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弾幕アマノジャク Impossible Spell Card 5日目

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:00:34 eU8Qvcrg0
東方Project 第14.3弾「弾幕アマノジャク Impossible Spell Card」

◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。

◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。
◆このスレで生放送の実況は禁止です。
☆2014年5月11日例大祭において完成版配布開始。
弾幕アマノジャクPV
ttps://www.youtube.com/watch?v=S2XZ1w-vvwI

前スレ 弾幕アマノジャク Impossible Spell Card 4日目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1399820028/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:16:22 09lF5mJ.0

スレ立てようと思ってたら急用入ってしまった、すまない


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:20:50 ng6AD4wk0
        ____
      , iヽ::::::::::::::::::::/i 、
    /:::::i ',:::::::::::::::/ i::::\
   /:::::::l::::::::: .|:::::::::i;;;;;;ト、::::::ヽ
iヽ__/::::::::::l:::::: 八:::::::i;;;/: .ヽ_::::::ヽ_ノi         ナ
ヽ_:::::::::::::::!:::: .ノ  .ヽ/i/    ヽ__ノ.         憲 イ
  l::::::::::::::|::: ノ TT    TT  :i:::::|       オ 法 .ト
  ヽ::::::::::::::|  U     U   |:::::|        ン 爆 メ
   \:::::::::i   , ,      , , :l:::::i        バ 弾 ア
   /:::::::::|_     _,   ィ~:::::i        シ
   iノヽノrケ、=‐-t--r-ァ:イレiノ     せ  ラ
        ` ., '`iヽヽ//、::i|:;        い
       /  ,'个-`_8:、`、        じ
       /ヽ ,'      、,ヽ       ゃ


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:22:01 e2cFMck60
>>1
結局今作の略称は弾アマでOK?


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:29:19 7lLgh5cg0
>>1
弾幕アマノジャク、略して幕マク


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:29:32 vdUZp.Bc0
委託組だがすべてのネタバレを避けるために!ネットの東方に関するすべてのページを見ず開かず1週間
ようやく書き込めるぜ
意外なキャラがたくさん出てて楽しかったな

個人的に今作一番の萌えシーンは、デコイ人形を熱心に撮影しまくるあやや


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:58:23 vbky4zkA0
前スレ>>999
情報ありがとです、自分で書いてから「『3日目の最終日』ってなんや!?」って気づきましたorz
「3日目の最後のスペカ」って意味ですはい

「あーこれ耐久か」って弾撃たずにいたらどんどん敵弾追加されて無理ゲーになるのねあれ


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:08:23 MXz1SS7c0
ノーアイテム制覇いけたわ
先駆者のお陰でナイトメアは予想より早くクリアできたが憲法爆弾に時間かかった


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:21:02 LZJbIg8I0
アイテム全部LvMAXなんだけど、攻略Wikiよりどれも固有能力が弱いか
回数が少ないんだが、何かレベル以外に条件ある?まだ全シーンはクリアしてない。


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:25:09 0UGuxwpk0
wiki見てないから知らないけど、記載してある最大値がサブ小槌で強化された値なんじゃないか?
アイテムレベルMAX以上は上がらんよ


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:28:40 LZJbIg8I0
おお、ほんとだ。サブは陰陽玉かデコイしか入れてなかったから気づかなかったw


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:29:50 DaJwNak.0
>>8
また人間を止めてしまったのか・・・


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:36:23 G7Twd3cs0
このスレは化け物製生場だったのか


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:37:01 t9WGYiy60
バインドスネークがどう避ければいいのかさっぱりわからん…


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:45:30 09lF5mJ.0
基本位置を真ん中として
奇数回の時は左を見ながら右へ避ける
偶数回の時は右を見ながら左へ避ける
後は札弾に気をつけて、蛇が変な飛び方してこないように祈る


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:45:45 hoUFfl2U0
ナナメ移動は厳禁
下移動と横移動だけで避ける
下まで届かないレーザーもあるのでそこに入るのを祈るのも手


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:52:52 t9WGYiy60
おぉ取れた!ありがとう!
だが地蔵でごり押しだしノーアイテムはまず無理だろうな…


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:47:40 J1FT5Ux60
委託始まったのに何か勢い無いね


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:51:38 9p.3a3rc0
通販でまだ届いてない人が多いんじゃないだろうか、自分もそうだけど
今日出荷されなかったのは痛いなあ
おそらく到着は早くても火曜日だと思うと焦らしプレイ感が凄い


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:59:46 e4G3UhrM0
ブラフマーの瞳の聖だけやたら硬かったなぁ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:07:25 4.XxdXfw0
今日買ってきて7日目出すとこまで進んだ。
自分みたいなノーマルシューターは適切なアイテムを探りつつ攻略、
慣れてる人たちはアイテム制限や無しに挑むというふうに
どの層でも楽しめそうでいいね。


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:14:17 4kjkDuag0
>>1
あと3枚か
緋想天則キツいな・・・


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:25:12 UZRDIHRM0
花蝶風月行けたなら非想天則はなんとかなると思う
頑張れ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:27:05 t02r5dWA0
思ったよりだいぶ難しいなこれ
響子の時点でちょっと苦戦した


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:35:02 //aeapSw0
響子は意図的に難しくしてそう
そこまでノーアイテムしたきたアマノジャクたちに素直にアイテム使わせるために


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:44:51 UZRDIHRM0
むしろわかさぎとかチルノみたいに壁張ってくる方が辛かった
響子辺りの方がパターン次第で取れそうと感じた


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:47:13 xFYpe5Cc0
>>19
発送の優先順位が下がったかも?


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:47:43 22cv1ht60
最終日まで行ったがこれは心折れそうだな…
オンバシラもクリアできてないし厳しいなぁ…


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 01:27:59 AWIN.o3I0
まだ届いてない人も多いの?
私も委託組だが、日曜のAM10時位に届いたぞ 予想外に早くて自分でも驚いたが
ちなみにD-STAGEヤフー店とかいうで予約した
土曜の17時に発送しましたというメールが届いてたし・・


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 02:14:54 3Y0wWmkI0
両目突きの針やっと取れた・・・疲れた・・・


31 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 02:21:20 ???0
まだ二日目なんですけ
どばんきっきが追ってくる弾幕をノーアイテムでクリアーするのって
凹を逆さまにしたような感じで誘導すればよいのかな


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 02:21:44 Tg7LBDTI0
ノーアイテム一生かかってもクリア出来る気がしなくなってきた
まずはSTGの腕を上げなきゃダメだなぁ…
下から来る弾が見切れないのは本当にキツい


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 02:37:30 //aeapSw0
>>31
コの字にどんどん内側へと回り続けるといいよ


34 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 02:53:57 ???0
>>33
やってみましたら楽にクリアー出来ました
ありがとうございます


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 03:05:09 rvFpioVU0
とりあえずアイテム使いつつ9日目までは一通りクリア
最終日どうすんべえかこれ…


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 03:46:49 Iv6WyWZE0
諦めない心と地蔵で大体何とかなる


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 04:05:13 PRUAZmSg0
ようやく手に入れたのでプレイしてみる

…反則っていうかコレ他の強キャラ共のデフォルト能力ばっかじゃね?
言われてみればまあ確かに反則みたいな代物ばかりだが…


38 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 10:35:52 ???0
想像の数十倍難しかった
まだ中腹なのに被弾異名埋まるとは

ところで装備を変えて再開選ぶと再開したときにキィッて
耳に優しくない音がなるんだが俺だけか?


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 11:16:24 DTawFS.g0
>>37
それは確かに言える事だけど後半に進むともっと強力なアイテムが使えるよ


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 11:27:49 UO5PSzPo0
地蔵ゲーと言われる意味が8日目にしてわかってきた。
なまじノーアイテムいける面が多すぎて、地蔵だと特にそれが顕著になるな。

初見地蔵クリア→これノーアイテムいけそう→くっ、あとちょっとでいけそう! →全然次に進まない

こんな感じで詰まってるw


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 12:16:55 a1RTDH0.0
>>38
リスタート時の効果音初期化でキャンセル音が一瞬鳴ってるんだと思う
ちなみに星蓮船からこの処理がされている


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 12:19:59 //aeapSw0
何度もやってるとリスタート時に処理落ち激しくなるのもそこらへんの処理が関係してるのかなあ


43 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 13:39:38 ???0
>>41
へぇ、サンクス
でも今回が初めてだな


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 14:38:11 lnkDhhJM0
ノーアイテムコンプもタイム連打しないと途方に暮れるようなプレイしなきゃ取れないようだから端からそんなことしても空しいだけだと悟り放置


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 14:55:50 FSBV1iB6O
ノーアイテムである程度クリアしてれば後から手に入るアイテムも最初から高レベルで使えるの?
しかしノーアイテム狙うとなると運ゲーだな


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 15:50:42 FSBV1iB6O
ノーアイテムクリアは「今持ってる」アイテム全てをクリア済みにするだけのようだorz
とっとと進めてアイテム揃えてしまうべきだな、序盤からノーアイテム狙ってると後々の埋め直しで禿げる


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 16:21:13 vdyjakMU0
マミゾウの泣かぬなら〜は
クリアするだけなら楽だけどノーアイテムは鬼畜だなぁ
放射の弾ってあれ固定弾でもないランダムだよね?


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 17:39:06 pqpulYJ20
泣かぬならはまず中段に位置取って、
赤弾が放たれたら高速で下がりつつ隙間を確認→鳥に変わる前に輪の中に入る→赤弾が放たれたらまた下がる
を繰り返せば大分楽になる。後は集中力勝負


49 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 17:54:14 ???0
色んな解放あってハマるな
不死身の傘避け楽しかった


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 18:11:59 3Y0wWmkI0
今日も永遠の三日天下を聴き続ける仕事が始まるお・・・


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 18:35:45 WepKPLfc0
憲法爆弾トラウマになりそうなんですが・・・


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 18:45:24 H45octkI0
>>51
もっと酷いのがあるからへーきへーき


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 18:51:41 FOOqsUS20
酷いと言ってもナイトメアと憲法爆弾は人によって分かれるな
個人的に動画のお陰でナイトメアのが簡単だった


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:01:05 OQn6HieA0
持ち運の配分は計画的にしろよ。後悔するぞ


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:21:03 ITeYJOR60
今クリアしたんだけどこれ理論上全部ノーアイテムってできるの?


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:24:58 mbqczqBk0
アマノジャクこれ道具使っても無理くね?って思ったの結構あったけど
なんだかんだ9日目まで全部クリアしたわ
最終日も半分クリアしたけどきゅうけつ鬼ごっことかクリアできる気がしない

もしかして「きゅうけつ鬼(おに)ごっこ」って読むのかな?これ


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:31:36 vdyjakMU0
>>48
奇しくも同じ攻略法だった
あとは集中と繰り返しか・・・

>>56
吸血鬼と鬼ごっこのどっちでも読めるように
敢えて鬼だけ漢字にしてるんだと思う


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:32:01 UMOHyqvU0
エンシェントシップ撃破後布都ちゃんがドヤ顔で墜落していくのを見て不覚にも笑ってしまった

それにしても「ゲームバランスの都合」とは言え「何故お前がそこにいる」な奴もおおいな
特に人間勢、何故お前らそろいもそろって冥界にいるんだよw


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:37:04 FOOqsUS20
>55
可能


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:50:56 AkC5ZNyM0
>>53
ノーアイテムでやって簡単だと...!?
貴様は神様か!!!?


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:59:23 OQn6HieA0
このスレって化け物率高いよな


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:01:16 x9SyvEVc0
>>58
不吉すぎワロタ


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:06:13 SeV30tcI0
やっぱけーね先生の江戸のアレ鱗弾気合避けは最高に楽しい
針妙丸の粒弾じゃ味わえない爽快感があるわ


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:21:25 ITeYJOR60
>>59
まじか
頑張るわ


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:30:13 mbqczqBk0
終盤辺りは身代わり地蔵ゴリ押しばっかになるな


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:54:58 PXhXuXBA0
>>63
あの全方位の高密度弾幕で画面下で気合する感じ、最近の東方にあまりない
というか永夜抄までの東方の、何というか久々にああいう感じがして楽しかったなw


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:04:42 Ms4unNPg0
通常幽々子の近くに人形置くだけでセルフ上級になるなw


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:41:42 84.GtlIA0
レミリアが爆発した


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:43:08 vdyjakMU0
四尺マジックボムで九日目全タテ出来ちゃったけど
もしかしてこれとデコイと仏像ってチート級?


70 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/19(月) 21:45:08 ???0
きゅうけつ鬼ごっこで小槌で二回たたいたら15秒で終わった


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:48:07 mbqczqBk0
>>70
どうやって近づくの?
レミリア爆発するんだけど


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:50:30 84.GtlIA0
>>70
どうやって二回も叩くんだ?
開幕1撃以外にも爆発直後に殴る隙でもあったんだろうか?


73 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 22:12:53 ???0
ちょっと離れたところで溜めといて移動先に爆風を当てる感じで二回目叩けるよ
でも成功率低くて諦めた


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:16:45 WgmDgY3s0
ちょっとやってみたけどガセネタかと疑うくらいできん
出来た人リプレイplz


75 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 22:25:50 ???0
妖怪の山って風神録からの再録って書いてあるけど微妙にメロディが違って聞こえるんだけど気のせいかな


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:29:43 Ms4unNPg0
ダブスポだと思う
でも元が風神録だから間違ってはいない


77 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 22:47:39 ???0
なるほど


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:19:50 pqpulYJ20
小槌撃破出来たよ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv803.rpy


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:22:17 UMOHyqvU0
うし全クリ
・・・ってEXないのか

発売前画面写真で「統率してるやつがいるのか?」みたいなことを言っている場面があった気がするけどなくなったのかしら?


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:39:40 RN4qPXEs0
掲載写真だとver1.00bってなってたし文の号外みたいなの来るんじゃないかと期待してる


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:44:54 YKJGHvjU0
逆に言うと絶対来ないということじゃ…>号外


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:45:41 //aeapSw0
くう、手強くなってきた
裏で指揮している奴がいるかもしれん?
   ↓
くう、手強くなってきた
新しいアイテムも鍛え直した方が良いかもな

確かに四日目のセリフが変わってるね
PVが1.00bだったのは輝針城のデータ使いまわしてたからじゃないかなあ


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:51:39 mbqczqBk0
なんか「こんな避け方してるの俺だけだろ・・・」みたいな感じの避け方ばっかりしてる気がする


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:30:18 aOCpsnIg0
グリーンスネークがノーアイテムいけそうでいけない……

コツとか有るんですか?


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:35:59 dyLRVYA20
バインドじゃなくてグリーン?
グリーンは冗談抜きに簡単なスペルだとは思うから、適当に撃ちこめば終わる気がすると思うのだけど


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:37:36 aOCpsnIg0
>>85
へにょりの軌道が読めないです。

あとバインドも攻略法分からないです。


87 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/20(火) 00:38:34 ???0
早苗「Hey! Greensnake! Come on! Yeah!」


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:41:25 dyLRVYA20
>>86
なるほどな
とりあえずグリーンに関しては、へにょりに下手に近づくなってことしか言えないかなw
動きが読み難いかもしれないけど、動きがゆっくりなのでよく観察すれば避けられるはず
バインドは>>15で、バインドは難しいので気長に


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:42:12 cR6qfEN60
グリーンは何回かやってたらあんまりこっちに寄ってこないえらく簡単なパターンがあった


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:21:05 uwAiNgIA0
早苗さんはクラスメートと話が合ったのだろうか


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:43:27 l2.gLqrU0
オール傘とオール陰陽玉って本当に可能なの?
トロフィーあるってことは可能なんだろうが


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:45:17 XkVopNoUO
不可能弾幕結界取れたー
1000回掛かった…


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:50:17 nVKUzdlo0
どうもこのゲームは相撃ちしやすい気がするな・・・


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:54:03 8IGapWh20
>>91
オールノーアイテムすればいいじゃない


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 02:16:31 yHXf/u2s0
オールノーアイテムって意外といけそうだよね
何だかんだであと一つでコンプだし
ダブスポコンプの難易度と同じくらいかも


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 02:17:33 nnke3DDs0
ノーアイテムクリアした部分はアイテム増えても全ノーアイテムにならんかなあ
まだ傷は浅いけどもう一度ヘルズアイ避けれる気がしない


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 02:28:16 X4.2bnAw0
委託組だが一晩で九日目まで終わった
最終日は後日ゆっくり楽しむ
とりあえずクリアするだけならそんな難しくないということか
全アイテムとかノーアイテムとかやりだすと相当キツいだろうな
良いバランスだと思う
妹紅は予想の範囲内だったけど自機組と歴代ラスボスが大挙してたのはちょっと意外だった


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 02:30:40 8IGapWh20
>>96
もしかして2-4のヘルズレイのこと?
サブ人形使って、上部を移動しつつ頭部を破壊するだけのスペカで
弾幕回避能力をほぼ必要としない

ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv807.rpy


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 02:46:34 XkVopNoUO
ダブスポコンプと同レベルって嘘だよね…
残り4枚だけど既に相当心折れそうなんだが


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 03:15:36 TYnYP0K.0
とりあえず最終日出すまでは行けたー
江戸のフラワーとか星降る唄とかの気合い避け超楽しい


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 03:22:25 QO83.KyE0
やっとライジングノーアイテム取れた…
最初尻撃ちしてあとは黄色弾が4回連続自機狙いじゃないのを祈りつつ神奈子の真下に下がるゲーだった


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 06:22:12 q83kc1pc0
全ノーアイテムクリアした人どれくらい居るんだろ?


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 06:25:31 uN/Yb03o0
このスレに報告してる人だと5人くらいじゃないかな


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 09:26:06 .rFToWDo0
このゲームの稼ぎシステムってどうなってんの


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 10:08:30 m5nta5ao0
神主に報告した究極反則生命体の数で言えば把握する限り5、6体、検索してヒットするのが数体

稼ぎはどうもグレイズメインだなこれ


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 10:16:04 .rFToWDo0
グレイズメインって事は幽霊か地蔵のどっちかでガリガリ稼げば良い訳だ
結構簡単だな簡単に全一取れそう


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 13:13:19 c2kZgcWw0
ノーアイテム決めると気持ちいいな
文花帖シリーズの高難度シーン成功した時の感覚に似てる


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 14:55:22 TYnYP0K.0
九日目マスターとれたー
ああ、後は最終日だ…


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 15:40:09 K3nUD4js0
取り敢えずアイテム駆使して最終日までクリアしたけど
メイン小槌だけ使い道が分からなかった


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 15:44:32 iuNi2Gh.0
かんしゃく玉つえー、デコイは面白いな
小槌は苦行の域だなw


111 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/20(火) 16:19:32 ???0
で、結局裏で指揮してる奴うんぬんはなかったことにされたの?


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 16:20:18 wjHa107E0
あっ。

3-1の影狼さん優しい…… 精密に合わせた隙間を青玉が塞がない事を祈る運ゲかと思ったら


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:13:09 l/9qUKlM0
天の詔琴無理じゃねノーアイテム


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:22:24 b7s0h/QM0
1000回やれば取れる


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:27:32 cWzCP6wo0
>>112
1-1もだな
発射された瞬間反対側に回るゲームかと思ったら


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 18:39:57 csa0e/g.0
んでやり取りがある度に上に回るけど残りは全部ダメなのよねorz


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 19:21:14 c2kZgcWw0
1-1ってサブデコイだと青弾の輪抜けなくてもいいのね・・・


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 19:46:44 iuNi2Gh.0
これサブアイテムはあってもノーアイテムOKなのか?
陰陽玉やカメラなしでノーアイテムやるドマゾはいるんだろうか


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 19:57:09 qywa83G60
ノーアイテムってサブアイテム使ってもいいの?
傘とか地蔵とか


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 19:58:22 iuNi2Gh.0
いんや陰陽玉を始めとする常時発動型だけだよ


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:12:58 uN/Yb03o0
サブ無しクリアは証明難しいしやる意味も薄いから誰もやらんだろ
確かにサブ陰陽玉やデコイでノーアイテムってのはもやもやするけど


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:30:00 JmPBgC/s0
昨日プレイしてたときにMusicRoomの10番目が出たんだけど同じ症状出た人いない?
その10曲目は未開放曲と同じ状態で2回決定してもタイトル曲が流れただけだったんだけど…

そのときは眠くて?となりながらもそのまま終了しちゃったから状況覚えてないんだ


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:38:13 QO83.KyE0
これと同じバグかな
なんかの拍子にフラグミスって出ちゃったんでしょう
曲もテキストも設定されてないから特別な曲が聞けるとかそういうことはないよ
再現できたなら神主に報告すれば修正してくれるかもしれないね
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/img/th4_5831.jpg


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:33:19 kPDay1Pk0
ノーアイテムクリアしてる人はせいぜい1000回くらいなんだな
文花帖の難しいのだと1000どころか2000や3000回やってる人もいたし思ってたほど難しくないのか?
それともそもそも文花帖に2,3000回かけるような人はやってなくて文花帖の難しいのを二ケタ再チャレンジでクリアできるような猛者が1000回かかってるって状況なんだろうか?


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:34:55 WnWDrxIA0
>>124
文花帖で表示されるのは写真枚数だから、チャレンジ回数とは全然違う


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:36:03 uN/Yb03o0
一つ言っておくと文花帖は挑戦回数じゃなくて撮影枚数だからな
ノルマ多いシーンだと1プレイで10カウント増える


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:45:25 aXQjq5C60
文花帖だってプレイ回数だけなら難スペルでも100〜300じゃないか


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:51:07 HfYwGC560
ぎりぎりなところでアイテム無しで行けそう→粘って進まない…。の繰り返し。
攻略情報を極力見ずに自分でノーアイテムのやりかたを考えるのは楽しいね。


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:53:34 jSguuYdc0
うろ金を普通に取るのと撮影無しで1分耐久するのはどっちが難しいと思う?
そういうことだよ


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:03:23 8GsnS1Ns0
思ったけど天狗のトイカメラが一番いらない気がする・・・
サブ効果も特に使ってないな


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:04:51 uN/Yb03o0
サブカメラは文とはたてのノーアイテム取るときにちょっと便利


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:09:35 iuNi2Gh.0
後半のステージくっそ硬いしな
1分はかかる


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:12:04 dyLRVYA20
そもそもサブカメラはあの立ち位置で良いと思うの
カメラないと詰み兼ねないものがたくさんあっても、それはそれでゲームバランスとして…


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:23:16 hlSB4Bxk0
カメラはあの憲法爆弾攻略に有効だろ
なお他の道具でも代用化な模様


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:25:43 vVUEJ4PQ0
トイカメラで相手の体力削れたら評価は違ってた


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:49:04 iuNi2Gh.0
鬼ごっこでデコイ置いたら画面全体が真っ白になって詰んでワロタwww


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:49:28 TYnYP0K.0
弁々姉さん正面安置はアカンて…


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:04:45 nVKUzdlo0
花火曼荼羅取れたー
人間にはこれくらいが限界なのかな・・・


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:13:05 iuNi2Gh.0
やっと全クリできたけど小槌が正解っぽいスペルが見つからなかった件


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:14:50 vVUEJ4PQ0
太鼓叩き壊せるだろ!
陰陽玉の方が楽だけど


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:20:04 yCN4j/dQ0
太鼓はサブデコイ装備で破壊したほうがノーアイテムも狙えていいし


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:21:57 uN/Yb03o0
シライトフォールは突破方法わからなかったから物理で殴った
あと九十九姉妹のどっちかも物理で殴った


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:29:40 jIaPkUo.0
娘々が二発で沈むアレは正解には入らない?


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:32:38 9ODmHI0M0
Mainデコイを使ったきゅうけつ鬼ごっこパターンて存在するの?
NOアイテムプレイにならざるを得ないような


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:33:00 K3nUD4js0
弁々の正面安置はあの位置が安置だと言う事がものすごく分かりやすい上に
安置もアイテムも使わずに正々堂々やっても楽勝なのが二重に悲しい


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:36:22 TYnYP0K.0
弁々といい早苗さんといい、なんかへにょり弾幕にやけに簡単なのが多い印象


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:39:25 iuNi2Gh.0
>>143
やってみたらなんというあっけなさ
うん、これは正解っぽいな


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:40:17 62.wcIGg0
へにょりってだけで苦手な自分にはありがたい


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:41:08 tnsuW4VE0
>>146
お前それ白蓮さんの前でも言えんの


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:42:11 G7e8dR.o0
白蓮は2つともレーザーはパターンだし・・・


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:43:49 woROkxk20
天子の要石を初めて取った時は小槌にサブ花火を付けて、
天子の至近距離で要石と天子が重なったときに発動効果で要石を消す
→小槌を振る時には次の要石が来るので潰せる
→次の要石にはチャージが間に合わないので自力で何とかする
の繰り替えしをやっていたなあw
運が絡むからこの方法で取得まで10回くらいかかったけど。


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:44:43 dyLRVYA20
白蓮も歴代と比べると簡単な方だからなぁw


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:45:20 KXgodz4Q0
要石はサブデコイで横に張り付いてたなぁ


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:45:46 wjHa107E0
>139
布都フレアが攻撃開始前に三発殴れて、あと気合で2秒生存すれば終わるんで、割と正解っぽい

カナちゃん(注連縄の方)どっちも素避けは最凶クラスなのに、ほんとに地味なアイテムで一気に崩壊するな。
諏訪に来た頃は仕込みと改革の人だったのが、年経て成長して地盤を固めて、いつしか自分が崩される体制側の身になってしまったのだなあ。


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:48:44 woROkxk20
>>144
全画面大爆発!のインパクトで使えない気がするけど、
上端に配置すれば死亡確定ではないのでノーアイテムより少しだけ撃ち込み時間が増える
・・・かもしれない


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:51:15 yCN4j/dQ0
ノーアイテム狙いだすと別世界化するステージはそれだけアイテムが活用されているってことなんだろうか


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:51:29 pEC4cXh60
>>144
ある程度削ってからデコイ置けば
全画面爆発になる前に終わるし一方的に打ち込めるようにできるんじゃね?


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:53:14 aXQjq5C60
爆発中は当たり判定が消えているのはあまり知られていない


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:54:28 dyLRVYA20
>>158
地蔵特攻で最後の最後に泣きを見た


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:04:22 qeSq.gYQ0
良い方法が思い浮かばん、地蔵でいいんじゃね?で突破したスペルはノーアイテムでもあんまり変わらんな


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:20:40 lYqVaRkU0
全ステージでノーアイテムクリア可能みたいだけど
にゃんにゃんの両壁が迫ってくるやつとかどうあがいても無理じゃね?


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:24:57 4T0kekCs0
やっとプレイできてるけど、響子ちゃんがいきなり強くて辛い
終わらぬ経本はカンタダロープっぽいから簡単かなーと思ったら、結局今日はクリアできなかった
それにくらべてばんきっきの有情なこと有情なこと……


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:26:39 qeSq.gYQ0
>>161
あれは誘導できる、あとはがんばれ!


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:02:12 YDtFNv820
>>161
あれはむしろ最弱レベル


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:06:54 6u5QJ.i60
響子のあれは初期アイテムだとちょん避けしつつトイカメラで弾幕消して切り替えしor傘で画面横切るって感じだろうか

というかとりあえず9日目制覇まで終わったけど陰陽玉使い辛くない?
傘と小槌はまだ使えそうな場所も結構あるからいいんだけど


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:07:35 ThzntlsQ0
>>123
そうそう、まさにそれ
リプレイを見てた後のような気もするがよく覚えてないんだよな…
まぁまた再現されたら報告してみるよ


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:23:03 k.xDgWwQ0
>カンダタ念仏
ああカンダタだなって、カメラ持ってって、そのまま全く同じパターンで行けた。

>>139
聖の一個目も、開始暫く完全固定だから三回殴れた。
丁度ハンマー三度目と同時に、向こうが黄弾を撃ち始めるんで、下がって少し避けて終了。


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:54:57 IjsBjonM0
人形を両手に持って尻を擦り付けるだけで死ぬ天人がいるらしい…


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 02:37:44 Fy8PGSPs0
両手に地蔵を持って17条を強引に突破したのは俺だけでいい
最後だけ若干運が絡むが


170 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/21(水) 02:39:56 ???0
小槌はサブ地蔵で溜めモーション時に被弾すると溜めたまま移動できるから強い


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 02:59:04 Fy8PGSPs0
全人類はデコイをうまーく置くと完全安置?ができるな
完全安置というか弾が全く出ないだけだけど


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 03:08:48 rDDxagXU0
レベルMax陰陽球サブ小槌ってうまくやれば画面上のどこにでもワープできるな
といっても位置指定に手間取ってると隙だらけになるから結局な〜


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 03:09:21 6RW0UgXA0
>>165
陰陽玉はサブで輝くタイプだと思うの


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 03:37:51 Fy8PGSPs0
>>172
不可能弾幕結界はあれを使うととっても簡単だゾ〜


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 03:43:02 mgbolu5k0
多様なアイテムがあるのにノーアイテムか地蔵でしかクリアしないのはもったいない気がしてきた


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 06:01:30 ukJ5BVaU0
大玉使い方のコツさえわかればくっそ強いな


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 06:14:57 8HgMq2CU0
陰陽玉って相手のそばに移動するもんだと思ってるから使いづらいんだろな
好きなところにワープできるもんだと思えばけっこう色んなの攻略できる


178 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/21(水) 06:27:00 ???0
反則結界ノーアイテムが出来そうで出来ない
目が死んだ


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 06:39:34 YXoRzIyQ0
でも陰陽玉使えるような設置系弾幕って大体地蔵で突破できるんだよな
不可能弾幕結界だって1波ごとに被弾してもゴリ押し突破できるし


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 07:28:20 dX0dQUeE0
昨日やっと届いたから今朝やってたけど楽しいなw
ステージ4に入ったところで一旦休憩中
他作品に慣れてるとうっかりアイテム使うのを忘れてしまう


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 07:47:23 mbQZBK160
地蔵で全クリするまでがチュートリアル、って感じ


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 09:13:15 AZGYvw7o0
アイテム選択画面に出てくる所持アイテムに対応したレーダーチャートみたいなのって何だろうか
あとノーアイテムクリアしたら持ってるアイテム全部でクリアしたのと同じ状態になるってことでいいのかな?
wikiにもないしいまいち把握できなくていろいろ集中できません!


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 09:28:02 JBF0JIDg0
レーダーチャートみたいなの ← このシーンでクリアしたアイテム
ノーアイテムでクリア ← 全アイテムでクリアしたことになる


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:06:45 ukJ5BVaU0
そういやこれ一度しか見れない会話とかある?


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:19:04 jnO2WUbo0
ノーアイテムクリアは全アイテムクリアになるが全アイテムクリアしてもノーアイテムクリアしたこと(中央の緑が点灯)にならないので同じではない上位互換


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:21:08 JBF0JIDg0
>>184
無い


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:22:31 qeSq.gYQ0
全アイテムとノーアイテムは別換算だったらやりこみがいがあったかも?
でも埋める作業がだるくなるだけかもしれない、一部のアイテムはノーアイテムとほとんど変わらないという欠点があるか


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:25:17 ukJ5BVaU0
>>186
無いのか
影狼さんとか雷鼓さんとかの会話がなんか見れなかったんだよな


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:27:05 rDDxagXU0
結局1つ1つアイテムクリアしていくよりノーアイテムが一番効率いいから
弾幕を意地でもノーアイテムクリアを目指してしまう
結果せっかく用意された面白いアイテムがあまり使われないという
プレイヤー自身をアマノジャクにするゲーム


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:28:34 JBF0JIDg0
>>185
へぇそれは知らなkった
中央の緑ってノーアイテムの印か


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:28:36 zVMXIYsc0
ノーアイテムでクリア印のほかに全アイテムでクリア印も必要だったかもしれない


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:30:57 JBF0JIDg0
>>188
お主ゲームの説明書を読またいタイプじゃろう


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:32:40 ukJ5BVaU0
>>192
マニュアルあるの今知ったわ
なるほど初回アイテムじゃないとダメなのね


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 12:52:36 2Kr8StrA0
アイテム使わないでもクリアできる時点でどのアイテム選んでもクリアできるってことなんだから無駄だろ


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 14:01:17 K9hgCqx60
>>189
最適アイテムで一周、ノーアイテムでもう一周すればいいじゃん


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 14:52:52 AZGYvw7o0
>>183 >>185
成程ありがとう
これですっきりして突撃できる


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 14:56:07 RyswZt.U0
ZUNがどういう思惑で作ったのか分からないけど
文花帖とダブルスポイラーの神調整とはかけ離れてるな・・・
ノーアイテムありきで作らないでアイテム駆使してやっとクリアできるゲームにして欲しかったというワガママ
妖精大戦争の凍結封印の無理ゲー感がないんだよな


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 15:00:56 6u5QJ.i60
難易度高くしすぎてもあまりいいことないと思うけどねえ


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 15:16:46 rsEqb45sO
ある程度ノーアイテムありきで作らないと
アイテムゲーをノーアイテムでクリアするっていうアマノジャク行為が出来なくなるじゃないですか


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 15:18:02 rsEqb45sO
でもノーアイテムありきで作ってる時点でノーアイテムはアマノジャク行為では無くなってしまうのかな
良く分からなくなってきた


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 15:25:08 3WDkq9GU0
アイテム駆使してやっとクリアできた俺にあやまれ
上級者は勝手にノーアイテムでやっとけよ


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 16:25:23 sjbeXSE20
EからLシューターまでみんな楽しめるレベルの難易度で非常によろしい

ノーアイテム?知らん


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 17:31:49 A6fRlQK60
どうせなら本当にアイテム使わないと絶対無理ってのがあっても良かったかもね
クリアマークとかNicknameを用意する手前都合が悪かったのかもしれんが
ノーアイスは理論上不可能なやつってあるんだっけ?


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 17:34:27 urxkyu4A0
アマノジャク行為をしたと思っていたらノーアイテム前提だった
何を言ってるかわからねえと思うが以下略


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 17:41:38 CBqlVZAs0
大戦争もスペルは一応ノーアイスできるようには作ってるって言ってたよ
通常と道中は調整してないともいってたが


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 18:26:10 R5.yf7ns0
今日やりはじめたんだけどなかなか面白いな。
気になったのがノーアイテムでクリアすると
他のアイテムでクリアしたマークつくんだけどバグ?


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 18:36:06 urxkyu4A0
仕様だよ


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 18:43:57 NvI90ndQO
E〜Nシューターだが2〜3日目あたりでもう結構あっぷあっぷだぞ


209 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/21(水) 18:45:20 ???0
咲夜がナイフのど真ん中にドンピシャで場所入れ替えてくるんだけど鬼か


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 18:47:23 qeSq.gYQ0
そういうのをアイテムで看破した時が楽しいな
まあ一部地蔵が最適解のような気合以外なさそうなのもあるが


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:01:05 MDvOcW4Y0
ここでの話題はだいたいノーアイテム前提で進められている


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:02:55 R5.yf7ns0
サンクス。仕様か〜


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:08:45 CJDiXUFIO
デコイ人形の持ち主はアリスか雛だと思ってたんだけど、今作に登場してないから違う?


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:19:40 0.bv/LKI0
一番のアマノジャクは「不可能弾幕」の煽り文を考えた人間


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:28:44 NvI90ndQO
不可能段幕には反則を(曲)旧作っぽい気がする


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:31:01 zVMXIYsc0
対抗するための反則もよく考えたら地霊殿の自機のボムや特殊能力と同じレベルだしなぁ
地霊殿のボムって他に比べたら圧倒的に弱いのに


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:20:02 57sKSABQ0
普通のボム性能だったらそれってただのプラクティスモードじゃん


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:28:08 zS8QrwNY0
六日目の射命丸一回目ってノーアイテムでどうやってクリアするの?
初撃で落とされるんだけど


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:38:21 QKPq.FgM0
サブをカメラにして、文が上に居る時は少し撃ち込んですぐ逃げる。下に来たらガン逃げ
その繰り返し


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:45:50 6u5QJ.i60
やっぱサブカメラだよね
あと撮影間隔は初撃以外一定だから割とリズムで何とかいけた

萃香ってこれ、どっちもサブデコイでちび萃香潰しながら動き回ってたらノーアイテム割と楽なんだな…


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:48:53 h6vgN2ik0
頭から一つずつノーアイテムやってるが、花蝶風月で詰まった
4-2までで最多の死後の旅を既に超えた挑戦回数だが、クリアの兆しすら見えん
アレって、まともに上で避けるしかないの?


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:06:41 qndsblMU0
尻撃ち→気合 ×3 で倒せるよ


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:12:06 A6fRlQK60
どれくらい速く抜けるかにもよるけど3回ってかなり条件良くないときつくね?
3回抜けれたけど撃破には程遠いって事が何度かある
つかあれどの位置で抜けるのが一番いいんだろう
早く弾が届く方(ピンクなら左、青なら右)の方が密度低い気がするが


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:23:37 TFajUkoY0
避ける位置はそれでいいと思う
サブデコイで尻撃ちを全弾当ててれば3回でいけるけど
撃ちもらしが多いと4回目はちょっとめりこむくらいまで必要かも


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:43:24 MPqDgMNg0
>>215
なかま


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:43:34 h6vgN2ik0
サブデコイでも3波必要なのか・・・
陰陽玉でも1波目が抜けられないなんてザラなんだが
てかもしかして蝶弾って小弾より判定デカい?


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:45:32 qndsblMU0
俺は幽々子のほぼ真上で避けてたよ
横にずれると時間かかるし、言うほど密度変わらんと思った


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:53:24 aHRgi1gQ0
5-2,3ノーアイテムがよくわからん
道すら見えないんだけど何かコツあるのかね


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:00:34 3Cc5Lo4s0
デコイは名前とニックネーム見る限りではまずアリスの人形だと思うよ


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:07:07 qHXzs4Gs0
やっと全クリできた(アイテム有)
アイテムなしで最初からやってる人もいると思うけど、レミリアで多分積むぞ


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:08:18 lPEM3bJs0
>>230
レミリアより憲法爆弾のがきつそう


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:09:18 MDvOcW4Y0
>>228
5-2は完全気合だろうな
5-3はアポロの要領で結構楽に行ける

ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv818.rpy


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:10:34 2GrkPRMg0
レミリアのは流れに沿えば割と避けられる分見た目のインパクトよか易しい感じ
憲法のほうが3つ爆発した時の絶望感たるやもう


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:10:48 YXoRzIyQ0
>>230
そんな奴おらんやろ


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:25:42 7Pq2zWwM0
>>234
すんごい花蝶風月でつんでるけどここにいる


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:32:29 qndsblMU0
不可能弾幕結界ですら1000回突破しそう
先は長い


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:58:43 o1QY848.0
全クリまでにいくつかノーアイテムに挑戦したけど、
話題に挙がってない小人の地獄が相当しんどかった
目の前に隙間が来るのを祈るゲームだったよ


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:09:32 pLWQKI620
やっと吸血鬼ごっこに完全勝利したぜ
八尺玉は偉大なり
でもブラフマは相変わらず道すら見えないぜ・・・


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:14:24 6u5QJ.i60
ワイドマスター、冥府光芒一閃、マシンガンスパークノーアイテムゲットー
魔理沙のは誘導が出来れば割と楽だね


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:31:17 YDtFNv820
>>238
高さは初期位置から動かず、横の方にデコイを置くだけ
あまり自機近くにデコイ設置しないように注意な


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:35:26 J4YUoJL20
ノーアイテムクリアは俺には無理だorz
何が無理って、避け方は分かっているのに技量不足で避けきれない弾幕
具体的にはバインドスネークカモンとか小人の地獄とかパスヴェイションニードルとか

ぶっちゃけ今作最終スペル運鈍根の捕物帳はかなり楽な部類なんだな


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:42:25 57sKSABQ0
針巫女は楽だろう
霊夢と縦軸が合わないように左右に誘導するだけでいい


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:43:20 QIX6ynAw0
生と死の境界がそのまま来るくらいで丁度良かった気もする


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:53:05 MUiguhCw0
やっとED(?)見れた−
憲法になれると紫のラストも霞むわ 鬼ごっこはそうでもなかったかな

隠し称号ってもう全部出てるの?


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:22:02 f5/9aC1c0
すごくバカな質問で恐縮なんですが、これEXない?


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:41:33 dwjExvUU0
ブラフマーレーザーの発射位置に人形を置きたいばかりにテープと油性ペン使う俺マジ道具頼り
天道、鬼ごっこ、ブラフマーの3つが最後の壁…


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:43:13 Km2LfVq60
不可能弾幕結界取れたああああああああ
めっちゃうれしい 泣きそう


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:43:44 6PvhS0ic0
フィットフルなんとかクリアしたけどさぁ
これノーアイテムとか絶対頭おかしいよ…


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:46:06 TFkycuEs0
ブラフマーは完全固定だからレーザーで稼いでるのもいた
デコイ1本で当たらない場所覚えればそれでいいし、ノーアイテムもパターン化すればそんなでもない


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:56:28 dwjExvUU0
そうかむしろレーザーが来ない位置にマーキングすりゃいいのか

フィットフルは地蔵小槌でゴリ押し。提灯と地蔵って同じように使えるよな


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:13:32 FBtTwbi20
憲法爆弾がアイテム使ってもクリア出来そうにない


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:15:14 KEEfOrOI0
>>251
カメラパシャーで


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:25:17 FBtTwbi20
>>252
カメラパシャ―でも中々突破出来なくて苦労してる


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:26:43 Jm3HuDY60
1個消ししてるんじゃないか
カメラでうまく赤玉の間に入れば2個消せるぞ


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:28:53 FBtTwbi20
いやちゃんと2個消ししてるよ
レーザーがなんか苦手なんだよな


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:29:14 zQn2L2ss0
憲法爆弾とかボムで赤球と札を一気に消せば動く必要すらないぞ
終わるまで1つも弾飛んでこない


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:29:33 clc/6D8w0
幽々子の当たり判定がやたらと横に大きい気がするけど心綺楼でおにぎり食いまくってたせいですかね…


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:32:00 6PvhS0ic0
ノーアイテム39個なんだがキリよく40まではやりたいのに現状できそうなのがもうない…
くっそ、なんかもやもやする


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:33:13 FBtTwbi20
>>256
そっこーで終わった泣いた


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:39:15 fR6YMaMw0
>>257
多分ボスの当たり判定は全て同じ大きさで見た目と一致してないんじゃないかな
マミゾウも横幅合ってないし神子は頭に思い切りめり込めるし


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:45:36 clc/6D8w0
>>260
そんな感じなのか
さっきから事故が多くて辛いぜ


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:45:40 8bNMEEC20
既出ネタかもしれないけど

リプレイ再生した後にゲームスタートすると再生したリプレイの装備になってる
これを利用すると5日目に入る前から全てのアイテムが使用できてしまう(サブは無理)


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:44:42 zn8xyLKsO
にんげんって良いな取得
人間の害悪振りを嫌と言う程思い知らされた
これ上手く誘導すれば張り付き速攻より楽になったりするのかな


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 04:58:02 6PvhS0ic0
残りは鬼ごっこのみ…!
最終日で一番簡単なのは太子でした


265 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/22(木) 06:33:37 ???0
鬼ごっこ3回相討ちして萎えた


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 07:18:23 FBtTwbi20
カメラはメインアイテムだといらないレベルだけどノーアイテム目指すなら重宝するな


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 07:23:51 clc/6D8w0
全妖怪の緋想天2/3位までは削れるんだけどそこからが遠いなー
気長に頑張るしかないか


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 07:37:01 8nNwdN9Q0
>>245
exは無い
でもアイテム縛りとかノーアイテムがex相当って感じする
初見無理ゲーと思ったら案外避けられるってトコはまさしくex


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 08:31:08 FBtTwbi20
ノーアイテムオールはさすがに無理だからせめて、オール爆弾で頑張ろうと思ったけど
冷静に考えたら幽霊以外でナイトメア突破無理なことに気がついた
ってかあれ避けきれる人って緋蜂発狂避けられるレベルじゃないのか


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 08:36:16 fR6YMaMw0
ナイトメアは地蔵でもいけるので頑張れ


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 08:43:57 TNWKb6VA0
ナイトメアで気合要素が必要なのは通常弾幕と発狂開始前のばら撒きの二つ
後は回転の精密動作ができればノーアイテムいけるよ
ワインダーを避けようとか思ってはいけない


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 08:46:27 EmUQ00Rs0
>>257
もともと幽々子様は妖時点で「ふとましい」ネタで有名なレティより横幅判定が大きかった
もちろん扇展開バージョンじゃないまっすぐ立ってる段階で


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 09:12:01 vrrvQ12.0
ナイトメアは地蔵装備で4回でクリアだったな
ナイトメアは地蔵が最も簡単なアイテムって事かな


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 09:29:56 kflpomnYO
初見で最終日無理だろと思ったけどなんとかクリア
最後に残してた吸血鬼ごっこが慣れたら以外に簡単だった


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 09:48:35 z6MHGgUk0
相変わらず幽々子は横に広いのか…


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 10:08:15 zn8xyLKsO
てか幽々子に限らず今作は全体的に当たり判定横に広めな気がする
特に尻撃ちした後、自分が前面に回り込む時とか相手が横に動いた時が顕著
だから花蝶風月を持ってる幽々子が矢面に立たされ易いんだろう


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 10:09:26 XCrC79ec0
ボスの当たり判定は見た目より左に広い気がする、なんとなく


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 10:12:08 zn8xyLKsO
あとは琵琶大熱唱中避けなんかが分かりやすい
見た目的には当たってないのに被弾喰らったりする


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 10:41:20 vrrvQ12.0
6日目とかなら数種類のアイテムでも全然クリア出来るけど
最終日に近付くとこれが正解っていうアイテムが1つになったりするな
どれが当たりかを調べるゲームになったり


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 15:12:34 DJcukdr.0
ノーアイテムが五日目からキツい


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 16:16:37 P6KEPnI20
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv829.rpy
2-4のばんきっきの避け方ってこれいいんだよな?
友人に見せたらおかしいって言われたんだが・・・


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 18:02:59 DNWGmp4c0
火の鳥 -不死伝説-をノーアイテムクリアできたぜ
もこたんの体力を調節してダメージ与えればいいんだな
弾が濃くなってきたら倒してリザレクションさせてリセットさせればいいと
気合い避けがんばったおかげでリザレクション時の攻撃は1回避けただけで時間切れにできた


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 18:14:39 CC1eQcaE0
花蝶風月ノーアイテムは風神録のポロロッカを彷彿とさせる程度に気合避けが苦手な自分にとっては地獄
難しさは段違いだけども


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:31:56 hswq1E3s0
花蝶風月は密度高いわ打ち込めないわ弾が見づらいわで結局放置してる
サブに陰陽玉とデコイどっちの方が楽なんだろう?


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:33:22 XCrC79ec0
あれはデコイで速攻した
なんか基本的に陰陽玉よりデコイのほうが楽っぽい


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:33:58 jxl7qtiY0
>>281
別に普通じゃない?俺はサブ人形で首壊していったけど避け方自体は同じ
むしろ友人の避け方が気になるw


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:45:38 bwwDMujA0
全クリしていざノーアイテムやろうと思ったら響子が行く手を阻んできてわろた
無限念仏マジでどうやんの


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:53:07 5yz2V.NY0
無限念仏は簡単にノーアイテム取れる方法あるからがんばれ


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:54:07 zQn2L2ss0
無限念仏とかデコイ持って端からチョン避けするだけだろ


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:04:24 bwwDMujA0
取れたわ ずっとサブカメラで切り返ししてた・・・

サブ人形すごく便利だないろいろ壊せるし


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:21:16 eFgFcTXw0
サブデコイはフロストキングだとチルノが可哀想になる


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:37:02 hswq1E3s0
サブデコイが一番真価を発揮するスペカってなんだろう?
尻撃ちと相性のいい「ジェイドブレイク」とかかな?それか正面取ると危ない「パスウェイジョンニードル」


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:46:37 dwjfkv4w0
そもそもフロストキングは初手抜けたら放置で良い


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:53:08 eFgFcTXw0
フロストキングで使い魔全部壊されても自信満々なチルノちゃん可愛い


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:55:22 6heh4hZ60
花蝶風月は、逆に陰陽玉じゃないと1波目も抜けられないのでサブデコイは無理そう


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 21:07:22 Km2LfVq60
天の詔琴が1000回超えたんですけど!
高々7割くらいしか削れないんですけど!!


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 21:14:42 Hp1fI.cI0
あと3枚まで来たけど・・・そろそろ限界かな


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 21:21:34 SAhx7Wx.0
花鳥風月ノーアイテム、ウィンドウモードでプレイしてウィンドウを下に動かして画面端で下半分隠すとよけるのに集中しやすくなるぞ


299 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/22(木) 21:49:48 ???0
きたあああああああ


300 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/22(木) 21:50:36 ???0
誤爆…


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:08:24 DNWGmp4c0
わかさぎ姫のタイダルウェイブってノーアイテムだと気合い避け?


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:10:10 QxS20G.M0
やっと買って来た。二日目で終わった模様... orz


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:15:03 XCrC79ec0
>>301
特に解法はない。1回抜けるだけでいいんだから道が空かなかったら運が悪かったでおk、精神的にもやさしい


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:25:46 3Srv2ZAo0
にんげんって良いなでノーアイテム詰まった
これ気合しかないのかな


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:32:07 mJF8lyyQ0
ノーアイテム完遂あと残り1/3くらいのところまできた これからが本当の地獄だ・・・
しかしこれが流石にダブルスポイラーコンプと同じくらいの難易度ってのは考えにくいな
求められる地の避けスキルの敷居が段違いに高いというか 見えない弾幕なんかほんと全然見えなくて心折れそうになるし・・・


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:38:24 q89X/ZtA0
だからなんでアマノジャクノーアイテムとダブスポコンプを比べるんだよ
ダブスポはカメラ有りなんだから全スペカ耐久前提で比べんと駄目だろ


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:40:03 z6MHGgUk0
「一応避けられるのを前提に作られた弾幕」と「消す事を前提にした弾幕」じゃ全然違うだろうに


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:47:24 yxH1IX.g0
明示されてるコンプリートの頂点が、弾幕はノーアイテムコンプ、
DSは天狗マスターなんだから、比べたくなるのは自然だと思うが?


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:51:08 Km2LfVq60
そろそろ心が折れそうになってきた・・・


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:51:40 FBtTwbi20
ノーアイテムコンプは一応隠し要素なんだから
明示されている頂点は全制覇じゃね


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:57:17 q89X/ZtA0
>>310正論


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:58:44 zn8xyLKsO
今までも文と風だの、NノーボムとH通常クリアだの基準の異なる難易度比較なんて散々やられてたじゃん
同じ様な物なのにここだけ目くじら立てるのは良く分からん


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:59:20 zn8xyLKsO
今までも文と風だの、NノーボムとH通常クリアだの基準の異なる難易度比較なんて散々やられてたじゃん
同じ様な物なのにここだけ目くじら立てるのは良く分からん


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:59:53 zn8xyLKsO
大事な事なので


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:59:57 2DLqEz7g0
ただ比較するだけならいいけど口論になるならやらんでいい


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:12:33 5yz2V.NY0
でも比較すること自体に文句をいう人が約1名いるので


文花帖系列はエキストラクリアできる腕推奨って言ってたけど、
これはノーマルシューター向けの難易度な気がする


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:17:22 XCrC79ec0
そもそもノーアイテムコンプがダブルスポイラーコンプと同じくらいの難易度って誰が言ったんだ?


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:24:44 zn8xyLKsO
>>95
あと前スレ>>977が文コンプより楽だったって言ってる


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:26:32 XCrC79ec0
なんだこのスレのただの一意見だったのね
てっきり神主が言ってたんか?と思っちゃったよ、サンキュー


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:46:07 A/kSxWno0
>>294
チルノ「使い魔は補充しなくても大丈夫だって永遠亭の連中が言ってたもん」
ttp://s3.gazo.cc/up/31036.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/31037.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/31038.jpg


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:20:30 NYihwKPM0
別にここで難易度の格付けだの比較議論だのするつもりで発言したわけじゃないんだ・・・
ただ分花・ダブスポどっちもコンプしてる自分でも今作はキツめかなぁと思ったから個人的な感想言っただけで
まぁこの話題はもう終わりでいいや いつの日か究極反則生命体になれることを信じて頑張ってきます


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:29:25 vS01C5jM0
難易度の感じ方なんて人其々千差万別
以上、終わり


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:45:01 fV41vRM20
以下ナイトメア耐久


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:45:35 7DL2Sw0E0
個人的にはそういう感想とかくらい書いてもいいと思うし、読みたいとも思ってるけど、

それを書かれること自体もが嫌いで嫌いで仕方ない人が、1人か2人このスレにいるみたいやね


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:55:24 uoG4wBl20
スレの流れとは全く関係ないんだけど
フィットフルナイトメアは提灯+小槌よりも
地蔵+小槌の方が安定する副題詐欺だと思った
そりゃ12秒無敵より3秒×5回無敵の方が汎用性高いよなぁ


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:08:15 onjBjoYA0
クソッ、こんなネタでwwwww
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040449.png


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:10:23 uUj5QgJo0
11時間でやっと全クリできた…あ、ノーアイテムじゃないです
鬼ごっこ400回以上は流石に心が折れかけた
小槌人形でクリアしたけどコレジャナイ感がする


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:14:29 obNJeSEs0
椛のスペル完全に運ゲーでクリアしたけどあれって避け方あんのかな?


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:15:52 w1eKOOUA0
>>328
歯に関しては右下が反安置(稀に当たる程度)
電撃は気合と反射神経と運で避ける


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:19:35 obNJeSEs0
>>329
おお本当だ右下の抜ける確率いいな
真ん中で歯に当たらないと祈るだけでクリアしてた


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:21:15 k2hvUjA60
避ければよかろうなのだァーー!!(意味不明


332 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/23(金) 01:28:25 ???0
サブデコイで細かい萃香を破壊していく作業楽しすぎワロタ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:46:00 M.Aw6Gv.0
>>332
ぷちぷちしていく感覚

ダブスポでそんなコメントあったような


334 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/23(金) 03:24:49 ???0
とりあえずアイテムありで全クリしたんで記念に

ノーアイテムだけど、今のところ33枚取れたけど体感であと10枚から15枚くらいが限度かなー
後はもっと上手くなってからだな


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 04:42:31 wQ7cj6eo0
会話あるの?


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 07:08:58 HGnfmeKM0
ノーアイテム静かなディストピアでいきなり心折れそうだ


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 08:37:18 XeSKQpRAO
ナイトメア回れない…精度が足りない…
取り敢えず1000枚までは頑張ってみよう


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 10:27:33 7Q38KrtQ0
フロストキングの話見てたら俺のノーアイテムの避け方は正解では無かったんだな
サブデコイが使える事に早く気がついておけば・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv841.rpy


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 11:23:06 KA8egx1s0
俺もサブデコイの有用性はしばらく気づかなかったな
攻撃範囲が増えるって言う説明文だしてっきり4本のまま端の二本が広がる程度だと思ってた
ちび萃香大量に出てくるのが辛くて駄目元で付けてみたのが最初だったわ


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 14:15:20 TU013qu20
20XX年死後の旅ってノーアイテムはどうやってやるの・・・
札の間を高速で抜けて回るの?


341 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/23(金) 15:44:09 ???0
>>340
縦の青い札が上下ともに出きったら慧音が自分に軸合わせてくるじゃん?

その時に慧音の真上にいて、慧音が弾を撃ってきたら左右どっちかに青い札の列を高速で3列ほど抜けてから下に移動すると丁度青札列の下段が消えて避けやすくなるよ


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 16:06:27 vS01C5jM0
458回かけてようやくノーアイテム花蝶風月取得・・・
サブデコイ使っても俺の実力では厳しすぎた


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 16:19:58 TtLcuJyI0
妖夢2シーンともノーアイテムいけた
あれらはなんて言うか、なかなか避けがいがあったなあ


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 16:52:27 TU013qu20
>>341
ありがとうやってみるよ


345 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/23(金) 17:06:30 ???0
よっしゃノーアイテム40シーン突破
あと10枚くらいは取れそうだ
...ノーマルシューターにはこの辺が限界かもしれん


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:58:24 8Ot1p6Vo0
布都ちゃんの9-7火焔龍脈、外避けじゃワインダー抜けできないからってワインダーの中で無理やり倒した…
あれってワインダーの外避けと中避け、どっちが主流なのかしら?


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:00:54 obNJeSEs0
どちらでもいけそうだけどゼロ距離で光弾が飛んでくるし布都ちゃんに抱き抱きされすぎたので
結局下避けでとった


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:41:53 LdSBP3Bs0
弾幕アマノジャクのセーブデータってどこにあるの?
パソコン買い換えたからコピーしたいんだけど見つからない…


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:46:21 1eM/v8960
>>348
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\ShanghaiAlice
ショートカット作っとくといい


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:46:30 R5pQV4NA0
>>348
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th143


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:48:31 LdSBP3Bs0
>>349 >>350
ありがとう!
でもよくわからないから後はググってみます


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:03:20 uOwLT1tk0
それだけ提示されても
よくわからないって感覚がよくわからないw


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:04:17 .9M6Gcxo0
答え書かれてわからないんじゃ一生わかんねーよww


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:08:53 xmBDRztM0
隠しファイルじゃなかったっけ?


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:10:01 obNJeSEs0
パス、拡張子、隠しファイルがわかんない人は結構いる
AppDataって隠しファイルやね


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:19:18 MSIbk5sk0
Cドライブの存在を知らない人も居るぞ
デスクトップとマイドキュメントのみでやりくりしてたりね


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:30:50 eYDDI46M0
そのレベルの人がよくゲームをインストールできたなと思う


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:38:17 TtLcuJyI0
CD入れて案内にしたがってラスク食ってればインストールできるし!


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:38:55 KA8egx1s0
インストールはデフォルトでやれば何も指定する必要ないしな
わりとそういう人居るよ
グラボだってわからん人一杯居るんだし同レベル


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:41:11 7DL2Sw0E0
むしろ、AppDataとかの存在を知らなければ東方をインストールすることはできないと
考えている人がいることに驚いた


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:45:19 092A3dcU0
PCゲーやってるんだからそのくらいは知ってるだろうと言いたかったんだと思う


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:28:22 TQ2hLp9M0
不可能弾幕だって言ってるのにノーアイテムにこだわるシューターは天邪鬼の鑑であると言えよう


363 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/23(金) 21:36:39 ???0
appdata知らないとリプレイ探してリンク先辿った時にびっくりするよね


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:47:12 .9M6Gcxo0
メーカーのPCゲーならまだしもサポートに期待できない同人ゲーやりつつそれって


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:48:06 Z7y3PFm60
サブ装備使用でノーアイテムクリア扱いになった時のこれじゃない感。一応全部サブ装備使用なしでもクリアできるようになっているんだよね多分…。


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:49:37 w1eKOOUA0
サブって言っても用は魔理沙を霊夢か妖咲夜に買える程度のもんだし


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:58:47 LoHarMaM0
パス表記の"ユーザー名"を見たままに受け止めて詰まる人もいるらしい


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:41:09 H7KMQ8020
大熱唱琵琶中避けできるのかよ
下でやって600回かかったわ


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:47:45 WpShH3sc0
スコボ出来たってよ
ttp://score.royalflare.net/th143/


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:50:18 bI/3mdak0
アイテムありの普通クリア、鬼ごっこだけもうむっちゃくちゃ難しいな
他のシーンは正解アイテムを見つけるか地蔵でゴリ押しすればサクサク進めるけど
鬼ごっこだけそうもいかないのがな…爆発中に攻撃判定ないとかひどい
そろそろプレー時間が 鬼ごっこ>鬼ごっこ以外の全てのシーンの合計 になる気がする


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:55:17 HGnfmeKM0
あれ傘使えば楽だったよ


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:58:00 lKH..mzo0
つべで提灯とサブデコイ使ってぐるぐる回るだけで取ってるやつあったから真似したらあっさりだった
時間はだいぶギリギリだけど…あと地蔵でも同じようにやれたな


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:00:18 uoG4wBl20
爆発中は無敵なのがミソだな
その仕様のお陰でデコイが死んでる


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:02:06 eYDDI46M0
四尺玉オススメ
上下に動きながらタイミングよく爆発させるだけで
全く気合要素なしで避けられるぞ


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:02:47 eYDDI46M0
四尺玉オススメ
上下に動きながらタイミングよく爆発させるだけで
全く気合要素なしで避けられるぞ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:02:53 PqqrY0NE0
このアイテム使ってクリアするならノーアイテム目指すわ!ってやつも結構あるからね


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:03:41 KA8egx1s0
提灯+小槌でできることは地蔵+小槌でできるどころか3秒以上余裕ができる
提灯+人形とかなら話は変わってくるけど


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:05:24 HGnfmeKM0
おにごっこは唯一難しさがノーアイテム<デコイな奴だな


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:06:41 R5pQV4NA0
>>377
提灯+人形で11秒、地蔵+人形で12秒なんだよね…
まあ地蔵は被弾時に若干操作不能になるから完全に上位互換というわけではないけど


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:10:25 bI/3mdak0
370を書き込んだ矢先だけどやっと鬼ごっこ取れたよ…
メイン小槌・サブ傘で最初殴ってから下から上に誘導して傘で下にワープして撃ちこむ
…を2回やってからあとはある程度アドリブ効かせたらできた
サブに傘を持って来る発想がなぜ最初から浮かばなかったのか

よし!小槌+傘がこのシーンの正解だな!と思ってたら見た感じ全然違うみたいで驚いてる
傘じゃ9回でも全然回数足りなくない?
花火や提灯も不向きだと思ってたけどやり方あるのか…


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:16:33 uoG4wBl20
鬼ごっこは爆弾の範囲に入らないようにしながら
弾がばらけないように誘導するのが基本的な攻略法だと思う
それさえ知ってればどんなアイテムでも割といける

それよりやっつぁんの私ばっかり狙わないでがどうしようもない
デコイと地蔵以外でクリアできんであれ・・・


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:32:05 fV41vRM20
天の詔琴ってノーアイテムで4番目くらいに難しいよな
運頼みにできないのが尚更辛い・・・


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:48:55 hsjlu3Yk0
イージーシューターのイージーシューターによるイージーシューターのための簡単鬼ごっこ

地蔵さえあればクリアは簡単リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv851.rpy

弾避け技術0のノーアイテムリプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv852.rpy


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:59:03 gBz0XXho0
ノーアイテム何枚とれたかぱっと見て大体分かる方法ない?


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:02:16 qNKysEZc0
>>383
とても参考になるけどイージーシューター向けかといわれるとちょっと…


386 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/24(土) 00:10:07 ???0
各日付けのラストシーンをクリアした時、普通は次のシーンへの選択肢が黒くなってて選べないけど
リプレイを保存した後だと黒い文字のところが選択可能になっててそれを選ぶと強制的に次の日に進んでしまう不具合を発見した
例え次の日がまだ開放されてなくても進んじゃってその時のシーンのタイトルが「?」になって普通に弾幕が始まった
ギブアップすると前の日のシーン1になってた

同じ症状出た人いないかな?


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:25:33 OHTr/5OY0
最終日のラストでそうすると落ちるとかは聞いたが
それはその発展系だな


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:31:35 AViqKtRA0
実はダブルスポイラーからある不具合だったりする
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/169.html


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:59:10 M59GBcJc0
ノーアイテム始めたが、二日目よりも三日目のほうが簡単な気がする
二日目は誘導とか考えなきゃいけないのが多いけど
三日目は割りと気合で何とかなるのが多い印象だ


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:03:53 0/j1/o2U0
四日目五日目難しくて六日目でまた簡単になるよ


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:18:37 cadXYEao0
花蝶風月が4桁超えたが全然慣れないし上達してる感じがしない
相当調子よくて↓が限度。誰かアドバイスくだちい
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv858.rpy

>>340
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv859.rpy
今更かもだけど、こんな感じ
斜め下での小弾避けは慣れと運必要だけど


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:25:43 hW2VGLAg0
>>391
折角サブデコイ使ってるんだから尻撃ちしなよ
最短3回しか避けないでもOK 遅くともても4回避けで済む


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:40:33 cadXYEao0
尻撃ちってどうやるの?直上に張り付きってこと?
画面最上部じゃないと避けられないんだけど


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:41:55 EvmlxduM0
動画勢なんだがショットの性能変えれる?


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:41:59 CogcLDbY0
簡単鬼ごっこリベンジ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv861.rpy

とにかくレミリアを外側に誘導を最優先
一辺毎に二回誘導するように
そして弾が来ない方に逃げるだけ
内側に逃げてしまった場合でもまた外側に誘導してリカバリーできる


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:51:24 sp8popscO
間違えた一辺毎に二回誘導って文はいらないや


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:00:35 hW2VGLAg0
花蝶風月ノーアイテム まぐれっぽいけど
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv862.rpy


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:09:18 cadXYEao0
>>397
ああ、上そんなめり込めるんか知らんかった。ちょっとやってみます


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:34:05 g37b.DAs0
あ、鬼ごっこってアイテム有りの一回被弾前提ならめっちゃ簡単な誘導パターン作れるじゃん…


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:42:38 aGUarMjA0
攻略見ながらやっているけど、鬼ごっこだけどうしてもクリアできぬぇ
チャレンジ回数200越えそう


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:13:49 RUxPsaKE0
ノーアイテム始めたけど
アイテムなし前提だと日付が何の参考にもならないな

1-4とかこれ無理だろってぐらい難しいし
逆に9-4なんかはサブデコイだと驚くほど楽だし


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:16:10 ajzydo7g0
委託組だけど12時間ちょっとやって最終日ほぼクリアした
過去最高の出来で久々にああ、ゲームしたなって感動を覚えた
フィットフルナイトメアときゅうけつ鬼ごっこだけどうしても無理で
鬼ごっこはパターン覚えれば行けそうだけどナイトメア出来る人は神か何かか


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:30:56 cadXYEao0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv863.rpy
やっと取った。結局尻撃ち始めてからも300回以上かかった。
何はともあれ、>>397サンクスです。


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:48:43 cadXYEao0
そして桜吹雪も全くわからん。1波目の花弁弾が抜けられないんだが・・・


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:49:24 sp8popscO
ナイトメアはクリアするだけなら通常だけ避けてスペカを地蔵で耐えながらショットを撃ち続けるという反則技があるよ


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 04:01:24 ajzydo7g0
それやろうとしたんだけど動体視力全然ダメで
発狂前のナイフ加速する所で2ミス以上してしまう
レミリアさんカリスマ発揮し過ぎじゃないですかね


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 04:29:04 BmxqFZg20
桜吹雪の花弁弾は入った後ちょんちょん下に動かすだけで当たらないので
それしながら落ちてくる丸弾避けるだけで取れるよ


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 08:41:58 g37b.DAs0
ノーショットやろうとすると弁々姉さんに比べて八橋が鬼畜過ぎる…


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 08:48:53 e5a9GnIYO
>>395
これいいな
ノーアイテムでクリア出来なかったけどこのパターンでやったら10回ちょっとで出来たよありがとう


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 09:41:29 wdDgysdI0
ノーショット・・・何をいってるんだこの人は・・・


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 09:46:19 g37b.DAs0
>>410
ノーアイテムだよ間違えたんだよ察してくれよ


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 09:58:03 zX0VxfzE0
そういやもこたんの耐久ノーショットで突破した人とかいるのかな


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 10:12:46 BbRttUBU0
スコアボードで全一取りやすそうな部門って残ってる?


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 10:18:01 6QdWfEJA0
そんなのあったら俺がやってる


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 10:25:22 eShQHdTo0
>>407
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv865.rpy
うーん、やってみたが、刺さるなあ。まずどこで入ればいいかわからん


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 10:55:50 YsghE.MQ0
既に撃ち込み点争ってる奴も有るからな
>スコボ


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 10:59:27 eShQHdTo0
桜吹雪取れました。>>407ありがとう


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 11:03:19 XxgDfBlI0
全日程クリアデータが存在するとウィンドウモードの起動に失敗するっぽい?
別の場所に移すと起動するんですよね
Win7Home 64bit Intel HD4000


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 11:14:03 eShQHdTo0
天の詔琴って、回り?それとも下で切り返し?どっちも無理なんだけど


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 11:52:52 gZ/40rCE0
ノーアイテム残すとこ最終日だけになったけどもう一度取ってと言われても全力でお断りするものは以下
4-3、5-2、8-6、9-1


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:16:15 BbRttUBU0
誰だよノーアイテムより全一取るのが簡単とか言った奴


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:20:58 6QdWfEJA0
×ノーアイテムより全一取る方が簡単
◯ノーアイテム制覇できる人なら全一取る方が簡単


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:28:33 YsghE.MQ0
一つのシーンで全一取るくらいならノーアイテムコンプより遥かに楽だよ


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:30:25 BbRttUBU0
一時的に全一取るのと維持するのとではまた違うかもな


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:35:08 YsghE.MQ0
7日目人気無さすぎだから今全一取るならここやね


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:36:15 BbRttUBU0
俺の腕では無理だからお前等に任せた


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 13:04:34 .cuFCnEg0
バインドスネークカモンとライジングオンバシラどうやってやるねん…


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 13:23:20 sp8popscO
1-5は一瞬だけなら全一になるのは簡単そうだぞ


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 13:41:48 g37b.DAs0
ノーアイテム50個目ー
これ以上は俺の腕じゃ無理だな…5-2とか9-1とかできる気がしない


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 15:32:23 hW2VGLAg0
各所で全シーンノーアイテムできたって人が出てきてるな・・・
どうやったらそんなに上手くなるんだ?


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 15:45:54 BbRttUBU0
このスレにも全シーン出来た人居るだろうし聞いてみようぜ


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 15:52:53 n2Xnrdnw0
気合避け出来ない勢には今作の全シーンノーアイテムは非常に辛い
実力勝負の5-2や8−6とか取得できる気がしない


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 15:57:56 cbeMdb4g0
やっぱ年中無休でSTGしとんのやろ
と思うワイ、日曜シューター


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:07:35 AViqKtRA0
少しずつ難所を抜ける確率を上げていくしかないんじゃないの
それの積み重ねで取得したってことで
気合い避けの部分だって弾の発射にタイミング合わせて動くとか大きく避けるとか
切り替えしを集中的に練習するとかで抜ける確率を上げられるわけだし


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:10:45 gZ/40rCE0
都合のいい配置がきたらいけるかもとすら思えない弾幕は基本的にきついわな


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:14:18 6QdWfEJA0
スコアラーの知り合いはスペカ挑戦回数が1万回超えてから本番って言ってた


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:15:38 qthGbz5U0
桜吹雪取れないわ…
>>415みたいに弾に刺さる。
入り方とかチョン避けのコツとかあるの?


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:28:40 6QdWfEJA0
参考になるかわからんけどリプレイ取ってきたで
慣れれば数回で取れるから難しいスペルじゃないよ

ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv867.rpy


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:41:26 YsghE.MQ0
「左右の弾がどういう軌道を描くのか想像して、その軌道と軌道の間(弾に当たらない位置)にすっと入る」としか言えん
もし数百回やって駄目なら単純に地力不足の可能性が高い


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:46:18 cRetneHk0
左右同時に見るんじゃなくてまず右からくる列の間に入ってから
後は左からくる弾だけ見て下がるように意識してたら取れたよ

あと弾に刺さるのはチョン避けしすぎで大きく下がりすぎてるからだと思う
>>415>>438比べたらよく分かるけど下がる距離は少しでいい


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:46:27 qthGbz5U0
>>438
なんとか取れました。
初弾の隙間に入れたら弾よりも動くリズムに集中してなんとかいけました。
ありがとうございます。


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 17:13:55 Ygwl4Dz60
実際にTwitterで神主に「世界は地蔵で廻ってました」って言った人いるんかな


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 17:19:35 YsghE.MQ0
いっぱい居るね
まあ神主が言ってくれって言ったんだから良いんじゃないか


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:13:32 hW2VGLAg0
ところで、サブ陰陽玉って本当に当たり判定小さくなってるのかな?
見た目だけだったりしない?


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:21:52 n2Xnrdnw0
なんかそういう説浮上してるね
神霊廟の妖夢も詐欺だったからな


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:26:24 7jd5CqVQ0
サブデコイの攻撃力も気になる
通常時でも張り付きできる場合はサブデコイと同じ攻撃力だったりする?


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:28:31 U0amN9Yk0
>>446
デコイは全弾当てる同士なら明らかに威力高い


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:32:51 gZ/40rCE0
提灯使って速攻してみてみたけど通常の4本当てとサブデコイの正面4本当ては同じ威力だと思う
外側の2本*2も同じ威力だと仮定すると全部当てると倍の威力だな


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:34:43 7jd5CqVQ0
>>447
サンクス
へっぽこシューターだから体当たり怖くて張り付きでもなかなか全弾当てられないんだよね…


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:44:51 7jd5CqVQ0
今試してきたけど尻撃ち以外じゃ全弾は無理っぽいのか
連レス失礼


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:47:26 NJ551Srk0
このスレにアイテム使っても全クリ無理って住人はどの程度いるんだろう
10日目出すには出せたけど、1枚も無理だわ


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:59:39 Ygwl4Dz60
大抵は地蔵とサブデコイでいけるから困ったら試してみたら?


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:12:34 7jd5CqVQ0
>>451
全妖怪の緋想天+デコイでとりあえず1枚はいける


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:43:02 ajDl02K.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv868.rpy


不可能弾幕結界のパターン作ってみたよ
ポイントは4波目で陰陽玉を定位置でワープすれば安全地帯に入れるってこと
それで赤をやりすごしたら青を外・中とワープで逃げるだけ
後は2波目の外側の弾幕が自機に近かったりすることがあるからその場合はワープまでの時間を稼げるように移動しないといけない


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:48:58 KWRRMVKQ0
うわああああああハリの制縛ノーアイテムきたあああああああああ

116回目で撃破
目がいてえ・・・


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:29:14 6QdWfEJA0
(不可能弾幕結界はパターン作るどころか地蔵でゴリ押しでイケるとかは言わないほうがいいのかな)


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:31:40 Ygwl4Dz60
ノーアイテムのパターンがほしい


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:39:29 NwBm4e2UO
まあ精度ゲーだしなあ
1〜4波のうちどれか2つを真下、残りを右下で避ければ7波目が来る前に終わる筈
1波目真下は確定として自分には3波目を真下で避ける精度も
4波目を真下で避ける地力も無かったから2波目を真下で運ゲーしてた
それでも1000回以上掛かったけど


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:44:36 0/j1/o2U0
グリーンスネークカモンがバグった
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv870.rpy


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:49:02 hW2VGLAg0
不可能弾幕結界の4波目って右下/左下よりも右上/左上の方が圧倒的に楽だよな


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:50:59 cgO.5/kA0
鬼ごっこどうやるんだ
せめて地蔵がデフォでもう一個あれば


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:50:59 YsghE.MQ0
ノーアイテムパターンはスコボに載せられるだけ載せたよ(7つ除く


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:56:07 NwBm4e2UO
4波目は確かに上の方が楽なんだけど
移動分撃ち込める時間が減るからその辺りのリスクも考えないといけない


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:56:28 zwDNrhsI0
詔琴、開幕デコイ尻撃で削っても7割が限度だわ
やっちゃん、動かないでもらえませんかね・・・


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 21:01:11 KWRRMVKQ0
75シーン中48シーンをノーアイテムで行けた
目指すは50シーンだ


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 21:01:26 04IuyEY.0
何回やってもノーアイテムクリアできてないところは誰かのプレイを参考にしたいと思いつつ、自力でなんとかしたいとも思うジレンマ。
攻略法はなんとなく頭でわかっていても自分の地力不足でノーアイテム取れないようなところが一番もやもやする。


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 21:06:47 zwDNrhsI0
>>461
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv871.rpy
アイテム有なら、鬼ごっこはマジックボムでクリアしたな
ボム設置場所は下段への戻りのとき、画面中央付近がベスト


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 21:43:15 cgO.5/kA0
>>467
マジックボム!そういうのもあるのか
おかげで弾幕アマノジャクになれたわありがとう


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 21:48:34 bNMu7Lgg0
こんなに尻撃ちを多用した東方は初めてでした
こんなに尻撃ちがしやすい自機も

正邪ちゃんの何でもひっくり返す程度の能力ってそういう…


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:05:42 n2Xnrdnw0
スコボの一部のスペルの上位陣の点差が少なすぎて笑える
遂に撃ちこみ点を競う作品が出ることになるとは


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:16:58 YsghE.MQ0
6-8は闇のゲームだから


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:22:21 DOX30fHA0
桜吹雪花小町マジ避けられないんだけど・・・
>>438のリプレイ参考にしても1波目すら満足に避けられねえ
もうやだ


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:34:03 brK6TzfI0
やああああっと神の御威光取れた
やっぱサブデコイの火力は正義だわ

神の御威光は運ゲーっぽいからまだ根気でなんとかなりそうなんだけど
根気でどうにもなりそうにないライジングどうすればええですか


474 : 451 :2014/05/24(土) 22:41:52 NJ551Srk0
>>452
お地蔵さん+小槌で頑張ったらギリギリだったけど不可能弾幕結界がとれた

>>453
デコイ置き場を変えて試してみおたらあっけなくとれた

ふたりとも、ありがとう
心が折れずに済んだ


ところで「全妖怪の緋想天」って尻撃ちしてると赤玉が上に飛んでこないパターンがあるんだけど
どうやったら飛んでこなくなるかがわからなかった
とりあえずデコイは天子の正面、アイシクルフォールの安地くらいの場所に置いたけど
上に飛んてくる時と飛んでこない時があって違いがわからんかった
下の方に置いたら赤玉の精密避けが発生しちゃって、あれ無理


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:53:31 6QdWfEJA0
>>473
ライジングも運ゲーだから回数こなそう


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:00:06 U857Pezs0
>>474
デコイは当たった弾消すから、ちょうど弾源に設置できるとそうなる


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:02:24 brK6TzfI0
>>475
(弾幕の隙間と俺の技術が足りて)ないです。

ライジングとナイトメアの弾速わけわからん


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:06:14 zwDNrhsI0
>>472
>>415だけど、俺も挑戦回数450回とか行ってるので、それなりに慣れは必要
>>438参考にして花弁弾に刺さるようなら、チョン避けが大きすぎるか入るタイミングが悪いんだと思う

幽々子はほんとどれも気合要素強くて、ノーアイテムにとっては序盤の難関だよなあ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:08:25 hW2VGLAg0
ライジングはひたすらやればタイミング掴めてくるから後は黄色がデレてくれる事を祈る
かくいう私もすでに1000回超えでね


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:10:09 Ygwl4Dz60
ライジングの中弾って完全にランダム?


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:11:59 YsghE.MQ0
白いのは誘導出来るけど黄色いのはランダムだよ


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:17:05 se6gVbW.0
今5日目に来たけど無音の楽譜という煽り文句かっけぇ


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:30:54 DOX30fHA0
>>478
そんなに大きく動いてるつもりはないんだけどね・・・
もっと回数重ねて頑張ってみるよ


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:32:04 zwDNrhsI0
詔琴の何がきついかって、八橋があまり端に寄らない運と切り返しのときに音符弾が軌道上にない運の影響が大きすぎて・・・


485 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/24(土) 23:47:12 ???0
ここ見てるとノーマルシューターでもノーアイテム40シーンくらいはいけるのね
俺も今46だし


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:48:56 V3MosCPk0
アイテム有だと鬼ごっこが最難関って人が自分を含めわりと多いようだな
ノーアイテムではナイトメアが最難関だしレミリアお嬢様鬼畜です


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:52:41 H1Fyt9YY0
延々やり続けて全スペルノーアイテム取得まで後5個まで来たけど
ナイトメアが絶望しか見えん・・・最低一周は周る実力無いと永遠に取れない現実が怖い


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:55:49 6qqJ.VNM0
リプレイをudで保存すると「d○○○」(d+3文字)で表示されるんだが同じ症状の人おる?


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:11:11 ONV03/l60
やっぱメインショットの方が火力高いのね


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:17:08 zNKSrN/Q0
ノーアイテムなんて絶対無理とか思ってたのが意外と取れてびっくりするわ


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:40:36 lrhuYkoQ0
ZUNて大弾の存在忘れてるくね?最近見ないんだけど
紫も大弾じゃなくて神霊弾だしてきたし大弾と神霊弾の当たり判定たいしてかわらないんだし大弾出して欲しいわ
あの白い部分にめりこむ感じがすきなのに


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:43:02 hB5CzASg0
つジェイドブレイク


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:43:36 DCBKZyHA0
大弾って諏訪ちゃんが使ってきたのしか覚えてねえ
しかも本命じゃなくて炸裂用の弾だし


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:44:38 rF2SrwyU0
>>488
俺もなるよ、バグだろうな


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:45:36 lrhuYkoQ0
ジェイドブレイクがあったか
じゃあ存在は忘れてないんだろうけどなんであまり出さないんだろ


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:06:02 q7woRRpg0
見づらいと思ってるんじゃない?
実際神霊廟の光る中弾の方が見づらいんだけどさ


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:09:41 5yUaX5IU0
光ってる弾は辛い
ポロロッカとかやばい


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:13:24 qG1ElfYw0
見づらいかは置いといて綺麗さでいえば炎弾は光ってた方がいいな


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:14:19 r7xrmCEA0
火の玉弾よりも蝶弾の方が見づらいことに気づいた
花蝶風月の場合は弾が多すぎるだけかもしれんが


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:42:18 xNOwC/iM0
お嬢様はアイテム使っても無理!寝る


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:47:20 sqc769..0
あの中弾、弾が重なった時に周りのエフェクトで見えなくなるのが辛い。
中央部分は強制的に表示するようにしてほしいな


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:57:52 DnSNzE5E0
ゆかりんには大味な感じのする大弾より可愛らしいハート弾のほうが似合ってるだろ!


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 02:06:10 PbXqlv5g0
やっと花蝶風月が取れた…
避けたつもりで当たったことが多かったけど判定は普通っぽい?
↓当たった瞬間だけど小弾もこれくらいだったかな
ttp://imgur.com/EPrDG60


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 02:20:40 7ZapR6V60
やっぱ蝶弾当たり判定大きく感じるよね
小弾なら縁潜り込めた気がするんだけど、蝶弾の中央の丸い部分は全然めり込めなかった


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 02:40:51 VKr9OOx20
地獄極楽滅多切りで爆発したマント地蔵で3/4削るのがやっとだ・・・


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 02:43:43 arzomlbI0
気合い避け成分少な目で、試行回数と運のみでクリア可能な20XX年リプ
青札の隙間が3つ直線に並ぶのを祈る簡単なお仕事

ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv873.rpy

ぶっちゃけ上手い人には意味ないけど、参考までに


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 02:50:03 arzomlbI0
と思ったら、解説付きの親切な動画があるな
忘れてくれ


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 03:23:44 d6CuLdcg0
だめだ天の詔琴無理ゲー過ぎる
全く切り返せない


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 12:54:17 2fU2R3F20
7日目で詰んできた。7-8以外クリアできる気せん


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:12:44 mg6cN6fA0
7日目は簡単じゃろ、アイテムを正しく使えば


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:15:58 C7CiNn8Y0
7-7って妖夢の切りつけ場所を誘導できたりするの?


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:17:58 mg6cN6fA0
7-7は妖夢を基準に横に斬るのと縦に斬るのとの繰り返しだから
端にいってりゃあたらん


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:18:35 JDa2HXcw0
n日目の最後シーン達成後にリプレイ保存画面→戻ると次のシーン(次の日シーン1)に進める
ただしシーンの数字は続いていき、クリアしてもシーン選択画面に戻ると未達成のまま
ちなみに初見の会話も発生しない
どうでもいい不具合だけど気づいたので一応


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:22:04 C7CiNn8Y0
>>512
なるほどthx

>>513
初めてその不具合に遭遇した時は「隠しステージか!?」とか興奮した覚えが…
その状態の次の日のリプレイを再生したら落ちたこともあったわ


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:43:57 nUP0tnNo0
10-2で苦戦してるんだが地蔵で気合避けするしかないのか


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:55:10 tbYP39DA0
>>515
ひらり布(中玉用)+サブ陰陽玉(レーザー用)で


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:56:26 SxAq7Tcw0
マジレスするとデコイ使え


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:00:33 mg6cN6fA0
ライジングノーアイテムの目途が立たん…
どうすりゃいいんだ


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:02:02 4XV1nY2o0
(アイテム無しで)クリアできないと(アイテムありで)クリアできないのどっちなのかわかんなくなってきた


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:07:55 nUP0tnNo0
>>516
ひらり結構いいかもしれんなthx


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:18:31 SxAq7Tcw0
ぎゃあしまった10-2って神子か
聖と間違えてしまった


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:22:16 mg6cN6fA0
10-1はレーザーが完全固定なので覚えてしまえば楽なはず


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:00:04 xNOwC/iM0
なんとか太子様を地蔵でクリアして残10-4,8,9
漬物石は対策が見えてこないし、お嬢様はもう無理ゲーとしか


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:03:57 GrO337ts0
よっしゃあああああああああ天道ノーアイテムできたああああああ
いやあうれしいわ 必要なのは集中力4割に運5割に実力1割ってとこかな

さあ憲法やるか


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:07:16 mg6cN6fA0
漬け物石の正攻法がわからん
ノーアイテムでいってしまったほうが早いように思えるし地蔵なのかな


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:08:34 GrO337ts0
漬物石って鹿島鎮護か?
サブ人形で比較的に楽に取れるで


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:08:47 lPLjXSUo0
>>525
爆弾


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:11:15 d6CuLdcg0
漬物石はサブデコイならなんでもおkだと思う
プレイスタイルに合わせてカメラなりボムなりどうぞ
逆にサブデコイ以外だと一気に辛くなる


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:19:14 DnSNzE5E0
>>523
漬物石はサブ人形だけでだいぶ楽になるからメインに地蔵やカメラなど緊急回避できるものを
悪夢は提灯より地蔵サブ小槌のほうがやりやすかった
4ピチュで12秒はやりすごせるからあと1回どこかで当たれる
とにかく撃ちこみを意識して2回目の悪夢をやらせない
鬼ごっこはメイン小槌サブ傘が意外といいぞ
ttp://u9.getuploader.com/replay_th/download/469/th143_01.rpy


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:24:29 P23HA3MoO
漬物石は時間掛かるけどサブデコイ使って端で粘るのが楽
左端に陣取ってショットの右半分だけ天子に当たるようにすれば自機前の漬物石は勝手に壊れる
後は適当なタイミングで地蔵なり提灯なり使って突撃すればタイムアップにもそうそうならない筈


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:33:30 r7xrmCEA0
っしゃあああああライジング取れたあああああああああああ
1200回もかかったぜ・・・


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:40:52 xNOwC/iM0
>>529
ありがとー、取れた
最初カメラで毎回あと一息がダメだったんだけど地蔵に替えたらなんとか行けた

あとはお嬢様の無理ゲーか


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:48:17 hB5CzASg0
フィットフルは地蔵or提灯サブ小槌で粘れば行ける
鬼ごっこも地蔵or提灯のサブデコイでパターン組めるよね


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:50:50 OiK5PpE.0
詔琴が音符弾のせいで運ゲーすぎる。音符弾がせめて自機依存弾だったら全然違うのに・・・


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 17:12:23 nw4Im2GM0
死後の旅の赤玉斜め避け難しすぎる・・・


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 18:21:21 f8RIS8Ls0
Owatteshimatta
文花帖シリーズとしては、アイテムありだと群を抜いて簡単、なしだと最難かね。アイテムなしは挑むまでもなく既に諦めた。
最後はブラフマと鬼ごっこ。ブラフマはデコイリロードまで完全パターン〜そこから流れ弾を気合。
鬼ごっこは小槌で殴ってから逃げ回った。サブは気分によって地蔵か陰陽。

地蔵デコイを抑えて、うちは文句なく花火がMVPだった。全編、困ったら花火で状況リセットすれば、大体何とかなる。


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 19:30:15 nx.QyhPc0
ブラフマとか、サブデコイで開幕尻打ち&即提灯でほとんど避けなく(1セットのみ)てもクリアできるよ
つか、かなり多くがこのパターンでごり押しできる


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:15:06 tbYP39DA0
20日に購入して今日クリアした、最後まで残ったのは鬼ごっこ
でも異名の51,55,59,60が欠けたままだけど、これって隠し異名とかじゃないよね?


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:16:36 mg6cN6fA0
>>538
隠しは61〜70やで


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:17:45 hB5CzASg0
51〜60は各アイテムを使ったクリアステージが20だったような


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 21:03:58 xNOwC/iM0
307回目にして「きゅうけつ鬼ごっこ」げっと
>>529のアドバイス通りメイン小槌にして初撃で稼ぐのが後々楽だったわ、サブは人形でした
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv889.rpy
しょぼしょぼだけど自己流でパターン組んでみました

あとは終わらない悪夢だけ。。。

>>529
専ブラからのDLで再生できなかったんでリプ見てませんでした。今水狐経由でDLして再生したんですが
小槌でタイミングとれるんですね。無理と思って諦めてたけど、真似できるように練習してみます


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 21:20:14 zNKSrN/Q0
咲夜さんのチェンジリングマジックは咲夜さんとの距離感がいまいち掴めなかったんだけど抱きつけばいいのねあれ
抱きつく→場所交換→ナイフの間抜ける→また抱きつく
これに気づいたら1回でノーアイテムクリアできたわ


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 21:51:15 xNOwC/iM0
「終わらない悪夢」が「12秒間の悪夢」に戻った。。。一応クリアできた
>>529に感謝、あらためてありがとう
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv890.rpy

整数番号作品も半数ほどはNクリアできないレベルだけどなんとかなるもんだ
あと出る前に、キーボードでは苦しい、みたいなことを神主が言ってた気がするけど、うちはキーボードです、ハイ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 23:48:56 sqc769..0
残り13枚、そろそろ限界か。
体感的にはノーアイテム60枚で
文花帖と同等程度の難易度かな

無印:ワンチャンあるかも
☆:希望が見えない
★:絶対無理

 4-3 蝶符「花蝶風月」
 4-6 桜花「桜吹雪花小町」
★5-2 琴符「天の詔琴」
★7-4 蛇符「バインドスネークカモン」
☆8-6 「にんげんって良いな」
 8-7 輝針「鬼ごろし両目突きの針」
★9-1 御柱「ライジングオンバシラ」
★10-2 「我こそが天道なり」
☆10-3 「全妖怪の緋想天」
★10-4 「フィットフルナイトメア」
☆10-5 「不可能弾幕結界」
 10-6 「ブラフマーの瞳」
★10-7 「十七条の憲法爆弾」


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 23:59:51 nx.QyhPc0
ブラフマーは慣れると簡単だよと言ってみる
左右2点を移動する同じ動きの繰り返し


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:02:57 on88nfQ20
>>544
そこまでやれたなら天道辺りは行けそうな気がするんだがなぁ


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:16:01 zfTm77T.0
>>544
そん中だとバインドスネークは行けると思うよ


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:39:49 9B5rJYG.0
自分 文の飛翔役小角 を1000枚超えてもなおクリアできない極へたれだけどアマノジャクやっててこんな感じが

布:弾速を判断。(注視しなくてもイメージする訓練)
カメラ:弾幕の層を見る目とか(薄いところや後続関係)
傘:画面内の空間を把握
ボム:抱え防止訓練(遅いと間に合わない)
玉:弾幕の順序把握(やたらに飛んでも詰む)
提灯:ボスHPを把握
地蔵:意識しすぎ防止
人形:誘導させる判断(どこに誘導させれば楽になるのか)
小槌:弾幕の発射タイミング・サイクル

っていう練習になる気がした 単なる妄想で戯言だけれども。

アマノジャク一休みして地やったら初めて残機1持って人口太陽いけてうれしかったよ


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:51:37 a/u.c1kc0
ブラフマーは一派目はここで避けて二派目はここて感じで四派目まで避ければ後は繰り返しだからノーアイテム簡単だよ


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:01:53 ChAoN.UA0
聖様は慈愛に満ち溢れておられる、神子とれみりゃは爆散してしまえ〜


551 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/26(月) 01:44:16 ???0
なんか神主にサブ陰陽玉は判定小さくなってないって報告してる人いるんだが
今までみんなプラシーボ効果だったとでも?


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:44:37 3qwoEr6Q0
不可能弾幕結界やってて思ったけど自機の当たり判定表示より右にズレてない?
左側は粒弾にマーカー半分くらいまでめり込めるけど右側は結構変な位置で当たる気がする


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:46:45 xYqfD3YA0
どちらかというと後ろにシビアな気がする


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:57:19 a/u.c1kc0
>>551
あの人スコアデザイアイーター以降神主とよく会話して羨ましい


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 02:00:25 7lYps5hI0
>>551
小人の地獄をサブデコイでノーアイテムクリアした俺も
サブ陰陽玉は機能してないんじゃないかって気がしてる


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 02:05:41 biNgEa060
メインを地蔵にしてサブ陰陽玉にするとリプレイが盛大にズレるだろうな
多分修正は無いよ


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 02:07:25 a/u.c1kc0
リプレイずれるぐらいなら修正はいらんな不可能弾幕結界とか二度とやりたくないし


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 02:10:20 pMKs5rtM0
判定の数値を小さくする修正だけならずれないんじゃない?
根本的なプログラムから変えたらダメだろうけど


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 03:14:07 xYqfD3YA0
被弾したはずの場所で被弾しないパターンがあるので、壮大にズレる
真偽はわからないが、難易度の調整面から見ても、やっぱりもう少し時間かけて作って欲しかったなあというのが感想

システム面では
・アイテム増えたらノーアイテムやりなおしがうざい
・リトライ選択時に一瞬画面が変わるのがうざい、なんで即開始にしないの
・落ちるバグ

難易度面では
・ノーアイテム&地蔵でカバー、もしくは提灯&サブデコイ張り付き速攻、一部はデコイ無双、だけでクリア可能
・そんなわけで中盤以降はほとんどがアイテム駆使する楽しみを得られないままオールクリアできてしまう
・ナイトメアも何で2セット目にレミリア移動させたのとか、もっと体力減らして2セット目なしでいけるように調整してよ
・早苗さんの二つ目が意味不明とか

などなど


560 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/26(月) 03:31:56 ???0
ノーアイテムで50シーンクリア達成
ノーマルシューターの俺にはそろそろ限界が見えてきた


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 05:16:27 annYdhWI0
>>559の言ってることが何一つ共感できないんだけど
特に難易度の方は上手い人だと同意なのか?


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 05:23:43 rWs.9P0c0
ノーアイテム実績があるんだからノーアイテムでクリア可能に調整してるだろうけど
誰でも簡単にできるとは思わない方がいい

こんなのぬるすぎてやる気しないってのなら東方よりももっと難しいSTGやればいいと思うよ


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 05:54:50 a/u.c1kc0
てかぬるいみたいなこと言いながらナイトメアぬるくしろとか矛盾


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 06:35:04 2nXy5StE0
ナイトメアと他スペカ、それにアイテム使用と不使用の難易度の差が激しすぎるってことでないの?

アイテムありだと自機狙い系はデコイ置くだけで鬼ごっこ以外ほぼ無力化するし、
残りも地蔵 or 提灯 or ボムとサブデコイ尻撃ちでほとんど避けずに取れてしまう
が、ノーアイテムだと神の御威光などがしばしば完全に詰む運ゲーと化すのはちょっと気になった

アイテムありで何とか打開できるくらいのバランスだとナイトメアみたいなことになって、
ノーアイテムコンプが苦行になりすぎるから仕方ないとも思うけど


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 07:00:10 Pt7ysTxc0
隠し称号のコメント見る限り神主もノーアイテムはクリアしてないっぽいし、
もともとクリア推奨されてるものじゃないのにノーアイテムの難易度調整しろってのもおかしいだろ

アイテム有りの難易度については実験的なパズルゲーみたいなもんだし、
答えがわかったら簡単になるのは仕方ない


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 07:05:54 APxUSF6I0
ノーアイテムクリアしないとナイトメアの調整無理じゃね?


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 08:20:07 eMO50t8A0
実験作だから1000円ポッキリ価格なんだぞ


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 09:30:04 biNgEa060
>>558
地蔵と陰陽玉の組み合わせの場合に限るけど必ずズレる

地蔵使ったことならわかるはず
被弾したらそこから数コンマ動けない


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 11:53:58 E389aPYk0
>>559
多分559が望む難易度にするとノーマルシューター以下がついてけない
上手い人に合わすと大抵ろくなことにならない
難易度は縛りプレイとかで自分で難しくする方面に調整は可能だけど素で難しい物を自分で簡単にするのはできないからね


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 12:00:35 YsdXIvDo0
>・早苗さんの二つ目が意味不明とか




571 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 12:37:38 fdOtljEc0
>上手い人に合わすと大抵ろくなことにならない
格ゲー、音ゲーが証明してくれてるよね。


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 13:12:08 R5leH4bY0
新参お断りみたいな雰囲気が無いのは良いね
おかげで俺みたいなシューティング初心者でも楽しめてる


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 13:27:03 wetONMXwO
道具を選ぶ楽しみ、育てる楽しみがあってなかなかいい感じ


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 14:18:18 buu6JCVsO
一部のアイテムが強いってのはわかるけどだからこそ称号もアイテム分けされてるわけで
そういうのを何も気にせずとにかくクリアだけでもしたいって人の為の救済策なんでしょ
実際前半で捨ててきたシーンを後半のアイテムでクリアしたって人も結構いると思うし


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 15:50:31 zRX0eMDg0
>>566
開発「俺は避けれないけど、上手い奴ならこれくらい避けれるやろ」
STGの調整なんて商業でもこんなもんや


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 16:56:21 yhBjzgwM0
なんとか全部クリア、ノーアイテムはできる所までやってみる予定
最終日だけクリアにかかる回数がずば抜けて多かった
いわゆるお手本以外のクリアしているリプレイ(なるべく地蔵無双以外)を色々見て回りたいかな


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 16:58:04 rWs.9P0c0
>>575
そうでないと開発者の腕以下の人しか楽しめない事になるししょうがないだろ


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 17:07:16 a/u.c1kc0
どの弾幕も一派目は神主も避けれるぐらいには調整してると思うよ
ナイトメアも一周は神主できると思うよ


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 17:13:35 zfTm77T.0
ライジングのノーアイテム、どうやってやればいいのか皆目見当がつかん


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 18:06:54 XsHwvrwU0
動画の真似したらたまーにしのげるようになったけど
これを連続で成功させるなんて気が遠くなる


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 18:08:07 ChAoN.UA0
赤玉は絶対に当たらない動き方があるのでそれでかつ黄色弾に当たらないのを祈るだけのゲーム


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 18:14:41 a/u.c1kc0
ttp://kurumayu05.blog.fc2.com/blog-entry-10.html


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 18:14:51 umo0pEr6O
自分は黄色を丸々誘導したけど変な避け方してたのかな


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 18:15:12 7lYps5hI0
正面に陣取って真下に下がる
黄色が来たら終わり
二波目の黄色をぐるっと回る
最初に戻る
サブデコイなら6回で終わる


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:03:43 TN/UkCdY0
とりあえずやっと花蝶風月とチェンジリングマジックゲット
うん、もうこれ以上いける気がしねえ!


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:04:13 TN/UkCdY0
あ、もちろんノーアイテムの話で


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:27:00 QoVBnY7g0
ノーアイテム制覇、残り5つまで来た。

5-2 天の詔琴
8-6 にんげんって良いな
10-4 フィットフルナイトメア
10-5 不可能弾幕結界
10-7 十七条の憲法爆弾

難所しか残ってねえ…OTL


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:46:10 I91RanDs0
俺はノーアイテム残り3つだぜ! ちなみに5-2、10-4、10-7
・・・もうゴールしてもいいかな・・・


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:54:07 OVkIwtrc0
そこまでやって諦めるのか
勿体無い


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:54:28 YsdXIvDo0
みんなすげーな
自分は今日ようやく人琴ともに亡ぶをノーアイテムクリアできたというのに
ちなみに254回目で


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:56:13 LbU6do2c0
とりあえず地蔵だけで全シーンクリアできた

究極反則生命体?ってのをとったらどんなコメントなんだろうか
そもそもこれを自力で見れる奴が何人いるか


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 20:26:47 IO.m6Lr60
花蝶風月ノーアイテム2550回やって未だに取れないよぅ


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 20:41:12 fY0aSQJU0
クリア


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:06:26 umo0pEr6O
>>588
全く同じだわ
今はナイトメアのパターンのんびり組んでる


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:44:18 I91RanDs0
ついに、ついに天の詔琴取れた・・・1240回かかったぜ・・・


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:48:52 zfTm77T.0
天の詔琴大回転とか誰かやってくれないかな


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:53:13 Pt7ysTxc0
もうやってる人いるぞ


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:56:46 APxUSF6I0
妹紅の耐久ノーショットでクリアとかもいるのかな


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:01:05 zfTm77T.0
あれ回れるものなのか…
ナイトメア耐久とかも見てみたいな


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:07:56 r/KekSZw0
このゲームのコンセプトって、おそらく
「いろんなアイテムを試行錯誤して」無理ゲー弾幕を突破する
ことだと思うんだ

文・ダブスポも無理ゲー弾幕だが、突破手段がカメラ固定だったのに対して
今作はアイテム選定の楽しみが増えたのがポイント

でも実際の所、試行錯誤する必要があんまりないよねっていう

オールクリアまで数パターンでクリアできちゃう
一度気づくと多分ノーマルシューターでもあっさり出来ちゃう
これってコンセプト的に非常にもったいないと思うのよね


じゃあオールクリア以上の目標を目指すと、今度は極端に難化するという罠

しかもノーアイテム前提でキッチリ調整されている弾幕も多いので
ハードシューター以上には一見するといけるかもと期待させておいて
後半で一気に絶望させるって言う鬼畜さ

うっかり手を出してしまい、引くに引けなくなった弾幕ジャンキー達は数知れず

ノーアイテム残り7個、俺はいったいどこで諦めれば良いんだ


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:24:40 HKNsG6Lk0
俺的にはこの作品の難易度調整すごくいいと思うよ。ノーマルシューターでも頑張れば最後までいけるっていいことやん。トロフィー狙いなら難易度上がるし、幅広い層で遊べる。これだけ幅広い層で最後まで遊べるSTGみたことないんだけど。


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:26:37 N0JTGs8.0
個人的にノーアイテムで全経験値取得はいらなかった
あれがあると、最初からノーアイテムクリアしたらアイテムで試行錯誤する行為って無駄じゃね?ってなってしまう


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:29:40 Vdj/9Plw0
>>600
そのくらいのレベルが一番つらそうだな
もう少し腕前が低ければ、通常トロフィー全部取ったところで満足できただろうに


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:30:23 YsdXIvDo0
妖夢のスペルはどちらも避けがいがあった
EXボスのスペルってあのくらいのレベルだよね


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:30:33 I91RanDs0
>>600
そういやいつの間にか45時間もプレイしてた・・・すでに輝針城よりも長いという


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:30:39 /zyoh0zY0
自機狙いラッシュでの小槌みたいに「アイテム使ったら死なね?」ってのがあるからそこは仕方ない


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:32:07 6GKBc46w0
小槌は開幕にブン殴ってあとは普通にやるもんだよ


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:32:56 oQpk6pmY0
>>602
ノーアイテムクリアってことはどのアイテムを装備していてもクリア出来たってことなんだから全部に経験値入るのは当然だと思うが


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:34:30 Pt7ysTxc0
メインアイテムにセットしてさえいれば別に使う必要はない
つまり使えないアイテムをセットしてアイテムの数だけ何度もノーアイテムでクリアすればよかろうなのだ


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:35:10 N0JTGs8.0
>>608
それはそうなんだけど、そうなるとアイテム使ってクリアするのは無駄な作業ってことになるじゃない
ノーアイテムは実利なしの名誉的なものにすればよかったと思う


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:36:07 Pt7ysTxc0
実利なしの名誉ってそれ称号のことじゃ…


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:36:12 APxUSF6I0
ルナティッククリアしたらノーマルクリアするのは無駄な作業ってことにはならんでしょ


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:40:05 6GKBc46w0
言いたいことは分かるがやっぱり同じステージを9回やらされるのは大抵の人にとって苦痛だと思うぞ
ノーアイテムクリアのときクリアの証ランプが全部点灯するのは快感だしこれでいいと思う

やり込みたい人はセーブデータを消して全シーンカメラ縛りの低レベルクリアデータでも作ってみては?


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:51:45 8bv4UOwk0
文花帖の時も思ったけど、タイムアタックモードとか欲しいなぁ。
1時間でいくつのスペカを取得できるかで競う。
高レベルに行くほどポイント高くてノーアイテムは更にボーナスとか。

まあ、自分で時計おいてやればいいんだけど。


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:09:42 A7JfBMZo0
不可能弾幕結界パッドの遊び900ぐらいにしたらあっさり取れた
このスペカの時だけこの設定にしたほうがいいな


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:12:04 9LdWCRmg0
結局ステージごとにアイテム別クリア実績つけたことが、全ての元凶なのか?
ノーアイテムもそうだけど、実績なんかがあるから皆駆られて挑戦するわけで

何でも良いからクリアはクリアで、アイテム別クリアや縛りプレイは
いつも通りにリプレイ配布、掲示板、動画サイトあたりで楽しく情報交換してね
ってくらいなら精神衛生上平和だったのかも

まー神主もわかってて実験的にやってるっぽいけど
なんか人外シューター育成の広域臨床実験としか思えなくなってきたぞw
やっぱ神主はドSすぎるぜ


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:13:14 RZoQsW7.0
最初からノーアイテムで挑戦して、そのままコンプしてしまって人もいるみたいだからなあ
それだとストーリーモードのない永の劣化ゲーでしかなくなる


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:14:20 CyxLmARI0
一部の例外のことを考慮したってしょうがないだろ…


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:20:34 9LdWCRmg0
>>618
でも全ステージとは言わなくても、1-1の時点でいきなり真後ろが穴だったり
積極的にノーアイテムを狙わせてるじゃん

1-1で初回からひらり布使わなかった人って俺だけじゃないよな?


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:24:58 OeJ0j67k0
とりあえず一つ言える事
万人が全ノーアイテムクリアできると思うなよチクショウ!

今回はあくまでアイテム使ってクリアがメインで、ノーアイテムはお遊びのはずなんだが
そもそも、称号は60個しかないんだぞ建前上
「全スペルを特定アイテム及びノーアイテムクリア」ってのは隠しであって、建前上は「そんな遊び方をするルナシューター」のためのサプライズのはずなんだがなあ


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:27:18 A7JfBMZo0
今回の作品に不満な人は中途半端な腕の人だろ
下手だけどノーアイテム挑戦してクリアできないから不満なんだろ?


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:27:44 32ztO6WU0
>>619
君、あれだよね

自分があまのじゃくと気づいてないタイプのあまのじゃくだよね?


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:28:58 OeJ0j67k0
>>619
「全ステージとは言わなくても」って言ってるじゃないか
5-1のチュートリアルでも「アイテムに頼れない場面もある」って言ってるじゃないか
あくまで「ノーアイテムでもいけるかも」という面があるだけで明らかに「アイテム使うべきだな」って面もあるわけで

とりあえずナイトメアを初見ノーアイテム(地蔵使用も縛ってね)で行こうとか思う奴は早々いないだろう


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:29:12 ZQnN7R6g0
毎日毎日同じような話題を繰り返してんなお前らは


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:38:10 29/xK4Qo0
とりあえずEシューターの俺はトロフィー60個揃ったんでまずまず満足の出来、面白かったよ
今まで会えなかったはたてや天子やマミゾウさんにも会えたし
ただこれをやったあとに輝針城するとなんでもないところで被弾しまくった。お地蔵様の影響の気がしてる


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:45:48 S2CTHvQA0
バランスとしてはノーアイテムはできないがどのアイテムでもクリアはできるようになっているというのが理想だと思うがまあそんな調整できるはずもないな


627 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/27(火) 01:04:57 ???0
>>626
それだとアイテムを試行錯誤する今がなくなるのでは


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:06:35 AtvT48as0
ノーアイテムできなくするだけなら文花帖の一部スぺカみたいにすればいいけどまぁそういうことじゃないよな


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:07:21 aTtb7XsE0
>>559,600,616
まあ毎度毎度飽きないならいいんじゃないかな


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:26:04 XOBiR2Pg0
10日目から何すりゃいいのかさっぱり。何使ってもクリアできん


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:28:14 7QnwKxe20
>>630
地蔵「呼んだ?」
素直に弾消したり、デコイで自機狙い逸らしたほうが良い物もあるけど


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:28:16 cEGcKvOU0
全アイテムレベルMAXにしときな
地蔵でほとんど片付く


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:30:17 aTtb7XsE0
序盤のステージに戻って適当に21シーンノーアイテムしてレベル上げオススメ


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:39:09 WnhEIiBM0
地蔵かかんしゃく玉かデコイで大体片付くよね


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 02:08:01 C6KdncIo0
・12回連続でワインダーを抜ける
・頑張って2週回る
どっちが現実的かな・・・


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 03:03:24 Z3CKG.pQ0
フィットフルナイトメアだけ未だにクリア出来ない
他は1,2桁台でクリア出来てるのにこれは527回挑戦して無理とか・・・
発狂するちょっと手前のナイフがマジ鬼門


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 03:57:43 MVrCWZNI0
今回地霊殿の面子が登場しなかったけど まさかとは思うが続編でさとりんが反則結界やきゅうけつ鬼ごっこを想起してくるなんてことあったりしてな


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 05:37:58 1s2U/C3U0
こういう事を避けるためにわざわざ隠し実績にしてあるのだと思ってたが


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 06:44:58 kgqMPEXk0
>>625
輝針城には咲Aボムという、地蔵と同じく被弾無効化できるものがあるじゃないか
安定して抜けられる場所以外はとりあえずバリア張るつもりで行けばパッシブと大差ない


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 08:23:48 /mrWKFcw0
咲Aボムや魔理Bボムはぶっちゃけ反則アイテムより反則感あるよな


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 08:54:16 L5y5UicsO
>>639
アイテム多いとこであえて被弾すれば自動回収で欠片まで生んでくれる反則っぷり


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 09:31:03 aN3lPfuo0
被弾したら自動回収してたの?知らなかった、マジで反則じゃんww


643 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/27(火) 10:38:15 ???0
そりゃ咲夜Aボムは被弾したらボムを発動するわけだから
ボムったら自動回収という共通ルールの範囲内だろ


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 10:59:34 //d2AgXg0
地魔理沙C「あ゙ー?」


645 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/27(火) 11:14:51 ???0
輝咲Bボムは反則的にスコア稼げるよ


646 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/27(火) 11:18:33 ???0
もちろん輝針城での話な


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 12:30:23 Yh840Q/g0
なお消せない弾やレーザーが一度に飛んでくるという反則攻撃も食らう模様


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:29:55 L5y5UicsO
進撃の小人でボムったらたまに壁が重なって笑うしかない状況になるよね


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:32:22 aTtb7XsE0
時止め返しを食らうDIOのオマージュなんだよきっと


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:41:08 L5y5UicsO
そういえばサブ陰陽玉は実はアタリ判定小さくなってないって話を聞いたけどどうなんだろう
グレイズ判定だけ小さくなってるって話もあるみたいだけど


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:45:47 Gs1AhHK.0
ほほうツイートの件ですな


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 15:01:01 /YrB7igY0
チルノのフロストキング 使い魔倒せるの知らなくて力技で無理やり安置探してクリアしたった…


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 15:01:50 nVXaSQuQ0
陰陽玉についてkopiapoa氏がブロマガで検証してたな
目視不可の精密座標で調べても陰陽球の効果は見られなかったらしい


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 15:05:34 IRhrG1.s0
サブはだいたいデコイ使ってたけど陰陽玉は本当に気分の問題だったのか


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 15:51:13 CyxLmARI0
まさかのプラシーボ効果


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 15:51:39 lbHJfc4c0
サブ陰陽玉とは関係ないけど4-4あんな仕掛けだとは全然気づかなかったわ・・・


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 16:49:44 DjzqY2qQ0
地蔵とカメラと提灯の隠しトロフィーは普通にいけた。今、ボムでやってるけどナイトメアでつまる。


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 16:52:46 xauivgZg0
>>652
フロストキングって自分は全然弾見えないんだけど、何故か避けられる


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 16:57:11 IRhrG1.s0
フロストキング俺も使い魔倒せること知らなくてガチ避けしてたわ


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 17:05:19 LaUHNfZw0
小人地獄は俺もサブデコイでクリアしたな
初めは陰陽玉でやってたけど当たり判定に差は無いように感じた


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 17:07:18 aTtb7XsE0
超火力デコイ!プラシーボ陰陽玉!誘導王カメラ!


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 17:11:32 xauivgZg0
正直下手だから耐えるより速攻を考えてサブデコイばっかやってて正解だったってことか


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 17:40:49 XOBiR2Pg0
>>631>>632
地蔵小槌で相手が死ぬまで正邪を死なせる戦法取ったらナイトメア取れたよ。地蔵の無敵時間強いわ
若干正邪に申し訳ないような気もするけど


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 17:53:30 ywxYJ5u60
太鼓「俺も壊せるよ」ニッコリ


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:06:59 xqwVBxlIO
フロストキングは完全に運任せでクリアしたわ
デコイ装備で尻撃ちしてから一波目をグレイズしながら下がってく
そして一番下でダッシュで弾幕をくぐり抜ける
ちゃんとダメージを取れば二波目で下がっている間に倒せる


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:11:50 udTFLEuQ0
ノーアイテムとか苦行でしょ
稼ぎやろうぜ


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:18:01 zBH4dYC.0
サブ陰陽玉は正確な当たり判定が分かるから
それに慣れるまでは使ってた方がいいかもしれない
その後サブデコイにしたら火力もあってあっさり取れたなんてこともよくあるし


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:21:25 lbHJfc4c0
スコボ自分も登録してみたけど、超絶プレイばかりでワロタw


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:27:37 aHQBH8YQ0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201405271823140000.png
通常とサブ陰陽玉の当たり判定の違いって既出?
このスレでも陰陽玉は詐欺判定って話が出てたし、自分でもそう思ったので、
120fpsでキャプチャ→ピチュる1F前の画像を出力→当たり判定を並べてみたんだが、
見事に通常(右:サブデコイ)とサブ陰陽玉(左)で被弾タイミング変わらんかった


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:28:27 aHQBH8YQ0
あ、比較は、3-1の楔弾で。弾速遅いので比較しやすいと思ったので


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:31:15 Wfu6cFEE0
神主リツイート先の話だしブログのほうでも話題になってたし
ここ以外は既出だと思うが


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:31:36 zBH4dYC.0
(見た目の)当たり判定が小さくなる


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:09:13 yE5ELXk60
当たり判定まんまを出すのがサブ陰陽かな
判定把握してるなら常時サブデコイ安定になるな


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:18:41 Lxit.K7k0
サブ陰陽はスパシーバだったのかよ…


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:49:15 sXzeXrxc0
ようやく全シーンクリアした
総プレイ時間は6時間半
隠し称号は諦めるよママン


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:04:07 UBhDyiZA0
その日ごとに半分くらいはノーアイテムで頑張ろうかな、
と9日目までの65シーン中46シーンまでノーアイテムで進めて10日目解放したがどうしようかなこれ…
天道たけのこブラフマー運鈍根で4つはいけるな(いけるとは言ってない)


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:12:22 ZQnN7R6g0
ブラフマーはやたら硬いのが辛い


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:14:16 Go258P9c0
パターンを完璧に組むことができれば鬼ごっこはまだ取れる(運が絡むけど)
ハリと緋想天は根気があればいける(運が絡むけど)

さあみんなもレッツノーアイテム


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:26:12 sXzeXrxc0
ブラフマーはマジ硬いよなあ
デコイ3つ使い切ってようやくクリアした
あれをノーアイテムとか神経が擦り切れる


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:31:30 BK2Pt0GQ0
鬼ごっこは運要素ほぼ無い気がする
ブラフマーはちゃんと打ち込まないとタイムオーバーなったりするよな


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:48:09 29/xK4Qo0
今のところノーアイテムは24いけてるみたい
これって各日、各シーンごとの緑丸を数えあげないとわからんのかな?結構面倒

あとは妖夢の2個目が頑張ればいけそうなのと、魔理沙の2個目がパターンを見つけられればいけそうなくらいか
他にEシューターでも取れそうなのは何があるかな


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 00:52:17 RegO2b6s0
もういや
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv909.rpy


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 01:02:58 YOEOHhJw0
>>682
惜しかったな・・・次があるさ


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 01:26:08 s2ce5VW.0
全アイテム中最もユニークかつ強力なメイン効果デコイ人形
ノーアイテムクリアで大活躍で最も出番の多いサブ効果デコイ人形
なんかアリスより人形使いこなしてる気がするから人形遣いに転職したらどうかな?


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 01:39:21 scxYAs1Q0
そういえば何度も出た話題だけど、やっぱりデコイってアリスのものじゃないよね?
アリスの人形って造形はみんな同じだし(大江戸からくり人形も上海も同じ形)


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 01:45:23 RMNbyHO20
8-1でノーショットでいると針妙丸ちゃん弾出すのやめる上に笑い声もあげないんだな


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:00:14 1pcrH9ZE0
マジで? と思って試してみたらマジだった
なんか可愛い


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:01:22 scxYAs1Q0
色々試してみたけど、どうやら会話つきのシーンはみんな笑い声無しみたい


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:03:06 1pcrH9ZE0
8-1はノーショットじゃなくて時間で攻撃やめるっぽいな


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:03:48 6iZmu78Y0
これはノーアイテムで荒れた心を癒す為の存在ですね・・・


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 03:51:46 ICbIp8cE0
俺もやってみたけど何か癒されたw


692 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/28(水) 13:44:43 ???0
ただ針妙丸のあれは止まったあと変な発光してるからこわい


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 14:46:26 zTz2Htaw0
ノーアイテム狙いだとサブデコイの尻撃ちが重要になってくるなー
不可能弾幕をアイテム無しで抜けようと頭(図)に乗る正邪、なんちゃって


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 15:57:25 jctoZJBE0
天道のレーザーってどうなってんの
見てからじゃ引っ掛かってヤマ勘避けになっちゃうんだけど


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 16:16:59 ylS0J0tY0
正邪の素の戦闘能力は、ギミックや小道具の仕込みがなければ、精神が非戦闘要員モードのわかさぎ姫や、
チルノに勝負ならないレベルで圧倒される(=道中の大型機役妖精くらいか?)くらい低いって認識でいいのかしら。


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 16:22:53 p0g0DNCE0
何でそんな弱キャラ認定になるのか意味不明
その理論が通じるならカメラの無い文やはたてはリグルやチルノにワンパンで負けることになるが


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 16:32:27 mcKgdw4o0
そもそもチルノが弱いという認識が間違ってないか?


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 16:47:24 8oMMIZ8k0
最強スレでやれ


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 16:50:32 bwS6oNJA0
ちょっとでも「強い」「弱い」のワードを見ると「違うスレでやれ」だからな


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 16:57:29 YbJZP2RM0
少なくとも強弱なんてこのスレでやるもんじゃないな


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 17:06:05 DHqPQRDcO
まあゲーム内のの難易度的な強さならともかく
キャラクターの強さは専用スレある訳だし
何より荒れるし


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:09:42 tl3OT5zw0
逆の見方をすればラスボス級の妖怪・神に反則技使われても正攻法(ノーアイテム)で勝てるから最強とか、
解釈次第で何とでも言えてしまうしね

単純な自機性能では、サブデコイありなら整数ナンバリングに出たとしても普通に使いやすそう


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:33:20 TRQE/4/UO
あ〜アイテム変えつつ試行錯誤するの楽しいんじゃ〜

最初はどんなもんかと思ってたけど、
実際にやってみてすこぶる気に入ったわ


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:13:48 rfYBJdvU0
誰も話題にあげないけど、ノーアイテム小人の地獄で詰んでるのは俺だけなのか


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:36:23 YOEOHhJw0
1ドットあれば避けれるよ^^

さておき、多少の嘘避けが無いと厳しいだろうね


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:48:18 KHic.RBg0
漬物石ノーアイテム取れた


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:38:58 14Fptpp20
にんげんって良いなノーアイテムがナイトメアより辛いんだけどなんか避ける方針ある?


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 02:15:32 14Fptpp20
ようやくにんげんって良いな取れた
米弾を恐れて誘導を意識しすぎてた
人間の居ない方向にひたすら逃げるゲームだったのね・・・


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 19:20:42 WZUrE/zI0
妖夢嫌いになりそうなぐらい滅多斬りがどうにもならないんだけど何使えばええの
マントカメラ地蔵提灯花火一通り試したけど、如何ともしがたい。おかげで7日目が埋まらない


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 19:34:58 fcqySONM0
Eシューターの俺は弾を避けるためにグルグル回った
斬られるのはもう無理に避けようとせず地蔵でゴリ押した。サブはデコイで


711 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/29(木) 20:37:13 ???0
取り敢えず地蔵で白玉の隙間抜けながら撃ち込むとしか
隙間なかったら回って開いてる所来るまで待つ


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 20:45:09 BiuyKjgA0
剣閃レーザーの発生は横→縦→横→…の順であるので、予告に合わせ妖夢を軸に垂直になるあたりに退避する
撃ち込みのために下方に留まりたいときは右下辺りの弾がよく歯抜けになってる気がするのでその辺気合いで
無理そうなときはさっさとグルッと回った方が結果的に撃ち込み時間増える


タイダルウェイブ最後の一波越えてから慢心してオーラ撃ちしてたらテイルチョップをくらう
あると思います


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 20:45:31 3kNl/wiQ0
>>709
サブデコイ装備で開幕尻撃ち
自機依存かランダムか知らないけど最初の滅多切りが当たらないことがあるのでそのまま動かずに打ち込み続けて弾がきたら提灯発動(もしくは地蔵)
あとはひたすら張り付いて尻撃ちしてれば終わり
まあ面白くはないけど・・・
他のアイテムは確かにあんまり役に立たないかな?
ノーアイテムは回るより下で打ち込んでとっとと終わらせたほうが楽だと思う


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 21:31:54 WZUrE/zI0
とりあえずやってみるよ
レミリア両方取ったのに7日目クリアできないとは思わなんだ…


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 21:38:46 o98A3sPo0
Nシューターでようやく68シーンまで行けた…けどもうこれ以上取れる気がしないのが4つもあるんですが
腹いせに影狼さん相手にスコア700万稼いでやった


716 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/29(木) 21:48:51 ???0
最終日以外だと両目突きが苦労したな
デコイ置く所まではすぐにわかったがデコイ置きなおしで死にまくった


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 21:54:41 OaJKcB6.0
全シーンクリア。一番かかったのは66回の九日目最初の奴だった
結局よけ方がさっぱりわからず打ち出の小づちでゴリ押ししてクリアした


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 21:57:52 YrNEKqzw0
もう>>717を見て「あっ、ノーアイテムじゃないのか」と思う程度には訓練されてしまった


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:02:38 OaJKcB6.0
>>718
ノーアイテムはチルノで挫折した。 というか、やったやついるの…?


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:05:00 w/45n/RM0
全アイテムレベルMAXにするだけのノーアイテムクリア数ぐらいは確保できるっしょ


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:09:44 o98A3sPo0
>>719
究極反則生命体で検索してみようか


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:41:02 P6EaHB8Y0
フロストキングが無理ってのは流石に視野が狭い
1−1がノーアイテム救済ある時点で大体のステージノーアイテム想定してると考えたら穴には気づけると思うよ
最後の方は想定してなかったんだろうけど


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:47:36 wzO91O0w0
ttp://i.imgur.com/SMX6rKD.jpg
もう一生やりたくない


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:48:51 H.Qc5rV.0
>>723
まさしく桁が違う
その努力に敬服するわ


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:20:59 9ABq5WRQ0
インストール式じゃなくCDから直接コピった場合のアマノジャクのスコアとか到達度とかのデータってどこに保存されてんの?
消えちゃったよ


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:41:50 5Ds3DfTU0
究極反則生命体を獲得してるのに実績64〜69が未開放の画像を見たんだけどこれってありえるのか?
マークはつくけど個々のアイテムでクリアした扱いにはなってないってこと?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:45:57 0jC4cZrU0
ノーアイテム3とか10シーンの時に個々のトロフィー一気に獲得できるんだからそれはないでしょ


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:53:23 Wy0pASh.O
起動して最初から順にノーアイテム埋めてけば後から増えたアイテムの分のクリアは埋まらないから行けるよ
あとその画像上げてる人マジものの化け物


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:53:39 NoM5cNLk0
ノーアイテムでクリア扱いになるのは既に取得してるアイテム全てだから
アイテム揃ってない内からノーアイテムクリアで進行すれば実績64〜69が未開放になるね


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:53:55 KZdjheYE0
アイテムを解放する前にノーアイテムアイコンを取得して、かつそれをやり直してなければ在り得るはず


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 00:39:46 u4YTIjMs0
1日目とか適当なやつ1つだけ初回にノーアイテムして以降無視しとけばいいだけだから意識すりゃ簡単だな
もちろん究極反則生命体が取れること前提だがw


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:01:31 FNxdGu4U0
ずっとノーアイテム憲法爆弾やってたら、楽しいと思えるようになってきた今日この頃
ナイトメアは・・・あんなのどうしろって言うんですかね・・・


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:04:09 rFxxtIHU0
なるほど
ってアイテムを開放せずにってことはサブデコイすら使ってないってことか!?
そりゃ究極反則生命体と呼ぶにふさわしいな…


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:05:47 tulLtEW20
ナイトメアは一周回れるようになっても取れないからな
一周で終わらすこともできるけどかなり打ち込まないと駄目


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:14:23 rFxxtIHU0
なぜかID変わってるけど>>726>>733=自分な


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:15:47 rFxxtIHU0
日跨いでた恥ずかしい…
スレ汚しすまん


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:38:41 6z4FZ0AkO
歴史の勉強今日は残り1/3まで行けたぜ


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 04:31:05 tulLtEW20
全ノーアイテムやったから二週目ノーアイテムやってるけど
ナイトメアも憲法爆弾もオンバシラも意外とすぐにとれるな
二週目でも全然取れない不可能弾幕結界が最強スペルだわ


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 05:11:40 e55KLtnI0
な…何言ってんだコイツ


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 07:05:31 40DiPCDY0
スレ住人がノーアイテムに挑戦中、俺は各アイテム縛りでプレイしていた
ってかノーアイテムより先にコッチやった方が楽しめるよ?
ルナ(クリアした事もある)プレイヤーでもそうなんだから、悪いこたぁ言わない、お前らもコッチからやっとけ


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 07:13:22 0dEiaRpw0
お断りします
ってか各アイテム縛りってアイテムが全く役に立たないステージ多すぎて結局ノーアイテムになりそうだが


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 07:20:05 f3ocYTfo0
ノーアイテムによる経験値取得がなければそういう楽しみ方もできたのにね


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 10:36:26 6z4FZ0AkO
9つの道具で苦労も9倍だな

まあ人によって色々な楽しみ方があって良いんじゃないですかね
自分はのんびりとノーアイテム頑張るだけだけど
にしても既に31時間もやってるのかあ


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 11:18:41 0wCrFGec0
永遠の三日天下ってノリが良くていいね
無間の鐘は絶望感がどんどん増していく感じだった
カメラで撮影するのとショットで撃破する違いもあるのかもしれないけど


745 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/30(金) 11:32:25 ???0
クリアしやすいアイテムでクリア>地蔵で全クリア>地蔵なしで全クリア>ノーアイテムクリア目指すって順序が色々楽しめると思った


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 12:29:05 K9ElCeEE0
そういえばこのゲームって霊夢が負けるんだな
異変だと最終的には霊夢(というか博麗の巫女)は勝つのが幻想郷の慣わしのはず
ということはこのゲームは異変ではないのか

…いやさ、もし異変でかつ霊夢が負けたのだとしたら幻想郷の決まり自体がひっくりかえってることになるんだが…


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 12:30:48 IJm8tnDc0
そんなん異変でも各プレイヤーがゲームオーバーになる度にひっくり返ってるじゃん


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 12:33:50 xGXPza3.0
異変でもコンティニュークリアで霊夢負けのBADENDになってるよ


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 12:35:06 K9ElCeEE0
いや、「最終的には」だからゲームオーバーになろうがなんだろうが最後にはエンディングに行く=勝つという決まり
ってどっかで見た記憶があるんだが


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 12:55:14 uUk2jT7Q0
ストーリー上負けてるのなんて他にもあるだろ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 13:00:12 PdQMHaAE0
萃夢想が正史で負けてるな
誰も萃香に勝てなかったけど特に被害もなかったので萃香が飽きて終わりっていう


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 13:20:31 7ooB1zgw0
よく覚えてないが萃夢想EDでは霊夢の能力で萃香が何かが出来なかったってのはあったような
まあ幻想郷に被害が無ければOKなのかも


753 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/30(金) 14:06:14 ???0
ゲームの都合を設定に盛り込むと無理が出るので大人の事情と割り切った方がいい
ネタで話す分には楽しいけどね

>>746
異変は輝針城でしょう
異変が解決されてその黒幕の一人が逃げたから追いかけてるわけで異変ではない
あと永夜抄でも萃夢想でも緋想天でも非想天則でも心綺楼でも花映塚でも負けてる
永夜抄と花映塚ではルートしだいだが


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 16:27:11 FNxdGu4U0
なぜまぁ荒れると分かる話題をわざわざ出すのか
ゲームの演出に一々ケチつけてどうすんのって話よ


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 18:58:38 K9ElCeEE0
いや・・・荒らすつもりはないし荒れるとも思ってなかったんだが
単純に「霊夢本気だしてなかったのかな?」程度に思っただけなんだけど


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:07:39 bn7K/YTY0
今までの癖で躱すことができる弾幕にしなきゃってなって
不可能弾幕おkって今までと違うルールの弾幕ごっこにあわせた
調整がうまくいってないとか、理由付けなんて好きにしたらいいと思う


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:07:59 fVs8NwAI0
ゲーム表現を正史にしたらメルランが無双してたり、チルノやレミリアが相性悪い空倒したりしてるんだから何でもアリになる
というか妖精大戦争で「舐めプしてたら本気でチルノに負けかけた」な魔理沙ですら一部では荒れるんだから、ゲーム云々の前に誰が強い誰が弱いなんて言わないのがマナー


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:20:04 uOR/6x6s0
異変解決が最終目的だからその達成さえできれば戦闘のひとつやふたつ敗北していいまである


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:21:23 u4YTIjMs0
弾幕ごっこは強いもんに勝つためのルールっていう設定自体を忘れてるんだろうなあ


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:34:22 f3ocYTfo0
他にも花映塚・緋想天・ダブスポ・心綺楼と霊夢の敗北なんてたくさんあるが


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:52:16 QRoTFxYU0
そもそも霊夢が負けてはいけないなんて決まりは存在しない


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:55:33 6z4FZ0AkO
男の子って強さとか勝ち負けに拘るからね
仕方ないね


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:55:50 urz48F5I0
またこの流れか・・・何回繰り返すんだお前ら


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:01:56 0dEiaRpw0
じゃあ思いつきで流れを変えよう

マミさんとの会話でサブ装備は左手に持ってるらしいじゃん
ということは例えばメイン地蔵+サブデコイなら右手に地蔵、左手に人形装備してる訳じゃん

ショットはどこから出してるんだろう?


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:09:16 Du/jpaqU0
酒による幻覚です


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:16:04 ye7OE2Vo0
髪の毛飛ばしてる説


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:16:34 8DcblZyg0
尻からだろうな、あの尻撃ちの強さから考えるに


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:23:45 FWFKaGYw0
ただしショットは尻から出る


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:27:31 FYdk550M0
よーし、ノーアイテム後20シーンだ。取れる気がしないぜ…


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 21:25:17 Lx4x8EdM0
やっと今日買ってきたけど、地蔵強すぎワロタw

まだ中盤だけど、重なるだけで敵が落ちていく…


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 22:14:42 pxr1MX8g0
ショットは鮮血が出してるよ


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 22:18:59 xGXPza3.0
スカートの矢印が矢弾ショットになってるんだよ

>>770
地蔵レベル低いうちは無敵時間短くてイマイチじゃないか?
レベルmaxで最強なのは異論ないけど


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 23:06:59 qrV1UlBg0
うおおおお、やっと全クリしたー!
7-7が423回
10-9が324回
ノーアイテム目指すとこれの10倍ぐらいかかりそうだ


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 02:30:48 vqYfvIb60
低レベルの地蔵でも張りつき・尻撃ちのリスクを減らせるというだけで十分使えると思う

>>751
萃夢想の萃香EDは、人攫いを復活させようとしたものの霊夢の能力によってモチベが下がり、
結果的に実現しなかったという話だったよ


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 06:14:51 SgCj7NGQ0
いや低レベル地蔵は使えないよ
サブ地蔵がレベル1だけど、あれ装備してレーザーとかに被弾するとピチュピチューンで一瞬で2回死ぬ


776 : 770 :2014/05/31(土) 08:35:53 wFmf5imM0
>>772
6-1まで到達(全装備+サブ)→ノーショットでいけそうなとこクリア で
アイテム速攻MAXにしたから、低レベル使ってなかったなあ…すまぬ

本編ではNクリアもあやしい腕だけど、ほぼ全ステージクリアしつつ
最終日まできてしまった。初見でもゴリ押しできる地蔵はんぱねえ。


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 08:52:21 tma.CccM0
ちょっと地蔵が強すぎる感があるね
後1つ分減らすか無敵時間の長さはいらんかったかも


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 08:53:20 HJiAoGYk0
地蔵+小槌で世界は回っているな


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 09:10:43 tma.CccM0
アイテム有り全シーンクリアRTAとか面白そうかもとか思ってるんだけど
後半ほとんど地蔵になってしまうかね
地蔵無しならこのシーンでこのアイテムのこのレベル上げてとかパターン構築結構面白そうだが


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 09:17:09 5DN5GZzY0
地蔵なんてなくても安定して避け切れる腕があるなら小槌やデコイとかの方が速くなると思う


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 09:26:45 eSefdGpk0
尻撃ちをし続けることができれば、な気がする


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 09:30:18 jDot.i.60
RTAならほとんど小槌か幽霊じゃないかな


783 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/31(土) 09:54:09 ???0
提灯とか劣化地蔵ですし
地蔵縛りRTAなら面白そうだがなんか縛ったRTAって流行らないイメージ

>>777
地蔵はたぶん救済目的であの強さにしたんじゃないかな
しかも調整後半で
そうじゃないと提灯より合計無敵時間長い調整はしないと思う


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 10:00:06 jDot.i.60
地蔵って被弾時ショット出ないからRTAだと時間ロスにならないか?


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 10:37:35 rsQ6HRVo0
他の装備で被弾しちゃって、再挑戦するよりかはロスは少ないんじゃない?


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 11:00:37 eV5ESCws0
RTAだとアイテムのレベル上げも頭に入れてやらないと駄目だね
さあその前にまずはノーアイテムクリアだ1シーンあたり2000回は頑張らないといや無理だ寝よう


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 13:07:31 q/MTflvY0
ほぼ全てのシーンで小槌 > 提灯 or 地蔵ではあるな
ただ、小槌だと装備チェンジが結構なロスになるのが痛いかも
表示時間競うんだったら問題ないけど


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 13:34:06 bBzZD9SQ0
昨日の夜にノーアイテムいけたやつ
・バインドスネーク
・ジェイドブレイク
・妹紅の体当たりしてくるやつ

ジェイドブレイクは諏訪子にケツ向けてたらだいぶ楽にいけた


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 14:15:49 EKx5RZg60
にんげんって良いながNAでまるでいける気しないんだけどなんかいい誘導方法とか有るのかな
やり過ごしたと思った人間から不意に黄色が飛んでくるとか止めてくれ


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 14:41:25 bBzZD9SQ0
布都ちゃんの船のやつのうまい誘導方法ってどうすんのあれ


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 14:50:37 AFYP.Bps0
AITEMとな


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 14:51:52 SgCj7NGQ0
>>789
NAってなんだよNo Itemだろ
あれは誘導とか無理だから人間のいない方向に逃げまわるしかないよ


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 14:53:40 xuKPHkIs0
>>790
2回上に誘導した後はちょっとづつ下がって、下がりきる前にごり押しで倒す
あれくらいの線のスキマなら2回くらい抜けられるって言う前提で
打ち込み効率を上げることが最優先、もちろんサブデコイ必須


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 15:44:05 f2ol6/Vg0
あと天の詔琴とにんげんっていいなと不可能弾幕結界とフィットフルナイトメアと十七条の憲法爆弾…


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 15:56:23 dxH7prAs0
レベル7までノーアイテムクリアできた!
永遠の三日天下を聞き続ける作業が始まる


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 15:56:59 dxH7prAs0
ごめん


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 16:15:05 Db0bwEFI0
にんげんって良いなは絶えず移動して
人型の密度が上がらないようにすれば多分問題ない


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 16:38:13 sZp6uCYo0
にんげんの厄介な所は密度でも弾幕でも自機狙いでも無い
あまりにタフすぎてそのうち事故ることだ


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 16:40:00 /gIbt0Yk0
黄色弾が見てからじゃ避けられないほど至近距離に発生するのは勘弁してほしい


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 17:19:59 010l17VU0
にんげんは人間が薄い方に移動するのがコツって究極反則生命体の人がいってた


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 17:23:51 pPhsXEAk0
究極反則生命体ってルナ余裕でクリアできる程度の腕じゃないとなれないのかな


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 17:28:25 sZp6uCYo0
繰り返しと根気だからパターンと気合避けが重要なルナとは方向性が違う
ルナシューターを神格化してる人居るけど極めきったスコアラーでも無いと難関スペルは飛ばすからね


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 17:28:35 jDot.i.60
腕よりも諦めない心じゃないかなあれは


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 17:32:52 HJiAoGYk0
普通のSTGだとボムでとばせるしアマノジャクだと都合のいいパターンがくるまでやり直ってのもあるから一概には言えないな


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 18:06:17 SgCj7NGQ0
とはいえまだ日本で数人程度しか究極生命体出てないっぽいし、
スコアラークラスの正確な動作ができないとクリアできないのも事実


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 18:52:23 xuKPHkIs0
NIあと4つだけどきつい。
5-2、8-6、10-4、10-7。


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 19:00:30 f2ol6/Vg0
>>806
やっぱみんなこの辺で詰むよな


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 20:22:21 Pstk3pPY0
ノーアイテムは早々と諦めて18個も残ってるけどなんとか地蔵・幽霊・花火・小槌・傘はコンプできた
コンプ目指す前は小槌とかカスだと思ってたが結構強いね
傘は小槌のサブでも大活躍だし使い方考えるのが楽しかった


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 20:22:50 VrSP08lo0
俺とほぼ同じだわ。
残り5-2、10-4、10-5、10-7。


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 20:29:50 wFmf5imM0
Easyプレーヤーの俺でも、アイテム(ほぼ地蔵)使ってコンプはできた。

さてノーアイテムいくか…


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:18:14 lNs5UyaA0
所詮運ゲーだから回数重ねりゃなんとでもなるだろと思って舐めてた10-7が最後に残って4桁なっても終わらない
そろそろナイトメアの倍超えそう
つらい


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:36:13 xuKPHkIs0
>>811
4桁突入でつらいとか幸せな方ですねって思うわ
俺は不可能弾幕結界ですら1600回かかったし(おそらく第2派死亡が1500回くらい)orz
ナイトメア何回で取ったのよっていう


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:45:52 vYQIAdcE0
なんてこったミスると正邪ちゃん殺されるのか
反逆者は死刑だなんてあんまりですよカテジナさん!


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:47:33 JIr7GEls0
>>809
自分はこれに加えてバインドスネークが残ってるんだけど
あれはなにをやればいいんだ?


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:49:58 xuKPHkIs0
>>814
正確な縦軸(画面中心)合わせ
横からレーザーは祈る
ナナメ移動禁止


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:50:22 sZp6uCYo0
>>814
バインドスネークでやるべき事は
・定位置は中央
・奇数回では右、偶数回では左に流れるように避ける
・札弾をよく見る。蛇はある程度見ながら避けるが、無理な飛び方が来たら無理なので祈る

蛇が曲がってくる法則さえわかればあとは根気の問題


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:53:25 HJiAoGYk0
バインドスネークは横に曲がるレーザーはある程度は運に任せて札に集中したほうがよいよ


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:54:39 hXAbllmY0
憲法爆弾は超難易度高い運ゲーだし…


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:12:25 jFDpdcbs0
憲法爆弾は上で避ければそんなに運いらない
下だと無理ゲーてぐらいの運だが


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:29:54 O9i88Cl.0
憲法爆弾上で避けてラス1のチャンスで横着して撃ち込んで死亡を2回、操作ミスで死亡を1回やった
理屈と実力でどうにかなる弾幕ならこういう変な被弾してもすぐリトライできるけど
運ゲーだとまたチャンスが巡ってくるまでひたすら回数重ねるしかないのが苦痛


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:30:35 Z.PtI8Gc0
>>815
>>816
>>817

最初はかなり戸惑ったけどなんとか取れた
ありがとう


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:34:24 0XpGMUqU0
残りわずかでボボボって鳴り出すと頭真っ白になるなあ


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:36:55 kgdZCbT60
尻うちしてるとボボボボからのピチューンがあるから怖い
諏訪子で1回やらかした


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:37:12 w28x/lRk0
にんげんキツすぎんよ・・・
避けてる内にマミゾウさんの周りをぐるぐる周って耐久みたいになっちまう・・・


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:45:24 0XpGMUqU0
あれは音に合わせてにんげんの少ない方に動くと
黄色弾をあまり意識しなくなっていい感じになる


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:46:35 2Lz6UVKwO
自分は音消してやってるわ

憲法爆弾1600回で取れたー
あと2枚…


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:50:13 kgdZCbT60
人間は画面端に行けば粒弾が少なくなるのでは?大きめに移動すれば人型の密度が薄くなるのでは?
と試してみたが結局真正面でちょこちょこ避けて取った


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:54:28 rwHo0L160
ボボボどころか、何度、相手の消滅エフェクト中にピチュったことか
尻撃してるときは、撃破後すぐに離れて体当たり回避しないとよく死ぬ


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:56:06 pzUvK/C.0
このゲーム、尻打ちの方が強いのは、アマノジャクだからわざとそうしたのかな

って思ってたら、輝針城の逆針撃ってまさにそういう弾幕なんじゃないかと気づいた


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:03:06 sdeVN3f.0
今更だが正邪らしく画面をひっくり返せるマジックアイテムがあってもよかったな
それで楽になる弾幕があるかは謎だが


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:29:41 rwHo0L160
>>830
画面も操作も反転(つまり下から来る弾が普通に上から来る)なら、花蝶風月とか楽になったかもしれん


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:32:00 rwHo0L160
バインドスネーク思ったより早く250回で取れた
横レーザーがデレてくれたおかげで取れたが、4波とも最下段に来ないよう祈るとかマジ運ゲー


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:50:33 2Lz6UVKwO
自分も最下段で運ゲーしたけど29回だったわ
リプレイ見返したら何か札がすっごい避けてくれてた


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 02:22:44 ppkorfro0
きゅうけつ鬼ごっこ297回目でノーアイテムクリアしたぜ・・・
200回目あたりで消滅エフェクト中にピチュった時はマジでコントローラ投げそうになった


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 10:10:52 .nj3W3IQ0
ボボボ音鳴ってから被弾は精神的にかなり来るよね
バインドスネーク400回目で横着してピチューンですよその後50回もかかってようやく取れたけど


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 10:37:14 X5BALok20
バインドは助かったと思ったら時間差でピンポイントで横レーザーが出現すると
悶絶するほど悔しい


837 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/01(日) 11:00:53 ???0
ケゴンガンが無理ゲーなんだけど…


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:03:18 3MY8QC5k0
ケゴンガンは嘘避けしてればいつかいける


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:13:37 .nj3W3IQ0
>>837
端から端へ緩やかな半円を描くように誘導すれば多くても100回ぐらいで取れるはず
ループの隙間で撃ち込んでやろうと目論んで最終弾を焦って抜けようとすると大抵被弾するから落ち着いて避けるといい


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:22:07 F4YMoGVA0
ケゴンガンは最下層左端(右端)からスタートして、最初に端に2回発射させるとだいぶ楽になる
あとは最下層を高速で移動しつつ、にとりの横以下で最後の一発を打たせるようにすればいい


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:50:23 ImHSevF20
ゲコンガンはアイテムありならメイン小槌サブ傘で余裕だよ
壁に撃たせたあと反対側からまわるとほぼ弾除け無しでいける


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 12:18:54 uIE/g1jQ0
アイテムありならデコイ下の方に設置して尻撃ちすりゃいいよ


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 12:26:41 gaN4xPgM0
>>837
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv951.rpy
ケゴンガンNI
パターンなので何回も試行錯誤してみるとよいかと。基本は上に撃たせないこと


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 14:07:18 yCXmL.iM0
結局サブ陰陽玉は当たり判定は変わらないってことでFAなのよね?
NI目指すならサブデコイ一択か


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:04:12 IBZk4Law0
一応レーザー相手なら効果はあるらしいけどね、サブ陰陽。
ブラフマの画面最下段安地が割と顕著


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:09:43 pZnwgO0A0
そして結局修正されないのもほぼ確定だろうか
先週買いに行って積んだままだがいい加減手をつけるか…


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:26:12 F4YMoGVA0
当たり判定を修正するとリプレイがズレるからね
神のデザイアイーター事件とか酷いもんだったし


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:36:14 j2niFU8A0
そういや神のみょんも当たり判定小さくなってないんだっけ?
あちらが放置ならこちらも放置かも


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:39:38 kgdZCbT60
昔っからほぼ再現できてゲームの進行に影響のあるバグ以外は放置なスタイルだし今回もそんなレベルだし


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:44:17 j2niFU8A0
まあサブに陰陽玉以外を入れればいいだけだしね
レーザーには効いてる説もあるし、
そうでなくても当たり判定そのものが見える感じで避け易くはなるっぽいし


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:49:15 Qkmyn.mU0
当たり判定を小さくするだけならクリアしてるリプについてはおかしくならない筈
死んでるリプはなるかもしれんけど


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:50:52 T2zSOVwU0
弾幕STGって基本的に自機も敵弾も見た目より当たり判定が小さくなってるけど、なんで?
見た目通りの方が避けやすいのは今回のサブ陰陽玉で何となく感じたし
見た目の派手さを演出するため?


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:54:05 yCXmL.iM0
見た目の派手さが一番だろうね
東方も永夜抄までは当たり判定詐欺が凄かったけど、最近の作品はわりと見た目通りになってきてるよね


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:58:10 9GDXcUqc0
永夜の弾に大きくめりこみながらギリギリの避けをする感じが爽快だった人はけっこういると思う
今作だと江戸のフラワー
鱗弾は未だに詐欺判定な感じが強い


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 15:58:50 jFDpdcbs0
東方の場合何故か見た目どおりだとでかいて怒る人が多数
まあ昔の作品が小さいだからだろうけど


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:19:49 YI.2.GgU0
輝針城では神霊廟までと比べて判定大きかったので、事故りやすい、食らいボムしにくいとよく言われてた
ポイフル弾が特に顕著

アマノジャクは以前の小さい判定に近いように感じるけどどうだろう?


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:26:25 j2niFU8A0
逆針撃とかえぐかったな


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:28:58 aOgePyMM0
なんかわからんけどピチュったはストレスになっても
なんか分からんけど避けてたってのはキモチイイからじゃね

詐欺判定が当たり前になりすぎるとわかりにくいよってストレスが出てくるけどw


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:31:45 yCXmL.iM0
東方初見の人に「いやどうみても当たってるだろwww」って突っ込まれるのが楽しかったな


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:32:30 SSrIqfJc0
ケツの方ほんのちょっとカスっただけで被弾したことになるおま大はひさびさにキレちまったよ…


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:37:12 qKs2SIjU0
憲法爆弾ノーアイテムでとれたーーー!!
残り4つか…


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:42:38 nh9ZPCBU0
咀嚼玩味のレーザーの方向が決まるタイミングがいまいちよく分からない
溜めのSEの時点なのか、ポイフル設置の瞬間なのかアドバイス求む


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:42:44 F4YMoGVA0
弾幕が見た目通りの判定だと空が数倍は強くなりそう
今回の核弾全然めり込めないよな


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:46:56 Qkmyn.mU0
>>862
あれってランダムじゃないの?


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:07:21 TEoxyobM0
>>851
地蔵使ってたらクリアしてもズレないかな


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:08:43 pZnwgO0A0
既にやりきった人より今からプレイする人のほうが多いんだから
リプがずれるから修正しないってのは違うよなあ…


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:12:17 yCXmL.iM0
>>862
溜めSEの後、レーザー発射音の瞬間だと思う

>>864
ランダムだけど一本だけ自機狙いのレーザーが来るよ


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:24:02 TEoxyobM0
にんげんっていいなできた…
残りの奴殆ど希望が見えないんですが


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:19:34 pzUvK/C.0
ようやく隠し以外の全称号が埋まった
ノーマルシューターの私はこの辺で卒業や!


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:42:04 lxVqIftA0
小人の地獄はなんてこともなかったのに、あまり話題に出ない両目突きが全然安定せん
パターン組もうとしてるんだが、弾速が早すぎるせいか、タイミングが合わない


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:46:47 yCXmL.iM0
両目突きは単純な切り返しゲーだからプレイヤーの実力がもろに出るね
何回もやって速さに慣れるしかないと思う


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:08:11 aOgePyMM0
>>870
右端での切り返しが弾の角度の問題でよく事故る
何回もやって自機狙いじゃない方のタイミングが取れるまでは難儀した
大きく切り返すと弾のバラけ方が安定しないので何処を抜けようか悩んで被弾するんで
同じタイミングで小さな隙間に的確に入ることを意識したら俺は楽になったよ


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:10:26 .nj3W3IQ0
5-2の切り返しが2回しか成功しない
これ何回切り返せばいいのやら


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:31:46 7rls56ME0
世界は地蔵で廻っていました


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:34:03 lxVqIftA0
>>872
レスサンクス。だが、残念ながら左の切り返しの方が被弾率が高いんだが・・・
大概、切り返し時に遅い方の自機狙いに突っ込む


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:45:57 lxVqIftA0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv984.rpy
両目突き、500回超えた・・・。100回くらいから全然進展なし


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:52:22 mOf4Lz6I0
これノーアイテム全制覇しようとしたら
文花帖クリア並の難易度?


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:59:08 OYxpIzNE0
>>877
ノーアイテム60〜70枚と文花帖コンプが同程度だと思う。
ノーアイテムコンプは確実に上回る。


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 21:13:04 lxVqIftA0
文花帖コンプってそこまで難しかったっけ
自分のデータ見る限り、枚数的にもDSよりは難しいのは確かだろうけど、
それでも、最難で3000枚で済んでること考えると、4桁とかザラに行く今作NIのが個人的にむずいわ


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 21:14:58 .nj3W3IQ0
>>876
リプレイ見たけど誘導する時は横じゃなくて上に誘導した方が安全に抜けられるよ
この地力ならすぐにクリアできるはず


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 21:39:42 F4YMoGVA0
>>880のお陰で第三者だけど鬼殺しクリア出来たわ

ブラフマーが地蔵使ってもクリア出来ないんだが、第3波までってどこに居た方が良いんだろう
中央付近に居るんだけどいつもレーザーにブチ抜かれて困る


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 21:48:11 aOgePyMM0
>>876
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv986.rpy

やっつけリプ
切り返しが難しいなら撃ちこむ時間増やせばいいんじゃねって動き
左→右は頑張って逆は適当がらくだった(俺の場合)
切り返しは上に動いたほうが自機狙いがバラけにくくてチョン避け開始地点が安定すると思う
この程度の操作精度の人間でも撃ちこむ時間多いと運良く取れるw


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:01:06 F4YMoGVA0
>>881
NIで自己解決した
打ち込むより回避の穴を探した方が楽なのね


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:02:40 Cl.qalXA0
セーブデータが全部消える不具合が起きてるのは自分だけ?
プレイ中突然ゲームが強制終了して、次に起動したらリプレイとスぺカの
サムネイル以外が全部消滅するっていう現象がもう二回起きてるんだが


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:11:53 Bq2aN/2Q0
地蔵よりデコイで星弾左右に誘導したほうがいいと思うけど
とりあえず魔法陣の上で2波まで、3波目以降はぐるぐる回ってる背景をみて
黄緑色の葉っぱの端と当たり判定を重ねた位置ぐらいがレーザー当たらない
そこらへんでデコイ切れるので反対側にデコイ設置、して以下繰り返し


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:20:32 W5qOIVqY0
さかなの学校って変なスペル名だと思ってたが最近英語を勉強しなおして理解した
schoolって群れって意味もあるのね


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:22:46 lxVqIftA0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv987.rpy
>>880,882
おお態々リプまでサンクスです。どうにか取れました
斜め移動で切り返しに変えたら大分楽になったわ


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:23:29 aANZEM9.0
てっきりメダカの学校のことかと思ってたわ


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:34:53 TEoxyobM0
>>879
DSは挑戦回数でカウントしてなかったっけ?


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:48:12 lxVqIftA0
DSも撮影枚数ですよ


891 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/06/01(日) 23:21:43 ???0
>>884
初めて聞いた
DSの時は聞いたことあったけど


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 23:25:22 qu76qfDY0
>>884
俺は環境不安定だったせいで2回あったな
一回目は残ってたけど二回目は本当に全部消えたわ


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 00:10:56 4iFgPU/E0
不可能弾幕結界のNIって何か明確な攻略法あるの?
リプレイ見たら2波目を弾が交差する所で不動で避けてたんだけど


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 00:25:25 IgFj/Hf20
>>893
見ての通り2波目は位置が合えば不動で当たらない
だから設置された時に片方に合わせてもう片方を祈る


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 00:35:11 jwJQM37s0
片方を上下移動で避けられるポイントに陣取れば少し抜けられる確率上がる
そのかわりダメージ与えられないけど


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 13:25:06 pWxGJLFcO
8日目まで埋めてやっと9日目に突入
地蔵に頼りっきりでノーアイテムなんてまだまだ考えられないな…


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 13:37:27 f3YlL0zY0
同じく9日目まで来たけどハンマー+ハンマーの速攻メインだわ
隙間見えない様な弾幕もあるってのにノーアイテム制覇してる人居るとかどういう事なの…


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 14:00:28 UCCNK9asO
自分もようやく九日目ってところ
いくつか取れてないスペカがあるけど、
そのへんはおいおい…


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 14:18:27 22LSDBpk0
1日目最初の八橋とか3日目最初の影狼さんとかの弾幕、
後ろがガラ空きなのに気がつくのにずいぶん時間かかったわ


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 17:52:14 w5TWT2c.0
1日目八橋は後ろ空いてるの気付かなくて弾の隙間に潜り込んで避けたわ


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 18:16:41 Sf6ZDjQE0
>>900
俺も弾の隙間だったわ


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:15:27 /W8/nlX60
あれ実は偶数弾だからな
相当離れないと当たるけど


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:11:49 ./MtBsJo0
パスウェイジョンニードルようやくノーアイテムでクリアできた
サブ装備をデコイにして、画面下段でひたすら左右に誘導弾避けてたら時間ギリギリでなんとか倒せたんだが
もっと効率のよい倒し方は無いものだろうか


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:20:02 EaAUQn.g0
5-2、1000回超える前になんとかノーアイテムできた。
だんだん矢弾の切返しに慣れてきて音符の軌道に集中できるようになった辺りでクリアが見えてきた。

残り3つ(10-4、10-5、10-7)だ。


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:23:54 22LSDBpk0
ケゴンガンノーアイテムいけた
左下から始めて少しずつ右上に行くようにしてたら50回くらいで倒せた


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:23:59 XpNqfZIs0
究極反則生命体同士で花映塚をやるとどうなってしまうのか


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:25:04 /W8/nlX60
>>903
回転できるよ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud004744.rpy


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 00:13:38 KtcZknHc0
>>907
なるほど、確かにこっちの方がずっと早いな
ちょっと挑戦してみる


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 06:07:32 .vWVt/CM0
うーむ
正邪で過去の弾幕、特にヒマワリや金閣寺辺りと戦ってみたい


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 17:29:47 lUMADLQE0
全妖怪の緋想天取れたぁ…ぁあ?ぁああああああぁぁああああ!!!!(山本太郎風に)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv995.rpy


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 20:05:57 lUMADLQE0
取れた
今度こそ心折れるかと思った
ttp://replay.royalflare.net/replay/th143_udv998.rpy


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 22:06:40 LrmyBOCc0
おめでとう
だけどここは日記帳じゃないんやで


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 00:58:00 q9Yv32Ng0
リプ投稿くらい許せよ
なんの問題もねーから


914 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/04(水) 01:27:45 ???0
なんかパスウェイ時間切れしてもメニューでないんだが


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 18:54:50 4nI3TJFM0
萃香ちゃんマジ癒し


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 19:00:59 oUTqCgdQ0
萃香はただの祭りだと思って、不可避弾幕の押し付け合いだって事を知らされてなかったレベル


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 19:26:52 HdvRS4xU0
優しい萃香と両方とも安地ある弁々は有情枠


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 21:30:43 uSH9DUPI0
萃香「まつりだまつりだー!!・・・ん?なんだこれ?」ワラワラ

四尺マジックボム

ドガアアアアアアアン!!!!!


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:07:33 y3FSqeP60
1183回目で不可能弾幕結界取った
3波と4波は結構何とかなるけど第2波だけは本当に辛かった


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:25:14 HBKc/TKs0
翡翠で450回超えたけどまだ取れないって書こうとしたら、不可能弾幕とはいえ1000回超が書かれてた


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:45:02 xQUN9vU60
翡翠はサブデコイで尻撃ちしてれば5回に1回くらいは取れるが


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:46:56 aOF7tI.E0
むしろ不可能弾幕結界は第四波がよけれんわ


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:58:19 hjeV8S3k0
特に縛らないノーアイテムクリアだと、どうしてもデコイゲーになりがちだな
尻デコイ強力だし、尻デコイ使えない弾幕でも普通にサブ装備として優秀だし


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 23:09:55 k8RlxmT60
弾幕はパワーだぜ


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 23:25:12 xQUN9vU60
>>923
サブ陰陽玉の効果が怪しいから実質デコイかカメラの二択…いや一択だな


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 23:28:32 Qi48VTSAO
NIってなんぞ?


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 23:33:53 HCccrAao0
No Item


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 00:13:29 1bZaKars0
今回の魔理沙はけっこう優しかったな


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 00:20:16 LPErmer.0
萃香は元からあんなもん弾幕じゃない弾幕を理解してないってディスられてるように
いつも通り何も考えずに暴れてるだけなんだろう


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 00:49:30 DHHrvuyc0
布都の次に出てきて屠自古ファンを涙目にさせたり
スペカが2枚とも似たような感じ(もっと言えばDSの使い回し)だったり
鬼のくせに守矢神社(=妖怪の山)にいたり

今作の西瓜は、悪い意味でツッコミどころ多いな・・・


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 01:11:46 QauDNhAY0
屠自古と椛、どこで差が付いたのか


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 01:23:15 44SOYFHA0
萃香が守矢に喧嘩売りに行く薄い本があったな
欲しかったけどオクで落とし損ねてそのまんまだわ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 07:48:29 bg80DIWU0
屠自古は九十九姉妹みたいに布都とコンビで出ていれば……
あの舟なら2人くらい乗っても不自然じゃないと思うんだ


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 08:17:50 yY1gsdrM0
勢いなくなってきた


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 10:22:13 tYB1Kgxo0
今回尻撃ち覚えると途端に楽になるスペル多いよな、5-3とかネタが分かったら簡単過ぎてビックリしたわ
前からショットを撃つというセオリーまでひっくりかえしたか


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 19:10:24 oEByEZsMO
トジ公、怒りの豪族乱舞召集拒否


937 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/06(金) 06:21:41 ???0
人琴ともに亡ぶが苦手すぎてツライ


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 16:11:12 /Xz/W9RQ0
勢い


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 17:01:38 d2u2NZfU0
休符弾の間を抜けようと思わない方がいい
撃つ瞬間に横とか上に誘導して大きく避ける
下に撃たせてしまったら八橋の上を回ることも考える感じで


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 18:04:19 qxUFRjg20
最初に尻撃ちして削っときゃ弾幕開始からの撃ち込みが減る


941 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/06(金) 20:41:56 ???0
アドバイスサンクス
頑張ります


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:57:22 zlsk8k1M0
最近買ったけどNIでもしないとすぐ終わってしまうなまさか6時間で終わってしまうとは
まだNI15だしこれからが始まりということか


943 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/06/07(土) 00:32:59 ???0
ノーアイテム全クリは超人だが他にも地蔵全クリとか地蔵なし全クリとか提灯全クリとか色々楽しめるよ


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 00:42:18 u9h2Qz5o0
NI残りフィットフルまできたけど一個だけレベルが違いすぎるよ


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 04:18:47 j9NGDCxIO
自分はナイトメアと詔琴の2枚が残ってるわ
どっちも時間掛ければ行けそうな気はするんだけどやる気が


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 14:16:29 v8NjC3Tw0
ハンマーで3回叩くとおとなしくなるレミリア可愛い


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 18:09:35 .e5ckA.k0
>>946
両手、両足…
次は頭だ!


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:15:50 baO7rk.20
残りはナイトメア、不可能弾幕、十七条。
これ以外はなんとかなったけど残りのこの3つだけは段違いでどうにもならぬ。
ルナティックをギリギリでクリアできる程度の腕では実力不足なのか…


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:22:16 DrlMgo9E0
そこら辺はもう運ゲーな気がするというか
安定してクリア出来る実力あったら化け物だな


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:00:50 Vk1xJFIk0
フィットフルノーアイテムクリアキター
あと3つ…


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 03:59:50 fx26g6nk0
ナイトメアは運ゲーじゃないぞ
何度もやってたら回るの安定してくるし


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 04:05:48 fx26g6nk0
十七条も何度もやってたら避けれるようになってくる運がまったくいらないわけじゃないけど
不可能弾幕は運ゲー2派目とか3派目なんかみえてても当たる


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 05:49:04 Vk1xJFIk0
究極反則生命体きたー
キーボードでもちゃんとクリアできることを証明してみせたぜ


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 08:18:44 PrKiezIk0
例の怪しい動画以外で最速の人がキーボーダーらしいからやっぱりSTGはキーボードの方が極めると楽なのかもな


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 09:56:50 ll5g.ACQ0
天帝がキーボードだったと聞いた気が


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 10:21:40 uPUt1rm20
東方は精密動作多いからキーボードは有利だと思うな


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 10:30:33 VcExlOHY0
スコアラーは普通にキーボーダー多いよ


958 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/06/08(日) 12:35:13 ???0
ドヤ顔だった>>953ちゃんかわいそう・・・
でも究極反則生命体はすごいと思うよ!自慢できることだよ!


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 13:09:01 wSMsTdVw0
実際にはキーボードって合う合わないの問題だと思うけど、
どうしても専用機器使う方が有利だというイメージが先行してるんだろうか


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 13:10:35 V4IDbnEs0
いわゆる擬似超低速が使いやすいのと連打しやすいのが利点かなと思ってる


961 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/06/08(日) 13:23:29 ???0
親指一本より指三本の方が早そう


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 13:26:13 qt3YzUJE0
キーごとに違う指置いてるから横押したつもりで斜めに動くような誤入力が原理上起こりにくいけど
上下押す時に中指を移動させる分のラグがあるのはデメリットの一つだと思う


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:29:06 .9yN7v7U0
擬似超低速って画面端で斜め入力することだっけ?


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:39:38 HLzw55Ms0
>>962
テンキーで上下左右指4本で押せば大丈夫。
カーソルキーは98とかMSXタイプだと問題無いんだけど今のタイプはちょっとね。


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:49:25 6RRaW.T.0
ノーアイテムノーサブで憲法爆弾クリアした人が出たのか…
すげえな


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 17:27:15 tUFN30120
ノーアイテム残り憲法爆弾だけになった。
今のところクリアまで1000回超えたシーンなかったけど、ここだけ別格に難しいな…


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 17:55:04 PrKiezIk0
憲法爆弾は1回クリアするまでゲロムズだった
けど人間慣れるのかクリア出来るようになると連続取得とか出来るようになるから頑張って


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 18:02:54 bpcs1LTc0
憲法爆弾はひたすら繰り返しとトドメで欲張らなければ、いつか取れるよ
ちなみにUSBサターンパッド使ってる


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 18:54:47 LcC5gIJc0
俺もキーボーダーだな
リリカ使いって言葉は廃れたのかな


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 19:04:37 Aog9zFKc0
リリカ使いっつーか、リリカじゃね。


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 20:40:14 4Zk8Zhys0
ジャスト600回目で憲法爆弾NI取得。爆弾をしのいだ回数は11回
いい流れを待つだけってのは確かに本当かも知れない


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:59:18 W5qKP5BE0
神子ちん二つのスペルだけは
マジでポーズ連打しないと抜けられん


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 00:08:12 PrJjmWmc0
翡翠819回目で取得。。。長かった


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 12:09:35 Eort1Pc20
受託日からどんどん反則生命体が生まれていることを考えると
実際そんなにハードル高くない事なのかも、とさえ思ってしまう


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 14:20:53 abDqGqQs0
一回のプレイが短いからねルナティックと違って挑戦しやすいんでしょ
結果的に1000回ぐらい挑戦したりしてるから総プレイ時間は多くなってるんだけどね


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 18:50:15 UpuXsAxg0
妖精大戦争もスペルプラクティスがあれば全ノーアイスやった人は出ただろうな


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 10:56:33 YNdXf2PI0
ああ・・・俺もようやく究極反則生命体になれた
先生、もうノーアイテムプレイはやりたくないです


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 12:51:10 x4Otpp22O
ちまちまとノーアイテムもやってるけど、
ハード以上ルナ以下程度の腕では歯も立たないスペカがちらほら
やはり俺には究極反則生命体になるのは無理だな(確信)


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 19:13:39 U34EX17o0
究極反則生命体目指したい人はまずはナイトメアからやるといいと思った
それが取れないならあきらめるし取れたならがんばればいける
ノーアイテムを楽しみたいだけの人は逆にナイトメアは最後がいいだろう


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 19:17:19 bX8ZHGoM0
ナイトメアは小刻みに移動する関係上キーボードの方がやりやすいと思った


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 20:18:53 jH69tAiY0
ナイトメアは最後のほうがいいだろ
最後だったら後一つならがんばれるてなるけど最初にやると難しすぎて諦めるだろうし


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 00:38:57 JLsTYV/o0
委託組でようやく弾幕アマノジャクになった身としては
ノーアイテムなんて信じられないぜ……


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 00:43:57 aXwWFcD.0
委託組以前に腕の問題じゃないか?
ルナクリアできる腕前あれば弾幕アマノジャクは2~3時間でなれる


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 00:47:16 YmBHgdig0
5時間の実績貰う前にクリアしちゃったら上手い方かもね


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 00:58:06 rsKyzAFU0
ノーマル全キャラとEx1キャラ以上たまにハードクリア程度の俺でもクリアまでは5時間ちょいだったな


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 02:25:48 pG/.bFT60
クリアまで突っ走るかノーアイテムを可能な限りやるのかでプレイ時間は変わってくるから何とも


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 07:41:35 CRoiaNF60
まずノーアイテム→アイテムが増える→もう一回ノーアイテム→更にアイテム増える→更にもう一回(ry

レッドスラップはアイテム有り含め四回くらいやった


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 08:42:03 sDd5SoOMO
アイテム育てつつ、たまにノーアイテムもしつつ、
のんびりプレイでもう五時間を超えちゃった
あとはブラフマーと鬼ごっこでコンプだ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 11:28:13 ybDUmH8g0
思ったより10時間って長いね。あと二時間どうしよ
スコアでも気にしながらやってこうかな


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 12:30:58 /aZa91vo0
そろそろ次スレ立ててくるよ


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 12:33:56 /aZa91vo0
立てたよ
弾幕アマノジャク Impossible Spell Card 6日目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1402543947/


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 13:36:38 9JNzEGe.0
>>991
おつー

弾幕にあったアイテム選択させしたら操作精度も反射神経もそれほど必要ないから
生粋の気合シューター以外はさくさく終わらせることはできるよね
一応全作品Lクリアしたことはあるって程度の腕前でも5時間の実績前に全部おわった
ノーアイテムはしらねw

ぶっちゃけ地蔵あればこまけぇこと無視できるけどな
被弾無敵中はショット打てないとかはあっても良かった気もする


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 20:45:13 zZWGDqJc0
急に流れが止まった
残りが少なくて質問もネタ振りもできないかな?


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 20:45:47 lXhfy8YI0
単に話題がないだけでは

埋めとこう


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 23:19:39 vk.5rlHc0
ほんじゃ自分も埋めとくかのう


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 23:41:27 a9ZrF2S20
埋めるよ


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 00:31:48 ELO24j320
おろかな埋葬


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 00:47:33 S.TGBu2k0
埋まって6日目になる前に6日目の話を訊いておこう
6-5/咀嚼玩味ってどうやってNIすればいいのか全然わからんので教えてください


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 00:48:49 NCh.OBi60
歯は右下が当たりにくいよ
レーザーは祈ろう


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 00:48:52 s4VD8d5w0
右下は噛まれる確率がだいぶ低いのであとはレーザーの当たらないよう祈る


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