■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第42階層

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 14:42:45 8UkAgQc.0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

・質問の前に
>>2に「仲間にならない」とよく聞かれるキャラはまとめてあります。
マップは埋めてないところがないか、確認しましょう。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第41階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378215919/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第40階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378055748/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第39階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377934922/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第38階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377784356/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第37階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377652398/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第36階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377491489/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第35階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377353635/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第34階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377209819/

次スレは>>950を越えた辺りで建てて下さい。


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 14:43:11 8UkAgQc.0
■ フラン ■
10F・11F・12Fで順番にイベントを見る(内容は「戦闘の跡が〜」)
→12Fの「実績60個開放」で通れる岩の先にボスマークが出現(LV65)
→以下の2条件を満たすことで戦闘可能
・「FOE30回撃破」の実績開放
・レミリア、咲夜、美鈴、パチュリーの戦闘ポイントをそれぞれ一定数以上にする

■ 幽香 ■
幽香フラグは
3F(穣子)5F(リグル)8F(穣子、空)10F(穣子、にとり)13F(穣子、チルノ)
順に()内の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを満たすと8階ボスマーク(LV53)
のところに行けるようになるのでそこで戦闘

■ 白蓮 ■

白蓮の巻物は11 13 14でナズーリン(14Fはにとりも)の戦闘ポイントを満たす
白蓮の巻物の4つ目はどっかの敵からのドロップ品(14F?)

■ 映姫 ■

映姫出現ポイントは13階の中継地点から上の方にある岩の先(要実績72コ開放)
出現条件は小町600p、霊夢300p、魔理沙300p

■ 八雲 藍 ■
4Fから順に橙の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを発生させる(4〜8階で各1つずつ)
同様に9Fでイベントを発生させるとボスマーク1つとと「!」マーク3つ出現
追加された「!」は一つごとに?藍の弱体化

Q.戦闘ポイントってなんですか?
A.前衛で対象のキャラを戦わせれば溜まっていきます


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 14:43:44 8UkAgQc.0
よくある質問

Q.ブレイブクリアってやったほうがいいの?
A.別にやらなくてもいいです。
 やった場合の報酬は基礎能力UPアイテムが1個余分に出るが
 現状クリア後ラスボスを複数回倒せば余裕で取り返せます。

Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます

Q.妹紅と輝夜で仲間にしなかったほうはどうなるの?
A.後から仲間になるので好きなほうを選びましょう

Q.藍が9階に居ないんだけど?
A.橙の結界イベントを全て終わらすまでボスアイコンは出てきません。
 見落としているイベントを探しましょう。

Q.負けイベントのボスは倒せるの?
Q.負けイベントのボスは倒したほうがいいの?
A.倒せますし2回目3回目は現在入手個数限定の装備を落とします
 但し、その後のバランスが非常に悪くなるのでお勧めしません。
 装備もボス以外で2個は手に入ります。


Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが……
Q.16階のFOEの居る場所へはどう行くの?
A.16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう

Q.メイン装備40個集めても実績取れないんですが……
A.まだ実装されていません。バージョンUPを待ちましょう。

Q.13階がだるすぎる
A.忙しい人向けの13-15F攻略
13F中継スタート→+20℃(70℃)→右下の+2℃(72℃)→-20℃+10℃(62℃)→下側-4℃(58℃)
→-10℃(48℃)→右側の3つ並んだスイッチで+18℃-6℃(60℃)→右上から14F→14Fでボス倒す

13F中継へ飛ぶ→初期化→+20+10(80℃)→左の3つ並んだスイッチで+8(88℃)→左上-10(78℃)
→並んだとこで-8-5(65℃)→14F左へ

14F左側中継→右-10℃(40℃)→左奥+15℃(55℃)→途中で幽々子イベント
→下の落とし穴2つ並んだ右側から落ちて13F→階段で14F→そのまま15F

15F中継→左行って穴で14F→階段で15F→右に進んでボス→15中継→上方の3つ並んだ落とし穴で14F
→幽々子倒す→15F中継→右上の岩の先にスキマ妖怪→16F
参考MAP
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27071.jpg

Q.経験値や所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果ないの?
A.経験値は人里待機メンバーでも効果あり。所持金UPは探索メンバーに居ないと効果無し


4 : 名前がない程度の能力 :2013/09/06(金) 14:54:32 rbdPII/A0
1乙
パッチ来るまで全裸待機


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 14:56:49 tKucz1OM0
8/24
バグ修正、エフェクト追加、クリア後実装以外にも、金玉以外の後半ボス強化、フラン強化、椛小傘にとりその他の微強化、
戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化、一部イベント発生条件をもーちょい緩和、辺りの事も弄れるといいなぁと思っておりまうす

8/31
エフェクトがどーにも上手くいかないので、先にパッチ作ります……。
パッチはバグ修正の他、経験値上昇スキルの弱体化、連戦ボーナスに上限設定や、
ステータス強化コストが超緩い指数関数的に上昇するなどなどの修正により、結果的に中盤以降の難易度がかなり上がるんじゃないかなぁと思います。
あとはクリアデータを所持している場合、ニューゲーム時に「すべての味方キャラが加入した状態でゲームを開始することが可能になる」みたいなアレも考えています。
強化コスト上昇については相当な上昇になる予定です。Lv10では以前の1.1倍、Lv30では以前の1.6倍と大した事ないんですが、
Lv100では約5倍、Lv200では約25倍とかなりぶっちぎった上昇になるので、結果的にラスボス付近でLv150位に強化するのが限度になると思いますー。

9/6
今回のパッチでは、全キャラ加入での二周目に加えて、
「パーティ内の最大Lvがチャレンジレベルを超えている場合ボス戦に突入できない」「ステータスLvをキャラLv*1.5以上に強化できない」
というハードモードを追加する予定ですー。

間に合わん模様
>エフェクト追加

どうなりましたか…?(小声)
>金玉以外の後半ボス強化
>フラン強化
>椛小傘にとりその他の微強化
>戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化
>一部イベント発生条件をもーちょい緩和

パッチ情報まとめ


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 14:59:38 2ZbyR2CU0
にとりはTP装備補正だけでもオンリーワン級なのにこれ以上強化する必要あるんですかね・・・?


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:03:53 gG8oYMA.0
図書館費用が上がる前にパッチュさんに貢いで嫁強化しとくか


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:05:00 fsYts1dw0
にとりは3Dを消費に見合った威力にするのとクールダウンバグを直さないとな


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:07:02 ev5VhAxw0
3D十分つよくない?
似たようなぶっぱスペカのマスパと比べたら見劣るけど十分強いと思うんだがなぁ


10 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/06(金) 15:13:59 ???0
えーき様
攻撃魔力が高い両刀型で育てにくい
HP防御精神が並で壁にもなれない
敏捷が低いためボス戦はおろか通常戦闘でも使いにくい
完全貫通スペルを持つが燃費が低く、ルーミアや輝夜のほうが良い
全異常技がつかえるが燃費が低い上に異常命中率も低いからまず使わない

何に使うんだよこのキャラ…


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:14:44 .taz8WxE0
えーき様は両刀使いだった・・・?


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:15:56 9NGZH5/s0
>>9
MP的にボス戦で1発撃つのがやっとなのにその割には大したことが無い程度の威力
にとりの攻撃成長率がリグルみすちー以下なんだからもっと反映率上げてもよくねって印象


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:17:53 WIEAeQyg0
わんわんの評価低いけど
攻撃極振りして即応速攻から噛み付けばそこそこ使えると思うんですけど(憤怒)
図書館無し過度のレベル上げ無しでも18Fくらいまでは役に立ってくれたよ


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:20:03 8UkAgQc.0
犬の癖に服着てるのが(アカン)


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:20:12 ev5VhAxw0
>>10
攻撃と敏捷中心にあげてラスジャマシーンでいいんじゃない?
前作からそうだったし、運用方法としては間違っていないはずやで
ただ無属性じゃなく霊属性になったので安定感は衰えてはいると思う


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:21:00 Gkbdnn720
えいきっきはスキルが居座り向きでボス戦だと自力でMP回復出来るから
サブで何とかしよう(提案)


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:24:25 35gAv.D.0
ラスジャは無属性じゃなくなったのもあるが威力がガタ落ちしたのがなぁ
前作から撃ち逃げで使ってるけど今作はチーム補正やスキルのせいで
居座りのほうが戦いやすいのもあってPTには入れてるけどあまり出番がない


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:25:06 HXOswD.w0
消費には合わなくてもメンテあるからメイン装備次第で
鬼らと同じ様に 2,3発はちゃんと撃てる設計になってるから問題はなくね


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:25:27 uIIQkpNoO
敢えて使う理由がない程度の能力なのと実際に使えないかどうかはまた別よ
46人もいたらそらそういうキャラ出るよね


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:26:31 EWuHv7sA0
>ニューゲーム時に「すべての味方キャラが加入した状態でゲームを開始することが可能になる」みたいなアレ
こういう書き方するってことは、「強くてニューゲーム」ではなくて、単純に全メンバーが使える状態で0から開始ってことなのかな


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:28:31 v5aL7g4kO
愛でえいきっき使うけどスペル使用後の行動値が軒並み2000代って彼女が一体何をしたんだ


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:29:15 aY.9u6J.0
>>10
なんか燃費が低いって書かれると低燃費で効率がいいって思っちゃう


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:30:19 fsYts1dw0
>>18
なら消費下げるとかでもいいと思うんだが。装備をMP回復特化にすれば大丈夫なのはにとりに限った話じゃないよ


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:31:03 38rTNFGk0
>>22
細かく言うと燃費が悪いやな


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:31:48 f2A2TIGQ0
>>19
そうだよ(便乗)
それを言ったら博打師と爆炎剣を一番上手く扱えるフランちゃんは強化いらねーってことになるしね


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:34:05 q5uZCBw60
レヴァ剣とかデメリット考慮したらマスパの10倍ぐらいダメージでないとおかしいし


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:36:27 ev5VhAxw0
wikiにスペカ性能載ってたので比べてみた
3D 消費16 倍率225% 攻撃225% 敵防御50%
3歩必殺消費7 倍率130% 攻撃200% 敵防御50% 命中−25

うーん、やっぱ修正しなきゃいけないほど劣ってるとは思えないなぁ


28 : 名前がない程度の能力 :2013/09/06(金) 15:39:48 rbdPII/A0
周回追加要素って何があるよ


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:40:21 0FdoTF/60
メンバー全加入って一部の強制スポット加入イベント戦はどうなるんやろ


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:41:38 OTRAQsWM0
>>20
そうじゃないの?勘違いしてる人が多いみたいだけど


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:42:03 UhuG7vx60
>>1



32 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:44:37 2ZbyR2CU0
このゲーム引き継ぎ二周目できても大して面白く無いだろ


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:47:47 gG8oYMA.0
今更ハードで1からやりなおすってのも面倒くさいな
レベルや図書館制限されたら嫁キャラーズはいまいちなのが多いし、特に何もないならスルーで良いか


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:47:48 ev5VhAxw0
最初から全キャラ使えるってのが最大のメリットやね
酒代もためなくていいし、戦闘ポイントもきにしなくていいのでだいぶプレイ感覚変わるんじゃないかなぁ


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:49:55 w1I7D2Tk0
1週目は天子スルーだったんで
2周目で倒せるといいなあ


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:50:12 jZzND2cA0
フラグ処理とか大変そう(素人並みの感想)


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:52:18 tKucz1OM0
>うーんこっちはバグ取りと地味な修正に手間取りそう。

3ペソ「覚悟はいいか? 俺は出来てる」


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:52:59 0PU4THcA0
つーかさ、イベントやボス戦のほとんどが仲間を増やすためのものだけど、
それが最初から全員いるとなるとどういう構想で進むことになるの?


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:53:35 fsYts1dw0
>>27
攻撃成長率とかにとり自体のスキルを無視するならそうだろうな


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:54:38 9NGZH5/s0
>>27
パッと見のスペル性能ではな

実際は使用者のにとりが攻撃成長率10.0と物理アタッカーするには厳しい数値なせいで
消費MPからすると残念な威力になる


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:54:59 OTRAQsWM0
仲間増殖バグがありそう


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:55:06 UN/1/p3c0
イベントの時だけキャラがいないことにされるんじゃないの


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:55:24 EWuHv7sA0
>32
引き継ぎアリなら、個数限定の強化アイテムが再入手できるのは大きいと思う。
例えば覚醒の石は現状12人分にも足りてないし
それが面白いか面白くないかは人によるだろうけど、望む人間はいると思う


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:56:01 ev5VhAxw0
>>38
1だと、仲間はすでにいるけど仲間入りするイベントが普通に進行されるって具合
仲間入りイベントの会話は基本、霊夢魔理沙とかがメインなのでそんなに変な感じはしなかったゾ〜
東方キャラとのボス戦だと自分を倒す(至言)な状態になるけど、多少はね?


45 : 名前がない程度の能力 :2013/09/06(金) 15:56:45 rbdPII/A0
贅沢は敵だって言うかもだけど
もうちょい会話が欲しい、1の掛け合いみたいなさ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:57:39 0PU4THcA0
>>44
ああ、1でもそういうのが実装されてたのね。ならえーわ


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 15:58:48 /0Cu43zY0
>>32
面白い面白くないじゃなくて
嫁一人旅をするためにメンバー引継ぎが必要なんだよ


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:01:00 Gf2vDqss0
小町戦で小町が使えないのは地味にキツそう


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:01:56 ev5VhAxw0
>>39>>40
ステ成長値を言い出したら、るみゃやフランちゃんどうなるのってなっちゃうんだけどなぁ…


50 : 39 :2013/09/06(金) 16:03:21 fsYts1dw0
まあ3Dはそのままだとしても何かしら強化するのは確定みたいだけど


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:05:37 uIIQkpNoO
ぶっぱキャラ以下のダメージしか出せないのに消費MPがぶっぱキャラの倍以上かかるから微妙なんでしょ
これが6とか7で打てるなら多分誰も何も言ってない


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:06:15 OTRAQsWM0
3Dは消費が13ぐらいがいいなー


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:06:19 fsYts1dw0
>>49
今度は消費MPを無視ですか


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:06:41 9NGZH5/s0
>>49
ルーミアはスペル、フランちゃんはステータスだけ見れば超優秀ってのは前から言われてる


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:09:15 ev5VhAxw0
メンテナンスとかもあるし
そこまで修正必要なほど弱いとも思えないんだよね


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:09:19 35gAv.D.0
つまり二人を足したフランドールーミアを作れば超優秀ということか


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:12:42 HXOswD.w0
せっかくなのでにとりと勇儀で遊んできた どっちも未強化極振り 命中加味してのアスラ 相手は豊穣さん
に lv64 ニルダ グレグレグレ 3回うてるMP
勇 lv60 ニルダ グレグレアス 4回うてるMP
素だとニトリが+10%程度だが バフ(+37%)するとスペル性能差で+30%とかなる 割りとバランスとれてる気はする

燃費うんたんはメンテの分MP確保しやすいのを考慮されてるのかと だから他キャラと比べるとん?って感じに


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:13:43 yHJYk/K20
>>49
言ってる意味が分からない
スペルの威力と消費MPとステータス成長の全部を合わせて考えた時の話だぞ?
幽香がムーンライトレイ使えて、ルーミアが消費MP6になったマジックミサイルを使ってるようなものなんだが?


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:15:55 ev5VhAxw0
>>58
自分の書き方が悪かったのもあるがそういうことを言いたいわけじゃないっすよ
まぁ、言い直すのも面倒だしホモガキがアホな事言ってたってことで許してください!なんでもしますから!


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:17:50 9NGZH5/s0
>>56
ルーミアのステータスから放たれるフランのスペルになったら産廃一直線だなw


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:17:57 Ma8fBrIU0
んで結局のところ
このキャラのここが僕は気に入らないの!って言ってるだけなのか?
前スレどころか相当前のスレから延々と続いてるようだがこの議論ごっこいつまで続くんだ


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:20:07 OTRAQsWM0
>>57
素でも3Dの方が威力が上なのかー
やるじゃん


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:21:51 uIIQkpNoO
そっちはスレ進行のここが僕は気に入らないの!って言ってるだけやん
お互い似た者同士なんだから喧嘩するのやめよう(ニッコリ


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:22:04 tKucz1OM0
パッチが来るまでに決まってるやん(ハナホジー


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:23:32 fsYts1dw0
>>61
全然違うんだけど。日本語分かりますかー?
消費その他諸々と威力が釣り合ってないなんて今までほとんど言われていませんけど


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:25:14 35gAv.D.0
>>61
じゃあ何の議論をしたいんだ?
その2行目のキャラの部分をゲームのシステムやパッチに置き換えても同じことを言えるし
2行目を胸議論に変えても同じことが言えるしここで質問されることも大体同じことなんだが
今まで話題になってなくて会話になりそうなネタをくれ


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:31:49 pWDbLwis0
前作の滑空砲は攻撃800%だっけ?
狂ってるな


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:33:53 tKucz1OM0
そこに至るまでにも冬の時代があったんやで…(遠い目


69 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/06(金) 16:36:31 ???0
かつての滑空砲は倍率微妙だわ熱属性だわで持ち主ごと産廃扱いだったんが
VerUPで一気に最強の攻撃技に躍り出たんやで


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:37:03 q5uZCBw60
じゃけん菊と死ね!バブルドラゴンを追加しましょうねー


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:37:04 J2lI5Pm6O
にとりの強みは全体攻撃による雑魚散らし(キリッ
しかし仲間になるのが海前後なので使われずに海過ぎてそのまま忘れられた模様


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:38:12 k565Ndb60
3ペソは結構極端なパッチ調整をする傾向があるよな


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:39:28 lm.NaeLs0
>>70
申し訳ないがゲーム崩壊の一員となった禁断の技はNG。

何でこんなに加速しているのかと思ったらパッチじゃなくて
お前らのしょーも無い自分の思うキャラ性能議論だったのか。
そんなのより見返り美人のみのりんが隠している胸の大きさについて語るべきだろう


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:40:42 pWDbLwis0
胸の話ももうそろそろいいよ
さすがに飽きてきた


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:41:19 Gkbdnn720
ぶっちゃけ三歩必殺よりダメージ出るのって3Dの性能を証明したことになるんですかね…?
勇儀は三歩使わない方がむしろ強い位のキャラだけどにとりくんは


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:41:32 Gf2vDqss0
フランちゃんは取り敢えずスペルのデメリットを取り払うことから始めようか


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:41:36 tHeFY8Y20
胸の話ばっかりになるくらいなら3ペソが描いて1みたく一見を蹴り飛ばしてた方が良かったなあと思う


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:41:42 35gAv.D.0
胸の話もしょーもないだろ(バカルテットと映姫の入ったPTを見ながら)


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:42:40 tKucz1OM0
ひょっとして新スレになったから今日3ペソがパッチ出したい発言したの知らん子おるんかな


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:43:43 ev5VhAxw0
おっぱいの話題でも議論が沸き始めたのか…(驚愕)
これは末期ですね…間違いない


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:44:04 H/6Itbro0
出しますの言質すら撤回された前例があるのに、出したい程度では話のネタにすらならんでそ


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:44:13 /0Cu43zY0
パッチ来たら図書館強化がしにくくなるハードモードでは
メンテナンス装備で大きくステアップできるにとりが役に立ちそうな気がする


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:45:23 tKucz1OM0
>>81
でも今日中にパッチ来なかったら3ペソ袋叩きと擁護ニキの熱い言い争いで今以上に伸びるんやろ(ゲンナリ
区切りを設けるというのはそういうこと


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:46:41 pWDbLwis0
ペソ兄貴さすがに創意製作中。はもうはずしてもいんじゃないですかねえ…


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:46:47 tHeFY8Y20
前のパッチから2週間以上経ってるしそれなりには出来てるやろ
と思いたいけどずっとエフェクト作ってた臭いしわからんね


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:47:25 Gkbdnn720
こまっちゃんは胸が全く強調されてないし勇儀ネキはでかいのに隠れてるからどうでもいいです(半ギレ)


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:48:05 9NGZH5/s0
6日中には出せるようにはと言ったが何年何月のとまでは(ry


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:49:02 qUMio63s0
まぁ日が変わるくらいだろう


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:49:59 I.etgzGk0
深夜42時辺りかな


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:50:04 q5uZCBw60
2008年春配信予定


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:50:39 8UkAgQc.0
衣玖さんかわいい


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:53:56 tKucz1OM0
>>90
2016年3月くらいですかね?(逆算)
そんくらいまで遊び続けてたらスレ民全員オーバーフローやな

誰も小傘ちゃんの強化に触れてくれないんやけどどういう方向性で行くんやろ
恐怖付与の方を伸ばしていくのか火力を伸ばしていくのかはたまた別路線か


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:55:47 .taz8WxE0
多分MH4前にパッチ出して一区切りにするつもりでしょ(名推理)


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:01:31 ZOqIIoOQ0
胸がダメなら脚かな?
個人的にはアリスのスリットからチラッと見えるのが割と好き
肌の白さが光る小傘もなかなか…


95 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/06(金) 17:06:58 ???0
パルパルの腕に隠れた豊満なバストを俺は見逃さないぞ
俺は詳しいんだ!


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:07:35 8UkAgQc.0
穣子神奈子様はその綺麗なおみ足を見せてくれ…。


97 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/06(金) 17:12:18 ???0
アリスの尻は最高でおじゃるな


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:14:38 HXOswD.w0
小傘ちゃんの本線は恐怖撒いて殴りつつ自己バフ+MP回復出来る事?
しかし攻撃低いし 居座れる程耐久あるかと言われると悩ましい
恐怖の価値がイマイチわからないのよね 実際どうなんだろ恐怖って


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:17:51 gjX.a8aYO
今日中に出すぞ!うっ!


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:25:42 uIIQkpNoO
恐怖はパルとか追い打ち持ちみたいな異常をトリガーにするキャラメインで使う時に利用する異常だな
ボスやFOEにも安定して決まるし


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:27:57 .pLD0ehQ0
ドーピングすればどんな嫁でも問題なく回るんだろうけど適正当時で20階連戦稼ぎ用のキャラはみんな誰にしてたの?
然属性に強いのが木しかいないから幽香とか便利そうな感じがしたけど消費なし物理特化とかのほうが楽なんかな


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:31:04 H/6Itbro0
萃香スルーしてさえいれば、普通にやっててもパンチで回るぐらいになってる


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:31:31 p1lDIPHM0
えーき様出ないからこまっちゃん無理やり引っ張って戦闘中
レベルが上がる上がる


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:32:09 VFsH5e3s0
パルスィ「ニッコリ」

小傘は耐久面にスキル振ってやれば3〜4列目くらいになら置けるよ


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:32:35 EuOBD02o0
技のエフェクトがないのがいくつかあるけど、これってオレだけなのかな
不具合なのか本当にエフェクトないのかがわからない


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:32:51 bebSaFS.0
よっぽど物理寄りでもなきゃそれはないだろ


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:34:11 tHeFY8Y20
小傘は自身の恐怖付与能力がいまいちすぎて華仙かパルいないと使いにくい
恐怖そのものは狙わなくても平気だけど耐性低い相手なら維持すると楽になる程度には機能してる


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:34:43 QDbQgM.M0
20Fは攻撃敏捷高いキャラを手当たり次第剛術師にして殴ってたな
2〜3往復もすれば全員ワンパンマンとは行かないまでもツーパンマンぐらいになるし


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:35:14 k565Ndb60
小傘を本気で運用するならうどんげとパルスィは必須だろう


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:52:22 wld3k/mU0
小傘は防御と物耐性で居座りアタッカーになれると思ってた序盤は


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:53:15 wld3k/mU0
追記
居座らせようとすると、肝心の攻撃が落ちちゃうからなぁ…


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:54:11 IVSt1YEo0
3階でリグルにあって3回の虫は倒したのに、4階のほうが出てこなくて詰んだわ
なんでだろう?


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:56:21 yHJYk/K20
小傘が撒いた恐怖をパルスィがみんな持ってっちゃうんですが、それは
メイン装備の恐怖付与で、誰か早い人が恐怖をかけてくれたら御の字という感じなのか?

やっぱり攻撃した後の遅延が普通過ぎて、連続行動できないのが痛いと思うんだよね
せめて威力がもっと低くてもスペル後の行動値が7500以上とかあればセルフコンボも期待できるんだが……
単純にステータス底上げとか恐怖の確率増加じゃなくて、スピード面で強化されると嬉しいな


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:02:08 VFsH5e3s0
そら(居座りアタッカーやらせるのと付与メインで運用するのを同列に語ろうとしたら)そうよ
ワイの小傘お困りの忘れ物取ってないし


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:09:33 HXOswD.w0
確かに即応までとはいかなくても 遅延系でもう少し優遇されると良いかもしれんね
正直即応欲しいレベルだけどw


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:12:16 UN/1/p3c0
子傘ちゃんはかわいい
これだけで価値がある


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:12:55 wld3k/mU0
皆が即応持ってしまうと霖之助さんのありがたみががが


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:13:59 tHeFY8Y20
ボスのメモ書き見たら後半のボスのほとんどが恐怖耐性★とか小傘可愛そうな事になっとったわ


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:15:10 XPbgkp9g0
さーて、パッチに備えて全キャラエロ絵に差し替え作業に取り掛かるかな。
透過PNG作るの割と手間だよなぁ。まぁやりたいからやるけど。
クリア後要素が実装されるまでにJD分も準備しとかなきゃね


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:16:05 8UkAgQc.0
驚いて貰えない妖怪に価値なんて…(震え声)


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:20:07 VFsH5e3s0
ラスボスさん12Fに比べて20Fで耐性落ち過ぎィ!!


122 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/06(金) 18:25:41 ???0
力を貯めるとは何だったのか


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:27:41 35gAv.D.0
12Fのときよりも強くなってる力の正体は
皆が貢いだ嫁だったという可能性が微レ存・・・?


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:29:07 38rTNFGk0
力を貯めた結果最深部の雑魚が生まれたんじゃね?(適当)


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:34:51 Knx/jGgg0
パッチき


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:37:07 RboOBXr60
小傘ちゃんは冥属性の使い手な上にパルと相性いいから一部の冥弱点相手には強いよ
縛りプレイするなら弱点や防御無、耐性無視は凄く重要だよ
でも今のバージョンだと極端な縛りプレイでもない限りそんなに頭使う必要がないから要らない子なだけなんだよ


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:40:39 p6ty5erY0
スレの進行が早すぎて追いつくのに苦労するw

なんか過去スレ見てて引っかかったので一つ。
マリス砲効果を片方後衛時にもう片方にみたいなのを読んだんだけど、その仕様には本気でならないで欲しいと思った。
自分みたいに両方メインで使ってるのもいるし、せっかくのキャラ同士でリンクしてるスキルなのに、片方前衛から外せってのはなんか違う気がした。
マリス砲に限らず他のリンク系スキルもそうなんだけどね。
例えば、対象がPT内にいる時(前後問わず)、自分が前衛なら〜ってのなら全然いい。でもそれだと構成次第じゃかなり強くなっちゃうのかな?

まぁ、自分は現状維持でも二人ともうちのエースなので問題ないんだけども。


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:41:00 081tVCmw0
天叢雲には恐怖入るからそこそこ戦力になりうるはず


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:47:17 VFsH5e3s0
魔理沙が完全ぶっぱ型性能なせいですぐ引っ込むのが悪い
アリスさん自慢のワイヤーで踏ん縛ってでも前衛に押し留めつつ
魔理沙の耐久とMPの問題を解決させる方法考えて、どうぞ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:47:30 fsYts1dw0
>>73
胸の話の方が遥かにしょーもないし
別にここでしなくてもエロスレでやればってレベルのHIWAIな内容ばっかじゃないすか
おのれらは胸しか見れんのか。見る目が子供っぽすぎてしょーもない
足とか腋とか他に見るべき点はいくつでもあるだろ!

>>119
ズームして輪投げで切り抜けばそんな面倒でもないような
それでも大きいサイズは数十分掛かるけど(俺が不器用なだけかも


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:49:54 H/6Itbro0
そんな面倒な事やらずとも、適当に背景塗り潰して透過色指定すりゃいいやん


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:52:56 GWCr6gAw0
うちの魔理沙はマスパ放った後も前で集中させてます(半ギレ
まぁ図書館でドーピングしてるけど


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:58:58 Ggdhitg.0
パ、パッチはまだか…


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 18:59:22 xSMe4BIE0
レミリアは盾にしたらいいのかアタッカーにしたらいいのかよくわからない


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:00:41 p6ty5erY0
>>129

考えるも何も自分は雑魚戦もボス戦も大抵は常時前衛で回せるように運用してるから問題ない。
もちろん一部の壁以外吹き飛ばしてくるような高火力範囲とかは入れ替え前提になるから違うけど。

ただ言いたいのは、そんな風に変更されると逆に困るっていう意見もあるって話。


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:01:34 .taz8WxE0
3ペソお前後5時間で今日は終わっちまうんだよなぁ・・・
パッチあくしろよ


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:03:10 H/6Itbro0
>>134
前に留まりつつ殴れるのが強みだから、どっちつかずのままにした方が輝く
どちらかに特化するには特化し切れてない性能だから、逆に腐るよ


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:05:05 wld3k/mU0
レミリア様はどちらの使い方も受け入れてくださる懐の広い御方


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:07:28 jEETASy20
3ペソ、早くしないとラスボスブレイブが出来なくなるぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27380.png


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:10:06 VFsH5e3s0
>>132>>135
愛やね(ニッコリ
まあ精神高いし物理全体に気を付ければ4列目からちまちまミサイル連発するだけでも強いですよね
なおゆうかりんがそういうスタイルで行くならマスパ返せとメンチを切っている模様


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:12:58 sG2Lxsu20
パッチきてた






らいいな


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:14:45 DRKh5FK60
>>141
ギルティ


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:15:03 bD/Nvt0E0
今体験版やってるんだけどリグル関連のボス上の階から
倒すと詰まるってあるけどそのデータを製品版に引き継いだら何とかなる?


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:15:28 SUVm8vag0
無属性が耐性持てる物理属性になったが
そのせいでかなり弱体化した子もいるな
前作のにとりとかアリスとかその辺が強かったわけだし
まあ物理弱点のザコもちょくちょくいたりはするけど


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:17:43 fsYts1dw0
>>131
適当に背景塗りつぶして粗なく出来るならそれもうプロの領域なんだけど
大体の画像はにじんでたりするから塗りつぶす方が手間だぞ。正直に言えよ。やった事ないんだろ?


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:21:20 p6ty5erY0
>>140

ゆうかりんは・・・、まだ仲間に出来てないですごめんなさい。
クリアした後に順に戦闘ポイント系イベントの消化してるんだけど、思った以上に戦闘回数必要で辛い・・・。


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:22:16 BwKTGiXc0
透過PNGは大ざっぱに塗りつぶした後でズームしてちまちま輪郭周りを埋めてくな
どれだけ正確にやるかにもよるけど1枚5〜10分くらいはかかる


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:24:12 wld3k/mU0
塗りつぶす色は使われていない色を選ばないとえらい目に合うよね(実体験


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:29:30 H/6Itbro0
>>145
そうなの?
よっぽど凝った背景の画像でも無けりゃ、近似色指定で適当に塗り潰しで割と簡単に切り出せるけども


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:29:47 VFsH5e3s0
ゆうかりんもえーきっき並の引き篭もりだからね、仕方ないね
穣子リグル穣子空穣子にとり穣子チルノとかいう熱い穣子酷使

2の立ち絵で1をやってみたいんで3ペソは早く2の立ち絵を開放して、どうぞ


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:31:16 AfODDnMo0
gimp使ってクイックマスク利用すれば色の心配はしなくてええんやで
αチャンネルが追加されていることを確認して塗りつぶした選択範囲を削除すればおk


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:32:35 cUpWUahc0
今さらTwitter見てきたが・・・ハードモード実装ええで!来とるで!あと六日中に出さんかったらどうなるんやろ?


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:35:36 Ggdhitg.0
ん?6日中に出すって言ったよね?


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:36:14 .taz8WxE0
3ペソ袋叩き&擁護チームによるくっそ汚い論争が起こる予定


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:37:05 ul/Fp7AI0
6日と言っても23時59分59秒まで6日だし多少はね?


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:37:52 bebSaFS.0
9月6日とは言っていない


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:38:11 AfODDnMo0
>>153
9月の6日に出すとは言っていなかった(利根川並の理屈)
それは冗談としてさすがにもうちょいしたら来ると思うからバッチェ待機しましょうね〜


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:38:40 yyMrTVdU0
>>152
とりあえずわしゃもうすでに服ぬいどるで!


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:40:25 VFsH5e3s0
3ペソ「パッチがで、出ますよ」


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:40:29 BwKTGiXc0
6日中に出せるように頑張りたいって言ってるだけで出すとは言ってないんだよなあ
6日の48時くらいまでは余裕で待つで


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:41:02 aY.9u6J.0
そもそも日本時間で6日なのだろうか


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:42:11 jZzND2cA0
出そうと思えば(王者の風格)
プラスディスクで新たな語録が使われる可能性が微レ存?


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:42:13 AfODDnMo0
3ペソは海外に住んでいた…?


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:43:26 aY.9u6J.0
まあ名前がペソだし、多少はね?


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:44:43 ZOqIIoOQ0
6日!
中に出すぞ!


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:44:59 k565Ndb60
6日に出すのはむいかー


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:50:10 0Pbx7iHw0
10月の6日なのかもしれない(予想)


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:52:47 akMsTaPE0
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の(ry


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:54:44 8UkAgQc.0
スキマから中途半端に顔を出してますね…。


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:56:37 VFsH5e3s0
3ペソ焼き土下座まで残り4時間


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:57:01 AfODDnMo0
いいよ!来いよ!(9月の)6日に出して6日に!


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:01:19 egFqxN7Q0
そうか・・・九月とは限らんのか。ま、まぁ今さら期待してないけどね!(震え声)


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:03:17 FhE7yf5I0
27時に出るに5リラ


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:04:59 8UkAgQc.0
もうステロイドに変える金が無いんだよなあ…


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:05:23 egFqxN7Q0
でも俺今日出ると信じて・・・23時までに2ポンドかけてもいい!


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:06:12 dqAHCTBY0
寝るまでは今日理論で徹夜で作って明け方に出してくるかもしらんぞ


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:06:53 EMSgVVdU0
出る出る詐欺のRNNSK兄貴が暗躍している可能性が微レ存・・・?


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:07:52 8UkAgQc.0
これは夢なのか、現実なのか…。
初秋の暑い夜、過熱したパッチへの欲望は、遂に3ペソを危険な領域へと突入させる。


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:10:13 k565Ndb60
分かってるんだ。、これは夢。ここにはなにもない。目が覚めれば、もう。


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:12:36 VA.A2FPA0
パッチの期待からはああ逃れられない(カルマ)


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:18:20 8UkAgQc.0
廃人が育ててる嫁ってもう一人でアクシズ押し返したり出来るんじゃないんですかね…?


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:20:52 VFsH5e3s0
あやゆゆ、天孫胡蝶でアクシズの落下を停止させる


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:22:02 8UkAgQc.0
RNNSK「地球上の女を死滅させたかったのに…完璧な作戦にはならなかったか!」


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:25:22 egFqxN7Q0
なんか差し替え画像の話してたみたいだけど・・・俺のやり方どうやろ?
1、起動した状態のままのウィンドウでスクショ撮る
2、ペイントでトリミング。
3、SAI(別にこれじゃあなくてもいいか。)立ち上げて、トリミング後の画像差し込む
4、その画像透明か消去して→1、自分の絵を描く。
これオススメ。窓のサイズにあってるからそのまま差し替えできた。問題は俺の絵が下手だということだ


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:34:38 bQQ2T4z60
クッキー☆の切り抜き素材でも使えばいいんじゃない?(適当)
なおそのままぶち込んだら画面がラージマリッサで埋まった模様


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:38:13 .taz8WxE0
もうすぐ21時なんですがそれは・・・
本格的に無理そうな気がしますね(パッチ)


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:41:46 iLsFe/0Q0
まだ3時間もあるじゃないか


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:42:00 0Pbx7iHw0
ホモはせっかち


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:46:55 egFqxN7Q0
>>185
え!?なんでだろ?もしかしたら自分ペイントで切り取るとき解像度変えちゃったかな?
ちょっと最適解像度調べてみよか・・・パッチ来たら要らんくなるかもしれんけど


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:57:15 Ggdhitg.0
早めに寝といて起きたらパッチでてるの期待するか


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:59:39 QDbQgM.M0
>>185
PT欄から盛大にはみ出して自己主張するUDKに草を禁じ得なかった、訴訟(きそ)


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:03:57 KPnA837U0
画像差し替えは楽しいし好みの画像でプレイできるから満足度も大きいんだが
時間がかかるのがきついんだよな・・・
全キャラ差し替えたら全クリするのと大して変わらん時間がかかったぜ


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:04:43 AfODDnMo0
(来なくても)もう許せるぞオイ!
(来なかったら)もう許さねえからな〜?(豹変


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:21:30 .taz8WxE0
(パッチこなくて)あったまきた・・・(冷静)


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:27:09 c108Wr820
3ペソ頑張れよォー


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:27:18 8UkAgQc.0
まだ2時間以上ある。
その間に早苗の足の指でも吸いながら待ってようぜ。


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:28:39 gmebO.fU0
おまえら紅の豚ァ!!でもみておちつけ


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:30:08 gG8oYMA.0
じゃあおれは諏訪子さまの足担当な

雑魚戦型にしようとボス戦型にしようと範囲狭くてぶっちゃけ使いづらいけど
っていうかぶっぱ型が全体的に使い辛い気がする


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:33:15 rXjHXr8U0
パッチェきた?


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:37:23 gqXevYXY0
俺、今度のパッチが来たら藍様と結婚するんだ・・・


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:37:35 8UkAgQc.0
パッチェ来てないっすよ。


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:39:25 8UkAgQc.0
ワイは衣玖さんと結婚するやで…。


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:40:31 mCNWpZdM0
ワイはこまっちゃんに迎えに来てもらうんや…


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:41:38 AfODDnMo0
パッチェさんなら俺の懐にい、いますよ


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:42:02 QEmqcQuE0
パッチェならてゐの立ち絵で差し替えたよ


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:44:59 t4Wj4xuI0
20Fで終わりなんだっけ?
なら階数を倍以上に増やそう(冒険者並)
50Fとかでオナシャス!なんでもしますから!!


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:45:54 r/7swyK60
パチュリーの画像を紅の豚に差し替えた・・・?


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:46:28 aY.9u6J.0
パチュリーさんなら湯婆婆の方が良くないですかね…?


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:51:03 0Pbx7iHw0
宿屋の看板娘としてバイト中のアリスちゃんを嫁にもらうことにした


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:52:59 8UkAgQc.0
全員嫁がバラバラで草不可避。
そろそろ今日も残り2時間を切りますね…。


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:54:56 3ApnWsaw0
1日が48時間あると考えればあと26時間もあるぞ


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 21:57:10 egFqxN7Q0
嫁取り合戦をすると、参加してる人に漏れなく「ガラスケースに入った輪切り(何等分か不明)の嫁」が送られてくるという都市伝説があるんだぜ・・・


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:03:45 yHJYk/K20
神様は分霊できるから心配ないんだよなあ


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:06:19 xKdXVkiA0
蓬莱人は輪切りぐらいなら復活するし問題ないな


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:07:44 egFqxN7Q0
というか阿求の本曰く、彼女ら結構再生能力あるらしいな。この都市伝説何も怖くないか・・・


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:09:06 ul/Fp7AI0
輪切りされた仕返しとして参加者全員殺されそうだな


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:09:15 f05tJsOg0
妖怪も基本的に輪切りにしたぐらいじゃ死なないだろ
だから一部でいいのでください


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:13:47 VA.A2FPA0
やめたくなりますよぉ〜復活ぅ・・・


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:17:25 bZzOWFQQ0
ぬわああああん待ち疲れたもおおおおおおおん


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:18:40 tt9//yk60
ひやひやさせといて23時59分くらいにアップするんだろ、そうなんだろ


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:27:39 ONS9HLj60
紅の豚でも見ようぜ


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:27:52 8UkAgQc.0
ああ^〜40人以上がいる宿で寝泊りしたいんじゃあ〜


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:28:43 WIEAeQyg0
いたずらっぽく出し惜しみして23時59分アップとかしたら多分ぶっ叩かれると思うんですけど(名推理)


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:29:17 mCNWpZdM0
>>223
アップ中に日付変わるわ!


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:29:36 egFqxN7Q0
今さら「遅れてすいません」とか火に油だと思うんだけどね。


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:30:34 bZzOWFQQ0
謝ることすら許されないのか(困惑)


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:33:42 egFqxN7Q0
>>226
真に受けてはいけない(戒め)


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:35:23 AfODDnMo0
もしかしてエフェクトも一緒にリリースするから遅れているんですかね…?(期待)


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:37:47 bZzOWFQQ0
できてる分は追加してくれるんじゃないかな


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:40:05 X6DjqdZY0
3ペソがパッチあるよ的なこといちいち先に言うから、2周目やりたくてもやるきがでない
とっとと改変部分だけのパッチ公開しろや


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:40:23 dqAHCTBY0
パッチ出るまで暇だから縛りプレイ動画見てるけど
運に助けられてるボス戦ばかりで全然参考にならない
何回もボス戦撮り直してたまたま上手くいった1戦をうpされてもなぁ


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:41:30 VA.A2FPA0
パッチ来た瞬間アップローダーにホモの行列が押しかけちゃうヤバイヤバイ


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:41:44 c108Wr820
>>231
縛りプレイなんてそんなもんよ


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:42:21 8nT3xZKs0
>>231
おっぱい死神「」


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:42:28 BVqsFJbw0
え?今日パッチ上がるの?


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:42:40 YEzJ8mhA0
ロマサガ一人ノーダメクリアとか、ラスボス戦100回はやり直したわ


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:42:53 eOHGgk6o0
>>235
今日、中に出すぞ!


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:44:01 OTRAQsWM0
こりゃ無理だな


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:44:56 Jd6554cM0
エフェクト実装されたら淫ピちゃんの欠点が無くなるな


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:44:58 6NttYSak0
普通に進めても運頼りみたいなシーンは結構多かったな
全体攻撃多すぎてみんな後衛火力のHPどう確保してんのか気になる


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:45:18 C1iiofXg0
>>231
縛り動画って裏で費やされた時間が見えづらいんだよなぁ
動画と似た編成や戦法で挑んでも全く勝てねーんだわw


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:45:46 bZzOWFQQ0
>>240
やられる前にやる


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:46:39 .taz8WxE0
3ペソお前パッチ出すの遅すぎってそれ一番言われてるから(憤慨)


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:47:04 Wy.l4sqYO
パチュリー…ウッ!!


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:48:29 r3i7kKDA0
一人で作ってるんだろ?
たとえ半年待てったって仕方ない作業量だろうよ……


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:48:37 .taz8WxE0
申レN


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:49:38 sFW18cXE0
近日中って言ってれば問題なかったのに何故予定日時を言ってしまったのか


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:50:10 YEzJ8mhA0
恐怖がもっとなんとかならんものか…


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:50:29 Jd6554cM0
嫁に極端にHP低いキャラがいなかったのであんま気にならなかったわ
一番HP低いのが早苗さんやった


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:52:15 .taz8WxE0
できないなら余裕を持って日程を指定するべきなんだよなぁ・・・
ちょくちょく伸ばされるほうがホモやノンケを刺激しちゃってやばいやばい・・・


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:52:32 egFqxN7Q0
ゆうかりん攻撃何であんな上がるの?魔法使い系ちゃうんか!(歓喜)


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:52:45 8UkAgQc.0
まだ六日は終わってないんだぜ。


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:53:40 GHTT0mgE0
チルノとか交代→攻撃→交代が間に合うタイミングを見計らって敏捷低下ぶち込まないといけないからすげえ怖い
そこが楽しいんだけど


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:53:43 JB5EkRag0
>>231
レベルを抑えてるから運ゲも多少はね?

ワイも諸々の縛りつけてやってるけど、「10回中8回は勝てる方法を見つけない限りは次に進まない」
ってのが面倒くさくて楽しいで


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:54:13 F7KX1Qrw0
パッチ出せるように頑張りたいです(出すとは言っってない)


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:55:08 EWuHv7sA0
>>240
一人二人殺られても気にせず、次から次へ逐次投入
それが嫌なら、きつい攻撃がきそうだと思ったら引っ込めるとか


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:55:18 z/fn/2BE0
>>241
縛ってると100戦ぐらい平気で負けるぜ
ギリギリだと開幕で想定外の攻撃が飛んできただけで即捨てだし
運ゲーを引き寄せるのは回数以外にない


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:56:02 ul/Fp7AI0
神プレイ動画とか良くあるけどアレって何十回も何百回もやった内の1つだけの奇跡を上げているんやで


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:56:17 S5DLkn.s0
>>247
先月も言ってただろ。月末までには…とかさ
ホモは嘘つき


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:57:07 ws8zc3L.0
>>231
基本的に縛りプレイって、勝率0をそれ以上の確率にする企画って感じだからな
参考にしたいなら通常プレイの動画見た方が、よっぽど参考になると思う


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:57:44 38rTNFGk0
>>249
ウチのPTは一番HP多いのがさとり様でした(半ギレ)
もうこれ(何が戦闘は苦手なのか)わかんねえな


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:58:04 AfODDnMo0
まだ後1時間以上ある
3ペソ兄貴を信じて差し上げろ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:00:43 gjX.a8aYO
アクションゲームなら技量次第で初期装備ノーミスとか出来るけど
所詮数値が物を言うRPGではリセット前提なんすわ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:00:54 yHJYk/K20
----ここから永夜抄----


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:01:00 Gkbdnn720
今日中のうpはあくまで目標だからね、しょうがないね


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:01:48 ZOqIIoOQ0
縛りプレイは某コイキングレッド撃破動画くらいの解説がないと自慰にしか見えないんだよなぁ
どこに運が絡むとか解説して、どうぞ


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:02:55 QEmqcQuE0
やっときたか、エフェクト追加されてんな


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:05:17 BVqsFJbw0
追加キャラにこいし頼む


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:06:41 2ZbyR2CU0
追加キャラに一輪頼む


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:07:24 14O5evh60
追加キャラに布都頼む


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:07:30 dk1d.i1Y0
追加キャラに神綺頼む


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:07:53 KxAD9tJo0
クッソどうでもいい呟きを最後に連絡が途絶えてて草


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:07:56 z/fn/2BE0
まだあわてるような時間じゃない


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:08:09 .PnlKa8k0
追加キャラに神子頼む


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:08:28 bZzOWFQQ0
ツイートしてないってことは作業してるってことだから…(震え声)


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:09:34 JB5EkRag0
おっぱいが大きければ誰でもいいです


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:10:24 VA.A2FPA0
それじゃパッチ来るまで寝てるから、来たら起こして


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:10:25 ws8zc3L.0
>>266
1の話になるが、
ほとんどのボスの行動ローテからローテずれ条件まで見つけて攻略してた、SKP&回避ボーナス縛りの動画は見てて楽しかった
相手が○○をします→だから××しましょう って感じに、何故そうするのかって理由がちゃんと分かったし
奇抜な事をやらず基本事項を丁寧に詰めて行って、汎用性の高い攻略を確立してたと思う


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:10:35 8UkAgQc.0
神奈子様もおっぱいがでかいな。


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:10:51 aY.9u6J.0
パッチうpまーだ時間かかりそうですかね〜?


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:12:13 14O5evh60
パッチ冷えてますよ〜


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:14:53 AfODDnMo0
また職質されて今度は監禁された可能性が微レ存


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:16:26 bZzOWFQQ0
外で星をみながら作業していた…?


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:17:11 8UkAgQc.0
今日も残り1時間を切り、遂に危険な領域へと突入する。


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:17:29 YEzJ8mhA0
縛りプレイは自慰に決まってるだろう
自慰が楽しいからやっているのだ


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:17:56 YEzJ8mhA0
星を見る人か…


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:19:48 8UkAgQc.0
寅丸「じっと見つめられると、その、照れます…」


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:22:47 t4Wj4xuI0
あぁ^〜土曜出勤辛いんじゃぁ^〜
早く帰って霊夢ちゅっちゅしなきゃ(クソノンケ兄貴


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:23:20 hbnyeqII0
星ちゃん来てくれよ〜、ひじりん主軸のパーティ組みたいけど寺組少なすぎなんだよ〜


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:24:45 38rTNFGk0
>>289
寅 丸 の 検 索 結 果
みたいなことにならないといいね…


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:25:51 8UkAgQc.0
今日も出勤辛かったなぁ。早く帰って衣玖さんを愛でなきゃ(使命感)


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:27:02 H0XrY8bw0
前作の裏ダンってアペンドディスクで追加されたもんだっけ


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:27:52 .taz8WxE0
もうパッチ無理そうですね・・・(呆れ)


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:28:28 HhdSktgQ0
紅の豚終わっちまったぞオラァン!
パッチもちろんできてんだろうな!


295 : 名前がない程度の能力 :2013/09/06(金) 23:29:14 XECWu3nY0
ひょっとしてホモは嘘つき・・・?


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:29:43 mCNWpZdM0
3ペソの兄貴、まさかの紅の豚視聴で作業が止まってた説


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:30:28 t4Wj4xuI0
今更だけど地勢でなんでこいしちゃんだけハブられてるんですかねぇ・・・妹を省いてえぇんとちゃうのか?(イニ儀


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:30:31 HhdSktgQ0
本当のラスボスはいつまで待ってもパッチをださない製作者だった…?


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:30:46 bZzOWFQQ0
まだ焦る時間じゃない


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:31:51 .taz8WxE0
赤豚ァ!見ててパッチ作れなかったとかだったらホモビ行きですよそれは・・・


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:31:59 AfODDnMo0
紫ちゃん可愛い(錯乱)


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:32:20 BVqsFJbw0
まぁゆっくりしたらええ


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:35:33 dk1d.i1Y0
まだ30分弱ある 3ペソを信じるんだ!
今日中に絶対にパッチを出してくれる!
3ペソは裏切らないナイスガイだ 皆で信じて待つんだ(超プレッシャー)


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:36:58 lm.NaeLs0
紅の豚はマルコがイケメンすぎてパッチ修正せず見入っちゃうのは仕方が無いね。


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:37:58 HhdSktgQ0
あくしろよ!


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:38:58 bZzOWFQQ0
あ^〜早漏になるんじゃ^〜


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:39:19 rXjHXr8U0
紅の豚見終わる頃には来てるだろうってスレ覗いた結果wwww
あっ()


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:41:47 AfODDnMo0
(パッチ)ダメみたいですね…


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:42:47 xKdXVkiA0
9/6中には無理だなこりゃ
何度も言われまくってるけど夏コミで出そうとしたこと事体が間違いだよな
途中の進行状況とかつぶやいてるの聞いてるだけでどう見ても間に合うはず無かったもん
完成した状態で出せればバグ修正パッチも早くに出せてここまで色々言われなかっただろうに


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:43:00 uryRJsMk0
(来月の)6日になっちゃうゾ


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:45:10 zzo7wzv60
日本時間で六日とは言ってないから(震え声)


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:45:30 HhdSktgQ0
まーだ時間掛かりそうですかねー?


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:46:33 x.biuXmI0
3ペソ ?@aaa_3peso
多分パッチ完成? うーんぼちぼちアップしまうす。


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:47:32 .p6ktUps0
多分(意味深)


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:48:17 rXjHXr8U0
ん?呟いてる?


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:48:26 XPbgkp9g0
六日間の内にって意味だったりしてな


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:48:27 f2A2TIGQ0
もう待ち切れないよ!早く出してくれ!


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:48:48 x.biuXmI0
あ、ごめん
8月14日の呟きだったわ


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:49:01 .taz8WxE0
いいよ!こいよ!胸にかけて胸に!


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:49:15 8xDgptcg0
>>313
前のパッチの時の呟きじゃねーか!!


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:50:47 HhdSktgQ0
紅の豚を視聴してて遅れた→もともとはウルヴァリンだった→パヤオが引退したため急遽変更
パッチがこないのはパヤオのせい、はっきりわかんだね


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:52:19 BVqsFJbw0
3ペソにメールで攻撃してる奴いたのか
流石ホモ、やり方が汚いな


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:52:56 9NGZH5/s0
3ペソだって基本的に1人でやってるんだし多少の遅れは目を瞑ってあげようよ
あまりに急かし過ぎて本人が気負いしてぶっ壊れたら元も子もないんだし


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:53:37 x/6/SDFs0
まだ出せそう


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:54:22 rXjHXr8U0
>>323
週末やしまあゆったり待つやよ


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:56:01 S5DLkn.s0
くさい擁護はNG


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:56:17 XPbgkp9g0
画像の差し替えがうまくいかない。れどめ通りにやってるんだがなぁ・・・
何か勘違いしてるとか注意点とかないですかね?
エロ画像で遊んでみたいんですお願いします。なんでもしますから!


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:57:01 EEGPJnr20
ん?


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:57:04 AfODDnMo0
>>323
僕は許します(本音)
Steamでゲーム崩しながら待ちますよ〜
3ペソ兄貴も頑張ってパッチ完成させてKFやりまくればいいんじゃ^〜


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:57:15 uIIQkpNoO
まあここで言う分はいいっしょ
直接急かすならともかく匿名掲示板で作者意識してレスするとかアホらしいわ


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:57:34 GWCr6gAw0
まだ今日は3分ある...!


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:58:30 BVqsFJbw0
>>330
店員に対して態度でかそう


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:58:33 c0Kw2nZE0
一方的にリプライ飛ばし続ける熱狂的なファンもいるんだから多少はね?


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:59:24 p0gn8ciE0
パッチきたうさ。


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 23:59:43 2ZbyR2CU0
でもdropbox貼ったと思ったらオスプレイってのは割と擁護不可なんだよなぁ・・・


336 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 00:00:27 ???0
パッチは来ましたか・・・?(小声)


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:01:02 v8IZfKng0
3ペソ ‏@aaa_3peso 14s
パッチの作業一応終わり? パッキングしたりzipにしたりの作業に入りまうす。うーんまたReadMeの更新履歴用に修正箇所をメモるのを忘れてしまった


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:01:32 yIGsQvYE0
待ちわびていたぞ(歓喜


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:01:35 TQ0ERPwE0
>>336
来ませんでした…


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:01:39 dQo.QsZA0
パンツならくれてやるよ


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:01:40 jAh/XT660
作業終わったみたいね、これは嘘じゃないウサ


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:01:51 SWzobzKc0
パッチの作業一応終わり? パッキングしたりzipにしたりの作業に入りまうす。うーんまたReadMeの更新履歴用に修正箇所をメモるのを忘れてしまった


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:01:57 NzeCiPyo0
作業終わったみたいやね


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:02:23 Wt5S.NjM0
パッチ完成したんじゃないか!(歓喜)
でも6日出せなかったからもう許さなねえからな〜?


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:02:27 V6do7KG20
6日には間に合いましたか……?(小声)


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:02:41 CArJkDxs0
おい、そろそろ尻の穴の準備をしておけよ


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:02:48 uphrmFBk0
そして安心して寝オチする


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:02:50 B764Uyl.0
この時間ならDL合戦にはならんか


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:03:07 RrnMOtVQ0
6日には間に合わなかったか
普通に遅いだけなら気にしなかったけど、自分で言った納期を守れない奴は信用できない
このサークル見限るわ。じゃあの


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:03:16 2ojrqdeM0
遅かったじゃあないか…


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:03:51 ad3ucQu20
寝るまでが6日です?


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:04:01 /1Jzgv3E0
お ま た せ


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:04:08 Wt5S.NjM0
嬉しくて日本語変になったんだよなぁ…
バッチェ待機しますよ〜!


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:04:11 AqzUnvu20
成し遂げたぜ。
俺の心の傷がどんどん癒されていきますよ・・・!


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:05:10 dQo.QsZA0
JDくるかな?(希望


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:05:17 QENqqBe60
まだ6日の24:05分じゃないか。いけるいける。


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:05:20 TQ0ERPwE0
まあ時刻表とかでも25時26時表記するし多少はね?


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:05:59 ep1wiv3Y0
6日はあと23時間あるんだよな、これからだ


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:06:25 v1pA3KPQ0
王道を行くようなパッチお願いしますよー


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:06:38 B764Uyl.0
俺の島じゃ6日だから


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:06:41 /hXj5uCU0
光画部時間なら問題ないです


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:06:46 /nASTGk.0
パッチ終了きたな


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:07:13 R92zxILY0
ツイートから察するに出す時間直前で終わったって事か


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:07:22 Mx7NA6bw0
24時台なら余裕のセーフですわ
そもそも出すと明言したわけでもないしね


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:07:39 /nASTGk.0
終了じゃねえ
とりあえずペソ氏が作り終えたといってた


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:10:15 LCyD5Ndk0
やるじゃん


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:10:50 Wt5S.NjM0
27時は耳にしたことほとんどないけど
26時までは良く聞くからセーフでいいんじゃない?(適当)


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:11:03 ze/1NurY0
まだ9/6午後12時やろ(すっとぼけ

正直やっぱダメでしたーまあ心意気を語っただけだからテヘペソ☆みたいな流れも想像してた


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:11:57 pCw0FosU0
>>349
激寒捨て台詞クンオッス!二度とこないでください。
( ^ω^)_凵 どうぞオネシャス。


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:12:26 .lIfR0mU0
正直昨日でるなんて期待すらしてなかったわ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:12:41 PnFyQ1Ac0
他をインフレさせても図書館制限でもハードモードでも構わんから
レベルと図書館と装備の価値が近づくと良いなあ(河童救済


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:12:54 iISzH25s0
3ペソ @aaa_3peso 11分

パッチの作業一応終わり? パッキングしたりzipにしたりの作業に入りまうす。
うーんまたReadMeの更新履歴用に修正箇所をメモるのを忘れてしまった


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:13:24 lzWzDj3A0
もうすぐパッチが来るぞー
wikiに載ってるバグで修正されたものは削除したらいいのか修正済みの項を新たに作って移動させればいいのか


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:14:26 Wt5S.NjM0
致命的なバグが無いことだけを祈りますよ〜


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:14:59 B764Uyl.0
罵倒兄貴の熱いラブメールで精神やられた中出したペソ君はニートの鑑


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:15:09 /hXj5uCU0
同人の皮をかぶった企業ならともかく
ペソ兄貴はロンリーニートだし・・・ま、多少はね?


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:15:58 v1pA3KPQ0
正直ハードモードとか周回モードで新たなバグが見つかりそう(不安)


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:16:16 JMdHUiqI0
致命的なバグがあっても大丈夫なように
データをコピーしときましょうね〜


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:16:41 QENqqBe60
辛抱しろ、F5アタックはするなよ…ステンバーイ…ステンバーイ


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:18:12 V6do7KG20
一人で頑張っているのに大量の罵倒メールを送られているところを想像して涙が出、出ますよ


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:18:16 LCyD5Ndk0
>>373
削除したらいいよ


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:18:23 jvTugqiU0
体験版プレイヤーだけど
バグの直し具合で買いますでマジで


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:18:40 ze/1NurY0
最初からいた娘とシナリオ上で加入した娘とで里で分身起きてるとかあったら草生える
まあこんな露骨なバグあったら一目で気付くからないやろ(願望)


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:21:02 B764Uyl.0
フォーオブアカインド出来たらそれはそれで面白そうだが
尚レバ剣x4で即帰宅の模様


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:22:18 dLg1k93s0
2000円のゲームもポンと買えないユーザーがいることに涙で、出ますよ


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:23:47 fAchNE220
ステータス画面すら開けなかった子をお忘れですか


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:24:10 lzWzDj3A0
>>381
ok、バグ情報のページがどれだけ小さくなるか楽しみだ


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:24:19 BQi9.AEs0
2000円も出せないの?そんなんじゃ甘いよ(社会人特有の金銭感覚


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:25:44 fHUNWgG.0
このゲーム動作速度まるで安定しないけど何で
スペックは余裕を持って足りてる


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:25:44 tXVX7xk.0
2000円ぐらいはすぐ出せるが店はないし
webマネーを買うためには1時間車を飛ばさなければならないんだよな(田舎特有の距離感


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:25:53 ze/1NurY0
とりあえずパッチ来たら即全員ニューハードに突っ込むやで〜
なるたけ一週目で使わなかった娘使おう
後半加入組が主になりそうな予感


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:25:57 dQo.QsZA0
代名詞ともいえるお薬スペカが劇マズ猛毒薬になってた薬師がなんだって?


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:27:03 Wt5S.NjM0
Steamやっていると社会人だろうが2000円を高く感じる、ヤバイヤバイ


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:27:30 B764Uyl.0
クレカじゃアカンの?(すっとぼけ)


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:28:30 EXqywKDY0
>>389
オンボだと重くなるという報告がけっこう出てる


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:29:22 AqzUnvu20
金額の大小ではなく、どうせやるなら完成された状態のものをやりたいって人だと思うんですけど(名推理)


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:30:55 EXqywKDY0
それだとエフェクトまだみたいだしまだまだ待たないといけないんじゃないですかね


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:31:10 BQi9.AEs0
>>389 おっす、大丈夫か大丈夫か?
俺はほんと時々だけどダンジョンの移動の際にほんの一瞬動きが鈍くなるが直ぐに直って以降なんも無いわ


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:32:00 Y9llWyH.0
完成するころにはもうかなりブームが過ぎてそうなもんだが・・・


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:32:08 nzIv4goEO
そんな余裕あるならおじさん達僕の分も買っちくり〜(乞食)


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:32:11 QENqqBe60
>>389
wikiのFAQを見ると幸せになれる…かも。


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:34:45 ze/1NurY0
画面効果OFFダンジョンエフェクトOFFでも海マップとかだと若干重くて(辛いです…)


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:34:56 BQi9.AEs0
ブーム過ぎようがワイはプレイし続けるだけや・・・(孤高の戦士


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:35:53 rQ6hnraw0
引き継ぎなしのニューゲームはさすがにやる気が起きんなぁ
気になるのは図書館修正と連戦ボーナスがどうなるか


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:36:52 wHrCVHTw0
まあとりあえずの調整みたいだし期待しすぎない方がいいんじゃないの


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:37:23 BQi9.AEs0
階数を増やせばえぇんとちゃう?(執拗兄貴


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:38:53 CArJkDxs0
前作は勝利者撃破すれば仲間・図書館・アイテムを引き継ぎ出来たけど今回もそんな感じなのかな?
どっちにしろアペンド出るまでは引き継ぎまわりはあまり期待していないが


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:40:02 B764Uyl.0
龍神がそのポジじゃね


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:40:27 RQOzx.XU0
>>381
削除せずに、上から訂正線引く方が良くね?
履歴残ってた方が後々、バグなのか仕様なのかも判断しやすいし


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:42:15 lzWzDj3A0
万が一でも龍神様がやられたら幻想郷がヤバいとか言ってたのに龍神様ぶっ飛ばしちゃうんですか!?


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:42:34 Y9llWyH.0
>>408
倒したら幻想郷が崩壊するしそもそも龍神をいつでも倒せるような輩は幻想郷にはいられないだろ


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:44:27 dqFb/qsE0
>>409
んだね。消すより最初は分別しといて時間が経ったら消します的な表記でいいんじゃね。
直ってると勘違いしたり、まだ特定の条件下で起きたりする可能性もあるんだし。


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:44:45 CArJkDxs0
>>409
ならコメントアウトの方がよくないか?
修正されたものを表示しておく必要はないし仕様ならFAQにでも書いておけばいい


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:45:00 BQi9.AEs0
>>411 神綺「神と聞いて歩いて来ました」


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:45:32 B764Uyl.0
>>411
バレになるが一応ボスとして出るぽいぞ


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:46:15 oxkQTxmI0
龍神「グゴゴゴゴ……。
   なんということだ……。
龍神「この私が、たった1ターンで
   やられてしまうとは…


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:47:55 RQOzx.XU0
>>413
情報として共有するなら、編集しない人にも見える形で残した方がいいと思う


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:48:41 n9m7tHt20
…パッケージングと圧縮するだけなのに時間掛かりすぎじゃないか?
そんなにサイズでかくないでしょ
もしかして本当は修正作業なんか終わってなくて
ユーザーが騒がないようにとりあえずその場凌ぎのツイートしたとかじゃないよな…?


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:50:14 Y9llWyH.0
取りあえず1時までは待つ
仮に朝になっても出てなかったら3ペソが寝落ちしたか>>418だろうなあ


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:50:33 Wt5S.NjM0
>>418
修正箇所書いてHP更新する作業も同時並行しているんじゃないですかね?
一斉にやるならそこそこ時間かかりますよ〜


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:50:41 NzeCiPyo0
サイト更新する為に文章考えてるんじゃね(適当


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:51:06 /1Jzgv3E0
修正箇所をメモるの忘れてたって書いてたし、その辺で時間喰ってそう
ホモはせっかち


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:52:12 ze/1NurY0
パチュリー「えっ今度は鬼に酒貢がないでいいのか!?(歓喜)」


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:52:42 QENqqBe60
パッケージは時間がかかるぞ(素人並みの体験談)
と言うか普通に呟き時点でupdate文章を書いていない=パッケージやってない→まずもって時間かかる。

これは普通に読み取れるじゃないか。ホモはやはりせっかち(確信)


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:55:23 9hmCpImw0
ノンケ兄貴かもしれないやろ(小声)


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:57:15 /1Jzgv3E0
また3ペソさぼってる認定兄貴が光臨しちゃうやばいやばい・・・


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 00:58:47 RQOzx.XU0
修正箇所メモらないから、いつまでもどうでもいいバグが残ってるんだよなぁ……
通常攻撃の仕様とか、参照ステータス一個弄るだけの簡単なお仕事なのに何で今まで放置なんだよ


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:01:42 lzWzDj3A0
間違っているのは表記の方で、動作は今ので合ってるから修正優先度が低いという可能性


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:02:49 RQOzx.XU0
その発想は無かった


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:03:11 tXVX7xk.0
>>427
参照ステ弄るだけで済むのかどうか…
もしかすると説明に書いてるだけで内部的には普通に攻撃だけ参照してる可能性もある
その場合は攻撃か魔力の高いほう参照して相手の防御と精神のどちらを参照するかを確認してとか
ちょっとだけめんどくさくなる

通常攻撃が魔力でも出来るようになるなら衣玖さんの
羽衣は空のごとくの攻撃UPを魔力UPに変更して欲しいよ


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:06:53 wHrCVHTw0
一人でゲームつくるってすごいと思いました(小並感


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:07:21 ze/1NurY0
『攻撃性能』『防御性能』って表記されてて『攻撃』『防御』やないんやから
どちらか一方やなくてきちんと数値高い方が上がってくれるんやろ
違ったら魔力極で育ててるワイの衣玖さんの胸が萎んでしまうで


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:19:42 RQOzx.XU0
>>430
全く無関係なステータスならともかく、攻撃〜精神どれも戦闘で普通に使ってるステータスなんだから、大した手間にはならんっしょ
最悪でもif文一個で終わるし


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:20:52 LCyD5Ndk0
今回のパッチでも直ってなかったら表記が間違いってことかな


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:24:42 rQ6hnraw0
パッチこねーパッチこねー言ってる間が一番楽しい


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:26:51 n9m7tHt20
こりゃしばらく出なさそうだ
寝る


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:28:26 lg7n.qsg0
>>435
ほんとそれ


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:33:30 rQ6hnraw0
旅行の計画立ててる時が一番楽しいとか、学祭前の準備期間が一番楽しいとか、
そんな感じのあれなんだろうな。
まあ、働いてるのは3ペソで俺たちは何もしてないわけだがw


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:35:26 D0kRx.KU0
ttp://i.imgur.com/6Fy4mnG.png

暇だから画像差し替え試してみたけど
推奨サイズとか書いてないからよく分からんね


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:53:54 /hXj5uCU0
Lなら画面サイズまんまの800x600やで
他は結構適当でよくてSなら150x100ぐらい
SSなら縦だけ29合わせの150x29ぐらいでええよ


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 01:57:31 iISzH25s0
左にかなり大きめの空欄を作ったらすっきりするで


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 02:00:03 zdMluErY0
あ〜もう寝ちゃいそう!!
ねーホモ・・・ねーホモ・・・


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 02:00:39 e/GUbS060
早めに起きたけどパッチは?


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 02:01:40 2ojrqdeM0
3ペソの兄貴がもう寝ちゃってる可能性もあるし
今日はもう素直に寝たほうがいいぞw


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 02:02:56 Wt5S.NjM0
僕は来るまで起きています(使命感)


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 02:16:53 Mknnd8m.0
なんとなくだけど昼過ぎとかに上げそう


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 02:25:04 R92zxILY0
昼までに来ることを祈って寝ますわ


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:01:11 LCyD5Ndk0
結局こないのか…


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:04:58 gI7o9uNE0
ホモは嘘つき


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:11:05 HNvvYq.IO
幻滅しました、ペソちゃんのファンやめます


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:13:16 fHwq4LzY0
ナズちゃん強い(確信


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:15:11 9hmCpImw0
体験版に完全勝利したナズーリンくんUC


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:16:58 WM1H.EV6O
ナズ1匹にLv1にした霊夢と早苗と慧音先生を後衛にしてひたすら20F最深部に潜る
ドラム缶ある程度数揃って来たけど連戦ボーナス狙うのは耐え切れん、やっぱホモってせっかちなんやね


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:26:58 jvTugqiU0
>>453
こーりん忘れてるのではと思ったけど入れるまでもなくカンストするのかな?


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:33:37 WM1H.EV6O
>>454
忘れてた
Lv1でナズと一緒に前衛出てもらってたわ
やっぱり(ry


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 04:52:38 Wt5S.NjM0
パッチまーだ時間かかりそうですかね?
ね、寝ますよ


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 05:19:43 n3dSeruo0
六日中に出すと頑張って、ひとまずできて、パッケージング開始して、……ふう……と寝落ちしたと思っておこう
別に今日中に出されなきゃ死ぬわけでもあるめーし


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 05:39:07 B764Uyl.0
ぷはー、今日もいいペンキ☆(豪雨)
パッチは来たかな?


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 05:58:38 Wt5S.NjM0
霊夢ぅ〜 パッチまだかぁ?


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:16:04 l.3fBc1w0
そうだこれは夢なんだ僕は夢を見ている(AA略
二度寝してくるか・・・


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:29:30 CArJkDxs0
グリニッジ標準時間ではまだ6日だ 慌てることは無い


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:42:18 H.WN8hPk0
おい待てこらwww早寝してTwitter見てみればwwww
何でzipファイルにするのにそんな時間がかかるんだよwwww
よく知らんけどそんなもんなんか?


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:52:21 H.WN8hPk0
きた!!!!きたよ!!!!


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:54:11 xkZh3ESY0
よし落としたぞ
寝る


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:54:41 H.WN8hPk0
よし落とした!ガッコ行くわ!


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:56:40 gI7o9uNE0
あー何故かアメリカ様にも批判される未来が見える


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:57:07 gI7o9uNE0
誤爆


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:58:50 ze/1NurY0
3ペソ ?@aaa_3peso 1分
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
東方の迷宮ver1.140パッチを公開しました〜。
今回結構怖いところの修正を行っているので、恐ろしいバグが出ないといいなぁ……(涙目)



マジじゃねーか


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 06:58:55 s6G6grjY0
■ver1.140パッチでの主な修正点、変更点
・ゲームをクリアした事がある場合、最初から全ての仲間が加入した状態でゲームを開始できるようになりました。
  このパッチを当てた後、もう一度ラスボスを撃破する事でフラグが立ち、
  全仲間加入状態でゲームを開始できるようになります。
・図書館での強化コストを上昇。序中盤は大して変わりませんが、ステータスLvが50を越えた辺りから段々重くなります。
  また、このパッチを当てる事で、強化コスト上昇に基づきステータスLvの再計算が行われます。
・連戦ボーナスでの各種補正の上限を+100%に設定しました。
・NEWGAME時に「ハードモード」を選択できるようになりました。
  ハードモードは「現在のキャラLv以上にステータスLvを上げる事ができない」
  「チャレンジレベルを超えた状態でボス戦に突入する事ができない」という違いがあります。
  尚、ラスボスを倒すとハードモードをクリアした事を保存するためのフラグが立ち、
  ハードモードの制限は解除されます。
・ボスの能力を少し修正。ちょっとだけ強くなったり、ちょっとだけ弱くなったり、大幅に強化されたり色々。
・実績取得関係のバグ修正。ついでに一部実績の開放条件を緩くしました。
・取得経験値増加スキルの効果量を全体的に下げました。
・抜けていた一部エフェクトを実装
・一部のキャラ性能、スキル性能を修正。下げたり上げたり。
・バグ、誤字、スキル効果等を色々修正。確か30箇所くらい?


470 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 07:00:04 ???0
まだ6日の31時だ
ホモはせっかちで困る


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:00:30 Wt5S.NjM0
やっと来たんですね…(安心)
今度こそ寝、寝れますよ


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:01:52 Am8bQZv60
某ネトゲでアプデしたらHDDのデータが上書きされたんで初期アプデにトラウマできたんですが・・・
アプデしてもいいよね? 兄貴信じるよ?


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:05:23 1ltD5z8k0
>>472
もうパッチ当てたけどなんともなかったゾ
大丈夫だって、ヘーキヘーキ

図書館Lv0→1が2だったやつは5まで上がってんね
終盤はだいぶインフレしそうやね


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:05:49 l.3fBc1w0
リードミー見てないけど3ペソお疲れ様


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:06:49 NZxkaITI0
クリア後要素やスキルポイントの新しい使い道はきてないか。
スキルポイント一定レベル以上で完全に死に要素になったのは
もうこのまま放置なのかねぇ


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:06:54 jbwvdS7M0
今起きたがけっこう良いタイミングで起きたようだな


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:09:15 eKwIeZdM0
とりあえず当てて起動はした。
まだ1周目の10階だから参考にならんかもしれんが
ステータスLVはちゃんと再計算されてるね。
35だったのが32になってる。


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:10:50 ze/1NurY0
パッチ当てたらいきなり実績解放されたんで何が起きたのかと思ったら札束ビンタの回数が6000に緩和されとった
3ペソ 有能

93番も戦闘ポイント10000から3000になっとる すばらC


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:11:58 1ltD5z8k0
HP
・バグ、誤字、スキル効果等を色々修正。確か30箇所くらい?
README
・バグ、誤字、スキル効果等を色々修正。確か20箇所くらい

ホモは嘘つき(確信)


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:13:57 jbwvdS7M0
後半ボス達パッと見でちょっとだけHPあがったりしてるな
あんま変わらんけど


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:15:39 eKwIeZdM0
>>477の続き
あ、あと上昇コストは32から33の場合で
一番安い穣子が91、一番高い小町が119だった。

で、現在の12キャラのステータスを必要なところだけ
35に戻したら金が2万ぐらいとんだ。
萃香を仲間にするのは当分先だわw


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:16:06 VBzTbi9Q0
マスパのエフェクトしょぼくねーすか・・・


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:16:48 8nUNbD7g0
言うまでもないことだろうけど
パッチ当てる前にセーブデータコピーしとけよ


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:19:46 eKwIeZdM0
華扇ちゃんの髭切の呪縛腕にもエフェクトついたね。


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:21:49 e/GUbS060
これから二度寝しようと思っていたのに…


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:22:51 Cl2CrZ4I0
newgameした際の図書館レベル、書物状況、覚醒の石、鍵、玉の状況
装備品 図書館レベルはどうなってるかどなたか教えていただけませんでしょうかorz


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:22:58 ze/1NurY0
before
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27393.bmp
after
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27394.bmp


まあ当然のことながらステータスLvは上げてれば上げてたほど下がり具合も大きいっすね
ワイはこの程度で済んだけれどもワンパンニキ達は白目剥かないように覚悟決めてからパッチ当てて、どうぞ


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:24:22 .TPvpNwg0
マスパのエフェクトのやっつけ感がやばい草不可避w


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:24:40 NZxkaITI0
クリア後仲間加入状態ってどうやるんだろ。
ver上げてクリアしてセーブもしたがニューゲームでノーマル選んでも
ハード選んでも初期面子しかいないし選択肢もなかったが。
すべての仲間ってあるし大学生実装後の要素なのかね


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:25:46 Am8bQZv60
ラスボス倒したらフラグがうんたらってやつじゃないか?


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:26:16 Xu/L7uYg0
クリア後要素まだ来てないんすか?おっそーい!
とりあえずスペカ性能スキル性能の変化気づいたことあったらオナシャス


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:26:35 Qc99PCbc0
攻撃ステLvがパッチ当てると25000Lvから4819Lvまで下落か
ステータス上の火力数値が1/3になっちまったww


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:29:16 ze/1NurY0
3ペソ ?@aaa_3peso 1分
あーしまった、マスパのエフェクト作りかけもどきを消すの忘れてた……



これはもっかいパッチ来ますねえ…間違いない


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:30:31 1ltD5z8k0
霊夢の夢想封印が敵の精神値を参照する様になったのは確認できた
マリス砲(アリス)は機能しましたか?(小声)


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:32:33 e/GUbS060
幽々子の胡蝶の行動値減少が67%→85%になってるな
スペル説明では2/3のままでわかりにくいが


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:34:16 W5bEDOYA0
一番の下方修正が連戦ボーナスだなぁ、まさか100%までとは思わなかったw


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:34:41 4w/L9hOk0
wikiのバグ情報欄の下記未修正を確認
>>スキル「マリス砲(魔理沙)」(魔理沙):戦闘開始時や隊列変更後すぐには反映されず、誰かが行動するまで効果が出ない。
ちなみに、チームスキルの敏捷増加しない現象は全部上記と同じっぽい
(紅魔館の住民、地霊殿御一行では確認)

あと「たまには休みたい門番」の敏捷増加も機能してないまま
美鈴はいつまで休んでんの? シエスタか何か?


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:35:52 cxxr7NyQ0
連戦ボーナス上限+100%って仲間のスキルボーナスは入ってるの?
入ってるのなら心おきなくけーねや小町を外せるんだが


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:36:37 VBzTbi9Q0
確かに仲間全員加入状態スタート分からないな
ラスボスは改めて倒してきたんだが
なんか見落としてんのかね


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:36:42 01QkhOvE0
髭切かっこいいなあ
でもどことなく勇儀姉さんの技と似てる感じがするのはやっぱり…

あとマスパはアカンwww


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:37:41 9hmCpImw0
連戦ボーナスは妥当でしょ、今までがアレだっただけで


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:38:18 e/GUbS060
oi misu ミス おい ラスボス倒してニューゲーム開始しても仲間増えねーぞ 紀伊店のか


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:39:03 .FPVwd6M0
ニューゲームしても仲間いないなぁ
全員の条件に秘封も入れちゃってるとかだろうか


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:39:59 oUYaqaRg0
マスパより3Dのエフェクトで驚いた


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:41:08 W4st/BKY0
おっ?やはりクソパッチか
連戦が糞なので稼いでから当てるかwww


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:41:31 W5bEDOYA0
>>498
連戦ボーナスだけで100%
そこから仲間のスキルの補正が加わるって感じじゃない?
もしも仲間のスキル補正も含めて100%までとかならゴミスキルまったなしやで


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:42:19 ze/1NurY0
地味にラスボスさんのブレイブレベルが102から100になってる
淫ピさんの息吹と腕にもエフェクト付いた! カッコE
ラスボスさんのバフの行動力減りが少なくなった? そっからなんか割と痛い全体攻撃食らった
ちょっと強くなったと思うんやけどやっぱり恐怖は通るんで仁者でお亡くなりに

(魔力通常攻撃はやっぱり)駄目みたいですね…


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:43:54 1ltD5z8k0
>>3
Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます

直ってないみたいっすね…


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:44:09 Qc99PCbc0
何かマスパのエフェクトが酷いって聞いて使ってみたら本当に酷かったwwww


510 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 07:44:34 ???0
レス見てマスパ撃ったらクッソワロタ


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:45:22 l.3fBc1w0
同じくレス見てやったが草不可避ww


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:45:31 h3lohWcg0
あれ、酒の値段下がってる?
猪って6000だったような気がしたけど気のせいかな


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:46:30 WgKCw2260
BGMのサイズ増えてるけど何か追加きたの?


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:47:15 W5bEDOYA0
ラスボスのHPも高くなってるな
しかしこっちもニューゲームで仲間いないわ
ちゃんと機能してる人いるのかね?


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:47:24 NZxkaITI0
時間をかけたわりに今までで一番のgdgdパッチじゃねーかw
3ペソちょっとケツこっち向けろや


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:48:17 1ltD5z8k0
>>512
鹿も30000から12000に下がってるよ
全体的に伊吹萃香が加入しやすくなったもよう


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:48:27 w2/Spj8c0
西行寺無余涅槃のエフェクトは相変わらず未実装のままか


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:51:37 vnasdOA60
おい3ペソ言ったよな、オーバーフロー直せって、直ってねえじゃねえかよ!
怒らせちゃったねぇ!俺のことね!おじさんの事本気で怒らせちゃったねぇ!


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:52:12 rzWhvLcE0
ニューゲームでノーマルとハード両方試したけど仲間居ないな
新しくハードで始めたいけどこのまま進めるべきか悩む


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:53:36 PmtFVg5c0
ver1.3からver1.4にUP
ver1.3 ステLV1000 ⇒ ver1.4 ステLV515
に再計算

逆に1.4のセーブを1.3に再度移した場合
ver1.4 ステLV515 ⇒ ver1.3 ステLV515
ステLVはver1.4のままでそこからの必要金額が低下(ver1.3に戻る)


ver1.4から始めて、稼ぎたくなったらver1.3に戻すのは有りだな


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:53:42 NZxkaITI0
ツイッターにバグ告知きてるね。
2週目フラグたつのをボス初回撃破時限定にしちゃったらしい


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:53:47 PTgrGnz20
たぶん3ペソはいまぐっすり寝てると思うんでゆっくり寝かせてやるべき
昼夜逆転してるニートとは違うんですよ!!

・・・ん?


523 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 07:54:22 ???0
相変わらず仲間引き継ぎはセーブデータ一部移植しか手が無さそうね


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:55:25 0Yl81MOY0
幽々の調整入ったか ただスペルの方じゃなくてボス側に耐性つけた感じかも
あと3Dの倍率アップしてるな 素で+2,3割 バフするとかなり跳ね上がったからダメ倍率の方かな
にとりさんつっよ

あとマスパワロタwww


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:55:42 .FPVwd6M0
戦闘ポイント結局見えないまま?


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:55:52 al1z6ld60
ハードモードクリアの実績ってあるんだろうか?
ないならしばらくパッチあてずに金稼ごうかねぇ


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:56:12 fAchNE220
まじかよそれw
どうしてこの人はいつもこんな面白いバグをだすんだw


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:56:52 sGK1p7uw0
>ラスボス撃破時に立つはずの「仲間全加入での二周目フラグ」が、ラスボス初回撃破時でないと立たないバグを確認しました( ^ω:;.:...
はい解散
昼まで寝ます


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 07:57:34 xkZh3ESY0
>>520
やるのは勝手だけどそれでデータがおかしくなってもバグだのなんだのって騒ぐなよ?


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:01:12 e/GUbS060
マスパの人気に嫉妬
あとフランちゃんはどうなったんだろう?
使いやすくなったり強化されたりしたのかな?


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:01:13 sGK1p7uw0
マスパはなんかスパロボFのシャインスパークみたい


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:01:19 ze/1NurY0
なんか画面が真っ暗になって右斜め45度から緑色の玉が僕らを襲ってきたんですがそれは…


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:01:41 Qc99PCbc0
何だ、結局他が文句言いまくって修正させた挙句糞パッチになるというオチか?
個々の意見とか全部無視でいいからバグ報告だけ対応して欲しいもんだ
とりあえずは余りめぼしいバグ修正も無かったし1.130で安定だな
連戦ボーナスで稼いでこよう


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:04:18 W5bEDOYA0
ハードモードは実績とは切り離してるんじゃないかなぁ
ハードモードクリアの実績とかつけたら難しいゲームやりたくない!ってニキよりクッソだるいダンジョン攻略2周もさせんなってニキの暴動がおきるで
戦闘ポイントも見えないままだね


新しい要素もないしパッチ当てずに金稼いで次のパッチ待ちも全然アリやね、これは


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:04:57 .FPVwd6M0
フランちゃんはスタボのバックファイアが最大HPの2割ほどになってるね
逆鱗も機能するようになってる


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:07:41 HONA1dZo0
遅いくせにバグも取れてないお粗末なパッチでしたな
さて、当てずに稼ぐか


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:08:54 vlZHmiw60
あれだけ騒がれた通常攻撃バグさえ直ってないんですが……


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:12:33 WM1H.EV6O
改悪パッチかぁ
今回のパッチでプレイヤー側に有利な要素って何よ


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:12:58 jvTugqiU0
ビットキャッシュ買ってきてDL販売ポチってきたけど
いったいおれはどっちのパッチを当てれば…


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:14:21 ze/1NurY0
元々プレイヤーに有利過ぎたバランスを敵側に揺り戻すためのパッチだと思うんですがそれは…
とりあえずバランス面はさておいて実績関連の緩和とかについてはプラスやろ
既に解除しちゃった人は涙目やろうけどワイは恩恵受けたし


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:17:27 .FPVwd6M0
あれだけ言われてても直ってないし通常攻撃はもう仕様だろ
得意な方でってのが誤りやったんや


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:17:52 Jq1ATNEMO
バグ修正されてない上にさらにバグ増えて、さらにまたバグ取りよりエフェクト優先してたのか
うーん


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:18:02 Jq1ATNEMO
バグ修正されてない上にバグ増えて、さらにまたバグ取りよりエフェクト優先してたのか
うーん


544 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 08:18:50 ???0
これは餅スパークと並ぶ伝説やな
おぅペソニキ尻向けろや


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:19:05 Jq1ATNEMO
連投ごめーんち


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:19:25 1ltD5z8k0
アイテム・スキルどちらも連戦ボーナス100%の上限を突破できるっぽい
RNNSK兄貴や慧音先生は必要だね
まあ、できなかったら大問題だったろうけど


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:19:28 VBzTbi9Q0
>>539
1から始めるなら素直に最新でいいと思うよ


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:19:33 W5bEDOYA0
>>539
最新パッチでいいんじゃない?
これから先、ずっと最新パッチのバランスでいくんだから、今からやるならそうしといたほうがいい
今までやってたプレイヤーからしてみれば、特にやること増えたわけじゃないけど暇つぶしの稼ぎ効率が激減してるので、当てずに稼ごうって人が多いだけだよ


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:20:42 Xu/L7uYg0
霖之助入れたくないからできないほうが良かったなあ…
まああてないでいいパッチだな


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:21:29 jSE9YGcI0
>>541
そういうバカ丸出しの擁護はやめろ!

言ったろ?地雷パッチになるって
当たるとは思わなかったがw


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:21:37 JNCCzcdg0
今から始めるなら最新パッチだろうな
バランスもよくなってるはずだからそこそこ歯ごたえのある戦闘を楽しめる…はず


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:22:49 ze/1NurY0
ただ全員ニューゲームが機能してない面についてはこれを一番の楽しみにパッチ待ってたんで完全に擁護不能
グリーンスパークと一緒にパパッと修正して、終わりッ!


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:23:25 iml3XAdw0
ヌルゲーマーな私は当てずにもう少し待つか


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:24:03 vnasdOA60
>>539
古いパッチを当てとけよ
稼ぎ効率低下はバカらしいぞ。時間かかるだけやで


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:24:13 jvTugqiU0
うん、レスありがとう

とりあえずマスパがどんなのか見ておこう


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:25:10 tdl4j9VA0
ハードモードでもない限りバランスも糞もないと思うが…


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:25:55 Qc99PCbc0
>>539
無印なら最新パッチでいいかと
2だったら現状考慮するなら個人的には1.130でいいと思う


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:28:09 Qc99PCbc0
1.141ですって
慌ててver1.141公開
・ラスボス撃破時に立つはずの「仲間全加入で二周目を開始できるようになるフラグ」が
ラスボス初回撃破時にしか立たず、ver1.130以前で既にラスボスを撃破していた人が仲間全加入での二周目を開始できないバグを修正(多分)

(多分)って何だよw


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:28:54 WgKCw2260
魔耐性★に草


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:30:07 ze/1NurY0
3ペソ ?@aaa_3peso 30秒
ラスボスのフラグミスを(多分)修正したver1.411を公開しました。
あとスイマセン、ver1.000〜ver1.130の間に報告をもらっているいくつかのバグをスルーしているのですが、
現在残ってるバグはちょっと修正に時間がかかりそうなので、今しばらくお時間をいただきたく……!



1.140なんてなかった(確信)


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:30:31 qzwNuxRM0
なんだこのマリモみたいなマスパは…

仲間全員でニューゲーム楽しみにしてたんだけどなぁ


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:31:43 W5bEDOYA0
中途半端な修正パッチ作るくらいなら未実装を先にして欲しいなぁ
もうとっくにクリアしちゃった人には修正パッチきてもいまさらなんだよなぁ…結局やること増えてねぇ


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:32:28 tdl4j9VA0
今回のパッチは今までの嫁TUEEEEプレイの妨害目的が色濃く出てるな
やっぱ3ペソ的には図書館無双プレイはお気に召さなかったのだろうか…


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:33:31 .FPVwd6M0
ニューゲームで仲間ちゃんと引継ぎ出来るようになってるね
マリモマスパも直ってしまったようで悲しい


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:33:33 wHrCVHTw0
案の定文句ばっかりしか書かれてなくて草

報告されたバグ取れてないのは残念だけどね


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:35:21 ibUm3l5k0
呆れた、スルーしてたのかよ


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:36:23 .FPVwd6M0
1.140とかいう幻のパッチ


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:36:31 W5bEDOYA0
>>563
図書館はあくまで補助的な立ち位置でいてほしいんじゃないかな?
嫁無双はレベルあげてやってね!ってことなんやできっと


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:37:26 eiZ1jUAI0
当てずにしばらく様子見やな
人柱サンクス


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:37:46 l.3fBc1w0
どうせハードで各種レベル制限設けるなら
仲間も金も全部引き継いで2週目やりたいなぁ・・・
今まで遊んだ分を捨てないとハードクリア不可はちょっと遠慮だわ


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:38:21 Mx7NA6bw0
>>563
今までの設定だと稼ぎが超効率すぎて勝利者実装しても数時間稼げば楽勝になってしまいそうだったからね
味方のインフレが凄いとそれに見合った敵の設定って難しいのよ
最新パッチでも時間かければ嫁無双できないわけじゃないし


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:39:12 ze/1NurY0
3ペソ ?@aaa_3peso
特に通常攻撃ついてかなりのメールを頂いているのですが、
アレは本来「体験版公開前にああいう風にしようと考えてたんだけどやっぱりやめた仕様」だったんですが、
文面の修正を忘れて体験版を出してしまい、
そのまま1、2ヵ月後にメールで指摘されて初めて文面がそのままだった事に気づきまして……!



>>541 有能


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:39:59 fAchNE220
なんか最近のユーザー見てると弱体化アレルギーみたいなものを感じる
特に対戦ゲームは顕著


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:40:40 Gy9YyA460
結局マスパはエフェクト無し(未実装)に戻ったのか
というかまだマスパのエフェクトが出来ていなかったことに驚愕した

数時間しか公開されなかったマリモ版マスパはある意味プレミアものだな


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:40:56 fyi1BJMA0
ハードモード攻略でハードモードが開放されます?
3ペソ貴方疲れてるのよ


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:41:41 Xu/L7uYg0
魔力特化でなぜか通常攻撃が強化される衣玖さんいるのに通常攻撃が攻撃しか反映しないのが仕様とか…


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:42:32 vlZHmiw60
通常攻撃バグは元々説明文のミスだったのか
今後説明文の通りに修正されるみたいだしそれまで待つかな


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:42:34 Qc99PCbc0
>>563
3ペソってか自制すら出来ない散々「バランスガー」って文句言ってた奴らじゃない?
正直パッチ当ててもヌルゲーの範囲だから何とも言えないけど
まぁ正直それよりもバグを故意にスルーしてたって発言は・・・

意見が別れる所だが、どうでもいいバランス修正より、バグを先に潰して欲しいな


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:42:41 qCU.SrN.0
マリモスパークは幻のスペカになったな
永久保存版として、ver1.40は残しておくかw


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:42:59 sKe82wuE0
戦闘ポイントは変更なし、めんどくせー


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:43:10 ibUm3l5k0
>>572
今さらそんなこと言われてもな
嘘くさいとしか思わない


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:43:11 ze/1NurY0
3ペソ ?@aaa_3peso 2分
といっても随分長い事あの文章を放置してしまったので、通常攻撃の性能はおいおいあの文章の通りに修正させて頂きますー。
が、通常攻撃周りはスキルでの強化、全体化、カウンターでの使用等スキルが絡み付き地味に大変なので、
他のスキル効果バグ修正などを優先してちょっと後回しにしてました〜。
目ぼしいバグも段々と潰れてきたので、近いうちにこの通常攻撃についても修正させていただきます〜。
うーん遅くなり申し訳ないです……。


通常攻撃、修正入るってよ
じゃけん全員ニューゲームも無事解放されたんで二週目始めましょうね〜


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:45:08 fyi1BJMA0
よしマリモスパークをもう一度見てから
ハードモードでワンワンと傘が強化されたか見てくるか


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:45:12 PTgrGnz20
ホモは短気


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:47:03 ibUm3l5k0
待たせる為の口実ですね。わかります


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:47:08 /hXj5uCU0
JDパッチが来たら起こしてくれ


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:50:48 jvTugqiU0
よしマリモスパーク目視完了
じゃけん最新にしましょうねー

攻撃魔力については魔力が回復スキルの威力に影響してるから
通常攻撃くらい筋力専門でバチ当たらないと思う
バランス的に


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:52:25 W5bEDOYA0
通常攻撃を得意な方でとか可変型にするからいけないんや
文字通り、そのキャラの得意なステータスを参照するように固定してしまえばそれでいいと思うで


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:53:09 s/6ztNpk0
こりゃあアプデせずに次のパッチ待つほうが良さそうですね
引継ぎなしの二週目とか、今までの何十時間をどぶに捨てるだけじゃねえか


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:54:56 fAchNE220
ああそうか、貢いだ結果攻撃と魔力が逆転したときも考えなきゃいけないのか
これは新たなバグが期待できますね(ゲス顔)


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:56:16 Mx7NA6bw0
別に通常攻撃は攻撃依存でもいいんだけどなあ
衣玖さんのカウンターを魔力依存にしてくれれば


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:56:45 IA4RNPYUO
ハードモードクリアしたが何もない
実績解除されるでもなし
通常モードに戻るだけ

何の意味がある?何がしたいんだ3ペソ


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:57:22 WgKCw2260
新規がいるっぽいからネタバレ注意だ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3020385
ざっくりと1.130→1.140の変化を書き起こしといたゾ


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:57:55 TG/2gW1w0
弱体だらけのあかんパッチだったか
萎えるからハードだけにしてくんねえかな


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:59:00 qCU.SrN.0
マリモパッチが無かったことになっててクソワロタ


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 08:59:36 W5bEDOYA0
>>592
何の意味があるもなにも、そういうモードでしょ
物足りないって人用にわざわざ用意したんだからそれ以上の意味ないんじゃね?


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:04:32 .FPVwd6M0
ハードモードクリアでご褒美出された方が困る


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:04:50 ze/1NurY0
ラスボスさんが魔★になったんはマスパワンパンのせいやろなあ
まあ冥×が相変わらずやったんでワイには関係なかったけれども

>>589
でも1Fからいきなりこういう面子で潜れるとか考えたらワクワクせえへん?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27395.bmp

なお霖之助とナズーリンは一週目から続投の模様


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:04:51 cxxr7NyQ0
弱体化に関してはここで散々バランスに文句言ってた奴を恨めとしかいいようがない
自分的には今までがおかしかったぐらいでこれぐらいがちょうどいいわ


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:05:15 I9pBdmg.0
マリモスパークは綿月姉妹登場を示唆する3ペソからのメッセージだった・・・?


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:05:52 or61YG7I0
え引継ぎないの?
金とアイテム引き継いでハード温いとかアホな発言したかったのに


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:05:54 Xu/L7uYg0
マスパなんぞ使わなくても余裕でワンパンできるのにな


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:08:58 Un50WNaY0
ちょいムズの難易度のはずなのに今までがぬるすぎたから修正されたんでしょ

本家のような難易度を期待してたからこれは有難いわ


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:10:04 yMLmhrYU0
HPもそんな増えてないから結局男投げと仁者で大ダメージだして終わりだなラスボス


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:10:48 tmk487PQ0
ヌルゲーとか言ってた奴は引き継ぎなしハードモードスタートな

よーしおぢさん今までのデータ消してハードモードで再スタートしちゃうゾー


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:11:00 Cl2CrZ4I0
え?全く引き継げないの?
ブースト類の書物はともかく カネノキや週刊~足りないのって周回プレイのためって思ってたのに・・・
進展がなかったと言わざる得ない・・・


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:11:57 hW6/JpcE0
バランスニモンクイッテタヤツガーさんもそろそろ鬱陶しいな
同人RPGって元々よっぽど他に特筆すべき要素でもない限りヌルゲーだと発覚したが最後売れなくなるぞ


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:15:18 yMLmhrYU0
椛強化されてるのかコレ…


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:15:33 tmk487PQ0
というか今までの稼ぎがバグで、要するにサンペソニキがやってほしくないことなんだから
稼ぎ部分のバグ悪用については修正されて当たり前でしょ
稼ぎ効率ガーとか言ってるやつは帰って、どうぞ

というか確かこれクリア後のプラスディスクが一応ある前提で話進んでたよね
ラスボス攻略したらハードモード解除したら色々とまずいんじゃないかしら


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:20:01 Jq1ATNEMO
そもそもバランスガーが悪いって言われても筋違いなんだよなぁ
ちょいムズとかいう作者がいかんでしょ、嫁無双RPGとか最初から名乗ってくれてたら買ってないのに


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:20:14 NZxkaITI0
やってほしくなかったってのはないんじゃね。
体験版時点で散々連戦やばいぞこれって言われてたのにスルーしたんだし


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:20:22 ze/1NurY0
個数限定アイテムが存在するのも周回で揃えろーってことじゃなくてプラス見越してのことよね
大覚醒がわざと取れない仕様になってる辺りから察さなアカン
今回のパッチはいわばプラス来るまでの暇潰し用みたいなモンや 引継ぎ有ニューゲームが来るのもプラス後やろ


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:22:03 IA4RNPYUO
ハードモードの利点?
ラスボス以上のLVならラスボス素通りしてマップ1マス埋められる

あとスタメン登録保存バグ直ってないな


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:22:22 opKxWcvo0
信者くさいのが湧いてんなw


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:25:24 tmk487PQ0
>>611
確かにおかしいな。すまん
ダンジョンに入ると連戦ボーナスがリセットされるんだから、連戦ボーナスが延々上昇するのは
サンペソニキがそれをしない前提でゲームバランスを作ってるってことに他ならないので、そのバグを悪用したら
サンペソニキ的なゲームバランスが崩れる→やってほしくない という意味で脳内補完オナシャス


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:25:42 Xu/L7uYg0
っていうか余計なことやってね〜でさっさとクリア後要素に着手しろ


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:25:46 //ukUmuY0
予定ではクリア後要素は頒布から1ヵ月後くらいに実装するつもりって3ペソが言ってたよ
なのですでにデータが用意されてる秘封の人達はアペンドじゃなくてクリア後要素だよ
バグやらで当初の予定からは遅れそうだけど

後、そもそもアペンド作るなんて予定は発表されて無いよ


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:25:53 s1lNLnbg0
強くてニューゲームとハードモードを何で混同するのか


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:25:55 yMLmhrYU0
verup直後だし…多少はね?


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:26:11 1m/vJQj20
マスパ、一瞬フェードアウトしたかと思ったら、エフェクト適当すぎてクソワロタwww


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:27:08 or61YG7I0
引継ぎ有りだとハード不可だろうな。じゃなきゃ最初から引き継ぎさせてるし


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:31:18 Mx7NA6bw0
引継ぎは1でも勝利者ニキ撃破後だったしアイテムとか引き継げるとしたらクリア後要素実装からやろなあ


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:32:04 s/6ztNpk0
>>598
気持ちはわかるが、さすがにもう一回何十時間潰せというのは時間的に厳しいです('A`)


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:32:06 s1lNLnbg0
ハードモードは現在レベルまでしかステータスレベル上げられないってあるが、
あの金泥棒のおかげで、現在レベルまで上げた事が無い(白目


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:32:08 sKe82wuE0
ハードモードをクリアしたらハードモードが解禁


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:32:47 Xu/L7uYg0
ハードモードクリアでハードゲイモード解禁


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:35:33 WgKCw2260
最後にはクッキー☆モード解禁


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:35:59 ze/1NurY0
とりあえず>>612のプラスは全部クリア後要素に置き換えて、どうぞ
そういや16Fの空間の歪みはまだそのまんまやったな…そこら辺は次か

>>624
全員ニューゲーム選べば奴に酒貢がなくてもええんやで(ニッコリ


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:36:09 ZFwhQIDc0
6Fの二刀流美少女剣士ちゃんは相変わらず無音でこっちを殺してくるな


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:36:28 hW6/JpcE0
酒36000円とか超大幅減額だな
よかった、これで萃香が19万を誰かの強化費用に当てた方がと言われることはないんだね


631 : 名前がない程度の能力 :2013/09/07(土) 09:38:53 TXhV9p3E0
蓮メリは出たんです?
19Fの謎空間はどうなりました?


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:40:44 ZFwhQIDc0
ハードモードでラスボスを倒すとハードモードで攻略達成となりハードモードが解除されます。

なんか今いちピンとこない文章だよな。
書いてるまんまなんだけど。


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:40:51 FaVVP2y.0
んー、個人的には嫁軍団で超絶無双したかったから
引き継ぎプレイは欲しかったなぁ、ブーストの書を嫁の数分欲しいし

そういやオーバーフローの問題は解決したのかね


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:40:59 Am8bQZv60
ハードモード行きたいのにラスボス勝てないのですがこれは・・・(´・ω・`)
あと2割くらいまで減らしたと思ったら全回復されて俺がアヘ顔になっちゃった


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:42:08 .hH4nvpE0
ANUSの時も、クリア後出るのクッソ遅かったし
数ヶ月先だろうね
プラスディスク?一年後じゃね


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:42:29 cxxr7NyQ0
この様子だと発売一ヶ月後にクリア後要素が追加されるってのは無理になりそうだな


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:44:32 s1lNLnbg0
>>628
なお酒代は


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:45:52 QENqqBe60
せっかく稼いでもアイテム引継ぎできないとか、それやと周回プレイの意義が半減しちゃうじゃないか…


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:47:07 tmk487PQ0
>>634
ニューゲームでまっさらな状態でハードプレイできるで(ニッコリ)


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:49:12 sKe82wuE0
また、ハードモードでプレイを開始した場合、
ラストボスを撃破する事でハードモード攻略達成となり、ハードモードが解除されます。
ハードモードでゲームを開始しますか?



これって正しくはどういう文章なんだろうか?
ベリーハード導入考えてるとか?


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:49:58 8FQdsKvs0
希望のパッチかと思ったら絶望のパッチだったでござる


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:50:18 FaVVP2y.0
LVは別に戻っていいから最低限玉と書は引き継ぎたかったと言わざるを得ない
またボスで玉と修練の書の厳選しないといけないのか・・・w


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:50:34 vlZHmiw60
最初から好きなキャラクター使って遊びたい人には嬉しいな
アイテムとか強制引継ぎだと温くなってしまうし

引継ぎありの周回モードはクリア後が実装されたら来るんじゃないかね


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:51:32 armAmAGU0
ワイのフランちゃんは使えるようになりましたか・・・?(小声


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:51:46 Mx7NA6bw0
後半キャラの一人旅が出来るしな
ハード一人旅とか不可能だろうか・・・


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:52:06 ze/1NurY0
ハードモードが解除されます=ノーマルモードに戻りますってことやろ
解除であって解禁やないんやで


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:52:18 fAchNE220
>>640
更新履歴を見る限りだとチャレンジ以下のレベルではボスに挑めない状態が解除されるってことだと思う


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:52:19 tmk487PQ0
>>640
ラストボスを撃破する事でハードモード攻略達成となり、ハードモードが解除されます(ノーマルに戻ります)

ってことではなかろうか


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:52:25 I9pBdmg.0
>尚、ラスボスを倒すとハードモードをクリアした事を保存するためのフラグが立ち、
>  ハードモードの制限は解除されます。
ノーマルモードに戻るって意味だよ


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:53:26 ZFwhQIDc0
キャラ引き継いだら乱入キャラはどうなるんだろうな
ゆかりんが二人いたりするのか


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:53:30 nzIv4goEO
周回モードのババア乱入ボス戦はどうなるんだろ
ババア達が二人に増えるのかな?


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:55:07 vnasdOA60
>>633
スルーしてたんだとさ
マジふざけんなよ(#^ω^)当てる価値ねえだろが


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:56:15 nzIv4goEO
二重カキコミしちまったかと思ったじゃねえか


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:58:31 sKe82wuE0
ハードモードクリアしたらハードモードの制限が解除されてノーマルモードになる??
なんだか意味がわからない、意味あるの?


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:59:24 Sa2BXN6s0
>>650-651
仲良すぎワロタ


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:59:30 Xu/L7uYg0
ハードモードをクリアしたという思い出と徒労感が残ります


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:00:11 fAchNE220
>>654
クリア後の追加まで制限ついたままだとあれだからってことじゃね
完全に暇つぶし用だし


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:00:40 .hH4nvpE0
意味は自分で見つけてください(ニコッ


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:00:58 vlZHmiw60
ハードクリアの満足感を胸に抱いて制限解除後に好きなだけ育ててねって事かな


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:02:30 //ukUmuY0
無印の仲間全員+初期化でニューゲームは一部の仲間が経験値引き継いじゃって完全に機能してなかったからな
メモリエディタで全員EXP0にする作業は中々虚しかった
とりあえず今回はちゃんと機能してるから安心した。 完全引継ぎはクリア後だろうからそっちの心配はしてない


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:02:46 rQRyfBNE0
実績88で解除のポイントって何階だったっけ
パッチで中身変わってないか確認してくる


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:03:46 oUYaqaRg0
20階だけど中身変わってないよ


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:03:51 sKe82wuE0
>>656-659
なるほど、ノーマルでやろっと・・・


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:04:16 ZFwhQIDc0
今回は最初から嫁と婿が使えるし、これだとあんまり二週目やる気にならんな
メロンのメリーちゃんが最初から使えるならやるけど
貧乳の方は別に・・・


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:08:22 EIwdozQM0
人柱待とうと思ったけどマスパ見たさに更新するか


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:09:08 tmk487PQ0
>>645
レベルアップボーナスやスキルポイントはレベルダウンしても振っただけ反映されるから、レベル上げてレベルダウンさせれば(多分)なんとかなる

それも縛る完全一人旅は少し考えたけど無理だ、レベル5で妖夢の発狂後の攻撃を耐えきれる気がしない
スキルポイントも7しかないせいで再生回復が取れないし、仮に取れてもどう考えても再生回復がダメージに追い付かない
アイテムの引き継ぎができるようになれば風耐性然耐性を上げて戦えるかもしれん


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:10:57 ze/1NurY0
>>665
マリモは1.140でしか見られへんし1.141じゃ未実装のままやでー


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:11:55 EIwdozQM0
>>667
まじかよ
出遅れた


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:19:06 WgKCw2260
メ…メガスフィア…


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:23:00 hYkIx7a20
このゲームは宝箱を開けるワクワク感に欠ける
そんなもんいらねーよって思うことの方が圧倒的に多い


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:24:38 ZqW0F.1E0
何か充てない方が良さそうな感じだな


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:26:15 PQXB4TmgO
元は敵が装備落とさないはずだったから…
>宝箱


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:31:15 CrZM/X860
今までのバランスがおかしかったとか言われても
初期verからずっと続いてきたバランス基準で考えてしまうのが人情だろ
実際図書館高くなった上に連戦ボーナスまで制限掛けるという大幅な下方修正なわけだし、不満も出るわ
スレとしての推奨verは1.130でいいよね?


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:32:49 .FPVwd6M0
スレとしては最新じゃないとまずいだろ


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:32:58 ze/1NurY0
>人情

なにいってだこいつ

まあ周回とかどうでもいいからクリア後はよっていうならスルーして1.150を待てばええねん
ただ調整に不満ニキもどの道次以降のパッチ当てたら1.130以前のバランスは戻ってこないってことを忘れたらあかんで


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:34:03 QENqqBe60
いや、流石に最新パッチを充てた前提で攻略等々は進むべきだろう。調整されたのならなおのこと。

にしてもこれはハードモード≠クリア後実装と見ていいんですよね?(確認)


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:34:04 WM1H.EV6O
パッチ再更新されないかと1.3で300連戦くらいしてみた結果
レベル一気に80近く上がるとかないっすよ…
パラメータにして一番高いのが30%は上がってやがる

やっぱり連戦ボーナスって大事やね


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:34:20 hW6/JpcE0
クリア後要素やる気ないなら1.130でいいんじゃない


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:34:58 e/GUbS060
引き継ぎなしハードモードでバランスを楽しむか
キャラ引き継ぎで強キャラ無双を楽しむか
どっちにするか悩む


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:35:51 8FQdsKvs0
>>671
僕と一緒に稼ごうよ

下方修正はいらんかったね


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:36:32 vlZHmiw60
パッチ出たばかりで今回のバランスがどうなってるか分からんが
致命的なバグが出現しないかぎり基本的に最新ver推奨じゃないかね


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:37:26 u9TgtDso0
都合悪い調整入ったからってなかった事にしたい兄貴多過ぎィ!


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:38:43 s1lNLnbg0
面倒だから1並の難易度にしよう(提案


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:39:25 WgKCw2260
バグとか諸々置いといて1.13でいいやっていちいち言わなくていいです


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:41:24 8FQdsKvs0
バランス君が騒いだ結果がこれだから完全にとばっちりですよ


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:41:35 UE.r.kVk0
ハードモードクリア報告何個か見えるんだけど
そんなすぐにクリアできるゲームだっけ


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:41:47 MBsJrmMM0
個人でパッチあてないのは全然構わないがスレ内では最新パッチ前提で語るのが普通


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:43:19 HCPeUUBI0
ゴリ押しで楽々突破できた後半ボスのほとんどが大幅強化されてるんだよなあ…
これは1からやり直すしかありませんね


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:43:27 hW6/JpcE0
頒布当初と大分仕様変わったからそっちで楽しんでた人から不満出るのはしゃーないけど
自分の思い通りにいかない修正だからって他のスレ民に八つ当たりはやめて欲しいわ


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:46:00 fAchNE220
そんなに嫌なら見限れば良いんじゃないんですかね
3ペソが嫁無双よりバランスを優先したってことなんだから


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:50:46 uN12RnDI0
>>689
最初のバランスに散々文句を言って他のスレ民に迷惑かけといて、修正させた上でよく言えるなw


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:51:09 7SmoqBvE0
どっちもどっちだよなー
ネガネガしてるのは放っておけばいいのに。相手する方もする方ですわ


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:52:34 LFhMLP5Q0
前のインフレ無双具合が好きで続編楽しみにしてたっていうのにさ
これじゃあガッカリもしますわ


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:53:10 QENqqBe60
有利を潰す不利パッチは古今東西ユーザーからの反発はどうしても招くからね仕方が無いね。

……そう言えば兄貴がちょっと携わっていたあのゲームも
有利部分を潰しまくった結果最後は誰もやらなくなったよなぁ(すっとぼけ)


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:53:25 u9TgtDso0
ここぞとばかりに沸いてきてますね


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:54:26 RYy3Pq5U0
>>691
何か救いようない思考だな
やっぱインフレ最強ゲー好きな奴ってた頭が小学生並というか幼稚なの多いのかな


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:54:54 s1lNLnbg0
>>693
1にインフレ無双とかあったか?
勝利者直前で止めてしまったから知らんが、そこまでは常にきつかった記憶しか無い


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:57:47 LFhMLP5Q0
>>697
あーすまん、無双では無かった。ただのインフレか


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:58:35 fAchNE220
>>694
いや格ゲーやってる人から言わせてもらうと
今の状態でもコンシューマと張り合えるほどの異常な人口だからな?


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 10:59:35 7gpuXHnY0
稼ぎすぎるのがアカン
俺は20Fクリアしてからは少しだけ経験値稼いであとはずっと放置してる
今回のハードモードはアイテム引き継いで2週目で大覚醒とか取れるもんだと思ったけどそれも無理そうなのでやはり放置


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:01:05 2OXsWB/20
一応普通に20Fで稼いでも速攻撃破できる程度のインフレは残ってるんじゃ


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:01:23 Mx7NA6bw0
不満言ってる奴のレスを見ると単発か文句しか言ってないかがほとんどなんですがこれは


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:03:01 M5iqfYTo0
まぁ最初からバランス重視のゲームか、好きなキャラで無双するゲームかの二極化してればよかったのにね
ホモとゲイの声を参考にしてどっちつかずになってしまったせいだな
やはり最強はバイ


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:03:05 RYy3Pq5U0
中盤後半以降のボスが強くなるってペソパッチ出す前に言ってたから
9Fクリアした時点でパッチ待ち状態だったけど>>593見るに割と序盤ボスから弄ってるんですかね…?
一部実績解除面倒臭いけど1からやり直すかな俺もな〜


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:03:28 dLg1k93s0
そりゃ不満がある奴が和気藹々と馴れ合いしてID赤くするわけないじゃないですか


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:08:22 vnasdOA60
馴れ合いなんてできるわけないだろ
おらっ、オーバーフロー直せや


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:08:49 jvTugqiU0
お気に入りキャラ?
実績条件:いずれかのキャラの戦闘ポイントが100を突破する
各キャラは「今までどの程度戦闘に出たか」を示す戦闘ポイントの値を持っている。
それがゲームにどう関係してくるかと言うと、特に関係しない。

細かいけどね


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:09:47 Jq1ATNEMO
パッチ出る前に、迷宮は元々バランス無視のインフレ無双ゲーとか1の内容捏造してまで
自分達のプレイスタイルが正義みたいな感じで調子乗りまくってたし今の発狂ニキ見てると気分が良いですわ


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:14:08 ljmsf.yM0
振った属性耐性はそのままなんだな
コストは上昇しているけど
前のVerで耐性だけは上げとくとお得だわ


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:17:42 QENqqBe60
にしても連戦ボーナスが100%で上限ってことは単純(?)に50戦すれば上限になるわけだよな。
この程度ならドラム缶装備をしなくとも持ちまわしで余裕で上限になってしまうわけでTP稼ぎの時間を削除してくれた可能性が?

やらないけど、これメンバー引継ぎした後に1.3に戻したらそのままプレイできるのかな。


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:18:35 SWzobzKc0
連戦ボーナス上限100ってどうやってレベル上げすれば...


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:19:35 AkmN8whA0
単純に時間かければいいんじゃないの?
慧音先生の価値が相対的にアップ


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:19:58 u9TgtDso0
戦う相手がいないのにレベルあげる必要なんてないんやで


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:20:42 jAh/XT660
とりあえずどのキャラ性能やらスキル性能が変わったのか、親切な兄貴調べて下さいオナシャス!


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:21:27 s1lNLnbg0
>>698
プラス以前は、インフレとか無かったけどな
クリア後に稼いでラスボス弱くなって雑魚化はあったが、
んなもん今と同じだし

そのプラス以降にしても、30F到達時点でレベルは400前後
図書館は100レベル前後だったが、まぁそこはプレイスタイルで偏りは出るか


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:22:13 7SmoqBvE0
>>710
上限にはなるけどTP高いキャラ+装備でPT組んで
長時間恩恵にあやかった方が最終的には稼げる


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:22:34 .hH4nvpE0
いや、普通にひたすらモンスター狩ってレベル上げろよ


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:23:23 CrZM/X860
今回の下方修正はハードのみに適用して隔離すれば丸く収まったのに
なんでノーマルもとばっちり食らわなくちゃいけないんですかねぇ・・・
敵を強くすることでバランス調整するなら別にいいけど
単純に味方を育成し辛くするだけの調整はただのプレイ時間の引き伸ばしだし、そりゃ反発しますわ


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:25:51 a4GDoMmM0
Verアップ前と後、並行しつつ引き継ぎ無しニューゲーム開始
せっかくのハードモード、やらないわけにはいかんでしょ
もともとが自由度の高い作品で、セルフ縛りも嫁に愛を注ぐのも個人の裁量によるところ
わずかな暇を埋めてくれる、この作品と3ペソ殿に感謝ですわ
初心に戻り楽しみます


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:26:28 s1lNLnbg0
>>718
ワンパン目指してるのか数字がただ上がっていくのを見るのが楽しいか知らないが、
そのプレイスタイルなら時間のかかり方がどんだけ変わろうが最初から終わりなんか無いんじゃないの

ゲームの難易度自体は引っかかるような所無いんだから


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:26:37 RYy3Pq5U0
戦う敵も存在しない完全に趣味の世界の部分で育成し辛くなったとか言われてもね


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:26:49 LFhMLP5Q0
>>715
それもそうだな…
蛇狩りの時間が長すぎたのとパッチ不満で適当な事言ってたわ、すまん

追加階層に期待して待とう


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:29:01 armAmAGU0
そういえば戦闘ポイント可視化って結局スルーだったの?


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:29:46 .hH4nvpE0
つまり、前仕様をイージーモードで搭載すれば・・・
と、思ったが、イージーというのが気にくわないとか言い出しそうだな・・・
もう3ペソさんは、好きなように作ってくれ!失踪だけは勘弁な


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:29:58 vlZHmiw60
すぐに強くなったら育成する時間を楽しめないからな
どんなゲームでも稼ぎの効率が良くなるほど楽しくなるかと言えばそんなことは無い


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:31:19 DLDUIsWQ0
>>718
既に何十時間も嫁につぎ込んだ時間返せって言ってるようにしか見えない
事実そうなんだろうけどさ

無双し易さがマズかったtってそれだけのことでしょ
同人ゲーとはいえバランスをおざなりにしない姿勢は今後の作品にも生かされるだろうし俺は評価するわ


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:32:04 KdssG5K.0
3ペソもう罵倒系NGワードにすればいいのに


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:36:50 QENqqBe60
あとこれは個人的な感覚だけど、ハードモードは最初から開放でも良いと思う。
「俺は最初から高難易度でプレイしたいんじゃあ〜」
勢はそれなりに居る気がしないでもない。
むしろクリア後に難易度開放にしてしまったら
「俺はがっつり稼いでそれを引き継いで周回プレイしたいんじゃあ〜」
勢の声が大きくなって今のような流れになっているのではないかと。


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:38:30 AkmN8whA0
いや、最初からハードモード選択できるけど


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:38:46 QENqqBe60
と、何やら書いていて自分でもおかしいと思って良く読んでみたら
最初から難易度は選べるっぽいな。何故このような間違いを…安易な流し読みはしてはいけない(戒め)


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:39:27 AqV3T.kg0
>>505
クソパッチとは言えないけど同じこと考えてたんでレベル上げてから当てようかなあ


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:45:16 EmfL2FdU0
頼むから不確実な情報で文句言ったり
勝手に流れを認定するのやめてくれ


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:45:51 7SmoqBvE0
>>726
おざなりにしないというより、そうせざるを得なかったような感じに受け取れるけどな。俺には
プレイヤー側からの重圧に押し潰されて自分のコンセプトを変える製作者さんはよくいるしな
人気がある程人が集まるから、異常なやつが粘着する確率も相対的に増えるし

こんな事言うと被害妄想乙とか言われそうやけど


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:46:33 gI7o9uNE0
被害妄想乙


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:47:57 RYy3Pq5U0
うん本当に被害妄想だわ


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:52:01 Jq1ATNEMO
というか作者自身のコンセプトとか言ったら
最新パッチの方が「ちょいムズRPG」っていうコンセプトにより近いんですがそれは


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:52:06 7SmoqBvE0
やっぱり第三者からみたらそうなんだよなぁ・・・
実際売れるゲーム作れたら分かるんかもしれんけど所詮俺らはただの一般ピープルだしなぁ


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:52:11 PnFyQ1Ac0
連戦ボーナス低すぎィ!!と思ったが
チャレンジレベル以下でしか挑めない仕様⇒それ以上の稼ぎは無駄
なので連戦自体に大きな意味が無くなった感じか

ん?費用の急上昇はやめてキャラレベル依存で図書館強化に制限がかかるようにしますーって仕様は結局実装されたん?


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:53:44 MBsJrmMM0
てかハードモードって別にノーマルモード?でも縛れば実質ハードモードだよな
チャレンジレベルってブレイブレベルと違うんだろうか


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:54:59 ze/1NurY0
>>738
ハードモードだと現在Lv以上にステータスLvを上げられなくなった


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:56:02 EXqywKDY0
仕様云々は置いといて、キャラ性能はどんな感じになったんだろう
比べてみたいけどステータスレベル変動してるせいで手間かかって中々調べられない


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:56:07 EazlNTnI0
久しぶりにきてみたらパッチきてんじゃんー
早速DLしてみたけど結構いいじゃん、バランス調整GJと思ってここ来たら
案の定ワンパンニキが発狂してんのか
まーほんとこればっかりやってる奴はろくでなしなんだろうけどさ
専業トレーダーの俺にとってはいいタイミングのパッチだわ、この週末で遊ぼうw


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:56:09 fAchNE220
一部のプレイヤーに異常な粘着、催促されて製作打ち切ったフリーゲームの作者は実際にいるけどな


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:57:13 RYy3Pq5U0
>>737
>>736の指摘見てどう思う?
当初のバランスが作者のコンセプトを捻じ曲げた状態って言う方がまだ説得力あるぞ


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:57:32 EmfL2FdU0
>>739
縛りは、万が一詰まっても解除できるけど、
ハードモードの場合は必ずブレイブレベル
(+現在レベルまでの図書館ステータス)で攻略しないと
いけないから、完全に同じとは言えないかと


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:57:51 I9pBdmg.0
すっげぇ赤くなってる
はっきりわかんだね


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 11:59:13 Z.1cpm.A0
図書館でステータスあげててもパッチ当てれば、パッチ後の上昇値に修正されてるんだよね?
どうせパッチ当てるなら早めのほうがいいかな
いまだに8Fでボスとかに超苦戦してるくらいでボスが強くなるのはきついけど


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:00:02 PnFyQ1Ac0
>>740
ハード限定か、すまん上に書いてたな
ラスボス撃破後に制限解除ってことは、隠しボスにはチャレンジレベル設定しないってことなんやろな

あとまだクリアしてないんだが、どうせやるならニューゲームした方が良いんかなあ
2週目だと仲間が最初から居るだけで、引継ぎは無いんだろ?


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:00:03 OpKG.5w.0
全キャラ集合無しハードで2戦目天子ちゃん勝てそう?


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:00:53 LFhMLP5Q0
兄貴達のレス見てたら自分がいかにアホな発言してたか気づいて顔真っ赤っすわ


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:01:24 ze/1NurY0
お! 地味に右上のPTレベル表示が平均から最大になってるゥー!
ていうか一括で数人が妖夢のチャレンジレベル越えちまった
やっぱり一括Lv上げ使いにくくなってるじゃないか(憤怒)


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:02:50 mJjauLEw0
パッチ当てないのは自由だけど、いちいちスレで言わなくていいから
ゆとりゲーマーは目ざわりなので黙って、どうぞ


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:03:41 QENqqBe60
実際問題として過度な稼ぎをしたところで倒すべき相手は居ないし、アペンドやクリア後がもしくるならそっちの最終で稼いだ方がいいし
今の状況でワンパネキまで育て上げることに、あんまり意味は無いのも事実だよね。すなわちハードモードで再プレイするのが今一番楽しめると言う。

雑魚敵から入手するアイテムなんてほぼ吟味する価値もないから気楽に再プレイできるのは評価できるかも。


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:04:07 hTj/LCxA0
萃香ちゃんに貢いだお酒の差額は返ってきますか?


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:06:40 tXVX7xk.0
今の仕様だとどう考えてもバランス取れないからしょうがないよな
800連戦したら7000体分の経験値と金が手に入るし
図書館強化はコスト増加が一律なせいで一極集中しやすく
メンバー内で高いステと低いステの差が大きすぎるし
個人的には図書館強化をかなり厳しくする代わりに
レベルアップのステ上昇をかなりUPした方がバランスは取りやすいんじゃないかと思った


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:07:01 DNG6RrEg0
気合入れて集めたアイテムもう一回とか冗談ですわ
実績関係ないならハードも仲間揃ってニューゲームもぽーいで


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:13:34 tdl4j9VA0
>>748
ボスとかで苦戦できる程度しか図書館使用してない人には殆どデメリットもないパッチだと思う


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:16:10 7SmoqBvE0
>>744
元々がちょいムズゲー(ヘヴィ向け)のコンセプトだったのを迷宮1とANUSで「難易度高い」とクレームきたからコンセプトを変えて
ライト層向けに調整する方向で迷宮2を作ってみた
けど、そしたら今度は「ヌル過ぎクソゲー作んな」というクレームが膨れあがっててきたので
今度は元々のコンセプトの、ちょいムズゲーに戻さざるを得なかった
考えが真逆の人達両方から挟み撃ちにされてるから、ペソ自身どうしたらいいのかが分からなくなってきてる感じ

じゃないかという被害妄想。あんまり上手く纏められないから訳分からんくなってる
妄想ついでに言うと、そのうちまた図書館修正来るんじゃないかなぁ。と思ってる


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:16:33 tdl4j9VA0
>>757>>747にだった


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:18:04 tXVX7xk.0
今回はライト層向けじゃなくて単に調整時間が全く無かっただけだろう
時間のあった体験版部分はある程度バランス取れてるし
無理して夏コミに出そうとした結果大火傷とかそんな感じ


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:22:09 PnFyQ1Ac0
予想を前提条件にするとキリが無いよ
「ライト層向けに調整する方向で迷宮2」ってニュアンスの発言を作者がしてんのならすまん


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:22:41 ze/1NurY0
>>748
とりあえず今妖夢倒したところやけど自分がいかにぬるま湯に漬かっていたのか実感出来て楽しいよ
すっとろい行動ゲージとか脆い嫁達とかままならないMPとかすっかすかの装備欄とか
ワンパンニキ達も初心に帰る意味でもニューゲームに触れてみればいいと思う(ステマ

体感的にラスボスよりワルナッツイーターさんの方が強かった件


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:22:44 ikIrcpKw0
無理して例大祭・・・HTN・・・うっ頭が


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:26:18 Z.1cpm.A0
>>759
パッチ当ててきたけどたしかにあまりレベル変わってなかった


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:27:23 EVXcV5q20
レミ咲辺りでで今回ちょい緩めあと思ってた矢先だったから個人的には良パッチ
まあクリア後レベルまで育成してた人が荒れるのは分からんでもない やり込んでるほど被害大きいだろうし


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:29:13 ikIrcpKw0
また貢ぐだけだから何も変わってないよ


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:30:04 ibU6OWqo0
ワルナッツや妖夢戦の時点でステロイドで左右されるような難度の強さだったっけ
結構時間かけてたし最初の方からボス戦弄ってたんかな


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:31:02 anSW0/1sO
まぁハードモードや仲間全員でニューゲーム(アイテム引継なし)に興味ない人はクリア後パッチまでスルーでいいんじゃね


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:33:19 hTj/LCxA0
ワルナッツは初回で毎ターン召喚されてこんなんどうすんだと思ったけど
アレ別に毎回召喚するわけじゃないんだよな。運だわ。


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:36:15 tdl4j9VA0
2Fまではマスパ1発で消えていくBOSS達ばかりだった記憶があるな


771 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 12:36:33 ???0
一括レベル下げがあるとかなり楽なんだけどなあ
処理めんどくさそうだけど


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:36:48 EXqywKDY0
ステータス強化Lv0・レベルアップボーナス魔力極・ブーストと珠と装備有りの状態で
能力比較したら最新パッチで魔力だけ下がってた
前パッチ装備無し>現パッチ装備込みだったのと他ステータスが変動無しなのから見て
多分レベルアップボーナスの上昇値が下がったっぽい


773 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 12:37:24 ???0
2Fでマスパってどうなってるんですかね(恐怖)


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:38:17 0Yl81MOY0
ハードモードする人はエンカウントダウンつけっぱにしとくと
育ち過ぎなくてレベルの成長具合が丁度良いかも 
後半はむしろレベル足りなくなるがww でもだいたいどうにかなる


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:39:20 PnFyQ1Ac0
>>772
レベルボーナスが下がってんなら
前パッチ装備無し>現パッチ装備込み
は逆になるんじゃないの?装備の影響が大きくなるってことだろ?


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:40:02 0Yl81MOY0
>>772 キャラ性能いじった方じゃない?
鬼の攻撃成長率下がってる気はしたし


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:45:22 tdl4j9VA0
>>773
まずマスパ撃てるMPを玉で確保って結構普通だと思うんだが違うの?


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:48:00 jvTugqiU0
MPブースト振ってひのきのぼうじゃないの?


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:48:10 DNG6RrEg0
>>773
つ「ひのきの棒」+MPブースト


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:49:54 Mknnd8m.0
2周目始められないよ?


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:54:26 I9pBdmg.0
ハードモードはどう見ても引き継ぎ意識した作りなのに
引き継ぎなしとかこれもうわかんねぇな


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:55:07 VGQmIkqA0
>>774
そんなことしなくてもガン逃げするからへーきへーき
…ガン逃げしないとウチの橙ちゃんのスキル無駄になっちゃうんです


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 12:56:54 ze/1NurY0
>>767
今の今までラスボスさんにおら! 玉と修練の書物出せ! みたいな虐め続けてたモンやから
改めて真っ新な状態で挑むボス達が妙に手強く感じるねん
ハナから12人もいるんやし明らか初回プレイより楽な筈なんで気持ちの問題やなこれは

魔理沙は使ってないです(小声


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:01:55 QENqqBe60
な、仲間引継ぎしたら実績開放されますからそれが引き継ぎ特典ですし(震え声)

1週目を図書館縛り+ブレイブ縛りをしていた人にとってはハードモードもあんまり意味が無いのはご愛嬌だね。


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:02:17 e/GUbS060
あ、あれ…?
小町ってこんなに強かったっけ…?


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:03:00 AqzUnvu20
あらパッチいらっしゃい!ご無沙汰じゃないっすか(起床)
椛くんのレイビーズバイトは反映率1919%になりましたか・・・?


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:03:25 u9TgtDso0
小町が一番のラスボス


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:05:45 2ojrqdeM0
小町倒すと即死耐性装備落とすけど
お願いですからこれ前払いで貰えませんかね


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:07:05 hTj/LCxA0
ハードだとチルノとかのレベルの上がりやすさが全然利点にならないのな


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:07:57 0cMvd.QU0
これは夢なのか、現実なのか…。

新スレ立ってからまだ一日も経ってないのに800近く消費とか怖すぎィ!


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:10:51 EXqywKDY0
>>775
比較の仕方が悪かった
単純に装備の上昇値<ボーナス補正低下による減少値ってだけだった
>>776
ルーミアで調べたがキャラ性能は変わってなかった
転生の書物使用図書館リセットして装備全てはずすと能力値全て同じだったんだが
その状態でレベルアップボーナスを魔力に振ると1ごとに前パッチだと93上昇⇒現パッチで75上昇になってた
魔力の珠・ブーストを最大まで上げた状態だと122上昇⇒97上昇だった


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:11:46 ze/1NurY0
>>789
それどころかレベルダウンが手間というデメリットと化す模様

3ペソ一括ボーナスに上限付けてくれよ〜頼むよ〜


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:12:34 Am8bQZv60
最初から仲間全員だーヒャッハーとか思ってたけど、
マップや図鑑やアイテム全部引き継がないしもう一度温度マップやるのかと思ったら
やる気全部飛んだんですがこれは・・・ こういう時に記憶を消したい・・・。


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:17:07 EXqywKDY0
>>789
まだハードやってないけどステータス強化を上限までやってレベル下げるとステータスレベルって下がるの?
下がらないならスキルポイント含めて多少は他キャラより強化できると思うんだけど


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:19:42 E3ZMgzFc0
この仕様なら一括レベルアップは各キャラごとに最大レベルになるんじゃなくて全員同じレベル指定にして欲しいな


796 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 13:20:39 ???0
どうしてもやり直すの嫌ならセーブデータ上書きで初めからやれば良い


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:21:32 ze/1NurY0
>>794
下がらない模様
てかチルノ今Lv8やけどステLv9まで上がっちゃった
まあ誤差の範囲やなこんなん


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:25:32 00t1ctHM0
ステータスLvの上限はLv*1.2ですしおすし


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:31:39 ibU6OWqo0
やったね小傘ちゃん!攻撃が上がってるよ!


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:32:02 tXVX7xk.0
>>793
分かるわー
俺も13〜15をもう一回やるのはだるすぎて2週目やってない


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:32:15 RdLS37wo0
クッキー☆モード実装はまだですかね・・・?


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:33:23 0cMvd.QU0
クッキー☆ならメディスンも出られますね…。


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:38:41 JmkJPhZQ0
>>791
レベルボーナスが5%→4%になったってことか?
魔力の珠は基本成長率を0.3上昇させるアイテムだよな?


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:40:19 7gpuXHnY0
メインデータはそのままとっておいて違う場所にハード2週目を保存
これ完璧に暇人用だよなぁ・・それより未実装をなんとかしてほしい
1〜20Fまでのマップを埋めさせてほしいんだがそれはいつになるんでしょうか


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:43:06 zdMluErY0
クォクォア・・・?(全滅)


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:43:48 ze/1NurY0
>>798
ほげっ…
今改めてニューゲーム始めてみたら確かにゲーム内ではそう言ってましたわ
なおれどみとサイトの解説では

3ペソは何故頻繁に表記ブレを起こしてしまうのか


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:44:33 ibU6OWqo0
3ペソも一枚岩じゃないからな


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:44:35 PTgrGnz20
みんな何と戦ってるんだ・・・


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:47:55 tXVX7xk.0
1ペソと4ペソと-2ペソの合同サークルだから仕方ないね


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:50:40 Am8bQZv60
せめてマップデータはハードモードに引き継いでほしいな〜(チラッ
図鑑やアイテムは諦めるからさ


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:54:21 AqzUnvu20
内なる自分に恐怖して就職しないんだゾ
知らなかったかゾ?


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:54:48 xz1G3osw0
凄くバカバカしい質問と思うだろうけど不安なんでちょっと確認したいんだけどこのゲーム
プレイするには「THLabyrinth2」を起動させる、(修正パッチとかは別として)特になにかをインストールする必要はない
ディスク入れて開いたフォルダの中身をコピーしてPCに移しておけば、プレイ中にディスクを入れておく必要はない
であってる……よな?ディスクなしで起動できたしあってるとは思うんだけど

ディスク入れたらそのままゲーム起動するわけでもなく
原作みたくインストールするものがあるわけでもなかったんでちょっと戸惑ってる


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:55:38 e/GUbS060
小町倒せたー
華扇ちゃん無しで勝てる気がしない


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:56:13 EXqywKDY0
>>803
元の魔力がリセット直後1875ドーピングブースト使用で2448だったはずだから
レベルアップボーナスは4%で合ってると思う
珠の上昇値はwikiのステータス計算式に当てはめたら
1つにつき基礎ステータスに+0.2になった


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:00:40 /nASTGk.0
今沖田けどエフェクトだけでもみようかね

>>812
あってる


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:01:20 0cMvd.QU0
>>812
それで良いゾ。

東方の迷宮2はディスクの中にゲームそのものが最初から入ってるんだゾ。だからインストーラーが無いんだゾ。
空きのフォルダにゲーム本体を移せば、既にゲーム本体がPCの中にあるからディスクを入れっぱなしにしなくても良いゾ〜これ。
二次創作ゲーにもインストーラーがあったり無かったりするものがあるからね、仕方ないね。


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:02:32 E3ZMgzFc0
>>812
「ディスクからPCにコピー」=「インストール」と思ったらいい
インストーラー付いてるのもスタートアップだとかショトカの自動登録してくれてるだけなのが多いからこの手のタイプも特に珍しいことではない


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:06:16 xz1G3osw0
>>815-817
ありがとう、安心したわ
このゲーム初めてプレイするからどんなもんか楽しみだわー


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:07:35 tXVX7xk.0
>>818
がんばれー
とりあえずはwikiとかこことか見ないで
試行錯誤しつつ好きなキャラを使っていくことをお勧めする


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:09:35 lEDL6P/cO
レジ弄らないから持ち運びも出来そう(小並感)

パッチ修正後のボスの強さがそう変わらないならわざわざやり直す必要は無いかもしれん。


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:15:58 vlZHmiw60
インストーラーの無い同人ゲームはPC触り始めた頃に戸惑ったな


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:26:05 GrZOBacA0
今起きた、ログ見たらやっぱり稼ぎ廃人の人達が暴れてたじゃないか
俺は最新パッチ当てないよアピールしまくってて草不可避


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:29:15 Mx7NA6bw0
俺も最新パッチ当てないよ!
引継ぎしたくなるまで1.140でマリモスパークを堪能する


824 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 14:31:23 ???0
関西おばさんの私はマリモの腕はマリモスパークを予知していた・・?


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:31:51 EXqywKDY0
1.140間に合わなくてどんなエフェクトなのかずっと気になってる・・・


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:33:32 tXVX7xk.0
>>823
いいなー
俺昨日早く寝ちゃってマリモスパーク見れてないんだ


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:33:46 0Yl81MOY0
魔理沙が赤面しながらマリモスパーク撃ってるの想像してグッときた
心の中で早くパッチあててって呟いてるに違いない


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:33:47 GrZOBacA0
動画頼むよ頼むよ〜


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:34:33 hTj/LCxA0
魔理藻ちゃんに改名したらどうですかね(提案)


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:35:10 n5iEDSfU0
小傘ちゃんちょっと強くなったな…
攻撃とか防御とか

だが嫁の能力も軒並み下がっていて泣いた(図書館での分が)


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:35:40 rQ6hnraw0
稼ぎたい時だけ1.13に戻すのが主流になる気がする
連戦関係はやっぱり体験版の時になんとかしとくべきだったんだろうな


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:36:45 AqzUnvu20
>>823さぁん・・・俺にも1.140回してくださいよ


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:37:47 tXVX7xk.0
この人気は迷宮3でマリモスパークがマスパと別に実装される予感……!


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:45:14 ZUWvJ4ac0
マリモ動画あげて、どうぞ


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:45:23 ibU6OWqo0
バカルテットとかの敏捷補正が効いてないのは今回も修正無しか
働いてないスキルのどれが直ったかわかる人おる?直したって書いてるから何かが直ったと思うんだけど


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:52:30 xW4f6M..0
せめてゲーム中に「このスキルは機能してません」みたいな表示いれてくれませんかね
それくらいなら簡単に出来ると思うんですけど


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:54:32 m5EeNjtI0
フランちゃんのスペカバグ修正だけじゃなくて威力もかなり上がってるな
レバ剣の威力が2倍くらいになってる


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:55:11 0cMvd.QU0
爆炎剣「やべぇよ…やべぇよ…」


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:55:47 .AYaFzmI0
早苗さんのTPバグも治ってるんかな


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:56:26 MRQ57tM60
何か幽々子がかなり弱体化されてないか?


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:56:59 1ltD5z8k0
ttp://download2.getuploader.com/g/stens/121/marimo.gif

たぶん期待しているようなモノじゃないよ


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:57:37 n/UR8LCo0
>>831
俺は1.13と1.14を別にしてるわ


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:58:59 EXqywKDY0
一方何も変わってないルーミア
Lvupボーナスの上昇値が変更されたことに気づく前は
更に基礎ステ下げられたのかと本気で焦ってた


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 14:59:02 ze/1NurY0
げぇーっ! BBA二人が32Lvボス戦で助けに来てくれへん
と思ったらなんかボスさんがLv14になってまともに戦えるようになってる?
なお普通にBBAに蹴散らしてもらうつもりだったので半壊状態のPTで突入し蹴散らされた模様


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:01:05 Gy9YyA460
>>841
魔理沙の表情とダメージワロタ
マリモ撃ってるときはこんな表情だったのか


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:01:39 ibU6OWqo0
>>841
あのさぁ…、イワナ、書かなかった?


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:03:39 v8IZfKng0
小町のLv1でのHP169に減少。HP成長率も22,8くらいに修正?
「死者選別の鎌」を1Fの敵に60回使用するも即死発動率0%(本来、ダメージで倒した際にも状態異常「即死」の表示は存在する)


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:08:41 Z.1cpm.A0
小町弱体したの?


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:15:26 96AgGq960
マリモわろた


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:16:52 2ojrqdeM0
もしかしてゆうかりんもマリモいっぱい飛ばしてくるようになったんか…?


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:17:51 Z72i7Xo20
小町と幽々子以外で弱体化されたのいる?

幽々子はもうこれほとんど死に修正だろ。幽々子が何したってんだよ


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:19:48 2ojrqdeM0
>>851
???「大きいことが罪なのです」


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:20:03 ze/1NurY0
文「誰のせいかは知りませんが酷い話ですね」


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:21:37 e/GUbS060
幽々子はハメすぎたんやな…


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:23:22 L0LqZHtM0
>>841
しょぼすぎわろた


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:24:24 12Y6r7TM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27401.png
とりあえず取り急ぎ


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:26:03 n/UR8LCo0
>>853
オメーのせいだろw


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:26:44 /lUxsxXc0
>>851
元々死人なんだよなぁ……


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:27:16 F7PxFs8E0
>>856
ステの面で弱体食らったのは文と小町だけなのか


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:27:28 Z72i7Xo20
あと紫と組んでもかなり強かった>幽々子


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:29:04 xvjCGhBM0
弱体化するならせめて説明文も一緒に直してくれ


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:29:47 zdMluErY0
>>841
あああああ!!(エフェクト消すの)忘れてたあああああ!!


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:31:58 qzwNuxRM0
マリモがすっかり定着しててわろた
自分のゲーム画面で見た時は目を疑ったわ


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:32:43 qCU.SrN.0
マリモがどんどん成長して大きくなっていく姿をみんなに見せたかったんだよ、きっと


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:33:56 AqzUnvu20
>>835
クールダウンが説明文通りの効果になった(1で倍、2でさらに倍)
護衛師の効率的な集中が機能するようになった、藍様を1列目に置いて橙ブースターに専念できるぞ!
リグルのポイズンタッチも発動するように(エフェクトなし)
休みたがりが休めるように
蓬莱の薬は説明文通り50%固定
橙の三十六計はパーティーにいれば発揮する旨の説明に修正

これ以外は嫁の方オナシャス!
早苗のTP回復はまだ直ってない、椛くんの千里眼も検証難しいゾ・・・


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:40:15 m5EeNjtI0
幽々子はザコ相手だと説明文通りに行動値が減るから
前作と同じくボス相手に効果半減ってところか

幽夢の胡蝶の威力が低すぎるのはさすがに設定ミスな気がする


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:40:58 e/GUbS060
ハードモードは「ブレイブレベルより最大レベルが高いと通り抜ける」
って処理してるけど、
これだけだと本来倒さなくちゃいけないボスも通り抜けで対処できそう
通りぬけのフォローはしてるのかな?


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:41:26 I9pBdmg.0
ルーミアは据え置きなのか・・・(驚愕)


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:44:50 JMdHUiqI0
強化制限のおかげでいろんなキャラで試行錯誤できていいっすね〜
これって個人的には神パッチですよ


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:45:23 ze/1NurY0
阿頼耶樹撃破
やっぱ全員ニューゲームだとゲスト参加は無いっぽいっすね
これで心置きなく12Fのラスボスと戦えるよ! やったねやり込み勢ちゃん!

なお会話には変更が無いので何もしてない癖に「ふう、いい汗かいたわ」などと供述するBBAが目撃された模様


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:45:45 .AYaFzmI0
装備付け替えが面倒だったけどさらに面倒になりそうだ・・・


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:51:32 TAEnqKt60
まぁルーミアはスペカ性能良いからステが低くても
愛があればなんとでもなるだろ


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:53:25 0cMvd.QU0
そーなのかー


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 15:55:50 2ojrqdeM0
>>872
愛があってもどうにもならない奴がいるみたいな言い方じゃないですかー!


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:00:46 qCU.SrN.0
もこたんの強化もオナシャス
もこたんの強化もオナシャス


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:03:22 01QkhOvE0
もこたん弱いの?
壁としてしかつかってないけどとっても頼れるんだが


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:06:14 Cl2CrZ4I0
TP増やしてリザレク覚えさせておけば
1回で毎回落ちるけどステ強化そこまでしなくていいし、いざってとき大技1発全滅防げるから使い様だと思う


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:07:12 /emT8c8c0
もこたん普通に強くないか


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:09:26 tXVX7xk.0
火力としてはそれなりクラス
でもリジェネがあるから壁としても使えるし
文、紫、小町あたりのSクラスから比べりゃ劣るが十分強キャラ分類だと思われ
特に特定ボス戦でリジェネが強い。毒が効く敵に対するリグルみたいな感じ

個人的にはフジヤマの火力がもう少し欲しい気がするけど贅沢だよな〜


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:10:48 ibU6OWqo0
>>865
ありがとナス!藍様ようやく始まる訳か


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:11:09 gYowgRno0
3Fの阿頼耶樹戦の後で、経験を積んで上手く対応できるようになれば
紫や幽々子と同じくらい強くなれるとか言ってたけど
これって要するにレベルが上がっても力や魔力が実際に上がってるわけじゃなくて
戦いに慣れて強くなってる設定なのか
ただの慣れで化け物ワンパンできるようになる姉貴たち怖いです


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:12:36 /emT8c8c0
あ、でも相方の先生がいまいちじゃね?


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:12:54 FMNLlHKw0
ブレイジングのおかげで居座りつつ他キャラの火力あげれるのもデカイと思う


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:18:28 0cMvd.QU0
マジかよ妹紅育ててくる。


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:21:34 01QkhOvE0
もこたんみたいに壁役は出来ないけど華扇ちゃんのガッツも好きです
仙人らしからぬゴリ押し素敵
美鈴も攻撃力上がったらしいし使ってみようかな


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:22:31 jAh/XT660
小町くんさらに柔らかくなっちゃったのか・・・(意味深)
毎回のように強化される犬はどれだけ賄賂渡したんですかね・・・


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:25:12 tXVX7xk.0
>>886
椛はスペルの少なさとスキルとステの噛み合ってなさの性で
能力上げてもどうにもならないからしょうがない。千里眼も死んでるし
唯一の利点の即応速攻もキャラ性能関係ないし……


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:25:18 PpGpk/Jg0
MMJ「すいません強化してください何でもしますから!」


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:25:44 F7PxFs8E0
>>886
犬はスペル2枚しか持ってないからステの面で強化されるのもまあ、多少はね?
6ボス?知らんなあ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:29:03 2ojrqdeM0
サブクラス開放された後で仲間になる6ボスの方は
まだ補強できるからいいとして
最序盤で仲間になるMMJくんは…


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:31:07 gI7o9uNE0
RMLA姉貴が弱いのはステやスペカじゃなくてスキルなんだよなあ


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:31:16 0cMvd.QU0
>>888
ワンって鳴いてみろ


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:31:36 tXVX7xk.0
しかも唯一の利点の防御ですら勇儀の姐さんに成長率抜かれてるしな
もうシールドバッシュは椛専用でよかったんじゃないかと思う
盾持ってるの椛だけだし。
これなら行動毎に防御バフかけながらダメも入れられるで差別化できただろうに


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:31:38 .hH4nvpE0
ボス戦で輝くキャラってのもいいんだけど、やっぱ道中でも使えないとな〜・・・
おぜうも全く1と同じじゃ無くて、新スキル追加してくれないかな


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:31:47 EXqywKDY0
むしろ初見だったら小町戦までは華扇仲間にするほど全滅してないだろうし
3Fあたりまで活躍しそうなんだけど
wiki見ながら華扇加入させてプレイ?そーなのかー


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:34:47 2ojrqdeM0
>>895
序盤から全滅回数による実績がチラチラ見えてた気がするんですがそれは


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:35:01 F7PxFs8E0
>>895
初見プレイでは小町に全滅させられまくった結果華扇ちゃんが仲間になりました(半ギレ)


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:35:56 /emT8c8c0
おぜうはグングニルが微妙すぎる
橙とかあの敏捷であのスペカだからなーチートくさいわ


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:36:53 tXVX7xk.0
>>895
ワルナッツは運によっては酷いと思う
衝撃連続で喰らったり召還連続でやられるとどうにもならん


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:36:53 qCU.SrN.0
みんなから言われて、もこたんのこれ以上を望むのは贅沢な気がしてきたわ
MP回復も多く、オートリレイズ、リジェネ、火力も高いとまったく不満はなかったわい
比較対象がジェノサイダー文とかだったからアレに感じたのかもしれん


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:36:54 AqzUnvu20
>>895
即死耐性持ちでアタッカーも壁もできるあざとい剣士が即応速攻してくるんだよなぁ・・・


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:37:17 2ojrqdeM0
MP回復系のスキルが多い割に肝心のスペルが…


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:38:30 Xu/L7uYg0
妹紅はぶっちゃけ弱体化もありうる程度には強いだろう
ここでやたら小町持ち上げるせいで何故か小町が弱くされたが


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:40:21 2ojrqdeM0
巨乳キャラは性能抑え目にされて
貧乳キャラの性能が上げ気味にされているような


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:42:39 EXqywKDY0
カルテット「何言ってるかわからない」


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:43:18 UQKQ6sKM0
これ将来的にステLv引き継ぎ周回プレイが実装されたとして、
それで間違えてハードモード選んだら一気にステLv1まで落とされるんですかね


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:45:55 .hH4nvpE0
実装されてもいないのに、わかるわけないだろ


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:46:22 jAh/XT660
そういやルーミアちゃんがチルノに魔力並ばれてしまったな
一つくらい成長値10を超えさせてやってくださいオナシャス!センセンシャル!


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:49:12 qCU.SrN.0
でもルーミアってなにげに元々から使い勝手いいよなあ


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:50:01 CAOCra0k0
体感的に幽々子の弱体化がかなりきてる気がする
パッと見てわかるのは文と小町

椛強くなってるけど、そこまで強くない


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:51:49 aZsU3a1w0
あかん・・・9階の一戦目天子が倒せん。
防御さげて三歩必殺でもダメージが0のもよう


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:52:22 aZsU3a1w0
あかん・・・9階の一戦目天子が倒せん。
防御さげて三歩必殺でもダメージが0のもよう


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:54:26 cMyxxnLk0
幽々子はもうダメやな


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:56:29 Xu/L7uYg0
咲夜や輝夜みたいな時間に干渉する能力持ちならまだしもそもそも幽々子がゲージ削れること自体違和感しかなかったし
ああいうキャラいるだけで萎えるから妥当っちゃ妥当な弱体だと思う


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:57:14 jAh/XT660
9階は飲んだくれの鬼がクッソ強いからそいつに頼れば……
って萃香のあの男♂投げの威力はそのまま?


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:00:30 cMyxxnLk0
9回の時点で鬼使えるって凄くね?とおもったが、
酒の価格が下落したんだっけ


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:02:13 JNCCzcdg0
小町は遅延長くなる代わりに回復できるスキルにすればキャラ的にも性能的にも良かった


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:02:37 WgKCw2260
小町のおっぱいが柔らかくなったって?


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:03:15 EXqywKDY0
幽々子は強力な即死付き全体スペカがあるから撃ち逃げアタッカーとしての道がまだ残ってる
修正されてるかわからないが西行寺無余涅槃の威力はver1.130の時点だと
フランのスターボウ以外のスペカより高威力という
ところで貧乳キャラの性能が上がったと言ってるが諏訪子と映姫は救われた?


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:04:19 0cMvd.QU0
幽々子も満身創痍不可避ですね・・・


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:07:54 DB.RgaxY0
>>919
ステータス的にはチルノだけ
てかそもそも諏訪子と映姫って救われなきゃいけないようなキャラか?


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:09:39 2ojrqdeM0
お酒は安くなったみたいだけど
えーきっきは相変わらずあのクソでかい岩に隠れたまんまか…


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:10:31 xz1G3osw0
>>819
ありがとう、そうするよ
せっかくだしハードでやりはじめたけど魔理沙と椛が頼もしいわあ
敵も味方も綺麗なグラでイイネ


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:12:48 hTj/LCxA0
幽々子は前作から微妙なゲージ削り技と高威力の西行寺無余涅槃を持ってたな
前作への回帰を目指したんや
つまりそろそろパッチでRNNSK兄貴が半裸でポン刀持って居座りアタッカー化する


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:14:36 vlZHmiw60
図書館費用が高くなったからスペカは強くても基本ステが低いルーミアなどは相対的に弱体化したのか?


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:18:19 /hXj5uCU0
RNNSK兄貴が覚醒するには自力でヒゲ剣に認められないとダメなんじゃないですかね・・・


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:18:48 Z.1cpm.A0
グングニル糞弱いのか・・


928 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/09/07(土) 17:21:31 ???0
にとりちゃんはどれくらい強化されたんかな


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:22:05 MRQ57tM60
蓬莱の薬がテキスト通りになっただけとはいえ、永琳も弱くなってるな
BBAで生き残ってる奴いるのか?


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:22:06 .hH4nvpE0
犬のステがいくら強化されようが、剣が飾りな限り
ただのワンコロやなw
でも、その不動なネタキャラぶりが俺は好きだ


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:22:14 B764Uyl.0
ハード♂モード凸入


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:22:34 tw3DK6cY0
装備の上昇値の仕様はそのまま?


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:22:40 F7PxFs8E0
>>898
紅魔郷キャラは名有りキャラ全員の出番と引き換えにキャラ性能を犠牲にしていた…?


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:22:48 jAh/XT660
パッチ当てたらラスボスが魔耐性★とか嫁のルーミアちゃん泣いちゃうんですけど
パッチ前は耐性なかったはずなのに極端すぎィ!
原因となったであろうマスパくんはホモビデオ送り


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:24:22 Xu/L7uYg0
永琳は癒術師にすれば今でも十分強いだろ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:25:47 Oe/tFnTw0
散々スレ内でラスボスがマスパで雑魚すぎるとか
ぶーたれてたから修正されるのは当然じゃね?

相対的にルーミアが泣くことになったのは同意


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:27:21 gUT9Khl60
全員仲間にしても実績が開放されないのはいつ解決するんだ


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:27:34 DB.RgaxY0
所詮1ボスだからな…


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:30:28 AfFP5lsY0
>>937
いつから仲間全員仲間にし終わっていると勘違いしていた?


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:33:53 /hXj5uCU0
ル、ルーミアはまだ全体回復あるし
なお金髪の子は


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:34:20 t2cIQlHA0
小町ってもうメイン盾無理ゲーな状態なんかこれ


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:34:40 0cMvd.QU0
ババアの中でも強さがブレない神奈子様がナンバーワン!


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:37:43 B764Uyl.0
戦闘ポイントの可視化は結局今回はスルーしたのか


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:38:36 /lUxsxXc0
>>939
実は誰も気づいていない隠しキャラが存在する確率が微レ存?


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:38:59 JNCCzcdg0
>>940
ルーミアも金髪なんですがそれは…
まりなはゴリ押しあるし魔力と俊敏ステもそこそこで普通に使い勝手いいと思う


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:40:43 NznqImMM0
>>942
ブレないというか話題にならないというか
諏訪ちゃんもそうだけど


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:41:14 ibU6OWqo0
>>941
小町一強状態だったのがちょっと控えめになったくらい
今の性能でもメイン盾無理とか言ったら怒られるわ


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:45:05 Oe/tFnTw0
>>945
名前間違えられる金髪の子かわいそう…

諏訪子様はスペル後の遅延が大きすぎて使いずらいんだよね
弱くも強くもないから話題にのぼらないというね


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:47:11 0cMvd.QU0
>>946
なんでや!神奈子様、諏訪子より話題になってるやろ!


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:49:28 E3ZMgzFc0
加入が遅いキャラは尖った性能持ってたり紅姉妹みたいに極端に使いにくかったりしないと滅多に話題に上がらんからね


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:49:30 0cMvd.QU0
おまたせ!
次スレ建てるけど良いかな?


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:53:15 E3ZMgzFc0
>>951
お任せしました
何か950に割り込んじゃってごめん


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:54:18 jAh/XT660
>>951
お待ちしてナス!

神奈子様って相手の防御精神に合わせて単体・全体撃ち分けられるしスペカの威力もかなりあるし
すわわっ!みたいに上げる能力に迷うこともないしで強いよね(宣伝)


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:54:22 JNCCzcdg0
>>951
ああ^〜いいっすね^〜


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:55:20 gUT9Khl60
使いづらくてもレミリア嬢と映姫さまは使わねばなるまい


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:57:16 RdLS37wo0
アペンドディスク(神社閉店の日)


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 17:58:30 0cMvd.QU0
一日ちょっとでほぼ消費とはたまげたなあ…。神奈子様はもっと評価されるべきでしょ。

次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第43階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378544169/


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:00:49 Oe/tFnTw0
>>951
オナシャス!!

神奈子様って加入も中盤頃でめんどくさい戦闘P稼ぎや
実績解放しなくてもしっかりと仲間になる上に
他のアタッカーと違ってかなりの耐久力を誇っているからつよいよね(ステマ


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:01:57 B764Uyl.0
>>957
乙なんだよなぁ…

間違えてSAVE1に上書きしたンゴ


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:03:25 F7PxFs8E0
だが中盤の戦力がそろってきた頃にめんどくさい条件もなしに仲間になるおかげであまり話題にならない感
しかも諏訪子みたいに何をやらせるかで迷うこともないから余計話題にならない


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:03:54 EXqywKDY0
す、諏訪子だって・・・
1番左端とか誰が置くんだよ・・・


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:04:40 2ojrqdeM0
>>957
乙乙

砂漠マップで仲間になるキャラは物分かりよくていいよね(ひまわりから目を逸らしつつ


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:06:49 WgKCw2260
前作は猛威を振るった諏訪子の麻痺だけに肩透かしを食らったの多そう


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:10:35 AqzUnvu20
神奈子様はステ、スキル、スペカと三拍子揃ってるから実際マジで強い
すわわっ!も然ブーストしての手長足長様がヤバいからボス戦に限れば強い
守矢 is GOD
博麗 is not GOD


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:10:34 EXqywKDY0
むしろ手長足長の威力の微妙さのほうに肩透かしくらった
撃ち逃げで起用するほどの火力がなかった・・・


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:14:57 4w/L9hOk0
BBA勢は紫一強すぎるわ
式神連打してるだけで物耐性ない敵は即溶けるし
なんであの倍率であの遅延なんですかねぇ

高遅延撃ち逃げキャラたちの都合も少しは考えてよ


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:15:47 DNG6RrEg0
守矢一家は
早苗>>>>かなちゃん>>>>>諏訪子さま

こんな感じだろ
両刀キャラって段階でもういまいち
スキルも微妙やし


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:19:47 jAh/XT660
おっぱいの大きさかなにか?(すっとぼけ)


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:23:03 F7PxFs8E0
早苗のサブクラスは何がいいかねえ
今のところ付術士にしてるけど、魔力特化だとバフ強化はともかく回復量上昇はあまり意味ないんだよなぁ
やっぱ魔力使いか…


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:23:27 /hXj5uCU0
貧乳で両刀とか最高じゃないすか


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:23:31 ikIrcpKw0
何が弱いかじゃなくて何が好きかでキャラを語れよっ!(金を貢ぎながら)


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:25:07 DNG6RrEg0
おれの左端居座りアタッカー兼ねる雑魚殲滅係のパッチュさんがどうしたって!(ひたすらに金を貢ぎながら


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:25:54 EXqywKDY0
それパチェリーやない、マチョリーや!


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:26:35 EXqywKDY0
誰だよパチェリーって・・・


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:27:15 ze/1NurY0
ランプラス使用後ゲージ量8000ってえっ何それは…(ドン引き
威力の時点で相当ヤバいと思ってたけどゲージ量まで見てなかったわ
壊れ壊れアンド壊れ


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:28:36 Gy9YyA460
神奈ニキを一番右に配置するのはデメリット殆ど無いのに
諏訪子を一番左に配置するのは多大な危険があるという不遇さ

こうなったら諏訪子のHPを前作の勝利者並になるまでドーピングするか


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:28:53 gYowgRno0
しかもあれ表記では単体攻撃だけど列攻撃だからな


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:28:58 0cMvd.QU0
諏訪子こそ、真に調整が必要なキャラだった…?


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:30:11 W.K2GaY60
TP自動回復スキル持ちで優秀なバフ持ってて回復もこなせる
しかもおっぱいも大きいとか・・・これもうわかんねぇな


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:30:53 0cMvd.QU0
ひ弱なのに、最前線の左端に配置しなきゃいけないとか諏訪子不憫すぎィ!


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:31:16 ikIrcpKw0
だが待ってほしい
おっぱいが大きいのは欠点ではないか?
そのへんでバランスとれてるから僕は早苗を使うのだ


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:31:18 Mx7NA6bw0
式神+はパーティーが限定されるのが欠点のはずだけど普通に藍や橙も強いからなあ
これと天孫の使用後ゲージ量は間違ったんじゃないかと思うレベル


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:31:52 12Y6r7TM0
壁を2,3に置いて1,4を交代枠に使えばええんちゃう(適当)


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:33:39 DNG6RrEg0
攻撃の幅が狭い、スキルは強いがパラメーターと噛み合ってない、スペカも言うほど強くない
と、なかなか微妙
然弱点ボスがいるときに他キャラと一緒にラッシュかけるなら、まあ、ぐらい?

>>969
魔力使いか体術士安定じゃね?
体術士は回転数アップと微妙な自己強化


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:33:48 MpP/o/Q20
パッチ待ちの間前作やってたけど諏訪子の麻痺はホントやばかったな
麻痺が効きやすいボスはホントなにもできずに死んでいった


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:34:22 Xu/L7uYg0
嫁の藍しゃまに批判が行かないように紫や橙を中継して露骨に強くする3ペソ汚いマジ汚い


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:34:51 .hH4nvpE0
乳で思い出したが
そういえば、天子ってどうなん?小町と妹紅しか壁として使ってないから
存在忘れてたわ


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:37:46 ikIrcpKw0
壁だよ


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:37:55 Xu/L7uYg0
微妙な成功確率のバフ消しと使いづらい全体再生もちだけど
永琳と組み合わせれば一番硬くなれるんじゃないか


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:38:25 lzWzDj3A0
>>987
妹紅と比べると多少の膨らみは確認できる


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:38:59 cMyxxnLk0
バフ消しの成功確率は100%でいいんじゃねぇかなぁ…
正直デバフかけて打ち消したほうが早いっていうか


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:39:01 F7PxFs8E0
>>987
見た感じアリスや妹紅よりでかいよ!


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:39:39 .hH4nvpE0
おまえらの連携にワロタwwww


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:40:12 qCU.SrN.0
えーー、妹紅そこそこ普通に胸あるように見えるの俺だけぇ!?


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:40:26 DNG6RrEg0
バフ消しは最大まで取っても滅多に消してくれないから困る


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:40:51 jAh/XT660
蒼輝の巨人くん戦でバフ消しの信頼度はもはやゼロですわ


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:40:52 WgKCw2260
天子はでかすぎる


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:41:35 cMyxxnLk0
蒼輝の巨人くん戦は結局お雛様に踊り狂っていただいたわ


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:43:45 e/GUbS060
天子はそれなりに固い壁なんだけど
再生能力持ってないから使いにくいんだよなあ
スキルもスペルもいまいち。
小町・妹紅・聖・雛みたいな強壁には立ち向かえない


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:43:59 F7PxFs8E0
>>1000なら妖夢の燃費が良くなる


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■