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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第109話 【コダマと旅するRPG】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 01:50:23 uxsIpC.E0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
シナリオ10話クリアで定期対戦会に参加可能
ttp://www.tohofes.com/

よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/

東方玉神楽対戦wiki
ttp://www51.atwiki.jp/tamakagura_battle/

アカウントは一人一つまでになっているので注意

次スレは>>950が立てること
できないなら早めに言う 反応なければ>>980辺り

※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第108話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1398751238/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 23:55:34 qy.2REUM0
てまあ〜


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 01:13:27 6nlYtn8M0
うんこ


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 05:38:51 Kgyz78KQ0
対戦あんまやんないんで気にしてなかったけどふらいごん再確認してみたところなんだこのキチガイ!?(驚愕)ってなったわ
高めのCSに4属性の100/100/20高性能スペル持ち。一致で弱点付きに来る奴全てに反撃できる攻撃範囲。安易な鋼受けも許されない。
黄砂時の回避上昇効果も上手く回避できればスキル消し、黄砂ダメージとの相性も抜群。
オリキャラ優遇オリ神楽と風刺されるのも仕方ないね


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 06:03:49 l6ST6G1s0
神玉が増えるよ


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 06:14:11 pi93MiIQ0
そのふらいごんですら攻撃寄りの先制持ちでどうとでもなるんだから他の紙速攻はもう……


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 08:55:45 VVMkRAoc0
おう先制もないフルアタの悪口はやめろや


8 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/20(金) 10:36:43 ???0
炎or地スペル取り上げよう(提案)

正直ふりゃ使ってる身としては言う程壊れってこたないと思うがな
まあ紙装甲高速が息してない中でピンピンしてるのは確かだが


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 12:14:48 SnF.vsJA0
性能自体より相対的に他の立場を食いすぎなのが問題なんだよね後S115
他の高速紙アタッカーの攻撃範囲とAorC+Sを同じラインまで上げれば問題はない


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 12:29:14 m.n5eYJo0
同じ4属性の100/100/20で許されるのはルナチャのような産廃系統だけだ
種族値合計500にしてしまおう(提案)


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 12:59:55 .qROh/b.O
ルーベル「ふらいごん弱体化はよ」


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 14:15:50 vapuBzOE0
T早苗さんも100/100/20のオンパレードだけどな。そのうえでつい最近謎強化
鈍足+5%込みでも実質C97程度だから許されているんだろうが


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 14:56:34 t5W19uy20
あんま良い耐性でも無いしな、弱点こそ少ないが氷持ちはそこそこ多いし
c低くて確殺数が多いと、逆説的に燃費と耐久悪いってオチにもなるのもなぁ、耐久はフルーツ(笑)あるけど
NフランA咲夜相手に弱点突いて3発はねーわ


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 15:07:24 0a5AMI8A0
1芸の無いSコダマはふらいごんレベルまで引き上げてもよさそうだけどな
SフランとかS空とかS針妙丸とかSリグルとか
この辺は脳筋で火力か耐久が微妙で先制も無いのでS115ラインにしても問題なさそう


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 17:53:50 vapuBzOE0
そのあたりまだいいよ。S空は実際強化要望に投票しようと思って、その前に使ってみたら割と戦えたし
S天子とか相当悲惨だぞ。S110にも満たないのにとくにこれといってすごい技があるわけでもなく不遇属性の地/闘


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 17:57:53 fUlis6Ag0
A天子は岩技使えるようになったから冗談抜きでS天子はきつそう
ナイヘ使えるのはいいんだけどそれだけって感じがする


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 18:54:14 vapuBzOE0
ざっと今Sコダマ見て逆の方向でヤバいだろうと個人的に思った連中
S天子はさっき言ったので除外

S慧音
一致威力120無技が特徴だが、今のご時勢VP50支払ってもっと強い属性で使える連中がごろごろいる。
Sも100で遅い。戻り橋で元気いっぱいになってもすぐ死ぬ。
S針妙丸
さっきはああ言ったけれどとくに強みもない。耐久はあるけど弱点がメジャーなので台無し。
S魅魔
火力が足りない。範囲も狭い。最強スペル火傷しますが泣ける。弱点メジャーで多い。スキルだけは強い。


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 19:11:02 sGy4hMzk0
S慧音は付け加えると弱点のラインナップが悲惨な上に耐性があてにならない
兎に角即死の危険性が付きまといやすくぬえ神子が手放せない。でもそうすると火力か速度を犠牲にせざるを得ない
そもそも速度は装備つけても負けるケースがザラ。先制にも弱いしで反射ある点除いたら影狼の完全劣化と言えてしまうレベル


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 19:33:03 wSzthi1M0
S天子はS120の同属性らんしゃまいるからなあ
天候系統に強いといってもアドバンテージ薄そう

前スレ終わりあたりでむうまーじの評価低かったけど
S110↑のケアさえできるなら高速催眠+広めの攻撃範囲&耐性範囲+道連れワンチャン
で普通にやれると思う
高速催眠+道連れができるS呪い子さんは同速S105になった途端減りましたけどね


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 21:05:18 pi93MiIQ0
ぱっと速度順で見たらSレティN橙W咲夜SぬえSレミリア辺りが可哀想
オリキャラは今のルーベルくらいがいいな


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 21:09:27 VkNSRL3k0
お燐系統が全部脳筋先制なしでSは火力不足、Aは速度不足、Hは中途半端って感じなんすけど


22 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/20(金) 21:21:21 ???0
明日の琴月杯で使おうかと思ってたんだけどまじかSレティ使えねーのか
Sコダマ死んでるみたいな流れだけど逆にSで強いのって誰かな


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 21:26:32 kbvUoWo20
H燐は属性優秀だし継続でも与えれば強くはなりそう


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 21:30:15 pi93MiIQ0
影狼神子
あんまり話聞かないし使ったことないけど静葉レイセンも大概狂ってる気がする


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 21:40:06 kbvUoWo20
チルノエリス夢月呪い子妖夢雷鼓あたりは強いんでない?


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 22:07:30 EmjbrC7.0
幻月も氷等倍の鋼が多いから使える


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 22:08:50 9j601t5s0
エリス強いの?


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 22:12:10 pi93MiIQ0
エリスは実際には使いにくかったけど相手が必要以上に警戒してるのがわかって面白かった


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 22:14:05 9j601t5s0
現玉神楽で最上位レベルの過大評価されてるよな


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 22:19:42 0a5AMI8A0
S魔梨沙も結構強いと思う
というかやっぱり強いのって先制持ちなのよね・・・


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 22:31:24 wSzthi1M0
影狼は特性からして強そうに見えるけど実際は火力無いから使いどころミスるとなんも落とせない
だいたい時渡り&神子corぬえゾウcで持ち物固定になるし


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 05:43:31 j9KNAq9c0
抜群同士、等倍同士で殴りあって純粋なS差で先にイモ引かせるのが仕事だからな
受け切れる相手だったり、殴り合い後にS負けしてると1回限りの盾にしかならぬぇ

先制無いけどSレミリアは環境に合ってると思う


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 08:35:51 SUFLktJY0
SレミリアはA+10して禁呪から後攻削除してくれたら言うことないんだがな


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 08:53:59 iIGjjTbE0
属性的に闇/闘は強いのは確かだしAレミリアが一時暴れたのも事実だが
Sレミリアは明らかに警戒されすぎ。でもストレッチは原作的に後攻削除したらダメ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 08:54:09 6UzGKkIM0
あれで後攻削除はさすがにやばいと思うけどペラペラの耐久で確定後攻はたしかに弱い


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 08:55:06 6UzGKkIM0
原作的に考えたら回避無視になるんですがそれは
でもバクステで避けられるよやったね


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 09:06:03 iIGjjTbE0
>>35
Sゆゆ様の印象あるんだろうが、SレミはH120BD90と結構耐久ある方だぞ
残念ながらアタッカーにしてはある耐久と足の速さからくる手数の多さを生かすスペルはないが


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 09:26:42 nuQEZb3.0
Sおぜうの耐久ってDよっちゃんと一緒なんだよね、重複もないしむしろ耐久良い方ってかSなら破格だね
その分火力が残念な事になってるんだけど


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 11:50:03 0aM1KL0s0
Sレミくらいの耐久だと陰陽つき比翼の100→先制80で落ちる事は結構ある


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 11:58:30 DARPfjU60
比翼がおかしいだけだと思うぞ


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:06:35 ZakeHS/g0
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=514
T魔梨沙


42 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/21(土) 12:10:48 ???0
アンケートS依姫圧倒的だな
使ったことないけどパッと見た感じ先制反射岩水電サブ
受け出ししやすい炎/鋼となかなかスペック高そうじゃん
でもあれだけ票入るってことはやはり使いにくいのか


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:18:40 NuXwxoKU0
S依姫は問題のある投票が多数らしいけど問題投票ってのがどんなのかよく分からない
コメント無記入が問題ってわけじゃないだろうし


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:35:48 0aM1KL0s0
>>41
A魅魔「…ガクガク


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:42:11 WlERkI/20
妖精級ですらないプレイヤー(それ以前に階級票のリストにすら載ってない)の票があるのは確定で
嫁カの内容に問題があるのもいる。まあ多分だがコメントの内容にムカついてそれを問題投票扱いにしたもあり得なくはない


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:49:16 0aM1KL0s0
荒らしのモチベわざわざ上げるほど彼方ちゃんマゾじゃないよな


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:53:34 iIGjjTbE0
>>41
無難すぎてなんとも言えんが、ナンバー514はこいしちゃんに置いておいてほしかったな


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 13:20:30 6UzGKkIM0
炎鋼って受けだししやすいのか…?


49 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/21(土) 13:28:41 ???0
>>48
あれ?違った?
耐性10内重複耐性4は優秀だと思ったんだが
まあ弱点は確かにメジャーなのばかりだもんな
(対戦初心者で)すまんな


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 13:35:39 WsI5P4NE0
複垢投票とかじゃね?(適当)


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 13:38:07 VFB/is9A0
毛玉の私はよっちゃんがいじられていく姿を見ていることしかできません(迫真


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 13:48:38 6UzGKkIM0
>>49
あいつペラペラだから受けだしてもその後普通に殴られて死ぬか瀕死になるよどうにもならないよ


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 14:16:43 iIGjjTbE0
【2014/06/23〜2014/06/29】Nさとりテスター募集中
■変更予定内容
・HP100→110、攻撃:95→70、特攻95→105、速度85→90
【2014/06/23〜2014/06/29】T勇儀テスター募集中
■変更予定内容
・防御90→100、特攻80→60、速度45→55
・大江山嵐→光風霽月(岩/物理/90/100/25/2割攻撃上昇)
・大江山颪(T勇儀):風属性→地属性、消費VP20→30
・スペル習得順変更

チャット見る限り一応さとりはまだこの方向性で悩んでいるらしいがこれはなんの解決にもなってないな…


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 14:17:14 j9KNAq9c0
>>49
受け出しこそ難しいが先発か繰り出しならどうということはない
他の広範囲S型と比べても遜色ない性能だし、今地かなり少ないからふっつーに先制通ってかなり戦えるしな
燃費ちょい改善してS+5する程度で壊れる、正直どうしてここまで票が集まるのかさっぱり分からんレベル


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 14:29:31 L2LMsT0s0
対面でも等倍同士だと2撃耐えないことはざらからな・・・
ついでにS依姫はA振りにしないとメインの火力がクソ低いのも問題
弱点つけないと大抵負ける


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 14:54:46 vd.e61R20
よくわからんがS依姫強化は誰かのネタらしい
それに便乗して投票してるとか


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 15:18:34 NuXwxoKU0
まあ強くはないけどこんなに票が集まる理由はないよねS依姫
ところで1票も入ってないけどS小町ってどうなんかな
オンリーワンのHP入れ替えスペルが面白そうだから以前脳内シミュレートで検討したんだけど
どうやっても活用できそうになかった
実際使ってる人もほとんどいないみたいだけど修正するほどじゃないのかね


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 15:31:22 TeTXwrzo0
先制であっさりやられるからね、しょうがないね


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 15:38:24 L2LMsT0s0
先制効果を[1][2]無効化スキルに変えよう
レベル1ココドラくらいのめんどくささになりそうだからそのままでいいな


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 15:50:47 Q0avrqkU0
質問いいですかね?

萃香使いたいのだけれど使うならA、D、T、Hどれが一番使いやすいですかね?
それと一緒にパーティに入れたら良さそうなコダマも出来れば教えて貰えたら幸いです。


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 15:57:07 WlERkI/20
S小町は強みと狙いが独特過ぎて比較が出来ない、まあ強くはないってのは間違いないが


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 16:07:10 0aM1KL0s0
D西瓜の闘サブいつの間に100になったんだ


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 18:18:19 JSl.2jH.0
>>60
優勝なスキルと種族値してるTと
岩鋼勢じゃ鋼で止まらないDじゃない


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 18:51:32 Q0avrqkU0
>>63
TかDですかー
wiki見たらDが鋼でTが炎使えるみたいですね
鋼がいないので取り敢えずDを使って様子を見ながらTも試してみます
わざわざ有り難うございました


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 19:13:01 nuQEZb3.0
琴月D八橋とTマミゾウ警戒してたら5回中1回もあたらなかったでござるの巻
でもそのメンバーで万年下位部屋が4回勝てたから結果オーライやな


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 19:29:37 L2LMsT0s0
S靈夢とS幽々子の乱数対決が熱い
前回のS藍といいなんだかんだS120は琴月じゃ輝くな


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 19:53:46 vd.e61R20
D八橋はすごい強そうだけどルイズより遅いのがアカン気がする
今回はルイズの凍結麻痺をいかにかわすかとAD美鈴をどういなすかが大きいと思ってる


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 19:54:08 6UzGKkIM0
霊天の消費下げまだっす?


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 20:14:27 WlERkI/20
今回はS靈夢S幽々子Dレイラ魔天使対策出来なきゃ負けって印象
AD美鈴は期待値大きいけどDレイラの存在がネック、ルイズ八橋は10戦中一度も見なかったな
Tマミゾウは今回止まる相手がいないんだが今回のメジャー相手との相性が良くないせいか見たのは一回だけ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 20:21:24 JSl.2jH.0
Tメルランを忘れてはいけない


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 20:38:56 nuQEZb3.0
Tメルランは辛かった、HD魔天使で受けても痛いなアレ、風雨乗るとか悪夢でしかないわ
定期対戦ならむげんげやら岩先攻とか影狼とかいるから出しづらいんだろうけど、
相手が限定される琴月や自分でコダマ用意できないレンタルではかなり便利だな


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 21:32:43 KxqcZ3/s0
対魔天使用に誰投入するか迷う


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 22:02:19 27T4Axcg0
130つらい


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 22:07:39 VFB/is9A0
2日目は俺の考えたガバガバパーティが居るからヘーキヘーキ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 22:22:32 JSl.2jH.0
影狼複数体入れてるパーティは弾いて欲しい


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 22:23:49 /l5Pk8Ig0
てゐカード複数持ちとかも神楽の間にまだいるんだなー


77 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/21(土) 22:56:21 ???0
多分これからもずっといると思うんですけど(名推理)
神楽の間の採用基準はおかしいってそれ一番言われてるから


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 07:54:19 ZQj5TzsA0
何だかんだで二週目クリアしたがこのままやったらきついかね
Dレミリア93 Aフラン93 A幽々子92 S夢月90 N永琳90 S文92
サブにS藍88 AD紫80 S神子90 T聖86 S輝夜80 Nにとり80 Aゴリアテ70

出来るならレミリアお嬢様は切りたくないがどうだろうか


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 08:30:08 PNpri3VE0
誰か切るとか考えず枠増やしてたくさん雇ったほうが対戦での構築力増して冠羅も安定するぞ
輪妖精と道連れ持ちがいれば格段に楽にはなるが邪道に近いし好きにやればいい

パッとメインPT見た感じ先制が夢月頼りで、高レベN文とかきつそう(闘サブ、氷軽減、風先制)
あと水が全体的に辛そうだから、樹か水がメインに1体はいたほうがいいんじゃないか


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 08:46:32 ZQj5TzsA0
>>79
ほうほうサンクス
確かに削り損ねて夢月で刺すっての多かったわ
一応水と樹はにとりと輝夜がやってたけど
岩と地で総崩れになるから外れたんだったかな

とりあえず好きなキャラ突っ込んでたがそろそろ構成考えるか


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 08:50:07 jNNzDouI0
S輝夜は[1][2]優先度無効あるから切らない方がいいよ


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 09:09:03 Y52Og0JQ0
その面子であえて変えるなら鋼枠をゴリアテからDエリーにするかな
両方とも安いからあとで替えがきくし
あとカウンター持ちとミラコ持ちは最低一人ずついたほうがいいと思う
MP萃香とか西行妖みたいな連中を無理やり削れるから


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 09:12:40 pVY7luPI0
ミラコ持ちはNサニーがお薦め
安いしH高くて先制あるから結構役に立つ


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 09:42:46 8uvXkxJY0
ミラコ持ちならN朱鷺子推しとこ


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 10:08:44 ZQj5TzsA0
>>82
最後のMP萃香は紫で二回割ってから削ったな

返し技か…ほうほう


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 11:50:27 mDbDrq1A0
テスターに除外とかあるのか


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 12:33:59 6bsqrIyA0
>>84
朱鷺子の持っている先制攻撃スキルは冠羅部屋での高レベル神子持ちに有効だしな


88 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/22(日) 13:10:33 ???0
トップメニューにコダマデータ一覧のリンク出てるね。今更感半端ないけど
それより対戦会のときのBGMの数々は自由に聞けるようにはならんのかい
セプテットを作業用BGMにしたいんじゃ^〜


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 13:11:18 YuNs9sSQ0
ストーリー進めろ


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 13:40:52 imrhqXPk0
S依姫の票数ぶっちぎりだな。
そんなに微妙なのか。


91 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/22(日) 15:13:29 ???0
>>89
えっ進めたらなんか出るん?(歓喜)
2周目25話まで終わってるけどEX行かなきゃいけない感じか
>>90
公式twitterに問題投票があったって書いてある
実際強化するほど弱くないらしいよ(強いとは言ってない)


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 15:30:20 ZQj5TzsA0
>>90
あのくらいの微妙さなら割りと居るよ


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 15:40:51 SGv/MdOg0
副垢が結構多いんじゃないかな


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:01:38 6bsqrIyA0
こういうのは実際に微妙なのが取り上げられるわけではないというのがよくわかる事例であった

個人的に他に疑問を覚えるのはT魔理沙かな
こいつはT星とかS夢月とか豊姫とか、メジャーな奴らに弱いけどスペックそのものは大したもんだよ
そういったよく見る連中に弱いからといって強くしていったら際限なくなってしまう


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:09:06 0/p1iMjE0
T魔理沙については少し前にN魔理沙の完全劣化になりそうだったんだなぁ…


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:09:20 N.JchoUE0
Nさとりクラスで微妙なコダマって割となくないか
T魔理沙はN魔理沙と比較しての微妙だと思うけどな
差別化しようにも似通いすぎてる


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:16:58 UB5qrWjc0
S依姫よりステータスが近いSフランの方が弱く見える


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:24:31 qJHvm1NU0
N魔理沙の回避を25か30にすればそれでいいけど弱体は無しだからT魔理沙に入れた


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:24:45 DxNpcO0M0
霊夢魔理沙はもうちょっとテコ入れしてもいいだろうと思う

使える使えない以前に看板キャラなのに地味なタイプ多すぎ
外から人呼びたいと思うなら常に前線環境にあわせて調整しとくべきと思う。


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:25:18 6bsqrIyA0
ああそうかN魔理沙との比較か。それなら確かに差別化考えるべきかもしれん
でもNさとりクラスに微妙なコダマはまだ結構あるよ。最近このスレでこの話題になっている連中はほとんどそう


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:34:52 N.JchoUE0
でも最近ここで話題になったSコダマたちは全然票入ってないのよね
周りの評価は微妙ではないということなのか単純に使い手が少なすぎて選択肢にも上がってないのか


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:37:51 qJHvm1NU0
そのSコダマ使いすぎてて贔屓みたいに見えるから控えてます…
実際勝てないかっていうとそうでもないしな
他に救済すべきがあるんじゃないかと遠慮してしまう


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:50:40 r7JlwqrU0
勝率も優先順位に影響あるけど独自性がないだとか特徴あっても
活かしにくい、強くない、他のキャラでも間に合う(ある意味これが一番大きい)場合は勝率関係なく優先して推すべきだと思うんだがな


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 17:05:10 ZQj5TzsA0
数が増えればある程度は仕方ないが一番不味いのは使い道がない事だからな
他で間に合うならまだしもその役割での劣化とかなると悲しい


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 18:11:06 6bsqrIyA0
そういう意味で今週のテスト対象だったADアリスはいい感じに落ち着いたな
ベホマラー使いならリリーW、ワイヤーならDアリスだったが、なんとか独自性を得て実用範囲に収まった
来週のもそうなるといいんだが……Nさとりはテスターがツッコミ入れてくれないとこれじゃあなぁ…


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 18:13:55 q.MOe40w0
NさとりはSこころみたいに変幻自在にしてみたらどうかなぁ


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 18:35:11 LE2UfxT.0
物理スペルも特殊攻撃力で計算する、的な仕様は処理難しいのかな
特防で受けさせて全部特殊スキル扱いにしてもいいし、コピーした物理で殴るとポケモンのサイコショックみたいになるのもちょっと面白いかと思ったんだけど


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:26:02 VprnBXUk0
多分新しい要素追加するのが大変(面倒)じゃないかな?容量もその分喰われるし


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:32:05 49DcOwi.0
コダマ紹介のブログからコダマ紹介の記事が全部が消されてただの原作設定紹介になってるな
需要はあんまりなかったかもしれないけど作者がどういう意図でコダマを設定してたか分かるから
ときどき眺めてたんだけどな


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 20:37:27 sSWs8bSU0
知らない間にしたらばの中の人変わっちゃってるのね
新陳代謝としては良いのだろうけどなんか寂しい


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 20:55:45 x7iMG59.0
Nさとり今のままで良いと思うがなあ
そのままの君で良いじゃん
また下手にいじって霖の字みたいなモンスターを生み出されても困る


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 21:24:01 mDbDrq1A0
個性だけなら出てるもんなぁ
あの手のタイプで安定性とか言われて元のスペル強くすると結果的に個性が活きなくなって本末転倒になるかもしれんし


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 22:07:33 AN6mDmrQ0
少し耐久伸ばして速度85から脱出できればいいのだけれど
今でてる案単体だとコピースキルをメリットとして見れないケースが増えるんだよね
あの案単体だけで通すなら、まだ調整しない方がマシ


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 22:16:01 hHxDoEw.O
いっそタイプいじってまだいない霊単にしよう(強化になるとは言ってない)


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 22:16:56 qJHvm1NU0
一部をコピーできたら厄介ってしたいならその一部のコピー先コダマより能力が高くないといけないわけで
今の平坦な能力じゃだめだからもっと思い切って単刀にするか超鈍足かS95にするかかねえ


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 22:24:52 0/p1iMjE0
いっそS150にしよう!


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 22:30:50 x7iMG59.0
スペルの空きは6枠だから2スペルずつ全員からコピーできるようにしよう


118 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/22(日) 22:40:11 ???0
>>116
その分ほかのステが下がるがよろしいか?


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 22:49:49 qJHvm1NU0
>>117
椛小鈴「あの」


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 05:29:53 on6Xj9TU0
使われるコダマって属性・スキル・スペル・ステの4つを見て選ばれるんだけど
そのほぼ全部におよそデメリットしか存在しないNさとりは、どう調整しても辛いんだよな
霊/闘以外の霊相手に無償降臨できた時くらいしか輝けん


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 05:46:21 BRo0ymC.0
ドットとキャラも参考にされるぞ
は、ともかく前3つがどうにも変更しにくいから困ったもんだな
もうこのままでいいじゃん


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 06:44:45 hFqaTZXw0
属性はほぼ無理だけど、スキルスペルは困窮した時は大幅に変わってそれさえ上手くいけば生まれ変わるはず
ADアリスは今回それで成功した部類だと思うし…
ただNさとりはスペルを相手に頼る型を取ってるからスキルとステ中心でいじるしかないんだよな


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 07:52:45 tchH9z.k0
有効なスペルをコピーしようと思ったら繰り出し性能高くないのに無理矢理繰り出すこと多くて
ぬえゾウ装備して結果火力か速度を犠牲にしてそれほどの成果を生み出せず

このパターン結構多いから、スキルでぬえゾウ装備してくんねーかなとか無茶振りしてみる


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 09:40:27 hFqaTZXw0
実際ステータスは総合値に縛りがある上、ACどちらも使う(可能性だけはある)コダマだから下げて余裕取れるところもないもんな
スキルがチートになるしかない


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 09:49:49 zI94A/mI0
ん〜スキルでどうこうだと弱点付いたら火力20%upとか?
でもこれだと比翼に比べると・・・ってなるんだよなぁ


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 10:27:39 DvvvXdTs0
常時【1】…はクソ過ぎるからダメか
どうすりゃいいんだろ


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 13:39:37 hFqaTZXw0
元々比翼が頭おかしいだけで、数値は要調整で弱点突いたら+補正っていうのは悪くない気がする
トラウマの想起っぽい


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 14:55:06 60ld4jgk0
確かにさとりぽくって程々に強化されそうでよさそうな感じだな
弱点で火力増加


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 16:01:17 BtURvpp20
スキルでぬえゾウと言わず、一度だけダメージを無効化するくらいやってのけても構わん
この方向性で受け出しができないのはかなりキツイし、速度も足りないからそのまま殴り倒されるのがオチだ


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 16:40:41 BRo0ymC.0
スキルいじるたってどっち削るのよ
Nさとりだけ特別で2個も3個も効果持つスキルってのは厳しいんでない
N聖みたいな簡潔な効果ならともかく
いっそコピースキル消して回避&コピースペルを搭載か


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 17:36:56 VZKzE.6cO
その構想だと他のさとりと違うNさとり専用スキル2つ(コピー&全一致一くくり+弱点で威力増加)にすればいいな

ただ同レベルならいいが、ストーリーやら冠羅にも出てくるのがネック


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 17:46:59 l83SXQT20
Nさとりはタイプ一致スキルがなくなる代わりに常時相手のACで殴れるイカサマ状態にしよう
ACが無駄種族値になってHBDSに種族値とBPを振れる


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 17:48:43 hFqaTZXw0
スペル封じ・ワイヤー・凍結・複数能力ダウン攻撃・回避200攻撃・ミスルト
150ナイヘ・高威力回避200攻撃・高威力先制・後攻超火力・装備無効攻撃・確定凍結攻撃

これらを除いた新トラウマ箱にしてしまう大作戦?
マガンストーム
交代封印
複数状態異常
装備スキル同時消し攻撃
相手のタイプ変更
アブラカタブラ
すり替え
道連れ
1/2固定ダメージ
両面障壁
両面反射

あったらうざそうなのはこのへん


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 17:59:30 xTACu/nU0
そこらへん他のコダマ使うで解決するような


135 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/23(月) 18:00:53 ???0
なんとなく来月の琴月杯のレンタルコダマ一覧見てて
No48までしかなくてあれー?と思いながらコダマ登録画面みたら
13のT藍と16のD天魔の間の14.15が抜けてた
KNTはおっちょこちょいだなぁ(棒)


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 18:17:41 6ED.h0BI0
恐らく地属性が2枠分抜けてる。1枠はT勇儀である可能性が濃厚だな、現在調整中だから意図的に抜いてるのかもしれない
もう一枠は謎。現在調整中の地コダマいないしなぁ、強化不可避なHてゐの可能性もなくはないか


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 20:59:48 iJJe19MI0
Nさとりのコピースキルにダウンロードの効果も追加すればいいと思った(小並感)
でもダウンロードより相手のA、Cどちらか高い方と同じ能力を1段階強化できる方がコピーが活きそう


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 21:07:08 vYpiWUIQ0
Nさとり強化してもいいけど代わりに痒いところに手が届く樹闇スペルは消すべき。
サトリならコピーひとつで勝負せんかい!


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 22:32:01 a8ZJVNFs0
今週でテスターの募集は停止する予定とかついったーにあるけど新規実装と調整をまた一人でやるのかな?
最近真面な運営して見直してたのにまた糞運営にもどるのか…(困惑)


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 22:51:31 BRo0ymC.0
結局テスター役立ってたっけ


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 23:22:39 BtURvpp20
少なくともわかさぎ姫はいい調整になったと言える
あとは使ってないからわからん


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 23:29:46 1LjKBb/Q0
基本的に役立ってると思う
勝率だけでなくちゃんとログ見て判断しているみたいだし
実装直前の下方修正でも意見求めたりしてるから
伎楽ることはなさそう


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 00:16:20 WriCZ7ZE0
ADアリとH紫は最近の調整の中ではかなり良かった


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 00:56:26 wPKw2rrg0
てことはテスターは成功だったということだ
今のNさとりのチャット見てると、結構色々な案が出ていてよく考えてると思うよ
まぁそれだけ手のかかるコダマってことなんだろうけど、どう完成するか楽しみだ


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 00:59:59 BtBUqIjk0
Twitter見るとひーさく君が採用されない悔しさで出したメールにKNTが揺らいでるように見える
必死に叩く燃料探すKP0組とクソガキの僻みを間に受けちゃってるKNTとか玉神楽絶好調で安心した


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 01:37:01 hwn3Yzic0
ふらいごんいつになったら弱体化すんの?
あいつ一体の為に編成再考させられんのめんどいわ


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 01:39:21 ta2a4dcg0
先制持ち使おうぜ
なんでも相手できるメルランでいこう


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 01:40:13 GtrOMb/60
www.tohofes.com/data/status_test.html
まだ改善の余地がありそうな表ではある


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 04:21:02 JN.4ik1A0
1位A藍は意外すぎる・・・
割と範囲広そうなリグルとか依姫は案外少ないのね


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 05:30:06 4vSAx6lg0
単属性だと
地148 闘134 岩109 炎100 氷99
水93 風85 虫80 雷74 樹67
霊66 闇66 理52 鋼46 神43 毒33


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 09:21:57 WriCZ7ZE0
つっても浮遊とか考慮されてないんじゃ?
地闘は確かに優秀な攻撃属性だけど無効がいるから気軽に撃てないのがある
岩炎氷水風はほんとに優秀、特に先制技があるとゴリ押し性能がとんでもなく高い


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 09:50:12 j5jVRxfE0
その水以外二人揃えば撃てるのがむげんげである


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 10:35:25 KqkUyXWo0
T幻月単体でいいんだよなぁ


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 10:42:51 1ESUhmbc0
A藍は意外でもなかったな単属性の場合水と虫意外なら抜群取れるし
無効化される霊と風と闇には闇と氷と闘があって、浮遊タイプにも闘や闇が撃てる

意外なのは単属性12タイプに抜群とれるA鈴仙だな、と思ってたけど
攻撃属性として微妙な鋼と草と理があるから仕方ないのか
後よっちゃんは神があるから抜群範囲狭くなって、リグルは耐性多い虫で範囲が狭くなるしね


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 13:45:44 4vSAx6lg0
相手の耐性次第であんま意味の無いデータになるしな
上位の地闘炎氷持ってれば勝てると思ったらむうまーじにボッコボコにされたりするし
耐性による有利不利数のデータは欲しい


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 14:28:39 rECIv4fc0
テスター募集無くなるのか
Nさとりの調整もテスターいなかったら大分迷走してたと思うが大丈夫か


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 14:58:41 zFznLFwA0
散々忙しいって言ってるんだから仕方ないね
テスターなんてとくに負担大きいしな
それより以降大きな調整がないことが寂しい


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 17:48:29 JN.4ik1A0
別にテスター自体にはさほど負担かからなさそうだけど
1日の最後にチャット覗いてでた案に対応するくらいじゃない
今までの自力方式のがよっぽど時間も手間もかかりそうだが


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 18:47:08 j5jVRxfE0
それ三人分は結構負担かかりそう。自力式は言い方悪いが独断だしメールは黙殺できるし
でも新コダマはテスター雇ってほしいなぁ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 19:16:33 zFznLFwA0
時間は好きにしていいとはいえ人を使ってる以上ある程度は確保しなきゃいけないし
加えてデスマーチ有り得る身じゃ負担だろうよ
新コダマは最初はいつも通りぶっ飛んでたほうが新鮮でいいと思うけどな
そのあとにテスターが欲しくなる


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:23:10 1YqRPOjY0
T魔梨沙はどうなるのかね
勝率5割3分だから問題なさそうだけど(適当


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:44:08 JN.4ik1A0
予知は物反があるとはいえ攻撃範囲がS魔梨沙と完全に被ってるのがな
火力もエリスと同程度だしもうちょい個性つけてもいいと思うな


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 22:05:49 bOVDEn9U0
T魔梨沙1人が負けまくってるだけで他の3人は6割超えてるから勝率だけで見ればむしろ弱体化入るでしょ


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 22:41:01 JN.4ik1A0
演習の勝率だけみたらT勇儀とか7割超えてるんですが・・・
演習の勝率はあんまりあてにならないと思うわ


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 22:54:09 1ESUhmbc0
むしろ修正の本番は明日以降の定期対戦だろうね、いろんなPTがいると思うし


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 23:07:46 v5K3OZwM0
テスター開始の月火演習はテストコダマ同士が多くぶつかったりするもんな
それ同士で有利不利あるし


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 16:57:13 pyvck2Uc0
Nさとりチャットの彼方ちゃんから早く終わってくんね―かな感が漂う


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 18:09:59 Ldq5GNlI0
強コダマなのになんで調整してるんだろう感が漂ってるなぁ
実際ん所相性補完を考えたら、コピーしたところで有効打になる確率なんてかなり低いのにな
闘相手も考えると確率はもう少し下がるし、結局PTに突っ込むなら攻撃属性は闇樹として補完するしか無いのに


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 18:14:58 PdLh0m0k0
もともと強コダマと認識してるというよりは
「上手く(コピー技が)嵌まれば良コスパ高火力で楽しい」ラインが目標で、元がコピーしてすらあんまりにも扱いづらいが故の修正というか
「とりあえず特殊相手に投げたらそれなり以上に撃ち合える」以上のラインを求めていない気がする
マルスケ案とか受けに投げる時の情報修正案も含めてね
あくまでこの手のは面白系にしたそう


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 21:03:01 0ILqbjeY0
まぁ確かにNさとりは勝ち負け考えずに使う分には結構楽しいんだこれが
毎回違う技を使えるのが最大の魅力だから、そういう意味では既に完成してると言えなくもない
問題は耐久と速度が低いから、その技すらも使えさせてくれないんだがね…


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 21:37:01 hWNnQ3LM0
今のNさとりを自分が使うならHS64の時渡り+ぬえゾウor陰陽玉かなぁ
好みの都合契約はしないけど遊びで使うならこの辺が一番楽しそう


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 21:40:10 dqtUqL5Y0
CS極Nさとり+AS極Nさとり+H極B32D32Nさとり でガチパ
闘属性は気合でカバー


173 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/26(木) 00:54:22 ???0
【6月25日】琴月杯レンタルコダマについて

地属性コダマ2体がリストから抜けていたため、
レンタル対象に追加させて頂きました。
大変失礼しました。

俺「やっぱりミスだったのか、さて地枠確認するか」

俺「No15抜けてんぞKNTァ!!片方しか追加されてないぞKNTァ!!だっ大丈夫かァ!?(震え声)」


174 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/26(木) 00:57:02 ???0
>>173
連レスごめん
15じゃなくて14だ疲れてんの俺だった


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 18:53:49 irCcn6NA0
なんだかんだでNさとりチャットも収束しつつあるな
もうテスターほんとにやらんのかね


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 18:58:08 MrGecF3Y0
というか今回あんま調整する場所無さそうなんだよな
Nさとりは火力あげたら大体使えるようになったっぽいしT勇儀も対戦会とか見るに使えないってことはなさそう
T魔梨沙も最初から程よいバランスだったみたいで


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 21:21:57 zkVYTzYg0
最近やりはじめたんだけど、これって先攻取るときの乱数の割合って結構大きい?
マミゾウ相手に確か40ほど素早さで勝ってるのに2回も先攻取られたんだけど・・・ステ変動やVP変動もなかったし技も特殊なのじゃなかったのになあ


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 21:22:41 uH3e6fgA0
速度は0.9倍まで縮まりま〜す


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 21:25:21 Ho/MmmcY0
後ろに5%アップ配置されると普通に逆転されるよ


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 21:31:22 AWqGZCf2O
1.装備(15%か20%上昇)
2.乱数(0.9~1.0の幅)
3.ステ5%上昇スキル(控えにいても全体に効果あり)

ステ変動がないなら、要因はこのどれかないしこの中から複数


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 21:37:00 zkVYTzYg0
あーそっか控えで発動する奴がいた可能性あるのか、すっきりしたありがとう
素早さ乱数は0.9〜1.0倍ってことでいいのかな
相手270の5%増しで283だとこっちの素早さ補正に0.9かかったら314ぐらいないと安心できないのか 0.9てでかいな


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/26(木) 22:06:14 irCcn6NA0
S90とかそのへんだと乱数合戦の嵐なので後ろに5%置かないと安心できない
置いても安心できない


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 00:24:01 WK4x1CqwO
これってもしかして神霊廟以降のキャラカードは店に売り出されないの?
屠自古欲しさに頑張ってるけど一向に出なくて心が折れそうだ


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 00:26:13 AAh/YOkk0
最近の更新でそうなった
前は屠自古なんか序盤でいくらでも手に入ったのにな
彼方ちゃんのやることは分からん


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 01:02:55 3Gg6BGIU0
最初の予定では布都神子マミゾウこころだけだった
それでも割と不満出てたのに土壇場で響子芳香青娥屠自古追加
神霊印でも作るのかなって思ってたところに全部夢幻入りってのがなかなかひどい流れだった


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 01:13:02 GkZSm6OU0
いちおう店でも手に入るから…(震え声)

なお1000pt=毛玉カード1000枚=1億円


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 01:17:26 WK4x1CqwO
>>184-185
>>184-185
情報ありがとう
マジか…あと屠自古さえ手に入れば嫁パ完成するのになorz


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 01:19:41 vjIBX85.0
こういう人が出てくることは彼方ちゃんもわかってたはず
はやく神霊印の福袋を作って、どうぞ


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 01:25:23 pBNIw0uI0
こういう人を切り捨てていくスタイルを通した彼方ちゃんはさすがやな


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 01:31:04 l0.hbVZ60
なんでこうなったんだっけ
「キャラを早く手に入れられたらゲームに早く飽きてしまうので。
みんなだって艦これで艦むすがさっと手に入ったらゲームの8割位終わったと思うでしょ?」だったっけ


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 01:49:34 CTygEVhY0
この変更に関しては不評99%であって難しい分達成感ウレピーって人はいないと思う
だってちょっと前に始めてた人は努力せずにいくらでも手に入ったんだもん
不公平感しかない


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 06:13:01 jcqYcU6k0
引いた奴に愛情を注いでほしいってことなのかもしれんけど、旧作みたいな知らん東方キャラじゃな


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 10:30:38 mRZM7us20
愛情を注ぐキャラをkntちゃんが選んでる現状


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 12:03:40 aoDWHjEs0
神組とこころは店売りしてた時期があるんだし
カードポイント200〜300ぐらいでいいよなぁ。と思う


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 13:36:08 GkZSm6OU0
レアカード化するならぽけもんとオリキャラだけで十分なんだよなぁ
むしろこの辺をウルトラレア化して、どうぞ (東方玉神楽)


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 15:00:44 O9FseSWY0
霊力足りない・・・シナリオ全然進まなくてもどかしい
レンタル対戦だけじゃなくて早く自分のパーティ組んで戦いたいな
チルノ強いんだろうなー(期待)


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 15:46:49 VNWEDebs0
レアが簡単に引けたら…って言うがなんで新しいのだけこうしたんだろうな
昔のが好きな奴も新しいのが好きな奴も喜ばんだろうに
ひねくれた見方すれば古キャラは有象無象って言ってる様にも取れちゃうよ


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:22:36 AAh/YOkk0
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=515
T正邪

スペルは面白いがなんか微妙な能力


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:31:34 /UO./2r60
手順踏まないと花曇正邪になれない時点でお察し


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:31:46 flwvZOUw0
東方は古いキャラに人気偏ってるから古キャラ好き切り捨てるよりも新キャラ好き切り捨てたほうがダメージ少ないからな…


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:35:16 CTygEVhY0
ほぼ単刀でA85だと・・・
確かに能力以外はかなり優秀に見えるがちょっと抑えすぎじゃない


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:39:26 4QUpotpo0
これテスター募集せんのかね
どーしてこうなったのかまるで意図が分からんから直接聞き出したいが

単に嫌いという可能性が濃厚なんだが


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:42:53 /NlJEpkM0
正邪の属性に違和感
鋼じゃ無くて闇じゃないの


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:47:27 hR5s5JG60
弱点ずらせるし神玉みたいに属性変更スペルに先制付けたらまだ戦えそうに見える

>>202
新規コダマに限っては募集の基準をもう少し固めてからテスター協力を仰ぐ予定とは言ってる
実際なんで通ったのかわからん役立たずテスター結構いたしな


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:52:49 4QUpotpo0
全ステータス1段上がってようやっと使えるラインのステだなぁ
逆に言えばちび並
スペルも優秀そうに見えるけど対空に加え対炎も考慮が必要になったし、複合天候パに組み込むなら極光にも対応できるみょん使うわ


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:56:15 IPqNj3oE0
鋼より樹の方が謎い
鋼/悪にした方が数も少ないし似合いそう


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 17:57:43 IPqNj3oE0
ごめん、数一緒だった


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 18:08:39 YLj5g0Ug0
これはどっちかというと花曇じゃなくて瘴気の方が向いている気がする
そして正邪が闇じゃないのは瘴気に対応できるためだろうな。Tは意識して花曇対応に手順踏ませているのは見たらわかるし


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 18:22:04 YLj5g0Ug0
連レスになるが、瘴気起動→エリス装備したT正邪出して二度回避したら
BDフルMAX+何かしら積んだウルティメト正邪がお手軽に誕生する!!からステ弱めに設定されているのだろう

もちろんそんなもん机上の空論であって、るみゃ以外の瘴気起動要員は弱点が被るしるみゃだと1段階しか積めないけどな
SリリーBだけは弱点被らないが……


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 18:25:29 CTygEVhY0
瘴気向いてるとか正気か?
防御ペラッペラで炎出てきたらどっちみち交代しないとダメじゃん

自分属性変更は先行で使えないとあんまり意味がないから速度はもっと上がらないと話にならない
よく見ると一致100がないに等しいから特攻数値ももっと必要
花曇のほうが向いてるのに初期属性のせいで花曇の恩恵を受けられないのはイマイチ


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 18:27:23 CTygEVhY0
あと天邪鬼はエリスつんだら下がるはず


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 18:40:21 3Gg6BGIU0
ひっくり返す能力が割と足枷になってるな・・・
しかしひどいな主に威力100の樹技のためにA85も割いてる所とメインもサブも火力が絶望的に無い辺りが
あと素だと花曇の恩恵が受けられないのと属性変更するのにS80しかないところ
瘴気撒いてもらってようやく1人前っていうのもちょっとなーアマノジャクの正邪の設定的にも合わなさそう


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 20:53:19 jcqYcU6k0
スキル的にもキャラ的にも両刀の色々できる感じで器用貧乏を目指してるのは分かる
けどやっぱ合計種族値足らんね
スペルの威力全部100か90にすればいい


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 22:00:30 3Gg6BGIU0
実装予定見たら新椛と新針妙丸も鋼樹なのか
どんだけ増やすんだ・・・


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/27(金) 22:51:00 BwBaOt6E0
新はたての風氷って産廃になりそう


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 01:03:12 00DoqSkA0
それ以上に霊夢の無氷がどうやったら強くなるんだろうってレベル
もうH進化しか残ってないからどうしようもなさそうな臭いが
弱点4重複ありで耐性2でメインが両方鋼で止まるとか何の罰ゲーム


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 02:04:23 PO.14jes0
氷風って対抗相手がS幻月の時点でよっぽどの性能じゃないと見向きされないと思う

霊夢は確定凍結+ダメージの他に麻痺・ナイヘ・先制・天生があるとか?


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 02:05:48 vaDpefe.0
霊夢だからサブで対闘の風と対鋼の闘は用意できるだろうけど
スキルで弱点以外ダメージ半減とか思い切ったことしないとどうにもならんだろその複合


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 02:46:07 igPDlldw0
オートダストに霊闘風サブがあれば


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 02:48:03 xFuV8Kog0
もう零度もたせればええ(適当)


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 09:18:22 dqB3tX.c0
はたては他型の流れを拾うと予知+回避+先制+炎サブなんだけどそれだけじゃ正直な


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 09:19:47 yq6aDCaA0
どうせ使って来ないと思ってたら刺さるくらいの感じだと嬉しい


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 10:51:54 nemY9ImM0
はたては仕様変更アンケートでも送ったが、新コダマ実装時に既存のも見直してほしい
あれだけ色んなコダマをスペル名募集してまで差別化したのに、アマノジャクで出たのに、全部同じスペルとかな……
とくにAとSはステータスしか違わないし。あと先制で埋葬されたのもいい加減なんとかしてほしいし


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 13:53:05 vwI3onEI0
正邪のテスター募集始まったか
VP減少によるステータスダウンも反転すれば面白いんだが


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 14:49:00 PO.14jes0
Tナズって弱体化の必要有るほど強かったのか?かなり弱くなるけど大丈夫?


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 15:10:39 00DoqSkA0
地サブが追加されるのはいいけど耐久も激減するし意味分からない鋼特殊もらうしでよく分からんな
鋼樹の中でもぶっちぎりで強くなりそうだから調整したとか?


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 15:11:37 dqB3tX.c0
>>225
良耐性に良配分、使いやすい一致先制技と鋼風を打ち落とせるサブで優秀なコダマだったけどこれは極端な調整に見える
地サブ追加で鋼と炎も殴れるけどA95じゃたかが知れてるし、耐久落ちて受けにも使いづらくなる
どこを落とすかといえばH下げるだけでも良かったような


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 15:19:01 Js9HlDOQ0
ツイッター見る限り強化するつもりだったらしいな


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 15:24:59 dqB3tX.c0
高種族値でもないのに半端なバランス型なんか目指しても強くなるわけないんだよなぁ…
両刀するなら現状鋼神樹地雷揃ってるEナズでいいし


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 15:54:10 DMEdHaew0
偏り過ぎとでも言われたんだろうか、椛と針妙丸の予定属性が変更されてるな
樹闘に鋼無か、癖のある属性だ


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 16:53:41 00DoqSkA0
T正邪のテスター1人確定してるけど朧玉杯明日なんだから確定できなくね


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:15:45 rbtqqY6k0
アリス嫁パ組んだんですけど
どっちのがいいですか
ALICE A神綺 Tありす Tアリス ADアリス

Sアリス H神綺 Tありす Tアリス ADアリス


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:19:58 RbV/vn.g0
まず神綺を外そう


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:21:00 Nf6UZ2T60
Nアリス Dアリス Sアリス Tアリス ADアリス ALICE だろそこは


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:21:39 rbtqqY6k0
>>232書き忘れました、どっちもAゴリアテ入れてます


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:37:08 PO.14jes0
>>235
ゴリアテも外そう、アリス嫁パ組むんならアリス系統で統一した方が好感が持てる
ってか1キャラで統一できるのにしないのはもったいない


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:37:22 rbtqqY6k0
>>233神綺ですか、虫霊対策に入れたのですが、外したらSアリスとか入れればいいのでしょうか


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:41:43 dqB3tX.c0
アリスは単体で6体いるからなあ
一人の嫁パを名乗る以上は全部投入した方が潔いのは定め


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:47:56 f.dAxu3k0
ここにアクセスできなくて困ってる
ttp://jbbs.shitaraba.net/computer/44076/
とうほーの謎いたらしいが・・・・


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 17:55:27 rbtqqY6k0
>>236 >>238 なるほど、アドバイスありがとうございます
しかしいかんせん資金が足りないので6体揃うまでは今のPTでいこうと思います

初心者の質問失礼しました


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 18:39:57 gf1Rsin20
カップリングパや家族パの方がプレイヤーの愛とかこだわりを感じられて俺は好きだけどな。


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 19:39:18 aaz14T2w0
ま、どうしても明確にPTコンセプト伝えたいならプレイヤー名の横に@○○ってつけるこったな


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 19:51:41 dqB3tX.c0
だな、一人に固執しないでコンセプト持って並べてくれるのも見てて楽しい


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 20:02:39 rbtqqY6k0
家族パ、カップリングパ・・・そんな考え方もあるのですね・・・
アリス単体も作りたいですがまずは家族パ?といいますかアリス関連のキャラPT完成させます


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 21:24:14 00DoqSkA0
ナズ修正案消えたな
通されても困るが


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 21:56:13 DZu0KEuk0
Sコンガラの火力wwwwwww
涙で、出ますよ…


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 22:00:57 DZu0KEuk0
違うS明羅だ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 22:19:31 aaz14T2w0
某ゲームの生放送やってるけど
めっちゃ動いてるし期待できるな


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 23:03:31 upN/rK0Q0
たまに玉神楽民らしきコメントが流れてて草
PP振りシステムは玉神楽式だな


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 23:04:54 TtNhoEKw0
ここ今日から某ゲームスレにしよう


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 23:06:20 vaDpefe.0
原作で絵と設定の両方があるキャラのみらしいからよほどヘマしないかぎり平和だろうなあっち


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 23:10:30 upN/rK0Q0
やはりシンプルで上手くて可愛いへもドットに勝る物無し


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/28(土) 23:59:01 frSX.VSY0
大妖精とか小悪魔とかいうオリキャラを含まないのか
これは買いだな


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 00:04:14 1wWltenk0
そいつらはさすがにおるだろう
冴月麟はいないらしいが


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 00:55:45 MQY4avHI0
レイラ・妖忌・先代も設定のみだからいないらしいな
バケバケや毛玉はいるみたいだが


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 02:00:37 1GsaPEKQ0
へも氏=らはる氏とかいう話が出てるが本当なんだろうか


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 02:55:21 1wWltenk0
むしろ暗黙の了解みたいなもんだと思ってたんだが
ポケモン配信とか見に行ったらすぐわかるぞ


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 05:33:53 KnkBN60s0
配信見てなかったから知らなかった


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 13:00:40 GStU./NQ0
俺も初耳ですわ

仕様変更予定見たがDキスメはD輝夜路線ってとこかね
属性や回避するだけでアド取る可能性からより攻撃的だけど耐性は壊滅的だからD天子的でもあるが


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 13:18:25 4ZpBECpw0
絵柄だけで分かるもんなのか
絵心ない人間には分からないな

Dキスメは炎地の耐久型になって欲しかった
継続と先制に耐性壊滅的とくるとHスターが近いんじゃない


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 13:22:53 8bhcWWHw0
イグニスファタスやめろってまじで


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 13:24:24 KnkBN60s0
別にそれだけでクソ強くなるわけじゃないし別にいいじゃん


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 14:10:17 GStU./NQ0
どっちかっつとA85の威力90とはいえ消費20の岩継続と回避とオート火傷の方が
もちろんトドメと最後ッ屁のイグニスは強いけど優先度無視が多くなっているんだからへーきへーき


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 14:16:10 MQY4avHI0
急所無効を浮遊にしよう(提案)
そして釣瓶落としなんだから火ではなく水を残して水/岩にしよう(すっとぼけ)


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 14:26:02 jeTEs5/Y0
炎岩はそれほど耐性悪く無いんだよなぁ
むしろ鋼で止められん岩は厄介ではある
火傷ぬえゾウで52%までカットできるから3倍でも1回は確実に耐えるし、左扇無いと火傷と継続でボロボロにされかねんのは怖い


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 15:09:58 DOzcEGw.0
耐久型の炎岩欲しかったからKNTちゃんありがとう


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 16:02:17 MQY4avHI0
タイプ修正と先制消えて炎継続になってるんですがこれは


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 16:09:57 DOzcEGw.0
耐久型の炎岩欲しかったからKNTちゃん○んで


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 16:27:08 8bhcWWHw0
いや、なんかごめん…


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 16:38:47 GStU./NQ0
先制はやりすぎだったかもしれんが、差別化っていう意味では炎/岩案の方が良かったな


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 17:25:01 LVuu1Oqo0
プレイヤーの玩具と化したあわれな管理人


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 19:35:21 nVy81PdM0
そもそも怒られたら直そうとか言ってるのが駄目。ただ煽ってるのと変わらん


273 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/29(日) 20:18:14 ???0
炎/水ならAパチェ使おう(役割無視)
ちょっと意見聞かしてパチェ系統で一番強いのって誰やろか


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 20:19:26 KnkBN60s0
別に強化する必要なかったのに強くなったAパチュリー
別に強化する必要なかったのに強くなったNパチュリー
別に強化する必要なかったのに強くなったDパチュリー
なんかあったっけ、Tパチュリー

さあ選ぶといいぞ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 20:29:52 lwaxO35M0
別に弱体化する必要なかったのに弱くなったTパチュリー


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 20:32:55 8bhcWWHw0
エリスつけて賢者してたら決勝で3タテだかやらかしたTパチュリー


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 20:43:52 KnkBN60s0
ギャグですね


278 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/29(日) 21:53:47 ???0
パチュリー系統はみんな比較的優秀なのかありがとう。Aパチェ育ててみるかな
関係ないけど今回妖精級で2勝6敗だった○にたい


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 22:21:29 UnqhcODE0
Nパチェは弱点多すぎないか?
物理で殴られたら即死な分弱点の多さは痛いと思うが


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 22:25:19 8bhcWWHw0
耐性が優秀だしサブなら1発は耐える
虫とか毒とか実質ないようなもんだし樹の耐性残ってるのは玉神楽では弱くない
2発殴れば大体死ぬし範囲で受けにくいしS85止まりな性能はしてる


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 22:35:17 jLVTgLmk0
D幽々子の禁呪の虫継続
C110S115からの超広範囲繰り出す化け物とかおるし
虫弱点は昔よりも重くなってきてるよ


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 22:49:00 TGbegBiA0
パチュリーは速度を諦めてDで使うのもあり
対特殊がやたら堅い上に物理も抜群じゃなきゃ2耐えする可能性あるし、火力もまずまずで鋼風・D依姫あたりの厄介なタイプに強い
てゐ華扇cを光らせられる人は特にオススメ


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 22:49:03 UnqhcODE0
毒虫少ないのか?
毒は使われてキツイ、虫は使っていい感じだから意外だわ


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 00:33:30 i.y261yY0
ttp://www.tohofes.com/data/tally.html
こういう便利なページがあってだな

Nパッチェさんは耐久面より樹理炎以外はそこまで大した火力が出ないのが問題
先制も無いし、威力120以上の超火力技も持ってないからアタッカー同士の殴り合いだとぬえゾウで耐えられて次のターン先制で死ぬ


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 00:36:15 xDOPwlns0
燃費良くてもしょうがないんだよな
ルーベルと合体しよう(提案)


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 01:09:25 akgCEI6U0
公式の戦果集計は勝率順とかでソートができないのがちょっと不便だな
シタラバ集計兄貴って死んでしまったんだっけ


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 01:38:52 K4CqfNsg0
Sアリスの修正案きてるね
無難に使いやすくなった感じ


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 02:05:45 2r0h80So0
CS値がSユキと同じになります


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 02:28:36 Tzei3OL20
集計兄貴が彼方ちゃんだって気づいていない人がいるのか・・・
状況証拠が結構あったから、突っ込まないのが暗黙の了解だと思ってたわ


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 02:31:41 2lAaixzQ0
自演で集計ベタ褒めしてたn!?!?!?!?


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 03:16:40 wSB4UYQ.0
あれ彼方ちゃんだったのか(驚愕)
重要なデータ隠蔽してドットも自演で集計も自演で恥ずかしくないのかな?


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 07:23:01 EmM7gFjU0
こんなに簡単に信じこむなんてちょっと皆純真すぎんよ〜


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 08:58:09 CIRCdhR60
便利ですよね 暗黙の了解
本物の集計兄貴かわいそ・・・


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 13:30:46 CuFdpPxY0
暗黙の了解(自分の思い込み)


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 14:11:09 wSB4UYQ.0
疑わしきは罰せよ(冤罪)


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 14:26:17 29Fxqqdw0
>火力もまずまずで鋼風・D依姫あたりの厄介なタイプに強い
>D依姫
>>282
君対戦したことある?


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 14:52:54 akgCEI6U0
D依姫にDパチェは普通に有利でしょ
何がおかしいのか言ってみ


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 15:07:47 i.y261yY0
Dよっちゃん側が勝てる要素がほとんど見当たらんな
まだ鋼風のA咲夜だったらわかるけど


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 15:08:21 j1f/B9u20
普通に有利だな、D依姫というか神/鋼は全員産廃になりかけてるから使ってるのごく少数だけど
鋼/風に有利ではあっても、Dエリーの地やA咲夜の氷合わせられると苦しくなるし
いくら固くても弱点メジャーで


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 15:19:01 CuFdpPxY0
>>296
A115C95だけどサブの雷炎岩が全部特殊、加えて物理は神が弱いからC振りが大半だろ?
厄介な先制雷を無効受け・メインサブ合わせて抜群取られずに数値受けができて、かつ薄い特防を抜群で殴れるんだから有利に決まってるじゃん
計算してあげるけど
C振りD依姫の陰陽玉神100→H振りDパチュリー:65〜95(16.4%〜24.1%)
C振りDパチュリーの陰陽玉安定択地90→H振りD依姫:348〜498(80.1%〜114.7%)
なんすよ

A振りで範囲狭めて鋼神使うような低階級のことは知りません
A振りD依姫の陰陽玉神80→H振りDパチュリー:104〜150(26.3%〜38%)
やってもこれくらいしか出ないんだけどねww


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 15:19:29 bJd4BLok0
>>296
君対戦したことある?


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 21:34:48 EmM7gFjU0
鋼神が産廃になりかけ・・・?使ってるの極小数・・・?


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 21:43:20 V0BkEdqk0
対戦したことない人多いのな、思ったより


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 22:03:24 K4CqfNsg0
ちょっと前まではD依姫だらけだったというのに
最近減った感じはするけど


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 22:18:44 CuFdpPxY0
鋼神はタイプが優秀な分種族値はあまり良くない感じに引っ張られるから、両刀もどきみたいなのが嫌いな人は使わないな
個人的にはD依姫≧A神子>Eナズーリン>>D諏訪子


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 22:38:08 HlQ1qHGA0
D諏訪子は両刀の呪いから免れた奇跡のコダマ


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 22:57:41 CuFdpPxY0
D諏訪子は奇跡を起こしてもらったかわりに先制無しかつ鋼に刺せるサブも無いから、スペック優秀だけど何ができるの?ってなりやすいんだよな
諏訪子系の地サブあたり付けばまだ評価変わるかも


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 00:04:34 bccz7uJw0
対戦したことあってもなくてもどうせ俺より弱いんだしどうでもいいよ


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 00:15:07 fvp6Q3CU0
冬眠を有効に使ってる諏訪子系統に会ったことがない
HP回復ついてもいいんじゃないのあれ


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 01:28:03 UG8Ep89.0
諏訪子系統は産廃の代名詞
「諏訪子じゃなくて他の神コダマのほうが良いよね」という場合が多すぎる


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 01:47:31 n/x4O3nU0
状態回復にしろ回避にしろ眠るのが割と致命的だし
眠ったら引っ込めればと思うけどそれならVP回復が無駄だし
使いたい場面と使用回数と性能が結局かみ合わなすぎるんだよHP回復くれマジで


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 02:27:34 OWwbbK3Q0
麻痺った!→眠って回復だ!→体が痺れて動けない!
麻痺った!→眠って回復だ!→眠っている…→眠っている…→永眠
↑はバカだからえーりんカード持たせた!→麻痺った!→治った!→冬眠いる?


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 02:59:51 eKSQq./20
A諏訪子にフランドール持たせてた人いたな
2回ぶっぱして眠って回避回復でひっこむ


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 06:52:49 vwsWSagk0
S諏訪子はスペック高め先制無し攻撃範囲広めのS110でぎりぎりくらい
かといって目立った強みがあるわけでもないけど


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 07:15:55 oehehZ/g0
みんなA咲夜が悪い


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 07:21:10 Zh8AWK2Q0
だいたいあってる


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 09:22:00 mT3Dn8HQ0
全体バステ治癒スキルにかけたとしても1/4じゃだいぶ分の悪い賭けだわな


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 10:19:44 7ZpPqvy.0
そもそも治したい状態異常が睡眠凍結と行動不可能でその次が混乱麻痺と行動不能確率がある時点で・・・
毒猛毒火傷は手が空いたら治したいけど、自分で治すぐらいなら攻撃した方が早いこと多いしね

今思ったけどムラサの状態異常回復スペル全体にならんかなぁ、なんとなくだけどあれが単体なの違和感あるんだよね


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 17:13:30 Uf17JU9oO
単体異常回復は眠りや凍り時でも使用可能、麻痺混乱でも確定使用可能にして

全体は別にいい


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 18:08:55 n8NtK2UU0
諏訪子はスキルのどっちかを眠り、凍結の間はターン終了時HP25%回復するみたいなのでいいんじゃなかろうか


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 18:18:33 vwsWSagk0
蛙っぽくてイイネ


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 22:23:50 MH8jsKrY0
ねむるみたいなもんなんだからHP全回復効果もつければいいんだ上等だろ


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 22:26:25 w86bSneo0
久々にドット覗いたらまた19409くんは同じ様な顔使ってますね・・


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 22:40:04 vwsWSagk0
16845くんの影の狼出してる影狼ちょっとすき


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 22:45:10 inDqdDuQ0
淫夢ドットの人だんだん上手くなっててすき
10912君のドット上がってるが彼方ちゃんと仲直りしたんだろうか


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 22:51:40 SIDv49ko0
仲直りしてたらいいんだけどね
実装予定だった輝夜が消えてるから10912くんのドットで再実装予定にならないかな


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 23:13:54 1DmzoCrc0
選出に迷ったらとりあえずSこころ
そこそこ早くてそこそこ硬いからなかなか使える


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 23:31:59 bccz7uJw0
でも火力は悲しい


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 00:01:42 D87oX76E0
さらに言えばSなのに速度も悲しい


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 00:07:17 aLvWzvtQ0
でも範囲はそこそこ以上


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 02:07:44 WdqZ5CaY0
耐久そこそこあるから陰陽玉&時渡りでもいけるのがいい


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 08:58:49 NhiY257c0
だがやっぱり火力がないので耐久特化のD早苗で止まる


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 12:52:10 jtUZlC8o0
そういえば最近D早苗やたら多いな


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 14:52:03 sPuLXQ/Y0
Nフランを受けられる数少ない属性だからね


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 15:43:12 VD94rjFM0
アタッカーの範囲広くなりすぎてほとんどの耐久が何かしら弱点突かれる以上当然の帰結だわな
個人的にはD早苗を起点にギミック開始できるPTをよく組んでいるから流行るのは大歓迎だが


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 17:19:45 D87oX76E0
耐久の2大巨頭D幽々子とD早苗
他はもういないも同然


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 17:26:45 JKebxQ1QO
割とDレイラもいいと思う。5%上昇もあるし


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 17:42:15 VD94rjFM0
Dゆゆ様はかなり多い闇サブでもせっかくの耐久台無しにするレベルで痛いし霊サブでも一緒だからなぁ…
継続、ステ下げの二種で交替先に圧力かけられて神相手は鋼に任せてドラテもあるD早苗には並べられん
まだ耐性少なくてもミスルトや花曇がえげつないHさとりやDリリーWの方が耐久としては優れていると思う


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 18:44:38 fpGPMsD20
Dゆゆ>>D早苗
Dゆゆに1回有利対面許したら虫継続で闇の後出しは不可能で、そもそも闇以外の殆どのコダマがDゆゆに勝てない
もう片方の弱点属性には霊の先制スペルがあるからむしろ役割対象だし
逆に言うと、霊闇サブ持ちじゃないとまともに勝てない


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 20:16:46 trtYoJtY0
クソみたいな打点しかないD早苗よりも継続ナイへvp消費増加のD幽々子の方が強いわ
詰めの先制もあるし


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 20:33:01 jtUZlC8o0
回避と混乱で手番稼げるD霊夢使ってるな
安定して削れるけど選出ミスると一気に粗大ごみになるのが辛い


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 20:46:30 2dWzoi2.0
霊夢系統で一番耐久もゴリ押し性能もあるのがちびだからな……


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 21:12:26 lQnKMkdw0
耐久にVP消費増加4割はあかん


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 21:15:13 DeWPBTEQ0
増えてきたけど逆に最近D早苗使いづらくない?
異常耐性も無く上から好きに動かれやすいし、増えてきたふらいごんふりーざーに勝ちづらい


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 22:18:04 2dWzoi2.0
幽々様のVP4割プレッシャーが調整の足枷になっていると言われ>>343のように言われ……

2年かけた甲斐あって一つのコダマが流行ると調整せずともメタコダマが流行って数減るようになったから
健全な環境になったとは思う


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 22:57:44 en8lvyjU0
D幽々子強いってもあんまり見ないぞ
昔はHさとりの裏にいることが多かった気がするけど
最近陰陽玉が出回ってるせいかやっぱ等倍じゃ厳しいのかね


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:23:58 jtUZlC8o0
火力過多になってて等倍数字受けは機能してないんだよなぁ
150〜200は普通に飛んでくるから、半減か無効で受け切れないとD早苗もD幽々子も火力不足で終わる
それでも回避あればセラフィム酒虫からいくらでも役割持てるけど……


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:31:30 R9AHBaA60
お前それA先代とか受けさせようとしてるだろ


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:35:48 DeWPBTEQ0
等倍で受けるっつっても両面耐久指数6万オーバーだからなあ
Dが無振りでもC130陰陽玉の一致等倍100が確定3発取れないくらいだぜ、実際はBDも振るだろうし途中でVP黄色になる

一番の害悪は受け出し&悪を許さない100/200/20の虫特殊継続
それがなくても消費40%上昇に加えてナイヘ・先制・予知・一致1/8VPダメージと優秀技オールスターズ
受け出ししようものなら魅魔c付けて継続→ナイヘと撃たれるだけでVP36持ってかれるし、スキルと合わせて消費25以上の技撃っただけでVP黄色になる

データだけなら超オーバースペックなのに何の言及もされないのは特別流行ってなくて目立ってないからか
KNTちゃんが大好きで無意識に優遇してるか、VP削りの大きさをさっぱりわかってないか
耐久型+消費40%上昇+継続スペル+VP削りスペルって要素重ねすぎなんよね


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:41:38 jtUZlC8o0
>>348
B=D調整のD早苗にA(S)120の陰陽玉で一致100当てればそんなもんだけど?


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:42:17 jtUZlC8o0
(S)じゃねぇ(C)だ


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:45:03 DeWPBTEQ0
D早苗は先制無し鈍足で火力も低いし、スキルスペルも特別強くないし壊れ要素はない
一部属性をきっちり受けられて、継続・35%麻痺・35%複数ダウン・ドラテと後続に負担かける手が豊富なところが使いやすいと評価されてるんだと思う
神スペルがどれも事故要素持ってるのが強いところ


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:49:18 D87oX76E0
D早苗に限ってはスポイラーあんだしユウカでも持たせれば
実際の耐久力はいくらかかさ増しされるだろ


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:50:30 v077gvGs0
おみくじ投げたいがためだけに使ってる俺もいるしな!


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 00:00:40 1jUMrU/M0
まあD早苗は影狼やNフランに弱点突かれずに水の役割を果たせるって所が一番大きい
これがDスターだと技を撃つ前に死ぬ


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 10:10:06 Sm8phvSs0
Dゆゆの虫技って闇にとってそんなに痛いか?
鈍足+低火力だからたとえ受け出しで刺さったとしても、大抵の闇なら次ターンゴリ押しでぶっ殺せると思うんだけど
もちろん居座るわけないだろうからそれ込みで闇側は考慮するけどさ
そうでなくても、闇も霊も理も全く関係ない奴が闇サブ霊サブでDゆゆの耐久台無しにすることが多いんだからトントンだと思うわ


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 10:55:01 Yu7LCYws0
虫技は継続のVPダメージが痛いんでしょ
N明羅だったら全く怖くないだろうけど

まあ流行ってもいないのに強い強い言われてるのは釈然としないけど


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 10:55:52 QLJNm3rU0
もちろん狩れる前提で、継続スペルに対して有利な受け出しをしたら引っ込められるだろう
ゴリ押し1発で倒せるような闇タイプって、交代受けされたら何発も受け出しには使えないのが大抵だと思うんよ
先制も持ってるから瀕死まで削られようものなら落とす前に落とされる
そんで他の攻撃に対しては圧倒的に堅い幽々子が受けにきてアドバンテージで負ける

鋼で受けても継続とスキルとナイヘで逆に耐久ゴリ押し食らう
虫技が痛いんじゃなくて継続が痛いん
どんな相手にもとりあえず撃っておけば、他のスペックと合わせてダメージレースしながら相手のVPからっけつにできるからアドがでかすぎる


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 11:22:23 Sm8phvSs0
Dゆゆ推しの書き込みはなんで闇サブ霊サブが刺さるという俺の一言を無視なさるのか
ここ2週間の上位部屋使用率20位前後で勝率50%前後なんだからそこそこの強さだとは認識しているよ


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 11:58:46 U64SqjF20
D幽々子推しではないけど生半可な闇霊サブじゃ2耐えするからなぁ
更に言えばそれ以外は打点じゃないと見て選出できるわけだから狂ってるんじゃない?性能


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 12:01:08 sfHHfU6o0
ところでA勇儀が強化されるって話はどこへいったのか


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 16:26:49 q8.IE/0M0
忘却の彼方へ


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 17:24:47 bJ.D/Q8Q0
もうA勇儀はA200にでもすればいいんじゃない(超適当)


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 17:36:14 /z2Yxw4w0
A勇儀レベルなら上のD幽々子とかでも確2で沈められそうだと思ったけど地技が90どまりだから無理かな・・・
闘150よりもT勇儀の禁呪や強制交代が欲しくなる


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 17:45:14 bJ.D/Q8Q0
ちなみに A極A勇儀が威力90地でフラン持たせて幽々子にうつと仮定しても
B極D幽々子(軽減系無所持)相手に149~199だから
H少しでも振ってたり軽減系持ってたりすると5割削れない


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 17:48:59 bJ.D/Q8Q0
と思ったけど1,1倍あるから219までは出るわ
でも5割どまりかね


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 17:59:20 /z2Yxw4w0
フラン持たせたら1発で黄色までいっちゃうだろうしまあ無理だね
H無振りはあり得ないし軽減もしくは酒虫のどっちかも持ってるだろうし
よく見るBD297調整型でも倒せんな


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 22:47:01 R4kj/Hd20
マガン持たせた方がいいレベル


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 00:22:17 JIMS4ZHQ0
バステ耐性がほとんどなく、鈍足なんだからまっとうに相手したらあかん
というか耐久型ってのは対アタッカー用の役割なんだからアタッカーでゴリ押ししたらあかん


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 01:03:07 3CrUHP360
でも後ろには対バステ最強で耐久型にもめっぽう強いふりーざーとかが控えてるんでしょう?


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 01:06:45 AwtB8A.20
花雲は攻撃低下だけでいいよな
命中下げてクソゲー助長するのはやめよう


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 01:32:33 2B9MyEOw0
その昔ACダウンだけじゃ弱すぎると言われた歴史があるらしいな
S低下は残してもいいから命中ダウンは害悪だからやめてほしい


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 02:50:48 yZunyaIo0
確かACダウンだけの時はウィルオウィスプが無属性だったんだよな
花曇強化と同時に炎属性化した


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 03:49:54 OWvO6a9g0
今の玉神楽の強キャラってどいつ等なの?


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 04:25:27 b5j.bzPo0
上位部屋で使用人数10以上かつ勝率50%以上の連中は強キャラと判断していいかな
 D早苗 A咲夜 A天子 Tメルラン Tキスメ AD美鈴 S影狼 玄爺 D依姫
 ふらいごん Aわかさぎ姫 S雷鼓 ふりーざー D幽々子 T赤蛮奇 S妖夢
 Nマガン T勇儀 D魔理沙 Hスター S呪い子 Nさとり ADアリス S幻月

上の条件は完全には満たさないけどこいつらもかなり強いと思う
 S夢月 A神子 Nルーミア むうまーじ Sエリス S小悪魔 がぶりあす
 D里香 A村紗 A幽香 N朱鷺子 ちびれいむ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 07:17:17 E.dqapG.0
勝率50%じゃただ使われてるだけのコダマでしょ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 08:30:13 2B9MyEOw0
60%以上ならまだわかるが50%だと普通過ぎる


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 09:27:57 8BsTYkJA0
玉神楽くらいのプレイ人口だと強くて対戦数の多い人が1、2人その時期愛用してるってだけで
対戦数や勝率が跳ね上がったりするからな、今だとAD美鈴とかTメルランとか
逆に俺みたいに下位部屋では勝てるが上位部屋じゃ全然勝てない人間に使われれば数字はガタ落ちするし

まあなんだかんだで本家ポケモンに比べれば強コダマと弱コダマの差は全然少ないしバランスは結構いいと思うよ


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 11:02:18 AQEtRW8Y0
A天子は強っつーよりメタにハマった感じではあるな
ふらいごん、アリス、天ぷら、むげんげくらいしか無理ゲが無い
高速氷と風の数が減ったのが効いてるわ


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 12:16:35 ti2Hqofc0
>>364
最初期の頃は勇儀系統全員強制交代持ってたよ。
差別化のためにT以外は剥奪されたけど。


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 13:53:43 AwtB8A.20
A豊姫にも属性無視つけろって
A咲夜とTメルランのせいで埋葬ってレベルじゃねーくらい見かけないぞ


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 14:01:23 T8mrpuS.0
スキル1剥奪されてから来てください


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 15:55:53 E.dqapG.0
そう思うならアンケートで投票してあげりゃいいのに


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 16:14:32 Uq5L/Ibs0
素粒子浄化威力120化とかありましたね…


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 16:22:19 3CrUHP360
上位部屋の2週間で使用人数10人以上で勝率6割越え
7割台:Tメルラン
6割台:A咲夜、Tキスメ、玄爺、ふりーざー、T勇儀、D魔理沙、S呪い子
この辺の面子はさすがによく見るな
T勇儀は先週のテスター期間のおかげもあるかもしれないが


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 16:58:05 b5j.bzPo0
      使用 勝利 敗北 勝率 人数
神玉   42  26   16   61.9% 7
神玉・陽 42  25   17  59.52% 7
神玉・陰 34  25   9   73.53% 7

巧妙なカモフラージュ野郎がいた


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 17:08:47 2B9MyEOw0
使用者が強い例やね
耐久かなり高いかわりに火力ないから神玉は立ち回り重視だが


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 18:52:07 CAKOfzKI0
神玉はほとんどのタイプ相手に不利を強いられない+耐久・先制・マジミラでバランス整えるのに役立つ
エースにはなれないけど


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 19:45:13 AIJ7vous0
器用というか無難というかだけど地味すぎて使う気にならんね
猛毒か怯みカードが輝くのを祈ることになりそう


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 19:46:12 1YYhWrg20
神玉のBP振りってどうしてる?


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 19:56:08 Uq5L/Ibs0
H5BかD64残りC
今はPT的にB極にしてるけどD極の方が使いやすい


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 20:32:47 CAKOfzKI0
想定敵作ってないからH37B13C64D14でH431、B≒Dにしてる
極振り陰陽玉なら並の耐久相手に等倍で1/3くらいは通る、炎闇で抜群取れるなら2発で持っていける場面も
装備は火力上昇と猛毒とかスキル装備消しとか付けるね


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 20:58:57 E.dqapG.0
H431まで上げてC全振り残りD
基本的には陰陽付けて、特に何もなければもう片方はユウカ


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 21:09:26 yZunyaIo0
色々試したけどCD極が一番使いやすかった
D5くらいはHに回してもいいけど


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 00:35:29 w35vmOvM0
思ったのが、並火力の奴が並耐久相手に一致抜群撃っても1撃でぎりぎり倒せないもったいないケースが結構あるんだよな
そこで極振り神玉くらいの火力だと一致抜群2回でいい感じに落ちることが多くてちょうどいい
ぬえゾウ持ってる場合は別として


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 04:57:51 xMhKGrak0
それ並火力の奴が並耐久相手に一致抜群撃ってぬえゾウ込み2回じゃね>もったいないケース


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 11:45:47 vgKGEH3o0
かみた埋葬


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 11:49:30 Et6c7NzA0
やれやれ忙しいから仕方ないけど同一コダマの同一進化6体とかいうゴミPTぐらいは排除してほしいなぁ
属性しょぼければいいってもんでもない、ただ馬鹿馬鹿しいだけ


399 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/05(土) 12:37:35 ???0
今回の琴月杯で対策したほうがいいやついたら是非教えて
A若詐欺対策はDリグルで大丈夫かな


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 12:46:25 5tXIGO620
S幻月T幻月


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 12:47:59 AZjiXyI20
Dリグルは物理に脆い
先制をうてるAまりさか、耐久が高いDまりさか、両方半減できるDかせんが妥当
AB極よしかでもいい


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 13:07:46 wwcYj9rM0
A魔理沙でDリグルに挑むとかアホか


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 13:18:08 AZjiXyI20
文章よめよ、Aわかさぎ対策だ。自分で読んでておかしいと思わなかったのか


404 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/05(土) 13:29:30 ???0
D魔理沙D華扇あたりは俺も考えてたんだけど
雨パの後ろにいそうなS豊姫に弱いから戸惑ったんだよな
D魔理沙入れて豊姫は魔眼ストームさんに任せるか
あと比翼が幻月同士でも発動するって発想はなかった恥ずかしい


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 13:36:47 fXJbS3pI0
S明羅はわかさぎ対策にもなってナイヘあって使いやすいからオススメ


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 16:18:39 s4MTINdQ0
先制無視めんどくさい
オートトリルが欲しい


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 16:31:54 vnUHA3c20
優先度の強さが逆になりますとかならよさそう


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 16:37:49 w35vmOvM0
A魔理沙は先制無いからどっちみち無傷で雨わかさぎ突破はできないと思う
耐える装備持たないと雨一致水で消し飛びそう


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 16:44:51 GcGdrfPE0
あぁ・・・一瞬の間だけだが・・・
トリルで優先度マイナスの技が先に出る、っていうのがあって
D早苗の強制交代連発をされたことがあったな・・・懐かしいわ


410 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/05(土) 17:05:55 ???0
まあ実現しようもんならドラテゲーになるよな
なお反射


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 18:30:12 bb2MBC3U0
琴月がムゲンゲーばかりであきる


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 18:34:53 Et6c7NzA0
水の耐性全部持ってて岩抜群じゃないのNパルだけだししゃーない
他使うと氷だの炎だの岩だの刺さって使い物にならん可能性がある


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 18:54:24 J9/XnhNE0
やっぱり比翼頭おかしいわ


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:01:56 4GDh1whg0
使い慣れていない比翼を使ってみたが・・・ほんとにやばいな
対策していない相手には間違いなく勝てるし、対策している相手でも選出をほぼ限定させられる


415 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/05(土) 19:11:07 ???0
とりあえずあいつらからミーティア取り上げよう(提案)


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:37:21 utszJ5dg0
もともとむげんげ大嫌いだったけど今回の琴月で修正入ってくれればありがたい
てか強化だけじゃなくて下方修正希望もアンケとってほしい


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:37:42 ZuglWyCU0
むげんげは現状だと文句なしに強いけど
比翼 範囲 先制のどれか一つでも欠けると途端に弱コダマになるからな
綿密に調整しないと今度は弱すぎって言われそう


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:47:36 d75JlOZE0
げげんげ強いわー
D聖D魔理沙Dリグルみたいな数値受け勢にちと困ったけど
最初のほうに負けちゃったから優勝は無理だな
16済の勝率でトナメとかにしてほしいな


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:49:04 Pk9.yM360
うっ・・・うんこ


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:52:30 FC9QMFpQ0
>>417
じゃあそれらは変更しないでステータス下げる方向で


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:53:44 w35vmOvM0
片方死んでる時でも比翼発動するのやめるだけでいいお
揃ってる時の火力範囲、先制、速度とか夢月の催眠凍結とかは殺さずちょっと無理して片方倒せば破壊力落とせるし
そうしたら使う側も丁寧な運用要求されるようになる


422 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/05(土) 19:57:26 ???0
むげんげのミーティアの優先度を[1.5]とかにすればいいんでない?
鈍足の先制技で上から殴れるだけでだいぶ違うと思う
・・・と今日Nスター使ってた俺が言ってみる


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:59:20 ktMYeG3Q0
T幻月の範囲が広すぎるんだよね
こいつだけミーティア没収すればいいんじゃないかなって
他は一応鋼で止まるし


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 20:06:10 d75JlOZE0
ミーティアを70にしてくりゃいい
単体で見ても他の氷より強い気がする


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 20:14:12 utszJ5dg0
予想通りだけど琴月の戦果集計がひどいことになってるな


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 20:21:37 I9QTZwLc0
比翼にあらずんばコダマにあらず


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 20:34:48 7QjSkckI0
定期だと微妙だから修正ないと思うよ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 20:49:42 QvVBIsXI0
今回は風雨の可能性を見いだせたのが収穫だったな
一致水風を更に強化出来ることに目が行きがちだったが、水風サブを事実上の一致として扱えるってのも大きいことが分かった
風雨状態の時にA極陰陽玉なしAエリーでHルナサに風サブ撃ったら380ぐらい出た


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 22:35:28 tfeljiAM0
つまりA勇儀の大江山嵐ワンチャン!?


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 00:03:50 mJqJjcmg0
なお相手の水風で死亡する模様


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 11:18:52 p6mJf1S.0
ググったら脱皮して完全成長する前のGが赤いらしい
チャバネじゃないから外部からの侵入らしいけど…


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 11:22:12 2DlArcMs0
ストーリー二週目がそろそろ終わるから対戦に手を出してみたいんだけどどのコダマが強いのかな?
本家みたいに厨性能のとかあるの?


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 11:50:42 UIYS.WFw0
玄爺
霖之助
神玉

この辺を入れておけば対戦相手から一目置かれる


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:28:38 JPtstlik0
とりあえず先制持ちは何体か入れておくと初めはやりやすいし強い
サニー神玉村紗辺りが手に入りやすいか
あとは本家みたいに絶望的な格差はほぼ無いから相性考えて好きなので戦うといいよ
特にないなら ttp://www.tohofes.com/data/tally.html ここの勝率上位から適当にテンプレパでも組めばいい


435 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/06(日) 13:05:33 ???0
本家のメガガ○ーラの火力を少し落とした代わりに
威力80の先制技もらった夢幻月とかいうのならいるよ
なお定期なら対策はさほど難しくない模様


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 13:19:37 YyQFAhMQ0
定期は自分で考えて幅広く構築取れるから、むげんげ級にヘイトあるやつなんかすぐ対策できるけど
構築幅が狭い琴月でんげんげとかやっちゃいけないのがよくわかる


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 13:32:51 0H2wpmYM0
初心者の場合時渡りがないもしくは補助でS30しか振られないのどちらかだろうから低速高耐久がいいんじゃないかな
他には先制技持ちとか
S咲夜とかふらいごんみたいな早いのが取り柄なコダマはオススメできない


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 13:52:17 mJqJjcmg0
Nレティ、Hエレン、Tキスメ、伊佐美、Tレミリアあたりは初心者にオススメしたい
止まる相手にはさっくり止まるのも含めていい勉強になる


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:32:33 p6mJf1S.0
全員先生もちかめんどくさいな…


440 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/06(日) 16:03:00 ???0
まあ愛着があまりないオリキャラ旧作キャラ使えって言われてもピンとこないかもしれないから
とりあえず好きなキャラでも晒してみればここの人が強い奴教えてくれるんでない?
咲夜さん好きならA咲夜強いよーみたいな感じで


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 16:09:02 UIYS.WFw0
永夜抄好きとか言われたら難易度高くね…?


442 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/06(日) 16:16:40 ???0
ちびれいむとS魔理沙を永夜組に入れていいならワンチャン・・・(震)
でも初心者は小槌買えないよな・・・正直俺も厳しい


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 16:22:26 JPtstlik0
最近報酬上がってきた気がするけど対戦してない人はそんなに関係ないか
神楽の間130とか超美味くなったけどこれもそろってる人向けで初心者は厳しい環境なのかな


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 17:14:41 mJqJjcmg0
神楽の間130とか金余っているユーザーがさらに余らせる結果にしかならん…
大人しく安定の100部屋で300万石を確保するユーザーがほとんどだと出演履歴見て感じるな

まぁ永夜勢は初心者には扱いにくいけど割と強い面子揃っていると思うわ
慧音が好きで好きでたまらんって人はちょいと困るけど


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 18:01:52 YtX4QYjk0
な〜にようせい6体に負ける俺もいるんだからへーきへーき


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 19:39:13 YyQFAhMQ0
HorD慧音はちゃんと使えばモノになるはず
攻撃範囲とスキル喰い&両面反射で圧力かけられるし両面反射は以降のEXストーリーとかでも使える
耐久力もそれなりだし悪くはなかったよ


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 19:46:29 avcCnoZY0
A慧音は正直見たくないけどな
有利対面でも相当考えさせられるし


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:03:01 SGfAF3Vs0
慧音系統はAが最強だというのが共通認識だと思っていたけど、そうでもなかったのか…


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:28:14 mNNefw7s0
Hけーねは神


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:46:49 0H2wpmYM0
理だよ(マジレス


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:04:26 gjMQsjp60
Hも中々悪くないぞ。一致が理しかないがサブが優秀で鋼複合なら必ず弱点突ける。里香も浮遊消せれば即死を狙える
素の火力も悪くないから等倍殴り合いもいけるしスキル消しも便利。反射2段積みも要所で光る
難点は理と闇で止まることと燃費が悪いこと。積めればサブでもごり押し効いたり低燃費スペルでも戦いやすくなるが


452 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/06(日) 21:53:42 ???0
某所ではA慧音がA130S105からタイプ一致の反動技二種類を石頭から撃ってきたり
H慧音が無弱点の高耐久として特殊受けの頂点に君臨してたりしたな懐かしい


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:57:02 4ROB0EgM0
S慧音を使う利点って何だろう
Sの中では遅い方だし俺程度じゃ好きでもうまく使えん


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:17:15 KB2ek50o0
初心者だけどルーミア使いたい
オススメある?


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:22:45 gjMQsjp60
>>453
俺の中では影狼の劣化という結論に行きあたっちまったんだよなS慧音
似通った弱点耐性に速度・スキルでは影狼の圧勝、攻撃範囲でも影狼の方が上
最大火力も慧音は弱点を突けない一致120無に対し影狼はマスパだが一致120岩あるしHP減れば普通の一致100岩が実質120になる
マスパも当然強化されるしで火力でも影狼に勝てない。燃費は慧音は戻り橋があるが低燃費一致がないのに対し影狼は初期技以外重いとどっちとも言えない
反射は強みっちゃ強みだが読まれ易くて不利な状況を更に不利にするから五分前後の状況じゃないと狙いづらい


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:29:24 4ROB0EgM0
>>455
ありがとナス!はぇ〜すっごい考察…
というかS影狼の登場でS慧音のみならず結構な数の高速アタッカーが死んだ感じがする


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:37:53 Z0HH3qRg0
>>454
対戦での話ならちょっと前までN使ってたわ
HSベースにして酒虫(なければvp3%回復でも)+エリスで居座りながら毒もったり
装備消したり瘴気で防御下げて殴ったり色々できる
止まる鋼にも防御三段階ぐらい下げたら普通に攻撃通るしな
ただやっぱり辛いものは辛いので活躍させるなら他の面子で鋼に圧力かけた方がいい


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:39:32 mNNefw7s0
Nレティといいふりーざーといい自動ダストが流行るとコッソリ現れる
その名はNルーミア


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:45:20 avcCnoZY0
あいつだけ確定天候変化なのずるい
他のはみんな5割だというのに


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:46:44 Pdl/kmCE0
>>454
殴るのが好きならE
搦め手好きならN
E以外を使うならできれば酒虫が欲しい


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:48:33 7WtFDi620
Nルーミアはついでに速度低いから相手の天候変化発動後に瘴気に上書きできるオート天候変化キラーだよ


462 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/06(日) 23:00:16 ???0
T正邪と組ませる浪漫戦法・・・は少なくとも初心者にすすめるものではないな
S小悪魔とかみとりとか使ってる人に聞きたいんだが挑発は現環境で役に立つ?


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 23:06:28 4ROB0EgM0
道連れ持ちに使ったら封じられてることを忘れて不発道連れ撃ってくれて勝てたことはある
たぶんガチ勢には通じない


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 23:16:36 mNNefw7s0
正邪はN>>>>>>>Tな印象がどうしてもなぁ・・・


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 23:17:58 Pdl/kmCE0
一番封じたい変化技が回避なんでそこまで役に立たん


466 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/06(日) 23:31:22 ???0
やっぱ微妙だよな挑発
個人的にS呪い子に上から打てる点S小悪魔は少し評価できる
・・・・まあ大体相手も選出して来ないけど

>>464
じ、地面弱点被ったらアカンかなって・・(震え声)


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 23:55:27 Pdl/kmCE0
挑発撃つ意味がシンクロ持ちの鋼である以上実質みちづれ封じだから
先手取れるかどうかはあんま関係ない


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:13:14 jpgfsdg20
枠が余って育てるのに困ってるから誰か使ってて面白いコダマを教えてくれないか


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:14:16 Wjw5hU0E0
Nアリス


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:15:07 i37tc/K60
Nキクリ


471 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/07(月) 00:18:12 ???0
T小鈴

相手する側は絶対面白くないけど


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:19:31 2nw7lSD60
今ならNさとりもワンちゃん・・・あるんだろうか?


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:22:01 jpgfsdg20
おおこんなに早くたくさん教えてもらえるとは思わなんだ
Nアリスこの子純攻撃技3つだけだと…
小鈴は居るしキクリは極光発動がいないからまた次回
NアリスかNさとりにするよありがとう


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:30:43 4.HCA4yA0
Nアリスは豊富な補助技とわら人形ブン投げるのと、うっかり攻撃したらメタバされるのとで読みあいが熱いのさ
自分で使っていた経験あっても個人ごとに戦術判断がかなり違うからやっぱり読みにくい


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:33:49 79pMqZUg0
そもそも見ないけどキクリと極光合わせるのはあんまり良くないと思う
理由は凍結を移せないから
キクリのマジミラは特殊カウンター待ちのときに搦め手を使わせないためにあると思ってる


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:46:57 v2Po59b20
亀レスだがHくるみはどうだ


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:52:10 mOhLhaK60
Nアリスは確かに使ってて面白い
俺は先鋒で迷ったらコレって感じで使ってるけど本当に多芸
人形置くだけで神子c高速アタッカーの対処が格段に楽になるし苦手とする相手を反射で無理矢理持っていくことも可能
麻痺やVP削りも結構使い勝手がいいし


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:57:00 RoYmb8P60
そういや調整アンケでS小傘結構票入ってたけど
小傘系統ではSが一番強そうに見えるが違うのか?


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:58:59 bGzFgNec0
S小傘が一番使用者多いから票が入りやすいだけでは


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 01:10:53 SsFPMHGQ0
Nアリスは読み次第で1体分以上の仕事出来るから使ってて楽しかった
BPの振り方もいろいろあるし


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 08:39:33 Uq2ieTLQ0
レンタルで適当に選んだ芳香が気に入ってPTに入れようかと
思ったら入手困難過ぎて泣いた
1000ポイントとか無理過ぎやろ100ポイントもねえぞ・・・


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 09:09:40 VwOX8gFE0
小傘系統で言うなら本当に忘れ去られそうなA小傘を助けたほうがいいよ
使うなら火力も速度もNでいいし氷水枠の中で一番影薄いし


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 09:19:25 79pMqZUg0
ポイント制度廃止はよ
誰にも望まれてないシステムです


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 09:23:12 dvYuV/bI0
氷水はDチルノ、ふりーざー、ぎゃらどすそしてA小傘か
なんか凄く明暗が分かれてるように見えるのは気のせいですかね…
あと4体中3体が物理反射持ちなのな


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 09:37:08 FVfhUuFw0
>>481
好感度をMAXまで上げてから毛玉カード購入しまくって
売りさばこう・・・っていうかやっぱり、途中からポイントにします!ってなったカードは
不公平すぎるよなぁ。以前はポンポン出てたり購入できたものが・・・


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 09:47:58 r75W96rw0
Pt制でもいいけど、カードPtじゃなく店のPtでいいのにと思う。今のPtの10倍くらいで
使えば割引値が減額されるから二の足は十分踏ませられるし、上限到達後の換金石の売却Ptも無駄にならんし


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 10:16:06 oe.FHhrA0
30位以内安定して入れる人はポイント溜まるのも早いしパテコ余るほど入手できるけど
100位以内に入れない人はパテコ入手出来ないんだよなぁ、10勝ボーナスも遠すぎるし


488 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/07(月) 11:16:15 ???0
みんなお金は何に使ってる?
俺は絶対カードに金使わない主義(パテコで引いたやつだけ)だから霊殻かビールになる


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 11:41:02 sZITgcs60
カードPtでビール買ってるから高級装備か霊殻


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 11:50:45 4.HCA4yA0
お金1億円ほど余っているから金で買えるものはなんでも買う(スネオが自慢する時のBGM)


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 13:26:28 v2Po59b20
PTには今のところ困ってないから、所持枠60を目指して霊殻もしくは新しく気になった子を育てる時のビールかなぁ
高級装備も欲しいけど別にそこまで困ってるわけでもないし


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 13:45:10 7gEMMvvo0
店PT限定にするならするで全部そうすりゃいいのに、なんでほんの一部だけなんかね。
一部の入手困難なコダマの使用率が下がるだけじゃないか。


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 13:47:21 VwOX8gFE0
彼方ちゃん的には手に入ったらゲームクリアらしいぞ


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 13:47:23 P1kZGUFc0
浮いてる炎雷か毒雷欲しい
鋼風嫌い


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 13:57:53 U4ZpDIRU0
風鋼滅びbotつくって


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 16:39:18 Fjz4hmH.O
どっちも4倍弱点無効で許されんから浮遊水雷ならいいよ


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 17:41:50 RoYmb8P60
浮遊地炎の耐久型キスメ


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 17:51:09 4.HCA4yA0
飛びながら桶から砂撒いているキスメのドットはよ


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 18:13:28 SmX0utck0
水電気はなぜ全部同じようなステ配分なのか


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 23:21:46 oe.FHhrA0
理鋼浮遊って言う全風鋼メタが存在しますよ
炎鋼浮遊で物理に硬いコダマも全部に勝てますよ


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 23:32:21 uumR8oC.0
>>500
A咲夜「サブ闘」
ビビッド「サブ炎」
咲夜のサブ闘はD里香でも2回くらいは耐えるけどビビッドサブ炎はA理香子2発耐えないな


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 00:10:16 bwllp3RI0
耐えそう


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 01:34:45 Xg5lAMIA0
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=513
T輝夜
良配分高種族値と神で止まらない範囲と[1]と[2]無効の暴力


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 02:02:51 6nCOPROk0
僕の考えた最強のキャラクターですね間違いない

かなり前のS小傘の唐突な土壇場仕様変更は何考えているんだとおもった(小学生並の感想)


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 02:32:50 Ss8S5mKY0
S85だからまだましとはいえシンクロと優先度無効の組み合わせはやめてくれ・・・

あと既存コダマの修正案もきてるけどA勇儀の迷走っぷりがすさまじい


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 02:45:55 sHfFwzCc0
S小傘の時余計なこと送った今は反省している
でも小傘ってSが一番マシじゃない?


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 05:41:44 5vMH8lI20
A勇儀は神子カードを潰せる何かがないとどうあがこうが使われないと思うの
アイテムなぞ使ってんじゃねぇ的なスペルかスキルはよ
殺生石でもいいよ


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 07:32:39 Xg5lAMIA0
S小傘しか使われないからS小傘にしか意見が集まらない(n回目)
T輝夜S80になったがステはまだ優良だな


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 07:35:56 yOLp1X4E0
樹でも神でも止まらん水樹とか悪夢でしかない
実装されたらDよっちゃん必須になりそう


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 08:22:03 ZC8QpKA20
D諏訪子に虫100継続はよ


511 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/08(火) 10:28:25 ???0
水・・・継続・・・マガン持たせなきゃ(使命感)
技もスキルもスペルも無駄がないな普通に強そう


512 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/08(火) 10:33:02 ???0
>>511
連レスすまん継続なんてなかった間違えました


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 10:52:21 Ss8S5mKY0
D幽々子なら余裕で受け切れて虫継続で弱点つけるな!
火力も速度も落ちたし風で十分対処可能かな
これでイルメナイトも持ってたらやばかった


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 11:36:18 6nCOPROk0
一部の連中がゴネてイルメナイト持たせそう


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 11:53:52 XEeEF1D60
ケッキング輝夜は白紙になったのか
彼方の考えた最強輝夜も悪くないけど目新しい部分が無いね


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 12:56:07 N5V1ROZ.0
樹でも神でも止まらないし先制無効あるけど、根本的にS足りん……結局鈍足殺しにしかならんのじゃないか
そもそもこの範囲ならナイヘ1つ有った方が良いわ
耐久あるけどそこまで高いってわけでもなし、等倍殴り合いをS差とVPで負けて置物化しかねん


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 13:35:41 p9T8Hpaw0
でも結局水樹として使うならこいつになるんじゃない?
S小傘はナイヘ取得程度では変わらんだろうし
Nスターも陰陽玉が増えたせいか2発で死ぬ事が多いし


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 13:37:38 K/GgoeE20
A勇儀でいつ挑発すればいいのか、いつ積めばいいのか。


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 13:50:56 Xg5lAMIA0
三歩必殺やって下がるだけのお仕事ですがなにか


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 13:51:49 tuEn8H8U0
アリスは鈴仙より素早い印象無いからS105にしよう
A勇儀はお互い交替封じ+継続ダメのデスマッチ的なの持たせればいいよ


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 14:27:21 TW1jwxGQ0
メインがどっちもスカされる可能性がある上にそいつらに決定打がない鈍足並以下耐久
真面目に救済したいならサブに雷闇100を与えて範囲広げればいいのに何故それをしない


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 14:33:45 Ss8S5mKY0
NT勇儀と比べても耐性数的に受け出しも厳しいからな
攻撃時ぬえ神子妹紅軽減装備無効スキルとかもらって脳筋極めていこう


523 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/08(火) 14:33:53 ???0
印象で速さとか決めてたらキリないような・・・
幽々子とか全く早そうなイメージないのにS120あるし
魔理沙のS100は遅すぎるだろってなるし


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 15:27:24 K/GgoeE20
どうせ彼方さんのことだから等倍で当てたら超リターンだから他は控えめでおkとか思ってるよ


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 17:28:55 4WJx44QY0
変化技読んで挑発するには足遅すぎるし、挑発に先制が付いたら強すぎるし
回避封じだろうと交代読みだろうと挑発撃つより積んだ方がマシだし
そして透かされる相手以外には積むより三歩必殺撃った方が早いという
ゆるめに見て積み技はともかく挑発がアンチシナジーすぎ


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 17:49:15 hImOL6BM0
A勇儀はなんかキャラ的に「変化技なんて使ってんじゃねぇ!!」だから
自分でそれ言う時にも変化技じゃなくてブン殴りながら言うと思う


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 18:34:17 Wd81jJBQ0
スキル2を霊に無効化されないにすればいい(適当)


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 18:34:31 p9T8Hpaw0
スキルで自動挑発にしてしまおう


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 19:38:48 r0zEHlv20
A勇儀って強化必要なほど弱いかなぁ
以前琴月で使ったときは耐久型に突っ込んだり等倍で殴りあったりして活躍してくれたし
今の定期だとどんな感じなん?


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:21:23 ykeg.jrs0
強化というか差別化が目的らしいからなー
でも積み技は消費0か速度もあがる全上昇とかにしてほしいところ


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:40:01 K/GgoeE20
>>529
風や虫や霊や理や神子ぬえぞうCにぶち当たらねければトンデモ火力でどっかーんよ。


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 22:29:12 CgOZefzs0
A勇儀にオレンジマーチあげたらどうかな?


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 22:39:42 ZC8QpKA20
ロケットバトンもカツアゲされるに酒一斗


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:01:45 2TE5PPtM0
もうA勇儀に継続持たせよう(提案)
一致スペルじゃなければ問題ないだろうたぶん


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:27:43 vyL9fqg20
自爆スイッチもあげよう


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:36:55 K/GgoeE20
差別化差別化とはいうけどA勇儀って既にNTに比べて差別化できてるよね。


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:45:10 B4N2ia/Q0
はたては埋葬されたんだ


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:51:35 3Wul3N1I0
定期と瓏玉で報酬追加ですってよ


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 00:14:11 iRNzofvcO
報酬追加、玉神楽を始めて3週間程の自分にはすごく有難い
対戦は思いの外楽しいし俄然やる気出てきた

あとはアレだ、屠自古早く出てこい


540 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/09(水) 00:38:46 ???0
好きなキャラがが神霊廟〜輝針城の人は辛いな・・・
2ヶ月前に始めた俺は旅パに神子屠自古娘々組み込めたくらい入手楽やったんやで・・・
屠自古可愛いよな・・神子も可愛いぞ(ステマ)パテコ集め頑張れよ


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 02:15:55 bAOP2ciY0
アリスサブ闇あるしステはそこそこでいいと思うなぁ
何か威力120持ってるし…


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 02:16:58 bAOP2ciY0
映姫も強化してやれ


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 02:41:57 ipTCtzDo0
ヘイト貯めたくないんでこのままでいいです


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 02:56:44 II0mYaIg0
A映姫なんかは高種族値良配分良スキル催眠反射に安定ぶっぱ技持ちだからな
下手に強化するとえらいことになりそう
強いて言うなら理90技2つもいらんからどっちか神サブにでもしてあげればいいんじゃないのって感じ
DとTはうん・・・


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 05:57:17 AH7ddqGw0
A勇儀は回避と軽減無効にしよう(提案


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 10:25:21 h1xS/97s0
A映姫は姫パで使って初めて普通に強いと気づいたわ。かなりいい調整のアタッカーだと思う
DとTは属性入れ替えた方が分類の役割果たせそうな気がするな
基本耐久にとって神属性は足枷になる。ましてや複合となんら補完しないともなると


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:58:24 ipTCtzDo0
Aは流行りの奴に弱いのが辛いけどそいつらがいないと目をつけられる性能だと思ってる


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:01:11 e4hiHa8c0
うっすい守りのコダマを超火力でぬえぞうの上からぶっ潰したい


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:36:06 eYzXalb20
>>548
なお神子C
まぁ朱鷺子あたりと組めば解決される問題だけどな。


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:39:08 akJyhR0E0
H振ってないぬえゾウ付きA神子をAフランの一撃でふっとばされた事はあるな


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 02:01:03 nINN6pxA0
A勇儀よりA萃香の方が見かけないな
Sアリスは闇サブ持っててC120にS110なら理120いらないだろ
旧神楽から理アタッカー代表だった鈴仙の個性を潰してまでアリスを強くする必要があるのか?
T鈴仙の火力戻した上で強化しろ
あとA映姫はエリスとくるみに勝てないので雑魚


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 02:05:00 IS4SgGM20
エリスはたまに見るからともかく、くるみってけっこう強いと思うけどあんま見かけない気がするのは気のせいか


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 02:12:29 nINN6pxA0
催眠も闇に無効だからまともに嫌がらせもできないしな
トリップワイヤーが鋼属性出されるだけで消されるとしたら
アリス使いはそれを普通だと受け入れないだろう


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:02:20 q0oN3Z1E0
くるみは鋼で止まる
まずこれが一番大きい
風先制や火力もTレミリアの方がいいしそのTレミリアですら最近は見ない
さらに闇は割とどの複合も優秀なのが揃ってるからパーティを作る上でわざわざこいつを採用しようっていう理由がない

単タイプアタッカーだとA天子Nフランレベルは欲しいよね・・・


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 07:27:33 sCa.P4d20
同じく鋼で止まりやすい闇単でも、予知混乱使えて堅いDレミリアのスペックもそれなりに高いからなー

合計種族値に対してスペックも低いしスキルも特別強いとは言いがたい
VP1/10回復はまぁ、ともかくとしてゲートキーパーは発動条件が少ないし
VP回復スキルがN明羅と同じ1/3になったらほんのちょっとマシになるかも


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 08:10:33 JY4MEEko0
というかNフランは火力高く急所出やすいのにサブの燃費軽いのどうにからないの
範囲も広すぎて数値受けも安定しないんだけど


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 08:27:32 sCa.P4d20
Nフランはフラン属最強
上から下から2発殴って落とすしかねーなー
うっかりスピードアタッカーが神子cじゃなくてぬえcだと急所で吹っ飛ぶこともある
数値受けしようと思ったら天子c付きで全等倍以下は欲しい

適当に投げても問題ないのはD早苗
一致を抑えて急所にも当たらない


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 10:19:47 eBeBjPRU0
まぁ先制が効くしS90だからバランスは取れている
というかくるみが目指すのはここじゃないと思うんだよな。継続や先制に催眠、切り札の高火力技
よく言えば万能だけど器用貧乏ってのがくるみの個性だと思う


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 11:59:54 IS4SgGM20
くるみはある程度なら何でもできるってのが強みだからなぁ
>>558に加えて並程度に耐久があってHP吸収もあるから、等倍対決じゃフランとかの高火力に潰されない限り割と押し勝てるし
あと個人的に反動付き高火力持ちの中じゃ身代わり人形の恩恵がかなり大きいコダマだと思う


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:30:19 q0oN3Z1E0
身代わり人形といえばD天魔の禁呪ってなんであんな超火力なんだ
消費30命中100の威力135技とかアビスノヴァや各種マスパがかわいそうになってくる


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:08:49 eBeBjPRU0
しかも風雨が乗る

Nコンガラの童子切安綱は威力150だし、まぁ一つの個性だと思っている
この二人、身代わり人形実装直後に使ってみたがフランちゃんが怖くてそのうち他のPTに浮気して検証放置状態だ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:40:10 xAul49jQ0
大ナマズ「あの」


563 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/10(木) 14:27:36 ???0
大ナマズやD天魔の禁呪が壊れてるってよりマスパが不便すぎるんだよなあ・・・


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 14:43:38 9znAIe4.0
ナマズは過去にまだ全然データ出揃っていない上にBP振りも終わって無かったのに
ある人が強すぎ、修正しろ、と言って騒いで可哀相な子になったんだよな・・・


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 14:45:27 9znAIe4.0
まぁ、今は戻ってるから一時期 だったか。ナマズ
でも他のキャラが強化されたりした後でもう輝く場所は余り・・・


566 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/10(木) 15:19:48 ???0
流行りに便乗してD早苗育ててみようかと思ってるんだけど
よかったら参考までに努力値と持ち物どうしてるか教えてくれぬか


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 16:17:40 JY4MEEko0
基本目的なきゃHCでいいんでないの 今速度は振る理由あまりないかもな 
S60にいる神連中はS30~S極振ってたりすること多いから気にするならお好きに
持ち物はユウカと目的に合わせた軽減系でいいでしょ(適当)


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 17:46:30 GchPFCFI0
身代わり人形とかはとっととレンタルに実装して欲しい
Nフラン受けれるのって炎水と神水だけだっけ?
樹水で数値受けは現状無理だろうし


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 17:53:49 yN6JXHzw0
神炎


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 18:07:43 zuxv6bz60
炎神:りざーどんは超メタっているけど交替先に対する圧力が低い。まだAよっちゃんの方がはるかに怖い。空?知らん
風水:H布都以外は耐久にやや難あり


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 19:48:58 sCa.P4d20
D早苗はH41C58S29で振ってる、継続ダメージが増える手前のH431、S無振り70を確定で抜けるまで調整して残りC
持ち物は無難な威力強化系や片面or両面軽減、酒虫あたり
酒虫あると継続→2連スポイラーorマタージ撃っても疲れないのがいい


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:03:36 0I.RE8ss0
コダマの弱体化はまだなのか?
集計を見てみると、一部のコダマの勝ちっぷりが過去最悪の水準になってるぞ
もはや使用者の力量以前の問題なのは明らかなんだがなあ・・・


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:06:19 ohmJCL6g0
力量の問題でしょ
対策とかしないの?


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:06:31 YRdrzJTY0
例えばどのコダマなんだ?
過去最悪の水準というからにはD天子Hレティれっくうざラインよりもひどいことになるが


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:16:23 kX3mFAJc0
とりあえずここ1ヶ月だとA咲夜の使用率が1位で勝率が59%か。これくらいなら許容範囲だと思う
D早苗が使用率2位でありながらTキスメの使用率6位で勝率67%はちょっと凄いな
一方今日話題だったNフランちゃんは使用率3位で43%である


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:48:02 IS4SgGM20
キスメは属性もさることながら確定同時火傷麻痺に威力80の一致先制持ち、さらには高耐久だからなぁ
弱点3種のうち2種が逆に弱点突かれるというのも痛い


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:57:07 ZAOQo4bo0
キスメとか、勝率高い数人が何十回も戦った結果の高全体勝率に見える
まぁ、そういう人に選ばれるだけで強コダマといえるが


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 22:02:38 q0oN3Z1E0
D早苗が流行ってる時点でTキスメは大分選出きついからな・・・
神か水に永琳でも持たせればほぼ駆逐完了する


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 22:47:05 g0By1gQk0
広範囲コダマのバーゲンセールみたいな今の環境どうにかならんのか


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 22:49:08 ohmJCL6g0
神楽の間130で出てくると安定受けできないから最近のコダマ嫌い


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:05:35 MhXV9p1M0
もうマジメに戦ってる人自体あんまり居ない気がするが


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:07:26 CzmkD8yQ0
影狼は許すけどTマミゾウは許さん


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:37:41 NQ1MjaLw0
ろーかいキャラコダマ化計画とは何だったのか
取り残されたルーベル


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:45:34 IS4SgGM20
せめて冠羅くらいはコダマ化してくれてもいいと思う


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:50:01 eYzXalb20
どれもこれも中途半端だなぁ
カードポイント制度全廃まだですかねー。


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:56:39 GchPFCFI0
とりあえず樹サブ乱発はもうやめて下しあ


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 00:16:58 LOYQNjMQ0
新しいコダマ増えるたび敵が増えるよゾンビFちゃん!


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 00:55:07 Wvt0t9mM0
新コダマが実装されるたびに
旧コダマのが活躍できなくなっていくのがなんか悲しい
でも微妙コダマ実装してもブーイングだし難しいよね


589 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/11(金) 00:56:58 ???0
そのための調整コダマアンケートですよ
なお


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:09:13 XVxDYgkc0
新コダマでもほとんど使われない子もいるのが困り者だな
Aサラなんか対戦会じゃほぼ見ないし


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:24:15 pZsVwA7Y0
Aサラには炎でもいいから先制が欲しい


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:25:19 oC7Ymuls0
Nサラと比べても耐久落ちてるし先制もないしでどう使えとって感じだし・・・
Nサラでメイン→先制で落とせる相手をAサラで確1にできるわけでもないし
なんでタイプ同じにしちゃったんだろう


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:54:53 CsSMl7hw0
対面有利な状況に持ち込んだ場合に相手の負担が大きくなる
それくらいでなんとか使い分けてくれって感じかね


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:57:00 u6.52jBI0
Aサラ勝率75%じゃないか!
まあ使ってる人一人だけだが


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 02:10:59 u6.52jBI0
新コダマではAマミゾウA夢子S明羅AエリーS諏訪子Sコンガラが上位で使われてないみたいね
SコンガラとA夢子は十分強い気もするがなぜだろ


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 02:16:42 mpVk9OTo0
S明羅とか、凄く速いわけでもなく火力があるわけでもない
どう活躍させていいもんやらわからんわ


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 03:23:37 u6.52jBI0
S明羅はTメルランと似たようなスキルとスペル構成だが
5%スキルと属性無視が明暗を分けてるのか


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 03:37:49 hHD6gthE0
使用数20位以内で勝率65%以上の強コダマ
Tキスメ (83/121)
Tメルラン (69/96)
D幽々子 (63/94)
ふらいごん (61/93)
ふりーざー (63/93)

他に目立つのは使用6位の玄爺(67/104)と使用33位のD魔理沙(44/63、69.84%)くらいまで、あとは使用者と使用数が少ないから流行りのレベルにはない

・周囲と比べて並以上の耐久
・先制技、もしくは突出したS
・異常撒き系スペル、または相手を押さえつける厄介なスキル
・広めの攻撃範囲(予知、ナイヘ、属性無視込み)

このへんを2〜3以上揃えてるのが強コダマの条件かね。紙装甲だと勝ったり負けたりで安定はしないんだろうな


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 14:13:42 O6RKf4hI0
今更ながら小槌もったちびに見劣りする進化コダマって存在価値ってあるのかなぁ?特に平凡なアタッカーとか
下手な進化コダマが無駄振り40や50あるのにちびは一律20で小槌持っても30相当、だけど他のパラは軒並み80クラスやそれ以上
変な属性とスペルもった進化コダマ使うぐらいなら6ボス以上のちび使った方が普通に強いよね


600 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/11(金) 14:28:25 ???0
おうちび統一パに負けた俺のトラウマ掘り返すのやめーや


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 15:11:23 LOYQNjMQ0
ちびも弱点多いからな
技が3つしか使えないのは想像以上にディスアドバンテージ
範囲の広さや回避、催眠、カウンターがあってこそステータス以上の活躍ができる
ちびにスペル封じとかもはや死んだも同然

むしろちびこだまは進化系より強くなきゃ割に合わんと思う


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 15:46:19 r50FHUD20
・周囲と比べて並以上の耐久(無振りでH120BD107、H振りなら129.5扱い)
・先制技、もしくは突出したS(S115族以上)
・広めの攻撃範囲(ナイヘ)

ちびれいむ強過ぎィ!?


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 15:54:27 JeTVdICE0
いや、ちびはちびれいむ級じゃないとやってられんといった方が正しい
全く対策していなかったのが原因だが、魅魔カード持たせたちびサリエルに3タテされたのはいい思い出


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 16:01:57 bEf4kWKM0
主人公はちびのほうが最強のゲーム


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 16:04:49 O6RKf4hI0
進化したコダマが進化してないちびに負けるのが情けなく思えるって話なんだが・・・
等倍同士で戦った時に一方的に殴り負けるとかさ、何のために進化したんだよって気にもなるし
強いの使えばそこらのSタイプより全てのパラメーターが上回ってるのいるしさぁ、何かへこむんだよね


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 16:22:34 1MpnIM4Y0
まあ弱いコダマ強化して欲しいと言いたいのはわかるけど
小槌削除しろという意図に誤解されてもしらんぞ


607 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/11(金) 16:27:06 ???0
そら気持ちはわからんでもないがやっぱ小槌といえば下克上ですから
ちっちゃいのに持たせてでかいの倒すってのがいい感じに再現されてていいと思う
あとついでに言うならSタイプでちびに立ち向かってはいけない(戒め)


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 17:22:16 JeTVdICE0
最低でも1400万払っていてほとんどの進化系よりよっぽど金払っているわけだし
運用法まで考えるとへたに進化するよりよほど手間隙かけてやっている事実もあるからまぁ納得しろ


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:51:35 oC7Ymuls0
今ある先制技の威力を全部40〜60にしたら環境どれくらい変わるんだろう


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:06:49 JeTVdICE0
ただでさえ先制が優先度無視で信用しきれないから選出率下がっているのに
今よりもっとアタッカーは高速広範囲が求められ、Hルナサやサニーがブチギレるだけ


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:07:33 7nUHfMjw0
神玉がサッカーボールになるくらいで特に影響ないと思うが


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:44:38 M8mzmpuU0
れっくうざ使ってみたいんだけどHDでいいのかなあ?
ミラコで威圧していく感じ?


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:04:03 hHD6gthE0
ちびは他にもスキルが1つだけ、装備枠1つ使うという欠点もあるからな
装備面で陰陽・ぬえ神子c・時渡りなど火力耐久速度の選択幅が狭まるし、基盤がれいむやサリエル級の優良スペックにならないと難しい


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:48:12 QoFEBQBc0
ちびなのに無駄振り65もあるコダマがいるらしい


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 22:23:58 pZsVwA7Y0
ルイズは催眠は遅いし霊天は重いしで使い勝手悪いからちびで先制ぶっぱ型にした方が使いやすかった


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 23:02:56 u6.52jBI0
N霊夢迷ってるみたいねKNTちゃん
小兎姫みたいにきもったま与えるとかじゃどうにもならんか


617 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/11(金) 23:12:39 ???0
>>614
今見てきたらちび靈夢一人だけ無駄振りずば抜けてて草
ところでちび勇儀がA130スキルでA1.1倍とか強すぎワロタなお風


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 23:14:54 bEf4kWKM0
むしろN霊夢って無理して調整するものなの?
天生の消費が重い点見直せば悩み解決しそうに見えるけど
使ったことないからわからんな


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 23:48:50 rAXUUasw0
転生の消費40にしてくれ


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 00:02:44 zMdIofMI0
ちびゆうぎの火力はA極小槌で450+1.1倍、布都魂持たせてさらにやばい
相手はほぼ風か虫を入れてくるから勇儀省いて風虫対策をすると中々良い
そして勇儀は試合に出なくなった…


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 00:34:58 fDB4pzqI0
N霊夢は特殊に無駄種族値がいっててその特殊技が不一致の風だけだからなー
諦めて単刀寄りの種族値にしちゃえば手っ取り早いだろうけど、両刀気味で使えるようにするとなると種族値とスペルのチョイスが難しそう
天生を回避率〜1.5倍程度で消費30、複数使用可にして専用回避運ゲ持ちとか考えたけど叩かれそう


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 01:41:19 uJHDYJjc0
1.5倍回避攻撃とか強すぎだろ何言ってんだ


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 02:04:47 HwtFc4ik0
たとえ回避が1.5倍になろうとも命中200のスペルが有る以上いいんじゃないの?
それに回避無視のスペルとかもあるし天生は無だから霊で受ければ済むじゃん、違うの?


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 02:35:01 nQzFSJMw0
あまりにも対策が限られすぎるのはNG
燐Cが30%上昇するようになるならともかく
でもやっぱ催眠がクソになるからNG


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 03:02:29 o9mhA/Eo0
天生威力120命中200にしたら…って思ったがさすがにクソだな
天生の消費減らすのとC減らしてBDに振り分けるだけでよさそうとは思うが


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 08:38:14 HqLeevXEO
昔のぎらてぃなよろしく先制空を飛ぶにしてグレイズ仕様にしよう(提案)


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:05:36 8csdxQTY0
命中200以上の技を持つコダマ(回避無視技+スキルを含む)のが約100体
この内7体ぐらいが物理特殊が合わなかったり自爆持ちだったりした
ただし変化技は含んでないから命中200の技を持ってるのはこれ以上にいる
これは対策が限られるって言えるのかなぁ?


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 14:30:37 hoIQi1QY0
強制される上にろくな対策になってないよなぁ?


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 14:36:12 3ZAaQTV20
100体って系統に直すと何種になんの?
そもそも命中200無いとニブイチで外すとか只でも運糞ゲー多いのにこれ以上増やしてどうするんだ


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 15:06:30 niBOFRWo0
それでもむげんげと比べればまだマシじゃね(鼻ほじ
つかN霊夢の修正せなならん所って本気でどこよ、耐性少ないから受け回しし難いってだけじゃねーか
せいぜい耐久ちょい上げるくらいか、ナイヘの消費15あたりで良い気がするんだが


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 15:15:49 68Fx/X5g0
ナイヘの消費15はちびれいむ強化だからだめ
無効なしのナイヘは消費20っていう掟があるんだよ!

天生の消費を10減らすだけでだいぶ良くなるな
それか亜空間空飛びを消費増やして先制にする


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 15:21:56 8csdxQTY0
ちったぁ自分で調べろよめんどくせぇなぁww約55系統だ(数え間違えがあるだろうけど)
強制されるって言うけどどうせ強い奴相手には嫌でも対策するじゃん、どんな環境であろうとさぁ
むげんげとかまさに対策できるからいいだろの現状なんだし

糞ゲーに関してはそりゃ増やしたくないけど、種族値優秀にされるのも面倒なんだよ合計580もあると
ただでさえ岩鋼用の闘に物理特殊不一致とはいえ闘用の風あるんだし、これで振りなおしすると十中八九風が物理になるだろうしさぁ

・・・まぁ振りなおしされたら「霊出せよ」で済む話でもあるけどさ、TマミゾウやTメルランやS弁々とかD幽々子とか
そうでなくてもHB高くて状態異常付与とか後続に負荷をかけれる奴らを使うとかさ


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 15:22:31 Hc9gJQLI0
答えてくれる便利な人いるからいいよね


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 16:26:27 /0.e729E0
夢想天生消費20で良いでしょ
種族値弄って風を物理にしたら強くなるけどそこまでの強化はする必要ないし


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 16:45:55 nQzFSJMw0
55系統つっても普通に殴り負けるだろうコダマも居るしな明羅とか


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 17:15:12 8csdxQTY0
まぁいくら属性で軽減しても耐久しょぼいと3桁くらうしね、そもそもナイヘあるからH低いとかなりつらいね
それに回避無視以外の命中200技って威力が60〜80クラスが多くて
属性も理や無や鋼もそれなりにあって受けるのが簡単そうではあったね


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 17:46:05 y1yOu85.0
流れぶった切ってすまないが
定期でふらいごん、A神子、+αで選出されるとどうやっても勝てん
ふらいごんと大子様の相性がいい感じだし
耐久で挑んでも極光黄砂で削り殺されてしまう
お勧めのコダマか戦術があったら教えてもらえないだろうか


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 18:10:00 68Fx/X5g0
DorHリリーW(特殊防御高く弱点突きかれにくく天候無効)
A天子(攻撃属性がいい感じで天候無効、ふらより遅く鋼先制を食らうので注意)
Tキスメ、むげんげ(威力の高い氷先制や炎先制でゴリ押し、後ろの水に注意)
Nルーミア(天候無効、神子は回避でごまかしつつ防御下げ、鋼に交代)
風地勢(後ろの浮遊鋼や浮遊岩に注意)
D幽々子(抜群食らわず特防お化け)
阿求(ふらやA神子がH振りしてなかったり速度上昇持たせてなければ完全上位キャラ誕生)


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 18:12:23 dN7mWLBk0
A咲夜だな
ふらいごんはきついがバニッシュでぬえ消して風で殴れば落ちるだろうから対面有利
神子に対しても受け出しからごり押されるときついが一応有利
あとTキスメ
神子は殴り合いで勝てる、ふらいごんも岩サブ先制でぬえ込みでも持っていけた気がする
ブレイズキッス入れるだけでもふらいごんはほぼ突破したも同然になるし
極光で凍結眠りを引くのは運がなかったと思って諦めて


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 18:36:08 HwtFc4ik0
AS64のちびサリエルに小槌と時渡りかちびしんきあたりでどうにか・・・って無理か


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:04:35 WKoM1wHo0
Hスター 地サブと岩先制持ち ふらいが黄砂状態でもスキル1があるのでまず当たる
ふりーざー 状態無効で極光が空気 黄砂も5割でダストに上書き 
S幽々子 氷サブ持ちS120の虫闘


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:15:36 y1yOu85.0
こうして見るといくらでもやり方はあるんだな
ゆゆ様とA咲は手元にいたんで新しくキスメか白リ雇ってみる
あと阿求は完全に発想外だった
ともあれいろいろと回答ありがとう参考になったわ


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:29:06 niBOFRWo0
むげんげに吹っ飛ばされる時点でA神子ふらいごんは使うの諦めた
ふらいごんはともかくA神子がペラ過ぎて等倍2回受け切れないから、氷のゴリ押しでも十分なんだよな


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:32:07 Hc9gJQLI0
このゲームもう半年以上やってないんだけどむげんげ未だにいるのか


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:50:29 HwtFc4ik0
だってあいつら装備2つは神子+時渡りで固定しても比翼があるから火力でるし
比翼は消されない限り永続効果だからあいつらは装備が時渡り+神子+ミニ八卦炉な状態
夢月は鋼で止まると見せかけて睡眠凍結ナイヘ持ち、幻月はTなら受けれる属性+耐久力が限られるしね
スキルが働いてるのかどうか解りもしないゴミスキル2つ持ってしまったコダマは切れてもいいレベル

時渡り+火力上昇装備の潔いむげんげは見たことないなwレンタルで引ければやってみたいけど


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:51:26 Hc9gJQLI0
あの頃のむげんげは神子+八卦炉で相手の半減受けすら許さない性能だったよ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:59:00 HwtFc4ik0
あ〜そのころの記憶が無いからその時は対戦やってなかったんだな自分は
でも対戦してたら完璧に心折れてただろうな


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:09:20 LB8jxGs60
心が折れるというのは旧の頃のクソ耐久時代のことを言うのだ
今でも星くんとTナズのドット見ると嫌な汗がにじみ出る


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:13:56 HwtFc4ik0
すまんな、あのころの方が好きなキャラが使いやすくて楽しかったんだ
まぁ他にも色んな要因があって万年下位部屋でも楽しかったし


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:13:58 Hc9gJQLI0
大妖精が入ってないのはヘイトそらしですね間違いない…


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:33:55 niBOFRWo0
今そんなでも無いし大ちゃんは許してやろう

先制無くて永琳c積んでないとか舐めプやなー(ミスルトポイー催眠ポイー


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:36:40 HwtFc4ik0
永琳あっても星ちゃんやナズが消してくやろww


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 21:10:46 o9mhA/Eo0
レンタルだと星もナズも見ないのがな…
有利な相手に受けだししてミスルト気持ちいいです


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:03:02 VPcHuL1E0
相手パにナズとDリリカが並んでると魔理沙cと左扇を持たせたくなる。


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:16:19 LXnDSHSQ0
Tナズーリンの探し物を探し当てる程度の能力!
Tナズーリンは相手の魔理沙cを無効化した!


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 03:24:06 6Wltxlnk0
スキル消し持ちコダマが流行りますね...間違いない


657 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/13(日) 14:55:49 ???0
松樹ドット実装予定コダマの天狗組は
S椛(草/格闘)文(風/鋼)とどちらも優秀そうだな


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 15:09:58 rOkAF5kA0
はたて(風/氷)無視してやんなよかわいそうだろ!!
先制も持ってるだろうし期待値は高そうだけど最低限鋼に対処できなきゃS幻月の劣化になるな


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 15:14:57 rOkAF5kA0
というかアリスまた増えるのか
旧含め8種もいるんだしもういいだろ
旧含め9種いるやつもいるけど


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 15:56:49 VPcHuL1E0
はたては炎サブと回避と予知あるから(震え声)
S椛はTオレンジやD美鈴との差別化でまた広範囲になるんだろうな


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 16:11:57 g6ZFsACo0
質問失礼します
今のADアリスってBPどう振ったらいいですか?
D極振りですか?それとも特殊アタッカーにしたほうがいいでしょうか


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 16:20:30 3.2ZXalg0
CS 終わり


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 16:25:57 LXnDSHSQ0
HC


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 17:06:15 g9jI/Kdo0
ちょっとH振った方が仕事出来る回数


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 18:30:03 EO7DYV7A0
最近始めてちょっと質問したいんだがBPってポケモンでいう努力値だよな?
初代ポケモン方式で全部最大まで上げれるのかそれ以降の極振りとかする系?


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 18:34:25 tWhAVgxk0
極振り各64までで合計128まで振れる


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 18:42:21 EO7DYV7A0
ありがとう。なら後悔しないように振るか
対戦を気にしないなら失敗しても問題ないし


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 18:49:09 I6uyPj9.0
ついでに言うと、後々BP振りをリセットできるアイテムが手に入る
最初はやや貴重だが後々余るほど手に入るので、失敗してもそこまで気にすることはないぞ


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 18:51:40 EO7DYV7A0
なるほど。振りなおし無しとかそういう鬼畜使用では無いのかw
各キャラのBP振ってこよう。しかし適当に召喚したせいでタイプが被りすぎた


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:11:25 XVwOzqcM0
ふと思い出して玉神楽来て見たら当時のデータ残っててちょっと懐かしくなったw
というか今はどうなってんの?
あと一時期間違いなく最強のPTで暴れて玉神楽民を震撼させたことあるんだけど質問ある?


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:15:49 FanbDjkM0
そのPTぶっぱして


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:17:10 LXnDSHSQ0
Dゆゆばかりかと思ったらそうでもなかった
しかし過疎だぞお前らももっと参加しろよ


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:21:47 3.2ZXalg0
過疎だからやる気ねーんですよ(負のループ)


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:22:04 XVwOzqcM0
T藍のやつ、最初にT藍で暴れたのは多分俺

Nスター T藍 D妖夢 A朱鷺子 D依姫 Nサラ


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:28:44 8LhfAr8U0
初挑戦だけど河童級いろんなパーティーとあたってすごく面白い
でも天狗にいくとボコボコにされそうだから4勝で止めてるチキンです


676 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/13(日) 22:35:24 ???0
7戦4勝になったときの最後は負けてやろう感は異常
なお全力で戦って負ける模様


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:36:33 VPcHuL1E0
今でもよく見るのはD依姫くらいか


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:41:07 0Vka3jzA0
Nサラは今でも使おうと思えば十分使えるとは思うが、上位でしょっちゅう選出はさすがに厳しいだろうなぁ


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:42:21 FanbDjkM0
初期は本当にカードの引き運良くないと戦えなかったからなぁ


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:51:26 XVwOzqcM0
当時使い始めた頃は9割以上確実に勝てたし対策が広まった後も6〜7割は勝ってた
が、例によりPT中4体位一斉に弱体化くらって終わった思い出


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:01:07 g9jI/Kdo0
T藍の神スペルにコンクリ効果でも付かんかね


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:03:03 3.2ZXalg0
S100だとあまり強そうに見えないからS102にしよう


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:11:08 XVwOzqcM0
ちょっと復帰しようかなと思ったけど前あったチャットとかの馴れ合い要素消えたみたいだし
今更やっても今の環境サッパリだし新しくコダマ育てるのも金かけないとキツそうだからなぁ


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:15:17 LXnDSHSQ0
消えたっていうかチャット民が潰したっていうか
昔の環境知らんけど育成は新規用の補正がいろいろあるみたいだし報酬も霊力も増えたからそこまで悲観しないでもいけるぞよ


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:15:19 qDhkS4ok0
新しいコダマは金もだけど神・輝勢は入手からして面倒くさい


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:17:49 mONIyUrg0
>>674 特定した
ついでにそのPTだとDゆゆこ、ちびれいむなどに凹られると思う
環境が分からなければ www.tohofes.com/memo/memo.html
コダマの情報については www.tohofes.com/data/status.html
金はイベントに参加すればだいぶたまる


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:19:02 1MJHMKQY0
金はくっそ貯まりやすくなってるからその点は気にしなくていい
ただ特定の新規コダマの入手まで手を伸ばすと運ゲーか高級装備いくつか我慢するくらいの金は必要


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:22:06 VPcHuL1E0
NスターとA朱鷺子は再強化されてた覚えがあるけどまだ厳しいのか


689 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/13(日) 23:25:56 ???0
正直今から始めても理想のPtができた頃には某ゲームの体験版ができて
環境に慣れて対戦楽しくなる頃には製品版ができてしまうという可能性
・・・流石に早いか


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:26:51 XVwOzqcM0
レティ 妹紅 伊佐美 マイ 豊姫 レミリア 鈴仙 サリエル
夢子 てゐ 魔理沙 ユキ ルナ ルナサ 幽香 文 ミスティア はたて 輝夜

プラス↑のPTのコダマは持ってる
レベルは全員60以上でBPも全振りしてたはず

この中で今でも使える奴とかいる?
ちなみにこいつらは昔の環境で活躍してたのが多い


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:30:37 LXnDSHSQ0
今は全員使える環境だな
レティ豊姫はちょっとだけ厳しいかもだけど
某ゲームは期待してるけど戦闘システムは正直玉神楽のが好き


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:32:14 3.2ZXalg0
Hレティ N妹紅 D魔理沙 A幽香 T輝夜(予定)
このへんはその中では扱いやすいんじゃないっすかね


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:32:25 0Vka3jzA0
レティ→Nが使いやすい 伊佐美→昔と変わらず安定の絡み酒OL 豊姫→安定感高いよな
魔理沙→回避持ちのDが人気 幽香→Aが大好きな人が上位に一人いる。最近S70に

というか上位部屋のコダマ選出、勝率カウントシステムが公式にあるからそことログ参照すれば大体環境わかる


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:32:36 XVwOzqcM0
>>686 は前からやってた人かな?
まとめられてるのは良いが、見た瞬間うわってなったわ
ほぼ忘れかけてる昔の知識のまんま今の玉神楽が動いてるならなんとかなりそうだけど

>>689 某ゲームってなんや


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:36:17 VPcHuL1E0
>>694
幻想人形演舞、新しい東方人形劇やな


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:40:30 mONIyUrg0
したらばの情報網なめたらいかんよ〜()
一番見ておくべきなのは www.tohofes.com/data/tally.html のページ

674のパーティーでも一部のコダマ以外は対応可能だから、このままで対戦してみたら?


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:51:07 qDhkS4ok0
レティ:Nレティが一時期流行り下方くらった 妹紅:Nが嵌るとアレ マイ:特に変化なく面倒 豊姫:割と向かい風 レミリア:Tが若干下方するも他含め依然使いやすい 鈴仙:うん サリエル:小槌のおかげでちびでも使える子
夢子:特に変化なく追加されたAもそこそこ てゐ:Hてゐ近々改造される ユキ:絶滅危惧種 ルナ:殴りながら黄砂撒けるよ!なお ルナサ:うん 幽香:上方修正貰った 
文:Aが若干下方くらった みすちー:ADがほろびのうたもらった&Hからケージ没収 はたて:埋葬 輝夜:もうすぐ進化先追加でまあまあよさ気

こんな感じ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 23:53:09 FXzEM0g.0
てゐもこカードつけてりゃヘーキヘーキ(適当


699 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/13(日) 23:58:19 ???0
S鈴仙は流行りのちびどもを完封できるから(震え声)


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 00:00:04 SzmnoNY20
読みが不可能だから勝てるわけないと思ったが
それ以前に装備何つけていいかわかんなくてわろた

持ってる装備は多すぎて書ききれないが、最近のやつ以外の対戦で使うものは大抵持ってると思う


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 00:02:27 qrUfopZI0
ルナサはどれも結構強いと思うけどなぁ…
良耐性のN、高威力樹先制のH、耐久力高めの岩であるT
どれもHPが高いから結構安定する


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 00:02:46 rrkPmqzk0
とりあえずウィキで見た目を見つつ進化させたら属性が固まり過ぎてる…


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 00:19:17 .cAXrJPk0
こうしてみると炎属性ってやっぱ優良なコダマ多いな今


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 00:20:12 CXpkn6d20
しかし改めて昔と今の違いを思うと、一輪さん進化系統数は倍になったのに全系統さっぱり見ないな
というかこのゲームの一輪さんなんでこんなにがんばっているんだ?


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 00:30:38 r10/sGJc0
魔理沙:強い
レミリア・レティ:割と今でも戦える
妹紅:なんだかんだで結構見るが、勝率はあまり高くない
幽香:Aを多く見かける
伊佐美、豊姫:樹サブがクッソ増えたのが頭痛の種
文:今はNが一番強い、反動無効化アイテム追加が地味に嬉しい
はたn:某氏が使わなくなった
ユキマイ:相変わらず
輝夜:Sが先制無視ゲット&T追加
鈴仙:Sをたまに見る程度
サリエル:ちびが強い
夢子:Aが追加、優秀そうに見えるが見ない
ルナサ:TとHが優秀、5%粋だし決して弱くない
ルナ:高種族値の無駄が少なくなった分、相対的に低種族値勢は辛い


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:03:51 nHr6N5aI0
一輪さんはD、Tは基本鈍速耐久型だけどその枠はD幽々子とかふりーざーが強すぎ
NとSは先制持ちだけどSは先制が使いにくい上火力がしょっぱい、Nは一番使えるが攻撃の範囲がクソ狭い
AはAの割に火力が薄く鈍速、一致も90しかない
Hは同タイプのA文が上位互換みたいなものでそのA文もお察し
一輪系統みんなアンケ入れちゃってもいいんじゃないかな!


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:04:00 1uS7hHn.0
一輪さんは同属性の奴らに比べて地味だからな 弱くはなさそうなんだけど
スキル1を必中にしよう(適当


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:12:42 G5tdFd6I0
一輪は全系統使用したことがあるがN以外は使いにくさの方が目立ちがちなのがね
N:止まる複合はそこそこ多く火力も並だが耐久が優秀で闘スペルがイマイチな一輪系統の中では先制、一致100と使いやすいものが揃ってる
物理反射もたまに使える(反射スペルの中で何故か唯一の消費15)。一輪の中でお勧めはこれだけかな
A:攻撃範囲は広いもののA進化コダマの中で最大火力がワースト、ナイヘも使えなくはないが霊に効かないのが痛い。燃費もいまいち
D:ナイヘが非常に優秀且つ硬いがナイヘ持ち鋼にライバルが多く同属性のN勇儀が強化されたため一層空気に。スペル消されると終了。弱くはないんだが・・・
T:範囲が広いが親父時代以外の火力が中途半端。燃費も水以外微妙。特殊耐久はNレベルで高いが鈍足で意外に使いにくく組み込みづらい
H:A文の存在がちらつく。正直弱くはないはずなのだが意外に扱いが難しい。良くも悪くもプレイヤー次第な所がある
S:全体的に消費が思いが岩は一致100と不意討ち共に便利で親父時代を最速で撃てる。脆さが際立つがここよりサブの噛み合わなさと闘相手が苦手なことの方がネック


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:14:54 qrUfopZI0
Sの不意打ちなんであんなに雑魚なの
威力100はあっていいとおもうけど


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:27:49 HfrXJ1Ck0
鋼サブの使いどころがいまいち分からん


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:33:12 r10/sGJc0
鋼で弱点突けるのは岩氷で闘とモロ被りだからね
霊複合相手くらいか


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:36:22 yyCAjOxs0
Nは使いやすいんだけど止まる相手には1サイクル目に大目玉でお茶を濁すくらいしかできないのが辛い
技の並び替えで消されてもあまり痛くない感じのも増えたし
タイプ的に使う機会がないにょきをナイヘあたりに変えればかなり良くなるはず


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 09:38:14 D.4THAY20
ID:XVwOzqcM0くんツイッターやろうよ〜


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 12:42:07 SzmnoNY20
>>713 昨日のID:XVw〜だけど
ツイッターはやってるけど玉神楽復帰の方が踏ん切りついてない
他にまだやったことなくてハマれるゲームないか探してたり


715 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/14(月) 15:50:33 ???0
実装予定コダマかららいちゅう消えますね・・・たまげたなあ・・・


716 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/14(月) 15:55:13 ???0
>>715
連レスごめん本実装されただけだった・・・


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 16:02:25 oubp..Y20
AS110あって燃費良しだけど範囲狭くて使いにくそう
気合パンチは勇儀と西瓜にも実装してやってくれ


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 16:04:30 CXpkn6d20
知るか!いいからとにかくボルテッカだ!!
気合パンチはぶっ壊れかどうかはともかくとして、これが許されるならほんと鬼もこれにしてやれよ。アビスノヴァは別にいいけどさ


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 16:06:10 CXpkn6d20
って、ちゃんと見るべきだったわ。本当に気合パンチだこれ
攻撃貰うと不発すんぞ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 16:18:41 qFfRrIpg0
予言する
暫くしたららいちゅう+氷コダマ(主にレティ系)の組み合わせが増える


721 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/14(月) 16:25:58 ???0
アイアンテール地味にB確定ダウンか範囲闘と被るけど
きあパンはこれ「怯み」ってことは神玉カード効いたりすんのかね?
効いたところでそこまでする価値あるのかは知らんが


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 16:50:19 nHr6N5aI0
耐久が薄すぎて受け回しできないのがきついな
同タイプだとD魔理沙が色々万能なだけに見劣りしそう
しかし相変わらず燃費火力がいいなポケモンスペル


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 17:11:19 1z0a6fhY0
A勇儀が特殊耐久があがって使い道皆無のスペルが使い道のあるスペルに変わるという
劇的な強化を受けましたね。


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 17:24:31 5azxEKiQ0
>>720
なぜだ


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 17:27:10 yf6nlnKA0
火力強化アイテム持って気合いパンチ当てられるなら、並耐久の等倍相手にも低乱数1が出るくらいの火力はあるみたいだ


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 17:35:15 pqc0Rly60
>>720
そのこころは?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 17:39:10 .cAXrJPk0
組ませるならD幽々子でよくねー(D幽々子万能説)


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 17:44:45 r10/sGJc0
S小傘はナイヘ習得程度でT輝夜の対抗馬になれるのか?
先週の勝率見たらまさかの0%という


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 18:03:20 qFfRrIpg0
万年勝率5割弱の脳筋の単純な予想だが
らいちゅうはだいたいAS極が多くなるだろうし、対策するとなれば極端な話地複合や霊複合が出てくる
雷の方は半減・無効を取るとなると殆どが氷弱点になるから、裏に氷コダマ仕込みが増える
特にレティは速度低下スキルがあるので、SA極時渡りらいちゅうでも先手を取れない相手の速度を下げるという荒業もできなくもない

そしてここまで書いてからレティじゃなくてヤマメでもよくねとかいうことに気づいた


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 18:08:26 .cAXrJPk0
そして増える風鋼 玉神楽完


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:03:31 r10/sGJc0
速度下げた後ホイホイらいちゅう出せるのかあの耐久で
耐久型であのスキルとスペルなら厨コダマ待ったなしだが
現状Tキスメに殴り勝てるかすら疑問


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:13:56 yf6nlnKA0
受け出し前提でらいちゅう使うのは厳しすぎるだろうな
雷闘のどちらかに抵抗がある9属性のうち4属性に氷が抜群だから氷技持ちとの相性は単純に良いだろう
雷闘ってどっちも無効ありで抵抗も結構あるから敵考えて構築しないとね


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:33:29 5azxEKiQ0
ADレティはまだわかるとしてもチルノとかむげんげ(単体)のほうがいい気がする


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:37:45 nHr6N5aI0
つまり氷が打ててらいちゅうの弱点が補完できて
らいちゅうで半減される属性を雷以外全部半減できるA咲夜が相性がいいということだな
らいちゅうの場合等倍でも苦しいので結局あれだが
B65はねーだろ本当に
進化後の全コダマの中でもワースト2位の数値だぞ・・・
ちなみに1位は阿求だから実質最下位だな


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:40:00 5azxEKiQ0
ぽけもんは散々言われてたし今回は初めが控えめなんだろう
ところでTキスメに殴り勝てる紙高速アタッカーなんて影狼以外にいるのか


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:46:36 nHr6N5aI0
水と神なら大体勝てるんじゃね
Sにとりとからてぃおすとかえーふぃとか


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:52:13 yf6nlnKA0
氷タイプってのは攻撃属性としてはトップクラスだが防御属性としては最底辺クラス
むげんげやSチルノみたいによっぽど速い(先制)なら強みを活かせるが、そうじゃなきゃふりーざーみたいな耐性耐久削り力に特化でもしないと受けも難しい

らいちゅうは入手が難しい上にD魔理沙の壁が厚すぎて使われないパティーンになるのが見える
神玉c気合いパンチができるならロマンはあるけど


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:01:11 .cAXrJPk0
神玉+きあパン可能だよ


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:02:21 yBTN6Kfk0
ここまで話題に出されないA衣玖


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:05:55 5azxEKiQ0
勝てても麻痺入れられたくないしえーふぃかね
c130s110の消費50威力150技とアクトリックってなかなか素敵な性能だな

神玉きあぱんできても後攻だしなあ
レミのそれと大差ないし無効化されるからロマンの域を出ない気がする


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:09:02 r10/sGJc0
昔はS文がよくサニーやスターに先制でボコされてたが
らいちゅうもきっと似たような事になるだろう
耐久値200しか差がないし


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:23:04 G5tdFd6I0
>>739
A衣玖さんもやや厳しめじゃねえかなって思うんだよな
運用してて思ったのが耐久、というか体力が足りなくてぬえ持ちでも等倍2撃で沈むことが多い
他の衣玖さんと違ってメタバ持ってないから物理相手がやや苦手だし速度もこの環境だと中途半端と感じやすい
後五爪龍が産廃、雷鼓弾より減らないくせに消費は雷鼓弾の2倍、しかも予知があるから反射すかしとしての存在価値もない
そんなものの為にAに65も取られてるのが腹立たしい。15以上削ってHに充てるべき


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 22:32:54 yyCAjOxs0
両刀A進化系を耐久速度両方並以下にして潰す調整何とかならんのか
そこまでして他と比べて特別火力や範囲が優れているわけでもなかったりするし


744 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/14(月) 22:55:34 ???0
>>738
検証さんくす!
まじでできるのか・・・(困惑)浪漫型育てなきゃ(使命感)


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:40:49 yf6nlnKA0
>>743
合計種族値の高い連中が両刀系で数値潰すのはしょうがないと思うんよ
ただ合計高くないのに謎の両刀調整で潰されるのは存在意義ごと潰してるのが大概だよな

最近のD進化調整とかで出てくるA30〜50、合計560とかそういう数値の連中がA40〜50、合計500〜530くらいの連中の数値を喰いまくってるのを個人的にはなんとかしてほしい
前者の連中も普通に攻撃範囲や良スキルあるのとか多いしなー、種族値低い組はよっぽど優秀or特異なスペック積まないと喰われる
合計560とか不要種族値60くらいからでどうぞ


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:56:29 VsO6CTSY0
ぽけもんが560族でS100超え当然、
ユニークスキルに技は100/100/20のオンパレードで異常に優秀

らいちゅうの技全般、A一輪の完全上位互換じゃね?


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:57:11 nHr6N5aI0
何のために存在するのか分からない虫サブと威力80の空を飛ぶのためだけにA120も振られてるスキマ妖怪がいるらしい


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:59:54 l25FdSzo0
半殺しおばさんは半減から先制で大体死ぬから


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:49:46 wqE3FPVc0
夢幻の福袋って何が出てくるんです?
昨日手に入ったけどwikiに書いてなくて怖くて使えず


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:53:03 t79VwRmQ0
神霊廟組、輝針城組、こころ、ぽけもん以外のオリキャラ、玄爺辺りだったと


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:54:37 kDtIHrsw0
神霊廟+輝針城+こころ・玄爺・みとり・るーべる・瀬笈葉


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:55:23 wqE3FPVc0
>>750
>>751
ありがとうございます
影狼でました。大事に育てます。


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:55:41 CCkwkmBE0
>>749
精緻に把握はしてないけどおおざっぱにいくと
神霊廟登場キャラ
輝針城登場キャラ
一部オリジナル含む例外系(ルーベル、瀬笈葉、みとり、玄爺など?

美月堂のカードポイント交換の、ぽけもん以外の高額交換系はだいたいこの中だと思ってもらえれば


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:56:34 CCkwkmBE0
こころもいたわ…


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 02:14:27 kZKDkva20
超良種族値組は大体技か燃費か属性が死んでるからむしろ弱い場合が多い
但しT輝夜は別な


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 02:50:03 ABi4lorQ0
らいちゅうサブ鋼が確定下げで威力100消費10だけど
使う機会無さそうだからありなの?


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 03:43:57 z1rWonEY0
個人的には不確定でも混乱か麻痺か火傷に賭けて一致でぶん殴ったほうがマシだと思う(毛玉級の感想


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 08:43:04 CCkwkmBE0
耐久の都合上対面した相手を何発も殴ってられないから
2発殴って落とせないならたぶん自分が落ちてるし、2発殴るだけなら一致等倍で2発殴った方がやや火力が高い
おまけに格闘と範囲だだ被りの鋼だから許容範囲なんじゃねーかな
交代読みでガンガン使えるならそれはプレイヤーの腕前だと思う

自身の能力値確定上げだったら強かったろう


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 09:37:30 by678g520
サブとしての鋼は毒と並んで使いどころに乏しいからな
S呪い子の交代封じみたいなよっぽどの効果とかじゃなければそれが問題になるってことはない


760 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/15(火) 11:58:40 ???0
神玉神子c持ちらいちゅうを先発で有利な相手と対面できれば
交換読みアイアンテールでBダウン(ないとは思うがぬえ神子c潰しも)からの後攻きあぱんで倒せる(確信
まあ実際は受けに出てくる奴に闘が刺さるわけないんですけどね(絶望)

話全然変わるけど投稿されてる新ドットのくるみ狂おしいほどすき
淫夢ドットの人の影狼もすき


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 12:33:47 cd4mGnz20
神玉カードでもきあぱん怯みそう
投稿所って彼方神がいいね押したドットしか実装されないんじゃね
いいね押されてても採用されてないドットも割と多いけど


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 12:38:01 S1Os8HKQ0
製作者の御眼鏡にかなわなきゃそりゃ採用されんだろ当たり前だ


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 12:44:30 wgfA2Bdc0
にゃんにゃん進化先一つしかないしアマノジャクで出たし、新しいの欲しいんだけどな
いいネも120以上あるし実装してくれねーかなってアマノジャク出てから切に思っている


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 13:12:07 CCkwkmBE0
ドットが良いのはわかるんだがアリスとかこれ以上増やしても差別化に苦労する未来しか見えんな
前回のアドアリ調整でもかなり悩んだ上に予定属性もDと被る理鋼だし
Sアリスの調整もSユキとだいぶスペック被る形になったし


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 14:07:41 by678g520
Sアリスは今回の調整でHが上昇してCを1犠牲にするだけでナイヘ対応型に出来るようになったから
耐久面での安定感を掘り下げてAをあと5か10削ってBかDに充てても良かったかなと思った
ただもう既にAが30だからこれ以上削るのは無理かなぁと、AかCを20まで削れるのは低種族値の特権な気はするし
実際20まで削られてるキャラの殆どは500族以下で唯一HレイラがA20まで削られてるが、それでも515族と低めではある


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 16:28:53 kZKDkva20
もう十分戦える性能なのにこれ以上強化してどうすんだよ


767 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/15(火) 16:37:38 ???0
強化アンケとかでも票が入るのって中堅〜微強くらいが多いよね


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 16:47:50 jGxdNt2Q0
ガチで不遇な奴はこのスレで何度か話題に取り上げられてなお無視される
まぁ、あの票って投票するだけじゃなく改善点も挙げなきゃいけないので脊髄反射で入れるもんではないってのも大きいだろうな


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 17:26:35 t79VwRmQ0
実装されてもおかしくない出来なのに放置されてるドットもあれば
なんか微妙なコピペドットが実装されたりする
すべては彼方ちゃんが気に入るかどうかなのだ


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 18:44:18 N2i1R1xE0
中堅〜微強辺りは使ってて微妙に足りない部分がわかりやすく強化の目処がつけやすいというのもある


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 19:57:02 OXtM6u4A0
A S空が入っててTが入ってないとか見てもそんな感じね
この子どう使えばいいの?


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:05:12 yE3/eGc60
T空とは ひたすら交代封じを放ち後続に全て投げるコダマである


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:17:25 S1Os8HKQ0
TはA振りで使ってた


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:33:08 Z0uGeVM60
0票と1票って大差なくね・・・?


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:58:25 jKS/jHeU0
>>771
そう思うんならお前が一票投じろよ!
選挙権があるのに選挙に行かずボヤくのは良くないぞ


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:01:45 K2T9DPMA0
安価ミスっちゃう男の人って…


777 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/15(火) 21:08:56 ???0
みんな選挙権持ってると思うなよ(毛玉並感)


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:39:33 OXtM6u4A0
投票はしたいが修正案がない
ステ的にも技的にも一から作り直したほうがいいんじゃ
と思ってるが


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:56:52 L8keyJE60
>>777
誰がミスってるって?(


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:59:48 5G6Y7Xgo0
自分で投票するよりKP高い人にお願いした方が早い


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 22:08:35 jcMvVyV.O
トリ、そのKP高いの、誰や?


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 22:23:45 1tiq4sbw0
あのアンケートは強化要望のみだけど、弱体化要望のアンケートもやったほうが良い気がする
強化要望では一部のコダマ以外まともな投票結果になっているから、弱体化要望でもAさくやとかD彼方とか無難なところに票が集まると思う


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 22:29:58 S1Os8HKQ0
弱体しろったり強化で調整しろったり忙しい奴だ
A咲夜はもういいとこに落ち着いてると思うが
贅沢言うなら混乱無効外してくれなんで強化されてんだ


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 22:44:14 yE3/eGc60
怯まないにしよう(提案)


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 22:48:41 K2LeOvoM0
スキル1:完全で瀟洒なメイド →わかる
スキル2:紅魔館のメイド    →やっつけすぎる


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 22:58:46 LIwJeNSE0
25%先制よか大分ましだろ混乱無効
意図的に混乱狙う場面なんてそうはないし


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 23:24:38 8YiatJNI0
T小悪魔みたいに火力と速度削ってどうぞ


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 23:31:47 K2T9DPMA0
かつて数回にわけて火力を落とされたコダマがいたらしい


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 23:44:53 yE3/eGc60
速度を削らずに真綿で締めるような調整をされ続けたコダマがいるらしい


790 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/15(火) 23:48:18 ???0
毛玉の戯言なので的外れなこと言ってたら申し訳ないんだが
A咲夜って弱体化せにゃならんほど強いのか?
もちろん強コダマなのはわかるが雷投げときゃ対策は容易だと思ってた


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 23:56:12 K2LeOvoM0
A咲夜は不一致も含めると弱点をつけるコダマは282体もいる
風鋼という属性を考えると破格の数字ではある。雷でも複合によっては負けるかもしれんからな

でもまあ弱体化するほどか言えば何とも言えない


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 23:56:38 vpRttaSw0
まあ咲夜はこれ以上弱体化したところでどうせエリーや妖夢になるだけだし別にいいや
Nフランは許さん耐久S文並にしろ


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 23:56:39 z1rWonEY0
使用人数と勝率見る限り誰かを弱体化することになるならまずA咲夜になると思うくらいには強いな(毛玉感


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 23:59:21 L8keyJE60
どんなコダマにも処理法ぐらいはあるんだよなぁ…


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:03:53 A/YqKrVU0
口でならなんとでも言えるんだしちゃんと実践してから行ってね


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:09:49 hegQyZfc0
使用率勝率1位なんてのはどんな環境でも必ず出てくる
その1位が現在A咲夜程度で対策もできるんだから良い環境だ
どうせ弱体したってその環境に適した他の奴が目につくようになるだけなんだから


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:12:03 Y2UM708w0
A咲夜単体なら高性能だがそこまでぶっ飛んだ強さじゃない
問題はふらいごんと組んだ場合のシナジーの良さだな
咲夜の天敵である雷をふらいごんが受けれて、ふらいごんの弱点である風・神を咲夜が受けれる
ここに風・氷に耐性を持つ玄爺を加えることでふらいごんを起点にした殴っても良し、黄砂発動からの受け回しも良しのサイクルが成立する
岩だけは全員に等倍以上で刺さるが、全員岩をボコれる(1確か2確に持ち込める)性能をしてるから岩をあてに出来ない
対策も非常に限られてて高耐久のD幽々子で崩すかふりーざーで黄砂潰しつつ削る、こっちもふらいごん使うくらいしか良い対策がない
正直全盛期のHレティD天子のアレと同等と言ってもいいかもしれない


798 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/16(水) 00:20:10 ???0
なんかわりとA咲夜嫌いな人多いのな
>>795とかも気を悪くしたならごめん。一応これでも実戦した上で言ってるんだ
どんなコダマにも処理法ぐらいはあるってのもごもっともだがその選択肢は決して少なくないと思う
あと勘違いしないで頂きたいのは俺は別に弱体化反対ってわけじゃないんだ使ったことないし
本家ポ○モンに慣れてるから恵まれてるように見えてしまったんだスマン


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:21:22 A/YqKrVU0
大丈夫だよ
したらばに結果残せる実力のある人なんて一人もいないって知ってるし


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:21:42 o3C74Nc20
A咲夜もD幽々子も見飽きたから弱体化で対戦環境変えてくれ


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:35:15 MfxYF/Wk0
どっちにしてもふらいごんが増えそうだからふらいごんS-5はよ


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:46:46 g0Vjsbm60
>>797
全員に弱点突けるSマイで一人落としてサイクル突破(机上の空論)
でもまあこう弱体化を叫んでこそのしたらばだな


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 02:55:54 7vEB.3c.0
この分だと次はT魔理沙修正かな
コールドインフェルノくれ

S依姫はネタ投票とはいえ投票者の大部分は本気で弱いと思ってるだろうし救済してもいいと思うんだけど


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 03:57:59 gVSNo94c0
最低ラインのS110にそこそこの攻撃範囲と特殊反射と先制技揃えてるからただ殴るしかできないS110とかS100〜105と比べたらマシ
ネタにしてももっと修正要るやつ無視してここまで票が増えるとは
本気であちこちより弱いと思ってる連中はアレだしわかっててやってる連中もおもちゃにしてるみたいでアレ


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 03:58:52 L/Na8Csc0
特に意味はないけど同キャラ内で属性被ってる奴らを別属性にしてくれんかな
Hてゐの属性変わるしこれを機に


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 06:57:13 aULCVYLo0
>>799
外にも大した奴いないけどね・・・


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 07:51:46 gVSNo94c0
そして誰もが凡々になった


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 10:16:00 1t.VGo260
>>805
はたてと豊姫が筆頭だな。この二人、属性同じどころかスペルまで同じでステ配分違うだけと来たもんだ
ずいぶん前に言われていたが、豊姫は元ネタ的にどっちかっつーと水属性がメインだし
というかこれ以上に水メインな元ネタキャラわかさぎ姫しかいないんじゃねってレベルの水っぷり


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 18:01:49 .pkGlXF20
サバ落ちてる?


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 18:08:49 MfxYF/Wk0
んなこたーない
もし対戦系の不具合なら更新ボタンを押せばいい
シナリオならしらん


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:16:23 RDfGynB20
T赤蛮奇が見た目で気に入ったのと今のPTに必要なタイプなので欲しいんだがどこで手に入るやら
ストーリー進めてると入手できると信じたい


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:28:17 mn0dGr4A0
>>811
今の所、夢幻印からしか出ない 金があるなら3500万で夢幻印買って願うだけ
基本はくじと対戦でパテコ手に入れて夢幻印出るの願って更に蛮奇出るのを願うしかない

タイプ欲しいならレミリアを代用して蛮奇は気長に待つ方いいかと


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:29:48 RDfGynB20
>>812
…ほぼ無理ゲーだな、手に入ることを期待しつつレミリアを育成するか


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:30:31 mn0dGr4A0
連レスごめん
夢幻印2100万だった…
3500はどっから出たのか


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:31:46 RDfGynB20
まあ気長に手に入るのを待つよ。ありがとう


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:36:52 mn0dGr4A0
後はカードptだけど値引き終わってれば
210万のカード×33枚程の7000万くらいで交換いけそう


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:37:20 UARAsnHQ0
美月のカード交換Pt1000で確実に入手できるぞ
その進行度だとこっちの方が苦行だが一応


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 10:38:50 RDfGynB20
おk目標にしつつ進めてみるわ。レスありがとう


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 11:05:12 RZ.UmU5E0
やっぱり使うことが目的で需要があるのに入手が目標になっちゃうこのシステムはおかしい


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 11:05:37 wNSgi9rI0
S小傘の仕様変更がタイプ一致技120/200/30となかなかおかしな性能になってるな
別に特別弱そうには見えないというか他に強化すべきコダマが一杯いると思うが


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 11:24:02 bLZv./Q60
カードptは玉神楽の癌
120/200/30って…メインが90/100/30しか無いコダマとかゴミじゃん


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 11:43:49 zIVXIU3E0
S小傘の強化は同属性のT輝夜をなかなか強くしすぎたことへのカウンターだろか、S105だが紙じゃないしナイヘ、まひるみとできることは色々ある
弱体化で調整しないとインフレ神楽が止まらない


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 12:26:03 pPnFgCJo0
どんな属性でもやりすぎだが、水で120/200/30はさすがに頭おかしすぎんだろ
C64振りでD90相手に228〜157。そこに陰陽玉装備で279〜195。5%スキル持ちが控えにいたら292〜204
元々S小傘はそこまで弱くないだったのに、こんなことしたらどう考えてもぶっ壊れ


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 12:52:47 RxU8Vs3c0
T輝夜 勝率  53.13%
Nスター 勝率 56.25%
S小傘 勝率 0%
強化したくなるのも分かる勝率
しかしなんだかんだ言って強いなNスター


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 12:53:33 8ylAYHeU0
新規コダマでハードル上げ続けてるのに
そりゃ調整基準を最高位に合わせ続けてりゃインフレ終わらんわ


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 12:58:26 zIVXIU3E0
耐久型で弱点補う100/200/20継続も頭おかしいって声荒げといて(D彼方


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 13:20:34 scuQiAuI0
アンケS依姫消えてんじゃん修正入るの


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 13:49:02 wNSgi9rI0
荒らし票と普通の票が絡んでわけわからないからリセットするって彼方ちゃんが言ってた


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 13:51:27 scuQiAuI0
荒らし票だけ消せばいいんじゃないの・・・
無コメント票は荒らしじゃないだろうし問題ありそうなコメント付きの票だけ消せば


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 14:38:42 WFk592.M0
18日に確定すんのに17日に変更するとか頭おかしいんじゃないの
ろくにテスト出来ないでしょ
まぁテストしなくてもぶっ壊れなのは明らかだが


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 14:55:39 zy9cAD9Y0
頭おかしいのが平常運転だからへーきへーき


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 15:24:26 A/h/d3HI0
ふりーざとふらいごんの弱体化はよ


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 16:07:12 FYBP2Rd.0
全体的に遅めな上水で押されると辛い俺のPTS小傘に半壊させられそう
強化でバランスとると本当に微妙な連中がおいてけぼり食らって困る


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 16:09:12 QWYqSHuU0
ぽけもん系列の中でもあの二匹だけ抜きん出てるよな
他も悪くないスペックだけども


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 17:04:33 scuQiAuI0
ふりーざーちょっと前までH低くて耐性ないから微妙いわれてた気がするのに
燃費は改善したけど


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 17:26:57 A/h/d3HI0
ふらいごんはSと技範囲でアタッカーとして超優秀
ふりーざはスキルが頭おかしい耐久潰し


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 17:30:53 IYJYTDSA0
いままでの修正の歴史見る限り明らかにダストは調整ミスってるんだよなあ


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 17:33:46 scuQiAuI0
ダストミスルトはVP減少半減させるか無効属性増やせとはDチルHレティの時代から言われてたな


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 18:38:51 8ylAYHeU0
Hレティは普通に現役だろうけど最近あまり見ないな
ふりーざーメタになると思うのだがA幽香に流れたかね


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:08:57 z80nwh.I0
原初の夜の方が頭おかしいスキルだから・・・
なんで上書き率100%に設定したのかねえ


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:18:12 245FAS520
むしろその効果もあったからこそルーミアのアイデンティティーが確立出来たと思う
そもそもルーミアはその点加味しても強キャラではないだろう、上手い人が使えば真価を発揮出来るだけで


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:28:01 IYJYTDSA0
いやNルーミアは普通に最強だと思いますけど…


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:28:13 Wfey8o.A0
Hてゐは強化したいのか弱化したいのかわかんねーなこれ


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:36:04 oLyLWBpQ0
Dキスメ…


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 20:44:41 fjaREanc0
空系統にも自動快晴つけて


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 21:34:21 scuQiAuI0
かなり昔にお蔵入りになった烈日を導入しよう
空耐久低いから大丈夫大丈夫


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 22:07:17 I6Al3vGk0
火傷スキル活かせるD空とか欲しい
ロダの妖艶ドットで実装して、どうぞ


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 23:16:08 pPnFgCJo0
快晴っていつのまにか一番不遇な天候になった気がする。正確には他天候のサポートが充実してきたというべきか
ただ、瘴気も瘴気でこれ実質ルーミア専用天候じゃんって状態になっているのも気になる
瘴気自体はかなり弱い天候なのに、ルーミアが自動瘴気前提でギリギリの調整攻めているから
リリーBがかなり割喰っている感あるし、瘴気起動要員他に用意しても産廃よこすなってだけの話になっている


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 23:31:59 scuQiAuI0
A空に葉緑素持たせよう
快晴もルーミアと同じように実質SNリリー専用天候になってるところあるからな
というか風雨快晴は基本2回殴った方が火力出るせいで単体だと使うことがないよな
攻撃と同時に天候変えるとかじゃないと


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 00:51:48 WxbIjP5s0
初心者の頃は快晴Nサニーでゴリ押ししてた覚えはあるな
葉緑素が似合いそうな設定だが御三家なのがな・・・


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 01:38:43 eO4CYOas0
最近サニー見ないな
初期は種族値優遇で妖精ゲーとか言われた時もあったのに


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 02:09:44 rjQZ6TKo0
最近の炎先制枠はTキスメに取られがちだね
異常撒きの有無でキスメのほうがやれること多いんだよなー
対面キスメだとあまり有利じゃないし・・・

合計560台が平気で無駄ステ30とかやってくるから妖精は種族値的には厳しいが、
それでも一致先制やミスルトがある子は環境上位に入ってるイメージ(サニー以外)


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 02:18:38 uofNbN/E0
Tルナ見習って殴りながら快晴にするスペルをあげよう(適当


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 03:06:00 WxbIjP5s0
S小傘の禁呪なぞとは比べ物にならん程のぶっ壊れになる気がするんですがそれは・・・

あとミスルトと先制があるけどH大妖精とNスターは環境上位には遠いと思う


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 03:44:48 dMoUVbOI0
H大妖精は相手の装備やスキル、風炎先制や高速型の属性に左右されすぎる面があるけど
エリスで積めさえすればNより無双モード入りやすいからな……
Nスターは耐性死んでるしどうすんだろうねこれ


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 06:16:13 Ifb1um1w0
サニーもスターも補助技は充実してるけど攻撃範囲が死んでるから
環境上位だと詰んでる相手が多いんだよな


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 08:34:36 vsDYug2Q0
サニーは特殊反射や読みで快晴撒いて先制炎とかできるし、耐久も速度もそこそこあるからまだいけると思う
Tキスメにスペース取られてる感も否定はできないが、N以外のサニーは炎水よりは攻撃範囲止まりにくい

スターの方が厳しそうだ、耐久高いわけでもなくパワー不足気味、速度が微妙に足りない
耐久運用のDスターも火力インフレ気味の環境で等倍受けが辛い

三月精は今んとこスキルが弱いのも大きいと思うんだよなあ、命中回避アップやら自属性受けでCアップやらは使いどころが少ない
サニーNスターなんかは自属性受けでCアップ→HP減ったときに自属性1.2倍の方が撃ち合いで先制強くなるしまだよさそう


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 09:22:37 oQ3RhRro0
サニー系列は快晴反射先制で読み勝てればワンチャンはある印象
スター系列はアタッカーに樹サブ大安売りでDが完全に死んだ
Hはむげんげメタとしてそこそこ需要はある。Nは何に使えばいいか良く分からん
ルナ系列はT以外上位互換が居すぎ。

強化するとしたらもらいび系スキルを三段階上昇にするとかかな


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 10:55:09 Q7/kitSI0
シナリオ+冠羅部屋クリアできたので情報を載せておく。
効率重視プレイに徹した結果、
シナリオ1週目:1日(初期霊力のみでクリア可)/2週目:20日/EX+冠羅部屋:30日
くらいのペースでクリアできた。
難易度ルナティックで通すと、最終的に枠は21個、お金は1.8億円以上になる。
1週目の蛍の部屋に道連れ持ちを突っ込んでおいて、2週目の最初に輪妖精を作れば、ストレスなく進められると思う。


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 11:19:30 io9MjetE0
三月精はさ、ずっと使っていて思ったんだがもらいび系スキルがまっとうにダメージ食らうのが辛い
とくにスターはN以外等倍だから案外痛いんだよね
まぁ初期から安くてそこそこ強くて使いやすく、でも対戦で使い続けるには辛いっていう現実を教えるためにはいいポジションなんかもしらんが


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 12:54:14 vsDYug2Q0
ただもらいび系の上昇倍率跳ね上げるとC100でも極振りで
3段階→C230相当
2段階→C186相当
とかすごい調子になっちまうから(1段階でC143相当)先制技持ちにこの数値はちょっとやれんなあ


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 13:22:06 WA91TpwE0
貰い火は無難にダメージ無効化でいいと思うなぁ


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 14:07:49 NGrHbP1I0
ダメージ無効+C1段上昇なら読みワンチャン


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 14:41:03 PtnHKjxU0
そもそも種族値でキャラ差つけてる以上少し弱いくらいならちょうどいいと思うけどね
刺さる場面がないわけじゃないし


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 15:11:45 io9MjetE0
まぁ確かに。常套句だが他に優先するべき奴がいるな
同じ妖精でもリリーBとかさ。リリーWの……というかまぁHリリーWの強さに比べて、Sの月詠ぶっぱくらいしかなんかこう光るもんない


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 15:12:46 oQ3RhRro0
サニー系列とスター系列は少し弱いで済むが
ルナ系列は少しどころじゃないと思う
でももうどう強化したらいいか分からんのも事実


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 15:24:37 oQ3RhRro0
リリーBは瘴気時限定の強力技を追加するとか


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 15:48:52 p.aQnmRg0
やはり無効属性無しタイプ分類一致120/200/30というイカれた仕様変更案は無しになったか


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 15:59:02 6n5jqRlM0
鋼一体欲しいんだけどA咲夜辺り安定かね
HメルランでVP削りもありか

動きが鋼から離れてしまうがT妖夢も考えてる


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 16:05:12 oQ3RhRro0
A咲夜の他はナズーリンをよく見るぞ


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 16:09:21 XKAbeuDo0
鋼は基本A咲夜でパーティで雷が重いならD依姫って感じだな
たまにナズとか理香子も使ったりするが上2匹で困ったことはあんまりない
T正邪なんかも汎用性高くてよさげなんだけど火力不足がネック


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 19:10:52 vsDYug2Q0
鋼の耐性で受けの役割をやらせるならT妖夢はいいぞ
広い受け範囲に高めの火力と先制、氷等倍と鋼炎でほぼ止まるのはちと辛いが
同じく鋼で止まるけどS妖夢のアタッカー運用もなかなか
回避無視&吹き飛ばし&高速先制&物理反射と攻撃バリエーションがよくて風が受けられないとA咲夜より厄介に感じる


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 20:50:40 io9MjetE0
5%鋼が欲しいならA咲夜かS小悪魔だろうな
個人的にはゴリアテ気に入っているけど。火力もさることながら、器用だから属性で止まる奴出されてもいくらでも仕事ができるしスキルが地味に両方優秀


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 21:02:26 iyrVotk20
ここであえてる〜ことを出してみる
H無振り時の体力と物理耐久が不安になるが1.5倍ナイヘ、確定麻痺、回避と嫌がらせ技が揃ってるのが楽しい


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 21:05:07 ZjfsWMqg0
今回の琴月は面子どうしたもんかな。間違いなくA美鈴とT聖、Sチルノは使用率高くなるんだが
美鈴、聖はしゃあなしにしても今回Sチルノを受けれるキャラが全くいないんだよな
強いて挙げるなら闘無効に出来るD霊夢か霊夢より耐久が高いリグルくらいか
つーか今回の面子火力型やガン攻め型が多すぎんだろ、搦め手主体のキャラが殆どいない


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 22:53:53 vsDYug2Q0
氷闘完封→Sリグル
搦め手→紫、メディスン2種、冴月麟、パルスィ、Nチルノ、アリス、小悪魔、霊夢
現環境考えたら完璧な補助受けゲー成立させるコダマが少ないだけで、攻め型の数なんてこんなもんだと思うけどな


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:29:43 ZjfsWMqg0
そうだった、Sリグルがいたか。何故か等倍差し込まれると思い込んでた


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:31:51 PtnHKjxU0
虫の耐性はどうにも頭に入りにくいな


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:48:05 ZjfsWMqg0
原作でもそうだったが何故か同タイプでもないのに半減し合うからな虫と闘は
突っ込むのは野暮だがどうしてそういう相性にしたんだろうか


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:55:08 MaKEvv3w0
Sリグルの耐久じゃぬえもっても一回しか受け出せないけどな


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:57:42 io9MjetE0
両方不遇属性だった初代からこうだったはずだしなぁ。バランス調整でも意図がわからん
そして地面耐性(無効)、格闘耐性、岩が弱点ってあたりで飛行とかなり役割被っているという


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:17:19 0i6Sn85E0
虫は大概羽根もってるし意図的に似せたんだと思う


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:37:05 dHDPrixk0
神楽の間S影狼×3やめちくり〜


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:47:20 D8QrLIF60
T妖夢「任せろー」


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:47:48 i/VTmJaQ0
らいちゅういつの間にかC下がってAD上がってアイアンテールが消費0になってる
VP消費0が並びまくってて草


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:53:34 mPWIcudM0
アイアンテール消費0とかフラン装備不可避
というか強化する必要あったんですかねこれ
他のクソみたいなぽけもんを救済して差し上げろ


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:59:36 l6QVMd1A0
>>880
SリグルならSチルノくらい受けられるぞ?スキルでデフォ10%オフだし等倍以上のサブ技もない
火力補正無しの最大火力(一致グレートクラッシャー)でも79〜114(22.5%〜32.5%)程度で乱4余裕
ぬえcも要らん、まぁ対チルノ以外で要る可能性高いから持って出すだろうけど


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:07:25 XRZdeBAs0
ただSリグルの場合アイスバリア張られたらぐだるからそこは注意な


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 02:25:12 uhlIGLe.0
つまりSリグルに青娥装備で問題解決か


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 12:32:10 KxEqZ4NA0
Lv120のステ差で硬さだけでなく火力までバカにできなくなったD早苗にほぼ6タテに近い状態にされたが
それを真正面から小細工なしに殴り倒したD芳香カッコ良すぎてマジ腐る


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 16:26:17 U4bj87PA0
あんまり対戦経験ないんだけど、なんでSチルノだけが注目されてるの?
同速は他に3体いるけどその中では唯一の先制持ちだから?


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 16:40:39 i/VTmJaQ0
今回の面子に対する抜群取れる範囲と十分な火力と困った時の先制
もう上にでてるけど今回の面子だとSリグル以外は等倍以上確定なんでそう何発も受けられない
最初に出して一体確実に持ってくとか全手持ちを消耗させてから最後に出して全抜きとか仕事がしやすい


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 16:44:35 pjjeEwY60
一致先制も優秀だが回避無視にリスキーだが大ダメージを見込めるマスパがあって攻め手が優秀。マスパ除けば意外に燃費も悪くない
消費増加スキルと回避も使えるし場合によってはシンクロと物理障壁も活用出来る場面がある
脆いのと割と止まる複合が多いのがネックだが役割を遂行しやすくその都合上脆いのもあまり気にならない


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 17:56:53 U4bj87PA0
50いる相手の相性考えるのか・・・参考になった
バレバレでもできること多いなら選ぶ人多そうだね
とりあえずチルノだけ確定させてそれに有利なコダマ、そのコダマに有利なコダマ・・・って感じで組んでみた


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 17:59:20 D8QrLIF60
みんな勝ちたいんだから開催前の琴月の話題は信じちゃいけないってばっちゃが
前回もむげんげのむの字も出なかったな


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 18:54:46 gDXqjuF20
レミリアお嬢様が運命を見せてくれたよ…
半分投げる様な試合だったのに勝っちゃったよ…

ずっとレミリアお嬢様が大好きなだけにちょっと泣き掛けてしまった


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 19:02:17 5i5Lq5RE0
前回はわかさぎ対策とかよく分からないところを議論されてたな
どう考えても幻月ゲーだったけど

今回はS神子めっちゃ見るからD霊夢入れとこうな


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 19:17:56 dA2BhcUo0
>>896
運命力に恵まれてたんだな、おめでとう
そのミラクルこそ降参せずに最後までやる派の醍醐味だからねぇ


今回の琴月はあからさまなS神子対策D霊夢も多い印象がある


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 19:23:53 U4bj87PA0
8回ほどやってSチルノと一回しかあたってない・・・

Sチルノ、Sリグル、S針妙丸、S輝夜、Nにとり、A妹紅
で凸ってたんだけど2,3回しか勝てないんでアドバイスもらいたい
とりあえずあまり仕事がない針妙丸か3人目の炎の輝夜どっちか抜いてD霊夢入れようと思ってる


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 19:34:21 D8QrLIF60
正直Sチルノはない使うとしたらNチルノ
あとは輝夜をAにすればゴリ押しでなんとかなる
あくまで個人意見
っていうか途中でPT変えられたっけ


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 19:35:24 d7GHTp2Q0
その中で抜くならS輝夜かね 今回あからさまに仕事ないし
あとHこぁSリグル神闘ラインにあたった時はにとりに限界がきそう
だから霊夢を物理受けさせる位の工夫は要るかも このへんかな

PT変更はこの時間帯終わってから
SチルはNOとはいわんけどまあメタられるよね、ぐらい


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 19:36:58 dA2BhcUo0
試合開催時間は無理だった気がする、ただし幕間なら交代できたはず


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 19:58:41 0JPRgFuk0
キャラ変更不可に気づかずレンタル変更おした結果
装備だけ変わった産廃サニーができました(初心者丸出し)


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:37:07 bE6gngQ.0
天子ちゃんつよい


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:54:49 gDXqjuF20
22時から全く勝てんかった…

それでもレミリアお嬢様と居たいんだ
頑張るよお嬢様


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:55:47 /9zuFbgc0
Sチルノ入れとくとSリグルが、S神子入れとくとD霊夢が出てくるって本当?


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 23:15:49 bE6gngQ.0
出しゃばるようだけど、D霊夢の方は本当だと思う
Sリグルは怪しい


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 23:27:07 U4bj87PA0
>>900,>>901
アドバイスありがとう、後半8戦で5勝できたから6勝ボーナス確保できた!
代わりに入れたNリグルなかなか強かった気がする・・・というかほとんどNリグルとA妹紅選出してたな

3連続氷漬けとか2連続毒混乱同時とかなんやねん・・・と思ったけど異常打ってくる相手に有利なコダマに永琳もたせればよかったのか
でも極光は絶許


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 23:46:47 5i5Lq5RE0
Nリグルは今回ダークホース的な活躍だったな
H振りでSチルNチル見れるしSチルメタのSリグルにも強い
しかし使ってみて思ったのがやっぱりもう少し火力欲しいわだった
サブ豊富なのに中耐久以上だと抜群ついてもダメージ出ねえ・・・


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 00:02:47 psQ8YVTA0
NリグルはHA極陰陽玉聖装備で結構な相手を削りあいで強引に持っていけるから頼りにしてる。先制があるのもありがたい


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 00:05:20 WcWw.YgE0
今回の琴月でHサニー使ってたけど、自分の対戦ログ見てたら相手のN・Sチルノが総じてサニーに焼かれてたことに気づいた(といっても14戦中4回しかチルノ系が出てこなかったが)

お互い残り1対1で焼かれるのはまだ分かるが、そうじゃない時に交代せずに素直に焼かれる相手が多すぎたんだがどういうことだったんだろうか


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 00:36:30 lhZoddAQ0
琴月はある程度の構築さえできればあとはマッチング運だから
同じようなPTでも大会優勝マンに当たるのとピュアピュア初心者に当たるのでは天と地の差がある


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 01:20:24 alR1NiWI0
テンプレもメタもしったこっちゃねぇ!って人もいるしな
俺です


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 01:23:54 InVNmsbI0
琴月は使ってみたいコダマを使うって感じだな俺は
今回はDメディスンがそれなりにいけたな
一致で弱点突かれないなら1体は持っていけたし


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 01:31:51 z45u3Jeo0
混乱が全く信用できないと改めて確認したTメディ日和だった


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 01:49:39 eR96FrFk0
Nリグル完全にノーマークだったわ
Nリグリ選出された対戦全部負けた気がする


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 04:54:03 A2DV78q.0
Dメディ、D霊夢、S神子、H布都が多かったと思う
私的MVPはNにとり 13戦中11戦先発安定した


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 04:58:01 l/Sdb8b60
D霊夢とNキクリに良く当たったなあ
鋼除去してDメディスンで暴れるパターンばっかでやってたわ


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:40:35 3BV5z3VA0
昨日から思っているんだがドットロダの一番新しい船長、128×128で規定条件満たしてないんじゃね?


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:45:04 z11ia0Qk0
Lv100なのにこいしさとりに回避連発されて死んだ


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 12:07:43 ss8YTlAY0
みんなが突破しやすいPT組んでくれればみんながお金手に入ってハッピーになれるのになんで害悪装備させるんだよ!


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 12:22:38 BYtKwNy.0
高レベルのN妹紅とかも辛いわ・・・
異常効かない、回避無視あり、毎ターン回復


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 12:39:23 5oJo0f3.0
>>919以前にも規定外の青娥が転載で投稿されてた事があったしFF9のエーコとか淫夢キャラが通ったりと彼方チェックは基本笊


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 12:41:58 5Ogt6PJ20
影狼AD橙青蛾×2とか先制無効三人+ふらいその他とか
今回露骨に殺しに来るのが多かったな
里香ちゃんがたまたま居たからどうにかなったが
うちにもT妖夢導入するか・・・


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 12:58:18 5Ogt6PJ20
ドットと言えば某ドット製作者とは結局和解してたのか?
もうドット絵投稿とかしないもんだと思ってたけど


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 13:42:40 psQ8YVTA0
野獣やAKYSとかがいたら完全に淫夢許容になるけど
クッキー☆はまだ東方の範囲内に踏みとどまっていて完全に淫夢とは言えないからヘーキヘーキ


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 14:03:30 wHRUDD2M0
ほんとぉ?


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 14:28:25 cq/yyQ3.0
そういうのいいんで


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 16:44:02 LqSAmnxo0
おっそうだな
あ、そうだ、おいKNTァ!お前さっき俺らが修正案にケチつけてた時チラチラ見てたろ


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:08:23 zEF029Bg0
>>925
ドット投稿はされてるものの彼方ちゃんからのいいねが全く押されてないから
彼方ちゃんポイントは下がるとこまで下がってる気がする


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:20:51 ss8YTlAY0
いやでも運営がポイント下げるのおかしいでしょ
悪いの運営の方なんだし


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:21:51 X/S.moY60
そもそもKNTちゃんに実装する権利がないから実装はありえないよ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:28:33 A87OAMRs0
なんか流行ってるらしいのでD早苗を使ってみようと思うんだが、D早苗と相性のいいコダマってなんだろう?


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:29:43 wHRUDD2M0
鋼全般


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:36:00 alR1NiWI0
極光ブッパできる奴で奇跡を信じよう(適当


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:51:05 WcWw.YgE0
使ったことないから実際はどうかわからんがDアリス辺りじゃね

ゲートキーパー持ちを使ってるからなのかもしれんが、D早苗があまり脅威に感じないんだが


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 00:00:38 r/H6zTco0
やや上級者向けだがゾンビFとか


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 00:10:10 66qeE.bc0
れっくうざT紫D早苗ラインは追加効果5%も確保してるし綺麗な並びだと思った(運ゲ厨


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 01:25:24 80WpXSzY0
上級者が使わない上級者向け


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 02:13:27 dY205x0U0
ゾンビフェアリー悪くはないんだけど
いかんせん最近の傾向は高火力広範囲だからな
大抵弱点突かれるという悲しみ


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 06:02:23 LxoQcBXA0
ふらいごん×玄爺のエロ同人誌はよ


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 07:51:21 ws7cS4rM0
D早苗の吹き飛ばし、抜群でもないときに後攻確定不一致80なんぞ撃たれてもあんまり痛くないしな
こっちが引かない、吹き飛ばされた先が優位取れる奴、とか運に寄ってくるし
ミラコをすかせるのは評価点だけど基本的には水神で殴った方が良い


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 13:25:46 dY205x0U0
S文使ってみようかなと思って性能見てみたら
メインスペルが両方ほぼ無意味な追加効果で威力90で消費30となかなかひどいものだった
せめて天女返しくらいの性能にだな・・・


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 13:30:20 0k2lbD7E0
命中率が下がりませんとかいう塵スキル
なおVP切れで下がる模様


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 13:37:11 d0PDmsEc0
D天魔はともかく、やばい複合だから全体的に燃費は悪く設定されてるね
天女返しは高望みだとしても天孫降臨は威力100欲しい
サルタクロスと被るけど


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 13:37:35 ws7cS4rM0
塵が屑になる程度の差だけど命中率上昇系のがまだマシなんだよなあ
そも命中上昇スキル持ってる中で命中100未満の技あるのミミちゃんとHさとりしかいねえ


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 13:38:18 LxoQcBXA0
マガンの必中スキルと交換しよう


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 14:22:24 CseK5z0s0
S文には先制無視でも与えときゃええねん


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 14:41:01 dY205x0U0
H燐修正案消されたままアンケからも消えたけどこのまま闇に葬られるのだろうか


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 14:50:36 mjd6mFD.0
S椛、岩技もあるから風でも止まらないのはわかってたけど消費20でAS3段階アップのスペルはあかんやろ


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 15:04:53 .T9ettzE0
2段階アップに修正されてるな


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 15:05:10 mjd6mFD.0
消費30になったり消費戻して2段階になったりもうこれわかんねえな


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 15:06:06 dY205x0U0
S藍が消費30でC3段階アップさせてるというのにこいつ・・・
メインの威力消費も負けてる模様


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 15:07:07 CseK5z0s0
修正早すぎるでしょう…


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:01:01 c7hMi4FE0
岩サブ3つもいるかね・・・そこはかとなく無駄と手抜き感
岩闘のがしっくりくるけどS一輪が既に居るし
樹闘でS100↑居ないからちょうどいいのかな


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:05:07 dY205x0U0
せっかくアマノジャクで新スペルもらったんだから使ってあげればいいのに


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:18:45 CseK5z0s0
ヘルズトカマク C2段階 15 (空系統)
蓬莱の薬 ABCDS1段階 20 (永琳系統)
わしこそは伝説の大ナマズ様じゃ!  ABCD1段階 5 (ナマズ)
オレンジマーチ  AS2段階 15 (Hオレンジ)
龍の舞  AS1段階 5 (かいりゅー)
トゥインクルサファイア BD2段階 15 (NDスター)
奇門遁甲 AB2段階 20 (N橙)
真人の聖遺服     BD1段階 10 (S神子) 
テンフォールドの垂聴   C1段階 10 (S神子)
木菟咆哮         C1段階 0 (NH害鳥) 
トランペットソウル    C2段階 15 (メルラン系統)
矢倉穴熊の陣      BD3段階 15 (AT椛)
クライミングシルバー  AS2段階 15 (S椛)
十二神将の宴    全1段階 20 (HTAD藍)
御大師様の秘鍵    C3段階 30 (S藍)
夢を探す科学 C2段階 10 (理香子)

回避命中除いた積み技まとめてみた


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:23:33 d0PDmsEc0
Nもこがいないやり直し


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:28:48 CseK5z0s0
ヘルズトカマク C2段階 15 (空系統)
蓬莱の薬 ABCDS1段階 20 (永琳系統)
わしこそは伝説の大ナマズ様じゃ!  ABCD1段階 5 (ナマズ)
オレンジマーチ  AS2段階 15 (Hオレンジ)
龍の舞  AS1段階 5 (かいりゅー)
トゥインクルサファイア BD2段階 15 (NDスター)
奇門遁甲 AB2段階 20 (N橙)
真人の聖遺服     BD1段階 10 (S神子) 
テンフォールドの垂聴   C1段階 10 (S神子)
木菟咆哮         C1段階 0 (NH害鳥) 
トランペットソウル    C2段階 15 (メルラン系統)
瑞江浦嶋子と五色の瑞亀 BD3段階 15 (N妹紅)
矢倉穴熊の陣      BD3段階 15 (AT椛)
クライミングシルバー  AS2段階 15 (S椛)
十二神将の宴    全1段階 20 (HTAD藍)
御大師様の秘鍵    C3段階 30 (S藍)
夢を探す科学 C2段階 10 (理香子)

も、もう抜けは無いかな(震え声)


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:30:40 9CtCLRm.0
奇門遁甲は三段階UPだろ


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:33:37 ws7cS4rM0
>>959

同一効果がもうHオレンジであったか、でもオレンジはS55だから積んでもたかが知れてたしなあ
AS2段だと一回積まれるだけでもう誰も抜けないし受けられる範囲もあんまり無くてきついなこれ…
偵察スキル&回避策と択取れるのもアドバンテージに貢献してる気がする
変に色出さないでかいりゅーと一緒のAS1段で消費5〜10くらいでいいんじゃないのかね
素のS高いから抜ける範囲もっと広いし


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:38:12 d0PDmsEc0
響子がいないやりなおし


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:38:15 CseK5z0s0
虎勁 A2段階 10(T美鈴)
ウォームカラーハーヴェスト CD2段階 10(穣子)
ファントムシップハーバー A2段階 15(村紗)
遊行聖 ABCD1段階 10 (聖)
地底の紅灯緑酒 10 (A勇)
ガバガバすぎた 


抜けあったよ…


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:38:36 .T9ettzE0
スーパーエゴ BD2段階 (Sこいし)
イドの解放 C2段階 (TAこいし)
ティミディティハート D2段階 (Hエレン)
ファントムシップハーバー C2段階 (村紗系統)
大きくなあれ A2段階 (針妙丸系統)
十種神宝 全1段階 (屠自古系統)

思い出せるやつだけでも結構抜けがある
全部まとめるとなると結構な数があるだろう


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:38:40 Ub5rc1Ek0
ヒッジリーン


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:43:33 CseK5z0s0
まとめなぞホイホイ手を出すもんじゃなかったわ・・・


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:43:39 0k2lbD7E0
三種の神器 剣 AC2段階 15 (A、H慧音)
爽快血符 ABCDS1段階 20 (瀬笈葉)

後抜けてるのはこの辺かね


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:48:43 Ub5rc1Ek0
ゴーストタウン BD+2(ゾンビF)


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:48:52 9CtCLRm.0
こころのルーレットと布都の大物忌正餐
あと竜舞はギャラも持ってる


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 18:37:08 66qeE.bc0
テンフォールドの垂聴 が群を抜いて弱いな
強化はよ


971 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 18:48:10 ???0
ヒント,S神子のスキル


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:08:15 .PUgqR3c0
昨日の琴月で神綺で真正面からS神子と殴り合って勝ったのは大変気分と運が良かった
このゲーム、ランダムとはいえ自動積み装備とかスキルとかあるうえにVP制だからどうしても積みスペル使いにくいんだよなぁ


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:10:29 dY205x0U0
ついでに倍率も1.3倍だからな


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:31:24 9CtCLRm.0
さらに言うと交換が自由で起点も作りにくいからな


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:47:08 30prjrw20
トゥインクルサファイア BD2段階 15 
ゴーストタウン BD2段階 15 
瑞江浦嶋子と五色の瑞亀 BD3段階 15
矢倉穴熊の陣       BD3段階 15

ゴーストタウンとトゥインクルサファイアも3段階にしよう


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:28:32 dY205x0U0
今更ながらなんで撃破時お互い交代可にしたんだろう
VP制との兼ね合いなのかもしれないけど正直コダマが倒れるたびにじゃんけん発生するのはちょっとって感じもするんだよね


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:42:53 oFguNn1w0
Aサラの積み技とかいう空気
使う機会が一応あるからまだいいんだが


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:31:32 ws7cS4rM0
撃破時交代可は彼方ちゃんが玉神楽の前に運営してたブラゲの名残やんな
VP制、能力補正、装備スキルは2個とか戦闘システムの大半はそっちから持ってきてる


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:32:45 qIo20KWk0
リリカここ最近対戦では全然見ないんだが実際どうなんだろうか
個人的な印象ではDは組み合わせと戦術次第で面倒且つ厄介、Hは頑張れなくもない
Tは不安定だが何とか戦える、Nはいらない子って感じなんだが


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:46:29 YYdVq4hc0
Nはあの28287さんが使ってた


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:49:23 13UXt8.o0
N:そこそこある耐久で耐えながら麻痺撒ける5%持ち
T:確定(命中100)催眠持ちのS90なので先制なし中速以下はHIDOIMEに合う5%持ち
H:麻痺継続回避ナイヘと器用。無効ありだがTぬえのような殴り確定混乱スペルで事故率が同系統一の5%持ち


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 00:14:12 R1dFCDuk0
次スレ立たねぇな〜
じゃあ俺が立ててやるか、しょうがねぇなぁ〜(悟空)


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 00:15:28 R1dFCDuk0
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405955557/l50

入って、どうぞ


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 00:46:35 ENnUjL9o0
N普通にガチだから(おこ


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 01:13:47 Kmba7sYI0
うちのリリカは最終的に三姉妹になりました


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 01:51:49 R1dFCDuk0
三姉妹になったあとさらにルナサになるうちのリリカ


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:17:54 Kmba7sYI0
えっ
もしかして初心使えばリリカ→三姉妹→ルナサって変換できるの?


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:37:57 cTpIRAMM0
初心使わなくても三姉妹経由で自在よ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:53:06 R1dFCDuk0
騒霊三姉妹に
霊珠でNルナサ
祝福の霊珠でNメルラン
技の霊珠でNリリカ
になる


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 03:03:50 F58QtWUE0
ちなみに秋姉妹でも似たようなことができる


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 09:49:35 SHWpjZms0
だから俺は金のない初心者にはとりあえず霊欲しいならプリバにしておけということにしている


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 11:28:32 ENnUjL9o0
勘違いかもしれんけど今月神楽の間登録ボーナスって配られた?


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 15:22:29 41mlAQ7c0
1ヶ月に2回神楽あるから前の回であったようななかったような
今回配布がなかったからとて忘れてるとは断言できない


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 15:45:40 Tn97TGdg0
登録ありがとうございましたって出てないから検閲でもしてるんでない


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 18:22:25 EQnugiYw0
トップページの神楽の間の登録ありがとうございましたのアレは出てるぞ
琴月の番付の下にあるってだけで


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 18:24:43 Tn97TGdg0
さっきはなかったのさ
そいで報酬も来たね


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 18:36:53 5SJUOfko0
開け切ったパテコがまた増えたからそうだろうな


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 19:34:41 SHWpjZms0
埋め。村沙船長出た


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 20:39:39 xDoIK5Xs0
村紗だ二度と間違えるな


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 20:54:44 41mlAQ7c0
村紗の流れ見てからパテコ放り込んできたら村紗出た。埋め


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