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【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part84

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 16:10:13 BlBF.HR60
東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」「東方幻想魔録」「東方クエスト」
「東方百鬼合戦」「東方カードモンスターズ」「東方玄夢妖譚」についての雑談攻略スレです。
次スレはスレが埋まる前に立ててください。


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 16:11:01 BlBF.HR60
苺坊主公式HP 
ttp://www.gensoukyou.org/

パッチ&マニュアル ミラーサーバー
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/
ttp://mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm
ttp://lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm

蒼神縁起攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/

幻想魔録攻略wiki
ttp://www54.atwiki.jp/maroku/

東方百鬼合戦wiki
ttp://www59.atwiki.jp/nagiri/

東方カードモンスターズ 〜 PHANTASMAL SUMMONERS 攻略wiki
ttp://www51.atwiki.jp/thcm/

東方クエストwiki
ttp://www57.atwiki.jp/thqt/

東方玄夢妖譚wiki
ttp://www59.atwiki.jp/touhou_genmu/

【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part83
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1391615446/


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 16:23:43 62EBqMdo0
スレ建て乙です

それにしてもラスダンが楽しい。苺RPGのお楽しみはラスダンに凝縮されてるな


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 16:26:37 AZATrjUM0
>>1

地獄の一旦木綿とか暗黒の妖精って後のダンジョンで出てくんの?赤扉限定?
起き上がるために赤扉までいくの苦痛すぎて辛いから後で出て来るなら止めたい


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 16:27:23 yD5JPs0w0
立て乙
未だに魔録だとドラゴンとJ型安定して狩れないけどな!


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 16:30:23 nRG/uu.I0
地獄の一旦木綿は赤扉があるマップにも出てきたきがするけど
暗黒の妖精は赤扉限定だったと思う


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 17:01:51 kwdCgpFU0
建て乙

>>5
宴のバランスは判らんけど、祭までのバランスなら俺はドラゴン以外じゃズルワーンが安定しないなぁ…
…まぁ、全敵に完全対応ってのはかなり無茶だし、対応が難しい相手がいるのは普通の事じゃね?


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 17:30:06 62EBqMdo0
さっきラスダン楽しいとかほざいてたけど、中層が鬼畜ってレベルじゃねーぞ!
今まで逃げずにやってきたが、はじめて逃げながら突破しようとしてる。ダンジョン長すぎてやべぇ


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 18:11:32 BlBF.HR60
連弩兵がPOWの器落とさず経験値6、図鑑登録なし
地獄の扉達からはPOWの器入手して経験値10002も入ったがPOWが2000から増えてねえ……


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 18:12:24 6WfG/zkE0
スレ立ておつ!

>>8
俺も中層でマリサマデュラが始めて出てきた時に思った
これは逃げるべきだ、と・・・


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 18:36:48 QBjrX0Bg0
敵倒したときのアイテムが素材ばっかりしかでない・・・。
草薙の剣とかレーヴァテインとか無理だわー。


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 18:42:50 kwdCgpFU0
>>11
玄夢の話なら、ゆっくりとニンジャを装飾に持たせた奴で一掃してれば銀箱で出る程度のならチョコチョコ出ないもんかな?
…まぁ、金箱でしか装備落とさないテーブルの奴だと落とすのを祈るしかないがw


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 18:53:27 62EBqMdo0
デーモンロードが何故か倒したのにまた復活しとる


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:01:01 mecjv4jw0
エンチャントって効果重複してるんかね?
連打とか即時復活とか複数ついたら確率上がってるんだろうか。


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:05:04 nRG/uu.I0
>>13
それのせいでPowが2550とか半端になる
前スレのラスワ映したSSも2550だったから殆どの人が起こってるバグなんかな

とりあえずサポートメールにはバグ報告しといたけど


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:18:49 cicAvJpc0
宴なんですけど
宴アプデで特典式神全部使用可みたいなことがかいてあった気がしたんですが
ランチャー画面で以前の特典コード入れても認識されないし、以前のデータが全部持ってるわけでもないし
かといって式神入ってた宝箱もないし…
最初からまた始めてるんですが、イベント的な感じでみんな手に入ったりするんですかね?


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:19:06 SDVu2v/60
玄夢妖譚無印やってるけど素材の学生証って誰が落とすのかな?


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:24:15 62EBqMdo0
>>15
マジか。なんか危険そうだから倒さずにおこう
しっかしはよラスダン解禁しねーかな・・・。またレベルが過剰に上がりそうだ


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:28:13 gqZMbJm60
>>17
旅の女学生じゃない?


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:28:18 nRG/uu.I0
ラスボス前が封鎖されてるんじゃないっけ
とりあえず図鑑も魔人の一番下以外埋まるよ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:31:39 mecjv4jw0
>>17
学生証はデュラハンのドロップ。
金箱なら100%、銀箱でもでるけど確率だいぶ低い。


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:43:41 eidN1Y6k0
図鑑のビートルの↑って何か判る方いらっしゃいませんか


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:45:55 6WfG/zkE0
>>22
妖艶な蝶 4個の扉のどっかの赤扉にいる牡丹の色違い


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 19:53:01 eidN1Y6k0
>>23
ありがとうございます
新規のザコなのですね


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:05:33 ofozsxwM0
ラスダンの中間から先を探索してるんだけど、ここの青○の所ってどうやっていくの?
ラスボス前まで来てる人結構いるはずなのに誰も触れてないから俺の目が節穴なだけ?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5065287.jpg


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:07:21 Fu8eSNtM0
>>1乙です!

>とりあえず図鑑も魔人の一番下以外埋まるよ
これ埋まらないよね?
赤扉でも出てこない どこにいるのか?

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039620.jpg


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:10:25 nRG/uu.I0
>>26
封鎖されてるところから先に何フロアかあってそこで出てくるとかだろうか


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:16:23 SDVu2v/60
>>19>>21
ありがとう
レアドロならゆかりん倒してからにするか…


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:17:12 Fu8eSNtM0
アークエンジェルのグラの元ネタって聖おにいさんか?


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:17:46 yD5JPs0w0
そういやオリジナル募集ドッペルって発表されてたっけ?
そいつの可能性もあるやもしれん
他に4文字で過去作に出たデュークセラフィムレベルの魔神っつっても思いつかん


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:32:06 62EBqMdo0
>>20
ラスボス前なのか
なんかBGMにまだ使われてないダンジョン曲っぽいのが残ってるからまだあるのかと思った


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:42:41 Fu8eSNtM0
夢幻の標
虚構の真実

この二つって歌詞あるの?
サントラに歌詞カードがついてないからいまだに正しい歌詞がわからない


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:57:32 qm2IsTl60
前にも書かれてたかもしれんが、八艘飛燕斬ってどうやって覚えるん?
派生技がフルムーンリベンジだとか色々言われていた気もするけど、
結局真実は何なのだろうか……。


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 21:01:21 EI6qgbwA0
この作品購入しようと思うんだけどこれってDL販売ありです?
配送のみですかね?
公式で確認しようと思ったら公式繋がんなくて・・・


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 21:04:54 ofozsxwM0
>>33
wikiの外部リンクの物置行けばわかるだろうけど、派生技はない
薄緑膝丸を装備すれば確率は上がるらしいけど、詳しくはそっち見た方がいいかと


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 21:08:48 Fu8eSNtM0
現状サントラのディスク3は封印中だわ
やはりまず最初にラスボスを拝んでからじゃないとネタバレかまされるようで嫌だ


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 21:14:24 mecjv4jw0
八艘飛燕斬は妖夢+薄緑膝丸で素振りするしかない。
薄緑膝丸以外の武器でも覚えられるみたいだけど確率最低みたいだな


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 21:34:01 gqZMbJm60
POWの器ゲットしたけど2000のままなんだけどバグ?


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 21:37:09 qm2IsTl60
>>35
>>37
情報サンクス。丁度膝丸は持ってたから素振りしてくる。


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 21:45:45 62EBqMdo0
ほんとだ公式繋がんねえ


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 22:30:49 nRG/uu.I0
マーダーライセンス
臭うスカーフ
ガラスの糸
妖狐の鎧

この4個の連金素材今のところ無いよね?


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 22:55:24 eSnHylzs0
今日乱始めたけど48匹いるやつに歯が立たんわ
4つゲートあるけどボスはあとまわしのがいい?


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:00:58 mecjv4jw0
>>42
一応そこのゲートが敵のレベル一番低いぞ。
別に他を回って装備やドッペル集めたりレベル上げてもいいけどね。


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:05:00 gqZMbJm60
猫鬼どこにいるかまったく覚えてないよぉ、ふぇぇ


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:05:09 62EBqMdo0
妖のダンジョンのボスは無理やりゴリ押して倒したが、間違った戦い方な気がする


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:05:35 Fu8eSNtM0
48匹いるやつって

・全体攻撃をやるとカウンターで全滅するのでやってはいけない

これに気を付けつつ、基本はロマンシングサガ3のアルジャーノンのパロディだろうから
本体のHPを0にすれば勝ち


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:05:49 cPDxTi8A0
勝てばいいのだ

正解なんてない


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:06:53 6WfG/zkE0
>>42
突耐性☆にして全体攻撃で殴る、とかいう酷い戦法を取って勝ったわ
あいつは突攻撃ばっかだからね。突耐性☆、HP吸収レーヴァテイン装備の紫だと一人で勝てる
ついでに中間まで全部進めたりしておくのも手

>>44
万里の長城に飛んで→のMAPの所にある青扉の中だよ


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:10:35 gqZMbJm60
>>48
ありがてぇありがてぇ


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:16:55 eSnHylzs0
>>48
レーヴァテインって敵からのドロップだよね
誰から出ました?


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:24:13 Fu8eSNtM0
デーモンヴァンガード
メタルドラゴン
ヨルムンガンドル

あたりがドロップ
一番楽なのはデーモンヴァンガードだろう
扉入ってすぐ出てくるからな
想ゲートだっけ


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:25:48 6WfG/zkE0
>>50
入り口の所から一番近いところにいる敵だと
想エリアの入った所すぐとかでも出るデーモンヴァンガードとヴァニティーとかかな
落とす敵、でいうとヘルファイヤとかグレンデルとかヴァンパイアレディとかいっぱいいるけど・・・

一応レーヴァテインは火属性、精霊、付喪、不死強打に強打中、威力100だよ


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:27:01 mecjv4jw0
48は耐性固めたら
貫通とか列攻撃すれば、本体だけHPゲージが増減するとき表示されるから
そこにコズミックライナーと不動ぶち込むだけだったな。

個人的に意味不明なのは柳田の全体攻撃のやつだなぁ。
普段そんな痛くないのになんか2000とかくらってしょうもないことがあったわ。


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:28:25 Fu8eSNtM0
今図鑑調べたが
ヴァニティー ヘルファイヤ グレンデル 地獄の形天も落とす

いずれもゲート入ってすぐに戦えたりするやつばかりなので頑張れ


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:29:55 Fu8eSNtM0
宮本武蔵
柳田國男

と実在の人物が出てきたもんだから
その路線でいくのかと思ったら残り二つは架空の人物だった


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:31:59 mecjv4jw0
>>55
シュワちゃんは実在するだろ!


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:34:30 Fu8eSNtM0
48の図鑑
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039724.jpg

48が図鑑に載らないという人が前スレにいたけど
俺の場合Ver2.01の時に倒して2.02になったら登録された
2.01の時は宮本武蔵や未ゲートのボスも登録されなかったし


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:36:31 Fu8eSNtM0
>>56
そら役者の話であってあくまでもあれは映画の人物なわけだろ


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:42:07 Ypk7xtl20
チンギスハーンはよ


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:42:29 9CSyX0Io0
ZUN登場


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:43:14 BlBF.HR60
>>57
図鑑載らなかった時、経験値やドロップは正常だった?


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:43:29 SDVu2v/60
溶けないつらら落とすのってアイスバーグさんでいいんだよね?
あと誰か灼熱の松明落とす敵知ってる人いないかな?図鑑見ても特定出来ない…


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:51:34 Fu8eSNtM0
パッチきたぞ

どうやら赤扉の位置変更みたいだよ
あとアイコン訂正


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:52:09 rg7M27xw0
>>62
ウォールオブアイスとウィルオーウィスプじゃなかったかな
あとパッチきた


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:52:34 Fu8eSNtM0
>>61
正常だよ
POWも落としたし


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 23:59:48 BlBF.HR60
>>65
じゃあ違う原因のバグみたいだなー
坊主に報告はしてあるんだが、ラスボス実装にセーブ不可バグにと問題山積みでいつ修正されるやら


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:01:36 XMMoKxRE0
>>64
まじかありがとう!


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:04:38 4SBtfXug0
図鑑の魔神の一番下消されてるな


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:06:04 zFH5mWaA0
赤扉場所かわったのか、ありがてぇありがてぇ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:15:21 VnkgbqSo0
>>25の所も修正されて入れるようになったな
ゴッドアイドルの宝箱しかなかったけど


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:17:59 OJeiCyoc0
今確認したがフォルネウス ゼウス アグニが出る扉はラスダン最奥から近くなったな
ストレスはかなり減ったわ

他の4つのゲートも近くなったのかね まだ確認してないが


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 01:13:04 d8.3zPfI0
どうも、以前48が図鑑に載らないと言ってた者です。
で、件の48は新しいパッチを当てたらちゃんと載ってた。良かった良かった。
これで安心して他の中ボスを倒して奥にいける……まあ想の中ボスしか残ってないけど。
ブレス攻撃はまあ何とかなるけど不動で3000とか硬すぎだろこのドラゴンもどきw


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 01:18:57 4SBtfXug0
>>72
自分は魔理沙の魔属性魔法がダメージソースだったわ


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 01:58:23 DT5cVey20
遠野舞3の原曲なんだっけ、思い出せんっ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:06:37 026ePuwY0
エクステンドアッシュやろ


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:15:11 VIzcAdeQ0
このセーブできない奴って明確な回答出てたっけ?
正直RPGでセーブがちゃんとできないってクソゲーってレベルじゃないんだけど


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:20:19 DT5cVey20
>>75
それだ、ありがとう
>>76
インストールしたフォルダから直々に起動したらセーブできたよ自分は


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:22:47 teqpf1w.0
>>76
坊主じゃ再現できないからセーブできない現象起きてる人はとにかく情報送ってくれって話だ


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:45:29 qKkWoquk0
ショートカットからの起動だとダメってことか?


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:50:51 y5yLeMn60
>>79
そうみたい。インストールした所でやったらセーブできた


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:58:49 DT5cVey20
今気づいたんだがPOWの最大値が2000から1950に減ってるんだけど・・・
もぅマヂ意味わかんない。。 寝ょ・・・。。


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 03:00:09 nDJ9eHgk0
俺は最深部前のバハムートとかが出てくる赤扉でPOW拾ったけど、反映されてなくて2450のままだった


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 03:11:28 VnkgbqSo0
wikiのPOW器の一覧と見比べてたら陸に囲まれた辺境のPOW器が手持ちから消えてた
実際に置かなくなったのか消滅してるのがバグなのか
現在全部で2450だから恐らくバグだろうが


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 03:15:45 qKkWoquk0
ショートカットがダメとか意味が分からんな…管理者権限じゃないのか?


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 03:29:43 JrZwghhg0
フィールドのミニマップが大きくなってしまったんだけど
戻す操作ってわかりますか?


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 03:39:29 SnaxseFo0
ドラゴンメイドってLv15になるとSTR上昇が◎火雷水に上書きされちゃうな


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 03:52:30 of5uYYNI0
苺なんではちくまじゃないが・・・東方冥異伝以降から久しぶりに東方RPG手だして
玄夢妖譚はじめたが今回は驚く程ストーリーちゃんとしてるのね。まだ途中だけど


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 04:06:57 lfdFlPxg0
玄夢妖譚はストーリー結構力入ってるな


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 04:22:17 lH8js2J60
しかし今回は追加東方キャラが店舗特典以外いないってのがある意味すがすがしいというか
東方目的の人にとっては完全に地雷だよね


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 04:26:15 lfdFlPxg0
東方目的以外の人間がそういうこと言ってもあまり説得力がない。想像だけで
ものを言う前に良く考えたほうがいい


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 04:32:03 lH8js2J60
いや実際東方キャラ目的で買った人はどうなんかな?って思ってさ
スレは荒れてないから気にしてないかRPG目的で買ってる人が多いんだろうけど


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:04:31 j09CJzQ2O
>>85
マップの切り替えはスタートボタン(ジョイパッドの場合)


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:06:34 j09CJzQ2O
魔神系の図鑑の一番下が消えたからあれはやはりバグだった?


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:18:40 j09CJzQ2O
ラスダン最奥で粘ったらゆっくりエンペラー起き上がったわ


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:19:42 iUndBE4U0
やっとレーヴァテインきた、3日かかった。。。


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:21:08 uFKGye8s0
アンビバレンツの出現率下がった?
乱の前は数回戦闘ですぐに出現した感じだったけど
乱になってからでなくなったような・・・


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:21:31 j09CJzQ2O
なんか今のバージョン武器が出にくくなってないか?気のせい?
宝箱が素材ばかりな気が


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:28:35 9jlbORBI0
気のせいじゃない?こっちは真打とか夢の弓とかポロポロおちてるんだけど・・・

ゆっくりエンペラーって80体倒しても起き上がらないし255必要なのかな・・・
ゆっくりキングはあっさり起き上がったんだが・・・


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 08:59:54 j09CJzQ2O
報告

はぐれゆっくりは256匹倒しても起き上がらない
心が折れた
まさか1024匹とかじゃないだろうね


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 09:05:51 3iuDALJc0
MAX2550あったPOWが今赤扉内の陰陽玉で回復したら2450になった
一体何が起こったんや…

>>99
無印時代に狩ったのはカウントされてない可能性は?


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 09:17:39 SnaxseFo0
>>99
データ乗ってるサイトだとはぐれだけ1000になってるな
他は256なのに


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 10:15:00 j09CJzQ2O
ゆっくりエンペラーLV15

ひき逃げ
フラッシュ
奇声
エリクサー
コンプリートキュア

☆斬突殴
☆火雷水光闇
HP-5

はっきりいって耐性が滅茶苦茶強い


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 10:20:27 9jlbORBI0
あれ・・・?エンペラーって結局HPマイナス入っちゃってるのか
マリサマデュラ Lv15
☆火雷水光闇
☆斬突殴
POT+1 AGI+1 DEX+1 VIT+1 STR+1
魔法防御+15
抵抗+20

ひき逃げ 破壊光線 マデュライトビーム ベネブランス・ウォール
この耐性で全員庇うスキルあってマイナス面無し

まぁ、耐性多いドッペル複数いれば絶対便利だしエリクサーで蘇生も出来るのが強みか
あとアスラのクイックタイムって・・・これ使う場面あるのか・・・?
敵の行動を封じる空間を形成。1ターンしか持続しません P消費999


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 10:46:09 yzQ/UQUY0
マザーウィルス倒してPowの器手に入れたけど
即座にアイテムウィンドウ開いた時はたしかに全部で21個あった。
ところが石碑で回復はさんだ直後に見てみるとPowの器が20個しかなかった。
マザーウィルスからの器はあったから既存のどれかが消えたってことになるんだが・・・


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 10:55:42 HBWbQma60
>>104
なんというミスディレクション・・・どちらかというと「すり替えておいたのさ!」か?


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 11:20:32 yzQ/UQUY0
とりあえずボスドロップのやつじゃなかった。
猪、蝶、鹿、チルノ、ハクセン、天子、霰、橙、夢娘、今回のマザーウィルス。
ここは図鑑とアイテム欄の器の数がきっちり合う。
となると残りは道中なんだがこんなのわからねぇよ・・・
どうやって調べたらいいんだ・・・


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 11:29:02 HBWbQma60
■Pの器の入手先
ビル内の特殊空間
大門を抜けた先の万里の長城
陸に囲まれた辺境
遠野城最上階
砂漠の幻夢空間
ピラミッド内の幻夢空間
湖の近くの幻夢空間
塔付近の幻夢空間
塔内(下層)の幻夢空間
塔内(上層)の幻夢空間
バベルの塔上層

 陸に〜が濃厚とかなんとか


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 11:42:09 yzQ/UQUY0
ありがとう、それだわ。
とりあえず消滅が確定したのはわかったが、
「陸に囲まれた辺境」ってどこのことだろう?


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 11:50:35 HBWbQma60
>>108
それが分かれば苦労しないぜ、と言いたいところだが、
ありそうな宝箱のところは大方回ったけど復活してたりするわけじゃなさそう。
単純に減なのかな


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:08:05 OJeiCyoc0
今起動したら俺も2550→2450に減らされてた
これは酷いな
バグで復活したデーモンロード倒して手に入ったPOWが2つあったからそれを一つ削除したんだろうが
もう一つ間違って消してしまってるのかねと思ったら
>>107さんありがとさんです
消さなくていいのまで消えてるっぽいね
これまたパッチ待ちかね


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:09:01 OJeiCyoc0
>>101
データ乗ってるサイトってどこ?
Wikiにはないし


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:17:13 HBWbQma60
ちなみに消えたと思われる陸に〜のPの器の説明文は
「大門を抜けた先の万里の長城に」(同じ説明文のものが2つある)なので
大門〜チルノ間の可能性が高い。
(俺は洞窟北出口の先だと思ってたが・・・)

多分ないとは思うけど、大門〜チルノの間に2つ取ってたと錯覚して、
どっかでPが余分に増えてた分が消されてるとか、そういう可能性もある。


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:18:40 OJeiCyoc0
ラスダン最奥赤扉に出てくるデミウルゴスなんだが
HPが120000あるうえに
不動明王剣使ってくるので危険極まる

斬耐性◎のマミゾウが1500食らって一撃でやられたし
耐性なしで食らったら5400ダメージ食らった
オーバーキルすぎる


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:22:24 9jlbORBI0
>>113
デミウルゴスは割りと楽なほうだと思ってたんだけど・・・
神風+魔特化メガフレアで7万ぐらい+ヒートウェポン付き八艘+はたて装備でブラックチューリップで
場合によっては1ターンで倒せてるよ。全体即死みたいな事故が無いから結構安心してる
神風もメガフレアも遅延で使えなかったりする場合は青娥に変えてタオとかで1ターンやり過ごして2ターン目で潰してる
剣装備に橙だとMP毎ターン2回復したりして使いやすい


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:24:02 OJeiCyoc0
>>114
おおありがとう
さっそくためしてくる

ゴッドアイドルぜんぜん落とさないねみなさん
赤扉のでかいモンスターは全員落とすようなんだけど
今まで手に入ったゴッドアイドルはたった4つだわ
しかしレシピ見るとあと20個は必要
苦行だ・・・


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:35:26 4SBtfXug0
20個じゃ全然足りないんじゃね
武器・防具の最上位作成に各3個必要だし


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:35:43 j09CJzQ2O
やったぜバハムート起き上がったぞ
21匹で起き上がったから運が良いのか


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:37:56 VnkgbqSo0
>>111
wikiの外部リンク


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:40:28 OJeiCyoc0
>>118
おおありがとう
気付かなかったわ
乱のモンスターのデータも作成されているな


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:41:14 026ePuwY0
陸に囲まれた辺境はマップしたの方の灼熱洞窟前のトンネルの分かれ道の先だと思う


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 12:49:12 OJeiCyoc0
現状のバグまとめとくかね

・通常ラスボス戦でなぜかラストワードがチャージされないため、専用イベントが起こせず全滅する
 これは致命的 とくに例大祭で乱のパッケージを買ってはじめてる人は乱に入れないなんて問題が・・・
・全員ではないようだが一部セーブができない人がいる
 Cドライブにインスコする ショートカットではなく直接アイコンから起動するなどで対処できるようだが
 それでも無理な人もいるようだ 坊主も原因が分からない有様
・POWのMAXが2500→2450になってしまった 1個消えてる?

バグなのか仕様にされたのかわからない
・無印にはあった図鑑の説明文が真っ白
・始まりの祝詞が削除された!?


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:01:38 nDJ9eHgk0
前からラスボス戦じゃラスワイベント起こさずに倒す人が大半だったから致命的ってほどではない


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:09:36 OJeiCyoc0
ttp://blog.livedoor.jp/maroku/archives/35796515.html

バグまとめてくれてるけどなんだこの数
やべえ


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:10:40 VnkgbqSo0
他にバグとしてはラスダン中間の後に階段の所でマップ移動出来ないバグがあったな

あと祝詞に関しては発売前から生放送で明言してたんで仕様


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:12:16 OJeiCyoc0
・敵キャラ「オージン」が含まれている敵テーブルが存在しない(エンカウントできない)

オージン?こいつが図鑑の魔神の一番下のやつかな?
今のVerだと消えてるみたいだけど


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:13:15 OJeiCyoc0
・素材「臭うスカーフ」「マーダーライセンス」を入手する方法が無い
・素材「軽合金」の入手可能数が2の為、「マクシミリアン」「ミストラル」「金のシルクハット」のいずれかが作れなくなる。

これも地味に酷い
アイテムコンプ不可能ってゲームとしてどうなのよ


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:15:20 enQNJrAc0
・ドッペル「衣玖」の「○スタン」

ん?衣玖さんって存在するのか?データだけ入ってて未実装なんかね


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:15:46 9jlbORBI0
衣玖さんは特典ドッペルだよ


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:15:55 OJeiCyoc0
>>127
特典


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:18:11 HBWbQma60
>>120
やっぱりそうだよね


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:21:17 enQNJrAc0
衣玖さん特典であったのかよ!
wiki検索かけてもページないしどういうことなの・・・


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:22:06 OJeiCyoc0
そこのデータの人見るとオージンのドロップデータもあるうえに置きあがるのも確定してるようだね
ということは改造してるのか


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:22:54 VnkgbqSo0
>>126
その軽合金に関しては直ってる、というかいつの間にか軽合金が錬金できるようになってるな
個人的にはガラスの糸と妖狐の鎧はどうなってるのか気になる


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:25:51 DT5cVey20
苺で一番ひどいな玄夢妖譚


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:27:28 OJeiCyoc0
パッチ待つしかないよなあ・・・


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:30:25 4SBtfXug0
聖遺物が出なくてツラい
バベル入口下の赤扉でマラソンしてるが金箱出てもさらに4分の1て
性能微妙なら諦めもつくが神霊結界33は強いしなー


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:38:00 OJeiCyoc0
オージンってオーディンをそう呼ぶ地域もあるようで
やはりオーディンなんだろうなあ
図鑑が消えてるけどできれば復活させてくれ 気になるし


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:41:41 nDJ9eHgk0
オージンははちくま寄りのキャラだから抹消された可能性が微レ存・・・?いや今更の気もするが


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:46:54 enQNJrAc0
最奥の垢扉逃げれないのがきちいな
安定して狩れてる人はバフどういう風にかけてる?


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 13:54:39 OJeiCyoc0
いやでもバハムートいるしな今回
オージンはデータ上には存在しているが出現テーブルが存在していないという
ただのバグじゃないの


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 14:05:36 nDJ9eHgk0
おいおい臭うスカーフって手に入らねえのかよ
これじゃセーラー服作れないよー


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 14:06:05 nDJ9eHgk0
>>140
ですよねー
こんだけ過去作のキャラ出してて今更か


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 14:09:56 j09CJzQ2O
こんなにバグだらけの未完成状態なら夏コミまで待たされても良かったわ


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 14:25:29 OJeiCyoc0
どうも赤扉の位置が変更されたのは最奥のやつだけみたいね
地味に妖ゲートと巌ゲートの赤扉も結構遠い


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:27:02 HBWbQma60
いつの間にかMP吸収の仕様も修正されてるな。
そりゃ逆腕に装備して全体物理して3も4も回復するんじゃ、
攻撃に関しては八卦炉すらいらなくなるもんな・・・。


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:31:05 OJeiCyoc0
今見たらまとめサイトのデータからオージン削除されてる
やはり実装されてないもののデータを入れるのはまずいと判断したか
でもデータあるなら次のパッチで入れてくれよ没なんてもったいない


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:35:50 6C4kc.iw0
最後のダンジョンの敵強すぎだろ・・・。
不動明王剣までしか覚えていないし無理げー。


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:41:11 ULdcmFvs0
むしろ剣技どころか物理技は不動だけでいける


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:43:23 OFyt5TmI0
なんかツインライトニングまだ普通に強いな


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:43:24 6C4kc.iw0
>>148
そうかなー。マリサマデュラに4000くらいしかダメを与えられないんだが・・・。


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:47:50 XMMoKxRE0
くそぉゆかりん第二形態つええ…
2万切ってから神霊結界あるのかダメージ通り辛いしラスワまともに食らうと一撃でやられるのか
固定ダメだから対策方法が無敵バリアとタオ始動位しか思い付かない…


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:47:58 9jlbORBI0
みんなは最後の方どんな装備とかでやってるのかな?

剣(レーヴァテイン、HP吸収、攻撃大4) 橙 呂布 ドラゴン マヘーシュヴァラ
銃(JMロングバレル、会心大5) はたて サバキツカサ マリサマデュラ デスライダー
弓(夢の弓、エンチャ無し) 阿求 地獄のトラック レッサーデーモン バルキリー
槍(ブリューナク、会心大5) 早苗 シュヴァルツカッツェ マニュスクリプト ゆっくりキング
杖(大魔界神の杖2個、攻魔大9、速度大1) お空 アスラ ビホルダー

で俺は赤扉周回してるんだけど・・・ぶっちゃけ槍は何もしていない
弓は異常狙ったりゆっくり相手要因


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:51:22 nDJ9eHgk0
>>150
マデュラはマジで硬い。ちまちま剣と銃で削ってるわ

>>151
このゲーム、レベル補正が大きいからちょっとレベル上げるだけでかなり変わるよ


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:53:49 HBWbQma60
>>151
沙弥の全体回復からワンチャン作るなら、ノスフェラトゥマントのリレイズから行ける。
イモータルは率微妙な上にこの形態はフィールド魔法多いので危険。
先手取れるなら妹紅や芳香でも生存できるけど、ドッペルの属性的にあまり意味はない。
あと一応7777固定というより1111固定の7ヒット技っぽいので、命中下げてパラルとか決まればあるいは。
(1111ダメは見たことある)


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:56:45 lH8js2J60
そもそも紫なんぞマミゾウのラスワ温存しておけば楽勝だと思うんだが
ただでさえ弱いんだし、あれにどうやって苦戦するのかわからん


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:59:50 OJeiCyoc0
そのマミゾウのラスワチャージすら起きない状態なんだよなあ今
紫戦でラスワたまらないのはバグだと思うのだが


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:01:46 lH8js2J60
ラスワチャージされくてもフルボッコでラスワ撃たれる前に余裕で撃破出来ない?
ドリュアデスやタオのバリアもあるし、相手の攻撃が弱すぎて全滅する要素がないと思うが


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:04:21 /tgMxnkg0
火力上げて不動を何度も叩き込めば大体終わる印象


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:09:29 OJeiCyoc0
とりあえず今のデータで紫と戦うとニュートロンパルサーとかあるし
レベルも90超えてるので楽勝だね
7777固定発動さえしのげば絶対に勝てる

むしろ東方蒼神縁起時代のような三女神強化Verみたいなやり込みで強化紫と戦いたいぐらいだわ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:11:41 nDJ9eHgk0
今の紫、HP少なくなると固定7777技使ってくるから前より少し難易度上がってるみたい
でもまあタオあれば何とかなるさ


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:13:22 HBWbQma60
このゲームレベル上げると飛躍的に強くなるからなぁ
レベル低いと火力ないし、耐久もないから補助余計に使う分どんどんジリ貧になる
運や戦略で打開できるように見えて結構実力主義。負けるときは事故ってる気もするけど


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:18:36 OJeiCyoc0
>>151
まだ乱突入前?
どうしても勝てないならニコニコに攻略動画とかあるからそれを見たらどうかな

参考動画
sm22672191


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:22:43 yzQ/UQUY0
柳田國男ってどうやったらダメージ取れるんだ?
周りの雑魚は全体沈黙で無力化して可能な限り放置してる。
んで、攻撃だけど物理は避けられるディフレクトされるで2桁3桁しか出ないし、
魔法はスペルエンハンスで強化してもどの属性もオール0。
唯一毒が効くのはわかったが160じゃなぁ・・・


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:24:15 XMMoKxRE0
アドバイス有り難うございます
一応まだバグが多いみたいだから無印版でやってる

マミゾウラスワ溜めてるようにしてるけど溜まる前に二回目の固定ダメやられて負けた
不動使ってるとすぐPOW切れ起こすから紫が固定ダメ使ってくるまでは温存しといた方がいいのかねえ
全力斬りと徹しで基本削り最後は一気に不動が一番か?
まだ4回しか挑戦してないしもう少し試行回数やってみます
レベルなるべく上げたくないのと十分上がってると思っているんだが57レベって低くないよね?


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:29:31 OJeiCyoc0
國男は魔法防御が200超えてるから魔法意味ないぞ
耐性つけて物理で押したぞ


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:30:23 zFH5mWaA0
>>163
地道に物理ゴリ押しでいけなくもないけど俺はたまたま装備してた槍の耐性弱化入れて後ドカンと入れたら一気に削れたな


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:32:47 HBWbQma60
>>164
レベルは十分あるね。装備品やドッペルにもよるけど。
乱になる前は結構物理POW重いから、祝詞あるとはいえ消費注意だな。
削りは徹し・木の葉落とし・フラッシングピアスでやってた。
自陣に回避・魔防・命中入れて、序盤は抵抗、第2形態の第2段階入ったら抵抗の代わりに別の補助にしてた。
相手に命中・回避下降入れればかなり効いてくる。魔攻下降も入れられればかなり安心。
とどめは物理ドッペル切り替えながら行った。第4はかなり堅いっぽいから、すぐには入れなかったけど・・・。


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:37:21 nDJ9eHgk0
柳田は魔理沙のセリフから、周りの雑魚をひたすら倒し続けると勝ちなのかと思った
無視して真ん中倒すのが正解なのか


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:41:53 OJeiCyoc0
>>168
そうなん?
HPは30000しかないから物理で押して倒してしまったんだが
柳田が召喚する妖怪倒せばクリアしたことになるん?


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:53:02 9jlbORBI0
柳田はもう魔特化デストラクションノヴァとハーケンクロイツで周り散らしてから
本体ボコボコにした記憶しかないんだけど・・・


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:53:57 yzQ/UQUY0
えっ?なんか皆普通に物理当たってるの?
俺は攻撃の半分以上はディフレクトされて、盾貫通の槍は避けられて
頼みのレーヴァテイン不動明王剣ですら300しか出ないんだけど・・・
こいつで4桁以上のダメージなんてみたことない・・・


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:58:36 9jlbORBI0
ついでに柳田のステータスは
HP3万 耐性:火雷水斬突殴○ 魔◎ 闇☆ 魔―
回避160 防御100 魔防御160 魔特化魔法でいいんじゃない


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:59:07 9jlbORBI0
あ、間違えた 光◎ 闇☆ 魔― だった


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:00:34 HBWbQma60
魔属性にカウンターあった気がする


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:02:26 9jlbORBI0
え、マジか・・・俺全然気付かなかったんだけど・・・
ロイヤルデューク起き上がったりするまでレベル上げてから行ったからか
レベル補正で楽になってただけの可能性もあるか


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:02:37 OJeiCyoc0
まだ見てない人もいるだろうから画像は削除した
國男のステータスのみ

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039819.jpg

俺はレベルあげすぎて物理で押してしまったが
魔以外の攻撃が効かない仕様だったのね


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:03:13 nDJ9eHgk0
>>169
すんません自分も同じ方法でゴリ押したクチです
でも戦闘前の会話と戦い方が噛み合ってない感じがした


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:04:51 XMMoKxRE0
紫第二形態の時味方側の紫のラスワって貯まってても使わなくていいんだよね?


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:07:04 OJeiCyoc0
48や國男は結構壁ボスだね今回の

でも俺は想の扉の禿も強かったなあと思う


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:15:15 HBWbQma60
>>178
イベント狙わない(既に使った後、あるいはスキマストラッシュを覚えてないなど)なら、使わなくていい。
使ったターンは精神集中なしで妖怪結界が来るので、ダメージだけでなくオプションまで復帰してしまう。


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:22:47 d8.3zPfI0
皆進んでるなぁ・・・俺なんか未だ想の中ボスで詰まってるぞ。
毎ターン精神集中or力溜めからのブレスなんぞ如何対処せえっちゅうんじゃい。


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:29:32 026ePuwY0
黒い矢は残念ながらありません


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:31:25 j09CJzQ2O
今の話題と関係ないが図鑑の説明文戻して欲しいわ
あれ結構読み物として楽しいのになあ
紫が図鑑に登録されないのは仕様なのか?
つーかぶっちゃけた話、図鑑は全て文を埋めて欲しい


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:37:21 9jlbORBI0
>>181
レッサードラゴンのドラゴンウォールで1ターンは耐えれる
タオ始動で1ターンは耐えれる、ブレス軽減装備やエンチャント
魔特化で潰す こんな感じだったよ


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:49:34 CFv3n7ZY0
あれ・・・
無印で器コンプしてPOW2000あったのに
乱にしたら1950になってる気がするんだが気のせい?
同じ症状の人居る?


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:54:57 ZY.026b60
その症状は上に報告あったね


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:05:58 OJeiCyoc0
もういらないよってぐらい大量に余ってる板金とかの素材
捨てられないし仮にすべての武器防具作ったらどうすんだろ
無駄にこれでデータ食ってるような


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:07:49 CFv3n7ZY0
どの器が抜け落ちて50減ってるんだろうなこれ


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:11:56 XMMoKxRE0
>>180
なるほどな、イベントなんてあるのか

やったー無印クリア出来た!
第四段階は不動と勇儀と萃香でギリギリごり押しきれました
ラスワは一回はマミゾウでもう一回はイモータルとノスフェラトゥマントからの沙弥のラスワで凌げました
アドバイスしてくれた方有り難うございました
これでドッペル集めができる…


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:12:17 yzQ/UQUY0
完全魔特化にして、スペハン入れてもチャンドラの技は全て0だわ。
魔法でダメージが通ったのはお空のメガフレアだけ。
柳田に魔法はあきらめて物理でディフレクトあんまり来ないよう祈って運ゲーするわ・・・
エジンコートとかで5個くらいディフレクトの文字がズラッと並ぶの見たら軽く絶望だが・・・


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:14:59 6C4kc.iw0
気のせいかなー。
ゆっくり王冠手に入れたんだけど、ドロップアイテム大して変わってない気がするよ。


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:24:02 gzEgDBYk0
これってノーパソじゃ遊べないのか・・・


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:26:53 wLLSCQd20
>>191
体感できるほど変わる訳がない

試行回数1000回くらいでドロップ回数統計取ってみたら分かるんじゃね?


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:27:46 wLLSCQd20
>>192
スペック足りるなら遊べるんじゃない?


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:34:22 RugCoOns0
>>192
ハイエンドの奴ならノートでも遊べるぞ?
尚、ノートの性質上、解像度にはあまり余裕が無い模様


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:36:48 gzEgDBYk0
>>194
OS:windows7
UPU:Intel(R) Core(TM) i5-2435M CPU @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz
メモリ:1.5G
このスペックじゃ無理でしょうか?


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:41:01 RugCoOns0
>>196
面倒なので玄夢のランチャーのハード情報で表示される情報をコピペ
OSはWin7で解像度は最少でギリってレベルだけど、動作自体は特に問題は感じてないな

---- System information ----
CPU name:
Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz
Memory:
8086 MB
★ジョイスティックは使用できません。
----------------------------
---- Graphics card information ----
Graphics card name:
Intel(R) HD Graphics 4000
Total video memory of adapter:
1696 MB
Maximum texture width:
8192 Pixel
Maximum texture height:
8192 Pixel
Adapter mode:
Hardware TnL
Pixel Shader 2.0:
Yes
-----------------------------------


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:42:32 d8.3zPfI0
想の中ボス、アリス&玄武が大活躍してくれてあっさり勝てたわ。
力溜め・精神集中・全力集中問わず魔法攻撃扱いだったのね……。
さて、コレで中ボスは全部倒したしこのまま最奥……の前に☆1の奴等を集めるとするか。


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:47:48 zFH5mWaA0
ロイヤルデューク、セラフィム、イフリートって皆どこで倒してる?
やっぱ赤扉いくしかねーのかな・・・


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:54:48 JrZwghhg0
猪が終わったところなんだけど、もうそろそろ防具を錬金しないとキツいです。
錬金の素材って使っちゃっても良いの?
甲羅とか宝箱からしか見つからないんだけど、後々足らなくならない?


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 18:56:35 HBWbQma60
>>188
確定じゃないけどそれも上に(略)

>>198
玄武いいなーと思ったけど使用Pデカいな。乱になって減ってるタイプ?


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 19:45:35 nDJ9eHgk0
最深部付近の敵がなかなか仲間にならねーな。☆1だからやむ無しだが


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 19:51:28 j09CJzQ2O
>>202
ゆっくり以外はみんな64匹で起きるとまとめサイトにある


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 19:56:59 nDJ9eHgk0
>>203
個人的には64匹までに仲間にしたいわ
いつ仲間になるかわからん心境の時に仲間になるのが一番嬉しいから
64匹目までいくと仲間になるのが分かってて感動がないんよ


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 20:02:30 j09CJzQ2O
俺はバハムートが21で起き上がったぞ
サカキツバサは64だったが


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 20:11:50 6C4kc.iw0
錬金できないアイテムほんと多いなー。
素材探すのだけで大変すぎる。


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 20:56:21 OFyt5TmI0
なんか今までの作品に比べて
宝箱見つけた時のわくわく感とかマップ探索の楽しみが全くないな
またプラチナ鉱石かよみたいな


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 21:01:28 HBWbQma60
>>200
なくてもなんとかなると思うけど、かといって余らせても別に後でいいの作れるわけでもない。
甲羅とかはよっぽど無茶しない限り全然大丈夫。
〜鉱石も上位に回ったら下位は使わないからどんどん使っておk。
欠片系とかあからさまにワンオフっぽい素材とかは保留してもいいかも。


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 21:13:55 9jlbORBI0
>>199
もう遅いかも知れないけど別に
閣下は柳田前の雑魚敵で出る。セラフィムはターミネーター前の雑魚敵で出る
イフリートも想ボス前で出るよ


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 21:23:57 W1mkQr0c0
参考までに:ウチのセーブ出来ない不具合とその改善結果

環境:win8.1 速変ソフト:Ragud Mezegis
玄夢妖譚初期版を乱仕様Ver.2_0_2にして 乱、其の物は入れていない状態

・ゲーム上で「保存完了」の文字がでるも再起動した時にはその保存データが反映されてない状態
・Ragud Mezegis起動時に「東方玄夢妖譚.exe」又はそのショートカットを再読み込みで改善
・但しRagud Mezegis起動毎にその手順お行う必要がある


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 21:31:27 nDJ9eHgk0
セーブできないって嘆いてる人は倍速ツール使っての話なの?


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 21:39:43 j09CJzQ2O
バハムート LV15

ニュークリアーブレス
ディスインテグレイト
メガストローク
ゼロケルビン
デバインゲート
アビス
リフレッシュ
ハイパーエリクサー

ブレスの威力+40
ブレスダメージ軽減+75
HP+75
抵抗+10
☆火雷水

ハイパーエリクサーは全体完全回復 うまく使えば形勢逆転


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 21:53:02 Kv7uwDqI0
柳田は復活技に全体攻撃合わせて取り巻き潰しながらぺちぺち殴ったな
魔理沙のラスワ溜まれば半分近く削ってくれるからだいたい勝ち


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:00:47 enQNJrAc0
セラフィムとイフリートは赤扉じゃなくてもそこそこエンカできた。
でも閣下はまったく出ないから扉までいってたな。
まぁ急がないなら中央ゲートの赤扉でも出てくるけどね。


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:07:51 /tKERd7w0
乱をインストールしたがタイトル画面は変わらないの?

無印とは別フォルダに乱込みのフルパッケージ版をインストールして
セーブデータだけ移動したんだがどうもうまく行ってない気がする。
タイトル画面変更されていない


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:09:34 uFKGye8s0
未来のボスは何も対策なしで、一発目で勝てたな
柳田は結構苦戦したけど


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:13:58 Kv7uwDqI0
未来のボスは盾モードどうしていいか分からなかったわ
なんか耐性穴はあるんだろうけど分からなくてラスワと反射頼みだった


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:14:01 nDJ9eHgk0
柳田は☆闇にしてマジックバリアかけてれば全体技も耐えられたハズ


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:16:21 026ePuwY0
シュワちゃん渋すぎワロタ


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:22:23 enkhfMvI0
しかしいなかった東方キャラドッペルは
追加ディスクへとっといたわけでもなく普通にいなかっただけか
リリカ単体とかするくらいなら三妖精みたいにプリズムリバーで良かったんじゃないですかね
まあ装備アイテムだから大した意味はないけど


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:23:48 9jlbORBI0
未来ボスは盾状態はLWか盾無視武器か何故かVerによるかもしれんが
銃でダメージ通ったりもしたね。わかっていれば2〜3万ぐらい減らした所で
一斉攻撃仕掛けて一気に削っておくと盾状態1ターンで終わらせられるHPに出来るけど・・・
盾状態だとダメージネット張られるのめんどいからラストストライク+ダメージネットこっちが張って
毎ターン800ぐらいのダメージ稼ぎにいったりもしたわ


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:26:04 RugCoOns0
>>215
・v2.00以降に更新する
・乱機能解放用のコードを入力する
・無印シナリオをクリアしてクリアデータフラグを建てる
↑3つを全部やらんと乱仕様のタイトル画面にゃならないんじゃなかったっけ?


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:28:13 Kv7uwDqI0
>>221
盾無視かそれがアンサー臭いな
ここのゲームは脳筋にはほんとキツイわラスワチャージ率戻してほしいww


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:37:43 /tKERd7w0
>>222
シリアルコード、店舗特典の追加キャラコード両方いれました。
セーブデータを無印版からコピー「save001.sav」クリア済みの☆付
でゲームスタートからセーブ01起動したがラスボス前から開始でした。

もう1回このVerでラスボス倒す必要ありですか?


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:00:03 OJeiCyoc0
正直シュワちゃんはゴリ押しで倒せる 下手すりゃ宮本武蔵より弱いかも

4ゲートで一番強いボスは柳田國男先生でしょう
ヴァンデル卿も強いけど耐性パズル
防御は紙だからゴリ押し可能


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:06:28 9jlbORBI0
何を使ってるか、とかにもよるのかもしれないけど個人的には
ヴァンデル郷>シュワちゃん>柳田先生>武蔵
だったわ・・・武蔵だけは初見で余裕だった
柳田先生は2回目でなんかあっさりだった。シュワちゃんは盾状態突破でちょっと悩んだ
ヴァンデル郷は装備変えるの面倒で耐性考えずに何度も突撃してやったから時間かかった


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:08:43 OJeiCyoc0
まとめサイトの解析で判明したオージンなんだが
グラがちゃんとあってしかも起き上がるってんなら
次のパッチで出会えるようにして欲しいわ
気になるじゃないか


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:17:09 nDJ9eHgk0
ダンジョン曲も未使用なのが2つくらい残ってるし、使わずに封印するよりも
次のパッチでラスボス前ダンジョンとか来ないかねぇ


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:18:13 enQNJrAc0
武蔵→装備変更めんどくさいからモードチェンジが楽なの引くまでリトライ
柳田→装備変更がめんd(ry ディフレクトされないことを祈りながらリトライ
シュワちゃん→装備変更が(ry 盾モードでラスワ引くまでリトライ
ハゲ→マジックバリア+ウィンドシールドかけて殴るだけで初見で勝てた


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:23:45 OJeiCyoc0
>>228
ネタバレが怖くてサントラはディスク3だけ封印してるんだが未使用曲あるのか
それも2曲
パッチがきたらすぐにラスボスじゃなくて最後のフロア出現ってなったりしてな


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:24:00 yzQ/UQUY0
そういや今作のロイヤル幼女なんだが、微妙に誰かに似てると思ったら
赤ベレー被せて、鞭持ってたら美容院じゃないかこれ?


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:29:11 Uj8H1Ex.0
美容院? はじきせか?


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:29:11 nDJ9eHgk0
>>230
ラストフロア来てほしいわ。でも残ってる敵がオージン一体だけだし追加くるかは微妙


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:31:00 9jlbORBI0
そういえばターミネイター(主砲連打してくる奴)とか
異界からの〜とかああいうのがまだいないし、隠しダンジョン追加とか来たらいいのになぁ


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:40:58 j09CJzQ2O
うーんどうせ1〜2週刊はまたされるし追加のラストフロアはありそう
なんか今のラスダン最奥はあまりラストって感じしないしな


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:51:37 j09CJzQ2O
ラスダン最奥にありがちなこと

背景が銀河
空が紫色
なんか結晶だらけ


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:55:27 enkhfMvI0
ここのラスダンはいつもクリスタルな床の変な空間じゃね


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 00:05:35 9b5i6/1Y0
ヤーホントとかストーンスタックとか武器どこにあるかわかります?
錬金で武器作ろうと思ったけど見つからないや。


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 00:08:30 eSup//Ko0
ストーンスタックは知らない

ヤーホントはバハムートがドロップするよ
頑張れ


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 00:09:11 rbdy6Wtc0
>>238
ヤーホントはバハムートドロップ
ストーンスタックはサバキツカサドロップ


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 00:12:47 eSup//Ko0
正直あの武器のためにゴッドアイドル使ってしまうのかって考えてしまうなあ
ヤーホントでも通常攻撃が全体で107の威力があるし


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 00:16:26 rbdy6Wtc0
天津大御神、Shade201X、Aマッスルにとりあえずゴッドアイドルは使ったなぁ
他に何を率先して作るべきかわからないぜ・・・


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 00:24:47 9b5i6/1Y0
>>239
>>240
ありがとう!
やっぱり強い敵倒さなきゃ出ないんだね。


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:30:13 eSup//Ko0
特典コードで検索してたらこころちゃんとあるからマジかよと思ったら
東方クエストだった ガッカリさせやがって


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:35:52 lT7t9OqQ0
現在閣下を仲間にする為に奮闘中なんだが、今作の閣下は随分有情だよね。
十八番のギガフレアも無いっぽいし装備が整ってれば余裕で倒せる。
縁起、魔録とプレイしてきた身としては閣下が大人しいのは少し寂しい……。
いや、撃破数稼ぐには有り難いけどね。


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:39:21 eSup//Ko0
幻想魔録の時はコードここで晒してくれてたけど
今回はどうなんだろ
小鈴とかマジ使いたいわ


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:39:24 a7YDTwps0
このサークルのゲームってボス前に道中用の装備全部ひっぺがして
専用装備組むのが面白くもありめんどくもありなんだよね
なので4ゲート全部ボス前まで開通してボス4連戦って順にしたわ
同じことやってるやつ他にもいるだろ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:43:34 UV0bZDFY0
面倒という理由がなくても普通にやるだろそれは


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:45:33 IUy3V/Ow0
先生助けて!サキュバスクイーンとエンシェントフレイヤーが息してないの!


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:49:27 j0X1gFlY0
タマモノマエが性的すぎてつらい


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 01:54:31 LhURBBjs0
苺放送で装備のデッキシステムつけるとか言ってたけど、没になったのかごたごたが解決した後に追加されるのか


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:04:48 XcxHfqzg0
>>247
むしろそっちのほうが多数派だろう


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:08:53 Ghqt/or60
>>251
おお、それはすごい助かる。苺ゲーにおいては最高の機能だな
道中用のデッキをキープしておけるだけでモチベが全然違うだろうな


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:10:32 wZ2eLj8.0
>>246
今回って特典コードも認証式っぽいから
やったことないけど未使用じゃないと他の人に教えても使えないっぽくね?


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:11:51 tIymi..g0
そろそろモンハンみたいな装備・編成登録システムがほしい


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:24:36 Ghqt/or60
ストレイフィングマサカー装備して通常攻撃しまくってんのに、鏡花水月まったく覚えない
なのに何故か早々にリアクションボム覚えて謎


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:30:14 cxA4Ak0k0
>>256
ALVも敵レベルも足りてるってことだからタイプじゃね?


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:39:31 Ghqt/or60
>>257
そ れ だ
神奈ちゃん装備して出直してくる


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 03:02:07 1GaMTPMw0
シュワちゃんの盾モードはダメージ一気に与えればすっ飛ばせたよ

>>246
小鈴の性能はすごく微妙だぞ・・・


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 03:05:17 tc2uXuK.0
微妙かどうとか、そんなキャラとして使えるかどうかは問題じゃない。存在しているなら
使いたい。ただそれだけなんだよ

まあ、手に入れたら満足して終わるのがオチなんだけどね


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 03:35:10 XcxHfqzg0
いやいや小鈴使えるでしょ、ボス戦で先制回復デバフ補助と大活躍やで?


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 03:59:00 MjQEzWFM0
俺もPバグなったな・・・
乱開始の時2000あって
未と妖クリアして想の中間ボスまでクリアして2250のはずなのに
今みたら2200しかねぇ・・・今回色々とバグ多すぎ


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 10:08:46 IUy3V/Ow0
エクスカリバー作れた人いる?
妖精の剣作ったけど何処にもない…


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 10:13:12 rbdy6Wtc0
>>263
ちゃんと妖精の剣できるよ?
それをスロ5にしたら普通に作れたけど・・・
再生150


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 10:34:03 IUy3V/Ow0
>>264
ありがとう、でもやっぱり見つからなかった
バックアップからやり直してみたら今度は普通に作れたし何だったんだろう…
直前にドロップしてたゴッドアイドル1つロストしてしまったが仕方ない


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 11:41:00 j0X1gFlY0
小鈴は割といい仕事するなぁ・・・
技がランダムというのはちと確実性にかけるが
20Pで結構な威力の全体魔属性を即座に撃てるのは良い。


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 11:53:48 pvpmHlWk0
今回もドッペルのレベルは10でカンストですか?


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:06:53 E4WGSpWo0
>>267
15まで
耐性が◎から☆になったり結構強くなる
たまに15でなにも覚えないガッカリドッペルも居るけど


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:11:47 0yqeFgC20
今更1.13で本編進めてるんだけどプロバケイションの効果が1ターンで切れる
これ先手で撃たないと意味ない瞬間効果になったの?


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:14:18 pvpmHlWk0
>>268
あざっす。
ってかメインは5人ずつしか育てられないのが億劫だな〜


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:18:46 rbdy6Wtc0
結構バタバタ道中でも死んだりしていくから
予備ドッペルとして付け替えていくうちに上がるよ
後はゆっくりキングとかエンペラー見かけたらダメージネットしかけておけば絶対倒せるから
戦闘中にメインドッペル付け替えてあげてもいいし


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:24:11 kohVzl7Y0
>>268
今回はゆっくりやマデュラを使わなくても超耐性になる組み合わせとかあるしねぇ…w<サブドッペル
呂布とアンビバは呂布のLv次第で凶悪な耐性になるし、初期でもアンビバのマイナス耐性消せるから耐性カバー的な意味では個人的にお勧めかな?


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:33:40 UlrstWHY0
そういや今作のエンペラーはファストネットで安定するの?
魔録じゃすぐフィールド塗り替えられて逃げられた覚えがあるけど


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:37:16 Ghqt/or60
生きながら死んでるイカが一匹いるな・・・

>>273
以前のパッチだとフィールド塗り替えてきたけど、今のパッチだとやって来なくなくなった謎


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:40:19 rbdy6Wtc0
ファストなんてしなくてもエンチャに速度大1、疾風ブーツ+5つけてれば
安定して先動けるしフィールド塗り替えもされないよ
ゆっくりキングもはぐれゆっくりもシスターズも塗り替えてこないよね。今


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:48:24 XcxHfqzg0
それはいいことを訊いた、ゆっくり狩りが捗るぜ


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 12:48:31 MjQEzWFM0
疾風のブーツで思い出したけど
乱突入してるけど、未だに拾ってないんだよな
どこに落ちてるかわかる人いましたら教えてください


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 13:02:20 UlrstWHY0
>>274-275
おぉやって来ないのか!だとしたら20のHP削る事だけ考えればいいか
ファストは100使うのがネックだったしそろそろ文車も卒業かな…


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 13:05:32 yYy8Dj1M0
>>269
いや先手で打っても何の効果も出ない未実装スペル。多分


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 13:57:25 j0X1gFlY0
連弩兵48倒したのはいいが、無駄に金箱でPowの器出すのヤメテwww


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 15:14:09 eZgJICLk0
ジェノサイダーC-150の倒し方が分かりません。
盾出現後、どう立ち回ればいいのか教えてください。


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 15:21:26 MjQEzWFM0
>>281
盾発動後は、斧だけはダメージ通ったから斧だけでごり押しで倒したな
斧以外の武器や魔法ではダメージ通らなかったけど


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 15:27:28 Ghqt/or60
銃も通ったはず。一番いいのは盾無視装備で挑むことだが
他3つのダンジョンの雑魚が盾無視装備を大量に落とす


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 15:42:20 czBfKDXc0
二ムロッドって銃拾ったけど、銃つーかミサイルじゃねーかw
どーやって連射してんだよこれw


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 15:46:46 eZgJICLk0
ありがとうございました、無事倒すことができました。

残りはポッターのあいつだけだ・・・
こいつも強すぎて未来がみえないんだよなあ・・・・


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 15:57:32 eSup//Ko0
パッチこねー


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 16:36:29 9NSTgyqU0
スマウグ倒したけど強いな。
物理のドラゴン強打で行ったけどダメで結局、魔法(魔属性)でごり押し。
みなはどうやって倒したの?


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 16:43:18 UlrstWHY0
ジャッジメント妖精加入したけど強いなぁ
乱始めたら真っ先に取りに行っていいレベル


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 16:48:12 a7YDTwps0
>>287
魔でゴリ押したよ
てかあいつドラゴンじゃないでしょ。乱まで行っててそれはないぞ


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 18:32:37 Ghqt/or60
ゆっくり王冠って装備者が敵を倒したら、3%の確率で発動して金箱に変える神アイテムなの?
てっきり元々のドロップ率を3%分上げる装備かと思ってたが、物置のデータ見る限りそんな書き方してるな


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 18:42:07 BAXIewWU0
そういう意味やね


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 18:55:13 Ghqt/or60
>>291
ちょっとゆっくりキング狩ってくる


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:04:16 LhURBBjs0
魔録のときもエルダードラゴンに頑張ってドラゴンストライクしてる人いたなぁ……


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:05:58 2Fek9R6s0
ようやく乱を始めての感想
なんでアンモナイトが起き上がって茨木童子は起き上がらないのか


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:06:51 TU/.8LaY0
ゆっくり狩りってどうすりゃええのん? 命中バフかけてなぐるの?


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:08:09 WdJTJ0lg0
>>285
ヴァンデル卿ってそんなに強いか?
早苗装備したキャラでマジックバリア張って殴ってたら終わったぞ


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:08:37 UlrstWHY0
ドロップ関連のアクセは使用者が倒すとは前々から言われてた様な気がしたがやっぱそうだったのか
って事は篭手と王冠併用してた方がいいのか


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:09:03 L5ol0pUs0
>>295
ダメージネット使おうぜ!


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:17:24 E4WGSpWo0
篭手はパーティーのアイテムドロップ率って書いてるから誰でも良いんじゃないの


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:20:27 E4WGSpWo0
後はゆっくりアクセと武器エンチャのレア+++は両方装備しても加算されるのやら


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:24:20 Ghqt/or60
>>300
重複しないって説明に書いてるからたぶん無理な気がする


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:28:33 TU/.8LaY0
ああーーーーーーーー!!


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:33:02 nlyhadgE0
乱が始まらねぇ
アプデ版じゃなくてパッケージ版なんだけど
何かコードとか入れる必要あるの?


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:40:32 L5ol0pUs0
始まらないとは具体的にどういう状態なんだ? ゲームが起動しないってことか?


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:40:56 v6T92xZk0
デーモンロードで詰まってしまった。コメットに耐えられぬぇ…


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:42:20 nlyhadgE0
>>304
乱にならないと言うべきか
クリア後に保存完了とか出るんだけど
ロードしてもボス前から開始になる


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:47:23 WdJTJ0lg0
>>305
あいつのコメットはたしか光属性のカウンターで撃ってくるから光封印すればいいぞ


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 19:55:16 j0X1gFlY0
>>306
そりゃ乱のコードは入れないとダメじゃね?
入れてるならクリア後に保存完了したら一旦ゲームを落としてみるとか。
ちゃんといってたら、タイトルの「続きから」を押した直後に画面そのまんまで
乱を始めるかどうかの選択肢が出る。


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:00:51 eSup//Ko0
無印の時ラスダンって1か月ぐらいは待たされたっけ?
今回もしばらくは待たされそうだな
あと1〜2週間は覚悟してるよ


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:04:36 nlyhadgE0
>>308
キャラ追加コードはあるけど乱うんぬんのコードは見当たらない


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:07:49 Ghqt/or60
初見のデーモンロードで光属性の技のカウンターでコメット使う事に気づかず
再戦時にガッチガチの光属性チェイスPTで挑んで、そこではじめてカウンターの存在に気付いた絶望感といったら


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:14:19 v6T92xZk0
>>307
ありがとうございます
光属性を封印したらあっさり突破出来ました。


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:24:16 E4WGSpWo0
>>309

1_0_5
2014/01/10公開
重要)ラストダンジョンを開放しました。
重要)ゲームの強制終了関係を修正しました。
宝箱のバグと配置ミスを修正しました。
後半赤扉の位置を変更しました。
イベントの演出追加しました。
ダンジョン内のイベントアイテムをLボタンで確認出来るようになりました。


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:43:16 Nt0/P2fY0
東方玄夢妖譚〜乱アップデート版現地で買ったんだが特典で小鈴はついてないよね?


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:53:42 eSup//Ko0
小鈴って苺神拳じゃないのか


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:55:10 eSup//Ko0
>>313
12月30日だったからだいたい11日ぐらいだったのか

ということはあと1週間以内にくるかな?
いやまぁ個人的にはモンスター図鑑の解説文復活させて欲しい


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 20:55:46 Nt0/P2fY0
>>315
苺神拳は衣玖さんだったね


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:01:18 eSup//Ko0
じゃあサントラ?


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:01:41 LhURBBjs0
店舗特典


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:14:02 rbdy6Wtc0
小鈴 メロンの通販でアプデディスク(500円の奴)買ったらついてきたけど・・・


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:23:31 Nt0/P2fY0
店舗特典か、現地特典はなかったか
まあ多少安かったからいいか


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:25:18 Ghqt/or60
アスラ先生からの被討伐数が無事50突破。ちなみに討伐数は20
メテオは魔耐性でも防げない・・・


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:38:17 rbdy6Wtc0
>>322
アスラ先生のメテオは属性の無い攻撃
ドッペル早苗つけてマニュスクリプトでマジックバリアかけておけばいい
まぁ、かけておいてもLvとかドッペルの組み合わせ次第では一撃でやられるかもしれないけど・・・
あとアスラは風神剣もやってくるから両方全員対策するのがめんどいよね


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:46:44 Ghqt/or60
>>323
他の敵はまぁ何とかなるがコイツだけ火力が酷いんだよなぁ。かなり硬いし
コイツのせいで超越強打武器がはずせないわ


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:50:18 j0X1gFlY0
おいおい、武蔵普通に強いじゃないか・・・
瞬斬で必ず後衛が吹っ飛ぶぞw
アースシールドくらいじゃ焼け石に水だから、フィールド使いたいけど、
鹿のフィールド技と三種の神器だったらどっちの方が物理ダメージ抑えれそう?


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:54:44 cZmXnuPI0
魔録宴でハイリッチがドロップしたローブの名前が空欄になってるんだけど同じ症状出た人とかおらんかな
その後ドロップした不敗の剣とかは正常なんだが


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:08:29 UlrstWHY0
>>325
瞬斬(というか物理)が飛躍的に火力が上がるのは水の極意のバフ効果のせいだったハズ
ただ倒すだけなら前衛に適度な斬耐性付けて速攻しちゃえば余裕よ


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:40:03 tIymi..g0
妖のMAP暗すぎぃ目がチカレタ


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:46:41 XcxHfqzg0
EXラスボス封鎖はいいけどいつもみたく強化弱化スイッチちゃんとあってほしいな
ドッペル装備集めで育ちすぎちゃっても倒す敵いませんでしたとか無印だとレベリングしすぎたらあったから勘弁して欲しい


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 22:49:12 rbdy6Wtc0
>>329
ラスボス前に○○の力を封印する、解放する ってあるから
強化弱化スイッチはあるんじゃないのかな?
アグニとかが出るほうの赤扉全部捕まえ終わった時点でもうLv99の
主要ドッペル15になってる状態だけど・・・


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:09:02 eSup//Ko0
ゆっくり系でエンペラーとキングは描かれているので残りを描いていくよ

ゆっくり
マジックミサイル レインボウレイ コズミックライナー
☆斬突殴 ◎火水雷光闇  HP-30

ゆっくりシスターズ
ファイヤーアロー プラズマホール アイスチル デトネイト
ディスインテグレイト メガストローク ゼロケルビン
◎斬突殴 ☆火水雷光闇  HP-30

はぐれゆっくり
マジックバースト エナジーライオット ディストラクションノヴァ
全てのダメージ軽減+70

以上になります


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:15:37 eSup//Ko0
はぐれゆっくりはHP−のペナルティがないのでオススメ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:24:48 Hnp4CNqY0
はぐれゆっくりのは記載こそないけど、これは神霊結界かな?


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:39:35 rNP5fuyE0
武蔵確かに弱いな
すごい勢いで削れば残り6ターン除去とか関係ない


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:41:44 eSup//Ko0
ニコで乱の実況やってる人がさっき武蔵撃破してたけど
やはり武蔵はアースウォールでガチガチに固めて地道に攻撃してれば勝てるな
途中でやってくる魔法反射は意味ないな魔法は武蔵戦じゃ使わんしなまず


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:42:45 eSup//Ko0
んで、武蔵倒したあと実況の人が48のが強かった 武蔵弱いって言ってたがその通りだと思う
どう考えても48のが強敵


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:44:00 eSup//Ko0
ちょっと話変わるけど
ラスダン最奥赤扉の雑魚がヒヒイロノカネまったく落としてくれない
辛い・・・


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:46:47 rNP5fuyE0
つか1こめと3つめの奥義が0ダメージってなんか可哀想だったんだがバグなの?


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:48:43 UlrstWHY0
>>296
Lvカンスト+縁起+早苗マジバリ+敵魔力低下
ここまで準備しても全力集中の魔属性魔法使われると魔耐性付けて無いキャラはまず死ぬからな
気紛れでメテオとインペロ(全体支配)も飛んでくるし全体魔法は補助で切り抜けて魔だけ対策した方が安定しそう


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:54:19 Ghqt/or60
ゼウスたんのチラ見せヒップハァハァ


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:57:29 Ghqt/or60
>>337
ヒヒイロカネはかなり鬼門だな。運がよければ銀箱でも落とすみたいだけど
ゴッドアイドルの方がまだ入手しやすい。まぁアレは数いるんだけど・・・


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:58:00 rbdy6Wtc0
ヒヒイロカネってそんな出にくい物なのかな・・・
起き上がり全部狙ってたらいつの間にか6個持ってたぜ・・・


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:37:13 vrO/v.0o0
スターエンジェル強いわ。
スターライトアローで全滅してしまう・・・。
光魔法もすごい強いしな。


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 00:57:59 O9PwLJt.0
デーモンロードのリバースワールド→グリモワールってどうやったら防げるんだ?
いつ仕掛けてくるかわからないから、都合よくバリアなんて仕込めない。
間に割り込むこともできない、フィールドだから防げないし止めようも無い・・・


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 01:06:39 hFhnGay.0
あれ・・・ゆっくり系は一部例外を除いて256匹倒さないといけないんじゃなかったのか?
キングが100匹目で起きてくれたぞ。王冠より先に本体が仲間になるとか予想外だわん。


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 01:11:51 iiG7vO0w0
それは解釈が違う。255匹目までに仲間にならなかったときは256匹目で必ず仲間になる
というニュアンス。当然運が良ければそれより早く仲間になる


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 01:50:47 z1i4IdWo0
柳田先生にマスパ撃ち込んだら30000ダメージ出てワロタ
一撃じゃねえか


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 02:11:03 NCYJ2RE60
>>344
ある程度HP減ってから使わなかったっけ。それか経過ターンか?
もう敵のHP半分以下に減ったらタオなり何なり適当に使いながら火力でゴリ押したわ。柔らかいから脳筋戦法の方が捗る


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 05:11:01 ZIqZUnX20
こいしの専用技、イドの解放つかうと
確率で味方パーティーが(瞬間?)バーサク化するのだけど
これは仕様でしょうか


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 05:23:08 ZIqZUnX20
>>349
間違え 弓のリンヌンラタの状態異常でバーサク化してた
正確には、イドの解放使った時にこいしを装備したキャラの攻撃が味方全員に飛んで来る。


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 06:53:20 hFhnGay.0
>>346
あー、そうだったのか。でも☆1はガチでレアだから64か256匹倒さないと
いけない場合が多いんだろうね……100匹目でゆっくり系を得たのは比較的幸運だったな。


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 14:02:56 5F0TR2eg0
デーモンロードは闇地相MAXで相性反転→グリモワールかな
ランド操作特化がいると闇耐性ガチガチで相性反転→アビスとか食らっても生き残る
地相が光に傾くと状態異常を多用するみたい


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 14:51:26 sSNWpWck0
率先してレベル15にしたほうがいいサブドッペル教えてください何でもしますから


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 14:53:18 jkzYptMg0
>>353
呂布 物理耐性が三つとも☆になる


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 15:09:23 hfxcjoVg0
>>354
アンビバと組み合わせればゆっくり無しでも超耐性を実現出来るもんなw<呂布Lv15


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 15:12:43 NCYJ2RE60
マリサマデュラがレベル1の時点でALL◎耐性とか、なかなか狂ってるんですが(戦慄)


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 15:23:27 hfxcjoVg0
>>356
つか、ゆっくり系(※マデュラ含む)の防御性能が狂ってるのはいつもの事じゃんかwww


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 17:11:05 IrmGs8uE0
アンビと呂布+冥府の鎧で前衛ならお手軽に鉄壁キャラに
加えてイージス瞬間状態耐性もあればラスダンでもそうそう死なない
スマウグ相手にはまず死ななくなるので閃き放置に最適


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 17:33:17 NCYJ2RE60
超次元破砕斬が消費Pの割にびっくりするほど弱いな。消費P80で強打のダメージ上昇なんだが
強打(中)乗ってる武器で対応する敵に使ったらすげえショボかった・・・

>>357
そういや魔録のマデュラ仲間にしてないわ・・・というか覚えてない。こんなもんだったか


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 18:13:03 b/Gj2f.20
金箱見てから全滅するとすげぇ萎えるな
はぁ


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:11:27 InOmq7j20
もしかして
ラスワイベなしでラスボス倒すと乱始まらない?


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:38:25 jkzYptMg0
>>356
15で全耐性☆でデメリット無しだからね・・・

デミウルゴス起き上がったが、技がザッパー系ばっかなのに
スキルは魔法属性の威力アップ、属性力アップとかなんぞこれ・・・と思ってたら
最後のスキルが自分で属性選べるタイプの全体魔法だった・・・


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 19:39:59 g6O8kGLo0
これアイテム所持数に上限があって、上限まで持ってるとドロップや錬成で作ったアイテムが消失する状態になるっぽいな
その状態になってからエンチャントで素材や武器といった所持アイテムを消費して再起動すると
消費したアイテムの数だけアイテム拾ったり錬成したり出来るようになる

武器とかエンチャント素材は面倒ではあるけど消費出来るとして
木綿や甲羅みたいな消費出来ないアイテムで埋まったらどうしようもないな
まぁそこまでやらんけどさ


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:07:30 NCYJ2RE60
セーブできない人は、ショートカットからじゃなくて本体のexeファイルを直接起動すると直るらしい


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:27:00 ukW2./Kw0
ここのゲームって何で頑なにアイテム捨てることをさせないんだろうか
店無くして売買が無いのはまだしも


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:43:35 LmmpLHrY0
レアアイテム捨てちゃいました!捨てるコマンドのせいです!削除してください><

ってゆとりが大量発生するから(マジ


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:44:04 jkzYptMg0
やっとラストの赤扉の敵二つともゆっくり以外全部起き上がったぜ・・・
全部64匹かかると思わなかった
でもエンペラーがまだ170、はぐれ100、シスター30、ゆっくり50
これきつすぎる・・・キングだけは180ぐらいで起き上がったけど・・・


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:11:13 TYTGBkDI0
ゆっくりキングはバベル上層で狩るのがいいとしてはぐれはどこで狩るのがいいのかな?


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:21:45 5F0TR2eg0
キングは周り4つのゲートの赤扉で3〜4体セットがゴロゴロ出てくるけど、逃走不可だからそこは面倒


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:25:47 g6O8kGLo0
はぐれはバベル中層もしくは上層赤扉かな?
キングは幻夢世界の巌か未の赤扉の方が数狩れるから運に期待しないならそっちの方がよさそう


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:23:03 nTAyrPuY0
ショートカットが悪さをしているという結論に至りましたって言ってるけど
ショートカットからしか起動したことないけどセーブできてるしなぁ・・・。
そもそも苺じゃ再現できてないんだしこりゃなおらなそうだな


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:27:14 hHIIAUWQ0
参考迄に聞きたいんだがみんなグレートデーモンとアンビバレンツ何体位で仲間になった?経験値ばかりがたまって辛いぜ


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:29:25 .tac.Xnw0
魔録宴だけど、特典コードが入らんな。。。
どうなっておれ。。。


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:34:55 IrmGs8uE0
>>372
グレートは64でアンビが30ぐらいだったな
火力特化で明王撃てばアンビは1確なんで狩り易いのはいいんだがなにせ出ないのがね

技の説明文ちょっとおかしいのあるね、鹿の突進が全体と書かれてるのに貫通だったろヤルダバが単体って書いてあるのに全体だったり


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:40:44 NCYJ2RE60
バベル最上階だけ異様に逃走率悪いのがイラッときてアンビバはスルーしてるわ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:41:20 nTAyrPuY0
そのへんの使えばすぐわかるのはまぁまだいいけど
強打とか耐性が表記と食い違ってる装備なんかは気づきにくくて困る


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:45:04 z1i4IdWo0
>>373
宴ってコードいるの?


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:53:33 N1SF..ME0
アンビバはスルーするには惜しい性能
64匹で必ず起き上がるんだし他のドロップとか狙いながらのんびりやるといいよ

レアドロップの星幽界の欠片はさすがにスルーしたわ
金箱出てもそっから1/5って無理や


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:54:27 .tac.Xnw0
>>377
そう思ってたけど1層の特典の宝箱が無くて
入手場所が変わったんかね


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:15:47 Tjn7A6LI0
なんでアンモナイトが置きあがって茨木童子が置きあがらないのさ
ちょっとおかしいぜ
あのグラで起き上がらないとか酷い


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:20:28 z1i4IdWo0
>>379
EX特典の入ってた宝箱は?
3層〜4層の階段だっけ


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:20:59 NCYJ2RE60
>>378
斬突殴×ってのが個人的に痛いんよな
魔法耐性に関しては供給過多になってるし。でもそろそろ取るかね


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:30:51 hfxcjoVg0
>>382
其処は呂布(Lv10以上)を同時装備すれば解決しないかね?<アンビバ
ぶっちゃけ、呂布(Lv15)との併用なら魔法属性☆に物理属性◎って超耐性ならないっけ?


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:35:00 .tac.Xnw0
>>381
まだそこまで進んでないっす
そういや紅魔館にもサントラ特典箱がなかった


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:39:04 LmmpLHrY0
閣下の双竜のグラ見て気づいたけど、蛙坊主さんって冥異伝のケルベロスとかのグラ担当してた人だったんだね
当時と比べるとだいぶ上達してたんだなぁ


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:44:47 NCYJ2RE60
>>383
それもわかってんだけど、既に魔法耐性☆の防具も作っちまったし
ガーターベルトの一番いい奴とか、ドラゴンとかマデュラとか、マデュラの落とす盾+アリス装備とか
魔法耐性は結構どうにでもなる感じなんだよな。それより物理耐性が欲しい


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:50:49 sSNWpWck0
セーブの不具合の告知でてた。おせえよ


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:51:13 Tjn7A6LI0
板金とか捨てられない上にどんどんたまる(すでに230個超えてる)
邪魔だし処分してえ・・・


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:58:06 Tjn7A6LI0
あとラスダンで結構敵が落とすのだが
黄金の大判だっけ?
これ解説見たら何の役にも立たない素材って・・・
地雷じゃん しかも捨てられないし


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:07:49 FGs26kvc0
地雷と違って爆発しないから大丈夫だよ


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:08:32 b7oL0Ezk0
スロットのある武器を個別に扱うのはわかるが
違いの無い素材まで個別にせんでも別扱いでまとめて管理できないのかな


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:09:39 FGs26kvc0
てかこのゲームって、アイテム処分出来ないのがつらい。アイテムというより装備だな
画面いっぱいに同じ武器防具ずらっと並べられたら見通し悪すぎてたまらんわ


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:18:55 jeX.ZOiI0
まあ>>366みたいな苦情とかメールが来るからなんだろうね
はちくま時代に入手不可になったり、店売り出来ちゃったり、メニューから捨てれたりしたけど
サポBBSとかスレとかでも間違って捨てたから復旧しろとかいう書き込みが結構あった記憶


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:21:26 FGs26kvc0
その手の狂ったことをマジで口にする奴がいることに愕然とするなw


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:23:28 jeX.ZOiI0
実際にwikiとかのコメ欄にも出てくるから困る
坊主から捨てる系のコマンド無くしたのはそういった事情もあるんだと思うよ


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:29:25 FGs26kvc0
捨てるコマンドにフェールセーフかけとけば良いだけのように思うんだけどな
カーソルの初期位置が「いいえ」になってるとかな。それだけで惰性でのボタン連打
でうっかり捨てたとかなくなるはずだが

それでも尚捨てた云々で文句言う奴いるかもしれんか。想定を超えるアホは必ず
いるだろうからな


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:37:42 l2.gLqrU0
アイテムを1個1個別アドレスで管理してるんだな
そのせいでアイテム一覧で見ると同じ名前がズラーッと並んでページを見るのも苦痛
ツクールゲーみたいに ポーション 99
みたいなアイテム名と個数での管理にすればいいだけなのにな


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:44:48 jeX.ZOiI0
エンチャントあるからそうでもしないとプログラム的に面倒なんだろう


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:51:50 l2.gLqrU0
いらない素材を処分してくれるキャラクターとか設置してくれるだけでもいいのになあ
板金もう使わないしいらないよ
それよりゴッドアイドルくれよ


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 00:52:21 dCBkEUbs0
エンチャントやら何やらで同一武器防具として扱えないからバラバラになってるんだろうけど、
しかしこれホントどうにかならんのかね

システム上逃れられない運命なのかもしれんが…


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:46:34 6gnUSMiY0
クエストの釜太くんはむしゃむしゃ食べてくれたのに・・・
そうれはそうとゼウスさん、一発起きあがりあざーすwww


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:52:23 l2.gLqrU0
>>401
>そうれはそうとゼウスさん、一発起きあがりあざーすwww

運のいい奴め・・・
俺はテッドブロイラーに64匹かかったぞ


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 02:26:02 LquoA3NI0
>>380
魔録では仲間になったから、今回もきっとと思って確認した時の絶望感


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 03:27:45 vjAGEANc0
童子こそ何かしら物理耐性持って加入して欲しかった
しかし今作特に終盤の終盤で☆1加入多いなぁ、しかも大半が魔人
もうちっと速めに出会いたいよ


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 03:54:22 5xAL4GII0
そうなったら無双しかねないじゃないか


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 07:35:28 JnMR4iXA0
テッドブロイラーのスリースタージェネラルって名前、魔将軍って意味か?


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 09:49:25 QFCmmHd.0
ふと思うんだけど、ドッペルの加入判定って規定匹数を達成してても物理攻撃じゃねーと加入フラグ建たない可能性ってないかな?
いやね、アンビバさんを魔法攻撃で確殺狩りしてて64匹超えても仲魔にならねーなーと思ってる中、
68匹目で気紛れに物理攻撃で倒してみたらアッサリと仲魔になったもんでさw


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 09:50:31 GrH5iM1I0
>>407
それって乱入れる前に倒してた分はカウントされてなかっただけじゃないの?


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 09:55:18 .1zCqZgE0
アンビバは無印時代の撃破数はカウントされないよ

バージョン2以降に再度64体で確定


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 10:41:18 4jtLwpTg0
無印のバージョン2以降で倒した分は
乱入れた後どうなるの?


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 11:31:47 5uXy9GPw0
それはそうといい加減ラスボス出すパッチ出してくれよ・・・。
いつまでかかってるのか。


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 11:33:09 .1zCqZgE0
乱入れると言うかバージョン2でたしか乱データは全部入ってる
乱開始は単にコード入れて解除するだけ

アンビバはバージョン2から起き上がりに設定されたからそこからカウントスタートと考えて良いと思うけど


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 12:47:35 4jtLwpTg0
>>412
さんくす
無印時代の撃破数じゃなくバージョン1での撃破数がカウント
されないってことね。


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 14:46:53 gfBskmHI0
レア系のエンチャントも追加で自由につけられるようにならんかなぁ。
使い道の無い素材大量にとかレア素材もつかっていいからさー


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 15:00:59 S6kCT9TM0
國男強すぎ
ダメージ全然通らんしたま〜に6kとか出るけど条件がわからん
闇☆にして早苗マジバかけても時々即死級のダメージ食らうし
やっとの思いでマスパ撃っても17kちょいとかどうすればいいんだ


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:01:08 i.RIZgA20
くにおくんにマスパで17kしか出ないのが敗因だってもう自分で判ってるじゃないか・・・


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:06:32 uVz1xU3E0
あれ、アダオリ両方でゴッドアイドルのレシピあるとおもったけどねーのwww
この量をドロップのみで集めなきゃいけないのか・・・・心折れそう


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:14:31 vjAGEANc0
紫の妖怪結界もそうだったけど◎耐性程度じゃ余程レベルが高くなければ受けきれないんだよなぁ
妖ゲートボス前にいるデュークから魔人の心臓貰えれば神霊結界と☆闇耐性のおかげで余裕で耐えられるとは思うが出難いのがネック
HPが低いのが幸いだから多分チャンドラとお空魔力特化でマスパ撃てば一撃で墜とせるとは思う


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:15:13 i.RIZgA20
宝箱にこれでもかってくらい無駄に入ってるプラチナをゴッドアイドルに変えてくれとは思う


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:24:59 QFCmmHd.0
取り敢えず、最硬なのは全☆耐性にはぐれ(Lv15)搭載の組み合わせで良いんかな?

>>408-409
あー、そういやそんな話あったっけな…orz
何つーか恥晒しスマン


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:27:15 OdH8mgP20
柳田先生は撃破後に図鑑で耐性見て思ったけど、物理役にミスリルソード持たせて不動明王剣うたせるのもありか


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:33:48 LquoA3NI0
柳田先生ではミノ何とかさんとかいう牛が役に立つよ


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 18:45:52 jjQXmZfA0
國男撃破した
ナママーンの杖とかいう棒切れ使ってたのが悪かったんだ
スペハンかけてマスパで一撃でいったわ


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:00:16 GrH5iM1I0
マリサマデュラと呂布アンビバレンツとゆっくりエンペラーやらなんやらで
耐性全☆キャラ結構いるぜ!と思ったらメテオで耐性なんて関係なく壊滅・・・
残ったのは耐性微妙で魔法防御上げていたキャラのみ・・・なんてこともあったな


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:15:34 DJj2FM.gO
レシピにゴッドアイドルがないのは痛いな
ラスボス解放きたら追加レシピでゴッドアイドルこないかな
50個は欲しいわ 足らなすぎる


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:19:25 GrH5iM1I0
ゴッドアイドルは必要だと思ったものだけなら全部作れたけど
コンプリートしよう、と思うと辛いなぁ・・・
一番奥の全部起き上がるまでやっても20ちょいぐらいしかたまらなかったわ


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:32:11 DJj2FM.gO
現状バグなのか絶対に手に入らない素材も2つあるからどのみちアイテムコンプは無理


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:38:41 l2.gLqrU0
・素材「臭うスカーフ」「マーダーライセンス」を入手する方法が無い
 どうやらモンスターのドロップアイテムのテーブルに存在していないのが原因

これか


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:43:27 SdrwHib20
パッチ来たウサ


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:44:07 OdH8mgP20
東方玄夢妖譚〜乱 Ver.2_0_4 パッチアップしました!
(重要)ラスボスに挑めるようになりました。
(重要)セーブの不具合も修正されました。
ついでに装備プリセットも開放しました。


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:45:25 .1zCqZgE0
装備プリセットってなんだろう


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:56:43 l2.gLqrU0
あらマジだ

こっからはネタバレに注意すべきだな


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:06:16 NQVCqp0U0
POWへったままですね・・・


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:06:53 NQVCqp0U0
ごめん回復したら2500になった


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:19:39 GrH5iM1I0
おい・・・ラスボスなんだこれ・・・弱すぎるだろ・・・
誰一人一回も死なずにHP半分にすらならなかったぞ
全部力封印してたせいか?でも、最後の奴が開始直後に魔特化マスパで75000飛んで
他の奴が殴って即終了は無いわー・・・


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:23:19 l2.gLqrU0
>>435
封印解いてみてくれ

つーかまだパッチ当ててねえ


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:25:13 GrH5iM1I0
>>436
倒してから普通の方のラスボス(紫)いったら
1形態目ってHP5万じゃなかったっけ?99999になってる 今ここ


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:28:05 GrH5iM1I0
2形態目 HP25万 BGM変わってる
ついでに乱の方のラスボスは封印した状態で倒しても、再度挑めるようになってた


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:28:10 l2.gLqrU0
やっぱり無印ボス強化きたのか
三女神やアンラもそうだっけ


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:30:02 zwBNTT4I0
サカキツバサとデミウルゴスが3体で起き上がった……だと……
嬉しくはあるが俺の獲物はマデュラなんだよなぁ……
と言うかそもそもラスダンの敵が豊富すぎてなかなか出てこない。
どっか出やすい場所はないものか。


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:34:54 gfBskmHI0
あれこそが爆殺し

ってちょっとラスボスなのにいいとこで誤字ってんよーw


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:36:29 GrH5iM1I0
おい、全部倒したと思ったらバグったんだけど
なんか左上にカーソルだけいって決定しても無理っていう

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5073087.jpg
ついでに全体技以外だと決定も出来ないぜ

全体固定ダメージが8888になってたのと四重結界使ってもイベント発動しなかったのと
イベント何も無くそのまま四重結界が全体8888に破られました(青娥で抜けたけど)


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:51:45 GrH5iM1I0
>>436
封印といてやったら
敵HP2倍、耐性強化、攻撃力強化、周りの雑魚HP32000
毎ターンエリクサーでどれか一体全回復蘇生
とかわけわからんようになったんだけど・・・


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:53:38 vjAGEANc0
とりあえず封印解除無しで初見でサクっと行けた乱ラスボス
1と3と4はサクっと終わっちゃったんで印象無いけど2番目の右下の奴の全体攻撃がぶっ飛んでたな、多分HP1余る仕様なんだろうけど
肝心のラスボスはとにかく耐久が紙だったんで10万なんてあっという間に蒸発した、集中技はP1k没収って効果だったんで長期戦だとヤバいかなーって感じ


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:00:17 SdrwHib20
再パッチ乙ウサ


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:08:48 uxZowRbE0
装備状況の保存きたか?


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:09:20 vjAGEANc0
あといくつか気になった点
・上に挙がってる猪突猛進が全体と書かれてるのに貫通なのはそのままでヤルダバは説明通り単体に変更
・図鑑で魔人の一番下が再度表示されるようになったんでラスダンのどこかで遭遇出来るかも?


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:13:41 l2.gLqrU0
封印解除したボス撃破したぞ

最後のは20万だがなんとかなったぞ
つーかこっちPを980も奪っていく技が一番やべえ


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:17:52 .1zCqZgE0
臭うスカーフとか実装する気無いのだろうか


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:18:53 l2.gLqrU0
>>447

今確認したぞ
ラスダン最奥の赤扉にオージンが出るようになったぞ
グラはなんか地味だな


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:19:53 l2.gLqrU0
あ、やっぱオージンってこれ☆1で起き上がるのか


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:25:34 l2.gLqrU0
強化紫が真のラスボスみたいだな

でも先にオージン狙うかね


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:28:36 l2.gLqrU0
乱ラスボスの曲かっけえな
テンションあがるわ
やっぱラスボスはこうでないと
強化闇紫もBGM変わってるってのを聞いて余計にテンションあがってきた


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:36:55 vjAGEANc0
>>450
あー最終部手前の赤扉で出るのね、狙ってくるかな
とりあえず強化版紫倒した、各最上級単体魔法追加と行動回数が増えてるっぽいかな
表裏は相変わらずマミゾウで問題無かった、あと紫関連のイベントが起こらなくなったのでストラッシュも普通に通る
乱入ってから一度も戦った事なかったんだけどべらぼうに高かった魔防は調整されてるね、普通に通るようになってた


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:45:04 5uXy9GPw0
強化版ゆかり強すぎだわー。
スキマストラッシュうっても無効になったぞ。
まわりの雑魚もなかなか死なないしw
POWがたりねえ。


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:50:00 GrH5iM1I0
強化版紫 パッチ来る前に倒したらバグったけど
二回目やっても一発で勝てたぞ
POWが足りないのは火力不足かなんかじゃないのかなぁ
俺は支援2、火力2(剣、銃)、魔特化1 でやったわ
ヒートウェポン、八坂の神風使ってやれば1ターンで1形態目は終わったりする事もあるし
2形態目開始直後にメガフレアとかニュートロンパルサー撃ってれば周りは大半潰せる


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 22:51:50 l2.gLqrU0
強化版紫だけど少し戦闘前の会話イベント変わってるな
ムーさんがいるおかげで
もしかしてEDも変わるのかね


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:05:36 l2.gLqrU0
うわだめだ
強化紫に全滅 対策練るわ


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:10:48 LzR5zx060
つか獲得点1ケタおかしいよねこれ


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:16:53 gfBskmHI0
強化ゆかりんそこまで強くないな。
パルサー、メガフレとかノヴァで一掃して翔の輪、八艘飛燕斬叩き込んで
MPきれたらPしか使わないドッペル固有技もガンガン変えながら使って速攻した
1回精神集中きたからタオしておいたけど500〜700で大したことなかったな〜。
後半の固定ダメージのほうはくる前に倒せちゃったぽい。


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:23:00 uVz1xU3E0
おお、ラスボス開放で本編ボスも強化か、いいねぇやっぱEXはこうじゃなきゃな


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:23:48 vjAGEANc0
>>455
今確認してきたらどうも紫オーラ(最終段階)の時だけ裏四重結界貼らないっぽい
属性耐性さえあればそんな強くないな紫の方は、獏殺し強化verには勝てる気がしないが
ちょっと上の方で大判だかの使い道が無いって言ってたけど錬金でPに換算出来るようになったね


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:32:26 vjAGEANc0
と言うか裏表芳香のマジカルイーターで無効に出来るじゃねーか!
これ耐性ガチガチの吸収エンチャでも付けてる前衛1人で確実に勝てるんでは


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:36:52 l2.gLqrU0
ちょっと気づいたのだが
闇紫のカットインが出なくなってるんだが
これってバグじゃないのかまた


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:46:11 5uXy9GPw0
バグがおきたかもしれん・・・。
強化ゆかり先に倒して後の残ったやつ倒しても戦闘が終わらない。


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:51:41 l2.gLqrU0
今やってみたが
八雲多重結界のイベントは強化闇紫でもちゃんと起こせるみたいだな
会話がちゃんと発生した
ただ無印の時のような こっちのラスワと闇紫のチャージ技がクロスするあの演出が起きない
のとなぜか闇紫のカットインが表示されないのはバグか?


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:54:42 l2.gLqrU0
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040252.jpg

なるほど、こういう使い道が
道中Pを回復できるわけか


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:57:36 l2.gLqrU0
強化紫のBGMって秘封のBGMかなあれ
なんか聞き覚えがある


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:58:20 obCXs6gI0
>>467
点の間違いにしか見えないぞ


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:00:31 jZpxBV3k0
魔録宴やってる人いるかな?
宴もパッチ更新されたんだが、ゲームエンジン修正とかいうやつ
それ当てたら、エリア移動するたびに「ファイルが開けませんでした」って
エラーウィンドウが出まくるようになった
プレイできなくはないんだが
強制終了されそうで怖い&ウィンドウ毎回閉じるの面倒
俺のPC環境が悪いのか、パッチに問題があるのか

魔録初プレイ中なんだが、とりあえず玄夢妖譚始めちゃうべきか


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:02:16 X25tidu.0
裏と表の境界って

①例のラストワードによる会話イベントで防ぐ
②青娥のスペル
③芳香のスペル

でなんとかなるってことか?
さっきやってたら全体8888で終わった・・・


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:04:13 X25tidu.0
>>465
闇紫のカットインが出ないのも含めてパッチ来るんじゃね

にしても乱の方のラスボス、グラが凄すぎるな
もはやなにがなんだかわからない
すべての元ネタわかる人いるのかな?
ザク?みたいなのと東宝映画のマタンゴはなんとなくわかったけど


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:06:19 X25tidu.0
あ、一応これバグ報告

乱のラスボス戦に突入して会話が始まったらスキップボタン押すと
なぜかボスを倒したことになりクリアしてしまった
一度倒したあと封印解除したやつにいどんだらそうなってしまった
通常どおり会話進めてればちゃんと戦闘になるけど


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:29:14 X25tidu.0
今やったけど
八雲多重結界のイベントをちゃんと起こして強化紫を倒したぞ

ちゃんと闇紫のカットインがここでは出た
通常出ないのはバグかも・・・


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:45:52 uoZGYzj60
開放乱ラスボス強すぎワロタ
武蔵の時は使われても余裕で猶予あるけど連戦ののっけから二天是空とか
柳田先生が相変わらず硬いのがキツイ、それ以上に右下の氾濫Bが使うニューエイジって集中後の魔法が痛すぎる
必ずHPが1余るようになってるみたいでデーモンロードのコメットよりかはマシだけど祝詞が無いから一度崩れたら立て直すの無理だなこれ


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:46:41 X25tidu.0
強化紫戦でも八雲多重結界のイベントを起こせることがわかったが(ラスワチャージは粘るしかない)
このイベントが発生したあとは闇紫にスキマストラッシュが効くようになる
最後のトドメをスキマストラッシュでやったのですごくいい絞めになった


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:51:44 vvkq7dro0
やっと強化紫さん倒せた。
EDはあまり変わってなかった気がするよ。


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:52:01 uoZGYzj60
ストラッシュはイベント関係無く最終段階までいけば防がれないよ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:52:17 X25tidu.0
>>477
ムーさんとの会話が入ったね
そこは変化あり


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:02:33 nVGK4pTI0
>>470
再インストールすれば?


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:27:55 jwUjKTGEO
乱のラスボスなんだが、こっちのPを1000ぐらい奪う技の次のターンに使う技で1307くらって壊滅
どうすりゃいいんだか


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:36:10 jZpxBV3k0
>>480
パッチの不具合かと思ったから、他の人にも確認してみたかったんだ
エリア移動→引き返して前のエリアにっていうのをするとエラーが出るみたい
とりあえず、再インストール試してみます

当たり前だが、玄夢の話ばっかなので早く追いつきたいぜ
乱の方はともかくとして、無印部分はプレイに問題なさそうなのかな


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 02:28:02 /vhXWtWk0
補助役を一切いれずに雑魚殲滅用の編成で紫に凸したら、残りHP4500くらいまで減らせたけど死んだw
敵の火力は怖くないけど(周りの雑魚しっかり殲滅すれば)、まさかの状態異常地獄でリフレッシュ祭りだったわ


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 02:35:03 /vhXWtWk0
>>481
レベル補正が凄いから、レベル上げりゃ補助とか掛けなくても脳筋プレイで乱のラスボスはどうにかなるよ(^q^


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 03:08:11 ZtHF4xFc0
対策考えながら無意識に壁際でケツ1時間くらい叩いてたら隣から苦情来たわ


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 03:15:33 Qbg5P8.Q0
全ドッペル回収しようと頑張ってるが最後の赤扉二つとゆっくり面倒臭過ぎるだろ
レベルは遠にカンストしてるのに未回収多過ぎてラスボスに行けない


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 03:22:02 H4pDlqac0
なんか、バトルで獲得した点の表記バグってね?
10倍されている。


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 13:02:19 hhSGMpgE0
今回神霊100で無敵になれるんだろうか、上限設定されてそうだけど


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 13:05:54 2.Y8gyrI0
何故バベルの塔上層の逃走率はこんなに低いんだ
ギルや呂布ごときに全滅させられるとうざったいな


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 13:06:18 uoZGYzj60
今回ってか今までで神霊100になる事なんてあったのか?


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 13:15:59 QwEOzjgY0
乱のラスボス力封印したままだとただの置物じゃねーか
解放や本編のラスボスはもういいや


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 13:16:59 qjmnagcs0
蒼神でも魔録でもなれたよ、蒼神は途中から90上限になったけど


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 14:54:59 hhSGMpgE0
ラスダンの赤扉って最深部近くとあとどこだっけ?もうひとつあったきがするんだけど


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 16:44:50 0bc1elys0
魔録宴確かにオープンできないって出る時あるな


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 16:55:28 jZpxBV3k0
再インストしても、治らなかったからパッチに問題あるって事で間違いなさそう。
3.01までで止めておけば、エリア移動時エラー出なくなるよ。
3.02のゲームエンジン修正の詳細わからないけど、3.01までで、特に不具合感じたことはないので、3.02パッチは当てない方が良さそう。


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:38:29 7YbOcf6U0
魔録 自分も"ファイルオープンエラー"出る。
苺坊主のサポートにメールしてみたけど、返答待ち。

3.01で止めるのが良いのんかー。
ちょい再インストールしてみよ。。


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:10:24 n9Jm2WpY0
同じく魔録でファイルオープンエラーが出るように・・・
サポートに問い合わせたところ、インストール先をデフォルトに+ショートカットを作り直すようにと言われた
効果は無かったけど


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:31:32 USA0vXZg0
こっちは玄夢でバグったわ。新しいパッチ当てたらほぼ全てのマップ移動で

210:不明なエラー

と出て動かなくなっちまった。あと少しでエンペラーがレベルMAXなのに……
つーか魔録と言い玄夢と言い今回は妙にバグ多いね。


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:34:39 m4PelROM0
乱と宴にパッチ
乱は獲得点表示の修正だけ


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:40:23 USA0vXZg0
バグの追記。幻夢『沌』の最深部だけは普通に開通してた。つまり乱のラスボスとは戦える模様。
……まるでロマ○ガ2のラストダンジョンにいるみたいだ(苦笑)
修正ハヤクキテー;;


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:45:16 0ZqIC3Rw0
ニンジャの証げっと
210:不明なエラー
orz <- 今ココ


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:49:48 QhqfZgno0
こんなエラーパッチ出す前に気づけよ


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:04:57 eO313NkM0
俺もマップ切り替えると3回に1回ぐらいの確率で

210:不明なエラー

って出るようになったわ…
これじゃレベル上げもできやしない。
再インストールするの面倒だからパッチくるまで待つか


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:09:57 qivH2e8Q0
俺もでるわ。
ノートにもインスコしちゃったし、再インストール怖いわ・・・・・・。

一昨日買ってきたんだけど、特典コードのキャラってどこでもらえるの?


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:12:54 PDZKce3o0
もっかいパッチ当てなおしてくれだってさ


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:12:57 LVlSTMIs0
再パッチ乙ウサ


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:21:33 eO313NkM0
もうパッチ来ててびっくりした。
もう1回当てたらエラーでなくなった。
書き込みしてくれた人サンクス


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:24:00 USA0vXZg0
ハヤクキテーとは言ったけど対応が神速すぎてビビったw
これでレベル上げを再開出来る。


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:56:37 jwUjKTGEO
ラスボスの曲が3曲ともやべえなかっこよすぎ
なんか聴いてて涙が出てきた
サントラのDisc3今日まで封印しといて良かった


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:11:24 X25tidu.0
夢幻の標
虚構の真実
御沙綺の子

この3つの歌詞が知りたい
歌が一部聞き取れない・・・
苺にメールしたら教えてもらえるだろうか?


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:28:10 X25tidu.0
かーえりゃんせー かえりゃんせー
子泣き人泣き 宵闇とばり
いでたる曙 御沙綺の子

御沙綺の子はこれであってると思うのだが
あとの二つわからん


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:46:17 jwUjKTGEO
乱のラスボスのグラ、元ネタがほとんどわからねえ
わかったのはマタンゴ サスカッチ モスマン フランケンシュタインぐらい


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:55:22 jwUjKTGEO
ザクみたいなやつの後ろと上にいるのとか、最初の十字架に張り付けの人からしてもうわからない
キリストかとも思ったが若いしなあ見た目が


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:50:18 e6qheWOA0
ゴッドアイドル合計何個いるんだ・・・?
最後の武器の錬金レシピ手に入れたけど
1回に3個消費って何の冗談だよ・・・


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:53:59 xwlw1quA0
魔録初めからプレイして思ったんだが、霊夢や美鈴達主人公組だけ初期装備と同じ種類の武器を装備すると攻撃力が武器の攻撃力の数値より高くなってたんだけど、前からこんな感じだったっけ?


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:57:56 5Mef9msY0
>>515
アビリティ補正だろ


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:04:47 CNzcgmys0
もう蒼神みたいなキャラごとに特徴違う方向はやらないんかな
閃きで汎用技とかモンスター装備して汎用魔法とか
技の種類が山ほどある作品でやると再現エフェクト作るのめんどくさいにしか見えない…
ステも技も全部装備依存だから入れ替える意味が無いのもあってPCキャラも5人固定にまで減ったし

プレイヤー側としちゃこの手の無色キャラに装備品でカスタマイズと
キャラごとに仕事が違うのとどっちが好まれるんかね
育てやすさが〜ってのはぶっちゃけ今回みたいに経験値一律にしてしまえば同じだから関係無しとして


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:37:12 NtNi6ozw0
今更こんな事を聞くのも恥ずかしい話なんだが、マリサマデュラはゆっくり系?
64体以上倒したけど起きて来ないしやっぱ256体狩らないといかんのだろうか……。

それはそれとして、自分も蒼神のようなキャラ特性が強く出るRPGを所望したい。
閃きシステムも嫌いじゃないが、やっぱ各固有の技を以って攻略する方が自分は好きだな。
そう考えるとシステムは蒼神、敵グラは魔録、ストーリーは玄夢にしたら個人的には完璧だと思う。
勿論3つ共それぞれ好きだけどね。


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:49:54 SRVcYCH60
おう21人ミサキやめーや


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:13:26 pvVhk6pw0
とりあえず最後の魔神系モンスターであるオージンに遭遇した
ラスダン最奥赤扉に出てきた

一応バレなんで見たくない人はスルーしてね
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040374.jpg


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:17:48 uuyF/QXU0
>>517
それ前々から言われてるね。製作側がキャラごとに役職きまってんのがだめとか誰かいってたなぁ
それはそうと糞雑魚フォルネウス君だけが1体目で起き上がってくれました(半ギレ)


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:29:16 SinPsR7I0
キャラ毎に特徴つけても、汎用っぽく特徴に乏しくても、どちらでも文句をいう奴が必ず出てくる
一長一短があり、どちらがより良いとは言えない。好みの問題

まあ、どちらも楽しめる人が一番お得だな


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:30:37 SRVcYCH60
セラフィムたんが1体で起き上がってくれました
一生ついていきます


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 05:57:37 oom.DvM20
>>521
はちくまのロマカノまではキャラごとに技もステも固定だった
でもはちくま側は自由成長式のどのキャラでも育てられるようなシステムの方が好きだからToKから基本自由成長式を取り入れた
ぶっちゃけ、キャラごとに技が固有技のみでステも違うようなRPGはかのG、えあG、ロマカノ、蒼神の4作品しか出してない
むしろ蒼神はめずらしい方だったな


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 08:55:40 qmyMZLds0
キャラ成長の自由と、キャラ個性が出るかは別ではなかろうか
個人的に、成長は自由だが成長結果によってしっかり個性が出てくる
はぢきせのシステムが秀逸だと思うのだが
妖譚、魔録もゲームとしてはおもしろいけど、どのキャラも使用感が一緒でのっぺりしちゃう
成長させる楽しみが薄い分、使用キャラに新たな愛着も抱きにくい

と言うか、はぢきせ2は出さんのか?


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 09:23:31 GYcCJHN20
乱のラスボスまで倒したんだが
Pって2450で終わり?
だとしたら、なんか中途半端だな


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 10:34:06 iw4EP9YA0
アキムバッハとイフリートの出現率低いなぁ


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 11:37:11 NtNi6ozw0
>>525
はぢきせは『一応』はちくまさんの作品だし……
でも自分もはぢきせ2待ってるけどね。

>>526
幻夢『沌』の赤扉に最後のPがあった筈。『沌』の赤扉は二つあるけど、
どっちだったかはスマンが覚えてない。それすら回収してるなら報告ですな。


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 12:03:51 jySK/fWA0
>>526
今、乱のラスボス前に来たけどP2500ある。
とりのがしているね


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 13:46:48 Rb0R/H1EO
冥異伝の風以降のキャラ追加版はよ


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 14:00:28 oom.DvM20
>>525
はぢきせ2は蒼神だから・・・
配布ペーパーにも記載してあったし


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 14:54:44 iw4EP9YA0
みずか復活はよ


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 16:57:02 vNK/ti1M0
やっぱ色々考えた末に、冥異伝が最高だったなーに帰結する
シナリオが壊滅的、デッキ付け替えがクソ面倒っていう最大の問題点を改善すれば神ゲーができると思う
あんなに雑魚ドロップが豊富で、狙うのが楽しいゲームやった事ないわ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 17:06:03 4PS/A0zw0
冥のデッキは面倒すぎた・・・
どこに何があるかわかりにくすぎ・・・装備出来ないものは表示されない、一瞬でその系統の物の所にいけたりすれば・・・
シナリオはもうネタとしか考えないでいけば・・・
高槻のチーターマンのアレンジBGMとか好きだったなぁ
キャラが多く、MAPでのキャラ特有のスキル、キャラごとの戦闘中の特性に加えてデッキごとの特性
と、色々と考えて使うと楽しいゲームだったね。普通にクリアするだけだとキャラ差かなりあったけどレベル上げればなんとでもなる・・・
後はインスパイアにボス固有が多くて大変だったなぁ


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 18:34:15 qmyMZLds0
冥はシステム的に面白い所たくさんあったね
詠唱値、遅延、装備重量、MPオーバーヒート、構えて発動する盾
20種類からなる耐性、結界、障壁、バラエティ豊かな状態異常
それらがアクティブタイムバトルの中で絡み合うのだから楽し過ぎる
敵の複合属性攻撃から如何に身を守るかも大事だったし、技に回数制限が有るのもバランスの一助を担っていた

確か蒼神でのダークザッパーは斬闇の複合属性技だったよね(うろ覚え)
魔録はどうだか覚えてないが、玄夢では闇耐性だけしてれば防御できる。どうして仕様を変えたのだろう


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 18:37:43 xsbRfoh60
>>535
魔録以降は「物理属性に拠る基礎ダメージ+エレメント属性に拠る追加ダメージ」って仕様じゃねーっけか?<複合属性技


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:05:00 FVQlU.Sg0
武器ダメージ+属性ダメージで強いからオリアダ武器はまずデュランダール作れとはよく言われた話>魔録


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:38:10 i9/wmikY0
冥は未だに全てを明かしきれないポテンシャルを秘めている
何度も周回してwikiを隅々まで目を通しても小町とか橙とか神奈子辺りの強さに気付いた人は少ないんじゃないか


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:51:32 FVQlU.Sg0
乱パッチ
錬金コンプできるようになったのかな


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:09:40 e6qheWOA0
図鑑見る限りでは何も追加されたように見えないが・・・
臭うスカーフとかマーダーライセンスのことじゃないのだろうか?
この辺は乱に入る前に手に入ると思うのだが・・・


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:12:16 7Ld2Soe20
>>540
従来はそれ落とさないよ確か


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:25:25 d4MUy/jk0
いまさら下級ダンジョンで実装されてもドロップ狙うのめんどくさすぎる
臭うスカーフとか遠野城じゃねーか


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:28:15 X8zFX5mg0
ざっと図鑑見たけど
ベヒーモスが臭うスカーフ
タマモがガラスの糸
乱以降の魔法使い、クイーンフレイヤーとかがマーダーライセンスか?
まあ字数だけで推測したんでわからんけどね


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:33:50 pvVhk6pw0
ちょっと聞きたいのだが
乱のラスボスのBGM2曲は完全なオリジナル?
東方のアレンジなら何が原曲なんだろ
最後の強化紫はPVで流れてる虚構の真実なのはわかったけど


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:35:15 AmqvtWBU0
4時間ぐらい赤門の魔神狩ってて武器防具は大体ドロップしたが、
ゴッドアイドルのドロップは1個もなし。
10個ぐらい取れればいいやと思ってたがこれはしんどいな…


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:58:15 DOZTHPrI0
いつのまにかビードルの前になんか追加されてるけどあれなんだ


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 21:00:03 pvVhk6pw0
>>546
妖艶な蝶

赤扉で出てきたと思う
猪鹿蝶の牡丹の色違い


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 21:01:10 FVQlU.Sg0
マーダーライセンスは>>543であってた


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 21:10:31 e6qheWOA0
ベヒーモス出なさすぎだろ・・・
遠野城の最上階で合ってるよな?


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 21:40:38 pvVhk6pw0
>>549
あってる
そこコカトリスの色違いやヒッポタイト、リッチなんかも出てくる場所


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:14:04 NtNi6ozw0
ふーぅ……EXラスボスと強化紫様撃破完了っと。
錬成・ドッペルはまだコンプしてないが、一通り楽しめたな。
あとは妖怪図鑑の解説更新、頼みますよ苺さん(切実)


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:15:37 pvVhk6pw0
乱ラスボスは封印を解放したVerを倒した猛者はいないのか

つーかあれが今回のやり込みボスかね
ちょっと強すぎる気がする


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:18:42 pvVhk6pw0
逆に全て封印してる状態で戦うとすげえ弱い
たぶんバベルの塔で戦う2回目のムーさんの方が苦戦するだろってぐらい弱かった
というかただの置物・・・

やってみて気付いたが4つの封印全解放はキツいので
解放を2つだけにして挑戦してみたら
解放されたやつだけ2倍
最奥のやつはHP14万だったぞ
これは倒せたのだが全開放Verに勝てん
装備が悪いのか?

誰か乱ラスボスが使ってくる精神集中→こちらのPが半分
の次のターンに使ってくる全体攻撃のダメージ
あれどうなってるのかよくわからないんだがわかる人いる?
なんかダメージ0のやつもいれば1200食らって即死したり
なんか耐性防御可能なのかなあれ


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:33:52 pvVhk6pw0
>あとは妖怪図鑑の解説更新、頼みますよ苺さん(切実)

これは本当にな
なんで無印で7割ぐらいは解説あったのに消してしまったのかわからない


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:35:28 SRVcYCH60
無印も2割くらいしかなかったやろ


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:51:55 pvVhk6pw0
そんなに少なかったっけ?
とはいえもう地下水脈あたりでは解説消えてたな

あと今回ラスボス図鑑に載らないけどまぁグラがデカすぎて無理なんだろうかね


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:57:43 e6qheWOA0
ベヒーモスを3倍速で1時間狩ってみたら、図鑑の討伐数:14 → 22
しかもあまりにも出なさに1回誤爆逃走・・・
エンカウント率は確実に1%切ってるね、100回逃走くらいじゃまるで出会わない。


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:58:47 FVQlU.Sg0
10分に1回位は遭遇してますけどー


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:10:06 JcDcN/0Y0
逃げれば逃げるほどレア敵が出てくる確率が下がっていく

とかいう仕様だったりするかもしれないし、しないかもしれない


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:48:37 SRVcYCH60
背景宇宙ないのかよ(´・ω・`)


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:50:11 vNK/ti1M0
今作はHIT数の仕様で、だいぶ極端なダメージ計算になってるな
敵の防御力に対して、一定のダメージ値に達するまで完全に0ダメージで遮断されるが
ちょっとでもダメージが通るようになると一気に火力が跳ね上がる。レベルが10違うだけで全然敵の強さが違うな


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:48:38 onjBjoYA0
乱のラスボスなんだがあれってグラフィック実に6画面分ぐらいあるよな
スクショとって繋げてみたがすげえな


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:49:14 vvtf.pzU0
ネオ紫より大きいのか


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:52:08 onjBjoYA0
>>563
まぁ自力で見た方がいいと思うよ
初見のインパクトは凄かったな

というか乱ラスボスの元ネタ全てわかる人いるのか?
俺は8割わからない


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:54:12 onjBjoYA0
一応さ、スクショとったのを繋げてみたけど今画像あげるのは流石にまずいと思う
まだラスボスまでたどりついてない人多そうだし・・・


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:03:43 8N.sHOfI0
ラスボスどころか雑魚キャラの元ネタほとんどわからん
サバキツカサとか明らかに元ネタありそうだけどなんなんだろアレw


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:17:33 onjBjoYA0
>>566
サバキツカサは
うろブラっていう同人ゲームのデスソードが元ネタだよ
つーかそのまんま


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:18:57 onjBjoYA0
>>566
これがうろぶら
ttps://www.youtube.com/watch?v=OflVVEY2jvM

デスソードは1:20あたりに出るぞ


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:19:24 8DILXCTo0
アグニはやっぱクー子なのかな


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:20:27 onjBjoYA0
タマモノタエはキャス狐
デンキブランとかは幻影ヲ駆ケル太陽とかいうロリアニメのヒロインだっけ?


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:20:57 onjBjoYA0
あと7人ミサキはガロン塚本はわかった


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:30:02 onjBjoYA0
マイナーなところではウンディーネは青の6号のミューティオというキャラ
シルフはパズドラ 金角銀角はジャガーノート
デミウルゴスはガオガイガー


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:30:47 DkH8Trvo0
今作の☆って1/20だったのか普通に1/8だと思ってた


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:53:40 8N.sHOfI0
>>568
おお、ありがとう。結構前からあるネタだったのね
各所から色々と取り入れてるなー


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:57:47 N3X7FhkM0
例えばタマモって名前のモンスターが妖狐系統の他作品キャラをハシゴしてるのはまあ分かるんだが
外見まるきり変えて名前だけそのまま使ってるのはどういう意図でやってんだろ
サバキツカサとかいうのググっても他ではまったくヒットせんし、ここのオリモンスターみたいなもんなんだろ


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 02:01:56 FzkCyM960
いや別にそんな意図とかないだろ

狐つながりなら後はどうでもいいのさ。元ネタ自体古典でもはやどうとでもなるようなもんだし
古典でなくても同じようなもんだが


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 02:06:49 N3X7FhkM0
いやそっちじゃなくてサバキツカサとかの方
何かしら統一感でもなきゃウケ狙いで適当に放り込んだ感しか受けない


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 02:34:43 hwuhow9AO
乱ラスボスの二曲目と強化紫の曲かっこよすぎるな
これだけでも価値あるわ
やっぱラスボス戦は盛り上がらないとな


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 02:37:35 FzkCyM960
サバキツカサなんかはこのサークルではもう定番キャラ化してるけどな
それに見比べたら分かるが、昔からある特徴そのものは無くしてない

もっとよく見てみないと


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 04:19:14 HwJSuVpw0
以前も言われてたけど今回の雑魚敵グラはロドニーさんじゃなくて蛙坊主1人でやったみたいで担当者自体が変わってる
今までの常連のほとんどがパロ敵に代わったのも蛙坊主がパロ好きなのかオリジナルの外見を思いつかなかったんだろう
今回の雑魚敵でオリジナルの外見って以前と姿が変わってない茨樹童子、閣下、セラフィムぐらいだしな


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 05:05:59 xhYEsSVQ0
スマウグに勝てないんだけどこれどういう対策が有効?
ほとんどの属性満遍なく使ってくるし幻想郷縁起でも軽減追いつかんし
速攻しようにも魔以外ほぼ通らんからきつい


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 06:47:19 p0GLx5Vw0
俺はフィクスランド張ってセラフィムと閣下でごり押したな
この二人仲間にするのにレベル80くらいになってたわw


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 10:16:15 xoQ.0/zU0
>>581
自分の場合は全員に出来る限りの属性防御を装備させて、精神集中or力溜めが来たら
アリスのパラルか玄武のレインボー何たらを張ってた。チャージ動作が二種類あるけど、実際はどっちも
魔法攻撃扱いだからこれで被害を最小限に抑えられる筈。特に玄武の技は遅延も少ないからオススメ。
攻撃は地道にやるしかない。魔理沙にお空+チャンドラ+魔属性強化の杖でコズミック撃てば7000はいけるから、それが主体かな。


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 10:21:05 xoQ.0/zU0
連投失礼。あとはレッサードラゴンのブレス無効スキルや、
実質一回限りだけど娘々のタオ胎動で凌ぐことも出来るで(後が大変だけど)

この掲示板で教えて貰った事を伝え忘れちゃ駄目だろ、俺……;;


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 10:24:24 tkAftnsA0
魔理沙に両手に魔属性特化杖に魔攻大5ずつ付けて
お空+チャンドラー+ビホルダー+魔法攻撃アップアクセでの魔攻撃で
大体どうにかなった印象しかないぜ・・・。そんな中出て来たヴァンデル郷は魔理沙が置物になった
あとは物理二人が叩いて二人が支援し続けるで大半どうにかした


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 10:32:42 DkH8Trvo0
ガルバンゴルでてなかったなぁ、かなしいなぁ


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 11:44:28 CQXbPbpo0
ゆっくりとシスターズのいい狩場ってどこかないですかね?


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 15:14:17 WhLS49hs0
>>587
バベル中層最後の敵シンボルではぐれついでに狙えばいいよー
とっくに仲間になってるのにはぐれより沢山出てくる印象……


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 15:41:05 WhLS49hs0
>>588
訂正、ゆっくりはここじゃでなかった
シスターズだけなら効率いいかも?


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 17:33:55 k6aBiFAo0
スマウグもそうだけどブレスは現在のHP依存でダメが増減するので
自己再生を上回るダメ叩き込んでればニュークリアも大分威力減るよ


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 17:38:38 k6aBiFAo0
シスターズは未来ゲートでもはぐれと一緒に出るパターンがあるからそこで狙うのもいいよ
前半だか後半だか忘れちゃったけど


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:50:07 5TwUSSto0
最強のセーラー服作れた人いる?
錬金してみたら素材が無くなっただけだったんだけど


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:32:03 JaUp2xGo0
>>592
今試してみたけど作れるよ
中鎧HP+40 瞑想1 物理HIT数+1(50%) 遮断物理15%

もしかしたらだけど>>363の状態だったりするかも?


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:35:51 A3PByZNE0
うちも作れてる…けど物理のヒット数強化って全然実感ないな
というかそもそも攻撃回数10でも8HITぐらいまでしかしてないような気がするんだけどどうなんだろ
必殺は確かに凄いダメージ出るんだけどなぁ


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:58:19 5TwUSSto0
>>593-594
そうか普通に作れるのか…
>>363を参考にちょっとやり直してみる
答えてくれてありがとうでした


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:07:57 onjBjoYA0
PVに使われている使われている夢幻の標という歌なんだが

ほら○○ ひらひら舞い散る
薄れゆく まばゆい光を

最初の○○の部分が聞き取れない
分かる人います?


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:27:47 FCdQH4lo0
>ほら○○ ひらひら舞い散る

なんだかうまく聞き取れないよなー
歌詞作った人に聞いてみたらどうだろう
うまく聞き取れねーぞって文句言いながら


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:48:01 n8.MyHdU0
スマウグに勝てないってのを結構見るのだが

スマウグ攻略動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=Xndw9vCbxz0


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:02:38 HH5M11Xw0
どっぺる起き上がり確率ってどれくらいか分かる人います?
同じ☆一つでもゆっくり系は起き上がりにくい気が…

ゆっくりメダル、勲章、王冠
武器エンチャントレア+、++、+++
これらの効果が重複してりのか、それぞれ別にカクントしてるかも体感的にはわからん


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:06:27 mBaBnEGY0
wikiから物置に飛べ
そして起き上がり率とドロップ率は全然関係ない


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:07:34 G.gRHpWs0
>>598
これは味方のレベル高すぎで装備もしっかりしすぎじゃね。
前私が勝ったときは魔属性の魔法ですぐ死んでたけどなぁ。
こいつより48のほうがよっぽど苦労したわ。


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:13:26 n8.MyHdU0
>>599
ゆっくり系は256匹
ただしはぐれだけは1000匹という鬼畜仕様

それ以外の☆は64匹までに絶対に仲間になる
オージンも起き上がったぞ64匹で
コメットとか使えるぞオージン


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:16:41 n8.MyHdU0
柳田先生なんだが最初まったくダメージ通らないのに
途中から急に物理が普通に入るようになるのはなんでだろ
最初ダメージほぼ2ケタぐらいだったのに途中から4000とか5000とか入ってあっさり倒せてしまった
周りの召喚された妖怪を倒すと防御が下がる?


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:22:34 Z/zPGqEI0
オージンってオーディンだと思ってたが魔法使いタイプなのね


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:32:34 q.oOPnkw0
サラマンダーをまだゲットしてないんだけど
どこに出たっけ?


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:04:26 OhpUcxYc0
>>605
遠野城


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:05:24 HH5M11Xw0
>>600
すまん書き方悪かった
それぞれ別の質問として書いたんだ
物置も見ているが効果重複について詳しくは書かれてなかったので

>>602
起き上がり率ってあるのかなって思って
例えば☆2つだと戦闘終了後7%とか、☆1つだと1%とか


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:11:09 q.oOPnkw0
>>606
thx
Wiki見て来てるけどぜんぜん出ないな
階層違うのか?
もうちょいがんばってみるよ


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 03:49:22 E65/.95.0
遠野城の最深部なら低確率ながら確かに出てくるが…
バベルの塔直前にある赤扉が一番確率高いんじゃない?


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 07:15:10 Xd.pJr.w0
倉庫に入れられるアイテムの数の上限って
どのくらいだろう?


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 11:53:53 n8.MyHdU0
板金とか処分してえ・・・
アイテム倉庫もまともに見れない


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 11:55:27 IVwtZ.ao0
>>603
柳田先生にダメージが通らないのは
 1.高ディフレクト率
 2.高回避率
 3.高魔法防御
大体これらなんだが、まず3は魔防低下入れても相当厳しいから魔法はあきらめる。
更に1と2の合わせ技で物理も大半が効かないんだが
どういうわけか1が解除か低下するタイミングがある。
このときに先生にウィンドシールドがかかってなくて命中アップが
味方に入っていれば普通のダメージになる。


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 11:55:33 c4V.t3bc0
ラスダン宝箱でも手に入る板金とか何を考えて設置したのっていうね
萎えまくるわ


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:00:36 9.NJVtaY0
>>613
これは限りなく同意
素材ドロップ率高めたんなら宝箱からはそれなりにレア素材か装備が出る・・・そうおもっていた時期が私にもありました


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:02:33 n8.MyHdU0
木綿
甲羅
板金
銅鉱石

もうこの4ついらんですよ
数が200超えてて一通り錬金終わったらもう使い道ないとか酷いっしょ
ゴッドアイドルくれよ!
苺坊主ここ見てるなら次のパッチでこれ処分できるコマンドとか設置して


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:11:30 n8.MyHdU0
木綿
甲羅
板金
銅鉱石
銀鉱石
金鉱石

この辺をそれぞれ50個ぐらい使うとゴッドアイドル1個作れる
とかでもいいから


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:23:41 yWhB0Vw.0
999個使うと作れるようにしてくれるかもしれない


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 12:31:53 WvX1N4Sg0
俺はプラチナ鉱石が一番いらないかな・・・
プラチナだけ400こえたわ・・・


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 13:06:40 n8.MyHdU0
>>618
言われて見たらプラチナ300個超えてた・・・


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 13:44:08 IoftIUFQ0
>>607
起き上がり率も物置に書いてあるってば
1/必要討伐数だとさ


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 14:34:53 ZhG20g6k0
>>592だけど防具が錬金出来てなかったのは指摘されたとおり>>363が原因でした
10や20の素材処分じゃ結果が変わらなかったんだけど
念のためと思って100越えてるようなエンチャ素材とかを全て半分以下まで減らしてみたら無事錬金成功しました
要らない素材は機を見て適当に消費しといた方が良さそうですわ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:10:18 lMofyPlo0
もしかしてマリサマデュラも256体コースですか・・・?


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 17:27:04 pEkmOfEw0
板金・鉱石・木綿ectのゴミ入ってる箱は開けないように進めてるわ

あと遠野城最上階でベヒモスやってるけど1時間に5体ペースでしか討伐増えないんだが
こんなのでスカーフだせるのかね・・・


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:30:34 LdyVALhI0
元々デカブツキャラはドロップ率高い気がするし意識して王冠装備キャラで狩ってけばその内出るよ


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:31:52 IVwtZ.ao0
装備プリセットってこういう意味だったのか。
やっと使い方わかった、・・・が、なんだろう?
微妙にコレジャナイ感・・・
なんで対象が個人じゃなくてPTなんだ・・・


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:29:15 OhpUcxYc0
>>625
個人単位だったら取り合ってる装備とかバラバラになるからかなり使いにくい気がする。


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:02:19 HH5M11Xw0
>>620
どうもありがとうございます(ほんとに感謝)

見て来ました。書いてありましたね・・・すみません
だからゆっくりが仲間にならんのですね。もし仲間になったら運が有ったと。執着しない方がプレイは楽しめそうですね


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:02:53 n8.MyHdU0
オージンのものすごいドワーフ体系


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:28:01 HH5M11Xw0
個人的には、ダークザッパーのような技は蒼神の仕様に戻して欲しいな

思い出した
蒼神では 闇+斬 属性だった閣下のダークザッパーは脅威だったんだ
防御するには闇耐性と斬耐性両方つける必要があった

それが闇耐性さへしてれば防げちゃう魔録では、閣下は闇ONLYの弱敵だった
(玄夢の閣下はまだ乱に入ってない為よう知らん)

やっぱり複合属性技はあっって欲しい。
強敵に対してはこうじゃない、ああじゃない装備で頭悩ますのが楽しいのだし


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:41:21 yvfflhPw0
そんなあなたにメテオぶっぱしてる魔録閣下の最大強化版


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:02:17 HH5M11Xw0
>閣下のメテオ!

乱の敵は強いらしいので凄く楽しみ!

魔録ではウンディーネのアクエリアス・エイジが壊れ性能で魔法であればメテオすら防ぐからね
今作はその分デバフが効きやすいのは補助好きとしては嬉しい


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:20:03 IVwtZ.ao0
あれ?
もしかして巌流島って赤扉ない?


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:23:23 BmxqFZg20
中間から進んで上の方にあるよ


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:01:57 KQp3IAxg0
アイテム上限に達すると錬金できないのに捨てられないのは致命的じゃないかえ坊主や


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:38:43 cKjslmJ60
>>629
魔録のダークザッパーも蒼神と同じで
武器属性依存のダメージ成分あるから闇だけじゃ防げないよ


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:46:36 x66TUEzU0
希望を潰すようで悪いが今作の閣下は過去最弱だと思う……
閣下は好きだから取得はしたけど、冥異伝時代から知ってる身としてはちょっと悲しい……。
その点で言うとアスラ先生は相変わらず強くて流石と言うか何と言うか。開幕風神剣orメテオマジ簡便;;


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 01:49:58 JpCAasWY0
レーヴァティンにHP吸収きたこれwww


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 02:12:56 5ypDzF520
今回のアスラのグラ微妙だよね


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 02:14:01 n358KXaU0
本名は異界からの挑戦者だろう

で、なんでいないんですかね


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 03:06:17 KQp3IAxg0
アスラ先生は蒼神の頃から微妙だった記憶が。手足をもうちょい長くすればカッコよくなると思う


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 03:07:06 KQp3IAxg0
>>637
おめでと。HP吸収はマジで回復いらずで強いわ


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 04:31:38 qYMSaT5Q0
>>636
最弱の閣下はクエストの閣下だろう
沈黙が効いちゃうからほぼ何もさせずに楽に勝ててしまう
今回の閣下はEXでも序盤の方に出てくるしLVも低いから意図的に弱くしてあるんだろうと思う
その割には異界の方が出てきてないけど


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 10:12:33 XglLXiGE0
式神の閣下ももっと結界辺り強くなっていいと思うの
せめてプロケル並は欲しかった、11辺りから何も上がらないのはちょっと…


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 10:24:49 f1uqZq0U0
神霊結界、退魔武器、デーモンバスター(退魔付与)は復活してほしいシステムかな
そうじゃないと魔神もそのへんの雑魚と耐久変わらないので、脅威でも何でもなく詰まらない
ゲームなんてコントローラー投げつけて壊すくらいリスクとストレスあった方が絶対楽しい


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 11:05:44 8K.whlQw0
蒼神と魔録ですらイージー版出したし
この先ゲームの難易度が下がり続ける事はあっても上がる事はないだろうよ


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 11:48:31 9NsHhul20
魔録宴って式神集めしやすくなったのはわかるが難易度も簡単になったの?


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 12:58:37 qKgv5dIs0
乱のラスボスの画像繋げてみたんだけどラスボスの画像って晒すのはまずい?


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:29:02 LuKn8nAs0
今から一ヵ月後ならいいよ


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 13:37:47 qKgv5dIs0
ということは今はダメってことだな
やめとくわ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:05:14 am9EV0Uc0
今無印ラスボス前でちょっとドッペル集め&装備集めしようと思ってるんだけど
乱当てたがお得なことってある?


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:21:33 qCThjcek0
>>650
アンビバレンツやゆっくり、猫鬼等が起き上がるようになる
戦闘終了後にランダム確率で武器にスロット空きがあればエンチャがついたりする
最大レベルが上がる これぐらいか?


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:52:43 8K.whlQw0
人気投票とかゆっくり系って乱にアップデートしなくてもパッチ当ててれば起き上がるようにならなかったけ?


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 15:50:07 x66TUEzU0
>>644
確かに神霊と退魔関連は面白いシステムだったし、復活して欲しいね。
難易度もこちらを先読みしたかのような攻撃や執拗なまでの蘇生・回復役を潰す敵の行動には
頭の血管が何度プッツンしたか知らんが、それに戦略を立て乗り越えた時の達成感は凄い嬉しかったし、
もう少し難しくしても良いと思うんだが……色々難しいんだろうね。
まあコントローラーを床に叩きつけて壊さずに済むのは、経済的で良いけどw


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:00:33 5ypDzF520
もう同人もそんな時代じゃないんだろう。
コアな古参よりライトな新参をがっつりとりいれていくスタイルにシフトしたんだろう。


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:07:54 FNFWeUsQ0
古参の人も妄信とかじゃなくて、ゲームの変化を嘆くより、自分の考え方を柔軟に合うように変えてる人もいるしねぇ


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 16:08:11 JpCAasWY0
リアクションボムって性能どうなってるの?
オール☆耐性のキャラが1500くらい食らって即死なんだが・・・


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 18:27:44 Y/Lu7dK.0
宴は味方のパラ上昇してるが(mp底上げと空のhpとかの酷すぎた部分修正が主)
そして、BOSSのステが基本upしてる。wikiにステ載ってないから、はっきりわかるのはhpが増えてる。まぁ、序盤はともかくえーりんと姫のhpが500ずつ上がってても誤差だけど。ただ耐性が変化してるっぼい?
弱点は変わってないが、他の属性に*ついてたり。


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:40:29 am9EV0Uc0
ゆっくりキングを64体以上倒してる状態で乱にするとどうなるの?


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:42:49 LuKn8nAs0
仲間になるかどうかの判定において、無印時代に倒した回数はカウントされない


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:55:42 am9EV0Uc0
そっか・・・草薙ゲットしたらとっととボス倒して乱あてよう


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 21:35:02 am9EV0Uc0
うわあああニンジャから証キター!とかおもったらその戦闘で二個きたー!



こんなとこで運つかうんじゃねえええええええ


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 21:55:19 dUtB/WRo0
正確にはカウントされないのは無印時代じゃなくてVer2_0_0以前の倒した数

Ver2_0_0からゆっくりキングは起き上がり可になったからそこからカウントスタート


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:21:20 XkiGTLSo0
はよスキルとか耐性のバグとか表記ミスとか直してよ


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:35:05 G5nCccd20
乱買ってから無印やり始めたけど、
割と簡単に事故死するのにメインドッペルまで死ぬのがストレスたまるな…
ドッペル特性の火力アップがないと一撃で敵倒せなくて困ったりすることあるし


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:43:34 .wO/cals0
メインドッペル死んだら他のメインドッペルをつけていく。そうやってどんどん
付け替えていくもんだ


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 02:04:22 0L5lgz320
弱体前のツインライトニングって今と比べてどれくらい強かったの?


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 02:11:56 lYb1sylI0
でないと一生使われないようなメインドッペル出てきちゃうしな
にしても段々と難易度が減ったというかデスエンカが無くなったな
今作だとバベル下層のルミネッセンスぐらいか


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 02:40:56 eDv8.yBI0
>デスエンカ
到達レベルにも依るかも知れんが
・エースパワー 突属性の攻撃力がヤバい
・オベリスク ダークザッパー 全体呪い
・ベヒーモス メテオで壊滅
・ルミネッセンス+ミッドナイト+光闇下位精霊 地層が傾くとヤバい
・ノーライフキング×2 HP高く固いので戦闘終わったらpow切れ

改めて見ると、怖い状態異常やって来る敵はほとんどいないのね
仮にパーティー半壊した後でも大抵は逃げれるし


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 03:32:58 MUb2m69g0
>>666
他の銃技が500とか700の単発とか言ってるときに2500×2とか出してた


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 04:48:06 7IaUxlxs0
いくら新規が増えたからって難易度下げすぎなんだよね
せめて蒼神ぐらいの難易度には戻してくれないんだろうか


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 09:23:38 gOV5Au0.0
蒼は味方が強すぎたから、きちんと組めれば簡単な方なんだよなぁ
特に聖と早苗はちょっとぶっ飛んでた

個人的には命の重い玄夢の方が難しいな


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 13:57:27 7IaUxlxs0
味方の強さにかんしては玄夢のが飛びぬけてね?
蒼神の早苗はEXの終盤あたりにならんと強さ発揮出来ないし


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 15:16:53 eDv8.yBI0
>蒼神
(うろ覚え)一度ダンジョンに潜ると歩いて帰還するしかなかったよね
その上途中で全滅するとそれまで取った宝箱・敵ドロップは没収
今はいつでも全体マップで出れちゃうから緊張感も何も有ったもんじゃない
これも難易度を下げてる一因だと思う
確かに全滅しちゃうと宝箱は戻されちゃうから何処を開けたか分からなくなったけど
俺はマッピングしながら回収チェックもしてたからな・・・

>早苗
(うろ覚え)敵にダメージ入れるとMP回復する全体技か何かがあって永久機関だったっけ?
ボス戦では全体バフ要員だし、早苗無双と言われても仕方ない
ただメンバーも多かったし、パーティー分割ダンジョンも有ったし、
何よりどのキャラも可愛いから(←重要)万遍なく使いたいしで、
楽なクリアを目指すなら兎も角、楽しむなら早苗無双は敢えてする必要もないかな

(パーティー分割ダンジョン好きだったのに……)


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 15:23:49 7IaUxlxs0
>>673
蒼神の早苗は高レベルで習得する味方全体のバフ効果を高くする加護の風っていうチート補助があるおかげだよ
MP回復はMP吸収とサーペントボムのことだと思うが、それが通用したのは無印までだから大したことない


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 15:49:05 XkiGTLSo0
金箱からオールドバングルでるのやめちくり〜


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 16:34:02 MUb2m69g0
最後の最後になるまではボス戦は聖の役割じゃなかったか>蒼
異常使ってくるボスの時には抵抗上げ必須な感じだったけど

ドットは本当に蒼の頃の方が良かったわ
今のはパーツごとに動いて違和感あるし、剣技なんかもどんどん動かなくなってきてね


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 16:41:58 Y/trMC3A0
せっかく技のエフェクトかっこよくされても常時オフだったわ
雑魚戦はテンポ悪くなるし、へなちょこPCだとガックガクになる


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 16:51:14 C8QfcV.I0
フルフルが水最強だと思っていたら化け物魚が出てきたでござる…
フォルネウスっつったらデカラビアの友達マンタしか知らないんだけど
あの姿はなんなんですかね


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 17:14:08 Y9a3cQQw0
>>678
RS3の四魔貴族の方の影版ベースとか?<フォルネウス
本体版だと槍持ったイケメンになっちゃうかr(ry


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 17:56:42 U4uh9Bkk0
ペディアンに聞いたら海の魔物の姿であって別に固定はないんだって


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 19:57:25 rjeiNBxU0
乱一体型買っていまさらながら始めて
今回難易度下がってるという話だけどすでに貘戦で詰みかけてるんだけど
これ推奨レベルいくつだろう


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 20:15:52 7k/fwBcQ0
蒼神縁宴と幻魔録乱ってどっちがオススメ?
どっちも同じ発売日なんだよね。ここで語られてるのは幻魔録が主流みたいだけど
蒼神縁の方がプレイヤーキャラ多いんだよね。


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 20:35:16 h/GOBVnI0
何か混合してるが蒼神縁起週末と幻想魔録宴と玄夢妖譚乱な
幻想魔録と玄夢妖譚を言ってるならこの話の自紺軸は魔録→蒼神→玄夢妖譚だから玄夢妖譚やる前に蒼神と魔録やっとくとストーリーは分からなくなることはない
まあ別に好みの方やればいいと思うけど個人的には玄夢妖譚は自機キャラ固定だが他2つと比べてやり易くていいと思う


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 20:36:01 qvzClojs0
単純にキャラゲーしたいなら魔録
割と辛口のパズルゲーしたいなら蒼神
蒼神はスキル構成上半固定PTになるし趣味でPT組みたいってならお勧めしない
逆に魔録はプレイヤーキャラにスキルがほぼ皆無だから完全に趣味でいける 難易度は低めだけど


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 20:53:54 4dYy7kys0
同じく獏で詰まってるわ
ランド動かすと全体魔法連打されるって聞いたからランド固定+神風してるけど単体魔法でワンパンされる
逆に魔法防御ガチガチで固めてランド傾けて耐性で凌ぐ戦法って有効なのか


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:09:23 lYb1sylI0
個人的にキャラも多く色々な東方アレンジが多い魔録がお勧めかな


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:22:13 0L5lgz320
今回盾の価値ってほぼないよね?


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:26:34 ef/NwIXM0
>>678
ロマサガ3のフォルネウス知らない人もいるのか
世代交代を感じるわー
ただ玄夢妖譚のフォルネウス肌の色が緑色だよな
ロマサガ3だと青なんだが


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:27:19 ef/NwIXM0
>>687
いんや凄く使える
イージスの盾は絶対に作っておけ


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:30:00 lYb1sylI0
冥のフォルネウスだって原型留めてないし…


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:36:54 ef/NwIXM0
せっかくだから比較
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040910.jpg


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:46:46 q8OLZqSo0
>>685
そっちの方が多数派な気がする。
相手もフィールド張ってくるし、1回目とかは耐性パズルしてたらほとんど埋まってしまう。
火水雷と光闇片面ずつで守れば全体は怖いけど、地相回復とかも生かせるしね。


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:50:25 Ege0FLik0
阿求のスキル使うとか
獏一戦目の時点だと魔防なんて大して固められないし

こっちは橙が地味にめんどかったわ
Pが足りねぇ足りねぇ


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 21:53:28 q8OLZqSo0
>>664
 現在の仕様だと、メインドッペル失うのが嫌なら、

1 装備プリセットにお気に入りセット作る
2 別の箱にコピーしておく
3 メインドッペルがやられたらコピーしておいた方から張り直す

 ってすれば、そのまま使えるよ。
 戦闘不能が消えるわけじゃないから、外すと付け直せないけどね。
 本来こういう使い方する機能じゃないし、ズルい手だけど一応。


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:12:59 wdTcAstw0
>>687
個人的にはいらん
最終盤じゃほとんど効果ないから
特殊効果優秀な武器にエンチャント付けた方が全然マシ
魔法盾とアリスセットで状況次第で需要あるかなってくらい


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:23:57 pb89av6I0
俺は魔法使う奴以外は盾持ちだったな


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:02:56 ef/NwIXM0
ちょっと遠野城で粘ってみたんだが
ベヒーモスは1時間で2回しか遭遇しなかった
なんだこの確率の低さ
これじゃスカーフなんて無理っぽいわ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:40:12 0L5lgz320
今回乱でアダオリが必要になることある?


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:42:28 iFkIRF3E0
ベヒーモスは最初から言われてたな
倍速ありでもキチガイすぎる


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:57:36 XkiGTLSo0
>>698
ないよ、ただオリアダ防具を強化するレシピはある。まぁオリアダのかけらがそこそこ敵がドロップするけどね


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:00:50 uDo0k5GI0
>>700
 ありり。今無印クリアしたが適当に残ってるので造るわ。
知人が小悪魔でてる?って聞かれたけどどっかの特典で小悪魔ついてたりしないよね?


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:17:22 9qvrYTkY0
追加部分でも出なかった連中は何なんだろうねぇ
リリカだけ出てルナサメルランいないとか最初から「プリズムリバー」でいいじゃん…
まあ結局ただのアイテムだからいるもいないもないんだけどさ
ボスとして戦ったてんこやチルノ、最初のイベントに出てる小町とにゃんにゃんは優遇されてる方か


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:39:32 qXawAjsE0
話の流れをバッサリ斬るし、気が早すぎる話だが苺坊主さん今後はどうするんかね?
今回の玄夢が『縁起三部作の最終章』とか言ってた気がするし、今までの世界観をリセットして
また東方RPGを作るのか、東方これまでにしてオリジナルで作るのか、それともこれで終わりなのか……
自分の見識の中では数少ない良質な同人RPGを作れるサークルさんだし、今後も頑張って欲しいな。


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:41:50 VSdljFWw0
そんなこと気にせんでよろしい。同人やめるわけがない
が、まあ、一段落ついたかなとは思うから、さて次は何をどうするのか…


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:08:22 AsRJiSys0
>>703
板的に話題に出していいのか分からないけど、
ttp://big-seven.net/


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:09:01 kWimxhlw0
しばらくはカドモンやクエストみたいな素材流用した何かを出すんじゃないか


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:43:49 uDo0k5GI0
苺としては艦これとかでもゲーム作りたそうだよなあ
艦これ×東方とか苺なら嬉々としてやりそうだw

まぁ艦これ公式でゲームの二次創作は認めないってこと言ってるからそれはないだろうけど


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 02:06:18 LI5axayQ0
とりあえず言えるのははちくまに戻るってことはもう無さそうだね、今後もずっと東方RPGで続けるつもりだろう
夏は>>705を出すみたいだけど


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 02:24:26 WrXXXePM0
また素材流用で資金稼ぎをはさんでもいいから次出すならそれなりの物がやりたいわ
今回は蒼神みたいに頭使うわけでもないし魔録みたいに難易度低めだけどキャラ選べて色々遊べるわけでもないし
なんというかどういう方向性で作ったのかさっぱり分からない作品だった
キャラ少ないから色々細かいところに注力したかと思えば図鑑とか加入イベ一切無しとか手抜きも目立つしなぁ
ゲーム自体の初動もいざ販売したらラスダン未実装だのグラ飛んでたりなんというか三作の締めくくりとしては悲しい


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 02:29:03 8E4f/AdY0
しかも無印拡張2作共に未完成だもんな


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 04:59:55 LI5axayQ0
今作はシナリオ重視ってことなんじゃね?


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 06:28:56 qXawAjsE0
>>705
自分提督じゃないからわからんけどコレってほぼ(ry
これでSRPGでなく純粋なRPGを作るおつもりか……?
と、あんまり板的に関係ないこと喋るべきではないな、申し訳ない。


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 07:13:53 rfEGHTUs0
昔から軍オタっぽい人はいるよなぁ
高野武神流の技名全部駆逐艦の名前だったし


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 09:07:38 NRoiCeGs0
>>713
アレはりんばらがガチの軍ヲタだった所から来てるんでねーっけか?<高野武神流の技名


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:24:04 FPNPL7020
ドッド絵高難易度rpg作ってたところって、みんな似たような路線を辿るよなぁ。
グラを3Dにしちゃったり、難易度をゆとり向けにしたりして。懐古向けの路線を貫いて欲しいが。そうすると売れないというジレンマ。


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:30:07 kqyEAap20
ドット←糞手間かかる
高難易度←やるやつ減る

そら懐古なんて見てる暇ないわ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:55:08 LI5axayQ0
そもそもはちくまも坊主もドットにかんしてはロドニーさん1人に頼りきってた感じだったしな
いくらなんでも1人の力じゃ何作も続けるのは限界がある


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 14:19:43 NRoiCeGs0
>>717
ドットもだけど、それと並行して一部のモンスターの基礎デザイン(※初期の閣下とか)も魔録まではロドニーさん頼みだった様にも思えるな


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 14:58:33 eYz5hvQA0
ドドニーさんに優秀な部下10人くらい雇えばいい
同人の稼ぎを生活の基盤にしないで昔みたいに好きだからやりたいから作るの精神でやればいけるだろ
実際昔より遥かにユーザーも増えて利益上がってんだしスタッフ大事にせい
アルペジオもどき、艦コレもどき三番煎じが何処まで通用するかわからんが面白そうなら買うぞ
東方に対して興味なくてもここまでついてきたからな


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 16:01:11 I3UAAAe.0
とりあえずバグとか直さず乱発するのやめてほしい。げんむ無印のバグ直さずに乱をだした挙句セーブできないとかボス未実装とか
せっかちすぎんよ〜。


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 16:29:09 65xRq7oc0
図鑑解説まだ〜?


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 16:44:07 P4TvCH2U0
俺も >>719 と同じく
東方じゃなくても面白そうだったら買うわ
ゲーム的に面白いの出してくれればそれでいい
キャラは問わない オリジナルでもいい

最近、家庭用より同人の方が買う金額も本数も多いわ


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 17:20:03 nEZFw6/U0
同人以外買ってない人もいる


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:24:13 lnu7ByiQ0
>709
玄夢は今までの集大成的な作品なんだろうな
「魔録みたいなシステムで今までやらなかったことも含めていろんな事やってみましたー」ってのがコンセプトなんだろ
次似たようなシステムでゲーム作っても面白くはないだろうなって思うくらいには遊び倒された感じはする
後、個人的な感想なんだが本編の後半が非常にダルかった
モンスターのデータも非常に多い気がするし、シナリオ短くするなりデータ量減らせばバグも少なくてよかった気がする
なんかここのサークル、努力する方向間違えてる気がするんだよなー


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:32:43 nEZFw6/U0
うわーと言いたくなるこの上から目線


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:40:47 lnu7ByiQ0
なんでこんなにモンスターの情報量増やさないとあかんの?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:56:17 nEZFw6/U0
むしろ短いと感じる人もいる。と言うか短い

あとモンスターの数に関しては意味不明ですらある。それ、文句言う要素なの? 謎だわ…


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:05:56 4w44MtXM0
短いしモンスターも少ない
全体的にボリューム不足
蒼神ですらギリギリボリューム不足だと感じる
無印冥からSBくらいまでが丁度いいんだよな


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:10:35 nEZFw6/U0
自分も玄夢も魔録も短く感じたな。蒼神でまずまずといったところか
冥〜SBまではクッソ長くて大満足だったが、あそこまでボリュームを要求するのは酷だろう


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:18:02 NjElJssc0
蒼神も半分ないようなもんだしなあ


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:18:53 45uUyxAk0
ストーリーを考えるなら玄夢本編は丁度いいと思うよ長すぎてもだれるだけだし今回の話はかなり良かった
まあやり込め要素をもう少し入れてもよかったかなとは思わないこともないが


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:25:23 FPNPL7020
宴本編クリアした。
ボスが基本強化されてるから、身構えたが、ラスボスは据え置きだった。しかし、グレードデーモンと機械竜の起き上がり確率が1段階上がってるのは何故だろうか。光と闇要員必要だろ?って事か?


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:37:28 jmLCdsk20
苺作品は決して短くはないんだけど、やりこみゲーとしてクリア後のやりこみ要素がほとんど無いのが痛い


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:46:19 nEZFw6/U0
一応やりこみ要素はあるけど、それほど苦労はしないという…
作品によってはアイテム集めが厳しかったりするけど


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:51:46 lnu7ByiQ0
ボス倒せない時にする寄り道が
道中の雑魚を狩る簡単なお仕事しかないことが純粋につらい


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:14:43 lVDQ7.X60
玄夢って盾装備あんまり意味ないって上のほうで書かれてたけど
これもしかして二刀流で片手にエンチャントもりもりのほうが実は強かったりする?
持ってるだけで効果がある得な武器ってなんだろう。回避高いやつとか?


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:16:54 I3UAAAe.0
アイアンタートルの下と遠野千人掌の下なにか教えてください


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:21:33 AsRJiSys0
>>736
杖とかが結構いいの多い気がする。あと反射とかついてるやつ。


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:22:01 9qvrYTkY0
魔録とかが短く感じるのはボスのいない通過するだけのMAPがかなりを占めてたことだな
結局の所、ここのゲームってボス戦をどうするかに終始するし
蒼神は基本的にダンジョン一つにボス一人みたいな構成だったし
玄夢に至っては攻略の方向性があんま変わらないオリキャラ2回戦目が水増し感を強める


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:26:05 lC9RDw9I0
>>736
草薙や叢雲にエンチャつけてステブーストしたり
斬突殴分けて1人で2種類弱点突けるようにしたり
属性分けして弱点突けるようにしたりとかなり有用だから盾の価値はボス戦くらい

補助特化キャラなら杖1本でも良いし盾付けても良いかな・・・くらいだなぁ


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 01:07:56 kZVqzdr20
少し分かり辛い例えになるかもしれんが、次何か長編RPGを作るならアクアのふし幻じゃないけど実績解除機能とか、
セ○フィッ○ゲー○みたいなラスダンショートカット開通後に出現する隠しダンジョンを作って欲しいかな。
それがあるだけでもやりこみ要素は結構変わると思うけど……流石に厳しいかな、やっぱ。


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 01:41:44 FTolOMTM0
>>737
ブラッドハウンドとホーンドデビル
どっちもピラミッド赤扉の中で出てくる


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 01:42:51 FTolOMTM0
訂正
×どっちもピラミッド赤扉の中で出てくる
○どっちもピラミッド前の赤扉の中で出てくる


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:06:00 T2RWyuPA0
>>741
ラスダンショートカット開通後に出現する隠しダンジョンが遊びたいなら
はぢきせとかいう名作RPGやるといいよ


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:34:50 ebcJC0G20
個人的にはグラフィックを犠牲にして、内容面を充実して欲しいと思うんだけど
FFとかもそうだが、グラを重視しないとゲームって売れんのかねぇ


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:43:39 ImJ.8.qw0
役割分担ってのがあってな、グラフィックを犠牲にしたとしても、その犠牲にした分を
内容面に割り振れるとは限らないんだぜ

まあ、資金は割り振れるかもだけど、企業じゃないからそれ程内容面に振り分けられない


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 03:44:14 ebcJC0G20
でもさ、ゲーム製作で一番手間掛かるのってやっぱりグラじゃない。ステータス画面やマップチップ等も含めて
グラフィックが向上するとデバッグも複雑化するし。最近はどうもそっちに足を引っ張られてる感がある


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 03:48:35 r3FyIvXY0
正直同人で最重視されるのって今だとネームバリューとグラフィックだからね
RPGだとさらにシナリオが重視される


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 05:51:52 opxQ6H4o0
この間の苺放送で言ってたが、例大祭でもアクアなんとかさんは賑わってたらしいね。メロブdlのランキング見ると1位だし、好調っぽい?ジャンル違うから、比べられないのかもしれんが、やっぱボイス有がライト層を引き付けるのだろうか。
魔録と玄夢もdl販売する予定みたいたが果たしてどうなるか。


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 06:13:24 .b6eJtE20
難易度に関してだけど
単純に数種類用意するとかは(主に手間的に)可能なのかな?
難易度Luna(仮)
・経験値の入り レベル差補正が大幅に変わる(ゆっくりの経験値は通常通り)
・全てのボスステは強化される
この二点だけでもだいぶ違いが出るんじゃない?


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 06:44:23 kZVqzdr20
>>744
抜かりなくプレイ済みなのでご安心をw(何のだ)

はぢきせはストーリーはそこそこだったけどシステムは凄く好きだったなぁ。
あとはTokみたいな経験値&アビリティの振込み自由とか。あの辺のシステムもっかい復活しないかな。


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:25:17 d7mNU71E0
>>743
ありがてぇありがてぇ


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:53:16 AhWeBZ.60
攻略後もこんな所にいるのは、はちくまに浸かりすぎた奴ばっかりだから分からないかもしれないが、
抑揚もなく同じようなダンジョン・ボスの繰り返し、しかもそのダンジョンはだるくて雑魚も強い。
東方要素はウリの戦闘システムでは少なく、ストーリーも眠くなるような解説風のキャラの掛け合い。
外観が良いから蒼神の頃は話題もあってプレイしてる奴も多かったが、
シリーズを重ねていくに随ってどんどんプレイ人口減っていってるだろ?
生放送で主催が東方からどんどん人減っていってる気がするとか言ってたが、かなりズレてる
こんな仕様でライト層がついてくるわけないんだよなあ。

俺だってこんなの東方じゃなきゃ絶対にやってないよ。たるいだけだもん、
RPGやってるというより延々と作業してる感じ。

ストーリーを大手SS作家に投げて続きが気になるようにするだけで全然違うのになあ、なんでやらないのかね。


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 09:12:39 IZhv926s0
シリーズ通しての痴呆会話は東方っぽさを演出してるつもりなんだろうか


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 10:01:24 iyUDBplg0
>>753
正直俺も東方+グラのいいRPGっていう貴重な枠でなかったらこんな面倒なのやってない
ドロップ率といい起き上がる確率といい面倒極まりないし、魔録のラスダンのような弱点つかないと
まともなダメージ与えるのが出来ないとかも個人的につまらなかった
難しいのは別にいいんだが、この面倒くささがなけりゃもっとライト層にも売れると思うのだが
でも最後までやるけどね。今3目の想だけどプレイ時間150h超えたし、ドッペルもドロップも
ほぼとってるしコンプまでは付き合うわ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 10:14:52 inG1dRXw0
難しいボスの攻略と言っても基本的に全部やること同じだからな
味方にバフかけて敵にデバフ入れて弱点属性で攻撃しつつ回復の繰り返し
それで倒せなかったらレベル上げと錬金素材集めのためにひたすら雑魚狩り
これじゃあただの作業と言われるのも無理ないわ


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 12:24:58 ebcJC0G20
個人的にはこれ以上難易度落として欲しくないが、>>755みたいなライト層もいるし
難易度導入は手間掛けてでも必要だと思う。RPGだと難しいだろうけど


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 12:47:23 opxQ6H4o0
とりあえず、ドッペルシステムはもういいわー。
魔録の時は一緒に戦ってる感あったのに、今回は使い捨ての道具感がすごいのは何故だろうか。


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 13:16:38 Ems587e60
今後ビッグせぶんに注力していくんだろうから東方は今回でラストなんだろうな
ビッグせぶんでは結構好き放題やれそうで期待してる
退魔やら○弘やら懐かしの要素がてんこ盛りかもしれんな


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 13:21:52 .b6eJtE20
>>756
つまり冥やらと比してシステムが簡略化された時点で
リビルドの手間は減りはしたが、同時に深みも失ったと云うことか

>>753
同意する
今作ストーリーが良かったという人も居るが、自分もそうは思えない
いってみればプロット程度の状態。良いストーリーとは、肉付けし、膨らまし、そこで物語られてはじめて感動を与える

上から目線と言われるかも知れんが
ターゲットをライト層にするかコア層にするかは別に、今一度"良いゲームとは何か"一考すべきではないのか
苺さんがシステム周り含めグラフィックに力入れてるのは分かる。良いと思う。
だがゲームとは其れだけでは成り立たない
物語性かゲーム性かその他か、何れにしても屋台骨となる一貫性が必用

見映えに気を遣うだけで、食べてみると微妙なレストランでは駄目だ
グラフィックはあくまで店内装飾でしかない


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 13:29:12 bDDLm3S.0
上から目線


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 13:41:55 Ems587e60
素人に限って上から目線で口だけよく回るんだよな
レッサードラゴンで議論してた奴の方がまだ笑えたわ


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 13:51:05 T./Z3bz.0
ただまぁごちゃごちゃ言う気にはならないけど確かに三部作の締めとしてはなんだかなぁって気分にはなった
システムは賛否両論あるだろうし触れないにしても初期のグダグダっぷりにちらほら見える手抜き感といい晩節を汚してるなぁってのが素直な感想だわ


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 17:42:41 G1MyekLw0
晩節? まだ終わりじゃないだろw


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 21:15:10 3IFmEHVk0
東方じゃなかったらいいっす


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 21:44:56 d7mNU71E0
おれはRPGだったらやろうかな、たぶんRPGじゃないけど


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 22:09:17 RlbaQJY.0
>ストーリーを大手SS作家に投げて続きが気になるようにするだけで全然違うのになあ
はぢだま
>"良いゲームとは何か"一考すべきではないのか
はぢきせ


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 22:50:56 .shUoyGg0
玄夢妖譚は完結編というけど本当に東方RPGはこれで最後なんだろうか
またなんか作ったりしてな

ただ玄夢妖譚ってキャラデザに岩本ジェイムズさん起用したりストーリーが今までで一番まともだったりと
力を入れていたのはわかる
ただ図鑑の白紙だけなんとかしてくれ
解説読みてえ


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:03:35 XhS.HRLs0
ゆかりんよかったなあ
ババアと少女とお姉さんが良い感じにうさんくさく混ざり合ってて


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:09:58 .shUoyGg0
沙耶と紫様の薄い本はよ


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:25:02 iX9A0twI0
沙弥と阿求の関係性はよく考えられてて面白かったな


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:43:44 .shUoyGg0
沙弥と紫様とムーさんの薄い本はよ


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:18:49 0xF49vlk0
ストーリーも大事だけど、空気な東方キャラ多すぎんのがなー。
いや、どんどん増えてく東方キャラみんな活躍させるなんて、無理スギィ!そのための式神、そのためのドッペルシステムなんだろうけども。魔録では加入会話あったし、一箇所に大量にいる、とかそんななかったし。


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:24:51 c1vYDGhw0
全員出そうとしてこの有様ならメイン10人程度に絞ってもらった方がいいわ


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:43:23 7Zmec0E20
どう見ても全員出そうとしてないです


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:48:58 dYuL21/k0
定期的に東方キャラが〜とか言い出す奴が出てくる不思議

いや不思議でもなんでもないが、とりあえず、いい加減に諦めよう


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 01:26:34 b.fzqEdU0
もんにゃんは露出度低いのに素足ってだけで異様にエロスを感じる


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 02:44:11 eFC3/YQY0
しかしこのスレにいる人ではちくまRPGシリーズまでやってる人はどんだけいるんかね
大体が蒼神からの新規な気がするけど


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 02:55:40 dYuL21/k0
大半の人はKanonRPGからの古参だよきっと


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 04:49:03 lWwRAIZE0
そりゃそうだろ


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 08:02:19 PmgNfjTA0
冥からの新参です


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 10:26:18 b.fzqEdU0
俺も冥からだ。正直初プレイ時は、何だこのクソゲー!?って思って投げたが
ふとした拍子に冥のプレイ動画を視聴して、「こういう意図のゲームだったのか」と認識を改めて
シリーズにハマッていったな。シナリオがアレだったからシステム面もてきとーなんだろうっていう偏見があってなかなか面白さに気付けないのよね


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 10:30:43 3nc7sDiQ0
TOKから全部やってるけど俺も冥が一番好きだわ
そもそも苺の作品と比べてボスごとに専用曲用意してあったりとか
味方キャラの数とかもろもろ気合の入れ方が違うわ


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 11:55:00 8MA0YBJ.0
戦闘とマップの作りこみに関しては冥が好きだな
みずか使えるのもポイント高い
戦闘は色々な要素が絡み合って面白いしスタイリッシュ
マップの作りこみも半端ないし達成感があった
次点でTOKかな


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 13:32:11 i/T4pj6M0
坊主スレかと思ったらはちくまスレだったでござる


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 14:31:49 eFC3/YQY0
坊主もはちくまのRPGも好きだけど、坊主になってからはデバフやバフで強化して弱点付いて殴るっていうボス戦が増えてるのがなぁ
昔みたいにボスには特定の状態異常が効くからそれを探して攻略するっていうボス戦のが好きだった、はぢきせの時点でゴリ押しが基本にはなってたけど
雑魚戦にかんしてはチェイスや魔法でサクサク狩れるようになったのは素直に良いと思う、はちくま時代の攻撃魔法はToK除いて弱すぎたし


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 16:43:44 /3NxUidU0
イフトリートとアキムバッハやっと仲間にしたのに次はセラフィム64体か・・・


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 16:53:58 htyx9S0w0
>>787
そこから更に閣下やドラゴン、ゆっくりエンペラーとかもいる。
まあ気長に頑張ろうぜ(吐血)


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 18:16:34 /3NxUidU0
>>788
お、おう(白目)


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 18:36:25 i/T4pj6M0
う〜む、臭うスカーフがうわさどおりきついな


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 18:43:18 b.fzqEdU0
臭うスカーフとかもうマミゾウさんの使用済みパンツとかで代用していいんじゃないすかね


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 19:19:27 FV9Vjji60
お前マミゾウさんdisってんのか!(ください)


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:12:52 8S/KFKPM0
やっと発売前から募ってた募集ドッペル決まったのに未だに話題に上がらないとは嘆かわしい
あとラスダン赤扉に出てくるエンシェントイカさんこれ完全に地蔵ですよねこれ


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:13:31 g1XqpCYM0
無印ラスダンで金箱狩り始めて出たのが
デーモンコア4
銃3
弓2
斧1

なんだが、確率こんなもんなのか?草薙でねえよksg


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:25:07 13VW29pk0
ttp://wp.gensoukyou.org/genmuex/specialplanning/

この鏡って実装されてないだろ?


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:32:52 7Zmec0E20
未実装は話題にしようがないからな
次の更新がいつか知らんがまあそのうちだろう


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:43:07 c1vYDGhw0
>>786
蒼のかなすわが即死とかであっさり片付いてたが
ああいうのや異常ハメ殺しみたいなのはせいぜい2〜3回までじゃないのかね

本気で解法が一つしかないようなボスにしたら技が仲間モンスター依存じゃやりづらいし
冥はリグルや虹川突っ立たせて反射頼りみたいなボスがメタ過ぎる


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:43:33 13VW29pk0
現状クリアしたらそれまで
やり込み要素なんかはないよね
アイテムドロップを全集めても自己満足でしかないだろうし


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:54:22 g1XqpCYM0
>アイテムドロップを全集めても自己満足でしかないだろうし

やりこみ要素全否定やないすか


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:00:52 XN.UvkKw0
>>783
まあ半分くらいは個人のCDからの切り抜きなんだけどな
映姫の曲とか10分以上あるんだぜ
後からロング出来たのもちらほらあるけどね


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:04:20 SeRDIxrQ0
そもそもゲームという存在自体自己満では?


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:07:18 8S/KFKPM0
やりこむ価値がある作品とそうでない作品の区別くらいはしよう


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:12:40 i/T4pj6M0
>>798
自己満足じゃないやりこみ要素ってなんだよ


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:19:02 WAOyy1Uw0
自己満足がどうとか、価値がどうとかなんて、他人に当てはまるかどうか分からないものを
考えてどうするんだ? と言うかゲームでそれ考えるのは馬鹿馬鹿しいとしか…


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:25:20 1Hwm2NbY0
カドモン的モンスターゲーまた作って欲しい、と思ったが・・。
今作のペーパーマ◯オみたいな、ペラペラモンスターには魅力感じないので、ロドニーさん本当にお願いします。


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:42:09 13VW29pk0
遠野城で1時間でベヒーモスが2回しか遭遇しない
加えてなぜか退却失敗が5回に1回ぐらいは起きる
バグかしらんけどこれじゃ臭うスカーフなんて無理


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:43:29 13VW29pk0
それ以前にゴッドアイドルが手に入らな過ぎて辛い


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 23:55:09 SeRDIxrQ0
やる気がないならやめちまえ


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 00:40:49 8TqFuDmM0
まあそもそもドッペルや式神みたいに個性をほとんど消したのは
このスレの反映でしょうに。
○○必須かよ死ねって何度言われたんだか。


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 00:45:14 Z0/2C1Ak0
>>808
魔録と違って赤扉までやや距離があるうえに
一回の探査で4回ぐらいしか戦えない最奥の連中
置きあがりは全て狙えたけどドロップはもう諦めたわ


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 00:49:53 68JzjYaM0
ぶっちゃけドッペルシステムは冥のデッキシステムのリメイクだと思うんだよな


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:01:51 jgjB8qHM0
>>798もかなり極端な意見だが、2行目までは気持ちはわからんでもない
クリア後にはぢきせの裏ダン的な要素がほしいな。最奥にそこでしか出現しない仲間ドッペルが居るとか
入る度に復活するランダム宝箱設置して、確率でレシピやら装備とか手に入るようにしたり。マゾ度は上がるが


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:04:12 sknYxNWc0
>>811
全く別物だと思うが


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:33:33 iFGUd6hU0
冥のデッキシステムはガチクソ、これだけは譲らん


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:35:16 YgTxyy6w0
装備にかかる時間を除けば最高だったと思うよ
装備にかかる時間で台無しにしてるけど


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:37:58 sknYxNWc0
>>814
まぁクソだと思うやつもいれば最高だと思うやつもいるんだ


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:01:35 x9V2jXB20
デッキいじりを楽しいと思えるかどうか


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:07:24 YgTxyy6w0
デッキいじりも装備スペルの定番が大体決まってしまったら、それ以降は
ただ目当てのスペルを膨大なスペル群からひたすら探すだけの作業になる

これがかなり苦痛。まあ、それも何度もやって慣れてしまえば大体の位置を
覚えちゃうのでそんな探さなくてもすぐに見つかるが、それでも6人分を揃える
となると、やっぱりかなり時間がかかる


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:08:55 tQCn0ZzM0
冥のデッキって16〜20くらいの枠の中でメインで使う攻撃なり補助なりを2〜3個くらい
後は全部ステ上げってのがほとんどじゃね
鎧とか積んだら重量いくらあっても足りんからドロップ品の価値高すぎ
んでもって重量0のオリアダ装備がもっと貴重に


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:10:47 YgTxyy6w0
まあ、基本そうなるね。鎧とか大半が無意味な装備でしかない


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:13:19 YgTxyy6w0
まあ、大半が無意味ってのは鎧に限った話じゃないけど…


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:32:05 O05vj76oO
乱のラスボス
あれ偉人ですとか言ってるけど明らかに架空のものが多数混ざってないか
つーか誰が誰だかわからない


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:44:02 PEAXRUAI0
>>811
>>813
一つ一つ分かれていた冥のスキルを系統ごとにパッケージ化したのが式神・ドッペルと言えなくもない
車のマニュアルとオートマくらいの違いは有るのでどちらも一長一短がある
また蒼神のスキルポイント割り振りは、手早さと簡易化を優先したはぢきせのシステムかもしれん


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:47:55 a1qDSWX.0
蒼がはぢきせリファインなのは当時から言われてたね
スキル的にもそうだし


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:50:02 dDhEcqok0
デーモンロードがコメット連発してくるんだがどう防いだらいいの?


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:50:54 sIgw6gTY0
光属性使わない


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 02:55:06 dDhEcqok0
>>826
ありがとう


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 03:44:15 PEAXRUAI0
このゲームのドロップ判定の順番分かる人いますか?

例えば(予想です)
a ↓ドロップ判定
b ↓素材 or 宝箱判定
c ↓宝箱通常 or 銀箱 or 金箱判定

その場合(仮)
獲得++系・○○の篭手系 の効能は最初のドロップ判定に?

---------------------------

レア++系の計算は宝箱判定のレア率(金箱なら1%)に加算なのか、さらに別枠計算なのかは判りませんが
どちらにしても、
レア+(1%) ++(2%) +++(3%) ゆっくりメダル(1%) 勲章(2%) 王冠(3%)
重複しないで加算だったら、アイテム装備でのレア率合計はすごい事になるけど・・・
実際どうなのだろう


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 04:54:29 68JzjYaM0
>>824
そもそも蒼神は苺坊主発表前コミケの段階でははぢきせ2ってはちくま側から公式に宣言されてた
蒼神が出る前の冬コミで配られたペーパーに記載されてる


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 17:25:36 ZTeyUniI0
物置さんのとこの玄夢バグ一覧が多すぎて草不可避。特に意味不明なのが、ニンジャの起き上がり判定に値する敵が、存在しない敵になっている。これもうわかんねぇな?


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 17:31:11 /BMhQOJ20
ドッペル化させる予定だったのが没になったから起き上がりフラグが立たないようにしたとかじゃねえの


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 18:34:33 V4EPWkUU0
臭うスカーフってなんで裏ラスボス実装後まで放置だったんだよ
こんなのドロップ追加するだけだろ


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 18:46:08 M3foQxwQ0
最近始めたばかりだし、もう倒せたから良いんだけど、チルノってこれ本当に雷弱点だったのか?(図鑑でもwikiでもそうなってるけど)
ソールハンマーが通常攻撃と威力変わらないし、サンダーボルトにいたってはダメージ0だったぞ
ちなみに前者はドッペル妹紅、後者はお空だった。命中アップbuffもかけてた。ver2_0_6で最新だよな?

<チラ裏>雷だから「トール」ハンマーだと思ってたけど「ソール」ハンマーなのね</チラ裏>


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:05:28 kqNxeT560
ミカエル、ミハエル、ミシェール、マイケル
みたいに地域で読みが違うのと同じ程度だと思ってた


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:08:43 sg2xz0ww0
>>833
サンダーボルトだと多分0にはならない範囲だと思うけどな。プラズマだとまず0だけど。
ステップリーダーとかでも条件そろえたら0になるし。地相がえげつないことになってたとか?
ソールハンマーの方は鈍器がそもそも結構バラつくしなんとも言えない。


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:10:15 sg2xz0ww0
>>835
×ステップリーダーとかでも条件そろえたら0になるし
○ステップリーダーとかでも条件そろえたら0にならないし


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:59:22 M3foQxwQ0
>>835
そういえば地層が水に振り切れてたわ、たぶんそれかもしれない。これから気を付けるわ
情報thx~


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 23:56:27 fJV20Sq60
今作サンクタムって無いのかな
無いにしても抵抗100ってだけでも破格だけど


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 04:48:11 jTiIqgoI0
苺放送によると図鑑はもう実装無理とのこと
話の内容からして図鑑担当してた人が坊主辞めたっぽい


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 10:07:25 gXormAuUO
そんな・・・


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 12:18:25 .IAcnIEY0
内部はギスギスしてそうだな・・・
古参と他に温度差がありすぎるのかもな


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 12:41:42 xchGjsEw0
いやまぁ坊主がいやになってやめたとは限らんし・・・
パッチはもう出さんのか、耐性のバグとか直してほしいな


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 19:15:45 ksPXar7c0
オートファジーってどいつが落とす?
武器の錬金でこれだけがわからん・・・


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 19:35:26 .iBD2Sc20
>>843
デーモンヴァンガード・ヴァニティー・ヘルファイヤ・ゴールドナイト・エテメンアンキ・煉獄の門番・地獄のヘルハウンド・猫神・仙狐・ブラックナイト
で金箱らしいね
よって、狩るのは想ってことになるね


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 21:08:05 RpYDcvKU0
遠野城のボスで詰まってレベル上げしてたんだけどもうはぐれゆっくり出るんだな
ただ出現率が恐ろしく低いけど


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 21:26:58 kAlacR3.0
別に図鑑解説文なんて、特別な技術いらんと思うんだが。前の人と全く同じテイストで書くのはむずかしいかもしれんが。
蒼神の解説文があっさりな感じで好きだったな。


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 21:48:39 .iBD2Sc20
>>846
確かに結構専門的だったな
でもこれを機にガラッとテイスト変えても、別に前のが良かったとは言わないじぇ


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 22:11:58 FJ1A42YQ0
「自分が書いてもいいけど、面白くないよ?」とは言ってた


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 22:24:39 3RUJN5CU0
魔神関係とか読むの好きだったし残念だなあ


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:21:50 I2HskvHg0
アビリティレベルが一部赤字になってたりするが
どういう意味か教えて下さい


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:33:30 k3vWAw7M0
物理属性最高レベルと魔法属性最高レベルが赤くなるだけ、特に意味は無い


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:08:11 XxZFIUhk0
ゴッドアイドル使って錬金したほうが良いオススメ武具ある?
消費1かと思ったら上位版は3個も消費するのに今気づいたよ・・・
こんなもん気軽に使えない・・・


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 00:21:57 mehFukh20
ぶっちゃけ自分の好みでいいと思うよ
希少な素材に見合うのかってのは既にオリアダで通ってる筈だし取り返しが着かなくなる訳でも無いし


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:00:47 8ot6Znvk0
強打付きの銃は強いとかなんとか


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:04:03 lraPNhU.0
草薙の剣ってゲットできなくてもそこまで困らないかな?
銃3弓3斧2コア5とかになって泣きそう


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:26:42 6HnpBs8Y0
基本的にレア武器とか無くてもレベル上げてごり押せば倒せない敵はいない


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:47:38 mehFukh20
一応妖ゲート奥部に頻繁に出るブラックドラゴン(レッサーの色違い)も落とすから
タマモノマエとロイヤルデュークも狙うついでにでもどうだろう、ぶっちゃけ乱入ってるなら幻ゲートでレヴァ剣狙った方が最後まで通用するけどねー

まだ宴で封印の間まで進めてる人も少ないだろうけど各ボスのBGMって差し替えられてるのかな?


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 03:39:33 Ayx89ZfQ0
>>857
全部同じ


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 07:37:36 rlmz3CpQ0
草薙の剣の上位の天叢雲剣もあるしな


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 14:04:46 1oFKBBNI0
図鑑の完成を放棄しただと・・・
終わった


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 14:30:12 XxZFIUhk0
超次元破砕斬閃いたけどなにこれ弱すぎじゃない?
次元斬の10分の1しかダメージ出ない・・・
しかもこころなしか状態異常を入れたらその分威力が下がったような・・・


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 14:55:29 1oFKBBNI0
>>861
俺もバグなんじゃないかと思う
なぜか3000もダメージいかない


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:18:28 EZUdqM6k0
>>861
俺もかなり前に同じ事書き込んだわwなぜか普通に次元斬より弱い
強打が乗る敵に、更に能力低下も入れといたのに弱体化する謎。もう訳わからん


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:58:12 JIUlf7og0
>>863
手前に能力低下入れてどうするんだって
ギャグみたいなバグだな


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 00:31:15 IE4hJs1s0
物置によるとゆっくり王冠やレア+++は+3%らしいが
これもしかして全体攻撃に乗らないの?
想で中間から入り口に向かって雑魚一掃して行ったんだが、
やり方は攻撃特化にしたキャラにレア+++がついたレーヴァテインで
ニュートロンパルサーで1撃で倒すってやり方。
5週したところで手に入った箱はわずかに2個、素材は腐るほど出た。
楽に200匹は倒してるはずだけど金箱どころか銀箱すら出ない・・・


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 01:14:55 oYWgzXpQ0
仮に魔録式なら1%が1.03%になる
体感できるほどの違いはない


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 01:19:58 M8OwehB20
あれ? 今作のは足し算じゃなかったっけ? つまり 1% が 4% になる


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 02:21:12 tnUfsN2M0
図鑑でフェニックスの一つ下どこにいるかわかる人いますか?


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 15:09:39 ioDYU/1c0
スマウグ倒したときに出るPOWの器が効果ないんだけどこれって既出?
戦う前のPOW2200で勝って器ドロップした後も2200なんだけど


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 15:12:54 ioDYU/1c0
ごめん再起動したら解決した・・・
なんでいちいち再起動しなきゃ反映されないんだ・・・


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 16:55:51 eiI8eiJs0
ハイソーサラーの元ネタってなに?


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 17:24:47 ZWQ007160
>>865
箱出現判定→箱種別判定となっていて
レア+は後者にしか関係しないんじゃないか

銀箱すら出ないのは多分リアルラック


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 19:39:38 ioDYU/1c0
>>848
正直何様だよって話だよなそれ。
内部のゴタゴタか何か知らんけど金取って提供してる以上同人だろうがなんだろうが
適当な物作っていいわけないだろうに。


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 19:55:05 oYWgzXpQ0
お前も何様なんだって感じだが


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 20:35:35 c/wew0NU0
これで適当に見えてるのならきっと病気だな


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 20:36:40 /xg.IryM0
>>872
そういうけど、ここまでお客様目線で徹底してる同人ゲーそうそうないぞ
金取ってようが同人ゲー製作なんて細い道、言い方悪いが人生半ば投げ捨ててやってるようなもんだし
ある程度見守る気持ちでいないと共倒れの道しかない


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 20:37:24 /xg.IryM0
ゴメン>>876>>873宛てだった


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 20:42:16 c/wew0NU0
図鑑に敵パラメータが載るならそれで十分だなぁ。解説はあるにこしたことはないが、
なくても別に支障はない


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:13:37 7SUI.aCA0
アプデきてるね


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:38:31 ldsmmBgs0
図鑑も酷い上にバグ祭りやラスダン未実装までやらかしてるから適当だと言われても仕方ない気がするが
今までは売り出された時点で完成されてたから反動は大きい

で、鏡ってどこに出現するの?


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:47:58 hyawpI4U0
パっチきたなマジで

鏡実装だって


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:49:11 hyawpI4U0
鏡どこに出るかわからん


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:16:51 hyawpI4U0
モンスター2匹追加されてるようなんだけど?

サキュバスクイーンの下と
死の赤い扉の下
に新たな????ができてる


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:18:39 hyawpI4U0
>>868
キングベヒーモス

ラスダンで普通に出てくる


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:21:38 /6oJkaJg0
バグは余程分かりやすいのじゃない限り同人じゃ仕方ないかって気もするけど
明らかなオミットとか未実装は擁護のしようがないんだよなあ
フリゲですらそういうところはしっかりしてるところはしっかりしてるし


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:24:22 hyawpI4U0
鏡発見したよ

ラスダン最奥で普通に出てくる
赤扉の必要なし
もう1匹のモンスターもセットで出てくるぞ

鏡っていうけど女の子モンスターじゃん
やはり起き上がるな☆1で


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:36:21 hyawpI4U0
鏡出たんでスクショ 
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira041674.jpg

出現率はそんなに低くないね
アスラやドラゴンやサバキツカサより出やすいと感じた
20分足らずで5回遭遇できたので


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:50:29 oYWgzXpQ0
むしろ俺はドラゴン退治にはもう飽きたんだが……
ちっとも出てきやしねえ


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:02:37 hyawpI4U0
鏡のHPが20000
取り巻きがHP3しかないけどダメージ1しか通らない
取り巻きの茶色いのは仲間にならない


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:03:25 CQRGZuyQ0
ゴッド落とすし咲夜か妖夢メインの叢雲八艘でアッサリ倒せるからバンバン出てきて欲しいけどねドラゴン
アスラ・スリースター辺りは削りきれず相手に回っちゃう事も多いし機嫌次第で半壊するのが辛い


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 23:27:12 hyawpI4U0
鏡可愛いけどオリジナルかね
元ネタないんだとしたらデザインした人GJなんだが


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 01:11:57 KAaVLYHk0
鏡たん起き上がったんで

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira041681.jpg


運が良かったわ
回復系だねこの子


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 02:57:44 jKUK1zoQ0
盗賊の篭手って機能してないのか・・・


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 04:38:58 soESTPBg0
盗賊の篭手所か大半の装備や特殊効果や設定が未実装かバグってるな

正常に動作してるオプションの方が貴重とかワロス


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 04:40:04 uUEMu.nI0
今バベルの塔まで来たんだけどオススメのオリアダ武器ある?
いつも作ってた草薙がなくて困ってる


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 04:47:27 soESTPBg0
オリアダに武器は無いぜよ


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 04:47:56 uUEMu.nI0
ごめん、防具と盾だった;;


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 04:50:42 soESTPBg0
盾はイージスとりあえず作っとこ
防具はマッスルが少し良いかなってくらいで正直あってもなくても大して変わらん

草薙はバベルの最上階でドロップ
がんがれ


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 04:59:10 uUEMu.nI0
ありがとうありがとう


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 05:57:36 az8MHN9Q0
プリセット差し替えでドッペル復活ができなくなってるな
割と頼ってたから痛手だがこれが本来の仕様だからな


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 07:41:10 R.EPAyHc0
パッチは当てた……けど既にサブドッペルの組み合わせは
もう完成しちゃってるから今更新規参入されてもなぁ。
まあ取り合えず図鑑埋める為に探すか(※まだ会ってない)


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 08:15:38 UIkCZ9qE0
プリセット使えないからラスダンまでアプデしなくていいなw


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 08:21:30 qZI8MISU0
つーか今更追加されても他の全部起き上がった後だからなぁ
手遅れだわ


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 13:42:19 lZ/f.SJs0
お前の都合はしらんがな


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 00:29:25 SnUHvr0E0
かがみんLv15なった人もういるでしょ
SSはよ


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 01:22:57 p4YCTRVo0
>>905
ほい
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira041774.jpg


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 10:29:20 9p.YBkOs0
今更だけど幻想魔録の成り易さA〜Eの確立ってどんなもんか判明してたっけ?


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 11:01:36 cB7hiVw20
物置に載ってる


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 13:50:20 /G3sJvOY0
裏ダンなり裏ボスなりが全くいないのがモチベ低下に繋がってるなぁ。クリアしたらドッペル集める気にならん


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 13:52:24 pONBVUEw0
しごくどうでも良い事だが、
うどんのアイコンが慧音のドッペルアイコンに似ていてたまに間違える
場所も隣り合ってるし  うさみみが帽子に見えなくもない


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:56:03 W9XVfIXA0
レッサーヴァンパイアと猫娘が出る床教えてくれ、おぼえてねえ


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:59:09 p4YCTRVo0
レッサーヴァンパイアはピラミッドなら入口から最奥までどこでもでるだろ

猫娘は万里の長城近くの扉だったと思うが


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 11:59:38 B1aO3pSc0
異界、エルダー、プロトタイプをクリア後にボス配置とか魔録みたいにしてくれないかなぁ
上記3種が出てないのってヨウタンだけだし、いつもはEXで毎回戦えたのに


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 12:08:13 v2PycGYY0
昨日買って始めたけど、攻撃がやたらmissるのがちょっとしんどい。
毒くらって、クリアランスを用意しても先に倒して、ターンエンドに毒で倒れるのもきつい。
でもまあ、ぬるいRPGよりかはいいか。

ところで、小鈴のコード入れたけどいないのは、どっかのダンジョンとかにいるってこと?


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 12:19:06 Jzt0FgLc0
>>914
残念ながら小鈴は通常版のをクリアした後の追加シナリオの
乱に入った時に加入なんだ・・・


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 14:28:57 eZwrNjnA0
>>914
これでも過去作に比べるとかなりヌルくなってるけど、属性とか状態異常への対策しないとキツイ
DQとかFFくらいの感覚でやると地獄だが、慣れたら苺ゲーは癖になる面白さだよ


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 20:54:58 yUgKLeZU0
>>916
わかるわかる。RPGは矢張り補助魔法をかけて弱点を探し、そこを突く方が面白い。
最近は違うかもしれないけど、一時は本当に『LVを上げて物理で殴る』が殆どでつまらない想いをしたものだ……。


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 22:38:35 NsNTCrF.0
ラスボス倒してセーブデータに星ついたけど乱のシナリオってどうせればいいの?


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 22:49:32 LQUn1xyk0
>>918
はじめると乱をやりますかって聞いてくるからはいを選択するだけ

乱のダンジョンはバベルの塔から出て雪道にある


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:17:11 NsNTCrF.0
>>919
選択肢出てこないっていうかそもそもタイトルに乱がついてない
ちなみに持ってるのは無印と乱が一緒になってる奴


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:30:35 LQUn1xyk0
>>920
俺のセーブ
☆が二つついてるんだけど
まさか闇紫2回倒さないと乱に入らない?


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:31:33 jXkiUqIA0
パッチは全部当ててるかい? ver2.0.0以上じゃないと乱ではないはず
てかそもそも一緒になってる奴なら大丈夫だと思うが…


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:31:48 LQUn1xyk0
俺アップデート版なんだけど
すでに闇紫は倒してあったんでゲームはじめたらすぐに乱やりますかって選択出たんだけどなあ


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:50:46 nFjY1J1o0
☆1つ付いてれば問題ないよ
再度倒す手間は無い


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:56:22 LQUn1xyk0
となるとパッチを当ててないのでは?
Ver2.0以降にしないと乱始まらんぞ


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 00:28:26 wdCVaLEU0
シスターやはぐれはそれなりに出てくるが
普通のゆっくりが一番遭遇しねぇ・・・
どこが一番出やすいの・・・?


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 00:35:53 yU0/woGA0
>>920
Ver2.0以降のパッチ入れて追加コードにシリアルキー入れないとタイトルに乱でないぞ


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 05:08:11 jpJu3XiY0
>>927
なるほど追加コードにシリアルキーか
解決しましたありがとうございます


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 05:32:30 erCTX0IU0
そういえば乱って真閣下戦のBGMはおまけパッチみたいに専用BGMに変更されてるのかな?


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 06:36:55 hvu.OlnA0
>>929
閣下は雑魚敵でしか出てないんじゃなかったか?


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 08:48:23 XYRYfcJc0
獏殺し強化版の第二形態が強すぎて進めないんだがどうすればいいんだ
素の状態でも硬いのにマイティシールドウォールとイージスディフェンスで全然ダメージが入らんうちに
ニューエイジで崩されて終わる


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 10:23:39 3IFr5UjA0
使い所の難しい(?)メインドッペル技
こんな使い方あるよ! とかあったら教えて
・アンブレラサイクロン 雑魚戦ではPフリーズに劣り ボス戦では星降る神霊廟に劣り
・ブレインフィンガープリント コスト・効能的にまず使わない
・ドラゴンパワー 微妙 せめてクイックだったら……


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 19:05:03 toNC85YA0
>>931
ぶっちゃけあの形態で怖いのは右下の氾濫Bだけで(ニューエイジ使うのもコイツ)魔法系の宿命か防御もゴミみたいなモンなんで適当に全体技放ってれば柳田も復活に手間取ってゴリ押せる
もし喰らったとしてもどんな超過分のダメ受けても必ず1残るから滅多に攻撃してこない柳田以外潰してれば立て直しも十分可能
それよか最後のP吸収後の技の仕組みがよく分からん、結界は重複してるか知らんけどプロケル+魔人の心臓装備かつ耐性ALL☆のキャラが4桁貰うってのはコメットみたいなもんなのかなコレ


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:07:25 MSN4h5I20
今気づいたんだけどさ
Ver2.07ってニンジャが置きあがるようになってるんだけど

☆☆ だから32匹倒せばよし
バベル中層へGoだな


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:28:48 .nUGidMM0
ラスダン最深部の☆どいつもいつも起きね〜


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:44:41 wdCVaLEU0
ニンジャはマジだったw


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:40:21 nR2vlhK20
いつのまにwwww


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:34:49 YNVRt.SM0
>>932
MP回復2つはそれを使うこと前提(ワンポイント含む)で組み立てないと難しい。
とりあえず撃っとけでは確かに劣るし、俺には使いこなせない。
でも、どっちかというとさとり・小傘の性能そのものが結構いい半端さで好みだ。

ドラゴンパワーはターンで駆け引きしないといけない状況かつ大ダメージが欲しい状況。
たとえば連弩兵48戦は普通の補助は無駄になってるターンが多いけど、力貯め的なドラゴンパワーにはマッチしてると思う。
ただ、あの子は胸に肉まんついてるので遅すぎる・・・トロそう(かわいい)な牡丹よりAGI低いとは。


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 00:04:39 krrIDcVQ0
つーか「これは使える」っていう東方キャラのスペカを挙げる方が早いくらいな気が


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 01:17:44 1Fu0TGLM0
>>939
鬼コンビは比較的使い所はあるんでね?<東方ドッペルのスキル
最序盤辺りじゃMPPが急所入るだけでかなり戦況変わってたやうn(ry


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 01:34:47 676yEQwQ0
お空のメガフレア
これは最後まで使える


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 01:48:25 /ettQoSg0
アリスのマリオネットパラル
アムキハッハマラソンしてるときに特に役に立ったわ


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 02:37:40 LH/v/9CI0
>>929
魔録のことだと思うけど、宴にアプデした後に異界閣下に会いにいったらBGM変わってたよ


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 05:54:42 6Y7.A0YU0
近:咲夜、妖夢、萃香
遠:はたて、紅葉、天子
魔:ルーミア、パチュリー、お空、ハクセン
回:早苗、霍、阿求
特:アリス、慧音、文、勇儀、夢娘

この辺はスキル目当てでよく使った。
ただ、パッシブで選ぶメインドッペルもいるし、完全に使わないキャラって
ゼロとは言わんがあんまりいないと思う。


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 07:14:37 676yEQwQ0
ニンジャあまり強くないな


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 13:32:55 6Y7.A0YU0
アスラの最終スキル、どう見ても未実装です。
本当にありがとうございました。


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 14:00:35 YvpRqXHE0
>>944
 能力込みだとなんだかんだで使えない子はあんましいないよね。
 祝詞削除後は複数使わないといけない場面も多いし。
 個人的には使いにくいなと感じたのは、
芳香(AGIとMPが低くてかみ合わない分評価を下げやすいけど、マジカルイーター、魔法無効はいい)
布都(MP回復系にしてはP消費少ないし、割合耐性も使いどころを逃さなければ)
神子(途中出場で向きすぎるスキルが逆に仇になってる印象)
村紗(欲しいパッシブがレベル遅めなのと、もう少し堅いか速ければ。P消費多めで魔録並のアンカーでも良かったんじゃないかと)


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 15:48:59 Mi.tpJbc0
そろそろパッチも落ち着いてきたし、ストーリーも忘れちゃったからまた最初からやりなおしてるんだけど、打撃ってどう?
銃はツインライトニングさん弱体化したから厳しいし、鈍器はそもそも微妙。
剣2槍1魔法2みたいなパターンがおススメ?


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 15:51:48 676yEQwQ0
剣強すぎ
銃も相変わらず強い
斧はまぁまぁだが剣のまえだとかすむ
弓と槍が息してない


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 16:22:24 Mi.tpJbc0
ありがとう。やっぱ剣の強打が魔録の頃から強すぎたもんなぁ。
槍は一部の超越がウザいから使ってたんだけど超越強打の剣技覚えたら、いらない子になるか。
今のとこ駅くらいまで進めたんだけど銃が思ったよりダメージでなくてねぇ。遠い敵を狙えるのはいいのだけれども。
あと、ミノタウルスは駅の最奥にしか出ないのか、面倒だ。


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 16:32:49 YvpRqXHE0
槍は武器性能が便利なのが多いと思う
超越強打っていうけどバイタルハートブレイクはあの威力でPも遅延も食うし(いろいろ強打するのが売りだが)居合は結構遠い
全員で徹底するならともかく、超越倒すのは突がやっぱり手っ取り早いよ

銃はいい武器ないとあんまり強くない
範囲拡張が売りの銃多いし、命中やヒット数とかの絡みあるし、無条件で上の方が強いとも限らないし
武器良くなると急にダメージ増えるけど


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 16:41:40 6Y7.A0YU0
弓は目くらまし・ランダムシュート・エジンコートだけでやっていける。


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 16:48:24 1Fu0TGLM0
斧と銃はコンスタントに本編ラスボスの弱点相性突ける様になってるってのは地味に大きいと思う
…まぁ、属性技の斧と違って、武器属性で突ける銃だと確実性にゃ欠けるけどさw

>>952
高命中の奴のエジンコートはゆっくり向けと言えるしなぁ…w
7回固定はかなり大きいしねw


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 19:05:39 ULPuWQe60
夏はなんか出すのかね


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 19:08:57 JTkHAK5Q0
マインドフレイヤーってどこにいますか?
図鑑やwikiにのっていなくて迷走中です。


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 19:48:57 676yEQwQ0
>>955
火山

鹿ちゃんと戦うところで出てくる
入口から


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 20:02:53 krrIDcVQ0
剣ってそんな強くなってたのか
乱はやってないが強打前提みたいな性能でボス戦じゃ何使えばいいかよくわかんなかったが


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 21:43:29 fRbhSPfg0
もちろん強打ありきなんだけど前半はボスには弱点はあれど強打の概念が無いのと技もしばらくはクイックぐらいなもんで微妙って感じる
後半になると安定の不動と奔星剣で技自体の火力は補えるし草薙以降の剣が武器自体に強打付加あったり基礎攻撃力が高い物多いんで途端に使いやすくなる
対ボス戦には魔録に次いで鈍器が最適だと思う


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 21:47:10 676yEQwQ0
やはりやり込み要素がアイテムドロップしかないのはやや味気ないかもな
クリアしてしまったらそれまでという


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 22:11:00 /ettQoSg0
今作隠しボスいないんでしょ?
ドッペル集めててもふと何のためにしてるんだろうと自問するときがあるわ
魔録はコンプしたけど今作はゆっくり系はやらないつもり


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 22:12:26 676yEQwQ0
>>960
あえていうなら幻想殺しの全封印解除Verが激強なので
やり込みボスといえるかもしれない


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 22:12:53 676yEQwQ0
間違えた

獏殺しだった


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 22:30:04 1qVh3/Fk0
これって閃いた技一覧の並びは固定?
キャラによって並び順が違うから気持ち悪い…


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 03:13:48 udFVT8J60
ボス戦ならクラウソラス糞強いな


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 06:39:07 rLWvl7dE0
ラスダンでドッペル集めしているんだけどみんなどんな編成にしてるの?
剣(天叢雲剣)×3、銃×1、魔法×1編成で剣は翔の輪、不動、銃はレイジー、リアクションボム、魔法は魔属性をブッパしてるかんじ。


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 11:49:07 tU/S/Fy60
弱点突いてもルーンチェイスのダメージ伸びが悪いのはバグでない?

敵:
魔属性×のレアメタルソリッドに対して

キャラ:
魔スキル30
攻68のノーマル武器
近接8のドッペル
前衛にてマニュスクリプトのルーンチェイス

上記条件でチェイスダメージ1800前後しか出ない

似た条件で火水雷闇チェイスを試したが倍以上のダメージが見込めた


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 11:53:09 tU/S/Fy60
もしかしてレアメタルソリッドに斬突殴◎が付いてるからか?
よくわからん


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:07:34 C16RXhNw0
剣(天叢雲剣)×2、銃×1、魔法×1 補助×1 かな


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:40:21 5q9BZWvY0
遠野城に着いたんだけど、桟橋が上がってて入れないんですが。
どこかにスイッチあるの?またどこかに戻るってのは億劫だ・・・


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:42:26 HIS86b7Q0
>>965
剣(天叢雲剣、真打童子切安綱)×2、魔法(チャンドラ、ビホルダー、ソーサラー)×1、補助×2
補助のメインドッペルは早苗とナズで、マジックバリアとアースウォールを初手でかけてる
剣は天叢雲剣だけだとアスラ出た時に面倒じゃない?
もう起き上がってるのかも知れんけど


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:52:36 IG1y1IFA0
>>969
どっかにスイッチあったはずだが


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:55:08 I5gltAwA0
編成もだけど実際何ターンくらいで倒すものなのか・・・
相手にもよるが瞬殺できなきゃこっちが死ぬよね?
アークエンジェルとかスタライで呂布装備以外は
補助があろうがなかろうが1ターン目で壊滅だよ・・・


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 13:31:39 PMaYMBHQ0
旅の女学生狩りたいんだがどこがいいだろうか


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 13:40:20 2fMUsoMs0
マリサマデュラが仲間になった
嬉しい


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 13:48:49 tU/S/Fy60
設定間違い?

・天鹿児弓で何故か毒の状態異常が発生する
・逆にキリングスコーピオンに毒付与が無い? (一列攻撃は確認)


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:54:45 rLWvl7dE0
>>968>>970
ありがとう、方向性は間違ってないみたいで安心した。
たしかにアスラは運ゲーになってる。
童子切入れてみます


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:59:13 IG1y1IFA0
>>969
地底湖
ピラミッド

を先にクリアしてスイッチを押せばいいと思うが


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 17:09:12 5q9BZWvY0
>>971>977
ああ、やっぱ別ダンジョンにあるのか・・・
クリアはしてるけどスイッチは押してないみたいです・・・


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 18:42:31 Alew6Rv60
マッスルベルトとか剛力のアクセサリみたいな基本ステータスUP系装飾品の
+1バージョン一式のレシピが見つからない・・・・
他の人どこでみつけたの?


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 18:49:21 mhBg0Iog0
そんなのイチイチ覚えてない
wikiに載ってるんじゃないの?


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 20:12:28 HIS86b7Q0
>>979
どこかの幻夢空間だったような


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 20:48:50 C16RXhNw0
マデュラ1体でるまでエンペラー3匹くらいでてるきがする。やはり赤扉のほうがいいのか


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:00:17 Alew6Rv60
>>981
サンクス探してみる


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 01:01:28 LOcQdLQ60
ベヒーモスとまでは言わないがメジャーダイミョウのブシドースピリッツもかなりきついな・・・
出ない落とさないで精神がゴリゴリ削られる・・・
マデュラとエンペラーが起き上がる方が先とは思わなかったよ・・・


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 15:31:08 V1Jq0I7M0
誰も話題にすらしないけど、即死が相手に通っても敵が死なないバグとか
エンシェントフレイヤーとかサキュバスの色違いとかが一切動かないバグとか細かい部分はもう諦めたのかね
ここらへんクリアまでに一度は大抵の人が目にするバグだと思うんだが・・・テストプレイしてないのかな


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 16:25:31 DbE7XSuI0
え、普通に即死するじゃん


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 17:18:29 V1Jq0I7M0
>>986
する時としない時がある。多分敵によるのかもしれんが
思いっきり敵の命を奪った!って十字架のマークと共にメッセージが出てもピンピンしてる
ゼウスとかフォルネウスとかその辺即死自体は通るのに死なないという


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 18:38:37 Yb1RUwWs0
>>987
こっちでもあった

あとShade201Xの戦闘グラ間違ってるよな?


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 20:55:04 jpHbz2og0
想の世界の赤扉のゆっくりキングの出現率が高すぎて大神官狩りが捗らない
絶対10%くらいあるだろこれ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 03:49:05 /L8hv.Ho0
>>989
そこでアキムバッハとイフトリート両方64体目までやってたらLv82→Lv99になったな
なつかしいわ


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 04:41:20 bE2C36vM0
そろそろ次スレ


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 11:30:52 hE1GPI8Q0
ランチャー上からパッチ確認すると

『  [patch_1_9_8.exe] をダウンロード中  』

と表示されダウンロードが始まり、
ダウンロード完了と共に、必ず更新に失敗するのだが
同じ症状出てるひといますか?

現在Ver2_0_7 まで当てた状態ですが
実はVer2_0_3 の時点でも同じ症状が出てて、再インストールにより同エラーを回避した経緯が有る
つまり再び表出したのですけど……

この先Ver2_0_8 が適用できない様なら苺さんにメール送るつもりですが
念のためここでも聞いておこうと思いまして
改善策などあれば宜しければ一言お願いしたい次第です


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 19:10:09 lvJjxusg0
まずはアンインストールしてもう一度最初からインスールをやり直して
みよう(セーブデータは予め退避)


994 : sage :2014/06/10(火) 23:11:35 Zm7F0x6Y0
+1バージョン一式は
駅に行く途中の、万里の長城幻夢空間にあったはず


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 03:57:26 HZs43g7I0
想のハゲボス強すぎなんだけどどうすりゃいいんだこれ? 後半どうにもならん
タオとかで一発だけ耐えるとかなら何とかなるが、連発されたら無理だ

ラスワも出ないし、こりゃ後半は速攻で倒せってことか?


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 05:29:39 eFkdmSRc0
>>993
はい 再インストールすればその時点での回避は確認しています
しかしその異常がしばらくして気付くとまた出るのです(原因不明)
その度に再インストールは流石に面倒なので・・・


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 05:39:38 eFkdmSRc0
>>995
多重に対策立てとけば良いかと

マリオネットパラル+幻想郷縁起
耐性魔☆+ベネブランズウォール+マジカルディフェンス
マミゾウのラストワード 紫のラストワード
魔法反射 斧ルーンアクス 槍クローリングカオス 杖ロッドオブマギウス
魔法無効 軽防具アナルマント
その他可能な限り魔法防御の上がる装備
斧などで魔法低下・命中低下もいくらか入る

ただ基本は速攻
補助はマジックバリア+攻撃強化+命中強化の三つ
好みでカウンターマジック
アタッカーには能力弱化耐性があると安定するかも
自分は魔耐性 3人が☆ 2人は付けなかったが 安定して4・5回は凌げた


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 12:28:58 /Ep670Gc0
そこまでやらないとダメなのか…


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 16:11:48 sSPwfoT60
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1402470643/


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 17:36:58 UR/uqRyQ0
ume


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