倍率の経験値増加をつけておくと捗る
防具はフラマスやふわふあとかの反撃持ちにアンスパを混ぜるといい
少しやるだけで装備が劇的に強力になるから案外そうマゾくもないのよ
-
>424
同種のボーナスって転生武器そのものが1割ずつ増えてくのか?
元の武器の1割ずつだと思ってたんだが違うのかな
50なら はじめは5
次は10
その次は15ってカンジで
-
毎回1.1倍ではなさそうだよな、流石に
だったら攻撃力増加印とかより明らかに同種転生繰り返す方がいい
-
>>424
実際そうなの?
その例でいうと、50、55、60、65・・・で、5づつ増えてくのかと思ってた
転生ボーナスで増えた分は、説明にある"基礎値"に含まれるんだろうか
-
>>426
上記以外では、両手武器を転生させるなら早い方がいいってことくらいかな
作業効率的に、だけど
-
>>423
ぬえとかかな?
-
>>426
最初は固有印の成長とかあまり考えずに、
弟子落としを歩ける装備を作ることを優先した方がいいよ
武器:黒桜剣orギロチンラビット、伊吹瓢、金虎棒、犬走(2度目の転生にする)
防具:アンスパ、ふあふあ
これだけ混ぜて装備を作れば、とりあえず弟子落としでバリバリ稼げるようになるから、
その後で、固有印の成長とか考えればいい
-
地下遊具保管室のアイテムは何とか持ち帰れないだろうか。
初代だと倉庫のスキマが手に入れば持ち帰れたんだが、
今回は倉庫のスキマが手に入らないようになっているんだろうか。
-
黒髪河童のアイテム受け取り数が不安定すぎてどうしようもないんだが
みんなどうやって活用してんだこいつ
さんでも2個目で直撃したりするから重要な合成に使えねぇ・・・
-
実はバグで実体のないものを拾ってる(しかもログに出ない)とかそんなオチじゃないだろうか
合成役として用意しといて2つ目を受け取るかはやってみるまで分からないとかキャラとして成立してない
ふし幻のにとり呼び捨てでも受け取りはしたのに
-
ぬえ以外に直撃したことないなあ
-
黒髪さんに確か一角獣の角か何か投げて普通に命中したような気がする
ツヴァイで起きたから両手武器の何かを投げたのは覚えてる、多分一角
-
取り合えず、転生解禁直後の稼ぎは尋龍が安定なのかな?
アワリ地下も良さそうだけど
-
尋龍かあるいは地底か
やり方にもよるけども転生2回くらいで弟子落としもいけるようになる
-
だらだらといろいろ稼げる修練所もいいよ
巫女玉も結構拾えるし
-
発掘ポイント、ガラクタの出現率があがったのかな、前より結構ガラクタ出る気がする
その分レアアイテム沢山でるけど
-
自分は弟子落としに世話になりっぱなしだな。
無印の頃はストレスがひたすら溜まるクソエリア(※個人的見解)
だったけど転生システムが入ってから名実共に稼ぎ場として頭角を現した気がする。
まあ、相変わらず1〜3Fは花火や投げ込みや引っ張りでテンポ悪いから
ちょっとうっとおしいし、深層は素材の宝塔が出てこなくてがっかりしてるけどね。
ところで宝塔は相変わらず用途不明なんだろうか?
-
転生についてやっと把握できたけど、ひとつわからんので質問させて欲しい
例えばはじめての転生で伊吹瓢を器にして金虎棒を転生させる場合、転生した伊吹瓢の固有【延】印について
1:2種類の延印が両方とも残って両方とも育つ
2:2種類の延印が両方とも残るが片方しか育たない
3:どちらかの延印が消えて、残ったほうが育つ
4:2種類の延印が合成されて両者のいいとこ取りになる
のどれが正解なのかな?
実際にやってみればわかるんだろうけど、まだ金虎棒を作れてなくて
-
たしか4だっけ?
それが転生の強みだったかと
-
>>445のやり方でやると射程+4 減衰75%のウリ科の植物が出来るはず
-
4になる
それで作ったウリ科の植物を成長させると減衰なしの延長+4印が出来上がり
-
一言言っておくと、伊吹瓢になったときに成長止印入れるといい
減衰100%の状態を維持できる(酒呑童子SUIKAは減衰する)から、100%のままで止めておく
-
おれもバニーランドはクリア前のBGMの方が好みだ
あの気の抜けたBGMがたまらん
-
>>446-449
ありがとう!まさか4だとは思わなかった。転生ってすごい
それなら両方とも転生経路に加える価値はあるなあ
あと成長止印ってそうやって使うのね、ためになりました
-
でも俺は>>445のやり方で、かつ成長止印を使わずに+4,100%になったぞ?
まぁ恐らく延長距離が+4で固定された為に延長印そのものの性質が変わって、伊吹瓢からSUIKAになろうと上位性能優先のルールにより100%から下がらなかったんだろうけど
-
>>450
あれはボツった曲だったらしいけど代表があまりに気に入ったからせめてクリア前用にと入れたと生放送で言ってた
最初はなんだこの曲と思ったけどいつの間にか癖になってたw
-
一度転生で印を書き換えてしまえば成長で発生する減衰とかがなくなるみたいね
例えば強振印を例にすると
金属バットで倍率を上げて、転生をせずに止印を抜いて金砕棒に成長させると倍率、命中率ともに金砕棒の値になってしまうけども
倍率を上げた後転生を行ってから金砕棒に成長をさせると倍率はそのままに命中率だけ金砕棒の値になる
-
>>453
そうだったのか
プリリバの誰かを配置して切り替え出来るようにしてほしい…
今のままでも全然いいんだけどね
-
このシリーズの攻略同人誌出たら多分買っちゃう…
-
今転生装備で修練場走ってるんだけど、(現在90Fと91Fループ中)
・防御がクッソ硬いからでかい天子の地震でも2〜5程度しか喰らわない
・軽減印や非非想印が聞いて、でかい萃香の花火が1しか喰らわない
・フランさまの攻撃くらって3しか喰らわない
・弾幕のダメージが凄い事になる
・重石印大事
・被弾時回復5で十分
-
強振って必中より優先されちゃうから結局当たらなくてダメじゃね?
-
>>458
そこで多段ですよ
-
>.458
ダメージ倍率+100%、命中率75%までは成長すると確認できたので火力の上昇は見込めるのだ
多段と合わせれば安定性も確保できるし
-
強振使うなら多段は+14とかじゃないと…
-
命中75%となると衣玖(呼び捨て)とかさとりさんを殴るのと同等だろうけど、多段+8あれば十分数回ヒットするよ
50%超えた時点で期待値では強振なしを上回ってるわけだし
-
俺はお酒+お酒好き+必中だから強振使えんな
-
(それ別に必中は必要ないんじゃ…?)
-
常に酒飲んでるわけでもあるまい
-
>>439
剛力印 投げたものが当たっちゃう〜
私は解放院を合成してもらうためにメイン投げて根絶投げたら びじゅん!
(´・ω・`)諦めたぜ
-
弟子落としで99装備で入ってもすぐ死ぬ
レベル40ぐらいに上がってもじり貧で1fで死ぬわ
転成するにしても犬走り成長遅すぎていかれちゃったひとがwikiにいたぐらいだから自分が成長させきれるじしんないわー
ちょっとイン構成教えてください
-
必須は武器に治癒、広範囲、多段、逆境、解放、防具に反撃
あとはスペカや薬を持ち込んで10Fでアリス狩りすれば良いんじゃない
1Fで攻撃耐えられないならアンスパの生命力増加印やどくだみ茶などで多少ドーピングすると良いよ
-
>>467
とりあえずアンスパは作ったほうがいいと思うよ
HPが最初から100以上になる上に火力が超上がるから最初の安定性が凄く上がる
アンスパ作るのがきついならフラワーマスターの反撃+治癒+生命力強化で大分安定する
転生無し弟子落としの防具はこの二択
あと遠距離攻撃で滅多打ちを食らうから遠距離耐性は欲しい
治癒印で攻撃は最大の防御なダンジョンだから各種特攻印で火力はなるべく盛った方がいい
こんなとこかな
-
印抜き難題引き寄せ握りとか何なの
-
もしや椛の能力ってよく見え状態もつくのか?
弟子落としで文々ハウスがきて椛に能力使われてこりゃあかんって思ってステルスを飲んだらボコ殴りにされたんだが
椛の能力は千里眼だしありえなくもない……?
-
ステルス+目薬は安定の無効化だよ
-
>>472
あーそっちか
そういえば落ちてた目薬飲んだ記憶があるわ
普段ステルス使わないから知らんかった
くだらないこと聞いてすまんかった、ありがとう
-
不思議の幻想郷3プラスをインストールしようと思ったら、
「ディスク1を挿入し、「OK」をクリックしてください」
という文章が出て、プラスのディスクをクリックしても、
「ファイルセットアップ1b-binが見つかりません」
というメッセージになり、上手くインストール出来ないのですが、
似たような症状が起こった方はいますか?
-
>>474
公式サイトをチェック
ttp://www.aquastyle.org/
不具合があるのでセットファイルをダウンロードする必要があります
-
>>474
公式に情報出てる。ディスクの中身をPCの中にコピーして
公式が配布してるzipファイルの中身をコピーしたファイルの中に突っ込んで
セットアップ起動で無事インストールできます
-
追加ダメージ増加印+各種特攻印の組み合わせを狙ったんだけど
なんか全然攻撃力あがらない...
追加ダメージ増加印ってどういうときに効果を発揮するの?
-
ぐぬぬ、両手武器のレベル上げがマゾすぎる
アリス狩りをしようにも弟子10Fに辿り着くのは大変すぎる……
素直に修練所にでもいくか……
-
>>475>>476
ありがとうございます、公式の不具合だったんですね
-
転生とは別に弟子落とし用の武器作っとくと良いよ
おすすめは裏妖奇に広範囲攻撃印着けた装備
-
>>480
なるほど、サブ装備という発想はなかった
今までスルーしてた裏妖奇だったが作ってみるかな……
-
多段印用の卵集めしてるんだけど卵ってでかい文orはたて限定?
-
呼び捨ても落とすよ
ドロ率は高ランクより低い(気がする)けど
-
>>482
単にドロップ率が低めなだけ。テーブル見て適当なフロアで粘りつづければ集まる。
武器防具が十分なら月行ってハウスにレジデント持ち込めばいいんじゃない?
両手武器はアリスを三歩せずに木の棒でストックした経験値を合成するという意見が多いな
-
掘削印だけは両手でも楽に経験値稼げた
それについてる超人特攻強化で三歩で大ダメージ出せる
-
気のせいかもしれないけど、Plusを入れると卵のドロップ率上がった気がする
卵に限らず、アメちゃんとか他の微妙にレアな素材も上がった感触がある
紫の能力が凶悪すぎて隙間印必須な気がしてきてるんだけどどうしたもんだろう
重石印がなくても接着印と落し物耐性印の100%・98%がそれぞれあれば
せいぜい文やわかさぎ姫がめんどくさいだけだし大丈夫だろ、と思ってたんだけど
勇儀に罠に投げ込まれるのすっかり忘れてた…すんごい悩むなこれ
-
コークスクリュー終わったけどこれがプラスの基本テーブルってことでいいのかな
プラスの新敵はたしかに恐ろしいけど結局小傘やら萃香が一番面倒だった
だがでかい幽香だけは理不尽な感じがした
根絶してないと大部屋百鬼引いただけで詰むみかねないじゃん
-
基本テーブルは亜空間参照
俺は隙間印使うよりは重石使う。紫でない修練場で隙間印で挑んだら面倒なことがわかったから
文さま以下、華扇さま以下に吹っ飛ばされるのにイラつきを覚えた
-
大部屋ででかい紫が居たらレッド・マーカーや夢想封印使うな
え、でかい幽香がいたら?その前に根絶しときます
-
紫と幽香は同じテーブルにいないから…
-
隙間印入れると再利用も出来なくなっちゃうしなー
でかいのに振り回されんのはまだしも下位ランクに振り回されんのはストレスマッハだから俺も重石派だ
-
俺は特殊百鬼で万が一にも紫と幽香が同テーブルに存在してしまうことを懸念して隙間派
まぁ詰まる所、罠は印で問題なくなるし好みの問題なんだけどね・・・俺は序盤から振り回されてもさして気にしないし
-
紫はあんまりいないしスキマ持ち替えで対応してる
百鬼はスペカ
-
隙間印なしだと紫の対処を一手間違えると非常に面倒なことになるから隙間印派だなあ
普段の快適さ重視の重石か万一に備える隙間かって感じかね
-
紫に投げられてもキャッチ印あれば自分には当てられないんじゃね?
あいだに敵があたら当たるけど
-
投げられるというか紫を探して倒す→拾うが面倒な場合があってなあ
床に落ちたときにロストしないとも限らないし
-
>>496
俺はそれを考えて延長印入れてない
-
同種転生ボーナスなんだけど転生で増加した攻撃力の1/10が次転生した時の初期値に加算されるもよう
攻撃力1000の武器を同種転生するとlv1の基礎攻撃力1のときはlv1で攻撃力攻撃力101になる
その次の同種転生はボーナスが2/10になるわけじゃなくてまた最大攻撃力の1/10が初期値になるっぽい
-
>>498
同種転生したときのレベルによる上がり幅は変わる?
-
アンスパの攻撃力がすごいことになりそうだな
-
アンスパの攻撃は増えなかった気がする
防具は防御力だけがボーナスだったような
-
>>499
上がり幅ってどういうこと?
転生49回目で殺生石に転生、成長止め入れてlv580で攻撃力407
殺生石に同種転生1回目で初期攻撃が41、また成長止め入れてlv590で攻撃力455
同種転生2回目で初期攻撃46になって、毎回最終攻撃値の1/10が初期値に加算されるって予想した
で成長止め抜いて空狐にしたらlv600で攻撃力1244
同種転生3回目で初期値125
アイテム尽きたからできたのはここまで
-
>>502
だいたい理解したありがとう
青天井に上がっていくわけではなかったみたいね
-
空狐クラスの武器をそこまで育てると同種転生が2回程度でも攻撃力1000超えるのか
こりゃアンスパの攻撃力50とか固有の攻印は別にいらないかも
転生直後のLvが低い段階での攻撃力が多少心配なだけで
天王キスメ99とかでかいフラン99でも多段と治癒印さえ付ければ普通に殴り合えそう
-
大願成就のカウントミスで死んだ・・・
ちゃんと9になるの確認して外したのにピンチの時に装備したら発動せずに9のままだった・・・
辛すぎ
-
いま
-
最強武器手に入れるまでの繋ぎに使える強めの武器で良いのないっすかね?
白狼天牙セットかチルノソード辺りはどうでしょうか
-
無慈悲とかいい感じ
ていうかwikiにリベンジャー難民多すぎるのが不思議だ…
俺一発クリアできて、さらに3回連続でクリアしてるんだよな
運ゲー感は特にしなかった、相手がどんな武器だろうと同じ対処法でいける
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ゆうかりんどいて!そいつ殺せない!
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リベンジャーは序盤は2VS1で戦うようにすると割と行けると思うんだが
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リベンジャーの問題は装備威力よりも即死印付武器に絞られるんじゃないか?
俺も何回か実験的にクリアしてるけど、その中で死んだ理由の7割は小町の引き寄せ→一撃死の避けられない事態だったし
まぁ残りの3割も別の敵からの出会い頭一撃死だったけど
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リベンジャーは階数少ないから両手武器or二刀流で即降りが一番だな
最大限戦わないのが攻略の鍵だと思う
射程距離が長い武器で慎重に進めば案外どうにかなる
まぁ小町即死は防げないからそこは運ゲーになるな
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盾持ち感覚でワンパン貰ってもオッケーくらいの心構えだと事故死率高いな
逆に二刀に慣れてて先手必勝を叩きこんでる人にとっちゃそこまで理不尽ダンジョンとは感じないように思う
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そういえば、お守りの攻撃力や防御力の値って
転生して最大Lvを上げたり同種転生を繰り返したりすると値が上がったりするのかな?
印数は最大5まで増えるらしいけど
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お守りは99Lvで成長どまり
全部10以上にならないから、同種転生によるボーナスが1未満になり無効化
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素朴な疑問なんだが
○○特効強化系の強化率○+%で強化率+300%なら
特効+330%の効果になるんだろうか?
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布都使えばリベンジャー楽だな
即死以外は娘々棒持ちにだけ気を付けりゃいいし
確か固有で超人特効ある武器あれしかなかったはず
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例えば30%を300%強化する(3倍増し)んだから90%増しで120%
200%を300%強化するんだから600%増しで800%
俺はそう思っているがどうなんだろ?少なくとも俺は特攻強化を入れるスペースがないから使わんけど
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>>517
パゼストバイフェニックス持ちには滅法弱いが逃げれば良いか
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>>518
気になって改めて試してみた
特効+100%に強化率+300%で敵殴ったら約1300
特効+30%に強化率+300%で敵殴ったら約700
これだけ見ると単純に3倍増しではなく本当に+300%追加しただけっぽい・・・?
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雷鼓の階層で大部屋百鬼だされると対策アイテムないと確実に詰むのほんとどうにかなんないの
3〜5階で識別なりおはぎなり準備した途端6階百鬼出て死ぬのが2連続で起きて折れそう
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雷鼓は確かに出現する階層早すぎると思う
HPも30あって高いし無駄に厄介だし
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>>521
最大の敵は折れそうになる自分だ
とりあえず10連続で起きてから諦めよう(無慈悲)
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>>520
>>518の通りでいいんじゃないか?
100%の300%だと4倍で元のダメージは1200/4=300
30%の300%だと2.2倍で元のダメージは700/2.2=318
だいたいそんなもんじゃない?
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最序盤に呼び捨て雷鼓がいるからどくだみ茶の回復印合成が最優先事項だな俺は
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幽々子とチルノと小傘と早苗のカットインむずくね?
単独で出せない分余計に難易度上がってんな
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>>524は間違えた
100%の300%ならダメージ増加率400%でダメージ5倍:1300/5=260
30%の300%ならダメージ増加率120%でダメージ2.2倍:700/2.2=318
なんか違う気がする
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ダメージの振れ幅が大きいから50くらいの誤差は普通なんじゃないかな
5/6〜7/6ってのは今作もそうなんだし
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単純に守り抜きで最強の火力を出すならレベルアップでの攻撃力上昇が
多い経験値テーブルIで両手持ち強化+50%の共鳴印があるサテライトキャノン
になりそう・・・
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>>526
幽々子とチルノは根絶最低2枚ベルリナ1枚歴史食いレジデント変異の札たくさん用意して
緊急事態でいるところの該当階でベルリナーを使う→幽々子なら幽々子根絶、チルノならリリー根絶
→レジデントたくさん使う→みすちー、チルノ以外に歴史食い、および根絶→変異で幽々子リリーが出るまでかえる
→カットイン出ることを祈る
で出した。かなりアイテム消費したが
小傘は緊急事態19階でベルリナ使って小傘を幸福の札使って幽香を追いかけていぐのを観察する、
たまに玉露投げ込んで回復、制御のために加速の札と低速の札を持っておくで割と簡単にでる
今回動転も一定ターンで解けるし
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>>530
やり方いろいろとサンクス
小傘を強くする発想が出てこなかった
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質問でーす 防具に固有イン:生HP+100、+100パーセントと武器に固有イン:生HP+200、+50パーセント が入っていた場合どのように発動されるのですか? 私が考えるにHP+200、+100パーセントだと思うのですがいかがでしょう
あー アンチスパイラルがつくるのたいへんだーー あの素材どこで集めようか ウサギのアトリエがいいのかな?
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>>530
そんなアイテム使わんでも該当フロアで粘るだけで出たぞ?1回のみならず2〜3回
ただチルノは相当低めに設定されてるのか、1回目だけで6時間かかった
2回目は10分で出たけど
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〜本日の尋龍〜
ダンジョン内のタンザブ屋に近づいた、ある日のこと。
突然、3つのアイテムが店内からこちらに投げ込まれました。
びっくりした私が店内に入ると、3匹の響子さまがこちらに向かって商品を投げる準備をしておりました。
最初にジェットストリームアタックを食らったときのアムロもこんな気持ちだったんだろうな、と勝手に考えてしまいました。
店主さん、そいつら出禁にしてくれよ……
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ハウスや店に一匹いるだけでガン萎えさせてくれるウザキャラの鑑やで
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ふしクロの頃は正直あいつは最強キャラだと言っていいと思う
博麗の試練でどれだけ苦しめられたことか…
結局まだクリアできてないんだよなぁ
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HP999&ダメージ全反射は許されない
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個人的に許せなかったのはパルスィだな・・・
いつの間にかしおらしくなりやがって・・・
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>>537
それに加えて突然薬投げられて幻想郷は核の(ryとかホント勘弁
さらに異常に防御低いから乱数によって殺されるって言う
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弾幕だろうと全額返って来るからほんとアイテム使うしかなかったんだよなぁ
今回の諏訪子もそうだけど、なんか少しくらい抜け道あってもバチ当たらんとおも
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諏訪子様は今迄のぴーたん的扱いに怒ってアクアを祟り、
その怒りを鎮める為に取られたと疑うレベルの強化っぷりだもんな……
他にも魔理沙や早苗さん、幽香様はまあ当然として椛の能力がかなりヤバくなったと思う。
全体に不眠と倍速は兎も角動転はアカンじゃろ……完全に小傘の上位互換じゃねぇか。
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弟子落としで特殊百鬼で椛が出てきた時毎ターン動転をかけるもんだから
妹紅軍団が本当不死状態になってたなあ…w
みら超みたいな感じで味方として使えたら楽しそうではある
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一応椛は霊夢が見えてないと使えないっていう部分はある
広い部屋だとそんなの関係ねぇ!って感じだけどな
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しばしば早苗と一緒に出てくるって時点で厄介すぎるんだよなぁ……
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開幕異常スペカ安定
幽香は根絶。これで完璧
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532 偉い人教えてください
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リベンジャーの話題が出てたけど、剣盾でも2回目にクリアできた記憶が
弾幕で削ってワンパンで仕留めるのがふとれんで身についてるし、いざとなればパートナーを盾にできるので
>>519
パゼスト持ちは多段皿(追加の吹き飛ばし10ダメ or 火柱)で倒せる
他にも不幸の札とかパートナーの攻撃とか
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>>532
生印は試してないから・・・というより武器防具の両方に生印入れたりしないから断言はできないけど言う通りだと思う
アンスパの「あの素材」がよう分からんが粛清の証だとして、地底のボス周りからのドロップや調合が楽
弟子落としでも落ちてるらしいけど確実かつ楽に作りたいなら調合だろうな・・・素材はロイド狩りとアトリエがお手軽かな
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無敵囮という選択肢も微レ存
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防具だけでHP+200、+100%は達成できるから武器とのいいとこどりができたとしてもあまり意味のあることではないのよね
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>>532
打杵(15+10%)+博霊アミュレット(30+6%)でLv1の時にHP46になったからその認識で合ってるはず
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やっぱ強振は武器印じゃないと論外?
お守り印案外空くから将来的に蜘蛛の巣の強振入れていきたいのだけど・・・
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>>552
もしお守りの強振印がガッツリ成長するなら入れるのもありとは思うけども…
強振は転生での成長を前提として初めて活躍できる印だからの
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>>553
やっぱ成長率みないと何ともデスヨネーありがとございます
DCにも追加治癒があるらしいけどよyらしいしやっぱお守りは印の成長上限自体も低そうだなあ・・・
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武器防具お守りを転生6回くらいしてヤタガラスに初挑戦してみた
wikiだと凄い手強いって書いてあったから何もアイテム持たずに試しにやってみたが夢想封印ないといたちごっこになるのなこれ
こっちは死なんが向こうも雑魚が回復させるから死なねぇ
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攻撃能力が相当下がったからねえ
前はダークマターの処理を怠ると即死、今は処理しないと倒せないでどっちにしろ夢想封印は必須なのか
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亜空間95Fで緋想天hard出て開幕5ターンで動転祭りで詰んだ・・・
劣印、レ耐性印、呪印、重印が出なくて辛すぎた・・・
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スペカは大事。なお、95Fで普通の百鬼でると某ドSを様で根絶しとかないと詰みかねないもよう
というかレ耐性はいらんだろ。中盤からの未識別の薬なんて投げればいい
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慧音じゃねレベル耐性
無駄に硬いし人属性だから変身させればいいんだがその時は重石が無くてつらい
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えーふしげん3がPS4でリリースだってよwwwwwwwwwwwww
今ソニーのPS発表会やってるんだけど吹いたわ
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3がPS4にでるぞwwww
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いきなり東方ときてからふしげん3が出てきて変な声出たわ
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PS4でふしげん3ができるようになるらしいなwww
びっくりしたよ
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俺も見てたけどいきなり出てきて吹いたわww
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らしいです。
クッソワロタwwww
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俺がアヘアヘしながら解析所クリアしてる間に何故こんな事に
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・・・は?マジで?
これも代表のいい笑顔効果か?
>>559
普通に殺してたわ。わりとハクタクなってるし
まあ盾印は埋まらないことも多いから入れても問題ないのか
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>>558
ベルリナーは低層で1枚のみであとは全く見なかった
ブックオブライトは2枚出て1枚低層で空読み、もう1枚は早苗根絶やす為に急遽使った
レ耐性印はでかい慧音にバンバンやられて必須だと思った
対処札持ってなかったのが悪いかもだけどでかいが10匹は軽く出たから多分いると思った
あと蒜印も出なかった これは紅茶なりもって行くべきなのかな
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代表がSCEカンファのツイートしたりリツイートしてるなーと思ったらそういう事だったか。
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にんにくは紅茶×2か赤い液体×2でスカーレットデビル調合して消化or合成
紅いリボンとか拾えればそれでいいんだけど
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新規が増えすぎてアクアのサポートがパンクしないことを祈るよ
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てことはリモート機能使えばVITAでプレイできるの?
遂に携帯機でプレイできちゃうのか
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うお、マジだコレ。(PSの件)
コツコツ転生装備を作っている間にこんなことが……
でも問題はどんなPS版の新機能が付くか、かな……
今と大して変わらないなら購入理由はあんまないし。
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こんなん想像出来るか!
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>>572
そういえば代表がスマホでなんか作ってたな
それが伏線だったか
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ふし幻3だけ出てplusは出ないなんてオチは無いよな?
-
ベットで寝転びながらふしげん3・・・最高だな!
でもPCであるのに買う気はしない今日この頃
新規の開拓かねぇ?
コンシューマーでローグライクが絶滅危惧種だしワンチャン売れそう
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出るのはいいんだけどこれシレン側からなんか言われたりしないだろうな
さすがに話通してるかね…
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いい方向に盛り上がってくれれば嬉しいんだけどねぇ
まぁ基本的にふし幻3を持ってる人はゲーム自体は関係ない・・・ってことでいいのかな?
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ないわ特になんでふし幻3なんだよ
シレン訴えていいぞ
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>>578
厳密に言っちゃうとシレン自体がパクリなんで
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ローグライクは1980年頃からもう出てるからな、トルネコとかもパクリになっちゃうぞ
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ローグライク
なんて言ってるけど要するにローグのパクリって意味だし
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RPGなんてパクリのパクリのパクリで今までやってきたわけですから
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ローグってゲーム形式をどっかの会社が権利持ってるのか?
RPGとかアクションゲーム等と同様にゲームの一ジャンルって認識なんだが
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>>585
元はRogueってゲーム
コンピューターゲームの歴史の最初期に作られた奴
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最近聖魔導とかコンシューマローグライクいっぱい出てるやん…
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>>586
元とかじゃなくてw
上で訴えろとか言ってる人がいるからもしかしてどっかが著作権的なのを所有してるのかなと
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商業ではなくインディーズという扱いだし権利的にも問題はないだろ。
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>>588
そんなわけないじゃんっていう
訴えるならRogueを作った会社じゃないって話
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出場決定、って出てるんだからそこらへんの話はもう通してあるんじゃないの?
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「不思議の」だけで訴えられるなら日本も訴訟大国になってそう。
まあマリグナでやらかした後立て直したアクアでそんなヘマはしないと思うけどね。
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PS4で出すなら使う系のスキマは使った瞬間識別されないとね
あと回数1の札をどうにかしないと
PCはメモ帳でどうにでもなるけどコンシューマーだとわざわざ紙用意するのめんどくさいし
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後はアイテムのほうの結構きわどいネタがそのまま使えるのかって疑問があるなw
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あっれ…
お父さん?に成長止使って転生稼ごうと思ったけどお父さん?の限界レベル30じゃないのか…
記念写真だと30で止まるのになんで…?
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気になったから成長止め抜いて調べてみた
お父さん?に成長止めは逆効果だコレ
多分木の棒とかと同じ99がカンストだから、必要経験値が記念写真より高い
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6665127917.jpg
SSは限界レベルになってないお父さん?で、その成長止め抜いて経験値を少しだけ合成してみた図
成長止めを抜いても、装備を1レベルアップさせないとランクアップもしないってのもわかった
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ちな>>397はこれで解決
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深刻なPS4の国産コンテンツ不足を同人で補うとか発想が斜め上すぎる
あんまり話題にならないけど、お守りって何入れて転生してんの?
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お守りは小食と弾幕ダメージ増加しか成長しないっぽいから、器は適当
正直、250Lvくらいでもう転生しなくてよくなる、印も入れたいの入れ終わる頃だし
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>>598
俺はこれにしてる。
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=3316811978.png
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>>598
呪入れて置いてる
ちなみにちょっと四葉のクローバー使うけどしあわせ人参をメインにしておいて
弟子落とし10階のパートナー壁際テンプレの際木の棒やらリボン装備させるとものっそいお守り成長速度が早い(人参熟共鳴30%)
火力武器持たせて防具にリボンとかでも共鳴発動するし
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ttp://gyazo.com/faf59fce739304db7d6067394b06b660
ちなこんな感じ両手時に事故りたくないから、多段14になったら節約を強振にしようか悩み中
空きに炎吸、お酒好き、呪耐性辺りを入れる予定
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筋弛緩やら毒系って抗体でまとめて防げなかったっけ?
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>>603
たぶん>>600に対してのレスだったと思うけど、固有印は祟りだぞい?
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>>603
それと試してないけど、今作の抗印は吸血以外のちからの低下を防ぐことができるってだけだから、筋弛緩などは・・・
深夜になったら確かめるけど、今ゲームできる人は確かめてくれると嬉しいなーとか(チラッ
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>>605
たしかに少し気になったから行ってきたよ
筋弛緩は抗体印(無病息災)で防げました
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>>605
確か抗体で筋弛緩を防げるってのはフォーラムで報告されてて不具合って言ってたような気がする
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ごめん神経毒の話だった
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Vitaなら遊んでみたかったな。。
転生だけど、ベース武器がもつ固有印の削除がよくわからない。
押出で消えるのはわかったけど、押出されない状態でその武器の固有印は消せないかな。
消せるならまじかるステッキ(青)とか転生させて振ってみたいかも。
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>>609
金の河童に10万貢ぐのです
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押し出しでは「消える」んじゃなくて、「待機状態」になっているが正しい
例えば印9個埋まった状態で印2個のものに転生させようとすると左にある1個は残るけど押し出された残り1個はどれかの印を消すと復活してくる
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PS4のTS見てるけど内容はPLUSっぽい
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消えるんじゃないのか・・・ありがとう。
青ステッキグラは良いのにエフェクトが少し慣れなかった。
他の奴にするかな。。
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コークスクリューで
オンバシラ最大レベルまで育てて、アイテムも十分な状態だったのに
80Fで天王キスメに根絶投げたら、前が乱気流で自分自身にやられた
モーゼ×2 無敵薬 とか色々あったのに
緑ステージだと乱気流みえづらいよね
ちなみに諏訪湖さまはオンバシラで体力増やせば、被弾時に金縛りにするお守りで
攻撃わざとくらいまくって金縛って放置できる
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だれか転生で黒桜剣の攻印が成長するか試してみた人いる?
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>>615
Lv1で20/20
Lv99で40/40
そこから先は知らない
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貫通攻撃:他の印によって攻撃範囲が広がっているとき、攻撃射程まで攻撃が貫通するようになる。
また、この印が入っているアイテムは投げたときにも同様の効果を発揮する。
河童が受け取ってくれないのは一角獣や石槍等の貫通が入ってる武器で
この効果が原因って事?
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>>617
だと思う
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>>616
そこから先が知りたいんだ
+50超えたりしないかなって
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>>609
PS4の殆どのソフトはVITAに映してそのまま遊べるんやで
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>>619
恐らく攻撃印は転生では成長しないよ
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>>621
パワーショベルさんは成長したよ?ダメージの方50まで行く
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ごめん黒楼剣の話
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>>617-618
横からだが、へーなるほどなぁ。重要だなこれは。絶対覚えておこう。
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転生システムがあるんだから持ち込み可のダンジョンがもっと増やしてくれませんかねアクアさん・・・
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没の先があるかもしれないからよ・・・その没ダンジョンがクリアできなくて困ってるわけなんだが
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ミステリーハウス・壱とか言ってるからまだ先はありそうだよね
プラチナハウスとかクリア報告まだないけど
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単純に未実装だと思うんですけど(名推理)
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ミステリー2以降、及び転生前提のダンジョンはあるでしょう…さすがに
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追加ダンジョンの数がプラチナハウスまで含めると確かぴったり30になるんだよなあ
現状だと先はなさそうな気もする
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>>625
スレに来てる人は兎も角、全体では転生システムをメインに進めてる人が多いとも思えないが・・・
そもそも転生は稼いだプレイヤーを飽きさせない為の措置なんだし、それメインでダンジョンの割合を振るのはどうかと
もちろん俺も転生に手を出してるから気持ちは分かるけど、万人が出来るようにするなら持ち込み不可メインがベストじゃないかな
・・・ただでかい99が出る9999階ダンジョンが欲しいとは思う(様式美)
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>>621
情報thx
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放送だと40そこらの追加って言ってたっけ?
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普通に代表が転生前提ダンジョン1個あるっていってたから
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>>631
本当にでかい99だけで満足か?
俺はでかい9999でもかかってこいと思ってるが
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>>634
ゴールデンは転生前提じゃない?
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ゴールデンは転生してないアンスパ+犬走で行けた
ただ持ち込んだアイテム消費がすごい
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でかいまりさ99のマスパで即死級なのにその先なんて勝てる気がしない…
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攻撃力増加って武器と防具で重複するっけ?
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>>635
そういや昔は9999まで行ったんだよな・・・今の強さと比較してどうなんだろう
ただ今作では・・・せめて999で(弱気)
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>>639
重複できる
アンスパさんの攻撃力が使えるよ
あとでかいフラン99って経験値25000なのか…
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転生ダンジョンが出て鍛えた傀儡印が必須ですとかいわれたらどうしよう
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>>639
別々に効果ある
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代表のTwitterアイコンがまた黒い表情の早苗になっているがどう見てもボスだよなコレ
雑魚(雑魚じゃない)はもう出てるし
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>>641
って事はアンスパの印による+50とアンスパ自体の+50とギロチンラビットの印の+50による増加が可能なのか
転生したてほやほやでも安心して弟子落としいけるな、ありがとう
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俺は
霊夢:転生武器・普通のアンスパ(印ガチガチ)・転生お守り
パートナー(さとり):無慈悲(印ガチガチ)・転生防具・適当なお守り
でやってる
手際悪いかも知れんが俺はのんびりが好きなんだ
(没ダンプラチナ以外クリアしたわ)
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歴代ボス全てが登場するふとれん形式のダンジョンが存在する可能性が・・・?
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>>646
ガチすぎるのんびりだな
ムーンジャンク俺には無理
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>>647
最初からクライマックス(阿求)
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のんびりしてる人はまず没ダンが出てないと思います
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俺のんびりが好きだわーのんびり好きだけど没ダン制覇してるわー
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>>650
のんびりするとダンジョン中での慎重さが生まれ、クリア率が上がる…と自分で思ってる
ちな表ダンジョンは大迷路以外、裏ダンジョンは全部1発クリアした
没ダン?10回以上かけてクリアしたわ
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>>651
ファッ!?
プラチナハウスもクリアしてるのかよ・・・
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ナマコたんは俺の娘でいいですか
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409012300420000.jpg
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>>654
ふざけんなと言おうとして画像開いたら予想以上だった。
もうお前の嫁でいいよ。
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>>654
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2020449268.jpg
-
>>654
全てのレベルをMAXにしたら許す(上から)
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嫁自慢が始まる
-
>>655,>>656,>>657
おKレベル上げて出直すわ
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ハピネスってテーブルIだった気がするから9個マックスにしようと思うと8100万の経験値が要るな
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>>654
よくみたら嫁じゃなくて娘だった。
ところでこれ誰が喜ぶの?
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=0286537577.png
-
>>661
そらお前・・・ナマコたん嫁とか・・・事案だろ(真顔)
それと良かったな、両手武器じゃなくても必中100%になることが証明されて(白目)
-
あたり剣(ボソ
-
(今wiki見るまであたり剣の存在を忘れてたとか言えない・・・鎌使ってたとか言えない)
-
あたり剣ェ…
-
一番強い装備の作り方教えてください
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>>666
まずは稗田之書を買います
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その為にマミゾウ銀行にいきます
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マミゾウさんを倒すのに強い装備が必要です
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以下、負のスパイラル
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マジレスすれば、転生し続ければどんな装備も同じくらいの強さになる。
だからとにかく転生し続けるんだ
つまり大量の稗田之書が必要です
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まぁ一番強いって言っても、とにかくダメージだ!ダメージを!っていう強さとか開幕での落ちにくさっていう強さもあるからねぇ
コンセプトが分からんからなんとも・・・でも同種転生し続ければ基礎値だけで化け物みたいな数値が出せるみたいだし、印を決めて転生の一言に尽きる
-
うっかりあきらめて資金とニトポが消し飛んだ……。
まだまだ一回のドロb、ゲフンゲフン、お買い物で15万ぐらいしか稼げんのに、全財産40万が消えた……。
どうしよう、アンスパの修正値まだ-80以下なのに……。
-
気をつけないといかんよね仕様変更
俺もまだ持ち込み無ししかやってないからたぶん一回はやらかすだろうなぁ
あまりたくさん引き出さない癖つけないと
-
>>673
俺なんかplus入れたその日に同じことして500万消えたぞ。
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俺の5000万は死守せねば・・・
いやむしろ今の内に稗田之書を大人買いすべき・・・か?
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俺は9.7億あるから…
ただ俺はニトポ99000失った
今はもうカンストしている
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モンハンの鉱石タンス預金を思い出す
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通常のゲームでのセーブと同じ感覚でクラウドアップロードをしておくべきそうすべき
-
>>679
それが一番かもなー
-
ゲーム止めるは必ずクラウドアップロードしてるな
流石に1プレイ毎にはやらんがw
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成長止印は何処のダンジョンの報酬ですか?
シュート・ザ・マネーを何回かクリアしてるけど紙屑くれるばかりで
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○仮面
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>>683
ありがとうございます
-
コークスクリュー80階で未識別指定スペカ
ピロルスか?やっと保存が作れる
200ニトポ使って調合→スキマシェルター しねよww
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ブロンズの病巣にてベルリナ→レジデント9枚で全部撃破、ついでに臨月天光
結果、アメちゃん一個・・・
これは運が悪かっただけだよね?頼むからそう言ってくれ
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初めて三歩必殺狩りをやったんだが、感動的だなこれ
三歩歩いてレジデント2枚読んで殴るだけの簡単なお仕事で、瞬く間に一億稼げた
楽し過ぎる
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>>686
アトリエかジャンクに行こう(定例文句)
-
弟子落としで防具で巨大化ブースト→すぐ外して両手武器って感じで進んでて思ったんだけども
各種ブーストによる付与は当然ながら装備を変えても継続されるんだよな…
ブースト印だけたんまり詰め込んだ装備ってのも面白そうだなあと思った
やや面倒だけども開幕だけ装備してすぐ付け替えるみたいな。装備というよりブースト用のアイテムのような感じか
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アメちゃんはバニーランドなら割とどこでも手に入る気がする
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>>685
指定系スキマはまず素材の欄を見る
スペカ+漂白剤+変性液のレシピが出たらA、出なかったらB
ここでAは「越後ショート、荒御魂、幸御魂」の組、Bは「ピロルス、サーディーン、google」の組が出来る
Aの鑑定法
幸御魂はスキマのもとと調合してスキマシェルターになるレシピがある
防具と合成できれば荒御魂、出来なければ越後ショート
Bの鑑定法
ピロルスはスキマのもとと調合して保存のスキマになるレシピがある
また、スキマのもととgoogle2枚(無印3は3枚)とで調合して識別のスキマになるレシピがある
どちらもなければサーディーンヘッド
-
>>689
百花繚乱様のおかげで
「どんな事があっても絶対に装備をメインから変えない、外さない」が身に付いたから
俺は怖くて出来ない……
-
>>685
幸御魂は無地のカードのレシピで識別できる
-
訂正
2行目、指定系スペカね
-
ntf識別っていうんだっけ
漢識別とか値段とかでしぼりこんでいくのが好きだから使わないんだ
値段識別もある意味似たようなものだけど
さっきのスキマシェルターが出来たあのガッカリ感も含めて楽しんでるというか
見方によってはただの非効率プレイなんだけどね
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アンキャパレッスプラズンの識別がしんどい
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めんどくさいから基本的魔方陣の上で漢識別やってる
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NTFは3ならではの鑑定法だから使って損はない
あと値段なら間違いなくピロルスは間違えないが…
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>>695
NTFを使おうが使うまいがそれを楽しんでるならいいんじゃないかな?
詰まる所、所詮はゲームなんだから効率よかろうが悪かろうが楽しんだもの勝ちよ
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コークスクリューは途中まで2刀でいって
途中から両手に合成して経験値増やした方がいいかな
囲み印って素潜りだと優先順位低いよね
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>>695
そのために代表が亜空間を入れたんだから目一杯楽しもう
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開運除災クッソw
PLUS前のアイテム保護イン入ってる奴を持ってるやつ見てみ
倉庫の中にある時は至って普通だけど、出すと経験値がががが243、567、254、777、809、133
まぁ バグですね
アンスパ作ったら余裕で弟子落としクリアできたは みんなありがとう
今日散歩必殺でいにゅばしりlv120まで上げてやんよ!
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至福印…転生装備にいれて壊れても倉庫に復活しやがる…
これ神社で99Lvドーピングできるな
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だけど、稗田ちゃんが書物でお金ふんだくってくるからどうすりゃいいの?お金持ってないよ(´・ω・`)
開幕で弟子お年落ちない装備ならレベルいくつあれば(またはhp)正面から泥棒できるの? (マミさんは先に処理しますよっと)
アンスパの攻撃+50が勿体無くて転成させたくないでござる
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お札に加護付けると焼却の罠踏んでも燃えないのか 今初めて知った
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一緒に旧一万円札を回収して引き取ってもらおうぜ!
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今はじめて見たけど雲山の寝顔すごいな……
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>>682
○仮面ってやつだよ 自分のレベルが上がらないバニーランドのアトラクション報酬
そろそろ防具の転生回数稼ぎたいんだけど皆は何でやってる?
武器のほうは基礎高いし作り安い、B上限17の哨戒天狗に成長止だけどこれでいいのかなあ・・・
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おう 更新忘れてた・・・↑は忘れてくだち・・・
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>>704
アンスパは素材にしろ器にしろ転生させてこそ輝く子だと思うけど……。
それはさて置き正面突破が御所望なら個人的見解で言うなら最低でも
LV120以上の装備で修正値MAX、必須印は安心と信頼の多段・治癒・反撃。
この二つを押さえておけばLV10でいけるよ。
自分いつも点穴の1Fで稼いではリターンやってるし。
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持ち込み不可ダンジョンで素材は倉庫+手持ちが99個を超えた分は消えるよね?
勿体なくて持ち込み不可ダンジョンに行きたくない
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全部調合しちゃえば
というか倉庫でカンストしてる素材がそんな惜しいか…?
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そういえば石槍弱体して石槍教徒は別の武器に乗り換えたんかな
俺はツイン死神と鎌に延長入れたやつに乗り換えた
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緋想印で入った分の特攻には特攻強化って乗るのかね?
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>>704
泥棒は正面から叩き合うよりベルリナーもって修練所行くほうが確実で安全だと思うよ
俺は売り物ロストするの怖いから正面から叩き合わないな
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消化のスキマに転生装備入れると印増殖ができる
装備品は倉庫に戻る
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解析所クリアしたけどきつい・・・
亜空間行きたくねえ
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解析所で戻り階段を使わずにクリアできれば亜空間もなんのその
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慣れたら亜空間はそれほど難しすぎるってわけでもないさ
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まさかあと2歩のところからドッペル小鈴に階段をインターセプトされるとは……
嘯風弄月を消費したが、まあ仕方ないか……
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早苗根絶しても動転でかい魔理沙と紫が極悪すぎるだろ・・・
既存の奴らがかわいく見えるレベル
最終ゾーン突入で大部屋百鬼引いたから余計にな
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なんで大部屋百鬼で開幕スペカ使わんかったんや・・・
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早苗より魔理沙根絶安定なんだが…
正直フランやキスメより火力あるだろこれ
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ストーリークリアまでのオススメ装備ってなんかありますか?
楼観剣&半霊育ててるんですがラスボスに勝てる気がしなくて・・・
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安定の天子セットやない?
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ストーリークリアまでだったらやっぱ桃の実と勇気凛々じゃないかな
中々手に入らんが
正直どの装備でも鍛えればどうにでもなるんだけどね
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>>725
リアルラックがクソで一度も見たことないんですがとりあえず探してみます。ありがとうございました
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あとは日傘とか本榊とかかな
どっちも若干レアいけど
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>>722
そもそもその時点ではスペカ0だったし
百鬼自体は無敵薬と退行薬で何とかなった
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でかいマリサはそれほどかな
水路で盗まれたときがうざかったがマスパは1発もらったくらいなら平気だし
本家のマスパのが怖い
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>>730
魔理沙×3とかどうするのさ
あと何故幽香に手を出す
該当フロアでスペカ使わなければいいだけの話じゃないか
嫌なら退行薬
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該当フロアで百鬼が怖い。百鬼じゃなくても95~はなぜか中央が大部屋のことがよくあるし
そんなマリサ集団にマスパうたれたことないわ。部屋内とかなら対処もできるし
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青聖さんに囮でいい
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青が近くにいる場合限定じゃねーか
来るまでひたすら他の強敵から逃げ続けるのか
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別に青聖を最初にする必要ないのよ
天王キスメ→青聖とかでも全然いけるし
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だから運ゲーだろう
最初の囮がすぐに死なない位置でさらに聖が青くなってしかも直線状にもってこれたらOKという
ようはプレイスタイルの違いだろ
俺は100%大丈夫な方法(幽香根絶すれば開幕スペカでなんとかならないことがまずない)で行くが>>735は確率で行くっていう
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ローグに100%とか言ってる時点でプレイングが甘いね
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誰か固有印の泥酔ブーストのある武器と防具知らない?
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俺もそれ欲しいと思ってたんだが、多分ないと思う
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>>739
やっぱりなさそうか・・・
じゃあ固有印に入れるブースト系は倍速と強化くらいかな?
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巨大化もいいぞ
無慈悲、たけのこに入ってる
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PS4に見た目幼女が泥酔するゲーム出して大丈夫ですかねぇ・・・
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PC版のセーブデータをPS4版に引き継ぐことは可能なのか
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>>741
巨大化か。
ターン数も多そうだし入れてみようかな。
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>>742
そんな事よりもアンスパとかお面シリーズとか、
特にアワリ思念体の夢と希望の……!とかそのまま出すにはマズいのが満載じゃないか……
名前だけ変えて強引に押し通すか、デザインも変えて別物として出すのか……
PS版限定装備とか出ると財布の紐が更に緩くなるから勘弁しておくれよ。
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不思議の幻想郷3plus 〜AQNブラック〜 〜霊夢レッド〜
それぞれ出る装備が違いなんとネット交換可能そしてPC盤不思議の幻想郷3を持っていると・・・
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スペストやんけ
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>>746
AQNはブラックなのか・・・
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よし、ガチャから限定素材が出るようにしよう。
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早苗グリーンもいれてやろう
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俺の止印が水になってしまった・・・
しかも石仮面二回目クリアしても手にはいらないのか・・・
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>>751
二回目以降も手に入るぞ。
もしくは一つ残ってるなら転生武器で増殖するとか。
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1個あれば消化のスキマで無限増殖できる
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いまさらふと思い出したんだが、
ふし幻3って2みたいに
ログを左に表示できなかったんだっけ・・・
今更ってほどにもあるが
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PS4で出るのか
静葉&依姫役の声優の誤訳が治らなければおれはWSG2PやりながらエヴァQを見るだけだ
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Vitaとかの携帯機でも出るという噂もある
持ち込み不可の攻略はそっちのが捗りそうではある
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そいえばアカウントごとにデータあるからもしかしてpc版のデータそのまま使えたりするのかな?
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>>754
?できるよ?
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>>752
あれー?まじで?さっきやった時古びた紙切れだったんだよなあ
ふとれんみたく2回目以降は確定じゃないとかなのかね
>>752,753
消化!そういうのもあるのか!
防具に入れてた分は無事だったからさっそく増やすわ
さんきゅー
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>>755
お前本当にアク禁になんねーかな
頼むからここでも他スレでも通じる日本語で話してくれ
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>>754
ttp://www.aquastyle.org/fushigen3/manual/index.html
システムの項を参照
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亜空間5Fまでに強化スキマ、天狼椛、厄除けの神ヅモからの6Fで大部屋百鬼・・・
階段そばに場所がえからの打開!と思いきや偽階段でゲームオーバーとか悔やむに悔やめないorz
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特殊百鬼ならHAHAHA XDで終われるけどノーマル百鬼が絶望ってとこが辛い
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もしかしてでか幽香ってほっといても永遠に寝ないのか
何この究極生命体・・・
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6F〜で出ると絶望だよねぇ・・・どこぞの太鼓のせいで
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>>764
視認範囲にいるとどの敵も寝ないよ
部屋移動すれば寝るんじゃない?試してないけど
ていうか雷鼓だけテーブル違うんじゃないのってくらい強い
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運が悪かっただけか?
様までの幽香ってやたら寝てる印象だったんだけど
99Fまで一回も寝てるとこ見られなかった
解析所だから良かったけど亜空間が不安だわ
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PS4でふし幻3出したらチュンソフトやスクエニから訴えられないの?って人結構見かけるな。格ゲーが全部スト2に見えるんだろうか
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Vitaで出るみたいだからやりたいけどセーブデータ引継ぎできるのかな?
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アンチスパイラルマジさいきょーっすわ
レベル20 防具lv120修正値99 武器lv40+4
でも普通に正面から泥棒できたわ
あ、武器は転生してるから(治 多 広 崩 貫 生 死 )
もう、もう好きになったけど 同種転生は大変だから別の防具にしよう
おすすめなぁに?(いい共鳴をおなしゃす)
あと、多段14回になる武器って何なん?
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wikiに書いてあるぞ
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罪と罰印って泥棒とか吸い寄せスキマ使ったら効果があるってことでいい?
泥棒しないプレイなら結構強いのかな まあ自分はできないだけなんだけど
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夏休みだからと大目に見てたがなんで最近色々と気持ち悪い奴増えてきたんだ
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PS4で出るからってのは1つだろうな
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PS4発表前からいたでしょ
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vita版を強く望む
PS4のリモートだと家でしかできんし
vitaの移植って性能的にはどうなのかな
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時期関係なくいるときはいるから気に入らなかったら黙ってNG安定よ
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VITAだとメモリーカードかつかつになりそうだな
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サイトの下にvitaの文字もあるし期待していいよな
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転生した装備に印入れて消化スキマに入れて割ると印が回収できて
転生品も印が入ってる状態のままで戻ってくるのか・・・
奇跡印増殖が捗るなw
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アイテム増殖があったんか 次のパッチでさっさと修正されそうだけど追加コンテンツも欲しいな
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お主らまた増殖バグで遊んでるのか・・・
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>>781
ボツダンジョン全部クリアしたのかよ?(´・ω・`)
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没ダンはクリアするものじゃない()
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俺は本家博麗の試練くらいが好きだぜ
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正直博麗の試練すらいつ出せるのか分からない
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博麗の試練だす条件厳しすぎんよ
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もしプラ、ふしクロの博麗の試練出現条件はそれ以外のダンジョン制覇じゃないっけ
PLUSもそうだよね
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クロニクルは月光城クリアしてランドできたら一気に全部解放だったはず
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ナズラン出せば即行けるぞ>ふしクロ博麗
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持ち込み不可は道場特級と古井戸でお腹一杯になったんで、
個人的には矢張り転生専用のダンジョンが欲しいかな。
弟子落としみたいに1Fからでかい系ばっかのエリアを99Fまで潜って
100Fにいるボスを倒せばクリア!とかやってみたい。
まあそれ以前に、もっとカッケぇデザインの武器の追加を所望したいけどね……
政木も良いけど顔が隠れるのがちょっと……まあ、個人的意見だから気にしないでくれ。
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転生武器防具だけでゴールドハウスクリア目指そうぜ
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すまん誰か助けてくれ。
アンインストールして入れなおしたらこうなった。
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=7544262397.png
いろいろ調べてみたがわからん。
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もっかい入れ直そう
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持ち込み不可の転生ダンジョンならやりたい
没ダンジョンに稗田の書が落ちてるらしいけどバランス悪そう
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ていうか持ち込み不可、テーブルはPLUSの、NTFは普通に使える古井戸PLUSがやりたい
なぜ修練場が3のテーブルなんだ…
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>>794
何度入れ直してもダメなんだ。
ちなみにインストールするときにたまにこれが出る。
これは何度かやり直したら大丈夫なんだがこれが原因か?
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=2644627056.png
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とりあえずフォーラムじゃない?
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文字通りなら巡回冗長エラーっぽいからメディアに傷が付いてるとか初期不良とか
あとは読み込みドライブ変えてみるとか
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>>798,>>799
やっぱりフォーラムかぁ・・・
もう少し色々試してみてダメそうならフォーラムいってくるわ・・・
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DL版だったらもう一度元ファイルからDLやり直してみるとか?
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PLUSのカットインがあと1つ未発見…
俺は布都のふとれんであったカットインだと思ってるんだがどうだろうか?
予想する条件は布都さま以上の炎柱発生時
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>>801
ディスクなんだよ・・・
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質問だけどいいかな?
1:ジャンクガーデンって一時的にレシピ解禁?
2:中級よりもさきに上級とったけどその場合って中級は自動解禁?
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ジャンクでの一時的なレシピ解禁はないはず
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1 ジャンクというか識別済みダンジョン内で作ったレシピは記録される
2 上級が先って今はもうありえない気がする、一応解禁されるけど
俺はバージョンの境で解禁タイミングがずれたから初級の次上級になったんだけど
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ん、1の答え違うか
ダンジョン説明にレシピ解禁って書いてあるのだけが特殊解禁。
無印では古井戸と特級だけだっけ?
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すみません2のは錬成の中級レシピ、上級レシピのことです。
華仙道場上級クリアする前に尋龍点穴3回か古井戸クリアしたら
レシピの解禁状態はどうなるかって
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俺は上級を錬成実装前(1.05。当然レシピなどないうち)にクリアしてから錬成と古井戸実装(1.07)されてクリアして上級レシピ解禁だった
中級レシピの存在すら知らなかったよ
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今思えば錬成実装前にジャンク70Fまで行くの辛かったな…
今や錬成で余裕だけど
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スプラッシュって自爆するのね
500程の自爆は流石にきついか
桂印にするかなあ
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桂は減衰が激しくてな…
あと貫通攻撃印無効みたいだし
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スプラッシュの自爆ダメはどうにか抑えられないかねえ
攻撃<<防御にすればなんとかなるだろうか
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>>758
>>761
スミマセン、てっきりログ単体だけで
設定変更できるとばかり思ってたのよ・・・
見当違いの質問してスミマセン
どうもありです。
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>>803
一旦ファイルをデスクトップとかにコピーしてからインストールしてみては?
ドライブ不良なら別マシンでコピーしてからUSBで持ち込むとかね
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錬成中級レシピ実装前に上級とった方が多くてでわからないかあ・・・
ちょっと気になったけど
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転生お守りで奇跡印使い放題?
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奇跡は崩れ落ちてそのままロストになるはず
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転生お守りに奇跡印いれて消化して奇跡印取り出してその印を他のお守りに合成すれば奇跡印使い放題
ただし転生お守りの奇跡印抜かないと壊れるぜ
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>>817
至と違って 奇跡印のお守り使用は壊れたはずだから拾ったお守り弟子中に50にして開かて入れるか
1000円で抜きとったところに入れるんじゃね?
至は発動後倉庫戻るから アンスパレベルの生命力増幅あれば開幕アイテムなしでも弟子落とし安定するのが強み
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plusから始めたけど尋龍3回クリア後に華仙道場上級クリアしたけどレシピ解放のログ無かったと思うから、上級で中級のも使えると思う
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このシリーズで初めて持ち込み無し99Fダンジョンクリアしたわ
コークスクリュー制覇、歌仙特級も制覇
両方とも丸太でクリア
重りが入って、藍に飛ばされないのがいいね
しかし歌仙のラスト付近の罠魔法陣の多さはちょっと不快
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罠魔法陣 iダッシュで識別可
これしってる人すくないんだよなーw
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Alice's in Wonderland!!!!で
・・・壁壁壁・・・
ア友ア
ア自ア
の形になるとア(アリス)は自(霊夢)しか攻撃しないため、友(仲間)に弱い装備を装備させても安全に鍛えられる
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>>823
普通に知ってる人のが多いだろ。昔からあるのに
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俺は今作初参戦だからwiki見るまで知らなかった
雲散霧消を一枚一枚投げつけるというとんでもなく非効率的な判別してたぜ…
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PS4で出すって聞いて、同人の範疇だったからこそ好きだったんだと気付いた
本家のパイをわずかでも奪うかもしれないと思うと、なんか残念な気持ち
国内ではローグライクというレベルを超えて影響を受けてるのは、ここだけでもないけどね
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その本家っつーのはどっちの事だ
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ワナ魔法陣識別なしでどうやってクリアするんだという気はする
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本家のパイなんてねーだろ
もう本家は新作でてないんだぞ?シレン5+もシレン6もトルネコ4もチョコボ4も何も出ないのさ・・・
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今時の子供なんてローグライクを見るとポケダンって言うしな
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>>829
コークスクリューはそんなに罠魔法陣が出てこなかったかな
歌仙はなんかやたら出てきた
浮遊していない時は踏んで試して、モンスターが出てきたら2重結界
ほとんど一撃で倒せるから問題なかった
丸太で弾幕の最大値上がってたし、でかい藍に飛ばされるまでは
アクセサリでも強化してたから
ただ多い時は1フロアに3個くらい罠魔法陣出てきて、純粋にうざかった
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PS4進出したら商業扱いでOK?
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ヤンガスさんも思い出して差し上げよう
ポケモンはまだ存続していたっけ?
PS4で出た後が不安だわ。お客様が山のように来訪しそうだし
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ヤンガスはやったことないからはぶいたw
ポケダンは存在自体を忘れていた。ヌルゲーすぎるときいた覚えがあるな
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魔法陣罠って、面倒くさく思いはしても核爆弾とか驚嘆みたいにやべぇ!ってなるような物ではないよな
でも泥棒しているときはやめていただきたい
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百鬼夜行で逃げるときに困るけどそれくらいだな
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大抵は二重結界でなんとかなるものね
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罠魔法陣はPLUSでだいぶ減った
ていうか無印3の古井戸が多すぎたんや…
俺は i ダッシュ使わずに、装備品に掘削印入れて本物かどうか破壊する戦法でやってる
万能のみに3個も入ってるしね
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このゲームさ、シレンライクだとかポケダンだろとかよく言われてるけどさ、ゲームの完成度や充実度、やり込み度では比較してどうなん?
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やっとストーリーラスボス倒せたー!これで無印発売直後より弱体化してるとか信じられんわw
PLUSの変更点である死んでもアイテムロストしないって仕様にずいぶん助けられた気がする。クロニクルとかやったら憤死するんだろうな俺
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修練所で稼ごうとしたら審判帳混じってやがったチクショウ・・・
バックアップでアイテム取り返せたからいいけど
絶対にこれだけは識別しとかんとマズイ
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>>840
企業制作と個人制作を比較してる時点で凄いことだけどどっちも十分に楽しめるよ
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なんだかんだで持ち込み可未識別ダンジョンって今までなかったもんなー
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ふしクロの9999Fダンジョンは持ち込み可未識別ダンジョンじゃなかったっけ?
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そう言えばそんなふざけたダンジョンあったなw >9999F
今作も折角自分の考える理想の装備が作れるんだから、
出来ればボス付きで実装しないかなー。
修練所や弟子落としを散歩するのもいいけど、LV150を越えた時点で
唯のいじめになるから張り合いないのよね。
ゴールドハウス?いやあれは話が別でございますよ;;
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もし幻〜ふしクロは念射機と完璧な古地図があったからなあ・・・
印追加lv900とかでいいから壊れない敵感知アイテム感知欲しいなあ
印数幅あり印育成ありで持ち込み不可は調整され
綿月、ガチャ、百花と持ち込み可にも配慮されてた素晴らしい作品だった・・・
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ふしクロでちょっときついのはもし幻であった歴史食いの修正と
HPの限界値減らされたことだなあ
この二つは主に百花ぐらいしか使われない要素だけど
修正されたことで非常に難易度が上がたからなあ
個人的にガチャと綿月の印完全ランダムシステムは面白かった
固有印すらも入れてるものが違うから混乱はするけど
-
転生に必要な経験値ってすごい規則性に則って上がってくんだな
総経験値だして木の棒ストックしておかないと・・・
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弟子落とし10階の綿月姉妹倒してる?
通常色で強化前だから依姫は落とせるんだけど豊姫が大部屋マップだから素粒子読みにくいしアイテム保護札は壊されるから
即リターンだけど皆はどうしてる?
-
レジデントでアリスを最大まで呼び出してあとは適当に狩ってれば綿月くるくらいには丁度終わってる
それ300ターン目(綿月登場)を狙ってレジデント打っておいて綿月の湧くスペースを無くせばいい
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遊びに来たけど満員で入れなかったとかあんのかよw
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>>851
なるほどありがとう〜
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ルナラビットお面の固有の巨大化ブーストって破壊率33%なんだけどこれ壊れるのか?
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試せばいいじゃない
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綿月姉妹倒すなら登場直後に夢想封印で玉兎を一掃して姉妹の場所を把握しておくといい
あとは技使うときの向きやら周りのアイテムの散らばり具合やらで特定できる
豊姫は攻撃範囲に入るときに加速とお酒で一気に倒してしまうべし
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武器欲しいならともかくそこまでして狩る必要性はないな
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>>857
狩れば稼ぎが続行できるのだ
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あーレジデントテーブルでアリス呼ぶのね
けど黒髪玉兎とピンク髪玉兎が邪魔になりそう
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そして時間を忘れて幻想郷が素粒子に(ry
-
無印や過去シリーズは倒れても夢落ちで片付けられてたから全ロストしたり出撃前に戻ってたけど
たとえ素粒子になっても金とニトポだけがなくなる今回はどうゆう解釈なんだ?
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金とニトポだけ素粒子化したんだよ
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幽々子のカットインってわかさぎ姫食べる時でも出るのね
-
えっ
-
炸裂印、もといスプラッシュは防具によるダメージ軽減ができる。
十分アリだなサテライトキャノン経由転生…。
射程+によって増えた攻撃には乗らないのが残念。広範囲攻撃には乗る
-
あ、すまない炸裂印しっかり射程+で増えた分に乗りました(強い)
-
泥酔会心とかで下手したら死ねるからあまり過信は禁物
-
新パートナー2人増えたけど、
転生の為に稼ぐなら弟子落としが一番でなおかつ倉庫に一番近いからさとりしか使ってないのは多分俺だけじゃない
-
みんなはアリス稼ぎで使うレジデントそのものはやっぱり普通に
ダンジョン中で拾ったので溜め込んでるのかな
今まで溜め込んでたのがそろそろなくなりそうで・・・
いらないスキマ分解できるようにして
スキマのかけらでもいいから
スキマの材料となる素材がほしいものだ
-
>>851とか書いたけどレジデントは別に使わないなー
最初からいるヤツだけでも十分だし
三歩必殺するなら10枚以上いるけどその時は修練場で集めてくる
魍魎のスキマ(レジデントの材料)も比較的出やすいし
同時に他のアイテムも手に入れられるしね
-
スキマの元99個とかけら99個あるからレジデント量産してる
ジャンクで解決だぞ
ちょっと聞きたいんだが、ゴールデンリーフスイーツ?の効果ってどうなってんの
-
識別済アイテムが未識別になる代わりに装備に入る経験値が2倍になるんだっけ
記録印あれば未識別化は防げる
-
>>872
ありがとう、今まで知らなかったわ
-
>>871
スキマの材料どっちも99個とかすごいな・・・
ジャンクってそんなに落ちてるのか
自分はジャンクやるながガチで引き篭る派だから、
(DX手刀を毎回作るくらい)
時間的にはかなりやってるが数はこなしてないんだよな・・・
アリス狩りしなら同時に転生もしてるから
何枚あってもかつかつや
レジデント3歩しないとターン云々以前に
リアルに時間がかかってなぁ
-
ジャンク20週くらいしてるから素材ほとんどカンストしてる
ただ倉庫に入ってる素材は殆ど使わず、余った素材だけでやりくりしてる俺がいる
弟子落とし籠もると酒虫とか余るしね
-
カットイン埋めようと思ってアワリティ1Fで三月精とキスメ集めようと思ったら1回目でキスメ出てびびったw
-
妖怪の里の建物の出入りって階層移動扱いなんだな
出入りするだけで弱化のスキマに入れた装備が弱化していく
-
転生16回目くらいから止印+B成長30装備よりA成長基本装備のほうが総経験値低くすむのね
-
噂の弟子落とし三歩必殺狩りしてみたらPCが落ちた・・・
まぁ15分ゲームしたら自然落ちするふぁっきんPCだからね、仕方ないね
-
>>878
そんなものより断然記念写真(お父さん?rank2)
-
マジックスターソードの基礎攻撃力13ってバグじゃないのかこれ…
他の武器だと第3段階なら30はあるぞ…
-
不思議の幻想郷 クロニクル
みらくるパーティ
みらくるパーティ+
みらくる超パーティ
みらくる超パーティ+
不思議の幻想郷3
不思議の幻想郷3+
こんだけ買えばとりあえすOK?
番外編みたいなのもいっぱいあるようだが買った方がいい?
-
>>880
記念写真は成長ランクBで上限30だからそれよりそこら辺で拾えるBランク1上限17の防具を止印使ったほうが早いのでは?
上限ランク行ってからの必要経験値計算がよくわからないから>>878さんみたいに熟装備のほうが早くなるとかはありそうだけど
-
>>880,883
100↑のレベルアップに必要な経験値が99までの合計/20+定数(成長Aなら750、成長Bなら1000etc)*(Lv-99)
だと思ったからいつかの段階で追い抜くはず・・・と思って式組んだんだけど、そうなると>>596と異なるから俺の頭が破裂している
-
全部やるならクロニクルからの方が良いな
値段の割りにボリュームが凄いとかまぁ色々あるけど、みら超や3から入るとクロニクルの動作速度は少し遅いから煩わしいかも
-
>>882
そこまでストーリーとか無いし3とプラス買うだけでも十分すぎると思うよ
全部やりたいって言うならそれでいいと思うけど
-
3とみら超があればコンテンツとしては大体網羅的に遊べるはず(+含む)
-
3をやってからみら超をやると、仲間誤爆っぷりがヤバい
-
えっ、ミステリーハウス壱の5階金つづらから殺生石が出てきたんだけど、このクラスのものがポンポンもらえるの?
これずっとやってればいいんじゃね?
-
>>884
テーブルAを何倍かしたものがテーブルBだから追いつくことはない
確か4/3(≒1.333・・・)倍だっけ?
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>>884
なるほどわからん!
>>889
大体大きな金の玉でそれはテーブルの中ならかなりいいものだからあんまり数こなすダンジョンではないね
いちおうお祓い棒99(無慈悲になるやつ)とか殺生石とか焼き妹は確認されてるけど大体大金玉
-
もっと不思議な幻想郷+は
阿求がヤタよりヤバかったり
でかい○○〜でかい○○さん→でかい○○さま まで進化したり
フランの罠がカッコイイ上にヤバかったりで
色々面白かったのでオススメ
できれば今回も でかい○○さま までレベルアップしてほしかったな
-
でかい響子さま「え、いいの? 本当にいいの?」
-
>>893
だがお前だけは出禁な
ふしクロは根絶無いのが辛いのと調合が確率で失敗するのが辛い
多段攻撃すら作れずに負ける博麗の試練
-
いまでかさんでかさま出すとえーりんがみら超仕様の貫通3方向使いそうで怖い
でもうまく調整して7ランク制復帰してもよかったのにね
でかさまで印無視してくる未来しか見えないが、あと紫がカッパ投げ取得
-
初見で近畿の罠踏んだときは心臓止まるかと思ったわ
-
近畿の罠とか逆に踏んでみたいわ
-
三重の所在で荒れそうだな
-
クロニクルは隙間城クリアまでが一番しんどい
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>>884
よく分からんが、テーブルAはBより70レベル分多く経験値を稼がなくていはいけない
レベル999まで上げるのに3億くらい?みたいな話があったから、ざっくり1レベル30万として、70レベルなら2100万
つまりBのテーブルで8400万なら、同レベルのAまで6300万+70レベル2100万くらいでイーブンになるはず
実際は必要経験値が増えてくことを考えると最大レベル350くらいから切り替えるといいのかな
-
とりあえずクロニクルDLしてみた
一応全部やりたいから順番にやってくわ
-
>>897
踏むと強制的にテキストが全て大阪弁になります
-
でかさん・でかさまのバランスは古地図前提なところがあったから、天狗レーダーの上位版でもないと無理だな
-
もしプラで初めて博麗の試練50F以降に行ったとき、
でかいサニーミルクさんや橙さんで絶望しかけたのはいい思い出
広印はともかく、多段・地図印は無いとやっていけないよね
-
クロニクルを「全部」やると半年くらいかかるんじゃないか
-
百花だけで半年かかるわ
-
薬師のフラスコ
こんなのあったな
-
えーりんの装備ってフラスコしかないね
しかも初代のみ
嫁ェ・・・
-
逆に(霊夢以外で)一番多いのは誰のだ
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なんやかんやでアリスじゃない?
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なんかリベンジャー難民いなくなったけど次はトラップ難民とウィズサンセンス難民がいるようだ
同一人物に見えないこともないが…
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リベンジャーって特に盛り上がるでもなくクリアしたけどあれ難しいのか?
死ぬとしてもたまに理不尽に強力な両手装備とか即死武器とか持ってる敵に当たって死ぬくらいじゃ
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永琳は+8くらいの超長距離延長装備(弓矢の見た目)があれば減衰率凄まじかろうがネタとしても良かったのにね
なんて思った時期が俺にもあったけど転生システムによってとんでもないことになりそうだな
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壁抜け共鳴 たまにワープ後3倍速 1ターン2回攻撃 蛇蛙壊れにくくなる
たまに古地図効果 落し物耐性100%あっちのほうが共鳴らしいことしてたなあ・・・
博麗印とか百花繚乱印欲しいなあ あと水路完全無視出来るあれ
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でもぐーやも装備ないよね
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海開印と壁抜けは楽しかったなぁ…
普通に今作も欲しいわ
今作は共鳴というより、特定の組み合わせにすれば印が増えるだけって感じだからね…
共鳴らしいよなあの時代は
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てるよさんは蓬莱の玉の枝
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開海印懐かしいな
壁抜け共鳴と開海印で階段を探して歩くのが百花繚乱のクリア者にそこそこ居たよな
いっぽう俺は歴史喰いを40本飲んだ
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みらくる★ステッキEB・ 禁書「小悪魔召喚」 ・マイクロ八卦炉の組み合わせで共鳴の節約効果が発生しないんだけど…なんだこれ?
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所々優秀な組み合わせに楔を打つ共鳴があったのもよくできてたと思う
今回の地雷共鳴は手加減くらい?
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>>919
節約印は共鳴でもお守りにないと発動しないよ
wikiの共鳴印のところに書かれてるで
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>>919
印の適用対象をよく見ろ
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今更だがマップって消すことできるの?
弟子落とし10階でのマップが邪魔でしょうがない
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>>918
俺も歴史食いを40か50か飲んで百花クリアしたわ
でも水路壊して進まないとストレスがマッハ
ふしクロの百花は逃げゲー
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三倍速ブーストは共鳴だけか・・・
固有にしちゃ強すぎるしな
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弟子落としでいつも思うこと
原作の自機魔理沙みたいに、ニトポやPの回収範囲が広がればいいのに…
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霊夢の転生装備を楽に完成させようとパートナーの転生装備を完成し始める俺っていったいなんなんだ
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割と普通やで
まあ仲間の装備は200レベル程度でいいと思うけどね
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200どころか武器は無慈悲→ウリ科→はたき→犬走だけで十分だわこれ…
防具は霊夢に付ける転生装備つけてるから大丈夫、逆に霊夢は無転生アンスパ
お守りは抗体・呪い耐性入れた旅行安全
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>>913
昔アクアが武具の募集してたときにそんな感じの武器を提案してみたけど採用されなかったorz
実際に採用されたのはどのくらいだろうか・・・
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不思議なダンジョンは一人で潜る派な自分は相方を最後まで連れて行ったこと無いなぁ。
精々実績解除とナマコたんの超硬ブーストor????のやり過ごしブーストで
出来るだけ生存率を上げて装備育成目的に弟子落としに連行したぐらいだわ。
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弟子落としに連れてくときは最初は倒れるまではある程度連れまわして
10Fまで行ったら起こしてる
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もしあの超アリス狩りがまだ使える状況なら、修練場で無限に稼げたんだろうなぁ…
転生がぬるゲーになってしまうところだったのかな
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俺の場合は一人旅が安定するから、クリアを狙ってるならパートナー無し
でもパートナーが起こすトラブルや邪魔も含めて楽しく感じてしまうから遊びならパートナー有りでやってますわ
なによりかわいいからね
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少し装備整えたパートナーがいると弟子落としの探索効率がぐっと上がるのだけどもね
画面外でガンガン敵を蹴散らしてくれる
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弟子落としに慣れると階段探しがわずらわしくなるから放置できる仲間はほしいよなあ
というか3Fまでの移動のテンポの悪さが酷すぎるんだよ
華扇ひっぱりまわすのやめろや!
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弟子落としは深層に行くにつれテンション上がる
ただ1F〜3Fはテンションダダ下がり
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思いつきで超パーティーやって更にみらぱやってみたけどレスポンス含め仲間の扱いやすさは3が一番いいな
過去作やってみると進化の度合いがよく分かる
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みら超の敵が強すぎたわ、AI殺しって意味で
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あれ?いつかしらからアリス人形に即死耐性入ったんじゃなかったっけ?
いつぞやから消えた?
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8866655890.jpg
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plusに移行する前に依豊姫をドロップ狙いで双方20回ぐらい倒しているが一向に装備品は落とさんな
神気玉や最新鋭の素材ばかり
カッパワープ後の地底の14階にて、DX最強手刀二刀流+鬼縛りの鎖(お酒が好き印&空を飛ぶ程度の能力印)
あとは、巨大化や強化・浮遊・無敵などのドーピングで倒しているが、依姫が固くて何度も倒すのがしんどい
でもレベル40ちょっと程度じゃ火力的にキツイのかもしれないが、毎回それ以上レベルを上げるのも大変なので
どっちが時間効率がいいのやら。ちなみに豊姫は柔らかいので操作さえ誤らなければ倒す事自体は簡単
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コークスクリュー、特級試験に続いて古井戸もなんとかクリア
前回の冒険では保存のスキマを7〜8個拾えてたのに
今回は0
その代わり識別のスキマが7〜8個拾えた
乱数ヤバイ
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持ち込み不可で白狐龍刀「政木」作ったらとんだ地雷だわ…
ヤマメに10ダメージとかどないせいと
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あれほど手加減入った武器は把握しておけと・・・
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持ち込み不可では結局(持ち込み不可での)いつも通りの装備でやるのが一番
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お札の未識別変換に「みこ」と「しょうとくたいし」があるんだな。今気づいた
巫女に脳内変換してしまったのは内緒だ。かわいい太子さまごめんなさい
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>>941
20回? 甘い甘い40回はやろう
ってのは半分冗談だけど、簡単なことを2つアドバイス
1.再挑戦は地底1階からで、かつアワリの状態維持なので、カッパワープせずにアワリでレジデント臨月など使ってレベル上げすれば、地底で再挑戦してもレベル維持
2.依姫は水路に連れ込んで延長装備で一方的に叩けます
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40でも足りんけどな
依姫は無敵反射加速お酒でいつもゴリ押してたな
炎吸印大事
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炎吸のダメージ上昇ってどれくらいなん?
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炎消す役割くらいしか知らん…
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炎吸ないと炎に飲まれてせっかくの装備が燃えるとかしょっちゅうだからな・・・
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おはぎが焼けるのを防ぐために使うのがほとんどだから
実際他の用途でつかってない・・・
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次よー
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1409800250/
テンプレをちょっと変更しました
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>>953
乙ですー
炎吸は地味に保護札の消費も抑えてくれるのが嬉しかったり
前任者は…
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ゴールデンリーフスイーツあれば熟印いらない?
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よっちゃんと豊ねえ装備ってplusで出ににくなったの?
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>>953乙デース
炎吸はもこたん好きには必須印と心得ている・・・え?焼却印?知らん知らん
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炎吸ってむしろ妹紅いじめの印な気しかしない…
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>>955
装備に入れれば装備経験値がずっと15〜25%上がる熟印と、
食べてその場だけ経験値二倍のゴールデンリーフスイーツ……
継続性やコストを考えればどっちが経済的かは明白じゃなかろうか。
ゴルフを無限に調合出来る材料があるなら話は別だろうけど。
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炎吸は持ち込み不可でフラン用にいれてるな。まあもこたん用でもあるが
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弟子落としでは地雷源百鬼の大魔法マチョリーの火消しに便利だよね
6つの試練持ってないからあれなんだけど布都自分で火出せるんだっけ?
回復量わからないけど地味に炎吸で回復出来るんじゃない?夢想使えないのが痛いが
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ていうか動物園hardの難易度が異常
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炎吸印って火柱を1ターンで消す能力とかあるの?
炎上札使ってもすぐ消える理由ってそれだったんか
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3の亜空間はwiki見るだけでお腹いっぱいだな…全くクリア出来る気がしない
というかやる気が起きない
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ただのニトフュのないシンプルなダンジョンだぞ?
俺は亜空間好きだわ
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初代慣れてると亜空間楽よね
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むしろ亜空間だけでいい
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要はいつものシレンである
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>>962
布都は多段弾幕(P10消費)が当たると高確率で火柱が出る
確実ではないので炎吸印目当てに使うのは難しいけど、
持ち込み不可できのこたけのこ焼き(=おはぎライズの材料ゲット)やアイテム解凍を自力で行えるのは便利
夢想は長丁場では重要度が下がり、PLUSの特殊ダンジョンの多くは床落ちしてないので、
そういう場所で布都使うのが良さげ。特にジャンク系
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ようやく転生できるところまで来たけれど、
まず転生させる為の装備があんまりない。
黒怨石が必要なの面倒だったから作ってなくて全然進んでないんだよなぁ。
どこで集めれば良いのだろうか? そして何から作るべき?
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wikiの稼ぎ欄みると良いよ
最初に黒怨石系武器作るなら犬走作ってそれでさらに黒怨石稼ぐと良いよ
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亜空間って早苗根絶やすゲームでしょ?
それなら根絶やし出さずに早苗の出現テーブル減らすか出現率大幅に減らせばいいのに
歩くカンガルーがバンバン出るとかほんと凶悪だと思う
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ところで、plusになってから宝塔(素材)って出た人いる?
転生の為に弟子落としに通い詰めてるんだけど全然でない
ついでに白黒まんじゅうも出ない
というか映姫に即死が発動しない
死印12%で他の奴は結構即死してるのに・・・
もちろん一撃で倒しているわけではない
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宝塔は多分ただの没データなんだよ、あってもなくても何にも変わらない
代わりにアイテムの宝塔のようなものが出現したから用無しになって、
でも弟子落としの素材データに何故かこの没データが組み込まれてたんでしょ
PLUSで落ちないようにしたんじゃない?
それか本当に確率ひっくいのかも知れん、俺も1個あるけどPLUSになって拾ってない
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>>969
なるほど霊夢の2重結界に当たる位置か詳しくありがとん
夢幻封印は危なくない階層の百鬼でどれくらいいるかや比較的弱めなの減らせるから結構多様してる
マス線引かれる設定とかブックラTNGA限定でいいからシレンの見渡しほしいなあ
泥棒や百鬼であると便利なのになあ
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見渡しが出来るようになったらそれに合わせてパルスィとか一輪とか小町がより凶悪な能力になりそうだからやめろ
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それ前提の特殊アトラクションならともかく基本的に見渡しはいらんなぁ
便利ならばいいってものでもないし
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見渡し実装するとマスパの十字砲火で焼きつくされそうだな・・・
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個人的にはマップに線引きをする機能は欲しいかなぁ・・・自分を中心に8方向に
場所替えや遠投で、特に斜め方向で分かりにくい場合が多いから
これがローグの難易度に特別影響を与えるとも思えないし、何かのボタン押せばミニマップに色づけする程度なら可視性も悪くならないと思うんだけど・・・
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>>979
慣れればわかるようになるよ、斜め方向も
よく場所替え遠投で斜めでやってるから余裕
ていうか向き変更ボタンで敵がいる方向に紅い矢印付くのだけで十分な気もする
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泥棒するときに場所替えを遠投するときとかね
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>>980
慣れってのはその通りなんだけど、できるできない以前にそれがローグライクゲームとしての資質に必要な要素、素養なのかなぁって
まぁ俺のは要望ってより疑問を投げかけてるのに近いから、頑なに自分の意見を通す気もないんだけどね
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>>974
何だ没データかよ……8Fから敵を薙ぎ倒しつつ素材だけを狙って大部屋を
うろついて損したな……お陰でもう必要無いのに禍怨珠や粛清とか最新鋭とか
無駄に集まったわ。
……今後のパッチで宝塔が必要なレシピが出ませんように(祈)
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正直ジャンクより弟子落とし何週もする方が素材萃まっていくっていうね
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弟子落としはゆうぎか萃香か華扇の誰かが居なくなればテンポ最悪の1〜3Fがどうにかなるのに毎回めんどすぎる
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やっぱりPlusになってから宝塔出た人はいないのかな?
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余計なエフェクトをオフにする機能がほしい
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名古屋のメロンだと未だにグッズセット(みらパGがついてたやつ)が置いてあるんだが
一体いつになったらはけるんだか
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>>985
俺は酒虫集めにそいつらは残っていてほしい
咲夜と赤蛮奇は気づいたら倒してる程度だから正直どうでもいい
ただ永琳と屠自古の遠距離のほうが邪魔すぎる
一輪は空気
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もういっそのこと1Fから小町がでるようになってくれれば全方位攻撃で一網打尽にできるのに
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なぜ1Fから3Fは遠距離勢なんだろう、本当小町とか1Fからでいいのに
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実際確定大部屋の8、9階だと狩りが楽でいいよな
仲間にフラマス転生防具と犬走り転生武器つけて放置するだけで経験値溜まる
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攻撃力滅茶苦茶あって八卦つけたお守りで夢想封印2〜3枚使うと三歩必殺の代わりができる…
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さっき弟子落し8階一ターン目にでかいフランドールにやられました
あいつどうすればいいの?
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>>994
レッドマーカー、身代わり人形、夢想封印、運が悪かった・・・詰まる所こうさ
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>>994
巨大化してると案外耐えれる、でかいフラン99でもいける
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トレジャーの「特殊条件によるアイテムあり」ってあるけど、
これ実は「床落ちアイテムなし」って文が抜けてて特殊条件ってただの百鬼とかのことなんじゃ…
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1000なら宝塔レシピ出現
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うめこれめっちゃうめ
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1000なら布都御霊覚醒
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