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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第42階層
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偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。
・質問の前に
>>2に「仲間にならない」とよく聞かれるキャラはまとめてあります。
マップは埋めてないところがないか、確認しましょう。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第41階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378215919/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第40階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378055748/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第39階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377934922/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第38階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377784356/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第37階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377652398/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第36階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377491489/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第35階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377353635/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第34階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377209819/
次スレは>>950を越えた辺りで建てて下さい。
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■ フラン ■
10F・11F・12Fで順番にイベントを見る(内容は「戦闘の跡が〜」)
→12Fの「実績60個開放」で通れる岩の先にボスマークが出現(LV65)
→以下の2条件を満たすことで戦闘可能
・「FOE30回撃破」の実績開放
・レミリア、咲夜、美鈴、パチュリーの戦闘ポイントをそれぞれ一定数以上にする
■ 幽香 ■
幽香フラグは
3F(穣子)5F(リグル)8F(穣子、空)10F(穣子、にとり)13F(穣子、チルノ)
順に()内の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを満たすと8階ボスマーク(LV53)
のところに行けるようになるのでそこで戦闘
■ 白蓮 ■
白蓮の巻物は11 13 14でナズーリン(14Fはにとりも)の戦闘ポイントを満たす
白蓮の巻物の4つ目はどっかの敵からのドロップ品(14F?)
■ 映姫 ■
映姫出現ポイントは13階の中継地点から上の方にある岩の先(要実績72コ開放)
出現条件は小町600p、霊夢300p、魔理沙300p
■ 八雲 藍 ■
4Fから順に橙の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを発生させる(4〜8階で各1つずつ)
同様に9Fでイベントを発生させるとボスマーク1つとと「!」マーク3つ出現
追加された「!」は一つごとに?藍の弱体化
Q.戦闘ポイントってなんですか?
A.前衛で対象のキャラを戦わせれば溜まっていきます
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よくある質問
Q.ブレイブクリアってやったほうがいいの?
A.別にやらなくてもいいです。
やった場合の報酬は基礎能力UPアイテムが1個余分に出るが
現状クリア後ラスボスを複数回倒せば余裕で取り返せます。
Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます
Q.妹紅と輝夜で仲間にしなかったほうはどうなるの?
A.後から仲間になるので好きなほうを選びましょう
Q.藍が9階に居ないんだけど?
A.橙の結界イベントを全て終わらすまでボスアイコンは出てきません。
見落としているイベントを探しましょう。
Q.負けイベントのボスは倒せるの?
Q.負けイベントのボスは倒したほうがいいの?
A.倒せますし2回目3回目は現在入手個数限定の装備を落とします
但し、その後のバランスが非常に悪くなるのでお勧めしません。
装備もボス以外で2個は手に入ります。
Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが……
Q.16階のFOEの居る場所へはどう行くの?
A.16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう
Q.メイン装備40個集めても実績取れないんですが……
A.まだ実装されていません。バージョンUPを待ちましょう。
Q.13階がだるすぎる
A.忙しい人向けの13-15F攻略
13F中継スタート→+20℃(70℃)→右下の+2℃(72℃)→-20℃+10℃(62℃)→下側-4℃(58℃)
→-10℃(48℃)→右側の3つ並んだスイッチで+18℃-6℃(60℃)→右上から14F→14Fでボス倒す
13F中継へ飛ぶ→初期化→+20+10(80℃)→左の3つ並んだスイッチで+8(88℃)→左上-10(78℃)
→並んだとこで-8-5(65℃)→14F左へ
14F左側中継→右-10℃(40℃)→左奥+15℃(55℃)→途中で幽々子イベント
→下の落とし穴2つ並んだ右側から落ちて13F→階段で14F→そのまま15F
15F中継→左行って穴で14F→階段で15F→右に進んでボス→15中継→上方の3つ並んだ落とし穴で14F
→幽々子倒す→15F中継→右上の岩の先にスキマ妖怪→16F
参考MAP
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27071.jpg
Q.経験値や所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果ないの?
A.経験値は人里待機メンバーでも効果あり。所持金UPは探索メンバーに居ないと効果無し
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1乙
パッチ来るまで全裸待機
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8/24
バグ修正、エフェクト追加、クリア後実装以外にも、金玉以外の後半ボス強化、フラン強化、椛小傘にとりその他の微強化、
戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化、一部イベント発生条件をもーちょい緩和、辺りの事も弄れるといいなぁと思っておりまうす
8/31
エフェクトがどーにも上手くいかないので、先にパッチ作ります……。
パッチはバグ修正の他、経験値上昇スキルの弱体化、連戦ボーナスに上限設定や、
ステータス強化コストが超緩い指数関数的に上昇するなどなどの修正により、結果的に中盤以降の難易度がかなり上がるんじゃないかなぁと思います。
あとはクリアデータを所持している場合、ニューゲーム時に「すべての味方キャラが加入した状態でゲームを開始することが可能になる」みたいなアレも考えています。
強化コスト上昇については相当な上昇になる予定です。Lv10では以前の1.1倍、Lv30では以前の1.6倍と大した事ないんですが、
Lv100では約5倍、Lv200では約25倍とかなりぶっちぎった上昇になるので、結果的にラスボス付近でLv150位に強化するのが限度になると思いますー。
9/6
今回のパッチでは、全キャラ加入での二周目に加えて、
「パーティ内の最大Lvがチャレンジレベルを超えている場合ボス戦に突入できない」「ステータスLvをキャラLv*1.5以上に強化できない」
というハードモードを追加する予定ですー。
間に合わん模様
>エフェクト追加
どうなりましたか…?(小声)
>金玉以外の後半ボス強化
>フラン強化
>椛小傘にとりその他の微強化
>戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化
>一部イベント発生条件をもーちょい緩和
パッチ情報まとめ
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にとりはTP装備補正だけでもオンリーワン級なのにこれ以上強化する必要あるんですかね・・・?
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図書館費用が上がる前にパッチュさんに貢いで嫁強化しとくか
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にとりは3Dを消費に見合った威力にするのとクールダウンバグを直さないとな
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3D十分つよくない?
似たようなぶっぱスペカのマスパと比べたら見劣るけど十分強いと思うんだがなぁ
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えーき様
攻撃魔力が高い両刀型で育てにくい
HP防御精神が並で壁にもなれない
敏捷が低いためボス戦はおろか通常戦闘でも使いにくい
完全貫通スペルを持つが燃費が低く、ルーミアや輝夜のほうが良い
全異常技がつかえるが燃費が低い上に異常命中率も低いからまず使わない
何に使うんだよこのキャラ…
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えーき様は両刀使いだった・・・?
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>>9
MP的にボス戦で1発撃つのがやっとなのにその割には大したことが無い程度の威力
にとりの攻撃成長率がリグルみすちー以下なんだからもっと反映率上げてもよくねって印象
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わんわんの評価低いけど
攻撃極振りして即応速攻から噛み付けばそこそこ使えると思うんですけど(憤怒)
図書館無し過度のレベル上げ無しでも18Fくらいまでは役に立ってくれたよ
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犬の癖に服着てるのが(アカン)
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>>10
攻撃と敏捷中心にあげてラスジャマシーンでいいんじゃない?
前作からそうだったし、運用方法としては間違っていないはずやで
ただ無属性じゃなく霊属性になったので安定感は衰えてはいると思う
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えいきっきはスキルが居座り向きでボス戦だと自力でMP回復出来るから
サブで何とかしよう(提案)
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ラスジャは無属性じゃなくなったのもあるが威力がガタ落ちしたのがなぁ
前作から撃ち逃げで使ってるけど今作はチーム補正やスキルのせいで
居座りのほうが戦いやすいのもあってPTには入れてるけどあまり出番がない
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消費には合わなくてもメンテあるからメイン装備次第で
鬼らと同じ様に 2,3発はちゃんと撃てる設計になってるから問題はなくね
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敢えて使う理由がない程度の能力なのと実際に使えないかどうかはまた別よ
46人もいたらそらそういうキャラ出るよね
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>ニューゲーム時に「すべての味方キャラが加入した状態でゲームを開始することが可能になる」みたいなアレ
こういう書き方するってことは、「強くてニューゲーム」ではなくて、単純に全メンバーが使える状態で0から開始ってことなのかな
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愛でえいきっき使うけどスペル使用後の行動値が軒並み2000代って彼女が一体何をしたんだ
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>>10
なんか燃費が低いって書かれると低燃費で効率がいいって思っちゃう
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>>18
なら消費下げるとかでもいいと思うんだが。装備をMP回復特化にすれば大丈夫なのはにとりに限った話じゃないよ
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>>22
細かく言うと燃費が悪いやな
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>>19
そうだよ(便乗)
それを言ったら博打師と爆炎剣を一番上手く扱えるフランちゃんは強化いらねーってことになるしね
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レヴァ剣とかデメリット考慮したらマスパの10倍ぐらいダメージでないとおかしいし
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wikiにスペカ性能載ってたので比べてみた
3D 消費16 倍率225% 攻撃225% 敵防御50%
3歩必殺消費7 倍率130% 攻撃200% 敵防御50% 命中−25
うーん、やっぱ修正しなきゃいけないほど劣ってるとは思えないなぁ
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周回追加要素って何があるよ
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メンバー全加入って一部の強制スポット加入イベント戦はどうなるんやろ
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>>20
そうじゃないの?勘違いしてる人が多いみたいだけど
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>>1
乙
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このゲーム引き継ぎ二周目できても大して面白く無いだろ
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今更ハードで1からやりなおすってのも面倒くさいな
レベルや図書館制限されたら嫁キャラーズはいまいちなのが多いし、特に何もないならスルーで良いか
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最初から全キャラ使えるってのが最大のメリットやね
酒代もためなくていいし、戦闘ポイントもきにしなくていいのでだいぶプレイ感覚変わるんじゃないかなぁ
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1週目は天子スルーだったんで
2周目で倒せるといいなあ
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フラグ処理とか大変そう(素人並みの感想)
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>うーんこっちはバグ取りと地味な修正に手間取りそう。
3ペソ「覚悟はいいか? 俺は出来てる」
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つーかさ、イベントやボス戦のほとんどが仲間を増やすためのものだけど、
それが最初から全員いるとなるとどういう構想で進むことになるの?
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>>27
攻撃成長率とかにとり自体のスキルを無視するならそうだろうな
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>>27
パッと見のスペル性能ではな
実際は使用者のにとりが攻撃成長率10.0と物理アタッカーするには厳しい数値なせいで
消費MPからすると残念な威力になる
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仲間増殖バグがありそう
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イベントの時だけキャラがいないことにされるんじゃないの
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>32
引き継ぎアリなら、個数限定の強化アイテムが再入手できるのは大きいと思う。
例えば覚醒の石は現状12人分にも足りてないし
それが面白いか面白くないかは人によるだろうけど、望む人間はいると思う
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>>38
1だと、仲間はすでにいるけど仲間入りするイベントが普通に進行されるって具合
仲間入りイベントの会話は基本、霊夢魔理沙とかがメインなのでそんなに変な感じはしなかったゾ〜
東方キャラとのボス戦だと自分を倒す(至言)な状態になるけど、多少はね?
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贅沢は敵だって言うかもだけど
もうちょい会話が欲しい、1の掛け合いみたいなさ
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>>44
ああ、1でもそういうのが実装されてたのね。ならえーわ
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>>32
面白い面白くないじゃなくて
嫁一人旅をするためにメンバー引継ぎが必要なんだよ
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小町戦で小町が使えないのは地味にキツそう
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>>39>>40
ステ成長値を言い出したら、るみゃやフランちゃんどうなるのってなっちゃうんだけどなぁ…
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まあ3Dはそのままだとしても何かしら強化するのは確定みたいだけど
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ぶっぱキャラ以下のダメージしか出せないのに消費MPがぶっぱキャラの倍以上かかるから微妙なんでしょ
これが6とか7で打てるなら多分誰も何も言ってない
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3Dは消費が13ぐらいがいいなー
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>>49
今度は消費MPを無視ですか
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>>49
ルーミアはスペル、フランちゃんはステータスだけ見れば超優秀ってのは前から言われてる
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メンテナンスとかもあるし
そこまで修正必要なほど弱いとも思えないんだよね
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つまり二人を足したフランドールーミアを作れば超優秀ということか
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せっかくなのでにとりと勇儀で遊んできた どっちも未強化極振り 命中加味してのアスラ 相手は豊穣さん
に lv64 ニルダ グレグレグレ 3回うてるMP
勇 lv60 ニルダ グレグレアス 4回うてるMP
素だとニトリが+10%程度だが バフ(+37%)するとスペル性能差で+30%とかなる 割りとバランスとれてる気はする
燃費うんたんはメンテの分MP確保しやすいのを考慮されてるのかと だから他キャラと比べるとん?って感じに
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>>49
言ってる意味が分からない
スペルの威力と消費MPとステータス成長の全部を合わせて考えた時の話だぞ?
幽香がムーンライトレイ使えて、ルーミアが消費MP6になったマジックミサイルを使ってるようなものなんだが?
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>>58
自分の書き方が悪かったのもあるがそういうことを言いたいわけじゃないっすよ
まぁ、言い直すのも面倒だしホモガキがアホな事言ってたってことで許してください!なんでもしますから!
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>>56
ルーミアのステータスから放たれるフランのスペルになったら産廃一直線だなw
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んで結局のところ
このキャラのここが僕は気に入らないの!って言ってるだけなのか?
前スレどころか相当前のスレから延々と続いてるようだがこの議論ごっこいつまで続くんだ
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>>57
素でも3Dの方が威力が上なのかー
やるじゃん
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そっちはスレ進行のここが僕は気に入らないの!って言ってるだけやん
お互い似た者同士なんだから喧嘩するのやめよう(ニッコリ
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パッチが来るまでに決まってるやん(ハナホジー
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>>61
全然違うんだけど。日本語分かりますかー?
消費その他諸々と威力が釣り合ってないなんて今までほとんど言われていませんけど
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>>61
じゃあ何の議論をしたいんだ?
その2行目のキャラの部分をゲームのシステムやパッチに置き換えても同じことを言えるし
2行目を胸議論に変えても同じことが言えるしここで質問されることも大体同じことなんだが
今まで話題になってなくて会話になりそうなネタをくれ
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前作の滑空砲は攻撃800%だっけ?
狂ってるな
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そこに至るまでにも冬の時代があったんやで…(遠い目
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かつての滑空砲は倍率微妙だわ熱属性だわで持ち主ごと産廃扱いだったんが
VerUPで一気に最強の攻撃技に躍り出たんやで
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じゃけん菊と死ね!バブルドラゴンを追加しましょうねー
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にとりの強みは全体攻撃による雑魚散らし(キリッ
しかし仲間になるのが海前後なので使われずに海過ぎてそのまま忘れられた模様
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3ペソは結構極端なパッチ調整をする傾向があるよな
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>>70
申し訳ないがゲーム崩壊の一員となった禁断の技はNG。
何でこんなに加速しているのかと思ったらパッチじゃなくて
お前らのしょーも無い自分の思うキャラ性能議論だったのか。
そんなのより見返り美人のみのりんが隠している胸の大きさについて語るべきだろう
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胸の話ももうそろそろいいよ
さすがに飽きてきた
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ぶっちゃけ三歩必殺よりダメージ出るのって3Dの性能を証明したことになるんですかね…?
勇儀は三歩使わない方がむしろ強い位のキャラだけどにとりくんは
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フランちゃんは取り敢えずスペルのデメリットを取り払うことから始めようか
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胸の話ばっかりになるくらいなら3ペソが描いて1みたく一見を蹴り飛ばしてた方が良かったなあと思う
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胸の話もしょーもないだろ(バカルテットと映姫の入ったPTを見ながら)
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ひょっとして新スレになったから今日3ペソがパッチ出したい発言したの知らん子おるんかな
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おっぱいの話題でも議論が沸き始めたのか…(驚愕)
これは末期ですね…間違いない
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出しますの言質すら撤回された前例があるのに、出したい程度では話のネタにすらならんでそ
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パッチ来たら図書館強化がしにくくなるハードモードでは
メンテナンス装備で大きくステアップできるにとりが役に立ちそうな気がする
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>>81
でも今日中にパッチ来なかったら3ペソ袋叩きと擁護ニキの熱い言い争いで今以上に伸びるんやろ(ゲンナリ
区切りを設けるというのはそういうこと
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ペソ兄貴さすがに創意製作中。はもうはずしてもいんじゃないですかねえ…
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前のパッチから2週間以上経ってるしそれなりには出来てるやろ
と思いたいけどずっとエフェクト作ってた臭いしわからんね
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こまっちゃんは胸が全く強調されてないし勇儀ネキはでかいのに隠れてるからどうでもいいです(半ギレ)
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6日中には出せるようにはと言ったが何年何月のとまでは(ry
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まぁ日が変わるくらいだろう
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深夜42時辺りかな
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2008年春配信予定
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衣玖さんかわいい
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>>90
2016年3月くらいですかね?(逆算)
そんくらいまで遊び続けてたらスレ民全員オーバーフローやな
誰も小傘ちゃんの強化に触れてくれないんやけどどういう方向性で行くんやろ
恐怖付与の方を伸ばしていくのか火力を伸ばしていくのかはたまた別路線か
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多分MH4前にパッチ出して一区切りにするつもりでしょ(名推理)
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胸がダメなら脚かな?
個人的にはアリスのスリットからチラッと見えるのが割と好き
肌の白さが光る小傘もなかなか…
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パルパルの腕に隠れた豊満なバストを俺は見逃さないぞ
俺は詳しいんだ!
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穣子神奈子様はその綺麗なおみ足を見せてくれ…。
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アリスの尻は最高でおじゃるな
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小傘ちゃんの本線は恐怖撒いて殴りつつ自己バフ+MP回復出来る事?
しかし攻撃低いし 居座れる程耐久あるかと言われると悩ましい
恐怖の価値がイマイチわからないのよね 実際どうなんだろ恐怖って
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今日中に出すぞ!うっ!
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恐怖はパルとか追い打ち持ちみたいな異常をトリガーにするキャラメインで使う時に利用する異常だな
ボスやFOEにも安定して決まるし
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ドーピングすればどんな嫁でも問題なく回るんだろうけど適正当時で20階連戦稼ぎ用のキャラはみんな誰にしてたの?
然属性に強いのが木しかいないから幽香とか便利そうな感じがしたけど消費なし物理特化とかのほうが楽なんかな
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萃香スルーしてさえいれば、普通にやっててもパンチで回るぐらいになってる
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えーき様出ないからこまっちゃん無理やり引っ張って戦闘中
レベルが上がる上がる
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パルスィ「ニッコリ」
小傘は耐久面にスキル振ってやれば3〜4列目くらいになら置けるよ
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技のエフェクトがないのがいくつかあるけど、これってオレだけなのかな
不具合なのか本当にエフェクトないのかがわからない
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よっぽど物理寄りでもなきゃそれはないだろ
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小傘は自身の恐怖付与能力がいまいちすぎて華仙かパルいないと使いにくい
恐怖そのものは狙わなくても平気だけど耐性低い相手なら維持すると楽になる程度には機能してる
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20Fは攻撃敏捷高いキャラを手当たり次第剛術師にして殴ってたな
2〜3往復もすれば全員ワンパンマンとは行かないまでもツーパンマンぐらいになるし
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小傘を本気で運用するならうどんげとパルスィは必須だろう
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小傘は防御と物耐性で居座りアタッカーになれると思ってた序盤は
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追記
居座らせようとすると、肝心の攻撃が落ちちゃうからなぁ…
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3階でリグルにあって3回の虫は倒したのに、4階のほうが出てこなくて詰んだわ
なんでだろう?
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小傘が撒いた恐怖をパルスィがみんな持ってっちゃうんですが、それは
メイン装備の恐怖付与で、誰か早い人が恐怖をかけてくれたら御の字という感じなのか?
やっぱり攻撃した後の遅延が普通過ぎて、連続行動できないのが痛いと思うんだよね
せめて威力がもっと低くてもスペル後の行動値が7500以上とかあればセルフコンボも期待できるんだが……
単純にステータス底上げとか恐怖の確率増加じゃなくて、スピード面で強化されると嬉しいな
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そら(居座りアタッカーやらせるのと付与メインで運用するのを同列に語ろうとしたら)そうよ
ワイの小傘お困りの忘れ物取ってないし
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確かに即応までとはいかなくても 遅延系でもう少し優遇されると良いかもしれんね
正直即応欲しいレベルだけどw
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子傘ちゃんはかわいい
これだけで価値がある
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皆が即応持ってしまうと霖之助さんのありがたみががが
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ボスのメモ書き見たら後半のボスのほとんどが恐怖耐性★とか小傘可愛そうな事になっとったわ
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さーて、パッチに備えて全キャラエロ絵に差し替え作業に取り掛かるかな。
透過PNG作るの割と手間だよなぁ。まぁやりたいからやるけど。
クリア後要素が実装されるまでにJD分も準備しとかなきゃね
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驚いて貰えない妖怪に価値なんて…(震え声)
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ラスボスさん12Fに比べて20Fで耐性落ち過ぎィ!!
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力を貯めるとは何だったのか
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12Fのときよりも強くなってる力の正体は
皆が貢いだ嫁だったという可能性が微レ存・・・?
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力を貯めた結果最深部の雑魚が生まれたんじゃね?(適当)
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パッチき
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小傘ちゃんは冥属性の使い手な上にパルと相性いいから一部の冥弱点相手には強いよ
縛りプレイするなら弱点や防御無、耐性無視は凄く重要だよ
でも今のバージョンだと極端な縛りプレイでもない限りそんなに頭使う必要がないから要らない子なだけなんだよ
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スレの進行が早すぎて追いつくのに苦労するw
なんか過去スレ見てて引っかかったので一つ。
マリス砲効果を片方後衛時にもう片方にみたいなのを読んだんだけど、その仕様には本気でならないで欲しいと思った。
自分みたいに両方メインで使ってるのもいるし、せっかくのキャラ同士でリンクしてるスキルなのに、片方前衛から外せってのはなんか違う気がした。
マリス砲に限らず他のリンク系スキルもそうなんだけどね。
例えば、対象がPT内にいる時(前後問わず)、自分が前衛なら〜ってのなら全然いい。でもそれだと構成次第じゃかなり強くなっちゃうのかな?
まぁ、自分は現状維持でも二人ともうちのエースなので問題ないんだけども。
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天叢雲には恐怖入るからそこそこ戦力になりうるはず
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魔理沙が完全ぶっぱ型性能なせいですぐ引っ込むのが悪い
アリスさん自慢のワイヤーで踏ん縛ってでも前衛に押し留めつつ
魔理沙の耐久とMPの問題を解決させる方法考えて、どうぞ
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>>73
胸の話の方が遥かにしょーもないし
別にここでしなくてもエロスレでやればってレベルのHIWAIな内容ばっかじゃないすか
おのれらは胸しか見れんのか。見る目が子供っぽすぎてしょーもない
足とか腋とか他に見るべき点はいくつでもあるだろ!
>>119
ズームして輪投げで切り抜けばそんな面倒でもないような
それでも大きいサイズは数十分掛かるけど(俺が不器用なだけかも
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そんな面倒な事やらずとも、適当に背景塗り潰して透過色指定すりゃいいやん
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うちの魔理沙はマスパ放った後も前で集中させてます(半ギレ
まぁ図書館でドーピングしてるけど
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パ、パッチはまだか…
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レミリアは盾にしたらいいのかアタッカーにしたらいいのかよくわからない
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>>129
考えるも何も自分は雑魚戦もボス戦も大抵は常時前衛で回せるように運用してるから問題ない。
もちろん一部の壁以外吹き飛ばしてくるような高火力範囲とかは入れ替え前提になるから違うけど。
ただ言いたいのは、そんな風に変更されると逆に困るっていう意見もあるって話。
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3ペソお前後5時間で今日は終わっちまうんだよなぁ・・・
パッチあくしろよ
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>>134
前に留まりつつ殴れるのが強みだから、どっちつかずのままにした方が輝く
どちらかに特化するには特化し切れてない性能だから、逆に腐るよ
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レミリア様はどちらの使い方も受け入れてくださる懐の広い御方
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3ペソ、早くしないとラスボスブレイブが出来なくなるぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27380.png
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>>132、>>135
愛やね(ニッコリ
まあ精神高いし物理全体に気を付ければ4列目からちまちまミサイル連発するだけでも強いですよね
なおゆうかりんがそういうスタイルで行くならマスパ返せとメンチを切っている模様
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パッチきてた
らいいな
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>>141
ギルティ
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今体験版やってるんだけどリグル関連のボス上の階から
倒すと詰まるってあるけどそのデータを製品版に引き継いだら何とかなる?
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無属性が耐性持てる物理属性になったが
そのせいでかなり弱体化した子もいるな
前作のにとりとかアリスとかその辺が強かったわけだし
まあ物理弱点のザコもちょくちょくいたりはするけど
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>>131
適当に背景塗りつぶして粗なく出来るならそれもうプロの領域なんだけど
大体の画像はにじんでたりするから塗りつぶす方が手間だぞ。正直に言えよ。やった事ないんだろ?
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>>140
ゆうかりんは・・・、まだ仲間に出来てないですごめんなさい。
クリアした後に順に戦闘ポイント系イベントの消化してるんだけど、思った以上に戦闘回数必要で辛い・・・。
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透過PNGは大ざっぱに塗りつぶした後でズームしてちまちま輪郭周りを埋めてくな
どれだけ正確にやるかにもよるけど1枚5〜10分くらいはかかる
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塗りつぶす色は使われていない色を選ばないとえらい目に合うよね(実体験
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>>145
そうなの?
よっぽど凝った背景の画像でも無けりゃ、近似色指定で適当に塗り潰しで割と簡単に切り出せるけども
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ゆうかりんもえーきっき並の引き篭もりだからね、仕方ないね
穣子リグル穣子空穣子にとり穣子チルノとかいう熱い穣子酷使
2の立ち絵で1をやってみたいんで3ペソは早く2の立ち絵を開放して、どうぞ
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gimp使ってクイックマスク利用すれば色の心配はしなくてええんやで
αチャンネルが追加されていることを確認して塗りつぶした選択範囲を削除すればおk
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今さらTwitter見てきたが・・・ハードモード実装ええで!来とるで!あと六日中に出さんかったらどうなるんやろ?
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ん?6日中に出すって言ったよね?
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3ペソ袋叩き&擁護チームによるくっそ汚い論争が起こる予定
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6日と言っても23時59分59秒まで6日だし多少はね?
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9月6日とは言っていない
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>>153
9月の6日に出すとは言っていなかった(利根川並の理屈)
それは冗談としてさすがにもうちょいしたら来ると思うからバッチェ待機しましょうね〜
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>>152
とりあえずわしゃもうすでに服ぬいどるで!
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3ペソ「パッチがで、出ますよ」
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6日中に出せるように頑張りたいって言ってるだけで出すとは言ってないんだよなあ
6日の48時くらいまでは余裕で待つで
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そもそも日本時間で6日なのだろうか
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出そうと思えば(王者の風格)
プラスディスクで新たな語録が使われる可能性が微レ存?
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3ペソは海外に住んでいた…?
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まあ名前がペソだし、多少はね?
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6日!
中に出すぞ!
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6日に出すのはむいかー
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10月の6日なのかもしれない(予想)
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____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の(ry
-
スキマから中途半端に顔を出してますね…。
-
3ペソ焼き土下座まで残り4時間
-
いいよ!来いよ!(9月の)6日に出して6日に!
-
そうか・・・九月とは限らんのか。ま、まぁ今さら期待してないけどね!(震え声)
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27時に出るに5リラ
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もうステロイドに変える金が無いんだよなあ…
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でも俺今日出ると信じて・・・23時までに2ポンドかけてもいい!
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寝るまでは今日理論で徹夜で作って明け方に出してくるかもしらんぞ
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出る出る詐欺のRNNSK兄貴が暗躍している可能性が微レ存・・・?
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これは夢なのか、現実なのか…。
初秋の暑い夜、過熱したパッチへの欲望は、遂に3ペソを危険な領域へと突入させる。
-
分かってるんだ。、これは夢。ここにはなにもない。目が覚めれば、もう。
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パッチの期待からはああ逃れられない(カルマ)
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廃人が育ててる嫁ってもう一人でアクシズ押し返したり出来るんじゃないんですかね…?
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あやゆゆ、天孫胡蝶でアクシズの落下を停止させる
-
RNNSK「地球上の女を死滅させたかったのに…完璧な作戦にはならなかったか!」
-
なんか差し替え画像の話してたみたいだけど・・・俺のやり方どうやろ?
1、起動した状態のままのウィンドウでスクショ撮る
2、ペイントでトリミング。
3、SAI(別にこれじゃあなくてもいいか。)立ち上げて、トリミング後の画像差し込む
4、その画像透明か消去して→1、自分の絵を描く。
これオススメ。窓のサイズにあってるからそのまま差し替えできた。問題は俺の絵が下手だということだ
-
クッキー☆の切り抜き素材でも使えばいいんじゃない?(適当)
なおそのままぶち込んだら画面がラージマリッサで埋まった模様
-
もうすぐ21時なんですがそれは・・・
本格的に無理そうな気がしますね(パッチ)
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まだ3時間もあるじゃないか
-
ホモはせっかち
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>>185
え!?なんでだろ?もしかしたら自分ペイントで切り取るとき解像度変えちゃったかな?
ちょっと最適解像度調べてみよか・・・パッチ来たら要らんくなるかもしれんけど
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早めに寝といて起きたらパッチでてるの期待するか
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>>185
PT欄から盛大にはみ出して自己主張するUDKに草を禁じ得なかった、訴訟(きそ)
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画像差し替えは楽しいし好みの画像でプレイできるから満足度も大きいんだが
時間がかかるのがきついんだよな・・・
全キャラ差し替えたら全クリするのと大して変わらん時間がかかったぜ
-
(来なくても)もう許せるぞオイ!
(来なかったら)もう許さねえからな〜?(豹変
-
(パッチこなくて)あったまきた・・・(冷静)
-
3ペソ頑張れよォー
-
まだ2時間以上ある。
その間に早苗の足の指でも吸いながら待ってようぜ。
-
おまえら紅の豚ァ!!でもみておちつけ
-
じゃあおれは諏訪子さまの足担当な
雑魚戦型にしようとボス戦型にしようと範囲狭くてぶっちゃけ使いづらいけど
っていうかぶっぱ型が全体的に使い辛い気がする
-
パッチェきた?
-
俺、今度のパッチが来たら藍様と結婚するんだ・・・
-
パッチェ来てないっすよ。
-
ワイは衣玖さんと結婚するやで…。
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ワイはこまっちゃんに迎えに来てもらうんや…
-
パッチェさんなら俺の懐にい、いますよ
-
パッチェならてゐの立ち絵で差し替えたよ
-
20Fで終わりなんだっけ?
なら階数を倍以上に増やそう(冒険者並)
50Fとかでオナシャス!なんでもしますから!!
-
パチュリーの画像を紅の豚に差し替えた・・・?
-
パチュリーさんなら湯婆婆の方が良くないですかね…?
-
宿屋の看板娘としてバイト中のアリスちゃんを嫁にもらうことにした
-
全員嫁がバラバラで草不可避。
そろそろ今日も残り2時間を切りますね…。
-
1日が48時間あると考えればあと26時間もあるぞ
-
嫁取り合戦をすると、参加してる人に漏れなく「ガラスケースに入った輪切り(何等分か不明)の嫁」が送られてくるという都市伝説があるんだぜ・・・
-
神様は分霊できるから心配ないんだよなあ
-
蓬莱人は輪切りぐらいなら復活するし問題ないな
-
というか阿求の本曰く、彼女ら結構再生能力あるらしいな。この都市伝説何も怖くないか・・・
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輪切りされた仕返しとして参加者全員殺されそうだな
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妖怪も基本的に輪切りにしたぐらいじゃ死なないだろ
だから一部でいいのでください
-
やめたくなりますよぉ〜復活ぅ・・・
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ぬわああああん待ち疲れたもおおおおおおおん
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ひやひやさせといて23時59分くらいにアップするんだろ、そうなんだろ
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紅の豚でも見ようぜ
-
ああ^〜40人以上がいる宿で寝泊りしたいんじゃあ〜
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いたずらっぽく出し惜しみして23時59分アップとかしたら多分ぶっ叩かれると思うんですけど(名推理)
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>>223
アップ中に日付変わるわ!
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今さら「遅れてすいません」とか火に油だと思うんだけどね。
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謝ることすら許されないのか(困惑)
-
>>226
真に受けてはいけない(戒め)
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もしかしてエフェクトも一緒にリリースするから遅れているんですかね…?(期待)
-
できてる分は追加してくれるんじゃないかな
-
3ペソがパッチあるよ的なこといちいち先に言うから、2周目やりたくてもやるきがでない
とっとと改変部分だけのパッチ公開しろや
-
パッチ出るまで暇だから縛りプレイ動画見てるけど
運に助けられてるボス戦ばかりで全然参考にならない
何回もボス戦撮り直してたまたま上手くいった1戦をうpされてもなぁ
-
パッチ来た瞬間アップローダーにホモの行列が押しかけちゃうヤバイヤバイ
-
>>231
縛りプレイなんてそんなもんよ
-
>>231
おっぱい死神「」
-
え?今日パッチ上がるの?
-
ロマサガ一人ノーダメクリアとか、ラスボス戦100回はやり直したわ
-
>>235
今日、中に出すぞ!
-
こりゃ無理だな
-
エフェクト実装されたら淫ピちゃんの欠点が無くなるな
-
普通に進めても運頼りみたいなシーンは結構多かったな
全体攻撃多すぎてみんな後衛火力のHPどう確保してんのか気になる
-
>>231
縛り動画って裏で費やされた時間が見えづらいんだよなぁ
動画と似た編成や戦法で挑んでも全く勝てねーんだわw
-
>>240
やられる前にやる
-
3ペソお前パッチ出すの遅すぎってそれ一番言われてるから(憤慨)
-
パチュリー…ウッ!!
-
一人で作ってるんだろ?
たとえ半年待てったって仕方ない作業量だろうよ……
-
申レN
-
近日中って言ってれば問題なかったのに何故予定日時を言ってしまったのか
-
恐怖がもっとなんとかならんものか…
-
嫁に極端にHP低いキャラがいなかったのであんま気にならなかったわ
一番HP低いのが早苗さんやった
-
できないなら余裕を持って日程を指定するべきなんだよなぁ・・・
ちょくちょく伸ばされるほうがホモやノンケを刺激しちゃってやばいやばい・・・
-
ゆうかりん攻撃何であんな上がるの?魔法使い系ちゃうんか!(歓喜)
-
まだ六日は終わってないんだぜ。
-
チルノとか交代→攻撃→交代が間に合うタイミングを見計らって敏捷低下ぶち込まないといけないからすげえ怖い
そこが楽しいんだけど
-
>>231
レベルを抑えてるから運ゲも多少はね?
ワイも諸々の縛りつけてやってるけど、「10回中8回は勝てる方法を見つけない限りは次に進まない」
ってのが面倒くさくて楽しいで
-
パッチ出せるように頑張りたいです(出すとは言っってない)
-
>>240
一人二人殺られても気にせず、次から次へ逐次投入
それが嫌なら、きつい攻撃がきそうだと思ったら引っ込めるとか
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>>241
縛ってると100戦ぐらい平気で負けるぜ
ギリギリだと開幕で想定外の攻撃が飛んできただけで即捨てだし
運ゲーを引き寄せるのは回数以外にない
-
神プレイ動画とか良くあるけどアレって何十回も何百回もやった内の1つだけの奇跡を上げているんやで
-
>>247
先月も言ってただろ。月末までには…とかさ
ホモは嘘つき
-
>>231
基本的に縛りプレイって、勝率0をそれ以上の確率にする企画って感じだからな
参考にしたいなら通常プレイの動画見た方が、よっぽど参考になると思う
-
>>249
ウチのPTは一番HP多いのがさとり様でした(半ギレ)
もうこれ(何が戦闘は苦手なのか)わかんねえな
-
まだ後1時間以上ある
3ペソ兄貴を信じて差し上げろ
-
アクションゲームなら技量次第で初期装備ノーミスとか出来るけど
所詮数値が物を言うRPGではリセット前提なんすわ
-
----ここから永夜抄----
-
今日中のうpはあくまで目標だからね、しょうがないね
-
縛りプレイは某コイキングレッド撃破動画くらいの解説がないと自慰にしか見えないんだよなぁ
どこに運が絡むとか解説して、どうぞ
-
やっときたか、エフェクト追加されてんな
-
追加キャラにこいし頼む
-
追加キャラに一輪頼む
-
追加キャラに布都頼む
-
追加キャラに神綺頼む
-
クッソどうでもいい呟きを最後に連絡が途絶えてて草
-
まだあわてるような時間じゃない
-
追加キャラに神子頼む
-
ツイートしてないってことは作業してるってことだから…(震え声)
-
おっぱいが大きければ誰でもいいです
-
それじゃパッチ来るまで寝てるから、来たら起こして
-
>>266
1の話になるが、
ほとんどのボスの行動ローテからローテずれ条件まで見つけて攻略してた、SKP&回避ボーナス縛りの動画は見てて楽しかった
相手が○○をします→だから××しましょう って感じに、何故そうするのかって理由がちゃんと分かったし
奇抜な事をやらず基本事項を丁寧に詰めて行って、汎用性の高い攻略を確立してたと思う
-
神奈子様もおっぱいがでかいな。
-
パッチうpまーだ時間かかりそうですかね〜?
-
パッチ冷えてますよ〜
-
また職質されて今度は監禁された可能性が微レ存
-
外で星をみながら作業していた…?
-
今日も残り1時間を切り、遂に危険な領域へと突入する。
-
縛りプレイは自慰に決まってるだろう
自慰が楽しいからやっているのだ
-
星を見る人か…
-
寅丸「じっと見つめられると、その、照れます…」
-
あぁ^〜土曜出勤辛いんじゃぁ^〜
早く帰って霊夢ちゅっちゅしなきゃ(クソノンケ兄貴
-
星ちゃん来てくれよ〜、ひじりん主軸のパーティ組みたいけど寺組少なすぎなんだよ〜
-
>>289
寅 丸 の 検 索 結 果
みたいなことにならないといいね…
-
今日も出勤辛かったなぁ。早く帰って衣玖さんを愛でなきゃ(使命感)
-
前作の裏ダンってアペンドディスクで追加されたもんだっけ
-
もうパッチ無理そうですね・・・(呆れ)
-
紅の豚終わっちまったぞオラァン!
パッチもちろんできてんだろうな!
-
ひょっとしてホモは嘘つき・・・?
-
3ペソの兄貴、まさかの紅の豚視聴で作業が止まってた説
-
今更だけど地勢でなんでこいしちゃんだけハブられてるんですかねぇ・・・妹を省いてえぇんとちゃうのか?(イニ儀
-
本当のラスボスはいつまで待ってもパッチをださない製作者だった…?
-
まだ焦る時間じゃない
-
赤豚ァ!見ててパッチ作れなかったとかだったらホモビ行きですよそれは・・・
-
紫ちゃん可愛い(錯乱)
-
まぁゆっくりしたらええ
-
まだ30分弱ある 3ペソを信じるんだ!
今日中に絶対にパッチを出してくれる!
3ペソは裏切らないナイスガイだ 皆で信じて待つんだ(超プレッシャー)
-
紅の豚はマルコがイケメンすぎてパッチ修正せず見入っちゃうのは仕方が無いね。
-
あくしろよ!
-
あ^〜早漏になるんじゃ^〜
-
紅の豚見終わる頃には来てるだろうってスレ覗いた結果wwww
あっ()
-
(パッチ)ダメみたいですね…
-
9/6中には無理だなこりゃ
何度も言われまくってるけど夏コミで出そうとしたこと事体が間違いだよな
途中の進行状況とかつぶやいてるの聞いてるだけでどう見ても間に合うはず無かったもん
完成した状態で出せればバグ修正パッチも早くに出せてここまで色々言われなかっただろうに
-
(来月の)6日になっちゃうゾ
-
日本時間で六日とは言ってないから(震え声)
-
まーだ時間掛かりそうですかねー?
-
3ペソ ?@aaa_3peso
多分パッチ完成? うーんぼちぼちアップしまうす。
-
多分(意味深)
-
ん?呟いてる?
-
六日間の内にって意味だったりしてな
-
もう待ち切れないよ!早く出してくれ!
-
あ、ごめん
8月14日の呟きだったわ
-
いいよ!こいよ!胸にかけて胸に!
-
>>313
前のパッチの時の呟きじゃねーか!!
-
紅の豚を視聴してて遅れた→もともとはウルヴァリンだった→パヤオが引退したため急遽変更
パッチがこないのはパヤオのせい、はっきりわかんだね
-
3ペソにメールで攻撃してる奴いたのか
流石ホモ、やり方が汚いな
-
3ペソだって基本的に1人でやってるんだし多少の遅れは目を瞑ってあげようよ
あまりに急かし過ぎて本人が気負いしてぶっ壊れたら元も子もないんだし
-
まだ出せそう
-
>>323
週末やしまあゆったり待つやよ
-
くさい擁護はNG
-
画像の差し替えがうまくいかない。れどめ通りにやってるんだがなぁ・・・
何か勘違いしてるとか注意点とかないですかね?
エロ画像で遊んでみたいんですお願いします。なんでもしますから!
-
ん?
-
>>323
僕は許します(本音)
Steamでゲーム崩しながら待ちますよ〜
3ペソ兄貴も頑張ってパッチ完成させてKFやりまくればいいんじゃ^〜
-
まあここで言う分はいいっしょ
直接急かすならともかく匿名掲示板で作者意識してレスするとかアホらしいわ
-
まだ今日は3分ある...!
-
>>330
店員に対して態度でかそう
-
一方的にリプライ飛ばし続ける熱狂的なファンもいるんだから多少はね?
-
パッチきたうさ。
-
でもdropbox貼ったと思ったらオスプレイってのは割と擁護不可なんだよなぁ・・・
-
パッチは来ましたか・・・?(小声)
-
3ペソ @aaa_3peso 14s
パッチの作業一応終わり? パッキングしたりzipにしたりの作業に入りまうす。うーんまたReadMeの更新履歴用に修正箇所をメモるのを忘れてしまった
-
待ちわびていたぞ(歓喜
-
>>336
来ませんでした…
-
パンツならくれてやるよ
-
作業終わったみたいね、これは嘘じゃないウサ
-
パッチの作業一応終わり? パッキングしたりzipにしたりの作業に入りまうす。うーんまたReadMeの更新履歴用に修正箇所をメモるのを忘れてしまった
-
作業終わったみたいやね
-
パッチ完成したんじゃないか!(歓喜)
でも6日出せなかったからもう許さなねえからな〜?
-
6日には間に合いましたか……?(小声)
-
おい、そろそろ尻の穴の準備をしておけよ
-
そして安心して寝オチする
-
この時間ならDL合戦にはならんか
-
6日には間に合わなかったか
普通に遅いだけなら気にしなかったけど、自分で言った納期を守れない奴は信用できない
このサークル見限るわ。じゃあの
-
遅かったじゃあないか…
-
寝るまでが6日です?
-
お ま た せ
-
嬉しくて日本語変になったんだよなぁ…
バッチェ待機しますよ〜!
-
成し遂げたぜ。
俺の心の傷がどんどん癒されていきますよ・・・!
-
JDくるかな?(希望
-
まだ6日の24:05分じゃないか。いけるいける。
-
まあ時刻表とかでも25時26時表記するし多少はね?
-
6日はあと23時間あるんだよな、これからだ
-
王道を行くようなパッチお願いしますよー
-
俺の島じゃ6日だから
-
光画部時間なら問題ないです
-
パッチ終了きたな
-
ツイートから察するに出す時間直前で終わったって事か
-
24時台なら余裕のセーフですわ
そもそも出すと明言したわけでもないしね
-
終了じゃねえ
とりあえずペソ氏が作り終えたといってた
-
やるじゃん
-
27時は耳にしたことほとんどないけど
26時までは良く聞くからセーフでいいんじゃない?(適当)
-
まだ9/6午後12時やろ(すっとぼけ
正直やっぱダメでしたーまあ心意気を語っただけだからテヘペソ☆みたいな流れも想像してた
-
>>349
激寒捨て台詞クンオッス!二度とこないでください。
( ^ω^)_凵 どうぞオネシャス。
-
正直昨日でるなんて期待すらしてなかったわ
-
他をインフレさせても図書館制限でもハードモードでも構わんから
レベルと図書館と装備の価値が近づくと良いなあ(河童救済
-
3ペソ @aaa_3peso 11分
パッチの作業一応終わり? パッキングしたりzipにしたりの作業に入りまうす。
うーんまたReadMeの更新履歴用に修正箇所をメモるのを忘れてしまった
-
もうすぐパッチが来るぞー
wikiに載ってるバグで修正されたものは削除したらいいのか修正済みの項を新たに作って移動させればいいのか
-
致命的なバグが無いことだけを祈りますよ〜
-
罵倒兄貴の熱いラブメールで精神やられた中出したペソ君はニートの鑑
-
同人の皮をかぶった企業ならともかく
ペソ兄貴はロンリーニートだし・・・ま、多少はね?
-
正直ハードモードとか周回モードで新たなバグが見つかりそう(不安)
-
致命的なバグがあっても大丈夫なように
データをコピーしときましょうね〜
-
辛抱しろ、F5アタックはするなよ…ステンバーイ…ステンバーイ
-
一人で頑張っているのに大量の罵倒メールを送られているところを想像して涙が出、出ますよ
-
>>373
削除したらいいよ
-
体験版プレイヤーだけど
バグの直し具合で買いますでマジで
-
最初からいた娘とシナリオ上で加入した娘とで里で分身起きてるとかあったら草生える
まあこんな露骨なバグあったら一目で気付くからないやろ(願望)
-
フォーオブアカインド出来たらそれはそれで面白そうだが
尚レバ剣x4で即帰宅の模様
-
2000円のゲームもポンと買えないユーザーがいることに涙で、出ますよ
-
ステータス画面すら開けなかった子をお忘れですか
-
>>381
ok、バグ情報のページがどれだけ小さくなるか楽しみだ
-
2000円も出せないの?そんなんじゃ甘いよ(社会人特有の金銭感覚
-
このゲーム動作速度まるで安定しないけど何で
スペックは余裕を持って足りてる
-
2000円ぐらいはすぐ出せるが店はないし
webマネーを買うためには1時間車を飛ばさなければならないんだよな(田舎特有の距離感
-
とりあえずパッチ来たら即全員ニューハードに突っ込むやで〜
なるたけ一週目で使わなかった娘使おう
後半加入組が主になりそうな予感
-
代名詞ともいえるお薬スペカが劇マズ猛毒薬になってた薬師がなんだって?
-
Steamやっていると社会人だろうが2000円を高く感じる、ヤバイヤバイ
-
クレカじゃアカンの?(すっとぼけ)
-
>>389
オンボだと重くなるという報告がけっこう出てる
-
金額の大小ではなく、どうせやるなら完成された状態のものをやりたいって人だと思うんですけど(名推理)
-
それだとエフェクトまだみたいだしまだまだ待たないといけないんじゃないですかね
-
>>389 おっす、大丈夫か大丈夫か?
俺はほんと時々だけどダンジョンの移動の際にほんの一瞬動きが鈍くなるが直ぐに直って以降なんも無いわ
-
完成するころにはもうかなりブームが過ぎてそうなもんだが・・・
-
そんな余裕あるならおじさん達僕の分も買っちくり〜(乞食)
-
>>389
wikiのFAQを見ると幸せになれる…かも。
-
画面効果OFFダンジョンエフェクトOFFでも海マップとかだと若干重くて(辛いです…)
-
ブーム過ぎようがワイはプレイし続けるだけや・・・(孤高の戦士
-
引き継ぎなしのニューゲームはさすがにやる気が起きんなぁ
気になるのは図書館修正と連戦ボーナスがどうなるか
-
まあとりあえずの調整みたいだし期待しすぎない方がいいんじゃないの
-
階数を増やせばえぇんとちゃう?(執拗兄貴
-
前作は勝利者撃破すれば仲間・図書館・アイテムを引き継ぎ出来たけど今回もそんな感じなのかな?
どっちにしろアペンド出るまでは引き継ぎまわりはあまり期待していないが
-
龍神がそのポジじゃね
-
>>381
削除せずに、上から訂正線引く方が良くね?
履歴残ってた方が後々、バグなのか仕様なのかも判断しやすいし
-
万が一でも龍神様がやられたら幻想郷がヤバいとか言ってたのに龍神様ぶっ飛ばしちゃうんですか!?
-
>>408
倒したら幻想郷が崩壊するしそもそも龍神をいつでも倒せるような輩は幻想郷にはいられないだろ
-
>>409
んだね。消すより最初は分別しといて時間が経ったら消します的な表記でいいんじゃね。
直ってると勘違いしたり、まだ特定の条件下で起きたりする可能性もあるんだし。
-
>>409
ならコメントアウトの方がよくないか?
修正されたものを表示しておく必要はないし仕様ならFAQにでも書いておけばいい
-
>>411 神綺「神と聞いて歩いて来ました」
-
>>411
バレになるが一応ボスとして出るぽいぞ
-
龍神「グゴゴゴゴ……。
なんということだ……。
龍神「この私が、たった1ターンで
やられてしまうとは…
-
>>413
情報として共有するなら、編集しない人にも見える形で残した方がいいと思う
-
…パッケージングと圧縮するだけなのに時間掛かりすぎじゃないか?
そんなにサイズでかくないでしょ
もしかして本当は修正作業なんか終わってなくて
ユーザーが騒がないようにとりあえずその場凌ぎのツイートしたとかじゃないよな…?
-
取りあえず1時までは待つ
仮に朝になっても出てなかったら3ペソが寝落ちしたか>>418だろうなあ
-
>>418
修正箇所書いてHP更新する作業も同時並行しているんじゃないですかね?
一斉にやるならそこそこ時間かかりますよ〜
-
サイト更新する為に文章考えてるんじゃね(適当
-
修正箇所をメモるの忘れてたって書いてたし、その辺で時間喰ってそう
ホモはせっかち
-
パチュリー「えっ今度は鬼に酒貢がないでいいのか!?(歓喜)」
-
パッケージは時間がかかるぞ(素人並みの体験談)
と言うか普通に呟き時点でupdate文章を書いていない=パッケージやってない→まずもって時間かかる。
これは普通に読み取れるじゃないか。ホモはやはりせっかち(確信)
-
ノンケ兄貴かもしれないやろ(小声)
-
また3ペソさぼってる認定兄貴が光臨しちゃうやばいやばい・・・
-
修正箇所メモらないから、いつまでもどうでもいいバグが残ってるんだよなぁ……
通常攻撃の仕様とか、参照ステータス一個弄るだけの簡単なお仕事なのに何で今まで放置なんだよ
-
間違っているのは表記の方で、動作は今ので合ってるから修正優先度が低いという可能性
-
その発想は無かった
-
>>427
参照ステ弄るだけで済むのかどうか…
もしかすると説明に書いてるだけで内部的には普通に攻撃だけ参照してる可能性もある
その場合は攻撃か魔力の高いほう参照して相手の防御と精神のどちらを参照するかを確認してとか
ちょっとだけめんどくさくなる
通常攻撃が魔力でも出来るようになるなら衣玖さんの
羽衣は空のごとくの攻撃UPを魔力UPに変更して欲しいよ
-
一人でゲームつくるってすごいと思いました(小並感
-
『攻撃性能』『防御性能』って表記されてて『攻撃』『防御』やないんやから
どちらか一方やなくてきちんと数値高い方が上がってくれるんやろ
違ったら魔力極で育ててるワイの衣玖さんの胸が萎んでしまうで
-
>>430
全く無関係なステータスならともかく、攻撃〜精神どれも戦闘で普通に使ってるステータスなんだから、大した手間にはならんっしょ
最悪でもif文一個で終わるし
-
今回のパッチでも直ってなかったら表記が間違いってことかな
-
パッチこねーパッチこねー言ってる間が一番楽しい
-
こりゃしばらく出なさそうだ
寝る
-
>>435
ほんとそれ
-
旅行の計画立ててる時が一番楽しいとか、学祭前の準備期間が一番楽しいとか、
そんな感じのあれなんだろうな。
まあ、働いてるのは3ペソで俺たちは何もしてないわけだがw
-
ttp://i.imgur.com/6Fy4mnG.png
暇だから画像差し替え試してみたけど
推奨サイズとか書いてないからよく分からんね
-
Lなら画面サイズまんまの800x600やで
他は結構適当でよくてSなら150x100ぐらい
SSなら縦だけ29合わせの150x29ぐらいでええよ
-
左にかなり大きめの空欄を作ったらすっきりするで
-
あ〜もう寝ちゃいそう!!
ねーホモ・・・ねーホモ・・・
-
早めに起きたけどパッチは?
-
3ペソの兄貴がもう寝ちゃってる可能性もあるし
今日はもう素直に寝たほうがいいぞw
-
僕は来るまで起きています(使命感)
-
なんとなくだけど昼過ぎとかに上げそう
-
昼までに来ることを祈って寝ますわ
-
結局こないのか…
-
ホモは嘘つき
-
幻滅しました、ペソちゃんのファンやめます
-
ナズちゃん強い(確信
-
体験版に完全勝利したナズーリンくんUC
-
ナズ1匹にLv1にした霊夢と早苗と慧音先生を後衛にしてひたすら20F最深部に潜る
ドラム缶ある程度数揃って来たけど連戦ボーナス狙うのは耐え切れん、やっぱホモってせっかちなんやね
-
>>453
こーりん忘れてるのではと思ったけど入れるまでもなくカンストするのかな?
-
>>454
忘れてた
Lv1でナズと一緒に前衛出てもらってたわ
やっぱり(ry
-
パッチまーだ時間かかりそうですかね?
ね、寝ますよ
-
六日中に出すと頑張って、ひとまずできて、パッケージング開始して、……ふう……と寝落ちしたと思っておこう
別に今日中に出されなきゃ死ぬわけでもあるめーし
-
ぷはー、今日もいいペンキ☆(豪雨)
パッチは来たかな?
-
霊夢ぅ〜 パッチまだかぁ?
-
そうだこれは夢なんだ僕は夢を見ている(AA略
二度寝してくるか・・・
-
グリニッジ標準時間ではまだ6日だ 慌てることは無い
-
おい待てこらwww早寝してTwitter見てみればwwww
何でzipファイルにするのにそんな時間がかかるんだよwwww
よく知らんけどそんなもんなんか?
-
きた!!!!きたよ!!!!
-
よし落としたぞ
寝る
-
よし落とした!ガッコ行くわ!
-
あー何故かアメリカ様にも批判される未来が見える
-
誤爆
-
3ペソ ?@aaa_3peso 1分
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
東方の迷宮ver1.140パッチを公開しました〜。
今回結構怖いところの修正を行っているので、恐ろしいバグが出ないといいなぁ……(涙目)
マジじゃねーか
-
■ver1.140パッチでの主な修正点、変更点
・ゲームをクリアした事がある場合、最初から全ての仲間が加入した状態でゲームを開始できるようになりました。
このパッチを当てた後、もう一度ラスボスを撃破する事でフラグが立ち、
全仲間加入状態でゲームを開始できるようになります。
・図書館での強化コストを上昇。序中盤は大して変わりませんが、ステータスLvが50を越えた辺りから段々重くなります。
また、このパッチを当てる事で、強化コスト上昇に基づきステータスLvの再計算が行われます。
・連戦ボーナスでの各種補正の上限を+100%に設定しました。
・NEWGAME時に「ハードモード」を選択できるようになりました。
ハードモードは「現在のキャラLv以上にステータスLvを上げる事ができない」
「チャレンジレベルを超えた状態でボス戦に突入する事ができない」という違いがあります。
尚、ラスボスを倒すとハードモードをクリアした事を保存するためのフラグが立ち、
ハードモードの制限は解除されます。
・ボスの能力を少し修正。ちょっとだけ強くなったり、ちょっとだけ弱くなったり、大幅に強化されたり色々。
・実績取得関係のバグ修正。ついでに一部実績の開放条件を緩くしました。
・取得経験値増加スキルの効果量を全体的に下げました。
・抜けていた一部エフェクトを実装
・一部のキャラ性能、スキル性能を修正。下げたり上げたり。
・バグ、誤字、スキル効果等を色々修正。確か30箇所くらい?
-
まだ6日の31時だ
ホモはせっかちで困る
-
やっと来たんですね…(安心)
今度こそ寝、寝れますよ
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某ネトゲでアプデしたらHDDのデータが上書きされたんで初期アプデにトラウマできたんですが・・・
アプデしてもいいよね? 兄貴信じるよ?
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>>472
もうパッチ当てたけどなんともなかったゾ
大丈夫だって、ヘーキヘーキ
図書館Lv0→1が2だったやつは5まで上がってんね
終盤はだいぶインフレしそうやね
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リードミー見てないけど3ペソお疲れ様
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クリア後要素やスキルポイントの新しい使い道はきてないか。
スキルポイント一定レベル以上で完全に死に要素になったのは
もうこのまま放置なのかねぇ
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今起きたがけっこう良いタイミングで起きたようだな
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とりあえず当てて起動はした。
まだ1周目の10階だから参考にならんかもしれんが
ステータスLVはちゃんと再計算されてるね。
35だったのが32になってる。
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パッチ当てたらいきなり実績解放されたんで何が起きたのかと思ったら札束ビンタの回数が6000に緩和されとった
3ペソ 有能
93番も戦闘ポイント10000から3000になっとる すばらC
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HP
・バグ、誤字、スキル効果等を色々修正。確か30箇所くらい?
README
・バグ、誤字、スキル効果等を色々修正。確か20箇所くらい
ホモは嘘つき(確信)
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後半ボス達パッと見でちょっとだけHPあがったりしてるな
あんま変わらんけど
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>>477の続き
あ、あと上昇コストは32から33の場合で
一番安い穣子が91、一番高い小町が119だった。
で、現在の12キャラのステータスを必要なところだけ
35に戻したら金が2万ぐらいとんだ。
萃香を仲間にするのは当分先だわw
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マスパのエフェクトしょぼくねーすか・・・
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言うまでもないことだろうけど
パッチ当てる前にセーブデータコピーしとけよ
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華扇ちゃんの髭切の呪縛腕にもエフェクトついたね。
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これから二度寝しようと思っていたのに…
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newgameした際の図書館レベル、書物状況、覚醒の石、鍵、玉の状況
装備品 図書館レベルはどうなってるかどなたか教えていただけませんでしょうかorz
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before
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27393.bmp
after
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27394.bmp
まあ当然のことながらステータスLvは上げてれば上げてたほど下がり具合も大きいっすね
ワイはこの程度で済んだけれどもワンパンニキ達は白目剥かないように覚悟決めてからパッチ当てて、どうぞ
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マスパのエフェクトのやっつけ感がやばい草不可避w
-
クリア後仲間加入状態ってどうやるんだろ。
ver上げてクリアしてセーブもしたがニューゲームでノーマル選んでも
ハード選んでも初期面子しかいないし選択肢もなかったが。
すべての仲間ってあるし大学生実装後の要素なのかね
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ラスボス倒したらフラグがうんたらってやつじゃないか?
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クリア後要素まだ来てないんすか?おっそーい!
とりあえずスペカ性能スキル性能の変化気づいたことあったらオナシャス
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攻撃ステLvがパッチ当てると25000Lvから4819Lvまで下落か
ステータス上の火力数値が1/3になっちまったww
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3ペソ ?@aaa_3peso 1分
あーしまった、マスパのエフェクト作りかけもどきを消すの忘れてた……
これはもっかいパッチ来ますねえ…間違いない
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霊夢の夢想封印が敵の精神値を参照する様になったのは確認できた
マリス砲(アリス)は機能しましたか?(小声)
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幽々子の胡蝶の行動値減少が67%→85%になってるな
スペル説明では2/3のままでわかりにくいが
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一番の下方修正が連戦ボーナスだなぁ、まさか100%までとは思わなかったw
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wikiのバグ情報欄の下記未修正を確認
>>スキル「マリス砲(魔理沙)」(魔理沙):戦闘開始時や隊列変更後すぐには反映されず、誰かが行動するまで効果が出ない。
ちなみに、チームスキルの敏捷増加しない現象は全部上記と同じっぽい
(紅魔館の住民、地霊殿御一行では確認)
あと「たまには休みたい門番」の敏捷増加も機能してないまま
美鈴はいつまで休んでんの? シエスタか何か?
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連戦ボーナス上限+100%って仲間のスキルボーナスは入ってるの?
入ってるのなら心おきなくけーねや小町を外せるんだが
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確かに仲間全員加入状態スタート分からないな
ラスボスは改めて倒してきたんだが
なんか見落としてんのかね
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髭切かっこいいなあ
でもどことなく勇儀姉さんの技と似てる感じがするのはやっぱり…
あとマスパはアカンwww
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連戦ボーナスは妥当でしょ、今までがアレだっただけで
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oi misu ミス おい ラスボス倒してニューゲーム開始しても仲間増えねーぞ 紀伊店のか
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ニューゲームしても仲間いないなぁ
全員の条件に秘封も入れちゃってるとかだろうか
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マスパより3Dのエフェクトで驚いた
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おっ?やはりクソパッチか
連戦が糞なので稼いでから当てるかwww
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>>498
連戦ボーナスだけで100%
そこから仲間のスキルの補正が加わるって感じじゃない?
もしも仲間のスキル補正も含めて100%までとかならゴミスキルまったなしやで
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地味にラスボスさんのブレイブレベルが102から100になってる
淫ピさんの息吹と腕にもエフェクト付いた! カッコE
ラスボスさんのバフの行動力減りが少なくなった? そっからなんか割と痛い全体攻撃食らった
ちょっと強くなったと思うんやけどやっぱり恐怖は通るんで仁者でお亡くなりに
(魔力通常攻撃はやっぱり)駄目みたいですね…
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>>3
Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます
直ってないみたいっすね…
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何かマスパのエフェクトが酷いって聞いて使ってみたら本当に酷かったwwww
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レス見てマスパ撃ったらクッソワロタ
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同じくレス見てやったが草不可避ww
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あれ、酒の値段下がってる?
猪って6000だったような気がしたけど気のせいかな
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BGMのサイズ増えてるけど何か追加きたの?
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ラスボスのHPも高くなってるな
しかしこっちもニューゲームで仲間いないわ
ちゃんと機能してる人いるのかね?
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時間をかけたわりに今までで一番のgdgdパッチじゃねーかw
3ペソちょっとケツこっち向けろや
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>>512
鹿も30000から12000に下がってるよ
全体的に伊吹萃香が加入しやすくなったもよう
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西行寺無余涅槃のエフェクトは相変わらず未実装のままか
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おい3ペソ言ったよな、オーバーフロー直せって、直ってねえじゃねえかよ!
怒らせちゃったねぇ!俺のことね!おじさんの事本気で怒らせちゃったねぇ!
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ニューゲームでノーマルとハード両方試したけど仲間居ないな
新しくハードで始めたいけどこのまま進めるべきか悩む
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ver1.3からver1.4にUP
ver1.3 ステLV1000 ⇒ ver1.4 ステLV515
に再計算
逆に1.4のセーブを1.3に再度移した場合
ver1.4 ステLV515 ⇒ ver1.3 ステLV515
ステLVはver1.4のままでそこからの必要金額が低下(ver1.3に戻る)
ver1.4から始めて、稼ぎたくなったらver1.3に戻すのは有りだな
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ツイッターにバグ告知きてるね。
2週目フラグたつのをボス初回撃破時限定にしちゃったらしい
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たぶん3ペソはいまぐっすり寝てると思うんでゆっくり寝かせてやるべき
昼夜逆転してるニートとは違うんですよ!!
・・・ん?
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相変わらず仲間引き継ぎはセーブデータ一部移植しか手が無さそうね
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幽々の調整入ったか ただスペルの方じゃなくてボス側に耐性つけた感じかも
あと3Dの倍率アップしてるな 素で+2,3割 バフするとかなり跳ね上がったからダメ倍率の方かな
にとりさんつっよ
あとマスパワロタwww
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戦闘ポイント結局見えないまま?
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ハードモードクリアの実績ってあるんだろうか?
ないならしばらくパッチあてずに金稼ごうかねぇ
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まじかよそれw
どうしてこの人はいつもこんな面白いバグをだすんだw
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>ラスボス撃破時に立つはずの「仲間全加入での二周目フラグ」が、ラスボス初回撃破時でないと立たないバグを確認しました( ^ω:;.:...
はい解散
昼まで寝ます
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>>520
やるのは勝手だけどそれでデータがおかしくなってもバグだのなんだのって騒ぐなよ?
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マスパの人気に嫉妬
あとフランちゃんはどうなったんだろう?
使いやすくなったり強化されたりしたのかな?
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マスパはなんかスパロボFのシャインスパークみたい
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なんか画面が真っ暗になって右斜め45度から緑色の玉が僕らを襲ってきたんですがそれは…
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何だ、結局他が文句言いまくって修正させた挙句糞パッチになるというオチか?
個々の意見とか全部無視でいいからバグ報告だけ対応して欲しいもんだ
とりあえずは余りめぼしいバグ修正も無かったし1.130で安定だな
連戦ボーナスで稼いでこよう
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ハードモードは実績とは切り離してるんじゃないかなぁ
ハードモードクリアの実績とかつけたら難しいゲームやりたくない!ってニキよりクッソだるいダンジョン攻略2周もさせんなってニキの暴動がおきるで
戦闘ポイントも見えないままだね
新しい要素もないしパッチ当てずに金稼いで次のパッチ待ちも全然アリやね、これは
-
フランちゃんはスタボのバックファイアが最大HPの2割ほどになってるね
逆鱗も機能するようになってる
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遅いくせにバグも取れてないお粗末なパッチでしたな
さて、当てずに稼ぐか
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あれだけ騒がれた通常攻撃バグさえ直ってないんですが……
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改悪パッチかぁ
今回のパッチでプレイヤー側に有利な要素って何よ
-
ビットキャッシュ買ってきてDL販売ポチってきたけど
いったいおれはどっちのパッチを当てれば…
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元々プレイヤーに有利過ぎたバランスを敵側に揺り戻すためのパッチだと思うんですがそれは…
とりあえずバランス面はさておいて実績関連の緩和とかについてはプラスやろ
既に解除しちゃった人は涙目やろうけどワイは恩恵受けたし
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あれだけ言われてても直ってないし通常攻撃はもう仕様だろ
得意な方でってのが誤りやったんや
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バグ修正されてない上にさらにバグ増えて、さらにまたバグ取りよりエフェクト優先してたのか
うーん
-
バグ修正されてない上にバグ増えて、さらにまたバグ取りよりエフェクト優先してたのか
うーん
-
これは餅スパークと並ぶ伝説やな
おぅペソニキ尻向けろや
-
連投ごめーんち
-
アイテム・スキルどちらも連戦ボーナス100%の上限を突破できるっぽい
RNNSK兄貴や慧音先生は必要だね
まあ、できなかったら大問題だったろうけど
-
>>539
1から始めるなら素直に最新でいいと思うよ
-
>>539
最新パッチでいいんじゃない?
これから先、ずっと最新パッチのバランスでいくんだから、今からやるならそうしといたほうがいい
今までやってたプレイヤーからしてみれば、特にやること増えたわけじゃないけど暇つぶしの稼ぎ効率が激減してるので、当てずに稼ごうって人が多いだけだよ
-
霖之助入れたくないからできないほうが良かったなあ…
まああてないでいいパッチだな
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>>541
そういうバカ丸出しの擁護はやめろ!
言ったろ?地雷パッチになるって
当たるとは思わなかったがw
-
今から始めるなら最新パッチだろうな
バランスもよくなってるはずだからそこそこ歯ごたえのある戦闘を楽しめる…はず
-
ただ全員ニューゲームが機能してない面についてはこれを一番の楽しみにパッチ待ってたんで完全に擁護不能
グリーンスパークと一緒にパパッと修正して、終わりッ!
-
ヌルゲーマーな私は当てずにもう少し待つか
-
>>539
古いパッチを当てとけよ
稼ぎ効率低下はバカらしいぞ。時間かかるだけやで
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うん、レスありがとう
とりあえずマスパがどんなのか見ておこう
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ハードモードでもない限りバランスも糞もないと思うが…
-
>>539
無印なら最新パッチでいいかと
2だったら現状考慮するなら個人的には1.130でいいと思う
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1.141ですって
慌ててver1.141公開
・ラスボス撃破時に立つはずの「仲間全加入で二周目を開始できるようになるフラグ」が
ラスボス初回撃破時にしか立たず、ver1.130以前で既にラスボスを撃破していた人が仲間全加入での二周目を開始できないバグを修正(多分)
(多分)って何だよw
-
魔耐性★に草
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3ペソ ?@aaa_3peso 30秒
ラスボスのフラグミスを(多分)修正したver1.411を公開しました。
あとスイマセン、ver1.000〜ver1.130の間に報告をもらっているいくつかのバグをスルーしているのですが、
現在残ってるバグはちょっと修正に時間がかかりそうなので、今しばらくお時間をいただきたく……!
1.140なんてなかった(確信)
-
なんだこのマリモみたいなマスパは…
仲間全員でニューゲーム楽しみにしてたんだけどなぁ
-
中途半端な修正パッチ作るくらいなら未実装を先にして欲しいなぁ
もうとっくにクリアしちゃった人には修正パッチきてもいまさらなんだよなぁ…結局やること増えてねぇ
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今回のパッチは今までの嫁TUEEEEプレイの妨害目的が色濃く出てるな
やっぱ3ペソ的には図書館無双プレイはお気に召さなかったのだろうか…
-
ニューゲームで仲間ちゃんと引継ぎ出来るようになってるね
マリモマスパも直ってしまったようで悲しい
-
案の定文句ばっかりしか書かれてなくて草
報告されたバグ取れてないのは残念だけどね
-
呆れた、スルーしてたのかよ
-
1.140とかいう幻のパッチ
-
>>563
図書館はあくまで補助的な立ち位置でいてほしいんじゃないかな?
嫁無双はレベルあげてやってね!ってことなんやできっと
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当てずにしばらく様子見やな
人柱サンクス
-
どうせハードで各種レベル制限設けるなら
仲間も金も全部引き継いで2週目やりたいなぁ・・・
今まで遊んだ分を捨てないとハードクリア不可はちょっと遠慮だわ
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>>563
今までの設定だと稼ぎが超効率すぎて勝利者実装しても数時間稼げば楽勝になってしまいそうだったからね
味方のインフレが凄いとそれに見合った敵の設定って難しいのよ
最新パッチでも時間かければ嫁無双できないわけじゃないし
-
3ペソ ?@aaa_3peso
特に通常攻撃ついてかなりのメールを頂いているのですが、
アレは本来「体験版公開前にああいう風にしようと考えてたんだけどやっぱりやめた仕様」だったんですが、
文面の修正を忘れて体験版を出してしまい、
そのまま1、2ヵ月後にメールで指摘されて初めて文面がそのままだった事に気づきまして……!
>>541 有能
-
なんか最近のユーザー見てると弱体化アレルギーみたいなものを感じる
特に対戦ゲームは顕著
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結局マスパはエフェクト無し(未実装)に戻ったのか
というかまだマスパのエフェクトが出来ていなかったことに驚愕した
数時間しか公開されなかったマリモ版マスパはある意味プレミアものだな
-
ハードモード攻略でハードモードが開放されます?
3ペソ貴方疲れてるのよ
-
魔力特化でなぜか通常攻撃が強化される衣玖さんいるのに通常攻撃が攻撃しか反映しないのが仕様とか…
-
通常攻撃バグは元々説明文のミスだったのか
今後説明文の通りに修正されるみたいだしそれまで待つかな
-
>>563
3ペソってか自制すら出来ない散々「バランスガー」って文句言ってた奴らじゃない?
正直パッチ当ててもヌルゲーの範囲だから何とも言えないけど
まぁ正直それよりもバグを故意にスルーしてたって発言は・・・
意見が別れる所だが、どうでもいいバランス修正より、バグを先に潰して欲しいな
-
マリモスパークは幻のスペカになったな
永久保存版として、ver1.40は残しておくかw
-
戦闘ポイントは変更なし、めんどくせー
-
>>572
今さらそんなこと言われてもな
嘘くさいとしか思わない
-
3ペソ ?@aaa_3peso 2分
といっても随分長い事あの文章を放置してしまったので、通常攻撃の性能はおいおいあの文章の通りに修正させて頂きますー。
が、通常攻撃周りはスキルでの強化、全体化、カウンターでの使用等スキルが絡み付き地味に大変なので、
他のスキル効果バグ修正などを優先してちょっと後回しにしてました〜。
目ぼしいバグも段々と潰れてきたので、近いうちにこの通常攻撃についても修正させていただきます〜。
うーん遅くなり申し訳ないです……。
通常攻撃、修正入るってよ
じゃけん全員ニューゲームも無事解放されたんで二週目始めましょうね〜
-
よしマリモスパークをもう一度見てから
ハードモードでワンワンと傘が強化されたか見てくるか
-
ホモは短気
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待たせる為の口実ですね。わかります
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JDパッチが来たら起こしてくれ
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よしマリモスパーク目視完了
じゃけん最新にしましょうねー
攻撃魔力については魔力が回復スキルの威力に影響してるから
通常攻撃くらい筋力専門でバチ当たらないと思う
バランス的に
-
通常攻撃を得意な方でとか可変型にするからいけないんや
文字通り、そのキャラの得意なステータスを参照するように固定してしまえばそれでいいと思うで
-
こりゃあアプデせずに次のパッチ待つほうが良さそうですね
引継ぎなしの二週目とか、今までの何十時間をどぶに捨てるだけじゃねえか
-
ああそうか、貢いだ結果攻撃と魔力が逆転したときも考えなきゃいけないのか
これは新たなバグが期待できますね(ゲス顔)
-
別に通常攻撃は攻撃依存でもいいんだけどなあ
衣玖さんのカウンターを魔力依存にしてくれれば
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ハードモードクリアしたが何もない
実績解除されるでもなし
通常モードに戻るだけ
何の意味がある?何がしたいんだ3ペソ
-
新規がいるっぽいからネタバレ注意だ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3020385
ざっくりと1.130→1.140の変化を書き起こしといたゾ
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弱体だらけのあかんパッチだったか
萎えるからハードだけにしてくんねえかな
-
マリモパッチが無かったことになっててクソワロタ
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>>592
何の意味があるもなにも、そういうモードでしょ
物足りないって人用にわざわざ用意したんだからそれ以上の意味ないんじゃね?
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ハードモードクリアでご褒美出された方が困る
-
ラスボスさんが魔★になったんはマスパワンパンのせいやろなあ
まあ冥×が相変わらずやったんでワイには関係なかったけれども
>>589
でも1Fからいきなりこういう面子で潜れるとか考えたらワクワクせえへん?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27395.bmp
なお霖之助とナズーリンは一週目から続投の模様
-
弱体化に関してはここで散々バランスに文句言ってた奴を恨めとしかいいようがない
自分的には今までがおかしかったぐらいでこれぐらいがちょうどいいわ
-
マリモスパークは綿月姉妹登場を示唆する3ペソからのメッセージだった・・・?
-
え引継ぎないの?
金とアイテム引き継いでハード温いとかアホな発言したかったのに
-
マスパなんぞ使わなくても余裕でワンパンできるのにな
-
ちょいムズの難易度のはずなのに今までがぬるすぎたから修正されたんでしょ
本家のような難易度を期待してたからこれは有難いわ
-
HPもそんな増えてないから結局男投げと仁者で大ダメージだして終わりだなラスボス
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ヌルゲーとか言ってた奴は引き継ぎなしハードモードスタートな
よーしおぢさん今までのデータ消してハードモードで再スタートしちゃうゾー
-
え?全く引き継げないの?
ブースト類の書物はともかく カネノキや週刊~足りないのって周回プレイのためって思ってたのに・・・
進展がなかったと言わざる得ない・・・
-
バランスニモンクイッテタヤツガーさんもそろそろ鬱陶しいな
同人RPGって元々よっぽど他に特筆すべき要素でもない限りヌルゲーだと発覚したが最後売れなくなるぞ
-
椛強化されてるのかコレ…
-
というか今までの稼ぎがバグで、要するにサンペソニキがやってほしくないことなんだから
稼ぎ部分のバグ悪用については修正されて当たり前でしょ
稼ぎ効率ガーとか言ってるやつは帰って、どうぞ
というか確かこれクリア後のプラスディスクが一応ある前提で話進んでたよね
ラスボス攻略したらハードモード解除したら色々とまずいんじゃないかしら
-
そもそもバランスガーが悪いって言われても筋違いなんだよなぁ
ちょいムズとかいう作者がいかんでしょ、嫁無双RPGとか最初から名乗ってくれてたら買ってないのに
-
やってほしくなかったってのはないんじゃね。
体験版時点で散々連戦やばいぞこれって言われてたのにスルーしたんだし
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個数限定アイテムが存在するのも周回で揃えろーってことじゃなくてプラス見越してのことよね
大覚醒がわざと取れない仕様になってる辺りから察さなアカン
今回のパッチはいわばプラス来るまでの暇潰し用みたいなモンや 引継ぎ有ニューゲームが来るのもプラス後やろ
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ハードモードの利点?
ラスボス以上のLVならラスボス素通りしてマップ1マス埋められる
あとスタメン登録保存バグ直ってないな
-
信者くさいのが湧いてんなw
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>>611
確かにおかしいな。すまん
ダンジョンに入ると連戦ボーナスがリセットされるんだから、連戦ボーナスが延々上昇するのは
サンペソニキがそれをしない前提でゲームバランスを作ってるってことに他ならないので、そのバグを悪用したら
サンペソニキ的なゲームバランスが崩れる→やってほしくない という意味で脳内補完オナシャス
-
っていうか余計なことやってね〜でさっさとクリア後要素に着手しろ
-
予定ではクリア後要素は頒布から1ヵ月後くらいに実装するつもりって3ペソが言ってたよ
なのですでにデータが用意されてる秘封の人達はアペンドじゃなくてクリア後要素だよ
バグやらで当初の予定からは遅れそうだけど
後、そもそもアペンド作るなんて予定は発表されて無いよ
-
強くてニューゲームとハードモードを何で混同するのか
-
verup直後だし…多少はね?
-
マスパ、一瞬フェードアウトしたかと思ったら、エフェクト適当すぎてクソワロタwww
-
引継ぎ有りだとハード不可だろうな。じゃなきゃ最初から引き継ぎさせてるし
-
引継ぎは1でも勝利者ニキ撃破後だったしアイテムとか引き継げるとしたらクリア後要素実装からやろなあ
-
>>598
気持ちはわかるが、さすがにもう一回何十時間潰せというのは時間的に厳しいです('A`)
-
ハードモードは現在レベルまでしかステータスレベル上げられないってあるが、
あの金泥棒のおかげで、現在レベルまで上げた事が無い(白目
-
ハードモードをクリアしたらハードモードが解禁
-
ハードモードクリアでハードゲイモード解禁
-
最後にはクッキー☆モード解禁
-
とりあえず>>612のプラスは全部クリア後要素に置き換えて、どうぞ
そういや16Fの空間の歪みはまだそのまんまやったな…そこら辺は次か
>>624
全員ニューゲーム選べば奴に酒貢がなくてもええんやで(ニッコリ
-
6Fの二刀流美少女剣士ちゃんは相変わらず無音でこっちを殺してくるな
-
酒36000円とか超大幅減額だな
よかった、これで萃香が19万を誰かの強化費用に当てた方がと言われることはないんだね
-
蓮メリは出たんです?
19Fの謎空間はどうなりました?
-
ハードモードでラスボスを倒すとハードモードで攻略達成となりハードモードが解除されます。
なんか今いちピンとこない文章だよな。
書いてるまんまなんだけど。
-
んー、個人的には嫁軍団で超絶無双したかったから
引き継ぎプレイは欲しかったなぁ、ブーストの書を嫁の数分欲しいし
そういやオーバーフローの問題は解決したのかね
-
ハードモード行きたいのにラスボス勝てないのですがこれは・・・(´・ω・`)
あと2割くらいまで減らしたと思ったら全回復されて俺がアヘ顔になっちゃった
-
ANUSの時も、クリア後出るのクッソ遅かったし
数ヶ月先だろうね
プラスディスク?一年後じゃね
-
この様子だと発売一ヶ月後にクリア後要素が追加されるってのは無理になりそうだな
-
>>628
なお酒代は
-
せっかく稼いでもアイテム引継ぎできないとか、それやと周回プレイの意義が半減しちゃうじゃないか…
-
>>634
ニューゲームでまっさらな状態でハードプレイできるで(ニッコリ)
-
また、ハードモードでプレイを開始した場合、
ラストボスを撃破する事でハードモード攻略達成となり、ハードモードが解除されます。
ハードモードでゲームを開始しますか?
これって正しくはどういう文章なんだろうか?
ベリーハード導入考えてるとか?
-
希望のパッチかと思ったら絶望のパッチだったでござる
-
LVは別に戻っていいから最低限玉と書は引き継ぎたかったと言わざるを得ない
またボスで玉と修練の書の厳選しないといけないのか・・・w
-
最初から好きなキャラクター使って遊びたい人には嬉しいな
アイテムとか強制引継ぎだと温くなってしまうし
引継ぎありの周回モードはクリア後が実装されたら来るんじゃないかね
-
ワイのフランちゃんは使えるようになりましたか・・・?(小声
-
後半キャラの一人旅が出来るしな
ハード一人旅とか不可能だろうか・・・
-
ハードモードが解除されます=ノーマルモードに戻りますってことやろ
解除であって解禁やないんやで
-
>>640
更新履歴を見る限りだとチャレンジ以下のレベルではボスに挑めない状態が解除されるってことだと思う
-
>>640
ラストボスを撃破する事でハードモード攻略達成となり、ハードモードが解除されます(ノーマルに戻ります)
ってことではなかろうか
-
>尚、ラスボスを倒すとハードモードをクリアした事を保存するためのフラグが立ち、
> ハードモードの制限は解除されます。
ノーマルモードに戻るって意味だよ
-
キャラ引き継いだら乱入キャラはどうなるんだろうな
ゆかりんが二人いたりするのか
-
周回モードのババア乱入ボス戦はどうなるんだろ
ババア達が二人に増えるのかな?
-
>>633
スルーしてたんだとさ
マジふざけんなよ(#^ω^)当てる価値ねえだろが
-
二重カキコミしちまったかと思ったじゃねえか
-
ハードモードクリアしたらハードモードの制限が解除されてノーマルモードになる??
なんだか意味がわからない、意味あるの?
-
>>650-651
仲良すぎワロタ
-
ハードモードをクリアしたという思い出と徒労感が残ります
-
>>654
クリア後の追加まで制限ついたままだとあれだからってことじゃね
完全に暇つぶし用だし
-
意味は自分で見つけてください(ニコッ
-
ハードクリアの満足感を胸に抱いて制限解除後に好きなだけ育ててねって事かな
-
無印の仲間全員+初期化でニューゲームは一部の仲間が経験値引き継いじゃって完全に機能してなかったからな
メモリエディタで全員EXP0にする作業は中々虚しかった
とりあえず今回はちゃんと機能してるから安心した。 完全引継ぎはクリア後だろうからそっちの心配はしてない
-
実績88で解除のポイントって何階だったっけ
パッチで中身変わってないか確認してくる
-
20階だけど中身変わってないよ
-
>>656-659
なるほど、ノーマルでやろっと・・・
-
今回は最初から嫁と婿が使えるし、これだとあんまり二週目やる気にならんな
メロンのメリーちゃんが最初から使えるならやるけど
貧乳の方は別に・・・
-
人柱待とうと思ったけどマスパ見たさに更新するか
-
>>645
レベルアップボーナスやスキルポイントはレベルダウンしても振っただけ反映されるから、レベル上げてレベルダウンさせれば(多分)なんとかなる
それも縛る完全一人旅は少し考えたけど無理だ、レベル5で妖夢の発狂後の攻撃を耐えきれる気がしない
スキルポイントも7しかないせいで再生回復が取れないし、仮に取れてもどう考えても再生回復がダメージに追い付かない
アイテムの引き継ぎができるようになれば風耐性然耐性を上げて戦えるかもしれん
-
>>665
マリモは1.140でしか見られへんし1.141じゃ未実装のままやでー
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>>667
まじかよ
出遅れた
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メ…メガスフィア…
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このゲームは宝箱を開けるワクワク感に欠ける
そんなもんいらねーよって思うことの方が圧倒的に多い
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何か充てない方が良さそうな感じだな
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元は敵が装備落とさないはずだったから…
>宝箱
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今までのバランスがおかしかったとか言われても
初期verからずっと続いてきたバランス基準で考えてしまうのが人情だろ
実際図書館高くなった上に連戦ボーナスまで制限掛けるという大幅な下方修正なわけだし、不満も出るわ
スレとしての推奨verは1.130でいいよね?
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スレとしては最新じゃないとまずいだろ
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>人情
なにいってだこいつ
まあ周回とかどうでもいいからクリア後はよっていうならスルーして1.150を待てばええねん
ただ調整に不満ニキもどの道次以降のパッチ当てたら1.130以前のバランスは戻ってこないってことを忘れたらあかんで
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いや、流石に最新パッチを充てた前提で攻略等々は進むべきだろう。調整されたのならなおのこと。
にしてもこれはハードモード≠クリア後実装と見ていいんですよね?(確認)
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パッチ再更新されないかと1.3で300連戦くらいしてみた結果
レベル一気に80近く上がるとかないっすよ…
パラメータにして一番高いのが30%は上がってやがる
やっぱり連戦ボーナスって大事やね
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クリア後要素やる気ないなら1.130でいいんじゃない
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引き継ぎなしハードモードでバランスを楽しむか
キャラ引き継ぎで強キャラ無双を楽しむか
どっちにするか悩む
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>>671
僕と一緒に稼ごうよ
下方修正はいらんかったね
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パッチ出たばかりで今回のバランスがどうなってるか分からんが
致命的なバグが出現しないかぎり基本的に最新ver推奨じゃないかね
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都合悪い調整入ったからってなかった事にしたい兄貴多過ぎィ!
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面倒だから1並の難易度にしよう(提案
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バグとか諸々置いといて1.13でいいやっていちいち言わなくていいです
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バランス君が騒いだ結果がこれだから完全にとばっちりですよ
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ハードモードクリア報告何個か見えるんだけど
そんなすぐにクリアできるゲームだっけ
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個人でパッチあてないのは全然構わないがスレ内では最新パッチ前提で語るのが普通
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ゴリ押しで楽々突破できた後半ボスのほとんどが大幅強化されてるんだよなあ…
これは1からやり直すしかありませんね
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頒布当初と大分仕様変わったからそっちで楽しんでた人から不満出るのはしゃーないけど
自分の思い通りにいかない修正だからって他のスレ民に八つ当たりはやめて欲しいわ
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そんなに嫌なら見限れば良いんじゃないんですかね
3ペソが嫁無双よりバランスを優先したってことなんだから
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>>689
最初のバランスに散々文句を言って他のスレ民に迷惑かけといて、修正させた上でよく言えるなw
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どっちもどっちだよなー
ネガネガしてるのは放っておけばいいのに。相手する方もする方ですわ
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前のインフレ無双具合が好きで続編楽しみにしてたっていうのにさ
これじゃあガッカリもしますわ
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有利を潰す不利パッチは古今東西ユーザーからの反発はどうしても招くからね仕方が無いね。
……そう言えば兄貴がちょっと携わっていたあのゲームも
有利部分を潰しまくった結果最後は誰もやらなくなったよなぁ(すっとぼけ)
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ここぞとばかりに沸いてきてますね
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>>691
何か救いようない思考だな
やっぱインフレ最強ゲー好きな奴ってた頭が小学生並というか幼稚なの多いのかな
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>>693
1にインフレ無双とかあったか?
勝利者直前で止めてしまったから知らんが、そこまでは常にきつかった記憶しか無い
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>>697
あーすまん、無双では無かった。ただのインフレか
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>>694
いや格ゲーやってる人から言わせてもらうと
今の状態でもコンシューマと張り合えるほどの異常な人口だからな?
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稼ぎすぎるのがアカン
俺は20Fクリアしてからは少しだけ経験値稼いであとはずっと放置してる
今回のハードモードはアイテム引き継いで2週目で大覚醒とか取れるもんだと思ったけどそれも無理そうなのでやはり放置
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一応普通に20Fで稼いでも速攻撃破できる程度のインフレは残ってるんじゃ
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不満言ってる奴のレスを見ると単発か文句しか言ってないかがほとんどなんですがこれは
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まぁ最初からバランス重視のゲームか、好きなキャラで無双するゲームかの二極化してればよかったのにね
ホモとゲイの声を参考にしてどっちつかずになってしまったせいだな
やはり最強はバイ
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中盤後半以降のボスが強くなるってペソパッチ出す前に言ってたから
9Fクリアした時点でパッチ待ち状態だったけど>>593見るに割と序盤ボスから弄ってるんですかね…?
一部実績解除面倒臭いけど1からやり直すかな俺もな〜
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そりゃ不満がある奴が和気藹々と馴れ合いしてID赤くするわけないじゃないですか
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馴れ合いなんてできるわけないだろ
おらっ、オーバーフロー直せや
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お気に入りキャラ?
実績条件:いずれかのキャラの戦闘ポイントが100を突破する
各キャラは「今までどの程度戦闘に出たか」を示す戦闘ポイントの値を持っている。
それがゲームにどう関係してくるかと言うと、特に関係しない。
細かいけどね
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パッチ出る前に、迷宮は元々バランス無視のインフレ無双ゲーとか1の内容捏造してまで
自分達のプレイスタイルが正義みたいな感じで調子乗りまくってたし今の発狂ニキ見てると気分が良いですわ
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振った属性耐性はそのままなんだな
コストは上昇しているけど
前のVerで耐性だけは上げとくとお得だわ
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にしても連戦ボーナスが100%で上限ってことは単純(?)に50戦すれば上限になるわけだよな。
この程度ならドラム缶装備をしなくとも持ちまわしで余裕で上限になってしまうわけでTP稼ぎの時間を削除してくれた可能性が?
やらないけど、これメンバー引継ぎした後に1.3に戻したらそのままプレイできるのかな。
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連戦ボーナス上限100ってどうやってレベル上げすれば...
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単純に時間かければいいんじゃないの?
慧音先生の価値が相対的にアップ
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戦う相手がいないのにレベルあげる必要なんてないんやで
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とりあえずどのキャラ性能やらスキル性能が変わったのか、親切な兄貴調べて下さいオナシャス!
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>>698
プラス以前は、インフレとか無かったけどな
クリア後に稼いでラスボス弱くなって雑魚化はあったが、
んなもん今と同じだし
そのプラス以降にしても、30F到達時点でレベルは400前後
図書館は100レベル前後だったが、まぁそこはプレイスタイルで偏りは出るか
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>>710
上限にはなるけどTP高いキャラ+装備でPT組んで
長時間恩恵にあやかった方が最終的には稼げる
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いや、普通にひたすらモンスター狩ってレベル上げろよ
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今回の下方修正はハードのみに適用して隔離すれば丸く収まったのに
なんでノーマルもとばっちり食らわなくちゃいけないんですかねぇ・・・
敵を強くすることでバランス調整するなら別にいいけど
単純に味方を育成し辛くするだけの調整はただのプレイ時間の引き伸ばしだし、そりゃ反発しますわ
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Verアップ前と後、並行しつつ引き継ぎ無しニューゲーム開始
せっかくのハードモード、やらないわけにはいかんでしょ
もともとが自由度の高い作品で、セルフ縛りも嫁に愛を注ぐのも個人の裁量によるところ
わずかな暇を埋めてくれる、この作品と3ペソ殿に感謝ですわ
初心に戻り楽しみます
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>>718
ワンパン目指してるのか数字がただ上がっていくのを見るのが楽しいか知らないが、
そのプレイスタイルなら時間のかかり方がどんだけ変わろうが最初から終わりなんか無いんじゃないの
ゲームの難易度自体は引っかかるような所無いんだから
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戦う敵も存在しない完全に趣味の世界の部分で育成し辛くなったとか言われてもね
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>>715
それもそうだな…
蛇狩りの時間が長すぎたのとパッチ不満で適当な事言ってたわ、すまん
追加階層に期待して待とう
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そういえば戦闘ポイント可視化って結局スルーだったの?
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つまり、前仕様をイージーモードで搭載すれば・・・
と、思ったが、イージーというのが気にくわないとか言い出しそうだな・・・
もう3ペソさんは、好きなように作ってくれ!失踪だけは勘弁な
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すぐに強くなったら育成する時間を楽しめないからな
どんなゲームでも稼ぎの効率が良くなるほど楽しくなるかと言えばそんなことは無い
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>>718
既に何十時間も嫁につぎ込んだ時間返せって言ってるようにしか見えない
事実そうなんだろうけどさ
無双し易さがマズかったtってそれだけのことでしょ
同人ゲーとはいえバランスをおざなりにしない姿勢は今後の作品にも生かされるだろうし俺は評価するわ
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3ペソもう罵倒系NGワードにすればいいのに
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あとこれは個人的な感覚だけど、ハードモードは最初から開放でも良いと思う。
「俺は最初から高難易度でプレイしたいんじゃあ〜」
勢はそれなりに居る気がしないでもない。
むしろクリア後に難易度開放にしてしまったら
「俺はがっつり稼いでそれを引き継いで周回プレイしたいんじゃあ〜」
勢の声が大きくなって今のような流れになっているのではないかと。
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いや、最初からハードモード選択できるけど
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と、何やら書いていて自分でもおかしいと思って良く読んでみたら
最初から難易度は選べるっぽいな。何故このような間違いを…安易な流し読みはしてはいけない(戒め)
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>>505
クソパッチとは言えないけど同じこと考えてたんでレベル上げてから当てようかなあ
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頼むから不確実な情報で文句言ったり
勝手に流れを認定するのやめてくれ
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>>726
おざなりにしないというより、そうせざるを得なかったような感じに受け取れるけどな。俺には
プレイヤー側からの重圧に押し潰されて自分のコンセプトを変える製作者さんはよくいるしな
人気がある程人が集まるから、異常なやつが粘着する確率も相対的に増えるし
こんな事言うと被害妄想乙とか言われそうやけど
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被害妄想乙
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うん本当に被害妄想だわ
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というか作者自身のコンセプトとか言ったら
最新パッチの方が「ちょいムズRPG」っていうコンセプトにより近いんですがそれは
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やっぱり第三者からみたらそうなんだよなぁ・・・
実際売れるゲーム作れたら分かるんかもしれんけど所詮俺らはただの一般ピープルだしなぁ
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連戦ボーナス低すぎィ!!と思ったが
チャレンジレベル以下でしか挑めない仕様⇒それ以上の稼ぎは無駄
なので連戦自体に大きな意味が無くなった感じか
ん?費用の急上昇はやめてキャラレベル依存で図書館強化に制限がかかるようにしますーって仕様は結局実装されたん?
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てかハードモードって別にノーマルモード?でも縛れば実質ハードモードだよな
チャレンジレベルってブレイブレベルと違うんだろうか
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>>738
ハードモードだと現在Lv以上にステータスLvを上げられなくなった
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仕様云々は置いといて、キャラ性能はどんな感じになったんだろう
比べてみたいけどステータスレベル変動してるせいで手間かかって中々調べられない
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久しぶりにきてみたらパッチきてんじゃんー
早速DLしてみたけど結構いいじゃん、バランス調整GJと思ってここ来たら
案の定ワンパンニキが発狂してんのか
まーほんとこればっかりやってる奴はろくでなしなんだろうけどさ
専業トレーダーの俺にとってはいいタイミングのパッチだわ、この週末で遊ぼうw
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一部のプレイヤーに異常な粘着、催促されて製作打ち切ったフリーゲームの作者は実際にいるけどな
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>>737
>>736の指摘見てどう思う?
当初のバランスが作者のコンセプトを捻じ曲げた状態って言う方がまだ説得力あるぞ
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>>739
縛りは、万が一詰まっても解除できるけど、
ハードモードの場合は必ずブレイブレベル
(+現在レベルまでの図書館ステータス)で攻略しないと
いけないから、完全に同じとは言えないかと
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すっげぇ赤くなってる
はっきりわかんだね
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図書館でステータスあげててもパッチ当てれば、パッチ後の上昇値に修正されてるんだよね?
どうせパッチ当てるなら早めのほうがいいかな
いまだに8Fでボスとかに超苦戦してるくらいでボスが強くなるのはきついけど
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>>740
ハード限定か、すまん上に書いてたな
ラスボス撃破後に制限解除ってことは、隠しボスにはチャレンジレベル設定しないってことなんやろな
あとまだクリアしてないんだが、どうせやるならニューゲームした方が良いんかなあ
2週目だと仲間が最初から居るだけで、引継ぎは無いんだろ?
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全キャラ集合無しハードで2戦目天子ちゃん勝てそう?
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兄貴達のレス見てたら自分がいかにアホな発言してたか気づいて顔真っ赤っすわ
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お! 地味に右上のPTレベル表示が平均から最大になってるゥー!
ていうか一括で数人が妖夢のチャレンジレベル越えちまった
やっぱり一括Lv上げ使いにくくなってるじゃないか(憤怒)
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パッチ当てないのは自由だけど、いちいちスレで言わなくていいから
ゆとりゲーマーは目ざわりなので黙って、どうぞ
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実際問題として過度な稼ぎをしたところで倒すべき相手は居ないし、アペンドやクリア後がもしくるならそっちの最終で稼いだ方がいいし
今の状況でワンパネキまで育て上げることに、あんまり意味は無いのも事実だよね。すなわちハードモードで再プレイするのが今一番楽しめると言う。
雑魚敵から入手するアイテムなんてほぼ吟味する価値もないから気楽に再プレイできるのは評価できるかも。
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萃香ちゃんに貢いだお酒の差額は返ってきますか?
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今の仕様だとどう考えてもバランス取れないからしょうがないよな
800連戦したら7000体分の経験値と金が手に入るし
図書館強化はコスト増加が一律なせいで一極集中しやすく
メンバー内で高いステと低いステの差が大きすぎるし
個人的には図書館強化をかなり厳しくする代わりに
レベルアップのステ上昇をかなりUPした方がバランスは取りやすいんじゃないかと思った
-
気合入れて集めたアイテムもう一回とか冗談ですわ
実績関係ないならハードも仲間揃ってニューゲームもぽーいで
-
>>748
ボスとかで苦戦できる程度しか図書館使用してない人には殆どデメリットもないパッチだと思う
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>>744
元々がちょいムズゲー(ヘヴィ向け)のコンセプトだったのを迷宮1とANUSで「難易度高い」とクレームきたからコンセプトを変えて
ライト層向けに調整する方向で迷宮2を作ってみた
けど、そしたら今度は「ヌル過ぎクソゲー作んな」というクレームが膨れあがっててきたので
今度は元々のコンセプトの、ちょいムズゲーに戻さざるを得なかった
考えが真逆の人達両方から挟み撃ちにされてるから、ペソ自身どうしたらいいのかが分からなくなってきてる感じ
じゃないかという被害妄想。あんまり上手く纏められないから訳分からんくなってる
妄想ついでに言うと、そのうちまた図書館修正来るんじゃないかなぁ。と思ってる
-
>>757は>>747にだった
-
今回はライト層向けじゃなくて単に調整時間が全く無かっただけだろう
時間のあった体験版部分はある程度バランス取れてるし
無理して夏コミに出そうとした結果大火傷とかそんな感じ
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予想を前提条件にするとキリが無いよ
「ライト層向けに調整する方向で迷宮2」ってニュアンスの発言を作者がしてんのならすまん
-
>>748
とりあえず今妖夢倒したところやけど自分がいかにぬるま湯に漬かっていたのか実感出来て楽しいよ
すっとろい行動ゲージとか脆い嫁達とかままならないMPとかすっかすかの装備欄とか
ワンパンニキ達も初心に帰る意味でもニューゲームに触れてみればいいと思う(ステマ
体感的にラスボスよりワルナッツイーターさんの方が強かった件
-
無理して例大祭・・・HTN・・・うっ頭が
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>>759
パッチ当ててきたけどたしかにあまりレベル変わってなかった
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レミ咲辺りでで今回ちょい緩めあと思ってた矢先だったから個人的には良パッチ
まあクリア後レベルまで育成してた人が荒れるのは分からんでもない やり込んでるほど被害大きいだろうし
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また貢ぐだけだから何も変わってないよ
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ワルナッツや妖夢戦の時点でステロイドで左右されるような難度の強さだったっけ
結構時間かけてたし最初の方からボス戦弄ってたんかな
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まぁハードモードや仲間全員でニューゲーム(アイテム引継なし)に興味ない人はクリア後パッチまでスルーでいいんじゃね
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ワルナッツは初回で毎ターン召喚されてこんなんどうすんだと思ったけど
アレ別に毎回召喚するわけじゃないんだよな。運だわ。
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2Fまではマスパ1発で消えていくBOSS達ばかりだった記憶があるな
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一括レベル下げがあるとかなり楽なんだけどなあ
処理めんどくさそうだけど
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ステータス強化Lv0・レベルアップボーナス魔力極・ブーストと珠と装備有りの状態で
能力比較したら最新パッチで魔力だけ下がってた
前パッチ装備無し>現パッチ装備込みだったのと他ステータスが変動無しなのから見て
多分レベルアップボーナスの上昇値が下がったっぽい
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2Fでマスパってどうなってるんですかね(恐怖)
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ハードモードする人はエンカウントダウンつけっぱにしとくと
育ち過ぎなくてレベルの成長具合が丁度良いかも
後半はむしろレベル足りなくなるがww でもだいたいどうにかなる
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>>772
レベルボーナスが下がってんなら
前パッチ装備無し>現パッチ装備込み
は逆になるんじゃないの?装備の影響が大きくなるってことだろ?
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>>772 キャラ性能いじった方じゃない?
鬼の攻撃成長率下がってる気はしたし
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>>773
まずマスパ撃てるMPを玉で確保って結構普通だと思うんだが違うの?
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MPブースト振ってひのきのぼうじゃないの?
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>>773
つ「ひのきの棒」+MPブースト
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2周目始められないよ?
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ハードモードはどう見ても引き継ぎ意識した作りなのに
引き継ぎなしとかこれもうわかんねぇな
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>>774
そんなことしなくてもガン逃げするからへーきへーき
…ガン逃げしないとウチの橙ちゃんのスキル無駄になっちゃうんです
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>>767
今の今までラスボスさんにおら! 玉と修練の書物出せ! みたいな虐め続けてたモンやから
改めて真っ新な状態で挑むボス達が妙に手強く感じるねん
ハナから12人もいるんやし明らか初回プレイより楽な筈なんで気持ちの問題やなこれは
魔理沙は使ってないです(小声
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な、仲間引継ぎしたら実績開放されますからそれが引き継ぎ特典ですし(震え声)
1週目を図書館縛り+ブレイブ縛りをしていた人にとってはハードモードもあんまり意味が無いのはご愛嬌だね。
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あ、あれ…?
小町ってこんなに強かったっけ…?
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あらパッチいらっしゃい!ご無沙汰じゃないっすか(起床)
椛くんのレイビーズバイトは反映率1919%になりましたか・・・?
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小町が一番のラスボス
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小町倒すと即死耐性装備落とすけど
お願いですからこれ前払いで貰えませんかね
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ハードだとチルノとかのレベルの上がりやすさが全然利点にならないのな
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これは夢なのか、現実なのか…。
新スレ立ってからまだ一日も経ってないのに800近く消費とか怖すぎィ!
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>>775
比較の仕方が悪かった
単純に装備の上昇値<ボーナス補正低下による減少値ってだけだった
>>776
ルーミアで調べたがキャラ性能は変わってなかった
転生の書物使用図書館リセットして装備全てはずすと能力値全て同じだったんだが
その状態でレベルアップボーナスを魔力に振ると1ごとに前パッチだと93上昇⇒現パッチで75上昇になってた
魔力の珠・ブーストを最大まで上げた状態だと122上昇⇒97上昇だった
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>>789
それどころかレベルダウンが手間というデメリットと化す模様
3ペソ一括ボーナスに上限付けてくれよ〜頼むよ〜
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最初から仲間全員だーヒャッハーとか思ってたけど、
マップや図鑑やアイテム全部引き継がないしもう一度温度マップやるのかと思ったら
やる気全部飛んだんですがこれは・・・ こういう時に記憶を消したい・・・。
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>>789
まだハードやってないけどステータス強化を上限までやってレベル下げるとステータスレベルって下がるの?
下がらないならスキルポイント含めて多少は他キャラより強化できると思うんだけど
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この仕様なら一括レベルアップは各キャラごとに最大レベルになるんじゃなくて全員同じレベル指定にして欲しいな
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どうしてもやり直すの嫌ならセーブデータ上書きで初めからやれば良い
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>>794
下がらない模様
てかチルノ今Lv8やけどステLv9まで上がっちゃった
まあ誤差の範囲やなこんなん
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ステータスLvの上限はLv*1.2ですしおすし
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やったね小傘ちゃん!攻撃が上がってるよ!
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>>793
分かるわー
俺も13〜15をもう一回やるのはだるすぎて2週目やってない
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クッキー☆モード実装はまだですかね・・・?
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クッキー☆ならメディスンも出られますね…。
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>>791
レベルボーナスが5%→4%になったってことか?
魔力の珠は基本成長率を0.3上昇させるアイテムだよな?
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メインデータはそのままとっておいて違う場所にハード2週目を保存
これ完璧に暇人用だよなぁ・・それより未実装をなんとかしてほしい
1〜20Fまでのマップを埋めさせてほしいんだがそれはいつになるんでしょうか
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クォクォア・・・?(全滅)
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>>798
ほげっ…
今改めてニューゲーム始めてみたら確かにゲーム内ではそう言ってましたわ
なおれどみとサイトの解説では
3ペソは何故頻繁に表記ブレを起こしてしまうのか
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3ペソも一枚岩じゃないからな
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みんな何と戦ってるんだ・・・
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1ペソと4ペソと-2ペソの合同サークルだから仕方ないね
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せめてマップデータはハードモードに引き継いでほしいな〜(チラッ
図鑑やアイテムは諦めるからさ
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内なる自分に恐怖して就職しないんだゾ
知らなかったかゾ?
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凄くバカバカしい質問と思うだろうけど不安なんでちょっと確認したいんだけどこのゲーム
プレイするには「THLabyrinth2」を起動させる、(修正パッチとかは別として)特になにかをインストールする必要はない
ディスク入れて開いたフォルダの中身をコピーしてPCに移しておけば、プレイ中にディスクを入れておく必要はない
であってる……よな?ディスクなしで起動できたしあってるとは思うんだけど
ディスク入れたらそのままゲーム起動するわけでもなく
原作みたくインストールするものがあるわけでもなかったんでちょっと戸惑ってる
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小町倒せたー
華扇ちゃん無しで勝てる気がしない
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>>803
元の魔力がリセット直後1875ドーピングブースト使用で2448だったはずだから
レベルアップボーナスは4%で合ってると思う
珠の上昇値はwikiのステータス計算式に当てはめたら
1つにつき基礎ステータスに+0.2になった
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今沖田けどエフェクトだけでもみようかね
>>812
あってる
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>>812
それで良いゾ。
東方の迷宮2はディスクの中にゲームそのものが最初から入ってるんだゾ。だからインストーラーが無いんだゾ。
空きのフォルダにゲーム本体を移せば、既にゲーム本体がPCの中にあるからディスクを入れっぱなしにしなくても良いゾ〜これ。
二次創作ゲーにもインストーラーがあったり無かったりするものがあるからね、仕方ないね。
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>>812
「ディスクからPCにコピー」=「インストール」と思ったらいい
インストーラー付いてるのもスタートアップだとかショトカの自動登録してくれてるだけなのが多いからこの手のタイプも特に珍しいことではない
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>>815-817
ありがとう、安心したわ
このゲーム初めてプレイするからどんなもんか楽しみだわー
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>>818
がんばれー
とりあえずはwikiとかこことか見ないで
試行錯誤しつつ好きなキャラを使っていくことをお勧めする
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レジ弄らないから持ち運びも出来そう(小並感)
パッチ修正後のボスの強さがそう変わらないならわざわざやり直す必要は無いかもしれん。
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インストーラーの無い同人ゲームはPC触り始めた頃に戸惑ったな
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今起きた、ログ見たらやっぱり稼ぎ廃人の人達が暴れてたじゃないか
俺は最新パッチ当てないよアピールしまくってて草不可避
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俺も最新パッチ当てないよ!
引継ぎしたくなるまで1.140でマリモスパークを堪能する
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関西おばさんの私はマリモの腕はマリモスパークを予知していた・・?
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1.140間に合わなくてどんなエフェクトなのかずっと気になってる・・・
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>>823
いいなー
俺昨日早く寝ちゃってマリモスパーク見れてないんだ
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魔理沙が赤面しながらマリモスパーク撃ってるの想像してグッときた
心の中で早くパッチあててって呟いてるに違いない
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動画頼むよ頼むよ〜
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魔理藻ちゃんに改名したらどうですかね(提案)
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小傘ちゃんちょっと強くなったな…
攻撃とか防御とか
だが嫁の能力も軒並み下がっていて泣いた(図書館での分が)
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稼ぎたい時だけ1.13に戻すのが主流になる気がする
連戦関係はやっぱり体験版の時になんとかしとくべきだったんだろうな
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>>823さぁん・・・俺にも1.140回してくださいよ
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この人気は迷宮3でマリモスパークがマスパと別に実装される予感……!
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マリモ動画あげて、どうぞ
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バカルテットとかの敏捷補正が効いてないのは今回も修正無しか
働いてないスキルのどれが直ったかわかる人おる?直したって書いてるから何かが直ったと思うんだけど
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せめてゲーム中に「このスキルは機能してません」みたいな表示いれてくれませんかね
それくらいなら簡単に出来ると思うんですけど
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フランちゃんのスペカバグ修正だけじゃなくて威力もかなり上がってるな
レバ剣の威力が2倍くらいになってる
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爆炎剣「やべぇよ…やべぇよ…」
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早苗さんのTPバグも治ってるんかな
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何か幽々子がかなり弱体化されてないか?
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ttp://download2.getuploader.com/g/stens/121/marimo.gif
たぶん期待しているようなモノじゃないよ
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>>831
俺は1.13と1.14を別にしてるわ
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一方何も変わってないルーミア
Lvupボーナスの上昇値が変更されたことに気づく前は
更に基礎ステ下げられたのかと本気で焦ってた
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げぇーっ! BBA二人が32Lvボス戦で助けに来てくれへん
と思ったらなんかボスさんがLv14になってまともに戦えるようになってる?
なお普通にBBAに蹴散らしてもらうつもりだったので半壊状態のPTで突入し蹴散らされた模様
-
>>841
魔理沙の表情とダメージワロタ
マリモ撃ってるときはこんな表情だったのか
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>>841
あのさぁ…、イワナ、書かなかった?
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小町のLv1でのHP169に減少。HP成長率も22,8くらいに修正?
「死者選別の鎌」を1Fの敵に60回使用するも即死発動率0%(本来、ダメージで倒した際にも状態異常「即死」の表示は存在する)
-
小町弱体したの?
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マリモわろた
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もしかしてゆうかりんもマリモいっぱい飛ばしてくるようになったんか…?
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小町と幽々子以外で弱体化されたのいる?
幽々子はもうこれほとんど死に修正だろ。幽々子が何したってんだよ
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>>851
???「大きいことが罪なのです」
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文「誰のせいかは知りませんが酷い話ですね」
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幽々子はハメすぎたんやな…
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>>841
しょぼすぎわろた
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27401.png
とりあえず取り急ぎ
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>>853
オメーのせいだろw
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>>851
元々死人なんだよなぁ……
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>>856
ステの面で弱体食らったのは文と小町だけなのか
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あと紫と組んでもかなり強かった>幽々子
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弱体化するならせめて説明文も一緒に直してくれ
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>>841
あああああ!!(エフェクト消すの)忘れてたあああああ!!
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マリモがすっかり定着しててわろた
自分のゲーム画面で見た時は目を疑ったわ
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マリモがどんどん成長して大きくなっていく姿をみんなに見せたかったんだよ、きっと
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>>835
クールダウンが説明文通りの効果になった(1で倍、2でさらに倍)
護衛師の効率的な集中が機能するようになった、藍様を1列目に置いて橙ブースターに専念できるぞ!
リグルのポイズンタッチも発動するように(エフェクトなし)
休みたがりが休めるように
蓬莱の薬は説明文通り50%固定
橙の三十六計はパーティーにいれば発揮する旨の説明に修正
これ以外は嫁の方オナシャス!
早苗のTP回復はまだ直ってない、椛くんの千里眼も検証難しいゾ・・・
-
幽々子はザコ相手だと説明文通りに行動値が減るから
前作と同じくボス相手に効果半減ってところか
幽夢の胡蝶の威力が低すぎるのはさすがに設定ミスな気がする
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ハードモードは「ブレイブレベルより最大レベルが高いと通り抜ける」
って処理してるけど、
これだけだと本来倒さなくちゃいけないボスも通り抜けで対処できそう
通りぬけのフォローはしてるのかな?
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ルーミアは据え置きなのか・・・(驚愕)
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強化制限のおかげでいろんなキャラで試行錯誤できていいっすね〜
これって個人的には神パッチですよ
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阿頼耶樹撃破
やっぱ全員ニューゲームだとゲスト参加は無いっぽいっすね
これで心置きなく12Fのラスボスと戦えるよ! やったねやり込み勢ちゃん!
なお会話には変更が無いので何もしてない癖に「ふう、いい汗かいたわ」などと供述するBBAが目撃された模様
-
装備付け替えが面倒だったけどさらに面倒になりそうだ・・・
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まぁルーミアはスペカ性能良いからステが低くても
愛があればなんとでもなるだろ
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そーなのかー
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>>872
愛があってもどうにもならない奴がいるみたいな言い方じゃないですかー!
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もこたんの強化もオナシャス
もこたんの強化もオナシャス
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もこたん弱いの?
壁としてしかつかってないけどとっても頼れるんだが
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TP増やしてリザレク覚えさせておけば
1回で毎回落ちるけどステ強化そこまでしなくていいし、いざってとき大技1発全滅防げるから使い様だと思う
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もこたん普通に強くないか
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火力としてはそれなりクラス
でもリジェネがあるから壁としても使えるし
文、紫、小町あたりのSクラスから比べりゃ劣るが十分強キャラ分類だと思われ
特に特定ボス戦でリジェネが強い。毒が効く敵に対するリグルみたいな感じ
個人的にはフジヤマの火力がもう少し欲しい気がするけど贅沢だよな〜
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>>865
ありがとナス!藍様ようやく始まる訳か
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3Fの阿頼耶樹戦の後で、経験を積んで上手く対応できるようになれば
紫や幽々子と同じくらい強くなれるとか言ってたけど
これって要するにレベルが上がっても力や魔力が実際に上がってるわけじゃなくて
戦いに慣れて強くなってる設定なのか
ただの慣れで化け物ワンパンできるようになる姉貴たち怖いです
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あ、でも相方の先生がいまいちじゃね?
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ブレイジングのおかげで居座りつつ他キャラの火力あげれるのもデカイと思う
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マジかよ妹紅育ててくる。
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もこたんみたいに壁役は出来ないけど華扇ちゃんのガッツも好きです
仙人らしからぬゴリ押し素敵
美鈴も攻撃力上がったらしいし使ってみようかな
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小町くんさらに柔らかくなっちゃったのか・・・(意味深)
毎回のように強化される犬はどれだけ賄賂渡したんですかね・・・
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>>886
椛はスペルの少なさとスキルとステの噛み合ってなさの性で
能力上げてもどうにもならないからしょうがない。千里眼も死んでるし
唯一の利点の即応速攻もキャラ性能関係ないし……
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MMJ「すいません強化してください何でもしますから!」
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>>886
犬はスペル2枚しか持ってないからステの面で強化されるのもまあ、多少はね?
6ボス?知らんなあ
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サブクラス開放された後で仲間になる6ボスの方は
まだ補強できるからいいとして
最序盤で仲間になるMMJくんは…
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RMLA姉貴が弱いのはステやスペカじゃなくてスキルなんだよなあ
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>>888
ワンって鳴いてみろ
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しかも唯一の利点の防御ですら勇儀の姐さんに成長率抜かれてるしな
もうシールドバッシュは椛専用でよかったんじゃないかと思う
盾持ってるの椛だけだし。
これなら行動毎に防御バフかけながらダメも入れられるで差別化できただろうに
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ボス戦で輝くキャラってのもいいんだけど、やっぱ道中でも使えないとな〜・・・
おぜうも全く1と同じじゃ無くて、新スキル追加してくれないかな
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むしろ初見だったら小町戦までは華扇仲間にするほど全滅してないだろうし
3Fあたりまで活躍しそうなんだけど
wiki見ながら華扇加入させてプレイ?そーなのかー
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>>895
序盤から全滅回数による実績がチラチラ見えてた気がするんですがそれは
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>>895
初見プレイでは小町に全滅させられまくった結果華扇ちゃんが仲間になりました(半ギレ)
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おぜうはグングニルが微妙すぎる
橙とかあの敏捷であのスペカだからなーチートくさいわ
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>>895
ワルナッツは運によっては酷いと思う
衝撃連続で喰らったり召還連続でやられるとどうにもならん
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みんなから言われて、もこたんのこれ以上を望むのは贅沢な気がしてきたわ
MP回復も多く、オートリレイズ、リジェネ、火力も高いとまったく不満はなかったわい
比較対象がジェノサイダー文とかだったからアレに感じたのかもしれん
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>>895
即死耐性持ちでアタッカーも壁もできるあざとい剣士が即応速攻してくるんだよなぁ・・・
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MP回復系のスキルが多い割に肝心のスペルが…
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妹紅はぶっちゃけ弱体化もありうる程度には強いだろう
ここでやたら小町持ち上げるせいで何故か小町が弱くされたが
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巨乳キャラは性能抑え目にされて
貧乳キャラの性能が上げ気味にされているような
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カルテット「何言ってるかわからない」
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これ将来的にステLv引き継ぎ周回プレイが実装されたとして、
それで間違えてハードモード選んだら一気にステLv1まで落とされるんですかね
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実装されてもいないのに、わかるわけないだろ
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そういやルーミアちゃんがチルノに魔力並ばれてしまったな
一つくらい成長値10を超えさせてやってくださいオナシャス!センセンシャル!
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でもルーミアってなにげに元々から使い勝手いいよなあ
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体感的に幽々子の弱体化がかなりきてる気がする
パッと見てわかるのは文と小町
椛強くなってるけど、そこまで強くない
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あかん・・・9階の一戦目天子が倒せん。
防御さげて三歩必殺でもダメージが0のもよう
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あかん・・・9階の一戦目天子が倒せん。
防御さげて三歩必殺でもダメージが0のもよう
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幽々子はもうダメやな
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咲夜や輝夜みたいな時間に干渉する能力持ちならまだしもそもそも幽々子がゲージ削れること自体違和感しかなかったし
ああいうキャラいるだけで萎えるから妥当っちゃ妥当な弱体だと思う
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9階は飲んだくれの鬼がクッソ強いからそいつに頼れば……
って萃香のあの男♂投げの威力はそのまま?
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9回の時点で鬼使えるって凄くね?とおもったが、
酒の価格が下落したんだっけ
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小町は遅延長くなる代わりに回復できるスキルにすればキャラ的にも性能的にも良かった
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小町のおっぱいが柔らかくなったって?
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幽々子は強力な即死付き全体スペカがあるから撃ち逃げアタッカーとしての道がまだ残ってる
修正されてるかわからないが西行寺無余涅槃の威力はver1.130の時点だと
フランのスターボウ以外のスペカより高威力という
ところで貧乳キャラの性能が上がったと言ってるが諏訪子と映姫は救われた?
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幽々子も満身創痍不可避ですね・・・
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>>919
ステータス的にはチルノだけ
てかそもそも諏訪子と映姫って救われなきゃいけないようなキャラか?
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お酒は安くなったみたいだけど
えーきっきは相変わらずあのクソでかい岩に隠れたまんまか…
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>>819
ありがとう、そうするよ
せっかくだしハードでやりはじめたけど魔理沙と椛が頼もしいわあ
敵も味方も綺麗なグラでイイネ
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幽々子は前作から微妙なゲージ削り技と高威力の西行寺無余涅槃を持ってたな
前作への回帰を目指したんや
つまりそろそろパッチでRNNSK兄貴が半裸でポン刀持って居座りアタッカー化する
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図書館費用が高くなったからスペカは強くても基本ステが低いルーミアなどは相対的に弱体化したのか?
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RNNSK兄貴が覚醒するには自力でヒゲ剣に認められないとダメなんじゃないですかね・・・
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グングニル糞弱いのか・・
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にとりちゃんはどれくらい強化されたんかな
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蓬莱の薬がテキスト通りになっただけとはいえ、永琳も弱くなってるな
BBAで生き残ってる奴いるのか?
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犬のステがいくら強化されようが、剣が飾りな限り
ただのワンコロやなw
でも、その不動なネタキャラぶりが俺は好きだ
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ハード♂モード凸入
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装備の上昇値の仕様はそのまま?
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>>898
紅魔郷キャラは名有りキャラ全員の出番と引き換えにキャラ性能を犠牲にしていた…?
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パッチ当てたらラスボスが魔耐性★とか嫁のルーミアちゃん泣いちゃうんですけど
パッチ前は耐性なかったはずなのに極端すぎィ!
原因となったであろうマスパくんはホモビデオ送り
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永琳は癒術師にすれば今でも十分強いだろ
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散々スレ内でラスボスがマスパで雑魚すぎるとか
ぶーたれてたから修正されるのは当然じゃね?
相対的にルーミアが泣くことになったのは同意
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全員仲間にしても実績が開放されないのはいつ解決するんだ
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所詮1ボスだからな…
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>>937
いつから仲間全員仲間にし終わっていると勘違いしていた?
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ル、ルーミアはまだ全体回復あるし
なお金髪の子は
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小町ってもうメイン盾無理ゲーな状態なんかこれ
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ババアの中でも強さがブレない神奈子様がナンバーワン!
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戦闘ポイントの可視化は結局今回はスルーしたのか
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>>939
実は誰も気づいていない隠しキャラが存在する確率が微レ存?
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>>940
ルーミアも金髪なんですがそれは…
まりなはゴリ押しあるし魔力と俊敏ステもそこそこで普通に使い勝手いいと思う
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>>942
ブレないというか話題にならないというか
諏訪ちゃんもそうだけど
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>>941
小町一強状態だったのがちょっと控えめになったくらい
今の性能でもメイン盾無理とか言ったら怒られるわ
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>>945
名前間違えられる金髪の子かわいそう…
諏訪子様はスペル後の遅延が大きすぎて使いずらいんだよね
弱くも強くもないから話題にのぼらないというね
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>>946
なんでや!神奈子様、諏訪子より話題になってるやろ!
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加入が遅いキャラは尖った性能持ってたり紅姉妹みたいに極端に使いにくかったりしないと滅多に話題に上がらんからね
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おまたせ!
次スレ建てるけど良いかな?
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>>951
お任せしました
何か950に割り込んじゃってごめん
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>>951
お待ちしてナス!
神奈子様って相手の防御精神に合わせて単体・全体撃ち分けられるしスペカの威力もかなりあるし
すわわっ!みたいに上げる能力に迷うこともないしで強いよね(宣伝)
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>>951
ああ^〜いいっすね^〜
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使いづらくてもレミリア嬢と映姫さまは使わねばなるまい
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アペンドディスク(神社閉店の日)
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一日ちょっとでほぼ消費とはたまげたなあ…。神奈子様はもっと評価されるべきでしょ。
次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第43階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378544169/
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>>951
オナシャス!!
神奈子様って加入も中盤頃でめんどくさい戦闘P稼ぎや
実績解放しなくてもしっかりと仲間になる上に
他のアタッカーと違ってかなりの耐久力を誇っているからつよいよね(ステマ
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>>957
乙なんだよなぁ…
間違えてSAVE1に上書きしたンゴ
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だが中盤の戦力がそろってきた頃にめんどくさい条件もなしに仲間になるおかげであまり話題にならない感
しかも諏訪子みたいに何をやらせるかで迷うこともないから余計話題にならない
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す、諏訪子だって・・・
1番左端とか誰が置くんだよ・・・
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>>957
乙乙
砂漠マップで仲間になるキャラは物分かりよくていいよね(ひまわりから目を逸らしつつ
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前作は猛威を振るった諏訪子の麻痺だけに肩透かしを食らったの多そう
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神奈子様はステ、スキル、スペカと三拍子揃ってるから実際マジで強い
すわわっ!も然ブーストしての手長足長様がヤバいからボス戦に限れば強い
守矢 is GOD
博麗 is not GOD
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むしろ手長足長の威力の微妙さのほうに肩透かしくらった
撃ち逃げで起用するほどの火力がなかった・・・
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BBA勢は紫一強すぎるわ
式神連打してるだけで物耐性ない敵は即溶けるし
なんであの倍率であの遅延なんですかねぇ
高遅延撃ち逃げキャラたちの都合も少しは考えてよ
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守矢一家は
早苗>>>>かなちゃん>>>>>諏訪子さま
こんな感じだろ
両刀キャラって段階でもういまいち
スキルも微妙やし
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おっぱいの大きさかなにか?(すっとぼけ)
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早苗のサブクラスは何がいいかねえ
今のところ付術士にしてるけど、魔力特化だとバフ強化はともかく回復量上昇はあまり意味ないんだよなぁ
やっぱ魔力使いか…
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貧乳で両刀とか最高じゃないすか
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何が弱いかじゃなくて何が好きかでキャラを語れよっ!(金を貢ぎながら)
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おれの左端居座りアタッカー兼ねる雑魚殲滅係のパッチュさんがどうしたって!(ひたすらに金を貢ぎながら
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それパチェリーやない、マチョリーや!
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誰だよパチェリーって・・・
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ランプラス使用後ゲージ量8000ってえっ何それは…(ドン引き
威力の時点で相当ヤバいと思ってたけどゲージ量まで見てなかったわ
壊れ壊れアンド壊れ
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神奈ニキを一番右に配置するのはデメリット殆ど無いのに
諏訪子を一番左に配置するのは多大な危険があるという不遇さ
こうなったら諏訪子のHPを前作の勝利者並になるまでドーピングするか
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しかもあれ表記では単体攻撃だけど列攻撃だからな
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諏訪子こそ、真に調整が必要なキャラだった…?
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TP自動回復スキル持ちで優秀なバフ持ってて回復もこなせる
しかもおっぱいも大きいとか・・・これもうわかんねぇな
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ひ弱なのに、最前線の左端に配置しなきゃいけないとか諏訪子不憫すぎィ!
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だが待ってほしい
おっぱいが大きいのは欠点ではないか?
そのへんでバランスとれてるから僕は早苗を使うのだ
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式神+はパーティーが限定されるのが欠点のはずだけど普通に藍や橙も強いからなあ
これと天孫の使用後ゲージ量は間違ったんじゃないかと思うレベル
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壁を2,3に置いて1,4を交代枠に使えばええんちゃう(適当)
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攻撃の幅が狭い、スキルは強いがパラメーターと噛み合ってない、スペカも言うほど強くない
と、なかなか微妙
然弱点ボスがいるときに他キャラと一緒にラッシュかけるなら、まあ、ぐらい?
>>969
魔力使いか体術士安定じゃね?
体術士は回転数アップと微妙な自己強化
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パッチ待ちの間前作やってたけど諏訪子の麻痺はホントやばかったな
麻痺が効きやすいボスはホントなにもできずに死んでいった
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嫁の藍しゃまに批判が行かないように紫や橙を中継して露骨に強くする3ペソ汚いマジ汚い
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乳で思い出したが
そういえば、天子ってどうなん?小町と妹紅しか壁として使ってないから
存在忘れてたわ
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壁だよ
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微妙な成功確率のバフ消しと使いづらい全体再生もちだけど
永琳と組み合わせれば一番硬くなれるんじゃないか
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>>987
妹紅と比べると多少の膨らみは確認できる
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バフ消しの成功確率は100%でいいんじゃねぇかなぁ…
正直デバフかけて打ち消したほうが早いっていうか
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>>987
見た感じアリスや妹紅よりでかいよ!
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おまえらの連携にワロタwwww
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えーー、妹紅そこそこ普通に胸あるように見えるの俺だけぇ!?
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バフ消しは最大まで取っても滅多に消してくれないから困る
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蒼輝の巨人くん戦でバフ消しの信頼度はもはやゼロですわ
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天子はでかすぎる
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蒼輝の巨人くん戦は結局お雛様に踊り狂っていただいたわ
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天子はそれなりに固い壁なんだけど
再生能力持ってないから使いにくいんだよなあ
スキルもスペルもいまいち。
小町・妹紅・聖・雛みたいな強壁には立ち向かえない
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>>1000なら妖夢の燃費が良くなる
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