■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ48【みらパ】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 01:28:11 HhN/rfX20
東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズなどを製作している
サークルAQUA STYLEの総合スレです

公式
ttp://www.aquastyle.org/

不思議の幻想郷・さなえの超特急 攻略Wiki
(都合により表示しません。)
もっと不思議の幻想郷・もっと不思議の幻想郷Plus 攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/moshigen/
みらくる☆パーティー 攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/miracleparty/
不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル- 攻略Wiki
ttp://gcwiki.jp/fushichro/
みらくる超パーティー-早苗と天子の幻想迷宮- 攻略Wiki
ttp://gcwiki.jp/miraclept2/
不思議の幻想郷3 Wiki
ttp://gcwiki.jp/fusigen3/

前スレ
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ47【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1397926327/
次スレは>>950 反応なければ>>970

オススメの武器防具や稼ぎ方が知りたい場合は過去スレを一度見直してください。


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 01:30:17 6m/ws6mc0
稼ぎの終わりが見えた


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 01:37:05 wxzWPDyQ0
                       , '"´ ̄ `ヽ
           o          ,' , '  ̄ヽ.  |
                _,,,.. -──-|/ _    | /
            ,. '"´/`ヽ    ○(__) 、.レ'
         , '´   /          、  \  。 
    ○  /   /|   |  、| 」_、  \  ':,       私もアリスちゃんみたいに
      /    /,:'_,,.イ  ,ハ   / |  ∧   ハ   ',
      ,'     |/  ./|_/ |/ ===、 .|    |   !   ○   ゲームに出たいのー!
       |.   ,' oァ'´ ̄  ,     xx |   /   |
       |人  .| ハ xx   , -─ 、   / /|   | o
        \|/ |     |l´ ̄` ', ∠イ  /   ∧
     o ゚    /.人    、   _,ノ / /  /  '.、
         .// /|>.、,      /|/-、 イ  、   \, ─く`ヽ
        ,' .|/./    |`7T"´ / `l   ト--r‐ァヽ  r' 、 \ ヽ |
     /`ヽ. | /  ,' r 、_rl´  ̄ ̄  ./ ,.:'::::::/ /:::::::\し、ヽ   /
    /  二.ヽト   r/| |::::::| ト-‐   / /:::::::;:' .,'::::::::::/`/    ,ハ
   .|  ─ノノ\/´:::| |::::::| |\__/,.イ:::::::://::::::// ,'    イ  |
    '、   `Y く\:::::'、\:'、\ '/::::/::://:::::::::/ / 、|     ト、 /
    〉  ノ '´ \\::\\ ̄::::::/-' /:::::::::/ //  |     |/


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 01:37:24 HhN/rfX20
       ,.- 、_
      (_,.  ノ
        ヽ!                        ,. -‐- 、
            ____,,,.........,,,,___           ,.:'⌒    )
         ,.::'"´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`"''ー...、,      i      ⌒ヽ.
        /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.-‐-、__,,..、:.:.:.:.:.:ヽ.    ゝ _    _,ノ
      r7'品8o_,. -─-- 、.,______,,.. -‐-、.:.:.:.:',    // ` ー'´
     / ̄ア'"´ ̄`"''' ー--- 、.,____,. -、 !:.:.:.:.:i   '´
     i y'´                  ヽ.、__!`ヽ.
     `7 / ,'  /  i    ,!   ハ    ヽ、.,___ノ
     〈  !  ! 、/  ハ  / ',  /_,.ィ i  ',   i
      ヽヘ | /,ゝ、」_ |/ _」‐='、ヽ! !  !   |
        >、.!,イ |┘i    ´ i┘ i Y !  !   !        お姉ちゃんなんで私を
        !ハ.。、'、_リ .:::..  '、_ソ ノ。  !  ,'         燃やそうとするの!?
       _,ノ 7,.,.    '      ,.,.,. /o ,' ,ノ
       `>人      --(     ∠,___ノイ
      ∠__,,.イ`i=- 、..,,___   _,,. イ/,.'--、ノ
         ̄   ,.イ |::iヽ.,__ノ  Y    ヽ.
            〈    !:|/∞ヽ, /!      〉
             Y `|::!_____,,..Yィ 、 _ ,.イ
             i   !::!    !7    ハヘ
             !   '、! 、  /    ,'イ/ヽ.
               |    ',二ニ7     iン::::::::::':、
              !    Y:.:/     |ミ!::::::::::::::ヽ.
            ,L________」k'     _」ノ!::::::::::::::i::::',
            ヽ!、___,しヘ! ̄`ヽ、/:.:.:.!リ::::::::::::::::!:::::':,
             /:::r'ソ:.:.:.`ー‐ァ':.:.:.:.:!コ:::::::::::::::::';:::::::',


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 11:40:47 vI5phuq20
>>2は衣玖さんのところに弟子入りしたほうがいいんじゃないかな
俺も一緒に行ってあげるからさ


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 12:08:01 5XBeObf20
>>1
秋姉妹カットインなかなかでないな


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 12:35:10 GvnUgHTEO
買うの我慢してたけどもうパッチは出尽くした感じなのかな?


8 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/23(水) 12:42:56 ???0
規模縮小宣言が体の良い開発チーム解散宣言に思えてならない
趣味でこの密度の作業をいつまでも続けられる人間はそうそういないし
頑張ったところでこうやって批判が押し寄せてくるわけで
限界を迎えた主要スタッフが脱退していてもおかしくない


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 12:57:53 PG79p2g.0
古井戸ではたきと爆殺瓢箪の二刀流になった
敗北を知りたいってレベルで負ける気がしなかったぜ


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:22:33 405sPqL.O
爆殺って救われたん?


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:30:26 io/M0IP20
>>7
ほぼオールOKでございます


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:34:48 PKrCnROc0
>>1
そろそろ潮時かな


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 14:28:31 3bw/g5bA0
>>8
今回の騒動も初期からあった不満やらくすぶってたのが一気に噴出した感あるしなぁ
そしてそれは元をたどればすべて代表のせいといえなくもないしね
やってられっかって開発がやめてしまっても不思議ではないな


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 14:46:20 rTiv6X8A0
まぁ飴と鞭どころか砂糖水とハンマーくらいにうまい部分は潰して肝心の部分は遅れに遅れたり中途半端だしな
不満がどうにもならないレベルで出たり内部の事も邪推されるのも仕方ない
何考えて作成してるんだかツイッターというより公式で何か欲しいくらいだわ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 15:58:16 iL2E40OQ0
今回はスタッフからも色々と警告された上で代表が踏み切った結果だし、今後はこういう何とも中途半端なゲームの作り方はしないように願いたい。


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:14:05 Br9By3wU0
>>8
何やっても叩かれるんだもんなあ
あれやれこれやれそれやるなと
何様なのかって話だ
お客様ってやつかな


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:21:09 JNx6BlPU0
>>10
元々が強すぎただけで弱体化した今でも十分実用レベルよ


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:27:30 405sPqL.O
今落ちバグ修正作業中らしいしまだあと一回はパッチ公開あるだろjk
そんときに音波耐性削除してほしいが


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:45:38 4PX6fmXo0
批判押し寄せてくるって…普通に楽しんでる部分の感想だってあるだろ…


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:49:47 u3sCqLvY0
wikiのコメント欄が封鎖されるくらいには荒れてるよ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:52:14 iL2E40OQ0
自分はアンケに良かった部分と悪かった部分の両方を書くつもり。
とは言ってもいつもそう書いてるが今回は良かった部分より悪かった部分のが割合は多いかな。


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:53:01 kL0R5iT20
なんか荒れてるからユーザーの総意が不満だらけっては思わないで欲しい
俺は露骨な稼ぎやらないしあまり神経質にゲームしないけどシナリオやって楽しんでクリア後今でも古井戸やジャンクで楽しんでる
シリーズそれなりに遊んでるけどある程度アプデ終わった3はそんな特別遊べ無いゲームとかでは決してないよ


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:54:34 kL0R5iT20
あと今の時期例大祭の準備で修羅場でしょ
作る人って限られてるし代表もゲーム以外全てデザインとかもやってるみたいだしサントラとか出るまでのんびりまとうや
どのみちみんな1月から今までやってたんだしさ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:54:48 4PX6fmXo0
>>22
俺の語彙が貧相だから助かった
確かに不満が一切ないなんてことは俺もないけど叩きすぎだろとしか思えん


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 17:03:54 iSdqojCI0
みらパ以降はどうもユーザーがわがままになった感が否めない
もし幻時代も今回みたいに後からダンジョン追加したりバグ潰したり稼ぎ潰してたりしてたがこんな荒れてなかったぞ


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 17:19:09 iL2E40OQ0
もし幻までのAQUASTYLEってスケジュールがカツカツになるほどイベントでモノ出してたっけ?
リリース後も、じっくり時間掛けて修正や追加系のパッチ作ってなかったかな?
サントラに関してもこんなに早く出してなかった気がするし。
最近は時間的な余裕がまったく感じられない。


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 17:24:49 3UeOUJkk0
>>25
それだけたくさんのいろいろなユーザーが増えたってことじゃない?
良くも悪くも人気になったってことで
ところでDXとよっちゃん剣って単体性能共鳴なしで考えると
どっちが強いんだろう?
防御崩しと多段と基礎攻撃力はよっちゃん剣だけど必中85%があるし
DXは会心と防御無視と攻撃力増加がある
どっちがいいかなあ


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 17:25:51 JNx6BlPU0
もし幻ってそんなに稼ぎ潰された記憶ないんだが
最終バージョンでもニュークリアフュージョン使っての稼ぎは普通に出来るし


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 17:30:28 6TaCBHk20
>>27
安定性も考えるなら単体で使うなら依姫剣の方がいいと思う
個人的にだが会心音がうるさいから二刀流のときしか自分で使ってないなDX


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:02:38 vI5phuq20
俺個人としては今作の不満よりも今作の楽しさの方が勝ってるんだよな
それに稼ぎを自力で見つけず、利用させてもらってただけだったから対策されても致し方なしと思える
試行錯誤の末に自力で見つけた人たちは気の毒に思うけどね


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:29:46 TeF7KAVE0
ゲームに対しての不満は重箱の隅突っついても五本指に収まる程度しかないし
正直な話誰かが不満だろうと(強制終了とかの話題は汲めるけど)あんまり気にしてあげられないぐらい夢中になってしまって
やれる事をやれるだけやりこむスタンスで十分に堪能させてもらったけど
今回はスタッフの言動に残念と思った事なら山ほどあるな。勿論ゲーム内容とは無関係なのであくまでもこれは盤外だけど


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:54:23 pdwaGNzg0
なんかこのままだと「稼ぎ潰されるのが不満」派が完全な悪者で終わりそうだから一言だけ
昔のゲームってさ、友達や雑誌、攻略本なんかで攻略情報を調べたり交換したりしたもんじゃない?
wikiや動画の情報はこの延長線上にあると思うんだ

んで昔だったら稼ぎ手段見つけた奴っていわば英雄になれたじゃない
でも今回稼ぎ手段を見つけて公表したら「稼ぎを潰した悪者」扱い
これってなんかおかしいって思うんだが
攻略情報でわいわい盛り上がるってのはそんなに悪い事なのかな

なんかうまくまとまらなくてすまん。個人的には某FF11のバ開発に12年うんざりさせられ続けてきたもんだから、アクアスタイルにはそんな感じになってほしくない・・・って思いがある


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:54:55 rTiv6X8A0
コース料理注文したら味自体は非常にいいんだけど一品一品の間がアホみたいに長かったり
ナイフの切れ味がやたら悪かったりフォーク使ってたら何故か先割れスプーンに代えられたりしてる感じだ
物自体はいいだけに変にストレスが溜まったりするのが勿体無いわ


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:56:15 2AlzKK3k0
悪いけど2フロア分でレベルMAXになるローグライクなんて知りませんよ俺は


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:57:55 pdwaGNzg0
>>34
風来のシレン5というローグライクがあってな


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:57:59 iSdqojCI0
チョコボ2・・・あ、いや何でもない


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:58:12 YyneOH5s0
別に誰も公開したやつを悪者になんてしてないと思うけど


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:58:55 6TaCBHk20
>>37
ふたば辺りでいたな


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:01:15 ey/pYX3M0
>>36
そういや今回のストーリってチョコb(ry


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:05:37 Auj0pyHg0
稼ぎ擁護それ自体が悪いと思ってるやつはいないだろう
ただ、荒らしかと思うほどに、延々と不平不満を書き連ねる奴が面倒くさい


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:08:15 2AlzKK3k0
>>35
チョコボは時忘れしかやってないけど5にそんな技あったんか…
球集め一回したあたりでやめてたからしらなんだわ


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:14:51 uIyZQYmo0
細々した稼ぎはいいけど超アリス狩りみたいな効率良過ぎる稼ぎはダメ・・・これじゃいかんのか?


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:23:12 YyneOH5s0
アリス人形即死刈りぐらいは大目に見ておくべきだったなとは思う


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:26:25 pdwaGNzg0
>>41
シレン5のは詳しくはググればでるとおもうが、祝福の壺・吸い出しの巻物2本・バクチの巻物最低1本で出来たはず
祝福ループでバクチを読みまくって所持武器防具のランクアップ効果を狙う方法
超アリス狩りなんぞ目じゃないほど上げられた記憶がある

豪族狩りなんて準備もわりと面倒そうなのに潰されたよねえ


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:31:02 pdwaGNzg0
あっとシレン5のやり方間違えてた。大量の白紙と祝福吸いだしだった
祝福の壺はなかった
スレ違いすまん


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:41:19 8eU51XTE0

今回のアップデートは不具合を中途半端に残した状態での的確な稼ぎ潰しであったことが一番の荒れの原因だと思う
肝心なものがまともに対応されていないくせして
潰さなくていい、潰されたくないようなものは確実に隙なく対応してくる様な存在をウザく思うのは当然だろうからな



ところでだが
1、もしアリス狩りとぎゃーてー稼ぎと一緒にすべての不具合も解消されてたとしたら
2、もし若干の不具合が残っていて且つアリス狩りとぎゃーてー稼ぎはまだ生きていたとしたら

どういう意見持つのか聞かせてほしい


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:53:17 405sPqL.O
>>46
だいぶ開発者寄りの質問だなさてはアクア関係者か?
っていうのはまあ冗談だ

答えは両方とも錬成装備の廃人用かと思える条件とともに修正してほしい、だ。不具合は殺せー!


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:53:19 pJZLQk1g0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

(´・ω・`)終わったことは掘り下げないで、荒れる


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:55:04 ird.DcU.0
コンプ目指すなら粛清の証が辛いくらいで別に廃人用の条件なんてなくね?


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:56:04 PuS/9RGg0
稼ぎに関してはもう代表のツイートで終わったろw
絶対に潰されるし、その意思が曲がることも無い
もしもとか、人による解釈の違いとか推測の余地があったのは昔の話さね

あとは代表の意図した通り効率の良い稼ぎ自体無いものとしてプレイするか
更に稼ぎを追求はするが潰されないように慎重に立ち回るか
大雑把に二つ


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:56:12 uIyZQYmo0
2月に入ってからこのAAよく見るようになったなぁ。お疲れ様です。
>>47 俺も同じ事思ってたw


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:56:38 y9d590HM0
もしもの事なんて聞かれてもな…
まあ不具合全解消でもアリス狩り削除なら以前からの鬱憤もあってどっちにしろ揉めると思うよ
あとぎゃーてー稼ぎは不具合なんだから修正きて当たり前だしその事について怒ってる人は見たことない


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:56:50 wxzWPDyQ0
錬成条件に撃破数5000とかが何個もあるんですが


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:58:03 Auj0pyHg0
そもそも今回のアプデのメインは、NPCの追加とADV見れないバグの修正じゃないのか?
中途段階のニトフュ落ちバグを"まともに対応されてないくせして"とか言っちゃうのはどうなんだ


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:59:57 Auj0pyHg0
>>48
おっ、ごめんよウルトラマンさん
更新してなくて気づかなかった

このAAって元ネタあるの?


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:03:01 LbH69XJw0
はたして、終わったのかな?


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:06:35 uQvD/sPQ0
俺は滅多に落ちないから気にしてないが、やっぱりみんなとストレスフリーで楽しみたいってのがあるからにとフュ落ちは早く直してほしいけど、前のを再発しないようにじっくりやってるみたいだから玉露のみながら地底で遊んでます
それとどっちみち響子のはバグなので大きなバグを誘発(しないと思うけど)する前に直してほしかったから素直に嬉しい

それと大学行ってたから遅くなったけど>>1乙です
しかし今回もAAかわいいな2つとは贅沢な


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:06:42 2AlzKK3k0
ジャンクを二刀流でクリアしてみろよ
それだけで5000いくから


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:09:15 8eU51XTE0
まだ見つかってないあと2つのカットイン
誰か逆コンパイルの類で覗き見て知ってるヤツおらんのか?


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:09:27 iwis7LFQ0
>>46
完全な稼ぎ潰しはダメという立場で、響犯は修正されてもやむなし
アリスは過去作の教訓で初めから対策しとけと思いつつ

1、稼ぎ潰し自体は不満に持つが、方針自体には納得する
2、ver1.10の状態まで来てしまっていれば、疲れてるだろうし後は慌てずやってくれ、と思うだけ

あとはこう、自分が穴を残しててそれを攻略で発見されたということを少しは認めてもいいのでは、と思う。
・稼ぎを発見したことを認めて潰すと同時に一部条件を少し緩和してやる
・アリスロボが分裂毎に攻撃力だげどんどん上がっていくとか装備はずしを仕掛けてくる等の対策
 あるいは逆にアリスとアリスロボの能力を丸ごと取り替えてしまうといったような
 「稼ぎを場当たり的に潰すだけ」という印象を感じさせない形にする


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:12:15 ird.DcU.0
カットインの残りの上のほうは並びからえーりんか姫様かと思ってたけど永枠ってことでリグルやてゐの可能性もあるんかな


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:22:52 cxSRSZuE0
てゐにうどんの邪眼を食らわせるとかそういうのもありえなくはないのか


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:27:02 uQvD/sPQ0
>>61
てゐを視界に収めた状態で落とし穴の罠に・・・
いやでも今回は落とし穴は紫か・・・

てか実装してるのかな?
代表が秋姉妹をイラスト集でお披露目しようとしてたらしいし、それを見たら残り2つも分かるのかしら・・・
でもそれよりは早く見つけてやりたいって意地がww


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:29:31 Auj0pyHg0
イラスト集を買えというマーケティング戦術かw


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:31:12 kL0R5iT20
でもイラスト集はフルカラーですごいページ数になるよなあ
あれ、当然フルカラーなんだよね?


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:31:14 vI5phuq20
>>62
逆にうどんげ隣接時にてゐの罠設置とか…


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:31:51 sMZ9Gxg60
何となく物足りない感があるな
もし幻の画竜点睛みたいなのが無いからかな
あれをもう一度やりたいかというと悩み所だが(勿論ぷら無しで)


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:37:12 pJZLQk1g0
飯食ってたら遅くなった
>>55
ウルトラマンじゃなくてゾフィーさんね、彼自身がネタにされてできた

マジカルボンバー的な短くて運要素の強いダンジョンとか
ミニゲーム感覚でやれるやつが欲しいな


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:38:12 r1PHKPCU0
うどんげに囮投げて、勇儀に投げさせて、落とし穴に落とす・・・?


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:40:02 JNx6BlPU0
なんだかんだで今回もプラスは来ると思うけどな
あくまでいつ出すのかが未定ってだけで


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:41:22 PuS/9RGg0
カットイン条件厳しすぎ発生率低すぎで見つかってからなぞるだけでお腹一杯だわ
よく見る中ではとじこちゃんのが可愛いし必殺技感出ててすき


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:45:28 uQvD/sPQ0
カットインといえば神子様の心のスキマ埋めは必殺技級やで(白目)


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:47:02 Auj0pyHg0
>>68
もう俺のことで争うんじゃあない的なAAだったのか、ありがとう
つまり、アリスがやめやめ言ってるAAがあれば、この騒動はまるっと収まるな(他力本願)


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:49:13 8eU51XTE0
調べてる人は当たり前のように踏んでるだろうけど
やっぱ東方としての過去絡みなんじゃないかな、カットインの条件は

俺はもうちょっとアレだから頭の中に浮かんでる候補1つ1つ調べることできないんだけどな


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:55:34 LcKZ1dQY0
個人的には稼ぎ潰しなんかより、
ふし幻3発売の時に詐欺商法紛いのことやっちゃったのが最大の印象ダウンだったけど
まあそこらへんの積み重ねもあってこうなってるんだろうなぁ


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:58:48 y9d590HM0
プラスは出したいらしいね


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:00:51 4PX6fmXo0
確認した
プラス出さないの確定とか騒いでた人達はなんだったのか


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:03:56 iL2E40OQ0
そもそも代表は計画ないけど素材は作ってるってツイッターで言ってたんだよなぁ・・・


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:08:50 kL0R5iT20
みんながみんなTwitter見てないからね
でもスレやwikiコメ欄だけで出さないと決めつけてたのもどうなんだとも思う

制作側が今のグダグダな感じをリセットするために一度間を起きたい気持ちも分かるし絶対するべき


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:11:36 WvUqMQz20
無理しすぎたのは絶対にあるしな
休まないと死んじゃうぞ、肉体的にも精神的にも


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:12:31 /brU0G9M0
ちゃんと間をおいて今度の例大祭でふし幻3発売なら色々問題はなかったんだろうな。
スケジュールが無茶すぎたのが悪いw

まあ、過去の例からして新作の買い時は大体発売後から半年ぐらいだからいつもどおりではあるが。


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:13:02 JNx6BlPU0
ツイッターでばかりいろいろ告知するのってツイッターやってない人から見てどう思うんだろ
同人なんだからそれくらいユーザーがサークルに合わせろと言えなくもないが


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:14:16 kL0R5iT20
そういやアクアがおとなしい時期って全くないイメージだな
新作出るまで修羅場る、出でもあれこれ抜けてて修羅場る、サポートでも修羅場る、PLUSが出る時期で修羅場る、多分次回作作り始める
そんな感じで4年ぐらいやってる気が


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:14:51 iL2E40OQ0
やっぱり人手不足なのに色々と手を出しすぎて作品出す度にグダグダになってる状況なのかなぁ。
ゲーム自体のことじゃなくてサークルの活動範囲の問題だろうね。


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:15:07 kL0R5iT20
>>82
今時フットワークの軽さ的にもどこもかしこもTwitterが一番の情報源じゃない?


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:20:02 /brU0G9M0
むしろ今どきTwitterで情報発信しないのは時代遅れすぎる。
というかTwitterも既に時代遅れ気味。


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:23:55 uQvD/sPQ0
個人的には・・・ある程度内部で班分けはしてるんだろうけど、あれこれ新しいゲームを作っていく方針をなんとかしてほしいとは思う
モチベーションを上げる為って気持ちは多少なりとも分かるし、製作側としても今すぐに方針を変えるのは容易ではないだろうけど、無理せずに検討してほしい
それはtwitterで"身の丈に合った"って言ってたから少しずつ精神的なバランスを調整してもらいたいですなぁ

ところで未だにガラケを使ってる完全に時代遅れな人間もいるんだ時代遅れの何が悪い(スレチですすんません)


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:25:11 kL0R5iT20
サークル人員に対しての制作規模が追いつかないから次回からはもっと小さい作品やシステムにするって発言してたしまあ安定してくんじゃないかなあ?
それとゲームのボリュームや面白さが俺らの求めるのもなのかどうかは別にして


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:28:38 r1PHKPCU0
今でもSFCが現役バリバリで稼働してる
時代遅れ通り越して化石めいた風来人もいるんですよ!


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:33:17 JNx6BlPU0
久々にファミコンでもやろうかと思ったらテレビにコードを挿す部分が無くて涙目な人間もいるぞ


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:39:41 3UeOUJkk0
何回もしあわせの箱を取りに行って
なんか臭い箱を倉庫にいっぱいため込んでる
太った武器屋のおっさんだっているんだぜ
この前ハイスコアまでバグって消えてちょっとショックだったけど


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:47:08 UZ.iEnjE0
楽園に黄金像取りに行くくらいならよくやる


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:48:41 6kk/kOeQ0
ちからって15までしか上がらないのか
活性丹を無駄に飲んでしまった
ちからを最大の15にして、ちから印を付けると16まで上がるのかな?


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:53:03 9.IawiEo0
後からアップデートでバランス調整どうとでも出来るってそりゃあ良いことかもしれないけどなんかずるいよな


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:54:57 iL2E40OQ0
PCゲームだしそれが利点でもある。


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:56:06 2AlzKK3k0
今時アプデもできないシステムにしたところで
悲しいことが起きるだけだ


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:56:13 pJZLQk1g0
>>93
あがる


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:57:24 kL0R5iT20
>>94
それを言われるから後での調整はしにくい的なことは前放送でチラッと言ってたな
個人的には得するならなんでも良いしアプデの強みだと思うが


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:57:40 AIfey9YI0
>>93
上がる
超オンバシラゴッド+鬼の杯の共鳴で+5すればちから20/20だぜ
それに印や共鳴で上げた分は毒等で下がる対象外


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:00:27 6kk/kOeQ0
>>97-99
なるほど、ありがとう
よし、ちからも限界まで上げてヤタガラスに挑むぞ


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:01:18 sMZ9Gxg60
例大祭でもし幻plus買って、いきなりインストール出来なくて
吹いた記憶があるなぁ… 一応当日中にパッチ出てたけど


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:06:45 Q5mF6gSA0
久しぶりにジャンク潜ったけど、萃香稼ぎは潰されてなくてよかった。


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:08:48 4DZoiF660
SUICA稼ぎは、有用だけど、すげー微妙な稼ぎでもあるしなw
個人的にはジャンクだと微妙だとも思う。色々落ち得る、古井戸の方が役に立つ


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:09:08 kL0R5iT20
>>101
超パーティーPLUSなんかシリアル同梱忘れてて翌日までお預けだったぞ
…まあその辺はもうアクアって感じだけど対応は他と比べても早い方だから別にいいや


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:18:40 RM5OssEU0
そういえばチルノ見参2+1の方も日程予告済みの要素を完全にぶっちぎった上で
代表兼PG担当が他のゲームにうつつを抜かしてたっていう神経を疑う話を聞いたがマジなんか


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:20:17 sMZ9Gxg60
>>98
コンシューマでも普通にVerUpで追加シナリオ&下方修正とかくる時代だしね
GE2のメテオ修正とか…、まあ強すぎたのでやむ無し


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:24:36 YyneOH5s0
代表が生放送で意見募集してる


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:27:52 k7xjjLlw0
未だにテーブルマウンテンの虫をいじめたりはする


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:28:17 HhN/rfX20
みんな、ニコ生いこうぜ!

lv177048309


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:42:38 NTFFZ3gg0
アンケっていつやんのかな

>>105
道場終わったからそろそろ始めるつもりだったがまだバグ修正されてないのかね…

二刀流メインの人に聞きたいんだけど、でかい咲夜とかでかい影狼のルーガルーとか状態異常とかどう対処してるの?
自分でやってると様が出たあたりから敵の攻撃力素通りが怖くて防具なしじゃやれる気になれないからどうやってるのか聞いてみたい
両手持ちは微量ながら防御あるからいいけど


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:44:03 YMj/bB6I0
両手の安定は誤差みたいな防御より単純なhpじゃね?


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:44:52 wvwxO8YU0
>>105
売れてないみたいだからやる気出なくても仕方ないんじゃないか
おまいさんが1000本くらい買ってやれば更新されるよきっと


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:45:09 HhN/rfX20
>>110
微量だが防御力増加印入れてる
あとどくだみ茶とかでHP補強

二刀流でしかクリアしたことないわ


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:45:19 8eU51XTE0
あらゆるdatファイル解析ツール通してみたけど反応なかった・・・
というかresoure00は容量大きすぎてねこまんまが通れなかった
誰かねこまんまでresource00解析してみて
誰もやれそうにないけど一応の希望を持って頼んでおく


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:52:32 uQvD/sPQ0
あんまりその・・・大手に解析は・・・


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:52:45 JNx6BlPU0
二刀流は治癒印の回復量で補ってるんじゃないのか


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:54:55 HhN/rfX20
ジャンクでは簡単だが古井戸では簡単にみらくるもーぜ作れないのよね…
種4種がなかなか揃わない


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:57:14 k7xjjLlw0
異常状態の再生って何だろう


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:00:14 pJZLQk1g0
>>118
歩く度にHPの何パーセントか回復する
結構便利


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:00:35 4DZoiF660
>>117
古井戸は治印は諦めてるな。その分、倒印は必ず入れるようにしてる


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:20:25 YH0aQ5og0
例大祭新作ゲームもしかしたら出るかもだと・・・


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:44:15 1T0gSNuQ0
バレットなんちゃらの方じゃね?plusでねーかな


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:52:31 YH0aQ5og0
>>122
ツイッターでプラスは年内には出したいって代表言ってたよ。


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:54:32 uQvD/sPQ0
あくまでも"出したい"だから尾ひれ付いて太平洋まで泳いで行かないようにな


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:55:45 JNx6BlPU0
あくまで「出したい」だからな
また今回みたいな事になるよりは先延ばししてでも完成させてから出して欲しいし


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:02:26 6NeWs.cA0
出していい?


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:12:41 CmOf5sSc0
特級試練99階なんだが、クリアしようとすると必ずエラー落ちして99階から始まる
どうすればいいんだ


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:22:38 XuNsxs8s0
ワオーンの威力、盾無しだとマジでびっくりするよね
二匹きたら補正無きゃ死ぬし


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:23:26 Wucw.aD60
やっと特級試練クリア!
変換印って敬遠してたけど使える印だったんだね……


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:25:32 Kvgzx/jQ0
>>127
よく分かんないけど過去スレに強制起動がどうたら


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:36:37 CmOf5sSc0
>>130
よくわからんが、強制起動してもダメだ。失敗扱いでもとに戻されるの覚悟でやらなきゃかな
でも、なんか知らんが原因っぽいのは分かった。緑茶オンザロックがバグっている。
でかい萃香がなぜか落としたから拾ってもっていったが、本来拾っちゃいけないのを拾ったのかな


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:55:04 d4HYQhqY0
飼いならされてる感はあるなと思っても不満や暴言を直に伝えられるのはいいなだいぶスッキリした
思えばみらぱでも何か不出来だと速攻で代表が放送して話話し合いとかしてたのに今回は一度もなかったんだよなあ


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 00:55:43 d4HYQhqY0
>>131
セーブをアップローダーに上げてフォーラムに行こう


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:01:53 qdr8F3BE0
>>132
生放送にいたの古参の人多そうだったからね
というか、それなりのファンじゃないと見に行かないよね


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:04:12 Kvgzx/jQ0
いやー色々聞けて良かった(てか喋りすぎた)

>>131
詳しい状況と、できればデータを送れたらそれでフォーラム行きですね


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:10:10 lpnHNIYE0
生放送初参加だったけど、結構面白かったよ
萃印は処理が重くなるからリストラとか


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:15:00 d4HYQhqY0
それは毎回言われてんねえ
特にPCだとスペックがみんな安定しないから特別負荷がかかるのは難しいよね


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:15:29 Kvgzx/jQ0
処理の重さ(データの多さ)とかがスペア含めリストラ品最大の理由かな
途中用事で数回席外しちゃったけど面白かった(添い寝サークルとか・・・)


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:17:14 SPVAyp0QO
地霊殿でさとりの下着を物色した瞬間落ちたぞ!!どんなタイミングだよ!!!








ちゃんと紳士だよ


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:19:21 XuNsxs8s0
生見て初めてプレイ時間意識したわ
やりこんでたつもりだったけど
200時間とかコメントの廃人勢からするとヨチヨチ歩きもいいとこだった


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:20:17 RNJcqTkg0
1000こえてるのって…そんなにいないか

ちな1200って書いたのは俺だ


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:22:16 CmOf5sSc0
なんとかクリアできた(理由はいまいち不明)。だけど緑茶オンザロックのバグは継続して
エラー落ちが多発する。もう遅いから明日あたりフォーラムに上げてみるよ


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:39:33 p6vtupwI0
添い寝サークルって何?気になるぅ


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:40:57 RNJcqTkg0
紅茶さん、またの名をア○ルグレイ


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:45:24 XuNsxs8s0
15万払って満足できた人なら迷わずおすすめできる
逆になぁにこれぇ?って感じた人は頭がおかしくなって死ぬ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:52:12 n0Hm3z2Q0
ア○ルグレイはラジオがメインだから・・・


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:54:22 d4HYQhqY0
初見の時は添い寝CDかよと思ったけどリスペクトしてたのねw
よし毎回やろう


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 02:12:53 sdJYCzm20
対象が霊夢なのと不特定多数の購入者全員とではまた違ってくるのよ


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 02:20:27 uzCVOnuo0
一気に過疎ったなw
もう終わりか、、、。


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 02:40:52 pP.VQ/560
1200とか1400とかマジキチ(´・ω・`)


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 02:59:54 p6vtupwI0
俺もそれ位やりたいけど仕事が忙しいからなぁ・・・、無職の時に戻りたいぜ・・・。
ふと思ったんだが、1000時間以上も何をやってるんだろう?


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 03:01:03 mpPnjDDk0
そりゃあゲームだろ


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 03:05:58 Kvgzx/jQ0
そうだろうけどww
俺は約500時間だったな
春休み全活用してやりましたよ・・・今は時間が俺に追い付かないようだ


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 03:24:03 uqy/Jwys0
寝落ち時間が多いから実質的なプレイ時間がわからなくなってしまう


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 03:41:47 X/GWzb8.0
実プレイ時間じゃないんだろ?


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 03:57:01 p6vtupwI0
発売から今までで約80日、総プレイ時間が約1200時間とすると1日平均15時間か・・・。


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:02:21 RNJcqTkg0
>>155
残念ながら9割以上は実プレイ時間なんだ…


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:08:45 n4oikRFw0
発売日に買ったのにまだ色々実装してなかったのと、忙しかったので大分放置してたがようやく空き時間に始めようと思って
調べたら別ゲーになってた。錬成ってなんだよ。
wiki見てもアイテムの種類多すぎてよくわからん・・・・前作まではそこそこプレイしてたが、
前みたいにギガ龍魚ドリルに多段積むのを目標に行けばとりあえず進める?


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:09:55 p6vtupwI0
>>155
このゲームに1000時間も費やすような要素ってあったっけ?
武器防具全部レベルマックスにするとかアイテム・素材全てカンストさせるとかかな?


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:13:26 Kvgzx/jQ0
寝てる時間以外ほとんどやってるとかだと恐ろしいわww
結構前のバージョンで黒怨石とかカンストさせた人なら十分納得だけど

500時間と書いた俺は実プレイ時間どんだけなんだろ・・・
寝落ちしたりは無かったけど、持ち込み可だと装備の印構成を印の性能と見比べながら長考してるからなぁ
それでも460時間ちょっとかな?


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:14:09 RNJcqTkg0
>>159
鋭いね。実はこんなことやってるのさ。まだ途中だけど…
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4698959776.png
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4205664803.png
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=2891048012.png
(印全抜き・修正値max)

あと素材はほぼカンスト。黒怨石と極大氷塊関係だけはなかなか厳しいけどね
アイテムカンストはさすがに無理があるかなwお菓子類が特にw


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:17:34 0ZKrJamc0
錬成の条件キツすぎて一度投げ出した身としてはアリス狩り発見した人に感謝せねばならない
時間ないとさすがにあれは厳しいわ


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:22:05 Kvgzx/jQ0
>>158
今作は印の重複も印の成長も無いから多段は3連撃だけどお勧めできる(ただし素材がヤバい)
まぁ大体の錬成はやりこみ要素だと思って余裕が出てきたら覗き見する程度でも(触らなくても)持ち込み可のダンジョン全制覇はできるはず
正直アイテムが変わってるのが多いから先にやりながら覚えることですよ
追記すると龍魚は共鳴が面白いな


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:35:12 p6vtupwI0
>>161
二刀流にしたときとパートナー用にもう2本ずつカンスト武器を用意しようぜ!!
もちろん盾も自分用と仲間用で2つずつな!!(ゲス顔


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:38:47 RNJcqTkg0
>>164
一応これとは別にいろいろ倉庫に眠ってはいるが…(DX3本くらいとか)
さすがに全種類3本ずつは辛いなぁ…


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 06:51:36 KBoaZFVE0
昨日生放送あったのか… 昨日に限って早く寝たよ…
放送どんな感じだった?


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 06:59:19 d4HYQhqY0
みんななんだかんだ言ってすっげー長いプレイ時間なんだな


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 07:20:47 dL3m7WdQ0
ん、生放送とかあったのか?まぁいいけど
プレイ時間俺は20時間くらいだからそんな長くないのもいるぞ


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 07:52:32 BVXZZniA0
超アリス狩りがあったという事実から、161は数日でもできるようなことであるのがわかる


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 08:25:07 lfNSj.qI0
氷塊ってもうきつくなくね


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 09:09:20 1tLXktTw0
氷塊入手は楽になったけど、極大氷塊をカンストさせるのはきついだろ
極大氷塊0個スタートと仮定して、調合で全部つくるなら濃縮液・おいしい水・水・転換液が各種594個必要


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 09:14:23 CAQfo3es0
何でカンストさせる必要があるんですか


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 09:16:00 C1LXFC/60
稼ぎの処遇に関してはまだまだ検討中
出てないけどグラフィック完成済みの奴は結構いる
ふしげん3はまだバージョンアップする予定あり
アレは某サークルの影響、ちなみに代表が録音立会い
例大祭で去年夏作ったミニゲーム出せそうだけどどうしよ

生放送の内容は大体こんな感じ


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 09:30:22 KBoaZFVE0
>>173
ありがとん
アレってなんなんだ…?

しかしバージョンアップする気があるなら
生以外でもアナウンスしといたほうがいいんじゃないかなあ
何時になるかわからないけどってのは言っといて

あと続編についてのなんか声明はあった?


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 09:31:45 Eo2W3dnEO
ロータスランドカーニバルがそのゲームのタイトルだとするとミニゲームっていってもまぁまぁ数は多そう


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 09:59:13 dL3m7WdQ0
アレってさとりん初めてのデレだろ?

plusでナズ−リンパーク三部作を完結させるとかなら
規模小さいゲームはそっちのアトラクションに入れるのも目新しくてありと思う

もちろんサントラと一緒に出てもうれしいけど、
きっちり仕上げたものでないと余計なことしちゃった感になりそうでなぁ
それなら値段を下げてくれた方が


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 10:02:30 oiDyJSPg0
>>174
アレはさとりの宿屋イベントのことじゃないかな


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 10:13:35 dL3m7WdQ0
宿屋イベント形を変えつつ定番化していきそうだよね

連投っぽくなっちゃうけど
plusにミニゲーム入れる手は
ミニゲームのクリア報酬をローグ本編で使えるってのが大きい
ミニゲームのクリアデータからどうにかして移行できるってのでもいいけど
何かしらリンクがあるとミニゲームもやりがいがありそう


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 10:35:10 RyBtbk7o0
9999Fダンジョンはもういいです(ヽ´ω`)
やっぱ限界は999だと思う


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 11:00:17 d4HYQhqY0
結構踏み込んだ内容の放送だったよ
割と的確に問題点把握してて3時間ぐらいかけて放送しながらアンケートや意見撮ってた
後はまあ集団制作のジレンマでサークル内でもいっぱい意見ありつつやってるから悩んでるし難しいとか
個人的には地底ダンジョンに6割が未挑戦ってのが興味深かった


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 11:30:41 KBoaZFVE0
アレってさとりんか

今作から入った新参だけど
見に行きたかったなー生放送…
またやってくれないかな

ロータスランドってことは星蓮船関係かな?


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 11:40:27 1tLXktTw0
放送見られなかったからタイムシフトで確認しようとしたら削除されてる
せっかく代表やサークルサイドがどう考えてるか直接知ること出来ると思ったのに


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 12:00:04 Sr./VGic0
なんかもう削除に削除を重ねる感じになってきたのう


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 12:12:32 fyl76inAO
突発的な公式生は正式な声明と受け取られると良くない誤解に繋がってしまうし、削除は妥当


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 12:18:38 d4HYQhqY0
ゲリラ放送はタイムシフト残さないか削除はいつものことじゃん
だからフットワーク軽くて良いらしい


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 12:52:45 Sr./VGic0
アンケとか意見募集やるときは詳細は残してタイムシフトだけないイメージだったがたまたまか
確かに放送が原因でごたごたしちゃ本末転倒だし


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 13:15:13 0GhPiX2g0
ジャンクガーデンやってるとしょっちゅうフリーズしてやる気そがれるなこれ
やり直してまた同じやつつくろうとまたフリーズするしこれ


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 13:26:47 CWDrFXsI0
調合してないのに普通に落ちたりもするしなにが原因なんだろ


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 15:18:25 PLmiX4f60
隙間のかけらを調合して元作って調合すると必ず落ちるな
これジャンクの難易度に結構直結するレベルだから直して欲しいなぁ
暫く置いておくとその内落ちないでスキマの調合できるんだけど条件がわからんし


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 15:23:36 18nuvV.Q0
>>189
フロア移動した直後(≒落ちた直後)にやるとリスクは小さくなる


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 15:25:03 p6vtupwI0
>>172
必要性の有無は関係なくただの趣味でしょ


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 15:31:22 PLmiX4f60
>>190
落ちの時は最初からやりなおせるからそれほどリスクは感じないけど
単純にアイテム揃ってるのに調合使えないってのは腹立つんだよな


193 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/24(木) 18:02:17 ???0
にとりが堕ちて壊れたと考えれば興奮…しないな


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 19:46:33 kioGk0Y20
最近はジャンクする為だけにふしげん3を起動している。めちゃんこ楽しいでえ


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:09:47 YQDc2vn.0
ジャンク挑戦中で、ステルスドリンクの仕様理解してないせいでまた死んだ
敵に視認される条件ってどうなってるんでしょうか?


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:18:47 X/GWzb8.0
目薬状態だと敵がこちらを視認可能なバグ?仕様?じゃないのかそれ
あと透明解除はターン経過の他に攻撃、アイテム使う等で解除 物を出したり入れたり調合は大丈夫だったはず


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:19:02 18nuvV.Q0
約20ターンの経過か徒歩・足踏み以外の行為じゃね


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:20:26 bkjWWHEw0
ふし幻3からアクアのゲーム始めたんだけど
やっぱみら超欲しいとか今更かな・・・


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:23:38 kioGk0Y20
>>198
面白いから買っちまえ!

ところでみら超で面白いお勧めダンジョンとか無いっすかだれかー


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:24:18 giwhTTkY0
みら超は別ゲーだから普通にアリだしょ


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:30:32 bkjWWHEw0
wikiを見る限りダンジョンがかなり多いように見えるのだが
みら超のほうがふし幻3よりクオリティ高いのかな?
そしてアクアの中で一番クオリティ高いゲームとは


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:30:46 yjjOPluE0
>>195
20ターン透明化するけど弾幕、投擲、移動以外の行動をすると透明化が切れる
目薬は響子が罠を認識することから、自分以外にも効果が適応されていることとして仕様と考えてる(それなら敵に目薬投げても透明化を認識されないのは解せんが)


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:33:53 YQDc2vn.0
回答ありがとう
何回か死んで、攻撃するか目薬状態で使う場合は視認されるのは理解したんだけど
アイテム使用でも視認されるのね・・・聞かずに挑戦してたらまた死んでたかもしれない
ふしクロ以来ひさびさだから、当たり前だけど色々仕様違ってて戸惑うな


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:34:45 lpnHNIYE0
みら超は自機として使えるキャラが多いのがいい
超初心者向けのキャラから、トリッキータイプまでより取り見取り
ダンジョンも、おひとり様用から大人数向けまでいろいろあって、いろんな楽しみ方ができる
おすすめ


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:38:58 yjjOPluE0
>>201
クオリティって言ったって、何のクオリティを指してるのか
今作はUIやシステム面、軽量化を考えたら異常なクオリティだし、ダンジョン数が多い方がいいのか、どんな性質のがいいのかで答えは変わるのだが・・・


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:47:16 XT5L7cM.0
みら超はすごいわいわいしてるのが楽しい。ダンジョン中で仲間に話しかけるとセリフがあるのも楽しい。
もし幻3はNTFが楽しい。霊夢とさとりんが超可愛い


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:47:54 19zwuY660
しかもPLUS付けないとみら超パーティーはボリューム面でも結構物足りないよ
逆に言えばどのシリーズもPLUSとセットならかなり遊べる


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:49:18 sdJYCzm20
プラス無いならもし幻3とみら超ってダンジョン数同じじゃね


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:57:11 yjjOPluE0
みら超単体は仮初の非武装地帯を除いて9ダンジョンやな
99階ダンジョンが3つで50階往復可能ダンジョンがあったりでかなり楽しめたけどわいわいゲーって事で牽制する人もいた


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:06:34 fedmm3.60
まぁ敵の一部やフロアの広さが多数引きつれありきの部分はあるがソロでも問題はないし
十分ソロでも楽しめると思うよ
個人的にはオールメンバーの操作キャラころころ変わるのが楽しかったが

問題はストーリーに多数パーティが必須なのでここを超えられるかどうかってところか
ここさえ越えればあとはあまり関与しない


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:06:38 kioGk0Y20
みら超は仲間に響子や小傘がいるかどうかでわいわい度が全然違うと思うぬ。
あとみら超やるなら乙事主とディメンションに音量注意


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:14:25 Nj3tcXUg0
みら超はフランがなんとかしてくれるゲームだった


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:14:26 18nuvV.Q0
数が増えると乙事主は何言ってるのかさっぱりだったな


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:28:08 6UTfBFlMO
>>213
まさに「雄叫び」だなw


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:39:21 XT5L7cM.0
う、うおおおおおおおおおおお!?
久々にみら超起動して、ダンジョン適当にやったら、持ち物にあった超鍛えた装備消えちゃったよ!!
ああああ、過去シリーズはアイテムロストあるの忘れてたああああ


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:40:28 fUnAAlb20
あの賑やか過ぎるのがクセになってたわ


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:49:45 oiDyJSPg0
重印+響子の組み合わせだけで相当賑やかになるよな…
俺も久々に起動したけどやっぱ動きが重く感じるなー


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:52:50 kioGk0Y20
つうか境内の動作が若干重い...


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:29:00 yjjOPluE0
やっぱ今作の軽量化は慣れると怖いな
昨日の生放送曰く鬼のおでんとスペアスキマの処理もヤバかったとか


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:48:13 DP7UtNCQ0
>>206
布都にゃんはナシだというのか


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:52:06 1URCrLoE0
我は可愛くないと申すのか・・・


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:59:15 bkjWWHEw0
そんなことより俺はsageの意味のほうが気になる
sageとageがあるようだな 調べてみたが正直理解できない
ageでやってみるが だから何が起こるというのだ


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:03:16 bkjWWHEw0



224 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:03:54 c8Iw97sc0
みら超はオールプレイヤー決戦が好きだわ
ゲームの特色出ててプレイしててすごい楽しい
オール2だとフランがヌルゲーにしちゃうけど


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:11:42 1URCrLoE0
すごくどうでもいいことだけど、神社の倉庫ってよく見たら木が屋根から生えてるように見える。


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:24:37 18nuvV.Q0
普段使わない組み合わせの装備でジャンク行こうとしてたんだけど
第三の目+交通安全で必中(75%)が発動するのは結構邪魔だな
低下率が大きくなきゃウェルカムなんだけどな


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:37:58 XT5L7cM.0
>>221
布都ちゃんは・・・元気があってよろしい


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:40:02 RNJcqTkg0
(アワリクリアした人のうち、)いまだに布都をパートナーとして連れて行く人はいるのだろうか?


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:42:32 zMCHYKAo0
鬼共の感知範囲ってどんなもんなん?
他の敵が目悪い中的確に投げてきたり引き寄せてきたりうぜー


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:49:26 RNJcqTkg0
(華扇鬼じゃないし…)

萃香は多分5(さん)→10(さま)→20か15(でかい)
華扇は多分3(呼び捨て)→5(さん)→10?(さま)→15(でかい)


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:50:22 oiDyJSPg0
>>228
売王の相手はいつも布都ちゃんにやってもらってます^^

真面目に答えると装備育成の際は布都を優先してる。持込無はさとり一択だからね!


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:50:45 RNJcqTkg0
勇儀忘れてたけど華扇と一緒かな…


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:53:28 pP.VQ/560
plus出すなら二刀流とか両手持ちが出来る仲間も欲しい

あ、二刀流しか出来ないような人は要らないです


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:55:19 RNJcqTkg0
いや、二刀流しかできない仲間は強すぎるんじゃない?
防具をつけていないことによる危険(換金罠とか)がなくなるわけだしさ

まぁ、妖夢しか該当しないと思うけど


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:59:31 fUnAAlb20
橙とか咲夜さんとか、素早くて手数が多そうなキャラならあるいは
実際ナイフなら両手で扱ってたりはする


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:01:40 hVasYriE0
けどさとりとかに石槍系持たしてもまったく逝かせそうにないよね
丸太系とかと相性良さそう


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:05:07 pCJy4C660
今のシステムで超パみたいな仲間ゲーを作るなら・・・Gみたいな感じなら二刀流や両手持ちもありかもしれないけど
今作でそれやるとデメリットが無さ過ぎてなぁ
やっぱ防具の本当の意味は防御力じゃなくて防具印を付けられることだからな


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:12:21 GKjUUFHs0
カウンターできないから透明の敵にボコボコに殴られるのが欠点


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:19:11 nd5b6KqU0
plusをだすならひょっとこの錬成先(こころ関連)の装備だして欲しいなぁ…


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:27:44 1LuTXBc.0
透明敵なんて日傘でどうにでもなる。それよりも、遠距離攻撃してくる敵の方が脅威だわ


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:29:58 /5ONVZIw0
>>240
二刀流での話なのに何言ってんだ


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:31:22 E7p4mYrk0
そうか!パートナーが幽香なら何も問題はないな!


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:03:51 80DScPN20
ターン制ローグって、出現敵のパターンから望ましい行動パターンが決まって
それを実践できるかのアイテム期待値とキャラの地力できつさぬるさが決まるっていう、
なんだかんだいってワンパターンゲーなのがなぁ

といってもplusで添い寝が追加されたら添い寝ディスクとして買うだろうけど


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:14:26 pHQdq4u20
>>243
このシリーズ4年もやってて今更なにを言っておるのだ


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:17:39 pCJy4C660
まぁどれだけ突き詰めても不確定要素はぬぐえないし
そういう不確定要素を理詰めで消していって、最終的に残った不確定要素にぬっ殺されるゲームですよ
それが楽しくて止めらんないんだがね


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:18:27 80DScPN20
>>244
4年もやってればいずれはマンネリ化するよね、っていう以上に
システム的なところに限界がある気がしてね


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:44:27 pHQdq4u20
実際作り手が飽きないために作る楽しさ優先で色々ローグライクに囚われずシステム入れてるから相対的にも毎作品新鮮に遊べてるけどなあ

あとラボ更新来てるけど流石にまだヤル気はあったんだね
フュージョンすらこのままの不安定さで終わるのかとヒヤヒヤしてたし


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:51:34 tWbyvEk20
>>230
さんでも持ち込み不可だと驚異になり得るレベルなんだな、サンクス


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:52:16 nnROq1oM0
このゲームシンプル2000シリーズと値段大差無いってマジ?


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:58:54 1LuTXBc.0
ワンパターンゲーっつっても、人間ではそのパターンを完全に把握することは不可能
どうやっても運の要素は残る

人間に把握できないのならワンパターンがどうとかいう意味はない


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:05:02 80DScPN20
シレンも昼夜とか色々試してたけど、
たいていの新システムってアイテム入手過程や敵キャラ自キャラ側の戦力調整に行き着くから、
どのみち「攻略」されちゃえば一緒なんだよね。運要素が残るのは当然で、確率的にって話になるだけ。

そういう方向性以外にプレイ感とかプレイ寿命変える方法もいくつかあると思うんだが、
もうちょい煮詰めてアンケにでも書くわ。
当面卒業するで〜


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:07:15 X5x0.PyM0
たいていロクなことにならない
レベル継続とか最たるものじゃない


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:26:22 MvYrnVOs0
俺が思うに、まず否定から入るのはやめた方がいい


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:35:23 /5ONVZIw0
という否定から入る>>253であった


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:37:26 uJpAc17c0
>>163
サンクス


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:37:45 MvYrnVOs0
否定じゃない。提案だよ


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:43:28 vkFomaMs0
否定から入るなってのには同意したいとこなんだが、夜とレベル継続はマジ産廃システムだよ
これらが面白くなる可能性とか微塵も見えない
そっち寄りだった仲間システムを長年の努力で形にしてきたアクアならもしかするかもしれんけど
正直絶対本気でお願いだから取り入れないで欲しい


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:44:05 pCJy4C660
要はブレインストーミングをすべきだって事でしょ?
提案している最中に「それは○○だからダメ」っていうのはそれから先の案まで委縮するから、どんな粗野な意見でもとりあえずバンバン出しちゃえ
って事を言いたいのでは?


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 02:47:35 MvYrnVOs0
面白くなる可能性が見えないと言うか、そういうのを見ることが出来るかどうかは
一種の才能ではないかと思う

大概は発想が乏しいとか、そもそも最初から可能性を検討していない場合が
多いように思われる


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 03:13:07 FAslWm7I0
そういやもし幻でにとりで合成出来るようになったのはいいけど
合成のスキマが手に入りづらくなったっていうのは本末転倒だと思うの


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 03:13:24 pHQdq4u20
>>257
代表自信が夜システムが無いダンジョンだけしか繰り返し遊ばなかったぐらい避けてるからやらない気がする
視野ゼロで敵が少し強くなる罠ならやっても良いとは言ってたけど


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 03:23:13 nnROq1oM0
>>260
ただのバランス調整でしょ


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 06:04:01 kqtUiKGk0
シレン4,5は夜のクソさばかりあげられるけど
被ダメバランスと回復速度の変更、武器成長による剣ゲー化は正直大成功だと思うし
原始とおにぎりだけでめちゃくちゃ遊べるんだよなあ
ふし幻3も古井戸とジャンクだけで相当遊べそう


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 06:24:20 pHQdq4u20
いやいやいや回復速度がとにかく害悪だったよ!
お陰で殴り合い避けてひたすら壁の中にいたわ
と、これは個人的な感想ですけどね


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 06:46:39 kqtUiKGk0
序盤の運ゲー要素がほぼなくなったし装備完成後の深層のヌルゲーも少なくなったし
良改変だろ


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 07:16:59 DD1ew1mY0
そもそも4は安定クリアなら共鳴で気配察知つけるし
5は大抵壁抜けなしでプレイするし
ひたすら壁の中て

まあスレチだが


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 07:35:00 MaMvM4w.0
長年使っていたPADがオクヤミしたからアケコンでプレイしてみたら難しすぎワロタ。


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 07:59:28 7g4lTgyA0
今更クロニクル買ってみたけど結構難しいのね
隙魔城って素潜りで行けるレベルなのか?


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 08:16:06 DD1ew1mY0
ローグライク経験者ならそれなりの確率で素潜りクリア出来ると思う
アワリに比べると運ゲー要素は少ない


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 08:56:49 FAslWm7I0
クロニクルは敵のHPデフレだから銭投げが強い 必中だし
リリー狩りにも使える


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 09:44:08 7g4lTgyA0
行けるものなのか・・・
銭投げ必中ならでかい系狩りまくって頑張ってみるか


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 11:57:43 u0tgth4g0
三妖精のカットイン出ないな・・・
ベルリナ+夢想封印でやってるけどこんな確率低かったか?

一応全員画面内で撃つようにはしてるんだが


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 12:05:40 u0tgth4g0
書いて少ししたら取れたw


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 12:07:19 pLd8lEGEO
超アリス狩を思い出してほしいがカットインは多分全員画面内に居ないとダメだぞ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 12:37:21 pLd8lEGEO
わりぃ画面内だったのな。よく見てなかったわ 全部サニーのせいだからちょっとミルク絞ってくる


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 12:40:25 InNUjIDk0
冷蔵庫掃除してたらエバのイチジクが2つ出てきた


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 12:50:43 Bxc4wFGA0
ケルバナになってないなら大丈夫ダイジョーブ


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 13:08:38 CkjO6e.Q0
ナマコたんハウスをガラクたんハウスに変えたフランちゃん許すまじ


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 15:08:04 mMfsfV/E0
さな超ムズいな
115系ですら攻略に3日かかってるわ


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 15:32:34 UT6OMyLU0
ジャンクガーデンの時ってみんなお守り何使ってる?
武器が強ければお守り全くなしでも問題ないから逆に何使おうか迷う


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 15:39:30 03vRWhok0
鬼の杯に決まってるじゃないか(角鬼槍教的発想)


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 15:45:57 58bh8uSo0
うろこと黄金水が入手できたら蓬莱の玉
作るのが割と簡単な交通安全
スロット最大三つになる月時計
ハメ回避用の旅行安全

この辺が多いかなー
因みに私は石槍教徒


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 16:29:33 TdMFfnR20
俺は旅行安全に催眠と狂化入れてるかなぁ
念のため念のため


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 17:13:40 yU.n.Rjw0
ジャンクで瞳印って重要度低い気がするけど、どだろ。
管理を手持ちで行わなくて良い分、アイテム関連の印は捨ててる両手持ち教徒


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 17:28:26 q48XEVt60
>>114
今回は滅茶苦茶複雑に梱包されてて中身抜き出すの無理だよ
まあ話題が話題だからここじゃなくてあのスレでやりなされ


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 17:35:11 c1wCNHFQO
あのスレでもお手上げ状態だけどな!


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 17:35:47 TdMFfnR20
>>284
俺は開幕百鬼で誰かが隣接してる時のためにステルスとかレッドを複数作って1つずつアイテム欄に置いておくんだけど
そのアイテムを勝手に使われたくないからって感じかなー
まぁ基本的に念のためってだけなんだけどね


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 17:46:06 5cnqQEtk0
催眠と狂化は防具にも入れられるし先に言われてるように催眠もあんまり重要度高くないからね
それでも必要なら空きスロットが3個になる月時計(催眠耐性固定)に危機回避印とその他もろもろって感じがいいんじゃね


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:04:15 ONtxATi20
>>285
あのスレってどのスレかな?


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:15:00 WHA34pu.0
俺も石槍教徒なんだけど、他の教義に改宗したい・・・石槍が便利すぎてついつい依存して、毎回石槍を作ってしまう


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:29:51 M13DbpNQ0
ふしげんのアリスとパチェって仲良いの?


292 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/25(金) 18:43:37 ???0
序盤に神気玉引ければオンバシラ教が捗るな
射程は無いが高HPで強引に突破するのも楽しい


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:50:23 uhr5GZTg0
>>291
別によくない

意外と催眠印が優先度低い人が多くてびっくり 催眠ハメされた経験があると手放せない…
月時計に金縛り、狂化、影縛り抵抗入れるかな 睡眠抵抗は防具に 
危機回避ははたき作れても使ったことがない 必須だと思うのは狂化と睡眠抵抗


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:59:43 5cnqQEtk0
皆さんジャンクガーデンで厄いリボンってあんまり作らないの?
結構な重要アイテムだと思うからwikiに勝手に追加しておいたけどなかったから不安になるよ


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:01:47 WHA34pu.0
>>292
石槍様がパーフェクトなのが、どのダンジョンでもほぼ確実に低階層で作れる所なんだよ・・・


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:05:04 hR62/aIs0
石槍様って序盤で作ったら文字通り一本槍でいけるの?
印の追加の為に別の武器そだてたりしなくてもいける?@ジャンク


297 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/25(金) 19:05:17 ???0
ジャンクは店無いから狂化はあまり怖くないし
石槍なり一角獣なり使ってればうどんげに隣接されることも滅多に無いし
後半の卵落としや核爆発はうさぎレーダー使い放題で対処できるしなぁ

俺は杯に金縛りと睡眠入れるな(角鬼槍教徒)
遠距離からのハメ殺しだけはどうにもならんし


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:05:41 58bh8uSo0
>>294
作るよー
一個は制作物キープしとく
劣化耐性はお守りに入れちゃうけど


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:06:36 pLd8lEGEO
石槍いいよな
石槍を拾えた最初の挑戦で古井戸突破余裕綽々だった


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:12:53 WHA34pu.0
>>296
いや、普通に印は追加しろよ。うどんげの耳とか卒塔婆とか、基本的な印は入れないと。
ぶっちゃけ、なくてもいけるけど、流石に霊、浮、耳、神あたりは簡単に作れるし入れた方がいい。


301 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/25(金) 19:24:47 ???0
あと治癒印無いとダメージレースにめげそうになるのと、
妖多が無いと天王キスメやキスメちゃん99との殴り合いがキッツイ位か
ちからMaxLvMax妖多でも三発は殴らんといかんし


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:29:53 hVasYriE0
ジャンクはなあ…はたき日傘が大安定過ぎて


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:35:59 UT6OMyLU0
武器の印は治癒と多を槍に入れたらもうそれでタイマン負けはほぼなしだよな
最初のムラサの時に作ってもらった水でいつも酒を確保しまくるわw


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:37:55 UoAy/FHw0
有無を言わさずぶった切る石槍様すてき


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:42:27 58bh8uSo0
多段治癒撃破回復が揃ったらもう後は適当にブン回してるだけでいい感じw


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:51:11 WHA34pu.0
>>305
まぁ、正直その三種がそろったら、特殊百鬼のタイマン無理な連中用の対策スぺカだけ用意すれば後は作業だよな。


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:01:05 wQW7BwLc0
296だけどありがとう。
基本的な印は入れつつみらくるもーぜと猿田彦頑張って作る方向だね
はたき日傘はできればパートナーに、かな


308 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/25(金) 20:11:16 ???0
向日葵は意外にツモれんことがあるから
特効印を軽視できるわけでもないんだけどね

槍が十分強くなったらさとりん間引くのもアリ
敵敵覚霊、みたいな配置になって射程を活かせん場面が結構ある


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:13:51 wQW7BwLc0
ふとちゃん「…」


310 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/25(金) 20:18:21 ???0
FTちゃんは乱気流で半霊吹っ飛ばすのやめてください


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:21:45 UT6OMyLU0
考えてみると後半はパートナーの技は100%出番なくなるし
序盤も序盤で譲子他残したい敵殺しちゃったりするしもしかして一人のがやりやすいんだろうか


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:25:01 WHA34pu.0
正直、一人の方が安定はするけど、さとりんがいる方が賑やかで良いかな。
さとりんの最大の欠点は、序盤の穣子を殺しちゃう所だな


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:25:16 UM8M1.og0
武器育てるのに便利なイメージ


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:25:32 kqtUiKGk0
役に立つこともまれにあるけど
不確定要素の方が目立つから基本一人で潜るね


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:26:02 UM8M1.og0
ftちゃんの方が賑やかだよ!?


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:30:34 pCJy4C660
よしみんな
ソロで盾持ち・二刀・両手、布都ちゃんとで(ry、さとりんとで(ry
計9パターンをクリアすれば何の問題もなかろう


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:31:22 s8/cwboU0
放流できる自信があるなら出会う敵が減ってマップも埋まってスムーズに進めるのがいい


318 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/25(金) 20:38:01 ???0
ソロだと序盤のさとりんとかぬえちゃんとかSIKとか結構厳しいんで
序盤を乗り切る為だけに連れてく感があるな
後は生きてれば囮に使いつつ、死んだらそのままで


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:45:08 b0T8AbGo0
(パートナーの)命は投げ捨てるもの


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:49:21 FAslWm7I0
パートナーがでかい天子で必ず死ぬのはどうにもならんな


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:52:51 ONtxATi20
それより最初の4層あたりで死ぬんだが、ジャンク
武器は3層あたりで既に完成してるものなのか、それともレベルがとっくに20くらいいってて当たり前なものなのか


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:59:05 UT6OMyLU0
その頃の階層だと武器なんて握らせるための素材でしかないんでは
石槍用の木の棒一本キープしとけば何もいらない


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:07:13 0jO.kPQg0
ジャンクは保存スキマって作った方がいいんかね
基本は百鬼対策の札スペカや緊急回復手段やらは調合スロットに入れてるけどたまに取り出しの1ターンで冷やりとさせられる事が


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:09:51 lVmkmGH60
コスト高すぎて作ったことない
ある程度の階からは緊急アイテムはもう調合欄から出して
2つずつくらい常備してる


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:10:36 hVasYriE0
ジャンクで保存はないなあ
調合スペースが便利すぎて要らない


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:12:35 FAslWm7I0
保存というかピロルスは作らせる気が無いとしか思えない


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:13:11 h.PoxKls0
ピルロスって呼んでた


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:14:30 WHA34pu.0
保存はいらんだろ。
その1ターンはステルスドリンクで稼ぐようにしてる。作るのが簡単なのに、効果はでかいし。
常に1個持ち物欄、1個を作成欄に入れておいて、使用or紛失したらすぐに取り出す。これで問題は無いよ


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:28:18 kqtUiKGk0
>>321
その辺で死ぬのはプレイングがマズイんじゃないかな
開幕百鬼とか引かなきゃ大抵素手でいけるし
自分は5階くらいから木の棒とか特攻武器の元になる武器で二刀流して
徐々に本命武器に移行してる


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:31:44 TOxc/BFY0
石槍様は何階くらいで作成?


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:49:30 GrqCzh3o0
>>321
木の棒にどくだみ茶作ってぶち込む
これでかなり生き残れる


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:56:50 b0T8AbGo0
このスレは石槍好き多いね
自分は基本二刀流派だわ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:01:03 WHA34pu.0
>>330
星が出るまでに作成。早すぎても攻撃力が低いからここら辺がベストだと俺は思う。
星に穿印を抜いてもらって、出来れば重印も入れる。


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:03:26 29QoUvp20
はたき第三の目で・・・防具印は欲しい 半分キスメ根絶が条件になるが


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:03:41 UT6OMyLU0
最初の☆で重を抜くのって重要だと思った
最初でやらないと二回ぐらい狐と重なしでやる事になるんだよな…


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:06:05 ONtxATi20
次のアプデで新しい調合が出るっぽいが
これは多分超アリス狩りを続けてる人を誘惑するためでもあるんだろうな


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:10:28 o.nhr.jg0
石槍教だと、最初の星ゾーンで漬物石が大体間に合わないのだけがネックだよな
まあ、通路も振り回しながら歩けば藍に隣接されることはめったにないけど


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:20:00 bgV4oz7c0
どくだみ茶が合成できる武器とできない武器があるね


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:21:29 X5x0.PyM0
黒曜石のかけら6個で黒曜石
黒曜石6個で黒怨石のかけらとかだったら
また果てしないジャンク籠りが始まってしまうな


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:29:35 o.nhr.jg0
このタイミングで告知だと、休み明けあたりがリリースか?
結構早かったな


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:32:40 hVasYriE0
もう黒怨石は十分過ぎるほど集めたんだよなあ


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:38:36 PnUsh5rU0
1.10でやりたいことがやり終わっていない俺は強化のスキマが調合に出ない限り切り上げられないな


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:43:55 pCJy4C660
この間の放送で、とりあえず固有ドロップはどうにかしたいとか言ってた気がするから調合はそれかな?


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 23:12:38 GrqCzh3o0
なにこのバグ怖いんですが
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32187.jpg


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 23:45:57 bcC2fcY20
>>344
バグより真っ先に左に目が行ったんだが


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 23:54:43 pCJy4C660
>>344
特定余裕


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 23:55:56 o.nhr.jg0
こういう数字が振り切ってんのをみると、バナナ投げを思い出すな


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:02:54 cy1URjnI0
小傘にゲルバナ投げて遊ぼう


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:14:08 b.TGOJDY0
綿月姉妹を狩りたいんだが、姉対策はどういう位置関係がいいんだ?


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:16:38 DlTrkt2k0
ワープで飛んできたら二刀流+加速+無敵+お酒で倒す。もう一人もがんばって倒す


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:22:11 giPMB/cE0
古井戸65Fで変化9拾ったから適当に詰め込んだら強化のスキマ(1)×2

俺 勝 利(すぐ割ったからSS取り忘れ)


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:23:08 1PhKuJWc0
>>349
全てをでかい勇儀99にでも任せるのだ


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:42:46 Ce1Aw6sI0
>>349
ワープしてきたら加速薬飲んで酒飲んでDX二刀流で5回ほど殴れば終わり。アイテム破壊対策に必要な物は最低限にして緑茶とかの破壊されてもいい囮アイテムを大量に持っていく。ログを確認しながら大事なものが破壊されたらやり直す。
これでいける


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:45:23 vOc1gscI0
5回つっても状況によるでしょうよ
倒すんじゃなくて狩るんなら、霊夢のレベルを99にするよりも悪夢もって>>352のほうが楽そうだし


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:45:29 giPMB/cE0
>>353

姉なら、加速薬飲んで斜め移動後ろに移動すれば波動喰らわずに済むぞ
あと部屋でやるとワープされるから通路に5×5くらいの部屋作ってそこでやれば安定


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:46:29 YF.RI.fM0
部屋から幅3の通路をそこそこの長さで掘ってそこで待ってれば部屋でしか使わない召還なんかの余計なこともされない


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:55:04 1PhKuJWc0
俺はぶっちゃけ装備や最新鋭の素材獲得目的なら、ガチるのは薬系アイテムがもったいないお化けでのぉ
どうしても>>352の方法で姉妹とも狩るのを勧めてしまうけど幸福の札(10)×2は毎回そのままぶん投げてるというね


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:55:57 7vgKOyZQ0
ふし幻3にみら超の小悪魔&パチュリーの融合カットインが出てこなくて
ちょっと残念がってるヤツはきっと俺だけじゃないはず


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 01:02:45 giPMB/cE0
>>358

空白の位置的にないと思うけど実は発見されてないだけ…?


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 01:16:45 u.ylJrNw0
月面戦争攻略

装備:DX最強変形手刀&アンチスパイラル
必要な印:お酒好き、超人特効、浮遊特効、逆境
任意の印:ブースト系、状態変化に対応した特効印
アイテム:加速薬最低2本、お酒最低2本、浮遊薬最低2本、怪力や強化が得られる薬 or フォービドゥンフルーツ 合計2つ、ハンターズムーン2枚
アンチスパイラルならHPが倍以上になるため、レベルは50くらいでも余裕がある。それでも不安ならマッシュルームに頼ろう。

ブースト系にはあまりかけないほうがいい。
開幕ハンターズムーン2枚で即座に月面戦争をお越し、「ブーストの効果中に来てくれたらラッキー」程度に考えておこう。

2人とも超人なので、超人特効印で攻撃力を上げる。

2人は中ボスで状態変化に抵抗があるように思えるが、それはあくまで悪い状態のみ。
いい効果は普通に受けるので、浮遊薬を投げて浮遊にすれば浮遊特効が効くようになる。
その他の状態変化を使ってもいいが、倍速など戦闘に影響が出る状態変化は避けよう。

豊姫が先に来た場合、加速薬→お酒→浮遊薬(投げる)→怪力や強化が得られる薬 の順番で行う。
狂化状態になると攻撃力が1.8倍になるが、依姫を生かした状態では絶対なってはいけない。
依姫が来てしまうと、もうどうすることもできず、依姫の反撃でやられてしまう。

依姫が先に来た場合、加速薬→お酒→浮遊薬(投げる)→無敵薬 の順番で行う。
HP75%からカウンター、HP50%からはカウンター&反射、HP25%からは反撃能力の性能が上がる。
こちらの一撃が大きければ大きいほど返ってくるダメージも大きいので、必然的に無敵薬は必須。
狂化状態は豊姫の為にとっておくべき。なのでフォービドゥンフルーツは食べず、怪力薬や花鳥風月などを使う。

豊姫とやりあってる間に依姫が来た場合は、
豊姫にも意識を向けておきながら依姫に浮遊薬を投げて浮遊特効が効くようにする。
先に豊姫を殺したいところだが、中途半端な攻撃力ではアイテムがボロボロになってしまうので、
豊姫の直線状に立たないようにしながら依姫を仕留める。
倍速と泥酔と無敵を切らさなければ何も怖くない。

依姫がやりあってる間に豊姫が来た場合は、
そのまま継続して依姫を倒す。
豊姫の直線状に立つとアイテムが壊れていってしまうので、豊姫からも目を離さないように。

依姫を倒せたら、次は豊姫を仕留める。
ここでフォービドゥンフルーツ。地底のフランを狂化状態にして倒せば確実に入手できる。
中途半端な倍速、泥酔を一度きらすため、
豊姫の直線状に立たないようにしつつ周りをウロウロして一度効果を切らそう。
その後、再度倍速と泥酔状態を得てからフォービドゥンフルーツを食べる。
フォービドゥンフルーツの効果で
怪力(素手攻撃力1.5倍)&強化(武器攻撃力1.5倍)&狂化(攻撃力1.8倍)
になり、DX手刀もステータスが最大なら豊姫はこれで一撃。(あくまでアンチスパイラルの場合は、である。二刀流の場合どうなるかは他の人から聞いてみよう)
フルーツを食べる動作をするまで豊姫の攻撃を一撃も食らっていなければ、仕留め損なっても被害は最小限で抑えられる。
また狂化状態に頼る場合、無敵薬を飲んでると狂化になれないので注意。


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 02:14:09 7vgKOyZQ0
攻撃射程増加印「依姫に無敵薬が必要だと……いつから錯覚していた?」


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 05:20:40 myPqqFps0
なんで豊姫扇子は武器じゃなくて防具にしちゃったのか
よっちゃん剣+よっちゃんリボン、豊姫扇子+豊姫帽子でよかったと思うんだがなぁ


363 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/26(土) 06:46:40 ???0
振ったら幻想郷が素粒子分解するからじゃね

ムーンオブカタストロフは必多崩倒のド安定構成で強いのは良いんだが
この頭身低めのファンタジー系ロボに似合いそうなデザインは何とかならんのか


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 07:03:36 qp4WfFZo0
姉のほうは別にとか言いつつ姉のほうは装備が2種類あるのは妙な感じがするが


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:10:19 X5kxqccs0
ダンザイガー「ガタッ」


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:17:14 1PhKuJWc0
>>363
カタストロフの説明文で依姫の〜ってなったならまだしも、月の兵器って言ってるからなぁ
依姫の武器が無くなるのは淋しいけど、まぁ月の兵器って括りならアリじゃない?
むしろ1個前のクレッセントの方が好きな見た目なんだよなぁ・・・・・・見た目・・変更・・・・機能・・・


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:22:23 2ZY6ksko0
メイガスの剣だからしかたない


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:26:14 1PhKuJWc0
あ、元ネタこんなんあったのかww
おっちゃんアニメゲームに詳しくないから知らんかった


369 : 349 :2014/04/26(土) 09:13:30 b.TGOJDY0
いろいろと攻略法ありがとう。
固有装備ドロップまでは大変そうだけどがんばってみる。


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 09:51:58 aFHZ.nFw0
今更だけど妹紅のカットインって妖怪の里でも確認できるのね
もしかすると花果子念報の空白三段目がみすちー、⑨段目がリリーWorチルノである可能性が微レ存…?


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 10:24:11 CIEBnxno0
現時点の武防具の経験値稼ぎは尋龍点穴がお勧めですかね?


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 11:13:36 vOc1gscI0
狂化Lv99雑魚になんとか依姫を倒してもらおうと思ったが無理っぽいな……
どうしてもカウンターで倒されてしまうようだ

姉のほうは別に……


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 11:26:20 6lcK383w0
ジャンクで石槍に治癒と撃破回復来た!これで勝つる!


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 11:27:56 sdw1slTE0
石槍様を信じるのだ・・・


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 11:48:03 GCB6cmDs0
調合とか錬成埋めようと思ってやってるんだけどさらさらヘアーが見つからない・・・
あれってどこにあるん?


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 11:50:21 myPqqFps0
志村、それも練成や!
位置的な意味ならwiki見る限り手刀と地獄極楽の間なので大分下のほうに出るはず

ワッフルDX持ってないとでないっぽいかな


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 11:55:07 GCB6cmDs0
>>376
わっふるDXかぁ・・・サンクス
どうしてこうMORIYAの装備品はいちいち作るのに手間がかかるんだ・・・?


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 12:39:24 giPMB/cE0
必中が好きすぎて古井戸ではグングニル二刀流一択になってしまう俺


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 12:40:45 u.ylJrNw0
石 槍 教 開 教


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 12:43:12 giPMB/cE0
あ、両手持ちは本家から嫌いなのでお断りします


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 12:48:11 vOc1gscI0
メタルキングの槍「せやな」


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:25:46 15ZQO5/.O
必中の本家に関しちゃ今まで散々扱われて来たから今回はお休みなんやな
……鎌を拾うと捨てられない病気なので倉庫に相当量眠ってます、はい


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:43:08 6lcK383w0
石槍様が多段を得てバージョンアッポ


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:43:56 giPMB/cE0
石槍を下方修正しないのはなんでなんだろう
爆殺は作成難易度の割にだいぶ下方修正されたのに


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:50:57 zBMySask0
基本的にジャンク以外じゃ使う気にならない両手武器を下方修正しても仕方ないでしょ


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:52:33 1PhKuJWc0
>>372
ええか?まずは何とかして依姫を1本道の袋小路に誘い込んで狂化でかい○○99で蓋をするんや(博麗ロケットと立ち回りで何とかなるはず)
そしたら外からオンザロックを体力見ながら投げるんやで・・・氷塊も調合できるし里でも売ってるから量産できるはず
博麗ロケットで飛んだ位置次第ではオンザロック投げられる位置に来るまでに99ちゃんがご臨終だが


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:56:10 giPMB/cE0
>>385
簡単に作れる石槍が修正されずに若干面倒な爆殺が修正されたのはどうなのって話よ


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:05:20 1PhKuJWc0
>>387
むしろ防具が使えないってハンデがある以上、石槍は今のままでもいい
爆殺は前のが流石に(片手持ちとしては)強すぎたから修正は致し方なしだが、下方修正し過ぎたとは思う
それなら第4段階のSUIKAにした方がいいって程度には落ちちゃった
解放は便利だが、せめて延長をさらに+1するか減衰率は0にしてよかったと思う(それか別の印を入れるか・・・)


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:11:46 zBMySask0
>>387
爆殺は片手武器だから比較対象にはなりえない

が、爆殺の場合、一つ前のSUIKAが上位互換になってる方が問題だと思う
進化させたら劣化したとかどういう了見だよw


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:16:35 xQ.rWF2Y0
おまえらあんまり石槍強い強いってここで言ってるとまた下方修正されるぞ
未実装分は遅らせまくる割りにそういう対応だけは早いから


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:17:40 giPMB/cE0
>>390

爆殺もその流れだった気がする


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:18:51 YVSOeW160
両手武器としての特権だろうありゃ
完全攻撃特化なんだからさ、あれくらいでいいでしょ


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:22:33 odyqgWSU0
もういっそ月関係で某パラディンの武器を出せばいいんじゃないかな(唐突)
パチモノは勘弁な!

と、せっかくの二次創作だからパロディ上等!治れがいう


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:32:20 7vgKOyZQ0
爆殺射程戻ってるじゃん
ttp://kie.nu/1Rq7


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:37:27 pA0dEOnA0
下方修正が即産廃だからねぇ…


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:53:15 vOc1gscI0
>>386
要支援というわけか……やっぱ一筋縄じゃいかないんだな


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:57:56 D5N1/RuU0
aquaに限らずゲームギョウカイは全体的に産廃化修正が多いからな
某狩ゲーのように「ぶっ壊れ→強武器(印)」修正はできんのかと


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:08:14 qoVSoZPM0
>>393
光の剣→エクスカリバー→ラグナロク→ライトブリンガー みたいなかんじで進化するんですね分かります。

つか爆殺伊吹瓢の射程改善してんだな。
まあ流石に射程が石槍並は強すぎたし何だかんだで現状が良いかんじなのかもな。


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:15:40 odyqgWSU0
>394
それマジ?と思ったらマジだった
SUIKAと一緒に装備させよっかなーどうすっかなー

とりあえず猫車系の強化はよ
所持数に応じて攻撃強化とかならつよくなる


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:34:00 giPMB/cE0
猫車は普通に床落ちしている両手武器だから能力ないのかも


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:35:16 qp4WfFZo0
いやそのりくつはおかしい


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:39:57 6lcK383w0
ジャンクで根絶2枚ストックできたが最後のキスメとあと誰に投げるべきか


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 16:29:41 giPMB/cE0
古井戸12Fで「かわいいスキマ(3)」を拾った
googleもなくて識別面倒だから手持ちの緑茶(識別済み)3個を入れた
そしたら中身は緑茶3個だった、何も変化していない
そして13Fでこのスキマにgoogle使った

かわいいスキマ(3)を検索
もしかして:変化のスキマ(3)

目を疑った


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 16:43:22 L84LmTSc0
キスメのゾーンまで行ける装備なら根絶しなくてよくね
装備何使ってるかにもよるけど所詮特殊能力もないし


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 16:49:42 uxMAn/wo0
変化させたら20回分増えたことならある


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 16:58:22 DrGkVJFE0
広範囲印がつけばそれだけで唯一の個性になるのにな、猫車。
そんなことより鎌の共鳴印に防犯入れて下さい


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 17:14:12 vOc1gscI0
レベル制の敵ってレベル1につきどれくらい体力増えてるんだろうか
何か計算式とかあんのかな


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 17:49:51 YVSOeW160
レベル上がると辛いよな
一撃の衣玖さんや針妙丸が10あがるだけで急にタフになるもん


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 17:50:26 1PhKuJWc0
>>394
あら本当だ
これなら減衰があっても解放印がある分持ち込み不可でも狙う価値はあるか


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 17:54:03 aRUpRZ2A0
ダメだ華扇のカットインが全然とれん
攻撃自体は余裕で耐えられるんだがいかんせん使役攻撃の使用率が低すぎる
なんかコツねーかな
点穴43階でベルリナ、でかい西瓜を根絶で粘ってるんだけど


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 17:58:03 giPMB/cE0
>>410
ヒント:無敵薬+小傘


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:05:07 1PhKuJWc0
カットインは普通にダンジョン攻略してたら偶然手に入ったってのがいいんじゃないか

え?秋姉妹?今からレジデント持って取りに行きますよ、ハイ・・・


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:06:51 7vgKOyZQ0
>>411
おい、やめてさしあげろ
動転させると全然動物使役しないから却って出にくくなる
広い部屋で鈍足華扇と隣接しないようにぐるぐる回ってると多分使ってくれる


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:08:25 TEpNr/sg0
ツイッターに1.12追加予定(?)で
布都ちゃん台本ボイス量「315ワード」で吹いたw


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:31:54 giPMB/cE0
動転させてから大部屋にして華扇から離れればいい。40マスほど


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:32:42 vOc1gscI0
だめだ……
>>386の方法でなんとか頑張ってるが、まず依姫を行き止まりに誘導することができない
剣取れるのは何時になるんだろ……


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:51:14 SLw5clb.0
布都に追加セリフあり
また、例大祭はボイスドラマの可能性も


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:51:38 aRUpRZ2A0
>>413
ありがとナス!マジで出たわ
乳でか杉内


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:58:47 36P9KfFw0
ボイスドラマ・・・あっ・・・


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:05:05 giPMB/cE0
ドロドロおはぎを里の静葉に焼いてもらうとこんがりワッフルになる謎

(爆発などで普通に焼けた場合焼きおはぎになる)


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:07:47 hNeMsZJs0
>>404
なんやかんや言うてもやっぱり根絶するのが一番楽だし確実だと思うよ
140階で根絶せざるをえない状況になれば踏ん切りがつく!
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32201.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32202.jpg


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:37:20 1PhKuJWc0
>>416
自分で言っておいてなんだけど他には・・・多分こっちの方法が一般的だろうけど
地底までのルートで幸福の札使いまくるかしあわせになれるくすりを飲みまくってレベリングして地底の1階ループかな
それで無敵薬と加速薬飲んで二刀流でガチる

俺のやり方は誘い出すのは面倒だけど、加速薬飲んだり99を金縛ったりしとけば、同部屋内に自分と依姫と99を用意するのは出来るはず
自分が先に掘った穴に入れば依姫が付いて来て、狂化99が依姫に付いてくるはず
そしたらロケットで飛んで(位置が良ければ)穴の外から何ターンか間を置いてオンザロックと狂化薬を投げる
橙はカウンターで一瞬で溶けるのでオススメしない・・・ってより正直言って俺のやり方は不確定要素と無駄が多すぎて他人にはお勧めできない


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:39:19 D5N1/RuU0
>>414
布都気になって「波田野由衣」でググったらAV女優が出てきて草


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:39:37 cLebL6hE0
頒布当初に、キャラドットとか新しく作って差し替えてくとか言ってたのを思い出したんだけど
この話に後から言及したことあったっけ?もう絶対そんな余裕無いよねwww


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:08:47 2ZY6ksko0
>>424
この間の生放送で、チルノのドット絵はできてて差し替える予定とか言ってたような
みらパのボスチルノの光ってないバージョン?みたいなことをしゃべってたはず


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:12:51 byn4ZWjgO
>>423
俺は布都ちゃんの狂化グラ知ってるから感づいてたよ!


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:13:22 b.TGOJDY0
無敵薬ってかかってる状態異常も治すようになってる?
泥酔中に無敵薬飲むと泥酔が解除されるんだが。


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:16:43 P5s3QzGw0
その通り、泥酔もバット状態扱いだからね


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:32:34 QdAo3b.o0
人耐性はアンチスパイラルか地球破壊爆弾限定?


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:37:45 cLebL6hE0
ありがとう、まだ流れてなかったのねこの計画も
でもチルノあのドットだと飛んでないとおかしいよねw
見た目強そうになるけど倒しやすくなりそう


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:43:22 odyqgWSU0
>>423
AV女優の「波多野結衣」とは異なります。(Wikipediaより抜粋)

気分転換に命蓮寺の賽銭稼ぎ・・・
過去を刻む時計のおかげででかい未満なら楽に橙から被弾できるな


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 21:13:41 GCB6cmDs0
ジャンクで石槍+鬼の杯でプレイしてるけど鬼の杯に入れる印って影縛り防止以外になんかおすすめある?


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 21:25:30 cyzTJ6DM0
生放送でキャラ一人追加するのもかなり大変と言ってた気がする


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 21:34:59 rSj75erc0
地底で強化のスキマが変化のスキマから出せた。調合薬が出る奥の方ね
強化のスキマ狙いの人は変化のスキマを大量に持ってチャレンジするといいかも


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 21:50:11 f6Ga6WF20
ジャンク未だに30階までいけない…
石槍様助けて。貴方にはどんな順番でいつ追加印つけていけばいいの


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 21:57:17 2ZY6ksko0
>>432
影縛りなんてどうでもいいから、金縛り耐性を入れるんだ

てか、結構鬼の盃使う人いるんだな
俺めんどくさいからいつも、最初の星ゾーンで旅行安全の印抜きして、
石槍+旅行安全(保、危)で飢餓プレイだわ
これこそ、石槍教のストロングスタイル


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 21:57:31 cLebL6hE0
両手武器も別に弱くはないけど、猛威を奮うのはもっとレベル上がってからだよ
同じようにその段階だと盾の防御力や印効果も弱いんで、二刀流が一番楽だと思われ
うどん耳や卒塔婆が簡単に作れて強いし、後々無駄にならない


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:00:18 nXGsarqc0
>>437
ありがとう。石槍様はもうすこしおあずけだね
回復印つけた卒塔婆と耳でがんばる。

さおりんには漬物石とホウキかな?


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:03:39 GxgxuXmk0
さとりんにはメリケンサックでも持たせておけばいいんじゃないかな


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:22:54 sdw1slTE0
石槍は低層過ぎると逆に弱いよ。


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:23:05 PobMSQxo0
自分はいつも星さんに治癒印を抜いてもらったはたきをそのままさとりに持たせてるな
(治癒印は両手武器に入れる)


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:24:27 sdw1slTE0
メリケンサックにマタタビでお手軽多段


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:29:41 OCHiGzwU0
さとりんには治癒抜いたはたきと重石抜いた要石持たせとくと
クソデカてんこゾーンで意外と生き延びてくれる


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:38:20 giPMB/cE0
ジャンク低層は結局卒塔婆+何かの二刀流になるんだよなぁ

>>434
>>351


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:40:00 giPMB/cE0
ジャンク低層は結局卒塔婆+何かの二刀流になるんだよなぁ

>>434
>>351


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:58:08 0qfYSIs20
古井戸クリア
やったぜ。


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:58:32 QdAo3b.o0
(´・ω・`)。oO(両手持ちで飢餓プレイしている人は大爆発の罠どうしているんだろ)


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:02:57 YVSOeW160
そもそも罠に掛からんぞ・・・と思ったが、響子と姐さんか


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:04:39 QdAo3b.o0
満腹度0なら罠かからんのか!?


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:07:10 YVSOeW160
餓えプレイ=交通安全(危機印)使用だからな
あれはお腹が減ってると罠にかかりにくくなって、0%だと掛からなくなる
通常プレイでも普通に有用なんだよねこれ


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:08:41 QdAo3b.o0
マジかよ完全にかからなくなるのか、いい事聞いたわ


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:15:05 JF4WRI0U0
満腹度ゼロってそんな効果あるんだ、知らなかった
たった今ジャンク初クリア出来たけどひたすら兎レーダーに頼ってたわ
そして石槍初めて使ったんだが信仰される理由がわかった


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:15:24 1PhKuJWc0
だから罠を投げてくる響子と罠の上に投げてくる勇儀さえなんとかすれば問題ない
でもその二人の対応が面倒なんだけどねコンゼツシテヤロウカ・・・


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:19:13 sdw1slTE0
ジャンク低層の卒塔婆は異常に作りやすいよね。ついでうどんげの耳
この2つの特攻は半ば必須なのに簡単なのは実に有情だ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:19:13 eg.gwCaA0
固有防犯印と危機回避で無敵
そう思っていた頃が私にも


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:22:26 YVSOeW160
>>452
危機印持ってないと意味ないからな!
あとで「かかったじゃねーかテメーこのタコ!」とか言われても知らんからな!

交通安全自体創るのは簡単だから、お手軽&超有用
ただし体力は減り続けるからある程度の体力&治癒印は必須だけどな


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:40:36 JF4WRI0U0
>>456
早速勘違いしそうになってた、すまんね
というかふしクロしかやったことなくてwikiで調べて危機印ってのを今知ったわ
次の冒険で挑戦してみようかな


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:43:22 X5EZIvUw0
飢餓+危機回避プレイは響子と勇儀が鬼門だな。大爆発と卵落としが即死罠に早変わりだわ
大爆発は地雷印で何とかなるっちゃなるけど、卵はマジどうにもならん

響子の場合、目薬飲まないのと堀印持ってれば対処可能だけど、勇儀は完全対処し難い
石槍でひたすら近づけさせないくらいか。不明瞭の通路がクソだるいけど


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:44:59 2ZY6ksko0
危機回避飢餓プレイでも、響子は意外と問題ない
自分から目薬飲むことないから、自分で見つけた核爆発罠を投げられない限り大丈夫
勇儀は・・・気合いで頑張る
俺は勇儀出てくるフロアは薬飲んで満腹度5以下に保ってるな


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:48:19 giPMB/cE0
卵罠なら軽減でなんとか


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:57:21 1PhKuJWc0
卵は軽減印で無問題
今作は爆発罠が弱くなって、大爆発の罠とで罠確率が分散してる分、軽減印で対処できる卵罠をぶち込んでバランスを調整してる感じかな


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:59:04 7vgKOyZQ0
ちょっと待って、どうして両手武器での話なのに地雷ナバリ印とか軽減印とかが出てくるの?


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:03:15 iCeees860
卵って軽減効くのか! それはいいことを聞いた


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:08:49 eNplR/B60
地底ボスまで素潜り行ってきたけど、やっぱ尋龍点穴の方が難しいな。
アワリ17Fまでに結構レベルとアイテム揃うのが大きいわ。


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:11:17 DwP7jfyA0
飢餓プレイは体力MAXの状態から正邪の体力反転食らうと
反転⇒HP1⇒自分のターンの行動前に体力1減少で即死だからマジで気をつけろよ


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:16:16 .JVH58x.0
>>465
飢餓でHPmaxって相当ないと思うぜ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:22:28 NikQ4Zic0
ジャンク25階くらいで烏天狗の卵ゲット
どうする…帰った方がいいかな


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:23:48 PrYMRBYc0
卵なんて穴行けば結構拾えるけど倉庫に多段ないなら帰るのもまあいいとは思うけど


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:26:10 hITToipk0
>>468
まだ多段無いんだよー地底も未クリア。
ひとまずこれで多段全人類とフラワーマスターの準備できたけど…

ジャンクの50階以下も気になるんだよね


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:29:01 .JVH58x.0
ジャンク慣れ(以下)するまでは好きな所で帰ればいいと思う
おはぎ稼ぎ、装備・印、みず稼ぎ、立ち回り、百鬼対策等を身に着けてから50F以降に挑むことを薦める


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:32:49 UqYimcZU0
>>467
24階までしかいけなかった俺如きがいうのも何だが、
百鬼夜行や通路での急襲に十分備えられない状況なら帰ってもいいかも

20階ほど歩いて白紙のカード無しとかひどすぎるよニトリィ


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:33:41 eZ09Ka7Q0
華扇の動物使役攻撃って1個体に1発しか使わないわけではないよな?
使用率が低すぎて禿る


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:36:40 MKv2nh560
無地のカードなら点穴とかの方がいい気がする
越後ショートなんかも拾えるし


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:43:19 UqYimcZU0
>>473
持ち込み可なら不思議な紙切れを変性するって手もあるしなぁ・・・

とりあえず、お守りLV99の錬成おまが増えてもいいと思うんだ
ツキの○とか、エスパー○うしとか、けんか○シンとか・・・


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:47:36 .JVH58x.0
ジャンクの話をしてるのに点穴を推す>>473であった


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:49:07 eZ09Ka7Q0
2つ目は分かるが他が分からんw

里ループで荒御霊・幸御霊買って漂白剤とかで洗い流すレシピもあるにはある


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:57:53 sYJ9bDKk0
>>471
だねぇ。今は中断中だけど、むそぉーふぅーいんっ↑も無いし
百鬼夜行対策カードのレシピも頭に入ってないし…

でも、卒塔婆、うどんげの耳、漬物石とそろって割りと調子よく来てるんだ


>>470
沢山おはぎ作ってもらって一発でぱちぇさんに焼かれてるようじゃ50Fはまだ早いかしら


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:59:36 eZ09Ka7Q0
今こそ石槍様の御力を使うとき


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:01:15 .JVH58x.0
おはぎを焼かれるのは立ち回りの部分に当るね。
例えば通路でパチェさんに隣接したらパートナーに戦わせるとかできる。

あと30Fあたりで神子に大量の旧一万円札をもらって40F手前で穣子さんに大きいおはぎにしてもらって超マッシュルームを使って特大にして調合欄に突っ込むというおはぎ稼ぎがポイントになるかな
この場合はいかに地雷罠や炎上罠を踏まないかの立ち回りも重要になる


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:04:52 .JVH58x.0
石槍教はジャンク初心者さんにはやめてくだされ、これ本当に

石槍での立ち回りもそれはまああるんだからさ


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:20:26 lEk0ARpk0
ジャンク慣れない頃は、卒塔婆+漬物石で途中で帰ったりしてた
慣れてから治癒+多段揃った時に一気にクリアした


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:27:36 jwbnANj60
開幕百鬼はともかく、出会い頭での藍や正邪くらいなら強制終了で反省すれば全然怖くないだろう
全然めんどくさくない俺にとっては殆ど全ての後に響く失敗をなかったことにできる神の技っす


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:28:38 UqYimcZU0
それにしても、
自称ジャンク初心者の俺にもホイホイ手に入りやすい実用的な素材ってなんだろう・・・
運とか言ったらおしまいなんだが

>>476
実はドラえもんのローグライクに出てた補助装備道具なんスよ。
ツキの月は確実に罠回避
エスパー帽子は装備中永続目薬効果
けんかマシンは満腹度現象速度上昇の代わりに攻撃回数・攻撃力アップ
っていう尖った性能だったなぁ。って


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:31:59 Mh/21EG.0
まあ、結局ジャンクは慣れだよ慣れ
どの階層で何をするか
今必要なものは何か
重要アイテムを作るのに何が必要か
バンバン使っていい素材と極力温存する素材
この辺をきっちりおさえていけば、(最序盤をしのげば)119階までは問題なく行けるはず

それでも迷える子羊ならば仕方がない、石槍様を信じるのです


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:34:56 .JVH58x.0
正直、ジャンククリアした人でもまだジャンク中級者だと思うの

上級者はなんだろうな、立ち回りとか稼ぎとかを完全にマスターして百鬼とかも安定してクリアする人かな
みんなが薦めるやり方や装備じゃなくて自分でそういうのをみつけるってのもポイントかも

>>483
20Fまでの素材(雑草とか強力液とか)はいらないようで実は深層で強力なものばかりなんだよ
特に強力なのは絵の具かな
20F以降の固有素材はおまけ程度かな


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:39:28 c840cD1Y0
やっぱ攻撃射程が大きいのは圧倒的だよなぁ。自分なんか未だにSUIKAとか普通に使うからな

どれだけ強い武器だろうが、射程1なら敵に隣接されるから、確定1撃だとしてもあまりいい気分ではない


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:54:07 SqZF3qhQ0
姉妹狩りしてるのに固有装備全然落とさん。
よっちゃんのほうはともかく姉のほうも・・・


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:02:24 UqYimcZU0
>>485
なるほど。ちょっと安定するまで慣れれば大丈夫なのかな・・・
(18階ほどで高レベルにとりにやられたし・・・)
石槍教はもうちょっと待って下さいよ


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:09:24 XHv28ohs0
石槍様は人をダメにする装備だよな。
ジャンクは慣れると持ち込み不可では一番安定する。正直、やる事がパターンになってくるんだよな。


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:10:06 .JVH58x.0
高レベルにとりといっても弱体化したしなー

ジャンク攻略ならまずは石槍とかじゃなくて二刀流からかな


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:10:48 iW1RWuDc0
ジャンクガーデンはこのゲームにおける金字塔なので
是非この素材オンリーのダンジョンの上級版を作って欲しいね。
プレイヤー・装備ともに取得経験値2倍で八咫烏が150Fのボスでも構わない。
現状の調節無しだと超絶運ゲーだがある程度の下方調整があればいける。
阿求が早苗無しだったように、ダークマター無しで別の何かを召喚するのがバランスに優れると思う。

素材床落ちアイテム調節がうまくいけば無理ゲーにならないかもしれない。


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:13:21 311WtpVw0
使役攻撃は1個体に一回
同じ部屋に華扇以外の敵が存在するときに使ってくる印象
その敵が動物系である必要があるかは分からない


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:13:41 .JVH58x.0
150F+ボスはさすがにツライかな、素材の数的に

999F+ボスなら大歓迎


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:50:53 jwbnANj60
ヤタガラスはメルトレイの状態解除効果がなかったらただ数字がでかいだけのシンプルな敵になっちゃうんだよな
コツさえわかれば余裕で倒せるようになっちゃったし
もっとこうパターンがいろいろ欲しかった


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 03:02:29 aeDpRrOc0
BGMが好きだから聴きたさに何度か遊びに行ってたら
カロリックフェザーで1000以上あったHP消し飛ばされた…
あれダメージあったのね…


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 03:05:45 jwbnANj60
一枚の羽根で最大HPの30%のダメージらしいから
4枚同時に食らうと即死確定だな
無敵薬飲んでも羽のダメージはメルトレイの後に食らうから実質無防備


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 03:06:10 .JVH58x.0
カロリックは3ターン後(だっけ)に隣接マスに大ダメージ。
ダメージは複合して強力になるから離れることをおすすめ

あとBGM聴くだけなら会話記録(VSヤタ)の最後の方で放置していいと思う


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 03:14:58 jwbnANj60
BGMならyoutubeにあるんだけどな.


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 03:17:34 .JVH58x.0
気になるんだが、古井戸の99Fあたりって必ずお花畑の壁(アワリ1Fと同じ)なのか?
10回以上クリアしてるが全部これになってるイメージがある

即降りするからどうでもいいんだが。


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 05:44:55 d7Nuo4yQ0
ジャンク初クリアまでは下手に帰還せず死ぬまで潜った方が上達早い気がするなあ
いったん慣れれば結構安定するから結果的に素材は山ほど貯まるし

あと個人的にに持ち込み不可にボスはやめて欲しい


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 05:50:03 c840cD1Y0
それはボスがいて欲しいという前フリか?


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 05:59:13 l1KDYn7M0
>>498
caelum単体はあがってる?サントラ待てって話かもしれんが


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 07:07:27 d7Nuo4yQ0
>>501
いやわりと真剣に要らない
鍛えた最強武器を活かしたい人の為に、持ち込み可なら居てもいいけど
試練もダンジョン自体はすく面白かったけどボスは蛇足だった


504 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/27(日) 08:30:22 ???0
序盤の食料事情は、おいしい水と強力液でおはぎを製作欄に避難させるのも重要よね
うさぎレーダー常備はキツい時期で、食料破壊タイプの敵も多い

船長から貰える水をおはぎ用と調合用にどう割り振るかも悩ましい
酒は多段と治癒に欠かせんし、角鬼槍教に入るなら更に怪力薬にも必要で


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 08:42:57 drfwYWps0
点穴クリアした程度のノーマルプレーヤーにはちょっとハードル高いかな、ジャンク
マジで何回やっても30階着く前にやられてしまう


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 08:51:21 TOdM19k.0
上でも言われてるけど序盤は二刀流安定だね
あとおはぎライズや正邪に頼れば
強力薬や火薬を百鬼打開アイテムや活性炭に回せるからより安定する


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 09:06:51 mDULBonY0
スキマのもと作って5階移動して超爆発のスキマ作ったら落ちた…
萎えるから修正して欲しいわ…はぁ


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 10:03:36 U3ipaFmw0
むしろ二刀流で30Fまでに死ぬことの方が稀だよ
木の棒2本育てて石やり、悔悟棒作ってすぐまぜりゃいい


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 10:07:12 XHv28ohs0
個人的には活性炭作りまくって20階くらいまでにちから15まであげると安定する


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 10:46:56 mDULBonY0
20階までに強力液と火薬使いまくったらおはぎ作れなくなるから
無理に15まで上げる必要なんじゃないか?


511 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/27(日) 11:02:14 ???0
強力液も火薬もおはぎ製作と、オハギライズ分を製作欄に避難させるのに使いたいし、
力は虫の死骸拾う度に冬虫夏草作って飲む位で丁度良いよ
適度に最大満腹度も伸びて、大きなオハギライズからの特大おはぎ調合も活かしやすくなる

木の棒と尻尾の二刀流から初めて、夢想封印も作って
神耳霊揃えてから両手武器に乗り換えるのがオススメ
そこから余裕見て治浮妖多も作ってく


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:12:01 TOdM19k.0
自分はおはぎはあまり調合で作らないな
穣子、穣子10、正邪、穣子さん、穣子様、とバランスよく配置されてるから
そのスキマを埋めるようにたまに調合するくらいだ


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:19:28 bBCPv89g0
耳、卒塔婆、夢想封印作ったあたりが石槍乗り換えのタイミングってことかな?


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:19:28 msOXlnIs0
隙間のカケラってみたことないんだけど
ジャンクでしか無理かな


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:41:40 QjTx.fY20
最初に石槍様言い出してやつどこのどいつや


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:48:01 jwbnANj60
石槍様を崇めよ
orz orz


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:52:34 ./1N07qE0
>>513
石槍に神特攻入れても雛が確1できなくて若干イラッとするから
自分なら乗り換えは雛階層以降かなあ
もちろん印抜きの為に作成はするけど

>>514
ジャンク以外は知らんけど
少なくともジャンクでは腐るくらい出る


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:52:47 Mh/21EG.0
30階までいけない、って人は装備ばかりで、打開アイテムを意識してないんだと思う
古井戸だと歩いてれば手に入るけど、ジャンクでは意識して作らないと手に入らない
再序盤は炎上、レベルにとりの辺りなら変異札、キューカンバーが手に入ったらステルス、物がそろい次第レッドマーカー
余裕が出てきたら、低速、無能、囮もそろえて、いくつかは必ず外に出しておくこと
序盤は素材がどうしても偏るけど、その中で打開アイテムになりそうなものを作って持っておくのが大事


519 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/27(日) 11:57:52 ???0
序盤のオハギライズ分は敵能力や罠ですぐ破壊されるから
大きなおはぎに調合して保存するのにおいしい水と強力液は結局必要なのよね
一歩ごと罠チェックしつつ歩くのが当然なプレイするならいいんだろうけど


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 12:01:39 jwbnANj60
そういえば最近ヤタガラスにやられたっていう被害届を見なくなったけど
みんな孤軍奮闘してんのかな


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 12:02:53 mDULBonY0
ジャンクと古井戸が楽しいからストーリー何回もやる必要ない


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 12:29:49 PtgIAS/20
ヤタガラスは持ち込んだ加速と夢想封印と身代りが切れる前に多段治癒武器で殴り倒すだけなんで倒す気なら敷居はそんなにって感じ
どちらかというと20F台でヒーヒー言ってる人や初見で瞬殺されてお腹一杯になった人のほうが多いんじゃなかろうか
アワリみたいにガチガチに対策しないでも意外と善戦できるってほど甘くもないし一回倒しちゃったらそれで満足しそう


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 12:34:41 2OHDwm/w0
いずれ粛清目当てで行く事になりそうだけどな


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 12:39:35 QjTx.fY20
粛清うにゅほで集めるとか非効率な事はしたくないでござる


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 12:46:04 53YJg.nw0
>>519
うさぎレーダーとか結構早く作れるから
常時罠チェックは9階以降の数フロアだけでいいし
そこまでテンポ悪くないような


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 13:09:17 XGTIaG0k0
ジャンクでおはぎ焼かれる経験は全然ないなぁ
すぐに大きいのにして隔離するか速攻食うわ
もし持て余すぐらいあるなら満腹度上げで躊躇いなく食いまくる


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 13:45:51 .JVH58x.0
変換印入っているのに口封じ喰らったんだが仕様か?これ


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 13:46:12 a987SEsc0
ジャンクはむしろ序盤のほうがきついと思う。
特にキスメゾーンの辺りは鼻歌歌いながら出来るし。


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:12:22 bFWn7rXo0
35階ついたー!!
耳・神・重・回 入れた寅丸の槍は強いね、さくさく進む
百鬼夜行とかなければ普通にいけそうだなあこれ


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:14:56 XHv28ohs0
ジャンクとか古井戸で怖いのが、装備完成後の特殊百鬼だな。
装備が完成して多段とか治印とか入ってると大抵の敵が1確になって調子づいた所で特殊百鬼のレベル80超の連中に1撃でぶっ殺される。
石槍様だと生半な百鬼は真正面から打ち破れるから調子に乗っちゃうのよ。俺はそれで2回死んで超反省した


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:14:58 P2weHKSc0
早速フラグ立てやがって…


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:23:27 .JVH58x.0
今作の百鬼は全然怖くない

簡単に作れる変異の札を(10)くらいにしておけばなんとかなるし
開幕ならステルスとかレッドマーカーとかいろいろあるし

実際俺は98Fで開幕大部屋緋想天御一行hard、99Fの開幕大部屋通常百鬼夜行という2連続の悪夢を何なく突破した


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:27:44 .NGUVW7I0
今古井戸やってるんだが追加印の撃破回復印って冬虫夏草にしか無いよね?
治癒よりも作りやすい撃破回復をと思ったら虫の死骸が無かったでござる
ジャンクやってると固有ドロップの有用性を忘れそうになって怖いわ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:30:14 P2weHKSc0
百鬼夜行はステルスあればどうにでもなるね


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:52:19 XGTIaG0k0
ジャンクの序盤のレベル上げは幸福の札で一輪が良さげだと思った
同じ階にいる神子にお小遣い貰いながらやれば相当回数やれる
無理して最初も最初で毒薬と湿布作るより楽だったわ


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 14:55:33 .JVH58x.0
>>533
ジャンクでなら冬虫夏草で手に入れるのが一番だが

レミリアの羽と風屠にも一応入ってるけど


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:06:11 .NGUVW7I0
>>536
あ、うん・・・ありがとう
古井戸だし、虫の死骸出たらラッキーくらいの気持ちでいるわ
撃破回復はあれば楽になる程度のもんだし


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:39:57 QjTx.fY20
今更だが「死の通路」の元ネタってキングスなのかよ(笑)。AQUA一気に好きになったわ


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:41:21 /eyH4.zI0
道場特級初回でクリア。
途中で根絶5枚入りの保存が換金されたけど
そもそも合計8枚出たから何も問題なかった。
どういう出現率だよ…

石槍初めて使ったけどつえーな。
一確じゃないの最後のフランとキスメだけだったわ…


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:44:48 OpTxiTNI0
石槍のすごさは攻撃力じゃなくて射程だからな。一確じゃなくても全く問題ない


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:49:22 /eyH4.zI0
>>540
射程があるのに一確でもあったから反則だなと。
MHを3ターンで壊滅させたりとかしてたし…。
まぁ多段入れたおかげかもしれないけど。


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:49:56 .NGUVW7I0
古井戸44階にて
保存のスキマ(5)×3と(7)、序盤以外おはぎライズせずに大きいおはぎ×2,特大×3,特製×2
札多量、百鬼打開スペカ×6,根絶×2、アイテム保護に身代わり人形
装備は肉球手袋+13[回,攻,防,神,囲,耳,浮]、魔理沙の帽子Mk-Ⅱ+7[錨,呪,小,活,地,変]、過去を刻む時計[縛]
製作物欄に玉露×6、目薬×3、天眼薬、アイテム保護×2

・・・なんだこれ古井戸は結構前のバージョンでクリアして持ち込み不可はジャンクばっかりやってたから久々だったけどこんなに揃ったっけ
ドロップ率の修正とかされた?ただの運だとは思うけど・・・


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:53:21 TOdM19k.0
攻撃力だけなら二刀流だけど
石槍、というか両手武器はHPが上がるのも結構うれしい


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:55:01 .JVH58x.0
保存運が足りない!

v1.11で俺は40Fですでに保存(9)が4個、(8)が3個あったわ
埋蔵部屋で(8)が大量に手に入ってしかもピロルスも4枚だった

偏りはあるけどそれくらい普通な方だと思う
(1回アイテムが札ばっかりで萎えたことがある)


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:59:30 JeT7KItY0
>>544
どうかんがえても豪運な件


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:59:31 .NGUVW7I0
>>544
なお俺はその運を緋々色金を金葛から出した時に使い果たした様子
そして今根絶が3枚になった
でもこれが普通か・・・前のが拾わなさすぎて作らなさすぎただけかありがとう


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:00:24 .TyCRHTQ0
根絶なんて一枚も出ないのが普通


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:06:23 MKv2nh560
古井戸は床落ち偏るよな
アワリや点穴はそうでもないんだが


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:09:57 jwbnANj60
魔理沙と早苗なら売悪ロイドの見た目変えればすぐ実装させられると思うんだがな・・・
追加してほしいっす


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:21:26 iW1RWuDc0
>>549
おいばかやめろ

早苗は下方修正入っても間違いなくでかい早苗が絶対許早苗になるだろ!


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:01:31 .TyCRHTQ0
秋姉妹のカットイン取れたぁ!
これ盾に睡眠の祟り入れとくと素振りしてるだけでいいね


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:25:41 .NGUVW7I0
おいおいレッドマーカー7枚とかやめてくれよ使えずに捨てるの心が痛いんだよ
開幕百鬼4回来たけど深層以外でレッドマーカー使いたくねぇし


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:26:50 XHv28ohs0
そんな事言ってると事故で死ぬから使えよ


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:27:54 .JVH58x.0
百鬼にレッドマーカーは以外と危険になることがあるから過信は禁物


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:42:50 .NGUVW7I0
低層でマーカー使ってレベルアップしてでかい系に囲まれる未来まであるから、よっぽどでないと使わないです
深層でも敵が隣接してたら軽々しく使いたくないでござる
心配しなくともアンキャニー・パレッス・夢想・八方は持ってるから対策が無いわけではないしね
まぁ慢心せずに行きますよ


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:45:51 .TyCRHTQ0
囲まれるところまで行くことってあんまないような気が・・・


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:50:38 9nvOyQUU0
古井戸でDX最強変形手刀狙いはやっぱり無理があったか・・・


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:03:57 .NGUVW7I0
>>556
その"あんまり"を排除したいのです
まぁ過ぎた表現だろうけど、でかい系なんて自分で作るならいいけど百鬼で出くわすなんて御免ですから


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:07:42 NE08po8A0
道場でさとりに殴り殺されたぞ


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:10:50 iW1RWuDc0
>>559
我々の業界ではご褒美です


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:24:58 2OHDwm/w0
よっちゃん、剣燃えちゃうから周りを火の海にするの簡便して、マジで


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:31:49 Mh/21EG.0
炎吸使ってもいいのよ


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:50:33 iW1RWuDc0
破壊印「カロリックフェザー?炎?地形破壊なら任せろ―!」 バリバリ


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:18:24 .NGUVW7I0
今更な質問かもしれんけどNTR燃料って使う階層に依存してる?
今60階で使ってニトポが100増えて、それ以前に2回使った時(階層は覚えていない)77→90になったし


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:21:22 2OHDwm/w0
50〜100でランダムだったと記憶してるが


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:29:30 lj6XoYaY0
あれ、お守りの印に空きがあるのにカーネルサルベージの呪い耐性印が合成できない
選択肢に出てこないんだけどなんでだろう


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:33:21 lj6XoYaY0
防具には出来たからぬえって訳じゃないし…謎だ


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:42:51 iW1RWuDc0
>>566
もしかして:既に入ってる


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:48:51 SqZF3qhQ0
>>566
以前博麗チャームに宝探知と敵探知合成しようとしたら敵探知が合成できないことがあった。
何かの印と共存できない制約があるのかもしれん。


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:53:30 eZ09Ka7Q0
スキマに重石印入らないのは有名だし、そういうもんじゃないの>共存不可


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:00:58 .JVH58x.0
いつかしら話題に上がった最高販売額の決着が出た
いくら強い武器防具に高い印を15入れても10万に届くことはないという決着

つまり
緋々色金or宝塔のようなもの合計9個を保存(9)に入れて全てに加護を付ける
10万1000×9+(5450+1000)=915450円

なお緋々色金も宝塔も売却額は1円だから泥棒に使える筈もない


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:03:12 mDULBonY0
緋々色金と宝塔のようなもので販売額10万行くのか(´・ω・`)


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:10:07 .JVH58x.0
ごめん、若干変更するわ
保存(9)じゃなくて弱化(9)にいれることにしよう
101000×9+(27500+1000)=937500円


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:39:22 mDULBonY0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32224.jpg
防具の値段最高はこれだと89047円
緋緋色金ごとき負けたとなるとくやしい


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:42:43 mQTeb32s0
惜しいあと41円安く


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:45:07 .JVH58x.0
>>574
強化限界印いれて修正値10あげるより耐性印入れたほうが高くなるような気がするが?


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:47:58 mDULBonY0
耐性印は14個じゃない?
狂 混 速 浮 神
耳 付 超 霊 精
傀 鬼 妖 人
他あるか?


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:49:24 0g7iImpE0
正邪ちゃん愛されてるなぁ


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:51:56 .JVH58x.0
愛されているというか前いた人と同一人物である可能性が

>>577
ありそうでなさそうだった
でも強化限界印1000円+修正値10*100で2000円
これより高い印ないっけ?


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:55:00 mDULBonY0
売却で3000越えるのは耐性系しかないと思う

>>578
(`・ω・´)時代は正邪ですから!


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:13:49 lhTjLv7Y0
    神                  , -yー 、           ////
                  ハハノハxィハ           ////
    奈                 从{ト,ljr_7}}}       ////
                  乂ハ r┐从ト- 、   // n/     使  み
    子              r<  レ}ー }ド’ 〃ヽ// r「l !
               ′ l    ト-イ  {{/  //`¨′     え  ん
    様         /    !   j  l   /  //
                /   /  /   |/  //               よ  な
    が       /   /  /   ////
.               〈     {  / //  /!                 !!  丸
    泣        .    \///// │
                〉 , -‐ | ///|   }l                 太
    く         く ∨ r-L_ / 人  ハ
              >ー-{  r’7ーく  \/\                を
   ぞ        //   >┘/   \      \
.    ォ       // //  /       \     \
   !!


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:34:04 0g7iImpE0
みら超ともし幻の丸太は強かったけど今回のは・・・うーん
はっきり弱かった気がする(うろ覚え)みらパのよりはマシだと思うけど、わざわざ使わんよね


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:38:07 MKv2nh560
丸太はむしろかなり強いほうなんだが
両手武器使うなら槍が安定すぎてな


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:42:07 .JVH58x.0
里のうどんげがいつになってもレア薬を販売してくれない

当然アワリも地底も古井戸も何もかもクリアしている状態でレシピや会話も全部埋まってるのに
(カットインはあと2個だが)


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:45:12 Mh/21EG.0
丸太は治癒多段が入手困難な古井戸なら槍より強いと思う
なんだかんだでライフは正義
むしろ、実績になってるのに話題にもならんサテライトやギロチンラビットの方が・・・


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:46:41 JeT7KItY0
両手は遠距離テクニカルの槍、hp力ごり押しの丸太って感じだよな


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:48:02 4petXLgg0
こまっちゃん鎌はちょっと不遇かな


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:50:20 iW1RWuDc0
焼き妹ちゃんうふふ……

縛り装備御用達とか言うなよ!絶対言うなよ!


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:51:35 PWYCSVz.0
焼き妹ちゃんは片手でもいいんじゃないかってレベル


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:56:16 .NGUVW7I0
>>565
遅くなったがありがとう
その後作れたら98だったからランダム確認した

>>585
防具印が入れられないから両手武器は持ち込み不可専用になってるし、錬成品はあまり話題にはならんわな


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:02:10 tizo2xHY0
丸太は古井戸だと強いぜー
深層でライフが4桁いくし。多段とか治療が手に入らん可能性が高い古井戸だと丸太も十分便りになる


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:37:19 u7FPnHao0
古井戸草刈鎌は多段つくまで育てれば天王キスメ、でかい雛、でかいチルノ、でかい南無三みたいな
HP高いor硬い相手以外なら絶対命中確一にできるという強みがあるよ
使ってみるとなかなか強い
ビームサイズからツイン死神の鎌になる間少し攻撃力不足に悩まされるが


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 01:11:06 DmbqBzYk0
減衰なし必中、全種族110%特攻、多段攻撃で即死付き
何気にHP増加率も二位タイ
弱いわけがないんだが槍二種がインパクトありすぎる


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 01:18:02 ej1wRN0A0
槍とか単純に攻撃力4倍みたいなもんだしな


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 01:38:50 tizo2xHY0
その上貫通能力がえぐい


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 01:44:50 Z7dhZAZg0
貫通能力は減衰修正が入って良いほど強すぎ


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 01:53:00 n3E8xFl.0
なんか格ゲの強キャラ論みたいになってきたなw


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:14:57 e0HJWSKU0
ジャンクはいつも武器が肉球手袋になる 藍しゃま大喜び


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:24:50 FPXOoofY0
今は3の持ち込み不可初クリアを頑張ってるけど
やっぱ保存の容量が圧倒的でほんと優しいなと思う。

更に製造物欄が超保存のスキマみたいになってるし
さすがにちょっと優しすぎない?


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:29:47 e0HJWSKU0
ふしクロは保存が容量2とか3ばっかだったんだぜ それはもうきつかった
素材も普通のアイテム扱いだし


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:33:20 Z7dhZAZg0
ふしクロ、もといもし幻時代は最高6で床落ちはほとんど3だったからなぁ


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:47:52 rTqlb5r.0
今までの作品の中でも抜群に簡単
俺は古井戸の90階にいるんだけど、ジャンクの時みたくにとり狩りで調合錬成ゲーですわ
装備は式神「橙」+19[回,攻,防,神,囲,耳,浮,眠,解,重,倒]、魔理沙の帽子Mk-Ⅱ+10[錨,呪,小,活,地,変,記,減,重,蒜,劣]、過去を刻む時計[縛,影]
札は有用なものは容量9か10揃えたし、身代わり2個、百鬼打開スペカは11枚、根絶3枚(邪魔)、保存(5)以上が7個、心のスキマ2個、おはぎが大きい1特大3特製2個
製作物欄に玉露15個、天眼薬3個、目薬3個、アイテム保護2個
おまけにお土産で緋々色金とたぬきの置物・・・あとはナマコたんが出れば文句はない


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:49:46 Z7dhZAZg0
なにより合成が簡単すぎるからなぁ
ニトポ足りなくなっても調達簡単だしさ


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 03:27:44 e0HJWSKU0
敵の攻撃力が低いのもあるね
みらパだと50階くらいの小町さまから盾ありで150とか食らうし


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 03:36:31 rTqlb5r.0
しかしその点正邪はエグい
これ以上ないほど順調だったのが体力満腹度力をほぼMAXから反転してきたときは不整脈が止まらなかったぜ
基本wikiとかで敵テーブルを見ずに感覚でやってるから通路の出会いがしらは心臓に悪すぎる
・・・にしても古井戸90階以降は曲を聴き続けてるから時間がヤバい


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 11:55:30 hBJOpkIo0
ナマコたんハウスが全く出ない…
ジャンク4週して、何度かレジデント調合しても駄目だったし、都市伝説じゃないかと思えてきたよ


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 11:56:57 HuW2KEMw0
霊夢
にとり 




河             何故この状況で合成を試みたんだ俺


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 12:00:06 VpcHt72U0
ジャンク初めてクリアした時2回ナマコたんでたで^^


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 12:03:59 Z7dhZAZg0
ジャンクでナマコは出ない方が珍しいのにな

俺は1度に7回でたことがある


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 12:07:09 qlpNPou20
地底ボス倒すために準備してるが、なかなかしっくり来る装備が
作れる気がしなくてなぁ

アクアのGジェネ曲アレンジが聞きたいと思う今日この頃


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 16:51:45 9qMG.PsY0
スキマの調合でエラー落ちする条件ってどうなってんすかね?


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:07:32 eW54f2d20
ただのバグでしょ
一応ラボ版では完璧に治ってたしもうじき出るだろうから待ってるといいんでない?


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:30:28 9qMG.PsY0
いやバクなのはわかってるけど
防いたり、発生確率下げる方法知られてないかなと思って

まあ死亡扱いにならないだけマシだし気長に待ちますわ


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:31:17 Jobf1vLs0
へぇ、天王キスメって黒怨石や禍怨石落とすことがあるんだ……
狩るとしたら地底しかないのかな


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:38:48 GFqgpjGA0
>>611
スキマの欠片×3とNTR燃料から作ったスキマの元をそのまますぐ調合に使うと落ちるみたい。
スキマの元を調合したら階段を降りるなどしてエラー落ちさせてから改めてスキマを調合すればとりあえずなんとかはなるよ。


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:57:24 9qMG.PsY0
回答サンクス

そして今三歩必殺共鳴でジャンク潜ってんだが、すでに厄溜まりの遠投事故二回もやらかした
武器もやらかしそうで怖いわ


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 19:19:34 gUQ0QsUI0
ジャンクってクリア何時間くらいかかるの


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 19:25:35 96kvvDKM0
4時間切る位


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 19:36:11 Jobf1vLs0
針妙丸ってたまに動かないことあるんだが何なんだあれ?


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 20:03:41 9Vh03Vwg0
>>618
早くね?


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 20:44:16 03F49oWE0
古井戸だけど初回クリアとか10時間以上かかってたわ
初回だしかなり丁寧にプレイしたのもあるけど
どうしてもリアル休憩の為に放置してしまうんだよなあ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:10:08 D4gvA7VY0
華扇道場すら手をつけてない持ち込み不可初心者です、地底含め持ち込み可はオールクリア済です
現在ジャンク79階でレベルは53、石槍ランク3をブンブン振っています
印は治癒のみ入ってますが向日葵見つからなくて猿田作れず多段入れてません

この階でこのレベルはどうなのか
今後的に致命的だったりしたらアドバイスくらさい


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:21:05 Jobf1vLs0
アンスパ用スキマのレベル上げをするため点穴へ

1回目:動転藍によりスキマが消失、あきらめる
2回目:動転衣玖さんによる無限混乱をくらい倒れる
3回目:吃驚の罠により大切な物が入った保存が沼の中へ、あきらめる
4回目:開幕百鬼を突破遠くに動転衣玖さんが出現、倒される
5回目:吃驚の罠で心を潰された後動転天子により倒される

そろそろ小傘に殺意が湧きそうです


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:40:35 FPXOoofY0
1回目:動転藍→一時的に装備を重石付きにするか上海人形に変えろ
2回目:動転衣玖→スペカ使え
3回目:吃驚の罠により大切な物が入った保存が沼の中へ→沼の周りくらい罠チェックしろ
4回目:動転衣玖→わかったからスペカ使え
5回目:動転天子→浮遊薬使え


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:41:23 4cE/3K3g0
>>622
印を入れない縛りなのか?
神、耳、浮遊辺りはすぐ作れるから入れるべき
余裕があれば、妖、超もあるとうれしい
重印は消化使ってでも入れるべき
その他、睡眠付与、撃破回復、攻、防は入れとくと便利

まあ、武器印よりお守りに金縛り耐性が入ってるかどうかの方が重要
レベルはそんなもんだと思う


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:47:13 TOckmG620
藍対策めんどいし別の重石印の入った防具を育ててスキマに合成したほうがよくね


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:47:27 Jobf1vLs0
>>624
アイテム蒐集兼ねてんだからそんなガチな事するわけねーだろ、空の保存とリターンとスペアの装備しか持ち込んでねーよ
それともお前はレベル上げとアイテム集めすんのにいちいち根絶とかもってくのか?あほか


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:50:18 03F49oWE0
当たり前かもしれんけど装備外し踏んでも散歩必殺状態解除されないんだな
素手で大部屋百鬼を一撃で葬る絵面にちょっと吹いた


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:54:01 TOckmG620
リターン持ってるなら2・4・5回目は帰還できたと思うんだが


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:55:14 EjsGfiFo0
レベル上げとアイテム稼ぎでも必須印とマーカーぐらいなら持って行くな俺は


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:58:00 YOn2LEb.0
上手くいかなかったのに準備の必要性を感じないなら更に試行回数で補うしかないわな

耳系って厄介だけど戦闘能力低い奴多くて、てゐくらいにしか特攻役に立ってない気がするのよね
神浮遊超人辺りは入れられるなら即入れるべきだと思うんだけど


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:06:06 e8u3jNzs0
アイテム集めるのにアイテムロストスキル対策なしで潜ること自体が愚の骨頂だと思うが


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:08:17 Jobf1vLs0
すまん、冷静に考えると俺の怠慢だってのはわかってんだ
ただいつもはこれで危なげなく余裕で突破できてたのが
今日は5回連続で失敗だったからちょっと愚痴りたくなってしまったんだ

また地道に潜ってきます、はい


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:08:37 rTqlb5r.0
俺もそうだけど、アイテム集めながら潜ってるならでかい系までに打開アイテムくらいは拾ってると思うんだが・・・
それと少なくとも3回目は過失だし、潜ってる時間だって馬鹿にならないいんだから死ぬより最悪なことはないと思って調合くらいは活用せい


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:08:43 wXjcMCbQ0
育成と蒐集を兼ねるんじゃなくて育成特化と蒐集特化を同時にやったらそりゃ失敗しやすいわな


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:13:23 4cE/3K3g0
盾育てるなら、仲間連れてって持たせといた方がいい
仲間は装備弾かれないし、罠も踏まない、死んでも乙事主でOK
鍛えたはたきでも持たせて放流しとけば、勝手にレベルが上がる
自分はフル装備でゆっくりアイテムでも集めてればいい


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:15:14 FPXOoofY0
罠が面倒くさいなら飢餓+危機回避がいい
ダッシュは出来なくなるが罠には100%かからない
撃破回復と治癒があればまずHP枯渇しないはず


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:16:48 XtMETAog0
パートナーに持たせて自分はガチ装備したほうがいいぜ


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:19:11 B0qK2uh20
装備はじきはパートナーには使ってこないよね
印抜きと厄は食らうからボロボロになることがあるけど


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:23:31 rTqlb5r.0
俺はパートナーに防具(ときに武器)を育成させて、自分はマップを回り終えたら足踏み二刀流で武器育成って流れかな
それと多少効率が落ちてもパートナーを放流とか怖くてできん


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:39:49 4cE/3K3g0
みら超のパートナーは大体トラブルの元にしかならんかったけど、
さとり様は放流しても全然OKな優秀さだよ
むしろ後ろをついてこられる方が事故の原因になるレベル
星が出てくるところでは、階段降りる前に装備の確認しといた方がいいけども


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:53:42 03F49oWE0
ジャンクだと常に右上に泣き顔が表示されるんだよなあ
最序盤のぬえゾーンをテンポよく安定して進めるために連れてくんだけどその後は・・・
すまん、わざとじゃないんだ(棒読み)


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:57:21 7tf1n0us0
今作は放流しても問題ない程度には信頼できる。防具育てつつ放流はちょっと
危険だけどな。日傘以外ではにとりこいしにほぼ対処できないし、星はどういう
状況でも危険だし、遠距離攻撃も中々危険

にとりこいし星が出てくるフロアは素直に同行させておこう


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:59:56 D4gvA7VY0
それにしてもv1.11のアップデート通知ウザいなぁ・・・劣化すると知っててアップデートするかよ


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:02:05 tBH3nPs60
アップデートしないならしないで構わんが言わずに黙ってろよ


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:05:27 Q7QTSQYM0
1.11でなんか変わった?


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:06:42 7tf1n0us0
色々変わったよ


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:06:44 eW54f2d20
うわぁまだそんなアプデ拒否とかしてるやついたのか
まー別に良いけど喋んなって話だよな


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:10:16 iZ.jSSJA0
・・・あれ?スキマって重印入ったっけ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:11:02 qlpNPou20
>>646
アリスが増殖制限でげきよわチュンチュン丸になった
ステッキ青系に申し訳程度に弾幕回復が付いた
地獄極楽の羽系にいろいろな印が付いた

ぐらいかな


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:13:18 03F49oWE0
正直ストーリークリアした後はほぼ古井戸とジャンクしか潜ってないし
狩りとかどうでもいいんだよなあ


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:13:59 wXjcMCbQ0
イベントバグの修正…


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:14:52 Q7QTSQYM0
劣化してねぇw


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:15:15 rTqlb5r.0
はいはいアップデートしないのにわざわざ書き込んじゃう子はしまっちゃおうね〜

>>649
入らないね・・・だからやっぱりパートナーに持たせるか別装備を合成するのがオススメ


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:17:18 TOckmG620
通常攻撃の不具合とか文の吹き飛ばしの不具合って具体的にはどんなもんだったんでしょ


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:18:53 rTqlb5r.0
>>655
文のは吹き飛ばしでぶつかった時の固定ダメに軽減印が無効になってた不具合
通常攻撃はなんだろね


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:22:31 XtMETAog0
過去を刻む時計って床落ちするのか
はじめてみた


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:27:09 u7FPnHao0
>>633
持ち込み有の時は
保存(9)にレッドマーカー、混沌薬、鈍重薬、夢想封印×2、囮の札(10)、リターンオブハクレイ、ステルスドリンク、乙事主を詰め込んだものを常に持ち歩いてる
大抵の状況には対応できるぞ あと泥沼や毒沼周りは罠確認しとかないともう怖くて歩けない


659 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:37:00 9qMG.PsY0
じゃあ経験無い人間が言うけど
お前はもう書き込まないでくれるかな?


661 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:39:09 Q7QTSQYM0
古井戸とジャンク特級試験しかやらんから稼ぎやった事ないです
釣られちゃったか()


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:42:55 rTqlb5r.0
俺はあれだけ話題になってたんだから普段持ち込み不可メインの俺でも超アリス狩りやってみたよ
でも公式からパッチが来たら当てるのは基本だし当てないなら公言せずひっそりとやるのがマナーだし周りへの配慮じゃないか?
やるなって言ってんじゃなくて公的に書き込まないでくれって言ってるんだ


664 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:47:23 TkqJwLa.0
ええい1.12はまだか


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:51:30 TOckmG620
海鼠腸探しってやっぱ点穴の店よりもナマコたんハウス探したほうがいいんかね


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:52:10 qlpNPou20
超アリス狩りがなくなっても、命蓮寺の賽銭拾いは過去を刻む時計のおかげで
より加速しているようだな!わーっは!

まぁ今更やってるのは俺だけだろうけどね(´・ω・`)


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:52:59 rTqlb5r.0
結局IDがyqDCdOA0に変わっただけだし、どっちみち後10分でID変わるのに愉快な奴だな

それより次のパッチで固有ドロップの調合は増えるだろうか
代表が何とかしたいって言ってた気がするし調合したいねぇハクタクの角とか・・・


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:53:41 /E3lggao0
1.12で一体何が変わると言うのだ?
ふととの添い寝イベへの希望はまだ捨てないでよろしいのか?


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:55:33 TkqJwLa.0
いつもジャンクやってて調合したいのは薬草


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:56:55 03F49oWE0
個人的には保護印さんに救いの手を差し伸べてほしい

>>670
あとおいしい水も


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:58:38 wXjcMCbQ0
>>666
俺は店よりは普通にナマコハウス狙うほうがいいと思うなぁ
確率もそうだけど単純に楽しめるし


673 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:00:34 CgotjfLM0
華扇ちゃんとの添い寝イベントが欲しい


675 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:04:23 .3FDeyvE0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32248.jpg
うし、ジャンク再開数0でクリア
槍や三歩必殺は甘えだぜ


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:05:56 CQspIeL.0
クリアはやww


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:07:19 KgfPjW/k0
布都ちゃんとの添い寝は作るって代表が言ってたような

しかしベルリナ、レジテント、悪夢のコンボは素晴らしいな
3セットとちょっとのしあわせ薬があれば綿月姉妹と戦うための経験値が得られる

まあどれも調合すると若干作りにくいのが難点だが


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:07:27 d3uZS3fg0
石槍教信者\ガタッ/


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:07:28 QEtSn1nM0
>>676
防具ちょい待てやwwww
よくそんな集中力保ってられるなって言おうとしたらww


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:07:39 QBN71QTU0
アリスはいっそのことアリス人形の経験値を1固定にでもすれば良かったのではなかろうか
今のアリスは弱体化しすぎというか、もはや能力が意味をなしていない


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:07:40 Y.Ipt8zs0
よし次は治癒は甘えプレイだな


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:09:50 CgotjfLM0
布都ちゃんは添い寝よりも膝枕イベントとかが欲しいぞ個人的には


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:11:11 .ZYMkVvk0
生 放 送 の お 知 ら せ
lv177629511


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:12:00 u9oAFMDw0
はじきも必要ねえ!


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:12:53 .3FDeyvE0
>>677
経過ターン見ればわかるけど、アメちゃん欲しいし全埋めでやっているよ
常時ダッシュの2倍速だから早い、別の言い方なら雑なプレイ
>>680
2倍速+Iダッシュ+天邪鬼装備はスリル満点だからお勧め
気が抜けないからむしろ集中できる
>>682
(`・ω・´)やってやろうじゃないか


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:13:15 tBBfcQ7M0
最終的に武器装備は甘えになるんですね分かります


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:14:44 .ZYMkVvk0
最終的に素手以外が甘えになる(詰み)


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:15:08 7Gf9L4hY0
攻撃は甘え


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:15:40 QBN71QTU0
でかい正邪の経験値反転をレベル反転にすればスリル満載だよね
深層でいきなりレベル1桁にされたら間違いなく鼻血出るな


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:17:12 u9oAFMDw0
やっぱり僕は王道を征く


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:20:08 .ZYMkVvk0
王道を征くってニコニコで赤字のホモが使ってそうな単語だけどなんすかそれ


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:20:55 QBN71QTU0
なんやそのピンポイントな例えは


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:24:44 tBBfcQ7M0
やっぱ縛り系の実績も欲しいなあ
TAでもいいけど
制作側はそういうの入れるつもりはないんかな


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:27:48 O0ZqIw0A0
>>676
正邪の婿の可能性が

まさか・・・な


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:36:40 .ZYMkVvk0
みんな空気読んでてすごいな、生放送
流れを無視してふし幻の意見出す奴いそうなんだがよく出ないな


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:53:11 9r04fP5k0
僕は空気が読めないですアピールとかどうでもいいです


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:00:38 gurOZpVE0
>>681
デフォの攻撃力を多少落としたうえで
1世代ごとに指数関数的に攻撃力増加なんていいんじゃないかと思う
大体(100+3^x)%ぐらい(3世代までは誤差、4世代で約2倍、5世代以降はry)


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:01:51 .ZYMkVvk0
ちげえよ.アンチの類がいねえなってことだよ.勘違いご苦労^


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:04:02 KgfPjW/k0
コミュ入ってないと気づかないだろうしコミュ入ってまで荒らそうなんて暇な奴はいないんでね?


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:14:11 QEtSn1nM0
月面との両面でもよかったのに・・・


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:19:59 0fLqr6Rw0
ふし幻の話題は先日代表が公式放送で4時間も聞き取りやってたし十分だろう
代表が出張ると何かしら動きがあるから1.12はバグ修正で終わらんのでは?


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:24:29 CgotjfLM0
猫車強化はよ(定期)


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:28:32 eqDIBW.c0
動転でかいパチェに永続金縛りされた
なんやねんあれ・・・


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:30:56 4IYM3CH.0
>>702
それ超見たかった


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:37:19 QBN71QTU0
>>704
ふし幻あるある話だな


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:46:20 lzPRWakA0
何か、これ最終バージョンは予定してたものの3倍くらいのボリュームになりそうだなあ


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:47:08 O0ZqIw0A0
生行ってきた
アクアの中の人も大変なんだな・・・
特殊百鬼用BGM追加はよとか言えないのぜ・・・


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:48:57 eqDIBW.c0
地図ブックライト無いのに鉢合わせたらどうすんねん!


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:51:29 koZmPCeM0
>>707
バグ取りして終わりじゃ無いん?


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:53:04 QEtSn1nM0
>>710
まぁtwitterで色々言ってたけどまだ「予定」だから深くは突っ込まないでおこう


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:00:53 0fLqr6Rw0
最初から最後までゲリラ見てたけど9割は特典の話しかしてないのになぜボリュームが3倍の話になるのだ
パッチそろそろ出るよとしか言ってなかったよね?


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:10:09 O0ZqIw0A0
3倍→シャア特有の速度
シャア→ロリコン(ほぼ断定)
ロリ→超高確率でさとりん 低確率でふとにゃん

つまりボリュームが3倍というのは
さとりん(もしくはふとにゃん)のADVパート追加のことだったんだよ!


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:23:07 QEtSn1nM0
ゴリ押しにもほどがあるわww

これ以上さとりと布都の差を付けたらダメだろ・・・ダメだろ・・・


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 03:02:47 4IYM3CH.0
強化のスキマ欲しさに地底マラソンしてるが出ないので願掛け書き込み


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 03:07:41 QBN71QTU0
強化のスキマ出てもスペアスキマがない以上、もったいない病を発病して結局倉庫の
こやしになる。間違いない


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 03:20:00 5EQ/6H6Q0
妖怪の里の鍛冶屋がもっと使いやすければ強化のスキマの需要がこんなにもあがらんだろうに…
投資売買ゲームとか何を考えてそんな仕様にしたのやら


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 03:26:02 I6WXt7FY0
単純に1ずつなのが時間がかかって面倒くさいので、
神社の賽銭箱みたいに強化する値を指定して一括で出来ればマジ神だった。


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 03:48:11 4IYM3CH.0
強化のスキマは単なるコレクション用
だが一向に出ない。


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 05:55:24 CgotjfLM0
2つ出たら1つは使っちゃっていいんじゃない


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 06:34:27 lzPRWakA0
何か変な話になっとる!
いや、確か代表がプラスで出すつもりだった要素をもう使っちゃったって言ってたじゃん?うろ覚えだけど
だからプラスまで出たとしたら、最初代表が思ってたよりもはるかに沢山の内容になるんじゃないかって、それだけの話よ
あくまでちょっと思っただけだし、沢山遊べて嬉しい!ってだけ特に他意はないよ!


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 07:14:31 D1copV3U0
やっぱ石槍って神だわ(定期)
防御無視は通常印と性能変わらないんだな、レイジングテンペストとはhpとリーチによる安定の差がどうしてもある


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 07:58:58 0yAGaPeI0
強化なら古井戸行けはいいじゃない


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 08:08:29 7lQivT6o0
角鬼槍のウリは三歩必殺共鳴だからな
それで通常時での性能まで差が無かったら
それこそ石槍の立つ瀬がないというもの

ところでおりんりんカート教の旗揚げはまだですかね・・・


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 08:32:59 .3FDeyvE0
弱いんだよなぁ…おりんりんカート教は厳しい


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 08:43:03 CgotjfLM0
金砕棒よりはマシだと思います


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 09:02:13 GC2fkAXM0
固有印が強振だからね
それ以外は強いんだけど、攻撃を外したらどうしようもない

自分は焼き妹様を推すぜ
睡眠付与35%は便利だしクモの巣型のかざりとの共鳴で菓子印7%だから、
食料の足しにもレジデント用の素材集めにも使えるよ
(多段があればクモの巣の強振との組み合わせでなお良し)


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 09:29:54 .CRGBZBA0
強振・・・ かたにちからバット・・・ うっ頭が・・・


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 09:34:59 D1copV3U0
あれとスリング系は初回で騙されるよな
ぼくはおうじゃのけんとガッツのバットが取れませんでした


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 09:52:23 7lQivT6o0
カートには霊特攻、広範囲、遠離あたり付くと予想してる
・・・単に未実装なだけで、このままなわけないよな?


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 09:54:07 /tePl3Hc0
強化のスキマならうちの倉庫で14個眠ってるぞ(5個くらい使った)


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:24:14 .ZYMkVvk0
ジャンク初挑戦・113階なう
向日葵とか仙果とか限定素材欲しくて進んでるけど全然落ちない
それと百鬼夜行inジャンクは6回くらい起きたけどそれ以外の百鬼来ない
大丈夫かな俺の運


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:37:43 .3FDeyvE0
この書き込みが>>732の最後の言葉になった


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:41:22 D1copV3U0
ジャンクガーデン134階で豆腐のカドに頭ぶつけてたおれた


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:49:52 .3FDeyvE0
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!
ナマコたんハウスに久々に遭遇したぜ!


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:01:47 O7vqkCoc0
ジャンクで向日葵とかレア素材なかなか落ちてないなあとか思いつつ
実は拾ったことに気づかないでしばらく潜ってたってことはたまにある


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:42:00 Te7oweHw0
しんれい! むそぉーふぅーいんっ!!↑


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:42:17 .3FDeyvE0
>>682
治癒印なしで普通にクリアできたわ
よくよく考えれば治癒印無い古井戸クリアできるんだからなくてもいけるわな


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:49:33 4IYM3CH.0
スペアスキマって処理落ちするから実装できなかったんだっけ。
なら吸い出しの巻物でいいじゃんって思う。


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:58:30 4IYM3CH.0
ねんがんの 強化のスキマをてにいれたぞ!


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:04:27 QPLM9P7E0
二アころしてでもうばいとる


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:06:05 .3FDeyvE0
            おめでとう
       ∧_∧  この(旧)一万円札は君へのご祝儀だ
       (`・ω・´)  シュッ
      (つ   と彡 ./
          /   ./
         /一  ./
       / 万  /
      / 円  /
     /  札  /


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:13:04 4IYM3CH.0
な なにをする きさまらー!


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:19:26 hzuDF8Hw0
>>743
つZUNガイスト
キャッチ100%とかいう有能装備


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:35:12 lzPRWakA0
思ったよりも製作難易度きつくないしな
響子防げるだけで有用すぎる


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:47:49 Hn8.a62Y0
>>739
「スキマの中身を参照する処理が複雑」らしいので
吸出しでも同じなんじゃないかね、わからんけど
スキマ割ったら中身出てくるんだから
中から1つ取り出すのは簡単そうだけどややこしいらしい


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:57:29 KgfPjW/k0
混乱したさとりんが霊夢に連続5回で攻撃してきた
何か恨みでもあるんだろうか


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 13:59:38 O7vqkCoc0
壺割れずの巻物に、投げたり落としたりすると
中身が飛び出す機能を加えたスペカを実装するとかどうだろう


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 14:14:37 QPLM9P7E0
大砲の壺ならぬ大砲のスキマあったら面白そう


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 14:24:57 .ZYMkVvk0
>>739
強化のスキマがなかったら実装される可能性は今より高かった


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:16:21 /tePl3Hc0
地底14Fで勇儀がなげたてゐが霊夢にぶつかってそのまま四葉のクローバーを回収するのがなんかシュール


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:17:22 j3ga6WyU0
古井戸でDX最強変形手刀を作成できた
完成は86階だがフラフープを活用すればもっと早い階で作れたかも

運良く中部屋ナマコたんハウスに遭遇してナマコのお菓子や海鼠腸・元気のもとなどのお土産もゲットしたし、
猿田彦味酒やみらくる★もーぜも作れたし、神便鬼毒酒・超マッシュルームや無敵薬・身代わり人形も2つずつあるし、
防具はフラワーマスターでDX手刀と共に強化値は+75あるし、
99階で最後に綿月姉妹のどちらかに挑んでみるか


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:32:41 Tm0AGybY0
それが>>752の最後のセリフだった


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:50:54 0yAGaPeI0
もう二度と古井戸で綿月姉妹と遊んだりなんかしないよ


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:52:33 .ZYMkVvk0
ナマコたんハウスって
古井戸とジャンク以外で出る場所ない?


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:54:48 D1copV3U0
どうやって古井戸でそこまで作るんだよ?


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:55:32 Q9DDXmOQ0
>>755
特級試練ででたよ


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 16:02:59 .ZYMkVvk0
>>757
特級も大して変わらないんだな・・・「持ち込み可で」って言ったほうが早いかな


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 16:18:55 Q9DDXmOQ0
wikiによると持ち込み不可80F以降らしいから持ち込み可じゃでなそうだね


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 16:21:28 /tePl3Hc0
持ち込み可の80Fってないやん…


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 16:46:51 .ZYMkVvk0
ナマコの菓子以外何もいらない今、菓子1個のためだけにそんな深層行く気になれない


762 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/29(火) 16:59:48 ???0
だったらばジャンクに潜るしかないな


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:01:03 uUz0SHEc0
ジャンクなら識別作業もないし慣れればサクサク安定して潜れるから
言うほどめんどくないと思うが


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:04:34 .ZYMkVvk0
最下層までいってクリアして菓子1個なんですがこれで安定するというのは...


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:12:25 /tePl3Hc0
1回ごとき潜っても駄目じゃないですかー
繰り返し潜ってこそジャンクの存在価値があるってもんだ

あとジャンクではでないけどフランかっこいい
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8142977685.png


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:13:03 0yAGaPeI0
安定ってのは死ぬ事が少ないって意味だろ
ていうかまだ1回しかクリアしてないんだったらもっとダンジョン自体を楽しめばいいのに、とは思う
余計なお世話かもしれんが


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:25:38 .ZYMkVvk0
100階以降は1フロア数回のペースでやり直する程だったんだがな
石槍レベル最大頼りにならんな


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:36:51 I6WXt7FY0
      -、ー- 、
   _. -─-ゝ  Y ⌒,.Z.._
    ,.>          <`
  ∠.._        ,     ヽ 
.  /    , ,ィ ,ハ ト、    l
  /イ /   /l/‐K  ゝlへトi  |
   レ'レf Y|==;=  =;==|f^!l
.     !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|!    しかし石槍教
      ゙yl、   、|レ   |y'
     _,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_   意外にも>>767をスルー
    ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄  
  :::::::::l:::::::::l  \/   !::::::::::|:::::::::
  ::::::::l:/ヽ:ヽ__    __/:/\:|::::::::
  :::::::‘:::::::::::o:ヽ`  ´/::::::::┌──┐
  :::::::::::::::::::::::::::ヽー/::::::::::: l:::::::::::::::l


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:38:49 uUz0SHEc0
まず初挑戦で数回やり直すって言葉の意味がよく分からん


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:42:10 .ZYMkVvk0
死ぬ→強制終了→そのフロアからやり直せる

これ


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:44:54 CQspIeL.0
うわー…


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:45:16 KgfPjW/k0
持ち込み不可でそれやっちゃいかんやろ


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:48:34 9r04fP5k0
昨日偽善者がどうとか言ってた奴だから相手にしない方がいいよ

そんなことより、ついにわが神社の倉庫にも強化のつぼをお迎えすることができた
神子はノータイムで根絶してやったぜ


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:49:12 .ZYMkVvk0
あっ石槍教の槍が飛んできたな、危ない


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:52:26 .ZYMkVvk0
773は事実突かれておこな子かな
ジャンクまじ作業


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:53:49 D1copV3U0
そうですかありがとう石槍すごいですね
あといまちぎれ雲山ちゃんがいた


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:56:16 uUz0SHEc0
もうローグライクやめたほうがいいと思う


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:02:07 .ZYMkVvk0
やめちゃうのか乙^〜
大体昨日の奴を覚えてるってそれだけ根に持ってるってことの表れだよなぁ・・・


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:05:32 eqDIBW.c0
フシクロだけど99階ダンジョンで魍魎のスキマめっさでるな
合成がろくにでねえ


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:09:58 .3FDeyvE0
強制終了やってクリアしたいならそれは自由だと思うけどさ
つまんないから書き込むなよ(´・ω・`)


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:11:46 Y.Ipt8zs0
というかこいつ日付変わった時点でNGしてあったわ
昨日アホなことほざいてたやつと同じでしょ


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:11:47 .ZYMkVvk0
なんで話の重点が強制終了に置かれてるんですかねwwww
安定について話してたと思うんですが


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:13:22 KgfPjW/k0
これはあかんですわ


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:13:41 .ZYMkVvk0
あの話にグサッときていて激おこ状態の>>781であった


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:17:23 /tePl3Hc0
またウルトラマンが鎮めに来るぞ


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:18:47 .ZYMkVvk0

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:18:52 .3FDeyvE0
ゾフィーさんはこういう相手には出勤しません
いらんもんに触ってしまったな


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:19:28 zeAkiRX60
死んだら全ロストよりよっぽどマシだし持ち込み不可とかそもそも失う物が無いし思う存分に進むものだろう


789 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:31:31 0yAGaPeI0
プレイスキルが残念なのは誰しも通る道だが
頭まで残念だと流石にかわいそうになってくるな


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:33:54 CQspIeL.0
>>786>>789
自分でAA貼ってすぐ話蒸し返すってどういうことなんですかね


792 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:36:53 .ZYMkVvk0
>>791
ネタをマジにとらえる輩って


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:38:04 /tePl3Hc0
v1.10厨やリセット厨はこのスレに来なくていい

割れ厨と同じ扱いや


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:38:34 eqDIBW.c0
ここまで俺の慈円


796 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:42:32 /tePl3Hc0
ID:ZYMkVvk0はとりあえずこのスレから出ようか?大人しく


798 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:45:47 4IYM3CH.0
ver1.12はいつ来るのだろうか
アイテム全種入手したしやることなくなった


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:48:17 D1copV3U0
キチガイごっこwくせえw


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:51:10 2baEL2bw0
久々に再開しようと思うんだけど色々追加されてて全然わからないんだけど
今オススメの武器と盾ってある?超主観でいいので参考にしたい


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:52:08 d3uZS3fg0
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    わかったこの話は便所で聞こう
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:53:01 /tePl3Hc0
両手:石槍の一強
二刀流:DX
ジャンク:はたき+卒塔婆or石槍
だから持ち込み不可なら防具使う人ほとんどいない

防具はみんな適当じゃないの?俺は第三の目+変換だけど
小悪魔+軽減もいるかな


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:53:25 //qZqHF60
>>798
別に強制終了を使うかどうかは個人の自由だから
どうこういうつもりはないが
こういうスレとかで書き込むのはマナー的に控えたほうがいいぞ
だが煽りは荒らしと同じレベルで養護できん


あと割れ厨と同じってよく見るけどそれはおかしい
あくまで金は払ってるしどういうプレイをするかは
個人の自由だからな

と、長文すまない


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:53:29 zeAkiRX60
>>801
武器は選択肢ありすぎ 防具はアンスパかふわふあ


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:56:13 CgotjfLM0
「どうしてもクリアしたけりゃ毎階層中断してデータアップロードしても構わん」って感じはするけどなあ
再開回数が記録されるわけだし


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:58:55 //qZqHF60
両手石槍一強とか一角獣&杯ディスってんの?
防具はフラワーマスターもあるな

まぁ結局は好きなやつ使うのが一番いいと思う
神は裁きとかカッコいいで


808 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:59:50 2baEL2bw0
おお…俺が塔クリアして止めたときと全然違うことになってるんだな…
銭印時代だから浦島感はんぱないわ
折角だから二刀のDXっての調べてみるかな


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:59:55 Y.Ipt8zs0
そいつ昨日から劣化アプデ1.11告知うぜえ消えろとか
お前らみんな偽善者だろうぜえとか
生放送荒らしてえとかほざいてたくせに
持ち込み不可超初心者というどうしようもないやつなんだから
もう触るな、な?


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:00:45 D1copV3U0
別に全然やっていいと思うけどわざわざ触れ回って煽るのは違うだろう
荒れるのわかってて話出しにきてる奴が悪い これは保護印のときとかもそうだった


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:02:28 KgfPjW/k0
もういいから、NGにしよう、な?


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:03:39 y10LbCSM0
>>810の様な冷めかけたとこに油投げてくるやつが一番あれかなと思う


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:04:37 CgotjfLM0
一角獣+杯は強さは石槍と同格かもしれんが
石槍は錬成が簡単という利点もあるのでな


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:05:22 //qZqHF60
>>813
投稿時間的にしゃーないとは思う


816 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:06:00 0yAGaPeI0
>>806
いや駄目だろ
再開回数だとあからさまなの以外判定難しいし
そもそも、例えば将棋で待ったを使いまくって勝って楽しいか?


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:08:08 /tePl3Hc0
だから黙って>>816


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:08:25 eqDIBW.c0
原作で言うコンティニューみたいなもんだと思ってる


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:10:08 y10LbCSM0
時間的に冷めかけてるのが把握できるとこまでは見てると思うぞ?
また発火しそうなんだけど、喧嘩スレでも探してどうぞ>>810>>816


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:10:21 //qZqHF60
>>814
そこなんだよねー
酒虫2つはなかなかつらいしはたきもつくるとなると
お酒の使用量が尋常じゃなくなるっていう…

でもつくれると百鬼対策が
ステルスか囮札だけでいいからかなり強いぞえ


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:11:23 2baEL2bw0
あ、そうだWIKI見てもいまいちわからんかったからこれだけ教えてくれ
未だに固有印と追加印の共存は無理なの?
貫通の固有+貫通印とかだと固有印の効果消えちゃう?
それとも今は入れた分だけ+になる?


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:12:25 D1copV3U0
古井戸がようやっと3時間切ったぜ。


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:12:46 KgfPjW/k0
強いほうが優先される
大抵は固有印のほうが強いからそっちが優先される


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:13:31 2baEL2bw0
つーかDX全然手軽じゃねえ…
角槍と杯なら持ってるからこれ使っていこうかな…

銭印とか入れてた装備が総じて微妙になってるから
まずは印抽出のスキマ集めないとだわ…


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:14:22 2baEL2bw0
>>824
さんきゅー、やっぱまずは印抽出からスタートなのは変わってないんだな…
スキマ集めの旅頑張るわ…里周回が一番はやいのかなぁ


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:14:41 CgotjfLM0
>>817
判定の難しさはたしかにアレだが、楽しいかどうかなんてそれこそ人によるんじゃね
ローグライクに向いてないとか言われても俺はそれで楽しいんだから別にいいだろと言われたらそれまでだし
まあ攻略法としては褒められたもんではないだろうけどさ


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:15:41 uUz0SHEc0
お酒はムラサゾーンで水を幾つか作れるとたいして困らんよ

>>819
ガワだけ東方でシステムはシレンリスペクトなんだから
STGと比べるのは違うだろう


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:16:47 W7BezgMs0
補助輪つけて走ってる子供にお前それ楽しいかって言われても


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:17:03 //qZqHF60
>>822
強いほうだけ適用される
でも広範囲印はちょっと特殊で例えば裏妖忌に広範囲印をつけた場合
固有の横、斜め後ろに加えて斜め前も加わることになる
さらに追加印の攻撃減少率75%じゃなくて固有印の90%が適用されるから
お得…だったかな


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:17:12 lzPRWakA0
DXは鍛える工程が必要なのよな
材料だけ見れば恐ろしくお手軽だから、50階越えたあたりからフラフープ辺り活用すればいいんでない?
そこまでやってないからただの想像だけど

>>826
毘沙門天の代理を訪ねるといい、不幸の札を活用するんだ。
響子が出てくるからそこだけ注意するのと、支店から進んだ直後は輝夜さんがいるからその次からやるのがベター


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:17:55 reqjEobY0
毒草+転換薬と毒草+毒草で解毒剤と毒薬作ってその二つで水を作る経路をよく使うな


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:18:29 koZmPCeM0
命名:補助輪の人


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:20:49 O0ZqIw0A0
ー−E
ぬえのフォークが悲しそうな目でこちらを見ている


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:20:54 //qZqHF60
水よりも変性液、おいしい水と銘酒用の強力液がががが


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:21:01 uUz0SHEc0
>>829
制作側が用意した初心者救済要素を使ってるやつにそういう事言うのは間違いだと思うが
不正行為も同じ扱いなのか・・・


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:22:41 2baEL2bw0
>>830-831
さんきゅーさんきゅー
完全に浦島でパートナー装備とかも作り直さないとだなぁこれ
ちょっと1からやり直すつもりで頑張ってみる

で、さっそく角と杯共鳴させて喜んでたとこで印出すためにスキマ投げちゃったわ
杯の効果忘れてたわ…


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:24:05 a92qmvEc0
ま、なんにしても幻想板はすぐアク禁に出来るから楽でいいよな
まだなんでこうなってんのか理解出来なくて叫んでるなら後はもう諭しても無駄だから管理板に書き込んで来るわ


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:27:35 y10LbCSM0
だから火を注ぐなよ お前の方が理解力ないと思うよ


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:28:05 MJaqDwFY0
あれは初心者救済のためじゃなくて突然落ちたときのためだと思うが・・・


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:28:26 7lQivT6o0
三歩必殺には囮かステルスが必要
横着すると開幕百鬼で1さんに分からされる


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:30:01 Hn8.a62Y0
>>826
装備の印抜くだけなら、アワ支店に飛んで次フロアの星さんに
抜いてもらってるけど


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:30:14 KgfPjW/k0
ふしげん時代にエラーで強制終了したら死亡扱いになっていたのを救済するためにつけた機能であって
決してそうゆうことをするための機能ではない


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:36:32 QEtSn1nM0
ただいま〜古井戸99階から帰ってきたぜ



死亡してだがな


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:38:37 MJaqDwFY0
だから綿月姉妹には気をつけろって言ったのに・・・


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:43:17 2baEL2bw0
両手のデメリット完全に忘れてたわ…
防犯と落し物耐性はどうしようもないのな
石槍がまだ50%つけれるけど50%じゃなぁ…


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:51:31 Ko9H3KHU0
ジャンクで打開アイテムを調合欄に入れていたら橙さまレベル60に囲まれてアイテム出したターンに殺されてしまた…
1つか2つは手持ちにないとだめだな


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:54:03 D1copV3U0
そういうときってレドマ読んだら死ぬんだよな
おれは退行薬持ち歩いてる


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:57:07 /tePl3Hc0
俺は歴史食い持ち歩きかなー四葉のクローバー余るし余裕あったらハクタクの角使っちゃうくらいで
特殊百鬼にはやっぱこれだねーロッテの(ry


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:58:38 I6WXt7FY0
特級試練で回復が手持ちになくて死にかけてからは
回復と打開用はなるべく手持ちか保存の中に入れるようにしてるわ。危ないったらありゃしない。

ところで両手も片手も終わって今二刀流で古井戸やってんだけど難しいな……。
橙とかどうすんだこれ


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:59:27 9r04fP5k0
退行薬は強力だけど、〜ハウス-hard-を引くと無力なんだよな
ジャンクなら、ステルスとレッドマーカー、遠離札を出しとくのが無難だと思う


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:00:45 /tePl3Hc0
防具持ちより二刀流が楽なのになーどうしてだ

はたき作って治癒印を星に抜いて貰えばそれだけで終わる


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:06:19 D1copV3U0
古井戸でハタキっていうほど作れるか?90Fでも種足りないとかザラだけどもしかして私の運、低すぎ…?


854 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:10:42 /tePl3Hc0
あ、特級or古井戸か
俺はグングニル二刀流が好きすぎてヤバイ
印は適当に拾った卒塔婆やうどん耳やハンターズムーンや陰陽ボール突っ込めばいい
どうせニトポは余る
あと根絶は印抜くまで使用しないってのもあるかな

はたきに必要な種4種が揃ったら余裕なんだがな…


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:14:04 9r04fP5k0
古井戸だと40Fくらいで種ラス1になって、特製おはぎを用意するも、
80Fくらいまでそろわず、適当な印で妥協するパターンが多いな
だいたいカカオかバナナのせい


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:16:02 YBGB4VgI0
味方の装備が呪われた場合ってどうやれば解呪できるんだ?
このままではさとり様がフェニックス中二少女になってしまう


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:17:23 9r04fP5k0
カーネルは味方の装備も対象範囲


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:17:28 /tePl3Hc0
カーネルさん御出番です

その質問wikiで出てたぞ


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:22:57 QEtSn1nM0
フェニックス中二少女・・・燃えるッ!


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:24:08 YBGB4VgI0
>858-859
マジありがとう
ほんとだ、wikiトップに普通に書いてあった
ずっとFAQのページを眺めてたよ


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:24:54 I6WXt7FY0
フェニックス……天地魔闘の構えが来てしまうな(ただし動けない)


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:29:09 2baEL2bw0
ちょい二刀と両手って皆どんな印いれてるの?
二刀は手数多い分回復と火力って想像はつくけど
両手の印が全く想像できん
聞いてばっかりで悪いけど参考程度にご教授願う


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:30:26 D1copV3U0
石槍に小細工は不要
重石・撃破回復・特攻!これですよ


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:34:03 /tePl3Hc0
古井戸or特級でグングニル二刀流の俺は、
【妖】【神】【耳】【超】【浮】【重】【攻】【防】(【解】:たまに入れてない)
はいつもいれてる
【攻】【防】は序盤で入れておくと楽になるし、【解】は根絶+抽出があれば入れる

両手はやらないから石槍教の皆様等に任せる


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:37:44 wCYt6UGo0
石槍だけの話でもない気はするけど多段印は必須だと思う


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:41:25 2baEL2bw0
なるほどなぁ、両手もやはり手数と火力か
普通に持ち込みからやり直してるけど攻防印基礎上がるしやっぱ強いか…
多段も実装されてるのか…がんばろ


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:41:35 y10LbCSM0
持ち込み不可で猿田作るのって泣ける作業なんですが


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:44:53 /tePl3Hc0
ジャンクと古井戸で話分けないと、ね

ジャンク二刀流ならはたき+卒塔婆でいい、印も適当(神、浮、耳程度)でいい
ただ卒塔婆にはたきの治癒印いれるとさらに楽に

両手は知らん。石槍とか角+杯とか専門の方どうぞ


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:46:30 uUz0SHEc0
多段はジャンクならそうでもない
石槍なら攻撃回数活かして睡眠や緋想もいい感じ


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:46:52 MJaqDwFY0
両手でも片手でも入れる印はあんま変わらん感じ


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:49:03 D1copV3U0
睡眠は確かに使うなぁあとはレベル低下とか?


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:53:42 y10LbCSM0
1つだけアイテム持ちこんでいける鬼畜ダンジョンが欲しいな、NOアイテムっていうのは最初がさびしすぎる


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:54:44 /tePl3Hc0
>>873
もしプラの地底じゃダメですかね(ボス弱いけど)


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:55:17 CQspIeL.0
>>873
両手武器安定ですね


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 21:50:20 sderhoTU0
>>873
育てた装備ド安定だしなぁw
あと持ち込み1個までの処理失敗してスキマ(0/9)とか通ってダンジョン大惨事になるところまで見えた


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:05:58 mxV0xL6Y0
1階大百鬼夜行確定
むき出しの修行の罠 でかいぎゃてこが投げてksゲーと言われるところまでは読めた


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:13:06 nK6EFcas0
ちからが増えるよ、やったね霊夢ちゃん!


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:15:05 sderhoTU0
今回のレベル制でレベル数がかなりでかいとランク差も覆るぐらいになれるなら
1フロア帯に無印〜でかいまで共存するダンジョンとかいけたりするのかしらね

とはいええーりんとか正邪とかぐらいしかランクで能力内容が変わる子はいないからあまり効果はないか
射程が変わるとかはあるとはいえ


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:18:23 /tePl3Hc0
正邪ダンジョン
99Fから始まり1Fに終わる


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:20:56 mxV0xL6Y0
おい やめろ
ふと周囲の敵の状態異常吸って強くなるやつ象がいないなと思ったがこっちでやられると
ポジション的に雛だからもっとやばくなることに気付いてやめた
ジャンクというか鈍足薬もうちょっと作り易くならんかな 鈍重でバランス壊れるとはいえ鴉天狗の卵はもったいない
でか雛体力高すぎだからプラズン作って浮遊特攻欲しいんじゃァ


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:24:12 QEtSn1nM0
おいやめろ

そういったギミックダンジョンじゃないけど一風変わったダンジョンは階層の調整も難しそうだな
短くても物足りないし長いとただの運ゲーにしかならないし達成感よりも疲労感に苛まれて気分転換にもならんだろうし


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:33:14 //qZqHF60
>>881
鴉天狗の卵はジャンクでいっぱいでるし
前より泥率あがってるから大してもったいないとは思わんな
あと雛は多段と神特攻入ってる武器で
それなりのちからさえあれば一発で落ちるぞ
レイジングテンペストでちから17神多で1200ぐらい入るし


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:56:49 .3FDeyvE0
10階あたり12分でジャンク潜ったら3時間切れたぜ
両手武器?これからはスーパー天邪鬼の時代!
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:57:56 /tePl3Hc0
ジャンクでTAってあんまり意味ないよね。素材集める処だし

まぁお疲れさん


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:06:07 .3FDeyvE0
Iダッシュで一分以内に回っているから素材採取の面は大丈夫
即降りしたフロアとかもったいないと思うけど…


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:07:44 9r04fP5k0
>>884
リンクが中途半端?
たけのこ装備してるやつだよな
すげえ、とは思うけど、この装備のチョイスはなんなのw


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:08:23 QEtSn1nM0
>>884
タイムよりも毎回装備に注目してしまうんだが・・・
天邪鬼さんを持ち込み不可で使う奴なんてあんただけだろうなww


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:09:36 7lQivT6o0
天邪鬼を使う発想が無かったが、そんな凄いのか


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:09:59 Ko9H3KHU0
特殊百鬼ハードってでかい系レベル99も混じってるのな…


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:15:21 lzPRWakA0
凄いぞ、縛り的な意味で
祟り系に何故か「強化」「三倍速」「動転」何かが入ってる
もちろん弱体化もあってそっちの方が発動率が高いんだが、相当辛い


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:16:40 .3FDeyvE0
>>887
リンクミスってた(´・ω・`)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32268.jpg
タケノコは天邪鬼で共鳴して力が3上がるから、あと貫通も地味に強い

>>888-889
( ゚∀゚)o彡゜天邪鬼信仰!石槍には負けないぜ
天邪鬼装備は強いよ。デメリットに目がいっているだけで、睡眠の祟りとか封印の祟りとか結構強い
倍速・動転・硬化状態の敵が一瞬出来上がるけど、武器に緋想入れるだけで解決するし


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:19:35 /tePl3Hc0
一番気になってるのが装備とかじゃなくてそのレベルと満腹度200なんだが
普通にジャンククリアするだけでもレベル92とか93とかなんだがそれと殆ど変らんのは何故?

あと普通にやってもそこまで最大満腹度稼げないんだけど冬虫夏草か?


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:20:49 D1copV3U0
>>892
すごい工夫あって面白いプレイだなー
見習って古井戸TAチャートとか考えてみよかしら


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:27:38 9r04fP5k0
満腹度は古井戸でもルーチンワークで200まであげちゃうなあ


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:28:09 .3FDeyvE0
>>891
深層は召喚の罠とか偽階段投げられて囲まれるから厳しい状況にはなるなw

>>893
レベルはターンを見ればわかると思うけど、2倍速でダッシュ移動して
MAPによるけど大体埋めているからレベルも上がる、撃破数は2852体だったし
37階で満腹度を140まで上げてそこから特大おはぎを使っていくから満腹度は結構上がっている
冬虫夏草も余裕があったら作っているけど、150階で満腹度は187だった、余っていたから200まであげただけ


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:34:02 /tePl3Hc0
あ2倍か


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:57:00 Pi0.8oHA0
上の方に、特殊百鬼対策に退行薬持ってる、って人いるが、勿論それも強力だけど、
特殊百鬼のレベル99とかがレベル80になってもⅠ撃で殺されるので、他のも用意した方がいい


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:04:29 PMT4GpII0
黒怨石のかけら集めようと思ってるんだがやっぱ売王のとこにいくのが一番良いのかな
なんかロイドの出現数も修正されたって聞いたんだが


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:06:01 6Vd8e9Og0
春ですよは結構強力だと思う
爆睡の強化(?)&レティ・チルノがいれば蒸発までいける
あとはまあ、おとりだな、万能すぎ


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:11:14 nGZtsfCQ0
ロイドだけは修正されていないぞ
制限されたらマジメな話、本当に上位錬成装備が作れなくなるので、もし修正されたら
「さすがにちょっと考え無しで修正してるだろ、そんなにただのRPGみたいなレベル上げ作業を延々とさせたいの?」と思う


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:17:17 6Vd8e9Og0
制限と同時に欠片のレシピが来るならそれでよし
レシピだけでも十分嬉しいがな、そろそろアメちゃんのためにジャンク安定できるようにしないとなー


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:19:33 .k/w8M6c0
でも、いつぞやの生放送でどうにかするつもり、って言ってた気がする
もともと黒怨石は、plusに向けたレアアイテムポジションだったとかなんとか
さすがに押しっぱ放置でカンストするのは修正されるんじゃないかな
1.12でいろいろ調合追加されるみたいだし、その辺に期待したい


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:27:03 PMT4GpII0
なるほど、ロイドは変わってないのか
これで安心して黒怨石をとりにいけるぜ


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:31:42 H.jAo9AI0
押しっぱ放置を修正させると普通に犬走でこーりん以外を倒す戦法(普通の)にも影響されそうだからしないと思う

そんなことよりジャンクの話だがおはぎライズなんてしなくても余裕だということに気付いた


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:32:53 6Vd8e9Og0
>>905
kwsk


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:33:48 9wLAq8ho0
装備育成をロイド狩りでやってしまってるけど邪道かなやっぱ…w


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:35:04 H.jAo9AI0
>>906
いやぁ、ジャンククリア後の余った素材の数的に、米と強力液(or火薬)の材料が滅茶苦茶余るから

ただそれだけのことさ


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:36:33 VP6TGpD60
>>906
余裕とは言わんが、たけのこきのこ焼いていけば結構持つ
最終的に穣子さんエリアで作った特大おはぎを余る

>>907
いいんじゃないの?撃破数も稼げるし


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:47:01 H.jAo9AI0
v1.10かどっかで正邪が140F以降出現するから、なるべく最大満腹度を増やさないようにやってたのよね
つまりは特大おはぎを作らないでやってたの

でさっきまでジャンクやってて、おはぎライズは一度もしないで最後までクリアした
(最終的に最大満腹度は冬虫夏草2回使って110になったけど。)
今作は満腹度と攻撃力関係ないから、満腹度は常に55以下に保ってた。

結果として、米11個、強力液13個分の材料が余った。


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:04:07 6Vd8e9Og0
おはぎライズしない場合の序盤の身の振り方が知りたいのだ・・・
ジャンクうまくいかないって人は大抵序盤で練成・調合で変に素材をケチる人だと思う

俺だ


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:09:51 H.jAo9AI0
必要な時以外調合・錬成をしない
ただしするときは大量に行う

これだけでいける


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:14:50 WXjH3dnQ0
二刀流の防御力ってどれくらい増やせるの?
今防御印3つで15だけどあってないようなもんだ


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:15:08 twQu/axg0
久しぶりに古井戸いって97階までいけて、それなりにアイテムもよかったのに死んでしまった…
でかいフランちゃんがいることすっかり忘れてたよ…


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:16:02 H.jAo9AI0
防御力はおまけ程度だわ
いつもジャンククリア時には7〜8(防御印2個+お守りの防御力)くらい

一応DX二刀流が一番高いはず


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:21:32 H.jAo9AI0
DX二刀流で防御力15×2だっけ?
それに桎梏の楔(防御9)+防御印3×3で48が最大値かな
桎梏はすぐ壊れちゃうから鬼縛りの鎖(防御5)で44でもいい

ただしこんなの持ち込み不可で作れる筈が無い


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:24:38 WXjH3dnQ0
ありがとう
やっぱ印のみだと15が限界なのね


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:29:42 GePnaDYA0
楔作る素材が素材だしな


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:50:13 oD8Cd.7c0
やったー!やっとジャンクガーデンクリアできたー!
途中で大部屋ナマコたんハウスも出て素材うまうま
石槍安定するしさとりがはたき日傘だから頼りになって後半楽だったわw


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:58:34 ZU8l3c/A0
さとりがはたき持ってると再生ブーストがえらく強く見える


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 05:37:30 QpwLrjMw0
HP霊夢より高くなるし 両手武器 2刀流持ち出来ないからかなり強いね
ジャンクでも必ず繋ぎで作って 神はry+奇跡で多段が出来てからレイペOR超御柱でド安定する
奇跡までいけば開幕ブックラで階段まで急げば1体とも合わなくても毎ターン回復で満腹0プレイができちゃう優秀な子だよ!


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 06:13:32 H.jAo9AI0
明らかに病巣hardなんですがヤマメしかいない気がするんですが(妹紅はノーカン)

ヤマメハウスですか(笑)

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4319839371.png


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 06:45:40 z0OO7bpY0
久しぶりにやろうと思うけど、超アリス狩りってまったく出来なくなったの?
それとも効率悪いけど多少は稼ぎになるのかな?
装備育成はどうしてもたるくてなぁ


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 06:58:17 QpwLrjMw0
1.11では全く出来ないレベル 召喚一定数毎に1つ↓のランクのアリス人形が出てしまう
よって撃破数稼ぎ及び、経験値稼ぎ両方とも不可能になった


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 06:58:54 6LK4DjK60
全く出来ないね。多少は稼ぎになるかもだけど、召還数に制限できちゃったから
労力に見合わなくなった


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 07:12:29 z0OO7bpY0
そっかぁ。育成装備が沢山あると、深層まで持ってくのたるいんだよな。
さくっと潜って育成するには、尋龍点穴と地底はどっちが流行りかな?


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 07:20:13 QpwLrjMw0
ある程度育ってたり、強い武器やパートナーに持たせるなら 地底の休憩所→諦める→再開で地底1階から
1からなら点穴かなあ? 
点穴は事故りにくいけど高層でタヒったら長い時間がパァッ
地底は軽減なし装備中にでかい響子に修行の罠や敵が強いため一瞬で解ける+中途ハンパな武器だと雛にボロボロにされる(呪耐性対策可能)
アイテム保護印の仕様が変わったため複数武具やろうとするとスキマ毎一瞬でロストでまた1から

といった感じでケースバイケース 欲しい素材がある+気長プレイ出来るなら最初にジャンクやれば2刀流なら撃破数も5000↑ 両手武器なら安定クリアを望めるのでそれも視野に入れるといいかも
撃破数だけは穿 解放 多段 回復入った隻腕でもロイド放置出来るからそれでもいいと思う


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 07:35:17 z0OO7bpY0
なるほどサンクス
地底はまだクリアしてないからまずそこからかな
楽な稼ぎが無い以上全コンプは無理だけど、ガチ装備鍛えてみるかな


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 07:45:57 QpwLrjMw0
アリス狩りが無くなった今では無慈悲そこまでいらないから
隻腕+日傘(点穴)→DX2〜3本(点穴?メリケンサック3種錬成さいつよ武器)
隻腕でロイド放置怨珠集め→妖刀犬走→枕きゃっちふわふわ、聖蓮船と愉快な仲間たち
犬走でロイド狩り→作りたい武具の珠集めが最も効率的かな? 
最初にガーデン潜って多段入れて帰れると強い


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 08:04:26 0QQXSFt60
ガーデン一回潜れば猿田彦2個ぐらいつくれるから結構いいぞー


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 08:39:16 /f9AZXno0
烏天狗5個入手して向日葵もとめて潜ってたのに
70階くらいでスイカがこいしちゃんを倒してレベル上がって超かってぇ→神社へおかえり したんですが

変異持っとけってはなしかな


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 08:50:16 CXnF5iZY0
ジャンクは調合欄に対策アイテム置きっぱなしにしやすけど
どうせ換金・焼失・うどん事故でロストしたってすぐにまた作れるんだし
囮・不幸・変異・無能辺りの札、回復アイテム、百鬼対策アイテムは遠慮せずどんどん出してるわ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:23:06 rfo9ni8U0
TAやってる人wikiのランキング登録とかしないかなー(チラチラ)
自分は全然だけどすごい記録見ると励みになるし


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:34:03 /VB2qpxQ0
持ち込み可で両手だとお守り何使ってる+どんな印いれてる?


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:35:18 UnJZXHmE0
わざわざ休憩所にいって諦めるをやらなくてもにとりの所から地底1Fにいけるんだけど・・・、
皆意外と知らなかったりするのかな?


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:38:04 tVyl5zPo0
知らない人間がいるとしたらどうやって休憩所までいくんですかね


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:40:52 UnJZXHmE0
ならなぜいちいち休憩所に言って諦める必要があるのかな?
直接1Fに行けばいいじゃん


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:44:42 BTLJMFb60
たぶん、にとり→選択肢よりも休憩所→諦めるの方が早いんじゃないかな


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:51:10 Cq8h2p3A0
ジャンクの帰り時難しい


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:52:05 UnJZXHmE0
あんまり大差が無いような気もするけどそーなのかー


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 10:12:15 fiMqjWo60
にとりの家出てから選択肢が出るまでなんか長いよね


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 10:19:29 UnJZXHmE0
公式放送2日の夜かー、仕事入ってるー(泣)


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 10:47:18 CXnF5iZY0
さっきジャンクで初めて大部屋なまこハウス出た
お陰でなまこのお菓子6個持ち帰れて僕満足


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 11:07:54 H.jAo9AI0
神社→里→セーフハウス→地底1Fは余計な選択肢入って面倒

神社→里→休憩所→あきらめる→再開が一番楽。おはぎも手持ち入る


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 12:08:54 WZEDpkHkO
1.12そろそろみたいだな、楽しみだぜ


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 12:13:50 efxqYzpk0
補助輪の人規制されちゃったか


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 12:41:30 WZEDpkHkO
ところで容量無限の加護付き保存のスキマ 別名製造物欄は修正されるべきレベルだと思うんだが


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 12:50:46 YBqpjfaA0
結構前の非公式放送で、
実は設定ミスで修正する場所だけどそのバランス前提で攻略も成り立ってるし初心者も古井戸遊べてるからもういまさら手を出して良いのか難しい
みたいな事を言ってた気がしたうろ覚えだけど


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 12:57:27 QpwLrjMw0
その無限に持てるので難易度調整してるから想定内らしいぜ
そそ河童マインからだと歩かないと行けないし長いんだよね 
だから休憩所から諦めて即1階に行きたい
ロイド狩り修正来るかな〜 もうちょい集めておくかね?


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 13:23:55 28svizFY0
946はあいつと同類だと思うよ
昨日の荒らしはあいつが超アリス狩りの話を出したから荒れた訳で
また荒れる元を出したお前もあいつと同類かなって思うんだけど
あの荒らしが帰ってきたら責任取ってよ


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:00:33 opZnwN3c0
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:07:57 tmPzhB3A0
そういうのいいんでスレ立ててきてください

迂闊に水辺でわかさぎ姫さん殴ったら、反撃の範囲水で170もらって即死わろす
この子こんなに火力あったっけwwww


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:21:07 28svizFY0
昨日はアリス狩りのことじゃなかったみたいだな、直前にアリス狩りの文字を見かけたもんですまん
今は無理だが早かれ遅かれ1000いくまえにはスレたてる、代行してもいいぞ


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:24:50 rfo9ni8U0
ジャンク6階時点で意図しない突風罠での埋蔵金部屋ワープが2回もあったw
他のローグライク含めてもこういう経験は初めてだわ
まあ序盤だし大した素材はなかったがなんか嬉しい


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:49:18 GePnaDYA0
華扇のカットインやっと取れたー

パンチと引き寄せの範囲外だと容赦無く使うのなこれ


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 15:24:42 rqay2EVM0
華扇ちゃんの引き寄せ雑すぎんだろ!


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 15:27:43 PMT4GpII0
引き寄せるならちゃんと隣に引き寄せてよ!
どこにいるかわからないじゃないか!


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 16:23:55 UnJZXHmE0
>>944
効率を気にする人はその数秒とおはぎ1個まで節約するのか、すごいな。
能天気な俺はいつもにとりの方から行ってたよ。にとり可愛いし。

>>955
ということは大部屋にして遠離使いまくっていれば効率がいいのかな。


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 16:40:49 28svizFY0
念のため荒らしの扱い方もちょこっと付け加えておくか


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 16:52:11 28svizFY0

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1398844241/


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:28:53 UnJZXHmE0
スレ立て乙です


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:32:22 1uzlcE620
>>960
おつおつ

それにしてもふし幻でおっぱいキャラって言ったら誰になるんだろう
いきなり変態くさい話題ですまんと


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:34:26 ZU8l3c/A0
>>92
防御0の状態だと影狼さんの突進だけで100弱?くらい貰うしこの2人がセットだと結構HPのヘリが速い


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:06:16 lgCCi2GY0
スレ建て乙

(´・ω・`)どこに安価かけてんのさ・・・


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:12:48 BW5a817.0
まさか真ん中の5を抜かすとはやりおる(?)
わかさぎの水たまり怪力状態は初見だと驚くわなww
下手にあれでレベリングしてると軽く死ねそうやで・・・


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:49:49 Rin4qsFU0
遺失印の効果って同一敵相手からは1個しかもぎ取れない?
天王キスメ相手にナズロッド二刀流で殴りまくっても1個しかアイテム落とさない。


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:53:29 PMT4GpII0
何をどうしても1個まで
なおとどめの一撃は判定されないから一撃で倒すと普通のドロップ以外は絶対落とさない


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:00:23 Rin4qsFU0
そうなのか。
幸福札で天王キスメ作ってナズロッドで殴れば素材うはうはじゃね? とか思って頑張って作ったんだがなぁ。
やっぱ地道に稼がないとダメか。


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:00:49 /VB2qpxQ0
まだこっち消化しきれてなかったか
南無三もいっしょ!がリストに出てこない…
今鵺といっしょLv53で命蓮寺の賽銭箱も持ってるんだけどなぁ

誰か条件教えてくれ…


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:08:35 PMT4GpII0
ちゃんと上級レシピ解放したん?


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:11:02 1uzlcE620
>>969
確かぬえの次は雲山じゃなかったっけ
気化前の雲山を手にしてみよう


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:16:24 /VB2qpxQ0
>>971
雲山はぬえの前に合成だなぁ、実際もうつっこんで表示されてる

>>970
上級って塔クリアだよね?それとも地底?


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:21:06 PMT4GpII0
塔クリアだけじゃ中級までしか出ないぞ
点穴を3回目までクリアしないと


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:22:55 /VB2qpxQ0
マジかー
さっそく頑張ってくるわ…


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:24:23 7pfR282M0
それなんか誤解されそうな言い方だな。点穴3回目クリアってのは50階クリアってことね


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:25:39 PMT4GpII0
まあ一緒シリーズを最終形態にするにはどの道クリアする必要あるんだ、頑張れ


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:32:15 frLazI8U0
古井戸クリアでも出る、と一応付け加えておく


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:55:21 o/YSk19o0
ちれいでんの休憩所ってワープで行けるんだ?


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:07:41 BW5a817.0
>>978
早く黒髪河童ちゃんに10万投資するのです


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:10:08 7pfR282M0
そういや黒髪河童に10万以上の投資は無意味なのかね?


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:21:05 1uzlcE620
>>972
俺が間違ってたなスマソ
まぁ後々超撥水も必要になるから頑張るしか無いよ
あと宝塔のようなものも


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:23:39 BW5a817.0
>>980
5000万が吸い込まれただけだったぜ
まぁワープする場所が無いから仕方ないね


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:29:06 1uzlcE620
メガネの河童に爆投資したら時々+3されるとかあってもいいと思ったが、それは甘えか・・・


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:36:56 BW5a817.0
そういや今作では荒御霊は+1確定みたいだな
前みたいなドキドキおみくじ感はもう雲山先輩でしか味わえぬか・・・


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:50:22 fBdbWr7k0
雲山はこいしにぶつけそうで怖いんだよなあ
実際に当てたことは無いんだけども


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:53:31 .k/w8M6c0
みら超の時は足元の地形優先で、雲山の上にキャラがいてもロストしたりはしなかった
今作は試してないからわからん


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:11:21 iebNSD220
つづら破壊のが優先だし同じじゃね


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:12:59 9Ws3xuh20
>>979
ありがと。そんな金はないw
ってかレベル1で休憩所いってもすぐやられちゃいそうだけど訓練されてればいけるのかな


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:15:53 PMT4GpII0
ある程度強い装備ならレベル1でも大丈夫
ただし開幕でかい衣玖がくると詰む
穣子と藍も1確は無理だからロストの危険性はある
なんで何度か挑む必要はある
もちろん1Fよりはずっと早いし稼ぎやすい


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 22:24:50 frLazI8U0
そういや今まで当たり前の様に緋想の剣に各種特攻印も突っ込んでたけど
まさか効果が共存しないって事はあるんだろうか
他の装備は固有印と追加印は性能高い方のみ効果出るようだし


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 22:39:25 lgCCi2GY0
TA中にジャンクで4連続百鬼くらって帰ってきた
小傘だいっキライになったわ、根絶されろ(´・ω・`)


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 22:44:35 tmPzhB3A0
響子「根絶するのは私でされるのは貴様だ」


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 22:58:43 XyhBdxlY0
妹紅パチュリーてるよは一人で能力盛りすぎ
九十九姉妹に分けてやれよ


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:03:20 BW5a817.0
もこたんが炎と再誕はキャラ的に分かるんだけど、呼び捨ての時からハッスルしすぎでなぁ・・・ww
おまけに会心と投げた物が燃えると・・・


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:03:30 eJdxfcHw0
>>993
てるよは5個あるのは元ネタ準拠だから当然として
今思えばパッチェが魔法だけで妹紅が自爆のほうがよかったのかも


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:06:52 fiMqjWo60
妹紅が復活するのはわかるんだが、なんで痛恨まで持ってるんだ


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:10:29 tmPzhB3A0
結局食糧破壊も修正されなかったね
序盤で頭3つくらい抜けてる壊れキャラ


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:11:56 .k/w8M6c0
九十九姉妹ってどうにも表現しにくい能力だよね
原作的にはへにょりレーザーと、当たり判定が分かりずらい音符弾でいい感じにウザいんだが


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:13:54 fBdbWr7k0
プリズムリバーみたいに音がどうこうって能力じゃなくて動けること自体が能力だからね


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:14:02 BW5a817.0
序盤のびわと八つ橋はおはぎ温存に役立ってくれますよ


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■