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【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part82
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東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」「東方幻想魔録」「東方クエスト」
「東方百鬼合戦」「東方カードモンスターズ」「東方玄夢妖譚」についての雑談攻略スレです。
次スレはスレが埋まる前に立ててください。
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苺坊主公式HP
ttp://www.gensoukyou.org/
パッチ&マニュアル ミラーサーバー
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/
ttp://mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm
ttp://lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm
蒼神縁起攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
幻想魔録攻略wiki
ttp://www54.atwiki.jp/maroku/
東方百鬼合戦wiki
ttp://www59.atwiki.jp/nagiri/
東方カードモンスターズ 〜 PHANTASMAL SUMMONERS 攻略wiki
ttp://www51.atwiki.jp/thcm/
東方クエストwiki
ttp://www57.atwiki.jp/thqt/
東方玄夢妖譚wiki
ttp://www59.atwiki.jp/touhou_genmu/
【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part81
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389179710/
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前スレから
ラスワ集
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闇祓陸奥曙
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>>1乙
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(Ver.1_0_6現在)
■仕様に関すること
・Ver.1_0_4以前にあった、メモリ周りの不具合は解消済み。
・MPはターン毎に1回復する。防御時は2回復し、回避回数も1上がる。
・ドッペルの阿求を沙弥に憑けると、他の主人に憑けるより各攻撃回数が1多く増える。タイプも回復型から爾今阿礼(じこんあれい)に変わる。
・攻撃魔法で弱点属性を突いているのにダメージが0になることがあるのは、相手の魔法防御がこちらの基礎攻撃力を上回っているため。
より威力の高い上位の魔法を使うと良い。
・チェイスは自分に瞬間効果扱いの模様。使用者に瞬間効果耐性があると不発する。
・技の装備欄を6つ全部埋めていても新しい技は閃く。連撃による2発目の攻撃、シルクハットの効果による反撃、チェイス発動時でも閃く。
・仲間になるモンスターは戦闘勝利時に確率で起き上がるが、運が悪くても一定数倒すと必ず起き上がる。
★1…64体、★2…32体、★3…16体(推定)。撃破したが全滅/逃走した場合はノーカウント?
・敵がドロップする一品ものの装飾品はひとつ入手するともうドロップしなくなる。錬金で消費しても再度ドロップしない。
・twitter連動を有効にすると、ボス撃破時に呟く。(Ver.1_0_3から)
・レベルキャップは、主人70、ドッペル10。
・ゲーム中に戦闘エフェクトの通常/簡易の切り替えはできない。タイトル画面のオプションからのみ。
・セーブスロットの変更方法はフォルダからセーブファイル名を直接変更するしかない。
・宝箱で入手できるオリハルコン、アダマンタイトの数は欠片を含め4個。
■用語に関すること
・精神…狂戦士+魅了+支配
・神経…盲目+沈黙
・束縛…睡眠+麻痺+石化
・状態異常…毒、麻痺、魅了など、行動に影響を与える状態。最大1つで数ターン持続。
・能力変化…攻撃力低下や上昇など、能力に影響を与える状態。最大5つで数ターン持続。6つ目が付与されると最初の1つが消滅する。
・瞬間効果…即死やスタンなど、一時的に影響を与える状態。そのターンのみで解消される。
・「魔法が暴走するようになる」とは、魔法がクリティカルするようになる、の意味。
・盗賊の篭手の効果の【パーティーのアイテムドロップ率:+25%】は25%そのまま足すのではなく元々の率の25%アップ、の意味。
ドロップ率10%→35%ではなく、10%→12.5%になる。
■攻略に関すること
・砂漠からはピラミッドと地底湖の2ヵ所に分岐する。砂漠はループを含んで迷いやすいので注意。
・遠野城の跳ね橋を降ろすには先にピラミッドのボスを倒す必要がある。
・お勧めスキル1 デストラクションノヴァ、ツインライトニング。
前者は魔属性超威力全体攻撃魔法でザコ殲滅に最適。後者は銃技で普通の2回攻撃と思いきや、設定ミスを疑うほど妙に威力が高い。
・お勧めスキル2 ヒートウエポン、アースウォール、カウンターマジック、マジックバリア、八坂の神風、幻想郷縁起。
バフ系はボス戦で活躍する。早苗+アースウォールは鉄壁。
・ボスが「集中」状態になると大技を使ってくる合図。四重結界やマミゾウ化弾幕十変化はこの時に備えてギリギリまで使用を待とう。
・vs.獏 全属性の魔法を使い、ランドが偏るとその属性の頻度が上がる。フィクスランドで地相中立固定を推奨。睡眠耐性必須。
・vs.橙 スフィンクスの頭がない状態でなければ橙にダメージを与えられない(例外あり?)。頭は復活する。
・vs.猪鹿蝶 それぞれ一度倒すと復活する。同時に倒しても復活する。構わずそのままもう一度倒せばOK。
・vs.藍 光属性魔法が強力。魔法防御が高いので、デバフを掛けつつ物理攻撃で仕留める。盲目・沈黙対策必須。
・vs.霰狸 どちらかを先に倒すと残った方がエリクサーを使用する。コロッセオで阻止可能。
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■ラストワードに関すること(検証中)
・戦闘中に閃くことで覚えるラストワードがある。特定の条件を満たし、特定の行動をとると確率で閃く。
ミラクル八卦炉はかなり早い段階で閃くことができる。
・条件
レベル、武器熟練度、メインドッペル、前衛/後衛が関係する?
ストーリー進行度が関係する?→幻夢城クリア後の砂漠辺りで閃く例が多い。
ラストワードチャージ中だと閃く確率アップ?(必須ではない)
・行動(使用武器、単体/全体、属性まで考慮する必要がある?)
物理攻撃で閃く?…黎明の祝詞、玄日向神通掌、博麗陰陽結界、夢想天生、ブレイジングスター、スキマストラッシュ、物理弾幕変化
攻撃魔法で閃く?…闇祓陸奥曙、弾幕結界、魔力弾幕変化
防御すると閃く…ミラクル八卦路
■Pの器の入手先
・ビル内の特殊空間
・大門を抜けた先の万里の長城×2
・遠野城最上階
・砂漠の幻夢空間
・ピラミッド内の幻夢空間
・湖の近くの幻夢空間
・塔付近の幻夢空間
・塔内(下層)の幻夢空間
・塔内(上層)の幻夢空間
・バベルの塔上層
以上11箇所+ボスの9個で20個=P1000 初期と合わせて最大2000
■レア敵出現場所
・ビートル 博麗神社-高層ビル間、洞窟北出口の先
・雪女 博麗神社-高層ビル間、洞窟北出口の先
・グレートビートル 万里の長城前の???
・サキュバス 高層ビル最深部
・相柳 万里の長城最深部
・ウォール・オブ・アイス 万里の長城最深部
・夜叉 万里の長城ならどこでも
・ナースホルン 洞窟東出口-火山道間の???
・ランドタートル 火山道ならどこでも
・ファイアージャイアント 火山道最奥
・ケイブガーディアン 火山道最深部、幻夢城前の???
・夜刀乃神 駅ならどこでも
・パワー 駅最深部 幻夢城の←の???
・ミノタウロス 駅最深部 幻夢城の←の???
・レッサーデーモン 駅最深部 幻夢城の←の???
・大おとろし 幻夢城の←の???
・関帝 幻夢城最奥
・文車 幻夢城最奥
・麒麟 幻夢城最奥、玄夢空間
・タラスクス 地底湖
・ノーライフキング ラスダン中層
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>>1とまとめ乙
前スレ最後の流れにワロタ
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神通掌 きたよ〜
のーなしレベルが関係するのかな?
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00173448.jpg
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前スレ最後の連中は絶対に謝らない!
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990 :名前が無い程度の能力:2014/01/18(土) 02:41:33 ID:LGgo/iCo0
俺の考えた格好良いラスワ()
991 :名前が無い程度の能力:2014/01/18(土) 02:52:47 ID:L3YzUdfI0
こういう僕の考えた最強なんちゃらをドヤ顔で書き込む奴って中学生かなんかなの?w
とりあえず土下座だな
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新作出る度にデマが飛び交ってたからな
疑う傾向は良いと思うがまぁ・・・
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ミノタウロスさんが☆2なのに6回で仲間になったでござるの巻
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鉄鉱石があつまんねーどこだ!
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猪鹿蝶2戦目でエリクサー使うのは鹿だけ?
蝶だけ倒しきった後、鹿が蝶をリザレクションしてそれを倒したら今度はエリクサー使ってきた
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パッチ来てるぞ1.06
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ニコのラスボスイベント動画で神通掌出てるんだがな
発動自体は発動前に倒してるから出来てないけど
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神通掌とブレイジングスターはほんと条件わからん
武器lvそこそこ(20ちょっとくらい)で閃いてる人がいるのに
こっちはlv武器オール40で技もほとんど覚えてるぐらいには
使い込んでラスボス相手にメインドッペル変えながらチャージ中に
攻撃してもまるで閃く気配がない…
この差はなんなの?
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運が悪い
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神通掌は後列で回復ドッペル付けて槍を振り回したらいつの間にか覚えてた
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>>19に書いてある通りに阿求つけて後列槍で
ラスボス相手に通常攻撃連打してたらチャージなしで閃いたよ
そういや回復ドッペルは試してなかったな
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銀鉱石集めってどこらへんの敵がおとしたっけ?
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鉄鉱石、銀鉱石なんて後半ゴミになるほど溜まる
狙って集める物でもないと思う
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閃きでも特定のメインドッペルで同じタイプの閃きスキル確率を上げられる仕様だし
特定のメインドッペル装備で閃きラスワも確率上げられるのかもしれんね
もしくは閃きラスワにもタイプがあるかも
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ブレイジングスターは魔理沙を前衛にして銃を装備しドッペルはたてでひたすら全体攻撃スキル使ってたら閃いた
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金塊集めってどこがいい?プロケルは全然落としてくれない・・・
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ラスダン上層のドラゴン系がよくおとす。草薙とか狙ってればけっこうおちてくる
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>>26
了解っす
プロケル仲間にするより先に上層回るか
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今回の舞台は岩手県だったのか・・・
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闇祓陸奥曙は正直すまんかった
あれから寝たから今みて愕然としたわ
沙耶やるから許してくれ
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このゲーム先制が機能してなくね?
先制攻撃のチャンス!とかいいながら敵が普通に殴ってくるんだけど
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うわー猪鹿蝶の鹿が削りきれねー
HELP!!
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wiki鯖落ち?
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地底湖の鹿が削りきれなくて何度もエリクサー使ってくる
どうしたらいいべ
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弱点の上位魔法使えば一瞬で溶けるよ。火だっけ
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>>33
その辺のドッペル全部捕まえてくれば終わる頃には余裕になってるよ
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>>34
火山洞の時と耐性が変わって無ければこんな感じの筈<鹿
・弱点:殴・火・水が×
・耐性:斬・雷が◎
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そういえば火属性の斧使ってなかった
もう一回チャレンジしてくるわ
ありがとう
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鹿ちゃんデザ秀だよね
可愛いと思う
EXでは仲間にしたいわ
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EXは魔録みたいに獏さんプレイヤーキャラでメインかサブドッペルに猪鹿蝶来ると思う
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後半(砂漠以降位)から目的の敵以外逃走+運よく低確率のモンス起き上がっても道中の敵ドッペル集めしてるだけで過剰レベリングになっちゃうな
自重したほうがいいのはわかっててもどうしても仲間集めだけはやりたいけどボス戦ヌルゲーになるのはいやなジレンマ
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仮にあるとしたら、1キャラにメイン獏、サブに猪鹿蝶つけると
既存の型と違うのが発動しそうだな
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ラスダンにLV47〜50ぐらいで到達がベストだと思う
ヒ見てると猪鹿蝶3人をLV55以上で倒してる人が結構いるからLV上がりすぎてる人が多いんだろうな
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夢幻城から図鑑埋めにビルとか戻るのが糞だるい
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>>32
たしかメンテナンスのはず
明日22:00位まで
昨日見てたらお知らせ出てた。
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ヴォーテックスって蒼神だとパーフェクトレジストで完全に対策できたりしたけど、魔録だと何か有効な対策ってあります?
魔録やってたときにヴォーテックスに困ってたからふと気になった。
リリカの技で抵抗上げたり、瞬間や解呪☆の防具を付けるくらいしか無いですかね?
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ラスダンでドッペル集めしてて気づいたらもうレベルカンスト目前か
久しぶりにぬるいラスボス戦になりそうだ
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高層ビルの猪倒せないから先に進んで火山道行ってたらボス倒せてしまった
しかもなんか話が前の二人倒したことになってるしどういうことだってばよ
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たぶん初戦の会話でフラグ立てちゃってるんじゃないかな?
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いっそ獏、ハクセン、猪鹿蝶がプレイヤーキャラってのも面白そう
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全オリキャラは信者が発狂する
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信者じゃなくても嫌だよ
冥SBキャラはまだ愛着あったからいいけど
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俺は普通にやってみたいなぁ
おまけテキストといい、シナリオや設定面は前2作より良く練られてるよ
霰とムーさんはかなり気に入った
今作で不満なのは再生怪人のボスがちょっと多かったくらいか
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これ図鑑でまだ捕まえてないモンスターってわかる?
今いるのを見比べるしかない?
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橙戦のスフィンクス再生はトラウマだったよ
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狸と雪女もいるし、獏一人PCやメインはないだろ
全員サブでいい
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モンニャンをメインにしてる暇あるんならワイの天子ちゃんをいい加減メインとして使わせてくれ
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たしか天子がメインのゲームってすでにいっぱいあるだろ
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次回作はゆうかりんメインでお願いします
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まだやってないけど残暑並みにうどんげが強くて操作するのが面白い苺坊主ゲーはいつくるの?
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そういえばうどんげ今回使ってないな。
使える?使いどころってどんなところ?
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シウコアトルにレア+++きたーw
つか銀箱からも出るんかいw
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近接 萃香 レミリア 勇儀 アリス
遠距離 天子 はたて
回復 早苗 霍 阿求
魔法 パチュリー 空
使うのこれだけでいいわ
橙やさとりの瞑想も便利だけどミラクル八卦炉バンバン出るしなー
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ムーさん倒したんだけど次どこにいけばいいのん?
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他におすすめのメインドッペルと序、中盤に手に入る割に最後まで使えるサブドッペルを教えて
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黒猫と巫女・夢霊は最後まで使ってたな
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新作買おうか迷ってるんだけどボリューム的にはどんなもん?
蒼神、魔録と同じくらいあれば嬉しいんだけど
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魔録よりはあるきがする。といっても魔録がどれくらいボリュームあったかもう覚えてないけど・・・
蒼神は覚えてるんだけど
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>>66
ドッペル全回収しても大体80時間程度でクリアできる
ドロップまで粘り始めるともう分からん
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初回クリアタイムが魔録と同じくらいだったな
魔録はラスボスで嵌ってた事考えるとこっちのが長いかも
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思ってたより長いみたいだし買ってみます
教えてくれた人ありがとー
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微妙にスペック足りてないからなんだろうけど、
突然VRAMの使用量が極端に落ちてそのまま重くなり続けるな。
特にラスボス戦。 それまではラスワの読み込みに数秒かかるだけでエフェクトONで問題無かったが
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Aマッスルってどれくらい攻撃力上がるの?
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ニンジャと一緒に出てくるお供が次々と金箱を落とす中
ニンジャの討伐数は300を超えたのであった・・・
もうやだ・・・
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メニュー閉じなければセーブされないんだから錬金して確かめればいいんでないの。
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間違ってセーブされてもバックアップから戻せば良いし
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黒猫と巫女ちゃん使っていくことにしたよ
ありがとう
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グリーンベレーは誰が落とすか分からんか?
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実際問題、黒猫は支援の鬼と呼ぶべき構成だからなぁ…w<サブドッペル
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紫にしてみれば沙弥が可愛くて仕方ないんだろうな
紫と比べたら沙弥なんてまだ13歳の人間だし赤子を愛でるようなもんなんだろうな
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星幽界の欠片狙ってるけど金角 銀角は上層入口付近と最深部どっちが出やすいんだろうか?
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それは沙弥が15歳の夏の物語
紫「沙弥!何度言ったらわかるの!?私の事はおかあさ・・・」
沙弥「紫さん何度も仰ってる通り紫さんには感謝もしていますし、けどそれとこれはちょっと違うというか」
紫「どうしてなの・・・どうしてなの沙弥・・・」
沙弥「いえですから・・・」
紫「さやああああああああああああああああああああああああああ!!!ヒラテウチ」
沙弥「痛っ・・・グスッ」
沙弥「・・・何すんだこの糞ババアアアアアアアアアアアアアアア!!ガラガラピシャンパリ〜ン」
紫「待ちなさい沙弥!」
沙弥「・・・キョロキョロ・・・どうせどっかで見てるんだろ糞ババアアアアアアアアアアア!!」
地獄のトラック「スピード出しすぎてうっかり前輪外れたで〜」
紫「危ない沙弥!」ドンガラガッシャンブリッ
沙弥「えっ・・・!?」
紫「大丈夫沙弥・・・?怪我はない?」
沙弥「どうしてあんな酷い事言ったのに・・・」
紫「子を守るのが親の務めですもの」
沙弥「うっぅぅ・・・おがあざああああああああん!!」
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前スレ988だけど寝て起きたら酷い言われようで笑った。
993さんありがとう。
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>>77
遠野城の銀狼怪奇ファイル
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駅のポパールバニー3000匹倒してLV70までなったけど、
銀箱からは小手が1個も出ず、ネイリング山済み50本・・・
初めからやり直してLV25で、銀箱1つ目で小手が出たんだけど、
LVがドロップに影響するんだろうか?
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>>83
ありがとう
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ベツレヘムスターって誰が落とすか分かりますか?
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>>82
イキロ
でも「なし属性Lv上がっていくわ」って、???とは思った。
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弱点ない敵にルーミア使うと
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忍者の証ドロップ率どんぐらいなんだろうな
俺はちょうど100討伐ぐらいで落としたけど
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某所で知ったんだがラスボスの弱点が闇だなんて知らなかったそんなの・・・
見た目的に闇に耐性ありそうなのに
銃を朧にして藍装備でエイミングかけてツインライトニング出すとやばいぞ
9000×2とか出る
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不動明王剣は100%命中で大ダメージだけど消費80とコスパが悪すぎて
何か代用はないかと調べていたら木の葉落としが超優秀
消費10で命中率が高くラスボスにも4000ほど出せる
正直不動明王剣よりこっちの方がオススメできちゃね
ラスボス戦ではPはバフに回すべき
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>>81
なんか藁田
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今回あからさまに命中ゲーだねぇ
同じ相手に同じ技やっても400だったり2000くらいになったり
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>>87
ゲーム中の表記通りなんだけど、いつもやったら虚無属性かな?
ルーミアじゃLv上がらんから、修正忘れとかかも。
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なんとなく叩きだしたダメージベストでも書いてみる
1位 ラスダンで出てくる禿巨人にバフかけて草薙の剣&勇儀の不動明王剣 31500ダメ
2位 スキマストラッシュ 22000ダメ
3位 藍装備 ツインライトニング 9000×2
4位 物理弾幕変化 13700ダメ
5位 夢想転生 11000ダメ
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ウンディーネ出てこないな…
ラスダン手前まで我慢するしかないの?
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地底湖に出てくるけど、ここで狙うのはただ疲れるだけだな
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Aマッスルは固定で25アップだったわ
んーとりあえず作らなくていいか
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確かにしんどかった
シルフ狩って電磁波測定器出てやめたよ。
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そういやオリアダ1個も使わなかったのは今作が初めてだ。あとオリアダってどの敵がおとすんだべ
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今作はアバンストラッシュが一番かっこいい技だな
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イージスだけはド安定じゃないの
他の盾とレベルが違う
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オリアダ装備って無限に作れる?
ドロップあったっけ欠片
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無い
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となるとEX待つしかないのか
イージスの盾作っとけばよかったわ
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図鑑→ファイター系のヴァイスカッツェと改良型連弩兵の間の敵だけ埋まってないんだけど
どこにでるかわかる人いるかな?
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>>45
亀だが、ヴォーテックスは抵抗無視だったと思う
デカラビアさんも解呪耐性持ってて役立つ
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>>106
関帝 幻夢城最上階で出るレア
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>>89
500倒したけどまだ落ちない
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駅って大体どっち方面にあるねん
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>>109
ついぞさっき出たから教えてやる。
忍者の証は銀箱だぞ。
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図鑑のバジリスクの上と、鴆とサイドワインダーの間って何か分かりますか?
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麒麟だね
関羽と同じとこで出てくる
関羽より出にくいよこいつ
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???空間にしか出てくないっぽいので注意な
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>>81
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適当にうろついてたら何処の宝を回収したのか、何処のマップはまだ未踏なのかがよく分からなくなってきた
高速ビル見つけた後、左に行ったら妙に強い異空間あったし、まだ左には進むなよ
って意味だとは思うのだが
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そういう訳でもないが、強いなら後回しにしても問題ないな
でも、そういう風に後回しにしていると忘れるんだよな…
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>>116
分岐に気づかずに自然と左に向かったからこっちが正規だと思い込んで
死にまくりながら強引に???空間で宝箱とドッペル回収してそのまま長城攻略したわ
その後猪ルートに気づいて変な笑いが出た
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麒麟は最上階なら???空間じゃなくても出てくるよ
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杖の両手持ちってどういう仕様なのか分からない
盾持たないデメリットを考えると、両手の魔法補正貰えそうな気はするが
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今作はラスワが強力すぎて難易度低めだったな
戦闘1回につき各キャラのラスワ1種類、1回だけの制限つけたほうが
ボス戦は苦戦しやすくて楽しかっただろうなと思う
そんな自分もラスワには助けられたし、使わなければいいだけの話なんだけどね。
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まぁ確かに、個人的には各ラスワ一戦闘に一回という縛りがあると丁度良いバランスだったような気がしないでもない
もしくはランダムチャージでタダで使えるんじゃなくて
普通にP消費する個人技にして、同じ戦闘で何度も使うとP消費が激増していくとか
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ボスのHPも倍以上に増やしてもいいね
あと精神集中で大技来ますよーって合図もいらないと思う
早苗と補助効果弱体化も必須
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難しくすれば面白くなると思ってるの
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難しくしたい人はバフ縛りでもすればいいんじゃね
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今回の仕様でボスのHP増やされても通常攻撃使う回数が増えるだけなんだよなぁ
難しさを求める人はやれることやったうえでの難易度を求めてるんだろうけど
ちょっと違うけど一度タイムアタック的なことやってみるといいと思うよ
しかしラストワードを同戦闘中に何回も発動っていうのに抵抗があるから
名前をスペルカードとかにしてほしかった
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タイムアタックもある意味縛りプレイだよな
全編をもう一度楽しめるという点が優秀、やってみようかな
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以前のようにハードモード・ルナティック実装すればいいんだが。労力的に無理なんかねーやっぱ
あれ・・・『以前』って一体俺は何を・・・、うっ頭が(ry
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遠野城後半の暗いところで左下に宝箱が見えるところってどうやって取るんですか?
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>>129
>>81
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暫く待ってればシンボルが戻ってて道開いてくれるよ
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皆装備どうしてる?おれは何も考えず初期装備と同系統の武器ずっと使わせてるんだけど
あとは沙弥に回復させてるぐらい
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剣剣銃銃杖
鉄板ですわ・・・斧とか槍とか弓とか存在する意味ないわ・・・
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>>131
ありがとうございます
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とりあえず霊夢紫マミゾウは基本装備で沙弥は弓、魔理沙は魔法で銃使わせてる。
だけどラスワを考えれば効率のよさそうな組み合わせじゃない気もするけどね。
ドッペルの中で遠距離の微妙さはどうにかならないかね。
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複数回攻撃の遠距離武器とはたてとレッドベレー装備すれば節約もできてそこそこ
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>>133
斧のバーミューダとプラネット使ったことないだろ・・・
回避低下と命中低下で雑魚どころかラスボスも楽勝ですわ
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むしろ今作はかなり突属性が効く敵増えたなって思うぞ。
剣と銃が強いのはわかるが弓と槍の両方同時に抜くのは効率的とは思えない。
あと、斧はミノ斧手に入ったら命中×5エンチャでかなり安定したダメージが見込める。
なにより同じ系統の武器ばっか使ってたら飽きる。
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槍も弓も使えば普通に強いしな、命中高いから威力も安定するし異常やバフばらまきやすいし
逆に使ってる分だと剣が一番微妙に感じるな、草薙さえあればいいけど
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黒いかぎとったとこから先のふすまのからくりがわからない
どんな順に開けていったらいいかおしえてぇ
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>>140
遠野城のからくりね
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正解した扉は開きっぱなしになるんだから数やれば分かるだろ
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>>140
前にも詰まった人がいたような、鍵はとったんだよな?
なら戻ろうか、前じゃなくて後ろな
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鍵とったら進まず帰れよって前も言った気がする
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>>143-144
有難う、とりあえずもどるわ
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>ボスのHPも倍以上に増やしてもいいね
Pが足りなくなるからやめてマジで
今の難易度でちょうどいいわ
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蝶のボスにあったけど
つえええええ
レベルあげろってことなのか
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>>147
他の猪鹿蝶にも会いに行くんだ
3人とも出会ったころに戦うとちょうどいい
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しかし今回は満遍なくキャラが立ってると思ったが最後まで行くと
沙耶=紫>マミさん>>霊夢>>>魔理沙くらい の目立ち方だな。
沙耶と紫は言うまでもないし、マミさんは幻想郷と現代の架け橋、兼
解説要員として意外と重要ポジ、ハクセンとのやりとりもある。
霊夢はまだ博霊の巫女としての役目があるからまだいいが
魔理沙は完全にアホの子みたいになってる・・・
まあ、面白いからいいけどね。
そして、もっぺんED見てみたがわかってても最後の髪飾りつけた阿求はくるものがある・・・
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>>149
確かに魔理沙はお道化を演じなきゃなにも残りはしないな。
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夢幻城以降のモンスターって図鑑に何も書いてないのは仕様?
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ようやくラスダン入ったところだけど
霊夢と魔理沙は原作主人公だからとりあえず出しましたって感じでストーリーにはほとんど絡んでないな
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EDで凄く優しい気持ちになれたのは良かった
岩本ジェイムズさんの絵って幻想力あるよな
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EXではPが3000〜4000ぐらいに増えればいいのに
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ツインライトニングが弱体化しますように(=人=)
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EDは泣ける話だったな
斉藤と鬼角の物語以来の泣ける話だわ
あ、ニコニコキッズにはわからんか?w
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あっそ
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「大門を抜けた先の万里の長城」が1つ見つからないんだけど、これ具体的に何処と何処にあるの?
大門〜駅の間だよな?
行けるところは全部行ってるはずなんだけど…バグで消えたとかないよね?
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てかラスワの発動率の高さもアレだけど獲得経験値が多すぎて簡単にレベル上がっちゃうのも問題だと思うわ
獲得経験値は今の半分ぐらいでいい気がする
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>>159
道中でドッペル集めとかドロップ集めしなければ大体適正レベルになる
つまり、今の半分にしたらレベル上げがほぼ必至になる
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レベル調整と起き上がりシステムが相性悪すぎるんだからToK方式でよかったのに
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半分というかLV50以降に経験値補正付けて欲しい
ヒとか見てても獏以降過剰にレベル上がってる人が楽々ボス撃破してる感じだし
獏以降のボスが楽って言われてるのもレベル上がりすぎてて楽勝になっちゃうのが原因の一つだしね
-
経験値補正が現実的だろうな
-
レア集めやってたらレベル上がるとか当然だろ、逆にレア集めしても上がらないとかバランス悪すぎるし
バランス的にはこれくらいがちょうどいいと思うけどな
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駄々漏れの経験値を貯めて一定数に達したら一枚絵が出てくるシステムの実装おなしゃす
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いやドッペル集めとか道中の敵倒しながら進むだけでレベル上がりすぎて楽勝になっちゃうぐらい今は経験値多いから・・・
50以降の獲得経験値に補正付けるぐらいの調整はやっても良いんじゃないの?
チェンとか3人組を60以上とかで撃破してる人が多いぐらいレベル上がっちゃうシヨウになってるからね
そもそも魔録までは獲得経験値減少補正があったんだが、何故か今回は補整なくなったから過剰にレベルが上がりすぎるようになってるし
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まぁ、既に言われてるけど、主人Lvに関してだけはToKみたいな任意方式でも良かったかもねw<Lvアップ
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>>166
道中逃走吟味しながらドッペル全部集めつつやっていっただけで遠野城クリアで50くらいでラスボス前で60いってないくらいだったぞ
だから過剰に戦わない限りはきちんと適正に収まるように調整されてると思うよ
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確かに廃止されたのは不思議っちゃ不思議だな、不満の声が結構多かったのかな?
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>>168
そもそもラスボス前で60手前って時点でレベル上がりすぎだぞw
ラスダン到達時はLV45ぐらいが適正だから10以上超えてる
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相当数の固定客付いてるのにまだ間口広げようとしてどっちつかずになってるイメージ
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ちょっと上の間違いがあった、ラスボス前についた時点でグレーターデーモンとか最上層のレア敵はドッペル化はしてなかったわ
こいつら起き上がり狙いだしたら確実に70はいってそうだな
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>>169
ゆっくりキング倒さないとLV70にならないって不満が多かったのかもね
そもそも魔録でも獲得経験値補整付いててもラスボスで既にLV70になってた人が多かったけど
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ラスボスのレベルは65みたいだし60でもいいよ
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>>170
まぁ超えてるのは当然だろ、関帝とか三精霊とか当然の32匹コースだったしなw
でも逆に言うとそれくらいやってもこれくらいのレベルで収まるからな
レア敵を吟味しないで殲滅してると1匹に会うまでに20戦くらい積み重なるだろうしまぁ確実にレベルは破綻するか
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今回通常の経験値がPTで一律固定になってるから全員均等にLV上がるのもあるね
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いのしかちょうノーモーションで全快復活とかヤーダー
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まあ、今回はドッペル起き上がりに最低保証ついてるからこの程度で済んでる。
最低保証のない魔録のはぐれみたいなのがいたらムーさんあたりでレベルカンストもんだろ・・・
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>>158
マップ作ってみた。「大門を抜けた先の万里の長城」ってそもそもあったっけ?
ttp://uploda.cc/img/img52db6948ae76f.jpg
青い◇は青扉ね。
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>>179
乙
多分だが、「大門を抜けた先の万里の長城」ってのは「大門〜駅間の石碑が1つも無い長城エリア」の事なんでねーかなーと思う
確か、そのマップの青扉7がそのエリアにあるんでなかったっけかな?
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連投スマソ
・誤:そのマップの青扉7が
・正:そのマップの青扉の7か8が
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>>179
>>180
そう、多分それ
と言うか自分の書き方がまずかったな。探してるのは「大門を抜けた先の万里の長城」
にあるはずのPOW。2つあるみたいだけど、現状1つしか持ってない
大門を抜けた先の長城って大門〜駅間以外にないよね…?
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あ、駅抜けた先にもあったわ…ここ探してみる
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見つからないな…
おかしいな。初回プレイ時はPOW全部回収できたのにどういうことだ? 全網羅しながら
進んでると思ってたんだけどなぁ…
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お空と椛が手に入る青扉は多分一番スルーされてるパターンが多い場所だと思う
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今回どんだけ強くなっても魔法の基本威力足りないと全然ダメージ出ないから
終盤入り出すと上級以外はまるで意味なくなるな
逆に言うと上級なら天使とかドラゴンにもある程度はダメージ保証されることになるけど
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燃費の良い下級中級がずっと使えるバランスだと上級系使う必要がなくなっちゃうからね
威力出なくなったらチェイス用で使うのが良さそう
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駄目だなもう自分じゃ見つけられない
wiki復活したら検討付く程度には書いてるかもしれないし、wiki復活待つかね…
POW手に入れないともう先に進む気にならん
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C85で買って今日やっとクリアした。
プレイ時間は1週目54:26でラスダン前でストップ、2週目45:39でクリア。
発売直後は内容が短いと言われていて、最初は自分も確かに短いなぁと感じていた。
・無印魔録では3枚あった全体マップが1枚しかなく、「まだこんなに先がある」感が薄かった。
・魔録の四天王ポジションである(と思っていた)猪鹿蝶との対決が早すぎる上に間隔が短く、あっという間に3人撃破することになった。
・暦の関係上年末年始の休日が長く、1日あたりのプレイ時間が増え、日数的には短期間でラスダンまで到達できてしまった。
この辺が影響していたんじゃなかろうかと思う。
けど実際のプレイ時間とEDを迎えた時の胸熱感を考えると決して短くなかった。
EDを見た後に、サントラのジャケ絵を見直して(´;ω;`)ウッ…ってなった。
ttp://wp.gensoukyou.org/genmu/soundtrack/
過去スレで言われていた「異変は解決したけど、これEXのストーリーどうするんだ?」
「サントラDisc2の「正史と野史の最終決戦」の出典がシークレットになっている理由」がやっとわかった。
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ラスボスは第1形態にマジカルハンマーかなんかで魔法耐性減らせたけど第2形態には入るんかな
一応それなら魔法の活きる価値もありそうだけど
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てっきりネオ紫みたいにピンポイントで100マンボルトが1形態目に入ると思ったんだが入らなくて残念だったのは内緒
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でも、今回の主犯は闇紫だけど実行犯であるムーさんは普通に生存してるからな。
やろうと思えば、ちょっと強力な夢幻体見つけたから倒してきてくれとか言いかねんぞw
闇紫を倒した君たちならできるだろう?理由?興味本位だ(笑)
でももう一度沙耶に会えるならそれもよしかな・・・
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いきなり厄神出てきた事もあったし
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僕の魔特化の魔理沙ちゃん。
ラスボスで何してればいいですか。
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EX出るならボス戦の1/3が同じ奴二回目はほんと勘弁してください
せめて技とか行動パターンもうちょっといじってください
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別にいいじゃないの。と思ったけど、攻略法が同じなのはちょっとアレだったな
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>>194
回復に徹するorパラル張りつつ補助掛けるor敵にデバフ掛けるとか
俺も魔法型だったからそれくらいしかやる事なかった
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>>194
遠距離+サポートだった霊夢を遠距離攻撃特化にして
早苗つけて沙耶と一緒にサポートに徹してもらった
沙耶がマジガ、阿求で魔法防御、魔理沙が防御や攻撃補助って感じだった
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現在レベル70主要ドッペルはカンスト
プロケルグレートデーモン草薙なし
もうクリアしちゃおっかなぁ・・・
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クリアしたら起動しなくなると考えて頑張っても良いし
クリア放置でメモ帳にやり残したリスト書いてといて、EX前にスムーズに遊べるよう復習がてら続きやるのも有り
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後半のボス戦とか大体二人はサポートに徹すんだからサポートすればよろし
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ラスダン上層の敵逃走成功率そこまで高くないから
イライラするな
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今更だけど陣形で前衛二人にできたのね・・・。
みんなはどっちで使ってるの?
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>>203
前衛2にした
今回前衛で壁がやりにくい気がするんで、前衛だとアタッカーにせざるを得ないし
魔法と補助と回復で3人は欲しいし
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前衛2だな。後衛の真ん中に主人公置いて東方キャラに囲まれてる陣形が好き
雑魚のザッパーがアースウォール無しだと即死クラスだから
前衛少ない方が舐めプしてたら落されましたってのが減る気もするし
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前衛2でやってる。
メニュー画面の並び順(沙耶→霊夢→魔理沙→紫→マミゾウ)と
戦闘画面のコマンド入力順を同じにしたかったのと、
魔理沙を魔法型にしたかったから後列ね、ということで前を2人にした。
壁の効率とかは特に考えなかったけど、特に問題なくクリアできたよ。
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何の疑問持挟まず前衛3人にしてるわ
後ろが補助役になって遠距離武器が役に立たなくなってるが
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マミさんが槍使うときは前衛3で銃使うときは後衛3みたいな
ボスは物理か魔法どっちが効くかで変えてる
59で最後らしきポイントまで来た
ドッペル集めやドロップ狩りする前に1回クリアしておくべきか
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ずっと前衛2でやってるが、構成が魔法2補助1銃1槍1なもんで、霊夢が前衛で銃を打つ羽目に
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ラスボス前っぽいところまで進めたところなんだけど
疾風のブーツが2個あって堅忍のロザリオが0個なのはこれで正しいの?
それともどこかで取り逃してる?
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俺はマジックリングがなぜか二個あるな
忍者の小手取ろうかとかと駅まで戻ったが敵がさっぱりドロップ自体しねえ。
レベル補正あるの?ドロップ
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疾風ふたつ持ってるな
今作魔法は殆ど先手とってくれるから別に要らんけど
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おれはなぜか合成で使ったはずの保護のアミュレットが存在している
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@wiki復活しとるな
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俺はハサウェイのアミュレットが何故か2つある
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敵シンボルの避けづらさは何とかならんもんかね。出来なくはないんだが他所向いてくれるまで待つのが面倒だ
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敵のストーカーは最初はすっごく早いが同じシンボルの敵倒しまくると
近寄らないと反応鈍くなる捕獲してるとあたりにこないからめんどくせぇ
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今気づいたがこのゲーム5Gもあるのかよ
どうなってんだよ、ドット絵で音声入ってるわけでもないのに
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無圧縮の画像でも詰め込んであるんじゃないの
imgとeffectで4G超あるし
気合のbmp連続表示でラスワクソ重いとか
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今回ドットは廃止して全部イラストだぞ
グラフィックとBGMで容量取ってる
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どうなってるもなにも高解像度の画像データだろ
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夢幻城関帝で粘ってるとレベルがえらい事になってきた
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玄日向ゆかりんばばあ掌閃かないお
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まだサブドッペルすら集まってないのにレベルカンストしちゃった
上層の武器と素材ドロップほとんど取ってないのに
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もんにゃん2戦目で橙の飛翔毘沙門天を使ったら玄日向神通掌を覚えたわ
沙弥が撃たずに橙が神通掌撃ったんだけどお前玄日向だったんか
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魔法少女ってどこが一番出る?
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バベル手前に腐るほど出る
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そういや結局、小判系って何に使うんだろう?
魔録の壊れた財宝みたいな位置づけ?
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しかし玄夢妖譚でも東方でやる必要ないだの、オリキャラ嫌だだの、使いたくもないモンスターを使うのが苦痛だのってオリキャラアレルギーの人未だに結構いるんだなぁ
外伝除いてももう3作目なのに
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>>229
何を聞いての感想だ?
少し誇大妄想入ってないか?
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実際東方でやる必要あるのか? については二次創作ゲーの命題だが
オリキャラ嫌ってのはオリキャラ厚遇の製作者無双が嫌悪されるのであって
普通に適役で出てくるなら問題ないんじゃないかと思う。あざとかったけど猪鹿蝶は歴代でも結構すんなりいけた。
使いたくも無いモンスターについては知らぬ。
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このスレには昔から息を吐くように嘘をつく人間と息を吐くように妄想話を突然語り出す輩が住み着いているからね
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今回のシナリオはそこそこ東方でやることに意味があるストーリーだった気がする
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大門を抜けた先の万里の長城のP1つあるんだがもうひとつがどこにあるのかわからん
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ニコニコの方は知らんけど別のとこだといたりするな、結構な数は知らんが
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少なくとも阿求と紫いること前提のシナリオだし
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>>234
Ver.UPによって修正されたように思う…まだ確定じゃないけど。今2回目プレイで確認中
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>>237
なるほどサンクスどうりでみあたらんわけだ・・
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モンスターいらないからその分東方キャラドッペル増やせって声は結構あるな
オリキャラに関してははちくま時代程じゃないにしろ嫌がってる人もヒを見る限りだと結構いるけどいい加減諦めろと
後はなんでか知らんが難しすぎてヒでネガキャンし始める人もチラホラいる、今回むしろ楽な方なんだかなぁ
-
なんか今回の草薙歴代のものより弱くない?
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所詮ドロップ品
-
草薙ドロップなのかw
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>>233>>236
御沙綺の子(と玄日向一族)の設定周りに関しても、
AQNが9代目なのに初代からの経過時間が1200年以上って点を上手く突いてるしねw
-
これで難しすぎるとか言う奴はまずその脳筋を何とかしろという話だな
-
ここの作品はいつもラスボスで攻撃魔法が不遇で
ラスボス前でリタイアしてしまう
結局今回もリタイア(;ω;)
-
まだ評判いいっぽいED見てないけどストーリーはほんと薄いな
蒼から全部一回クリアしたら綺麗さっぱり忘れる
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>>245
レベルをあげて物理で殴る
RPGの基本やな
-
>>245
魔録は特化すりゃ魔法のが強かったろ
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魔録はEX以降は特に魔法のほうが倒しやすかったな
今回は魔法キャラもドッペル変えるだけで回復支援で生きれるし
時々殴ってるなら上がった殴りレベル活かして物理にチェンジしたりも出来るしな
-
既出だけど一応。
ラスボス戦で紫がラストワードを使用するとイベント発生、ラストワードを2度無効化される。
3度目で四重結界を使用(使用時間99)すると八雲多重結界を使えるようになる。熱い。
ところでラスボスが7777やってくるのは11巡目固定? 2回やって2回なった。
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よく3回も使う気になったなw
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ディスインテグレイト
エクスプロージョン
ヒートウェポン
え、バックファイアちゃん何これやる気あるの…?
-
蒼神の怨嗟異変は、物理魔法ともに仕事できていい感じだったな
自分はトリプルスパークで一掃して、妖夢で切る感じだったから特に
-
ヒートウェポン使える時点で普通に優秀やん
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>>252
終盤の属性特化ドッペル皆そんな感じのスキル構成だよね、良く言えば無駄がないというか
比較的早く手に入るソーサラーやウィザードが使いやすくて困る
-
終盤の属性特化連中は威力upが目玉なんだろうな
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>>254
全体補助やるなら早苗でやるし、そうなったら攻撃技は威力出んじゃん
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>>257
神風の「全上昇」はあくまで「基礎ステ」に掛かるもんであって、
ヒートウェポンの「攻撃上昇」みたいなのとは共存しなかったっけ?<バフ
-
ラスダンまできたけど疾風のブーツだけ手元にないんだけどどこにあるのかな?
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>>258
いや早苗の全体補助のレベルを上げるパッシブがあるだろ
-
前に誰か質問したみたいだけど
遠野城の暗い部屋の左下の宝箱の取り方が本気でわからない
誰か教えて
-
>>260
1ターン内に補助あらかた掛けておく為には普通にバックファイア選択に入ると思うけどね
黒猫と女学生だけじゃ補助足りないし
-
過去ログくらい漁れよ
-
>>261
宝箱があるすぐ↓の場所にずっといれば時期に幽霊がきてあけてくれる
-
うお、レッサードラゴンが2匹目で
さすがにこいつは優秀げか
>>262
バルキリーとかヴァーチャーとか補助複数持ってるのいるしなー
まあヴァーチャーは出現率低いから面倒だが
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>>264
何分歩ど?
-
光ってるやつを追う通路で一度出て行ったのを見送った後に
また出てくるのを待てよかったのね
有難う確認できた
-
なんラスダン中層の3階(?)まできたけど3個目の石がたりなくて進めぬえ
粗方マップ散策したけどどっかで見落としてるんだろうか
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全体マップ出した方がいい。フロアマップだけじゃ訳わからん
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ツイッターでボス討伐しか呟かないのはちょっと寂しいな
レアドロくらい呟いてほしかった確率付きで、目安がわからん
難易度調整のデータとるにはこのほうが楽なんだろうけど
-
実際早苗と、魔系ドッペルの中で比較的防補がマシなパッチェさんでも
ヒートウェポン使うと攻撃力の伸びにが倍近く差が出るからな…
ほかの系列ドッペルは勿論、同じ回補ドッペルで補助かけるのもなんか損した気分になるくらいに強い
速攻には代えられんけどね
今回は防御力や魔防が僅かな差でも、凄い響いてくるタイプの計算式っぽいので
自分は早苗にはそっち優先させてたな、攻撃系補助は遠武器持ちが一時的にドッペル付け替えて使う感じで
-
全キャラにメイン・サブドッペル全てなしでラスボス撃破してきた
5人に朧でツインライトニング
全体7777はイベントスキップで後は沙弥さえ生きてればどうにでもなる
ラスワ性能とチャージ率が鬼畜すぎてやばいわ
早苗だ補助だ以前の問題
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ガーターベルト2つ手に入るのってバグじゃないよね?
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やっぱラスワチャージ率は下げるべきだなぁ
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とはいえ数少ない東方要素だからなあ
使えるから困ることなんてないし
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今回難易度上げたとか訳のわからんことを開発日記で言ったのがそもそも悪い
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キャラごとにラスワの発動率を変えた方がいい気がしなくもない
主人公のラストエリクサーが2ターンに1回消費なしで出せるような現状だしそりゃあ負ける要素ないよねって言う
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ぬるいと思うなら攻撃のほうのラスワを使っていけばいいだけだけどな
ただ現状閃き率低いし条件も分からんから覚えられない場合も多そうか
-
ラスワは強いのは良いのだけど、そうすると確率が高かろうが低かろうが
ランダムチャージに拘ったのがいけなかったと思う
強いなら強いなりの使用条件を考えた方が良かったのかもしれん
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変に三部作とかいいだすからランダムチャージなんていらん設定引き継がんといけなくなるんだよ
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>>278
自分で縛ったら意味ないじゃん
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三部作にしては3つの繋がりが薄すぎだよな
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三部作なんて固定客囲い込みのためのキャッチだろ
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エーベルシオゴリアールって機能してない?
デスブレスや首はねくらって死ぬことあるんだけど
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そういえば逃走成功率ってAGIの値で決まるのかな
AGIあげると逃げやすくなる感じはするけどAGIだけで決まってるのか気になる
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↑の方でニンジャの証銀箱って書いてあるけど、今金箱で出たよ
Ver.1.06で修正されたか両方出るのかな
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ゴリマッチョマラソンでニンジャの証7個拾ったが金銀どっちからでも出る
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玄日向神通掌きたあああああああああああああああああああラスワコンプリート!
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ブレイジングスター覚えたZE! 前衛・銃で全体技で頑張った。情報通りやった。
ちなみにメインドッペルはつけてなかった。ドッペルは関係無いのかね? サブは適当。
参考になれば幸い。次は弾幕結界諸々……先は長いぜ。
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関帝32匹目が出ぬぇ…
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関帝は子作りで忙しいのです
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関帝爆発しろ!
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ドミニオンのほうが難しいので
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すまんがドミニオンが子作り盛んだったかは知らん
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いまさらだが、関帝ってレア敵だけどあまり粘る価値なくね?
ザッパー系どこで使う?
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軽視されがちだけど防御力って結構重要な気がする
前衛のマミさんとゆかりんに重鎧着せてカッチカチにしたらほとんど物理耐えれるようになった
後衛はシールドウォール使って根性で耐えて、どうぞ
-
コンプする事に意味があるんだよ
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ザッパーP40ぐらいで使うかなってところなのに
120とかアホ
-
プロケルさんマジプロケル
61体目で起きるならもうちょっと早く頼むよ・・・
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ラスダンで性能的に価値のあるドッペルってどれくらいいるのよ
技がサブドッペルに全面頼ってるせいで即仲間になる序盤の回復補助キャラが一番優秀と言うね
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ようやく、バベルの塔着いた。塔の絵が圧巻だよ。高さを感じて。
一つ質問何だけど、ムーさん塔のどの辺にでてくるの?
攻略法とか前とかわってる?
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関帝はセイントチェイスがラストの方の雑魚で結構輝くけどな
-
2回目のムーさんは攻撃が激しく感じたな
HPも上がってるけど、それ以上にこっちの火力が上がってるので
短期決戦のがいいかも、体力減ると精神集中しまくりだし
防御面ではマジックバリアと幻想郷縁起はかけといたほうがいいね
-
☆2の関帝ですら32/32で起き上がるし
しかも出現率糞低いしでやってられなかったわ
実際、サブドッペルとドロップアイテム無視すりゃ10時間ぐらいでしょこれ
その二つで+30時間ぐらい掛かるとか
どうみてもプレイ時間の水増しにしか思えない
-
チャンドラとレッサードラゴンと呂布
-
セイントチェイス一輪のスペカで今まで影に隠れてたんだよな
そんなに闇系でてくるのかラスダン
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>>303
教えてくれてありがとう
-
>>304
そこらへんを作業と感じるかやりこみ要素と感じるかどうかだな
俺は収集要素は好きだしそこまで苦じゃなかったけど。ただプレイ時間は多いものの全体的に短いなーとは感じた
多分グラ関連に力を入れすぎてるせいだろうな。気合入れるのはいいけど、段々とFFの末路みたいになってきてて怖い
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ドロップ集めやってて気づいたけど、
紫…一列技
沙弥…防御無視
魔理沙…属性技
が、絶対閃かないんじゃないか?
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>>309
wikiから行ける内部データ調べてる人のページ見ると幸せになれると思う<閃き不適正
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その点蒼神縁起ってすげぇよな最後までボスたっぷりだもん
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生きてるうちに会いに来て欲しかったのに・・・ガイコツになっちゃったよ・・・BBA
花飾り墓・・・うっ頭が
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なぜか冥異伝がやりたくなってくる不思議
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>>313
結局そこに行き着くんだよなぁ。プレイの幅が無茶苦茶広い上にボスが毎回ムーさんレベル
-
POW確認完了
「大門を抜けた先の万里の長城」が一つ消えて代わりに「陸に囲まれた辺境」になってる
Ver.UPによる変更点だなこれは
-
冥異伝はやりまくったけど、未だに出会ったことがない敵がいる。一応メインじゃない
データで遭ったことはあるが
今思うと、攻撃方法を固定していたことによる乱数の偏りが原因だろうと分かってるが
-
かのGから冥までのシナリオが好きな俺は異端なのかね
変に熱くて好きだったんだけどなぁ
蒼神からのはなんか味気ない
-
ToKは熱かったな
冥はボッキシステムが煩わしいだけで戦闘関連はトップクラスの出来だと思う
-
ドロップうpの篭手強化したけどこれまたゲニン狩れば下位の奴手にはいってウハウハ出来るのかな?
-
やっぱりえあGとToKは印象深いよな・・・
ただ今回は決して悪くは無かった。
ちょっと足りないとこはあるけどそこはEXに期待しようぜ。
-
キャラ性能固定であるが故の練り込まれたバランスと
ほぼ自由育成であるが故の、敵味方ハチャメチャなバランスは印象に残るね
冥も蒼も固定と言うには自由度が高くて、自由育成に見えて運用方法が固定状態だったりしたし
-
ほんとツクールの限界って大事だったんだな
今のツールになってなんでもできるようになってから余計な事しだしたっていうか
-
無属性ってあるのかな?
闇祓陸奥曙使ったら、なし属性のアビリティが上がった
って表示された気がしたんだが
ボタン連打してたせいでよく確認できなかった
-
TOKは色々手を加えてたりしたみたいだけどな
てか思い出補正で昔は良かったとか言ってるだけだろ
-
>>323
あるんじゃね? 蒼神で言う虚無属性みたいな。メドローアだな
-
遠野城の藍様たおしてからがわからん・・・
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すまん解決した。とにかく待てばいいんやね
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ドロップ篭手ねらうにんじゃどのへんでかればいいんだ?
-
えあGやTOKは無駄に熱くて濃いネタとシナリオだったから人を選ぶけど面白かった
蒼神とか今回のシナリオは多くの人が楽しめるようになってるかわりに薄いから印象には残らない感じ
ゲームシステムはどれも面白いと思うよー
でもドロップだけはもうちょっと出やすくてもいいと思う
-
>>328
PTドロップ率25%の籠手の事なら、強さに自信が無ければ駅後半のゲニンで頑張りゃ良いんでねーの?
-
ゴミ武器の処理がすげー面倒なんだが
倉庫にしまった武器、もしくは装備以外の所持武器を
一括して捨てるってのが欲しいわ
-
まだ、lv38で幻夢城辺りなんだけど、麒麟が出てきたら
ニュートラルブレス1撃で全滅する。
これなんとか倒せんのかね。後回しにして逃げた方がいいのかな。
-
プロケルは中層のどこが出やすいですか?
上層のアクデとレッサーはまだ出やすいのにこいつは全然出てきません
-
ピンポイントで狙うのは辛いから赤扉内で素材集めつつ倒すのがいい気がする
-
中層の一番奥付近がでやすいんじゃね
上層からすぐ降りて戦いやすいし
ドミニオンよりは出やすいよ
-
>>319
多分無理。駅で出てくるゲニンとマジシャン?倒しまくって篭手とハット狙い続けたけど
銀箱&金箱は出まくったが、アクセは全く出ず。たぶん一度出たらもう出ないんだろう
まじ前作までやってた身としては罠システムだわ
-
雷の板金鎧等のレシピってどこで取れるかわかる人いますか?
取り忘れたみたいで・・・
-
やはり本格的にやるのは2部作+αで
完全版になってからだな
今は1周クリアで流すくらいでいい どうせ追加版でバランスは
-
ドロップ集めしてると倉庫に預けたアイテムが勝手に出てくるの直してほしいな
うっかりレアドロップ品を素材にしかけたぞ
-
そのうちしれっと早苗のパッシブが弱体化されてそうで怖い
人数多いから大変なのはわかるんだが、
ドッペルが仲間になるときは前作みたいにちょっとした会話イベントが欲しかったな
-
玄夢妖譚を買おうと思ってるのですがこれって前作と話が繋がってたりストーリーや世界観的に
苺坊主の他の作品をやっていないと意味が分からないというようなことはありますか?
-
>>341
時折出て来る固有名詞が前作前々作をプレイした事前提だったりするけど、
話の大筋からは寧ろ本家のAQN周りの設定にオリ要素を組み込みまくって構築した単品作品って印象を個人的には持ったかな?
-
グレートデーモンとレッサードラゴンってでやすいか?
最深部で狩ってるけどやっとドラゴンが16でデーモンが30だわ
イカとかジジイばっか出過ぎなんだよ
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最深部まで到達してるならめんどい敵は全部逃げて
逃げるの失敗して死んだらリセットしちゃうのが楽だよね
雑魚戦では攻撃回数+のやつとお空以外のドッペルは完全に要らない子状態だし
-
幻夢城の後どこいけばいいの・・・
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>>345
駅北の幻夢城前には行けなかった場所池
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>>346
ありがとう!
-
バックファイアーさん仲間になんねー何匹からせるきだよw
トゥネールさんすぐきたのに・・・おまえじゃないんだ
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>>337
もう見つけたかもしれないけど地底湖入り口から左行った赤扉にあったよ
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>>344
空いるの?
弱点突かないと大してダメージ出ないから魔属性途中から使ってないが
(☆)、イザナミ、ウィザードで闇が一番出番あるわ
-
上層は単体魔法メインだから別にいらんけど
幻夢城から塔中層までは弱点なんて飾り状態でずっとイカ無双だったけど
-
特化させた魔属性は適当な弱点魔法位には強いからな
イカは出現範囲広めで特に狙わなくてもだいたい仲間になってくれるし便利
突はごめんなさいだけど
-
>>352
まぁ、それでもサブを1枠犠牲にすれば地底湖以降は突弱点を潰せるしなぁ…w<イカ
-
今回のオリアダ装備はイージス以外特に作らなくていいっぽい?
Exのために取っておくのも手かね
ぶっちゃけイージスも必要ってほどじゃないけど
-
盾持つより草薙+斧でデバフして剣で斬る方が楽だからなぁ
後列に持たせたい場合以外は作らなくていい気がするよ
-
パッチ来たみたいだな
-
前々から思ってたがなんでこんなパッチ時間かかるんだ
-
>>349
ありがとうございます!
-
図鑑の説明が真っ白なのはいつ直るんですかね
-
ドロップアイテムも64匹倒せば出るようにしてください(;ω;)
-
あの洒落()を勘違いした説明でボス枠もやってほしいとは思う。
にしてもイカの最後の全体魔を覚えたら幻夢城辺りだと1撃ゲーになるな。
だがレベル8辺りから明らかに要求EXPがおかしい。
-
一撃ゲーになるって時点で既にレベル高すぎなのではなかろうか
-
お空つけてノヴァゲー
-
なんかドロップ率上がった気するな
忍者の篭手実装されたかね
-
七人ミサキクソワロタ
7酷すぎだろww
-
>>365
どこもおかしくはないなwww
-
>>366
隔離された幻想郷では外貨取引なんてなさそうなのに、おかしいなw
-
ツインライトニングの修正きたか・・・
-
EXで沙弥のアビリティは誰に引き継がれるんだろ
もんにゃんだったらディスク叩き割りそう・・・
-
うーん
クリアしてアビリティもレベルもカンストしたから
ラスワ閃き粘ってるんだけど夢想天生だけさっぱり覚える気配が無い
後列に下げて弓撃ったり銃撃ったりしてるんだけどなぁ
誰か覚えやすい方法知ってる方いませんかねぇ・・・
-
図鑑の説明欲しいよな、空白寂しいです
-
フランドール、妹紅、文、勇儀、お燐、はたてが見つけられないままバベル中層まで来てしまった…
戻って回収する価値ある?
-
バベルまで来たらもうどうでもいいんじゃね
勇儀とか強いと言えば強いけどMP低いからスペカぶっぱにしか使えないし
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>>373
ありがと
このままレッサードラゴン狩り続けるわ
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霊夢さんがいつまでたっても次元斬覚えないんだけど仕様?
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>>373
勇儀は物理系ドッペルでは高水準な総合値ではあるけど、MPがカスだから高火力技が使い辛いしなぁ…
…まぁ、総合値だと主人公の沙弥専用だけあってAQN(爾今阿礼)が色々と狂ってる気はするけどw
>>375
っヒント:wikiの外部リンクから物置(各種データ)
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エンチャントもだが、装備の錬金も1つしか持ってないドロップ品を素材にして良いのかためらうわ
防具はドロップしないから作って良いとは分かってるんだが・・・・序盤の防具素材を後半防具で要求されたりするかな?
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宝箱の再生する細胞とか怒りの毛皮は後から錬金できるようになるが
レア素材っぽいドロップ品はレシピ無しかね
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MPってミラクル八卦炉使えば困ることなんてない気がするけど
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そりゃ困らないが、いつも発動できるわけでもないだろ
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草薙狙ってるけど、物欲センサー働きすぎだわ
三時間やって金箱すらでねえw
おやすみ
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>>381
俺はもうあきらめてゲームクリアすることにしたよ
サブドッペル全部カンストしてグレートデーモンも64体狩ったしモチベが続かん
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あなたはどこまで?
①メインドッペルのレベル全部カンスト
②錬金全部作る
③図鑑のドロップ全部埋める
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④様子見で行ったつもりがそのままラスボス倒せちゃった所まで
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⑤ラスボス前まで(EXが出たら倒す予定)
橙に成すすべなくぼこられたからレベル上げがてら地底湖先回りしたら猪鹿蝶再登場でテンションあがった。
そしてまさかの1体で即全快復活とか面倒なのでリセットしたわ。普通ここは2体で復活じゃないかと。
こいつら単体だと弱いのに全員削らないといけない上で鹿の角使いまくるなんて超時間かかりそう。
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②は無理じゃないか?
オリアダは置いといて軽合金と臭うスカーフとマーダーライセンス落とす奴いない気がする
どっかの宝箱逃したかな
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イカダ消えてて地底湖からピラミッドに戻れないんだが
これはもう二度と戻れんの?
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全体マップから移動すれば良いんじゃ
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まぁ、入口の石碑をガン無視して地底湖行ってたのであれば「砂漠から行き直し乙www」な訳だがw<ピラミッド
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どんどん質問の質が低下してきてるな
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結局LWの閃き条件すら未だに確定できないようなスレだしな
通常技の閃きも個人の解析ブログに丸投げという質の低さ
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パッチ当てたらライセンスが不正ですって表示されたんだけど……
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攻略wikiも全く機能していないのでしょうがない。なぜここまで落ちぶれてしまったのか。
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ttp://blog.livedoor.jp/maroku/archives/35499741.html
閃きとドロップさいとみっけたぜ
107にするんじゃなかったぜ・・・
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冥が一番おもしろかった
今作は面白くないな
メインキャラも好きなのいないし
>>394
みんな知ってたぞそれ…
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今回スペック足りなくてプレイ出来てない人多いだろうしな
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錬金に使ったはずのガーターベルトが何故か手元にあるんだがバグか?
ラスボス戦に役立つんで嬉しいけども
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後はオリキャラ主人公って情報が出回って買い控えてる人が多いのかもしれない
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画面サイズとか無駄にでかいからな
メモリ使用量最大にすると他のプログラム糞重くなるから
推奨以下で動かない人はやりづらいだろうな
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てか物置ブログの人がサイトの情報を全てwiki記載不可にしてるから、閃きもドロップ情報もwikiに載せられなくなってるんだよなぁ
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まぁ・・・プレイ人口が少ないのは
ライセンス認証のせいもあるだろうな
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ああそっか、クエストから割れユーザーは実質プレイ不可になったんだったな
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クエストは割れてるけど人気ないな
雑魚避けてボス倒すだけのゲームだし…
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まぁがっかり性能が混じっててもいいからメインキャラは数増やして欲しかった
ドッペルは所詮装備品扱いだしなあ
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かといってサブドッペルまで全部東方にするのもなぁ
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ガーターベルトって錬金に使うっけ?
ハイベルトってのを使うのは見たが。
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ALL7777食らう前に終わってしまった
レベルカンストしてるってのもあるが歴代で一番ぬるいラスボスだった気がする
EXは金箱率あげてくれるよう願っとくわ。ドッペルはまぁ今のままでもいい
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>>405
後、ドッペルのタイプが偏り過ぎってのもあるからなぁ…
メインだと物理と魔法が大量だったりするけど、サブだと逆に「物理少な過ぎワロタwwwwwwwww」状態だしw
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>>395
冥はめんどくさすぎだわ装備とか装備とか装備とか
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外部情報一切無しでプレイしてたんだが
「ミラクル八卦炉」がフィールド効果で、数ターン持続するということを
バベル中層部まで来てはじめて知った。
使用ターン限定だと思いこんでて1回も使ったことなかった…
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そしてなくなるpow
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S銃手に入れたけどこいつ糞すぎないか?
槍も大したことは無かったけどそこそこ強いし
あと斧弓杖持ってないんだけど性能どんな感じ?
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2周目終わったわ。止まって稼ぎしないで進んだけどドッペル結構そろったな
POW1950しかないけどどっか取り逃したのかなあ
上のリスト見ると長城の2個のうちのどっちかっぽいけどさっぱり分からんわ
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ラストワードってバンバン使った方がいいの?
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使ってもすぐまた発動するからバンバン使っていいよ
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崩されない自信が無いなら主人公だけは念のため温存で
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今からでも遅くないから冥にデッキ記憶パッチお願いします
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>>408
少ない以前に消費がクソ過ぎてどいつも技使うこと無いしな…
ステ補正も少ないから物理アタッカーに付けるなら
マニュスクリプトと属性や異常耐性を装備品代わりに
関羽のがっかり具合とか凄いぞ
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ザッパーとかあの消費と威力で誰が使うんだっていう
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そうえいば発売前に募集していたオリジナルドッペルって実装されたの?
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3回め以降チャージしにくくなるけどな>ラスワ
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まだメインドッペルで登場していない東方キャラこそ、EXで新たな主人としてお願いします何でもしますから
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そんなにメル欄を使いたいとは…
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ξ・∀・)
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EXではついにヤマメが活躍するのか
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ちょっと気になったんだけど
エースパワーが再生の指輪ドロップしたんだけど
図鑑見るとピューラミスも再生の指輪ドロップすることになってんだよね。
アクセって同一のやつを別のモンスが落とすことってあるんかね
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あるよ。但し、所持できるアクセサリは基本的に一つであることに変わりはないから、
別の敵で既に手に入れているならもう他で手に入らないことに替わりはない
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じゃあ設定ミスってわけじゃないのね。
忍びの篭手落とすやつはよう
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>>428
ドロップ率うp籠手は、盗賊がドロップで忍びが盗賊を材料にした錬金でなかったっけ?
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杖の○属性のダメージアップって機能してないのね
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何が機能しててしてないのか疑心暗鬼になってきた
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>>429
マジ?盗賊ってのが誰かわからんからまだたどり着いてないっぽいなあ。
ちな今ピラクリア。
様子見で戦ったら普通に勝てた、長期戦にはなったが
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>>432
その進行度なら、駅後半で只管ゲニンを狩ると良いと思うよ?
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今ピラミッドクリアしたところなんだけどシルフやウンディーネってここで粘って手に入れるべきかな?
回廊でこの二名構成とかち合うとまず全滅させられるぐらい強いな…
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>>434
結局ほとんど使わなかったよ。イカと光闇のが重要かな
属性はウィザードだかなんだかの単体最上級ですませることが多い
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特に苦戦することもなくクリア、lv64は流石に上げすぎたか・・・
本編シナリオはかなりよかったんじゃないか今回、ちょっと涙腺にきたぞ
欲を言うなら青扉のメインドッペル仲間にするときにボス戦なりイベントなり欲しかったなー
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正直シルフとウンディーネはレベル70でも全滅するときゃ全滅するぐらい強い
シルフは火 ウンディーネは雷弱点ではあるが
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にとり弱点チェイスで誰も死なないように祈るゲームで乗り切ったなあ
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さすがに70で三精霊相手に全滅はせんわ
魔理沙は物のついでに消滅するけど
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>>439
いや、逃走失敗からの事故なら可能性そのものを否定はしきれんと思う<マスターLv70での3精霊相手の全滅
後、魔理沙は元々脆い上にイカ装備で突に対して極限まで脆くなってるケースもあるからしゃーないwww
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ラスワは条件さえ整ってればかなり高確率で閃くっぽいね
魔法系は対応する属性のどれかのLVが12以上がキーかな
マミゾウは水単体、さやと紫は闇全体で閃き確認したけど、紫以外は他のそれっぽい属性でもOKぽい?
物理系はスキマストラッシュ・玄日向神通掌・物理弾幕変化は進行中に勝手に覚えたからわからんけど
突武器で戦い続けてた霊夢が全く夢想天生覚えなくて、突40になって鈍器に持ち替えた瞬間覚えた
ブレイジングは全体物理技を適当に(自分の場合は確かバーストショック)覚えて振ってたら覚えた
自分はこんな感じでした
ラスワの属性とか範囲に合わせてそれっぽいことすれば大体覚えられたから先人の情報に感謝
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>>441
その発想から行くと、残り3つの物理もこうなる可能性があるんだよなぁ…
・玄日向神通掌:鈍器?
・スキマストラッシュ:剣?
・物理弾幕変化:剣or鈍器or槍?
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槍しかつかってなかった俺の霊夢が夢想転生覚えてたからそれはない
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>>443
そう、夢想天生は前に槍で覚えたって言ってた人がいたから自分もそのうち覚えるだろって安心してたんだよ
それで結果は上の通りだったからこれだけは正直よくわからない
霊夢が不得意な閃きタイプで特定のドッペルつけない限り覚えられない可能性を今思いついたけど
ラスワでそんなんあるんかなぁ・・・
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妖夢やさとりの取れる扉どこ?
わからなくなってしもた
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ブレイジングはアビ40上層雑魚に銃と斧で全体やってるけどなかなか覚えんな
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ブレイジングはセーブのバックアップ使って何度も試してみたら、他のラスワより閃く確率がかなり低かったような印象を受けた
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パッチでなし属性上がらなくなるらしいけど、
今まで上がった分どうなるんだろ?
せっかく12迄上げたのに…
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オベリスクってどこででるんだろう?
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オベリスク書き込んだらでますたorz
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書き込みを見ていると、
やっぱり魔理沙を魔法キャラとして使ってる人多いのかな
イメージ的に一番似合うからかな
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なんだかんだで魔法+銃で落ち着いた
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>>435
情報ありがとう。サクッと進めることにしました。
にしても何で今回は雪女なんだろうか…と城の二人と戦っていて思った。今回水属性ボス多くない?
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>>441の言う通り闇祓陸奥曙と弾幕結界は闇アビ12以上でチャージ中に全体闇魔法使用で確定ぽい
アビリティ上げたらあっさり閃いたよ
魔力弾幕変化は水アビ14で魔法系ドッペルつけて単体魔法使ったら覚えた
ブレイジングスターは某所の人のツイート見てHPギリギリまで減らしてチャージ中に全体物理技使ったらすぐ閃いた
あと殴アビリティ20以上で遠野城クラスの敵が条件ぽい
19では閃かなかったし砂漠の敵相手でも閃かなかった
スキマストラッシュも獏戦で紫一人生き残ってHPやばいときやけくそで通常攻撃して閃いたから条件は近いかも
博麗陰陽結界は上を参考にMP使いきったあと通常攻撃したら閃いた
バックアップ使って何度か試したからこれも確定だと思う
後は神通掌だけだが条件がさっぱりわからない
ともあれ情報提供に感謝
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ピラミッド最上階で粘ってるが再生の指輪がでねぇ
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解析サイトのレアドロ説明見てて思ったんだが
レアドロ+系統付けてると金箱からレア1or2しか出なくなるのかな?
S斧だけずっと出なくてページ眺めてたらS斧がレアドロ枠の奴いない
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再生は遠野最上階で取ったな
持ってる奴の種類が多い、たぶん
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更新して見直したら関係なかったわ
スマン
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アクセ2つ出ないって言われてるけど、忍者篭手と盗賊篭手
ガーターとハイガーターって同じのドロップしてんだけどな・・・・・・
一回錬金して無くなったらまたドロップする気もするんだけど
現にゲニンから盗賊の篭手狙ってたら2個同時ドロップあったし
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ガーターとハイガーターは実は関係ない
2個同時アクセサリドロップは多分バグ
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盗賊篭手って結局ゲニンだけなの?
てかみんな篭手はとって進めてるの?俺さっさとあきらめたクチなんだが
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ゲニンは26回で来たけど忍者が300回倒しても来ない
某所でデータ見たけどもしかして10%*1%で0.1%ってこと?
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忍者の方はレアドロップ率UPつけてた方がいいね
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オーガレディから金箱→手首キタコレ!→C武器
みんな結構がんばって篭手掘ってんだなあ。
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ブレイジングスター閃いたので報告。
魔理沙Lv70、ドッペルこいしLv9、相手プロケル、殴Lv39で銃技シュトゥルモヴィーク(全体攻撃)使用で閃いた。
HP満タン、チャージなし。
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グレートデーモンも何だかんだできつすぎるわ
S武器落とす奴だけ狩ってるけどS武器10個拾ってそれでまだ54匹
出現率低いのは精神的にくるね
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>>466
運良すぎるだろ
同じ狩り方してグレートデーモン64体狩った時点でS武器3つ草薙なしだわ
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レア+系エンチャとゆっくりアクセは装備したキャラが倒した時だけ効果発動って物置にあったから
獲得+系エンチャも多分同じだろうと思ってるけど
盗賊の篭手と忍者の篭手は「パーティーの」ってついてるから誰が持ってても全員に効果あるってことでいいのかな
ドロップ率10%敵のレア素材集めしてるとやっぱ獲得も大事だなって思った
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東方蒼神縁起週末の暗黒空間攻略中なんですが、レベル上げするならどこが一番おすすめですか?
wikiでははぐれゆっくり狩りが良いとあったんですが週末でもそれでしょうか?
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>>469
残暑以降なら適当にクエストのボス倒してた方が経験値稼げたはず。
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あんま覚えてないけどレベル上げだけなら地底の奥から一つ戻ったマップで
はぐれ3体一列で湧いてくるから咲夜さんのプラベ一列攻撃で狩るのが楽だった気が
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ウンディーネだけは仲間にしたいのにレベルが55突破してしまった…
もう猪鹿蝶も余裕だろな多分…
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猪鹿蝶どころかラスボス倒せるレベルやな
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なんか今作って人によって随分と難易度違うみたいだね
攻略情報とか動画見ながらやってる奴も多いんだろうけど、ヒとか見てると難しすぎるとか雑魚が強すぎるとかラスワ
でないとボスに攻撃が通らないやらで進めないって言ってる人も結構いるね
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遠野城どっからいくんだべ?
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>>475
っ地底湖抜けた先
地底湖のボスは猪鹿蝶セット×各2
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>>474
難易度は低いよ。そういう思考停止してるようなやつらに限って声がでかいだけで
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魔録で好きなキャラの式神ばっかり使ってたら偏って弱いってのならわかるけど
今回縁もゆかりも無いモブキャラ三枠なんだからどうにでもなるだろうに
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カドモンやクエストですらラスボスひーひー言ってたけど今作は楽だったな
別に難しいゲームやりたいわけじゃないし難易度に不満はないけど
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バフと属性耐性をしっかりすればとりあえずバベルまでは苦労はしなかった。
獏は2ターンに一度のペースで全体魔睡眠効果とか睡眠耐性かき集めないと勝てないなこりゃ。
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ドラゴン系のオトヒメとバジリスクの間の敵ってなんです?
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1.10
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>>481
自己解決
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1.10になって金箱出まくってる気がするが今までレアドロ機能していなかったのか?
てか既にラスボス前の状態だとどこで特典受け取れば…美鈴がいない
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特典コード入れた? 入れてるなら勝手に仲間になってるはずだが
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>>485
もちろん入力してあるし再起動して再入力しても「使用可能です」になってる
三妖精と競合してるとかないよな
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>>470
調べたら時間はかかりそうですが20万ぐらい経験値入るやつもあるみたいですね・・・
>>471
ありがとうございました
もし他にあればよろしくお願いします
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>>486
いるのなら近接の所にいるはずだけど…なんだろうな?
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>>474
ここのゲーム初めて って人は説明が無い部分とかシステムが感覚的に慣れないってことがあると思う。
自分も最初の猪で何度か対策練って、やっとコツが掴めた・・かな?という感じだったし
進めない!クソゲーだ!って人は短気過ぎる
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RPGでいわゆる脳筋プレイしかしたことない人にとっては難しいんでない?
一番攻撃力高い武器装備して一番攻撃力高い技ぶっぱしてれば勝てるみたいな
あとゲーム独特の言い回しや用語が特に説明されることなくそのまま使われてるからそれに戸惑ってる人も多いと思う
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今回素だとワンパンで死んで早苗ウォールしたら死ぬ要素無いみたいな極端すぎだよな
ボスもザコ敵もそこまで1発の攻撃力変わらんし
後はP切れが最大の敵
もしこのまま敵のHP増やしたりしても通常攻撃でダラダラ粘る時間が増えるだけになってしまう
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どっちもサブか
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脳筋プレイしかしたことない人はどんなゲームでも難しいとか言うんじゃね?
ボタン押してたら勝てるとかいうゲームとかなら別だけど
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一般的なRPGだと補助無視して完全に力押しでどうにかなっちゃうゲームも多いからなぁ
その手のが染み付いちゃってると難しく感じるのかもしれない
逆に補助活用し始めると一気に難易度下がるけど
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>>494
今回は殆どの行動に作用するタイプの攻撃回数制のせいで補助のウェイトがエラいレベルまで引き上げられてっからねぇ…w
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鹿のスペカを食らって初めて攻撃回数の重要性を理解する程度には脳筋プレイしてた。
これが初プレイならしょうがないけど、本丸系列からならバフの強力さは理解しているしさっくり進められるよね。
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つーてこのレベルの難易度なら最近のCSでも7ドラ世界樹EXPやら
小中学生が遊んでるようなメジャーなタイトルでもゴロゴロしてるし
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ようやくムーさん2戦目倒せたよ。
これから中層だけど上層との間にボスいるの?
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とりあえず突っ込んでみれば分かるよ
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紫みたいなコト言いやがって…
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解析見たけど篭手落とすのマジでゲニンだけなのかよ・・・
みんな何匹くらいで篭手でたんよ。今70匹
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何気なくとらの通販見たけど、玄夢よりサントラの方が在庫薄になってたわ
サントラの絶対数が少ないのかサントラの方が売れてるのかどうかは知らんが
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>>501
道中で倒したら落としたわ。多分一桁だな
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このゲームに時間使うの勿体無く思えてきた…
もう駄目だ……
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篭手きたああああああああああああ
85匹目でゲット
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俺ちゃんもうクリアしちゃったけど何か聞きたいことある?
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しまった。ゲットなうやり忘れてたわ。もったいないことした
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物凄くいまさらだが沙弥があきゅん装備すると職業が回復型じゃなくて爾今阿礼になるんだなw
まだ途中だけど凄いネタバレを見た気分だw
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>>506
面白かった?
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冥にゃんのほうがやっぱり面白いと思う
さっぱりしすぎてる気がする
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やりごたえという意味では確かに…
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冥はプレイしてて苦痛しか感じなかったから蒼神行こうの路線のが好きだ
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火山洞窟ボス手前平均22LVなんだが誘発増やせるあくせてにはいったっけ?
あいつかたすぎつかあたらんw
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フィールド張ったら物理通らないから別のフィールドで張り替えたがいいぞ
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てか、火山洞の鹿(1戦目)なら、物理に拘るよりは魔法で火攻めにするか水攻めにした方が楽じゃね?
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物理は当たらんし、フィールドで弱体化するしで、わざわざ狙う意味はないね
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火魔法で攻めたらあっという間に蒸発したしあいつ弱いよ
フランぶっぱで1000以上削れるしヘルハウンドとかの火属性魔法とファイヤーチェイスで余裕
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火山にいるのに火が弱点とかねぇ。
今回素材指定が細かすぎて全然装備が作れない…
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ロコモとイルルなんとかってドラコンの間に入ってるやつどこででてくるの?
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リュウグウノツカイさんの悪口はやめて差し上げろ
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金銀閣が出やすいフロアってないかな?
アイコンなしドロップで図鑑コンプなんだが
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始めて暫く経つけど、装備画面にある攻撃回数の意味がよくわからない。
このゲームマニュアルはないのか・・・
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ニンジャ倒すこと640匹目にしてやっと証が出た
出なすぎだろ…
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あのクッソ短い読み込み画面に説明かくくらいならマニュアルに書いとけって思う
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ラスダン通路狭くてイライラする
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数値より耐性の方が有効な作りなのに
火水雷のそれぞれの☆耐性の鎧を使って作る抗魔の鎧が魔防25なだけで耐性全くないのは流石に設定ミスであってほしい
素材の鎧3つともレアドロ素材使うからかなり頑張らないとここまで来れないのになんという仕打ち
3属性☆まではいかなくともせめて◎くらいはくれよ!
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レア+++とゆっくり王冠ってどっちの方が効果高い?
あと、S武器って出方に偏りあるの?
もうS武器の合計20個超えたが槍だけいまだに出ねぇ・・・
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>>502
ムーさんのBGMはいいとおもふ
ってか二戦目のムーさん強いわ、61では歯が立たんからバックファイアちゃん入手してから行くか…
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>>526
その上で俺は作ったけどなあ
あの防御力に魔防25も上がるのは結構でかい
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今回は減算処理→複数ヒットになってるから、DEFの効果でかいよね
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当たらなければどうということはない
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ドロップでしか武器手に入らない無いのに武器出なさすぎなんだけど
レアドロップ以外はそこの敵全滅させたら揃ってる位がよかった
経験値補正もないから稼いでるとすぐレベル過剰になってつまらなくなるし
順々に埋めていかないとすっきりしない性格の人には向いてないね
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箱からS武器が出た時のがっかり感
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というか草薙以外が弱すぎる・・・
通常攻撃時に確率で範囲が拡張するのばっか・・・
草薙以外で使う気が起きる可能性が残ってるのはアイアンデュークくらい。
今回、神霊結界の概念が無いから退魔武器としての価値すらない。
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槍Sは攻撃力最高で必殺12なので優秀
杖も消費減少があって逆腕に持たせておけば便利だし
弓も斧も一応攻撃力最高という取り柄がある
銃だけは許されない
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グレートワームライフルさん真のS 武器説
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物理弾幕変化ってかなり優秀じゃない?
グレートデーモン相手に杖装備で5桁ダメージって・・・
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臭うスカーフってどいつから出るか教えて(´・ω・`)
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オリアダを除くと臭うスカーフ、マーダーライセンス、軽合金1つが足りなくなる
図鑑かドロップか宝箱か、どっか設定ミスってんじゃないかね
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素材全部足りるはずっていう前提で語るのが間違い
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軽合金は素材に使うやつ複数あるのに足りなくなるって酷いよな
俺のレシピの中で虎視眈々とマクシミリアンが待ち構えてる感がすごい
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そもそも複数必要ってことすら知らなかった
教えてくれてありがと〜
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素材は存在しないのにレシピはあるのが意味がわからない
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軽合金はオリアダみたいに作るもの取捨選択ってことで納得できるけど
他2つは手に入ること前提で考えてもおかしくなくね
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>>539
軽合金はその理屈でもいいが、臭うスカーフとマーダーライセンスは
どう考えても仕様漏れか設定ミスだろう・・・
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>>540
追加ディスク前提で語ってるのだとしたら、だいぶ毒されてるぞ
まあ面白ければ追加ディスク出そうがどうしようが別にいいけどさ
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作れるようになる時期から考えて明らかに玄武岩は軽合金のミスだと思うんだ
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銃は盾で防がれない光線拳銃さんが一番優秀な気がする
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フルングニルとミノ斧さんを忘れるとは・・・
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ミノ斧は見た目が平凡すぎてロマンが感じられない
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ロマンあふれるプロケル
がっかり感は異常
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>>548
ラスボス戦限定なら闇銃の朧さんも結構優秀じゃね?
というか、今回のシステムだと属性武器の補正が実質的に攻撃回数分掛かる事になるから、魔録までに比べて属性武器の火力上がってるんじゃね?
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>>552
日本語でおk
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石橋先生より弱いラスボスは初めてや
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レベル49でラスボス倒せた
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RPGそんな得意じゃない俺でも余裕の勝利だったラスボス
蒼神のラスボスより強いって言ってる人いたが、あっちの方が断然強い気がすんだが
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神綺様よりは分からん殺しされる分強かった
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瞬間とか変化とか意味分からない単語だしておきながら
ヘルプもマニュアルもないとかどういうことだよ
金とっておきながら客舐めてんのかここ
久しぶりに不快感をあらわにしました
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さすがにあのマニュアルは援護出来ないなぁ
三部作だから前作やってれば分かるでしょって考えなのか
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てきとーに遊んでりゃ理解出来るだろうに
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無理だわ
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ゲーム内の説明読めば大体は把握できるけど完璧には無理だろうな
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感覚ではわかってるけど説明しろ言われるとどこかで嘘をいう自信がある
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かのGから遊んでるけどプレイ期間が空く度に毎回戸惑うよ
おっさん的に記憶力が老化してる感も否めないけど
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バベル中層どう進んだらいいかわからん。
誰か教えて…
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たぶん一番上の陰陽玉が隣にある結果石まで進んだけど・・・
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最新版にアップデートしたら予想外のエラーxx1とかで動かなくなったんだが
ver1.05でクリアして久しぶりに触ろうと思ったらこれだよ同じ症状の人居ないかね
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中層はよくわからずに最上階にある結界石をほぼ全部下まで持っていくというトンチンカンな事してた記憶が
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やっぱ攻略動画待つしかないのか…
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>>566
俺も昨日中層クリアしたけど
そこに結界石置いたならあとはもう登るだけだったはずだが・・・?
俺はなぜか中層クリア状態で結界石1個持ったままだったりするが
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中層確かに難しかったな
結界石で影響受ける範囲はその石を置いた、あるいは取った階のみってことを意識しながら
自分が今いる階がどこなのか、進みたいエリアはどの階なのか、その階の他の部屋はどの方向かってことをよく考えて探索すればいいよ
なんなら過去ダンジョンの陰陽玉使いつつ敵を殲滅してゆっくり探索してもいい
-
>>570
その階に上に昇る階段あるってことけ?
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中層登ってすぐの通路を塞ぐ結界石は設置せず持ち歩いてれば
石が足りなくて詰まるって事はないと思うっていうか>>570の通り1個余る
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質問なんですけどゆっくり王冠とレア+++エンチャって重複します?
1キャラにゆっくり勲章と王冠、レア++とレア+++を装備させるのは無駄なのでしょうか
レア+++とレア+++を装備しても意味がないというのは解るのですが・・・説明がいまいちよくわかりません
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そこら辺わかってる人はほぼいないんじゃないかな
-
>>575
やはり体感でははっきりしないし難しいですかね・・・
ありがとうございました
-
>>572
その階っていうか、陰陽玉のある部屋の上側に階段あるっしょ
結界で塞がれてるけど、陰陽玉の横に結界石置いたなら消えてるはず
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中層程度で攻略動画とかこれだからニコキッズは・・・
あのくらい魔録の朱麗のMAPと大した変わらんだろうに
-
どうしても他人を見下したいというのはよくわかった
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恥ずかしい事をデカイ声で喚き散らしてこれ以上難易度下げられてゲームをつまらなくてされても困ると言ってるんだよ
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なんでそんな喧嘩腰なんですかね・・・
バト厨かな?
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バト厨って初めて聞いたがどういう意味なん?
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でもダンジョン攻略難しくされても製作側が管理しきれずつみポイント作ったりするから難易度は下げて作ってほしいわ
-
>>582
冥で出てきた単語。もしかしたらはちくまゲーではそれ以前からあるかもしれない
バトル厨 戦闘狂って意味
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ずっと前からいたけどニコキッズでページ内検索すればどういうやつだかわかるね
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ああ言われてみればあったようななかったような
サンクス
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製作者側を気遣って難易度下げようとかマジ意味不明。ボケてんのか?
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誰も気遣ってなんてないと思うが
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追加FDでバランスがらっと変わるんだろうしな
いま育成してるものが無駄になりそうで
愛だけで使ってた魔録本編の某むきゅーさんがあんな無双状態になるとは
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遠野城クリア時点でPow1750なんだが何か取りこぼしてるかな?
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今回はメインの付け替えでなんでもできるから技の閃き以外は何も困らんだろ
魔法オンリーで育ててたとしてもザコ戦でアタッカーに使ってボスでは補助に回ればいいだけだし
魔法しか効かない相手なら前衛してたのが補助や防御に回ればいいだけ
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>>591
閃きに関してもメインの付け替えで閃かないタイプを閃く様にする事は出来た筈
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解呪効果って瞬間効果のカテゴリになるんでしょうか?
あと神経のお守りはどこで手に入りますか?
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多分瞬間で合ってる。神経は忘れた。wikiに載ってるんじゃない?
wikiに載ってない場合は、道中の???にある可能性が高い
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サガっぽいのに技の共有ができないのはちょっとなぁ。と思いました。
改めて上に書いてあるラスワだけど本当に闇12でチャージ全体闇で一発で弾幕結界閃くのな。
別にいいんだけど、もう少し作中でヒントぐらいほしいよねこれ。霊夢が光全体だから紫は闇全体だ! と言うことなんだろうか。
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サガで技の共有できるのはむしろ少数派でしょ
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マジカルブースター2個欲しいので、幻夢城前の扉で落とす数種類を狩っているんだがなかなか落ちん
ドロップ狙いならば先にゲニン狩りで盗賊の小手取るべきなんだろうか
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通販でサントラ共々購入したけど美鈴ドッペルが会場限定なのが惜しまれる
前作ではメインだったのに
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あー美鈴特典だったのか。
OPいたキャラで唯一でてないからなんだよこのいじめっておもったらw
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そもそも閃きラスワって隠し要素みたいなもんだからヒントもクソもないだろうに
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そういやテンプレの
★1…64体、★2…32体、★3…16体(推定)
★2の敵が何種類も16体目で仲間になってるんだが、verが最新だからかな?
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偶々だろ
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>>601
同じく今のとこ★2の奴が16体で仲間になってるね
レア扱いの敵だけかもだけどもうちょっとやってみる
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ぐ、偶々だな!
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>>601
今バベル上層攻略中だが、呂布16以上倒しても仲間にならんぞ…?
偶然だろ
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苺坊主になってからはPの振りなおしやらドッペルの付け替えやら
育成をすぐに軌道修正できるから相当ぬるいと思うけどねぇ・・・
ドッペルというシステム上厳しいのはわかるが、やはり何かを取ったら何を捨てる取捨選択方式で
かつ、一度決めたら後戻りできない方が色んなプレイスタイルできると思うんだけどなぁ・・・
今のご時世、失敗→「この状態でどうやったら解決できるだろう?」という試行錯誤はもはや生まれなくて
失敗→「クソゲー」の一言で片付けられるからなぁ・・・
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老害化してるぜ
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ぬるいっていうなら自分で縛ればいいのになんでそれを他人に強要するんだ?
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2回目のもんにゃん強すぎ(ヽ´ω`)
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1周クリアして慣れた人はメインドッペル禁止でやるといいよ
メンバーの役割が固定になるのと雑魚戦で死人が出てもドッペル付け替えの必要がなくなって色々と新鮮になる
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> 579 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 01:04:37 ID:gKLL0LNE0 [1/2]
> どうしても他人を見下したいというのはよくわかった
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砂漠に入ったあたりから逃走妨害確率みたいなものを持ってるやつが増えるのか知らんけど
どうでもいい敵から逃げられないことがやたらと増えるのがちょっとなー
○○のドロワースで逃走妨害を防げるとかだったら常に誰かに履かせておきたいレベルですわ
レア掘りとかで特定の敵待ってる時に特に不快に感じる
お前らのことだぞ呂布孔明その他ラスダン勢
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先制攻撃のチャンス!ってでながら先制攻撃される不思議
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★2のソーサラーがまた16体目ちょうどで仲間になった
10匹程度で仲間になった奴も居るが、17体以上かかった奴が居なくて
今のトコ半数以上が16体目ちょうどで仲間になってる
戸隠、ソーサラー、ナースホルン、地獄の門番、ヘルハウンド
引き続き記録していくわ
17体以上倒してから最新版にverupしたら16体目の判定すり抜けるとか
単純に★2の敵に上限が二種類あるとかなら判断に困るけど
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アイテム集めが辛すぎて禿げた
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>>614
ちょうどサラマンダーが15匹だったから試したが仲間にならず。
ただの偶然じゃね
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>>614
記録はちゃんと画像つきでな
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ムーさん強すぎ
マジックバリア+幻想郷縁起でも単体魔法で一撃死とか
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現状16ぴったりで起きてる★2はケイブガーディアン、シーサー、ウィザード、ヴァーチャー、ユニコーン
16で起きなかったのはシルフ、2匹いっぺん倒して17になって起きたサラマンダー
16前に起きちゃって検証出来なかったのが5種ほど
あとver1.10前に16超えてた奴は32で起きた
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>>617
あ、確かにそうね
これ以降はキャプチャしてみるわ
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異変解決後〜婆さんが沙弥の墓に約束果たしに行くまでの空白の期間をEXにするのかね?
墓後〜なら沙弥の後釜はあっきゅんだよな
もんにゃんだったら暴動おきてまうで・・・
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_______
/ \
|睡眠 麻痺 石化 |
| |
\__束縛___/
_____
/ \
| 盲目 沈黙 |
| |
\__神経_/
_________
/ \
| 狂戦士 魅了 支配 |
| |
\___精神____/
状態変化の図
なんかいちいち図にしないと把握できんねこれ
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_______
/ \
|睡眠 麻痺 石化 |
| |
\__束縛___/
_____
/ \
| 盲目 沈黙 |
| |
\__神経_/
_________
/ \
| 狂戦士 魅了 支配 |
| |
\___精神____/
状態変化の図
なんかいちいち図にしないと把握できんねこれ
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直してくれてあり^^
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冥までやってたからそこら辺の状態異常の区別は問題なかったな
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冥やっててもわからないよ中身だいぶ忘れてるってのもあるが
沈黙から神経とか連想できん
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>>81
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各異常は行動不能、物魔制限、精神異常のグループとして覚えたな
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_____________
/ \
| _______ |
| / \ |
| |睡眠 麻痺 石化 | |
| | | |
| \__束縛___/ |
| _____ |
| / \ |
| | 盲目 沈黙 | |
| | | |
| \_神経__/ |
| _________ |
| / \ |
| | 狂戦士 魅了 支配 | |
| | | |
| \___精神____/ |
| |
| 毒 |
| |
\____状態異常_____/
一応、毒も含めるとこんな感じになるのかな
あとさ、>>81って何なのよ?
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ごめん、図描くの慣れてないからまた誰か直して
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HDDクラッシュ=うざい
瞬間=即死
●魔=だいじ
いつも次回作出た時覚えてるのこれくらい
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睡眠 麻痺 石化の3つも冥までは神経だったからね、今回神経が束縛に分類されてるけど
てかよく思えば感電なくなったんだな今回
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五感剥奪で味覚を奪ったらしゃべれなくなる星矢の悪口はそこまでだ
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え?感電あるだろ?
-
灼熱、凍結、転倒、感電がスタンにまとめられたのはいつだったか・・・
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ムーさん2戦目の攻略法教えてくれ
-
睡眠対策して阿求の演技と早苗やサブでバフ掛けて
強力な物理技やラスワで速攻で倒す
これしかない
-
あと
天子=製作者に愛されている(大体後半ボスで初見殺し。ここからが分水嶺)
と言う認識だったわ。今回はそこまで鬼門じゃ無かったけど
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混乱ってそういや無いのか
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2戦目はフィールドで属性値固定は通用しないんだっけ?<むーにゃん
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むしろ今回の天子はネームキャラの中じゃ多分最弱ボスだと思うわ
開幕ストーンシャワー2連打ぐらいしてくれよ、有頂天とか発動するにはこっちがコントロールランドで支援してあげないと無理なレベルだしさ
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>>635
今回からじゃね、というか行動不能系は転倒=スタンに統一されちゃったな
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ファッ!?ちょっとラスボス強すぎやしませんかね…
前半は物理後半は魔法で攻めた方がいいのかな、脳筋と補助だけでいったら返り討ちにあったよ
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むしろラスワ以外は大人しいけど今回のラスボス、アンラよりかはマシだが
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ラスボス強いって噂だったから楽しみにしてたら特に対策なしのボス用装備で突入したら初見で倒してしまった…
レベル61で多分高いんだろうけどちょっと拍子抜けした
って書き込もうとしたら>>643のレスがあってちょっと嫌味っぽくなってすまん
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アンラも機嫌次第では大したこと無い気も
強化verは本体が硬すぎてバフデバフ必須だったけど
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途中でぴかんぴかんするのはバリアチェンジでもしてんのかアレ>ラスボス
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>>647
行動パターン変わってるで。耐性は物理で殴ったから知らんけど
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>>646
いやアンラの方が弱かったって意味ね、あいつは固いだけでラスワも大したことなかったし
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おい32体倒してもサラマンダー仲間になんねーぞ
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倒して逃げたやつはカウントなしとかなんとか
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夜刀乃神のアクセ狙って駅4時間以上居るけどまだ出ないとか...
ゲーム自体の難易度よりザコドロップの何と苦難な事か。
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今作起き上がりが一定数で確実に保証されてるのありがたいんだけど後半のドッペル確率絞りすぎてて勧誘きっつい
サブドッペル各地でその都度全部仲間にしようとしたら余裕でレベルカンストしそうで泣く泣く先進んだもの
あともしかして金塊って一個も確定で手に入らない?
使う数と配給量明らかにバランスおかしいんですけど
-
ラスボス戦どうも紫とマミさんだけラスワのチャージが全然されずに固定ダメ技で死ぬ
魔理沙なんか常にチャージしてるというのに
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あーそういうことか。33匹で仲間になった
>>652
あとでバジリスクが落とすよ
-
そういや今回は魔耐性気にしなくてもいけたな、誰が使ってきてたんだろう
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>>655
ありがたい情報
先進みます
-
>>656
ラスボスのコズミックライナーマジックバリアだけだと即死するから耐性付けてったわ
なんか斧技で置物化するみたいな話見かけたけどそんなの知らんわ
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>>653
金塊はドロップのみじゃないかな
サブドッペル無視して行くと0か1個
終盤の☆1ドッペル集めるついでにドラゴン系倒すとそれなりに
レアドロップをコンプしようとすると余るバランス
-
今作剣技で乱れ雪月花ってあるの?前スレで居合い斬りから閃いた
って人がいたけどやっても全然閃かないんだ。物置のリストにはないし
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ないよ
-
新作の度にデマ流す奴いるから注意な
-
うおぉそうなのかあると聞いて少しエフェクト楽しみにしてたのに・・・
無駄な素振りを続けるところだったありがとう
-
ラスボス倒したぜ、鈍器つえーわ
八雲多重結界イベントも見れたし、満足だ
-
ラスボス鈍器に弱いのか?
-
いや、鈍器の弱化が効果的ってこと
命中と回避ダウンを維持してればほとんど死ななかった
ダメージも結構通るからデバフ魔法を使うのに比べてパワー節約になるし
-
うわ、ドッペルと装備集めようとクリア後のデータで再開したら、ラスボス戦で閃いた物理弾幕変化を忘れてる・・・
クリアデータセーブしてるのに技は引き継がれないのかよー
-
ラスボスまで覚えなかったのかよw
-
>>629
一覧っぽいの作ってみた。
ttp://uploda.cc/img/img52e4ef5635a30.png
これくらいマニュアルに載せてほしい所存。
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何か剣が一番微妙な感じだ
特に強打できないボス戦はなおさら
ドラゴン相手には強いけどデーモンベインとかは後半じゃ威力不足だし
不動は強いけどP消費重いし、命中高い木の葉落とししてるわ
-
なんか最近別に苦戦もしてないのに○○強すぎぃ〜みたいなの流行ってるな
普段あんまりツイッター見ないから乗り遅れる所だった
早速便乗して
ラスボス強すぎじゃない?耐性固めてるのにコズミックで吹き飛ぶわ
ラスワチャージ間に合わなくて全体7777で死ぬし
補助かけてる間に後ろの光る奴等に後衛落とされるしで歴代最強クラスじゃね?
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せやな。
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ラスボスの後ろの奴らってそもそも後衛落とすほど火力あったのか(驚愕)
なんか1〜2ケタのダメージしか飛んでこなくて「何こいつら舐めてんの?」って思ってた
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沙弥がぼたちんの触覚を松明で焼いて紫に怒られてる動画下さい
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>>673
本体のヴォーテックスやドリルの後だと結構くらうから
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>>675
まず本体がヴォーテックス使ってくることを初めて知ったのだ
やっぱレベルカンストして突っ込むもんじゃねーな今回
獏も含めて敵の行動で見たこと無いの多すぎるわ
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>>668
いや、マミゾウはずっと魔法使ってたんでな
ただ、サブで鈍器使わせてて、殴レベルと技も結構覚えてたから、
ラスボス戦で剣使いの沙耶を支援に回して入れ替えたんだ
-
まあそもそもラスボス取り巻き中央奥以外楽に落とせるからほとんど空気
あの中央奥って魔法系スぺカ以外殆どダメ通らんけど何が効くんだ
-
回避防御10・魔防200・水×・斬突殴☆っぽいから水ブレスか水属性物理でいけばいいんじゃね
-
>>679
属性(水)物理が有効なのか。結構いやらしいな
速攻で倒せない所で別に困らんけど
-
今回ラスワがクソ強いが、ラスワがちょうどチャージされなかったらラスボスの固定ダメって
にゃんにゃんのタオ胎動で耐えるしかないのかね
-
7777ダメじゃないけど、ラスボスの集中を解呪で消したのにスペカ使われたから
やっぱり7777ダメも無理なのかな?
-
7777は脳筋ゆとりゲーマー的に今作唯一文句つけたい所だは
雑魚の一発芸の分際でちょっと容赦無さすぎ
-
モンニン(強)強すぎて倒せない
一部ボスだけ難易度高杉
ナルコレプシー地味に威力高いし後列に飛ぶとリキ君になるし
無敵貼ってても即死する事もあるしで全然攻撃してる暇がない
-
やったーついに上層に来たぞ
ノーライフキング&地獄の階段とかいうふざけた編成にヒヤヒヤしたわ
鳥肌たちまくりだわかっけえ
本当はこんな事をしている場合ではない
-
ラスボス勝ってきたが最後の方は毎ターンマジックドレイン張り出して
まともにスキル使えないからしょっぱい物理攻撃でぺしぺし
そして残りHP1000ちょい、ラスワチャージできてないところへ集中
物理ドッペル引っ張り出して総攻撃で何とか辛勝だわ
-
まだ中盤なせいかもしれんが、今回誘発特化が凄くもどかしい
特化してるうちは異常入りまくるけど、聖が戦闘不能になって誘発がちょっと下がるともう殴った方が強い感じだ
諏訪子とかで代用が効かない気がする
誘発は防御補助にも効くのかもしれんが、聖は防御補助向いてないし、そもそも早苗一強だし
-
そういえば今回デバフは鈍器でたまたま入るの期待ぐらいで誘発とか一切意識しないでの全クリだったな
そもそもアースウォールと幻想縁起が強すぎてデバフ完全に空気だった
-
デバフは自分も使わなかったな。確実性がないから
鈍器や槍による付与なんかは攻撃のついでに出来るのでそこそこ狙ってたけど
-
低コストがうりだった石化ブレスとか重くなりすぎだしな
-
バフ担当が補助かけきって暇なときにデバフやってた
誘発気にしなくてもちょくちょく入ってたが中盤以降早苗が強すぎてあんまりな
てか早苗のこれバグか設定ミスかなんかじゃないの
通常で300受ける攻撃を普通にアースウォールしても200くらい受けるけど
早苗でウォールしたら30とかまで落ちたりするし
マジックバリアも魔法防御が20でも結構仕事する数字なぶん、1発で魔法無効化レベル
-
防御数値による増減がかなり顕著らしいからそんなもんじゃない? ナズーリンでも
かなり強力だし
-
バグでも設定ミスでもない
単にダメージの計算式が既存と比べて小倍率の複数回ヒットの合計表示だから
今回は小倍率複数ヒットでのゲーム設計だし分かっててやってるはず
長い目で見ると今のラスボスはある意味中ボスでもあるから
これからお互いの基礎攻撃力が上がってきて耐性での割合減算が生きてくると思うよ
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今回のシステムで今までの槍の不遇さがわかった。
今作は敵がずっと槍を装備しているようなもんだわ・・・
-
ダマスカス鋼とか拾ったけど使うレシピがない
拾ってないレシピあるのかな…
-
属性で確認したいのが、
ダメージ=(基礎威力−防御)×技自体の倍率×弱点付いたときの倍率
として、
威力⇒基礎威力
強度⇒弱点付いたときの倍率
じゃあ属性力って何だ?
ルーミアとかが持ってる奴だが、これが技自体の倍率だったら強すぎる気がするし
-
火〜魔までの属性LVによる倍率じゃないの?
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あと星幽界の欠片さえ出れば現状作れるものコンプだから金角銀角だけ集中的に相手したいのに
他の敵がいちいち逃げられないこと多いわ相手してやっても速攻高火力で適当に誰か殺すみたいなやつばっかりでしんどいわ・・・
小型のやつにもまともなドロップあるならともかく相手する利点もないやつばっかだし
レベル差10以上あるんだから確実に逃げさせてほしいなぁ
-
バベル下層の獏さん強すぎなんですが・・・
なんかコツとかありますかね?
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???でドッペル仲間にする時会話ないんだけどこれ仕様…?
-
はい
一言だけでも欲しかったなー
-
まあ数も多いし散らばり方もバラバラだし会話できる状態のキャラもいないだろうしなぁ
メイン5人に緑強い数キャラにくらいは一言あってもよかったかもしれんけど
それよりこんな水属性ボスが多いゲームで衣玖は一体どこで何をしているのか
最高に空気読めてない
-
メインキャラに好きなキャラがいないのが辛い
マミゾウとオリキャラじゃ…(´;ω;`)
-
シリアル期限が切れちった
-
>>699
睡眠対策はもちろん、あるだけ魔耐性と突耐性
早苗で魔防上昇と抵抗上昇、幻想郷縁起をかけつつフィールドはあるなら抵抗上昇
それでも完全には睡眠防ぎきれないから後は運
火雷水光闇に強いから魔法は魔属性だけ使う
正直弱点ないし対策しきれないから、まあ頑張れとしか
-
>>703
なんでや沙弥ちゃんかわいいやろが!
-
沙弥に剣持たせて不動明王剣打った時の
足の開きのだらしなさ加減が好き
-
なんで今回あんなに走るとき大股なんだろう
-
主人公オリキャラってったって今回は
-
>>699
後半の集中連打をアリスとラスワのローテーションでダメージ防ぎつつ
ミノと関帝のレジストシールドウォールでしのいだな
耐性装備とか◎程度じゃ全体連打されるとすぐ漏れて来るし、全体バフ3つ4つ維持はめんどかった
ところで星幽界の欠片で金銀合計185匹もかかったんだが、これは運が悪かったんだよな・・・
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>>710
金銀とも金箱テーブル5つでベツレ2聖遺物2星幽界1の割合みたいだから金箱ひいてからさらに運がいる
赤武器のうち1つを狙ってとるようなもんだけど赤武器落とす大型敵より若干ドロップ率自体も低い分過酷な気がする
運次第で何百回やっても引けないことあるんじゃないかな
かくいう俺も今金235銀255で未だ1つも引けず(´;ω;`)
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槍不遇とよく言われるが、ずっと使ってて全然不満なかったけどな
P消費少ないし、イカ倒せるし、3属性技あるから色んな敵の弱点突けるし
弱い弱い言ってる人はほんとに使ってるの?
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両手持ちで盾が使えなかった頃に比べて格段に使いやすくはなった
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>>711
マジかよ全然上がいた
どれだけかかっても、出た時点でラッキーな部類という言葉を思い出した
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どうみても魔☆アクセより魔◎アクセの方が作成難易度高い
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HP吸収ついたヒートブラスター手に入れたけどつよいなこれ
>>712
属性槍技は後列にも攻撃できるからかなり使いやすいとおもう
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ところで今更過ぎて恥ずかしい質問なんだが
「玄日向」ってなんて読むの・・・ずっとモヤモヤしてるんだが
公式にもマニュアル見渡しても読み方乗ってないんだが
果てにはググってもでてこねぇ
作中で名乗ってた時ってルビあったっけ?
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主人公の名前覚えてないです^^
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くらひなたってどっかで言ってなかったっけ
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玄日向 くらひなた
確か最初に一回読みが出てきた気がする
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>>717
「くらひなた」
って4スレくらい前に書いてある
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おぉ・・・おまいら記憶力すごいな尊敬するわ
モヤモヤが解けたわありがとう
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ドロワーズ取り忘れてて取りに行きたいんだけど白骨夫人てどこに出るんだっけ?
地底湖辺りだっけ?
-
幻夢城
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城か!行ってみるわありがとう
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>>709
・主人公は玄日向沙弥でなく100年前の阿求にすればいいのでオリキャラにする必要性がない
・サブドッペルは東方シリーズの1〜3ボスにすればいい、モンスターにする必要がない
・閃き技は全てスペルカードにすればいい、東方と全く関係ない汎用技にする必要がない
・敵キャラも紫の他に過去のレミリアや神奈子を出せばいい、オリキャラを出す必要がない
とかヒで色々言ってた人がいたのを思い出した
-
あれ…今回ゆうかりんどこぉ…?
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>>726
まぁ、実際に先代の御阿礼の子にしちゃうと編纂極振りの資質的に戦闘キャラに持って来れなくなっちゃうからなぁ…<沙弥
何だかんだで、転生に於ける山田との契約を上手く独自設定に盛り込んでるとは思うよ?
-
今までのオリキャラよりはすんなりと受け入れられた理由にキャラデザが大きいと思いました。
-
幻夢なんて言葉よく出るから幻月・夢月が出るんだろうかと思ったがそんな事は無かった
-
勝てなくなるだろやめろぉ!
-
ラスボスに勝てない
くそぉ絶対蒼神縁起とかってやつより難しいだろこれえ
誰か倒し方動画で教えてえー
-
レベル上げて殴ればいいんじゃないかな?
-
ラスボスだけど適当にいどむとマジで瞬コロされるぐらい強いわな
前2人後3人で攻撃は前2人を銃と剣
後ろ3人がひたすらバフ
これで勝つしかないぞ
前二人は重鎧でいいぐらい
-
ラスボスだけど
前方で沙耶がツインライトニング 紫が木の葉落とし
後ろの3人は命中アップやヒートウェポン アースウォール マジックバリア
消されても気にせず駆けなおす
魔理沙のミラクル八卦路や霊夢の夢想封印もうまく使っていく
-
命中率が全てのゲームだから
魔法だけ対策して鈍器持って回避うpの補助かければ全部ヌルゲーになるよ
-
レベル55もありゃ耐性○と早苗やナズで強化したマジックバリアアースウォールでほぼ安定だしPOWとの勝負だな
敵の溜め技は紫の攻撃ラスワでカウンターさせて潰しとくといいよ
全体魔法はあんま強くないけど取り巻き復活の方はダメージも復活もウザいから
-
クリアまで行ったけど今回斬弱点相手でもなきゃ剣いらんわ
強打できないボス戦では命中高めな木の葉落としくらいしか使う技がない
対ドラゴン以外の強打技は威力が低い
武器自体は優秀なのにな
今回はデバフの鈍器とツインライトニングの銃だよ
-
そういう条件付きなら結局剣はいるってことじゃね?
-
アドバイス参考にして後少しのところまで追い詰めたのにスマタストラッシュ無効化されて
THE 虎舞竜のロード流れて死んだわまじ糞ゲー
-
アリスってどこにいるの?とらずに最後まで来ちゃったけど。
なんかいないと欠けた感じがきもちわるい。
-
ラスボスやったら冥異伝のネオゆかりんと闘いたくなった
今回さっくり終わっちゃっただけに少し物足りぬ
-
冥の絵師とキャラドットだけ差し変えた焼き直しはよ
-
シナリオ度外視すれば冥は優秀なゲームだった
…装備アイテムの煩雑さが全てをぶち壊しにしかねないほど面倒くさいけど
-
ぶち壊しかねないというか間違いなくぶち壊していた
-
じゃ、優秀なゲームじゃないじゃん
-
ボス前に装備全部ひっぺはがして一時間くらいかけて
専用デッキ組むのが面白いんじゃないか
まぁデッキ記憶システムがあれば良かったというのには同意
-
アレもっと何とかならんかったのかね?
魔録みたいにアイテム種別したり一覧作ってたりしてたならもっと扱い易かったように思うが
まあでも装備欄最大20あるし、それでも装備整えるのに時間はかかっただろうけど
-
冥今やると装備もそうだけどキャラのステータスと属性の種類多すぎて目が回りそう
属性だけでも今作と比べると20種→9種だから最近のシンプルな作りに慣れてるとより一段と面倒くさく感じるかもね
個人的には装備考えるの好きだから冥面白いと思うけど
-
コカトリスの王冠作ったんで誘発100以上にして石化ガス使い捲くったが
決まって欲しいシルフやウィンディーネは元より普通の雑魚にすら滅多に決まらないんですが
MP5とパワー150使ってこれじゃあ使い道無いんじゃ...
-
ステ低下の方はまるで誘発振ってなくても
ルーミア装備でラスボス相手でも余裕でガットレス入ってたな
-
サブドッペルの攻撃スペルがコスト高すぎて使い所無さ過ぎなの残念だよね
物理は汎用スキルメインよりドッペルのスキルメインにして差別化したら物理ドッペル選びも楽しくなりそうだと思った
-
一番輝いたのはやはり銃かな
-
今回相手を封じる上で一番入りやすい異常は狂化かなと思う
次点で暗闇
-
それだと情報が不十分だろ
一番輝いたのはツインライトニングでしょ
-
>>730
幽香がまだ出てきてないしEXワンチャン有るで
-
今地底湖だけどやっぱ幽香出ないのか。
でもまぁ空気ドッペルになる位ならEXで中ボスやってくれた方が嬉しいけど。
-
まだ出てないのはむしろボスとして出そうでいいよな
-
できればプレイヤーキャラで出て欲しいけど今回入れ替えなかったし無理なんだろうなぁ
なんだかんだそこそこ選べた魔録が懐かしくなる
-
もしも新キャラ入れ替えがあったらラスワ的に外れるの霊夢だよな
今回主役じゃないし
-
ラスワ的にどう思ったんだ?
-
全体防御の二人とMP消費0フィールドの魔理沙に比べりゃ霊夢はいなくても特に困らんだろ
夢想転生はちょっと強いが無敵は自身だけだし囮になれるわけじゃないし
ラスワ縛るっていう人は知らんが
-
いやむしろ強いラスワ持ってる方が抜けるかも知れんぞ?
正直な話、ラスワ強すぎなのが多すぎなくらいだからな
-
新キャラ入れ替えが出来るようになったとしたら
ラスペの使い勝手が劣る霊夢が第一候補だよねって事言ってるんだろ
どう見てもEXで強制入れ替えが起こったらって話じゃないだろ
傍から見ててもイライラするから流れくらい読め
-
むしろサヤが外れて変わりに獏が加入しそう
サヤいないとラスエリが使えなくなるからだいぶ難易度変わりそう
-
と言うよりラスワ性能よりドッペル復活+POW回復が抜けたらボス戦が大変なことに。
おまけが出るなら確実に黒幕勢が加入するだろうけど雪女さんだけ何か属性かぶってるよね。
-
個人的予想
EX主人公は阿求
メインドッペルが沙弥に入れ替わる
メインキャラに阿求・霊夢・魔理沙・むーさん・霰・紫・マミゾウ
+1〜2ほど新規メインキャラ追加
猪鹿蝶・緑色はメインドッペル化
ゆうかりんは苺坊主皆勤賞?だし敵で出てきてメインドッペル化が濃厚
・・・と読んでる
-
使用キャラ増やすなら分割ダンジョン復活してくれないと面白くないよなぁ
-
分割ダンジョンは全体のレベ上げが怠いからNG
と思ったが今回はレベルがパーティ単位だから問題無いか
-
冥EXみたいにプレイヤーキャラ一新で新たな冒険の旅に出ましょう
-
今作は敵がやたら突系の全体攻撃しまくってくる
魔理沙にマインドフレイヤーつけてたら
ボスだと完全に即死だし雑魚でも全体魔でヤるかヤられるかの
どちらかしかない
-
メインキャラは全員オリキャラになる
-
>>771
一応、地底湖まで行けばサブ1枠を潰す事で突弱点を失くす事も出来るがなw
-
星幽界デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
金角264に銀角300の長き道のりであった
これで相手やドロップを気にせずゆったり狩りができる
散々調子に乗ってくれた呂布とかいうゴキブリども駆逐してやる
-
幻夢妖譚から始めたんだが誰か教えて欲しい
前衛の紫に剣と銃装備させて遠タイプの神奈子様メインドッペルで
誰よりもSTR強いんだけど全然火力でないのはなんでだろ?
-
剣で攻撃して火力ないのなら神奈子様の近接攻撃回数が少ないから
銃で攻撃して火力ないのなら命中低くて敵にほとんどかわされてカス当たりしてる
-
>>775
剣槍打は近距離型ドッペルと近距離攻撃回数
銃と弓は遠距離型ドッペルと遠距離攻撃回数
を揃えて装備しないとSTR高くても威力出ないよ
-
起動のゴーグルだけがみつからない・・・どこか覚えてる人いません?
-
今やっとクリアしたよ、面白かった
なんだかんだ60時間プレイしてたのか、今から図鑑梅と何故かPが1950だから探してこないと(使命感)
-
Pなんだけど「大門を抜けた先の万里の長城×2」ってのがバグだったんじゃね?という気がしてきた
まあしょうもない所見落としてるだけなんだろうけどなんか前のverだと開けても空な謎の宝箱一個あったし
最新版で二つ拾えた人いたら可能な限り具体的に場所教えてほしい
-
なんか遠距離型ってks扱いされてるけど、銃使うなら遠距離装備しないと威力出ないんだよな
今の段階だと藍が圧倒的に強いけど
-
ツインライトニングさんしか使わないから消費MP−1のてんこ強い
常に八卦炉張れるわけじゃないしな
近接も瞑想付いてる橙強いわ
今回はスピードだけの貧弱タイプじゃなくて攻撃も高めだし
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銃は火力あるしデフォで種族強打あるしで持たせてるけど弓は微妙
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>>780
「陸に囲まれた辺境」ってレスが前にあったね。
修正前に揃えた自分は万里の長城×2のままだけど。
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それは沙弥が14歳の春の物語
紫「沙弥!待ちなさい!」
沙弥「やだああああああああああああああああペニパンもうやだあああああああああああ」
紫「どうしてなの・・・どうしてなの沙弥・・・」
沙弥「こっちこないでえええええええ」
紫「さやああああああああああああああああああああああああああ!!!捕まえた!」
沙弥「嫌ああああああああああ」バチンゴロンゴロン
紫「・・・・ぁ・・・・・」モゲタ
紫「・・・ざやああああああああああああああああああああああああああ!!!」ヒラテウチ
沙弥「いたっ・・・うっ・・・ぅぅ・・・あにすんだこの糞ババアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
紫「ざやぁ゛あ゛あ゛ぁあ゛ぁぁ゛あぁ゛ペニパンにごめんなさいしなさい!」
沙弥「ふざけんなよこの糞BBA!」ガラガラパリ〜ンプスッ
紫「どうしてなの・・・どうしてわかってくれないのよ・・・沙弥ぁ」ポロポロッ
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盗賊、忍者の篭手
仕様が1.10から変わった?
パーティのドロップ率+6
10%なら 16% ?
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00068061.jpg
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>>784
ありがと。リストと手持ちちゃんと比べてみたら
絶対取り逃すわけないと思ってた最初のビルを取り逃してたよちょーはずかしい
メインドッペルの方の分岐だけ進んで満足したんだろうなあ
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大勢いるメインドッペルをステや攻撃回数で色々差別化してんだろうけど
結局両方高くないと数字出ないから得意分野以外はほとんど意味ないよなこれ
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確かに意味が無いっていうか、わざわざ劣った技能を使ったりはしないな
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とりあえず太子は一度も使わなかった
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得意不得意分野の行動回数の差を±1程度で調整してあるなら結構面白かったかもしれんなぁ
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芳香・布都・ぬえ・神子は一度も使わずクリアする人の方が圧倒的に多いんじゃないだろうか
布都は閃き需要が申し訳程度にある可能性はあるがそれすら冷遇の弓という悲しさ
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>>791
その位で割り振ったのに極々少数のピーキー性能の奴を混ぜても良いかもね
…まぁ、沙弥専用のAQN(爾今阿礼)は明確な升性能にしても良い気は個人的にするけどw
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うんやはり
1.10から変わってる
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00068066.jpg
さてどうなるか、狩りにいってみるかね
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魔法型なんかあれだけいて使うのは属性用のパチュリーと空、序盤の弱点攻めにルーミア
あとはせいぜい両刀するためのフランくらいか?
いつもは誘発ゲーだけど鈍器で普通に入るから魔法使いを聖でデバフ係にする意味が薄いし
映姫や諏訪子、小傘とか使った人いるんか
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魔法は確かにそれくらいしか使わなかったな
後は趣味枠兼一応瞑想が役に立つかもしれないさとり様くらい
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特殊型だと、ボスのオトモのけーね先生やアリスに序盤の雑魚相手向けな勇儀、後は高速アタッカー向けの文や錨職人の船長辺りかな?
椛も人によっちゃ使ってそうだし、うどんげ以外はスタイル次第で使ってる人が居そうな性能にも思えて来たわw<特殊型
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長期戦だとさとりの方が火力出るけど、そもそも長期戦にならないという
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>>778 起動のゴーグルさっき手に入れたな・・
多分長城の大門〜駅入り口の間(青扉含む)あたりだったかと
違ったらすまぬ
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アリス
本人の防御ステは高いが早苗が強すぎ&技はサブ頼りなんで
攻撃面終わってるアリスを付けて一人潰す必要性が薄い
勇儀
三歩必殺は強いがMP3が致命的。スペカの遅延もひどいんで一発ぶっぱして交代が関の山
慧音、ムラサ
使うフィールドなんて八卦炉とフィクスランドくらいでフィールドに一人割く必要性が(ry
文
ファストストライクでも消費100…。使う機会が
うどん
貧弱
…このへんほとんど早苗の弊害だと思う
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エンチャ素材の天狗の足って
主にどこら辺の敵が落とすか
どなたかわかりますか?
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早苗すら使う必要性のない強力なレベル補正
起き上がりシステムにミスマッチな経験値補正
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俺は魔法型は輝夜をずっと使ってたなー
まぁオススメできるかと言われるとそうでもないんだが、悪くもないぞ
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うーん体感で
1.10のほうが少し獲得率としてはあがってるのかな・・・?
平行して狩ってる起き上がり待ちのヤツラはあいかわらず・・・
くそ、シルフとウンディーネ 出てきやせん。
おじゃまさんですた
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そりゃ明らかに今の方が獲得率上がってるだろ。圧倒的ですらある
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武器属性熟練度って1戦闘につき1しかあがらない?
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>>792
芳香はタイプ1の閃き率上昇効果あるからむしろ多様するだろう
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普通に全キャラ使うだろ
道中で一度も死なねーのかよ
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序盤はともかく中盤からは特定ドッペル落とされたら素直に回復に戻ると思う
特に魔法勢
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忍者作ったら盗賊再ドロップするんだっけ?
あと効果重複するんだろうか
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効果があるものだと思ってプレイしてたが物置ながめてると
色々とがばがばなんですね
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全キャラは使わんがその場しのぎで本命以外もそこそこ使う
事故死多すぎるからいちいち戻るほうが面倒くさい
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俺も全く使わずレベル1だった奴らは10体いるかいないかぐらいだったな
帰るのめんどくさすぎてそのまま突貫だわ
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いや戻らん
と言っても3体くらい落とされたら戻るけど。戻るにしても石碑は絶対に使わない
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蒼神も魔録も楽しかったけど、皆似通った構成になりがちだと思う
今回は各プレイヤー毎に好みのカスタマイズして進んでるみたいで良いね
難易度低いのか自由度高いのかドッペルが起き上がらないのが悪いのかは知らん
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test
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規制とけてた
芳香は魔法無効が頼りになる
芳香+魔法遮断槍+魔法反射斧とかでうちのさやちゃん魔法ほとんど防いでくれてるで
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今回命中下降入れたら魔法もミスるんだな
やはり命中回避ゲー
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電磁増幅装置でねー
サブドッペル全カンスト待ったなし
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>>799
ありがとう!なんとなくピンときたとこがあって、貴方の文章みてから3分で手に入った!
他にいないと思うけど取り逃した人用に書いとくと、大門入り口はいって右側進んだとこの青扉でした、起動のゴーグル。
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3つ目のSドロで龍48討伐で草薙きましたー
ドロップ+はゆっくりメダルのみ。
Sドロ落とすやつは全員狩る感じでレッサー50グレート60討伐どちらも仲間済み。
エンチャント早速5枠つくりましたがなにいれるべきでしょう??
ラスボス回避高いらしいから命中とか入れとけば良いかな??
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何も考えず攻撃大で埋めるのが最強
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ドッペル全部そろったけどS武器一個も無い…
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男なら必殺大x5
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wiki誰も更新しないな・・・
まあ物置ブログで十分だし、せっかく更新したのに自治厨がすぐ削除してくるからしょうがないけど
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暗いと不平を言う前に進んで明かりをつけましょう
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そういえば、ずっと気になってたんだけど
砂漠の入り口から建物の中戻って階段下りたところの下部分のところ
マップにちょっとだけ道というか線が出るけど、あそこはいけるのかな?
獣牙集めでモンスター探してたら思い出した
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>>824
物置見てたら必殺の仕様が「ダメージ2倍ではなく攻撃回数+1」とか書いてたな
最新verまでその仕様かは分からないが、使ってて必殺特化って強い?
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>>828
男なら赤字になっただけで喜べよ!!
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ついでにエンチャントの必殺率+そのものが機能してないらしいぞ
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>>815
蒼神とかそれこそプレイヤーで大分使ってるキャラ違うような気もするが
大体アリスは固定だけど
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アリスは別に。ボス戦聖のが使用率高いんじゃねーの
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必殺大×5付けた日本刀二本持たせて必殺上がる防具と萃香付けてもイマイチ
こういうの必殺率とか表示してくれないと体感で運悪く出てないのか不具合なのか判らんのが嫌になる
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ボーパルバニーから小手を手に入れようと狩っている最中だけど、50匹狩っても
小手どころか何のアイテムも落としやがらない…どういうこと?
ドロップがどっかおかしいんじゃないだろうな?
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>>833
必殺+エンチャ機能してないらしいけど
>>834
500匹で何も落とさなかったらおかしいと思う
50匹ならまだ運が悪いとしか
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一応忍者の銀箱からも素材出るようだが期待してはいけないな>ワームライフル拾いながら
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>>835
忍者の小手つけてドロップ率6%以上をキープしてる状態なんだけどな…
せめてなにか落としてくれ…
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で・・・結局倉庫って何のためにあったの?
クリアしたけど最後まで存在意義がわからなかったんだけど
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捨てられないアイテムがずらっとあるとジャマくさい人のために
いや捨てられるようにしろよこれ
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捨てられるようにしたら、間違って捨てたくないアイテムを捨てることになるよ。間違いない
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今作好評のようだからアンチだと思われそうだけどいわせてほしい
敵の東方モンスターズでもそうだけど、ドロップでの理想を求めて厳選になる仕様はやめてほしかったな
これより上があると考えると満足できないし、キリがない
モンハンの発掘装備みたいな糞仕様はキツい
あと出来れば蒼のさとりみたいなラーニングキャラは欲しかった
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閃きがラーニング要素なんでしょ
てかラーニングは蒼神で不評だったから削除したんじゃないの?
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ラーニングっていうなら閃きなんかよりドッペル技の方じゃねーかなと思うんだけど
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突然玄夢妖譚の接続が切れたから苺坊主のサイトみにいったらそっちも綱がらねぇ
ゲームできないし関係あったのかね それかオレのPCが糞なのか、、
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>>844
まったく同じ現状、ゲームできなくなった、、、
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単純に鯖落ちしてるだけじゃね
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ラーニングは元ネタと違って閃きみたいに確率で覚えてたから、そこが批判されてたような
あとさとりのステ的に状態異常系以外の物理死んでたからなぁ
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>>847
小ネタだけど、はちくま坊主系列のラーニングは初実装されたロマカノからそういう仕様だったからね
むしろ蒼神のラーニングは無印の段階でも確率的には今までのラーニングよりかは比較的有情な方だった
それでさとりのラーニングスキルが微妙だったのは前作であるはぢきせ(蒼神は開発当初ははぢきせ2だった)で選べた帰宅部(ラーニング専用職)
てのがいて、その帰宅部がステータスが全職トップでラーニング技も高火力という一部の物理職が喰われるぐらいの強職だった
これを踏まえてさとりのラーニング技の威力が控えめ性能になったんだと思われる
ちなみにさとりの状態異常技もはぢきせでの囲碁将棋研究部(状態異常専門職)からの流用で帰宅部+囲碁将棋っていう性能になってる
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オンゲーならともかくオフゲーでネット環境必須ってどうなん?
割れ対策するのはいいけどそういう手軽さ失われるのはどっちも得しないと思うんだよなあ
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そうでもしないと割れて買わない奴がいるからでしょ
魔録までも割れで落とした奴が相当いただろうし
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>>848
なるほど、坊主ゲーしかきちんとやったことないからそういう経緯があったとは知らなかった
ありがとう
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ちょうど今はぢきせやり直してるんだけどはちくま、坊主合わせてこれが一番好きな作品だわ
蒼神もかなり好きだったけど出来ればちゃんとはぢきせ2で出して欲しかった
まあ脱東方で相当売り上げの差でたんだろうから文句言えないけどさ
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玄日向神通掌だけまったく閃かない・・・
過去スレとか見て色々試してるんだが・・・
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>>853
自分も色々試してはいるけれど、一向に閃かない
沙弥を回復役にしているせいなのかな
アビリティはまんべんなく上げてるけど
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鯖落ちするならオンライン状態必須にすんじゃねーよカスが
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なにこれ
本家鯖落ちてると出来ねーの?
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最初の読み込みがクソ長いけど一応ゲームできてるよ
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>>853
玄日向神通掌は瀕死時に銃で攻撃したら閃いたわ
ドッペルは阿求付けてた
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バレンタインイベントの予想
マーダーライセンスが与えられえてリア充をマードしまくり。
最終的に手に入れたチョコを食べようとするも、軽合金製で歯が粉砕。
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あと、告白されたけど、スカーフが臭うよとの告白だった。
以上 アイテムコンプ完
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鯖落ちしてるようだがプレイ出来るぞ普通に
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確かに出来るな。なんか立ち上がりが遅いけど
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苺坊主はこの状況を認知してるのか
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>>858
瀕死にしても銃で撃ってもあきゅん付けても一向に閃かないわw
なにが足りないのか・・・
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強靭な牙が手に入らない。攻大5個とかつけてる人はどこで狩ってるん??
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俺は阿求ドッペル通常状態弓で突然閃いた…気がする。
少なくとも銃は一度も使わせていない。
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玄夢妖譚はシリーズで一番マップが見やすい
ちゃんとMAPが埋まるだけで感動モノだ
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ゲーム起動できねぇ!
XPなのがだめなの?
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XPというか今は時期が悪い
ふと思ったけどこことか同人のネット認証ありゲームって10年後やろうとしたらどうなってるんだろうね
公式で認証回避パッチとか出てるならいいけど所詮同人だし知らないうちに自然消滅とかありそうで怖い…
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自然消滅だけはなかろう。事前に告知するさ
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流石にそうなったら完全オフラインでいけるようにするだろうというかしないとまずいんじゃ
定期的に最認証じゃなくて最初の一回だけでいいとは思うんだよなあ、どちらにせよそれで割れの大半は排除できるし
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てかとっくに鯖は復活してるぞ・・・
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自分は>>844-845の時間帯でも
ロードに時間掛かっただけで普通にプレイできてたから
環境によって症状違ってたりするのかな
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みんな遠野城クリアした後詰まらんかったのか・・・
吹雪が止まったんだが、吹雪で進めなかった箇所が分からなくて進めない。
次どこいけばいいのか教えてもらえないか?
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最初の学校出てすぐ
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あそこ序盤で素直に探索あまりしないで進むと立ち寄らないから
吹雪で戻されるイベントを序盤で見てないとマジで遠野クリアした後何処だよってなるよな
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遠野城クリアした時に説明あっただろ
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遠女の裏とだけ説明があるね
で、初期に吹雪地帯を見てないと裏ってどこだよってなりやすいって話
裏とか言いながら塔があるのが裏なだけで入り口は全然裏じゃないし
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今回は次どこいけばいいんだよってのが多かった気がするわw
ちゃんと探索してどこになにがあったか覚えてる記憶力があればいいんだがな・・・
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>>879
割と真面目に、迷うのって
・1回目の猪鹿蝶ダンジョン3つ(※逆側に気付いてないケースがままある)
・ピラミッド(※砂漠抜けを優先してスルーしたまま「遠野城の跳ね橋何処で下すねん!!」)オチになる人も稀にいる
・バベル(※最序盤のマミゾウ加入マップで北出口を見付けてないと気付けないケースもある)
位な気がするんだが…
-
現在の環境はオフラインです。
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こういう何処行きゃいいのか分からないとかいう人が増えたから最近のRPGもミニマップ方式が増えたんだろうな・・・
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昔のドラクエとかのRPGって、町人の話を聞いたり床とかタンスとか調べて行き先のヒントを探るゲームだった気がする
このゲームはそういう設計ではないけど
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>>873
俺は「オフラインです」って表示になった状態でもロード時間変わらずに起動出来たから
皆何言ってんのか分からんかった
オフラインになってから3回目くらいの起動で急激に遅くなって理解したが
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砂漠越えたとこだが、もしかしてピラミッドって飛ばしても進めるのか?
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そう思うだろ?
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>>886
やっぱ行かないと何かフラグ立たないのかw
そりゃそうだよな
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試しにそのままスルーして先に進んでもいいんじゃないかな?
むしろスルーした方が分かりやすいかもしれない
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ドロップ++のエンチャ出たが、鈍器かあ
杖だったら殲滅楽だったんだがなあ
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逆手に装備すればええよ
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今更だけどさ、今作難易度高くね?
魔録のほうが簡単な気がするw
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それはない
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ドラゴンメイルのレシピ落ちてる場所覚えてる人いたら教えてくれ・・・
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なんか起動しても画面が点滅しまくってゲームにならないんだが。
directxとかドライバも確認したけど直らない。幻想魔録の時はxpでやってたんだけど
今は7なんだよね。古いdirectxの探し方が悪いのかな?
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>>892
そーかなー?
魔録は祭のラスボスまで全然苦戦とかなかったんだが
玄夢妖譚はバベル下層で詰みかけてるorz
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バベル中層のBGMは武蔵伝のラスダンの大庭園を意識してる感がある
-
ドラ焼きシステムがどんなものかを見るためにギガゾンビの逆襲を見てきた。
石碑に触れたらPが全快するのはすごいぬるいように感じてしまった・・・
-
>>895
難易度なんて人によるだろうからな。俺は今作カドモンやクエストより楽だったわ
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>>898
なるほどなぁ。
逆にカドモンが楽だと感じてた俺は玄夢妖譚がむずく感じるのか(´・ω・`;;)
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今回人によって難易度の高さがバラバラだね、ニコ動の百科やヒでもむずすぎてバランス悪いとか言ってる人多いし
その大体の理由が攻撃回数数値のシステムを理解してないんだろうけど
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雑魚の攻撃力の高さは半端ないからなあ。敵避けきついし全力でいかないとキツいかもな
ダンジョンは回復ポイント多いし最悪別の所の玉で回復すればいいだけだから節約とか考えなくてもP足りなくなる事ないんだけどね
-
自分はある程度ドロップ回収しながら進めるスタイルだから
今回は仕様の関係でレベル上がりすぎちゃったけど、
普段から進行優先で回収は二の次みたいなプレイしてる人の場合は
それなりに難しく感じるんじゃないの。
武器とかドッペルの選択肢も狭まるだろうし、
レベルアップによる基礎ステとか攻撃回数の上昇だって
軽視できるもんじゃないでしょ。
-
Lv70になって装備そろえててもラスダンの雑魚で運ゲーで全滅するんだな
-
神通掌閃かなくて心折れそう
あきゅん付けて通常攻撃ずーーっとやってるんだけど閃く気配すらない
運か、運が悪いのか
-
HP減らすといいみたいな話見かけたけどホントかは分からん
-
たまたまかもしれないが、スキマストラッシュと神通掌は
同一ターン内で
1.敵の攻撃でHPが少なくなる
2.攻撃の時に閃く
だった
(HP満タンか忘れたが安全圏から1/4〜1/5ぐらいに減った時だった)
-
魔法の方のラスワはほんとに闇や光12まで上げて
ラスワチャージ中に全体ぶっぱすりゃほぼ閃くな
-
たいした情報じゃないかもしれないけど
神通掌はミッシングパープルパワーでひらめいたよ(´・ω・`)
主武器は鈍器。
-
ラスワ閃きはメインドッペル関係してるきがする
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弓の通常攻撃だったな。メインドッペルは覚えてないけどらんしゃま早苗ナズあきゅんのどれか
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色々情報ありがとう!がんばってみるよ!もうくじけそうだけど!
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沙弥だけ物理技閃かないのは沙弥を回復役として使ってきて
敵撃破数が足りないんじゃないかと予想して序盤の雑魚敵を狩りまくってきたが結局閃いていない
-
夢想天生の閃き条件は前列で死んで復活した後に近接武器で攻撃みたいな感じかな
-
今ようやく終わった
いつものよりストーリーが凝ってたり、ボスがややヌルかったりしたけど
やっぱここのは古き良きRPGって感じでいいね
-
ダークサイドこれダンジョンのBGMだったのか
てっきり戦闘曲かと思ってた
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>>894
自分も似た症状だったがビデオカードの設定で、
「アンチエイリアシング」とか「テクスチャフィルタリング」とか何だか忘れたが
「オン」になっているのを順番に「オフ」にしたらどれかの時点で直った。
-
>>912
沙耶の物理ラスワ閃いた
突レベル21で、チャージしてない状態で後列から弓攻撃
その時のドッペルは多分えいりん
-
地底湖前の扉でウンディーネとシルフに全滅させられた
あそこマインドフレイヤまで出るし凶悪だな
今回シルフ強くないみたいだし、とりあえずスルーして進んでよさそうね
-
一応ラピッドストリーム覚えるのはシルフ
300消費するから使うことはそう無いが
-
ウィザードからロッド・オブ・ウィザード狙おうと思うんだが、体感で出現率高そうなの何処かな?
今は地底湖最奥で探してる
-
そこが一番いいと思うけど
-
>>921
有難う、ここで粘ってみるよ
-
>>916
おーありがとう!おかげさまで無事プレイ出来たわ。
GTX660で3Dの設定からアンチエイリアシングFXAAをオフにすると
点滅がおさまりました。自分はデフォでオンになってたみたいだけど
似たような症状の人はためしてみて。
-
物置のバグ項目見たら
>・装飾品「盗賊の篭手」「忍者の篭手」、エンチャントのアイテムドロップ率上昇効果
…え?
-
ここのゲーム毎回ドロップ率上昇効果実装されてるか怪しいからもう信用してないわ
でもお守り的な意味でも付けずにはいられない悔しさ
-
その内実装されるだろうし持ってて損は無い
-
>>917
突30で永琳や阿求で弓通常攻撃連打してるけど覚えないな…
情報をまとめると武器の種類は関係なさそうだけど、やっぱ運なのかなぁ
-
>>927
運次第だったら狙えるもんじゃないんだろうけど、物理ラスワ有ると道中そうとう楽になるねえ
あと、スキマストラッシュは閃いたときも使ったときも何故か技名表示されないのが気になる
-
ラスダン(下層)のザコ戦がつらい。
お空+イカでデストラクションして、残った敵をその他で攻撃している。
もっと安定する戦法はないだろうか?
-
神通掌は単体即死技だから敵の即死耐性とか味方が即死で倒れてるとか
なんか特殊な条件があるんじゃないかな
-
>>929
フレスベルグとか愛国目玉とか槍持ちがいると少し楽になるかな
あいつら魔防高いからデストラクション効かないし
>>930
クリティカルスラスト連打とかは試したことはあるけど、
それはまだ試してないから試してみるよ
ありがと
-
>>929
魔法アタッカー二人で殲滅したな。魔法効かなくて無理そうなのはアースウォールで
二つ目の陰陽玉とクリアまでの間が結構長くてP尽きたから最後はこのゲームで唯一ガン逃げゲーしたけど
-
弱点持ちが多いから魔法はウィザードで3属性ばらまいてた方が掃除しやすかったかな
(☆)、イザナミ、ウィザードで
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竜強打の槍拾ってテンション上がったけど、竜って殆どが突○だよな・・・・
やっぱ種族強打と属性弱点が噛み合ってるのは強いね、当麻の槍とかバールとか
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今回もバレンタインあたりで追加サブドッペル投票とかやるんだろうけど東方層の割合からして1位はゆっくりになるよね多分・・・
レッサーヴァンパイアあたり使いたいんだが
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東方層じゃなくてDQに置き換えても
本命のはぐれメタルが居る中で、ライオネックとかが選ばれる可能性は薄いだろ
-
玄日向神通掌やっと閃いた!
しかしバックアップで条件調べてるけどなかなか再現できないなぁ
マジで運なのかこれ
-
>>937
やっぱり物理系のときだった?
-
>>937
うん、ドッペル阿求で後列槍通常攻撃、瀕死時、敵は上級妖精だった
即死技だからもしかしたら敵HPが多いほど閃きやすいのかなとか思って
一度も手を付けていない敵に通常攻撃したら閃いた
その時は一人仲間が戦闘不能になっていた
でも再現できたのは一度だけで同じような状況を何度も作っても閃かないね
とにかく皆アドバイスありがとう
-
灼熱の松明ってホントに手に入るのかよ・・・
ウィル・オー・ウィスプのエンカウントがマジキチすぎる・・・
3倍速で1時間に10匹倒せないってどんなんだよ・・・
-
>>935
ゆっくりが1位とか嬉しくないな
まあ東方関連の見た目の敵で仲間にならない奴を絞るとゆっくりしかいないから、ゆっくりが1位になるのはほぼ確実かね
以前の鉱山みたいにおふざけ票でタイヤあたり1位にされる恐れもあるけど
-
投票なんて面白おかしくやればいいと思うんだけどな能力を調整するのは苺坊主だし
追加サブドッペルが起き上がるまで倒さなくちゃいけないんなら出現率が高い奴になってほしいわ
-
戦力的には何が増えると嬉しいのかねぇ
物理ドッペルは消費がクソ過ぎて耐性の呂布と魔防のマニュスクリプト以外は不要
属性攻撃はブレスは微妙で魔法はほぼ揃ってるし
-
沙弥の神通掌で2回めの鹿ちゃん1回たおしてよみがえったやつにあてたら即死がはいっておどろいた
これしようなのかね・・・ふつうにくりあしてしまった
-
鹿は即死入る
-
結構レベル高いのに一部の敵からまったく逃げられない時があるけどやっぱそういう仕様なのかね
ザッパー連打痛すぎる…
-
金角・銀角が星幽界の欠片落とさ無すぎて禿げそう
撃破数300、メインサブドッペルもLv10まで上がっちまった…
-
某生主が金銀の最初レアに星幽界拾ってたわw
そして30分後に2個目ドロップしてた
-
遠野城のリッチかてええええ
でもドロップ美味しくないし、ドッペルでも無いし、しかもP削られがちって戦う気力が出ない
-
>>949
素直に逃げた方がいい
本当に倒す価値が無い
-
ノーライフキング「きたわよ」
-
アクアのふし幻の方が高いし同じRPGならこっち買った方がいいように
思えるんだが実際は向こうのスレの伸びは異常だし
売上も向こうに大差で負けているという始末
坊主は今までと同じやり方じゃもう駄目と認識して新しいゲーム作った方がいいな
-
いやまぁローグライクの新作だし
あっちはこれからパッチで色々追加されていくからな
こっちはEXまで半年ぐらい何もないだろ
レアドロコンプとかそんなことぐらいしか
-
ローグライクは人を選ぶ分はまればがっつり遊べるしなぁ
ついでに声付きだったりムービーだったり未実装も結構抱えてたりするし仕方ない
こっちもクリア後のおまけ的な高難易度Dでもあればまだ色々語れてたかもしれないけど
そりゃEXって形で後の話になってるしな
-
EDとかめっちゃ感動したけどね玄夢妖譚は
苺坊主のゲームとは思えん
岩本ジェイムズさんのおかげで凄く優しい感じの東方RPGになったと思う
-
>>950
物置でドロップ見てなかったら頑張って倒してたんだろうなあ
すげえレア持ってそうなんだよな
>>952
RPGって言ってもジャンル違いすぎるから競合はしないかと
俺あっちも買うつもりだし
-
映像は非常に大事だが、やはりメインはゲーム
今回はちょっとぬるいな。適正レベルならそうでもないが、容易にレベルを上げられるため、
寄り道とかやってるとあまり苦戦しない
-
サクサク進めるのはいいことだと思う
ツインライトニング強すぎたな
ラスボスでも大活躍するし
-
道中がクソ長いならサクサク進めるのも悪くはないが、今回短いしね…
-
物置の中のデータ見てみたけど、機能してないアイテム多すぎだろ
と言うかドロップ率上昇効いてないのか。なんかおかしいと思ったわ
でもゆっくり系アクセサリーは書いてないところを見ると効いてる…?
-
クリア云々よりドロップを集めるのがきつい
武器は許せるがアクセサリーやレア素材がやばい
東方クエストでドロップ関係disり過ぎた反動か
-
武器をどんどんドロップするよ!合成してエンチャントしてね!
武器がテーブル圧迫して他のドロップの阻害になってる
エンチャントしようにも素材の供給が全然追いつかない
武器合成してもエンチャント枠が増えるだけなんで良い武器拾うまでとか考えてるうちにクソ増える
結局拾った武器に何か良いのが付いてたらちょっとお得程度な認識
-
同じ武器沢山持ってたりすると、非常に見通し悪くなる。武器装備で頻繁にカーソル
操作するハメになる
-
いらない武器数個で素材1個に変換できるとかあってもよかったかもな
現状無駄に数だけ増えてくだけで特に使い道がないっていう
-
あと倉庫に放り込んだアイテムがちょくちょく戻ってくるのが気持ち悪い
何これメリーさん?
-
そもそもエンチャント素材は多少高くても点で作れて良い気がするんだが
現状の作れる素材なんてドロップや宝箱で足るものばかりっていう
-
エンチャント素材を錬金出来たら強力な1種のエンチャントのみで5つ埋めたりするからだろうな
だったら武器合成した際に、エンチャントがランダムで付加された枠が追加される仕様で良かったんじゃねーかとは思う
-
エンチャントは同じエンチャントは付けられない点を消費するって条件が付いてでもいいから
付け替えが出来ればなと杖に付いた連続攻撃を見ながらいつも思う
-
蒼神と魔録やったけど他飛ばして玄夢買うのがいい?
-
好きにすればいいんじゃない?
-
ラスボスを2ターンで撃破してる動画があがってるんだけど
ダメージ58000って
本当にあれチート無でできるのか?
-
頑張れば出せそうな数値ではある
-
>>960
たぶん機能してても体感できるほどの上昇確率じゃないよ
魔録のLv99モー・ショボー並なら別だが
-
>>973
今回のは倍率計算じゃなくて、加算計算らしいので、機能していればドロップ率が
かなり違うはず
本作の仕様では忍者の小手を装備していると、ちゃんと機能していればドロップ率
に+6%される。つまり例えば1%のドロップ品なら7%になるらしい
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しかし今回のバランスでボス硬すぎて無理ゲーやら鬼畜難易度やらも未だにヒとかだと言われてるんだよなぁ
こんだけ優しくなったのに鬼畜ゲーとか言われるってみんなどんなRPGやってんのか気になるわ
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鹿との戦いの前の会話
本来は主人公のしゃべるはずの顔が霊夢になってるぞ
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>>975
まず間違いなく仕様を理解してないものと思われるな。魔法型ドッペルつけて剣振ってるとかなw
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むしろ装備やドッペルさえしっかりしてれば蒼神や魔録より火力出るよね今作
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カンストダメージってどれくらいなんだろう
そうじんは99999だったきがするけど
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バフ使ってないんだろ
早苗のバフ使わなかったらまるでパワー不足
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ウィルオーのエンカウントが絶望過ぎる・・・
狩り始めて5日目でなのにまだ41匹・・・
んで気晴らしに適当に敵狩ってたらレッドベレー持ってるのに
グリーンベレー出たんだが・・・
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奇跡のおかげで誰でもカンストだせそうなのが蒼
一ターン目から十分なダメージ叩きだせるのが魔録
こんな感じ
ところでマニュとヴァーチャーってどこが出やすい?
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ヴァーチャーはラスダン手前の洞窟の赤扉かね? マニュスプリクトは出現さえするなら
どこにでもという感じでレアでもないと思う
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パッチ来たウサ
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・ツインライトニングの威力を修正しました
絶対当てねえ
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銃終了のお知らせじゃねーか
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他のがこっそり上方されてるとかでもない限り銃死亡なんですがそれは
誰が当てるんだよこれ
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ドロップ効果が正常に機能するなら悩む
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草薙があれば銃いらんでしょ
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殴属性であの威力出せる技は他にないから代わりはない
でもまあ、火力だけなら草薙で補えるな
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…よく考えたら下方修正とは限らんぞ?
まあ下方修正だろうけどw
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今パッチ当ててきたけど
ツインライトニング威力が半分くらいになってるわw
弱すぎぃ!!
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他強化して選択肢増やすならともかく選択の余地をなくして草薙ゲーって結局剣優遇か
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ぜってーあてねえ
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最終武器まだ拾ってないけど草薙そんな強いのか
剣技って不動以外微妙な感じだけど
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とりあえずクリアするまではパッチは当てない
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>>982
マニュは遠野城全般で他ドッペル狙ってれば自然と仲間になるんじゃない
ヴァーチャーは最上階近辺とか、もうちょい下とかラスダン前赤扉とか人によって違う
個人的には「後回しで良い」且つ「全ドッペル集めたい」ならラスダン中層でプロケル狙ってると
稀に出るので数が稼げる
ニンジャの証も狙うならたぶん32体超える
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草薙の性能、特性と強打が多い技と相まって威力が加速する
つっても最終的にはトライアンフドラゴン、不動明王剣、スターバースト、奔星乱打剣
以外はほとんど使わなくなったな
草薙の剣を使うなら、特性を考えると次元斬も強いとは思うが…
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ところで、もう終わりのようなので新スレッド立てとくわ
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ほい
【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part83
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リンク集まで入れといた。後何か必要なのがあれば入れてくれ
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