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東方のツクール・ウディタ作品スレ89

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:53:51 9P0SlWIw0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ88
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378801883/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その57
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374323188/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:54:19 9P0SlWIw0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:54:52 9P0SlWIw0
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 15:31:57 E1l6T7KI0
>>1


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 16:37:21 xcGfVyII0
スレ立て乙
前スレは投下多かったな


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 16:42:25 I2Z24GXU0
新作多いと焦っちゃう、ヤバイヤバイ
早く作業進めんと


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 16:50:41 nGKhy8120
スレ建て乙


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:54:44 aO4FSzVA0
さすがにこれだけ新作出たから週末だけどSSの流れにはならないか…?


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:01:15 xuiTxqvM0
なに勝手に週間にしようとしてるわけ


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:12:09 l3wxbMVQ0
せめて月刊やな


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:52:40 gl0H8sUA0
東方魔幻想の毛玉のミニゲームのBGM詳細分かる人いる?
オリジナルなのか原曲有りなのかすらわからず困ってるんだ
分かる人どうか教えて下さい


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:58:23 E1l6T7KI0
アレか、確か東方風で作られたオリジナル
タイトルは記憶が正しければ「ランブルテンプル」だと思ったがどうだったか、後あれって汎用ボス戦じゃなかったか


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 20:30:27 vf.aG7xY0
某動画サイトでランブルテンプルで検索するとオリジナル出てくるよ


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 21:17:37 gl0H8sUA0
>>12-13
ありがとう
聞いたことないなと思ったらオリジナルだったのね
ボスとはまだ戦ってなかったのです


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 21:24:10 Dr0Rdm6E0
いい曲だよねあれ


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 03:34:26 WqYMFuWw0
夢幻譚のアレンジもすげえ好きだったわ


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 07:19:41 ITlVRM5o0
そういや夢幻譚ってwikiだと一部しか攻略載ってなかったような
過去に消されてそのままだったりするのかな?


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 07:50:27 DFmjvxds0
ストーリー攻略とか1章までしか書いてないんだったっけ

どのみち今から手に入れようとなると相当大変だし、既に持ってる人には今更攻略なんていらないだろうから何ともアレだな


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 08:30:43 rfHh572k0
作者さんのプレイ動画は残ってるしサブイベに関してはwikiに全部載ってるから
これ以上の攻略情報は需要ない気がする


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 09:17:00 Hwtp.ibQ0
ランブルテンプルは後半の発狂ピアノパートがたまらない
個人的には神曲だと思っている


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:01:57 xPn2.mcc0
ここのツクラーはどこからBGM仕入れてきてるの?
効果音はほぼツクールデフォルトのやつが使われてるからBGMも無料素材ばっかりなのかと思ってたけど、
前スレで有料素材の話題が出たときに意外とみんな知ってたから有料素材使ってる人も結構いるのかな


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:16:31 MVEF4GIg0
>>21
基本は無料素材が多いだろうな
有料素材でも他のゲームで使われてれば聞く機会はあるからな


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:17:46 O0bbV1Rs0
そりゃフリー素材だろう


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 11:05:49 Hwtp.ibQ0
>>21
基本的にフリー素材

他の人の作品プレイして気に入ったBGMを使用素材のテキストから
追って、引っ張ってくる 結局、自分の好みの曲が多くなっちゃうけどね…

どうしてもBGMが見つからない時は、過去作品から使いまわすこともあるw
あと、これは自分のこだわりなんだけどmidiが大半かな
mp3とかはカッコいいけど容量大きいし、アップロード&DL時の負担とか
考慮しなければならないで寿司


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 11:21:27 w5xytDeMO
グーグルとかニコニコとかを駆使して仕入れているよ、延々と検索して良いの見つけてはブクマしてる
まあ使いたいものが多い分他作品と被って萎える確率が高くなるから難儀だ


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 11:24:46 0qSN1Q7o0
基本素材midiだな
MP3だと規約で変換不可な場合もよくあるし
これは余談だが少ない曲数で効果的にを心掛けたいのであまり数は使わない


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:06:47 wlezlJRk0
>>24
えらい

>>26
えらい


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:07:18 qX7RKRQc0
他の人の作品をプレイして、気に入った曲があれば
readmeなどからURLを探してじっくり聴いてくるタイプ

たまに公開先が閉鎖されてて涙目になる事も


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:09:46 XdP2pFXU0
作品の容量とか1Gとかいかなけりゃ別に気にしないわ
MIDIは良い曲もあるけどやっぱ音はMP3のが綺麗だし
俺はMP3にして欲しい派
あとなんかWin8だとMIDIバグる時あるし


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:11:29 4Pha0.YA0
音が綺麗かどうか以前に自分が使いたい曲かどうかなんだよなぁ


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:26:31 UvzKyFe20
MP3一曲よりMIDI十曲のが軽いなんてザラだからなぁ
耳コピやアレンジ探すのが難しいが


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:37:30 .fX5nJQ20
軽いにこしたことは無いがその曲を使いたいかどうかだよなあ
ただ、MIDIはツクール音源で聞いてみないと実際どうか分からないのがちょっと手間


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:38:36 wlezlJRk0
そういう単純な問題じゃないんだな。

>>24,26 みたいな考え方の作者は多分良作を作れる。
そこだけに限らず、各所に細かい配慮ができる性格の作者だから。
一方、「今時容量とかwww」なんて言っている作者は得てしてゴミみたいなゲームしか作れない。

前者は製作者向きの性格、後者は製作なんてものにはまるで向いていない性格なんだよ。

これは曲のフォーマットだけの話じゃない。
比較検討した上で、どちらを採用するかという事をちゃんとやっている作者と、
目に付いたものをなんでもかんでもぶちこんでいる作者では全然違うってこと。
例えばスクリプト素材なんかでもそう。


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:39:35 Hwtp.ibQ0
midiが殆ど**KBなのに対しmp3は**MBとか普通だからね


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:46:00 kYIzic9QO
>>33
他人をdisる発言はスレのルール的にダメよ


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:52:48 qhCahyEI0
このスレみてミュートにしたまま東方ツクール遊んでいたことに気付いた
(´・ω・`)いろいろ拘っているのに聴いてなくてごめんね


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:01:14 XdP2pFXU0
>>33
なんかゴミみたいなゲームしか作れないとか断言してるけど
ただの自論だよねそれ


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:09:28 4Pha0.YA0
使いたい曲にmidi版があるならいいけど
mp3しか用意されてなかったら仕方ないじゃない
改変化ならoggにする程度はできるけど


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:55:26 fNJ1oX8o0
>>33
素材にこだわったところで良作を決めるのはお前一人じゃねーよ
ニッチよりメジャー、今主流の音源はMP3


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 16:00:22 F70Qwj860
だがどうあがいてもMP3は重いという
容量は軽いほうがいいよねぇ


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 16:03:12 0qSN1Q7o0
2000とVX作品どちらが優れているかじゃないが要は結果や
そしてそれは作者が決める事でもない
自分が信じる事をやるだけだね


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 16:05:19 nW/XzrAwO
つっても多少重くてもDL時間が数分長くなるだけだし
良い曲があったなら別にMP3でもなんでもいいよ


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 16:08:30 ABzpZ/Nc0
win7以降だとVX系はmidiの初期化に時間が掛かるから
逆に不利になると思う。それでも使うけど


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 16:14:18 .fX5nJQ20
容量に関しちゃ初めから入ってるRTPか無音が最強だけど
それらはやっぱ嫌がられるんかね
俺はVXのは聞き飽きちゃったが


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 17:10:41 xT6ur7X20
面白ければ500mbでも問題なし
毎日DLするわけでもないし


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 17:14:30 oq6UhEQ60
何か新作出たかい?
nagasapaさんのあの体験版以来何もやってない


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 17:15:30 kHCYu1hw0
>>46
前スレみるといい
短編だけどかなり出たよ


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:18:31 /opNJTlk0
ぶっちゃけ自分が作って満足できたら周囲の良作か否かの評価はどうでもいい、期待してもしょうがないし


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:24:30 XdP2pFXU0
評価どうでもいいなら公開する必要ないな


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:39:23 .fX5nJQ20
むしろ評価なんか気にしたら公開なんかできなくね
大なり小なり叩かれたりスルーされたりする可能性もあるわけで
作品増えてきてるから手放しに褒められることはあんまりないと思うが


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:40:02 kHCYu1hw0
そういっていざ出して不評だったら不満タラタラって例もわりとあるからな


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:40:42 o6YY8UPw0
公開露出オ●ニーは別に誰かに評価してほしくてやってるわけじゃないんですがそれは


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:43:06 mI3Xndcs0
公開するのが快感……!

早く公開できるようにせねば……


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:44:50 kYIzic9QO
つまり作者は露出狂ということか


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:47:45 /opNJTlk0
実際>>52みたいなのが真理だよな


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:52:27 NjqM9v4Q0
極論ばっかり持ち出されても
自分が楽しめて他の人から評価されたいって思うくらいはいいじゃないか


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:00:35 /opNJTlk0
思うのは結構だけど、期待しても無駄である事に変わりはないしな


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:19:10 skmjMSso0
んなもん、作者個人個人で好きにすりゃええやん


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:35:00 kYIzic9QO
レスするくらいには気にしてるってことだろう
だから防衛的に気にしない・期待しないように心がけるわけで
最初から気にしない性格の人はわざわざ言ったりしないと思う

だから評価を気にしないってのに対して公開しなくていいよねってのは的外れなんじゃないかな
まあ評価を気にしないってよりは酷評を恐れないって言うのが適当だろうけど


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:46:35 zo5NXiTw0
midiとMP3の最大の違いは、ループ処理の有無っしょ


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:47:37 ABzpZ/Nc0
A:評価(反応)が欲しい
B:評価(賞賛)される為にゲーム作ってるの?
A:評価(反応)要らないなら何で公開するんだよ
B:自己満足の為に作ってるし評価(賞賛)なんて要らん
A:(お高く留まりやがって・・・)
B:(こいつ心狭いな・・・)

不毛すぎる


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:48:23 qyeBvKAs0
作り手としては内容充実してるけど、
ファイルサイズは5MBに収めたぞ!
とか機能的効率的に非常に美しいと感じるけど
やる側としては100MB以下くらいのサイズなら
内容がよけりゃなんでもいいよってなるね


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:38:01 xPn2.mcc0
OGGでいいんじゃないの?
MP3よりは軽くてMIDIよりは音質いいはずだが


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:39:02 xPn2.mcc0
凄い凝ってて面白いなら1GBあろうが微塵も気にしないな


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:43:35 qyeBvKAs0
サイズの話から離れると
大昔の一般的かつ壊滅的なMIDI再生環境を知ってる身からすると
環境に依存しない音源のほうがユーザーに親切って気もするけどね
フリゲで音楽にMIDI使ってるとその時点でげんなりって時代もあったし


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:47:39 snPszE4s0
同意


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:50:49 /opNJTlk0
形式にこだわるのはいいけど使用タイミングにもこだわれ、とも思うな
雰囲気考慮しないタイプとか正直無音の方がまだマシ


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:59:05 XoTuZnEEO
東方破幻抄ってフリーのゲームを最近やりだしたがこれすげーな
イージーで雑魚やってるとボスで詰むわ
そこからノーマルに上げると雑魚でも異常に苦戦するわで色々と面倒くせぇ
魔理沙編のお空&お燐まできたんだが
お空のギガフレア直前にお燐のラスペで盾が死ぬか半壊したりで全く勝てねぇ


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:22:44 LP1de0320
淫魔っていう職業作りたいんだけど、どういう特徴持たせたらいいかな?
なんとなく「吸う」イメージが強いので攻撃するたびにちょっと回復みたいなのが
合ってるかなとは思うんだけど……しかもこいしがつく予定の職業なんだ。


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:26:57 WTO4styU0
MP略奪、HP略奪辺りかねえ
光に弱く、闇に強い
魔法に強く、物理に弱い
とかそんなイメージ


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:31:11 kHCYu1hw0
ディスガイアの盗賊みたいに攻撃力や防御力やお金や装備や経験値も吸ってしまってはどうだろうか


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:31:22 vcbqNqNc0
状態異常無効
テレポート
長距離攻撃


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:41:15 LP1de0320
おっ、すごい参考になったみんなサンクス!
強くなりすぎないようにしっかり調整しないとな…

俺のID、LP1でワロタオワタ
LP0でエターだな……


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:43:03 oq6UhEQ60
エナジードレイン
マリンカリン(魅了魔法)


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:46:53 .fX5nJQ20
東方破幻抄は途中から敵の強さが大きく上がって投げちゃったな
そういやあ次回作どうなったんだっけ


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:52:32 /y9arWug0
通しプレイ完了してとりあえず完成的な事書いてたしその内完成版出るんじゃね
バランスとマップはともかくとして


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:09:55 b89tm3Io0
東方アレンジを使いまくるのはあんまし好きじゃないな
特に霊夢と魔理沙が話してるのにフラワリングナイトがかかってるとか
場面に合ってない選曲の場合は気になる


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:26:31 IUXysfvk0
OSCGって全スペカ集めてレベルリセットして?のメッセージ読んだらもう終わりなのかな?
というかレベルリセットしたらロード画面のピクチャがどかなくなって続行不可能なんだけど


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:54:50 4KjEVELI0
リセットしたらもう戦えんよ
メッセージ通りに初期装備選んで最後行くだけ


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:58:34 kAoztqHc0
キャラとテーマ曲の不一致は別にいいけどシーンにあったアレンジでおなしゃす


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 08:05:58 JZ1h7ykU0
OSCGで思い出したが紫強すぎて突破出来なくて笑ったなぁ。400以上ダメージ与えても死なないってどういうことなの・・・


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 08:42:25 IUXysfvk0
紫は死を操る程度の能力で強行突破したな
その後裏ガチャで八雲の巣引いたらノーダメ余裕で笑った


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 09:09:36 TYTaCwr60
ラストダンジョンの構成が固まって「♪」気分で
息抜きにツクール作品プレイしていたんだけど、その作品のラストダンジョンと
構成が盛大に被ったw

…たくさん作品が出ているし、ある程度被るのは仕方ないなと思っていたけれど
ここまで被るとは思わなかった(´・ω・`)


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 09:22:10 4q0jkyOc0
咲夜「お嬢様、お茶の時間です」
レミリア「あら、ありがとう」

こんな会話シーンでナイト・オブ・ナイツが流れたら違和感バリバリだけど、ほのぼの神社なら全然違和感は無い

>>83
謎の宇宙にクリスタルフロアなんでしょ!
あたい知ってるんだから!


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 09:30:06 F44bTF7A0
だいたい主人公が世界中を動いて黒幕はどこかで待っているパターンが多いよな。
成長を待つなとあれほど(ry
あと個人戦じゃなくてもっと総力戦があってもおかしくないのに・・・|д゚)チラッ


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 09:36:04 xCTba/7w0
ラスボスが奇襲しかけてくるゲームがあってもいいじゃない!(片道勇者


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 10:07:16 F44bTF7A0
革命魔王も自ら乗り出してたね。
あれが初めてのフリゲプレイだったのもいい思い出。


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 10:37:50 xx5yPOT6O
>>85
別に待ってるわけじゃなくて主人公が誰かわからないんじゃ待つ方が賢明だよ
あと総力戦は指揮者に相応の信頼がなければ内乱が起こるわ仲間同士で喧嘩が起こるわで最善とは言い難い
結局は個人戦の方がやりやすいんだよ


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 10:47:05 6EQAFS6A0
主人公を強くするのが自分の目的のために必要ってタイプじゃなければ、
○○(幹部)がやられた? まぁいいどうせ次の××は倒せまいとか言って放置してたら
いつの間にか足元掬われたって感じになるな。


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 11:52:03 BU6Vyp3Y0
    |┃三           /! _ ト、
    |┃ ≡       ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
    |┃      ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _       
    |┃≡  /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、  
    |┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' !  !:::::::::::::    やっほ
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,'   )ヽニVニイ!r'´!  !::::::::::::::::::  
    |┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::!  !::::::::::::::::::::
    |┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::  ガラッ
    |┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 11:59:16 o4ISQJXc0
四天王とラスボス総出でレベル1の主人公倒しに来るゲームとか嫌過ぎるわ
RPGというより青鬼みたいな逃亡型ADVの方が向いてそう


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 12:21:58 G9bCwiQU0
そして親とか師匠が身を挺して逃がすんですね、分かります


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 12:24:09 KQkMpqXA0
刻遠先は毎度毎度、敵のほうが殺しに来る展開だったな
最後あたり展開が急すぎたのが惜しかった


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:01:39 mEG2OBy.0
いろんな所でkaoru氏の立ち絵を見かけるけど、あれ黒素材として認識しなくていいのだろうか
ルーミアとか神綺あたりは完全に自作だけどさ


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:27:54 1y/8u3Rw0
どこがどういう理由で黒素材なんだ?


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:30:22 MwO5BHws0
ポーズに元絵みたいのがあるとか聞いたことがあるけど本当かどうかは知らない


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:39:22 xx5yPOT6O
絵柄が似すぎているのはどうなんだ、という話だろう
俺としてはあれのレベルが高過ぎて、正直公式から何か言われそうで心配
アニメ関連とかで公式からメス入れられた事例もあったしあまり楽観視できない


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:47:00 1y/8u3Rw0
あれの公式は黄昏フロンティアであり、上海アリスなんだから
どうこう言われることはないと思うけど

「似すぎているために、公式からぶっこぬいたと勘違い」する人が居そうってのは
前から思ってたな

まあ、真似されすぎたからか知らんけど、心綺楼でかなり絵柄と言うか塗りを変えてきてるし
ハイレベルな心綺楼塗りとかが流行らない限り大丈夫な気もするけど


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:49:36 xx5yPOT6O
あぁ、絵柄変えた理由ってやっぱそのへんが結構絡んでるのかな


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:57:54 JGWaec8s0
言われる前にやっておこう、って感じじゃないかな
俺も最初はあれ素材ぶっこ抜いたのかと思ってたぐらい似てたしなw


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 15:07:00 FllAs8yoO
絵柄なんて何年か経てば多少変わるもんじゃね
塗りも全部同じ人がやってんだっけ
コンシューマーなら原画だけで塗りは別とかもよくあるが


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 15:16:09 TYTaCwr60
kaoru氏の絵はレベル高すぎ


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 15:40:50 1y/8u3Rw0
めっちゃうまいけど、何か違和感感じるのもあるぞ
あと、勇儀姉さんとか小傘とか縦横比ミスって保存してる気がする


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 15:50:54 qRZhnHH.0
最近徐々にだけどはるか氏の立ち絵も見るようになってきたなぁ
絵柄が好みだったから使ってる


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 18:51:29 b89tm3Io0
Croんteさんの立ち絵が好みだが、全員分はないからなあ


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:48:35 /pJqGeCQ0
>>105
星組がほぼみんな揃ってるのが嬉しい
神組がひとりもいないのが悲しい


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:55:35 FkHUR3ww0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27805.jpg
10月中には一度体験版を投下したいな


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:56:01 zPe6FmbY0
kaoruって人は自分の画風で素材配布とかはしたくないんかね
いや別に真似するのが悪いとかじゃなしに


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:57:06 G9bCwiQU0
おお・・・貴方か・・・


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:57:55 Qx2h6Yqw0
俺ははるかさんの立ち絵のこの表情が気に入って即お借りしたわ!
このこいしちゃんエロすぎワロリーヌペロペロ(平常運転)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27806.jpg

kaoruさんのも大好きだけど、確か全身ではないんだよな。いや、贅沢は言えないが


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 22:01:15 ptuJfukcO
>>110
最近この素材見るけどなんか怖いっていうか皆顔が薄気味悪くてなぁ…
妖怪っぽさは間違いなく出てるんだが


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 22:01:19 ztDy61oQ0
>>110
お前さんほんとにこいしちゃん好きだなw


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 19:45:27 5ToRKClg0
>>110もう消えてるけど誰の素材だったの?


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 19:46:00 5ToRKClg0
ってはるかさんかw 普通に黄昏ぽい絵柄だと思うんだが


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 19:49:47 gagZGfp20
あくまでも黄昏っぽい絵柄であってオリジナリティがあって良い感じだと思う
俺もこの素材好き


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:27:38 2LzLijys0
kaoruさんの絵柄悪いわけじゃないが
充実度から今まで一強状態だったので
はるかさんのキャラ数が充実してきたらそっちも増えそうね

表情差分を含めてハイクオリティで多数のキャラを網羅してる絵師さんは凄いですわ


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:40:26 rLssy8Rw0
よし俺も全キャラ自作顔グラにするぜ


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:44:03 Kc9ybUkw0
そう思っていた時期がぼくにもありました・・・


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:54:29 gagZGfp20
そう思っていた時期がぼくにもありました・・・


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:55:51 Osy4SI9Q0
目指せろんさん


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 21:09:13 Vjo8.gBoO
はるかさんのは瞳孔が単色だからか眼に力があるね
顔が気味悪いっていうのも眼のせいだと思う


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:19:51 gHoMD1Nk0
>>120
あれは一番目標にしちゃいけない例だろw


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:31:36 aTXdXds60
>>105
星組がほぼみんな揃ってるのが嬉しい
神組がひとりもいないのが悲しい


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:33:52 6SwG1t320
ハウリング現象起きてるぞ


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:37:36 5ToRKClg0
一部のキャラは別の絵師さんの絵を使ってて、他はkaoru氏orはるか氏ってのだと
違和感とかいう以前に「本当は違う絵師さんのを使いたいんだ」って意図がバレバレで失礼極まりないからな
表情差分のある立ち絵を使いたければ実質kaoru氏かはるか氏しか選択肢がないのが現状
むしろ全員分揃えてる人が2人いるのが異常とも言えるが


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:39:12 OzDUZRjA0
むしろ全キャラ違う絵師で


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:42:57 aTXdXds60
某じぜるさんの漫画のおかげで
布都っさんに幼いとか可愛いってイメージがないんだが
公式でああなったおかげでもう布都っさん立ち絵=可愛い
というのが鉄板のようで悲しい


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:09:00 2LzLijys0
貴公の愛した布都ちゃんは
貴公の心の中に生き続けるよ(訳:諦めよう)


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:12:30 fPOgQfaQ0
神の時点で俺の中では勘違い太もも我っ子ガールってイメージが確立してたから大丈夫だった


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 01:37:27 qcGHOOUI0
RPGにおける布都ちゃんは
攻撃属性が弓・火・水・風・地・船・無属性・炎上ステート即死と多彩なのだが
他キャラと同じ感覚で使うと絶妙に速くガス欠起こしたり
パラメータ差でゴリ押ししたほうがよい敵相手にお手上げしそうなイメージがある


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 01:51:59 0zGJUdcM0
屠自古を精神特化にして雷撃たせまくった方が使いやすそう


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 03:17:36 cXf2sqRw0
>>125
どんだけ捻くれた見方してんだ
素材単位で一番使いたいものを選ぶのなんて、ごく自然で当り前の事じゃないか
音楽素材とか、ちゃんぽんで使ってる作品しか無いぞ


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 03:40:34 z6SWbWB20
オリキャラの素材だけ自作したら違和感しかなくなった作品だってあるんだぞ!
あとはるか氏が全員分の立ち絵揃えてるみたいに言ってるけど全員揃ってないじゃねぇか!期待させやがって!


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:59:30 /Xax0dTk0
音楽はごっちゃでもそこまで違和感ないからどうでもいいけど
顔グラごっちゃは違和感でまくりだからやめてほしい


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 05:42:25 MZvtbuGE0
まあ音楽に関しては普段フォルクローレでいきなりメタルとかこれぐらい差がなければ気にならないしな


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 05:49:45 dW0kcvpw0
雰囲気に合わせようと思ったら神社、人里は和風で紅魔館は洋風とか使い分けないといけないんだし、
BGMは同じ制作者で統一しようと思ったらかえって違和感でるかもね


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 07:37:23 purzosekO
おもしろければなんでもいいよ
見た目はいいにこしたことはないがフリーのツクールゲーという前提があるから高望みはしない


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 10:02:39 Nn3g8LFc0
音楽の統一感じゃなくて場の雰囲気を考えて欲しいってことでは


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 13:54:10 cXf2sqRw0
>>136
その理屈だと、キャラによって合う絵柄や合わない絵柄もあって然るべきだと思うけどなぁ


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:14:45 /Xax0dTk0
いやキャラ毎に合ってる絵柄が良いとかじゃなくてキャラ毎に違う絵柄だと
違和感がでるからって事でそ


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:17:15 ooE3KcPsO
>>139
曲はよっぽど音色が違わない限り素材違っても違和感でない
絵はキャラに合ってる絵柄だろうがキャラで素材が違うと
違和感でまくりんぐ


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:30:09 Nn3g8LFc0
音楽と絵を一緒にしちゃいかんよ


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:47:08 p.DPQ.3MO
幻聖魔とかゴチャまぜだが、違和感無かったな
身も蓋も無いが、使い方次第だわな


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:13:27 dW0kcvpw0
kaoru氏とはるか氏の立ち絵なら混ざっててもさほど違和感ない、
というか知らないと別の人だと気付かないかもね


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:51:30 T38AhGX.0
ぶっちゃけ市販のゲームでもイラストレーター違う作品だってあるし
幻想麻雀初期のパチュリーほどじゃなければ別に……


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:56:07 KnyjZoPQ0
塗り、塗りを統一する

両方ともalphes塗りだから親和性は高いね


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:04:08 4ygGrSyE0
塗りってびっくりするほど印象変わるからなー

微妙にヘタウマな絵でも塗りが綺麗だと上手に見えるし
綺麗な線画でも塗りが微妙だと残念な仕上がりになる


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:12:29 dW0kcvpw0
エロゲやギャルゲと違って同人作品は基本原画=塗りだろうけどね


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:23:01 4ygGrSyE0
東方+信長の野望みたいな同人ゲーがそんな感じだったな


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:09:06 2J.yyB3E0
三月精の絵が素晴らしかったヤツか


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:09:12 /Xax0dTk0
やはりここは自作しかないようだな・・・


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:32:10 4ygGrSyE0
元から、永遠亭のキャラはこの人の絵
紅魔館のキャラはこの人の絵
見たいな感じで複数使う前提ならそんなに気にならないかもね

9割はAさんの立ち絵なのに残り1割がBさんとかだと目立つというか気になるかも


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:36:39 TGhEdpy20
オールキャラ系のゲームだと割とよくある話
紅、妖、永……と来てだいたい風か地辺りで描くのをやめてしまった人が多い


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:49:45 tAlqn79o0
じゃあ俺が全員分の立ち絵描いてやるよ!!1!
喜怒哀楽に加えてあとなんだろう
呆れとか焦りとか…あとなんかあるかな


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:53:28 0zGJUdcM0
アヘ顔


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:54:25 B8kRiQ2c0
鬱顔


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:54:43 UzL4UECo0
表情差分も良いけどポーズも何通りか欲しい


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:55:52 voszsTDs0
泣き 驚き 狂気 興奮 陶酔 嫉妬


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:56:23 yUSkAfy.0
>ε< ←こんな感じのちゅっちゅ顔も欲しい


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:06:20 Io.cJvSU0
ゲス顔は外せないだろう


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:07:57 LsBkm2Dk0
鬼巫女とか星許早苗系のを全キャラ分頼む


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:18:56 QJ1livK.0
好きなキャラの号泣顔と絶望顔を見てると興奮する俺マジ紳士


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:28:52 8MkUN4iw0
前は数多いしジグリパフさんとこの絵使うけど神霊廟はない・・・とか言ってる人もおおかったな(遠い目


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:51:58 thcUAGtU0
どこぞのAA論で見たけど。
真顔、喜び、怒り、悲しみ、憎しみ、シャーデンフロイデ
こんだけあったら一通りの役はこなせるとかなんとか。
真顔に漫符をつけるだけでも結構対応できるそうな。


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:28:15 /nDDorjU0
神霊廟の素材が増えて来て安心したと思ったら輝針城ですよ
現状だとアカさんのわかさぎちゃん歩行グラだけだっけか


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:33:52 0zSp17EI0
ウディタ用でよければ作るが……、需要がな……
いや、自分でも使うけど


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:46:20 dzdxZrDM0
悠久闇ってゲームをプレイしてるがこれマゾゲー?
大技使って当たらなくて技使って外して、挙句にボスに状態異常にされて嬲り殺された


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:50:21 leVe4Rx20
マゾゲーって程ではないがライトゲーマーだと辛いゲームなのは確かだな
うまくやりゃレベル上げ一切無しでクリアできるからバランス自体は良い作品だと思うよ


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:52:14 E5GTBX120
戦闘きつかったから途中から常時難易度EASYでやってた記憶が有る


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:56:40 xN0o4KHkO
悠久闇に限った話じゃないが自然癒とかといいオリキャラいる時点でなぁ
作品の出来自体はどれも良さげなだけに複雑や


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:01:42 eOVR5gxcO
悠久闇は運が悪いと勝てる敵にも勝てないことあるよ
咲夜さんとか、主人公混乱にされて味方時間減速で死亡とか

大技外したらリセットしとけ


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:05:09 dzdxZrDM0
とりあえず絵が好みなんでがんばってみよう。まだ序盤だし


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:13:53 ihMYpgJg0
悠久闇のオリキャラはあんまり嫌いって人見たことないな
影が薄いからかねぇ


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:25:19 xN0o4KHkO
見た目はサツキさんの髪を黒くしただけっぽい


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 03:42:40 SKwz3FM20
尻に敷かれるタイプの鈍感系主人公、といった感じ


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 03:47:21 /nDDorjU0
結局典型的なラノベのやれやれ系男主人公じゃないですかやだー


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 04:04:09 maBrrImk0
こいフラ強すぎて投げた


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 04:05:55 aF5wEBaI0
というかオリキャラって東方キャラに対するフォロー役だったりカウンターキャラだったりになるから
いわゆるラノベ系とかアニメ系にはなりやすいと思うよ
作者がそっち寄りなのが多いだけかも知れないがw


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 05:15:59 IS7l0ZGY0
オリキャラが途中(といってもラスダン前くらいだけど)離脱して最強武器の素材になる展開は考えた事ある


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 05:40:23 6HaXoG4M0
他のrpgにも共通するような要素ではなくて
東方の二次創作rpgでやめて欲しい要素とかできれば教えて下さい。
何をされたら嫌か。
何処まで踏み込んでいいか悩んでます。
参考にしたいです。


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:04:30 fN/lEnrs0
・ろくに対策もとれず、殴られても解除されないような状態異常攻撃(それも全体)をザコが連発してくる
・オリキャラ無双、東方キャラがみんなオリキャラに惚れる(ここまで酷いのは見たことないが)
・そもそもバグでプレイできない

最低限このくらいクリアしてれば誰かは気に入ってくれるんじゃね
戦闘バランスやらシステムやらは個人の好みがモロに出るし


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 07:16:35 /QuCmm8w0
>・オリキャラ無双、東方キャラがみんなオリキャラに惚れる(ここまで酷いのは見たことないが)
そんなのがあったら逆にやってみたいわ
ゲームの方がまともならな


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 07:35:16 0zSp17EI0
>>・オリキャラ無双、東方キャラがみんなオリキャラに惚れる

田吾作には期待してるよ?


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 07:38:57 DxSNHHkg0
目的がキャラとの結婚かつ他のキャラとの個別ルートもあるのならあるな。
まぁあれは無口かついろいろ主人公エディト出来るから、
ここで言うオリキャラとはまたタイプが異なるかもしれないが。


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 07:39:30 zL6Pl2i60
オリキャラとエディット主人公はまた別やね


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 08:22:41 /QuCmm8w0
輝夜略か
あれはエディットと言っても見た目が変わるだけで性格は一緒だから普通の主人公枠じゃね?


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 08:49:27 DxSNHHkg0
オレはそうは思わないな。
FFの主人公とドラクエ(言いたいこと的にはポケモンとか聖剣LoMのが適切かも)の主人公くらい違う。


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 09:00:42 DxSNHHkg0
あ、これだと普通の主人公枠じゃねって意見への反論にはなってないがまぁいいか。


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 09:37:55 oowS11Oc0
エディット主人公はオリ主だろ
選択肢でしか主張しないからウザくないだけで
ロマサガとかペルソナとか選択肢の雰囲気によっては個性も出るし
ウザくも出来るだろう


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 10:00:04 DxSNHHkg0
一応オリキャラってのは否定してない。
だからオリキャラの話題でこのゲーム例に挙げたし。
ただ顔グラ、台詞等ありとはまたタイプが違うかもと。


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 11:05:07 /QuCmm8w0
これは選択肢がアレな無口主人公ゲーが出る流れ!


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 11:24:49 QJ1livK.0
こーりんが東方キャラを次々と陥落させていくゲームなら許されることが判った


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 11:33:58 hlhWdvf60
やめろ!方々からおこられるぞ!


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:09:49 NP7CvHbc0
イケメン無罪だし番長っぽくしよう(提案)


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:28:53 1Elvww860
  いいぞ!もっとやれ!
  バカな真似はやめるんだ!
ニア そんな事よりお腹がすいたよ


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:31:05 /gsBCXzw0
太子が幻想少女達を捕まえてソープ送りにするゲームならそのうち作りたい


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:34:02 UBvlhmoM0
悠久闇はハードでやってると何かもう色々気持ちよくなってくる。
咲夜さんも確かに詰みかけたけど、味方一人死んだ状態で戦闘っていう時間停止対策を思いついてから何とか突破出来たし、攻略考えるのは楽しい。まあ異論はあるだろうが


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:36:57 5iohleEoO
悠久闇は何とかクリアしたが破幻抄はマジに投げた


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:37:32 thcUAGtU0
まぁ嫌ならやらなきゃいいだけだし。
少数かもしれんけど東方キャラの恋愛を楽しみたいって需要があるなら、そういうゲームが公開されるのは良い事だと思うよ。

自分が嫌いなのは
・シーン描写したいがためにキャラにおかしな行動をとらせる(急にアホになったとしか思えん行動とか)
・稚拙な殺害描写
かな。
東方キャラが傷つく・死ぬのは許せんってわけじゃないけど、「殺したらショッキングだろう」みたいな杜撰な死なせ方は勘弁してほしいわ。


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:40:04 leVe4Rx20
ここで田吾作が投下されたら神


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 13:26:45 YTsTLLe20
無口主人公は選択肢イベントが少ないと空気って言われちゃう
会話選択肢は適度に挟んで欲しい


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:03:59 DxQodWDgO
選択肢なくてもアクション起こすこと自体が選択になる形式でもいいんじゃね


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:38:08 q/kKRKaM0
別に主人公が喋ってもいいけどそれなら名前入力させたり会話選択肢を出さないでほしいな
よっぽど好感持てる主人公でないと会話選択肢を選ばさせられる意味が


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:40:50 3vojDfcQO
オリキャラといわれて思い出すのは、業信念のラスボス達かなぁ
あくまで話の軸は主人公側に置きつつ、ラスボス達のバックストーリーは匂わす程度だったから、逆に興味が湧いた


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 17:22:42 YNWQSCkI0
ちょっとゲーム作りで必要なことなんだけど、咲夜さんってどれくらいの時間
時を止めていられるとかって、公式に設定あったっけ?


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 17:30:19 LuhPI3bY0
しょっちゅう止めても老けない程度の短い時間だよ


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 17:31:17 ANx3bIkc0
永夜抄はどうやってたんだっけ
レミ咲チームが咲夜さんの力でやってるとしたら少なくとも一晩はいけるんじゃね


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:37:05 leVe4Rx20
その辺公式で明言されてないし自分のストーリーにあわせた
設定で良いんでないの


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:46:57 AvEnZrVQ0
誰か咲夜さんの過去やら能力やらが
メインで関わってくる作品ツクってもいいんだよー?(チラチラ

・・・田吾作でもいいんだよ?


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:57:23 cwtYcnDs0
熱い田吾作押し


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:04:38 /gsBCXzw0
刻遠先の親子ネタはよかったよ


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:09:51 taOBRY0Y0
>>209
刻遠先がまさにそれだったな
ギャグ多めだから割と人を選ぶと思うけど


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:18:16 /gsBCXzw0
むしろダンジョンが尋常じゃない長さだったり
場面によってシンボルエンカウントになると辺り一面を埋め尽くす方のが問題
魅魔のいるダンジョンとか階段から玉座までずらっと敵が整列しててマジでやばい


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:23:56 YNWQSCkI0
時止めの時間については公式でハッキリしてないなら好きにやるか

このスレって咲夜好きやたら多いよなこうして見ると…


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:28:02 .ll3R60M0
はっちゃけ大ちゃんの大図書館エリアの難易度楽しいな
障害切り替え、地雷踏み抜きながら、レミリア一人だけフル回復させてエンカウントは逃げつつ
目当ての宝箱ひとつ回収して脱出

突破口にわりとお手軽に手が届く難易度だね


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:30:50 leVe4Rx20
バージョンうp前だとエンカ率糞高いわ逃走率低いわで正直糞だったけどね


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:59:09 5MgPMrPQ0
素早さが高い敵が1匹混じってるだけで他がどれだけ遅くても逃げられなくなるのも何か違うと思った
思ったので逃走コマンド選ぶと敵ごとに追いつけたかどうか判定して追いつけなかった奴だけ消滅させるとかどうだろうか


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:04:12 /nDDorjU0
>>217
天外魔境シリーズがまさにそれやね
一体ずつ判定するのはゲームバランス的にも良い手法だと思う


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:07:07 /V6nbvn.0
逆にプレイヤー側にもそれ適応されたらきつそうだ

キャラロストがあるゲームだと個別に撤退あるといいけど、東方じゃまずないだろうしなあ


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:10:28 CLYPamFo0
前スレにあがってたOSCG面白いけど永夜で詰まるなこれかなり難しい
クリアしてた連中はなんであんな早く進めるのか


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:15:26 /V6nbvn.0
スペカさえそろえばあとはほぼパズルだしそんな時間かかるもんでもないよ
とはいえ必要なカード引けないと詰まるけど


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:33:48 HyhIaLUA0
>>215
地雷を平気で踏み抜けられるって、どんだけレベル上げたんだよ
普通に進めてたが、二個踏んだらゲームオーバーだった気がする


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:42:32 CLYPamFo0
>>221
永琳までのスペル全部取れてても進めないと思ってたけど俺が馬鹿なだけだったのか…
結局死の能力でゴリ押したけども


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:46:08 uXxjJOvU0
>>222
だからヒール使えるレミリアだけ残してるんじゃないの


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:48:31 leVe4Rx20
>>222
今Verだと逃げやすいしエンカ率低いからソロ特攻ができるのよね
前Verだとまずほとんど逃走成功しないしエンカ率高くてソロ特攻はほぼ不可能
だったからその食い違いじゃね


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:52:21 L.3SDgKo0
はっちゃけはラスボス前からおまけあたりの脳筋でガンガンレベルあがるようになってからああこの作者はやっぱこうでないとなって感じになる


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:00:19 .ll3R60M0
>>222
もちろん二回で全滅するから、一個踏んだらレミリアだけ全回復の単騎で、
後はもうセーブ・ロードでひたすら逃げ〜の、宝箱一つ回収

高エンカウントも、むしろありがたくて、
「逃げまわってエリア把握&宝箱回収」
「回復ポイント近くでの経験値稼ぎ」
「ボス戦アタック時のリソース管理」と進行を分けて、それが逆にメリハリがあって
わりと楽しかったり


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:02:08 .ll3R60M0
ああ、なるほどアップデートの差もあったのか。納得。


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:21:46 DAincl420
そういえば田吾作のSSもう一度みたいけどどっかにないかな?


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:30:48 kH11u4DQ0
それはツクールウディタスレで聞く内容か?


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:33:02 7kH5BTXc0
このスレにしか投下されてねーしなあ


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:45:00 m0MDrBzc0
このスレは何で盛り上がるがわからんとこあるからなw


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:45:47 cwtYcnDs0
ゲームよりSSで盛り上がる傾向が高い


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:57:39 DAincl420
RPGの理論を語り合う
クソゲーの愚痴をこぼす
新作がこないかとぼやく
作品の妄想する


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:07:05 q/kKRKaM0
SSなら誰でもそこから色々と都合の良い妄想は出来るが作品だと楽しめるかは人次第になるからな
地までの全キャラ加入してそれぞれに固有イベントも有り、とだけ言われたら期待するだろ


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:55:58 m0MDrBzc0
期待しているうちが一番楽しいってね


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:00:02 lBx0H.eA0
組み込む要素が多いと逆に不安になる


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:05:15 /V6nbvn.0
>>235
その規模だと体験版出るでもなければまたエターなる作品が増えたかとしか思わないなあw
体験版出ても楽観できないし


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:09:45 YNWQSCkI0
いやでもなんだかんだでSSは過疎ってるときに話のキッカケにはなるよね
そこから広がることもあるし


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:20:05 tk6ev3Vs0
OSCG、永夜ステージ超えるとあとはサクサクなんだな
太子様の能力が一輪さんの能力の純粋劣化版なのはこれ仕様でいいの?


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:44:05 tk6ev3Vs0
あっ魔力か攻撃かで分かれてた
よく確認もせず申し訳ない
しかし本当に良いゲームだね


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:10:39 ZvWyR6uM0
地「から」の全キャラ加入なら期待するが
地「まで」のだとすでに既成品がいっぱいあって
アピールとしてはそんなにぐっと来ないな


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:52:13 bF0j/r6s0
俺は逆に地以降のキャラしかでないとか誰得すぎてやる気でない派
なんだかんだで王道人気キャラ陣が出てないと楽しめないし


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:00:49 012YlXAQ0
全キャラだす……!

全キャラ出すが……! プレイアブルとは言っていない……!
その気になれば固定セリフ一つと言う可能性もありうる……!!


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:01:00 2ocsikBM0
地霊殿以降にもキャラ可愛い子多いだろ
さとり様、おくうにこいしちゃん、小傘ちゃんに和尚さん
ぎゃーてーに邪仙様、輝針城にはわかさぎちゃんも
加わってウハウハじゃないか

シリアスを作りにくいという意味では分かる
この面子じゃふわふわほのぼのストーリーしか作れない


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:06:42 gPxD7WgE0
ほのぼのヤンシャオグイ


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:06:44 Lh6/bch20
いいからあんたは作品で語りなされ


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:47:03 rsgdXEMw0
全キャラ出る……!

全キャラ出すが……!
みんな拳で語るのでセリフは一つも無い……!


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 06:07:20 hjLn8xbo0
参考にします、答えてくれた方、ありがとうございました。=180


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 07:01:03 utc4sqT.O
>>243
地以降が誰得だの、まるで風以前が王道()人気()キャラ陣()だの思わず失笑が出る程(苦)笑える冗談だ事で
もはや懐古未満の老害そのものだよアンタは


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 07:20:40 QwRuXits0
いきなりどうしたんですかね……


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 07:59:44 5DeaN8EAO
キャラdisは発狂する人もいるから仕方ないね


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 09:26:07 tP26TaLs0
他人が代弁してくれたんですっきり


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 10:28:01 012YlXAQ0
誰が嫌いかより、誰が好きかで嫁を語れy


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 10:30:55 w7rjeA9w0
「お前の嫁って別に存在しなくてもいいよな!」
と言われた様なものだからな
現実なら乱闘モノ


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 10:49:31 47ScVCmgO
人気キャラがいようがいまいがゲームがクソだったらなんの意味もないよな


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:01:42 dCxuotNc0
>>256
せやな


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:23:37 gABNxPeA0
みりょくたっぷりのキャラ
すくないキャラ そんなのひとのかって
ちょっとでも あいのある プレイヤーなら
いちばんすきなキャラだけ かたるべき じぶんの
がんばりを けなすほうにむけるより
すきなキャラを ほめてあげて
きっと あのひとも それをのぞんでるから ンフフ


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:30:01 1u1je6PM0
ふらいんぐミスティアみたいなクソゲーでも、好きなキャラがいるという理由だけで一定のプレイヤーが付くんやな


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:35:17 mP4FzRJQ0
好きなキャラばっか優遇して他の扱いがぞんざいなのもどうかと思うぞ


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:52:42 9v3lAIMQ0
当たり前だろう
優遇ってのは一人だけが得られるもんだ


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:07:40 IurSXyRc0
好きなキャラばっか優遇でいいわ
そしてPLは合うやつを遊ぶ、その形でいい
興味ないキャラに気使って手間増えてモチベ下げられても誰も得しねぇ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:25:40 93CK3GXk0
1キャラだけのゲームを作ってしまえ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:33:53 zkiFU6m20
主人公も取り巻きも喋らないゲームにして能力面だけで優遇すればいいんやな


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:32:33 SS9YZo/.0
キャラ選びとかいいからゲーム作りのセンスから鍛えろ、キャラが腐る一方だ


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:53:06 9gUXWtjE0
何をそんな偉そうに


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:55:26 2hq7mUPs0
最近になって深淵録を始めてみたけど、ある意味バランス取れてるんだなこれ
命蓮寺で詰んでるが


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:11:58 WbllddCY0
そういや、質問したいことがあって

ボス相手にレアドロップを用意する製作者側の心境はどういう理由なんでなのかなと
個人的には、強いボス相手に何度も粘らなければならなくなってイライラするだけだけど
市販のRPGでもボスがドロップするゲームがたくさんあるからそれが普通みたいだし


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:18:51 SS9YZo/.0
プレイ時間稼ぎ以外に理由あるのか?


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:27:40 GazuwmsUO
それ始めたのは何のゲームだろうな
ただの収集アイテムならともかく、後々手に入らない役に立つアイテムだったらマジ切れしそうになる


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:54:57 PdEay8dc0
正直ボスドロップなんていらん
ボスと何度でも再戦できるんなら許す


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:20:06 5DeaN8EAO
何度も戦える素材回収系の作業ゲーならいいよ
普通のストーリー型は再戦ありでもいらんかな


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:47:23 tP26TaLs0
ボスドロはあっても無視だな
わざわざ倒すのが面倒なものを何度も試行する気がわかない


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:59:01 mWdUhy4kO
俺は、攻略や戦法を精査して貰うのを期待してるし、自分がボスドロ狙うときもそれを楽しみにやってる
付随して、精査の余地が無いような運ゲーだったり、誰がやっても同じ戦法にしかならんごり押しゲーでは、ドロップ狙う気にならんな


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:03:40 wuhOl0qE0
ボス撃破後に何気なく図鑑見てボスドロの存在に気付くと正直萎える
ボス再戦機能が有るなら別に気にしないんだが


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:05:42 012YlXAQ0
もしくは、予定より少し早く良いアイテム手に入るくらいがいいな


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:24:10 VEaOJ4XQ0
条件ドロップで戦闘前に条件わかるとかならありだと思うけど
ただのレアドロップだったら萎えて投げるな


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:27:04 SQmcnfko0
ボスの行動や村人の話とかでほのめかすぐらいならいいけど
あんま露骨にこうすればドロップしますよって提示しちゃうとタダの作業になるじゃん


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:38:52 DzHdnvZM0
いくら再戦機能あっても1/50とか極端に率が低いのは辞めてほしい


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:46:43 wuhOl0qE0
倒すのに何十分も必要なボスが約3%の確率で
レアドロップとか有っても絶対挑戦しないな・・・ww


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:46:45 PoCNNTVA0
気に入らない要素・つまらない要素をひたすら挙げるスレになってるな


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 17:00:56 rsgdXEMw0
じゃあ「強い装備だけど簡単には手に入れて欲しくない」
物があった場合どうすれば最適?

ボスドロップ以外で簡単には手に入らない方法を


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 17:04:41 jl8cHqkA0
>>282
面倒な合成
横道のセーブ不可エリアでイライラ棒を越えた先にある宝箱


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 17:25:07 I0TSnqEQ0
>>283
後者はそういうときに限ってただの回復アイテムが入ってて腹立つことがあるなww


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 17:27:21 jl8cHqkA0
>>284
まだ取れてないんだけどはっちゃけ大ちゃんの図書館の宝箱がそれなら発狂する


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 17:29:14 2MLFNYWo0
雑魚のレアドロップがいい
複数与えたくないなら合成でボスが確実に落とすアイテムを素材にいれるとかがいいな


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 17:40:04 Ha.VwPD.0
・わらしべイベントのゴール
・クエストの報酬


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:03:27 Xkk3MT5Q0
初期装備をMAX強化


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:20:26 5DeaN8EAO
宝箱の前に強敵置いとくだけでいいだろ
箱に鍵かけて何かしらのレベルとかステータス条件で解除でもいいし
普通に分かりづらいとこに配置とかでも十分だと思うけど


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:36:52 012YlXAQ0
>>286
それ良いな


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:38:39 s/98IYD.0
難易度上昇でドロップ率が上がるとなおいい


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:50:22 PYM1ifPs0
難易度たかいほうが経験値もお金もアイテムも溜まって楽になるんですねわかります
難易度って表現がいけないんだと思う


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:53:51 s/98IYD.0
その分敵のHPもステータスも上がるんだから狩り時間は伸びるし負ける可能性も上がる
MMOの狩り場と同じでハイリスクハイリターンかローリスクローリターンかって話よな
MMOと違って狩り場を増やせない代わりにシステムからの難易度変更で選択肢を与えるわけだ


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:05:32 ulKbAr820
>>282
レアアイテムを持たせているボスキャラや強敵に対して、
事前にゲージ溜めや宣言が必要になる超必殺技でトドメを刺したときか、
戦闘中にイベントを規定数起こして倒した時に確実にドロップさせたりする

後は、強さの割に経験値も金もしょっぱいがアイテムがおいしい系統の敵を適度に撒いてそこに持たせるとか。
アイテム合成も悪くないが取り返しがつかない系統をアマゲーに仕込むのは上級者向けだと思うわ


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:06:50 dCxuotNc0
経験値増えるけど、ステが下がるみたいな装飾品あるよね
ああいうの用意しておけばいいんじゃないかな


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:08:00 ZStgzSV20
最序盤で水辺に寄ったらレベル60超えの奴に殺されるRPGですねわかります


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:08:32 ZStgzSV20
おっと亀すぎた


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:10:04 w7rjeA9w0
難しいだとドロップ率が上がるかわりに経験値が下がるゲームもあったような
もうアイテム蒐集モードとサクサク攻略モードに名前を変えたほうが的確


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:12:13 ZvWyR6uM0
俺は別に風以前をdisったんじゃなくて
風以前のキャラが使える作品はいっぱいあって
使いたければそれやれば済んでしまうから
これからの新作の「押し」にはなりづらいよな
って話をしただけなのに何故ケンカするのか
紅魔から針まで東方キャラはみんなステキだろうがばかちんが
特に秘封倶楽部は最高だよな


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:15:41 jkcElvaM0
戦えるようになった時点では勝てない強敵に確定ドロップ持たせる


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:20:25 Xkk3MT5Q0
>>293
DQとかFFとか超有名所でも、背伸びして稼げる場所は毎回用意されてるんだけどね
MMOじゃないと実現できないって前提は、狭い考え方過ぎるよ


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:25:08 eu6gMkuI0
フリゲに何を求めるのだ


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:28:07 gABNxPeA0
ボスレアドロップとか、タイミング限定のサブイベントとか。
ついつい作っちゃうのは「市販の商業ゲームにあるから」って意識もあると思う。
でも商業ゲームは中古販売対策や攻略本の売り上げを考慮しての仕様だから、考え無しに同じ仕組みを採用するのはあまりいいことではないね。


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:28:48 7LJZkjb20
>>299
その後で別の人が地以降をdisったからでしょ


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:43:30 X2pJmaNQ0
ボスに持たせるアイテムに困ったなら貴重な良い装備とかじゃなくて全部エリクサー的な消耗品にしとけばいいよ
どうしても装備持たせたいなら1、2ランク程度上の市販装備にしといた方が批判されないだろうたぶん
そもそもレアドロップを粘りたくなるようなバランスにするな、というのはちょっと違うか


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:44:24 2hq7mUPs0
いつの間にか、シアンのゆりかごさんが針まで影を網羅していた
これはもう使うしか無いじゃない!
全キャラ登場(但し敵キャラ)みたいな感じで


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:52:30 ZvWyR6uM0
敵で出すにしてもお前が大きくなあれは何とか再現したいもんだが
ネタが思いつかない


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:59:16 ulKbAr820
味方への補助効果なら他者掛けできるミッシングパワーみたいなもの
敵への補助効果なら、回避率を0にして他のキャラの攻撃がフルヒットする条件を生み出すもの
こんな感じか? ただ、連続hit攻撃を導入しないと後者は活きないな

正邪は能力アップで能力ダウン、能力ダウンで能力アップでひとつ頼む


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:07:55 wUXyDnDg0
むしろあのグラを味方で使ってみるといいんじゃないだろうか


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:09:27 Wimld1Lo0
>>307
ありきたりなのはやっぱ回避率低下とか
地味すぎてそれである必然性がないが……


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:10:41 ulKbAr820
霊夢の番。コマンド?→つかう→Ex化→マガツレイム→逆襲開始
あれ見てこんなネタなら考えたことが


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:19:30 p7t06M0g0
>>309
頭イカレたフランと至極まともな影フランが共闘するゲームはちょっと考えた


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:46:58 ulKbAr820
>>307
>>308を書いてから、大きくなることで非想天則バトルならぬ巨大巫女バトルという
ファンタジックさが欠片ほどしかないミニゲームで戦うというネタを思いついてしまった

>>309
暗黒面に本来の身体を奪われる→無事なキャラと共闘→隣をよそにあのグラで窮屈そうにアバター表示される情景想像して吹いた


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:53:46 6UcQnphA0
>>307
攻撃力、防御力上昇、回避率減少、(大きくなったキャラクターへの)攻撃・回復魔法の効果減とか?


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:01:14 rsgdXEMw0
装備のサイズが合わなくなって解除されるとか


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:02:33 012YlXAQ0
閃いた!


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:16:23 dCxuotNc0
通報した

数ターンでも全装備外れたら中々に辛いだろうな


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:18:35 ZvWyR6uM0
回避低下系はなあ
咲夜さん・さとり・神子さまあたりで必中攻撃とか
ルーミアヤマメレティあたりで減速効果とかと被るよなどうしても
>>315
ナイスアイデアな気がする


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:39:10 AfNrYX260
装備強制解除系は戦闘終了後自動で再装備とかしてくれないと激しくめんどくさい
と、紅無暁で思った


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:43:21 dCxuotNc0
ターン経過で状態異常が解除された際に装備した状態に戻るといいな


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:44:37 gABNxPeA0
ロボSRPG系のゲームで、連射系兵装は命中率がダメージに影響するっていうシステムがあったような記憶が。
回避率減少と一緒にこれを採用しても面白いかもね。


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:46:59 ulKbAr820
内部的には装備してるままだけれど、そのステートの間は装備品の効果が無効化されるっていう処理はどうだろうか。これも面倒かもしれんが

わかさぎ姫→水中戦だと全能力が確かに上がっているが、汎用性はなく作品とダンジョンを選ぶ
蛮奇→キスメ、小傘同様先制攻撃に関わる何かを覚える
影狼→物理と補助がある代わりに魔法攻撃が無いとか…まとまらない
九十九姉妹→何とかして虹川とかぶらないようにするところから始まる
正邪→なんとなくやり込みプレイヤー向けの扱いにくすぎる性能
針妙丸→
成功率が低い攻撃を何とか決めて大物キラーする。単騎運用はきつい
ボスの場合装備品を無効化した挙句、それまで成功率が低かった危険な技を用いて、
一ターンに一人高確率で持ってくとかだとインパクトあるかも
堀川→雷属性。元ネタwikiを見る限りだとカウンターとか一転攻勢を演出する効果の能力を盛り込めそう
こころ→基礎性能は高いが行動の度にフォルムチェンジライクに能力バランスが変動する

殴り書いて思ったが曲者率たけぇ
過去作だったらかなりすんなりいくんだが、今年は手ごわい


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:50:51 gABNxPeA0
>九十九姉妹→何とかして虹川とかぶらないようにするところから始まる
避けた先には秋姉妹が・・・

こころはお面系防具を専用装備にするとか、汎用装備だけどこころが装備した場合はボーナスがあるとか。


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:54:53 jl8cHqkA0
いっそ東方姉無双にすれば問題ない


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:56:01 wUXyDnDg0
姉VS妹なゲームを作ってエターなった


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:58:40 6UcQnphA0
虹川姉妹→能力上昇・下降歌。
ミスティア→全体暗闇付加攻撃歌。
響子→全体攻撃歌。
九十九姉妹→状態異常攻撃歌。


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:01:22 dCxuotNc0
弁々さんの攻撃はいやらしいがどうすりゃいいかは難しそうだよなー


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:27:32 Ha.VwPD.0
俺の中のイメージ
八橋のイメージが難しいな

 ルナサ  → 味方沈黙・暴走解除。敵に鬱、衰弱付与、ステータス低下
 メルラン → 味方ステータス上昇
 リリカ  → 初期状態ではほとんど歌を覚えないが、
        全ての楽器が得意であることから、イベントで様々な歌を習得していく
ミスティア → 暗闇付与の歌。物理攻撃も得意
 響子   → 音属性限定で、反撃or反射。般若心経を唱えて対亡霊特攻
 弁々   → 怨霊が登場することから、各種状態異常付与
        鬼火による炎属性の技
 八橋   → 下克上〜のスペル名から低HP程、高威力になる歌


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:50:23 WbllddCY0
もうボス7回倒したのにドロップしねえ。三分の一ってうそだろ


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:57:31 2ocsikBM0
33%の七回試行の期待値なんて精々94.5%だ
5%以上も一度もドロップしない可能性が残ってる
まだマーフィーの法則が暴れられる時期だよ


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:03:37 ALac0hxI0
この手の話題は、仮に33%を引いたらその後の試行は行わないわけだから、結果的に偏りやすくなるんよね


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:48:00 QR4lASug0
影と聞いて。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27881.png.html
全然できてないので、もうしばらくお待ちください。


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:50:27 I0TSnqEQ0
どういう状況だよこれwww


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:59:55 gPxD7WgE0
せめてホコグラを真っ黒にするとか


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:11:37 PHTiOBXA0
なんか予想通りのSSがやってきて吹いたwww


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:13:35 QTanNNmk0
167だが東方悠久闇のコツって何かある?
3章の妖怪の山まで進んだけどボスの状態異常ラッシュでハメ殺されるわ、雑魚的に普通に仲間が殺される


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:14:29 2KxDbC0I0
>>309
シアンのゆりかごのグラはメガテンシリーズっぽくもあるから、
それぞれのキャラのペルソナ(無論本人も別として存在する)という感じの扱い方にすれば味方ポジでも使えそうだな


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:20:34 6tUs7APw0
>>336
レベル上げてアイテム祭り


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:27:30 5Zl59ED.0
>>336
むしろ三章まで進めたなら後は割と楽だったハズなんだが
ヤマパルの状態異常でハメられてるんだったら疫病耐性だけつけてヤマメに
風神一扇→冥想斬のコンボでボコれば余裕だよ


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:33:58 Eep3L0lcO
魔法の森に篭って武器強化石稼ぎ


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:39:35 QTanNNmk0
いろいろありがとうございます。状態異常対策やります

正直、レミリアや勇儀よりみすちーやヤマパルのが強い・・・


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:40:31 6tUs7APw0
対策してなかったのか(困惑)


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:45:24 JxTN9SEIO
状態異常対策ゲームだから対策しないとレベル高くてもサクっとやられるよ


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:15:56 zzg3QakU0
敏捷確保する為にメイン防具外して進むみたいなのは悠久闇が初めての経験かもしれない。あれ敏捷が一番大事なステータスよな


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:38:26 4mv.K8Dw0
悠久闇の裏ダンジョンで敏捷を上げて「行動させる前に倒す」ボスが居た
あれが斬新で非常に面白かった


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:53:02 /X/847DMO
>>345
あれは笑った
通常の時と同じようにやったら1発目の攻撃ではぁ!?になったし


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 08:29:17 /X/847DMO
東方破幻抄の諏訪子&ミジャグジ様が強すぎて勝てねーんだが…
ここにきた時にはレベル39〜42、現在は47〜50…
いくつか粘ってレアアイテム取ったがこんなのでやる気でねぇ
最後2割の発狂モードが凄すぎてラスペ、決死、範囲連発でHP5000〜8000でも全く耐えられなくて全快からでも一瞬で終わる
つーか、ログが早すぎて何食らったのか全く分からなくて対策取れない取りにくいって事が
やたらとあるんだがどっかで設定変えれる方法あるんかな
ここじゃないけど初期メンバー全滅→入れ替わり→ログなしで音だけしていきなり1〜数人死亡又は全滅って事が何度もあったし
訳のわからんタイミングで酷いダメージ食らってるのがきつい


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 09:01:32 P5Y5TAiU0
>>347
そこは俺も相当苦労したな、決戦編最初の鬼門で20〜30回やった気がする
倒したレベルは55前後くらいで50%(文で包丁とかで削って50%にする)で本気発動直前に先読みで強化消しと
うどんげのラスペをあわせて以後霊夢はずっと強化消し先読みでやらせてた
強化大量にあるままターン回すと最速行動→ラスペや決死で1発で終るからそこが鍵かな
うどんげや早苗は防御でなるべく死なないようにして以降は決死ゲージたまるごとに500減らすのをやってた
最後にお約束のステ強化版の道連れラスペでとんでもないダメージくらうから
残り1割あたりで霊夢の無敵になる決死をやっとくといい
このゲームは基本的に運が全てで勝ち確なやり方がレベルを必要以上に上げるしかないからとにかく頑張れ
ログについては俺もわからん、仕様な気がする、会話も自動で進むしな


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 09:03:28 fd2rRtv20
基本的に運が全てと言い切れるとはw
おそろしや


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:43:41 /X/847DMO
>>348
ありがとう、更に20回くらいやって何とかなったわ
ラスペ→決死が1ターン内にきたらどうにもならないからホントに祈りながらやってたわ
道連れラスペは頭になかったからマジに助かりました、70回以上負けてから…
>>348
ボスが複数なことが多くて片方倒すと片方が復活させる、発狂(超強化)、道連れラスペのどれかがほとんどで
倒す順番間違えると終わるってのが基本スタンス
同時に倒さないときついのもあるんだがダメージ与える対象がランダムな技多くて
なかなか狙い通りにならないこともあって本当に運だのみになることばかりなゲーム…
それでレアアイテムドロップが10%とかだからもう…真性のドMホイホイゲームだと思う


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:51:20 fd2rRtv20
前は高難易度稼ぎでゴリ押せたけどやれなくなったんだっけ

ところで前スレ結構新作出たけどオススメある?
やろうか思ったがどれから手をつければいいのやら・・・有限な時間が憎い


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:24:37 t.5RxWlE0
盛り上がってたのはOSCG?とかいうゲームだった気がする


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:56:56 /X/847DMO
>>351
その頃がどういうやり方かは分からないけど
現在地でノーマルの雑魚でも被弾したら大体2〜3発で死ぬから
致命的なくらいレベル不足なのかもしれない
ミジャグジ様のヒントでレベル60〜70推奨とかなってたし


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:28:56 t.5RxWlE0
推奨レベル表記があるんなら、大人しくそこまで上げなさいよ・・・


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:36:38 ZsYAAFVA0
>>353
それが意図的にレべリングしてないと普通55前後になるバランスなんですよ
なぜかここでいきなり上がるし雑魚も経験値効率微妙


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:46:53 V2k2BEwQ0
いわゆるロンダルキア現象か。


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:57:03 /X/847DMO
>>354
そこに到達した時点のレベルの1.5倍以上が推奨レベルとかだと
多少(6〜7時間くらい+ボス挑戦70回以上)レベル上げ頑張ってみても60〜70とかどうやってもならなかったんだ
最終的に倒したのが51〜53だったから…
元からがレベル低すぎたのかも知れないけど負けバトルのボスが出たようにしか思えない場違いな強さだった


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:58:05 fd2rRtv20
6、7時間は多少なのだろうか


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:03:43 UXQJoc2sO
短編なら終わる時間だなw


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:19:11 3ST.L2fA0
サブイベとか何も絡んでないレベリングなんて15分が限界


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:23:53 4mv.K8Dw0
せめてレアモンスターでも探しながらレベリングしたい


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:51:19 /X/847DMO
あとどのくらいあるのか分からないが現時点でプレイ時間が
27時間+ボスの負け時間が10時間くらい?だからな…
悠久闇もアナザーエンドまでやって30時間以上だったし
フリーゲームでここまで出来たら相当だな
破幻抄の作者の新作もそろそろ完成するみたいだが
そっちも同じくらいの難易度なんだろうか


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:38:21 ZsYAAFVA0
破幻は良くも悪くも一周目だけ楽しめるからな…
二回目以降は糞マップに面倒な装備付け替え
倒し方も進め方もわかってると結構ぬるい


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:21:41 Bj0n3ORE0
プレイ時間の半分近くがレベリングとかどこの幻想譚だよ
ボスレア必須とかでないだけまだマシにしてもちょっとおかしい


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:35:08 mL.D/2Q.0
ずっとノーマルで雑魚戦でも難易度上げずに進んでたとか?
俺は普段から高難易度でやってボス戦はノーマルしてたからそこまで苦戦しなかったわ


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:23:21 P5Y5TAiU0
>>365
ずっとノーマル、弱いとこはたまにハードですね
レベル上げも全くしないし雑魚は結構逃げてたから地獄見てます
今、月の姫2人倒したとこで低いキャラはまだレベル60ないです
それにしても倒した時に1億以上の金落としてったんだけど何かのバグか何かなのか・・w


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:29:09 efjt8e/U0
俺は霊夢編の終盤で100レベになってた


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:31:57 jbSEfDxE0
>>344
ATBはほぼ確実に敏捷ゲーだぞ


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:32:55 9Q.DXwW.0
>>360-361
雑魚狩してるだけでも楽しいゲームだといいよね。
戦闘を重くして攻略しがいのあるものにするというよりは、Civilizationみたいな「あと1ターン、もう1ターン」感を出すような仕組みがいいと思う。

戦闘回数をこなす事で畑の作物が生長するとか、店に置いたアイテムが売れるとかの施設系システムなんかあるといい感じになるなー


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:37:48 N.QURJEU0
>>368
悠久闇は他のATB作品と比べても特に大事ってことでしょ
装備外してでも敏捷上げようなんて思った作品悠久闇ぐらいだし
元々レベルアップで敏捷上がらないようになってるし


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:07:34 HhWysoxcO
むしろATBなのにレベルアップでガンガン敏捷あがるゲームは
バランスぶん投げてるとしか思えない


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:15:46 UAYDkxOg0
ゲージ速度がクッソ遅くなきゃバランス文投げてようが構わんよ


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:20:37 jbSEfDxE0
最近はゲージ系より順番待ち系のATBが主流じゃね


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:31:43 m9Po33rQ0
SFC版FF4はセシルのレベルが上がると敵の素早さも上がると言う鬼仕様だったな


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:43:19 3ST.L2fA0
戦闘の楽しさといえば
技のエフェクトが綺麗だとバランスが大雑把でもモチベーションが続くんだよな
ロマサガとかスパロボとかがそんな感じ

東方なんだしエフェクトで魅せる作品があってもいい


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:28:29 EJ1wsfS20
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27900.jpg

完成ははるか遠い


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:37:45 V4M7Qvd.0
狂騒極の人か、結構期待してるよ


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:40:38 EJ1wsfS20
>>377
いきなり突っ込まれるとは思わなかった

モチベーション凄いあがったわ、ありがとう


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:42:46 EOiu26v.0
そういえば東方外道伝とかいうゲームも出てたな


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 23:08:34 NqnNBtWg0
アレは真っ黒だからNGやね


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 23:43:34 Rt0uY3oY0
閃きシステムは戦闘を楽しくする良い一要素だった
ただうまい敵狙わないと敵のlvがうなぎのぼりにいいいいい


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 00:58:53 TQxMiz6I0
キャラチップの試作見てもらって意見を聞きたいのに
画像ってどうあげるんだこれ


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:04:49 WU2CrIk20
れみりゃのおもちゃ箱
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/index.html

そろそろこのURLをテンプレに貼った方がいいと思うの


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:10:56 sY1Y5VbA0
>>376
おお、何か見覚えがあると思ったら貴方だったのか!
続き待ってますのぜ


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:11:06 TQxMiz6I0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27904.png
できた ありがとう


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:12:44 HpjHGgMs0
かわいいけどちょっとずんぐりしてるな
これ3Dモデルから変換したの?


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:13:10 TQxMiz6I0
いいや手書き


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:16:30 gZpj.UlY0
ふわふわしてて美味しそうね とても可愛い!


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:19:29 6GAmky/Y0
かわいいなこれ


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 01:27:17 y7d9dzzI0
>>383
板トップに専用ろだとして紹介されてんだから、わざわざスレ内で紹介する必要無いだろって結論になった


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:05:09 R/h4DUH20
なんかイクさんだけ顎の影なくね?
くちばしみたいに見えた


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:07:45 TQxMiz6I0
ありがとう 修正する


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:15:55 gLcJWt3k0
キャラチップ変わるだけでも結構新鮮な気分でプレイできそうだな


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:26:42 PYOacdUw0
>>385
いい具合のデフォルメ感だな、少女らしさを感じる
是非他のキャラと四方向分も見たい


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:36:05 WU2CrIk20
>>390
でも実際に不便じゃね?
スクショうpする時に知らずに聞く人も居るし
特に反対が無いようだったら載せたいところ


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:39:44 Bb6qWC860
板トップから来る人は分かるがツクールwikiから来る人は分からんだろうしなあ


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:52:46 HpjHGgMs0
てか専ブラ使ってたらtopとかあんま見ないしテンプレに入れていいんじゃない


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 03:33:10 DEdDd5W60
【タイトル】永夜狂月抄祭
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3050000?key=yryr
【制作ツール】VX ACE
【容量】265MB
【ヴァージョン】0.4 まだ半分くらいの体験版
【出てくるキャラ】メインはやっぱり儚月抄
【ジャンル】RPG
【おすすめじゃない所】前々作で言われてた通りシナリオは変わっててときどき重いかも、でも基本は日朝系な王道
東方要素の6割がどこかに行った問題作。内容が半分くらいできたので投下


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:07:41 8dycIxzI0
投下あったと思ったら体験版かギギギギ
完成するまでは待つから早くしてくれー


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:22:31 S4ObqKfM0
斧ろだのキリ番すげえ


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:16:21 YqnyuboQO
破幻抄の魅魔様の本気出した後の5割からが減らせねぇ
レベル71〜80でHP8831〜19244
魔理沙が何食らってもほぼ1発でふっとぶ
今までやってきた仁王立ち生け贄も割り込み確定で本人+他がふっとぶ
強化でステ3倍→攻撃で耐性装備ありでも25000〜80000食らってるがターン跨がないと消せないし
ヒントがないし単純にレベルが今の2〜3倍くらいを想定されてるんかな…


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:18:14 n1MLeSCQ0
あのゲーム難易度ノーマルでやりつづける事がもう想定外なんじゃないかな


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:24:31 34rNC28I0
低難易度の方が戦闘で得られる物が少なくてむしろ高難易度とかやめてよね


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:25:22 TQxMiz6I0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27909.png
お空 紫 チルノ てゐ レミリア こいし


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:31:58 68YvFR5gO
>>404
紫だけ頭身でかくね?
気のせい?


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:42:47 pcQMOkh20
>>402
最初に低難易度で進むとレベル不足になる可能性があるって言われてるしな
それなのにノーマルでやり続けるとか縛りプレイも同然


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:44:46 TQxMiz6I0
>>405
頭身がでかいのは意図的なので気のせいじゃない
変だった?


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:50:10 nw8Glk7o0
>>401
そこまでいってそのレベルで行けてるほうがどうなってるのか知りたいくらいだよw
冗談抜きに本気のあとで5割まででもすげーよ、そこで普通に倍以上レベルあったと思うし・・
昨日金の事書いてたのと同じ人だろうけど普段ボス倒す時に努力とか奇跡ステつけてないのか?
攻撃に対して基本ステが致命的に足りてないからやり方とか運以前にどうにもならない気がする
何きても死ぬだろうしどんなに低くてもレベル100くらいはないと無理なんじゃないか?


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:54:23 n1MLeSCQ0
破幻抄は難易度上下その都度させながら進むゲームだよって事わかってないとそーなる


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:58:33 YqnyuboQO
>>406 >>408-409
低難易度ってイージーって意味だと思ってたんだがノーマルもなのか…
とりあえずレベル100くらいまでは上げてから出直します…


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:00:04 2Je0yw5A0
>>404
あらかわいい


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:07:52 n1MLeSCQ0
>>410
分かりやすく言えば敵の強さ、稼ぎ効率と自分の強さを常に比較して難易度設定いじりつつ進むのよ
ザコでは上げて稼いでボスで下げるとか
ボスで下げすぎてると問答無用でゲムオバとかあるけど


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:35:25 C5TyL/ak0
ボスで下げすぎると問答無用で全滅とかどこのバルバトスだよ


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:38:52 bAvZHk4k0
確かイージーとかにしてるとゆうかりんブチギレモードになったりするんだっけ


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:51:23 ngh1527U0
キャラチップを名乗るなら1キャラ12コマ描かなきゃ


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:57:03 B7bZuN.I0
DQ1みたいなカニ歩きかもしれんぞ


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:58:47 DSRvLkOk0
魔幻想やってるんだけど、ゆっくりの書ってどこで手に入るか知ってる人いるけ?(´・ω・`)


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:08:05 34rNC28I0
チケットならクリア後に闘技場で貰うのが一番簡単


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:08:13 OAJmukMg0
確か破幻抄の一部ボスが超重要アイテムを(確率で)落とすからそれ取らないと難易度が激変するはず
パチュリーが経験1.5倍アクセとか魔理沙が経験3倍アクセとか文が絶対先制付与アクセとか


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:15:57 C5TyL/ak0
経験値増加なら無くてもめんどくさくなるだけだから許せるが絶対先制付与はそういうドロップにしちゃ駄目だろ・・・


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:28:19 n1MLeSCQ0
今は難易度最高にすると敵が全部先制+全異常無効だっけ?
うろ覚えだが


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:29:43 B7bZuN.I0
そんなクソ面白くも無い難易度の上げ方するだけなら、完全に雑魚狩り支援システムだな


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:38:23 GkDK2kdo0
難易度と爽快感が別々に存在してて、
難易度よりも爽快感・達成感のほうに気を使うべきだと思う輩がここにいる

難易度をいじれるRPGではメガテン3が一番印象的なんだけれど、
あれは難易度上がっても「相対的に全体的に弱くなるわけではない」「殺られる前に殺る」「対策で出し抜くことができる」ができるから
爽快感は維持されてて良かったなーと思うのだ
金策は別の難易度か事前に情報仕入れないと辛いってのは同意だが

やったことないけれど破幻抄の難易度考については…一体何がモデルなんだろう


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:40:13 OAJmukMg0
俺屍も難易度変更で稼ぐのがデフォみたいな感じだったな


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:40:57 OyFPtJTY0
ボスドロップがある意味必須のゲームといえば黒谷式か
あのゲーム周回引継ぎが一部装備品のみなのにそれの大半がボスの確率ドロップという…
2週目に核心に迫る追加シナリオあるのに引継ぎほぼなしでモチベ下げるのはどうなんだろうなーと思ったな


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:45:25 B7bZuN.I0
>>423
モデルというより、出回ってるスクリプトがそういう仕様だからってだけだと思う
あの形式の難易度選択を入れてる作品って、例外無く倍算処理だけで何の捻りも無いし


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:50:09 GkDK2kdo0
そーなのかー、何なのだろうかこの複雑な感情…


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:51:50 A3BXitfcO
戦闘単体の難易度かゲーム通しての難易度かってのもあるしな
ツクールゲーは基本前者だけどゲーム通しての難易度ならむしろ資金経験値半減とか消費アイテムが半分しか持てないが適当だし
難易度って名前がまず悪いとは思うけど


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:53:59 TQxMiz6I0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27915.png
とりあえず4方向 アニメーション作れる気がしない


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:56:42 DSRvLkOk0
>>418
難易度ルナティっ苦でやってるから、色んなキャラのレベルをそれぞれの場所で上げているからチケットはそこそこ持っているんだ
ただ、wikiを見ても入手場所やモンスターの記載がなかったから没アイテムなのかな
例えば前のverにあったアイテムとか


431 : 401 :2013/10/06(日) 15:15:33 YqnyuboQO
とりあえず100〜110まで上げたら普通にいけました
が、道連れラスペ忘れてたこんちくしょうめwww


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:36:35 iDJXAFno0
たまに道連れとかあってもいいけど毎回そればっかだと
「あーはいはい」みたいな感じになってダレるよね
HP減ると発狂しかり


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:38:18 Bb6qWC860
ボスの最後っ屁でパーティ全滅とかされると俺の努力返せってなる


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:53:25 PTkp5nmY0
すべてをしるもの「最後っ屁で全滅させるとか下衆いわー」
ダルトン「ボスとあろうものがそんな汚い手使うとか…」
マジックマスター「ボスキャラのクズだわー」
エナジーロボ「ないわー」


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:54:47 YqnyuboQO
確かに5割以上?のボスが道連れラスペあるからだれるんだけど道連れはまだいい
直前に強制入れ換えだけはないw
霊夢を無敵にしてかで準備してたのに控えに強制連行→全滅
で、無敵にしてから控えに放り込んでたのに今度は7分の5の確率をひくのに8回もかかるって…
HP4万近いのに防御させてても直前のターンにふっとばしだの時止めだの…w


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:02:08 otWLxTn60
商業ゲーのめんどくさい所は真似たがるけど
ユーザーフレンドリーな所やプレイアビリティは真似ない作者多い問題


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:07:16 f.jGfEs.0
難しいと理不尽を履き違えているからな


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:05:37 1eu029DU0
話だけ聞いてると破幻抄が凄く難しそうに感じる
俺クリアしたけどレベルしっかり上げてたせいかボスに苦戦した記憶ないわ


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:13:20 RIwp/.UI0
ボス云々よりもダンジョンがだるくて結局投げちまったなー
刻遠先もやりきったんだが


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:28:44 gfuviVJ20
どこが楽しいかは作品によって色々だから続けられるかどうかはダメな所よりそれが勝っているか次第だな


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 18:12:29 YqnyuboQO
このゲームほとんど宝箱ないから闇の迷宮みたいな
やたらと広いとこは目印なくて困るんだよな〜
ノーマルでも迷ってたらレベルが120〜130が155〜163にまでなるとかw
寝ぼけながらやってたら素で現在地見失ってたよ…w
で、1時間半かけてボスについたはいいがフェアリーがダメージ通らなくて死なないから
強い攻撃が拡散して20分戦い続けてもまだ残り8割で終わらないよママン
それにしても難易度強制EXはねーべ…wこれは詰んだらまたあの道歩いて帰れと…
wiki見たけどこのゲームってほとんどボスの詳細ないのな…


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 18:24:49 uQhvqSr.0
割と頻繁に詳細な話題になってる印象なんだが、攻略ページスカスカなのね
難しい事考えても無駄だからレベル上げろで片付いちゃうからなぁ・・・


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 18:31:32 KuIrauhc0
先制+即死を駆使して最高難易度でボスと戦えるようになるまでレベル上げて
ボスレア拾えるまでやり直すというデザインだったと少なくともプレイヤーは思っていたのだけど
作者さんの中ではそうではなかったらしく今どうなってるのか確認する気にもなれないゲーム


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 18:38:45 HpjHGgMs0
ボスレア仕込みたかったらストーリーに関係ないボスをうろつかせて
そいつに仕込めばいいんじゃないか
ネトゲみたいな感じで


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 18:44:59 34rNC28I0
中ボス出るまでマップ切り替える作業は勘弁してください


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:03:24 AOP9bnnA0
こんだけ「だらだらした作業戦闘はしたくない」という意見が多いのに
なぜ大航海時代みたいなRPGが出ないのぜ
幻想郷を交易しながらキャラバンで冒険するゲームとか
超面白そうじゃね


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:04:33 xBh0Zzv20
うpはいつだ?はよ


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:07:28 uQhvqSr.0
ネームドキャラを使いたいってのが念頭にあるから、そういう無個性主人公が適任のような作品は作りたがる人がいないんじゃね


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:08:07 YqnyuboQO
1時間半かけて倒してノードロップwww
ドロップ率が1/25、1/51、1/135、1/486って勝手に難易度EXにしといてそれはないわw
1つくらい1/1で何かくれよw
ほんとに難しいと理不尽の違いは何なのかと思い知らされた


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:11:09 fzEJJUpA0
破幻とかマップ見た時点でゴミ箱行きだったんだが内容もひどかったんか


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:13:53 uQhvqSr.0
横から話だけ見てると、大人しくレベル上げてから挑みなさいよと思う
一時間半もかかるなら、まだドロップ狙う段階じゃねえだろ


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:21:53 R84K01P20
最高難易度にして倒したけど出ないぞってんなら
まあわからない話ではないと思います
再戦できりゃあいいんだろうけどできないんだよね、ボス


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:22:36 pcQMOkh20
その超低確率は図鑑の解説通り元ネタ準拠で狙うならPh前提だし…
ていうか何度もレベル上げろって言われてるのにわざわざ低レベルで挑んで時間かかったとか言ってるのはアホかと


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:26:49 AOP9bnnA0
でもそのゲームってレベル上げに七時間とかかかるんだろ
ただのレベル上げで七時間やれってのも
すでにその時点で理不尽な話じゃねーか


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:30:32 pcQMOkh20
>>454
このゲームレベル上げなんてむしろ楽
難易度EXで経験値3倍Lunaで経験値10倍
だからちょっと戻って難易度上げて倒せる範囲で倒してればレベルなんてガンガン上がる


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:33:47 pcQMOkh20
書き忘れ
序盤はLunaまでしか無理だけど後編になると色々攻略法も出てきて工夫すれば経験値20倍とか100倍も狙える
それをわざわざノーマルでやってるから時間かかる


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:36:05 gOuU/aVs0
作者降臨かと思った


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:37:36 xrSUSlGA0
いや、普通は難易度変更してのレベル上げを前提にゲームバランス組む方がおかしいと思うんだがw
実際にプレイしたことがないんでなんとも言えないけど、難易度固定したプレイは非推奨ってアナウンスされたりしてるの?
そうでないなら単純にゲームバランス悪いだけだと思うが


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:42:52 OyFPtJTY0
少なくとも最高難易度での先制+即死のレベル上げ防止のために
ph以上で敵にアホみたいに付与効果がつくようになったって言う事は
Ph以上でのレベル上げは想定外って事なんだろう


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:44:08 PTkp5nmY0
作者はその稼ぎ方が気に入らないから高難易度だと敵が全部先制+全異常無効になるように変えたって言ってなかったっけ


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:44:27 iDJXAFno0
書かれていない遊び方を理解しないといけない
アンサガみたいなもんだ


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:44:41 pcQMOkh20
>>458
>>406にも書いたけど最初に言われるし随時変更してくれとも言われる
あとバランスは断言できるレベルで悪いけど難易度が異常に高いとかそういう方向には悪くない


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:47:03 xrSUSlGA0
>>462
なるほど、それなら固定でやり続けて文句言うのは筋違いだわな


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:47:16 WU2CrIk20
元々からして何で流行ったかわからんレベルのksgだし・・・


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:55:25 iDJXAFno0
ボリュームがあるってだけで一定のプレイヤーは付いたりするし


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:00:15 uQhvqSr.0
件の人からも分かるように、同じ人が何度も話題を書き込むタイプのゲームなんやね
だからプレイ人数以上に流行ってるように見えるだけかと


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:00:36 ApbEZDaM0
あの装飾の一切ないマップはやる気のなさを通り越して拘りすら感じさせられる


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:05:18 pcQMOkh20
当時ボリュームあるゲーム少なかったしなぁ
酷い部分多いし今出したら流行らなさそう


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:06:43 6GAmky/Y0
今だとボリュームある作品ってどんなのがあるんだ


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:09:31 WJdh7Eh.0
魔幻想


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:09:57 RIwp/.UI0
破幻抄はやりこみ要素もそこそこあるし、ミニゲームもあるし、使えるキャラも多い
一度は触ってみる人は多いんじゃね、俺もそこに魅力を感じて落としたし
ただ、ストーリーがほとんどないこと気にしなけりゃ魔幻想でかなりカバーできるってところが。


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:12:25 fzEJJUpA0
ガチ長編の完成作品なんか夢幻譚あたりからもう出てないっしょ
自然癒やら悠久闇やら水神翔やらが同時期に出たのがある意味良くなかったなぁ
てわけで誰か長編作品はよ


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:14:08 kst9oicw0
長編が 「はよ」で出る訳 ないじゃない


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:19:32 PTkp5nmY0
言いだしっぺの法則がなんとかかんとか
プレイヤーにバランスぶん投げるゲームってどうなんだろう、ゲーム開始地点で最初のダンジョンから最後のダンジョンまで何処でも行けるような

そもそもプレイ時間が何時間くらいで長編を名乗れるんだろうか、というかプレイ時間だけで区別できる事なのか


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:24:43 kDkRhbg60
それたぶんバランスぶん投げてるのとは違う。


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:27:59 34rNC28I0
プレイ時間でいうならやりすぎチルノが断トツだけどやり込みゲーは長編とはまた違うような


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:29:19 5RfIoFPsO
作業無しで10時間以上遊べたら俺的には長編


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:32:47 uQhvqSr.0
>>474
個人的な指標としては長編云々はシナリオボリュームだと思うんで、魔幻想も破幻抄も長編かどうかの土俵にすら上がれないって認識だわ


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:10:43 AOP9bnnA0
自由にどこでも行けて
危険な場所に踏み込むのは自己判断
ってゲームは最高に楽しいと思うし大好き

だが世の中にはロマサガ3程度の自由度でも
「何すればいいかわかんね、クソゲー」とかいう人も居る
というか実際のところそういう人が多数派だから
一番売れてるRPGなFFDQがああいう鼻毛の抜き方まで
指図してくるゲームになるのは故ないことではないのだな


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:12:59 iDJXAFno0
余暇時間のゲームでまでやること自分で探すとかしたくねえって意見も多いのはまあ仕方ない


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:18:45 34rNC28I0
東方二次なんだしどこに向かって何をするかはゲーム内のキャラ達で決めさせてやりたい


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:25:02 A3BXitfcO
>>479
シナリオとは違うが作業ゲーが流行るのもそういう側面がある気がするね


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:32:01 uQhvqSr.0
自由散策と作業ゲーが、一体どういう理屈で似てると思ったんだ?


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:33:56 iDJXAFno0
行き戻りのサジ加減を自己判断でとるって所は一緒だって事じゃない?


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:35:23 A3BXitfcO
フリーシナリオと作業ゲーじゃなくDQFFと作業ゲー


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:37:25 YFBvt.X20
魔幻想はある意味フリーシナリオだろ


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:38:11 uQhvqSr.0
そこで魔幻想のみに限定して話を進めるのは、さらに理解不能だわw


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:41:06 YFBvt.X20
全部が全部当てはまると思う方が理解不能だが


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:44:57 gOuU/aVs0
いったい何の話をしているんだ・・・


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:47:24 uQhvqSr.0
俺にも分からん
一般論が話題の発端なのに、彼には一体何が見えてるんだろうか・・・


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:54:31 X38oQ1420
緑眼に秋にMystiaにとあの作者の一連のが自由散策と二次キャラゲーの感覚が丁度いいんだがもうちょっと長ければなあ
一人旅だから長いとダレるかも知れんが


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 02:08:57 qe54kE8Y0
>>483
自分も前から不思議に思ってるんだが、このスレだと自由散策≒作業ゲー的な扱いになってる。
ドラクエ・FFタイプとそれ以外という認識なのかね。


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 02:22:28 GoDNdaPAO
482だけど俺が思ったのは
>何すればいいかわかんね、クソゲー
の部分が脳筋スタイルを加速させる作業ゲーに近いなってことなんだけどなぁ

なんも説明もしてないから勘違いされても仕方ないが、自由探索が作業ゲーに似てるって思ったんならそれは自分がそう思う節があるんじゃないか
あるいはそういう意見が多いのかもしれんが


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 05:33:43 /rx19yNc0
もう自由探索要素をとことんまで自由にして、ソウル&ソードだとかトラバースみたいな感じに、幻想郷を自由気ままに旅して、
いろんな場所に小さいイベントからダンジョン等のちょっとした冒険のあるイベントまで大中小様々なイベントがあって
それを体験していく順番もまた自由で、こころ行くまでプレイしたらいつでも本拠地に帰宅するなり幻想郷を出るなり結婚するなりして、EDを見るタイミングすら自由
そんな感じのメインストーリーの無い、沢山の小話やサブイベントが集合するタイプのRPGもあっても良いのかもしれんなぁ

あの二作結構好きだったんだよねぇ・・・まあ、アレもアレで真のEDとかもあるらしいけどさ


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 07:23:15 wZfgilKY0
>>493
オレその解釈だったから、>>483 は別のレスにアンカ忘れでレスしたのかと思ってた。


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 07:23:54 8iGzYbng0
異変のせい(設定)でもともとあった能力が追加、パワーアップしてたらひいたりするかな?
例えば、リグルが昆虫の能力を自分に宿せたり、ルーミアが心の闇につけこめるようになったり
はたてが携帯で撮影した相手の能力を分析できたり。
二次創作自体初めてで何処までやっていいか分からん。
できれば、アドバイス的な感じが欲しいです。


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 07:36:57 wZfgilKY0
>>496
そのくらいならまず異変のせいにするまでもない。


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 08:18:58 PoXB6DRA0
チミルリがそのまんまな設定でやってたけど、特に何も言われて無かったな


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 09:29:57 imZx/Hzg0
話がずれると文句を言う人
物凄い長文書く人
台湾の人

このスレの間口の広さが怖い
さすが幻想郷


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 11:06:42 ZVtZr05s0
>>499
スレ89私は来ていないです

ない思うから私の言うこと
日本の討論を影響します
しかし,東方冬桜舞→私は見ました

最近言いたいこと
東方魔幻想 VS真龍神(アンノウン) ニコ動再うp

-
中国語訳文:
スレ89我沒有來

不想因為我說的話
影響日本的討論
可是,東方冬桜舞是我看到


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 11:29:40 ZVtZr05s0
簡体字中国語のツクールゲーム
黒素材多いです,ゲーム難度高さ
もう遊びたくないです

日本ゲーム実は
易しいのです


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 12:02:24 3cMTJ/CQ0
最近win7に乗り換えて色々短編消化してたけどMIDIがルーブしなかったりXG音源使えなかったりして色々悲しい


503 : 500 :2013/10/07(月) 14:16:49 BnNRmyLk0
ゲーム難度の仮説
例えば東方ツクールゲーム

もし東方深淵録,東方破幻抄の難度=イージー
東方年代記(簡体字中国語)の難度=ルナティック

私は言いたくないです
年代記
妹紅,輝夜以外の東方キャラ全員(紅〜星)がスポット参戦

ショップのHP,MP回復アイテムと品切れ可能性ある
全体HP回復手段ないです

一部ボスが永久リジェネ状態


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 15:23:46 9l9tUwhA0
年代記DLしたことあるけど、たしかYsの曲とか黒素材入っているから、残念ながらここの話題的にはNGだよね。


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 15:29:41 mEoU0yFA0
ファルコムは音楽フリー宣言してなかったか?
と調べたがゲームに使っちゃ違反なのね


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 15:31:45 I/M00FHc0
フリーなのにゲームNGって、一体どこで使えっていうんですかね…


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 15:33:44 9apxeJ.A0
動画のBGMとかになら使っていいってことじゃないの


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 15:34:17 gRID96bk0
いやそりゃ趣味で聞いたりする範囲でだろ
元々音楽の評価高いところなんだし


509 : 500 :2013/10/07(月) 15:40:49 BnNRmyLk0
実は私はただ言いたいです
日本のツクールゲーム難度,実はもうとても簡単だ

簡体字中国語のツクールゲーム,黒素材比例99%以上
本来は正常に遊ぶのがわりないです

言語たとえ不通
しかし日本のツクールゲームを遊ぶ比較的に楽しい


510 : 500 :2013/10/07(月) 16:11:53 BnNRmyLk0
東方以外のゲームですも同じです
私はゲームを遊びます
日本のゲーム品質
比較は安心することが出来ます

最近クリアのゲーム
東方探九記,はっちゃけ大ちゃん 

>>508
FF7+悪魔城ドラキュラのBGM使用しました(私が知っていたの)
しかし
簡体字中国語の人→正常な状況(とても私を怒らせます)

日本の人→新しい話題何も良い


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 17:12:09 U5PmMtGU0
そういえば台湾や中国の方でも翻訳されたRPGツクールが販売されてるのだろうか?
英語翻訳は出てるって聞いたことあるけど……


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 17:45:32 BnNRmyLk0
>>511
RPGツクール中国語版?ある
しかし
2000の翻訳,一部は間違っているのです

XPの場合
コンピューターの言語
簡体字中国語,繁体字中国語,日本語変更します
使用して上に困難があります

XPの難点:コンピューター言語不通時,文字がでない


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 19:19:10 xAZWuGPg0
即席祭の紫270ターンくらい戦ったのに一向に死なないんだけど本当に倒せんのこれ


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 19:26:42 Ioy8L43o0
作者ページで全データ公開されてるんだから、自分で見なさい


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:27:51 qe54kE8Y0
>>494
あれ良かったな。「そろそろ○○祭りの日だし、どんなものか見に行ってみよう」とかそんなことを考えつつあちこち旅して。
2作目のほうかな。イベントで仲間になった小さい女の子がいつの間にか成人しててびっくりしたわ。

1作目のほうはなんとかコンプしたけど、発生条件の厳しいイベントのせいもあって2作目は結構スカスカ感があったな。
容量制限のゆるいCD-ROMでとことんシナリオを増やしたバージョンを遊んでみたいわ・・・


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 02:15:19 CwQtVS7Y0
自由度が高い、で思い出したわ
マップの真ん中の障害物になってるキャノン砲さえ倒せばあとはラストダンジョン突っ込もうが
町をどんな順番で回ってもいいような戦車(とは名ばかりの駆動車)乗って旅するゲーム

東方とは相性悪そうなんだけども、にとりあたり主役で改造戦車乗って回るゲームは面白いかもしれない
原作が脚生えた神輿を戦車って言い張ってたから何を戦車つってもいけそうだし


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 02:27:10 BWeuxOHM0
ふらわ〜戦車ェ・・・


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 02:36:38 CwQtVS7Y0
里香にはふらわ〜戦車を暴走させてラスボスになってもらおう!
決して忘れてなんかいない!!


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 02:46:38 1Ax88Fdk0
そもそも、無理して戦車である必要があるのかw


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 05:44:07 valLdcVw0
メタルマックス風にいくなら戦車はかかせない
そういやSFC版のメタルマックス2もある意味ではフリーシナリオっぽかったな。倒す必要があるのはカリョストロ以外の四天王とUーシャークだけだし


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 06:15:22 vEdNNQ0g0
戦車がぼこぼこ出てくる異変みたいにすればまあ


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 06:53:12 zbn4Jxrs0
なんかそういうのあった気がする。


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 10:20:03 vpcsU.kQ0
毎度思うんだがゲーム的な仕組みと世界観をごっちゃにすんのはやめれw

メタルマックスのモチベーションは「金を稼ぐ」「金で強化して強くなる」「強いクルマを見つける」って感じだと思う。
クルマを見つける=素材を見つけると変換して、アリスが人形を作成・強化するゲームやパチュリーが小悪魔を召喚・強化するゲームにしてもいいかもしれない。
もっと単純に主人公は非戦闘キャラでクルマ=東方キャラでもいいけども。強化の自由度がごく普通のRPG程度になりそうなのが問題か?

ハンターオフィスと賞金首をどう翻訳して実装するかがちょっと思いつかないなぁ。
TRPGっぽく「冒険者の宿」と「依頼」ってするのでもいいけど。


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 10:59:23 keKuFmyE0
異変解決して住民から謝礼を貰って金は装備に注ぎ込もう


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:14:44 2nUWiY620
魔幻想のクエスト屋みたいな施設を作って各地に悪い妖怪を賞金首として配置すればいいね


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 12:24:03 fijhIgZoO
システムと世界観リンクさせた方が話の説得力は増す気がするが、
分離してても問題はないかな


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 12:43:27 CKu/B/rk0
流れと関係なくてすまんがおまいらマップで畳設置するときってどのくらいの大きさにしてる?
4マス×2マスだとでかすぎる気がするんだけど、2×1だと小さすぎるんだよな


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 13:55:05 upHqKhZ.0
間を取って2×3で設置してる


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 14:20:31 GuLNXe4Y0
2×1だけどその分部屋を狭くしてる


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 17:30:09 PtC.s7vY0
2*1で特に違和感も感じないな


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 19:43:51 0ctOXRW.0
無難に20×30


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 20:12:07 5c0nqgfY0
・・・みついでも いいんだぜ!
なつかしい オサイせんをよ!


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 21:30:37 /0CKuLZY0
>>532
[はやわかり メニュー]
1 くるしみ
2 いたみ
3 まひ
4 死に
5 昇天

[御祓い コントロール]
シケイ シッコウ
ヨテイ ナシ!

こんなん貼り出されてる神社攻略するのか


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 22:01:57 uXXEhY7I0
ああいう世界観かよw
竹取しか思い浮かばんわ


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 14:40:36 h8JFgWGM0
Untitled3、雪山の右側にある宝箱が連動してるのはスイッチのミスでいいのかな
まあすぐどうでもよくなるけど一応報告


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 14:41:51 vxaAMEvA0
おうどんのスペカってカッコ内入れると長いけど
漢字だけ、カタカナだけだとどっちが良いだろうなぁ・・・・・・


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 15:05:13 h8JFgWGM0
エクスとLREとおくすりだけあればOK


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 15:42:00 EXvhel0U0
懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」
懶惰「生神停止(マインドストッパー)」

互換スペカとはいえこんな例もあるし、分かりやすさ的には漢字よりカタカナ


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 16:55:29 FYh2szFw0
>>537
既にそれらが何なのか分からんw


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 17:10:57 0kmRK3ws0
エクス:マインドエクスプロージョン
LRE:幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)
おくすり:国士無双の薬


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 19:17:35 .oKhCK1I0
>>536
DQ形式でログが出るなら説明文に「漢字 -カタカナ-」で表示する。
無理なら効果解説に力入れて、選択欄はカタカナで。

>>540
効能不明「エクスLREおくすり」なんだこの連携符!


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 19:18:11 tlbFMeZQ0
完全に天則の用語だなw


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 19:22:19 9sKsjpi20
エクスおくすりで止めておけばエクスポーションの回復効果で済んだものを…


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 19:24:36 V6mBJ2F20
飲むと爆発する薬か


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 19:27:52 vxaAMEvA0
説明文にフルネーム
戦闘に表示される部分はカタカナ表記にしますわー


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 19:47:36 Y1hhC0kY0
効果は説明しないのか(困惑)


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:13:09 fljoU/RY0
いっそスペカの効果を自分で設定できるようにしよう


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:16:23 qQfthVc20
ルドラの秘宝か何か?


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:24:18 RwvxYgh20
実際問題として、原作のスペカ名そのままを技名にすると間抜けな絵面になるケースも多いよね
「ケロちゃん風雨に負けず」とか「日出づる国の天子」とか


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:34:44 Y1hhC0kY0
どんな技なのかさっぱりだよな


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:35:33 .oKhCK1I0
>>547
「ヒールバイデザイア」神霊を吸収して、自身のHPを全回復する。
「ヒールバイデザイア」神霊をかき集めて、敵味方全体からHPを吸収する。
とか
「スーパースコープ3D」ラストワード。敵全体ランダムに6〜8回連続攻撃
「スーパースコープ3D」使用後、無敵になった後ターンの最後に援護射撃。使用回数制限有り
をゲーム内でどっち使うか設定できるようにするのか。
言葉「遊び」ってなんかいいよな


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:36:41 ICwqvyAE0
むしろそんなスペルばっかりの気が
RPG的な効果を考えるからそう感じるってのはあるかもしれんが


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:40:53 VEuuIXz.0
>>549
名前通りなら「風・水・雷属性のダメージをゼロにするバフ」と「自PT暗闇解除と敵全体光属性ダメージ」というところか


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:43:07 vxaAMEvA0
「日出づる国の天子」は神子召喚だろ


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:50:33 ime7XB1g0
正直「詔を承けては必ず慎め」は元ネタまんまのくせにカッコイイ
元ネタは別にカッコイイとは思わんけど


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:51:34 .oKhCK1I0
貴女が十人の化け狸なら、私は十七人の天子!
なんか急にFULLBOKKO臭がしてきた


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:57:43 h8JFgWGM0
まず慧音なのか天子なのか神子なのか困惑する


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 21:08:39 6MLHPi0U0
国 だと慧音、
処 だと神子

だっけ?


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 21:11:47 .AJhV5HU0
仙符「日出ずる処の豊聡耳」

だと絶妙に格好悪いからね
仕方ないね


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 21:19:08 7EdvdoOE0
仙符「日出ずる処の私」


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 22:26:17 24xmnFr2O
超人「聖白蓮」がある場合、自己バフ効果になる率の安定ぶりよ
程度の能力がまずRPG向けだしね、わかるわ


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 00:38:25 7mNeaQLE0
原作の弾幕準拠で技設定したら全部攻撃技になってしまうので
技の名前から効果を考えるのは仕方なし


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 00:57:21 5r8l.u4U0
悠久闇クリアした。楽しかったけど正直疲れたよ・・・


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 01:50:59 kZ3juJe2O
あのゲームはスペルの命中率が低いのだけは頂けなかった
ボス敵の強化を解くスペルがハズレにハズレて全滅した時にはもう


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 09:02:14 gL9JleoM0
悠久闇も良かったけど嫁無双の戦闘バランスが好きだった
基本レベルあげてゴリ押しだけどレベルあげてなくてもストップウォッチとか
白楼剣とか絡めても割と倒せる感じなのが


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 12:26:31 zy4Ltb8IO
今作ってる新作完成してからでいいから未完扱いの
悠久闇の続編?をいつか完成させてほしい
あのSS見てから無駄に期待してしまったままなんだよぉ


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 12:50:12 bMTUmDug0
>>565
そりゃあんな、銭投げみたいなもん使ったらどうにでもなるだろう


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 14:56:20 w88bxDwA0
嫁無双はタイトルに反して嫁が使えないという重大な不具合が


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 15:01:18 JJGVOPTk0
せやな
この不具合の修正はいつになるのやら…


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 15:45:09 YvYuYu0.O
作者の嫁無双だからね
自作するしかいね


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:04:22 Gkng1nNo0
妹紅と妖夢が嫁っていうのもなかなか渋い組み合わせだよな


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:29:59 orzmLwgQ0
それを言ったらこいしと神子が嫁の俺も激シブ


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:35:02 0Fcg22Hw0
ちょっとよくわからないですね


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:53:32 .ZsdmYyU0
幻想郷の住人が携帯使ってたらおかしいかねやっぱ
はたてやにとりとかはともかく


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:15:04 tAUpUnuc0
一昔以上前の携帯が幻想入りして神奈子たちが頑張って幻想郷に電力が普及したってことにするとか。


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:18:58 tQv5.gn.0
スマホ普及で携帯ぐらい


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:21:12 Ih0wzgeY0
ポケベルなら腐るほど幻想入りしてそう


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:21:13 0Fcg22Hw0
ガラケーの一部が…いやPHSとか昔の携帯の方が幻想入りしてそうか


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:25:33 dBCzByUc0
科学から外れたベクトルで進化してる奴らばかりだから、そういう意味合いでは機械に頼るのは違和感があるな
陰陽玉とか魔法玉で遠距離会話できるんでしょ?


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:35:15 YfFvpklY0
武器と通常攻撃の関係をDQやFFではなくライブ・ア・ライブとかを参考にしようとしたら
自機組以外の小技のネタが浮かばなくて詰んだ


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:37:19 .ZsdmYyU0
携帯で会話するイベント作りたいし使えるようにするわ
文明開化したってことで


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:52:15 YfFvpklY0
はいてく幻想入りと聞くと、ツクール以外の二次創作な某作勢と岡崎教授のことを思い出すな

何故か風呂の中で、一輪をさらわれた雲山をプレイヤーが操作して
さまざまな少女たちに使役してもらいながら異変解決を目指すという変なネタのRPGが浮かんできた


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:00:22 lc/JXGgE0
ていうか普通に幻想郷にも発電所的な存在があるんじゃないの、妖怪の山とかに


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:03:58 tAUpUnuc0
あっても幻想郷全体に供給出来るほどではないんじゃね。
だから神奈子がいろいろ苦心してるんだし。

山の妖怪が乗り気じゃないから神奈子がどうにかしようとしてるだけで、
やろうと思えば出来るだけの設備あるのかもしんないけど。


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:06:17 htq01WqI0
念話で通話ということにして灼眼のシャナに出てきたような
栞や御札のような形にすればいいんじゃない?
マージョリーねーさんと田中や佐藤たちの会話みたいに。


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:10:06 NQRlF55o0
エネルギー供給は基本的に外の世界からで、神奈子は幻想郷内でエネルギーを確保できるように頑張った
そもそも科学の発展は紫が確実に阻害してくるだろう


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:10:47 Ih0wzgeY0
電波塔はあるんだよねうん
紫のセリフからして妖精の巣になってない奴も多分
まあそれ使って地霊殿でもしもししてたんだろうけど


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:27:40 .ZsdmYyU0
>>586
科学が発展したら紫が阻害するって
何かそういう設定あったっけ?


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:28:15 YvYuYu0.O
電話で会話してるが、原理は現実のそれと同じにはならないんじゃね
魔法を使って電話で会話してますとかで


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:38:36 EOpkkyK20
>>588
具体的な設定は無かったと思うけど、
幻想郷はあくまで「幻想」なわけで現代と同じ文化になると幻想郷の存在意義が消えるから阻害するんじゃない?
ましてや、科学の力で怪奇現象が別のものと証明されて妖怪の力が弱まった結果それを匿ったのが幻想郷なんだし


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:59:57 tAUpUnuc0
そこは神奈子がエネルギー改革をしたがってる理由でもある、
近いうちに起こるかもな外の世界の大きな変化に合わせて幻想郷も変わって行かないと
幻想郷が崩壊しかねないって主張がどこまで正しいかだな。

神奈子たちにとっても幻想郷はなくてはならない場所だから、
神奈子のこういう行動は基本的に幻想郷のためであるはず。
科学技術の発展は阻止したいと思ってても、
事と次第や外の世界の推移によっては、
紫も頭ごなしに否定するとは限らない気が。

ちょっとエネルギー問題と科学技術の発展をごっちゃに考えてしまったが。


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:09:56 i27idKVg0
月の技術が入ったとか、幽霊が電話交換手になったとか。
いろいろオリ設定でっち上げればいいさ


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:11:20 dBCzByUc0
>>590
もうその設定、あって無きがごとしだから気にするだけ無駄だよ
他ならぬ紫が外の世界からモノ運びまくってんだし


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:12:31 aaXu8Wt20
核融合自体が現代の外の世界だと割と非現実な技術だし
「現実では実現できない力」を「幻想の存在である神」が持ちこんだことで
とりあえず「幻想郷にマイナスの要素は与えない」という解釈をしてる


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:26:07 4L35m4lw0
三月精で妖怪電話が汎用化間近という話があってだな


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:37:20 t8I5AAHk0
錬金術とか魔術は科学の前身だし科学だってへーきへーき
ふらわー戦車とかが跋扈してた時期には科学者だっていたし
幻想を否定するものでなければなんでもアリよ


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:37:54 tAUpUnuc0
パチュリーがそれっぽいこと言ってたな。科学も魔法も本質的には同じもの的なこと。


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:50:46 vz7bDnHQ0
てか基本守矢がやることに霊夢や紫は手出ししないよね
幻想郷がまずいならその二人が何かしら動くと思うんだけど


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:51:47 qciGc.m20
幻想郷の人間が増え続ける
これだけが唯一、紫が阻止する事象だと思う

里の人口が均衡するのであれば、科学技術はいくら入ってきてもいい

外の世界で人口が長期的に減少するようになれば、それは物語で語られる人類の黄昏なわけで、
その時こそ幻想郷は結界を解くのでは?


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:51:59 .ZsdmYyU0
何でもアリという人も多いということだな
これで思った通りに作れるわサンクス


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:56:25 .e7050yI0
どこかで魔理沙が電気ってどうやって捕まえるんだって聞いたとかいうのをみたけど
そこから考えると、たとえそれが科学的なものでも周りには神威やよくわからないモノとして周知(もとい洗脳)させればどうとでもなるんじゃね


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:03:19 L4pxxtDw0
三月精みたいに糸無し電話で話せばおk


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:10:58 UP7i.wv.0
MGSの無線会話みたいになるのかしら


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:33:33 YfFvpklY0
朝起きたら何故かコードが体から生えている異変


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:37:31 z1VZJ8fc0
アリスがメンバーに人形持たせて連絡取れるようにするとか


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:13:05 2pn54/7E0
かっそかそですな
製作頑張ってる人 共に頑張りましょう><


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:36:09 BTuow/zI0
( ゚ω゚ )お断りします


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:52:01 RzdGzjd20
おいwなんでやw


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 20:20:12 E2WbcInE0
地霊殿のとき、あれ通信機に近いんじゃないのか?


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:10:21 jiNpWKKs0
今ようやく全武器作り終わったところだからしばし待てい


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:38:02 6cw0mmug0
技の数が酷い事になってしまってな……


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:03:25 KhQhqmzg0
スペカ全部入れてもそこまで酷くはならないと思うんだが
精々夢幻譚くらいでは?
オリジナル技あるなら分からんけど
夢想封印シリーズがやたら増えてるとか


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:05:30 UeQmYZeI0
今寝ぼけて書いたメモ見て愕然としてるところだから頑張らない


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:11:30 LvqHdTv.0
霊符「夢想封印」Easy
霊符「夢想封印」Normal
霊符「夢想封印」Hard
霊符「夢想封印」Lunatic

みたいに4倍増ししているのでは


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:11:58 oR/KEMgY0
ものにもよるが、技でもキャラでも思ってる以上に設定する項目沢山あるからなぁ


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:18:22 ON6A9c2s0
別人だけど、スペカ全部採用しても酷い数になると思えないとか感覚が違いすぎる。


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:28:38 0RU0XRxc0
無茶苦茶低く見積もって1キャラ3枚としても、軽く200超えるよな・・・


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:31:06 oMitAtAY0
まず何人キャラを入れるかによるからアレだけど

スキル関連は5前後くらいもあれば十分だろうね
複数キャラで役割被せたりするなら多少多くてもいいと思うけど
キャラ固有の役割を決めない自由編成なら固有スキルは少ない方がいいだろうし


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:42:16 0RU0XRxc0
役割を決めたくないなら、全員に攻撃〜回復まで幅広く用意しておくのも一つの選択肢だよ


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:12:13 KHUKESC20
仕方ないことではあるけど、
味方の技を全部原作にあるスペカにすると全部敵の技は別で作らないといけないのが地味に手間だな
ドラクエとかFFみたいに魔法は共有だったりしたらある程度手間が省けるのに


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:15:01 ON6A9c2s0
そこでツクールデフォスキルの出番。


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:16:35 ON6A9c2s0
弾幕アクションのシステムカードの延長みたいな。


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:28:05 oMitAtAY0
制作する上で楽をするって意味では汎用スキルはあった方がいいだろう
敵と共通して使わせることで敵のスキルの効果が分かるのもメリット

数を作ると効果の重複や互換は避けられないと思うし、
その辺が気にならないならコピーして名前とエフェクトだけ変えて別名の同じ性能の技とかも


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:28:42 BwWdat.60
同じスキルでも敵が使うのと味方が使うのとで威力違う別の技とかで設定してるから
そろそろ800くらい埋まりそうでヤヴァイ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:39:14 oMitAtAY0
そこで最大数突破スクリプトですよ
手間を気にしなきゃいくらだってデータは作れるぜ
大量のスキルめんどくせえって人はそもそもそんな膨大なデータは作らないだろうし、たぶん


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 03:23:59 KhQhqmzg0
そこまで困ってるなら格キャラスペカが特別枠で数枚
あとは汎用技にしたら?
遊演戯とか無限極みたいに


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 11:06:03 Yh7zcdE20
半分くらい技欄埋めたあたりから
「俺なんでこんなことしているんだろう?」
という疑念と戦う作業になる


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 11:20:02 OQD0TG/2O
ぶっちゃけスキルは1ターンに1人1回しか使用できないし何百とスキルがあっても死にスキルが増えるだけだよな


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 12:40:28 .Mg96ET.O
東方キャラの場合だと一人10個スキルつくるだけで
登場人数によっては数百普通にいくからな
汎用スキルで補うなら幾分かマシだけど


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 13:05:02 Ago73.X60
>>628
それは調整が下手なだけっしょ
FF5とか軽く100超えてるけど、用途が全く無いスキルなんて無いわけだし


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 13:10:00 gVHHnC0AO
久しぶりに来たが幻想譚まだ完成してないのかよ
なんだかんだで二周して妙に思い入れがあるから残念だ


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 13:47:20 bvnyED8g0
キャラの使いやすさって意味では汎用スキル欲しいよな
スペカはTP技とか高性能大消費とかって感じの切り札でな
全部スペカにすると、回復技持ちが巫女と医者くらいになっちゃう


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 14:12:44 gmluMk2.0
>>630
つ・・・つきのふえ・・・


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 14:20:19 AMVHf1.A0
ライフスプリングインフィニティとか、大穴牟遅様の薬とか
>スペカ回復技

って言うか、巫女に回復スペルってあったっけ?
夢想封印(回復)とかそういう話?


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 14:39:29 MbsIb5760
ミラクルフルーツとか?


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 14:43:07 jR7Aeg4c0
>>634
それらも作中ではバリバリの攻撃技だからぬ
言葉遊びで回復技扱いするなら、回復技に出来そうなスペルはゴロゴロあるよ


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 14:52:19 ON6A9c2s0
スペカの意味とか語感で決めたり、程度の能力を誇大解釈してみたり。


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 15:18:46 EFOYorUg0
汎用回復スキルと聞いて何故か肩もみをするシーンが浮かんだ


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 16:01:23 QA1YqGCo0
幻想譚はあのゲームはいつまで作り続けるんだろうな
一度完成したほうがいいと思うんだけど


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 16:07:15 Yh7zcdE20
攻撃技:マスタースパーク!現世斬!
汎用攻撃技:ファイア!サンダー!ブリザード!
汎用回復技:肩もみ

シュールだ


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 16:14:48 fgOVuO360
一度完成しかけたところを何を思ったのか突然全体の大幅バランス調整とかで一から作り直しだしたんだっけか
引き継ぎ出来なくなったせいでWikiは過去バージョンのまんまだし今のバランスもお世辞にも良いとは思えんけど

何だったかの作品みたいに名前を混ぜたような技名だとオリジナリティのようなものが出るかもしれないな


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 17:18:23 .09TulW60
回復技はヒールバイデザイアくらいじゃないか


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 17:32:15 AMVHf1.A0
オールウェイズ冬眠できます
ミレニアムの吸血鬼(?)
リザレクション(?)

ヒールバイデザイア含め、いずれにせよ基本的に自分自身しか回復しないのよな


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 17:37:14 oMitAtAY0
たまに例外がいるにしろ1対1での戦いだし
ゲーム外ならともかく本家ではそういうのは出ないんじゃないの
敢えて言うならやられた芳香を起こす青娥とか?


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:05:20 T64P4kCc0
RPGを作るんであって、キャラだのスキル名だのはあくまでもフレーバーだから。
変にこだわるあまりバランス崩壊するくらいなら割り切った方がいい。


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:20:08 8RyUZg7c0
RPG要素がフレーバーという可能性


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:20:43 UHlSDHzk0
ADVでもいいのよ


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:25:42 Ftn7yMBo0
霊夢たちがLv1なのはおかしい!
と スタート時からLv99にしているゲ−ムがあったな


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:42:23 Deq3zqQ20
安心と信頼の弱体化フラグ


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:44:15 LvqHdTv.0
スタート時Lv99だが最終的にLv999まで用意してあるのか


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:46:53 jR7Aeg4c0
ごっこ遊びしかしてなくて、実戦慣れしてるキャラはそう多くなさそうな印象


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:49:44 BwWdat.60
魔理沙と諏訪子がごっこじゃないガチバトルとかしたら魔理沙瞬殺されるんかな


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:58:50 SfF9P9pE0
いや普通に比べ物にならないだろう


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:59:02 KfMUKSG20
霊夢か悪行度レベル最大の悪役
印象があります


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:00:02 oMitAtAY0
弾幕ごっこて設定的には実戦慣れっつーか妖怪側を実戦離れさせないためのものじゃないっけ


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:00:53 jR7Aeg4c0
>>652
逆にミスターサタン的な噛ませギャグキャラポジにされて、無傷で済むパターン


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:01:08 Deq3zqQ20
魔理沙が旧作からの継続設定なら諏訪子にも勝てる可能性あるんじゃない?
スペカルール無しの時代に魔界の神に勝ってるんだし


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:02:07 jR7Aeg4c0
>>655
真逆だよ
食った食われたの争いを防ぐ為に代替案として設けられたのが、弾幕ごっこ


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:04:43 8RyUZg7c0
>>657
両方のはず
実践離れ防止ってのは漫画でいわれてなかったっけか


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:05:23 jR7Aeg4c0
そうなのか、すまん
じゃあ新しい方が正しいんじゃね


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:12:44 SnnG0sIc0
人間殺しまくっちゃいけないのが大前提→けど戦闘全く無しでもいけない→じゃあ弾幕ごっこでバトルスポーツや
みたいな記憶だから矛盾はしてないんじゃね


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:22:52 Ftn7yMBo0
「妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある。
だが、決闘の無い生活は妖怪の力を失ってしまう」と記されていて、このルールの理念及び法案について書いている。

理念

一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:37:16 ON6A9c2s0
>>657
旧作の魔理沙ならってことならともかく、リセット後に改めて書かれたこと以外は基本的になしだしなぁ。


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:51:35 oMitAtAY0
ガチバトルの話になると一番最初に槍玉にあげられる魔理沙


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:52:36 8RyUZg7c0
金髪の子かわいそう


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:30:38 Yh7zcdE20
ガチバトルなら諏訪子様どころか一面ボス勢に勝てるんだろうか
霖之助くらいなら何とかなりそうだけど


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:31:10 xn17VDiA0
なんでもありというか突飛なものだったとしても設定と描写に説得力があればプレイヤーは納得するよ
逆に説得力がなければ無難でも疑問を持たれちゃう
アタリマエのことだけどさ


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:34:40 xn17VDiA0
リロ忘れ恥ずかしい
よく言われる本気の殺し合いじゃないって話は
描写をみるに殺し合いじゃなくても結構危ないことしてんだよな
勝っても命を取らないだけで事故ったら死ぬという
この辺の設定また変わってんのかもしれないが……


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:46:57 PTCgIjUE0
虎に攻撃されても大丈夫だったんだへーきへーき


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:51:24 ON6A9c2s0
不慮の事故は覚悟しておくってのがスペルカードルールに明記されてる。


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:58:33 QCi81xaQ0
う〜ん、通常攻撃の演出が3秒って長いかなあ


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:59:25 PTCgIjUE0
三秒は長いわwww


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:59:39 Ps2c0kuE0
長いと思うなら設定でいじれるようにすればいいんじゃね


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:01:36 ON6A9c2s0
>>671
高速化あるならいいんじゃね。


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:06:17 oMitAtAY0
魔理沙は弱いって設定があるわけでもないから過小な評価だと思うけどなあ
あんまり強くはなさそうなイメージはあるけど

>>671
なんでそんなことになってるんだw


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:16:31 QCi81xaQ0
計算ミスしてたわ
正確には48Fだったw


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:20:33 Ps2c0kuE0
48Fなら余裕だろ


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:25:23 ON6A9c2s0
まぁ流石にガチだったら1ボスらへんに負けるってことはないだろう。一部除いて。


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:32:43 fgOVuO360
デフォアニメ参考値
2000の打撃A:15F 剣A:6F 槍A:10F 無属性魔法全C:34F
VXの格闘/物理:10F 斬撃/物理:6F 刺突/物理:8F 暗黒/全体:36F
+アニメ後のウェイト(VX、スクリプト弄れば変更可)
48F…?


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:36:24 PTCgIjUE0
一応言っとくと2000は戦闘アニメは秒間30フレームだからな


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:45:50 jR7Aeg4c0
ついでにVXは15フレーム/s


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:49:48 Ps2c0kuE0
>>679
え、RPGでフレーム気にしたことなかったけどそんな短かったのか
知らなかった


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:52:40 QCi81xaQ0
>>679
VXは4倍しなきゃダメよ


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:54:44 PTCgIjUE0
VXの方が秒間フレーム数少なかったのか・・・
なんで60フレームじゃないねんw


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 22:06:40 Y6cF8ddA0
VX以降は32bit pngだし30、60フレームだと負荷がキツいんじゃないかな
最低、推奨スペックを上げねばならぬ


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 22:58:16 T64P4kCc0
幻想郷の外でも、達人が大妖怪と渡り合ったりしてたんだし。
魔法を使える魔理沙がガチバトルで妖怪と対等に戦えてもそんなに不思議ではないと思うんだ。

まぁそもそもの話として東方ツクールゲーの戦闘って実際何をやってるかはぼかされた作品が多いんだけども。


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 23:34:55 V95z/EHQ0
ウチの世界だと実際に武器持ってシバキ合ってることになってるけど


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:50:32 CvHjqdNo0
作品内で明言されてない限り、
普通は黄昏格ゲーに原作の弾幕描写をもうちょい足した光景を浮かべて遊んでるんだが
何故かここで「格好いいポーズを競い合う」という謎バトル風景が浮かんできた。危ない


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:57:42 7q8ZsPfY0
ラブレジェンド思い出した


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 01:28:21 /OCRpBjU0
連携技の美しさでポイントを競うぞ


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 01:39:58 KCsMw0.A0
その時、キミは美しい


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 06:04:59 aPrpqQVw0
幻想郷には人間や妖怪とか全部合わせたらどれくらいの数になるんだろ。
wikipediaには人口は少ないって書いてたけど
早苗達が全体でどれくらいの数から信仰を得ようとしてるか気になる。


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 07:31:46 MB6kvgTc0
>>675
宇宙の誕生となる事象にして、多くのRPGにおいても最大級の魔法として存在する『ビッグバン』
その対の事象にして、宇宙の終焉ともなりうる事象『ビッグクランチ』を発現できる
・・・と書くとメチャクチャ強そうに見える

なお、ビッグクランチは起こらない説が有力(故に幻想入りしたと思われる)な上に
そもそも事象を表現したスペカ(弾幕)であって事象そのものではないという罠


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 11:46:20 lgIffKZM0
>>678
村人A「およびかしら?」


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 12:08:29 vkHkeFJA0
何のための「一部除いて」だよ、まさしくそいつを条件から排除するためだけの一節だろが


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 13:44:16 h/YQd/Zw0
>>692
既に三次元の住人が信者の大部分を占めてそう


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 16:31:21 YiFNntM.0
そんな穢れた信仰いりません


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 19:06:17 1s3.yg/s0
今日の紅楼夢は東方ツクゲによく使われてるシアンさんも本出しててよかったわ
すげーかっこいい絵(素材にでてないの)とかもあって使いたいけど使えんジレンマ


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 19:14:41 nQ6ztjfg0
なにそれ見たい


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 19:44:19 dYcpZA5Q0
打診してみりゃいいやん
ここで嘆かれても、どういう反応を期待してんだ


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 19:46:43 1s3.yg/s0
別に嘆いてる訳じゃないけど
東方ツクゲー民には割りと知名度高い素材サイトだし 話題にだしただけなんだけどね


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 19:52:01 oy69NCxw0
そうだせっかく紅楼夢行ったのにシアンさんのところ寄るの忘れてた……
新刊買うのと素材使わせてもらってるお礼言いたかったのに……


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 20:02:30 0L259lpY0
細かい所突っ込むけどサイト運営してる人はマゼラン氏なんで、シアンさんって言うよりマゼランさんつった方が


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 21:02:28 L5cWrbQQ0
ジクパリフさんみたいなもんだろう


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 21:15:18 CvHjqdNo0
>>332の破壊力が個人的に高すぎて
最近は「あのグラがギャグ方面で飛んできたら耐えられそうにない」と思ってしまう…
普通は普通の立ち絵と顔グラなのに、一部のコメディシーンで
ノリ突っ込みの際にあれが立ち絵や顔グラで出てきて、尚且つ別キャラに怖がられたり突っ込まれたりとか

いかんな俺、ちょっと触手に呑まれて来よう


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 21:19:31 oy69NCxw0
実際あそこの東方影絵にはギャグにしか見えない絵もあるからな
むしろ布都とかギャグしかなかったり


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 00:15:39 GXWJjl.60
待ってるのが結構にっちな作品なんだけどそういう作品のブログ見てるのって楽しいよね


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 00:19:02 0q26jW7c0
他作者さんのブログに載っけられてるSS見るとやる気出てくる


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 00:21:01 JEeOghMk0
待ってた作品の記事が丸ごと消滅してた


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 12:37:35 J11bxb8o0
みんなどういうブログ見てるん? あと、ヲチしたい作品とかある?

俺は赤さんと人形楽園定期的に見てる


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 12:51:12 hlv0ffj.0
アカさんとRISEさんのブログはほぼ毎日の勢いで更新してるか見に行ってる


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 13:10:53 MER8tbncO
アカさんとRISEさんと人形学園さんってどの作者なんだ
ろんさん以外作品と作者の名前が一致してない勢


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 13:24:32 dcqpUU120
うむ作品名で書いて欲しい…


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 13:29:40 NQCClBEM0
wikiで検索するのもひとつの手。
アカさんは「美鈴の冒険」やその他たくさん出してるね。
RISEさんは悠久闇や嫁無双だね。
人形楽園さんはwikiにはないので不明。


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 13:31:09 ZqEZNtzE0
おっ式幻想完成しそうじゃんやったね


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 14:09:28 cK7Vs3v.0
人形楽園はスレ50で体験版の話題出てたけどwikiにはないね
作者はゆうかりんRPGとか作ったsyouさん


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 14:29:05 MER8tbncO
>>714
thx
全然わからんかったからまだ見ぬ製作中の作者かと思ったら
割と有名所だったでござる


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 14:43:02 2poA7q2Q0
作者の名前より作品名で有名になる方がいいと思うけどね
そういう意味でろんさんみたいな作者はあまり感心しない


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 14:49:21 nLQ61Jow0
Aceのキャラ生成機能まじでひどいなw今更だがw
これ牛乳口に含んで30回ランダム生成眺めれたらまじ神w


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 15:00:53 arAyfY.w0
人形楽園ってのは創幻人形楽園の事だな
ちなみに作者じゃなくて作品名
人形楽園と東方封精暁は期待してる


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 15:26:12 sjN0zJlw0
作品多く出してる人は作者名の方がわかりやすいかなあ


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 15:38:05 hlv0ffj.0
ツイッターとかニコ生で東方ツクラーと交流があると、
作品名より作者名の方が言いやすいんだよなー


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 15:50:53 VhawtFhQ0
>>719
それを逆手にとった作品がひとつあったような気もするが、
基本的には「他にすることがあっただろう」感を助長させる機能だぁね


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 16:03:39 FJ12NzPs0
いやー刻遠先のそっくりさんは強敵でしたねー


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 16:09:37 dbseZSqU0
まーキャラ自動生成という雛形だけ作って丸投げしておけば目新しく見えるとでも思ったんじゃない


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 18:12:37 sjN0zJlw0
東方二次じゃないオリジナル派には神機能かもしれないだろ!
あ、いや、うん・・・


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 18:36:43 5fALByuA0
ぐぐったら動画があったけどたしかにこらえるのは難しいw


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 19:01:04 k81IuQmA0
自動生成がクソ機能なのは、マップの時点で周知だったろうに


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 19:31:06 iNm2Z45c0
新作になる毎に自動生成機能が進化していって
完璧なキャラやマップやストーリーを作れるようになって
仕舞いには他人の作っているゲームを勝手に手直ししたり文句をつけたりしてくるようになるんですね


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 20:52:10 O07mN1P2O
そろそろ幻聖魔完成しないかな
最初に出てから5年以上、二部出てから3年半以上
白夜航や悠久闇の続編も楽しみなんだが幻聖魔は待ち時間が長いだけにクリアがしたい


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 21:01:27 2EgLXkG60
変巡記の完成をずっと待ってるんですが、いつ頃になりますかね……


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 21:07:34 2qZouoow0
彩幻想とnagasapaさんのあの作品の完成を気長に待っている俺


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 23:30:30 CUAmOt320
そもそも生きてるのか怪しい作者もいるしな・・・


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 23:46:00 k81IuQmA0
憑想魔とかは、もはやどこ吹く風という感じで他事やってるな
止めるなら止めるで、けじめ位つけろよと思うわ


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 09:52:05 64Kn2is60
勝手にタダゲーを待ってるのは俺らだが
開発中止なら一言くらいの手間はかけてくれてもいいよな


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 11:18:19 LPCo0/wEO
ぐだぐたやってるんだろう
完成品以外はいつエターなってもおかしくないと思ってる
所詮個人が趣味でやってることだし


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 11:23:39 wYt6wmq20
完成した短編もなしにいきなり長編第一章が公開されたときのエター臭が半端じゃない


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 12:38:51 03AQLtFA0
作るのが自由ならエターならせるのも自由
締め切りも納期もないしね


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 12:59:20 D357nMjA0
せっかく作り始めたんだから完成させたいに決まってるのです
それでもついつい艦娘や金クッキーをつついてしまうのです
仕方ないね


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 15:40:31 qfj/1scE0
ジャンプリスペクトだからへーきへーき>第一章完


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 20:38:30 k191UbUA0
初の完成作品が長編の作者とかどんだけいんのって話


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 21:24:08 A/Mpn9ZA0
そう珍しくも無いレベルでゴロゴロいるぞ


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 21:26:13 hvrnb45s0
変な話、プレイ時間さえ稼げば長編作品はいくらでも作れるからな


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 21:30:43 rS4nqNas0
だからプレイ時間水増し≠長編だとあれほど


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 23:02:49 x2alJf820
面白い短編もあればつまらない長編もある
世の中無常やな


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 23:24:11 IjArRtXU0
プレイ時間と面白さに因果関係はないから当然と言える


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 23:40:51 pimyvIGU0
博麗霊夢
メタル霊夢
イビツレイム
白霊夢
ゆっくり霊夢
禍霊夢
先代巫女
鬼巫女
紅魔城霊夢
髭魔理沙

夢の中でこんな隠しボスに出遭ってきました。ムリゲー


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 00:31:40 YkkwMv460
長引けば長引くほど粗が出やすいという問題はあるな
減点方式をイメージすれば長編であるほど不利なことが分かる


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 00:41:51 XouGVgPQ0
RPGだから成長を実感できるくらいの長さは欲しいけどな

しかし最近スレの伸びが遅いな
みんなタマゴ孵化させて個体値メモする作業でもしてるのか


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 00:52:40 jVAbWlcw0
あくまでRPGにこだわる人と
ツールとしてRPGツクールを使ってるけどRPGには拘らない発想してる人もいるよな


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 00:57:54 /vGjH/Ds0
10月にはいれば流石に、大学の夏休みも終わってるからじゃないの


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 01:28:23 0BBtZ/4w0
ツクールサークルを作ろう


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 01:33:53 l2Jsdfnk0
東方ツクスレ冬コミ祭でも開いてそこまでになんでもいいから完成品1本ずつ募集すればいいよ


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 02:00:54 Ftf/tkQg0
VIPツクスレみたいだな


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 05:22:44 JiqX2MFY0
競争相手がいないからツクる気があんま湧かないんだよなー
誰が一番面白い作品作れるかとかそういうイベントあったら
参加するんだけど


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 07:28:25 e7IrlkzA0
こっちでも夏の陣やら紅白みたいに祭りをすればいいんじゃね
ジャンルがジャンルだから人が集まりそうにないけども


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 09:32:01 gxhYvSH60
相当な長期間か、毎年決まった時期にやるかしてくれないと期間中に間に合わん気が


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 09:50:01 3vG77F6o0
12月25日だな……


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 10:07:35 e3W9qWZU0
いつも同じ面子になる未来がみえなくもない


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 10:10:29 E5Aryf/I0
慣れてる古参勢は絶対つよい


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 10:13:18 lvrqMCzQ0
ツクール・ウディタスレ版例大祭か。


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 10:21:49 N55PUdngO
まあそういうのが合ったほうがモチベは上がる


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 17:20:23 JiqX2MFY0
じゃあやるか?
12月25日一斉発表ねOK
誰が参加するの?


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 17:24:08 O2giyagU0
俺以外のみんな


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:10:53 3vG77F6o0
12月25日とか誰が参加するんだよwwww
予定ないのかよwwww

って突込みが欲しかっただけなのに……
多分仕事ですよ^^


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:15:24 N55PUdngO
まあこういうのは事前参加表明した方がモチベとプレッシャーで作らなきゃいけない状況そろえられていいんじゃないの
当日参加とかでもいいだろうが
かっつりしたルールあるわけじゃないしその段階で未完成でもいいと思う


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:19:34 il4cFVyk0
体験版でもいいのよ?


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:24:27 lvrqMCzQ0
実際本家? でも未完成の体験版で発表してるのもあるね。


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:27:14 HwCqtkUY0
ある程度の主力が確保できてるからこそ賑やかしに価値が出るんであって、未完成品ばかりでは興醒め甚だしいだろう


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:27:01 lvrqMCzQ0
上の流れに乗っといて言うのもなんだけど、
開き直るように未完成で出してもいいやって意識になると
期日を決めることによるモチベ維持の効果が減るし、
ツクる側、遊ぶ側双方にとってデメリットになりそう。

それでも体験版でもいいよって門戸を開けとくのはメリットもあると思うが。

関係ないけど、門戸ってモンコって読むのか……ずっとモンドだと思ってた。


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:37:18 McI0BCuA0
とりあえず12/25付近に完成版挙げられるように頑張りたい(無名の新人)


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:50:02 JiqX2MFY0
VIPツクスレみたいに作品名(予定)とスクショあったほうがいいよな


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:54:35 lvrqMCzQ0
ん、もしかしてさっそくサイト制作中?


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:05:34 3vG77F6o0
丸二ヶ月とちょっとかー
モンハンもポケモンもやってないし
今のモチベと余暇なら完成版とは行かなくても
テストプレイでラストまでプレイできますよ状態には持っていけるかも、ってところかな……


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:08:28 JiqX2MFY0
サイトやwikiはさすがに一定数参加希望確保してからじゃないとダメだな


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:20:54 XouGVgPQ0
プレイ専は俺に任せろ!

VIPRPGはバカゲークソゲー大歓迎なところがあるから作品提出し易そうだな
東方RPGで同じくらいの間口を確保できるのかは心配なところ


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 22:11:42 f9eEHs2.0
俺のモチベアップのために誰かSSうpしてくれてもいいのよ


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 22:52:55 8T/nU5mI0
あたいとは紳士である
かつて剣を交えた仇敵であろうとも
一度戦場を離れれば共に酒を呑み飯を食う隣人とする
彼女はそんなあたいのあるべき姿を体現する少女であった

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy28123.png


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:10:28 ji8nvkXg0
デカイなw


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:14:18 3vG77F6o0
>>778
横向いたり、移動しないなら一枚絵に差し替えるのも手ではなかろうかw


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:29:29 8T/nU5mI0
>>780
他のゲーム作る機会があれば使い回す予定だから
ちょこちょこ使いしやすくしながらやるよ


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:02:47 6cuHrDkU0
(・・*)ノ ⌒匙
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy28125.png


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:24:12 Cyw5v43s0
ペロッ、これは、マテリアシステム!?


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:53:26 vAp0tXcY0
ちょっと趣向を変えて
背景モブに弾幕ごっこさせてみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy28126.gif


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:33:57 fV8JzH6U0
おお、これ面白いな。
妖怪の山の背景とか、何か弾幕戦争だとかそういうテーマで使えそう


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:42:40 KMkrMWBM0
もうちょい弾の数か色増やせばもっといいかも


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 06:46:12 mcXKO0VU0
わくわくするな


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 08:42:45 xVLuIIww0
具体的にやるとしたらなんなのかな 期限がクリスマスなだけ?


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 08:59:29 c/RsdWjU0
もっと盛り上げるとなったら投票とかあるけど、投票自体賛否ありそうだし、
やるとしても主催してサイト運営してくれる人とかも必要になるしなぁ。

サイト整える知識あれば、時間は作れると思うし主催側に回っても良かったんだけど。


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 09:13:13 JXjp3cuc0
直近のウディコンが組織票疑惑で荒れてたの見たし
そうでなくても順位つくのは変なのが寄ってくる切欠にしかならんから
投票なんてクソな発想はマジでやめろ


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 09:14:44 Eaz2Wapc0
順位さえつけなきゃいいんじゃねえかな
いいねボタンだけみたいなさ


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 09:37:32 s29ikDh.0
つーかマジでやるのか?ネタで言ってるだけだと…

母数のこともあるが大して集まらないと思う
ここってツクラーよりもプレイ専のほうが多いだろうし


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 09:54:02 45eBehDg0
あくまで個人の意見だが
頼むやらないでくれ


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 10:08:20 y497hPR2O
なんで?


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 10:23:27 Hr03whXY0
・投票はやめろのケース。
荒れるのが嫌。
・サイト作るとかやめろのケース。
サイトまで作って人が集まらなかったらスレの恥。


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 10:25:40 UzlTc7QE0
マテリアシステムは俺もやろうと考えたが
企画の段階で「あ、これ超システムいじんなきゃいけねえ」ってなって止めた


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 10:53:00 .sVsVin60
「東方オタがVIPの真似事をしてツクール祭りを開催中!乗り込め!」
みたいなスレがあっちに立ったら荒れるだろうな

やるにしても一回目はwikiトップに
何月何日に作品を提出してみんなで語らいましょう
って告知する程度の簡単な祭りで良いと思う


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 12:18:58 45eBehDg0
お祭りが嫌いなツクラーもいるし
今の空気が好きでここにいる人もいるだろうし
祭りになって変なのも集まって荒れたり色々
望む人は望むけど望まない人は望まない
>>797 くらいの規模なら悪くないけど


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 12:22:11 fV8JzH6U0
SS祭りみたいなもんか
ちょっと期待する


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 12:26:16 Hr03whXY0
名乗るほどのもんじゃあないさんのようになるために奮起した小鈴が主人公の妖怪(モンスター)使役RPGツクって来年末投下するか。


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 13:17:20 Cyw5v43s0
じゃあ、何とか年末に投下出来るようにやってみよう

>>797みたいに
年末年始、暇な奴がまったり投下を待ちつつ、それをプレイする何か
くらいの空気で良い


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 20:25:18 uefEbQCI0
なんか最近、ほいっと投下された謎の新作をプレイするより
一枚のSS見たほうが楽しいっつか、テンションあがるのは何故だ


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 20:50:45 RM0kIzFA0
んなもん頭ん中で思い描く理想のゲームに現実が勝てるわけない


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 20:55:41 c/RsdWjU0
発売前にゲーム雑誌で小出しにされる情報から
(みんなでわいわい)妄想してるときが一番楽しいこともあるとかいうあれ。


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 08:17:56 FR0cdI4MO
逆に実物が楽しくないってなるのはなんでなんだろうか


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 08:32:54 Ca5yTHxg0
それはツクールのガワに飽きてきてるんじゃないのかな


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 08:42:24 yuBRalj60
確かに、かなり弄ってあるやつは結構楽しめるからなぁ
しかし、SSとかで凄い面白そうなシステムのSSを見かけても
それの完成品に出会うことは……


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 12:29:31 uMQTF1TgO
ややスレ違いだが動画にある有頂天シリーズはやりたいのが結構多いな
版権場配布したら主が御用になるから無理だろうが


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 13:08:24 eYg5.8tA0
黒素材の話題はNGって>>1に書かれてるぞ


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 13:32:28 AdwBytT60
やや所か完全にスレチだから持ち込むな


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 17:38:11 HSgGklbQ0
ニコニコ産のは黒素材が多いからな
全部がそうだとは言わないが


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 17:54:35 XTTDxacc0
そもそも動画だけのものだと撮影で誤魔化してゲームの体をなしてないのも多そうだな
ゲームとして公開されていてかつ黒素材のないもの以外話題に上げないでね


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 18:26:04 yuBRalj60
動画だと問題なく動作してるように見えたりするからなぁ


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 18:34:45 Gdl3qEtw0
ブボボ


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 19:04:04 RTaHKCl60
もう許してやれよwww
・・・まあしょうがないけど


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 20:20:17 SAKlxpXA0
ランダム配置の宝箱にランダムエンチャントのランダムスペカ入れてみたらランダムった


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 20:47:11 .ZG3fXpg0
ランダム配置の宝箱を開けるとランダムでエンディング・・・ゴクリ


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 20:58:36 xqVUq9AU0
ランダムで全滅トラップ発動とどう違うんだw

まぁWIZのアレとかも考えると、対抗手段や最終決定権次第では許容されうるとは思うけどね。


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:10:00 XTTDxacc0
*おおっと*


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:32:34 0HBbdw960
このスレの住民はプリシーとか使わないのか
ttp://plicy.net/


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:35:20 QFhUY5dw0
こんなサイトもあるのか
でもうp主≠作者の何とも言えなさ


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:47:11 eYg5.8tA0
へぇ、サイトのシステムはすごいな、サイトのシステムは

てかこれXPとかVXはないのな


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:55:32 0HBbdw960
>>822
ツクールは2000しか対応してないみたい
あとはウディタが使える

ツイッター垢でログインすればパスワード不要


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:57:19 qCmYIYMs0
>>820
ランキング1位 ksg!
話題のフェス クソゲー友の会!
人気のタグ 中二病!

・・・いいのかここ?


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:58:56 0HBbdw960
>>824
七月にオープンしたばかりでまだ作品が少ないのよ


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:01:48 Xc3FXJYw0
権利とか大丈夫なんかと思ったけど旧エンターブレインとかウディタ作者とかに許可貰ってんのね


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:02:14 0K/zdiyY0
>>820
半分以上がKSGで吹いたwwww


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:08:45 0HBbdw960
>>826
さすがにRTPまでは許可が下りなかったらしく
自前でダウンロードしてくれとのこと


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:09:09 eYg5.8tA0
まあアップローダー的な存在だと思えば黒素材作品がでてもいいとは思うけど
それだとランキング制度はない方がいいと思う


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:11:00 0HBbdw960
真っ当な作品にはちゃんとコメントも付いてるし
正当な評価を貰えるだろう

現状では知名度の低さがちょっとね


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 23:30:19 Xc3FXJYw0
うちのPCとブラウザの環境だとプレイできんな
IEにしてフラッシュ入れなおしてもダメだった


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 23:55:36 nAwWVKdw0
>>820
わけわからん
こんなクッソ重い怪しげなサイトで遊ぶくらいなら普通にDLするよ


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 00:05:30 L5txJdMM0
「東方」で検索して一件もヒットしない以上このスレにはまったく関係ないな


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 00:15:15 r72t0xTU0
>>831
Googlechromeでもダメか?


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 00:16:46 rV9rFt7I0
>>833
同意 ここは一般ゲームのツクールスレじゃないからな
東方と何の関係も無いならスレ違いになる


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 01:41:51 We9Q7GlA0
逆にそのサイトに東方のゲーム載せるのもなんか憚られるしな


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 23:06:59 kHOlqJns0
12/25にうpできるように頑張ってます
クリスマスは中止だしね


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 00:07:36 eFwhIJrE0
11月中に出す予定だったけど、俺も12月にするわー


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 00:53:22 wXiXx.ik0
予定切り上げて10月でもいいのよ


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 09:08:21 IM1TyKZ60
ばりばり


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 16:43:10 cEQ3aXjA0
タコ殴り幻想郷やってみたけど、このゲームってかこのRTSスクリプトって
RTSの戦闘システムを提供するものであってRTSみたいなゲーム性を提供するものじゃないのね

というか事前のスキルの組み方で行動制御させてるからストラテっていうより
カルネージハートみたいなシミュの方が近いなこれw


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 17:13:12 so3G9fd20
ぱっと見RTSっぽいけど
実際はAIを組んで自動で戦闘させるシュミレーションって感じ


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 17:37:14 QaVwNTtw0
まずい……ある程度できてきたらいきなり制作意欲が失せてきた……


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 18:05:48 EC7DlLKI0
うp


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 18:27:39 RqPnpZ5E0
体験版でもいいのよ


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 18:51:09 sfb6fO420
スキルのアニメーション製作に半年ぐらいかかってるけど
一度できたら2作目以降はある程度使いまわせるから2作目以降は楽だな(白目


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 18:57:47 wXiXx.ik0
はやく体験版、どうぞ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 19:03:11 Si.3afMU0
体験版の敵設定があまりにガバガバだったので直そうとしたが面倒なので後回しにすることにした
通しでやった方がいいだろう・・・


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 20:42:31 TaDdne8M0
想像力不足や技術力不足なんて些細な問題だよな
モチベーションの不足が一番怖い


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 20:52:22 TiHsXOBQ0
モチベーションのみで完成したクソゲーの数々を忘れてはいけない


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:01:51 so3G9fd20
日の目を見ない名作はクソゲー以下やで


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:06:23 QaVwNTtw0
後回しにすると面倒臭いだろうなと思う戦闘システムやら絵やらデータベースなんかを
一番最初に作ったんだけれど、だいたい完成してきてちょっと最初のステージプレイしたら満足しちゃって……
ストーリーやイベントの方を製作するモチベが完全に失せちゃった
だから、体験版も出せない

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy28188.png.html
記念にちょっとだけSS


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:15:19 .f5U6xv.0
丸太じゃーねーか!w


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:15:25 X2A037ms0
こいしろ。


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:19:38 IM1TyKZ60
うまい棒(丸太味)


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:25:34 eT.2QJ0I0
ひかきぼう・・・・・・かいぶつ・・・・・・
わたしは ひかきぼうのはを ひだりむねに ついた


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:28:00 QaVwNTtw0
誰です……? 丸太とか言っちゃう不躾な輩は……
まあその、フロントビューのドット絵作るので力使い果たしちゃって
今確認したら、状態異常付与スタンとかなってるし色々おかしいなww


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:29:32 IkrniX6Q0
仕様だと思ったがミスだったのか


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:45:20 so3G9fd20
テキストにセンスを感じるのにお蔵入りとは勿体無い


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:45:54 wXiXx.ik0
丸太でレミリアとかと戦ったりすれば大体漫画通りだしな
ひかきぼう装備の星ちゃんが宝塔からビームだして屍人をなぎ払えば更に良いな


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 22:01:57 eAhwTPSs0
これもしかしてこいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュクエストか?お蔵入りになっちゃうの?


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 22:03:37 VyHH70LU0
こいしちゃんしかいねえもんな


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 22:43:46 BBxfguCY0
88スレ目の「こいしちゃんがフォーオブアカインドで増えるRPG」の人かな?
いずれにしろ残念だな……


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 22:49:55 cEQ3aXjA0
敵もこいしちゃんにしよう


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 22:53:46 eAhwTPSs0
あれっ、ずっと「こいしちゃんがフォーオブアカインドで増えるRPG」=「こいしちゃんチュッチュッチュッチュッチュクエスト」だと思ってたけど別作品だったのか?
そうか・・・それは失礼な事をした・・・


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 22:58:50 4cr5fjQg0
>>852
このセンスをお蔵入りにするのは惜しいと思うぞ!
いや…伝承や継承やリスペクトの動きがあればあるいは…

TP(東方ポイント)
NP(農業ポイント)
SG(少女ゲージ)
GP(幻想ポイント)
NG(人気ゲージ)
漢娘気(おとこぎ)
以上、シリアスは勿論ギャグでも使うのに困りそうなステータス案


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 23:05:51 4cr5fjQg0
こいしちゃんと無関係だが、remy28179.jpgから感じるすさまじいトラップモンスター臭


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 23:33:54 .f5U6xv.0
こいし人気


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 18:28:34 dJks8ycgO
「また紅魔か」から「またこいしか」に


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 18:41:38 ADIVGnKc0
「またレイマリか」には敵わないと思うぞ


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 18:52:55 a3uG1bGU0
その二人に関しては様式美とかお約束みたいなものだからな
とりあえずその二人がいれば東方の看板を背負っても違和感がそれなりに消せるからね


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 19:00:17 cIhi/VOw0
またルーミアか(別の意味で)


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 19:03:50 pOuxUD2MO
またエターか


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 19:13:33 Np4byWEc0
>>865
確か一緒のはず


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 19:19:04 L1vXRRBw0
>>873
じわじわくる


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 19:28:44 J8IhDbXs0
またって言われるくらい何度もチャレンジしてるのはいいのよ
一回エタってそこで折れて消滅する作者さんが見てて悲しい


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 20:42:14 Ts6VB8FA0
リア充が一人増えたんだ
喜ばしいことじゃないか


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 21:13:37 VgfSTFdQ0
リア充かどうかは分からんけど、
長編を長い期間かけてきちんと完成させられるような人はニート率は低いと思う


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 21:15:12 a3uG1bGU0
長編に関しては完成したいから完成する、それだけじゃないかな


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 23:34:03 hyVT0ABI0
彩幻想の通常戦闘曲ってどこのサイトのか分かる人いる?


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 23:38:34 hyVT0ABI0
>>880
sage忘れてた。


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 23:39:45 EboIWtm.0
素材元書いてあるんだから、全部回るぐらいしてから聞きなさい


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 23:47:46 wSStsDFE0
彩幻想ってもう配布してたんか?


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 00:17:39 AS2M8Mj60
俺もそうかと思ってサイト見に行ったがまだっぽい
紹介動画とかじゃないか?


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 00:45:23 JeWQJM160
Part1のアレなら、曲調だけ聴いてると煉獄庭園とかじゃねーかなと思うのだけれど。

全く関係ないが、性転換を主軸とした作品はいまだに出てないな
ものすごい怖いもの見たさではあるのだけれど


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 00:57:08 pd8OjZvE0
霖之助が女の子になって弾幕ごっこに参加すると聞いて


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 01:14:49 ur.dvucQ0
逆に少女達をおっさんにしよう。


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 01:59:54 bGXSao5E0
反応的にも内容的にもモチベ的にもよっぽどのマゾかそういうクセ持ちじゃないと作れそうにないな
どうあがいても東方の皮すら被って無い得体の知れない何かにしかならなさそう


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 02:25:35 tswbvz0g0
東方でも普通に、男体化である程度の作品あるでよ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 02:29:54 mY.CCvA20
その東方の皮すら被って無い得体の知れない何かは東方二次創作界隈には
星の数ほどあるから安心しろ、赤信号みんなで渡れば怖くないってやつだ、俺は渡らんがな


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 03:20:45 nz/YWSyY0
東方版おっさん or dieと聞いて


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 04:58:01 /kNse8Qs0
東方漢前か・・・


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 05:31:04 /hp5PO9Q0
東方漢幻想(仮)


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:14:08 IfP.kcj60
こーりんとか雲山氏とかパーティーに男しかいないやつがあったよな


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:50:36 DTxla6620
ついでに命蓮の魂でも捕まえてきて鎧かなにかにとじこめて男PTにつっこもうぜ
鎧くらい紅魔館にあるだろう


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 22:43:19 WPEhRlPc0
体験版でもいいのよと聞いて

【タイトル】魔法使いと恋したい。(仮)
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3066174.zip?key=vxace
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】8MB
【ヴァージョン】イメージ体験版
【出てくるキャラ】無個性オリキャラ主人公(魔法使い)
【攻略対象ヒロイン(予定)】パチュリー・アリス・白蓮
【ジャンル】RPG(恋愛要素を含む予定)
【おすすめの所というか注意事項】
無個性オリキャラ主人公(魔法使い)と東方キャラ(魔法使い)の恋愛要素を含む予定なので、
そういうのが苦手な人はご注意ください。
作者の「こんなゲームをツクりたい!」と言う思いをとりあえず形にしてみたイメージ体験版であり、
イベントは好感度1/5まで。未実装項目多数です。
また、今後、仕様が大幅に変わる可能性もあります。予めご了承ください。


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 22:49:52 8SYgC1Tg0
お?百合か?


898 : <font color="green">名前が無い程度の能力(ezweb.ne.jp)</font>★ :2013/10/22(火) 22:52:45 ???O
すげぇ待ってた作品きたああああああああああ!!!
体験版でも超嬉しい!帰宅したらすぐDLさせて貰います!


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 22:59:48 KidLIKsE0
いつだかSS貼ってたやつか


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:09:41 XCYcTgf.0
【タイトル】魔法使いと恋したい。(仮)
【攻略対象ヒロイン(予定)】パチュリー・アリス・白蓮

東方、魔法使い……
誰か忘れている気がするんだぜ?


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:11:31 HnRwVKMo0
ああ、フランちゃん?


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:33:13 pd8OjZvE0
エレンのことかな?


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:34:46 vQBmnYrEO
何も問題はないな


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:51:53 xOCdbVb.0
搾乳機の準備をしなくてはな


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:56:54 F.3TDlpI0
理香子とユキマイでしょ忘れてるの


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:59:30 JGXdOs5Q0
うふふって笑ってる子がいたような・・・


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:01:37 xXl3X4hY0
今更のもしかして:種族魔法使い


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:12:27 xMDrYAlk0
30越えチェリー男子が攻略対象とな


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:19:35 p6jNUDe20
霖之助や雲山が攻略対象のゲームか……


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:32:01 lKJUbR0A0
>>896
とりあえず出来るところまではやらせてもらった!
未実装の多さには笑ったけど、これからが楽しみ

そして魔理沙の友人ポジ兼隠し彼女臭がやばい
ゆっくりでいいので頑張ってください!


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:45:17 DBPiKfHk0
ゆっくりでいいので魔理沙を彼女候補にしてください……。


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:51:07 7ff1Q26k0
その言い方だとゆっくり魔理沙が彼女候補になりかねんなw


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 01:33:20 snSP98W60
分かる人いたら教えて欲しいんだが、ColdFairyQuestってキャラ加入上限数とかあるのかな?
大会終わったら〜〜って言ってたけど、大会後でもフランちゃんが仲間になってくれなくて挫けそう


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 02:10:51 .9gr2GHg0
タイトルは覚えて無いが、前半でキャラ埋めすぎると後半のキャラが加入できないって騒がれてたゲームはあった気がする


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 02:15:07 Z7bsH8EQ0
それがCFQのことだな 控えに経験値入らないのと併せてプレイするのやめたわ
ドラクエネタ入れるなら馬車やルイーダの酒場くらい用意してくれりゃいいのに


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 02:49:10 lZ4wcTaQ0
そもそもフランってプレイヤーキャラじゃなかった気がする
なんか特別な条件があるのかもしれんが


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 03:05:10 .RnITcaA0
金髪の子かわいそう


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 10:52:46 FfEp/yG60
永夜狂月抄祭面白いね
完成楽しみ


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 11:34:34 xFzRGLHQ0
魔幻想やってて紫?から盗むの忘れちゃったんだけど
これも後から取り返しつくのかな?


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 11:47:59 Skyi.5t60
おk


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 12:05:58 xFzRGLHQ0
>>920
ありがとう


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 12:11:35 7.nhEAK6O
>>914-916
レス感謝です。フランちゃん仲間になるか以前に、後半のこと考えればやりなおしだな・・・
最初に説明してくれたらよかったのになぁ。見落としただけなのかもだけど。
ありがとうございました。


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 20:33:42 /5Hpb.EYO
仲間が二者択一だったり
加入までに仲間を入れすぎてると仲間にならなかったり
主人公がどちらなのかによって仲間に入るか入らないか決まってたりする(勿論説明なし)というスターオーシャン2というゲームが・・・


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 20:44:40 sFYcw2Kk0
義理の姉説得する時に謎の二択をミスったら仲間にならないタクティクスオウガというゲームも知ってる


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 20:58:33 ZNIx3U0c0
俺は二者択一とかは結構好きだけどな〜選ぶ楽しみがあるし
どっちかじゃないと特定のボスが詰みそうになるとかじゃなければだけど


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:08:00 SgNpkcnk0
>>924
しかもあれ、シェリー姉さんと戦った後のモルーバ爺との選択肢をどっちを選んだかで
発酵姉さんとの2択の正解がまた変わるんだよな…


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:17:40 doh/BTg20
選ばなかったほうも後で仲間になるとかなら


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:29:02 Z7bsH8EQ0
仲間にならなかった方は後に無惨な死を遂げる


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 22:00:48 dH8naTFA0
>>923>>924
そうゆう鬼畜要素があっても名作は名作なんだよな
ドラクエ5なんかも露骨な二者一択だし


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 22:32:29 Dv1GNKw.0
一応3択って言ってあげてください


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 22:50:50 mqa8hg7Y0
>>929
キャラありきの二次と、ストーリーを進めて行く中でキャラに出会っていく一次では、根本的に事情が違うだろう


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 22:51:06 BH4z2VFI0
>>930
今ツクってる人たちが初めてドラクエ5やった頃には3人目なんて居なかったんだろう
俺もそうだ


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 23:04:51 X9wVOswo0
>>932
もしかしたらフローラ父の事を言っているのかも


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 23:06:06 hKFObsL20
ルドマンさんも選択肢に入るのか……


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 23:27:02 .Klo.Hy60
アッー!


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 23:44:05 xMDrYAlk0
主人公とビアンカの仲に嫉妬するサンチョを描いた薄い本とかあってだな・・・


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:06:53 wEomYyEw0
主人公とビアンカの、どっちに嫉妬してるんですかねそれは


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:09:30 .yrF/m6M0
聞くまでもなく主人公ですねハイ


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:13:38 2iPwRawU0
その発想はなかった


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:18:33 /0.1vfbE0
よくわからんがつまりルドマン×サンチョを描けばいいのか?


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:23:58 zeJuSy/c0
ルドマンが攻めはないかな〜
ベタだけどDQ5ならサンチョ×パパスでしょ


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:24:04 /wYaYYGE0
で、要するに選択肢で仲間になるアレソレはいらんって事でいいのか


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:27:02 h.AtbUDc0
最終的にもう片方も仲間になるなら・・・


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 01:36:09 o2YfyZyA0
無難なものを作りたいならなくていいと思う
周回したくなるほどの良ゲーを作る自信があるなら二者一択もあり


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 01:42:10 wEomYyEw0
ちゃんと選択肢分のストーリー分岐を作る気概があれば構わんと思うよ
選ばなかった方を選んだらどうなるんだろうって好奇心も湧くし、周回意欲も煽れる

取ってつけたような二者択一をさせて片方取れませんとかだと、上げ底水増しな印象しか無くて完全にマイナス評価だわ


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 02:03:04 yNUaHi.k0
TOは神懸かってたな・・・きっちり3週したし
4章も個別だったら文字通り神だった、
いや高望みしすぎか。

psp版は1週もしないでやめたけど。


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 12:46:03 r85Bfw4Q0
輝夜と妹紅とか藍とマミゾウとかミスティアと幽々子とかは、多少安易(ってかほぼ原作再現)に二者択一にしてもわかって貰えそうな気がする。
PT入れ替え制がベストではあるけど。


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 12:52:22 vXG/9jtI0
解って貰えそうとかよりプレイにかかる時間次第でしょ
短編ゲーなら取り逃してたのかじゃあもう1回やってみるかで済むけど
長編で解り難い仲間フラグがあるとか、二択の仲間に露骨な格差があったりしたら
何でこんな仕様にしたんだよ?ってなる


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 13:41:48 r85Bfw4Q0
よっっっっぽどじゃなければ格差で気にはならないなぁ。
むしろやる気出る。もちろん強くても嬉しいが。


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 13:58:39 9bODKjBM0
こういうので問題に挙げられるのは大体あまりにもあんまりな性能差のとき。
あと仲間限定装備が強力な状態異常無効とかで
あるとないとじゃ大違いってのも問題にされるかも。


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 14:09:05 Np7Crm8Q0
東方ツクールで仲間選択制というと光風舞とかあったな
紅魔勢なんかは5人中一人という選択なうえ加えたらラスボスしか残ってないとかいう有様だった気がするけど


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 14:53:08 yfuMshjE0
ここの皆は選択式嫌いなのか
俺はSO2とかの仕様は好きだったからやっぱ人によるのねぇ


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 14:58:30 e1Qsx8vE0
一周が短いゲームならありだろうけど、長いゲームだとどうしてもね
どっちも好きなキャラだったりしたら迷いそうだしどっち選んでも後悔しそうだし


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 16:31:10 bBhFY.YU0
仲間1人を選んでーくらいなら別になんとも思わないけど、勢力選べみたいなのは嫌だなぁ
各作品に1人づつ位好きなキャラが散ってるとなきそうになる


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 17:09:15 quQZkOMg0
クロード主人公でディアス仲間にしたくてオペラとアシュトン両方仲間にしたかった俺は二者択一に良い思い出が無い

ヒーロー誕生バグは神バグだった


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 18:22:21 V5R9M/lAO
明確な目的やこだわりがあって選択にするならいいけどね


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 22:23:43 w0vs1sN.0
叩かれてたのは選択式というより事前に仲間が一杯だったら加入できないって告知がないことだと思う
スタオー2のあれも時限式な上に誰が仲間に出来なくなるのかよくわからんかった気がする


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 00:05:10 Nlpmd81w0
選択式の部分はオラクルでヒント聞けるけど聞ける頃にはだいたい手遅れなんだよなあ
そして3無印は枠がたりなすぎるんじゃー


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 07:44:07 ypj5fp5UO
加入条件次第だけど2周で全仲間回収出来るならいいがそれ以上だとめんどいな
特定の仲間を仲間にすると特定のが不可
これを3〜4人連続でやられたらたまらん


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 13:03:41 NNK5MZrc0
それならいっそ周回前提にして毎周違うキャラが仲間になるとかのがおもしろそう
おもしろそうなだけだけど


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 13:27:41 Ne0HUX6s0
全員仲間にならないから面白いんじゃないか!


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 13:33:44 2zgCD8c.0
全員仲間にしてもどうせ二軍が出来上がるだけだし


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 13:38:46 GxRufBUE0
最初に選んだ主人公で仲間に出来るキャラが変わるパターンで。


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 13:51:41 NNK5MZrc0
主人公が霊夢と魔理沙で魔理沙じゃないとアリスを仲間にできないとかだと霊夢とアリス好きな人が困るだろ


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 13:57:48 2zgCD8c.0
別に


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 13:59:41 012/YhAYO
プレイヤーに媚び売っても面白いと感じてくれるかどうかは別なんやで


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 14:17:57 Ube/2Q9.0
各キャラに行動力付けるとか
0になったらバトル参戦不可、時間経過で回復する


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 14:19:51 L7zAk25k0
逆に考えるんだ
二軍ができないように全キャラ戦闘参加できるようにしちゃえばいいさ、と


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 14:40:40 heHDActI0
全員加入する事じゃなくて、目当てのキャラで取捨選択を迫られるのが嫌だって事じゃないの


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 14:44:48 gy.v9ziQ0
ギャルゲーエロゲーの心理で


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 15:37:51 HnAteml20
物語の展開上、命連寺か神霊廟組のどちらかにしか加担できない、とかなら
まあわかる


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 16:20:48 3zSp/Bfg0
そのどちらの勢力とも協力するようにみせかけて
井戸の中の財宝だけパクって両方と戦う事になるんでしょ?


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 16:48:40 Sg9qAppgO
心綺楼やった後だと、少なくともトップの二人はあまり仲悪そうには見えないけどな


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 16:50:08 OtBqnVZY0
聖剣3方式で始めから使うキャラ決めるとかはどうよ


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 17:12:28 vq53tzEA0
>>973
だから余計に扱い辛いんじゃないの?


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 18:01:53 pwHK4h8U0
単に主義主張で対立するだけであって
相手の人となりや人格が憎い訳じゃなさそうだしな
だから求聞口授の三者会談で適当に冗談を言い合ったりできる


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 19:09:23 GxRufBUE0
たぶん神子が生臭坊主がどうこうって白蓮煽ったときは一触即発だった。


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 22:57:48 4o1tgecQ0
勿忘草を遊びながら考えてたら
午後のおやつはシュークリーム派と、そんなものよりたい焼き派とで喧嘩して結果択一という
少ししょーもないネタを考えてしまった


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:00:33 z9rNLgtk0
幻想郷住民は禍根を残さない代わりに喧嘩っ早いイメージだから問題ないな
同じ勢力同士、上司部下でも普通に戦ってるし


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:12:28 Hb46sOe.0
人の作品プレイしてたらなんかやる気でてきた
でも、どうしてもマップとかスキル設定、バランス、デザインとか
そういうの見ちゃうから純粋にプレイヤーとして楽しめなくなった


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:16:09 2.MUCxu20
目玉焼きに何をかけるかで幻想郷大戦勃発
卵嫌い派が鎮圧に乗り出す…


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:31:51 4o1tgecQ0
>>981
一度クリアすると
お塩派(難易度:ふつう)
しょうゆ派(難易度:ゆるい)
ソース派(難易度:ゆるい)
血液B型派(難易度:やばい)
アルコール派(難易度:やばい)
の5ルートが楽しめるとかか

卵嫌いっていうとやっぱり卵生組か、二次創作なので意外なキャラがそうなるか
プレイヤーとしてはドキドキしどころだな


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:37:53 Kpn2DOUE0
(俺めんつゆかける派なんですけど)


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:49:56 pwHK4h8U0
正直醤油が大正義過ぎて議論に値しない


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:53:53 z9rNLgtk0
(私はケチャップ派です・・・)


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:56:49 Sy2SeaP20
マヨ(デブ並みの感想)


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:56:57 GxRufBUE0
塩胡椒だな。


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:57:17 HPy1LBzk0
(何もかけないありのままの目玉焼きこそ至高……)


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 00:01:01 OhMIC1Uc0
(そもそも目玉より卵焼きの方がいいなんて言えない…)


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 00:05:40 lRQbiS5I0
次スレ誘導
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1380549142/


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 01:01:51 zhAQf3HY0
スレチになっとるで

>>990



992 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 01:29:06 yaWSB0wA0
>>990


常時話題がいろんな方向に飛躍しててスレチの概念が良くわからなくってきた今日この頃


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 02:13:15 4FE2KbVc0



994 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 12:41:10 4FE2KbVc0
あげ


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 13:12:35 ZJKa45RQ0
東方ツクールスレだと思って来たのに目玉焼きツクールスレだったでござる

>>990


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 13:25:57 MEk60LpA0
うんこ


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 13:33:39 MEk60LpA0
埋め


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 13:34:06 MEk60LpA0
埋め


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 13:37:01 MEk60LpA0
埋め


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 13:38:15 MEk60LpA0
ラブオイル!


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