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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第31階層

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:40:52 dix5jFWs0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第30階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376457134/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第29階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375237254/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第28階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374143362/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第27階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371348597/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第1階層目(実質26スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369572231/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第25階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1295756682.html
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第24階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285234714/l50
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第23階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1280848029/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第22階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1277890112/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:47:41 2YpfFbOo0
>>1
スレ建て乙
一緒にレア敵探しの旅に出ようか


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:49:35 uAdvNEKU0
>>1


>>994 >>997

見つかった!

助かったサンクス!


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:50:22 JFOlYlB60
DL販売を待てずに通販で注文したけどまだ届かない勢


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:52:00 IPzcIbSc0
キャンセルor受取拒否→DL版


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:53:39 MmNU1HSQ0
いちおつ

20F奥にもレア敵っているのかな。
ゴーレム、イカ、天女、花、砲台、木、猿の7匹以外に

図鑑で通しナンバーつけてくれてるとどの階層でレア未発見とか
わかりやすくていいんだが


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:56:36 J/ndJIpg0
美 鈴 の あ の ね


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:56:39 QoBTI75EO
守護の人人気やな…千眼の人はダメなんかな…


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:00:41 2GG5GJp60
図鑑にNoは欲しいよな、正直レア敵の出るとこが決まってるっぽいし
クリアしてから1マスずつ調べるかね・・・


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:03:43 MVqHwJcg0
あぶねえ……幽香さん「集中→強制終了」のせいでリアル時間制限あるからビビった


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:06:31 scqlZ4EQ0
前作と比べて会話がはっちゃけてなくてなんだか悲しいなぁ


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:07:58 dJaVA6Jg0
16階のFOEって倒さなきゃダメ?
倒すならごり押ししかない?


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:09:03 lQCmVozw0
倒す必要はないし落とすアイテムもさほど美味くはない


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:09:13 tGPKqsHc0
ttp://uploda☆cc/img/img520f1e60385c0☆png
☆をドットに
一応無い知恵絞って自分用のメモ程度に13F途中まで作ってみたけど・・・
見づらいし分かりずらいなぁ
誰か上手い人作ってくれ
・・・貼れてる?


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:10:53 Y8oIJZP.0
8F右下のイベントが進まないんだけど、10Fの稔子は進んだから稔子のポイントは足りてるはず
他に誰必要?


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:13:58 MVqHwJcg0

>>15



17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:15:54 vK3xawTw0
聖から漂う恐ろしい強キャラ臭
スキル見ただけで壁もこたんに解雇の危機が迫ってきた


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:18:41 lQCmVozw0
聖は見た瞬間に強キャラだと分かるスキル郡
同じような立場の映姫さまと比べてもインパクトがでかい
俺は永遠亭PT贔屓だから軍師白蓮+永遠亭でわりと隙がない


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:21:52 snB03CIc0
ねずみと死神の戦闘ぽいんとたいへんですぞぉー


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:24:35 dix5jFWs0
死神も大変とかもう満身創痍不可避


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:25:41 lQCmVozw0
小町とか体験版の時にそれなりに前衛で運用したのに大変だったからな
必要ポイント見たらハゲると思う


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:25:59 xwv6cW4w0
チームメンバーがドロップ稼ぎのネズ公しかいないために一人で頑張る寺のトップ
命蓮寺関係者持った純戦闘要員がいたらヤバいか


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:26:45 lQCmVozw0
命蓮寺関係者ってちゃんと作用してるのか不安なんだが作用してるの?


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:27:24 iUOUVfJI0
WIKIで戦闘ポイントが必要なキャラはまとめといたほうがいいかもしれない
使ってなかったキャラが100ポイント以上必要とか面倒この上ない


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:27:50 MVqHwJcg0
幽々子これやばいなぁ……一回も動かさず紫いじめ倒してもうた


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:28:45 MVqHwJcg0
>>24
どこおいたらいいかわからんからFAQの一番下にこっそり作った


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:36:41 snB03CIc0
とりあえずくっそ汚い鼠ちゃんを筆頭に1Fで無双するは


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:38:12 .ifkmkHI0
お燐みたいに物理と魔法どちらもあわせ持ってるキャラってどうポイント振っていいか分からなくなるね
どうすればいいだろうか


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:42:09 iUOUVfJI0
>>26
乙でした
もう経験値あきらめて1Fで延々戦ってのにフランイベントが起きる気配がない


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:43:58 lQCmVozw0
フランはFOE30回討伐も条件ってのが割と有力な気もするんでFOEも倒しとけ


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:49:19 JR/cKqoU0
16Fの空間のゆがみ突破できた人って居るの?
紫の戦闘ポイント上げただけじゃとおれんよぉ〜


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:02:00 2GG5GJp60
なんか恐怖食い使われると強制終了するのは俺だけか
またマップ埋め直しかよ・・・


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:02:17 BwK0za660
8F到着の時点で特殊アイテムを確認したところ、
賢者の石・火が×0になってた。風と水はある。
同じような方いらっしゃいますか(´;ω;`)


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:03:06 ZA5k4oVw0
手元に届くより先にDL販売始まるほうが早いとは・・・
おのれはよ送れ


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:06:14 zdaQLbr20
>>28
チルノとお燐は物理依存のスキル持ってるから物理全振りにした
どうせ足した数値割るんだから、どっちかに全部振ってもいっしょだし


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:06:48 AzTlQJ5E0
開始速攻で12回全滅して華扇ちゃん出したけど
これひょっとしたら椛の貴重な活躍機会を奪ってしまったんじゃ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:07:09 vbhCGG560
6Fのレア敵銀魚でるとこどこなんだ?リンク切れてるんだが・・・
6Fの天子倒したいのからココらへんってとこ教えてくれ。
珊瑚はわかってるんだ


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:08:06 0tXHXJXk0
うーんやっぱり神奈子様仲間にならない
9F/12Fのどちらにもイベントがないし、
みんなどんな感じで仲間にしたのかな
もしや12Fの天子を倒す前でないと
神奈子様のイベントフラグが立たないとか?


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:08:24 jITq/kpc0
えーーーー
もこたん好きだから酷使したいんだけど、あんま使えないん?


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:10:07 jETyIayI0
>>39
強キャラがいるだけで十分もこたんも強いよ


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:10:46 4Lfi30e.0
9Fの天子強すぎわろえない・・・
これみんなどうやって削ったんよ?


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:11:15 .ifkmkHI0
>>35
やっぱそういう感じがいいのかな
俺も物理に振ってみるわ


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:12:08 MmNU1HSQ0
現状で入れないor入っても何もないのは
12F:13F階段手前の左右の岩
16F:空間のゆがみ
17F:ワープすぐ下の刻印部屋(なにもない)
18F:北の刻印先からとんだ右上エリア(なにもない)
20F:88実績岩

これくらいかな?


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:13:11 lQCmVozw0
17Fの刻印部屋はFOE釣るためだけの部屋かと思ったが単にクリア後要素未実装なあれなのかね


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:14:56 bDpym/3o0
実績60個の岩の奥ってなんのイベント?
全く進展ないんだが


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:17:53 jITq/kpc0
>>40
おー、よかった〜サンクス
とりあえず、もこたん仲間にするまで頑張るか

まだ始めたばっかで、成長のさせ方とかよくわからんが、今後金注ぎ込みゃ強くなっていくだろうから適当に成長させてるけど、いいんかいな??


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:19:40 Pg9hRNFw0
ANUSに続き、また未完成頒布なのか・・・


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:20:06 v0fAX.6Q0
萃香弱くね?ガソリン足りない?


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:21:09 dix5jFWs0
発売延期にされるよりかはマシだから、ま、多少はね?


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:21:20 2GG5GJp60
>>45
フランがいるけど紅魔組の戦闘ポイントとFOE30匹撃破が必要

18階の雑魚が強すぎてやばい、全滅だけなら別に構わんが
夢喰い獣の恐怖食いで強制終了するのがマジでだるい、ありえん


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:22:03 dpb2vKU20
>>45
そこ最終的にフランちゃんと戦うところだから、紅魔勢で戦闘ポイント稼ぐ仕事に戻るんだ


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:29:09 42wxpt/g0
なあ即応即効なんだけど
他の前衛で即応持ちAを前衛から下げて即応持ちBを後衛から出して
即応で手番になったBが自分を下げてAを出すってしたら
前衛誰かの手番が来るたびに交代だけで即応持ちに手番を回せるんだけど、これ作者は想定してるんだろうか
お燐と合わせるとミスティアのコーラスマスターをアクティブゲージ9000で連発できるんだが
慧音も居ればMPも実質無限だし


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:34:28 AzTlQJ5E0
知ってるんじゃね、最初の体験版の頃から椛と橙と慧音で行われてたことだし誰か報告してるはず


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:36:23 bDpym/3o0
あーそこがフランか、紅魔勢はなんかおぜうと門番が息してないわ
それは置いておくとして、ドロップマラソンの実績が解除できないのは不具合なのかすげー気になる


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:37:45 xFFjEEdk0
パッドのキー配置変えたいんだけど
外部ツールでも使わないと無理?


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:40:01 MmNU1HSQ0
>>50
落ちた記憶がないから今試しにもぐってきたが波動も恐怖喰いも
数発ずつ食らったが落ちないぞ


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:40:53 AzTlQJ5E0
>>55
キーコンフィグは付いてないからJoyTokeyでも使うしかないかな


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:45:29 I.Jr41dsO
ラスボス倒したけど肩透かしだった(まだ未完成なんだっけ?
前作の20Fは背景とかBGMですごく盛り上がったのに何か物足りないね


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:45:52 scqlZ4EQ0
グラフィックのエフェクトとかキャラ絵も好みだけどいかんせんウィンドウ小さいし無理やり拡大すると汚くなるしなー


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:47:00 aw8NqL960
ちょっとルーミアの表情が性的すぎてロリに目覚めちゃうヤバイヤバイ


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:48:56 ArBByqz20
>>38
10Fでどちらか選んで片方が移動した後、12Fで天子と戦った痕跡見つけたら
下の中継点の右に出たよ
天子倒す前でも倒した後でも出たよ、会話が微妙に変わるけど


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:50:25 MmNU1HSQ0
レベルの上げ下げやスキルの割り振りでどれかのボタン押しながら
左右でMAX、MINに一気に振れるとか10ずつ動く早送りになるとか
欲しいと思った

ブレイブでのレベル調整やスキル付け替えとかで頻繁に振りなおすから
だりーわ


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:55:47 0tXHXJXk0
>>61
12Fで見つけられたよ、ありがとう!
マップのマークを緑のスイッチと勘違いしてたみたいだ
お騒がせしました


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:56:46 1/Dx5GKI0
咲夜さんがまさかの四連続行動で幽香の強制終了前に撃破成功した
咲夜さんまじパネェ


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:03:41 vK3xawTw0
ところでてんこちゃんは何階で仲間になるんですかね


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:03:52 MNohJARUO
>>49
頒布予定日に間に合わせるために未完成品を無理矢理出すのが頒布延期よりマシとは限らないと、心綺楼で学んだ


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:08:40 JR/cKqoU0
東方の迷宮1のときに、配布日に合わせるために無理やり仕上ようとしてる自分に気づいて思いとどまった格好良い人って誰だったっけか。


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:10:28 CbyVZ6Bw0
前スレで言ったがフランはFOE30討伐も必須条件な
Wikiの表記で言うと必要戦闘ポイントは250でなく500だが


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:10:45 2GG5GJp60
>>56
マジでか
恐怖食いで3回連続で強制終了してるんだが
他に何か条件でもあるのかな
最新のVerでやってるんだが他に落ちる人はいないのかね


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:11:22 AMcKjGYE0
海洋マップ重すぎィ!
FPS10とか簡便しちくり〜


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:13:26 bDpym/3o0
このゲームで一番重いところが海だから安心しろよww


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:17:18 nK1et8IQ0
>>53
アカン、そのコンボが封印されると、単体でクッソ使える橙と
パッシブが便利なけーねと微妙ランク一位の椛の格差が
さらに広がってまう・・・


73 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/17(土) 18:17:47 ???0
迷宮1もANUSも楽しませてもらえたから
新作でちょっと有料デバッグやる位なら、まぁ多少はね?


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:20:00 WFt8wMhU0
商業やってるくせに発売日にギガパッチとか平気でやるとこもあるから、多少はね


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:20:13 aw8NqL960
3ペソが最初から完璧な状態で仕上げて来る様なタイプだったら
ニートをやっておらず真っ当な人生を歩み東方の迷宮が発売することはなかった


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:20:18 RPXOyLI60
6Fより先に進めただけでもひとまずは満足
でもパッチは早く出してくれよなー頼むよー


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:28:29 nK1et8IQ0
バグの気になる人は、とりあえず有料デバックが一息するまで
大きなバグが減ってきた12階以下の階層でまったり稼ぐべきか。

13〜15階は!マークだらけで、ぶっちゃけイライラ要素が多いから
まとめて時間がある時に一気にやらんとしんどいしなあ。


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:32:47 dix5jFWs0
3ペソくん、アリスソフトネタやホワイトアルバムとか出してるし
結構エロゲにも精通しているんだよなあ…。

これもうノンケなのかホモなのかわかんねぇな。


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:32:47 bax4UP1.0
今作は絵が性的すぎてノンケになっちゃうやばいやばい
幽香姉貴の堂々と突き出されたおっぱい凶悪すぎんよ〜


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:38:43 9SqM4SNE0
作者がどんな人かは知らないけどホモなの?
ホモネタがよく出てきて辟易するぜ…


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:43:06 bDpym/3o0
3ペソ女だからレズだよ


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:45:47 tGPKqsHc0
今回のグラで幽香、衣玖、早苗は個人的に胸が凄い
服やポーズで強調されまくってる


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:46:15 bax4UP1.0
>>80
あれがホモネタだってわかる方もホモの可能性が微レ存…?


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:46:37 CbyVZ6Bw0
ホモで変態でニートでそこそこ有能
それが3ペソ


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:47:58 wxaKBqMQ0
レズはホモ、つまり3ペソはホモ


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:48:28 lQCmVozw0
乱射魔もロケットおっぱいだわ


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:49:24 qiFM15WY0
>>54
おぜうさま微妙なのか?仲間にした時用にドーピングアイテムため込んでるんだが…

まぁ微妙でもつぎ込むけど


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:50:16 bDpym/3o0
とりあえずパッチ安定したらミニマップのギミックとイベントのマーク分離して欲しいかな
すんごい見づらい


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:50:32 2nvbZQcs0
レミリアは1とほぼ全く同じ性能だよ、レミリア先頭に美鈴2番目だと一番相性良さそうだな


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:51:26 NhFviz9A0
紫や華扇は言うに及ばずだが、妖夢やお燐も少し胸があるのが良い感じ
あと、帽子持ってる慧音のグラがパッと見て
お腹おさえてるようにも見えてなんか凄くエロく感じる


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:52:10 LIjwVYg60
香霖前作から変わりすぎでワロタ
俺の大好きだった開幕驚天動地から死ぬまで殴ってた香霖はどこいっちゃったの


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:54:04 vK3xawTw0
それでも香霖には貴重なパッシブ2種があるから
レベル1で後衛に陣取って少女達のお尻を眺める大切なお仕事が


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:55:48 tGPKqsHc0
ところで映姫の小町と風呂に入りたくない発言はどういうことなんですかね?
あの発言から考えて風呂は桃源郷ですね…間違いない


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:55:59 xwv6cW4w0
一度発見したらでいいんでFOEも赤丸とか付けてくれると助かるゾ


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:56:44 lQCmVozw0
>>93
順当におっぱいの大きさの差的な意味だろう


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:57:32 9SqM4SNE0
おっぱい談義しているノンケもいるけど、このスレホモ多すぎィ!

香霖はサブクラスとブーストで頑張ればあるいは…(震え声)


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:58:27 PI7/gW5.0
香霖はレベル1にして平均レベルを下げる重要な役目が
一人ひとりブレイブレベルに合わせて下げてたのがアホらしくなる


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:59:45 dix5jFWs0
>>93
人間の里の宿には檜の湯がある…あっ(察し)


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:00:06 OIDuTb1M0
このゲーム、windowのサイズは変えられるのにフルスクリーンにはならないのな・・・


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:01:00 2nvbZQcs0
隊列変更のシステムを一番うまく使えるキャラが香霖だとは思うが文とかでぶん回したほうが速い現実があるのがな


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:01:49 .MCi2CTw0
輝夜先に仲間に選んだけど、鈴仙はいつ仲間になるんですかねえ


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:03:12 lQCmVozw0
10Fの上の方に妹紅いるからそれを回収して11Fの上の方に行くといるよ


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:03:58 vK3xawTw0
姫様+師匠、もこたん+うどんがセットなので
姫様を選ぶとうどんちゃんは結構先


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:05:06 .MCi2CTw0
ありがとナス
まだ、先だけどもこたん回収忘れへんようにしないとな


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:22:51 TP.zPtbk0
これ一括スキルリセットとかレベルダウンとか欲しいな
ボス戦と雑魚戦でがらりとスキル構成かわるからいちいち1キャラずつやるのめんどうだにぃ


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:26:06 QHBspkME0
現時点でどの階にだれがいてどういう条件で仲間になるかのまとめとかってあるのかな


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:26:23 bax4UP1.0
3ペソはホモネタに染まる前から普通に変態でした(半ギレ)

東方のおっぱいキャラ筆頭であろう小町のおっぱいはそこまですごくないんだよね
衣玖さんとかおっぱい見せながら誘ってるようにしか見えない


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:28:29 HA2vO4Q.0
>>105
ボスと雑魚でそこまでステスキル構成変える必要あるかね?
16Fまで来たけどわざわざ構成変えるほどボスが強いと思えん
むしろ前作と比べてボスが弱すぎるくらいなんですがそれは…


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:31:31 dix5jFWs0
14Fのエーテルフレアくんと18Fの金の玉×3とラスボスは苦戦したけど
他はあんまり苦労しなかったな。過剰レベリングのせいだろうけど。


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:31:48 lQCmVozw0
ボスの強さは正直クリア後とアペンドが来ないと気が収まらない


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:35:03 dix5jFWs0
そのうち勝利者みたいなド鬼畜な隠しボスが出てくるだろう。
じゃけん今のうちにレベル上げしまくりましょうね〜。


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:38:47 iEHDis2A0
9階天子ちゃん前半でさえ息も絶え絶えなんだが
やっぱ図書館でガシガシ貢がないとダメっぽいな


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:40:44 JR/cKqoU0
魔弱点なラスボスはフランちゃんかマリサくんのワンパンで死んでしまうんやな〜


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:44:41 S9fhV33o0
9Fのゲストが邪魔とか言ってたら12Fは更に邪魔だった
強制で出てきた上に1撃で離脱とか何しに来たんだこいつら・・・


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:45:17 zdaQLbr20
>>99
なんでもフルスクリーン化ツール使えばフルスクできるよ


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:46:33 vK3xawTw0
冷やかしおばちゃん勢のうざさは異常


117 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/17(土) 19:51:34 ???0
レベルが低い状態で経験値が大量に入るとバグる模様
症状としては、現在経験値が消失してレベルを上げることが不可能になる
20Fでレベルめっちゃ上げてからえいきっき仲間にしたら、
えいきっきの現在経験値が表示されず、レベルが上げられなくなった
ブレイブ要員で常に低レベルの魔理沙も同じ症状に・・・
やりすぎると仲間追加されたときに泣きを見るかも
どうすりゃいいのまじこれ


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:01:59 tGPKqsHc0
>>116
紫 神隠しと結界で補助できる
幽々子 ボスの足止めができる
映姫 ダメージソースになる
白蓮 ん?


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:04:35 kuXtD4T60
美鈴一番前にセットしても「たまには休みたい門番」の表示出てくるのを見て、これはバグあるなぁと思って二番目に設置し見てると敏捷上昇機能してない
この分だと被ダメ軽減も活きてないな

ここまで報告ないってことは美鈴使ってる人少ないのな……
咲夜さんの殺人ドールバグは修正しなくていいです強いんで


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:05:54 jETyIayI0
ラスボスより天子を低レベルで倒すほうがキツかったというか全ボスの中で一番大変だったわ


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:07:15 AjPSeY.s0
クリアしたがイベント用の戦闘ポイントがだるすぎる
これは明らかに失敗だろ……
特にフラン用の紅魔組
前回は初期メンバーで特に意識しなくても稼げたからいいが
今回は中盤以降の加入だからただひたすらにウザイだけになってる


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:07:50 S9fhV33o0
>>118
高確率でターン来る前に1番左の人がお亡くなりになるんですがそれは・・・


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:10:10 iEHDis2A0
8Fの食虫植物、本体倒した後に本体の回復エフェクト入ると落ちるっぽい


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:10:38 S9fhV33o0
もしかして12Fの2戦目が楽勝だとこの先も無双ゲーになるとか?
まさかね・・・


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:12:19 dix5jFWs0
それが彼の残した最後の言葉だった…。


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:12:43 AjPSeY.s0
>>124
12F2戦目はラスボスより強いと倒した人が言ってた


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:21:52 bax4UP1.0
>>124
そりゃあ普通負けイベントの戦闘を無理やり勝てるくらい強くしちゃったらこの先ずっと楽勝になるだろw
んなもん、やったやつの自己責任だわな


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:24:36 S9fhV33o0
体験版で貢ぎすぎたか
まぁ推奨レベルまで下げれば難易度もいい感じになる・・・はず


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:25:47 g1EIn/DI0
絵師さん的に朱鷺子が出ないのはちょっと違和感


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:28:10 Pbk6c09E0
複数の実績を解除したときには表示されるのは一つの報酬だけど、
ちゃんと全部の報酬貰えてるんですかね


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:28:56 MVqHwJcg0
敏捷低下効くボス幽々子で封殺できるじゃん……


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:31:33 kuXtD4T60
キャラグラ差し替え、Lのだけ表示位置がおかしいな
あの場所だと左側のスペースをかなり開けなきゃいけないな


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:32:41 dix5jFWs0
ラスボスマラソンしようと思ったら天つ終焉の開闢で全員ホモビデオ送りとか笑えないよ!
誰だよラスボス弱いって言った奴。


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:33:04 i0y3NdQU0
12Fの2戦目勝てるくらいまで上げたならその後はブレイブの半分くらいまで下げればちょうどいいんじゃないか
ちなみにうちではその後のボスはブレイブレベルの橙が全部動く前に終わらせてました(小声)


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:33:30 xwv6cW4w0
他はともかくゲージ削り無双は修正される気がするなぁ


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:35:37 W59FdbiA0
イベントで散々さっきより強い強い詐欺かまされるからなぁ
せめてHPだけでも越えてれば…
いっそ今がチャンス的なイベントなら納得できた


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:35:37 lQCmVozw0
ラスボスは初戦から大いなる災禍しか食らわず倒せた
2戦目からは国士無双ガン積みディスカーダーで完封余裕だった
白蓮おばあちゃんはスポット参戦時の残念さの割に実際仲間になるととんでもなく強いな


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:38:06 AzTlQJ5E0
>>135
ボスにゲージ削り耐性でも付けたほうがいいんじゃないかってレベルだしなあ
戦術もクソもなくて全ボスがずっと俺のターンするだけになってしまう


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:38:33 vK3xawTw0
あれえいきっきと会わないまま20Fまできてしまった…
こまっちゃん前衛に入れてスタンばってたのにどこにいるのおおおお


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:39:05 kuXtD4T60
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26887.jpg
なんのパーティーで攻略しているかわからなくなってきた


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:41:05 AjPSeY.s0
相変わらずボスの種族設定はおかしいな
アリスが人間だけだったり映姫様が樹木になってたり


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:41:31 xwv6cW4w0
面をそれぞれのキャラにコラすれば


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:41:38 lQCmVozw0
ゲージ削り使っても面白く無いから使ってなかったけど輝夜とか咲夜さんじゃなくなんで幽々子が持ってるんだろうなあれ


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:41:51 AjPSeY.s0
>>139
13階の実績72岩の先


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:43:14 bax4UP1.0
白蓮はスキル覚えないとなぁ
スポット参戦じゃ能力封印されてるようなもんだ

ゲージ削りは強過ぎるけど、全く通じなくなってしまうと今度はボス戦での価値が暴落するからねぇ
ゲージ削りが幽々子のオンリーワンの特徴だし、それが死んでしまうのは悲しいんだよね


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:46:50 53nYB5Fs0
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima195999.jpg
15階FOE倒したらこんななったけど仕様?


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:47:14 vK3xawTw0
>>144
そんな前半にいたのかー
ちょっと全フロア見直し巡回してみるかな…


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:47:31 lQCmVozw0
今のところ15FのFOE倒すと必ずなるわ
一旦セーブして再起動で治る


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:49:13 JR/cKqoU0
前作で育てにくかった敏捷が極振りで異常成長するのと、ゲージ1/3カットとかいういかれた性能が合わさってゆゆこヤバイ
修正で2/3から4/5とかその辺に落ち着くんじゃないですかね


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:52:09 bax4UP1.0
>>146
バグみたいなもんかなぁ
起動しなおしたら直ったよ


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:55:36 PI7/gW5.0
しかし今作はぬるいな、萃香のせいでステ上げれなかった前半はともかく萃香の酒代払い終わった後がヤバイ
幽々子のゲージ削りなんか使うまでもない


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:56:51 D67HZ4A20
今のところ2日ごとにパッチ来てるから、明日パッチ来るな
戦闘ポイントの下方修正はよう


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:57:30 kuXtD4T60
なあに、3ペソの事だ、アペンドディスクで廃人使用のボス敵を出してくれるさ
@の再来でも俺はうれしい
え、(アペンドを)出さない可能性?


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:01:25 ZCQZf3Uo0
>>149
むしろボス側にゲージ削られたの時、低確率で龍の眼光発動の可能性追加が微レ存…?


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:09:59 AjPSeY.s0
13階のカキ氷のイベント何P必要なんだよこれ……
チルノ穣子入れて100戦はしたがまだイベント起こらん


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:13:38 xwv6cW4w0
にしてもボスてんこ強いな
弱点無くて耐性だけだし9Fのは前みたいに低下入らんし


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:15:45 dix5jFWs0
衣玖さん怒りの永遠カウンターバグはまだ直ってないのか。

衣玖さん、立ち絵では笑っているけど今回扱いが散々だし天子にも振り回されっぱなしだし
ストレスが溜まりまくっているのかもしれない。


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:19:06 sQUXZA/20
蓬莱の薬の回復量大変なことになってないか?


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:23:30 AMcKjGYE0
香霖を前作並みの前戦力つけたいのだが
どのサブクラスつけたらいいかな


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:32:13 kuXtD4T60
15Fからの進み方がさっぱりだ……
幽々子のところに落ちて、それからもうわからん


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:38:16 JR/cKqoU0
>>160
スクショ撮りながらメモ書いていこうず
1のスーパー一方通行マップに比べたら、全体的にマッパーにやさしい作りだった。


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:41:27 S9fhV33o0
9〜12Fのスイッチも簡単だったし前作より全体的にぬるくなったな


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:42:00 kuXtD4T60
行き当たりばったりは無理か
ありがとう、頑張ってみるよ


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:42:00 OGUMrFpI0
素材の4ページ目の龍のヒゲの隣って何?


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:50:42 PI7/gW5.0
メモ必要なのは13、14Fの温度調節くらいだったな
あそこが結構ダルいんで16F抜けるとめっちゃ楽に感じる


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:53:21 D67HZ4A20
13F、14Fの戦闘ポイントで必要なのって、ナズーリンとにとりだけだよね?


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:53:44 RKPMmtzE0
剛術士の爆炎剣の説明文
敵単体が敵単列になっとる


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:05:18 bax4UP1.0
>>159
剛術士か体術士でいいんじゃない?


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:10:36 kNWzay.M0
9F天子(2戦目)苦戦してる人多いから自分の撃破状況のキャラをうろ覚え適当にだけど書いてみよう
魔理沙、小町、文、にとりが平均Lv67くらいで後はブレイブの為1の捨てキャラ達
魔理沙は魔術士サブでMPブースト、ゴリ押し、魔法の修練、マスパ、心身一致、マインドアサルトをMAX。Lvボーナスは魔力極、魔力Lvは210程
小町はHP極振りで無間と再生MAX。ステはHP微妙に強化しただけ
文は剛術士で幻想郷のなんたら、天狗の風、エクストラステップ、ファストアタック、心身一致MAXで、攻撃極の攻撃290敏捷60程
にとりも剛術士でメンテナンス、クールダウン、スーパースコープ3D、ファストアタック、心身一致MAXで、携帯型なんたらを2にして、攻撃極で攻撃490、敏捷80程

1戦目は節約&いけにえの為にナズ、華扇、にとり、文の4人固定。全員ひたすら通常攻撃(前衛二人はいけにえの為役立たずだけど)で天子は境地→集中後に行動させずに撃破

本番2戦目は文の道しるべで、にとりが携帯×2→スコープで境地前に攻撃、強化重ねてると100%?そのキャラに非想非非想の剣で打ち消し攻撃がとんで来るので聖使って魔理沙に交代
削りすぎなければ1ターン目は確実に境地使うのでその間にコンセ強化数回→マスパ。映姫はそのままで適当に大罪の低下狙い、文は風神連発

そうすると天子集中するので聖を小町に、魔理沙と文は下げて捨てキャラに
物理耐性装備させたら紙装甲の小町でも3000ダメくらいで余裕で耐えれる(ボーナスとちょい強化のHPだけで1万超えてる)後は全滅するので小町で行動調整してにとり出して集中→3D
にとりが非剣でやられるのでその隙に文入れて風神1発で終わり


長くなったけどこんな感じだった。次は12F用に上げてる最中なんで終わったらまた報告しようかな


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:13:39 xFFjEEdk0
ボスDROPってほとんど後で手に入るって書いてあるけど
ほとんどってことは手に入らないもしくは制限あったりするのもあるの?


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:15:38 bax4UP1.0
今の段階ではりりうむぱんつとかは数量限定って感じだな
まぁ、全部のアイテムがいくらでも手に入るって方がおかしいし、数量制限あっても仕方ない


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:18:18 tljiLbds0
取り逃がすと二度と手に入らない数揃えられない要素があるのが問題なんだよ


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:23:26 bax4UP1.0
そこで取り逃がすとコンプできないってのならともかく
数そろえられないってのは別に仕方ないことなんじゃね?
前作のルシファーのようなのが本来は異常なんだよ


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:25:56 lQCmVozw0
ぶっちゃけクリア後やアペンドでもっといいもんがいくらでも手に入るだろ


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:27:26 UEoOMnWs0
アリスの人形を召喚させる前にアリス倒して敵図鑑の完成が不可能になった俺の話はやめろ


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:27:50 GwlG76bc0
DLSiteでダウンロード販売が始まったようだが、けっこうな勢いで売れてるんだな。
まさか東方サッカー2よりも早いとは。


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:28:44 S9fhV33o0
>>175
え、人形召喚させないと図鑑載らないのか・・・


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:30:01 jETyIayI0
>>175
俺もだ・・・・オワタ


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:30:13 V96RjREc0
大天使の爪楊枝の命中&回避+24これ反映されてない?


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:31:20 QHBspkME0
正確な回数は数えてないけど小町の必要ポイント明らかに500以上だね
800か1000くらいは見たほうがいいかもしれない


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:31:38 AzTlQJ5E0
>>173
ドラクエで勇者の剣が複数手に入らないのはおかしいって言ってるようなもんだしな、宝箱に入ってるなら問題ないだろう
まあ仮にドロップ限定でも倒した後で図鑑見てロードすりゃいいだけなんだけど


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:33:19 8S0LoZDA0
アリスの召喚する人形って
物理型と魔法型の二種類?


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:33:41 2nvbZQcs0
ナズーリン加入から後衛多めとはいえ入れっぱなしでもポイントが全然足りないで稼がないといけない
小町とかもそのレベルになるだろうし紅魔組は加入があの遅さでポイントも多いし
ちょっとポイントの調整明らかにおかしいんじゃないですかね


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:34:39 lQCmVozw0
え、2種類いるのか…オレも逃してそうだな


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:37:22 dPZvEagM0
藍の式神も図鑑にのるんだよなー(ゲス顔)


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:38:08 ZCQZf3Uo0
2種類だと…?
これはやり直すしかないか、ラスボスマラソンにも少々飽きてきたとこだし


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:38:35 MmNU1HSQ0
宝箱から限定とか普通に倒す想定の敵から限定とかならいいけど
天子後半みたいな通常プレイから想定外な部分での個数限定は
結局それ目的にその想定外なところまで鍛えちゃう人が多いだろうから
神霊みたいに雑魚ドロップか合成で入手可能にしておいた方がとは
思うけどね


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:39:12 bax4UP1.0
紅魔組は4人合わせてじゃなく、それぞれポイントをためなきゃいけないのが前作やってるやつからしたら罠すぎた
おかげで全然フランちゃんでてこなかったわ


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:39:42 kuXtD4T60
14Fで狩っていたらでかいカエンタマ出てきた。
これレア敵かな
場所はFOEのいる十五階への階段前


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:40:20 lQCmVozw0
あのなんかたまごが食いたくなる見た目のやつか


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:41:20 EpRmou1.0
本日もRMLAちゃんの為にお金を稼ぎつつ進めていきますよ〜


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:43:47 xwv6cW4w0
アリス最初のターンに4体召喚する前が物理型で後ろが魔法型だろ


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:47:08 8S0LoZDA0
≫192
え? 召喚て固定なの?
魔法型しか登録されてないんだけど・・・


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:50:11 sgfXhRwA0
すごく今更だけどサブクラスって何?
まだ体験版しかやってないんだけど


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:53:25 dix5jFWs0
アリス即死させたせいで図鑑が完成しなくなったとか満身創痍不可避。
3ペソ助けて!


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 22:57:18 AjPSeY.s0
>>194
覚醒の石取れば分かる
体験版でも進めればそのうち取れる


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:00:13 tljiLbds0
戦闘ポイントに関しちゃそもそもシステム自体に欠陥があるというか
これ全く面白くないからスパッと削除しちゃっていいんじゃないのってレベルやね
実績のところで「戦闘ポイントに意味はない」って書かれてるのも相まって本当に何がしたいのかわからん仕様だ


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:03:49 UEoOMnWs0
映姫様仲間にするのに小町の戦闘ポイントいくついるんですかねぇ・・・(困惑)


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:05:20 bax4UP1.0
戦闘ポイントはなぁ…
どうせなら数値化しちゃって、なんらかに使えるようにするようにして
そのついでにイベント起こすフラグにするとかならよかったかもね

現状だと本当に何の意味もないくせに、イベントに関係するキャラもちょびっとヒントだすくらいではっきりわからない、必要な数値も現在たまってる数値もわからない
これじゃ不評なのも当たり前だわな


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:09:14 U3LSxP.60
戦闘バランスばかりに気をとられてたんじゃねーの。
まぁ前作はソコが随分高評価だったからそっちに意識いくのもしゃーないかもだが。


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:09:43 QHBspkME0
>>198
体験版でスタメンにしてた+一時間以上1Fで高速でまわしてもなおイベントが進まないレベル


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:12:36 9EPYnXX20
ナズーリンが巻物拾ってくる奴の必要戦闘ポイントは多分イベント確認後にそれぞれ100ずつだな
イベント確認後25刻みで戦って毎回4回目で終わるから恐らくは合ってるだろう
花イベントでそれなりに戦闘ポイント累積してるはずだがそっちは関係ないんじゃないか
俺が偶然花イベントでの戦闘ポイントをキリよく止めてた可能性もあるが


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:13:34 bax4UP1.0
イベント起こすフラグは早苗とかルーミアみたいにアイテムもってこーいとかどこかのボス倒してこーいでいいと思うんだよなぁ
まぁ、時間なかったからといわれたらそれまでだがw


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:13:38 SMu0t1W.0
1だとセーブ画面に顔が出るって効果があったな
紫を出すのに苦労した覚えがある


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:14:35 UEoOMnWs0
>>201
マジか・・・これは3ペソの修正入るの待つレベル


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:14:44 53nYB5Fs0
多分3ペソ的には隠しキャラとかご褒美キャラみたいな位置づけだと思うんですけど(精一杯の擁護)


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:15:09 ZrndZmt60
映姫様仲間キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
小町はスキルのせいで毎回入れてたから割と楽だった
スキル振りはサブクラス含め雑魚戦も考えて体術士で物理重視がいいのかな


208 : <font color="green">名前が無い程度の能力(t-com.ne.jp)</font>★ :2013/08/17(土) 23:16:15 ???0
小町強過ぎて萎えた
何この糞みたいな即死連続攻撃は
序盤でコレはないわさっさと調整してほしいわ


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:16:17 vNEEIgzU0
こう言っちゃなんだが戦闘ポイント程度でガタガタ言う奴はこのゲーム向いてないと思うぞ


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:17:12 dix5jFWs0
>>206
そのご褒美キャラが嫁の人は大変なんだよなあ…。
ホモビデオ出演不可避。


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:17:41 dpb2vKU20
キャラ絵に釣られて迷宮2から始めた新参くん達が悲鳴を上げてる可能性が微レ存・・・?


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:18:48 dix5jFWs0
>>208
大丈夫だって安心しろよ。そのうち役に立たなくなっていくからヘーキヘーキ。


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:18:52 tljiLbds0
>>209
君は多分このスレ向いてないと思う


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:20:09 1gLPCR6YO
>>208
迷宮シリーズは始めてかね?
一層上がる度に雑魚やボスが本気で殺しにくるのが面白い所ですぜ


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:20:26 i0y3NdQU0
小町は適当に全滅しまくって華仙連れてきたらヌルゲーだまずは死ね


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:20:48 bax4UP1.0
すげぇゲームは楽しかったしもうラスボス何回倒したかわかんないくらいやってるけど
戦闘ポイントはガタガタいいまくってる俺みたいなのもいますよ

好きなキャラを使って無双するのが醍醐味なゲームで特定のキャラを使わなきゃいけないってのは
ゲーム部分と全くかみ合ってない上につまんないから仕方ないんやな


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:20:56 PoyYlYdk0
>>209
ちょっと話にならない


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:21:11 MVqHwJcg0
これでも1よりは難易度ゆるく、システムもおおよそ便利になっとるで。
小町が強いのは分かる


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:21:50 vNEEIgzU0
文句ばっかり言って咎められたら煽り出す方に向いてるスレなんてあるんですかね…


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:22:47 dPZvEagM0
必要ポイントが多すぎてゲームをクリアしちゃってたりするんだよなぁ


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:23:03 dix5jFWs0
すっげぇ神奈子様強くなってる、はっきりわかんだね。


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:23:17 2nvbZQcs0
今回はボスもそんな強いという気がしない中小町は強いといえるボスだな
というか3階のボスが即死使うのにその後のボスで即死とか全然見ないんだけどそれはいいのか


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:24:20 UEoOMnWs0
フランちゃんが攻撃一撃で20Fの雑魚を殺しながら小町のポイント稼いでるんだよなぁ・・・


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:24:34 dix5jFWs0
>>220
藍の立ち絵をエンディングで初めて見ました(半ギレ)


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:25:42 bax4UP1.0
なんで咎める必要があるんですか(正論)


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:25:49 dix5jFWs0
今作の幽々子って即死攻撃無かったっけ?
前作は即死祭りだった記憶が。


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:25:55 QHBspkME0
18階のやたら素早くて回避高くて列攻撃かます上に即死も付与してくる暗殺者は許されない


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:26:10 PoyYlYdk0
スライムだけ倒してドラゴンキラー買いたい馬鹿は居ないだろ


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:26:47 D67HZ4A20
戦闘ポイントが、マップ埋め作業+αで終わる程度の縛りだったら不評も少なかっただろうに
どうして、マラソン数回やって終わるかどうか分からない程度の内容にしてしまったのか
ここにいる人達は、やっぱり3ペソに意見送ってるのか?


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:27:19 AjPSeY.s0
向上心や戦闘経験、後列に居ても効果発揮するスキルや関連キャラで能力UPスキルと
パーティ固定する方向にシステムが出来てるのも戦闘ポイントイベントが非難される原因だよね

それ以外でも必要ポイントが多すぎてその階でイベント見ようと戦闘してたら
レベルが上がりすぎてボスがヌルゲーになるっていう問題もあるし


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:28:51 xwv6cW4w0
50〜100ポイント程度ならまあ1〜2F探索分連れ回せば何とでもなるんだけどな


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:29:11 MmNU1HSQ0
戦闘ポイントが中盤エリアに固まりすぎてるのもきつく感じる理由だろうな。
紅魔館と稔子関係とナズと小町とどれも12〜14階あたりに同時密集で
集中してるから作業に追われてる感が半端無い

もうちょっと序盤から終盤まで分散しててその階層付近を担当キャラで探索してれば
戦闘ポイントが自然と貯まって終わった頃にまた次の戦闘ポイントイベントって感じで
流れができてればよかったんだけど


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:30:02 MVqHwJcg0
幽々子の頃には即死耐性整ってるというか壁がその辺に強い妖夢小町だったから苦戦しなかったな


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:30:27 UEoOMnWs0
>>231
50〜100程度ならな・・・


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:31:01 tljiLbds0
>>230
ボーナスプラススキルや各要素と戦闘ポイントとか、色んなシステムが全く噛み合ってない感じがするんだよなぁ
いや仮に噛み合ってても現状の要求戦闘ポイントはちょっとひど過ぎるけど


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:31:02 2nvbZQcs0
個人的には戦闘ポイントはあと配置場所の問題もあるかな
13階とか14階とかに配置されるのは本当に嫌がらせとしか感じないというか確認してダメだった時の徒労感が半端ない


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:31:10 QHBspkME0
今ふと思ったんだけど小町のポイントがやたら高いんじゃなくて
捻子イベントみたいに他のキャラが必要だったりしないよね


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:31:24 AjPSeY.s0
>>229
バグ報告と一緒に送った
いくらなんでもコレは無いわ
クリアした後に20階で紅魔組のポイント稼いでるけど終わる気がしない

どうでもいいことだけど
20階のボス付近の雑魚は前列中央に配置するようにして欲しいな
後列に配置されてたりすると見切れててちょっと悲しい


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:31:24 jvDTKmzY0
体験版の時点で出てた子なら1000から1万いってるけど、製品版からの子はめんどいね


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:31:55 zdaQLbr20
萃香の3つ目の酒の値段も許されない


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:32:49 IPzcIbSc0
要求ポイント一桁間違ってたことにすれば大丈夫かも(小声)


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:32:55 kNWzay.M0
>>230
レベルが上がる分には自分が調整すればいい話。その考えはちょっと我侭だな
まぁ貯めすぎるとレベル上げられなくなるみたいだが


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:33:01 lQCmVozw0
オレも昨日までは小町多すぎんだろって切れてたけど終わってみるとここのボヤキが快感だわ


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:33:14 PoyYlYdk0
・意識せす貯めてもダメ
・意識して貯めればOK
・意識して貯めてもダメ ←この状態だし文句も出るわ


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:33:24 sgfXhRwA0
>>196
サンクス


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:33:28 bax4UP1.0
>>230
ポイント稼ぎしてたらレベル上がりすぎるよなぁ
まぁ、レベル下げてしまえばいいだけだが、せっかく強くなったのにわざわざレベル下げるのも癪だからそのままやってるけど
そのおかげで後半はボスに苦労した記憶があんまないわw

前作より簡単に思えるのは、連戦補正で経験値稼ぎが捗る&スキルビルドとかやれることが多くなったからなんだろうなぁ


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:33:50 PqQc2rfM0
欲しいキャラいるなら特定の条件満たせってだけじゃん
いなきゃクリア出来ない訳じゃないんだから欲しいなら詳細な条件分かるまで放置するかハクスラらしく黙って連戦すればいいだけ
ドロップ粘ったりレベル上げたりする為の連戦は出来るのに嫁は無条件で手に入らないと我慢出来ませんとかちょっと理解出来ない


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:35:53 sz9aCUtA0
前作どころか元ネタやってないけど楽しめる?
天子ちゃんや華扇ちゃんが使えたら満足だけど


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:36:34 2nvbZQcs0
>>247
ドロップやレベルは大体好きでやってることでしかも自分で選んだキャラでできるよな
しかも数値が確実に積み重なるからどれだけやったか自分で確認もできる
戦闘ポイントは決められたキャラで強制的に数値や目標が見えないポイントを稼がされる
例えば実績で萃香とか華扇とか勇儀みたいに条件と満たしたら教えてくれるならまだマシだったかもな


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:37:57 MmNU1HSQ0
体験版から使ってた小町は1.2パッチと同時に一切稼がず条件達成したから
そんなに回数多いとは知らなかった

ナズは効果未実装で使われない状況にしておいて今更戦闘ポイントで必須とか
3ペソ正座とは思ったがw


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:38:00 xFFjEEdk0
嫁じゃなく使わないキャラであってもコンプのためには〜って感じじゃないの?


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:38:35 AjPSeY.s0
>>242
手加減して勝つんじゃなくて全力で当たって勝ちたいんだよ
子供相手にレバー操作封印してゲームしていい勝負でも面白くもなんとも無いのと似た感じ


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:38:40 i0y3NdQU0
今回のバランスは図書館強化一切無し+ブレイブの1,2割下
でぎりぎり勝てるように調整してるっぽいなあと二周目やってると思う


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:39:22 RS7G5.O6O
戦闘ポイントのシステムがこのゲームにプラスの方向で働いてることってないからなー
何かあるか?マジで


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:39:44 IPzcIbSc0
ポイントは1万歩譲って許容してもどのキャラ必要なのかもわからないのがあるのはダメだと思う


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:39:49 .rW4WmO60
どうせ新しい場所に行けるのは当分先だしクリアしてからのんびりやろうや
ちなみに僕は現状の全キャラ仲間にするのに30時間くらい、戦闘数にして4000ちょい
まあどのキャラ上げていいか分からなくてかなり多いけど
みんな効率重視すぎィ!
ホモはせっかち、はっきり分かんだね


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:39:51 tljiLbds0
>>254
ないです(断言)


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:40:18 /1sSOYNg0
ナズのレアメタルディテクターのSEの最後にはいった雑音が気になるわ


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:40:28 jvDTKmzY0
苦労して作ったキャラをちゃんと全員使ってもらえる可能性が高くなるじゃん


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:40:32 QHBspkME0
閃いた
連戦ボーナスで戦闘ポイントもマシマシにすればいいんだよ
これならみんな幸せになれる


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:40:54 PoyYlYdk0
>>252
分かる
本当は勝てるレベルなのに敢えて加減するのはもやもやする


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:41:27 xwv6cW4w0
>>247
理解できないならこっち無視して黙って稼げばいいんじゃないかな


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:41:58 dpb2vKU20
偶然にもフラグ関係してるキャラのほとんどを探索メンバーに入れて進んでたおかげで
戦闘ポイントは勝手に満たしてた状態だったけど、みんな大変そう くさそう


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:42:42 MVqHwJcg0
せめて会話にかき氷とかヒントの一つはいれて欲しいな。完全に13Fチルノだけだと思ってた


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:43:18 scqlZ4EQ0
ここやwiki見ない人は戦闘ポイントぼ存在すら知らないと思うんですけど


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:44:46 tljiLbds0
>>265
実績見れば専用の項目あるからわかるぞ
一緒に「戦闘ポイントはゲームに特に関係しない」って書いてあるけどな!


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:45:05 PqQc2rfM0
>>249
だから必須じゃないんだから稼がされるって思うなら後回しにするなり最初から諦めるなりすればいいじゃん
レベル上げも好きなキャラ出す為の作業も好きでやる事なんじゃないの


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:45:06 PI7/gW5.0
小町はスタメンだったんで映姫ではまったくつまらなかったな
フランは各個人て知らないままレミ咲パチェ&文で戦闘してたおかげで…


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:45:34 U3LSxP.60
そりゃ東方二次なんてキャラゲーなんだから・・・
キャラの加入条件になっちまってるから愚痴も出るだろうよ。
レアアイテムとかなら話は違ったろう。


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:45:59 ArBByqz20
うだうだ言ってパッチマダー言ってる間に稼げばすぐじゃない


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:46:15 kuXtD4T60
デバッグパッチが落ち着いたら、今度は
・戦闘ポイントイベントの修正(必要ポイントの下方修正+イベント解禁に必要なポイント数とキャラがわかるように)
・配下召喚系のボスを倒した際に倒していなくてもその配下が図鑑に記録されるように
・各ボスの上方修正
・負けイベントのドロップ率は100%orドロップなし
ってくらいかな。アリスは俺も瞬殺だったから人形逃したわ
戦闘ポイント稼ぎのせいでボスが弱いってなってるというふうになるように、ここまでのレスで感じた
あとは負けイベントで勝てるまでレベリングしたらヌルゲー化したってレスを見えたし(わがままにも思えるが)
できれば戦闘ポイントもステータス画面で見れるようにしてくれると、嫁への愛が感じられてよりいいかもしれない
少なくとも上二つは要修正だなー


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:46:17 MmNU1HSQ0
あと個人的不満点は天子2戦目系のも余計だったかな。
超強化FOEみたいなのはそれこそ16Fみたいにスルーできる場所においておいて
倒せるものなら倒してみろって感じで後から挑戦できるようにすればよかったと思う。

イベント進行上でその時限定でしか倒せないって強制タイミングでやらされると
結局それを倒すために過剰に育てるし図書館で一度鍛えると限定品でしか
リセットできないしでバランス無茶苦茶になるだけの気が


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:46:27 .rW4WmO60
>>265
そのうち3ペソがマニュアル作るから大丈夫だって
安心しろよ
流石に公式サイト見ない兄貴はいないだろうしいたらそれは自業自得でしょ。


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:46:56 2nvbZQcs0
ポイントが必要なメンバーだけを選んでスタメンにしていたとしても紅魔組とか稼がないでエンディングまでに条件満たせるんだろうか、かなりシビアな気がする


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:47:20 PoyYlYdk0
キャラ出す作業のためにボス余裕になったらつまらんわ


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:49:23 jvDTKmzY0
わしは隠し要素ってもの好きだから2戦目も戦闘ポイントもおkよ


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:50:01 lQCmVozw0
ぶっちゃけ戦闘ポイント関連なんかよりクリア後要素さっさと作って欲しい


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:51:13 2nvbZQcs0
>>271
現状ごっちゃになっているイベントマークをスイッチと会話イベントで分けてほしい
FOEの場所は地図に表示してほしい
一括レベルダウンが欲しい
宿にキャラのステータスやスキルを見る項目をいれて入れ替えなしで確認できるようにしてほしい

要望だけならいくらでもあるな


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:51:40 i0y3NdQU0
本来想定の通常プレイなら13〜15で散々歩き回らせるつもりっぽいから
メインにしてりゃ大丈夫大丈夫へーきへーき


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:53:16 1gLPCR6YO
負けイベ素直に従わない捻くれたホモが多すぎんだよなぁ


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:53:33 AzTlQJ5E0
戦闘ポイントを稼いだ頃に倒せるようにボスを強化しよう(提案)
実際今回ボス弱すぎませんかねえ
個人的に戦闘ポイントはいいけど対象キャラのヒントくらいは欲しい


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:53:34 EyoDrrCQ0
ようやく仲間コンプリート!
最後は嫁のフランちゃん、いくさん、天子、幽香、フランと嫁登場が遅くて泣いた
並べてみるときょういの格差・・・
確かに戦闘ポイント必要なメンバーは、わかりやすくしてほしかったな
スレのおかげで先回りできて問題はなかったけど


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:55:34 PqQc2rfM0
>>275
1Fでやればいいじゃん
何故自分からハードルを上げに行くのか


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:58:40 lQCmVozw0
小町出す作業20Fでやったらレベルが80くらい上がった


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:58:54 .rW4WmO60
序盤の小町、輝夜、も↑こ↓とエーテルフレアくん、金玉3コは適度に考えさせられて良かった(小並感)
他のボスは負けイベント除いてガバガバ過ぎんよ〜
もう少し強くするか特徴を強化して差し上げろ


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:59:02 PoyYlYdk0
1人で必死だなー


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:59:37 QHBspkME0
22時くらいから1Fで小町のポイント稼ぎしてるのに未だにえいき仲間にできてない俺みたいな人も居るんですよ!
800は超えたのでどうも必要ポイント1000っぽい


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 23:59:53 kNWzay.M0
>>252
だからそれが我侭だと言ってるんだよ

強制的にレベル上がるゲームはあえて抑えるという考えすら出来ないんだぞ
いじれば変えれる事を自分の手前勝手な理由で拒否して愚痴るなっての


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:00:10 UQLGP1vA0
戦闘ポイントが微妙なのは同意だけど、それより20Fの雑魚が19Fと変わらんくらい弱い上に
天子とかに2戦目挑んだりしたわけでもないのにラスボスが初遭遇で倒せてしまうくらい弱いのが
こう前作ファン的にはとても残念なんだよな
前作は紫も香霖も苦戦してようやく抜けた20Fがアレだったもんな


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:00:24 .bovOv6E0
金! 暴力! EXP!

3ペソの尻を愛するホモどもは来るべき裏ボスを嬲ったり嬲られたりする用意に余念がない。


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:01:18 MGpBAsAI0
映姫仲間にすんのに小町だけでいいっていう自信がなくなってきた。
かといって別のキャラの見当もつかないし。あるとして白蓮あたり?


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:03:10 b79H66sg0
自分の我侭が否定されたら即必死扱いとかちょっと頂けませんわ
前作でも戦闘ポイントでガタガタ言ってた奴いたけどそれらをガン無視して2でも実装されたんだから緩和とかありえないんだよ


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:03:40 UQLGP1vA0
>>291
白蓮より先に映姫仲間にしたからそれは無いな
普通に抜けれたから分かんないなぁ、でも小町スタメンだったけど1000戦も戦ってないと思うんだが
ちなみにスタメンでずっと居たのは文とパチェくらいか


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:05:27 9tJCwtNQ0
映姫様仲間にして気になったのが
終盤の3人と比べて映姫様色々と全体的にステ控えめっぽく見えるのは気のせいかな?
それにラストジャッジメントも防御無視してるのか疑いたくなるくらいの火力だし。・゚・(ノД`)・゚・。
それでも貢いで育てますけどね


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:05:53 eTfLqeeA0
またID:ixOKf3Ro0かな?(ゲス顔)


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:06:12 MGpBAsAI0
>>293
情報あざっす。とりあえず小町の横に文とパチェ並べてやってみるわ


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:07:45 19CQDbpU0
>>294
防御無視してるのは強制戦闘でダメージ見る限り確実だろう


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:07:51 tMIBgHLk0
>>292
うわぁ・・・


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:09:21 FRJ.yWIA0
まず図鑑コンプの救済からだな
こればかりはどうしようもない


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:11:15 kdUViDDk0
ブレイブボーナスみたいにこっちのレベルを制限するよりもドーピングアイテムドロップ2種は固定で
ボスのレベルを前の階のボスの撃破レベル+数レベルにすればよかったんじゃないかな


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:12:24 SjB6CFBM0
柄行き様は白蓮ばあちゃんに比べると苦労に見合わない性能に感じる
貫通は永遠亭PTいればあまり必要性を感じないしスキルは雑魚特化ともボス特化とも付かず限定条件の厳しいMP回復ばかり


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:13:51 WcNHv5t.0
勝手にボス一撃で殺すようなレベルまで上げておいて図鑑埋まらなくなったから補償しろってのも随分な話な気が
レベルダウンできないって言うならまだわかるが


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:14:27 vN.FT0MM0
人それぞれなんだし俺はこう思ったで終わらせればいいんだよ
それはおかしいとかわがままとかいちいち噛み付かなくてもいいんだよ

その感想を受け入れるか流すかも3ペソの自由なんだし
お前らがここで争う理由なんてないんだよ


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:17:23 eTfLqeeA0
少しでもネガティブなレスは見たくないって子はどこのスレでも居るもんだからなぁ


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:17:33 MGpBAsAI0
>>302
ゲームとして売ってる以上お前のプレイスタイルが悪いで済ませたらアカンでしょ


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:18:16 LzwFfOX.0
図鑑埋まんないのはさすがにかわいそうやろ
体験版やり込んでた人達ならそれが出来てもおかしくないし
図鑑ナンバーないから穴抜けにも気づかずそのままセーブしちまう


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:18:44 dIqNiVBU0
>>302
とはいえ適性レベル図書館なしでも1ターンキル可能性な面子いるし
絶対仲間にしなければ進めないキャラじゃないから後から戦ったらぶっ殺してしまったということも起こり得る


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:19:23 e48vg7ek0
>>294
聖と映姫の強化レベル65での能力 両方攻撃全振り、両方戦闘参加無し(経験値差無し)
聖 レベル:159
HP:7548 攻撃:20770 魔力:5367 防御:3811 精神:3811 敏捷:237
映姫 レベル:166
HP:5815 攻撃:27633 魔力:6397 防御:2659 精神:4268 敏捷:211

映姫はステが多少控えめな分レベルアップが早いっぽいね
攻撃が意外と高いが速度が遅いな
そういえばボスのブレイブレベルもステが低くてレベルアップが早いキャラが
(相対的に)不利になることに対しての救済とかないよね


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:19:22 XiUInDEwO
戦闘ポイントはだるいし、酒は高すぎて困るし、負けイベントにレアアイテム設定して撃破必須でうざい

でも前作初期のアイテムコンプより数倍マシ、はっきりわかんだね


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:19:35 Wlkvds/Y0
フランちゃんの条件に紅魔組のポイントの他にFOE討伐あったじゃん
えいき様ももしかして別に条件あるんじゃないかな


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:22:56 MGpBAsAI0
>>310
ラスボス数回撃破して宝箱コンプしてマップ全部埋めてFOEレッドデータ登録待ったなしで
映姫以外のキャラ全部仲間にしてるから別の条件は小町以外のキャラの戦闘回数ぐらいしか思いつきません


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:23:30 QAG0wkK60
負けイベントにレアアイテム設定は許せない


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:24:04 SjB6CFBM0
クリア後とアペンドに期待しよう


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:26:00 hl2B.ipA0
要求事項多くて、3ペソニキが死にそう


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:27:20 Wlkvds/Y0
>>311
やはり戦闘回数待ったなし
既に小町いれての戦闘回数が500回超えたんですがあと何回戦えばいいんですかね(絶望)


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:30:07 8CH53zbQ0
>>283
アスベ臭がすごいな・・・
1Fでやるマラソンですら戦闘ポイントが非可視化してるせいで、
終りが見えない&正解キャラが分からない事に不満を抱いてる訳ですよ
だから、俺達が求めてるのは戦闘ポイントの可視化or下方修正なの、分かる?


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:30:42 kV75BJXU0
>>302
図鑑をゲーム内に導入するのならば図鑑を埋める際に取り返しのつかない様な事は極力無くすべきだからなぁ
これはこのゲームに限ったことじゃない


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:32:27 TVwDXLsA0
一体みんな誰と戦っているんだ(AA略)


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:32:34 tMIBgHLk0
>>316
実際にゲーム持ってないんじゃねw


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:32:47 hl2B.ipA0
俺達と戦ってるんだよ きっと


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:34:26 ExCGCXU.0
需要あるかわからんけどダイカエンダマと尖晶石の剣豪の出現マス見つけたんで貼っておきますね

ダイカエンダマ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26896.png

尖晶石の剣豪
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26897.png

ダイカエンダマは携行型発振砲を、尖晶石の剣豪は青の剣をドロップする


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:34:28 dIqNiVBU0
readmeに仲間になる条件を以降ネタバレとでもしてそれとなく書いちゃえばいいんじゃないですかね?
負けボスもドロップはクリア後でいくらでも手に入ります的なこと言って先延ばしにしよう(提案)


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:34:54 MGpBAsAI0
幽香・白蓮・映姫・フランの四大マラソン全制覇にはいくつ戦闘ポイント必要なんですかね


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:35:14 WcNHv5t.0
アスベってなんだよ石綿かよ


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:35:41 QAG0wkK60
>>314
それほど修正すべき箇所が多いんだよ


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:35:49 FtHlgGUY0
正解キャラと数値の可視化で後どのくらいやればいいのか分かれば大分気が楽なんだけどな。


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:36:25 ZSt1wlIw0
映姫の条件は戦闘ポイントだけじゃないような気がするな
小町ほとんどポイント稼いでないけどあっさり仲間になったし


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:37:44 tMIBgHLk0
戦闘ポイントじゃなくて特定キャラのレベルが○○以上のとき〜なんかでいいのにな


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:38:01 8CH53zbQ0
戦闘ポイント云々で話してたけど、このままじゃバグ修正含めて、パルスィと椛の救済はなりそうだなぁ・・・(遠い目)
世界樹のパロディとは言え、ゲームシステムは面白くてよく出来てるのに、ストレッサーが多すぎるのは個人制作の限界なのか


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:38:22 SjdACOE20
そのうちどこかの誰かが検証なり解析なりするだろうし気長に待ってりゃいいんじゃね


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:38:37 T9xV3eDY0
フランちゃんはどう使ってる?
やっぱ体術士で穹刺突使わせるのがいいんかな
スターボウブレイクやレバ剣はデメリットが大きくて使う気にならんなぁ


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:38:59 MGpBAsAI0
もう少し会話でわかりやすいヒントがあればいいのにな・・・


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:39:33 SjB6CFBM0
まあボヤくよりさっさとやったほうが早いけどな
特に柄行き様やフランちゃん好きじゃない俺が我慢出来たんだからあなた達なら余裕っすよ


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:42:27 E/s5wKPs0
石綿臭がすごいとか今すぐ避難した方がいい
肺癌になるぞ


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:43:46 hl2B.ipA0
アスべストかな?


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:44:08 Wlkvds/Y0
えいき様のイベントのときにどのキャラが出てたかだけでもわかれば
ぐっと範囲狭められる気がする


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:44:42 .lyvcqXY0
>>329
前作でもいくつかは修正入ったキャラいるからまったく無いとは言えん
今回はスペルとスキルで結構な差ができてしまうしな
できることなら固有スキルはみんな6個で統一して欲しいが


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:44:46 SjB6CFBM0
3ペソの亀頭あ〜すべすべなんじゃ〜の略


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:46:36 ZSt1wlIw0
>>331
攻撃特化体術士で全体パンチさせまくってる


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:46:38 FWpJ/mKc0
大真面目な顔でアスベストがどうとか書き込んでる姿想像して笑ってしまう


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:47:49 8CH53zbQ0
何故俺は躊躇いもなくアスペをアスベと書いてしまったのか(絶望)


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:48:35 hl2B.ipA0
>>331
うちのフランちゃんは博打師でラスボスにスターボウブレイク撃って特殊アイテムを稼ぐだけの簡単なお仕事をしてもらってる


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:50:02 blXsQy660
ボスに関してはスキル分こっちが強くなっているのに向こうは1の難易度という感じ
スペカやステ上昇は1のままだから、ボス数値もその辺見て調整したのでは


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:51:03 5.qfCWYE0
人の作ったものに文句言って俺の思い通りにしろとかないわ
(でも戦闘ポイントもうちょい緩和してくれてもry)

所でフランさんフルーツもレーヴァも「フラン以外」のMPが2とか3減るって書いてるけどフランさん自身も減ってませんか


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:51:25 MGpBAsAI0
>>331
うちは稼いだ400万ぐらい全部フランにブッこんでうふふしてる
ラスボスが通常攻撃三回で落ちる
つまり参考にならない


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:53:46 QAG0wkK60
フランさん、スターボウに至ってはレベル5にしてもHP1まで減っちゃう
これ、自分ダメージなのかバグなのか


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:55:13 SjB6CFBM0
前作はスタボのバックファイアがこんなにきつくなかったから使ってたけど今回は自前のスペルだけで戦うのは大分厳しいな


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:55:49 MGpBAsAI0
>>344
今確認したけど確かにフランの分も減ってる。また修正ポイントか


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:56:41 6UzOE4Ag0
>>33
こちらでも賢者の石・火の消失を確認・・・同じく水と風はある模様。
全然気づかず上書きしちゃったよ・・・パッチはよう・・・


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:59:24 8SI0CFAY0
東方の迷宮2の戦闘ポイントでのキャラ加入について、
要望が多いので次のパッチで多少要求ポイントを下げるつもりです。
が、戦闘ポイント以外の色んな値も一緒に参照している場合が多いので、
そちらで引っかかっている方も少なくなさそうだなぁと思ってます。ご参考までに!

だそうだ


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:00:23 SjB6CFBM0
もうオレには関係ないがいろんなあたいってチルノと小町のことですか


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:01:29 MGpBAsAI0
他の三人のマラソンで稼いだメンバーは映姫の条件から除外してよさそう?
あと映姫のイベに関係ありそうなのは天子とか慧音とかぐらいか


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:01:51 LzwFfOX.0
>>349
それ俺もなったけどイベント最後までちゃんと進むから安心しろ
賢者の石もイベント後は全部0個になるから全く支障なし


354 : <font color="green">名前が無い程度の能力(t-com.ne.jp)</font>★ :2013/08/18(日) 01:01:52 ???0
全スタメンキャラ万遍なく強化するよりは1キャラに絞って超強化したほうがヌルいんかね?


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:02:58 kdUViDDk0
>>351
お燐のことじゃないんですか


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:03:36 8SI0CFAY0
なんでおりんりんハブるんですか

1キャラ強化のが効率は良いけどそうするともうあいつ一人で良いんじゃないかなになる


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:04:16 SjB6CFBM0
すまん、書いたあとに言い忘れてた事に気づいたが書き直すのも面倒だった


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:04:20 MGpBAsAI0
>>354
極論言えば稼いだ金全部魔理沙の魔力に振って
ごり押しとか魔法の修練他でさらに強化してマスパぶっ放せば大体の敵落とせると思うよ


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:06:18 /I1CI3Ao0
小傘とパルスィのタッグで頑張ろうと思ったら敵が全然恐怖してくれないんだよなぁ
小傘だからね、しょうがないね


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:07:01 AvFL492c0
やっと19F到達しましたよ〜今日は じゃあ探索してやっか、しょうがねぇなぁ

独楽君「おまたせ」

(アタッカーがワンパンで)イキスギィ!
前作の悪夢が想起させられた、訴訟


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:08:31 QAG0wkK60
前回の煉獄庭園のBGMが大好きだったから今回BGM変わるのか、と思って落胆していたがとてもいいね、BGM
雑魚戦もボス戦も格好いい
ボス戦の盛り上がりは好きだ


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:08:51 ptN4AymQ0
まぁ、鍛えるだけ鍛えといて弱いからボス強くしろってのは、このゲームではもうどうしようもないわなw
負けイベを無理やり倒しちゃうとその後のバランスが崩れるのはわかってるんだから、それをやっちゃった兄貴はボス弱いっていわないほうがいいんじゃね?
そんなもんに合わされたら普通のプレイしてる人がきついわw


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:09:26 kdUViDDk0
サブクラスのおかげで物理特化も魔法特化もそれぞれ両方依存の技取れるから
前作の秘蜂さまみたいな敵にも一人で対応できるし
ステ強化の費用もかなり安いから一人旅しやすくなったな


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:09:31 6UzOE4Ag0
>>353
ありがとう!こちらも今イベントが進行するのを確認しました。
支障のないバグ?でよかった・・・のかな?まぁ、とりあえず安心安心


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:12:13 CFJNiq.A0
大天使のつまようじで文の回避が更に捗ると思ったら機能してなかったでござる


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:12:23 TMvhWVk20
>>363
連戦ボーナスがほとんど乗らないのは痛い
小町ナズ香霖霊夢など後衛で発揮するパッシブは許容範囲だろうか


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:14:57 Zn5IjHDI0
一括レベルアップは決定する時確認ぐらいとってほしい
もう誤爆何度目だろう


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:15:31 QAG0wkK60
>>362
そう? 普通にやってても特にパーティー練り直さなくても勝ててしまうボスが多かったように思えたけどなぁ


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:16:14 MGpBAsAI0
>>363
稼ぎも一人でやるとなるとかなりの苦行だと思う
正直こーりん一人外すだけでかなり効率落ちるし


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:17:02 .lyvcqXY0
ボス藍しゃまが式神呼んでばっかでほとんど攻撃せずにお亡くなりになられた
呼んだ式神はバーが0スタートで無間で麻痺入ってほぼ止まるし
にとりの水スペルで藍の弱点突きつつ一掃だしなぁ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:18:02 teDEr8iI0
一軍と後衛パッシブと後衛戦闘ポイント稼ぎで枠が埋まる不具合


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:18:03 e48vg7ek0
よし、100万ダメージ突破完了!
ダメージ関係の実績が無いのがちょっと意外だが処理がめんどくさかったんだろうか


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:18:26 ptN4AymQ0
>>368
普通にやってて鍛え過ぎてたりしませんか?(小声)


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:19:14 8SI0CFAY0
>>368
図書館無しでやるとちょうどいいバランスになるぞ
ANUSの時無かったから調整する時に忘れてた、はっきりわかんだね


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:20:20 /5DCXjzA0
>>350
>が、戦闘ポイント以外の色んな値も一緒に参照している場合が多いので、
>戦闘ポイント以外の色んな値も一緒に参照
>戦闘ポイント以外の色んな値

条件解析の難易度が上がった!


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:20:55 SjB6CFBM0
そもそも後衛で戦闘ポイント上がるんだっけ?


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:24:41 MGpBAsAI0
>>375
条件としてあり得そうなのは実績でも使われてる値かね?
だとすると
・プレイ時間
・加入人数
・戦闘回数
・全滅回数
・装備作成回数
・逃走回数
・アイテムコレクト数
・FOE討伐回数
・所持金
・歩数
・宝箱の数
(以下略)
…ちょっと理解に苦しみますね


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:25:08 kdUViDDk0
前作と同じ仕様なら、
戦闘開始時に前衛にいるキャラに+1
戦闘終了時に前衛にいるキャラに+1
つまり前衛居座りだと1戦で2ポイント加算ということになる


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:25:25 teDEr8iI0
前衛+2後衛+1って説明されてそれが嘘ならさすがに訴訟も辞さない


380 : <font color="green">名前が無い程度の能力(t-com.ne.jp)</font>★ :2013/08/18(日) 01:25:27 ???0
>>358
一応今3Fの小町で止まってて全ブレイブ達成させてるが現時点で既に魔力LV30の魔理沙が一番のダメージソースになってるわ次点妖夢
つーかWIKI見たら3Fの11LVのボスってのが居るはずなのに出てこないんだがもっと先で出てくるんかね


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:28:00 AvFL492c0
>>368
ブレイブLvでも7〜19階までエーテルフレアくんと金玉*3しか手強いボスいなかったなぁ
小町や妹紅、雛は結構苦労したので現状の製品版は物足りん

あとぶっちゃけストーリーがつまらん
前作は永遠亭戦、紫戦、こーりん戦が難易度的にも物語的にも盛り上がったのに今作は19F時点で盛り上がりも何もない
ここから盛り上がればいいんだけどそんな予感も感じない
ついでに会話も体験版と比べるとネタ成分少なめで味気ないね、忙しかったのかもしれんけど


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:28:59 SjB6CFBM0
安心しろ、ラスボスも盛り上がらない
盛り上がるのは霖之助の股間くらいだ


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:30:15 ptN4AymQ0
戦闘ポイントは意味ありません(大嘘)

もしかしてだけど、後衛でもポイント入ってる気はする
チルノとか前衛でボスの時以外ほとんど後衛だったけど、13Fのやつ結構すぐにいけたし
もしかしたら、要求戦闘ポイントは少ないけどそれ以外の要素が思ってた以上に多かったりするのかね?

それならそれでなおさらタチ悪い気はするがw


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:30:31 2IuCUpoA0
>>379
後衛にも入んの?


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:31:09 .lyvcqXY0
式神を使う程度の能力
スキル修得者が集中したときに橙の全能力66%上昇付加

わろた

スキル取って全体バフかけると消費2倍で後衛は効果半分か
これはバフ2回やったらあとは橙のサポでお仕事終了の予感


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:34:12 9tJCwtNQ0
>>308
映姫様ほかに比べて成長が早いのかぁ
ただ最終的にカンストまで上げる予定だし仮にもラスボスだし成長はゆっくりの方がよかったかも
因みに4人全員LV揃えたらこんな数値になった(LV110 ボーナスなし)
幽々子 HP:2150 MP:32 攻撃:705 魔力:1813 防御:821 精神:2105 敏捷:132 回避:2
紫 HP:1912 MP:31 攻撃:938 魔力:1930 防御:1346 精神:1638 敏捷:134 回避:12
聖 HP:2566 MP:31 攻撃:1813 魔力:1813 防御:1288 精神:1288 敏捷:147 回避:36
映姫 HP:1824 MP:21 攻撃:1975 魔力:1975 防御:821 精神:1318 敏捷:134 回避:8

で15FのFOEを人柱に火力計測(若干の誤差はあるのでご勘弁を)
無振り ラスジャジ>三千大千世界>高速飛行>西行寺
攻or魔極振り 西行寺>三千大千世界=ラスジャジ=高速飛行

相手の硬さにもよるんでしょうけど火力上げるごとに防御無視の効果が減ってる?


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:35:04 MGpBAsAI0
映姫の条件についてはもう何が何だか。
自分で言うのもあれだけど最近狂ったように迷宮ばっかやってるから
プレイ時間とか100時間超えてるし、所持金100万超えてるし宝箱全回収済だし平均レベル200超えたし
そもそも実績82種解除してるぐらいいろいろな数値稼ぎ過ぎてるのに映姫が仲間にならないので
俺が偏ったキャラの使い方してたせいで戦闘ポイントが足りないであろう小町以外のキャラぐらいしか残ってないはず


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:38:01 8SI0CFAY0
カンストまで上げるって一体何万時間かかるんですか(恐怖)


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:39:11 SjB6CFBM0
一生を3ペソに捧げてくれる兄貴がいるんだ、3ペソもホんモうだろう


390 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/18(日) 01:39:17 ???0
戦闘ポイントは既に条件が分かっちゃってるからひたすら怠く感じるのだろうな
まだ何の情報もないときに、フランちゃんが実装されているかどうかも分からず
出ることを信じてただひたすら戦闘ポイント上げまくってフラグが立った時は、凄く楽しかったよ


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:42:40 e48vg7ek0
>>386
そりゃ減るだろう
防御による減衰は固定値だから攻撃が上がれば上がるほど相対的に小さくなる
1000−500と50000−500みたいなもんだ
んでラスジャは防御無視の変わりに倍率が低く設定されてるっぽいから
固い敵には強いが柔らかい敵には弱くなってる


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:45:30 AvFL492c0
>>382
マジすか(真顔)
やっぱり前作メリー戦並の盛り上がりを期待するのはダメみたいですね(落胆)


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:48:37 jn9l.unQ0
>>381
会話つまんないよなぁ、この綺麗な立ち絵でネタ会話してほしかったなぁ


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:48:59 K6/REjYc0
ラスボス1回倒したらイベントの無いラスボスを設置して欲しいな・・・・


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:50:07 fh6DsONs0
アリスだけグラが前回と一緒とか
そういうサプライズも欲しかったってことだな


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:51:17 kV75BJXU0
>>395
それは過剰に反応する奴がいるからやめて差し上げろ


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:52:18 QAG0wkK60
前作のこーりん戦が神懸っていすぎたんだ、完成度が高すぎたんだ……


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:52:47 SjB6CFBM0
実際EDはもう数十回単位で見たのに霖之助が役得ってことしか印象にない


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:54:51 SjdACOE20
前作はシリアスを香霖と紫が担当して残りのキャラはひたすらレゲー話してたな


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:56:52 AvFL492c0
>>393
あまりにも立ち絵が綺麗すぎて3ペソが汚い会話をためらった可能性が微レ存?

>>395
やだ! 小生前回のアリスやだ!


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 01:58:58 UXtXES3U0
>>303
人それぞれの考え方があるんだからネガティブ発言に口を出すのも自由
お前がそれで終わらせればいいと思っているならお前が俺を見過ごせばそれでいい話

言ってる事矛盾させるのはやめて欲しいですね


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:01:50 puiElLmM0
>>386
中盤までは藍様は魔力を上げて雑魚を掃除してた方がいいよ。
後半スキルポイントや装備が揃ってから、振り直して魔力使いにすると
燃費が大きく改善されてバフ役としてボス戦でも安定して活躍できる。

・・・不良(博打師)になって超火力化した橙の強化パーツに
なってるのは、どっちが主人だっけ状態だけど


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:03:06 LzwFfOX.0
本当に自由なら何言っても許されるし>>303>>401でループしちゃいますな


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:04:58 .AoC9sUI0
ぎゃー、300連戦を迎える所で強制終了・・・
これはホモが与えた試練ですかねえ・・・


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:05:08 fh6DsONs0
妹紅と輝夜の喧嘩みたいなもんだな


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:10:35 AvFL492c0
妹紅と輝夜で思い出したが、仲間の選択は面白かったから今後もやってほしいな
おばさん組AとBも片方強制で片方地獄の戦闘ポイント制にするなら選択制でよかったんじゃね?


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:12:25 E.uj.eeM0
20F行った人で、実績88個解除済みの人っている?


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:13:35 UXtXES3U0
>>403
まぁ、それもそうだな
気を付けるよ


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:20:39 e48vg7ek0
実績の仲間全員とアイテムゲッターって習得できないよね?
全FOE登録も無理っぽいから自動的に全敵登録も不可能になるのかな
このあたり知ってる人居ますか?


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:27:06 UXtXES3U0
>>321
10F〜の砂金毛玉は分かりませんかね?あいつだけはさっぱりだ

>>409
ゲッターが無理なのは確認した。体験版時もそういうの多かったし急ピッチで見切り発進したから不具合じゃないかな


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:29:14 fh6DsONs0
砂金毛玉はUMAレベル
全然会えないなー


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:33:15 E.uj.eeM0
>>409
メイン装備品40種とステlv.累計1000以上も取得できてないよ
素材80種とか覚醒の石12個の実績取った人はいるのかな? 自分は取れてないけど、宝箱の見落としとかありそうで怖いわ


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:37:38 ptN4AymQ0
前作のずっとふざけてる会話は拒否反応でるやついたしなぁ
3ペソはまじめになるとANUSのときもそうだったけど、やたら説明くさくて文章が無駄に長いんだよね
添削する人いればいいんだろうけど、こういうゲームは会話やストーリーなんて飾りくらいに思ってない人多そうだ


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:39:28 SjB6CFBM0
3ペソはエロゲの時もHシーンで女の子がやたら説明口調のエロゲを好むタイプと見た


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 02:57:40 vN.FT0MM0
>>412
覚醒は今のところ10個かな?俺も見落としがあるかもしれん

アイテムはメインは埋まってるけど取得できんな。
サブの最後の一個と素材の竜のヒゲの横、特殊のアイテム発見伝の横が
未入手だわ

敵は前スレにでてたレア+黄金キノコや歩く完熟果実とかってのも倒してるけど
開放されてないからFOEやボスの追加待ちかな


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:01:28 Kv/jhvYY0
てんこ戦用にレベル上げたから楽勝だろと思ったら7FのFOE結構強かったわ…


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:07:27 E.uj.eeM0
>>415
覚醒の石の個数も、アイテムの拾得状況も自分と同じだ

ってことは、No.94までの実績で現時点で取得不可なのは、16 30 38 43 47 55 62 87 88 の9つで
現時点での最高実績数は85ってことかな。

もっと取得してる人がいたら教えてほしい


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:07:56 ptN4AymQ0
メイン装備の1ページ目の2つがまだ取れてないなぁ
そういやにとり工房でメイン装備作れないよね
あれいつになったら実装されるんだろ


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:15:24 .lyvcqXY0
てんこに攻撃通じない人にサブクラスで猛毒させてみたが
最大まで上げて効果10%アップしてやっても効果量2000〜5000くらいで一瞬で治ったわ

かかりづらさだけじゃなく入ったときの数値も耐性で減少だっけ?
てんこの猛毒耐性○なのにこの程度か
やっぱ専門職に比べるとオマケだな


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:15:52 wWgN/i520
一体いつになったら閻魔が仲間になるんだ・・・
もう小町で1Fを無双する作業飽きてきた


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:18:16 ptN4AymQ0
えいきっきはそんな時間かかんなかった気がする
戦闘ポイント以外に条件あるみたいだし、それじゃね?


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:27:28 QAG0wkK60
残り二人枠あるってことは……って流れによくなるけど、本当にそうだといいな
結局実績解放バグでした、ってなったら泣く


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:27:47 wWgN/i520
>>421
マジで?小町の戦闘ポイント以外にも条件あんの?


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:27:58 UXtXES3U0
>>419
何Fの天子戦よ?
9Fの2戦目だったら天叢雲剣で強化されてるんだからそりゃ効果量下がって即効治るよ
ちなみに1戦目も2戦目も自分の境地で麻痺るけど効果時間段違いだから


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:32:26 ptN4AymQ0
>>423
正確にはわかんないけど、3ペソが戦闘ポイント以外にも参照にしてるフラグがあるといってたぽい
現にフランちゃんは戦闘ポイント以外にFOE倒す実績解除も含まれてたみたいだしね
俺は特別厄介なことしなくても仲間になったし、気分転換に達成できそうな実績解除してみるのもありなんじゃないかな


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:35:57 8SI0CFAY0
データ上は映姫の次に蓮子とメリー入ってるし
16Fの空間がどうたらは46人全員の戦闘ポイント65536足しても通れないしで出そうではある


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:40:43 .lyvcqXY0
>>424
9Fの一戦目
レベルは関係あるか知らんが40
毒入る確率自体は6割くらいだったけどすぐ治っちゃな
二戦目も3000前後くらいだったから効果量にそんな差はない感じしたけど


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:44:14 fh6DsONs0
一番高いお酒を装備用にいくつか余分に買っておこうと思ったけど
TP+4、MP+4なんてよく考えたら装備しないよなと冷静になってやめた
これすいか必要な岩の先に各1個ずつコンプ用に用意されてるんだよね?


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:51:19 6DjT4XkA0
通常敵は基本ワンパンだから作業ゲー。戦闘ポイントのせいでそれが加速してる
有意差があるレベルでドロップ等のブーストスキルがあるから作業を減らすためにブースト持ちのメンバーが固定される。キャラゲーとしては失格
キャラバランスも悪い。前作よりもひどいかも。壊れキャラ1体いるかいないかでボス戦の難易度がガラっと変わる
やっぱ無職一人で作ったゲームじゃこんなもんか。よくなったのは絵だけで各種インフレしてゲームとしては終わってるわ


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 03:59:47 sGT4TtZk0
そっかー


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:19:06 ptN4AymQ0
そーかー


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:20:33 IfH.Xt6o0
そーなのかー


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:20:56 vOLATZBs0
そんなことを言うのはこの口かっ……んっ (AA略


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:30:51 NU95CTXU0
図書館で上げたステってもう下げることできないのかね?
全額つぎ込んでステうpしたらどのくらい強くなるのか試した後いつもの癖でセーブしてしまった…


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:36:16 .lyvcqXY0
転生の書でおk(個数限定

かなすわのポジション限定スキルがひどい
諏訪子を左端、神奈子を右端かよ


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:39:18 2IuCUpoA0
いよいよ詰んだと思うまで図書館利用縛ってるがブレイブきっちり取っても割と余裕あるな
小町ちゃん怒りのカウンター鬼強い


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:44:08 NU95CTXU0
>>435
ありがとう神よ
ちなみにいくつくらい手に入るものなのかね?
前衛四人にやっちゃったからまだ5Fだし4枚もないなら諦めてやり直そうかと思うのだが


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:52:54 ptN4AymQ0
クリアしたけど10枚前後くらいしかなかった気がする
結構な貴重品だから、どんだけつぎこんだか知らんが金なんていくらでも取り返しきくから使わないほうがいいかもね


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 04:59:58 NU95CTXU0
>>438
㌧!お金はどうでもいいんだけどお気に入り4人の攻撃力と魔力がチート状態で
ゲーム楽しむには使うの自重せざるを得ない状態なのでどうしようか迷ってたんだ
10枚もあるならとりあえず手に入れた順に使っていくことにするぜ


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:09:47 ptN4AymQ0
今見てみたら14枚あったわ
4つ使ってもそれなりに余裕あるね


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:20:18 ptN4AymQ0
メイン装備の1ページ目、ホーミングアイの下のところとイアリシンの宝珠の下ってどこで手に入るんだろう?
ライダー助けて!(ひで)


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:23:42 oOQ7Rx3Q0
>>441
宝珠は12Fでおっさん倒すと手に入るよ(ゲス顔


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:34:58 .lyvcqXY0
初期で入ってるサブクラスがどれもなんかしょっぱい
体術士で毎ターンバフと回復かかるくらいか
毎ターン1回復は地味に大きいし、魔力使いが一番安定な気が
汚い天狗なんか猿田彦と天孫の回転速度が全然違ってくる

薬草使いのバフの補助とか凄い限定的過ぎね


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:47:30 8CH53zbQ0
攻撃と素早さ極振りしたキャラに体術師付けると、雑魚処理が凄い捗るんだけどな


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 05:54:10 oOQ7Rx3Q0
通常攻撃でワンパンできる攻撃力と必ず先手撮れる敏捷を確保しつつ
体術士の通常攻撃全体化とビートダウンでTP切れるまで連戦可能なのは
探索もレベリングも戦闘ポイント稼ぎも捗る


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:17:36 UQLGP1vA0
>>443
文が高速過ぎて各キャラ一回猿田彦入れとけば後はパッシブの速度アップだけで維持出来るんで
途中から仕事はキャラ入れ替えと天孫だけになる
藍が居れば全員に少量だろうが攻撃バフはかかってる状態を作れるので
暇な時にそれを強化する仕事が追加されるだけで十分意味はあるよ
MPなんてイリシアン装備してたら集中で十分だし


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:19:55 oOQ7Rx3Q0
今スレ読み直してたら藍とアリスの召喚…だと!?
体験版で強くし過ぎて開幕ワンパンやっちまったなぁ


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:20:00 pZnLev4k0
別に消費スペカワンパ先制で2,3人いりゃ回せばいいだけでね?


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:24:34 UQLGP1vA0
>>441
イリシアンの下はスタンガンだな、詳しく覚えてないけど12〜16Fくらいの宝箱だった記憶間違ってたらごめん
とりあえずマップ埋めてらっしゃれ


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:30:38 36z6/Mtk0
すまんブレイブの説明読み流してたせいでレベルいくつにすればいいのかよくわからなくなった
仲間のレベルの平均がブレイブレベルを超えてなければいいの?
+1以内までいいの?
あと後衛も入れての計算?


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:31:59 vN.FT0MM0
サブはラスボスまで体術しか使わなかったな。
敏捷さえ足りてるなら早駆け発動すれば集中でMP回復してからでも
先手間に合うので何気にMP効率もかなりよくなるしTP増加がでかいから
継戦能力も上がる。もちろん全体攻撃も大きい

他に使ったのってクリア後にラスボス前での稼ぎで体力あって邪魔な木や猿を
掃除する目的でこーりんや天子に火炎技目的で剛術つけたくらいか。
命中-あるけど壁抜けでもつけとけば問題ないし


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:32:08 FXMLuAQMO
体術師のそれ、他のと比べて特別に捗ってないのにそれしかないってのがな


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:35:49 pZnLev4k0
いや体術士として勝ってるのTPによる数戦だけやん


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:41:56 oOQ7Rx3Q0
何十何百と戦闘こなすこと考えたらA押しっぱなしで戦闘が終わる体術の全体通常攻撃は
かなり操作手数減らしてくれてるからそこが一番のメリットだとは思ってる
普通の探索だったらそこまで大差ないかな、無いな


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:46:16 XI3D/xA60
即応速攻と組み合わせた癒術師がバランス崩壊レベルな気がする
HP極の小町が2500カウント耐えられるならほぼ無敵


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 06:51:17 pZnLev4k0
通常ワンパを用意する時間とか考えたらさして変わらんというか
用意したあとの後付サブとしては優位性があるのは明白なんだが所詮戦闘をこなすだけ用なんだよね
まぁ言ってみればサブは名前通りサブなぐらいにしか変わらないから好きなようにだよね


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:02:47 ptN4AymQ0
>>449
マジかー、どっかとりのがしあったかなぁ
火のエリアは特に念入りに調べたつもりだったんだが…


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:07:07 vN.FT0MM0
>>455
試してみたがこれは確かにひどいなw


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:11:32 x0UV1Kk60
映姫は小町で敵を倒した数かもしれない


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:33:49 1UY7UmHQ0
15Fから16Fの階段って複数ありますか?
クソ強いFOEがいる方の階段は見つけたんだけど
それ以上進めない


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:34:06 ptN4AymQ0
レベリングのためにレベル1こーりんを歌姫にしたのは俺だけじゃないはず


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:43:43 P0nLEHNI0
>>460
北東端に正規のルートがある


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:47:42 2IuCUpoA0
>>455
即応速攻付けた橙と椛を癒術師にして交代繰り返すだけで全員全回復とかなにこれひどい


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 07:53:16 lOCseT7s0
椛にもようやく仕事が出来たんやな(ホロリ


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:21:22 UXtXES3U0
前作は「難易度高い」と苦情多かったんじゃねーの?
本家だって作品進む度にヌルゲー化してったぜ

今時のゆとりユーザーはちょっと詰まるだけでモンスターペアレントの如く手前勝手な文句を垂れ流すしな
ここでもその一歩手前なのがちらほらいるだろ。酒高くて集めるのが大変とか、敗北戦闘の天子勝てないとか言う奴
酒の値段分の金なんて9Fでも数時間狩れば貯まるし、12Fなんて100万貯めるのに数時間だぜ
天子は負けるのが普通なんだが、倒そうと思っても6.9.12Fに7〜8時間くらい篭れば厳選したキャラ数人用意すれば楽勝だし、なんも難しくない

今作はサブを使えばお手軽ワンパンで簡単に稼げて戦闘継戦ボーナスにアイテムにスキルで何倍にも経験値等が膨れ上がってるのが主な原因
ボス自体が弱くなってるのもあるけどな。もういっそ敵全員に天叢雲剣持たせて覚醒させればいいんじゃない?(適当)


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:25:50 95o9X35M0
ながい
ゆとりがピーピーうるさいのと難易度上げようは同意


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:36:52 ptN4AymQ0
自分が余裕だからおまえらも余裕だろ?なアッピルはいいです(正論)


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:42:25 hqLb1Bbs0
でも戦闘ポイント関連だけでボスをどうやって倒したらいいですかの質問がエーテルフレアしか出ないのは如何なものか
負けイベは3ペソとしては基本負けて欲しいわけだし


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:42:30 bC9IGxmU0
9Fの天子って倒せるんだ
↑に書かれてるように数時間のレベリングが必要に思えるけど、
それに見合ったアイテムをドロップすんの?


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:43:25 xuRZh6uw0
なんか常に前面表示の他のアプリ使ってたら動作が不安定になるなぁ
他に俺と同じ人いる?


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:46:23 P0nLEHNI0
>>469
6Fの天子のドロップ(図鑑参照)+りりうむぱんつ(魔力精神敏捷が大上昇など)を落とす
価値があるかと聞かれたらあるけど無理にやる必要はない


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:49:14 cgEHjmos0
小町、衣玖…めんどくさがり屋のほうがTP多いのは何でなんだ


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:51:07 bC9IGxmU0
あ、6Fだったか
実績解除あればやり甲斐も出てくるなぁ


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:52:36 hqLb1Bbs0
>>472
仕事サボれてるからじゃない?
衣玖は一応仕事ちゃんとしてたと思うんですが


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:53:40 LhC8xvos0
ひょっとしてこれ、オプション設定って起動する度に一々設定し直さなきゃならんの?


476 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/18(日) 08:54:03 ???0
TPはおっぱいの大きさに比例
MPは乳臭さに比例


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:55:54 .bovOv6E0
タイトル画面のオプションは設定保存されてない気がする。
ゲーム初めてメニューからオプション弄った方は保存されているような。


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:55:54 ptN4AymQ0
6Fのは神霊結界だよ、おれはやってないけどりりうむは他の負けイベの敵だったはず
ちなみにりりうむはかなり有用な装備だよ
負けイベの敵を倒しちゃうとその後のバランスが当然ながらヌルくなるんでご利用は計画的に


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 08:57:17 P0nLEHNI0
>>476
幽香様おっきいけどTP10だしLv1で25程あるで


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:01:15 lwDnitJw0
>>441
ホーミングアイの下は店で売ってるんじゃないか


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:04:36 fm822pMM0
前作18Fみたいな拷問マップがないから探索自体は楽だったな
みんな言ってるけどボスの難易度と戦闘ポイント関連は不満が残るね


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:08:42 UXtXES3U0
>>467
実際ボス弱いは何人も言ってるのにそんな台詞が出るゆとりアッピルは必要ないです
前作やってないか、途中で挫折した奴が言いそうな台詞だわ


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:11:48 hqLb1Bbs0
戦闘ポイントに関しては多少下げるつもりらしいよ


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:13:57 2IuCUpoA0
負けイベの敵は倒してなかった場合クリア後に再挑戦できるようにしたら無理に勝とうとする人減るんじゃねと思う


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:17:14 oOQ7Rx3Q0
bit.ly/15U6lMz
bit.ly/15U6lMD
bit.ly/15U6lMH
スラッシュ全角→半角
ようやく13-15Fのマップ埋め終わったんで自分用の13,14Fのスイッチメモ置いておきますね


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:18:08 vOLATZBs0
クリア後の追加ボスは強いから(震え声)


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:20:33 feWgigjQ0
その追加はだいぶ先だろうがな・・・
ANUSも結局、追加要素やってないで終わっちまったわ
今回はアペンド来るだろうから、そのときにやると思うが


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:24:32 IgqrSdig0
イラストは綺麗になったけど、ゲームとしては1の方が面白いな。
見方を簡単に強化出来るせいで敵がクッソ雑魚ですがな


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:35:16 FtHlgGUY0
実績、図鑑、特殊アイテム、MAP情報、お金、素材、装備品引き継いで2週目やりてぇ


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:40:25 G/Q1CjS.O
今作のイラストを1に差し替えれば完璧…?


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:40:47 ptN4AymQ0
強化できる要素増えたからもっとボスは強くていいかもって思わなくもないが
自分で強化しておいてボス弱いだの1のが面白いだのいわれたら3ペソも報われねぇなっておもうわw
強化して難易度下がるのは前作だって同じなんだし、あんま手厳しいことはいわないであげよう(慈愛)


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:43:26 LhC8xvos0
そうは言うが、同じ必要ポイントで+1と+10の選択肢があったら、誰だって+10を選ぶよねっていう


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:43:48 oOQ7Rx3Q0
忙しい人向けの13-15F攻略
13F中継スタート→+20℃(70℃)→右下の+2℃(72℃)→-20℃+10℃(62℃)→下側-4℃(58℃)
→-10℃(48℃)→右側の3つ並んだスイッチで+18℃-6℃(60℃)→右上から14F→14Fでボス倒す

13F中継へ飛ぶ→初期化→+20+10(80℃)→左の3つ並んだスイッチで+8(88℃)→左上-10(78℃)
→並んだとこで-8-5(65℃)→14F左へ

14F左側中継→右-10℃(40℃)→左奥+15℃(55℃)→途中で幽々子イベント
→下の落とし穴2つ並んだ右側から落ちて13F→階段で14F→そのまま15F

15F中継→左行って穴で14F→階段で15F→右に進んでボス→15中継→上方の3つ並んだ落とし穴で14F
→幽々子倒す→15F中継→右上の岩の先にスキマ妖怪→16F


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:44:11 ptN4AymQ0
>>490
ゲーム難易度は下がってるけど、ゲームの面白さは絶対2のが面白いのでそんなことしなくていいです(半ギレ)


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:55:27 Zn5IjHDI0
幽香は何階で仲間になるの?幽香用アイテム貯蓄してるがあんまり遅いなら使ったほうがいい気がしてきた


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 09:57:16 feWgigjQ0
敵ステータス3倍という名の
ハードモード追加すれば、いいんじゃね?(適当)


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:02:12 IgqrSdig0
>>495
8F(13F)


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:02:52 e48vg7ek0
>>495
居る場所は8階だけど
そこに進入するイベントの内一つが13階にあるのでそこまでお預け
イベントは5個あって穣子、リグル、空、にとり、チルノの戦闘ポイントがかなり必要なんで仲間にするのは相当面倒


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:04:36 ptN4AymQ0
>>495
8Fの草で邪魔されまくってる先の意味深なボスだけど
穣子とかの戦闘ポイントのイベントやら色々こなさないといけないから仲間になるのは13F到達前後くらい?
草の開放条件がいまいちわからんので正確な時期がわからんけど、多分そんなもん


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:04:59 Zn5IjHDI0
マジか。まあ大物ポジションのキャラだしそんなもんなのかな
ちなみに今6階だ。育成も面倒そうだし先は長いな


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:17:11 TZJ82tfk0
MM2Rみたいにクリア後に難易度変更可能みたいなバランス投げ捨てた調整でもいいし
ランクエマグナムの様なそこそこバランス見つつ最後に女神置いておく周回ゲーでもいい
ただボダラン2のインフレゲーはやめてね


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:21:15 AvFL492c0
16Fなんだが、中央階段の上のスペースがどうしても埋まらない
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26907.png
この画像の赤丸で囲んだとこ、アイコンが配置されてるんでどうにか行けると思うんだが
行き方教えてくれると助かります


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:24:08 HcqGeHh.0
藍様が9Fに出てこない・・・
なんか条件あったりするの?・・・


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:25:07 XiUInDEwO
ラスボスワンパンいけるようになった
冥属性が弱点だからゆゆさま育てるのが一番近道かも知れない
でマラソンしてるけど偏りなのか慈愛(精神UP)が全然でない件他のはそれなりにでてるのに運なのだろうか


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:26:42 lwDnitJw0
>>502
一番左側の真ん中にあるワープに入れ


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:27:28 ptN4AymQ0
>>503
橙の結界がどうのこうのってイベントを終わらせないといけないっぽい

>>504
スレで前衛の四人の関係してるパラメータの玉がでる(出やすい?)って検証してた人いたよ
精神が高そうなキャラを前衛にいれてみるといいかもしれない(提案)


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:28:06 AvFL492c0
>>503
9Fまでの橙絡みイベント全部潰さないと出てこないと思う
最終的には確か9F左下辺りに出たはず


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:29:34 P0nLEHNI0
>>502
手抜き編集ですまんな
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26908.png


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:34:31 lwDnitJw0
>>505は間違いだったすいません許してください!


510 : 502 :2013/08/18(日) 10:38:59 AvFL492c0
>>508
ありがとナス!
矢印全部潰したと思い込んでたよ…

>>509
ん、今何でもするって言ったよね(早漏)
今すぐこいしちゃんとこころちゃんを出すんだよ、おうはやくしろよ(懇願)


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:43:48 XiUInDEwO
>>506 マラソンPT、左から小町、ゆゆさま、淫ピ、早苗さんなんだが・・・だめみたいですね
まぁ、小町をパチェあたりにかえてみるかなサンクス


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:45:29 VR4Z7AEw0
ラスボスも一切行動させないゆゆ様は修正不可避
そして、EDで始めてお目にかかる藍様…


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:47:09 6IUPLV/U0
難しいってことはないんだけど
エフェクトカット出来ない微妙に重いマップがあるやらの個人のテンポやスペックに左右される部分で稼ぎのモチベが保てるかどうかの分岐があるんじゃなかろうか

まぁ俺は天子とか書かれてる以前に4Fのもこたんのブレイブで詰まってるが。


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:49:28 IgqrSdig0
>>513
後列のベンチウォーマーをLv1にしてもいいんじゃよ


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:53:48 Q/WILw4M0
各階のレアモンがどこに出るかさっぱり分からん
適当に歩き回って出た場所メモろうと思ったらまったく出ないじゃないか!


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:58:07 hUnu4O.60
12人の平均レベルを表示してくれる機能
PTメンバー一括Lvダウン とかあると便利
特にPTメンバー一括Lvダウンは今すぐにでもホスィ


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:58:23 tjkGejzY0
小町さん強すぎぃ!!イク!逝く!ンアーッ!

ふぅ…もう少し試行錯誤してみるか


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 10:58:33 HcqGeHh.0
>>506
>>507
ありがと!
おかげで仲間になった!


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:01:49 Ewb3jeSc0
うどんちゃん立ち絵やたら蠱惑的だしスキルも強いしエフェクトカッコいいしでこれは嫁ですわ


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:02:48 UXtXES3U0
>>512
前作はそれが大変だっただけで理論上は可能だったのになんで今更それを騒ぐんだろうね
前作でも幽々子様は秘蜂様以外はソロで無傷も一応出来たんだが


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:04:17 e48vg7ek0
>>520
前作よりステ振りでの敏捷UPが大きいからじゃないかね
前作は敏捷極でも鈍足だったけど今回は敏捷極ならかなり早くなるし


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:04:55 6IUPLV/U0
>>514
その発想は無かったって事はないけど霖之助くらいしか下げてなくて腐らせてるキャラ結構居たわ
魔理沙と華扇ちゃん強化してマスパぶっぱと追撃であっさり沈んだ…


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:05:59 N5QP9mF.0
小町、エーテルフレアくん、金玉トリオが今作の鬼畜ボスといったところか。
自分は幽々子にも全滅祭りさせられたので幽々子も鬼畜ボスに加えたいところだが。


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:06:00 Kv/jhvYY0
早苗さんの立ち絵が性的すぎてスタメン不可避


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:07:15 FtHlgGUY0
サブクラスの基礎ステ微増ってどれも効果同じなんかな?
とりあえずTP上げときたいからTP上がるクラスをつけようと思ったんだが。


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:07:51 kUGgrYbQ0
new gameかload game選択すると
Debug Assertion Failed!
って出てきてゲームが始められない・・・


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:07:57 e48vg7ek0
金玉はなんか強い印象が無いんだが何故だろうな
エーテルと小町は確かに強かった


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:10:11 P0nLEHNI0
エーテルは行動パターン分かったら楽だった
下見したけど金玉はキツそうやね。

あとエーテルさん名前でちゃんと呼んであげてください
エーテルさんが泣いてます


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:12:19 tjkGejzY0
ふぅ…やったぜ。
意気揚々と4階に登ったらマップの見難さに草生えた


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:16:36 vGT68Xjc0
おら! かつりょくのたま だせ!!


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:16:45 6IUPLV/U0
所で花魁の嘆きの説明文が7層になると購入できなくなると書いてあるけど
これって元ネタの説明?


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:17:35 2IuCUpoA0
>>525
wikiに載ってるやで
TPは体術士が+6で最高
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/99.html


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:18:10 AvFL492c0
魔力使い+イアリシンの文ちゃんが汚すぎる


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:20:32 N5QP9mF.0
金玉トリオは回復魔法、防御・精神を上げる魔法を持っていて
しかも倒された金玉を別の金玉が体力全快で蘇生させるので
ほぼ同時に3体とも倒さないといけない。それぞれ弱点が違うため構成によってはクッソ苦戦する。


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:23:28 fh6DsONs0
>>531
ただの元ネタ説明文
ゲーム開始当初、巫女絵馬の説明文に騙されて買い込んじまったのぜ…


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:23:29 VR4Z7AEw0
>>520
さとりもコピって撃てるし、サブクラスで他のキャラが誰でもTP回復できるから
真面目に戦略立てなくても適当にループできるからダルォォ?


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:26:19 TMvhWVk20
>>531
説明文はネタ欄だと思ったほうがいい
ちなみにサンサーラナーガ2が元ネタ


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:32:51 UXtXES3U0
>>536
一番なのは>>521だろろうけどな
にしたって結局はそれまでに掛かる時間が変わるだけなんだから何故前作はそこまで騒がなかったのかが不思議でしょうがないって話よ


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:39:07 acbe3Pu.0
9Fの天子永久カウンターで倒した
もやもやするからやり直すか


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:39:14 vGT68Xjc0
wikiに華扇のTP33って書いてあるけど23じゃないか・・・


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:41:52 MGpBAsAI0
映姫様仲間にしてる人推測でいいんでなんかヒントくださいお願いします
小町の戦闘ポイントだけじゃないっぽいし


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:42:19 e48vg7ek0
>>538
実用になる速度の違い
前作は順当に進んでた場合ボス戦で実用にするのはまず無理だったが
今回は簡単に出来てしまうから
今回のボスが全体的に弱いのと敏捷極の大幅UPが合わさった結果だな


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:45:30 2IuCUpoA0
クリア後に強さがインフレするのは一向に構わんけど
ストーリ途中しかも割と序盤から縛りプレイしないと敵弱すぎってのは頂けませんね


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:53:36 GyqJ3Iwg0
やっとメロンから届いたのでプレイしたら
OSごとフリーズを連発するんですがなんですかねえこれは


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:55:04 kR03ALBs0
>>544
は?もっと詳しい状況を書けって


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:56:24 e48vg7ek0
>>541
流石に膨大すぎるんでそっちの状況のほうを書いてほしい
解放実績とか小町で敵を倒してるかとか何階まで進んでるかとか


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:56:40 feWgigjQ0
>>544
グラボか、メモリがぶっ壊れてんじゃね?
スペック晒してから書こうや


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:00:21 MGpBAsAI0
>>546
ラスボス撃破済み 映姫以外全員仲間にしてるはず(45人)
かれこれ100戦ぐらいは小町に敵を殺させてるけど進展なし
実績はTP50超えの奴と仲間全員、パチェんとこで10000回振る以外の82種解放
これ以前にも長時間小町の戦闘ポイント稼いでるから他のキャラが必要としか思えない


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:02:36 ZexVVD9M0
低レベルで12Fの2戦目勝てないと思ったら
さとりつれていったらゆゆさまと二人で行動ゲージ削りまくりでボスが何もできなくて倒せた
下げた能力も戻らないからやばすぎるな


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:02:56 FGNYKD5w0
稼ぎPTってこれでいいんすかね?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26949.png


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:05:00 GyqJ3Iwg0
はじめたばかりなので1F
最初は、サブそうび「ハートのかけら」があったところにマス移動したらOSごとフリーズ(ブルスクにならずマウスすら動かない形で完全にかたまる)
OS再起動から再開して同場所にいくと普通にアイテムとれる
その後妖夢のいるマスにはいりイベント会話終了後フリーズ症状は前に同じ
再開ご訪れると今度はフリーズなしですすみ、椛を仲間にするイベント終了後フリーズ症状はやはり同じ
と延々と

スペックは
win7 pro
i7-2600K
mem 16G
radeon 6950 ×2


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:05:08 LzwFfOX.0
FOE狩り中に衣玖さんカウンター後に小町が江戸っ子カウンター2連発打ってFOE沈めたんだけど
これまさか小町でバグ永久カウンター出来るのか


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:08:55 TZJ82tfk0
体験版やってみた?
それでもダメなら環境が悪い、普通に動いたならインストールかパッチに不備があるとか


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:10:56 feWgigjQ0
>>551
なんつーか、その挙動が
凄くセキュリティソフトの仕業臭いです・・・わからんけど
スペック的には、問題ないと思うよ


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:12:28 G.tjy.8w0
やっぱドロップ同時に12個以上の実績は取れないんかねぇ
美鈴の蔦ボスで雑魚狩りして、勝利後に表示される入手アイテムが小屋ダケ10個だった
100%手に入るはずのごつごつした種も手に入らなかったから表示されるアイテム以上は手に入らなさそう
もう出た話題だったらごめん


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:14:15 GyqJ3Iwg0
>>553
体験版でも同じ症状で製品版では治ってるかな―って期待したんだが変わらなかったんです

>>554
スペックはOKですか
セキュリティソフト切ってやってみて
ダメなら諦めます


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:19:11 e48vg7ek0
>>555
あの実績は同時に12じゃなくて一回の探索で12ですよ
実際取れないんだが

>>548
こっちはTP50超え実績解除してるけど
3000戦、戦闘ポイント10000、60時間はまだ達成してないが仲間になってる
TP50超え試してみては?
にとりに東京メトロとドラム缶3つで可能だし


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:20:55 G.tjy.8w0
>>552
ほんとだ1度の探索でだった><さーせん


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:21:00 UXtXES3U0
>>542
やっぱりそのせいなですかね・・・


ていうかやっべぇ。噂のエーテルさんエーテルフレアどころか魔力上昇すらさせずに倒しちゃったよ
文の風神×2→ナズのレアメタル→にとりの3D→文の風神で南無った
やっぱり負けイベ倒すレベルだとこいつすら雑魚になるのは確かにいかんな


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:24:59 N5QP9mF.0
エーテルフレアくんといい金玉トリオといい本名で呼んでもらえなくて草が生える。


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:27:21 5.qfCWYE0
やっとこさ幽香りん仲間になった
花鳥風月が敵全体:然属性だけど説明文で風属性になってたから試してみたら然だった…
敵が然でも戦えると思ったのに


まぁポイントで強化するから耐性毎ねじ伏せるんですけどね!


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:28:51 QAG0wkK60
夢喰いェ……俺の一時間返せよ……
いや、一時間で済んだとみるべきか


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:30:13 /I1CI3Ao0
>>559
散々他人にケチつけるなって長文で暴れてそれかい…


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:30:26 MQfWmmqc0
スタメン登録が機能してないみたいなんだが!


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:30:33 MGpBAsAI0
>>557
活力の玉が一つしか手に入らないから解除したくなかったんだけどやってみるわ


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:31:40 MGpBAsAI0
TP50解除は関係ないことが判明
ロードしてくる


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:34:51 Ewb3jeSc0
敏捷極魔力使いの文幽々子ロックこれあかんやつや


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:35:55 MGpBAsAI0
戦闘ポイントは幽香マラソンの穣子、にとり、空、リグル、
白蓮マラソンのナズーリン、フランマラソンの紅魔メンバー
藍の魔法陣用の橙、それと体験版やりこみ中に文
んでずっと稼いでる小町、嫁キャラのフランあたりは十分な戦闘ポイント稼いであると思う
他に映姫の解放条件っぽいキャラって誰かな
さっきから慧音とか天子とか小町と一緒に稼いでるけど外れっぽい


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:39:16 nxuGAFYg0
>>568
仲間にしたときの会話内容だと霊夢・魔理沙も条件に入りそう


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:41:29 MGpBAsAI0
>>569
あざっす、とりあえずレイマリ前において100戦ぐらいしてくる


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:41:39 AvFL492c0
>>568
コンビ組んでた白蓮とか?
でも映姫→白蓮の順番で仲間にしたって人もいたような気がする
映姫戦ブレイブLvが61でフラン以下なのも考えるとそこまで鬼畜な条件は設定してないと思うんだが…


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:46:06 TZJ82tfk0
霊夢とかとっくの昔にリストラ勢なんですがwww


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:46:44 e48vg7ek0
>>566
活力の玉使わなくてもにとりなら行けるよ
東京メトロ+ドラム缶×3=21 スキル効果で倍になって42
基本が15あるから57になる


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:48:34 MGpBAsAI0
>>573
TP50到達で解除される実績のボーナスの活力の玉が3つって書いてあるのに
一つしかもらえないから俺は実績解放したくない。OK?


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:49:03 ZkNnLVEM0
>>569
映姫に魔理沙は関係ないね
映姫仲間にしたが、魔理沙は100戦以下で殆ど使ってないから
他にあるとしたらFOEの撃破回数あたりじゃね


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:49:27 e48vg7ek0
あー、そういうことか
ラスボス倒せばいくらでも手に入るから気にしてなかったわ


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:50:15 QAG0wkK60
やっぱりどのキャラ選んでも十分に活躍できるってのがいいよな
愛を注いで活躍できないキャラはいない……はず


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:51:47 MGpBAsAI0
>>575
FOEレッドデータブック登録待ったなしの実績解放済みだし、
足りないってことはないと思うんだが


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:55:51 AvFL492c0
FOF討伐実績が60だから、100狩ってみるとかどうだろうか
今小町ポイント貯め中なので、全然ダメそうなら他の条件模索してみる


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 12:57:44 MGpBAsAI0
>>579
レイマリのポイントは外れっぽいので
とりあえず40回ほどFOE殺してくる。
マジで映姫の条件謎すぎだろこれ…


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:05:32 hijh2Zb20
パッチまだっすか


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:09:39 ZsjYfuCs0
向上心と実践経験は真っ先にとった方がいいですか?


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:09:55 XiUInDEwO
>>580 小町メイン壁で使い続けた自分は逢ってすぐ仲間になった
その時は17Fくらいまでしか進んでなくてフランも仲間にしてなかった

推測だけど「きちんと修練」がなんとかって言ってたからマップの踏破率とか歩いた歩数って可能性もあるかも


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:13:03 nxuGAFYg0
>>580
レイマリ関係無しか、すまぬ
俺の時は会いに行ったらすぐイベント進んでくれたからそんなに難しいものじゃないとは思うんだが・・・
あと思いつくのは小町のステとかかね


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:14:18 MGpBAsAI0
>>583
少なくとも13Fまでは現段階で行けるところは完全に埋めてあるし、
歩いた歩数は実績の25000歩を超えて久しいので多分違うと思う。
でも小町のレベル依存もすでに小町が222Lvであることを考えると無いと言っていいだろう


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:27:18 MGpBAsAI0
FOE100回討伐も外れっぽいなー
同時並行で稼いでたこーりんと華扇のポイントも外れっぽい

映姫お前もうマジでなんなんだよ…


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:31:44 SjB6CFBM0
単純に小町のポイントが足りてないんだろうな


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:34:10 AvFL492c0
>>586
あとは考えられる要素は13Fの温度くらいなんだが、曲つながりで60℃にしても駄目だったな
会話に「こんな暑いとことっとと出よう」て言ってるから極力低く…とか?
3ペソひんとおなしゃす!何にもしませんから!


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:34:12 MGpBAsAI0
>>587
小町を前衛に入れっぱなしでかれこれ500回は戦ったんですがまだ足りないんですかね(半ギレ)


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:34:16 QAG0wkK60
17Fのレア敵は黄金キノコか
逃げられたけど倒せたら金はいりそう


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:37:45 x0UV1Kk60
小町でトドメさしてたら映姫いけたよ


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:40:04 SjB6CFBM0
俺の場合20Fでしか稼いでなくて小町は無間しかやってないから敵は倒してないのに映姫出てくるようになった
まあ複合要因っぽいから考えられることは全部やるに越したことはないが


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:40:39 teDEr8iI0
止めどころか小町になんかターン回らねえよ
マジで1F単機かよ


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:42:38 MGpBAsAI0
>>588
今28.0まで下げて行ったけどダメだったから少なくとも低温ではないかと


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:44:53 ZkNnLVEM0
映姫撃破後にお風呂云々の会話があるから
案外洗面器セットの所持数がフラグになってたりしてな


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:46:54 MGpBAsAI0
>>595
既に17個所持してるから関係ないと思う

頼むから3ペソヒント出してくれ〜


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:47:16 e48vg7ek0
後は小町の強化レベルとか?
映姫仲間にしたときは50レベルぐらいだったから可能性は低そうだが


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:48:04 e48vg7ek0
あ、50ってのは小町の強化レベルね


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:49:41 /81mPRH20
一度の戦闘で拾えるアイテムって10個までなの?
めーりんの植物ボス倒したんだけど小屋タケですぎでブレイブレベルのご褒美がないw


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:50:37 x8T5xFR20
ぶっちゃけ何らかのバグ(ry


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:51:56 MGpBAsAI0
>>597
HP攻撃防御魔力精神敏捷に100LvずつPON☆と振ってきたけど案の定ダメだった


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:53:25 MGpBAsAI0
>>600
映姫が仲間になる人とならない人が分かれるバグとかマジギレ待ったなしですわ


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:55:33 e48vg7ek0
他に考え付くのは小町が即死で敵倒した数とか?
でもそこまでやってるならとっくにそんなの終わってるだろうし……
まさか小町が後衛で戦闘した回数とか無いだろうな
こっちは小町が半分スタメンだったからそれなりに後列にも居たんだけど


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:55:58 AvFL492c0
500回戦ってダメってことは1000Pじゃ足りないのか?
流石に1キャラで1500P〜2000P稼げってのは正気の沙汰じゃないから何か別要因があるんだとは思うが


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 13:58:41 feWgigjQ0
素直に戦闘ポイントが条件だけにしておけばよかったのに・・・


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:01:54 XiUInDEwO
キャラ毎の撃破数なんて内部でカウントしてるのか怪しいが(即死回数なんてなおさら

やっぱ単純に戦闘回数が足りてないだけでは


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:04:05 nIMDtVC60
既に仲間にした人の状況もうちょい聞いてみたいけど
小町レギュラーだった人が多いんかな


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:05:38 kdUViDDk0
敵の撃破回数じゃなくて逆に倒された数だったりして


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:06:42 B/qvJHl60
3ペソくんのガバガバパッチすき


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:08:44 oOQ7Rx3Q0
1のフランの条件紅魔館組で合計3000とかだったっけ…
1000余裕で超えてくる可能性も割りとありえるな


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:11:13 UXtXES3U0
>>563
はい?俺が怒ったのはレベル上げすぎな自分が悪いのに「ボス弱い」
て言う人がいるから「それはレベル抑えないお前が悪い。我侭なだけ」
って言ったのに「自分の考え上、抑えるのは嫌でそのままだとボス弱いからなんとかしろ」みたいな言い方するから、ケチつけただけなんですが

俺はボスが弱いだなんて一言も言ってなければ、思ってもない
いかんなと言ったのは、普通は苦労するようなボスを余裕で倒す程やり込んでしまう自分の性分がいかんなと言っただけ
ぶっちゃけただの自慢だし。怒った相手とは主観が違うわ


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:11:40 MGpBAsAI0
>>608
ちょっと小町1Lvまで下げて20Fで死にまくってくる


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:11:53 KupE9NiI0
1はせいぜい輝夜のポイント稼ぐだけだったからなぁ


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:12:00 oOQ7Rx3Q0
今日も暑いな


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:14:33 vGT68Xjc0
こっちは小町は入ってからほとんど後衛で500も戦闘はしてないはず・・・
エンディング後にそろそろ稼ぐかと小町前衛に入れてラスボス周回してたらいつの間にか映姫と戦えるようになっておった
ラスボス倒した数は3桁行ったか行ってないか程度


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:15:24 2th0k0DE0
小町すぐ仲間になった人ってどんだけいるんだろう
そもそも19階なのに実績72すら開放できてないんだけどさ


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:16:41 MGpBAsAI0
>>615
小町以外には誰が前衛にいたか分かりますかね…
正直小町の戦闘ポイント以外の条件があるのは確定だと思う


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:19:41 vGT68Xjc0
>>617
守矢勢だからさすがに関係はないはず
そこまで絶望的な戦闘ポイントが必要ってわけじゃなさそう


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:23:42 MGpBAsAI0
>>618
守矢かー試してみるかなー
あとは映姫と戦闘する時のイベントにレイマリ小町以外のキャラがいたかどうかはどうですかね。
いたらとりあえずそいつ稼ぐ


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:27:39 JuOxSdLQ0
>>619
守矢勢一度も使ってないけどえーきさま仲間になったよ


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:28:35 8CH53zbQ0
戦闘ポイント稼ぎ中にふと気づいたんだが、戦闘終了してもTPが1減らない時があるな
なんか条件とかあるんかね?スキルには無かったと思うが


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:29:24 MGpBAsAI0
>>621
早苗のスキルじゃね?


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:31:47 vGT68Xjc0
イベントにはレイマリ小町以外いなかったよ

>>621
早苗のスキルで28%の確率でTPが回復する守矢の加護ってのがある
なおバグで守矢の加護じゃなくて一個上の最後の願いがTP回復になっちゃってるもよう


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:32:24 TZJ82tfk0
普通に小町のポイント稼いだら出てきたゾ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:37:48 nxuGAFYg0
案外映姫出現条件にLvが設定されてて
Lv上がりすぎてると逆に条件から外れるなんて罠があるじゃないかと妄想


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:39:42 XiUInDEwO
すぐ仲間になった勢だけど正直参考になるか分からん

・体験版はやってない
・実績は80前後
・小町はほぼスタメン
・小町の強化は3桁の項目は無かった
・マップは埋めれるところは埋めた
・フランは仲間にしてない
・17〜18Fくらいまでしか進んでない
・6Fてんこを倒すために戦闘はしまくった(この時6Fまでに仲間になるやつは全部使ってみてた
・聖、幽香、紫、西瓜は全く使ってない
・ゆゆさまが仲間になったら貢げるだけ貢いで使ってる
・逃走は30未満だから逃走数は関係ない?
・死亡数もたぶん片手で数えれるくらいだから関係ないと思う・全滅は20くらいした

思いつく限り書いた、長くなってすまぬ


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:39:42 SjB6CFBM0
レベル200超えてても出てきたからそれはないだろ


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:40:22 E.uj.eeM0
>>625
加入時の小町Lv250くらいだったし、Lv上限はないと思う


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:44:33 MGpBAsAI0
>>626
情報あざっす。こっちの進行状況と比べると、
あり得るのは6Fまでのキャラおよび幽々子の戦闘ポイントぐらいっぽい。
考えたくない可能性としては俺の奴がフリーズしないレベルでどっかバグってること


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:48:52 ecDugI120
Wikiの各階層のデータのところにレア敵でる場所のSSないと不便だな
まあ張り方しらないから任せるしかないんだけど


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:49:04 SjB6CFBM0
俺は幽々子前衛に出したのはゲージ削りの話題見て雑魚戦で1,2回使った位だから必要ないと思う


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:49:32 UQLGP1vA0
映姫は出会って即仲間になった、小町は仲間になってから長いこと左端でスタメン
他のメンツでは文が常に前線、パチェ、魔理沙あたりがよく使った
他の枠は戦闘ポイント稼ぎで埋まることが多かったけど序盤は椛と歌仙あたりもよく使った
実績は仲間にした時は70程度

マッパーなんでマップはほぼ完全に埋めてきたけどそれとか?
もしくは1潜りで何個アイテム拾え系の実績、開放されないけど条件になってるとか?(達成してるけど開放されてない


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:52:57 u5sk64Jc0
えーき様仲間にならないんだけど祭が開催されてるな

何にせよえーき様・小町の特徴とかから全く予想できない条件が含まれてるとかと厳しいな


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:54:10 UQLGP1vA0
ついでに全滅は20くらいはしてる、閻魔様だし関係してる?
小町はキューブ対策でも活躍してたし結構即死で倒した敵の数も多い
イベント会話で無駄に小町怒られるしなんかしら小町の行動も関係あるかも
よく使ってた技は1番上と3番目、サブは軍師でステータスレベルは合計200程度だったと記憶


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:55:14 MGpBAsAI0
>>632
情報あざっす。
万が一見落としてたらと思って1Fから全体マップ見て怪しいところ探してるけど、
こっちもいけるところは全部埋まってるはず
1潜りで拾え系も達成した記憶がある

もうバグだと割り切って次のパッチ待とうかな(諦め)


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 14:56:36 teDEr8iI0
そうだ、金とか歩数とかプレイ時間の下一桁を揃えてみよう(混乱)


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:01:22 ZugZOMVg0
金と歩数と討伐数と日数の下一桁を7に揃えるのか……
日数ってどうすんだよ!


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:06:54 IgqrSdig0
ベンチウォーマーだった小町を前列に出して300戦ほどしたら戦えるようになったが。
ただ単に戦闘ポイント足りてないだけちゃうん


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:10:21 MGpBAsAI0
>>638
こちとら500戦やってんだよ(憤怒)

もういいやバグだよバグ()


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:10:51 oOQ7Rx3Q0
18Fで神霊結界(箱)、ヒヒイロカネ(泥)、りりうむぱんつ(箱)、イアリシンの宝珠(箱、鍵箱)が手に入った
天子2回目撃破系は丙子椒林剣以外ここで揃うな


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:11:03 .9d05Bas0
何か特定の条件で戦闘ポイントが加算されないバグとかある可能性が一番高そうで困る


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:13:15 av7HEh.s0
もういっそセーブ開いて戦闘ポイント確認しろよ
参照箇所はちょっと2つセーブ用意して差分見ればすぐわかる


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:15:41 MGpBAsAI0
>>642
それ見て500戦以上やってるって言ってるんですけどー


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:18:34 kdUViDDk0
セーブデータだけ残してもう一回ゲーム入れなおしてみたら?


645 : 名前がない程度の能力 :2013/08/18(日) 15:21:46 Fz2ddVsw0
諏訪子のステ表示の前の絵、帽子しか映ってないじゃないか!


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:23:44 pZnLev4k0
小町はサボった回数じゃね?12人のうちに入れても戦闘出さないみたいな


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:23:51 AvFL492c0
>>645
前作からの伝統だからね、仕方ないね(レ)


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:23:50 e48vg7ek0
相違点っぽいことを書いてみると
自分は椛と華扇がスタメンでやってるからこの2人のポイント?
関係なさそうでもバグで参照キャラがずれてるとかありそう


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:24:57 N5QP9mF.0
>>645
背が低いからね、しょうがないね。
前作でもそうだったんだよなあ…。


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:26:18 feWgigjQ0
もう、全キャラ300戦やればいいんじゃない?
後は、もう3ペソさんに聞くとか


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:33:50 t67NR/620
早苗達ってどこで仲間にするの?
12F天子戦後で詰んでる…かれこれ3時間ほど探索したがもうムリポ


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:40:36 e48vg7ek0
>>651
普通にイベントアイコンに居たよ
回っていない場所が確実にあるからきっちり探そう
13、14階はマッピングしないとつらいかも


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:41:32 N5QP9mF.0
>>651
神奈子様or諏訪湖は10階で片方だけが仲間になる。
もう片方は12階で遅れて仲間になる。先に天子と神奈子様or諏訪湖が戦ったイベント見る必要アリ。

早苗は…7階か8階にいる。信じる心3つ要求されるので渡すと仲間になる。


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:44:26 N5QP9mF.0
映姫くんが普通に仲間になって草が生える。
単純に小町の戦闘回数だけなんじゃないんですかね?
他に戦闘ポイントが高いのは天子か衣玖さんくらいしか考えられない。


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:44:43 ptN4AymQ0
俺も映姫はちょっと戦闘ポイント稼ぎしたらでてきたな
序盤の方ではスタメンで使ってた時期あったけど、あんま前線に出さずに後衛で使ってたのが多かったので
マジにサボる回数とかで「後衛にいた回数」もフラグに入ってたりするとか?


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:47:29 UQLGP1vA0
でも小町って金銭取得バフあるから大抵後衛に置かれてるよな?


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:48:56 QAG0wkK60
だからといってはたして皆が後衛に置いているだろうか


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:50:29 t67NR/620
>>652,653
ありがとう!
過去スレも参考にして早苗と諏訪子は仲間にしたんだけど
9Fにも12Fにもイベントアイコンが出ない
マップに未踏破残ってないはずなんだけど…


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:51:23 ptN4AymQ0
霖之助兄貴と違って普通に戦闘能力あるしそうとも限らないんじゃない?
使いたいキャラいっぱいいるから小町のバフ惜しいけどベンチってのは不思議じゃない、つーか俺だって常に後衛に入れてるほどでもなかったしなぁ


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:53:49 feWgigjQ0
wikiのバグ情報が、バージョン混在しすぎてイミフすぎんよー


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:54:51 N5QP9mF.0
>>658
何でみんな神奈子様を後回しにするんだ(唖然)

とりあえず12Fで神奈子様と天子が戦った跡を見るイベントがあるから
それを先に探すべきだな。


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:56:19 TZJ82tfk0
こーりんは戦闘ポイントが1000になると人里で強化イベントとか無いかなあ
って思ったけどそもそもこのゲーム強化系イベントなかったわ


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:57:09 UQLGP1vA0
霊夢ナズ小町霖之助慧音が外せなさ過ぎて困る

まぁ小町使ってた人はあっさり仲間になった人多いし、候補としては小町サボり回数(後衛でのターン経過
小町含みでFOEを倒した回数、小町含みでレア敵倒した回数あたりはどうだろ?
小町含みで宝箱取得した回数とかボス敵倒した回数とかは達成不可能になるから除外(ラスボス連戦とかで達成可能だけどさすがに無いと思う


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:57:10 N5QP9mF.0
加入前の会話で、映姫が「名前を呼ばれて誤るという事は後ろめたい事があるからだ」的な事を言ってたし
あながちサボった回数(後衛にいた回数)というのは間違っていないかもしれない?


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:59:10 ptN4AymQ0
>>662
ハイブーストスキルを全部取得すると褌になって前作のようなガチキャラになる
だが、アイテムや金の取得アップスキルは消える


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:59:42 WM27o//I0
霖之助さん立ち絵左右逆なんじゃないのこれ
いつも魔理沙の帽子と顔かぶるんだけど


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 15:59:48 pZnLev4k0
前衛から後衛に下がった回数とかな


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:00:28 t67NR/620
>>661
すまん、ロリババア大好物なんや…
もっかい虱潰しにまわってみる!


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:02:44 ptN4AymQ0
まぁでも、自分でいっておきながらなんだが
さすがにそんなややこしい条件をフラグに組み込んでるとは思えないが…
戦闘ポイント以外でフラグ参照にしてそうなのといえば実績くらいなもんだろうけど


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:15:23 ZSt1wlIw0
小町仲間にしてからずっと人里で休ませてた俺でもすぐ仲間になったから複雑な条件はないと思う


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:16:04 8CH53zbQ0
今、咲夜さんのスキル見てたら、○○ブースト系が全部取得不可になってたんだけど、
これって話題に上がってた?なんかのバグかな?


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:18:02 e48vg7ek0
>>671
人によって習得できるブースト系は違うから
咲夜さんは全部習得できないってだけじゃないかな
アイテム使えば習得できるようになるから特に問題は無いと思う


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:20:58 ptN4AymQ0
>>671
そんかわり咲夜さんは図書館のパワーアップ料金が安い気がするゾ〜
そこらへんでバランスとってるんじゃないすかね


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:26:34 kdUViDDk0
ほぼ全種のブースト取得アイテムを貢いだ俺に隙は無かった
・・・実際に役立ってるのがTPぐらいなのは気にしてはいけない


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:28:49 SjB6CFBM0
ただでさえSP余れば能力ブーストされるからな


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:30:08 ExCGCXU.0
9Fでミジミジンコとかいうレアと思われるモンスターを発見したから場所貼っとく
もしかしたら上り階段がある部屋自体が出現ポイントかもしれない
該当マスでも出現率は低くて30戦する間に1〜2回くらいしか出ない
装備ドロップはスカウター

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26952.png


あと、16Fで歩く完熟果実の出現も確認したのでこちらも貼っておく
こいつは東京メトロノームを落とす

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26953.png


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:31:00 ZSt1wlIw0
ポイント余らせた方が良いの分かっててもスキル埋めたくなっちゃうやばいやばい


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:31:27 tlbedFCw0
白蓮フラグの巻物って11 13 14ともうひとつは12Fでいいのかな


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:32:20 SjB6CFBM0
4は13〜14Fあたりの敵ドロップじゃね


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:32:48 8CH53zbQ0
>>672
幽香とか映姫様仲間にしてないからなんとも言えないけど、霖之助以外全員3つある(紫や幽々子等の強キャラですら)のに無いのは変じゃね?
アイテム使えば問題ないし、そもそもそんなに必要ないのは確かだが、違和感はあるよね・・・3ペソに直接聞いたほうが早いか

>>673
確かに比較したら安かったけど・・・バランスにさして影響のあるものじゃないとは言え、気になるなぁ
まあ、もっと他の部分を早く修正して貰いたいけどw


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:33:25 ouYN5vAE0
>>671
バグに決まってるやろ

おう、パッチあくしろよ


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:35:38 ptN4AymQ0
能力ブーストするよりSP溜めたほうが美味しい気がするのは同意だなぁ
回避とか命中とかはSPボーナスかからないぽいんで貴重だろうけど


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:38:34 IgqrSdig0
スキルポイント貯めておくと能力上昇するから、別にブースト系に振らなくても良いよね


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:40:59 vGT68Xjc0
最終的には装備なんかよりもSPボーナスで上がるステータスが非常に大きくなるからな・・・
ラスボス前稼ぎはLvアップボーナスとSPボーナスと強化費用が稼げていいゾ〜(ご満悦)


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:41:08 tlbedFCw0
>>679
mjk
1314Fで倒してないボスいたかな


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:41:24 SjB6CFBM0
ボスじゃなくて雑魚が落とす


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:41:49 oOQ7Rx3Q0
メイン40種類揃えたのに実績解除されないんだがー?
1回の探索でアイテム○○個の2種類もみんな解除されないよね?


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:45:11 tlbedFCw0
ドロップアイテムのとこに書いてないから油断してた…


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 16:47:48 kdUViDDk0
ついでに便乗
12F ロッククリスタル
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26954.png
このマスの周囲で6Fの右上の銀魚ぐらいの頻度で出てくる


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:00:38 4V3EezaY0
6Fのてんこ倒すために奮闘してるんだけど、いい戦い方ってある?
リグルの毒は運が絡んでくるから微妙なんだけど


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:04:45 teDEr8iI0
レベルを上げて物理で殴る


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:06:30 vOLATZBs0
ごり押しでごり押し


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:06:59 kdUViDDk0
お金を貢いで物理で殴る


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:08:03 jn9l.unQ0
SP使わない方が強くなるって本末転倒じゃないですかね・・・?


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:09:11 4V3EezaY0
あーやっぱみんなごり押しなんだなw
まぁ、いいや、ありがとう


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:11:48 oOQ7Rx3Q0
レベリングしたくないなら運ゲー
運ゲーしたくないならレベリング


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:11:56 fh6DsONs0
6Fは左端でもこたんが死にまくりチルノと小町で敏捷下げまくって
後はリグルの毒が途切れないのを祈るだけの運ゲーで勝った
9Fはその作戦も効かなくなってGORIOSHI!したけど


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:13:38 4NhNNWOw0
直接攻撃→攻撃
魔力攻撃→魔力
ってのはわかるけど幽香とかの魔法攻撃ってのはステみる限り攻撃+魔力でいいのかな?


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:14:22 .lyvcqXY0
クソ上げない限り毒の方が10倍くらい確実だと思うぞ
そこらの適正レベルちょいくらいで勝てるし


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:17:21 4uGN85s20
負けイベ全部スルーしてやってきたんだけどそれだと図鑑そろわないのか?


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:19:37 fh6DsONs0
まぁ6Fのドロップは後からいくらでも雑魚ドロップするんで無視してもいいんだけどね
9と12は個数限定な上に最終装備になりえるアイテムだから
なるべく拾っておきたいところだけど


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:21:01 ZSt1wlIw0
>>700
揃うよ


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:21:16 fh6DsONs0
>>700
図鑑には載らないし
ストーリーもこっちが負けたものとして一字一句台詞変わらずに進む


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:22:28 ZexVVD9M0
フランも幽々子も仲間になってないし戦闘ポイント稼ぎもしてないし15Fまでしかいってないけど
72個実績の奥に映姫だと思われるボスマークあるな
実績まだ50個すらいってないからまだまだ仲間にならんけど


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:23:27 4uGN85s20
ふむ・・・
まぁとりあえずラスボスまで進めてから二週目でやるか・・・
ありがとう


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:23:32 oOQ7Rx3Q0
図鑑はむしろアリス、藍、美鈴の蔦ボスの召喚ザコが鍛えすぎると召喚前に倒しちゃうという
自分もそれやっちまったが


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:23:54 FpCsWYKE0
こころちゃん参戦まだ〜


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:26:04 fh6DsONs0
アリスは2種、藍とツタは1種仲間よぶんかな?
藍の式は図鑑で見たらグラないんだがこんなんだったっけ…


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:29:18 N5QP9mF.0
アリスがLv214の衣玖さんの攻撃に耐えてくれなかったから…。


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:37:01 36z6/Mtk0
ブレイブレベルって
現在戦闘してる4人じゃなく探索中全メンバーの平均値が
ブレイブレベル+1.0未満ならOKってことでいいん?


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:37:39 2th0k0DE0
終盤だけど映姫仲間に出来た
とりあえずFOE討伐数60、FOE12種類登録、逃走回数200は未開放
スタメン小町起用でえいきっきと関係ありそうなスタメンは地霊組みくらいかな
もうクリア後は戦闘ポイント気にしなくていいよね?


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:40:33 oOQ7Rx3Q0
>>710
12人の平均で合ってる


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:42:11 36z6/Mtk0
ありがと


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:42:32 N5QP9mF.0
属性の耐性を上げようと思ったら金が面白いくらいに溶けてしまうとか…。
稼がなきゃ(使命感)


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:42:40 09Q6oB9I0
華扇のイベント発生したのに人間の里にいてくれないんだけどどういうこと?


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:43:51 av7HEh.s0
蔦の召喚って図鑑だとどの位置に乗る?


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:46:07 pZnLev4k0
>>715
スクロールが足りないんだよきっと もっと下にるよ


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:46:14 ptN4AymQ0
>>711
追加ディスクでたらまた戦闘ポイント関連のイベントあるかもしれないぜ(ねっとり)


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:49:19 fh6DsONs0
残りキャラが蓮メリ濃厚って話だから
紫の戦闘ポイントは稼いでおいたほうがいいのかもしれんね
何もない岩の先に蓮メリ→変な空間のゆがみの先に隠しダンジョン的な予想をするぜ


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:49:37 2th0k0DE0
ステータスは属性の耐性より高くても良かった気がする
30万ぐらいふらんちゃんの力に課金したらエライなった


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:53:09 ptN4AymQ0
実績に「新たなる旅立ち」とか「未知との遭遇」とかあるしなぁ
1にもあったボスラッシュとかまだまだ追加要素きそうだ


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:53:26 vN.FT0MM0
アペンドでるのかなぁ、これ。
ラスボス前の稼ぎがアペンド考慮してねぇんじゃないかってくらいの
異常効率だから不安だわ


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:54:46 kdUViDDk0
属性耐性は100万ぐらい用意してもレベル100にも届かない高さだからな
そして上昇値も微妙だから防御と精神上げたほうが強くなるから耐性に金使う必要はないと思う


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:55:34 TZJ82tfk0
勝利者ニキがアップはじめてるから


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:55:45 yK62Zkqw0
追加ダンジョンでは調子に乗った霖之助が裸になって強キャラ&敵対化。倒すと仲間に。
なんやかんやあって取り付かれたメリーを倒して大団円だよ


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:56:20 oOQ7Rx3Q0
勝利者ラッシュが出てくる可能性が微レ存…?


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:56:56 fh6DsONs0
そのためのレベル下げ機能とブレイブレベル設定なんですよ
でもパッチェさんで鍛えちゃった分はそのままだから
アペンドの道中が蹂躙されてしまうのは致し方ないかもしれない


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:58:46 X1TQLOfs0
1も20fはそれ位の効率だったよ


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:58:53 Gnu6rz4w0
パッチ当てたらマップが所々歯抜けになったんだが俺だけか?
微妙に探索がし難い


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:59:40 FE6iqeQA0
ヌルくはしたくないけど実績解放はしたいから
使わないキャラに貢ぐという何だかよくわからないことに


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:59:56 fh6DsONs0
>>729
15FのFOE倒さなかった?
あいつ倒すとクライアント再起動するまでマップが歯抜けになるバグがある


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:01:49 HrMc0idY0
ラスボス平均100lv余裕のクリアー。せめてもう一段階あってもよかった、弱すぎた
まぁエンディング見ると、プラスディスクに繋がりそうな終わりだからあるでしょ
1の袴以上の鬼畜ボスお願いします
幽香の物理上げて殴る作業がはじまるお、マスパのかわりに攻撃依存の技ほしかったなー


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:02:00 TZJ82tfk0
逆T字のマップチップだけ消えるんだよなあ


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:02:37 oOQ7Rx3Q0
ステータスLV1000実績は魔理沙の防御LV1000で大体100万あれば達成できる


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:05:49 QAG0wkK60
金玉三つ倒してきたけど小町やエーテルフレアさんほど苦戦はしなかったなぁ
それよか三種の神器パクリっぽいやつのほうが強かったわ


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:05:52 N5QP9mF.0
>>732
平均レベル110で天つ終焉の開闢くんの迫真の演技で3回ほど全滅しました(半ギレ)
つよい(確信)


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:06:13 8CH53zbQ0
FOEの実績解放、7F以降場所覚えてないから面倒臭い・・・
FOEの復活条件って、何回かダンジョンに出たり入ったりを繰り返せば良いんだっけ?


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:07:26 N5QP9mF.0
>>735
金玉は構成によっては苦戦する。
冷、然、物属性が使えるキャラが複数いれば楽勝だが…。
一つの属性でも欠けるとクッソきつい。


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:07:43 TZJ82tfk0
現在一部FOEが即復活だから稼いでおこう!


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:08:13 ptN4AymQ0
1の20F雑魚はやけに強かった記憶があるわ
別ルートで行き止まりの20Fについてレベリングだけしてたのを思い出すw
今回の20F雑魚は攻撃くらうと余裕で死ねる火力だけど、こっちの攻撃で向こうもあっさり沈むからなぁ
おまけに連続戦闘ボーナスあるから効率ヤバイね


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:11:15 fh6DsONs0
20Fの雑魚敵にクッソ確率低いレア素材追加して
にとりの合成やさんでレア最終装備作れるようにして欲しかったわ
現状だと実績開放くらいでしか役に立ってないし
敵ドロップも性能微妙な忍者頭くらいだしなー


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:13:30 TZJ82tfk0
あー確かに合成ほとんど息してないから素材とか観賞用だわ
合成じゃないと手に入らない装備とか欲しかったかな


743 : nanasi :2013/08/18(日) 18:13:31 mvaP3wyE0
フランの12Fのイベント(会話のみ)がおきない
紅魔4人で戦闘してて戦闘ポイント1000超えが4人の業績とれたのに
FOE60回撃破まで習得済み
他に条件あるんだろうか・・・


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:14:18 oOQ7Rx3Q0
えーき様は仲間にしたけどフランがよく分かんね
クレーター→黒焦げ→遭遇ってところまでは終わってんだけど
あとは戦闘ポイント貯めて12Fのボスアイコンでいいのかね?


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:20:32 PcLgqG020
すいません、にとりの装備作成イベントに必要なアイテムって何だか覚えてる人いませんか?
体験版からセーブ引き継いで5Fまで来たんですけど一向に製作が解放されない…
2FのFOEからの一連のイベントは確か見たような気がするんですけど


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:22:09 feWgigjQ0
ラスボス倒すまではチュートリアル
それからが本番・・・と、言いたいが
暇つぶしに強化しまくったキャラによる虐殺で、余裕になりそうで困るwww


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:29:38 ZSt1wlIw0
あ^〜超速火力博打フラン気持ちええんじゃ^〜(ガンギマリ)


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:30:06 ptN4AymQ0
さすがに3ペソも20Fの稼ぎ効率は把握してるだろうし
クリア後〜アペンドはクソ難易度でもいいよね!ってなノリになりそう
今回の豊富な強化システムだと隠しダンジョンにいくための門番ボスが勝利者兄貴でも許されそう


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:31:53 UXtXES3U0
>>732
16FのFOEは倒したか?あれラスボスより強いから

>>743
後衛も1ポイント入るらしいからその内の誰か+紅魔組1〜3人で実績解放とかの可能性は?
セーブデータ見比べれば数値見れるから試してみては


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:42:55 0td13pfg0
>>731
なるほど
thx


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:44:48 LzwFfOX.0
鈴仙の攻撃が異常に低いんだけどこれでいいのか


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:46:04 SjB6CFBM0
あれは間違いなく小数点の位置ずれてるとかだよ
まあ攻撃低くてもすげー強いからいいんだけど


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:51:00 P0nLEHNI0
鬼二人の魔力も……って言おうとしたら鈴仙の攻撃はそんなもんじゃなかった


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:51:45 N5QP9mF.0
>>745
2階FOEからドロップする角みたいなのが必要だったはず。
倒せば高確率で落とすが落とさない場合もある。

それか…体験版の時点でパッチを当ててないと装備作成イベントが進行しない不具合があったから
そのせいかもしれない。


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:53:02 fh6DsONs0
ばぐんげちゃんは緋想天リスペクトなんだよきっと


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:54:22 jjVOWpX.0
前作やらずに、やり始めたがいきなり霊夢さんが毛玉軍団にフルボッコにされて乙った…
最初はガンガンMP使って切れたら帰還が一番なのかな。Mキー連打で。


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:54:25 sGT4TtZk0
>>751
スーパードクターEIRINがバランスブレイカーだから多少はうどんで調整しとかないとね


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:56:08 N5QP9mF.0
>>756
最初は殆ど連戦できないから危なくなったら即帰還で経験値を稼ぐべし。
誰もが通った道だからヘーキヘーキ。

よくよく考えると毛玉に負ける霊夢は原作を髣髴させる。


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:56:48 .lyvcqXY0
治療限界突破は消費Pにふさわしい神スキルだわ


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 18:58:03 SjB6CFBM0
うどんげは攻撃必要な場面ないから何の調整にもなってないけどな
うどんげもすげー強いし


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:00:00 UQLGP1vA0
今回のラスボス到達時のレベル80平均でクリアできたからな
拍子抜けにもほどがある


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:02:13 dtjBWRdY0
とっくにクリアしてるのに未だにえーきっきの居場所がわからない俺
13Fで合ってるんだよな?色んな所から落ちてみてるけどマッピングできてない場所になぜか辿りつけない


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:06:06 jjVOWpX.0
>>758
ありがとう。早速スペカ連打してくるよ。

これレベル下げてもレベルボーナスポイントは戻ってこないのか…
MPも上がらないみたいだし、攻撃が痛すぎるから敏捷優先で上げたほうがいいかなぁ。


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:07:01 P0nLEHNI0
>>762
13Fの開始地点近くの二つの岩を抜けたところであって穴から落ちた場所ではない(ない)


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:07:12 UXtXES3U0
>>756
前作からそのスタンスだよ。最初はMPケチらずひたすらスペル
ただ今作は文が入ったり覚醒の石入手したら通常攻撃でも雑魚戦は余裕になる
前作はそうはいかなかった


俺も映姫様仲間に出来たから書いてみよう
まず、戦闘前会話で映姫が小町に対して「名前を呼ばれただけで謝るのは後ろめたい事があるから〜」とかバトル前に「ちゃんと霊夢達が真面目にやっているか〜」
みたいな事言ってて、撃破後は「小町と一緒の時間にお風呂入らない」ってのがあったから

・小町がバトル中、後衛でずっとさぼってた(後ろめたい事)
・小町がバトル中逃亡(後ろめたい事)
・小町の戦闘ポイント(真面目にやっていたかどうかの目安)
・洗面器セットの1つ以上の所持(お風呂に関連するのがこれだから)

これらが関係あったりするかもしれない
俺の場合は戦闘ポイントに関わるキャラは全員、後衛にも前衛にもい続けてたから
どちらか片方だけをやらしてる人は一向に仲間にならないのかもしれないという推測は出来るけど。はてさて


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:07:56 fh6DsONs0
>>763
レベルボーナスはパッチェさんの方で初期化してくれる


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:08:10 N5QP9mF.0
>>762
13階の中継地点から上の方にあるクソデカ岩くん2つの先が映姫出現ポイントよ。


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:09:58 jjVOWpX.0
>>766
おお、教えてくれてありがとう。ちゃんとinfo読まないと駄目だな…


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:37:47 ptN4AymQ0
敏捷はとりあえず先制できるだけの数値を確保すればいいよ
あとはキャラの性質でガンギマリ敏捷くんにするかきめればいい


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:47:28 UQLGP1vA0
どんなに鈍足な奴でも敏捷極の文がケツひっぱたいてくれるので問題ない
まさか中盤以降の雑魚戦が開幕天孫>ロイヤルフレアで壊滅していくことになるとは思わなかった、コマに敏捷で勝つ必要すらない迷宮2


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:50:20 PcLgqG020
>>754
アイヤー…強者の剛角ってやつデスヨネー…河童余裕のスルーである

まあせっかくだから最初からやり直してみます
ありがとうございました


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:50:41 ptN4AymQ0
文のさきがけって優秀だよな
ただ先制するだけ?どうせこいつ早いから一緒じゃね?って思ってたけど
スタート時の行動力の分リードできるから行動回数+1のようなもんなんだよね


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:52:45 TMvhWVk20
>>771
FOEなら復活するぞ
倒してから13回くらいダンジョンに入ったらだったか


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 19:58:16 LzwFfOX.0
文はただでさえ早いのにターン回すたびに味方全員の敏捷上げてくのが旨すぎる


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:06:22 N5QP9mF.0
文くんはリザルト画面で左隣の人を隠すのを止めて下さい。


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:06:23 oxj7GMOk0
白蓮の巻物4が雑魚から手に入ると聞いたけど具体的に何処の奴?
図鑑見直してもそれっぽいの無いからレア敵か何かかしら


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:08:08 N5QP9mF.0
ランダムで手に入ると思う。
レア敵がいなかったけど手に入ったし。


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:10:36 8dMjohAg0
wiki見たけどレミリアって技追加されるかと期待してたのにまた槍投げしかできないのか……


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:11:10 E.uj.eeM0
もう言われてるかもしれないけど、今回は各キャラごとにMPの成長上限が設定されてるっぽいね。

これまでLv20毎に1くらいずつ上がっていたMPが、Lv200代に入ってから上がらなくなるキャラが出始めた
現在全員がLv300超えたあたりだけど
まだMPが成長してるのは紫・幽々子・幽香・さとり・フラン・藍・白蓮の7人、それ以外のキャラはMP成長ストップ
もしアペンドで強ボスが来たら、MP使いまくってごり押しってのはできなさそう


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:11:16 UXtXES3U0
13〜15Fで狩り続けてたらいつの間にかアイテム欄に入ってた
説明文に「化け物が持って遊んでいた」と書いてあったからあの階層なら誰でもよさげ


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:11:23 4uGN85s20
白蓮さんのレベルアップボーナスってなににふるのが良いんだ?


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:12:30 e48vg7ek0
戦闘ポイント1万の実績がだるすぎる……
まだ後2000回戦闘必要とかきついわー
時間効率的に20階のボス前が一番早いからそこで回してるけど
レベル上がりすぎてとうとう16階のFOEがフジヤマで一撃死するようになってしまった


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:14:04 e48vg7ek0
>>781
攻撃極か魔力極じゃないかな
どっちに振るかは使いたいスペルで決めればいい


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:15:41 ptN4AymQ0
白蓮姉貴は敏捷攻撃魔力を筆頭に他全部バランスよく上げてるなぁ
キャラ性能的に特化させるよりバランスタイプに仕上げて万能キャラにしてるわ
逆にがんばって強化しないと中途半端になっちゃって活躍させにくいかもね


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:16:13 4uGN85s20
>>783
サンクス


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:16:51 SjB6CFBM0
俺は永遠亭PTの盾として白蓮ばあちゃん使ってるから攻撃極だわ


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:17:04 4uGN85s20
>>784
参考にするわ
ありがとう


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:17:49 N5QP9mF.0
経典1〜3って何処にあるんだっけ。


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:20:02 7ddjcVsA0
スカーレット姉妹は手持ちの技がイマイチだけどステが高いからサブクラスで救われてると思う
椛君は、うん・・・


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:22:46 P0nLEHNI0
>>788
11、13、14F
これテンプレに追加したいぐらいだな


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:22:49 ptN4AymQ0
カワイソスキャラといえばwikiでアリスの成長比較表みてみたら
スキルで回避アップあるくせに、素の回避がワーストレベルで草はえたわ
あれ絶対アリスだけじゃなく、前衛全員の回避上げるようになってるとおもうんだけどどうなんだろうね


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:25:30 .lyvcqXY0
単純に足し算としてスキル10P使って回避72
一方天狗は素で60であった

正直人形ガードあんま機能してる気がしない


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:28:20 hijh2Zb20
レベル下げるデメリットってなにかある?
無いならマップ埋める間だけレベル上げまくろうと思ってるんだけど


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:28:32 P0nLEHNI0
アリスの回避スキルステータス画面では反映されてないんだな


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:30:58 FtHlgGUY0
ラスボス後ろのマスを埋めたくて仕方ない


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:31:33 N5QP9mF.0
>>790
おお、そーなのかー。

次スレを立てる事があれば>>2に追加しておくけど、さすがに一つだけなのは物悲しい。
一緒によくある質問やエーテルフレアくんや金玉トリオの攻略法も書いておいた方が良いかもしれない。


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:31:43 SjB6CFBM0
あれは間違いなくクリア後要素だからそのうち埋められるって


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:34:09 e48vg7ek0
>>793
無い
あえて言うならレベルが上がると下げるのがめんどくさいぐらい

>>789
うちの椛はメイン盾として頑張ってるよ!
独楽とか赤の獣とかの早いのの攻撃を一手に引き受けて
ノーダメにしてくれてたから探索がやりやすかった


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 20:35:02 P0nLEHNI0
wikiに追加すりゃ「Wiki見て」で片付くんだけど何分編集が進んでないからね


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:03:11 IgqrSdig0
フランちゃんLv100、Lvボーナス無し、サブ無し、図書館強化無しをブースト!
ttp://s3.gazo.cc/up/23661.png

ブーストとはいったい・・・うごご


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:06:22 SjB6CFBM0
薄々感づいてたけどこれはひどいw
3ペソアホだろw


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:08:12 ZSt1wlIw0
MPTP以外は振らない方がいいな


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:08:17 Ewb3jeSc0
多分レベル200あたりから振ったほうが強くなると思うんですけど(名推理)


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:08:31 iGxhJXOA0
ブーストはMP・TPとかレベルで上がらない奴以外くそなんだなあ


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:09:16 eTfLqeeA0
完全に有料デバッグ状態過ぎる


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:10:28 LzwFfOX.0
こうなるからスキルボーナスは正直いらないと思う


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:10:48 .lyvcqXY0
攻撃なら攻撃一つにだけ振ればいいんじゃないかな(希望


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:11:04 jn9l.unQ0
SP残しとくと能力上がるって意味わからないんだよなぁ


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:11:55 kdUViDDk0
防御と精神は上がってるじゃないか(震え声)


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:12:27 TZJ82tfk0
1ポイントで1%還元だっけ


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:13:05 P0nLEHNI0
0.25%/1Pt=1%/4Pt


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:13:59 8CH53zbQ0
現状起こってるバグここでまとめて、早急なのを3ペソに送ったほうが良いんじゃないか?


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:15:49 RMobW8Io0
あぁ…これはお仕置きものですねぇ
さぁ脱いでくださいよ3ペソニキ


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:16:05 ptN4AymQ0
スキルポイントボーナスは装備のボーナス%と違って
現在の表示されている能力値からそのまま%がかかる仕組みっぽいからなぁ
SPのボーナスは装備と同じ計算法にするべきだとおもう


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:17:19 hbb.1qVQ0
(ちゃんとステ計算式を把握して振らないとステアップは)難しい


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:19:18 kdUViDDk0
ブーストスキル無しの咲夜さんはプレイヤーが罠にはまるのを未然に防いでいたということか


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:21:33 ptN4AymQ0
これはつまり状態属性回避命中TP大勝利!


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:23:20 OERV1H4s0
つまり振るスキルのない椛の大勝利だったのではないか?


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:26:29 ZSt1wlIw0
能力下がるの嫌でスペカにすら振ってないんだよなぁ…


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:29:23 e48vg7ek0
比較用にレベル230妹紅を出してみる
ttp://s3.gazo.cc/up/23666.jpg
全振りすると高い能力値は下がって低い能力は上がるんだな
スキルポイント余剰ボーナスは能力にそのまま×%されるからそこが効いてるね


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:29:56 P0nLEHNI0
異常耐性は3*スキルLv
属性耐性は6.5*スキルLv(切捨て)
か。属性は馬鹿にならないな


822 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/18(日) 22:30:57 ???0
抜けがあるかもだがあらかた仲間フラグ調査した。これでもでなかったら教えてね

映姫のフラグを調査した結果
・必要な戦闘ポイントは小町600p、霊夢300p、魔理沙300p、他のキャラは関係ない
・プレイ時間、所持金、総戦闘回数、FOE討伐数は関係ない
・後衛うんぬんは関係ない(戦闘ポイントは戦闘開始終了時に前衛にいるキャラにのみたまっていく)

フランちゃんのフラグを調査した結果
・紅魔組4人500p、他のキャラは関係ない
・FOE討伐数30が必要
・プレイ時間、所持金、総戦闘回数は関係ない


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:31:49 ohnzbJ8o0
経典4って14F雑魚ドロップだっけ?
ダイカエンタマでも狩りながらドロップすんの待つか


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:36:47 teDEr8iI0
霊夢&魔理沙とかわかるかそんなもん…


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:37:06 N5QP9mF.0
経典4だけ雑魚敵からのランダムドロップよ。


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:39:20 ohnzbJ8o0
>>825
即出てきたw
ひじりん仲間にしてくる


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:40:05 H7rQxIAAO
あっさり取れた人と取れない人に分かれてたのが納得出来る条件ではある


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:40:56 N5QP9mF.0
うわあ…これは>>2のテンプレ入り不可避ですね…。


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:42:50 jjVOWpX.0
パッチェさんの強化レベルは初期化されないのか。と言うことはレベル低くても理論的には金があれば強くなれるってことになるんだろうかね。

散々ここでも出ているかもしれないけど、ブレイブ判定って例えばレベル3なら控え含めて平均3.9でもいいんだよね?
説明読んでも微妙にわかり難かった。


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:44:33 .FtGITLI0
SIK姉貴のタダ酒飲みもう許せるぞオイ!
わざとスポーツ飲料飲ませてさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:44:55 P0nLEHNI0
いいのよ。もっと言えば仮にブレイブがLv5なら1、1、1、1、15でも有り


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:48:03 teDEr8iI0
他に参照してるいろいろな値とは一体何だったのか


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:50:54 FGNYKD5w0
ホモ特有の言い訳


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:51:49 s8ugw6Yw0
13Fはただただ面倒くさいだけで面白くもなんとも無いな。
これは萎える・・・wiki待つか
前作でもそうだったけど変なギミックなんて誰も求めてねーから・・・。考えるのも大変だろうに


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:52:38 iGxhJXOA0
ダンジョン物といったら変なギミックだろうが


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:52:45 .lyvcqXY0
てかアリス、スキルもだけどスペルもしょっぱいなぁ
前作に付いてたデバフがみんな無くなって通常のスペルに
前作レギオンとシーカーは無属性だから結構強かったが、今回は耐性取れる物理属性だし

アーティはまあ普通な方として、レギオンは威力低め
高倍率系だろう蓬莱はアタッカーとしては低い魔力ステでよほど鍛えなきゃ伸びづらい
ワイヤーは命中100は良いが微弱な異常が付いたせいか威力抑えられてるし
属性が熱、物、魔、物で全体撃ち分けできるのは両方物理という
補正もらえる相方がマスパ撃ち逃げ上等の魔理沙ってのも厳しい

Lvボーナスの影響大きくてどのキャラも攻撃極振りしたら居座る耐久力無くなるから
前作から純粋に弱体化してると感じるわ


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:57:09 AoMPDW7Y0
ひじりん仲間にするためのナズのポイント一体いくつなんだよ
14階のところいつまでたっても取れねえw


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:57:15 klqo6vkI0
イベント全部潰したはずなのに8Fの草消えないな・・・


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:58:02 7ddjcVsA0
レベル上げ下げが面倒ならパーティから外してもOKだったはず


840 : <font color="green">名前が無い程度の能力(t-com.ne.jp)</font>★ :2013/08/18(日) 22:58:34 ???0
なんかダンジョンの未踏破埋めてくとどんどん重くなるなー60から40くらいまで下がったりする
WIKI開きながらだと30とかでやっとれん、これはPCが糞vistaだからってのもあるだろうが


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 22:58:57 SYZNEAkU0
20Fなのにまだ勇儀仲間にならねw
FOE10回討伐の実績解除で出るんだよね?
もう探し回るの疲れたわ・・・


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:01:00 P0nLEHNI0
>>841
6FのFOEだ。ボスマークじゃない


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:02:32 FGNYKD5w0
エフェクトカット、あくしろよ


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:02:38 0td13pfg0
>>840
糞PC以外の原因が見つからないのだが


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:03:28 SYZNEAkU0
>>842
そりゃ気づかねぇわ…
これでやっと12人そろうわ


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:09:35 oxj7GMOk0
14Fで軽く戦ったらすぐに巻物出たw情報サンクス
無事白蓮も仲間に出来たけど、最終的に仲間何人になるんです? 
現在46人だけど、何処かで見逃してたら迎えに行きたい


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:09:42 nIMDtVC60
霊夢引っ張ってきてちょっと稼いだらあっさり映姫様仲間になったゾ、ありがとナス!
一応終わった後霊夢・魔理沙も力を付けて云々言ってますね・・・


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:13:22 UXtXES3U0
>>834
元ネタがそういうもんなんだからそれが嫌なら別ゲーしなよってレベル
とりあえず13と14のギミックなら>>485に載ってるからそれを使ってみたらどうだ
>>485前後に最短ルートも書いてある人いるから、それと照らし合わせればそんな苦労しない


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:15:23 fh6DsONs0
現在46人が最大じゃないかな
噂だとデータ上には蓮メリの枠が入ってるって話だから
まだ未実装のクリアー後ダンジョン(notアペンド)関連待ちなんじゃないかね


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:17:04 e48vg7ek0
敵図鑑で幽香とか映姫とかが可哀想なことになってるな
せめて立ち位置ぐらい調整してやれよ


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:18:33 AvFL492c0
霊夢は体験版の時点で待機組だったから、そりゃ仲間になるはずないんだよなぁ…
せめて小町・霊夢・魔理沙の合計1000Pにしてくれればよかった(小並感)


852 : <font color="green">名前が無い程度の能力(t-com.ne.jp)</font>★ :2013/08/18(日) 23:19:26 ???0
>>844
買い替えたいがまだまだ普通に使えるのがな・・・8より7のが良いんだっけ?
つーかそれと全滅の時の演出もうざいからカットできるようにしてほしいね


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:21:01 AoMPDW7Y0
幽香と映姫は旧作のグラだし多分パッチで
また変わるんじゃないかと思われる
・・・変わるよね、3ペソたん?


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:21:02 N5QP9mF.0
クソデカ全滅文字くんは横から他人に見られると恥ずかしいから出演して欲しくないんだよなあ…。


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:21:42 jjVOWpX.0
オプションで画面効果の数値を少なくすれば動くかもしれない。
というか初期設定でも相当ぼかしている気がするなこれ。


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:23:18 AoMPDW7Y0
ふおお…やっとひじりん仲間にできた
そしてなにこのおばあちゃん超高性能じゃん
ボスで割り込んで即蒸発してた人とは思えない性能だなw


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:23:24 kdUViDDk0
12Fの風船鳥の速度がものすごく遅いんだけどこれも設定ミスかな
10Fだと普通の速さなんだが


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:27:23 fh6DsONs0
スキルが優秀=スキルポイントを多く割くためステへのボーナスが下がる
だから素直に喜べなくなってきてしまった


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:27:58 x0UV1Kk60
まさかの霊夢w
確かに序盤はずっと霊夢入れてたからな〜


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:30:06 4V3EezaY0
wiki見てきたけどほとんど情報ないのな


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:30:43 KiY5kbWA0
>>822
やはり今回も霊夢を使っておかないと損をするのか
前作は仲間加入時の経験値が霊夢基準だったから、
使ってないと経験値2割くらい損してたんだよな


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:31:46 oxj7GMOk0
>>849
蓮メリかー、気長に待とう
取り敢えず後はクリアするだけっぽいので頑張る。色々ありがとう
個人的には図書館殆ど使わなかったら戦闘のバランスいいんじゃないかなーとか感想を残してみる


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:34:02 iGxhJXOA0
れいまりって普通スタメンかと思ってた


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:36:11 LzwFfOX.0
主人公だからみんなが使うとは限らない


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:37:22 H7rQxIAAO
そら二次創作キャラゲーだもん、スタメンは人によって千差万別よ


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:38:04 09Q6oB9I0
3層FOEのゴーレムってあれどうやって倒せばいいんだ?
なにやってもダメージ通らなくてこっちは一発もらったら死ぬとか意味がわからん


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:40:41 UXtXES3U0
>>866
火力あげまくるかルーミアのダークサイドオブザムーンで貫通


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:41:29 wWgN/i520
言うとおり俺も霊夢ニキ鍛えたらあっさり閻魔様きたわぁ


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:41:57 kdUViDDk0
>>866
レベルしだいだが到達時点だと物理キャラはダメージ与えられないだろうから
初見だと魔理沙のマスパか貫通取得ルーミア使えないときついと思う


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:43:34 AvFL492c0
魔理沙はマスパのおかげで最大火力があるが、霊夢は壁・火力としてみると微妙
全体回復もルーミアがいるし、ぶっちゃけ文+永琳で蓬莱の薬ばらまきが強すぎる
そして今回は全体的にボスが脆いので、火力特化の方が安定する
さらに前作の>>861の仕様のせいで半強制だった事もあって今作では速攻ベンチ送りとなりました


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:44:10 TVwDXLsA0
>>866
wikiのFOEの項目見てくれば幸せになれる

魔理沙はともかく霊夢は使い辛かった
BOSS戦だと敏捷ガン振りしててもあっという間にMP切れて置物化してたわ


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:44:51 jn9l.unQ0
二刀流天子のマジキチスマイルすき


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:46:22 .lyvcqXY0
結界とベホマラーで防御面をルーミアと比較できるもんじゃないわ
ザコ戦で向かないってだけで


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:46:37 kdUViDDk0
最初の体験版の時点でマラソンしている人なら問題なく仲間にできたんだろうな
普通に進めていると霊夢入れるメリットが戦闘終了後のMP回復ぐらいで
パッとしない能力だからベンチ行きにした人も多いと思う


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:48:25 fh6DsONs0
霊夢はMP回復パッシブだけでもベンチを温める価値がある


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:53:39 ouYN5vAE0
>>872
なんか方治臭がするんだよなぁ


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:53:46 TMvhWVk20
いざというときは前列出てメガザルしてくれればいいしな、結界撃てればなお良し


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:54:56 .9d05Bas0
戦闘ポイントが前衛にいないと加算されないとか罠すぎるな、そりゃスタメンでいれてても全然ダメって人もでるはずだ


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:56:10 hbb.1qVQ0
街で寝っ転がってる人らよりはDでベンチを磨かせて貰ってるだけ出番あってマシやないか


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:56:31 AvFL492c0
マジキチ天子ちゃんと闇堕ち衣玖さんのコンビ イイゾ〜コレ(ご満悦)


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 23:58:52 G/Q1CjS.O
前作のMPインフレと違う分使い勝手違うの多いよなー
居座って無限にバフ巻ける連中が総じて評価下がってる感じ


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:00:17 5Y/BW.Og0
でもベンチ磨いてるだけだと戦闘ポイントは貯まってくれないという…
初期加入だからこその性能ってこともあるんだろうけど
原作主人公もっと頑張れぃ


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:01:49 bIcqsaAw0
そもそも前作と同じ仕様なのに何故後衛にもポイントが入るとかいうガセが流れたのか・・・


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:02:19 nBKWUBn.0
19階までたどり着いた所だがバグあったんか?
全然実感なかったが


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:05:01 MP8nmDJg0
今回ボスが弱くてブレイブがあるせいで耐えるより
瞬殺したほうがいいのも霊夢や壁役に逆風だよな
今回のボスは普通に探索してても到達する時にはブレイブを
かなりオーバーしてることが多いのは調整ミスったからだろうなぁ


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:06:05 Hl.5dBqQ0
致命的なバグは直ってるけど細かいバグが山ほどと
バグというか未実装も腐るほど

3pesoファイッ!


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:06:19 yiqc2Fpc0
慧音先生玉だけリストラしちゃったのね
三種の神器なのにアンバランスだな!


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:06:31 64CfgYnM0
パッチはきましたか・・・?(小声)


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:09:01 DIOtRa560
>>885
レベルアップは強制じゃないんだからさ・・・


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:09:24 hxxqD26s0
これプレイしてる最中に画面の動きが重たくなる時があるんだけど(特に四階)、これってグラボ交換するとかメモリ増やすとか以外で何か解決策ってありますか?


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:11:03 oMgulXA.0
稼ぎしないで極普通にプレイしてなおレベル制限しない方が悪いってのは流石にマジキチ


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:14:05 h3gL1SQQ0
確かにレベルアップは強制じゃないけどさ
せっかく苦労して探索してためた経験値で強くなるのを我慢するってのもなんだかなぁってなるわな
今回は特に連戦ボーナスやらで稼ぎやすいから、3ペソの思った以上に強くなっちゃったんだろうなって思う

まぁそのぶん、アペンドでヤバくなるから期待していよう(無茶振り)


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:14:18 grLRn5wg0
>>885
前作はマップ埋めてからボス向かうと毎回丁度いい難易度だったんだよなぁ、神バランスだった
逆にバランス投げ捨てて極端にインフレゲーとなったアペンドも楽しかったが


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:16:01 MeNrIzwc0
連戦ボーナスは正直いらなかった気がする


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:16:12 8DNl3hWw0
20階南は迫真の経験値だしアペンド鬼畜難易度待った無し!


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:18:42 qnZO1KfY0
そこには純米大吟醸・極(お値段1億円)を要求するすいかの姿が


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:20:23 h3gL1SQQ0
連戦ボーナスはぱっと見の取得経験値はしょぼいのに、やっているうちにわけわからんくらい稼げてたりするので好きだわ
問題は3ペソがそれを想定できてなかったことかなぁ
ブレイブレベルがあるからきちんとそのレベルで倒せるようにって能力が控えめになっちゃったんだろうか
こっちが図書館やら禁止にして手加減しないといいバランスにならないのがアレだなw


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:21:36 23nUV8Mg0
残りの鏡と勾玉の登場で真のラスボスは3種合体待ったなし。

Lv、強化Lv4桁前提でALL耐性持ちで状態異常攻撃連打でリジェネ有りでもええよ。


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:23:40 3vd5SdGI0
>>893
そんな中「レベリングしたしこの階のボス楽勝だはwwww」とかいって霖之助に挑んだら天つ終焉でパーティーがボロボロになって立て直せず負け、そしてまたレベリングして四苦八苦して勝てるようなボス戦だった霖之助戦は神

映姫っきあっさり仲間になったことを報告しに来たら条件開示されていたのか
霊夢はスタメンから外れて久しいが、体験版で6F レベリングが利いたか
>>822おつかれさま!


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:24:06 5Y/BW.Og0
アペンドにはきっと幻想郷最速の教えを習得した
コマ軍団が出てくるに違いない(小並感)


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:25:08 Cl4yfUig0
そもそもなんで皆ブレイブ前提の進め方が当然と思うんですかね?
ブレイブをやりたくない人はやる必要ないと思うんですがそれは…
ラスボス倒せばいくらでもアイテム手に入る以上全力で殺ってしまえばいい
無理してやらなくてもいいように配慮した3ペソは人間の鑑


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:25:09 3vd5SdGI0
>>875
幸せの帽子「せやろか」


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:26:38 Lqzza.os0
今度は裏ボス255回じゃなくて65535回強くなるんだろうな
なお俺は10回くらいで満足した模様


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:26:41 MP8nmDJg0
独楽見たときは前作の悪夢が蘇ったわ
そして案の定こっちが行動する前に2回動いてくる鬼畜仕様
いっそグラだけでかくして速度4000の独楽とかボスでもいいんじゃないかと思った


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:28:31 8DNl3hWw0
雑魚の速度がいくら早くても開幕即行動があるから別に…
あっボスは勘弁してください(小声)


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:28:40 Hl.5dBqQ0
すでにクリアしてボス前連戦稼ぎに入ってるような人はレベル500とか600とか
いっちゃってるだろうしなぁ。
あれ連戦ボーナスがなかったら前作最終層よりちょっと稼げるな程度だと思うんだけど
基本的に道中の稼ぎやボス難易度も前作の配分で設定して連戦ボーナス分は
未調整のままな気がするわ


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:28:45 89UW4uz.0
経験値スキル付けて探索だけで進んで10階ボス前で43〜47(ブレイブ40)
連戦ボーナス無しだったらブレイブちょうどいいくらいになるんかなぁ

居座りで連射できるのがウリだったキャラが逆風な感じ
前作は鬼とか攻撃魔力極でもそれなりの耐久はあったような


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:29:54 h3gL1SQQ0
>>901
ちがうちがう
ブレイブレベルというのを設定しちゃったから能力控えめになっちゃったのでボスが弱く感じるんじゃないかってこと


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:31:28 XKdL/rr20
>>904
脆いから文の100%先制で文が撲殺するなり
天孫で誰かにパスして瞬殺すればいいだけだから恐怖もクソもなかったな

独楽強化しても、その分脆くしちゃうだろうから火力極したキャラに料理されるのがオチだと思われ


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:31:40 grLRn5wg0
連戦ボーナスは前作の稼ぎ方法だった「フランちゃんが壊れるまでレーヴァテイン→帰還」を防ぎたかったのかな
面白い試みだったと思うが、全滅したらゲームオーバーの方が連戦しまくり中の緊張感あって良かったと思う


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:34:38 jJJGXtMg0
コマは大して攻撃強くないから別に先手取られても気にしなかった


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:34:39 8DNl3hWw0
通常攻撃が強すぎるのと敵のHPが低すぎるのとで狩りが楽すぎるんだよなぁ…
20Fの敵は物理耐性つけておくべきだと思った(小並)


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:36:16 h3gL1SQQ0
コマはなんつーか、先制とられてTP無駄にしちゃうのがウザかっただけだしなぁ


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:36:32 nBKWUBn.0
マップを軽く埋めつつ19階到達時点で平均60lv
結構抑えたつもりだけど、皆は100lvとか行ってんの?


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:36:46 qnZO1KfY0
やばいのは連戦ボーナスよりも極まったナズの存在だと思った


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:36:58 grLRn5wg0
独楽は文ちゃん抜きで進めてる人はどう対処してるんですかね?
動く前に2回殴られる上に攻撃と敏捷にしか振ってないアタッカー達はワンパンなんですがそれは

おっぱいも生足も強さも持ち合わせる文ちゃんはすごいと思った(小並感)


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:39:11 Cl4yfUig0
>>914
俺はもうちょっと高かったがそんなもんじゃない?
むしろ見えない他人と戦う兄貴が多過ぎるんだよね


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:39:45 DIOtRa560
>>914
まだ16Fだけどスタメン平均25Lv


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:39:58 bIcqsaAw0
そんなに速いのか・・・
文PTに入れてないし敏捷強化しておくか


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:40:05 MP8nmDJg0
>>916
防御極の椛、小町、アタッカー2人
で並べて椛と小町に攻撃が行くようにしてた
椛にいったらダメ0にしてくれるんで実質被害0


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:41:57 k3TfMQFw0
8Fの草って関連のイベント全部見た後何すれば消えるんですかね・・・


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:42:29 Cl4yfUig0
>>916
パチュリー札束投げで俊敏400まで上げて先制必殺してました(半ギレ)
ワイパチュリーが好きなのかも知れんな


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:43:15 jJJGXtMg0
敏捷400じゃ先手取れなくないかあいつ


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:43:46 MP8nmDJg0
>>921
関連イベント見た後に木の前に行って決定ボタン


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:44:49 23nUV8Mg0
敏捷542でも先手取られる


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:44:50 qnZO1KfY0
うちのうどんちゃんは600くらいないとコマに先手とられてた気がした


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:45:54 vLkNgnEg0
クリアしたけど覚醒の石が八個しか手に入らなかった (白目)
マップは大体埋まってるせいかまたシラミ潰しで探す気にはなれねぇ、特に13F〜15F


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:46:22 Cl4yfUig0
>>923
正確には覚えてないけどほぼ同時に10000溜まるくらいだったからもうちょっと上かも知れない
でも俊敏500で確実に先手取れる


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:47:57 grLRn5wg0
>>920
やっぱ探索中は盾*2が安定なんですかね…
19階は独楽だけじゃなくて光学迷彩暗殺者も厄介なんで、壁1エロ天狗1アタッカー2で進行してました
それでも回避しまくって超速スラッシュダイブ連発する暗殺者がすごくうざかった(小並感)

うどんげのLREで確殺できるのに気づいたのは探索終了直前でした(半ギレ)


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:48:36 h3gL1SQQ0
>>927
ぼくのデータでは石は10個ありますよ〜(ゲス顔)


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:48:44 Cl4yfUig0
あれ?
変わったのかな?
1.100の時はそれで魔理沙が先手取れた気がしたんだが…


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:49:01 nq/PynmY0
今適当にコマの敏捷試したところ561だとアウトで586だと先手取れた
チーム補正とかありゃ500とかでも平気なんじゃないかな


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:49:44 89UW4uz.0
>>912
それは通常攻撃弱くする方だろ…
スペルが物理属性のやつが涙目になるだけじゃねぇか


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:53:55 oMgulXA.0
今回はレベルアップボーナスはHPにある程度振っておいた方がいいんですかね?
完全に前作のノリでアタッカーは攻撃、サポートは敏捷ガン掘りで刹那的な配分になっちゃってるんだよな


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:55:17 jJJGXtMg0
HPは永琳で限界突破できるからなあ
まあ壁以外は高くしたきゃパチェさんで高くすりゃ十分でしょ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:55:27 8DNl3hWw0
足りない所は図書館で十分補えるから極振りでも良いと思う


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:56:05 QWInAGrA0
Lv83カラクリ独楽の敏捷は577

14Fナズーリンの戦闘P調べてwikiに載せといたけど、800も必要だったとは…
ついでににとりのポイントも必要だし


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:56:30 XKdL/rr20
>>916
サブクラス忘れてるな
体術士の早駆け×3人と軍師の奇襲の計一人付ければかなりの確率で先制出来るよ


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:57:14 qnZO1KfY0
でも限界突破するにはワンパンに耐えなきゃいけないってのがあるからな
後衛火力はボス戦だとワンパン落ちすることのが多いし


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:58:01 3vd5SdGI0
体術士の橙ちゃんで開幕速攻余裕でした
駒はもうそろばん役のこーりんのTP増やしまくって盾でいいんじゃないかな
俺のこーりんは人里でそろばんはじいてるけど


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:58:20 VDUQexoI0
今更の質問だけどボスとかの低レベル討伐ボーナスって
ボスアイコンに書いてあるLVよりPTの平均レベルが低ければおk?
レベル低ければ低いほどもらえるものが増えたりとかってあるのかね?


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:58:33 bIcqsaAw0
>>937
そんなに・・・
紅魔勢のポイント稼ぎの終わりが見えてきたと思ったがまだまだ必要なのか


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:59:16 ie7SmNLMO
文末に()付けるやつとか長文君とかやたらキモいやつが増えたな
有名になったせいでいらんやつも付いてきた


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:59:17 k3TfMQFw0
>>924
全部イベント終わったと思ってたら3F見逃してた。すまぬ


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:59:41 jJJGXtMg0
俺は鍛えすぎてたから主力がワンパン落ちしたことないというか後衛火力ですらゼロに抑えてたから実は限界突破するまでもなかったけど


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:00:00 oMgulXA.0
>>935-936
縛り気味だったから完全に図書館の存在を忘れてたんだよなぁ
いざとなれば貢げばヘーキヘーキ、ヘーキだから


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:00:03 89UW4uz.0
今回のマスパって全体だったんだな…
ボスでしか使わなかったからレミ咲と戦う今の今まで気付かなかったわ


948 : <font color="green">名前が無い程度の能力(t-com.ne.jp)</font>★ :2013/08/19(月) 01:01:23 ???0
4Fにきた途端処理落ち酷くてワロエナイ
つーかみんなブレイブしてないん?なんかスレ見てるとラスボスマラソンでどうにでもなるみたいだけど
ブレイブするとそこそこ性能の良い装備も落とすよね?


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:01:43 jJJGXtMg0
ブレイブは装備関係ない


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:01:53 VDUQexoI0
スレ見直したら>>712に書いてたのね、スマソ


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:02:17 mOKIdiV.O
>>943
作者が君の言うキモいやつの筆頭だからしょうがないね


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:03:19 0racAYms0
作者が淫夢厨だからここで語録使ってる奴らは3ペソとつながり深い人達だと思うんですけど


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:03:59 jJJGXtMg0
つながり深い(意味深)


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:04:23 grLRn5wg0
>>943
製作者が完全に淫夢厨だからね、しょうがないね

>>947
あれ体験版時点の説明文だと単体だったけど、今も説明文そのままだっけ
そのうち修正されてしまうのかな 金玉トリオまとめて吹っ飛ばせて便利だった


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:05:12 XKdL/rr20
>>943
自治厨はお帰りください


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:10:14 2KFTAZ0E0
13Fの真ん中上と左下、14Fの上と左ちょい上
15Fの左上から右まで、16Fの左上と右上
が埋まらなくてすっげぇもやもやする…階段見えてるけどその階段に落とし穴使ってもたどり着けない


957 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/19(月) 01:10:41 ???0
みんなえいきっき仲間にできたようで良かった

仲間フラグの調査のついでに、>>117の致命的なバグについても調査した
推測まじりの長文ですまん。そして現状発生しているのは俺だけなのかもしれんが、
平均レベル900以上まであげてしまった人は新キャラ加入時におそらくバグるので注意!

バグの症状:>>117

バグの原因:
おそらく、経験値に関するなんらかの一時保存変数がint型のため、
経験値2147483648(レベル約900)以上の現在経験値を持っている状態でデータをロードしたりするとオーバーフローを起こす

<以下はバグるシチュエーション>
現在経験値2147483648以上のキャラがいるセーブデータをロードする

<以下はバグらない>
現在経験値2147483647以下のキャラが経験値を取得して2147483648以上になる
しかし、この状態でセーブしてロードすると上記のようにバグる

<以下は俺が体験したよくわからんがバグる状況>
平均レベル450くらいの状態で新キャラが加入すると、新キャラがバグった


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:11:21 MP8nmDJg0
>>954
マスパは全体になってるよ

やっと戦闘ポイントが6000超えたが実績解除にはまだ2000戦しないといけないんだよな
実績解除終わった比にはレベルがどれだけ行ってるのやら


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:12:57 q7QPnyxo0
魔理沙は実際の数値より体感はやい気がする


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:28:44 Dsb5/kj.0
wikiの推奨ステ振りがやたら極振り推奨多いんだが皆そうしてるの?
俺は耐久的にキツいからどんな奴でもある程度HPに振るようにしてるんだけど
後は敏捷も


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:30:56 Qv.IfcFY0
やられる前にやったほうが楽ってだけで好きにすりゃいいさ


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:36:50 grLRn5wg0
>>960
前作は極振り基本だったから、前作プレイ者は極振りが多いと思う
自分はアタッカーは攻撃or魔力4〜5:敏捷1
壁はHP中心にたまに防御精神て感じ
とりあえずアタッカーは防御性能捨て、壁は攻撃性能捨ての特化が自分の基本
まぁ金さえあればどうとでもなるから好みで振ればいい、ある程度耐えられるアタッカーも実際便利だしね


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:37:00 0XqzE.x.0
何か寺子屋出入りしたら「開けてナンボ」の実績が同時に外れたんだが…
もしかしてこれ「実績」のアイテムもカウントされているのか?


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:44:43 9AHRgyxs0
というか自分でボーナス振るタイプのRPGって大体極振りになるよね
役割分担大事
メガテンみたいに選ばない部分は全く上がらないタイプはちょっと考えるけど


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:47:38 BR/dWr9Y0
アペンドは10階層追加で、1階層毎にボスブレイブ+100位でオナシャス!

1000でもいいのよ!


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:48:40 h3gL1SQQ0
ポイント無駄になっちゃうしなぁ
振りなおしが自由にできるってのも珍しいし、仕方ないね


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:49:41 DIOtRa560
500連戦とかしてる人ってどうやってるの?
早苗のじゃ確率低いしそこまでできないよね?


968 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/19(月) 01:54:10 ???0
MP制限が厳しくて長期戦って考えになりにくいから
短期決戦目指して火力に振るのはある意味当然の方向だよね


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:57:31 23nUV8Mg0
>>967
TPブースト持ちに東京メトロとドラムでTP+21、体術師で+6、玉で+10にしたのをできるだけ揃えて
1人で戦って交代していけばやれる。

>>968
MPもそうだけどダメージくらうと余計にTP減るからね。
雑魚1戦毎にダメージくらってたらすぐに脱出するハメになる。


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 01:58:07 avkzIxJs0
そろそろ皆のオススメのサブクラス+キャラの組み合わせ
紹介され出してもいいんじゃないですかねぇ…(迫真)


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:01:31 BR/dWr9Y0
まあ、このゲームは必然的に、途中から嫁に金を貢いで無双させるゲームになる。
金もEXPもない最序盤が最もゲームとしてバランスがとれているのは必然というか、運命なんだよ。
ブレイブはPT12人のLvを均一にしてヒーヒー逝って回して遊ぶ為の目安くらいに思っとけ。


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:01:40 jJJGXtMg0
白蓮軍師永琳癒術師魔理沙博打あたりかなあ
とりあえずこれだと思うやつ以外は魔力使いでお茶を濁す


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:03:18 4YHEgKGM0
このペースだと明日の朝までスレもたんな
ちょっと立ててくる


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:06:15 4YHEgKGM0
立った
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第32階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376845495/


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:07:08 E9OQuICo0
>>974


やっとこさ6Fまで来たけれど賢者の石・水が硬すぎてマスパくらいしかダメージ入らないお・・・


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:08:45 XKdL/rr20
>>967
>>969の他に、装備効果倍になるにとり
TPハイブースト持ちの香林を入れて、早苗にTPブーストを覚えさせると700戦↑も可能


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:08:56 h3gL1SQQ0
おつおつ

フランに博打は鉄板かなーとか思ってたりするんだが
実際はどうなんだろうなぁ
というか、あれフランや魔理沙のような撃ち逃げタイプに作られたようなクラスだと勝手に思ってる


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:11:17 q7QPnyxo0
サブクラスってスキルのみでステータスに変化はないの?


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:11:19 uA2gvqUc0
ちょっと貢げば壁も雑魚も居座りアタッカもこなせる霊夢さんマジ素敵。
軍師にしたら更に戦力アップできたしPTの要なんやな
・・・まぁ嫁なだけだが


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:13:05 9AHRgyxs0
賢者の石の水さんは自分も一番難儀した気がする
後で図鑑見ると耐性持ってないはずの攻撃も全然通らなかったんだよなぁ
精神が高いのだろうか


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:15:39 h3gL1SQQ0
>>978
変化あるよ
サブクラススキルの中にステ上がるのがある


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:17:16 XKdL/rr20
>>975
ルーミアの事たまには思い出してあげてください

>>978
そのスキルにステータス+するものがあるよ


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:19:16 qnZO1KfY0
魔力使い+霊夢パッシブ+幸せの帽子
で消費4〜5程度のスキルならほぼ消費なしでTP切れるまで連戦できるな


984 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/19(月) 02:20:19 ???0
稼ぐ時は基本体術でレベルを上げて物理で(全体を)殴るだけのお仕事
ボタン押しっぱなしで良いから楽だし霊夢と幸せの帽子があれば更に捗る


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:36:27 vLkNgnEg0
シールドバッシュはダメージ計算に防御も入るから天子ちゃんに防御極振りにして使ってみたけど
う〜ん、盾役の攻撃としては強いんだが
アタッカー目指すんだったら素直に攻撃に振ったほうがいいかな?


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:38:23 jJJGXtMg0
ラスボス前稼ぎがあればどんな娘も直ぐにアタッカーになれますよ
現時点では倒すべき相手がいないが


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:38:37 q7QPnyxo0
>>981-982
確かにあった、ありがとう。
あがりは微妙ぽいからすぐに使わなくてよさそうね


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:49:58 2fzwdQFc0
攻撃力120万程度あればラスボス前ザコで一番硬い金毛大獣さんも通常攻撃でワンパンできるな
体術で多少戦闘中ボーナスかかってるけど大体そのぐらい


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 02:50:36 2fzwdQFc0
12万だろ起きろ


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:00:13 k3TfMQFw0
映姫様が見つからないし16Fの左上の階段まで辿り着けない


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:04:49 Hl.5dBqQ0
そういやサブ護衛って被ターゲット率上げるスキルを覚えるってあるけど
実際にはないよね。
性能次第だけどそれがあれば火力ごり押しばっかじゃなくて耐える攻略にも
ワンチャンありそうなんだが


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:07:24 MeNrIzwc0
咲夜さんのサブって皆何つけてる?


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:08:44 2fzwdQFc0
>>990
えーき様は13F中継すぐそばの岩2つ超えたボスアイコンだし

16F左上は15F中継から左に進んだ穴→階段で15F→右上に進んだ先の穴→階段で15F
→FOE倒して右上の穴→15F階段→16F階段で到着


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:14:11 KLaT0wbk0
射命丸体術師は、安定だと思うけどねぇ


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:15:43 h3gL1SQQ0
>>992
魔力使い
MP消費でかいからMP消費なしが発動するとうれしいね
他にもいいのありそうだけど、俺のデータだとガン強化してるから使いやすさを重視してみた形やね


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:16:22 0XqzE.x.0
数時間やったが、それなりに歯ごたえがあって面白いな。俺みたいな奴にはちょうどよい難易度だ。
これまでサクサク進んでいたのに、こまっちゃんの鬼のような体力と馬鹿げた能力低下に初敗北したわ。
再戦じゃなくてその場から開始が欲しいなぁ。


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:17:38 bIcqsaAw0
>>992
何故か前作で壁役として使ってたので今作でも壁にしたくなって護衛士選んだ
ぶっちゃけ利点は集中遅延緩和ぐらいしかない


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:17:51 k3TfMQFw0
>>993
丁寧な説明ありがとう。問題解決した


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:36:19 WHOkyz6o0
お燐さんかわつよえろい


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 03:47:31 uA2gvqUc0
幽香さんやっとこ仲間にできて嬉しすぎて全ドロップしてないのにセーブしてしまった


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