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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第37階層

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:13:18 Sq124.U20
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

・質問の前に
>>2に「仲間にならない」とよく聞かれるキャラはまとめてあります。
マップは埋めてないところがないか、確認しましょう。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第36階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377491489/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第35階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377353635/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第34階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377209819/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第33階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377010637/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第32階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376845495/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第31階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376718052/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第30階層
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第29階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375237254/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第28階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374143362/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:15:45 Sq124.U20
■ フラン ■
10F・11F・12Fで順番にイベントを見る(内容は「戦闘の跡が〜」)
→12Fの「実績60個開放」で通れる岩の先にボスマークが出現(LV65)
→以下の2条件を満たすことで戦闘可能
・「FOE30回撃破」の実績開放
・レミリア、咲夜、美鈴、パチュリーの戦闘ポイントをそれぞれ一定数以上にする

■ 幽香 ■
幽香フラグは
3F(穣子)5F(リグル)8F(穣子、空)10F(穣子、にとり)13F(穣子、チルノ)
順に()内の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを満たすと8階ボスマーク(LV53)
のところに行けるようになるのでそこで戦闘

■ 白蓮 ■

白蓮の巻物は11 13 14でナズーリン(14Fはにとりも)の戦闘ポイントを満たす
白蓮の巻物の4つ目はどっかの敵からのドロップ品(14F?)

■ 映姫 ■

映姫出現ポイントは13階の中継地点から上の方にある岩の先(要実績72コ開放)
出現条件は小町600p、霊夢300p、魔理沙300p

■ 八雲 藍 ■
4Fから順に橙の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを発生させる(4〜8階で各1つずつ)
同様に9Fでイベントを発生させるとボスマーク1つとと「!」マーク3つ出現
追加された「!」は一つごとに?藍の弱体化

Q.戦闘ポイントってなんですか?
A.前衛で対象のキャラを戦わせれば溜まっていきます


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:16:17 Sq124.U20
よくある質問

Q.ブレイブクリアってやったほうがいいの?
A.別にやらなくてもいいです。
 やった場合の報酬は基礎能力UPアイテムが1個余分に出るが
 現状クリア後ラスボスを複数回倒せば余裕で取り返せます。

Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます

Q.妹紅と輝夜で仲間にしなかったほうはどうなるの?
A.後から仲間になるので好きなほうを選びましょう

Q.藍が9階に居ないんだけど?
A.橙の結界イベントを全て終わらすまでボスアイコンは出てきません。
 見落としているイベントを探しましょう。

Q.負けイベントのボスは倒せるの?
Q.負けイベントのボスは倒したほうがいいの?
A.倒せますし2回目3回目は現在入手個数限定の装備を落とします
 但し、その後のバランスが非常に悪くなるのでお勧めしません。
 装備もボス以外で2個は手に入ります。


Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが……
Q.16階のFOEの居る場所へはどう行くの?
A.16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう

Q.メイン装備40個集めても実績取れないんですが……
A.まだ実装されていません。バージョンUPを待ちましょう。

Q.13階がだるすぎる
A.忙しい人向けの13-15F攻略
13F中継スタート→+20℃(70℃)→右下の+2℃(72℃)→-20℃+10℃(62℃)→下側-4℃(58℃)
→-10℃(48℃)→右側の3つ並んだスイッチで+18℃-6℃(60℃)→右上から14F→14Fでボス倒す

13F中継へ飛ぶ→初期化→+20+10(80℃)→左の3つ並んだスイッチで+8(88℃)→左上-10(78℃)
→並んだとこで-8-5(65℃)→14F左へ

14F左側中継→右-10℃(40℃)→左奥+15℃(55℃)→途中で幽々子イベント
→下の落とし穴2つ並んだ右側から落ちて13F→階段で14F→そのまま15F

15F中継→左行って穴で14F→階段で15F→右に進んでボス→15中継→上方の3つ並んだ落とし穴で14F
→幽々子倒す→15F中継→右上の岩の先にスキマ妖怪→16F
参考MAP
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27071.jpg


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:27:20 6.kXmbPE0
1もつ

実績あと一つで現時点のやることなくなるし感想メールくらいしておこうかな
せっかく楽しめたんだし


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:32:42 KSu/zwCs0
迷宮2をプレイしたい人、上に行きたい人にこれだけは言っておきたい事が一つあります。
今の自分に満足しないで下さい。今自分がいる位置に安寧を感じないで下さい。
そう思った瞬間面白いくらいに成長が止まります。
嫁キャラ使って楽しめればそれでいいやwなんて考えてる人は今すぐ引退をお勧めします


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:37:15 RSr91RnE0
^^;


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:37:32 1S.gfUsE0
1おつ

つい最近炎上した裏サンデーの人は今関係無いだろ!いい加減にしろ!


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:37:51 lU7HGzaw0
>>5
引退おめ^^


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:39:56 Rhat98f.0
>>1おつ

>>5ってあのポケモンかなんかのネタか
面倒だからやめておけよ


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:42:03 JkNvr7h.0
>>1
前スレ>>999ニキの気遣う姿美しい


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:43:35 GeJOo57Y0
図書館システムはイジる必要ないと思うよ
ゲームする舞台は用意するから、あとは各自好きなように遊んでくれっていう3ペソの優しさの詰まったシステムだよ
自分の好きなキャラが弱すぎてSSGで改造使わなきゃいけなくなるようなことがないように設計されてるんだよ

強くなりすぎるっていうのはわがままだ


12 : 名前がない程度の能力 :2013/08/28(水) 10:44:07 MN58eg7c0
>>1

1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/08/28(水) 10:25:11 ID:1S.gfUsE0 [2/2]
1000なら今日パッチ


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:49:02 KU8GoUqE0
図書館のシステムは実に良いものだぜ。嫁を浴びるだけ強化できるのは嬉しい。
超兵器I-KUⅢが無双する姿、美しい。


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:49:28 G.8BphmU0
「東方の迷宮2」のパッチとは言ってないぜ


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:51:31 KU8GoUqE0
縦割れアヌスのパッチである可能性が微レ存

>>1


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:53:59 lWO.CWcw0
21Fからは20Fの何百倍も稼げるようにしてボスの強さを調整すれば問題ないな
20Fでレベル1000とかにして満足してたら21Fボスの適正レベルが5000だった


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:54:52 wuNv3EhQ0
ブレイブの敷居が高いってたまに言われるけど
一旦幻想郷に戻って準備すれば、図書館縛っても全然いけるバランスだよな
まさか探索中の遭遇戦で前準備なしに倒したいとか甘えた事を言ってるわけじゃないよな…?


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 10:58:32 6.kXmbPE0
ブレイブは所々苦戦はしたもののてんことか除けばいい感じのレベル設定だと思うわ
ほんとにきついと感じる人は救済措置の図書館あるし


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:00:50 Vho1jv9s0
敵から逃げずに探索しててもブレイブよりいくらか低いレベルでボスに着いたからハードルの高さは感じなかったな
むしろあのレベルまで上げればまず勝てる、みたいな印象で見てたわ


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:04:16 XEZPZlmM0
同じくブレイブは所々苦戦してるけどどうにかなってるわ
図書館も各キャラLv10程度しか強化してない
まぁこれはどこかのロリ鬼がたっかい酒を要求してくるからお金は使ってないだけなんだけど


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:06:07 Z4jStDVw0
ブレイブはもっときつても良かったと思うわ
数回全滅して攻撃属性と耐性把握して万全の対策と的確な運用と多少の運でようやく何とかなるかもってレベルで
厳しければ図書館使えばいいし


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:09:45 YpkQDK820
図書館の利用だけ縛ってるけど
文ちゃんの天孫のおかげで防御を完全に捨てた火力キャラが
ほぼノーリスクで2、3発ぶっぱ出来ちゃうからサクサク進む
要となる文ちゃん自身は回避装備で固めておけばかなりしぶとく生き残るし


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:11:14 KU8GoUqE0
文の対抗馬として、はたてを出そう(提案)


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:41:47 zxg6faEs0
まあ救済措置だろうし、多少はね?

ブレイブは平均じゃなくて最大にしたらかなり戦略も異なってくるんだろうなぁ。


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:48:35 Sq124.U20
え、普通ブレイブって最大でやるもんじゃないの?
後衛1レベとか救済措置だと思ってた


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:53:54 wuNv3EhQ0
一括レベルアップの除外設定が欲しい
パッシブの探索スキル振り終えてもうLv上げる必要ないキャラまで一緒に上がってしまうのはちょっと


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:00:14 dHNaxq/.0
ブレイブ敷居が高いって前スレで言ってた人は前作も投げたみたいだし単純にRPGに向かないだけだと思う
ストレス溜めてまでやらんでもいいのに


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:00:12 ngmoHtU.0
>>25みたいなレスを見るたびにぬるすぎると叩く勢と難しすぎると騒ぐ勢の溝は深いんだなと実感する


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:01:43 Q4EmvaXg0
ロリ鬼の酒ってそのうち拾えるから急いで仲間にする必要なくね?
入れても町で酒飲んでるだけだし
嫁なら話は別だと思うが


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:02:01 G.8BphmU0
ブレイブの調整方法とか、遊ぶスタイルは人それぞれなのに
自分がやってる方法を「普通」と言い切っちゃうあたりがもうなぁ…


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:02:52 KU8GoUqE0
>>29
肝硬変と膵炎で死なないか心配である。


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:04:24 zxg6faEs0
>>29
残念だがダンジョンの酒拾うにはロリ鬼がいないと岩が開放されないんだ…


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:05:21 KU8GoUqE0
勇儀じゃ退いてくれないクソデカ岩くんきらい


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:07:30 RSr91RnE0
でもそれって後から回収しに行けばいいだけですよね


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:10:01 OJXB3n.s0
萃香を仲間にするために必要な酒を入手するのに必要な萃香


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:10:13 JkNvr7h.0
出撃しないと酒飲めないんだよなあ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:10:24 6.kXmbPE0
あの階層では高すぎる金額が問題なんだよなあ
てんこ前ってのも大きな要因だと思う


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:14:15 IDR92nMQ0
バカルテット全員仲間にして
リグル:壁兼毒付与倒し損ねの始末
ミスティア:アタッカー兼サブ壁兼先手を取っての雑魚始末
ルーミア:全体回復兼魔力アタッカー兼防御が高い敵の始末
チルノ:アタッカー権デバフ兼雑魚始末
で使ってるんだけどサブクラス手に入ったらどういう風に付けようか悩んでる。


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:15:07 BfrCwBt20
みんなサクサク進んでるんだな
今5階だけど雛にフルボッコされた
というか毎階ボスとFOEに苦戦しまくってるわ
嫁が早く仲間になってくれたら何もかもぶっこめるんだが…パッチェさんはよ…


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:21:12 0OxIg.bc0
召喚系bossとかアリス戦とかの人形とかもしかして倒しただけ経験値はいる?
天子2回めの経験値稼ぎにもしかして最適だった


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:28:34 ngmoHtU.0
岩をどけるために18万払うのははばかられる


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:34:16 uw2afDeI0
どの道買い物額の実績開放するのに20万払わなきゃいけないと考えたら
酒代が気にならなくなるゾ


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:35:26 UvdZODiA0
よく見たら鋭意製作中の所に小さく多分って書かれてるじゃないか

3ペソくん!部屋に戻ろう!


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:38:14 LK9U.CwIO
>>24

おうブレイブが平均だってこと知らないで20Fボスまで倒した俺の悪口はやめろや

勿論ブレイブはクリアしたが


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:38:11 9z3EplqA0
このゲームのバランスはどう考えても萃香仲間にする前提だとしか思えないんだよなあ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:40:25 bJ6XW/tY0
やっとえーきっき仲間にして全員揃ったで…これで戦闘ポイントとかいう苦行ともおさらばや
しかし最終PTの残り一枠がどうも埋まらない マスパにエフェクト付いたら魔理沙で確定なんだがなあ…


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:42:06 dHNaxq/.0
>>45
俺にはライト層がペソに辛辣な言葉を吐きまくった結果、精神的に滅入ってきたペソが
やむなく簡単に出来るように調整しようとして、いっぱいいっぱいになったように見える


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:46:08 23Z8ArZE0
ブレイブなんて中盤頃から全く機能してないように思えたけどな
全キャラブレイブ以下のレベルでも余裕で倒せたし
図書館さまさまですわ


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:46:10 YpkQDK820
「ボスを倒すためにレベル上げ」という行為が全く必要ないように計算された難易度ですよ


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:46:55 Vho1jv9s0
・それなりの耐久性  ・精神を半分無視しての攻撃  ・おっぱい
・全能力低下&精神超低下スペル  ・状態異常スペル  ・超速自己バフ 
・生意気そうなおっぱい  ・立ってるだけで相手の異常耐性が低下

これらを兼ね備えた鈴仙はつよい(確信)


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:47:44 Sq124.U20
>>30
ブレイブってサモナイのイメージがあるから最大でやるものと思ってただけで
普通って言ったのに他意はないんや、すまんな


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:49:49 uw2afDeI0
>>47
頒布時点で酒はクッソ高かったから全く関係ないんじゃないですかね


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:50:13 0QxAKS0E0
うどんちゃんの薬飲むスピード半端ないよな
これは俺のカルピスも飲ませたくなる


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:51:21 lWO.CWcw0
>>50
おっぱいが被ってるぞ
2つあるから間違っては無いが


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:51:38 j7lPN8Rc0
>>49
正直これが一番怠いから嬉しかった
嫁を活躍させるために金稼ぎならいくらでもするけどな
モチベが違う


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:57:56 21R3ZPVo0
酒はクソ高いけど金いっぱい貰える実績取ってけば割と楽だと思うんだ


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:59:32 ngmoHtU.0
酒代を貯めようと思ってもつい強化に使ってしまってな
実績解放で25000円入手して真っ先に「おっ、誰に使おうかな」って考えた時点でもうダメだと思った


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:01:51 dHNaxq/.0
>>52
文句は前作の時点からあった話だけど
それに合わせて迷宮2を組み立てていったんじゃないかという話


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:03:53 uw2afDeI0
>>58
うんそのまあなんだ、被害妄想と作者の肩持ちすぎるのには程々にな


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:06:12 OJXB3n.s0
スピードは文でどうとでもなってしまうせいで
ボーナスや図書館をHPと火力に振りたくなるというどこかの役割論理みたいな思考に陥ってる

敏捷振りなどありえないwwwww


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:13:59 dHNaxq/.0
>>58
被害妄想とか勝手に決めつけられるのは非常に不愉快なんですが


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:16:38 53AIUvTkO
21万もの費用を図書館に使えないんだからライト層よりコア層向けの調整じゃね
何で簡単に出来るように調整した結果が萃香に大量の金を払うことに繋がるの


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:18:37 6.kXmbPE0
いや、ある程度敏捷ふりするだろ
先手あややが先導、ボス一撃になることは普通にやってたらねえよ
稼ぎしたあとなら知らん


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:20:43 dlkYhvW20
数字大きくするのが気持ち良くて火力にしか振らない俺みたいなのもいるから
まぁ多少はね?


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:21:42 9z3EplqA0
スペルを使って雑魚を一撃で仕留められないとスッキリしないからリグル以外は魔力か攻撃全振りだわ


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:22:34 YpkQDK820
雑魚にダメージ喰らってTP減らされるの嫌だもんね 仕方ないね


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:22:53 0OxIg.bc0
ぶん屋使いたくないねん


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:23:02 6.kXmbPE0
ああ、雑魚はそうしてたな
勝手にボス戦と思ってたわ、すまん


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:24:32 2CStckNA0
文をレベルボーナスで敏捷全振りするだけでボスの行動前に3回は動けるから一撃とか言うレベルじゃないな
壁役にはある程度振ったほうがいいと思うが火力は稼ぎで先行ワンパンしたい以外いらんだろ


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:25:53 lU7HGzaw0
んんwww火力振り以外ありえないですぞwwwww


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:26:40 bJ6XW/tY0
25000円貰ったのが丁度萃香欲しさに15万くらい溜めてた時のことで
タイミング良過ぎてなんかの救済措置かと思ったわ

寺子屋で見たら図鑑90種類か
大体このくらいの時期に金が欲しくなるだろうと狙って仕込んだのなら3ペソは凄い(適当


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:26:25 0QxAKS0E0
敏捷なんざ図書館で十分よ


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:26:42 zxg6faEs0
無振りでも洗面器3つ装備させるだけで殆ど2回行動できるしなあやや。
開幕集中→最速で集中とかも平気でやり始める辺り天狗は早いんだね(確信)


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:27:14 PQJAZH.c0
天孫の性能は据え置きなのに2で化物に仕上がったのは
やっぱボーナス量の高さが要因か


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:28:56 YpkQDK820
ボス戦は嫁1人で一撃じゃなくて3〜4人で十撃くらいの火力でも文が何とかしてくれる


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:31:23 Vho1jv9s0
あんま極振りするとボスが速攻で沈んで味気ないから
適度に均等振りして殺さず殺されずの白熱した戦いを演出してるわ
エーテルフレアくん相手だとそれどころじゃなかったけど


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:31:26 OJXB3n.s0
>>74
1の天孫はただの全体攻撃

敏捷の上げやすさと幻想郷最速と天孫の性能変更がかみ合った結果が今回の文


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:32:27 dHNaxq/.0
>>62
9Fで仲間にする事を前提としてないからじゃないんすかね
言い方が悪かったかな
俺はゲームバランスが前作に比べて楽になった事に対して言ってるだけで、酒代云々を含めたような言い方はしていないつもりだったんだ


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:34:11 9z3EplqA0
小町はそこまでチートだと思わなかったが文は修正されてもおかしくないレベルだと思う
天孫の消費行動値低すぎだろ


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:35:09 lU7HGzaw0
0でokなレベルやで


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:36:37 PQJAZH.c0
>>77
あっホンマや、大体のキャラが1基準のスペル持ちだから記憶を塗り替えてしまった


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:37:14 6.kXmbPE0
たしかに行動値は高いよな
もっと低くても敏捷高いし問題なさそうだが


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:37:36 2CStckNA0
天孫レベル5だと使った後でも文は6600残ってるな


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:38:19 Xc3ErmJU0
昨日3ペソに応援のメールをたくさん送ったからパッチは近いうちにきそうだ


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:39:43 YpkQDK820
使用後行動値下げても文の敏捷に貢げば相殺されちゃうから消費MPも増やしとこう(提案)


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:40:36 Vho1jv9s0
もしもアザステが犬のほうに付いていたなら


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:42:21 OJXB3n.s0
>>83
天孫レベル2だけど使用後6600で同じだから天孫ってレベル上げする必要ないのか


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:44:47 YpkQDK820
天孫Lv5は行動値50000とかなられても意味なさ過ぎる


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:47:39 sUPtSwME0
これ体験版の方がプレイ時間で貰えるお金多いんだよね、16万も差が出る


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:54:43 lWO.CWcw0
行動順に関わるスキルは壊れ性能になる場合が多いから慎重に調整するものだ
つまり今の天孫が3ペソの結論づけた最適なバランス


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:55:13 y/VVIrXo0
貢ぎプレイをバランスの前提にして
キャラのコンセプトを丸ごと破壊してどうする


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:00:26 Sq124.U20
文は敏捷高いしアザステ持ちは鈍足の姫様でよかったような
実際回転がおかしなことになるから行動値0近くてもいい気がする


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:00:39 WTp1wVFY0
ペソに貢ぐ(意味深)


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:01:25 KU8GoUqE0
文が目立ちすぎて犬走の影が薄くなってますね…。


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:04:31 pQh/XeVAO
>>84
本当に応援メッセージなんですよね、それ……?

応援と称して高圧的な要望メール送る輩がいそうな気がして……


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:04:44 ngmoHtU.0
穣子様がぐう聖すぎる
これは金を落すしかあるまい


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:05:00 y/VVIrXo0
どうしても難しいのが良ければこんなモードの実装でも頼んだらどうだ

図書館利用価格10倍
レベルは階層の想定レベルまでしか上げられない(到達で解放)
レベルダウンの利用不可
敵のHP1.5倍(ボスも)
一度リタイアしたらこのモードには戻れない
おっぱい増量


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:07:36 ake/7j6Y0
システム的にはアザズテというよりパラダイムシフトなんだよなぁ
こっちは消費重い確率だけど乱用するとやっぱりヌルゲー化したし


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:10:55 DISFTcDs0
後の地獄の裁判長降臨の儀の準備のため三途の水先案内人を連れ三百の戦を乗り越える
          ↓
同じ理由で妹様のためにカリスマ吸血鬼と紅い館の住人たちを連れさらに延長戦150回
          ↓
貯まったお金で可愛い鬼に酒をおごり器の大きさをアピール


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:25:56 Vho1jv9s0
緩和されたからそこまで戦闘ポイント稼がなくてもよくなったよ
裁判長のほうは分からんけど、妹様のほうは半分くらいで大丈夫だったな


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:26:54 KU8GoUqE0
>>96
素足で砂漠を歩かされても文句を言わない穣子は神、はっきりわかんだね。


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:32:32 DISFTcDs0
>>100
うへぇまじすか……

前作で好きなキャラだけ使ってたら後で面倒なことになったからPTから先に稼いでおいたんだが
まあおかげで萃香仲間にできたしそれでいっか

尚、仲間コンプのためだけで別に萃香も映姫様もフランも使うつもりがない模様

早苗LV1を12回生贄に捧げて片腕有角の仙人を特殊召喚したがやっぱり使わない


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:35:43 bJ6XW/tY0
フランちゃんのために紅魔組でぐるぐる回るのはちょっと楽しかった
役割分担も割としっかりしてるし

もしかしたらフランちゃん紅魔館の住人スキル持ってないとかそういうイジメがあるかと思ったが
流石にそんなことはなかった


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:44:55 cyvvu.xA0
戦闘ポイントは見えるようになるのは良いけどトップは間違い無くこーりんなんだよなぁ
おえーwww


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:45:14 FLbkRwl.0
紅魔勢はチーム補正あるグループの中で1番はっきりと役割決まってるからな
・・・フランを除いて
次のパッチ来るまではフランの居場所がない


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:53:31 nCKMD8JY0
フランくん性能はずば抜けて高いのに全てを破壊しにくるからな


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:54:05 Y7aU7Nks0
3ペソパッチまだかよーまてねぇよー


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 14:59:57 cyvvu.xA0
3ペソ見てるか?


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:04:14 IQRNMWHk0
>>104
なんでそんなにRNNSKさんを前衛に出したんや・・・


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:08:08 cEKuvUFw0
一日前にFF14なんだ
もう少しだけ待ってくれ


111 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/28(水) 15:08:39 ???0
後衛だとたまらないんだっけ?


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:10:18 pQh/XeVAO
この忍耐力のなさ……ゆとり世代か!!


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:11:32 x6Q6Whbc0
あくしろよ


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:13:48 PQJAZH.c0
パッチを出せば免許証を返していただけるんですか?


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:13:56 cyvvu.xA0
>>109
稼ぎには必須だったから…


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:16:52 nCKMD8JY0
テンプレの13−15F攻略ルートなんて必要なのかこれ
Wikiがないとゲームできない子が少なからずいるのはスレみてたら分かるけど
このテンプレ全部Wikiに移したらもういらないんじゃないの
一切自分で調べようともせず聞いてくる子のことは知らないです(半ギレ)


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:16:53 IQRNMWHk0
>>115
後衛でもしっかり効果発動してるから安心して後ろに下げよう(提案)


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:20:13 RSr91RnE0
いつまで経ってもスレに聞きにくる輩が出てくるのだから仕方ない


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:21:26 53AIUvTkO
頻出質問だしテンプレでいいんじゃないの、いちいち腹立てるなよんなことで


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:22:05 FLbkRwl.0
いちいちここに聞きに来る子を毎回毎回相手にするよりマシだろ
大抵そういうやつは無視したらしたで荒らし始めるし


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:25:54 2Oe0YTxY0
ボスをレベル制限以内でかつ嫁メインでやろうと思ったら魔法耐性ある奴多すぎるだろ……


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:26:36 PQJAZH.c0
今度はテンプレ議論か(呆れ)、繊細な兄貴多いなホント


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:26:37 cyvvu.xA0
>>117
違う、そうじゃない
連戦稼ぎでTP多いから入れてるんやで


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:27:31 OJXB3n.s0
聞きに来るような子はwikiにあろうとテンプレにあろうと読む前に聞いてくると思う


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:28:37 SZYcQeso0
>>122
繊細兄貴はこの板のスレの中では少ないほうなんだよなぁ・・・


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:30:28 2Oe0YTxY0
ただし声はでかい


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:31:23 IQRNMWHk0
>>123
おう、そういうことね
連戦稼ぎあんまりやろうと思ったことないからそっちの理由を忘れてたわ


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:31:20 53AIUvTkO
繊細は幻想板の住民性と言っても過言ではない


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:36:46 Q4EmvaXg0
おぜうの隣に咲夜さん配置したらボス戦でルナクロック×5、プライベートスクエア×4出た
敏捷85%のパッチェもさん大活躍したわ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:36:46 DISFTcDs0
>>123
今すぐ嫁にTPブーストを覚えさせて巻物と活力の玉をぶっぱするんだ!

……嫁がパチュリーだったりフランだったりする人はほぼ無理条件だよなこれ


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:38:20 cEKuvUFw0
TPは現状かなり決定的なステなんだよなーと思ってたけど
考えてみたら稼ぎまで嫁でやる必要も無かった


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:39:13 dlkYhvW20
フランちゃんでも頑張ればTP55まで増やせるので稼げます(半ギレ)


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:39:34 YpkQDK820
嫁が居ないとプレイヤーのTPがガリガリ削れるという問題が


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:40:06 ithQTB5k0
連戦稼ぎって前700戦とか言ってた人いたけど可能なのかな?
TPあげてワンパンできるくらいまで強化して一人旅×9回ってこと?


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:40:41 bJ6XW/tY0
仁者が全体スペルだということに金玉戦で初めて気が付いた
復活したばかりの金玉が二体纏めて23万吹っ飛んで死んでいった…
博打師攻撃極パルスィは最早戦略兵器


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:41:45 6.kXmbPE0
しかし戦闘ポイント可視化するなら嫁のポイントは稼ぎたいな


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:42:50 y/VVIrXo0
リアルTP的に無理


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:44:39 F/.XarY60
嫁より小町の方が戦闘ポイント多そうなんだよなぁ・・・


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:48:54 9z3EplqA0
小町よりも弱いえいきっきとは一体・・・


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:49:14 dHNaxq/.0
>>134
妹紅、にとり、早苗、華扇、こーりん、天子、慧音、小町、美鈴
この9人で一人ずつワンパンしてけば、早苗次第で800戦前後は普通に行くよ
活力の宝玉使って、メトロノームとドラム缶×3にする。ついでに根気の書も使うといい
稼ぎを重視するなら一人抜いてナズにして、しないなら上記の9人で


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:50:31 IQRNMWHk0
小町とえいきっきは役割が違うから(震え声)


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:50:57 zxg6faEs0
えいきっきは貫通スペカ持ちだろいいかんげん。

ドラム缶がようやく10個溜まったぜ。36個まではまだ遠いなぁ。


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:51:31 BvL3hbXQ0
初東方同人RPG!

面白いなー2
今2Fにはいったところだけど 早くみすちー仲間にしたいなー


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:52:01 FLbkRwl.0
アタッカー向きのほうが少ないからそれを安定させるまでが長い道のりなんだよなぁ
ついでに全員嫁じゃないからなおさらリアルTPが削られていく


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:53:24 WTp1wVFY0
>>134
そこまでしたら稼ぎ自体が目的になってそうやな
インフレ化したMobをSDで出すとしたら後々役に立ちそうだけど
現状だとLv制限なり強化限界値を抑えめにした方が良かったと思うわ(小並感)


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:57:01 9z3EplqA0
全ステータスこのゲームの最大値で一度食らったスペルは二回目以降は無効化するようなボスをつくろう(提案)


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:57:46 FLbkRwl.0
最終的にレベルを上げて嫁で無双するゲームだから制限はいらないだろう
そこまでして強化したあとにバランス云々語るようなのは論外だが
普通にやって普通にクリアして次のパッチ待ってる人はちょっとヌルゲーになるかもって程度で
バランス崩壊してないだろうし


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 15:58:17 y/VVIrXo0
世界樹に引っ張られすぎだっての
向こうはレールを外れないように設計してあるが
こっちは宇宙に行けるようになっているというだけの話

飛び立つかどうかは自己判断なんだから
宇宙へ行けることを問題視すべきではない


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:04:12 2Oe0YTxY0
過剰強化はバランスとり前提でやるもんじゃないと思うなぁ
出来る、をやらなきゃいけないだの出来ないだのに変えろって言うのは正直意味が分からないし


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:04:51 lU7HGzaw0
よし皆で連戦数を競おう(運ゲー)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27182.png

糞PCだから扇風機とクーラーをつけないと時間経過でどんどん重くなるぜw


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:05:47 BvL3hbXQ0
あれ…
バージョンが俺のと違う


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:07:01 PQJAZH.c0
このバージョンは余剰SPでのステうp目当てですねぇ、間違いない


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:08:49 vqy31WJ.0
16FのFOEワンパンゲーかもしれない


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:11:51 dHNaxq/.0
アペンドはさらにヌルくなって無双ゲーでもいいし、ライト層ぶっちぎりの廃人専用ゲーでもどっちでもいいと思う
クリア後のおまけ要素なんだし絶対やらないといけない理由はないし、嫌ならそこで冒険終了させればいい

と思う俺の考えは暴論なんだろうか


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:13:21 ngmoHtU.0
>>146
十二の試練持ちのバーサーカーかな?

天子が仲間になったことでこのウザキャラが俺の嫁だったことを思い出す
じゃけん貯まった酒代つぎ込みましょうね〜


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:14:04 2Oe0YTxY0
萃香「」


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:14:17 9z3EplqA0
>>154
難易度を店とかで変更出来るようにするのはどうだろうか
ゲームクリア直後で挑めるレベルから相当鍛えても厳しいレベルまで


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:14:32 j/WWQ6tc0
たまげたなぁ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:17:49 bJ6XW/tY0
???「聖闘士に同じスペルカードは二度通用しない!」

そういや1には黄金聖衣とかありましたね


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:18:56 lU7HGzaw0
>>151
そりゃ古いverだからね


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:20:52 bjaITkhE0
>>150
見たけりゃ見せてやるよ(震え声)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27184.png


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:23:09 cEKuvUFw0
なんだこのカラー!?(驚愕)


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:26:04 lU7HGzaw0
>>161
いいゾ〜これ(大満足)
やっぱり書は使った?


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:29:41 bjaITkhE0
>>163
今後稼ぎをすることを考えてナズーリンと早苗に使いました
でもバグのせいで信用されないからこの争いは虚しいだけなんだよなぁ…(遠い目)


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:30:19 zxg6faEs0
何だこれは、たまげたなぁ…

パッチが来るまで20Fの中ボス君達で我慢していたがこの経験値量を見るとさっさと狩ってしまって
最深部に行きたい衝動に駆られる。


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:40:42 lU7HGzaw0
>>164
やっぱり使ったか、自分も使いたいけど中々ね…

>>152>>153
古いverに未練など無いよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27185.png


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:56:31 BvL3hbXQ0
ほら俺とバージョンが違うだろ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27186.jpg


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:58:00 KSu/zwCs0
旧ver兄貴嫌い


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:02:31 dlkYhvW20
パッチは当てなければいけない(戒め)


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:03:53 /8U7xOtI0
いきなりゲームが落ちた・・・
セーブしてなかったから2時間巻き戻しは萎える


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:06:27 KU8GoUqE0
何故こまめにセーブしなかったんだ!


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:08:00 R23eegDQ0
俺なんて最近HDDがカラカラ言いながら数十秒フリーズを繰り返して
いつブッ壊かも分からないからセーブ&外部バックアップで安全運転よHAHAHA・・・


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:08:17 /8U7xOtI0
片手間にやってたのがいけなかったんや・・・くそう
なぜ落ちる・・・くそう


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:15:42 QccMVS8w0
話蒸し返して悪いが
ふと疑問に思ったんだがブレイブ簡単だって言ってるやつらは
小町とか華扇とかの強キャラ使わないで嫁で固めたPTとかで挑んで簡単なんだろうか
キャラゲーなんだから好きなキャラ使って簡単なのが妥当だと思うんだけど

個人的にはちょっと難しくはあるが対策打てば
まぁ何とかなる難易度って感想で
調整しなくても歯ごたえあるし
調整するなら簡単にするべきだと感じたけどな


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:17:58 KSu/zwCs0
Wikiの攻略法や必勝法を見てやって簡単簡単ヌルゲーヌルゲー言ってる奴なら大昔からいろんなゲームでいるよ


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:19:02 eJSNJSj20
SFC時代はラスボス直前のデータが吹っ飛んでまたやり直すとか度々やっていましたね…
ぬあああああんパッチまだですかもおおおおん


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:21:03 nCKMD8JY0
到達階層1F プレイ時間56時間
そろそろパッチきて最初からやりなおす準備が整うで
実績の資金は全部あのクッソ汚い鬼に取られるんやけどな


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:21:17 2Oe0YTxY0
まだぜんぜん後半に行ってないけど、今のところ嫁メインで構成してきつくはないな
負けイベント天子以外で十回以上挑んだのは今のところ藍くらい


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:26:44 tUIxu70.0
あれ、さとり様の想起って余分に消費するMPはスペル発動後に払うのね
6-SLvを別途消費のはずだけど、後払いを踏み倒して使えたから驚いた
これは仕様なのか、それともバグ報告するべきものなのか……


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:27:08 KU8GoUqE0
エーテルフレアくんが手ぐすね引いて待ってそうですね…。


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:27:37 IS4bQkScO
RPGガチ勢「ボス毎にキャラ入れ替えないで、嫁PTじゃクリア出来ないとか舐めてんの?」

バランスうんぬんは文句言いたかないけど
自分で縛りプレイしてる奴に難易度合わせろとか
ちょっとよくわからないわ


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:30:38 OJXB3n.s0
「ブレイブなんざその戦闘で使わないキャラのレベルを1にしておけば余裕だろ」
ってのは禁句ですか?


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:35:27 2Oe0YTxY0
っていうか嫁使いたい勢とガチ勢の両方のニーズに合わせての図書館じゃないのか
レベル制限あっても強化は自由だしちょっと稼ぐと攻撃力倍とかになったりするし
嫌ならそれこそ縛ればいいだけで


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:35:39 yRIgfNEg0
禁句つーか平均レベル表示してるし推奨なんじゃね


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:36:38 P5ayJA1U0
>>179
さとりの想起は個々の初期払い分あれば発動してくれるのがちょっとだけ楽でいいよね
個人的にはバグに近いと思うけど別に最後の一発程度にしか使えないから仕様でもいいと思う


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:38:17 R23eegDQ0
休みたがり修正はよ・・・はよ・・・


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:38:04 lU7HGzaw0
(今のバランスでは)いかんのか?


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:38:06 nCKMD8JY0
>>181
嫁PTじゃクリアできない(隊列変更すら利用していない+勝てなければレベルを上げようという努力もない)
大抵これやからねしょうがないね


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:41:05 2Oe0YTxY0
>>188
隊列変更なし縛りは壮絶な運ゲーになりそうだな……


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:41:15 QccMVS8w0
>>184
推奨ではないだろ
どちらかと言えば外法じゃね


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:41:35 bjaITkhE0
嫁という字と稼ぐという字は似てるな…
ん?
続けたまえ


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:42:33 PQJAZH.c0
何で蒸し返す必要あるんですか(正論)
自分の気に入らないレスの一切を見過ごせないって人は掲示板使うべきじゃないってはっきりわかんだね


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:42:51 R23eegDQ0
嫁ぐなんて同じ字で当たり前だろ、と一瞬


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:43:15 snQP2m6c0
話の流れがようわからんけど黒き豊穣の女神とラスボスは
煽りなしにブレイブレベルで楽勝だったからどうにかしてほしい


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:43:01 .UD3qq2U0
よ…嫁ぐ


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:44:28 PoxxtOBw0
バランス云々、キャラ性能云々で喧嘩はもう止めようぜ

好きなキャラを好きなだけ強化できる、スキルが強いキャラが嫁だった人はラッキー
ブレイブをきっちり守って戦略を立ててボスを倒してもよし、パチュリーに貢ぎまくってボスをワンパンしてもよし

それだけの話やん


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:45:11 DISFTcDs0
常にブレイブレベルに合わせて進めているんだが、
成長の早いチルノや橙の長所を潰してしまっているのがなんとも歯痒い


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:46:40 nCKMD8JY0
>>192兄貴が一番繊細な兄貴じゃないか(興奮)


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:48:51 7W7KrzV20
ブレイブ気にするならまずフルメンバーにこだわるべきじゃない
高レベルで進めるなら3、4人抜けばいいよ


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:49:48 PQJAZH.c0
>>198
うーんこの…、もう好きなだけ暴れてて、どうぞ


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:52:02 xg5.ut9.0
嫁が12人居ますとかいう不届きものでなければ3.4人キーキャラに入れ替えれば負けイベ含めてALLブレイブいける。
12人固定PTで図書館縛りブレイブ突破したいですとかいうのは知らん。


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:53:18 F/.XarY60
可能な限り嫁を前衛に出し続けるスタイルは
あくまで縛りプレイの域だということを忘れてはいけない(戒め)
やってることはほとんど一人旅と変わらないんだから苦戦して当たり前なんだよなぁ・・・


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:53:40 dlkYhvW20
基本的に属性耐性上げとけば余裕なんだよなぁ…


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:53:46 2Oe0YTxY0
天子二回目の負けイベントはレベル上がりすぎて道中つまらなくなりそうだから諦めたけど、そんなことなかったりするのかもしかして


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:54:37 I937evKI0
>>197
割り振ったレベルアップボーナスとスキルポイントは
レベル下げても生きてるから、その分の優位は保てるのではないかな


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:55:15 NJeMoArU0
みんな頑張ってんなあ
俺なんて道中魔理沙超強化で俺TUEEEしてたよ


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:56:02 6.kXmbPE0
嫁が20人以上いる不届き者は私だ


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:56:50 F/.XarY60
>>196
おっ、そうだな
よっしじゃあ橙と藍と椛とナズーリンとお燐とさとりと幽香と映姫にぶち込んでやるぜ!


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:58:45 KU8GoUqE0
早く蓮子兄貴を使いたいんじゃあ〜。
前作ではドンキーコングみたいなネクタイを付けてたが今作は付けてないっぽい?


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:59:06 QccMVS8w0
>>202
ゲームのコンセプトをどこに置くかだよ
東方のキャラを売りにしたゲームなんだから
>可能な限り嫁を前衛に出し続けるスタイルは
このスタイルが妥当でいいと思うけどな
そらポーンやビショップみたいなコマみたいなキャラだったら
戦略全押しでPT組む前提でいいと思うけど


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:59:52 bjaITkhE0
バランス云々とは関係ないと先に断っておくけどさ
ステータス振らないと伸びないステはほんとに伸びんな
LV900でHPが1万行かないキャラもいるから殲滅失敗したらマジでワンパンで沈むわ


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:01:39 2Oe0YTxY0
伸びるキャラでも無振りだと一撃で沈むのはSTG再現か何かなんだろうか


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:01:48 KU8GoUqE0
キャラの個性のようなものだからしゃーない。
てんこちゃんの攻撃力も伸び辛くてアタッカーへの道のりは遠い。


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:02:27 OJXB3n.s0
大中小無程度のおっぱい区分作ってるけどポーズや光の加減で膨らみがあるのか無いのか分かりにくいキャラ多いよ(半ギレ)


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:02:49 tLC16XO20
「可能な限り」ならいいんだが、もう下げろよって状況で下げない奴が騒いでんじゃねーの?
知らんけど


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:03:43 KU8GoUqE0
>>212
RPGで即死はいやーキツイっす(素)
STGでも即死はキツイっす。


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:04:51 6.kXmbPE0
てんこのおっぱいは詐欺


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:06:00 KU8GoUqE0
女性なんだから多少はあるでしょ。


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:11:23 6.kXmbPE0
リグルやアリスの胸は…


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:11:50 BkBI0utY0
まずウチさぁ…、今早苗が仲間になったとこなんだけど
おっぱいデカくない?


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:15:20 FLbkRwl.0
貢いでレベル上げれば前衛で出し続けられるだろうに
貢がずにずっと前衛で活躍させろとか都合よすぎるわ
それこそバランスの崩壊したクソゲーだろ


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:16:08 LK9U.CwIO
話蒸し返してryだけどほぼルーミア一人旅だったよ

勿論ブレイブは上限(と勘違いしていた)で

ほぼってのはボス戦では早苗さんやみのりんのバフ係を入れてたからだよ


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:18:10 DISFTcDs0
やっぱ数を減らすのが最善かぁ
好きなキャラで12人組めたから崩したくはたかったんだが

文をボス戦だけでも封印してしまうか……一人だけ強すぎるし
けどチルノスキーとしては原作でチルノと接点のある数少ないキャラ故に外し辛い

>>197
優位が十分あるのならこれで納得するべきっすかね


関係ないけど、近作のチルノの立ち絵はなんか美人というかロリ系とは違う何かがあるな
可愛いからこれはこれでいいけど


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:18:27 7W7KrzV20
むしろ課金はゲームの中核だろうが、これ縛っておいてバランス悪いとか寝言か?


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:18:55 Y7aU7Nks0
乳!尻!太腿!


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:20:04 lWO.CWcw0
レベル上げてボーナスとスキル振ってからレベル下げなおせばブレイブ楽勝よ
それか嫁一人に金を注ぎ込んで一人で戦えば適正の12倍レベルでもブレイブ取れる


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:20:10 90Y2SZ8c0
パッチで導入するのは難しいかもしれないけど、ハードモードや二周目の概念を追加すれば良いのになー
図書館の強化費用を数倍に上げたり、各雑魚、ボスのステータスを上げたり(攻撃はあまり上げない)、TP消費率2倍にしたりとか、
これなら強化し過ぎてバランス云々言ってる奴らも納得出来そう
それか倒す度にどんどん強くなっていくボス(ブレイブレベルの引き上げも同時に)の追加とか・・・
ここまで来ると、アペンド待ちになるのかなぁ?


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:21:03 BkBI0utY0
ワイ将、皆が誰と戦っているのかわからない


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:22:12 BvL3hbXQ0
よくわからないけど楽しめばいいんじゃないか?


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:23:45 2Oe0YTxY0
難易度上げて欲しい奴らがクリアできる難易度で納得するわけないだろ……


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:25:50 2DhfZ5Q60
早苗のおっぱいが誰よりも大きい点に関しては誰も怒らないんだよなぁ


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:25:56 ake/7j6Y0
しばらく気が付かなかったが鈴仙もかなりのものを持っていたり
こまっちゃんは映姫様のセリフからして普段はセーブされている疑惑
この辺のバランスは3p兄貴の願望なんですかね?


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:26:52 snQP2m6c0
ブレイブレベルでボスを突破する度にキャラの服が破けていくハードモード追加してください!(ノンケ)


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:26:52 bJ6XW/tY0
バランスに関しては百歩譲ってこっちで調整出来るとしてもまだバグやらエフェクトやら問題山積みなんだよなあ…


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:28:17 Y7aU7Nks0
早苗は巨乳、はっきりわかんだね


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:29:58 YpkQDK820
まさに奇跡的


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:31:20 6.kXmbPE0
奇跡のおっぱい


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:32:23 PoxxtOBw0
3ペソがワンマンアーミーだと忘れている人が多い予感

幾らニートでも時間は有限なんや……


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:34:57 IpRBwNO20
この人の作品バグ修正の内容見てるだけで楽しめるからやばい(褒め言葉)


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:39:43 KU8GoUqE0
神奈子様も自分で胸を寄せて上げている辺り、結構あると思う。
すわわっ!は満身創痍不可避。


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:43:19 R23eegDQ0
東方で一番頭おかしいのって誰なの?精神が一番低いやつ?


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:43:46 lWO.CWcw0
絶壁キャラも多くて貧乳好きには嬉しい


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:44:38 oQE2plr.0
早苗さんは使うつもりなかったけど
あのおっぱいに陥落して連れて行ってます


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:45:27 bh9fggUk0
早苗さんはサラシあんのにあのでかさ、乳格差すごい(驚愕)

ところでここの兄貴達は所持品画面のFPSどうなってる?
ワイのPC、20とかなってヒヒイロカネ売る時重いんや


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:45:38 JgcMLspg0
三ペソってどこまで一人で作ってるんだろ
エフェクトをぜんぶ自作してるってだけでキチだけど


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:46:36 KU8GoUqE0
特に重くなる事はないんだよなあ…。


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:46:56 L4XOzpnA0
>>241
精神値低いのはフラン橙チルノあたりか


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:47:38 R23eegDQ0
>>247
すごい頭わるそう!


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:47:47 KU8GoUqE0
>>245
BGMと絵以外は自作なんじゃないんですかね?


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:47:48 DISFTcDs0
個人的にはお燐の形の良さそうな美乳に惹かれすぎて困るつうかマジ可愛い


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:48:11 OJXB3n.s0
服装やらポーズやらで誤魔化す魔女達は汚い


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:48:53 Rhat98f.0
咲夜とれみぃがアタッカー向きのステになってて運用方法に迷った俺みたいなのがいるはず……


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:49:37 L4XOzpnA0
ぱっちぇさん服ダボダボだし前から見ても大して変わらないんじゃ


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:51:02 cyvvu.xA0
アリスはない(断言)


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:51:30 21R3ZPVo0
雛ちゃんのも割りと理想的なサイズやな


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:52:12 DISFTcDs0
>>248
さとりや諏訪子も低いけどむしろ狡賢そうなんだぜ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:52:57 lWO.CWcw0
精神が頭の良さに関係するならルーミアが霖之助より上になってしまう


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:53:28 PoxxtOBw0
霊夢のおっぱいが気になって立ち絵確認してきた
ある……だと!?


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:53:20 bjaITkhE0
よし!映姫様は着痩せするタイプだから旨はあるな(白目)


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:55:20 KU8GoUqE0
>>258
霊夢がギャグ担当キャラになっているせいで、博麗神社の霊夢の立ち絵を見るたびに草が生える。


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:55:19 FLbkRwl.0
おぜうさまはともかく咲夜さんは防御弱い相手にドール、
雑魚散らしにスカルプチュアで前作でも十分アタッカーとして使えたぞ
防御高い相手には敏捷上昇ぐらいしかやることなかったが


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:58:22 Y7aU7Nks0
図書館で豊胸できないんですかね・・・?


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:04:05 IpRBwNO20
残念ながら筋肉になります


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:06:42 F/.XarY60
むしろ減量させてください
僕は貧乳かりんが食べたかったから注文したの!(関東クレーマー)


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:07:38 wnbl9bsw0
咲夜は前作だと文と択かけられる敏捷バッファーだったからな
今作だと文に仕事完全奪われてるしアタッカー運用じゃないと生き残るすべがない
まぁ前作でも両方入れてたくらい両方好きなんで今作はむしろ住み分け出来て助かる


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:07:32 ake/7j6Y0
胸ばかり見てると女の子に失礼なので全身絵はよ


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:17:22 ydUhP7ms0
おりんりんもそうだけど咲夜ちゃんもエクストラアタックがあるから
理論上最強キャラだよね、TASさんが使ったらえらいことになりそう


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:23:00 LK9U.CwIO
>>257

ルーミアちゃんは頭良いよ
バカな振りをしているだけだよ(願望


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:23:20 ztATZzBI0
どうも効率重視じゃないとなんか気持ち悪い感じがして好きなパーティーが上手く組めねえ...
ブレイブ合わせようと思ってもどうしてもこーりんとナズをレベル1でぶち込みたくなる衝動が
抑えられないんだよね
そのせいでヌルゲーがしてるのはわかってるんだけどさあ...
やっぱり前作のバランスは神だった
ちょうどマッピングを完全に終わらせてからボス行けば大体ちょうどいいレベルになるように
なるんだもの(強さだけを求めたパーティーならば)


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:24:14 oQE2plr.0
早苗さんの運用をどうしようか迷ってる
魔力伸ばして戦わせるか…HP敏捷あげて補助起用するか…

もう早苗さんが外せない


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:26:22 OJXB3n.s0
そういえば前作の勝利者って倒すごとにドロップ率上がるみたいだけど最終的には100%超えるの?


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:27:06 FLbkRwl.0
TP回復スキルだけ取って後衛
・・・だったはずなのに意外とスペカが優秀だから魔力伸ばしはありだと思う


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:28:13 poA1vM2g0
何だ、ま〜だパッチ来てないのかよ
はよ出せや


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:29:29 oQE2plr.0
>>272
スペカ使えるのか…
よし、ボーナスは魔力伸ばしで後は図書館に頼るか


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:29:35 BkBI0utY0
現人神もあるし客星使いやすいよな


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:30:23 o.t1j8RY0
早苗さんの必中は心強いよな


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:34:51 RSr91RnE0
早苗は魔力上げれば雑魚散らしに便利よ


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:36:26 2wn3qczA0
パッチ出せ出せ言ってる奴はどんだけ暇で早漏なんだ…
製作者一人だけに加えてこんな短期間でポンポン修正出来る訳ないだろ

早苗さんはTP保持以外にもアタッカーや補助に使えるおっぱい富豪だからつよい(小並感)


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:39:44 Y7aU7Nks0
バグがなければパッチだせなんて言われないんだよなぁ・・・(正論)


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:41:58 BvL3hbXQ0
みんなすげーなもう極めちまったのか


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:42:14 bJ6XW/tY0
○○の拡張


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:43:17 NJeMoArU0
ラスボスワンパンできる猛者多そう


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:45:07 KU8GoUqE0
真のラスボスはエンディングの長さなんだよなあ…。


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:45:38 poA1vM2g0
>>278
うるせータコ!早くオバフロ修正すればいいんだよ


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:49:33 FLbkRwl.0
早苗も含めて5ボス勢はチートクラスはいないけど全体的に性能高めで便利なイメージ
どのキャラもそこまで貢がずとも結構活躍してくれる
前作じゃ残念性能とか言われてたキャラばかりだったから汚名返上できたようで何より


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:52:42 KU8GoUqE0
高く売れる物を落とす緋緋色金の鉱花すき
無駄に堅いだけで良い物を落とさない樹きらい


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:53:16 VqoAMRY.0
天子1回目撃破のために育成していざチャレンジしにいったら、逃げられたのにどうやら間違ってセーブしたらしくていなかった

これ撃破でもらえるアイテムって個数限定アイテムとかなんですかね(震え声


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:53:47 LKfaQDBM0
ボス戦のBGM大好きなんだけどループ短いよな
2分くらい?


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:54:39 KU8GoUqE0
神霊結界はラスボス手前で大量に手に入るし問題ない。
序盤にしては破格の性能だが別に無くてもクリア出来る。


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:55:51 VqoAMRY.0
>>289
おーそりゃよかった。個数限定アイテムとかだったら最初からやるか悩むとこだった。ありがとん


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:56:19 2DhfZ5Q60
ラスボスワンパンって、キャラにもよるけど20Fで3〜4時間くらい稼げば達成できちゃうから
敷居低いんだよね


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:56:31 Vho1jv9s0
アイテム発見伝とかはダメージ与えないと落とさなかったから、そっち取り逃してたら現状取り返しつかないな


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:56:44 2Oe0YTxY0
二回目の負けイベントの天子は個数限定品落とすんだっけ


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:58:23 VqoAMRY.0
>>292
あー毎回一応瀕死まではもっていったからとれてたと思う。

個数限定装備おとすボスがこの先はいそうだから注意せんとなあ


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:59:53 KU8GoUqE0
>>293
りりうむぱんつですね…。

現状雑魚ドロップが無いため、一部のプレイヤーが虐待おじさんがひでのブリーフを脱がすが如く
ぱんつを剥いでいったのだった。


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:00:49 Vho1jv9s0
フランちゃんがなかなかパンツ脱いでくれなくて苦労したわ
4回くらい倒した気がする


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:01:34 HiieHaFs0
戦える回数が限られてる相手が個数限定ドロップするのをやめて頂きたい
というか確率ドロップやめてほしいわ
本家みたいに条件ドロップとかなら有りなんだが


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:02:00 IGDLP.n20
ぱんつは最終的にはいらん装備ではあるけど
クリア時点くらいまでは普通に強いのがまた微妙なライン


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:03:08 5Eb.s52.0
16Fの空間捻れてて通れない場所って条件なにかわかる?


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:03:28 bJ6XW/tY0
ウチの文ちゃんぱんつ重ね穿きしとるで


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:05:38 sUPtSwME0
>>299
まだ未実装だってさ


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:05:25 VqoAMRY.0
個数限定っぽい装備ってぱんつとやら以外にも結構あるのかな?


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:05:44 Sq124.U20
多分クリア後かプラスディスクにぱんつ落とす敵いるだろ
強いっちゃ強いが特に耐性が無いのがなあ、ステータスはレベルと図書館でどうにでもなるし


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:05:49 5Eb.s52.0
>>301
そうなのか。
FOE倒すとか、紫の戦闘ポイントかな、と思って頑張ってたけど。
実装をのんびり待つとするわ。


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:06:15 bjaITkhE0
そういえば低レベル撃破すると見えないところでドロップ補正かかるんじゃなかったっけ?
ボス撫で切りにしていったけど取りこぼしがほとんどなかったし
体験版で増強した魔理沙オンリーだったから平均10レベル前後だと思う


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:08:24 sUPtSwME0
>>302
一応、酒類は買える時に買わないと複数所持することが出来ないけど…まぁ使わないけどね


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:11:54 l8ciA3Eg0
>>204
ここで何度か出てる話題だが鈴仙などで耐性を下げると即死が効く
俺の場合は今作は使わない魔理沙の魔力に大金つぎ込んで魔力3万ちょいまであげてマスパ1撃で落としたけども
今作は使いたいキャラ多いんでベンチの魔理沙につぎ込んだところでその先がヌルゲーになることもなくてちょうどよかった


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:15:04 BvL3hbXQ0
え!?パンツ脱ぐの!?


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:15:46 pQh/XeVAO
やっと分かった!
早くパッチ出せやって言ってるニキは釣りだったんだ!
俺みたいなのが必ず釣れるもんな!


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:17:47 qGkBnFac0
おう見事に20Fの中ボス二匹がどっちもドロップしなくて杓子何とか剣とグランシャリオがまだ一覧に乗ってない俺の悪口はやめろや


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:17:56 f1MP6mrA0
図書館縛ればバランスいいって言うけど
つまり逆に言うとバランスを良くする為には縛りを強制されるってことですよね
…それバランスいいって言わねーから!


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:27:51 bJ6XW/tY0
今20Fでグランセンチュリオとかいう剣なら拾った
とりあえずお燐ちゃんに持たせてみた

お燐ちゃん前作と比べて強さも可愛さも大幅にパワーアップしててうれしい
美乳やし


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:32:05 KU8GoUqE0
たまには霊烏路の事も触れて差し上げろ(涙声)


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:34:09 sGJAe1ik0
昨日始めてまだ4階
早く早苗さんのおっぱいを拝みたい


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:35:08 poA1vM2g0
>>309
釣りじゃないから(呆れ)
バランスとかエフェクトなんていいから早く直してくれねーかな


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:35:12 TulMwfP20
>>311
現状上げようと思えば幾らでもステ上げられるからしゃーない
こっちにもブレイブみたいな制限付ければいいんだろうけど


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:35:28 Sq124.U20
>>313
文と図書館縛れば居座り型の空にも出番は来るから・・・
核反応制御不能は敏捷低下をなぜ付けたし


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:40:25 HiieHaFs0
>>311
図書館使うってことは萃香を後回しにするってことだろ
要するパチェに貢ぐということは萃香を後回しにして強化する裏技テクのようなもんじゃないだろうか(錯乱)


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:40:33 2Oe0YTxY0
>>307
即死効くのか……まぁうどんげ仲間になってないんだけどね


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:43:47 LKfaQDBM0
慧音先生はお腹にばかり目が行ってたけど股のあたりがエロい
なんで太ももでスカート挟んでんの


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:45:19 VXjlnjHwO
9Fのドヤ顔ダブルに勝てない勝ちにくい
金稼ぎも図書館通いもう疲れた、ぱんつは諦めて神奈子様に会いに行くわ


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:46:38 SOchM9EIO
天子強すぎぃ!


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:47:37 cEKuvUFw0
取り返しの付かない要素は残さないだろうし先へ先へ行ったほうが楽やで


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:52:09 5ICtZkFc0
仲間になってみたらてんこちゃんが普通の美少女みたいな顔してるじゃないか
たまげたなぁ・・・


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:52:52 5ICtZkFc0
仲間になってみたらてんこちゃんが普通の美少女みたいな顔してるじゃないか
たまげたなぁ・・・


326 : 名前がない程度の能力 :2013/08/28(水) 20:55:24 SfsS3Hxw0
たまげたのは分かったからw


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:59:26 L4XOzpnA0
ドヤ顔ダブルソード!


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:00:30 UvdZODiA0
ボス戦のBGM好きだったけどもう戦えるボスいないしどっかで聞けないかな


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:02:57 YpkQDK820
サウンドルームあったら嬉しいな


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:03:43 NJeMoArU0
あと立ち絵鑑賞ルームだな


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:05:57 C9lGi5HY0
ついでにおっぱいスライダーかな


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:07:13 2wn3qczA0
>>315
この場でパッチ出せ出せ言っても何も変わらない
3p兄貴のモチベ下げて更にパッチ配布遅らせようとしていると邪推されかねない


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:07:56 oQE2plr.0
早苗さんも藍様も強いな…
おっぱいだけじゃないのが良く分かった


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:09:40 zxg6faEs0
サウンドルームは確かに欲しいが、これ音楽はフリー素材なんだっけ?


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:12:25 BkBI0utY0
結構間空いてるから大型パッチ来るんだろうけど
機能してないパッシブ直してくれるだけで十分なんだよなぁ


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:13:51 Vho1jv9s0
鋭意制作中の画像を見る限り結構下のほうまで立ち絵描いてくれてあるみたいだし、じっくり鑑賞したいな
足を見せてくれるキャラは貴重、はっきりわかんだね


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:18:02 PoxxtOBw0
9階の天子兄貴固過ぎぃ!?
これはリグルさんの出番かな


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:18:30 Y7aU7Nks0
RNNSKさんはいつになったら褌になるんですかね・・・?


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:21:44 poA1vM2g0
>>332
おっ、そうだな
3ペソにメールを出すことにするは


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:28:31 pQh/XeVAO
お前って本当に人の話聞かないよな


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:28:49 AWaQZCgM0
wikiのキャラの項目全員一応埋まったみたいね
解説の温度差がちょっと楽しい


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:29:12 NCNPXrRg0
いやいや休みたがりの修正だけは早くしてくださいよ怒りますよ何も回復しないじゃないですかコレ


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:30:46 dlkYhvW20
キャラの性質上しょうがないけどさとりのページがすごい


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:32:20 2wn3qczA0
>>339
モチベ下げさせない為にも、もう何もせずにじっとしていてくれって言いたいんだよ
スレ汚し失礼、ROMります


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:34:34 HiieHaFs0
キャラリセット廃止してボーナスポイント、スキルポイント、サブクラスを自由に振り直せるようにしてほしい
現状ただ面倒なだけだし


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:35:39 MlZGOjnE0
まだ中盤までしか進んでないけど、強いキャラはこのスレや前スレ見てるとなんとなくわかった
で、鍛えたら(貢いだら)化けるってキャラはどの子だろ?
具体的には低ステータスだけどスキルは強かったり使いやすいってタイプになるか
そういうのを育てるのが好きなんだ


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:36:08 dlkYhvW20
元々リセットするとレベル下がる予定だったみたいだし
ただで振り直せるだけよしとせにゃ


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:36:24 AWaQZCgM0
さとりのページとお空のページの温度差が泣けてくるな
実際お空は使い方がほぼ固定な上にあんまり特筆すべきこともないからなー

椛のページにさらっと即応速攻の無限入れ替え書かれてたな
まあ、アレがないとよほど愛がない限りほぼ出番ないからな……


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:37:09 HAT/jVaI0
ヒヒイロカネが今後どっかで手に入ることを夢見つつ僕は6階を後にした

朱鷺子参戦はまだなんですかねぇ・・・


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:39:20 ngmoHtU.0
俺「おっ、ボスか。華扇ちゃんのスキルで50000ダメージwwwwwこれは雑魚、はっきりわかんだね」

エ ーテ ル フ レ ア

俺「」


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:40:24 NJeMoArU0
>>349
ちゃんと20Fで手に入るよ


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:40:44 5ufmgV9c0
>>346
嘘も誇張もなく言うと鍛えれば全員。いやマジで


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:41:09 lU7HGzaw0
オーバーフローは早く直してほしいなぁ…


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:43:24 Q.TDpggo0
エーテルフレアってそんなに強かった?
俺としてはその後の巨人の方が早いし、後衛が全体攻撃で溶けてくしで苦労したんだけど。


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:43:53 IhluYZfc0
全体攻撃あって道中敵を瞬コロできる姉貴がやっぱり好きなんじゃ^〜


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:44:25 275D3XaI0
エーテルフレアはこまっちゃんが耐えれるおかげで一発撃たせただけで勝てたなぁ
肉体活性と再生力のコンボはこまっちゃんに良いね


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:47:41 FLbkRwl.0
>>346
さんざん基礎ステだけ残念と言われてるのはルーミア
高倍率単体・防御完全無視全体・全体回復スペカ、
人間特攻・貫通攻撃スキル持ちと使いやすそうな要素が揃ってるのに基礎ステが全て産廃
あとスキルと基礎ステがアタッカー向けじゃないのに高倍率なスペカ持ってる美鈴とか
低〜中ステータスと言うなら前者をバカルテット一まとめで使ってみるといいんじゃない


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:47:24 Vho1jv9s0
壁がエーテルフレアで壊滅してる中、なんか普通に耐えてた鈴仙はつよい(確信)


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:50:21 ZfuRVQqM0
愛を注げばってのは弱キャラの言い訳に聞こえるけど、どう?


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:51:20 0OxIg.bc0
鍛えたら貢いだらって言ったら強キャラが更に強くなるだけだし
それだったら俺嫁に全部振ればいいのでは?


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:51:45 0QxAKS0E0
鈴仙は国士無双のおかげかそこそこ硬いよな


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:52:49 NJeMoArU0
>>360
結局これだよな


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:53:04 2nRxcwtw0
何十時間も育成して一つしかないアイテム装備で強いってなら言い訳だろうけど
実際2〜3時間も最下層連戦で稼いでステロイドぶち込めば・・・な?


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:53:27 3GgRa2B60
wikiのコメントってバグ修正された前提とかで書いてるの?
人形ガードとかアレ機能してないだろ
と言うか回避64程度上がっても頼れるもんじゃない(回避60の天狗を見ながら


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:54:15 qGkBnFac0
弱い強いなんてどうでもいい
ただ愛するキャラだけ育ててればそれでいいだろ!(半ギレ


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:56:02 KU8GoUqE0
エーテルフレアくんのエーテルフレアって精神貫通してる気がするんだよなあ…。
博麗大結界とミラクルフルーツを重ねがけしても即死する。


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:56:01 FLbkRwl.0
その結果ラスボス含め全てワンキルしたルーミアが・・・
次のパッチ来たら最初から始めるんだ・・・


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:56:15 BkBI0utY0
アリスは今のスペル性能で回避キャラ続けるならせめて5割は避けないとな


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:00:08 zxg6faEs0
結局スペカの枚数と性能がものを言うようになるんだよなぁ。その点ルーミアさんは極めればいける。


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:59:57 IGDLP.n20
エーテルフレアくんの魔力60アップ状態で精神極パルスィに精神30アップくらいあると
ノーダメになるから貫通性能は大してないと思うよ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:00:58 1/4ZZqbI0
クリア後追加パッチはもともと製品版発売1ヶ月後(発売日8/12)予定だったんで
多少早まるにしても俺らもそのつもりで構えて他のことするなり
嫁と戯れるなりすればいいんじゃないんですかね?


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:01:55 KlTN2F660
ひさしぶりに無印を最初からプレイしてるけど
2の全体通常の決定おしっぱに慣れすぎたせいで、スキル選んでぶっぱするのがだるく感じてしまう
なのでスキルポインヨを攻撃に振りまくって無理やり決定おしっぱでマップ埋めてるけど4階で最早辛い

よって2の通常攻撃は神


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:02:08 ZfuRVQqM0
どうしても技、スキルやTPを他と比べて気にしてしまうんだよな
俺みたいなのは珍しいのかな


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:02:16 5ufmgV9c0
エーテルフレア先輩のエーテルフレアってみんなの肉壁小町さんでは耐えらんないの?
自分の時はPTインしてなかったし嫁が耐えたから苦戦しなかったんよねアイツ。びっくりはしたけど。


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:05:38 NJeMoArU0
HP特化でなら耐えたよ
エーテルフレア直前に他キャラ全員下げるだけのお仕事だった


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:05:45 Vho1jv9s0
攻撃にも振ってた小町だったから普通に消し飛んだな
ついでに非想非非想の剣の解除をミスりまくった天子とさとりも一緒に吹っ飛んでた


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:05:48 9z3EplqA0
ルーミアは可能性の妖怪はっきりわかんだね


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:05:46 AWaQZCgM0
うちの小町は攻撃極だから耐えられなかった
結局妹紅と華扇がガッツとリザで耐えて殴り殺すと言う
大味にも程がある攻略法になってしまいましたとさ


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:05:50 1/4ZZqbI0
あれ…そういえば一人旅だと12F2回目試合参加できなくね…?


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:06:11 HiieHaFs0
>>371
追加する部分は後でもいいけど未実装の部分は早めに出してほしいなぁ
機能してないスキルとかエフェクトないスペルとか


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:06:11 76P.vqB20
>>369
そうだね (犬と吸血鬼姉妹に目を逸らしながら)


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:06:41 NCNPXrRg0
マップ埋めずに上行けるやつはイケメンだな
俺は何もないとわかっていてもたとえ今の2倍スカスカなマップになったとしても
埋めないと死んだじいちゃんに怒られそうで次行けない


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:07:01 AWaQZCgM0
>>379
参加できないけどあそこは幽々子で即死通るらしいから別にいいんじゃね


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:09:10 nCKMD8JY0
アリスは回避の底上げできるスキルがあるってだけで回避キャラというわけではないんだよなぁ


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:08:52 3GgRa2B60
HP極小町を倒すためにボスが割合攻撃の習得を始める
しかしターンが回るたびにもりもり回復するんで10割攻撃でないと無意味
これでかつると思いきや永琳先生のセッカッコーでHP20割になるこまちち壁
なお即死は蓬莱人を上回る驚異の160で完全耐性レベル

睡眠の導入しかない


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:09:15 fM9JGMX20
お空のページが寂しいとか見えたので加筆してきた
大分主観含まれてるので間違ってたら修正頼む


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:13:58 KU8GoUqE0
エーテルフレアくんのエーテルフレアはHP極振りで耐えるのが一番か。
やはり小町起用不可避。


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:13:49 1/4ZZqbI0
>>383
ネタとしてはそれでいいけどムキムキのこーりんがおっさんに殴られても
涼しい顔してる絵が撮りたいからその時だけ特別ルールってことにしようかと


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:14:13 MlZGOjnE0
まとめると、ルーミアと鈴仙が化けるキャラか。
鈴仙はまだ仲間なってないから、ルーミアを集中的に鍛えてみる。ありがとう


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:15:54 dlkYhvW20
エーテルフレアくんはエーテルフレア撃つ前に焼き殺すのが一番やで


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:16:44 K7gimO/20
全員バランスよく鍛えて、嫁だけちょっとだけ贔屓するのが楽しい
皆嫁に洗面器持たせたよな!?


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:17:40 5ufmgV9c0
>>391
もちろんですとも。
俺も同じタイプだな


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:19:28 F/.XarY60
>>391
すげー分かる
と言っても嫁いっぱいいるんだが


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:19:27 C9lGi5HY0
嫁にステアップ持たせても、元の数値が低いから全然数値伸びなくて結局耐性装備安定になった


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:20:52 Vho1jv9s0
>>389
いやいや、鈴仙は化けるもなにも加入時から十分強キャラよ
っていうかそんなみんなの評価で決めないで自分で能力とかスペルとか見て選んで鍛えてやってください(懇願)


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:22:42 ake/7j6Y0
RNNSK兄貴に以前の力を取り戻せないか試行錯誤してみたけど
攻撃面は色々無理
耐久は思ったより高いというか総合トップクラスなんじゃ・・・ていうか回避おかしくね?
問題はスキル取り切れるころには火力がインフレし始めているので壁の価値が無いという


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:23:16 ngmoHtU.0
現状唯一の嫁である天子を防御特化にしてみたはいいが
すでに壁役には大ベテランの小町姐さんがいて正直バフ消しくらいしか使い所がないという


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:24:55 NCNPXrRg0
使いどころがないと使えない?それがお前にとっての嫁なのか?


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:26:41 Rhat98f.0
>>348
ごめんねごめんね。メインで運用してないしあまり運用方法熟考できるほうが考えやすいんだ
だからみんな加筆修正してくれると嬉しいな


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:27:16 Rhat98f.0
美鈴もスペルの倍率高いから攻撃鍛えれば化けるよ。化けるよ


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:28:01 zxg6faEs0
ビンダッチーで許してくれませんかね? 洗面器は氷を回収中なんですよ。

そしていつの間にか溜まっているラムダドライバ。


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:28:31 9z3EplqA0
天子ちゃんの精神と防御は鉄壁そのものなんだがHPが低いのが致命的すぎる


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:28:34 0Tk6LmAU0
最大ダメージ出すにはどのキャラがいいのか


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:29:02 KU8GoUqE0
>>396
未来の書物のチートっぷりがよく分かりますね…。
パワーアップの原理としてヤゴコロが「元気の玉が〜」って言ってたけど意味がイマイチ分からん。
ガンダムで例えるとどんな感じなんだ。


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:30:23 NJeMoArU0
フル強化した魔理沙でマスパ?
ダメ倍率が一番高い技ってなんだろやっぱマスパかな


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:32:13 I937evKI0
パルの葛篭の大きいほうじゃないかな


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:33:22 Vho1jv9s0
単純な倍率だけならパルスィだね
ゴリ押しとかダメ修正スキルとか加味するならマスパのほうが火力出るかもしれんけど


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:33:22 dlkYhvW20
ハイブーストつけれるアイテムとかもそのうち出るのかね


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:36:35 NJeMoArU0
あー条件同じならそうか


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:36:31 K7gimO/20
敵が一刃とか開闢使うとなんかもにょもにょするよな
ハイブースト兄貴にくれてさしあげろ


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:38:04 1/4ZZqbI0
>>404
トランザムシステムとかゼロシステムとかサイコミュシステムとかをそれぞれの世界から持ってきて
一つの世界で全部使ったガンダム作ったらチートだろ?っていうことじゃね(適当


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:38:11 ZfuRVQqM0
八雲が火力高そう


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:38:43 f1MP6mrA0
最高倍率を検証したところで
結局番重要なファクターは図書館ってのがやるせないな
せめて図書館にカンストがあればよかったけど際限無いし


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:41:28 BkBI0utY0
追い討ち+嫉妬心+人を呪わばを全積みしたパルスィの駕籠(大)
ちょっとロマンありすぎんよ〜


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:41:23 3GgRa2B60
>>413
いや同じ投資したらスペカの性能とスキルの後押しだろ
際限なく上がろうとスペカ性能の差は覆らんし


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:41:27 KU8GoUqE0
>>411
各作品ごとにあるチート技術を一つに結集して作ったガンダムみたいなものか。
クッソ強くなった代わりに稼働時間が極端に短いといった具合か。たまげた設定だなあ。


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:42:35 PoxxtOBw0
無印の古道具屋ってなんであんなにはっちゃけてたんだっけ
色々な属性呪文使いまくってきたことは覚えているんだけど


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:42:33 Vho1jv9s0
ハイブーストもいいけど玉の使用個数の上限を引き上げてほしいな−、なんて
10個使っても基礎値+2が限度だしなぁ


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:44:20 FLbkRwl.0
最高倍率よりもどれだけ大きな倍率を出しやすいかのほうが重要そう
パルスィの上昇効果とか全て活用できるほうが珍しいし


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:46:36 KU8GoUqE0
>>417
無縁塚で、外の未来の世界から流れ着いた書物を読んでパワーアップしたら上空に異空間が発生し始めた。
これを見たりんのすけさんが「この力は幻想郷が僕に異変を解決しろという啓示だ!」とか言い出して
ああなった。何だこれは…たまげたなあ。


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:47:34 IGDLP.n20
雑魚相手に狙うならリグルで毒かけて雛で低下ばらまいて
行動値合わせた衣玖さんで麻痺らせりゃええんちゃう


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:48:50 dFYOsg8U0
どんなに最高ダメ煮詰めたところで
廃人の通常攻撃ワンパンに覆されるんだよ
最大ダメを追い求めて行き着く先は倍率とかじゃなくて金稼ぎの効率


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:49:17 1S.gfUsE0
1の店主が平行世界から強い力を集めすぎたせいで2の店主には何も残らなかった可能性が


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:49:32 C9lGi5HY0
>>397
折角衣玖さんと2人だけでも攻撃力40%つくんだし攻撃力に振ってもいいのよ
うちは物攻上げたのにパッシブ死んでて死んだ雷魚の目してる衣玖さんが壁になって
攻撃力特化の天子ちゃん緋想の剣できりきざんでる


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:51:59 KU8GoUqE0
>>423
2のりんのすけさんの弱さは1のりんのすけさんのせいだった…?


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:52:04 HiieHaFs0
>>422
じゃあ一番安上がりな娘を探そうか
あ、萃香さんは酒飲んでてください


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:52:16 ake/7j6Y0
今回のハイブースト兄貴の素火力はサブアタッカー止まりなんだよなぁ
ステ的には両刀なのでクッソ硬い魔法使い(意味深)が古道具屋ならではの運用なのかもしれない


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:52:14 PHXgi06w0
1のこーりんは褌なのにやたらカッコいいから困る

まあ要因の8割は3ペソが描いたいい男としか言いようが無い絵と戦闘時の音楽だが


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:53:19 KU8GoUqE0
勝手に霊夢くんのテーマ曲を使う男らしさも忘れてはいけない。


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:54:36 IGDLP.n20
1は半分以上カッコ良かった(小並)


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:55:44 oOzFSKsM0
そもそも廃人ってどのくらいプレイしてる人なの?


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:55:58 KU8GoUqE0
1のボスグラりんのすけさんが片手に持っているのって
天叢雲剣じゃないんですかね?


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:55:51 FLbkRwl.0
ボスラッシュのときの霖之助戦後の霊夢と魔理沙によるバッシングも忘れてはいけない


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:57:34 OJXB3n.s0
時系列的に2の方が先だった可能性が微レ存


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:00:01 KU8GoUqE0
2のりんのすけさんからパワー吸い取ったら一体何が残るんですかね…。


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:00:51 K7gimO/20
攻撃ハイブーストLv5で椛くらいのアタッカーになれるぞ!
兄貴迫真の緋々色金の一刃(鉄山靠)と天つ終焉の開闢(通常攻撃全体化)で何とかしろ!


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:02:16 IhluYZfc0
全員洗面器セットフル装備とか
姉貴達は20Fに風呂入りにでもいってるんですかねぇ…


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:04:09 KU8GoUqE0
洗面器を落とす天女兄貴は入浴中だった…?

そのうち貯まり過ぎた洗面器は宿の大浴場に山積みされるよ。


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:08:13 IS4bQkScO
さとり姉貴の解説長すぎで草不可避

みなさんスペルのレベルって上げてるの?
効果解り辛いから振るか迷うけど


440 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/28(水) 23:09:19 ???0
経験値曲線を調べてみてるんだが、計算の課程がまるで分からん。
一応こーりんと鈴仙だけは「次のレベルに必要な経験値」を特定できて、

EXP = 8×LV^2+28×LV+20 だわ
(例えば、LV2→3 なら、 8×2^2+28*2+20 = 108)

ほぼ一致してるとは思うが、ごくたまに誤差が生じるのは何故なのか。
そして他のキャラの増え方はもっとイミフで、なかなか近似曲線を特定できない
興味ある人は調べてみてちょ


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:09:30 KU8GoUqE0
スキルポイントが溜まりまくる頃までずっと放置してました…(小声)
溜まった後は一気に全部最大まで強化。


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:11:21 NJeMoArU0
なんかしたらばくっそ重いな
スペルLvは20Fで稼ぎしてスキルポイント余るまでは上げなかったな


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:12:30 KU8GoUqE0
したらばが重くなる異変か…。
3は電脳世界を舞台に冒険ですね…。


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:18:20 bjaITkhE0
そういえば人里の宿を借りられたのは魔理沙の親父のおかげ
娘が魔女にステロイド漬けにされてると知ったら確実に追い出されますね…
娘が、荒れてんだよなぁお前らのせいでよお!
娘、大事に育てたんだよ!
見ろよこれ!なぁ、この無残な姿よぉ!
お前ら、なぁ種(直球)から育てたんだぞ!なぁ!


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:18:57 5ufmgV9c0
バフ系のスペルは上げてたな。


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:19:02 OJXB3n.s0
wikiのバグ情報で敵図鑑の衣玖さんが長江衣玖になってるってのがあるけど
あれって操られてる時は「長江」で正気の時は「永江」って区別してるんだから誤字じゃないよね?

>>443
ゆうかりんが強キャラになるな


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:23:07 AWaQZCgM0
>>431
そもそも廃人の定義はどこだ?
一応16階FOEを通常攻撃一発で倒せるようになったぐらいだが
71時間で戦闘回数約1万だな


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:23:21 KU8GoUqE0
>>444
紫もやしの胸倉を掴んで迫る魔理沙パパ、むきゅーむきゅー言う紫もやしの図。


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:24:30 KU8GoUqE0
>>446
あれてっきり誤字だと思ってたけど、3ペソくんは区別するために敢えて誤字にしたのかしらね。


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:24:34 PcktRRh60
突然画面が動かなくなってボタンを押した時の音とbgmのみが聞こえる現象になる奴いる?
さんざん稼いだあとそれなったりしてイライラする


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:24:47 YpkQDK820
>>446
名前が変わってない12F天子さんは実は正気だった…?


452 : 名前がない程度の能力 :2013/08/28(水) 23:28:20 3S4HV2FQ0
衣玖さん・天子のペアスキルが機能してないねー
そろそろパッチきてもいいのよ


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:35:43 e6pDIelQ0
突然で申し訳ない、画像差し替えがうまくいかない・・・
31_L.pngのpngイメージをCharaGraphフォルダに入れるだけでは駄目なのか


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:39:19 OJXB3n.s0
最初に4Fで登場したときは「永江」で8F戦闘前は「長江」+?付き
戦闘中も「長江」だが戦闘後からはまた「永江」に戻っているから誤字じゃくて区別していると思うんだけど


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:47:30 0eyF8wnQ0
wikiのFAQに未実装の実績を載せようと思うんだけど、
仲間・メイン装備品・大覚醒の石・全敵・全FOE で大丈夫?
実績埋めは全然してないからわかんないんだ……


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:48:27 1S.gfUsE0
今の淡々と冷静に解説してるキャラ説明も十分ナイスだけど
あの妙にハイテンションでなんかいかにも同人キャラゲーぽいキャラ説明も好きだったよ
なにはともあれWIKい編集ニキたちお疲れ様


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:55:44 6.kXmbPE0
実績もう一つ解除できないのあった気がしたがなんだっけな


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:57:14 cEKuvUFw0
素材じゃね


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:58:48 oOzFSKsM0
>>447
う〜ん、時間とかレベルかなぁ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:02:35 eLSpJ/Io0
嫁のステがおかしいことになってる兄貴は愛の暴走者


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:03:35 q5j7BOGw0
>>455
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377491489/762
これじゃね?合ってるのかは知らんが
あと、ぱっちぇさんの強化1万回って合計ステLv1万越えても開放されないんだけどもしかして図書館に通う回数の事なのか・・・?


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:05:23 u4vds6zc0
>>462
それバグで2万回って何度か言われてた気がする


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:05:27 ZTVq.bMA0
図書館実績はバグで2万いかないと取れない


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:08:15 39AOqxtk0
今4000万くらいあるけど誰に使おうか悩むなあ
好きなキャラ多すぎて悩む


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:08:25 q5j7BOGw0
2万なのか、サンクス


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:13:53 pXVtVqGE0
なんでうどんげの顔あんなに怖いん


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:13:49 M2ZUCrC20
>>452
緋想天組のペアスキルは生きてるぞ
天子が攻撃力衣玖さんが防御だけど逆だって勘違いしてるんじゃないのか


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:14:21 VkL5Ny120
>>464
貯めておこう(提案)


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:17:25 ZTVq.bMA0
金あるなら次のパッチまで寝かせておいたほうがいいぞ
図書館がどう転ぶかわからんからな


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:18:40 39AOqxtk0
貯めるってのも手か
次図書館調整来るとしたらすでに強化したぶんとかはどうなるのかなあ


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:23:22 NW6J281Q0
>>466
パルスィも謎の中二病発症してるし、ま、多少はね?


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:24:02 3Z/mSclM0
あくまで誰を優先で強化するなら諸々稼げるナズが筆頭だろうな(効率理論厨)


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:24:55 8jqd4Yw60
1.強化したぶんはそのまま、次回から強化資金が増える
2.強化はリセット、使った金額は転生時のように返ってくる
3.強化はリセット、使った資金はパチェさんの懐に 現実は非情である


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:25:49 E.qwpSxM0
>>472
だが実時間で見るとスキル選択時間+演出時間が必要で
連戦数が落ちるナズは実は効率が落ちるのではないか?(効率理論厨その2)


475 : 455 :2013/08/29(木) 00:27:23 gyt2vNvE0
情報ありがとう。図書館実績のことも含めてFAQに加えときます


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:28:15 ilHCCojQ0
4.強化した分はそのまま、強化Lv1あたりの効果が激減している


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:28:55 eUeQZThA0
早苗クラスの巨乳でさらしは将来的に形が崩れるのでブラを付けるよう推奨したいです


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:29:23 M2ZUCrC20
凄いうろ覚えだけど迷宮1もそんな感じで一度修正された気がする


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:29:39 Rx0qmVjQ0
咲夜さんのブーストに使った啓蒙も戻ってこなかったらしいな


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:33:21 tv52y65w0
丙子椒林剣どうしよう……。
即死狙いで割り切ってるけど、小町と幽々子が落ちた時点で終わりなんだよな。
レベル50前後じゃ運任せしかないけど、そもそも耐えてられない……。


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:40:26 oKjjo5PU0
>>479
そりゃかわいそうだな、貴重品だしね


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:40:59 WK0SDZro0
よく考えたらパッチ当てるタイミングは自由なんだしリセ掛ければ・・・ってそれは注ぎ込んだキャラが一人だけの時か


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:41:38 y1xnaHvk0
転生使っても戻ってこないの?


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:48:25 viJnz3nA0
wikiのFOE攻略ページが地味に更新されとる
誰だか知らんがおつ


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:50:09 E.qwpSxM0
>>483
転生使えば戻ってきたらしい


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:41:41 ZTVq.bMA0
まぁ図書館が下方修正されても
今のバージョンで甘い汁吸ってからパッチ当てればいいか


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:43:58 NhNcCfpQ0
今日買ってやり始めたんだけどボスの小町が強すぎて変な笑いが出てくる


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:51:13 8Q5qS3UA0
12人PTと4人PTって平均Lvが同じならどっちが強い?
図書館なし、ブレイブ維持前提で


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:52:07 NyUfGWQ60
当然4人PTが強いに決まっている
12人も使うとか縛りプレイする必要はない


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:53:02 eUeQZThA0
単純計算3倍Lv上げられるので4人PT


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:54:31 Hg.yuJEw0
PT減らす形でブレイブ維持するならもう図書館縛りとかする意義なくね>


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:54:41 4gzFfQ9I0
その理論だと4人より1人のほうが強いんだがあってる?


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:55:44 cOxzAIVU0
華仙ちゃんのwiki普通になってるな
痛々しいのもあれはあれで面白かったんだが


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:58:13 eUeQZThA0
>>492
レベリングする手間を考えないなら更に4倍までいけるから合っている


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:58:56 RFD/jrU20
こーりん一人が一番強い


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:01:06 M2ZUCrC20
このゲームの仕様的にも攻撃力3000*4人より12000一人の方が強いのよね
攻撃力3000が防御2500に攻撃してもダメージ500しか通らないけど、12000だと9500通るみたいな感じだから


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:01:03 3mSjWn72O
状態異常を全部一人で受けることになるから額面通りのスペックは出せないだろ


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:01:47 fA5CqF8M0
ブレイブギリギリまで全員あげればええんちゃうか
序盤〜中盤だとくっそメンドイけど


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:02:15 cOxzAIVU0
>>487
そこが初心者の壁らしいから頑張れ


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:03:22 M2ZUCrC20
>>497
ブレイブ30の場所なら360レベルだぞ図書館利用しなくても動く前にあいてはしぬ


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:05:42 NyUfGWQ60
クリア後一人旅するにしてもリボンつけてグラブレ複数つけて状態ブーストすれば状態異常で困ることはあんまりなさそうだ


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:07:57 3Z/mSclM0
まあ12倍まで稼いでしまったら、もうブレイブ狙いなんて重要でもないのではと言うね。

>>501
そもそも今の時点でもリボン入手が遅すぎて手に入れても使う機会が…


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:08:58 qVLtNDB20
グラインドブレードとはたまげたなあ……


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:11:09 slvT4YbI0
こーりん一人旅といえばニコニコにPT平均5(LV60)で9F天子撃破してた動画上がってたな


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:15:17 8jqd4Yw60
一人旅って鍛えてバフかけて殴るだけだろうし動画で見て面白いもんでもないような……


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:16:38 slvT4YbI0
まぁ連戦ボーナスどこまでいけるか、とか
嫁の一撃がどこまで伸びるか、とかと同じライン上の楽しみ方だな


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:25:32 cOxzAIVU0
最大レベルがブレイブレベル-5ぐらいでボス攻略してく鬼畜縛りプレイもあったな
運ゲー+序盤は華仙ちゃんゲーぽかったけど


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:27:36 aNqGhYyA0
図書館使えばLv1でもどうにでもなってしまうゲームなのにLv60で倒したとか言われてもそれで?としか言えない


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:31:55 slvT4YbI0
玉禁止してブレイブ未満守って12人フルで入れ替えてあれこれしてる奴みて迷宮1思い出した
1はあぁいう感じじゃないと図書館使ってもクリア出来なかったよね…


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:32:04 f4zDEUfY0
まぁ、いちいちそれで?とか余計なこと言わないほうがいいよ


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:32:23 cb7GdBng0
図書館を縛ることを大前提にしないと縛りプレイとか何の意味もないんだよなあ・・・
ぶっちゃけ装備もレベルもいらない
どんなキャラでも攻撃と敏捷をあげて物理で殴ればよろしい


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:32:31 39AOqxtk0
個人が好きでやってるのを否定するのはどうかと思うね
ここでURL張ったりして宣伝してるわけでもないのに


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:34:11 7EfLYOtM0
ANUSの奴のが対策して安定感ばっちりであーなるほどーって感じで面白かったな
2のは見ると壁もアタッカーも途中で落ちまくりでなんだかなあって感じ


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:36:55 8jqd4Yw60
ANUSのクリア後にクッソ苦労した阿頼耶樹さんがおb姉さん達にボコボコにされてる姿は衝撃だった


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:43:02 f4zDEUfY0
好きにプレイしたらいいんだけど
それをいちいち気に障る物言いしちゃう奴多いからなぁ


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:48:25 aNqGhYyA0
こういう風にスレで宣伝した後叩かれて余計なこと言って発狂しちゃう主様が沸くのはどのゲームでも同じだな


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:52:16 Hg.yuJEw0
何かこのスレ見えない敵と戦ってる奴多いなw


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:52:28 73fKoggk0
見えない敵と戦うのはNG
はっきりわかんだね


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:53:08 f4zDEUfY0
本当にね(憔悴)


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:55:04 39AOqxtk0
ちょっと反論したら主扱いとかたまげたなあ…


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:57:28 Ht2FQ0f.O
俺たちは見えない敵と、戦い始めたばかりだからな……!

これからが本当の地獄だ……!


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:58:28 3Z/mSclM0
とっぱじめから触っちゃいけないレスだったろ。兄貴達は猛省しなければいけない。


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:59:35 n3Es0ceU0
前作はキャラのレベル上げないと図書館の強化もたいした効果無かった気がするんだけど、
今回はそうでもないん?


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:59:47 f4zDEUfY0
すいません許してください!なんでもしますから!


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 03:01:18 SY2z1yxAO
ああもう我慢できない


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 03:14:37 H/dsmH560
まぁ霖之助の褌でも眺めて落ち着けよ


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 03:22:49 /kt2uGsk0
ついさっきフランちゃんに勝ってきたところなんだが体術師と剛術師どちらをつければいいか迷ってるんだ。意見を仰ぎたい


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 03:27:41 f4zDEUfY0
スターボウで撃ち逃げキャラにするなら博打
デメリットあるスペカ使いたくないなら体術で通常攻撃メイン

テンプレなところだとこんな感じ?
剛術で普通にアタッカーとして運用も悪くはないとおもう


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 03:27:34 I.yDamhA0
体術師のほうが汎用性増すけど長所を伸ばすなら博打師一択


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 03:35:09 7k5W4Ylg0
少人数だと平均レベルが下がってブレイブ狙い易いのは
前作で嫁一人旅報告を多く受けた3ペソの気遣いなんだよ

弱者12人で戦うのも1人を鍛えて強敵に挑むのも等しくブレイブ(勇敢)なのだろう


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 03:42:31 /kt2uGsk0
博打師はまだ手に入れてないんで剛術師にすることにした。
嫁だから長く前衛にいてほしいんだ。貴重な意見ありがとう。


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 04:03:47 sj33om4I0
レミリア、フラン、幽香あたりなら剛術士は十分選択肢に入るレベルだと思うが
魔術士が選択肢に入るようなキャラが思いつかない
物理と魔法、いったいどこで差がついたのか


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 04:23:53 RDxGnb5s0
自己満だけど付術師でバフ特化させて敏捷極振りの慧音先生が楽しい
ワンパンで結局みんな死ぬけどね


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 04:26:42 f4zDEUfY0
魔法はMP消費が前提になっているからなー
魔術士の火力アップと魔力使いのMP回復だったら、利便性高い魔力使いのが使いやすいって思う人多いんだろうなぁ
通常攻撃が魔力適応されるようになれば、また評価も違ってくるかもしれない


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 04:55:59 eLSpJ/Io0
でも霊夢とかは下手したらアスピリアサージとかサブスペルのがダメ出たりするからな・・・
元が属性一択なのはもちろん、複合スペルしかないし。
他にはMPに余裕あるキャラとかは魔力使いは選択肢に入れなくてもいいと思う。幽香なんかは高MP低燃費だし魔術のが便利だと思うな俺は。
まぁ能力増強選んでるけど。
ワンパンニキは論外な。アレは戦術とかそんなレベルの話じゃないから。宇宙規格


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:00:54 lyx2mKBM0
雑魚戦火力が足りてない状態ならマインドアサルトと心身一致が役に立つ
足りてるなら魔力使いでMP節約か体術士でTPUpになるけど


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:03:24 hOfYyDB20
嗚呼、主人公補正スキルが泣いている…


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:05:42 2Ei/ehNE0
夢想封印は原作通りの威力なんだ…
原作に忠実にしたんだよ…


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:06:47 f4zDEUfY0
複合スキルしかねーってキャラは選ぶ価値でてくるだろうね
元々サブスキルは長所を伸ばすためだけじゃなく、短所を埋めることもできるためにも存在してるんだろうし
思うに、よくおすすめされる魔力使いや体術士は長所を伸ばすタイプ
魔力使いなどは短所を埋めるタイプなんじゃなかろうか?
このゲームは短所無視して、長所をどんどん伸ばす方が効率いいから使う人があまりいないんじゃないかなぁ


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:07:45 fA5CqF8M0
早く大覚醒したいんです


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:11:06 LPiZIXk.0
補助キャラと壁以外は火力特化にしてるなあ
TPで耐久云々ってのは20Fで稼ぎするようになってようやく気になるレベルだからなあ


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:15:21 2Ei/ehNE0
大覚醒の石ってどういう効果なん
前に大覚醒の石はがっかりだという書き込みをこのスレで見たことあるけど、
覚醒の石が3つ分とかそういう感じなの?


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:15:39 Vxq0yIH.0
このゲームのキャラは攻撃力は異様に高いのに耐性が脆いってのが正に原作のSTGをよく再現してると思う
それはそうとフランちゃんの為に紅魔組で戦ってる訳だがぶっちゃけパチュと咲夜さえ居れば十分だな


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:27:44 f4zDEUfY0
大覚醒はキャラ全員サブクラス開放じゃね?ってよく予想されてるね
覚醒12個で大覚醒もらえるなら、ちょうどパーティ人数+大覚醒になるんで、もしかしたら覚醒の上位性能かもしれんが…


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 06:04:54 gyt2vNvE0
以前のスレでは改造かなんかで手に入れた人が、
覚醒の石が減らないってのをwikiに書き込んでたね>>大覚醒の石


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 06:30:14 v2d0goNg0
>>545
夢がなくなった 訴えてやる


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 06:32:58 2Ei/ehNE0
ああ、何回でも覚醒の石が使えるようになるのか
低い方向で想像しててよかった


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 06:38:02 q5j7BOGw0
アイテム持ち越し(強化に使った物も含む)で2週目とかできるようにならないかなー
啓蒙の書で全員強化したいんだ……


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 06:52:55 f4zDEUfY0
アペンド出すならその後だろうけど周回要素はあるんじゃない?
1でもあったし


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 06:59:45 SV5R/iAc0
体験版のデータ使うと強化や装備してるアイテム引き継げる出来るバグは既出?


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 08:23:05 r3DU2UkU0
大覚醒って嫁キャラだけ二つサブクラスだと思ってたのに
修正求む


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 08:52:55 GfdgC2SE0
な、なんか鬼のパンツがやたら落ちるんですけど!


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 08:58:09 gyt2vNvE0
wikiに装備作成のページが項目しかなかったからちょっとだけ加筆
助言オナシャス!


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 09:12:39 j6GIGCow0
次のパッチェさんまだ出てないのか
どんな修正せれるんだろ


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 09:32:46 XposS2e20
その効果なら多覚醒が正しい


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 09:37:24 fr.abJi20
>>553
2が好み、4は個々は見やすいけど縦に際限なく伸びそうなのがちょっと


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 09:43:33 x6x/2WFs0
20ポイントも消費してレベルを最大に上げても
まったく効果も行動後遅延も変わらないスペルがあるな

まぁ、性能が上がったとしても微細すぎる変化ばかりだけど


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 09:48:48 x6x/2WFs0
と思ったらそうか燃費が良くなってるのか……気付かなかった俺ばかすぎる


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:00:19 n3Es0ceU0
3ペソのTPは今どれくらいなのだろうか


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:02:16 NyUfGWQ60
TintinPointですね、わかります


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:02:41 q5j7BOGw0
実績のTP50を見る限りTP=やる気だと思う
それを踏まえたうえで、ツイッターとかの変なクレームを見ると結構削れてるんじゃないかね


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:09:36 CPt8D9Nw0
>>553
1か2で3,4に関しては>>556と一緒


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:09:45 7k5W4Ylg0
見当違いなクレームは無視して良いがエフェクトなど未実装部分を急かされるのは仕方ないよな


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:10:38 utBOdBjs0
エロ画像集めてるくらいだから元気に違いない(確信)


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:16:54 PUeKbZps0
ムラっけってどんな補正かかってんだろ?
一発屋の魔理沙だと逆に取るのが怖いから取ってないままそのままなんだよね


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:33:13 39AOqxtk0
パーティーとっかえひっかえしたい俺には大覚醒の効果は嬉しいね
関係ないけどTPはTensionPointsの略だと思ってた


567 : 名前がない程度の能力 :2013/08/29(木) 10:39:43 KGajkIR60
迷宮2クリアー、蓮子パッチもう待てないわ
初代やることにするのぜ


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:40:42 je2CECXw0
ぬわああああああああん待ちくたびれたもおおおおおおおおおおおおおん


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:40:49 6UrXDPpg0
ワイもテンションポイントと思ってたで。

昔、フランくんのステータス画面を開くと落ちるバグがあったけど
あれもう直ったのかしら。


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:41:55 n3Es0ceU0
やっぱ少し疲れてそうだよね
後で心温まる応援メールを送るかな

>>560
うちのこーりんは唯一のTP50超えでやる気十分なんだが、
ヤる気ってそっちの意味か♂


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:50:21 PUeKbZps0
黄昏の新作の方でも色々言われまくってるけど
3ペソももうちょい納期に余裕見とけばいいのになぁって思うんだよなー
未実装要素は問い合わせあっても仕方ないしね


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:57:03 utBOdBjs0
俺は未実装は待てるけどバグ修正は早く直してほしいタイプ
待つのチカレタ…


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 10:59:22 OBU5/duo0
いや無理なんだってこういうのって時間があったら出来るってもんじゃないんだよ、
どうしようもない締め切りがあるからなんとか形にできるんだよ
黄昏は会社みたいなもんだからともかく3ペソさんは基本個人だし本人の性質的な問題だよ
夏休みの宿題を31日に始めるタイプの子なんだよ

だから怒るなってわけじゃないけど宿題出さずにバックレる子じゃないんだしちょっと待ってやろうぜ


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:03:04 e4Z50z/Q0
希望のパッチがこねーwww


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:04:14 je2CECXw0
パッチ小出しでもええんやで


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:07:57 iIdXNd0s0
すぐに治せる細かいのをちょこちょこ出しといてから時間かかるのやってほしいとは思う


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:08:59 g8KO15v60
一つなにか修正するたびにパッチ出してほしいけど
そうすると当てるの面倒だからもっとまとめて更新しろって文句がくるんだろうな


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:10:20 39AOqxtk0
結局なにやっても文句出すやつがいるだろうしなあ


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:12:43 e4Z50z/Q0
出さないよりは良い


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:13:08 PUeKbZps0
>>573
締め切り決めないと逆に締め切り自体がこなくなるって現象かw
自分は創作したことないけど、なんとなくわかるわ
別におうはやくしろよってケツ叩いてるわけじゃないけど、夏コミの締め切り後もこうやってせっつかれている状況見ていると
余裕もったスケジュールにすればいいのになって思っただけなんや


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:24:19 ltPKfJpo0
>>553
個人的には2か3が見やすいかな


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:33:18 3Z/mSclM0
例3を基本にして、例2の形式で素材の逆引きを作ればいいと思うゾ〜(他力本願)


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:44:27 SV5R/iAc0
>>548
既出かもしれんが、製品版で書や玉等で強化したあと体験版のセーブデータを上書きして開始し
そのキャラを仲間にすると、レベル、強化、装備がそのまま残ってるよ
手間かかるけど書と玉は実質無限に、限定装備や覚醒もある程度増殖出来る
7F未満の仲間で確認してないけどたぶん全部キャラ出来ると思う
擬似強くてニューゲームみたいな


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:47:56 M7kNZap20
レベルと図書館強化のカンスト値ってまだ判明してないんだよね?
ステが65536を突破できるから、同じデータ型を使ってるとしたら4294967295まで上がる可能性があるけど…


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:52:28 du32jmVg0
>>583
よくわからんが間違いなくバグの一種だろう報告しとけ


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:57:04 y1xnaHvk0
バグじゃねーよ


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:07:06 du32jmVg0
製品版で書や玉等で強化したあと体験版のセーブデータを上書きし
ここがよく分からないけどそのあたりの手順詳しく説明して報告しておくといいと思う


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:08:59 sQ2kfkqY0
本来キャラのファイルは仲間になったときに作られるからね


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:12:13 e4Z50z/Q0
あのさぁ・・・イワナ、書かなかった?チートまがいの事は書くなって


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:13:25 6UrXDPpg0
UDKくん!宿に戻って大浴場を掃除する作業に戻ろう!


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:15:37 hOfYyDB20
阿求ちゃんが仲間になるのはいつですか!


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:16:25 6UrXDPpg0
10万回セーブすると仲間になるらしいぞ。
参戦の際には男らしく褌一丁でお願いします。


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:17:11 3Z/mSclM0
こっそり淫ピさんの項目に前の奴が追記されていてワイ歓喜。
だが往々にして表向きがネタ、省略にガチのパターンの方がいいのではないだろうか。


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:18:10 u/LSmE.Q0
セーブデータ構造の仕様から来る不具合だね
ソレを利用してアイテム増殖すればチート
ただ、普通に体験版時のデータからやり直したいときは注意だな
ニューゲームでセーブした所に体験版データ引き継げば大丈夫だと思う


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:21:45 ltPKfJpo0
これわざわざ隠してまで置いとく必要あるんすか
備考と言ってること被ってる気が


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:23:10 y1xnaHvk0
ネタも必要ニキと必要な情報だけで十分ニキの溝は深い


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:23:50 sQ2kfkqY0
キャラゲーでもありますから


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:24:56 39AOqxtk0
同人ゲーなのにネタなくてつまんねってネタ好きな人とwikiにネタは要らねえガチだけでいいって人がいるからねえ


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:25:11 .ijK09j60
そもそもwikiに何を求めてるのかが違うのだから断絶は埋めようが無い(絶望)


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:28:18 PUeKbZps0
これって未実装がきたらラスボスと戦えなくなるっぽいよね?
今の内に玉を集めといたほうがいいかなぁ
代わりに何度も戦えるボス出そうだけど


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:43:49 z2DiR0BY0
前作にあったボスラッシュが欲しいよね
もちろん強化済みでオナシャス

それがダメならED飛ばせるようにしてほしいかな
もう玉稼ぎの為に会話とばすのめんどくさいw


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:44:28 .ijK09j60
一通り集めるまでパッチ当てなきゃいいだけじゃね?
steamのゲームみたいに強制でパッチ当たるわけじゃないし。
念のため今のパッチも保存しとけばなお完璧。


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:46:48 OBU5/duo0
程度の問題かなぁ、今は修正されてるけど前の文くらいはそんなに気にならなかったし(さすが天狗汚いとかそんなの言われてた)
多少そういうネタが入るのは別に構わないと感じちゃう
かせんちゃんの折りたたみ部分はごめんだけど一行目が気持ち悪すぎて後読むのがキツイ


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:48:37 sVPMv6fI0
今日もパッチェ待ちますよ〜!


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:48:53 39AOqxtk0
歪んだ空間や異形の岩の向こうに追加ボスやらダンジョンやらあってラスボスは今まで通りと予想


606 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/29(木) 12:50:39 ???0
wikiで一部の人しかわからない身内ネタみたいなのは寒いだけだから要らないでしょ


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:51:08 PUeKbZps0
そう思うなら手直しするといいよ
wikiは誰でも編集できるのがウリなんだし
不毛な編集合戦とか煽り合いに発展しないように気をつけとけば大丈夫でしょ


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:00:26 0Vp6NYUU0
20F最深部の一部でマップ踏破率が下がるのって仕様なんかな
広がると思ってたマスが広がってくれなかったりする


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:01:13 t7PndPwcO
美鈴の蔦プレーイベントのCG化パッチはまだですか?


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:11:08 bZz3EC6o0
麻痺放置のリグルがあのねされちゃうイベントまだですか?


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:12:17 t7PndPwcO
一個しかない覚醒の石でこーりん剛力士にした


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:17:04 M7kNZap20
華扇ページの編集合戦ひでーな
他人が書いた文章を丸ごと削除したり隠したりってのはそんな簡単にやっていいものじゃないだろう
一部に訂正入れるとかならともかくさ


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:18:22 PUeKbZps0
>>611
なんかそれだと褌姿のこーりんが目に浮かぶんですがそれは…


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:20:37 sQ2kfkqY0
なかなか厳しい人がいるようで


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:23:08 0Vp6NYUU0
ご安心くださいあずま先生!横に勇儀姐さんも萃香もいるけどたぶんバレてません!
加入条件が全滅回数という仕様で前作からのファンを唖然とさせる、説教大好き仙人様。修行の鬼である。
その戦闘能力は非常に高く、第一階層探索の時点で仲間にしておけば、以降、幾度となく味方の窮地を救ってくれるだろう。スペルカードも強力無比なものが揃っており、攻撃と敏捷を低下させ、更に恐怖を付与する「髭切の呪縛腕」をボス戦のメインウェポンとし、雑魚戦に便利な全体攻撃「九頭神森の木霊」、精神低下と麻痺で魔法キャラの攻撃をアシストする「雷獣の掬円舞」、極めつけは最大で全能力を40%上昇する自己強化スペル「仙人の息吹」と、まさに至れり尽くせり。
TPもそこそこあり、さらにデフォルトでTPブーストを所持しているため、すぐに帰還することなく長時間の探索も安心!

雑魚戦、ボス戦、探索とあらゆる方面で一騎当千の活躍を見せてくれる、さすがは修行の鬼である。
参入条件で考えても救済キャラの趣が強いため、困ったときは是非頼ってみよう。



うーんこの一行目


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:23:48 Vxq0yIH.0
華扇ファンがそれだけ熱心だって事さ


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:24:26 KIuqEsKM0
各キャラページの一番最後にでもopencloseで旦那のコメントコーナーでも
つければいんじゃないすかねぇ(適当)


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:25:15 olIYMkLQ0
おっぱいは人を狂わせる


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:26:29 PUeKbZps0
幽香姉貴のおっぱいは実際危険(意味深)


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:26:39 KIuqEsKM0
痛い部分がもうちょっと長文だったらコピペにできそうだな惜しい


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:26:58 bZz3EC6o0
つまりちっぱいこそが正義ということだな


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:27:09 8QvlL7Rk0
正直分かりづらいからネタとガチを分けた方が良さそうなもんだが


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:27:41 ST1eJdHs0
>>584
経験値辺りは21億4748万3648が怪しいと見てる


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:30:01 LE6POFhs0
僕が一番華扇をうまく使えるんだ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:30:23 OBU5/duo0
1行目さえなければとおもったけど上の方にまとまってるスペル説明を改めてこんな長々書く必要あるのだろうか
使い方が特殊だったり見ただけで分からない力があるものならともかくなぁ
愛があるのは分かったからもう少し落ち着いてくれ


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:36:42 /qL9y.J.0
どうでもいいけど華扇ってもう鬼決定なのか


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:39:19 PUeKbZps0
まだ決定じゃないけど、それを思わせる材料がプンプンしてるってくらいじゃない?


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:40:03 NyUfGWQ60
腕切られてて茨木って苗字で鬼じゃなかったら逆にびっくりするわ


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:40:51 KIuqEsKM0
ご安心ください3ペソ先生!スレにノンケも淫夢厨もいるけどたぶん(ホモだと)バレてません!


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:41:07 y1xnaHvk0
壮絶なミスリードだとしたらすごいけど
まぁ鬼でしょ


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:51:13 6UrXDPpg0
何お前鬼の癖に服着てんのかよ(錯乱)


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:53:42 hOfYyDB20
おらっ パンツよこせパンツ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:54:11 viJnz3nA0
霊夢ひいきにしてて中盤すぎたあたりなんだけど、魔理沙と違って霊夢の話題はほとんど出ないね
もしかして後半いらない子になってしまうん?


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:55:11 u8TvjHvw0
華扇ちゃん家の物干し竿にパンツ干してなかったんだよなあ


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:58:10 hOfYyDB20
ボス戦で結界張る大事なお仕事があるよ!


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:59:19 bZz3EC6o0
霊夢なら戦後MP回復のためだけに常に後衛の隅の方にいるよ


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:59:25 PUeKbZps0
>>633
他にいっぱいキャラいるしね、霊夢は言い方はあれだが地味なんで話題にならないだけかもしれん
つーかこのゲームでいらない子は実質いないし、好きならずっと贔屓してあげると喜んでくれるよ


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:59:33 3mI50kDY0
>>633
全体回復と全体バフがあるからボス戦では出番あるよ
HP壁+永琳使ってるとほぼ完全にいらない子になるけど


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:59:46 LE6POFhs0
>>633
うちではいらない子でした


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:01:15 FgwMtfuw0
17階まで進めたけど姫永琳が仲間になってないことに今気がついた

なお萃香


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:01:28 hOfYyDB20
純粋な魔力属性の攻撃スペルがあれば
また評価も変わったのやもしれん…


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:01:36 cb7GdBng0
序盤は結界が防御アップとして実に有用で、しかも全体回復までできるからつよい!とおもっていたら
後半は壁が必要なくなり先にどっちが倒れるかみたいなノーガードパンチが基本になっちゃってあんまり存在感がなくなっちゃうんだよなあ
MPを消費して戦ってる間はMP回復役としてベンチを暖めていてくれました


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:02:34 NyUfGWQ60
10Fの姫or妹紅は結構わかりづらいとこにいるからな
とりあえず上のほうさがせ
そして姫仲間にしたら11Fでも上のほう探せ


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:03:25 viJnz3nA0
了解。今後もひいきにしてやってこう
霊夢の立ち絵を見てこのゲーム買おうと決めたんで思い入れがある


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:03:51 ftueefxo0
うちの霊夢は溢れんばかりの愛を受けチームの中核になってます
図書館でどーにでもなる


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:03:45 M2ZUCrC20
迷宮1だと最後の最後まで貴重な回復役で活躍してたけど
今作は飛ぶか飛ばされるかなんだよね


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:05:54 PUeKbZps0
迷宮は思い入れが大事だかんね
おれだっておっぱいチームとか好き勝手やってるし(屑)


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:09:03 .ijK09j60
愛があればバカルテット+後衛でスキルサポだけでも戦える。
なお図書館に対する多額のお布施が必要な模様


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:12:49 y1xnaHvk0
後半は敵が硬くて複合スペルがダメでないんよね…


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:19:01 1vf5bqcw0
システム的に敏捷強化ぐらいしかリスクとメリットが釣り合ってないんだよなぁ
特に今作は、一人でも多くアタッカー出して殴った方が早くて楽だし
次回作はより多く嫁を出せて、より差別化が重要になるANUS方式でオナシャス!


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:20:33 0Vp6NYUU0
今ラスボスさんに平均レベル95くらいで挑んだら仁者一発で消し飛んでしまわれたんですがそれは…


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:22:43 Vxq0yIH.0
複合スペルは付与効果が大きくないと使い物にならん
霊夢とチルノの火力の低さはもうちょっとどうにかならないのか


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:24:27 UxiZGNjA0
霊夢は麻痺付与スペカがなくなったから余程強化してない限り補助しか役割持てないんだよな・・・
前作なら耐久もそれなりに上げてバフと回復しつつ封魔陣撃てばそれなりに活躍できたんだが


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:25:15 6UrXDPpg0
複合スキルは相手に効く方の属性でダメージ計算すれば良かったんや!


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:27:40 LE6POFhs0
複合スペルはお金が多くかかって損?


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:28:03 3Z/mSclM0
理論上、攻撃と魔力を上乗せする筈だから火力は増えるはずなんだが、倍率が低いのかあまり変わらないんだよなぁ。

これも全て比例関数って奴のせいなんだ(決め付け)


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:28:21 PUeKbZps0
今wikiのスペカ一覧見てたらゴールドダッシュになっててなんか笑えたw
とりあえず直しといたゾ〜


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:30:22 HcYqytTw0
初見エーテルフレア先輩に壁小町以外ふっとばされた
が、自然回復>ダメージで一人でちまちま殴って勝った
なんか釈然としないとしないんですがそれは・・・


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:33:25 UxiZGNjA0
基礎ステータス見たら咲夜さんの魔力ってスカルプチュアのおまけぐらいにしか
使わないのにルーミアよりも高いのか・・・


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:34:23 Vxq0yIH.0
>>656
倍率が低いんじゃなくて(攻撃+魔力)÷2で計算されてるから威力が低くなるんだと思う


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:39:05 PUeKbZps0
複合攻撃を全部ソウルスカルプチュアのようにすればいいんだろうけどなぁ
複合攻撃は今の現状だと火力上げるのに2倍の労力必要なだけになってるからなぁ


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:40:51 1vf5bqcw0
>>654
お燐「やったぜ。」


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:40:59 fA5CqF8M0
乱射魔のバフが前衛のみになったのは悲しい


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:42:01 hOfYyDB20
ソウルスカルプチュアの場合、一応魔力も参照してるけど
ほぼ攻撃依存っぽいんだよなぁ…
だから攻撃メインで魔力でプラスする分はあくまでオマケみたいな感じ


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:45:40 ogKKUovM0
霊夢は良くも悪くも器用貧乏って感じだけど愛でカバー出来ますよ
そしてちょいちょい出てくる萃香さんディスが悲しい・・・
もちょっと後の階層で仲間になれば良かったのかなぁ


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:46:22 8jqd4Yw60
相手の防御と精神の両方でダメージ削られてた1に比べれば大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ(白目)


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:47:26 Vxq0yIH.0
萃香さんは仲間になればエース級の強さなのになあ耐性も火力もスキルも文句なしの性能だし
18万欲求してくるのが印象最悪なんじゃしかも金は戻ってこないし


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:49:28 eLSpJ/Io0
1の頃からだけど相手の防御+精神でダメ判定するタイプの複合スペルってデメリットでしかないよなぁ。
倍率とかも低そうだし目立った特殊効果も無いしおまけに霊夢は攻撃は中の下、魔力は中程度の成長率・・・
火力はあきらめろと言われても仕方ないレベル。攻・魔で課金も倍額だし


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:50:33 hOfYyDB20
萃香さんは12Fの天子でデビュー戦させたら
ミッシングからの男投げ2発で戦闘終了になって呆然

アル中だの散々ディスってすんませんでした


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:51:08 FgwMtfuw0
たった今萃香を仲間にして所持金が1000を切った有様では愛を注ぐことすら出来ません


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:51:51 PUeKbZps0
仮に白蓮のように両方のステが同率だったとしても鍛える手間が2倍なのは一緒だしなぁ
複合スペルは不遇だよね


672 : 553 :2013/08/29(木) 14:58:49 gyt2vNvE0
>>582
ごめんね!いまいち図が思い描けない……
例3で作って、それとは別に例2の形式で素材から逆引きの一覧もつくるってこと?


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:04:30 AGiZqDC.0
白蓮は壁兼補助できるし最強だな
鋭敏高めまくって癒術師取ると回復までこなせるし
攻撃なんておまけですよ


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:05:10 NeLSuUJM0
霊夢をアタッカーにさせたいのならサブクラスのスキルを攻撃するしかないな
通常のアタッカーの半分しかダメージが上昇していかないし


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:08:24 PUeKbZps0
前作は雑魚戦は全体麻痺攻撃、ボスは結界と回復で良い感じだったなぁ
全体麻痺なくなったのがなぁ


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:10:55 Z8wxeemE0
>全体麻痺攻撃
そんなものはない

ヒント=横一列


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:13:04 PUeKbZps0
あぁ、あれって列攻撃だったんだ
でも1は2列じゃなかったような…どうだったっけ?


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:13:43 .NCLAbXU0
白蓮の存在も霊夢に限らずバフ持ってる面子を泣かせに来てると思う


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:13:59 oKjjo5PU0
霊夢さん複合直接と複合魔力があってこれもうわかんねぇな、魔力どう?


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:15:43 bZz3EC6o0
ターン経過バフが掛かる前に敵死んでるとか列攻撃ばっかりで壁いらなくねとか言わない優しさ


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:19:11 0Vp6NYUU0
>>677
左の敵から右にかけて徐々に入るダメージが減っていく
だった気がする


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:20:34 je2CECXw0
>>679
ドベ2です・・・


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:21:07 PUeKbZps0
>>681
あぁそういうことじゃなく
列が一列ならば麻痺攻撃ばら撒きなら実質全体攻撃みたいなもんかな?
ってのを言いたかっただけなんや


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:24:10 0Vp6NYUU0
>>683
麻痺は普通に全員に入ったと思うから撒き目的ならその通りやね


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:24:52 t7PndPwcO
溢れる愛で人間凶器になったりんのすけUC(全財産注ぎ込んできた)


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:25:57 eLSpJ/Io0
まぁ列の概念がなかったら「列攻撃」なんてカテゴリは生まれないだろjk・・・


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:28:40 Z8wxeemE0
>列の概念
1にそんなものはない

揚げ足取りばっかりしてごめんねごめんねぇ〜


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:31:38 gjOshGdc0
なにいってだこいつ


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:34:59 r/ANB/tQO
文脈読めてなかったら真に申し訳ないんだけど1に列攻撃あるよな
そういう話ではないのかな


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:37:22 6UrXDPpg0
そろそろ20階最深部で稼げなくなってきたんですが
21階は20階以上に稼げるんですかね…。


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:38:14 Z8wxeemE0
1の列攻撃はDQのブーメランと一緒で左から右に行くにつれて威力減衰
敵は前後列に配置されてるように見えるけど実際には前後列の概念は無い
つまり→の方の敵を仕留め難い全体攻撃なだけ


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:38:15 PUeKbZps0
も、もう稼がなくていいから(白目)


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:38:33 y1xnaHvk0
鍛え過ぎィ!


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:40:44 AGiZqDC.0
LV四桁かな?


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:41:43 6UrXDPpg0
好きな嫁が強くなっていく姿がもっと見たいんじゃあ〜。一人で大正義USAを倒せるくらいにしたい。
ワイは節約して貯まっていく預金を見て興奮するタイプだし、多少はね?


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:43:47 x6x/2WFs0
複合攻撃って前作でも悲しみ背負ってたのに(秘蜂戦とか)Ⅱでさらに弱体化したんでないか
システム上ダメ稼ぎにくいんだしもちっと倍率上げるか遅延減らして欲しい

アイシクルフォールの遅延をどうか6000くらいに……
というかルーミアのスペル遅延がいくらなんでも強化されすぎだろ
ここはホワルバ併用してチルノ氷壁を目指してみるか……バカルテットと重複するんかなあれ


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:49:55 8QvlL7Rk0
複合攻撃キャラの悲劇はまだ始まっていない
通常攻撃が攻撃or魔力裁定になった時バランス強化ではどうしてもダメージが出なくなってしまう


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:55:31 NeLSuUJM0
チルノ
「『複合攻撃』・・・ってよォ〜〜
『複合』ってのは、わかる・・・ スゲーよくわかる。
攻撃と魔力を参照させて他キャラと差別化図ってるってことだからな・・・。

だが、「(攻撃+魔力)/2」って計算式はどういうことだああ〜〜〜っ!?
ステ上げるの2倍大変になっただけじゃねーかよーーーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!」


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:56:02 gjOshGdc0
今回の複合攻撃、1みたいに敵の防御精神両方で判定する訳じゃないから
別に大した困らないと思うが


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:00:22 du32jmVg0
今回の複合は普通に強い
攻撃か魔力どちらかを一点集中でも問題ないし
ステ上げるのが2倍大変どころか他キャラと変わらない


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:01:55 6UrXDPpg0
そーなのかー!?


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:05:11 cyjG0L.60
>>663
藍様の支援は超難解高速算術ってスキルとれば消費が倍になるとはいえ
一応後衛にもかかるようになるよ、バグってなければ


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:09:52 oKjjo5PU0
格の違いを見せな(アカン)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27206.jpg

図書館は使ってないよー


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:12:00 Z3JKhJpo0
まだ7Fあたりをうろついてるんですが
経験値だのお金だの稼ぐときに、みんなのメイン装備をTPアップ系にするか
経験値・お金アップ系にするかでいつもウンウン悩んでしまいます
判断の指針のようなものはありませんですか


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:12:25 6UrXDPpg0
毛玉くん痛そう


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:12:59 8QvlL7Rk0
>>700
いや攻撃1000で魔力0だったら500分の火力しか出てないんだが…
1/2いらないだろと思わないでもないがどうせ映姫様は攻撃、魔力、複合という謎のスペルラインナップなのでバランスよく上げてるしどうでもいいです


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:13:42 6UrXDPpg0
>>704
TPはどうあがいても伸ばしづらいし、今の時期なら経験値の方やろなあ。


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:13:44 du32jmVg0
ムーンライトレイの倍率かなり高いからな
全体回復まで可能なルーミアくん流石や


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:15:03 g8KO15v60
(´ ` )理不尽な暴力に見舞われるクッソ哀れな毛玉くん


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:15:18 AGiZqDC.0
よくもまあそこまで上げるわ
16FのFOEマスパでワンパン出来るようになったら満足したわ


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:17:14 x6x/2WFs0
>>700
明らかに特化キャラと比べてステが平均化されてる分効率悪いやないですか!
まあ確かに前作より弱くなってるってのはまずないですけど。発言訂正します


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:17:29 ST1eJdHs0
毛玉くんがかわいそうだとおもった


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:18:11 LE6POFhs0
やっぱり複合さんはダメじゃないか(落胆)


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:19:16 Z3JKhJpo0
>>707
ありがとうございます
それじゃしこしこ稼いできます


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:24:22 Rxmt//AE0
毛玉なんて俺のおもちゃでいいんだ上等だろ


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:26:05 x6x/2WFs0
>>703
ムーンライトレイの遅延の少なさも相まってルーミアが最強に見える
しかもこれバカルテット補正抜きじゃねぇか

みすちーもスペル倍率やばいし(沈黙付き)、リグルも条件(猛毒)満たせばダメ上がるし、
一体チルノは何をやればいいんだ……足もそんな速くねぇのにスペル遅延長いし


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:28:02 x6x/2WFs0
と苦悩したところでこの悲しみをバネにチルノをひたすら金の力で魔改造する


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:28:58 du32jmVg0
チルノくんはバカルテット補正なしですら強敵相手の切り札になりうる存在やで
クッソ汚い敏捷低下のせいで通常攻撃オンリーでええんやないかな


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:29:22 gjOshGdc0
普通に貢いで満足するレベルにまで育てればええだけちゃう?
何を嘆いてるのかわからん


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:32:00 UxiZGNjA0
なんでや!敏捷低下便利やろ!
チルノに軍師付けてカルテットで運用してるけどこのPT大丈夫なんだろうか


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:37:54 du32jmVg0
普通に貢いで満足するまで育てればいいってのはまったくの正論やけど
中には自分の好きなキャラが金すらかけずに最強じゃないと納得しないって人もおるんやで
レミリアくんなんかクッソ強いのに現状でも満足されてないぐらいや
すべてのキャラを過去にする最強のJDがきたらどうなってまうんや


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:41:08 lyx2mKBM0
複合が弱いのに異論はないけど
図書館とか装備とかの補正がない状態で測定すると複合の利点が潰されてしまうので
>>703は実感以上に弱く見えてるはず


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:43:13 x6x/2WFs0
だよな。チルノ強いよな。前作でもこの子いなかったら難易度段違いだったし。
変にテンション上がっただけで、実際は特に不満ないです。立ち絵可愛いしチルノだし。
むしろ妖精一人でこれだけ頑張ってる次点で奇跡レベル


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:43:58 UxiZGNjA0
レミリアは比較対照がチートだったり便利キャラだったりするから相対的に見て弱く見えるんだろ
レミリアは加入時期も含めて贔屓しようと思わない人にはわざわざ使おうと思えるほどの
強みがないのにポイントのせいで強制的に使わないといけないから
なおさら微妙なキャラに見えてくる
技を増やせとかスキル増やせっていうのも行動の選択肢の幅が少なくて
使いどころがないと感じてるから出てくる意見だろ


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:44:28 eLSpJ/Io0
これ以上霊夢さんを追い詰めるのはやめてさしあげろ・・・


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:47:42 sj33om4I0
技が微妙だからこそ輝くサブクラスだってあるんですよ(涙)


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:47:59 HxG3m8Hs0
てか複合の利点は攻撃極しつつ精神の弱い相手を殴れるってとこじゃないn?
両方育てたら複合である意味薄い感じするやけど


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:48:34 je2CECXw0
スレがこじれるからレミリアの話はしてはいけない(戒め)


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:48:42 0Vp6NYUU0
おりんりん使っとるけど特に他キャラと比べて火力不足と感じたことはないな
まあスキルは攻魔両方に振ってるんで確かに多少値は張るけど
>>722の言う通り両方伸びる装備持たせると良い感じやで〜


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:50:05 lc.N9SMI0
まあ確かにレミリアの技の少なさはちょっとなあ・・・ステ自体は見劣りしないけどね


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:52:18 r/ANB/tQO
お燐もチルノも攻撃しか参照しないスペル持ってるから
火力役として使いたいならそっち使えば良い、霊夢は僧侶タイプだし火力出せないのはしゃーない


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:54:26 RFD/jrU20
萃香つおい


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:57:55 6UrXDPpg0
たまにはラスボスの事も触れて差し上げろ。
普通にラスボス戦の曲かっこいいやんけ!


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:59:54 ST1eJdHs0
(十数回は倒してるはずのラスボスの姿が思い出せないなんて言えない)


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:00:20 lyx2mKBM0
>>722書き込んだけどよく考えてみたら逆に複合がさらに弱くなるわ
すまぬ


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:04:26 6UrXDPpg0
>>734
戦闘が始まった時に真ん中にいる、たこ焼きに刺さってる
つまようじみたいな奴がラスボスだろいい加減にしろ!


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:06:10 du32jmVg0
霊夢くんは持久戦型の防御寄りバッファー兼回復役でクッソ強いキャラやから
攻撃面で活躍させようと思ったら図書館で貢いでいかなあかんで
チルノくんは敏捷低下最強キャラや決してチルノくんを敏捷極になんてしてはいけない


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:08:31 sFRCZ.0wO
愛を注げばルーミアちゃんだってメイン壁になれるんやで…

自己バフがあれば完璧なんだけど、サブ壁兼バフ係の白蓮がいるし多少はね


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:10:06 gjOshGdc0
高い敏捷低下効果持ったチルノや全体回復とバフ出来る霊夢が普通に火力出せたら
存在価値消えるキャラ確実に出るから複合属性は許して差し上げろ


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:10:09 I.yDamhA0
サブ壁(メイン)


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:11:41 LTQEaOUg0
>>735
ファッ!?
携行型発振砲みたいな攻魔両方伸びる装備持たすのってアカンのですか(疑問形)


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:23:02 vHsM9a1U0
チルノは冷属性しかしかないからダイヤモンドブリザードの属性を別のにしてついでに麻痺と敏捷低下を
同時に出来る防御貫通攻撃してしまおう(倍率はオワコンクラスで)

パーフェクトフリーズも敏捷低下はダイヤモンド〜で出来るから攻撃防御魔力精神低下にしよう
ただダメージまでありだとチートになるからノーダメな

ホワイトアルバムは味方全体全能力アップにしてデメリットとして自爆ダメージと行動ゲージカットを付ければつり合いが取れる
最後に単体しか攻撃できないアイシクルフォールはいらないから削れば完璧だな


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:23:54 x6x/2WFs0
>>741
「(攻撃+魔力)/2」だからむしろ攻魔両方上げないと半分しか恩恵受けられんのです
結果苦痛のグレイブや外道の書を装備した単属性のほうが伸びがいい

複合技の問題はむしろ、魔法剣士タイプのはずなのに属性の使い分けができるキャラが少ないことだと思う


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:25:39 ltPKfJpo0
TP一覧が欲しいなぁと思ってたら普通にwikiのパラメータ比較に乗ってた
前見た時無かった気がするけどなんにせよありがたやありがたや


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:26:26 gjOshGdc0
攻撃+魔力の合計値が同じなら片方に特化してようがバランス良く伸ばしてようが
ダメージ量は一緒だぞ、何か勘違いしてないか


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:26:57 sFRCZ.0wO
>>740

堂々の一枚目やで!図書館でLv500近くまで上げて防御精神13000越えてるんやで!はいひとから比べたら紙やけどな!
その代わり隊列変更、アタッカー、回復役を兼任してるからMP使っても集中の暇がない(白目)
あ、サブクラスは体術師です

…白蓮のステLv?
よ、40(震え声)


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:27:19 1G8GHxMk0
僕のえーきっきは攻撃と魔力どっち振ったらいいんですかね?
貫通と高倍率どっちを取るべきか…


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:31:25 kY3Av8Ss0
3ペソ君がパッチ出す前にFF14のマイキャラがカンストしそうです
パッチまだかよーあくしろよ


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:33:17 GaSMY1eM0
レミリアくんは、HP壁の台頭により壁としての立場を追われ
火力役とするにはグングニル1本では物足りないと中途半端な立場になってしまった印象

うちのPTでは最前線で槍振り回してたけど


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:37:18 y1xnaHvk0
レミリアくんは俺のPTでは最前線で全ダメ0に抑えつつ
アホみたいな威力の槍を高速で投げ回ってたので問題ないです


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:38:50 sQ2kfkqY0
簡単に強化できる分嫁への愛という隠しステータスが最も重要になるわけだな


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:39:21 3Z/mSclM0
>>672
うん。その通りなんだ。分かり難くてすまない。

レミリアニキは吸血を覚えたらいいんじゃ〜


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:40:28 x6x/2WFs0
>>745
あ、確かにそうだ。俺の計算違いでしたすいません!


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:43:37 x6x/2WFs0
嫁キャラはただそこにいるだけでプレイヤーのリアルTPを無限供給してくれるマジキチート


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:47:47 HxG3m8Hs0
攻撃魔力両方同じように伸ばすって複合のいいところ消してるように思うんですがそれは
両刀ではなく複合である利点を考えな(アカン)
両刀やったら攻撃100の魔力0だと魔力スペ機能せんから攻撃50魔力50ふらなあかんけど複合やったらどっちでも同じダメやろ?
メインで使う方に極振りしてもう片方は無理の無い課金程度に済ませるのがええんちゃうか


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:48:25 UxiZGNjA0
なんだかんだで好きなキャラなら貢いで最強にするから、
レミリアが嫁の人はむしろ不満とか言わないんだろうな
嫁じゃなくてポイント稼ぐときに微妙と思った人や
他の紅魔メンバーのブースターとして使ってる人が弱いって言ってるイメージ


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:52:20 NeLSuUJM0
>>745
だから伸ばしていくのが他キャラよりも2倍大変なんだってばさ。
簡単な比較をすると、魔力1000の早苗と、魔力1000攻撃0の霊夢だと霊夢は半分しか与えられんぞ。


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:53:56 oLDrZKU60
TPブーストの書物って現状何個手に入る?


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:55:35 GaSMY1eM0
前作での、壁しながらグングニル1本で着実にダメージ稼ぐ姿がすごい頼もしくて好きだったから
俺はむしろスペルが増えなかったことのほうが嬉しかったな
弱点のザコ戦はサブクラスでいくらでも補えるし


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:59:41 gShzX862O
ぐんぐにーる!
0!

まぁその頃には敏捷極振りチルノで先制全滅させてたけど


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:00:53 vHsM9a1U0
今作は回復手段が増えた上に自己再生みたいなターンを消費しない回復まで出てきたから
素で回復手段持ってないとメイン壁にするのに少し戸惑う

まあ図書館に貢いで被ダメを0にすれば関係ないがな


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:00:56 LTQEaOUg0
とりあえず苦痛のグレイブで攻撃+76%するより携行型発振砲で攻撃魔力+50%する方が複合のダメは伸びると思ってええんよね
だったら別にええんや レベルボーナスは普通に攻撃極やし


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:02:17 LE6POFhs0
うん?LVupボーナスは皆同じだから複合はLVが上がるほど差がつく可能性が?


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:04:27 q5j7BOGw0
>>755
無理の無い程度か……
図書館でLv1000くらいかね?


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:09:53 8QvlL7Rk0
>>763
片方に100振って100そのまま火力になるわけではなく1/2するあたり格差広がるかもしれん


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:14:36 FgwMtfuw0
パワー1000の悟空と1のミスターサタンがポタラで合体したところで
パワーが1001になるどころか逆に弱くなるようなもんか


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:15:07 eLSpJ/Io0
>>755
一見すると利点なように見えるが普通のスペルと同じダメ出すなら複合の場合は2倍ステがいる
普通のスペルとの差を埋めるのがどんどん難しくなるんだよな。
んで実際のゲームに当てはめると普通のスペルはダメージ通るのに複合直接・複合魔力はどちらも0ダメ。
なんて事になる。霊夢が序盤しかアタッカー出来ないってのはそこじゃないの?どれだけ伸ばしても実質半分だからな


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:21:27 WK0SDZro0
ゼラチナとかの防御か精神の片方が異常に高いMOBが天敵なのもあるよな

もう複合スペルは全て貫通にすればいいと思う(暴論)


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:22:23 KhZjb5Sw0
攻撃0魔力1000で魔力攻撃しても複合攻撃してもスキルの倍率いっしょなら
ダメージ同じだけどさっきからずーっと熱弁してる人は何言ってるの?
藍と咲夜の複合とかは攻撃と魔力の係数違うから
(攻撃+魔力)/2っていう考え方からしておかしいし、そもそも半減なんかされないけど
この話いつまで引っ張るんですかね


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:23:32 eLSpJ/Io0
じゃけん各アタッカーの2倍ステ確保できるまで貢ぎましょうね〜


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:26:51 wp6ypNGQ0
他人の解析ネタだからあってる保証はないけど
今作の複合は/2なんじゃなくて攻撃倍率が攻撃魔力それぞれに設定されてる
霊夢の夢想封印は驚きの*0.8+*0.8だから弱い
咲夜さんのスカルプとかは*1.24+*0.4で攻撃よりだから普通に使える
実際はこれに威力倍率がかかるけど夢想封印は威力倍率1.5でこれまた全スペル中最弱級
つまり複合スキルだから弱いんじゃなくて弱スキルだから弱い


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:30:22 u/LSmE.Q0
スキルが強くないのも確か
その上、霊夢の魔力ルーミア以下
攻撃力はその魔力よりも下だからな
複合云々以前の問題


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:30:51 Ht2FQ0f.O
なるほど複合スペルの勝利の日は近い(ガッツポ


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:30:59 mken0tfk0
魔法剣士のどっちつかずっぷりが表れてるな
これも緑のヘタレ王子って奴の仕業なんだ


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:32:13 qn8UUas60
金玉が想像以上に金玉で笑ったけどバフに蘇生と普通に強くてびびった
笑えないよ!


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:34:28 du32jmVg0
まあもともと攻撃タイプのキャラでもないのに火力出そうともなると資金力が試されるっていうだけやな


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:35:59 r/ANB/tQO
霊夢の魔力高かったらベホマラー強すぎて単体回復スキル死ぬやん
単に弱い弱い叫ぶんじゃなくてもうちょっと考えようぜ


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:37:06 .ijK09j60
霊夢は後衛でMP回復してくれるだけでも入れる価値あるから(現実逃避)
なおワンパンマン誕生以後はクビのもよう


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:37:23 RkjyXj6Y0
ボス戦の試行錯誤が好きだから金玉は良かった(こなみ)


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:40:30 UxiZGNjA0
前スレにあった解析データのやつ見ると前作と今作だと複合攻撃の仕様変わってるように見えるんだが実際どうなの?
複合攻撃でも相手の数値が防御だけ反映だったり精神だけ反映だったりするように書いてあるんだが


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:41:04 3Z/mSclM0
金玉の試行錯誤は今までの詰みボスでは一番面白かった。まさかのキャラが大活躍とか楽しめたし。

だから、残りのボス強化パッチ…はよ……


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:42:19 LTQEaOUg0
>今作の複合は/2なんじゃなくて攻撃倍率が攻撃魔力それぞれに設定されてる

そーなのかー
たとえば咲夜さんの場合だと攻撃メインでおまけに魔力分のダメージもちょこっと付くよみたいな感じなんか
複合いける…ってことでええんか? 情報錯綜し過ぎててよう分からんもう


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:42:55 NeLSuUJM0
まぁ、霊夢やチルノには他に役割があるから、別にダメージを高くなるようにしろとは思っていない。
しかし現状だと魔理沙のと違って主人公補正が息していないのが少し悲しい


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:43:28 gjOshGdc0
スペル説明に複合直接や複合魔力って親切に書いてくれてるじゃないですか
まあ複合スペルの認識のズレに関してはマニュアルすら存在してない現状もアカンと思うけど


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:43:36 du32jmVg0
まあ複合持ちキャラを火力一芸特化と比べて弱いんは当たり前よ
そのほかの部分で優れとるんやからそっちで勝負せな
霊夢もチルノも火力キャラにしようっていうのはキャラそのものの特徴無視して運用しようとしとるんやし辛くて当然やね


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:44:05 Z8wxeemE0
>>780
散々言われてるけど前作の複合スペルの方が遥かに弱いからね
他が強くなってるから相対的に弱いままだと評価されてるようだけど
敵も弱くなってるからやっぱりそんな事なかったぜ、と主張おく


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:44:56 r/ANB/tQO
パッチェさんが物理壁できないって嘆くようなもんだ


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:46:52 GG4Hqb5I0
6Fの天子、常時毒(効果量2万くらい)にして毎ターン2000強ダメージ与えても削り切れないのだが
毒ダメージってどうやったら上昇するんだ?


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:47:27 u8TvjHvw0
敵を御払い棒でぼこぼこ殴ったり針ぶっさしたりする巫女でもよかったんだぜ


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:47:37 1vf5bqcw0
おりんりんは!?おりんりんは結局どっち伸ばせばいいの!?
スペル表完全版ください何でもしますから!


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:48:12 813sigX20
前作をプレイしなおしてるけど幽々子様超強いな。
今まで使わなくてよかった


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:49:10 mken0tfk0
別に強くしろとは誰も言ってないんじゃない?
ただ複合攻撃って存在する価値あんの?って言ってるだけで


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:49:22 UxiZGNjA0
>>790
攻撃依存と複合スペカだけで魔法スペカがないんだから攻撃極振りでも問題ないと思うんだが


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:52:28 vHsM9a1U0
そもそも(攻撃+魔力)/2ってどっから出てきた式なんだ?


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:52:24 NeLSuUJM0
結論としては

霊夢とチルノは、通常アタッカーと比べて、
 1.両方のステを上げる(片方だけ他キャラよりも2倍近く上げる)ことをしないとダメージが低い
 2.そもそも攻撃のためのスペルが弱く設定されている(燐や咲夜のスキルは強め)
ってことだね。
代わりに他のアタッカー達にない役割があるから、有用となるボス戦もたまにある(特に序盤)って感じ。
雑魚戦だとどちらも麻痺撒きしかないけど。


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:56:09 NW6J281Q0
各技スキルのレベルはバフ関連の方を優先的に上げていったほうが良いのかな?


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:57:49 fA5CqF8M0
複合は安定してダメージが出せる…が
強化しちゃえばどうとでもなるしな
通常攻撃が本来の仕様通りになったらますます影が


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:58:57 olIYMkLQ0
複合持ちでも大体のキャラは複合以外もあるのでそっち伸ばせば普通に使えるがしかし


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:59:58 gjOshGdc0
>>792
複合無くすと霊夢は攻撃も出来る万能巫女になるし
チルノは火力として機能しながら敵の敏捷を下げ続けるキャラになる
3ペソはもうちょっとキャラに役割分担させたいと思ったんじゃないの


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:03:02 LTQEaOUg0
意見がバラバラじゃねーか!
とりあえず複合持ち(霊夢チルノお燐藍咲夜フラン白蓮映姫)のスペル説明を見て思ったこと

>『夢想封印』
>いつもの霊夢の決めスペル。敵全体に強力な複合攻撃を行う。

>強力な複合攻撃を行う。

大嘘(確信)


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:04:06 UxiZGNjA0
ミスチーのイルスタードダイブって説明に遅延が少ないって書いてある割にそこまで少なくないんだな
説明に遅延のこと全くかかれてないムーンライトレイのほうが
わずかだけど遅延少なくてあれ?ってなった
霊夢は諏訪子とかみたいに攻撃スペカを攻撃依存、回復を魔力依存
にすればよかったんじゃないかと思う


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:05:09 NeLSuUJM0
>>801
アタッカーにさせたいのなら役割を一つ捨てなければならない
うん、ありだな


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:11:02 mken0tfk0
>>799
それって単にデメリットしかなくてキャラ性能抑えるためのハンデ性能ってことじゃん
それなら単に倍率低い攻撃や魔法でもいいんじゃないの
複合攻撃である意味、メリットがねーのが問題なんじゃね?


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:13:34 du32jmVg0
文句あるならやらなきゃいいだろってのが一番正解に近い答えな気がしてきたな


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:14:37 8QvlL7Rk0
映姫様はアタッカーになるしかないのに攻撃スペルと魔力スペル、複合で結局レミリアと変わらない気がする
まあ1つ強いのがあればどうにかなるか


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:14:48 Z8wxeemE0
問題にするような事でも無いと思うけどねー


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:20:12 r/ANB/tQO
>>803
実際そうだろ、ハンデだよ
どうせ複合無くして差の出たキャラいたら今度はそいつの存在価値がどうたら言うんでしょ?もう納得しとけ


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:21:40 .ijK09j60
ロストヒーローズの斬属性と一緒でその属性である事がデメリットでしかないのがそもそもの問題。


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:21:44 pGzpZCm60
複合は物理完全無効とか、魔法完全無効とかの敵が出た時にある程度のダメ確保できるーとかならメリットにはなるかもね。
特にバリアチェンジとかで無効を入れ替えてくるボスとかなら……。

まぁ、そんな厄介な敵を出されるとまた文句が吹き出しそうだが。


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:21:46 GaSMY1eM0
そもそも複合攻撃って相手を選ぶようなデザインなんだと思う
効くヤツには効くけど、効かないヤツには効かない
そして、利かないヤツが他と比べると多い っていう


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:21:49 2Md2HOUs0
質問です。
椛と霖之助が東方キャラの中でも特にお気に入りなのですが、その二人目当てにこのゲーム(2の方)買っても楽しめるでしょうか?
サンプル画像では二人とも出てた(特に霖之助はメインの一人みたいな扱いされててた)ようですが…。


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:23:28 mken0tfk0
別に自分は霊夢もチルノも強くしてほしいなんて思ってないし今のままで十分だと思ってるよ
1の頃から攻撃面では期待できないけどちゃんとした役割があって出番はあるし
ただ複合攻撃ってなんためにあるのかが謎なだけで


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:24:01 6UrXDPpg0
りんのすけさんは戦闘能力はあんまり無いけどシナリオに深く関わってくるしオススメ。
戦闘能力なんざ紫もやしへの献金でどうとでもなる。
椛も同じ。ただ椛は殆どシナリオに関わらない。


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:24:00 8QvlL7Rk0
>>811
体験版をやればいいよ
結構遊べるから大体の感じも分かる
感じ方なんて人それぞれだからね


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:24:40 u/LSmE.Q0
そういう設計なだけじゃない? ほかより威力出ない系統
スペル性能でグングニルが爆炎剣より威力低い、と同じ扱い
強いスペルもあれば弱いのもある


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:25:25 je2CECXw0
1の回避みたいに複合スキルは存在自体抹消でさ、終わりでいいんじゃない?


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:25:47 du32jmVg0
>>812
問題はそのちゃんとした役割を無視して無茶な運用しようとしてるのに
火力キャラと比べて弱いのはおかしいとか本気で言っちゃってる子がおることやで


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:25:47 z2DiR0BY0
>>811
ほとんど最初から二人とも仲間になるので
キャラ愛で低いステータスを補うことが出来るなら
楽しめるんじゃないかな


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:27:52 2Md2HOUs0
811です。ありがとうございます。
とりあえず体験版やってから前向きに検討してみます。


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:28:38 slvT4YbI0
そういえばりんのすけ兄貴はちょくちょく会話絡んでくるけど
もみもみ階層登っていくにつれて戦闘以外で立ち絵見た覚え無いですね…


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:29:20 vHsM9a1U0
1の時は相手の防御+精神で計算するタイプの複合は総じて産廃スペルだったな


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:30:37 E/ONJSp20
スキル習得でスペルのLv上げるメリットってある?
目に見えてかわるのって補助スペルの効果ぐらい?


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:31:20 LTQEaOUg0
最初からずっと複合の仕組みと育成方針について尋ね続けてきたのに
いつのまにか複合その物の存在否定とか始まってて泣いてる子もいるんですよ!

ていうか>>771が本当なら今作の複合て普通に使い物になるんでしょ?
なんか未だに複合は弱い(確信)で話進めてる人いませんかねえ…結局どっちが正しいんや


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:33:27 z2DiR0BY0
つーか椛って仲間にしなくても先に進めるんじゃねーかな多分
だから会話に出てこないだけじゃね、文仲間にする時にちらっと出てた気はするが

そういやルーミアとかも一度も出てない気がするわ


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:33:48 je2CECXw0
パルスィモ・・・


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:35:30 ftueefxo0
じゃけん夢想天生いれましょうね~(懇願)


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:35:33 O5zGsxso0
パルスィあたりは普通に忘れてシナリオ進めた人も多そうだ


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:36:15 UxiZGNjA0
基本仲間にしないで進められるキャラは会話にでない
あれ、でも椛はアイコン飛ばせない位置にイベントあったから強制加入じゃ・・・


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:36:16 sj33om4I0
仲間にしなくてもクリアできちゃうからストーリーに組み込めないからね
しかたないね


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:36:57 gjOshGdc0
会話に必要なキャラは親切にもクソデカ岩くんが通行料として要求してくるからな
穣子様とかさとりとか


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:40:47 LTQEaOUg0
ゆうかりん加入に関わってる上さらっと二柱の陰から最終戦会話に身を乗り出してくる謎の穣子推し


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:40:43 O5zGsxso0
夢想天生は回避力アップ系の特殊buffなのか、こまっちゃん系のカウンターなのか

霊夢というか、回復専門キャラはアミバとかいう上位互換鬼畜回復キャラがいるからなぁ
別の道を模索しようとする兄貴がいても仕方ない


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:41:00 8QvlL7Rk0
そういえば核我那覇くんがいないのにいきなり現れるバグがありましたね…
もう治ったのかな?


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:43:44 NeLSuUJM0
>>823
霊夢とチルノの複合は弱いから火力としては使い物にならない
でFA


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:45:12 sj33om4I0
穣子がイベントで妙に優遇されてて草生える
なおもう片方は登場すらしない模様


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:46:18 u8TvjHvw0
穣子様ほんとかわいいわ。天使


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:47:07 UxiZGNjA0
全体回復の時点で完全に永琳が上位互換とは言えないだろう
というか永琳のあの回復量はバグでしょ?


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:47:44 Z8wxeemE0
1で性能的に不遇だったキャラは
加入時期が早かったりイベントに多く絡んできたり単純に性能うpだったり、意図して救済されてる感がある


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:48:17 LE6POFhs0
爆炎剣「よろしくニキー」


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:49:03 WK0SDZro0
みのりんはかわいい(確信


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:50:42 y1xnaHvk0
爆炎剣とかいうくっそ使いやすいレバ剣


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:50:49 6UrXDPpg0
いい加減、静葉も出して差し上げろ。


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:51:01 olIYMkLQ0
穣子様は途中からメインメンバー的な印象になって最後まで連れ添ってしまった
立ち絵が後ろ向きなのが個人的に悔やまれる


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:51:31 6UrXDPpg0
穣子は足が魅力なのに見切れてるのが悔やまれる。


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:52:06 NyUfGWQ60
永琳はぶっちゃけ癒術師にすりゃ蓬莱の薬が魔力関係なくなってもそこまで困らん


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:53:20 6UrXDPpg0
あの怖そうな立ち絵で「うえぇぇ〜ん」と泣くウドンゲで大草原不可避。


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:53:29 u8TvjHvw0
>>843
あれがいいんじゃないか!
見返り美人!見返り美少女!

・・・ごめんなさいおっぱい見たいです


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:55:23 3mSjWn72O
パッチェきたら起こして


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:55:23 mken0tfk0
中ボス勢は出ないかと思いきや椛はいるんだよなぁ


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:56:27 wGqaPk.c0
前作だと氷付けでの登場というヒロイン気取りだったのに
今回は草生えた帽子という落差


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:04:27 HHRwHL8U0
HP壁くっそ強いんですけどこれいいんですかね


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:06:17 FgwMtfuw0
穣子様への信仰心は金という形で表すのだ


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:06:23 ReUtjY8I0
ええんやで


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:12:51 29MjG5r60
>>851 現状は死なないほど強いけど
AK裏でも連続攻撃する敵出てくるしHP1→攻撃とかで落ちるようになるさ

啓蒙書をキャラ分集めたいから案を出してみる
アイテムだけ引継ぎで周回できたらいいのにね(全キャラに転生使った状態で
こうすれば図書館はクリアできない人のおまけ機能になるし良くない?

ペソにいくつか要望送ってみるかな


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:15:18 kABUIkQE0
チルノは6F天子撃破のときとか一部ボスに対して絶大な対抗策になってたからいいんじゃね
まだ恵まれてる方だと思う


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:16:56 vHsM9a1U0
蓮子「出番マダカナー」


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:24:01 XvkyLd8s0
>>856
データ内には居るんでもう少しお待ち下さいw


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:26:19 ReUtjY8I0
あ^〜マエバリちゃんのメリーメロンをはよ拝みたいんじゃ^〜


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:29:59 6UrXDPpg0
早く龍神くんをボコボコにしたいんじゃあ〜


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:30:42 qJgX/cKE0
いつからメリーがメロンだと錯覚していた・・・?


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:35:09 GG4Hqb5I0
wiki見てると幽香さんが孤高すぎて笑えねえ
特定キャラと相乗効果一切ないなw
鬼達ですら物理パッシブや、ミッシング⇒雛パルスイ補助とか、恐怖パーティだとかやれるのに

あれ、閻魔様ももしかして


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:44:07 29MjG5r60
フラン雛パルスイ永琳 閻魔様もここ(貫通持ってるからどこでもいける
幽香さんは守矢メンバーで使えばいいかな


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:46:29 LRlLUsds0
ゆうかりんは幻想郷の開花でみんなを癒してるから……


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:47:19 rFFoB1B.0
それぞれがドラム缶と洗面器持参
姉貴達は探索と称してドラム缶風呂ツアーを行っている可能性が微レ存…?


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:53:16 gpPwZKbE0
2ってフルスクリーンに出来ない!?


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:57:57 nODtR72.0
覚醒石12個ある?
計算したら11個かと思ってたら10個だった
減るバグとかあったらなける


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:02:06 29MjG5r60
>>866 前スレ36で取れない「実績」で検索するとよろし


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:07:47 GG4Hqb5I0
くっそう好きなキャラがパーティから溢れる溢れる
ナズと店主ってやはり皆入れてるんかな?


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:08:50 LTQEaOUg0
そういえばゆうかりんマスパ無くなっちゃったんだな
魔理沙のマスパが全体化したからか


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:11:30 77sq73Oc0
>>868
優秀なベンチウォーマーじゃないですか


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:11:37 nODtR72.0
親切に教えてくれる兄貴大好き


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:13:56 KMfcBWeQ0
アタッカーパルスィに覚醒の石使うなら何がいいですかね


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:16:22 UxiZGNjA0
アタッカーなら博打士かな
威力1.9倍とかおかしなことになる


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:16:33 VzIVeVnw0
店主は必ず入れてるが、ナズは階層やメンバーによって入ったり入らなかったりしてる。

諸事情につき返信がめちゃ遅れたけど、6F天子戦前にやっておくべきことを聞いたものです。
助言ありがたかったで!
小町で徹底的に耐えつつ、リグルで毒を入れて、勇儀姐さんでシバき倒して勝てたわ!
重ね重ね、ありがとさん!


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:17:48 3Z/mSclM0
うちのナズ兄貴はダウザー職辞めてローグ職となっているわ。


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:19:56 8jqd4Yw60
サブクラスか〜、みんなそれぞれ違う役割を分担させるぞ〜
とか思ってたけど気づいたら最終的に思考停止した能力増強ばかりのムキムキパーティになってた


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:21:21 KMfcBWeQ0
10個もってるけど覚醒の石一個も使ってないなぁ・・・


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:23:38 je2CECXw0
糞リプ糞メールを送ってきたノンケガキ共への恨みを晴らすため
3ペソは夏休みが明けてからパッチを出すことを選んだ・・・?


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:23:58 wGqaPk.c0
ナズのおかげで序盤のビンダッチー稼ぎが捗ったわ
各階層のよさげなドロップを持つ敵は必ずナズで殺すようにしてる
うちの店主兄貴は攻撃ハイブースト兄貴だったのでドロップにはまったく寄与していないわ


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:24:26 E.qwpSxM0
20F稼ぎを考えると体術師一択になるけどな
TP+6はでかい


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:26:12 gyt2vNvE0
wikiの属性別スペル一覧ですが、ソートについていくつか案を出してきたので助言あればお願いします


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:33:40 G88vyWxg0
チームスキルの敏捷増加効果が微妙に思えたので検証してみたんだが
紅魔、八雲家、永遠亭、守谷、地霊殿、バカ
これらすべてのスキルで敏捷が増加していないことを確認した

全滅じゃないか・・・たまげたなぁ・・・


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:34:27 lyx2mKBM0
スペカ威力表の(ほぼ)完成版です
解析情報かつ正確性の保証は無いのでお気を付けください
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3011844.xls


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:35:54 gjOshGdc0
>>882
パッシブは未だ生きてないの多くてアカンよな
急かすなって怒られそうだがさっさと直して欲しい


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:36:24 VzIVeVnw0
バグの排除を暖かく見守っている東方の迷宮2

怒号が飛び交う東方サッカー2

どうして差がついたのか 〜慢心、環境の違い〜


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:37:04 du32jmVg0
3ペソ一人でやってるから流石に時間かかるな
自分の尻を開発する時間も必要だろうし


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:37:59 ReUtjY8I0
すでに諦められてる心綺楼


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:40:51 RkjyXj6Y0
心綺楼はここの板の住人にだけは人気だったぞ、少しでも叩くとネガキャン扱いされるほど


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:42:57 sj33om4I0
心綺楼や東方サッカー見てるとここがどれだけユーザーに恵まれてるかがわかる
心綺楼は文句言う奴が見限っていなくなった分まだ正常だけど


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:43:22 cJC6zxV.0
>>453
くっそ亀レスで申し訳ないんだが、画像の透過処理はしてある?
それでうまくいかないなら、画像のサイズだ
左側に多めの空白を作らないとうまく画像を載せられないよ
たぶん小町の鎌とか文の羽を入れているから左側の余白が多いんだと思う。

投下処理ができないならpixtbearおススメ。って迷宮の過去ログにあったから俺もそれ使ってるよ。


891 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/29(木) 21:44:04 ???0
>>881
ソートを考えてるなら表を複数作るよりphp使ったら良いと思うけど


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:44:46 n3Es0ceU0
ようやく18階の金玉叩き潰したわ
妖夢とにとりの強さを再認識した戦いだった


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:47:13 UxiZGNjA0
これ以外夏コミで出たゲーム買ってなかったけど
サッカーってそんなにひどいのかと思って検索かけたらスレタイの時点でアレだった


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:47:46 oKjjo5PU0
>>883
どーもです

やっぱり八雲さん狂った威力してますねぇ…


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:47:42 FgwMtfuw0
ボス戦になると橙が謎の活躍を見せるんだがピーキー過ぎてレギュラーには程遠いという


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:47:57 3Z/mSclM0
一応通して遊べるし、理不尽なバグとかも無くなったし、ゲームとしては成り立っているからね。
それに1で訓練された兄貴達が紳士的対応を取っているからもあるのではないだろうか。


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:48:47 NeLSuUJM0
>>883
マジで乙
うちに来て一人旅プレイしていいぞ


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:50:48 wGqaPk.c0
>>883
爆炎剣はこうやってみるとなんか普通に強いな
ダメージだけならグングニルより高いのか


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:51:02 6UrXDPpg0
>>892
金玉は難所杉内


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:53:29 q5j7BOGw0
>>899
そうか?
丁度いいくらいだと思うわ
マスパぶっぱから勇儀姐さんに動く前に叩き潰してもらった


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:54:02 UxiZGNjA0
>>883

ところでこの威力表ってスペルレベルはいくつの状態?


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:54:09 gShzX862O
>>895
体術師にして魔力充填して貰って自己強化からのスペルぶっぱし続けるだけでガリガリ削れて楽しい


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:54:47 7kWUiBys0
小町くんの半切れカウンター強すぎィ!と思ってたけど
納得の倍率ですね…たまげたなぁ


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:54:47 /qL9y.J.0
>>899
俺厨パのおかげで金玉クッソ雑魚かったんだけどどんなパーティーだったん?


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:54:51 du32jmVg0
金玉はマップ全埋めしていっただけの稼ぎもしてない淫ピネキが一人で一瞬で潰してしまったな


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:55:14 OBU5/duo0
ペソRPGは変えが効かない魅力があるからなぁ
1もANUSも最初は全然だったけどプラススペシャルと続く中でどんどん進化していったし(ANUSはスペシャルとか無いけど
言い方悪いけど最初未完成でもちゃんと良い物に仕上げてくれる信頼があるからうん


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:56:47 fA5CqF8M0
金ピカ剣に認められたりんのすけさんはよ


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:56:58 IdTgUBeY0
攻撃しかできないキャラのスペルが、補助や回復とかできるやつのより性能悪いと泣けてくるな


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:58:06 6UrXDPpg0
>>904
最初は天子兄貴、衣玖さん、妖夢くん、ほしくまのねーさんやったで。
冷属性持ちが一人もいないためトドメが刺せず蘇生させられまくり、
吹雪で全員ホモビデオ送り余裕だった。


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:58:47 AGiZqDC.0
小町以降は苦労するポイントあんまりなかったな


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:59:54 9W7BbwRA0
紫と橙でボスが消し飛ぶけどこれで敏捷上がってないとか怖いです


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:00:53 UxiZGNjA0
リグルのナイトバグトルネードひどいな・・・
毒状態の敵に追加ダメージって説明あるけど
毒じゃなければ消費MPが蛍火の1.5倍なのに蛍火より低威力で遅延追加とか
説明文の大ダメージとはなんだったのか


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:01:09 6UrXDPpg0
紫を消し飛ばすボスって設定的にクッソ強いんじゃないんですかね…。


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:02:23 fA5CqF8M0
チート姉妹を呼ぼう(提案)


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:02:30 O5zGsxso0
3ペソ兄貴は一人サークルだからな
みんなぼっちには優しい

>>910
9F天子は雛でdebuff掛けまくらないとどうしようもなかったわ
こまちちは妖夢兄貴が全て受け止めてくれた模様


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:03:38 q5j7BOGw0
こまちちを妖夢が独り占めだって?


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:04:03 gShzX862O
静葉「チート姉妹と聞いて」


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:05:15 LTQEaOUg0
>>883
やっぱりラスジャがナンバーワン! やっぱりラスジャがナンバーワン!
なお現状そこまでクッソ硬いボスがおらん模様

ていうかやっぱ複合アカンのか…燐ちゃん非複合の針山が一番ダメデカいやん
思えば車輪は何故かゲージ空っぽになるし猫歩きは攻撃極で使えるしもう(魔力伸ばす意味)ないじゃん…
まあ針山が中堅クラスの威力あってエクストラで更なるダメージも期待出来るから燐ちゃん自体は息してて良かったわ
素直に攻撃極にして針山連打に切り替えていく


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:06:33 6UrXDPpg0
>>914
レベル1のままなら毛玉にすら負けそう。


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:08:59 y1xnaHvk0
パッチ月末までに頑張るみたいなこと言ってたから
そろそろ期待してもいいですかね


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:10:41 3mI50kDY0
お燐ちゃんは敏捷極の魔力使いにして
エクストラアタック魔力分与しまくってた時が一番輝いてた


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:11:35 x1Ct7gDM0
パッチは一ヶ月後です
それまでFF14でもやってましょう


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:12:16 M2ZUCrC20
というか昔から同人ゲー自体バグありきパッチありきだっただろ
何か最近やたらと最初から完成品じゃないとダメだって厳しい目してるのが多いけど

サッカーは9割が1の流用に加えて劣化してるってレベルから比べるのが間違い


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:17:20 uMRFV1I20
9Fの天子かてー
そろそろパッチェさんに貢ぐかー


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:17:57 gyt2vNvE0
>>891
php?
すいません、それはどのようにすればよいのでしょうか?


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:18:21 1vf5bqcw0
>>883
おっ・・・すぅっげ・・・
通常攻撃と爆炎剣強いなぁ、ヘタなスペカ使うより安定しそうだ
複合スペルは計算式とか以前の問題だった


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:18:33 vHsM9a1U0
バグまみれはまだ仕方ないと思えるけど未完成は流石に勘弁


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:19:07 cJC6zxV.0
>>883
シールドバッシュ、攻撃準拠かよ
防御準拠って書いてなかったっけ


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:19:55 3mI50kDY0
>>928
攻撃依存でSLv上がると防御も影響するようになるって説明じゃなかったっけ


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:21:27 eM5f.Z6c0
できればLv5のデータのが良かったなあと思うが贅沢かおつおつ
俺の嫁反映率*ダメ倍率が2越えてるの一個もなくてアスピリアサージ使ってる方がマシだったわ(白目)


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:26:57 cJC6zxV.0
>>929
やっちまった、そうだったか、ありがとう


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:27:26 du32jmVg0
サブクラスの技もちゃんと強いから長所伸ばす選択から短所補う選択まで幅広くていいな


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:28:36 mTb3AyBA0
>>883
マスパがMPいくつの状態か気になる
27でこんだけ出るなら相当のもんだが


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:28:47 olIYMkLQ0
さとりが無間や霧散を借りると妙に強いのは気のせいじゃなかったのか


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:30:40 39AOqxtk0
無間はこまっちゃんの魔力ですらダメージ出せるしな
魔力上げたさとりが使ったら強いよ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:30:41 cJC6zxV.0
これ一人で考えてるんだよなぁ……すげえや3ペソ


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:31:01 NeLSuUJM0
悟空の太陽挙が強い原理だな


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:31:13 YeqZ8T5g0
やっぱり妖夢と小傘で攻撃性能同じくらいなんだな、そりゃ妖夢も壁役にならないと出番がなくなる


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:33:21 IdTgUBeY0
アーティフルサクリファイスより爆炎剣のが強かった
レギオンはなんとか斬一閃に勝ってるぞぅ
何か悲しい

それはともかく、敵の防御精神反映ってほとんど50か0なんだな
ギガフレア、破山砲、高速飛行体、鳳蝶紋くらいか
もうちょっと敵の影響少ないスペルとかあってもいいんじゃよ?


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:35:06 gShzX862O
永遠亭「あ、あのっ」


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:35:34 mTb3AyBA0
うちの妖夢はメインアタッカーです・・・
金貢げばいいんだよ


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:36:45 UxiZGNjA0
>>939
ダークサイドオブザムーン「」


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:37:00 NeLSuUJM0
妖夢はオート自己バフが真骨頂
中盤以降あまり役に立たなくなるけどな


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:37:26 39AOqxtk0
みょんいらないなら俺がいただきますね


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:37:50 OBU5/duo0
うちの物理アタッカ枠は妖夢レミ咲フランだな
妖夢はやっぱり再生と自動自己バフあるので使いやすい


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:39:01 sj33om4I0
うちの妖夢は自己バフとアタッカーを両立させるために現世斬を打ち逃げするという意味不明な使い方してた


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:40:21 6UrXDPpg0
幽々子と妖夢をセットで出しても補正が無いのはおかしいんだよなあ…。


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:40:45 cJC6zxV.0
>>939
鉄山靠「サブスペルだからって忘れないでください……」


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:41:21 .NCLAbXU0
>>889
待て待て
心綺楼はなんとも言えないが、東方サッカーと比較すれば恵まれてるのはユーザーじゃなく製作者だ
なんだかんだ言って3ペソが面白いゲーム作ってくれてる俺達は恵まれてるんだ


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:41:23 3Z/mSclM0
うちの妖夢はメダル砕きのキラーマシンとして運用してました。ボス戦中盤での火力継続には一番だったので。

意外とSレベルでスペカ育てても意味がないんだなぁ。


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:45:46 6UrXDPpg0
おまたせ!
次スレを建てるけど良いかな?


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:46:27 UxiZGNjA0
消費MPや遅延も含めて見るとムーンライトレイって本当にコスパいいな


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:47:48 wf2GQ7Ao0
セット運用ボーナスってどういう計算で掛かってるの?
あるなしでそれなりに違いがあるから
装備の%みたいに最後は誤差程度ってわけじゃないよね


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:48:21 wGqaPk.c0
今回手番のたびにバフデバフかかるスキル多いから
居座り壁くんは強化通常攻撃でもいい気がしてきた


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:48:19 .ijK09j60
了解。
図書館ボーナス下げるのは仕方ないにしてもだったらスキルによるパラメーターボーナスにもうちょっと色をつけてほしい。
リソース無限の図書館がリソース有限のスキルや玉より効率いいってのはバランスいいと思えない。


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:49:27 LE6POFhs0
>>951
立てて、どうぞ


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:50:23 6UrXDPpg0
よし、じゃあ(スレを)ぶち建ててやるぜ。


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:51:39 sj33om4I0
しかしこうやって見るとみんな運用が違うからすごいな
この難易度も図書館インフレもそういう意味では悪くなかったのかもしれない


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:51:43 du32jmVg0
図書館は別に今のままでもいいわ
レベルアップボーナス振るときもっと早く割り振るのが欲しいな
レベル100以上一気にあがったらボーナス振るのが時間かかる


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:52:15 olIYMkLQ0
穣子様のスペルが謎の精神参照があるんだけど自分の防御値も影響してるってことなのか?


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:52:54 3Z/mSclM0
>>951
お願いします。


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:53:09 UxiZGNjA0
>>953
普通に戦闘中にかけるバフと同じじゃないかな
バカルテットフルで100万手前のダメージだしてたルーミアが
単体だと55万ぐらいまで与ダメージ減ってた


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:54:39 39AOqxtk0
図書館は悪くないとおもうね
明らかな公式チートなのに過剰使用して文句言うやつがいるだけ


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:55:21 mTb3AyBA0
図書館強化リセットが欲しい


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:56:08 6UrXDPpg0
真夏の暑い夜、加速したスレの速度は、遂に危険な領域へと突入する。

次スレ
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377784356/


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:56:22 YeqZ8T5g0
過剰って10万とか使ってバランス崩れるならともかく1万でバランス崩れるものを過剰とか言われても


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:01:18 YeqZ8T5g0
>>965
スレ立て乙


968 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/29(木) 23:01:56 ???0
「バランスが悪い」という感想を、要望に昇華してしまうとクレーマー


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:05:05 O5zGsxso0
3ペソ兄貴の精神をdebuffしない程度ならまあ


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:05:32 du32jmVg0
今回はそういう方向性なんだな でいいのにな
数々のクレーム要望完全無視して3ペソの好きなようにやってくれりゃいいよ
そもそも同人ってそういうもんだし


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:07:45 y1xnaHvk0
>>964
転生あるじゃん


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:08:19 wGqaPk.c0
バランスとおっぱいで話がループしている・・・?


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:08:39 6UrXDPpg0
好きなキャラを好きなだけ育てるゲームだし、これで良いんだよなあ…。
レベルに合わせて敵が強くなるとかレベルが殆ど役に立たない、
RPGの皮を被った偽物にされるより断然マシ、はっきりわかんだね。


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:08:55 LE6POFhs0
>>964
転生が店売りしてくれればいいんだけどね

>>965
乙♂


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:10:05 6UrXDPpg0
プラスディスクではこころちゃんが追加されるような気がする。


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:10:37 eM5f.Z6c0
出す前はちょっときつくしすぎたかなとか言ってたから
ここまでぬるいぬるい言われるのは予想してなかったんじゃ


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:11:09 y1xnaHvk0
心を根元からへし折るくっそ強い隠しボス用意してくれれば何でも良いです


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:11:51 3mI50kDY0
20Fで稼ぐしかやることなくなったから追加分をクリアしてないANUSやったけど
稼いでもいまいち強くなってる気がしないから図書館システムが欲しいと思った
やっぱ図書館は必要


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:12:20 6UrXDPpg0
これから敵強化パッチが追加されるし、その不満も潮が引いていくだろうと思う。
早く龍神くんと戦いたいんじゃあ〜衣玖さんで下克上じゃあ〜。


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:13:53 y1xnaHvk0
龍神くんが敵として出ることはもう確定なんですかね…?


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:16:11 olIYMkLQ0
一般人の感覚ではクリアに数十時間かかるゲームは一か月はかかるので
普通の意見が出てくるのはもうちょっとかかるはず


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:16:37 6UrXDPpg0
なんか龍神くんの住処に行けるらしいゾ。
これはもう出てくるしかない。


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:17:02 je2CECXw0
誰がそんなこと言ったんだよ


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:17:07 Z8wxeemE0
そもそもあれだが、皆プラスディスクがあるの確定みたいな雰囲気なんだが3ペソ作るって言ってたっけ?
2はANUS開発前から作るって言ってたけど


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:18:03 Ht2FQ0f.O
オレオレ!オレだよ!(迫真


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:18:51 eUeQZThA0
難しいと簡単という両方の意見が有るから実は絶妙なバランスの可能性が微レ存?


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:19:09 M2ZUCrC20
未開放の実績のタイトルはプラスディスクってる雰囲気


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:20:25 oLDrZKU60
にとりがしんきろー風味な微ゲスガッパでいい感じだ


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:20:46 y1xnaHvk0
プラスディスクではページ増えてもう100個解放させられるって信じてる


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:21:59 6UrXDPpg0
>>988
3ペソくんはシンキローの開発に関わってたらしいから、多少はね。
と言うわけでそんなゲス野郎は天つ終焉の開闢で処刑しましょうね〜。


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:23:11 6UrXDPpg0
1000なら、はたて電撃参戦


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:24:14 LE6POFhs0
期待が重荷にならなきゃいいっすねー(棒


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:24:22 r/ANB/tQO
誰も何も言ってないのに文句言う奴は〜って突然初め出す人達はなんなん?新手の荒らし?


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:24:27 gShzX862O
この絵の姫様に抱きしめられたい
胸があってもなくてもどっちでも構わん!


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:25:17 GDhoW1gE0
上から目線のお客様ニキがしつこいからみんなアレルギーになってる、はっきりわかんだね


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:28:09 cJC6zxV.0
1000なら蓮子が龍神さん


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:28:49 XKXvrLDw0
1000なら阿求小鈴参戦


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:29:35 3mI50kDY0
1000なら美鈴に全体攻撃スペル追加


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:29:50 y1xnaHvk0
1000なら明日パッチ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:29:54 mTb3AyBA0
1000なら霊夢弱体化


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