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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.20

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:22:27 p.oyCHCE0
東方Project 第14弾「東方輝針城 〜 Double Dealing Character.」

ストーリー
「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
 それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
 彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」

【公式ブログ】
ttp://kourindou.exblog.jp/20469044/

前スレ 東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376559377/

◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。

◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。

☆2013年5月26日例大祭において体験版配布開始。
体験版のネット配信は2013年7月19日から開始されました。


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:23:03 p.oyCHCE0
■過去スレ一覧
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376559377/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376377884/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376306720/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376286826/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376277969/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376273764/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375978221/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374930120/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374533073/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371480218/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369910133/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369584018/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369553561/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369539740/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369537039/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369461073/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368367951/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368265521/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368218361/


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:29:48 p.oyCHCE0
現在パッチ1.00bが公開されています。忘れずにアップデートしましょう。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th14dl.html


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:20:09 GziSucKI0
>>1乙ダークスパーク


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:35:56 mD5of95k0
>>1

今回難しいって意見が意外と多いのな
個人的には風神録並というかそれに近い形(ボムゲー)で簡単だと思ったんだけど
地霊殿が苦手な自分としては今回地霊殿くらい難しい、って聞くと驚く

少し話逸れるけど巷で簡単とされる神霊廟もあんまり簡単だと思わないんだよなあ
なんか性格的に向き不向きでもあるのかな


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:39:22 ol757zSw0
ボムゲーに徹するなら今回は割りと簡単な部類に入ると思う
ルナは知らんけど


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:41:12 QZONyjrI0
ボムゲーに徹してなお咲夜Bは手に負えない……


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:41:46 4O/QGoHI0
地星はもうNクリア諦めたほど俺にはムリゲーだったが輝はそうでもなかった
道中はボムで飛ばせる上に残機も増えるしスペルの方もスペプラで備えとけばそれほど怖くなかった

簡単だと思った順に
輝>神>妖=永>風>紅>(超えられない壁)>地>>>>>星って感じだ


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:43:17 ALBs/Mb20
>>1
ボムゲーといっても道中アイテム拾いに使う感じであってボス戦もボムで飛ばすって分けじゃないから(魔理沙A除く)
ボムゲー自体はあまり好きじゃないがこの仕様はわりと好き


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:43:22 vBPiHnNI0
ボムりまくれば神より簡単


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:44:36 GziSucKI0
神主も書いてたけどボム惜しんで
スぺカ取りにいく人はキツイんじゃないか

これまで積極的に上に回収に行かずに
下で安全策取るのに慣れてた人もキツイ
逆さ城入って下からザコ来たり
5ボスに最上段に持ってかれるだけで慣れるまでキツイ


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:45:30 s0K6dDJg0
>>1

N止まりの自分の感想だとボスの弾幕自体は鬼だと思うけど道中は簡単だとおもう
あとは霊夢と咲夜A、それ以外で大分違う感じ
×2.0の出した回数がかなり影響する要素なのかな


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:47:39 x9Ecd1mY0
三面まで溜めた残機=最低でもボム×2を打てる回数って考えたほうがクリアしやすいな


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:49:56 XwJ7ZOvg0
>>1

6ボスが今までのおさらいに見えてきた
撃ちながら近づくのは聖だし、光玉飛ばすのは神子
あと正直者の死か
そんでもって事故率とカタさが厳しい…


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:57:56 QZONyjrI0
咲夜Bでないならボムゲーすればノーマルくらいならなんとかなる
咲夜Bはガンガンボムってなお恐ろしい


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:59:32 5JP6unps0
>>1

地と輝は理由の違いはあれボムを強要されるのが辛い

別に風はボムゲーすれば簡単なだけで強要はされないから
得意なところでは封印して苦手なところや焦った時に数回ぶっ放せば確実に飛ばして仕切りなおせるけど
抱え落ちすると極端に不利になる仕様だと一度パターンが崩れたらもうクリア自体が厳しくなる
流石に30分近くずっとミスしないってのは難しい


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:00:42 x9Ecd1mY0
むしろ輝は抱え落ちしても、ガンガンボムして残機出せば持ち直せると思うが


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:03:01 4Y66GOos0
結論はLUNAシューターでもボムゲー安定ってことですかね?
100人に1人のレベルの神シューターは別だが。。。


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:03:41 zbYunc4w0
>>5
俺も地と神は苦手だなあ。。
俺はチキンボマーだから、ボムが特殊&撃つたびにパワー減の地は
かなりきつかった。神はトランスのタイミング調整が苦手だった。

その点今回は、ボムうてばかなり有利になるし、「点をまとめて上部回収」
とシステムがわかりやすくていい。


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:04:09 1E73EK.k0
そもそもLシューターもボムるからなw
ノーミスノーボムはLが安定してからだ


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:04:46 TEUKL.yM0
まずミスる要素ある部分は全部ボムってからにしてくださいよ
LやHなら知らんが


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:07:32 amJdsJek0
考え方を変えるんだ
俺TUEEEEEEEEEEEENするんだ


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:08:05 QZONyjrI0
>>17>>21
ノーマル6面に6-1突、途中で1エクステンド、抱えは3ボムのみでほかは全部ボムったが
ストック全て使い果たしてギリギリだった


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:08:44 J.3JHT2Y0
俺には手の届かない世界だがスコアラーがどう切り込むか楽しみだ
極まったレベルなら本当に咲夜Bが最強なのか


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:09:35 x9Ecd1mY0
>>23
咲夜Bは違う世界から来た機体なので・・・


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:10:44 aQwF0SF60
咲夜B、やはりボムでダメージ与えられないのが辛い


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:11:21 TEUKL.yM0
咲夜Bは別ゲーなので頑張ってください


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:16:52 xg7xD3NU0
L余裕の人でもスペカ取りにイージー行ったら
油断してピチュるらしいっすよ


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:17:05 n3NC.ISQ0
Aは快適なのに
やはり咲夜さんはAなのか(意味深


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:19:53 dBBPZSzY0
ボム連打でクリアする仕様がムカつくんだけど


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:20:36 zbYunc4w0
妖の時符みたいにEXで有利とかそんなメリットもなく、純粋な超上級者
向け機体だからなあ<咲夜B


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:20:54 x9Ecd1mY0
ボム連打出来なかったらもっとムカついてたくせに


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:21:26 Kxa6.ugA0
原点回帰とか言ってた風もボム連打するだけの簡単なお仕事だったしシンプル=ボムゲーになるんだな


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:22:12 EUrx6pSE0
じゃあノーボム狙えば良いじゃん?
ルナノーボムはもう達成されてるよ


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:24:08 x9Ecd1mY0
>>34
マジで、正邪のスペカ通しでとれたのか、凄いな


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:25:16 TEUKL.yM0
ボムゲーが嫌なら腕上げるかEでもやればいいんじゃないですかね
そもそもどの作品もボムゲーだしノーボムは難しいもんだ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:25:17 Ik9nJ/ZQ0
ルナノーボムは霊夢Aと霊夢Bで達成されてる


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:26:01 n3NC.ISQ0
多分ボム連打すら出来なかったら歴代最強の難易度だったと思うw


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:27:42 t7MPBE5c0
ルナフルスぺの猛者はまだか


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:37:53 p.oyCHCE0
ルナフル取得できついのは4面Bだと思う
B機体だとレクイエムが事故率高すぎて折れる
それと霊夢Bだとエアブレイブが時間切れになりやすい


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:38:12 GwlG76bc0
虫かごに入れられた丸ちゃんは、まさにあれだな。

家畜の安寧


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:42:46 .8vtu63w0
言ってもノーボム達成した人両方ノーノー連発してるヤバい人達だからなぁ
でもパターン磨けば妖とか地並にエクステンド出来そうな感じだからそこまで超無理ゲーって程ではないかもしれない


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:49:47 b0MyPdiU0
>>31
そもそも時符は東方の自機の何強とかってのに入るくらい強い機体じゃね?
輝針城の魔理沙Bと比べたらあれでも全然霞むけど


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:55:15 xg7xD3NU0
あんまり強い弱い言ってると修正入るぞ
バグマリ放置の前科があるけどね・・・・


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:57:49 o2HsALl.0
修正とかせんやろwwwwww


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:58:01 zbYunc4w0
>>43
俺自身は基本Easyプレーヤーなので、性能を使いこなせないのです(泣)
EXとPhクリアでは大変世話になったけど。


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:58:19 nJbeMOaQ0
個人的に難しさが輝ノーマル>地ハードぐらいなんだが・・・


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:58:29 x9Ecd1mY0
>>44
入るわけねぇだろw


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:58:48 XwJ7ZOvg0
>>41
そんで虚偽の繁栄か

霊夢にホーミングが最初からあるのが地味にうれしいな
便利便利


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:01:48 lj.wUjOI0
死せる餓狼の自由ってことは影狼ちゃんから伏線だったんだな


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:03:32 n3NC.ISQ0
毛深い(下半身


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:03:37 XwJ7ZOvg0
>>50
割とうまくつながるもんだな


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:05:14 miqIr8Uk0
>>44
むしろ修正すべきは咲夜B


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:06:30 ReLf.inY0
魔Bの強さは一瞬で分かったんだがイマイチ時符以上の壊れとは感じれない
ボス戦では通常に重ねる→回収ラインを行ったり来たりでいいのかな?


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:08:17 mD5of95k0
昔はよく6面中ボスに台詞とスペカがあったのに最近はあっさりしてるな


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:08:38 1E73EK.k0
>>43
時符は稼ぎ用機体なのに、火力もボムも結界も卒なくこなす半分升機体だからなぁw
1点特化じゃないけどどの作品に出ても間違いがない強さはある


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:13:10 TKhyDyZw0
魔理沙Bは強いのは確かだけど、やっぱり苦手な人は苦手かも
神妖夢と同じで


58 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/17(土) 22:15:22 ???0
一時間かかってやっと咲夜Bでスぺプラのルナ上下左右反転クリアした・・・

挑戦回数197回とか文花帖かよ。


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:15:26 dPOdhch20
前作のオーバードライブの出現条件で試してみたけど、出なかった
他の条件かなあ


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:18:45 ALBs/Mb20
初回プレイでボム連打せず普通に上部回収意識するだけでラスボスラストスペルまでいけたからボム連打しなくても他のシリーズと比べて別に難しくないと思う
ちなみに自分は神は星降る神霊廟、星は聖尼公のエア巻物、地はお燐のどれか、風はお天水の奇跡が初回プレイ結果で初回プレイクリアしたこと無い程度の実力


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:19:32 3zDz4ozo0
神霊廟はちゃんと説明あったし説明がないならないんでしょ


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:21:39 t7MPBE5c0
ボムゲーが嫌な人におすすめ >咲夜B


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:22:54 bVGdS2to0
パラレルEDも無いっぽいしなぁ
ちょっとさびしい


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:27:57 p.oyCHCE0
輝針剣、HPバーの内側に入るぐらいの密着撃ちするとやたら減るの早いな
霊夢Aの低速連打と併用したらナイフ来る前にライフ半分近く減った
他の機体でも減り早いし、椀と本体の同時攻撃は咲夜Aだけの特権でもなかったようだ


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:30:42 TKhyDyZw0
魔理沙のレーザーが貫通だったら、離れててもお椀ごと行けるんだろうけど


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:34:04 fk0j4q3Y0
咲夜Bは稼ぎ特化って言われまくってるけど実際どのくらい稼げるのかなぁ
稼ぎと無縁の素人目からしたら、EXなんかは残機潰しまくっても余裕で残9狙える魔理沙Bの方が強そうな気がするんだが

ってかSTGでここまで露骨に稼ぎ特化の弱機体ってコンセプトの自機ってあったっけ?
大抵、強機体が稼ぎにも強いという印象なんだが


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:34:24 OvEemRQk0
魔理沙Bも強いかもしれないけど
やっぱり俺は咲夜Aだなぁ。

ワイド+ホーミング+2回弾消し&アイテム回収のボムと贅沢な性能だし
ノーマルシューターだけど数回の練習でハードクリア、かつエキストラ初見でEXボススペル3枚目まで行けた。

妖々夢咲夜A、星蓮船早苗Bと並ぶ強機体な印象


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:37:40 n3NC.ISQ0
一番使いやすかったのが霊夢B、次が咲夜Aかな
ピンポイントで火力集中できるのが使いやすい印象


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:38:57 z47GNDc60
俺もハードデビューしてみようかなあ
紅は咲夜、風は神奈子前半が限界だ


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:43:24 OvEemRQk0
>>68
霊夢B、使いやすいけど火力が低く感じる。

特にボス戦で決めボム+貼り付きショットを同時に当てても思ったより減らず、ピンチになることが多い。
もしかして貼り付くと夢想封印の威力が落ちたり?


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:44:04 W3OWJ4a60
俺もノーマルだったら咲夜Aが良いな
怪しいスペルでもとりあえずボム張っとけばいいし、アイテム回収にも使いやすい

適当にボムってるだけで4機残った


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:44:35 3zDz4ozo0
ボムが当てにくいから敬遠してたけど霊A強いなぁ
お祓い棒を上から当てる+低速連打で6ボスがあっという間に沈む
バグ?に愛されてる機体だ


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:46:34 J1rvsw8o0
咲夜Aはボムが保険になるから強気でいけるんだよな


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:50:13 4t86p7M.0
なんか今回やけに食らいボムがしやすい気がする
受付時間長くなったんだろうか


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:51:45 Ge9UyzfQ0
お祓い棒ボムは決めボム覚悟でしっかり1発目から近接
根元当てしてなぎ払えばかなりの高火力でダスパ並みに1ボム1スペカいけてマジ強い。
先端当てで満足したり、弾幕に追いやられて端で苦し紛れに使って
数発からぶる人とか使いこなせてないしマジ勿体ない


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:57:23 XwJ7ZOvg0
城内部、特に5面道中がでろでろ道中の大江戸城に見えて仕方ない


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:12:45 GziSucKI0
ヘンテコな城の道中ですしおすし


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:14:06 .qjxfy6oO
回避タイプと言いながら針より明らかにお払い棒の方が威力、継続火力ある無慈悲っぷり
ボスは威力で、道中も範囲制圧力がマジ強い。正面ショットタイプにはない安定性だよな


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:25:12 AIKDEMrc0
建物の奥から敵がやって来る演出好き


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:25:25 n3NC.ISQ0
神妖夢に近い感じはするな


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:27:08 dK14EaA20
低速連打がどんなもんなのかなんとなく検証
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt510.rpy

お払い棒をなるべく中央に維持する感じで軒並み12秒台いけた。
低速onlyだと平均17秒台になる


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:27:55 JE2spp720
今回火力重視キャラがいない気がするぞ


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:29:52 XwJ7ZOvg0
いつもより画面を回る回数が多いな、今回
あと、お祓い棒の軸が敵に重ねっている時とそうでないときでは威力に差ができるのかなあ


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:32:07 oUUNFN1MO
>>82
咲夜Aの爆発がすごい


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:33:34 J.3JHT2Y0
>>55
今回の正邪は多分逃げてる所を追い付かれたんじゃないかなって


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:33:52 IX//tt0g0
お祓い棒結構使いやすいと思うけど個人的に4ボスが辛くなってジレンマ
5ボス6ボスがきつい言われてるけど4ボスも大概な気がするの
まあボムゲーすりゃいいだけなのはわかってるんだけどね


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:34:00 3zDz4ozo0
5面の序盤と最後に6+6+10機編成で来る陰陽玉の弾発射SEがBGMとシンクロしててすき


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:34:21 LvQw0gcA0
伝統的には針巫女とミサマリがいるからいいんじゃない?
咲夜Aだけ経過時間がずれるせいで威力測定しづらいな


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:39:13 VAOJy/SE0
霊夢Bはボム前提なシステムの影響か火力がいつもより低めできついな


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:45:56 P2JDLk9I0
ミサマリはボムの持続時間のお陰で打ち込みしやすいから火力も実感できるんだけど
針巫女は今回夢想封印が残念火力だしボムって張り付いてもそこまで削れないんだよなあ


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:48:02 PwbmlMVk0
咲BはEの時点で10億出るから相当やばい


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:58:11 XbdkDLyE0
今回ボムが高性能で、EasyプレイヤーでもEXボスまで行けるのがいいわ。
暴れ宮太鼓とスリーストライクの時点でもう絶望が見えるが


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:23:06 Vn1d0ris0
やっとプレイできたけど5ボスひどいな
ネタ的には面白いし嫌いじゃないけど通しでは決めボムしかない
練習しても他では生かせないのもキツイ


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:24:28 O5tNRkms0
お祓い棒ボムは初見だと近づくまでラグがあってあんまり削れた感じなかったが
決めボムするとめちゃ火力あるんだろうなと思った


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:29:02 VRq3S6Qw0
天地有用は左右に動けばいいだけのはずなのになぜか避けられないのが不思議でならない


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:35:12 iKGjo14o0
上下反転それ自体より実質上避け強制なのが辛い
というか全体的に上下を挟まれる弾幕が多くて辛い


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:36:12 G6ZSpSxI0
リバースに慣れれば慣れるほど左右が逆にならない天地ができなくなる


98 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/18(日) 00:36:43 ???0
天地有用は鏡の国より弾の軌道が素直じゃないから避けにくいわ


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:37:48 NIIUdEno0
鑑の国はポロロッカくらいの弾幕かな

wikiが編集されてるけど、しっかり書かれているってことはLもクリアした人がいるんだよな…


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:39:31 ZDhSnfoc0
上下反転と左右反転は頭がおかしくなる
でも上下左右反転はなんかすんなり受け入れられる


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:41:56 3EXH19YI0
昨日ようやく輝針城手に入ったよ……

一日でNをノーコンでいけたんだけど、輝針城って簡単だったの? 今までのはNクリアしたのが殆どないんだけど


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:44:28 MhXGdpYc0
ボムを使える人には簡単だよ


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:51:38 CwdgFVmM0
ボムをきっちり使える人は残機かなり余ります
使えない人は死にます
使うまいとする人は……頑張ってください


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:55:32 Wcfriaoo0
初見でボム縛ったらノーマルに2〜3コンテするハメになったけど、
ちょっと魔理沙Bで残機の欠片取れるボムり方調べただけで
ルナ初クリア時残機カンストで6ボス突入したからBマリに限ればEXも含めてクソ簡単だと思うわ

気をつけるところがあるとしたら、せいぜいボム中の上部回収の感覚くらい。
感覚が長すぎるとアイテムが無駄になって、短すぎるとボム欠片に化ける


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:58:36 3EXH19YI0
それで簡単だったのか……、正にボムゲーって感じだったよ

あと、曲の雰囲気が永夜抄の頃に戻った気がしてるのは気のせいかな


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:03:46 5zhXCF1o0
天下転覆L、上からも弾来るとかアホか


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:05:21 Wcfriaoo0
つーか4面の開幕陰陽玉地帯で1回ボムると
そのたびに残機が一つ増えるのがおかしいんだよな・・・
中ボス通常2なんか1ボムで2機増えるしバカゲーの領域に片足突っ込んでるわw


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:11:53 XrEmHHU60
ところで今スペブラやってて気づいたけど
6面中ボス正邪の弾幕って、2つとも通常弾幕なんだね。

今までと同じなら2つ目がスペカになるはずだが、なんか理由があるのかな


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:19:10 QTQw031E0
どんな理由にせよスペカじゃなくて良かったと思ってるよ


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:19:56 MNdQzJRo0
正邪のスペカはリバースヒエラルキーでシメたかったんじゃない?
じゃあなんで正邪6面で出てきたのっていったら後をつけられてたから?


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:25:55 r.V7T19k0
>>81
永夜のマリス砲みたいなことできるってこと?
検証乙


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:27:03 kC77jTAs0
正邪の夢弓、これボムで消えない弾だから
魔理沙Bでボムに重なってても突き抜けて刺さるんだな…


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:27:56 NdxpO.S60
リバースヒエラルキーの簡単な避け方がでてきたな
sm21614559


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:31:39 WRNGSFkg0
スコボとかにモニター回転させて避けたリプレイ貼る奴出てきたらブチ切れそうだけど
検証する方法無いからやる奴出そうだな


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:38:16 MNdQzJRo0
>>112
進撃で魔理沙Bボムの中で弾の壁と画面の壁に挟まれることもあるで


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:42:37 5zhXCF1o0
wikiには特に詳しく書いてないようだけど、
ブルーレディショーは下避けしたほうが楽なんじゃないかと提案
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt518.rpy


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:48:25 1bq1Bwak0
実際よくわからんかった初見のときは適当に下で回避してたら取得しちゃったなぁアレ


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:54:01 3QZIQmo60
>>110
6ボスの部下じゃないし逃げ出したから本来は中ボスに出てこなくてもいいはずなのにやっぱり針妙丸が心配で様子見に戻ってきちゃうけどスペカ使うと本気っぽいのばれちゃうから別に心配で戻ってきたんじゃないからねアピールでスペカを使わないツンデレ正邪という設定
というのを妄想したらほっこりした


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:30:51 1bq1Bwak0
リプレイ見たときに、リバースヒエラルキーの実時間見れば何かやったかどうかわかりそう


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:36:22 RZHG6LdY0
2画面出力にしてサブモニタを予め回転させて横置いといたりしたら判らんだろ
疑い出したらキリが無い


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:37:50 NqPah4sk0
ディスプレイを床に置いてその周りを回転しながらプレイするプレイヤー
その様子を撮影した方が面白そうです


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:46:06 0wKPY/c20
こんな面倒なことしなくても、2画面でいいわw


123 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/18(日) 02:55:19 ???0
5ボスのスペルは面白いけど一つ意見があるとすれば
上下反転するときは時間とスペカも反転してもらいたい。文字が薄くなってもどうしても邪魔になる。


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:01:06 /zsEqrhE0
一時停止連打もバレないよね
そこまでやって楽しいかて思うけど


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:04:20 iTbLFab20
魔理沙のアステロイドベルトLをタイム連打で取ったことあるけど達成感なさ過ぎてやめたな


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:04:44 ABNtCK1Q0
あれ東方のリプレイってポーズ数えてないんだっけ


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:07:46 3QZIQmo60
今まで戦闘機作ってなかったが赤城さんで20 60 10 110で回してみたらレア機できまくるからつい楽しくて何回もやってしまった
これで主力の空母くらいはレア機で埋められそうだ


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:10:37 VfdXArhw0
>>127
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129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:11:33 xdEZvrBs0
魔理沙Bでたまに高速のレーザーが一本だけ明後日の方向を向くんだがあれは何故だ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:12:41 /zsEqrhE0
>>129
修正されたはずだが1.00bでもなるの?


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:14:19 3QZIQmo60
>>127
やべぇ!誤爆してることに気づいてなかった
向こうで自分のレス無いことに気づいてやっとわかったはずかしぃ
ゴメンネ


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:22:43 jIYt4PzM0
Hard咲夜Bがクリアできないのでルナシューター辞めますヴぁああああ


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:23:38 3QZIQmo60
>>129
それって神主のところで再現性が無くて直ったかどうかわからないって言ってたやつじゃないかね
原因と思しきところをとりあえず修正したと入ってたけど直ってなかったんだな


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:28:53 .XSEMD/Y0
>>131
まさに赤城ばりの慢心

慢心といえば今回やたらと間に合うと思ったタイミングで被弾することが多いな
食らいボムの判定が短くなったわけじゃないんだろうけど、どうも体感より早く被弾判定が出る気がする


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:29:26 XrEmHHU60
>>118
お前すごいな
正邪たんが好きになりそうだ


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:36:52 cfCCGdNA0
>>133
彼がパッチを当ててない可能性もあるが


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:38:50 iTbLFab20
Exむっずかしいなぁ
今までやった中で最難関な気がする


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:42:14 cfCCGdNA0
あれ、パッチじゃなくて焼く前の発言なのかなもしかして
だったらすまん

あと上の方でモニタ回転等に関する不正の話が出てるけど、
鏡の国&イビルは鏡を用意しておけばそれなりに楽になるのかなあなんて
モニタに対して90度で置いておく感じだろうか


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:45:45 VTveAQKQ0
やっと魔理沙AでNクリアできた……
俺の中で文句なしの歴代最弱機体だわ、星の究極短波を越えるやつが出ると思わなかった

んで、咲夜Bはこれよりもさらに弱いというなら実に胸熱


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:47:09 xdEZvrBs0
>>130,136
もちろん当ててる
まあ大した被害ないし面白いから再現取りたいだけなんだけどね


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:47:44 jIYt4PzM0
>>139
ボム1発で飛ばせるスペカが3,4発になります


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:50:54 A6pH3Uvg0
流石に魔理沙Aがウェブマリ以下はない


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:52:12 X.yu7QC20
別に自機自体は弱いとは思わないんだけどなぁ。システムで損をしているだけで


144 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/18(日) 03:52:13 ???0
輝針城の中ではともかくダスパ撃てる時点でかなり上位でしょ


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:52:56 iTbLFab20
Exボス、今の所一つも安定して取れそうなスペカなくて泣ける
スリーストライクとか、なんとなく構造はわかるんだがなぁ
次の振動はどうすればいいんだ


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:56:23 1bq1Bwak0
魔理沙Aはボム火力あるし高速の火力も結構いいしまだマシ
咲夜Bは高速がワイドとはいえウェブマリを思い出すかそれ以下の低火力に加えてボム終了、低速の狭範囲
トドメの低速攻撃力微妙


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:58:37 3QZIQmo60
>>140
再現条件見つけられたらTwitterで報告すれば今なら直してもらえるかもね


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:59:11 jIYt4PzM0
プレイヤーデータみたらHard魔理沙Aは17回でクリアしたけど咲夜Bは549回やってクリアできてぬぇ・・・


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:01:10 kC77jTAs0
この数日でどれだけやってたんだ


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:02:05 R72aFQlo0
最初の妖精群で欠片取れなかったらリセットとかを何度もやってるのであろう?


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:03:17 1bq1Bwak0
咲夜BのLクリアに1200ほどかかったわ ほとんどスペプラだけど


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:04:53 cfCCGdNA0
>>145
スリーストライクはパターン組めればかなり安定するタイプじゃないかな
まあランドパーカスは事故るときは事故るタイプだと思うけど
スティッキングとか通常7とか高速ロケットとか通常8とか雷神様とかが割りと情け容赦ないから、
序盤のその辺を何とかしないとクリアできんでしょ


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:05:01 jIYt4PzM0
5面からボムゲーになるからそれまで出来るだけ残機増やしてボム抱えずにプレイしようとリトライしまくってるからね
>>151 貴方がGODか


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:06:31 iTbLFab20
>>152
容赦ないの多すぎィ!
まぁ、ゆっくり攻略するわ


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:08:26 R72aFQlo0
>>152
EXの通常がエグいところまで永夜抄リスペクトなのか……


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:26:43 KvELOIfo0
既出かもしれないんだけど質問させてほしい
何度やってもスクリーンショットが撮れない…
いつもはフォルダ内に保存されてるのに
今回は他のところに保存されてたりする?


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:27:00 VmwKrBbs0
強制終了レベルじゃないと今更報告しても直らないと思うけどなぁ
そもそも普通にやってたらあんまり遭遇しないぐらいの頻度だし


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:33:44 3QZIQmo60
>>156
今確認したらいつもと同じく
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th14\snapshot
に保存されてたよ

しかし今回のED絵は何度見ても神主っぽくないな
別の人が書いたことを疑うレベルだ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:41:58 X.yu7QC20
高速ロケットって初見はテンパったけど落ち着いたらまだいける部類だと思う。
爆発してから次のロケット降る時まで若干時間があるしな


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:54:11 KvELOIfo0
>>158
おお!ありがとう
調べてみたら確かに保存されてた
お陰で会話集を作ることが出来ます本当にありがとう!


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:59:54 gDcwTr1Y0
そういやスレで台詞集ぜんぜん見かけてないな今回


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:01:55 kC77jTAs0
いくつかはあったよ
全装備分は無かったと思うけど


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:01:59 A6pH3Uvg0
さっき魔理沙のレーザーバグが2本同時に起こった
体験版の頃から1本はたまにあったけど2本は初めてだ


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:09:10 LbMDhbFw0
針妙丸の曲がダントツで気に入って永久ループから逃れられない


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:26:25 X.yu7QC20
やっとEXボス倒せたけどボロ絵が凄い余裕そうだな


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:03:07 tZGdt2UM0
地震なのー?
くそかわええ


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:19:12 NIIUdEno0
今回の異変では描かれていないだけで他の武器・道具も暴走してるのかなあ
はくろーけんとか緋想の剣、太子の根性棒…
二次が捗るか…?


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:27:33 be934oao0
サードアイが付喪化してスエゾーになるのか


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:31:28 cBkO3gAE0
さとりんにちゅっちゅするサードアイとか誰特


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:37:01 r9CXEnjg0
一方、こいしのサードアイはバックベアード化していた


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:58:30 sy/7mvfM0
大江戸の反乱


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:04:27 a8x0QiGg0
「ナズーリン大変です!宝塔が暴走してどこかに飛んで行ってしまいました!」


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:07:07 66QqbKb20
仮に宝塔が付喪神化しても特に悪さとかしなさそうだし…


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:08:14 R72aFQlo0
毘沙門天の聖遺物だから下剋上とか企てても無理そうだし


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:39:22 Ar58Ivbs0
宝塔よりもナズのロッドとペンデュラムの方がヤバイだろw


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:48:35 CwdgFVmM0
後のラミエルである


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:49:29 v4z9FHVc0
ペンデュラムが大暴走して空を飛びながら弾幕を放つ正八面体の怪物に…


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:52:41 G6wEnds.0
石のような物体になるペンデュラム


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:53:18 R72aFQlo0
>>177
完全にラミエルさんじゃないですかー


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:55:31 GN5qeOlk0
簡単だった


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:58:27 v4z9FHVc0
>化けペンデュラム
マミゾウのライバル狸に、壇ノ浦の戦いを見届けて、
その再現化けが得意、ってのが居るはずだから、そいつに撃ち抜いてもらうほかねーな

E/N:弓流「与一の弓」
H/L:狙撃「屋島作戦」


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:21:31 d8miAoSw0
諸行無常の琴の音ってノーマル限定で正面安置なんだな知らなかった


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:32:56 be934oao0
霊夢Aのせいで指が痛い
マリス砲を想起させる痛みだ


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:33:52 S260/C060
豊姫「なんか扇子が勝手に動き出してキモイから地上に捨ててきた」


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:57:42 gL2DHxlE0
魔理沙Bといえどある程度パターン化しないと無駄撃ちで逆にピンチになるな


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:09:27 qzFrg3ZQ0
>>178
幻想郷は4人の人間を残して全滅するのか


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:13:46 ABNtCK1Q0
ボムがあれなのにレーザー頼りなさ過ぎてちゃんとミサイル当てないと中型機が死なないからな


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:30:23 7eLOlzwo0
今回の1〜6ステージ構成はひょっとしたら一寸法師のストーリーを下敷きにしてるんじゃないかと思ったがちょっと強引だろうか?

津の国難波の里の一寸法師、難波の浦より漕ぎ出でて 霧の湖
川をさかのぼり 柳の運河
京にたどり着く 迷いの竹林
姫とともに京を出た一寸法師は船に乗るが風に流される 幻想郷上空(嵐)
流れ着いたのは薄気味の悪い島、そこで鬼に出会う 空中逆さ城内部
鬼を撃退した一寸法師は打出の小槌を手に入れる 輝針城 天守閣


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:40:42 .b7sEvUQ0
子供の頃絵本で読んだ程度なので一寸法師の細かいストーリーなんて知らなかったが
なるほど、ありえそうと思った


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:48:04 pf18sops0
>>188
前半めっちゃしっくり来る
体験版でヒント仕込むのは星蓮船でも意図してたらしいし(尼さん→仏教ラスボス)
割とマジかも


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:16:51 flReD9iA0
正邪ちゃんと水浴びしたい


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:27:20 NIIUdEno0
>>188
それあるんじゃないかなあ
結構当てはまってるし
あと、京=永遠亭にはならんか…?
竹林よりはしっくりくると思う
一寸法師は絵本で読んだ程度だから細かく知ってるわけじゃないが


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:35:19 pf18sops0
雷神の怒りって飛んでくるレーザーのスレスレの位置に居ると
後続のレーザーにも殆ど当たんないね
後半の追加レーザー来ると確実じゃ無くなるけど
上手くやれば安定パターン作れそう


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:05:26 FSNVdJ8Q0
雷神よりデンデンのほうが怖い俺
魔理沙Bと霊夢AでしかExクリアできてないんだよなあ・・・


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:06:51 KYYMVgZ20
>>116
真似してみたらあっさり取れるようになった、多謝


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:09:51 NqPah4sk0
雷神はチョン避けするだけだし


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:14:41 c6j7OWlE0
低速、ショット、下入力時ストレンジロアEasy撃破時間
霊夢A  16.10
霊夢B  16.15
魔理沙A 15.70
魔理沙B 13.15
咲夜A  15.20
咲夜B  15.61

針巫女の駄目っぷりと八卦炉の呪縛から開放された魔理沙の強さが光る
咲夜Aは、念のためSCBからも逆算したけど、低速撃ちっ放しの分には特にスロウしないっぽい


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:23:22 .46.bZ3.0
>>193
レーザーの曲がる角度自体は全て同じなので、
二波目は一波目を回避した位置から動かずによけられることもありますね。
もっとも、同時に発射される中玉が自機に近づいてきたら動かざるを得ませんが。


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:30:08 6PZIiadc0
>>174
毘沙門天像の足元のあれは広義じゃ天邪鬼と言えるから
考えるにむしろ天敵な感じだよな>星ちゃん

>>188
ほほう…これは、あと元ネタとしては「瓜子姫と天邪鬼」をミックスしてる説か


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:31:14 FdJxkdtw0
ノーマルきつ過ぎワロタwwwワロタ・・・・・・


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:31:23 AhGcm5ps0
>>197
>八卦炉の呪縛
もうガタがきてるからバージョンアップしようかと霖之助に言われつつもメンテすれば使えると頑なに使い続ける魔理沙を想起した所でヒヒイロカネだから苦しいか


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:32:16 t9DUxQ.c0
ただし宝塔がないとただの虎である


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:33:39 CwdgFVmM0
TORAがあんなに強いんだから素の星ちゃんも強いよ!
・・・きっと


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:34:03 iTbLFab20
レーザーが明後日方向向くバグ出て来たけど
これ急に来たら笑うな


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:34:11 wH3SS4os0
結局タイトルロゴの後ろの謎の模様はなんだったんだ?w


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:39:01 AVtmU/sc0
ブルーレディショーとプリスティンビートはやってて楽しいな
発射音をリズムに乗らせる発想はなかった


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:40:21 VmwKrBbs0
針とお祓い棒あんま火力に差ないなとは思っていたがまさかお祓い棒以下どころか最下位とは
正面火力の針とはなんだったんだ・・・


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:42:06 lZvtpyJM0
雷神はひたすら死ぬだけ


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:42:23 JzBsOXMw0
針はボスに全弾当たらないもんなぁ


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:48:00 5zhXCF1o0
>>197
こう見ると咲夜Bは飛び抜けて威力低いわけでもないんだな
特別弱く感じるのはやっぱりボムのせいか


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:48:17 c6j7OWlE0
>>207
一応フォローすると、正面だと針8本中6本しか当たってないけど、
ちょっとずれれば7本までは当たる
まあ、お祓い棒で低速連打した方が遥かに強いんですけどね


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:48:35 Kc.xb4Jk0
今回敵小さすぎて針当たらないんだもの…


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:51:36 /tHh6H9k0
5面と6面ボスふざけんな(褒め言葉)
とりあえず死にながら6面最後のスペカまで見てきたが上回収でスペかけ回収しまくればおkなのかあ…?

しかし、天邪鬼のゲーム盤大回転は取れる気がしないし、おまおおはパロディウス思い出して集中できんw


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:54:40 iTbLFab20
魔理沙B強いと思うんだが
ボム撃った後、無敵切れても丸鋸が残ってるのがたまにつらい
特にEx


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:55:34 PV89HHroO
夢想封印の使い勝手の良さで相殺してるんだろう
お祓いボムは密着決めボムだと強いパチュリンピック的仕様だけど
ノーボムでかけらを狙えるボス戦とやや噛み合わせが悪いのと、道中での使い辛さがある
まあ本来だと、妖器を持ってる方が強いというのが、設定上普通っぽいんだけど…


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:59:00 pGTbWh/w0
今作正面ショット系はボスがよく動く&無駄に弾幕濃くて
正面取れなくて全然火力でないよな。
霊夢Aと咲夜Aが安定した火力。他イマイチ


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:06:29 VmwKrBbs0
魔理沙が弱いとかマジックアイテム頼りだの言われてるのは
むしろ妖器の使用は相手を気遣ったハンデだったんだよという神主からの神託


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:10:02 FSNVdJ8Q0
Ex魔理沙B残0ボス突入でクリアできちゃった・・・


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:13:57 PV89HHroO
ミニ八卦炉が火を吹くのはお祓い棒と同じで、勝手に自動でやってるはずだから
実は低速時の魔理沙Aは、自分で何もせずサボってるんじゃないか?
火とレーザーなりミサイルの同時攻撃は、やろうと思えばできるんじゃ…


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:15:59 PV89HHroO
あと、シルバーブレードもメインショットと別に自動追尾だし


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:19:07 PV89HHroO
あ、ごめんミサイルは出てた
勘違い連投すまん


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:20:39 lZvtpyJM0
Ex魔理沙Bも、ものすごく増える魔理沙だから…


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:23:29 kC77jTAs0
火のエフェクトにミサイル隠れ気味だな
火とミサイル併用でも、そこまで強く感じないけど、密着すると違うんだろうか


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:32:21 flReD9iA0
魔理沙が強い東方なんて認めない


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:34:37 iTbLFab20
花映塚「」


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:37:04 4CeqLG8U0
魔理沙Bが一番強いんだろうけど、何だかんだ咲夜Aが一番安定感があるな


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:42:47 kC77jTAs0
魔理沙Bはボムに隠れ潜む生活だから
自分自身が強いという気にあんまりならない
無敵切れてボムに寄りかかってる時が、何とも言えない感じ


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:44:06 oyCicEB.0
咲Aはサブショットの火力が8割くらいだから、正面陣取ってなくても高い火力を維持できるのが良い


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:44:41 AhGcm5ps0
小人族の秘宝で、長らく封じられて使い手にも伝承が行われていなかった小槌の情報を鬼でもない正邪がどうやって掴んでいたんだろう


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:51:39 VmwKrBbs0
ある程度鬼の歴史には教養があったか、もしくは出自を偽って鬼に組していたか
角生えてるしこっそり鬼の国に紛れててもまあ不思議ではない


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:51:57 3JJUNS/s0
正邪は長生きなんじゃない?妖怪だし


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:56:16 c6j7OWlE0
別に魔理沙でも知ってるぐらいだし


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:01:06 dyc0A.sg0
全機体ノーマル&EXクリアしたぜわっほーい
なんとなく魔理沙Bを最後にしたけど正解だった
ボム打つたびに残機増えるとかこれだけ別ゲーすぎるw


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:01:15 czFZbXq60
>>224
STGに関して言えば魔理沙かゲストキャラが強キャラはやろ
むしろ霊夢の方がクセがないだけで強さ的には並キャラだし


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:04:05 kC77jTAs0
おとぎ話系の話は、幻想郷内で実話として認識されてるのかな?
かぐや姫は知ってるのか微妙な感じだったけど
打ち出の小槌?そんなもん実在しないでしょ?みたいなリアクションになるかと思ったが


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:10:08 66QqbKb20
神様や妖怪が普通に実在しちゃってるからなぁ…


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:10:35 3QZIQmo60
そりゃ実在してるやつだらけの世界でフィクションと思うほうが難しい


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:10:37 VmwKrBbs0
鬼が普通にゴロゴロしてるし童話を知っていれば実在してもそれほど驚かないんじゃない
更に言えば萃香もそれっぽいスペカ使ってくるし
鬼の間では有名な話で直接聞いてる可能性もある


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:14:59 w1qsdxqk0
>>227
ボムと本人の強さって別物なの?


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:18:58 iKGjo14o0
勝った気にならないってことじゃね


241 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:21:56 kC77jTAs0
最終的には信じるだろうけど、単語聞いただけで素直に受け入れたなと
会話自体が短めなせいか

>>239
まああくまでプレイヤー的な感覚


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:32:11 FdJxkdtw0
つーか難易度高くね?
神主の言葉は信用してはならなかった


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:34:03 CtkPn/P20
ボムと残機突っ込むこと考えればそこまで難しくない
無理にボムを使おうとしないからキツくなるんだよ


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:34:04 0ZgMVnZA0
咲夜B以外はボムの使い方を間違えなければそこまででもない

咲夜B以外は


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:44:56 yfZKsumg0
1.00bパッチ当てたらxpでも動くようになった
でもcostom.exeはエラー吐くまま


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:48:13 P6AuCNm60
custom.exeはバイナリいじらんとダメやね
本体はいじる所が変わっててアレ?ッて思ってそのまま実行したら動いた


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:48:16 LH7nqou60
ノーマル4面A装備時のボスの通常全般何回やっても安定しねぇ……
これ4面の難易度じゃないだろwwEXの中ボス時の通常の方がまだ安定して避けれるっていう


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:50:37 Kur8KEn20
Nだけの感想だけど個人的には歴代一簡単だったな
自分のリプ見るとボムボムアンドボムで四面以降の道中ほとんど回避行動してない


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:01:12 .Bl6YSfk0
音符弾は単純に見づらいんだよな、光弾も今回くっそ多いしマジ勘弁して欲しいわ


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:13:14 NIIUdEno0
>>250
うぬ、音符はすごい見づらい
しっぽ(?)みたいな部分によって視認性が極端に悪くなる
あと、雷マークのあたり判定がよくわからないから音符との合わせ技で事故率up


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:15:08 R72aFQlo0
あれ雷マークじゃなくて休符じゃないの……?


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:15:14 Mg6Vm9AI0
音符弾はまだ避けられるが休符が詐欺判定過ぎる


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:15:44 FdJxkdtw0
4面ボス通常とか5面スぺカとか避けられる気がしないんだが
とうとうボムゲーの道を往くべき時が来たのか


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:16:59 Zp4Yszwo0
そうそう、音符は当たり判定のある白い部分が他の部分によって隠れちゃうんだよね
だから密集すると白い部分が見えにくくなる


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:17:24 feMxDA6wO
困ったらボムいい時代になったものだ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:19:32 NIIUdEno0
>>252
調べたら休符だった
音楽はよくわからんから雷かと思ってた


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:19:36 Kur8KEn20
五面スペカは上下だけひっくり変えるやつが一番厄介だと思う
中途半端ゆえリバースヒエラルキー練習した後だと訳わからなくなる


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:21:12 4CeqLG8U0
一つ前の神がボムを温存するゲームだったから、そっちの感覚のまま始めると難しく感じるのかも


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:24:36 JzBsOXMw0
そういや今作もスペプラやるだけで本編のプラクティス解放されるんだな


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:36:33 kC77jTAs0
音符は、当たり判定自体は丸だと思うけど、
飾り部分がここまで左右非対称なのって初めてじゃないか
錯覚を誘発する


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:39:19 NIIUdEno0
今回は脳トレ東方って気がしてきた


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:49:07 wuBy9jgo0
雷神1発目で取れて俺うめぇえええええしたのに今2/35・・・
遊泳弾4桁逝ったけどへにょりはダメだわ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:52:36 R72aFQlo0
>>261
非対称ってだけなら新聞勧誘お断り!極大弾とか

大量にばら撒かれて錯覚するってのは確かに初めてかも


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:54:19 lZvtpyJM0
>>256
咲夜B「足らない」


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:55:40 wgwV0tk2O
遊泳弾や雷神はそうでもないのに、五線譜みたいな斜めレーザーがなんか死ぬほど刺さる。星通常でもよく死んだ
視点の置き方の違いかなあ


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:57:04 kC77jTAs0
>>264
ああ、当たり判定の外側の見せかけの部分がって事ね
マミゾウの犬も、前後でそこまでは変わらないし


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:59:09 lZvtpyJM0
俺は視点で解決するならとっくに安定してるなあ
軌道を予測し回避した先で刺さるから終わってる


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:02:35 o6UFCZco0
斜めからくるレーザーはテンパると自分から当たりに行っちゃうから困る


270 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/18(日) 18:07:57 ???0
雷神もデンデン太鼓も割りと安定するけど五線譜はNでもやりたくない


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:12:06 3QZIQmo60
計算式の関係上曲線は直線の2乗分労力がかかる
だからへにょりは難しいと思ったり思わなかったり


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:13:32 JzBsOXMw0
>>266
五線譜は自機依存っぽいから同じ距離保ってれば当たらない
大体副題の辺りの高さで避けてれば良いんじゃないかな


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:17:13 VmwKrBbs0
邪悪な五線譜Nのレーザーは動いたら余計に当たっちゃうと思う
スペプラの初期位置からちょっと前に出てレーザーの先端が通過したのを見て
音符と休符をギリギリまで引き付けて避けるんじゃない?


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:18:41 Cw7OWicA0
邪悪な五線譜がきついなあ・・・
俺は右に避ける癖があることがよくわかるわ
自分からレーザーに触れちゃう


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:25:15 ixYSIdiM0
さっきようやっと咲夜Bノーマルクリアしたんだけど、残0のボム0でぎりぎりだった。
心なしか白髪が増えた気がする。


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:25:46 Zp4Yszwo0
レーザーは上下移動すると当たりやすい気がする
左右移動だけでレーザーと同じ方向に逃げるといいかも


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:51:50 1bq1Bwak0
というよりは振れる技を振ってる感じかなぁ
立ち回りで使える必殺技も自在に出せる強打撃も持ってないから、上手い距離の取り方すると相手のこいしが触れなくてもどかしそう


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:52:20 1bq1Bwak0
失敬誤爆


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:10:38 iKGjo14o0
邪悪な五線譜に音符が多過ぎて演奏できない件
なんて邪悪な


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:16:59 7CLpSb8w0
姉より妹の方が苦手な件


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:25:45 Uwdek9yQ0
やはり妹より優れた姉は居ないのか……


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:30:44 E.7VP1EQO
姉は通常からして殺意に目覚めてぶっ飛んでるからな…
比較的安心できるのが動く白玉くらい
へにょりレーザーダブルマジ勘弁してください


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:36:58 CtkPn/P20
A機体の4面の辛さは異常、Bだとまだ慈悲があるのに


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:44:01 Cr6pkvSA0
妹はレクイエムがクッソ難しいけどそれ以外はまだ許容範囲
姉は通常含めてほぼ全ての弾幕が鬼畜 姉より優れた妹なぞ存在しねぇ!


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:48:22 d3cgbHTQ0
>>227
ボムも自身の力だろ
何をバカなこと言ってんだか


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:54:47 nw0UkqYU0
いかん咲夜さんB、6面中ボス正邪だけで5ボム使う
慈悲を


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:56:23 G6wEnds.0
>>286
正邪「OK!(ズドン!)」


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:57:56 lZvtpyJM0
>>286
6面に7機もってきて途中で1エクステンドし物量でぶっ潰す


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:02:24 kC77jTAs0
>>285
ああ、意味が分からないなら無理して突っかからなくていい


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:08:56 oyCicEB.0
魔Bは逆にボムの持続の長さが鬱陶しく感じる時があるな
無敵ないからボムの中から出れないのに、ボムから赤Pがボロボロ落ちてきてあーもったいないもったいないって


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:15:46 kC77jTAs0
ボムが消えるまで、新しいボムが出せない→
ボムる位置によっては、しばらく重なる事もできないボム禁止状態
というのがある意味面白い


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:19:03 dRKF55tE0
>>286
第1形態は何度もやってると広い隙間への入り方が分かってくるから、プラクティスを数をこなすべし
先頭の弾をよく見るのがコツ
第2形態は1〜2ボムでさっさと終わらすのが吉


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:24:00 KCrV//cg0
マジックアブソーバーの使い方がよく分からん
敵を残して何度も弾をPアイテムに変えるのが上手いやり方なんだろうけど
どうしても他のポムと同じように無敵時間中に敵を殲滅してしまう


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:26:27 FSNVdJ8Q0
Nシューの俺がハード通してみたが
ウォールオブイッスンとラスペだけ取れてわろた
なおバッドエンドの模様 絶望的難易度やこれ・・・


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:27:24 Ct1Ub0m.0
今回相手にも正義があったり(騙されてだが)
レジスタンスとかいってるのは00年代風って
ことなんだろうか。


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:32:00 5zhXCF1o0
>>293
道中なら敵の出現場所を記憶して、敵のいない側にボムを展開する
ボス通常ならノーショット


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:05:01 NIIUdEno0
>>295
詳しく

あと、ホップオマイサムセブンがホープオーマイルドセブンに見えた
いかんなあ、自分


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:07:14 qGUCxW6Q0
>>295
そのぐらいは星でやったじゃん


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:08:02 FSNVdJ8Q0
復帰したか、長いデュアルバニッシュだったね
やっとEx安定してきたわ 次はハードや


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:27:05 nw0UkqYU0
おっ、復活したかな

>>287>>288>>292
地道な練習が必要のようですな
ちょくちょく手をつけていこう、EX死の息抜きに


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:40:34 VTveAQKQ0
咲夜Bで針妙丸の通常3どうすりゃいいの
4ボム使ってまだ倒せないとかおかしいんだけど


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:04:38 /tHh6H9k0
普通にノーマルノーコンいくならどのキャラがやりやすいのかな?
霊夢AB、魔理沙A、咲夜Aは使ってみたが画面弄り辺りからがきっつい


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:07:58 wHX/i0F.0
霊夢Aかな、攻撃力あるボムなら面倒なスペカ飛ばせるしね
アイテム上部回収に不安がそれほどないなら魔理沙Bが一番だけど


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:12:19 NIIUdEno0
>>302
ノーマルノーコンなら霊夢Aじゃないかなあ…
高速にホーミングがあるから雑魚を倒すのは楽だし、2〜3面でボム・残機稼ぎは上々
ボスは接近で速攻すればいい
画面いじられてもボム押し続けてれば突破できた


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:12:25 R72aFQlo0
パターン作りに不安があるなら咲夜A
しっかり決めボムできるなら霊夢A
ハード以上は魔理沙B

かなあ


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:14:14 cfCCGdNA0
>>301
はなから避ける気ゼロってのもどうかと思うぞw


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:16:29 ixYSIdiM0
普通にやるんだったら咲夜Aだと思う
今回は一点集中よりホーミングのほうが強いと思うわ


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:18:54 R6B5Gwwo0
咲夜B辛すぎ
張り付き以外低火力・攻撃範囲狭い・ボム自体に攻撃力が無い・特殊能力が攻略の助けにならない。なんだコレ
貼り付ける機会少ないし、拡散系の攻撃じゃないから少々前に出ただけじゃ意味ないし。そもそも張り付き攻撃にしては低火力

弱いとされるウェブマリはルナでも慣れてしまえば、他機体より少し難しい程度の印象だったけどこれはその比じゃないな・・・

>>302
決めボム徹底するなら霊夢A、気合避けが好きな人は咲夜Aって感じかな
霊夢Bは少々火力不足、魔理沙Aは遠距離だと並だし正面から外れた場合にキツイ


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:19:36 S260/C060
咲夜Aしかやってないけど不安だったらとりあえずボム撃ってそこから気合で避けてたらいい
それ繰り返してたらいつのまにかクリアしてるよ


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:20:33 ABNtCK1Q0
今回とにかく画面に弾出させないように速攻しないといけないのに高速ショットじゃ全く敵倒せないからな


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:20:55 /tHh6H9k0
>>303-305>>307
サンクス、咲夜さんと霊夢の各A使って合った方で頑張ってみる

残機はもりもり溜まってるけど九十九さん辺りで暗雲立ちこめ正邪でボムゲー、おまおおうぜえで発狂しそうだったわwww
とりあえずコンテED見るかーと思ったら丁度相打ちでクレジット切れたしにたい


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:21:14 qGUCxW6Q0
咲夜Bは張り付けば張り付くほど稼げるじゃないか(棒)


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:21:58 /tHh6H9k0
308と309もさんくす


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:27:10 dRKF55tE0
咲夜Bだけど、プラクティス&スペプラで後半ステージ練習したら
何度か抱え落ちしても残4でNクリアできた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt532.rpy

つらい人のためにアドバイスを

・道中はボム回収だけでなく上部回収も使い、無駄遣いを減らす
・3ボム以上使わされる形態はしっかり練習して、1〜2ボムで倒せるようにする
 リバース、輝針剣、お前が(ry、進撃といったパターン性強いものは特に
・お椀にボム使う時は本体に重なるとダメージ増

それにしても、Bエンドの咲夜さん胸あるな……


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:27:43 cauA.76c0
これ4ボスがAとBで逆だったら咲夜さんがさらに地獄になってたのだろうか
とか弁々ちゃんボムゲーで飛ばしながらちょっと思った
八橋ちゃんは最後以外割となんとかなるのに何でこの子こんな鬼畜なの


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:28:33 qGUCxW6Q0
全般的にAが強いからその分のバランスじゃね


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:31:50 NX7sNcoU0
個人的にクリア重視ならノーマルでも魔理沙B一択だなあ
パターン化すれば気合避け極力無くしつつ残機マックスで6ボス突入できるし
まあそのパターン化が人によってはつらい若しくはめんどいと感じるのかもしれんが


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:43:18 3QZIQmo60
天地無用って自機キャラの方向考えたら左右も逆転してるよね
そのせいでしばらくボムゲーしてたがふとキャラクターを出来るだけ見ないように意識したら左右が普通に感じられて上下封印のままあっさり取れた
人間の脳は不思議だな


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:46:02 VfdBKt5k0
>>301
そんなものと受け入れる。割とマジで。


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:46:36 XbL9ubEc0
咲夜Aでライコちゃん挑戦したけど六鼓目で死んだ
でも無駄死にも結構あったし何回かやってればラストまで行けそうだった
少なくとも星の道中よりは簡単だったわ


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:48:57 qgZKGxkk0
音符弾が妙に揺れているせいで避けたと思っても事故ることあるな
緩急性があるスペカは苦手だわ


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:50:53 XbL9ubEc0
逆に正邪の通常は当たる!と思っても意外と当たらない不思議な弾幕


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:53:28 VmwKrBbs0
正邪の通常どれも割と解りやすいけど6面中ボスの通常2がわかんないな
あれもなんか避け方あるのかな


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:54:18 PoJDkj9o0
あ、やばいへにょり当たる

あれ、当たらない?(ちょい動く)

ピチューン

よくある…ことだよね?


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:56:18 wH3SS4os0
感覚としてレーザーって通りぎたあとでも当たり判定残ってる感じだからなw


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:59:11 /HYDJnCc0
稼ぐ前にクリアのレベルでは…


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:59:25 PoJDkj9o0
>>325
判定が長方形っぽいから、通り過ぎて後に油断して動いて
レーザーの判定の残りに当たるんだよね。

付喪神のへにょりこわいよお!!


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:00:43 uuNKB6UY0
レーザーはいかに中央を陣取るかがカギだと思った
左右によるにしたがって事故率上がるな
弾道が読めなくなる
今回はそれが特に色濃い


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:02:00 61JR6LXo0
てか5面道中がヤバイ
上から下や下から上へ弾放つ陰陽弾とか左右から自機狙い連発してくる人魂とか
左右から真ん中に集まるよくわからん弾放つ妖精とかまったく安定しない

もったいぶらずにボム使え?そのボムが足りないんですが


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:05:13 7VzHSDZ20
EXラスペの最終段階で被弾したら激しい処理落ちに見舞われたんだけど・・・
スペック足りないだけかな


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:07:55 mIlIENcE0
5面道中は割り切ってボムも残機も溶かしてるわ
ごり押しできるくらいには残機溜まってるし


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:09:40 qWBF8QH60
どうでもいいんだけど、天地無用じゃなくて天地有用じゃなかったっけ


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:16:48 xTEnVRlg0
このゲームボム封印が今までで一番面白いな


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:18:00 uuNKB6UY0
>>329
霊夢Aノーマルでさっきやってみた
陰陽玉は右端か左端で避けるのが楽、流れ弾を大して気にせずにできる
左右からの自機狙い人魂は中央で上下してれば避けられる
左右からの妖精弾幕は右下か左下の画面スレスレで避ければ集中する弾が絞られる

霊夢Aノーマル以外?
わかりません


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:25:51 SdkqBMmw0
天地無用は神アニメ


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:46:12 esUT3WBk0
小説は駄作のような


337 : 334 :2013/08/19(月) 01:01:51 uuNKB6UY0
自機狙いは画面を回るの訂正
ハード咲夜Aでもできそうだが陰陽玉の体当たりがこわい


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:37:48 XD9uxMQU0
スぺプラ縛ったとはいえ今作のEXむずかしかった(こなみかん)
神主は残機どれだけでボス入りすること想定してたんだろ

>>330 おれも発狂で咲夜Aでボム被弾したらすごい処理おちかかったわ(ノートPC)


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:54:51 iObR0zE.0
そのうち本家もオンボードじゃ動かなくなるんかな
グラボ必須のSTGか胸熱


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:28:51 SdkqBMmw0
現行のAPUなら余裕でしょ
数年前のは知らんが


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:43:43 7eH3iW/s0
グラボ必須の同人STGなんてたくさんあるぞ
東方は画面演出はかなり控えめな方だからな


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 04:02:13 6sWZxxb60
被弾した時やスペカ取得時は表示量が増えるからねえ
スペックギリギリだとそういったところで処理落ちしてしまう
他にも三歩必殺とか大戦争の大量凍結で処理落ち経験した人は多いんじゃないかな


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 06:14:49 ElRv365oO
ノートでもマイクラが動くくらいの奴なら大丈夫…だよな?
頼む、そうであってくれ


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 06:31:01 JV6WqZvo0
輝針剣とリバースヒエラルキー全然安定しなくてわろた・・・


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 07:30:28 AFpZotxE0
自分はデスクトップが古くてスペック不足だから、ノーパソでやってるよ


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 07:56:05 VDUQexoI0
昨日バイト前に届いてさっき帰ってきたからやってみたけど東方シリーズで初めてノーマル所見クリアできたわ
上下左右反転とお前が大きくなぁれは斬新だけどイライラ棒過ぎてシューティングとしての面白さはなかった


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 07:57:11 VO/scLUw0
典型的だなあ


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 08:42:05 jpjuG7OU0
なんというゆとりのテンプレを煮詰めたようなレスw


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 08:47:53 LSMoPKyA0
イライラ棒って言葉の意味を理解してないよな


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 08:59:26 ydmM.k7.0
あのテレビ番組しか出てこない


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:01:06 FNeYn51sO
このスレは称賛以外禁止です
マイナス発言はアンチスレでどうぞ


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:02:03 VO/scLUw0
否定されるとすぐに信者認定したがるね


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:04:13 M9/fJ3WY0
まだノーマルしかやってないけど咲夜Bっていうほど難しくないような気もする
っていうか霊夢Bも上のデータで弱くなってることを初めて知ったくらいだし
まぁBは妹だからか


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:05:47 kYrvEbbs0
咲夜Bはハード以上の難易度で真価を発揮するよ 悪い方向に


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:10:07 LSMoPKyA0
>>351
こうやって自分の頭の悪さを開き直るから成長しない


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:10:48 jpjuG7OU0
>>351
ちょっともしもしからって色々わかりやすすぎんよー


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:11:04 7VzHSDZ20
おまえが大きくなぁれは耐久じゃなければなあ
反転系はボムで終わらせればいいけど


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:12:54 LSMoPKyA0
しかし巨大化するのはいいとして、反撃できないのは何故なんだ?
むしろ攻撃力が強くなってもいいはず…まあゲーム的には分かるけど


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:16:52 m/uBn6xA0
あ、これクリア不可能だわ
難易度高すぎる


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:16:59 ImUr7nTE0
しかし少女たちの間では耐久スペルはどのようなやり取りをされているんだろうか
「これ耐久スペルだからあんた攻撃しちゃ駄目ね!」とか言ってるんだろうか
ムラサとか文とか霊夢とか物理的に攻撃できなさそうなのはまだしも


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:20:49 SFn0pUi60
あんな巨大化した状態でショットなんて撃ってたらしみまるちゃん死んじゃうw
萃香のミッシングパワーは…手加減してくれてるんだよたぶん


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:29:40 rmwMZ8jo0
まあ、巨大化と同時に攻撃封印も一緒にやってるんだろう。
でもボムは撃てる?知らん。


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:30:55 NpWmciQY0
正直耐久はあんまり面白くないしEX以外では自重して欲しい

>>360
文のは全方位に高密度な弾をばら撒いときゃ向こうが勝手に弾幕に当たりそうだけどな
スピード出てる分精密避けは無理だろうし


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:32:13 rs9vNuf6O
巨大化で、はち切れそうな服を押さえてるから攻撃できない


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:33:37 g91yuUQE0
そら弾幕ごっこのルールがなかったら
「お前がおおきくなあれ」→「れいむの にぎりつぶす こうげき!」で終わるからな


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:33:47 pYHDxE7w0
天才じゃったか・・・


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:34:02 TMv2lVCw0
耐久はいいけど耐久なら弾幕を耐久させてほしい


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:35:17 M9/fJ3WY0
偶の耐久は相手の位置や体力を考えず回避に専念できるし結構好きだけどな


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:37:41 VO/scLUw0
耐久できればEX専用にしてほしいけど6ボスでも許せるかな
反魂蝶みたいに演出があれば最高
4ボス勢のはちょっと面倒


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:44:09 SJ9acxbc0
パターン化したら魔理沙でも安定耐久だしいいじゃん


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:49:23 AZKXEi8.0
>>358
体だけ大きくされて武器が素のままだから扱えないんだよ
それなら服も素のままでっかくなって服が破れて素っ裸という展開でも良かったがそれは薄い本に期待する


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 09:59:14 03d9mTcs0
巨大化用服を霖之助さんに作ってもらうしか無いな


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 10:00:30 NpWmciQY0
>>370
今回のギミック全般にも言えることだけど
クリアできるできないの話ではないんだよなあ


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 10:03:07 KOKt0DS6O
スペプラだと大きくされたまま放置されるのがシュールすぎる


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 10:05:37 AZKXEi8.0
毎回ラスボスに耐久あったら嫌だけど、今回のはキャラの設定に合ってるスペカだし面白かったからいいな


376 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/19(月) 10:14:30 ???0
申し訳ないが巨女属性はないから(切実)

そういや6ボスで耐久は初めてだな


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 10:17:37 TMv2lVCw0
ゆゆ様…


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 10:22:17 03d9mTcs0
それ入れるなら永琳や輝夜もだな


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 10:39:32 g91yuUQE0
>>369
(4ボス勢とはいうが村紗以外に居たっけ…)


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 10:41:09 KOKt0DS6O
あやややや


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 11:04:11 RroTF8m.0
3〜5面のプラクティスのリプレイ再生すると最後に落ちるな・・・


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 11:05:14 PxhETqAQ0
とうとうLNB残7が現れたか


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 11:09:23 Kr0bckgYO
今更なんだが5ボスの弾幕に先例があるって聞いたけど
どの作品なのか教えてくれないか
探してもよくわからん


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 11:12:22 SJ9acxbc0
>>382
LNB残7とかされたら次回作さらに難易度上がっちゃう


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 11:22:42 .2kgklrQ0
アヤノツヅミの三波目はヘタに前出るより最下段で避けた方が楽な気がしてきた
自分の右隣りの怨霊が炸裂する直前にちょっと右に動くだけで

たまに左右から飛んでくることもあるが


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 12:15:47 yAuNyaUs0
>>383
操作反転は東方では先例はないとおもう
先例があるのは下から弾がくる逆針撃系&天壌夢弓系
これはきもけーねの一条戻り橋が先達としてあるな


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 12:33:38 ElRv365oO
Ezだが、妖永以来で久々に6面クリアしたー
なおおま大で3〜4機落とした模様


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 12:38:09 svlI5J7c0
LノーボムってAとBどっちのが比較的楽なんだろうね
Aのが基本機体性能高いけど4面のせいで判断つかん


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 12:49:25 Kr0bckgYO
>>386
そうじゃなくて東方以外でって意味で書いた
東方自体は全部やってるから無いのは知ってる


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 12:52:19 .9T/c13I0
機体でいえば
霊夢はA
魔理沙はB
咲夜はAじゃなかろうか

4面は姉のほうがキツイ意見が多いね
ダブルスコアとか俺にはムリゲー


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:00:17 OU6vtU6AO
姉のほうがキツい(意味深)

今作は割と気に入った
ノーパソゆえか推奨サイズで起動できないのが残念だが

デスクトップを新調したらやり込む予定
それまではプラクティス(スペプラ含む)で練習かな


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:06:31 5ftYbZhM0
八橋ちゃんは下克上レクイエム以外ならなんとかなるしな
エコーチェンバーと通常1がちょいときつめなくらいで


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:06:38 rFtMZVHwO
>>371
サイヤ人スーツみたいに超伸縮性の可能性


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:08:32 a6/fuhQs0
Ex咲夜B再挑戦 やたら死ぬ 満身創痍
はぁ…


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:10:58 yjabHVkE0
服ごと大きくなってるんじゃないだろうか

ところで針妙丸って元々虫かごサイズだったのが小槌で大きくなって、それが元に戻ったのか
それとも元は普通だったのに小槌の代償であんな手の平サイズになったのかどっちなんだ


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:20:34 ImUr7nTE0
「体を大きくする以外に小槌を使ったことがなかった」
「思ったより代償がきつくてしばらく大きくなれない」

もともとのサイズはああなんだろうけど普段は生活に支障でないように大きくなってるんだと思う


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:20:49 KOKt0DS6O
小人の一族なんだから小さかったんでしょうな


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:22:51 LSMoPKyA0
普段は人間よりは小さいけど、EDよりは大きいくらいで
EDでは反動で縮んでるって話じゃなかったっけ?


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:22:52 EvzZZfEA0
霊夢のExストーリーに魔力の代償で針妙丸は小さくなってしまったって書いてるね
でも種族:小人族って言うくらいだし前者だと思うなぁ
代償ってのは願いが叶う前に戻るくらいの意味合いなんじゃないかな


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:25:09 yjabHVkE0
ああ元々が手の平サイズで普段は小槌の力を小出しにしてあのサイズになってるってことか
じゃあ普通サイズの時に妊娠させて縮んだらどうなるんだ


401 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/19(月) 13:25:46 ???0
逆におま大でショット撃破も要求されたら、集中力が分散してさらに難しくなってたような気がしないでもない。


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:43:09 xJe8e5IY0
大きくなるなんてとんでもない(ズボォッ


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 13:51:16 a6/fuhQs0
やっとこさEx機体埋まり
咲夜Bは風神録ならルナレベルいってるわこれ……


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 14:02:25 ZtXj5MCM0
>>389
非東方で操作反転がある同人STGなら知ってる


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 14:13:24 LSMoPKyA0
BlackArtってのか
回転系は、自機中心の視点なら少なくないけど…敵中心で操作が付随するのはあるかな


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 14:14:05 Lnw7pHOg0
いやぁ羅将神ミヅキは強敵でしたね
ジャンルが違うか


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 14:33:31 twtn7pLE0
小人の道がキツキツすぎて安定しないんだけどちょっと


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 15:29:35 ElRv365oO
進撃の小人を何回もやってて、ようやく取得と思いきや同時に氏んだ時の形容し難いこの気持ちと言ったら…


409 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/19(月) 15:30:38 ???0
>>389
ゲームボーイの、ドラえもんがひみつ道具と対決するやつとか。


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 15:54:49 j.6w/.w60
EX九十九姉妹あらぶり過ぎだろ俺のボムいくつ持ってく気だ


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 16:08:27 ImUr7nTE0
通常は姉の方から屠れば楽
アンサンブルは♪の軌道を見るようにすれば案外楽
浄瑠璃世界はボム安定 あれなんだよ打ち込めねーよ


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 16:10:40 uf76KtRM0
通常1と嵐のアンサンブルぐらいは頑張るけどその後は2ボムとか使ってさっさと飛ばす


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 16:17:31 490qFaRE0
自分の場合は通常1は霊夢Aや魔理沙Aならある程度削った後
ボムって同時に倒してハートのかけら回収してる
アンサンブルは縦移動メインだと避けやすい


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 16:19:40 HLQWLQvY0
1942は1周全32面という長丁場だな

STGではないが昔のナムコのアケゲーはやたら長かった
スカイキッド(全21面)・トイポップ(全44面)・ドルアーガの塔(全60面)・モトス(全62面)・グロブダー(全100面)
これらをワンコインで抜けろっていうんだから…


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 16:20:38 HLQWLQvY0
誤爆すいません


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 16:56:29 FEbX/GMo0
今回Exクリアを阻む弾幕ってなんだろう?
恋の迷路、てんこーチャーミング、フジヤマ、イドエゴ遺伝子、虹色、離島みたいなやつ


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:01:15 0dymBl.o0
オルタネイトか雷神


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:03:11 pYHDxE7w0
>>416
いまんとこ全部のスペカが安定して取れそうになくて泣ける
文句なしに最難関だわ。魔理沙Bでも出来る気しない


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:04:50 bqC1hrwk0
雷神の事故が恐いくらいで取り立てて難しいといえるスペカはなかったね
スペカより後半の通常がきつかった


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:05:59 /24KwBJQ0
L正邪ちゃん難しいなあ…リバースに慣れててもやっぱりきつい


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:12:13 490qFaRE0
今回EXあんまり苦労しなかったのは耐久が楽なのも大きい気がした

>>418
魔理沙Bの場合クリア目的ならスペカは下手に倒そうとせず
耐久したほうがいい、へにょり系のスペカは特に


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:16:34 a6/fuhQs0
Ex咲夜B:死ぬ。やたら死ぬ。ボムったらボムループ、ボムが尽きたら死ぬ。
ちと難易度感想まとめてくる


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:18:51 FEbX/GMo0
今のところド安定な楽なスペカがないなあ
その代わりスペプラで100回練習するような難しいのはないのかな
平均的に難しい


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:19:35 pYHDxE7w0
.>>421
わりと耐久してるけど、無敵切れても丸鋸残ってるから死ぬんだよなぁ
俺の腕だと、スリーストライク・ランドパーカス・デンデン太鼓ってか全部のスペカが
ひたすら当たらない位置にいる事を祈るゲームになっちゃう
ってかランドパーカスはあれマジでどうやれば安定すんだ(´・ω・`)


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:21:50 LSMoPKyA0
通しプレイしてると赤蛮奇で妙に引っかかる
偶数レーザーとか仕組みは分かるけど、うねる弾の疑似レーザーが
繋がったり交差したりして何か不安定になる


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:27:58 FEbX/GMo0
>>424
フリーストライク
なるべく速攻かける
切り返しは左右の樽が並行になった時に高速移動で

ランドパーカス
銃弾の当たり判定小さいから練習
揺れる前にあらかじめ抜ける所を検討つけとく

デンデン太鼓
へにょりをかわすんじゃなくてへにょりとへにょりの間に入る事をイメージしたら成功率あがった

魔理沙Bは通常で1機増えるからスペカは1機死安定くらいでいいよ
むしろわざと死んでボム補充するレベルだし


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:28:23 fb8jn1vE0
個人的にはランドパーカスがド安定
一方向から落ちてくる系統の弾幕大好物


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:29:03 ImUr7nTE0
ランドパーカスは焦ると死ぬ
どうでもいいけどこのスペルだけ符名が数字じゃなくて「死鼓」ってなんか良いよな


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:29:35 490qFaRE0
>>424
スリーストライクと壁ドン以外は上からの攻撃がメインだから
真ん中最下部でボム連発してるだけで弾避ける必要はほとんどないと思うんだがな
それに多少抱え落ちしたところで大体の場合は通常ですぐに残機を取り戻せるし


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:29:37 yAuNyaUs0
>>424
画面が揺れる寸前に弾が崩れだすから、そのときに遅い弾のあたりに移動して不必要に動かない、かな
あとは雷鼓姐さんのご機嫌しだい
姐さんが上のほうに行ってくれればかなり余裕があるんだけど下にくるとマジで余裕が無い


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:30:01 fb8jn1vE0
>>424
揺れるのは見た目だけで弾が揺れて大きくなるわけじゃないから
弾列がバラけるのを見て避け方を思い描いて、振動中もそのビジョン通りに操作する
振動中は画面見る必要なし


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:32:38 FEbX/GMo0
色々考えたけどスティッキングが壁なのかなあ
下手にボム撃って時間稼ぐと厳しくなる辺りが
へにょり二つもきつい人はとことんきついだろうな


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:32:57 pYHDxE7w0
やだ・・・めっちゃアドバイス来てる・・・
ありがとうみんな、ちょっと参考にして頑張るわ
とりあえず壁ドンは振動中は無視する感じでいいのかな


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:39:08 LSMoPKyA0
ランドパーカスは、死と言うより
どっちかと言うと四股っぽい、力士の


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:44:59 gz8W3Qr20
デンデン太鼓のレーザーは見た目以上に速いな
当たる軌道だなと思って避けようとしても間に合わない
ボムも当然間に合わないw


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:54:17 a6/fuhQs0
魂のアンサンブルと浄瑠璃世界の自爆時間がどうも2秒早いようにみえるんだが
何か知ってる方いらっしゃいますか?


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 17:59:52 ImUr7nTE0
>>436
確認してみたが八橋が先に逃げ出して弁々が後を追ってるみたいな感じでわろた


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 18:03:57 ImUr7nTE0
すまん上のはスぺプラの話な
Exやったら普通に二秒早く終わった 多分姉妹で時間ずれてるとか


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 18:11:05 a6/fuhQs0
>>437-438 確認ありがとうございます


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 18:11:29 km5Fp.Ko0
>>409
懐かしいな、左右反転あったわそういえばw


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 18:26:54 a6/fuhQs0
あくまで個人の感想です

Ex咲夜B 易 □◯△▼●■ 難

□青妖精×2 □白髪12妖精 □※攻撃陰陽玉×2 △ステレオ※攻撃陰陽玉
▼光団子弾12妖精 △九十九通常 △アンサンブル ■浄瑠璃 □早回陰陽玉
▼光団子弾十妖精 ◯陰陽玉群×4 △光団子弾八妖精 ▼青妖精×8 □緑妖精

◯桃V通常1 ▼宮太鼓 △光団子通常2 ▼アヤノツヅミ ●波紋通常3
△3ストライク ◯ワインダー青V通常4 ●ランドパーカス
▼二槽光洗濯機通常5 ■デンデン ▼波紋通常6 ●壁ドン ■混合通常7
●ロケット ●水v通常8 ■雷神 ■ブルーレディショー ■プリスティンビート

いきなり浄瑠璃が壁。そしてランドパーカスから長い死の行進
浄瑠璃で1ミス、大ボスで6ミスの計7ミス以内でまとめるのが地獄だった


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 18:51:12 JaVcLjsc0
咲夜A機体道中にて
ボムって回収する→敵がわんさか来てバリア展開中でもアイテムいっぱい落ちてくる→よし、わざとぶつかってバリア解除で回収しよう
→スッ スッ あれ?ぶつかりにいってるのに敵の弾に当たらん!
あると思います


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 18:58:22 ydmM.k7.0
>>442
ぶつかるタイミングでバリア切れて被弾
あると思います


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:07:52 TMv2lVCw0
地でも弾に当たろうとすると全然当たれないから
レーザーか敵に突っ込むのが得策だと学んだ


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:11:15 S8gGMoOs0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt547.rpy
今プレイしてたら方向キーの右が入りっ放しになる現象に遭遇した(5面の鏡の国の弾幕の途中から)
同様の報告って上がってる?
・スコアネーム登録等でも入ったまま
・キーボード差し直しても直らず
一応軽く調べたけどWindowsの機能とかだったらスマヌ


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:11:23 E968PcuM0
雷神の怒り?
レーザー抜ける隙間を中弾の群れが塞がない様に祈るゲームでしょ?

さすがに星ちゃん通常2ほどじゃないし普通に取得可能だけど、この手の「軌道が読みづらいレーザー+ランダム要素の強い大きめの弾」は
作り手からしたら簡単にいくらでも難しくできる反面、理不尽展開が多発するから困る


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:16:29 GKUU.ovA0
雷神の怒りは間に入って安心してたら終わり際に当るへにょりがもう一発来る事があるのがきついわ
最初の内は見切れるけど光弾に意識を向けた状態だと反応できないことが結構ある


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:16:55 esUT3WBk0
なんだかスポーティな避け方をするメイドがいるな


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:20:19 m/uBn6xA0
今作のキモは1−3面道中でどれだけ稼げるかにあるな
残機を稼いでボムで殴ればいい


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:27:06 490qFaRE0
雷神は各レーザーの軌道は必ず平行で一定の距離が空いてるから
最初に避けたレーザーのギリギリの位置に待機するように心がけると比較的安定するようになった


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:37:57 LJ5cg.9U0
俺は丸弾はできるだけ無視して電撃の発射位置の軌道をよく見るようになったら安定しだした
少なくとも本当にヤバい時はボムが間に合うようにはなった。遊泳弾と見た目もコツも似ているね


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:43:02 SFn0pUi60
ただし遊泳弾と違って貼り付けないけどね
レーザーが時計回りの時は右に、逆なら左に寄るとちょっと避けやすいかな
あまり動きすぎると時間かかるけどね(雷神は時間発狂だっけ?)


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:43:29 esUT3WBk0
衣玖さんのと…


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:56:30 k4snAvHE0
4面は何回やっても弁々姉さんの方が難しく感じる


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 19:59:43 w0xHMuIM0
姉さんの直線的な弾幕じゃうんぬん言ってるのに便々はへにょり五線譜レーザーを撃ってくるという


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:00:00 iObR0zE.0
>>454
というか明らかに姉の方が難しいだろう……
通常まで含めても安定するのが1つもないんだが

妹の方は通常楽だしスペカも1つ目は簡単というね


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:01:56 jpjuG7OU0
ランドパーカス
全方位の銃弾がどの位置で揺れるかによって避け方を変える
銃弾が遠いところで揺れた時にはバラけた後の弾幕を注意して避ける
近いところで揺れるときは、揺れるまでに弾が近くまで来てるはずなので
弾と弾の間の、抜けられそうな場所を予測して揺れが収まるまで動かない

・デンデン太鼓
レーザーの半安置があるのでそこを活用する。1回目のレーザーが時計回りの時はレーザーの右
半時計回りの時はレーザーの左に陣取ると、2回目のレーザーが避けやすい位置にくる

・雷神
まず最優先は光弾が近くに無いかの安全確保。その上でレーザーが来た時にはレーザーに注力する
レーザーは最下段で左右を使って避けると、レーザー進行方向から逃げる形で避けるので上手く避けられる気がする


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:07:03 /2PrKFkU0
遊泳弾に慣れてれば怖いのは光弾だけだぜ!

いやまじほんと光弾やめてくださいしにますレーザーよりよっぽどこわいです


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:18:55 SFn0pUi60
光弾の判定は神と一緒かな?
眩しいわ縁がぼやけて見づらいわ、ほぼ見た目どおりの判定で事故りやすいわで神主のドS心を感じるぜ…


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:19:05 rs9vNuf6O
レーザー自体が重なったり交差するのに比べれば、素直な軌道のは比較的楽


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:27:04 GKUU.ovA0
いい加減眼くらましで難易度上げるのやめて欲しいわ


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:39:30 nCLS8zT.0
移動が止まらねー。こんなんでシューティングやれとか拷問以外の何物でもないだろう。
修正はよ


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 20:49:56 rs9vNuf6O
>>462
何を言ってるんだ?


464 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 20:54:41 J5otcSsU0
高速縛りかな?


465 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:02:58 0dymBl.o0
そういうのって機器側が原因じゃない?


466 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:15:45 S8gGMoOs0
>>463
俺が>>445で書いた件かな?
その後さらに調べたが東方側の問題ではなくどうしようもない既存の事象かもしれない


467 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:20:07 fb8jn1vE0
環境依存だろうなあ
2000使ってたころに妖々夢を起動してすぐアクティブウインドウ切り替えると
同じようなことが起きてた


468 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:45:27 SJ9acxbc0
コントローラばぐってるだけだろ買い換えろ


469 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:55:04 kzVFrEug0
そういや大玉今回見かけないね。
見づらい黄色神霊弾使うより、黄色大玉使ってくれた方が
淵見えやすいわ、迫力あるわ、判定分かりやすくて安心するのになあ。

最近神主お気に入りなのかな、神霊弾。


470 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:58:49 LSMoPKyA0
でもその大玉の判定が見た目通りだとしたら?


471 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:59:24 kzVFrEug0
あ、EXのらいこさんの話ね。
あれが眩しいせいでレーザー見きれなくて当たるんじゃないかと
本気で思えてきた(咲夜BでExtraやりながら)


472 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:05:03 0dymBl.o0
大玉「響子ちゃんが最後の希望…」


473 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:10:33 4cTkuWT60
霊夢で高速低速切り替えるとマリアリ砲できるな
ホーミング弾の威力弱すぎて大して強くないけど、やらんよりは火力上がる


474 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:11:19 jPIH6e460
今回、いつもの大玉がないのは、ナイフ爆破と紛らわしいからだと思う。
咲夜A初回、うおチルノがさっきまでのプレイで使ってなかった赤大玉を!?とビビったのは俺だけではあるまい。


475 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:11:36 kzVFrEug0
>>470
どうせ神霊弾は大玉と同じくらいの判定だし、
同じ大きさなら大玉のほうが見やすいんで…

しかも色なんて、合計4色(赤、青、緑、黄)しか使ってないから
大玉でも再現できなくもなさそうなんですが、頑なに使いたくないんですかね


476 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:14:52 g91yuUQE0
ハート弾「ですが笑えますねぇ、あなたは空に使われて以来表舞台から追放、
       一方私はさとりに続いて6ボスの弾幕。随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ」
核弾「てめぇ!」


477 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:15:55 91nAAGqU0
大玉は紅魔郷から不快感しか感じなかったからマジで無くなってくれて良かった
ゲームなのにほとんど完全にめり込んで避けるような攻撃出しちゃあかんよ


478 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:18:48 xJe8e5IY0
>>476
やめろ核弾っちゃん!!


479 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:19:25 490qFaRE0
大玉はどっちでもいいが
発光弾はそろそろ自重してもらえんかなとは思う


480 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:20:59 kzVFrEug0
青丸弾「最近星先輩出番ないですねwwwwwww」
大星弾「てめえ…」


481 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:21:30 LSMoPKyA0
星辺りから、弾の見た目と当たり判定を一致させる様になってきた印象
以前は、見た目より当たり判定が小さい弾が、
無数に重なり合ってるのを、細々とめり込んで避けてる感じだった(特に永の頃)


482 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:22:06 MdrnHbHw0
チェンジエアブレイブが避けてて楽しすぎるww
避けるコツ掴んだら他の正邪のスペカより余程安定するな


483 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:24:47 yjabHVkE0
札弾とかめっちゃめり込んでたよなぁ
あと星弾キツ過ぎた


484 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:27:32 6jAFEjn60
ウィルス弾や粒弾が少なくなってくれて助かったわ


485 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:31:40 6sWZxxb60
めりこみがなくなったせいかよくピチュる
早く慣れないとなあ


486 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:36:23 la2tT7Y20
神の粥レベルが出てこなければもういいです


487 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:37:34 xJe8e5IY0
星弾は永魔理沙で苦手意識ついちゃったわ…


488 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:38:28 0dymBl.o0
札弾もあまり見なくなったね。小粒弾とほとんど判定同じなんだっけ


489 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:40:39 kzVFrEug0
その分結晶弾(針弾)が良く出てくる。出てないステージって4面とEXくらいじゃないかな


490 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:41:12 FEbX/GMo0
徐福時空半安置とかどうみても当たってるからなあ
魔理沙Aの炎出すと重くなっちゃうわ


491 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:43:11 S8gGMoOs0
>>485
大きくなあれとか最初大弾の感覚で避けようとして何回か死んだわ


492 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:47:51 dt/P4UJ20
核弾っていうか大きさ可変弾は色んな所で使われてる勝ち組ではないだろうか


493 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:52:27 XZQysrq60
風のウイルス弾は発狂するレベルで苦手だった


494 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:54:44 f8mto3E20
そういえば炎弾って結構種類あるね
新しいほど見やすい珍しいタイプ


495 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:56:13 twtn7pLE0
正邪は反転スペカが取り沙汰されてるせいで同じくらい鬼畜というか極悪な通常が影薄いな
ああいうの本当に苦手

6面中ボス2も神奈子様より難しいでしょうたぶん


496 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 22:58:04 SdkqBMmw0
当たり判定がないとは言えあの色が変わる瞬間のエフェクトで見難い


497 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:09:33 6jAFEjn60
>>495
神奈子の方が断然難しいよ
結構規則正しい弾列だから慣れると避けられる


498 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:13:52 61JR6LXo0
リバースヒエラルキー避けてて逆転した時に高速移動にしたら驚くほど避けやすくなった
なんでだろう


499 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:19:13 Dc9J3j.g0
リバースヒエラルキーのキモは反転する時の移動だけど
実のところ通常時に避けてる方向キーをそのまま押しっぱにしとくだけで良いという罠


500 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:19:23 6sWZxxb60
>>498
追いつかれて当たるのがほとんどだからでしょう


501 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:19:45 NhA0QHGQ0
左右逆転、上下逆転は対応できるが180度回転だと何故か引っかかってしまう人体の不思議

あぁ、ボムの数が溶けていく…


502 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:20:58 .BMqVdQM0
俺はリバースヒエラルキーはむしろ楽
反転されると脳味噌が爆発する


503 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:21:41 ImUr7nTE0
上下反転が一番難しい気が
なんかあの画面で右を押すと右に動くのが気持ち悪いというか わかってくれる人いねーかな


504 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:21:55 0dymBl.o0
おい製品版で70エクステンド100ボムだぞ


505 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:22:32 pYHDxE7w0
>>503
わかるわかる


506 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:23:27 NhA0QHGQ0
>>503
とてもよくわかる


507 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:23:51 fb8jn1vE0
>>504
魔理沙Bで理論値出せればそれくらい不思議じゃない気がする


508 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:24:25 LSMoPKyA0
感覚的には、回転が一番分かりやすいかな、完全な逆だから
上下と左右、片方だけ反転してると、咄嗟に対応し辛い
あと上下反転だと、自機絵とオプションも反転してるから、感覚が掴み辛いのかも


509 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:25:23 61JR6LXo0
>>503
あの時大幣ボム撃つと霊夢が踊っているように見えるよね


510 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:27:42 91nAAGqU0
体感ではボム撃ちまくってるけど、地マリアリには及ばんのか


511 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:30:15 91nAAGqU0
ああ、カンスト後も残機のかけらメインでやってたのか
0.5倍重視で行けば、もっとボム撃てるかな?


512 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:47:13 Bqzqu2DA0
>>503
同意過ぎる
キャラクターじゃなくて当たり判定だけ集中してみるようにしたら割りとましになったよ
キャラクターの形意識しちゃうと上下左右がへんな風に逆転しちゃっててやばい


513 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:55:30 /c3kPaqg0
>>503
リバースヒエラルキー練習した後だとあれが一番気持ち悪い


514 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 23:55:49 SJ9acxbc0
左右だけとか上下だけより全部反転のがやりやすよね


515 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:01:35 mDXTxuIE0
たぶん位置変えずに上下反転は左右避けだけで終わって簡単すぎたんだろうな
偶然か閃きかしらんが良くあんな気持ちの悪い(褒め言葉)反転思いついたもんだぜ


516 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:04:11 Tmc0rjYQ0
弾の渦に沿って左を押して避けてるなら回転したって左を押して避け続ければいいからね


517 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:17:02 iaH.vawc0
リバースイデオロギーの「イデオロギー」って、一般的意味じゃなく
思想関係の意味で捉えた方がしっくりくる気がする
そう捉えるとリバースヒエラルキーの意味もより明確になる
今作は哲学・思想が強く絡んでいるなあ、「世界内存在」はハイデガーの用語だし


518 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:18:31 iMw4iZgY0
上下反転はちょっと前に出てしっかり自機の当たり判定を見るようにしたら多少マシになったな
ヒエラルキーは無理


519 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:30:20 c8XRWbVg0
弁々のレーザーは魔理沙Bのボム貫通してくるのか
厄介だ


520 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:50:02 4M2fWM6s0
霊夢Aで雷鼓ちゃん撃破
まずお払い棒だと道中が凄い楽だったわ(他のはまだやってないけど)
あとラストスペルあれちょっと簡単すぎないか?その前の耐久が鬼畜だっただけによりそう感じた


521 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 00:56:05 XuXZFjiI0
弾幕自体は簡単だけどあの子動き回るのよね


522 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:01:33 iMw4iZgY0
つか今回ボス動きすぎ
エネミーマーカーもすげえ見づらいし

どうでもいいけどわかさぎ姫ちゃんの弾幕って
まさか自分の鱗剥がして投げつけてきてるの?


523 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:02:08 c8XRWbVg0
そんなこと言ったら鱗弾と一緒に投げてる丸弾は卵ってことに……


524 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:06:28 /4ZpRLpY0
尻尾でぺちんぺちんやってるんじゃないの


525 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:18:55 .MtUEyEw0
今回ルナのスペルが神霊廟のODかそれ以上の難易度だな・・・全然取得できない・・・

既出だと思うが、諸行無常の琴の音は回転すると楽だな。霊夢限定になるが。


526 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:31:48 Aiv38g9E0
きっとブルーチーズをまぶしたポリンキー


527 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:35:21 MiZD5Ous0
シューティングが苦手で今まで原作は敬遠してたけど輝針城買った結果…

イージーでもクリアできんw
ちょっとずつ進んではいるけど避けるのに必死で曲も相手のスペカ名も頭に入らんわ
エクストラとかいつになることやら


528 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:37:42 TAksicJw0
うぴょーノーマルが六面道中までしかいけん


529 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:37:45 beZyPcLE0
いきなりで輝針城は…うん
システムがシンプルなだけいいじゃないかな(脇見)


530 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:39:43 JUlFBf1I0
反復練習とか覚えるのが嫌とかでもなければ
プラクティスで1ステージごとに安定するまで練習してくのが確実だよ


531 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:41:53 pmia0.6k0
BGM切り出しツールはまだかなー?


532 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:43:50 bUHo6UkA0
初心者にありがちな事を列挙したスレとかありそうだが
高速移動したがるとか、ボムを渋るとか、移動ボタン押しっぱなしでちょん避けしないとかやらなきゃ楽よね
黄昏酒場ってZUN率いる酒士が作ったフリゲもクリアができたらノーマルレベルくらい


533 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:46:58 HQR2QazY0
(いや黄昏酒場は贔屓目に見ても難しいと思うんだけど…)


534 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:47:54 d390COl20
黄昏酒場はハードくらいあるだろ


535 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:50:25 UxreBJyc0
弾幕STGの初心者向け解説なんかを参考にするのもいいんじゃない
視点の置き方とか普通のSTGとちょっと違うし


536 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:53:09 39BMCwBc0
うーん、星蓮船神霊廟に続き弾幕に避けさせる感じが無いのがちょっと気になる
星蓮船と輝針城はベントラーやボムありきで早いし密度濃過ぎだし、
神霊廟は簡単だけどトランス張り付き>スペカ取得だから結局後半の弾幕はまともに避けないし

Exを魔Bでやってて思うんだが、今回の1ボムエクステンドといいトランス回しといいぶっ飛んだ調整って意図してやってるんだろうかw


537 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:58:58 PfdPQmKM0
>>536
星蓮船と神霊廟は普通に避けれる弾幕だったろLNNいっぱいいるし
輝針城は大往生化してる
caveみたいに難易度上がり続けてプレイする人いなくならなければいいが


538 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 01:59:28 2MgzINrE0
>>527
俺も最初東方やった時イージー2面で終了だったぞ
焦らずに自分のペースでやってくといいぞ

安定探したり低難易度で稼いでみたりしてたら結構楽しいもんで
ダラダラやってたら結構うまくなってたり


539 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:01:02 KPG4iYvk0
咲夜Bで神主がLunaクリアしてるんなら何も文句は言わん
ただアケシューと並行してやってるが比べても密度は本当にすごいね
避ける気というか狭い隙間を通る気が起きない

今作は道中の効率のよいボムの打ち方を考える必要があるのが大変かもね


540 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:03:06 Rb193gC60
辛くなったら一回やめて、時間置くと次がやけに調子良かったりする


541 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:03:19 iaH.vawc0
>>527
いきなり輝針城は…
風神録とか神霊廟みたいな簡単なヤツで少し慣らしてからの方が楽なんじゃないかと思う
まあ、余計なお世話だけど


542 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:05:00 39BMCwBc0
>>537
いや神霊廟は「難しいから」じゃなくて「稼げないから」って言いたかったんだ
慣れてからは神子とかまともに相手した記憶が無い


543 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:08:12 PfdPQmKM0
紅魔郷のおまけのあとがきの言葉を思い出してほしいよな


544 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:10:43 K2R8W2Bg0
↓10年前の自分を振り返って一言


545 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:11:19 HQR2QazY0
持論だけど神はなんていうか楽しくなかったなぁ…難易度云々じゃなくてゲージ管理の方が
リカバリ出来るとはいえ事故でゲージ吐くし、そのわりに最大まで溜めないと自由に使えないのが何とも
その点、輝は前に出る?ボムを使う?というリスク管理を全部自分で出来るから楽しいわ


546 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:13:41 vqrokKTY0
初心者向けのSTGとは、何も練習せずともクリアできるものじゃなく
パターンが必要だと分かり易く効果的に叩き込むやつだよ、多分


547 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:21:11 2MgzINrE0
神はいくとこまでいくとボムで事故回避しつつゲージ貯めて
溜まったトランスでボム増えるゲームになるよ
神霊ごっそり増えるH以上に限るけど

システム面での攻略配分が大きくなると
細かい避けができなくてもクリア出来ちゃったりして有り難いような
でもしっかり避ける楽しさもあるし勿体ないような


548 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:32:56 c8XRWbVg0
>>539
少なくとも星の時は「ようやく全機体通しでクリアできた」ってツイートあったから
多分やってる


549 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:41:13 jfp2SrDQ0
システムが複雑化してもシンプルになってもつまらんもんはつまらんし面白いものは面白い
紅みたいにシンプルでつまらんものもあれば風みたいにシンプルで面白いものもある
神みたいにシステムややこしくしてつまらんものもあれば永くらいシステム色々あっても面白いものもある
なおつまらん面白いは個人による

輝はほどよくシンプルで面白かったよ
さくさくかけらが出てくるからクリアしやすいし何より音楽が全体的にかなり良かった


550 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/20(火) 02:45:44 ???0
クリア動画見てたら4面道中で雷のエフェクトがあったけど自分のはなかったんだが何かの不具合かな


551 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:52:12 vqrokKTY0
しかし、一見似ている様でいて、毎回ゲームデザインが
全く別のものをよく作り続けられるな


552 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 02:56:58 WNGNeKK60
雷のエフェクトってステージ名が出る前に画面下が黄色にフラッシュする奴?


553 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 03:04:58 iaH.vawc0
>>549
確かに音楽よかった、特に道中ボス登場の時


554 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 03:25:37 iNlF0dUY0
さくよるさんAでようやっとEXクリア。

ブルーレディショーのボッピッボッピ楽しすぎワロタ
あのリズムに乗って避けると意外といける気がするw


555 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 03:28:48 7UraknBU0
チルノは自機狙いショットガンにバラマキに東方的変則弾幕にと一通りあったり
前に出ると楽になることを教えられたりと
すごく初心者向けだった気がするんだ
パチュリーにぶち殺されるけど


556 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 03:46:14 iNlF0dUY0
>>555
アイシクルフォール(nomal)はSTG初心者だった俺に
真正面下でちょこちょこ避けるだけではダメだと教えてくれた良スペルだわ


557 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 04:57:52 szDOb3co0
フルHDのモニタだけどフルスクリーンでも完全に最大化されずに画面下に黒い部分が残るな
解像度選択は推奨にしてあるんだけどな


558 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 05:09:02 FaUftjao0
なんか大味だなぁ
黒復活とかそういうタイプの大味さ


559 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 05:11:59 wZUBLqiY0
アクション苦手で基本easyシューターの俺だが
easyとnormalの難易度の差が一番でかいから
やたら印象に残ってるなアイシクルフォール

初見easy2面高速ティッシュでコンティニュー
→体験版easy3面までノーコン安定に気をよくして製品版購入
→4面・5面に進むたびに絶望しかけるがなんとかeasyノーコン
→アイシクルフォールnomalの洗礼w
その後いろいろあって結局紅全機体ノーマルノーコンでGE見られたから
>>527もだいじょぶ多分


560 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 05:52:53 G4laku8g0
最初の頃は残機落とす度にボムが補給されるのを知らなくて
3つしかねぇのにボムれとか馬鹿じゃねーのと攻略wikiに愚痴洩らしてたな
そんな私も今では立派なLunaシューターです


561 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 07:49:05 py4RaF8Q0
>>537
ルナ咲夜Bでもノーミスノーボムフルスペを軽々と達成する超人が現れて、意地になった神主がより激烈な難易度にしていく
難易度インフレの時代が遂に東方にも到来するのか、胸熱

この流れで条件満たしたら出現する真ボスとかが登場したら色んな方面で盛り上がるだろうが、うん、まぁ、100%無いな


562 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 07:58:50 fZLITR3I0
ノーノーフルスペなら咲Bはまだなんとかなりそう
多分一番きついの魔Aだと思う


563 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 08:43:35 4LOzAYjk0
これ以上超人兵育成装置と化すのは勘弁だが
真ボスで魅魔様が登場する位のサプライズはそろそろあってもいいんじゃないかと思う


564 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 08:58:02 22ZGfhjUO
やっと輝針城できたけど、かなりおもしろいなw

五面と六面は東方の中でも、かなり好きだ

ただ、難しいよこれ・・・
四面ムズ過ぎわろえない


565 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 09:01:44 HWnfBihU0
咲夜Bノーノーは出る出ない以前にそんな事やるモチべある人がいないでしょ
でも一時は絶対出ないと思ってたけど咲夜A魔理沙B辺りは普通にノーノー出そうだな


566 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 09:02:56 pzOiutmo0
4面は弁々と八橋で難易度が違いすぎる


567 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 11:49:14 ora1I0320
魔理沙は雑魚の処理が辛いからなあ
雑魚一掃→上部回収がしにくい
レーザ―貫通して欲しいんだぜ


568 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 12:00:16 FaUftjao0
レーザー貫通のプログラムって作るのめんどくさいんかね


569 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 12:04:44 WQHMlI7YO
今回の異変って弱者が強者になったけど、里の人間達には影響なかったんだっけ?
里の人間は弱者が多いけど
もし影響あったんなら子供が強くなって大人は弱くなってたんかな?


570 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 12:05:00 c8XRWbVg0
マリス砲を未然に防ぐためだと思うよ
レーザー常時出してる風神録と星蓮船では貫通してた
(風神録では別のバグあったけど)
レーザー非貫通の神霊廟と輝針城は両方低速と高速でショットが切り替わるタイプ


571 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 12:15:49 7UraknBU0
レーザーが貫通したら体に穴開いてるっていつも言われてるじゃないか


572 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 12:30:20 Yp1aiLqIO
動画サイトがこれだけ発展してる今なら一部の人しか出会えないボスがいてもいい、とは思う

EXが簡単って意見を見るが俺には信じられんわ、星EXと同じくらいはある
物資が多いのは通常がキツいのでトントンだろうし


573 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 12:40:03 vqrokKTY0
>>568
貫通させずに、途中で止める方がどう考えても複雑
つまり非貫通は技術の進歩の結果


574 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 12:43:37 NeC0N6Eg0
貫通レーザーの正体は妖怪や妖精に直ちに影響が出るレベルの中性子線なのかもしれない


575 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:02:20 Nb8vw6kU0
紅をシンプルでつまらん言う奴初めて見た


576 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:04:27 6/QFgwUE0
>>569
今回の異変は人間は対象外


577 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:13:17 K2R8W2Bg0
東方でまで「一部の人しか出会えないボス」に出会えない人は動画見ろってのは正直絶対に嫌だわ
例えばルナをノーミスノーボム+スコア1億2000万以上でクリアしないと真ボスと戦えないとかだったらふざけるなってなるだろ


578 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:22:50 39BMCwBc0
フランドールどころかレミリアにすら会えない人も居るこの界隈でそんなの出したらどうなるのやら

>>572
星は道中4割小傘5割の難易度だから例えとしてはちょっと違う気が
中ボスがやけに強いのは同じだけど


579 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:23:44 IK.NyLQ60
デスレーベル2周目か


580 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:23:54 yfJW6uOw0
一部の人しかで会えないボス=こいしちゃん!?


581 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:24:45 FF8dTyt20
咲夜AでEX挑戦しているけど道中が安定しない…
低速使う方がいいのか高速でいた方がいいのかわからん…


582 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:24:56 vqrokKTY0
ぬえとか


583 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:25:41 U0sZC4yI0
冴 月 麟


584 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:25:47 /7SGo1yU0
こいしちゃんはNシューターなら会うだけはまぁできる
倒せる腕前となると簡単なシリーズのHくらいまではクリアできてしまう


585 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:26:11 dGX7RU.A0
>>581
ボム


586 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:29:40 FaUftjao0
咲Aで道中低速は、相当パターン組んで低速が良いって判断した時じゃない限り高速安定


587 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:32:27 uXJDazXA0
今までに会った事のあるEXボスが今だにもこたんだけな俺ガイル
キシンもEX出せたけどもれなく九十九姉妹のエクシーズ攻撃で沈む・・・


588 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:35:18 qX9P/Z9Q0
こいしってExの中で一番簡単じゃないか


589 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:36:54 39BMCwBc0
お前それ弾幕の半分近くをボムトランスで飛ばされるマミゾウの前でも言えんの?


590 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:37:49 uXtsg/QQ0
一番簡単は鵺だろう


591 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:38:20 6/QFgwUE0
EXクリアできないのは魔理沙B使っとけ
どんなに気合避けが苦手だろうが全く関係なくクリアできるから


592 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:38:26 ora1I0320
個人的には今までのExではぬえと並んで2トップだな
簡単なのは藍諏訪子マミゾウ

俺もそろそろHに挑戦するか

>>581
中ボス前とボス前の妖精発狂地帯は速攻かけたいから低速にしてるなあ
頑張れば上部回収もいける


593 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:45:02 qX9P/Z9Q0
フラン、ぬえ…道中つらい
藍…密度がやばい
妹紅…通常きつい
諏訪子、こいし、マミゾウ…ヌルゲー
こんな感じじゃないか
逆にこいしどこがきついんだ


594 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:47:50 HQR2QazY0
こいしは難易度より機体の強弱の差が問題


595 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:47:54 /4ZpRLpY0
風神録Nクリアできない程度だけどこいしちゃんは倒せた


596 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:48:16 Cs3NNstM0
難しいか簡単かなんて人それぞれだろ
自分は諏訪子が一番苦労した


597 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:48:24 t8Q3Rh960
藍は余裕でEX最弱だと思うんだけど…


598 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:48:29 fmHHC20oO
フラン:パチュリーが強い、弾幕が難しいの多め、初代だからシステムが不親切。ただし通常はぬるい
藍:道中のパターン構築が面倒だがスペルに怖いの少なめ。が、密度多めだから難しいのはとことん難しい
妹紅:難しいのは通常だけ。つまりボムと残機に余裕持って道中突破出来ればクリアは近い
諏訪子:全体的にぬるい。道中も最強の風ボムのおかげで楽。万人に楽と言われるのは多分これ
こいし:密度は道中含め薄いので実はパターン組めれば楽。が、組めないなら地の仕様もあってトップクラスに難しい
小傘:道中が辛く、スペルがどれも難しいうえ、撃破後も何故か激しい弾幕が続く。最後に黒い子とのボーナスステージがある
マミゾウ:>>589
今回:初見じゃない場合魔理沙Bで負ける理由が見当たらない。密度濃いので他機体の場合多少は練習必要


599 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:48:38 uXtsg/QQ0
こいしは気合が多いしロールシャッハとか苦手な奴多いだろう
まぁ一番挑戦しすぎて逆に残機7クリアできたけど


600 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:49:50 Nb8vw6kU0
ノーミスでクリア出来るのはこいしだけだなぁ
耐久とラスペが簡単なのが大きい
ロールシャッハと無意識だけボム使うくらいで他のスペカは取得も簡単だし
通常はExで一番と言っていいくらい簡単だし


601 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:55:29 G4laku8g0
フランちゃんは残機が少ないだけで
迷路と耐久スペルと波紋以外は全部簡単だよ


602 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:55:33 7UraknBU0
STGやった事無かったけどイージー一発クリアできないから諦める
って人も相当いるみたいだから誰でもEXボス見られるような難易度設定なんて無理だよ
イージーでレミリアに会えないからクソゲーとかいう意見もよく見る


603 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:55:37 ora1I0320
ぬえちゃん…


604 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:02:46 gd.Sg9Kw0
妹紅の正直者の死は未だに俺の中での最強最凶スペカ
耐え難きを耐え忍び難きを忍んだけど泣く泣く攻略動画見たわ


605 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:03:57 4LOzAYjk0
ぶっちゃけ慣れりゃEXクリアするだけならどれもそんな大したことはないよな
無理ゲーな弾幕も殆どないし
でも妹紅の後半の通常だけはマジ勘弁


606 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/20(火) 14:06:11 ???0
こいしだけは一ミリもクリアできる気がしないんだが
他は全部クリアしたしやってる時間も一番長いのに


607 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:14:53 fnZu.jsQ0
今作のEXは全体的に完全パターン少なめ、気合多めだから難しいと感じるわ
逆にスペカのパターン色が強いもこたんとかケロちゃんはド安定
今作が簡単だと言う人はそこそこの気合避けスキルがあって、かつ要所要所でボム撃てる人だと思う


608 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:15:33 1089N58E0
地霊殿はそもそもシステムが優しくないしな
ミスれば残機が余分に減るシステムだし


609 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:19:13 .MtUEyEw0
こいしは全体的にやや難しいけど極端に難しい攻撃はほとんどないから
ある程度腕があると簡単っていう。ノーミスノーボムクリアならおそらく一番簡単。


610 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:20:42 FvzuTGKE0
ネタ殺し弾幕がスリーストライクくらいしかない雷鼓ちゃんは他のスペプラないEXよりは簡単


611 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:24:19 ora1I0320
>>609
今回の雷鼓もそんなかんじかね
気合い多めで平均的に難しい
Hシューター以上なら楽に倒せるのかな
魔理沙Bは置いといて


612 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:27:06 4LOzAYjk0
雷鼓は割とむずかしめに感じるが、道中で残機増えまくるからクリアはそれほど難しくないという印象


613 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:29:03 bQrBGQXU0
特に意識しないでも道中で6機にはなるしなぁ、妖くらい残機多いイメージ


614 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:36:57 ShEmA.tg0
ゲーム自体の難易度としては紅>地>妖>神>永=星>>>輝って感じで
一部のおかしなスペカ除いて今回ズバ抜けてヌルい感じがしたな


615 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:48:06 bkrI9X3A0
昔はノーマルシューターだったのだが、膝におりんりんランドを受けてしまってな・・・


616 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:50:28 fnZu.jsQ0
今作は歴代で一番難しいという意見もあれば、一番易しいという意見も割とよく見かける
弾幕の難易度自体はヤバイけど、システム的には安定クリアしやすい部類なのかね
個人的には地星と同等かそれ以上の難易度だと思うけど スペプラもあるし練習あるのみか


617 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:55:52 QAwIhdQg0
EXボス俺的難易度
S こいし
A ぬえ
B マミゾウ 
C フラン 紫 妹紅
D 藍 堀川
E 諏訪子


618 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:06:01 beZyPcLE0
こいしは未だにご先祖が安定しなくて終わる
多分Exで一番簡単なのはマミゾウさんじゃないかな。通常楽だしスペプラあるしトランスでダメージ与えられるし
雷鼓さんはマリB意外じゃ無理


619 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:10:52 7UraknBU0
とにかくチマチマとしてるのが目に悪い


620 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:14:44 m2Q/bP6w0
向き不向きってマジで人によるしなあ
Nまでしかやってないがとりあえず輝はぶっちぎりで一番簡単だったわ、ちなみに簡単といわれる風や永で未だNクリアできず
文化帖とかも金閣寺は100枚くらいやったらもうほぼ安定したけどダブスポの椛で400枚くらいいったりしたし、他人の難易度評価は参考にできない


621 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:18:10 py4RaF8Q0
ぬえちゃんが弱い弱いって言われてるのは、大抵の場合早苗Bの使用を前提としてるからだろ
霊夢B使うと恐怖の虹色UFO襲来が本当に恐怖なんだぞw
だがそれを差し引いてもぶっちゃけ弱いと思うので、何だかよく分からなくなってきた


622 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:23:00 QAwIhdQg0
>>618
ttp://www.youtube.com/watch?v=C_4Ig7SiTXM
ご先祖総立ちはこれ見たらド安定すると思うぞ


623 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:31:03 7xyeelUAO
こいしはパターンばかりだけどイドエゴみたいに見えないとどうにもならないのが多いからなあ


624 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:32:12 5CBK95Y.0
他のEXがクリアできない中妹紅は一番先にクリアできたな
安全地帯が多いおかげで幾らかのスペルはド安定にできるしエクステンドも多い
フジヤマヴォルケイノさえボムで凌げば何とかなる


625 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:33:28 Nb8vw6kU0
さすがにご先祖安定化出来ないのにマミゾウ簡単は無いだろう


626 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:57:09 0RxkDTHc0
>>577
どうでもいいけど、ケツイのことを言ってるのか?
ケツイはドゥームに会えなくても楽しいからいいんだけどな


627 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:59:55 d390COl20
ノーミスノーボム前提ならたしかにこいしちゃん楽な方かなぁ
きっついのロールシャッハくらいだし


628 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:03:27 ora1I0320
ノーノーって結果霊撃はあり?


629 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:04:14 ora1I0320
ごめん、妖森羅結界の霊撃


630 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:05:23 0RxkDTHc0
言葉通りなら有りでしょ


631 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:13:35 ora1I0320
サンクス
能動にしろ受動にしろありなら妖が一番ノーノー楽かな?
必死こいてExクリアする俺には関係ないけど


632 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:18:11 K2R8W2Bg0
>>626
ああいや、ケツイとか、他のSTGだと厳しい条件の隠しボスって結構いるけど、
東方でそういうのは違うかなと思ったんだ


633 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:21:12 0RxkDTHc0
結界割らなくても妖は楽だよ

永がむりぽ


634 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:22:35 tuiQY8ng0
今回のEXは画面ゆれ 稲妻へにょり 通常攻撃が弾速早くて事故多発
今までで一番きついわ

あと個人的には
堀川>こいし>もこ>フラン>マミゾウ>ケロ>紫>ぬえ


635 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:32:15 uqVWJY.20
>>632
ケツイは家庭用でパターン組めば一部の大ハズレ以外は
どうにかなるから一応受け入れられてるだけで、
東方はボス戦で完全パターンって部分が少なくて
ボスの機嫌に左右されることが多いからそういうのは受けないと思う。

あとそれやるとキャラ的にも6ボスがただの前座に成り下がるからそういう意味でも受けないだろう


636 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:33:42 /7SGo1yU0
永はノーミスフルスぺなら楽そうだけどノーボムは…


637 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:47:01 MQtGwers0
わかさぎちゃん「水中だと力が増す程度の能力」なのに弱いままなのは逆転現象の影響なのかなと雪印牛乳を飲みながら考えてみたり


638 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:48:52 TqeG2hQ60
EX魔理沙…


639 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:50:26 Tmc0rjYQ0
ケツイはプロでもミスるときあるからな、あれは批判もあった
そういう条件つきってのなら永夜抄Bルートくらいか?あれノーコンじゃないと突入すらできんし


640 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:55:01 ie65b.lg0
>>637
飛んでる自機勢を水中に引きづり込む、これで勝つる!


641 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 16:56:14 HQR2QazY0
>>628
妖ノーノーは結界ありよ
結界も縛る時はノーノーノーな


642 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:09:02 5SRnlm9g0
>>640
船長「せやろか?」


643 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:16:56 .MtUEyEw0
スペプラ霊夢B、残りチェンジエアブレイブだけだ・・・取れる気がしない・・・
今のところ100越えスペル無いが・・・100は行きそうだな…


644 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:32:52 4LOzAYjk0
湖位しか水場のない幻想卿じゃ水中メインの子が活躍するのは
空中に海を作り出す位のとんでも能力がないときびしいな


645 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:39:51 /7SGo1yU0
\  /  
●  ●  !?
" ▽ "


646 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:42:44 beZyPcLE0
\ | /

―   ― パンッ!

/ | \


647 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:44:29 xS3qHclk0
幻想郷がノアの方舟伝説状態になってムラサ大活躍的なストーリーでお願いします


648 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:04:49 XnIx1P0E0
個人的にEx楽な順で
諏訪子>こいし>>>妹紅>藍=ゆかり>フラン>ぬえ>マミゾウかなぁ道中込みで
諏訪子とこいしはほぼ100%クリア出来ると思う
妹紅からは半々以下か
雷鼓はまだ咲夜Aでしかクリアしてないけど道中厳しくボスはそうでもないので妹紅と藍の間くらいかな
霊夢でやればもっと簡単に感じるかもね


649 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:15:58 xS3qHclk0
輝針城EXは弾幕自体は難易度高めだけど言うまでもなくボムと残機が沢山もらえるので、
そこを稼げるか稼げないかで明暗がわかれるのではなかろうか

個人的には道中および序盤の通常とスペカ、耐久とラストが心持ち優(易)しめだと思う
まあ霊夢Aと咲夜Bではかなりの差があるだろうが
それを言うなら星の早苗Bと魔理沙Bとかね、色々あるし


650 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:22:18 Kqeou7xc0
咲夜Aだとボスの通常が楽になるしスペカの抱え落ち事故が減るから
霊夢Aよりむしろ簡単に感じた


651 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:27:58 mq62AzWw0
今回はEXの難易度が機体によって大きいね
特に正面以外に攻撃できない機体は難しい

簡単 魔理沙B
やや簡単 咲夜A 霊夢A
普通 霊夢B
やや難しい 魔理沙A
難しい 咲夜B


652 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:42:07 6/QFgwUE0
>>651
概ね同意だが霊夢Bと魔理沙Aは逆じゃね?
道中は似たような感じだが通常をボム1発で飛ばせる魔理沙Aに比べて
霊夢Bはショットもボムも若干頼りないし


653 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:47:34 T9Ia5fmY0
霊夢Bはボム中動けるのでかけら数個だせるからそっちの方が上でよくないか


654 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:50:03 xS3qHclk0
霊夢Bもほんのちょっと粘れば通常はボム1発で飛ばせると思う


655 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:52:53 XnIx1P0E0
まだそんなにやってないけど咲夜Aはボスには強いけど道中安定させるのが難しいなぁ・・
とくに中ボス後がまったく安定しない


656 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:59:17 t8Q3Rh960
咲夜AはEXだと耐久でシルバーブレードぶっ刺しておけば発狂前に終わらせられるっつー奥の手もあるからなぁ


657 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 18:59:31 Kqeou7xc0
>>654
霊夢Aでもちょっとは粘る必要があるし
霊夢Bの場合1ボム安定はちょっときついかな


658 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:06:55 .MtUEyEw0
>>657
大体のものは弾が来るまで若干時間があるからその間に撃ちこめば一ボムで飛ばせるものが多い。
それに、若干なら避けられるだろうし。あと、道中のボムでの回収とかが楽ってメリットが割と大きいかなと。


659 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:18:49 6/QFgwUE0
自分が言った魔理沙Aが1ボムってのは全く避けなくて済むって意味ね
洗濯機もどきの通常なんかを全く避けなくて済むのは大きい
あとダスパもアイテム吸引がかなり長いから道中は対して変わらんと思う


660 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:22:38 4M2fWM6s0
ランドパーカス避けてたら酔った


661 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:25:34 t8Q3Rh960
通常なんて霊夢Bでもほとんど避けなくて済むし…短時間も避けれないってのは練習しろとしか


662 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:30:51 dGX7RU.A0
ちょっと渋で正邪と針妙丸の創作を見てきたがこれはヤバいな
針妙丸が弱者はもちろん正邪も本気で救おうとしてたとしたらちょっと救われなさすぎる
にしてもいいキャラしてるわ正邪


663 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:31:32 d390COl20
正邪はEDで魔理沙を勧誘してたしどうだろな


664 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:35:58 5SRnlm9g0
>>663
次回作は魔理沙悪堕ちでラスボス化するな


665 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:37:11 YaKZyerQ0
なしてお祓い棒持った霊夢さんはいつも通りやったん


666 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:37:14 WJkKq6mQ0
ダーク魔理沙が正史の続編、まりさ×せーじゃの幻想郷転覆物語が見たい


667 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:40:13 ANU4yrb20
ダーク魔理沙「うふふふふ」


668 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:40:34 Nlueq0ok0
今回のexは通常が難しいな


669 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:41:08 I8GOzRAA0
>>665
ヒント「空を飛ぶ程度の能力」


670 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:42:24 Kqeou7xc0
>>665
霊夢さんは異変時はデフォで凶暴なので
影響受けてもほとんど変わらなかった可能性が微レ存…?


671 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:43:27 d390COl20
霊夢Aエンドだけ三月精モードみたいな感じだったのは、その設定意識してるのかな


672 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:43:43 FvzuTGKE0
「雑魚が粋がってんじゃないわよ!」
これは異変の影響受けた台詞だと思ってた


673 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:53:49 ANU4yrb20
デフォで凶暴だったら逆に大人しくなったりしないんですかね

「グス。なにもそんなに・・・・・・、いわなくても・・・。心の中では・・・、みんなに悪いと・・・、あたしつらい!」


674 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:55:48 ug2dcUnY0
霊夢が何ともなかったって言った後の魔理沙の「そう…なのか」ってセリフが哀愁を感じる


675 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:58:04 NL.QsIR.0
>>666
すぐに壁にぶち当たる未来しか見えない…


676 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:04:32 Kqeou7xc0
そもそも小槌の魔力はすぐ切れるってテキストで言ってるしな


677 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:05:39 WNGNeKK60
魔理沙ちゃん本当にストレイボウ化してしまうん?


678 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:07:11 HQR2QazY0
東方的には霊夢GOOD ENDが大体の正史なんで(震え声)


679 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:07:54 E81C4lbY0
正邪も弱いとはいえ割と古い種族だし、そもそもいくらか戦闘もできる妖怪なわけで、リバース異変が成功しても、
元々自律稼動すらできなかった器物系に頂点を獲られるのは避けられず、自分は支配層に収まれない。
「味方に〜」つってたし口先でどうにかする自信があったか、破壊と混乱さえ広まればよかったのか、何も考えてなかったか。


680 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:18:05 T9Ia5fmY0
霊夢魔理沙ABやったけど魔理沙Bいちばんきついなにこれ


681 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:18:29 wZUBLqiY0
>>672
書籍だとただ道端で本読んでた妖怪を
不意打ちで倒して本奪ったり
人里に向かうときに出会った妖怪は
取りあえず退治することにしていたり
素でかなり凶悪らしい 霊夢


682 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:23:48 klMTGJ020
今までのシリーズで
発売1週間でここまで勢い落ちたことってあった?


683 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:25:21 gG9QXX2o0
STGのスレなんて毎年こんなもん
キャラの話題はキャラスレへ行くし、STG攻略するような層は幻想板にいないから
後は俺解釈語りだけで終わる


684 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


685 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:29:23 YaKZyerQ0
4面の尻撃ち地帯で左右に寄ってると尻撃ちしながらかけら稼げる?要検証


686 : <激写されました> :<激写されました>
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688 : <激写されました> :<激写されました>
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689 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:42:47 U0sZC4yI0
ここで凶暴化の異変再現してどうすんの


690 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:44:32 ZChw/QiY0
まーた正邪がやらかしてしまったのか


691 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:44:58 6O6.EV.E0
PCやスマホが付喪神化して暴れてるのかもしれない


692 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:47:07 xS3qHclk0
ええじゃないか


693 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:47:09 fajamqDk0
Lの五面開幕が地味に安定しない
これくらいボムを使わずにスルッと抜けたいんだが・・・


694 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


695 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:59:01 jdzKAWIQ0
攻略スレ解禁は2週間だよな?


696 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:59:53 800xHW0M0
幻想板のうちでは活気ある方だと思うぞ


697 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:01:17 rdEL092YO
>>695
うん


698 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:01:22 5SRnlm9g0
お客様の中で武器持ちの巫女はいませんかぁ?


699 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:03:44 jdzKAWIQ0
自力でパターン化出来たから早く答え合わせしたいな


700 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:05:14 uXJDazXA0
>>698
\  /  
●  ●  !?
" ▽ "


701 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:07:59 kJvzClQU0
今作に早苗さんと妖夢も居たらどんな性能だったのか気になるな


702 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:09:32 iMw4iZgY0
霊夢と咲夜は武器持ってる方が強くて
普通に考えてそれが当たり前なわけなのに
なぜ魔理沙は武器持ってる方が弱いのか
私のミニ八卦炉が火を噴くぜとはいったいなんだったのか
それはそうとしてラーメン食べたい


703 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:09:58 4LOzAYjk0
申し訳ないがのこぎりもった緑の巫女もどきはお帰りください


704 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:10:45 tSh3Nuy20
完全に煽り合いスレだな


705 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:12:27 tuiQY8ng0
議論スレといいなんか対立煽りがいるな


706 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:12:33 fe48Ddi.0
万人が認めるマゾ機体の咲夜Bが本職の稼ぎでどれだけ真価を発揮するのか見てみたい
他と思いっきり別ゲーになりそう


707 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:13:32 d390COl20
実際稼ぎ性能だったら咲夜Bが一番いいのかな


708 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:16:20 iMw4iZgY0
結局魔理沙Bの方が稼げるとかいう結論が出そうで泣けるんだが


709 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:17:17 vqrokKTY0
距離を置いた状態だと、魔理沙Aのショットが
Bより弱いらしいのが、妖器に任せて手を抜いている感じが


710 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:23:30 Kqeou7xc0
キャラの差別化的に離れた際の威力減は構わない
問題は張り付いてもミサイルと大して変わらないという悲劇
まあ遠近問わず超火力のミサイルがおかしいとも言えるが


711 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:26:53 FaUftjao0
魔Bの稼ぎ楽しすぎワロタwwwwこういうゲームだったのかwww


712 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:40:40 4LOzAYjk0
魔理沙に限った事じゃないが今回ショットの攻撃力調整が適当すぎる
他のキャラも直線集中が低威力で誘導が高威力とか意味わからんし


713 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:51:55 WNGNeKK60
>パスウェイジョンニードル 威力は最高クラス

>>197

東方における「最強クラス」の定義を再確認する必要があるな・・・


714 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:54:02 vqrokKTY0
>>712
それはむしろ機体性能だろう
今回は意図的に正面取り辛くしてあるっぽいから、
咲夜Aとかは、星早苗Bと同じ救済用機体って感じ
メインショットも低威力ってほどじゃない


715 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:54:07 WJ7NhsIUO
針巫女は両脇のショットがボスに当たらないから火力が低いんでないの?
針妙丸の茶碗になら本来の火力が発揮される…はず


716 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:56:54 iMw4iZgY0
針巫女さん集束が足りてないんだよね
高速時はホーミングだからいいんだけど


717 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:03:05 jdzKAWIQ0
咲夜さんだって高速ナイフ全弾当てれば結構な火力だぜ


718 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:09:39 BGZMi7aM0
>>715
残念ながら、魔理沙B、咲夜Aは爆風、霊夢Aも裏当てでお椀貫通できるから、
針巫女より遥かに強いんだ…
現状針巫女が最大火力のシーンは、ほぼゼロだね


719 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:11:02 irk7d6Xs0
スペプラのブルーレディショーで
咲夜Aのナイフを刺したまま爆発させずに進めると
弾の間隔が広くなるばかりか最終段階まで行かずに時間切れになるのね
通しでもできるんだったらちょっとこずるいが役に立ちそう


720 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:20:53 XnIx1P0E0
>>719
それって狙って出来るものなの?


721 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:21:42 FaUftjao0
結構猶予あるし、慣れれば100%成功するレベルじゃない?


722 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:27:16 Tw0oALII0
そういえば初見の時刺さりっぱなしだったな、被弾で消えたけど
ナイフって一本でも刺さってればスロー効果は同じなんだろうか


723 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:27:21 DUxChEq.0
>>719
それお前がおおきくなあれでもできるよ
既出だと思ってた


724 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:27:42 irk7d6Xs0
>>720
らいこさんが消えるときにちょっとナイフがあまるようにタイミングを狙って
そのあと高速を封印しとけばいける
タイミングは何回かやればつかめると思う
途中で高速にすると爆発してスピードが戻るけどうまくいけば休符まで行かないからちょっと楽


725 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:30:46 ora1I0320
>>722
今試してみたけどたくさん刺さった方がスローでかいっぽいぞ
少ないと普段とあまり変わらんがたくさん刺すと弾の挙動がなんか変で第二段階で終わ


726 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:36:39 HQR2QazY0
まぁ針巫女は「いつもの」感あるし、癖はないんでバランスの中心と思えばまぁ…


727 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:41:28 Tw0oALII0
>>725
やっぱたくさん刺した方がいいのかー
73秒ぐらいで刺し始めたら確かにだいぶ遅くなったね


728 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:45:20 Kqeou7xc0
そもそも基本的に霊夢って扱いやすさが売りであって別に強機体ってわけじゃないしなあ


729 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:55:48 kJvzClQU0
霊夢Bと咲夜Bはマゾ向け機体だな


730 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:57:42 FaUftjao0
低難易度なら咲Bのが良いけど、高難易度なら弾量の関係で魔Bのが稼ぎやすいね


731 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:07:42 Tmc0rjYQ0
霊夢A魔理沙B咲夜Aが強くて霊夢B魔理沙A咲夜Bが弱い
でバランスとれてるじゃないかw


732 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:10:15 5SRnlm9g0
いつもの霊B
安定の魔B
良機体の咲A


733 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:22:37 eYxOUPhE0
咲夜Aはいろいろ面白いな

ボムゲーしつつ弾幕も楽しめるという、一石二鳥機体でもある


734 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:23:36 cuBn9EV20
やっと咲夜Bでノーマルクリアできた・・・魔理沙Aの比じゃねーわこれ
ボムが弱すぎるせいである程度避けないと話にならん


735 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:24:51 FKPAjiug0
やはりバリアはいいな
ボムの心配せずに気合避けに徹することが出来る そうしてると難しい弾幕も意外と避けられちゃったりして達成感


736 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:28:50 4M2fWM6s0
スペプラで雷鼓ちゃんのスペカ練習してたらブルーレディショー以外全部取得してしまった(咲夜A)
ラストのプリスティンビートなんてホントにラストかってくらい簡単だったな
まあスペプラで1枚1枚やるのと10枚立て続けにやるのとじゃ大違いだけど


737 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:29:29 XnIx1P0E0
>>724
プラクティスで練習できるかな、ちょっと試してくる


738 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:35:18 4M2fWM6s0
咲夜Aはなにかと強いよな
暴れ宮太鼓で上から落ちてくる太鼓と雷鼓ちゃんが重なる時に
うまくナイフを爆発させてやればかなり簡単になるし


739 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:36:11 800xHW0M0
6面正邪ちゃんの通常2は硬いわ弾多いわでまさに魔理沙Bの餌食だな
あそこだけで3エクステンドくらいできるんじゃないだろうか


740 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:44:51 bTr9e1mwO
でも咲夜Aだとオルタネイトが難しくなる気がする


741 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:51:07 2MgzINrE0
咲夜A万能良機体過ぎて楽しい
ボムの回収能力がシステムと噛み合ってるし
スロー効果で弾幕を和らげたり雑魚を調整したりできるし
ナイフの爆発で少名ちゃんキラーできるし


742 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:54:35 XnIx1P0E0
>>740
いや普通に楽だよ


743 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 23:56:48 bTr9e1mwO
>>742
仕様でやけに弾が画面上に溜まらない?


744 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:15:14 ZUss1W820
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00056059.jpg

エネミーマーカーがおかしい…アホの子か…

既出かい?


745 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:18:08 MJXyl3EE0
ヒント:正邪


746 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:24:20 nPlIZya60
この反転状態のマーカー見てるとちゃんと撃ちこめてるのか一瞬不安になる


747 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:25:29 puj5k5TI0
今回マーカー見づら過ぎて基本見ない


748 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:28:27 itJHUELg0
体力ゲージで見つけやすいからいいよね


749 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:33:19 0qSL8S360
赤蛮奇の体は時々見失う


750 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:33:55 FYQmFkOM0
いつの作品からかやけにぼやけて見辛くなってから見ることはなくなったな


751 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:37:21 itJHUELg0
てかエネミーって字が消えたよね


752 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:41:03 nPlIZya60
つまり敵ではないということ・・・ッ


753 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:42:09 mSsq8ooI0
アンノウンだからな


754 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:43:36 0qSL8S360
そのつもりになれば誰しも和解できるんだな


755 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:43:51 9kPTVxJo0
表示が消えるのはわかるとして段々目立たなくなってるのはなんなんだろうな


756 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:45:22 9kPTVxJo0
ホゲェア途中で
下避け脱却でも狙ってんのかな
システム上回収しなきゃならんからSTG経験者には当たり前にやってる視点の置き方を誘導してるのか


757 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:45:52 RDnH7itU0
俺の打ち込んだドットをもっと見てくれ!


758 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:48:03 QHo/eq/g0
今回はマーカー出るとこの背景が同系色だから余計見えにくいんだろうな


759 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:49:38 0qSL8S360
>>755
マーカー自体は、多分最近は変わってないと思うが、
星の白っぽい枠外背景に比べると、神・輝は暗い+赤が混ざってるからかな


760 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:55:36 qSegsSPg0
小人の道Nって何か避け方あるの?完全に気合?
これだけ安定して避けられる気しないんだけど…


761 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 00:59:33 rvZA1SGw0
>>751
あの文字を基準にパターン作られたりしてたから
ちょっとメタなものに頼り過ぎだろう!って思ったんじゃないかな


762 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 08:34:22 C7DKoA1c0
一念無量劫さんが抗議したんだろう


763 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 08:42:59 s/QyuuS.0
>>755
作ってる側としては画面上を見て欲しいだろうし
シューティングが上達するためにも画面上を見ないと


764 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:14:07 TT2sdSnE0
プレイしてるときそんな上見なくないか


765 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:16:07 SIA/7pmQ0
上みないと避けれないでしょ


766 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:17:45 RDnH7itU0
道中ならまだしもボス戦じゃなぁ
真ん中くらいまででしょ


767 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:24:30 9wF2WkzI0
極論を言えば弾を避けるにはできるだけ弾を見ないことが必要。
だから、上を見ないと避けられない状況では自機周辺はほとんど見ない。
弾幕は反射神経で避けるんじゃなくて未来予知で避けるもの。

だから予測できない・予測しにくいぶれる音符弾とか曲がるレーザーとかやめてくれませんかねえ・・・?


768 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:29:25 TT2sdSnE0
>>767
フェニックスとか風雨にも負けずとかは上見てるなぁ
レーザーは予測したと思ったらなぜか当たる位置に自分から動いてる


769 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:32:56 ty2D0bXo0
>予測したと思ったらなぜか当たる位置に自分から動いてる
わかる

わかる 星ちゃんとかもう全ボムの勢いだった


770 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:37:35 Tnm51FNs0
大体ボスと自機の間くらい
それでもたまに当たる


771 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:45:01 2MBs58V2O
>>768
分かりすぎる(´;ω;`)。
昨日何とかNを咲夜Aでノーコンクリアした。妖々夢幻符並の強さだろ咲夜A(´∀`)。それはともかく、
鏡の国〜や天地〜は最初どうなることかと思ったが、慣れると難しくは無いな。だがリバースイデオロギー、貴様はダメだ。


772 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 09:59:37 mWIOagWo0
ああそれでか…
逆に予知して避けるってのができないヘボなんで弾道ガン見して避けてるから
ぶれ音符や曲がるレーザーがあんまり難しいと感じた事が無い


773 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 10:28:49 9kPTVxJo0
アレはレーザーガン見と通常弾予測の複合が要求される


774 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 10:58:49 4m1Ujtmk0
>予測したと思ったらなぜか当たる位置に自分から動いてる
ものすごくわかる、なぜ避けたと思ったら当たっているのか
星ちゃん怖ろしい・・


775 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 11:07:56 9kPTVxJo0
うひいE五線譜えげつねえ
完璧斜めから降り注ぐから見えるのが早くても余計やりにくい
Nよりきついわ


776 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 11:15:45 4MON5KWQO
魔理沙Aせめてチルノだけでも一瞬で消し炭にして欲しかったら
メタルカッター2発で消し飛ぶウッドマン並みに


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/21(水) 11:50:18 qJmrxsbwO
視点は使い分けてるな
弾幕によって注視する位置を変えてる

高速低密度なら上の方を見て弾道を予測して避けるし、
低速高密度なら自機回りを見て避ける

高速高密度はお察し


778 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:16:55 QHo/eq/g0
>>760
色違いだけ見てチョン避け
白いのを恐れないことかな


779 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:25:58 prpZwdpAO
ランドパーカスとかは動体視力じゃなく予見で避けるもの


780 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:27:18 1qJKT72U0
ランドパーカス揺れてから弾道変化するじゃないですかーやだー


781 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:28:38 SVf3n39g0
霊夢Bでノーマルやっとこさクリア
相手が動きまわってるならいざ知らず、張り付いても明らかにAより削れないという
攻撃力の低さに大苦戦した


782 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:35:57 cw4UtU3E0
さくやBで6ボスに4機持ち込んでも何度も全滅したのにさくやAに変更したら数回でクリアできたわ


783 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:51:06 0qSL8S360
それも咲夜Bでの経験・訓練があってこそ
すごいな咲夜Bは


784 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:55:27 Tnm51FNs0
咲B「私の屍を越えてゆけ」


785 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:57:04 9YVdmRLQ0
ショットが目に優しい緑色
機体に慣れるとほかの機体をやった時に体感難易度が下がる
スコアラー御用達

咲夜Bって神機体なんじゃね・・・?


786 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 13:00:06 NkSa7Qho0
咲夜Bは養成ギブスみたいな物かw


787 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 13:03:34 XbNyHtvo0
Lunaシューター養成ギプスか…


788 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 13:12:12 r2L/cfW60
>ショットが目に優しい緑色
ボルボックス「そうだな^^」


789 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 13:32:01 fagLGlRQ0
アリス単で鍛えた人間なら極小ショットに対応できてるのだろうか


790 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 13:34:46 km7O93AY0
10数時間の末にクリアしたけど、あの程度の範囲と威力、確かにしんどいけどあまりに問題ってわけじゃない
問題なのは今回のボムゲー様相に対してあのクソッタレボム
気合避けレベルのそこまで高くない俺はアオーンの機嫌もかなり大きかったし


791 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 13:43:48 NkSa7Qho0
たまに機体が右や左に入力されっぱなしになるバグがあるな


792 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 13:51:23 puj5k5TI0
それパッドの不調じゃ


793 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 14:15:24 nPlIZya60
・ボスが動き回るにもかかわらずショットの範囲が狭い
・ボムゲーにもかかわらずボムが弱い

咲夜Bさんはまさに輝針城のシステムに対するレジスタンス


794 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 14:24:40 9lUpH5Ug0
輝の咲夜さんBは永のアリス単騎のリバイバルバージョンだからな
ショット範囲狭、ボムは弾消し専用、抱えるとさらに酷いことになると割と類似点が多い


795 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 14:27:06 QHo/eq/g0
大きくなあれが凄い密度になってもまだ倒せないというのには戦慄した


796 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 14:28:55 nPlIZya60
>>793は「正面が取り辛い」だった
後半ボスは言うほど動き回らんわ


797 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 14:30:16 pECkCMSs0
霊夢Aで初見クリアして他の機体も3機は確実に残せていたのに
咲Bはクリアできないなんて
おじさんちびるわ


798 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 14:47:44 65oMFbv60
今回のEX苦手過ぎるわ
人によって弾幕に向き不向きがあるのを実感した
ルナより苦戦した


799 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 15:02:44 ba7lEsnwO
>>782
咲夜Aはサブが強いから正面に立たなくても充分ダメージ出るし、ボムが稼ぎにも回避にも優秀だからね
多分初心者が一番楽にエンディング見れる自機だと思う
エンディングがバッド臭いのが難点だが


800 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 15:29:52 4m1Ujtmk0
咲夜Aはレミリアがあんなに嬉しそうなんだから普通に良いEDでしょ


801 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 15:37:44 TT2sdSnE0
切れ味試されて見ませんか?って部下に言われて「面白いの?」って返す当りが
幻想郷の妖怪っぽい、良いエンドだったな


802 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 15:53:10 C7DKoA1c0
スペカ修得回数が99越えると表記がMASTERになるんだな


803 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 15:54:19 MUaRQb0M0
今作にもあるんだな


804 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 15:56:36 HpzwsaNE0
たぶん既出だと思うが咲夜Aズルすぎワロタw

ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt580.rpy


805 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 15:59:29 ZWBELbEc0
昨日買ってきて今日やり始めたんだけど、イージー数回クリアした後とはいえ
地Nを霊夢Aでギリギリクリアできる程度の俺が初見5機1ボム残しでノーマルクリアできるとは思わなかった
ちなみに咲夜A


806 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:19:52 4m1Ujtmk0
輝は弾幕的には地より難しいけど、残機やボムが地よりはるかに稼ぎやすいからね
咲夜Aなら自機性能も地のキャラより圧倒的に高いし


807 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:38:35 NkSa7Qho0
霊夢B 魔理沙A 咲夜Bはマゾ向け


808 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:39:27 85qrXXaw0
魔理沙Bはクリアとは認めない、って扱いにされてるから
魔理沙好きは魔理沙Aでクリア狙うしかないんですが


809 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:40:45 qSegsSPg0
無駄に残機稼がなければ大丈夫でしょ


810 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:42:14 1qJKT72U0
霊夢B言うほど難しいかな
咲夜Aの次にクリアしたのが霊夢Bだわ


811 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:42:36 FYQmFkOM0
密着したら魔理沙A=Bくらいの火力は欲しかったなあ


812 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:43:23 nPlIZya60
低難易度だと咲夜Bより魔理沙Aの方が面倒臭く感じる
流石に高難易度だとボムの差で魔理沙の方が楽だけど


813 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:44:04 V8o8n5Gg0
魔理沙BよりAのが簡単


814 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:50:21 s/QyuuS.0
>>804
これこそ咲夜Aの真骨頂だと思うw


815 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:52:39 cw4UtU3E0
>>804
スペプラで取得したリプレイだけどこれどこがずるいん?


816 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:06:58 s/QyuuS.0
しかしExの浄瑠璃世界だけ頭一つ抜けて難しい
いや難しいというか、安定がしない

このスペルカードだけ小傘ちゃん級かも知れん


817 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:08:01 gf52UJMY0
霊夢Bがマゾってのはないわwww
強めの機体じゃないけど攻略に困るほど弱くもないわ


818 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:08:17 TT2sdSnE0
中ボスのスペルは片方倒せばいいからまだ楽だなぁ


819 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:13:44 RDnH7itU0
>>813
さすがにないわ。残機の数が全然違う


820 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:15:53 V8o8n5Gg0
>>819
六面ボス入る前に残機2しか残らんのだが(魔理沙Aで5機)


821 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:16:58 MUaRQb0M0
>>815
本来は最後に発狂があるのと、音楽に合わせて弾幕がリズムを取ってる

低速縛りになるから避け辛いけど最後の発狂飛ばせると考えると全然ありだな
変に修正したらデザイアイーターバグの二の舞になりそうであるし、裏技って事で残して欲しい


822 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:29:46 RDnH7itU0
>>820
中ボスで2機増えるじゃん


823 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:57:39 SIA/7pmQ0
咲夜B以外強いよ


824 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:59:42 68FDApA60
魔理沙Aは弱いだろ


825 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:01:36 65oMFbv60
てか咲夜Bは本当に弱いな
下手したら霊夢Aか咲夜Aのノーボムくらいの難易度な気がする


826 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:04:33 Wl9a8hf20
咲夜さん・・・


827 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:09:00 ZMQ9dQjw0
裏技ではなく普通に表技だと思う


828 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:26:49 cw4UtU3E0
>>821 サンクス ここまでいけないから発狂があるのをしらなかった


829 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:32:24 itJHUELg0
>>804
あれ?いっぱい刺すよりそのほうが早く終わるんだね。意外


830 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:33:41 NQt4RQRo0
妖でも同じように咲夜の装備は便利or玄人向けになっていた気が…


831 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:36:02 CaIMt7Uo0
職場にメイド服の女の子がいるんだがちょっとムラムラしますよね
つまりそういうこと


832 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:36:57 nPlIZya60
時符の「玄人向け」と輝咲夜Bの「玄人向け」の違いを800字で論じよ(25点)


833 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:59:04 21NbuLNg0
わかさぎ姫は水中で息できるの?


834 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:59:10 gpXMbhVg0
妖:上手い人が使うと強い
輝:上手い人が使っても弱い


835 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:00:41 0qSL8S360
お前が大きくなあれでも剣刺しっぱなしにできるけど、
こっちは違いを感じないな
それ以前に、低速縛りで避け続けるのが辛いが


836 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:03:21 cOxEMA520
妖:そこそこ使いこなせると最強クラス
輝:最大限に使いこなしても確実に最弱


837 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:07:22 .XQgDITA0
水中だと力が増す程度の能力って
もともと1だったものが2になる程度の可能性も


838 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:10:32 cOxEMA520
1が3倍になったって1のままだよ!


839 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:11:01 1YEjGiSc0
和服で隔してるけどわか姫の腹筋バッキバキやぞ


840 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:15:20 tlBsGP6s0
さっきノーマルノーコンしてきた
咲夜Aやっぱり強いわ
バリア張ってから気合避けを楽しめるのがいい(地のにとり的な)


841 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:19:12 CaIMt7Uo0
でかすぎ姫だからいくらでもデキるよ


842 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:19:33 4PjEhh5A0
今更やったが操作逆転はSTGとしてあるまじき仕様だと嘆きながら死にました


843 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:21:12 CaIMt7Uo0
逆転した瞬間にボム発動して首を160度傾けるのがクリア屁の近道


844 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:22:05 n9NKBJJw0
続々と上がる怨嗟の声に正邪ちゃんもご満悦


845 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:22:24 8N3U/MKM0
>>843
ばんきちゃんはお帰りください


846 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:26:12 eWSuZjSgO
正邪は今後も自分の力をブーストする手段を探すんだろうな
種族的なテロリストだから始末が悪い


847 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:30:38 CaIMt7Uo0
初戦は小物の鬼よ
力馬鹿や墓穴掘る奴や淫乱ピンクとは比べ物にならぬ


848 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:32:10 nPlIZya60
なんでや!華扇ちゃん関係ないやろ!


849 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:32:54 n9NKBJJw0
申し訳ないが淫ピはNG


850 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:56:52 Tnm51FNs0
華扇ちゃん鬼と何も関係ないやん
そやろ、華扇ちゃん…?
…え?


851 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:57:11 iJdCD5Xc0
祗園精舎Nがきついんだが、あれどうやってパターン化すればいいんだ


852 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:57:56 tlBsGP6s0
左右反転は落ち着いてちょん避けで行けるようになってきた
上下反転は左右のみで良ければ大丈夫
ただし回転、テメーはダメだ


853 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:00:21 1qJKT72U0
高速和太鼓ロケット、初見であまりのシュールさに笑ってしまって回避できなかった


854 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:02:01 tlBsGP6s0
琴の方は上で隙間が出来た時にくぐる感じ?
鐘のほうは黄を避けてから大きく右に移動して青を避けたら楽だった気がする

個人的には平安の残響が…


855 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:03:46 NQt4RQRo0
心なしかカットイン時におけるジト目が多い
妹とかドラム娘とか…
大歓喜!


856 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:08:19 9kPTVxJo0
あれ、地味にカスリ点復活しとるのか

平成レトロと言うなら確かにBUZZを筆頭にバガンやピンスイにもカスリはあるな
そして真打蜂II


857 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:16:31 6oC/KmKA0
鐘は3波目以降が密度がきつくて事故る


858 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:19:58 jt7Dvc/60
和太鼓ロケットが全然避けられないんですけどどうしたらいいんすか……


859 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:28:29 sLza6NPA0
>>820
あの機体ならクリア重視動画見て適当にパターン組んで
ちょっとトレモで練習すりゃルナでも6ボス突入時に残機カンストしてる


860 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:29:39 ptzGJpaQ0
太鼓が炸裂したらすぐに弾が飛んでこない方に逃げてその後冷静に降ってくる太鼓と赤弾避けよう


861 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:42:18 QfKN54FAO
モニターの横と上に画面が映るように鏡をセットすりゃ余裕だぜ


862 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:43:40 T9F2hqTw0
魔理沙Bが強機体って良く言われるけどあのボムに未だに慣れていない俺からすれば魔理沙Aのが強機体に思える


863 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:46:35 ptzGJpaQ0
魔理沙Aは咲夜Bよりボムの差でマシって程度の印象だなぁ


864 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:46:39 kOknjCcU0
>>776
遅レスだしスレチだがこれだけは言わなければならない
メタルカッター2発で沈むのはメタルマン自身だぜ


865 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:46:41 PJOzrrVU0
道中でボムを活かそうと思ったら他とまったく違うパターン組まないといかんからなあ
ボスの通常の時に敵の目の前でボムってひたすら回収ラインを前後してるだけで強いよ


866 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:47:49 1qJKT72U0
EX道中のリプレイってないかねえ
安定してきたんだけどどうももっとエクステンド出来る気がしてならない


867 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:01:27 s/O6QKzA0
>>864
あえてつっこむならメタルブレードの方もだな


868 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:01:38 gpXMbhVg0
魔理沙B本当に強いな
EXノーミス残MAXクリアできた


869 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:06:22 3.vN2HBc0
STGでパターン暗記しながらやるやつは何が楽しくてゲームやってるんだ?
人のプレイ見て同じ様にするとかRPGで攻略サイト見ながらやってるのと変わらないだろうに


870 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:12:36 tq4T3N4U0
霊夢BでEXクリア目指してるんだけど、ショット威力が思いの外低くて
暴れ宮太鼓がすぐ目の前に来ても壊れない気がして怖くて毎回ボムってしまう
あとP3時の針のスカスカっぷりが嫌なんだよなぁ…もっと収束して欲しい


871 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:13:42 ekK2181.0
世の中にはネタバレ喰らってもそこまでの展開を楽しむ人もいるからまぁ問題ない

参考書みたいなもんだとおもいねぇ


872 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:14:37 qSegsSPg0
P4の時ももう少し収束してくれれば・・・
正面火力が咲夜B以下というのはなんとも


873 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:14:54 iFX9Kmgk0
格ゲーでもある程度スレやwikiで基本コンボが纏まってきてから練習し始めるけど充分楽しいなあ
開発の過程はえらい人にまかせて即熱帯に突っ込んでいきたい


874 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:16:18 TT2sdSnE0
スコアラーでさえ他人のプレイを参考にしてるというのに


875 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:18:43 XbNyHtvo0
人によって得意な部分違うから別にそのままでクリア出来るってわけでもないからな

どうでもいいけど咲夜Bのボムこれ使った方が危ないレベルじゃないか
使った直後弾が目の前にあることが多い


876 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:24:00 E3Cq1Ub.0
最近チェンジエアブレイブとお前が大きくなあれを1日1度は取らないと気がすまない体になりつつある
特に前者、避けてて楽しすぎる


877 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:29:15 PJOzrrVU0
人のプレイ通りに動かせるのなら今頃俺はルナシューターだぜ


878 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:34:18 3INZtF7w0
パターンを自分で考えるのが面白いんだけど、
散々考えた後に他の人のプレイを見て
自分で考えつかなかったパターンを見ると感心するし、
そのプレイを取り入れようともするわな


879 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:36:13 jt7Dvc/60
>>860
ありがとう、大分避けやすくなった


880 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:39:01 cw4UtU3E0
俺個人としては他人のプレイ見て盗むのが一番クリア誓い感じはするよ
まねる家庭でうまくもなるし


881 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:45:03 Tnm51FNs0
まぁ避け方分かっても実際やるとできないのもあるしな


882 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:46:50 /2JlyKqA0
5ボスは慣れたらそこそこいけて6ボスはパターン組めば結構いけるが4ボスはどうすればいいんだ
初めてだと見た瞬間これは駄目だと思ったけど今でもわりと駄目だぞあの物量攻撃


883 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:49:40 4PjEhh5A0
Nクリア出来ない・・・噂の正邪ちゃんに会いたい・・・とおもってたら5面ボスだったのかEXの大物かと勝手に勘違いしていた


884 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 22:58:51 pYJT2abU0
>>882
武器を捨てる


885 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:02:04 tlBsGP6s0
他人のパターンでやってても、いつの間にか崩れて自分のパターンになってたりするしね
まずはクリアして、後からじっくり組み直すという楽しみ方もあるでよ

イージー、ノーマルとクリアしてハード、ルナティックも触ってみたけど、
相変わらずルナティックはえぐいな
ハードは何とかなりそうだったけど…


886 : sage :2013/08/21(水) 23:03:10 XC6.VJagO
姉貴の攻撃のが正統派弾幕な感じでキツいかな


887 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:08:13 jGGGcCac0
姉はまだなんとかなるけど下克上レクイエムは・・・


888 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:12:34 JHWnm/bU0
なんというか、正邪のスペカだともうボムるって分かりきってるからまだいいけど
便々とかだと正統派だからいけそうな気がして勝負しにいった結果抱え落ちして余計に消耗されるから素直にボムればよい


889 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:14:27 ekK2181.0
魔理沙Bの動画見てるんだがノーマルでもこんなことになるのっと?!


890 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:15:54 RDnH7itU0
Lじゃないと弾足りないから2倍連発は難しい


891 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:17:48 XC6.VJagO
まあ脳汁吹き出したい時はボムらず挑めばいいと思う
べつに毎回クリアしなけりゃいけない訳でもないしな


892 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:18:42 9YVdmRLQ0
魔理沙Bは正邪の通常格好の餌やで
針妙丸は性質上稼ぎにくいし固いスぺカ終わらせにくいが


893 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:18:46 nPlIZya60
ノーマルだとボムってもなかなか増えんわ
6面正邪くらいか


894 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:19:48 ekK2181.0
>>890>>893
把握、あの弾量あってこそかw


895 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:36:23 1qJKT72U0
ブルーレディーショーまで来た
もう少しだ…


896 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:41:56 ONwKJFYY0
抱え落ちしない工夫は全力ですべき


897 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:47:24 UowDj7KQ0
せっかく初めて残機7で5面クリアしたのに6面道中だけで7ミスする俺ワロタ
糞メンタルにも程がある

正邪のスペルはひっくり返すやつがよく取りざたされるけど、左右反転と最後の上下左右反転は
慣れればスイスイ動かせるようになるね。上下反転だけはなぜか全然慣れないけど
むしろ5面中ボス時とボス3つめの後ろから弾が来るやつのほうが異様な難しさだと思う


898 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:50:09 XC6.VJagO
抱え落ちしない工夫はしてないでもないが
俺は「ダメ絶対」みたいには思わないけどな

工夫?
親指をショットとボム両方に掛けてる
ビビって力むとボムる


899 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 23:55:56 dGiV5x6I0
咲夜Bの
ショットもボムも弱いから他の機体よりも粘ろうとする→抱え落ち
っていう弱機体スパイラルが辛すぎる


900 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 00:04:45 Nzu9Srpg0
咲夜Bの場合によくあること

ボム→点アイテムの滝発生→
見えないからボム→点アイテムの滝発生→
見えないからボム→点アイテムの滝発生→
見えないからボム撃ちたいけど尽きてて被弾


901 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 00:06:03 UkGoNJgw0
しかもボムの間時間停止してるのか、ボム解除後に二倍のレーザーが飛んできたりするという


902 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 00:11:53 HnaA6Ci.O
対正邪で
反転→操作感を思い出したくて素振り
反転解除→操作感を戻したくて素振り
後ろからの→尻が落ち着かなくて素振り

ならよくやる


903 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 00:53:34 laIy63OQ0
魔理沙Bのボムひまわりの使い方がよくわからない
とりあえず撃ったらめしべの真ん中にいればいいんかね…?


904 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 01:00:26 k6zoKWak0
魔理沙Bで今回のこのレーザーって仕様だったかな…?(遠い目)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27051.jpg


905 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 03:02:09 7UtvZFP60
魔理沙Bさん!Lunatic初挑戦クリアは(ゲームバランス的に)まずいですよ!


906 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 03:08:47 1TrWC02k0
ボム補充のために躊躇うことなく自害する魔理沙Bは紛うことなき変態


907 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 04:01:34 tZd48X/k0
>>838
> 1が3倍になったって1のままだよ!
三倍したら三じゃね
三乗ならその通りだが


908 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 04:05:27 uGuPo9b.0
つ妖精大戦争


909 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 04:11:16 ALgZoT0E0
EXが簡単すぎる・・・
咲夜Aで雷神の怒りまですべてのスペカ取得して残機4で
ブルーレディショーで3機削られ
プリスティンビート取得して撃破

まあスペプラやりまくったからなんですけどね・・・
ブルーレディショーは何度やっても安定しないわ


910 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 05:53:45 NBIVf7C20
魔理沙Bは爽快感があって楽しい。敵の体力がグングン減ってくのがおもしろい


911 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 06:22:02 Hkvpxjwk0
>>853
それなんてお前が大きくなあれ?


912 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 06:26:24 HAEiUJCY0
>>909
ブルーレディーショーは咲夜Aなら発狂させない方法がある
>>804のリプ参照


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 08:53:47 Tu61pI3w0
ボスに擦りつけるように画面上部を行ったり来たりする魔理沙Bは紛うことなき変態


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 10:42:20 hs9XvXyQ0
明らかに動きがおかしいけど修正はして欲しくないなあ
魔理沙BでExいくのが楽しくてたまらん


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 10:57:55 /K8QS6/A0
今届いたのでやってみたがめちゃくちゃ難しくね? Nなのに体感H以上L未満の印象がうける。
地霊殿や星蓮船より遥かに難しい、特に4面道中。


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:05:25 hs9XvXyQ0
開幕のレーザーと米粒カーテン地帯はレーザーを誘導して妖精を速攻撃破しなさい
左右から妖精飛んでくるところはボムで欠片を稼ぐ
強期待でボムさえきちんと撃たれば簡単な部類だよ


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:09:20 fV8f7Ai20
残機を増やしてボムで殴ればいいゲームだからな


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:17:15 /K8QS6/A0
>>916-917
ステージ構成を調べるために余裕かましてボム縛ってプレイした結果が満身創痍でしたわ。

明らかにボムれって集団が来るからそこでボムれば簡単そうだけどノーボムだとストレスで憤死しそうだな。


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:17:23 V7RlaEsY0
6ボスまではノーコンで辿り着けるようになったが6ボスで残機が溶ける溶ける
そして増える抱え落ち

お前(ryと輝針剣とその前のナイフ弾幕無理です死んでしまいます


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:35:50 arEOtseI0
6ボスはNでもLでも大して変わらんからとにかく要練習だな


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:45:24 UkGoNJgw0
キシン剣はほぼパターンだから避け方さえ確立できれば毎回同じ動きで避けられるよ


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:47:50 cAMxK5d60
NとLは全然違うから動画だけみて言うな
やってみたらわかる


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:52:14 2LlFb7TQ0
針妙丸がNとLが大して変わらなかったら俺は通常1で泡吹いて死ぬことは無かった


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 11:57:06 7UtvZFP60
NよりLの方が全然楽だよ(回収ラインでカクカクしながら)


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 12:09:33 N7gAyiu20
ムッムッ


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 12:13:45 vyNIFD8cO
ホァイ

昨日は魔理沙BでEXやって壁ドンで乙った
道中の稼ぎパターンを作って残機を増やさねば…


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 14:08:39 /K8QS6/A0
とりあえず霊夢でAB機体やってみたが、あれ? これ弁々ちゃんめっちゃ強くね?


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 14:50:25 NH.HxOiw0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27055.jpg.html
もうこの装備誰か何とかして


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 14:53:24 BCUKig5E0
進撃の小人は割と取得楽だからスペプラで安定させよう!


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 14:56:05 qS/gdqCc0
針妙丸「きさまが何秒動けようと関係ない処刑を思いついた」


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 14:56:08 NH.HxOiw0
小人は安定するからいいけど、逆弓とかどないせっちゅーねん…


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 15:01:32 LvtPJ.g60
中段で下見ながら避ければいけるいける


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 15:09:06 UkGoNJgw0
逆弓は30秒だから、咲夜Bで正面外れてしまった時は耐久するのもありだと思った


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 15:12:59 rGo445fw0
操作反転に慣れたら真に恐ろしいのは弓だと気づく
ただでさえ下からくる弾幕苦手なのに、なにあの弾速と角度・・・


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 15:39:01 QNEq.qcU0
反転で上下だけ逆になるのが苦手
自機の向きをみてるとリバースイデオロギーと同じ感覚になる
まあボムるんですが


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 15:53:45 qS/gdqCc0
Exは魔理沙Bであまりのもクリア出来ないからためしに霊夢A使ったらあっさりクリア出来た
残機増えるから強いのはわかるんだが、やっぱ魔理沙Bのボム合わないわ


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 15:55:50 dINxonK60
ボム効果中ずっとダメージ通らないみたいだからね
まあ素の火力が強いから普通に楽


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 16:03:17 /K8QS6/A0
上下左右反転程度で弾幕自体は普通の方が慣れたら楽だよね。
むしろ通常とかの方がやばいことに気がつく。こっちこそボム安定に逃げたいわ。


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 16:05:12 UUbyZyuk0
今回はクリア諦めたくなってきた
苦手な弾幕多すぎて正邪に10、針妙丸に15くらいボムないと無理だ


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 16:06:12 hs9XvXyQ0
霊夢Aにすれば?
苦手な所は1ボムですっとばせるだろ


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 16:42:02 HAEiUJCY0
E〜Nなら咲夜Aもお勧め
ナイフの爆風が針妙丸のお椀に強い
道中も「アイテムたくさん出たらボムで回収⇒バリア切れる前に被弾して再び回収」で残機貯まりまくる


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 16:54:43 E/vmCo9U0
誰か支那大陸でリバースヒエラルキーやってきて


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:15:20 GAmlwK9A0
>>939
プラクティスを頑張ろう!

しかし魔理沙BのEXは何なんだあれ、4〜5回抱え落ちしたのにクリアっておかしいだろ……


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:31:45 UUbyZyuk0
>>943
練習とかいう問題じゃなく生理的に避けれない弾幕多すぎです!

特におま大とリバースは無理
時間中ずっとボムらないといけないからおま大だけで5個以上使う勢い


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:37:14 cAMxK5d60
お前が大きくなれはパターン化できるだろ


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:38:36 8ExCm3uc0
ボムった後青クナイ弾がくるまでは避けられるだろ
流石に時間中ずっとボムるのは無駄としか


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:39:29 NwWGOgRs0
前スレ650におま大安定リプレイあるよ


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:43:32 U4iDshfY0
避けられないのを生理的にと来るかたまげたなぁ
練習不足を機能や本能の問題にしやがったぜ


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:51:14 wS9SNU4g0
生理的に受け付けないのはどちらかというと正邪の二枚目だな
それ以外や針妙丸は練習で案外何とかなる


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 18:10:55 fxPV9Mys0
避けたくない弾幕全部ボムりゃええねん
そのための残機を稼ぐ土壌は用意されてるんだ


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 18:13:48 7UtvZFP60
俺が働かないのはやる気とかいう問題じゃなく生理的に無理だから


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 18:47:03 FdEYMrhU0
生理的に無理だから死んでくれる?


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 18:53:05 NwWGOgRs0
一条戻り橋は神主が生理的に避けづらいっていってたね


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:02:32 fxPV9Mys0
戻り橋が生理的に無理なのになんで今回戻り弾幕めっちゃあるんだ


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:08:00 NwWGOgRs0
そりゃ天邪鬼は人の嫌がることなら率先してやるから


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:09:01 w45GCCL60
生理的に無理だが理論上は可能である


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:11:02 pUJNRIZU0
咲夜B生理的に無理


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:13:16 ftgpOGCU0
正邪ちゃんは生理的に無理だからな〜(チラッ


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:14:06 f8AST2G20
嫌いじゃな〜い
嫌いじゃな〜い
嫌いじゃないけど生理的に無理っ


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:14:40 laIy63OQ0
戻り橋は隙間の位置をある程度予測できるし
その隙間も割とスペースがあるからやりやすいけど
今回は気合要素が高いからキツイなあ


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:17:08 JuYp6PMsO
>>939
俺が鏡の国〜(E、N)で意識したのは五つ。天地〜でも応用は効くような気がする。

1・このスペカ中は操作が左右逆になる、と強く念じる
2・上下封印
3・スペカ開始宣言から弾が自機辺りに到達する前に左右にチョコチョコ操作しておき、左右逆転の操作に慣れておく
4・視野を広く取って、回避出来る隙間を早期に発見する
5・スペカ開始直前には正邪正面再下段辺りに位置(下からは弾が来なかった…ような気がする。今出先なので検証できない(´・ω・`))

個人的に意識した点を重要な順に並べてみたが、正直1さえ出来れば後はいらないような気がする。
後は、このスペカが終了したら、左右逆転の認識を脳から抹消しとかないと、天地有用でピチュるので注意。スペプラで頑張れ。


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:18:14 saYrMKJw0
>>939
リプをあげれば具体的なアドバイスがもらえるでしょう


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:18:17 s83TyIWY0
魔理沙BでEX楽しすぎwwwww
通常くるたび残機増えるわwwwwwww


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:31:21 FdEYMrhU0
咲夜さんの生理が終わってるって?


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:41:32 Aa4QZxxQ0
\   _ヘ, -──ヘ ,l  \   そ
   .、'y-=ー=ーノ)ヽ,l  ∠   こ
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| <  ま
  ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ で
 ̄.  " i,!l iハ.i !l.ノ!   ∠ よ
/   l_|_i l i Lll ),|   < !!
 ‖  └'、j"、j'┘     /


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:44:41 FUYBCiE20
ブルーレディショー好き過ぎる


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:46:32 3NLL0UOI0
魔理沙BでのEXスペカは、むしろボム使わずに抱えた方がいいのもある
オルタネイトスティッキングとか、ボム中、無敵切れてるのに攻撃できないし
弾消しできないしボムに重なって前進もできないし、
その間に弾が増量し続けるしで、素直にボム使わず死んだ方がマシ


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:57:32 fxPV9Mys0
>>955
4ボスにもあるんですがそれは…


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:00:09 MDOMPJEE0
鏡の国は>>961を徹底(上下封印で最下部、前見る)するだけでかなり安定するね
天地の方は弾幕の動きがちょっと複雑だからミスりやすくなるけど…
そんな俺はブルーレディーショーが超えられないマン


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:01:00 uzAQ0Juo0
Ex魔理沙Bクリア重視ならスペカの止めに自殺ダメージを選ぶことがよくある


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:01:01 3NLL0UOI0
>>968
次ステージで戻り弾幕来るから、私が練習させてやるよ!
という親切心


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:07:12 1XKYrGtQ0
鑑の国は最下段がいい感じなのか


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:10:25 c5pdDGGM0
EX魔理沙Bでスペカが全く避けられない場合は画面下でひたすらボムって耐久するのも有効だと思うぞ
雷神みたいなきついけど上方向からの弾幕だからボムで簡単に防げるやつは特に


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:16:57 Be.iI.cM0
今作は今までで一番プラクティスのお世話になるかも知れん。
左右反転や上下反転は、頭が固い俺にはきつい。
スペカ終わった後、「元に戻った」と感覚を切り替えるのにも時間がかかる。


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:23:36 UFJMy55.0
>>969
ブルーレディーショーは1列ずつ規則的に抜ければ、少なくとも休符が出てくるまでは簡単

5面の反転系のスペカは、反転した後弾が来るまでに一旦操作確認をしておくと
いきなり動かすよりはミスが少なくなると思う


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:23:48 rBMt4AR.0
N咲夜Bでクリア重視みたいなリプ作ってるんだけど
6ボスの通常3〜剣〜通常4辺りのボム配分が分からない
最後残機かなり余ったからボムと残機潰して連打した方がいいんだろうか
そこ以外でももっと楽なやり方があれば教えて欲しい
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt599.rpy


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:25:40 V7RlaEsY0
180度回転するって頭では分かってるけど回転した瞬間操作が逆になってる不思議


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:34:30 cJSpYXck0
正邪の通常がきついという人がいて、なぜかと思っていたが
某動画サイトでプレイ動画見て納得した
最下段でよけてたら確かにきついな

ただし6面中ボス通常てめーらはだめだ


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:39:15 /K8QS6/A0
むしろ正邪の通常はなぞるより下で張り付いて間を抜けるほうが安定するという天邪鬼


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:43:17 li9UaFBA0
6面中ボス2はむしろ高難易度の方が避けやすい気がする


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:44:59 cAMxK5d60
>>980
それはない


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:47:00 fAT3b6RQ0
ルナの6面中ボス2は隙間入って動かなければしばらく当たらないよね
定期的に車線変更で安定


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:47:25 JcndnLd60
>>976
細かいことだけど輝針剣の開幕とかは
低速より高速全弾当てた方がダメージ出るよ


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:57:17 cAMxK5d60
6面中ボス2は簡単だがルナが避けれたらハード以下は絶対当たらん


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:58:46 Be.iI.cM0
スペルプラクティスやってみたけど、鏡の国は慣れると楽に行けた。
天地有用は諦めた。あれは無理、本能的レベルで、自機の当たり判定の場所を見誤ってしまう。


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:04:08 MDOMPJEE0
>>975
レディーショーは規則的に抜けようとしても残り40〜30秒あたりで確実に被弾してしまう
俺の腕では2ボム安定なんだろうけど、なかなかあそこまでいけないからね…

EXがクリアできなくて辛い
いつになく道中が完璧に出来て残機6でワクワクで突入した時に通常で3機削られちゃうとか予想してねえよ…


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:05:59 MDOMPJEE0
霊夢Aのボムはどの位置で当てれば高威力なのかいまだに分かってない
完全に密着したら逆に威力下がったような気がしたし…


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:09:50 PzbGrEaA0
ビートに乗って無慈悲なお祓い棒で雷鼓を叩こう


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:11:51 FdEYMrhU0
神主的にもうずっと巫女は暴力的な存在でいいのだろうか
いや、シナリオ的にも武器的にもね…


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:15:00 PzbGrEaA0
暴力装置であることは確かだ


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:15:06 qS/gdqCc0
でもEDだと一番優しいよね


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:16:49 w.XvJkfg0
というか最初から暴力的だった気が


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:17:52 EN8kCLcM0
>>987
あれはオお払い棒の棒の部分がレーザーだと思って当ててみればいい


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:20:43 FdEYMrhU0
物理で殴ればいいはひょっとして今回初めてじゃないかと思ったのでな
いや、芋とか非とか心とかはおいといて


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:21:17 afvePKPk0
ZUNのセリフ回しの皮肉成分が薄れるにつれて
相対的に暴力成分が目立ってきた感


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:23:58 MDOMPJEE0
>>993
棒を当てるようにしてみるといいのか


誰ですかプリスティンビートが簡単だとか言っていた子は
クリア目前で焦っていたとはいえ自機三機持ってかれて死にましたよ


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:25:43 FdEYMrhU0
調子にのって書き込んでたら次スレがまだだったので慌てて立てた

東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377177732/


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:25:54 LZ4ILlCI0
霊夢は最初から暴力的ってイメージだな


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:28:04 49UOlE/2O
会話に皮肉成分が少なめな代わりに今回は設定が皮肉の塊だなぁ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:29:25 hs9XvXyQ0
>>996
時間短いし耐久してみるのも手


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