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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part100

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:10:45 73pE0Xno0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part99
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377862260/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:11:49 oWIO9DL.0
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル Part52
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378781486/


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:12:14 7BAda.1U0
海原海豚 ?@unabara 48分
ジョジョのパッチ変更についてみてるけど、不具合をシステムで調整する怖さはホント笑えない。人事じゃないからね・・・


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:12:21 StaVOwn20
                   -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',  河城>>2とりが余裕の2get
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、   見ろよ>>3苗の「2getしてやったり」な
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ  意気揚々とした書き込みをwww
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y   
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ    今度からこいつのことをクソムシって呼ぼうぜw
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:15:55 73pE0Xno0
宝塔の壁ドンなくなんねーかな


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:17:17 R/yzhzUo0
>>1


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:35:03 td3v9elo0
>>1おつ
宝塔は法輪と違ってスタン100にすりゃいいってもんじゃないからなあ
逆にスタン0にされたら辛い?


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:39:22 YDUGxlVw0
せっかくの100スレ目だというのに全然盛り上がってないな


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:41:49 5SElm7II0
スレタイにまた文字化けが…


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:45:10 4NGSyIcU0
海原のツイートは箒の調整に関しての自虐か何か?


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:45:43 fQ290VpQ0
例のアレはやってる事はここの「箒死ね→箒ブーストを一時的に使えなくしました」と大差ないよな
やってる事は同じ様でも弊害を受ける範囲が段違いだったってだけで


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:47:43 .SacLhRo0
スレが荒れるだけのツイッター転載とかしなくいいから・・・(良心


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:49:44 Pim3qIPg0
システムの調整がアレで阿鼻叫喚になってるけど、単にやれる事が減ったってだけでも非難轟々な某ジョジョゲー
以前やれた事ができなくなるってそれだけ人を萎えさせるんだぞ海原さん


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:50:35 M.cT/tjE0
>>7
というか霊力消費するようにすればいいだけだよ


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 20:57:27 qivnDTR60
>>14
いや、聖だけ発射位置を足元にしよう
こころのように頭上でもいいぞ


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 21:00:10 StaVOwn20
>>15
黄昏「アイテム出る位置変えたら、それに合わせてドットも打ち直さなきゃいけないんだろ?面倒くせぇ・・・・・・」


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 21:02:09 QbQWjZQ60
聖だけ後ろ方向に出るようにしよう


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 21:04:09 td3v9elo0
こころの宝塔の位置だけは悪意を感じる


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 21:42:30 R/yzhzUo0
>>16
モーション変えずに位置変えても違和感ないと思うがなあ
専用モーション使ってるわけじゃないから現状でも変と言えば変だし


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 21:55:44 StaVOwn20
というか、黄昏が全体的にパラメータを上昇させてバランスを取る調整をしないのは
みんなが必死に出る杭を叩いているせいなんじゃないのかな?


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 21:56:06 wGfEakwY0
んだな、箒はそのままでよかった


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:00:54 .ovgv9zI0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、    
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.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   バージョンダウンはよ
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ  
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:02:38 jK4T3sEQ0
だから聖でヤバイのは仏Xだとあれほど。
noobだらけでやり込んでる人間がバカを見るとかほんと萎えるわ。
箒だって今の性能なら使い捨ての必要なんて全く無いし。


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:08:36 FBR.0uhM0
と言うかパッチ来るのかね。もうこのまま終わりそうな気配なんだが。
出る杭を潰す弱体化パッチの果てがプレイヤー間レベルの情報封鎖とかマジ笑えないな。


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:08:38 QbQWjZQ60
箒が使い捨てじゃなければほぼみんな箒入れるんじゃないか
強化効果もあるんだし


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:10:00 owcEMjVk0
え、アレあの効果で使い捨てなの?


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:10:57 qivnDTR60
聖は別に仏Xがヤバイわけじゃないよ
全てがヤバイんだよ。通常の移動速度が速い上の慣性乗せた打撃出せるし


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:12:57 StaVOwn20
>>27
別に聖がやばいわけではなく、他のキャラが弱いだけですよ
全員トップキャラ基準で合わせればこういう話し合いもせずに済むのですかねえ


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:25:33 K3hiNzk.0
他の杭を潰せ潰せと叫び続けていつの間にか頂点になってた聖は
果たして次のパッチ(出れば)を生き残ることができるのか・・・
黄昏が聖を魔理沙・一輪レベルから見てどのくらいに位置させてるかで決まるな


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:27:42 q1R4/AL.0
え、今の箒も大概理不尽で修正すべきものだと思ってたんだけど
このゲームシステムでダウンから確定で防戦一方つけて霊力5割ほど削るのはダメでしょ
箒使用時に微妙に間が空くせいで全自動で軸移動狩ってくれるし防御側は言わずもがなチキガ以外の選択肢なんぞ無いし使用デメリットは無いも同然、おまけに採用だけでTA早くなるのは結構革命
このゲームのダメなとこの象徴みたいなアイテムじゃん


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:29:42 1/ZqgShg0
聖のXは布都並みの隙になればかなりやりやすくはなるだろうな


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:30:37 bmnROxN.O
そうすると面倒くさくなってパッチ自体でなくなりそう

とりあえず、1キャラの為に全キャラの修正をするよりは1キャラの性能を他のキャラ性能にした方がいいかもな

ただ、やれることは少なくなりそうだ


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:31:35 kgE2gqF.0
え?まだパッチ出るの


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:33:26 0urzOSd60
正直今更感


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:38:07 M.cT/tjE0
聖は宝塔さえ取り上げたら立ちスタンコンボが安いAAAAAか霊力消費する剣コンの2択になってだいぶマイルドになるよ
いや本当に


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:45:54 VjLLzZsw0
みんな熱いな
俺はもうそこまで熱を持ってやり込めないわ
なんかもうだめだわ俺


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:46:13 K3hiNzk.0
宝塔を弱体化するより雲山パンチを元の仕様に戻して
皿を実用的にすれば相対的に他キャラの強化につながるんではなかろうか


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:47:44 8n/nUArA0
宝塔は持ち主に返そう


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:54:07 JHAiWzCc0
海原、このタイミングで全キャラぶっ壊れにしてオヮオヮ売却勢の受け皿になれ


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:54:57 3DmYVyTw0
熱もってやる以前に掲示板でホストしてるのに1時間待ったときは人気なさすぎだなぁって思った
まぁ綺麗だけじゃダメなんだなぁっていうの実感した気がする


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 22:58:40 iaRpKMUg0
宝塔殺すと巻き添え喰らうキャラ多いんでやめて
それこそジョジョと同じ道を歩むことになる


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:01:04 Wt4/RkvM0
ジョジョのアプデどうなったの?


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:01:50 StaVOwn20
>>42
謎のスタンドの能力で超重力が発生してるよ


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:03:26 q1R4/AL.0
ジョジョの話は荒れるからジョジョの方で聞いてこいよ
まあまだ大幅修正パッチ来てすぐだからわからんと思うがね


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:07:21 JHAiWzCc0
>>42
・永久修正を全キャラ共通で浮きがすぐ落ちるようにすることに頼ったせいで、普通の浮かせコンもほぼ全滅した
(その上対空多段技も途中で相手が落ちる)
・バッタを判定、持続を弱くすることに頼った結果しゃがみに飛びが当たらなくなった
・投げの威力が低いのを何故か投げCH追加で補おうとしたが、CHの仕様上、投げ演出が多段のキャラはダメ+6とか(単発のディアボロは+100)
・チビキャラの判定をクッソ適当にでかくした(攻撃判定の数倍の大きさの食らい判定など)


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:08:41 XvoDV20I0
DIOとディアボロが強いという見事な原作再現


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:13:18 4cOaV3JMO
こころちゃん実装で、ついにベータ版終わったぁぁぁ、やっと心綺楼始まりじゃぁぁぁうぉぉぉぉ
という雰囲気のスレが、何故か一、二週間で廃墟のようなスレになっていた

8月末の、あの浦島太郎感が忘れられない


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:14:21 VjLLzZsw0
10日でパッチとか無茶やるからこうなるのだ……


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:18:18 FBR.0uhM0
海原が他人事のように言っていたみたいだが、濃度が違うだけで全く同じなんだよね。


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:24:25 gLREbEug0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。  ____________
       /      ヽ   |
      | ●_ ●  |  |せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     (〇 〜  〇 |< あと100スレおめでとう。
     /  {><}   |   |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:29:07 Pim3qIPg0
こころちゃん一人だけまだ1.00仕様みたいなもんだからね しょうがないね


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:31:42 kgE2gqF.0
こころちゃんも1,00時代にいれば箒とあのTAだけでそこそこ勝てただろうね


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:33:14 KmLJb39U0
ジョジョの話なんてどうてもいいわウメスレキッズも巣に帰れ


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:36:14 StaVOwn20
>>50
喋った!?


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:42:27 Pzatidag0
100スレおめでとう!!
で、また文字化けしてるんだが
前のスレからなんか呪われてる気がする。

河童の仕業に違いない!!


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:43:10 R/yzhzUo0
>>45
なんか格ゲー作ったことないからバランス酷いのはしょうがないとか思ってたけど、
マトモに格ゲーやったことあるのかすら疑わしいレベルだなそれ


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:44:54 M.cT/tjE0
そもそも格ゲーじゃなくてジョジョゲーって言ってるし
いや言い訳にもならんけどさ


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:45:50 StaVOwn20
>>56
まともにやったことあったら、最初からあんな出来にはならんでぇ

あんまり心綺楼関係ない話するとスレが凍結されかねないし、話題を切り替えよう


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:48:06 .ovgv9zI0
バランス以前にお祭りゲーとしても負けてるこっちが何か言える事は無い
人気ある新キャラ排出したり話題を提供したのは良かったけど


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 00:29:03 fV0zyQYM0
ピカ様が橙以外も見ていたとは驚きだ
次のパッチはイベントの直前に出して、グダっても言い訳きくようにするのかね
実況プレイヤーもやるって書いてあるけど未経験者だろうし、初心者の対戦みて面白いのかな?
あと100スレおめでとう。


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 00:47:44 gV3va1gg0
聖使いって俺固めUMEEEEEとか思ってるんだろうか
されてる側はハイハイワロスワロスくらいにしか思ってないのに


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 00:51:53 LYnhNWlM0
UMEEとか思ってるやつは少数だろ
楽に固められて手軽に勝てるから使ってる 
ただそれだけ


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 01:24:24 CquHeuJw0
対戦なんて自分が気持ちよくなるか濁らされるかの2択なんだから
手軽に気持ちよくなれる聖使うわ程度


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 01:56:11 9lQBEabI0
どうせ好きなキャラいないし、聖一択だね
好きでもないキャラ使って濁るとかゴメンだし


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:02:06 MFB8OSTU0
好きなキャラいないのになんでやってんの?


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:13:20 nuTfG9Dw0
俺は好きなキャラメインでサブ聖です(逆ギレ)
なお、相手の強さによって使い分けるもよう


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:18:37 XViPTRTg0
俺もサブで聖使うか


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:21:06 6T4/yIz2O
ちょっと触ったサブがメインを軽く越えたときのあのなんとも言えない感覚
キャラ愛とやり込みが他でもない自分によって否定されるとかやめてくれよ(絶望)


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:26:11 2bIUJm6I0
否定してるのはあなた自身じゃなくて黄昏ですしおすし()


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:44:03 40Ibanc20
聖の固めばかり目立つけど一輪の6Xと6神立雲も大概だよね


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:45:32 fV0zyQYM0
強キャラ使いたいならもっと一輪も使ってください
そうやってみんな聖とかに流れて声が少ないから
未だに妙に強い性能の技を沢山もってるんですよ

前パッチで鉄槌しか弱体させなかったその所業黄昏許すまじ


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 02:47:06 JAUJq4xg0
マミゾウの方ありがとうございましたー。上ご来光も欲しくなる
>>567


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 03:02:05 mMpMgPh20
霊夢 体験版1500
配布〜1.04(箒時代も無しで戦ってた)1900
1.20〜 1850
弱体化以降も殆どルナで勝率変わらず。
性能だけで勝ってたんじゃねーんだよって数字で証明出来たから満足。

聖 〜1.04 1200
1.20〜1750
聖さん強いですね。


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 03:18:36 MFB8OSTU0
やっぱ最初は強キャラ使って上の人の動き覚えるのに限るな


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 04:50:24 ROwvELAo0
マミゾウは中ボスだしストーリーでも苦戦したから強キャラだろうと信じて使い始めた
まさか最強は河童だっただなんて


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 04:55:38 40Ibanc20
初めてギアコン食らった時の衝撃は忘れられない
なんか異様にXとかも強かった気がするけど気のせいだったかな


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 12:57:22 o2qQhWVQ0
仮にパッチ来たとしてもここまで人が離れちゃうと、もう対戦ツールとして遊ぶのは難しそうだよなぁ…
こころちゃんパッチ来てこの惨状だからもう期待できない


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 16:51:30 OKSHxd6Q0
キャラのイメージとバランスの両立って難しいな
そういう点じゃ非想天則の空は良く出来てた
あれほどステータスから何から原作イメージ通りに出来つつ強すぎないキャラは他に無いと思う


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 17:17:00 9lQBEabI0
パワーはとんでもないが鈍重で小回り効かなさそうってイメージのおかげだろうね
一方パワーもスピードも両方あるイメージの吸血鬼や超人はイメージ再現しようとするとあっという間に突き抜ける


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 17:29:34 0xMlRrnU0
白蓮は詠唱によって強くなるタイプなんだから再現自体は楽
ただ詠唱に比重を置いてそれが弱ければ1.04の再来だし、基本性能を上手く調整するしかない
正直現状は他が弱すぎるだけだと思うけどな

一方キャライメージもクソも無いキャラデザイン状態なこあしちゃんや寿司屋


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 17:33:07 kXV9u/Dg0
イメージを言うなら布都みたいなほうが合ってたんじゃないかな聖
詠唱重ねる度に性能が強化されてくみたいな


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 17:36:21 itPgyypE0
聖「── 体は剣で出来ている」


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 17:41:02 2bIUJm6I0
神子「おいこら」

聖が素で半強化入ったような性能してるのは、参戦キャラ全体で見てスピードタイプなイメージのキャラが少なめなせいもある気がする
個人的には布都が素早いとは予想できなかったし


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 17:43:04 ndvKqYe.0
レミリアは絶妙な射撃の弱さがあったからまだしも
聖は打射共に飛び抜けてるからな。詠唱技が強いのは分かるけど、それ以外も強すぎだろ

こあしちゃんは肺活量も凄い電球も凄い。もう訳がわからないね
無意識を操るっていうならこころの6Yみたいな能力の方があってたんじゃね
一方布都ちゃんは「設置」という作業が必要なのにこあしちゃんや聖どころか他のキャラにも手が届かない
しかも設置ポイントが起点になるからこあしちゃんや聖なんかよりも群を抜いて使い難い技がある
せめて皿が無いと無意味な技ぐらいもっと強化すべきだろ


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 17:52:50 OKSHxd6Q0
聖は初撃大斬り掠りからコンボ繋がるのさえ無くなればバランス取れてないって程でもなくなるんじゃね


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 18:32:59 I80Pe7zw0
どちらかと言うと
隙なしXからフルコン→地獄固めのループがやばいんだよなぁ
まぁ、システムから既につまらんがな


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 18:52:12 Y3l.2sBE0
事故らせ性能も高いのにフォローのXが隙なさすぎではあるな


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:08:13 itPgyypE0
ジョジョを見習って重力大きくするのはどうだろうか
10HITくらいすると問答無用で地面に叩きつけられるとか


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:13:32 gV3va1gg0
やめろ

やめろ


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:18:23 kXV9u/Dg0
いっそ起き攻めいらなくねこのゲーム
動けるようになってから1秒くらい無敵つづいてもいいじゃん


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:26:55 FScxLKlU0
起き攻め無くすのは格ゲー的にどうなのよと一瞬思ったけど
まともな起き攻めないキャラも多いしそれでいいか


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:28:21 jWRcuAZE0
起き攻めなんて一部キャラ以外大したことできないしね


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:37:38 0E5Le73g0
スタンって延々殴られ続けるのを防ぐためにあると思ってたんだがなあ


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:49:26 ndvKqYe.0
魔法陣←延々と殴られるのを防止。ただしダウンする
      だがダウンからの復帰には移動起き上がりとその場起き上がりがある
      移動とその場では復帰速度が違い、お空なんかはその違いが顕著に表れている

スタン←延々と殴られるのを防止されるが、青なら追撃可能。赤でも星が出て円が出るまでなら追撃可能
     立ちスタンと寝スタンがあり、立ちスタンはその場寝スタンは移動復帰となっている。そのため復帰による駆け引きはない
     しかもスタンにはある程度のダウン時間が存在し、時間制限があるゲームなのにテンポを悪くしている
     一時期寝スタンからの移動復帰さえも阻止できた


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:52:22 0E5Le73g0
>>94
3行で


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:54:53 ndvKqYe.0
魔法陣:お見事な連携でした!
スタン:インチキ追撃もいい加減にしやがれ!
    時間が足りねーんだよ!


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 19:56:46 9lQBEabI0
まあ一発で崩れないゲームで移動起きとかダル過ぎるけどな
このガード仕様なた全キャラ聖級のクソ連携付けて、一回転んだらほぼ死亡でいいじゃん


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 20:02:45 0E5Le73g0
>>96
だいたいわかった


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 20:30:08 x6cSdAqg0
ただでさえ普段の立ち回りに幅がないのに起き攻めなくしたら本当にワンパゲーになるぞ


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 20:49:48 jkfmQWto0
というかどうして青スタンにスペカが入るんでしょうね・・・・・・


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 20:52:08 7W0hiq5k0
なんでもそうだけど
取り扱い説明書に軽くさせる方法ぐらい載せろって思うんだよね


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 20:56:50 FScxLKlU0
現状だってそのワンパゲーなんだよ、固められるごく一部のキャラ以外


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 20:57:04 AjR9ETNs0
低スペックやビデオカード搭載していない貧民は遊ぶなって黄昏の優しさだよ。


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 20:58:18 Zcer0Wic0
出すのが5年早かったな
PCスペック的な意味で


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:03:09 NlvCbEvs0
どんだけ遅れてんだよ


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:05:32 FScxLKlU0
5年前スペックで十分動いてるけど
今動かないって言ってるのは5年前に5年前スペックだった人でしょう?


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:13:39 zvobd5F.0
5年前ってペン4とC2Dの間に巨大な壁があったなあ


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:19:35 mMpMgPh20
ネット対戦では垂直同期切るのも背景止めるのも描画周期半分も全部常識
そこからPC全体の画質落としたりアプリ切ったりと小細工を弄してやっと快適に動くのがノート勢
無線や化石PCはスタート地点にすら立てない
その先にあるのがこの心綺楼の対戦内容なのである


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:35:28 wWS6hkAw0
選ばれし人間にしか遊べない東方心綺楼


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 22:20:24 D7p20vyk0
ノートが壊滅状態なのが敷居を上げてそうだな
2Dの格ゲーにしては驚異的な重さ


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 22:24:55 KaFZ1fKg0
人に厳しくぶつぶつ言う奴に限って
自分は挨拶もせず「さいぼ」しか言ってねぇんだよなぁ


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 23:03:53 CquHeuJw0
頻繁に行われてた天則のオフライン大会とかノートPCが大半だったしな
持ち込んでくれる人の負担的な意味でも仕方ないんだけど
心綺楼の大規模なオフライン大会ってまだ土曜弾の1回しかやってないんだっけ


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 23:59:59 MZfTWIqo0
戦犯になってるこのゲームのシステムっていつ頃決まったんだ?ありそうなパターン考えると
黄昏がこのシステム(空中戦とか)で作りたい→神主が許可
神主が新作作るよ→黄昏がこのシステム(空中戦とか)提案→神主許可
こうだったらシステムを温めてたからまともになってたと思う。そう言う情報とかあったけ?


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:13:57 tp6bksV60
一番最初にやりたいコンセプトがこれだったけどまだ出来なそうだからってステップアップするために前作とか作ったんじゃないっけ?
やっとこれ作れました的なのあった気がするんだけど


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:16:28 kR7iRQLk0
アストラに限らず、空中戦闘物が作りたかったんだろう
サイキックフォースとどちらを採用するか迷ったみたいだし


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:17:07 QeuLE3SU0
サントラでも書いてるし、以前別の所でも聞いた覚えがあるな
空中戦の構想は萃夢想以前、さらにいうと神主と出会う前後から考えてたネタではあったようだ


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:17:07 MOf/EnbQ0
>>114
それならなんでこうなったんだろう……


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:19:10 DEP5YkwU0
心綺楼則で神ゲーになるから(震え声)


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:20:00 7vySPNTk0
>>114
空中弾幕戦をやりたかったが両方は無理そうなのでとりあえず弾幕から作ったのが萃夢想じゃなかったかな
今回弾幕薄めだし空中戦のテストと考えれば次こそ空中弾幕戦の本番かもしれない


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:50:38 MOf/EnbQ0
あと、ストーリーとキャラ選はどのタイミングで行われたんだろう。
このゲームはストーリーありきだからストーリーに出てくるキャラを作るんだろうけど
逆を返せばストーリーが決まらないとキャラもどの様なコンセプトかも決まらないと思うんだよ。
背景に居ないor背景の変なとこに置かれたキャラがプレイヤー候補だったという噂
マミゾウのコンセプトが弱点しか目立たない、心の発売当初の未登場を見ていると
ストーリーが決まったのが少し遅れたとかあって調整が間に合わなかったのかな。
特に出るか出ないかの当落線上にいたキャラ達の。


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:54:52 UPkhlQIk0
格ゲーはなんだかんだで地上戦がないとゲーマーの層が違う
空中戦相応のゲームジャンルにしたら絶賛されるよ

空中弾幕戦ってこういうのでしょ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=YpTqBt77qgA


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:58:13 VRs.DKXk0
>>121
心綺楼よりよっぽど東方しててワロタ


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:58:18 kR7iRQLk0
センコロもスグリもそれほど流行ったわけじゃないし
別にキャラが東方になったところで大差なさそう


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:02:11 ZSAOXULU0
実際に二次でそれの東方版がだいぶ前に出てるで


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:15:53 P9QG9KZ60
心綺楼の存在価値って一体…


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:16:44 uYsMfE2U0
弾幕してるけど面白そうかと聴かれると微妙


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:18:27 .f3fNuOA0
>>125
人気キャラこころちゃんを輩出し、こあしちゃんを人気キャラから超人気キャラにのし上げたところ


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:23:09 J4ZU3Ias0
空中戦システム面白いだろ
格闘ゲーやりたかった奴が騒いでるだけ


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:26:53 M9ypY12Q0
空中戦はいいけど打撃スカから射撃行けちゃう所為で隙ってもんがないし
ガード面のアレさは散々言われてる通りだしでいろいろと雑


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:27:34 toJuwNoM0
>>121
こんなんだったら本気でやり込んでたわ

コンボは最低限あったほうが良いが弾幕戦の立ち回りゲー基本でいいだろもう


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:29:05 qPx1P03s0
後はガード中の選択肢と技の量だけ増えてくれたらそれでいいや
地面ないと不安な人らは非想天則やればいいじゃん


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:29:20 kR7iRQLk0
すでにあるらしいしやり込んできたらいいんじゃね
スグリやってもいいし


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:30:34 UPkhlQIk0
>>124
確か東方幻想連鎖かな?
アレ、移動にブースト無いからもっさりだし無敵突進が強かったな


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:32:26 Sg0f/kCw0
幻想の輪舞だろ


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:33:54 .f3fNuOA0
>>128
面白いとは思われなかったからこういう現状になってるんだよなぁ・・・


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:35:33 J4ZU3Ias0
>>135
一体誰に思われなかったんだよ
対戦板でもEasyからして常に人居るぞ


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:52:56 QeuLE3SU0
10〜20分に1回くらいの書き込みペースでは常に人が居るとはちょっと言えない
Lならあんま待たんけど、時間帯に因るね

個人的には防御周りに加えてスペカにも手を入れて欲しい
非ではダメ上げ、固め継続、リバサ、制圧系、空ガ狩りと色々用途があったのに
心のはちょっと大味過ぎる

一輪のスペカバグが見つかったときはてっきり宣言無しの低威力スペカ追加かと思ったんだが


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:56:00 M0F8OKx60
スペカにしても技にしても数が少なすぎるのがなあ


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:56:43 kR7iRQLk0
次回パッチでこころのスペカは弱体化くるかな
相手がどこにいても当たるマミゾウの風呂みたいなもんだし
霊撃から入るのはさすがにまずい気も


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 02:06:52 Ppv8WkCo0
霊撃から入る程度、2200取られるくらいだしよくね?基礎威力自体低い
こころちゃんが杞人構えたら霊撃警戒するだけの話
失敗したらダメージ増えた挙句に隙晒すわけだし、2200ダメージ取るのに見合うかね、トドメ以外

それより今のスタイル貫くなら忌狼の面みたいに宣言効果ほしいところ


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 02:09:59 .f3fNuOA0
位置サーチの超必くらいは個性としてあっても良いと思うけどな
霊撃から入るのは、単に霊撃の方を赤スタンにすればいいだけだし


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 02:13:05 2OPoyMO.0
こころって宣言中に「ほれ起き攻めするぞ、するぞするぞ」って待ってると
ほぼ霊撃ぶっぱってくるから逆に狩れてうまいっすわ


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 03:16:35 5wrri2HE0
>>121
すまん
素で『うわっ、つまんなさそう(;^ω^)・・・・(しかも自演くさw)』
って声が出た


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 03:59:18 0pFlyRi60
お前の声はすごいな どんな発音なんだろうそれ


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 04:56:36 .6g5Rpx20
私は布都ちゃんが皿ジャグリングしてドヤ顔したり落っことして照れ顔したりする
ブリジットみたいな勝利ポーズが見れればそれでいいです


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 04:56:42 stt5i2QIO
今日凄く久々にネシカで配信されてたからサイキックフォースやったらさ
まあバランスはともかく、心より弾幕ごっこというか空中戦っぽさも弾幕アクション感もあったんだ
それこそこれベースにすればよかったんじゃないかってくらいに


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 05:13:18 hKmEr8pU0
多分ドット絵でサイキックフォースは物凄い地味だと思う
あと作ったところですらもう2012のクオリティは再現できないみたいだし
同人サークルに遜色無いものが作れるかどうか


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 05:18:05 XJTPYk6o0
射撃のサーチにドン引きした
相手が風使ってこっちが隙消し射撃したら、相手の位置的に上に向かって発射されるはずなのに
弾速的にちょうどヒットする下側に発射された


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 06:50:35 Z52TWSfY0
>>147
地味っていうか相手との位置関係に応じて攻撃方向が変わるからドット絵じゃまず無理だろ


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 10:15:02 MP.yxIXo0
無駄に食ってる高スペックをそういう所で使わないでどうするんだ


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 10:28:16 XJTPYk6o0
結局の所中央ラインでしか戦えないから地上と戦ってるのと変わりないんだよな
上に飛ぼうが下に飛ぼうが行き着くべき場所は一緒。更に言えばやることも一緒
上下にもきっちり固定ライン設ければ良かったのに
そうすれば河童のコンセプトの一つである上下に対して強いというのも活かしやすかったのに


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 10:49:29 k6bTp1v6O
前作の等身は立ち絵>>ドットなのに今作はドット>>立ち絵っていう違和感


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 11:07:31 LaJl1oPEO
つまりアストラではなく餓狼伝説にすべきだったと


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 11:09:42 DEP5YkwU0
こいしちゃんに天翔乱姫されたいです


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 11:25:26 72b.NwR60
射撃の密度がもっと高ければ意味があったのかもしれんけど、現状だと空中戦にしてプラスになった要素って皆無だよな
どの位置まで中央に寄ればジャンプできるのか分かりにくいし屈ガードはできないし空中技も無くなるしで散々だ
空中戦だから悪いって言うより中身がスカスカなのが根本的な問題なんだと思うけどさ


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 11:35:37 tp6bksV60
最初はわかりにくいかもしれないけど上ライン中ライン下ラインあって上下移動がライン移動で戦うのかと思ってた
ライン移動効果ある技とかあるのかなぁって思ったら現実真ん中に引き戻されるなんか変なのだった


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 12:46:44 i7n4v18M0
空中戦うたうならもっと簡単に全方位に攻撃できないと困る


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 12:49:03 hKmEr8pU0
マミゾウ使おうぜ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 13:22:26 5J44OjKU0
パチュリー「あんなものは全方位射撃ではない」
天子「ああ全くだ」


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 13:24:01 k6bTp1v6O
ゆゆさま〜


161 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/12(木) 15:06:27 ???0
全方位ホーミング弾とか今考えるとマジ基地やな


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 15:06:34 y/S4q3GI0
多分浅くワイワイ遊ぶと楽しいゲームだと思うんだよね・・・
心綺楼はキャラバランスはともかくゲームシステムの問題でガチ対戦には向いてない
対戦ツールとしては致命的ですね…
あとストーリーのスペルも全体的に薄味というかなんというか


163 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/12(木) 15:07:56 ???0
格ゲーってそもそもみんなでワイワイ楽しむのに向いてなくね?


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 15:12:08 y/S4q3GI0
まあそうだなー…
でもコマンド技はないし、方向キー+ボタンですぐ技出せるのとAAAAAでダウン取れたり操作は簡単だから
格ゲーまったくやった事ないライト層の人には一応戦ってる感じにはなるはず…

でもBBとかにもそんな機能あったか


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:07:36 SojHnxy.0
ライト層向けを突き詰めて大失敗したオールスターゲームが最近あったような…
ASBも心も売れてるがプレイ人口が急速に減少してる点を考えてライト層向けは地雷なのかね


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:09:27 M9ypY12Q0
ライトでも勝負できる

ライトしか楽しめない
は大きく違う


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:11:05 4J9MyOzo0
子供でも楽しめるのは子供騙しとは違う的な


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:12:07 72b.NwR60
子供向けと子供騙しみたいな差を感じる
ライト層はどうせゲームの良し悪しなんて分からないんだからグラだけ作りこんで他は適当でも問題ないだろ的な


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:19:52 uYsMfE2U0
ライトでも勝負できるゲームが100%の人が楽しめるとすると
ライトしか楽しめないゲームは90%ぐらいの人しか楽しめない


労力が数分の1で済むから圧倒的に後者のほうがいいな!


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:36:20 no5Gh3PA0
心はアクションゲームなんてマリオしかやった事ないような層が
てきとうにストーリーモードで遊ぶぶんにはいいゲームだと思う

そこまでハードル下げる必要あったの? とも思うけど


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:56:33 vSAUWxr60
スマブラでも作ってろ感


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 16:57:57 4J9MyOzo0
スマブラ東方とか出してくれたらいくらでも出すわ


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 17:05:54 M9ypY12Q0
>>170
2Dマリオは結構難易度高いぞ

心綺楼はカービィレベルの楽さ


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 17:27:15 x79evjFk0
ストーリーのスペカとか数少ないしやっててあんまり面白くないんだが


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 17:28:31 sbD.CB8c0
スマブラみたいのを作れるのはそれこそ結構な技術がないとだめな気がする
ちょっと間違えたらASBみたいになる


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 17:45:52 OKJiJ6F20
初心者モードとノーマルモードに分けるとかね

初心者モードはボタン+方向キーで必殺技がでるけど4つまでしかセットできない
ノーマルモードは必殺技コマンド入れないといけないけど正・逆波動、正・逆昇竜、下下の5つまでセットできる、とか


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 17:47:42 vSAUWxr60
>>175
実際、本家スマブラはゲームバランス基本酷い
参戦キャラ数が多くなりがちな上、純タイマン以外の対戦状況まで想定した調整するから当たり前なんだけど

画面端やコンボレシピとかの概念にかなり強烈な喧嘩売ってるから、ASBの真似事はそうそう起こらんと思うがね


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 17:52:36 sbD.CB8c0
>>177
64ならともかくDX、Xはそこらのゲームと比べてもずいぶんましだと思うけど
アイクラだって落ちてきてるし研究次第でゼロサムが優勝できるレベル
64ですらほぼ即死ゲーでバランスとれてると言えばとれてるし
心綺楼もそれにならって全員聖並にすればいいんだ
そうやって北斗一直線でも中途半端より悪くないじゃないか


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 17:56:43 XJTPYk6o0
メタナイトとかいう畜生
そう言えばスネークの横強の判定とこあしちゃんの判定って何か近いものを感じるな


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 18:49:00 7vySPNTk0
>>121
これじゃただの対戦STGだろ
良し悪し以前にジャンルが違うわ


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 18:52:20 Z52TWSfY0
そうだね、心綺楼は対戦STGじゃなくて弾幕アクションだね
>>121を弾幕アクションって呼ぶことも十分できると思うんだけど


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 18:55:19 qPx1P03s0
対戦STGは花映塚とかTSSみたいなのでしょ


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 18:58:33 9sdf9Lzo0
てか今回の空中軸制だとコマンド入力できないだろ
下入力もジャンプと同じ扱いなんだから


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 18:59:05 r3S8Cz4c0
さすがにAOS2はアクションとは違くない?


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 19:27:08 GH2sxa4I0
全員本気出してるという設定のぶっこわれモード作ろう


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 19:35:31 7vySPNTk0
>>181
弾幕アクションとは呼べるが格ゲーじゃないな
黄昏が格ゲー準拠なゲーム作りたいのは明らかだしあれはやっぱり違うと思う


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 19:43:16 VDyuxgfc0
心を格ゲー準拠だとおもう希少種がまだいようとは


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 20:03:59 MP.yxIXo0
スマブラやガンダムゲーを格ゲーとか言ってる人か何か?


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 20:17:53 toJuwNoM0
毎作品弾幕アクションって枠で発表してる時点で格ゲーとしての自信はあんまりなさそうに思えるがな


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 20:36:48 P9QG9KZ60
その弾幕も密度薄いわ強度バラバラだわであんまり機能してなくて、
ただのゴム紐アクションゲームと化してるんですがそれは


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 20:39:44 P9QG9KZ60
ああ、牽制技という意味で。

折角16:9の広い画面にしてるんだし、もっとガンガン射撃使いたいなあと
2、3発も装備技の射撃撃ったら霊力スッカスカになっちゃうし


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 20:45:20 Z52TWSfY0
確かに弾幕要素薄いよなあ
ほんとはもっと弾増やそうとしたけど今以上に重くなるからやめたとかそんな感じかね
>>188
ガンダムザバトルマスターシリーズは格ゲーだろ!いい加減にしろ!


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 20:47:04 M9ypY12Q0
今回の射撃は「弾幕」じゃないよなぁ
基本1Wayだし単発〜3発だし

全員妖夢や萃香状態


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 20:56:03 72b.NwR60
射撃は強度、相殺とか道教の押し返しを見るにシステムがちゃんとできてない感じがするな
現状のまま射撃主体のゲームにしたら変な現象が頻繁に起きてすごいグダグダな感じになりそう


195 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/12(木) 21:46:31 ???0
格ゲー詳しくないからスマブラも格ゲーだと思ってたけど、違うんだ。あれはアクションに分流されるの?


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 21:54:24 2OPoyMO.0
魔理沙を基準の調整ねぇ・・・
その魔理沙超強いじゃん、強キャラ弱体より早くこっち合わしてくれよ・・・


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:08:04 IQ.8Z6vQ0
ジョジョの調整を馬鹿にする黄昏さんマジパねぇよな


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:09:29 DEP5YkwU0
星ちゃん無料配布のお詫びはまだですか


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:20:59 cMDar/nM0
正に目糞鼻糞なんだよなぁ…いや、自分達が良調整していると思い込んでいる分黄昏の方が酷いけど。


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:23:35 7vG8hwtQ0
>>198
あきやま「寅 丸 の 検 索 結 果」


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:26:33 7vySPNTk0
>>195
たまにスマブラは格ゲーかどうかで話題になることはあるがまあ対戦アクションだと思う
格ゲーと対戦アクションの境界はサイキックフォース
と思ってたけど当時はあまりなかった3Dの対戦アクションゲーとか見てるとサイキックフォースは対戦アクションって感じがする


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:30:57 M9ypY12Q0
スマブラが格ゲーか否かは大体荒れるから語ってはいけない話題


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:31:20 vSAUWxr60
一応、格闘ゲームも広義の定義的には「格闘ゲーム⊂対戦アクション」ではある
まあ、だからこそ普通アクションって言ったらそういう格闘ゲームとかの特筆的ジャンルを含まないもんだが

何と言うか、スマブラは心綺楼より遥かに普通の格ゲーから離れたゲームだとは思う

あと、殆どトリビアなんだけど、スマブラ開発初期のプロトタイプに与えられた仮称は「格闘ゲーム竜王」だったり


204 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/12(木) 22:49:25 ???0
あ、気にしない方がいい話題でしたかすみません。


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:51:39 HiqL9WiY0
魔理沙も5B8Bと隙消しXの性能はやっぱりおかしい部類だと思うけど、聖みたいに別要素で妙なシナジーあるわけでもない
でも霊夢一輪もそうだけど範囲バカみたいに広い打撃ぶんぶんに座布団や6X神立みたいな技ありとか
空キャンのせいなのかね


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 22:59:36 a0Vdc0TU0
魔理沙のB系は全く普通の性能だと思うけどXが頭おかしいわ
これでB系と射撃逆にしたのが一輪って感じ
B系全部強くてXの頭おかしさも抜けてる聖に眩んでるけどな


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 23:07:04 2OPoyMO.0
グレイズ後のBのぶつけ合いなら聖すら魔理沙に勝てんっぽいし
神子とかで魔理沙と戦うとゲロ吐きそうになるわ
何気にAもかなり優秀だし


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 23:08:34 hKmEr8pU0
一輪ブーメランも大概だけどな
というか技のスペックだけみると一輪が一番やばい気がする
聖はダッシュやら宝塔やら絡めて強い感じ


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 23:13:43 uYsMfE2U0
宝塔がなかったらXからスタンとるのも難しいからな
一輪魔理沙はDAできるけど


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 23:30:24 VBQkk47s0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
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     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:01:51 z2eZAzJM0
聖の固めキツすぎィ!!!
チキンガードしても全然離れてくれないよ!


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:11:17 2Vxt121s0
こっちがtenco付けてないからって
あからさまに相手するの面倒くさいって対応されるとヘコむわぁ


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:18:39 HepvitnY0
弾幕・・・対戦・・・

そうだ、花映塚をやろう(提案


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:20:22 eXG/0pXg0
聖の固めは逆に通常ガードした方がいい部分もあるからな


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:29:34 z2eZAzJM0
こっちがスペルカードを宣言する
その後両者がボタンをおもっくそ連打してA打撃を出したと過程する
この場合どのキャラが相手より先に早くヒットさせるかの順位表みたいなのってある?

少なくとも聖や魔理沙やこいしやにとり>霊夢
は分かる


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:32:01 HepvitnY0
>>215
宣言してないほうが宣言読みでボッ立ちしてたら
そいつのAのが先に当たるんじゃないの?(マミゾウは除外


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:32:11 hW8tJu5A0
それはすかした技の硬直とかにもよる
Aに対してスカしたと仮定すると、聖あたりはAの硬直短いから強い、みたいな


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:32:46 sgCJBiDA0
>>215
宣言してない側がニュートラルなら、キャラに関わらず宣言した側不利でしょ


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:35:55 A8DbhB0.0
>>215
5Aの発生ならwiki見りゃ大概は乗ってるが
スペカ宣言後の場合、宣言された側が宣言硬直の終わり際に合わせて技重ねたら宣言した側はガードするしかないぞ
5A暴れしたら確実に潰される


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:42:57 eXG/0pXg0
ちょっと調べたことがあるけど宣言後にも微妙に無敵と硬直があって最速でAだすとスカる
Aの持続が短いから目押しはかなり辛い
不利だけど宣言後暴れは無くはない感じ

でもにとりはAの持続がやったら長いから宣言された時に超強い
んで結構速いから宣言後暴れでも超強い
まじ擦り神


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:44:22 2Vxt121s0
神子で一輪にどうやって勝てばいいんだ…
赤神子より絶対ヤバいってアレ


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:54:14 E1NBFvKo0
にとりDAからノーキャンA擦りがマミゾウだと割り込めなくてしんどすぎる


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 00:59:44 Bg8MeOZw0
>>221
分かる神子は魔理沙やばい魔理沙やばい言われてるけどどう考えても雲山之方がやばい
tencoの勝率統計を見てもわかるしとあるランカーも一輪がどうしようもないって言ってほかのキャラの練習始めてたし。
対戦するとき一輪選ばれたらもうコントローラー置いて座禅組むレベル


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:00:46 3pInWCdg0
一輪は赤神子の打撃判定と平均コンボ火力を強化しましたって感じのキャラになってるから不利が付くのはしょうがない
神子は砲台キャラって位置づけらしいから本来なら射撃戦で優位に立てるはずなんだろうけど、
弾幕アクションとは名ばかりで射撃密度がやたら薄い心綺楼だと打撃性能が高いキャラが優位に立つのは当然の結果だった


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:01:53 qXX/etPM0
他のキャラにとっても一輪は無理ゲーなのですがそれは…


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:08:55 ThyAhU4.0
一輪は打撃パワーキャラのくせに射撃もそこそこ優秀だから困る
あと6神立雲バリア何とかならんの?


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:45:28 sJKa6eNo0
6神立保障は要らんと思うけど、Y全部死んでるのはなんとかなりませんかねマジ
存在忘れそうになる

一輪相手は制圧射撃で打撃封殺しやすいキャラの方がいいな
射撃と同時行動ほぼ出来ない神子は相性悪い
もしくは聖使えば4キャラ分くらいの位置以内なら仏Xで空キャン確定で狩れる


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:50:57 E1NBFvKo0
Yもそんなに悪い性能とは思わないけどな
そこに霊力割くなら他に使ったほうがいいだけで


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 02:17:15 hW8tJu5A0
こいしの仏6Yとか何の意味があるのか


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 02:18:39 f7xeiApY0
たまに使うと相手がびっくりする


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 03:41:24 pHsLUagw0
AU少しずつ人増えてきたな


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 03:43:57 ODIppaEko
「固め」という存在そのものを無くして欲しいんだが・・・


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 03:56:38 ThyAhU4.0
固めがないゲームは普通つまらないものだけど
このゲームに限ってはあった方がつまらないってのは感じる
というよりチキガの仕様上、固めが壊れてるかまるで出来ないかのどっちかしかないのがいけない
霊撃がもう少しマシな性能になってくれたらな


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 03:58:59 ma2jcumM0
装備無しのゲージ依存ガーキャン実装はよ。


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 04:05:20 hW8tJu5A0
スペカゲージ消費して霊撃を繰り出せるように・・・


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 04:15:56 eXG/0pXg0
今必要なのは固めの強化だと思うけどなぁ
壊れてる聖ですらガード割るのはきついレベルだし。逃げまわってたらすぐ霊力回復するし
弱いキャラはAペチペチか箒のワンチャン2択ぐらいしかない


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 04:19:37 ObEgTHsg0
固め強くして防御手段もも強くして、全部強化でいいんだよなぁ・・


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 04:27:41 hW8tJu5A0
霊撃のリスクをゲージ消費のみにして打つ分には得にすれば使いきらせるとかの読み合いできそう
現状、積むのがこころちゃんワンチャン程度で読まれない上に、リスクだけでかい感じ
謎の防御ダウンもあるし


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 05:01:10 9.6K/TDU0
ダメージ受けてもゲージはたまるからそのゲージ消費霊撃はいいかもなぁ
現状スペカ積まない装備はありえないけど、霊撃のみに割いてスペカ無しの戦略も可能だし


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 05:04:45 NyottecA0
そのありえない装備でHardを戦ってる奴居たなあ
ダメージよりも時間止められないのが苦しそうだった


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 05:46:18 pWIvQ3qM0
【IP:Port】220.152.103.17:10800
【希望対戦回数】3回
【使用キャラ】魔理沙
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】無線です


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 05:47:17 pWIvQ3qM0
失礼、スレを間違えました。


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 05:56:35 fRDE83mI0
おっ、連戦か?


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 06:41:38 xowhmS.M0
むむむ無線wwwwwwww


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 08:07:06 dmzp4z/c0
ノートを付け加えると満点だった


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 09:33:15 d4Ciq3Js0
というかチキガをもっとハイリスクハイリターンにすればいいのでは
現状チキガするのが基本みたいになっちゃって通常ガードやブレガ殆ど使われないし


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 09:37:25 ihIbqboU0
ブレガにもっとメリットが欲しい
霊力削りが少なくなるとかチキガ以上に距離を離すとか


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 09:56:48 U5KqJKHc0
ゲージ消費で霊撃ってタツカプにそんなシステムがなかったか


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 10:22:00 3pInWCdg0
回避結界はおろか立ちガード屈ガードを無くして実用性のある切り返しも皆無とかいくらなんでも読み合い要素を排除しすぎ
基本的に固められたときの選択肢がガードするかジャンプして逃げるかの2択しかないから、
攻撃技の調整もガードさせたあと固めを継続できるか逃げられるかの極端にしかならないんだろうな


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 10:47:30 hW8tJu5A0
その結果が暴力的な聖、コンスタントな霊夢、動きづらい魔理沙、DAマシーンの一輪じゃん?
神子みたいに読み合いが通用するならいいんだけど


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 14:23:21 z2eZAzJM0
チキンガード中に大きく人気を下げてもいいから、
無敵転がり移動的なものが欲しい

固めからの脱出が苦手すぎる


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 15:22:37 0HYTh6nA0
いっそこの微妙なシステムなら
ブレイブが0度


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 15:25:34 0HYTh6nA0
ぐぬぉ……書き込むボタンが暴発した……


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:11:35 2Vxt121s0
どいつもこいつも仏!仏!仏!
元々建前で仏教を信仰してた神子はともかく
霊夢ですら最近は神を裏切り仏に心を売った巫女ばかり


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:12:34 Fw3n/igA0
神道霊夢なんて最初からおらんがな


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:17:59 NyottecA0
にとり「やっぱり神道が一番」

神にとりのXは優秀だよな。しっかり弾幕してて


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:28:21 SlYKazRc0
神布都「やっぱ時代は神道だよな、コンボ安定するし射角広いし」
仏布都「射角もあるしブーメラン軌道で嫌がらせできるし仏教もまだ行けるな」
無布都「神は射速遅いし仏はY使いづらいし…宝塔あれば信仰なんていらないな」
道布都「コンボ安定とか射角なんて知るか、スピードと火力さえあれば何もいらない。ウォオオオオ!!」


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:31:02 BzlF83jA0
無こいし「電球とAしか使わんし」
神こいし「電球とAしか使わんし」
仏こいし「電球とAしか使わんし」
道こいし「電球とAしか使わんし」


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:31:36 NyottecA0
>>258
てめえはX使ってきてるだろうが


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:31:40 f7xeiApY0
レーダーも使うから(震え)


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:35:06 2Vxt121s0
聖相手にはぶっこいし封印しないとスカンダで延々嬲られる


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:36:38 d5PS/W/.0
やはり魔理沙最高


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:38:45 OGNq9Ikk0
A!X!電球!
2B!Y!杞人!
チンパン二強


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:58:39 e8apl/Kk0
魔理沙も本質的にやってることが聖と一緒なんだよな あのXの硬直のなさときたら


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:16:05 eXG/0pXg0
こころのYでチンパンしてたらすぐ硬直に刺されて死ぬ


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:19:30 Fw3n/igA0
コンボパーツをチンパンとか言われたらチンパンじゃないキャラの方がレアだな


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:32:28 NyottecA0
霊夢もやってることは本質的には聖と一緒だよ
Yの性能がどう考えてもおかしい。やれないのは聖と同じ方法の固めだけ
あと前方安全札も名ばかりで上も下もきっちりカバーしてやがる。しかも初撃の2枚はくそ硬い
似たような射撃のマミゾウさんに土下座すべき
と言うか、殆ど射撃性能でキャラランクが決まってるようなもんだよなあ


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:33:47 IHq49zN20
>>263
つまりこいここは覚える事が少ない初心者向けキャラだと
実に主人公らしい


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:33:54 hW8tJu5A0
霊夢は影に隠れてるだけ、及び長くないだけで固めは相変わらずつえーじゃん
青く光ってたら諦めるレベル


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:40:13 NyottecA0
>>269
あれは基本的に仏Yのせいだと思うよ
端でB系をチキンガードすると放たれる仏Yは距離が絶妙で抜けるタイミングを殺してきてる


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:53:17 13ykAYW.0
>>255
十先で神霊夢の人が聖とやっていたが結構いい勝負して驚いたわ
片方固めしまくるのに片方霊力ないと気づくや起き攻めやめて距離とったのはワロタ
霊力少し余っててもDB>バスターですよ、遠距離における射撃で逃げ回り続けてたわ
仕方ないね、聖に近〜中距離で五分有利とれるキャラのが少ないもんね


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 21:55:55 k5YyFsps0
でも実際ここまで来たらネガってもあんまり意味ないような
ここまできて大きなパッチ来るとは思えんし


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 22:02:46 RBV/hGn60
マミゾウこころはもう少しいじって欲しいな
マミゾウ全てが遅いから霊力節約されつつ固められたり直ガ狙われたりするし
こころは大味すぎてワンパになりがち


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 22:03:32 3pInWCdg0
いつもの黄昏ならアペンドを作り始めてそう


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 22:43:15 OGNq9Ikk0
マミゾウとこころは一歩間違えばぶっ壊れる気がするから怖いな
まあこれ言ったら全キャラ怖いんだけど


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 22:44:35 Fw3n/igA0
このシステムでぶっ壊れと弱キャラ以外を意図して作るのが難しいんじゃ


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:23:53 CAmfCMu20
一輪はメリットオンリーの特殊能力でマミゾウがデメリットしかない特殊能力だけど
そのへん開発はどう認識してるんだろう、まさかマミゾウのほうが強いとは思ってないだろうな


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:25:46 hW8tJu5A0
当のマミゾウは一輪にはそれなりに相性がいいようだが、それでも自慢のリーチもあのぶっ壊れDAとかで潰されそうだよなぁ
ご来光流雲とか使うタイプは厳しそう


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:30:25 ObEgTHsg0
マミゾウが一輪に相性いいわけ無いんだよなぁ


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:31:17 hW8tJu5A0
え?トップランカーとその付近が苦手にしてるもんだからそういうもんかと


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:37:00 eXG/0pXg0
マミゾウYに対して射撃が通らないならちょっと面倒そう


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:43:37 CAmfCMu20
まず一輪のDAはマミゾウのAより発生が早くカウンターもとれる
ガード時にどれだけ一輪側が不利かは知らないが多分マミゾウはAでも割り込めないのでチキガするしかない
さらにマミゾウAは被カウンター属性があるので発生保障神立雲ちらつかせるだけで人気稼ぎ易い
一輪8Bはマミゾウが無煙の中にいても殴れる、相打ちになることもあるけど一輪側はコンボにいける
神マミ相手には神一輪ぶつければマミゾウのYもXもほぼ消せる
苦手意識はあるかもしれないけどざっと見て一輪不利は無いと思う


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:45:09 gsA07pJw0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
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284 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:49:51 ObEgTHsg0
そういうのじゃなくてオラオラご来光立雲使って人気勝ちを意識してればほぼ負けないってのが酷い


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 23:53:03 k5YyFsps0
一輪は雲山で殴るときに謎判定が煙に引っかかりやすいくらいなもんだろう
だからちょっと攻めにくくなる それだけ
苦手っていうか要はいつも通り理不尽アタック噛ませられないって話よ


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 00:20:00 zJyuu9OA0
またネガキャン工作か
しねばいいのに


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 00:27:21 DSulORx.0
一輪基準調整なんだから一輪をディスっても無意味だろうに


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 00:30:32 YsQcCbW60
ゴミゲー


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 00:31:41 DWHhC1qs0
大丈夫だネガキャンではない 俺は一輪を使っている


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 00:34:16 Ib6Kio1o0
火力固めで一輪に劣っているから、マミゾウは立ち回りでは一輪を圧倒できる調整を期待したい


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 00:49:22 7dZOmgzM0
過去スレを眺めていたら、
1.04パッチ以前(箒全盛期)の使用キャラの印象はこんな感じだったのですね。

     にとり ←─死ね─→ 霊夢  
      ↑            ↑  
      死            死  
      ね            ね  
      ↓            ↓   
     一輪 ←─死ね─→ 魔理沙←─┐
.                      |     |
               そっちでよくね? |
━━━┿━━強キャラの壁━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━
      |                | アホか死ね
      |               ↓     |                         ココロチャン
   だるい             
     ↓
   布都「皿割るのたのしーwww」 ←ガン逃げ死ね──────────┐
         ↑                │                   │
       ガン逃げ死ね───┐     こいし←―電球昇竜糞杉―─ マミゾウ
       |           |     │                        ↑
       |           |     └─――お前最下層違うだろ─―┘
       |           |
 ┌── 神子←─┐┌──.白蓮. ←─┐
 │             ││             │
 └弱すぎて可哀想┘└弱すぎて可哀想┘

現在はどんな感じに変わっているのかが個人的に気になるところです。


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 05:16:09 bxU/TWFk0
こころ全一、マミゾウ全二、神子全一、布都全一、聖全二、一輪全三
そして新たに霊夢全三になった(しかもこころと布都以外RD64以内)
このゲーム自体を極めている化け物が居るらしい
化け物「このゲームの行き着く先は聖ミラー」


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 06:40:46 Jnll5HOk0
onsns、かみじー、てゐ@の三人でキャラかぶせ有りの10先総当りしてほしいわ
この三人本当抜けてるわ


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 12:15:22 qgIK8nFg0
なんだかんだでパッチ当たる前の白蓮で当身とってた頃が一番楽しかった


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 12:27:57 1DigUWWQ0
俺はキャラが少しずつ公開されてった頃が一番楽しかった
河童の立ち絵かわいじゃんと思ってたらダブルピースかましやがって糞が


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 12:42:27 a.vEeUpQ0
まだパッチや月末のイベントとかあるのにすでに過去のものとされているしんきろー


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 12:56:34 NfPEEViw0
パッチ来るのか?
もう海原艦これの事しか呟いてないし、もうアペンドでも作ってんのかと思ってた


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 12:56:48 liwvB6Pc0
>>296
だって、製作側が心綺楼についてなんにも話してないんだもん・・・・・・


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 13:13:14 DRvkJits0
ゲーム制作してるとゲームの事はあんまり呟かなくなる
言ったことが入ってないと文句言われるし


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 13:40:27 PH64K6DY0
>>291
煽りとネタふくめた書き込みであってぜんぜん違うよ
使用感を知りたいならこのスレは当てにしちゃいけない


301 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/14(土) 14:03:45 ???0
とは言ってもどこへ行ったら煽りネタ抜きのキャラ評価聞けるんだ?
ランクダイヤスレ?


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 14:14:20 iiM5ZIwc0
心綺楼は絶賛過疎進行中でやりこんでる人が少ないから攻略スレとかもあまり進んでない
とりあえず今は聖一輪魔理沙あたりが強いから強キャラを使いたいならその中から選ぶのが無難だと思う


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 14:29:55 zHVpFM3Y0
一輪オススメ
やれることが減って萎える可能性が今のところ一番低い


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:25:16 liwvB6Pc0
にとりオススメ
やれることが減って萎える可能性が今のところ一番低いってにとりが言ってた


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:27:02 nJZTKhVA0
輝の空気っぷりを見ると東方の新作って出る度に確実に盛り下がってるな
星くらいが原作発売時の盛り上がり的にはピークだったかな


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:43:08 IHaASCvoO
普通に攻略スレで話せるくらい人いるけど、どこを見て輝が空気って言ってるの?
二次創作にしか興味ないなら大人気な艦これの方に行ってください


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:47:05 CQe6X7Cg0
僕は東方の二次が大好きなんです(半ギレ


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:55:45 PH64K6DY0
輝で空気なら他の本気で空気なゲームに失礼だわ
まあ星のころより勢いがなくなったのは事実だろうけどまだまだ好きな人は多いから何も問題ないな
新作スレが2スレ目に行くまで1年以上かかるようになったとかならやばいけど


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 19:58:49 AYRy50V2O
その点一年しないうちに100スレいった心はすごいな!


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 20:00:04 P/LP2S660
一方艦これは


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 20:23:30 lMhF0CYo0
┏   ∧ ∧
  ミ (   )    < 艦これ艦これうるさいよぉ!
    τ(u ヽo
       u⌒´

          二  二
     //          \\

                     l l
      ∧ ∧
     (__)          ノノ
┗  =   =   =  =  =
      (u ̄)
       u u


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 21:46:24 ine6VO0k0
よく分からないけど心からそっちに移った人が多いなら黄昏がダイレクトマーケティングしてたのが悪いんじゃないの


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 22:04:13 PH64K6DY0
>>310
別に1位じゃなきゃ駄目な業界じゃないので他にすごいものがあったところで比べる必要ない
他のSTGのコミュに言って東方は〜とか言ってるやつなみ無意味だし嫌われる
まあ艦これ好きとか嫌いとかじゃなくて単に煽りたいだけなんだろうけど


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 22:38:52 7dZOmgzM0
魔理沙のブレイジングスターを利用した電球誘いを練習しています。
成功率は決して高くないのですが、
こいしの頭上に敢えて近づいてブレスタを発動させることで
それに反応して無防備に飛び上がったこいしを
ブレスタの突進で仕留めるのは実に爽快感がありますね。
いわゆる、従来の電球殺すマンと違って単発狙いでしか使えず、
そう頻繁に使うようなものではないのですが、
立ち回りにおいて意表を突く形で使い、より成功率を高めて
相手にプレッシャーを与えていけるようにしたいところです。


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 22:39:43 z6b1Jhvg0
コミニュティが広がりすぎて人散ってるんだろう、バレ第一報がニコ生とかだったし


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 22:43:20 lbvEdDAI0
ブレスタは上昇時に無敵無いからどうしても安定しにくい
こいし戦は粉飾魔を常に意識して、粉飾魔ライジングを狙って行くと良い


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 22:53:56 tMjnkn/o0
>>314
漏れたリフレクのレーダーに触れた瞬間や普通に使われる2Bなんかにも狙うといいよ
やるなら勿論画面端で相手が起き攻めしてくる時なんかもいいね、箒固めの箒使用時に割り込めるかは試してないけど

ただそれ狙えるなら普通にX事故からのコンボか粉飾魔ライジングか上下ブラストあたりから狙った方が良いとも思う
ほぼ入れ込みになる上に採用してないだろうけど法輪アッパーなんかからも繋がる


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 23:17:51 n9ZPAE9M0
魔理沙スレでいい反応もらえず、こいしスレでえらい長文書いて、その上ここでまたかい
いい加減うっさいな


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 00:38:59 .zkREx3I0
>>312
まあ黄昏がどうこうするまでもなく艦コレ大人気だったけども、宣伝したゲームが大人気で自分たちが作ったゲームが今までと比べて過疎り気味ってのはあれやな


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 00:43:34 9CR5w2Zs0
まるで艦これがなかったら心が以前と大して変わらない盛り上がりがあると言いたげだな
低スペの壁はデカイぞ


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 00:49:28 jc6HHCRA0
そもそも何から何まで違うものと並べて比べるのは無意味
ゲームジャンルすら違うし


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 00:57:49 U3wPfLdY0
あれだけのフォロワーが要るんだし海原のTwitter見て艦これ始めたやつも居るだろうな
まあ俺のことだが


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 01:04:22 efb.u1zA0
いいかげん糞ゲのステマはいらないです


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 01:50:22 MYaDIxyo0
>>301
ランクスレでいいと思うが・・・あそこ大体結論出ちゃって人いなくなったしなぁ
聖一輪魔理沙とその他に明確な差があって、その中でも異常さがわかりやすい
聖、てゐ@さんとonsnsさん公認の頭抜けてるミラー発言、後何を話せばいいかというと
信仰とかデッキとか相性で変わる程度の下位〜中堅層って感じじゃないか
パッチを気にするなら黄昏公認基準の魔理沙、修正なしの一輪でええんよ
こいつらいつも二番手以上だし、これからも中堅は保障されてるようなもんだ
しかし、非を考えると中堅クラスは危ない所がある、強キャラ差し置いて片っ端から
武器を奪われていったイメージ、キャラ差縮める気あるのか不思議なほど
手に負えなくなった(調整投げた)強キャラは体力、火力減らせばええと思うんだけどな
スト調整でもよくあることじゃないか?


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 01:57:17 /FS6uLIk0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    東方心綺楼は死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も艦これと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 01:59:58 F7jxyWKI0
むしろモンハンのせいでトドメ刺されそうな勢い
幸いポケモンが10月だから良いけど


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 02:11:44 75sASSNM0
ジャンル的にはトドメ刺されるならブレイブルー家庭用じゃね?
ジョジョは自刃しちゃったけど


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 02:21:52 LPQyxSNw0
黄昏がモンハンを買ってないとは思えないんだけど何も呟かないな
叩かれすぎて自粛するようになったのだろうか


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 02:25:32 G9UlpyKE0
モンハンのチュートリアルがどうのって呟いてるけど


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 02:33:33 U3wPfLdY0
そもそも叩いてるのここだけだろ
ここ見てないしなにも意味無いよ
あ、ここを見たやつに心綺楼の印象悪くさせる意味はあるか


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 02:37:56 jIJYvuU20
海原のツイート見てぐだぐだ言ってるのここくらいだろ
本当に心綺楼見限った奴はとっくに黙ってやめてる
既に残念な評価も広がりきってるし新規もほとんど望めないし詰んでるよ
仮にあるかもしれない大型パッチでバランスが良くなっても、ね


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 02:51:34 9CR5w2Zs0
つまり俺たちはツンデレだったのか


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 09:47:40 JumBLL0A0
対戦板でも東方関連スレでも心は腫れ物扱いだよ
ひぐらしの某コピペ並の扱いになりつつあるよ

>>323
心のことですねわかりますん


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 10:53:31 9CR5w2Zs0
基本無料のやつをゲームというのは何故か違和感
まあブラウザゲーって言ったりしてるんだけどさ


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 11:35:10 nIiSlnsQ0
友達の家で心が問題なく動くスペックのPCで対戦してからやらなくなったな
それまではスペカやインフルで重くなるだけで大して違わないと思ってたけど、全然違った、全ての動作が速い
そしてコンボの受け付ける時間まで違ってたのは流石に衝撃だった
もう俺は対人はできない、このPCで合わせるのが申し訳ない


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 12:31:11 bh14jLxI0
艦これに八つ当たりしてんのが情けな過ぎ


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 13:40:18 Xddn0NMo0
とうとう昨日は橙来なかったな・・・・・・


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 14:22:01 U3wPfLdY0
ここは荒らしたいやつ多いしただの対立厨だろ


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 14:23:52 Ukt7wbVQ0
荒んだ心に武器は危険なんです!


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 14:24:56 /FS6uLIk0
あ、荒んだ


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 15:22:42 h2FDNRlY0
>>334
フリーゲームディスってんの?


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 15:25:24 U3wPfLdY0
無料じゃゲームじゃないってのが意味わからん
まあガチャばかりのソシャゲーのこと言いたいんだろうけど


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:38:37 ZMKVCoIs0
アペンドって1年後ぐらい?


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:46:28 Xddn0NMo0
>>343
緋想天から非想天則までだと、一年と三ヶ月かかってる
今回はもとのキャラ数が少ないし、本気出せばもうちょっと早くなるかも
ちなみに、googleで「緋想天 発売日」で検索すると・・・・・・


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:46:51 /FS6uLIk0
艦これゲー作るから出しません


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:49:13 Xddn0NMo0
>>345
艦これは二次創作ゲーム実質禁止してるからなあ
どっかがそんな約束破るんだろうけど


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:53:19 U3wPfLdY0
小さなサークルなら見逃してもらえるかもしれんが黄昏くらいでかいサークルがそれやると問題になるだろ


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:58:09 G9UlpyKE0
萃夢想から緋想天のときみたいにシステムに手を加えるなら結構時間がかかりそうだな
今の状態でキャラだけ増えても面白くなるとも思えないし、拡張よりはグラフィックを流用した続編の方がうれしいな


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:59:01 Xddn0NMo0
>>348
グラフィックは時間かかるしCGにしよう


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:07:35 U3wPfLdY0
CGとかツマランドット絵が見たい
と思ったがCGだったらさすがにパンチらするよな


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:08:40 e2zDWo2A0
キャラだけ増やしても盛り上がらないのは目に見えているし
そもそもキャラ増やす労力が格段に上がっているという


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:13:40 B/oDaBsI0
次は魔理沙主役の艦これっぽいゲームが来るんだろうなー


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:18:50 iYIi2qIo0
東方二次創作だから艦コレパロしても問題ないな!


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:22:38 GyRxMUHc0
他作品をパクることに罪悪感無し!!


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:30:14 22f/3hCk0
黄昏アンチスレ


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:34:20 75sASSNM0
第二の儚月抄スレなんだよなぁ・・・
今回はZUN本人じゃなくて大体手下のせいだけど


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:34:33 6ikp/okIO
違います僕は海豚あきやまアンチです
黄昏作品は好きです


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:37:53 e.s44bbM0
グリーフシンドロームも見逃して貰えなかった件もあるからさすがに勝手に作りはしないだろう


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:38:04 isQeN5YQ0
>>346
実は艦これのキャラ使った同人ゲーは既にあったりする。しかもDMMで売ってる


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:42:42 KHBLm92.0
海原にうににゲームそのもの…
儚と比べるのも失礼なレベルじゃないか?


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 17:53:23 JumBLL0A0
>>359
なんでそこはザルなんだよ
違法同人に関しては足並みがやたらと軽いらしいのに

角川は自分とこで作って高値で捌きたい(俗に言う角川価格)手法だから目立つようならば即潰すんじゃね
てか黄昏が作って角川にトドメさして欲しいぐらい


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 19:45:48 G9UlpyKE0
日曜日なのに対戦スレの勢いの合計が750程度とは何とも寂しい話だ
今のペースだと再来月あたりには同ランクの対戦相手を探すのも大変なんてことになりそう


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:07:09 Xddn0NMo0
希望のパッチはどこだあ!


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:09:42 U3wPfLdY0
このスレがなくなって次のパッチがくればちょっとは伸びる気がする


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:30:35 F7jxyWKI0
ツイッター等に人工が拡散しまくって被害広がりそうなんですがそれは


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:32:10 886dk4ps0
何かしらの調整がくるまでモンハンやって待つ


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:36:46 75sASSNM0
>>362
ゲームそのものにマッチング機能が付いてるってのは、
利便性もそうだが対戦環境の統一化というメリットもあったんだなぁと
まあ同人屋にオートマッチング求めるのは酷だけどさ


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:37:18 75sASSNM0
>>362じゃなくて>>365だった


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 21:21:13 n2KWquDo0
>>352
魔理沙と紅魔主役でやりそうだな
どうせなら村紗主役の命蓮寺でやってほしい


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 22:22:10 /7iccYBs0
更新とか修正の進行状況がアナウンスされてればここまで色々言われなかったんだろうな。


371 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/15(日) 22:24:44 ???0
白蓮スレで苦手キャラに霊夢あがってて、実際使ってみて結構勝てるから
あれ、霊夢ならもしかして白蓮相手に相性いいんじゃねと思ってたが
霊夢の対戦相手少なくて慣れてないだけでしかなかったか…
対策仕上げてるくさい聖と遭遇して何もさせて貰えねぇ
向かってくるのを迎え討つだけなのがバレたら勝てんぞこれ


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 22:28:36 YB3HlMtY0
全員一輪と魔理沙に合わせますとアナウンスしておいて
結果は強化皆無の弱体化修正ばっかりだったからな。
一番パッチ対応でやっちゃいけないパターンだった。


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 22:29:40 75sASSNM0
「あ、別に(わざわざリスク冒してまで)攻めなくてもいいわこれww」で終わるのは格ゲーではよくある悲劇だよなぁ・・・


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 22:30:55 LPQyxSNw0
1.10と1.20は強化されてたじゃん
魔理沙と一輪は空気調整で聖は弱体化オンリーだったけど


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 22:46:05 HmBy9h.w0
だから聖は強化だ弱体化だ以前に特技見直せと
実質一個しか必殺技使えないとかバランスとれるわけない、とれたとこで使ってて面白いわけないだろ


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:00:40 cja1ULFo0
ルナスレ布都多いな
火力も出るようになったしスピードもあるし結構強いんじゃないかと錯覚する


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:08:46 e7fSuf1A0
格闘ゲームでライフがかなり残った状態、あるいはパーフェクトで勝つような対戦を見ると
格ゲー経験の少ない人からは「負けた側は弱すぎるだろう」という風に思われがちですけど、
他の格ゲーは良くわかりませんが、心綺楼の場合は
実力者同士の対戦でも読み合い次第で一方的な試合展開になるというのが怖いところですね。


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:23:49 WNnoTRf.0
一輪とかだとさほど珍しくない状況で7k超えるコンボとかあるし他キャラも火力あるからそう見えやすいのはあるが
まあ読み合い次第と言っちゃうと全部の格ゲーで通用する話だろう


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:35:54 W3gvDgY.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:40:18 zg2W53/g0
起き攻めとかで読みがひたすら噛みあわないと
格ゲーでもパフェ負けは稀によくある。その格ゲーによるけどね


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:42:50 G9UlpyKE0
どちらかというとバーチャとか3rdみたいにテンポが速いゲームの方が一方的な展開になることが多いと思う
まあ格ゲーだと別に珍しい光景ってわけじゃないね


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:44:29 e7fSuf1A0
白蓮のスカンダが端の固めで非常に厄介という話をよく聞いて、
自分も対白蓮戦を繰り返すうちに何が厄介かがわかってきました。

・スカンダはガードしてもこちらの硬直が長く、すぐに動けない
・白蓮はスカンダの詠唱によって通常移動の移動速度が増しており、チキンガードで距離を取られてもすぐに近づける
・そのためにこちらが動ける頃には白蓮側も攻撃の態勢に入っており暴れ等の各種行動が潰されやすい

スカンダが厄介な理由を上記のように考えてみました。
特にスカンダの詠唱効果の移動速度強化が端固めをする際に有利に働いているのではと考えます。
もっとも移動速度強化自体は初期バージョンから備わっているので、
他にも厄介になった要素はいくつかあるかもしれませんが…


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:50:56 iYIi2qIo0
一方的な展開になりにくいのは無敵(フォローも優秀)や当身、ジャスガ、コンボ抜けなど
防御システムが優秀なゲームかなと思ってる


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 23:52:41 75sASSNM0
そういうのがあるゲームほど、攻めもまた強いけどな


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 01:20:40 H5lM7Juk0
どっちかというと攻めの無法さを許す免罪符としてそういうシステムを装備してます的な印象のが強いなあ


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 02:01:59 pLVRsIKg0
このゲームは読み合いとは言えない何かをやってると思う
誰だろうと徹底してローリスクに動くんだからその場その場の状況判断をするだけっていうかな
1コンボで流れ持ってかれるし何を読んでリターンを得ようにも失敗時のリスクも失敗する確率も大きすぎるというか
他の格ゲーで言ったら下手の思考停止扱いされる事故ゲーって表現に納得できるゲーム


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 07:50:26 VUqhfhqg0
鉄拳みたいな格ゲーと違って読み合いできるほどお互いがじっとしてないからだろうな。密着以外は基本的に動いたほうが得だろうし

まさしく地に足がつかないってことだなHAHAHA


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 08:57:33 BCKo8zAU0
じっとしてないというか避けても超有利になれる状況っていうのがないのよね
空キャン射撃で隙はほとんどないしそこからさらに上下に方向のジャンプの読み合い
さらにジャンプを読んだとしてもがーどしてたら特に何事も無く仕切り直しになる

結局攻撃判定をかち合わせてダメージをとることになるから事故ゲーチックになる


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 12:22:26 Q94RXlgU0
雨ってゅうのゎ。。

9割以上が水分。。。

そしてきゅうりも、9割以上が水分。。。

そぅ。。これゎもぅ。。。

雨=きゅうりってゅうコト。。。

空から降る一億のきゅうり。。。

もぅマヂ無理。。。

浅漬けにしょ。。。。


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 13:33:44 YOFlOLVo0
にしても昼間なのにマジ人がいないな…一体あれほど頑張っていた奴らはどこに行ったんだ。


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 13:34:23 CbvhGWao0
台風だから!台風だからね!


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 13:38:15 egryKLwY0
台風だったら尚更家にいるんじゃないですかね・・・


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 13:52:20 VJ1Neb.20
雷なってたらサージないと怖くて使えねぇよ


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 14:09:53 HznM8PKQ0
台風だと対戦にならないから(天候システム的に)


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 14:46:55 HDerDQ7Y0
神子「人には支配者が必要なのさ」
白蓮「妖怪は変わらなければならない……」

何かそれぞれ某ボンズリとガンダム馬鹿を思い出すんだが


396 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 16:43:37 OBwCXoe20
東方界隈全体()とかどうでもいいがな 今までいろんな場所でデカイ顔してたし十分やろ
薄い本でよさそうなのがあればいいや程度でそれは他のジャンルでもいえるし

心は安価でお手軽に楽しめる対戦ツールとして期待した結果のこの体たらく


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 16:46:52 cqTo1XNI0
>>396
流石に其れは言い過ぎやで工藤、本質は東方も艦コレも変わらん、キャラ主体な以上
飽きなんてどんな作品にも訪れるもんや、本家とは少し違う扱いの格ゲーに
東方の未来背負わせるのもおかしな話やで、人増やすのは本家の仕事
心は所詮格ゲーも好きな人の期待を背負ってただけや
艦コレに移るのも黄昏の所為にしちゃあかん、あれはゲームちゃんと考えてんのか
という点だけ責められる、後は本家が頑張らないといかんとこ
分けて考えんと・・・周りの人の所為にするのは某書籍初期で十分や


399 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 16:52:15 xyJUPuQU0
界隈全体で見れば、極端な話ゲームは薄い本のネタになるキャラが出れば何でもいいんだよ
こまけぇこたぁいいんだよ


401 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:05:40 mZjYGEFIO
管理人も艦これやってるからか、ちょっと黄昏と艦これの話を混ぜると激写されるようになったな


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:07:43 OBwCXoe20
黄昏批判が<激写>対象なのか艦これ批判が<激写>対象なのかわっかんねーなー
前者は勘弁して欲しいんだがね こんなとこまできてコメしてるのも心の不満を吐き散らかしたいだけなのに


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:08:52 HDerDQ7Y0
いやそもそもここの管理人がどういう人か考えてみろって


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:09:23 nWy2QMK.0
管理人海原説


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:10:16 I2xR4pog0
サークル批判は激写当たり前だし、艦コレはそもそも東方板全く関係ないからじゃね


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:10:38 OBwCXoe20
心スレ関連できた新参だからやたらとコメ削除する言論統制しまくる管理人って噂しかしらんよ


408 : ◆AKiGRUmajY :2013/09/16(月) 17:10:53 IDF7SatY0
既に以前から言ってあったかと思いますが
専用の愚痴スレが外部にあるはずですので
そちらでお願いします。


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:14:33 CbvhGWao0
なりすましは悪質


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:14:43 mZjYGEFIO
>>406
関係ない言っても、ここの管理人も下の広告で艦これの宣伝してるからなあ
いや艦これに対して愚痴言うつもりはないけど


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:16:47 I2xR4pog0
>>410
いやそれがどしたの
東方幻想板に書き込む理由になるの?


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:19:34 YUqhn5ZU0
もう心のパッチとかいいから、紅か地キャラのエロゲ作ってちょんまげw


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:20:00 mZjYGEFIO
>>411
艦これの話は管理人公認ってことだろ?
ていうか艦これの話自体はそこまで引っ張られても困る


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:21:03 CmU4L7R.0
下の広告は管理人じゃなくて副管理人がやってるらしいが


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:22:39 I2xR4pog0
>>413
ごめん意味わからない
君の小学校の先生が艦コレ好きだったら授業中に艦コレの話してていいの?


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:24:01 mZjYGEFIO
>>415
その先生が授業中に艦これの話をしてたらいいんじゃね


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:25:15 I2xR4pog0
>>416
管理人がここで艦コレの話題に交じっていたなら謝るよ


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:26:59 HDerDQ7Y0
いや>>416も煽り気味の奴に律儀に答えんでいいだろ
「それがどうしたの」の理屈、前提で噛みついてるから話通じないってw


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:27:03 U0tE/h.E0
もうあかんこれ・・・


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:27:04 mZjYGEFIO
>>417
おう、謝るなら許してやるよ


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:27:52 7xjvYOFE0
次号のフェブリは輝針城インタビューがあるんよ


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:28:19 I2xR4pog0
>>420
( ゚д゚)


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:28:34 YUqhn5ZU0
はやくあやまって!


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 17:29:01 CbvhGWao0
そういや輝針城スレ次スレ立てずに埋まってたな
今はたってるみたいだけど


425 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:15:09 leAT5.mY0
管理人に喧嘩売ってたら第二の儚スレになってしまうで!既になってる気もするけど!


427 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:40:11 .Jx0H2JQ0
>>427
歓迎してるなら指示に従って他所の愚痴スレでやればいいじゃない
あなた一人居なくなってもこのスレは残るよ


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:40:39 HDerDQ7Y0
心ってか黄昏のってのが多い気もするけどな
心は何も悪くない。たまにキャラ選がっていう言ってることがどこぞのPTAと大差ない人もいるが


430 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:42:09 3ZK30EfY0
まあこのスレ覗いてもやる気失せるだろうけどね


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:51:53 nORYEzEc0
アンチばかりなのかは知らんがもっと良くなりゃいいのにとは思ってる奴ならここにいるよ
散々言われてる心の基本システムだけど個人的には好きだし変えないで欲しい
もっと外堀(Twi+日記)から埋めたりバランス調整早く来てくれんかなと思っている


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:51:55 ySSV.BJY0
激写という名の暴力で揉み消されるされる幻想板とは悲劇なのか


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:52:24 F50IoWjg0
アンチ板池


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:54:23 OBwCXoe20
てか心に好意的なスレってあるのか疑問なレベル
煽ろうとおもってきたここですらヘイト渦巻く半アンチスレだし


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 18:59:47 pDmNOAJs0
ドット絵しか褒められる点は無い
これならゲームじゃなくても良かった


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 19:27:36 2yM.031I0
こころちゃんとドット絵以外褒める所がないのが現実
天則の頃も萃夢想のが好きだけど人いないから天則やるわって感じだったのに
まさか心綺楼になっても天則のほうが人いるから天則やるわってなるとは思わなかった


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 19:29:54 dCgGVxA.0
ストーリーも好きよ
星とか神のキャラもけっこう良く動いてたし、こいここ良かったし


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 19:45:59 HDerDQ7Y0
一部神主の文じゃないような気もするんだよなアレ
道中とラスト付近で雰囲気が全然違うキャラもいるし


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 19:52:55 CbvhGWao0
ストーリーはなんかこれじゃなかった
面白いけどねうん


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 19:58:41 rXJcbyZ.0
>>437
もう天則の方が人いるの・・・?っと思って対戦版見てきたら休日夜なのにひでぇ勢いだ・・・


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 19:58:47 sH9eaYf60
緋のストーリーはものすげえ手が込んでたからなぁ
文以外パラレルがなくて全部同一の時系列とかよく考えたと思う


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:08:02 rXJcbyZ.0
つーか単純に心はストーリーの分量が少ない気がするぜ


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:09:16 YUqhn5ZU0
こいしがうざかった(小波


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:11:31 dCgGVxA.0
>>440
まぁ、東方っぽくは無かったけど
こういうストーリーも神主書くんだなぁってけっこう驚いた


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:14:51 SmRa9rgw0
勢い推移(9/16 20:10)
        心綺楼      非想天則
AU(ホスト数) 21(1)        100(9)
ニコ生    1           5
したらば   263その他150   136その他10(鴨が経営してた業者板含まず)


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:16:24 nWy2QMK.0
海原見てる、わけねえな、うん


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:18:16 VJ1Neb.20
分量は少ないけど一応一本につながるようになってるし手は込んでる

こころちゃんが好きになるかどうか
東方らしい無駄台詞が少ないのが気になるかどうかで評価変わりそう


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:19:25 ipm1JLtU0
結局、心綺楼って何であんなに早く発売したの?発表されて7ヵ月で未完成状態で出すとか
萃夢想や流用の緋想天でさえ1年位かけて作って出してたよね?


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:27:21 SFDkWQZk0
いつから作ってるかもわからないんだから早いかどうかはわからないぞ
これから作ります宣言してるわけじゃないし


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:38:55 HDerDQ7Y0
>>448
>東方らしい無駄台詞

あまり本筋に関わらない1、2ステージ辺りは何だかキャラによっては設定通してセリフ考えてなさそうだけどな


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:42:03 3ZK30EfY0
こいしもっとサイコでキテる感じだと思ってたので
あんなにイラッとくる感じのぶりキャラだとは思わなかった


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:43:46 HDerDQ7Y0
>>444
なんというか地とは色々な意味でガラリと印象変わったね。色々な意味で
白蓮でこいしに勝つと「あんなに優しそうな〜(真顔」とか記事に書かれるんだぜ……
人気度優位でもこれである


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:45:32 CbvhGWao0
地だとお姉ちゃんが言ってた!とか力が欲しい!とかそんな感じのイメージしかなかったわ
スペカ名は僕にはよくわからなかったです


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:47:14 CURBP0j.0
>>452
あれは希望の面を手に入れた効果で
一時的にハイになってただけだわよ


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:50:16 dCgGVxA.0
>>452
ぶっちゃけ地霊殿でもそんなサイコな感じじゃないし


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 20:52:53 JaPr1f6s0
>>452
非情に繊細なお方ですね


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 21:03:14 wjdIp/tk0
今日は射命丸が頑張ってるな・・・・・・


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 21:05:34 nN.jlw620
はたて「…」


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 21:36:27 rXJcbyZ.0
>>452
EDでお面なくなっちゃったからぶりっ子っぷりは解除されると思われる


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:16:10 6Zxht2jw0
対戦以外のことなら結構騙れるところ多いと思うけどな


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:19:30 dCgGVxA.0
こいしちゃんはアフターストーリー的な鈴でも、こころちゃんに紙吹雪やったりとこいここ的なコマがあったから
明るい感じなのは継続してそう


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:31:09 LHtK9Y4M0
古い希望の仮面は徐々に力を失うらしいからまだ効力が切れてない時期なんだろう


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:34:17 kcwf0F/Y0
対戦のことはここでは語らないだろ
やめてる人ばっかだし


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:38:39 wjdIp/tk0
>>461
騙ってどうするんだよ・・・・・・というか騙るが最初に来る人なんて珍しいね


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:39:04 dCgGVxA.0
>>463
つっても地霊殿でも魔理沙を家に誘ったりとか、文にいつでも取材していいとか社交的だし
お面の効力失っても、そこまで変わる気はしないんだよな。
まぁ心は確かにぶりっこ属性増し増しだったと思うが、あれは心綺楼の人気アピールって面でストーリーとけっこう合ってたと思う


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:44:48 jrFFQVO20
何?こいしちゃんのキャラが変わったように思えるって?
それは地のZUN絵とalphes絵の差ですね(断言)


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 22:54:32 SmRa9rgw0
こいし程度で苦言言ってたら
元祖の妖夢とか早苗はどうするのん?


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:07:50 CbvhGWao0
俺だけに優しくしてると思ったら他の子にも優しくしてるのを知った時の感情


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:42:44 uiL5fXw.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:47:00 3O1OeaQE0
>>467
はっきり言ってしまうとイラストの違いは大きいと思う
ZUN先生ェのこいしちゃんは前歯がちらっとみえてるところとかかわいいけど
蜃気楼のセリフを言わせてもそんなにあざとく見えないし


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:49:35 dCgGVxA.0
alphes絵で一番印象変わったのはマミゾウさんだなぁ
あれはもうおばあちゃん扱い出来ないわ


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:53:10 mHNVgpB20
マミゾウはドットの方はかわいさとババ臭さが融合した完璧な仕上がりだった


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:53:25 SFDkWQZk0
alphes絵なら一輪ちゃんかな
ドットで見るとそこまででもないけど
マミゾウさんは鈴奈庵ですでにイメージ変わってたし


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:55:04 kcwf0F/Y0
マミゾウドットはいいけど性能がなぁ


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 23:55:53 ucBAiOP60
>>473
ググガピ
ッ.ッ.シシ


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 00:03:56 yS9aT10M0
なんでドット絵より立ち絵の等身のほうが低いんですかね


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 01:23:19 aYId9Tw.0
>>466
地霊殿の時点でお面の影響受け始めてたらしいよ・・・


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 01:25:56 cnhYO.gY0
>>478
書籍の話かそれ?


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 02:28:38 jOQpU/u2O
仮面が地底に落ちた時期のこと言ってるんじゃね
心が出た当初から散々話されて時期は確定出来ないって感じになってるのにな


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 04:22:02 zQr/1l2E0
>>456
フランもふつーにしか見えない・・・w


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 15:34:48 G2Y0/IiIO
フランはデッドプールさん的な意味なんじゃね
メタと捉えられる発言多いし


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 15:55:24 WWpXN2Zg0
フランは少々気が触れてるとか書かれてるけど、どっかしらネジ外れてる奴ばっかだしな東方って
いつだったか「Q,会話が意味不明なんすけど A,仕様です」みたいの読んだ気がするし


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 16:16:15 5fk0K8z60
永のFAQとかに書いてある


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 18:13:16 /2vYlAtY0
東方はフラン等テキスト設定と実態が食い違ってる事があるけど、
天然か意図かはたまた両方か


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 18:24:05 HFW4c0Vo0
聖の固めの抜け方は色々出回ってたからだいたいわかったけど(つっても最後まで受け切るだけだけど)
一輪の固めの抜け方誰か教えて…マミゾウでも抜ける方法を…


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 18:32:08 E5SqFvXE0
定期的にプレイしてるけどどんどんホスト見つからなくなってってて辛い


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 18:33:46 b9DcRSuY0
ずっとチキガして以下を待つ
1:B系が来たらジャンプ入れっぱ。ただしオラオラされたら死ぬ
2:DAX2回してきたら次の最速DAはスカるからジャンプ

増長は頑張って見切る


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 18:42:47 l1NBCXUw0
道だとX早すぎて連ガにならない?
こっちの抜け方が知りたい


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 18:48:32 nSC.10no0
マミゾウのAがカウンターされるってどういうことだよ・・・・・・
あの遅さなら保証あってもいい気がするんだけど


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 19:11:43 ESfRh13A0
マミゾウAは大抵のキャラのDAより発生遅い上カウンターとれないのにカウンターもらう残念性能
相手のダッシュを見てAで追い返す戦法がいけるのかと思いきや大抵負けるという


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 19:16:44 pzz7iWE.0
打撃のAに保障って訳わからんぞ
それは保障ではなくスパアマだろう

マミゾウAは煙撒いてから殴りに行くもんだと割り切れ
発生12Fの技で迎撃しようとしたらそら負ける


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 19:47:27 M5bzWbJM0
発生12Fの技で攻撃しても大抵負けるけどな
煙の霊力消費もばかにならない


494 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/17(火) 20:23:45 ???0
マミーは地味に癖があるからそれが苦手な人はとことんマミ苦手そう
強いのにAからの塗り壁からガード漏れたりする人とか結構いるし


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/17(火) 22:03:52 HFW4c0Vo0
>>488
なるほどなぁ……増長でタメで殴ってくる奴もいるし、解っててもきっついなぁこれ
練習してみるよ


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 05:22:08 DgKBNUes0
突き詰めたらほぼ最弱な性能だけど、初心者・初級者相手には最強だしねマミゾウ
だから琵琶ぬり壁弱体化されて後も強化内容がおとなしいんだろうし


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 06:13:09 1duuMubo0
キャラは立ってるよな


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 13:05:33 JNQ5AA/A0
したらばの対戦板いってみたけど誰もいないんだが
何処で対戦してんだこれ


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 13:37:50 42oQfCjM0
誰も対戦してないんだよ


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 13:54:38 jUNd/Tbo0
>>498
1人2人いるっぽいじゃん
まだまだこのゲーム人いるな


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:06:59 Cl5UjES60
まだ平日の昼間!昼間です!


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:14:52 zd.Nubkc0
三ヶ月前と比べてプレイ人口は数十分の一になってるだろうし対戦相手を探すのもそろそろ難しくなってきてるのかもな
緋のときは非が発売する前あたりの時期になっても結構な人が残ってたんだが
せめて最初からVer.1.2の状態で発売されてて同期方法の改悪が無ければもうちょい違ったかもしれないけど、
どちらにしろ使える技や読みあいができる要素が少なすぎて飽きがすぐに来るゲームだから過疎るのは不可避だったろうな


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:16:36 QmbYUfRU0
同期方法の改悪って言うけど今までの方式だとゲームの動作速度に差があったらズレるんじゃねーの


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:22:27 /rM3GrY.O
僕低スペだから熱帯出来ませんでした


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:24:16 GuaX9AMs0
元オンボロだけど垂直同期切っておけば差のある分は大体スキップしてくれるから相手に迷惑は回線的な遅延以外かからんといわれたな
対戦中にズレるのはまずなかったし、ズレたとしても凸の時点で何かおかしいと分かる程度だった
ステージ同期だけ直せばこうする必要はなかったろうに


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:32:46 zd.Nubkc0
>>503
詳しくは分からんけど以前だとスペックを満たしてる人に合わせて低スペの人がフレームスキップされてたのが、
今は低スペの人に合わせてスペックを満たしてる人が遅くなるという仕様に変更されたみたい
結果的に低スペの人は相手に迷惑をかけたくないからという理由でネット対戦がしにくくなったし、
スペックを満たしてる人も結構な確率でラグい対戦を強いられるという誰も得をしない結果になった


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:40:14 QmbYUfRU0
緋非の時でも同じ仕様だし低スぺは嫌がられたものだと思うが


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 15:50:48 88xfeTe.0
>>506
全ては開発側の自己満足のハイスペックゲーだったのが原因だったんだろうなぁ。


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 17:44:53 Q9vh63WQ0
マジで過疎ってるな、平日でも400から500ぐらいは勢いあったのに200も出ないのか
ホスト立てれば割と普通に対戦できるけどこれはヤバい


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:05:58 bkZ7S7GQ0
ある者はプロデューサーに、ある者は提督に、ある者は狩人に
ある者はクッキーを焼き、ある者はポケモンを育て、ある者は野球を始め、ある者はサッカーを始める……


新作が天則2だったとしても人が減るのが確実だったと思えばまだ何とかなる


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:13:40 cPopGxSQ0
Twitterだけ見てたらもう開発終了してるようにしか見えんなぁ
何日かに1回○○やってますと一言書くだけでも印象違うと思うんだが

100スレ目でこんなに過疎るとは思わんかった


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:18:26 YIIgEoVU0
むしろよく数ヶ月で100スレ行ったなと驚くレベル


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:26:08 b.fNvpE60
もう今は売り逃げのつもりでこれからの変更や改変は次回作として来年再来年ぐらいに新作として出すんだろうな


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:30:29 OYiUhZ5I0
まぁしばらくは適当なアクションゲー作って茶を濁すだろうなぁ


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:36:29 aGCEgTds0
スペックに関しては途中で開発アプリの仕様変更でもあったんだろう。
冬コミ体験版が4年前のXP機でも余裕のヌルサクだったのにweb体験版から明らかにおかしかったし、きしんじょうも途中でXPサポート外してる。
そんな中XP対応のために試行錯誤して慣れない事やったから変に重くなったんじゃねーの、と思ってる。想像の域は出んが。

もうじきPS4も出るって時期にPS2でゲームさせろって方が間違ってるのは確定的に明らか。


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:37:07 Ex.bvgXUO
艦これプロの黄昏に失礼だぞお前ら


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 19:58:28 bkZ7S7GQ0
なるほどこうか

ttp://i.imgur.com/HbISdZx.gif


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 20:04:07 tpgNL7BQ0
PS2でも起動してしまってPS4につながるのが問題なんだよなぁ

いっそのことスペック足りないと起動しなければよかったのか


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 20:11:24 19nGd71Y0
体験版のほうはPS2でもどうにかなっちゃったからな


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 20:45:19 CxU.iLZ60
なんのための体験版なんだか


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 21:17:21 llNFvwaI0
ネット対戦しようとしたらいきなり心綺楼が落ちて起動出来なくなった


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:13:51 tpgNL7BQ0
神子がゴリラじゃなくなったと思ったらいつの間にか火力ゴリラキャラに変貌してた
なんでスペカ無しで4500とか出してくるん


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:18:04 S.Ul6QmU0
末期特有の想定外レベルにまで達したコンボ開発の成果


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:23:07 YIIgEoVU0
どっかの世紀末ゲーみたいに1周回ってないなそんな展開


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:24:54 GuaX9AMs0
神子は4500とか出すし、魔理沙も4200とか出すし、レート残しやすいキャラに高威力多段射撃とか与えるからこうなるんだよ
聖もレート使わないから宝塔とあれだけ相性いいし
河童やこいしのレートの無駄遣いっぷりときたら


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:30:52 scq1LNJ20
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:31:29 zd.Nubkc0
RateとLimitの設定がかなり適当で全然バランスが取れてないからコンボ火力の差が酷いことになってるな
基準の魔理沙はともかく神子は修正パッチが来たらコンボ自体が全然繋がらなくなったりしそう


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:39:44 mIw9817o0
宝塔のおかげでみんな火力出るようになったな
ダントツの一輪はともかく他の素の火力高めのキャラとは遜色ないほどに


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:41:53 Ej5SHJnk0
マミゾウ「みんなまだまだじゃのう・・・・・・儂なんて端以外なら
AAA>6カラカッサ>8>8B>否徳の法輪>熱湯風呂で6294だめーじ出せるぞい」


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:42:25 tpgNL7BQ0
まぁ多分次で宝塔は弱体化されるから皆火力ガタ落ちだろう


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:44:16 RWnGHdas0
コンシューマは平日夜に部屋立ってればそれなりに人がいるっていってるのに
ここは同じ状況で過疎過疎いっててわろた


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:55:11 mIw9817o0
>>529
魔理沙の適当な連続技>マスタースパークに負けてて泣いた


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:05:36 pThYu13g0
>>532
しかも法輪から風呂で拾うのが割りと難しいのがなあ・・・・・
細かい技でダメージ稼げるタイプのキャラでもないし・・・・・・


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:13:20 MAVOXyLY0
一応マミゾウは火力に関しては平均より上だとは思うけどね
風呂追撃LWみたいな大道芸抜きでも7000以上は出せるし


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:17:58 XMyAhlSE0
別に中央〜壁付近なら大体どこでも宣言>DA>6B>6傘>AA2A>宝塔>宝塔>風呂>宝塔で6800くらい出るんですがそれは
なお6B始動なら7000出るが共に実用性は


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:21:05 Iop/tT720
宣言コン以外ではどうですか(小声)


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:24:42 MAVOXyLY0
端付近6B>6傘>AA8A>28釣瓶>宝塔>Y>風呂宣言>風呂>宝塔でなんと5502!


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:35:29 9jTA1VEc0
実際マミゾウッて言われるほど弱くないよね


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:52:15 XMyAhlSE0
一輪魔理沙基準で調整とかいう発言から性能見ると弱キャラ街道まっしぐらなんですがそれは


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 00:54:49 cNmPoypE0
マミゾウは弱くないけどマミゾウより弱いキャラはと聞かれるとちょっと
こころあたり弱そうだけど最近は道以外も使って立ち回り強化してきてるし


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 01:56:53 rJj5xNoA0
マミゾウは中堅になれない下位グループといったところじゃない?
攻め手が少ない印象を受ける


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 02:07:51 cHq.0NJ.0
ぶっちゃけ聖一輪が固めで明らかな強み持ってて突き抜けてるだけで他はどっこいどっこいだと思うよ
魔理沙は強いけど理不尽な強さじゃないからいくらでもチャンスある


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 02:49:17 aaT1Bm1Q0
じっさい、後固め抜けさえあればかなりバランスは整いそうなんだよな


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 02:54:53 Iop/tT720
バランスなんかよりも爽快感オナシャス!


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 03:37:04 pmTaZRjE0
心綺楼が出たらまた東方は盛り上がるんだと思ってた
ニコ動も渋も東方でランキングを占領するんだと信じてた
緋みたいに新キャラは二人、いや下手したら三人かもと期待してた
そして全員がパッチなんか入れなくても操作可能なんだと予想していた
無限コンボなんて無いと思い描いていた
バランスは良好だと予想してた
対戦が大盛り上がりするって、非から完全に世代交代するって、ずっとずっと妄想してた


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 04:22:35 JWZU8moA0
結局このゲームシステムに足りないものは何なんだろうな


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 04:44:04 YHtekvLA0
ベタなところで「希望」


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 04:45:11 wVMXgjnUO
100人に聞いたら70人くらいが『地面』って答えると思う


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 05:21:50 I58yGL6o0
主に足りてないのはシステムよりもキャラ性能・ゲームバランス関係の何かのような気がするけども

敢えてシステムから挙げるなら「スペルカードルールの設定をより深く破壊する勇気」


550 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 06:57:46 x2e1zeoY0
3年かけて構想を練り
2年かけて製作し
1年かけて調整し

バカッターで全部台無しにする


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 08:53:22 vlhIoDEc0
いつも思うんだけどゲーム製作以外のことしゃべったら叩かれるみたいな風潮なに?
プライベートは一切許さないっていってるようなものだぞ
お前らブラック企業よりやばいこといってるのわかってるの?


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 09:08:16 gfGODkwc0
個人用のと黄昏用の分けろってことだよ


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 09:09:20 0Eaj8uag0
ドルオタみたい


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 09:33:58 aybaWmiM0
>>553
@unabaraは私用で黄昏公式は@tasofroじゃん何言ってるんだ
パッチ情報とか公式でちゃんと告知してるんだからそっち見ればいいのに
わざわざ私用のアカウント見て私事の呟きに文句言うのは違うだろ


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 09:40:50 BHO0Fono0
なら@unabaraで調整についてつぶやくなよ、って言われるだけだろ

まぁ同人なんだしある程度人が見えたほうがいいと思うんだけど
東方ほどデカいジャンルになるとお客様がたくさんいるからしょうがないね


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 09:46:17 zMY0OSXk0
@tasofro 黄昏フロンティアを代表して告知を行う公式アカウント
@unabara 黄昏所属開発者の一人の私事を交えた雑談アカウント
なにもおかしい所はないな


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 09:48:33 0Eaj8uag0
どこもおかしくはないのに勝手に発狂してそれを相手のせいにしてるあたり滑稽よね


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 09:52:52 9NVDX.5g0
誰も神主にSTGや書籍作成に関わる事以外しゃべるななんて言わないでしょ
私用のアカウントで同人開発者が作業内容や私事ごちゃまぜで何しゃべろうが自由
だって私用なんだから


560 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


561 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 10:09:57 oDk5I3Jg0
ここ見てると黄昏スレだと勘違いする


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 10:10:37 0Eaj8uag0
見苦しい叩きを批判したら擁護扱いされたでござる


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 10:27:07 6nXkaulA0
別にいつどこで何を喋ってもいいんだよ
それを誰にどう思われても知らないけどね


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 10:44:17 9jTA1VEc0
地面が足りないとか漠然としたこといってるやついるけど地面があったらどうなるのかちゃんとわかってるのか


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 10:54:26 0Eaj8uag0
HJができるようになればゴム縛られ感が軽減できそうだが


567 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/19(木) 11:13:33 ???0
フムン


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 11:38:47 NwHDbrLY0
アンチも飽きて今は信者しか残ってないんだろう


569 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:17:59 sLB3tD8I0
ゲーム作者は制作以外やっちゃいけないと


571 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:26:10 sgZpwuqE0
衰退させてるのはこのスレの人間だな


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:26:26 X2xy1TdE0
問題は心綺楼の話しが全然出てこないからじゃないの?


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:27:57 9jTA1VEc0
黄昏がツイッターでかんこれの話をしたから衰退したと思ってるなら筋違いもいい所

心綺楼の出来が悪かったから衰退したのだ
移動先がかんこれだったのは流れであって黄昏が誠意にツイッター上で振舞っていたとしても同じように人はいなくなっただろう


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:30:04 IjQm6DXk0
善い悪いは別として、同人ゲー企画をしてると自己紹介して公式ページのリンクも張ってあるアカウントで、
肝心の同人ゲーについては全然触れずにひたすらブラウザゲーについて呟いてる光景は何か異様に見えるな
もともと心綺楼の発売直後あたりまでは普通に作ってるゲームのことに呟いてただけに落差が激しいというか

あと心綺楼が過疎ったのはtwitterでもこのスレでもなく普通にゲーム内容が悪いからだと思う


576 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:34:43 9jTA1VEc0
それは出て時間経ってなかったからだよ
金出したゲームに一瞬で見切りをつけれるほど合理的な人ばかりじゃない

その後徐々に過疎っていったのは黄昏が艦これツイートしたからじゃなくてパッチで改善されなかったからだよ


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:43:04 gaRf23v.0
ある程度やった上で「あ、このゲーム面白く無いわ」でやめた人が大多数でしょ
加えて同期方法改悪で低スペ糞回線に合わされて萎えた人

1.10前はそこそこ調整内容についても触れてるツイートしてたし日記でも公開してたけど
夏コミ終わって日記でも調整続けるって言いつつ
ツイッターで心綺楼に全く触れてないし、日記更新もないのが1.10前と比べて酷く見えるだけ
たまに艦これ以外のツイートしたと思ったら「お前が言うな」っていうブーメラン発言ばっかだし


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:44:57 oiE78OH20
おうじゃ話題ループさせようぜ!
やっぱり同期改悪でやめたわ ただでさえ元から低スペお断りだったのがさらにふるいがけとかないわ


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:53:21 1NXU196w0
詳しい奴なら、どうしてこういう改悪・・・いや、今は改変かな、これをせざるを得なかったのかわかるのかな
しかし、それでもここにいるあたり、直ったら戻ってくるつもりか?


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:55:23 YlbQs2FI0
>>569
二次創作の心をやってないから二次オタって何かのギャグ?
原作は上海アリスの出した作品だけだよ


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:55:25 JXaICqpE0
本当に改悪だったのか誰か解析してちょんまげ


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 13:56:29 qWZLsxHI0
輝が評判いい割に大して盛り上がってないんだからなあ
内容以前に東方新作に以前ほどの需要がなくなってるのが大きいでしょ


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:01:39 oiE78OH20
黄昏もそろそろ東方と縁切るかもな
まぁそうなったらフランスパンみたいになりそうだけど結局verアップで再評価されたんかねうに


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:04:50 IjQm6DXk0
最初から人がいなかったのならある意味では救いがあるんだけどね
発売して一ヶ月経ったあたりから恐ろしい勢いで人が離れていったというのは、
つまり実際に心綺楼をプレイした人の評価が散々だったということだと思う


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:05:10 lmh3Td/.0
艦コレも含めてかわいい女の子+世界観の作品が氾濫してるし
意にそぐわなかったり、魅力がなかったりすれば他に流れるわな
元々原作絵はアレな出来で、二次創作頼りだし


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:05:39 9jTA1VEc0
>>580
格ゲーでフレームスキップは論外でしょ
見て反応することができなくなるんだし


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:05:48 EPKLvC.I0
このスレは本家アンチだらけですね
まとめてこの板から出てったらどう?


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:08:29 k.SLCQmg0
ついったーで対戦相手にぶつぶつ文句言ってる奴ってのは
自分の言動は顧みない奴ばかりなのかね
ただでさえ過疎ってるスレでああいう会話見ると溜息が出るわ……


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:11:47 1NXU196w0
>>587
確かにその通りだが、それに関しては低い奴の責任もあるだろう
それに高い奴を巻き込むのも、それを嫌って対戦に来ないスペックに自信のない奴も両方減るって話
最近のオンボでも、可能な限り設定下げればインフルとスペカ演出以外はそこまで重くなんないし
その程度なら低スペでも対戦したい奴もいるよ、PCかえる前の俺とか


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:27:38 6nXkaulA0
娯楽作品で一番まずいのはファン(客)を冷めさせること
アバタもエクボという言葉があるように、盛り上がっていれば(好きでいるうちは)
多少どころかそれなりの欠点でさえ見逃してもらえる
心はその逆をやってしまった


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:39:41 wT0h9JX.0
黄昏は艦これのゲーム作りたさそうだな


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:40:49 6Jk03nx60
あたゴン!と艦隊シンドロームを作ろう(提案)


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:44:13 9jTA1VEc0
>>590
スペックで一方的に不利になることに不満な奴も多いと思うぞ

後まぁ憶測だけど同期ずれ対策もあったんだと思う
まだあるけど実際にずれることが減ったし(増えたって人もいるけど)


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:45:21 oiE78OH20
まぁ公式で二次ゲー禁止してるからほかのサークルよりも風当たりは強くなるかな
まぁ黄昏を大手とみてしまうのは俺の中で少なからず持ち上げがありそうだが


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 14:46:41 KWv./XmA0
オリジナルで作ったことの無いサークルが大手とは呼べんな


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:08:24 xfDm2E7s0
>>592
艦コレは二次ゲー禁止だがな!
東方アクションゲーで長くわいわい遊びたかったのう
人いないと更に人が減るのがきつい


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:20:29 Iop/tT720
>>561
クソガレフロンティアのことは嫌いでも、格ゲーのことは嫌いにはならないでください


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:40:53 WiV7EjAY0
ここで中傷を繰り返してるのはその格ゲーマーだけどな


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:41:54 6Jk03nx60
ちょっとパトローラーに通報されてんよー(アドバイス)

>>599
単発レッテル貼り…あっ(察し)


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:44:23 aaT1Bm1Q0
同期の仕様に文句言っても通報されるのか(驚愕)


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:44:58 zcgPlZtM0
心と悲って今どっちが人気あるの?
心はちょっとやろうかなって時に人いなくて微妙なんだが


603 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:48:49 0Eaj8uag0
下級生にカツアゲする奴みたいな言い方だ


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:54:06 4.DkVlrg0
だから開発周りが廃スペックだけしかなくて、現在の東方のプレイヤー層のパソコンの能力リサーチを怠った結果が一番の原因だよ。

どんなに糞ゲーでも、どんなにつまらなくても、神主から認められてる東方公式ってだけでプレイヤーはいるものだ。
そのプレイヤーの大半が要求スペックを満たさないパソコン、ノーパソを使っていたのだからこんな状況になってるだけで。


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:54:41 rphrnDUUO
>>596
なつのかげろ…うっ!頭が!


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 15:56:22 0Eaj8uag0
心がまともに動かないスペックって本家もつらくね


608 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:01:19 9jTA1VEc0
大抵のやつはゲームの出来が悪いのをいいことに黄昏を貶してるだけのような


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:07:50 XDYHvFi60
結構黄フロを嫌ってる人も多いから、心をネタに叩く人が増えるのはしゃーない


611 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:32:14 1NXU196w0
電球:わかってるのに食らうほうが悪い
5A:差込む隙作るか、迎撃を怠るほうが悪い
エゴ:宣言されて逃げない・引きこもらないほうが悪い


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:33:38 kxc4SRDc0
>>581
心綺楼はZUN公式の原作よ

>>593
あたゴン!って妙に語呂いいわね


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:37:02 cHq.0NJ.0
こいしはむしろ使ってる側からAとXと電球しかやることがなくてクソって言ってくるレベルだろ
黄昏も前からそう言われてんの理解して改善しましたとか言ってこれだぞ


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:38:46 1NXU196w0
トップスピード5Bとか見てるとつながるかどうかだけテストしてるようにしか見えない
普通の5B見てるとつながりすらしないからそれもどうかと思う
ブランブリーローズガーデン見てると何も考えてないんじゃないかと思う


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:39:09 aaT1Bm1Q0
こいしちゃんこころちゃんは現状可愛いから使うって理由が強いからなぁ
それで前みたいに強化(?)されてヘイト集めるよりはいいけど


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:43:04 kxc4SRDc0
黄昏さンの次回作は魔理沙がクッキーを焼きまくるゲームと予想


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:47:20 oiE78OH20
アリスのブラウニーは


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:49:15 kxc4SRDc0
うまいな


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:51:11 0Eaj8uag0
やたら強い技があったとしても食らう方が悪いって唱えてれば相手のせいにできるってワケ


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:55:09 1NXU196w0
トップスピード5Bとか見てるとつながるかどうかだけテストしてるようにしか見えない
普通の5B見てるとつながりすらしないからそれもどうかと思う
ブランブリーローズガーデン見てると何も考えてないんじゃないかと思う


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 16:58:14 1NXU196w0
うわっとやらかしてしまった

別にセットするしなきゃいけない時点でそれを当てにいかなきゃいけないじゃん
しかもトップスピード8Bになったら隙だらけで発生前に狩れる
その上電球破壊だってできる、人間性能の違うよっぽどの上位にならなければリーチの利を生かせばそれでいい
むしろセットの手間があるのになぜ弱体化したレベルだと思うけど


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 17:04:44 aaT1Bm1Q0
一度セットしたら技を出すまで永続なのはちょっとガン待ち出来ちゃうから、そこは仕方なかったとは思う
だったら他の技も使えるようにしてほしかったけど


624 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/19(木) 17:07:30 ???0
聖「こいさんですか?あぁ、あの何かしら始動2発当たると死んじゃう・・・」


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 17:47:16 Jg1AlXN.0
twitterでなにほざいても別にいいと思うけど、夏コミ終わりに
まだまだこのゲームを調整していきます見たいな事日記に書いてたくせに、なんの音沙汰もないのが腹立たしい
調整してるなら調整してるで経過報告くらいしろよ
そういうことしないくせにtwitterで艦これの話題しかださないから
ゲームの調整ほんとにしてるの?って疑問に思ってしまう
なまじ夏コミ前までtwitterで調整のこと話してただけにね


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 17:50:20 FtUOYm8o0
日記だけしかなくてレシートで焦らされ続けた昔と比べてどっちがいいんだろうなw


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 17:50:20 oDk5I3Jg0
非wikiと心wikiの1日あたりのアクセス数がすでに逆転しててわろた


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 17:54:30 f7t10E2Y0
心wikiに情報載せると弱体化くらいますしー


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:01:41 oiE78OH20
こちらは弱体化させられるから情報載せないのに情報がないから調整できないとかだったら笑えるな
そういうブーメラン発言はよ


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:06:01 0Eaj8uag0
意図的に情報隠しされたらまともな調整はできないだろう
実際に情報隠しがされているかどうかは知らないが


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:07:59 YUUiam2k0
対戦板でリプレイ拾うだけでも結構な情報が得られそうだけど
観戦無効のホストってそんなに居ないよね


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:08:49 gaRf23v.0
今は毎日違うレシート見せ続けられてるようなものだからヘイトは今のほうがやばいんじゃね


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:11:12 pThYu13g0
というか、黄昏もリプレイ見て回ったりすれば、情報が隠されてても
ある程度は調整の方向性が見いだせるような・・・・・・
サークルにそこまでの努力を求めるのは酷かもしれないけれども


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:13:04 IjQm6DXk0
MTGのレシートも相当叩かれてたね
あれは黄昏のサイトにある日記でやっちまったし


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:15:00 aaT1Bm1Q0
  ┌―――――――――――――――――┐
  |    2008年 6月14日(土)No0       |
  |                         |
  |     2個 X 単1,090            |
  |  MTGシングル        \2,180   |
  |     2個 X 単1,590            |
  |  MTGシングル        \3,180   |
  |     2個 X 単1,390            |
  |  MTGシングル        \2,780   |
  |     2個 X 単1,690            |
  |  MTGシングル        \5,070   |
  |  MTGシングル        \2,790   |
  |  MTGシングル         \790   |
  |     2個 X 単290             |
  |  MTGシングル         \580   |
  |  MTGシングル        \1,090   |
  |  MTGシングル         .\90   |
  | 小  計            .\18,550   |
  |  合   計         .¥18,550  .|
  |  ( うち消費税           .\883)  .|
  | お預り             \20,050   .|
  | お釣り            .¥1,500  .|
  └─────────────────┘

あの頃はまだ、こんなAA作られるくらいの余裕はあったんだけどね


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:18:10 pThYu13g0
ここまで大きくて広報担当(盛り上げ役)が一人もいないサークルもけっこう珍しいなあ・・・・・・


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:19:01 JXaICqpE0
近々なんかイベントあるんやろ?
それ終われば流石に心について何か言うんじゃね
やっぱ開発終了しますとか


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:31:43 zk.11oLs0
情報出すと弱体化されるから隠すって現状がウケる


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:35:58 0A5zOidI0
現状聖以外は弱体化食らわんだろ


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 18:48:49 apfML93g0
今はレシートが毎日続いてる状態だしなぁ…


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 19:38:27 xfDm2E7s0
緋初期から非最終時点でのキャラ弱体化っぷり泣けるしなあ
心では上方修正で調整するってーから期待してたんだが容赦無い弱体化多いし
そりゃ情報でねえわ


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 19:40:51 gaRf23v.0
また何か海原がニコのインタビューで壮大なブーメラン投げてんぞ


643 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/19(木) 19:50:55 ???0
格ゲーの調整を期待してる人は、調整するって言ってるけど情報がない。
どういう調整がされてるかもわからないから憶測が憶測を呼んでる。
最近だとポケモンの仕様変更が同じ感じで話題になってたし、情報がないのは心配になるもんな。


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 19:50:58 PPvSQwAo0
>>641
ゴリラから中堅所まで行った神子みたいに一度尖らせて尖り過ぎてた部分を削るって調整すれば良かったのにね
そういう調整方針は叩かれる的だが公言しなきゃ言いだけだし
実際全員尖ったなら舞無くなった時点で白蓮のランクかなり落ちてただろ


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 19:57:11 20tHwKiM0
>>639
非を考えれば黄昏は聖(最強格)の目の攻撃範囲を見えるようにしました(違う、そうじゃない)で
霊夢のお祓い棒を折る(二回目)Y射射撃強度激減、神子のレート激増から火力激減
こいし電球こあしX全体弱化ぐらいのことは普通にあり得る
黄昏はヘイト技弱体化したらそのキャラの他の部分を強化することは無いし
特にキャラの多い非は間違いなく適当、キャラの少ない心でも最近は他ゲーに夢中だしわからん


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:00:43 DA5eI9oo0
つまり皆で艦これやれって事だろ


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:06:03 zk.11oLs0
ブッ飛んだ愛の大部分が艦これにいってしまっておじさん悲しいよ


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:15:10 9jTA1VEc0
萃夢想はサイバーボッツとアストラスーパースターズからうまれたらしい

じゃあ何故心綺楼はこうなってしまったのか

…アストラスーパースターズの要素が増えたからだろうな


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:18:21 FNWO5gH.0
私も艦これに励んでいたが膝にクッキーを受けてな・・・


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:22:41 wpaQxEGI0
艦コレツイートとかと同じくらい心に対するツイートしてくれりゃなんでもいいんだよ
本当に最近の開発者はツイッターで株下げる事が多い


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:26:28 kq6y5I6g0
>>648
今アストラスーパースターズの事調べてるんだけど
このゲームに壁を利用した特殊操作駆け引きってなんかあったっけ?


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:28:22 PPvSQwAo0
キャラセンガー
キャラニンキガー
モトネタガー


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:30:47 9jTA1VEc0
>>651
俺もやったこと無いし…
でも壁蹴り攻撃とか画面端にたたきつけられた時に取れる動作があるらしい


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:30:52 /mpoUSqs0
海原は何か元ネタを探してそこから練り上げて作ってきたのか
なら艦コレ以外にも最近のアーケード格ゲーやってるのかな
やってないならそろそろネタ切れだろうし、どういうゲームが面白いのかもわからなくなってくるだろうな


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:32:53 3U/Tso1U0
ついにアルカナライク来るのか


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:38:56 kq6y5I6g0
>>653
「このゲーム」って心綺楼のことだったんだけども
ない なら ないでそれで納得する事にするよ

ゲージ周りのシステムは行動起こして貯める、
別ゲージに左右される、だけじゃなくて
消費して強化できるファクターはもっとあっていいと思うんだけど


657 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:51:03 lmh3Td/.0
アストラはゲーセンでほぼ稼動してなかった上に家庭用もレア
何もできない状態をできるだけ少なく、がコンセプトだから心とは結構違う所もあるな
心は心で楽しいけど、やはりまだ発展途上な感じはある


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:51:50 9jTA1VEc0
>>656
あぁ心綺楼のことか
心綺楼にはそういうシステムないね。うん


660 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:54:24 JXaICqpE0
つるまん


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:54:25 0A5zOidI0
不満点は言わないと改善されないのにそいつら規制してる奴らは本当にそれでいいのかっていう


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:56:10 YZ7dIJUY0
何かしらの非難批判レスすら付かなくなった時が心綺楼の本当の終わりだろう


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:57:35 zk.11oLs0
終わりがないのが終わり


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:00:34 JXaICqpE0
心は一刻も早く終わらせて次回作に取り掛かるなり
二次ゲ量産するなりしてくれたほうがよほど嬉しいっていう


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:04:08 DA5eI9oo0
バランス調整してキャラ追加したら手のひら返しくる?


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:06:12 aaT1Bm1Q0
正直、バランス調整はあんまいらんって感じ
現状死にワザなのを調整してくれたら手のひら返しくるかもだけど


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:07:34 9jTA1VEc0
今のシステムじゃいくらバランス調整してキャラ追加しても格ゲーとしては一定以上面白くならないんじゃないかなぁ
まぁキャラを適当に動かしてガチャガチャ楽しめればいいやって層は増えて見た目勢いは出るかもしれないけど


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:07:53 DQYnRcu.0
>>662
前半は完全同意だかそれは黄昏に直接ちゃんと届く様に言うべき事であって
ファンサイトで延々不特定多数相手にやって良い事の言い訳には1ミリもならないな


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:09:58 0A5zOidI0
>>669
どうせ黄昏ここみてんじゃないの
俺はここで文句言わずに直接メール送ってるから関係ないが


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:10:03 LmG8h1Xc0
褒めても通報されるとか怖いな、もう何も言わないほうがいいね


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:46:09 wT0h9JX.0
これ以降に東方の新作は作ってくれるんだろうか...


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 21:52:32 JXaICqpE0
叩かれたのでもう東方は作りません(憤怒
ってレベルの関係じゃないやろ、東方と黄昏は


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 22:08:06 4.DkVlrg0
むしろその程度で終わるのならいいんだがズブズブだろうしな。


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 22:09:24 npSRMts60
稼げる内は作り続けるでしょ


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 22:15:09 pThYu13g0
マミゾウEDの、マミゾウとこころが顔を近づけてる絵が
すごくえっちいと思うのは自分だけ?


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 22:33:22 CKyMsHSYo
ツイッターを日本で一番上手く活用できていたのは三木一馬という編集者だな

自分の担当作品を毎日宣伝 
毎日24時まで会社に残り、会社で一人になったらイッターに「会社に一人になって現在も仕事中」とひたすら仕事をしているとファンにアピール
自分の担当作品のメディアミックスの情報があればすかさず報告
自分の担当作品の宣伝広報がつぶやけすぐにリツイート
自分の担当作品の競合相手である他作品の名前は断固として出さない
読者からの質問には適切に回答をして安心感を与える
アスキーメディアワークス本社から2ちゃんねるへのアクセスがあったと判明した際には、電撃文庫の顔である自分に矛先が向くと予知して
瞬時にツイッターを引退して担当作品に迷惑をかけぬように姿をくらます

アカウント見たらさすがラノベ界で日本一支持される編集者だと納得するぞ


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 22:55:12 1c8CepUY0
すげえどうでもいい


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 23:47:10 scP.oGfY0
おい!対戦板のハードスレが勢い1000超えてるじゃねえか!
まだまだ遊べるぞこのゲーム!


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 23:48:18 YZ7dIJUY0
そうだな(遠い目)


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 23:49:46 qWZLsxHI0
DNAと黄昏はサークルメンバーが東方の版権管理会社の役人になってるんじゃなかった?
そんな話をどっかで読んだ記憶があるけど>>674


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 23:50:53 scP.oGfY0
株式会社香霖堂とかそんな感じの名前だっけか


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 23:58:43 pThYu13g0
>>682
あそこは大手同人サークル同士の癒着でズブズブ。東方の闇は深い


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 00:00:49 48kcfmtw0
この時間帯ならとりあえず対戦相手に困るほどではないな
平日休みの人とか昼間はちょっと相手少ないが


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 00:02:34 W8uVWHGk0
株式会社香霖堂って何それ


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 00:10:28 uPEoYqOo0
芋からの緋みたいにシステムとっかえた新作は普通に出るんじゃないの
この手のゲームはドットがかなり大変だっって言うしそこへの投資(時間および金銭)が無駄なく活用できる
キャラが多ければそれだけ目を引くし


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 00:13:51 hDMcZqNI0
ドットはかなり力入れてるから、そのまま腐らせるわけないしなぁ


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 00:17:39 XDbmRvkc0
でもしゃがみとか空中攻撃のドットがないし地面に立たせるにも不自然なドット絵してるから
使いまわすと大量に追加するか空中戦の二択に


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 01:15:57 LkXVGOKU0
ドットだけは相当レベル高いと思うわ
ゲーム性は終わってるけど


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 01:18:43 SbtI3EWg0
ジョジョに似た評価だな
一番評価高いマミゾウは外注・・・グラフィニカ・・・ウッ


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 01:26:48 hDMcZqNI0
こころちゃんもかなり丁寧に作られてると思う
瞬きしたときはびびった


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 01:28:35 XDbmRvkc0
まぁグラフィックって見ただけで改善点がわかるし改善したというのもわかるからな…
ゲーム性はわからぬ


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 02:26:49 ewx4pmbI0
登場勝利シーンの数でキャラドットの力の入れ具合がわかる


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 02:54:52 /47Qn/jI0
>>693
魔理沙はディスられている可能性が微レ存・・・?


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 03:24:51 dUBUYnT20
登場ポーズ2種類、勝利ポーズ4種類、全キャラ中唯一カラーごとにカットイン対応
なにこのVIP待遇キャラ


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 04:29:30 y58puAvk0
>>685
ZUN氏が代表取締役、黄昏やDNAの中の人が取締役の東方の版権管理会社だよ。ホワキャン騒動まで表に出なかったけど
私見だけど法人化したならファンにちゃんとした形で知らせるべきだったとは思う

ちなみに黄昏自身も有限会社SUNFISHという名で法人化してる


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 04:42:10 u2F1u8Fc0
まぁ次回は黄昏奥義紅魔ホイホイが発動して人口増えるんじゃね


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 04:46:59 VRHBp0tY0
だから次は艦これゲーだっつってんだろアホボケカス


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 05:04:32 iq5VK.So0
かんこれは
にじげー
きんし

既にこのスレだけでも2回は言われてんぞアホボケカス


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 05:05:19 iPNQXafU0
体験版しか出てない黄昏ゲーが確か…次はそれだろ…


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 05:29:26 SbtI3EWg0
竜騎士と黄昏ってさぞ気が合ったんやろなぁ・・・色んな意味で


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 06:33:14 mJDeZObc0
そういやひぐらしで紅魔郷ネタとかあったな
竜騎士は根っからオタク気質なんだろ、最初二次創作カードゲームとか作ってたし


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 06:38:32 hDMcZqNI0
ひぐらしに関して言うなら、知恵留先生とかもいるしな


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 07:16:52 e4OoOwHc0
お前ら緋想天の時と違ってだいぶギスギスしてんな


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 07:28:38 I0D365GE0
当たり前だろ、こちとら遊びじゃねえんだよ


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 10:38:40 JitrrRJM0
そーかもうホワキャン騒動から2年近く経つし、幻想板に居ながら
(株)香霖堂を知らん人も出てきてるか……


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 10:45:17 R6wW/n760
>>699
艦これも完全オリジナルって言い切れるのかな
あれも日本政府や中国政府から外交上好ましくないとかクレーム来たら終わるのかね


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 10:51:52 huzGrLBI0
一ゲームに対して国がそんなクレームをいちいち付けるはずもない
ゲーム中で政治的なことや外国の批判のようなことはほとんどしてないし


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 10:59:06 R6wW/n760
提督の決断の新作が出ないのは中国の圧力のせいじゃないのか?


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 11:03:42 k52mcrww0
法人化がさぞ悪いことのように言われているのはいつ見ても笑えるな


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 11:41:34 JitrrRJM0
まあ法人化した2007年頃?からの東方作品が総じて……ねえ。特に2010年代に入ってからは。


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 11:46:42 O63BRRj2O
同人じゃなくて商業として出せば良いのにとは思う


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:09:30 D61xQ6Cw0
マンセー板でこれ以上いけない
心綺楼スレ潰れるからやめて


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:15:27 pCErye7U0
どうしてこうなってしまったんだ・・・
出来る事なら4ヶ月前に戻りたい。


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:16:30 G3UykqukO
まあ管理人も早苗がハブられたクソゲーだと思ってるだろうし多少はね?


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:17:09 k52mcrww0
多少なんだよ
続きを書きたまえ


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:27:59 WG6Ch8Vk0
別に悪くないけど。法人化してその法人をマーチャンダイズの窓口に使ってるんだから
東方は販路が特殊なだけでフツーの商業コンテンツ化してたってことくらいだな
便所騒動でわかったことといったら


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:42:38 huzGrLBI0
商業の書籍とかさんざん出してるしもう既に


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:47:40 XDbmRvkc0
そういやTGSのイベントページで顔写真付きで海原出てたけど…
このスレのやつに刺されないか心配だわ


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 15:32:08 SbtI3EWg0
同じ会場にいる松山洋(ぴろし)に比べたら恨み買ってる量少ないからへーきへーき


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 15:52:21 aw.QgU2AO
ぴろしはドットハックのイメージしかないわ
最近だとジョジョか


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 17:08:34 CwyVym8A0
相変わらず大火の改新はひでぇ火力だ
しかしLWとはこういうものである気もする


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:45:06 Tbm87KYo0
>>696
マジか…ってことは黄昏の関係も切るつもりは無いんかな
ZUNは黄昏作品に置いては「ストーリーとかは作るけど他は勝手にやって」みたいな感じだった筈だけど今はどうなんだろうな。心なんてストーリーやセリフすらどこまでが神主なのか分からんし

ゲーム性が糞よりもキャラの力の入れようがやたら偏ってるのが許せんな
次回は是非とも別のところに作ってもらいたいもんだけど。でなきゃあの子供みたいな思考回路を直さん限りどうにもならんような気もする


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:48:20 KqgclMmk0
相変わらずの釣堀だなここは
釣り人ばかりが多くて釣られる魚が少ないのに釣り人同士で釣り合ってるもんな


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:49:23 Tbm87KYo0
>>720
ぴろしってトリロジーの辺りから「面白けりゃなんでもいい」みたいな快楽主義に陥ってた気もするが今どうなんだろ

「これも The World!!」(笑)


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:50:59 Efjj8vns0
気持ち悪いな


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:55:30 s525c78A0
カレーに例えると、辛さが難易度、ルーの味付けがシステム調整、キャラが具材で下味がキャラの調整
ルーは中辛かと思ったら激甘なのに味付けが塩っぱ過ぎ、具材は前のカレーに比べれば少し落ちるが
十分美味しいはずなのに、小さく下味がめちゃくちゃで、そもそも肉とかエビとかのメインが入ってなかった。
評価されたのがご飯と付け合せのストーリーと音楽、ドットくらい。ただ、音楽とドット(背景)にケチが付いた。
それで急いでメインの肉やらエビを入れたけど味の調整が未だにされない。それでいて要求スペックが高い。


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:58:03 KqgclMmk0
全然例えられてないと思うんだ・・・


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:58:23 zwHXOkWk0
カレーは飲み物まで読んだ


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 18:58:47 mfKIZ1Ak0
喩えで逆に話が分かり辛くした上に例え話と言いながら
最後にカレーと無関係のスペックという単語をほおりこんでくる辺りセンスを感じる
心綺楼のセンスをな


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:00:33 s525c78A0
ああスペックって書いちゃった。値段て書こうと思ってたのに……
まあでも、なんでメインの肉やエビになるであろう心ちゃんを最初から入れなかったんだろうか


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:01:17 8OE4gQno0
ネタじゃなくマジで書いてた…だと…?


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:04:48 SbtI3EWg0
>>727
カレーにエビとかいう芋虫状の物体を入れるのはNG


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:06:30 fnfD2dRk0
皮肉が通じないんだよなぁ・・・


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:30:02 QRTo/0Cg0
幻想郷に海はないんだからシーフード扱いはあかん


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:30:12 Iwp8EVow0
カレーかと思ったらクリームシチューだったでござるでいいよ


737 : 梟(主管理人)★ :2013/09/20(金) 19:42:20 ???0
ちょっと失礼します。
作品に直接関係ない話題は他所でお願いします。


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:47:22 8OE4gQno0
管理人よ、それは皮肉か、それともボケてただけか


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:48:11 Efjj8vns0
例え話で遊ぶのもNGなんですねーここは


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:55:47 y.iIwACs0
あるゲテモノ料理を作りたかったが調理が難しいので
まず一般的な調理法で仕上げ、それは概ね好評だった
次は満を持してゲテモノ料理を作ったがゲテモノなのでウケなかった
料理で例えるならこんなもんだろう


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:57:43 9xc6HmpU0
それでうまく例えたつもりなら尊敬するわ


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:13:50 s525c78A0
流石にゲテモノ扱いはちょっと……


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:16:43 zwHXOkWk0
いやぁ空中で殴り合いはなかなか無いだろ


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:25:45 Afg73cmg0
料理で例えるなら
芋:大味だけど固定客もあって繁盛
緋:万人向けの味
非:激辛ラーメンを出されて辛いとクレームしたら水で薄められた。ただし麺の味自体は美味しい

心は何だろう、よくある「うまい!」という煽り文句のあるラーメン屋行ったら美味しくも不味くも無い蕎麦が出たようなもんかね
スレがこんな有様になった要因にも色々あったから例えが思いつかないわ


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:28:30 xbwXJbYQ0
心の方が好きなのは俺が蕎麦好きだったからか…


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:34:51 KqgclMmk0
>>744
スレがこんなになったのは荒らされただけだろ


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:46:13 SbtI3EWg0
クソゲー勢見習いだけど初期はまだそれなりに面白かったよ
草生やしながらクソの投げ合いを楽しめたし
だが多くの人は服にクソが付くとゲームやめてく模様


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:55:36 kzsCWfJk0
心は店員のお姉ちゃんの乳揺れや膝チラに釣られて入店したら
インスタントラーメン出された気分


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:55:38 Tbm87KYo0
今でこそ黄昏の糞調整が原因とは言われてるが
本格的にこのゲームが糞呼ばわりされるようになったのはキャラ性能以外特に変わってないはずの1.10解禁の時だからな
辞めてった奴もどういう奴らかある程度窺える。1.10以前はどんな奴が蔓延ってたっけな……?


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:57:16 Tbm87KYo0
>>748
そのお姉ちゃん銀様みたいな服着てただろ


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:57:50 WWwmwED.0
本格的にも何も最初からネガティブキャンペーンする奴は多かっただろ
箒はカスって言ってたのに、箒は必要だったとか手のひら返しするしなんなの?って黄昏も思うだろう


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 21:00:25 hDMcZqNI0
箒は必要だったなんてどこで言われてたんだ?


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 21:08:59 I0D365GE0
箒が唯一の崩し要素だったのになくしたせいでクソゲーが加速した

みたいなレスを更新直後に見かけたけど、あーいうのは崩し要素とは言わんなあ


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 21:16:27 SbtI3EWg0
>>749
そりゃ1.10は大電球死ね時代だからな
河童と巫女に二分されてたヘイトが一極集中した恐ろしい時期
こいしのキャラ人気の高さに起因する溢れっぷり、某ランカーの言動もあいまって箒よりよっぽど叩かれてた印象
何が恐ろしいって、舞持ってた状態の全盛期聖がほとんど電球叩きの影に隠れてたっていう


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 21:16:52 WWwmwED.0
>>752
何処かは言わないけど、ガード反撃のような対になる技があれば箒は問題にはならなかったよ
防御システムが豊富なゲームは攻めも強いって言うけど心綺楼は型落ちだったわけ


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 21:17:59 hDMcZqNI0
>>755
そもそも、そんな技があったらいまも固めで問題になってないと思うぞ
根本的な問題そこだろうし


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 21:45:32 48kcfmtw0
連ガで固められるキャラとそうでないキャラで差があるな
魔理沙マミゾウあたりの端攻めなんて聖はダッシュ一回で拒否できるし


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:04:10 XDbmRvkc0
別に聖じゃなくてもジャンプ一回で抜けれるじゃん


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:13:53 wquQbJnYO
聖「抜けられない? おう、ジャンプしてみろや」


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:14:54 8OE4gQno0
おうコンボ継続やめーや


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:20:03 SbtI3EWg0
しかも霊力削れた状態でもう一回やられるから次は楽に割れるんだよなぁ・・・


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:37:04 GVMj4Oq.0
      殺 伐 と し た ス レ に 永 江 衣 玖 が !

                   -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', <                 >
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU   < そーなのかー >
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、  <                 >
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
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763 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:37:30 GVMj4Oq.0
ごめん誤爆した上にズレてた


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:38:27 egUbpi7E0
殺伐としてるから大丈夫だ、問題ない


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 22:59:29 c3zlWvp.0
一輪はヘタしたら死ぬまで殴られるが読みに勝てば途中で逃げられる
聖は最後まで凌げばジャンケンが出来るが他に選択肢は無い


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 23:38:54 YsTo2PGA0
魔理沙を使っている身としては、白蓮や神子の強力な固め性能が羨ましかったりもします。
魔理沙が同じことをやろうとすると、すぐに霊力が枯渇して後が続かなくなってしまうし、
それ以前に魔理沙が立ち回りやコンボで霊力消費が大きいのに対し
白蓮や神子が同様の状況で霊力不足に悩まされるというのをほとんど見かけない気がします。
もっとも魔理沙はX射撃やスペルカードの使い勝手なら二人を上回ってると思われるので、
これで固め性能も二人並にあったらおそろしいことになっていたかもしれません。




白蓮や神子のような強力な固めが無い上に、
立ち回りやコンボにおいて霊力が枯渇しがちで
たとえ壁際にスタンさせても霊力不足でその後の追撃が難しいというイメージがあります。
魔理沙を使っていると、攻撃が刺さっても霊力不足で追撃ができなかったり
という状況がわりと多いです。
それでも魔理沙が比較的強キャラとみなされているのは
X射撃の性能やスペルカードの威力がトップクラスだからなのではと思ったりします。
これで固め能力も白蓮や神子並にあったら恐ろしいことになっていたかもしれません。


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 23:40:29 kzsCWfJk0
大事な事なので二回


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 23:41:00 YsTo2PGA0
すみません、編集ミスで後半の項目を消し忘れてしまいました。
内容がほとんど被っていますがご了承ください。


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 23:51:25 EE6RsmJY0
魔理沙のスペカってもっと上がいるから特別威力高いわけでもないよね、始動が理不尽なわけでもなし
どっちも外しかガードでフルコンボ貰えるし宣言見てから引き籠られたら全然崩せない
スペカに限って言えば威力ないけど完璧出し得と無敵超発生の布都とかの方がヤバいと思う


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 00:50:43 eTJETg8I0
魔理沙はAとXの高性能さで食ってるようなもんだしそれにマスパがくっついてると見るもんだと思うが


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 00:51:18 8jeJ6bV60
一輪「魔理沙のスペカって威力高すぎるわよねー」


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 02:28:48 IlfsVNvQ0
やめてください。パッチリリース2連続でスペカ火力を下げられて完全産廃になった娘もいるんですよ!

改めてこの状況になったから言うが、黄昏は布都ちゃんの調整は間違っていたと思うんだ…
80枚貯めようが赤神子はおろか魔理沙一輪ラインにすらとどきゃしねぇ。


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 02:46:03 x.uoP2Pg0
布都のスペカは火力出てたのがおかしいんだよ


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 02:46:09 ejkHvDA.0
ヤクザ全盛期や宇宙旅行やセブンホウキはネタにはなるクソゲーだった
今はネタがなくなってなんとも言えないものが残ったのだ


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 03:05:44 9cBEvu3Y0
このゲームの全盛期は多分、てゐ@の6箒霊夢が白悠一輪に10先で勝ったあたりのとき


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 04:14:38 r5duQhlc0
新駆逐艦みんな取った?フラ戦ばっかりで周回きつすぎるんだけど


777 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 04:15:22 ???0
仏罰宣言済みでカウンター一発貰って9k食らって逆転勝利された時に
他キャラのスペカの威力がどうとか最早どうでもよくなった


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 04:39:44 K2aGA/FA0
体験版の頃から宣言済みDA刺さって10割とか結構あったから、逆に死なないことにビビる


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 08:16:43 v1yS4yEI0
体験版が全盛期?


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 08:41:28 JZCrdR0s0
わりと大真面目にweb体験版がキャラ強くてバランスとれてて一番面白かったと思う、体験版tenco1500勢。


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 11:36:56 B6.GPwEU0
一回霊力削られると負け確で霊夢ぶっちぎり1強の体験版


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 11:38:36 Rkim.Qs60
みんな慣れてなかったから何とかなってただけー


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:04:28 4.SuJmJM0
始動を当てに行って皆同じコンボするゲーム
格ゲーってのはある程度そういうものなんだけど心綺楼はそれしかないイメージ


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 12:57:45 6Uu28YOs0
TGSの配信あるんだっけ


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:11:51 LnBM4b3E0
何か公認の対戦会があるんだっけか
ZUNや黄昏メンバーも出席するらしい

開発メンバーも来たからには心綺楼についてもダベるんだろうが碌な事にならなそう

パッチが来ない理由もこれがあったからだとオモ


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:20:43 Tob/Y37c0
イベントが終わってしばらくしたら黄昏渾身の最後の調整パッチが出るんですね??!!


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:22:45 kcSxRMdY0
やったぜ


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:25:06 v1yS4yEI0
ちくしょうニコ生め入れん


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:39:30 4VXxmut6O
パッチ来てもなぁ…


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:44:14 9cBEvu3Y0
■9月22日(日)

13:25〜 インディーズゲーム・エキシビジョンマッチ feat.東方心綺楼
    【ゲーム作品(出演開発者)】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.(黄昏フロンティア)
    【特別出演】板橋ザンギエフ、かみじー

え?板ザンこのゲームやんの?


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:03:39 x.uoP2Pg0
投げのないゲームで板ザンとか人選間違ってるよな


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:26:50 Rkim.Qs60
かみじーだけでよくね


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 15:31:07 1fSvg4GQ0
配信慣れしてる人一人ぐらいはほしいだろう
やるとか言ってたレンは結局やってないみたいだな


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:18:40 6Uu28YOs0
板ザン萌えアニメ無理とか言ってるし全くやったことなさそうだな
プロじゃないけど歴長いkuboあたりでよかったんちゃう


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:40:45 x.uoP2Pg0
どうやら大⑨州祭心綺楼大会は聖聖が優勝したらしい


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:42:28 sYYtIWCA0
なにその予定調和


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:43:33 sBRCoUV.0
実はマミゾウが優勝したくらい言ってくださいよ…


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 16:45:09 /krcCrmA0
優勝はハーケン


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:01:50 IlfsVNvQ0
>>795
むしろ準優勝の方が知りたいわ。


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:20:39 U4sgFH2o0
このゲーム投げあるキャラ居るんですよー


801 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/21(土) 17:25:37 ???0
大会だと中ボスさんいつも空気枠やな……


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:42:09 F2AGxG120
TGSで試遊台触ってきたが何故かver1.00でワロタ
神子のラスワコンで3.8kとか安すぎて新鮮であった

コントローラー1個だったから対戦はできなかったが
それなりにストーリーモードで遊んでる人は見かけたかな
輝針城の方は定期的にギャラリーついてたようだ


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:50:29 9CbcL4Y20
ペインでゲーム落とす奴何人も出そうだが大丈夫なのかそれ


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:52:25 rHhTP4VI0
特に理由のないペイン落ちと時止めと箒コンがTGSを襲う!


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:52:42 xAECwfms0
心綺楼のあとだとTGSでの電撃文庫キャラ格ゲーが
まともそうに見える


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 18:55:20 gVvPc8KQ0
ペインで落ちるのって当日パッチの1.01あたりじゃね


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:03:39 2gxnRzhk0
1.00というと剣コンすら繋がらなかった頃の白蓮か…


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:10:44 DcT5SIMQ0
この状態だとステージ用のもパッチ全く当たってなさそうな…


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:58:49 It0w5NFE0
ぬらさんは!?ぬらさんはヌラース!?


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 20:07:00 IsfShzY60
何処の誤爆だよ


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:29:23 /pYZfH1Q0
>>809
緋想天全盛期みたいなレスしやがって


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:34:41 gVvPc8KQ0
心綺楼に関係ない話したら激写されるぞまったく


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:35:36 eyf6UbrY0
心綺楼を持ち上げても激写されるんだろ?


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:39:16 sYYtIWCA0
                             |
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ィ彡三ミヽ  `ヽ     ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
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彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 管理人に
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | 監視されて
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | います
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:40:10 x.uoP2Pg0
アレを持ち上げてると思うのはチルノぐらいなもんだ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:46:18 IlfsVNvQ0
他のスレじゃ何も問題にしないのに、このスレだけすぐさま管理人が出張ってくるからなw


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:46:58 eyf6UbrY0
管理人は海原の回し者説……?


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:48:52 cLEsEOn60
なんかここってちゅういされてすねてるDQNみたい


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:53:55 eyf6UbrY0
「いや、王様普通に裸じゃん」と主張した者から順に消されていって
オドオドビクビクした連中が「俺には見えるぞ! 王は賢い者にしか見えない服を着ていらっしゃる!」と叫んでる
それがこのスレ


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:55:09 RrSAswNU0
たとえ話スレでつか?


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:56:32 DVoviTcw0
消されるのは頭おかしいのだけだよ


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:56:51 6Uu28YOs0
ここはうまく例えようと頑張るけど要点が纏まらずどっちらけなレスを発表するスレになりました


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:59:15 x.uoP2Pg0
何が彼をここまで変えてしまったのか…


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:04:32 RbFjskTU0
そんなことより聖の腕へし折れろ


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:06:09 hR99qghM0
管理人のスタンスっていうか心の印象みたいなのは管雑スレに書いてあったよ
…なんかズレてるとは思ったけど


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:06:40 MfHd4GUI0
DLCキャンペーン虎柄の毘沙門天はまだですか


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:13:02 92tZz17E0
次回作に向けて寅丸パッチを早く


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:17:36 jhmT2gzg0
消されたレスは内容が見れないのでどんな内容だったかをいくらでも捏造することができますね!


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:38:25 v1yS4yEI0
未来予知はよ


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:12:03 sYYtIWCA0
星追加パッチが9/31に来るってさ

我ながらつまんね(´・ω・`)次で予知して


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:17:41 oDpYjnaM0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:33:27 uUUpZct60
黄昏が東方から撤退、DMMの許可を得た上で艦これで格ゲー製作開始
の方がまだリアリティある


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:37:05 oYG/CIRo0
思ってたよりもリアリティあるな


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:40:17 IlfsVNvQ0
もしそうでもせっかくの東方原作者公認と言う甘い汁があるんだから、東方と艦これの二足草鞋でやるに決まってる。


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:41:40 92tZz17E0
黄昏なら東方これくしょんやるよ


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:48:32 LnaN80cE0
黄昏がやるわけないだろ今までのゲームの傾向考えろ
やるならDNAだ


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:12:11 PF3Tn9hM0
ダイナマリサとか見るに、艦これはまってる今なら
東方これくしょんはありえるというか、もう作ってそう


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:17:21 yFpM8RbE0
黄昏じゃなくて別のゴロサークルが絵師大量に集めて作ってそう


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 00:49:49 Fwnc/hVQ0
こころちゃんでてもう1ヶ月以上でたけど相変わらずキャラ対レートは深紅に染まってるな


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:18:15 yVKoKGmk0
                          ̄l               :::::: / l∠,,//////   // |
                       |             :::::: r=、''il l/   ̄ ̄'''''''''''''「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    答   答       答       |               ::::: ,.:;べ,e,},jli/r/ u  _,. - }  壁  霊  そ
    え     え      え   3   ,}          :::: / 「 、 ̄´  ゞr=-  〈 u _ {  端   夢   こ
    ③   ②       ①   択   └┐ロ    .r‐:、 ::/rヘ \ u  〈´ `\ヽ 〉''´, |  か  に  で
 現 ぬ   霊   反 ハ   |   l ̄     }r-/;;;:人ヘ\ .,  u ヽ.P,.ノ  /iiiiii  ら  固  問
 実 け   撃   撃 ン    ひ    |    :::::: r'、.;::''   `ヾ」      ::;;;;;r''´/iiiiiiiiiiii|  ぬ  め  題
 は ら   を    の サ    と   」     :::: };;;;ヽ u      _;:-‐''   ''ー=/iiii|  け  ら  だ
 非 れ   .使   ア  ム   つ   |    .:::: ,.ノ_;;;;;'l    _,.-‐'' u   r  _j,ソ,〉iii,.イ  出   れ  !
 情 な   う    イ  の    だ   ,} .....::..::::: /;;;;;:`''└‐‐''..,,,,__,.,r―-∧、ル_,ノ' :::::::{   す  た
 で い        デ  ポ   け   |:::::___,ノ  _,..-― .   _ { _,.v┘//7_,..:::::|    か   ら
 あ           ア  ル   選   | ̄ ''-/_,.. -‐ ''::::´ ̄ ̄/ ;:´    ̄´   「V   ?  ど
 る           が  ナ   び   | ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::,/  ;        :;;;:..ヽ       う
  。          ひ  レ   な   |  ̄V ´ ̄:::::__::::::/   ;       :::;;;;:::::|      や
               ら  フ    さ   l::::::::::::::::::_ ̄ ̄:::::::::::::`{    ;.       ;::;;;;;:;;|       っ
              め  は    い  l::::::::`':::´:::::::::::::::::`:::ヽ: {;;:..         ,,;;;''':::::::|       て
              く  突     |::::::γ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::;;::......    ......::;;,' :::::::::|__________
                   如     |:::,/:.::. : .: .: : .: .: .: : ::.}::`ン''´   '''''   '';;;;       、ノ ::::::::::::::::::::
                         |/.:.: . . : . : .: . : . : ..: :j:::/        ,,,;;''''         ヽ :::::::::::::::::::


こんな時代もあったと思うと感慨深いな・・・・。


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 01:24:17 KI99IQPs0
某にとり「0.5秒だけ時間を消し飛ばした・・・」


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:25:06 iX0dXPMM0
とりあえず熱帯しようにもフリーズでゲームになりゃしないのでそこから改善してほしいところ


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:26:46 y6Ut3DqU0
まあ今日のイベントで何かしらの発表はあるよなさすがに?


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:30:29 Cwo7XczA0
ついに(開発終了宣言)くるか


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 02:33:16 kANvKAg20
海原「普通の男の子に戻ります」


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 03:12:36 Yl7cdIuoO
ツイッターによると自分がまだ何をするのか分からない模様


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 07:50:24 lmnlFBcg0
アペンドは勘弁な


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 08:52:52 99hfFuPk0
秘想天則弁


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:32:37 .imDnU/EO
でも艦隊は同人ゲーム禁止だからなあ
これは東方これくしょんですとか言っても通じないかもよ?
そんな事にグリーフでやらかした黄昏が手を出すはずもない

それより心の話しようぜ


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 09:38:34 tD3o0XJ60
今日の配信楽しみだなあ!


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:19:17 jNqMYkxs0
あとちょっとで配信始まるのに誰もいないじゃないか!


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:20:48 kANvKAg20
みんな艦これやってるからな


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:22:16 D7RrczNA0
配信場所どこ?


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:27:14 U3lkRJQA0
ttp://www.indiegame-fest.com/#nicolive


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:29:29 yMDgE0ts0
心綺楼大人気だな!
これは明日から対戦スレが盛り上がるぞ!!!!!!


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:32:12 VdaSwMNI0
心綺楼ステージめっちゃお客さんいるな!
これは対戦スレ人があふれるかもわからんね!


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:33:19 jNqMYkxs0
(女ばっかやん・・・絶対プレイヤーじゃないだろ)


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:34:15 yVKoKGmk0
海豚着たぞ


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:34:17 yMDgE0ts0
艦これの人初めて見た


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:38:09 jNqMYkxs0
一応でも格ゲーって言っちゃうんか・・・弾幕アクションじゃないんか・・・


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:38:26 yVKoKGmk0
実況者誰もやってないのかよww


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:39:14 wNvgmd4I0
かみじーは十字キー壊れてるくらいのハンデないと試合にならないんじゃないか


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:40:17 9zsCDef20
他称プロゲーマー(日給1万)


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:40:54 99hfFuPk0
おう心どこでやってんだよわかんねえよ


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:41:19 jNqMYkxs0
ほんと女しか観客いねえなおい


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:42:23 wNvgmd4I0
心綺楼、マミゾウさんもこころちゃんもいねぇw


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:42:34 BQfphXu.0
雲山ワロタ


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:42:45 jNqMYkxs0
きりうまりさちゃん・・・


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:43:26 yMDgE0ts0
1.00かこれ?www


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:46:04 Q73Nqps60
1.00だな


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:46:31 jNqMYkxs0
試遊も1,00だったらしいな


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:47:14 L/hD1WXk0
なんでそんな適当な事やってんだよアホかい


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:47:15 RenNeGZE0
1.00とかかみじーやったことあるのかw
運営やる気無さすぎだろう


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:48:10 jNqMYkxs0
そもそも当日パッチが出てるんだし1,00の存在価値とかこいしちゃんのあの特技が使えるぐらいしかない


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:51:23 BQfphXu.0
レバガチャはやめよう(至言


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:51:51 U3lkRJQA0
適当感がやばい、一応真面目にやれや


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:51:56 jNqMYkxs0
もうあれ見れただけで今日は満足やわ


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:52:46 /Bjm/VnM0
つかこれでパッチ出してないのが意味不明になったな。準備とかで忙しかったのか?


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:53:44 L/hD1WXk0
準備で忙しくてなんで1.00のままになるんですかね・・・


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:57:16 EpjK0fNI0
別に現行のパッチでも恥ずべきレベルじゃなかろうに
聖・一輪祭りにはしないだろうに


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 13:58:51 lx.7.VPw0
>>880
1.01の調整から全てが狂ったと考えて
試しに1.00を遊ばせているんだと思われる


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:00:08 jNqMYkxs0
あぶねえええ
時間切れだったら一番つまらない展開だったな
かみじーナイス


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:00:40 VdaSwMNI0
身内のノリを外でやるような気持ち悪さがあるな・・・
見るのやめちゃったから何か新情報があれば誰か書いといてくれ、多分そんなのないと思うけど


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:01:31 yVKoKGmk0
かみじー負けた!!!!!!!!!!!!!!!!!


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:01:37 U3lkRJQA0
ワロタwラスワミスから死んどるwww


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:02:04 wNvgmd4I0
かみじー、場違いじゃね?
と思ったけどかなり盛り上げるの上手いな


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:02:15 BQfphXu.0
接待からの事故死。


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:03:33 oED6ZLXY0
接待も全一だったか


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:03:57 96NR5rjk0
場が盛り上がったし良い接待だったと思うよ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:04:46 wNvgmd4I0
>>889
ラスワミスからのブレイジングで事故死してたから
観客側からしたら接待具合もわからないだろうし、良い戦いだったね


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:06:39 EpjK0fNI0
ってあれ?海豚プレイしてたか?


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:07:20 Q73Nqps60
してないな


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:07:21 IDqgPC9Q0
良いプレイだった


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:07:36 0nEVD.6M0
>>883
接待からのまさかの事故死でめっちゃ面白かったのにw
会場もすげえ盛り上がったし
かみじーよくやったと言いたい


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:07:55 yMDgE0ts0
接待にも腕がいりますね


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:08:16 ZEj/FA660
いい接待プレイだったなぁw


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:09:50 wNvgmd4I0
かみじー、ラスワ自体は本気で決めに行ってただろうからなw


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:10:36 jNqMYkxs0
夢想転生決まらなかったのはあれだけどブレスタしてくれたからいい感じに盛り上がったな


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:12:42 Q73Nqps60
本当に良い盛り上げプレイだった


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:13:56 y6Ut3DqU0
やべースパ4見てたからがっつり逃した
パッチ情報あった?


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:15:03 jNqMYkxs0
配信まとめ
司会「ZUNさんこの青い髪の子だれ?」

ZUN「ああそれ雲山だよ雲山」


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:15:35 R0DxyI7c0
始める人が少しはいるだろう今日明日にパッチ出せば完璧なんだけどなー黄昏(チラッ


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:17:11 yMDgE0ts0
今の状態でも東方心綺楼は完璧な状態だろいい加減にしろ!


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:23:12 yFpM8RbE0
今日使った1.00をベースに調整し直した1.30を出そう
今までの調整は全部なかったことに


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:24:28 sboMB7VU0
むしろ新作のver0.9を期待したい


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:42:18 70wcxoCE0
プロの仕事

かみじー ?@kamiJI_ 5分
こいしに本気出したのは初期ver1.00のこいしは何か射撃つととエラー吐いてゲーム落ちるから音速で処理するしかなかった流れだからむしろ判断力あった


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:44:25 Q73Nqps60
プロの鑑


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:46:19 ZEj/FA660
パッチあててないとはいえ 大会でエラー落ちとかやばいからなw
相手に何もさせない本気っぷりはおもしろかったw


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 14:49:13 RenNeGZE0
ガチャプレイの挙句タイトルに戻る馬鹿が居るんだし落ちても笑いが起こるだけで問題なかったと思うけどね
大会でもゲーム紹介でもなくゲームをやって笑いあうイベントだ


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 15:07:51 Fwnc/hVQ0
1.00でやるんだったらパッチとか何も関係ないしTGS後にパッチとかなさそうね


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 15:09:53 JgPClGCo0
ペイン落ちは1.01だけど一応ガン攻めしてたな
というかペイン使われてたし


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:23:21 yoqvrsTo0
こいし落ち気にするなら最新バージョンでやれよと言いたいw


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:49:12 yFpM8RbE0
1.20は黄昏にとってそれ以上の汚点だということか


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 16:55:33 KI99IQPs0
うーん一輪を相手にするなら聖より魔理沙のが相性良い気がする
ただ魔理沙で聖を相手にするとゲロを吐くし
聖には一輪か聖ぶつけるといい感じに戦える

上位キャラだけならジャンケンになってね!?


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:23:07 Fwnc/hVQ0
どうやら1.00なのは黄昏も当日まで知らなかったらしい

スタッフ相当やる気なかったんだろうな…


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:30:10 bJ7KOqps0
>>915
というか、アプデしなきゃいけないなんて
黄昏の指示がなければ会場スタッフは分かんないような・・・・・・


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:30:11 ZEj/FA660
会場のPCにインストールしただけかw 適当だな


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:31:25 wNvgmd4I0
まさかあんな盛り上がると思ってなかったんだろうな
決勝のかみじーの相手の人もなんだかんだで、きっちり技出して〆てくれてたし


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 20:34:33 W/rGXhNI0
公の場ではマミゾウを出してはならないみたいなルールがあるのか
結局能力名はなんなんだ


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:04:39 RenNeGZE0
TGSのスタッフじゃゲームのアップデートという発想が無かったのかもしれん
同人なら黄昏に限らずオクのゲームがアップデートあっただろうに試遊台もバージョン古いのばっかりだったんだろうな


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:05:54 5l6ocFko0
今日日コンシューマですらアップデートの概念があるのにいくらなんでもそれは


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:08:43 OsWSqd5g0
悪い評判だけど大規模なイベントがあると盛り上がるってのが分かったのは良かったね


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:14:11 W/rGXhNI0
個人的には手軽にできて面白いんだけど、やり込む要素や選択肢が少ないのは否めないかな
仮に技とアイテムが今の倍になって混沌としたら割と盛り上がると思うんだけど


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:17:30 L/hD1WXk0
仮にもインディーズや同人を盛り上げようって人たちが集まって主催してるだろうに
アップデートと言う発想がフェスのスタッフになかったとは考えにくいんじゃ
それとも単にズブの素人ばかり金払って集めたんだろうか


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:26:07 RenNeGZE0
主催や運営は当然知ってるだろうけど作業してる人はさすがに金雇ったアルバイトとかどっかの会社の暇な社員だろう
アップデートの話をしておかなかったのは運営のミスとしか言いようが無いけど


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:48:54 lSXdECqM0
海原海豚 ‏@unabara 2時間
かみじーさんプレイお疲れ様でした。1.00だったのは会場で見て自分も吹きました



……は?


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:50:26 bROUt2II0
まただよ(笑)


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 21:55:25 wNvgmd4I0
大会は心綺楼というより、かみじーの株が爆上げだったな


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:03:03 bJ7KOqps0
>>924
TGS関係のスタッフなんて寄せ集めばっかだぞ
自分もゲーム試遊の時に、別のゲームに案内されかけたし


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:03:59 yVKoKGmk0
対戦板の勢いが1000超えてるな
さっそくTGSの効果か!


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:42:41 7jfdCgt.0
放送見てない俺にかみじーの株が爆上がりした理由を産業


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:43:38 yoqvrsTo0
かみじーがこいしちゃんの仕様を理解していて、フリーズ危惧して即対応していたと言うのにこの海豚は何を言っておるのだ。
吹きました、とか他人事じゃねーよ。最新verにしていなくてかみじーにお詫びするところじゃねーのかそこは。


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:45:13 wiO3FLls0
いやだってそれは運営およびスタッフの仕事で本人は関係ないだろうから当たり前じゃん


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:47:30 PsM31d5I0
>>931
何故か対戦に使われたverが1.00で相手はガチャプレイのドシロウト
こいしちゃん選ばれたからバグを意識してなるべく攻撃のチャンスを与えず倒す
その後最終戦では見事な接待で負ける


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:49:30 amJz5.nk0
海月はスタッフが当然アップデートもやってくれるだろうと考えてたのかな


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:49:49 RenNeGZE0
>>933
ここには黄昏が憎くて仕方がない人が居るからそんな正論言っても無駄さ


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:53:53 LxgDXpq.0
実況主の部屋見てるけど、スペカの発動条件教えてくれる人なんで全然いなかったんだ。適当な説を教えてる人多過ぎ


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 22:54:51 L/hD1WXk0
スタッフのミスなのか黄昏のミスなのかわからんしなぁ たぶんスタッフのミスなんだろうが
まあ1日目も同じミスあったんだから製作者としてチェックくらい入れるべきだろとは思うけど


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:19:32 vLg2IKXU0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
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     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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940 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:35:08 aC93yCLk0
もしもの話になりますが、
こいしの電球が8Bでなく2Bで真下に発生するタイプだったら
こいしのパワーバランスはどうなっていたことか…
数少ない強力な下方攻撃となっていたかもしれません。


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:37:42 yFpM8RbE0
脱糞攻撃で文字通りのクソゲーか・・・


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:38:35 xnlqxZKA0
これはひどい超級者向けお漏らしですね


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:51:46 io03FtPo0
1.10でおむつ履いただろ!


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 23:55:00 6ULyd0XE0
漏れるのが2倍の発生になったからといって
漏れてるのには変わりないんじゃ…


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 00:33:24 782CxWRI0
見てなかったんだけど板ザンは結局マジで出てたの?


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 00:42:08 HnVwcdtg0
出てたけどべつにかみじーと対戦したわけでもなくそもそも大会とは名ばかりのお笑いイベントだった
板ザンは初プレイレベルの実況プレイヤー2人をさくっとなぎ倒してたよ
心綺楼っぽい動きではなかったがスペカ繋げるくらいはやってた


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 00:55:05 /Ss/fKjA0
ああいうイベントは指示系統がgdgdだからなぁ
インストールが済んでいただけまだマシだろう
ひどい場合だと機材そのものが手配できてなかったとかあるし


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 01:24:22 bD9PsQIE0
(神主が同人とインディーズの違いで悩んでたけど、正直どっちも同じ意味じゃないの・・・・・・・?)


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 01:56:57 5s96mpxs0
かみじーの一番のファインプレイは間違いなく
かみじー(人気50体力瀕死)と相手(人気0体力半分ぐらい)で時間ギリギリ自分から死にに突っ込んでったとこだと思うわ
ルール説明なかったしあのまま時間切れで勝ってたら悲惨なことになってたんじゃないかな


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 01:57:49 RCYRHC7.0
>>948
なんとなくだけど同ソで言うところのインディーズは
同人と商業の中間なイメージがある
同人のようにほぼ個人の趣味ってだけじゃなく
遊ぶ人や儲けも考えつつ、でも商業ほどそれを追求もしないっていうか
でも神主は方向同じってわかったんだよな


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 02:12:14 avlG1LGc0
法人で税金対策して外部の人間役員に入れて
ホワキャンでバレたように折衝や面倒をその人らに任せてるんだから
俺はそんなん知らん、で通したいだけじゃないのかなと

最低でも漫画原作者としてプロの場に立った身ではあるのだし


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 02:25:05 ZYZdl0.20
誤爆・・・?


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 07:37:18 nvQ.gNyI0
かみじーが神立ち回りを見せたと聞いて飛んできた
つーか射撃するとフリーズって酷いな
ver0.01の間違いだろ


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 07:56:27 47WpkTVYO
現実はこいしペインフリーズするコミケ当日パッチの1,01パッチすら当たってなかったがな
しかも1,00だと霊夢のワスワ当て身しか出来ないし


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 09:12:03 7afHLi/c0
神立ち回りっていうか
リア充の群れに放り込まれたガチプレイヤーが舐めプを強要されてた


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 09:38:53 47WpkTVYO
ワスワってなんやラスワやろ

それにしても本当に観客が女ばっかだったなビックリしたわ


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 10:21:50 3BIfu30EO
剣に妙な溜めがあって詠唱が見事に全て産廃だった1.00白蓮


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 12:54:35 BIC9LMJ20
【悲報】心綺楼プロゲーマーかみじーが心綺楼初心者きっくんに負ける

ガチ勢に偶然勝利したきっくんUC

sm21889126


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 12:55:12 fMBrmhmc0
そこから最強キャラまで上り詰める素敵なサクセスストーリー


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 14:11:27 jaaKrcV20
最終回では接待なしのガチバトルをかみじーと繰り広げるんだな


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 14:20:40 8EvU54Vg0
>>956
お隣がコスプレゾーンだったからかな?>男日照り


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 14:42:12 IRos.Ng20
きっくん「さあ、どうだ!」
かみじー「その程度で何いきがってんだよ。まだまだだな。
二時間前に出直してきな。」


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 14:43:26 e0tN04OQ0
つまんねwww


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 15:35:17 4jgEKzDw0
勝利とかUCとかってよく聞くけど最近流行ってるのか


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 15:43:41 LAkfSM.M0
きっくんはホモ


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 17:36:04 OSWs0Dxs0
かみじー「4人はどういう集まりなんだっけ?」


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 19:59:47 RCYRHC7.0
MSSPと最俺の初戦は素人同士だと見られたもんじゃ無くなる
と思ったけど、意外とガチャプレイでも絵になってたな
コマンド必要なく簡単に技が出るから格ゲー経験者じゃ無くても
そこそこ楽しめるのかもしれん


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 20:03:03 vITwAIaU0
上級者同士だとむしろかみじーVSこいしちゃんみたいな展開になるから…


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 21:51:32 WDR5nsKk0
パッチこないかなあ


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 22:45:01 vuX8oXOw0
ここでも知ってる人いるほど有名な実況プレイヤーだったのか


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:23:32 82Sk3xHk0
魔理沙全一で永夜抄のトップスコアラー


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:29:04 RCYRHC7.0
両方ともニコ動のコミュニティ(ファンクラブみたいなもん)は
登録20万人超えでトップクラス
ニコ動内に限って言えばゲームプレイヤーとしては
下手すりゃウメハラより知られてるかもしれん


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:51:03 Tb.TQFK20
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
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     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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974 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/23(月) 23:59:25 8WbxB8/A0
ニコニコ動画は今じゃ横の交流の少ない閉鎖的な界隈って感じだし知らない人は名前も聞いたことなかろう


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 00:50:13 Po5rtJuw0
きっくんとかいうの全く知らないけどホモ扱いした


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:02:02 8GHDYeUA0
そいつらのファンは接待されたとも知らずにかみじー(笑)とか思ってんのか
歯がゆいねぇ…


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:04:19 MGb99f5Y0
会場の客層的に考えてかみじー知ってる奴はMC含め誰もいなかったな(確信


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:04:51 dewSF9qk0
実況者のファンとか頭悪いアホ女ばっかりだろうしどう思われようとどうでもいいです


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:11:47 MGb99f5Y0
(笑)っていうか既に存在忘れられてると思うし、どうでもええんちゃうかな
むしろ圧勝したら怖い人に目を付けられてまうからな、ほんまに負けてよかったで(安堵


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 01:17:42 UMtq/Jxw0
>>977
かみじーと一緒に出てた板ザンの属する格ゲー界隈最大級コミュのゴッズですら最俺やらMSSPに比べると小さいしな
両方レベル256で揃ってんじゃーん、と思ったらコミュレベルはそこでカンストなのな・・・


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 09:50:16 QHoGwG02O
いつの間にかゲーム実況とか見なくなったなぁ…


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 10:02:59 xS5tMn4o0
>>967
むしろ素人同士でやる方がいいゲームなんじゃない?
ガチャプレイしてるだけで「縦横無尽に立ち回ってる」ように見えるし


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 11:06:37 cnltE7iE0
東京ゲームショウのニコ生でキヨさん達の心綺楼対戦見て知ったんだけどこいしちゃん使えるのね。すげぇ使いたい。やりたい。

cat_drawer(猫描)1日前
Twitter


良かったなTGS効果で過疎が解消されるかもしれん


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 11:11:48 cnltE7iE0
TGSで心綺楼を見て、とても面白そうだったので始めようかなと思いました!!

Priere_espoir(螺鈿@ポッポ)


東京ゲームショウ行きたかったな。千葉なのに東京っていうね。家からチャリで30分で行けるのにバイトで行けなかったっていう辛さ。きっくんが勝った東方の格ゲー面白そうだったな。

sasanoha102(さぇさん)1日前
Twitter


きっくんすごかった!東方も面白そうやなぁーキャラくらいしか知らんかったけどいつかやってみたいなー

24h_PC(マナーを守ってTGS*ロッキー)1日前
Twitter


TGS効果恐ろしい


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 11:20:53 MGb99f5Y0
ありがとう、心綺楼界の救世主きっくん(半ギレ


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:05:59 Y5KhNXxE0
まあ聖の固めとかに到達するまでもなく対戦板で言うと精々Extraぐらいでお帰りになられるだろ
ゴムジャンプアクション体験して何人が地に足つけろと言うことか


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:08:12 e8WzL2CE0
そもそも不特定多数とのネット対戦にいきつかないだろう


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:17:01 xcXDZ8ks0
やってみたいなと思いました(小学生並みの感想)


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:22:57 qNXeGVMEO
そのきっくんやらやキヨとやらが、心綺楼実況動画を
ニコニコに上げれば一気に人気でるんじゃないか?
黄昏や海原のアホはこの人達に金払ってでも広めて貰えよ!


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 12:37:44 8Lhu5wQs0
広まるには面白さという大前提が必要


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:22:10 QHoGwG02O
そいつら見てるのって女ばっかなんでしょ?観客的に考えて


ところでそろそろ次スレ


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 13:40:48 YAQB62WU0
寿命がほんのちょっと延びただけだな


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 15:46:45 DZdTfG3.0
>>992
お前が居なくなればもうちょっと伸びるよ


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:31:01 /mjw5e/.0
スレ立てするかな


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:35:00 /mjw5e/.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1380008023/
次スレ立てた


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:48:32 J4ti5VRY0


乙?


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 18:11:31 QHoGwG02O
乙乙


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 18:13:37 YAQB62WU0
>>995
乙!


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:33:04 CODqnbbA0
>>995
おつ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 19:53:11 4tC.bEbw0
1000ならアプデしないままアペンド


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