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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第35階層
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偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。
・質問の前に
>>2に「仲間にならない」とよく聞かれるキャラはまとめてあります。
マップは埋めてないところがないか、確認しましょう。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第34階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377209819/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第33階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377010637/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第32階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376845495/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第31階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376718052/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第30階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376457134/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第29階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375237254/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第28階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374143362/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第27階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371348597/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第1階層目(実質26スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1369572231.html
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■ フラン ■
10F・11F・12Fで順番にイベントを見る(内容は「戦闘の跡が〜」)
→12Fの「実績60個開放」で通れる岩の先にボスマークが出現(LV65)
→以下の2条件を満たすことで戦闘可能
・「FOE30回撃破」の実績開放
・レミリア、咲夜、美鈴、パチュリーの戦闘ポイントをそれぞれ一定数以上にする
■ 幽香 ■
幽香フラグは
3F(穣子)5F(リグル)8F(穣子、空)10F(穣子、にとり)13F(穣子、チルノ)
順に()内の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを満たすと8階ボスマーク(LV53)
のところに行けるようになるのでそこで戦闘
■ 白蓮 ■
白蓮の巻物は11 13 14でナズーリン(14Fはにとりも)の戦闘ポイントを満たす
白蓮の巻物の4つ目はどっかの敵からのドロップ品(14F?)
■ 映姫 ■
映姫出現ポイントは13階の中継地点から上の方にある岩の先(要実績72コ開放)
出現条件は小町600p、霊夢300p、魔理沙300p
■ 八雲 藍 ■
4Fから順に橙の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを発生させる(4〜8階で各1つずつ)
同様に9Fでイベントを発生させるとボスマーク1つとと「!」マーク3つ出現
追加された「!」は一つごとに?藍の弱体化
Q.戦闘ポイントってなんですか?
A.前衛で対象のキャラを戦わせれば溜まっていきます
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よくある質問
Q.ブレイブクリアってやったほうがいいの?
A.別にやらなくてもいいです。
やった場合の報酬は基礎能力UPアイテムが1個余分に出るが
現状クリア後ラスボスを複数回倒せば余裕で取り返せます。
Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます
Q.妹紅と輝夜で仲間にしなかったほうはどうなるの?
A.後から仲間になるので好きなほうを選びましょう
Q.藍が9階に居ないんだけど?
A.橙の結界イベントを全て終わらすまでボスアイコンは出てきません。
見落としているイベントを探しましょう。
Q.負けイベントのボスは倒せるの?
Q.負けイベントのボスは倒したほうがいいの?
A.倒せますし2回目3回目は現在入手個数限定の装備を落とします
但し、その後のバランスが非常に悪くなるのでお勧めしません。
装備もボス以外で2個は手に入ります。
Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが……
Q.16階のFOEの居る場所へはどう行くの?
A.16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう
Q.メイン装備40個集めても実績取れないんですが……
A.まだ実装されていません。バージョンUPを待ちましょう。
Q.13階がだるすぎる
A.忙しい人向けの13-15F攻略
13F中継スタート→+20℃(70℃)→右下の+2℃(72℃)→-20℃+10℃(62℃)→下側-4℃(58℃)
→-10℃(48℃)→右側の3つ並んだスイッチで+18℃-6℃(60℃)→右上から14F→14Fでボス倒す
13F中継へ飛ぶ→初期化→+20+10(80℃)→左の3つ並んだスイッチで+8(88℃)→左上-10(78℃)
→並んだとこで-8-5(65℃)→14F左へ
14F左側中継→右-10℃(40℃)→左奥+15℃(55℃)→途中で幽々子イベント
→下の落とし穴2つ並んだ右側から落ちて13F→階段で14F→そのまま15F
15F中継→左行って穴で14F→階段で15F→右に進んでボス→15中継→上方の3つ並んだ落とし穴で14F
→幽々子倒す→15F中継→右上の岩の先にスキマ妖怪→16F
参考MAP
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27071.jpg
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>>1
ノ
(´・ω・`)
( (乙
< ヽ
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>>1
乙
あとで仲間になるであろう蓮子のスキルが気になるな
プレイ時間を至る所で表示してくれる便利(不要)スキルとかどうだろう
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>>1おつおつ
レベルダウンで一気に1レベルまで飛ばせる機能はよ
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>>1乙もこたん
9Fてんこ対策でレベルアップしてて、70までいったべさ
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結局このゲームは好きなキャラ育てておれつえーするのが一番楽しいことに気付いた
バランスとか関係なかったんや
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スペルの種類に直接攻撃とか複合直接攻撃やらがあるけど
直接攻撃=自分の攻撃力と相手の防御力でダメージ計算
複合直接攻撃=自分の攻撃力+魔力と相手の防御力でダメージ計算
魔力攻撃=自分の魔力と相手の精神力でダメージ計算
複合魔法攻撃=自分の攻撃力+魔力と相手の精神力でダメージ計算
ここまではわかるけど、物理攻撃と直接攻撃の違いって何なの?
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一人にお金注ぎ込めば雑魚はワンパンだしボスの攻撃も痛くないからね
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今作の霊夢って微妙なんですかね
明日買ってみようと思うのですが好きなキャラが弱いと持ちベガ・・・
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美鈴イベントのボスで本体倒した後、雑草が本体を回復しようとしてエラー落ちした(バージョン1.130)
既知バグかな
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ゆうかりんはスキルが長期戦闘向けっぽいな……
最初は全力で殴らず、加減しながらボコり続けるイメージで設定されてるのか?
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>>9
ここでの物理攻撃ってのは物理「属性」の攻撃ってことすな
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>>9
よくわからんけど、行動で選べる「攻撃」はぶつりと魔力特異な方で攻撃やで
今んとこバグで攻撃の値でしか計算されてないけど
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>>11
どんだけキャラ性能微妙でも愛さえあればいくらでも活動できる
うちの美鈴がそうです
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ん?もしかして6Fの天子ってある程度ダメージ与えないとアイテム落とさない?
特有の無抵抗で嬲られたらドロップが玉だけだった
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俺「おっ、これが噂の6F天子か。壁ボスか何か知らんがちょっと調子のりすぎや、いてもうたる」
↓
7000ダメージ(パーティ最大HP1500)
↓
俺「」
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2,3割削ればアイテム落とすやで
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ほぼ一日でスレ1個消費・・・だと
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>>14-15
そういう意味でなく、例えばキャッツウォークとかは直接攻撃の物理属性スペルで
現世斬とか未来永劫斬は物理攻撃の物属性スペルでしょ?
この違いは何なのかってことなんだけど
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表記ゆれだと思うけど
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18Fの3玉ボスつよくね?
火力高すぎて霊夢の結界とか貼っても回復追いつかずに
ジリ貧になって負けるんだが
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カウンター発生するかどうかじゃない(適当)
天と霊たまに間違えてたりする3ペソだからあんま細かい事気にしてないと思うけど
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>>16
それじゃ明日買ってみます!
調べてみると誰でも育成で一線級になれるみたいだね
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12Fのレア敵どこにいる?
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>>22 >>24
ただの表記ミスなのねw
半人半霊ってキャラだし特殊な特効でも付いてるのかと思って色んな種類の敵に試してたのが無駄になったぜ…
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16Fの空間の歪みは誰の戦闘ポイントがいるんだ?
紫と誰か?
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あれは多分まだ実装されてないね
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>>28
未実装なのでパッチを待ちましょう
多分メリー関連イベントだと予想されてる
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神ゲーすぎるwwwwwww
東方大好き補正ありかもしれんが、ここ1年で買ったコンシューマ含めた中で一番面白い!!
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聖オール793にしたいんだが、先はまだまだ遠いわ。
ようやくラスボスワンパンだ。
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>>23
俺は壁にHP極の小町と永琳使ってた
バフ無くても治療限界突破付きの蓬莱の薬使ってればそうそう死なない
強さ的に実質ラスボスみたいなもんだから頑張ってくれ
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後衛キャラを守るという意味では全体攻撃が主な死因のこのゲームでは永琳こそ壁キャラなのではないか
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東方二次じゃなかったら、普通にクソゲー扱いだと思うのが正直な所
再三言われてるように今作はやり応えが無い上に、
東方要素無くなると、唯一のウリとも言える好きなキャラで無双出来るってポイントが完全に死ぬし
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そうだね
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おっ、そうだな
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1がかなり良かったから期待度も高かったしね
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よく考えたら壁役がいるのに全体攻撃とかで
壁以外のキャラが即死するってそれ壁になってなくね?
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>>23文の天孫降臨で博打師つけた勇儀の三歩必殺を3回手前に当てれば勝てるよ。
残り二匹は文+フランと萃香で処理。
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金玉は永遠亭PTだと苦戦する要素がなかった
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>>26
12Fはロッククリスタル
中央岩2個抜けてでかい広間にでるからそこやで
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>>39
来る事が確定してる全体攻撃は、壁キャラ以外を下げて対応するもんよ
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壁以外が死んでも壁さえ生きてればそこから立て直せる
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初見で金玉に即死が効いた時は驚いたゾ
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>>7
9Fの2戦目天子は、萃香仲間にした後余った1万ちょいの金全部を萃香の攻撃強化に注いで
萃香Lv51、攻撃約5500位にバフ掛けて天手力男投で4万ダメとか出たから
あんまり過剰にレベル上げんでも行けるで
そして萃香仲間にする為に使った金の3分の1もあればもっと早く倒せてた事に気付いて泣いた
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実績88個で開く岩って現在開放できる実績全てなんですが...
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あれの中身メガスフィアらしいぞ
しょぼっ
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今作がヌルいのはボスの大技が集中後ってのもあるよな
大技予告後に1回は行動出来るから壁以外下げるとか余裕だし
更に言えばヘイト率が十分信頼出来るからってのもある
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ランスやってる3ペソにガードの発想が無いわけないしな
前衛後衛って表記からしても3ペソ的には前衛の四人が後衛の壁なんだよ
なので殴る時だけアタッカーは前に出て殴られそうになったら後衛に下げましょうっていう思想
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>>48
え?あれの中身「歌姫」の証じゃないのか。
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普通にプレイしている分だと、攻撃面以外では
不沈艦小町、瞬く間にPTを並び替え、道しるべ過ぎの文
即死しなかったキャラを小町並みのタフさにする永琳がマジで凶悪だな
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>>25
一線級どころか最強にできるから喜んで贔屓育成するといいぞ^^^
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>>49
そこへぶっ壊れ性能の敏捷補正でダメ押しだもんなぁ
1みたいに全体技の猛攻の中、わずかな隙を突いてアタッカー引っ張り出すのが凄い楽しかったのに
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歌姫の証はどこか忘れたけど絶対そこじゃない
ないならただの取り逃しだ
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攻撃140万でも16階FOEワンパンには届かんか……
書いてて思ったが16階FOEワンパン勢って博打師とかにしてるんだろうか
試しに身体強化にしてみたらワンパン170万でてあっさり倒せた
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実績88の奥のはメガスフィアやで
実際のところ2より1のほうがぬるゲーに感じたのは
全ての資金を捧げた橙がまさかの最強キャラだったというせいやな
ほとんどレベル上げする必要もなくマップ埋めていくだけで勝利者までのボス全部消し飛んだからなぁ
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ちょっと聞きたいんですけど最新版で文が仲間にならないバグなんてないよね...
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このゲームは嫁育成ゲームだ
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お前らバランスバランスとか前作がーとか言ってるけどさ
前作でも「なんとかボス倒したけどドロップ率低すぎ……」とか言ってたジャン?
そんな中ドロップ率100%で物語的にも盛り上がる場面で、(ゲームバランス的に)すごくいい戦いができた霖之助戦は本当にいい調節具合だった
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霖之助戦はおもしろかったな
まだ倒れんのか〜って唸りながらやってたな
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あれこれ16Fどうやって上がるんだ?
15F大体埋めたけど別ルートって14Fから捜さなきゃダメ?
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萃香って無理に仲間にせず、その分を他キャラの育成に費やすのが正解かね。
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俺は25%でちょうどいいと思うな
四五回倒してる内に行動や戦略もどんどん精査されていくから、そこに楽しみを見い出してる
逆に、ゴリ押しで偶然勝てたような戦いで一発でドロップ引いちゃうと、すっげぇモヤモヤが残るわw
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技の性能は高いが稼げるようになってからで十分だな
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TPがなけりゃ連射機で放置できるのにな
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文って4Fで30体図鑑集めてアイコンも消えてるのに神社にも里にも存在しないキャラナワケナイヨネ
ナンデイナイノ?
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9階の天子は諦めた方がゲームバランス的には良さそうだな
萃香の為に強化縛りしてるのに未だに5万程度しか溜まってないとか気が遠くなるぜ・・・
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>>63
酒の分だけ強化に回すと結構ぬるくなってしまうので、ちょいちょい仲間強化して費用余ってきたら酒買ってって進めていったほうがいいと思うです
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終盤のボスのほとんどに萃香は有効打与えられるからいるとかなり強いんだが18万あるとそんなの関係ないくらい強くできるからな
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やっぱ1の最大の見せ場は対霖之助なんだよなあ…
あそこまで熱い戦いがあったからこそ1は自分の中で傑作となっている
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1はキャラグラ以外は完璧なゲームだったよな
そのキャラグラも差し替えられるしマジで隙が無い
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あ、別ルートみっかった
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霖之助戦もそうだけどその前の紫戦もかなり盛り上がったな
一気に物語が進んだしジンヘルストーム初登場もあそこだったはずだしな
あれからどう立て直すかが本当に面白かった
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諏訪子くんにワンパンされるゆかりん
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今回ビンダッチー作れるんだな
おおっと思って衝動的に作っちゃったけど戦人の魂って個数限定っぽいなあ
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>>76
いくらでも手に入るはず
自分は46個持ってた
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>>76
9階に出てくる雑魚のフォレストメイジが3.2%で落とすから
気にせず作りたいだけ作れ
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バランス、BGM、敵グラは1の方が良かったな
逆にスキルと振り直しが出来る事とサブクラスは2で良かったと思える部分だな
後はせっかく全滅がノーリスクになったのに1Fドゥーム様や勇儀姉さんのような初見殺しが少なかったのが残念だ
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2は嫁無双ゲー
現状で難易度なんてあげたら強キャラしか息できなくなるからやめてね3ペソ
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どんな弱キャラでも1億くらい貢げば使えるようになるだろ(暴論)
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それはキャラが強いんじゃない、金が強いんだ
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強キャラしか息できないってどんな運用しとるんや
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下の方にいやがった
ちくしょう
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>42
おー出た出た、ありがとう
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3ペソ ?@aaa_3peso
バグ修正、エフェクト追加、クリア後実装以外にも、金玉以外の後半ボス強化、
フラン強化、椛小傘にとりその他の微強化、戦闘ポイントや強化アイテム使用数可視化、
一部イベント発生条件をもーちょい緩和、辺りの事も弄れるといいなぁと思っておりまうす
うーんパッチ遅くて本当に申し訳ありません…
楽しみや
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おまらがあまりにも言うから後半ボスが強化されたやないか!別にいいけど!
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もっとやもっと強化してええんやで
クリア後は更にもっとはっちゃけてええんやで
実績88開放までやったけどパッチきたらもう1回最初からやってやるかぁ
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霖之助の説明で「平行世界の霖之助から元気玉」ってのがわかりやすかったなー
あの幻想郷のためならって霖之助超カッコイイ
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>>84
レスしようと思ったら既に解決してたか
1階で華扇加入した時の俺と同じだわ
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今でも半泣きでボスごとに頭を捻っているんだよなぁ…
15FのFOEさんが殺意ありすぎて先に進めないんですが…画面外から襲って来るのかよこいつ。
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特殊なプレイをしてないプレイヤーが泣きを見る調整は勘弁な
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ボス強化か・・・
じゃけん脳筋プレイヤーの俺は今のうちにクリアしましょうね〜
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いじれたらいいなって事は今からいじるのかな
しかし動きがあるとテンション上がるうっひょう
関係ないけど逆引きできないホストからは書き込みできないってなんですかね、時間置いたら書けるんですが
…まさか何者かの陰謀じゃ(ry
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戦闘ポイント可視化が神アプデすぎる
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なんなら9階の天子を倒すのが前提なくらい強くしてもええんやで(ニッコリ)
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>>91
あのドラゴンは魔と冷に弱くて毒入るからそこを突いてみてはどうかな
前のパッチではあいつが入るたびに強襲してきた上に倒すとバグるという最悪の敵だった
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椛に小傘はわかるがなぜにとり
ハイパースコープが消費に合わせた威力とかになるんか
アリスちゃんのスキルかスペルもお願いね
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現状にとりは最強装備優先してもそこそこ止まりくらいで止まっちゃうからな
TPブーストの関係で連戦稼ぎキャラとしては間違いなく最強だからこのままでいい気もするが
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電磁滑空砲「そろそろワイの出番か?」
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レイビーズバイトくんの倍率が800%になるのが先だろ!いい加減にしろ!
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敵の体力未表示オプションが欲しい
あと1人限界ギリギリで体力のわからないボスを倒せた時の前作の快感をもう一度...
今作の方がいろいろ楽になったなあ
全滅ペナルティ減らしすぎだとちょっと思ったけど
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ボス強化も戦闘ポイント可視化も弱キャラ救済も嬉しいなぁ
PT枠空けてお待ちしてナス!
さぁ、こーりん解体ショーの始まりや
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こうやって全キャラ強化されるのであった
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椛は2回も強化されるのかよ
せっこい犬だなあ
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FOEの場所一覧誰か作ってよ・・・
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ホモ達はぬるいぬるい言うけど、現在のバランスでひーこら言ってるノンケ達の存在を忘れてはならない(戒め)
強キャラに下方修正入るんですかねぇ
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何お前犬の癖に服着てんだよ
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ワン、ワン、ワン
前回はクッソどうでもいい攻撃ステが誤差レベルで上がっただけだった気がするんですがそれは
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フラン救済いいゾ〜
パンチ以外も出来るようになるかな
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キャラ強化→ボス強化→キャラ強化→...
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フランちゃんはどうゆう強化になるか楽しみ
多分スペカの威力強化になると思うけどLV400以上で試しにフォービトンフルーツ撃ってみたら20F敵を殺し損ねてワロタ
レベルボーナスは振ってないけど魔力LV100ちょっとまで課金してこれですよ
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負けイベントのボスが落とすアイテムって苦労に見合わない価値じゃないか?
かなり強化しないと勝てないけど、そんなに強化すると装備の恩恵がもう殆どない
おまけに強くなり過ぎた肉体を持て余すから……
ドロップ削除して頑張る意味を無くすか、あるいはハードモードに切り替えられるスイッチが欲しい
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金髪の子以外の初期三人も何とかならんか
永久後衛待機のミネアトルネコブライ状態やぞ
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椛は有用なスキルが現状キャラ性能はどうでもいい即応速攻ぐらいしかないのがね
しかも攻撃スキルは2種類しかなく威力その他も壊滅的
おまけにMPも最低クラスでサブクラスの恩恵も受けづらく
命中+スキルも実質機能してないと全ての面で悲しいことになってるからな……
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ミスティアと椛の速攻交代コンビとお燐の高速隊列変更のコンボ技は
ヤバイくらいに強いと思うんだけどなあ
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攻撃スキルが一種類しかない城主だって居るんですよ!
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ターン回ってきたら強化するスキルは癒術師のやつみたいに10010以上じゃないと意味ないようにすべきだと思う
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ルーミアの魔力が強化されることを祈る
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>>97
ありがとう。だけど戦う以前の問題だった。
トライエラー派にとって、一々あそこまで向かって戦うのが面倒くさいなぁ。
↓
今までの経験上大体FOEの近くに階段or中間がある筈だから回避して先進むか(ノンケ並みの決め付け)
↓
何で画面外から追跡開始なんですかねぇ…
と言うところで疲弊しているわ。素直にレベル上げしてゆゆ様と戯れてくるかね。
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普通にやってりゃ結界ベホマラーは十分機能するだろ
速攻で片付けられるようになったら防御、回復系がいらなくなるのは仕方ないし
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今日ラスボス倒したけど全体的に図書館使わないことを前提としたバランスな感じだったな
全員95レベルで図書館で耐性以外50レベルぐらいで挑んだらかなりギリギリの戦いだった
ちなみに金は酒買った上で50万ぐらいたまった
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椛は物理壁としては一応性能はトップだぞ
敵が物理か魔法か調べる必要ない再生持ちHP壁のが便利だからね仕方ないね
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フランちゃん強化されるんですか!やったー!
爆炎剣と通常攻撃でゴリ押す機械になってるから、ま、多少はね?
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再生壁じゃなくてもほぼ同じ数値で自己バフと強化解除の天子と数値は劣るが自己強化と他人強化しまくれる白蓮さんがいるので・・・
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終盤の敵は物理技オンリーじゃないだろうから物理だけ強くても・・・
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ストーリー進める上では全体攻撃で1人残ればいいし、小町が便利すぎなんだよなあ
終盤になれば聖とか天子とか壁になれる奴も出てくるけどさすがにそこまで壁なしは辛いし
雛も壁になれるけどデバフついててまわりに攻撃いっちゃうし
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計算式良くわからんけど、なんか防御や耐性上げまくっても
壁が欲しいような相手の場合結局1〜2発で瀕死にまで持って行かれたりするんだよなぁ
その点その分を全部HPに回せば安泰っていう
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防御や精神上げて何とかするのは結構な値のバフをかけた前提だと思うぞ
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相手の攻撃>>>こちらの防御になると、硬いキャラだろうと柔いキャラだろうと誤差になるからな
火力インフレし過ぎだからHPで耐えればいいよねという話に落ち着く
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序盤のタコだかイカだかのボスの8連撃を全部0か1に抑えてた時が椛のピーク
同じ片方特化の壁のパルスィは雛にエーテルフレアくんに幽香と割と活躍場所多いのになあ
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もみじはBuffもDebuff皆無なのが辛い
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防御や精神で耐えるタイプの壁はどの程度上げればダメージをほぼ0に抑えられるか調べないとまともに運用できる気がしない
中途半端にあげても結局数発でやられるし、事前に調べる必要のないHP壁が便利すぎる
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永琳もいるから0に抑えるよりある程度はダメージくらいたいんだよな
壁も壁以外も防御系はHPに献ぐの安定かな
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椛は速攻で妖夢が仲間になるのも辛いんだよなぁ。
あと体感的に計算式に指数関数が噛ませている気がする。300ちがうだけで明らかに被与ダメージが変化するし。
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そう言えば蓬莱の薬の解説文に間違いあるよね
「最大HP以下」じゃなくて「最大HP“未満”」が正しいだろ
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蓬莱の薬使うとHPゲージが隣のキャラどころか画面端まで突き抜けてて草生える
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蓬莱の薬の解説文のツッコミどころはそこじゃないと思うんだ
50%回復とは何だったのか
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あーレミリアチーム倒せん
好きじゃないキャラあまり使いたくないからバフとか入れてなくて
的確に交代とかも考えられないから俺とかはレベルを上げて物理で殴ってればいいんだろうか
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愚痴ってる暇があったらレベルと金を稼げ
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構成で何とかする気がないならそりゃレベル上げるしかないだろう
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HP壁の欠点は回復が大変ってのがあるのでその点で高防御やバランスタイプとの選択になれたんだが
今作は%回復の再生があるんでHP型のデメリットがほとんど無いんだよね
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自分も9F天子倒せない程度の強化で進んでいったからレミ咲は結構苦労したな
結局えーりんと小町を起用することで問題は解決した
解決し過ぎた
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戦略(パーティ構成・スキル・装備)や戦術(戦闘の流れ)を対ボスに向けて構築しないのならば
あとは最終手段のレベルを上げて(ryでいくしかないな
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チーム補正が強い今作でそこまで考えてやる人がどれほどいるのやら
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文使わない情弱が苦戦してるだけ
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貢いでも各耐性LV100までしか上がらんのね
ちなみにお空の耐性をALL100LVにした時に掛かった費用はおおよそ1000万
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皆が金玉強いといっている話についていけない俺は
パチュが嫁だったからロイヤルフレアで金玉が全部吹き飛んだからである
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萃香にかける金は他のキャラに回すべきか?
萃香が嫁という人は別として。
あるいは終盤金余るまで放置か。
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って上で似たような質問してたか。すまんがスルーよろ。
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>>149
バランスを求めるなら萃香の為に貯めた方がいいし無双したいなら他キャラに回した方がいいと思う
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MP0にするスキルってマスパに反映されない?
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どうせ使わんキャラだしと酒代貯金せずに好きなキャラにつぎ込んでたな俺は。
ヌルいとは感じたがこっちの方が満足できたと思うからこれでいいのだ
金は嫁の為にあるのだ
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幽香の花関連イベント全部消化したのに手前の木が消えない…
イベント後も関連キャラのポイント集め必要なんですかね?
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全部消化出来てないんじゃないですかね…
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文が嫁の俺は今作大満足
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護衛士の能力を椛に入れとけば良かったのに
特にシールドバッシュは名前の時点で盾持ちの特権だと思う
他にも仁王立ちみたいな全体攻撃すら受け持つヘイト率100%の技持ってても良かった
「椛出せばそのターンは紙でも低命中でも安心」みたいな堅実性の存在感が欲しかったわ
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白蓮つええ
能力上昇コピーとかどう使うんだって思ってたら
スキルのおかげで気が付くと攻撃敏捷+100%とかになってらっしゃる
なんで再生まで持ってんだこの人
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そんなのおっぱいのおかげに決まってんだろ
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バカルテットが使いたいんじゃない
俺はルーミアが使いたいんだ
って感じで各勢力からぶっこ抜いた編成をしているばかりに誰がいると強くなるって言うスキルが使えていない
烏合の衆最高です
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華扇、文、勇儀、永琳入れたら10階余裕だった、華扇つよい(小並感)
4人揃ったからドーピング嫁ゲー楽しんでくるか
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それでもぼくはりんのすけさんを使い続けます(半ギレ)
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こーりんはPTのマスコットなので毎回入れてるけど
アイテムドロ率のためにナズーリンを入れるのは何故か躊躇われる
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ナズの1.66倍アタックは稼ぎ始めるにあたって最重要スキル
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15階層の蒼輝の巨人が倒せんとです…
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>>165
速攻型なら一発でやれ
持久型なら一発でも耐えろ
持久戦を好む俺からすると一人でも攻撃を耐えられるなら能力下がるまで耐えろ
能力上げて殴るを繰り返すだけだから一番でかい攻撃に耐えられなきゃ始まらん
じゃなかったら食らう前に能力下げろ
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あー 蒼輝さん炎弱点なのか…
お燐がPTインしてから ほとんどのボスソロしてる気がする…
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天子ちゃんの立ち絵の表情がなんかぽやっとしてぬけた顔してるし微妙かなと思ってたけど次第に可愛くてたまらんくなってきた
これは貢しかない
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>>168
分かる
二刀流のアレで加入するのかと期待したけど普通に可愛い
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小町が大好きな俺も大勝利
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>>169
二刀流で加入するかと思ったらまさかの剣が黒幕とか
あの立ち絵の方が可愛かったんだけどなぁ
そして壁役に優秀と思って天子ちゃんずっとパーティーに入れてたけどぶっちゃけ邪魔な事に今気が付いた
殴れる壁役で再生能力まで持ってる小町ちゃんとか白蓮さんが悪いんや
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アペンドではスぺカLvの上限が撤廃されてぱるすーが最強になるんですね分かります
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>>171
TPちょっと高めで素でTPブースト覚えるから稼ぎなら悪くないんじゃね
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これ連戦ボーナスで手に入る経験値とお金が大きすぎるよなぁ
もっと減らすかいっそ無くした方がいいんじゃ…
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ここで言われたことのほとんどに対応してくれそうな
次回パッチが待ち遠しいなあ。
フランちゃんも虫歯が治って、本気をだせそうやな。
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>>173
稼ぎってシナリオクリア後ならまだしも、シナリオ攻略中ならあやや&姫様使えば壁なんて要らないし
てか姫様の燃費の良さがヤバい、TPさえ補えればMP4の貫通全体攻撃出来るとか
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>>175
せやせや
シナリオ進行上、特に必要ないめーぱちぇ二人の加入+紅魔勢四人の高い戦闘ポイント
さらにFOEをシナリオ進行上不必要な数屠って、三つほどイベントこなして12Fで倒してやっと仲間になる
そんなフランちゃんがあのスペカ性能じゃかわいそうすぎるからな
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お金はもうインフレし過ぎだし図書館は敵からのドロップ使って強化とかなら
やり込み要素にもなってバランス取れてたかもね
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連戦ボーナスは面白い試みだったが、レベルアップしすぎてしまうからなぁ
1は逆にレベル上げがすごい時間かかるけど2は本腰いれて連戦しまくれば一回の探索で10アップとかしまくるしな
個人的に2の連戦ボーナスあるほうが連戦記録狙ったりとか退屈なレベリングにも張り合い出てくるんで
このまま味方の方を下方修正より、敵を強くして欲しいな
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行くつくとこはTPの差だからな
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ルーミアよ そなたは もうじゅうぶんに つよい!
ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age3646.png
ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age3647.png
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こんなステータスの一撃でこんな減らせるの?
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12Fの敗北戦闘でルーミア鍛えてムーンライトレイを連発しただけだよ
どんなキャラでも愛を注げば一人でどんな敵にも勝てるよね
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そのTPすらアイテム次第で補えるし、なおさら弄くれない数値の差が酷い事になるという。
椛が産廃半歩手前なのもスキルがゴミ屑だからだし。
しかしここのコメ見てると今作は金を注いだお気に入り4人とそれをスキルで支える後方支援部隊8人が正しい編成のように思えてくる
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>>183
12Fのほうかー。20Fのほうかと思ってびっくりしたぜ
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連戦すると敵が少しずつ強化されるとかなら良かったかもしれんね
10戦以上で能力1%毎強化、20戦以上で能力2%毎強化とかならこっちのインフレも押さえられるし、
場合によっては連戦実績も増やせて面白い事になった
ぶっちゃけるとたかが60連戦で洗面器セットはサービスし過ぎ
あと、3ペソここ見てるなら実績はアイテムや金だけじゃなく
実績5個毎にブーストスキル上限+1とかどうかな?
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迷宮って何Fまであるんですかね?
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金玉はもう公式ですね…
クリア後には林檎とかソロネクロマンサーみたいな差し当たりのないものを出そう(提案)
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お、フランちゃんのTP修正されるんかな?
全員最低でも13ぐらい欲しいなー
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味方のインフレが速すぎて難易度低すぎだとは思うが
嫁が爆速で強くなってくのもこれはこれで気持ちイイんだよなぁ
ブレイブLv5000くらいのボス追加してくれ(錯乱)
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まぁディスガイア方式が良いんだろうな、アホほど鍛えて殴られる前に殴リ倒せな方向で
これだけ強化が楽だと1やANUSみたいなバランス良い歯ごたえ有る戦闘は無理だと思うし
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インフレの原因になる連戦ボーナスも余剰スキルボーナスみたいに廃止されるかも知れんね
少なくとも上限を設けるとかしないと稼ぎの効率が良すぎる
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連戦でLv1000超えてる人とかも居るんだろうな
この状態だとバランス云々は無理だろうから
オプションとかでボスのレベルをパーティレベルまで上げれるみたいな要素来ないかな
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良すぎる稼ぎ効率を駆使してもなおキツイマジキチレベルのボス実装した方が喜ぶ人は多そう
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連続戦闘ボーナスでやばいくらい稼げてヌルゲー化するから
上限設けるなり撤廃するなりした方がいいのは、俺が動作確認版をANUSスレで話してた時から危惧してたけどね
あの時のスレ民には、ほとんど全員理解を得られなかったから何も言わなくなったけど
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マジキチ廃人仕様はやめろ
稼ぎ無しできついバランスが好きなんだよね
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ヌルゲーが嫌ならレベル上げんなってだけの話なのは今も昔も変わってないんだよなあ
上げるも下げるもユーザ側で出きることだし
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いやだからヌルゲーとかいう前に縛れと何度
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連続戦闘ボーナスはあげていく快感があるから廃止しないでほしい
これのおかげで粘る意味がでたし、やっぱ稼ぎラクなほうが楽しいわ
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>>198
ゲームってのを製作者側との勝負だと思ってる人にとっては縛りプレイってのは舐めプと一緒ってコトさ
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連続ボーナス無くして何が変わるの?
レベル1あげるのに、100戦必要から1000戦必要に変化すると誰が得するの?
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バカル内ではルーミャが回復できて火力あって一番活躍したわ
ボス戦で毒敏捷下げ撒けないときのリグチルのお荷物感
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入れ替えせずに遊ぶならそこまでボーナス伸びないから
一人旅だとある意味バランスが取れる気がしなくも無い
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>>194
単に要求される作業時間が増えるだけじゃないか、誰が喜ぶんだそれ
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作業が楽しい俺みたいなやつだな
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俺も強い敵だったら色々考えて戦うから楽しいけどな
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>>201
手間の差だな。難易度低いと嘆く層が多少は文句がなくなるくらいには難易度が高くなる(と錯覚する)
敵が弱い、図書館強化費用が安い。等も今作の難易度低下の要因だけど、一番の原因はボーナスによる経験値の稼ぎやすさにある
こればっかりは実際に廃止した状態で最初からプレイするか、1にボーナス導入でもしてプレイしてみないと実感湧かない
迷宮1をやり込んだニコ動の人達のような廃人からしたら、縛ってもヌルいと感じてしまうけどな
オツム足りないからなんか上手く説明出来ない。すまんな
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だらだら稼ぐの好きなんだよなあ
前作も香霖戦の前に紫がセーブ画面に登場したり
ラスボス戦の前に香霖がセーブ画面に登場したりしたわ
それでもそこそこ苦戦したから、前作は成長がゆるやかだったんだね
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>>204
育てまくったキャラで勝てないから「おもしれぇ、やってやんよ!」ってレベル上げに気合が入る
前作の迷宮プレイヤーはやり込んだ人程、マジキチ仕様の敵追加したほうが喜ぶよ
やりがいのあるゲームが好きなヘヴィ層は喜ぶけど、作業を嫌う今どきのライトユーザーは喜ばない
俺を含め、前作やり込んだ人の多くが前者で、2から始めた人は後者の傾向が強いと思う(多分
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強い敵は好きだが稼ぎが必要なクラスはいらんな
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そんなもんなのか
俺は頭使う部分で難易度上がるなら大歓迎だけど、
要求されるダメージが100から10000に変わるだけで、やる事は変わらんようなのは嫌だな
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稼いで、貢いで、強化した俺の嫁自慢でもいいじゃないか
嫁がいない人は・・・シラネ
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回避って上げすぎない方がいい?
100超えのチルノがホワイトアルバムをmissし始めたんだが
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温度計スイッチみたいな探索面で頭使う部分の難易度アップは勘弁
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普通にRPGを作る場合、例えばLV25くらいで戦うボスのところで雑魚倒しまくっても
LV40とかには中々到達しないように調整するのね、10時間20時間とかかければ出来るだろうけど
先に進むと今よりもっと効率良い狩場にいけるからそこで40まで上げようとは皆しないわけ
現状の連戦ボーナスはそこでLV100まで余裕で上げれるようになってるって言えば何が問題視されてるか伝わるかなぁ
ちなみにディスガイアは元々そういうインフレありきでデザインされてるから問題は起こらないのね
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>>213
今回もそのバグあるのかよw
同じ過ちを繰り返す奴はクズ、はっきり分かんだね
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20Fに着いたと思ったらザコにボコボコにされて
泣きながら下の階層へ修行しに戻ったりした1の難易度を想定してたから
今作の難易度はちょっぴり不満だったし
稼ぎやすい仕様なのに稼ぎが不要なのはちょっともったいないなぁって思うな
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オーバーフローってどのくらい経験値稼いだら起きるんですか
あの人の咲夜の足元にも及ばん段階なんだけども、前スレの994が怖い
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俺の嫁TUEEE俺の戦術TUEEEEしたい人のために難易度ノーマルモードと
限られた状況で攻略楽しいいいいしたい人のための難易度ハードモード
両方つければそれで済む話ちゃうん?
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>>213 自己レス
解析情報で悪いが
他の補助行動にある命中値(10000)が通常値(0)になっている
『ホワイトアルバム』だけでなく『天孫降臨の道しるべ』も同様のようだ
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バランス取りとか今さら過ぎるし、その辺は次回作に期待するから調整せんでもいいや
はやくクリア後要素やりたい、稼ぎの呪縛から解放されたい
>>218
オバフロする経験値は2147483648以上、レベルで900〜950くらい
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>>219
それ実質、ゲーム二つ作るぐらいの手間だぜ
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>>221
その稼ぎまくってる君は今平均レベルいくつくらいあるんだい?
これだけ稼ぎまくったよ〜って廃人さんの報告がないから張り合いなくてしょんぼりしてるんだ
もっと皆廃人自慢していいんだよ?
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天孫降臨はmiss表示出ても効果あるからええねん
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まあバランス取りに手付けるのもええけど
最低限エフェクト面だけでも取り繕わないといつまで経っても未完成ゲーのままやで
マスタースパーク(無音)
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敵のステが2倍のハードモード
敵のステと属性耐性が3倍になったルナティックモードがあればみんながうれしい(適当)
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稼いでるつもりがなく単に迷宮を探索しているだけでも
レベルがブレイブ以上にがんがん上がってしまうのが問題なんだよね
連戦ボーナスはアイテムやお金だけで十分だと考えられる
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>>215
早い段階で過剰にレベルが上げることが可能だからなんだっていうのか
普通のRPGと違ってこのゲームはレベルをどうするかユーザ側で決められるんだよ
その普通なら中々到達しないレベルに簡単に到達してもお好きな難易度で、どうぞって調整してんだろ
それを問題視すること自体がただの我侭だって伝わるかなぁ
-
>>221
おぉ、ありがとうございます
それを終着点として頑張るか・・・遠いな
-
経験値オーバーフローは廃人たちを休ませてあげようとする3ペソの粋な計らい
はっきりわかんだね
-
こんなとこで話し合うよりペソに直接メールなりで意見した方がいいぞ
-
>>214
ああいうギミックも地図に記憶させるべき
迷宮探索を効率良く行うために地形を克明に記録します ←えらい
でもワープゾーンの接続は記録しません魔法陣や温度スイッチのしかけも記憶しません落とし穴があっても下階とリンクできません ←しね(直球)
作中のリアリティ面では効果的に探索するために地図つけるんだろうにただの地形より複雑なしかけをメモしない不自然さが目につくし
ゲーム的な面ではせっかくゲーム内にマップ機能があるのにゲーム外にメモとらなきゃならんのが煩わしい
個人的には「今は条件満たしてなくて通れないけど〜〜があったら通れそう」系もメモしてほしいんだけど
このゲームに限ったことじゃないけどダンジョン解明に必須な仕掛けとか特殊アイテムあったら進めそう系はゲーム内で見返せるようにしてほしいわ
地図つけるほどマメなパーティなんだからそれをやらないわけがない(断定)
-
まあもう少しで3ペソくん渾身のパッチが来るだろうし
バランスについて考えるのはそれからでいいんじゃね
-
>>215
やっぱりわからんなぁ
現状で「6F天子倒すぜ」っていう人間は、連戦ボーナス失くしたら消えるのか?
>>227
レベルアップは自動じゃないしレベルダウンも可能なんだから、
ブレイブでやりたければ調整は簡単じゃね
-
とりあえずバランス調整とかまだいいから、機能してないスキルとか
普通の攻撃が攻撃力しか影響してないとか
そのへんのゲームが正常に動いてないバグの修正たのむよ〜
-
18Fの3玉が実質ラスボスなくらい強いよ!って書き込みがあったのを頭の隅に置きながらちまちま攻略
ボス前の中継ポイント見付けて引き返さずに突撃したらそいつらが出て来た、のはともかく
特に対策してないのにこまっちゃん一人で完封出来ちゃうくらい弱くて物足りなかったなぁ…
-
レベル一括下げとか、スタメン登録機能とか、人里で装備確認とかシステム面でもあと少しやってほしいんだよね。
-
>>234
プレイヤー側で調整可能とは言え、それはあくまでプレイヤー側が調整してるだけだからな
そんな理屈を持ち出したら、どんなクソバランスのゲームでも最適になるように調整すれば神バランス!!って言ってるのと同じよ
稼ぎを意識せず普通にプレイしてて戦力過多になるのは事実だし、また別の話だ
-
>>228
普通にやってると適正レベルでボス苦戦するのと、意識してもしなくても、すぐ上がってしまい自分から高難易度を求めて縛るのは意味が違うでしょ
なんていうか、根本的に違うんだよ。普通のゲームでも縛りプレイする人なら、そのように制限すれば済む話しだけど
苦労してレベル上げした上で、強敵を倒す楽しさを欲しい人もいる訳でさ
それで今の連続戦闘ボーナスの仕様やらその他の要因でレベルを上げる楽しさ(手間や苦労を掛けた上での達成感)を得られないから
その解決策の一つとしてボーナス関連を弄ってもいいんじゃないか?って事で
>>234
天子限定の話じゃないでしょ
全体的に上がり過ぎてボスが相対的に弱く感じるのが問題なんだと
ううむ、自分でも何言ってるか分からなくなってきた
-
>>228
普通にやってると適正レベルでボス苦戦するのと、意識してもしなくても、すぐ上がってしまい自分から高難易度を求めて縛るのは意味が違うでしょ
なんていうか、根本的に違うんだよ。普通のゲームでも縛りプレイする人なら、そのように制限すれば済む話しだけど
苦労してレベル上げした上で、強敵を倒す楽しさを欲しい人もいる訳でさ
それで今の連続戦闘ボーナスの仕様やらその他の要因でレベルを上げる楽しさ(手間や苦労を掛けた上での達成感)を得られないから
その解決策の一つとしてボーナス関連を弄ってもいいんじゃないか?って事で
>>234
天子限定の話じゃないでしょ
全体的に上がり過ぎてボスが相対的に弱く感じるのが問題なんだと
ううむ、自分でも何言ってるか分からなくなってきた
-
極端な話ゲーム開始時からレベル1〜99まで好きに上げ下げできるのでそちらで調整して下さいね
と放り投げられて楽しめるのかって事だよね
強くなりすぎたからレベルやステータスを下げてボスに挑むのは何だか虚しい
-
連投になってしまった。申し訳ない
-
昔はレベル上げして俺TUEEするのが好きだったが、
最近はそういうのもめんどくさくなってきて
マップを全部埋めて上がるレベルぐらいが、その階層のボス到達推奨レベルになってる
ゲームのほうが好きにになった。レベル上げ作業しなくても工夫で勝てるし。
-
>>237
キャラリセ→原状回復もめんどいんでスキルとかボーナスとかサブクラスとかもつけたり外したりできるようにしてほしいね
-
レベル500とか超えてきたら
のうかりんが俺パンチングマシンで100とか普通に出すしレベルになってきた
これもうわかんねえな
-
フランちゃん う ふ ふ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27117.png
>>229
オバフロ起きてもセーブデータを修正すれば一応回避できるから気にせず稼ぐのだ!
-
同じマップ埋めでも探索の仕方で取得経験値に差がでるけど今回はどのくらい出るんだろうか
-
マスタースパーク(無音)は全てのエネルギーを対象の破壊に用いるので
外部に音や光を一切漏らさないのだと思おう
-
レベルMAXでキャラリセすると経験値リセットされて全パラメータが5%上がる&MPとTP+1とか日本一的な育成の仕方もやってみたかった
-
キャラリセットでレベルダウンは結局実装されないままなんですかね…?
-
>>238
俺は戦闘ポイント稼ぎとかしながらでも、最高はブレイブ+5くらいのレベルだった
そういった時の微調整ができるのは楽だって言いたかった
逆に聞きたいんだが、戦力過多ってのは具体的にどれくらいのレベルになったんだ?
話は変わるが覚醒石と転生の書はとっとと店で売り出し始めてくんないかなぁ
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まあ、インフレゲーだしダイヤモンドドレイクみたいなのはどこかに置いといてくれるといいかもしれんね。
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久々に迷宮1やったら
全滅でゲーム終了なのが酷くめんどい
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>>246
そこまで行ったらラスボスマラソンで玉稼ぎます(ゲッソリ)
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>>253
ボスも1歩手前まで見えないから、ボロボロ状態で突っ込んで全滅パターンがなぁ。
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>>251
レベルはそんなもんだな
そこから手に入った金も使って図書館まで含めると、負け戦以外は余裕でオーバースペックと化す
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クソデカ全滅ペナルティ無いから漫然とした潜りを防ぐためにも連戦ボーナスは必須 はっきりわかんだね
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余裕になると何かまずい事でもあるんですかね?
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ワイ、残りPT文とパルスィの二人から道しるべによる大小葛籠連打でレミ咲に逆転勝利を収める
やったぜ。
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>>255
!アイコンがこんなに怖いものだってこと忘れてたぜ…
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難易度なんて温いぐらいでいいよ
まぁラスボスをワンパンで倒せるキャラを12人集めても叶わない隠しボスみたいなのが居ると嬉しいのは事実だけど
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>>258
面白くないのが問題
もうこのあたりは感性の問題だからいくら話しても平行線だよ
ニンジンが嫌いな人に好きな人が何で嫌いなんだよと言ってるレベル
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6F天子に安定して逃げられるようになるも勝利には程遠い模様
今平均レベル30だから35あたりまで上げたら勝てるようになるのか?
しかしこのまま進めた方が精神衛生上よろしい気もする
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6Fてんこって完全固定行動じゃなかったっけ…?
俺は30レベルで踏破したからいけるいける。多少運が絡むけど、リロード地獄に比べればマシ。
そして手に入れたアイテムだが、この時期だとステータスが低いから恩恵があんまり感じられなかったと言うね。
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20Fワンパンマラソンについて、
面子は早苗・天子・美鈴・華扇・慧音・小町・にとり・妹紅・霖之助
早苗のスキルを考慮しなかった場合の連戦数最大が593戦(書ブースト以外のフルドーピング)
早苗のTP回復スキルは説明では24%(スキルレベルマックス)
連戦においては、lim(n→∞) 24%+24%^2+24%^3・・・24%^n で実質31.5%くらい
ワンパンマラソンやった10回の連戦平均が816戦(早苗回復率37%)
前スレ>>549の833戦は結構すごいと思うが、まだ連戦できる余地はあるのだろうか
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Windows7で
マップ上でキャラ移動するときに
半分ぐらいFPSが30になって糞重かったんだけど
exeのプロパティの互換タグ内の設定で
「デスクトップ コンポジションを無効にする」にチェック入れたらFPS下がらなくなったわ
これで捗る!
俺の環境が悪いだけだったのかな
同じような人いたら参考までに
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ぬわあああああん疲れたもおおおおおおおん!(FF14)
パッチはきましたか・・・?(小声)
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>>265
結局は運ゲーだからなぁ
美鈴をナズーリンにしてるけど最高は853戦だったよ(書は使ってない)
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倒すべき強敵がいないから最高連戦数を競うゲームに…
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こーりん一人旅してるんだけど
6F天子で逃走は余裕になったんだけど討伐までやるか迷ってる
討伐までやると確実に9F12Fまでボスワンパン確定だしなぁ…
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>>266
Windows Aeroは害悪
はっきりわかんだね
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>>265
根気の書を忘れてるね
伸ばす事だけを目的にするならデータ弄って擬似周回プレイして根気の書を手に入れ
元々あるこーりん、小町
TPブースト覚えさせた勇儀、衣玖 、にとり、橙、早苗、リグル、レミリア
の9人を使うのが最高
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よく読んでなかったが忘れてた訳じゃないのね。使わないならそれが最高だよ
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>>271
昔は切ってたんだけど
もともとあまりゲームとかしないし
OS入れなおしてからつけてたんだよな
これ以外では特に困ったことなかったし
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さすがに弄ったデータ前提の効率云々を言い出すのはどうかと思うんだ
個人で黙って弄って遊んでる分には自由だと思うけどね
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>>272さん!?ちょっと、まずいですよ!
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データ弄るなら直接書き換えろよって話になるしな
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余地があるか聞いて来たから答えただけなんだけど
周回プレイが実装すれば出来る話なのでTPや連続戦闘回数そのものを弄るのとは訳が違うよ
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ワンパンマンやりまくってたらダメージがマジでディスガイアみたいになってきた
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>>270
一人旅で6F天子倒すと後はヌルくなるね
一人なら装備品も数必要ないし負けイベントはそのまま進めるのが良いかも
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玉の上限廃止が実装すればできることなので全キャラTP99に書き換えたらもっと効率あがるのでは????
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データをイジルとかチートじゃないすか
そういうのはいいんで帰って、どうぞ
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>>280
ですよねー
進めるのとは別データで鍛えて通常攻撃で撃破してみて
ネタとして録画してみることにするわ、レスthx
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ようやく15Fを突破できた
マップギミックはもう少し簡単でも良いのよ?
幽霊なのに落とし穴に落ちる幽々子様は食べすぎで太ってらっしゃるのですかね
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チーターとアスペは害悪(真理)
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>>284
お笑い番組みたいに落とし穴にはまって凄い音を立てて落ちていく
幽々子を髣髴したら草が生えた。
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じゃあもう、余地がないでFA
通常状態では限界なんだから、可能性の話持ち出すしかないから出しただけです
それすら許されずこの言われようなら、もう何も言えません
>>281
現実的な話か否か
周回プレイ自体は前作でもあったしやるのは確定でしょう
玉の使用制限解放はあるかないか現時点では分からない
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黙って消えろ
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これ以上連戦する余地はないものか←チートすれば余地があるよ!
うーんホンマ物のアスペか
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データ弄って〜とか言うよりも
将来的にパッチで周回プレイが実装されたら〜って言った方が良かったのにね
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多分これは周回プレイが実装されればまだよくなるかなくらいにしとけば叩かれなかった
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データを弄るだなんだというからだよ、それが嫌われる行為なのは知ってるでしょうに
当たり前のようにその行為をやってるから気づかないかも知れないけど
>>265は現状普通にプレイして可能な範疇を聞いてるんだと思うよ
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ついに3ペソくんにすら金玉呼ばわりされるようになった18階のボスくん。
というか金玉以外のボス強化って、エーテルフレアくんがヤバくなりそう。
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日本語ムツカシイネー
6F天子、防御4000+霊耐性250+防御補助20%+こーりんの攻撃低下スキル
ってここまでお膳立てしてようやく被ダメ0達成しました
どんだけ威力高いんだよ
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ニコ生でもデータ弄って1Fから仲間にならないキャラで一人旅してるくっさいのが多いんだよなぁ・・
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二刀流美少女剣士の名前は伊達じゃない、はっきりわかんだね。
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そのうちドヤ顔でチートしてバグ見つけました!とかメール報告する奴出てきそうだな
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そもそもデータいじるなら検証する意味ない。目的のデータを直接いじればいいだけ。
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>>294
天叢雲剣の力…なはずなんだけど蓋を開けてみたらそんなに強くないという矛盾
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よっしゃ萃香仲間に出来たで
じゃけん図書館通い始めましょうね〜(ゲス顔
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図書館に貢げるだけの金はありましたか・・・?(小声)
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クリアした人教えてほしいんだけど、クリアしたらあとはなにかを引き継いで周回プレイとかできるの?
それともただラスボスとかと再戦出来るだけ?
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13Fに行くとレミリアのMP回復値が0なんだけど仕様?
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直った、どうやら14Fのボスに挑むとMP回復値が0になるみたい
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>>297
某AQUAもそーゆーゴミ屑に散々振り回されたんだよな
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>>303
MP回復値マイナスになるメイン装備付けてたりしませんか
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>>302
今のところ周回機能は無し。
ラスボスと何度も再戦できるだけ。
じゃけんアペンドに備えてレベル上げしましょうね〜。
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レアエネミーって今確認できてるだけでどれだけ居たっけ
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>>307
ありがと
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>>308
歩く未熟果実、毛玉なんたら、蒼なんたらの剣豪、双子珊瑚珠、銀盤突撃魚、ミジミジンコ、巨人樹の種
砂金毛玉、ロッククリスタル、ダイカエンダマ、紅なんたらの剣豪、歩く完熟果実
名前うろ覚えだし、後は18Fに何かいたけど完全に名前忘れたし、19F以降は見つかってないけど存在する模様
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>>310
ありがとう
ボス前連戦もあきたのでちょっと18Fと19Fのレアエネミーさがしてくる
-
>>305
ふし幻の所は知らないが幻少の所にいたな
チート使ってキャップに引っ掛かってバグ報告掲示板でバグだと騒ぐバカが
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>>311
あと17Fに黄金キノコって言うのがいる
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人気が出てくるとどうしても変なのが沸くからなぁ
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美味しい秋の味覚ってのもいたはず
-
3ペソ、迷宮1を購入してやったぞ
キャラグラが2仕様になるパッチはよ
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レベル神を書き下ろせというのか・・・
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立ち絵が用意されているのに参戦しない阿級ェ…。
おう、早く褌化するんだよあくしろよ。愚問時返さねぇぞ。
-
クソゲーではないか前作と比べると駄作やな
あとメモリ8Gのi5マシンでもときどき動作重くなるって言うのはビビった
-
よくきたわね、いらっしゃい。
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>>319
また君か壊れるなぁ・・・
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このスレ書き込んだの初めてなんだけど…
フシアナでもしたらいいのかしら
-
参戦するのは蓮メリではなく、阿求とレベル神だった・・・?
マジメにあっきゅん仲間にさせてください、何でもしますから!
-
別人だったのか
毎回同じこと言いにくる常連さんがいるんだ
ほとんど誰にも相手されなくて可哀想だけど
-
そんなことより速くクリア後パッチ出せやオラッ
-
やっと衣玖さんのドリルが12Fの天剣を貫いた。つよい(確信)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27123.jpg
-
>>324
そーなのかー
前作はそんなに重いと感じなかったので素で驚いてる
まあ今時のゲームだからこれくらいのスペックは要求するの当然なのかもなー
あとUIは文句なくアホみたいにかっこよくなったけどアイテムの一覧とかの視認性落ちてて残念
-
メモリ1GのCore2とかいう糞PCでもぬるぬるやで
グラボもその時代のゴミやで
多分別の何かが悪さしてるんだろう
-
ボス情報以外7Fからwiki更新されてないじゃないか(驚愕
ちょうど6F終わったところだから作ってみるか
-
見ろよこの衣玖さんの胸を強調しながら誘ってるようなポーズを
-
>>328
マジか
ちょっと常駐ソフト調べてみる
-
>>330
コミュ障のワイには、衣玖さんが優しく仲間に誘っているように見えて
改めて衣玖さんが聖人である事を認識した。
-
多分グラボ積んでないだけだと思うんですけど(名推理)
-
射命丸や犬走が出ているのに、はたてが出てこないのはおかしい。
射命丸の話によると大樹には他の烏天狗も入り込んでいるらしいし
これはアペンドではたてが出るフラグである可能性が微レ存?
-
>>268
ナズで853戦はすげぇ、美鈴入れてても840戦が最高だわ
前衛4人にしても連戦効率は上がらないよね?
-
>>329 is GOD
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今更だけどさとりの技って必中じゃないよね・・・
天空毛玉とかに結構外すし
他に必中持ちいたっけ?
-
咲夜がもってたようなそうでもないような
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ソウルスカルプチュアが必中だけどミスディレクションのせいで消費MPが多く感じて使ってないな
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ゲーミングPCじゃないとグラボ積まないことも多いからintelHDで動かして重いって言ってくる人が多いのも道理
ただ、後でぐちぐち言うより体験版やってから買えよとは思う
-
どうやっても13Fの上の所の47.0-50.8にいけないんですが
どうすればいいんですかね?
-
13Fめんどすぎる・・・
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立ち絵の胸がみんな破壊力ありすぎてつい凝視してしまう
華扇ちゃんなんて自分の腕で寄せて強調する始末やで
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レミリアもうちょっとどうにかならないかなー・・・
ステはいいのに手段の方が残念すぎる
程々のもでいいからもうちょっと増えて欲しい
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前作10F〜12Fに比べればまだまだ甘い
-
前作は11階くらいで天子に会うだけでも一時間かかったから今回の13階はなんとも思わなかったなぁ
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今からどんなに他ががんばった所で文とゆゆ様には追いつけないと思うよ
キャラのコンセプト段階から強いから
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マップは前作が頭おかしかっただけってそれ一番言われてるから
でもギミックはもっと欲しいです
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グラボは一応らでおんのHD6570入ってる
常駐ソフトは特に問題なかったけどChrome終了させたらなんか動作軽くなった気がする
スレ汚してごめんね
けーねちゃんprprして反省してきます
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ギミック増えるのは良いんだけどアイコンが全部!なのがちょっとな
数増やすか自分で書き込める仕様は難しいんですかねぇ・・・
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>>343
しかし原作再現なんだよなぁ
これは淫ピと呼ばれても仕方ないですね
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めんどいっちゃめんどいけど数字メモする程度だったしわりかし素直に進めるように作られてたしな
数字メモせずに進んでると糞めんどくさいだろうと思うが
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13Fで初期化して50度にして14Fから落とし穴で落ちて来ればいいだけじゃん
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そうだったのか・・・
わざわざ65度にして階段下りた後に15度下げてたわ
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ギミックとか今後も増えてほしいかな、なんだかんだで攻略後の達成感あるし
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>>339
咲夜さんで50回ほど試したところmissなし
試作型MIRVをつけても同上、一方さとりにつけると・・・
さとりと咲夜では必中の書いてある場所が違うので
さとりのは消し忘れの可能性が微レ存・・・?
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俺は1の8階とか14階とかみたいなひたすらにだだっ広いMAPも欲しかった
MAP埋めるのが好きな人間としてはたまらん
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ぐるぐる回るマップが4区画に分かれているのとかあったな
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中継地点が遠いとメインのTP切れそうでハラハラしてとてもいい
19〜20Fとかやってて楽しかった
2周目は中継地点半分使用禁止縛りでやってみよう
そしてようやくラスボス倒せたぜ…初見で挑んで一回もターン回すことなく終わらせちゃって申し訳なく思う
幽々子様が強すぎるのと魔力付与のバグ?と姫様のスペルの防御&精神低下が耐性貫通する?せいでそんなに強く感じなかった
次は幽々子様無しで挑もう
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そのうちラスボスが魔改造されるっぽいから
今のうちに鍛えておきましょうねー(ゲス顔)
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>>311
あと17Fに黄金キノコって言うのがいる
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自分のところだと魔理沙LV387がラスボス相手に1800万ダメージ出せるし
生半可な魔改造だとやっぱりワンパンで終わってしまいそう
>>246のフランちゃんとか1億くらいダメージ行くのかしら
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マエリベリーくんみたいに取り巻き召喚が終えるまで倒せないとか、
開始から数ターンはラスボスを倒す事が出来ず、ひたすら耐えるとかしないと
ラスボスを強く出来ない気がする。
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あ、そういやフランちゃんだけ仲間にしてないや
紅魔館4人とも戦闘ポイント0だけど嫁居ないしお金割くの面倒だなぁ、1Fでちまちまやるか…
パッチでてゐちゃん参戦はよ、全力で愛(金)を注ぎ込むから
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>>362
そこまで鍛えたのは対象外でしょ
普通にたどり着いてブレイブ以下でも初見でわりと余裕を持って倒せる状態
ってのを何とかしようってだけだと思うよ
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そういや、てゐだけ参戦していないのは何故なんですかね…?
前作のてゐ不参加は、りんのすけさんが永遠亭を襲撃していたからその犠牲になったと考えられるが
今作は不参加の理由が無いんだよなあ。
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中ボスキャラは参戦出来ない予感
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椛がでられるんだからてゐもでられるだろ
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マップ作るためのExcel塗りつぶししてるけどこれ凄いめんどくさい(真顔
よく1の人とか2の6Fまでの人これやってたな…
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今更の話題だけど13階のアレはこのゲーム全体のシステムに全くそぐわないギミックだと思う
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違法改造スタンガンって何処にあるんでしょうか?
やさしいホモの方居ましたら教えてください
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なんかIDかぶってんな
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>>367
ワン、ワン(迫真)
同人ゲーの参戦理由なんて作者の好みが9割だと思います!
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素で忘れていた…
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>>366
そういやそんなストーリーあったな
前作は香霖か紫がいなくなると途端にレゲーの話しかしなくなるから困る
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13階とかあのあたり迷うか?
何処でどう温度が変化するか把握して、何処が何度で通れるか把握すれば問題ないだろ
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キノコと秋の味覚さんはおかげさまでみつかったけど18Fのレアエネミーみつからないな…
ぐもんの記述を参考にするなら天人=月人なので綿月姉妹がプラスディスクででるって信じてる
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どれだけキャラクターを鍛えてもプレイヤーの頭も鍛えないとクリアできないんだよね
頭悪いから13Fとか19Fは知恵熱出たわ
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>>371
14Fの15Fから落とし穴で落ちたところ
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次のパッチにかなり期待している
別ゲーやっていたこともあってまだ5階で止まっているんだけど
パッチが来たらクリア&実績全開放まで迷宮2やり込むで!
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見つからないのは未踏の場所探したら間違いなくあるよ
進むつもりもないのに落とし穴前を踏破状態にしたり
どこをまだ進んでないのか分からない状態にしちゃってるなら手当たり次第当たるしかない
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13-15Fの温度が階層を跨がなかっただけに今回は有情だと感じたな
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>>371
>>3のマップの15Fの一番右上の緑丸から落ちた先
同じく15Fの一番左上の赤丸から行ける
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前作もこんな感じのダンジョンなかったっけ
CSなのに悪意しかないようなMAP構成のダンジョントラベラーズ2やった後だと
ギミックギミックしてて楽しいなぁって思う
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1の255段階調節とかワープ地獄とかに比べたら今回のマップはぬるぬるやったな
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コンシューマーで悪意を振りまいちゃイカンのか?
まあ実際ダントラは鬼畜だけどw
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2進数スイッチとかありましたね…全パターン試して宝箱探してましたわ
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12階最深部近くの3体の異形を倒したら通れる岩ってエリア内にいるレアMOBのことなのかな
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正直ダントラはステータスを見るのがアホらしくなるほどのレベル差補正に即死テーブルを引くかどうかのピーキーバランスと
最近の高難易度RPG(の悪いところを集約したようなゲームなんだよなぁ
3ペソも見つめ直さんといかんのちゃうんか?
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ダントラ2結構好きですけどね
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ダンジョントラベラーの事か?
>>388
違う。16FのFOEと17Fと18Fの刻印の先にいるであろうFOEだと思う
17Fと18Fの岩の先何もないから多分、あってる。数も丁度3体になるし
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>>391
1の刻印ボスで開く奴みたいなのか
サンキューガッツ
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13F西奥のアイテム取るのに1時間位悩まされたのに修練の書物とか舐めてんのか
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クリア後パッチまーだ時間かかりそうですかねー?
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ダントラ2ってそんなに鬼畜だったかね
DRPGなんて即死と一方通行満載なのが普通だから
あの難易度はむしろぬるい位だと思ってたわ
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職扉がただただ鬱陶しかったくらいで難しくはないな
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さとりちゃんが仲間になったがHP高いな
防御と精神低いけど最後列なら安定しそう
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さとりの身体能力が高いのって珍しいよな
大抵コピー能力持ってる代わりにパラメータが低いのが相場なのに
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話題振った側が言うのも申し訳ないけど、スレ違いだから変な方向に引っ張らないでね
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能力低くすると補助くらいしかできなくなるけど前衛のスペカしか使えない以上役かぶりで産廃になるからね
スペカ自体は劣化してるしまあ妥当なところかと、HPは妙に高いとは思うけど
原作では劣化どころかノーマルシューターにハードの弾幕撃ってきたがな
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あぁ、フランちゃんってやっぱり弱かったのか・・・攻撃全振りしてたけどスペルがピーキーというか割に合わないもんね・・・
所で聖の経巻最後の1個は14Fの雑魚が落とすって話だけどレアエネミーが落とすの?
もしレアエネミーならどの辺の奴か知りたいんだけど。
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フランちゃんはパッチ後超強化されるはずだから(震え声)
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しかしボス戦の曲いいな。仮面舞踏会なんて久しぶりに使った。
前作も香霖戦の曲を録音したけど後にフリーの曲だと知って無駄な手間かけたわ。
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スキルがゴミなだけで弱くはない感じ
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TheBeeなんか効果出てねえ気がするなあと思って調べたら
これ効果出るのHPMAXじゃなくてMPMAXじゃないか訴訟
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私が3ペソ氏の顧問弁護士です。
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12Fの剣は大体どれくらいを目安に強化すればいいんだろう。
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私が3ペソ氏の肛門弁護士です。
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荒ぶる1ルピーくんとかグロウエッグみたいな装備って
装備してるキャラが前衛に居ないとダメ?
それともPTに居るだけで効果発動する?
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>>409
1ルピーくんは連続戦闘ボーナスの取得金額ボーナスに+されるのでPTメンバーに居ればOK
グロウエッグは"取得経験値を+する"ので里に居てもPTに居てもどっちでもいい(里にいても経験値は入るから)
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>>410
そんなに都合が良かったのか……
ありがとう
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経験値UP(幸せの靴、グロウエッグ):装備者が里待機でも効果発揮
取得金額UP(荒ぶる1ルピーくん):装備者が探索中(12人)で効果発揮
これもテンプレかWikiのFAQに入れておいていいかも
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経験値アップは突き詰めて考えると嫁は街に置いてくるのがレベル上げには一番効率がいいという血も涙もない装備
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前線で戦うのが一番効率いいけど
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今作は里待機でも経験値が100%入るからいいよね。
前作と違って一度スタメンから外れたキャラでも即復帰できるから
階層やボスに合わせて容易にPTメンバーを入れ替えられる。
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>>415
せやな
一軍が相性悪くて詰まって「クッソ!二軍の出番や!」→レベリング必要とか面倒だし萎える
なお実際は嫁に貢いで解決するもよう
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図書館縛ってボスと対等なんだから本格的に貢いだら相当簡単になんだろうなこれ
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なるよ?無双ゲーだし。あぁ貢ぐの超楽しい
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ちょっと上でさとりの話題が出てたついでに、
さとりの八雲藍+で藍橙補正がかかるか気になったので2Fのリス相手にぶっ放してきた。
試行回数は2回ずつ(笑)
Lv200さとりん(ドーピングなし)…7〜8万
Lv200さとりん(同上、藍あり) …8.5万〜10万
Lv200さとりん(同上、藍橙あり) …10万〜12万
Lv200ゆかりん(ドーピングなし)…11万前後
Lv200ゆかりん(同上、藍あり・八雲家2)…15万前後
Lv200ゆかりん(同上、藍橙あり・八雲家4)…20万前後
・試行回数が少ないから何とも言えないけど、藍・橙がいるとさとりんでも威力は上がる
・八雲一家補正がかかる紫の方が圧倒的に強い
まあそれでもブレインフィンガーよりは遥かに強いけど
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図書館縛りをこまっちゃんで速攻解いた根性無しのワイ
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>>407
耐久的には衣玖さんに防御下げて貰って
攻撃11,000まで上げた萃香の男投げ4発でギリギリ沈んだくらい
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12人全員に貢ぐならそうでもない
1人に集中させると頭がおかしくなって死ぬ
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図書館縛りすると迷宮経験者には良い塩梅のバランスになるのかな
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1も2も図書館縛りするといいバランスだよ
図書館いったら1も2もぬるゲーバランスになる
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グロウエッグ里待機でも効果でてたのかー
まぁ、嫁をがっつり上げたいなら戦闘ボーナスリレーで最後に出すのが一番だよね
向上心や実戦経験もあるからPT入りさせたほうが絶対お得
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図書館縛りで18Fまで来たけど、それでもここで言われる強戦法使えば余裕
普通にプレイしてボス相手に試行錯誤する程度にバランスはしっかりしていると思うよ。
まあ今は文+幽々子が強すぎてボスに何もさせずに轟沈ってのが多いけど。
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応急処置とかいうスペルカードなのこれ?ってやつまで律儀に想起してくれるさとりん優しい
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聖の経巻4を落としてくれない・・・一体どいつがドロップするんだ…
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フラン仲間にするのと12Fボス倒すところまで終わったわぁ
>>407
1戦目 捨てキャラ3+マリサ
2戦目 右2人を文と萃香に入れ替え
キャラLv70 強化Lv200〜300くらいで倒せたよ
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図書館不使用、PT最大レベル≦ブレイブレベルの条件でも
文ちゃんが居れば火力特化で道しるべやってれば負けイベ以外は案外サクッと倒せちゃう
苦戦したいなら強キャラも縛らんといかんね
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図書館縛ればバランスいい、て言い分が疑問
金の使い道が他にあればともかく、現状酒飲みを仲間にする以外には実質使い道ないのにそれを縛るのもな
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文幽々子は図書館無しブレイブ以下でも金玉すら実質攻撃させずにハメ殺せるから15Fまでが全てやな
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>>431
バランスに対して、肯定的な意味合いで言ってる人はいないっしょ
何かしら枷を付けてようやく面白くなるって事だと思うよ
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>>428
レアエネミーが出そうなちょっと奥まったところとか
マップの端っこまで埋めようと動いてたらあっさりドロップしたな
中継地点の近くじゃでにくいのかもしれない
でかい赤い玉の敵あたりを狙って動くといいかもしれぬ
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文ちゃんは天孫使ったら行動値0とかでも良いレベル
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そろそろ射命丸の絶対先制を無視してくるスーパーコマが出てきそう。
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正直この味方のインフレっぷりでバランスとろうとしたら
ごり押し前提の超耐性にするとか
幽々子のスキル無効化するとか
受けるダメージに上限つけるとかでもしないと無理そう
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いけるいける
これは早苗さん無双きちゃうかー()
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そういうのはカンベン>ごり押し前提とか
普通にボスのレベル3倍とか5倍とかでいいよ
そうなったらこっちもレベルあげて対抗するだけだから
迷宮ってそういうゲームだし
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>>436
からのジンヘル使ってくる超絶嫌がらせモンスター
ストレス以外の何物でもないな・・・
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ゴリ押し前提にしたら魔理沙ゲーになるだけだしな
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???「ゴリ押し前提であちき大活躍!?」
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永遠亭「じゃけん貫通させましょうね〜」
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敵を超廃人仕様のステータスにするか
味方のレベル難易度上げて、図書館の費用数倍にして、上昇量下げるくらいするしかない気もする
だからってダイアモンドドレイクさんみたいにレベル上げまくるとむしろ倒せないとかは勘弁
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天孫なんぞ使ってんじゃねえ!でこっちのHPを0にするカウンターしてくる
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皆が金玉言ってるやつに俺もようやく会えたけど強すぎィ!
今まで文ちゃん無双でゴリゴリいけたけどここは闘い方考えないとあかんかな
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キャラの押し引きで戦う戦闘システムに強化による無双要素が付いてるって
考えたらあんまり噛み合ってないな
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正直文は前作の性能のままでも敏捷隊列変更要員としてスタメン張れたと思う
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>>446
エーテルフレアくんと金玉は戦い方が問われる難敵。
ワイも全滅しすぎて、おせっかい召喚してしまった。
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>>428
もしかしてダイカエンダマって奴か
今出てきたけど落とさなかったからもうちょいこの辺で探してみる
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もし図書館強化の伸びを弱くしても実数値を足すんじゃないから
修正しても後からやる人が損ってわけにはならんよな
あとゆゆこのゲージ削りも弱体化するんじゃないの
直接弱体じゃなくてもザコにはそのまま通してボスには多めの耐性付けるとか
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味方にリフレク掛けてくるボスはどうよ?
回復も強化も天孫もボスにかかっちゃう
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前回もハメ技は下方修正されたし
文ちゃんと幽霊多々子さんコンビにも修正入るかもしれんね
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いっそ図書館費用に手入れてv1.2とか大きく上げてデータ引継はできませんでもいいのよ
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ぶっちゃけエーテルフレアも魔耐性でゴリ押しするだけだよね
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9Fてんこやっと撃破でパンツゲット・・・
全然毒かかりやがらないからほんと困ったわ
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なんていうかキャラ絵って大事だな
ゲーム性は同じなのに絵が可愛いおかげで前作より楽しい
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図書館にステを+10とか+100ぐらい一気に上げるシステムを下さい
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>>458 長押しでサクっと上がるよ
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いくさんがおっぱい突き出してるせいで淫ピ仙人とか早苗とかの
右向きのおっぱいキャラをいくさんの隣に配置すると乳合わせする形になるな
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エーテルフレアは対策も面倒だったから打たれる前に文と萃香押し切ったな
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リザルト画面で胸同士が当たって、何とも言えない空気になってそう。
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魔力系に偏っていたワイにとってエーテルフレアくんは化け物級だった…。
そしてその魔力系キャラを一撃で消し飛ばすのだから勝てる気せーへん。
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>>451
幽々子は1の時がその仕様だったのに2で変わったって事は、製作者的にはこういう調整を望んでるって事だと思う
よっぽど袋叩きに批判されれば変更もあり得るだろうけど、現状では絶対変更されないと思うよ
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むしろこれ2なのに1と一緒にしろって意見のが笑えるんだよなぁ
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そうやってすぐ喧嘩越しになるなよ
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2だから1と一緒にしろって言われるんだろw
と思ったが、公称としては2付いて無いのか
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続編だからこそ良いと思った部分は残しておいてくれと思うのも普通の感覚だろ
まあどっちが正しいとかじゃないから白黒付ける必要ない
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>>459
上がらないじゃないすか!やだーー!
ほら、1k、2kとか上げる時は時間がかかるでしょ?だからいっぺんに上げたいなぁ〜って思ったんだ
-
>>462
如何わしいお店の広告見たいになってしまった
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27128.png
-
>>464
1はそう簡単にはハメれないのに、今作は簡単にハメれちゃうからさすがに事情が違うと思うけど
アペンドはペソの好きな廃人仕様にする可能性もあるし
-
>>470
黒線いれる必要はあったんですかねぇ・・・?
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>>470
この辺(胸)がセクシー…エロいっ!
-
>>470
まるでキャバクラみたいだあ(直喩)
-
>>471
だから、1はゲージ削りハメの対策がされてたのに2で撤廃したのは、活用してねって事だろうという話
1でも雑魚に対しては入れ替えで回してりゃ、Lv二桁ぐらいの世界でも完封できる量が削れるよ
-
>>470
戦闘終了の度にこんな絵を見せられたら経験値稼ぎどころじゃないな
性欲をもてあます
-
>>446
金玉は前衛に低下が、後衛に状態異常が入るってこまっちゃんの最初の一撃で分かってからは簡単だった、それぞれ耐性も低いみたいだったし
とは言え突然右の方に居た霊夢&橙が消し飛んだり倒した筈の後衛が平然と体力MAXで復活したりイレギュラーはあったけど
-
腕で自らの胸を押し上げる神奈子様も中々誘っている感じがしてセクシー、エロイッ!
-
金玉が倒された金玉を体力全快で蘇生させて唖然とするのは誰もが通る道。
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>>475
前作は最初からやってた訳じゃないからそれは知らんかったな
でもレベルボーナスとか前作の時点で振るのめんどいからと、後に纏めて振れるように修正されたのに2でまた戻ってたり
移動速度もまた遅くなってたから、仕事さぼってるのかも?
ところで20Fで稼いでる人って、ナズ使う場合資金か経験値どっち増やしてる?
俺は数値高い経験値の方を上げてるけど
-
1人で頑張って作ってる3ペソ兄貴に対してサボってるとかちょっと…
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妹紅と華扇がメインで居たからフジヤマとかの全体連打で普通に消し飛ばせて
あんまり記憶も無かったわ
もちろん稼ぎとかしてなかったが相性問題も大きいんだな
-
12F2戦目ボスって何かいいドロップってある?
あるなら粘りたいんだが
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>>483
丙子椒林剣とイアリシンの宝珠
個人的にはどっちも不要かな
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サボってると言われると、何も言えないんだよなぁw
ANUSでも迷宮1で要望を受けて改善されたような要素が、また改善前の状態に元に戻ってたりしたし
積んだ経験値をレベルアップに使わず、温存し過ぎてるんじゃないの
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丙子椒林剣は現状能力だけ見たら最強だろうけど今はそんなことよりドラム缶のほうが大事だからな
-
9階天子(2回目)ってどうやって倒しました?
マスパ撃っても半分しか減らないのですが
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ドラム缶ってそんなに強いのか?TPがどんな感じに関係してるのかよく知らんのだが
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強いというより稼ぎの際に連戦ボーナスがデカイからみんなドラム缶にしてるだけ
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>>987
自分は猛毒
wikiの撃破例1とだいたい同じだった
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能力だけなら図書館でいじれる現状はすぐ通常攻撃だけで敵を倒せるようになっちゃうから
いじくれないうえに連戦ボーナスがかかるTPが最重要というだけだけど
通常プレイ時点ならTPもそんな気にしないでいいと思う
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>>487だったね連投スマン
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全キャラドラム缶装備だと素の状態より100戦分以上のボーナス得られるからな
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700連戦超えだすと一戦につき1500%以上の補正があるからTP1違うだけで稼ぎが物凄く違うんだよね
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今クリアしたけどこれで終わりかよ……ひでぇな
本当に盛り上がりも達成感も皆無のラストだった
エンディングももしかして未実装なのか
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3ペソさぼりは言いすぎだろ。不具合や要望の対応も十分早いし。
同人なんか作者が匙放り投げて逃げりゃ俺らは泣くしかないんだよ
実際んとこ義務も責任も投げ捨てることができるからな。それだけでも頑張ってると思うがね。
ゲームの出来に対しては好きに言っていいと思うが3ぺそを悪く言うのはやめてさしあげろ
-
突如思い立って6Fから嫁限定縛りパーティを組んでみた。
現在5名。賢者の石やお空キラーをサクッと殺し、6人目の嫁であるさとりんもゲット。
が、ドヤ顔ダブルソード天人にはどうやっても歯が立たず六人全員なます切りにされたので
縛りは早々に終了。ワイの根性の無さを笑え。
-
同人ゲーで上から目線のお客様とか臭すぎんよー
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大手の複数人でやってるようなところと比べてはいけない(戒め)
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>>497
嫁って誰よ?
-
活力の玉を120個集めるのは辛いな…
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>>496
そうは言っても、同じ過ちを繰り返してゲーム的な不満が生じてると、
どうしても製作者の怠慢へと繋がらざるを得ないのは事実だと思うよ
悪く言っているという解釈がそもそも肩を持ち過ぎで、客観的に見りゃ立派な因果関係に基づいた感想だと思う
-
同人ゲーで普通にやって25時間も遊べたんで満足です
あと35時間遊べるクリア後に期待
-
そういや休憩コマンド全く使ってないな・・・
使ってる人いる?
-
探索途中にボス見つけた時とか普通に使う
TP0でも戦闘に出れるし
-
>>500
慧音、ルーミア、華扇、小町、ナズ、さとり。
あとはこれに衣玖さんを入れて7人で攻略しようと思ってたんよ。
-
戦闘中に回復出来るMPなんかより常に減り続けるTPの方が千倍重要だし完全に死にシステム
-
同じ過ち×
製作者の仕様○
客観的(笑)
-
>>470
衣玖さんと華扇ちゃんの接触具合がすごく…いやらしいです
-
お燐がかわいすぎてゲームが進みません
-
衣玖さんがかわいすぎて20階の敵が絶滅しそうです
-
しかし、ラスボスをワンパンで倒せるようになったのは良いが
エンディングイベントが無駄に長いせいで稼ぐのがめんどくせえw
1回クリアしたら飛ばせるようにして欲しい所だ
-
金銭の取り引きが発生する以上ある程度は仕方ないと思う
言い過ぎたのは謝るけど、同人だから〜とか言ってたら何も言えないよ
フリーゲームでこういう文句言うならさすがに怒られてもしょうがない
とはいえ、ここで言ってないだけで直接言ってる人は何人もいそうだ
-
性的なキャラばかりなのに何も反応しないこーりんはホモの鑑
-
>>514
多数の女性の前で褌一丁になる辺り、本気で女性を意識していないのが分かる。
女性は男性の筋肉自慢が嫌い。
-
俺はルーミアが可愛すぎて
全ステータスLV1000属性耐性LV100にしてしまったが
プラスディスク出たらヌルゲーどころではなくなりそうだな・・・
まぁ既にステLV10000とかいってる猛者がわらわら居そうだがw
-
プラスディスクでは龍神くんと戦える、はっきりわかんだね。
-
>>513
その金払ってるから文句いう権利はあるってのがお客様だといわれちゃう、はっきりわかんだね
作品の出来にアレコレいうのは良いんだろうけどそこから逸脱しちゃう兄貴多過ぎるんだよねそれ一番言われてるから
-
いや文句言う権利はあるだろ、そこは認めなきゃ
-
joytokeyで「決定ボタンを1秒間に30回連打する」設定のボタンを用意すると、
擬似メッセージスキップと擬似オート戦闘みたいになって捗る
メッセージが暴発したり、通常攻撃を十分に強化したりしてるのが前提なのはご愛嬌
-
あのストーリー関係と思われる実績の数を見てるといったいどれだけ追加するつもりなんだと思ってしまう
-
ゲームの出来に不満があって文句を言うのは構わないけど
作者叩きはやめろって話だろ
-
マップ作成軽く見てたけど60×60の方眼紙1マスずつ色塗りしてると
全然探索すすまねぇw
体験版分のマップ作った人すげえわ…
さっさと終わらせてこーりんソロ動画取りに行きたい
-
>>489 >>491
なるほど、ありがとう、まだ17階うろついてる程度だから20F着いたら試してみるよ
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>>519
それだと金払ってんだからサボんなとかいう文句まで認めなきゃいけないんですかね…(小声)
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マップ作るならセーブの踏破データインポートして加工した方が早いぞ
-
このくっそ情けない論争まーだ続きそうですかね〜?
-
>>525
極々一般的な話ね、一つ一つの意見が正当な物かそうでないかの判定は知らん
-
ズボン穿いてるとはいえチラリと見えてる美鈴ちゃんの下半身えろい
-
12階の負けイベは諦めて一応セーブ残して進めることにした。
しかし負けイベボスは図鑑でドロップだけは見れないようにしてくれれば後悔というか残念さが減るのにな
それにしても幼女の酒代がたまった後は好きなキャラに貢ぎすぎそうでこわい
いや、いっそ無双ゲーを楽しむのもありか
-
あまりにもキチったこと言ってるから突っ込まれるって気付かなきゃな
-
信者の排他的なスタンスで人が物凄い勢いで減った苺坊主スレって前例があるから程々にな
-
作者のモチベが下がってパッチや追加ディスクが出なくなるのが一番困るからそこだけは考えて欲しい
-
怠慢だなんだと作者叩いた所で作者のモチベ奪われる方が怖いんだよこっちは。チラ裏でいい。
ゲームに対して指摘なら納得できるはずよ。言い方考えろって事
営利目的じゃないんだし不満を持ったんなら遠慮なく見限ってくれ。リスク撒かれるのは勘弁してほしいわ
金払っていようがお客様でもなんでもないのよこっちは。
-
とりあえず落ち着いて自分の育てた嫁自慢でもしろよ
ルーミアが嫁なんだけど最近みすちーも可愛いと思う
俺はそろそろ闇に食われるかもしれない
-
>>526
イベントマスと宝箱の中身だけメモって踏破SSに適当なマーク付けたほうが早いよなやっぱり
1と2の体験版がみんな方眼紙でやってるから合わせようと思ったけど辛いわ
-
>>532
あのスレが寂れたのは別にそういった理由だけじゃねーから
-
順調にファン増やしてるし定期的に不満と肯定の小競り合いが起きるのはしゃーない
-
>>533
ペソがここ見てると確定してるの?
-
ゲームの不満と肯定はいいんだけどね
作者叩きまでハッテンしちゃうのは釘刺しとかなきゃね
-
アスペくんはさっさと夏休みの宿題を終わらせたほうがいいんじゃないんですかね・・・?
-
つか、体験版の時点で今出てる不満のほとんどは予想できるはずだが
残念だが正規版から突っ込んでったニキは衝動買いしたのを悔やんでくれ
-
>>536
いやSSとかじゃなくて、未踏破が「.」、済みが「*」でセーブのMDxx.txtに記録されてるから
これをそのままエクセルにぶっこんでマクロでやった方が楽っつうこと
-
>>539
1の頃は見てたっぽい
2もツイッターの内容からすれば見てる可能性大かな
直接要望送ってる人が多いのかもしれんが
-
どうでもいいけど、パチェっておっぱい大きいのかな小さいのかなどっちかな?
わたし、気になります
-
>>543
今見た、thxなんとかやってみる
変愚蛮怒思い出すなこれ
-
ID:hyPqYxZQ0兄貴が絶望的に汚いんだよなぁ…
-
ねちっこい信者はNG
はっきりわかんだね
-
>>544
そうなのか、ありがとう
>>547
つ五十歩百歩
-
>>535
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27131.jpg
16階のFOE通常攻撃ワンパン出来るようになったので追加要素出るまでしばらく置いておくことにした
今wikiの加筆とかしてるけどつかってないキャラが書きにくくて困る
自分の嫁のページぐらいは皆書いてくれるとうれしい
-
>>547
レス読んでみようとしたら絶望的に読みたくなくなる文章でワイ唖然
もうこいつが***勝利者***でいいと思った(小並感)
もうちょっと気を遣ったレスすりゃいいのに
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>>535
おう俺はルーミアみすちー小傘の3人でのんびり旅してるぞ
天子さん天叢雲で切り付けるのやめてください
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そういや勝利者って誰に勝利して勝利者と名乗ってるんですかね…?
むしろ霊夢たちに負けた事がある勝利者は敗北者に改名すべきではないだろうか。
-
自分の嫁がまだ参戦してない人はどうすればいいんですかね…?
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>>551
つ五十歩百歩
-
>>550
書いてみたいけどかき方が微妙にわかんないし
失敗してぐちゃぐちゃにしたらどうしようって思って手が出せないんだよなぁ…
自分、涙いいすか
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>>554
キャラ絵を差し替えよう(白目)
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あっ・・・(察し)
触ってはいけなかった模様
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>>558
もうちょっと気を遣ったレスすりゃいいのに
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>>553
あれは変愚蛮怒をクリアしたらもらえる称号のようなもんだったかな
その前にでてたサーペントが変愚蛮怒のラスボスなはずなので、それを思うとあの構成は一応考えられているんだなって思う
俺も人づてにきいた情報なので詳しくはggってね
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これはカウンター攻撃持ち勝利者来るな
-
またいろいろ変更するらしいから最初からやりなおすために
1F未踏状態のまま放置して一番つらい実績の60時間のために放置してパッチ待ちやでっ
60時間実績までの資金は萃香くんにプレゼントしよう
-
1のラスボスはメリーだったので多分2の隠しボスはれんこだと思う(適当
-
なんだか恥ずかしいのが湧いてるなぁ
そんなことより3ペソはニコニコの兄貴達に土下座してほのぼの神社アレンジでBGMを固めるべき
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ラスボス神社とケルティック神社くっそ好き
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>>564
つ>>558
-
やっと9F天子からぱんつ取れたヾ(*゚▽゚)ノ
毒とか貫通とか文無しで倒すのめちゃくちゃしんどかった・・・。
壁だけは小町に頼ったけどw
その分この先ぬるげーになりそうだけど嫁で突破出来たから満足した。
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戦闘曲37.cppは冗談抜きで二次ゲーで使って欲しいんだよなぁ・・・
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>>567
12Fのあいつは?
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守谷の一柱(神奈子)がいなくて12階の岩が超えられないんだが修正パッチ待ちかなあ
全階層の赤マスイベント消化したけど12階最深部にいなくて積んでるとしか思えない。
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夕飯できたから衣玖さんごはんだよーって呼びに行ったら
衣玖さんウトウトしてて触手とか羽衣とかぐんにゃりしててかわいかったよ。ああ、あと、おっぱいもしぼんでた
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神奈子普通にいたんだよなあ・・・
下の階層のイベントで見逃してるやつとかなかったかい
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諏訪湖を先に仲間にする人多すぎィ!
実はマップを全部埋めてなくて、埋めて無い所にイベントアイコンがある可能性が。
埋めてないところのアイコンは地図上に表示されないし。
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>>570
それは全部消化しきれてないんじゃないかな?
地図上はスイッチとかも全部!表示だからもう一回シラミ潰しに探してみてはいかがだろうか
今まで見つからないと言ってた人は皆見逃しがあった
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なんか全員仲間にしたはずなのに実績解除されないんだが・・・
46人以外に仲間になる奴なんていないよな?
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どちらかを仲間にしてもう1方に話すイベントやって12階の戦闘跡を見るだけでいいはずだから前提の見逃しも少ないだろうしな
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>>575
追加で仲間ふえるんじゃないかな
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俺は物理系欲しかったから神奈子先に仲間にしたよ
実際は魔力系だったから即お留守番
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今の46人とJD二人で全48人やで
今はどうあがいてもその実績は解除不可能
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マジか〜wikiと何度もにらめっこしてたわ
サンクス
-
ワロス
12Fの剣だけど、すいかにミラクルフルーツかけて男投げかましたら、11万とか出た
数発であっけなく終わったわw
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>>578
前作から魔力キャラだったししょうがないんや
なぜか攻撃から魔力キャラにくらがえした某先生がいるけどこれは何の意図があったんだろうか
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>>581
天子と違って耐性ないし柔らかいし涅槃で即死するから実は9F天子より弱い
攻撃は最大の防御と考える人ならば
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シナジースキル実装されたから攻撃型の妹紅と対にしたかったんだろう
-
>>550
とりあえずルーミアのページ書いて見ようと思ったが
体験版の時点でルーミアのページは既にかなり充実していた件
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御柱を振り回したり、投げ飛ばしたりする神奈子様が魔力キャラだなんて。
御射山とかナイフじゃないですかー満身創痍不可避。
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そういや妹紅も魔力から攻撃型に変わったね
こっちの方がイメージ的に合ってる気がするからいいけど
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>>583
即死するんかいw
9F天子よりも無理ゲーなんだろうなと思ってたわ
9F天子ちゃんマジ鬼畜だったな
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過去ログ漁ってみたけど見つからなかったんだが、
ブーストハイブースト含めた成長率表ってどこかに無かったっけ
ブーストはLvごとに0.2、ハイブーストは1.0とか書いてた気がするんだけど
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12階の剣撃破記念に初カキコ
今回はマップ埋めてからボス行くと大体適性レベルぴったりか、1、2lv下くらいだったんで
いいバランスだなぁ と思ってたけど
自分のやり方が下手だっただけだったんすね...
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おう、温度調整フロアを頑なにメモらずに本能で全踏破した結果
干からびていたゆゆ様をフルボッコにしてしまった俺の悪口はそこまでだ。
ここで金玉、金玉と言われているからどんなんだろうと思ったがまんま金玉で吹いた。
幻想郷最強の少女達もゴロっとした金玉には勝てなかったよ…
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>>583
即死効くならクソ鍛えなくても運ゲーで何とかなるのか?
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剣撃破してるのに適正レベルってどういうことなの・・・
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>>592
6Fの天子は毒、12Fの剣は即死頼りの運ゲーでなんとかなる
12Fの剣戦はうどんげに強烈な眩暈を覚えさせるとなおいい
9Fだけ抜け道らしい抜け道がない(多分
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>>583
涅槃で即死ってまじ・・・?超低確率とかじゃなくて・・?
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てんこ最強論きたな…
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ヤケクソで西行寺無余涅槃ぶっぱしたら一発で即死入ったんだよなあ…
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図鑑見ると剣の即死耐性★になってるから設定し忘れてるとかじゃないの
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9階も毒かなあ
wikiにもあったが椛でひたすら交代連打で回復&能力上昇で非想非非想の剣をひきつけてれば極端なレベル上げはいらない
12階ボス即死通るのかよセーブひっぱりだして行ってくる
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12階の時点じゃ幽々子はいなくね?
小町の即死ならわかるけど
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援軍におばさま組来るじゃん?それ
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ああ、助っ人4人組ことか忘れてたわ
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耐性低下取ったうどんげ入れて残り全員で即死狙いすれば全ボス行ける可能性が存在する・・・?
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そんなニフラムザラキみたいな手法…
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すげぇwwマジだww1ターンキルw
天子のドロップきてないからやり直すがこれはありがたい発見
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>>593
到達した時「は」適性ぴったり
が、気付いたらパーティ平均が70になってました...(震え声
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むしろバニシュデス
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も↑こ↓
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状態異常耐性低下はやはり強いんだな…
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>>589
ブースト、ハイブースとはWikiのパラメータ比較に載ってる
ちなみに玉はブーストスキル系と違って全部1個0.2ずつだと思う
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さとり様の画像下さい何でもします
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どのキャラでも最強になれるシステムって
キャラゲーとしては素晴らしいけどバランス的には破綻してるんだよなぁ
図書館縛ればそれなりにバランスいいけど結局キャラ愛より性能重視になってしまう
ままならんな
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ルーミアちゃんがかわいすぎて稼ぐのが楽しい(白目
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9FてんこはHP極フリ+霊属性高めた小町を壁にしといて、
早苗で小町にフルーツかけてれば大抵小町に攻撃いくから、あとは早苗で小町を回復しつつ、お空・山田・ルーミアあたりで攻撃してたな
だいたい15分くらいだったか
リグルの毒がなかなかかからんし、敏捷さげる全体攻撃とかまじでうざかった
-
敏捷と耐性の部分だけ触るならバランス大崩れしにくいと思う
戦闘が長引いて回ってくるターン数は増えるけどワンパンみたいなことにはならないし
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アリスの人形ガードって機能してない?
装備で回避70まであげたらそれなりに避けるけど人形ガードlv2だと全然避けない気が・・・。
まあ50回程度しか検証してないから誤差かもしれんけど。
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コロンビア 3ペソ 日本円 0.15円
フィリピン 3ペソ 日本円 6.69円
メキシコ 3ペソ 日本円 22.85円
チリ 3ペソ 日本円 0.58円
メキシコの3ペソが1番高級らしい
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>>615
それはそれでハメれるから難しい話である
>>616
多分機能していない
多くの人が今作のアリスは不遇だと言われる始末。可哀想に
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立ち絵は一番かわいいのにな>今作のアリス
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予想を遙かに超えるレベルの金玉だった・・・
しかし図書館と特殊アイテム全振りして博打師のフランのレヴァ剣で全員塵になった・・・
博打師強すぎじゃないですかね
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東方キャラの中で昇竜拳やったら絵になるキャラはいますか?
あと飛び込みはしますか?
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回避キャラは機能するとチートでしないと地雷だからなぁ
次のパッチで強化された結果皆使うということもありえそう
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ANUSみたいに最低命中率あるだろうしヘーキヘーキ
回避120超えの文でも結構当たるし
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>>620
金玉にやられる少女とか卑猥ですね…(白目)
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そもそも敵が使うスキルの命中率も考慮しないといけないから回避は有用かどうかもわかりにくいんだよなぁ
勇儀みたいなあからさまなバ火力低命中なコンセプトのボスなら回避キャラすごい役に立ったけどさ
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>>617
自分を売る
3ペソはメキシコで売春をしていた…?
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こういう時はにとりさんの出番なのにすぐ忘れられちゃうんだよな
回避ブーストに回避特化装備したら余裕で200超えるにとりさんでも、そこらの雑魚相手に普通に食らってるんで
アリスの人形ガード機能してもあまり避けないと思われる
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にとり…?ああ、そんな子も居たね…
-
>>628
にとりさんはラスボスワンパン勢の間ではスタメンだよ!
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にとり?酒ぼったくってる店員の名前だっけ?
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アリスが不遇なのはその回避スキルだけじゃないしなー
前作のデバフ付きが全部無くなってるってどうよ
ワイヤーの敏捷低下はマシだけど異常の方はしょっぱいし
-
あの酒は本当にお値段異常だった
しかも体験版の時点で購入して損した
-
今作のオワタ四天王は
椛、レミリア、フラン、アリスで確定?
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フランと椛は強化されるらしいし3ペソは極端に強化する傾向があるからもう少しで勝ち組やんけ
-
>>610
おお、あったのか。サンキュー。
にとりは萃香とグル。はっきりわかんだね
-
>>633
そういうのは確定しなくていいから(穏健派)
キャラ性能微妙でも好きな人がいて使い続けている人にとっちゃあまり気分いいもんじゃないしね
-
レミリアは別に弱いわけじゃないような
-
ニルダの杖の説明ってリルミガンじなくてリルガミンじゃね?
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椛は1度強化されたんじゃなかったっけ・・・
-
ID見とけ、どう見ても触ってはいけないタイプ
-
>>633
じゃ・・・レミリアは俺が引き取るんでそこんとこよろしく
-
レミリアは加入するときにはもう役目がないのと壁全部再生壁に奪われちゃってるのがな
個人的にはレミリアより美鈴のほうがやばそうだが、というか紅魔勢は咲夜とパチェ以外の3人はいっていておかしくないわ
-
レミリアくんはワンパンウーマンとして20階最深部でスマブラしてるよ。
-
美鈴は名前の似てる永琳と組ませて最強のHPを持つ壁になるかもしれない
-
レミリアはむしろ強いほう
単体スキルしかないのが続投だけどそれもサブクラスで補えるし
フランは元からあるスキルがそもそも罠とかいう素晴らしいお方
-
小傘の使い方がよくわからない
-
ナスビ傘はステロイド強化して強くしないと出番が無さそうなんだよなあ…。
-
小傘も次のパッチで強化されるらしいけどゴリ押しが状態異常耐性もごり押せるらしいから
うどんげパルスィと組むと激アツかも
-
性能追及すると少女詐称とおっぱいばかりのPTになるんですがそれは
-
小傘は6階くらいまでは普通に火力として頑張ってたな、勇儀とかはいってきて見劣りしてきたらそのまま消えてしまったが
-
小傘ちゃんは追い打ち持ちのアシスト役か
ただ柔くて使いにくい
-
美鈴は一応回復使えるのと攻撃強化しておけば割と高倍率の破山があるから・・・
強化しなければ今作はそこまで壁向きでもないから全部微妙な性能だけど
-
フランちゃん強化はスペルの威力が上がるのかデメリットが抑えられるのかどっちだろう
両方?ああ^〜いいっすね^〜
-
元々は多田野傘だからね、しょうがないね。
ナスビ傘は本体盗られて泣いてる顔が一番可愛い。
-
デメリットを抑えられるだけでフランくんはイケメン化すると思う。
-
計算式変わってるのか知らんけど、
前作って高威力とか高倍率スペルは500くらい行くのもあったよな
-
デメリット抑えられてもスペカ性能強化されないなら結局デメリットある割に性能悪いし殴った方がいいになるだけな気がする
-
小傘ちゃんは可愛くてレベル上がりやすくて技も単体、一列、全体とそろってて
ごり押ししつつ恐怖状態の敵をいじめてMP回復できるし可愛いから中々使える子
あえて弱点を言うなら可愛いけどおっぱいはないことかな
-
お燐が火焔の車輪つかうと遅延で行動値が0になるんだがこれ仕様なのかな?
スキルの説明文には特に何の記載もないんだけど
-
ステのあがり方がおかしいのと
スターボウのデメリットは撃ち逃げで十分運用できるのを考えたら
つかいにくさはあっても、決して弱いとは思えないけどね
-
何やらフランは姉と違って、日傘なしで砂漠地帯を歩いていたし
直射日光対策に力を回しているからあの実力である可能性が微レ存?
-
9Fって藍イベント起こさないと先進めない?
どうも根っこにたどり着けないんだけど
-
やったぜ。ようやくクリアしたぜ
ボス弱いとかいってるのは廃人ホモ兄貴だけだと思ってたがこれは…
最終フロアを30分歩くだけで嫁がステロイド大量摂取出来ちゃうのね
そりゃあ、ラスボスも弱い言われちゃうわ
-
スターボウのHP消費デメリットが強制HP1じゃなくなったら日の目を十二分に浴びれると思うぞ
金玉強いってマジかよとか思ってたけど、蘇生するのか。そりゃ強いわ
短期決戦で仕掛けてよかったなぁ
-
アリス優秀だと思って使ってるの俺だけか
そうか
-
スタボが前作程度のバックファイアになるだけで永琳と相性がかなりよくなって使い勝手が増すな
-
アリスは容姿が優秀
ただし胸は
-
胸なんてあってもなくてもいいよ
俺はアリスが好きなんだ
-
>>663
20階最深部の敵は嫁へのステロイド供給源、はっきりわかんだね。
攻撃力はステロイドで強化できるとしても魔力をステロイドで上げるのは
出来ないんじゃないんですかね…?
-
バックファイア緩和されても結局攻撃受けると死ぬ性能には変わらないし同じことじゃないかなぁ?
1のころも大体HP1で攻撃来そうになったら引っ込めてって運用だったから今回デメリット目立つっていう感覚がわかんないんだよなぁ
-
ステロイド(攻撃)とかステロイド(魔力)とかステロイド(精神)
とかあるんだよ多分
-
12階剣撃破!情報くれた人ありがとう!
-
あーだこーだ行ってる人もいたけど、少なくとも俺はこのゲーム大好きです(半ギレ
ありがたいことに少しずつ要望を取り入れてくれてるみたいだし、ゆったり生暖かく見守っていこうぜみんな!
ところで、次が6F天子戦なんだけど、こうしとけってのはある?
-
魔力充填(意味深)
-
今回のアリスは胸がないしイケメンに見えるね
-
>>671
用途に合わせたプロテインみたいなもんか
-
まぁスターボウより他のほうのMPのデメリットのほうが気になるのはあるな
1と同じで他のアクティヴゲージ下げるだけなら良かったのにMPはきつすぎる
-
>>673
小町のHPを上げる。リグルの敏捷を上げる
そして毒で削ってトドメは貫通持ちの誰かに
-
紫もやしの部屋に、用途別に揃えられているステロイドがあるのか(困惑)
-
ステロイド摂取しつつ
シリコンを胸に詰めればもっと強くなれる(確信)
だって今作の姉貴は巨乳勢が強すぎんよ〜
-
>>648
ゴリ押しつけてもろくに恐怖はいらないすよねぇ・・・
-
ただのサプリメントやから(震え声)
-
このゲームはおっぱいゲー(確信)なのに
おっぱいを隠している子がいるんですがこれは
-
>>640
呼んだかい?
>>628-630
お前らと来たら…
にとりさんだって頑張ったらこれくらいのダメージは叩き出してくれるんだぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27135.png
-
貧乳でも橙強キャラやしバカルテットも中々のもんやないけ!
知った風な口を利くな!(現実逃避)
-
穣子さんの隠し方にはロマンを感じるんだよなぁ
-
>>682
サプリメントは気休め程度だから、過剰に摂取しても筋肉ムキムキになりづらいんだよなあ…。
ステロイドを大量摂取した嫁の体はボディービルダー顔負けになってそう。
-
>>684
ファッ!?何やこれ数値がディスガイアやん!
-
うどんちゃんもおっぱい隠し気味だけどなかなかのおっぱいだよね
あ^〜ぱちぇさんのおっぱいが気になるんじゃ^〜
-
アリスさんはマリス砲発動の為にパーティに入れてる
ただ、回避って結局運が絡むのがなぁ
-
>>574
12階に戦闘跡発見。
諦めかけて初めからやり直そうかと思っていたからホント助かりました。
-
天子は砦勇儀が手っ取り早かった25と50ちょいでいけたし
-
1日で700近く消費とか速過ぎィ!
チルノの裏の次くらいに速いんとちゃうんか?
-
数百万叩いて楽しいと思ってたら桁違いだったでござる
にとり可愛いからずっといるよ
かわいいは正義
-
wikiに属性別の攻撃スペル・スキルの一覧でも作ろうかと思うんだけど、需要あるかな?
-
なんで攻撃力=筋肉って発想になるんですかね?(疑問)
ろりぷにな吸血鬼や鬼がいい例やけど細腕で超パワー出せうrのが妖怪ってそれ一番言われてるから
-
穣子さんは巨乳。はっきりわかんだね。
金玉に蹂躙されまくってどうしようも無いからレベル上げしようと思うんだけど
このフロアのレア敵って金茸でいいんだよね? 金玉に金茸とかたまげたなぁ…
レア敵マスって近場にあるのかしら。
-
ステロイドで攻撃力アップ→筋肉ムキムキ
ステロイドで魔力アップ→?
-
いつから魔力アップに必要なのがステロイドだと勘違いしていた……?
-
>>697
レア敵は成熟果実もいるゾ。出るマスは金玉がいるマスの左上辺りにある
一本道のマス周辺だったはず。
-
>>690
魔理沙側で上がるのが敏捷ってのがな
アリス側は魔力上がって嬉しいんだが魔理沙が居座り型じゃないし
-
金のキノコって銀盤みたいに金が多く貰えるだけの敵だっけ?
-
妖夢の胸が若干膨らんでる時点で迷宮2は神ゲー
しかし幽香や藍と比べたときの映姫の鉄板さにはびびるわー
-
金のキノコはお金だね
1000くらいもらえた気がするゾ
幽香姉貴と早苗姉貴のおっぱいが性的すぎてやばいやばいステ画面見入っちゃう
-
>>694
でもこれでもまだ攻撃力150万なんだぜ?
後、博打士でMP倍・ダメージ60%↑ってる
消費は32になるけど集中で60回復するので問題ない
-
衣玖さんの乳がセクシー、エロイッ!
筋肉は脂肪を変換して作られるからステロイド強化したら
胸がぺったんこになっちゃう。
-
防御と精神はてんこ印の桃汁を飲むことで上がっております
-
>>700
ありがとうございます! 金玉の左側でせっせと鍛錬してきます!
-
まだver1.10のとき、ボスのフランちゃんがスタボ打つとHP280万から一瞬で灰になってたけど、
いまでもそうなんかね。HPのほうはver1.11で修正されたっぽいが・・・
-
図書館ドーピングでボタンおしっぱじゃなく+10刻みとかにしてほC
-
金玉突破した後にやっと実績が72個終わったからえーき様に会いに行ったら一瞬でえーき様倒しちゃった
射命丸使うまでもなかった
-
図書館だけじゃなくレベルアップボーナスも同時押しで10刻みにできるとかあって欲しい
-
雛ちゃんは可愛い(確信)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27138.jpg
-
そろそろゆかりんがこれ以上の強化は許していただけないだろうか
と幻想郷の為に土下座を始めるレベル
-
東方の同人ゲーは作者の好きなキャラとか性癖も分かってくるから面白いよな
-
ちっぱい勢のはずのバカルテットの中でみすちーだけ
ふくらみかけという・・・
そしてみすちーはカルテットの中でもぶっちぎりでステが高い・・・
やはりおっぱいがステと関係している可能性が・・・
-
まぁピンク髪だし(意味不明)
-
ああ〜霊夢姉貴の柔らかそうなおっぱい揉みてぇんじゃ〜(禁断症状)
-
貧乳だろうが巨乳だろうが図書館行きゃみんな胸でかくなるんだから同じだろ(適当)
-
16階ボスやべぇな
倒せないから諦めて全滅しようとしたらそれさえ恐ろしい時間掛かったわ
火力上げよう
-
>>715
ロリコンでおっぱい魔人でケモ耳とモン娘好きとかこれもうわかんねぇな・・・
-
各勢力毎のステupスキルはやっぱ強い、はっきりわかんだね。
特に八雲家。バランスよすぎィ!
猫が狐と隙間のおっぱいに挟まれながら、連続前転するだけでミートパテが出来上がる
三人そろってのおばあちゃんのあのスペルの威力にはたまげたなあ…
-
各キャラの完璧なスペカ解析情報まだですかね(小声)
-
時間あるときに、現状解ってる分だけど敵情報をwikiに書こうと思ってるんだが需要あるかな?
今日は遅いから明日以降の編集になると思うけど…
-
3ペソニキ属性大スギィ!
でも東方ファンってなんだかんだで全キャラ好きでしょ。はっきりわかんだね。
-
>>701
自分は魔理沙が基本的に道中の雑魚敵なぎ払ってるから敏捷でも有難い
アリスはまぁ...うん、ねぇ?
-
>>724
あると思う
すまん、誰か賭博士の証がどこにあるかわかる人いるだろうか
もう取り逃した宝箱もなさそうなんだが、いまだにない
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>>727
14F左上のデッドスペースにある宝箱
15Fの落とし穴から落ちる
-
3ペソくんパッチ全然でないけどまさかFF14とかやってないですよねぇ・・・?
-
お前らアリスの扱いひどすぎて泣ける
スペル使えるじゃないか
-
19、20階は霊夢ちゃんのスペルが通り難くてさみしい。
プラスディスクで夢想天生が貫通スペルで実装されるはず・・・
-
>>729
クリア後パッチは1ヵ月後を予定してたらしいので9月13日まで待ちましょう
-
も、もこたんだって、普通に胸あるように、み、みえるんだからな!
14Fまで来たけど、ぐやは一体どこにいるんだ??
-
もこたんの立ち絵はある意味一番キケンだな
あの位置で何も見えないってことは……
-
緋想天してたときは文を本気で憎んでました(迫真)
-
>>730
どれもものすごい普通だと思うが
全体攻撃は両方物理だし
ステ、スキル、スペル合わせて「他に比べてこれが凄い」って点が特に無い
-
絶壁のはずのてんこのおっぱいが膨らんでいるように見える訴訟
-
12F剣倒してるからサクサク進めるとか思ってたら16FFOEにボコられた。
マスパぶっぱ作戦は魔に強い敵だときっついなぁ。
-
回避スキルとっても文と大して変わらないところとか物理耐性低すぎてワンパンで消し飛ぶところとかすごいと思うよ
-
3ペソが霖カプ廚ってことはよくわかりました(真顔)
-
このゲームの敏捷振りは強すぎる
ターンが回ってきやすいということは単純に攻撃面や立て直しの面で優位に立てるわけだし
スピードって一番キャラづけしやすい要素なのに何で敏捷固定値にしなかったんだ
-
>>737
てんこのおっぱいはワシが育てた
-
敏捷固定とかそれこそクソゲーやろ…
グランディア3とか敵しか早くならなかったんだぞ
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>>741
振るのに困ったら敏捷は1からだから今に始まった事でもない
-
ジト目猫口で橙と同じ速度で動くさとり様かっこいい
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>>728
本当に、本当にながい回り道……
ありがとう>>728
-
敏捷固定なんてそれこそ今よりキャラ格差出てキャラゲーとしてもクソになるんだよなぁ
-
レベルボーナスの伸びがちょっとやりすぎなだけで
固定値にしたらそれこそ天狗必須の独擅場になるだけじゃね
-
トリップワイヤーは足止めにおいて優秀だろ
10階だったかのFOEはそれで完封したぞ
そいつは麻痺なら何でも良かったわけだが
-
ありゃパッチまだきてないのか
-
エーテルフレア先輩の一発で即全滅文字君登場
ワンパン兄貴に蹂躙されてる20階雑魚敵の気持ちが少し理解できた(白目
エーテルフレアは精神貫通するんですかね?
-
フラン並の体力と聖並の攻撃魔力と橙並の防御精神おっぱい
それがさとり様
-
20Fにいる目玉のエーテルフレアは天子ちゃんでダメージ0だったから
エーテルフレア自体に貫通は付いてないと思われ
-
後半のボス強化するって言ってるからなかなか進められん
-
>>753
そーなのかー、ありがとう!
耐性と精神上げてまたチャレンジするわ
-
プラスディスクのラスボスはANUSのおっさん来てくれねーかなぁとか期待してるけど
多分今回も勝利者なんだろうなぁと思ってしまう
-
エーテルフレア先輩は自己バフも積むからなぁ
こっちの精神や耐性もお構いなしにぶちかましてくれるんじゃないかね?
ブレイブ−5くらいだったが、うちの嫁の霊夢も瀕死で耐えるのがやっとだったな。他は吹き飛ばされた
-
おっさんはアペンドのダンジョンのどっかでボスとしてでそうだなぁ
-
赤いおっさん(フェアリー)
-
エーテルフレアさんはガッツとリザレクションで乗り切ったな
後はひたすら通常攻撃で殴ってた
-
好きなキャラ多すぎて誰を強化しようか悩むな
-
レベルを上げるのは一括で一瞬だけど、下げるのは個別手動ってのがなあ
ブレイブの範囲で戦おうとするときに調整がかなり面倒くさい
「今はこいつのレベルをあげない」っていうチェックボックスが欲しくなる
レベル1でも後衛や死人要員で使えることが多いから、メンバー外すんじゃ解決しないんだぜ
-
レベルのケタが上がってくれば調整するのも大変だよなぁ
ボーナスの振りなおしも気軽にできるけど気軽にできないから困るw
-
50回以上繰り返してやっと10階レミリア咲夜倒せた
Wikiの攻略情報に同時にHP半分以下にせずレミリアから倒した方がいいとか書いてたからそうしてたけど
吸血で咲夜のHPも同時に半分になって強化されるし、これ逆に難易度上げてると思うんだが…
-
そこには剣を捨て、槍と弓を握りしめたおっさんの姿が
-
50回程負けてレベリングをしないという熱意に感心した
-
>>764
間違ってると思ったら書き直せばいいよ
あれも他のプレイヤーが書いただけなんだから間違いはいくらでもある
自分は咲夜を先に倒したな
メインメンバーの攻撃属性上そっちの方がやりやすかった
-
どうしてもブレイブレベルで挑戦したかったから上げたくても上げれなかったんだ…
-
7FのFOEのクソデカ巨人樹君って回復の条件とかあるのかな?
瀕死まで追い込んだのに一瞬で回復されて迫真の列攻撃でボコボコにされた
-
うどんちゃんのおかげでようやく打開できそうになった金玉だがこいつ最後になったらリザもちかよ。
金玉なんて一度潰されたら復活なんてできないだろいいかげんに。
最後の最後に博打フランちゃんでも投入するしかないのかね…
-
巨大樹君はもう回復しないの祈って殴るだけだったんだよなぁ
何か条件あったのかね
-
金玉ってリザ持ちだっけ? 別の金玉蘇生じゃないのか
>>761
好きなキャラのスペルとかを見て、役割を推測して
うまく運用できそうだったらそのキャラを強化していったらいいぜ。好きなキャラをもっと好きになろう
おっさんアペンドボスとかなにそれわくわくするんですけど
ギルトーリスとかももう一回戦いたい
-
8Fにある根っこイベントがそいつの回復についてのやつじゃなかったかな?
美鈴の根っこイベントと同時にやってたからよく会話覚えてないけど8F探索して戻ったら1度も回復使わなくなってた覚えがある
-
>>722
最強の三位一体攻撃(主に狐を物理でぶつける)
が作中上位の高倍率スペルとはたまげたなあ・・・
やたら高速回転でぶつけられて過労死しそうな藍様のHPが
こっそり減ってる可能性が微レ存
-
ANUSのおっさんの人気は異常と書こうとしておっさんのANUSは異常と書きそうになったおれが異常だった
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永遠亭PTで行ったけど初見で復活されず潰しきれたぞ金玉
まあ後列のレベル1にして前の4人だけあげたうえ図書館は惜しみなく使ってたけど
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>>773
ファッ!?弱体化イベントあったとはたまげたなぁ
意図的なレベリングしなくてもトライアンドエラーで倒せてしまうのは3ぺソ兄貴的には有りだったんですかね…?
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>>773
根っこがそいつにまで繋がっていたのか
(常識が)壊れるなぁ
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あの金玉3体は役割分担してることを除けばギルトートリスとほぼ同じなんだよなぁ
あいつも同時に倒さないと蘇生するからかなりつらかった
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>>777-778
いや、自分がその時はそう思ってただけで
今確認できないから正解なのかはわかんないよ
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「襲われている側に余裕のある触手プレイ」って誰が得するんだよ3ペソ
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ギルトーリスが出てくるんならエルゴリオットちゃんもだな……
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根をはってるハズなのにめちゃくちゃ追いかけてくるんだよなぁ…
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藍は弱体させずに戦えるけど
めーりんの根っこのイベントは全部終わらせてからじゃないと戦えないんじゃないっけ?
だから弱体イベントとかじゃなかったような…(うろ覚え)
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少なくともVer1.130だと根っこイベ消化したあとじゃないと戦えないな
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表示が一瞬で分からなかったが金玉リザじゃなくて蘇生だったのか。過去ログの実装が待たれる。
巨大樹さんってFOEの方だよね? 初遭遇時には何だこの再生能力!? と絶望していたが
ヤツメマラソンのついでに狩る頃には一度も回復してこなくなってたな。
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>>784-785
FOEの話じゃないの?
あれ美鈴と会わなくても7F入ってすぐ戦えるはずだけど
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FOEの今確認したけど普通に回復してきたゾ
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あぁ、FOEの話なのか
というかFOEにそんな弱体化あるとか知らなかったゾ〜(無知)
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>>773の言ってる8Fのイベントって、「ツタがどっかの根っこと繋がってて、これでフィールドが進みやすくなる」云々ってやつかな
うろ覚えすぎて違うかもしれんが、そーえばこのイベント何だったのか良くわからんかったな
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夜は進みが遅いって言ってもこの速さなんだよなあ
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>>790
たぶんそれだと思う
美鈴根っこイベントの会話とは少し違ってそのイベント後に
あのFOEと戦ったら全く回復しなくなってたのでそれが原因かと思ってた
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ホモは夜行性
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巨人樹君は倒さないとレベル25のボスに辿り着けないと思い込んでて必死こいて戦った記憶がある
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>>781
襲われてる側が気持よくて得
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>>だが、バカルテット補正を含めてもステータスはかなり厳しいので愛が試されるキャラである。
「愛が試されるキャラである」
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお俺はやるぜぇえええええええええええええええええええ
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運ゲーの巨人樹よりナツメオロチさんがやばかったです
小町が壁だったからもりもりHP吸収される+霊属性耐性で反撃も効果薄っていう2段構え
あの時はボス並みに対策してようやく勝てたんだよなあ
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ヤツメオロチ兄貴は単体攻撃がランダムな以上どうしても運が多分に絡むんだよなあ・・・
戦いやすい位置にいるだけマシだと思うゾ
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ヤツメさんは小町が最後の1人で残り体力100以下になった時に
反撃で落とせたので達成感あったな
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さっきエーテルフレア君の情報くれた方々ありがとナス!
うどんげ、てんし、魔理沙、アリスの順に並べて装備整えたら耐えれたわ
なおアリスはHPが20ほど足らず一発で倒れた模様。。。
もう少し貢ぐべきだった
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効果薄どころかメイン火力じゃねーかヤツメ戦の小町の反撃
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ヤツメさん小町の反撃弱点属性じゃなかったっけ?あれ?
てか5Fに上がるのに絶対倒さなきゃいけないと思ってて結構頑張った覚えが
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初めて挑んだ時に小町の怒りの反撃が600しか行かなくて絶望したことは覚えてる
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ようやく20Fに着いた・・・
これで廃人の仲間入りだ
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「特殊アイテム」の3頁の最後が埋まって無くて、wiki見たら「能力増強の証」と書かれていたんですが、これって手に入りますか? それとも未実装ですか?
何回も全フロアをくまなく探したつもりなんですが、見落としがあるのかな・・・
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能力増強は18階にあるはず
どう行けばいいかは忘れたが
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>>806
ありがとうございます。 確かに、18Fでどうしても行けない場所があって「未実装なのかな―」と思ってたんですが、いけないわけではなさそうですね。
一つ一つのワープを潰してみて頑張ってみたいと思います。
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20Fの中間ポイントがこれほど遠いのにやきもきしたぜ…
これ一度戻るとまた初期化からはじめないといけないから面倒だし。
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>>806
無事に能力増強の証手に入れました。1つ1つ数えて、最後(22個目)のワープで何とか行けました。一方通行のワープを使う必要があった為に今まで行き損ねてたみたいです・・・
ありがとうございました。
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質問ばかりで恐縮なのですが、現段階では、手に入れられる「覚醒の石」の最高個数は9個であっているのでしょうか?
能力増強の証みたいに見落としがあるような気がして・・・
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10個だよ
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やっとこクリア
改造しまくりでも全マップ埋めに20時間かかった
ボスは最後の方以外一撃だがマップ埋めがたるいな
普通にクリアした人何時間やってるんだろう…
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酒代貯めようとおもわずに進めたら仲間に出来るの相当あとだよな
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>>808
初期化しなくても大丈夫だよ
北西側は一度開通したら帰還してもスイッチいじる必要ないし
北東側も帰還した場合は北側で青のスイッチだけ押せば大丈夫
初期化すると一番手間がかかる
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wikiにスペル一覧を作ろうと思います
案として属性ごとに、対象・攻撃法・キャラ・消費MP・その他の順でソートしようと思っていますが、
何か助言があればお願いします
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スペル一覧必要か?
サブスペルはともかく一般スペルはさとり除いたらそのキャラ専用なんだから並べる意味はあまり無いような気がするが
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使いたい性能のスペルを持っているキャラが誰なのか調べるのに使えるんじゃない?
まぁそんなのキャラ見ればわかると言えばそれまでだが
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ないよりはあった方が便利なんじゃね
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スキルにしてもスペルにしても人里でPTに入れて戻ってメニュー開かないと確認できないからな
一覧あったら探しやすいのは確か
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他にレア敵出現場所まとめ、みたいなものがあると良さそう(他人任せ)
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以前ここで配ってたスペル威力表の完成版がほしいぜ
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wikiに天子ちゃんのページが無かったのでがんばって作ったよ。
添削補完あれば頼むよ。お前らの愛を天子ちゃんにもわけてやってくれよ・・・
>>821
それは是非欲しいな
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スペルはともかくスキルは一覧みたいなの欲しいな
使ってないキャラが多過ぎてどんなスキルがあるかすら知らないのが多い
みすちーとか嫁のくせして使ってないからどんなスキル持ってるか知らないんだぜ…
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酒代は確かに高過ぎる
あの時点で18万とか相当稼がなきゃいけないから問題視されているレベルの上がりすぎも助長してしまうんだよなぁ
>>812
体験版で余計な時間食ったりしたけどクリア時点で50時間くらいだった
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アイテムを1度も売らずに稼ぎプレイもなしで進めて11Fでギリギリ仲間になったし
すぐに仲間にしようと思わなければそれほど無理な金額とは思わなかったわ
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それゲーム半分以上進むまでレベルアップシステムの一つの図書館強化を封印されてるんだけど
別に強化しなくてちょうどいい難易度だからどうでもいいんだけど楽しみの一つをそんな長期間封じられてるってどうなん
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一度まりさの魔法力に注ぎ込んでみてバランス崩壊して後悔したので
別に使わなくても良いやり込み要素ならクリアしてからで良いかなとしか思わないかな
実績のために転生の書1つ犠牲にはしたけど
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とりあえずパッチ詳細だけでも知りたいなー
やり直すか迷ってる
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twitter見て、どうぞ
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意見・助言ありがとうございます。とりあえずwikiの方に作ってみることにします
自己満ですが、スペルの一覧表をxlsで作りました。威力は……ゴメンナサイまだです
前回のスキル一覧にくっつけました。良かったら活用してください
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy27139.zip
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ペソさんメンタル削られとるやないか…
口の聞き方がなってない奴は削除しちゃえばいいのに
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マスパのエフェクトとかを作ってるから時間かかってるのかね
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やっぱり図書館の修正くるか
お金返金してリセットする下地は出来てるから、
verUP時に全員リセットして強化金額改定とかできないかなーと思ってたんだが
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下方修正は萎えるからやめてほしいんけどなぁ
どうせなら敵側を大幅パワーうpのほうがいいわ
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たまには休みたい門番って修正されたみたいだけど機能してる?
順番入れ替えてみたけど敏捷上がってないような
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下方修正をしないと明言したばっかりに大幅な修正が入れれず
どんどん歪になってったゲーム知ってるからやりやすいやり方で修正してくれる方がいいや
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失敗した人間はいくらでも叩いていいとかクズの発想(迫真)
ユーザーにも寛容さが必要とかそれ一番言われてるから
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長く楽しめるようになる調整なら下方修正でも構わないな
現状はあまりバランス良いとは思えないし大きな修正来たらまた最初から遊ぼうかな
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オーバーフローの修正、まーだ時間かかりそうですかね〜?
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「図書館の能力強化関係にざっくり手を入れる」と言って費用がさらに減って無双ゲーに
あるあ・・・やっぱないな
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今作ってLVUPボーナスでかくね
極振りと無振りで3倍〜5倍ぐらい差が付く気が
まあだからどうしてって話だけど
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ペソ兄貴頑張れー
次はエフェクト追加パッチ濃厚だからそれ来たら始めるよ
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エフェクトカットがあれば1回すら見ずにカットする俺は他の要素まってます
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今作が強化簡単過ぎてぬるいとか言ってる奴のために一体くらい
冗談みたいな強さのボスを置くくらいの遊び心は持ってもいい
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もし図書館に修正きたら成長値が低いキャラは金がかかって大変になるのかな?
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もっと愛を注げるってことですねわかります
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>>845
君の愛を 世に知らしめる チャンスだ
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ディスガイアはどんなに強化しても苦戦するようなボスをちゃんと作ってあるしな
そんな敵が今後のアプデで出てくる事を期待してるで
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下方修正は萎えるからやめろ、起訴
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どっかで修正や制限要素いれないと今後の追加が難しくなりそうではある
ワンパンになるまで時間かけて育ててる人基準にするのもなんだかおかしい気はするが
でも自分でそこまでやっといて追加もワンパンで終わっちまったつまんねえってアホなこと書く奴いるしなあ
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これだけメンバー多いなら専用フロアや専用ボスみたいなのがあってもいいな
このフロアは紅魔館メンバーのみで攻略とか
もっと全キャラ使わないといけなくすれば嫁キャラ以外も使わざるえない
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キチンとこのゲームのボス強い、難しいって言ってる人もいるからね
どの層を基準に考えるかは大事だけど、間違いなくこのスレに常駐してるような廃プレイヤーは参考にしたらアカンw
下方修正や制限入れるのは>>849も言ってるように萎えるだけなんで俺もやめて欲しい
-
強いボスを用意すればいいよ。でも廃人仕様は勘弁なw
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今更6F天子撃破組だが、ルーミアの妖怪の嗜みやナズーリンの毘沙門天の加護ってめちゃくちゃ強いね
何度か試行錯誤してみたけど、ルーミアorナズーが前線にいるだけでダメージ全然違ったわ
嫁のナズーリン強化しまくりとリグルの毒と勇戯姉さんとマスパで平均Lv27でなんとかなった
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連戦ボーナスに制限つけるだけで、結構変わる気がする
ボーナスに制限がないから稼ぎが簡単であっという間にキャラ強く出来ちゃうからな
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とりあえず恥知らずなホモメールでメンタル削られてる3ペソニキに応援拍手おくっといた
応援してるゾ〜
-
育成ゲーみたいなものだからな
正直現状の簡単にワンパン可能なレベルまで育つのはさすがにインフレがやばい
基礎値にしか掛からないせいで装備の存在が微妙になってることも考えると図書館の下方修正は仕方ないと思う
-
下方修正嫌う人が多いのは普通だしそういう意見出るのもいいんだけど、
作り手側の視点で見ると下方修正が出来ないと上方修正も凄い難しくなるんだぞ
行き過ぎたらもう戻せないから数字の変動に凄い慎重になる>人手も足りないから長期間のテストプレイが必要になる>パッチが出せなくなる
多少は受け入れてあげてくれ
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やっぱノンケ受けする絵になったせいで恥知らずなノンケ沸きまくってるんですかね・・・?
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3ペソ絵はライト層を弾く聖域だった…?
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>>829
そんなの知ってる
"詳細"が知りたいって意味、どうぞ
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現状維持でいいんだよな〜おれは
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下方修正されるならそれを上回る強化で粉砕すればいい
ということでアペンド来るまで俺はひたすら強化していくぜ
-
俺も現状維持でいいゾ〜これ
どんなキャラでもアホみたいに強くできるのがこのゲームの魅力だからなぁ
強いて修正させるとしたら、連続戦闘ボーナスを大人しくさせたほうがいい
あれは金も経験値も稼ぎまくれるからね
一番嬉しいのは敵の強化だけど
-
正直連戦ボーナスは廃止していいと思う
ドロップ率はともかく経験値と金はヌルゲー化に拍車をかけてる
-
オレも下方修正するくらいならそれ以上に強い敵作れよと思う
-
ゆうかりんがMP0にする攻撃くらったとき
MP数値が可笑しくなるバグってもう挙がった?
-
バグ修正やエフェクト関連、図書館高速化等はよ
-
強い敵っつってもラスボス以降のボスなんて早々実装できないし
図書館の影響でそれ以前のバランスが壊れてるんだからそっちから修正するだろ
-
強化費用が安すぎるから
今のバランスで強いボスを出す=図書館の強化が追い付かないレベルの超高ステータスなボスを出すしか現状ないんだよなぁ
-
そもそも強い敵を実装するのにも味方側がどの程度の数字になるか想定出来ないと作りようも無いんだけどな
今は3ペソさんの想定を遥かに超える数字が簡単に発生する事態になってるから
そこをある程度制御出来るように調整しないで強い敵だけ作れといわれても相当難しいぜ
-
どっちかっつーと費用よりも、金が稼げすぎるんだと思うけどねぇ
んで、金も稼げると同時にレベルもいっぱい上がるんで強さは倍率ドンで強くなっていく
俺はインフレにはインフレをってドラゴンボールバランスが好きだけど
インフレの原因は連戦ボーナスが一番の要因じゃないかと思ってるわ
-
強化が追い付かない=作業ゲー
-
図書館全力で使うって人は強い敵と戦うのは諦めろよ、今回のバランスじゃ下方修正無しじゃもう無理だよ
-
なぜ連戦ボーナス削除希望がこんなに多いんだ?
稼ぎにかかる時間が変わるだけだろ?
-
連戦ボーナスがあるせいで稼ぎたくなくてもダンジョン埋めている間に勝手に経験値が溜まってしまうため
-
>>875
それループするから止めて欲しい
言葉じゃ説明しきれないから分からないなら気にするな
-
転生の書が無限に手に入るならセルフ縛りに戻れるだろうけど
有限のものを消費していくのは若干勇気がいると感じる人もいる
-
その時間が大事なんだよなぁ
例えばドラクエの序盤でスライム倒してるだけでレベルが10や20まで上がったら大変だろ
-
仮に経験値100万ためるのに30分かかるのと3時間かかる違いがあったらそりゃあねぇ…
まぁ、俺は今の現状で全然構わないよ?削除して欲しいとは思わない
好きなだけ強化してヌルくするのも、縛って苦労するのもプレイヤー次第だしね
簡単すぎてバランスぶっ壊れているって意見もあれば、3ペソにムズすぎるってメールしてるやつもいるし
なかなか難しいもんだよね
-
ゲーム制作でありがちなのが基礎システムを下方修正すると不満を持つ人が大量に出るから
物足りない人だけが挑戦できる要素を増やす
-
>>877
気になっちまうよw
経験値100万ためるのにかかる時間が
30分:簡単すぎて張り合いがない
3時間:よし、難易度高いな 満足満足
RPG の難易度ってこういうことなの?
敵の行動パターンが厄介とかじゃなくて
-
まぁ前作からのファンはそういう無駄な時間を楽しめるし楽しみたい人が多いんだよ
20Fや30Fのレベル上げとかアイテム集め大好きだったわ
FFみたいな途中で詰まったりすることのない類のゲームを望むライト層も居るしどっちが正しいとじゃないんだよね
感性の違いで納得してくれ
-
廃人に合わせるのはやめちくり〜
俺、ついていけそうにないからw
-
今の仕様でどんな行動パターンしてくる敵が強敵に成り得るんですかね…?
-
>>882
普通に疑問っぽいから答えるけど例えば戦略を練る時間より
その時間を使ってレベル上げして適当に殴った方が早かったらどうなる?って話
それもう戦略練ること自体が趣味みたいなもんになるでしょ、そんなことしてる間にレベルを上げて物理で殴れになっちゃう
-
まぁ迷宮シリーズってのは砕けていえばそんなもんだからなぁw>倒せなきゃレベルあげろでFA
しかし今回は1のころよりレベル上がる速度があまりにも早い&それに伴って強化できるお金もたまっちゃうので
「これじゃ簡単に強くなりすぎる」「だからマイルドにしろ」って意見が多いんだと思うよ
だが、良い面もあるんだよね
レベル上げに時間取られないから、レベル上げだけで3時間もかかるのはカンベンって人には
それが30分で済むとなりゃ仕事でやる時間あまりない人でもサクサクプレイできるからね
-
自分のものさしで人をはかるアスペ兄貴きらい
-
俺のものさし♂で測ってやろうか
-
>>882
なるほど
戦略練る時間とレベル上げにかかる時間を秤にかけるという発想はなかった
> > それもう戦略練ること自体が趣味みたいなもんになるでしょ
まさに俺は戦略考えるのを趣味として楽しめたから、今回のゲームで満足できたんだな
こうなると稼ぎを楽しみたい人用に連戦ボーナス無しモードを別個に追加すればいい気がしてきた
-
第一やり応えがある、ないを楽しむなら自分でレベル調整ですませればいいじゃないっすかね。
基本のベースは不得手なノンケ達に合わせないといけないことを廃人兄貴達は再度確認すべき。
流石にこの仕様で「普通に攻略して、普通に育てて、普通に難易度よくしろよ!」と言う無理難題はきついし。
だから転生の書を販売してくれるようになったら解決なんだけどねぇ。
-
>>891
実際その通りなんだよね
そのためにブレイブレベルの設定やレベルダウンのシステムあるんだし
-
もうさ、パパパっとアペンドディスクだして終わりでいいんじゃない?(適当)
-
ちょっと稼いだら全部物理で殴り倒して終わるアペンドやめちくり〜
-
オーバーフローを利用した敵が出てくるか
-
紫に一体どれくらい金を投じれば、豊姫を銀河系から大マゼラン星雲の彼方まで飛ばして
リベンジに成功できるんですかね?
-
マップうめで連戦付くなら逃げりゃーえーやん
-
稼ぐな(真理)
-
>>882
人それぞれだし難しいんだよなぁ。とりあえず俺の考えを書くけど、別にこれが絶対正しいとは思ってないから
例えば極端な話、チート使って能力最強にして、最強のボスを一瞬で倒して楽しめるか?
さっくり楽しみたい人には連戦ボーナスはいいんだけど、過程をじっくり楽しんで、苦労した上でボスを倒して充実感を得たい人もいるんだよ
上がるのが早いと終わるのも早くなるから、満足を得られない
まぁ苦労して充実感を得られると、その後の虚無感が大きくなるから一長一短なんだけど
俺個人としては、どっちも有りだと思うし、両方にメリット・デメリットがあるからペソに任せるけどさ
図書館とレベルボーナス弄ればある程度は緩和されるだろうし、絶対に廃止しろとまでは言わない
ただ、図鑑完成には影響しない廃人仕様のチートボスを進行とは無関係な位置に配置して欲しいとは思う
個人的にゃそれに専用ドロップがあるとなお、やりがいがあるけどそれだと倒せない人が嫌がるから難しい
-
>>897
じゃあ逃走ペナルティ無くさないとだねー
-
稼いじゃってもレベル上げなきゃええねん(対策)
-
D2の修羅ボ思い出すんだよなぁ
でも後々のパッチで桁増えてたり奴が来たりでファッ!?ってなったが
-
連戦で敵が強化されていくようにすればええねん
-
まあぶっちゃけ色々と調整ミスったのが一番大きいんだよね結局
ユーザー同士でプレイスタイルに文句付け合うのは間違いなくナンセンス、だからって3ペソ叩けってことでもないが
-
>>886
別にゲームなんだから
趣味で戦略で勝って戦法と
面倒だからレベル上げるって戦法の
2つがあってもいいと思うけどな
どっちのほうが面白いかってのはその人それぞれだし
どっちにしても楽しめる、または楽でいいじゃない
-
勝利者はスペルや倒すことによるステータスの上昇幅がいい塩梅だったな
あくまで前作の環境での話だけど
-
とりあえず図書館で1万使うだけで能力レベル100にできるのはいくらなんでも安すぎると思うわ
-
>>904
プレイスタイルの間口が広がったともいえるね
前作からやってる人も多いだろうから相違が出てくるのも当然かな
-
図書館のレベルアップ費用をある程度のLvから引き上げれば良さげ
-
早く21階、22階を実装しないと20階の敵が絶滅しそうだぞ3ペソくん。
-
前作やってるけど今回の方が簡単で好きです
-
原作の驚天動地の難易度に耐えられんワイには易しいゲームは好きやで。
これで勝利者くんみたいなのが居たら完璧や。
-
まだこんな議論()続いてたの
1と同じがいいなら1やってりゃいいじゃん
そもそも1もマップ全部埋めていって敵全部倒してたら2と同じぬるゲーなのに
1がよかったとか連呼してる兄貴が本当に1をやったことがあるのか疑問に感じてきたゾ
-
正直一定以上ステが上がったら図書館使っても対して上がらないんだよなぁ…
敵が倍々ゲームでインフレすることを考えたら初期の費用を上げた方が序盤の強化しすぎを防げると思う
-
蓮子参戦あくしろよ。
腕力で化け物をホームランコンテストする女子大生を早く見たいじゃあ〜。
-
蓮子ニキはハチミツをやっていた…?(錯乱)
-
階層、もしくはレベルで強化可能数の制限つければバランス取りやすくなるのにな
今どれくらいのステでバランス取ったらいいか分かるし
-
>>916
秘封倶楽部は100エーカーの森の位置を特定していた…?
-
>>913
本当に1やったのかなと疑問を持つ程度には同意できるもんじゃないなその感想も
-
>>913
全然同じじゃないよ。むしろ2と同じとか君こそ1をやったのか疑問だ
-
戦闘ポイントあるんだしこれを元にした強化上限あっても面白そうだけどな
図書館は初期費用と上限をきちんとすれば良さそうだけど
まあそもそも強化しすぎたのに敵が弱くてつまらんって言い分はおかしいんだけどな
そこに至るまでが短いってのはわかるが
-
>>918
メリーが色んな球種を投げ分けてカス呼ばわりされるんですね
たまげたなぁ…
-
全然壊れてないよ魔理沙の気持ち(難聴)
あちゃー無属性廃止されちゃったのかー。
相手の耐性に左右されないから神奈子様の御射山を重宝していたのに。
-
>>921
それすると二軍を使う気がしない
-
勝利者さんは追加ディスクのラスボスだということを忘れてはいけない(戒め
1からのプレイヤーとか本編極めた人への褒美を出せーっていうなら
じゃけんクリア後要素待ちましょうねーって話になるし ホモはせっかち
まあそういう追加要素の前にまずは本編をきちっと完成させることの方が先だと思うけど
未実装のエフェクト、開放出来ない実績、消化出来ないイベント、機能していない能力
エトセトラエトセトラエトセトラ
-
1は地獄の13階でレベルが上がった上がった、もうあれは勘弁だよ
-
マエリベリーくんは境界の境目を使って消える魔球を投げるんやろなあ。
そのうち死球喰らった蓮子がバットをへし折って乱闘に…。
-
>>924
戦闘ポイント0でもある程度あげれればいいだけじゃない?
戦闘ポイント+αくらいあげれるならいいと思うけどな
-
1はスイッチに設定された数字を足していってワープする階もめんどくさかったなぁ
2周目を引き継いで好きなキャラで練り進むぞー!って張り切ってたが途中でやめたんだよなぁ…
-
少なくとも1がヌルゲーだと認識されているなら毎日こんな流れになってないな
-
>>922
ttp://disney.kids.yahoo.co.jp/game/pooh.html
オウルニキが打てんのじゃ
なんやこの畜生ども…
-
ホモネタとなんJネタは節度を守ってやるように
-
3ペソ兄貴のピクシブ絵眺めてたらやっぱなんだかんだで結構上手い絵かいてたりするんだよなぁ
仕上がりが不安定なせいで出来上がりの差が激しいのもご愛嬌
-
垢パス失くしたとか言ってたなぁ…
-
3ペソpixivやってたのか
あとで見よう
-
確かに戦闘システムが特殊で普通のRPGと違うからボス強すぎ糞ゲー
っていうやつがでてきてもしょうがないね
じゃけんwikiに初心者専用のページでも誰か作りましょうね〜(他人任せ)
-
図書館でステロイドーピングすればいいんじゃない?(適当)
カスがきかねぇんだよ!
-
バランスとかどうでもいいからキーコンフィグ実装してほしい
-
>>938
joytokeyでぱぱっと設定するといいよ
迷宮プレイする前にいちいち起動しなきゃいけないけど好き勝手に設定できるしおすすめやで
-
クリアまでさくさく進めたい人も居ればがっつりやり込みたい人も居るから
稼ぎや強化についての話は平行線だよな
-
ps2コンでいうL1L2にzとaを当てておくと片手でレベリングできて楽
-
相反する意見を述べてる人がこんなにいるしな
だから軽々しく、失敗だなんだって言ってる人はどうかと思う
こうすべき、ぐらいならまだ分かるが
-
できることを増やすとその増えた選択肢のそれぞれでクリアできるように
バランスとらないと死んでるとか無意味とか言われるから難易度って
下げざるをえない部分はあるからなぁ。
世界樹とかもそうだったし。よっぽど馬鹿な編成にしない限りある程度の
メイン・サブの組み合わせでクリアできるようになってる4とかね
-
これって嫁が加入したら全額アンド全ドーピングアイテム投入とかしちゃっても大丈夫なんですかねぇ
1やってないから加減がわからないんだよなぁ・・・
-
1の時はマクロ組んで放置出来たが
TPの関係上すぐ戻されるわ
-
嫁にならドーピングアイテムを全投入しても良いだろうけど
金は少々残して置いた方が良いかもしれんね。いつアイテムが入用になるか分からんし。
-
暇を持て余してるホモは迷宮2の雑魚も登場するアルカナムナイツも買って、どうぞ(宣伝)
-
縦割れアヌスは何処に売ってるのか分からないんだよなあ…。
-
3ペソの作品は全部ダウンロード販売されてないっけ?
ANUSもあった気がするゾ〜
-
体験版やったけど迷宮2の後にやるといろいろときつすぎるので最初のダンジョン入ってすぐ止めた。
絵とかUIが迷宮2ぐらい綺麗ならなぁ。
-
おまたせ!
次スレ建てるけどテンプレに変更は無いかな?
-
オッスお願いしま〜す
-
ないです?
-
よし、じゃあ(新規スレ立ての書き込み欄に)ぶち込んでくるぜ。
縦割れアヌスは買っても、ここ幻想板では語れないんだよなあ…。
-
さっき起動したら妙なバグが出たんですが
スキル習得のためにステータス画面開いたら、いきなり強制終了して
何だと思って再起動して、よく見たらキャラ全員消えてるっていう
試しに戦闘してみたら、戦闘入った瞬間強制終了
人間の里も行ってみたら無人
何回再起動しても同じで、再インストールしてセーブを移しても同じ
既出の症状か分からなかったんですが、素直にサークルにメールしたほうがいいんでしょうかねぇ
-
19Fまできたけど今後マスパがぬきんでて有効な敵って出る?
小町白蓮永琳文スイカあたりが活躍しすぎて
居座れなくてマスパ充填に時間がかかるマリサがついにスタメン落ちしちまったぞ
-
(天つ終焉の開闢で)暴れるなよ…暴れんな…。
次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第36階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377491489/
じゃけん紫を1億ほど注ぎ込んでステロイド漬けにして月へ投入しましょうね〜。
-
>>955
これはサークルへ言った方が良いやろなあ。
>>956
魔属性が弱点なラスボス。
-
>>956
ゴリ押しあるんでとりあえず役に立たないってあんまなかったなぁ
マスパぶちこんだあとは状況に合わせてマジックミサイルとかでもコンスタントに削れるしね
-
>>764
二人同時にHP50%以下にすると吸血とプライベートスクウェア同時にきちゃうから
タイミングずらしてそれぞれHP50%以下にしてねって書きたかったんだけど
紛らわしい書き方だったみたいですね訂正しときます、すみません
-
>>955
怖過ぎィ!
セーブデータのバックアップを取っておこうと思った(小並感)
-
>>956
>>958
弱点じゃないけど普通に全部通るからなぁ。弱点は冥。
最深部の敵が全部魔に耐性持ってないから、マジックミッソーで雑魚狩りに由で自分は常にスタメンだったかな。
つっても、最深部の敵がミッソーで吹っ飛ぶ位になると、バフ積まなくてもマスパの1発でラスボスが消し飛ぶんだけどなw
-
案外、ディスクから起動してるとかインストールしてる場所が悪いとかファイルフォルダの設定が悪いとか
そこら辺な気がするが、体験版はやってみたかな?
-
文で何回も動かす前提だとマスパはどうしても劣ってくるな、あと後半の敵はどいつも魔防高い気がするから思ったより通らない場面も多いな
-
>>955
セーブデータごと送った方がいいなそれ
-
>>965
セーブファイルが壊れている気がしないでもない。
にしても実績72種開放はちょっと厳しすぎるんよー 既に最終盤なのに閻魔様の行方を誰も気にしておられないのですが。
-
>>965
セーブデータ写さずに最初からはじめて普通にできるか確認してみ
もし普通に動く様であればセーブデータ自体が破損してるから諦めるしかないだろうな
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ていうかセーブ移すのがダメなんじゃ・・・
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穣子と魔理沙が退場していたパーティがどう見ても雑魚にしか見えない賢者の石に屈辱の完敗
脳筋だけじゃいけないということを思い知りました(白目)
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>>966
映姫の条件だけは相当厳しいよな
到達時点じゃ仲間にすんのほぼ不可能だろうし
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ほぼ不可能は言い過ぎでしょ
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未実装実績もあるから(震え声)
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映姫さま胸がアレだから話題がなくても多少はね・・・
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>>971
いや無理だろ
それなりに実績意識しながらやってきたが16F時点で66個しか取得できてない
この段階じゃ取得不可能なのも多いし取得できるやつも逃亡200回とか結構時間と手間がかかるようなもんばっかだぞ
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今2の体験版やってるんですが本編に引き継げますかね?
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できる
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>>975
大丈夫。
ただ、にとり工房のFoEアイテムとってきてアイテム制作解禁は、体験版から始めるなら
体験版のうちに終わらせないと詰む可能性があるとかなんとか。
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>>975
なにそれこわい、教えくれてサンクス
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まあ、現状体験版から始めて引き継ぐ意味はないから動作確認したらダウンロード販売ポチったほうがいいな
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いきなりですみません
パチュリー様の依頼が良く分からなくって・・・
2階層ぐらいまででクリアできますか?
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wiki見ると戦闘ポイントの指定が結構あるけど各キャラの戦闘ポイントってどこから分かるの
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パッチェさんのクエストは7層位までかかったような。
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戦闘ポイント可視化は次パッチ待ち
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パッチはよだせやおらああああああああ
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>>983
なるほど現状では確認できないのね
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7層ですか、がんばってみます
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>>983
ありがとうー
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20階最深部のレア敵は何処で出るんだー?
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最深部ってFOEのBGMが流れる敵が出てくるエリアのことだよね?
あそこでレア敵はいたかなぁ…
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ガセに決まってるんだよなぁ・・・
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>>989>>990
これマジ?
稼ぎの割に全然出てこないと思ったら、最初から居なかったのか。満身創痍不可避。
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人間の里では、乱射魔の顔と名前が思い切り重なってたり、
名前が長すぎてフランドール・スカーレッ で途切れてたりと
色々と混沌なんだよなあ…。
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ポイズンタッチをはよ 蛍をメイン盾にしてる俺もいるんやで
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戦闘ポイントって現バージョンでは、今いくつかは確認できないよね?
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はい
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仲間になった時点から手動でカウントして下さい
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パッチまだ〜塵も残らなくなりますよ〜
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27143.jpg
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>>995
ありがとう
>>996
そんな無茶なw まあ、一回の戦闘で2ポイントと考えれば、かなり大ざっぱにならカウントできるか
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メーオー
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1000ならメディスン参戦不可避
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