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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第110話 【コダマと旅するRPG】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 00:12:37 R1dFCDuk0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
シナリオ10話クリアで定期対戦会に参加可能
ttp://www.tohofes.com/

よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/

東方玉神楽対戦wiki
ttp://www51.atwiki.jp/tamakagura_battle/

アカウントは一人一つまでになっているので注意

次スレは>>950が立てること
できないなら早めに言う 反応なければ>>980辺り

※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第109話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1403023823/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 00:34:44 qcU0d2U.0
>>1

らいちゅう使ってみたが、火力と速度以外が扱い辛い
こりゃもう削るだけ削ってから落ちる間際に物理障壁張れれば御の字と考えていいのかねぇ


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 00:54:53 xI4rEvhA0
速攻アタッカーなんて本来そんなもんだろ ふらいごんとかがおかしいだけ
それにぬえ持ってればまず一発は耐えるんだからそれでスキル発動して麻痺すりゃ御の字
物理受け霊いる時を除いて交代誘発からのきあパンとかもあるし使い方次第でないの


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 01:03:37 mCXWgV9A0
物理技受けたらぬえあっても二発で沈みそうだし
耐久捨てて陰陽時渡りで後詰めに使った方が強そう(適当


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 01:07:10 MvAzgEug0
ぬえがないと物理技受けたら等倍で一撃で落ちそう


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 01:11:43 mxymsHjI0
等倍一撃はよほどのバ火力か急所じゃなきゃ無いだろ


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 01:24:26 33aqdQ9s0
高速アタッカーの癖に先制無しで範囲が狭すぎなのが致命的
フランごん狼が基地外なだけかもしれん


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 01:33:14 qcU0d2U.0
やっぱ他の奴(例:ふらいごん)がぶっ飛びすぎなだけか
そもそも中〜低速の並耐久以上のコダマを愛用してるせいで合わなかっただけかもしれないが


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 01:44:59 PT1JjGug0
フライゴンってこっちでは強いのね
なんとなくイメージでよわいと思ってたフリャ


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 01:57:04 Yrp4Nef20
こっちのふらいごんはがぶりあすを完封できるんだよなあ・・・
がぶも変わらず強いが


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 02:22:32 amyTO30s0
本家と違ってどいつもこいつも氷技持ってるわけじゃないからな
差し引いても強いが


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 02:31:08 jRKt9oyU0
極振り陰陽玉の一致等倍100撃って最高乱数値が体力100%超えるのはA125からだな、A150でほぼ中乱数
弱点少ない上に両方無効属性あるから割りきって防御カード抜くのも選択肢にはなるかもね?


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 02:38:03 jRKt9oyU0
そこに返しでA120からの一致150が撃て(神玉c前提)、次撃がS110から撃て、運が良けりゃ被弾するだけで相手が麻痺してる可能性もあるから使い方次第なレベルで弱いってことはなさそ
少なくとも火力と速度は高速アタッカーの最低基準は満たしているから、ネックなのは先制技がないことと攻撃範囲くらいじゃないか
その手の高速紙アタッカーの宿命で常勝コダマにはなれないだろうけど


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 03:18:36 Yrp4Nef20
どうせ2撃で死ぬしフラン持たせてもいいかも分からんね
それで陰陽玉と比べて確定数変わるかは知らんが
D幽々子とふらいごんとTキスメが特に厳しい


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 10:23:27 Wy6M6D/Q0
その三体、基本高速アタッカー殺しが仕事だしなぁ……。とくにゆゆ様
つーかぽけもんはこんくらいでいいんだよ。ふらいごん、ふりーざーみたいなガチはいらん
原作で不遇というならリグル強化してやれリグル


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 13:48:09 SV8Gb1gY0
一部のぽけもん贔屓は目に余るな
自分でドット打ったくらいだから好きなのは分かるけどさ


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 13:53:37 jRKt9oyU0
KNTちゃん巨乳好きだからみんなOPPAI大きくしちゃえば平等になるのでは…!?


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 18:31:41 xI4rEvhA0
調整で膨らんだり萎んだりするとかこれもうわかんねぇな


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 18:45:23 cJ86QhSU0
かつてろりまにゅうの名を冠していたコダマがいたらしい…


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:15:56 PH6Lo0EQ0
なんか見覚えがあったような・・・誰だったっけか


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:27:07 t2RpGe7I0
ろり○にゅう?(乱視)


22 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 20:55:22 ???0
ろりまにゅうと聞いて、詳細あくしろよ


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 06:33:31 gRvvxr/g0
ウキウキで椛育てたら実装まだだった


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 14:10:24 XAXI50vs0
そういやS椛って属性だけ見たら既存のT椛と相性補完かなりいいな
偵察スキル持ちなのに後詰め無双役向きだからもったいないなーって発想から気づいたが
結局どちらにせよ弱点メジャーだから一緒くたに殴られるオチだろうが、同一系統で相性補完いいのは珍しいなって


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 14:30:35 YTmM/DyA0
お、そうだな(T神子出しながら


26 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 15:18:53 ???0
神子好きだから嬉しいけど神子系統みんな強いよね


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 16:34:30 afFaaJnA0
中の上から上の下で纏まってるイメージ


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 17:11:27 y0H.In4o0
N神子は微妙に惜しい感がすごい
Sは90族にギリギリ負けるしぬえ無しで等倍2耐えするほどの耐久もない
時渡り切って陰陽玉入れることも少ないから微妙に火力も不安


29 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 18:01:19 ???0
N神子の存在忘れてたあいつはダメだ
タイプが霊/神なのに同タイプと殴り合うには火力と速度が中途半端だから
結果優位に立てる範囲が狭すぎる


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:07:53 hNbYO6u60
そんなN神子も昔は使える子だったんですよ


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:31:45 Zr42g4H60
最近始めて今2週目なんだけど、味方のレベル上限って100でいいの?
なんかWiki見たらレベル100以上の敵が普通にいるんだけど


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:35:26 FATaNfFw0
それで合ってる
敵は思考やらBP振りやらが残念だから多少はね?


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:35:29 l9UP.QO.0
101以上は敵のみでござい
計算式にレベルも関わるので厳しい戦いが始まります


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:38:01 Zr42g4H60
なるほど、thx
1週目メンバーもそろそろ100になるし相性と趣味重視で新メンバー見繕っていくかなー


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 23:04:09 7qgqe8sE0
霊も神も速いもん勝ちの弱点の突き合いになるんだから速度かかなりの耐久がないとやっぱ駄目なんすね


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 23:29:54 3ofclOmc0
てゐカードを輝かせるのです…


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 23:42:23 FATaNfFw0
リザレクション!


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 23:49:31 GTgGC3ig0
輪妖精「さあ、回復してやろう」


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 23:51:41 l9UP.QO.0
にとり「残像だ」


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 10:18:36 Ic1WLoVA0
「雛人形A神綺」に「登場時ダメージスキル」!シナリオにおいてこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!!


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 10:47:01 scYWG6N20
Lv120とかになってくるとBP振り(笑)って感じになってくるのが困る
敵のSキャラ軒並み速度400とかになってくるしつらたん


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 12:09:37 tWxuszVk0
Lv120までなら割と相性抜群属性のゴリ押しでも行けないことはない

Lv125を超えたあたりからが真の地獄になってくる


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 12:52:32 icbTqoAQ0
俺はあきらめて反射みちづれ輪妖精に移行した


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 16:59:36 WjHE9RWk0
大正義定数ダメージ


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 17:06:40 V64lVQiI0
報酬インフレで難易度ボーナスとかカスだからノーマルでもへーきへーき


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:36:42 AwRTEHXU0
もっと難易度ボーナスつく要素作ってくれないかなー


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:11:32 WjHE9RWk0
戦闘中難易度変えてもしっかり貰える難易度ボーナスに何の価値が・・・


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:16:26 AwRTEHXU0
>>47
え、まじで?
ノーマルで挑んで戦闘始まったらルナにすればよかったのかよ
俺の霊力・・・希望・・・


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:47:26 0QiPw3/wO
>>47
それ以前試したんだけど「戦闘中は難易度変更出来ません」だかで出来なかったよ
仕様が変更されたのか自分のやり方がいかんかったのかは謎


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:05:59 .7KMOiUM0
俺も別タブでオプション出して戦闘入ってから難易度変更は試したけどダメになってたよ
前にここに同じことが書き込まれた頃にはダメだった


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:39:03 zDBVyOR60
EX全部終わってボーナスポイントが796という何とも言えないことになってるからもう1話だけでも追加してほしい


52 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/25(金) 22:16:05 ???0
正確にはここに書き込まれてから1日2日くらいはできた
でもそのあと急にできなくなったから多分彼方ちゃんがここ見てすぐ修正したのかと
おかげさまでボーナス80Ptくらいでずっと止まってます(半ギレ)


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:57:14 7TUuFX1M0
一日の霊力が増えたころから気にしなくなりました(適当
霊力が4000くらい余ってるんだが面倒で消費しに行く気になりません


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 01:01:13 Rfr.btKM0
夢幻の部屋の複数回倍率ドンは何倍まで増やせるんだ


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 01:03:25 ktxezFD20
30じゃないのん


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 01:54:59 ISbpvgRA0
50倍は行けたはず


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 04:09:27 Rfr.btKM0
ほんじゃ4000くらい余裕じゃね?


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 06:35:13 NuEdZtDY0
一方先週始めた俺は4桁霊力にただ驚愕するだけであった


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 06:38:40 Pwnbn.9.0
いやまあストーリー終わると霊力使い場所なくなるからそういうの起こるんよね


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 08:00:51 wqeZfyGM0
今更だけど霊力システム別に要らんかったような。


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 09:41:44 Rfr.btKM0
まぁ無制限に遊べて稼げる手段があると、装備やらコダマやら時間さえかければ全部コンプリートできちゃうからな
時間掛けられる奴が独走できるのは違うだろうし、一応ちょっとずつ遊ぶコンセプトだし
霊力余るって言っても2週間分の霊力を夢幻の間に入れれば霊核1個分にはなるし


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 09:43:33 9EkmHxJU0
最初は一話づつ公開されてたから霊力システムないとまじですぐやることがなくなった
当時は冠羅の部屋もなかったからな
今はもうシナリオ止まるみたいだからなくなってもいいかもね


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 10:40:00 BpATtlFk0
>>61
最近のゲームはスタミナとかつけて1日こんだけしかやるなって制限かけること多いけど
本来RPGって時間かければかけるほど進めるもんだと思うんですよ
稼げる冠羅やジムに制限はいるとしても、ストーリーに霊力消費はいらないんじゃないかと思う
初期からやってる人は既にほぼコンプリートしてるんだし


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 10:45:12 ktxezFD20
彼方ちゃんがアプリ業界の人間だから行動制限は慣習みたいなもんじゃない(適当)


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 10:50:11 Pwnbn.9.0
ソシャゲに感銘を受けてその要素取り入れるのどうなんですかね…


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 11:00:13 Rfr.btKM0
旧作と同じシステムだからソシャゲブームより遠い昔からなんだよなあ


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 11:01:25 Pwnbn.9.0
knkrの方です(小声
要素取り入れたっていうのは言い方悪かった意味が変わってた


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 11:14:42 /Czz1dEk0
イクゥケツはソシャゲ丸出しでゲーム要素皆無のバランス崩壊クソゲーだったからknkrが悪影響与えてるのは明らか


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 11:51:05 BpATtlFk0
やっぱりknkrって糞だわ(風評被害)


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 12:03:40 FstYbLHg0
KNTkr?(難聴)


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 12:05:16 wqeZfyGM0
ユーザー数
200万人 vs 25000人
ファイッ


72 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/07/26(土) 12:17:18 ???0
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力2500万と1人の軍集団となる


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 12:43:41 L3Ithsx20
大型建造は玉神楽に深い闇をもたらした


74 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/26(土) 13:08:35 ???0
大型建造・・大鳳・・うっ・・頭が・・


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 13:19:54 nbjCVQRw0
とうとつな艦これの流れに草


76 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/26(土) 13:36:37 ???0
自分も流れに乗っといてなんだけどぼちぼちこの流れはよくないかねソーリー


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 13:46:24 aZd8HuCU0
言わないだけでそのゲームを嫌ってる人もいるからまあ多少はね?


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 13:49:11 HQM/rR3A0
じゃあ次の強化候補であるAリリーBとH衣玖の強化の方向性について語るか

つってもこいつら、天候系なのに天候を今一つ生かしきれてないとか、そもそも系統ひっくるめて弱いとか
かなり根本的なところから見直さなきゃならんから、今まで以上に厄介だと思うんよな
S椛で復活したけど、こいつらの見直しはテスター必須になるくらい思い切らなきゃいけないんじゃないかな


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:00:45 Yu2Um9GA0
単属性なんだからAリリーBは樹属性追加してポリノーシス与えて
H衣玖は水属性追加でヒラメダンス特殊化して単刀種族値化すればいい


80 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/26(土) 14:08:26 ???0
妖精全員フェアリータイプ追加&一部人気キャラにメガシンカ実装して環境めちゃくちゃにしよう(提案)
どうせあと半年もすれば向こうに人口流れて閉鎖だからへーきへーき

わりとまじで玉神楽の寿命が心配


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:10:30 zN3I.ZY.0
どんなゲームでも寿命はあるからへーきへーき
早いか遅いかだけや


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:17:40 Pwnbn.9.0
寿命が長くても寝たきり延命治療みたいなのは死んでるも同然なんだなぁ


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:42:51 /Czz1dEk0
玉は寄付(課金)消えて無料だから乞食だけ残るんじゃない


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:44:17 wqeZfyGM0
D小悪魔に強化いるかぁ?
超有用スキル2つにバラエティ富んだスペル持ってて何が不満なのよ


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 15:10:17 msQOnbGk0
エンプーサ消費は25くらいにしておこう


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 15:11:32 Yu2Um9GA0
れっくうざ「おっ」
ふりーざー「そうだな」


87 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/26(土) 15:23:06 ???0
HB振りで諏訪子c天子c持たせて
物理相手は思考停止エンプーサで削る、特殊投げられたら反射と見せかけてエンプーサ
つよそう(粉みかん)


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 15:26:02 20/Py1/o0
H小悪魔強化はよ


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 15:31:00 GN5tdh460
Hは十分強いだろいい加減にしろ!
D見ないのは性能以前にフラインゴが辛すぎるせいでは


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 16:29:10 At9MZYtw0
彼方ちゃんはもはやknkr厨に近い人間だから悪ふざけで艦娘ドット上げたら即実装されそう


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 16:50:58 wqeZfyGM0
O空(闇風)


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 16:54:41 ktxezFD20
knkrドット採用すれば晴れて東方の名前外せて
玉神楽というオンリーワンのゲームになれるぞ!


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 16:57:53 Rfr.btKM0
SとHは十分使える
DもA下げはまぁいいけどエンプーサ消費20はやりすぎ
Tは速度がズタズタなせいで中途半端すぎて抜いたり耐えたりが無理だからなんもできない


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 18:15:26 nnntodl20
AリリーBは瘴気版の逆聖夜の奇跡でも与えればオンリーワンになれる
効果は相手Pt全員のHP半減で


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 18:26:48 T9L81i9U0
エンプーサの元消費の30は重すぎたし、だからと言って消費20のパッションの出番があるかと言われるとぶっちゃけ碌になかった
パッション消してエンプーサの消費を下げるのは妥当な調整。まずは様子見してエンプーサが便利すぎるなら25に下げる方向で要望出しゃいいだろ


96 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/26(土) 18:49:22 ???0
エンプーサの消費30重すぎとか言ってたら
他の100/100/30や90/100/25の立場がないんですがそれは


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 18:58:58 VRsJErYE0
100/100/20を基準にするのはやめよう


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 19:01:14 Yu2Um9GA0
>>96
C85なんですがそれは
そいつらのCはいくらなんですかねぇ?


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 19:02:56 Pwnbn.9.0
硬い上に火力まで持たせるのクソめんどくなるからやめろ


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 19:11:27 T9L81i9U0
>>96
火力も考えろよ、5%強化があると言ってもC85だぞ。もう一つの一致であるルミナリーは良燃費だが属性が理だから安易には撃てず
その分エンプーサに頼らざるを得ないんだよ。ある程度の打点を求めるとどうしても燃費がきつくなるし、かと言って理で攻めるのは受けられ易く
パッションで攻めると打点不足に陥りやすいのがDの難点。火力低下は便利だがナイヘ持ちとか紫とかには無意味だしな


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 19:18:43 nnntodl20
パッションに継続追加してエンプーサを50/0/0にすればいい


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 19:24:48 BpATtlFk0
命中0かよ!


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 19:29:37 L3Ithsx20
D小悪魔からはパルスィ系統から感じる微妙感が漂ってる
反射さえ警戒しとけば怖くないな的な


104 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/26(土) 20:03:35 ???0
火力も考慮して言ってるに決まってるやん・・
十分な耐久優秀なスキル挑発反射ACdownとある上に火力も考えろは贅沢やないかなぁ
D小悪魔の役割は相手に回させて削って後ろにつなぐことやで
100/100/20の上位互換もらうほど元のスペック低くないやろって話

あと>>98にツッこむか迷ったんやけど
案外おるよAC100以下でメインウェポン残念な奴
長文失礼でした


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 20:18:18 At9MZYtw0
S文の悪口はやめろ(90 100 30 30%速度上昇)


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 20:29:25 xRe.tjYI0
スターダストレヴァリエも忘れないでね


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 20:42:41 ISbpvgRA0
ビールスモッグ……(90/100/30 命中減3割)
でも伊佐美はまだ同消費で5割混乱デメリットの代わりに威力120の飲み放題があるからまだマシ……か?


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 20:46:52 46AMJGsQ0
麻痺ついてるとはいえ無効ありで持ってる本人が大して強いわけでもないレヴァリエはほんとアレ


109 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/26(土) 20:58:29 ???0
飛光虫ネスト「俺も仲間に入れてくれよ^〜(血涙)」
T紫はまあしゃあないけどAD紫のはマジで存在意義あるんですかね・・・


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 21:36:01 xRe.tjYI0
使ってもないのにコダマの評価するの好きね


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:40:19 wqeZfyGM0
陰陽エンプーサ意外と強かったぞ


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 02:38:58 p5RXphes0
変化禁止とかいらないから風継続持たせよう


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 11:27:46 YfK8FgfQ0
感覚で言ってもしゃーねーからエンプーサの火力指数出すか
D小悪魔C64振りだとスキル込みで実数値C272になる。で、それ前提で火力指数を出すと1,713,600になる
陰陽玉装備させると2,090,592だから結構なもんだな

んな数値出されてもわからんって人は、この数値に相手の特防÷50×1〜0.7でダメージ計算出るから参考に
比較数値にA咲夜A64陰陽玉の風90で2,390,850。TめるぽC64陰陽玉風100で2,574,810


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 11:38:42 YDJsxJ5k0
よわそう(こなみ


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 11:45:48 2CCpD3WE0
威力100って時点でもう強い。


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:02:37 Jd2XaYQQ0
120/100/20の一致スペルを持ち
100/100/15の炎サブと猛毒2割つきの風サブを持つ奴がいるらしい


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:10:14 IpmBKB7k0
ゆーてかみたま君(C80)とかD早苗(5%無しC85)よりは火力あるからね、受けに出すコダマならそんなもんよ
炎の通らない鋼複合と炎水で弱点取れない闇複合には有効打ないけど数がいる類のものじゃないし


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:15:58 YfK8FgfQ0
>>115
それも一致消費20と来ればな。挙句確定で火力下げともくればなおさらだ
個人的に、火力指数出してみての感想で言えばやりすぎじゃねーのだな
B105になること考えれば、スキル込みで耐久無振りでもH370B242D258だ。かえってふらいごんゲー加速させかねん


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:20:26 2CCpD3WE0
>>117
また神鋼か
でりひめ弱体化はよ


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:27:18 yniLdSIw0
>>117
D小悪魔で受け出しは基本あまりやりたくはないな。初手出しor後詰めでの削り役、死に出しor一体撃破時に出して削る役が基本だからな
早苗や神玉と違って耐性がほぼないから並火力ならまだしも高火力相手だと受け出しは厳しい
2確にされるってことは稀だが3確は十分ありえるから下手に受け出しすると鈍足も相まって1度しか行動できないってことにもなりかねない


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:49:05 2CCpD3WE0
>>118
ふらいごんならもうすぐ弱体化入るからヘーキヘーキ(震え声)


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:57:16 ljcJ3SXg0
そもそももう溢れまくってるふらいんごを気にしてもしょうがないね


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:58:39 Ipx9fZH20
ふらいごんは燃費悪くなればもうそれでいいよ(投げやり)


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 13:38:44 BfDFIpfs0
世の中一致100で装備とスキルを同時に消す技があってだね…


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 14:17:03 Ah6hYDa20
殴る前に装備消せるんなら考えてやるよあくしろよ


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 16:56:59 2I3i208c0
Sカナ実装しよう(提案)


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:09:14 CPN6MSv20
夢消失と麻痺没収でならいいよ


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:29:36 IpmBKB7k0
夢消失と麻痺無いとかそれあどめS神子より使われる要素もうないじゃん…


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 23:17:44 Jd2XaYQQ0
Hカナの火傷無効とかいう塵
混乱麻痺毒凍結無効とかに変えてほしい


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 23:21:01 pG1emQ2g0
それ異常無効でよくないですかね・・・
麻痺無効ならシンクロ対策になるしいいんじゃない?


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 23:24:28 Jd2XaYQQ0
複合じゃなくてどれか1つって意味で


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 23:41:00 NST8Aqeg0
火傷無効はいくらなんでも塵すぎるから同じスキル名で炎軽減とかできれば強いんじゃないですかね?


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 23:57:23 DIS/aFCY0
そもそも火傷自体が空気なのがな
もうちょい目に見える効果でもいい気がする


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 23:59:15 2I3i208c0
そしてさらに強くなるキスメ


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 00:17:38 WpAo8sBw0
火傷は2段階まで重ねて大火傷みたいなことが出来るとかなり面白くなりそうなんだけどな
空みたいに攻撃を受けて火傷にしてスペルで火傷にしてと無駄がなくなる
ヒートゲイザーみたいなのも一気に大火傷するようにすれば少しは役に立つだろう

おっとキスメはブレイズキッス没収な


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 00:37:40 402dIjjw0
火傷は毒と対になる様に毎ターン16/1VP減少で


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 00:40:02 UcBgv5Hs0
一発でVP0にするとか強力すぎィ!


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 00:40:41 8UcwR0Xg0
最大VPの16倍とはたまげたなぁ…
まあ確かに火傷の効果は微妙感がすごい


139 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/07/28(月) 00:47:48 ???0
本家仕様で物理攻撃半減+スリップダメにすればいいじゃん


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 00:55:17 9LiQ1Ji20
キスメはもちろんのことD妖夢がえらい強化されるんだよなあそれだと
火傷はあれでけっこう便利なんだよね被ダメ減らせるし
ただブレイズキッスレベルのおまけがついてないと単体運用するレベルではないが
確定火傷の追加効果の攻撃スペルとかあれば結構強そう


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 00:57:19 rVqOJdjI0
地味だけどいやらしいんだよな、火傷
こいつのせいで何回確定を取れるはずだった相手を仕留め損なった事やら


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 01:02:31 0dB8kvzA0
狙うレベルでも無効するレベルでもないけどなかなか嫌な異常だと思う
物理半減とかはやめてやれよ
ハピがいるわけでもなし


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 01:21:01 oSIH9yh20
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5216743.jpg
EX3話はかなり苦労したけどあっさり勝ってしまった
消費30の虫スペル誘える静葉は西行妖キラーだな


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 02:49:16 .CRxMsQ60
確定火傷の追加効果の攻撃スペルを持ったぎゃらどすさんが強化される流れですかね


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 09:39:45 owj1du/M0
おう、物理技にしてやれよあくしろよ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 09:40:55 fuIiTLZY0
このゲーム、バステはいくらでも重複できるから一つくらいマシなバステはあってもいいとは思うが
そのマシなバステ無効でスキル枠一つ潰されているのは痛いわなぁ


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 13:28:39 Zxc0zZfc0
怯みませんスキルよりマシ


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 13:44:32 9OkrGDiM0
あまり恩恵を感じないゲートキーパーに比べれば他なんて


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 14:02:16 Yh7YaRAw0
ネガティブアンケートきたな…
結果が楽しみだわ (ゲス顔)


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 14:14:14 Zxc0zZfc0
誰が上位に来るか予想がつくんだよなあ・・・


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 15:09:54 9LiQ1Ji20
T魔理沙がえげつないスキルになってる・・・
特殊受けでVP回復消えたからとんとんなのか・・・?
というかあいつは回避はDでよくてアタッカーとしてはNに負けてるだけで単体性能としては十分な強さだと思うんですけど


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 15:10:44 402dIjjw0
※ 投票数も参考にしますが、それ以上にコメント内容を重視させて頂きます。
※ 本アンケートでは、投票数を一時非公開にしています。
あっ…(察し)


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 16:07:53 0dB8kvzA0
スマホは分かるがPS3でやる人いるのか
パソコンあるだろうに


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 16:31:47 lJ3MvWbQ0
ひたすら回避で装備スキル消してくるとかヘイト集めて弱体化されるコース


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 18:36:29 r0AnRZGY0
A40→30 H100→110 じゃなくて
A40→30 S85→95
にしたらそれだけでもいいんじゃねくらいはある


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 00:02:23 H83zXFdQ0
>>155
たしかにNとの差別化なら、Nより速くして素のアタッカー性能で勝るってした方がわかりやすくていいな
少なくとも現案のウザいのよりかはマシだわ。アタッカー性能重視すると身代わり装備しにくいからBP振り個性出るだろうし


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 00:12:13 QE0GPf3Q0
Nでなくなった氷サブつければいい(適当)


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 12:46:32 0DOFSN0Y0
今なら遊泳弾の消費20でもいいんじゃないかな
無効属性あるし威力も控えめ
消費を下げれば回避との相性も良くなるし立ち回りにも幅ができるんじゃなかろうか


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 13:04:39 OA0McOoU0
それは俺も前々から思ってた。遊泳弾30は回避使えても無効あるし重すぎだろうと
ヒラメダンスも実を言うと旧性能でも割と使えた技なんだよな。地殴れるのもそうなんだが消費0が何気においしい
酒虫陰陽玉装備して継続と反射を匂わせつつヒラメダンスと予知、雷鼓弾と回避を主軸にした省エネ戦術で結構戦える
だから特殊化は強化ではあるんだが燃費面では苦しい調整とも言える。せめて雷鼓弾消費0か遊泳弾消費25にならんかなと思う


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:08:41 YqBA7P7k0
しかし、下手にその辺強化するとDも強くなるよね


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:13:47 zNSZVNxQ0
Dも大概強化されるべきじゃないか


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 20:58:09 jBhDjeX20
たしかに無効あり属性にしては雷鼓弾も遊泳弾もコスパしょっぱいな


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:04:10 XTZ5haOg0
突然失礼します
こころのカードはどうしたら入手できますか?
よければ教えてください


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:09:49 6qmNmT5E0
夢幻印で祈る
もしくは美月堂で1000ptで交換


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:11:32 ifTBimqI0
昔は300万で買えたんだけどねぇ…


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:24:50 zNSZVNxQ0
こころ買えた時期あったっけ


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:28:41 ut6fDizM0
まあ対戦してればパテコ大分たまるからいつか手に入るよ


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:29:04 HxXUJwQ60
昔は美月堂50000pt以降で販されてたはず


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:44:57 kN0YudUw0
便乗して質問
美月堂のカードポイントってカード売ることでしか手に入らない?
なんか売るのがもったいなくて…


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:47:32 XTZ5haOg0
ありがとうございます
wikiでは無印から出るとのってたので
最初から8話までを15回ほど繰り返した自分の行動は
全くの無意味だったんですね・・・
複数のアカウント作るのはいけないと思いつつもどうしても欲しくてやってたのに・・・
とりまその中かメイン垢決めてあとは削除されるまで放置でいいか・・・
グッバイ俺の一週間


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:50:53 HxXUJwQ60
ポイントは売るしかないね
パテコ集めまくるしかない


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:54:00 kN0YudUw0
やっぱりかー
しゃーない、ダブってるの売るか

回答どもです


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:55:51 zNSZVNxQ0
ちょっと同情する


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 23:42:06 8ey4iZnA0
目当てのカードが取れないで苦労しているのはやっぱり可哀想だな・・・

その辺りで苦労している新参に向けた提案だけど、クリア済みで放置されたアカウントが欲しい人は居る?
ふらいごん、むうまーじ、れっくうざ、ぱるきあ、赤蛮奇カードなら所有済み。


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 00:17:05 XnDdm4JE0
>>174
ほしい


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 00:36:19 kObBXpgc0
>>175
あいよ。自分はもうログインしないから自由に使っていいよ。
荒らしだけはやらないでね。


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:00:44 ddP0hAe20
これは許されるのだろうか


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:01:56 PJegTAgU0
いかんでしょ
彼方ちゃんココ見てるだろうしBANじゃね


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:04:10 EceL5qpw0
そもそも最初っから副垢あかんわけでな


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:34:53 GIKAqH9s0
複垢みんなやってるし今までもこれからも黙認だろうからへーきへーき(小並感)
やる気あるなら規制してるだろうし寄付がなくなったからどーでもいいんじゃない


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:53:57 MpDO5P.Y0
自分は複垢してないが、正直EX含めたストーリー全話+冠羅全攻略やっちゃうと対戦と神楽の間以外マジでやることないからなこのゲーム……
まぁバレなきゃなんとやらという名言もあるくらいだし


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:54:21 5lKRNctA0
神樹神地のぽけもん追加してくれ
ふらいごん並の性能でな


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:59:00 BaOOHPAY0
※ただし弱体化される後のふらいごんと同じくらいの性能なります

案の定ヘイト稼いでるっぽいな(KNTちゃんのついったー見ながら


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 02:25:08 MpDO5P.Y0
ふらいごんはむしろよくあのクソ性能(厨性能的な意味で)で出したなと感心するレベル
最低でもCかS落としてサブ属性1つ以上取り上げ+残りサブはVP消費増加でやっと厨から強程度になるんじゃないかって錯覚するくらいぶっ飛んでるから


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 02:48:16 EceL5qpw0
Cというか火力はアタッカーとしては標準値だけど、その他の全部が微妙に標準値を越えておるのがものすごい優遇感を覚える
S115にこれだけの広範囲がことごとく100/100/20ってかなりケンカ売っているからな
そんなのHルナチャみたいな低種族値か、教授みたいな全身弱点じゃないと許されん


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 07:56:31 TuBlvOMk0
岩or地削除+サブ消費増加+カオスノイズ削除で出した
A60あるからステータス弄りは両刀みたいになっちまうし、S115+水準値のCとスピードタイプ水準微超えの耐久とステータスを売りにするなら別にいいや
そこ文句付けるなら他の不要値30〜50の560族とかもいいもんじゃないでしょってなるし


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 08:35:51 hfQwTcdY0
すながくれは放置して良いのか


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 08:56:41 TuBlvOMk0
天候パ要因減るのは個人的にはあんまり嬉しくない
他に砂撒いたり地岩鋼以外の砂隠れ持ち出してくれるなら削除してもいいけど
他コダマの砂撒きスペルは消費付いてるし砂の消費上げるのはいいんじゃない


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 09:31:18 c9VwD76.0
というか黄砂パ組むにあたってふらいごんは絶対必須
単に厨性能だからって訳じゃなく、他の黄砂無効コダマでは不可能な水樹地闘受けが可能だから
黄砂パを組もうと思うとこの4属性がどうしても穴になりやすいんだが、ふらいごんの耐性がこの4つを絶妙に埋めてる
一応れっくうざが水以外受けれてNリリーWが弱点の闘以外受けれるが、れっくうざは兎も角Nリリーは折角の黄砂を潰す可能性があるし弱点的にも微妙


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 09:37:09 pbt8bexw0
ばんぎらす実装してほしい
ばんぎがぶふらいごん組みたい


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 09:44:24 z.iw7AOk0
不要値30の560コダマって実際不遇属性とか範囲狭いとかじゃなきゃ許しちゃいけない気がする
岩、樹、地、虫、氷はそれが許されてる感あるけどT輝夜とS輝夜はスキルも範囲も強くしてあるんだしおかしいと思う


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 09:51:45 V2VN3Tg20
ふらいごんから特徴である砂隠れと範囲を奪うつもりはないわ
だから広範囲高速アタッカーに見合った耐久まで下げて全スペル威力減or消費増で手を打った
カオスノイズもポイーで


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 11:09:09 GIKAqH9s0
ふらいごん弱体化のついでにAさくよるの5%アップか格闘サブも取り上げてどうぞ


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 12:05:22 MpDO5P.Y0
砂隠れと自前黄砂に関してはふらいごんの特徴だし、回避アップ程度なら運ゲー率が上がる程度でそこまで脅威じゃないから許す
個人的に一番の問題はサブの燃費対火力とその攻撃範囲だから……


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 12:05:33 TuBlvOMk0
咲夜の5%はスキル1で系統全員持ってるから気軽に消していいのかなあ?
5%と攻撃範囲があるからなんとかなってるけど、種族値は無駄の塊みたいだしなA咲夜。
特別速くもなく堅くもなく、実はAもAタイプにしちゃ低い
25%先制消えたあたりで勝率落ちてきたしだいぶ許したけど

スキル1と二種類のスキル2全部強いT輝夜おにちくすぎ


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 12:17:36 EceL5qpw0
T輝夜はまだ実装された期間が短いとはいえこの二週間で使用率21位、勝率54%と全然実績上げてないじゃないか


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 12:26:23 niaVD4EU0
T輝夜はふらいごんと幽々子下がったら敵いなくなるからな
あの能力見ておかしいと思わない奴が頭おかしい


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 12:51:04 LI.fwNhI0
T輝夜って何で受ければいいんだ?
S小傘なら殴り勝てる?


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 13:13:47 TuBlvOMk0
S小傘は抜群もらわないけど自分も一致が通らないから、耐久差で有効策とは言えないような
中速で並火力・広範囲な点から相性で受けるのは諦めて、上から弱点突くか数値受けさせた方がよさそう
それこそやってることはA咲夜とそう変わらんような、火力引いた代わりに耐久と先制無効シンクロが上乗せされてるけど
弱点が毒風虫とマイナーなんだよなー水樹は
神サブが現在固有スペルだからせめて樹で受けられるように炎サブ外してほしい


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 13:21:04 c9VwD76.0
樹は通るぞ、お互いに


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 13:21:54 sO8Cs5Zk0
D幽々子でいいんじゃない
H130D130とそこそこ硬く
スキルで樹の3割混乱受けない
T輝夜の燃費の悪さをさらに悪化させる4割プレッシャー
先制は封じられても100/200/20の虫継続がある


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 13:47:01 hfQwTcdY0
そのD幽々子が弱体化の憂き目に遭ってるんで…


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 13:52:22 1yROpCT20
H130D130でそこそこって普段何を使ってるんだ・・・


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 13:57:53 pbt8bexw0
D幽々子より特殊固いやついるの?


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 14:15:10 LzCiZJzk0
   r,ヘ──- ,ヘ_
   rγー=ー=ノ)yン´
   `i Lノノハノ」_〉
   |l |i| ゚ - ゚ノi| 
   !γリi.ハiリ,i
   |,( ll」i l i_|」
   └'i,_ィ_ァ┘


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 14:27:40 pbt8bexw0
あー、そういえばお前固かったな


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 14:53:04 MpDO5P.Y0
パチェさんはT以外は特防の鬼だからなぁ……、そのTも平均より上だし
ただしHの量はお察し


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 14:56:55 TuBlvOMk0
片面の硬さどうやったらいいかわかんないからDパチェvsD幽々子の無振り同士で計算したけど、特殊ですらD幽々子と変わんないや
適当に計算機でC200・一致威力100の被ダメ
D幽々子 16.1%〜23.3%
Dパチェ 16.3%〜23.6%


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 14:59:24 TuBlvOMk0
そんでもってDパチェは火力確保にほぼHC振りだろうけど、幽々子はHに加えてBDにもBP振るだろうで
実戦ではD幽々子の方がもっと硬いんじゃないか


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 15:06:31 z.iw7AOk0
誰も玉神楽とは言っていない
ハピナスとでも比べたのだろう


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 15:19:22 yYrwCSG.0
D幽々子ポケモン界に持っていったとしてもクレセリアレベルの耐久なんだよな・・・
回復がないので性能は落ちるが


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 16:40:10 TuBlvOMk0
回復ない代わりにナイヘで安定火力確保できるしな
継続ダメージもあるし、VP制で相手が弱ることを考えたら相手を消耗させる性能は上


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 19:01:22 PGYJT3s.0
Tかぐやは炎さえなければ
コレだけ範囲が広いならT早苗見習ったステにすれば・・・
さすがに使われなくなるかな?


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 20:31:47 TuBlvOMk0
T早苗は使われてないから両方とも足して2で割ったくらいのスペックにしよう(提案


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 04:06:24 hWhgP59o0
T輝夜は今回の琴月でぶっ飛んだ成果出るだろうから
ほっといてもその後で弱化入るだろ


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 05:39:42 l6Hx72T60
T輝夜は脆くなればもうそれでいいや
T早苗は弱くはないんだけど使われんのはふりーざーがいるせいかな?


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 07:20:07 y2i0no8k0
いや…ふりーざーいなくても使われないっすけど…


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 07:32:28 pOxnMO420
硬さはまぁまぁで攻撃範囲があろうと、5%込みのC90じゃ弱点突いても確1なんてそうそう取れないし2発殴られてボロボロになる
+遅すぎて神同士の撃ち合いにほとんど付いていけない
同じ燃費で広範囲のふらいごんは総スカンなのにね…血涙


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 08:44:36 M6tcD9H20
C105くらいあれば使おうかなって気分になるんだけど
物理100一つのためだけのA80を15くらい振り分けようどうせ使わないし


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 08:44:41 hWhgP59o0
Dと比べると耐久に向いてるスペルがフルーツぐらいしかないしなぁ
Cを10か20上げて蝦蟇を削除して単刀戦車型にすればワンチャン?
特殊受けで止めたりミラコで跳ね返したりすれば対処もなんとか・・・


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 09:34:18 GEbxKJA60
初期コダマで使いやすい属性で5%で、でも上から殴られるとあっさり死亡するっていうのを
初心者に教える役目を担っているようなもんだからこのままでいいと思う
そこから鋼で止まるけど150ぶっぱと障壁使えるHなり、5%無くなるけどもっと硬いDなりに変わっていけばいいし


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 11:56:32 pOxnMO420
琴月は比翼S夢月出せるしT輝夜とか上から余裕でしょーwwとか思ってたが
計算したら耐久無振り相手でも殴り勝てなさそう
比翼一致100で無振りT輝夜に34.8%〜50%
比翼一致120で無振りT輝夜に41.7%〜59.7%
シンクロ無視して凍結撃てるから勝てるには勝てるんだけど


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 12:02:24 23tYwos.0
いや弱点突けない上に一致で弱点突かれるのになんでS夢月選択した
T輝夜対策するならD永琳かHさとりあたりじゃないの


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 12:33:52 pOxnMO420
対策というか、比翼で汎用的に上から殴れるからそれの一環で一緒にトばせるくらいの火力あるかなと思ったら全然なかったでござる


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 13:54:25 SLVt/dXo0
正直夢月*2を忘れてました助かった


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 23:17:11 kRiBsOuw0
T輝夜実装前ぐらいの性能でちょうどよかったのに
なんで実質種族値530に戻しちゃうのか


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 23:42:39 23tYwos.0
禁呪が例の性能になった場合のS小傘と最初期のNスターと
今のT輝夜を比較するならどれ選ぶの?


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 00:48:35 nMB5dTng0
使うならTぐやー
まあ今の環境では使う気ないけど


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 01:05:11 o4LYawnI0
自分ならS小傘
最初期のNスターはマガンカードが強かっただけじゃ…


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 01:16:04 4ZBgaGIA0
陰陽玉が全然普及してなかったからAC120くらいのアタッカーでも受け切れたからな
環境も耐久寄りだったし


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 01:26:50 dX/xV3ws0
旧世代四天王がD霊夢、H大妖精、ALICE、D雛とかだったんだっけ


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 01:30:19 yhoIwD9o0
C105に100/100/20一致継続なら今でも強そうな気がしたんだがなNスター
旧神楽はエリクサーとかが使い放題だったくらいしか知らない


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 01:43:08 ze7J/m0k0
旧はD妹紅が彼方ちゃんの嫁で強かった記憶がある
ムーがタイプ一致威力80の先制技とかだった


234 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 09:03:27 FK3nB8Ek0
ムーってどこの大陸だよ
うー!


235 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 09:06:48 5kKkCJzs0
レミリアかな?


236 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 13:31:48 WL/Kj55I0
上手いな


237 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


238 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 20:48:58 PnPCSmjY0
2chじゃないぞ


239 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 21:04:36 rt6h4rtk0
おぜうと言えばSレミリアはもっと票欲しいの
攻撃属性的には比較にならんほど止まりにくいのはわかるが、同じ低火力高速VP圧力だったSゆゆがあそこまで強化されたのに全く音沙汰なしとか


240 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 21:42:00 .Mwgqrlw0
Sレミは耐久削ってもいいから火力がほしいな
現状だとちょっと器用だけど決め手に欠ける器用貧乏な感じ
スキルや禁呪がいまいち噛み合ってないってのも大きいかも


あとDレミも使ってる人見ないけどやはり弱いんだろうか


241 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 22:23:18 PnPCSmjY0
レンタルでたまに使うと無双できる
定期はお察し


242 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 22:31:16 4ZBgaGIA0
Sレミが不遇なんじゃなくてSゆゆが特別なんだという考え方でいこう
耐久的には陰陽時渡りでもいけそうだし火力自体は何とか補える
ストレッチは消費50でいいだろと思わなくもないが


243 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 23:34:57 n0o60oLw0
Dレミリア見て素直に殴り合ってくれる人なんていません(敗者の風格
今だとA咲夜やふらいごんがどうにもならんし上位じゃまず使えんのじゃないか


244 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 23:52:36 Oo5.t4K20
D幽々子でカバーしよう(D幽々子だけでいい)


245 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 00:06:14 .XafGw3c0
Dレミは神楽の間とかで相性選べば何体か相手にしたりできるからほら…


246 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 00:22:29 tFbvPJl20
同じ闇単だったらDルーミアも相当辛い。耐性がしょっぱい上に攻撃性能も瘴気がなければ最底辺レベルでカバーが難しい
きつい相手として鋼が良く挙がるが、その実瘴気と猛毒が効かず素の火力の低さが露呈する毒と
猛毒対策されると攻め手がほぼ無くなる闇が相当に、それこそ一応瘴気が効く分鋼がマシに思える程辛い
更にNで出来た樹と毒(猛毒)受けが出来ないのもマイナス。闇らしく霊・理・闇受けは出来るが
上述の通り闇は厳しい場合があるから攻めに転じにくい
一応風と霊で弱点はカバー出来るが、攻め手をカバーし切れてはいないし闇と鋼を受けれない
その一方Nだったら風・樹・虫・浮遊持ちで弱点をカバー可能で攻めと守りの穴埋めがDと比較にならない程容易
ある意味これこそがDルーミア最大の問題点。Nの代わりに入れるメリットがほぼ皆無なのがあまりにも痛すぎる
間違いなくNの劣化、下手したら微妙扱いされるTにすら役割遂行の成功率で劣る可能性すらある


247 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 00:27:20 ONVKv4hg0
逆に聞くが闇単で強いコダマって何がいるんだろう
ゆーても闇単自体4体しかいないみたいだが


248 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 00:43:25 juXKNJvw0
Hくるみは結構戦えるらしい


249 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 00:54:54 zStdq5520
HくるみはDレミリアを二回りぐらい使いやすくした感じ
まあ鋼や闇ぶつけられるのはしょうがないけど揃うものは揃ってる


250 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 01:12:09 keqfTDE60
AリリーBは月詠ぶっぱしてからなんかやるくらいしか使い道なさそう
まあSリリーBにはない装備奪取あるけど


251 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 01:32:30 3X0DPsVA0
Dレミよりちびレミのが強そうに見えるんだよなあ
キスの存在があるとはいえ


252 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 03:22:06 4.A9U/EM0
Sレミリアのドット絵好きだから使い続けてるが正直辛いぞ
闇技はまだしも格闘側が使い勝手悪い技or消費30技なのが辛い
攻撃力足らんのがそれを後押ししてるんだよなあ


253 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 11:32:07 q7H9WvRU0
神楽でH紫に会ったけどウザかった


254 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 15:16:00 CSVSGGRAO
Tルーミアって微妙扱いなのかー
混乱やスキル消しなんかで結構嫌らしい仕事出来るかな〜って思ったんだけどな


255 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 16:02:31 QFbO2e620
誰かいい闘いないかな


256 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 16:12:25 XlnsR1C20
琴月のことか定期のことかわからんが琴月でS美鈴を見て、ふらいごんふりーざーDゆゆに対処できそうだなとか思った


257 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 16:30:34 woilc9JE0
S美鈴数値受けされなかったら強いからな


258 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:25:06 yjsXTAeA0
ふらいごんにはS負けてて1撃で倒せるならともかくDの低さから2撃目あるか不安
ふりーざは有利な相手に出してすぐ引っ込めることが多いからそもそも殴れる機械が少ない
Dゆゆは2倍弱点と3倍弱点の突き合いでBP振りに左右されそう、先制対策もなし
T輝夜には多分有利


259 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:25:29 kuRbtcv.0
今回の琴月の要注意コダマって何?


260 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:27:15 ygf2RCqE0
T輝夜


261 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:39:36 XlnsR1C20
ここで注意しろといわれた奴は注意しなくていいの法則があるから、俺はW夢月を警戒しておこう


262 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:40:10 NED75/TE0
こうどなじょうほうせん


263 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:47:48 kBiOxyzo0
ここで注意しろと言われて対策になるユニットを入れた奴が多くなった結果その対策ユニットのメタキャラが活躍する
あると思います


264 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:52:15 0Om6YUgI0
ここで要注意指定されたキャラの対策積んでったのに16回やって1回しか出会わなかった思い出がよみがえった


265 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 17:57:58 NED75/TE0
Nサラおすすめおすすめ
本当に流行ったら泣くけど


266 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 18:52:41 4Ko0E9uY0
阿求6体でヘーキヘーキ


267 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 18:58:46 XlnsR1C20
深い読みをしているようでT勇儀に岩技があることを忘れること実に2回
使っていた時期が前の仕様だった+岩と地面の属性アイコン色似ているわで恥ずかしい選択してもうたわ…


268 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 19:39:09 z.qGGvcY0
Nコンガラの禁呪つええなー
最高の火力と聞いてはいたが等倍受けで350とは
天子カード持たせたぐらいでは対策にもならんかった


269 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:06:11 J1mC0ovk0
自分もレンタルで引いたがNコンガラの火力は使ってて気持ちいいな
炎水雷(+鋼)というメジャーどころに半減とられるのはきついが、等倍以上とれるなら相手次第で一撃必殺を狙えるのは素晴らしい


270 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:30:45 .XafGw3c0
両刀だけど問題無く使える程度に総種族値高いから硬さと火力両立できている点がいいな
たまにコダマが発掘されるあたり琴月はよい


271 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:33:05 Npvk.Z1k0
Aフラン「身代わり人形持たせて使ってくれてもいいのよ?」


272 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:44:59 4Ko0E9uY0
相手も身代わり人形持ってる可能性が微レ存


273 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:54:49 ygf2RCqE0
ついにコンガラが両刀扱いされる時代になったか


274 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 22:25:19 .XafGw3c0
×両刀 ○Cに種族値多めにいっちゃってる


275 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:29:03 n4GwSHNU0
なんかA幽々子にかなり苦しめられたわ
上から殴れれば余裕なんだろうけど殴れないとしんどいなあいつ


276 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:36:44 XWf3U.Bk0
うーん、出すキャラが割と固定気味になってたなあ
S文とS夢月にいいようにやられてしまった
S夢月×3A理香子×3編成は笑った


277 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:05:23 3gEEJ.yY0
ほんとに阿求3体が来たときはビビった
琴月みたいに強キャラが一部の場合速度乱数勝てないとかなり苦しいな


278 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:34:55 erZ9CNjg0
呪い子6にぶつかった挙句負けた雑魚がこちらになりますorz


279 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:40:59 XWf3U.Bk0
ああいう突飛な編成で来られると焦るww
これが奇策ってやつか…


280 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 08:08:13 YTMhjuCU0
阿求はH極で相手より優位なステータスになることも結構あるからなー
レンタルバトルって体感的に火力とSに振ってるのが多い気がするし、ぬえc時渡りとかにしておけば対面は間違いないし。5%持ちも忍ばせておきたい
阿求+S夢月1体で相手の夢月コピって比翼作ることもできる構築は感心した


281 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 10:23:45 D7EmPRiIO
>>278
大丈夫、自分も負けた


282 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 11:06:51 OdW9uHFw0
呪い子統一っていうと酒場のあの人か


283 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 11:42:34 FjeT4z0Y0
酒場?


284 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 11:47:38 oqkl0Z/U0
墓場?


285 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 13:42:37 YB.uahSo0
神霊廟コダマがいつまで経っても店に並ばないんだけど、条件何?
今1周目終わって、美月堂のポイントが28000なんだけど


286 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 13:43:58 Lew//fxM0
店に並ばないがカードpt交換で買える仕様


287 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 13:50:07 YTMhjuCU0
神霊廟コダマは夢幻の福袋か美月堂のカードpt直交換でしか現状入手方法無し


288 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 13:58:27 Z.2XQPQk0
カードpt交換のところにも並んでないんだけど、福袋交換して当てろってこと?


289 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 14:31:38 Lew//fxM0
玉櫛の福袋の下から響子→芳香→…→神子の順に並んでいるはずなんだが
美月堂のポイントが足りないと思われる


290 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 14:34:58 YB.uahSo0
30000まで上げたら出ました
ありがとナス


291 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:28:07 TsGeVEsU0
雷/風は耐性が優秀と聞いたのですが、もし本当なら使ってみたいです。
A朱鷺子かS魔理沙どっちがオススメですか?
ちなみに今ちょうどシナリオ一週目終わったところです


292 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:30:55 FjeT4z0Y0
その2つの中なられっくうざがお勧めですよ


293 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:40:28 Lew//fxM0
シナリオでも便利な先制攻撃スキルのA朱鷺子


294 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:52:16 TsGeVEsU0
れっくうざカード持ってないです・・・ごめんなさい
A朱鷺子はスキル両方とも強いですね。朱鷺子にしてみようかなー
ありがとうございました


295 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:55:21 3gEEJ.yY0
S魔理沙って弱体食らったんだっけ?
一時期ブイブイ言わせてた記憶があるけど今見ると酷いな


296 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 18:01:51 YTMhjuCU0
響子から進化する鳥獣伎楽もなかなか使いやすいけど、今響子カードって夢幻袋からしか出ないんだっけ?
だとしたら出現率的にはおすすめできないか


297 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 18:05:19 jws9FH8o0
S魔理沙が強かった時期ってβテストの頃以外にあったっけ?


298 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 18:06:18 YTMhjuCU0
>>295
S魔理沙は年始、4月と弱体じゃなく強化入ってるけどこんなもんじゃないかなあ
時期の経過で環境変わったのもあると思うけど
あと今は魔理沙系ではD魔理沙がぶっちぎりすぎて


299 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 18:07:12 rfSL1Cl.0
初期で暴れたツケを未だに清算してない勢の一角
まぁだからこそ強化票は結構集まっているんだし、今年中にはマシになるんじゃね?


300 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 18:56:47 XWf3U.Bk0
なんとか6勝はできたけどこれ上位30位とか無理ゲーだわww


301 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 19:05:41 YTMhjuCU0
回数重ねりゃコンスタントにそれなりの順位確保することはできるけど、運の要素もあるからダメなときはどーやってもダメだべ
運負けでボロボロになったら、続けてストレス溜めるより切り替えて6勝でさっさ辞めた方が精神的にはいい


302 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 19:22:48 Bu2X243.0
仕方ないことではあるんだが神楽の間を120以上で挑んでくれる人少ないんだよな
今回は130で挑んでくれた人がいたが先月は110が一人だけという有様だった
折角高レベルで挑まれることを前提にしたパーティー組んでたんだが(結果的にそうなっただけだが)


303 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 19:31:21 3gEEJ.yY0
毎回130だけどほぼ運ゲーだしなあ
輪妖精使ってる人は違うのかもだけど
失敗込でも結果的にもらえる報酬は多くなる気がするんだけどな


304 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 19:46:42 iKG1iSPA0
神楽の間130に挑むような人はそもそも金に困ってないと思う
それ以前にてゐ妹紅神子ぬえ装備が多そうな神楽の間の高レベルは精神衛生によくないし・・・
報酬も上がったし無理に高レベル挑んでストレスためるなら100ぐらいでさっくり終わらせたいんじゃないかな?


305 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:08:20 YTMhjuCU0
今んとこ〜110が浮遊石だから、さくっと済ませたいなら極論60で蹂躙するのが楽なんだよね。60と110でも報酬差は50万しかないし
蘇生コダマ無しでも120は可能なラインだからやってるけど、てゐもこ装備で固めてくんのはほんと糞だと思う
130の報酬が美味しいのはわかるんだけどなー、手札が超たくさんあるなら考えるけどその頃にはやっぱり金自体がそこまで必要なくなってそう


306 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:15:07 FjeT4z0Y0
130常連だよ
ポケモンカードのためにカード買ってたらいつの間にか金が100万しかなかったすごいやつだよ


307 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:37:13 Bu2X243.0
上で120以上挑戦を期待してる旨のことを書いたが、当の俺も130は挑戦してる
まあ初見撃破は運ゲーに近いかな。バランスよく組んでも能力の暴力で蹂躙されることも良くある
使ってはないんだが高レベルでは輪妖精より椛か小鈴を使った捨て駒偵察戦略の方が有用だと思う
実際130に挑戦した人の手持ちに輪妖精いたがそれ使っても残り一体まで追い込まれてたしな


308 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:47:38 3gEEJ.yY0
偵察+一致高火力(+先制)+反射で130でも大体何とかなるんだけど偵察兵が3種しかいないのがな
同じ奴雇うのは気が引ける


309 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:01:08 SGTy8y62O
レベルもだけど出演回数も減ってる。1時期多いとき1日で20回くらい出たが、今は10回前後やし

やっぱ登録者増えてるからなのか検閲なくなったからわからん


310 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:03:45 vkTno/gI0
運ゲーで全滅はしたくないし偵察兵雇ってないから120にしてる
120と130ってどんくらい報酬に差があんの?


311 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:06:25 Q5uNv69Q0
道連れを使わないで高レベルを挑んでいる人は、どれくらいの時間で5戦突破してるんだろ?
自分はLv120で道連れ中心だけど、だいたい10〜20分でクリアしている


312 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:20:49 Lew//fxM0
130の博麗の涙が1000万で売れたから
もしも120が月天石なら500万の差はある


313 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:27:48 YTMhjuCU0
130神楽って1回のクリアで石と賞金1200万+αにもなるのか、数字にするとすげーな
120神楽の倍か


314 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:31:00 x9zQgaxc0
同一コダマで3回連続リザレクションされた、本当にあれ25%かww


315 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:33:45 Bu2X243.0
>>311
S小町のみありで130に挑戦して30分以上1時間以内と言ったところ
S小町がハマれば早いんだが早々に退場すると時間がかかる
まあ思考時間が長いのと回避耐久+猛毒+弱体戦術をやってるせいというのもあるが


316 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:34:20 VBns0TRI0
俺は回避セラフィムワイヤーで130挑んでる
大体安定して突破できるけど、たまに回避無視が飛んでくると崩壊する
セラフィム7個とかここでしか使わねーよ…


317 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:39:36 3gEEJ.yY0
編成考える時間込なら30分くらい
てゐもこに悶える時間があるともっとかかるが


318 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 23:17:28 YTMhjuCU0
実際の対戦じゃ最大3個しか同一装備要らないのに神楽でそれ以上要求されるのは嫌だな
神子c雛人形も数足りないし


319 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 23:25:26 /rvat6Mc0
なぜ神楽の間では装備入れ替え不可にしたのか


320 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 23:45:04 DkJ1g.Ww0
金欠で困ってる新規的には神楽用装備なんて考えられねえ・・・
芳香神子欲しいから常用高級装備すら買えてないわ
それ以前に店ポイント溜まるまで我慢した方がええんかねこれ


321 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 00:19:28 N6d/x4bY0
報酬が全体的にがよくなったとはいえポイント高すぎるんだよな
いっそ定期報酬に夢幻袋入れてもいいんじゃないかと思えてくる


322 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 00:20:21 O5n1.Gsk0
ポイントって30000Pためた上で
一番安いカード買ってそれ売るのが一番効率いいの?


323 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 00:20:52 p2BqBPf60
そこらへんは自分の欲望との相談だな
対戦会でいい装備なくても数こなせば10勝100位以内は安定できるだろうから報酬金はいいが
それまでお前のモチベが保つかどうかは俺にはわからん


324 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 01:17:41 uvzvkJJw0
定期に夢幻印は割とまじめに欲しい
どうせ上位勢にとっちゃパテコなんて夢幻と玉櫛以外外れみたいなもんだし・・・
30位以内のパテコの内の1つをだな


325 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 01:25:47 HLIPOOuQ0
上位勢極めてくると玉櫛袋でさえ500万のお小遣いみたいになってるみたいだしな…


326 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 02:13:42 7r1zQu2o0
どうでもいいけど葉ちゃん欲しい


327 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 02:20:20 IKTEXd0A0
Tマミゾウににとりカードはやめろォ


328 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 05:11:43 uvzvkJJw0
葉っさんはいくらなんでも使いにくすぎるんだよなあ
低耐久高速アタッカーの癖に風虫樹の単タイプで停止はちょっとね
チラ裏見る限りだと彼方ちゃん風虫で止まることに気付いてなさそうだし
アンケでも結構票入ってるからその内救済されるだろうけど


329 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 05:46:58 dVVHiKVk0
あんだけ多芸で個性出てるんだからそれぐらいでいいと思うが
他のぽけもんにも見習ってもらいたい


330 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 09:12:43 yCudz7fE0
葉っさんは回復方面で尖らせていったらどうかな


331 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 12:20:19 uvzvkJJw0
マスタースパークがようやく使いやすくなったな
だがなぜE魔理沙まで強化されてるんですかね・・・
T魔理沙は一回弱体化喰らったのに気付けば全盛期以上の力を得てしまった


332 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 12:52:11 KpcL/kV.0
マスパはむしろ現行の高威力低命中技のほとんどが命中85なのに催眠並の命中率しかなかった今までがおかs……ゲフンゲフン


333 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 13:12:12 eN3urED.0
Aリリーが大改造されてるが


334 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 13:26:16 HLIPOOuQ0
大改造しても低種族値のAタイプとかたかが知れてるんだよなー
速くもない硬くもない火力が馬鹿高いわけでもない。
Sタイプは上から月詠みやら天候やら撃てたけど、こっちは天候張りには全然向いてないし
セルフ風雨から水や風撃ったら火力上がるけど、水属性風属性がNとSなんだよな
まして闇雷ってそれなりに使いやすいコダマが元々いるところだし
天候諦めて地水闇雷の攻撃範囲に頼るか?にしても使わないなら使わないで天候技が技枠食ってる


335 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 13:56:24 p2BqBPf60
AリリーBといいH衣玖といい今週のは全然解決になってない案ばっかだよなぁ
H衣玖はまぁ単雷で耐久高めのアタッカーってのは意外と使いやすそうだけど燃費悪すぎ
AリリーBはまんま言いたいこと言ってくれている


336 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:01:38 LSIEYBhg0
2014/8/11(月)変更、8/22(金)確定
イグニス・ファタス(Tキスメ):威力80→60、消費VP20→15
クラックソウル(A咲夜):威力80→60、消費VP20→15
ふらいごん:攻撃60→65、速度115→110
ふりーざー:青女の息吹:消費VP20→25
ふりーざー:アークティックブリザード:消費VP25→30
ふりーざー:ブライニクルストローム:消費VP25→30
スウィープアサイド(D魔理沙):消費VP20→25
ウィッチングブラスト(D魔理沙):消費VP25→30
ソウルゴーハッピー(Tメルラン):威力80→60、消費VP20→15
蝶の羽風生に暫く(D幽々子):威力100→90、継続ダメージ→3割速度減少

他は大した事ないけどDゆゆは致命的だろなんで効果変えたし


337 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:09:01 9jrbWICc0
一致先制弱化もかなり致命傷だけどな使用頻度は一番高いし
A咲夜も威力60はえらい低くなったな
ぽけもん勢は相変わらず許されてる感ある


338 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:16:08 x31ygjLQ0
AリリーB使わない瘴気、風雨とチェンジでいいけどなぁ
長所の月詠は残してほしい所


339 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:31:16 .mWM3/q.0
Dゆゆ継続いじんないんならどこいじるんだよ…


340 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:32:24 HLIPOOuQ0
Dゆゆは適当に数値受けして継続放るだけの脳死ゲー嫌いだったんで大歓迎です


341 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:41:53 uvzvkJJw0
継続いじらないならVP消費20%とかにすればいいんでないの
あのクソ耐久で40%+継続なのが問題だったわけで


342 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:48:26 HLIPOOuQ0
VP40%にするのは幽々子系全体の能力に関わってくるからどうやっても面倒になるし


343 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:48:55 yCudz7fE0
Dゆゆはナイヘ削除の方が嬉しかった
AリリーBはもう自動風雨でいいじゃん


344 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:51:51 uvzvkJJw0
新しく作ればいいのでは
下位互換能力に置き換えるなんて聖やらそれこそ幽々子系統の中でもあるわけで
スキル1は変化させないという法則があるかは知らないが


345 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:58:10 HLIPOOuQ0
面倒って言ったのはスキル1だからっていうのでね。ほとんど法則みたいなもんだと認識してた
名前から変わるような進化する奴以外でスキル1変わるやついたっけ?


346 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 15:04:56 jSaI5vWI0
その昔天子はスキル1が天候無効だったけど、D天子があまりにも強すぎたため天子系統のスキル1と2を入れ替え、D天子だけ2を変えた


347 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 15:18:32 eN3urED.0
ふらいごんの弱体こんだけでいいのか


348 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 15:22:22 .mWM3/q.0
いろいろありすぎて彼方ちゃんがどこいじっていいのか分からなくなっちゃったんじゃない(適当)


349 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 15:25:04 p2BqBPf60
>>347
よくねーと思う。全部とは言わんが何かしら消費は25にして、黄砂起動も消費付けるべき
ステータス変動はこの案でいいけど


350 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 15:39:54 yCudz7fE0
A咲夜の闘サブ威力60にしたなら流石に消費0か5ぐらいに収めた方がいいと思う


351 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 16:00:06 uvzvkJJw0
抜群取ってもメイン以下の火力とかいう
まさにめざパ


352 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 16:36:31 p2BqBPf60
抜群でも一致80が刺さる程度だもんなぁ……
意見募集のところ見たら今日の13時からものすごい勢いで総ツッコミ来ていてワロタ。いや笑えない


353 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 16:41:09 yCudz7fE0
弱体化するにしてももっとやりようあるだろうに


354 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:56:33 B19uNVfc0
ふらいごんは消費20を25まで上げて威力はメインウェポンを落とせとは言わないけどサブくらいは90までに落として良かったと思う


355 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 20:47:09 JoE.9yvo0
【ここ2週間の上位部屋データ】
A咲夜 223 121 102 54.26% 28
ふらい 200 121 79 60.5% 28
Tキス 148 99 49 66.89% 13
ふりー 134 85 49 63.43% 10
D魔理 132 80 52 60.61% 18
D幽々 132 69 63 52.27% 18
Tメル 94 55 39 58.51% 10
-----
Nマガ 111 71 40 63.96% 17
D依姫 110 66 44 60% 20
 玄爺 97 64 33 65.98% 16
 神玉 72 56 16 77.78% 8

【ここ1ヶ月の上位部屋データ】
A咲夜 523 292 231 55.83% 41
D幽々 356 202 154 56.74% 35
ふらい 338 220 118 65.09% 34
Tキス 312 211 101 67.63% 21
ふりー 279 189 90 67.74% 11
D魔理 238 152 86 63.87% 23
Tメル 216 134 82 62.04% 15
-----
D依姫 307 182 125 59.28% 30
Nマガ 218 136 82 62.39% 28
 玄爺 213 140 73 65.73% 24
 神玉 194 133 61 68.56% 14

勝率重視で議論するなら、最も弱体化されるべきなのは神玉
神玉・陽とかデータが分裂しているからスルーされたのかもしれないが
Nマガンや玄爺もなんでスルーされたのか分からん


356 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 21:20:00 Uz6uO2bg0
神玉は使用者の内訳がだな


357 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 21:22:12 9jrbWICc0
キャラ自体に魅力はないから初心者は使わず、意外と使いやすい性能だから玉廃人には人気なんやな


358 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 21:33:37 uvzvkJJw0
神玉は全てのコダマに威力80一致先制喰らわせられるからな・・・
陰陽玉のおかげで火力面もかなり補われてるし


359 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 21:49:50 B19uNVfc0
陰陽玉の時点で初心者には手が出せなさそう


360 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 21:55:58 HLIPOOuQ0
ステータスは140-80-90-80-90-50とかいうダメコダマの見本みたいな数字してるのに強いというお化け


361 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 21:56:57 inhBRm4g0
神玉はなめてたらこの前のレンタルだったか定期だったかでわからされたわ
ひょいひょいタイプ変わってだるいし


362 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:01:16 iiynV/CM0
どこぞの天邪鬼と違って属性変更が先制だからな


363 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:03:29 p2BqBPf60
手数は立派な武器だし、普通に堅いし、ならなおさら手数は稼げるわけだしなぁ
でもドットが可愛くもカッコよくもないから使いたくない(断言)


364 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:07:38 KpcL/kV.0
神属性なのに先制で炎変化持ちってのが厄介さに拍車をかけてるんだよなぁ
NルナかS鈴仙なら捨てる前提で炎変化を封じることもできるけど、そうしたら持ち数で実質不利になるし


365 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:12:33 7r1zQu2o0
よし弱体化しよう


366 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:26:19 dVVHiKVk0
強化案で対抗するにもどうしたらいいんだ?
貰い火鋼実装か抜群食らわないDゆゆレベルの耐久と削り能力持ちか


367 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:31:44 jSaI5vWI0
俺だったら神鋼、Hさとり、ちびれいむあたりを使うかな
あとはむげんげ


368 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:32:05 9jrbWICc0
岩鋼あたりを流行るほどの性能にしてあげればいい
あとは先制無効をもっと増やせば手数を減らせるけど神玉以外にもいっぱい死にそう


369 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:34:31 XIhEpeY60
神玉技封じあるからHさとりは怖くねえな


370 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:36:48 4PIy.K4o0
Hさとりは浄化の魔を使うだろうけどな


371 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:44:40 HLIPOOuQ0
HさとりはちょっとS振ってたりする奴がいるから先に技封じ撃たれて技封じを消される可能性がある

神炎闇が弱点じゃないコダマなら殴り合いで悪いことにはならんと思うぞ。
C80の一致等倍80じゃたかが知れてるし、こっちに先制技があるとなおいいな
メインウェポンの消費が全部20だからVP削りや継続技、プレッシャーを利用するのもいい。
3発で黄色くなるから一気に苦しくなる


372 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:07:50 hj9OdIk20
神玉絶対倒すマン非想天則
それ以前に種族値アレだから等倍殴り合いできりゃ割となんでもいい
神耐性+特防寄りとかはどうなんだろうね


373 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:24:18 9uKYiGBk0
等倍三発耐えられてその間で落とせる火力持ちならなんでもいけるべ
問題は殴り勝てる相手以外には居座らない事だ


374 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:51:37 v2Jekdxk0
ここ一か月で使用数100超えてて勝率7割超えてる唯一のコダマ、A響子も弱体化すべき


375 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:51:55 xy0oKikI0
図ったようにゲートキーパーもってやがる


376 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 12:18:52 xFmXY1e.0
スペル封じ持ちの神玉にちびれいむはだせねえよ


377 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 12:57:16 9uKYiGBk0
A響子は使用者が少ないだけだから(震え声)
てか響子はAもHも使用者が少ないけど勝率高い
Hは票結構入ってるけど強化必要ないだろ


378 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 12:57:16 qk7XaCFQ0
後続のこと考えなければ、どこにBP振っててもホーミングアミュレットだけで圧殺してそう


379 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:01:56 xFmXY1e.0
アミュレットだけでも神玉相手は問題なく倒せるけど後続に完封されたら意味が無い


380 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:17:01 OPcSqsWU0
Aタイプを捨てたリリーブラック


381 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:32:53 KoolKF1Q0
実際リリーというか低種族値でAなんて向いているわけないんだからこの路線で正解だと思うわ
A大妖精だって他コダマの系統で言うとHやTに近いわけだし

浮いてないかわりに天候起こせる魔天使ってところか。できたらもっとA削って耐久上げてほしいが


382 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:38:33 3nsS3n.Y0
何というか魔天使と色々被ってるな、能力値とかナイヘとか。速度も近いし
ただ回避と黄砂が両立してるのは個性と言えるな。N諏訪子は回避ではなくあなをほるだしな
風雨無くなったのは分かるが瘴気残ってるのが謎。残してもこの性能じゃ使わんだろうと思うが


383 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:44:07 mL49bP560
これ魔天使と比べてどうなんだろうな
天候っていっても黄砂は弱点の地には無効だし対地の水サブは消えたし
回避とトリック&トリックは便利だが


384 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:46:34 KoolKF1Q0
>>382
PTメンバーとの連携を考えればなおさら瘴気より風雨の方がまだいい気がするな
ちょっとその点だけでもお願いしてみようかな


385 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:50:20 v2Jekdxk0
T正邪TリリーBAわかさぎ姫って強そう感ありませんか???
わかさぎも回避ある


386 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 13:55:16 qk7XaCFQ0
>>385
TリリーBは風雨消えるからわかさぎ入れるとすると自己風雨撒きになっちゃう


387 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 14:03:30 v2Jekdxk0
あ、風雨ありきだった
無しとなるとT正邪TリリーB、地炎闘に耐性ある回避持ちって感じかな
…Aわかさぎ姫…?


388 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 19:30:30 wVMcL20M0
Hミスティアもありかな


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:37:00 DWuLsJ/o0
福袋の中身って確率均等じゃないのかな
やたら雑魚がかぶるわorz


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:43:29 qk7XaCFQ0
対炎消えるけどNミスティアだったら瘴気入らないね
あと後ろに能力ダウン無効のT先代とか置いておくのもプレッシャーありそう、炎闘に抵抗あってB下がってればワンパンも狙えるし後ろにも高火力で負担掛けられる


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:48:16 cbc9pSdA0
>>389
彼方ちゃん曰くパテコから出る福袋もその中のカードも全部均等確率らしいよ
まあ確率は偏るもんだ
自分の運の悪さを嘆くがいい


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 21:53:42 xFmXY1e.0
そもそも瘴気が戦法に組み込む事が論外というレベルで弱い


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:11:22 Gti72mSk0
でも強くするとオート瘴気前提性能のルーミアが壊れる
前々から思っているんだけどルーミアのだけ「闇」とかもうそんな天候に名前変えて
既存の瘴気は別の効果にした方がいいよな


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:19:02 mL49bP560
旧瘴気って割と壊れた性能だった気がするけどどうだったっけ


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:27:29 Bey4Cm3E0
>>389
パテコ3つ→妖夢印3つ→藍3つ

さすがに吹いた


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:41:49 ezWhqncg0
折角玉櫛三つ引いて喜んでたのにがぶ三連とかおかしいよなあ!?
(信じられ)ないです


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:23:30 hj9OdIk20
芳香使いたいけど1000とか無理やろ
とか思ってたらパテコから溢れる被りカードラッシュで手が届きそうな範囲になってきた
嬉しいような悲しいような


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:45:32 qk7XaCFQ0
最初の頃は禁呪書や霊核ももらって、今は新規雇ったらルナビと交換に使うだけだけど、5ヶ月くらい溜めてたらそろそろ2000超えたよ


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 22:08:59 G82xkZfQ0
www.tohofes.com/puzzle/index.html
なにこれ


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 22:44:01 xVUBTCAI0
また新しいことやり出したのか
異空穴もあるのに運営間に合うのか


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:10:49 K/W3pnzE0
モチベを維持するのは大事だし彼方ちゃんの好きなの作ったらいいんでねえの
一人で3つも管理できるかは確かに疑問だが


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:15:51 a8ms2umc0
わーすげー


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:16:10 fMDst6qg0
やってみたけど作業感きつくて続かなかった
異空穴の方に力注いで欲しい


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 18:16:38 Spq3I3.w0
今週のトップの

【8/4変更〜8/8確定】H衣玖、A/E/N/S/T魔理沙

という一文を見るたびHENTAI魔理沙と幻視する
Iは無いから仕方ないとして、あとHだけなんだよなぁ……


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 18:42:05 aRnZn4qM0
分類でHATATEパ作ろうと画策してた時期があったのを思い出した
気付いてもらえなさそうだから止めたが


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:15:19 AdPeOjP60
彼方「8/31に桜華杯やるよ。
それと鯖代が苦しいから寄付してね」
www.tohofes.com/donation/index.html


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 21:52:50 /7mG1whk0
しょうがねぇな〜


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 21:53:21 1vmflPA60
課金じゃなくなったのか


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 23:45:45 SUS1sJ4w0
課金したくなるようなゲームじゃないからね仕方ないね


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:01:43 j0ROCPCk0
もうちょっと別の寄付方法はないかね
アマギフだと名前に困るしbitcaashはよくわからんし怖いな


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:18:37 10zjhzN20
さらに昔は郵便局等からの口座振込みだったらしいな


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:41:36 1YZpVmF60
判断に困るならWebMoney使えばいいんでね
コンビニの端末で金額入力して出たシートを店員に渡すだけ


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:49:39 j0ROCPCk0
それいいな
忘れそうだがコンビニ行ったらついでに買ってみるか


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:12:36 MDGZ54bo0
鯖に毎月2万ずつ金払うくらいなら、鯖ごと購入したほうが長期的に考えて安いんじゃねーの?


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:01:34 j0ROCPCk0
詳しくないけど結局電気代自腹じゃサービス受けられないし変わんないんじゃない
冷房代だって必要だろうし出張になったらどうしようもないし


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:47:22 JNyKmFKA0
変更後の魔理沙はどれが一番使いやすいかねえ


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 03:00:37 r67lwW1I0
Tマリは回避連打でスキル装備消すマンじゃなくなったのか


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 03:08:41 oSW8GjzA0
T魔理沙はアンケートした意味がまるでなくなったな
結局N魔理沙の劣化から何も進んでない


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 03:29:53 ZF9Ts1fM0
回避無視をもっとばら撒けばとりあえず回避して〜ってタイプも許されるんだろうけどな


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 03:50:20 j0ROCPCk0
スキル消し持たせるとADマリサが死ぬんだな


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 04:02:31 FsbP2eTg0
クッソ面倒なコダマが増えなくてよかったよかった


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 06:22:45 qrM8ywos0
>>419
ほんとこれ
Nルーミアとかもそれ自体を弱体化しろっていうよりは回避連打の相手にできることがあるコダマを増やしてくれたらいいんだけど
それが少ないから安定行動されてヘイト上がる


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 07:29:25 v9p8E8kw0
左扇値下げして何かオマケ効果つけりゃ良いんでね


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 07:37:26 qrM8ywos0
>>422の方針付きで左扇利用しやすくなるように要望送ってこようかな


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 08:18:10 v9p8E8kw0
左扇はルーミアに消されないよう盗難無効の特性が欲しいな


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 08:42:29 7anyK6hQ0
ここはルーミア削除で手を打とう


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 10:31:29 zR/ogpAE0
あの修正案のTまりはくっそウザかったから残当

左扇はVP消費増ではなく素直に回避無視でいいだろ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 10:32:56 FsbP2eTg0
ふらいごんとか広範囲アタッカーにつけたら手に負えなくなるからNG


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 11:40:31 mGgzjWoE0
ふらいごんはふらいごん自体がおかしいから…
あいつ本当にあれしか修正されないのかよ…


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 12:06:47 M1p1iKeI0
岩サブ没収ぐらいしてもいいと思った(小並


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 12:11:00 7anyK6hQ0
ここはふらいごん削除で手を打とう


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 12:12:13 zR/ogpAE0
期間中に追加で技の燃費悪化くらいするやろ
あのままだったらいくらなんでも無能すぎる


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 14:57:34 hpifXyYA0
だが今言っても説得力が薄いので、とりあえず変更されてから言うことにしている


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 17:15:28 0.UuRItkO
弱体化は個々人ごとにヘイトの度合いや愛用者やガキが選ばれるとまとまらん可能性あるしでテスター無理そうだしなあ


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:29:52 de2lvYPM0
炎毒浮遊なDお空ちゃんが欲しい


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:39:44 .K4i8xgw0
毒炎に浮遊はむしろ雛じゃないのか、全系統炎サブ持ってるしHが浮遊持ちだから一番イメージしやすい
一応空もこじつけられなくはないが(放射能的な意味で)。でもこの複合浮遊なきゃ地重複弱点だし岩で止まるから水サブないときつい


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:45:13 PChSLfoo0
ぼ ん ぼ り ボ ン バ ー


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 02:58:47 eKNTvgQ20
小町って強いのかな
Sはアンケに票入ってるけどHとかDはどうなの


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 04:18:02 f/kzktI20
Sも大概十分なような
一部に凶悪なのは他にパッとしないぐらいが丁度いい
HもDも間違っても弱くないとは思うが
Hは前回の桜華杯優勝者も使ってたな


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 05:29:54 4rQpSvO.0
猛毒麻痺の2大状態異常同時付与と継続使いのH小町に
良属性、HP半減技に継続持ちのD小町
痛みわけの完全上位互換の凶悪スペルHP入れ替えのS小町
全部ヤバい


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 06:55:35 k3932VS.0
昔HC振りD小町を使っていたけど結構強かった
余命と継続でとりあえずHP削れるし魅魔カード持たせればVPも削れる
鋼が通るなら離魂と大鎌がかなり強いしてゐカード持たせれば(1)の運ゲも狙える
当時はレティ 村紗 霖之助あたりがきつかったけど現環境だとどうなんだろうね


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 07:59:41 OzWaOYQU0
改めて見ると今回弱体化くらう環境のコダマにもそれなりに撃てるスペックがあったような気がするな、D小町
ふりーざーなんかも継続余命でVP死ぬけどHP持って行けるし向こうは不一致樹しか等倍なし
霊サブ持ちの鋼でD幽々子に受けと打点を両立し、ふらいごんも[1]が出ればワンチャンはあるように見える
後半の技の使いどころが少ないのがネックなのかな?


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 09:59:04 .K4i8xgw0
Hは良性能。威力80を消費0で撃てたり命中200の継続に一致100の回避無視があると霊スペルの使い勝手が良い
禁呪も優秀でこれらのスペルと相性の良い装備除去も使える
環境的にも苦手はいるが普通に戦える部類だと思う


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 10:16:53 Hx51sra60
使用者はあんまり多くないけど地力はあるってパターンかね
こういうコダマって結構多いよな


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 10:21:27 PChSLfoo0
というかそんなコダマだらけな気がする


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 10:32:25 a6LCsFVU0
使えない理由が大体流行ってるやつらに抑えつけられてただけってオチは多い
D幽々子ふらいごん減れば活躍できるコダマはかなり出てくる


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 11:02:21 OzWaOYQU0
H小町はふりーざーの異常無効がなくなったりしたら増えてもいいかもねー


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 11:12:49 9GR5C/F20
問題はそいつらが予定されてる弱体化()程度では減る気配がないという事かな
特にふらいんご


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 11:18:03 9GR5C/F20
×ふらいんご ○ふらいごん

もっと盛大に変えてその使用感からやりすぎに感じた部分を緩慢な変更や削除にすれば良いのに


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 11:28:50 k3932VS.0
ふりーざーも現状ほとんど弱体化になってないよね
オートダストと麻痺が本体だから大技使う必要薄いし
VP消費がちょっと増えたとしても禁呪あるしで


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 11:35:02 YXg0JmUc0
正直ふらいごんより甘い


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 11:35:43 OzWaOYQU0
まぁふりーざーは禁呪撃つ暇があるなら消費0撃ったり麻痺撒いたりするかな、VP38回復なんてちょっと引っ込めれば同じだし
受けられる相手に放ってDD起動、麻痺撒いたあと撃ち合えるか判断する奴。
受け出しの試行回数のために無理な突っ張りはしない


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:08:54 a6LCsFVU0
自動ダスト持ったやつ全員例外なく弱体化受けてるんだから
ダストが明らかにおかしいとわかりきってるのに
ダストそのものを調整しないのは何の拘りがあるんだろうね


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:12:22 Hx51sra60
大昔に炎属性はダストを無効にするという案があった気もするが撤廃された理由はなんでだったっけ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:18:23 9GR5C/F20
ダスト受けよりダスト側のサイクルがしやすくなるだけ〜みたいな話があがってたポシャった感じ
その時の環境がHレティD天子れっくのダストパに選択肢がさらに増えるみたいな


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:34:08 YXg0JmUc0
この頃の炎はほぼD天子のプレスで犠牲になるだけでまともに対抗できるのがNサラのみ
そしてダストパに対抗するためにダストパにNサラを採用するという状況だったから
ダスト無効ついたらどうなるかは言わずもがな


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:50:37 Hx51sra60
そうだったか。今なら炎無効化しても大丈夫かなぁ。いや、でももう全体的に天候全部見直したいよなぁ
花曇で命中低下すんのもちっとやりすぎ感あるし、晴れなんてロクに見ず、
瘴気は産廃だし、でもその産廃天候前提でルーミアとT正邪は調整され……

なんか天候の歪さを放置して、そのまんまでやってきたツケがどんどん溜まってきている気がする


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 13:01:48 OzWaOYQU0
天候は調整難しいね、砂嵐DDのVP削りは1/16にするあたりはどうなんだろう。HP削りはそのままで
雨はわかさぎ姫の登場で一瞬注目されたけど巻き添えでりんのすが弱体化されただけの風景だった


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 13:04:01 Yq0uFffQ0
各天候に力関係つけたらいいんじゃね
快晴はダストを100パー上書きするみたいな
あとは自動天候を増やしたら天候の取り合いが楽しくなりそう


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 13:09:38 aUMo2jWk0
砂はふらいごん以外だといまいち弱いからなぁ 対策簡単だし
ふらいごんの場合は1回でも回避が発生すると戦況ひっくり返る


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 13:18:06 YD71kpik0
自動黄砂のばんぎらすまだー
天候合戦はS下回らない限りルーミアの独壇場なんだよなあ


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 13:28:04 9GR5C/F20
神奈子様に自動雨風はよ
お空に自動快晴はよ


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 13:55:56 OzWaOYQU0
神奈子お空はどっちも現状目立ってないから自動天候あってもいいね
自動黄砂を現行のに付けるとしたら誰だろ、能力的に諏訪子はそれっぽい
あと強化票集まってるナマズとか…?


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 14:05:19 Hx51sra60
ナマズは元ネタ的に出てきたら地震起こさなきゃおかしいので天候だとコレジャナイ感ある


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 14:09:42 643qw7UQ0
ナマズは殺生石(スキルver)あげればええ


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 14:28:36 b5WGhLA.0
ルーミアの自動天候は発動順自体が他の自動天候より後になってるからS関係無いぞ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 14:34:39 YD71kpik0
まじでと思って130演習してみたらまじじゃねーか・・・
これはずるい


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 21:36:57 i2L.Q5Ko0
玉神楽での命中率100%ってステータス変わってなくても外す可能性ある?


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 21:44:11 f/kzktI20
ステ変わってないなら外さない
スキルと装備で回避上がるのもあるそれは外れる可能性がある


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 21:48:03 0g8R2O2w0
相手が針妙丸かこいしだったならスキル効果
それ以外なら回避アップ効果のにとりさとりカードを持ってた


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 21:49:49 f/kzktI20
ああ、あとそのターンのみ回避が上がる技がある


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 22:05:04 i2L.Q5Ko0
あれ、外さないのか
攻撃外して試合ひっくり返されたから冷静じゃなかったのかな、ありがとう


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 00:41:55 ejryKSus0
VP半分切った状態で居座ってスカとかも結構見るね

N幽香好きでPTにずっと入れてるんだけど中々選出出来ない
タイプ不利な相手が無理なのは仕方ないけどサブで弱点付かれて2確される事多いのが怖い
C切ってDとかに振ったほうがいいのかなあ


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 01:12:54 PWHNghKc0
てゐともこうに頼るしかないと思うんですよ(名推理


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 02:30:02 jGdMT.FE0
いっそC極陰陽玉+ぬえor神子で2確返ししよう
N幽香の速度と先制技の性能だと相手も先制持ちもしくは樹耐性持ちだったらご愁傷になりかねないが


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 03:13:38 484gib/o0
CSは割とありだと思うぞ
実数189だから単純にふりーざー等無振り75族までならほぼ確定で先制ができる
麻痺サポートすれば時渡り持ちのS105族までなら乱数有利で抜ける
この手の鈍速超火力コダマはS極とはいかなくても最低限無振り70族抜きあたりまで振っておけば耐久型に対する役割がかなり安定するのでおすすめ
欠点をあげるならA幽香でやった方が技範囲も広く火力も高くSで抜ける範囲も広いので強いという点か


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 03:16:27 Z1tRJ4pE0
こういうキャラにこそ一致先制をあげるべきだと思うの


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 04:47:57 1zgwC5Ck0
こういうキャラに一致先制持たせたらガチで危険だからやめろ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 08:35:05 diVWE6kM0
タイプ一致先制あるじゃん


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 11:47:46 uoiHEMA60
一致先制の為だけにA90もあるんだよなあ


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 12:25:07 o/whZUZM0
フライゴンのBP振りどうするのが正解なのかねぇ


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 13:43:45 LyZwMKg20
先制なんぞ低種族値勢の専売にしときゃ良かったんだ
雷鼓やがぶに先制なんぞ与えてんじねぇ


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 14:12:01 b46po4Es0
なんでや!雷鼓関係ないやろ!


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 14:13:01 uoiHEMA60
そいつらふらいごんニキで完封やで


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 14:14:32 pRGAc.dI0
2014/8/18(月)変更、8/22(金)確定
幸運の黄金ナマズ(大ナマズ):急所無効→状態異常無効
ほらほら世界が震えるぞ?(大ナマズ):消費VP5→0
発電だって頑張っちゃうぞ?(大ナマズ):消費VP15→10
液状化現象で大地も泥のようじゃ!(大ナマズ):消費VP25→20
わしが動けば地上は崩壊!(大ナマズ):消費VP30→25
オール電化でエコロジーじゃ!(大ナマズ):消費VP30→25
Nぬえ:未確認幻想飛行少女→平安のエイリアン:HP最大時、ダメージ65%軽減
S魔理沙:HP85→90、攻撃90→75、防御75→80、特防80→85

2014/8/18(月)変更、8/29(金)確定
妹紅カード:発動率25%→50%、一度発動すると無効化
(複数装備していても同時に無効化)


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 14:34:13 btN8yNEQ0
妹紅カードは存在自体が狂っているので修正が必要であることは間違いないが、
この変更内容では絶対叩かれるぞ


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 14:52:21 mF57vR7w0
一回発動するだけで超絶アド取れる類のカードだからてゐもこの強みが増すだけ


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 15:10:38 b46po4Es0
運営の人デスマーチで頭おかしくなっちゃったのかな
元からおかしかったけど


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 15:27:47 484gib/o0
地味にNぬえがえげつないスキルもらってんな
妹紅カードはどうやってもクソ運ゲーにしかならないからやめてくれ・・・
てゐもこで負けても運が悪かったな以外の感想が出てこないんだもの


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 15:29:12 mF57vR7w0
玄爺弱体化入んねーのかな
浮遊水岩とかいう恵まれた属性&ダメージ10%カットで耐久優秀、予知あるから受け出ししづらい、加えて回避に無効無しの一致先制
硬い先制持ちな癖に弱点が受けられやすい雷闘樹しかないんだけど
勝率出てるし、おまけに万人が使うならともかく入手も大変で格差になる


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 15:29:52 pRGAc.dI0
A布都
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=518
何このアホみたいな攻撃範囲

Nぬえのスキルは50%に修正されてるから流石にこいつも修正されるだろう


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 15:36:36 p2poAHCQ0
修正や新規実装で壊れを次々生み出すのにメルランキスメとか殺す必要あったんですかね・・・


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 15:54:58 mF57vR7w0
やばいやばい言われてたT輝夜はそのまま世に出てきてしまったからね


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 16:06:46 xVBL8o3g0
そんなにまずいかこれ、A布都攻撃範囲広いには広いがAとしては一致火力が低い、というかA一輪と並んで最低クラス
弱点属性への対抗手段はあるが水で停止するし、サブも神は優秀だが地と風の威力が低いから素の火力で地風サブによる2確は微妙なライン
HP減れば火力は上がるが壊れって印象はないな。Dの低さも穴になってて下手に受け出せないし


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 16:11:13 484gib/o0
亀の対策的にも樹サブがあれば完璧だったな


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 16:59:14 uoiHEMA60
修正で壊れになった奴ってだれよ
A布都は樹サブがない分、修正でも大した弱体化がない現状のぶっ壊れ共よりは遥かに有情


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 17:06:36 b46po4Es0
別に壊れてないのにお前らが弱すぎたせいでそういう扱いされたやつなら叩いたな


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 17:17:28 LyZwMKg20
修正で壊れになった奴・・・
A村紗かNフランかな


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 17:31:36 mXOhaJYI0
左扇:消費VP20%減少効果追加
これだけどプレッシャー系スキルと重複するのかな?
あと魅魔と左扇とVP削りの追加効果スペル持ちがやばそう


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 17:37:23 Z1tRJ4pE0
オレンジc諏訪子cと同効果じゃないの?


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 17:43:39 mXOhaJYI0
あーそっちか 消費増加の方向で何か勘違いしてた
ごめん


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 17:49:42 484gib/o0
NルーミアとかD魔理沙とかナズーリンとか考えると
装備破壊無効効果付けて欲しいんだけど
あと安くして


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 18:04:13 lr5tqBp60
(輝組1000ポイント)いや〜きついっす


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 18:13:52 Tne360VA0
装備破壊無効までつけると左扇ひとつで
回避コダマの持ち味死んじゃう気がするから
マガンみたいに必中のスキル持ちを増やしてみてはどうだろうか
新コダマにもたせるとバグ性能になるだろうから
旧コダマにもたせる方向で


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 18:36:48 BPtzlt0A0
違和感なく持たせられそうなのがはたてしかいない気がする


506 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 22:15:39 diVWE6kM0
いいよ


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/11(月) 23:57:51 mF57vR7w0
>>506
お前T藍か?かわいそうに


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 07:08:29 z40L11hM0
S魔理沙の調整無意味すぎないか?
なんでこいつだけ無駄種族値が異様に高いんだよ
せめてSを110にしてやってくれ


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 07:19:36 rM5IP1BU0
彼方(10000)@管理人 > 一応共有ですが、私個人としては「誰もがこぞって使いたくなる強さ」ではなく、
「使い方次第で頑張れるし、同系統コダマともそれなりに差別化できてる」辺りまで押し上げること目標として考えています。 (2014/06/14 02:35:32)


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 07:33:17 jkHAl/Uk0
ようやく他の電風に合わさったのか
でももう鋼風はA咲夜なんだから許してやってもいいと思うけどな


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 09:25:23 n1ph1EIs0
S魔理沙は速度あげると上から麻痺撒かれて広範囲で殴られるからなあ
今度の変更で耐久上がるから受け出しもしやすくなりそうだし(2確されないとは言ってない
S魔梨沙からイリュージョンレーザーもらったら今の速度でもやっていけるか?
あるいは回避をもらって相手のぬえや時渡りを消してから殴りに行くスタイルとか


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 10:28:04 5ffaoDJI0
マガンやふらいごんは「誰もがこぞって使いたくなる強さ」のレベルなんだよなぁ・・・


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 11:16:00 UNbko69g0
この人の言う使い方次第って何なんだろうな
手本見せてもらわないと説得力もクソもない


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 11:54:38 cboTWtKQ0
ふらいごん放置でよくそんな妄言吐けるわな

S魔理沙は主要な確定数にほぼ変化ないだろうし耐久上がってないようなもん
もっとがっつりAから割かないなら最悪物理技の威力減なだけの弱体化


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 12:44:19 hRSl/R2Q0
こんな半端な調整するならいっそ物理面完全に切って欲しいなー
A50にして、S上げなくてもいいからCに回してもいいでしょ
いくら技範囲広くても先制もないし、S魔梨沙みたいなS100〜105ラインの使えるやつにはなれないでしょ


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 12:47:34 UNbko69g0
半端な謎調整は玉神楽の華


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 12:58:20 WmFCGLAk0
ふらいごんはともかくマガンが誰もが使いたくなる強さってうっそだろお前!?


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 13:37:51 IAnkf5Yc0
見た目的には人選ぶよな


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 13:42:18 51cgqLwk0
マガンは最近よく見たNルーミアD魔理沙に強いところがよい
最近は玄爺や神玉と組ませてるのも見かける
見栄えは悪いが相性はいいようで


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 13:56:38 hRSl/R2Q0
NルーミアD魔理沙の流行り前にはA咲夜メタだったしな
回避無視スキル、プレッシャー、一致継続、氷サブ、先制、状態異常障壁
数字で特別秀でているわけじゃないけど持ってるものは優秀


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 14:00:10 WmFCGLAk0
そういうメタ系は誰もが使いたくなる、とは違うと思うんだけどなぁ
ふらいごんみたいな思考停止でいれるタイプじゃないんだし


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 14:22:38 GAJzJd8U0
D魔理沙のBP振り悩むわ


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 14:53:39 Gw7wWOpk0
まりさ、耐久上がる今回のよりマスパ命中上がった前回の方が強化っぽい強化


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 20:09:22 Vjx3UUQA0
彼方ちゃん迷走し過ぎィ!
ちょっと休んだ方いいと思うんだよなあ…


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 20:27:59 u/MoSvDo0
高性能コダマ溢れるインフレ神楽になりすぎると対策が面倒くさくなって対戦モチベが


527 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/12(火) 23:25:50 ???0
作業に思えてきたのならどんなゲームも引退すべきよ
楽しいと思えるものなら趣味で続けてもいいけど作業と思えるものを続けるのなら他にいいものがいっぱいある


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/12(火) 23:45:09 /vdiyTCM0
knkr


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 00:13:43 tf/9ls/E0
彼方これくしょん…?


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 00:26:02 sfRngarU0
彼方ちゃん女の子説


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 01:45:57 NezO/ilQ0
彼方ちゃんが新コダマとして実装される可能性が微レ存?


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 03:10:43 srMMGy0U0
マガンはメタじゃなくてもつええよ


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 13:51:24 tiHJZE0s0
マガンが正面から殴り勝てる相手ほんと多い
理が絶滅してるから地面にさえ気をつければいい分かりやすさ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 14:59:48 NOT2UA7.0
氷サブ弱体化待ったなし!


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 16:04:41 et3uItFw0
妹紅カード:一度発動すると無効化(複数装備していても同時に無効化) (8/13更新)

発動率も下げてどうぞ


536 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/13(水) 16:12:08 ???0
今までさんざん言われてきたのになんで今更


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 16:43:26 vdC9Jm2UO
声が多くなったか、物申す人間の総KPが一定以上になったんじゃね?(適当)

マガンの氷サブもどうにかしてどうぞ


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 17:06:41 wq2nFH060
シタラバサンらしいシタラバサン1145141919年ぶりに見た


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 20:57:10 APAgcIBk0
おおなまずくんにも触れたれよ


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 21:36:46 sfRngarU0
ナマズちゃんは一個一個の技性能は結構良いし予定で燃費の改善と状態異常無効スキルも良い傾向
一致技がタイプで特殊と物理で分かれてるのが酷いけど積み技がかなり優秀なんでACぶっぱでもやれそう

樹やふらいごんで完全に止まるのが致命的なだけやで(白目)


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 21:51:17 Q.pSpiBY0
ふらいごんの耐久なら150の禁呪でわりと削れそう


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 21:52:19 tiHJZE0s0
現状でもS文正面突破くらいできるんだよねナマズ
樹やふらいごんに出られると好き放題される
まぁそれはNにとりやS豊姫もおんなじなのにナマズばっかり超優遇はおかしいなぁ


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 21:59:55 NOT2UA7.0
募金ページ消えてるな。
誰一人として寄付してくれなかったのか…
世間様は冷たいのう、ヤス。


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 22:03:53 Q.pSpiBY0
Nにとり低燃費ナイヘ持ってたような


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 22:15:23 HTrh43nk0
消えちゃったの?
明日コンビニ寄ろうと思ってたのに


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 22:36:41 tdGBXtXY0
タイミングが悪かったな。
大規模弱体祭り&強化祭りと一緒に告知を出していたら送ってくれる人が居たかも知れないのに。


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 22:38:34 tf/9ls/E0
異常無効が付けばバステ対策地枠雷枠として採用率少しは付いて、あと燃費向上でそんなもんじゃない?
対ふらいごんは被ダメか与ダメの運が良くない限り受け出しから負けるみたいだけどもこいつはまだ落とされるだろうきっと
調整でまた旧キャラオリキャラ神楽を推し進められてもどーかと思うし


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 22:42:06 sfRngarU0
いつの間にかアンケのT藍とSレミとオリキャラが消えてる
一気にやるのか?


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 22:42:39 Ol53gh7U0
旧キャラがそんな猛威を振るったのってNサラくらいだろう


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 22:44:03 0xxeLpoY0
しょうがねぇなー
広告クリックしてやるから泣くなよ


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 23:15:36 tf/9ls/E0
むげんげ、S呪い子…


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 23:22:24 RBzKiWIk0
T藍強化って相対的にふらいごん弱める以外なさそうなんですがそれは大丈夫なんですかね…?


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 23:24:44 dzVLDnFQ0
Dエリーもだな。赤い影法師が消費0だった時が全盛期だった
今でも使い方次第で十分やれるし現環境の強コダマとも付き合える


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 23:34:45 tf/9ls/E0
普通にスルーしてたけど玄爺神玉マガンなんかも全部優良コダマだわ


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 23:53:24 Q.pSpiBY0
輪妖精とかいうクソゲーマシーン


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 23:55:50 roJ2z3xI0
見せ合いでふらいごんが出てきたときの「うわぁ…」感がすごい
本家の方はトップクラスに好きなポケモンなんだけどなぁ…


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 23:56:42 tf/9ls/E0
フライゴンはガブへの恨みでふらいごんになった


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 00:27:19 .5M0I4pg0
パテコの結果で寄付しようと思ってたけど
大吉印から4枚目のコンガラcが出たので寄付はやめました(逆恨み)


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 01:11:22 u0X0GMh60
ふらいごん:攻撃60→75、特攻110→100、速度115→110 (8/14更新)
ふりーざー:オーロラヴェール→フリージングビューティー(HPが1/4以下になると、氷属性のスペルの威力が1.2倍になります。) (8/14更新)

ふらいごん、S低下以外は技燃費悪化と黄砂に消費つけてもらいたかっただけなんだがそこイジるのか……
ふりーざーは残当


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 01:24:16 RUGYD2MQ0
というかふらいごんって本家と同じ種族値じゃだめだったのか
人型になってるからか


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 01:34:47 u0X0GMh60
玉神楽で80/100/80/80/80/100とかやられてもそれはそれで困るやろ悪い意味で
これに+40されるとはいえ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 01:43:02 J44Qvjkg0
S103にしよう


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 02:04:48 egCI8vpE0
玉神楽は速度乱数あるからこまい数値はどうしょうもない


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 12:56:54 HWYf.P8A0
ふりーざー相手にする側の人ってこれで満足なの?


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 13:56:58 eEyJVXGE0
麻痺消してください


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 14:01:55 egCI8vpE0
思考停止麻痺にシンクロ投げられるし追加効果の異常も入るしまあ
麻痺か異常無効のどっちかが消えるくらいのもんでしょ
合計の耐久種族値が高いわけじゃないし、こっから先はふりーざーがじゃなくてDD黄砂が強いかどうかの話になると思うけど


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 14:41:02 q072a5C.0
黄砂はまあいいかな
ただダストは無効化できるのが氷しかないくせして削りすぎだと思うんだよなあ


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 14:41:23 M7/viTiE0
TリリーBとかいう頭おかしい奴いるしこんなもんじゃないかなー


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 15:12:53 egCI8vpE0
ダストは使う側も受け属性氷っていう罪を被ってるからね


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 15:53:06 a/4P4Bbg0
TリリーBは誰と組ませると強い感じ?


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 16:13:04 M7/viTiE0
ふらいごん


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 16:56:20 oQua68VM0
(アカン)


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 19:21:14 lsCL4Sik0
TリリーB、ふらいごん、亀、鋼枠、地枠

誰もが思いつく夢の黄砂PT


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 20:24:16 HNu8CY8o0
スキル消しスキル持ちに回避持たせちゃあかんて


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 21:13:44 M7/viTiE0
T魔理沙にスキル消しダメってなった直後なのになぜ持たせてしまったのか


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 21:16:49 20K6ZXaE0
りざーどん「」


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 21:54:50 eEyJVXGE0
Tまりさは元々装備を消せる上になくても強いからだ。
そもそも破壊能力の怖さだけだったらスキルより装備破壊の方が倍怖い

スキル破壊100%に両側の反射を備えてる最強コダマのH,Dけーねとかいるんだぞ


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 22:04:46 MnsdPBjE0
AIみたいに完全に相手の行動予測できれば最強なんだけどね・・・


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 22:11:12 egCI8vpE0
異常無効やら天候やら5%やら、強烈なスキル持ちもいるから一概にどっちを消すのがやばいとは言えないけどな
ステアー抜きで考えても黄砂があるから回避とのシナジーよすぎてダメ
ナイヘもあるんだから打点確保はできてるんだし、黄砂ナイヘスキル消しスキル装備消しスペルだけで特徴は十分


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 22:22:10 eEyJVXGE0
強すぎるのは明らかだわな
ただ、そもそもダスト回避がありふれてるから黄砂回避自体はそれほど問題にならない
ダストなんかと比べて鋼地岩と楽に受けられるからね。
だから、他の天候回避コダマにならってナイヘを消しましょう。


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 22:48:51 u0X0GMh60
まあ現状だとステアーか装備強奪かナイヘの内どれか一つは取り上げんといかんわな


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 22:57:22 egCI8vpE0
ついでにNルーミアの装備強奪も取り上げといて


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 00:25:19 HyGJsILg0
ことあるごとにNルーミア弱体化っつってるのは何なんだと聞きたい
特別問題児な訳じゃないだろうに


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 00:29:03 9HzGDmZU0
むしろこんだけ弱体化しろって意見でてるって時点で問題あるんじゃないの?


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 00:46:07 2ZG.uXas0
そもそもNルーミア使いの数が少なくて全然当たらないからどこが問題なのかわからん


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 00:48:26 Tqk6ajdY0
使った時は対面からなんとかなる〜深手を与えられる敵が多すぎて便利すぎた
天候系最強なのも相まって


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 00:51:09 BUNhpkHE0
強いかどうかはともかくウザがられる性能ではあるんじゃない?
そんなことよりHさとり救済はよ


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 01:18:50 5OxdUb2E0
今強いと言われてるコダマの中でルーミアほど対策が容易なコダマはいないだろ
瘴気と猛毒が効かない毒タイプとか回避無視持ちとか正邪で逆に利用するのもいいし


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 01:21:04 cQ9LLFIg0
レンタルとか琴月で機会があって使ってみると強くはないが結構便利なんよな
ただひたすら嫌がらせに特化してる感じだからやられてる方に良いイメージないのは当然
まあそういう方向性がタイプや技的にルーミア系の生かせる道だから仕方ないね


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 01:45:18 dowGBP1g0
快晴(と風雨)くらいは上書き不可にしても良いと思うけどね
晴れパなんて半年くらい見た覚えがない


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 03:40:04 BUNhpkHE0
まあ左扇強化が相対的な弱体化になるやろ


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 11:14:17 cQ9LLFIg0
対面はともかく受け出しだと消されるから意味ないんやな


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 11:16:40 5OxdUb2E0
回避し辛くなるってだけでも意味はあるぞ


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 13:51:24 2ZG.uXas0
TリリーBから回避消えたな


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 13:58:34 zsRx.1aM0
しまった…
先走ってTリリーB契約したばっかだ…


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 13:59:00 1WUk5QCQ0
ルーミア、毒コダマに弱いといっても毒コダマ側も猛毒メインだったりするから微妙じゃね
正邪のようなピンポイントメタでいいならふりーざーに対してNルーミアみたいに言うこともできるし


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 14:30:59 KRImVS8c0
鋼闇でも一応完封は出来る
でも毒も鋼闇も所詮産廃だし
素直にれっくやエリスみたいな天候無効や状態異常無効用意すればいい


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 14:32:27 5OxdUb2E0
マガンという神コダマがいますよ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 14:43:55 HyGJsILg0
>>596
一つ言っておくが猛毒がメインの毒コダマって少ないぞ。雛系列とHヤマメ、NみすちーとN・Tルーミアだけだ
メインが半減されるH雛とN・Tルーミア、弱点を突かれるN永琳・Hリリカ・D芳香以外の毒コダマなら大体対応できる


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 15:00:43 Tqk6ajdY0
ルーミアメタに対する対策が容易なんだな
マガンと雛以外


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 23:58:35 6zCPry7M0
マガンはKNTちゃんのお気に入り


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 17:21:07 Zb2p9h6I0
おう今回の琴月について教えるんだよあくしろよ
何でも


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 17:42:43 9LupDlvA0
霖之助の出番が多そう


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 17:45:02 3PuMachU0
NマガンNマガンNマガン 風 樹 りんのす


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 17:56:17 RBz1mEuA0
戦闘中のコダマの能力値5%上昇のコダマ3体選出したらつよそう


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 19:17:13 Y8jGgFRs0
マガンと霖之助人気にあやかっていれたS天子ちゃんマジ天使
初めて勝率5割以上で6勝できたわ


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 19:50:19 5OyBbNPA0
マガンと霖之助、騒霊三姉妹、A諏訪子が多い感じ
メタでS天子が増えそう


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 19:59:09 5V6YjsLw0
ALICE居るかと思ったが意外と見かけなかったな
バステ対策+マガン騒霊あたりにメタれるからどうかと思ったんだが


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 20:08:13 QwviGMiA0
やはり鋼と闇で止まるのが痛手。今回の鋼か闇の複合で一致等倍サブ弱点を突ける相手は殆どいなかったし
最悪レベルの天敵であるTヤマメの存在もあったからな


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:34:03 ixacMFt20
毎回思うが、琴月はボーナスのために6勝しなければいけないのがだるいな
勝った相手も半分は新規IDだし、気乗りのする大会ではない


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:41:37 D56QCt.g0
今回霖之助とやたら当たって思ったこと
八意印の置き薬なんで貸し出しに入ってねーんだよ!


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:46:03 oaP5SMHw0
6勝終わったー
S布都とS天子結構刺さるな…


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:49:44 3PuMachU0
大会のたびにボーナスのために10位以内に入らないといけないのがだるいわー(ミサワ)


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:53:45 ixacMFt20
10位以内とか彼方の奴隷か???


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:59:59 n3AU/4cw0
まぁ低レートに落ちようと新規狩るだけで霊核とかもらえると思えば?


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 00:21:50 nq8241tc0
>>611
霖之助より早くバステ・デバフ障壁を使うんだ
ただてゐでクソゲーされたら……まぁご愁傷様だが


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 01:00:13 Mz/..P620
騒霊三姉妹とS布都が個人的MVP
特にS布都は神スペルあって対神コダマにも悪くなかった
あとHP0から復活してくれるのは頼もしいんだけどどうせなら負け確試合以外にしてもらえませんかね・・・


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 01:30:16 7g060eYA0
SてんこちゃんがMVPかなぁ
ALICEとD映姫はおもったより選出の機会がなかったし
N文が使いやすかった


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 02:53:19 nq8241tc0
闘属性や騒霊姉妹、マガンと当たることが多かったからか個人的にはALICEがかなり活躍した
あとはT妖夢も中々


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 12:38:27 xT3wt31I0
大抵の相手に打ち勝てるA諏訪子や今回鋼が少ないからD諏訪子も悪くない


621 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/17(日) 19:07:47 ???0
終盤になるとフリーズがひどくなるね


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 19:52:09 1OJrhvz60
今回のMVPはゾンビF
というか結構みんな無警戒なのか止まるキャラをよく出してくる


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 23:54:43 Aj0.HM1c0
霖之助いなきゃ使うんだけどなゾンビF


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 00:20:54 gEfUsNnY0
おかげでN幽々子採用してる人がそれなりにいたな


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 00:20:56 LlOCllfI0
A幽香が刺さるPTにやたら当たったなあ
要警戒コダマだと思うのだけども


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 17:50:40 z8aj.zCY0
最終仕様変更とかいよいよ終わりに向かっているんじゃなかろうか
そしてその内容もミシャグジさまが二つになったりと色々とおかしい


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:09:57 yDC0y.Ck0
瀬笈葉:リーフストーム→親愛なるマスタースパーク(雷/特殊/100/100/30/2割麻痺)
ライフリサイクラー(瀬笈葉):使用回数制限削除
爽快血符(瀬笈葉):消費VP20→0、HP50%回復効果を追加、戦闘中1回のみ使用可に変更

瀬笈葉に雷技か、原作的にもいいね!
と思ったらなんか他がおかしいことになってるけどいいのかこれ
いやまぁ原作通りっちゃそうなんだが…


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:10:52 5xr9GG4c0
今年中に幻想の人形だっけ?の製品版でるし玉神楽終わりやな


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:31:29 gEfUsNnY0
ライフリサイクラー(瀬笈葉):使用回数制限削除
これだけはまじでやめたほうがいいのはわかるな…
アプリ版玉神楽ってなんだ?


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:38:54 OyYkzMY.0
※アプリ版玉神楽制作に伴い、上記変更後の全既存コダマ設定を確定版とする予定です。

アプリ化することと調整やめることが何故結びつくのかが分からん


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:54:38 yPTAUI6k0
調整する度にアプリの方に適用するのが困難だからでは?
対戦ないっぽいからどういう不都合があるのかは知らんけど


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 20:02:09 V3gWg3nE0
じゃあな、玉神楽
アプリ版が首絞めるとはな


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 20:16:44 aoixnUQ20
彼方ちゃんがめんどくさいんだろ
アプリって有料なんです?


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 21:08:38 M0vhV59k0
めんどくさいし鯖維持どーの言ってる割に無駄に手を広げたがるのはなんなの


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 23:01:25 aoixnUQ20
ふぇぇ・・・
大吉印で5枚目のコンガラcだよぉ・・・
夢幻の福袋で3枚目の響子cだよぉ・・・ふぇぇぇぇぇ・・・


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 23:49:08 V3gWg3nE0
サーバー代云々がアプリ版に使われる可能性も考えると絶対寄付したくない
今のまま存命とかするためなら幾らか寄付するけど


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 00:37:35 3F26cLHg0
アプリの売り上げを鯖代に当てるんだろう


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 01:10:11 oy6CFGdg0
かりにそうだとしたら
アプリ版が出るから調整しませんは本末転倒なんだよなあ・・・


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 01:11:53 waZOqYUE0
どうせまた調整しだすからへーきへーき


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 01:16:00 GnDDjGwg0
ここ最近楽しいのは短いスパンで調整があったからだと思うんだけどなあ
でも忙しい忙しいと言ってるし仕方ないのかね


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 02:26:54 4iHpo.8A0
Sフランこのままだと物理技の存在意義が微塵もなくなるな
しかし一致技がC110から100/100/10と120/100/20の回避無視でサブが氷100/100/10の2割凍結か
防御性能と属性見なければ凄いね


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 02:31:08 3vz.fauE0
等倍対決の時にAC両極で相手の防御特防の弱い方を殴るという手がだな
防御性能最悪だからS極じゃないと殴る前にほぼ潰されるだろうが


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 04:39:03 3vz.fauE0
今更だが>>642の言い方はちょっと色々おかしかったな
なんにせよAかCどっちか切るか、AC32振りでS極にしないとSフランの防御性能だと殴る前に上から殴られて落ちるよなっていう


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 11:08:24 0NZj3AAc0
Sフラン前に使ってたときはCSブッパだったわ一致技の性能的に

両刀だからこんな極端な技性能にできるんだろうけど
なら種族値的にこんな無理した両刀にしなくてもいいよねっていうジレンマから逃れられないカルマ


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 12:33:31 V2aW20pg0
どう考えても最後の調整がバランス崩れる要素満載なのに最後にするのか…(困惑)


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 16:03:23 pOXpkoSQ0
ていうかKNTちゃん的にほんとにアプリ版需要あると思ってるのかねえ
だいたいのことは今のブラウザ版のままでもiphoneから出来るのになあ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 16:33:03 7JDa5Pfs0
アプリ出すなら普段の戦闘で押し間違いとかしやすいからストレスたまる点改善して、どうぞ


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 17:13:31 CZ8A/SYk0
瓏玉杯の天狗級って参加しなくても100位以内報酬って貰えるのかな
まだ持ち物が安物主体だから色々買ってから頑張りたいんだけども


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 17:34:42 tkdLnr6s0
貰えないよ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 18:34:02 sCmpri3A0
>>646
まぁこれだよね、現状スマホやタブレットでも普通に遊べるし。通信とか押し間違いとかにストレスはあれど


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 19:15:49 9crApfNA0
むしろアプリ版で対戦までできればいいかもしれない


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 19:21:04 CZ8A/SYk0
貰えないかー教えてくれてありがとう
ビギナーズラックで頑張ろう


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 15:06:14 n2iFppoM0
やらなきゃ0だし、全負けでも下の級の最上位分は報酬貰えるから気にせずガンガンやればいいよ
落ちたってまた上がってくればいい、一度上がれたんだからその報酬を使って鍛えたらいずれ戻れるだろう


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 23:25:46 1B.6rE7g0
N諏訪子冬眠奪われるのかと思ったらAだった


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:04:04 AL0nTPyo0
フランA諏訪子の後攻ぶっぱからの回避VP回復ができないじゃないか!


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 20:24:54 XkkKuywQ0
念写をする程度の能力(Aはたて・Dはたて・Sはたて):命中上昇→常時回避無視
マガンの力を得たはたて


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 21:13:33 ljai3jJg0
これは>>504の流れ


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 21:22:25 AL0nTPyo0
はたてならまあ
未来予知持ってるからもともと回避撃ちにくいところあったし

新テスター募集してるけどビール代と進化石代が浮く以外は普段と変わらないのでは
夢幻印やぽけもんは別として
というかこれ何をテストすればいいんだろう


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 21:38:36 2WQELgzk0
全コダマじゃない?


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 21:59:16 XkkKuywQ0
責任重大ですね


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 02:22:24 q1Q1TmD.0
最終調整だしな
条件合う人がんばって


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:33:18 P2E4HVqg0
文面見るとテスター特権が破格すぎて草
玉神楽第三部も終わりが近いのだな


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:02:06 0fQ9b9ag0
他アプリの開発進めながら玉神楽もアプリ化しようとしてそのために大型調整して…
上位環境調査しながら全調整とか手回るわけないし、そもそも全調整とかわけわからんし、テストする量を考えたら報酬そのものは別に…
もちろん求められる役割を果たしてくれる人ならだけど
あとぶっちゃけ今回テスターなれるような人って大半が枠とか困ってない人ばっかりやろ、入手しづらいコダマ回せるのは大きいけど


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:38:00 NzSyjseg0
枠80くらいあるけどテスターになれません(半ギレ
どうせ枠くれんでも試すけど


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:52:31 P2E4HVqg0
天狗級以上でKPがマイナスでもなければテスターになれるでしょ
今回10人くらいは採るみたいだし


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:06:51 x8wJuBdI0
最近の環境はよく分からないしな
A咲夜Tキスメは大分減った感じがするが


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:08:31 ChT/Lwwc0
ぶっちゃけ今9割ぐらいのコダマ使って不自由しないでしょ
系統の中で目立たないとかあっても使えないレベルじゃないの多い


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 08:56:40 uS1feDjs0
S魔理沙迷走しまくってて草
タイプと範囲が優秀っても等倍2発弱点1発で落ちる豆腐だったんだからS110にするだけで良かったのになにやってんだか


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 09:13:49 I1q7jjBo0
修正の二転三転は玉神楽の華


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 10:18:20 HpcojxwE0
>>667
残りの一割も救ってやらないとな!


671 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/23(土) 10:40:43 ???0
次バージョンではマルチバトル実装しよう


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 12:16:04 l6E9rBYY0
通信切れ不可避


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:46:03 4OCdCO6k0
こいし系統って住み分けできてる?
禁呪全員違うけどそこらへんで個性つけてるの?


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 17:26:28 uS1feDjs0
まず全部タイプが違うんですがそれは


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 17:30:38 0Tq.7EC.0
あれほどバラけてる系統も珍しい


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 17:37:35 I1q7jjBo0
進化した先で属性がバラバラのヤツがいるらしい…


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:02:35 x8wJuBdI0
こいしはどれも微妙なイメージしかないな
無複合で基本使い辛いし別タイプなAこいしはTオレンジとかS椛に比べるとやっぱり格下だし
というか無複合がパーティに組み込みづらすぎて困る


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:04:16 .0f6upss0
どいつもこいつも炎持ってるのが相手してて辛い
あと催眠
使いたいとはあんまり思わないけど


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:08:14 UmKF.7BE0
Sこいしは戦ってて面倒くさいとは思う
まあ主に催眠のせいなんだが


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:12:19 ChT/Lwwc0
気兼ねなく使いたいからスキルの運ゲー消して


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:27:40 uS1feDjs0
だめ


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:28:54 I1q7jjBo0
こいしを使わなければいいのではないか?


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:32:30 IHvhngmY0
こいしにさとりカードつけて催眠&回避&怯みのトリプルクソゲー仕掛けるのは基本中の基本


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:44:15 LJkcNnZU0
こいしはNHSを使ったことあるけど
Nは草スペが強力だけど弱点が多く止まりやすい
S90あれば強コダマになれるかも
Hは突出した部分もないけど安定感もそこそこある
装備とBP次第で色々できておもしろかった
SはCSぶっぱで使ったけどCを捨てることで
禁呪からのカウンターナイヘ特殊壁で器用に戦えると聞いたことがある


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 18:56:32 f2IaSq960
さとりc装備で13%回避+5%怯み+83%催眠で、メインウェポンが低燃費の30%混乱だから、弱いなんてことは決してないんだよね
ただ、勝敗の決め手が乱数になることが多くて、使っていて気持ち良いコダマではない


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 20:34:57 luXjCt1A0
Hなこいしちゃん先制もあるし重宝してます


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 23:59:33 l6E9rBYY0
30%混乱はマジキチ


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:32:16 YpNEM6LI0
霖之助「は?www


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 02:07:51 lLorI52E0
彼方ちゃん気付いてないみたいだがNぬえの紫鏡燃費悪化でTぬえも地味に被害受けてるよな
まあそれでも低燃費だし混乱クソゲーの運ゲの塊のようなコダマだからどうでもいいが


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 02:17:27 zaffBOz20
Tぬえ「お、おう」


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 04:23:15 YuKiDlLk0
霖之助、Tぬえ、れっくうざ、ルーミア、メディスン、キスメ
こういった一方的に運ゲーを仕掛けてくるコダマは本当に屑だと思う


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 04:30:47 Tn2oq2zA0
その中で許されないのは霖之助とルーミアだけじゃね
メディスンキスメって催眠命中100だし精々麻痺くらいじゃ
他抜いてミスティア鈴仙夢月こいしさとり入れよう


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 06:27:31 sbiRwunE0
ぬえ、キスメ、ルーミアが入った面子で運ゲー言っちゃうと範囲がな…
混乱、麻痺、回避UP、常時回避UP持ち全員引っかかるんだよなぁ


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:26:28 X1TsO5Yo0
3割追加効果が当たり前、4割で混乱1/4で麻痺、3割で先制の世界だから運ゲー言うのを拡げだしたらキリが無い
対策するか自分も運ゲーマンになるか、対策しないで文句言うかの三択をあげよう、どれも楽しいぞ


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 08:27:58 HUScHYSg0
運ゲーは相手が使うととんでもないクソゲー展開になるわりに自分がやってもたいして強くないのがなんとも


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:47:23 MuRSdKTY0
それ運が悪いんですよ


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 09:55:37 X1TsO5Yo0
まぁこれだけ運要素が激しく関与するんだから10割勝つなんて到底無理だし
運ゲーされても「あークソゲーだわー」って愚痴りながらほどほどにやるのが毛根に優しいってことよ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:29:32 BWp6Bawo0
シンクロ「ガタッ」
魔鏡「出番か」


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:13:32 67o75WdY0
やはり絶対必中を持ち受けにも優秀で異常障壁をはれるマガンは神


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:44:55 MuRSdKTY0
スキルでクソ回避封じ
障壁で異常クソゲー封じ
先制で33%封じ
継続で妹紅c封じ

やっぱり神じゃないか!


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:46:11 LZ9bDoII0
MGN is GOD


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 13:37:22 yK5XS7Yg0
継続つきの回避無視を撃てるのはマガンだけ!


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:50:23 nHaJ7iTU0
今回の瓏玉杯7勝多いな


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:00:00 hpWpEnFQ0
関係ない話になるんだけど仕様変更最後にするんなら
リバースビール飲ますときに確認入るようにならんかな
この前ルナビと間違えて5本ぐらい飲ませちゃってなぁ・・・


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:02:19 0iSJjV7M0
それはさすがに注意不足としか・・・


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:49:52 mJ1oWYKY0
追加の草案が来てるな
S文:紅葉扇風→風神少女(風/物理/100/100/30/3割攻撃上昇)
S文:天孫降臨→サルタクロス
S文:スペル習得順4⇔5、6⇔7
山神渡御(S文・N天魔):消費VP10→5
ぎゃらどす:防御70→75、特攻75→60、特防90→100
ぎゃらどす:灼熱の破壊光線→プロミネンスヘリックス(炎/物理/100/100/20/2割火傷)
レヴィアタンの過護(ぎゃらどす):消費VP10→0
Tフラン:攻撃130→135、特攻60→50、速度100→105
Tフラン:カゴメカゴメ→シュレディンガーゲーム
Tフラン:フォービドゥンフルーツ→フラミックプリンセス
Hルナ:攻撃20→30、防御85→80、特攻110→105
Hルナ:サイレントフラワー→クリーピーナイト(氷/特殊/80/100/5/3割速度減少)


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:01:59 wv/Q7iqY0
さらに追加
非想天則:ヒソウパワー→超合金ヒソウZ(被抜群時、ダメージ3割軽減)
非想天則:河童の緊急メンテナンス→東風谷ブラスト


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:05:47 zaPDNDFc0
Hルナが神でとまらなくなるのいいっすね〜


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:12:50 YbLJ6NUo0
TのくせにそこらのSコダマより早くなったな・・・
とはいえ炎が重いことには変わりなしか

S文はようやくまともな火力になったな


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:25:57 R.dX2wY.0
非想天則とTフランはヤバそうな臭いしかしない


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:46:30 Z5xK7G5Q0
そしてさらっと解禁される複垢


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:20:30 zSvNUE460
ファッ!?


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:31:19 tANnZGRw0
さらにさらっと消える最終仕様変更の文字


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:35:25 6ap9bwbE0
思ったより撤回早かったな


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:37:01 wv/Q7iqY0
手違いで消してしまった可能性
寄付特に変化なしで復活してるし


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:07:07 /N8tkvn.0
最終仕様変更というのは撤回したままでいいよ
優秀なテスターを集めたところで、すり抜けるコダマが出ることは目に見えている


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:56:55 GW45piUw0
インフレ神楽は止まらない


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:58:04 XhnmXA220
そもそも今上がってるやつらほんとに強化いるのかよってのばかりで


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:04:50 fNFOBL3A0
お前運営を疑うのかよ
反逆者は処刑だぞ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:05:58 EuWYz02Q0
まぁ もっと強化必要な奴はいるだろうけど、こいつらはこいつらで微妙だったから手を入れるのは悪くない
問題は手の入れ方だ


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:33:58 zSvNUE460
Tフランちゃんはうちのスタメンだったし楽しみでござる


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:06:59 exQ.p6r20
Tフラン使ってみるかな〜


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:36:48 k9KhOpHA0
D諏訪子:諏訪清水→ミシカルリング(鋼/特殊/100/-/10/時間差スペル)
( ゚д゚ )


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:06:00 mJSFT1220
もとは鉄の輪の継続化だったんだよなあ
まあ両方消えたみたいだけど


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:58:06 gvqWRQoM0
狂気じみてる耐性持ちの高耐久に継続はだめ


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 16:42:24 yxV6sb820
琴月杯【特別編】って通常の琴月と何が違うの? と思ったらボーナス参加賞があるのねん


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:06:11 0Bl0TyR.0
全部6勝するだけで霊殻夢幻8個か
全コダマ選出可ということはいつもの対戦会の面子で出られるしなかなかおいしい


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:06:19 u0PIUloY0
ちびとボス以外の全コダマが使用可能だから好きな面子で組める


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:31:19 7f/61h7c0
ふりーざーだらけになりそうな予感


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:33:27 IE.pJU220
ふりーざー対策Nルーミアええぞ


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:51:56 0Bl0TyR.0
そして蔓延するNルーミア対策Nマガン
すでにしてる


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:59:30 IE.pJU220
じゃあマガン対策しよう


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:05:41 2O43bEno0
全部に対策できるD幽香いいぞ


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:43:17 3xgdAurg0
そしてD幽香は対策しなくても大体PTに相手できるのがいる
ふりーざーつかお


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:01:13 aN3dMd8Y0
D幽香はふりーざーには受け出ししにくいしな
何もらってもそこそこきつい
マガンも氷飛んでくる可能性あるし


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 06:01:58 xBF4aSzc0
全部ぶん殴れるA天子でいいだろ ふりーざーにだけは後だし出来ないが


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:28:08 qnNmX2bE0
つまり
ふりーざー
Nマガン
Nルーミア
A天子
D幽香
でいいのではないか?


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:59:22 kd5Lihtw0
そこに前回猛威を振るったこーりん入れようぜ


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 15:11:32 ECbysPw20
神楽の間
ぬえカードは3枚までじゃないのか
全員ぬえ持ちとかありなんだな


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 17:45:52 aN3dMd8Y0
3枚までってのがどこから来たのかしらないが装備に関しちゃガバガバだから・・・


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 18:58:13 IrExwTbU0
コダマ重複も装備もBP振りもかなりガバガバやで


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:18:12 jRm0sceA0
装備無しBP無振り秋姉妹×6とかもいたからな


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:28:55 EvtWmsTs0
そういうのは弾かれるものかと思ってたわ


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:39:29 0k1x7pus0
検閲してないのに弾かれるわけ無いでしょ


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 15:42:54 Ivfqzlcc0
高レベル帯で挑戦する側からしたら雑魚いの出てきてくれた方が楽なんだけどね


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:12:52 0k1x7pus0
でも高レベル帯だとそれでも相当やばいよね


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:16:37 o4ZfeqbEO
高レベル帯で同じ(タイプの)コダマばっかだと鬱陶しそう(低並感)


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:12:02 Ivfqzlcc0
軒並み強いのが出てくるよりは↑の装備無しBP無振り秋姉妹とか出てくれれば楽なのに間違いはない
普通の相手でもガンガン殺しに来るからそれくらい弱いのがいてくれたら清涼剤くらいにはなりそう


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:40:06 EvtWmsTs0
大会中はほんとココ誰も書き込まなくなるよな


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:41:13 6TMlGRiw0
ふらいごんとか必ず出るから対策しておかないと・・・


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:56:47 6.danK3Y0
ひよくがつよかった(こなみ感)
このスキルいつになったら修正されるん?


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:13:27 kvyeOcgo0
予選の話だけど打ち出の小槌装備結構強いっすね…(舐めてかかってたところをちび統一にボコられつつ)


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:30:20 fJrW5uKk0
大会だったというのに書き込みが少なすぎると思う


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:36:44 qwuFZWDA0
予選だけど急所貰いすぎて禿げた


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:53:48 Z8Z2I0xA0
比翼は片方死んだら効果消えるでいいと思うんだ
S幻月T夢月が鋼で止まって不遇だからって今の裁定になったんだからもう大分強化されたしいいだろ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:57:41 ux4lis.k0
なんだかんだ2年もやってれば
ほとんどここ一箇所しかなかった集まりも分散してよそでやってるでしょ(適当)


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 16:31:25 eH2sjfq20
Dルーミアの修正はいいんかねこれ
瘴気取り上げるという思い切った事してるけど


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 16:49:45 RuB3WBTI0
Nルーミアは燃費悪くするのが目的みたいだけど
どくどく取り上げるのはやりすぎなのでは


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:07:37 pb1eWxus0
猛毒なくなったらもうやることなくね?Nルー


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:19:43 wtcKMQz.0
Nも酷いがDはそれ以上に産廃と化してないか。どこをどう見ても酷い
Nの劣化且つTの劣化


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:54:54 08uVPZqo0
ぶっちゃけルーミアはメディスンの闇verみたいな印象しか持ってないから、変更とかどーでもいい


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:59:15 B.3lPaZI0
Nは瘴気撒いて酒虫エリスで回避連打してから殴る仕様には変わらない
猛毒か装備奪取どっちかは捨てて


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:05:08 BmrgDjic0
属性闇化スペル貰って産廃化とか正気でいってんのか


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:07:22 U1V4UBow0
Nは妥当、Dは迷走
猛毒効かないタイプを闇にして猛毒撒けってか


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:08:56 eH2sjfq20
Dは瘴気残すと鬱陶しくなりそうだから取り上げたんかね
残しといた方が面白そうだけどヘイト集めそう


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:49:58 JG7BrRK60
単純に闇単スペル使ったら瘴気効かなくなるし取り上げてもいいよねっていう発想なのでは
猛毒回避瘴気の組み合わせ自体を抹消したいのかもしれないが


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:34:58 i5Pgshok0
N,H布都のクソ燃費は変更されないんですかねぇ・・・


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:08:51 U1V4UBow0
S針妙丸の予定は草
N永琳もそうだけどやっぱり大事なのはスキルとスペルなんだよなぁ


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:10:25 k.L3bbeM0
D針妙丸とかいう空気


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 02:56:01 qXGLrv8k0



771 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:44:52 mCmXIVUw0
アドんげと布都は強化する必要ないんじゃないのか
アドんげは現状十分強いしH布都も十分耐久ある気がするし
S布都も広範囲運ゲスキル持ちがこの速度で飛んでくるのはちょっと・・・と思ってしまう


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:40:58 bF5f3sEE0
ADレイセンは通っても通らなくてもさほど変わらないでしょ
S90族ならこれ以上のスペックのもそれなりにいるし


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:49:25 /CoHnjq20
AD鈴仙はまぁ別に…って感じ
強くなっても猛威を振るうわけじゃない程度なのは目に見えてるし
H布都は上で言われてるけど燃費クソだから、Nと一緒に燃費見直してくれたらそれだけでもいい感じ
S布都はタイプも技範囲も燃費もいいしS115はたぶんダメだわ
布都は運ゲスキル持ちだから強くしてもヘイト上がるだけだしな


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:53:38 lmd2Bbk.0
N布都攻撃範囲おかしいんだから燃費は現状で然るべきだと思うけどな


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 02:07:22 /CoHnjq20
じゃあHだけでもいいやだけどいちいち名称変更とかするのめんどくさがられそう


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 03:01:50 Rkp6J9Lg0
Dルーミア瘴気消えたら
苦手な相手の居座り防止と天候潰し、弱った相手を殴るができなくなるし
単闇と必中毒の代わりとはいえ割と痛いというか釣り合うか微妙


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 12:18:50 N4.NPVP60
リリー系以外には有効じゃねえの属性変化
ふりーざーとかの自動天候は自分で首締める羽目になる
猛毒もスキルで防がれなきゃ通る奴も増える


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 16:25:47 z16e.ZMk0
でぃあるが強化はよ


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 17:09:19 PNcgd18E0
あいつスペックだけ見たら割と壊れてる部類だと思うんだけどな
鋼で止まるのが痛いが
スキル込みでほぼ全てのコダマに対して上取れるから対面性能は悪くないはずなんだが


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 18:02:07 /CoHnjq20
単体で見るより、半減と麻痺ばらまいて後続に強い先制or高速アタッカーとか据えておきゃいいんじゃね


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:08:18 PNcgd18E0
それはそれでぱるきあでやった方がよくねって思わなくもない


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:33:01 V5E1aOAg0
おい
対戦会の報酬を見てみろ


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:03:20 c3A4mj7A0
30勝は流石に面倒くさい

しかしふらいごんの弱体はなんでこう地味なとこから行くんだ


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:12:17 7uHdc/oQ0
S幻月強化いらんだろ


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 02:39:12 U.T5FeZk0
S幻月は鋼で止まって半死亡みたいなコダマ他にもいるんでそっちも優遇してくださいって気分になる

H咲夜割と頭おかしいと思うんだよな
炎対面させる以外で止められる気がしないんだが
確定凍結以外の主な技がほぼVP0だし追加効果もおかしい


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 02:56:50 x5.45elg0
八将神招来(神玉):消費VP20→30
神メインスペルだし消費上げだけで確定しようもんなら
おみくじ、浄化、うろ覚えに飛び火するし考えてんのかね?


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 03:04:31 vCg6UXJw0
T鈴仙強化はよ


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 03:23:49 wSQp0Aw.0
Dレミリアに救いは無いんですか


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 03:26:36 /voX/C2M0
むげんげは比翼2体キープしないと消える性能にしたから単体性能は多少はね

H咲夜は一応シンクロが対抗策になる、N咲夜と違って自分に氷がないから でもやっぱ消費おかしいよな
ワイヤー、確定Sダウン攻撃、VP削り全部消費0、咲夜系統自体5%スキルとか25%先制とか揃えてるし
咲夜系統は優遇され気味なのは承知の上でサポート系の技調整下手なんかなあ


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 05:46:55 .YWM.fWw0
前はS75だったから上から殴れるコダマも多かったんだけどねぇ
異常壁はったり快晴にするのも凍結対策におススメやで


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 23:18:43 /fpbinlU0
H咲夜糞種族値でもここまで燃費いいと話が変わって来るな


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 23:28:01 UKYMPe7s0
ふりーざーの麻痺撒きがなくなるのか・・・(確定ではないが


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 06:29:04 skZFte5c0
30勝もしてたら福袋の中から好きなの一匹くらいあげてもいいと思うんだけどなあ


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 07:49:29 1gdxxyZ.0
(それぞれの希望を聞いてカードで配布していくのは処理が面倒なので)ないです


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 13:03:35 9kbasFcI0
全てのカードに変化出来る万能アイテムを1個実装するだけでいい


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 14:48:21 KMzlL57.0
こんなに修正をポンポン出して、全体のバランスは維持できるのかねえ?
対戦ログが欲しくて報酬拡張したんだろうけど、修正対象のコダマが使用されないのでは意味がない


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 17:12:35 F9N1qLAoO
そもそも前からバランス()だったからへーきへーき
いざとなったら、かなーざーのオーロラみたく戻すかなんかするやろ


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 18:43:28 Nxpp4bjw0
バンバン更新される今の方が対戦のモチベ上がるし多少バランス崩れても問題無し
むしろ更新終了したら新規コダマどんどん入れないとすぐ飽きそう


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 18:48:02 1gdxxyZ.0
バランス調整を終えた後に新規追加っていうのが一番怖いわ


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 01:14:04 dOuXpKnQ0
今更ながらEXマップやってるけど
なんかこうHP1000オーバーのボスラッシュはどうかと思うの


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 01:16:55 X.SCydBY0
CPU相手はそういう無理難題のほうが好きだな
変に強力なAI作られてそっちで勝負されても面白くないし


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 09:06:04 pXggJD2w0
ボス専用の超ステータスにレベル差の理不尽が重ねられてるのもアレなんですけど


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 09:55:14 ge0TFbO60
ゆーてカウンターミラコ、道連れ、ダストやら対策法はもう出揃ってるし用意できるんだ
今さらしんどいとか理不尽とか騒ぐような難易度じゃない、高難易度マップってわかってるんだからゴリ押し難しいのもわかってるだろ
難易度上げてキツイとか言ってるならノーマルにレベル下げとけよ?
今の対戦会報酬考えたら禿げてまで高難易度に挑む旨みは少ない


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 12:06:11 PArzUgo6O
どうあがいても対戦会上位プレイヤーレベルのAIとか設定的に無理だからアホ性能コダマじゃないとぬるすぎる気がする


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 12:09:21 pXggJD2w0
いやもう数カ月前にはクリアしてますけど…


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 19:21:24 R7ImGNH20
麻痺まいてから殴ろうとしたら相手のサリエルcに3連続弾かれて華麗に敗北の巻
使う人がほとんどいないからってそんなにデレないでくださいよォーーー!!(泣


あとてゐ妹紅でクソゲーかけてくるのまじやめてください(真顔


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 19:24:50 uYpJntOA0
本家でもそうだけど、複数キャラに睡眠や氷撒いてくるのはヘイトがすごい溜まるのでやめていただきたい(真顔)


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 20:27:22 N1MQmcvg0
本家よりも対策が楽でその効果も良いんで対策して、どうぞ


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:01:48 U.ELfwvQ0
本家よりも対策が少ないんだよな


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:06:12 X.SCydBY0
ラムに加えてその他があるじゃないか
眠り(異常)無効も多いし


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:36:36 WPdW/SPg0
大会で複垢っぽいのがそこそこ居るのはどうにかならんの?
複垢で何回も参加している人も居るみたいだし、イベントとして終わっている気が


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:39:18 NlwjDqwA0
37000以降はほぼ複垢と思った方がいい


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:43:56 uYpJntOA0
対戦で何も命令せずに放置してるのとか対戦直後に降参してくるのとかも複垢かねぇ


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:47:54 srZOUlPs0
緊急報告とかいって3時間も時間置いて報告してるのおもしろい


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:58:33 WPdW/SPg0
優勝圏内に居るID37000台は正直やりすぎなんだよな


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 00:00:57 8QIhjja.0
久しぶりに更新履歴見たら
いつの間にか副垢可になってたんだな


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 01:17:25 JF6bY7v60
30勝達成したけどこれあと3回はメンドいわww


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 01:29:57 BtMg2VG60
レンタルと定期30勝終わらせたの1人しかいないな


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 01:31:20 JF6bY7v60
あー、レンタルの方もあったかそういや


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 16:45:17 4qzwH6b20
最強A衣玖来たな・・・(CとD混同)


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 19:31:50 rPDB.t/U0
(レートランキングみながら)
これはひどい

本編10話とかストーリー一周クリアとか条件つけないとやりたい放題じゃまいか


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 20:49:49 bTuiwiEA0
は?君運営の意向に逆らっちゃうわけ?
運営がそんなことも想定してないで複垢解禁したと思ってんの?


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 21:15:09 ANdHWmb.0
そうだよ(便乗
彼方ちゃんが何をどう想定してるかさっぱり分からんのは今に始まったことじゃないしヘーキヘーキ(思考放棄


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 21:35:34 4qzwH6b20
逃げ道を塞ぐのはやめてさしあげろ


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 21:52:03 wCJ9As6w0
アプリ版が完成したらどうせみんなリセットされる
俺たちは皆テスターとして利用されていたんだよ!


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 21:59:05 rPDB.t/U0
なるほど、それを見越しての複垢にアイテムバラマキか・・・
浅慮やったわ、流石彼方ちゃんやでぇ


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 22:03:36 buIb92lY0
カナドラのプレイヤーが予想外に多くてビックリだし、アプリ化されたらああいうのが何千人も流れ込んで来るんだろ?
リセット後は一転して賞品ショボくしたら枠課金でウハウハだべ。


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 23:28:26 JOVh.A020
琴月上位のNGID率高すぎるべ
さすがに次回は対策されるんだよな?


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 23:46:00 VmYuXpns0
速度アップで能力だけ見た奴を刺すなんての意外に効くもんだな
こんなんで6勝出来ちゃうとは


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 00:05:23 5RVvS3C.0
…?


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 00:08:22 9PAlEfpM0
6勝しか出来なかったんすか…


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 00:16:23 XQ/yJjSc0
景品出るとこまで行けたんだから許しておくれよ…

と言う言い訳をしつつ無茶させたレミリアお嬢様に土下座して寝る


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 00:18:08 wBa371Ak0
よくわからんのだけど無振り時渡りとかそんなもん?
同キャラ見かけたらたまにやるな


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 00:23:52 UFL7AoH60
ワイ将、どうせこれ以上してもレート上位入れないし11戦6勝で無事イベント終了


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 00:25:56 Ir9z1B8.0
てゐカードなんなん・・・
自分だって運いい時もあるからしょうがないとは思うけど日に何回もくらうとキツスギィ!


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 00:48:03 W4NLu.HY0
玉はある程度運ゲーだと割り切らないとストレスで寿命がマッハ
追加効果三割 速度乱数 てゐもこカード 入れ替え制バトルとハゲるところ大杉


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 21:05:19 LCvPTEqU0
10%追加効果をカード効果もなしに2回連続で発動させるのはやめろ
繰り返す、10%追加効果をカード効果もなしに2回連続で発動させるのはやめろ


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 21:18:22 bxzFY3d.0
2連続でメイド幻想くらうよりましやろ


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 22:23:05 YYldorns0
追加効果なんて撃った本人にも不可抗力だし別にええわ
氷結眠り混乱カードはすぐに燃やせ


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 22:42:41 ZaNbwUbE0
真面目に考えて猛毒以外の異常付加系カードって
どういう場面で使えばいいんだろうか
ワイヤーや交代封じ持ちに持たせて嫌がらせぐらいしか思いつかねえ


841 : sage :2014/09/08(月) 23:03:25 RREVb4zU0
鋼を相手にするつもりで混乱じゃね


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 23:08:34 XQ/yJjSc0
>>840
別の異常持ちに付けて複合撒きとか
まぁ大体が他にあるだろって話になっちゃうけど


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 23:11:22 5RVvS3C.0
存在価値無いよ
ストーリーで装備が足らなかったら適当に持たせるだけ


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 23:14:57 diaxh24.0
屠自古+麻痺cで麻痺率気持ちマシマシ


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 23:52:53 WZgyDdpo0
屠自古みたいな麻痺コダマなら混乱カードをつけたほうが率がいいよ
ま、上位で異常付加カードつけている人なんてほとんどいないから、どーでもいい話だ


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 00:27:48 J78O7Kno0
ぬえ陰陽時渡りダメージ軽減酒虫永琳で大体埋まるしな
セラフィム装備すら最近はあまり見かけなくなった


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 00:29:14 Lh6GhB8M0
そりゃあてゐ妹紅含めて運ゲー系は相手より仕掛けてる方が確率的に分が悪いからな
まあやられてる方は悪印象が残りやすいが


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 00:54:02 tacnKMWw0
てゐカードは1ターン目空飛ばれたりでスカる→2ターン目先制発動してまたスカるが割と起こるから使っててもたまに困る


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 09:57:13 Y3zcBBiU0
本当に持ち物空く場面がたまにあるからそういう時に怯み凍結眠り持たせてる
数割で勝ちに大分近づくから意味のない酒虫陰陽マミゾウよりは良い


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 15:59:09 ph66fP6Y0
攻撃ダメージが22%増える陰陽玉の方が普通は勝ちに近づくと思うけどなあ
攻撃しないならなおのこと酒虫とセラフィム軽減永琳あたりでいいし
まぁ当たればでかいのは事実だし運が絡むからしょうがないね


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 18:22:58 EB/pHV3Y0
陰陽玉持たせても確殺回数が変わらないとか
酒虫や軽減系持たせても耐えれそうにないと思ったときに
空いた枠に持たせることがあるかもってことじゃね?


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 19:00:22 w6g0y05g0
大会でも無いのに計算とかして遅延しないで欲しいわ


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 20:24:38 Uayri5Yw0
あからさまな複垢で対戦会に参加するの止めれ


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/09(火) 20:26:35 6IObpjxc0
分裂する糞彼方


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 09:48:37 xfuWlQg60
マミゾウつければ大概1回多く耐えれる 陰陽をつければマミゾウを貫通できるコダマがいたり、ほとんど2発で落とせるようになる
時渡りをつければ抜けるコダマが大幅に増える てゐは一応鈍足なら33%程度の確率で大幅有利に持ち込める
陰陽マミゾウ酒虫が意味が無いとかいくらなんでもゲーム理解してなさすぎでは、乱数カードの方がよっぽど意味が無いので


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 10:22:16 ojgYyaG20
異常付与カードが嫌いすぎるのは伝わるけど曲解しすぎでは
選出で詰んでるときにつけるなー
勝てば儲けものよ


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 10:51:43 4MCXRplo0
何も間違ったことは言ってなさそうだけど


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 10:52:54 Jy3heUfo0
選出時点で詰んでると感じ効果一割の装備に賭けるしかないと思ってしまうとか構成が欠陥なだけやん
嫁パや統一パならしゃーないが


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 11:14:10 Jy3heUfo0
運ゲーで引っくり返した時のカタルシスって凄くて印象に残るけどさ
運ゲー装備の場合は他と比べて確率的に発動しないで負けた試合の方が多いんだよ
しかも負けた時は自分の手持ちや動きの反省より「あれが発動してれば」って考えちゃって成長しないんだよ

マスパや必中じゃない催眠等に頼らざるおえない場合は使う側が七割以上と分が良い運ゲーだから別な


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 11:22:09 ojgYyaG20
だから誰も常日頃からマミゾウその他より優先して使ってますなんて言ってないと思うが


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 13:26:04 2fLvetg.0
選出段階で詰んでしまうような構築を作ってしまうのがいけないのでは(鼻ホジ)


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 14:03:27 ojgYyaG20
使用PTにまで文句付けるんならただの難癖だと…あっ


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 14:12:44 2fLvetg.0
え?


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 15:35:20 1SooMgPY0
なんか読むのが面倒くさい程の仕様変更案が来ているが
T小悪魔この変更案だとキチタブと呼ばれていた時代に戻るが良いのかこれ


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 15:53:06 91LVPEv60
ゾンフェが継続マンになったり、T小悪魔が死者蘇生されたり、A空が超火力を得てたり、
Hルイズが一方的な先制マンになったり・・・
えーい、多すぎてまるで意味がわからんぞ!


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 16:43:42 2fLvetg.0
彼方ちゃん疲れすぎだろ…


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 16:48:45 ek3pJK.E0
よく分からんがAD魔理沙に必要なのは先制なんじゃないんですかね…


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 17:26:02 G7faLTbU0
コンガラとかDリグルとかNサニーとか継続持たせちゃダメそうなのが継続もってるんだが
Dチルノも悪夢の再来になりそう・・・
SマミゾウはS95からついにここまで来たかって感じ


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 17:27:20 7i2ybGTEO
AD紫とDリグルとDチルノ辺りの修正案もだいぶアレな気がする


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 18:01:06 amMz9Yr60
まずはありったけ強化して強い奴は徐々に弱体化してくんじゃないかねぇ
パッと見ただけでもヤバそうなのが何人もいるし
個人的にはDチルノよりNチルノの方がよっぽど使いにくいから修正してほしいなぁ
耐性が死んでるからダスト撒いても居座れないし
普通に殴り合うと神子c必須になって火力か速度が足りなくなりがちで・・・


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 18:12:58 xfuWlQg60
ダストまきます 凍結します 休みます 回避連打します おわり


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 21:22:07 blAu7G/.0
あのスペックで耐性云々言い出すとか馬鹿かお前


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 21:44:48 McQcPi6.0
Nサニーは継続追加するなら
Nスターと同じ特攻にするように


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 23:11:16 bbFZX46o0
Dリグルのこの硬さに継続とかD幽々子思い出すわ


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 23:26:11 7N4ZfH4I0
その点ADチルはすごく微妙だな 使ってるけど水・霊とかで止まるからな・・・
風サブでも欲しい


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 23:27:42 oPNrHKEw0
稲妻の剣はよ


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 01:46:43 qOqWfTTI0
楼観剣はよ


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 01:58:56 M4EsbIpo0
【9月10日】大型コダマ仕様変更に伴うテスター追加募集のお知らせ
だとさ


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 02:43:41 AUSMr0tU0
そんなのKNT取巻きかアンチの玉キチしかやらないでしょ
どうせ長文ニキが纏めて無難な性能になるんだから初心者でも使って霊核でもばら撒きゃいいのに


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 12:31:51 fgg6l/jk0
対戦会で3割7分しか勝ててないような雑魚にテスター()任せるとか正気か?


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 16:24:03 yFVF/08c0
()付けてるわりにはまるでテスターが優秀さ必要みたいな言い方するんですね・・・


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 16:44:15 Lochd/X60
うんこ


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 17:31:27 M4EsbIpo0
>>880
お前30799と混同してね?
焼き土下座はよ〜


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 18:45:36 Lochd/X60
使われてなさそうでポテンシャル秘めてそうなやつ教えて


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 19:00:31 qdacFIEk0
AD藍


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 19:07:58 XBJb.hSs0
ちび系のどれか(適当


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 19:09:16 lTXggcic0
A空もうセルフトカマク持ってるよね?


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 19:12:04 qdacFIEk0
それは15日から


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/12(金) 00:48:12 3dAIBHrQ0
>>884
S明羅


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/12(金) 10:48:14 vJZRTVjk0
ダスト称号追加か・・・。 のにしても全員岩に弱いな・・・ 岩・闘が苦手だな


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 22:35:33 oEiOrlbI0
今更だけど神楽の間S静葉つええ


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 22:48:13 ssWtaqZg0
輝くサリエルカード


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 23:18:12 qW3Dy4VY0
琴月って称号カウントされるの?
割とぽけもん統一の人多いけど


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 23:19:54 8tqxBhDk0
んなものない
単に手持ちに無いぽけもんでPT組んでるだけ


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 23:24:20 qW3Dy4VY0
称号ないのですか...
真面目にPT組むか


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 23:25:48 SZSy2BLA0
6勝くらいなら割りとどうとでもなるしなぁ


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:08:05 mXt2fn7.0
なんか色々変わりすぎてよく分からんことになってきた
とりあえずA空がクッソ怖そうに見えるけどどうなんだろ


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:29:11 k5gZSnZs0
炎岩コダマか岩サブ持ち炎地コダマで岩投げときゃいいんじゃね(適当)


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:45:20 g9jyAH2.0
A空は有利対面作らないと等倍じゃ2撃耐えないだろうしいいんじゃね
影響も炎だけで風先制等は強化されないし


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:32:03 5k8uCSjA0
オート晴れは面白いからいいけど先制を許すかどうか


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 23:48:32 iyZXBofU0
神楽の間で暴れるタイプ


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 12:11:20 oIIJ0J1o0
S慧音T映姫はあれで終わりか
彼方ちゃんは無属性をどう思ってるんだ


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 12:27:27 Mg8wneWE0
というかS慧音はどう考えても忘れられてる気が、あの性能は酷いだろ


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 16:03:55 PlWFCVXc0
まあ予定とはいえ無氷とかいう複合を採用しようとするぐらいだから(溜息)


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:00:43 oObvxFSw0
いつか無闘勇儀が出ると思っていた時期がありました


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:00:35 0SXqZr.c0
闇のゲーム不可避


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:12:26 V6KgPgtg0
けーねもHとDはいいんだけどAとSはどう使ったらいいかいまいちわからん
Aは速度も耐性も無いからほとんどの場合2確されてしまう
おかげでA140もあるのにメインが反射になる
Sも他のS岩族と比べて速度が足らんから比較すると使いにくい気がする
ASけーねメインで使ってる人はどんな感じで運用してるんだろうか


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:34:23 LJEbs7F20
AはH振りすれば2確はないんじゃないか
不一致2倍抜群くらいまでなら装備によっては耐えそうなんだが


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:36:49 oIIJ0J1o0
Aは先鋒AS振りで反射するか殴るかだけでも結構役に立つと思うが
大体等倍入るし遅いったって無振りは軒並み抜ける
神子持ち高速に相性が悪いのは仕方ない反射するか逃げる
ASぬえフランで使ってたけどどれが決まっても爽快感があって楽しかった


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:22:13 Mg8wneWE0
S慧音はA強化されたけどなお弱い。速さも耐久も足りなくて装備が9割方時渡りとぬえor神子で固定される
そのせいで無何有の威力が伸び悩みごり押ししづらい。弱点も突けないし霊には効かんし
択が弱いのも問題、積み込みがないせいで反射を読まれやすく活かしにくい
弱点広すぎて味方がカバーしづらいから反射使わざるを得ないこともしばしば。そしてあっさり読まれてもっと窮地に
更にエフェメと邪馬台が死に技で止め刺す際に無駄に大技を使わざるを得ないと燃費も悪い
そして先制持ちは当然だがS慧音より速いキャラに大体弱い。これがかなり致命的
何せS100以上の大部分がS慧音相手に有利が付く有様。反射駆使しても絶対勝てない組み合わせもある
まとめると組み込みづらいし有利付くキャラ少ないしで組み込む苦労に対して実用性もロマンも全く釣り合わない


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:51:20 zHPNbDEw0
カフカ君こっちにレスしてないでテスターやればいいのに


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:26:12 Mg8wneWE0
以前ほどのモチベが保てないからテスターが務まりそうにない
一応既に上位部屋で使ってこの内容まとめたメールも送ったんだが音沙汰なし
テスターが気付いてサルベージしてくれれば助かるんだが・・・
嫁カにS慧音ェ・・・とでも書いときゃ誰か気付くかな


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:50:20 0SXqZr.c0
Sマイもすごく弱そうなんだが
消費あっていいから先制の威力をミーティアライトと同じ以上にしてくれんと話にならんと思う


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:06:12 3CuP48C20
ふりーざーに弱点突かれず一致で弱点突けるぞ!


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:20:34 8dKX.r.Q0
氷雷は基本鋼雷でしか半減できないから一致技の一貫性だけは高いよ


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:23:02 Q4dpEmGo0
先制持ってるだけであの類のコダマでは有用なほう
Cも高いし


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:46:33 DCS9LnjE0
割と初期の頃はよく見かけた印象


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 01:33:24 /LZl78uU0
映姫はDもAも弱い
周りの強化が進んで属性見て有利でもまず勝てない格差が広がってきたな


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 02:40:33 qVZa0RBA0
単属性で止まるS90帯なんかカスみたいなもんやし
アホ彼方が修正案の主導権握ってるうちはこの辺りは救われないね


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 04:15:31 QSUcJfKA0
90族は割と高火力で先発向きなイメージあるね
単タイプで止まるならせめてA幽々子レベルまで引き上げていこう


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 06:05:40 .Tycv7kU0
映姫はAが一番強いんじゃないっけ
でも見落とされてるコダマは多そう


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 06:35:16 Q4dpEmGo0
Aは催眠が免罪符になってる気がする
使う側も使われる側も勘弁してほしい技だが


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 07:08:14 .Tycv7kU0
じゃあ強化するなら徳の説示を命中100%にすればいいか


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 07:35:15 8dKX.r.Q0
映姫とか両刀高種族値でもなく固めに割り振ってあるし
特殊反射あり時間差あり催眠あり闘サブありでこれで単属性で止まるとか言ってる奴らやば杉内?


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 09:00:05 qVZa0RBA0
なんでTDとAを一緒にしているんですかね


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 11:05:40 UujmY0.A0
最初は無駄能力50の560族とか残念タイプの特権だったけど
今は無駄能力40、30の560族とか出てき始めたから残念さが更に際立つっていう

えいきっきはもう急所スキルの確率をフランと同じ30%、いやそれより上の50%にしよう(提案)


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 11:38:51 Ya9K1CJY0
S慧音は他のS100族と比べても相当酷いので救って差し上げろ(血眼)


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 12:19:05 .Tycv7kU0
しかし実質種族値が一番低いのって誰だろ?T星?


929 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/17(水) 12:35:41 ???0
たとえ両刀でも流石に妖精勢には負けないと思うけど


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 14:22:23 VfCXhJCI0
ところがどっこい妖精勢は高いと480だし負けるの多いぞ
しかも最低でも460でストップかかるので火力高めの両刀は負ける
T雛、Sフラン、T星、Eナズなど460下回るのは結構いる

おそらく一番低いのは霖之助(400) 他はる〜こと(420)S明羅(425)T雛(430)で合ってると思う


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 17:02:36 Wh2pzIVk0
S明羅は多分N明羅かな
種族値低い連中は割と強力な特性持ちが多いのね


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:42:15 qVZa0RBA0
SフランやEナズは一応両刀出来るから・・・
T雛とT星はアカン


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:57:31 UujmY0.A0
そいつらは他の要素がえげつないからしゃーない


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:59:07 tMBMkWT.0
わざマシン要素がないから両刀系は風当たり悪いこと半端ない


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 22:45:02 2KvT2fLY0
一輪も救済欲しいんだよな、Hは調整されてたけど
というか性能面での魅力も人気もなさすぎるんだよ一輪。過去2年間における上位部屋の使用数見て悲しくなったわ
Dなんか最初期からいるキャラに限定したらワーストだからな。確かに当時は堅いだけの産廃だった記憶はあるが


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:10:07 u/5OmCTQ0
D一輪も割と魔改造されてる方だけど全然見ないな
まあ同属性から選ぶなら火力もある勇儀か速度そこそこのT咲夜N正邪使うわな
鈍足で中途半端な火力しかないコダマって環境に適合するのが難し過ぎる・・・


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:45:03 Db9/qB8w0
その一方で消費VP40%増加+継続+ナイヘ+一致攻撃でVPダウン+未来予知のD幽々子・・・
相変わらず持つキャラはたくさん良い物持ってるよね、持たないキャラは1個良い物があるかぐらいだし


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:53:13 wKruOgU.0
幽々子系統は不遇属性を言いわけにして彼方ちゃんの嫁補正が炸裂しているからな


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:57:25 mKWNo4cM0
け、継続は消えたから・・・
まあ実際幽々子系統はどれもかなり高水準
微妙なN幽々子ですらも運用できなくはないし
というか40%スキルがやっぱ頭おかしい


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 01:08:52 ZvZsayI20
個人的にはA幽々子は顔も見たくないレベルだな
上から殴れればなんてことはないんだろうけど


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 01:12:20 hCMnmQ2o0
N幽々子だってなー、道連れちらつかせられるし異常無効、継続、弱点3つに刺さる岩サブとか全然いけるライン、速度が微妙なのとあと同属性だとHルナサが結構強いが
異常無効あるだけでPT次第では対異常枠の採用機会いくらでもあるしな


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 01:14:42 Db9/qB8w0
ホントだ継続消えてたわ、修正多すぎて探すの一苦労だわ
40%もキチガイだけど幽々子系統はそれに+して技と装備でVP削ってくるからなぁ
30撃って等倍受けたらほぼVP黄色とかまともに殴れんのに、Sタイプだったり異常無効だったりだしなぁ


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 01:23:06 IwB4E1sM0
Aてゐはずいぶん力入れてるけどAD魔理沙A鈴仙の適当さよ


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 06:48:42 mKWNo4cM0
A鈴仙はタイプ不遇補正でもうちょい性能上げてもらってもいい気もするな
3割混乱のオンパレードだったり命中に不安のない120技もらってたりするけど

AD魔理沙は他の魔理沙が充実してるからわざわざこいつ使うやついないだろっていう適当さを感じる


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 08:40:21 Z6YbILXUO
N橙って意外と凶悪じゃね?と思って使ってみたけど弱点多いわ積んでも火力足らんわ燃費悪いわで結構厳しい
せめて燃費だけでも改善されんもんかなぁ


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 09:46:47 d1q7vJ0w0
Nチルの攻撃範囲が水追加してちょっと広くなったな。
3倍弱点は相変わらずだけど。


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 14:28:36 v1ELNsv20
幽々子のVP増加最初は他キャラと同じだったけどステ悪くて活躍しなかったから結局40%に戻して
そこからじわじわ強化して今の形になってるんだよな
40%増加を他にも作ればヘイトそれるから映姫も40%にしよう


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 16:31:30 Lqka/GJk0
玉神楽屈指の産廃コダマって何体いるんですかね...


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 16:54:47 SBuYTf/w0
Nレイセンってどうなんだろ


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 16:56:26 mKWNo4cM0
H萃香がT萃香に完全に役割奪われてる感じ
耐性数とか弱点数とかは勝ってるが素の耐久値が違いすぎる
麻痺スペルもあるし


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 17:38:30 hCMnmQ2o0
Nレイセン理と受け属性として見た岩は弱い、あと鋼で止まるけど
岩先制持ちでS100の確定催眠、シンクロ、回避特殊障壁まであったら産廃ではないと思う


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 17:41:13 IwB4E1sM0
正直前二つだけで食ってける
レイセン系は強いはずなのにあんまりみないな
儚月抄読んだ人がそんなにいないのか


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 17:49:12 nScSmtgs0
Nレイセンは使ったことあるけど結構強いよ
基本的にはぬえ萃香持たせてゴリ押ししてたけど
交代読みで催眠や壁はったりすることもできたし
スキルも技の追加効果も総じて優秀だし強化必要なほど弱コダマではないと思う
最近は鋼意外にもD早苗D幽々子T蛮奇ときつい相手が増えてるから
定期で活躍させるのは難しいかもしれんな


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 18:08:06 hCMnmQ2o0
SレイセンもSこいしと並んで最速の75%催眠使いだしね
岩先制持ってて速くて催眠使えるってだけで縛れる範囲結構あるし弱いとは思えなくなる


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 18:12:27 u/5OmCTQ0
Sレイセンはたまに環境にぶっ刺さる時があるんだよな
鋼枠が鋼風や鋼虫の相手には強いよ


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 18:56:09 OiR1AYJc0
産廃かはわからないが Hにとり とか
同タイプ内では一番使い道がわからない


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 19:23:05 mKWNo4cM0
良耐性中耐久中速中火力で平均的に強いと思うぞHにとりは
水鋼の中でも火力、範囲に優れてるし割と器用
アタッカー種族値なのこいつしかいないし水鋼の中では一番差別化できてそうだが


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 19:34:21 3JmoUPoU0
フリーズアトモスフェア(Nチルノ):消費VP15→0 (9/17更新)


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 19:37:35 nScSmtgs0
既に上で書かれてるけど普通に水鋼アタッカーとして使えばいいんじゃないかな
豊富な攻撃手段と優秀な耐性があるから結構強いぞ
うまいこと水スペ受けれれば火力が跳ね上がるし
マガンc持たせれば耐久型とも殴り合えるし
PTに2〜3体水弱点を入れると水受けしやすくなっていい感じだった


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 23:47:02 QeH7/sfA0
H萃香は交代封じが全て


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 00:41:26 dDjqPQBY0
一輪のスペル全部見て思ったけど、これスキル1つ死んでるようなもんじゃん・・・


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 00:56:48 dGdXKYqo0
相手の回避率が上がった時に効果あるやろ!
スター系統だって同じなんだから我慢なさい


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 01:03:54 HFUhREJI0
相手が回避上がる時と、VPが初期の黄色(一段階低下)ぐらいなら命中落ちないからS一輪の〆の不意打ちなんかに地味にいい
まあ、もっといいのがあるだろ、って言われればそうかもだが


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 04:38:34 IGh0pzbM0
控えからでも手持ちを見るのは許されなかったんやな


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 05:18:08 B3gHK1Js0
あれは先攻1ターン目の行動前から発動するからな
今までの初手出しと違って1手目からアドバンテージがあるのは強すぎた


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 12:57:10 P76TrArw0
アンケート投票出来んな。以前に投票したやつには無理なのかね
微妙なのに改善される気配がないのと強化はされたがまだ微妙なのがいるから入れ直したいんだが


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 18:02:10 SAjtoSTg0
投票先を適当な違うコダマにしといてコメントで改めて指摘してみたら?
テスターもコメント読めるみたいだし拾ってくれるの期待で


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:04:54 UnO7KLl60
今更だけどろだのこいシープかわいいな、もふもふしたい


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:02:48 EKeL27IU0
ファーコートとか持ってそう


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:08:47 znis7mV.0
かわいい


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:21:09 scHJxX7M0
コダマ化はよ
と思ったけど最近の調整頭おかしいしそうなったらかわいそうだからこのままで


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 00:04:26 5AklVHZE0
ログインし直せ言われて入り直そうとしたら会場は休止中だって
前は時間過ぎても成立してたら入り直せたよね?


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 02:50:19 4EuBbflg0
マッチングの仕様が変わった辺りからダメになったと思う


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:08:24 qlUq9iZ60
眼鏡が敵に見えてこれはクソゲーされる、と思ったから
こっちもてゐカードでクソゲー仕掛けて、最後の最後で発動して勝ったの気持ちよかったぜw
混乱撒きばっかされて3回動けず、とかもあったからてゐ発動しなかったら負けてたわ


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:20:36 ZQW9ke620
混乱無くせば多少はヘイト減るんだがな
闘抜群の風に付いてるというのがもうアレ


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:32:06 xpfURj560
玉神楽あるある
・弱コダマなので強化します→強化するとこそこじゃねーよ
・なんかまだ弱いので更に強化します→だからそこも違うんだよ
・まだまだ弱いのでもっと強化します→過去のと合わさって超性能


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 12:29:27 BVuY6XGk0
正直マミゾウはAもSもやりすぎ感がある


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 14:59:40 P4QPGFXA0
無駄30の560族が当たり前のようになってしまってなんかもう


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:02:52 P4QPGFXA0
冷静になって見返してみたら当たり前って程でも無かった
不遇属性には良配分でバランス取る感じかね


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:05:13 4EuBbflg0
Aマミゾウって別に不遇属性でも無いのに謎強化入ったんだよなー


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:08:53 4EuBbflg0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
シナリオ10話クリアで定期対戦会に参加可能
ttp://www.tohofes.com/

よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/

東方玉神楽対戦wiki
ttp://www51.atwiki.jp/tamakagura_battle/

アカウントは一人一つまでになっているので注意

次スレは>>950が立てること
できないなら早めに言う 反応なければ>>980辺り

※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第110話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405955557/

何故か立てられんかった
>>982頼んだ


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:20:48 HS81PG1Q0
運ゲ眼鏡は混乱をシンクロで跳ね返せないから質悪いんだよな

Sマミは不遇属性かもしれんがスペルの性能高すぎるわ


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:23:52 HS81PG1Q0
したらばのスレ建てってこれでいいのか?

次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411280541/


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:47:45 xpfURj560
ついにあのSマミゾウですらスレでネガられるレベルになったんだな…涙出てくる


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:10:55 T8YkhtG60
S120はそれだけでネガ対象だから・・・
まして威力100消費35属性無視とか回避とか継続とか150ぶっぱとかもってて
C110もある上耐久も並みより上じゃあね
S幽々子でももうちょっと自重してる
少なくとも属性無視はA朱鷺子かTメルランルートのどっちかに行くべき


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:33:34 HS81PG1Q0
Sマミゾウの属性無視は樹だから快晴乗るらしいですよ…


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:20:40 xpfURj560
俺さ、思うんだ
Sマミは稼働初期の状態からワイルドカーペットだけくれたらそれでよかったんじゃないかって


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:04:45 jclaaEhw0
昔風雨乗るからって理由でA朱鷺子の属性無視弱くされたの思い出した


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:41:32 ZQW9ke620
Nりりぶ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 23:04:16 wUhBxeoE0
属性無視スペルで風雨が乗るコダマがいるらしい


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 23:15:12 naPV8hSs0
先制も5%も持ってて速度も勝手に上がるらしい


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 23:16:47 aauPj9gM0
どこぞの同属性は35%で上昇するのに
そいつは50%で上がるらしい


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 23:49:51 naPV8hSs0
また閉鎖かねこれじゃ
必要以上にネガティブになってて見てられんね


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 23:58:56 Oxz9zbXE0
利益の為に運営してる訳じゃ無いのにプレイヤーに歩み寄りすぎなんだよなぁ
個人運営だから調整だけ投下してプレイヤーが糞だの神だの言ってるのを遠目で見ながらほくそ笑んでりゃいいのに


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 00:07:25 59rdQpWA0
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 00:10:33 nHuCRNFo0
バラ巻きは最後にアクセス数稼いでアプリ運営にもってくための閉鎖フラグだったか


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 00:15:11 IL5sQDVE0
今まで出てきたパズドラのパクリゲーの末路を知らんのか…


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 00:34:09 FcltTIns0
彼方ちゃん引退で玉神楽終了
ち〜ん(笑)


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:42:37 W4SJrAfk0
>>994
ほんとこれ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:52:06 W4SJrAfk0
ただアンケート取ったのは不味かったな。口出しする正当性を与えてしまった。自己主張の激しい連中ばかりで収集つかなくなるってポケパの頃から分かってただろうに。


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