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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.22
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東方Project 第14弾「東方輝針城 〜 Double Dealing Character.」
ストーリー
「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」
【公式ブログ】
ttp://kourindou.exblog.jp/20469044/
前スレ 東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377177732/
◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。
☆2013年5月26日例大祭において体験版配布開始。
体験版のネット配信は2013年7月19日から開始されました。
☆1.00bパッチが公開されています。忘れずに適応しましょう。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th14dl.html
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■過去スレ一覧
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377177732/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376734947/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376559377/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376377884/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376306720/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376286826/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376277969/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376273764/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375978221/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.12
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374533073/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.10
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369910133/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.8
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.7
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.6
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369537039/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369461073/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368367951/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368265521/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368218361/
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パッチの件をテンプレに追記しました
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あのスペカが鬼門だなぁ
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>>1乙
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>>1 乙です。
>>前スレ984
影狼くっそ強いけど4面道中残機ドンドン増えるから頑張れ〜
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某兎「ボムを上手く使え!」
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決してあきらめるな、自分の感覚を信じろ!
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こんなモン、後にも先にも一回きりだぜ!
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宙返りを使え! (スティック下+C左)
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ヘッ こんな弾幕、そうめんみたいなモンだぜ!
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霊夢!後ろの奴を頼む!
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ボクだよ〜霊夢〜
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>>1乙
ついにループが終わるのかしら?
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windows7で委託版をインストールしたけど、起動しようとすると「can not open registry key」
と出てうまくいきません
directXは同梱のやつを入れました
対処法があればご教授いただきたく…
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針妙丸ちゃん強すぎ(;´Д`)
リバースヒエラルキーも取れて五機突入だから貰ったと思ったら全部溶けた
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反逆の魔理沙って
レイマリ・・・普通に霊夢にフルボッコ
マリアリ・・・アリスにビンタされる
パチュマリ・・・喘息を押してフラフラになりながらパチェが止めに来る
って結果が結構見えるんだが
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一体何の話なのか
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1行目で機体比較かと思ったらそんなことはなかったぜ
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あぁ書いて思い出したEDのことか
まぁマリサが頑張っても・・・ってとこでしょ
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アリスのビンタで止まるのか・・・アリスも妖怪だから力は強いだろうな
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久しぶりにSTGリハビリがてら始めたら、4面からボムゲー祭り&正邪にフルボッコされてワロタ…
Nながら先は長い
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>>1乙
今回はパラレルED無いんだな残念
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>>15
とりあえず管理者権限で実行してみたら?
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種族魔法使いって肉体的には人間と大差ないんじゃなかったっけ
(むしろパチュリーあたりは一般人より肉体的に弱そうだが)
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>>24
起動できました! ありがとうございます
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種族魔法使い
温度感覚が薄く、汗もあまりかかない (萃夢想アリス)
食事は不要
睡眠は不要
水分もおそらく不要 (三月精パチュリー)
呼吸は必要 (パチュリーは喘息)
歳を取らない
筋力は特に術を使わなければ人間と大差ない (求聞口授)
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また魔理沙叩き?
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今回魔理沙BがMVPでしょ
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<激写されました>
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>>29
目標にもよるかと
L、ExクリアおよびEx稼ぎなら魔理沙Bだけど、エクステンド祭りできないE〜Hクリアなら霊夢Aか咲夜Aに分があるし、
本編の稼ぎなら難易度問わず咲夜B一強
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>>30
なんでや魔理沙はいつもかわいいやろ!
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魔理沙Aの火炎放射はもう少し火力あってもバチは当たらないと思う
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密着火力以外は威力も射程もB装備に劣ってるあたりなんだかなー
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最初密着ですごい減らせるけど離れると火力低くてて難しいよみたいな機体なら面白いけどなー
距離のメリハリないし範囲と威力の弱さだけが印象に残る
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魔理沙Aはかゆいところに手が届かないいつもの魔理沙を教えてくれる良い魔理沙
魔理沙Bは魔理沙じゃない
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魔理沙BもE〜Nなら痒いところに手が届かず
正面火力最強ないつもの魔理沙だよ
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機動力で痒いところに届かせるのが魔理沙の醍醐味
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魔理沙は全自機キャラの中で一番可愛い
異論はちょっとだけ認めよう
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咲夜さんの自機効果でタイミングがズレてリバースイデオロギーのギミックが崩壊して涙目になる正邪ちゃん
出す前、出した後に反転させても意味ないんだよなあ……
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輝針剣の青剣の当たり判定がイマイチわからなくて困る
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>>35
いや、密着はかなり強い
密着維持できる敵がほとんどいないだけ
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>>42
それってつまり意味が無いような…逆鱗の大荒波とかの時点で、あれ取れるんだけど
他機体と違って明らかに終わるのが遅く感じるんだよね…わかさぎ姫がブイブイ動きまくるし
正面維持しないといけないのに範囲狭すぎるし接近しないと火力ないし…
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ずっとやってて布都思ったんだが
正邪ってけっこう横乳大きくね
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密着でBと比べて逆針撃が1秒、天壌無弓が2秒短くなる程度かなぁ
これで大半の状況でBより下かと思うとちょっと
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あの炎すごい使いやすい
炎と弾が重なると弾が浮きあがるから避けるべき部分が予測し易くなる
背景が暗い時なんか特に楽になる
プリスティンビートとか魔Aと咲Bで雲泥の差の取得率だよ
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Nならボムの差でBより有効な場面はあるでしょ
特に6面のナイフ通常と輝針剣、ラスペ
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咲夜Bでボム撃ったらこんなことになった
ついにスペルカードルールを破ってしまったキャラが現れたか・・・・
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309021625500000.png
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最下段なら抜けられるので問題ないさ
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右の方多分抜けられるだろいい加減にしろ!!^p^
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針妙丸やっちまっな……
これはOSHIOKIされるな……
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そのまま下がれば抜けられるんじゃね?
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やっと咲夜Bで針妙丸倒せた・・・
ってか残機ほぼ7で突入して倒せなかったらもう絶望しかなかった
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一応コラじゃないことの証明のためにリプレイうpしとく
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt736.rpy
>>53
このリプレイでも残機7で6面突入して最後は残機・ボムともに0だわw
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手長足長さま(ボソッ
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ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201308302028370000.jpg
咲夜Bちゃんは6さいだから、弾幕が難しく感じても仕方ない
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>>55
諏訪子のはちゃんと避けられるし!!
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309021802590000.jpg
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咲夜B⇒咲夜13
13歳かもしれない
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僕は咲夜D⇒17歳がいいなあ
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じゃあ魔理沙Aと咲夜Bは中学二年生くらいって事で
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俺に7枚以上の集中力が無かった件
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt737.rpy
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>>48
妖精大戦争ではよくある事
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ランドパーカスもたまに波が崩れずに来た気がする
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6ボスのスペカなかなか安定せんな
パターンを組めても、操作ミスで死にやすい
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咲夜Bはフルパワーなら他と遜色ないと思うけどボムが弱いうえに見難く
被弾してパワーが下がると悪循環でジリ貧になる
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やっと咲夜Bノーマルクリアできた!
2,3面道中は動画参考にさせてもらったら残機の残り具合かなり変わってワロタ
ついに雷鼓ちゃんと戯れれるぞ・・・
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咲夜Bで6面プラクティスやってて残機が全部溶けた時は絶望したなー
抱え落ち無くしを徹底してなんとかノーマルノーコンできたけど
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どっかのブログで咲夜BのN行けたら霊夢Aでルナ行けるって書いてあったの思い出して試してみたら一面から進めない
タイトル名表示される前の自機狙いで10分以上リトライしてワロタwwwワロタ・・・
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魔Aは密着が強いんじゃなくて、近づけば近づくほど強いでよかった
もしかしたら今もそうかもしれないけど
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>>68
道中でルナ用のパターン組めば実力的には行けるはず
自分は霊夢Bでルナ打開後にノーマルの咲夜Bやったけど
3回程6ボスで終了させられたくらいだし
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実際Nでも6ボスの通常小玉がありえないくらいきつい
体感的には風Lの4面大型妖精とか6面最後の大型妖精よけてるくらいの難易度
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なるほど、よし咲夜B諦めるわ
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咲夜Bノーマルでクリア重視リプでも作ろうかと思ったけど4面で挫折した
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>>69
離れれば離れるほど弱い。初期位置と一般的なボスの距離で咲夜Bと同じ
画面1番下からだと霊夢並。ちょっと上に上がるとちょっとだけ強くて
逆針撃等一部弾幕でのみできる張り付きでやっと魔理沙Bより強い
しかしこれで倒すとアイテム放出分を低速回収で吸っちゃうから欠片取れないかもしれない
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咲夜BもNクリアしたし魔理沙Bでルナ余裕だろと思ったら二面で乙った
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さすがに咲夜BのN=他のLはない
咲夜BのNはノーミスクリアできるけど他機体のLは頑張っても3面で終わる
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強機体ではHクリアできるから強機体L>咲夜BN>強機体Hなのかな
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もはや咲夜Bでクリア重視ってのが言い得て妙
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>>48の状況でも理論上は抜けられるな
咲夜さんの当たり判定を2.5ドットだと仮定すると、正面でも1ドットの猶予が
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>>74
蛙符なら5秒は早くなるのに。
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その難易度の弾幕を避けれるなら咲Bでもさほど変わらんと思うがな
俺はLの弾幕が糞きついのでLはきついがHはそうでもなかったが
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今回は救済システムがないのが辛いんだよな
トランスみたいなのがあればなあ
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パターン化&速攻とボムゲーでクリアまで持ち込む人に咲夜Bはきついだろうな
ルナクリアできても咲夜Bのノーマル無理って人はこの層だろう
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範囲は狭いが正面取れれば平均以上の威力の低速ショットに、スキップには使えないボム
純粋に実力が反映される機体
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やっぱり6ボスラスペ残り30秒で発狂すんのか・・・酷い目にあった
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実力というかなんというか
ボス戦だけ異様にきつい感じ
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針妙丸のスペカ最近やっと分身してるって気が付いた
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ラスペも小槌の力だとしたらやっぱりアレ萃香のなんじゃ
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どうせExはボム使えないんだし本編でボムゲーしてるようじゃ・・・
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>>89
魔理沙B「せやな」
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むしろEXでの咲Bボム使いやすくない?
弾全部消えるしすぐボムバリア消えるし
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咲夜Bが竹を投げつけてるようにしかみえない
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>>91
点アイテムの滝に襲われるぞ
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>>88
その辺の鬼絡みの話は茨歌仙で来そうだよね
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>>91
通常ボム1発で飛ばせないからやっぱきついっす
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>>88
ああ橋渡しってそういう…
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噂の雷神の怒りようやく見れたけどむしろデンデン太鼓より簡単に感じた
レーザーと黄弾が同時に来ない回があるしレーザーも遅い
デンデン太鼓 43/507 雷神の怒り 8/50 (霊A)
スペプラだとこんな感じだけど通しでやったら全然違うんだろうか
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咲夜Bでノーマルクリアした時、一番辛かったけど一番楽しかったな
なんか敵に弾を当てに行かなきゃって使命感が湧いてくる
あのボムも、ある程度回避で粘ったら大抵は1、2発で行けるかな、抱えが怖いけど
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ウォールオブイッスン完全パターンなのに 、中々安定来ないな
何回斜めの隙間抜けるの失敗してんだか…
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>>92
やっぱり竹符
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>>98
わかる
なんか久々にガチンコ対決してる気分になった
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しっかし噂の魔理沙BExやったがこれはすごいw
癖になるわ
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魔Bでやってから咲Bやると雷鼓の通常弾幕の難しさに絶望する
精密必須な通常3、目が追いつかない通常5、押し潰される通常7、尻に引っ掛かる通常8
追撃の緑点アイテム弾幕で難易度は更に加速した
ミスるとパワー4に戻らずにスペカ突入でボム足りない→パワーまた下がるの悪循環
なんだこの機体性能(驚愕)
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ずっと咲夜Bちゃん(6さい)でやってたら上達しそう
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じっさい、かなり上達すると思うよ
絶対無理だと思ってたリバースヒエラルキーも取れるようになったし
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咲夜Bはやってる事は針巫女の下位互換のようなものだし
意図的にマゾい機体を作ったとかでなければ、もう少し何とかならなかったんだろうか
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ドSでもあるZUNが意図的にやらないはずが無い
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咲夜Bのボムgはあと1秒ほど長い&ボム時間終了まで欠片が出ないとかだったら
ボムで残機の欠片回収がやりやすい機体になって楽しかっただろうとか思う
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やべぇ…魔理沙Bの使い方がさっぱりわからぬぇ…
マジミサが神より強くなってる気がするのは嬉しいけどそれよりこのボムどうすればいいのよ
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弾が多い所(スペカ除く)でボムを撃つ
すると弾がPアイテムに変わる
それを回収して2.0倍率出れば残機ボムがウハウハ
勿論スペカ中でもボムに重なって撃ちこめば大抵倒しきれる
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つまり変換されたPが落ち切る前に回収するのね
無敵時間短いぐぬぬ
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基本はボム音が鳴ってる無敵時間のうちに速攻かける
音が切れる前にボムに重なってボムが消えるまで引き篭もる
画面下部で打てば長時間安地にできる
画面上部で打ってアイテム回収線をまたぎながら上下運動すれば残機ボムがもりもり増える
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あと、画面上にボムが残ってる時は追加で打つことはできないから、
一応抱え落ちに注意ってくらいかな
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>>106
どう考えてもスコアラーとヌルいヌルい言ってる向けの意図的な性能でしょ
今作のシステムでアイテム増加を名乗っといて増えるのが緑点だけな上に、低速で張り付いた時に緑点だけ増えてダメージは増えないようにわざわざ工夫してあるんだぜ
ボムもノーノー余裕な変態スコアラーにとってはダメージを与えずにグレイズと緑点の両方を稼げる良いボムって事になるんだろうし
>>109
範囲は広くないし、ボム本体が画面に残ってる間は次が撃てないので、ボムを撃つ時はタイミングと位置の両方を気にする必要があるし、
ボムで錬金したPは自分で上回収しなきゃいけないので、回収ラインギリギリで撃つとか、ボム範囲を出て自力で上に行くとかする必要がある
猿でもクリア出来るチートキャラとか言ってる人がよくいるけど、ある程度以上に弾避けとパターン化が出来ててこその機体だと思うよ
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咲夜はAとBで天国と地獄極端だな
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パターンめんどい適当にクリアしたい→霊夢A
全然残機たりねーどうしようまじ詰んだ→まりさB
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魔理沙Bはノーマルクリア程度の実力だとイマイチわからんだろうな。
実際ノーマルだとそこまでチートではない。
正面をきちんと取らないといけないしボムの性能もかなりクセがあって使いこなすのには時間がかかる。
咲夜Aならその慣れるまでの時間でとっくにクリアできる。
だがエキストラやるならこの機体は一度は触れるべき。
ボス到着時残機0、スペカ全落ちでもクリアできる機体は全東方中でもこれだけ。
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今回体験版やらんかったんで慣れていないだけかも知らんが、
今回難しくない?初回プレー4面で沈むなんて…
永夜抄のころはラスワ全部取ったのに、最近のはEXクリアすらできなくなっている。
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L魔理沙A、全然希望が見えないので、拗ねて買い物に出かけてこよう
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt740.rpy
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むしろ今作楽だと思うけどなぁ
俺の場合地以降の東方で試行回数は一番少なかったよ
Lも唯一この作品だけクリアできたし
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>>118
今作は慣れるとどんどん楽になるよ
夢幻泡影のパターン覚えられるんだったらLまで行けるよきっと
頑張れ
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弾幕の難しさをあふれるボム・残機でカバーする作品だと思ってる
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あんまり言いたくないんだがこのシステムって弾幕の美麗さとか全く関係ないよね…みんなボムでかき消して終わりだもん
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弾幕の綺麗さよりも勢力の拡大の方が大事だったんだろ…
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弾幕の美麗さはいつも通りじゃない?
プレイスタイルの問題でしょ。ノーボムノーミスとかやってる人いるんだし
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スコアラーだろうと咲夜Bで下剋上レクイエム安定するとは思えないわ
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>>123
咲夜Bの出番だね(ニッコリ
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今作は一色の弾をばら撒きみたいな弾幕が多いので
見た目でインパクトある弾幕ってのは少ない気がする
まあ回転とかお前がとかビール樽とか別のインパクトが絶大なわけだが
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邪悪な五線譜Easy、中避け。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt741.rpy
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>>119
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt742.rpy
とりあえずボスで結構ボム使うようにしてクリアしてみた
ギリギリだけど何回か抱えてるから上手くいけばもう少し余裕ができるはず
3面前半の1.6倍とかは本当なら2倍にできるから練習してみて
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ただいまです。少し前に帰宅して、飯食ってました。
>>130
ありがとうございます。まだ見ていませんがとりあえず
> 3面前半の1.6倍とかは本当なら2倍にできるから練習してみて
魔理沙Aの攻撃域と雑魚の硬さで全然2倍が安定しない
出撃前にせめてホーミングアミュレットを借りておくべきなんじゃないかと云々
……ぐたぁ(絶望にへばってる)
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>>123
1プレイ6、70回は霊撃撃てる風神録と比べるとどうだろ?
霊撃ほどは撃ってない気もするけど、もっと使ってるのかなぁ
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風は2面1、3面1、4面5、5面3、6面8くらいでNシューターならクリアできたと思う
キシンは2.0狙うと2面1、3面7ボムくらい使うしそのあともボム祭りだから比較にならんかと
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>>133
その風の霊撃はさすがに少なすぎると思う
後半ステージ普通に使いまくって、それでも割と余るくらいだけど
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>>126
スコアラー達の呟きを聞いてみたところ
下克上レクイエムlunaが今作の最凶スペルっぽいみたいね
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>>123
ボスたちがスペカに慣れてないんだと思う
小槌の影響受ける前は相手にされない雑魚だったんだから
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下から軌道不明の音符弾が飛んで来るんだ、安定する気がしない
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画面反転は元より四方八方から来るのやめてぇ
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E霊夢Aたぶん3面まで9ボム、4面15ボム、5面14ボム、6面30ボムの68ボム前後
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt743.rpy
魔理沙Bは比較外としてとりあえず撃ちまくればこれくらいいける
なおボーナス稼ぎ下手なのでもっと上手い人に期待
ただしボス戦でボムを撃つと基本的に損をする
中ボスは登場寸前でボムを発動させておくと早回しが長く取れる
赤蛮奇の頭数の多いノーマルのほうが稼げるが
ハード・ルナまでいくと中ボスにスペルが追加されて早回し時間が短くなるのでたぶん損
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九十九姉妹全体的に強い。EXの最後のやつも難しい。
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難易度の高さのせいで決めボム率高いから逆に残機消費の少ないボス
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咲夜さんくんかくんか
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魔理沙BのL自分でパターン作ったが1面の時点で恐ろしく事故率が高い、
腕がまだまだなのかパターン作りになのか…
だからといってこれ以上ない知恵は絞りきってしまったので思いつかん
だれか助けてください…
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逆針撃ってルナよりノーマルのほうがムズくね?
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俺もそう思う
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>>143
切り返すときはショットを撃たないようにするといいんじゃない
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3面の人魂打ち返しもノーマルが一番怖くて上に行けない
人間の目ってふしぎ
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不具合ってどこに相談すればいいのかな
ver1.00bでプレイ自体はできるんだがセリフが黒く塗りつぶされてるんだが
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久々にやったけど咲夜Bやっぱ無理だわ
こんだけNがクリアできないとは思わなかった
>>148
動符あたりじゃないの
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Nだけの比較になるけど(Hはとてもクリアできない程度の腕前なので)、
今作が「抜けられそうで抜けられなくてピチューン」度合いは一番高い気がする。
フライングファンタスティカや十七条のレーザーは
「あ、もうこれ無理だボムる!」という状況が被弾前に分かるが、
まるちゃんの通常3・4、輝針剣、お前が、セブンあたりだと
当たってから「は!? 今の当たるの!?」という間抜けすぎる事態が頻発…。
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物量攻めか弾速攻めの違いだな
弾速あるとボムった後も怖い
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>>148
それこれじゃね?
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/188.html
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今作はボス撃破後の相打ちが怖い
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ランドパーカスは初見取得も出来たしあまり難しいとも思えないのに未だに安定しない
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ランドパーカスはなんというか運
取れる時は取れる
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台パンは横に避ける弾幕だって意識してから安定してきた。
1.(台パン前)最悪を想定して形が崩れずに来た時の隙間へ移動。
2.(台パン中)崩れた弾を見て横切っていく。出来る限り逃げ腰。
3.(台パン後)次に避ける時弾が無い所を探して移動。
相当下で全方位撃たれたら端へ逃げる判断も必要だと思う。
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アケでよく使ってた焦点外しをフルでやってる
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ランパスは反射神経では避けたくはないわな
真下で打ち込むとそうなりがちだが
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もしかして高速で瞬きすれば…
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ランドパーカスはいちおうバラけてなくてもギリギリで間通れたような
毎回できるとは思えないけど
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>>149
>>152
ありがとう
mactypeのせいだったわ。すまん
スレチすまんかった
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ランドパーカスは咲夜Aで行くと
タイミングがずれてたまにひどい事になるな
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Exをあえて咲夜Bからやることで実力をつける作戦
まぁ魔理沙Bはもうクリアしてるんだけど
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Exはとりあえず魔理沙Bで練習するかと思ったら
簡単過ぎて何の練習にもならなかった
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ボムに頼りゃ そりゃぁな
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霊夢Aもお祓い棒に頼りっきりのパターン組んじゃうと
他に応用が効きづらいんだよな
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やっぱ雷鼓の通常きっついなぁ▽がどうしても避けられない
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あれは正面から避けるものではないぞ
遠目で見れば道が見えるはず
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▽ ▽
▽ ▽
▽ ▽
▽ ▽
▽ ▽
▽ ▽
▽ ▽
大きいスキマをジグザグに避ければOK
二回目は最初に入るスキマをミスると耐久になるけど
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>>169-169
なるほど、そうなってたのか
ずっと▽と▽の間の狭いスキマ避けてたわ
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ブルーレディショーキチガり過ぎ
休符出してからは意味わからん
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銀剣で▽と▽の隙間を広げられる咲夜Aは下避けでもいいけど、他機体は道をなぞる方が無難やね
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魔理沙Bでしかやってないから雷鼓の通常見たことない
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普通にやると結構通常がきつい子なんですよ…
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もこたんの次くらいにきついんじゃないかなあれは
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>>171
休符は自機狙いって事を覚えておくと楽
まぁ多少楽になるだけなんですけどね。歴代耐久でも最後のラッシュは難しい部類に入ると思う
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ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt747.rpy
今日もまた大量に満身創痍
しかもリプレイ2面と5面でズレまくりでわけがわからなくなってる
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Nで咲夜Bのクリア重視リプレイってないかな?
正邪で一気に削られて針妙丸に止め刺されるの繰り返し…
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ブルーレディ取るなら最初から下でワインダー抜けて挑戦してればいつか取れるんじゃないかなと。
ワインダーの動きは完全パターンだから、後半は画面下で左右に横切りながら抜ける感じ。
黄色音符の後は隙間ができやすいので、動きに少しだけ追従しつつ低速で横に。
右についたら浮いたワインダーを下に潜って左に戻る。の繰り返し。
正直通しでやるなら真ん中避けして休符出たらボム連打したほうが…
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誰かパターン作りに自信ある人クリア重視プレイ作ってくれよ
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リバースヒエラルキーって、どのタイミングで操作方法が逆転するん?
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チェンジエアブレイブ咲夜B取得パターンがようやく理解できてきた
ここまで来るののに1000回以上かかるとは…
本当にスペプラ有って良かったわ
無かったら自分みたいなヘタレは諦めてた
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ブルーレディは下の方で毎回同じ動きをしてたら結構安定するよ
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クリア重視のつもりが無理やりねじ伏せてしまった……N咲夜B
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt748.rpy
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>>181
向きが180度回転してるだけなので「ここで反転!」という瞬間は存在しない
俺らの視野?が回転しないから操作が反転したようになる
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>>181
画面が回転してる最中は操作方法もその分だけ回転してる
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>>184
ありがてえ
ちょっとクリアしてくるわ
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機体はなんだよ
魔Bならちょくちょく上がってたけど
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>>184のリプレイ見たら一発でクリア出来たわww
本当にありがとう
4面に安地あるなんて知らなかったよ…
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あーーー咲夜A楽しー
良ゲーオブザイヤーだわ
他の機体とかなかった
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あの耐久殺しには度肝を抜かれたよ
実は世界を支配する程度の能力ではありませんかねえ
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時間操作=世界全体に干渉だから強ち間違いじゃないかも
咲夜Aに慣れると他機体での弾幕が難しく感じる
咲夜Bに慣れると他機体での弾幕が簡単に感じる
これは咲夜Bちゃん(6歳)あるで・・・
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>>181
リバースだけに関しては完全反転だから実質何も変わってないよ
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俺もずっと勘違いしてたわ…
左右反転、上下反転ときたから次は上下左右反転だとばかり…
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ああ、見た目が変わってるだけなのかw
レスくれた人あんがと。
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正邪って見た目幼いのに経験豊富そうなところがそそるよね
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「虐げられてきた歴史」ジュルリ
大体鬼ロリっ娘がレイポされてないわけがないんだよね
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虐げられているんだ!!(集中線)
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>>194
上下左右反転であってる
ただそれはイコール半回転というだけ
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リバースヒエラルキーで斜めになってる瞬間って、
回転角度の関係で、自機の移動幅が微妙に変わる気がするけど
速過ぎるし確認もできないので、気のせいかもしれん
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なんとなく気分転換にHを咲夜Aでやったら一発でクリアしてしまった
炸裂ナイフと遅延のおかげでラスボスが体感でNに毛が生えた程度の強さになってたな
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正邪の反転系スペカは結局画面の見せ方だけ変えてるから
移動速度とかは変わらないはず
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回転中の中弾の挙動が変なんじゃないかと思ったことはあるけど
検証する方法も思いつかないし極力近づかないことにしたわ
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雑な検証法だけど、リバースヒエラルキーEとほかのスペカで
画面右端から左端までの移動時間を霊夢A使って比べてみたが
どちらもおよそ3秒程度で変わらんかった
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正邪の後ろから来る弾幕も最初は判定が大きいように錯覚するし、
感覚的に慣れてないから正しく認識出来てないだけだよ
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>>205
いや、画面が回転する時って、実際の回転と違って
画面上で疑似的にそう表示してるから、縦横の比率が微妙に崩れる時はあると思う
まあ、あっても誤差レベルだろうし、入力や弾の軌道がそこに反映されるかどうかは分からんけど
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回転の時は余裕持って抜けた方がいいね
回転前にやばいと感じてたら大抵被弾するし
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むしろ咲夜Bこそが本来の東方の難易度のような気がしてきた
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天壌夢弓の詔勅ってスペプラと通し比較して
スペプラの方が密度高い気がするんだけど気のせいかな?
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スクショ撮って数えてみればいいのだ
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どの難易度でも密度の濃さにばらつきがあるような
法則性はあるかはわからないけど
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逆針撃の、中央空く時と弾が密集する時の差がきつい
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アレせめてあの弾じゃなかったら楽だったのにな
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最近になって神霊廟・輝針城とスペプラのある作品が続いたわけだが…
どういった心境の変化なんだろうかね
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弾幕難易度上がったからじゃね?
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>>210
数えてみたけどあんま変わらなかった
やっぱ気のせいか
自分は通しの方が集中してるだけかも
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スペプラあるからどんどんボムで飛ばしてね
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咲夜BでNクリア
長く苦しい戦いだった
これでEXに手を伸ばせるわけだが、またこの機体で苦行に挑むのかと思うと気が重い
-
難易度もあるかもしれないけど、永の様に
パズル的な弾幕が多いからじゃない
パズルとか謎解きみたいなの
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咲夜Bは理不尽に弱いんじゃなく
なんかただ弱いってか素直に弾幕避けてるだけだから慣れたらけっこう楽しくなってくる
ルナはさすがにやりたくないが
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今更だが今回の針巫女弱いことに気づいた
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針の集束が足りてないからね、仕方ないね
まあでもボムに攻撃力があるんだから咲夜Bよりずっと強い
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>>204
モニタの方をひっくり返せば変わってないことがすぐにわかるよ
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トランスゲー→ボムゲーって続いたってことじゃないかなスペプラは
取得のためにできるだけボムを使わないってゲームに限界を感じたとか
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>>214
ボムや無敵システムを活用する事前提でバランス取ってるからでしょ
神霊廟の時は上手い人ほど避けなくなるとか言ってたし、今回も道中でボム稼いでボスでバンバン使えとか言ってるし
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ボムるのは決して悪いことじゃないしな
自機側も派手に戦うのが東方も含めて今のSTGの傾向なのかな
取得に関しては結局カケラの有無があるからやっぱりスペカ中は頑張りたい
という需要に応えてスペプラなんじゃなかろうか
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リバースヒエラルキーはポーズして画面反転以外で取れる気がしない
-
イージーはともかくノーマル以降が安定しない
難易度が中弾でマッハ
-
パターンを組んでボムればよかった星(webマリの俗)に比べて
リクスをおかして上回収してボム討たなければいけない輝は抱えが怖すぎる
星と違って慙愧だけではなくボムも初期値に戻るし
-
むしろミスでボムが初期値に戻らない最近がおかしかった
-
神霊廟がミスでボムもトランスも吹っ飛んだら阿鼻叫喚だけどな
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そこらへんの難易度調整が腕の見せ所なんじゃない?
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あえて突っ込もう
難易度調整→出来るのはzunだけ
パターン調整→腕の見せ所
-
魔理沙Bでやったら6回抱え落ちして頓死したでござる
この機体ムズカシイヨー
-
それは確実に機体のせいではない
天壌無窮は仕方ないが
-
リバースヒエラルキーはNなら事故する覚悟でとにかく速攻で抜ける事意識したら取れたな
-
天壌無窮はミスってもボムってもカケラくれるけどね
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正邪を倒した後の第一声「くう なんてこった」を見るたびに、それはこっちのセリフだ! と毎回思ってしまう。
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>>235
なお咲夜B以外は一応クリアできる模様(ノーマル)
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>>233
そこらへんの難易度調整が(ZUNにとっての)腕の見せ所なんじゃない?
(ZUNスレ民で)すまんな
それに作品ごとにボムとかの扱いを多少変えた方がマンネリ化しなくていいし
-
今作はパターン組めば、弾を細かく避けないのと稼ぎが両立できて面白かった
-
パワー=ボムを復活させてほしい
ショットの威力を地霊殿くらいに底上げした上で
-
パワーボムはあんま好きじゃなかったからこっちでいいかな
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地霊殿のグレイズアイテム回収とかも良かったなぁ
それと七人の一寸法師みたいな大きい光弾は見辛いから止めていただきたい
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最大値を5にしてパワーアップ最大は4までの風仕様ならいいんだけどな
地の仕様はつらい、主ににとりが
-
あれは風くらいパワーが増えるからよかったのであって
星以降のパワーシステムで導入したらクリア不能ゲーになりかねないな
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大きい光弾は紅でいう炎弾みたいなものなのかな…。
炎弾よりは判定解り易くはなってるけれど
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パワーと言えば今回はピチュった後の減衰量が下がってたのが地味に嬉しかったな
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すぐフルパワーに戻れるのはありがたいな
星や神のEXは被弾してパワーダウンして
そのせいで苦戦してまた被弾して…が負けパターンだったから
-
EXの耐久で連続被弾→妖夢のチャージショット届かなくて涙目なんてのもあった
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雷鼓の▽通常ネタはわかったらなぜか通常一のが難しく思えてきた
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今までと同じ減少量だったら咲夜Bの6ボス戦とかジリ貧できつかっただろうな
システム的に形態変化時にアイテム60個以上出せない(一回だけあるけど)から調整したのかね
6ボスは大P2回出すけどそれでちょうどいい感じだし
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ボムゲーでクリアに届かない例 L霊夢B
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt760.rpy
まあ別プレイでクリアはしている装備と難易度だけど
それでもどこかで無理しなくちゃ届かないなあ
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ところでバッドエンドってABで別?それともAB共通?
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別だよ
-
まじか……もう一周やってくるか
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地味にやる気の出ないバッドエンディング回収
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ルナティックにコンテしまくりで挑戦してもいいのよ
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新仕様
残機を消費してボム
-
魔理沙Bがわりとそれに近いような気がしなくもない
-
いやあれはボムを消費して残機
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バッドエンド回収プレイ……めんどくさかった
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt762.rpy
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>>257
ノーボムの練習ついでにバッドエンディング回収とか
-
残機とボムのリソース共有は永久る〜ぷがよくやってるな
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残機が上限に達したらボムが増えてくれれば
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残機フルでハートならボム増加にボーナスかかるかと思ったがそんなことはなかったぜ!
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今日届いたから初プレイした感想 今回の相手は変化球投手軍団かよw
初見で殺されまくった
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>>266
いやそれであってると思うけど
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残機マックスでハート出るとボム増えるはずだよ?
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残機の欠片1個オーバーでボム1個、つまりボムの欠片8個分
まるまる増えるくらい期待していたんじゃないかな
でもボムの欠片1個、つまりボム1/8個分しか増えなかったと
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自分の咲夜BNクリアリプレイでごはん3杯いける
>>269
wikiにもそう書いてあるな
残機カンストしたことないからわからないが
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咲夜A使うと上手くなったと錯覚できるな
その後霊夢Bで現実思い知るんだけどさ
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最初に霊夢Bで必死こいて何度も挑戦してやっとNクリアした後に
咲夜Aと霊夢Aやったら余裕でN一発クリア出来た時は驚いたね
-
魔理沙Bは確かに強いけど
『残機を増やすために被弾しまくってる』ということになってる 俺
結局慣れる必要があるという意味では最初っから強いという感じがしないなー
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魔理沙Bは無理に稼ぎに行かなくても
最下段でボムって打ち込んでるだけでもかなり強い
-
魔理沙Bは基本性能自体高いからな・・・
それに加えてあのマジックアブソーバーである
稼ぎにもスペカ飛ばしにも使えるからどうあがいても強い
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魔理沙Bは4面最初の雑魚ラッシュで尻打ちでのかけら稼ぎがしにくいような気がする
位置取りが悪いだけかね…
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あそこもボムでいいと思うぞ
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あそこNでも2ボムでかけら3つ稼げるし超うまいよ
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今咲夜AでNクリアしてきた
Ex初挑戦でデンデン太鼓まで行ったけど今回Ex楽?
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通常がキツイ
雷は慣れれば楽
耐久が鬼畜
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>>280
こいしに比べたらそれはもう・・・
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道中のパターン作ったらクリアしたも同然
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初挑戦で半分いけるのか
多分二時間後にはクリアできてるよ
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耐久は大嫌いなのでそれが難しいとてこずりそうだな
ありがとう
-
今回の耐久はガチパターン系だから
初見はともかくスペプラで慣れてればそれほど大したことない
咲夜Aなら余裕だろう
-
普段は一番簡単な装備でしかExクリアできない俺が5機体制覇できたからな
道中のパターンとスペカの機嫌次第でいけるよ
-
5機体…あっ
-
Hシューター以上ならEX初見クリアできるんじゃないかな
クリアだけなら有り余るボムゲーでなんとかなってしまうし
EXは星が鬼畜。ぬえじゃなくて道中がね・・・
-
星のEXで難しいのって火力不足な機体だけじゃね?
-
輝と神のEXは嫌われ者のフィロソフィとか平安京の悪夢系の耐久がないから助かる
-
影狼さんが戦闘中ずっと乳揉んでるのが気になって仕方ない
-
EXの魔理沙Bって言うほど簡単か?
スペカ中はボムの無敵時間がなくなっても画面上に居る限りダメージ入らないから
避ける時間とボムがなくなって次の通常で稼げなないぞ
正直他の機体(咲夜B除く)とどっこいどっこいだろ
-
通常で残機荒稼ぎしてるリプレイ見れば強さわかるよ
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斜め下からの全方位弾がなぜか欠けるんだけど・・・
バグらせるのが得意な機体とか変な方向に突き抜けてるわ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt767.rpy
-
体験版時の残機は29でカンストだったけど
製品版は40以上あるんだろ?
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今作のEXは個人的に一番苦手だ
安定するスペカがスリーストライクくらいしかない
事故誘発するスペカが多くてボム抱えて避けられないよ・・・
-
49でカンストだっけ。L以外でそうそう届くとも思えないけれど
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Exでカンストした人が居るんだけど
-
稼ぎ意識しなくても通常にボム重ねてスペカ以降したら上部回収するだけで確実に1個残機欠片手に入るしな
上下運動狙ったら死ぬって人はこれだけでもいい
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魔理沙Bの強さは他キャラよりかけら稼ぎの余地が大きいってのが大部分で、基本性能自体は欠点も少なくないし、勝手にかけらを増やしてくれるわけでもないからね
高難度帯を比較的クリアしやすい自機ではあるが、それは右も左もわからない初心者の適当アドリブプレイでも余裕とかって意味ではない
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輝針剣N、多少は慣れてきたけど安定する気がしない
高速ナイフワインダーとか勘弁してくれ
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魔理沙BはボムでのP生成が優秀すぎて、ミサイルでもP生成ができるのをつい忘れてしまう
高速で打ち込まなくてもパワー回復できるのは強力なメリットだよ
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蓬莱の薬を思い出すよね。アイテムがポタポタ垂れてくるのが
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てかフルパワーだと高速ショットでPアイテムが出なくなるとは書いてないんだよなぁ
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咲夜Bでクリアした時のこの達成感ときたら
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咲夜Bはあと緑点の見辛ささえなければ良機体だった
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シューター養成ギプス
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体じゃなくて心を負傷しそう
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輝の弾幕は練習しても安定する気配が感じられないのが困る
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避けるのは全くうまくならずにボム使うタイミングだけが洗練されていくN咲夜B
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それもまた上達、善哉善哉
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咲夜BでやっとNクリア
残機ボム共に0ってどんだけ激戦だよ・・・
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咲夜B進撃の小人でボム8連発したらどこまで酷くなるか興味あるけど自分の実力じゃあそこまで8個も持っていけない
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咲夜Bを使ってると、
死んだ後の無敵時間を最大限に利用できるようになる
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死亡時の攻撃判定も雑魚一掃ソースになるから重要
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咲夜ちゃん13歳であまりにも進めないからためしに咲夜Aで行ったらまさか一発でクリア出来るとは思わなかった・・・
Exだったら下手したら魔理沙B並にクリアしやすいかもこの機体
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あれだけ本編では使いにくかった地にとりも
EXではクリア重視として候補に入ってくるからなあ
いわんや咲夜Aをや
とはいっても魔理沙Bに適うとは思えないが
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咲夜Aはシステムとがっちりかみ合った素晴らしい機体
Bは知らん、巧い人なら楽しいのかも知れんが
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雷鼓のエロ同人早く読みたい
-
咲夜Aなら残5とかでクリアできるが咲夜Bだと6面にたどり着くので精いっぱいだわ
ちょっと難易度違いすぎんよ〜
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咲夜BでNがどうしてもクリアできないからEやったけどノーミス残ボム5
ショットは悪くないんだよショットは
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今やっと霊夢Aをノーマルクリアしたわ
天邪鬼の練習だけで100回超えたんだが、今までで一番難しかった
何度イージークリアで妥協しようかと
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咲夜Aは敵に剣刺さって動きや弾の発射を遅らせてるから
実質、難易度1つ分くらい下がってるかも、道中はそこまででもないけど
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魔理沙Bは別格として、やっぱ咲夜Aの強さは今作でも抜きん出てると思う
ボムの使い勝手の良さは言わずもがな、道中では低速連打ですごい殲滅力発揮するし、
ボス戦でもサーチショットがかなり強い あとやっぱスロー効果が地味にチート性能だと思う
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チェンジエアブレイブ安定しないな
せめてワインダーは完全に固定にして欲しかったところ
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咲夜Aのシステム介入感が咲夜さんっぽくて素晴らしい
ただし咲Aに慣れ過ぎると他の機体での弾幕が辛く感じるという諸刃の剣も・・・
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咲夜Bの時止められ感はポルナれて素晴らしい
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イージー、ノーマルだと咲A>霊A=魔B>霊B>魔A>>咲Bって感じだな
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ENだと魔理沙はどっちも同じくらいだと思う
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>>328
壁が二重になるのとかDIOに処刑されてる気分味わえるよね
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魔理沙A使いにくい・・・咲夜Bまでとは言わんけど
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四機体:全難易度クリア 魔理沙A:ルナだけもうちょい 咲夜B:ハードで絶望中
機体によって難易度が2つは違う もしかしたら3つくらい違うかもしれない
-
咲夜Bやってみたら難しすぎワロタ
-
咲夜Bは確実に難易度が他と1つ違うと思う
あれでLクリアとか尊敬するわ
-
咲夜Bは避けれる弾幕ならそう大したことないが
本人の避けレベルを超えてボムに頼らざるを得なくなると
ボムの弱さが足をひっぱって残機が急激に減りだすからな
地力が無いとどうしようもない
-
いや魔理沙Aも十分強機体だろ、むしろ今回咲夜Bがちょっと使いづらいだけで自機強いよ
-
Lunatic魔理沙Aが他機体とどう比べても苦行なんですがそれは・・・
咲夜Bは放置中
-
自機強いんだけど火力不足を感じる
4面の中型発光弾ばらまき陰陽ラッシュとか全部撃てない
-
そこは火力の問題じゃなく、広い出現範囲の中で
現れて消えるまでの期間が短いだけでは
ハードくらいまでだと完全にボーナスエリア的な扱いで、全部倒せて当たり前って感じのじゃない
-
たしかにそうだ
とはいえボム使わないと敵を全滅できない場面序盤からけっこう多くね
おれのパターンが残念なだけかもしれんが
-
敵が固いだけ
-
道中はボム構築ゲー、ちゃんと決めボムやれば行けるよ
ノーミスノーボムは知らん
-
魔理沙B>咲夜A>>>霊夢A>>霊夢B>>>>魔理沙A>>>>>>>>咲夜B
全難易度総合するとこんな感じがする
低難易度を考慮に入れると魔理沙Bは言うほどぶっちぎりでもなくなる感がある
なお魔理沙Aは別格、咲夜Bは殿堂入りの模様
-
魔理沙Bは別としてやっぱりホーミングない機体はパターン化できないときついな
でも魔理沙Aはボムの火力が強いからそこまで弱機体じゃないと思うが
-
ぶっちゃけゲームそのものの難易度やシステムと噛み合ってるかどうかが問題
神の早苗とかまあ間違いなく弱いんだろうとは思うけど、
ゲームそのものが大して難しくないからそこまで気にはならなかった
咲夜Bはまあ論外として、魔理沙Aは強みを感じられる場面があまりないのがしんどい
率直に使ってて楽しくない
-
序盤で全滅できないというと、2面の陰陽玉ラッシュとか3面後半のごちゃっとした辺りかなぁ
1面にもやたら高速で走り抜ける幽霊がいるけど、
一部の敵が画面内に現れて離脱するまでの時間が超短い
-
ノーマルは魔理沙Bより魔理沙Aの方が使いやすかった
-
霊夢Bに比べてボムの無敵時間長いから、霊夢Bよりは強く感じるがなあ魔理沙B
-
魔理沙Aはスペック的に何が強いのかさっぱり分からないけど
貧弱な霊夢Bよりは体感だいぶ楽だった
-
マジックミサイルが収束してて火力出るしな
-
2面は中ボス早回ししたあとの加速弾妖精もうちもらしがち
まあ早回しは基本そんなもんだが
-
>>346
神早苗とかは、小神霊を集めてトランスを多用できるという
思いっきりシステムと噛み合ってるじゃん
魔理沙Aはボムの威力と持続時間が非常に強いので、総合的には使える方
というか使ってて一番楽しいのは咲夜Bだと思うけど、
咲夜Bの後だとあらゆる機体に寛容になれる
-
魔理沙Bじゃなかった魔理沙Aだった
-
針妙丸「私が時を止めた。現在と未来、その未来の時点でな…」
-
とりあえず一番スペカ取得楽なのは霊夢Aなのは間違いない
-
個人的には咲夜A
-
>>353
その総合的に使えるっていったいどういう意味で総合的なん?
今回6機体あって、だいたいの人が霊夢A魔理沙B咲夜Aを強いって言ってるけど、
これらに次ぐ4番目の強さでも総合的には使えるっていうことなんか
それとも永の単独機体みたいなのを含めりゃまだ使える部類ってことなんか
-
咲夜Aのがラクなスペカもわんさかあるだろう
-
魔理沙Aは低速にしても高速にしても攻撃範囲が狭過ぎる
それをカバーしようと動き回ると攻撃力の方も微妙なので撃ち漏らしまくる
ならば全て解決とボムりまくると3面突入時に既にボムが尽きて死の行進が始まり
ボムがないときに自機を墓地に送りボムを召喚していく計画的ボムゲーを行うと
満身創痍する場所が5ボス辺りと予測可能回避不能という詰みに突入
-
咲夜Aナイフの遅延のお陰でLでもNからH程度の弾幕しか来ないね
-
近年はホーミングのありがたみを感じることが多くなった気がする
-
>>358
非誘導装備で道中は頼りないけど、ボムの多用を推奨するシステムだから
ボムが強いというのは、単純に長所としてありかなぁと、霊夢Aと違って距離を問わないし
(ボス戦での欠片システムから、開幕で密着決めボムというのがし辛い)
あと、最近のマスパに比べると、ボム時に欠片回収が発生するのはありがたい
まあ他機体と順位を付けるとそんなでも無いけど、
今回は一部を除いて全体的に自機が強く感じたので
-
Exの会話見てるとそれぞれの武器の付喪神化した絵見たくなってくる
-
魔理沙Aだけボム5/8で撃てるとかなら数が足りるので強いと評価できるかもしれないが
1機潰しても3個だけしか補充されないなら
道中で最大限上手く撃っても残機の欠片3個ゲットで機数キープがやっとだから
ボス戦でガンガンストックが減っていきクリアには全く足りない
ボムを撃ちたい場面が入手できるボムの数の1.5倍〜2倍くらいはある
-
いや流石に気合避け少しは頑張ろうよそれは
それ咲夜や霊夢でも無理だろそんなんじゃ
-
EXボス初到達してそのままクリアできたわ
歴代最弱じゃねとすら思ったが霊夢Aがあまりに強すぎた
回避に専念してても大幣がなんとかしてくれてるっていう
-
記憶どおりならL咲夜Aは残3、L霊夢Aは残4できたような
L霊夢Bは残1できたかできなかったかくらいギリギリだったけど
霊夢Bだと道中でボムらずホーミングアミュレットにより雑魚殲滅できる場所が
魔理沙Aより圧倒的に多いからストック(残機・ボム)がクリアになんとか足りる
魔理沙Aだと霊夢Bと比べて凄まじい勢いでストックが減っていく
-
>>363
全体に強く感じたってあたりで俺と明らかに感性が違うわ……
霊夢Bはともかく、魔理沙Aと咲夜Bは本気で辛かった
Nの時点でプラクティス本気でやり込んだのとか初めてだ
でもまあ今やったら魔理沙Aも神機体に思えるだろうな俺
-
Lへのアドバイスなんてできないけど、>>360とか見た感じ
非誘導装備でも、誘導の時の感覚を捨てきれてないんじゃないかなぁ
2.0は狙っていった方がいいけど、残機潰してまで、アイテムの全回収はしなくてもいいというか
やっぱり非誘導だと、ボロボロ落ちてゆくアイテムを我慢して見守る場面も必要なんじゃ
-
今作道中ホーミングなしで劇的に辛くなるような場面は特にないよね
精々6面道中で稼げない程度で他はパターンでどうにでも
-
x2.0倍はボム1個〜4/3個(自機潰しをボム同等と考えた場合)くらいの価値
x0.5倍などは30回で残機の欠片6個とボムの欠片3*8個なので
平均1回につきボム9/30個〜11/30個くらいの価値
まあ無理に潰さなくてもガンガン殺されるからあまり変わらないけど
-
>>371
5面道中のポイフル妖精が来てからはホーミングないとキツいです…
-
あそこ割とパターン化出来たような、というか決めボムで良くね
クリアするだけならどの機体も決めボムしっかりやれば六面道中まではボム余る気が
まあ六ボスに一気に削られるから結局ギリギリだけど
Lのスペカ取得はちょっと俺には無理
-
咲夜Bルナ打開疲れた
道中とパターン化できる弾幕をしっかり練習すりゃ割と残機に余裕出るね
-
アイテム貯める→ボムって回収→ボムで倒した敵のアイテムを追加で回収
これが出来るか出来ないかで3〜4面での残機の増え具合に差がついて後々まで響く感じ
具体的には魔理沙A(移動速度低下)、咲夜B(ボムダメージなし)
-
ボムの時間が長いのがマイナスなんだよね
ボスでもスペカ終わり際に撃ったらアイテム回収できないから決めボムしか許されないっていう
-
咲夜B6面突入時:残機☆5か、余裕あるな
ラストスペル時:ファッ!?(残機0)
あると思います
-
それ何度あったことか
-
余裕であるわ
-
針妙丸全体的に固すぎるからな…
小人の道とか避けに徹すると正面から逸れやすいから
散々避けたしそろそろ撃破だろ→まだ体力たっぷりとかありすぎる
-
輝針剣前後の通常弾幕がキツイです・・・
-
小人の道はチョン避けしてればあまり正面から外れないよ
-
>>378
ありすぎて困る・・
どうやったらクリア出来るのかマジで教えてほしいです
-
既にクリアした人のリプ見るとかじゃね
自分のアイディアだけではどうにもならないこともある
-
元々Nシューターならノーマルまでは自力でパターン組めば後は運で何とかいけるレベル
なぁに、咲夜Bだって地霊殿Nよりは楽さ
-
地Nは簡単に感じたけど輝は小玉+早い+濃いで今までで圧倒的に難しい
地や星はパターン化でどうにかなるけど気合ばかりの輝はどうにもならん
-
神霊廟から当たり判定も大きくなってるしな
-
俺が咲夜BでN打開した時は6機3ボム持ち込んで0機2ボムフィニッシュだった
一時期はプラクティスですら満身創痍にされてたことを思うとまあ俺も進歩したわ
-
地は避けられない弾でも避けないと欠片が出ないしボムが弾幕飛ばしには向かない
輝は避けられない弾をよけてはいけない。ボムるか当たってボムを補充するべき
Nは輝の方が簡単だよ、Nは
-
避けられない弾は避けれるように練習すればいいさ
-
L霊夢B-ALL
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt774.rpy
L魔理沙A-七人の一寸法師で満身創痍
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt775.rpy
運避け・低事故が超幸運に繋がりまくってストックが2/3機足りない
-
にとり、萃香以外は割とスペル飛ばせるんじゃない
紫文は言わずもがなパチュリンピックと人形オーラ撃ち強いし
-
Lシューターとか実際には存在しないと思ってたんだが実在したのか
-
人気投票みるかぎりプレーヤーの1%はLシューターらしいね
雲の上の奴らだなw
-
ドドンパチ2週目とかやっちゃう連中は多分人間じゃないと思う
-
一部作品だけならルナクリアしてる人は多いだろう
-
っていうか弾幕美とか難易度はLを基準に調整されてるんだから
NとかExはその入り口で皆Lを目指すもんでしょ
-
えっ
-
むしろ弾幕美のEx、美しさなんて知ったこっちゃないけど難易度高いLじゃないの
最近Exも気合多くてあんまり弾幕美楽しめないけど
-
>>400
神主はルナの弾幕を最初に作ってから、他の難易度向けに簡単にしたバージョンを作ってる
つまり本来のデザインはルナ
-
別にLでも難易度高いわけじゃないんだろ?
-
個人的にはアーケードSTG1周と同じくらいの難易度かなと思う
-
昔の話しだとNとLをそれぞれ基準として
それを調整したのがEとHって言われてた
現在はどうなってるのかは知らーん
-
Nを歯抜けにしてEにしたら酷くなったとか今でもある気がするし
変わってないんじゃない?
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>>395
100人に一人かワロタ
調整した結果難易度が悪化した例とか結構あるな
今作もそれがあるのかな?
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EasyMOFの悪口はそこまでだ
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あれは酷かった
LよりHの方が難しいなら地に多かった印象。三歩必殺とか食人怨霊とか
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アケシュー一周より輝Lの方がむずく感じる
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アケシューはHくらいじゃね
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どれだか忘れたけどHでアケシューうんぬんって説明が付いてるのあるよね
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Hはアケシューやる人向けとは書いてたと思うけど、難易度的には大抵アケの方が上だと思うぞ
あれはとにかく殺してインカム取ろうって発想で作ってるから
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東方は基本的に潤沢な残機でごり押しができるというか推奨してるから難易度は低くなるよ
最近はアケシューも弾消し要素追加されまくりでどうなのかって感じはあるけど
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まあそうだよな
東方は残機大量に増えるからクリアする位ならLでもそう難しくない
人気投票に参加するような浅い層多めでも10%前後はクリアしてるし
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残機差で多少東方の方がクリアには近いんじゃない
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コンテするたびに50円貰ってたら今頃大金持ちっすよ
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やっと咲夜Bハードクリアできた
終盤はシューターの神的な何か降りてきてた
いつもなら連発する抱え落ちもなかったし
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt778.rpy
-
アケシュー(ケイブとは言ってない)
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むしろケイブのが大復活とかデススマあって初心者向けかも
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まぁまぁアケシューと言っても作品いっぱいあるんだし、システム的な問題もあるからそこはね…
間違ってもCAVEが全てとかじゃないからな
個人的にはリトライやお金、環境の点から、東方の方が攻略はしやすいとは思うよ
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何に対して「難易度」って言ってるのかそれぞれ違うから話しが咬み合わないな
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ノーマルはともかくイージー含めたらそれより簡単なアケシューとかあんまない気がするけど
まぁルナもそれなりにやってたら出来るようになるから別に難しいとは感じないな
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東方だけで手一杯でアケシューまでやる余裕が無い
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唯一クリアできたスプライツは多分簡単な部類なんだろうな
でも花ノーコンは無理だ
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>>424
メディスン(小声)
-
>>424
アヤ(小声)
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魔
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誤爆
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東方で自信をつけて他のSTGやったボコボコ
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ボこられた数だけうまくなる
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パズルっぽいSTGは除くとして普通の人が1面ボスで凹むところを
3面までいけるかもしれないくらいはできると思うよ!
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上手くなりたいならそのゲームをやり込むしかない
短期間で超難易度のゲームを次々にクリアできる人もいるみたいだけどそんなの一握りだろ
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個人差はあるけど最終的には反復が物を言う
STG開始1週間はひたすら練習しまくってEX1つ打開したもんだし
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今回自機が強いからExが楽に感じるなぁ
咲夜ちゃん六歳だけちょっと難易度違うけど
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ようやくExクリアできたあああああ
攻略も他人のリプレイも一切見ずにEx突破できたのは輝針城が初めてだ…
やっぱ自分で1からパターン組んで突破できた時ってほんと嬉しくなるな
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>>435
おめでとう!
パターン作りの楽しさを知った人が増えた
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そろそろ神主は画面上にマウスカーソルあったら消えるようにしてくれないだろうか・・・
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自分でどければいいだけのような……
コントローラー使っているならJoyToKeyで
特定のボタンを押しながらだとマウスカーソルを動かせるようにすると便利かと
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マリAスパイラルしてから気分転換にギリギリクリアだった霊夢Bやり直したら残4…
パターン化&ホーミングの有難味を再認識したよ
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>>396
怒蜂程度でいいならルナ攻略か選べって言われたら怒蜂選ぶ
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お…おう…
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雷鼓と男女の関係になりたい
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2面の向日葵妖精は製品版になって落とすアイテム8個に修正されたけど
一部10個のままの奴がいて何だかすごく気持ち悪い
具体的には開幕の3体目と後半で内側に出てくる4体の計5体
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外見も攻撃方法も同じなのにアイテム数だけ違うなんてスマートじゃねーなーとか思ったけど
よくよく見たら10個の奴は画面上部から登場してそれ以外は横から登場してた
こんなんパッと見じゃわからんわw
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外見同じでアイテム数違うとか神霊廟では普通にあったが
他の作品は知らんけど
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見た目の惑わされてはいけないってことだな(適当)
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そんなの気にも留めてなかったお・・・
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まあ体験版でアイテム回収パターン組んでたら製品版の2面初見はあれ?ってなるよね
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時にはアイテムを避けて上に行く技術も必要
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咲夜BのHardやってるけど、Lunaticをやってる気分になってきた
パターンがちがちに作った上できっちり精密避けさせられるからさ
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今回避けてて楽しいスペルって何?
ほどよい気合、ほどよいパターン、特徴的な弾幕と
個人的には筝曲「下克上送筝曲(レクイエム)」がお気に入り
八橋ちゃん待ってー
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霊夢BEXクリア重視っぽいことやってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt784.rpy
通常7の回収が怪しいのと雷神の怒りはもう1つボムれた
動きが荒いのはプレイヤーの技量のせい
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咲夜Aでルナクリアできたから咲夜Bで挑戦してみたら、まさかのコンテニュークレジット全消費でござる
この機体難易度一つ分違いませんか・・・
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ニコ動の東方輝針城BGM早く作ってほすい
でもあれって良質の画像もたくさん必要だし
一部不人気キャラの画像がなかなか集まらないのかも
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咲夜A⇔咲夜Bだったら、人によっては難易度2つ分くらい違く感じるかも
1つ分は確実に差がある
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>>453
Lの上の難易度はない
よってLである
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巷に言うウルトラモードか
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警告 絶望に挑戦してみますか?
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>>453
咲夜Bのアレっぷりは廃人スコアラー向けの意図的な性能だと思うよ
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スコアラーは三面クリア時に咲Bで残0ボム0とかになってるからもう完全に異次元
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咲夜Bはボムがアレだから5ボス6ボスが鬼門になっちゃうんだよなあ
5ボスは混乱すると大惨事だし6ボスはパターン化とか精密移動とか大変だし
個人的に4ボスが妹なだけまだマシだけど……
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下克上レクイエムもエコーチャンバーも通しで取れる気がしない
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個人的に妹のが難しいスペカ鬼畜
弁々はダブルスコアと通3だけだし
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>>451
輝針剣
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霊夢Bは弱くはないんだが特に何と言っていいかわからない機体だな
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>>451
大きくなーれとEXの姉妹合体スペカ(あとわかさぎ姫全部)
ほどよく隙間がありほどよく難しい&気合がベネ
遅い弾が密集してせまってくる窮屈なスペカはうぎぎ
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霊夢Bは「いつもの」性能
ただ針が全部当たらないのでちょっとだけ火力が足りない、使いやすさは相変わらずだし
神霊夢が一番立場的に近いのかな
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>>445
ひまわりの耐久値も違うみたいだね。 10個吐くひまわりはちょっと硬い
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程よい気合+パターンでやっぱりラスペは避けてて楽しい
ランドパーカスはちょっとそこに正座しなさい
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自機の方に寄ってくれないせいで、チルノが鬼のように強い時があって困る
2ボスより強い
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今回一部のスぺカで敵が動きまくるから困る
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大荒波の時のわかさぎ姫の荒ぶりっぷりは異常
赤蛮奇通常も非誘導装備だと敵の移動次第でかなり苦しい事になる
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2ボス通常で上部回収後ボーナスアイテムを取りに行くと大抵痛い目に合うからスペカのかけらの場合は捨ててるわ
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>>473
少し前に出て撃破→左上にダッシュで十分間に合う
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>>437
カーソル目印にして色々やってるから消えられると困ってしまう
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>>474
そうすると開幕若干撃ち込めなくない?
あいつの第二通常やたら強いからなぁ
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>>440
一周目がない分東方のがリトライしやすいからそっち選ぶな
最近ケツイ裏クリアしたけど、一周目がないとか二周入りがラクなゲームが
どれだけ気楽にやれるかってのを思い知った
-
( ・∀・) STGスレイイ!
オケツイイ!( ・∀・) / つ
⊂彡☆(_(_r )
パーン しし′
-
魔理沙A道中ノーミスで雷鼓到達したのに倒せなかったむかつく
雷鼓犯したい
何か他の機体より難しく感じるな
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>>479
わかる
どこの部分とは言わないが、わかる
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2行目www
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霊夢Aで6面(N)練習中なんだけど、
No.094 妖剣「輝針剣」だけ撃破まで時間がかかってしまい安定しない
で、リプ撮って見てみたらお祓い棒の位置が他のスペルと違って随分と画面下で回転してるのね。
当たってるか当たってないか微妙な位置で。お椀の下をくすぐってるような感じ。
あれって輝針剣だけああなるもんなのかな?
それともうまいお祓い棒の当て方があったりします?
-
叩いてやると喜ぶんだろ?(曲解)
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自動制御はよっぽどうまくやらないとすぐにFC版DQ4クリフトのような振る舞いするから……
お祓い棒を適宜埋め直すか、さっぱり諦めるか、くらい
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>>482
お椀が出現する前に本体にお祓い棒をめり込ませておけば良かったような
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あちこちで「咲夜Bムズイ」「ランクが1つあがるわ」とか言われてるから
結構覚悟して行ったのに一発でクリアしちまった
体感的にはそんなに難しくないように感じたけど、実際どうなの?
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>>482
お椀があれば他の場面でもなりうるよ
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>>486
Hまでは初見でクリアできるぐらい簡単
Lで咲夜Bはかなりパターン化しないとむずいぞ
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484 485 487さん
ありがとう。理解した。
開幕、上の方に放っておけばものすごい勢いで削ってくれるな
倒すまでの時間が2/3くらいに短縮されたわ
-
>>486
普通に上手いんじゃないの?
自分はノーマルシューターだが、ノーマル咲夜Bをクリアするのに
4-6道中パターンの練習して、残0でやっとクリアできた。針名丸固すぎ
エキストラはいまだクリアできてない。
一方咲夜Aはハード&エキストラともにあっさりクリアできてるという…
-
でも本体にお祓い棒当ててもしばらくすると横に動いて結局お椀にカス当たりになってたりする
自機を横に移動させすぎるのが原因?
-
咲夜B EXクリア記念カキコ
EX入って真っ先に咲夜Bで始めたけどやっぱりキツかった
でも自分の腕の上達が実感出来る感じは好き
-
ナインズヘッド(困惑)
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309081727580000.jpg
-
無いんズ…
-
ひぃ、首なしお化け!
-
ルナ蛮奇ちゃんの通常2は、欠片取りに行くとぶっちゃけ敵機の位置がうまいこと自分のとこに
来てくれないともれなく1ボム必要な運ゲなきがするんだけど…
それとも欠片は諦めて打ち込みに専念すべきなのか
-
第一スペカで下がり過ぎなんじゃないの?
ある程度前に出て避けるが吉
-
左上待機で欠片も上部回収してもいいのよ
危険だけどばんきちゃんの側で点符を上部回収して欠片を中央に出現させてもいいのよ
-
無いんずw
-
昼間はクールなデキる女、夜は淫乱ドMとか薄い本が薄くなるな
-
メンタル強くないと上手くなれないってよく聞くけど最近凄い共感する
紅永星以外ルナノーコン済みなんだが今回ハードすらきつく感じる
-
わかさぎ姫はZUNにしては珍しく胸の膨らみが明確にある
-
正邪も結構ある
-
すでにルナシューターなのに「上手くなれない」のか…(困惑)
-
ルナシューターになったとしても上には上が沢山いるのよ
ルナをギリギリでクリアしている人とNMNBでクリア出来る人じゃ全然違う
-
メンタルの強さにくわえてシステムとの相性・フィーリングも大きいとおも
自分は5面のポイフル妖精地帯と操作反転は好きじゃないけど
それ以外がけっこう気に入ったのから久々にL攻略してる
-
ルナをNMNBって上位でも運によるところが大きいんじゃw
-
運の要素が多いからなんなのだろうか運ゲーすれば誰にでもできると?
-
運の要素なんて数でねじ伏せるんだよォ
-
折れない心は大事
俺はスペプラでチェンジエアブレイブ回数2000回超えたけど未だ安定してない
でもへたばってない
-
1面などの低層ループ抜けてからが本番だからなHAHAHA
LNNは本当に地獄だぜーッ!
-
2000やっても安定しないとかマジで鬼畜スペルだな
-
アクションもののタイムアタックとかもそうだけど、あの手の変態プレイって基本的には成功するまで何十回でも何百回でもひたすらやり直し続けて完成させるもんだからね
どんなに上手い人でも毎プレイ毎プレイ延々同じ結果を出し続けられるわけじゃない
勿論、本人が失敗回とするプレイでも俺らみたいな凡シューターからすりゃ神プレイなんだろうけど
-
そもそもLNNやLNNNはLクリアが当たり前になって満足出来なくなった奴が挑戦するものだからなw
数ヶ月で結果出せたら御の字だよ
-
>>508
NMNBクリアできる、と、
NMNBクリアしたことがある、には
天と地程の差があるのだよ
前者はコンスタントにできないと
-
風とかなら数コインでノーノー出来る人もいそうな気はする
紅とか星なら全一レベルでもそこそこ時間かかりそう
-
NMNB安定シューターなんて何人いるんだ
-
前に風スコアラーの記録見たけど
神徳が900/2200だった
がっつり安定してるわけじゃないんだよな
-
というか何をいってるんだこいつ
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt766.rpy
進撃の小人を神霊弾触らずに青娥抜けしてみた。
誰か耐久で避けきれる人いないかしら
-
私もEzでなら、あまりにもスペカが取れないってんでヤケクソになってやってたw
壁5〜7枚目で集中力切れたのは内緒
-
Exは咲夜Bからクリアすれば後楽なんじゃね?
↓
ふぇぇ全然クリア出来る気しないよぉ・・・。ためしに他の機体触ろう
↓
ふぇぇあと咲夜Bしか残ってないよぉ←いまここ
-
>>522
気分転換にHやろうぜ
なんならLでもいいのよ
-
咲夜Bでスペプラが楽しくなってきて吐きそう
-
>>523
結局咲夜Bに収束するだけな希ガス
-
魔理沙Aって普通にBよりも火力ないから辛い
Aの火力発揮できる相手が密着できるチルノや正邪くらいしかいないのが辛い
-
咲夜BはNはなんとかなったけどEXマジでキツイ
妖精は割れないしボムでスぺカ流せないしで正直折れる
-
そういや雷鼓ってあれ外の世界に行ってきたってことなのかな
-
次元の壁を越えれるエネルギーは
このわたしの『D2C』だけだ!
-
魔理沙BでExやるの楽しすぎる
-
今回はランクの影響があるのかないのかよくわからんなあ
スペプラと通しの違いを感じないから誤差の範囲なのかな
-
>>526
チルノはボムで飛ばして回収するし、正邪なんか密着→きめボムだし…
-
>>528
太鼓がドラムセットになってるのがミソね
カカトもよく見ると
だから今俺達の世界でアレを使う人間がいる限り彼女は半永久的な力を持てる。かもしれない
-
わざわざ外の世界を持ち出してきたのが気になる
次回作に外の世界が絡んでくるんだろうか
-
存在が危うくなって外の世界を利用するのって守矢組と逆のパターンだな
-
世界内存在とかおっそろしい用語にさいしょ面食らったが
外の世界を意識してることを考えると案外わかりやすいな
-
>>534
紅魔郷の時点で外の世界って単語出てるし、神でも出てたし深い意味はないんじゃね
-
>>493
:ハ_ハ:ハ_ハ:.
:(;゚∀゚)゚∀゚;): ヒィィィィ ──!!
:(´`つ⊂´):..
と_ ))(_ つ:
-
紅以降で今までで外の世界と関わりがあったのは
紅→外の世界にレミリアの霧が!(未遂)
花→外の世界から魂が!
風→外の世界から神様が!
神→外の世界から聖徳太子が!
輝→外の世界へ道具が!
設定見直すと、輝よりも紅の方が幻想郷の危機だった
-
今作のエクストラ毎回毎回雷鼓さんが似たようなセリフ言い過ぎで萎える
登場「外の世界の魔力を手に入れたのよ」→撃破「見逃してくれるのうれしー」 どのキャラでもこんなん
-
>>540
っても自分が消えるのを回避したら何故か主人公勢が喧嘩売ってきたからとりあえず力試ししてみた、ってだけで、特に主人公勢と関係があるわけじゃないし、伏線回収とかがあるわけでもないしな
EXならそういう感じのは別に珍しくないんじゃね?
-
今作のHardってwin作品の中で一番簡単?
まぁ咲夜Aが強かったおかげもあるけど、
プラモード、スぺプラ無しの2回チャレンジで
クリアできるとは思わなかったわ
-
>>540、>>541
茨か鈴で明らかにされるんじゃない?
-
何が?
-
>>542
星は早苗BしかNをクリアできないヘタレだが今回Hを初クリアできた
個人的には一番簡単
-
Hまでは咲夜Aのおかげで、LとEXは魔理沙Bのおかげでクリアが簡単になる模様
-
Easy霊夢A 204回ボーナス 1面より順に24+29+37+43+37+34(回)
x2.0は6回 15エクステンド19ボム+ボム欠片7相当
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt791.rpy
上手い人がやれば楽に20回くらい上乗せできそう
-
<激写されました>
-
Hが妖や風より簡単になるってのはまず無いんじゃね
というかNも星と同等の最高難度だと思う
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紅とか萃の言い回しの深みは尋常じゃなかったな
セリフを考えるスペックは書籍の方に回しちゃってるんだろうか
-
あの頃は森博嗣に異様に影響受けてた説
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UFOは弾消ししてボムまでくれるいいシステムだった
-
6ボス会話とかあまりにも普通で5ボスかと思ったわ
-
2ボス3ボスは割と会話面白いと思うな
-
Exボス会話は所どころを見れば面白い箇所はあるんかなぁ
霊夢さんが「道具なんて使えなきゃただのゴミよ」とか言ったりとか
咲夜さんが「私の魔力で付喪神化したら強くなりすぎるとか」
全体的に見ると同じことしゃべってる感は凄いしたな
魔理沙はまだAクリアしてないのでわからん。というか魔理沙A地味にキツイな
-
わざわざこのスレに来て輝叩いてる連中は一生紅だけやってりゃいいのに
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<激写されました>
-
2chの同人ゲーム板にでも立てればいいだろ
-
板内ならともかくまったく別の掲示板行けとか正気を疑うな
-
ならこの板に立てるか
-
立てても削除コースだと思うけどな
-
どうぞ、後はこっちで好きなだけやってください
東方輝針城アンチ専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378714586/
-
すまんEXの会話の話題が出てたから前から思ってたことを1レスしただけで叩きだなんだって言われるとは思わなかったわ
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いや、さすがにこれは過剰反応し過ぎなだけでしょ
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アンチは2ちゃんのほうにいっとけ
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>>545
やっぱり?
星はシリーズで一番難しい気がするわ
星に限ってはLどころかHもクリア出来てないよ
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絵も言い回しも、なんか幻想から醒めてきた感は確かにある
良く言えばあっさり、悪く言えば普通
雷鼓ちゃんの絵は好き
-
会話のドッジボールがキャッチボールになった感はある
-
今月の出張版茨見たからかもしれないけど
今作の霊夢さんが妙に丸くなって見えた
-
結婚して腰が落ち着いたから…だったりして
個人的には昔のセリフも今のセリフもどちらも好きだが
-
>>569
成長して体に丸みが帯びて・・・ア、パッチェサンナンデコチラヲニランデルンデスカ
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ようやくプレイできる時間が出来たからEを咲夜Aでやってみたけど
やっぱ年単位で時間空いたから思うように動かせんなー、リハビリしないと
初見じゃリバースヒエラルキーの動き方もわからんかったから練習しないとね
-
Ex道中の九十九姉妹って通常1のとき時間かけてると弁々と八橋が重なるんだな
瀕死の弁々が八橋を盾にしてるようで笑った
-
咲夜Bが難しいと聞いてやってみたが
まさかボム使いまくって勝てないとは思わなかった(ノーマルで)
まあ、俺は結構下手な方だけどね
-
魔理沙A、咲夜B共にEX道中ノーミスパターン作ったけど雷鼓倒せないよ
-
バッドエンドって妖器ありなしで変わったりするの?
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>>576
変わるよ だから6種類ある
-
Lも従来より簡単だね
ちょっとずつパターン作っていくつもりだったけど、
パターンできる前にクリアしてしまった
うれしいので貼るw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt793.rpy
-
咲夜AでだけどNもクリアでけたー
雑魚に轢かれるわ派手に抱えるわアイテム回収に行って刺されるわで
酷い有様だったけど残機もボムも増えやすいから何とかなるね
咲夜Bだと鬼畜みたいだけど
-
うまい人が妬ましい
パルパル
-
パルってる暇があったら練習しろ
-
>>579
咲夜AはさっきHクリアできた。しかも一回で
一方、咲夜BはNの6面で相手を撃破する事すら難しいという差
何でこうなったんだろう
-
つまり「咲夜」はバランス取れてるな…
-
魔理沙AでExできぬぇ
もう魔理沙が咲夜さんのナイフ持てば最強なんじゃないかな?(錯乱)
-
前から思ってたけど東方のハードって中途半端すぎてつまらん
全難易度クリアしたい人ならともかくノーマルクリアできたらルナに挑戦してもいいんじゃないかと思う
-
咲夜砲撃てるようになってきた
弾幕展開前にボコボコにするのはマナー違反の気もする
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt797.rpy
-
>>585
ハードが中途半端なのは昔から言われてることで今更だろう
ルナには届かないけどハードならなんとかという人も居るから
これはこれでありだとと思うけどな
-
決して火力低いわけじゃないの低く感じる咲夜B
-
>>585
俺自身について言えばハードがなければクリアできたルナはかなり少なかったと思う
-
>>542
咲夜Aのショットは敵弾を遅くする能力があるから相対的に難易度も下がる
咲夜Aでやった場合は確かに歴代でも簡単な部類かもね
逆に咲夜Bの場合はNだろうがHだろうがLだろうが歴代最難関クラスのマゾさと言っても過言ではない
-
>>588
大体ショットの細さと敵の小ささの所為
全部当たらないとはいえショットが多少広い針の方が強いように錯覚する
いや実際ボムの分強いんだけどさ
-
輝針剣の避け方分かってきたら取れるようにはなってきた
やり始めのときは訳わからんかったのに
-
咲夜B以外は6面の時点で残機3つもありゃなんとかノーマルクリアできるが
咲夜Bだけは5つあってもクリアできん
-
>>585
ノーマルが普通にクリアできるようになった人が次に挑戦するには
ルナはちょっと敷居が高すぎる気がする
気がするだけかも
-
ノーマルはボムパターン組む程度で大体クリアできるけど
ルナは避けの地力無いと無理
-
咲夜Bで針妙丸に残機むしられる人は6面をしっかり練習しよう
第1通常:なるべく精密避けはせず、画面を広く見て弾幕が薄いところを探す
小人の道、大きく〜:発狂まで粘ってから2ボム
第2通常:高速張り付きでお椀を素早く壊し、安地でやり過ごす
第3通常:右下で止まるところまで高速で削り、ボムって本体に重なれば1ボムで終了
輝針剣、お前が〜:パターン化可能。ただし大ナイフの判定大きいので少しでも狂ったらボム
進撃:なるべく前に出ることを心がける
あと、意外と知られてないけどお椀は接触判定ないので、輝針剣などは弾撃たれる前に本体に張り付けば結構削れる
ボム中はもちろん本体張り付きで
-
やっと魔理沙AでExクリア出来た。あとは咲夜Bだけだ(白目)
慣れるとオルタネイトより雷神のが簡単じゃない?
-
ノーマルクリアして調子に乗ってルナやってボコられて愕然としてハードやる。
-
イージー・ノーマルだと簡単すぎるけど、ルナは難しすぎてクリアできたとしても疲労感が半端ない
自分にはハードが一番肌に合ってるわ
-
>>590
咲夜Aのショットってそんな効果もあったんだ
とりあえずアイテムが画面いっぱいになったら上部回収かボムって感じで
プレイしてたわ
-
>>600
応用でブルーレディショーを2段階目までしか出させないとか出来るね
-
弾速自体が遅くなってるんじゃなくて
敵の挙動がゆっくりになるって理解でおk?
-
>>601
おおありがとう!
早速ためしてみるよ
らいこちゃんの耐久だよねそれ
-
咲夜B ハード 残4の1ボムでラスボス突入、お前が略で満身創痍
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt799.rpy
まーのんびり腰を据えてかかるしかないな
他の機体は全部埋まったし……
-
>>602
おk
刺し過ぎると爆発しちゃうので注意だ
-
ハードくらいがしばらく時間置いてもパターン作っておけば、うろ覚えでクリアできるギリギリのラインだから好き
サクッとたちあげてさくっとクリアしてってできる
-
>>605 ㌧ シルバーブレードさん流石瀟洒ですね
wikiみたら最大数ささるor高速にきりかえると爆発するのか
-
ブルーレディはいっぱい刺すより2本くらいにしといたほうが早く終わるぞ
-
咲夜BでNやってみたら5面ラストで死んだでござる
うん、咲夜Aみたいに誘導ショット+気合でパターンできてないの誤魔化せないもんね
つーか道中で死に過ぎた、正邪突入時に1機しか残ってなかった時点で詰んでたわ
でも道中安定させて抱え落ち無くせばいけそうな気がするから頑張って覚えるかー
-
>>604
5面開始で6 2/3機なら5面がんばれば余裕っしょ!
最上段→最下段と陰陽玉が出るところは上のを少し待ってから撃破して
左下まで下がって下のを倒しながら最後にボムればギリギリ2.0回収できるからおすすめ
-
チョイ気になったから咲夜Aのシルバーブレードについて検証
検証方法:リバースヒエラルキーEを耐久
その際、実時間と弾幕の展開回数を調べた
結果
シルバーブレードなし
時間:50.15秒 展開回数:12回
シルバーブレード6本(ショットボタンを1回押した時の本数)
時間:55.74秒 展開回数:10回
シルバーブレード12本
時間:62.69秒 展開回数:11回
シルバーブレード18本
時間:71.64秒 展開回数:12回
以上から時間に対してはブレードの本数に比例した遅延効果が働くが
敵の行動への遅延についてはブレードが刺さっている本数に依らず
刺さっているか否かのみで決まっていると思われる
-
スコアラーの咲夜Bリプ見るとただ敵倒すだけじゃなく
しっかり×2.0とれるパターン組んで残機維持してるね
無理にボムってでも残機の欠片優先で取っていくのがクリアへの近道なんかな
-
×2.0連発するのは結構タイミング難しいとこ多い
結局かなり練習しないと安定しないからな
-
このゲーム一番○したいのはあなたは!さんでも性邪ちゃんでもなく1.6ちゃん
-
咲夜Bなんて敵がわらわら出てきたらボムって突撃すれば×2.0とれるからへーきへーき
道中だと咲夜Aのボム直後の硬直が鬱陶しくなってきた
-
N全キャラやっと終了。咲Bより魔Aの方が道中のボムの使い所が少なくて難しく感じた。輝針剣以外は
次はEXだー
-
こういうシステムなんだから、今上回収したら何倍だよ的な表示は欲しかった
-
そこは経験則とパターンでなんとかするしかないんじゃね
-
回収ライン可視化とそれはあったら楽だったろうな
前者はセロテープでも張ればいいんだがw
-
次に☆の条件でハートが出るとき(つまり5の倍数回目)は何かしら知らせて欲しいとは思った
上に行くと回収ラインが浮かび上がるのは弾幕風で見たことあるな。確かにあれは良い
-
『お前が大きくなあれ』をNだが取れた
あれ、ちょっと戻るのがコツっぽいね
……『お前が小さくなあれ』をしてくれてもいいのよ?
-
これまでNとEXだけは全キャラにクリア済つけることを目標としてきたのに咲夜Bだけはくじけそう・・・
ちょっと気分転換に過去作のリプレイでも見てみるかー→地のマリアリEX未クリアでした^^;
-
内部ではきちんとカウントしてることは確かだし、
アイテム数とまではいかなくても、回収ボーナスのコンボや
回収ボーナスの倍率/スコア予想とかも
エフェクトで表示してくれてたら親切だったかなあ。
大体経験でどの位出るかわかるし、
「そういう所も覚えてこそのパターン化」
って言われるとそれまでなんだけど
-
そこらへんはがちでやり込んでるスコアラーとかの意見を聞いてみたいね
パターン組めば1.6倍に化けるような回収は一切なくなるのかな
クリアラー的には2倍とれる場面で1.6だとかなり痛い
-
>>620
ボム欠片が8個でループしてハート欠片がボム欠片4個毎に出るんだから
ボム欠片が4個or0個の時にハート欠片が出るって覚えたらいいんじゃね
途中でボム欠片取り逃したらズレちゃうけど
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>お椀は接触判定ないので
これはまったく知らなかった
見つけた人すごいな
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>>621
精密避けを強いられるところまでは想像できた
-
自機が見えなくなります
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>>611
製品版は知らないけれど、体験版で調べた時はこんな感じだった。
「刺さっているナイフの数をn パワーの整数部分をp として相手の速さが 10*n/(p+2) % 程度減少」
低速でショット→すぐ高速→ナイフ爆発する前に低速 で1〜5本の調整はできたはず
-
>>626
スペプラやってるとどこまで密着出来るか調べる人が多いから
結構知ってた人もいると思う
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ラスボスの判定が一時的に大きくなるって久しぶりだよね
しばらく飾りだったし
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破壊できるのは史上初
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>>631
一応サブタレイニアンサンも判定は広くなってる
でも扇子とかの背負い物で判定広くなるのは妖ってか幽々子以来かな
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雷鼓の通常難しすぎてスペカのほうが簡単に思えてきた
通常3とか画面端に寄られるときついってレベルじゃねえぞ
妹紅の悪夢が墓地からフラッシュバックしてきちゃう
-
布都ちゃんの舟って当たり判定なかったっけ
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ラスボス以外なら布都の舟は判定が別々って事で有名だね
何故って?舟系は1ボムでトランスがほぼ溜まるからまるで相手されないせいだよ!
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>>629
ああ、やっぱり行動遅延も本数に依ってるのか
>>611書いた後で調査用にとったリプレイ見直したら
どう見ても本数多いほうが遅くなってたからやっちまったと思ってたわ
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スコアラー的には布都ちゃんはトランスボムトランスのスペカボーナスガン無視で何もさせずに速攻するのがセオリーらしいからな
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神霊廟のスペカボーナス点はもっと法外でよかろうと思うw
選択肢に入れる必要皆無なのはさすがに…
妖精大戦争のスペカボーナス点もひどい雀の涙だったなあ
今回輝針城はスペカ取りにいくモチベが保たれるのはいいことである
欠片も貰えるしね
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サケノミクス効果のおかげだな
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??「スコアラーですらボム安定のスペカとはさすがだな」
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>>638
布都神子はスコアラーでもクリアラーでも
残機ボムの続く限り無敵状態維持してボコるお仕事だからなあw嫌いじゃないが
なおマミゾウさん相手には耐久以外張り付き維持しつつスペカ取る
TASさん並の行動が要求される模様
-
雷鼓さんの耐久、咲夜のナイフ刺したままだと
最後の発狂部分が4秒ぐらいしか続かないレベルになるのね
ズルしてる感は否めないが、すごく簡単になる
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やっとEx全機体クリアできた〜あびゃー
咲夜Bはもう二度とやりたくない
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何回かEXTRAやってて思ったんだが、
雷鼓にたどり着いた時に背景の空が青い時とたまに赤い時があるんだが……
あれって何か条件みたいなのでもあるのか?
既出だったらすまん。
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>>643
刺す本数によっては発狂一切来ないのぜ
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中ボスの早回し遅回しで変わる・・・とか?
1道中なんかは風景が時間で結構変わるし
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ようやくEx咲夜B終わったー二度とやるかこのksg
ってもどうせHやって同じようなセリフはくんだろうなぁ
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正邪はこれからもなにかと悪役としてしつこくでてきたりしてな。
ぬえもチョイ悪的な立ち位置でまた出てきたし
正邪先生の次回作にこうご期待!
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咲夜はかわいいから多少弱くてもよし!頑張ろうって気になるから良いよね
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咲夜Bは操作性は悪くないからな
使ってて面白く無いのは間違いなく魔理沙A
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移動速度が大幅に落ちちゃうのがちょっとね
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咲夜Bにはスコアが増える楽しさもあるしね
みんな忘れてる気がするけど
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魔理沙Aはボム回収の2.0はやりやすいと思う
>>649
姿をくらましてるあたり確実にまた関わってくるよね
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そういや輝針城Phantasmまだ出てないね。
今回は流石に作れる余裕がある人が居ないのかな
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寒いからやめて
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地Phは弾幕ギミックも面白いと思った
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まるで伝統のように期待するものではないと思うが、輝ならこころちゃんだな
既存キャラのオリジナルステージなら許せる。みとりが一番好きって人がたまにいるから困る
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みとりが一番好きだなそれっぽさも相まって
ほかのは二時創作感がでてるというか、二番煎じっぽさというかがでてて嫌
だいたいこの伝統はいらない
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申し訳ないが二次創作はNG
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>>659
二次の中でで言ってると思うけど
俺が言いたかったのは東方全体でみとりが一番好きなキャラってこと
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申し訳ないが東方キャラ以外の話は
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「東方全体」に二次創作を入れるな
そんな事もVIPPERは分からないのか?
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地Phは許して地クローンは許さなかったのを許さないよ
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そもそもみとりって誰だよ意味わかんねえ
二次創作のキャラ?それ薄い本で竿役やってる村人Aと何の違いがあんの
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(そもそも>>655の意味すらわからないなんて言えない)
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はいこの話はやめやめ
それより雷鼓のスーツのエロさについてだな
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>>663
>>658からの話だから俺がみとり好きな訳でも東方全体に二次創作を入れてる訳でもないよ
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二次創作と二次著作の区別がつかない人って…
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>>667
あのスカートは今までじゃ考えられんよな
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雷鼓ちゃんのニヤリ顔と?顔は至高だということを俺は主張し続ける
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咲夜Aで遊ぶの楽しいわー
九十九姉妹のスペカルール違反現場
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309110125290000.jpg
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309110125290001.jpg
-
やっと魔理沙Aクリアできたー
これで全5機体クリア…くぅ〜疲れましたw これにて輝針城ルナ完結です!
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って、なんで咲夜Bちゃんが!?
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念
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>>673
怒らないから正直に言ってごらん
一体誰Bちゃんをハブったのかな?
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魔理沙当たり判定大きくないですかねぇ・・・
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咲夜さんとは変わらないと思うが?
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霊夢慣れしてるから凄く事故ってしまってん
四面に七機持ち込んだのに4連ぴちゅるってorz
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弾の当たり判定が変更されてから自機の判定の大きさが原因で死ぬことが増えたよな
-
九十九姉妹たちが使う雷弾と発光弾は甘えるとやばい
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6ボスのお前が〜は霊夢と他二人じゃ難易度に天地の差がある
-
あの判定には一生慣れない気がする
自機にめり込ませるのと同じ感覚で判定玉にめり込ませようとしてしまう
-
雷弾じゃなくて四分休符弾やで〜
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4分休符だと気付かない人案外多いよね
小学校でやる事だから仕方ないのかね
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ルナチャ「音を出す能力になんか絶対に負けない!」
休符弾には勝てなかったよ…
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自分の場合雷鼓とごっちゃになってた(弁明)
♪弾は判定分かりやすいのに…
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…って確認したら雷鼓の耐久とかラスペ発狂も4分休符弾だったのか
名前と雷神とかスペカのイメージでずっと雷だと思ってたわ
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休符はかつてのナイフ弾を思い出す当たり判定
まだマシな方だけどw
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休符弾は横幅が意外とあって予期せぬ被弾がまれにある
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休符横幅広いけど縦はかなりめり込めるよ
めり込めること知ってから4A中ボスが簡単になった
-
でも雷鼓のラスペで黄色い休符が雷っぽい音で飛んでくるのは形が雷っぽいのを意識してると思う
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大抵の場合黄色いし、雷らしく見せる意図も当然あるはず
音楽関連で雷にも見えるモノ 間違いなく雷鼓ちゃんのための演出だわ
-
ポイフル弾か炎弾くらいの判定あるよねアレ。
でも向きそのままでみょんな軌道で飛んでくることが多い
♪弾の方が実は怖かったりして
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流石にそれはない
ポイフル>炎>音符=休符
音符や休符は小弾と同じ判定
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そういや今作って大弾に加えて札弾もなしか?
めり込める弾は削除の方向なのかね
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永琳みたいに弾にめり込まないと抜けられない弾幕好きだったんだがなぁ
初心者に見せるとどこ抜けてんだよ、って驚くのが楽しい
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札を使うような知的なボスも居ないからな
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雛は知的でもなくね
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紙雛はお札みたいなもんだしね、それほどお札から外れるイメージは無い
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おもしろい
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>>697
さとりの通常とかな
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太鼓はちょっとめり込めた気がする
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>>638
部門によっては張り付きながらスペカ取得しにいくよ
輝針城のスコアタって現状ではどの部門も
同じようなスコアで面白味に欠けるな
まだ始まったばかりだからだと思うけど
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大玉の白い部分まで判定あると思っていたあの頃が懐かしい
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徐福時空の安置を見つけた時の何とも言えない気持ち
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ハート弾は巨大化されても余裕あるよ
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(雷鼓に限ってはわざわざ黄色にしてるし雷弾って呼んでもぶっちゃけ余裕で通じるよな…)
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雷禅に見えた
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ハラぁ・・・へったなぁ・・・
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まーた魔界か
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徐福時空安置のこれ絶対当たってるよね感は異常
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粥の絶対当たってないよね感も異常
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粥に匹敵する詐欺が今作ある
自機拡大に収まらず判定まで拡大してどうすんの
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自機がでっかくなって「これでよければいいのかー」と思ったら
実際の判定は倍くらいあるからな
アレはもうあきらめて切り返しの度にボムることにした。取得はスペプラでやる
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でかくなるだけなんだけどどうも錯覚起こすんだよな
んでリプレイ見てみると明らかに当たってるっていうw
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多少めり込んでも大丈夫でしょwwwww→(ピチューン)なん…だと…っ!?
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そのうち当たり判定を考えなくても感じられるようになるから
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>>714
あれで判定そのままだったら何の意味もないだろ
てかラスボスのスペルなのに、安定しないのは理不尽難易度みたいに言われても…
-
自分が巨大化してドッジボールに参加させられた状況をイメージしてみよう
体が重くなって自分の方へ飛んできた玉をギリギリで回避するなんてできないはずだ
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>>719
自機拡大前:◎←内側だけが当たり判定
自機拡大後:◎←外側の少し外まで当たり判定
これがやりづらいって言ってるんであって
判定が拡大すること自体が問題じゃないと思うんだけど
-
むしろ輝はラスボスのほうが安定しやすいスペル多い
-
5ボスのランダム要素多すぎる
咲夜Bだと本当に安定しない
-
Exは魔理沙Aやった後だと咲夜Bがそこそこ楽に感じる
感じるだけでクリア出来ないけど
-
咲夜BでExやりすぎて他の機体が動かせなくなった人もいるんですよ!
アンサンブルの挑戦回数が984回なのにプリスティンビートが35回の人もいるんですよ!
-
咲夜Bで35回もクリアしてるのかね
ラスペに付くまでだからもうちょっと少ないかな
-
魔理沙AでやっとEXクリアできた
道中楽なのに雷鼓硬すぎなんだよ
-
やっと咲夜Bノーマルクリアできた・・・疲れた・・・
-
魔理沙Bノーマルチャレンジ中だけど、ボムのうまい使い方がわかんない
-
リプレイ博物館用に咲夜Bノーマルのパターン作ってきたけど、
6ボス到達時残機マックスからのクリア時残機ギリギリの微妙なプレイにしかならなかったので諦めた
-
お前が(ryと進撃だけパターン化してしまえば他はボムりまくりでも4機消費くらいで何とかならんか
-
ノーマル咲夜Bが全然クリアできないんだけど他装備と比べてここをこうしろってのある?
後半ステージは敵瞬殺できないしボスは長期戦になるしで残機もボムも全然足りない
-
あかんやっぱりラスペ到達前に落ちる…>魔理沙Bノーマル
どこか稼ぎポイントあるのかな・・・
-
>>732
咲夜は高速のザコ処理能力が優秀なんで道中はそんな困らんよな
す・・すまねえ俺には他装備と比べてプラクティスを多くやり込めとしか言えねえ
ガチ避け力を高めるしか打開策がなかったんだ
-
>>732
個人的に咲夜Bで重要だと思ったのは以下の二点
・ボス戦では回避よりも撃ちこみを重視すること
・できるだけ4パワーを維持するためボス戦では抱え落ちを絶対にしないようにすること
まぁ、あとは当たり前だが個々のパターン化できるとこを練習するくらいか
-
ガチ避けなんてほとんどしなくてもクリア出来ると思う
とにかく抱え落ちすんな、ボムってでも2.0狙え
ボムなくなったら死んででも出てる欠片は拾え
-
抱え落ちさえしなければクリアできる程度のゲームなのか
-
ただし、咲夜Bを除く
-
咲夜Bのコツをまとめていくと
・正面、できれば近距離を維持して最大攻撃力を保ち
・抱え落ちを減らしてパワーを維持しつつ
・パターンを煮詰めてしっかり避ける
基本こそ最強の攻略だ!
-
これしたら劇的に変わるというような行動はないよね
言われてることってSTGの基礎能力底上げしろってことだし
-
正面は当然だけど近距離に接近する必要はないかな
上がるのはアイテムの最大得点だけで攻撃力は変わらなかったはず
近すぎると弾が全部当たらないからむしろ下がる仕様
-
ボム抱えはもちろん駄目だけど、ある程度のボム節約も必要
だから2ボムで飛ばしてるところを頑張って1ボムとかにすればクリアに近づくと思う
あと道中で2.0とれるように心掛ければ大分楽になる
-
>>733
なんといってもボス通常が一番の稼ぎポイントだね
ボスに被せるようにボムればアイテムがっぽり
4面から一気に稼げるようになるから、
3面終了までにどんだけ残せるかが一つの目安 と俺は考える
-
>>732
針ちゃんはやり方さえ分かれば……という部分が意外と多い
詳しくは>>596および攻略wikiで
正邪の反転系はリバース以外あまり固くなく、正面維持できれば1ボムで済ませやすい
逆針撃とリバースは2ボム、難しい・固い・ボムで矢が消えないと三拍子揃った天壌は3ボムがお勧め
-
咲夜Bでプレイする時は道中でボム使い果たしてボス相手にはガチンコ気合い避けでいけるとこまで行く
抱え落ちの心配が無い分気楽だし案外避けられたりする
-
とにかく抱え落ちしないのと、小宇宙を高めることを意識したら奇跡的にクリアできた
大きくなあれと通常4がノーボムだもん、あの時の俺は高まってたわ
-
咲夜Bは意識してボスの正面取らないと時間切れになるのが地味にきつい
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt815.rpy
魔理沙BでEXノーショットしてみた
上手い人なら残8クリアも行けそう
-
ノーショットは凄いないけるのかw
-
ルナノーミスノーボムノーショットはいるのかしら
-
もしかして他の機体で真面目にやるより
魔理沙Bノーショットの方が簡単なんじゃないか(錯乱)
-
>>750
ノーミスノーボムでも超難易度だけど+ノーショットは異次元すぎるよ
ボスもやばいけど道中が敵の弾を減らせないから難しすぎる
集中力も続かないから人間じゃ無理だろう
-
霊夢A:攻撃的プレイ
霊夢B:いつもの霊夢
魔理沙A:いつもの魔理沙
魔理沙B:マニアックプレイ
咲夜A:クリアラープレイ
咲夜B:スコアラープレイ
って感じで輝針城は最終的に一番やり込みそうだわ
-
魔理沙Bはマニアックっていうのか?
個人的にはお笑い機体(プレイ)かなと思う
被弾してもソレ以上のペースで残機が増えるでござるwww みたいな
-
逆に普通プレイや満身創痍が許されないという意味ではマニアックかもしれない
-
マニアックってかクレイジー
-
>>752
今回は、倒さないと長時間画面に残留して
弾を撃ち続ける敵が結構いるからなぁ
-
紅や妖にあった、張り付きのロマンが戻ってきて欲しい気がする
霊夢の針とか特に
今回張り付いて火力上がるの咲夜の高速ショットだけかな
-
ま、魔理沙A(小声
-
俺氏ついに雷鼓に残機8で到達 なおクリアできない模様
-
それはおかしい
-
>>743 ありがとう。ボス通常に被せてボム、上部回収試して見る
-
プラクティスで6面だけやっても咲夜Bはクリア出来ん…
-
咲夜Bのせいで地味だけど魔理沙Aもだいぶ残念だよな
他のAとの差が哀れ
-
というかホーミング有り無しの格差がひどい
ボスも道中もは愕然たる隔たりがある
まりBはインチキボムと火力があるからどうにかなってる
-
八卦ファイア…
コルマリ火力の再来かと思ってときめいたのは 幸せな夢だったんだ…
-
体力バーの内側ぐらいに入ると超火力だけどそんなに接近できる攻撃殆ど無いよね
-
魔理沙Aが弱いというより、霊夢A咲夜Aの火力がありすぎるのが問題のような気もする
-
4ボスの攻撃にショットが全然噛み合ってないのもきつい
ボム使うにしても撃破タイミング調整しないといけないし
困るわーボムの攻撃力と持続力高すぎて困るわー
-
そのくせ他のキャラで2ボム使うようなスペルを一発で潰せるかといえばそうでもない
-
ほんとそれ、ダークスパークのボム効果があるままスペカ突入すると
開始時の無敵判定が長くなって、最初の撃ち込みが出来なくなってそのあと1ボムじゃ足りなくなる事が多々ある…
魔理沙Aだけルナティッククリアの光明が全く見えん…
-
咲夜Bクリアした後に紅魔郷やったら楽勝しぎて噴いた
-
咲夜Bは完全に上級者向けだな
稼ぎ向けに調整されてるし当たり前か
-
咲夜Bはネタになるしスコアという強みもあるけど、
魔理沙Aは笑い話にすらならない
-
ネタと言う意味では魔理沙B最強かな
49エクステンドとか今作だけだろ
-
魔理沙Aはせめてもう少し火力があればなぁ
張り付き時の威力が今の20%増し位でもいいんじゃないか
-
咲夜Bのルナ、七人の一寸法師の残り1/8くらいのところでゲームオーバーになった
くやしすぎる
-
単純に、武器ありが強い武器なしが弱い、なら
コンセプトとしてありとは思うんよな
けど霊夢はABともわりと強くて、魔理沙は逆転状態で、かなり歪な感じに
-
霊夢「武器?あってもなくてもいい」
魔理沙「武器なんていらんかったんや」
咲夜「やめてください武器がないとしんでしまいます」
-
逆針撃が1ボムで安定しないポンコツ機体
-
なんで武器についての物語で妖夢が自機じゃないのかって話がよく出てたが
武器無しの事を考えたら刀を手放した妖夢ってのは確かに考えにくいな
萃夢想じゃ肘と蹴りで大暴れしてた気がするが…
-
折角マスパがダークになったんだから
八卦ファイアもダークになってればビジュアルよかったのに。
かっこいいし弾見やすいし最高じゃないか。特に影狼さんの通常とか
-
>>779
咲夜さんいい加減輝針剣返してあげようよ
-
やっと咲夜BでEXクリア・・・
指が痛い、これほど指が痛くなったのは初東方だった風神録以来だ・・・
-
>>776
近付いた時の火力ってより、何かと張り付き難い今回の中でほぼ密着でないと霊夢B咲夜Bと変わらないってのが問題
説明文通りにするなら、射程ギリギリ付近が今の非張り付き時火力で、そこから近付くほど段階的に火力が上がっていって、密着なら全自機中トップっていう感じにするべきだと思う
-
魔理沙のABで低速威力を交換した方が合ってる気がする
-
霊夢Bのがよっぽど辛いのに魔理沙Aの話題ばかりになるのはなぜだ
特徴がないからか
-
高速はホーミング付き、低速は遠距離でも中の下くらいの火力で幅広、
使いやすいボム、4面は八橋と戦える
そんなに辛いか?
-
霊夢Bは高速が誘導っていう長所が残ってるから、5面道中とか多少楽だし
-
霊夢Bより魔理沙Aが楽ってどんなプレイしてるんだ
-
霊夢って時点で当たり判定が有利だからなー
-
八橋抱きしめたい
-
咲夜Bでルナクリアできたぞ!
道中ガチガチにパターン組んで、
3面以降のボスもある程度気合避けできないとかなり厳しい。
-
自分は咲夜Bノーマルで詰まってるわ
輝針剣越えるか越えないかでKOされる
この後おま大が来ることを考えると、あと2機は欲しい
5ボスと6面道中をもっと詰めないとなあ…
-
魔理沙Aは4面が八橋だったらよかったのに…
-
咲夜Bノーマルやっとクリアできたとおもったら、
咲夜Aハードが1面リトライのみの2面以降初見でクリアできるようになってた。
1ボムで2回弾消し+回収できるのは強いね。
-
レザーが2倍の量飛んできたりするのは、どういうこと?
-
ザ・ワールド!
時を止めている間周囲に大量にレーザーが留まり
時が動き出したときに一斉に自分に刺さる
-
???「お前は…お前自身の『能力』で滅びることになると『予言』しよう!」
咲夜さん占い師じゃないからね。仕方ないね。
-
>>798が大体説明しているが
咲夜Bのボムは画面の色が白黒になっている間弾が固定される
効果時間中に発射された弾もその瞬間動かなくなる
で、白黒が解けると同時に「ボムで消せる弾」は小点に変わる
問題は消せない弾の場合そのまま動き出すという事
なので「進撃の小人」が鉄壁になったり、消せないレーザー弾源が溜まりまくって時が動き出した瞬間一斉に襲い掛かってきたりする
-
天壌無窮で撃ちまくったらどれぐらい弾溜まるかな
-
弾固定……グレイズが捗るな(白目)
-
>>801
調子乗って、止まった矢弾に重なってたら
無敵切れた瞬間に死にました
なお時間停止解除後は弾幕密度が大変なことになる模様。
天壌ボムは、ダメ絶対
-
天壌の矢を消せない設定にしたのはなぜなのか
タカミムスビの返し矢は主人公組のボムなんかでは消せないということか
-
上に行った弾が下に移動してるだけだから、途中で消されるとずっと弾が出ない状態になって簡単になりすぎるから
-
>>804
あのスペルやたら硬くて強いし、やっぱりちょっと特別なスペルなんかねw
最初スペカ名見た時にも、おおっこれは神話の!ってビックリしたわ
-
だったらある程度ループした辺りでボム耐性外せばよかったのになあ…w
エアブレイブがやたらと騒がれてるけど、地味に天壌もキチスペル
-
あの弾速でずっと弾が出ないってこともないだろ
アポロみたいに途中から消えるようにしてもいいし
-
天壌の矢はボム耐性が話題になりがちだけど
それより矢のループ出現位置が地味に高いのはまだしも
出現アニメーションがガウシアンのフェードインなのが相当きつい
-
下克上、逆針撃、詔勅
どれも全く安定する気がしない
-
>>810
後ろ2つはただの尻から来る弾幕だから慣れれば行ける
問題は下克上
東方史上最難スペカに認定してもいいと思う
-
下克上レクイエム、ノーボムだと手が付けられん
右上移動だったのが上移動に変化したから左上移動に変化するなと読み
このスキに右から抜けようとしたら、急に右上移動に戻られたり
実は下に右上移動中の音符が重なってて、激突。は、よくある光景
-
天壌は分かり難いけどキチってるよなw
原理が分かれば楽勝な反転系とエアブレイブがまだ可愛いかもしれない
-
イージー、ノーマル
難 逆針撃>詔勅>下克上 易
ハード
難 下克上>詔勅>逆針撃
ルナは知らん
-
下剋上ルナは別次元
-
>>814
まさに下克上!
-
あれ?魔理沙Aだと下克上Hard簡単じゃね?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt825.rpy
>>815
ルナ全く触ってないんだよなあ・・・
コンティニューして一周してくるかな
-
下克上ルナは咲夜Aなら、難しいけどまあ妥当な難易度。
弾速が速すぎるんだよ。
-
ルナバットエンド見て、下克上ルナやってきたわ
霊夢A、3回めで取れたがコレ絶対、通しで取ろうと思わんなww
-
霊夢Aの性能が一番活きるスペカだな
他のキャラではもう・・・
-
下克上は魔理沙Bでも最大の難関だったな、ボム3発も辞さない
-
>>820
いや霊夢Aだと火力低くて2波目避けても倒せないから弱くね?
-
練習すれば安定する気がしてきた(適当)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt826.rpy
なお50回ほど失敗した模様
-
今作は反逆がテーマの所為で、やたら下から来るのが多くて困る
その分、ボムでバランスは取れているのだろうが……
下剋上は、せいぜいHが限度だな。L見たが異次元だった
-
ウォールオブイッスンL耐久者が出たらしい
-
七人の一寸法師L耐久やって欲しいわ
-
>>822
霊夢Aはある程度敵に近づける場合は最高威力の機体だろ
咲夜Aより数秒早く撃破できるぞ
-
霊夢AとBを間違えてる可能性が微レ存?
Aのホーミング大幣、どう考えてもクッソ強いはずなんだがなぁ…
-
いつもはホーミング便利な代わりに火力は低め、ってのでバランスとってるのに
大幣さんはホーミングと火力両立してるからなあ
そら強いですわ
-
さらに低速連打による霊夢砲で火力上乗せも可能と。
回避翻弄タイプとか言われてるくせにほんとなんなの、このチート装備
なお火力重視と公式に謡っている魔理沙Aの通常ショットは…
-
金髪の子かわいい
-
大幣、パワーマックスだと範囲も結構なものだよね
魔理沙Aの火力重視という言葉を信じてプレイすると
最初に「あれ?本当に強いの?」と思って
次にボムが強いのかもなと考えて
最後に使い勝手悪いなと気づく。どうしてこうなった
-
針ちゃんのお椀に対しては、被弾判定が下方向に大きい=火が当たるまでの距離が短い分魔理沙A有利と思いきや、
咲夜Aの爆風の方が圧倒的に強いという……
輝針剣で一度も切り返さなくていいあの火力を、魔理沙Aにくれてやってくれ
-
霊夢A 低速の本体側ショットを少し火力下げる
霊夢B 針とボムの火力を少し上げる
魔理沙A 炎をもっと遠い時点から火力上がるようにするなりなんか付加機能つけるなり
魔理沙B ボム効果中はボムのかけらしか出ないとか、いっそアイテム錬金じゃなくて敵弾反射とか弾吸うとデカくなるとか
咲夜A ナイフを爆発式じゃなく一定時間刺さり続けてその間継続ダメージとかにする
咲夜B スコアラーさん頑張ってね^^
こんな感じか
-
まあでもそれぞれのキャラに強装備があるってのはいいことだな
好きなキャラが雑魚いと悲しいし
-
>>834
敵弾反射
もうしわけないが地霊殿の産廃ボムはNG
-
あれは反射できない弾があったせいで・・・
有効そうなシーンほど反射対策されてるから詰まらない
-
ここがひどいよ萃霊花
・ボムの火力は無いも同然だよ!
・弾消し範囲狭いよ!
・反射弾の威力は高いだろ→そうでもないよ!というか威力求めるなら霊夢Cで良いよ!
・魔理沙B同様弾が多ければ強いだろ→弾複数ヒットでダメージ下がる仕様で変わらないよ!むしろ下がるよ!
・本体は流石に強いだろ→最低火力に加えて「当たらないと」誘導しない糞ショットだよ!
-
気持ちは分かるが流石にスレチ
-
>>835
その程度で悲しいとか本当に好きなキャラなのか?(ドヤァ
>>838
EXなら大して気にならないし
-
ABどちらも使いやすい霊夢ちゃんだいすき
-
>>838
ゴミ機体の話はNG
-
キャラ貶しですね通報しよう
-
自分の下手糞さを機体のせいにするようなのは
STG自体向いてないから東方やめた方がいいよ
-
咲夜B
五面開始残8
六面開始残6ボム2
クリア時残0ボム1
針妙丸だけで普通に6機もってかれた
-
咲夜B使うとSTGはボムゲーじゃなくて避けゲーなんだってことを思い出させてくれる
-
咲夜B最初はなんだこのマゾ機体・・・と思ってたのに
プレイするほど避け能力が上がって行くのが自分でも感じられて
だいぶ楽しめるようになった
-
要するに咲夜BはSTGの原点に立ち帰ることができる機体ってわけだな
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咲「ボムなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです」
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まだクリアには至ってないけど、
プレイのたびに避け力が上がっていくのは感じられるな
咲夜Bはほんまスパルタ教師やで
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スパルタ教官咲夜Bちゃん(6歳)と申したか
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レッスン1 『妙な期待を私にするな』
レッスン2 『点アイテムには悟られるな』
レッスン3 『ショットを信じろッ!ショットは無限の力だそれを信じろッ』
レッスン4 『敬意を払え』『敬意を払ってショットの更なる段階へ進め…』
レッスン5 『一番の近道はボムを捨てることだった』『ボムを捨てる事こそが私の最短の道だった』
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シューター育成用スパルタ教師咲夜Bちゃん(6歳)
なお本人は足腰の強化と称して常に竹馬に乗っている模様
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輝針城は撃ち込みゲーだと思うよ
ちょっと動き方や高速低速間違えるだけですぐザコ敵は逃げて行くし
フラフラ動くボスにメインショットを正確に当てていかないと時間はかかる一方
咲夜Bに至っては被弾してでも撃ち込まなくちゃまず生き残れない
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ボスの動きを追う為に画面上を良く見るのが重要だよね
マーカー?なんですかそれは
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なんかこのスレ見てたら咲Bつかいたくなってきたぞw
でも実際使うとボスが動き回ってフラストレーションなんだよね
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輝の弾幕はなるべく前を見て広い隙間を探すという紅っぽい避け方を要求されるから、
慣れればボスの位置も自然と見えるようになるよ
マーカーは見づらいだけでなく、画面下に目が行ってしまい前方不注意になるので完全に地雷
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大体の場所はわかるけど弾源見るような見方だと咲Bの狭い範囲だとカスあたりになってることが多いからなぁ
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その時々で適切な箇所に視点を合わせていくのがプレイヤースキル
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関係ないけど熟練のドライバーは視点を一つに集中させないらしい
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やっぱ誘導弾は神だわ
とても敵までみてらんない
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集中するってそれ以外を切り捨てることだからね
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咲夜のスカートの中でくんかくんかしたい
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紅では咲夜にスカートの中をくんかくんかさせてるよ
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一心不乱に咲夜に寄り付き尻をこすりつける様はまごうことなき変態
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>>844
そもそも弱い(長所がない)機体とか使ってておもしろくないんだよなぁ
たとえばウェブマリみたいな一人だけ撃破時間が延びる機体とかストレスでしかないし
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ウェブマリの長所は攻撃範囲の広さなわけで
火力だけ基準にして弱いといわれても機体性能を使いこなせないだけとしか・・・
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ゲームでストレス貯めるのもばからしいし
楽しい機体だけで遊んだ方がいいと思う
まぁ咲夜Bはスコアタという楽しみ方があるけどね
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本当に咲夜Bはクリアラー泣かせじゃ
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イージーでもエンデイング変わらんのじゃろ?
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おう、咲夜Bは泣く泣くイージーでエンディング見た
空気椅子可愛かったぜ
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スコアラーから見ると咲夜Bは弱い以前にスコア稼ぎも色んなパターン研究しないといけないから辛そう
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>>867
攻撃範囲に関しちゃ早苗Bという完全上位互換がいるわけで
長所つったってUFOが出てるときにボムってアイテム吸収できるくらい
つーか弱いよねっていってるだけでなんで使いこなせてないとかいわれなきゃならんのか
いくら余裕持ってクリアしようがどれだけ稼ごうが機体が弱いってのはかわんねーよ
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別に弱くも無い機体を弱いっていってるのはまともにプレイしてないんだろうなとしか
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星魔Bを散々っぱらプレイした勢としては、道中に関しては霊夢のがキツかった
まぁ5ボスが6割6ボスが3割なゲームだから道中楽だろうとキツいんだけど
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ここは>>874に魔理沙Bルナの攻略リプレイを上げて貰う流れか
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喧嘩やめよう
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星魔理Bを弱くないって言ってる人は初めて見た
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>>874などは相当上手いということでいいのでは
魔理沙Bで敵に張り付いたりして攻撃力をいかんなく発揮しまくれるのは
それだけで相当の腕
多くの人にとっては
クリア安定かつ十分多くの箇所で敵に張り付くパターンを
組むこと自体が骨の折れることでいいんじゃないかと
#自分を思い返してみればL円盤で攻略が止まってた
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俺も弱いとは思わないな
他に比べて見劣りするだけ
それが弱いと言うなら知らないが、そこまで不自由するもんでもないと思う
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まぁ弱いな
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俺が使って苦労しなかったから弱くないってのは通りにくいわな
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>>820
あの機体しかいないゲームなら比べる対象がいないから弱いとかいってないから・・・
相対的に見て見劣りするってことをわかりやすい日本語に直すと弱いっていうんだよ
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霊夢Aとか強機体まで弱いとか言う人は何使っても駄目だろうね
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俺が使って使いづらくなかった云々が通るなら、それこそ使いこなせないほうが云々も通っちゃうんじゃん?
見劣りするのが弱いとは思ってないだけだしそこは認識の違いかな。
咲夜Bと違って、クリアするに当たっての長所は見られる
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相対的な弱さと絶対的な弱さの混同がみられる
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つまりあれか
魔理沙と咲夜は霊夢に比べて当たり判定の小ささが劣るから弱いと
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咲夜Bはショットだけは魔理沙Aより使いやすいような気がする
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輝の咲夜Bもショットの威力自体は並程度あるし
ボムも弾消しには十分でクリアには支障無いから別に弱くはないかもね
弱いというのは使いこなせないだけ、なのか?
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咲夜Bは今回の自機の中では弱い
だが地霊殿の自機と比べるとどうだろう
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>>889
点アイテムと光弾が重なると完全予測しないと避けられないのだけはほんとキツイ
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うーん、もう一度言えば個人の感覚なんだけどさ
上にあるように相対的な弱さと絶対的な弱さってあると思うのよな
咲夜Bは難易度がいくつか違うくらい差を受ける意味で咲夜Bは絶対的な弱さに分類されると思う
相対的な弱さは、あたかもこれをプレイするのが罰ゲーム、といった方面にはならない
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>>889
作者が避けよりもボムを推奨しているゲームでボムが弱いのは致命的
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機体の強弱なんて、測るものさしによって違うもの
果たして上手い人のものさしは、普通の人に扱えるだろうか?
星魔理沙Bに関しちゃ無理とみたほうがいいだろうな
ボムって張り付く基本テクニック自体、腕によって全く違う
とはいっても輝針城霊夢Aが弱いというのはさすがにわからんけど
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強弱は相対的にみるしかないんじゃね?
視点によっても変わるだろうが、クリアラーから見た強弱は
同作品の別の機体に比べて簡単か難しいか
その作品が別の作品に比べて簡単か難しいか
星蓮船において魔理沙Bでクリアはおおむね最も難しいから最も弱い
もっと言うと、星自体が難しいから早苗Bすら比較的弱いと見ることも出来るだろう
つまり、どっちの意味でも弱い輝の咲夜Bは全作品でも屈指の弱さだな
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>>894
霊夢Aも魔理沙Bと比べて弱いっていう話で
ルナ6ボス突入時に誰でもほぼ100%残機カンスト残せるキャラってあれくらいでしょ
最強より1個でも下の位置になるなら使う気はしない
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輝針城の魔理沙Bは、風神録のバグマリ超えてるな
霊夢Aも、無慈悲な範囲攻撃やらマリス砲もどきやらで相当壊れてるけど、
相対的な位置づけとしては、他作品の強機体と弱機体以上の格差がある
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あと輝に限っていえば、クリアは魔理沙B、ノーミスノーボム系の縛りなら咲夜A
スコアの最大値なら咲夜Bって長所がはっきり分かれてて潰しあうことがないからいいけど、
どれも半端で突出したものを持っていない霊夢A、B、魔理沙Aは使わない
だからクリアも縛りも稼ぎもなんもいいところのないウェブマリなんて使っててもつまらんって話で
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魔理沙Bはなんというかよく対戦ゲーで言われる「存在自体がバグ」って機体だと思う
だからこそ何エクステンド出来るかみたいな事も出来るし使ってて楽しいんだけどね
>>890
霊夢AとCは火力、ボム、基本性能もあって負けないと思う。他はうーん
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>>827
遅レスだけど、
霊夢Aだと貼りつき&ずっと下キープしても
第2波終了までに撃破できないのは事実だよ。
魔理沙ABなら(貼りつき・下キープできれば)第2波終了時には撃破できる。
だからと言って霊夢Aが相性悪いわけではなく、
あくまでホーミング性能が下克上に対して相性良いって意味だと思う。
咲夜Aだと横に逃げる相手だと爆発がズレて火力落ちるからね
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機体によっていろんなパターン考えるのが好きだから全機体使うが
何も考えずに適当に遊ぶ時はやっぱ魔理沙B使うことが多いなぁ
崩れてもすぐ立て直せるし
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>>900
霊夢Aは、お祓い棒が出現した時にそのままヒットするぐらいの位置で、
お祓い棒が点滅するぐらいの感覚で低速連打すると強くなるよ
大体魔理沙Aの密着ぐらいまで火力上がる
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STG的には、パターンをなぞるのがシビアで
高度なテクニックを要求されるほど弱い(あるいはクリアに遠い)といえるかもねー
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安心してくださいルナシューター様!
魔理沙Bはノーマルでは大して強くないです><
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すぐ自慢厨認定か
頭悪そうだなぁ
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>>898
ノーボム系ならお祓い棒霊夢もだと思う
他キャラにはないボムに頼らなくても余裕でいける道中の誘導、高火力範囲制圧力、安定度
ボスも楽にいける火力
ボムが縛られてもボムが壊れな咲夜Aほど痛くない
当たり判定小さい
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ノーボムなら霊夢A安定だな
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>>905
うんにゃ、単純に(Nシューター感覚では)そんなに突出してないって言いたかっただけ
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それなら余計な文章と装飾はいらんだろうに
逆に言えば魔理沙Bは難易度間の差が小さいってことだな
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え?逆じゃね?
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やっと咲夜BでExクリア出来た。つかラスペで残機三つあった時はビビッた。どんだけ育成されたんだ俺
咲夜Bだと雷鼓って「ただ叩かれたり踏まれたりするのは嫌だー」って言ってるから
設定で叩かれるのは好きって言っても、愛情ないと嫌ってことなのだろうか
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彼女は和太鼓の付喪神であった。
人に叩かれることに喜びを感じ、生きていた。
↓ ↓ ↓
道具だって自分の意思で楽しみたい!
そう、道具の楽園を築こうじゃないか!
「自分の意思で」を大事に思うようになったところが大事なんであって
人間に無理矢理叩かれるのは、愛情があっても、今は嫌だと思うよ
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道具から譜面を指示する、つまり太鼓の達人化したんじゃないかって
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>>911
ただの太鼓だった頃は他人に演奏されるだけで満足していた (おまけテキストのキャラ設定文)
けど妖怪として完全に自立した今はもう、ただの太鼓だった頃には戻りたくない (咲夜B会話)
って事じゃないの
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なるほど、キャラテキストの奴が道具だった頃で、咲夜Bの台詞がいまの気持ちか
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咲夜Bは設定に突っ込んだ話ちょくちょく見かけるね
本編EDの人間≠弱者とか
ウェブマリみたく意図的にやってるんだろうか
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ゲーム的に言えば一番最後に選択するであろう自機程上級者向けになる
一番自機に選ばれやすい初期選択がド変態じゃあやる気起こらないと思う
徐々に徐々にプレイヤーを調教してくのが理想的なのよ
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霊夢Aは一番丸く収まる綺麗な終わり方って感じだったし、その辺も狙ってやってるのかもね
ただ、真相を知らないまま公式と矛盾する脳内設定を公式公式言い張る人が出て来ちゃうのがねえ
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咲夜AとBで6面の難易度が違いすぎる・・・
咲夜A2機1/3残しで6面(HARD)突入で1機3ボム残しでクリアできるのに
咲夜B5機2/3残しで6面(NORMAL)突入でラスペゲームオーバーだった
ボスの撃破時間が攻撃ごとに軽く10秒以上違うような気がする
おまえが大きく〜もボム使用数が段違い
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ある程度パターン化してないとクリア出来ないな
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通常2の最初の時間発狂なんかわかりやすいな咲B
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スリルあって使ってて楽しい咲夜B
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針妙丸通常2とか高速で打ち込んでやればぜんぜん発狂しないぞ
これに限らずお椀の出る弾幕部分だけはそんくらいしておけばかなり楽
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咲夜Bで5ボスと6ボスのノーマルのスペプラやった結果、
リバースヒエラルキー、輝針剣、おま大、ホップオ(ryが他に比べて圧倒的に枚数がかさんだ…
リバース(ryは避けるだけならいいけど撃ち込みにくくてタイムアップになったりするわ
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大きくなあれならともかくお前が(ryなら変わらなくね?
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ああ、ごめん
他っていうのは同機体でやった残りの5・6ボススペルって意味
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>>924
リバース、おま大はしゃーないw
輝針剣は青剣の抜け方やね
薄い時にまたいで濃い時は流れに沿う
タイミングはプラやってりゃなんとなく覚える
ホップは正面の広い道だけじゃなく、クナイの間も抜けていくと難易度結構下がるはず
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ただ咲夜Bだとキツいってのはリバースくらいしか該当しない気がするw
精神的なものも関係してるような?
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リバースは事故死するレベルで動きまくったら安定したな
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おま大じゃなくて大きくなあれでしょ?
お椀があるスぺカに関しては他と変わらない気がするけど
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販売から一ヶ月たったが
練習箇所がまだ一杯あるから当分飽きそうにないな
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Lの咲夜Bの大きくなあれが何回やっても耐久になるんだが
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スペカ特訓のおかげで咲夜Bでラスペにたどり着けた
6面道中で盛大にミスったのと進撃の誘導ミスでボムったのがなければ、
クリアできてたかも…
でもこれでゴールは見えてきた
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>>932
3パワーだとボスの移動次第でかなり撃破が厳しい
必ず4パワーで凸るようにしてる
この辺りの動きはスコボの18億のリプが参考になる
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咲夜Bのキツさってショットパワー4と3の威力差もあるよな
うっかり3に落ちちゃうと正面べったりでも倒しきれないこともあるとか新しすぎる
なお咲夜Aは正面に一切いなくても余裕で撃破できる模様
この落差がなんか楽しい
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スコボの咲夜Bトップリプのウォールオブイッスンは目から鱗だったわ
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それ見てないけど中弾を発射地点から動かさない奴?
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4面以降のスペカ取得難しすぎるんだが
咲夜Aと霊夢A以外は無理だなこりゃ
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やっと魔理沙AでEXクリアできた〜。
これで残すは咲夜Bだけだ。
まぁ咲夜Bはノーマルもまだクリアしてないんですけどね、うん。
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貰い手がなさそうな咲夜Bを嫁に貰いたい
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ところがどっこい、咲夜Bちゃんは基礎力上がるからけっこう人気な気がする
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弱機体ネタでいじられちゃう咲夜Bちゃんかわいい
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咲夜弄りとな
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咲夜をいじって大きくするゲームと聞いて
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咲夜Bでスペプラやれば間違いは無い
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魔理沙Bで初めてルナクリアできたー
方向性ちがうけど咲夜Bノーマルとどっこいどっこいの難易度だったな
さすがにルナシューターは自称できないか…
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そういうのもういいって
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さっきEXやったら、スコアが333333530だった。こんな同じ数字ばかり揃ったの初めてだよ
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あと20点…
なんかそういうスコア集めたのないのかな
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咲夜BでExやった後魔理沙Bでやったら残機7余ってワロタ
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でもノーボムだと魔理沙弱いんだよ
咲夜Bよりも弱くてやってられなかった
魔理沙のスペカ取得とか出来るのかなぞ
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魔理沙Bはノーボムでも強機体だったよ
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ショット強いからな
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お前ら凄いな
高速時の攻撃使いづらいし、低速時はAもBも誘導弾ないしかなり辛いんだが
道中はボム強いからどうとでもなるけど
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Ex魔理沙Bは8機持って最後の3スペカを処理するゲームだからな
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改めてやると予想外にショット強かったな
咲夜Aよりは劣るが全然行ける
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魔理沙A「あの」
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画面端まで炎届くようになってから出なおしてください
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魔理沙Aと魔理沙Bて間違って火力逆にしちゃったのかなあ
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妖器なんていらんかったんや!!
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よーしパパ、魔理沙ちゃんの八卦炉でバーベキューやっちゃうぞ!
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一応オーラ撃ちすれば魔理沙Bより火力あるよ
オーラ撃ちのまま撃破するとアイテム吸っちゃって欠片出ないし
オーラ撃ちできる弾幕がほとんどないから無意味に近いけど
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魔理沙ちゃんAはせめて近寄った時の火力がもうちょっとあれば良かったね・・・
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遠火ならお肉も無に帰らずちょうどいいねパパ!
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魔理沙Aはむしろ、画面最下部だと咲夜Bより威力低くなるのを何とかして欲しかった
張り付ける状況の少なさに対して画面下べったりはそこそこあるし
これでボム性能が地の霊撃並み(文除く)だったらと思うと……
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魔理沙Bのミサイル破壊力
風神録で高威力装備の名が付いてた時に発揮していれば
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ノーマル、咲夜Aだと6機霊夢Aだと4機残せるのに、魔理沙Bだと6面で沈む……
滅茶苦茶抱え落ちするお……
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>>967
あんまり欲を出さないでなるべく下でボム撃つと良いのかも
ノーマルだと大して欠片出ないし、大人しくボムに隠れて撃ち込みに集中
おま大はスペプラ必要だけど
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HARD以降の影狼さん凶暴過ぎる…
Nでの淑やかさは何処に…
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でも怖いのって道中のスペカだけじゃない?
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H以降は4面が鬼門
そしてお前が大きくなあれは今回一番キツイわ
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Luna影狼の通常、ノーボムだと墜落率が半端ない
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影狼は歴代3面ボス最強なのは間違いない
気合系の弾幕が多すぎる
あとチルノも歴代1面中ボス最強だと思う
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アルティメットブリザード地味にきついんよね
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というか今回楕円弾の判定きつくねえ?
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咲夜Bだとクローズアイショットの頭にカスりながら撃破できるのか。
だからどうしたというわけでもないけど、もしかしたら
竹符の微妙なポテンシャルをフルで発揮できる唯一の機会…なのか?
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スペプラ18番でタイムアタックやってみた。装備順に
8.35s 13.96s 12.65s 12.23s 8.10s 13.55s
伸びしろはまだまだあるけどとりあえずこんなところ
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魔Aで8.70s出た
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咲夜Aで6.30sだった、まさかレーザー出す前に終わるとは
爆発させるタイミングで結構変わるんだなぁ
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てか咲夜Aが今回一番火力高くね、張り付きなら魔理沙Aだけど
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咲夜Aの火力は実質チャージショットみたいなもんだから
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チャージショットと違ってタイミング取りは難しいけどね
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>>979
早過ぎふいた
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やりこんでたら6秒切った。体感だけど張り付くと弱くなる気がする
同じ要領で逆針撃Nやったら10秒切ったし、調整必要とはいえ魔理沙Aの張り付きより強いのかも
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>>975
逆針撃が全然取れないんだけどなんなのアレ
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今作は小悪党ばっかりないめーじ
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L輝針剣で咲夜砲使ってみたら9.21sだった
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt865.rpy
咲夜砲使ったこと無かった俺が数回やっただけでこれだから、上手い人ならもっと早いはず
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スペプラではスペル発動前に撃ち込む隙あって早く倒せるのに
通しでやるとそんな隙が無いor少ないで全く練習通りには行かないという罠
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上手い人はスペプラでやってることを
本番である通しプレイでも同じことやりだす
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スペプラで避けきりして自信満々に通しですると被弾する
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スペプラでP4.00でも、本番でそのスペカに辿りついたときにパワーmaxとは限らないし。
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アルティメットブリザードはスペプラだと結構取れるが本番は決めボムするくらい取れんわ
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特に操作反転はその差がデカいという。ランダム要素も大きいけど
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スペプラではすげー上手いのに通しプレイでは
無難なプレイしてる人とか結構多いよ
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咲夜BでExもクリアしたし魔理沙BならL余裕かなと思ったけどLはLだった
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スペプラはほぼ100%取れるわけでもなきゃ安定とは言えないからな
平均8割取得できるとしても、スペカに遭遇する度に失敗率は20%、36%、49%、60%、68%、74%、80%と上がっていく
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埋め
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1000ならキシン城phは伊賀忍者
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999ならNクリアはテキトーに片付ける
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>>1000なら一生正邪ちゃんは針ちゃんの奴隷
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