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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第45階層
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偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。
・質問の前に
>>2に「仲間にならない」とよく聞かれるキャラはまとめてあります。
マップは埋めてないところがないか、確認しましょう。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第44階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378714957/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第43階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378544169/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第42階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378446165/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第41階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378215919/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第40階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378055748/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第39階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377934922/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第38階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377784356/
次スレは>>950を越えた辺りで建てて下さい。
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■ 八雲 藍 ■
4〜8Fで藍の結界を見つけるイベントを発生させる
(それぞれ橙の戦闘ポイントが50p/100p/150p/200p/200p必要)
さらに9F(橙???p)のイベントを発生させるとボスマーク出現
同時に追加される3つの「!」は1つ見るごとに藍の式神が弱体化する
■ フラン ■
10F・11F・12Fでイベントを見る(内容は「戦闘の跡が〜」)と、
12Fの「実績60個開放」で通れる岩の先にボスマーク出現(LV65)
以下の2条件を満たすことで戦闘可能 勝利すると加入
・「FOE30回撃破」の実績開放
・レミリア、咲夜、美鈴、パチュリーの戦闘ポイントをそれぞれ300p以上にする
■ 幽香 ■
フラグとなっているイベントは以下の5つ
3F(穣子100p)、5F(リグル120p)、8F(穣子200p・空120p)、
10F(穣子300p・にとり150p)、13F(穣子400p、チルノ200p)
()内の戦闘ポイントを満たしていれば花を元気にするイベントが発生
全てのイベントを見ると8Fのボスマーク(LV53)があるエリアに
入ることができるようになるので、そこで戦闘し勝利すると加入
■ 白蓮 ■
フラグとなっているイベントは以下の3つ
11F(ナズーリン240p)、13F(ナズーリン300p)、14F(ナズーリン400p・にとり200p)
()内の戦闘ポイントを満たしていれば白蓮の経巻を見つけるイベントが発生
また、14Fの雑魚から白蓮の経巻4がドロップする
13Fの「白蓮の経巻1〜4を所持」で通れる岩の先で会話イベント後に加入
■ 映姫 ■
13Fの中継地点から右上の方にある「実績72個開放」で通れる岩の先にボスマーク
小町の戦闘ポイント400p以上で戦闘可能 勝利すると加入
Q.戦闘ポイントってなんですか?
A.前衛で対象のキャラを戦わせれば溜まっていきます。
(戦闘開始時に前衛に居るキャラに1p、戦闘終了時に前衛に居るキャラに1p)
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よくある質問
Q.ブレイブクリアってやったほうがいいの?
A.別にやらなくてもいいです。
やった場合の報酬は基礎能力UPアイテムが1個余分に出るが
現状クリア後ラスボスを複数回倒せば余裕で取り返せます。
Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます
Q.妹紅と輝夜で仲間にしなかったほうはどうなるの?
A.後から仲間になるので好きなほうを選びましょう
Q.藍が9階に居ないんだけど?
A.橙の結界イベントを全て終わらすまでボスアイコンは出てきません。
見落としているイベントを探しましょう。
Q.負けイベントのボスは倒せるの?
Q.負けイベントのボスは倒したほうがいいの?
A.倒せますし2回目3回目は現在入手個数限定の装備を落とします
但し、その後のバランスが非常に悪くなるのでお勧めしません。
装備もボス以外で2個は手に入ります。
Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが……
Q.16階のFOEの居る場所へはどう行くの?
A.16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう
Q.13階がだるすぎる
A.忙しい人向けの13-15F攻略
13F中継からスタート→初期化(50℃)→左の+20℃オン(70℃)→右下の+2℃オン(72℃)
→左の+20℃オフ・右の+10℃オン(62℃)→下の-4℃オン(58℃)→右の+10℃オフ(48℃)
→右奥3つ並んだスイッチの+18℃オン・-6℃オン(60℃)→右上から14F→14Fでボス倒す
13F中継へ飛ぶ→初期化(50℃)→左の+20℃オン・右の+10℃オン(80℃)
→左奥3つ並んだスイッチの+8℃オン(88℃)→左上の-10℃オン(78℃)
→左奥3つ並んだスイッチの+8℃オフ・-5℃オン(65℃)→14F中央西部の中継地点
14F中央西部中継→右の-10℃オン(40℃)→左奥の+15℃オン(55℃)→途中で幽々子イベント
→一番下の落とし穴2つのうち右側から落ちて13F→階段で14F→15Fの中継地点
15F中継→左の落とし穴に落ちて14F→階段で15F→右に進んでボス→15F中継に飛ぶ
→上の3つ並んだ落とし穴に落ちて14F→幽々子倒す→15F中継に飛ぶ
→右上の岩の先へ→スキマ妖怪倒す→16F
Q.経験値や取得金額UP装備は探索メンバーに居ないと効果ないの?
A.経験値UPは装備したキャラだけだが、人里待機メンバーでも効果あり
取得金額UPは探索メンバーに居ないと効果無し(戦闘後の取得金額ボーナスに+される)
にとりのメンテナンスでは倍にはならない
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スレ立て乙
>にとりのメンテナンスでは倍にはならない
付け足しGJ
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結局このスレの住民はハードモードやってんの?ざっと読んでたが
・ブレイブ以上のレベルでは戦闘できない
→ブレイブ超えてるキャラ居るとボスイベ「すり抜け」
・現在のレベル以上には図書館強化できない
→レベル上げて図書館強化、レベルダウンで
ぼくはそっとのーまるにしゅうめをはじめた
1週目のスタメン全封印するとなかなか面白い
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ハードはやっていないな
そもそもそういう縛り状態でクリアしていたので全然関係なかった
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俺も図書館+ブレイブ縛りでクリアしたからハードモードをもう一回やる気は起きないんだよなぁ。
まあクリア後追加前の暫定的な処置だと思ってる。
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ハードやってると図書館の偉大さが身にしみる
あと金がすごい余る
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1周目体験版で48まで上げてたせいでヌルゲー
2周目最初からやりなおしたが普通にバランス崩壊してて満足できず
3周目図書館無しでやってまあまあ満足
4周目1.141でたので20Fの最後の1マス埋めるために同じ事やり直す
5周目2回連続無強化プレイしたらストレス溜まったので1.12に戻してインフレバカゲー←今ここ
何回やってだ俺
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9Fてんこ2戦目を雛で撃破しようとして失敗し続けてるんだけど
攻撃力低下が出ないのが何連続かすると死ぬというシンプルな話だったようだ
駄目っぽいなら盾を召喚する方がまだマシなのかなぁ
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スペカ威力表の1.14版はまだかなー? 期待してる
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>>1乙
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中々時間取れなくて進んでないがちまちまハード進行中やで
ハードの話じゃないが嫁が終盤加入で一緒に潜れる時間少なかったぜーって人は絶対全員ニューゲーム楽しめると思うねん
一週目は加入時からポイントたんまりあっていきなりある程度完成した状態で運用出来た娘の素の姿も覗けるでー
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, -‐- 、
( )
ノ
Γ
φ
,. ---oo
,' , ヽ,
i ルノノハノ)ノ
| .l | ゚ ヮ゚ノ!| <私の参戦はまだかしら?
| ,く_7不rレつ
Yン/ ハ!´
く/_,.イ_、」
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申し訳ないでやんす。
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誤爆すみません
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12Fの天子もそうだけど
他のボスに比べて天子の強さが異常な気がする
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幽香もけっこう強いと思う
ブレイブ図書館なしで勝てる気がしない
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そうかな? 負けイベントは強いのは確かだけど…
近くの階だとレミ咲のほうがきつかった印象
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個人的には5Fのクラーケンがきつい
6Fのボスよりはるかに強くて順番間違えたんじゃないかってくらい強い
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クラーケンとかアリス人形二回目あたりは運ゲーになりがちだよね
そこまで苦戦はしないんだけど事故率高い
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>>17
そりゃ相手の思考ルーチンを理解せず適当にやって、しかも制限ついてりゃ強く感じるのは当たり前だわな
他の比べてるボスが弱いだけで、ある程度の攻略法が確立出来る天子は制限ついて、ようやっと並といった所
ハードでの2戦目は正攻法じゃ無理ゲーだけど
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ハードモードは途中で解除できないのがなぁ
廃強化前提の追加要素が来たら、ハードモードではまず太刀打ちできないよね
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アマムラさん倒したら自動でハード解除やで
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あ、周回しなくてもラスボス倒した時点で自動で解除されるんだっけ?
勘違いしてたすみまえん;
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過去スレでwikiの装備製作のページに逆引き一覧もほしいって声があったから、すこしだけ作ってみたけど需要ある?
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>>17
12Fのてんことか文と早苗で強化したルーミアが1万連発だったからノーダメでたおせたゾ・・・
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>>26
いいゾ〜これ
案2の方が見やすいと思った(小並感
こうして見ると属性の理で出来る装備多過ぎィ!!
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でもどうせ作るのは屑装備100個
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制作限定の装備でもあれば制作も生きてくるんだけどな
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ボス戦の前に耐性装備作るのには使った
それ以外は大概作れるようになった時点では要らないのしか作れないんだよなぁ
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20Fの33%ボスドロップの取り逃しに今更気付いて戦慄を覚えた
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ぶっちゃけ、ドラム缶やメトロノーム集めになるからなあ・・・
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12Fの天子の全体攻撃2連発で全滅するんだけど
どうすればいいんだ・・・
耐えられそうなのが耐性上げた小町くらいしかいないわ
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作れる頃には微妙になってるから実績解除分と換金の為に作るくらいだったな
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すげえ亀だろうけど、戦闘ポイント10000の実績が3000に減ってるね。
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お前ら大好き3ペソがノンケ
3ペソ @aaa_3peso
針妙丸が「もっと大きくなあれ」でハート弾を飛ばしているのはもうそういう意味にしか思えない
針妙丸ちゃんは自らの火照る体を持て余し、正邪に教えられた大人チンポの良さを味わうために打ち出の小槌を使用した可能性が微レ存……?
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ボスドロップ限定アイテムは
制作でのフォローがほしいところよねえ
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ホモ特有の申し訳程度のノンケアピールかな?
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YJSNPIだって王道を往くソープ通いをしてるからな
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針妙丸に大人チンポ入れたらひぎぃな未来しかないけどな
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>>40
もう、これ誰だか分からないな
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あのさぁ…こ↑こ↓全年齢板なんだけど
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欲情の理由を述べているだけで別に本人の意思は介在していないですし(解釈)
逆引き一覧お疲れっす! 装備作成はもっと開発条件と素材種類を緩くしてもいいと思う。
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まぁ闘神都市でもショップはゴミクズだったし、ある意味リスペクトだな
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初見ハードプレイってどうなん?楽しい?
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しかしこれ居座り出来る面子4人で固めると、ぶっぱ型は糞河童ぐらいの威力がないともう存在価値すらないな
その糞河童も居座り組のMP切れた時に引っ張り出すぐらいだけど
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>>46
楽しい云々以前にハードの制約って自分で制限掛けられる要素ばかりだから、まずはノーマルで触ってみて
適宜自分で制限付けて行く方が圧倒的に汎用性があるし、一番楽しい状態にも調整できる
身も蓋も無い言い方をすると、特に追加要素があるわけでも無いんで、ハードを選択する価値は皆無
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クリア後要素で追加ダンジョンきたらラスボスはやっぱりあいつかな?
ANUSでは2回行動したらしいけどそれをも倒した「赤い鎧の男」が
ラスボスにきたらすげー強そうな気がする
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ERGROT兄貴やGRTTRS兄貴やKRSRTF兄貴が紛れ込んでくる可能性も
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メリーがラスボスか(すっとぼけ)
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明日で配布から一ヶ月ですね…。そろそろクリア後の追加要素が来ますね…。
というかまだ一ヶ月しか経っていなかったのか。
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まずは異形の者の残り2体を実装しようか
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隠しボスはKNNSだな(JRPG特有の発想)
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>>ERGROT兄貴やGRTTRS兄貴やKRSRTF兄貴
何の略?
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ANUSの壁ボス勢やね
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もうちょっとノンケにも読みやすい文章にしてくれよな〜頼むよ〜
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エルゴリオットとギルトートリスとクロセラトフ?
無理があるなwwww
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>>56
ありがとう
そういやアヌスは6臣の二人目を倒してから積んでたわw
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つーかこの略し方は乱用すると意味不明になるだけで面白くもなんともないぞ・・・
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16階のFOEってラスボスより強いんやな。
頂上を目指す途中でラスボスが誤って16階北西に行ってたら
いつのまにか異変解決になってたね(ニッコリ
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3ペソおじさんHardモードのご褒美つけちくり〜
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ハードモードならボスドロップ100%みたいな特典つけてくれたら
リんのすけやナズをボスにまで連れてく必要もなくなっていい感じなのではないか
とか適当に思いついた
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ハードモードはボスをスルーできるというイージーモード
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ハードモードクリアで立ち絵が脱ぐとかだったら全力でやるわ
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強さやシナジー度外視に好きなキャラだけで進めている場合
とりあえずその状態で進めて、ボスなんかで詰まったらメンバー内で隊列やら戦術考えて
それでも無理なら図書館使ったりハードモードでないならレベル上げたりで大体はいけるよなあ
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ハードモードはバランスプレイヤー向けなんだから
ご褒美なんてつけたらそれこそ阿鼻叫喚じゃないか
チャレンジレベルと同じことを繰り返してどうする
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強化して無双したい人こそ欲しがる強化アイテムが、レベル制限しないと貰えないとかギャグだよな
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立ち絵鑑賞ルームか
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悪堕ち衣玖さんを眺めていたんじゃあ〜。
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早苗さんの乳を好きなだけ鑑賞しよう(←のんけ)
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補助スキルに難があるものの自身に使えばデメリット殆ど無しで攻撃・魔力を上げられる雷雲棘魚、
攻撃しているだけで相手の防御力を下げられる衣玖さんこそアタッカーと補助役を兼業できるイケメンでは無いだろうか。
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酒代の為に図書館通いしなかったから勝手にハードモード状態でやってた
どこがハードなのか判らないぞ
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衣玖さん相手の防御性能ほとんど無視出来るから火力特化にしなくても意外と火力出るんだよね
ただ補助やる場合は攻撃してる暇がなかなかないと思う
とりあえず雛祭りPTに入れると噛み合い過ぎてて糞強い
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あの不必要に高い低下耐性がなければ最強の禍術士になれたのに
柔軟性目当てで自分にバフかけても下がらなくて逆に困る
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>>72
鈴仙「せやな」
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何お前兎のくせに服着てんのかよ。
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特に理由のないセクハラ行為はやめてさしあげろ
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ウサギはウサギらしくピーターラビットの格好をすればいいウサ
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ウサギは全員てゐみたいな服に裸足で良いんだよなあ・・・。
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1.13で頑張って酒代稼いで
1.141で差額返ってこなかったけど
一体どこに消えたんでしょうね……
小鬼と裏取引でもしてたんじゃないかってくらい理不尽ですわ
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図書館縛りで6F天子低レベクリア目指してた俺はハードモード?何それ状態
毒が継続して入るか、いかに勇儀に攻撃来ずに勇儀以外が殲滅されるかの運ゲーが楽しすぎるw
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そら差額分はゲス河童の懐に入ったままよ。
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差額分でスーパースコープを強化したんだよきっと
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いつのまにか敵図鑑の勇儀姐さんのボスグラが前作の使い回しから新規絵になってますね…。
相変わらず靴下で下駄を履いてるけど歩きにくくないんですかね…?
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足袋といえ足袋と!
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>>81
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU こちとら遊びじゃねーんだよ!
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
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何お前河童のくせに服着てんのかよ、おう。
とりあえずダイカエンダマに抱きついてこいよ、あくしろよ。
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>>84 なら許せる
が
>>83 と >>87 なら、いつか絶対どぅいっと!しちゃるかんね
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以前は中盤で素ステの低さのせいで2軍送りだったにとりちゃん
今ではハードモードでも序盤から終盤までメイン火力として働いてくれてます
カッパってすごいと思った(小並感)
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装備製作のページをひと通り完成させたけど、アレだ
ミスリルの欠片と龍の髭は一体何に使うんだYO!
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実績の方にも結構元ネタがありそうなものが多く見られますね…。
後方へ転進と淫夢ネタ以外さっぱり分かりません(半ギレ)
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華扇ちゃんの運用法調べようと過去スレ検索するときに
華で引っかからずに淫で淫夢ネタとともに引っかかってしまう
風評被害不可避
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華仙は靴下履いて無いですよね!?
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ピで検索すればええんちゃう……?(こなみかん)
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>>94
邪仙も履いて無いから靴下を履かないのは仙人の正装なのかもしれない
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でも華仙ちゃんの靴下だったら食べたいかも
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>>96
うーん、足フェチには仙人最高やな。
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ゆうぎが思ったより使いにくい
防御とhpあげないと物理カウンターを着ける意味がなくなって、ワンパン魔理沙物理verになってしまうw
覚醒の石って、最初は誰に使うと効率的だ?
嫁はまだ出てこないが、弱体化くらって悲しい・・・10分の1・・
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自分が良く使うやつ
覚醒の石は単純に能力上がるから
まぁシナジーで言うなら雛禍術士が現状シナジーとしては最高だろうけど、
メンバーがほぼ固定になるから、ボス戦で使う時だけつけとけばいいよ
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縛り無しなら最初の一個は華仙体術にしてステロイドぶっこんで道中ワンパン化させてる
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単純に自分がメインで使ってるやつに好きなように付ければいい、そういうゲームだ
文に魔力使いとか先発のアタッカーに体術士とかそんなんでもいい
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12人PTに入れないとスキルや装備変えれないのはちとめんどいなぁ
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華扇いろんな攻撃技揃ってて便利だけど
全体攻撃の然属性って効きにくい雑魚敵多くない?
植物階層とかでよくダメージが青文字になる
強化すれば問題なくワンパンなんだろうけど
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技なんて使わずとも、カセンのスペックならパンチ連打でイナフ
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淫乱ピンクさんは最初から最後まで役に立つからな
淫乱ピンクと呼ぶのが失礼なぐらいだ
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淫乱ピンクは褒め言葉
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序盤で仲間になると壁兼アタッカーになるしデバフ麻痺持ってるしで淫ピさんマジおかしいっす
チルノお払い箱やん……
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あたいは最強なのに…。
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チルノのターン回ってくる毎に相手の敏捷下げるスキル強いべ
バフデバフは時間経つ度に効果下がるから
ターン消費せずに勝手に発動してくれるスキル好きなんだが
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おかしいっていうかお助けキャラだから…
立場を紫と分け合う雷神シドみたいな
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ステ振り、サブクラス、スキルポイントってそれぞれリセットできんのか?
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そこはチルノと一緒に運用して相手の敏捷を下げ続けるんですよ
興味がわいて原作漫画買ったが、面白いなこれ
淫乱ピンクのわりに淫乱シーンがないのが疑問だが
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お空は火力キャラだと思ってたのに
どのスペルも威力2未満とか酷い核廃棄物だ
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ゲス河童は濁流に飲まれて、どうぞ。
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>>113
淫乱ピンクは完全な風評被害だからな
主に邪仙と本人のチョロあまっぽい気質が悪い
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>>113
逆に考えるんだ
淫乱シーンがないのに淫ピと呼ばれる風潮に疑問をもつんだ(迫真)
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鬼3人に勝てるわけないだろ!
⑨野郎お前あたいは勝つぞお前!(最強)
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>>114
きつい能力低下や燃費が悪い、火力も低いとかこれもうわかんねぇな。
ヤタガラス吐き出した方が良いんじゃないかと思う。
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淫ピさんは小町くんと一緒にいるシーンが好きです
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制御棒4本プラス天候で即死のモーゼも弱いですし…まぁ
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うにゅ?
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>>117
よし逆に考えよう
表に淫乱シーンがない→裏でやってるに違いない→むっつり系淫乱ピンク
やっぱり淫乱ピンクは淫乱ピンクやった!(歓喜)
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トカマクの火力の低さは異常、威力倍率に0.ってついてるのかと思うレベル
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あまりにも暴れるもんだから、さとり様か霊烏路の攻撃力を下げる薬を与えていた可能性が微レ存。
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お空は物理キャラだったらなぁ・・・
ゴリ押しブレイジングオバヒ戦意高揚で最強の居座り爆炎剣使いになれたはずなんや・・・
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華扇の然属性の全体攻撃がやくにたたないとか19Fでもそれ言えるんですか(半ギレ)
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然属性全体攻撃とか多すぎて誰でもいいだろ!(ドン
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お空はなあ・・・居座りキャラなのに全体攻撃ばっかりなせいでスペカ性能控えめにされてるのが悲しい
居座りアタッカーが全体攻撃必要な雑魚戦で輝くわけないでしょうが
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うちのお空は金玉戦でがんばってました(半ギレ)
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オーバーヒートと全体攻撃オンリーのスペル群が合わさった結果低下力高燃費とかいう訳の分からない代物と化したお空
核反応制御不能の糞みたいなデメリットと合わさって完全に廃棄物ですわこれ
これは核エネルギーなんて物には頼っていけないという3ペソからのメッセージだった…?
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お空は素の魔力高いしスペカも雑魚ボスどっちにでも対応できるし普通にアタッカーとして運用できると思うんだが
居座ろうとしたら工夫が要るけど
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然属性全体はなんだかんだでケロちゃんに任せてるわ
守谷一家+ケロケロ=相手は死ぬ
ただしなぐるまでに殺されなかったらだが。
素早さ350超えても独楽に先にぶん殴られて死ぬぜ
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別にブッパ火力としてはだれでも運用できるけど(文もいるし)、
まぁ強弱はあるよね
燃費悪い連中多すぎやで
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ウルフいいゾ〜
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>>113
なに原作漫画面白いの?ちょっと買ってくるか(ステマ)
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全体が低火力なのは諦めるとしても単体用に彷翔かハイテンションブレードあたりがあればなあと思う
羽ばたきたい
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誤爆しましたすいません許して下さい!何でもしますから!
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お空は燃費以前に威力がしょぼい
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完全ネタ技としてアビスノヴァが欲しかった
全消費で
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お空もそうだけど霊夢もまだ強化頼むよー
同じ主人公なのに魔理沙とどうして差がついた
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流れに乗れないキャラ談義になってスマンが、椛って攻撃全振り+サブクラスで高火力スペル持たせれば強いんじゃね?
というかボスが防御精神100%バブ使い多いから「本質を見つめる瞳」がすげぇ機能する
即応速攻あるから前出した瞬間ボスの全体攻撃食らって終わり、なんて事故もないし
敵のバブ対策なら雛パでいいじゃんとかそういうこと言わない
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ん?今何でもするって言ったよね?
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返答ありです
ところで、みんなは乳巫女をどう使ってる?
1補助オンリー
2補助+雑魚チラシ
3アタッカー!
4おっきいな・・・\(^o^)/居るだけでいいよ
あと、サブクラス挙げるとしたらなんだ?
ていうか、回復でみたら、霊夢、ルーミャ、みのりこ、えーりん( ゚∀゚)o彡゜、早苗(*`・∀・´*)どれがいいんですかねー
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ボスのバフ対策には天子の非想非非想の剣もあるが…
まぁ産廃だよな、あれ。弁護不能
後椛別にそこまで弱くないと…
霊夢はそもそも火力担当じゃないし、今回防御バフと全体回復自体がシステム的に死んでるから…
魔理沙と比べてもしょうがない
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(*`・∀・´*)辞書登録ですか?
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回復は永琳だけでいい
まあ早苗はTP回復要因として常にPTインッ!!だけど
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防御バフと回復が死んでるから火力が必要なんとちゃうか?
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>>144
えーりんが頭ひとつ飛び抜けてるな。
後は器用な早苗さんが他にバフとかしながら回復する感じか。
サブは魔力使いか、付術士かな…魔力使いは耐久に振らないと意味ないけど。
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いやキャラの方向性が違うから、魔理沙と比べてもって話ね。
もう夢想封印に強力麻痺追加とかそういう方向でええんちゃう
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空にも幽香のフラワーショットみたいなスペルがあればなあ……
あっちは然属性オンリー、全体スペルは威力と効果微妙なのが2つで、空以上に残念な感じなんだけど
燃費と命中のいい単体攻撃を一つ持ってるだけでかなり使い勝手が違う気がする
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魔理沙と霊夢を比較するのはアホ、そもそも役割が違う
早苗や穣子と比較して使いにくいっていうならその通りです
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なんで封魔陣削除されたんですかね・・・
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霊夢のMPがもっと圧倒的に高かったら存在感出たかもしれん
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全体回復→ルーミア「いーらないwwwww」
全体バフ→慧音藍紫「いーらないwwwww」
もう(居場所)ないじゃん…
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縛ってるわけじゃないけど均等にステロイド与えてたらハードモード制限みたいなバランスになってる
つーわけで雑魚戦は天孫⇒ミラクルフルーツ⇒全体攻撃で擬似ワンパンよ
早苗さん雑魚戦でも外せません
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別に技までオンリーワンじゃなくていいっていうか、全体回復と防御バフを同時に出来るっていうのは、
普通のゲームのボス戦では手持ち無沙汰になること無くて非常に便利…
なんだけど、このゲームそういうシステムじゃないからね
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ルーミアはかゆいところに手の届く性能よねえ
小町じゃいまいち安定しないゼラチナ複数狩りも
ルーミア先生がいれば安定して低コストで一掃できるし
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自分も酒高い時のバージョンで萃香仲間にしてたから、
仲間にするまではステロイド打つ金銭的余裕は殆ど無かったし、
仲間になった後は実績のために9割型金貯めてたわ。
まぁ、17F辺りで敵が速すぎて少々全体アタッカーに投与したが、
>>158ステが低いところを除けば性能高いよね
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早苗さんは>>156みたいな使い方してるなあ
なにはなくともウチのエースよ
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なんか状態異常で恐怖だけやたら弱いような…
ボスは殆ど無効化するし、与えても殆どダメージとかに影響がないし
鈍重とか沈黙にするとダメージ跳ね上がるような気がするんだけどなぁ…
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ルーミアは遅すぎィ!
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じゃけんパルスィ使いましょうね〜
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鈍重にできる神奈子様は優秀だった…?
-
神奈子様強くないか?
右端の条件も魔力アタッカーとしては当然の条件だし
耐久高いし、威厳もあるし。鈍重もあるしな
-
アタッカーは特化してなんぼだから淫ピにドーピングするぜー⇒ん?大して伸びてない?
ルーミア好きだからドーピングするぜー⇒あれ?何か妙に強くなったような・・・
中盤で固定値上昇なことにやっと気付いた。(レベル*成長率)が基礎になるからか。
サブクラスの能力強化とかもさ、低ステの奴らに与えると光るよね
-
魔導の玉注入した分ってキャラリセットで消えてなくなるのか・・・(困惑)
-
>>165
スペルの属性もばらけているから汎用性も高い。神奈子様は早苗より強かった…?
-
ルーミアは真面目に使えば割と便利かつ強いよな
エンカウント低下も火山以降の行き来の激しいMAPではメンタルに優しい
-
そーなのかー。
-
てるよと妹紅が5Fにいないんだけど
どうやったら仲間になるんだ
-
早苗さん強いっていうかなんか便利って印象
かゆい所に手が届く的な
-
ルーミアageは修正されそうなんでやめてください
バカルテットも弱いので今のままで十分です
-
何度か言われてるけどバカルテットはセット運用できればかなり強い
問題は4人セット=4人居座りだから取り扱いが恐ろしく繊細なこと
強力な単体攻撃がある天子戦とかだとまず出せないし戦闘中に四人引っ張り出すのも一苦労
-
バカルは壁がちょっと…
後、敏捷低下入らないとチルノが悲惨
-
猛毒状態におけるナイトバグトルネードの言うほどダメージ伸びてる気がしない感
-
HP高いリグルしか壁役できないと思われがちだけど
実は体術師の無限回復を活かせばHP極ミスティアが壁になれるんじゃないか?
ミスティアを仲間に出来てる頃になら橙もいるから、即応速攻で組む相手には困らないし
-
ムーン・ブリザード・ファイアフライ・コーラスの四種を中心にするんだ
特にチルノとか敏捷低下技二種が糞威力だからそっちつかってるとダメージでない
-
え?雛パ・・・
ピチューン
小町のhp、椛の防御力、パルスィーの精神力、文の敏捷性、マチョリーノーレッジの魔法力、勇儀の攻撃力を兼ね備えた3ペソが仲間入りしたらどうなんですかね?(もちろん挿絵は・・・)
-
チルノは攻撃は捨てて敏捷低下要員のバカルテット壁にしてたわ
防御・精神強化スキル持ってるからバカルテットと合わせてかなり硬くなる
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>>177
すごく面倒です…
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>マチョリーノーレッジの魔法力
なにその相手を吸い込んでぶん投げそうなパッチェさん
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魔法(物理)を使ってきそうだな
良くてぷにえ様レベル
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パチュリー → パチェ
マチョリー → マチョ
かわいくない(確信)
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サモアペット博士を思い出した
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パチュリー、ウッ!
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ここだと美鈴盾まったく出ないよね
結構いいと思うんだけど
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>>183
ぷにえくんはサブミッション(関節技)主体やし、力技主体のマチョリーとは別な気がするんだよなあ…。
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ドーピングコンソメスープなんです?
紅魔館で運用しようとするとどうしても火力重視になってしまうから美鈴が外れるのはしょうがないね。
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壁役として運用しようにも対抗馬が多すぎて満身創痍不可避。
美鈴も回復技を持つが、勝手に再生する壁には勝てんよ。
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>>189
火力のために置物でもめーりん入れるんじゃないのん?
-
紅魔組は5人いるからね
しかたないね
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こあー
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>>171
>てるよと妹紅が5Fにいない(171)んだけど
その二人は倒した?
あと、リグルを仲間にして、2Fからえーりんを移動させないとダメだった気がする
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メーリンは1と同じく自力回復できる壁ってコンセプトなんだろうけど
再生壁に完全に食われてるっていうゲームシステムの進化に取り残された一人
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しかも4人揃えないとチーム補正スキルが他より弱いしね
揃えても3人組に大体負けてるけど
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壁としては中途半端すぎて…
おぜうのバスて回復とかには役に立つし、スペカの攻撃性能は高いと思うんだけど、
このゲーム一点特化ゲーだから…
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フランちゃんのスペカ性能上がったから、ラスボス殴殺するのに使ってるわ。冥属性だし
後はフランちゃんがいれば大体20Fの雑魚は焼けるし…
-
家ではパチュリーが置物です
とろすぎ
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じゃけん早駆けしましょうね〜
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HP壁なら他のステ上げる余裕が少しはあるかもしれないけど、
美鈴普通の防御壁だから、魔力とか揚げてる余裕全く無いようなきがするんだよな…
まぁ攻撃と魔力が両方上がるタイプといい、要求されるステータスの数が多いほど使いにくい
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敏捷が低いキャラはステロイドが無いと使いづらいんだよなあ…。
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>>194
てるよ倒したけど妹紅とかいたっけか
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>>203
えーりんとうどんげのイベントこなさないと出現しない
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俺の妹紅はちゃんとイベント消化しないと出てきてくれない
俺も迷ったんだよな〜
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wikiのボスHPまちがってるのはアプデで強化された系か
幽々子はHP10万くらい上がってたし、どうみても紫のHPは32万じゃない
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金玉以外は強化されたかもしれないっぽいな。
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>>197
バランスタイプも役に立つような調整って難しいもんなあ
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ステータスがもっとレベルアップの上昇で伸びるならバランスも強くなるけどボーナスで伸びるのが中心だから特化ゲーがすすむな
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雛は攻撃も防御も支援も出来るバランスタイプだよ!
特化キャラにも負けないよ!
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神奈子様は美少女枠ですね…。
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>>196
紅魔組の補正の低さは嫌がらせか何かなんかねぇ
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>>204
ぐぬぬ・・・先先いってるからイベントとか放置してたか
1階からみていったら取りこぼしだらけでしたわ
ありがとうござんした
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お空はブレイズで雑魚散らしの為橙強化するのには役立ったよ
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5人も居て実人数も選択肢も多いのに何が不満なんですか(正論)
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前作では制御棒4本打ち込まれても、フロアの一室を高温にし続けた霊烏路くんなのに
今作はイカに押し倒されてて草不可避。冷温停止かな?
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イカに押し倒されるうにゅほ
植物にお嫁に行けない体にされるみすず
薄い本が厚くなりますね・・・
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みすずは乳でかいし普通にわしづかみしたいと思う
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悲しいなぁ・・・(諸行無常)
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核融合の力を持つ霊烏路くんが6階のイカにやられたい放題だったり、
10階のFOE相手に苦戦する神様を見ていると大樹の中は果てしなく危険な場所なんだよなあ…。
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UTHくんは花にやられてるんであってイカにやられてるのは猫の方なんだなあ・・・
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UDNGくんはあんなに薬がぶ飲みして体大丈夫なんですかね
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巫女絵馬で装備欄を拡張出来るみたいなんですが、どうやって使うんでしょうか?
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まずアリス2010を買います
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>>157
ルーミアに符術士付けて慈愛の心レベル4を習得させればディマケで全体回復と全体防御・精神20%上昇を1ターンで出来るから
火力も負けてるのも合わせて本格的に霊夢いらない子になってるだろこれ
役割すらほぼ奪われるのなんて霊夢以外にいるか?
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>>223
ままにょにょかわいどにょインスコ
マジレスすっと効果は一番下の段だけ
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>>225
そんな理屈を持ち出したら、アタッカーなんて何人死ぬんだよ
同じ役割のキャラが二人以上いた方が、事故に備えられるっしょ
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ここが屁理屈こねてどうにかして霊夢を弱キャラにしようと頑張るスレか
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そういう意味じゃ文はオンリーワンだよな
ハンターハンターのレア能力がどうこうな台詞思い出した
-
実際に霊夢は弱い
脳筋ゲーですしー
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>>229
このスレの理論でいくと全員10000に出来る紫がいるから文は弱キャラになるよ
霊夢を弱キャラだって言ってる理論がこれと一緒
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まぁ確かに、ディマケ強化でベホマラーと大結界が大幅弱化してるのは良く分からんな
代わりに霊夢の火力が上がってはいるが、支援特化の方が間違いなく使いやすかった
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キャラゲーなんだから強かろうが弱かろうが本当に好きなキャラなら使うもんじゃねーの
どんなゲームだって個性つけたら多少はキャラ差ができるのに
自分の好きな○○が××より弱い!もっと強くしろ!だのなんだのワガママすぎなんだよなぁ
-
火力の低いキャラは弱キャラという風潮
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>>234
この手のゲームは最終的に相手より早く動いて殲滅するのが最適解になっちゃうからしゃーない
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>>226
そうなんですか、ありがとうございます
もしかして至るところにネタや嘘説明が混じってたりするのかな
そういうのに疎いから、どっからどこまでが本当なのかちょっと混乱する…
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雑魚戦闘だと瞬足アタッカーはやっぱり使いやすいねえ
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>>236
最後の1行だけ読んでいれば間違いはないよ
…設定ミスでもない限り
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屁理屈こねてどうにかして霊夢を弱キャラ認定回避しようと頑張るスレかな?
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>>231
言いたいことはわかるけど文は100%最速行動ができるのも売りだから、例として紫を出すのはちょっと違うんじゃ
-
回復系は中盤あたりまでしか使わないからね仕方ないね
-
まあ、いかにダメージを食らわないようにするかというゲームだからな
-
>>236
説明分は元ネタの性能とか感想みたいなもんだから
最後の1行だけ見ればいいね
巫女絵馬だけは最初自分も戸惑った
-
一番最初に手に入るような装備にあの文章入れられる度胸は凄い
-
巫女絵馬の被害者これで何人目だよ・・・
ここでもTwitterでも定期的に見るぞ
さすがにテンプレ入りさせるか3ペソに説明文直して貰ったほうがいいだろ
-
分かる人にしかわからんドマイナーなネタなのに
相手に通じてる前提の書き方してるから
そりゃ知らん人は戸惑うわw
-
まあネタ説明だということにはすぐ気付いたが
俺も一瞬戸惑ったな
-
ああ・・・たしかに説明文には戸惑ったわ
しばらくしてから、ようやくネタってことがわかった
ところで、5Fでもこたんorぐーやが選択できるけど、どっちがオススメ?
-
まぁ初回プレイ時は慌てるよな
続けてると他アイテムから説明文は元ネタって気づくけど
ってリロッたら同じコメント多いなw
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俺ら戸惑いすぎ、ワロタ
-
自分はちょっと前に元ネタやってたから、元ネタの説明だなとすぐに分かったけど
普通にやってたらやっぱ勘違いするよね
-
実際紛らわしいから
ネタにマジレス(
とか言えない
しょうがないね
-
絵馬は元ネタ知ってたから何とも思わなかったが
元ネタ知らないと只々寒い説明文だと思った
-
荒ぶる1ルピー君が出てきた時点で
装備品に関して真面目に受け取るのは諦めた
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特に2から入った人は戸惑うよね。装備品にパロネタ入るとか知らないし
というか1からやってても最初の装備があれだとスタメン全員の装備〜のくだりでなんか本当なんじゃないかと感じてしまった
-
よりによって巫女が出てくるしね
-
(神社で使うのかな?)
-
俺も1やってたのに絵馬は戸惑ったなあ
2つ目、3つ目と説明文を見れば流石にパロだと分かったが
-
ちゃんと千里眼さえ発動していれば
そんな説明に惑わされず真実を見抜いたはず
-
完全に無関係な文章なら察する事も出来るけど、大半の人が誤解するような文章を挟んでるのは悪質だと思うわ
-
発動してないじゃないか(憤怒
-
>>259
それもこれも全部椛くんのせいだったのか…!
-
絵馬は装備なのに消費アイテムって言ってる時点で分かりそうなもんだが
-
>>263
消費アイテムの定義自体結構曖昧なものだしね
シリーズ経験発で序盤だと勘違いするのも分かる
-
TPが重要だった前作をやってたからこそ、絵馬には一瞬騙されそうになった
もしかしてそれこそが3ペソ兄貴の真の狙いだったのか……?
-
メイン装備として装備するパターン
神社で消費するパターン
この二つがあるのかと思いつつも、そんな上手い話があるかと思い直して買い控えた
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勘違いや一瞬の戸惑いを増やしてる一番の要因はこれが最序盤に手に入るアイテムだということ
-
プレイし始めてまだ施設も把握していないのにあの説明文は間違っても仕方が無いと思います。
-
まぁ序盤だから困る事もないんだけどね
-
あそこで一番下だけ見ればいいのかと気付き仕込まれたネタを読み飛ばす事を覚えました
-
ハートのかけら 分かる
巫女絵馬 ???
-
どうでもいいけど3ペソは1→2の間にvalveのゲームプレイしすぎだと思うの
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AMNMRKMNTRG兄貴はアペンドで全能力+256%みたいな投げやりな装備品として仲間になると信じてる
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せっかくメイン装備製作が未実装なんだし、いっそのこと
ハートのかけら×4 → ハートのうつわ(製作でのみ入手可)
みたいなの今から作ってもいいんじゃないかなって気がする
-
すっかり必要性が無いから忘れてたけどまだ未実装だったんだな。
中盤装備の微妙さを上方修正して欲しいわ。結局ビンダッチーを集める作業になってしまうし。
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便利だよね
困った時はビンダッチー、迷った時にもビンダッチー、メンドくさ(ry
-
このままじゃ、大樹固有種のウナギ(?)が絶滅まっしぐらじゃないですかー
-
>>248
妹紅:鈴仙が仲間に
姫:永琳が仲間に
仲間にならなかった方も後で仲間になるから好きな方でおk
個人的には単体全能力デバフ攻撃持ちの鈴仙が早くに仲間になる妹紅オススメ
-
うどんげは国士無双の薬で高速自己強化、敵の状態異常耐性低下スキル、全能力デバフ、毒散布とボスにも雑魚にも強いよな
-
えーてるも十分強いからどっちでもいい気はする
壁キャラが嫁だともこたんは被るし、逆に火力キャラが嫁だと輝夜は被る
デバッファーが嫁だと鈴仙と被るし、ヒーラーが嫁だと永琳と被る
つまり足りないキャラを選べば良い
-
歌姫こーりんやばいな
蝸牛のダンスと隊列変更効率化のシナジーがちょっとした神隠しみたいになってる
-
妹紅は壁じゃなくて探索用ぶっぱ全体火力としても使えるのがいいよね
火力はそれなりに高いし集中の回復量が8もあるから風や火が弱点の
雑魚が多ければかなり楽
-
>>280
火力キャラだけはいくらいてもかまわんだろ
-
永琳はイベントあるから戦闘ポイント稼ぎたい穣子とヒーラーで被ってるのがちょっときつい
輝夜もアタッカーは仲間になる時点で結構いるしなあ
どうにも鈴仙が便利に感じてしまって妹紅選んでしまう
-
レッドアイズとディスカーダーが強いから2週目はうどんげを選ぶことにしました。
-
>>283
通常プレイならむしろ火力キャラ一人か二人に絞って集中して運用しない?
火力キャラ全員に図書館費やすより一人二人に絞った方が効果的だし
-
火力とおっぱいはあった方が良いって誰か言ってた
-
居座り4人で固定してしまえば何の問題もない
-
むしろこういうゲームでは妹紅ばっかり出番があるから輝夜を先に加入させられることに喜びを感じた
-
そうか?
圧倒的に輝夜の方が参戦率多いイメージだが
-
スレチだが輝夜がまともに参戦するゲームって言われても一つくらいしか思い浮かばんな
妹紅やうどんげなら割とたくさん思い浮かぶんだが
-
輝夜に金閣寺(精神低下付与)とかあればさとりと組ませて
過去のトラウマを自ら掘り返すアニキ達が大量に見れたのにな・・・
-
3ペソ兄貴の元ネタのわかりずらいネタ説明文すき
-
>>225
ルーミアと霊夢共に魔力35万と1000で、両者共に付術師にして該当スキルを全てMAXにした場合
魔浄閃結 消費8 行動後ゲージ3200
回復量 25万〜30万&精神・防御+20%
博霊大結界 消費7 行動後ゲージ4800
防御・精神+67%&HP16%回復
ディマーケイション 消費6 行動後ゲージ4000
8〜10万回復&能力低下効果76減少&防御・精神+20%
ルーミアが勝ってるの低下効果減少と魔力成長値と消費量(無装備時のMP回復量が霊夢の方が1高いので実質同じ)
だけなんだけど、これでどうやって霊夢のお株を奪うと言えるのか・・・
低下緩和はともかく、唯一勝ってる魔力でも素の回復量が大幅に下回ってるから実質意味ないし、防御・精神の上昇量も3分の1にしかならない
ただでさえルーミアは鈍足なんだから補助してる暇あったら攻撃した方がいいし、無茶振りにも程がある
-
検証乙
壁役以外ルーミアでも全回復しちゃうのが問題なのよね……
-
流れと関係ないけど永琳の蓬莱の薬ってレベルの意味あるのか?
-
>ただでさえルーミアは鈍足なんだから補助してる暇あったら攻撃した方がいい
支援させることを前提にした比較なんだから、この一文は見当ハズレやね
-
>>296
天孫降臨もレベル3以上の意味を見出せない
使い道あんのかな・・・
-
スペルのレベルあげた時の変動値とかスキルの全般の解析情報もほしいです(小声)
-
何だ、ま〜だ言ってんの?
全体回復と防御&精神バフがいらねーから霊夢の居場所はねえっすよ
残った火力も最低だし
-
なんでや!霊夢くん加入時期が最速やろ!
-
ルーミアはバカルテットや完全貫通で何かと使う機会も多いけど
霊夢は霊夢じゃなきゃダメってシーンが少ないんだよなあ
確かに大結界の+67%は強いと思うんだけれども、うーむ
-
自動回復バフスキルが強すぎるだけだろ!いい加減にしろ!
華扇レミリア辺りとコンビなら
1と同じ立ち回りでまだまだ戦えると思うんだけど
-
おーい3ペソ、霊夢は強化しなくてもいいってさ
-
1の褌みたいに攻撃が激しくて体力も多い相手なら長期戦で霊夢の補助や回復が輝くやも知れぬ
-
霊夢くんも褌になろう。
-
>>294
MPのコスパがルーミアの方が勝ってるだろ
ディマケで十分だから魔浄閃結で回復量勝ってても意味ないし
敏捷が速ければ速いほど行動がすぐに回ってきてバフ効果がすぐに消えていくから
結界連打してたらそれこそ回復用のMPが足らん
-
ごり押しで勝てるから霊夢入れた持久戦をやる必要があんまり無いっていうだけで
弱い戦法かどうかは分からんと思うんだよな
俺は紅魔組の居座りが結構強いと思ってるから
レミリア、美鈴、咲夜、パチェに結界付けたいし
-
霊夢は1は1でベホマラー枠でパーティーに居座り続ける老害だったからね
しょうがないね
-
>>308
話が変わるんだが、俺も紅魔組居座りで組んでるんだけど
盾は美鈴よりレミリアのほうがいいの?
-
どれだけ霊夢を宿へ幽閉しようとも、探索時に操作しているのは霊夢である。
ヒエ〜ッ
-
というか霊夢より先に霊夢の単体版っていうどうしようもない性能してる穣子の話するべきだろ
-
穣子様は戦闘苦手な設定があるけど火力低すぎィ!
でもキャラの好き嫌いがあるワイは穣子を使い続けてます(半ギレ)
-
みのりこさまは然属性アタッカーとして序盤優秀だから悪いイメージ無いなぁ
あの辺だと図書館無し魔力極でも特に問題ないし
-
むしろ穣子のほうが使いやすいんだが
遅延と敏捷が優秀だし自バフと再生が強力だからピンポイントでも事足りたりする
-
残念ですが穣子は霊夢と違って火力はあります。回復もバフも単体で充分です
-
穣子様は足の指をぺろぺろさせてくれれば良いです。
-
序盤そこそこ速度高くて魔力極ならワンパンできて
壁役の回復も霊夢より優秀だったので普通に使える子だったな
-
>>310
レミリアはボーナスをHPに3割くらい振った攻撃役、
美鈴はルナクロックした咲夜やパチェやフランを入れ替える壁役で使ってる
たまには休みたい門番あるから2番目に置いてる
-
穣子は序盤の1-3Fと7-9Fが然耐性ばかりだから目立たないだけ
MP回復率も4と高いし足が速い(5位)から魔力と敏捷に振ればいい
レミは護衛で先頭、美鈴は軍師で2番目、サクヤ=剛術、もやし=体術
これでパチェがすごい活躍してくれるようになるぜ
-
20F右半分のマップのボス倒してからしばらく空いてたんだが、さっぱり分からなくなった
19F入口の所の水鏡のなんとかをもらえるボスってどこにいるんだ?
なんか20Fのボス倒してもらえたような気もするが重要なアイテムって3ページまであるのに2ページまでしか見られないから確認もできないし・・・・・・
-
穣子くんは体験版の6階で稼ぐ際に大活躍してくれました(半ギレ)
履き物を履いてないせいか足も速いし序盤は強いで。
-
>>321
普通に20階左半分にいるんじゃないんですかね?
19階入り口付近のクソデカ岩くんが2つ連なってるところでしょ?
-
なんという団結力…
これがnouminたちの力ということか
まぁあの立ち絵を見たら信仰したくなる気持ちはよく分かるので、胸部装甲も見せて下さい
-
>>321
何言いたいのかいまいち不明で正しい解か分からんが
19Fの岩どけるんなら20F東西2種のボス倒せと
それぞれ19Fの南東と南西から行ける
-
ついでに足の部分も見せてください。
-
1→2で穣子ちゃんの敏捷が超強化されてるけど走りこみでもしてたんですかね
-
>>323
>>325
おおありがとう助かった
-
もう霊夢は最後の最後でちょっとだけ出てくる紫と同種の救済キャラにするのが無難かもな
20F加入とか
-
8Fの衣玖さんが倒せないぜ!!
PT平均LVは29なんだけど…
-
このスレの理論どおりにすると強キャラ弱キャラはこうなる
藍+以下の火力しかだせない奴は総じて弱キャラ
紫は4人なのに1人しか10000に出来ない文は紫の完全劣化の弱キャラ
キャラコンセプトの段階で火力キャラじゃない時点で弱キャラ
結論から言うと紫以外は弱キャラになる
-
霊夢さんに覚醒イベントを用意すれば良いんだよ多分
無双封印は貫通かつ耐性無視&全デバフで威力絶大
単体スペカは一発でも入れば以後敵はHP回復不能
回復は状態回復も追加しHPが最大を超えて増え、待機メンバーも回復
バフは全能力を最大にし、戦闘中は効果が下がらない
地味なMP回復スキルを戦闘中霊夢が行動する度に全体が回復へ上方
アーマード陰陽玉を全ての攻撃に対して適用
さらに敏捷+500
あとはスーパー霊夢さんになるイベントを起こせるタイミングで難易度調整
普通→ラスボス直前
霊夢無双→最初からなってる
やる気なし→クリア後
-
戦国幻想郷だっけか最後で強化きたの
まぁそういうのあるといいよね
-
よ よくわからないけど
霊夢と魔理沙だけは絶対外さないよ だって主人公だもの
で、8Fの衣玖さんなんだけど これは入れておけ!っていう仲間いる?
-
衣玖さんは雷雲棘魚を使うまで削った後
はたらくてんぐで大技を凌いでさっさと立て直す
マスパは後半に取っておく
必要なら毒を入れる
このぐらいで勝てるかと
必要なら文以外の風耐性も上げると良い
-
>>331
×このスレの理論
○お前の理論
-
あと衣玖さんは敏捷低下が通るのでチルノで通しまくっておけばかなり楽
中盤までのボスは大体バカルテット無双だが衣玖さんも例外ではない
-
そこらへんだと体術妖夢さんが殴り続けて発狂したら一気にとどめさしてた記憶が。
-
霊夢なんかはただのゲームバランスの犠牲者だけど
火力キャラなのに雑魚いお空みたいなのが一番悲惨
-
>>335-339
おーありがとー
風耐性か ずっと麻痺耐性装備してた
よし文とチルノいれて再戦してくるぜ…!
-
なんか敵の低下耐性が能力ごとに細分化されてる気がするんだけど気のせい?
体感だけで調べてないから根拠ないけど
-
色々応用が効くさとり
隊列変更効率化が光るお燐
コストの割に火力もないお空
どうしてこうなった
-
もうやることが無くなって
性能&キャラ叩きしかすることねぇ世紀末状態
-
半分まで削ってダメだったよ…
文が700くらって耐え切れなかった
かといって今萃香のために3万ためてるしなぁHPあげたいけどなぁ
-
ひな祭りプレイしてると俊敏低下だけ入らんボスは結構目立つな
-
天空の支配カード!風耐性をそこあげするぜ!!
-
ガッツつけた淫ピさんで運ゲーごり押し
-
風耐性をつけた小町を入れて狭間でデバフを入れる(メイン壁も兼ねる)
文はアイテムでHPを増やしておく、メインの救急キット(確かあるよな?)も活用
このぐらいで耐えられると思うぞ多分
それでも駄目なら、まあバフも使えば何とか
-
お空は成長値もスキルもよかったがスペカが糞すぎた
-
さ、サブクラスつけりゃ十分戦えますし(震え声)
お空せめて貫通があればなぁ。
-
>>350
ゴリ押しとフレアで一応一定のダメージは通るんだよなぁ
伸びないけど
今後耐性と精神が異常に高い敵が出れば通用するかもしれない
-
マジックミサイルみたいに取り回しのいい単体がありゃ全然違うんだろうけどね
核反応制御不能は前作仕様でいいのになんで弱体化したし
前作でも微妙なほうとはいえ核2回からのトカマクは相応のダメージが出てたんだがなあ
-
まあ空は輝夜やルーミアにはないものを持っているので
-
霊夢とか映姫とかにも言えることだけど
こいつらが弱いっていうより敵が弱過ぎてこいつらの強みが活きないっていうのが現状なんで
クリア後の展開次第で掌を返せる可能性もまあ微レ存ではある
-
霊夢さんは封魔陣を復活させるだけでもいい仕事すると思うんだけどなぁ……
なぜ削ったし
あと、原作でも 生存>火力 だからキャラコンセプトはいいと思うけど
高命中&安定ダメっていうSTGの時のメリットまで死んじゃってるのが残念かな
そりゃ前衛に出さなくても連れて歩くけどね!
例えるならほら、あれだ、スラr
-
ぶん殴られるとアタッカーは大体死ぬから全体回復はいらないっていうのは、
敵が弱いというのとは違うような気がするが
まぁシステムには合ってないが。
-
衣玖さんとアリスは図書館で強化してたバカルテットで踏み潰しちゃったな
-
図書館でステロイドを撃ちまくれば霊夢だってアタッカーになれますよ、猿渡さん!
うちの諏訪湖様もステロイド決めまくって左端におわしますし
-
敵が全体攻撃主体である
敵のHPが高く持久戦になる
壁もしくは常駐アタッカーが再生を持っていないor再生だけでは回復が追いつかない
壁もしくは常駐が最低でも2〜3発は耐える
これらの条件が重なれば全体回復が生きるんだけど今回はあまりこういった場面にならなかった印象
-
防御精神が微妙すぎてバフで上げてもそこまで恩恵感じないんだよなぁ
ターン消費なしスキルがある以上よほど使い勝手が良くない限り回復、バフスペルは産廃や
-
バフ役図書館漬けにするより地力高い奴のHP伸ばしたほうが安定するしな
-
これだけは入れとけっていうか、こいつだけいればいいってのが雛様
まあシナジーのあるメンバーでPT組んだ方がいいけど
>>360
んなこたない、ちゃんと防御精神が高い面子で固めてバフデバフを活用すればラスボスの攻撃でも難なく耐えられる
つーか雛祭りPTがやたら強い理由ってそこだし
-
最後の条件が大きすぎる
むしろ敵の全体攻撃は多すぎ。
再生なくなったところで、もっと高速で落とそうと思うだけやで
-
シナジーないと雛いて何すんの?
バイオリズム撃たないの?
-
1は右端に置いてるだけで被ダメージが9%
2の右端は40%食らう上に4人揃ってないと意味がない
らしいけど1くらい極端でもバランス取れてたんだなぁ
-
>>364
ソロよりはPTの方がさすがにいいけどなってことだよ
シナジーのない面子は入れても邪魔になるだけだけど
-
雛は次のパッチで弱体化決定済みなんでwww
-
>>366
ああなるほど、納得した。
バフが使いにくいのは、行動するたびに効果が薄れていくことが大きいんじゃないかなぁ…
結局雛が強いのも、自分のターン常に全100%補正っていうところが大きいし。
普通のキャラは多少バフったところで敵の攻撃には耐えられんね
-
お空はいかにも火力キャラのイメージなんだから
ギガフレアを消費MP20ぐらいにして威力あげてもいいと思うんだけど
それだと魔理沙とかぶるから3ペソてきにはNGなんだろうな
スキル見る限り居座りアタッカーとして使ってねってことなんだろうけど
ぶっぱ型アタッカーのほうが使いやすいからなあ
-
偶に思うが、お空はゴリ押し活かしてバステ・デバフ係にした方がいいんじゃないかなぁ…
それなら耐久にリソース配分できるし
-
・バイオリズムの効果量低下
・ペインフローの威力低下
・大鐘婆の火の能力低下削除
・厄反転の効果二倍削除
・厄をため込む程度の能力の吸収量低下
・流し雛の役目の能力低下付与減少
とりあえずこんな感じで
-
>>367
という妄想だったとさ、ツイッターの方にもそんなの一言も書いてないけどな
>>368
つーか雛は(事実上の)味方へのバフと敵へのデバフが同時にかかるから強いんじゃないかな
片方だけだと確かに耐えられないよ、雛祭りPTのぱるぱるも防御精神相当高いけど、防御にバフしておかないと消し飛ぶし
んで雛を使わないPTだとそんなフルバフ・フルデバフの状況を作るのは手間がかかりすぎるんだよな
-
なんでや!おくうちゃん高速全体高火力貫通はオンリーワンやろ!
-
>>371
妥当だな
-
まぁそうね。
雛入れてない時はうどんげでディスガーダー連打してたよ
敵に対するデバフは正直こっちでも十分。
雛入れて衣玖さん使ってバフるのも結局手数使うし…
まぁ準備が殆ど要らないって点ではひなが楽だけれども。
-
あれもこれも弱体化すると面白くなくなるだろな
-
単純に雛が産廃になって使い物にならなくなるだけだろ。
他の火力がどうの、っていうキャラと違って、多少弄っただけで酷いざまになる
-
今の雛がおかしいだけやで
-
禍術転換のトリガーを敵のデバフにすればいいのに
-
ほんとここって僕の考えた最高のゲームを語るだけの場所なんだな
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いやこれを大多数の意見にされても
-
雛とのシナジー云々よく言うけど、薬草使いいれておけばどのキャラでも厄反転と同じ効果が得られるんだぜ、反転2倍はつかないけど
まあ反転させるまでの間に落とされるのが怖いから、結局小町や衣玖に使う感じになるんだけど
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他が落ちてきて相対的に強くなったのまで弱体化してたらキリないわ
-
出る杭は打たなくちゃ(使命感)
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雛ネガってる奴らは、自分の嫁が弱体化したから雛にあたってるだけ
-
適宜バイオリズム打つから、そのたびに中和しなくちゃいけないのはちょっと
-
つーか雛の弱体化に賛成してる奴が全て単発な件
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雛さまってヤクなしでも下方修正待ったなしのぶっ壊れ性能なの?
ピンポイントでしか使ってないからあんまり実感ないんだけど
厄バフ100%&ヤク漬け前提で騒いでるならちょっとね……
-
雛使い曰くこいつ一人でゲームクリア出来るからおもんないらしいですし
前スレを雛で検索掛けると草生える
-
え?雛ってそんな強いの?
-
もう雛の話題はいい
あのウルトラマンのAA
ところで嫁のパルスィはなんでこんなネタ立ち絵なんだ?
いや可愛いけど、目光り杉屋でw
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じゃあ実際に雛1人でハードクリアする動画でも上げてくれ
話はそれからな
-
>>388
厄バフ100%は雛の存在意義だから当然として、さすがにある程度ステロイドしとかないと基礎ステが低いからきついよ
それでもハードのステLv制限かかった状態でも十分に機能するぐらいには強いけど
実際のところ単騎の強さもさることながら、一部キャラとのシナジーが異常に大きいことの方がぶっ壊れだと思う
ただそういう面子はむしろ雛と組まないと活躍しにくいのが多いからなぁ
-
少名ちゃんは〜 使えないか・・・そりゃそうだよな
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だから禍術転換を敵のデバフを参照するようにすればいいんだって
雛専用サブクラスみたいになってるのがいけないんだから
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>>371
全部不要
むしろ本当にどうにかすべきは禍術師、特に禍術反転
つーかサブクラスはいろいろバランスブレイク要素多過ぎなんです
体術師も修正した方がいい、あのせいでワンパンマンでの稼ぎが定番になってるわけだし
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なぁ、覚醒のハーブって何に使うんだ?
1回だけ30%程度upされても困るぜ
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敵のデバフを転換とか全く要らないだろ
相当スキルポイントが余ってない限り出番がない
蟲毒転換と一緒
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体術士は確かにすげーな
困ったら体術士か魔力使いだわ。全く無駄がない
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サブクラス縛りは一度やってみると本当にきつい
でもこれこそが本来のバランスかなって気もする
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>>393
なるほど
でもそれって、威力すごいけど真っ直ぐ飛ばない飛び道具的な
デメリットを補える運用テク次第の強さな気がする
易々と下方修正していいもんかね
-
ただ普通の人はワンパン稼ぎとかまでやらないんで、
そこを問題にされても困るっていうか…
パチェにいくら貢いだらワンパンで敵が死ぬようになるの?
好きなバランスでやればええんや。恐怖もっと強くなんねーかなー
-
作者もモンスタープレイヤーばっかりで大変だな
-
覚醒の石だけって外せないのかなー
LVも下がるのはやだな
-
サブなしステロイドなしブレイブ以内で進めたけど
アプデ後のラスボスで詰んだ、サブ解放したら余裕だった
歌姫とか博打とか明らかにおかしいでしょ
-
まあ毎日メール送ってる奴がここにも来てるんだろ
言ってることがぶっ飛んでるから分かり易いよな
-
>>404
レベル別に下がらなくね?
ボーナス再設定がめんどくさいから、あんまやりたくないけど
あの表示される低下レベルって何なんだろう…
-
1:ほとんどの敵は低下耐性があまり高くない
2:バイオリズムは低下スキルの中でも群を抜いて強力な確率と効果量を持っている
3:2は本来デメリットとして味方にも同様の効果がかかるが、雛本人を始めとする一部のキャラはこれを無効化する、逆にメリットへと変えてしまう者もいる
4:結果として特定のPT構成においてバイオリズムは安定してPTにバフ、敵にデバフを最高クラスの効果量でかけることが可能となる
いっそバイオリズムの味方へのデメリットなしの方がマイルドなバランスになるかもしれない、個性がなくなるけど
-
>>404
サブクラスはリセットで外れる。超外れる
画面はレベル低下するように見えるが実際試すとノーリスクで草生える
気付いてからはボス毎の最適スキルをLv5強化とか普通にやってる
-
>>365
2では列技がほぼ全体攻撃と変わらん状態になってるから、全体攻撃多過ぎぃ!!って勘違いしてる人も多いかもしれんね
-
久々に前作やってみた
列攻撃での右端の生存率高くて魔タッカーでも即堕ちしないので
壁が仕事してるなぁと思った
-
明日は天王山、モンハン4の発売日ですね…。
3ペソくんがモンハン4をやりこみ始めたら満身創痍不可避。
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みすちーだけは絶対外さないよ!
-
初代の絵柄を2のに差し替えるパッチとか出てくれないかな
-
下方修正しなくていいよ
元々難しいゲームを作ろうとしてるわけじゃないのだからもう壊れてていいわ
-
難易度が低い方が良いです(ヌルゲーマー並みの感想)
-
つーか今のバランスぐらいがちょうどいい落としどころだと思うけどね
ヌルいと感じる人はある程度縛れるし、きついと感じる人にはステロイドという名の抜け道もある
以前のバランスだとヤク漬けラスボスワンパンはさすがにやり過ぎだし
かといってこれ以上の下方修正はヌルゲーマー死滅するだけだと思う
-
今回にも勝利者が来たらリンギルが1の時以上に猛威をふるうな
-
今回のパッチでバグ利用の荒稼ぎが出来なくなった!(怒
って流れは、いちプレイヤーとしてどうかと思った
例えとして微妙だけど、オンゲならセーブデータ差し替えかアカ停止処分よ
スキル機能不全については擁護不可だけど
下方修正要望は憂さ晴らしに見えてしょうがない
いっそのこと3ペソ兄貴がキャラコンセプト表明すれば解決するのかな?
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色んなプレイヤーいるから、他の人に文句を言ってもね
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ボス敵の長江衣玖さんってそんなに強い存在だったのか…。
おしとやかな衣玖さんが暴力を振るうなんて一体何があったんですかね(すっとぼけ)
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お前らがいっつもおっぱいばかり見てるからキレたんだよ(ゲス顔)
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天則やってた頃は衣玖さんの袖にはみんなビキビキきてたはずや!
つまり平常運転
-
悪堕ちしたことで普段は抑圧されてるものが噴き出てきたんだよ(適当)
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悪堕ちコスはよ
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俺の嫁だけ(主におっぱいを)超強化して最終調整パッチでいいよ
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ついでに穣子様のおっぱいも強化してくれませんかね…
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繰り返される下方修正。まさにkaosu
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穣子様のあの袖を摘んでる立ち絵、超可愛いじゃないですか
-
確かに穣子様が既に超絶美少女であるのは大いに認める所ではあるが
そこに更に豊かなおっぱいが加わることで最強となるのだ
-
MAPのマスにコメント機能が欲しいなー
赤い!マークだけだと なんのイベントだったのか思い出さないといけないんだよな
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マークは種類も増やして欲しいよね
同じマークばかりだとどこに何があったか覚えきれない
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強化なんてしなくていいから(良心)
少女化パッチ出すんだよ、あくしろよ
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一人を除いて全員少女ですがなにか?
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兄貴のTS薬が欲しいってことじゃないですかね(推測
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セーブデータのバックアップをとりたいのですが、
saveフォルダだけでいいのでしょうか?
-
雛も文も紫も纏めて修正すればええんや
修正はよ
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あのポーズで雛様の胸を強化しては下品になりかねん
大きさだけでなくバランスも考慮せねば(戒め)
-
ちょっと妄想したけど
厄反転の効果を2倍の「強化ステ」そのものに変更したら…
うーん使い辛過ぎて駄目か
-
か 勝てたぜ!衣玖さんに!
文と小町 チルノいれてふんばった!
ありがとうありがとう!
-
うーん、修練の書物が100超えても実績開放されないな
装備100個買ったら開放された。仕様なのか
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特殊アイテムはノーカンだろ
つーかもうラスボスのライフはとっくにゼロだから勘弁してやって
>>440
乙、この先で鼻血を噴けるかもしれんが
まあ頑張ってくれ
-
えーき様が出ない
こまっちゃんで戦闘しまくってるんだがもしかして早々に外した主役*2のカウントが足らんのか
と思い始めた今日この頃
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わかってて言ってるよなそれ
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あの二人ならある程度溜まってるだろうしすぐ終わるべ
フランちゃんに比べたら軽い軽い
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まだ条件わかってない頃にもしかして主人公二人も必要なんじゃねと気づいて一応入れてた俺はホモ特有のカンの良さだろ?
-
バージョン上げればレイマリのポイントいらないんじゃなかったのか?
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里の施設の立ち絵を他のキャラに差し替えたりできんかなぁ
宿に帰った時にRNNSK兄貴でなく穣子様やおりんりんに出迎えてもらいたいんじゃぁ
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こーりん変えてもあれ変わらないのか
-
それじゃ普段のRNNSK兄貴まで外見が穣子様になってしまうじゃないか(憤怒)
-
RNNSK「宿は僕が安く借りたからね、皆がその事を忘れないよう立ってるんだ」
-
ずっと通常攻撃続ける方が間違いなく強いのに
体力が減ると縛りプレイを始める勇儀は戦いを楽しむ強者の鑑
-
ちょっとのステロイド代でワンパンマンと化す勇儀姐さんは財布にも優しいイケメン。
ヒエ〜ッ
-
配布から1ヵ月後にクリア後の追加要素が来るって言ってたけど少々遅れるっぽいな。
20日くらいには来るかしら。
-
何を持って少々と踏んだのか、まだ影も形も無いぞ
-
これマジ?
-
9Fの天子戦、アタッカーがピンポイントで狙われて即死するんだが、なんかそういう
風になってるの?倒せないよ〜
-
バグ修正もまだなのにクリア後は流石に来ないだろ
急げ3ペソ
-
天子はバフかかってる奴を狙いやすいルーチン
ANUSの時の事を考えると9月って言ったら11月くらいだな
-
蓮子「そんな」
メリー「そんな」
-
ペソニキはGRTTRS兄貴から自己情報複製を教わればいいと思う(粉蜜柑)
-
>>457
全ステ20%UPか、どれか25%UPついてたら剥がしに来るって動画で言ってた
-
>>415
元々難しいゲームを作ろうとしてるわけじゃないとかギャグで言ってるのか?
迷宮2のパッケ裏にちょいムズ難易度の東方ダンジョンRPGって書かれてるから
3ペソはどう考えてもヌルゲーじゃなくて難易度高い方を意識してゲーム作ってるだろ
-
なんJ民みたいなレスしてる奴に頭おかしいの多いのな
-
淫夢中な3ペソと新井が悪い
-
淫夢となんJをごっちゃにしてはいけない(戒め)
-
俺から見りゃ淫夢もなんJもおっぱいも気持ち悪い
-
ちょいムズを簡単とか難しいとか勝手に解釈されてもなあ
ちょいムズはちょいムズだろ
しかも兄貴が自分で作ったゲームについてそう思ったってだけだわな
-
これもうわかんねぇな
-
天子ちゃん隊列無視してアタッカー狙うのやめてくだちい
このゲームに限らないけど、バフの有無を客観的にどう見破ってるのか不思議
DBみたいに気が溢れ出すようなバレバレ強化なんだろうか
-
みんなが弱キャラだと思うキャラ教えて
そのキャラ使って土日にハードモード挑戦してみる
-
そもそもあのホモは体験版の椛パル評価見るに
テストプレイを相当頭おかしい状況下でやってそうで信用出来ない
-
>>470
俺たちだって敵にかかってる状態異常を数値として見ることができてるじゃないですか。
そして常識にはとらわれてはいけませんね!(*`・∀・´*)
-
スキル効果のテキスト見ただけでもヤバイと分かる文ゆゆコンボとか、
指摘来るまで全く把握して無かったようだし、そもそもテストしてるかすら怪しいゾー、これ
-
テストプレイやったかどうか怪しいレベルじゃないか?
通常攻撃はやってればすぐ気づくだろ
-
テストプレイを縛りプレイしながらやるのもおかしい
だから進めば進むほど図書館おかしくなることに気付かなかったんだろ
-
霊夢と魔理沙が早苗さんに割りとドライなのが地味にショックだった
仲のいい3人が見たいんじゃあ
-
あやゆゆまでは難しめ、以後は簡単
混ぜてちょいムズ
ぴったりじゃねーか
-
>>471
霊夢・霖之助・慧音・椛・妖夢・小傘・穣子・リグル・ミスティア・ナズ・空・アリス
が概ね弱いor調整不足と言われるかそもそも話題に乗らないキャラ
即応速攻・バカルテットを考慮するとミスティアを美鈴かレミリアに変えれば完璧
-
自分には縛りプレイも通常攻撃忘れてたも言い訳にしか思えなかった
-
みすちーは雑魚戦で全体麻痺撒いて皆のMP回復する時間を与えてくれる優良キャラじゃないですかー
-
>>471
霖之助 ナズーリン お燐 チルノ
前二人は弱キャラとしてほぼ確定だと思うけど
後二人は異論ありそう
-
妖夢はまったく弱くはないから妖夢使ってクリアしてもなんの自慢にもならん
-
リグルは強キャラとか言われてたような…
時代はワンパンか
-
弱いキャラを集めれば弱いチームってわけじゃないので何とも言い難い
-
小傘もナズも火力はお空以上ですwww
-
ここでの「弱い」って他のキャラと比べると性能が下なのを指すだけで
ゲーム攻略面とは全く無関係の評価だから
-
正直サブクラスとステータスだけで戦えるしな
-
お空以上の火力、と聞くとゲームやってない人からは強そうに聞こえる不思議
-
妖夢は、ニコのゆっくりプレイだと割と評価されてたな
体勢整えつつ戦う人に取っては、確かにかなり便利なキャラかもしれん
-
リグルは毒が強いからなー
リグルのお陰で超えられるボスも多そう
慧音はチームとしては強くなりそう
穣子や霊夢や美鈴みたいなサポート役回復役がいると長期戦仕掛けられる
お空はなんだかんだで90%貫通技があるから長期戦持ちかけられればワンチャン
チームとしては弱いを目指すと>>482みたいな構成が一押し
-
プレイヤー側に成長限界あるのとないの
どっちが幅広く受け入れられるんだろうな
最近の需要高はどっち方面なんだかいまいち掴めない
-
空
アリス
天子
これ
-
ポケモンと同じで、多少弱そうに見えてもどのキャラも使い道がある
でもお空だけは擁護できねぇわ
-
おりんりんは高敏捷且つ剛術師の列攻撃強化とバフを受けた針山をグォレンダする強キャラなんですがそれは
マジメに地霊殿関係者の中で一番強いと思うよ
-
ギガフレアかっこいいじゃないすか!
-
ハードのボスに勝てないという意味でなら
バフ/デバフ・盾・順番操作が不在の火力軍団もなかなかのもの
-
>>297
そもそもの前提が間違ってるって話なんですけど
付術師ディマケで全体回復+補助できるから霊夢のお株奪いましたー。ってレスに対して
攻撃力があり敏捷も低く、該当する効果量が低いルーミアでお株奪える訳ないじゃんって説明なんで
>>307
コスパ勝ってても集中の回復量は2低いし、精神防御バフ目的でディマケ連打する方が遥かにMP足りませんがね。ルーミア自体にはバフスキルないんだから
付術師ルーミアで全体回復とバフ両方出来る霊夢のお株奪えないってだけの話なのに
全体回復は必要な場面がないとか、単体で十分とかそっちの方が見当外れ
-
成長限界があるゲームでもクリア前に天井に達する事なんて稀だし、意味の無い比較にしか思えん
-
そこそこ強いキャラとそれより圧倒的に強いキャラしかいない
ステロイドパワー使えば誰でも即死させられるし北斗みたいなバランスと言えなくもない
-
12キャラも選べる時点で弱いやつ以外が必ず含まれるはず
4キャラのみでハードクリアは多分不可能
-
46人もキャラがいる中で弱キャラ12人選べって結構大変だぞ
強キャラが突き抜けて強いだけでワースト10あたりのキャラは普通に使えるからな……
-
え、空のメガフレアって完全貫通じゃなくて90%貫通なの
-
問答無用で弱いキャラとなると、数人程度だよね
前作の妹紅とか幽々子とか
-
>>471
霊夢、霖之助、慧音、小傘、穣子、ナズ、空、美鈴、アリス、衣玖さん、諏訪子、天子
弱い順じゃないけど、連携スキルがほとんど機能しないように組む最弱PTならこんな感じかな
単体では小傘の方が強いと思うけど、このメンバーだと隊列入れ替え関係が多いので即応速攻持ちは除外した
-
ゆゆ様は蛇ループ終えて勝利者マラソンまで行けば超強い大砲やし……
なおMKTNは
-
弱いかどうかはともかく話題にも出ないお燐とかは……
-
>>479
既にちらほら言われてるけど
ミスティアは単純にコーラスマスターだけで甘く見れないし
小傘は図書館無しで12Fてんこ戦ノーダメ勝利のメインウェポンになるほど攻撃力高いよ
-
1の妹紅は良い所なかったな、複合持ちよりはマシだけど
それでもステロイドで主力に出来る図書館ってやっぱ神だわ
-
ナズーリンはとりあえず入れてるだけって人が多いかもしれないが
魔力極で育ててエクストラステップ取ってやると意外と雑魚狩りでも使える
燃費悪いし若干面倒臭いけどね
ルーミアなんかにしてもそうだけどいざっていう時にきちんと殴れる補助担当はポイント高い
個人的に霊夢が残念に思うのもその辺
-
小傘って実は火力あって、精神低下入れられるから
困ったら入れとくと便利
居座りアタッカーにならせるには耐久が微妙なラインだけど
(というより今作だと居座りアタッカーできる人材がかなり限られる)
-
>>510
何を言ってるんだ、霊夢普通に火力高いぞ
-
ガッツのおかげで限界を超えて居座ってくれる美鈴が弱いわけが無い
-
下から数えた方が早いキャラだとは思うが
いざ使ってみると言う程足引っ張らない
-
>>512
一応主人公だったから入れてたが、ボス戦でまともに攻撃通ったの序盤だけだったぞ
どうステータス振れば火力出るんだ複合型
-
あ …あれ?俺美鈴たすけてないや 根っこだけ切って忘れてた
>>513で思い出したよ
-
美鈴はそれなりに火力ありますよ
自己バフかけたおぜうには敵わないけど
-
ペンデュラムが冷属性なのは温度計ゾーンで
戦闘ポイント稼ぐための細やかな良心
-
>>508
強いのは知ってるんだが代わりに入れるキャラがもう居ないんだ
-
逆に言うとバフ掛けないおぜうには勝てるんだよね
休みたいスキルがあるからおぜうが代わりに壁やってることすらある
-
これからハードでやろうと思うけど
やっておいた方がいいことや、メリットとかってある?
ないなら好きなキャラだけで組んで頑張ろうと思う
-
霊夢は1.14で高精神でなければ殴れる程度にはなったよ
攻撃魔力共にデフォで低いからステロイド必須なのは変わらんけど
-
>>521
始めるなり12回全滅して淫ピ確保するのと
TPが充分ならさっさと50連勝利の洗面器確保するのと
12階でAMNMRKMNTRG兄貴の剣をかっぱいどく位じゃね?
-
平均Lv98、スタメンの全ステLv90でラスボス突入
ムラクモさん強いじゃないか(憤怒)
あと僅かなHPが削りきれんかった・・・・
バランス良く振ってるから全体攻撃で半数がギリギリで死ぬ感じだなー
属性耐性でどうにかなりそうな感じではある
-
>>479
アリスはそんな弱くないっつうかワイヤーの鈍重だけで耐性★以外のボスはやってけるレベル
ハードだとステロイドでごり押せなくて自バフありでもあんま火力でない上に
レベル制限に常に引っかかる橙あたりの方が厳しい気がする
-
>>523
ありがとう!
-
ガッツは発動さえすれば、行動値の面でリザレクションよりな優秀な気がする
それはともかく、勇儀姐さんにtheガッツついてないのは何故だ
覚悟の量を見誤るタチでもなかろうに
-
>>498と>>505をあわせたメンバーでやってみるわ
-
萃香ちゃん弱キャラすぎて辛いので早くおっぱいだけミッシングパワースキル実装してください(切実)
-
>>523
おまえつまんねーやつだな
-
初カキコ
器用貧乏な霊夢は死んで効果発揮するスキル削除して
一定時間無敵になるスキルとかあったらいいな
-
よくきたわね、いらっしゃい。
全体回復持ちの霊夢くんは貴重なんだよなあ…。
-
パッチ入れたらマスパ威力半減したんだが
そんな弱くなったのかこれ
-
マスパ自体の威力は変わってない
LVブーストと図書館ブーストが下がって
一部ボスの魔耐性が上がっただけ
-
マスパが弱くなったんじゃなくて魔力が下がってるだけだろ
-
魔力が減ったんじゃないの?
図書館費用が増加したから既に振った分も再計算されるんだが
あとラスボスの魔耐性が★になった
-
マリモぶつけてるようなマスパじゃダメでしょ(すっとぼけ)
-
幽々子様のスキル「天寿国への約束手形」を検証してみた。
どうやら最大HP×(空き人数×2)%回復するようだ *端数切捨て
つまり、一人旅だと毎回22%回復するという、白蓮も驚きの回復力となるみたい…
なお、採用されない模様
-
敏捷がなぁ……
-
最後の砦(笑)と比べるとめっちゃ有用だな
-
幽々子の足が遅いのは着物だからなのか、それとも食べすぎだからなのか。
食後の運動は腹痛の原因になるからね、しょうがないね。
-
幽霊だから足がない
-
高貴で優雅な上流階級の嗜みとかかね
ゆっくりいけ ゆっくりやれ 亀に乗れ
みたいな?
-
亀に乗る桜の姫ですって?(ゲス顔)
-
足が無い方が速く動ける印象があるんだよなあ…。
>>543
玄爺「重い」
-
最後の砦の方が遥かにマシだろ、幽々子が多少自己再生した所で何の有用性もない
-
幽々子「そんな」
-
覚醒の石で物理で全体攻撃って雑魚には効くのか?
やるなら、ようむ、ゆうぎ、にとり、小町、すいか、誰がいいかね?
それともこの考えではぬるいか?(ステロイド無しですよ)
-
最後の砦ってそんなにゴミなのか
-
>>525
ワイヤーの異常や低下って○くらいの耐性でかかってもすぐ回復されないか
-
別にそんなディスられるようなスキルじゃないと思うけど
戦況をひっくり返すレベルの効果じゃないと駄目なのかもしれない
-
>>548
ステロイドなしじゃMP消費ばかりかさんで実用外
つーか物理の効きやすい敵とそうでない敵がいて後者をワンパンなんかしようとしたら
マチョリーが賢者の石1個大隊作成出来るぐらいの金がかかる
-
最後の砦自体が悪いんじゃなくて、
最後の砦を持ってるキャラの性能が悪い
-
文でやってたな 最速行動でゲージ溜まる時間なく攻撃出来るから効率良いし
強化しないと中層から耐性持ちにワンパンマンになれないからあまり意味ないけど
-
RNNSKと小町がダンジョンの一部を持って帰って一儲けしようと考えてたけど
何処の階層だったっけ…?
-
水マップのどこかだったhず
-
4Fか5Fとじゃなかったか
水中で寝れてどうとか言ってた気がする
-
4Fじゃなかった?
-
となると4〜6階の何処かか。うーん、意外と狡い商売をしやがる。
-
18Fの玉が強すぎて泣きたい
-
金玉は本作屈指の強敵だからね、しょうがないね。
左から冷、物、然が弱点だから蘇生される前に弱点を突いて倒してしまうか、ゴリ押さないと満身創痍不可避。
パーティーの構成次第では超苦戦する相手と言える。
-
レミリアは攻撃全振り、美鈴は防御とかHPにステ振りまくってたけど
ここ見てると逆のほうが良かったのか・・
でも美鈴盾けっこう強いんだよなぁ
-
進めてるならそれが正解だと思うけど
-
簡単に振り直し出来るのは楽しい
-
美鈴は属性使い分けと燃費がいいのが便利よな
ラスダン雑魚にも対応できるし
-
十分お嫁に行けるじゃないか。
-
美鈴は華光玉が何気に強いw
-
これだけのスペックを秘めているのに植物に捕まる美鈴…。
-
きっと根を切られる前は全耐性★のスーパーマンだったんだよ(適当)
-
触手プレイに目覚めていた可能性が微レ存
-
めーりん「助けてくださいよ〜」
霊夢「ちょっと根っこ切りに行ってくるわ」
・・・・その間
めーりん「ちょっと!(もっと)いい加減にしてください!!」
密林の凶蔦眼(触手)「・・・・・」
めーりん「こんなの全然効いてないですから」
密林の凶蔦眼(触手)「・・・・・」
めーりん「暇だなー」
密林の凶蔦眼(触手)「((((;゚Д゚))))、効かないだと!」
-
もう主従についていくのが面倒くさくなったから敢えて捕まった可能性?
-
前作に引き続いて、美鈴の扱いが悪いですね…。
-
シナリオ的に扱いが悪かろうと、
前作では最序盤から勝利者まで安定の壁役やったし……
-
回復も使えるから便利だったな
まぁてんこちゃん仲間後はちょっと出番減ったけど
-
前作だと壁が出来るのがレミリアくんと天子と美鈴くらいだったし
壁役は安定職だったぜ。
-
基本1列目美鈴、2列目レミリアで最初から最後まで乗り切った。
-
スペカの性能は高いし、ガッツも便利なんだけどね
中途半端だからね
本気で産廃だと思うのは天子の非想非非想の剣
-
メインに命中UPつけた魔力使いナズに魔力充填かけて一匹ずつ屠りながら進んだ身としては
3属性使い分けてMP減らさず雑魚チラシできるこいつが弱キャラとは思えない
色々オマケもついてくるし
-
非想はマジで機能してるんですかね…?
-
体感、スキルと合わせて3割ぐらいの確率でバフを1種類消してるような気がするが…
こんな性能では本当に使い道がない
-
3割程度の確率でパブ1つしか消せないのか(困惑)
てっきり全部消せるかと思っていたぜ。
天子はもう一度AMNMRKMNTRGを持つべきだ。
-
蒼輝の巨人で非想の剣使わんかった?
5種類ついてて1個、運よくて2個消える程度の能力
もちろん何もきえないときもある。悲しいなぁ・・・
-
レベル460くらいの天子が殴ったら一発で死んじゃって試せなかったです(小声)
-
複数消せるのか、驚きやで
まぁそれでも産廃だけど
デバフ連打したほうが早いって酷すぎやで
-
ワンパン兄貴上げすぎやで!
もうバーン様が光魔の杖持ってるみたいに、何を持っても強い状態やで!
-
二刀流美少女戦士は強いからね、しょうがないね。
-
>AMNMRKMNTRG
天叢雲TRG・・・SRかな?
-
てんこも前作と同じ使い方はできるから、弱キャラだとは思わんけどなぁ
実際、ボス戦ではメイン壁として最後まで現役だったし
雑魚戦も、壁特化育成なせいで本人が使ってもさっぱり火力の出ない母なる大地とかをさとりに想起させるのは楽しい
ただ、非想非非想の剣は、行動値の巡りが悪いときに暇つぶしに使うぐらいしか・・・w
スキルポイント30も費やすんだから、スキル最大振りで8割9割ぐらいは消えてほしいよなぁ
-
まだ2クリアしてないけど面白そうだしクリアしたら前作買ってみようかなぁ
-
前作か……
今回もプラスとかスペシャルディスクとか出るのかな。また買い直しだな
-
てんこは無敵の壁になるけど完全な置物だからな
ラスボスの吸収攻撃にクッソ強いのは評価点だが
-
てんこはもうちょっと防御に役立つスキル覚えてればねぇ
-
もう遅いかもしれないけどやるなら1、2の順でやったほうがいい
1はシステム的に不便な部分が目立つし会話内容とかも人を選ぶ
-
ムラクモに殺されること4回、ようやく撃破に成功
MVPの霊夢さん、今まで舐めててすみませんでした・・・・
霊属性3割カットが対ラスボス過ぎんだろ
あと倒すのに数十ターンかかるような戦闘になって初めて全体回復、全体高防御バフが生きるな
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2は敵味方ともに火力偏重気味だから活躍しづらいけど
霊夢さんは決してお荷物じゃないよ!
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>>596
そうね、確かに防御バフ意外と影響でかいんだね
全体攻撃で3000〜5000食らって半壊してたのが1500くらいまで減ったわ
まあ敵にも攻撃デバフ入れてないと安定しないけどさ
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つまりひn(省略されました)
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>>592
確かに壁にはなるけど、本人にやることがないんだよなw
だから、敵が遅延の大きい行動をしたらてんこ自身の行動で橙と入れ替わってボコれるだけボコって、敵のターンの前に橙の行動でまた出てくる、という運用だった
>>593
キャラ特性的にも、属性いらんから防御精神ブーストは初期で持っててほしいよなぁ
HP防御精神で3冊も啓蒙の書ぶちこんだわw
まあ、防御精神の啓蒙の書は、あんまり使い道ないから別にいいんだけどw
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>>594
俺は2の会話の方が気になったなぁ
1は良くも悪くも完全に無関係な雑談が多かったし、メインストーリーとして決めるべき部分はキッチリ決めてた印象がある
2は何というか、変にキャラゲーを意識した会話にしてるのにキャラをとらえ切れて無くて、すっげぇコレジャナイ感の漂う事が多かったわ
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良くも悪くも間口を広げたのが今作なんやな
3ペソ兄貴も生活があるから仕方ないんやな
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2から入った方がいいと思うがな
1から入ったら敵強すぎで挫折しちゃう人が出てくるかもしれないし
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>>597
個人的には、それくらいの状態管理への緊張感が
まさにボス戦って感じで気持ちいいと思うの
デバフだけ異様に効きづらいと流石にげんなりするけど
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デバフで思い出したが
上で低下の入りやすさが能力毎に細分化されてるんじゃないかって話あったけどマジだな
注意して見ると特定の低下しか入らないとかよくあるわ
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敏捷は特に色々入り辛い印象
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敏捷は入ると難易度変わるからね、しょうがないね
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まあ入る/入らないで戦法変わるしね
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雛ちゃん使ってると一目瞭然だよ
攻撃とか敏捷はかなり入りにくい、特に敏捷
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>>604
パッチェさんの賢者の石とかモロだな
全色バラバラの極端な低下耐性持ってるみたいで特徴がある
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第一層のクロンナッツにバイオリズム連打してみるとよく分かるな
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防御精神は気軽に100%とかバフって来たりするんで下がりやすい感じ
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頻繁に見かけるバフって何の略なん?
上昇・下降ステートの事だってのは文脈から分かるけど、語源が全く分からねえ
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Buffer
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バフはbuffだよ
マッチョになることだよ
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オンゲ用語で別に略語ではない
語源はよく分からん
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buffer/動・他/<衝撃など>を緩める;<困難など>を和らげる by ライトハウス英和辞典
の略っぽいけど
直訳だと合ってるような合ってないような、微妙な感じだね
PC用語として別の用法があるのかな?
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バッファーなのか
防御系強化や攻撃系弱化なら分からんでも無いが、能力変化全般の総称って言われるとよく分からんね
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味方の能力を上げるスキルがバフ
逆に敵の能力を下げるのがデバフ
バフスキルメインなキャラをバッファーと呼んだり
オンゲではよく使われる
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ttp://www.urbandictionary.com/define.php?term=buff
ttp://www.ldoceonline.com/dictionary/buff_2
英語の語源なんて割りとあいまいなもんだから気にしなくても良いと思うが……
強いていうならbuff upという熟語から変遷したMMO用語かね
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buff
━━[動](他)
1 〈金属を〉研磨する;〈靴・床などを〉みがく((up)).
2 …を黄褐色に染める.
3 〈皮を〉なめしてやわらかくする.
4 体を鍛える, 筋力アップする, ムキムキになる(buff out).
「研磨」のイメージから「強化」を指す語になったのかな
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弱いものを守ることから、じゃないの
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守るとかかばうとかの意味を持つbufferから来たMMO用語だよ
何故か攻撃アップ系のものもそう呼ばれるようになった
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元々は防御系の魔法を指す言葉だったから語源はbufferでいいんだな
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能力を磨き上げるってことで能力上昇スキルをバフって言うようになったんだと思ってた
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バッファ Go!
バッバッババッババッファ!
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ほぼ全員の装備が最終的に洗面器+エレンディル+何かに落ち着いてしまう
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いろいろ衝撃効果上げてやればラスボスにも衝撃4-5割程度通るな
衝撃耐性◎以下で速度遅めのボスなら衝撃ハメができそう
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ドラム缶に落ち着いてないだけ廃人度は低いな、多分
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みのりん
「人も妖怪も神様も皆一様に死ぬわ。巡り会わせが違うだけ」(10Fイベント)
雛
「ここから先は危ないから引き返せ」(ボス時)
神奈子
「神様の威厳が〜神社の信仰が〜(という言い訳)」(初登場時)
神奈子よりみのりんや雛の方がよっぽど神様してる件
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以前のように連戦ボーナス800%とかは出なくなったし
ドラム缶はそこまで重視するもんでもない気がする
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まぁ確かにそうか
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別に3ペソ批判するわけじゃないけどハードだとバランス良くなったが初期プレイヤーから不満続出なのは
槌無双からアペンドで良バランスになったが無印プレイヤーからは糞ゲレッテル貼られてるランスクエストそっくりだ
いくら3ペソがアリスゲー好きだからってここまで真似しなくても…
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バランスには慣れるだろうが、問題は隠しボスだなー
最新パッチでもどうにかなるボス実装⇒超高レベル帯の人からワンパンされる
超高レベル帯の人でも苦戦するボス実装⇒最近始めた人がワンパンされる
もう追加雑魚の経験値を20Fの10倍くらいにしてパッチ間の差をインフレで埋めるしかないんかな
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パッチ以前でオバフロするまで稼ぎまくった高レベル帯の人は無視でいいんじゃないかと
そのためのLVブースト弱体化図書館弱体化稼ぎ弱体化パッチだし
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超高レベル帯の人にあわせる必要ないだろ、キリがないし
普通に考えてハードならかなり強い位のがくるんじゃない?
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まあ確かに、6、9、12Fの負けイベントに勝つまで鍛えた人らが
その後の階層で作業になっちゃう以上、バランス調整でその層は想定してないんやろうな
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>>636
12Fだけは鍛えて突破してる人種がレアすぎるんじゃないかな
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負けイベントで勝つとバランス崩壊するのに
負けイベントで勝たないと手に入らないアイテムが有るという理不尽さ
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9Fはともかく6Fは無理なレベル上げしなくてもたどり着くであろうLv20後半で普通に倒せる強さだし
12Fは即死で問題ないしで天子の脱ぎたてホカホカぱんつに拘らなければ大した問題はないんだよね
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いやいや6Fでも普通じゃないでしょ。製作者側も負けイベとして用意してたんだし。
運ゲかつ既に戦術が確立されてるから勝てるだけだと思うけど。
最新パッチだと6Fは弱体化されたとかないよな?
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>>638
OG2のメキボスさんが勇者の証と鋼の魂くれるようなもんだろ
あっちは無改造でも頑張ればなんとかなるが
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6Fは他と比べてかなり運ゲなのはわかるけど決まった戦術でしか勝てないってわけでもないでしょ
>>640の言ってる戦術ってのが何なのかわかんないけど火力キャラが死なないように願って
毒かけて能力低下でゴリ押しで何とかなる敵なことには変わらないし初回撃破厳しいのはどのボスも変わらない
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あれは1周目だろうが2周目だろうが
無改造でがんばらんといかんのではなかったか
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>>641
無改造でやるしかないのに周回だなんだ難癖つけてくる異星人はNG、特にGBA版
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>>638
本当にそれに尽きるわ
負けさせたいのか勝たせたいのか、お前どっちなんだよと問いたくなる
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無理に鍛えなくても即死技運ゲーでレアアイテムをくれるAMNMRKMNTRG兄貴は敗北イベントボスの鑑
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勝つことも想定してる割には撃破してもイベント変わらんのは
…よくあることか
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負け戦のあるゲームって、
まともにやってたらまず勝てない強さにしてあるか、勝った場合の専用分岐を用意してるゲームの方が多いと思うぞ
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戦国ランスみたいに勝ってチートだと言われるくらいなら変わらない方がいいな
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世の中には負けイベで勝つとゲームオーバーになるゲームがですね
>>648
月ルートならヒリュウ改は改造・養成できたはず
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>>629
ラスボス戦前はちゃんと神様してるだろ!いい加減にしろ!
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隠しボスの癖に倒すとあーあ好戦的なお前らのせいで地球の将来暗いわーとか抜かす畜生シラカワ博士を許すな
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空を飛んだ敵相手に小町の死者選別の鎌が「当たった」んだが、これはどういうことだ?
コンセプト的にすべての攻撃を回避する仕様だと思ってたんだけど違うのかな
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回避高いだけで普通になんでも当たるよ
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そらをとぶ「おかしい…こんなことは許されない…」
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そらをとぶって普通に当たるものだと思ってた
回避上昇なんて効果あるのか?
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>>655
空中にいようが敵を掘る♂いい男がそっちを見ています
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>>648
よし勝った!→戦闘終了後に味方が倒れてて「強すぎる…」な展開のほうが圧倒的に多いと思うぞ
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>>632
おい待て、槌無双からアペンドって槌無双はアペンド出るよりずっと前の初期のパッチで既に潰されてるだろ
アペンド前は間違いなく糞ゲだったが、後に関しては無印プレイヤーでも糞ゲレッテル貼る方が少数派だっただろ
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無印プレイヤーだがマグナムは面白かったぞ
かなみちゃんってうどんげに似てますよね
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>>482
ナズが霖之助に並ぶ弱キャラほぼ確定ってのは納得いかないな
低燃費の単体スペル3種だけど、エクストラステップがあるからそんなに気にならないし
命蓮寺関係者が機能すれば聖とセット運用も一応可能だし、サブクラス頼りの霖之助と同等な筈がない
お燐も敏捷トップ3に入りエクストラアタックがあるから弱いとは言えない
むしろ敏捷低下がメインになるチルノの方が、状況限定されるから弱いっていうか使いづらいと思う
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むしろナズーリンはいざ稼ぎで使うと意外と強くて驚く
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レアアイテムが欲しいのに風耐性抜群だった時の虚しさは忘れない
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弱キャラ 霊夢 お空
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敵によっては普通に火力だせないっけ?ナズ
スペルが特殊だから弱いイメージで語ってる人は多そう
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対雑魚相手なら火力は十分だしエクストラステップあるし稼ぎにも使えるし
とりあえずナズーリンは道中のスタメン率は高かったな
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なんか他に振るもんねえわ
って唯一攻撃スペカのレベル上げたりしてるし割と威力出る
チルノはいないと不便ななに
本当に敏捷低下しかやる事無いのがなぁ…
蓮子君早く来てくれー
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物理属性弱点なのに防御がクソ高い敵とかも、ゴールドラッシュなら効果的に弱点突けるしな
アタッカーが息切れした時とかに出してみると、意外と火力あるから結構助かる
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妙に勘が良いというニュータイプ能力を持つんだし、霊夢くんにはRNNSKのドロップ率アップスキルがあれば良かったんや!
本格的にRNNSKの出番がなくなるが。
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霊夢が弱かろうが強かろうがそこまで霊夢が好きじゃないっていうのがPTから外す要因かな
しょうがないよねこればっかりは
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チルノの有無で難易度が劇的に変わるのに、弱キャラ談義に混ざるのはありえんだろw
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>>670
パーティーから外してもマップ上にはいる謎。
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チルノやリグルはほぼ一芸特化だからな、毒や敏捷低下入れて引っ込むだけの簡単なお仕事
それだけでも十分に仕事しているとは言える
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霊夢は今のままで十分だと思うけど
主人公補正、大詠唱、最後の祈りとかの微妙なスキルを変えてやればいいんじゃない
魔浄閃結のが後衛にもかかるようになるスキルとか全ての攻撃に麻痺付与のスキルとか
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お空のスペルは現状ほぼ全部輝夜の鉢の劣化だからやばい
両方ともスペルレベル5まで上げた場合
お空の核反応制御不能は魔力28%上昇でステ低下が付く
輝夜の鉢は魔力20%だがステ低下がないどころかそもそも全ステ20%上昇が付く
お空のトカマクは相手の精神低下25%辺りの低下のみだが
輝夜の鉢も相手の精神を25%辺り低下付くだけでなく防御まで25%辺りの低下が付くというおまけつき
そしてお空のギガフレアとスキルの月の民を習得した輝夜の鉢の威力を20階最深部の木で比較した所殆ど誤差レベルの差しかない
ようするに現状輝夜は鉢はデメリットなしで全上昇と防御低下のおまけ付きで1度にお空のスペル全ての効果を実質使ってるようなもの
対してお空のスペルで勝ってるのは魔力上昇で8%勝ってるだけで8%だけじゃ誤差レベル
本格的にお空のスペルは見直さないとダメなレベル
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まあ輝夜は文の天孫と同じ効果のスペルがそれになったんだからそれくらい許されるだろ
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素早さが天と地じゃん
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お空の持ち味のブレイジングとオーバーヒートも加味してやってくれ
加味した結果弱かったのならどうしようもないけど
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そりゃ敏捷低いのにお空と同じ程度のダメージしか出なかったら逆にそっちのがいらんやん
って話ですわな
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まあ彼には敏捷という数値は見えてないのでしょう
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毎度思うんだけどダメージの話を出してる奴って
ここに上がってたスペカの威力表だけみて実際にはそのキャラを使ってないんだろうなと
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敏捷とかお空の各種パッシブスキルとか
お空側の強みを全無視ですかい
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最強議論したければ別でスレたてるなりして勝手にやってろ
図書館使えばどのキャラも使えるのにあれが弱いこれが弱いだのうざいわ
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使えばすぐ分かるだろ、お空はダメな子だと…
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輝夜はどっちかというとぶっぱアタッカーだし居座りアタッカーのお空より火力低かったら話にならんわ
ただ核反応はガチで修正してほしい、魔力大して上がらないのにデメリットが酷すぎる
トカマクの魔力倍率が低いからか魔力バフってからじゃないとまともにダメージ出ないんだよなあ
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>>674
>魔浄閃結のが後衛にもかかるようになるスキル
実際役立つかどうかはさておきこれがあったら評価は変わるね
後衛含めて全員のHP1にされるとかで
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人によってはハードとノーマルの区別もしていない印象
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敏捷という文字が見えている人達は核反応制御不能のデメリットについてどうお考えですか…?(小声
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使ってません(半ギレ
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糞ですな
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おくうは7階〜9階の密林地帯でおりんりんブースターとして大活躍でした(小声)
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キャラ数多いし数値だけ見て言っちゃうのはしょうがないのかも
製作者からして全キャラのテストプレイしっかりできてるか微妙な感じだし
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蓮子の参戦でチルノの立場が危うくなるっぽいがチルノの明日はどっちだ。
まあ蓮子の加入時期はラスボス後なのでストーリー攻略の間はお株を奪われる事は無いだろう。
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既にうどんげのせいで息してないんだよなあ>チルノ
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マジかよウドンゲ煮込んでいる。
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淫ピも敏捷低下持ってるし雛のバイオリズムは強力だしでキャラ増えた分敏捷デバフ専門のチルノは辛いね
麻痺もあるっちゃあるが麻痺はあんまり強くないんだよなあ・・・前作でも諏訪子の鉄の輪レベルじゃないと使わなかったし
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魔力使いにしてギガフレアばっか使ってたわ
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星天とランダマイザでそれまでの麻痺・ステータス撒きキャラを全て過去のものにした蓮子さん
しかし1の時の強キャラは軒並み弱体化している今作において彼女の明日はどっちだ
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空を居座りで戦わせるなら魔術師にして、(空のスペルよりは遅延の少ない)アスピリアサージを撃つのがいいと思う
核反応はデメリット大きすぎるし、そんなの使わなくても魔術士と自前のパッシブだけで能力アップは十分じゃないか?
精神低い雑魚ならブレイジングと全体攻撃でいいのかもしれんが、ボス戦はいっそ炎属性スペルは使わない方が……
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蓮子「修業したら毒も恐怖も付けれるようになった」
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>>698
今回は置いておくだけで強化だの低下だのばらまくキャラが大量にいるから、さほど猛威は振るわん気がする
アタッカーが自己強化で十分な数値を得る事も出来るようになってるし、突撃ののろしに至っては完全にゴミと化しそう
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>>698
今度はメシアライザー、アンティクトン、ラスタキャンディでも習得してくるんじゃないですかね
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LV100図書館なし状態
LVボーナスで魔力以外のステをほぼ同値になるよう調節し振った後残りを全魔力へ(基礎ステによる有利不利を軽減するため)
鉢、ギガフレアを5LV、月の民及びゴリ押し習得(輝夜のポイント消費が3少ないため魔力ブーストLV2を輝夜に)
ラスボスに何度か撃ってみた
お空フレア4800ダメ前後 輝夜鉢(バフなしの初弾のみ)1200ダメ前後
普通にお空の方が火力出てると思う
輝夜はバフ、デバフ付加できるから住み分けるには十分
ただ輝夜の攻撃力をお空と同値まで上げたので実際はもう少し輝夜のダメが出たかもしれない
-
別に普通でいいや
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ピンポイントで硬い雑魚散らしに使うのなら
図書館使わずにできるか、先手を取れるか〜なんてのが重要だし
PTに常駐させるのならサブクラス併用でもOKだろう
ボス戦で使うのなら破壊力だけでなく、防御ステや耐性も評価の範疇のはずだ
攻撃属性の問題もある
素のスペルが有効でないのならサブを取ってどう使うかも重要な点だ
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マエリベリーくんにはイグマルジやアムネシエリを召喚する技が欲しいところ。
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なんか訳分かんないことしてるな
火力比べしたいなら輝夜のスペルは弾の枝でバフ比べしたいなら空のスペルは核反応でしょ
なんでギガフレアと鉢の比べっこになってんの
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>>703
図鑑でラスボス見てきたら、魔耐性だけじゃなくて霊耐性も同じだけ高かったよ
ゴリ押しはダメージ増加ではなく属性耐性の貫通だから、ラスボス相手に比較するなら御石の鉢は不適切だと思う
初撃のみで比較する条件なら、敵が耐性を持ってない燕の子安貝(然属性)を使った方が強いんじゃないか?
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パワーリストとドラム缶を比べて「パワーリストの方がダメが出るから強い」なんて言うかね?
アイテムでそういう話をしないのなら、どうしてキャラではそんな話をする?
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MERBRはGRTTRSでも召喚してくれればいいよ
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>>706
おせっかいおばさんよろしく枠が潰されて強制的にメリーとその配下になるのか
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パワーリストとドラム缶じゃなくてカシナートの剣と短剣スカートメクリの話だからじゃね
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何にしろ「状況による」で終わりじゃねえの
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その状況の無さが致命的よねえ
ボスの性能上、居座り型アタッカーが活躍しづらいから
崩れにくい壁を一枚置いといて
瞬間火力が高いアタッカーに攻撃バフかけて大ダメージっていうのが主戦術
お空は霊夢同様システムに嫌われてる
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うっせえ!居座れるまで強化しろ(白目)
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パッシブが居座り型なのにスペルが雑魚戦向きなのがいけない
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サブクラス選べばアタッカー枠はどうとでも活躍できるから特に困らんな
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だいたい文や紫のせい
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wikiのMAP作ってくれた人はどうやって作ってるんですかね・・・(無知)
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火力ゲーには白蓮も派手に加担しているだろ
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今まで回復役というものをメンバーに入れてなかったけど
入れるとしたら誰が一番良さそう?主にボス戦で。霊夢かルーミアか穣子か
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永琳ですね
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早苗「そんな…酷い…」
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回復で思い出したけどみすちーのミステリアスソングの回復量ってどんなもんなんだ?
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自分のパーティーだと早苗さんはボス戦開始直後からせっせと
ひじりんにミラクルフルーツかけてボスの全体攻撃食らって死ぬ役
-
穣子よりは単体全能力強化もできる早苗かなあ
-
そういえば霖之助の応急処置って回復量増やせるん?
-
早苗か、使ったこと無いので全然キャラわかってなかった・・・
よし、育ててくる
-
>>678
輝夜だって鉢使うだけで魔力上がっていく上に相手の精神も下げれるし
敏捷も上がっていく
お空が速いだけじゃ無理
ブレイジング持ってるから何?
只ブレイジングの為だけに居座りさせるなら居座りしやすい妹紅がいる
>>703
ラスボスで
神のエムブレムとフルカスタム3装備
レベル150、敏捷全振り
図書館でHP魔力防御精神敏捷300
両者スキル魔力ブースト・MPブースト・レベルMAX
お空・オーバーヒート・戦意高揚・ゴリ押し・ギガフレア・レベルMAX
輝夜・貴き月の民・仏の御石の鉢レベルMAX
これで実験したら
輝夜が2度目の鉢を使った時点でお空の敏捷を抜き
お空はギガフレア4発撃った時点でガス欠
輝夜が4度目の鉢撃った時点でほぼ程度ダメージ追いつき
お空が5発目のギガフレア撃つためのMPを集中で回復する間に
輝夜はさらに鉢を2発を打ち込むが可能
鉢で防御と精神も上がるから輝夜はお空並みに居座れる
ブッパもすでにダメージ効率で負けてる
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お、おう…
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>>727
魔力あげれば増やせる
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長い三行で
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素材って売っても問題ない?
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ぶっぱで劣る
バフで劣る
バフの結果居座りでも劣る
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>>733
装備100個作成して手に入る実績もあるから
素材そのままでは売らないほうがいい気がする
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>>733
この先作成が拡張されるかもしれないから一応残してる
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>>727
攻撃と魔力
ワンパンマン化したら壁以外だいたい全快する
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>>731
魔力ハイブースト回復役霖之助イケるやん!
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>>719
excelでちまちまとやるらしい
作ってどうぞ
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自分用にexcelでこんなんやってたが、wikiっぽい作り方が面倒だ
世界樹用マップツールとかあったような気もするが
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3027932.bmp
-
あーexcel内の画像をペイントに貼り付けたせいか数字が2桁目消えてやがる
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そういえば癒術師の回復も攻撃か魔力鍛えまくったキャラだと余裕で全快させるよな
回復キャラとはいったい・・・うごご
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どっちにしろ癒術師とかいまや永琳のHP限界突破のためのサブクラスだろ
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居座り4人構成で戦う場合、あえてアタッカーの1人に癒術師つけとくのも安定しやすくなってありだぞ
-
>>729
違う違う
俺が検証したかったのは限られた範囲(レベルボーナス99Pとスキルポイント36P)で魔力以外のステを同じにして残りを魔力に振った場合の話
育成方法とかガン無視で単純にスキルと本人の全ステ効率による費用対効果が出したかっただけ
ラスボス選んだのもゴリ押しの程度を知りたかっただけだしね
-
その比較によって何が得られるのか全然分からん
-
よくわかんないですw
-
マエリベリーくん「…劣化紫とか言われないかしら」
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うっちゃん活躍させられないかなあと退避データで強化してラスボスと戦わせてきたが……
オーバーヒート機能してなくね? 10ぐらい溜めたけどダメージ変わらん
-
うにゅー!
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>>749
すいません、それ未実装なんですよ
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空くんは絵が好き
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>>751
がーんだな…
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いくつかのキャラで一点特化してラスボスと戦ってみたが……
些細なキャラ性能差より、弱点つけるかどうかと、敵の糞高い防御精神を突破できるかの方が問題だな
低下効果もあって白禍術使ってたほうがダメージ出るキャラがちらほらいるわ
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そのためのサブクラス
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前作のSD版って外注曲があるっぽいしサントラ出してくれよなー頼むよー。
フリー音原をサントラに収録して販売するのは規則や法律的にいかんのか?
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いかんでしょ
-
なぜおkと思ったのか小一時間問い詰めたいレベル
-
ラスボスはガッツ髭切で強引突破しましたわ
序盤から最後まで役立つ淫ピはお助けキャラの鑑
-
wikiに情報とかありそうでないのかな?
サントラは要望の割に売れないと言われてるし
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霖之助戦だけ既に閉鎖してるサイトで、他は全部煉獄庭園じゃなかったっけ?
-
なんとなくボス単独撃破してみようかなと思ったけど
まさかワルナッツイーターの時点で洗面器セット(60回連続戦闘の実績)が必要になるとは思わなかった
そして今気付いたけどボスって一回ロードするまで図鑑に登録されないのな
-
実績47の仲間すべて集めるって未実装かな
もうえいきっきまであつまったんだけど
-
衝撃ハメされるとキャラによってはどうしようもないしな
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>>756
もうすこし常識弁えてからネットやるようにしたほうがいいと思う
-
>>756は別に素で言ってるんじゃなくて
いかんのか? いかんでしょ みたいな定型レスのやりとりがやりたかっただけじゃね
-
そんなことしなくていいから(良心)
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そうだといいけど一応
フリー ≠ 著作権放棄
他人の物なので勝手に売っちゃいけません
素で言ったのなら
炎上を招きかねない危険発言だってことを覚えておいた方がいいです
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あれっきり音沙汰ない辺りマジで言ってるっぽいんだよなぁ…
-
あ、今のは
>>766
を受けてのカキコです
-
つーかガチでそれやったら問答無用で犯罪やぞ、3ペソ兄貴に臭い飯でも食わせたいのか?
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3ペソく〜ん他ゲーやる前に未実装部分作ろうよ〜
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マジレスすると作曲者本人と3ペソが交渉すればいける
誰かが仲介してプロデュースしてもおっけー
そこまでする第三者はまずいないし3ペソもそこまでやらんだろうけどなw
-
モンハンの発売日だからね
仕方ないね
-
しょうがないね
-
>>773
曲目の大半がフリー音源である以上、利益のほとんどを音源の作者に渡すことになるし
音源の作者としても本来無料開放してるものを有料で販売することには難色を示さざるを得ないだろ
交渉は非現実的、交渉しなければ当然犯罪
-
今回のボス戦闘曲ってフリーなの?
-
MH4はバグ報告上がりきってから買う
それまで迷宮2もっと楽しみたいので
3ペソ兄貴プラスディスクぷりーず
-
いつまでたってもバグを修正しない3ペソはクズの鑑
-
>>773>>776
はちくまとか苺がフリー曲をサントラに入れてると巷で聞いたから
もしやとは思ったがやっぱり無理なんやね。
-
ハードボス単独撃破とりあえず3Fまでこれたけどおばさん強制加入どうしよう
というかあれ倒さないと4Fいけないのに30レベルも上げたくないし
転生の巻物ないから図書館上げられないっていう
-
猛毒の効果の計算式が解らんのだけれども
使い手の攻撃とか魔力上げたらダメージ量増えるの?
-
>>780
はちくまや坊主は、BGM担当の人が提供曲をフリー素材として配布してるだけであって、フリー素材を売ってるのとは全然違うよ
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ハードでおばさんは加入しません(小声
Lv32のボスさんも実際戦う時はLv14になってるんで一人でそこまで来れたんならへーきへーき
-
それもしかしてハードじゃなくて二週目だからなんじゃ…
-
ファッ!?
そうかハードやなくて全員ニューゲームの方が理由か
適当こいてすまんな
-
>>780
どうしたもこうしたも著作権の問題なので、頒布・販売においては
完全自作曲なら 白
他者作なら 黒
アレンジ(編曲)は 灰色
その2サークルは白と灰色だけでCD出してるはず、多分
灰色の多い東方二次界隈は、神主の寛容さに守られてることを感謝しないとね
-
寛容もクソも、アレンジ曲の扱いについてもガイドラインとして規定されてるんだから、それに則ってるだけじゃないの
ダメと言われればパタリと消えるだけっしょ
-
まあ、常識的に考えればその通りだよね
それでも度々問題が起こるから怖い
これから先、法規制強化の根拠になるようなことが起こりません様に(祈
-
著作者本人がガイドライン定めて認めてる二次創作を縛る法規制とは一体
-
法規制なんぞ放棄せい
-
寒い
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょーっと待って!!!今>>791が何か言った!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
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誰だよチルノ呼んだの…
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ゆうかりんの勧誘を成功させた穣子は神様の鑑
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幽穣、そういうのもあるのか
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3ペソ、テメーいつになったらオーバーフロー直すんだ
そんなにメールが欲しいのかよ!
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MH4
全クエストクリア
全大型モンスター金冠
全武具コンプ
これくらい終わったらやってくれるよ(投げやり)
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パッチ前にオバフロするまで稼いでいた人はもう相手にしないでしょ
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>>799
お前、頭おかしいんじゃねーの
稼いでた俺が悪いような言い方やめろや
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そんな所見てバランスとりなんて出来ないからね
仕方ないね
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普通にやってオーバーフローすることなんてあんの
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かなり早い段階で発見されてはいた、パッチ前の稼ぎ効率は異常だったからね
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・異変の発生に際し単独で調査を開始
・一人では危険と判断し他の勢力と合流を図る合理性
・調査の中でも豊穣神としての仕事を欠かさない真面目さ
・自分の実力不足を素直に認めて拘らない
・植物を慈しむ心と行動が最終的にゆうかりんの心を射止める
やっぱり穣子様はマジ女神様やな(歓喜)
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バランスなんて一言も言ってねえんだけど
オーバーフローを直せと言っただけ
自分らが稼げてないから噛みついてきただけかwww
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メールが欲しいのかも何も送ればええやん
なんやこいつ
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噛みつかれると無駄にレス消費されて鬱陶しいですねー
じゃけんスルーしましょうねー
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・立ち絵が可愛い
・胸が控えめで上品
・とてもとても可愛い
宿屋のRNNSK兄貴をみのりんに差し替えるパッチはよ
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メリー(真ラスボス)の希望仕様
開始初回行動でエルゴリオットちゃん召喚
二回目行動でGRTTRS兄貴*3召喚
三回目行動でクロセラトフ兄貴召喚
四回目以降は前作の蛇を模した動き
-
なお姉の方は別に…
もっと敵専用東方キャラがいてもよかった。
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>>808
慌てるな、まだ胸が控えめとは限らんだろう
しかし何故脚も胸も隠れるような構図になってしまったのか、せめてどっちか見えればよかったのに
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穣子様は奥ゆかしさ重点であるからな
最近の少女は胸や腰や脚ばかり強調するから困る
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なあ、実際にパッチ遅くないか?
あのホモ、全部まとめて出そうなんてアホな考えしてそうだ
-
はいはい自演自演
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せっかくのキャラゲーなんだからもっと多くの東方キャラと戦いたかった
戦えるキャラが前作より少なくなってるのは残念極まりない
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確かに会話だけであっさり仲間になるの多かったな
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そのへんは追加ディスクに期待だなー
-
プラスディスクのラスボスは
褌マッチョスタイルでAMNMRKMNTRG兄貴を構えたRNNSKだな(希望的観測)
外見以外は始終シリアスな褌こーりんというレアな存在をもう一度見たいのじゃぁ
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シンフォギアのアメノムラクモ実装はよ
盾かッ!?
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>>818
だからってRNNSKがパーティから消えてもアレだから
AMNMRKMNTRGに日々溜まってきたRNNSKの欲望が具現化したって形で行こう
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TRGはクッソ軟弱で自前の剣も持ってない女なんかより
逞しい剣を持ち褌を愛用する兄貴に持たれたがっている、はっきりわかんだね
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鬼なんかは自前で持ってると思うんですけど(名推理)
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現在追加が予想されているクリア後ボスって
褌霖之助
褌勝利者
褌おっさん
褌トライアングル
マリモ(スパーク付き)
ぐらい?
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褌メリーもオナシャス!
-
天叢雲褌
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褌阿求ちゃんお待ちしてナス!
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緑色に輝く球体でレーザーを放ってくる・・・
ソルディオス・オービット?
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???「私はマリモの腕」
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阿寒湖まりも?
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マリモスパークはもう許してやれよw
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なんであんな鮮やかなまでの緑一色だったんだろうか
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?「あんなもの(マリモスパーク)を浮かべて喜ぶか、変態どもが!」
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マリモスパークは見てると笑えてくるので1.140は永久保存版として取ってある
-
普通の毬藻使い
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あれを見た瞬間、なんだこれは・・・としか言いようが無かった
まさに巨大なマリモが全てを飲み込んで行った
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餅といいマリモといいマスパはネタ枠
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テスト用演出とはいえ、
マスパの色が白だとダメージが見えにくくなったから
てきとーに色を選んだんだろうな
よりにもよって緑でそれを消さずにパッチ配布しちゃったせいで…
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餅スパはダブルスパークです(半ギレ)
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なんかもうマリモでいいんじゃないかなと思えてくる
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あんまり言うとプラスディスクでマリモが装備品になってしまう
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>>93
([華歌][仙扇])|(淫乱?ピ)
正規表現でこれで検索してる
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サッカースレもいいが、このスレのほのぼのした感じもいいな
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ほのぼの?えっ?
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ほもほもの間違いでしょ
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ぼのぼの?(難視)
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しまっちゃうオバサンにしまわれちゃうんだ〜
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だってサッカースレ、なんかサツバツとしてアトモスフィアが漂ってるし……
-
椛はMP強化してくれ9はないわ
せめて12にしてほしい
-
椛はMPのせいでサブクラスのスキルすら使いにくいからなぁ
TPやMPみたいな強化が限定されている物で不遇なキャラは本当に悲惨
-
序盤に仲間になるキャラだし、慧音先生の入れ替え時MP回復とセットで使えって事なんじゃない?
消費MP少ないしMPの成長速度も悪くないから、本当に燃費が悪い人たちよりは恵まれてると思うよ
-
だからこそなんじゃ
燃費悪いけど強い連中と差別化を図るために
MPあげてもっと燃費良くしてあげてほしいんじゃ
-
即行入れ替えで実質無限MPだし更におりん入れ替えですごい勢いで殴れる
-
一方の半霊は活性を持ち出して物理で殴るマシーンと化していた。
敵の索敵できずに何が哨戒天狗だよ! エンカウント率減少スキル覚えろよオラァ!
-
そういやエンカウント率減少最大75%みたいなこと書かれてたけど
ルーミアのスキル以外に減少させる方法あったっけ…?
-
歌姫があるじゃない
-
あー忘れてた!
-
3ペソは弄るのステータスかスペルだけだけど
スキルとかMP、TPも見直してほしいな
誰もポイント振らない産廃スキルとか地味に多そうだし
-
もうとりあえず調整とか後回しでせめて未実装だけでも頼むわ
-
>>782見て暇だから毒ダメ調べてきた
敵への毒ダメージは 最大HP*0.01 * 1カウントの行動値増加量/100 が1カウント毎に入る
1カウントでの効果減衰量は他の異常と同じで行動増加量*(1+耐性*0.015)
どちらも敏捷のバフデバフは抜きで計算、後者はうどんげのパッシブも無視
ラスボスと17Fのしか調べてないがボスとFOEはダメが約1/10にされるっぽい
おまけで味方が喰らった時の毒ダメージ
最大HP*0.004 * 1カウントの行動値増加量/100 * (1 + floor(効果量/100)/100)
-
〜が弱いについては図書館が全てを(金で)解決するから、
未実装の方が気になるわな
-
スキルが機能してない所為で性能が残念なことになってるキャラは優先的にバグ修正してあげて欲しいな
旧Verの雛パルとかスキルの機能不全で完全にお通夜モードだったしスキルは偉大だ
-
ここで修正しろよって言ってる人の意見を全部取り入れたら、全キャラ癖がなくなってつまんなくなりそう
-
Civやってる時に思ったけど、長所を削っていってもカラーがなくなるだけよね
まぁバランス重視の場合は仕方のない面もあるけれども、
これはシングルでしかやらないんだから、あんまり関係ないよね
-
計算合ってるか分からんが、香霖って最終的にはレミリア並のHP、聖並の攻撃魔力、
天子並の防御精神、咲夜並の敏捷になるのか
ハイブーストの必要ポイント多すぎて実現できる気がしないけど
-
その、本来長所となるべきスキルが機能して無いキャラ多すぎんよ・・・
-
ゆうかりんに勝てねえ・・・誰か倒し方教えてくれ
-
魔法壁並べて貫通光と毒の対策にえーりんでHP増やして
隙見てうどんげの低下とアリスの鈍重差し込んで
敏捷下げ終わったらアタッカーで適当に処理
-
>>859
ラスボスと天空の妖精を相手に調べてみたけど
ラスボスに対してはダメージ6/100だった
計算するとラスボス相手に毒効果量10000で約33000ダメージ
-
このゲーム倒せないボスをどうやって倒すのか試行錯誤するのが楽しいと思うんだが・・
倒し方とか聞いてたらどうやって楽しむのこのゲーム
-
Wiki見ろよ…と言いたいとこだけど幽香のとこの攻略法は
ブレイブだと図書館強化でゴリ押しすれば運ゲーで勝てる的な情報しか書いてなくてガッカリした覚えがあるな
-
雛を強化して炎で殴ればいい
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俺も丁度ゆうかりんやってたけど
>>871
うん、マスパで滅ぼされた
魔耐性でなんとかなるのか試す前に状態異常で攻めようと思った
-
あれ、自分の場合ハードモードでも幽香は雛ゲーだったけど運が良かったのかな
-
聖仲間になってるならHP極振りで壁にして剛力招来と疾風怒濤覚えさせて
他は自然耐性上げた攻撃力極萃香や勇儀、メンテで攻撃力高めたにとりに能力上昇コピーしていけば
ブレイブ以下でもマスパ使われる前に大抵倒せる
-
てか幽香って鈍重以外状態異常と能力低下ほとんど入らなかったような…
-
R・U・I「まかせろ
-
>>860
既に弱くもないのににとりのスコープ弱いどうにかしろ叫びまくり強化させてたり
椛弱いどうにかしろと叫びまくり何度も強化させてたりしてるのに
今更になって図書館でどうにかなるからキャラ修正しなくていいんだよとか随分都合がいいな
-
過剰に強化はしてなかったけど火力で固めて運ゲーだったなぁゆうかりん
-
幽香は張った対策の効果が目に見えて分かる良いボスやったな
-
椛強化しろっていうのは実は間違いなんじゃないだろうか・・・
いや実際弱いと思うんだけど、本来なら命中率50%を全体に付与させて
ミスによるストレスを無くそうというコンセプトだったはず・・・
今はそのスキルが未実装だけどもしも実装されたら技やステが今より下がっても
使う人は多そうだし、何よりも椛でしか出来ない役割が持てる
椛強化しろは間違いで早く椛の不具合修正されろが正解なんだと思う
-
体験版の頃だったらウミウシとか竜宮対策に役立っただろうけど
製品版では超回避の敵が全くいないから今となっては微妙感
よしんばクリア後でそういうの出てきたとしても
たくさんある命中確保方法の中からわざわざ椛を選ぶかと言われると・・・
-
バグの方を修正せずに強化を繰り返す3ペソw
凄い不思議www
-
>>880
椛強化しろは
命中判定の後に回避判定があって千里眼が実装されているが機能してないのではないか?
っていう推測が元になってたからしょうがない
一切機能してませんでしたとか流石にねぇ……
これは流石に強化前にバグ直せと言わざるをえない
>>881
つ天空毛玉
-
椛はともかく3Dは言い出す前から修正案挙がってたしペソの中では修正必要な程度の強さしかないと認識してたんだろ
周りがうだうだ言ったって、結果で証明されてるがね
>>880
必中スペルがあるから別にいい。むしろ命中の必要性が重視されたら、尚更安定の必中を選ぶだろうよ
あっても外す可能性もあるのに、それだけの為に椛チョイスするのは微妙
アペンドになるとまた味方のスペル避けだして回避が産廃になる可能性が出てくるけどなw
-
こーりん一人旅のラスボス戦見たけどあんなにBGM長かったんすねぇ・・・
-
必中スペル持ちがPT内に居るのが当たり前という考えはNG
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>>884
検証結果からすると天空毛玉で回避35%ぐらいのようなので
+50あれば必中と同レベルまで上がるから椛使う人も多いだろう
必中持ち入れてる人ばかりじゃないし
-
久々にクッキー☆☆見てて1ルピーくんの元ネタに気付いて草不可避
-
荒ぶる1ルピーといいクレープマリエットといい、
やはり3ペソはホモとハッキリわかんだね
-
敵の使う列攻撃って全体攻撃とどう違うの?
-
>>885
4分半くらいあるからね。
-
椛は橙と組めば開幕で敏捷+50%と
手間はかかるが毎回HP100%まで自動回復を実現できるだろ
バフが弱まってしまうので常に最強の壁というわけにはいかないが弱いか?
-
その手間がホンマに手間やで
一回試してこんなん毎回やるとかアホらしいとしか思わなかったわ
-
なんか命中スキルと通常攻撃のバグは結局このまま直らずに最終パッチを迎えそう
3ペソって細かいバグ取りにあまりやる気なさそうだけど前作もこんな感じだったの?
-
前作にもラスボス戦でエラー落ちなど致命的なバグが幾つかあったけど
そういうバグは全部修正されているから最終的には全部されるでしょ。
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うーんゆーかりん対策には雛がいいのか、
一回も使ったことないから調べてくる
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・・・ぜんぜん耐えれねえorz
然あげれば貫通光で死ぬし魔上げれば風月で死ぬ。
どうすりゃいいんだよ・・・
-
レベルや図書館で能力上げろ
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ゆうかりんなんてちょっと火つけて燃やしたら泣きながらおっぱい触らせてくれるよ
-
18Fの玉倒せねえ・・・
だが今までブレイブでやったんだからこいつも倒したい
もう神社でレベル107まで上がっちまうよ・・・
-
レベル3倍に上げて4人で突っ込むという外道手段があるんですがそれは
-
幽香戦うとき既にこっちのレベルが10以上高かったからとくに何もされずに終わってしまった
-
13階まで来たけど仕掛けがめんどくさすぎてやる気が萎える
-
ボス倒せないと嘆いている時が一番楽しいよね。
あ、独楽さんはお呼びでないので帰ってください。
-
>>903
メモ取ってプレイしたらいい感じにパズルで楽しかったよ
流石に行き当たりばったりプレイだときついっていうか無理
-
温度調整のマップ考えるの大変だったろうなぁ
でもやる方からすると面倒で一蹴されちゃうから泣ける
-
まぁ迷宮と名乗ってる以上ダンジョンギミックが難しいのも多少はね
ただ前作13F、テメーはダメだ
-
ダンジョンマスターの5階のピットよりマシなんじゃない(適当)
-
マップの仕掛けは青緑赤3種のスイッチで限界だった
13Fはめんどくさ過ぎて少しはやったけど30分くらいしたらwiki見てたわ。
-
仕掛けを解くのが難しいんじゃなくて、仕掛けを操作するのが面倒臭いだけだもんなぁ
-
13階は最初糞めんどそうだと思ってやってたらそれ程じゃなくて拍子抜けしたけどなー
前作に慣れすぎたか
-
温度のところはちゃんと変化する温度把握しながらやってけば
合わせるべき温度がわかってるから楽だろ
一番イライラするタイプは本家世界樹にもあるワープ地獄で
延々総当りで正解ルート探しやらされるタイプ
-
自分で言ったことじゃないことを引き合いに出されて、都合のいいこと言いやがって、言われても、そのなんだ、困る
-
>>912
本家は「マップを作成する」という要素もゲームコンセプトの一つだから、ああいう仕掛けもアリだと思うよ
面倒臭いマップであればあるほど、プレイヤーが作成したマップの重みは増していくんだし
-
迷宮ゲーで仕掛けめんどくさいっていうのはよくわからん
ただ単に戦闘して先に進むだけじゃ面白くないじゃん
-
仕掛けは全然気にならなかったけどその辺になるとイベントが激減しているのが残念だった
-
面倒だと言っただけで絡まれるのなw
面倒なスレだなw
-
ハードボス単独撃破は3Fの阿頼耶樹で詰みました
奴の攻撃に耐えるには防御精神ともに2300程度必要で
32レベルではパルスィの精神がギリギリ到達するレベル(防御は950)
100回以上連続で魔法が来ない限り勝てない
-
そりゃ何らかの反応は帰ってくるでしょ
-
最近遊んだ迷宮ゲーがダントラ2だったから比較すると楽に感じたな
世界樹の迷宮などに比べれば東方の方が面倒な仕掛けだが
-
>>918
縛りプレイってのは、そういう詰み状況の打開策を練るのが一番の楽しみやで?
-
縛りがきついとシステム的にクリア不可能な事も当然ありえるけどね
-
そのクリア不可能という結論を導くのも、楽しみの一つだと思う
完封しないと勝てないという前提が既にツッコミ所だしね
-
>>918
80レベルとかにしてステ、スキル振ってから戻せば行けるんちゃう?
クソ時間かかるだろうが…
-
防御の分を物理耐性にしたら緊急回復のおかげもあってダメージレースに参加できるようにはなった
TP増やしても6回しか回復できないけど
幸い物理弱点だから全部強葛藤とかみたいなことが起こればワンチャンあるかもしれない
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命中上げとかよりもういっそ相手の回避を0にするでいいんじゃないですかね>椛
-
パッチきてるじゃん
-
ごめん誤爆
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おおう…。
-
こいつはメチャゆるさんよなああああ
-
ひどい誤爆を見た
-
>>886
それを言ったら「命中率の為に椛をPTに入れる」事を当たり前に考えちゃ駄目になるから本末転倒なんですが
>>887
アペンドになっても天空毛玉が最強の回避であればの話だけどな
前作のANUSで超回避持った海月が居るんだけど、TEC特化キャラによる、命中補正が高い弓技奥義や、命中率×2倍になる魔術奥義使っても結構な確率で避けやがるんだよ
あれやってた人の多くは考えただろうぜ「必中スキルがあればなぁ」と
必中持ち入れてる人ばかりじゃないと言うなら、現時点で椛をずっとスタメンに入れてる人もそんなに多くないと思うよ
椛が使えないとは言わないけど、そんな超回避の敵が来た時にどうせ枠割くなら、必中持ち入れた方がストレス少ないんじゃないかな?
せめて回避だけじゃなく、硬いとかの理由で必中持ちキャラじゃ対処出来ないんなら候補に挙げれる
-
>>927
あったまきた・・・
-
>>927
死ね
市ねじゃなくて死ね
-
ごめん誤爆(すっとぼけ)
-
喜び勇んでHP見に行ったけど、パッチないやん……
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レス乞食が気に入りそうなネタきたな
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今現在の必中技って物理魔法・属性なんかはどれくらいカバーできてんだろうか
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必中で思い出したけどさとりの唯一のスペカのブレインは修正されたっけ?
前Verではたまにミスるとか報告あったけど結局どっちなんだ
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すまない…本当にすまない…許してくださいなんでもしますから
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>>940
ちなみになんのゲームのパッチ来たの?
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TSUGUNAIとしてさとりんの活用法をレポートしたまえ
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あの程度のギミックで音を上げるとかゆとり仕様に慣れすぎじゃないですかね
ちょっと方眼紙買ってきてwizやろうか
-
うおおお阿頼耶樹に勝ったあああああ
7,8回中4回強葛籠が出るという幸運がおこった
緊急回復3回分余るという余裕っぷり
-
ここはお前の日記帳
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>>943
コズミックキューブをやれというのか
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葛籠の強弱って純粋に確率なんだろか
どうも安定せんので積怨→仁者ばっか狙ってしまうな
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聞いてる間に自分で調べたらブレイン必中になってるっぽいね
>>947
葛藤の説明を見ていないのか説明文を変に解釈しないとその疑問は出てこないな
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技レベル上げると確率上がるのはいいんだが
戦闘の状況とか表現が曖昧過ぎィ!
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おまたせ!
次スレ建てるけど良いかな?
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いいよいいよ
ゆうかりんは挑戦条件が整ってすぐに挑むと根本的にレベル負けしてることが少なくない
低下が入りにくい関係で地力で大幅に負けてる状態だとそりゃ打つ手ないよ
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次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第46階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1379230633/
蓮メリを早く仲間にしたいんじゃあ〜。
-
>>952
乙
-
>>952
乙
>>946
コズミックキューブとかオートマップでもうんざりしたんですがそれは・・・
あれを方眼紙とかできる気がしねぇよ
-
>>952
次スレ粘着兄貴乙!
-
>>952
乙ゥ^〜。はよう蓮メリまみれになろうぜ。
-
>>952
乙
ミニマップ編集機能欲しいなぁ
色スイッチとか全部赤!マークだけだと分かりにくい
アペンドで迷宮専用マップ作成ソフト付属してくれたら神
次作(あれば)でも使えるから3ペソ兄貴にもうま味あると思うし
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美味しい秋の味覚にフイタのは俺だけか?
妹紅の炎で焼いて、とても美味しくいただきました
-
>>932
必中スキル持ちが存在する
椛スタメンに入れてる人が多くない
だから千里眼がバグで発動しないままでいいというのは全く理解できない
-
一般的には「必中スペル持ち>命中UPスキル持ち」のほうが有用だと言ってるだけじゃない?
-
>通常攻撃:「攻撃と魔力、得意な方を使って通常攻撃を行う」とあるが、攻撃しか反映されていない。
>スキル「濛々迷霧」(萃香):機能しないと思われる。
>スキル「鬼縛りの術」(萃香):機能しないと思われる。
>スペル「火焔の車輪」(燐):行動値が0になる。特別な効果も無いのに、他のスペルと比べて異様に遅延が大きい。
とりあえずバグはあとこんだけ直してもらえばいいや
完全に自PTの都合しか考えてない、はっきり分かんだね
あとはマスパとレバ剣にでもエフェクト付けて、終わりッ!
-
俺は必中スペルマ持ちだぜ
-
ぶっちゃけ装備で命中補正すれば事足りるしどうでもいいんだよなぁ・・・
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>>961
西行寺無余涅槃「あのさぁ・・・」
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>>960
>>884で必中スキルがあるから別にいい
ってのは千里眼の修正に対して言ったことではないのかなと思ったんだけど
-
連投すまん、スキルじゃなくスペルだな
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MH4が糞ゲーなら3ペソニキも飽きてパッチに取り掛かると思うんだけど
そこんとこどうなのよ?
-
残念ながらモンハンやってるとしたら3ペソアニキが戻ってくる望みは薄い
-
>>965
本人じゃないから横からどうこう言うのは意図含めて間違ってるかもしれないけど
終始必中と命中UPを比べてどちらが優れているかを説いているから「別にいい」が「不具合修正」にかかるなんてことはないと思うぞ
椛の強化云々に対して「どっちに転んでも必中のほうが大事だよ」って意味での「別にいい」と読み取ったんだが
-
>>967
ソロプレイヤーの自分はザボアザギル討伐後に実力に限界を感じて目を回してるけど
3ペソくんの周りに仲間が居れば当分帰って来ないと思う。
-
>>959
理解出来ないのはお前さんの解釈の仕方だ
バグの事について俺は一切触れていない
千里眼が不要だとも言っていないし。俺が言いたいのは重要性の低さだけだ
-
個人的にはモンハンもだがACVDもヤバイ気がする
アイテムにPAあったし4はやってるだろうから……
-
色々キャラ変えながら2週目ハードやってるんだけど橙がいまいち使いづらいなぁ
昔のバージョンだったらそこそこ贔屓してやったらメインアタッカーになれてたのかな?
橙使ってたら昔のバージョンで脳筋したくなってきた・・・
-
>>973
橙はステが低くレベルアップ早いからハードモード一番の被害者
前Verじゃなくてもハード解禁して鍛えれば普通に使える
-
ハードモードで萃香のイベント進めなくても岩どかせる
→調子に乗って萃香イベント進めず登っていく
→大吟醸・蝶手に入れる
→にとりの工房から大吟醸・蝶が消える
→あっ・・・
-
ちぇんは1万で前衛にでれるからラスト一押しに使う感じだった
-
まぁ橙は自力で交代出来るアタッカーだからブッパ専用アタッカーよりも火力低いのは仕方ないか
MP周り鍛えて手数を増やす方向で強化してみようかな?
-
一週目の橙は即応速攻からの奇門遁甲韋駄天連打でやりたいことやって後列に帰っていくスピードスターの鑑だった
橙とかいう名前の癖に遅延と無縁なんで周囲の介護がいらない辺りが出来る猫って感じで好きだった
ハードでは使ってないから知らん
-
>橙とかいう名前の癖に遅延と無縁なんで
なに言ってんの?
-
ちえーん!
-
ステ低い上に反映率も低いから、八雲家補正受けても全然ダメージ入らないんだよね
ハードで後半使っていくには正直キッツイ
妹紅壁にして鳳凰ぶっぱした方が活躍できるゾ
-
( ゚д゚)
-
>>971
つまり別にいいというのは
必中スペルがあるから別に(千里眼修正されなくても)いい
ではなく、
必中スペルがあるから(千里眼修正されたとしても椛くんは)別にいい(使いません)
という事か。だとしたら読解力不足だったスマンな、しばらくROMっとくわ
ただ重要性に関してはPT全員分だしアペンドが出てない以上そこまで低いとも言い切れないと思うが
-
橙はレベル制限と最悪に相性悪いからしょうがないよな
なんであのレベルシステムでブレイブレベルを導入しようとしたのかは理解に苦しむ
-
これでもし前作みたいに回避が上がりすぎた結果味方のバフを避けるようになりました→回避自体を削除しました
のコンボが来たら笑えるな
-
一週目のクリアデータ見たらPT内Lv最下位の淫ピLv139に対して橙Lv165
こんだけLv差あっても装備全部取っ払った状態で淫ピ攻撃24000に対して橙18000
ハードを想定して橙を淫ピと同じLv139まで下げたら攻撃15000…
あっ…ふーん(察し
-
>>986
橙は手数で殴るタイプなんですがそれは…
-
> 淫ピ攻撃24000に対して橙18000
それでも橙がつよい
> ハードを想定して橙を淫ピと同じLv139まで下げたら攻撃15000
ごめんなさい…
-
本当に脳筋思考だな
-
実際ダメージ効率はどうなの?
-
耐性なんか全く見えない人が多いからね、仕方ないね
-
橙は式神+のブースターで耐久振りにして紫様に支援してました
-
>>987
ハードでLvが均一化されることによってどんだけ弱体化するのかっていうのを悟っただけの話なんですがそれは…
ていうか前の俺のレスくらい読んで下さいよ〜んなこと知ってますわ
-
1000なら衣玖さんに龍神へと変化する技が追加される。
-
ドラゴラムで炎吐き続けるんですね。分かります
-
>>993
それを言いたいなら全ステの成長率を比べるべき
ただレベル下げたら攻撃下がるし他キャラより低いじゃなにが言いたいのか分からないよ
-
ノーマルで他キャラより突出してレベル高かった橙がハードで他キャラと足並み揃えるとこんだけステ下がりますよ
終わり 何が言いたいのかもクソもないでしょ
淫ピについてはたまたまPT内で一番レベル低くてついでに基礎スペックの高さから引き合いに出しただけ
つーか>>987でなんで橙の手数がどうこうとか言い出したのかの方が分かりませんわ
攻撃より敏捷を見ろってこと? 何だろうが結局下がるのは同じでしょうが 何が言いたいのか分からんのはこっちの方
-
淫夢ネタ以外で荒れるの久々かな
-
くせえ
-
1000なら文、紫、雛、弱体化
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