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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part47

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:18:34 eiKZODIY0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップ委託9月予定
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中

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☆幻想少女大戦 まとめwiki
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part46
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2 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:22:12 q9uUjmIY0
      ..:::::|::::....
    ..::::::::::::|:::::::::::..
  .:::::::::::::::::::|:::::::::::::::..
 ..::::::::::::S,´ ̄,`,3::::::::::..
..:::::::::::::, ' ⌒)⌒ヽ:::::::::::::..
:::::::::::::::l (((゙´ヽ))ハ::::::::::::::.. >>1乙 いい加減に留守番飽きたわ…
:::::::::::::::ヽd| ´ -`ノリ::::::::::::::::::..
:::::::::::::::::( )ニつヽヽ::::::::::::::::::::..
::::::::::::::::::〈___入⌒)`)─────────────────
 .::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::  ○==○....
  ./::::::::::::::::::::::::::


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 00:08:27 hLkaoPW20
   /^\    .γ⌒ヽ               
   」_-'γ\ __ l (⌒`    〜o 〜o 〜o  
  Σ_>,.-y-ヘィ ヽ、_フ  〜o  〜o  〜o 
  7 イ ノ' 'ヽリi〉 /          〜o 〜o
  〉 〈イ ゚ ∀゚ノ〈 /  
  / /k'7イ:ヘ>'_/   >>1 乙じゃないか!!
 〈 i.(ン'イ↑ハー'
  `∠/,___,|_ゝ〉


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 00:57:38 /boI/JC20
>>1

戦闘アニメに関しては新魔理沙がイベントも合わさって最高に良かった


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:02:15 .5LbFVU20
そういや玄爺は相変わらず行方不明扱い?
作品跨いでの致命的なフラグは無いらしいのは知ってるけど、とりあえず霊夢を池に待機させてしまう


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:06:35 LSGmG6Xc0
大ちゃんから応援なくなっちゃったし、くるみちゃんが今回も地味に活躍している
応援、加速、幸運とはさすが


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:08:00 FT.5MOho0
大ちゃんが本格的にチルノブースターとして大活躍を始めた分うちではリリーが輝いてます


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:20:42 ncgFbXwE0
>>5
そして温泉に待機させると……おのれ

魔理沙ルートで紅魔館使ったんで霊夢ルートでは八雲白玉天狗プレイにするかと思ってるが
フランの火力と美鈴の紅魔の龍の代わりはいそうにないか
レミリアも屈指のド安定スペックだし


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:32:39 Euz8JuGg0
くるみは命中100%になる技能持ってるし後衛としては神


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:34:58 q7BP5hyM0
ゆからんは鬼強いコンビだと思う
藍で雑魚を掃討して紫でボスと戦う


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:41:35 ncgFbXwE0
さらっと書いたけど白玉天狗プレイって何かすごく卑猥に見えるな


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:52:21 ZDbnkHgc0
ムラサと一輪のフランの説得が立て篭もり犯に対する台詞みたいでわろた


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 02:26:17 Euz8JuGg0
噂のパルスィのところまで来たけどそこまで鬼畜って感じでもないな
さすがに1.04で修正されたのかな


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 02:28:43 LSGmG6Xc0
直撃が効くか、改造度50%ぐらいのキャラでダメージ通るなら修正されてる証拠だな


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 02:34:43 Euz8JuGg0
>>14
直撃は効いてないっぽいが5段階改造熱血パゼストバイフェニックスで6000くらいだったかな
明らかに通りは悪いが、まったく問題ないレベル


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 02:51:38 ncgFbXwE0
3割減くらいかな
前は5段階改造してたら熱血で1500くらいだったからぜんぜん違う

音楽大体開いたがぬえの下のNo.122って何だ


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 02:54:20 JUyYwsPo0
俺も今ちょうどパルスィステージに入ったとこだからそれを聞いてすごく安心した


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:06:20 hnBw4L2.0
対パルスィ戦。嫁レベルが高いほど装甲強化補正。
全然タメージ通らねぇ。WP獲得諦めた。


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:17:09 MqaY7KIw0
夜勤続きで死にそうになってたけど、ようやく魔理沙がブレイジングスターを覚える話まで進められた。
無駄に熱くて泣きそうになったけど、なんか紅で初めてマスタースパークを見たときの感動のほうが大きかったような気がする。何故だ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:22:23 fW8DVOhM0
レイセン2号の鈴仙への評価見てるとその内「私は臆病者になれるでしょうか…先輩のような勇気ある臆病者に…」とか言い出しそう


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:28:04 ymZ.Fqeg0
音楽室の94と122がわからぬえ…


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:31:36 LSGmG6Xc0
94は雛はペインフローの専用曲
122は俺もわからん、曲の位置からして妖の妖夢みたいに実はぬえが味方時に曲が変わっている可能性がある


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:33:59 LSGmG6Xc0
「雛は」ってなんだ、「雛の」の間違い


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:41:51 FT.5MOho0
>>10
八雲家はセット運用させるとぶっ飛んだ強さになるからなあ
式神効果でMPが一向に尽きず、元々の性能に加えて分身の発動率を上げられる+それぞれの式神の効果対象が高装甲バリア持ちで援護防御にうってつけという噛み合いぶり


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:45:53 ymZ.Fqeg0
>>22
ありがてえ…ありがてえ…


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 04:14:40 0XgMuOzQ0
2コス連中の火力しょっぱいなぁ
やはりコスト制は害悪…


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 04:34:16 /boI/JC20
仮にコストが廃止されたところで今2.0とかにいるキャラが強くなる訳じゃないけどな


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 04:36:57 ncgFbXwE0
でも主人公以外の3コス以上連中が弱体化はするかもな


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 05:31:26 Euz8JuGg0
勇儀のインファイトってなんだこのゴミ技能
次回作で新技取得の伏線か?


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 05:35:15 ncgFbXwE0
インファイト自体は悪くない技能だよ
武装の射程が全然噛み合ってないだけで


31 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/24(日) 06:17:44 ???0
三姉妹はちゃんとシングルでも運用できるようになってるね
メルランはhpを強化してればまず落ちないし危なかったら鉄壁を使うといい

リリカは雑魚が相手なら基本的に当たらないようになってる
不安ならhp強化すると生存率が上がる
ルナサは単体で戦うことはないから特に不安要素はない

三人のhpmpが不安になったら合体して全回復させると手間が省ける
前のバージョンと違って合体して回復しても分離したらhpmpが減る仕様は気にならない程度に修正されてた


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:17:35 O3OvBqAIO
ゆーぎ姐さんはなんか調整入る前にだしちゃったかのような性能じゃないか?
カットインもないし
パルパルにはあるのに

喧嘩上等とか使えなさすぎる


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:22:04 /boI/JC20
次回作で壊滅の咆哮が追加されてラァァァァイ!とかラァァァァァ!ってカットイン出して叫ぶかもよ


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:24:48 O3OvBqAIO
ラスボスに喧嘩上等で殴ったら殺されるしな
トドメ以外だと死ぬ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:25:11 AkPjqy820
音楽室の抜けてるところはまた中断メッセージとかじゃないの
音楽データは入ってても聴く為の中断イベントが未実装の可能性もある


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:27:22 O3OvBqAIO
おりんりんのカットインがシュウ・シラカワで吹いた?
縮退砲の時の子安じゃんあれ


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:29:33 CSE0b5ws0
>>22

122はあっきゅんの筆持ち少女は歴史を紡ぐ〜ジャパニーズサーガ


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:56:15 hLkaoPW20
>>37
どうやって聞くんだ?
紅の魂か妖の魂が必要みたいな条件があるのか今回も


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 08:16:16 yuO/70RY0
>>38
引き継ぐか、中断メッセージで


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 08:23:19 hLkaoPW20
>>39
中断メッセージ53個出てるけど流れてない
どれだ?


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 08:59:29 H6niVaLE0
霊夢の新カットインを見るとなぜかタクアン和尚を思い出す


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:04:00 yuO/70RY0
>>40
無かったか、すまん。
毎回1つは入ってたから勘違いした。

43話ルナ、永夜返しで輝夜のHPを半分くらい一度に削って0にしたら
弾幕貼り直し時のセリフが延々続くようになったんだが・・・


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:06:53 hLkaoPW20
星蓮船に阿求いるからそれを変更すればいいのかと思ったが出ないな

というか紅と妖のデータ引き継いでるのに登録されてないしどうすりゃええの?


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:16:47 OEiCS/MEO
>>43
とりあえずsageようか。
小学生じゃあるまいし。


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:21:42 hLkaoPW20
>>44
Janeにsageが入ってなかった

うーん今後中断メッセージの追加で流れるのか?
紅と妖のシステムデータは引き継いでるはずだが
まさか初期Verのバグ?


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:28:25 AkPjqy820
sage進行は元々pinkちゃんねるやらの名残りで
ageたくないスレをsageる為に暗黙のルール化したもの
●とかにもデフォでsage入ってるのそのまま使ってるだけで
板やスレに特にガイドラインがなければ別にsageる必要はない

なんかしたらばとか
2chでも関係ないスレで意味なくsage主張する自治厨いるが


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:36:23 hLkaoPW20
紅と妖は図鑑100%だから問題ないはずなんだけど
2週目限定ってことでもなさそうだし


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:40:15 PtdyPqkE0
パチェを嫁強化してる人いるかな?
使い勝手はどんなもんだろ、使える範囲?


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:46:25 Cbz6bFmg0
妖では使ってたけど今はレミリアの後衛やってるな・・・
直撃必中持ってるし使えないことはなさそうだけど


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:50:59 hLkaoPW20
紅の魂と妖の記憶はあるんだけど
個別BGM選択に筆持ち少女は歴史を紡ぐ〜ジャパニーズサーガがないので
聴けない

>>39は前作のシステムデータ引き継ぎしたときにもう最初から図鑑に登録されてたの?


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:55:39 ZDbnkHgc0
あっきゅんの曲は今後中断メッセージが完成したらじゃないかな
紅から妖のときもデータ引き継いでも全部埋めなおしだったし


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:58:11 hLkaoPW20
>>51
やっぱりそうか

前作の妖でもジャパニーズサーガは取得方法が中断だったし
となるとなんで>>39はもうわかったのか謎だが
チートでも使ったのか


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:07:56 hLkaoPW20
今の体験版仕様の中断メッセージも味があるけど
完成版のがきたら体験版のメッセージは消えてしまいそうな気もするなあ


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:11:52 hLkaoPW20
ちょっと話題変えたい

幽々子ってコスト3.5に見合うかねえ
なんか地霊殿編に入ってから二軍落ちしてしまった・・・
好きなキャラなんだけどねえ
援護防御が完全回避になるのはいいと思うけど


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:18:35 xnfVuOqU0
効果を聞く限り強化すればするほど完全回避の発動率が高くなるから
重用する人ほど評価は高くて半端に使う人ほど評価は低くなりそう


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:19:54 hLkaoPW20
>>55
俺がコスト3.5で主力なのはかなすわと紫
永夜抄では魅魔様がエースだったが抜けてしまうしな
ゆゆ様も愛を注げば強いんだろうなきっと


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:21:29 XDKqoFr60
そんなに強いわけでもないのにラスト5話で参戦するくろまくさんよりはつかえると思うんすよ


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:24:08 Cbz6bFmg0
もうキャラも揃ってきたから好きなの使うのがいい気はするけどね


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:24:56 hLkaoPW20
>>57
せめて新技があれば・・・
BGMは新しいのあったよね?


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:27:27 /QKwqHl60
フル改造して嫁L7にして陰陽玉とヒヒイロカネ装備させれば最強だよ(棒


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:34:01 XDKqoFr60
>>59
性能据え置きだけど加入イベントと無何有アレンジは本当によかったと思う
ノーザンウィナーとかは最終章で追加…されるといいなぁ


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:40:24 8NZvS.VU0
ようやく全クリした
何この名作、めっちゃ感動するんだけど
cobuさんのしんみり曲4曲がいい味出してたわー

ところでスペシャルサンクスの桜海(だっけか)って誰のことだろ


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:42:12 hLkaoPW20
>>60
それやればだれでも最強じゃないですかー
難易度イージーかノーマルならほぼ無双プレイになると思うなそれ


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:44:11 LrhH1HoI0
ハードまではそれだけでほぼ誰使おうとも無双ゲーだよ


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:44:48 AkPjqy820
ハードプレイだけど、幽々子は普通に強いが輝夜3.5の方がどうかと思うわ
たった一回のHPorENの微妙な数値の全員回復に価値を見出すかどうかだろうけど
戦力として撃たれ弱すぎる、
Mサイズ、1000ダメ軽減、HP回復20%、必中鉄壁、HP回復なんて意味をなさない程脆い、
後衛も頼りないし相当愛を注がないと安定して前衛は無理
Lサイズ、ゼロダメシールド、直感鉄壁ある幽々子が神に見える


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:45:53 wkZwm/0.0
>>55
好きなキャラはフル改造前提、興味無いキャラは無改造前提で両者を比較して
後者を弱いとか言うのってスパロボではよくある


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:49:34 MqaY7KIw0
前作はルーミアが強いってよく言われてたけど普通のプレイヤーのルーミアは弱いままのが多いしな


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:50:22 yuO/70RY0
なんで霊夢ルート40話はヒヒイロカネがもらえるのに
魔理沙ルート40話はただのHシューターなんだろうな。
2つ目の陰陽玉でもいい気がする。
オートヒントもほぼアリス専用アイテムなのに霊夢ルート限定だし。
こういう格差は本当嫌になる。


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:50:33 /QKwqHl60
>>65
輝夜は次回作で金閣寺が追加されれば一気に狂キャラ化するから・・・(震え声


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:50:42 Ne64WQJw0
今作無双ってほど無双できるほど相手も単純じゃないというか
低コスト組だとノーマルでも結構辛くなって来てるような


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:51:15 hLkaoPW20
>>67
ルーミア好きが多いんだろう

いや俺も好きですよ
原作だとルーミアってそんなにセリフないから
大戦だといっぱい喋ってくれるし
紅4話のあとのやり取りとかほんと好き


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:54:10 LrhH1HoI0
妖のルーミアはルナをぬるげーにできるとんでもユニットだっただけだから
永で修正されてコスト相応の強さに落ち着いた


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:57:02 /QKwqHl60
>>68
スパロボFでもリアル系はファティマ(陰陽玉みたいな強化パーツ)が2個手に入るけど、スーパー系だと1個しか手に入らないってのがあったな


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:57:39 xnfVuOqU0
>>68
格差というなら妖では悉く幸運祝福持ちを霊夢ルートに持ってかれたから多少はね?


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:01:48 LSGmG6Xc0
大妖精を60まで上げるとがんばりやL3覚えるんか
他のキャラがこれ使えたら壊れだけど大妖精なら許される


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:02:08 rjPwY7Fg0
幸運は一応同じ位じゃね?
祝福はそうやな


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:05:54 Cbz6bFmg0
回復組は祝福は妖で覚えてるし出番が後半微妙になるしで
永ではわざわざやらなかったな


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:25:38 yuO/70RY0
お、慧音先生が月の石入手前に変身できないように修正されてる。


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:26:11 hLkaoPW20
かわいい
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076773.jpg


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:45:25 O3OvBqAIO
>>79
それむしろパンチ外した時のモーションとセリフが可愛いんだよなあ


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:45:53 /QKwqHl60
>>79
この空に攻撃する度に心が痛むんだよなぁw
次回作で仲間になったら、換装でこっちに戻せて1コストユニットとして運用出来ないものか・・・w


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:47:09 hLkaoPW20
>>81
セリフがね・・・凄く可哀想
「い、痛いー!」 「やっ、やめてぇー!」

なんつーか保護欲が湧いてしまって…
お空ちゃんいじめないであげて!と思った


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:50:00 ZDbnkHgc0
おくうパンチってもしかしてトドメ演出とかあったりする?


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:52:13 yuO/70RY0
>>83
蓬莱がタイマンで勝てるかどうか試すついでに
3種類全部受けてみたけどなかったよ


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:52:36 8NZvS.VU0
あのお空と地上に憧れる描写があったからこそラスト2話が輝いてたんだよな
このスレユニット評価の話題が多いけど、シナリオ最高だったと思うんだ


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:57:23 hLkaoPW20
>>85
本当にね

ただシナリオに関してはネタバレになるから
委託前だとあまり話せないというのもある
絶対に初見プレイは自分で確かめて欲しいよね


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:58:38 jzpNPiaM0
正直シナリオはあんま好きじゃないな
都合良くキャラを改変されてる感がなんか


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:00:03 LrhH1HoI0
>>85
委託開始したらユニット評価もっと荒れるよ
しかも自分のやってる難易度書かないもんだから更に荒れる
難易度によってキャラの有用性なんて変わりまくるからどんどん食い違っていく
委託始まる前にテンプレにユニット評価したいなら難易度添えるよう書いておいたほうがいい
って何十スレも前から言われ続けてる


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:00:06 hLkaoPW20
>>87
クロスしたことでif展開になってるんだから当然だと思う

そもそも月にナズ―リンやアリスやフラン
そして優曇華まで行ってしまうのだから
そら運命も変わるわ


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:01:00 /QKwqHl60
>>85
シナリオに関しては、最早語るまでもなく最高だって紅の頃から理解してるし
ただやっぱ委託前だと詳しく話せないって気になる
実際はネタバレされたくないって人は退避してるんだろうけど


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:01:16 yuO/70RY0
>>85
というか、ユニットの話題が多いのは
委託前だからシナリオの話題はできるだけ避けてるんだと思うが。


92 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/24(日) 12:02:06 ???0
無改造で強いユニット結構いると思うけどなー


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:03:11 hLkaoPW20
               、.l ,
               ー○-
             ,r'´ \
.          「Lrz_)~し-、j~し'´L、
.        _ |゙'' =======:、 ,.)^i_
      / `|         ヾ:i:|`ヽ,>
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    i′ ,:':'  ,、 ヽ  ヽ ', ∨ .!,(   ヾ:、
    ', ,'"  /^! 、   ', `':, ゙ー'、 `ヽ. ))
     〉 ,' __厶イ.  ト、_(_ ',、  ', `ヾ  < ノく、
   /,' | i./.  ヽ ,ノヽ(ヽハ、):゙!.',  | .ヽノ  〉
  〈 ,( い}=== 《  ====:{ ノ ),ノ_,ノヾ^)ノ
    X ゙! `{""      ""|'’゙^’ ,メ、
     ゙Y.い.\  ー(    /  .,ト-'  )  >>92 わたし! わたし!
.     ) ) 、,>‐rr‐‐‐个ァr'ー-.、
    (,ィく   ハ .い、 _,.ノ //', ,:くヽ
       )ノ./ヽ ∨个:、_// ',/  ヾ


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:07:41 hLkaoPW20
>>87
いちおうシナリオの欠点があるとするなら
これは紅の頃からなんだけどあれだけ憎みあっていたのに
戦いが終わるともう仲良くなっちゃうのか?
みたいな違和感だけは常にあるか・・・
これは東方のお約束だから仕方ないが
原作でもそんな感じだし

だからこそ今回の最終話はそれまでとまったく展開が違うので驚いたというか
燃えるタイプのいわゆる快哉を叫ぶタイプのテンションじゃなくて
生きるか死ぬかの戦いみたいな悲壮感が出てて凄くかっこよかったよみんな


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:09:15 8NZvS.VU0
>>87
幻少ほどキャラ付けを原作尊重でやってるゲームは知らないな
スパロボ補正は仕方ないけど

輝夜とか正に自分が見たかった輝夜だ
戦闘台詞で原作(竹取物語)の文言を入れてるのはさすが


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:12:16 jzpNPiaM0
いや実際そこまで嫌いじゃ無いんだけどね
>>95
こういうすんげー信者感溢れる奴が湧いてるのが嫌っていうか


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:12:21 LrhH1HoI0
それ多分東方ゲーあんまりやってないだけだと思うわ
原作からかなりかけ離れてるキャラなんて結構いるし


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:13:02 Cbz6bFmg0
原作ネタはちりばめられてるけどストーリーはがっつり二次だとは思う


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:13:06 hLkaoPW20
>>95
二次ばっかり見てるとどうしても
ボンバーグレープの輝夜とかああいうギャグキャラのイメージがまとわりついてしまうからなあ
原作の輝夜の地上で自分を育ててくれた人には感謝してるという設定まで
今回のシナリオでちゃんと活かされていたのには感心したわ


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:15:16 RHB761v20
最終話のタイトルからして完全におかしな方向に進んだってのを強調してるからあれはあれでいいとは思うけどね


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:15:53 ZDbnkHgc0
なーに、シナリオ云々なんて
本家スパロボだと死ぬキャラがピンピンしてたりするんだから問題ないさ

>>84
サンクス、流石に無かったかー
阿求の筆にはあったからもしやと思ってしまったよ


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:19:09 8NZvS.VU0
ライブラリーのパルスィの顔グラ見てて笑った
どこで使う予定だったんだろ


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:21:25 xnfVuOqU0
良くも悪くもスパロボらしいと思うけど
努力友情勝利的なやりとりと東方にはない異変に対するシリアスさなんかは特にそう思う


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:26:49 Euz8JuGg0
しかし今回の咲夜は本当に強くなったな
克己付けたら分身と切り払いで鉄壁と化してサイズ差補正で火力も十分
タイムパラドックス付けるとさらにダメージは加速した


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:27:22 kI7mrI1o0
本来の正しい終わり方があいつのせいで滅茶苦茶にされるようにしたってライブラリのどっかで言ってたな
ついでに次回作のラスボスがオリジナル勢確定って事も


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:34:26 WcdxrMe60
スパロボの評価の大半はシナリオの良し悪しだからな
「こんなにプレイヤーとライターで意識の差があるとは思わなかった…!」となると駄作扱い


107 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/24(日) 12:35:05 ???0
シロ関係の後味の悪さは原作にある暗い一面を表していると思いました。


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:36:48 Euz8JuGg0
>>106
でも逆に言えばあれくらいじゃなきゃあんまり批判されないでしょ


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:37:07 8NZvS.VU0
>>105
あれって夢時空フラグじゃなかったのか
EDの最後がNext"Dream"だったし


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:37:54 g3Qx.8C.0
HARD激おこよっちゃんと戦ってるけど、SP足りなさすぎ
空S嫁Lv7運動性改造MAX、見切りL2+回避+15と気合避け発動+集中込みの霊夢で
これだけにしかならない
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076780.png


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:42:34 UC1UN5To0
>>109
永夜抄のED見よう
いや、それとかけてる可能性はなくはないかもだけど。


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:42:45 hLkaoPW20
MP1137って・・・
990がMAXじゃないんだ


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:44:26 Ne64WQJw0
>>108
そもそも各々が思い描く「原作の○○」からすでにバラバラで、それを混ぜあわせる以上
どうあがいても何処かしら違和感は生まれるもんだからそれが許容できないとプレイできない


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:45:52 hLkaoPW20
アトリーム人が出てくるスパロボはファフナーのシナリオが糞すぎとか
ガンソードのキャラが全員性格別人とかで叩かれた
どこにだって不満は出てくる


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:46:50 /QKwqHl60
>>106
むしろシナリオに関しては例の作品が出るまでは重要視されてなかった感じ
何せ一部のガンダム系キャラ以外ロクに会話しないウィンキースパロボが未だに絶賛されてるくらいだし

>>109
今のパッチでは修正されてるけど、1.02までのクリア後のシロの項目で色々と説明されてた
黒幕がさんぼん堂オリジナルである事もそこに書いてあった


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:47:02 WcdxrMe60
>>108
アレが飛び抜けてるから他は触れられてないだけだよ
幻少はオリキャラの扱いさえミスらなければ大丈夫だと思うけど


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:52:51 8NZvS.VU0
音楽室の28〜31聞いてるだけで泣けてきますよやばいやばい


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:53:58 LSGmG6Xc0
支援特化キャラって支援台詞が他のキャラより多めに用意されてんのかな
慧音とくるみの組み合わせなんて思いつかなかったわ


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:57:38 2./X1aMg0
幻少は全編通して文の口調が取材と素に分けてあって好印象だな


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:02:14 JweMcamI0
ノーマルだけど妹紅が強かったな。

ゆゆ様って妖夢の後衛担当だった。


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:03:00 esbMekmA0
俺もあんまり詳しくは無いけど、細かい原作のネタを結構活かしてるよね


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:07:22 rKYPUGkI0
相変わらずエリーとくるみちゃんは幽香が居なくても来るんだな…w
オレ何とかさん幻月夢月も参戦して次回作で幻想郷メンバー纏めて来て良いのよ


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:08:25 hLkaoPW20
初見プレイだとやっぱり43話にたどり着いた時は涙腺崩壊したねえ
メドレー最高だわ


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:11:53 /QKwqHl60
>>122
黒幕が夢を操る能力を持ってるってので、何か夢幻世界が関わってきそうな気はしてる
現時点で黒幕とまともに接触してるのが幽香だけってのも意味深だし


125 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/24(日) 13:13:58 ???0
なんか三姉妹mp0にならないなと思ったら、奏者と霊力節約で消費mp40%減らしてたんだな


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:15:39 FT.5MOho0
>>120
コスト3以上の連中は後衛からでも3000ダメージとか出すから後ろに置いても強いよね
サイズや運動性の関係であんまり避けないキャラが多いからむしろ基本は後列運用のほうが安定しそう


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:15:54 hLkaoPW20
>>115
Ver1.04ではシロの項目復活してるよ
気になる人は読んでおくといいのではないかな


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:18:20 hLkaoPW20
こいしの例の顔グラってライブラリーでも見れないんだな
そして今回こいしの立グラは妖のまま

完結編で書き直される筆頭候補だな


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:21:24 hxVlgAjs0
>>120
前作のいまいち頼りない柔らか蓬莱人
→4回復活して火力で押し切るスーパー蓬莱人
となった妹紅さんに隙はない。

というか妹紅含む3コスト勢は主人公ズといい、藍様といい
3.5コスの皆さんの立場が危うくなるレベルの活躍ぶりやな。


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:24:02 Euz8JuGg0
ttp://i.imgur.com/si16vXC.jpg

元から異常に硬かったキスメをとことん硬くしてみたらこうなった
装甲3000超えって想像もつかないな


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:29:06 hLkaoPW20
>>130
ちょwww
ネオグランゾンより硬い桶ってどんだけwww
ネオグランゾンでも装甲って2500なのにwww


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:31:36 GLpSsKyk0
>>130
ひひいろかねで3300じゃね?
問題はサイズがなあ


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:35:51 89A2koCQ0
やっとこさ魔理沙√40話クリアできた

インターミッションの編成画面見たら
ものすごい大所帯になっててびっくり

自分の好きなキャラで編成していけばいい感じかな?


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:36:41 LrhH1HoI0
>>131
どのネオグランゾンかは知らないが
スパロボで一番装甲高かったのはバランシュナイルで6500


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:36:43 xnfVuOqU0
サイズ差補正は最後にかかる修正だから装甲*(防御+パワー)が攻撃力*(格闘or射撃+パワー)を上回ってればだいたいダメージ10にできるよ


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:37:46 JweMcamI0
>>133
一時期高コスト勢と
妖怪の山のメンツが離脱するから注意

育成して損はないのは妖夢

ノーマルならね。


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:38:53 yuO/70RY0
>>133
基本的にはそれでok
あとは、月に行くときに
一部メンバー以外長期離脱するから
気になるようならそこを考慮。


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:39:26 RHB761v20
魔理沙ルートなら紅魔館やプリズムリバースタメンで安定な気がする


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:39:48 42eaagPg0
>>133
難所前に離脱する奴いるからそういうやつらの強化は後回しでいいかもしれない


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:41:01 liIU0YJ.0
うどんちゃんがトランザムだけじゃなくサテライトシステムまで積んでるとか聞いてないぞw


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:41:37 89A2koCQ0
たくさんのコメント感謝です><

難易度はノーマルなので妖夢は入れたいと思います


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:41:54 ncgFbXwE0
月というかよっちゃんはどっちのルートでもレミフラに任せることになってしまう
3.5コス組は仕方ないとしても、藍か天狗くらいは付いて来てくれませんかね…


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:43:31 /QKwqHl60
>>134
一番高かったのはイベントで鉄壁使ってるヴァルシオンの13000
ただ、F完までとα以降あたりでダメージ計算式が別物になってるから装甲3000超えってかなり破格の数字
とりあえず>>130のキスメをラスボスにぶつけてみて欲しいがw


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:45:20 yuO/70RY0
残るメンバーを書いた方が速いかな。
初代紅メンバー
紅魔館組
バカルテット
合体組
星組
橙・くるみ・エリー


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:46:20 LrhH1HoI0
装甲3250とか技能振っちゃえば次回のルナがぬるげーになる気しかしないが
妖のころから強化パーツいっぱいつけれて硬いやつがやっぱり大正義だな


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:48:47 wkZwm/0.0
>>143
いや、一番高いのはLOEの真ナグツァートだよ(鉄壁込みで装甲17240)


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:48:49 Xq9uNEaM0
個人的涙腺ポイント(まとめ)

幻少紅
・魔理沙マスパシーン
・チルノ説得のときに大妖精傷つけて青ざめるチルノ顔グラ(なにげに使用ここだけ)
・私独りのこの世界に私以外の人間は必要ない → 「咲夜の世界」
・11話全般(特に美鈴援護防御とか人間って使えない〜からレミリアBGMの流れ)
・最終話のフランと魔理沙のやりとり
・EDのレミリアからフランへの思い

幻少妖
・にとり説得時の「私だって戦いたくないんだ、それぐらいわかってよ」って流れからのスペカ発動(にとりBGM流れてると良い)
・九天の滝のピンチで幻想少女見参!からの援軍
・早苗戦最後のほうでの早苗が被弾したときの「私は、不安なんかじゃ・・・」って台詞。河童やら天狗やらに裏切られて孤立していく中の台詞で泣けてきた
・魅魔様登場
・vs幽々子戦のリリーとか四季に関わるキャラとの戦闘前会話
・vs紫戦の大妖精、早苗と紫の戦闘前会話

幻少永はありすぎてどないしょ


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:51:30 AkPjqy820
永遠低の皆さんちょっと不遇じゃありませんかね、というかお空が美味しすぎる
ゲームラストだったレミリア、幽々子に比べて
同じ6ボスなのに全体回復と治療補給の人でめっさ地味
うどんは2曲あるけど5ボス位置は皆2曲あるしなぁ・・・あ、おりn

つか曲数はみすちーが全部もっていった


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:52:53 yuO/70RY0
>>130を再現しようとしたが300足らない。
強化桶LVだろうか。

とりあえず2950でラスボス挑んでくる。


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:53:08 g3Qx.8C.0
ようやくHARD激おこよっちゃん撃破
フランの援護攻撃2と小悪魔の補給ないと無理だな・・・
咲夜の反撃でダメージ稼ぎつつ、霊夢の夢想封印・瞬当てる作業
最後はMAP兵器で前衛壊滅しつつも後衛の残ったSP使ってなんとか撃破
HP約24万程度だった


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:53:44 yuO/70RY0
書き込んだ瞬間気付いた。
10段階改造ボーナスか・・
資金が足りないorz


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:55:30 Euz8JuGg0
これからラスボス戦だから普通にクリアしたらその後鉄壁のキスメでラスボス挑んでみるわ
噂によるとまともにやったら誰も耐えれないような超火力らしいし


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:58:07 GyPjLDyo0
>>148
制作者のお気に入りじゃなかったってことだろうな
2次ゲーである以上仕方のないことだね


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:02:00 Xq9uNEaM0
輝夜はシナリオ面で優遇されてた気がするな
あと八意様は最強技がかっこよすぎる

ところでミスティアの曲5曲でどれが一番好きだい
自分は文明開化と恋の味やな


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:03:19 42eaagPg0
さとり様スポットでいいから使いたかったな


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:05:09 JweMcamI0
妹紅とプリリバはマジで強いな
合体してればラスボスの攻撃素で耐えるもん
ノーマルだけど。

あと永琳のカットインめっさ美人


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:08:11 ncgFbXwE0
紅と永は普通なのになぜ妖のカットインだけけいおんアイマス顔だったのか


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:08:14 /QKwqHl60
>>154
なんだかんだで初見で盛大に吹かされたヤツメナナツメかなw


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:16:48 FT.5MOho0
藍さまと橙を組ませて支援攻撃を絡めつつ合体攻撃すると恐ろしくシュールな絵面になるなこれ
分身技能ってことで何とか脳内補完すればいいのか、紫さまがスキマでも開いてくれてるのか…w


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:18:33 LSGmG6Xc0
BGMセレクトで変更しないと聞けない曲にも地味に手が加えられてるのがあるのな


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:19:25 a5LJqmmw0
支援藍「橙の好きにやってごらん」
合体藍「橙、私の指示に従うんだ」


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:19:53 yuO/70RY0
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org59189.png

上の方に出てたキスメで早速ラスボスの攻撃食らってきた。
難易度ノーマル
ラスボスの武器:○○○○○の火(最弱武装)
スペカ未発動 パワー200
距離1

キスメの技能は初期に加えて
強化桶2LV パワー170 防御養成+10


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:21:16 Xq9uNEaM0
紅11話の咲夜さんもひどかったなw
もう、やめてください → 覚悟しろ とか


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:24:25 Hx0bvHLE0
そういやもう概ねバグとりは終わったのかな


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:24:39 kxTi0zNc0
皆さんは42話12ターンクリアのWPって取得しています?
どういう構成で臨めば獲得できるのでしょうか?


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:25:42 Hx0bvHLE0
あ、バグとりというかバグ発見って意味で
致命的なバグはもうないのかな?


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:26:49 FT.5MOho0
>>163
対特定キャラ・特定状況での固有セリフ→武器固有のセリフの落差が凄いのは本家から続く伝統のネタだからリスペクトネタじゃなかろうか
DS系列最新作でも「俺がお前を消してやる!」とか格好いいセリフなのと同時に(ネタとしての)汎用性も高すぎてエライことになってたからなあw


168 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/24(日) 14:27:57 ???0
高火力組を中心に敵陣に突撃してボス永琳を援護攻撃シフトで沈めた。
熱血とかを駆使すれば2ターンぐらいで撃墜できたはず


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:28:10 yuO/70RY0
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org59191.png
おまけでミスティアに歌ってもらった場合。

ルナ無双とかこれじゃ無理だわ。


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:30:11 LSGmG6Xc0
防御せずに耐えただけでもすごいと考えるんだ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:30:47 Eftm8fS.0
なんか違和感あるなと思ったら陰陽玉持ってなかった・・・紫撃墜してないデータ引き継いじゃったのかな?
大分進めちゃったんだけどこれやり直さないと駄目な感じですかね


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:34:12 p5fxpUqE0
なんだこの背景は…お空の地上侵攻が成功しちゃったのか


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:38:07 kxTi0zNc0
>>168
ありがとうございます。

スぺカ前+スペカ2種を2ターン撃破ですか?


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:39:00 ncgFbXwE0
低速で弾幕効果消してんの?
まあラスボスの弾幕正気じゃないから高速じゃやってらんないけど
下手すると防御-300%とかなったりするしな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:39:28 hLkaoPW20
>>172
いや違う

ネタバレになるから言えない
自分の目で確かみてみろ!


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:39:56 /QKwqHl60
>>167
「ゼオラ・・・俺は、お前を!」(固有台詞) → 「こいつで潰す!」(スタッグビートルクラッシャー) みたいなw


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:40:17 FT.5MOho0
>>171
紫って撃破せずに進行できたっけ


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:41:02 LrhH1HoI0
Ver次第では弾幕結界時間切れで終わるボス


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:42:34 JweMcamI0
勇儀姐さん
射程一の必殺技なんでないのさ。


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:42:48 yuO/70RY0
>>174
霊撃で弾幕自体消してる

そもそも10ダメに抑えられるなら装甲−2000%だろうと10になるけどな。


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:46:27 yuO/70RY0
>>172
お空は最終話一つ手前の54話のボスなんだぜ。
ラスボスは楽しみにしてていい。


182 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/24(日) 14:49:53 ???0
>>156
プリバは強化すると強いよねー
Hp15000ぐらいいくし
49話wポイント取るの面倒だたから、一番強化してる三姉妹を囮にして、霊夢にはさっさと逃げてもらったら
三姉妹がよっちゃんと玉兎に囲まれてコレはキツいなっと思ったら
メルランの鉄壁とみんなの信頼友情のおかげでなんとか玉兎を殲滅できた

殲滅した後によっちゃんにやられてたらwポイントゲットできたんだろうな


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 14:51:53 ZBGn8ZAM0
>>176
Zのシンとステラもそんな感じだったなw


184 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/24(日) 14:56:14 ???0
>>173
そんなかんじかな


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:02:37 esbMekmA0
魔理沙強化イベ泣けるし、熱いしなにこれ
主人公勢の新曲どっちもイベントでしか聞けないイントロあるんね
サントラ楽しみだわ


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:10:38 Xq9uNEaM0
幻少永は泣ける場面が多くていい
ラスボスの音楽変化も最高だった


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:30:16 hLkaoPW20
Ver1.04にしたらはたての逆念写爆破の効果音が派手になったような?
前からこうだっけ?
まさか演出強化された?


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:33:37 esbMekmA0
ごめんね大ちゃん
最初に倒したらここまで言われるとは思わなかったwww


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:41:29 zaffBOz20
今回別ルート担当のキャラ達って離脱期間が長いのかな
永1〜4面と儚で離脱するっぽいけど


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:43:25 hLkaoPW20
レティさんの新BGMめっちゃいい曲だな
これで新技ないなんて!


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:45:29 yuO/70RY0
>>188
そんなイベントがあったなんて初めて知ったわw

うん、これは絶対に一度は見ないと後悔するな。


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:57:04 kxTi0zNc0
>>188 >>191
40話のことですか?


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:57:44 Euz8JuGg0
やっとクリアしたー。丁寧に台詞読んでいったらEDでえらい時間かかった
ラスボスは火力に驚いたけどやっぱり脱力とか駆使したら別に大したことなかったな。ノーマルだとこんなもんか

しかしさとりとかぬえとかパルスィとか好きなキャラが軒並み仲間にならないor参戦遅いで最終的に資金250万余ったわ


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:59:36 kxTi0zNc0
>>184
参戦ユニット・改造・技能・装備とかの留意点を教えてもらえると嬉しいです。
ノーマルモードだけど自分の部隊には現在そんな火力は無さげです…。


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:12:28 yuO/70RY0
>>192
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5274242.png
※既プレイ者かつ直前のセーブがない人のみどうぞ。
それ以外は実機の方が楽しめると思う。

この後紅軍全員が本気になります。


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:15:28 hLkaoPW20
>>195
な、ななななんじゃあこりゃあああ?

こんなイベント知らなかった
私セーブデータ残ってなかったし見させていただきましたが・・・
どうしよう 自分の目で見て見たいな・・・
イージーでいいから周回で見て見ようかしら


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:16:06 Euz8JuGg0
あと>>162でも検証やってるけど
俺も緋緋色金も持たせて装甲3300のキスメでラスボスに挑んできたがやっぱ無謀だった
最終ダメージ+850の弾幕効果があるとはいえ一番弱い攻撃をノーガードで4500は削られる
鉄壁使っても3000以下まで抑えるのがやっと

もっとキスメにPP回して防御技能充実させれば多少変わるかもしれない


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:22:36 hLkaoPW20
幻想少女大戦紅&妖時
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076782.jpg

幻想少女大戦永発売後
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076783.jpg


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:27:43 aVbXev0I0
>>194
右側のてゐグループを武器5段階改造した霊夢と早苗ペアで12ターン掛けて撃破。
武器をフル改造&嫁レベル最大にした魔理沙に5段階改造のアリスを組ませてとにかく上に進軍。
撃ち漏らしを咲夜で、青い妖精を神奈子・諏訪子ペア、魅魔・幽香ペアで落としつつ鈴仙へ。
永琳は張り付きブレイジングスターやマリス砲、神奈子の長距離攻撃で削る。
神奈子の隣に回復・補給役を置けば安定するかも。


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:42:27 /QKwqHl60
>>195
普通にやったら最初から突撃してくるチルノから倒すもんなぁw
こんなの仕込んでおくとか流石さんぼん堂ですわw
霊夢ルートの方でも何か仕込まれてたりしないだろうか・・・


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:48:26 .FZ9AsfM0
>>200
霊夢ルートの場合リリーホワイト撃墜したらこれになったな。
急にうさぎさんが反応して驚いたwなんでか聖輦船にカーソルあったけど。

うさぎさん回収イベント、てっきり霊夢ルートだと思ってたからびびった。
霊夢ルート40話クリア後で放置して魔理沙ルートでやり直し中。


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:52:26 LSGmG6Xc0
リリーなんて隠れ身入ってる上に距離あるから、意図的に狙わない限りまず起こらないな
大妖精の方は倒しやすいのと、まだ狙いやすい位置にいるから初見で事故った人はいそうだな


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:56:22 liIU0YJ.0
噂の激おこよっちゃん強すぎワロタwww
これ怒らせるメリットないよね?


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:00:43 Cbz6bFmg0
パルスィWP3振ってる武器10段階の割と改造してる魔理沙でもダメ通るし
妥当なレベルにはなってるな
霊夢ルートのときは総玉砕アタックしてたというのに。


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:08:01 hLkaoPW20
>>203
完全に自己満足のチャレンジモードで倒しても報酬ないんで (49話はオメガの勲章みたいのもらえるが)
温厚モードで倒しちゃってくださいな


幸い霊夢ルートの39話のセーブデータは残ってたので今リリー撃破ためしてる


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:18:38 hLkaoPW20
>>195
39話のクリアデータがあったので





ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076784.jpg
>>195と同じく、既プレイ者かつ直前のセーブがない人のみどうぞ。
それ以外は実機で見るのを推奨します。



リリーちゃんごめんね


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:31:47 O3OvBqAIO
>>195
>>206
なんと・・・こんな隠し要素が?
なんか胸が熱くなるなあ


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:34:34 AOtgSCl.0
むしろ大ちゃんはチルノに引っ付いて援護防御+反撃で死にに来るからみんな引っ掛かるもんだと思ってたわ
しかもチルノ落とした直後に落としても怒られたような 今のバージョンは知らんけど

初見のときは自分たちも真っ先に上海と小悪魔狙いに来ておいてどの口が言うのかって感じだったが


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:53:07 cjhbYZFA0
あれ? 俺たしか三月精が弾幕張る間合いの外から一気に近づいて倒して、
そのついでにリリーも倒した記憶があるんだけどこんなイベントは起こらなかったぞ
何か条件があるんじゃないか? 霊夢ルートでこのイベント起こった人いる?


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:06:14 esbMekmA0
最初に倒した場合のみだと思う


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:11:51 kxTi0zNc0
>>199
ありがとうございます。
魔理沙ルートのメンバですよね。

魔理沙ルートは霊夢ルートに比べて火力が1.X倍くらいな気がするんですよね…。
霊夢ルートでWP取った方の構成が知りたいです…。


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:25:06 yuO/70RY0
12ターンなら大分余裕がある方だと思うけど


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:29:41 liIU0YJ.0
>>205
単なるおまけが貰えるだけなのね
気にせず普通にやるかthx

>>211
かなすわも魅魔幽香も使ってない霊夢ルートだけど余裕だったよ
装備、改造は長所に合わせて運動性or装甲+必要に応じてMP
養成はP回収(撃破)と霊力or弾薬節約を基本にこれも長所に合わせて見切りやガード
武器にいたっては妖から続投のメンツが2段階してあるくらい
これでも10ターンだった気がする


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:32:14 LSGmG6Xc0
適当にやってもあそこは特にキツイとは感じなかったな
加速持ちをサブに置くだけでもだいぶ違うんじゃないか


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:32:34 ZBGn8ZAM0
>>211
そこまで考えなくてもいけそうなんだがな、ちゃんと左右に火力あるキャラを分けること
俺は優曇華側に霊夢や早苗、妖夢達を、てゐ側に魔理沙、天狗チームだったかな
火力より移動も考えるべきかと加速持ちとかと組ませて速やかに進軍すれば余裕できるよ
霊夢強化してるなら装備で乾神つけるのをオススメする、おかしな火力になるよ


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:35:35 rKYPUGkI0
>>206
何気にエリーとくるみは無反応なんだなw

>>211
せめて紫が妖の弾幕結界があればなぁ


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:38:20 ncgFbXwE0
永まではぬるいがよっちゃんと地霊殿はWP取りに行くとかなり殺しに来るわ
同ターンにスペカ展開させるとか同ターン撃破とか

特に勇パルはパルスィがクソ固かった時にやったから
三歩必殺展開させたままフリーにしなきゃならなくてキツかった


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:54:39 42eaagPg0
よっちゃんが強すぎてラスボスまで作業だった


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:54:39 a5LJqmmw0
火力が足りないってことだから早苗にエクステンド覚えさせるといいかもね
エクステンドを覚えさせて紅茶あたりもたせて奇跡を2回使えるようにすればそれだけで大分ちがうよ
あとはチルノに援護攻撃持たせたりとかした


220 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/24(日) 18:57:00 ???0
41話はゆっくり敵を殲滅してWP取れるよ

あの面でプリバを全面的に使ったからメルランがパワフルなことに気づいたね


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:59:11 O3OvBqAIO
セリフの掛け合いどれだけあるんだろ
くるみと文とか意外な組み合わせにあったりして驚く


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:01:58 g3Qx.8C.0
>>221
いけーayaちゃん
あや&くるみは俺の定番ペアだぜ


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:04:10 O3OvBqAIO
攻略Wikiにセリフ集とか欲しいぐらい
紅や妖で毛玉やイビルアイやルーミアのセリフまとめがあったように


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:12:41 rIKBPPwUO
>>211
あそこで厄介なのは、ボスよりも援護を活用する雑魚兎だから、直撃を使ってでもさっさと片付けた方が楽になるよ。
霊夢ルートなら霊夢は結構強化されてるだろうから、てゐ側は霊夢一人でいける。残りをうどんげに向かわせるといい。


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:22:35 yuO/70RY0
>>220
41話ってそりゃ無制限なんだから当たり前じゃね?

歌や治療組の60育成推奨マップでもあるし。


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:32:17 OEiCS/MEO
>>220
公式BBSの不具合報告ツリーで、
要望と妄想を垂れ流すのはどうかと思います


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:32:25 fri4jMuc0
ネタバレにならない程度に「○○話に出てくるボスキャラは説得できる」「○○話のこのマスに止まるとフラグあり」
みたいな情報を教えてほしいんだがどうだい


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:37:39 LrhH1HoI0
>>227
54話に出てくるボスキャラは可愛い


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:38:51 LSGmG6Xc0
温泉のマスに止まるとサービスシーン有


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:44:56 fri4jMuc0
ありがとうございます!
つまり今回は攻略サイト見ないとわかりっこないようなものはないんだよな?


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:49:20 yuO/70RY0
というか、委託もまだな段階で
隠し要素の発掘が進んでないだけだと思うが。

こっそりアイテムやアルバム要素が
どこかに埋まってる可能性はある。


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:56:38 cjhbYZFA0
フランの後衛をルーミアにしてそこにレミリアを隣接させてるんだけど夜闇の効果はフランにしか出てないな
スキル説明読むと後衛でも周囲に影響あると読めてしまうけど、後衛の場合は前衛にしか効果ないっぽいな


233 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/24(日) 19:57:49 ???0
守矢神社の右端の絵馬に待機させると専用会話があるぞ


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:01:28 xnfVuOqU0
永はNormalでくらいおまけ会話とWP両立できる作りだといいなあ
妖の雪だるまはWP取ろうと思ったらとても見てられなかったし


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:04:31 ncgFbXwE0
ステが上がるスキル以外は基本的に前衛の時だけだろ
先生とか式神とかもだし、援護だって後衛にいながら隣のやつには使えんだろ


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:11:31 O3OvBqAIO
41話のきもけーね先生クッソつええな
命中100%超頭突きやばい
ダメージ17000で霊夢が一撃でやられた


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:12:08 cjhbYZFA0
ルーミアがもうちょい強ければ、ルーミアを前線にしてレミフラを隣接させるって手が使えたんだけどな……


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:15:19 3hI9QLTM0
ダメージは一撃で死ぬかなんともないかの二択だったな
アホ火力多すぎて装甲キャラ息してない


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:16:50 JweMcamI0
逆だよ
敵の火力が高すぎて
装甲キャラでもなければ生存できない


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:20:33 xnfVuOqU0
雑魚の話なのかボスの話なのか
もっと局所的なステージの話なのか


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:21:37 JweMcamI0
俺はボス前提で話してたが。


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:24:20 Xq9uNEaM0
まあボスやろ
でもラスボスは超火力MAP攻撃のおかげで緊張感MAXでよかったよ


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:30:46 ncgFbXwE0
命中補正がヤバいから集中で何とかするタイプはどうしようもなかった
閃きキャラも攻撃で閃き消費して敵ターンに回せないし
ある程度耐久あって閃きや鉄壁持ってるやつでないと手出しづらかったかな


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:35:12 AVvS9XIk0
そこで紅魔の龍ですよ
もう美鈴はあれだけで十分枠もってけるね


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:36:59 JweMcamI0
攻撃時に援護防御入れるんだもんな
確かに強いわ。


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:40:22 42eaagPg0
ずっとチェン(50%分身)狙われたから回避も防御も関係なかったな


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:42:14 ncgFbXwE0
強いっていうか最強の後衛になった
SPは鉄壁とド根性だけに回せるし

妖では椛の方がとか言われてたがこのスキル1つでもう盾キャラ不動のトップに


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 20:46:38 Afxfs1hI0
コスト2キャラの枠だと橙だけ群を抜いて強い
分身持ちで地Sで精神ラインナップも優秀と穴がない
強いて言うなら射程が短いことくらい


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:02:06 g3Qx.8C.0
うーむ、49話HARD敵を全滅しつつWP獲得ボーナス満たすのは無理なのかな
砲台倒すのに6ターンかかってしまうから白線戻るのがつらい・・・


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:05:18 2./X1aMg0
紫が欲しくなるマップだな49話


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:05:33 a5LJqmmw0
戻らず依姫に撃墜されれば全滅とボーナスの両立できる


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:10:21 hLkaoPW20
40話で全滅達成させると少しだけ会話が変わるよ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076786.jpg


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:27:01 w8dtEGhY0
犠牲無しでWP手に入れるの面倒だよね49話


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:30:33 hLkaoPW20
49話って全員星蓮船に乗せて
加速で白線まで逃げて依姫倒した方が早くね?


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:31:36 Cbz6bFmg0
敵全滅させるのは大変そうだ
永のVSでも疲れるというのに


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:40:24 g3Qx.8C.0
依姫のアイテムもゲットしたいから依姫は撤退部隊のほうにおびき寄せてるんだよなぁ・・・
魔理沙1人で左側の敵部隊壊滅させるしかないのか
依姫は妖夢+パチェペアでおびき寄せつつ反撃で倒せる(リセット必要だけど)
HARD49話の依姫のHPは64000
たまに誰もいないところでMAP兵器打つバグは1.0.4でもまだ直ってないね


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:40:38 Euz8JuGg0
ラスボスの全範囲マップ兵器は霊撃で簡単に回避できるからむしろ楽なスペルじゃないか?


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:45:02 a5LJqmmw0
>>256
犠牲が嫌ならしょうがないけど犠牲ありでいいなら
サニーとエース部隊4で砲台潰してルーミアと射程2伸ばしたエリーで依姫足止めでやったな


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:58:50 hLkaoPW20
>>256
ノーマルが48000でハードが64000

ということはルナは80000か?


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:59:27 g3Qx.8C.0
>>258
無謀にも敵全滅とWP獲得の両立を目指しているので・・・
紫さえいてくれればなぁ・・・


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:02:08 w8dtEGhY0
月の話だからゆかりんいないのはしょうがないよね
元の話より穏やかだからいいけど


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:04:42 a5LJqmmw0
床弾幕で依姫足止め
その間にMAP左全部をエース部隊で掃除した後に依姫倒す
間に合わない部隊は自殺
右半分は撤退しながら残りの部隊で倒せば全滅とWP獲得はいけたで


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:05:33 FT.5MOho0
>>256
40話の魔理沙も誰もいない方向に向けてマスパぶっ放したりするがアレは何なんだろうなw
マスパの射程ギリギリに5ユニットほど置いといたのが原因だろうか…認めてくれたばかりの魅魔さまが思い直して強制連行しなければいいがw


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:09:25 g3Qx.8C.0
>>262
床弾幕か・・・使ってなかった
試してみます


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:13:41 liIU0YJ.0
漫画じゃないと出せないと神主に言われたよっちゃんマジチート
ノーマルの中盤でここまでつらいボスが出るとは思ってなかった
脱力がなければ壊滅してただろうなw

さてちょうど噂の49話だが・・・
俺はオペだけ狙って後は適当でいいなwww


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:14:45 /QKwqHl60
>>263
移動後に使えないMAPWに関しては退避する余地が残ってるもんだと思ってる
ただ魔理沙の場合は弾幕展開からして誰もいないところにしてたからなぁ・・・w


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:16:13 yuO/70RY0
今回雑魚がおもむろにマップ兵器撃ってきたのにはびっくりしたな。


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:29:14 w8dtEGhY0
怨霊Lがマップ兵器やってきたのは本当にびびったしかも微妙に痛い


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:34:44 LSGmG6Xc0
書籍で永琳(サイズL)と同じくらいの背の高さの輝夜がサイズM
ああやっぱりこれは(ry


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:47:04 LrhH1HoI0
さんぼん的おっぱいキャラはLサイズになる運命だから


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:50:35 w8dtEGhY0
こういうスレでアップローダー使ったことないけどこれでいいのかな?
>>130の装甲を限界まで上げみたやつを見てHPが一番高いやつを限界まで上げてみた

ttp://fast-uploader.com/file/6964434025220/
こっちはHPが上がる装備をした場合

ttp://fast-uploader.com/file/6964443151093/
さすがに2万はいかなかった、ちなみに、聖輦船のWP全振りのフル改造はこれらよりHPが1000少ないです


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:10:14 yuO/70RY0
三体分の改造費を虹川につぎ込むのか。
無駄な贅沢の極みだなー


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:11:04 JUyYwsPo0
依姫戦までずっと人形以外撃墜出さずに来たのに、勇パルで断念・・
硬いという話ばかり気にしていて命中率や必中の件すっかり頭から抜けて主人公二人共撃墜されてしまった・・


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:12:29 Xq9uNEaM0
撃墜されても治療費かからないから最後はつっこんでいってるな
というか、そうしないとラスボス倒せない


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:15:03 JUyYwsPo0
いや、そりゃそうだけども
戦績に残る以上は撃墜数をあげたくなかった
特に主人公は撃墜させたくなかった・・
初回はソフリセ以外はやらない方針だからもう諦めてクリアしたけど


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:16:19 rhxftHNk0
ttp://i.imgur.com/tBWMk9U.jpg
霊夢の技能結局これに落ち着いたけど皆はどう?


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:18:19 ncgFbXwE0
パワー限界突破取るより援護持たせるかな


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:21:58 RHB761v20
見切り外すために命中ちょっと回避多目にPP振って援護攻撃かなぁ
味方より先に突っ込んで大暴れさせるなら弾数節約も悪くないよね


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:22:46 hLkaoPW20
ハード激おこ姫に挑戦してる人がもう現れてるし
こら1か月後にはもうルナ激おこ依姫倒されてるかも


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:23:53 FT.5MOho0
>>276
妖怪バスターが勘、かすりが援護攻撃なのがうちの霊夢さんだわ


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:26:13 RHB761v20
ラスボスみたいなトンチキを相手にするならかすりも超有効なスキルだし状況に応じて入れ替えればええのよ


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:27:22 cjhbYZFA0
>>249
つらいというか無理じゃね? 8ターンが始まった時点でクリアになっちゃうからそれだと1ターンでほぼ左端から白線まで行かないといけないってことに


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:27:23 yuO/70RY0
>>276
ステ養成0ってのが勿体ないな・・・。
うちの霊夢さんは限界突破の代わりに援護攻撃2。


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:34:22 /QKwqHl60
>>102
ライブラリのパルスィ、他キャラと比べてやけに顔グラ多いw
しかもシナリオ上で絶対に出てこなさそうな表情もあって爆笑したw


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:38:59 LrhH1HoI0
>>279
その更に1ヵ月後にはルナ激おこ依姫がノーセーブで倒されてるかもしれない


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:39:32 ZBGn8ZAM0
>>276
気力がP撃破だな俺は
援護は蓬莱で補ってる


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:40:18 hLkaoPW20
難易度ルナで40話全員撃破というキチガイが現れるかもな


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:40:50 LSGmG6Xc0
換装出来るキャラがいまだににとりしかいないんだけど
レティさんは冬の舞踏やっぱり固有スキル扱いなのか


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:40:51 rhxftHNk0
援護攻撃派結構多いな
藍と永琳で事足りてるからPPで援護付ける発想がなかった

>>283
養成は一点特化だと30上げるのに1000以上必要で先に技能欄埋めた方が得だし
細かく上げると命中回避は強敵にはほとんど無駄だし射撃格闘なら歌うしで今の所技能優先にならざるを得ない


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:42:04 hLkaoPW20
ルナの40話はこういう仕様らしい


133 名前:名無しさん祈祷中・・・@転載禁止[] 投稿日:2014/08/24(日) 11:17:10.43 ID:ndN06PH4 [2/4]
難易度ルナの魔理沙ルート40話がどれだけ異常か?

霊夢を倒すだけならまぁクリアはできる
だが全員を倒すとなるともうね

星蓮船のHP57000
八雲藍と八雲紫のHP55000
それ以外のメンバーもみんなHP40000はある

みんな根性 必中 直撃 鉄壁 閃き 直観 熱血をバシバシ使う
理不尽
チート無しで全滅させたやつがいたら尊敬するが無理だろう


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:42:14 rKYPUGkI0
>>288
クリアしてもにとりだけなんだよな…多分星やナズーリンに宝塔換装来るかと見せかけて合体攻撃


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:44:11 cjhbYZFA0
俺はWP全取得目指してるから知らないんだけど、PPって全滅稼ぎで稼げるの?
だとするとPPでステ+200とかやってる人も居る可能性は否定できないから不可能ではないだろう


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:45:44 LrhH1HoI0
>>290
紅妖と委託後の修羅を見ていれば分かるのは普通にクリアしてくるということ


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:46:31 cjhbYZFA0
そうか、宝塔持ちはナズーリンと星で二者択一になる可能性が高いんだよな
援護重視ならナズ、火力重視なら星ってところかな


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:47:05 AVvS9XIk0
>>290
ステータスよりも何よりも恐いのが
ルナだと全員アクティブで一斉に攻めてくるんじゃないのかっていう
実際はどうなのかしらないけど


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:50:29 cjhbYZFA0
他はともかく鉄壁かけられるとどうにもならんな


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:50:50 LrhH1HoI0
でもルナで本当にきついのは霊夢ルートのほうだと思うわ


298 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/24(日) 23:52:14 ???0
星ちゃんは宝塔ペカーするよりもあむあむしたほうが火力出そう


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:53:18 Cbz6bFmg0
霊夢は見切りつけてないなぁノーマルだとなくてもあたらないし
ボスは直感頼りになるし


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:53:31 cjhbYZFA0
何気に両ルートで一番きついのは月編だと思う
作中で一番の強敵が出てくるのに戦力が乏しいんだよね


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:06:31 2viGTqBw0
レティの遅れてきた主役みたいな登場と新BGMがすごいかっこいいんだけど、この時期に仲間になるキャラにしては性能がキツイ
一応、前作と比べれば陸適応がAになったのと装備数+1されて強化されてるけど


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:09:22 NCdLwRZY0
次回作では恐らく最初からずっといる(縁起のレティの項参照)からフル改造して嫁P注ぎ込んでも安心やで


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:12:11 C6xH4yyg0
ibizaさんが言っている「35.Dream Balancer〜少女綺想曲」の元ネタって何ですか?
パイロットスーツが水着みたいな作品の主人公機のテーマ(Dで始まる)…?


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:14:05 U7lHopLE0
ノーマル先生の頭突きのカットインは幻少唯一の汚点だと思う
これだけ東方のイメージを尊重してる作品なのに残念だ


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:14:50 vTcKfYLw0
既に妖の時点で嫁ポイントつぎ込んでフル改造してるから問題ないで
なおエースがいなくて永編と儚編が地獄だった模様


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:14:59 2viGTqBw0
>>303
MXのアクアだな


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:17:57 33FBKfR20
勇儀が換装対象になるだろ
角有りか角無しかの二択


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:18:39 33FBKfR20
ああ、うどんげも耳有り耳無しの二択が選べそうだな


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:19:35 8/1OQsVg0
>>302
エンディングの時点で最終ボスとのケリが付くまで寝ないって明言してるから次はちびっ子組の保護者として最後までいてくれるわな


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:21:49 NCdLwRZY0
水着でDで霊夢曲に似てるのならMXのDancingBlueくらいしか浮かばん


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:21:58 NcAat1us0
優曇華は着替えだと思うが…換装できそうなのの一人だよな
愛が足りればきっと


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:23:03 TdtI9fXw0
>>308
そこは夏服冬服で分けろよ


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:25:18 C6xH4yyg0
>>306
>>310
ありがとうございます。これですね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=EZvKGRdlF_E


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:26:12 f.sblBWY0
Dream Balancer〜少女綺想曲
Dancing Blue


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:26:42 2viGTqBw0
たぶん来ると思ってるのが次回作花シナリオでリリーBかな


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:27:58 NCdLwRZY0
服で換装扱いなら当然儚で着てた水着もアリですよね!


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:29:04 3fHcBRoo0
アリス⇔ロリスの換装希望


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:31:57 C6xH4yyg0
>>301
遅れて来た強いレティっていうと東方サッカーが思い浮かびますね。


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:32:10 h7KO/aYM0
服で換装って言うけど、肝心のにとりは見た目変わらないんやで?


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:41:54 2viGTqBw0
>>318
そっちの世界のレティは素で強い上に帽子かぶると手に負えない強さになっちゃうから・・・


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:58:36 2hG/tG/w0
オプションの総合達成率0パーセントって何これ?


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:09:41 CAP5DAVM0
>>321
まだ未完成だから増えないんじゃないかな
中断メッセージなんてステージ予告以外は体験版のままだしさ


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:33:56 C6xH4yyg0
このゲームの霊夢ルートでのMVPは何がともあれ「橙」ですね。

・移動力が高く先行しやすい(先行しすぎたら紫様に戻してもらう)
・サイズが小さく運動性が高いため回避しやすい
・分身持ち
・敵が優先的に狙ってくれる
・藍と組めばMP自動回復で弾薬が尽きない

その代りスーパーともリアルとも言い難い藍にスーパー的改造を施してやる必要があるのが難点…。


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:39:08 SSOs3eKw0
>>323
バリアあるから適当にMPだけ改造するだけでも超固い藍さま
援護防御に入っておいて回避するゆゆさまといい4回ほどコンティニューできるもこたんといいコスト3勢は全体的になんかおかしい


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:42:03 zlLXLFLo0
>>323
ついでに紫を出撃させて橙の後衛に付け
その近くに藍を配置して戦闘すれば良い


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:43:07 B3swJKiU0
クリアする頃には「紅魔の龍」とか「脱力」とかに変わってるんじゃないかな…


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:44:33 IBUZVBfM0
このゲームの仕様上、藍は多分スーパー系に育てるのが正解だと思う
Lサイズでも咲夜並に防御技能が充実してるならともかく、藍じゃ半端な回避力にしかならない
雑魚相手なら回避もできるって保険に考えるくらいかな


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:52:00 TdtI9fXw0
集中鉄壁って時点で耐える運用にならざるを得んだろ>藍
鉄壁30は重いけど
まあザコで前出てボス殴るときは後ろ回ったほうがいいか

つーか藍って分身だけじゃないの


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:52:04 vDsqE8JU0
ttps://m.youtube.com/watch?v=I7CoMqIF9oA
これのパロディはよ聞いてみたい


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:54:33 C6xH4yyg0
>>324
リザレクションって4回も可能なのですか?

>>326
脱力ってルーミア以外も使えるのですか?
なんで美鈴をその名で呼ぶんですか?


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:54:42 SSOs3eKw0
>>327
分身+白面金毛+克己で防御技能は十分すぎるほどな気もするが…
ただ元々の装甲が高いから、回避は分身任せにして装甲に点を振ったほうが汎用性はずっと高そうだよね

>>328
携帯式スキマを常備してたのをすっかり忘れてたでござる


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:55:19 P53R1WKc0
はたて・・・縁起ないのか・・・


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:56:18 P53R1WKc0
>>330
そういうスキルがある
ルナサとか小町とかが使える。
そういうスキルがある。


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:58:18 SSOs3eKw0
>>330
今回の妹紅は素でリザレクション2回、固有技能で4回まで増やせる超蓬莱人
閃きも不屈もいらねえ、自爆覚悟で突貫して敵ターンではけーねに守ってもらえばいいのだ…でもMAPWだけは勘弁な!


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:58:29 B3swJKiU0
味方フェイズに反撃に対して3回援護防御した後敵フェイズで更に2回援護防御する紅魔の龍さんまじメイン盾


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 02:02:11 TdtI9fXw0
ただ藍って冷静だからあんま攻撃受けたくはないのよな
回避でパワー+2、被弾で−2だし
攻撃当てれば+2だから反撃すればトントンにはなるが


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 02:03:42 9chkA0eE0
編成の仕様は最終作もこのままなのかねえ
ミーハーな俺にとってこの仕様はきついわ
使いたいキャラ選んでたら3,0とか3.5ばかりになってあっという間にコストオーバーだ


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 02:08:08 9chkA0eE0
藍は援護仕様にして基本後列にしてるわ
ボス戦はひとまず前衛にして援護攻撃使い切ったら後衛に戻してる
>>331の方法で分身の確率上げておけばそうそう落ちないよ


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 02:20:51 SSOs3eKw0
>>336
橙の後ろに置いておけば橙の回避能力であまり出番がないし、紫と組ませて前衛に置いてるなら(習得させてれば)援護防御も受けられるから実際に被弾する場面はそこまで無いしな

冷静気質は敵側の永琳を見てるとボスには向かないと本当に思う。敵を全滅させて接敵してもパワー100という悲しみ
イメージ的にはぴったりなんだが、Aルートのラスボスなんだし敵の時だけでも色を付けてあげて良かったんじゃ…w


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 09:51:43 sVP9sYok0
信頼補正を使ってるキャラだけ少し調べたけど
霊夢早苗で10%はあるねレミリアフランもイベント後しかわからないけど15%ある
レミパチェ状態でこれということは以前の仕様だとレミパチェに補正はなさそう
にとひなあって公式友人なのに・・・


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 10:06:46 CAP5DAVM0
今回もちゃんとシナリオに合わせてタイトル画面の背景変わるんだな
いきなり宇宙になってびっくりした


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 10:41:28 9chkA0eE0
前の仕様をやってないんで分からんが、ver1.04のパルシィは別に詰むってほどじゃないな
フランのフォーオブアカインド(熱血覚えてないんで素の攻撃)で6000ほど出たわ
まあそれでも勇儀より遙かに強いじゃねーかってのは変わらんが


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 10:45:22 sVP9sYok0
今はWP振ってても余裕だからなぁ
前は50%改造してると前衛は壊滅と言ってもいいくらいだった


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 10:49:37 9chkA0eE0
しかしこれ性能強化って一体どのくらい強化されてるんだろ
装甲2000どころの話じゃないよな 4000くらいいってないか?


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 11:21:17 fCmkFX1c0
ライブラリのマスパの上ってなんだ?一つだけ空いてるんだが


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 11:47:01 ZzM622k.0
Dim.Dream
マスパ専用曲
霊夢ルートだと聞けるステージ限られる


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 11:49:43 fCmkFX1c0
あ、ごめん用語集ね。
ちなみに音楽室は122だけ埋まらないわ。やっぱ中断セリフ追加パッチ待ちなのかね。


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:11:39 SSOs3eKw0
ぬえに別曲があるのか、紅の時の橙みたいな感じで小傘でも先行登場するのか
まさか白蓮がBGMと一緒にフライングなんてのはちょっと想像できないし…w


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:13:30 bkLYS6hM0
なんか今回キャラのバランス悪いね
依姫とか依姫とか!


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:14:36 VjgLjff.O
リザレクションする度に強くなるし、新技はとどめ演出格好良すぎるし
妹紅マジで月に来てくれないかなぁ…


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:17:12 SSOs3eKw0
パゼストのトドメは格好いいんだがフジヤマは肝心の決めポーズでさりげなく2人に増える状況の早急な改善を求む
輝夜にフジヤマでトドメ入れたら最後の最後で締まらない結末にw


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:19:12 IBUZVBfM0
このゲーム最難関の依姫も戦力が分散してなかったら多分余裕なんだよな


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:19:53 VjgLjff.O
>>349
無改造で倒せるように調整したらしいし、依姫はバランスは悪くないんじゃね?
敵でバランス悪かったのは修正前の紫とパルスィ位だと思う。


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:22:40 2viGTqBw0
>>336
冷静でも被弾しても気力下がらない
幻少の気質は本家の性格とは設定が結構違うよ
回避したほうが気力増えるのは確かだが


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:58:27 ObsL1ZbA0
被弾して気力が下がるのは大ちゃん(弱気)だけだな。


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:00:18 9geJVgX20
そういえば本家には戦艦乗りでダメージ時気力減少する味方がいましたね


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:23:43 fCmkFX1c0
依姫のバランスが悪いというか強く作られてるのは個人的には嬉しいけど。
他のボスと同じぐらいだったら逆に萎えるだろ。


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:31:51 bkLYS6hM0
えー依姫むちゃくちゃ強くなかったか?
48話なんだけど
糞火力に二回行動で回避しまくりマップ兵器は即死レベルで玉兎もなかなかウザいって辛かったわ
S&Lしまくってやっとクリアできたんだが


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:32:18 r9PXKsDE0
霊夢VS魔理沙のクライマックス感と比較すると、
依姫は「あー、システム的に勝てないようになってるんですねー」なのがあれ
超火力だけの地編よりはマシだけど


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:35:28 bkLYS6hM0
>>359
それそれ
なんていうか理不尽で楽しくはなかった


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:35:31 sGY/f./I0
>>358
強い
バランスはこんなもんだろって意見が多そう


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:40:56 2viGTqBw0
強さに関してはあれでもいいんだけど
よりによってあのタイミングでキャラが離脱しまくるのが一番の問題だったと思う


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:49:43 sGY/f./I0
誰も落としたくないんだみたいな制約プレイを目指すならちょっと大変かも
修理費のデメリットがないし何機か落とされてもいいって感じでやるなら理不尽な難易度とは思わなかった


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:54:31 fCmkFX1c0
それそれ。妖までは中断セーブ無し+落ちたらリセットプレイしてたけどハードまでなら割と行けた。
でもその縛りは永一週目ノーマルで投げた。月は船と霊夢生かせばいいやってプレイに変更したわ。


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:58:40 IBUZVBfM0
月はWP獲得条件もなぁ
依姫倒しつつWPも獲得するって、犠牲なしにやろうとしたらかなり難しいもんな
一応不可能ではないとはいえ


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:59:34 VjgLjff.O
折角ルナサとルーミア居るんだから脱力すりゃいいのに。
ラスボスもだが、それで強化スキル大体消えるから余程の事が無い限り犠牲者出ねえよ?


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:00:13 fCmkFX1c0
あ、でも今なら出来るけどね。


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:02:56 8/1OQsVg0
というか三妖精とプリリバとみすちーいるんだからまあそこそこどうにでもなるよ


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:04:00 sGY/f./I0
犠牲者なしプレイは2周目にとっとくわ
WP獲得>敵全滅>犠牲者なしの優先度でやってるから49話とかは砲台つぶしに行く子はWPの為に残念ながらさよならでしたわ


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:15:31 fCmkFX1c0
まぁコツ掴んでやり方さえ覚えれば何とでもなるってのは分かるけどね。
でもスパロボと比べると圧倒的に難しいけどなw


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:17:02 gzqfLza20
依姫は原作の時点で理不尽な強キャラじゃん
倒せる人は頑張って倒してねっていうチャレンジ要素なんだから無理に挑む必要なんてないし


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:18:10 84fc0S4w0
49話は戦艦の速度を技能と装備でMAXにして全員戦艦に入れて逃げ切りでかなり楽だよ
ライン超えて依姫様が追いつくのが5ターンEPだから5ターンPPに味方展開させて6ターンと7ターンで倒せば終了
パワー100程度でも精神フルあれば無撃墜でWP余裕だった

むしろラスボス無撃墜が無理ゲーなんだが・・・


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:22:55 sVP9sYok0
霊夢ルートラスボスは初見最初のマップ兵器連発に苦労したぐらいしか記憶にないなぁ
狙われる相手が問題なのかな
勇儀の直撃とまだパルスィのマップ兵器のほうが脅威度は高そうだけど


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:26:26 76Uk19yg0
強いけど対処出来る絶妙な所ついてる
依姫が強くなかったら
それは東方ファンにとってはバランス取れてないだろう、設定の

って俺もラスボスの方がやばいと思うが、
チャレンジボスでもない本編にしては若干やりすぎ感


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:29:40 qB5V7ae.0
実際パワーが際限なく上がる方が最終ダメージ修正よりもダメージカットしにくい


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:30:31 84fc0S4w0
MAP兵器しのげばいいのか・・・ちょっとやる気出た

勇儀とパルスィはパルスィ要員の少強化キャラに誰が残っているのかで難易度かなり変わりそう


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:32:51 GaZtL0Xs0
紅や妖のラスボスがフラン、紫でEXボス繋がりでもこたんがラスボス…そう思っていた時期が俺にもありました


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:36:01 o/9JNnWQ0
シロの項目読む限りじゃ
最終章には登場キャラ全員つかえそうやね。


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:37:51 gzqfLza20
ノーマルだけど理不尽に感じたのなんてヤマメ&キスメのスペル同時攻略と、修正前パルスィぐらいだなぁ
ラスボスはとにかくMAP兵器の時だけ全力で飛ばせば、通常スペカは援護防御で凌げるし
最後のスペカもいきなり気力MAXで始まるわけじゃないし、HPもそんな高くなかったから強さを実感する前に終わっちゃった


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:39:36 o/9JNnWQ0
キスメ ヤマメは直撃持ちで余裕だったけど。


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:44:23 fCmkFX1c0
まぁ結局脱力総動員すれば(ry
でもこれ面白く無いから極力使いたく無いんだけど。

ラスボス初見で普通にやると一部精神無効に「はあ!?」ってなって
頑張ってワンターンキルして相手にターン回した瞬間みんな灰になった。
俺は初回はリセットしたわ。


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 14:59:24 ObsL1ZbA0
本番はルナなのだからこのスレの住人ならノーマル程度は楽勝じゃないとな。


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:01:21 76Uk19yg0
ずっとハードでやってきたから引き継ぎもハードでやるしかないのだ・・・


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:04:44 SSOs3eKw0
>>377
既に敵対する理由が無い状態だったからなもこたん。それでもケジメと義理立てで全力で向かってくる妹紅さんマジイケメン


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:17:53 2viGTqBw0
各シナリオヒロイン
紅・・・大妖精 妖・・・リリー 永・・・レイセン 儚・・・鈴仙 地・・・空
こんな感じか


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:19:50 o/9JNnWQ0
風・・・早苗
も追加で。


387 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/25(月) 15:21:46 ???0
たしかにヤマメとキスメは面倒だったな


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:31:49 gzqfLza20
風は霊夢ルートなら早苗、魔理沙ルートならにとりかな?


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:35:48 2viGTqBw0
そういえばオープンフェアリー発動したことある人いる?
1.04でも発動したこと一度もないんだけど


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:39:01 3nKV6F0w0
>>371
無論、WPだって逃げれば取れるし
犠牲を出したくないなら砲台を放置すればいい。

全部やろうとするからクソゲーだの無理ゲーだの言う破目になる

俺は、ノーマルだけど全員で砲台無視して脱力使ってよっちゃんボコってWP貰ってもう満足
攻略無しの初見プレイスパロボってこんな感じでいいじゃん


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:39:31 VjgLjff.O
>>389
青字にすらならないから未実装か不具合じゃね?


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:40:41 3nKV6F0w0
>>389
俺も粘ったけど全然発動しなかった。
怨霊の攻撃をゆゆ様で低速時スキル回避すると
左上に一杯文字出てきてビビる


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:41:35 2viGTqBw0
やっぱそうか一応報告しとくかな


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:49:34 VjgLjff.O
そういえば、タイムパラドックスって結局修正どうするんだろうな。
ボス相手に発動するには先天技能に加えて、
15〜20程度技量の育成が必要だって時点で相当終わってるんだが。


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 18:02:18 n5F7zjdk0
サントラ版の儚火よりゲーム版の儚火の方がバックの音減ってるのはリグルキック専用曲に力強さ持ってかれたせいなんだろうか


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 18:04:22 o/9JNnWQ0
まぁ、情報もまともに出揃ってない状態で
むちゃくちゃな縛りして、クリアできないからクソゲー
っていうのはなんとも、理不尽な話よな。

てかノーマルだというほど火力高くないぞ、ラスボス含めても
49話犠牲なし敵殲滅はおそらく不可能諦めたほうがいいと思う。


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 18:09:37 2viGTqBw0
永琳の防御モーションがなんか不自然なのは
次回作辺りで一部のキャラみたいに結界出す演出付けるからなのかな


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 18:21:34 sVP9sYok0
ラスボスも色々用意してみたけど結局燃料切れ起こさないし
ほとんど無駄になったな。相手全滅させるならどこで粘るかって話は
必要なのかもしれないけれど。


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 18:31:32 acM7TrGI0
あれは無理だこれは無理だって言ってもどうせ委託後に軽くクリアしていく人が現れる
紅のときも妖のときもそうだったからな


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 18:32:08 SSOs3eKw0
>>397
妖初期の頃のゆゆ様みたいに本来出るべきエフェクトが出てない可能性も


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:18:41 bkLYS6hM0
>>396
48話の命中過剰がやばかったわ
避けられないし防ぎきれない


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:24:43 o/9JNnWQ0
>>401
命中率限界突破は霊?安定
不屈すらぶち破られるから注意。

初見で聖輦船が三万五千くらって即死した。


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:36:23 37I/Z8hQ0
ノーマルだけど48よっちゃんは援護防御と閃き不屈放置だけで思ったよりは苦労せず行けたけどなあ
2回行動でファンキーな動きしてくるから配置に多少手間取ったけど


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:49:13 7B/ayaCU0
ラスボスはMAP!ひらめき無効!複数回行動! って徹底して殺る気しか感じられない
ラストが一番マシっていう ルナだと500スタートなのかもしれないけど


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:51:28 EY13D9r2O
ヤマメさん二話しか使えないけどカンダタロープのアニメがかっこ良すぎ


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:57:48 EY13D9r2O
あと個人的な感想だが

藍様と星ちゃんのやりとりがなんか凄くいいな
月行くときの
なんと気持ちのいい連中だろう


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:01:38 YcREaJko0
40話大ちゃん早めに倒したら猛パッシング食らってくそわらた


408 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/25(月) 20:03:48 ???0
命中過剰は装甲hp高い奴に鉄壁かけたら余裕だった


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:14:33 bkLYS6hM0
>>402
文字化けのせいでわかんねぇw
まあクリアできてるんだけどね
むちゃくちゃ時間掛ったし疲労感がやばかったけど


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:28:29 EY13D9r2O
マジでツインユニットはいいな
雑魚を一回で倒せることが多い
移動力のないやつは足の早いキャラと組ませることで敵地にすぐいける
気力たまればすぐ合体技が出せる
このシステムになれるとなんか紅や妖が難しく感じる


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:32:58 EY13D9r2O
あと援護攻撃が射程無視なのがマジ最高
ツイン最大のメリットはこれだと思う


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:36:12 TdtI9fXw0
>>394
瀟洒に加えて10上げればだいたい再攻撃できないか
今回技量高いボスって永琳くらいだし、それも紫アリスほどではない


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:41:06 acM7TrGI0
ツインで反撃受けずに雑魚倒せるし味方の戦力大幅強化されてるしで紅妖に比べてかなり簡単だよなぁ
ボスが複数同時に出るマップが多くなってるからルナだけは永が一番難易度高くなってそうだけど


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:47:06 r9PXKsDE0
ツインで簡単になった分を取り戻すために
システム否定系のスペカ(技能無効だの実質防御無視だの)が増えて、
戦略ゲーとしては雑になったなーって感想

次作出るときに、ここからどう難しくするんだろうな
ボスの難易度は据え置きで、チャレンジボスを無理ゲーにしてくれた方が嬉しいんだが


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:47:35 mj0kFd6g0
えーと実は難易度ルナやってます

50話までクリアしました

質問ありますか?


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:48:12 acM7TrGI0
ない


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:48:45 U7lHopLE0
無いです


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:49:10 gEP6G7ZQ0
次の方どうぞ


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:51:04 sVP9sYok0
まぁ魔理沙ルートはなんもなかったというか永で終わっていいレベルではあったな


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:52:40 mj0kFd6g0
質問はないようなんで独り言


50話までなんでとりあえず
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076791.png


ルナの激おこ依姫は倒せますぶっちゃけると
ルナだと48話は霊撃が2個手に入るので最後のスペルになったら霊撃をうまく使おう


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:56:55 ObsL1ZbA0
ツインのおかげでルナが無改造でも楽勝だからな。
もうノーリセプレイに突入している人もかなりいると思う。


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:00:47 acM7TrGI0
煽りが下手すぎて>>382でも総スルーされたのに諦めずにもう一度挑戦する煽り民の鑑


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:04:05 mj0kFd6g0
>>421
無改造でいけるかどうかはわからないけど
ルナでも永琳はそんなに強くなかったな

むしろ強かったのがてゐ というか部下の雑魚の兎軍団
依姫もルナだと玉兎が依姫の前に陣形組むように9体配置されてて
全員が援護防御持ちで硬い上に 1匹あたりのHPが13200なんでそいつらを全てつぶさないと依姫に絶対に勝てなかった
幸いルナの依姫はこちらから接近するまで何ターンかかっても動かないので対策は立てやすいかも

ボムが2個手にはいるんでルナの依姫は完全にツメスパロボを遊んでる感覚
霊撃で弾幕効果を消してそのターンで倒すのが一番楽でした


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:07:46 mj0kFd6g0
ルナえーりん ぐーや フランちゃん
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051072.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051073.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051074.jpg


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:10:45 GG2YtKX20
>>420
それってリセット無しで出来そう?


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:10:55 mj0kFd6g0
ルナ48話ステータス
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051075.jpg
ルナ49話1回目 2回目 ステータス
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051076.jpg



なせばなる


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:12:42 mj0kFd6g0
>>425
セーブ&リセットは何回か使ったけど

まぁこのスレの人ならそういう超人も出てくるかもね
俺にはこれが限度だよ
50話から先はまだやってない
あせってやるより地編ルナはゆっくりやりたいと思う


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:17:15 mj0kFd6g0
48話でボムが二つ手に入るけど
最後の天照が発動したら
まず依姫のターン ヒノカグツチで攻撃してきたが星ちゃんが防御でダメージを2400までおさえるのに成功

次のターンでボムって弾幕効果(依姫のステータスオール+60)
これを消したら攻撃が普通にとおったのであとはもう精神コマンドフル活用で1ターンキル

霊夢のダメージが+60状態だと3000ちょいしか通らいがボムったら上のスクショどおりで1万超えたので
57600ぐらいすぐ削れた
正直激おこでもフランよりHP低いとは思わなかったよ
49話は10万超えててビビッたけど(ただこれは自己満足で倒す必要無し ルナ49話は通常なら8万)


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:22:54 ndnBKM9I0
このスレってなんでこんなに極みプレイ勢がおおいのん?


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:26:06 mj0kFd6g0
>>429
まぁ妖ルナをルーミアソロでクリアしちゃう化け物がいるスレだし

俺にはそんなの無理だよ
いくらなんでもルーミアソロってのが信じられん
今回ツインユニットだし敵も強いが味方もパワーアップしてるからね
ほんとルナ依姫はボムがツメスパロボ的でいろんな攻略法が見つかると思う
是非挑戦してみてくれ


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:29:13 acM7TrGI0
ルーミアソロは妖ルナの最適解なんだが
妖ルナがぬるゲーとまで言われるほどの方法やで
そのかわり妖までのクリアだけを目的とした方法だけど


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:29:14 qB5V7ae.0
Normalで可能な限り点取るプレイができたらそれで満足です
折角だから全員使いたいし


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:29:33 ObsL1ZbA0
ルナをノーリセクリアがこのスレの最低ラインだからな。
どんどん極みプレイの結果を報告してもらわないと困るわ。


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:29:54 TdtI9fXw0
激おこにしたら49話も強いの?


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:31:02 8Kf1YSt20
技量ってクリティカル率に影響したっけ?


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:31:05 2viGTqBw0
好きなキャラは使って気楽にプレイするのが楽しいから俺はノーマルでいいや


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:33:09 b534XI0w0
ストレスを感じすぎない程度に気楽にやれればいいのさ、ゲームなんだから


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:33:10 mj0kFd6g0
>>434
49話はステータス固定なんで激おことかはないよ

上でハードが64000とかいてる人がいるけど
>>426のとおり

49話は80000でこれを倒せば月の勾玉とボムがもらえる
2回目は武器の威力が300あがっててHPが112000に上昇だが
WP取得を犠牲にするならなんとかいけましたな
ただこれでWP取得両立はさすがにできなかった
もしできた人いたら報告ください 俺は倒すのとスペカ取得が限界


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:34:37 qB5V7ae.0
>>435
武器の±修正に技量差と技能の修正を更に加えたものがクリティカル率になるんじゃなかったかな
最低1%の保証もあったはず


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:34:42 IBUZVBfM0
地味にパルスィが強い気がする
技能のおかげか武器の威力以上にダメージ出てるわ


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:36:03 Ruw8l4Mc0
陸Sの敵が着地してたり援護防御&攻撃持ってる敵が隣接してたりと
ノーマルに比べて変更点がちょこちょこ見られるからハードまではプレイしてるな


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:36:35 ndnBKM9I0
どのキャラが出てくるかなーわくわくって感じとストーリー楽しんでる自分からするとなかなかすごいと思うなあ
ポケモン廃人も似たようなものなのかな

>>430
その動画ってどこにある?


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:37:16 mj0kFd6g0
最後に48話でちょっとオマケ (これいちおうバレなんで自己責任で見てね 見たくない人はスルーして)

ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076792.jpg


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:39:26 jfNh/oww0
>>431
WP全振りで紅からのPP集中前提だからな

>>436
ニコ動のゆっくりの人みたいに好きなキャラ重視でルナノーリセクリアの人もいるけどな


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:40:16 r9PXKsDE0
ただのストーリーバレは貼るなよ
公式で禁止されてるだろ


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:42:17 mj0kFd6g0
>>445
いちおう消しておいた

スクショなら大丈夫かと思ったんだが
まぁ仕方ないよね


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:44:08 P53R1WKc0
>>431
ルーミアソロは最適解ではないしヌルゲーでもない。
中途半端に動画見て知ったかぶりしてるアホが吹聴してるだけ。


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:55:55 mj0kFd6g0
>>442
動画ってあるの?

妖の時にここででルナをるみゃー単体クリアの人が現れたんだよ


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:56:39 1mcTTeNE0
>>426
どういうメンバーで攻略してるのか気になるので、出きれば部隊の詳細が知りたいな


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:57:49 2viGTqBw0
その人なんじゃないの動画上げた人
俺も動画のことだと思ってた


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:59:01 1P7bAyio0
ようやくやる暇が出来たんだが、永でウィンドウサイズ変えられなくなっちゃったの?


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:59:19 jfNh/oww0
>>448
ルーミアメインでクリアした動画ならあるけどな
ルナノーリセ動画は俺が知ってるのは2つあるが
ルーミアメインとレティさんメインで1ボス大活躍だったな


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:01:54 1mcTTeNE0
>>446
◆スクリーンショットの掲載について
ゲームの紹介やプレイ報告等の目的で、スクリーンショットを掲載していただくことには問題ございません。
以下の点のみ、お気をつけいただければと思います。
・ゲーム内容を改変した画像、または加工した画像をアップロードすることはご遠慮ください。
・スクリーンショットの一部を切り抜いて、または加工して、画像素材として利用することは禁止いたします。

だから別に大丈夫だよ


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:02:08 o/9JNnWQ0
>>451
拡大でやるとライブラリーでバグるから
解決するまで封印だってさ。

F4押せば全画面でできるよ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:04:07 jfNh/oww0
>>450
あの動画はルーミアメインではあるけどソロではないよ


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:05:48 mj0kFd6g0
>>449
部隊編成とかは基本原作で接点のあるキャラで組ませてるので深く考えてないなあ
スクショのとおり 霊夢は巫女エクステンション用に早苗 魔理沙はアリス
三妖精よりもプリバを使う 咲夜さんは美鈴で基本依姫が攻撃してきた時は兎に角防御 どうせ精神つかわないと録に命中しないので
鉄壁をつかえば依姫のヒノカグツチ 5200でも1000程度におさえることもできたよ

コツとしてはもう数回かいてるけどルナはボムが2個手に入るんで
これを最後の天照までは温存しておく
ルナの依姫は攻撃射程内に入らないかぎり一歩も動かないんで ←これ重要
まずは玉兎を全滅させる
みすちーの歌とプリバのMAP兵器で全員をドーピングしまくる
最後の天照が発動すると依姫にオール+60でこの状態だとろくにダメージが通らないので
ここで依姫を囲んでボムる。
オール60さえ消してしまえば火力で押し切れるので、あとは集中砲火で57600のHPを削りきる

これで勝てた


>>453
もう消しちゃったし
やっぱりイベントは自力で見た方が感動が大きいと思うんでやめときます


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:08:44 sVP9sYok0
加工はしてたようだしストーリーは続けてみてほしい意向だし消してたほうが無難かな


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:09:22 mj0kFd6g0
ぶっちゃけルナ地霊殿編はこれからだけど
すぐにやる気はないなあ

今作はうどんちゃんが凄くお気に入り
グラもアニメも最高だね


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:15:17 mj0kFd6g0
そういえばルーミアは出撃させてなかったんだけど
脱力を使ったらもっと楽に撃破できるかもしれないなあルナ激おこ依姫は


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:17:10 8Kf1YSt20
>>439
そっかルナサの技量が異様に高いけど+20を活かせる技能があまりないからのと
敵と戦っててやけにクリティカル出るからそういうことだったのか


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:22:20 ndnBKM9I0
今回は技凝ってるキャラ多くてどれが一番とか決めにくいな
ミスティアのコーラスマスターと永琳の最強技とヤマメのガンダグローブが特に好きかな
やられ顔はリグル一択です


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:24:47 8Kf1YSt20
>>456
新パッチでリリカメルランマップ兵器は味方の効果あり、ルナサは敵のみ効果ありになったから
より、使いやすくなったよねー

>>461
自分はメルランのやられ顔がお気に入りです


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:25:25 I28sB9Nk0
いまようやくレティさん再加入したんだけどなんだよこれ
なんかすごい主人公みたいで惚れてしまうやろ


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:26:21 mj0kFd6g0
そういえば依姫はHP回復を持ってない点も大きいかもしれない
スパロボでたとえると、スパロボDのペルフェクティオに近い感覚があったねえ ステータスが高く攻撃力も凄いのだがHP回復がない大ボスという点で
強いんだけど回復しないのでターンは安心して進ませられる
輝夜や永琳やフランはHP回復持ちだからルナだと1万与えたぐらいじゃ次のターンで全開されて厄介だった
決めるなら1ターンキルという感じで

あとSPが121しかなくて覚醒とかは使ってもせいぜい1回だけなんで
精神がすぐガス欠するのでここまでくると怖かったのは2回行動だけだったかね


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:30:42 mj0kFd6g0
個人的な体感で言わせてもらうならば
味方側が弱いというのあるのでルナ風見幽香のがキツいと思ったぐらい
紅のルナ幽香は本当に地獄を見たからな
セーブ&ロード400回近く繰り返して倒したぐらいで、もう二度とやりたくない


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:31:46 2viGTqBw0
撤退するってのがやっぱ大きすぎたなあれは


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:33:41 1mcTTeNE0
というか撤退がなければ大したことないからね、あの幽香は


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:36:12 9chkA0eE0
依姫から逃げて白線の右側に行くステージって49話であってたっけ?
あのステージで依姫倒しつつWP獲得できた人いるの?
居るとすれば一体どうやってやったのか教えて欲しい


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:37:43 mj0kFd6g0
>>468
難易度ノーマルなら実は簡単

星蓮船に天狗の羽根つけて全員のせて白線まで逃げる
依姫迎え撃つ

これだけ


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:38:46 mj0kFd6g0
キャプテン村紗の移動力+1の固有スキルつけておくと更に楽よ


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:45:25 1mcTTeNE0
高速移動もつけるぜ!


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:46:04 TdtI9fXw0
うどんSPの構成とか射程とか便利ではあるんだけど
火力が物足りないのと、必殺2種ともEN多めに消費するから燃費が悪い
やっぱ対ザコ用だなぁ


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:48:30 mj0kFd6g0
>>472
うどんちゃんちょっと撃たれ弱いのが欠点だと思うな
グラやアニメ本当にいい出来なんで完全に家のエースなんだが・・・
下手に前面に出すと毛玉や地獄鴉にボコボコにされてしまう


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:50:57 mj0kFd6g0
これは紅や妖でも思ったことだけど
ぶっちゃけ難易度ルナってボスよりも雑魚が面倒だよね
堅いし当ててくるし


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:57:21 EY13D9r2O
相変わらず凄いなこのスレは
ルナ攻略の人が早くも

ルナ一話で挫折した自分からしたら雲をつかむような話だわ
まずあの萃香で死ぬ


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:00:09 1mcTTeNE0
基本的に雑魚は多対一を強いられる、逆にボスは一人に全軍で戦える
ついでに全力で当たることが出来るしその差があると思う


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:00:21 TdtI9fXw0
>>473
このくらいの性能なら30%程度の分身か
周囲の命中回避アップするEWACみたいなの付けてやってもいいと思う
三妖精の立場がアレだが一応上位互換の能力だし


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:03:45 1AWXKvio0
みんなペアの名前変更は使ってる?
中二ネームつけたいけどなかなか浮かばない


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:06:06 2viGTqBw0
レティさん前より使いやすくなったかなとは思ったけど
妖でコスト2勢で一人だけ武器改造倍率高かったの修正くらっちゃったからどっこいどっこいかなあ


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:16:33 EY13D9r2O
44話の説得で橙ちゃんの説得が直ってた

なんかみんな泣けるなあ
エリーやくるみまで説得会話あるとか力入ってるわ

だからこそ43話は戦闘前会話がないのが残念
パッチで追加とかあったらやり直したいね


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:17:54 o/9JNnWQ0
レティは一番思い入れのあるキャラだから
意地でも使ってる。
援護防御持たせて魔理沙の後衛。

そういや、熱血と会心て同時可能?


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:18:28 EY13D9r2O
>>478
まだ使ってないなあ
いいチーム名浮かんだらここで晒すのもいいかもね


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:19:46 ObsL1ZbA0
>>481
熱血が優先されるから同時は不可。


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:23:20 1mcTTeNE0
>>482
チーム名でAA描く人とか現れるかもなw


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:24:28 TeP9HY060
>>480
パッチで追加したいってさんぼんさんがBBSで言ってたな。
シナリオ担当の画伯さんが輝夜スキーだし追加しないことはないだろう。
周回プレイの楽しみにしてる。


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:32:44 mj0kFd6g0
現状ライブラリ 中断メッセージ 一部ボスの戦闘前会話未実装

これらを考えると完成度としては80%ぐらいかなあ
委託される頃には更にグレードアップしてるといいな


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:33:57 sVP9sYok0
wikiネタだけど魔理沙の張り付きはスペック上いいけど
低速遅いし火力過剰気味で張り付く必要皆無だったりで
霊夢でも一応つけてはいたけどあまり活用しなかったな・・・


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:40:28 IBUZVBfM0
張り付きブレイジングスターばっか使ってたわ
霊夢との合体攻撃もあるしこの2人は常にボスに張り付かせてた


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:42:19 o/9JNnWQ0
魔理沙はパチェ プリリバと並べて砲撃担当だったわ。


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:42:47 sVP9sYok0
エリーがいれば多少はだけどみすちー入れてたら陣形維持のが有利かなぁという感じ
最後のほう移動しまくるしね敵


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:51:18 8/1OQsVg0
レイマリで仲良く張り付きはそれはそれでよし
でも二人とも射程長い方のスペカも強いから好みだよねー


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:53:44 2viGTqBw0
咲夜さんとミスティアはいつの間に技追加されてたんだろ
気づいたら増えててびびった


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:56:03 1mcTTeNE0
技覚えたならせめて一言欲しいよね
アリスとかもいつのまにか増えてたし、チルノのGクラッシャーにも言及なくて少し寂しいし


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:57:51 o/9JNnWQ0
>>493
Gクラッシャーについては50話でなんか言ってたはず。


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:57:55 TdtI9fXw0
霊夢が覚醒覚えるなら6つ目だと思ってたんだがイベント習得で5つ目に
最後は何だ
他者がけの何かを覚えるタイプじゃないし、もう魂くらいしか残ってないぞ


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:00:05 3RTU/7hg0
熱血って柄でもないし、イベントで依姫も魂使ってたし、魂じゃないかなあ


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:00:08 rjwrp.lA0
アムロと考えると魂でいいんじゃないかなぁ


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:04:49 teyVlN6k0
やっと54話まで来たけど、これがラストかな?
ラストにしては出撃数がそれほど増えるわけじゃないんだな


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:07:02 YrtLsVjQ0
>>498
(´^ω^`)


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:07:15 oVoqjM260
>>498
もうそこまできたら
自分の目で確かめるべきだと思う

衝撃のラストをその目で確かみてみろ


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:09:51 oVoqjM260
>>498
とりあえずクリアするまでこのスレ見ない方がいいよ

クリアしたら戻ってきなさい


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:11:59 oVoqjM260
>>496
つーか霊夢は熱血って柄じゃないし霊夢は幻少でアムロな性能だから魂で確定ではないかな


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:12:10 rjwrp.lA0
最終話のタイトルはすごいよね、これまでと違うんだってのを明確に示している


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:14:37 9dt1JL7s0
前にこのスレで捨て身が1.8倍って報告があったんだけど、それが本当なら魂どうすんの? って感じなんだが


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:15:30 oVoqjM260
2.5倍
あるいはウインキー時代で3倍?


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:15:31 rjwrp.lA0
捨て身って雛以外誰か覚えるん?


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:17:01 3RTU/7hg0
1.7倍辺りになるんじゃない
本家の魂もリアル系の火力高すぎってことで最新作で弱体化くらったんだよな


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:19:10 9dt1JL7s0
最近の本家はスーパーとリアルで火力差ないどころか、リアル>スーパーなところあるからなぁ

>>506
てっきり妹紅が覚えるもんだと思ってた


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:19:55 oVoqjM260
本家の弾幕アマノジャクでは正に妹紅は捨て身のスペルカードを使ってきたしなあ
もこたんに捨て身ってのはありだと思う


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:25:14 QnZqQZNU0
奇跡とか愛とか勇気とか切り札みたいな複合系の可能性
というか夢想天生習得で覚醒覚えるなら同じ理屈で行けばもう1回武装追加と同時に最後の精神覚えそう
夢想天生以上の追加武装となると空を飛ぶ不思議な巫女か境界の内側に潜む霊と不思議な巫女くらいしか浮かばんが


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:25:34 bjGsoo8A0
ノーガードのデメリットある捨て身の方が倍率上でも問題ない
でも妹紅の捨て身はデメリット0過ぎて採用しづらいわ


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:26:31 CSGIWuvc0
44話はなあ……
どうせなら紅魔メンバーで説得してやろうと思ってたら接近する途中で一番会話見たかったパッチェさんが落とされた思い出


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:29:39 QnZqQZNU0
俊足キャラと組ませて前衛で説得後交代すればいいんじゃよ


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:31:41 9dt1JL7s0
俺はみんな戦艦に乗せて運んだ
そしてら後衛に交代して説得しても前衛が説得するバグが発生した
多分もう直ってると思うけど


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:31:50 rjwrp.lA0
博麗弾幕結界も夢想天生も出しちゃったからなぁ…というか霊夢はユニットとしてはもう完成した感があるよね


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:32:24 3RTU/7hg0
特殊耐性で気力100キープされると思いがちだけどあれ実は気力100以下に下げれるんだよな
フランが超強気で回避されると気力下がるんだけど、それで気力低下した場合は100未満に下げれる


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:35:59 oVoqjM260
霊夢に夢想転生超える技がもしあるとするなら

夢符「幻想一重」

ではないだろうか?
これマイナーで知らん人もいるかもしれないが
霊夢のもう一つのラストワードだぜ


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:41:07 QnZqQZNU0
幻想一重はどういう技かもわからんので再現のしようがない


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:42:09 WQqhv8fQ0
霊夢魔理沙はこれから更にパワーアップしたとしてもせいぜい基本性能が上がるくらいだろうな
それも早苗を同水準まで上げるほうが先だ


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:48:09 G7EGYhCE0
ナズと星をどーにかして欲しいな
全く使えないわけじゃないが…
地編後にして星編で聖救出ハッピーエンドでよかったんじゃね


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:48:45 bjGsoo8A0
MPに余裕が出てきてみんな強技をポンポン振れるようになっていく中で
信仰ゲージ30%を消費かつ苦手な格闘技のサモンタケミナカタは厳しい
海割れは陸Bだしシュートーに頼るしかない
マックスゴッドはいつでも狙えるようなもんじゃないし


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:49:24 HxqsZEns0
>>515
主人公が中盤過ぎた辺りで強化されて完成形になるってのは本家ではお馴染みだからな


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:49:53 oVoqjM260
>>519
早苗さんは次回作で絶対に

蛇符「神代大蛇」

を修得すると思う
見た目的にもスパロボ演出で見たい技ナンバー1
早苗さんの最強技はこれ以外にありえないだろう


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:51:35 rjwrp.lA0
大蛇と蝦蟇はかなすわとの合体攻撃扱いじゃないかなぁ


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:51:58 oVoqjM260
蛙符「手管の蝦蟇」

蛇符「神代大蛇」


早苗さんに技追加あるならこの二つだろうね
かなすわから修行を受けてとか考えられる


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:53:14 3RTU/7hg0
早苗さんは巫女エクステンション使えるようになったらずっとそっち使ってる方が強いからな
信号ゲージキープできるし威力も大差ない


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:55:17 MOsqGqao0
なお天生と合わせて霊夢のMPがマッハの模様


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:55:30 oVoqjM260
紫→「深弾幕結界夢幻泡影」

幽々子→「西行寺無余涅槃」

永琳→アポロ13 あるいは天網地網補聴の法

輝夜→ 金閣寺の一枚天井 あるいは蓬莱の樹海


技追加あるならこの辺かねえ
パルスィにはせめてあと一枚ぐらいスペルが欲しかったなあ


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:56:48 rjwrp.lA0
(レティさんにノーザンウィナーお願いします)


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:57:03 oVoqjM260
個人的には完結編で紫の導師服Verみたいなチェンジが欲しいなんて要望がある

あと仲間になるならメディスンお願いしたいな
花やるだろうし


531 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/26(火) 01:02:51 ???0
絶望的な燃費の悪さの改善と本家を見習って超範囲MAP兵器を追加しよう(提案

>>520
星君ってスキルで常時火力補正がかかるからかなり強いぞ、ただサイズがLの方がよかったけれども


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:03:13 YrtLsVjQ0
聖のデモはダイモス風なきがする。


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:04:26 3RTU/7hg0
レティさんはむしろあの登場で技追加がなかったのに違和感だけど、BGMで許した
でも次回作ではマジで新技来てくれ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:04:38 Y3TazaU.0
諏訪大戦があるならそこに早苗もいれて
幻想郷空中神戦が欲しい


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:05:22 EUH6EO/U0
聖蓮船で傘の妖怪が居た気がするけどそんな事はなかった

まぁ多分、夢?に出てくるかな多分ね


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:06:39 WQqhv8fQ0
星ナズは使ってる人あんま居ないだろうけど使ってみるとそこそこ強い
地味だけど


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:11:31 9dt1JL7s0
>>530
同じキャラの別衣装って言っても手間は1キャラ作るのと変わらないから、それなら新しいキャラを優先させると思う
霊夢と魔理沙は主人公だからこその特例だし

>>532
超人「聖白蓮」はライジングメテオのパロになると思うなぁ
青白い光がジグザグに動くとかマッチし過ぎだし


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:13:03 rjwrp.lA0
星ちゃんは見た感じのスペックで敬遠しがちだけど相当に強くて使いやすいキャラだようん


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:16:51 G7EGYhCE0
今の星で強キャラなら宝塔持ったらどうなってしまうんです?


540 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/26(火) 01:22:18 ???0
宝塔星ちゃんならゼオライマー並の性能になりそう


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:26:50 3RTU/7hg0
ナズーリンが宝塔を持ったら顔が正面を向いて可愛くなりそう


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:43:47 7rKhvVjk0
⊃宝⊂


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:52:01 eJ7pi7cw0
宝塔はナズとの合体攻撃にしたら色々捗りそう


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:05:32 bjGsoo8A0
40話魔理沙の持ってる緋緋色金つえー
一方霊夢からもらえるのはHシューター
霊夢ルートでは一つ前のMAPでうどんからもらえる
魔理沙ルートで手に入るのは幸運のクローバー

…陰陽玉よこしてくれませんかね


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:08:20 8jgTo83Y0
魔理沙ルートで手に入るパーツが手に入らない不具合があったみたいだからそれ系統のパーツが手に入るかも?


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:20:37 54Ym7VKM0
入手アイテムの差については
これまでの前科が2作連続であるからなぁ・・・


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:21:03 6nwZ70V20
月の勾玉効果無しかーい


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:23:17 9dt1JL7s0
既に公式で魔理沙側の方が厳しくなるように調整してるって答えてるからね・・・


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:23:42 54Ym7VKM0
>>547
紅の魂や妖の記憶のように
完結篇で効果が付くかもよ。
場合によっては、委託開始版から追加される可能性もある。


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:25:31 6nwZ70V20
>>549
あー
でも位置が違うからどうかねぇ


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:30:02 9dt1JL7s0
そもそもコレクターアイテムって表記されてるからね


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:32:34 3RTU/7hg0
チルノに蛙の氷漬けでパワー+10みたいに特定のキャラに持たせるとなんか効果あったりしないのかな


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:32:53 bjGsoo8A0
コレクターアイテムとしてあったものなら効果付くにしてもあまり使える物でないほうが望ましいか
幽香の太陽の花とか結構なご褒美になってしまってるし
経験値、資金+20%とかくらいかな


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:36:59 54Ym7VKM0
>>551
妖のころの紅の魂にも
コレクターアイテムって書いてあったしな。
それが今疑似アタッカーの強装備だし。


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:37:04 WQqhv8fQ0
霊夢がマサキの章で魔理沙がリューネの章みたいな感じなんだろう


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:43:03 54Ym7VKM0
それもよく言われるが
EXは章ごとに全くの別物だから
それと比較するのはどうかと思うが。


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 02:53:38 yffGi6Qs0
アイテム面の偏りは大きいが、今回は守谷二柱が同行してくれたおかげでずいぶん楽になった気がする魔理沙ルート。諏訪子さまありがとうございます
とりあえず敵陣に放り込める回避型エースの存在はやっぱ大きい…冗談みたいに避ける霊夢や文に橙、賢将で集中使い放題のナズーリンとか霊夢ルートは相変わらず回避天国だけどw


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:06:12 9dt1JL7s0
>>557
そのニ柱、次回作では早苗にくっついていくだろうからまず霊夢ルート行きになりそうだけどね


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:10:02 WQqhv8fQ0
今後のバランス考えたらさすがに地底組は魔理沙の方いかなきゃ釣り合わないよなぁ


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:15:51 yffGi6Qs0
>>558
魅魔さまが早めに再加入してれば何とか…魔界が目的地だし星絡みで再加入フラグはビンビンに立ってるがタイミングはどの辺になるだろうなあ
本人の超火力ももちろん魅力だが、あのバリア性能で援護防御に入るのはインチキすぎるw

レミリアは霊夢と絡むことが多いが今作まではめーさくは魔理沙ルートに毎度同行、パチェは元々魔理沙の相方で当然小悪魔付き、フランも魔理沙との関係が深いことを考えると
次回作では分岐があれば紅魔館組は常時魔理沙側に加わるのかもしれない…もしそうでもスカーレット姉妹にとってのキー妖怪のルーミアが間違いなく霊夢側に行くのが辛そうだが


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:23:17 54Ym7VKM0
地組も完結編では何かしらのテコ入れが欲しいところだな。
・・・正直、全員が全員微妙すぎてきつい。


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:29:55 WQqhv8fQ0
>>561
確かにパルスィがサブとして結構有用だったから入れたってくらいだったな
他は最終盤に仲間になる割にはちょっときついわ
勇儀とか一部の技能が明らかに設定ミスってるんじゃないかと思えるレベル


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:33:43 9dt1JL7s0
>>560
魅魔様:EDがあんな感じだし、再加入するとしたら聖直前ぐらい? その前に一戦交えそう
幽香:黒幕と唯一接触している。傍観者でいるみたいな事も言ってる。再加入はかなり終盤になりそう

魔理沙ルートの頼みの綱は紅魔館勢と三妖精、三姉妹の合体ユニットになりそうだな


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:54:55 yffGi6Qs0
>>563
小町が魔理沙側だったしメディスンはどう考えてもアリスと絡むしで映姫さまが意外と早く加入したりすることもありえるかもしれない

今作での新規組は大まかな感じだとシナリオ展開的に永夜組は霊夢側、地霊組は魔理沙側に行きそうだね
もちろんこれまでとはだいぶ違った形でのルート分岐になる可能性だってあるけど


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 03:57:22 7rKhvVjk0
キスメは壁として優秀だしさとりも独身技能付いたまま参戦なら強いと思うぞ
ヤマメと勇儀はちょっとあれだがそんな事言い出したらレティとか小町とかにとりだってあれだし


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 04:04:18 yffGi6Qs0
前作では武装や固有技能的に微妙な部分があったアリスや咲夜なんかに今作はちゃんとテコ入れがされてるし、弾幕アマノジャクで久々に新スペカが増えた面々もいるしで
次回作ではまた色々追加変更があったりするかもしれないから乞うご期待だな。勇儀姐さんだけは今すぐ何かしらテコ入れが入っても良いと思うレベルではあるがw


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 04:25:16 9dt1JL7s0
勇儀はテコ入れもそうだが、杯外した本気モードが来るのかも気になる
現状でテコ入れするなら喧嘩上等を必中のみに、三歩必殺が1マスに届くようにって感じだろうか
サイズLだから鬼力の効果も半分無駄になってるのも気になるけど


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 05:00:02 .euArQzk0
発動の経緯を考えるとある程度納得出来るけど夢想天生のアニメが予想より地味だったのが意外
永ラスワにしても天則版にしても札弾たっぷり使ってるから札弾全く出てこないで静かにピカーで終わるとは思ってなかった


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 05:03:48 6g5t3lhU0
夢想天生は専用BGMが永遠の巫女ってのが肝だと思ってる
霊夢の最大にして最終(ラスワ的な意味で)の必殺技でBGMが永遠の巫女ってのは凄く琴線に触れた


570 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/26(火) 05:50:01 ???0
パターン化もといカウンターだけど、使い道があまりないな


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 06:03:29 CSGIWuvc0
霊夢ルートで今さとりと戦うところだけど魔理沙の強化はいつなんだ?
もしかしてラスワ追加はそのルートの主人公だけ?
あと早苗は追加されるなら八坂の神風じゃないのかな
3人の合体技になる可能性もあるけど


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 06:38:52 OvP9tmJcO
>>571
ん?
何を言ってるのかよくわからないんだが
魔理沙はブレイジングスターもう覚えてるだろ?


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 07:00:59 CSGIWuvc0
そういうことだったのか
てっきりファイナルマスタースパークが追加されるのかと


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 07:31:51 lOw8JibI0
>>561
そもそも微妙って言うなら色々と微妙な立ち位置のキャラが増えてるだろう
何らかの固有の技能や精神で個別の仕事を確保できるなら陽の目はあるけど
そうじゃなければ単純な性能能力だと3.5コスの性能が一般化してる事で相対的に評価はどうしても下がるし
その3.5コス内でも使いやすさとかで評価が分かれてるし


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 08:14:58 Q.GTeH6wO
>>565
キスメは敵だと弾幕効果で固いが、味方だとSサイズもあって大して固くない
さとりは流石に味方になったら読心から予知効果は消えるだろう

BGMがさとりバレルだった時点でディスィーブになるのはほぼ確定だから
あとはLとUXどちらの互換になるかで決まりそう。


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 08:58:05 oChjNV/s0
魔理沙の回想何回見ても涙が出る。


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 09:48:37 tvCZwzzg0
紅のデータで妖に引き継いだんだがスペルがチャートが引き継がれない
これってまだ修正されてないのか
あと紅単体で見てもをろくにアップデートかけずにクリアした後にアップしたから
後からシナリオチャート出てきて全部空白
もう一回最初からやらないと埋まらないとか辛すぎるんだが何とかならんもんかの


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:03:38 OvP9tmJcO
>>577
ちゃんと引き継がれるよ

紅と妖のセーブデータがVer古いと起きる罠

2ちゃんねるの東方板の大戦スレになんかあるかも


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:31:03 WAenM9ew0
最終話MAP曲なんだこれ…かっこよすぎるでしょ…
やべーサントラが楽しみすぎる


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:32:25 laMErSMk0
キスメは感応・応援あるから後衛に入れておいて損はない感じ
勇儀でもPP稼げるようになるなら使いかっても変わるんだろうし
アタッカーはよほどの選り好みしなけりゃ誰でもいいからね
そこまでシビアじゃないノーマルなら


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:39:34 3RTU/7hg0
やっぱり今回も全ネームドキャラに専用戦闘台詞あるのなルーミア


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:15:22 fffJcPH.0
やっとこさ48話
噂のあの人を激おこにさせちゃったよー><

いきなりパワー170とか勝てるのかしら…


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:16:38 olDGIWgk0
最終話MAP曲は出だしでFF10の襲撃を思い出した

次回作地組はどっちルートにくるのかね
ED見るとかなすわは心配でお空の方について行っちゃったりしてな
早苗「私は大丈夫です」とかいいかねん、まぁ霊夢側にお空が来るかもだが


584 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/26(火) 14:52:53 ???0
永組もどっちに行くか気になるな


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:53:19 f39kEQls0
お空ヤマキスが魔理沙でお燐勇パルが霊夢になるんじゃないかなと予想


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:54:53 YrtLsVjQ0
永組は魔理沙かねぇ。
霊夢の方には妹紅と慧音いるし。


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 15:01:34 yffGi6Qs0
今回のBGMはibiza氏のピアノがキレキレで好みの曲が多いわ
紅から大分時間も経ってるしグラフィックだけじゃなくてBGMも相当こなれてきた感じになってるよね

>>584
紫・幽々子と永琳がとても穏当に和解したし、何より輝夜が普通に飛んで移動する姿があまり想像できないから多分聖輦船と共に動くだろう霊夢側になるんじゃないかなあ
ニートネタではなく幻少の輝夜は普通に牛車とかが似合いそうなイメージがw


588 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/26(火) 15:10:59 ???0
輝夜が地味に古い言葉を使い話好きな設定を生かしているところがよかった。


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 15:38:28 3RTU/7hg0
今回、本来の最大コストに+5か10くらいでちょうど良かったというか終盤になると控えキャラが多すぎたな


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 15:53:10 tAFwrhio0
>>585
公式で霊夢と仲が良い妖怪にお空お燐が入ってたし二人は霊夢側にするんじゃないかなぁ


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 16:33:17 OvP9tmJcO
44話の説得全員見たくて43話クリアデータからロードで3回プレイしてしまった
みんな凄く良いこと言っているが、説得が下手なキャラもいるのがうまい
ベストを選べというと美鈴と穣子様&静葉様 星、はたての説得
ためしてない人は必見

けーね先生は変身してると説得できなくなるから注意橙はバグがなおってたよ


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 16:34:15 yffGi6Qs0
妹紅を勝手にベストから外すとは許すまじ


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 16:39:05 OvP9tmJcO
>>592
もこたんも試したよ
みんなかっこいいけど霊夢やサニーミルクみたいにやや説得が下手なキャラもいて、それでも必死さが伝わるいいイベントだわ


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 16:44:42 WQqhv8fQ0
相手もツインでいいからこっちの出撃数増やして欲しかった


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 16:45:51 tS67ijz20
相手もツインだが???


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 16:50:55 tS67ijz20
レス乞食しようと思ったけど飽きたから突っ込みなしでいいです


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 16:59:28 vnB24noM0
ソフトリセットってどうやるんだっけ
操作ミスってオープニング画面に戻るのに一度ウィンドウを閉じると俺の低スぺパソコンじゃ軌道に1分ぐらいかかるんだよね


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 17:02:13 OvP9tmJcO
>>597
スタート セレクト LR同時押し


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 17:15:01 Q.GTeH6wO
いつもの事だから、新規のうち、ゴミキャラは全部魔理沙ルートに入れて
強キャラばかり霊夢ルートに編入するだろうな


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 17:15:02 3RTU/7hg0
イベントで移動不可なキャラも紫で無理矢理移動できたりするけど絶対なんかバグりそうだからやめとこう


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:05:09 y3raL6/o0
なんかいろいろ言われてるけど魔理沙ルートは予備弾倉みたいなアイテムがあったからなー
アリスにとりパチェ筆頭にこなれたメンツが多くて安心して改造回せるイメージ
月は魔理沙のメンバー多くて楽だった
霊夢ルートだと改造してたの霊夢早苗みょんぐらいで結構キツかった


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:06:48 Q.GTeH6wO
ツイッターェ…

必ず手に入るアイテムが追加されてないのに気づいてないとか

魔理沙ルートをテストプレイする気もないし、実際しておらず
どうでも良いと考えてるとしか思えん。


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:09:34 vnB24noM0
本家スパロボに当てはめると

アムロ・レイム
ネオ・ババンゾン
メイリンカイザー
サクヤアイゼン
バチュリー・バートン
モコウ・キュービィー

他になんかあるかな


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:11:27 YrtLsVjQ0
非緋色金は必ず手に入る物じゃない気がするんだが
正直魔理沙ルートのメンバーのほうが強いし扱いやすくないか?


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:12:05 7lvJWyBM0
ウドンゲイン・ストラトス


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:17:35 YrtLsVjQ0
ゼンガー・ミョンボルト


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:18:13 rjwrp.lA0
月面旅行の面子からして魔理沙側圧倒的有利だよね今回


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:23:01 teyVlN6k0
気が早いが、開幕閃きを持つさとり様は次回作ではZ3の宗介達ミスリル勢みたいになるのかね
正直、ダメな部分はオマージュしないで欲しいが・・

次回といえば、次回作のアイコンは誰になるんだろう?
霊夢>魔理沙>咲夜ときたから順当に行けば妖夢だけど、何となく早苗になりそうな気がしないでもない…


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:27:33 s.Ah.K2Y0
霊夢はアムロと例えるにはちょっと弱いというか頼りない
単機で突出させるのは不安だけど仲間と足並みそろえてると強いって感じだからアムロより刹那っぽい


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:30:41 tS67ijz20
>>602
そうだな44話があんなことになってたとかスカーレット姉妹のこととかどうでもいいとしか思えないよな(適当)


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:34:56 olDGIWgk0
月面旅行はスカーレット姉妹来てくれなかったら絶望だったわ
使ってたメンバーがピンポイントで抜けた時はどうしようかと


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:40:27 eJ7pi7cw0
>>608
完結編を前後編に分ければ解決やな


613 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/26(火) 19:06:55 ???0
自分は月旅行使ってたメンバーばっか残ったからよっちゃん戦が思ってたより楽だった


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:28:18 yffGi6Qs0
>>609
ボスの命中補正が高すぎるせいでアムロみたいな活躍なんてさせたくても出来ないからなあ
それでも運動性を鍛えて見切り発動させると相当避けるから、援護防御役の紫とかと組ませれば安心して突貫させられるレベルだけど
運動性10段改造してたら永琳の弾幕で回避ステ半減してても命中率10%くらいだったのは流石に笑ったw


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:11:08 aB5VdMnw0
(このタイミングなら・・・)

依姫のBGMかっこええよなあ
今回のオススメBGMが聞きたいな


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:17:51 3RTU/7hg0
レティとお空かな
相変わらず道中アレンジの力の入り方がやばい


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:29:13 8jgTo83Y0
道中といえば今回も秘封からアレンジはあるのかな?


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:30:01 olDGIWgk0
俺も依姫の曲好きだわ、後は後期霊夢と味方藍かな
ネタだけどUDON-ZAMもオススメ


619 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/26(火) 20:37:07 ???0
自分はぬえちゃんの曲がいいかと思ってる


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:39:12 yWnsiAFM0
>>614
奴の真骨頂は覚醒50に加えて修理機とお髭様に乗れるところだから・・・(震え声

>>615
幽香の新曲はインパクトがあったし、魔法使いの憂鬱から恋色マスパの流れもイベント的に最高だった
後、スパロボ好きとしては聴いてすぐ「あの曲じゃんw」って気付けるアレンジも好きだな(慧音Hとかウドンザムとか)


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:40:12 yffGi6Qs0
MIND OF SPACEが地味にお気に入り。オシャレ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:44:57 ukQZp0qs0
>>617

49話の秘封MAP曲は神


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:48:46 teyVlN6k0
ハクタクかはたての曲かなぁ…


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:51:23 teyVlN6k0
後継機2人のもだし、今回は良い曲多いからサントラが楽しみだわ
そういえば、いよいよゾヴォーグの曲も収録されるのかな?


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:54:46 oVoqjM260
>>615
パルスィ
てゐ
八雲紫味方側BGM
永夜抄決戦ステージ
最終話ステージ
永琳戦
輝夜戦
さとり様戦
ラスボス2曲
レティさんの新曲

いやこんなの一部だよ?
ここに書き切るとスペース足りないぐらいどれもいい曲なんで
ただ厳選してみろというとこうなる


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:56:59 aB5VdMnw0
みんな別れてておもしろいな
今回は(も)良曲多かったからなあ

cobuさんのしんみりアレンジ曲はどれも好きだ
あの忘れえぬ永遠の日々(永遠亭会話)
ねがい星の夜(魔理沙しんみり)
Flanhelp Op.1-496(44話)
Heart fault(地霊殿しんみり)
私たちはこれから(最終話)


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:58:56 oVoqjM260
しんみりのやつで魔理沙の回想や53話冒頭のさとり様の回想シーンで
流れてる曲が一番好き
曲聞いてるだけで涙出てくるなんて思わなかった


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:02:28 oVoqjM260
さとり様が持ってる虹のかけらというアイテム強いなあ
あれのせいなのかしらんがさとり様の攻撃が予想以上の威力を出してた気がする
直撃で8000食らってビビッた


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:03:46 aB5VdMnw0
今最終話の音楽聞き流してるけど、なんか泣けてくる
ラストのBGMこれとかやばいっすよ・・・

まだ出てない奴だと永琳戦のマップBGMも好き


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:07:13 oVoqjM260
てゐの曲は出だしが静かなのに(花映塚のおうさ様)
サビから後半のシンデレラケージに移行する流れが素晴らしい
あれのせいでめちゃくちゃテンションがあがる


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:08:10 oVoqjM260
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、
   r, "~~~~"ヽ 
   i. ,'ノレノレ!レ〉   SEVENTH MOON
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル. 目 響いてくるリズムに〜♪
 ゝン〈(つY_i(つ. ‖ イカれた弾幕で
  `,.く,§_,_,ゝ,  ‖ 答えを探すだけさ〜♪
   ~i_ンイノ~´  ‖


みすちーの曲もすげえいい
どう考えてもSEVENTH MOONなアレンジが最高


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:09:15 3RTU/7hg0
紫で奇跡使ったら早苗さん出てきて吹いた


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:15:37 n1SRf6c.0
最終話MAP曲と変身後のけーねの曲はテンション上がったね


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:27:10 oVoqjM260
紫様の夢と現の境界&妖の記憶

これで熱血を夢で使っても44ですむとかとか恐ろしいことになるな


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:27:26 NlovBW8U0
>>598
気になったのでとりあえず。
リセットに実はセレクトはいらない。


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:27:57 yffGi6Qs0
エンチャントパチュリーはこんなに使いやすかったのか…もっと早い内に先入観を捨てるべきだったか
今回ツインがあるから戦線が押し上がるのが早くて高速詠唱や動かない大図書館だと動かないどころか攻撃に動けない場面が多すぎたw


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:32:51 oVoqjM260
夢と現の境界+妖の記憶で夢を使うとこうなる
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051172.jpg


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:40:24 oVoqjM260
SP補正L9がついてると
紫様のSPが190になるんで
奇跡を使ってもまだ80残っているという凄いことになる


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:46:24 bjGsoo8A0
>>636
ノーマルの進軍速度だと通常使用できる射程10でもなきゃH&Aじゃ追いついていけないわ
うどんも持ってるけど最短射程1にするオールスペクトルの方が便利
うどんの武装は射程の穴が多すぎる


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:59:12 aB5VdMnw0
目を瞑ってるアリスとか細かくていいね
ただ、39話でアリスの技がプロトマリス砲になったままなのはバグなのかな?

しかし、当初は紫の精神が愛って言われてるけど違ったな


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:20:18 oVoqjM260
うどんげは気がつくとあっさり落とされてしまう
撃たれ弱すぎなのは本人の臆病さを反映した結果なのかな
ただ攻撃アニメが滅茶苦茶かっこいいのでついつい使ってしまうけど


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:26:00 3RTU/7hg0
お空のテーマって次回作で味方になった時、どっちになるんだろ
54話の方は長期戦を想定して作ってるってかいてあったし、49話の方かな


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:28:15 oVoqjM260
さとり様とおりんりん
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051185.jpg


霊夢と魔理沙でスペルが変わるので実質さとり様はスペカ4枚持ちで図鑑を埋めるには両ルートクリアする必要がある


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:29:36 oVoqjM260
>>642
49?

45話では?


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:30:25 aB5VdMnw0
あのテーマでメガフレア撃たれてもな


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:33:23 SPtPxiiI0
普通に新曲の可能性が


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:34:43 oVoqjM260
ボスボロットお空ちゃんのテーマ好きだがなあ
元気があってお空ちゃんらしいというか


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:37:08 yffGi6Qs0
紫みたいに色々と武装が変わってる可能性も


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:37:32 eJ7pi7cw0
カプコンと光栄の件他のとこにも影響しなきゃいいけど
スパロボはゲームシステムの特許登録されたりしてるんだろうか


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:37:35 mDLxigoU0
サントラ早く欲しいなぁ
あと紅と妖のサントラの再販とかありませんかね…


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:39:26 oVoqjM260
>>650
今はとらもメロンも完売しちゃってるなサントラ

今回のC86では少数だが再販かかってたようだけど
それも13:30頃にはもう売り切れてたな


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:41:10 Xfdja2iA0
音楽室じゃ聞けないんでサントラではちゃんとフランダイバーの曲入れてくださいお願いします


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:42:13 yffGi6Qs0
メロンのDL販売とかに乗せてくれると入手しやすくはなるんだけどなあ


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:43:43 spjVvN1c0
新しい主人公曲もそれぞれイベント限定のイントロ有りバージョンあるし、そっちも期待


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:44:23 teyVlN6k0
やっとこ最終話まで来たが、あからさまに長期戦になりそう
こりゃクリアは明日かな…


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:45:58 aB5VdMnw0
>>653
入荷→売り切れを10回以上繰り返してる気がする
大量においといたらいいのにといつも思う


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:46:39 YrtLsVjQ0
>>651
ラスワンで妖のサントラ買えたけど
ちょうど十一時前くらいだったよ。

最後に譲ってくれた方に感謝。


658 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/26(火) 22:47:14 ???0
>>651
そうなのか…
自分が行ったときは買えた
11:00頃だったかな?そのときはそこそこあったね

まあ、早い時間だから当たり前か


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:47:41 oVoqjM260
こら永のサントラもきたらすぐに予約した方がいいのかもしれん

つーか永のサントラは冬コミになりそうだけど
絶対に欲しい
今回(も)素晴らしい曲が多すぎる


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:47:54 yffGi6Qs0
>>656
同人って性質上、需要を読み違えると大惨事だからなあ


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:49:41 oVoqjM260
>>657
なんと
11時前には無くなってたんだな
俺はC86に 10:45会場入り→先に目当てのサークルで本を購入して11:10頃にさんぼんに並ぶ
11:40頃に永ゲット
列が凄かったが売り子さんが優秀だったのかスムーズにいけたんだけど
まさかその時もうサントラなかったとは知らなかった


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:50:17 CSGIWuvc0
なんかラスボスのマップ兵器でやられたキャラがHP1で復活してたんだけどバグじゃないよね?
もしかして妹紅のリザレクションって同時にやられたキャラまで生き返ったりするの?


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:53:26 3RTU/7hg0
BBSで報告されているバグ
妹紅とツイン組んでるキャラも一緒にHP0で復活
信頼とかかけて回復するとそのまま復帰する


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:55:57 yWnsiAFM0
妖のサントラって、にとりの曲イベント用の前奏入りで入ってたっけ?
流石に44話のは完全版が入ってるだろうけど、霊夢魔理沙のイベント用のは怪しいところ


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:56:57 oVoqjM260
というか紅のサントラにはあれが入ってないよね
フランの隠しだったやつ

それが今回フランの味方側BGMに採用されたから
永のサントラでようやく収録か?


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:59:12 yffGi6Qs0
>>664
おもいっきり前奏入ってるぞ
ついでにルナサの曲の前にマップ画面でちょっと流れた音も収録されてたりする

個人的にはそろそろステージ開始のジングルを収録して欲しいところだ
あれ、無理やり録音して紅のサントラフォルダに入れてあるがSE扱いなんだよな…w


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:01:05 oVoqjM260
今回って特定のマスに移動させると隠しメッセージみたいのってどれぐらいある?

50話の温泉
40話の大ちゃんかリリーWを先に倒す

これ以外にある?
まだ発見されてないのありそうだが
MAP見るとなんか怪しそうな地形も多いしな今回も


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:01:38 bjGsoo8A0
次回こいしを序盤であっさり終わらせるわけはないからまず星、魔界編やって
今回のフランみたいに中盤で単独イベント
それが終わったら地霊殿まとめて参入かな


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:05:30 oVoqjM260
こいしは本当に気になるよねー
あの顔グラは一体・・・どうなるんだろマジで


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:06:29 GVCo9qdw0
ステージクリア後に表示される被害一覧(被撃墜者)で
ツインユニットの撃墜されてない方が表示されるんだけど同じ症状出た人いる?


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:08:34 GKH3PvPg0
>>670
MAP兵器で撃墜されたのであれば既知事象だね


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:09:26 oVoqjM260
さんぼん堂って完結編を出したら解散してしまうんだろうか?
今回の音楽室のコメントとか見てると本当に次で最後みたいだし


ただ4年後ぐらいには幻想少女大戦外伝とかいって神と輝をやってそう


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:13:38 3RTU/7hg0
やっぱコンプリートボックスが欲しいかな
全部終わった後に周回プレイで1話から最終話まで一気にやりたいし
永やった後に紅やるのは仕様の違いとかシステム面とかできつい


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:13:49 GKH3PvPg0
>>667
35話の絵馬掛けとMAP兵器で味方を攻撃とかかな

後は48話のある地点におまけ会話があったりする。


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:15:18 yffGi6Qs0
>>667
35話のマップ右下に見える屋根っぽい部分(絵馬掛?)に移動するとイベントが
咲夜さん画伯疑惑


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:15:34 GVCo9qdw0
>>671
おぉう即レストンクス
進行には影響ないだろうけど
BBSで「被害」とかで検索したけど出てこなかったからちょっとモヤってたんだ


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:16:14 oVoqjM260
>>674
マジで?
もうすでに2週目なのに二つともまったくわからなかったよ

玄爺のやつとか今回あるのかどうかも謎だけど
なんかまだありそうだな


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:19:01 O4rLA0kg0
本家みたく無印シリーズのリメイク的なFやインパクト、OGsみたいのだったらいけると思う
ただ、仕様変更や追加要素とかでいつも以上の制作期間がかかりそう


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:20:39 akl5tal20
さびしいなあ
でも完結で8年近くかかるんだよなあ・・・


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:27:47 spjVvN1c0
幻少シリーズでなくてもいいから、活動は続けて欲しいね


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:29:09 teyVlN6k0
>>668
そしてそのまま地震を起こす異変が起きて地底組も紫も激おこで解決、そのまま後編は天さんも暇持て余して加入という流れだと良いなぁ…


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:29:20 yWnsiAFM0
今回みたいな何部作の続きものじゃなくて、携帯機みたいな単品で完結する作品を数年おきに出す感じなら・・・
ただ時代が進む毎に戦闘アニメに対する敷居も高くなるから厳しいよなぁ・・・


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:29:55 S9Tq6ULk0
第二次幻想少女大戦紅妖永・・・
第三次幻想少女大戦紅妖永・・・

と続ければ問題ないな!


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:30:45 oVoqjM260
>>674
今35話の絵馬全員ためしてみたんだけどなるほどこれは知らなかった

48話の隠しってどこだろ?
桃園だとしたら広すぎるし


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:31:53 akl5tal20
もともとウインキー時代の再現って形で動いてたのがかなり進化したからなあ
続編はうれしいが、ダラダラ続くより名作で終わってほしいジレンマ


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:34:22 KgHUBnuo0
4部完結予定っていうのは変わってないし
それ以降何も出さないって言ってるわけでもないし
まあまずは完結するまで待ってればええやろ


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:35:14 olDGIWgk0
今回で55話だけど本家だったらもう最終話とか普通だよね
大体60話前後で終わるし、インパクトという例外があるが


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:36:32 S9Tq6ULk0
新スパスペシャルディスク並みに自由な戦闘の組み合わせができるファンディスクなら嬉しい


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:37:21 sdZ0aur20
4部作でやります!→2作目が出てから音沙汰なし
とか
4部作でやります!→2作目の後ちょっと息抜きに他の作品つくりました、3作目は体験版出します
 →あれから4年経ちましたが今回も体験版ですごめんなさい、別ゲーの新作は出ます
みたいなことになってないんだ、十分じゃないかね?


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:38:16 GKH3PvPg0
>>684
ヒントはうさぎさん。霊夢ルートと魔理沙ルートで若干違う。


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:39:20 n4QGYxgo0
>>689
せやな、3部まで順調に作られてることに感謝だな


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:39:21 GKH3PvPg0
> 霊夢ルートと魔理沙ルートで若干違う。
これは位置ではなく会話の内容が若干違うという意味ね。


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:39:50 akl5tal20
うさぎさんといえば今作のリリーはかわいすぎた
元からかわいいけど

妖精組とパルスィの会話は笑えるのが多い


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:41:45 3RTU/7hg0
パルスィは今作屈指のネタキャラだと思う
あのカットインからのライブラリの原作再現顔がもうね


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:48:42 O4rLA0kg0
スタッフの中で人気だったらしいねパルスィ、後プリバも


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:56:27 CSGIWuvc0
魔理沙が言ってる「〇〇のパワーを全開だ!」って台詞の元ネタってなんだっけ? 聞いたことあるはずなんだけど思い出せなくて


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:59:16 BiNPTQis0
>>696
ジョジョ第三部のDIOが言った「スタンドのパワーを全開だッ!〜」かな?
咲夜さんが言えば俺も直ぐにピンと来たんだが


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:09:33 0GH.tFrU0
戦闘アニメのネタからしてゲッターだろ、α外伝の竜馬が感情を込めて真ゲッターの力を引き出す!とかの台詞


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:10:29 2zVTfv4M0
>>690
そのヒントでわかったよ おかげで見れた ありがとう




正直吹いたw
原作でさんざんやり玉にあげられたあの迷セリフを依姫に言わせてしかも
最後まで言えないとか


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:11:19 ZBTiyfKk0
委託まだよね?


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:12:28 2zVTfv4M0
>>700
委託に向けて戦闘前会話の追加&中断メッセージ作業に入った

とさんぼんさんがさっきツイートしてるぞ
9月だよ委託は


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:14:16 XELFdUPc0
普通にDIOの台詞が元ネタでしょ
まんまの台詞なんだから


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:14:44 xearnJSA0
委託待ちだけど中断メッセージが全然ないとか図鑑に不具合があるとか聞いてると
9月中に委託されるのか不安


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:21:16 t0XF/i.A0
まあ、ゲーム進行に影響する不具合がないならいいんじゃない


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:35:27 9povziX60
敵戦闘BGM流れても、フェイズ変わると途切れてフェイズBGMに戻っちゃうん
だけど前作みたいにそのままBGMが流れ続ける設定にできなかったっけ?
折角熱い戦闘曲になっても音楽が切り変わっちゃうとなんか寂しいので


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:57:07 2zVTfv4M0
>>703
ぶっちゃけると現状中断メッセージは53個実装されている

全ステージごとの次回予告+体験版の会話
永からの新キャラの会話がまだ一つもない

ライブラリーは音楽室は122番が埋まらない以外は完成してる
図鑑のキャラ紹介の文章が3割ぐらい未完成


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:09:13 2zVTfv4M0
やっぱり音楽室は122だけ埋まらない
そしてそれは紅の4話で流れた阿求の戦闘BGM以外に考えられない

となるとやはり中断メッセージで流れると考えられるかな
あと用語集が3つ埋まらないのだがなんだろうな?
スーパー秋姉妹キックの下とか


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:13:38 IAUjwXko0
秋姉妹キックの下は頭突きになってるな
こっちだと二つ出てないのがあるなあ


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:17:27 jZAzmslA0
ノーマルまではコスト2以下だけのキャラだけでも余裕だな
ハード以上は火力不足になりそうだけど


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:20:44 3lNZQu/E0
今作は紅であって妖でなかったBGMが阿求のBGM以外全部収録されてるからたぶんそれで確定だとは思う


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:22:41 2zVTfv4M0
>>708
頭突きどうすれば埋まるの?
慧音先生が頭突きを使っても埋まらないんだけど

あと地底の下
マスタースパークの上が
???のまま


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:38:52 mQUo2SXc0
地底の下は超頭突き、マスパの上だけ埋まってないわ


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:40:10 IAUjwXko0
>>711
地底の下は超頭突き。用語集言われて初めて見たから何で埋まるのかはちょっと分からないなあ
ぶっちゃけけーね先生戦闘で殆ど使わなかったし41話がトリガーとか?
ちなみに俺はマスタースパークの上と二つ名の下が???状態


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:45:26 3lNZQu/E0
ためしに超頭突き使ったけど???のままだな
なんか違うものがフラグになってるっぽい


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:46:39 xearnJSA0
攻撃系は該当する武器を戦闘デモありで見たらだいたい埋まってた気がしたけど永は違うんかね


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 02:07:12 1KHj5ySY0
やっと48話終わった…

3回以上やり直して5時間くらいかかった><
自分が下手すぎるんだがノーマルでこれだと
HARD・ルナでプレイしてる方は本当尊敬するわ…


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 02:17:20 PXEydJeM0
フジヤマヴォルケイノトドメ演出だとなんで袖なくなってるのかと思ったら左腕爆発させてリザレクションしてるんだな
暫く気づかなかった


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 02:28:21 mdSdKOy60
40話両方やったけどやっぱ霊夢の方がだいぶ楽だな
サニーの隠れ身は戦艦あるから弾幕外から一気に詰める方法が取れるし
もちろん紫と比べるまでもなく弱い
回避高いキャラが多めで搭載、式神、萃香の酒とMP回復の手段も多い
何より放置しなけりゃならん敵リーダーからの攻撃回避が霊夢と魔理沙ではだいぶ余裕度が違う

つーか戦艦の有る無しが大きすぎるわ
最終作でも魔理沙側には戦艦無いんだろうな


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 02:35:44 mQUo2SXc0
どうせボス級相手にする頃には合流してるし


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 02:49:16 c9EVc4z.0
フジヤマヴォルケイノはバグなのかグラボやOSとの相性なのか、もこたんが最後に振り向くときに分身するからトドメ演出どころじゃ無かったわw


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 02:52:24 JbJEmk3.0
皆が最新作をやっているらしい所に紅をノーマルで始めたばかりの俺が惨状
フォントとか戦闘アニメ見てαとか外伝みたいで懐かしいと思っていたら霊夢が攻撃食らいまくって死にかけてた


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 02:59:25 52qyQsFE0
少し改造すれば圧倒的NT無双の資質ありだが最初だけは避けない
stage1だと援護もパーツ類もつけられんからこつこつやるしかない
すぐに状況は改善していくよ


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:01:00 mQUo2SXc0
>>720
こっちでも確認してるから多分不具合
ってか戦闘アニメで不具合結構あるけど、掲示板ではあまり報告されてないっぽい


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:04:18 c9EVc4z.0
運動性5段階に嫁ポイントまで振るとノーマルなら永に至るまで余裕で通用するスーパーエースになるのが霊夢さん
紫の攻撃は危ないかと思ったら気合避け発動後はそうでもなかった


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:05:24 JbJEmk3.0
>>722
弾幕効果ってかなりバカにならないと思い知った
初期に集中を持っていないリアル系の宿命だと思ってしばらく頑張るよ
とりあえず気合避けと運動性1段階改造しといた


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:12:11 .zQZiBxg0
激闘とクリティカルって倍率同じ?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:23:44 hTDp6jGI0
妖まで霊夢に頼りきりで一人だけ撃墜数が酷いことになってたから永では全然使わなかった
永の合計撃墜数5もいってないと思う


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:24:16 xearnJSA0
クリティカルは紅1.5倍妖以降1.2倍じゃなかったか


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:28:00 yjn8v4hg0
>>690
これは知らんかった
依姫にも説教するけーね先生に吹いた


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 05:02:39 .zQZiBxg0
>>728
同じだった1.2倍じゃなくて1ターンの間クリティカルでいいのに


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 05:13:52 bvMDh2xI0
強化フラグある星はともかく燐は他の5ボスと比べたらちょっとショボくないですかね…
他の5ボスって技数多いし、演出も優遇されてるし


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 05:40:45 GrkrWxx20
クリアしたけど、激おこ依姫の強さに噴いたw
原作だと最強キャラだったし、扱いどうすんだと思ってたけど大満足でしたわ


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 07:28:21 tuuw3G0M0
>>731
次回作で武器や戦闘アニメ追加変更の可能性もあるけど、他の5ボスは5ボスだからというより自機経験があるからじゃないの?
それでもお燐は実質5ボス的な小町に比べればだいぶマシなわけだし


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:05:32 ZSDJblmw0
>>732
48話クリア後のイベントは燃える展開でよかった


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:06:16 xhf2U5ykO
>>690
魔理沙ルートだったんだが、原作の意味不明な説明にツッコミ入れる星ちゃんと言い返せない依姫に吹いた依姫に説教する慧音先生もこんな隠しがあるとは
いいもん見れましたわ


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:29:54 2v5A7mMY0
あー既出だろうが
今バージョンアップしたがこれ稼いだセーブデータは次回作にもっていけないって認識でFAなのけ?
あのステージからやり直すのめんどくせえなあ


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:36:22 uXgOlfF60
霊夢全クリして魔理沙HARD40話まで来たが・・・
紫「あらあらこっちよ、うふふ」
魔「逃げんな糞BABAAAAAAAA」
という無限追いかけっこ、
霊夢√より全然こっちの方が全撃破面倒臭いじゃないか


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:37:39 xhf2U5ykO
>>713
二つ名の下はブレイジングスター


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 09:04:33 LesIx3zE0
>>736
妖の時からそう、周回したデータは持っていけない
1週目のデータのみ次回作に引き継げる


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 09:13:21 2v5A7mMY0
>>739
いや輝夜バグの稼ぎがばーうp時に警告されてな
それがもっていけないのかと心配でシナリオ進められんのよ


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 09:31:09 LesIx3zE0
>>739
あーそれか・・・俺もよくわからなくて少し倒しちゃったんだよね
何が起こるかは自己責任でって感じじゃないかな
いつもver安定した後もう一度やり直してるから俺はそうするつもりだが


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 09:31:43 LesIx3zE0
ミス >>740だった


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 09:45:05 xKJ/g92w0
もっていけないことはないけど何かあるかも?程度でしょ。
どちらかと言うと、あのように提示することで該当verのセーブデータを
次作で使用される可能性を低くするために誘導するいることが目的だよ。

永でステージ単位での獲得経験値や資金等を細かく記録していて
最終作でそれをチェックする仕様を組み込むのであれば別だが
バグか通常プレイの範疇かの判定は不可能だし余計な火種になるしそのままだろう。

クリアするのは両ルート1回のみでその後はやらないのであれば仕方ないと思うが
次作まで年単位で時間があるので気にするならやり直せば?とも思うがね。


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 11:08:34 7JzHAfUI0
>>716
ハードは敵の命中に補正かからなくて普通に0%に出来るし
雑魚も反撃以外してこないしボスも精神使わないので実はノーマルとほとんど同じ難易度だったりする
ハードクリアして自信持っちゃってもしかしたらルナもいけるんじゃないかってルナ挑戦して大体の人が心折られる
こんなにハードとルナで難易度の差があるとは思わなかった・・・これじゃ俺ルナをやりたくなくなっちまうよ・・・ってなる


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 11:23:50 4OP603Pw0
パッチェさんは性能的に柔らかいラーズアングリフかな?


746 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/27(水) 11:50:54 ???0
パチュリーはいつロイヤルフレアが使えるようになるんだろう


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 11:52:02 xoqVguck0
wikiネタだけど大ちゃん応援の変更は友情じゃなくて集中だね妖で友情持ってたし。
直感も今作だと回避は不足命中も割と不足気味だし
ボス戦じゃ使用頻度高かったかな


748 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/27(水) 12:05:26 ???0
>>747
今作になってから直感が必須な相手増えたよね
でも、持ってるユニットがリアル系ばっかだから
個人的には命中回避両方低いスーパー系が持ってると助かるんだけどなあ


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:09:08 yiKgnrewO
>>743
そこまでしなくても
完結編の引き継ぎ時に、43話の総スペル取得数に確信犯レベルの異常があったら
データが壊れていて引き継ぎできない事にする
位は簡単にできるし通常プレイとも線引きできると思うが。


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:14:28 uXgOlfF60
他人の引き継ぎ多かろうが少なかろうがどうでもよくねっていう
なんでそんな煩わしい制約いちいち入れる必要あるのか
初期ロット購入特典みたいに考えりゃいいだけだろ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:18:57 7JzHAfUI0
他人がバグ利用して稼ごうがどうでもいいわ
そもそもやってることは全滅プレイと何も違いはないんだから


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:24:24 yiKgnrewO
>>751
全滅プレイじゃ絶対に稼げない項目が増えるんですがそれは。


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:27:02 GrkrWxx20
ゲーム進めなくなるバグじゃないし、別にどうでもいい
そんなとこに開発リソースつぎ込むなら戦闘前会話充実してくだちいという感じ


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:27:27 c9EVc4z.0
オフラインならそれ前提で語ってドヤ顔さえしなければバグ利用でもチートでも好きにやればいいのです


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:41:07 yiKgnrewO
>>753
担当者別やん。

しかしなんだ。こんなに不正利用擁護が沸くとは思わなかった。
撃破報告とか眉唾で見たほうがいいな。


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:43:17 c9EVc4z.0
一体何と戦っているのやら


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:44:51 LqW0Wcb.0
夏ですからね


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:47:17 GrkrWxx20
夏ならしょうがないな


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:54:53 7JzHAfUI0
なんだ夏か
夏最低だな


760 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/27(水) 13:00:19 ???0
そんなことより、無強化で強いユニットを装備やツインでなんとかする人ってどれぐらいいるんだろう


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:18:39 xoqVguck0
幽々子様あんまり評価されてなかったけど
妖夢と組んだらボスのスペカ中に直感と妖夢のひらめき必中で
ノーリスクで毎ターン攻撃できるくらい強そうだ。


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:24:38 4OP603Pw0
ゆゆ様は妖夢の後衛適任よ。


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:26:50 uXgOlfF60
ゆゆ様は後衛はもちろん、前衛でも耐えられる
直感持ちで0ダメシールド持ってる時点で難易度高ければ高い程輝くと思うぞ
不屈も閃きも直感もなくてボスに殴りにもいけない輝けない輝夜・・・


764 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/27(水) 13:30:39 ???0
輝夜はHPが高いから、HPと装甲を強化して、後は治療や信頼でなんとかするしかない


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:40:42 c9EVc4z.0
やたらS勝利が面倒or資材が飛ぶ今回のイベントで掘りなんぞしたくありませぬ…
海域クリア報酬勢は後から取ろうとすると面倒な事も多いが、ドロップ組は比較的早い段階で通常海域に出てきて次イベントでは道中泥なんかもしたりするのが最近の流れだし変に無理はしたくねえ


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:47:18 4OP603Pw0
ゆゆ様は鼓舞持ってるから
序盤の展開が楽になる。


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:47:51 c9EVc4z.0
盛大に誤爆した
頭が冷えるまでROMってきます…


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:49:47 mQUo2SXc0
>>763
美鈴「その為に私がいるんです!」


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:55:31 xoqVguck0
急ぎじゃないとメルランいるからね・・・
妖夢と交代しつつリスクなしで攻撃できるなら
優先度高めかなぁ


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 14:04:38 BWFASR6w0
ゆゆ様普通に強キャラだと思うけど、
鼓舞にSP使うのは勿体無いとしか思えないな


771 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/27(水) 14:14:21 ???0
まあ、プレイスタイルは個人の自由じゃない?
ただ、戦闘用のSPぐらいは残すべきではあると思う
後はエクステンドを覚えさせたりSP上昇をつけるか、装備でSPどうにかするというのも手ではある


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 14:21:58 LesIx3zE0
幽々子は3.5コスで唯一装備枠2つあるのよね


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 14:24:23 hTDp6jGI0
3.5コス勢が微妙に感じるのは3.0コス勢が強すぎるせいだと思う


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 14:27:45 LesIx3zE0
>>773
勇儀「え」
まぁ次回作で強くなるよねきっとまだ調整中っぽい性能だし
他の3.0は主人公コンビと妹紅だし弱かったら逆に泣ける


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 14:28:45 yiKgnrewO
>>769
急ぎでもメルランで良いしな。
SP増加1+芋二つか 増加2+芋一つで鼓舞2回使える。


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 14:55:31 K3UGNN.I0
妖から始めた委託待ち勢なんだけど
霊夢ルートから周回で魔理沙ルートやったんだけど、この場合2週目の魔理沙のデータは引き継げないんだよね?
魔理沙ルートは地バックアップ組の信頼補正を引き継ぐためには新しく始めないといけないのかな…


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:05:22 3lNZQu/E0
てか今気づいたんだけど藍様3コスだったのか3コス勢やべーな
勇儀は一騎当千の効果が強力だからあとは次回作で本人の能力が調整されればあるいは


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:09:29 xhf2U5ykO
>>776
周回プレイのクリアデータは無理だね
両方で引き継ぎたいなら、周回プレイやらずに霊夢ルート魔理沙ルートをそれぞれクリアするしかない


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:11:38 184mxZkg0
魔理沙ルートならニューゲームで始めちゃえばいいと思うんだけどなぁ

パルパル辺りまで輝夜さん結構セリフ多かったのにラストになるほどセリフが減っていって
最後の方はみんなやべぇ!とか言ってる中1人セリフ無し
地霊殿において行かれたんじゃないのか蓬莱人


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:14:54 GrkrWxx20
永組はなんというか、影薄いよね…
輝夜の性格はよかったけど地に食われてしまった印象が拭いきれん
輝夜倒した後の展開の方が色々と話題になってるイメージ


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:15:13 3lNZQu/E0
まあ、こんだけキャラ増えてくると難しいよなそこらへん
仲間になった後に会話に一切出てこなくなるキャラとかスパロボでいるし


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:17:26 K3UGNN.I0
>>778
やっぱりそうかー
委託されるまでちまちま進めておくことにします


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:36:30 yjn8v4hg0
ツイッター見る限りだと戦闘前会話に関しても現状未完成みたいよ
妖でも後半妙に少なかったけどパッチで増えたし今回もそうみたいね


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:48:31 xhf2U5ykO
輝夜は戦闘前会話が一切ないからなあ今のVer
妹紅で攻撃しても会話がないのは不自然
他にも戦闘前会話ないボスボがいるな何人か
追加楽しみなんで42話のクリアデータはとってある


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 16:21:48 wx/Ft41k0
今回ルナとスターって素直に合体機として使った方がいいの?
それとも誰かの後衛にした方が有用なんかな


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 16:53:06 2L9BFjgE0
一週目は3,5勢を中心に使ってたから二週目は低コスト勢を主力にしてみようと思うんだが、
例えばスター&ルナ、サニー&霊夢って編成で出撃してサニーから合体したら三月精&霊夢のタッグになったりするの?
だったらかなり使えそうだがここの反応を見る限り無理っぽい?


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 16:55:18 5kIR/XDo0
合体の説明見りゃ分かるだろ


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 16:57:39 t0XF/i.A0
>>785
俺は合体の方で使ってるよ
ただ、合体前にルナスターで攻撃した後に合体して行動した方が強い
反撃が怖いけどね
また、合体する場合は三人の一番上の装備が三月精につくから気をつけて

>>786
三月精と三姉妹両方試したけど無理だったよ


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:01:45 ZSDJblmw0
合体ユニットは分離→攻撃→合体ってできるのが強いと思った(こなみかん


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:02:28 LArULvC20
原作では割とろくでもない経緯で蓬莱人になった妹紅の過去が綺麗に改変されているあたり
まさにスパロボだった


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:09:51 t0XF/i.A0
>>789
しかも、リリカの場合は反撃が怖い場合は演奏すれば済むしね
後、リーダー以外に信頼補正が入る技能つけるとなお強い


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:14:55 2L9BFjgE0
>>790
そんな詳しく語られたっけ?
「あいつに飲まされた」とか言ってた記憶はあるが
まあその時点で原作とは違うんだけどさ


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:15:06 uXgOlfF60
合体時への補給で分離時のサブEN回復しないのな
まぁそういう仕様と言えばそれまでで
他機と比べれば一回で3機補給出来る本家が便利すぎるんだが


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:17:01 yiKgnrewO
虹川はリリカの上段に妖の記憶を装備させると
ルナサの脱力が28、リリカの応援が20で使えて重宝した。


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:19:17 t0XF/i.A0
>>793
補給、分離、合体、補給、分離すれば一応は回復してることがわかるよ
全快しないだけで


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:36:22 DHhmn3y60
閃き、不屈、直感、集中、鉄壁、分身等がないルーミア以外甘え
もはや嫌がらせレベル


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:36:53 4OP603Pw0
フランってどうゆう運用がオススメ?


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:38:07 2L9BFjgE0
>>788
やっぱり無理なのか どうも
一発の火力は合体したほうが強いんだけど、反撃のときに支援つかないのはマイナスだなあ
ところで誰か三月精か虹川の全員をフル改造した猛者はいる?
全員にフル改造ボーナスついてたら合体時どうなるんだろう


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:40:35 X2hUFlp60
>>797
援護攻撃付けてボスを1ターンで何回も殴って段階すっ飛ばす火力要員


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:42:00 2L9BFjgE0
>>797
基本的には対ボスの火力要因じゃね?
気力170でダメージ上昇するから俺が使った中では熱血無しのダメージは自軍で最強だった
後衛はルーミアにして常に夜の効果を得られるようにしてた こうすると装備も傘以外のものをつけられるしね


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:42:08 LesIx3zE0
>>797
俺はレミリア使ってないからルーミアと組んで吸血鬼発動
装備で移動上げて突撃してるな、避けるし耐える、ルーミアの援護防御も相まって雑魚なら落ちない
気力110にならないとP武器が使えない点には注意
技能は170にさっさとしたいからP撃破と見切りとかつけてるけど援護攻撃もいいかもね


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:42:46 4OP603Pw0
>>799
固有はどれがいいかな?
一応パワー170以上発動のにしてるけど
なかなかそこまでいかない。


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:44:14 8ouDavp20
>>763
輝夜は原作の能力的には一番防御力ありそうなのにな
>>780
性能的にも微妙なのが存在感の薄さに拍車をかけてる...


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:50:36 .zQZiBxg0
フランの魔法少女Lってちゃんと機能してる?


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:50:38 t0XF/i.A0
>>798
三月精はサニーバリア三姉妹はシンクロサイスと楽団のリーダーがある+HPが高いから
合体した状態の方が安心感がある

フル改造は霊夢ルート終わったらやってみようかなパルシィ戦がキツくなるけど


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:57:34 9Rflg5pc0
姫様は妹紅の後衛にすると「妹紅、アレが欲しいわ」とか
おねだりしてきて最高にカワイイからそれですべて許した

フランちゃんは例のイベントがあった所為で、
どうしてもお姉ちゃんと一緒を付けて隣接運用してあげたくなっちゃうな


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:01:15 n5I6gtEM0
ロマン優先でレミフラで組ませたいけど
そうすると二人とも火力高いのでなんかもったいないんだよね


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:02:34 xoqVguck0
そのままでも信頼補正高いほうだし
回避もするから防御スキルは割と悩むなフランちゃん


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:12:38 t0XF/i.A0
フランは無強化だとそこまで避けないから紅魔龍を持った美鈴をメイン盾にしている


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:13:11 9Rflg5pc0
不夜城の射程が優秀なお蔭でネームドから3マス先がレミィの定位置
お姉ちゃんの前にフランちゃんを置いてフルドラレバ剣で援護
特に依姫戦にはこの姉妹の火力が欠かせなかったわ……

フランちゃんは火力偏重で育成してたな


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:16:34 7JzHAfUI0
ターン制限の取得条件のマップはPP集中稼ぎかWPとるか毎回悩むわ
集中PP稼ぎのほうが賢い選択なんだろうけども


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:19:05 xoqVguck0
美鈴は前衛にしておけば隣も防御してくれるから後ろはルーミアのほうがいいかもしれない
HPとMP回復するし。


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:33:57 rjj5sUPs0
解像度変えられないから周囲5マスしか見えないのはきついなズームアウトとかできんのか


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:41:58 qkLsnuew0
>>813
□+上・下
パッド不使用ならA+↑・↓
過去作から標準装備されてるぞ。


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:52:54 yjn8v4hg0
49話、白線の右側って書いてあるけど
白線上でも大丈夫だった

>>802
余裕があるならほろ酔い2とP回収撃破or気分高揚とか
装備枠が気にならないなら気迫と焼き八目鰻で+40上げたり出来る


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:57:09 qkLsnuew0
今回雑魚の数が多いからP回収(撃破)だけで十分170到達する
むしろ気力供給過多すぎる気もする。


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:57:23 0eUpp.CU0
紅魔館総出でレミリアはカリスマにすりゃええのよ


818 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/27(水) 19:01:27 ???0
鼓舞に気力の上がるマップ兵器…たしかに今作は気力上げが楽な気はする


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:05:25 xvYj0LYo0
紫の夢からの覚醒って効果でてないよね?
前衛で使っても2回行動してくれん


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:05:31 1KHj5ySY0
>>744
遅くなりましたが
HARDとルナにもそれほどの壁があったのですね…

自分がルナをプレイしたら
きっと最初の萃香も倒せそうにない><


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:10:06 9Rflg5pc0
>>820
自分が楽しめる難易度でやればええと思うんよ
このスレ的にはLunaを前提にして話すようなレベルのも多いけどね…

自分は基本ノーマルでのんびり、程よく手応え感じたい時はハードでやってる
ルナはなんつーか、嘆きたい時にちらっと触る程度


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:12:05 Z7MKcbQA0
閃きや直感で避けるタイプは気合避けのレベル上げるより嘘避けの方がいいんだろうか
信頼ですぐ回復させるからHP減ってる状態で戦闘することがあんまりないんだよね


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:13:13 dPmvMgJs0
男投げさせてください


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:13:38 1KHj5ySY0
>>821
そうですね
私はノーマルで楽しみます^^


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:17:19 7JzHAfUI0
>>821
流石にルナをセーブすら使わずにガチ攻略するのはほんの一握りだけどね


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:18:22 xvYj0LYo0
>>822
ノーマルだけどうちのチルノがラスボスからの被弾率50%前後だったのが
2回グレイズで瀕死になって0%になってたから気合避けのがいいと思うよ


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:54:02 2zVTfv4M0
皆さんチーム名変更ってやってます?
どうもいい名前が浮かばず
とりあえずカプの定番をやってみました

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051258.jpg

いいネーミングとかあったら教えて欲しいです


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:54:30 2kVNn3TA0
>>823
お世話になった岩投げも欲しい


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:00:34 Z7MKcbQA0
>>826
あーグレイズダメージか
ボスが連続攻撃してくる時に気合避けが発揮されるのか


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:05:20 4OP603Pw0
>>822
気合避けの真価を実感したかったら
妹紅がおすすめやな。

リザレクション直後の妹紅はマジで強い。


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:10:33 2zVTfv4M0
霊夢ルート
魔理沙ルート

それぞれ終わったけど
用語集が3つ埋まらない
そのうち二つはここの情報で頭突き&超頭突きだとわかったがどうすれば解放されるんだろ
あとはマスタースパークの上が埋まらん・・・
隠し条件があるのか それとも未実装の中断メッセージなのか


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:11:06 2zVTfv4M0
sage忘れた


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:13:33 PXje/LZk0
妖サントラ動画に使われてた早苗の顔グラ
ゲーム中で使われる事無いんかな…


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:26:10 9Rflg5pc0
>>827
自分でつけたヤツだと早苗さんメインのヤツくらいかな?
神奈子様と組む時は「神奈子様の仰るとおりに」
諏訪子様と組む時は「諏訪子様の仰るとおりに」にしてる
元ネタは当然、星の早苗さん自機選択


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:31:31 2zVTfv4M0
>>834
やっぱり原作のネタとかそういうのが多いのかな

なんか定番のカプの呼び名をとりあえずつけてしまうのだけど
厨二的なネーミングとか考えてもなんか思いつかないし


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:44:12 3lNZQu/E0
隠れ身が敵仕様と同じく反撃も無効化出来たらなあ
そうすればルーミアは戦えるんだけど


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:45:42 4OP603Pw0
ルーミアはスカーレット姉妹の後衛っていう
適任ポジションがあるし産廃ではないぞ。


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:35:24 0eUpp.CU0
レティさん弱いだの今更だの言われてるけど新固有かなりトンチキな性能じゃないですかー!


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:36:42 2zVTfv4M0
ゆーぎ姐さんなんだけど

喧嘩上等
インファイト

どうしようこのゴミスキル・・・
唯一使えるのが一騎当千だが
これだけ優秀


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:38:20 4OP603Pw0
射程一の高火力スキルがあれば
一気にエース格なんだけどね
非常にもったいない。


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:40:03 3lNZQu/E0
インファイト自体は悪くないのに1マス隣に攻撃できるのが最弱武器の鉄拳だけという
これに関しては調整ミスな気がするが


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:42:28 2zVTfv4M0
>>840
喧嘩上等つけてラスボスにつっこませて見事に死んだわ

最初自分にだけつねに必中直撃がかかるに見えて
なんだこのチート 最強キャラじゃんと思ったら
敵もかよ!
おかげで死んだ


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:44:29 4OP603Pw0
>>842
閃が15とかで使えれば強力なスキルだったはず。


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:45:38 LesIx3zE0
>>838
BGMだか図鑑のコメントで強い言ってた固有かな
どんな効果なの?


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:49:34 3lNZQu/E0
>>844
1ターンの間敵から反撃を受けない
敵フェイズで攻撃されてもカウンターが発動すれば敵の反撃を無効化する
使用回数3回


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:53:19 LesIx3zE0
>>845
ありがとう
反撃受けないだけでも十分なのにおまけつきか


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:55:27 4OP603Pw0
>>846
技量あげとけば雑魚相手には無双できるけど
ボス相手だとそもそもカウンターが発動しない。


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:57:18 yjn8v4hg0
レティさん技据え置きだったけど新しい固有あったのか
寒波も地味に役に立つんよねぇ


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:57:46 2zVTfv4M0
頭突き&超頭突きを使ってもライブラリーが埋まらないなあ

ということはなんか別のフラグが?
妖の図鑑だと頭突きの項目あるんだけど
妖では一回使うだけで良かったはずなんだが


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:13:00 2zVTfv4M0
レティさんの新BGMがあまりに良すぎると思う
新技ないのに新曲あるなんてなあ


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:14:25 4OP603Pw0
コスト2の中で一番硬い
サイズもLなので火力もでる。


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:16:02 2zVTfv4M0
レティさん武器10段階改造したらダメージ8000は軽く出せるぜ
クリティカルで1万行くこともあるし
強いと思う


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:23:05 0eUpp.CU0
なぜかBだった陸適正はAになったし装備枠は3つだし
サイズLで多少脆くてもツインでフォロー効くしひらめきもあるから弱くはない


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:24:45 4OP603Pw0
固有スキル的には
雑魚戦向きだけど、燃費がわるいんだよな。


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:27:43 3lNZQu/E0
一応2コスの中で一番固いのはサイズ差補正含めてキスメ
同じサイズLでもメルランのが固い
火力は2コス故に武器改造率が高いのは利点だけど


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:28:12 PXje/LZk0
自分のライブラリーの頭突き&超頭突きは
1週目レイム選択でクリアした後
2週目マリサ選択のケイネと戦った後〜永夜編クリアの間に追加されてた


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:30:05 2zVTfv4M0
>>856
マジで?
追加されてすらいないわ


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:30:09 Yysbt71E0
自分で使うんじゃなくて、敵対時に食らうことが条件だったりして


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:30:18 lbW3vWy.0
>>658
今更やけど、同人イベントスレによると10:40には売り切れてたそうだね
ttp://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/comiket/1405614201/l50
めっちゃ注目されとったんだね
買えてよかったよ


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:48:09 2zVTfv4M0
>>858
霊夢ルートで1回超頭突き食らったよ

でもライブラリは????のままなんだ


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:50:40 .O4Lnzt.0
ルナのSP回復って前から10だっけ?

リグル面の水中モブ河童の硬さに早くも挫折しそう


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:52:05 3lNZQu/E0
今のverだと不具合で解放されないとかいうオチな気がする
EX慧音と戦ったのは1.03辺りだったけど自分も????のまま


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:53:48 2zVTfv4M0
もしかして頭突き&超頭突き解放された人ってVer1.04になってから41話をやったとか?
俺は確か41話をやったのは1.03の時だわ


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:54:50 PXje/LZk0
>>858
2週目で超頭突きが追加される前の戦闘アニメーションは
攻撃を外したやつしか見ていなかったと思う
1週目は撃墜されたのを見てリセットしてしまったかな


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:56:57 PXje/LZk0
あ、最初はVer1.02だったな


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:58:32 Yysbt71E0
追加されたとしたら1.02の頃かなぁ
1周目の魔理沙をクリアした時点で残りは霊夢ルートの分岐で解放されるのとマスパの上だけだったと思う


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:00:06 2zVTfv4M0
1.04で味方側で慧音先生に頭突き使わせても解放されんのよね
なんかバグなのかもしれん


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:00:40 2zVTfv4M0
スーパー秋姉妹キックは1回使ったら解放されたから
条件は41話じゃなくて一回使うことだと思うのだが


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:10:23 2zVTfv4M0
公式BBSにバグ報告あがっちゃってるねライブラリーの解放
解放されてる人は1.02なのか


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:11:55 4OP603Pw0
委託までながいのも
バグの改善期間を見越してなのかもね。


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:12:47 tuuw3G0M0
やっと霊夢ルートでクリア出来た
さて、魔理沙でハードルートを始めるか

何というか意外とラスボス大したことなかったな
咲夜と妖夢とお燐だけでほとんど何とか出来た
まあ、ノーマルルートだからかもしれないが。


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:14:02 2zVTfv4M0
>>871
難易度ルナでラスボスにいどんだ俺が言うけど

開始3ターン目でボスが移動してきて、必中&MAP兵器でほぼ壊滅という鬼畜ぶりだよ


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:14:36 4OP603Pw0
今回のラスボスは柔らかかったのが大きいと思う。
あれで防御面も優秀だったら勝てる気がしない。


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:15:46 GrkrWxx20
>>872
ワロタ、ルナティックまじぱねえっす


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:17:42 tuuw3G0M0
>>872
まあ、ルナは別格だから・・


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:19:35 2zVTfv4M0
>>874
しかも最初から気力200


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:20:26 4OP603Pw0
>>876
それはノーマルでも一緒だよ。


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:21:20 2zVTfv4M0
つーかノーマルだとラスボスって最初MAP兵器持ってないでしょ
ルナだと最初からMAP兵器を持ってるんだよラスボス
んで2回行動で必中かけてMAP兵器ぶっぱしてくるんで
これでいきなり半分壊滅したよ
ダメージ13000とか食らうし


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:22:38 4OP603Pw0
>>878
最初から持ってるよMAP兵器
ノーマルな。
二回行動も。
ダメージは5000くらいだけどね。


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:26:11 2zVTfv4M0
>>879
ノーマルだと最初のMAP使われたことないからわからなかった
最初の攻撃手段あれだけかと

とにかく必中使ってくるのがやばいよルナ


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:27:57 4OP603Pw0
>>880
ゆとりの俺にはハードがまだ手一杯
ルナは研究され尽くした後にやる。


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:30:22 3lNZQu/E0
スぺカ欄埋めるために毎回全難易度にやってるけど
イージーでも開幕気力200で武装も一緒だし、範囲に入ると突っ込んでくる
ただ難易度低いと体感だけどMAP使わずに弱いユニット一体狙ってくることのが多い気がする
49話の依姫もノーマル辺りだと全然MAP打ってこない


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:33:19 mdSdKOy60
ほとんど全員固まってたけど最初のMAP撃ってこなかったな>ノーマル
まあスペカが半分くらいMAPなんで
・閃き、不屈無効
・攻撃当てたら再行動してくる
この二つで敵ターンに回すしか無いけど

ノーマルでも援護防御がわりと有用性高くなってきたなー
盾役は美鈴にほぼポジション奪われたが椛もまだ行けるか


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:33:19 7JzHAfUI0
妖のときからルナの敵だけそうだよ
最終話の藍がハードまでだと普通に攻撃してくるけどルナだとブディスト連発してくる
ルナだけ敵の行動が色々と変わってる敵の数配置も変わる


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:33:37 2zVTfv4M0
>>882
そういえば49話で依姫が誰もいないところでMAP兵器を撃つバグがあったなぁ
1.04の話
初見だとすげえ変に見えた 誰もいないところでなにやってんのって


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:35:13 4OP603Pw0
>>883
盾役ならゆゆ様も結構強い
確率で無効化だからね


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:36:41 yjn8v4hg0
>>862
俺は41話のクリア時が1.03になってるが
頭突きと超頭突き開放されてるな


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:42:21 xKJ/g92w0
ver1.0.4でシステムデータを移動して試してみたが41話クリアで出たな。


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:46:42 2zVTfv4M0
これで残るはマスタースパークの上か・・・

なんだろうな?


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:49:17 xesf/FH.0
キスメかてえ
シールド防御発動したらファイナルスパークですら2000超えんかった


891 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/28(木) 00:03:48 ???0
>>890
ヤマメのスペカもあるから余計にダメージ与えられないだよなあ


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:20:20 Yb.ZLqlY0
ツインの特殊名、咲夜と小町であったのに気付いた
逆に兎角同盟とかあるかと思ったけどないな
これ、ツインの名前だけ外部ファイルにしてシェアできたら面白そう


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:32:07 3F5QWN..0
微妙とまでは言わんけどどうも紫を持て余す
移動後攻撃は死んでるが超射程砲台ってわけでもないし
回避絶望で軽減バリアあってももらうと結構痛い
式神のために藍の後衛に回すと藍が強くて本気で出番が無い
なんで引き篭もり天狗の後ろで隠者の紫やりながらたまに前出てるわ

あと移動力範囲内でいいからスキマ移動させてくれないかな


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:32:38 ig3we46M0
厨くさいツイン名が欲しいわ


895 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/28(木) 00:40:34 ???0
藍って公式公認のチートキャラって扱いだったみたいだし


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:46:34 g1k5/ExI0
永琳と組ませると射程滅茶苦茶長いわ二人でクリティカル連発するわ専用会話あるわでWin-Win


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:49:40 zlbygaaM0
五大○には全部会話あったりするんだろうか・・・


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:50:09 ary2tptQ0
紫は信頼補正を活かしてると相方が強キャラばかりだから前衛と入れ替わる必要があまりないんだよな
他キャラだとスーパー系とリアル系で入れ替えた場合が良いパターンなんかはどこかしらあるものだが
霊夢や藍はどんな状態でもワンマンでやれるくらいの力量と継戦能力があるから出ずっぱりになる


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:51:18 W0u/MLzY0
後衛で夢を見るだけの簡単なお仕事です


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:57:00 EldvCpBw0
支援攻撃と援護防御と夢だけで十分仕事できるからなー
固有能力も人によっては上手く使えそうなのばっかりだし


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:01:37 eijQo5YU0
頭突き&超頭突き、解放されたよ
原因&解放条件がわかったので書いておく

Ver1.04で41話をプレイ
慧音先生に変身前1回頭突きを使わせる
変身後に超頭突きを1回使わせる

これで41話をクリアしてインターミッションで確認したら追加された
どうやら自分のデータだと1.02のセーブデータだったようだが
この時はバグで解放されてなかったようだが今のVerだと直ってるらしい
となるとあとはマスタースパークの上だけだな
これはみんな解放されてないようだしもしかしたら中断メッセージかも?


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:01:37 ary2tptQ0
今更気付いたが、ちゃんと前2作のデータを最新版にして引き継いだのにシナリオチャートやスペカ取得履歴がまっさらになってるわ
ゲーム内データの方は問題なく引き継がれてるからプレイに支障はないんだが何かもにょる


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:14:00 ITRmuo8k0
>902
ロード画面でスタートボタンの引継ぎは試してみた?
俺はそれでちゃんと追加できたけど(ver.4)


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:16:29 DF4U/ls20
ちょっと気になってんだけど例えばフル改造ボーナスでサニー、ルナ、スターの内どれかを空Sにしたとして
それで合体しても空Sになるのかな


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:50:28 eijQo5YU0
>>893
紫は藍と組ませるのがいいって言うけど
幽々子と組ませたらかなり強いな
あともうさんざん言われてるが夢と現の境界に妖の記憶 これで精神コマンドの鬼

個人的には優曇華がかなり問題
火力不足と撃たれ弱さ 射程に穴がありすぎる
前面に出すとすぐピチュられるしボス戦では怖くて使えん
もっぱら雑魚戦要因になってしまう
固有スキルは最短射程1にするオールスペクトルがいいかもね

あと輝夜 1000ダメージ軽減はいいんだけど
なんかパッとしないんだよなあ


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:52:05 ary2tptQ0
>>903
もう一度セーブしなおし→再引き継ぎしてみたら出来た…と思ったら妖魔理沙ルートの攻略情報が相変わらずまっさらだった。もう訳がわからぬ

ノーマルはどうとでもなったがハードよっちゃんはあんまおもしろくない敵になっちゃってるなあ
鉄壁使ったスーパー系でも武御雷神あたりからワンパンしてくるとかなんじゃこりゃw


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:56:24 eijQo5YU0
永琳は治療と補給が完全回復ってだけで凄く使えると思う
射撃にPPふれば戦闘もこなせるし、3.5コストに相応しい高性能

どうしても輝夜と比較してしまう
いつの間にか輝夜二軍落ちしてた


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:57:53 EldvCpBw0
>>905
輝夜はディストーションブロックことエタニティウォールが追加されてくれれば化けそうなんだがなぁ

>>906
むしろスーパー系の回避の低さは武御雷神の良いカモでしょ


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:02:09 oZqPylvY0
えるしってるか
鈍足キャラへの建御雷神は防御より回避の方が威力が下がる


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:02:27 ary2tptQ0
>>908
避けれるリアル系が逆にカモれるならとにかく霊夢相手でも命中90%とかで当ててくるからどっちにしろワンパンなのがどうにもw
まあデタラメ性能は原作通りではあるんだけどね


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:13:36 EldvCpBw0
>>910
ノーマルだろうがよっちゃん相手は必中、閃き、不屈がほぼ必須だからなぁ
攻撃力高くて必中持ってて分身出来て技量次第では二回攻撃もできる咲夜さんがいかに強いか思い知ったよw


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:19:58 ary2tptQ0
>>911
妖夢も2回攻撃はないけど閃きと分身があるから積極的に殴りにいけるな。あとは星と聖輦船で瀕死の霊夢さんを不屈サンドしてどうにか
天宇受売命が回避技能じゃなくてイベント扱いで本当に良かったw


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:24:33 3F5QWN..0
命中300%になったらダメージ3倍だからな>よっちゃん

藍はデフォ状態でも結構強いだけに技能が割と悩む
分身率15%アップのためだけに克己を取るか否か
集中鉄壁だから見切りやガードもわりと仕事しそうだし、1.5倍なら信念も悪くなさそう

あと式神強化の効果範囲って機能してるけど表示が+6のままなのか


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:34:29 omH.Mk/A0
原作と異なって紫は居て欲しいときにいない発言
パワーアップイベントでの見解の相違
パルスィと霊夢の戦闘前会話
次回作でもう一悶着ありそうだから、霊夢と紫の合体技も来てほしい


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:45:55 EldvCpBw0
正直合体攻撃して欲しいキャラが多すぎる
今のところはほぼ王道の組み合わせでしかないが、次回作でどうなるか・・・


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 03:37:31 ary2tptQ0
合体技がそんなにいっぱいあっても…と思ったが三色蓮花蝶とか現状だと割と空気になってるな。巫女エクステンションとマリス砲の方がはるかに使い勝手がいいし
せっかくの主人公同士の合体技だしまずはこっちの強化があってもいい気もする


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 03:45:35 oifXp9nw0
三色は結構つかうけどな
巫女エクステンションは張り付いてると使えないから早苗しか使わんし
早苗が巫女エクステンションを使って霊夢のMPもつかっちゃうから弾数消費の三色は結構使い勝手よくて好きだわ
それでなくても夢想転生でMPごっそりもってかれるしP武器でもないからうまいこと住み分け出来てると思うけどなあ


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 03:58:42 ary2tptQ0
>>917
運用次第かねえ
霊力節約付けてるとエクステンションはMP24で撃てるから針じゃ火力が足りない時に重宝してるわ。張り付き封印でもいい火力が出るからそういえば転生はあんまり使ってなかったなあ…
何よりうちの魔理沙の運用が霊夢とは別方面への切り込み役&ボス戦ではファイナル砲台だから射程が致命的に噛み合ってないw


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 04:08:45 oifXp9nw0
P武器の三色でボスに張り付きにいって後は夢想封印固定砲台ってかんじでつかってるかな
ザコはツインだから基本針でことたりるしカスればガンガン気力のあがる霊夢は削り役で他のやつにとどめ刺させたりしてるから
巫女エクステンションは早苗のvsボス専用技になってるわ
難易度ノーマルだからってのもあるかもしれんね
ルナとかだとザコが硬いだろうから巫女を使ったほうがいいかもしれないしボスに魔理沙を近づけるのも改造度合いによってはつらいのかもしれんw


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 04:13:48 oifXp9nw0
夢想封印砲台じゃなくって夢想転生砲台だった


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 05:14:18 JgcMDSmc0
霊夢の信頼補正が早苗魔理沙紫から+2受けるようになってるな
永らしく紫と組んで交代しながら直感連発余裕できるので覚醒も使う感じがよさそう


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 05:47:09 ZD761hqo0
魔理沙も張り付きブレイジングスターの火力が圧倒的だから1距離に寄るし
三色含むと燃費圧倒的に良いから、普通に使ったな。
魔理沙側で、弾幕はパワーが無料で乗るのも悪くない。

個人的に、主人公まわりの合体だとマリス砲が一番使用頻度低かった
アリスが魔理沙の後衛だったからだが。


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 06:00:58 W.B7Sl3YO
55話って長いなあ
普通のスパロボならもう最終話だよな
インパクトのぞけば

まだどうなるかわからないが完結編加えると最終的に80話近くなるのか
凄いな


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 06:22:57 .UPQ6Azw0
>>923
むしろインパクトクラスの話数でも俺は一向に構わんぜ!


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 06:27:40 W.B7Sl3YO
完結編は星と花やるのは間違いないことはわかったけど最後の最後見てどうなるかわからなくなってきた
心やるのか?
緋はどうなるのか

ただただ、神と輝は入れる余裕はないだろうなあ
神と輝がもしあるなら幻想少女大戦外伝とかなんとかで見てみたいかも


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 06:41:14 LPGl2Qeo0
インパクトの最大の問題は、1本で100話なんてボリュームやっちゃって食傷気味になっちゃったこと
原作にあたるコンパクト2は3部作だったからまだ良かったんだけどね
幻想少女大戦の場合は4部作でそれぞれの発売間隔も空いてるから、80話くらいまで行ってもさほど問題は感じないかな
完結後はこの4部作は過去にあったこととして、ステなんかをオールリセットして続編みたいなのをどうしても期待してしまう


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 06:47:51 EldvCpBw0
四部作をまとめた上で、新規参戦作品も加えた幻想少女大戦IMPACTが出るよ(棒


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 07:13:39 fFGGv9U60
>>913
藍様は白面金毛があるので克己、ガード、信念とついつい
技能を多くつけたくなるなあ。
克己と合わせるとクリティカルを連発できるので装備一つは
緋々色金安定かな〜


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 08:10:08 aK08Bt.o0
スパロボ形式だとどうしても数話しか操作できないキャラが出てくるのが悲しいね
それを緩和するためのオリキャラなんだろうけど、それでも幽香とか映姫あたりは最終盤しか使えなさそう


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 08:14:11 YL0fq0D20
そういえば、村人ABCや婆やたい焼き屋は紅以降一切出て来てないな


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 08:47:16 EldvCpBw0
幽香、まさかの最終話増援
しかしさんぼん氏補正により十段階強化済み+嫁L10で参戦


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 08:53:43 vkFc7XsI0
最終話はよっちゃんと精神タンクのレイセンじゃないかなぁ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 09:15:12 XcTwG2F60
>>930
中断メッセージだったら妖でも居た


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 09:24:58 Iir9gLoc0
最終話つか本編後、おまけEX面で
今まで登場した全キャラが倒すごとに1キャラづつ増援で登場する
どこまで抜けるかのチャレンジサイバイバルボスラッシュみたいなの欲しいな
最終盤に入る仲間キャラいたとしてもこれ一面だけで多いに使える
まーこの方式だと精神抜きで戦えるキャラの方が評価あがっちゃうけど
次の増援に移る毎にHPENSPが20%回復するとか


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 09:50:39 vYAY82Kc0
最終話でくっそ強い味方ユニットが来るなんてMXのラーゼフォンみたいだぁ…(直喩)


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 10:12:54 J3dVMcys0
制作開始時点で星蓮船までしか出てなかったから神霊廟や輝針城は難しいだろうけど
緋想天は萃夢想みたいに1話完結程度で入る可能性があるかもわからんね。


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 10:14:21 CcGY1Uy60
マリス砲もう少し威力あってもいいと思うなぁ
現状だと同じ燃費のノンディクショナルレーザー以下という・・・
後+300ほしい


938 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/28(木) 10:41:43 ???0
星の話やる場合は旧作の魔界キャラは出るのかな?
みんな怪の話ばかりするけど靈異伝も半分は魔界の話なんだけどなー


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 10:48:43 xdeF2dSo0
むしろ最終作は旧作の敵メインになりそうだな
舞台が魔界なのは決まってるし


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 12:12:46 dUswgYv6O
>>937
一応ノンディレクショナルとは射程が違う分差別化は出来てるが
マリス砲は魔理沙側にメリットが無いのは仕方がないな
アリス側なら射程の穴が消えてよい感じ


魔理沙の支援でマリス砲打つと魔理沙が三回画面右から左に往復したり
アリス振り落として拾い直したり、かなり愉快なアニメになる。


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 12:15:53 ary2tptQ0
>>940
藍さまと橙の合体攻撃なんかもそうだが、支援攻撃で左に突っ込んだキャラが何事もなかったように画面右から再出現するのはシュールだよなあw


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 12:17:04 XcTwG2F60
藍と橙もツインにして合体攻撃させると
支援で敵に突っ込んだはずなのにまた右から出てくるよね


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 12:37:19 L5u1MtE60
旧作メイン…なるほど最終作のラスボスは玄爺か


944 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/28(木) 12:47:03 ???0
旧作キャラって言っても幽香エリーくるみ魅魔の四人しか出てないからどうなんだろう

夢幻姉妹まだ出てないしね


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 12:58:22 OHmGqpg2O
夢幻姉妹も神綺様が生み出したの?


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 13:22:27 SMcRKAac0
>>944
ばけばけとイビルアイだって出てるだろっ


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 14:40:02 e2d7wc5Y0
緋想天は玄雲海と天界の2ステージになるか神社でサクッと終わるか
一応異変本体見せる気なら空と天は欠かせないが切ることはできる

神・輝は多分本編入れるのは密度や尺的に困難だから登場人物に期待
各ルートの主要メンバーだけ参加な分岐ステージなど・・・

魔界で怪キャラの一部は(アリスの友人や神綺側近として)出そうだ
教授は終盤をぶっ飛んだ流れにしないとちょっときつそう
霊はモチーフ登場の可能性はあるが本体は扱わない気配になってる

封キャラも今回一切出てこなかったからダメなのかなあ・・・
明羅辺りは不可能じゃないと思うが

>>945
夢幻姉妹と神綺は多分関係ない


948 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/28(木) 14:50:47 ???0
神はマミさんは出そうと思えば出せるし、響子ちゃんはちょっと厳しいかな


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:03:02 ary2tptQ0
次回こそ天子ちゃんと衣玖さんが出てきてくれると信じてる
妖では萃が、永では儚が2つの事件の間に挿入されたんだし花では花映塚とオリジナルの間に緋想天が挟まれるに違いない…違いないよね?違わないと言ってくれ(血涙)


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 16:01:24 7kacaAZY0
その部分こいし戦で消化されそう。


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 16:20:55 08LluBFI0
緋組は小町みたいに、衣玖さんだけやたら早く仲間になりそう
今回いつでも差し込めるはたてを早めに入れてくれたのは嬉しい

噂の激おこよっちゃんホントに辛いな、俺じゃNでもギリギリだった
火力高いとは聞いてたけど、必中無いとかすりもしないとは思わんかったわ
咲夜さんか橙とくるみを組ませるべきだったなぁ…


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 16:24:58 YL0fq0D20
そういや、EDや幽香の話を聞く限り次回はナマズ参戦確定かな


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 16:26:50 7kacaAZY0
よっちゃんのカットイン最高に少年漫画だった。
ハジケすぎだろ。


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 16:29:08 ary2tptQ0
大ナマズ(戦艦枠)

>>951
元々の性能の高さに加えて巫女レベル9まで持ってるからなあw
霊夢や早苗さんなんかはレベルが劣るとはいえ巫女技能で対抗できてるのか意外と当ててくれるんだが他はほぼ当たらん


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 16:33:11 Iir9gLoc0
もこたんのカットインぶっちゃけ顔変だよね
前から微妙だと思ってたけど、技増えたけど曲も増えず1曲だしoh...
まぁかなすわもだけど
というか曲は前半ボスの方がなんか2曲以上ある率高いな


956 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/28(木) 16:44:29 ???0
そういえば豊玉姫の部下には白い大ナマズがいるらしいね


957 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/28(木) 17:00:32 ???0
カットイン無い子もいるから優遇されてる方だよ
プリバのカットインもようやく慣れたし


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 17:08:30 /01B/ztA0
専用曲5つもあってカットインもある
上に武器欄が2ページ分あり、可愛い2ボスが居るらしい


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 17:40:31 vkFc7XsI0
しかもオンリーワンな性能でアニメも厚遇らしいな


960 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/28(木) 18:01:10 ???0
そういえば、永のエンディングでプリバがいずれミスチーと合同ライブするらしいね

もしかして、合体攻撃フラグ?


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:05:21 .UPQ6Azw0
鳥獣伎楽とはいったい何だったのか


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:35:59 dUswgYv6O
>>953
オリジナル笑顔はスパロボに付き物だしな。


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:42:06 p5OK86/Y0
>>961
神の話がこなくても聖救出すればきっと響子ちゃんの出番はあると思うよ
そうすれば二人で合体攻撃も……

と思ったけどいっそ、五人でやっちゃえばいいんじゃね?


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:50:48 dUswgYv6O
流石にここからプロット変更は無いだろうし、
神以降のキャラ追加は無いだろう。
次回も総マップ数24だとすると、
地EX、花、星、緋、非やって調度位じゃないかな。


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:55:15 e2d7wc5Y0
そのへん魔界以外全部最大3ステージで終わりそうなんだよな
神と輝が苦しいのはわかる けどまだ何か挟んでくれる気はする


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:56:21 LpbZKUa20
みすちーとプリリバ姉妹の後ろでさりげなく演奏してる九十九姉妹と雷鼓さん


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:21:41 7kacaAZY0
星のストーリから始まって途中で緋、
星終了後に地EX

花と非同時進行で最後にオリジナル

こんな流れじゃね?


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:22:25 eijQo5YU0
そろそろ次スレだな


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:44:35 eijQo5YU0
用語集 マスタースパークの上の????
が埋まったという人いないのかな?
まさか今のVerでは未実装だったりして


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:49:24 eijQo5YU0
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051345.png


マジで情報を求む


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:51:00 ZD761hqo0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1409222982/
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part48

次スレ。gdるのもいやだし建ててきた。


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:51:49 7kacaAZY0
確かめたけど
埋まってなかった


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:51:56 eijQo5YU0
>>971


輝夜のテンプレいるかなあ?
バグじゃん


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:55:46 XcTwG2F60
スレ立ておつです

>>970
このスレ内でもう埋まってない報告が多数だし
まだ図鑑とか中断が未完成なんだからパッチ待ってた方がいいと思う


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:10:33 eijQo5YU0
>>974
やはりパッチ待ちなのかー

霊夢&魔理沙両方終わっても埋まらんから
中断で埋まる用語の可能性が高いんだよね
いやもしかしたらパッチで用語集更に増える可能性すらあるんだよな
現にキャラクター図鑑のところリグルの虫とか一部雑魚がのらないし


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:11:17 ary2tptQ0
スレ立ては乙だが文体が完璧に煽りのそれなのがちょっと始末が悪い…


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:17:29 LPGl2Qeo0
立て乙&NG入り乙


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:17:58 eijQo5YU0
幻想少女大戦紅の初見実況の人が更新してた
見てこようかな


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:37:53 AYtDbzW.0
ラスボスのマップ兵器は怖いけどさすがにスーパー系を低速にしておけば一撃で落とされるほどじゃないよ
無改造縛りとかしてるなら分からんが


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:06:48 SMcRKAac0
生放送とか見てるとさっさと終わらせたやつがとにかくネタバレしたくて誰も必要とすらしてないネタバレ含めたアドバイスとかしてるやつ多くて草生える


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:16:54 7kacaAZY0
優曇華 サテライトシステム積んでるとは
かってプレイするまで思わなかったぜ。


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:45:15 LmOgBX3g0
委託待ちで紅からやり直してこれから妖なんだけど
このスレ読んでる感じだと、妖魔理沙ルートでは、
紅魔館組を集中的に鍛え直したほうが楽なのかなぁ
残ってるデータが割と均等にやりすぎてたからどうしたもんかと


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:54:32 oifXp9nw0
難易度高めの月偏でついてきてくれるのが魔理沙ルートのメンバーが多いから(妹紅、天狗組はついてこない)鍛えたほうがいいってかんじだから
魔理沙ルートのメンバーなら特に気にしないでいいと思うよ


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:59:53 LmOgBX3g0
>>983
どうもありがとう


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:01:00 SMcRKAac0
ハードまでなら適当こいても全然どうとでもなるぐらいだから好きなキャラ使えばいいぞ


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:03:42 YL0fq0D20
>>954
いやいや、普通に敵キャラとしてよ
所謂心置きなく殴れる相手な上に夢の中でしか登場してないキャラクターだからうってつけじゃないかな、と


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:04:38 sLZamM5c0
永からツイン組めるようになってLv低いキャラも簡単に鍛えられるようになるしな


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:07:08 xPT6BLo20
なんかコストに対して出せる人数が少ないなと思って電卓でコスト足していったらコスト最大50まで出せるのに44.5で残りコスト1.0
これ以上増やすとコストオーバーで編成画面から抜けられない。うーん


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:09:41 YFDRiVDA0
シロの項目見るに黒幕は普通にオリキャラで確定してるでしょ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:11:56 o3Qm9Hco0
夢を操る程度の能力って今までなかったのか
意外


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:13:45 YL0fq0D20
いや、黒幕だけじゃ人数的に不足でしょ
だから夢の中で作った手駒とか適当なこじ付けでナマズを出せるんじゃないかと
その前に天子加入してれば地震関連で喋らせることもできるし


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:15:53 bUEa5jXs0
オリ敵自体はいいんだけどスペカどうするかが気になるな


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:25:03 XcTwG2F60
>>988
どこのステージ?


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:29:00 W0u/MLzY0
依姫だってオリスペカ2枚使ってんだから問題ない


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:32:00 08LluBFI0
よっちゃんのスペカこっそり敵キャラ通過移動なんてつけちゃって
それ絶対適当な位置に控えさせてた星蓮船たたっ切ってやり直し不可避にする為ですよね?


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:33:34 ary2tptQ0
2回行動でいまいち攻撃パターンが読めないから囲んでおこうという下賎な地上人の考えなどよっちゃんにはお見通しなのだ


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:34:58 vkFc7XsI0
先によっちゃんにやってもらうことでお空でやっても文句を言われないようしているのだ


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:36:45 xPT6BLo20
>>993
勇儀と初めて戦った後
ちなみに月から帰ってきて離脱してたメンバーが戻ったときリザーブに増殖してるユニットがいたけどそのまま進めた


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:38:16 oifXp9nw0
>>995
しかも加速使うしなw


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:44:05 L5u1MtE60
流石よっちゃん!そこにシビれるあこがれるゥ!!!


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