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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 09:55:43 nNUHiQkU0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第46階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1379230633/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第45階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378917838/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第44階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378714957/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第43階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378544169/

次スレは>>950を越えた辺りで建てて下さい。


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 10:02:05 nNUHiQkU0
・質問の前に
○○が仲間にならない、○階の進み方がわからないなど
よくある質問はwikiにまとめてあるので質問する前に確認しましょう

・東方の迷宮2wiki/FAQ
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/86.html


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 10:16:24 4iuwVP3c0
>>1
シンプルでいいね


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 10:45:33 YEqCO.H20
好きだから入れている霊夢。
霊夢は向上心Lv2と博麗の加護Lv2で後列置物化。
時々早苗フラッシュはMPもったいないから入れ替えてして
夢想封印使おうとしたらほかキャラで倒せてる。・・・あれ?


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 11:02:55 KkN/HDE.O
まだ前スレが埋まってないのに
わざわざ新スレに前スレで荒れたネタを書き込むのはさすがに狙いすぎ


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 11:45:19 j2mYe6zk0
>>5
面白いと思ってる構ってちゃんだから放っておこう
そんなことより鈴仙可愛い


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 11:53:17 R/p6uAGk0
文が至高
おっぱいも強調しすぎず服装も乱れすぎず可愛く仕事に貪欲
何より俺と結婚している


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:05:39 Elad6BTw0
新スレの初めからキモい話はやめてよね


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:11:51 MfHd4GUI0
(お、ホモか)


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:35:53 511GGtEs0
空のいいところはスペルのエフェクトが簡潔で短め

ワンパンでいいとかいうのは無しで


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:42:12 h0GhJfRg0
愛(金)の前にはバランスなんてゴミクズ同然


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:45:52 AgCEBrJQO
うどんげ可愛い



天子ちゃんの立ち絵を9F2戦目時の二刀流金色Verに差し替えたい


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:52:07 7PxxVgyA0
あの立ち絵股間を中心に輝いてるように見えるんだよなあ…


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:53:39 y9CSIZFM0
後ろ手ポーズで胸を張って必死にあるように見せようとするてんこ可愛い


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:59:41 vI3zZydk0
まだ10Fなんだがてんこの立ち絵は仲間になるとあのタミフルモードから変わるの?


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 13:04:11 h0GhJfRg0
ステータスとかに被って見づらいけどてんこよく見ると要石に座ってるんだな
というわけでギャラリーモードはよ


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 13:06:38 YaCeAbA.0
しょうきにもどるから仕方ないね


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 13:17:27 7PxxVgyA0
なお蹴りを入れられる模様


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 13:49:52 F5NhYIis0
前スレで居座りキャラ微妙って流れになってたけど、むしろこのゲームって居座り4人で固めて終了が最終形じゃね?


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 13:55:09 4NhB09k60
ハードモードで勇儀、聖、幽香、藍、の4人が何か無茶苦茶やってブレイブレベル以下でもラスボスを圧殺してらっしゃった。
というか、15階以降のボス大概この布陣で行けるんだが・・・


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 13:57:40 YaCeAbA.0
>>19
そんな話してたっけとチラ見したが
居座れるように全体強化するよりエース1体作った方が
図書館コストが安く済むみたいな論調な気がする

あまりに極端な意見言ってる人はver1.13で止めてるんじゃないかと思うよ


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:03:09 pS5N3Y7c0
ハードとノーマルだとゲーム性違うしな


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:04:00 W8EA0ydc0
雛祭りやってるとボスの攻撃が4人とも0ダメとかいう哀れな状況が発生してるな


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:07:01 pS5N3Y7c0
聖による1人祭りでも何か異様な世界になる
でも個人的には速攻と隊列入れ替えの回る世界の方が好きだ


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:13:22 JhwCicPo0
システム的にスペカの少なさやMP消費の多さは入れ替え前提なのだけど
入れ替えるの面倒だから前衛4人鍛えてやられる前にやれば良いやとなるんだよな


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:15:19 W8EA0ydc0
やられる前に、というか居座れる連中はボス戦の真っ最中に悠々と集中で回復出来るw


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:16:08 YhIx2nqk0
永遠亭PTひいきの俺は聖ばあちゃんと組み合わせてずっと無理やり居座ってた


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:26:22 BMNE9J2.0
図書館に大金渡して超強化した天子よりも、それなりの額しか使ってない他キャラの方が役立ってる現実が悲しいです


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:31:44 4NhB09k60
>>28
ハードモードで図書館に金渡さんでもそこらへんの準アタッカーより腕っぷし強い幽香りん・・・


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:38:04 7PxxVgyA0
迷宮2ではスーパーロボットよりもゾンビの方が強いということに気付けなかった
比那名居天子一生の不覚


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:38:06 4NhB09k60
↑ミスった。
ハードモードっていうか1.2倍の制限かかると小傘とか妖夢とか不憫すぎる。


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:41:37 fyF/LjZM0
別に高防御・精神で耐えること自体は可能だよ
ただそのためにはバフとデバフ両方が揃っている必要があるし
逆にその2つが揃ってるなら元々のステは必ずしも壁「特化」である必要がない
そのため壁以外の役割もこなせなければ存在価値がないってだけで


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:41:43 beINz1Fg0
自分の魔力よりも、そしてレミリアよりも攻撃の成長値が高い魔力アタッカーってどうなのよ?
と思わないでもない幽香りん。今日も爆炎剣で敵を屠ります


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:44:12 vRKgfess0
ただしその火が自分に燃え移ると・・・


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:45:17 YaCeAbA.0
HP全振りで適当に耐えながら毒を撒くリグルは臨時壁の鑑


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:45:53 Zrqck/OY0
ノーマルで普通にマップ埋めたりしてれば壁も居座りとかも通用するとは思うが
3ペソがチャレンジレベル追加したり強化は縛ってバランス取ったとか言ったせいでそっち方向に流れて
それだと特定ボス以外完封壁ゴミじゃん、ほとんどボスで即死の居座り型死亡じゃん、
こいつら死んだらバフも回復も実質意味無いじゃん、であれこれ言われてるだけじゃないかね


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:46:10 AgCEBrJQO
てんこちゃん強くなりすぎてて全然ダメージ入らないな
攻撃力萃香の攻撃力1000程度じゃ無理か、バグ使って3000まで上げたら余裕だったけど当然リセですわ


何で毎回リグルから狙って来るんだよバフは全員に掛かってるだろ…


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:47:52 9j5dnXyA0
ハードモードでも普通に居座りでいけますが

というか雛ちゃんが典型的な居座り型やん


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:54:05 tlcrLh/U0
というか雛は完全にぶっ壊れてる
9F天子を雛一人で余裕で倒す姿を見て
バフ、デバフかけてようやくダメージを与えてたのがあほらしくなったほど
厄反転の2倍効果無くすぐらいはしないと魔法アタッカーってだけで雛の劣化になる


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:56:10 m6PAUajw0
こうして頂点を削り続けるのであった


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:56:24 N3uGD6BI0
雛でも図書館抜きで耐えられるようにすると火力ろくに出なくなるから
無強化だと居座りアタッカーと言うより再生壁だよ
HP半分の代わりに再生力5倍にした強化小町みたいな感じになる


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:59:34 7Ewbn8aw0
なんか強化しろよとか弱体化しろよってレス見ると
またかって感じになる


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:01:00 YNEcopjI0
上を叩いて調整した方が楽でしょ
それとも下を引き上げてくれんの?


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:01:04 4NhB09k60
味方が強いんならいいじゃんか・・・


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:03:51 YhIx2nqk0
かじゅつてんかんの効果を敵にデバフを掛けるほど回復にすればいいのに
これでもなお雛はかなり恩恵受けられるし他も強くなるしみんなしあわせでしょ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:03:53 2gz2CiWg0
全キャラステータスとスペルが同じになるまでバランス中の戦いは続く


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:05:42 m6PAUajw0
キャラゲーで強い奴の特性削るより、弱いやつ強くしたほうが楽だろ
そもそも調整っていうのがわからん。相対的に敵が弱すぎるから、どうにかしろってことか?
味方の一部が弱いから差を埋めろってことか?


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:07:33 PNKrW5Yc0
今のバランスなら使えないキャラはいないから俺の嫁をもっと贔屓してください以上の意味はない


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:07:58 JhwCicPo0
世の中強いキャラもいれば弱いキャラもいる
現実は非情である


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:08:57 7PxxVgyA0
雛好きで結構贔屓もしてたけど段々突出具合に白けてきて使わなくなったみないな子もいるからね、仕方ないね

なお自分語りの模様


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:11:29 IspR7yDE0
また強い奴叩いて弱体化させようって荒れる流れにするの


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:12:31 m6PAUajw0
禍術転換は話題になるが、蟲毒師の蟲毒転換を使ってる人はいるんだろうか…
というか蟲毒師自体不遇な気がしてならないが…


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:17:42 7PxxVgyA0
蠱毒師じゃなくて孤独死だったね(ガッカリ


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:20:08 YhIx2nqk0
孤独の方はシナジーあるキャラいないもん
こっちだって敵に状態異常かけるほど回復だったらまだ使いようがあったかもしれないのに


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:23:25 IlfsVNvQ0
もういっそリグルブースト的なのにしてもいいのではないだろうか。

強い奴を弱体化修正より弱い奴を強靭化修正の方が色々楽しめるからそっちがいいなぁ。
弱体化修正は製作者からしてみれば楽なんだろうけど、やったゲームはことごとく勢いが落ちていく。


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:25:55 m6PAUajw0
リグルも蟲毒師にはさせない…というか、状態異常の効果UPって言われても、
一線で状態異常使うようなリグルとか、効果量はむしろ十分なんだよな
成功率UPだったら嬉しすぎたんだが。

一番シナジーありそうな、サクヤさんのプライベートスクエアに効果が無いって時点でもう


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:26:23 511GGtEs0
選ばれもしないので孤独にすらなってない気が

なんか強いキャラにケチつけてる人頻繁に沸くけど、だったら使わずやればいいだけだろと思うんだが?
ゆせそま固定されてる旧型RPGでもあるまいに
それとも俺はこのキャラが嫁だから使うけど強すぎるからなんとかしろって人がいたりするのかね


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:29:00 I6CP88tg0
嫁が弱かろうが愛を図書館に注ぎ込めば強くなるんだし
それこそ嫁一人旅が絶対にできない!って訳でもないんだから
別に…


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:30:30 tlcrLh/U0
猛毒のダメージ減少速度と恐怖のMP減少は効果量に比例するから効果アップは見た目以上に強いよ
敵は特別仕様でしたとかだったら知らんけど


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:31:48 RbFjskTU0
使っとらんけど9F天子とか最強キャラの雛一人で充分wwwwwとかしょっちゅう言われてたらしらけるやろ


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:33:21 N3uGD6BI0
毒は敵の場合効果量でダメ変わらんよ
1でも40000でも1カウントのダメは同じ


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:34:11 YaCeAbA.0
文句言ってる人は1.14で9Fてんこをハード雛ソロできるか試したのか?
レベル過剰に上げて図書館ボーナスの上限拡張してないとキツイと思うぞあれ


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:36:08 S0TWEEKk0
強いだけならいいがぶっ壊れは萎える


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:36:28 7PxxVgyA0
神隠し使用後のゲージ量を見て「は?」って思った時の気持ちとか
分からん人には分からんのかもしれへんなあ

つーか前作では普通に使用後ゲージ0でそれでも作中屈指の強スペルやったのに
なんで今作になって更に馬鹿げたテコ入れ加えられてんのか真剣に理解に苦しみますわ


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:36:48 Obv3fl1E0
文句言ってる奴はなぜ飽きもせずに同じ話題しか繰り返さないのか…
そんなことしてる暇があるなら嫁を愛でようぜ


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:40:08 JhwCicPo0
そしてまた恒例のおっぱいの話題がはじまるのであった


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:50:53 K7aVWJdk0
>>52
前スレで転換機能していないと俺が言った筈なんだが

>>62
制限かけたら敵が強いのは当たり前です
まぁANUSみたいにスキルさえありゃレベル1PTで勝利者(初期状態)倒せるよりはマシだけどさ


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:51:31 h0GhJfRg0
本質はおれのよめがさいきょうなゲームでしょ
うちは婿だけど


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:54:29 2yw0i/bk0
嫁の強さはどうにでもなる
嫁のスペルのエフェクトがないのがどうにもできず悲しい


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:56:29 YaCeAbA.0
チャレンジLv36
1.13 雛Lv40 魔力100HP防御精神敏捷50で大体安定
1.14 雛Lv55 上記全部130で運ゲー

これくらいが目安ね
元々Buffに反応して強技出してくるAIだから雛は相性良くて1.13なら楽勝の範囲だったが
1.14で強化されて話が変わってる
ハードは実質無理


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:03:35 AgCEBrJQO
幽香りんおっぱいはいいんだけど目付きがちょっと
おっぱい無いけどアリス可愛い、霊夢よりぺったんこに見える


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:04:16 m6PAUajw0
そんなこと言ったら、うちの嫁のパルパルはどうなるんですかねぇ…


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:13:26 JhwCicPo0
うどんげ「……」


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:13:29 uucIXmtg0
世界樹の迷宮でも10ちょいしか職が無いのに明確に強いのと弱いのが分かれてるし
40人も居る本作でバランス求める方が無駄


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:15:14 YhIx2nqk0
うどんげは目付きも可愛いしおっぱいも最初そこそこあるレベルかと思ってたがよく見るとスゴイデカイよ


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:17:46 AgCEBrJQO
大き過ぎる面子が多いだけでうどんげも十分ある方だと思うの


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:20:42 beINz1Fg0
じゃぁ割りとどうでも良さげな小ネタでも
軍師の鼓舞の計は上昇減退速度を20%→13%にする。これにより
・一回の「魔力充填」で5回復から9回復まで延びる

聖の魔神経巻系に関しては、
・鼓舞ありだと8Tで100%に
・鼓舞なしだと8Tで81%、16〜17Tで96%まで


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:21:30 cOTZqOAg0
>>75
そしてほかの大きすぎる面子と違ってラインも不自然じゃないという


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:24:38 YhIx2nqk0
軍師のコブは地味ながら素直にバフ掛けて戦うPTでは効果絶大だよな


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:31:39 K7aVWJdk0
この猥談する奴と普通の会話してる奴との温度差がまた何とも言えない空気を醸し出してるな


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:34:00 sjyc16Z20
よく見るとじゃねーよどっからどう見てもドレッドノート級だよ


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:37:25 1Ie68n/o0
パッチ来てもバグ修正くらいで話す事がないからまぁ多少はね?


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:39:17 1J.gVa2c0
東方の迷宮嫁自慢スレでも立てるか?
キャラ萌えとかワンパン自慢もそっちでやってもらえば住み分けできるんじゃないかね


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:45:54 7rjfuGm.0
総合雑談スレなんだから、住み分けいらんでしょ
一線を越えない限りは


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:50:45 tlcrLh/U0
>>70
レベル36で9F天子倒せたぞ
図書館は全部43レベル(ハードの限界)
通常攻撃で400、一刃で500、プレスで650、0ダメ技二つ、集中後の攻撃で950に対し
HP1550、毎ターン1000回復するから
3回連続でプレスされない限り負けない、というか死ねない


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:51:39 K7aVWJdk0
超えてるような超えてないような
最低でも皆口に出さないだけで嫌悪してる人は居るだろうな。そいつらに出てけと言って済む話でもないし


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:53:18 S0TWEEKk0
ゲーム系の総合雑談でもこれ程気持ち悪いスレは中々無いです


88 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 16:59:45 ???0
ウフフにスレたててそこでやろう!(名案


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:00:17 7PxxVgyA0
慧音の立ち絵候補をpixivから漁ってて不意に思ったが慧音にキモ変化が欲しい
ついでに霖之助ももう一回褌に戻って状態変化コンビでも組めばいいや


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:03:51 YaCeAbA.0
>>85
装備と能力値教えて


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:11:46 LIM7Yjpw0
マジレスするとそれならホモネタをまず一掃すへきだろう


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:18:02 7PxxVgyA0
制作者自らを排除していくのか…(困惑)

3ペソ、アイコンの方は慣れてきたけど画像/動画の左下は未だにいやーキツいっす


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:22:31 mCUEBbsQ0
つーかこのスレでホモでもなくおっぱいでもなく強さ議論などの荒れる話題でもない普通の会話って何よ?
そんなもんあったか?


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:25:15 uucIXmtg0
普通の攻略話とか…?
まあそっちでも金玉金玉言ってるが


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:27:21 TvW/F2R20
金玉以外に形容しがたい見た目をしているから悪いんだよなあ…。


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:31:22 AgCEBrJQO
天子ちゃんと金玉以外に苦戦しそうなボスが居ないのがな、16FのFOEはラスボスより強いの分かってるから除外で

ハードモードで1周目使わなかったキャラ縛りやってても探査中にうっかり出会っちゃったボスやFOEに何の苦もなく勝てちゃうし


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:32:24 K7aVWJdk0
質問やら攻略法やらパッチ情報やら検証やらだろ
これらが普通じゃないんだったら何だってんだ


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:37:28 evnjHqDs0
質問と攻略法はほとんど語りつくされててwiki読めで片付く内容ばかりだしなー
パッチ情報もその大半は不満から始まる論争になるだけなわけで


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:42:40 JhwCicPo0
ホモとおっぱいと強さ議論とパッチの不満で大半が占められてるから
このスレじゃそれらが普通の話題なんじゃないですかね


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:48:02 7rjfuGm.0
東方の迷宮シリーズについての雑談っていうのがテーマだから
おおよそがカテゴリに入るんじゃない?
攻略や絵については当然アリだし
ホモネタは製作者自身が使ってるから仕方ない

3ペソ兄貴がやる気無くす直メされない為の防波堤とでも思えばいいさね
不平不満くらい吐き出させてあげようず
そりゃまあ、楽しい話題が多い方が嬉しいけど


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:55:05 JVVnCIR.0
>>100
>ホモネタは製作者自身が使ってるから仕方ない

仕方なくねーだろ
3ペソの領域であるサイトやツイッターで3ペソがホモネタ使うのと
一般向けで東方の迷宮シリーズ総合雑談スレのここでホモネタ使うのでは違いすぎる


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:00:08 TvW/F2R20
そういやさとり兄貴が仲間になる前、気分が悪くなるような悪意の声ともう一つか細い声が聞こえていたけど
前者は鍵山兄貴のせいだったけど、後者は何だったっけ?


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:00:24 DuwegF/Q0
ノンケ増えてきましたね


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:02:51 511GGtEs0
>>101
まったく正論で同感
作者の性癖まで込みでアリなんぞもはやゲームどころじゃねえ常識的に気持ち悪い
誤解するクソが多いだろうからいっとくがホモが気持ち悪いって意味じゃないからな

>>102



105 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:11:02 TvW/F2R20
へぇっ!?


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:11:44 pS5N3Y7c0
議論は議論スレでやれ


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:25:56 7rjfuGm.0
おおう
釣りなのかマジレスなのか、敵でもない相手に噛み付くとは……
雑談スレで雑談を禁じるのを正論って
ここ笑うところかな?

不満なら自分でキレイなスレ立てるといいんじゃない?
それなら議論する必要もないし


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:28:39 2RH775H20
まーたノンケ兄貴か、壊れるなあ
こんなちっぽけな事で住み分け連呼とか恥ずかしいんでやめましょうね


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:29:02 dke6umCc0
じゃけんレイビーズバイトの反映率8556%にしましょうね〜


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:36:37 S0TWEEKk0
こりゃだめだ、全然分かってない


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:37:55 nQKLWwxg0
ネタレスはともかくゲームの話する時も変な表記持ち込んで読み難くしてくるのはどうかと思うのね


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:38:21 N2uDEg9k0
妹紅はタネさえ分かれば苦戦しないかな


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:39:04 4mMJUP320
あぁん?なんで?


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:40:52 2RH775H20
読みこむほど情報に飢えてるならちょうどいいだろ


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:43:30 nQKLWwxg0
>>114
やっぱホモネタで遊ぶ奴の民度なんかこの程度か
100%許容されなきゃ相手批判せずにはいられないんだ


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:45:38 0D4CUP0I0
無差別に使って荒らしてるわけではなく一応ゲームの話してるし語録使うだけで議論が起こっても穏便に済んでる事実もある
語録使ってないやつの方がよっぽど火種を撒いてる
俺は淫夢嫌いだけどな


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:48:58 PNKrW5Yc0
いや名前を略されるのは十分に被害が出てるんだが


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:51:51 0Tl1h0j.O
ホモネタやニコニコの動画ネタを使う様な作者に見合った住民の質
あんなんで喜ぶ層に受けてるゲームなんだからそら常にスレも荒れるわなぁ


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:52:01 TvW/F2R20
そーなのかー?


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:54:50 uucIXmtg0
ニコネタって何かあったっけ?


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:07:38 YaCeAbA.0
荒ぶる1ルピーくんの元ネタがニコ動らしい


122 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 19:07:55 ???0
クレープマリエットとか1ルピー君のことか!


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:11:54 7rjfuGm.0
その二つは、このゲームのwikiで元ネタのところ読んで初めて知ったなぁ
わからないネタが多いで、地味にあのページが完成するのが楽しみ


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:14:32 fjiAx13M0
ニコ動から東方はいった人多いだろうに…って突っ込みはマジレスになっちゃうのかな


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:23:48 AgCEBrJQO
だからってニコ動のノリで話されてもなぁ


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:31:05 JVVnCIR.0
だから場所をわきまえろって


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:35:24 4mMJUP320
雑談なんてその人のノリで話せばええんやで


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:35:29 IsfShzY60
>>116-117
同意見だな
分かりやすいネタを流れと空気読んで使ってるなら
淫夢でもブロント語でも、キャラ萌えでも自慢でも構わん

ただ一つだけを排除しようとするのはダブルスタンダード
叩くなら空気読めてない言った個人を叩け


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:40:33 o71Q5ID60
こええ…こういうのを自治厨って言うのかな


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:43:00 oaxTSgTM0
魔力と回避を同時に上げて、なお終盤でも十分実用に耐えうる性能してる装備がりりぱんと忍者頭しかないせいで
アリスがただのド変態みたいな装備で迷宮に入ってるんだがどうしたもんか

何が言いたいかというともっと魔力+回避装備増やしてくれよ3ペソ


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:44:23 6wVqkkdQ0
>>130
ドラム缶やら洗面器セットやらを抱えてる奴らも多いし今さらじゃね?


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:46:42 JVVnCIR.0
メトロノームとドラム缶3個持って迷宮内を闊歩してる不審者集団


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:47:53 uucIXmtg0
連戦ボーナスに上限かかるようになってからはドラム缶あんま使ってないなぁ


134 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 19:49:26 ???0
ネタになるような装備の組み合わせ、どんなのがあるかなぁ?

前見たのは剣2つに仮面のどや顔ダブルソードだったな


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:56:28 oaxTSgTM0
>>134
妖夢に剣アイテム四本持たせてカイリキー妖夢を作ったことならある

なお歌う妄想の剣を有効に使うために妖夢がより一層通常攻撃連打する羽目になったのは言うまでもない


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:59:49 cOTZqOAg0
>>135
白楼剣と楼観剣もあるから六刀流やな
奥州筆頭かなにか?(適当)


137 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 20:03:03 ???0
>>130
ニンジャが全裸なのはCRPGの歴史的に全くおかしくないし
青少年の健全な何かを鑑みればぱんつだけ脱がないのも頷けよう


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:08:54 YsK7fkjE0
>>137
え、ぱんつって頭に装備する物じゃないのか?


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:11:40 6wVqkkdQ0
りりうむぱんつ(頭)
りりうむぱんつ(顔)
りりうむぱんつ(腰)


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:13:03 7rjfuGm.0
妖夢といえば
白楼剣が重要アイテムに入ったままだったから
すわパワーアップフラグか?と期待したけど、なんにもなくてションボリ
よく考えたら六根清浄斬で使ってるもんなぁ……


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:13:21 PNKrW5Yc0
パンツは投擲武器


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:13:34 GK2KMazM0
鈍重入ると防御低下も入ってるっぽいんだけどこれバグ?


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:16:24 oaxTSgTM0
>>140
「使わない剣貸すからあんたらが敵呼び寄せろ」 by Mキーの説明時の妖夢
つまりまさかの白楼剣で敵を呼び寄せてる可能性が大


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:19:48 7rjfuGm.0
>>143
ちょ、おま
魂魄家で大事なのはむしろそっちの方だろ
お爺ちゃん知ったら泣くぞ


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:47:26 AgCEBrJQO
うちは頭に幸せの帽子被ってるから…
ビンダッチーってどんな装備なんだろ


146 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 20:47:50 ???0
★鍵山雛のパンティー
・それはシルクでできている
・それは全ての能力値を高める
・それは冥属性に素晴らしい耐性を授ける
・それは装備者の全ての攻撃に能力低下の追加効果を付与する
・それは装備者にスキル【厄反転】を授ける


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:49:48 N2uDEg9k0
魅魔Q思い出した


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:59:19 2DcvmhWEO
??「緑の巫女を殺せ!」


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:00:00 TvW/F2R20
キャラをつまんで壁に投げ飛ばせる画期的なシステムがありましたね…。


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:07:47 RzPLpmWE0
天子9F見てきたけどver1.15で少し弱体化してるな
1戦目しか調べてないけど攻防ともに下がってる


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:13:20 S0TWEEKk0
上げたり下げたり3ペソは何がやりたいんだかわからんね


152 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 21:15:23 ???0
てんこちゃんと激しく前後と聞いて


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:18:38 TvW/F2R20
前作のてんこちゃんは防御・精神が異常に高くてマスパほどの威力が無いと貫けなかったのに
今作はやけに柔らかくなっていますね…。


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:19:13 oaxTSgTM0
ペソたんの嫁は藍様だ
てんこを上げ下げとか許されざるよ!(適当)


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:20:09 7rjfuGm.0
いろいろ性徴したんじゃろ


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:25:42 N2uDEg9k0
前作の天子ちゃんは再戦するのにも面倒な位置かつ初見殺しの全体技で手をやかされたよ
止めに鎧の存在


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:32:43 Hlvea6fU0
そろそろ管理スレの世話になるか、おまえら?


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:36:41 GK2KMazM0
あの……鈍重……


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:56:06 RzPLpmWE0
>>158
初期のころから何度も報告されてる不具合(仕様かもしれないが)なんで…
ついでにwikiのバグ情報ページにも載ってる


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:01:39 GK2KMazM0
>>159
ごめん、ありがとう
スレ汚し申し訳ない


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:02:02 AgCEBrJQO
前作てんこちゃんは麻痺も毒もそこそこ通ったからなー、強敵な事に変わりはないけど
と言うより、チルノとか霊夢とか諏訪子様とか強力な麻痺使いが居たのも大きい


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:03:43 6wVqkkdQ0
今作の麻痺はやたらしょぼいよな、ほとんど使い道が無い
まあ前作みたいに麻痺効く相手にはとりあえず諏訪子様ってのもアレだが


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:09:41 oaxTSgTM0
入れるだけなら、雑魚戦だと後半の連中相手でも麻痺に限らず異常全般は入るぞ
問題は敵が早すぎて(特に制限があるハード)敵が動くまでに麻痺が撒けないことだが


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:10:07 YsK7fkjE0
前作のボス戦は

1、麻痺が効きますか?→YES じゃあ麻痺らせましょう
↓NO
2、敏捷低下が入りますか?→YES じゃあ遅らせましょう
↓NO
3、それじゃあまともに対策を考えましょう

こんな感じだった気がする


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:12:10 AgCEBrJQO
今作は麻痺より鈍重とか衝撃の方が入った時に嬉しかったりする
特に衝撃は優秀、入る敵少ないし確率も低いけど


166 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 22:13:24 ???0
麻痺が効いて俊敏低下効いてレアドロップ旨いゆうかりんver2は
30階デビュー直後の良いカモでした


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:17:12 TvW/F2R20
マスパ撃たれたら満身創痍不可避だけどね…。


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:18:10 oaxTSgTM0
>>166
それでもって余裕が出てくると総攻撃でほとんど何もさせずに倒せて経験値ウマーになるまさに女神
花が好きな人に悪い人はいないって豊穣神も言ってたね


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:19:24 7rjfuGm.0
Ver.2ボスは殆ど麻痺固めで倒したなー
星2個持ってる程度のPTだと、フランちゃん2とか全滅必至のダメージ来るし
いつ行動ゲージ溜まるかヒヤヒヤしながら戦ったのはいい思い出


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:21:31 JVVnCIR.0
>>168
しかしその段階をさらに超えると集中するまで倒せないわ足が遅いから集中までにこっちが何回も行動するわで
テンポが悪く面倒な敵だと感じるようになる


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:32:59 N2uDEg9k0
30階もその内フランちゃんでレバ剣振り回すだけな作業になるけどな!


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:43:39 snk8yvIQ0
衝撃って有効な敵いるのか?
なんか敵専用状態異常なイメージがあるんだけど


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:49:40 IsfShzY60
お燐の殴りに衝撃あるよ
エキストラアタックで4回攻撃すれば相手の行動値が0にできるとか強すぎますね


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:10:31 TvW/F2R20
ただし猫は気まぐれ。


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:10:32 xsSgtS/g0
衝撃入れば強いけど入らんから結局グレートハンマーやめて斥力んに落ち着いたウチの橙


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:13:20 h0GhJfRg0
そもそも確率のいいスペカが無いのと強敵はほぼ耐性持ち
効いてしまうとハメられてしまうから仕方ない


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:13:55 tOOC4qsE0
小傘ちゃんの驚きフラッシュでも入る
…こともある
恐怖のほうがよっぽど入るけどね


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:40:54 HqoJfYJM0
麻痺だって効いてしまえば文でまわせばハメれるがな
文最強キャラはゆるぎない


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:43:09 D3u9uuGc0
文はスキルがどれも単純に有用で「どうするんだこれ」みたいなのが1個もない


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:43:55 m6PAUajw0
プライベートスクエアに使い道はあるんですかね?


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:46:07 PNKrW5Yc0
どうしても敵の行動前にもうすぐ順番の回ってくる味方を行動させたい時しかない


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:47:35 kGpoQaxY0
>>151
それに限らずあらゆる修正部分がスレで言われたことに流されやすすぎだし単純にゲーム製作に慣れてないんじゃないかな
右往左往しすぎて完全に迷走してる


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:49:06 IsfShzY60
まだ仲間にしてないけど、そんなに使えないのか
ノーダメージの麻痺+鈍重+衝撃くらいだと思ってたけど
wiki見る限り・・・一番気になるのはMP消費かな


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:54:31 m6PAUajw0
鈍重と衝撃なんかついたっけ?
麻痺効果量がいくら何でも小さすぎる+自分に鈍重+消費ゲージ・MP大
…うーん、この…


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:54:44 6wVqkkdQ0
プライベートスクエアでハメ殺しできる敏捷確保するなら
その分攻撃に回せば余裕で消し飛ぶんじゃないかなってくらいに使えない


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:59:22 m6PAUajw0
前作やってないけど、前作で猛威を振るったという麻痺に学び過ぎたんやな


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:03:15 Acn8pHQo0
麻痺ないと永夜組が無理ゲに近かったな
チルノには助けられた


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:11:30 LBPcqdbY0
前作でも今作でも思うんだけどさ
なんで慧音先生にハクタクモードがないの?
補助のヒューマン!攻撃のハクタク! とかやりたいのに


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:24:28 MqKsFlSA0
輝夜と妹紅どっちにしようか悩むわあ
両方結構好きだし


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:25:45 2lLnBaY20
>>188
キャラの切り替えとかバグの温床になる予感しかしないんだが……
現実的にやれるとしたら戻り橋あたりのスペカにハクタク時の立ち絵付けるぐらいかな
前作の咲夜のワールドみたいに


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:27:37 KwlxV6CQ0
キャラの切り替えとかやるぐらいならその分キャラを増やしてほしいな


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:42:15 kANvKAg20
RNNSK兄貴に群雲装備させると褌にメガ進化


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:50:17 UfMERS2M0
RNNSKとか略して書くのって流行ってるの?
ずっと読みづらくて仕方がないわ


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:50:58 O0/QlU/k0
最近この流れループしすぎじゃね?


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:01:56 7cxTI7Is0
>>189
輝夜妹紅の選択で悩むなら輝夜永琳と妹紅鈴仙の選択と考えたらどうよ?


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:09:57 R2Fix.t20
衝撃とか麻痺とかボスに全部効かなくするより文何とかせーや
こいつがバランスブレイカーのせいでExが出たとしても異常関係のキャラは対策されきって今後一切活躍しようがないわ
天孫も猿田も消費が安すぎるんだよ


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:12:21 o9YGQdsw0
咲夜と同じ様に鈍重+5000くらい付ければいいんじゃね


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:16:13 0299kbyw0
迷宮2のバランスが悪いのはレベルアップ時の固定%ボーナスが廃止されたからだ
と主張したところでそれがどういうことか理解してくれる人は果たして何割ぐらいいるかねえ


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:19:02 obZXKnzw0
よくわからないので説明ぷりーず


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:23:17 fmWM7FZg0
>>199
1のwikiにステータス算出式が載ってるから、それ見ればいいと思うよ
レベルを上げれば上げる程、得意なステータスはもっと得意になって、苦手なモノは更に苦手になって行く感じ


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:23:38 ozjI7fe60
元々は余りSPボーナスをそれの代替えにする気だったんだと思うがな
まあもう無くされちゃったけど


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:29:54 2lLnBaY20
>>198
それだけじゃないとは思うが結構な部分をそれが占めてるよね

>>199
1ではレベルアップ時の能力UPが今よりかなり大きかったので
基礎能力100+その他で100ぐらいの割合だったのが
今回はレベルアップ時の能力UPは低くなったのにその他はあんまり変わらないから
基礎能力10+その他で100になっちゃってるってこと

こうなると強化部分が大きすぎるから
強化されたキャラ前提の敵能力にすると強化されて無いキャラ(能力)だとどうにもならないし
強化されて無いキャラでもどうにかなるようにすると特化キャラが無双する
と、どう足掻いてもいびつなことにしかならないのよ


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:36:52 0299kbyw0
>>199
1仕様 LvUPでALLステ+2%(実際はHP3%だけど)&LvUPボーナス2%
2仕様 LvUPによるステ倍率上昇なし&LvUPボーナス4%

1仕様だとLvをどれだけ上げても無振りと極振りの差は2倍以内に収まる
2仕様だとLvが上がるほど無振りと極振りの差は広がる(10Lvで40%、100Lvで400%、1000Lvで4000%)

当然敵は極振りアタッカーに耐えられる防御力と極振り壁をぶち抜ける攻撃力でバランス調整される
=レベルが上がるほど振ってないパラは置いてけぼりを食らう(2の味方即死の原因)

2はその固定ボーナスがなくなった代わりに図書館が上げやすくなったが、
(実際旧仕様に近いLv=図書館レベルにすると良いバランスになる)
それが起こした悲劇は旧Ver知ってるなら説明もいらんだろう

それを抜きにしても、まず最低限度まで図書館振らないと特化パラ以外使い物にならなくなったから、
結果的に40人からボスに合わせて最適パーティを組む、みたいなのがやりにくくなった
その他にも複数パラを要求される居座り型が図書館ありきのゲームバランスになってしまった

そしてこのゲームバランスの悪さはレベルが上がれば上がるほど格差が広がっていく
今は最終レベル100の+400%(5倍)差で済んでるがこれが10倍15倍差になりえる


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:46:25 vXtv6zZc0
壁特化以外はぶっぱもそれなりのやつもボスの攻撃で吹き飛ばされるからなー
15階とかまで来るレベルでHP200の差とか関係ないし
居座り役はHPと攻撃でバランス振りしてチーム補正やナムサン教典で補うしかないんかな


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:53:12 obZXKnzw0
みなさん説明さんくすです
おかげで1と2の仕様の違いがよくわかりました

2の仕様は製作者が
「いくらレベルアップしたからといって、とことん苦手なはずの能力もそれなりに上がるのおかしい!」
と考えた結果なのかもしれませんね…


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:59:57 1eNvFPKI0
>>203
1知らんので、なるほどと思った
魔法タイプとはいえ、中低層で味方が一撃で吹き飛ぶのにすげー違和感あったんだよなぁ
特化だの入れ替えだのノウハウなかったら最初の頃は全キャラ防御精神にも振ってたわ


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:00:42 c.VmZP/I0
SPボーナス無くしたみたいにレベルボーナスも無くせばステのアンバランスさが解決すると思う(小学生並の感想)


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:16:53 obZXKnzw0
しかし、苦手な能力どころか、得意なはずの能力までもがレベルアップで伸びない現仕様で
プラスディスクに突入したら、格差が恐ろしいことになりますね…


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:24:16 yoqvrsTo0
いっそ1の計算方式に今から修正しよう(提案)
これなら新たな気分でプレイをすることが…?


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:25:33 fmWM7FZg0
>>205
何も分かってねえじゃねえかw


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:03:21 N7pRuhHE0
そんな計算式とか、またバグが増えるからいらね
それより、既存バグの修正と
クリア後実装はよ


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:28:44 obZXKnzw0
あれれ?
2の計算式わからないから、1のwiki見てもさっぱりだったので
>>203
を読んで
1は成長率+2%のベースアップ(HPのみ3%)+自由裁量2%
2は成長率+自由裁量4%
が割り当てられていて
レベルアップのみで育てる場合、2は振ってない能力がとことん弱く
ボス戦においては
1の頃:与ダメそこそこ壁&中ダメ中耐久バランス×2&右端なら生き残るアタッカーPT
それと同様に成長させようとすると
2:与ダメ0壁&中ダメ低耐久バランス×2&右端でも即死のアタッカーPT
になってしまい、勝負にならないと解釈したんですが
捉え方間違ったかな…


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:29:18 JTXlniVw0
格差5倍の特化パラで一番やばいのは敏捷
文は他人に譲渡できちゃうから…
今のままボスが追加されても、特化文に応じた敏捷のボスなら文必須のクソゲーに
普通の敏捷なら特化文がいれば終わるヌルゲーにしかならない
もうどーしよーもないね


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:31:08 QCGZQ2LAO
ハードモードやってて思ったのが、文の恐ろしさは順番譲渡よりターン毎に敏感上昇させるパッシブな気がしなくもない
あれ地味に強い


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:31:36 O0/QlU/k0
感じちゃう…ビクンビクン


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:33:20 IfFLBoU.0
ククク、ずいぶん敏感じゃねぇか・・・


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:43:38 /kftrEUM0
まあこんだけキャラが居るんだから強キャラが何人か居てもいいと思うけどね
初心者救済にもなるし
強キャラ必須な敵の調整をされたら文句の一つも言いたくなるが


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 05:14:24 tzT1sYWE0
>>211
計算式の変更なんてするまでもなく
既存バグの修正しようとしたら新しいバグ出てくる始末だし、クリア後要素なんて来年になりそうだな…


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 05:22:04 QCGZQ2LAO
何で敏捷より先に敏感が出て来るんだよ使った覚えねーぞ


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 05:27:21 0HAtnrt20
ターン毎に敏感上昇て


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 05:37:28 RaX1dekE0
他人の感度を上げるとか流石天狗と言わざるを得ない


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 05:53:10 B8.2QDqM0
エロいなさすが天狗エロい


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 05:54:41 O0/QlU/k0
風操って感度上げるとか世界樹じゃない方のSQですね


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 06:52:48 K1uL9VHw0
計算式うんぬんよりまずなんでよりによって敏捷の高いキャラに味方の行動値10000にするスペルを持たせたのか気になる
あれは輝夜が下から数えた方が早いくらい遅いから許されたんだろうに

文自身は風物★他×みたいな極端な耐性のキャラを激増させれば完全に沈黙するわけだし


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 07:02:32 CCqj8gow0
ほ、本家だってアザステがあるし(震え声)


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 08:08:08 0HAtnrt20
本家は1ターン1行動のドラクエタイプだから・・・


227 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/22(日) 08:13:05 ???0
最速の教えで確定先制取れるわ消費も遅延も安くて連発できるわで
橙みたいな自己完結型アタッカー以外は半端に俊敏振るよか
火力全振りの天孫サポ前提運用する方が圧倒的に捗るのよなぁ

あやや一人でPT全体の回転率に差が出過ぎてて
インフレの進むクリア後ボスの行動速度調整が上手く行くのか非常に不安だ


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 08:29:15 wAtTuOcAO
流石にそれは文の方調整した方がバランス取りやすいんじゃない?と思う


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 08:39:23 BPMuElCI0
だから紫


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 08:41:31 l2al1WwE0
言ったろ?壊れた奴らは潰せって


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 08:43:14 BPMuElCI0
じゃあ火力も全部潰さないとな


232 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/22(日) 08:46:55 ???0
しばらく経つと霊夢disの流れになるんですね、わかります
んで、そのうちおっぱい談義になると


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 08:48:33 l2al1WwE0
どーぞ、ネジ飛んでんのは全部だ


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:10:57 0299kbyw0
>>212
基本的にはその認識であってるのだが、実情は
壁:防御パラが三種類あるせいでHP壁以外全員死亡
バランス:0ダメ即死のゴミ完成
火力:耐久ブーストしても即死の紙装甲
となってしまってる

重ねて言うが図書館ブーストさえちゃんとしてればこの歪さは解消されるから、
全てのキャラの全ステを満遍なくある程度振っているなら問題にはならない
3ペソはその環境でテストしてたから気づかなかったんだろう

実際は使用キャラ絞って一極集中したほうが攻略が断然楽で、
ハードでそれを防いでも12人全員に十分な図書館ブーストができるわけではなく、
結果的に一部の強キャラと無振りで活躍できるキャラだけが選ばれるのが今の迷宮2
そしてどんな弱キャラでも図書館さえ振ってしまえば通常ゲームバランスに戻るから、
特に危機感も抱かれずバランスは問題ないと考える人が出てくるわけでして

折角待機中の仲間に100%経験値が入って気安くPT入れ替えができるようになったのに、
運用のために膨大な図書館コストを要求されるんじゃあ結局PTは半固定化される
その結果PTからあぶれた一部のキャラが不遇だ/弱いと言われてるのが今の迷宮2


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:14:07 B8.2QDqM0
>>234
非常に分かりやすい解説乙


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:19:20 s/wUawb.0
自己バフや高威力攻撃や特殊補助のスキル持ってて
特に強化してなくても活躍できる強キャラが一部居るけど
基本、図書館前提のバランスだよなぁは確かに思うわ


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:28:08 .PECk7cI0
そりゃ、図書館と言う機能があるんだから図書館前提のバランスに決まってるだろう
まぁ気軽に全員使いたいって気持ちは解るけどね
キャラリセットのアイテムを合成とかで作れるようになれば面白いかも?


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:37:41 rErmyx6k0
弱いからあぶれるんですwww


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:40:05 92G70M0s0
結局のところ、敵グラが前作の使いまわしなのってどれくらいいるのかしら。
悪名高いコマやエーテルフレアくんはすぐに思いつくが。

7〜9階の切り株女(森の妖精?)、6階てんこ、映姫、幽香…あと何だっけ。
敵グラが新しく描き直された影猫や16〜18階のガイコツは勝ち組。


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:57:43 rPoE2Xro0
雑魚敵の半分ぐらいはANUSからの続投やし
阿耶くんや凶蔦くんや砲台くんもANUSからの続投やで


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:59:18 1eNvFPKI0
図書館前提じゃないバランス作ったら、図書館使えば全員無双キャラ化するだけだな
今でもつぎ込めば無双出来るようになってるので、図書館無視のバランスにしたとしても無双の敷居が下がるだけのこと

かといって図書館排除論持ち出したりはしないけどね
同人ゲーなんぞ個人が楽しめれば十分、小銭出して金も人もあるメーカー製品並の品質バランス求めるのはどうもな


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:59:40 2lLnBaY20
>聖と文と紫と雛を弱体化しないなら貴様を殺すみたいなメールが毎日来るマン。
ライダーたすけて!

ワロタw
でもまあ、完全未完成で出した自業自得がかなり入ってるよなぁ……
エフェクト未実装+少し試せば分かるスキルバグ山盛り+クリア後未実装
これらに追われるせいでバランス関係の調整が超適当になってりゃそりゃ不満も出るわ
しかもテストプレイは何故かよく分からん縛りプレイしかしてない始末

明らかに4ヶ月は出すの早かったぞ


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:01:26 rPoE2Xro0
思えばANUSも発売直後は魔法5系統のうち仙術と幻術が機能していなかったのぅ…


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:02:20 W2r0Dmi.0
雑魚から逃げまくり&序盤中盤でもらえる金がごみだから図書館なんて
ほとんどつかってなかったけどな


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:09:36 706gMaXQ0
3ペソはちゃんと通報してるんだろうか


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:11:14 92G70M0s0
>>240
これマジ?
縦割れアヌスからはウィスピーウッズもどきの樹だけだと思ってた。


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:14:13 oqS9J8Dw0
バランス厨の狂気は想像を絶してたわ


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:15:01 ZSQf1SdE0
殺害予告わろた
普通に通報しろ3ペソ


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:17:51 ADzKpMTc0
脅迫がどうこうはさておいてとりあえず結局上がってる四人全員纏めて修正するみたいね

>聖と雛はともかく
>クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定

まあ本来の神隠しを使えないのなら紫使う気も別にしないんで結局技じゃなくてキャラ自体封印になるんですけども


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:20:44 yoqvrsTo0
そんな予告さっさと無視するにかぎる。そんなのを対応したら味を占めてもっと酷くなるだけだし。

そもそも後半ボスがみんなMP0HP1のワンパンマンなのがいけないんや。
フィールド効果で一定時間全体麻痺とか攻撃防御50%下がるとか
一定時間交代不能とかそんな絡め手を使ってくるようにすればいい。

…つまり魔幻想?(錯乱)


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:21:16 .PECk7cI0
脅迫メールで大草原、もしかしたら神主も「輝針城の咲夜Bを強化するパッチを作らないと貴様を殺す」
みたいなメールが毎日来てるのかな?


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:22:05 lUUhBl.k0
匿名掲示板でも殺害予告はあかんのにメールで送るって…
通報したほうがいいぞ3ペソ


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:23:08 QSGrkXOg0
ついに逮捕者まで出たか
みんな熱くなりすぎじゃね?


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:26:10 s/wUawb.0
俺の嫁を強化しないなら〜 だとまだ冗談っぽい感じはするが
弱体化しないなら〜 は狂気しか感じ取れない


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:29:05 92G70M0s0
クリア後のゴリ押しして欲しくない要素とは何なんだ…。
期待が膨らみます。

>>251
難易度下げろという要望は結構行ってるんじゃない?


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:30:58 iadUplFg0
今のゴリ押しバランスじゃ正直期待は…


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:33:11 ADzKpMTc0
というか
文紫は理由があってあえて壊れ要素を残しているけどこの二人の弱体化については尤もだって意味での"ともかく"なのか
文紫はそのうち修正するけどえーこいつらって別に壊れですかー?って意味での"ともかく"なのか

"ともかく"の意味が分かんなくなってきた


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:33:25 92G70M0s0
3ペソくんを信じろ。


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:34:34 rPoE2Xro0
クッキーだ、クッキー☆あるのみ


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:42:01 92G70M0s0
ゴリ押し防止策として交代不可からの大いなる災厄→羅刹掌みたいな防御・精神貫通の全体技のコンボを入れよう。
全体回復持ちがいないと死んじゃうよオラオラ。


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:53:03 rErmyx6k0
おっ?次の弱体化はゲス河童かな?
今のままでオーバーヒートが機能したらまずいからねwwwww


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 10:58:48 lUUhBl.k0
>>257
聖と雛は3ペソの想定外の性能だけど、文と紫は初心者救済用の想定内のキャラってことでしょ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:00:41 NJ5So1FY0
殺すって明らかに脅迫なんだからさっさと警察に通報するべきやろ・・・


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:03:39 2lLnBaY20
ぶっ壊れてるの明らかなんだからゲーム内で救済要素って言っちゃえばよかったのに


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:07:27 rPoE2Xro0
年増組は強力な代わりに二人以上PTに入れられないとか
AIRRPGみたいな制限を設ければいい(提案)


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:08:35 gargV3tQ0
まあそこはゲーム内でバラしたらバラしたでまた違ってくるからね


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:13:58 2lLnBaY20
特定キャラを救済用に超強力にするから文句が出るんだよな
元ネタありのキャラゲーだから尚更

全滅100回の実績で超強力アイテム渡してアイテムの説明に
「どうしても難しいようならこの装備を使ってみよう」
みたいに書いておいたほうがよかったんじゃないかねぇ


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:15:44 HU953..A0
>>265
>年増組
年齢は詳しくないが永琳は若いお姉さんに見えるし
永琳以下の年齢のキャラは全員セーフだな


269 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:21:37 /kftrEUM0
紫や文が必須な難易度でもないし、そんなに騒ぐような事かなぁ


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:24:20 FCWRz.9M0
>>257
何故かツイッターの一部しか抜粋されてないだけで

>聖と雛はともかく、文と紫は前作の輝夜紫タッグで無限行動、
>世界樹1の医術防御1のような分かりやすい救済として残してあるので、
>前作同様クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定です。
>自信のある方は行動値操作技を縛ってみてはいかがでせうか!

要するに本編クリアしやすくする為の救済処置でクリア後実装の時に弱体化って話


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:25:58 gargV3tQ0
100回全滅しないと入手できないアイテムとかも文句来そうだな


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:26:52 gbdV0E4E0
>>269
いい加減にスレチなので、作者自身に言いたい事は作者に直接言え


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:29:17 ADzKpMTc0
いや文と紫の扱いについては(本当にそうなのか後付でパチこいてんのか知らんけど)分かったのよ
ともかくの一言で流された二人の扱いが結局どうなんのっていうね

想定外ねー
ちょっと想定外のこと多過ぎじゃないかな3ペソ


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:30:18 bIvAx4oc0
前作の輝夜紫よりぶっ壊れてるじゃないですかやだー!
輝夜は鈍足だったし紫は使用後ゲージ0でそれでも強力だったのにどうしてこうなった


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:32:13 gargV3tQ0
こんだけのもんでこのぐらいなら少ないほうじゃないか?
ここでも話に出るまで結構かかってるほどの物だし


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:33:16 rErmyx6k0
テストプレイしてないマン


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:33:32 obZXKnzw0
>>234
丁寧な解説さんくすです

基礎能力自体が微妙なキャラが多くなったため
強キャラ何名かを超強化するほうが、全員平均強化よりも費用対効率が良く
限りある資金を投入するにあたり、攻略優先だと実質選択の余地がない
結果、仲間がいっぱいいてもお留守番キャラが大勢を占めることになるのが現状
という認識でいいのかな?


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:33:55 NJ5So1FY0
>>274
会社がチームを組んで作って、デバッガーを雇ってバグ潰しているゲームだっていくらでも想定外のこと出てくるのに
1人で作ってるニートに期待し過ぎじゃね


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:35:17 2lLnBaY20
>>269
書き込みの時間見れば分かると思うが
書き込んだ時点ではあのツイートしかなかったからマジで殺害予告されてるなんて思ってなかったんだよ
「殺す「みたいな」」だからきつい口調のメールぐらいだと推測してた

他人を脅迫犯と同一視して誹謗中傷するような書き込みする場合は最低限調べてから書き込んでくれよ頼むから


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:39:45 mqAT2ULI0
流れぶった切るけど、図書館で敏捷があがるときと変化しない時があるけど仕様?
パッチは全部当ててる


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:42:31 92G70M0s0
お、流れ現世斬ゥー!

敏捷は他のステータスと比べて上がり方が異なるのよ。小数点以下の数値が上がってる。
ただ小数点以下は表示されないので上がってないように見えても、ちゃんと上がってる。よって仕様。


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:42:51 W2r0Dmi.0
仕様、敏捷1回ふるごとに1↑あがったらそうとうなバランスブレイカーになる


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:44:45 gargV3tQ0
勝手な推測は調べられ無いだろう・・・


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:46:46 ADzKpMTc0
神隠しは間違いなく前作の仕様に戻るんだろうけど同じくふざけたゲージ消費の藍+はそのままなんかな
まあこっちに関しては藍使わんしそもそも藍自体が3ペソのアレだしもう嫁補正入ったネタ技か何かとでも思えばいいや


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:47:59 bIvAx4oc0
>>281
上がり幅が小さいだけだな
表記上は上がってないように見えるが小数点以下で上昇しているため
根気よく上げ続ければいずれ増加する


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:49:08 s/wUawb.0
どう見ても笑い話調に書いてる文書見て素直に笑っただけで
有り得ないくらいこっ酷く貶すってのは横から見てても流石にどうかと思うよ
具体的にはアンカー振って相手にするのもアホらしいくらい論外

>>283
敏捷UP装備つけてたら時々一気に2上がるよ


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:50:28 3FBckJXM0
文の天孫は行動値3000〜5000くらい上昇でいい
これで少なくともうっせーアホどもも少しは大人しくなるだろ

まぁスペル自体削除してくれても別に構わない
だって俺はあややと結婚してるから弱かろうが強かろうが常に一緒ですし


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:52:33 gbdV0E4E0
敏捷は計算式的に、モロにインフレの煽りを受けてたな
最後の方なんて数万単位で上げてようやく戦闘に影響が出るぐらいだった


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:54:27 gargV3tQ0
言葉みてもそうとるのと素直に笑っただけって言えるのも相当だな


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 11:55:55 ADzKpMTc0
そもそも天孫って前作じゃ何の変哲もないただの全体攻撃でした(小声)


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:00:28 gbdV0E4E0
前作からの続投キャラって、大抵が同じスキル構成かつ弱体化食らってる状態なのに、何で文だけこんな状態なんだろうな


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:02:34 67Dk4MmU0
要望メールなんて次回作に意見を反映してもらえれば御の字
くらいの気持ちで送るものだけどね

作者を脅迫してまで仕様変更させようって考えが怖い


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:08:36 xuWA1k4I0
あややさえ居なければゆゆ様が弱体化されることもなかった


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:10:29 bIvAx4oc0
>>292
前作では弱キャラだったからじゃない?萃香も大分強くなってるし
まあ前作で弱かったのは攻撃属性が悪かったんだが


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:18:22 gbdV0E4E0
>>295
前作で明確に弱いと言えるのって、全てにおいて中の下性能しか無い妹紅ぐらいだと思うんだよなぁ
文なんて無双風神連打で十分火力になるし、猿田彦は低遅延で高い敏捷強化だし、弱キャラ扱いするのはちょっと理解できないな


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:22:12 MqUWbN3Q0
まぁ多キャラ大集合なゲームだと全員のっぺりとした調整よりも
多少優劣つけて効率もとめるのも読め育てるのもお好きにどうぞって
感じなのはおかしなことじゃないんだけどね。

ただ壁育てるくらいなら火力育ててブッパゴリ押しの方が圧倒的に楽とか
LVUP速度で性能差を補うシステムのはずなのにそれを無視したブレイブとか
いかんせん調整不足&練りこみ不足の見切り発車が痛いわな。
稼ぎ効率だってクリア後要素をちゃんと実装してれば別に稼げても問題なくて
クリア後実装までに問題外に育ちすぎちゃうから問題になるわけだし


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:25:49 ZSQf1SdE0
>>293
オンラインで簡単にバランス修正できることになって生じた弊害やね


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:29:23 gbdV0E4E0
何で夏にしたの?冬で良かったよね? に尽きるわな
この疑問に納得の行く回答をしない限り、見切り発車の未完成作品ってレッテルは拭えないと思う


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:29:38 KwlxV6CQ0
チルノうどんげメリー辺りも前作では弱かったような


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:31:36 2lLnBaY20
>>300
うどん、メリーは確かに残念だったがチルノは十分に一線級だったと思うよ
前作で麻痺と敏捷低下持ってて弱いはずが無い


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:34:10 Acn8pHQo0
??「封魔陣返してください!オナシャス!」


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:34:13 B8.2QDqM0
前作のチルノは序盤から仲間になってたから
そこそこ長くPTに入っていた
文は揃い出す頃だったからすぐにスタメン落ちしたと記憶している


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:34:19 xeC1xps20
鋭意製作中


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:36:40 wAtTuOcAO
うどんもチルノも紫戦では大活躍
なお蓮子


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:39:10 gbdV0E4E0
>>300
チルノとうどんげは、蓮子先生がぶっ飛んでるだけでキャラスペックとしては優秀だよ
チルノは強力な敏捷低下付与と全体麻痺があるし、うどんげは数少ない実用的な攻撃・魔力低下付与技持ち

メリーは単体高火力技が無くてボス相手だと見劣りするってだけで、雑魚運用なら普通に強い
敏捷強化の担い手が少ない中で、自分で敏捷強化使えるってのもアピールポイント


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:39:22 FnXWfxHM0
空ちゃんを強化しないなら以下略っていうメールは届きましたか…?(小声)


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:39:34 P.cb0sCs0
>>271
この書き方だと紫と文はわざと壊れにしてたから追加要素実装の時に調整する、としか読めないな
聖と雛に至っては修正するとすら言ってない
つまり3ペソ自身はあれを別に壊れだとは考えていないんだろう


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:46:35 N7pRuhHE0
こんなにキャラがいるのに、使わなければ言い話じゃ無いですかー
強いキャラを弱体じゃなくて、弱いキャラを強化する方向ではいかんのか?


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:47:16 K1uL9VHw0
>>295
1に関してはてんこ小町美鈴の壁トリオ、三人の中では小町が一番使いづらい程度には防御精神に意味があった
それに付随して防御精神バフも有用だった、バフかけてようやく安定?くらいのバランス
だから単体での敏捷上昇をかける相手がいないんだよ
壁にバフかけると防御バフの効果がどんどん下がるし、アタッカーにバフかけても交代するのは壁役だからあまり意味をなさない
攻撃に関しては無属性持ちの天下だったんで属性持ちしかも風属性なんぞアタッカー的にはお呼びではない


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:47:37 y1Okr58w0
つーか終盤に入るキャラは基本的に強め調整にしないと誰も使わん
雛もバイオリズムの味方へのデメリットなしとかに調整しないと、単純な弱体化だけならやっぱり誰も使わなくなる


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:48:12 K1uL9VHw0
失礼
>>310>>296です


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:51:08 G8I/o1gM0
殺害予告まであるとかどうなってんだよ
これただのゲームだろ?
東方の狂信者って絶滅したと思ったけど真性はまだいるんだな


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:51:57 Erh0lxFY0
バランスバランス言う奴は大抵「おれの理想のRPGじゃない!」って喚いてるだけだから無視安定なのにねえ
3ペソが真面目に相手しちゃうからつけあがる

っていうか、バグ修正優先してくださいよマジで


315 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:54:04 FnXWfxHM0
そもそも本当に殺害予告なんてあったんですかね(本音


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:54:10 KwlxV6CQ0
>>306
その一番の仕事を蓮子に奪われたせいで相対的に弱キャラポジよね…
あとうどんげのスペック優秀は言い過ぎだと思う

メリーは雑魚散しなら他のキャラでも基本的に大丈夫だし自己バフかけたところで元のステータスが微妙だから火力でなくね?


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:54:56 o.NtuV/.0
意見は聞くが修正するとは言ってないぐらいの態度でええねん
同人ゲーが買い手に媚び始めたら自分が作りたいものじゃなくなって本末転倒やし


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:55:15 pmJY2lQM0
バランスを語る奴が多角的な視点で全てにおいて本当に調和の取れたバランスを求めていることは稀だな
ほとんどの場合は自分の気に入ったキャラが最強じゃないから不満、この一点に尽きる


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:55:58 2lLnBaY20
>>315
(^_^;) ジカクネェ……w


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 12:57:57 K1uL9VHw0
>>313
東方の狂信者の中のごく一部が真正なだけだ
狂信者の肩を持つ気はないが、きちんとイかれてる自覚を持っている狂信者もいることを忘れないであげてください


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:01:19 gbdV0E4E0
>>310
本当に1やったのか?
壁役の強化を薄れさせたくないから敏捷上げないってのはあくまで一つの選択肢であって、絶対的なものじゃないっしょ
美鈴は完封するには難しいステだし、回復技持ってるからそっちで回すのも十分アリ
小町の無間で低下や麻痺狙ってみるのも然り

アタッカーにバフかけても交代するのは壁役だからってのも、良く分からん
文が猿田彦撃った後に更にその対象を下げるぐらい、遅延少ないし持ち前の敏捷が高いしで余裕で間に合うぞ

無属性天下ってのも、そんなの最終的な話であって、そこに至るまでは耐性意識した方が圧倒的に楽
常套アタッカーが軒並み耐性で割を食うフランでは攻略情報に載るほどの候補キャラだし、壁ボスとも言える永遠亭では相手の弱点を突いて行ける
加えて文の強みは、殴れば殴るほど敏捷が上がるって所にある
敏捷が上がる=後列回復の恩恵を受けやすくなる だから、多少の被弾を気にする必要が無くなるのは大きいよ


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:03:35 gbdV0E4E0
>>317
そういう相対的な話を始めたら、アタッカーなんてにとりとえーき様以外は弱キャラってならね?
じゃあその二人以外をアタッカーにしないかって言われたら、そうでもないっしょ
明確に役割があるキャラは、その駒を増やしたい時に重宝すると思うぜ


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:12:16 N7pRuhHE0
>>319
まさにコレだと思うわ
前にも、スレ内でお空が好きだが弱いから
魔力アタッカーでも強い方の、魔理沙を弱体してくれって
意味不明なメール送っていた餓鬼がいたよ


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:13:48 FnXWfxHM0
1のアタッカーで強キャラっつったら

フラン映姫諏訪子にとり輝夜魔理沙
居座り型でレミリア霖之助

大体こんなモン
他の連中はせいぜい趣味か相手次第って感じ


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:18:13 1eNvFPKI0
>>318>>319に全く同意

弱体も強化も声高に叫んでる連中って、皆>>317みたいなオツムしてる気がする
自分の弱体強化で他にどれだけ影響出るかは考えもせず目先だけで意見いうのは酷い


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:18:30 gargV3tQ0
また記憶なくして初見プレイができればなぁ、と思ったが更にまた追加で変わるわけか
Wikiの攻略項目なんかもめんどうなことになりそうだな


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:18:44 K1uL9VHw0
>>322
1はやったよ

猿田彦撃った後にアタッカーを下げるって動作に前列2枠割くことができるなら
壁、霊夢→全体回復or結界、藍→後列含めた全体バフ、攻撃役で回して
敵が行動する直前にサブ壁的なキャラ入れて全員で耐える方が手堅く倒せる。急いで倒す必要性があるボスは少ない
あと大体の攻撃役は1-2発耐えるくらいの耐久を簡単に確保できるから(藍様の防御バフで事前に耐久+80%とかできるのも大きい)
被弾は壁すら一撃必殺みたいな極端なの以外はもともとあまり気にする必要はなかったりする


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:19:48 IF2aaG/k0
>>319
たとえば特定のキャラを調整する時、弱体化のみを行い引き換えとなる強化要素を与えようとしない奴はほとんどこれ
ちゃんとバランス取りを考えるならこのキャラはこの分野では2下げるけど別の分野を1上げますよ、みたいな調整を提案する


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:22:28 xeC1xps20
いいから弱体化あくしろよ


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:27:25 8bvxYHyg0
もっと言うと弱体化でざまぁしたいだけっていう脳に障害を持った人々もいる


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:31:53 DzNO2f.A0
強キャラ厨が喚いてるスレはここですか?
強キャラどころかぶっ壊れなわけですけど


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:32:39 FnXWfxHM0
まー下げる代わりに何かを与えるっていうのもいいんだけどこれ以上この四人に何を与えるっていうのか
何がどれだけ削られるかにもよるけど

紫は神隠しが前作仕様に戻っても充分強いし文も天孫がどうにかなっても幻想郷最速だけで存在価値がある
雛と聖の調整の方向性は分からん 弄られるかも分からんし


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:33:15 4FrAXnyU0
弱体化はいいがバグや矛盾点は直して欲しい
その結果弱体化するなら別に構わないし

要するに渦術転換(以下略


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:34:13 Erh0lxFY0
釣られてやるが、ぶっ壊れてると思うなら使うなよ
強キャラ使わなかったら晒されるオンゲーでもあるまいし
そんなにバランスが大事ならもう全キャラ同ステ同スペカにして下さいと要望でもして来い


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:37:59 WotGV4ic0
それじゃ>>319にならないじゃん


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:38:52 yGxH0cB20
もう全キャラMMJ君のステータス・スペカを基準に
調整を行って一緒に全滅まみれになろうや


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:41:05 s/wUawb.0
即応速攻とアクセラレイト系パッシブが全キャラに完備されたらもうわけわかんねえな


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:42:49 FnXWfxHM0
ところで射命丸さんと一緒にゲームをぶち壊した西行寺さんにはその後何か与えられましたか…?(小声


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:44:56 K1uL9VHw0
>>339
仲間になった直後のステージでドリキャスで雑魚をまとめて吹き飛ばすくらいはできました(コッソリ)


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:46:38 /v7l75J20
つーか3ペソ自身でかい声に流されてるだけでちゃんとバランスを取るために修正してるとは言いがたい状態にあるだろ


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:54:55 kNu9MU3k0
今回の通常攻撃への魔法適用がまさに、だな・・・
これが魔法キャラの強化に留まらず、物理キャラの相対的弱体化になることは分かりきっていたのに
物理キャラへのフォローを同時に入れることはしなかった


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:56:47 K/KG4Gfc0
自分の作りたい物じゃなくユーザーに媚びてばっかりの同人ゲー製作者のkz


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:59:51 FnXWfxHM0
>>341
(何も与えられなくても)イケるやん!

ていうか通常攻撃ニキまで来ちゃったのか
あーあもう滅茶苦茶だよ


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:02:10 K/KG4Gfc0
そもそも商業じゃないんだから、バランスうるさい奴がいても「嫌ならやるな」で済むのに
粛々とバグ修正だけしてりゃーいいのに馬鹿じゃねえの


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:02:55 MzeQcsTI0
実際もう滅茶苦茶になってる

キチった主張を声高に繰り返すユーザー
一貫した考えを持たずそれに振り回される3ペソ
そして振り回された結果の修正にまた別のユーザーが不満を抱く悪循環


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:06:19 ZD.LraeAO
ユーザーに媚びなきゃプラスディスクやらいつか出る迷宮3の売り上げが伸びないだろうが。馬鹿なのはお前


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:06:48 Htu5FRcA0
正直自分のお気に入りキャラでつえぇしたいなら、図書館でドーピングするなりして勝手に楽しめよって思う
強制出撃とかないんだから強キャラ使いたくないなら封印すればいい話


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:07:28 MzeQcsTI0
お前が馬鹿だよ
ユーザーに媚びたつもりでも別のユーザーから不満が出るだけだから結局悪い方向にしか転ばんのだ
全てのユーザーが満足する形などありえない


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:07:56 K/KG4Gfc0
同人ゲーなのに売り上げのほうが大事なのか
そうですか


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:09:50 jhcEKoRE0
やりたいことを1とANUSで出し切っちゃったんだと思うんですけど(名推理)
読者応募超人みたいなことやってるのはそのせいで


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:11:46 FCWRz.9M0
ぶっちゃけここで弱キャラとしてよく上がる霊夢・お空・アリスは前作と比べると結構弱体化喰らってる
お空のギガフレアは前作だと倍率100・攻撃350・敵精神0(2だと精神5)で
さらに必中が付いてるからそこまで火力微妙なんて言われることはなかった
アリスはよくデバフのみ上がるが前作の和蘭は倍率500・攻撃100で
さらに精神低下が付いてるから火力面でも普通に強かった
ちなみに前作で他に倍率が500か500を超えてるのは咲夜の殺人ドールとにとりの河童の幻想大瀑布のみ
そして問題の霊夢の火力
前作は複合スペルの敵側の計算が防御+精神だからあれなだけで
夢想封印の火力は倍率200・攻撃200でさらに特殊効果として
霊夢の攻撃と魔力を2倍で計算、さらにダメージを1.5倍にする効果がある
だから1階の同じ敵で霊夢の攻撃11万、魔力15万の霊夢の夢想封印と
魔力17万の早苗で倍率180・攻撃180で同属性の客星の明るい星でダメージを比べてみたら
霊夢の夢想封印は早苗の客星の2倍のダメージを叩き込む
それが2だと霊夢の夢想封印は早苗の客星以下のダメージしか出ない上に客星には必中効果が付いた
ついでに前作だと霊夢攻撃11万・魔力15万での夢想封印は
レミリアの攻撃32万で放つ倍率160攻撃・200グングニを1階の同じ敵でダメージを比べても殆ど変わらんから
前作の夢想封印は性能自体実際かなり強かった


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:12:41 Acn8pHQo0
長い
三行で


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:12:44 N7pRuhHE0
3ペソが本当のニートなら、売上げに関してはしゃーない
でも、媚びすぎたゲームの末路は悲惨だな
つか、もうプラスも3も出ないでしょ。一時期、精神にダメージ負ってたし


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:14:19 KwlxV6CQ0
>>352
プラスで回避が廃止されたからその時点で全スペル必中なのよね


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:16:39 MzeQcsTI0
ぶっちゃけバランスに関しては初期verから一切弄らず、あとはバグ修正だけやる感じでもいいと思うんだよな
バランスへの手入れはどう弄っても別の不満の引き金にしかならんから、やればやるほど悪印象の方が強くなっていく
まあ3ペソ自身があまりテストプレイ出来てない状態で出したから、自分のバランスに自信を持てないってのも原因なんだろうが

前作と比較して強化弱体化はどうでもいいです、別のゲームなんで


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:19:26 ZD.LraeAO
ゲーム制作だって慈善事業じゃないんだから売り上げ第一なのは当たり前だろうが。同人ゲームに幻想抱きすぎのお前らのほうが頭おかしいwww
ユーザーの声に合わせて制作者が調整してくれてるのに穿った見方しか出来ないんだなニートって


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:22:07 MzeQcsTI0
>ユーザーの声に合わせて制作者が調整
だからユーザーの声は1つじゃねぇんだよ
あるユーザーの声に合わせることはまた別のユーザーの考えと真っ向から反することにもなるんだ


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:25:32 s/wUawb.0
金出して買った端くれとしては
右往左往するよりもどーんと構えといてくれた方が安心するよ>>354的な意味でもね

1プレイ60時間くらいかかるんだから根幹変えてバランステストなんてできんだろう
思いつきで付け足すよりも凡ミスで発生してるバグ潰しからすればいい


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:26:09 0tm3uWwk0
全然関係ない話題でアレなんだけどさ、ふと思ったんだよ
原作の方でも出てきた水中ダンジョンってさ、やっぱり服びしょ濡れになっちゃうの?


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:29:06 0299kbyw0
>>278
だいたいあってる
実際は12人分すら強化費用用意できないから、
未強化キャラを使わざるを得ないのも問題だけどね
基礎能力についての誤解があるようだけどわざわざ訂正する必要もなし


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:30:16 GkJENe4o0
7Fの木のFOE強すぎじゃね?
回復防ぐ方法とかないの?


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:32:42 Acn8pHQo0
回復される前に削りきればいいと妹紅戦で教わらなかったのかい
ぶっちゃけ到達時点でも余裕だよ


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:33:12 K/KG4Gfc0
そもそも不満が無い奴はこういうとこでわざわざ「このバランスで不満はありません」なんて中々言わないと思うけどね
一部の声の大きいのに流されてブレまくりで恥ずかしくないんかね、てめえの作ったゲームだろうに


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:33:50 O0/QlU/k0
OGAWAさんが水中から出てきても濡れていないようにきっとこれも濡れないでどうにか出来るんだろう


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:34:07 oqS9J8Dw0
ゴネれば変わるって前例作るともうあとは止まらんしな


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:34:11 K1uL9VHw0
>>362
レベルを上げて嫁で殴ればいい


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:37:02 GkJENe4o0
>>363
妹紅の回復はリグルになんとかしてもらったんだよ
木は毒効かないみたいだしさ


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:37:21 s/wUawb.0
>>367
妹紅と違って回復されるかどうかは運だから
Lv足りてなくて構成が最適でなくても運次第でいけるよ


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:38:53 G8I/o1gM0
発売してちょっと後の心綺楼スレみたいだな
弱体の要望とキャラdisが混じり同人バリアーを展開する
そっくりだわ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:39:40 vXtv6zZc0
>>356
多くのキャラが前作と同じような成長傾向
スペルも追加削除があるにせよ、8〜9割同じで役割も変わらん
前作と違うゲームなんで数人思い切り弱体化してるのはどうでもいいって言われてもな


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:42:04 X7c1zaOE0
スレが進んでると思ったら…
みんな一体何と戦ってるんだ


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:44:37 GkJENe4o0
>>369
うーん、運ゲーになっちゃうのか(シャレじゃないよ)
頑張ってみるよ、ありがとう


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:48:15 ffqFY/TM0
実績88個開放するの難しいな・・
未実装のもあるみたいだし


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:50:34 92G70M0s0
何気に逃走回数の実績も難しいゾ…。
今まで逃げた事が殆ど無いから稼ぎ無視して逃げまくらなきゃいかん。


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:51:58 OrTNLvlY0
バランスうるさい名人様に振り回されて肝心のアプデが放置され
一般人が離れて廃れたゲームがあってなぁ
そうならんことを祈ってるわ


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:54:04 mj2cbUUIO
こうしてまた一つ同人サークルが消えるor東方から手を引くか

やっぱサポセンとか無いから、アレな人の対応がキツいんだろうね


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:56:11 1S4yJVEc0
この荒れよう見て製作者自身が離れる心配したほうがいんじゃね
1も2も楽しんでプラスディスクも期待してるけど
脅迫まがいのメール殺到してる3ペソに3も出して欲しいなんて気安く言えんわ


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 15:06:30 3DVRUIq.0
めちゃめちゃレス番が飛んでるから管理スレいって規制してもらったら
今後も続けるだろこれ


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 15:07:36 Lbyda8Jk0
連続弱体化タノシー
次はどのキャラかと考えるとワクワクするね


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 15:35:15 1eNvFPKI0
>>372
せめて実績未実装はなんとかして欲しいと思うよなー
実績が進行に関わるのにココおざなりとか、キャラ強弱やスペルのグラ以前に真っ先に取り組むべきところだろう


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 15:35:56 1eNvFPKI0
レス番間違えたよ>>374


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 15:51:49 oA6ymo5A0
あれ今条件満たしてて取れないのあったっけ、もうクリア後っぽいのしか無かった気がするけど


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:22:22 tzT1sYWE0
むやみに叩いたり作者に脅迫メール送ったりするのは論外だけど
はっきり言って無理やりな擁護する頭の悪い子もこのスレだいぶ目立つから両方落ち着いた方がいいと思うの


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:28:09 K1uL9VHw0
俺の嫁は弱体化することはないから落ち着いてみていられる


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:30:07 fJ8SAwAw0
無理やりな擁護って何?


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:30:30 eXTLQ6ss0
>>384
落ち着けとか言ってるけどその文章の書き方だと両方共落ち着くわけがないと思う


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:36:48 RaX1dekE0
もうクリアしちゃってるし起動すらしないからバランス調整されても何も意味ないんだよね
早くクリア後実装しちくり〜


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:46:07 c.VmZP/I0
話の流れ切れたから蒸し返して荒らしたいだけの奴やろ


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:05:27 T9O0Jlso0
荒らしと自治厨の仁義なき戦い


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:07:35 .PECk7cI0
所で20Fで荒稼ぎし過ぎてクリア後のパッチが来ても楽しめそうなデータがない人って俺以外にどのくらい居るだろうか
1,03でレベル300以上にしてしまったデータしかなくて、パッチで2週目が出来るようになってからチマチマやってるんだけど
どうにも12Fから先に進む決心がつかない・・・13〜15Fは一気に進めないと何処をどうすればいいのか解らなくなりそうだしなぁ
もしも3ペソが覚醒して今週中とかにクリア後のおまけパッチを出したらと思うと心配で東方の迷宮2が手につかないよ!


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:23:40 W2r0Dmi.0
クリア後とか冬でしょ


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:28:49 /kftrEUM0
まあこのペースだとそんぐらいだよな


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:29:06 92G70M0s0
21階や22階にいる蓮メリが風邪を引きそうですね…。


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:32:53 DzNO2f.A0
レベル1000以上だけどまだ稼いでんよ
バランスは好きにやってくれ、弱体化しようが困らんし


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:38:27 fJ8SAwAw0
魔法図書館やレベル1000以上って時点で
バランスもなにもない


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:38:47 0HAtnrt20
別に言わなくてもそんなに稼いでる奴、考慮されてないと思うが


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:40:11 fJ8SAwAw0
まあでも俺TUEEEできる要素があるのはいいことでもあると思う。


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:41:06 92G70M0s0
嫁が活躍する姿を見るのが幸せなんじゃあ〜。


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:51:58 Acn8pHQo0
星神勢来たら本気出す


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:57:51 fJ8SAwAw0
輝針城もよかったらお願いします


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:59:45 ffqFY/TM0
星勢はもうちょっとキャラ多くてもいいと思う


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 17:59:59 o.NtuV/.0
冬ならレティさんの季節ですね(チラッ


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 18:00:43 vXtv6zZc0
星ムラサ、一なんとかさん
どれもアタッカーしかできそうにない


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 18:02:53 fJ8SAwAw0
一輪は硬いかばう系のキャラとかもできそう。


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 18:05:38 92G70M0s0
輝のキャラを出すなら是非足も映して下さい!


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 18:20:51 49roY7.20
星君にはもちろんドロップup付いてますよね?


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 18:25:13 s/wUawb.0
>>407
何かと引き換えのドロップ率ダウンでなければいいですね(小声)


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 18:27:14 K1uL9VHw0
>>406
銭を消費して攻撃力が上がるパッシブスキルとか……?


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 18:30:18 4WsugDFo0
よしじゃあ4人目の鬼を出してコンビスキル実装しよう!


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 19:23:51 92G70M0s0
コンパロ、コンパロー。


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 19:24:08 RY1lW0cY0
こころちゃんと九十九姉妹だして小傘ちゃんと付喪神コンビスキルをですね・・・


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 19:29:52 92G70M0s0
てんこちゃんに全人類の緋想天をだな…。


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 19:32:16 pd7h0q1w0
じゃあ冥界組スキルもつけよう


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 19:43:22 IVLtk0x60
しかし3ペソニキに殺害予告してる兄貴は理解できんね
お気に入りのキャラを強くしろ!ってならまだ理解できなくもないが、
弱体化しなきゃやだ!って殺害予告までしてアピールするもんかねぇ?w


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 19:54:29 2lLnBaY20
影狼が参戦したら草の根妖怪ネットワークとかスキルに付くのかな
なんかやたら印象に残るネーミングだった


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:04:22 K1uL9VHw0
そしてこの手のキャラゲーにおいて
100%に近い確率で忘れ去られるプリズムリバーズ


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:08:11 .PECk7cI0
このゲームにプリバ参戦はマズイ・・・・


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:10:22 j3iVhCfc0
三月精がほしいです(小声)


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:11:34 KyWpKENk0
ヤマメさんは・・・アッハイ何でもないです


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:13:26 xfWO.B0M0
立ち絵も3人にしてプリズムリバー三姉妹でいい
秋さんも三妖精もこれで問題ない


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:16:04 lcqF7LZs0
俺の独り言
○○が弱いから強くしてくださいって言ってる人はどの段階のことを言ってるのだろうか?

1:嫁を特化させても壁、補助、アタックの役割を果たせない(他のキャラの方がもっといい仕事してくれる)

2:雑魚戦ですら使えない・・・どうすんだよ!

1、2どちらにしろ図書館で貢げばいいが、20Fの最深部でない限り金が稼げないし、他にも使い道があるから、

ボス戦で何回か負けたらお金を何万かあげて、図書館に使うようにすればいい。と思った

だけど、嫁に使わないで云々というのはもう知らない

(ハードモードのことは気づいてないふり)


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:18:37 KyWpKENk0
迷宮1のゆゆ様は勝利者マラソンを始める段階になって
ようやく輝き出すというトンデモ大器晩成仕様であったのぅ……


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:22:47 92G70M0s0
その頃になれば幽々子の鈍足も改善されてくるし、もう殆ど欠点が無いんじゃないだろうか。


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:29:44 Z3RvAFWg0
それに反比例するように微妙になっていく猫


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:32:18 RY1lW0cY0
30Fで橙使うのだるくなってすわわっ!と交代しましたわ


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:55:32 NJ5So1FY0
(1でゆゆ様のデータいじって敏捷をレミリアと同じレベルにしたことは内緒だ)


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:19:02 92G70M0s0
あの幽々子は通常の三倍の速度で動いているのか!?


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:28:37 oSvv53Dc0
チート自慢は消えていいぞ


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:32:31 pd7h0q1w0
勝利者マラソンの途中でまだ10回くらいしかコロコロしてないんだけど
幽々子って使えるの?


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:43:46 MGxLIl0k0
>>420
ヤマメさんが来たら、使い道の無い蟲毒転換が輝くかも知れないな
まあ来ないだろうが


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:45:57 67Dk4MmU0
3ペソが大きな声に流されてるとか言っちゃう奴は自分の言い分が通らずにごねてる子供と一緒だろ
それこそ3ペソの作ったゲームなのだからどの意見を取り入れて調整しようが製作者の自由だ


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:53:37 dt47k4xE0
Twitterで出た、脅迫メールの話は実はペソニキがこんなメール来ませんようにの自演である確率が微レ存


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:58:33 L/hD1WXk0
本当に殺害予告まで来たんなら
こういうメールが来ましたって公開して然るべき機関に通報するべき
それがどれほど悪質なものなのかは見た人が判断すればいいし


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:07:18 KyWpKENk0
殺害予告とは穏やかではないなぁ
せめてクッキー☆全文書き取りの刑ぐらいに留めればよいものを


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:11:19 dt47k4xE0
>>435
人はそれを拷問と呼んだり呼ばなかったり・・・
どちらにせよ、フツーそんなメール来ねぇだろ?(それともペソニキはそれほどまでに罪人ですかね?)
失礼だけど、ホントはやんわり提案ニキが「弱体化したらどう?」的メールを送って、これを機に今後の修正方針の1部を公開したと俺は考えてる。
そーじゃなきゃ、不憫すぎるw


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:16:32 oSvv53Dc0
3ペソの信者ちゃん守ってアピールだべ


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:21:30 FaQGw7F20
3ペソもファンネルをもつようになったのか


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:24:42 gNa8utUA0
一部レスが火消しに見えて草不可避


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:26:27 pd7h0q1w0
3ペソ @aaa_3peso

ぬ、いつの間にやらサイト訪問者100万人&フォロワー1000人に。
ありがとうごぜいます。



お祝いしようぜ


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:37:15 1eNvFPKI0
>>436
何もしてない製作者を罪人呼ばわり、しかも勝手な妄想擁護付き

例のカキコが真実かどうかは当人しか知らんだろうが、お前みたいな奴も相当
にタチ悪い


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:41:54 /kftrEUM0
創作やってる人間が脅迫まがいの手紙やメールを貰うのってよく聞く話だけどね
漫画家あてのファンレターで「俺(私)の好きなキャラが死んだ!許せない!」みたいなのとか
特に今作は結構売れたわけだし


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:43:29 CcFoMz6Q0
あーんスト様が(ry


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:45:54 92G70M0s0
>>440
旨いラーメン屋の屋台に連れて行こう。


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:46:21 KyWpKENk0
>>440
尻を貸してやるか


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:56:19 BvnBV61MO
>>440
酒には合わないかもしれないけどよ……。
ケーキ買ってきたぜ。


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:06:50 5AW.T/H20
ヲチスレくせぇ


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:07:05 TDdULboU0
んじゃ、自分は食いかけのポテチでも


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:07:44 TDdULboU0
んじゃ、自分は食いかけのポテチでも


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:11:23 92G70M0s0
大事な事なので2回言ったのか。


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:17:06 X79C.nmw0
>>440
おめでとうございます!
作者に幸運あれ


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 00:06:14 qu2DHxsQ0
wikiの阿頼耶樹攻略に書かれている「ゲストで八雲紫(54)&西行寺幽々子(54)が参加。」が年齢にしか見えない


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 00:09:25 hWQD95Zk0
おいやめろ


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 00:23:31 qrR0.R5A0
なんだ、500歳児よりよっぽど若いじゃないか


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 00:24:01 TYr3EBzU0
>>452
わざとだろ
ついだろ


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 01:46:06 FSRzi/o60
上2桁はカットで(隙間送り


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 02:00:11 yYJBvTgM0
500歳よりよっぽどリアル感ある年齢なんだよなぁ・・・


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 05:46:07 5TVSm7Jc0
現実味のある年齢はキツいのでやめろ


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 06:29:26 Tjb8kVMU0
バグ報告v1.151
・週刊アイテム発見伝の効果が説明文では1.6%上昇とあるが、実際には1%上昇
・所持品確認>特殊アイテムで3ページ目があるのに2ページ目に右カーソルの表示がない


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 09:40:29 ontd2DJU0
発見伝は早々に直して欲しいな
もうボスリトライすることはなくなったけど


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 09:43:19 NQ1vEbyU0
後のボスラッシュでドロップするようになるかもしれない。


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 10:14:44 xK3HHFYQ0
ふと思ったんだが、最高何回ぐらい連続で戦闘出来るんだろうな
ワンパンマンを9人集めて(うち一人はTP回復持ち早苗さん)、全員にメトローム+ドラム缶
一人のTPを約40として、TPが限界近くなったら引っ込めてを繰り返したら

うん、理論値を考えるだけで面倒くさい
運次第では6、700回いけそうだけど


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 10:18:45 NQ1vEbyU0
最初の4人のうち、3人はTP切れで幻想郷送りにして
残り1人の枠のみ使って、ずっと回していけば結構持つんじゃない?


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 10:57:57 FSRzi/o60
>>462
最適メンバーで大体860戦ぐらいだったと思う

TPブースト含めた上位7人+早苗と霖之助で
全員に活力の玉10個使用+早苗と霖之助にTPブーストの書使用
以前のスレにもっと詳しいデータあるよ
1.13の頃は連戦ボーナス青天井だったから研究してる人がいっぱい居た


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 11:00:38 FSRzi/o60
間違えた、連戦目的ならにとりが入るんだ
あの河童はTP+まで2倍にするから


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 11:03:42 tH.98hWs0
今でもやってるけどなw
根気を2個使ってからは800より下は1回もないな


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 11:06:29 xK3HHFYQ0
800いけるのか

何時間ぶっ続けで戦闘してるんですかねえw


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 11:09:38 FSRzi/o60
>>467
一時間半ぐらいかな
ワンパンで敵全員沈むんで1戦闘は数秒で終わるし
ラスボス前なら敵は単体でしか出てこないから通常攻撃全体化とかも要らないし


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 11:14:33 xK3HHFYQ0
意外と短かった
これはドラム缶集めに気合が入りますわ


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 11:30:14 tH.98hWs0
正直、1時間30分は厳しいでしょw
俺ら機械じゃないんだからw


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 12:08:27 DIqWzDeo0
9F天子での椛大回転に比べれば、何の苦にもならんな


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 12:11:37 jhFZ6Z9o0
平和でいいな
多少過疎でもこれぐらいでいい


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 12:42:49 Lzu/Kzms0
そいやぁ現verのハード9階天子2戦目ってあれ倒せるのか
図書館で主力ステ80程度で歯が立たなかった


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 12:55:06 21cR86eI0
>>85が雛ソロで倒せてるらしいが
自分が雛ソロ試した感覚や前スレ5-8のやり取りみた感じ1戦目限定の話としか思えない


スレ44の850より仲間勢揃いモードで撃破報告はある
図書館無しらしい

9F天子2戦目ハードならHP特化の白蓮、霊夢(アーマード)、装備は白蓮にインタマx2
敏捷特化の文、うどんげ(ディスガLv5、早苗(ミラクルLv5、リグル地上Lv5、華扇、穣子、さとり
火力にルーミア、輝夜=デバフと毒のが重要だから必要ないかも
デバフ異常に、鈴仙、リグル、華扇、さとり 辺りに斥力んや妄想剣など持たせて持久戦
壁役はHP特化で護衛士被ダメ減スキル
文は魔力使いでMP回復ばら撒きながら天孫や入れ替え、全体攻撃はHP特化のサブ壁=もこ で対応すると図書館なしでもいける
全体攻撃、影踏み、大岩が連続で来たらムリゲ(運が悪かったとあきらめよう、鈴仙が落ちると無理かも
キーパーソンは壁、霊夢(アーマード)、文、早苗(ミラクル+回復)、鈴仙(デバフ異常の成功率UP)


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 13:58:55 Lzu/Kzms0
>>474
詳しくありがとう、火力に物言わせるのには限界だったよ…
雛ソロってのも気になるけどとりあえず経験値+小屋タケ狩りやってくる


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 14:40:09 JWV8rah20
バージョン1.151
「紅魔館の住民」で敏捷上がるのは「マリス砲(魔理沙)」と同じく一度行動してからっぽい?
もしかしてこの手のスキルは全部こういう仕様だったりするのかな


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 16:32:53 dtC/OPrQO
9F天子ちゃんは1戦目でも霊耐性150上げた程度じゃ平然と2000食らわせて即退場させるおにちく、霊夢居てもHP1500越えなんて壁以外居ないから似たようなもん
萃香攻撃特化でようやくダメージ通る硬さだからぱんつ脱がせたいならチャレンジ以上にレベル上げてポイント稼いどかないと無理なような


2周目なら敏捷50%下げて幽々子&紫&映姫&さとり(or文)で回す手段が時間はかかるけど結構安定?


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 16:58:04 21cR86eI0
9Fてんこは敏捷低下がまず効かないと思った方がいいよ
うどんげと合わせたら通るのかまでは知らないけど


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 17:12:46 Uw.nUv7E0
ルーミアはなんでいっつもおっぱい揉んでんの?


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 17:23:32 MrbmYIVo0
大きくするためさ


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 17:39:01 Ef9FTv.U0
俺の命令


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 18:50:06 NQ1vEbyU0
そーなのかー


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:41:10 qSEb6w8k0
1のメリー倒して2やろうと思ったら荒れまくりじゃないか
おもんないのこれ?


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:42:04 JDvypbXI0
>>477
1週目ハードで9F天子ちゃん脱がせにいったけどマジでやばかったな
HP特化に霊耐性350の小と超強化した霊夢が頑張って1発耐え切れるかどうか

雛とリグルでまわしながら他は全員一撃であの世にいく肉壁扱いして、ギリギリ勝利だったけど
もう二度とやりたくないわw


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:43:53 NQ1vEbyU0
>>483
普通に面白いぜ。RPGとしては高水準だし。


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:45:19 kUWUhZjI0
1よりは面白い
ただ親切になったせいで手間も増えたところがあるから
ボス戦後装備つけかえめんどくせになったままパッチを待って放置している・・・


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:46:36 qSEb6w8k0
そうかサンクス
もう買っちゃってるからガッカリするところだった


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:49:23 FSRzi/o60
>>483
面白くないわけじゃないが
1と比べるとバランスが大味になりすぎてるのと
中盤以降イベントが少なかったのと盛り上がりが1ほどじゃないのが難点
まあ、1が上の中ぐらいの出来なら今回は中の中ぐらいの出来なイメージ
グラフィックは飛躍的に良くなってるんだけどね(キャラだけじゃなくMAPとかも)

後、問題として未実装やバグがかなりある
無理やり夏コミに間に合わせたせいだが
3ヶ月ほど発売するのが早かったんじゃないかと思うレベル


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:58:08 Lzu/Kzms0
メリー倒してもまだ続きがあるだろ!
20Fのドロップキツいけど


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:58:35 z68l944A0
つまり2の迷宮インターフェースと戦闘インターフェースで1のバランスなら完璧ですね。


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:01:28 bHqMZGdk0
1は立ち絵を2のに変えてくれるだけで神ゲーになるのに
諏訪子が包丁持ったヤンデレの娘に見えて怖い


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:02:51 jaaKrcV20
バランスやシステム以外の部分で2で良くなったと感じたのはキャラが増えたのとグラぐらいだなー
会話やBGM、イベントは1の方が俺は好き


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:03:29 21cR86eI0
>>490
そんなこと言ってると
テストも録にしてない大型仕様変更パッチがいきなり襲撃してきかねないから怖い


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:04:36 FSRzi/o60
>>491
やっぱりあの絵怖いよねw

2がひと段落付いてからでいいから
マジで>>490の仕様のが欲しいわ
まあ、会帆さんに褌を書かせるのかという大問題があるがw


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:18:29 qSEb6w8k0
1の霖之助はカッコ以外まともだったよ
某卵だけど

2をちょろっとやってみたけど1との話の繋がりはないんだね


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:29:54 c8NmzF4o0
ゆっくりプレイあげてた人が更新停止してて辛い
小町とか天子とかどう攻略するのか、すっげぇ楽しみだったのに


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:31:37 Uw.nUv7E0
1はアリス戦の時点で電卓持ち出して人形やアリスの残り耐力計算したり
タムの仇対策にボムの指輪集めてみたりとかあったが2ではそういうの一度もやんなかったな

絵以外で2が1より進化したと思うのはスキル所得の存在だけ


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:35:40 wMcEnMlEO
このゲーム雑魚戦見せてもしょうがないし
ボスも対策する程じゃないから動画にする見所が…

終始見せ場のRTA動画を作ろう(暴論


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:44:27 XVZPjee60
俺はイベント全般と装備の重要度の低さと後列でも効果を発揮するベンチ要員のパッシブスキルを除けば基本的に2のほうが好き
1より色々な方面で融通効くから終始嫁パで攻めれるのがいい
ただ2のシステムならマップは目の前しか見えない仕様のほうが合ってた


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:53:38 IEBf0cyI0
焦燥感に追われる紫との戦いとか
かつてない力を手に入れて良い感じに敵役っぽくなるこーりんとか
ラストは少女を助けるために戦うとか
ベタではあるが盛り上がる展開が多かったせいか
今振り返ると1は凄い良いストーリーに思えてくる

まあ実際は7割くらいふざけた話で占められるんだけど


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:10:07 Uw.nUv7E0
あーあと転生の書物でポイント返ってくるようになったのは素直に良いところ
今1やり直してるところだけどそのうちスタメン落ちさせる予定のキャラに勿体なくてポイント振れないでいるわ

ていうか改めて1と2で図書館のコストに差あり過ぎィ!!


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:25:29 c8NmzF4o0
一回戦えばお釣りがくるぐらいの量振っておくだけで、十分実用的な強化になるよ


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:44:52 NQ1vEbyU0
>>500
大学生は少女に分類されるんですかね…?


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:46:20 NqZQcLGw0
>>503
大学生言っても10代じゃなかったっけ?


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:47:34 NQ1vEbyU0
2回生らしいから18、19歳辺りかと思われる。
ギリギリ成人してませんね…。


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:48:46 mbJhYtRA0
5回生でしょ。


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:49:15 NqZQcLGw0
というか秘封の世界の大学がリアルの大学と同じ年齢なのかどうか
未来とはいえ教授が18歳なわけだし


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:49:43 IEBf0cyI0
まあ永琳以下の年齢の女性は全員少女ってことでここはひとつ


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:51:43 NQ1vEbyU0
>>506
将来有望な理系女子大生が何で留年してるんですかね…。
就職浪人かな?


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:54:49 21cR86eI0
>>508
永琳それ自身も含んで少女ですねわかります


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 22:00:49 LAxDUXmc0
>>510
弾幕ごっこは「少女」の遊びなんだから、当然でしょう
…当然だよね?


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 22:14:46 eSbJ.AtE0
>>507
教授は平行世界に住んでるから未来じゃなくて別世界
だから幻想郷には平行世界に住んでるちゆりとは別人の魔法使いのちゆりが住んでたりする


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 22:52:43 H.RIM5t.0
サザエさん効果が起こってるからまあいいけど、
靈異伝の時の霊夢を12歳って仮定しても97年だからえーっと・・・


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 22:56:12 NQ1vEbyU0
旧作の巫女は先代なんでしょ。


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:21:42 9ChI1ssQ0
上白沢先生も少女だって言ってたし・・・


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:23:39 NQ1vEbyU0
慧音が少女…だと…!?


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:34:22 io54p3p20
慧音てんてーといえばあれ谷間ないからきっと垂れているかつけぱいだよね


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:35:29 FSRzi/o60
八雲紫(54)&西行寺幽々子(54)
に比べたら慧音先生なんて十分に少女ですよ


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:39:13 NQ1vEbyU0
中途半端な年齢は妙に現実感が湧きますね…。
幽霊少女の肩書きよ、今いずこ?


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:57:01 Cl3oPbSY0
幽々子だけは言いがかりだと思うんだよなぁ…
紫、神奈子、永琳、白蓮はともかく


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 00:01:35 Pn6FcvPI0
白蓮に関してもただの事実だから別に気にしそうにないんだよなあ
言われてもそうですねで普通に流しそう


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 00:02:22 YW7W8Iww0
東 方 五 大 老


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 00:05:37 QoNA5L7w0
しつけえ!他でやれ


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 00:13:03 sDj5oo3Y0
人がほどよくいるから気持ちはわかるんですが
あまりゲームと関係のない話題は別スレでお願いします


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 00:22:35 YW7W8Iww0
いやです


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:08:27 DLiqb1o20
BGMは煉獄のほうが全然良いな。
2のBGM全く印象残らん・・・


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:10:12 DtVjmIjA0
1は体験版しかやってないのに神社のBGMの煌きの河がメッチャ耳に残ってる


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:11:09 ORRonPrU0
なんでや!ボス戦のBGMかっこいいやろ!
なおエンディング後は聞ける場所がないもよう


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:32:03 y7PVj4/.0
1の霖之助戦の曲といい、通常戦闘BGMといい、煉獄庭園のBMG好きだわ
HPまでいってダウンロードしてきたよ


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:34:49 DtVjmIjA0
2はそこまでちょっと環境音めいたマップBGMが続いた反動で
マグマ地帯のBGMと新戦闘曲の畳みかけでおおっと思ったよ


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:35:19 1Q94ZKvk0
1の初期ボスのBGMがノリが良くて好きだった。
2はFOE戦かな〜、レベル下げて16階のヤツと遊ぶの楽しいです


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:35:32 DLiqb1o20
celluloidまじ神
サビまで聴きたくて戦闘待機してたりしたな


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:41:21 1Q94ZKvk0
>>530
そうだ、マグマ地帯のフィールドがあった
仕掛けはダルかったけど、BGMが良かったから頑張れたな


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:43:03 nKU8AAMw0
マグマ地帯のBGMは確かによかった


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:44:17 y7PVj4/.0
そろそろだれるなーってところでいいBGMに切り替わったかんね
好きだわ
それでも温度調節は面倒だったけど


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:46:17 y7PVj4/.0
1の中ボス戦のBGMも好きだったなaioriだっけ


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 02:06:47 PWMZCIZA0
密林の謎ギターとデンドンデコデコドンドンすき


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 02:13:04 mM6JlRrk0
通常戦闘の出だしのキュイーンって高音が耳鳴りに聞こえて嫌


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 02:15:00 CYy9X6Q20
たまーに1でBGM変更をやり忘れて迷宮に潜ってしまう→エンカウント→クソやかましいイントロの通常戦闘曲が流れ出す→無言でウィンドウを閉じる

よくある流れ
マジであの落ち着いた通常戦闘曲と比べて差があり過ぎるから申し訳ないけど不快感がマッハですわ


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 02:22:50 aft4HJWk0
温度変化そんなにムズかったっけと思ったが、世界樹の6層で訓練され過ぎただけと気付いた


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 03:55:49 3BJqXLEsO
温度調節は面倒なだけで難しくは感じなかったけどな
オンオフがその場で出来るから通りたい場所に必要な温度を予め覚えておけばいい


一番面倒なのはスイッチオンして壁通った直後に別の色の壁があって引き返す時


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 05:02:51 3KF5Evvg0
巫女絵馬で装備スロットが増やせるみたいなことが書かれてたから買えるだけ買っておいたんだけど
これ何処で使えばいいんだろう


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 05:09:30 Pn6FcvPI0
アイテムの説明文はそのアイテムの元ネタの説明文でしかないぞ
巫女絵馬なら効果は一番下に書いてあるTP最大値+3だけだ


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 05:53:41 TH9vnyx60
温度といえば未だに13F左上の47.0〜50.8の宝が取れない
Wikiにも書いてないし


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 05:58:55 JzrqTfD.0
もう覚えてないけど、初期化して室温50度にしたら一度脱出
上層からプレイしなおして上から落ちればいいんでないの
15Fからなのか14Fからなのかはわからないけど


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 06:00:03 Pn6FcvPI0
>>544
13Fの温度を初期状態に戻す→一旦帰還してから14F中央西部にワープ
→ワープ先から西に進んで一番近い落とし穴に落ちる

こうすれば初期状態(50℃)の温度で宝まで行ける


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 06:15:55 TH9vnyx60
おお、なるほどありがとう!
落ちるのは思いつかなかった…


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 07:00:32 jkfOzjDY0
この手のパズルは、逆算すりゃ正解なんて一本だけだからな
難しさなんて存在しなくて面倒臭いだけだよ、時間掛けりゃ誰でも答えは出る


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 08:37:45 DBRHFVZoO
総当たりすればクリア出来るようにしとかないとそこで詰む人が出てくるからね
まあこのゲームやってる人は皆ネット環境あるし要らぬ心配だろうけど


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 08:50:08 WG0dkAGc0
ぶっちゃけ1の10〜12Fスイッチ地獄に比べりゃ温度調節は楽だったな
あれはコマたちがTPをガリガリ削ってきたり上位の古代兵が普通に固かったりでけっこうキツかった


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 08:55:57 nTIehbv20
途中で戦闘BGM変わってビビるよなあのエリア


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 08:58:17 .PFFI/Lg0
思えば1の方が戦闘BGMが多くていいな
通常戦闘2とか物語が佳境に入った感があって良かった


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 09:21:03 1Q94ZKvk0
2は19〜20階の仕掛けが一番しんどかった
20階上がったところに中継点がほしいです


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 09:55:53 lkzXvprQ0
19階の道を塞ぐ色付き饅頭を退かすのは中々大変であった。
迷えば迷うほどコマにどつかれるし。


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 10:07:27 .PFFI/Lg0
全然関係ないんだが、椛の立ち絵で椛が小指を立てて刀を握っているように見える不具合は
みなさんのところにもありませんか?


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 10:08:01 DN0anc3U0
確かに2のBGMはあんま印象に残ってないなー
そしてそろそろ稼ぎにも飽きてきたのでパッチ当ててハードモードでも始めるかと思い始めてる


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 11:48:35 nR4yh6l60
ハードモードで霖之助と椛で二人旅あくしろよ


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:15:35 yL07vcg.0
>>485
> 普通に面白いぜ。RPGとしては高水準だし。
これだけははっきり言わせてもらう
それはない


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:18:15 Dl0HBmWs0
RPG以外の部分が高水準ならわかるな
迷宮1・ANUS・迷宮2と、3作の中で一番RPG部分が雑という印象


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:32:14 lkzXvprQ0
1のシナリオは異空間探索以外にも、霊夢たちが知らないところでサブシナリオが幾つか進行していて
それらが終盤で全部収束するから結構盛り上がったんだよなあ…。ラスダンの曲のカッコよさも盛り上がりに一塩振っている。
2はデンwwwwwwデンwwwwwwで満身創痍不可避。


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:22:42 x7nJ.9I.0
2のシナリオなんてオープニングの時点で八割ぐらいネタバレしてて、無茶苦茶薄っぺらいもんなぁ・・・


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:28:36 lkzXvprQ0
オープニングの時点では誰がラスボスか分からないだろ!
一時期はラスボス綿月説もあったくらいだというのに。


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:29:17 V2WLJrC20
>>546
俺もこの方法で宝とったんだけど、前スレ辺りでこれ以外にもゲットする方法があるとか言ってた人いたけど
本当なのかね


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:31:24 MtfSPuzQ0
ハクスラ系にストーリーとかいる?
格ゲーにもストーリーいらない派の俺はどうでもいいな
心綺楼のマミゾウさん出すためだけにガン飛ばししたし


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:33:43 wn9Es0y20
ハクスラにストーリーは不要だが、しかRPGをハクスラとして楽しまない人間も居るだろうさ


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:50:20 GGngJWKU0
自分の好きなキャラが喋って無双してくれたら同人でもいいですし、ストーリーとかも気にしない。


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:52:02 lkzXvprQ0
神奈子様を育てられるゲームなんて殆ど無いからね、貴重だぜ。


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 14:08:24 NnCF1aKE0
いる

ストーリーのないRPGはうんこ


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 14:10:52 rARClBnU0
シナリオはともかく強制参加メンバー以外は加入後に全くセリフも無いからな


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 14:34:31 Df//MThk0
会話スキップ機能付ければええねん


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 14:39:57 d18vWcBM0
戦闘エフェクトのオフ機能がほしいな


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 14:55:22 nTIehbv20
霖之助の覇道やフランのレヴァがデメリット無しで放たれる惨劇があったな


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 15:05:03 lkzXvprQ0
バケバケって霊なのに霊属性に弱いという謎。


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 15:28:00 PyKOYzLo0
まあ人間も人間に殴られればダメージ受けるからな


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 15:35:00 Dl0HBmWs0
小傘の恐怖耐性が無いのと一緒だよ


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:20:50 GGngJWKU0
実は4〜6階の敵がそんなに炎属性に強くないじゃん?
大体魚とかが火に強いわけないよな。
お空もお燐も魔属性備えてんだし何で苦戦してたんだろ?


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:23:02 Df//MThk0
空に関しては核反応制御不能メインで戦って自爆したんじゃないでしょうか


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:24:20 Pn6FcvPI0
お燐に至っては炎属性に強い敵ばっかで苦戦ってことは火焔の車輪ばっかり使ってたってことに…
そりゃ苦戦もするわ


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:30:41 d18vWcBM0
そんな事言ったらどうやって一人旅してるのかと


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:40:55 GGngJWKU0
お空のギガフレアは燃費悪いしちょっと天然(?)入ってるからあれだけど、
お燐もそうだったとは・・・


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:57:09 nTIehbv20
今更知ったけど所持金増加関連って売値も上がるのね


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:20:12 lkzXvprQ0
ネコの知能は意外と低かった…?


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:20:16 8.pICgSw0
最新verで稼いでるけど一回ver落とした方がいいんかなって思うくらい時間かかる。


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:26:27 ctz87mNk0
どのくらい違うんです?


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:35:27 vKOfcvsw0
平均プレイ時間どんなもんなんだろ
自分は1.14で初スタートしてクリアまで57時間かかった


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:45:04 0XDwx.Z.0
俺は29時間。
60時間の実績どうするんだよ・・・って絶望してた。
2周目HARDは25時間だった。


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:46:13 lkzXvprQ0
体験版組はもっと時間が掛かっているかもしれない。


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:49:44 6deIv/hA0
60時間のために途中放置しちゃったのでわかんなく・・・


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:02:01 rG.wyWhk0
放置してたらノートンがしゃしゃり出てきて3時間放置が5分になってた
ふぁっきゅ


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:04:50 9dosB0xU0
同じく60時間実績のためにHDDのデフラグかけながら放置してたw


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:11:59 RUho7v6A0
稼ぐ人ってどの程度まで稼ごうとしてんの?
1・追加要素が面白くなくなるくらい
2・追加要素で無双できるくらい

これに該当しない人は稼ごうとしてる理由が分からん
適度な難易度でやりたいならクリア後放置が一番だろうし


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:19:40 3PkiMQ0M0
追加要素全てワンパン


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:25:59 FcMA2PAU0
そして楽勝だった・・・ってココでいうまでテンプレ


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:29:02 s6KCz6s20
デフレさせすぎたのが原因やね


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:48:20 lkzXvprQ0
というか私、何の変哲もない一般人ですけど!?


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:48:38 3PkiMQ0M0
でふれぇ?


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:57:51 KsgDAe860
鍛えたキャラの強さを自慢したいんじゃない?
1の時も8桁さんとか居たみたいだし


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 20:39:27 MtfSPuzQ0
ワンパンマンで打開して、糞ゲー、バランス悪い、強化しろとか文句言うのが目的じゃね


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 20:45:31 G8yq/1..0
ダンジョンの攻略もボス戦もおまけだよ、ただただ稼いで稼いで嫁のステータスの数値が上がっていくのを眺めてカンストさせて充実感を得るのが目的だよ
バランスも強化云々も糞ゲかどうかも関係ないね、他の人は知らんけど


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 20:54:50 KC5Hw6Ig0
>>598
実際、ブレイブレベルで挑んでもゴリ押しで楽々勝てるのが現実だしなぁ


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 21:01:01 DBRHFVZoO
個人的にはゴリ押しで勝てるくらいのバランスが好きだったりする


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 21:20:27 H7qqB3MI0
昨日ようやく初クリア。
映姫様以外ブレイブ達成、図書館のステアップは
最大でもLVと同値までって感じでやってそこそこだったかな?
まあ強キャラばかり使ったけどw
(最終メンバーは霊夢、魔理沙、霖之助、華扇、文、
ナズーリン、永琳、美鈴、パチュリー、レミリア、咲夜、聖)
一番苦戦したのが12階天子だった。

1の通常クリアまでが一番バランス取れてた気がするなあ。
ともあれ追加パッチに期待。


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:08:44 lkzXvprQ0
ゴリ押しできるくらいの難易度、いいっすね〜。
何よりも苦痛なのはクリア出来ない事。


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:16:38 JPMbFBFE0
3ペソニキあんまり言いたくないけど
未だ未実装部分があること完全に忘れてないっすかねー


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:23:30 Nqq15WOA0
西行寺無余涅槃のエフェクト完成を待ち続けてるのは
地球上で俺だけかもしれん


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:25:17 yEoZcUZU0
とりあえずメイン装備の開発実装と、中盤サブ装備の底上げはして貰いたいわ。
ビンダッチーだけになるのは戦略的につまらない。かと言ってビンダッチー弱体化はもってのほかだが。


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:31:30 3PkiMQ0M0
複合攻撃を廃止してほしいな〜w


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:32:17 lkzXvprQ0
ビンダッチーは命中率も上げてくれ…。


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:35:25 KsgDAe860
ビンダッチーの敵ドロップを無くせば他の装備も使えるから問題解決するな


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:36:36 d18vWcBM0
ヤツメノオロチくんが絶滅しますね…


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:47:56 GGngJWKU0
>>610
ミスチーが繁盛する。
里でこっそりやってヘソクリにしてそうと妄想したこともある。


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 00:03:59 LYUW3go20
一週目で戦闘ポイントが0なの何人いたかなと調べたら、
5人(パルスィ、鈴仙、雛、幽香、妹紅)も居たんで、
この戦隊で二週目ハードまったり遊ぼうかな〜。

上記の通り、雛使ったことないけれどスレを見る限り、
一週目より楽にクリアできるやも知れぬ。


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 00:17:23 1AAKlN5I0
>>612
自分でも調べてみた
輝夜、永琳、萃香、藍、幽香、神奈子、諏訪子
うーんこの

なお幽々子紫もイベント戦でしか戦ってなかった模様


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 00:35:42 rMTWo9fk0
>>612
自分も60時間実績解除した状態のを調べてみたが
勇儀、アリス、萃香、てんこ、フランが0
幽々子、妖夢が1と5で次点だった
トップは椛で12000
このデータは1.10時点だからうん、愛だよ愛!


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 01:21:27 NWOQJYZM0
そらこんだけおると全然見向きもしないキャラとか出てくるわな
育てたい、もしくは好きなキャラは実戦経験なり向上心なり習得させてPTに放り込んでボスとかで詰まない限りは固定だし
なお、俺のTOPキャラは妖夢で8038だった模様
実績が5000にならなければあと1000回近く戦闘しなきゃならんかったのか・・・


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 01:28:31 1AAKlN5I0
トップは上から早苗、妖夢、文、鈴仙だったなあ
19Fに着くまでは大体天孫からの客星orモーゼで雑魚は一掃できたし、妖夢は序盤からほぼ使ってた


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 01:29:40 emz9PhL.0
今は後衛にいても1ポイント入るし一から始めたらまた大分変わりそう


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 01:51:33 .0keb1ww0
>>612
俺もそろそろ100時間なデータを調べてみた

ゼロ:華扇、妹紅、うどんげ、永琳、藍、神奈子、諏訪子、幽香
一桁:パルスィ、勇儀、衣玖、紫、幽々子、白蓮、映姫
二桁:文、輝夜

上位はレミリア5872、パチュリー5748、雛5512と結構僅差だった

雑魚戦はほぼ雛orパチュリー無双で、独楽が出るまではたぶん雛とパチュリーのマッチレースだったはず
独楽が出始めてお嬢が壁として居座り始めて、ラスボスマラソンでもずっと居座り続けてたらいつの間にか逆転していた模様


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 02:27:33 /6FrL.u20
TP低いパチェさんが……凄いな


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 02:36:57 VxCIghtE0
マップ埋めにバカルテッド使って
図書館で微強化したんでメイン壁+毒役でボス戦にもつれてった結果
リグルが一番多いという結果になってた

尚、戦闘ポイント0はアリスとフランちゃんだった模様


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 03:16:41 hP/.RIkkO
断トツで多かったのがナズーリン
次点で姫様
以下文、魔理沙、聖、他イベント必須組以外は2桁以下と続く


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 07:50:33 qA8/Dwus0
ナズは便利屋だからな


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 08:30:36 PFEYwxNA0
ようやく10階で今からレミ咲に挑もうというところですが橙が351でトップ
雑魚戦全部逃げてるからね当然だね…とか思ってたら華扇が313もあった
戦闘勝利時とか全滅した戦闘の開始時に前衛にいることが多いからだろうか

その他はチルノ208、霊夢199、穣子、慧音、小町、霖之助、リグル、お空、妖夢の順に3桁
最下位はさとりの0だった
リグルとお空は主にイベントのために橙に連れられて動きまわってたせい


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 08:52:42 yB7wlcnk0
1週目クリアデータにおける戦闘ポイント0組
もこみすさと勇儀アリスえーりん芋藍かなすわてんこフランゆうかりん

PT組めるじゃないか(驚愕)
レギュラー固定し過ぎだってそれ一番言われてるから
なお一番戦闘ポイントが多かったのはまさかのおりんりんだった模様 おっぱい綺麗だからね、仕方ないね


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 09:21:04 qA8/Dwus0
9F天子倒す為にレベリングしまくったから10F現在淫ピと魔理沙が役5000ほどだった
実績も購入額20万達成以外取れる奴は埋まってた


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 10:15:40 cLjcqfCM0
なんで神奈子様の戦闘ポイント0の人が多いんですかね…。
日本人が米を食べないようなものじゃないか!

逆に聖の戦闘ポイントが一桁なのはワイだけやろなあ。


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 10:18:59 UlfxBSuo0
異端宣言恥ずかしいからやめちくり〜
加入時期遅いんだからそういう人たくさんいるだろ


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 10:27:14 cLjcqfCM0
これもうわかんねぇな


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 10:28:12 Hah.4HeM0
一人旅してると聖どころか嫁以外全員0だったりする


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 10:41:21 4OPD7/oM0
平均30で6F天子突破記念
妖夢壁でHP2000霊耐性500にして明鏡止水と再生と底力で耐えながら
攻撃1700の椛サブ体術(嫁)が物凄い勢いで前衛後衛を移動しながら鉄山靠と集中を繰り返す作業をして撃破

妖夢の再生スピード高める為に前衛同士を交代させたり、
即応速攻同士の交代で擬似的なずっと俺のターンを展開できたりと新発見が多い戦闘だった
なお2万5千ほどの金がパチュリーに消えた模様


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 11:12:01 mW2PJCSg0
ひとそれを椛大回転という


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 11:14:07 QhfkpZfA0
文うどんげは強すぎて本気じゃないと倒せないボス専用になっていた
尚、紫聖は更にそのアッパーバージョン扱いだった模様


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 11:24:28 kziKgaMY0
俺も0のキャラやたら多いな・・・
戦闘ポイントがのちに必要になるキャラ以外は大体0だわ


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 12:11:24 g0LYVufw0
椛大回転wwwwwだっさwww


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 12:15:08 hP/.RIkkO
固有ドロップなくてもいいから難度でも挑めるボスラッシュやりたい
基本的にRPGってボスと一回しか戦えないからやり尽くすとすることなくなっちゃう


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 12:36:55 Ilj3OwI.0
聖なんて普通に0だわ
つーかあの辺で加入するキャラ好きでもなきゃ放置だよお前の枠ねーから


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 13:25:42 65I7JhpI0
まあひとそれぞれってことで


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 14:17:00 0e2L8fDw0
1.13で戦闘ポイント実績と鬼畜ステロイド投与実績は全て椛が解決しました。
というか最初からおるキャラ使ってるだけでクリア前に5000ぐらいは溜まるくね?


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 14:19:23 gk1r0O5.0
体験版時点で6Fで遊びすぎて戦闘ポイント10000超えてたうちの射命丸の話は
なお後半のキャラは基本0の模様


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 14:49:15 ZP3ON/fg0
RPGの攻略法で〜戦法とか名前つけて広めようとする人は
傍から見たらイタイからやめといたほうがいい


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 14:51:32 0e2L8fDw0
イタイで思い出してwikiの小ネタの稼ぎ見たら(仮名)って・・・


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 15:28:03 Hah.4HeM0
内容が分かりやすい言葉なら良いけど椛大回転や雛祭りは内輪ネタに走って滑った感じ


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 15:33:27 yB7wlcnk0
雛使いは散々雛を持ち上げた挙句
こいつ一人で充分なんだけど…ハァ…みたいな空気醸し出すから
何がしたいのが真面目に理解出来ない


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 15:43:26 YdLNMl920
とりあえず仲間に入ったらどんな感じか数回は使ってるわ
まあ結局使いこなす前にお気に入りに代わるけど
お気に入り以外で居るのはナズ位だな


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 15:54:59 mW2PJCSg0
広めるというかだいぶ前からスレとかwikiに書いてあったんだけどな戦法名じたいは
それが気に食わない、やめろ、滑ってるというならもっと分かりやすくておもしろいネーミング考えてどうぞ


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 16:02:02 kVxRo7vc0
うわっ…
名前つける必要ないんだよねww


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 16:33:54 lew4PiWg0
たかが半月前のネタがだいぶ前からあるとか
時間感覚おかしくなってないですかねぇ・・・


648 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/25(水) 17:30:11 ???0
他ゲーム例えばFF8だと、攻略本でつけられた戦法(超究武神破拳、マルチジャンクション)がそのまま使われてたりするし
わざわざ長ったらしい説明しなくてもすむからいいと思うけどなぁ


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 17:30:57 LMVVpU0s0
(あっこれ名付けた本人だな…)


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 17:33:34 1AAKlN5I0
攻略本でつけられた戦法名が伝わるのと、一般のユーザーがつけた戦法名を広めるのはだいぶ違うと思うんですがそれは…


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 17:33:35 9Jpe4bcU0
(みんな分かってて言わないんだよ・・・)


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 17:58:11 kzpqc1hQ0
は、花びら大回転・・・


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 17:59:32 mW2PJCSg0
本当にwiki編集したやつにぬれぎぬがかかるから弁明しとくけど俺は椛大回転はwiki読むまでどんな方法なのかも知らなかった
そもそも椛全然使ってないんだよなぁ・・・まぁでもクッソ長い文章使いたい奴は略さなければいいんじゃない?


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:00:52 v8W5Kw5Y0
というか名前つける程でもないものに名前付けでドヤってるのが痛い


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:07:54 QhfkpZfA0
>椛大回転はwiki読むまでどんな方法なのかも
椛の能力把握してたらわかるからそれは椛使ってないだけや


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:15:32 sTO0Z3sY0
用語集に入れてる時点でお察し


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:16:25 4z.b.ubY0
試しに30スレあたりから検索してみたけど使ってるの1人だけしかも1レスのみとか
椛大回転まったく広まってない
なんでこんなのが用語に入ってるんだよ。普通は皆が使うから用語になるんだろ


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:20:14 4geFTyvA0
風評被害も甚だしい不名誉なあだ名が広まって迷惑してる仙人もいるんですよ!


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:26:35 iQWlXRCM0
11階までずっと即応速攻x2に頼ってフンフフ〜ンブレイブなんてちょろいもんだぜって
やってきていい加減つまんなくなってきたから正攻法でボスに挑み始めたら12階で早くも
全滅の嵐で自分の頭の悪さにワロタ
ワロタ


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:26:44 i1JVfSNU0
用語集なんかに書くから叩かれるだけで
キャラクターの所へ寒い名称なんか書かずに
戦法の一つとして入れれば普通に受け入れたのに


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:29:07 pcNqA2wE0
華扇ちゃん(淫ピのこと)は本当に風評被害だからな


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:32:23 1AAKlN5I0
淫ピ呼ばわりは青い方の仙人がいたのも風評被害に拍車をかけてる
あと華扇ちゃん本人のなんかダメ人間に引っかかりそうなちょろ甘そうな雰囲気も


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:36:09 O6p5/ClE0
格ゲーのテクニックを○○式とか名づけたがるのと同じか


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:37:40 cLjcqfCM0
>>659
12階のボスは強いからね、しょうがないね。


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:38:35 3mbVomtU0
華扇でwikiだと「ご安心くださいあずま先生!」が真っ先に頭をよぎる


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:41:48 hP/.RIkkO
お人よし巨乳委員長キャラでピンク髪
おまけに後ろめたい事を胸に隠し持ってる
更には仙術の中にいかにも薄い本で使われそうな内容の物がある


これはもう名付けられるべくして名付けられたとしか…


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:46:38 tNP4bj/g0
>>663
対戦ゲームだとよくあるね
結局は自然とみんなのわかりやすい呼び方に変わるけど


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:47:12 xIxHb3h20
>>659
むしろ即応速攻x2を使ったら9Fちょろいというのは貴重な情報であった


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:02:05 tjhpAd620
淫乱ピンクさんはきっと淫乱ピンクだとおれは固く信じている

漫画だと、きっちりしてるように見えて隙が多くてたまりません


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:06:49 LMVVpU0s0
はぁぁぁぁぁぁぁぁ
戦法「 椛 大 回 転  」!


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:06:50 029L9Nn60
12F-15F 二週目だから楽しめるかなと思ったがそんな事はなかった。


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:08:56 iQWlXRCM0
12階めんどくさいってレスを100回ぐらい見てきたから
用心してちまちまとメモとりながらマッピングしてる
地味にたのしい


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:14:22 rMTWo9fk0
とりあえず雛祭りと椛大回転は消しとくわ
特に椛大回転なんて見た記憶すらない


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:16:45 v8W5Kw5Y0
問題ないな


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:18:13 r9dTclQAO
読んでなかったんだけど
それ椛単体で出来たり
猫2匹じゃ出来ない戦法なの?


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:22:50 yB7wlcnk0
戦法自体は肉体活性持ちの即応速攻持ち(椛、橙、ミスティア)を組ませれば誰でも出来る
ゲージ削らずに交代しまくって肉体活性の効果で常時バフ100%と体力MAXを維持出来るっていう戦法
こん中で一番耐久力あるのが椛だから椛が一番実用的っていうだけ

ただ一回やってみれば分かるけど本当にクッソダルいからね


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:23:00 3mbVomtU0
即応持ちが2人いればどの組み合わせでも出来る
といっても即応持ちは今のところ橙、椛、みすちーしかいないけど


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:42:49 /ZSA6K3c0
何故橙とミスティアからも、もじる努力をしなかったのか・・・


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:03:33 iQWlXRCM0
だいだいだいかいてん!


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:37:56 hP/.RIkkO
みすちーって天子の攻撃耐えられたっけ?
橙はそもそも論外


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:42:40 uMS0Q4Jo0
何でてんこの攻撃耐える事が前提なんだ?


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:43:49 iQWlXRCM0
wikiに天子を倒す攻略法の名前として大回転が記載されていたのだ


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:46:10 YNoTcVt20
まあ回すのとセットで薬草使い使ってデバフ/状態異常消したり
おりんを混ぜて凄い勢いで殴ったり
慧音の隊列を組み込んでMPまで回復したり
そういったことをしないで椛だけ回していてもあまりお得感はない


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:49:06 3mbVomtU0
別に天子に限定する必要なくね

みすちーは撃ち逃げに適した技を持ってるからいいけど橙はそこまで恩恵があるわけではないな


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:58:05 UlfxBSuo0
天子以外は別に即応してまで必死しなくても相応のレベルでなんとかなるからなぁ


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:59:55 YTg1tJJE0
天子ちゃんラスボスすぎる…


687 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/25(水) 21:00:59 ???0
もう用語集消していい?

誰も加筆してくれないし、するのは削除だけ。
1人で舞い上がって作っちゃって、加筆もしてたけど否定意見の方が多いみたいだし


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:05:12 sTO0Z3sY0
消してどうぞ


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:07:34 rMTWo9fk0
別に消してもいいよ
但し、自分が書いた以外の物は消すなよ
それは書いた人に対して失礼だ


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:12:18 rMTWo9fk0
あ、もちろん誰かが文章に手を入れてたりしたのを
自分の書いた部分だけ消して意味不明な断片だけ残すとかは止めてくれよ
そんなすねた子供みたいなことはしないとは思うけど


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:19:06 xKNAeWVo0
用語集見てみたけど、正直スレの内輪ネタが大半だしね
wikiしか見ない人もいるだろうし、なくても問題ないと思う


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:19:42 mW2PJCSg0
いやいらないものなら消してもいいよ、誰が書いたかに関わらず


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:24:16 xIxHb3h20
効くかなと思って入れたらラスボスの援軍を1発で薙ぎ払うみすちー


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:25:56 /ZSA6K3c0
連携スキルの記事の「パッシブスキル一覧にでも収納しといてください」って・・・
何でそこ人任せなんだよw


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:58:31 Lmv2BJpQ0
りんのすけはお気に入りと・・・アッ


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:03:54 kVxRo7vc0
パッチが遅すぎる
いつまでバグを放置する気なのかねー


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:19:53 cLjcqfCM0
ゆっくりしてるんでしょ。


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:34:11 4OPD7/oM0
>>676
あ、一応言っておくけど俺の言ってた即応回しは回復じゃなくて攻撃で使うの
椛で攻撃→他のキャラで即応持ちと椛入れ替え→入れ替えたキャラと椛入れ替え→椛で攻撃のループ
四人分のターンを一人で使ってるようなもんだから攻撃さえ通れば強いよ。壁、慧音、文、椛でやるのが一番効率いいかな


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:35:30 gIBZAKJY0
一ヶ月後クリア要素とか寝言言ってたみたいだけど全然来る気配がないね


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:38:17 RH68viUs0
今直したところで追加でバグも要バランス調整なものも出るんだから先に追加パッチを


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:42:25 rMTWo9fk0
>>698
文より隊列変更高速化持ってるお燐でやったほうがよくね?


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:42:35 uMS0Q4Jo0
どうせ追加部分は、来年の夏辺りに別売りで来るんでしょ


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:46:37 4OPD7/oM0
>>701
文は自動敏捷強化で入れてた。なるほどお燐もありだな
二番目や三番目が落ちる事もあるからそういう時に入れると良さそうだ、良い意見をありがとう


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:46:37 .0keb1ww0
>>619
パチュリーさんも、啓蒙の書と活力の玉を全力でぶっこめば、装備なしでTP29までは伸びる。
装備も足せば35〜40ぐらいは確保できるから、探索のメインで歩きまわるには十分。
運悪く物理攻撃飛んできたらワンパンでTP10削れるけどw


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:09:04 cLjcqfCM0
むきゅー…


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 01:13:37 BNESDKSg0
2週目に行きたいんだけどどうすればいいんですか?


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 01:14:03 BNESDKSg0
ラスボスは倒しました


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 01:15:47 38bmiiOQ0
すっげー伸びてると思ったら荒れてたのか…そして過疎る
パッチが必要だな


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 01:23:38 /sV8/3wk0
作者はなんでバグ潰す前にバランス調整なんか始めたのかな?
別に急ぐ必要もなかったのに


710 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/09/26(木) 01:31:18 ???0
下方修正は後にすればするほど騒ぎ立てる人数が増えるからでしょ
修正後の仕様しか知らなければ何も言われないんだし
上方修正は先にバグ潰してからやって欲しいけどね


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:07:00 0GcTJWjoO
>>709
テストプレイろくにできてなくて、バランスに自信がなかった


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:19:28 FHgxdlG20
バグ潰しは8月中、クリア後要素は一ヵ月後って見通しは
予定というよりもMH4までに目処をつけたいという3ペソの
願望だったに違いない。

そして間に合わずにMH4に手を出してしまった今となっては
もうどーにもなーれの境地だろう


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:49:54 2aPK3kIA0
>>712
これだろうな

っていうかあの状態で強行発売して1ヶ月で全部済むと本気で思ってたんだろうか


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:51:33 wecGzpDA0
>>708
パッチはコミュニケーションの不具合までは修正できねえよ!って3ペソたんから伝言です


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 05:51:36 WPl3nF9I0
勢いおかしかったスレもようやく落ち着いてまともなレスが増えるかなと思ってたら。
伸びてるなあと思ったら椛大回転で荒れてたのか


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 06:24:22 /dxi4EIs0
まぁたそうやって蒸し返すー


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 07:19:51 KYdq5EOg0
期限が守れない奴はクズ
まあ一般論でね


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 07:58:56 rZsfiVN.0
同人の期限なんてそれまでに来たらラッキー程度に考えたほうが良いぞ


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 08:40:04 h3NtS6rk0
9Fの天子がダメージ殆どとおらねーって困ってたけど
このスレ来て救われた。雛強いな、ありがとうお前ら


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 11:09:09 ciZR1deQ0
期限大回転


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 12:56:17 a.wMenic0
何かこう、赤くてピカピカしたのを
キュッとしてボンって! ボンって!!
じゃ、行ってきま〜す!


フランのこの台詞はFoEの事を指していた…?


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:21:14 WGFZ5xbQ0
2周目ノーマルで一人旅始めたんだけど、図鑑に妖夢とか輝夜が登録されてなかった
なんでや!


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:17:38 Jm4p/wPE0
二週目といえば阿頼耶樹は2体登録されてたなぁ。


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:33:50 mO4HI3VA0
>>722
ロードすると反映されるんじゃなかったっけ

LV30くらいのやつとLv14のやつだな


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:21:04 DJ9Tcd5s0
アカン
3ペソのモンハンツイートに普通にイラッとくるようになってしまった
もう潮時だわ

じゃあの


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:32:53 Z5O4ELTQ0
ACVDやらポケモンやらMM4やらが続くというのに堪え性のない人だな
ゲームやらない奴が面白いゲーム作れるわけないやろ


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:36:36 a.wMenic0
やっぱり3ペソくんはモンハンをやっていたのか。
村ラスボス相手に満身創痍になってそう。


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:41:18 BavbU3m.0
かわいい現実逃避と思ってやるのが人の情けよ
エフェクトばっか作ってて目がチカチカのシパシパの頭イライラぷしゅーなんだよ
つうわけでマスパまだっすか


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:46:15 /fJTVQ/.0
そろそろ追加要素ほしいな
今年中にパッチきますかね…


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:46:27 BAO3emes0
つ まりも


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:47:33 jVTJhlyA0
安心と信頼のバカッターですな
今はゲームなんてプレイしてる場合じゃないんだよね


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:08:41 0zsLhLoY0
積んでるゲーム山ほどあるから俺はええけど
リア垢と業務用分ければいいのに


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:11:47 f8LB7XLI0
失望しました。僕もモンハンやります


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:11:57 Jm4p/wPE0
納期があるわけじゃないんだから、流石にゲーム位させてあげなよとは思う
安い同人ゲーの割りに40〜60時間は遊べるわけだし
フルプライスゲーだったら死ねオラァ!ってなるけど

といいつつも、パッチまだかな?(チラッ


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:16:07 6MwL886M0
呟いてることが日常の全てではないだろうに
逆に、呟いてないことは全くやってないわけじゃないだろうに


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:17:27 L0ZGyt4U0
致命的なのないんなら生存報告だから別にいいんじゃない


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:26:47 Jo4GyLGsO
なんか余裕の無いホモが多いな
(鬱憤)溜まってるならペソにぶっかける事ばかり考えてないで、適度に抜いてすっきりさせる方がいいゾ


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:30:43 a.wMenic0
よし、たまには紫もやしでも育ててみるか。


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:31:16 GMduK8e60
分かってて見切り発進したんだから急かすのは当然
さらにバカ発見器でヘイトを稼ぐんだから大したもんだ


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:31:46 fJvKxiKQ0
確かに何十時間も遊べるけど1日3,4時間とかやると全く持たないように感じる。
面白いゲームとか本ほど、すぐに終わって飽きるんだよなぁ


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:36:02 wK85Ofp20
まあ普通だったら、たとえ作業せずにモンハンで遊んでても
ツイッターでは現在作業しておりますがちょっと時間かかりそうです…
みたいな感じで作業してるふりはするよな


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:42:59 jyLvLyFQ0
未実装部分が多数あるのに作業の事は殆ど呟かずゲームやってますアピールしてればそら文句も出るでしょう


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:52:13 2aPK3kIA0
なんかここも完全に黄昏化してきてるな
やっぱどこも売れちゃうと傲慢になっちゃうのかね
同人だからこそ損得抜きでひたすら作りこんで欲しいものなんだが


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:53:42 a.wMenic0
スレに狂竜ウイルスが満ちていってますね…。


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:00:51 7TqeUrfQ0
同人ゲーって恐ろしいんだな


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:03:22 6MwL886M0
一介の同人作者に理想を求めすぎだろって気もするが、
やっぱ見切り発車&1.13以降バグと未実装を放置し過ぎ&未だに残ってるという3重のツケかねぇ


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:04:54 kpoSiQkk0
同人ゲーだからこそマイペースで更新出来るんじゃないですかね


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:20:53 a.wMenic0
ゆっ!ゆっ!


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:22:21 BavbU3m.0
商業でこんなことやってたら恐ろしいどころの話じゃないっす


750 : 名前がない程度の能力 :2013/09/26(木) 21:39:28 RPNbO9.k0
初代東方の迷宮クリアー!!!
ラスボスメリー強かったし、やってない奴はパッチ待つ間におススメ


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:52:55 a.wMenic0
2の絵に慣れると、1の絵に驚く。


752 : 名前がない程度の能力 :2013/09/26(木) 21:54:51 RPNbO9.k0
初代のお陰でPNG透過ができるようになりますた


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:55:24 jyLvLyFQ0
おめでとう
さあ次はプラスディスクだ


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 22:05:35 HdZSr8VY0
発売日から気長にまったりプレイしているが
マスパのエフェクトが未だに無いのはさすがにちょっと驚きではある
幽々子とフランの一部スペルもエフェクト無いんだっけか


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 00:42:54 Mz/chr8o0
まぁ商業でもこれに近い事平然とやってのける会社がちらほら出てきてるがな
なんつーかネットの普及でアップデートパッチ(笑)に甘えすぎなんだよ製作者は


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:00:18 TXnj3jhk0
大昔のゲームにもバグだの仕様のミスだのは山ほどあったし
そもそも修正もされなかったろ


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:09:20 wcrqQ1dU0
未完成品をつかませる事は無かったようなww


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:10:10 TXnj3jhk0
大体比較的バグの少ないドラクエでもフラグミスだの何だのであれこれあるわけだし
FFなんて言うまでもねーよな
ゲームボーイのSAGAなんて論外レベルのバグの塊

ドミ転生なんてもう未完成と言っても良いようなブツ
まあ真女神転生2はスーパーファミコンの時代からバグ多かったけどな
それも防具の相性が全く機能していないなんて豪快なものもあったわけで


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:14:51 2ZTe8vVE0
とりあえずエンドロールが無かった時点で未完成じゃね?


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:18:15 iavdyW360
付ける気があるかないかは別としてエンドロールがないのは結構同人ゲーには良くあること
基本数人だし


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:20:25 27Wvv5Os0
一人で作った二次創作ゲームにエンドロールって結構寂しいよね
自分の名前ぐらいしか載せることないし…


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:25:20 TXnj3jhk0
>>757
ゲームボーイは酷かったろ
最近だとDSも強烈だったじゃねーか

さり気なくPS時代も酷いな


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:26:32 wcrqQ1dU0
なんでバグと未完成を同一視してんだwww
未実装を後から追加してんだから未完成なんですわw


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:29:04 TXnj3jhk0
露骨な未完成品を無理矢理終わらせたようなブツが横行していた時代を例に挙げたのだが


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:36:03 gju9LWAI0
未実装ってエフェクトと他なんかあったっけ


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:37:34 JblKrlf60
実績


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:39:27 9XHIWfEY0
三体の異形とか空間の歪みとか


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:42:17 /KHHOTYc0
東方の迷宮2が初めてなんだけど

やっとの思いで20F到着したけど何これ雑魚強すぎて泣きそうだよ
ある程度はなんとかなるけど、鏡さん出たら咲夜さん(敏捷199)が物理全体3連続で回せないと即全滅コース確定(´;ω;`)
とりあえず今日も19Fでレベル上げ&お金稼いでパッチェさんに貢ぐ日々が始まるお


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:42:39 gju9LWAI0
実績は設定ミスっぽいけどどうなんだろうねー
三体の異形とか空間の歪みはEX要素じゃないん?


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:52:01 Y4tJ99EE0
ANUSの時とか半年以上かかってたしまだ1ヶ月半くらいだから大丈夫大丈夫へーきへーき


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 01:54:16 RmU.J0Fk0
追加コンテンツによって100%が120%になるのがあるべき姿だけど
80%で出して追加コンテンツでようやく100%になる未完成商法がはびこりすぎなんだよ


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 02:00:49 TXnj3jhk0
なんかDLCみたいな話になってきたな


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 02:23:03 51CrKbdA0
ペソはゲームしてますアピールしててもひょこっとパッチ出してくるから適当に待ってろ
1.15も早くパッチ出せやおらあって流れの中でゲームしてますアピールしてるところから出ただろ


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 02:24:34 /KHHOTYc0
異形ってゴールデンボールズだと思ったら違ったなぁ


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 02:49:32 ajyd38JE0
商業でもTADA・織音・Shadeがそれぞれ10回近く出てくるスタッフロールがあってだな…


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 04:20:33 3QLxjgrc0
そもそも、ゲームしてますアピールがダメやろ・・・
煽り一歩手前みたいな事になってんぞ
そりゃぁ糞みたいなメールが来ますわな


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 05:14:13 Yh/cDQuo0
脅迫メール送ってくるやつに対して効果的な行動に見えた


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 05:23:07 WPJNW1SEO
現時点で「致命的」なバグって何があったっけ?


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 05:26:14 3mMFUn820
普通に日常呟くことも許されないのか可哀想に


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 06:24:52 3iEzELnQO
>>765
12階のボスの側の岩の先、16階の空間〜、18階のボスの側の岩の先(現在行けても何もない)
実績多数、エフェクト
この辺かね


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 08:15:47 gju9LWAI0
未実装はEX未実装ってことか、エフェ以外は
まだ出て無いからわからんが


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 08:24:19 5m7F5tMQ0
作業進めてますアピールをしたところで
進んでるならはよ出せやコラと糞メールがくる事に変わりは無いな


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 08:45:42 AfMdO7cM0
そりゃそうだろ、未実装があるんだから
似た事をやらかした幻想の系譜の所はバグ対応だけは早かったからまだマシだった
ツイッターで余計な事を言ってヘイトを稼ぐのは同じだったがなー


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 09:37:06 30X2nLiE0
2週目の時と同じで、追加ダンジョンとか出してものフラグミスとか、変なところ未実装とかやらかしそうで怖くなってきたw


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:49:57 qUXP8aFY0
まあ次があるならネット認証はつけるべき


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:59:44 R1HSgKTQ0
未実装っても最初から無いものとして見ればそこまで気にならんねえ。
現状でも十分楽しめてるからそう思うだけかな。


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 12:49:41 FGP4mjv60
流石に16Fみたいな露骨にここに何かありますよ状態のイベント作っといて最初からここには何もないと思えとか無理ですわ
マスパのエフェクトとかもな コンセントレーションならいいけどマスパでそんなん思い込める訳ない 不自然過ぎ


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 12:54:26 4aR.Lyx20
マスパさんマスパに思い入れありすぎ


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 14:08:36 3mMFUn820
マスパは俺の中では完全にマリモになってしまった…


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 14:25:35 h3SxZoFE0
エフェクトなんて一回見たら十分だしエフェクトカットほしいな…


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 14:35:33 jb5n6x8E0
美麗さとストレスのない短さを両立させた良いエフェクトやないか
カットさせろなんて言うたるなよ


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 15:04:11 E2zGbMb60
黄昏スレみたいになってきたな。若い子が増えたのかな


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 15:55:33 i8VNUdRY0
新しい世代のホモ達だね(ニッコリ


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:30:41 GhaUTulo0
12階のボス天子(1戦目の方)が永遠


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:43:05 qhawPGIc0
ボス戦の手ごわい強さのまま味方に入って下ちぃ 天子

敵の時は強かったのに味方になると・・・ってそのパターンはもういい


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:46:05 2JZz6IAc0
あれはラスボスパワーで強くなってただけだから仕方ないね


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:46:19 S9gZpz3s0
一か月経ったしそろそろ遊び時かと思ってきてみたが、やっぱ駄目だったか
ANUSの時も思ったが、出来ない公約を出すなよ・・・


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:50:50 8unnr84I0
てんこは元々強いんだし、もっと性能が良くても良いはず。


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:07:02 5m7F5tMQ0
原作の強さを再現しようとすれば確実に荒れるしな


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:07:54 X67pvW7k0
2クリアしてレベルももう180超えてきてやることなくなってきたので
1のスペシャルディスクに手を出そうと思うんだけど
2と違ってここが注意みたいな部分があったら教えて欲しい


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:12:28 8unnr84I0
Mキーでモンスター即出現が出来ない(スペシャルディスクから可能)、
コマが2より凶悪、特定の敵から先手を取れないとマトモに稼げない階層がある、
ボス戦は対策必須の場合が多い…などなど。


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:15:51 8unnr84I0
なお、ゲームオーバーになると問答無用でセーブしたところからやり直しの模様。


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:16:36 Mp/YJc3.0
1は全滅したら最後のセーブからやり直し
ボスアイコンが見えたらセーブしに帰るべき


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:19:13 QaSyzrEk0
・2から入ると図書館のコストの高さに驚くと思います。エフェクトも若干長く感じるかも。マップの先も見えません。
・ゴリ押しが通じるのは一部のボスだけです。長期戦を覚悟しましょう。
・回復壁なんていません。霊夢さんを大事にしてあげて下さい。
・相手の体力が見えません。自分で残り耐力を計算しましょう。
・残り耐力や一定ターンごとなどでステや行動パターンが変わるボスへの対策もしっかりと。


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:23:21 X67pvW7k0
全体的に1のほうが色々難しそうだね
全滅でセーブまで戻されるのとか敵のHP見えないとか結構きびしそう
2では使ってた回復役なんて美鈴くらいだったけど1は考えないとダメそうね


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:36:05 anPQB4cs0
1は難しいけどギリギリでボスを倒せた時の達成感が堪らない


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:47:05 PNwmDwAc0
・HPだけの壁が活躍するのは難しくバランス良い壁キャラが必要(閻魔様戦除く
・勇儀さんが罠。!アイコンなのに条件満たすと問答無用で戦闘に。酒での回復地点の先は要注意
・アイコンは一歩手前に来ないと見えないのでボスアイコンに注意。大抵のボスは無対策所見→全滅してやり直しが基本になる
・アリス戦でのアリスの顔グラに注意(ペソがジョジョ好きな為
・ギミックが非常に面倒な所が多い(最初は10F〜の所が鬼門。歩かされ、コマの脅威にさらされ・・・敏捷極キャラを作ると楽に

タムの仇、永遠亭、紫、こーりん、閻魔様戦が個人的に鬼門だと思う。こーりんが最大の壁。こいつラスボスでいんじゃね?ってくらい
ラスボスは稼ぎやすさも相まってそんな苦労しない感がある
SDは味方(スペカ)と敵のデータや行動パターン等が書かれてるフォルダがあるので参考にすると大分楽


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:53:56 3g7hVMT2O
2に比べて後衛が全体攻撃1回ぐらいなら耐えてくれるんで
弱点の耐性にある程度振っとくと安心


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:56:12 680TZgcc0
デラアリスはジョジョじゃなくて闘神都市2が元ネタよー


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:58:34 9XHIWfEY0
>>807
アリスのグラはジョジョじゃなくてアリスソフトだぞ


あとは図鑑が無いのとボスドロップは基本的に一個


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:05:38 GxiMh4R20
2とは違ってドロップ率引き上げる事もできないのでドロップ狙うのも根気が必要
ボスドロは一律25%だけど


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:10:49 PNwmDwAc0
ああそうなの?こまけぇこたぁいいんだよ。気にしなくて
後は
・複合スペルが防御と精神両方に反映するので2以上に産廃。片方が高いとダメージ通らない
・HPによって行動が激化するボスがおおいのでぶっぱキャラが重要
・敏捷低下と麻痺が有効な場面が多い。麻痺と低下持ちのチルノ(ただしクリア後にJDが仲間になると・・・)麻痺効果が高くぶっぱキャラとしても強い諏訪子(2に比べて単体の然スペカが強い)辺りは特に重宝する

俺からはこれくらいか


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:11:19 DcP4D6Vg0
てかこーりんがボスとかネタバレするなよ


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:13:17 gTtSOUfo0
>>765
衣玖さんの羽衣も追加されてないんじゃなかった?


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:36:59 5m7F5tMQ0
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレなんだから1のネタバレくらい問題無かろう
今作のラスボスの天叢雲剣は大っぴらにネタバレされてるぞ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 20:17:08 AfMdO7cM0
どや


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 20:21:47 oWzmfH760
バグ報告v1.151
・燐の隊列変更高速化が説明文では7000+SLv*1000とあるが、実際には7500+SLv*800


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 20:22:04 gTtSOUfo0
>>805
美鈴はずっと使えるくらいの性能だと俺は思ってるよ
2と違ってTPも図書館強化で上げられるから好きなキャラがTP低くて運用しにくいってこともないかも

俺からはこれくらいか(キリッ


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 20:35:51 8unnr84I0
前作で、ラスボス撃破後になってもなお
にとりを仲間に出来ていない人はいるのだろうか


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 21:13:49 GxiMh4R20
妹紅辺は情報見てないと厳しいかもな


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 21:19:43 7vlqA9vc0
にとりはMAP埋めつつ進んでたら仲間にできたな
戦闘ポイントを要する仲間はwiki見たけど


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 21:20:18 8unnr84I0
全てのキャラを仲間にする前にクリアしてしまうのはよくある事。
ダンジョンに潜り込んでいたら、いつのまにか異変が解決されていた未加入キャラの心境は如何に。


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 21:40:03 QaSyzrEk0
まーたパルスィが1Fの隅っこで放置されてしまったのか


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 21:59:44 8unnr84I0
まーた乱射魔が橙に会えないままエンディングを迎えてしまうのか


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 22:20:06 2ZTe8vVE0
まーた卒塔婆おばさんに会えないまま以下略

そろそろ10月になられますが、追加ダンジョンパッチはまだですか?(小声)


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 22:56:22 8unnr84I0
卒塔婆を立てても化け物が寄ってくる時は寄ってくるそうだ。
化け物はあのクソデカ岩くんをすり抜けられる能力を持っている…?


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:18:51 sMxTQnpkO
FOEは地形なんかお構い無しだし雑魚にそういうのがいてもおかしいなさそう


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 06:54:34 MXNQM3120
なんと東方の迷宮3はフィールドエンカウント式!
卒塔婆を飛び越えてくるぞー^^


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 07:02:49 sMxTQnpkO
HP見たら最新パッチの記事以外全部消えてるな
旧パッチ全部残しててよかった


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 07:20:32 X/xKyozs0
verググれば斧にまだ上がってんじゃない?


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 07:31:11 noY0i0NQ0
マリモスパークはもう見られないのか…


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 07:36:19 Cyk83Z9k0
残ってるじゃんか


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 09:36:23 KQEu6xc60
1えーき様の十王裁判は、結局設定ミスなんかね?
全体攻撃な上に、まともにやっててあの時点で耐えられるキャラいないから、撃たれないように祈るしかないよね


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 12:42:18 5.C8v1ik0
マリモパッチを手にいれることが出来なかったことは痛恨の極み・・・


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 12:58:44 ktSNiP5w0
情弱多すぎw
まだロダにあるだろwwwww


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 13:50:49 5.C8v1ik0
確かに情弱かもしれんが、ver1120 1130 1141 1150はロダに残っているけど
1140は削除されてるっぽいんだけど・・・


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 13:55:20 5.F8ks0M0
恥ずかしい情弱がいると聞いて

次のパッチは2014年春ぐらいですかね


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 14:07:16 ktSNiP5w0
>>836
斧じゃない方にあるだろwww


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 14:29:33 5.C8v1ik0
>>838
ありがとうございました。隅っこの方で静かにしておきます・・・


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 15:38:07 yNWRYahg0
やっとハード終わってパッチ待ちに入れるぜ
引継ぎありだと最初から強キャラやチーム揃ってるから一周目より楽だな


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:02:31 1SruJN5E0
久しぶりに来たけどそろそろJDコンビは…あ、また来ます


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:08:25 4yU3w4mY0
前作のメリーくんの顔は諏訪子級の仏頂面だったから
2では可愛くなってる事を願うばかりです。


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:36:15 zh4ZekoM0
前作は咲夜さんとかこまっちゃんとか明らかにクオリティ低いキャラいたしなー……
プラスディスクの時とかに差し替えてくれればよかったものを。
今作はかわいいから使うのはあってもかわいくないから使わねえってレベルのキャラはいなくてよかったよかった


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:48:05 QrPnRkWg0
これjoytokeyで遊びたいんですけど
ゲーム側が勝手にコントローラを認識しちゃいます
コントローラを認識させない方法ってありますか


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:05:16 X/xKyozs0
Mキーだけ割り当ててそのまま遊んでるよ


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:14:29 fLVHFbTY0
起動時にDirectInputで認識してるだろうから
迷宮起動→パッド接続→JTK起動でいけるはず
ちょっと試したらJTKのみ認識した


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:30:50 d2x6KKfY0
>>845
>>846
できました、ありがとうです


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:51:08 4yU3w4mY0
前作の咲夜くんも小町くんもそこまで酷い絵じゃないと思うんだよなあ…。
特に咲夜くんは初期加入だから序盤からずっと使い続ける事になる。故にすぐ慣れる。

早苗、諏訪子、マエリベリーくんは…いやーキツイっす(素)
マエリベリーくんはラスボス戦前の絵の方が可愛いと思う。


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:52:31 3udev.C20
早苗さんはまだマシじゃないですかね…?
諏訪子は何故ああなってしまったのか


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:57:45 4yU3w4mY0
早苗と諏訪子を見ると、相対的に神奈子様が一番美人に見える。
神奈子様は幽々子、幽香級の素敵さだと思う。


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 19:00:29 j8VzK9vM0
一方俺は東方ポケット戦争の画像を使った


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 19:32:12 .gplakG.0
二週目に少人数プレイ始めると、6Fのてんこが絶壁過ぎて困る
レベル上げも面倒だしなぁ

前作の諏訪子は、かえるの恨みが勝利者倒す段階でも晴れなかっただけだよ!


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 19:44:16 4yU3w4mY0
ポケ戦と言えば、幽々子の足が非常に新鮮で、非常に美味しい。

初見殺しの代名詞を勇儀姐さんが欲しいままにしているが
実のところ諏訪子も悪名高い初見殺しなんだよなあ…。


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 04:36:26 zo5NXiTw0
咲夜や小町が良くてメリーがダメって、当時から今までで初めて聞いた気がするぞ
一体何が見えてんだ


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 12:06:11 gvwCgKRQ0
表情の違いでしょ
1のあの2人は豚でも見るような眼と言うかそういう顔をしてる


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 12:38:53 83uVuFSI0
ふと思い出したが、追加ダンジョンの敵のグラフィック、誰か描かないと完成しないんじゃ?
雑魚の絵とか使いまわしたら、不平言う人いそうだし・・・


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 12:58:58 NK/3Z3x20
1は幽々子様だけは異常に可愛かった。旧ブログでもペソが「幽々子は可愛い」とたくさん言われたと言ってたし納得出来る
だが2はダメだ。あの丸っ鼻だけぁ俺には受け入れられなかった


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 13:02:10 NK/3Z3x20
おっと、途中送信しちまった
あれ機関車トー○マスみたいでいつも鼻に釘付けになっちまうw
なぜ皆、誰々は可愛いとかおっぱいの話はするくせにあんな特徴的過ぎる鼻に突っ込まないのか不思議でしょうがない


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 13:03:02 tFmw8O.U0
おぜうの鼻もどうにかしてほしい


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 13:10:43 snPszE4s0
1の幽々子と輝夜の絵は好きだったな


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 13:39:00 fyvfoj/c0
1の絵の方がいいって人結構いるんだな、俺はどう考えても2の方がいいけど


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 13:45:20 CU1UDY.U0
おぜうはもう猿にしか見えないんだよなぁ・・・
なぜ鼻の穴を書いてしまったんだ


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:00:53 HcO/Or/Q0
1の絵は酷いのもあるが、少なからず魅力的な絵もある。
神奈子様とてんこの絵は1のも2のも好き。
1の衣玖さんはちょっと目つきが鋭いんよ〜。


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:03:52 06j//sqs0
1のゆかりんはちょっと擁護不可能


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:07:16 HcO/Or/Q0
パケ絵の紫はエロスを感じられたんだがな…。
蝶ネクタイはやべぇよ…やべぇよ…。


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:26:14 teUcAvGw0
つまり神針のペソ絵が求められてるって事だな!
はよ


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:11:10 26DWoygw0
あれ鼻の穴じゃなくて影だから


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:37:49 ZUFr8ixs0
経巻4が出なくて辛い
何かフラグ立てとか必要じゃないよね?コイツ倒せば落とすとかじゃないよね?

あとお燐使った即応回しが結構なバランスブレイカーだと思う
ハードでも幽香と映姫と紫に2〜3ターンぐらいしか渡さなかった


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:50:15 .pVO/ejI0
即応回しは強いんだけどいまいち目立ちにくいよね


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:50:30 ZUFr8ixs0
書き込んだら出てきた
ダイカエンダマ狙いながら50連戦したのに出てこなかったのはなぜなんだぜ・・・?


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 16:11:04 HcO/Or/Q0
物欲センサー出張編ですね…。


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 16:19:29 3jva.EiQ0
レアモンスターMAP完全版作っちくりー
二週目の経験値稼ぎだるいんじゃー


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 18:59:06 WsVDE.Wo0
小傘あざといよ小傘


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:10:23 cvXalfS20
序盤小傘のイベントで、これから30人以上もこんな風に仲間にするのかと思ってwktkしていたら途中からドラゴンボール展開という


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:26:33 HcO/Or/Q0
つまり…どういうことなんですかね…?


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:43:52 bg91uTu20
お使いからの仲間なのか!
やったー!
戦闘入ってからの仲間加入ですか!
やだー!

ってことじゃないの


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:08:09 jR58ZBnk0
各キャラごとにイベントがあると期待してたんじゃないですかね…


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:18:22 WsVDE.Wo0
小傘は置いてきた、修行はしたがこの闘いにはついけない...
って解釈した。ドラゴンボールはインフレの代名詞みたいなもんだし


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:48:09 HcO/Or/Q0
仲間になると思ったら、その前に一悶着があって
それからでないと仲間にならない、って事か。

ジェネレーションギャップですまんな。


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:51:28 htODru5w0
萃香の金取りは見返りが少ないでしょう?


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:02:56 HcO/Or/Q0
あんなに酒を飲んでたら近いうちに膵炎や膵臓がん、糖尿病になるゾ。
酒は身体を蝕む毒にしかならんよ。


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:07:20 teUcAvGw0
>>880
後で酒戻ってくるからまぁ・・・
9F天子の第一速攻するのに使えたし


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:37:20 my5Kdr4w0
酒は度が過ぎなければ百薬の長だよ


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:42:45 67lBPQOo0
妖怪は肉体的な異常なんて些細なことというかその程度でどうこうなるほど柔じゃないというか
そもそも酒がないほうが異常をきたす可能性もある


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:51:01 HcO/Or/Q0
酒が百薬の長ってこれマジ?
酒なんて寿命を削り取る悪魔の体液という認識しかなかった。
おかげでTPが増える事に対して疑問しか思い浮かばなかったゾ。


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:54:17 Dnf2k84U0
小悪魔の体液と聞いて


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:58:33 htODru5w0
ttp://blog-imgs-23.fc2.com/g/e/k/gekihakobiya/20060531211710.jpg
毒薬変じて甘露となる
酒は百薬の長って言うし問題ない


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:00:58 QGypkJPo0
酒は百薬の長されど万病の元ェ・・・


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:01:40 oulS1Lws0
酒以外にも、毒にも薬にもなるものなんていくらでもあるしな


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:02:28 gvwCgKRQ0
>>885
大抵の物は量によって毒にも薬にもなるからな
人によっては少量なら代謝を活性化させて風邪などの予防になる場合もあるし
飲んでストレスを発散できるならストレスを溜め込むより良い場合もある
もちろん多量に取るとよろしくないのは当然


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:02:51 HcO/Or/Q0
こあー

ただ一人紅魔館に置いてかれた小悪魔の心境は如何に。


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:05:49 67lBPQOo0
妖精メイドやホフゴブリンたちもいるしそもそも小悪魔が一人しかいないとは限らない


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:06:45 teUcAvGw0
てうぃちゃんディスんのやめーや


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:09:16 i8c8pm/g0
>>885
血流が良くなるという面もあるので、冷え性の人には向いていることも
血栓のでき易い人は一日一杯飲んだ方が寿命が伸びるかもしれん

何にしろ深酒は脳が腐るので人類には向かない


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:30:51 HcO/Or/Q0
つまり早苗は健康的であるな!


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:49:26 Q5x3HOm60
あぁ 実に健康的な発育だな!


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:20:45 yhki1hfQ0
早苗さんは健康的>結論
ちなみに俺の嫁だす。

話をぶった切って、ちと質問というかアドバイスいただければと思うんですが
現在ハードモードにてプレイしており(初回プレイです)、4F5Fを攻略中
4Fの妹紅、5Fの雛で完全に詰まっており(勝てない)LVばっかり上がりブレイブレベルで挑まなくてはならないハードモードに辟易されられています。
正直やり直しも検討しているところですが、皆様がどうこの2大ボスに勝利できたか、という戦略、戦術を教えてもらえまないでしょうか?

また、この後もこのくらいの難易度が続くのでしょうか?


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:23:13 yhki1hfQ0
補足忘れました。
一応wikiに記載されてるリグル戦術なども駆使してみましたが勝てる見込み立たず。

あんなのどうすりゃいいんだ;;


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:25:42 KAHWwvmw0
>>897
正直そのあたりはそこまで印象に残ってないなぁ
メインメンバーとどんな戦法で戦ってるのかを書いてみてくれないか
後は能力ボーナスの割り振りや図書館強化はどこまでやっているのかも


ぶっちゃけその段階で詰まるようなら今からでもノーマルでやり直したほうがいいかもという気はする


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:31:47 6WJ/Gmv.0
そういや毒といえばメディスンなのにいないのか


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:32:33 yhki1hfQ0
>>899
メインは好きなキャラってことで霊夢(属性耐性以外フル改造)
アタッカー
魔理沙(魔力のみフル改造)
小傘(攻撃力のみフル改造)
歌仙(攻撃力のみフル改造)

椛(防御力のみフル改造)
これに穣子や文をケースバイケースで入れていってます。

仲間にしたキャラとしてはwikiの霊夢〜リグルの項目まででにとり以外は仲間にしました。


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:33:47 OR2ZXQZc0
>>897
妹紅は子傘で居座りアタックするといいかな。弱点つけるしスキルでどんどんバフがかかるし
MPも回復するからずっと攻撃し続けられる。毒はver上がって弱体してるからあまり当てにしない方がいいね。
雛は全部魔力攻撃で属性は冥と火のみと分かると対策しやすい
厄反転をされたら小町とパルスィの二人で雛の能力上昇が収まるのを待つって感じでやると
安定するよ。


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:42:31 KAHWwvmw0
>>901
いやさ、勝てないんなら魔力とか攻撃以外も強化しようぜ……
数回雑魚戦すれば10レベルぐらいにする金は稼げるだろう

戦闘では入れ替えや能力強化をきっちり使ってる?
例:開幕霊夢で防御UPさせてすぐ引っ込めるとか


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:47:52 2akPYX/c0
>>901
椛が壁役なのに何故防御しかあげてないのかが意味分からん HPとか図書館で上げてあげようとはおもわんの?
図書館で今居るPTを耐性以外ほとんど強化してそれでも勝てないってならアドバイスしようかとも思うんだが
中途半端な強化だけして”完全”に手詰まりと言われましてもね?
自分で考えるのめんどくせーから楽に勝てる方法おしえてくだしゃーいって感じにし見えないんだが


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:51:05 RHVcNtik0
>>897
妹紅はチルノを一撃離脱で使って敏捷低下入れながら冷気で殴ると楽かな
火力で押さないとジリ貧だから、にとりも仲間にして小傘も入れてとにかく冷気でボコる
あと、地味にナズのペンデュラムもそこそこ火力あったりする
ただ、冷気使いは対策なしだと一撃で燃やされるので、耐性上げるか隊列変更で焼かれないように注意

雛は壁をHP鍛えた小町にして炎、冥、低下耐性を上げて死者選別の鎌でボコればなんとかなりそうだけど
霊夢フル改造なら、いっそ霊夢を居座らせて慧音の剣で火力上げて陰陽球連打したほうがいいかも


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 02:11:48 7WSSK4.cO
対策たてる以外にも仲間の入れ替えとかいろいろテクニックが要求されるゲームだから
最悪勝てなかったらプレイ動画とか見るといいよ、人のプレイ見ると色々発見があって面白い


>>903、904
お前らピリピリしすぎ


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 02:28:59 iycEeDFk0
1.151版で南無さん最後に仲間にしたんだが仲間全員実績が埋まらんzzz
そしてラスボスに勝てる気がせえへん・・・


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 02:33:25 yhki1hfQ0
>>902>>906
色々とアドバイスとご忠告ありがとうございます。
自分でも少し調べてみたところ、2週目でのプレイも楽しめるようなので1週目はノーマルモードで最初からやり直してみようと思います。


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 02:33:53 5iQxp0g20
ハード雛はパルスィを壁にしないと割と終わる
パルスィでも精神極+精神増強防具+精神へのステ振りが必要
ボーナス全振りだけだと終盤に突破されて死ぬ

採用しない場合はかなりの運ゲー
小町の反撃メインで戦いつつ、毒が通って全体攻撃が少なければ勝てんこともないというレベル

まあ正直なところ
好きなキャラを使って戦いたいのであれば
今からでも遅くないからノーマルでやる方がいいよ


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 02:34:18 nNCSABWA0
仲間一通り揃えたのに実績解除されない!って人の大半が幽香を忘れてるってよくいわれるゾ


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 02:41:32 RHVcNtik0
なお、今さっき2周目ハード雛倒したけど、ミラクルフルーツで強化された美鈴とレミリアがフルボッコして終了だったな

最初から仲間が揃ってるモードだから何の参考にもならんけどw


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 02:41:53 dC4adaco0
>>897
妹紅 毒でリジェネ相殺して敏捷下げて にとり魔理沙で削ってた
攻撃受ける役とアタッカー分けてちゃんと回しとけば安定する相手だったな
雛 小町パル輝夜(火鼠用)居座らせて残り1枠でぶっぱ後生贄小町カウンター
毒は一回撒けばかなり保ったからその後リグルは…(略

只毒の弱体されてるの?知らなかった 今どうなってるんだろ
難易度は後半のがキツイ相手居るし 試行錯誤楽しめないならノーマルのが良いかも


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 03:03:00 nNCSABWA0
と思ったら自分も全キャラ集めてたけど実績解除されてなかったや
秘封来るまで解除されなのかな


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 08:34:16 azEnBplg0
ハード妹紅はどうやって倒したか覚えてないけど雛は楽勝過ぎて覚えてるわ

パルスィの精神をガン上げして耐えつつ(ほぼ0ダメ)リグルの毒撒いてHP1まで削ってフィニッシュ
目に見える速度でHPが減っていって吹いた記憶もある


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 11:43:27 4pKSL/Og0
序盤のリグルは救済キャラレベルだからな


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 13:15:57 iycEeDFk0
なんか紅姉妹の技が使いづらくて残念やな、弱点も多いし
あとドロップと金銭のために霖、ナズ、小町を入れてるとメンバー枠がもう1段欲しくなる・・・


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 14:55:50 9N6PlR7I0
一属性しか使ってこないボスは耐性+100装備させたにとり連れて行けば大抵打開できる


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 17:08:44 ett5R2mc0
オーバーヒートがいつの間にか直ってたようだが、やっぱりお空はダメな子だな
それに比べてゲス河童ときたら…


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 17:11:38 mCLBlOQw0
オーバーヒート機能してない状態でにとりをあれだけ強化またしちゃったのは贔屓としか言いようがないですね…


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 17:20:23 hWYyvQxo0
そのうち濁流に飲まれて能力が格段に下がりそうですね…。


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 17:55:09 .D1hnoKE0
お空から漂うレジワロス臭


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 17:57:20 hWYyvQxo0
ズッwwwwwズッwwwwwwww

霊烏路くんって攻撃依存のように見えるけど魔力依存なのな。


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 18:46:44 ED6QhVYc0
>>922
斬新すぎるぞ、おいw
オンバシラァ!でどつくとか?


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 18:55:30 nNCSABWA0
空・幽香・フランぐらいかな
前作より使い辛くなってるの


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:32:46 hWYyvQxo0
霊烏路くんの棒は御柱じゃなくて制御棒なんじゃ…


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:41:39 YSr7ru5Y0
空は前作でも微妙だったような
まあ今作では周りが強くなってるのにさらに弱体化してますが


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:46:53 498Oj10.0
大迷惑レヴァ剣と3Dでダメージが同じ位とかもうね…
複合じゃない分むしろ3Dの方が?


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:52:20 oOrcGjso0
空は27階稼ぎの時にクリスタル蟹兄貴をギガフレアで掃除するのに役立ってくれましたから(半ギレ)
輝夜の素早さが追い付いてくるまでの繋ぎ役としては十分だったぞ


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:54:27 DGc4Mf/g0
レーヴァやフォービドゥンは1のような加入直後の圧倒的な威力って訳でもないしもう少しデメリットはどうにかならんかったのかとは思う


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 20:08:45 MA.VK0Hw0
>>924
アリスは前作の方が確実に強い
前は無属性だったのもあるけど


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 20:16:38 h1eRxoyg0
1やってないけどアリスって微妙な気が
乳ないけどグラかわいいから使おうかなでもイマイチだなー

使ってる人はどんな風に活用するん? ワンパンはおいといて


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 20:17:33 SJlNyphU0
フラン スタボ強い
アリス ワイヤーの鈍重強い
空 ごめんなさい


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 20:23:36 KPbH5Tqo0
にとりは前回のパッチで強化されたけどそれでも1の時の方が強いと思う

それだけ無属性800は強かった


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:00:15 hWYyvQxo0
なんで無属性は消されてしまったん…?


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:07:43 bATrC.V20
ゆうかりんは劣化マスパと引き換えに居座り型の鑑みたいな強スキルをたんまり貰った今作の方が強いと個人的には思う
属性の問題についてはサブクラスでカバー出来るし 惜しむらくは加入時期だな


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:13:13 D.5RFj1w0
幽香は繰り返し動作からめきめきステ上昇して攻撃してる限りは
常時80%位ステ上昇乗るから相当強いよね


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 21:53:29 fW5javN20
フランは20F後半からスタボでラスボス前の稼ぎに貢献してくれる子


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 23:01:58 RHVcNtik0
>>931
アリスの強みは「魔力−防御」「魔力−精神」のスペルを両方持ってること
防御の高い敵には精神、精神の高い敵には防御のスペルを使えばいいから、雑魚戦での対応力が高い
ただ、どちらもその道のスペシャリストにはかなわないから、対策してどっちかに偏らせればいいボス戦では微妙


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 23:54:15 IpNvis.Q0
うちはアリスがわりと耐えるもんだから、レミリアと一緒に居座って人形投げてたわ


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 23:58:22 QLXU1muw0
ウチの幽香くんは爆炎剣を振り回して植物に優しくなさそうですね・・・
魔力?捨てた


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:01:42 lzlIzbjE0
霊夢と慧音が弱すぎてつらいんだけど
後半加入組がどんどん役割に特化した能力引っさげて入ってくるからどんどん微妙になっていく


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:06:31 .FNxH1660
霊夢はシステムと相性悪いからしょうがない
全体防御強化と全体回復の防御的性能だから今回の殺るか殺られるかに置いていかれてる
慧音は剣と隊列変更時MP回復でまだ使いようがある


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:08:11 8aPxJjlU0
後半加入なのにあまり出番が無い人の悪口はやめて差し上げろ


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:09:28 DMzEAfMY0
霊夢は加護で探索時間を伸ばせるだろ!いい加減にしろ!


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:19:18 qbkBNnqI0
アーマードもあって壁ボス連中とやりあう時に有用


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:26:24 bc4mnxyc0
うちの霊夢さんはハードモードラスボス戦で大活躍でした


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:31:04 bWG/HUXw0
霊夢は弱くない。霊夢が弱いと言ってるのは脳筋兄貴だ

が来るぞwwwww


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:36:00 411BHsx60
強いキャラ、弱いキャラ、そんなのは人の勝手
本当にそのキャラが好きならばステロイド漬けにすればいい

ってけーねが言ってた


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:59:08 b/oZ.Y420
>>938
おお、なるほどありがとう
ちょっと育てて見る気になったわー

しかし誰外すか迷うわ・・・


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 01:01:33 gRnvX0p20
>>948
せやな
僕もぐーや仲間になった瞬間アイテム全部突っ込みました


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 01:19:28 K2pE27pc0
仲間になった瞬間あんなところに玉入れまくるとか…


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 01:26:48 uULZg/zU0
霊夢?ああ、あの置物か
何時の間にか消えていたは


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 01:50:07 t/iB3.C2O
霊夢弱い荒らしさんは毎回スレの終わり際に来てスレ埋めをしてくれるスレ住人の鏡


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 02:02:12 8aPxJjlU0
毎度毎度同じ事しか言わんので飽きた


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 02:17:24 eZCmuRCo0
そういや迷宮2でのボクっ娘になったキャラってナズだけ?


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 08:03:27 i1lq6XlI0
脳内一人称は私という
せめてどっちかに統一してほしい


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 09:43:37 NooHGuLY0
あるイベントでは同調してたキャラが、別のイベントでは同じ行動を批判してたりするし、
キャライメージなんて持ってなくて、その場のノリだけで書いてんだろう


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 10:17:10 SgZLoggA0
むしろその方が東方キャラっぽい


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 10:24:55 6uw7Nyeg0
おまたせ!
次スレ建てるけど良いかな?


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 10:30:01 4yRGrDQ20
ホモは死滅しろ


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 10:35:07 6uw7Nyeg0
原作のEASYで満身創痍になったからって八つ当たりしてはいけない。

次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第48階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1380591072/


962 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 12:15:29 3naTzHss0



964 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 12:34:12 .F5tnxoI0
乙ゥ^〜


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:03:12 plWZpPCM0
アリスはマリス砲が実用レベルになったから起用してみてもいいんじゃないか?


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:08:40 Seu9kysk0
ホモネタ兄貴追い出した結果くっそ過疎ってて草不可避


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:18:05 hwUN0A3.0
暇だったからRTAやってみたけど道覚えるのめんどくさすぎで7Fで挫折
クリアまで頑張れば6〜8時間ぐらいでいけそう


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:20:16 lXBXRNFY0
全員集合ハードで阿頼耶樹さんにびびってたが最大レベル15であっさりとやれてしまった
過去スレで苦労してる報告あった気がすんだけどなぁ?
と見返したら45層の報告はパルスィ単騎撃破だった
…ようやるわ


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:05:00 lzlIzbjE0
これ図書館強化って限界ないの?
属性耐性とかあげ放題なわけですか?


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:07:20 WYjmvoGU0
阿頼耶樹は制限レベルに比べて実際のレベルが低いからハード単騎でも楽だけど
1.141では違ったのかね


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:25:29 pYi8eWqsO
2周目だとレベル下がるとかかな?1.41で間違って突撃しちゃったけど意外とあっさり倒せたし
1周目でも紫達入るから一人旅でも無い限りは余裕の筈

>>969
属性耐性はレベル100が限界


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:26:44 lzlIzbjE0
さすがに属性耐性は限界あるのか・・・
うちのハピナス小町が激堅になるかと思ったのに


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:30:38 8aPxJjlU0
まあ+100でもなかなかの金が必要なので
その分を他へ突っ込んだ方が強いけどな


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:39:18 2PJJdYKY0
2週目で仲間が全員加入した状態で始めると紫も幽々子もよわっちい状態で戦うのよ>阿頼耶樹
ハードはブレイブレベルクリアが必須でしかも後回しにできないボスなのでここで酷いレベル上げをする羽目になる

んじゃなかったっけ


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:47:01 ZSe1ieFY0
全員加入ハードで色々なキャラ使って何週かしてるけど
弱体化された阿頼耶樹に突っ込んでも全滅した事ないな


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:52:56 lXBXRNFY0
実際思ってたより大した事なかった
文+幽々子+うどんげで即死効くかなと試して無理でそのままゴリ押しで勝てちゃったし
1周目はゲストの二人以外即死だった記憶があるんだがなぁ


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 00:01:36 /3aPkRnU0
仲間全員加入状態で2週目すると阿頼耶樹のレベルは14まで落ちるんだよ
だから普通に倒せる(チャレンジレベルは34のまま)

仲間全員加入じゃなければ34レベルとかだったはず


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 00:05:24 ROWZIIJY0
そうだったのかー
そりゃ危なげなく倒せるわ


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 02:35:27 49svb6a60
ついにwikiが1日何も更新されないところまで来てしまったか…

3ペソ
「ダンジョンの構造考えるのにやたらと時間かかるマン」
「今回はもう仕方がないとして、次はもうちょっと効率的に
データいじれるようにプログラムを頑張りたいです(小声)」

10月中のパッチ配布はありえるのだろうか、乞うご期待!


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 02:41:11 Ot/gtVMA0
勢いありすぎだったしこれくらいで丁度いいわ


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 02:48:54 6ihx79.kO
つか現時点で何かWikiに書き足すような情報ってあったっけ?


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 02:50:21 oCZ8nyX20
ANUSで懲りてるはずだし今回はある程度めどつけてると思ってた時期が
わたしにもありました

さすがに今度こそボッチの3ペソは他所のサークルみたいに見切り発車すると
作業量的に対応できなくなるってわかっただろうから次回に経験いかしてくれと
願うばかりだわ


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 03:00:30 49svb6a60
>>981
バグ情報とか、パッチで微妙に数値・効果が変わってる部分とか
報告あってもそれで終わってたり


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 03:13:44 cXf2sqRw0
>>981
キャラ個別ページに代表される育成方針や攻略の記述とか、いくらでも加筆の余地あるっしょ


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 03:56:01 Eytskr2c0
差し替え情報が足りないような
各画像のサイズや適正位置など


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 08:31:34 LQyMrfBg0
今まで勢い在りすぎだったんだよな

>>985
差し替え情報って言ってもなぁ
何度も何度も差し替え経験したが、
元になる絵の大きさに影響され過ぎてテンプレ化は難しいんだよね。

共通しているのはどのキャラ絵でも左側に大きめの空白、上側に少し空白を作らないと
デフォルトみたくきれいに差し替えできないってことくらいじゃないだろうか


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 11:06:38 kixKL//60
こんにちわ 
最近東方の迷宮2を始めたんですけど、2週目の特典って何かありますかね?


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 11:13:45 LQyMrfBg0
>>987
二週目というか一度クリアすると全員加入状態からゲームを始められる特典がある


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 11:35:03 5FxCjI020
前作もそうだったけどややこしい階層のことを思い出すと
なかなか2週目入れないんだよなぁ…


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 11:39:35 kixKL//60
>>987

即レスありがとうございます。
少し調べてみたんですが、1週目未加入キャラがいたとしてもそのキャラも2週目は加入されている状態で始められる、ということですよね?


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:39:42 9q4SvH2c0
なにがめんどくさいってボスのたびに相手が何属性の攻撃してくるのか確認しながら
防御が強いのか精神が強いのか確認しながら防御をあげればいいのか精神をあげれば
いいのか確認したあとにパーティ入れ替えて誰がどういうスキル持ってるか確認してから
全員の装備を全部はずして再度割り振るのがめんどくさい


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:42:55 5Z1a.GKs0
そんなめんどくさいことせずに強キャラでごり押ししたらいいがな


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:51:07 8S9RBlc.0
そういうのってこの手のゲームの醍醐味じゃないの


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:58:40 C059EXI.0
その流れ使うキャラ強制してくるクソゲー判定くらうんで


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:04:06 c24unQ4c0
あまりにも編成が窮屈すぎると霊夢早苗を外す事には成功したものの
こーりんナズ小町慧音を外す根性は俺にはなかった


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:14:30 9q4SvH2c0
敏捷でゴリ押す大味な戦闘を強要されるTPシステム
少し探索するとまたすぐにパーティー再構成を要求されるボス戦
必要とされるのは高度な戦略を練ることではなく
まわりくどいデータ収集と参照しづらいキャラ性能の確認
直接攻撃だの物理だの魔力だの魔属性だの炎だの熱だの何だの


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:16:19 vKNueyK60
レベル上げまくって突破すりゃいいだろ面倒くさい
本気で何もかもが面倒ならクリア動画でも探せば良かろうが


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:21:13 9q4SvH2c0
バランス悪いって言ってるだけなのにあらゆるものを面倒くさがる人のように言われる


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:22:07 vKNueyK60
大体最終的にはプレイヤー側が勝てるRPGの戦闘に高度な戦略もクソもない

本気で戦略だの何だの言うのなら
人間相手にストラテジーでもやればいいだろう


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:22:37 9q4SvH2c0
極論を出される


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