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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.19
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東方Project 第14弾「東方輝針城 〜 Double Dealing Character.」
ストーリー
「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」
【公式ブログ】
ttp://kourindou.exblog.jp/20469044/
前スレ 東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.18
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◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。
☆2013年5月26日例大祭において体験版配布開始。
体験版のネット配信は2013年7月19日から開始されました。
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■過去スレ一覧
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.18
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.17
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.16
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.15
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.14
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.13
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.12
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.11
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.10
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.9
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.8
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.7
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.6
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.5
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.4
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.3
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.2
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character.
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針妙丸ちゃんを頭の上に乗せて言うとおりに動いてあげたい
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>>1乙
ボムこそが正義 いい時代になった物だぁ!!
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乙。
どうでもいいが前スレの自分のレスでなんで針って書いたんだろ。
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____/ 〉 〉 〉冫_______
└──ノー个 く厂〉───────┘
/ 、 ´
/ / ̄ 。 r´:::::::::::::::::`ヽ
/ / /::::::::人:::::::::::::::::\
/ / i:::::::ノ `ヽ、:::::::::::i
′ < i:::ノ[_]─[_]ヽ:::::::|
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× \ 。 `i ヽ _ン i' ノ
\ 丶 ヽ - ,イ o
丶 丶、 T ヽ
. 。 、 >ー‐ ノ >'⌒ヽ 。
丶、 ヽ / ̄´ u 丶
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そういや元ネタの一寸法師だとあくまで一寸法師本人の知略と勇敢さがメインで小槌は最後に出てきたおまけだけど
針妙丸は小槌がメインで本人はおまけみたいになっちゃってたのも主従逆転の一環なのかね
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名を上げた人物の子供とか子孫は、大体微妙になる
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来年の人気投票正邪が新作で1位とか今からわかってしまうわ
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正邪って割と年齢のイメージが幅広い気がする
基本はロリなのかな
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もう人気人気かようるせー
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お姉さん枠が他に複数いるから正邪はロリ枠に入れられるだろうな
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今作はジト目率が高くて素晴らしい
わかちゃん以外全員ジト目差分あるんじゃね
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今届いたが初めて初見ノーマルクリアできてしまった
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今回、全員ラスボスの部外者なんだな
でかい城でぼっちとか辛いな
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わかさぎ姫ジト目無かったっけ?
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わかちゃんもジト目あるよ
ばんきは片目だけジトるのみ
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アイテム取って欠片取って稼いで欠片とって
完全にボム切れたら自殺して欠片とって時には自殺で弾消して
そしてアオリはゼロ年代ネオレトロ
('A`)!
('∀`)ショウジュンテンカァイ
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報告されてるか確認してないけど
進撃の小人でボムると中玉の穴がなくなるのって仕様なんかね?
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インストールしようとしたらウイルス感知するんだけど平気か?
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>>16
確認してきた。あったわ
つまりジト目コンプうっひょ
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>>15
小人の一族は住んでるはず
戦闘中にぶちぶち潰れてなければ
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RAIKOさん強すぎ手加減して
というか霊夢以外でExのパターンが組める気がしない
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>>20
ちゃんと買ったならもちろん大丈夫
割れなら東方から離れてくれ
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ジト目の時、目からハイライトが消えて虚ろになるから
咲夜Bで、針妙丸が咲夜を仲間と勘違いして
がっかりした時の表情がかなり悲惨な感じに見える
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ちゃんと買ったなら大丈夫、そう思っていた時期が俺にもありました
いやこのゲームのことじゃないっすけどね
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結局今回の異変で得をしたのは雷鼓や九十九姉妹ら付喪神だけなんだな
使役者に一方的に使われるだけの身から自立できる存在になれだわけだし
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>>24
同人ゲーなんてその辺のフリーソフト並の信頼度なのにそのうち死ぬぞ
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>>27
下克上状態を解除しなかった場合、道具の天下が始まっていて、
正邪に紫辺りが「NDK?NDK?www」してたんじゃないかな。
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俺も昔ウイルスと勘違いされていくつか東方消されたなぁ
ちゃんと買った物だよもちろん
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今N初見プレイしてきたけど4面からの難易度の上がり方がヤバイ
地や星以上に難しいんじゃないのかこれ
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>>31
今はボマーが微笑む時代なんだ
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九十九姉妹の地味な事故率の高さが最高にウザい
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結局のところ輝針城異変ってなんだったんだろうな
目的は弱者が支配する世界を作ることらしいけど実際強くなったのかは怪しくただ暴れるようになっただけ(少名とかは強くなってたかもしれんが)
強い妖怪が弱くなったような感じもない(レミリアとかが違和感を感じていたらしいけど)
道具が付喪神になったことは想定外だったらしいし…
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いずれわかるさ・・・いずれな
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正邪がザルってこった
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6面むずいよ
勝てる気しないぜ
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今回付喪神の行動理念が小傘の真逆過ぎて
先輩面したわちきがのこのこ説教しに行ってそしてこのざまになる未来しか見えない
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東方輝針城だけウイルス感染でひっかかるから聞いたんだシスター
ウイルスチェックしないように設定して遊ぶわシスター
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>>32
あー、だから下克上がテーマだったんだー
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昔みたいに願いが叶う前に代償だけが来たんじゃないの?
昔の人間を支配するよりも幻想郷で下克上起こす方がよっぽど無理があると思う
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正邪は付喪神が生まれたのは代償(事故)だと言ってたけど、
針妙丸が、咲夜のシルバーブレードは意図的に付喪神にしたと言ってるのはどういうこっちゃ
正邪の知らない所でやってたのか?
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おれはボムを放つが、あいつは残機を盗むッ!!
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>>34
ホントに逆転してたならなんで勝てたんだって思う
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咲夜Aで初プレイしたけどなんとか6ボス(おまえが大きくなあれ)までたどり着けたわ
後半バリア切れる→すぐバリアみたいな酷いチキンプレイだったけど案外最後のほうまで行けるもんだね
稼ぎ方をもうちょっと突き詰めればクリアできる…のかなあ
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>>44
逆転してるのに弾幕を美しくしてたのが敗因じゃない?
逆転中は弾幕の醜さを競う訳だし
主人公達のボム連打の醜さといったらもう
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5面まで行けタワー
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あれ2プレイ目でNいけたぞ
トランス制の反動でヌルくでもしたのか
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いかんEXボス何やっていいかさっぱりわからん
通常から波紋みたいなの出してくるし俺勝てないかも
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よろしいならば魔理沙Bだ
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波紋二回目と後半の高速弾の通常がきついわ
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>>50
もしかしてひまわり出ててもこっちの無敵が切れてたら撃ち込めるのか…?
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魔理沙Bはスペプラ開けるにはいいけど道中も通常も思考停止でボムってるだけで終わるから
他機クリアへの道はさっぱり開けないのが困る
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EXはパターン甘い段階なら咲夜Aが楽じゃないかね
ボムの能力もいつも道理発揮できるし
まあ魔理沙B使っときゃもっと簡単なんだけど
アレはバランス崩壊レベルだからクリアした気にならんかもね
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まず道中のパターンを組みます
堀川さんの通常を全ボムします
スペカをなんとか凌ぎます
魔理沙B Ex おわり
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魔理沙がここまで圧倒的に強いのは久しぶりじゃないか
風魔理沙BはバグだしCは専用パターン組まなきゃいけないから万人向けじゃないし
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なんか強さ逆転をやたら絶対的なものとしてとらえている人が多いけど
正邪のセリフからすると長い時間をかけて少しずつ逆転するって効果でしょ
正邪的にはメチャ強くなったつもりだったけど、自機組からしたら5ボス以下
ぐらいの強さだったっていう
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「ただ叩かれ踏まれるだけの生活に戻りたくないわ」
この台詞でドM疑惑は晴れたねw
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天邪鬼の操作反転って皆どうしてんの・・・・
スペカ取れる気がしない。一寸法師より強いよ
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仮に効力が絶対のものだったとしても
不変が欠けてるんだから回収期に元通りになって
ヘイトが溜まった連中から腹パンされるハメになる
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>>59
とりあえずomake.txtを読むんだ
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ノーマルくりあしたった!4面まで余裕じゃん、だったのに5.6でほとんど
もってかれた。反転は終了後も感覚が変になる・・・
あとラスボスの曲、前半は普通だなーくらいだったけど、
後半もりあがるな
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弱い奴ほど強くなるなら妖精をボスに持ってくるとかして欲しかったな
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ルナ4面中ボスの通常2でボムったら欠片が6つ出て残機2機増えたでござる
このゲーム性は大戦争みたいな番外編でやれよといいたくなるわ
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Nromalクリアして初見Exボスチラ見したので
Easy埋めてるけど、Easy簡単すぎ・・・一発クリア待ったなし(残り咲夜Bのみ)
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>>59
フルスクリーンでプレイ
反転時にポーズ
Ctrl+Altでウィンドウチェンジ
すぐに輝針城に戻す
ポーズ解除
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ああ、そうそう今回コンティニューでED変わるのにビビッたよ
過去作もコンテニュークリアで別ED用意されてたのかな?
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俺も下剋上側につきたいよ
小槌に打ちのめされた
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>>61
読んできたけども・・・・むーんw
>>66
どういうことだってばよw
うちの環境はフルスクリーンだと何故か処理オチするのでウインドウなのよね・・・
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キー割り当て変更とかウィンドウ逆転とかはちょっと反則技w
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>>59
キアイで避けてる
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反転操作のイラつきは
弾幕STGのイライラ棒とは別ベクトルだと思うから個人的にはナシだったわ
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左右反転はそのうち慣れる、というか慣れろ
上下はちょっと下がって左右のみで頑張れ
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それを言ったら鈴仙の位相ズレてる間に隙間に入るゲームも別ゲーだったし……
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まあスペプラで避け切りやってたら慣れるよね
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東方だしこれぐらいおかしいギミックがあってもいい
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>>67
整数は夢時空と花映塚以外旧作から全部バッドあるぞ
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反転系は面白いし個人的にあり
なおキー割り当て変更は使ったら神主に負けたと思っている
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BADENDは紅魔郷しかみたことないな
みたいけどめんどいしEDの文章転載は駄目なんだよな
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左右と上下はまだ他ゲーでリバース操作に慣れているからいいけど
左右上下反転+くるりん♪は事故る
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反転はスペプラやってたら慣れる…はず(by現在挑戦中のEzシューター)
つまり永夜抄の延長だと思えばいい
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操作反転も上下フリップもその手のゲームに慣れていればどうってことはない
むしろ今から操作反転することが視覚的にわかる分優しい
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左右反転はどちらか一方にしかチョン避けしないと決めておくべし
その逆へ動かざるを得ない場合は弾が疎になるタイミングで大きめに動くべし
さあレッツプラクティス!
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左右上下反転+くるりん♪はどのタイミングで操作反転してんだろう
くるりんした直後に100%死んでる
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>>84
回転中も弾が動いているとか聞いた
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ED見ない人なんていたのか・・・
自分は作品毎に会話部分とEDをまとめて全部録画までしてるぞ
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正邪「ストーリー上で弱い言われたんで次回があれば
斜め反転したいと思います」
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>>86
EDは普通に見るけど、コンティニューはしない主義なのでBADEDは見たこと無いなあ…
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ようやくクリアできたけど今回は今までで一番のボムゲーだったな
ボムらないと残機増えないしスペカは鬼畜だから
いつもの感覚でやると無理ゲーすぎた
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ノーマル以上はノーコンで埋めて
イージーは2面でわざと満身創痍してからクリアして
イージークリアとバッドエンドをコンプしてる
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次はあれだ、縦「軸」回転して厚さが1ピクセルになるんだ
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>>85
つまり回ってる最中でもそのままレバー入れっぱなしにする?
やってみよ
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地と星は6面最初から+2機しかないのでバッドエンドを見るほうが難しかったりする
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イージークリアがBADになるやつしか見ていないな、BADENDは
風神録と…あと何があったっけな?
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火力も高くないし距離で減衰するしボムも強くないし炎で視界は悪いし魔理沙A大丈夫か?
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ところで一寸法師は人間から産まれた小さい人間で
その子孫もまた小さい人間なのに間違いないから
史上二人目の人間ラスボスとは言えないだろうか
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ダスパは撃った後短時間で倒せた雑魚のアイテムも吸ってくれて2.0出しやすいし強ボムだと思うんだけど
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あくまで種族「小人」だからなぁ
その程度で分けるなら聖と神子も人間ぽい
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他の機体だと余裕で取れるのが魔理沙Aと咲夜Bだけ取れないなんてザラ
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>>92
ノーマルだったら霊夢低速と弾の動きがほぼ等速だから入れっぱにしとけば当たらない
他はまだやってないんで分からんが
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ラスボス人間は、後にも先にも教授だけの気がする
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>>96
はっきりと小人族って書いちゃってるからなー
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まぁ、良くも悪くも同人ゲーというか演出重視の家庭用シューティングだから許されるギミックではあると思う
アケシューで唐突にキー入力反転とかされたら多分ブチ切れるw
神主が上下封印でプレーしろって書いてるけどイビルインザミラーLとか上下封印した方が遥かに難しいんですがそれは
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薄い本とともに輝針城を買ってきたが
「大きくなあれ」が意味深に聞こえるな
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最近の作品でスペプラあるのは嬉しいんだけど永夜みたいな一言コメントが欲しいなぁ
あと専用音楽付きだったり意外なキャラの出るラストワードも
淡白な練習だけになってしまったのは労力的な問題なのかな
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>>103
アクションゲームとかパズル、ギミック系?のSTGだと結構ある気がするな
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>>96
東方の世界感だと、一族総じて小さい扱いで、
一寸法師の親も小人族じゃないかな。
名字が「少名」だからスクナビコナまで遡るだろうし。
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>>105
それもあるだろうけど、スペプラを本編から切り離して
独立したものには、やっぱりしたくないんじゃないかな、前回はODとかはあったけど
今回はあくまで、ギミック要素のある本編の為の練習だな
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んー、やはりパニクりやすい俺に魔理沙Bはダメのようだ
ボムる度に被弾する
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まぁ、永のスペプラだって
正直者の死でブチ切れた正直者とか
永夜返しで朝日を見続けた人とか
蓬莱の薬で発狂した人とかに
メールを埋め尽くされないようにするためにあったわけだし
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2面の柳で処理落ちしなくなってる・・・?
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某要免許シューに比べたら左右上下反転なんて動けるだけマシ
ラストなんて全反転だから実質何も変わってない
どっちかのほうが俺は死ぬ
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ラストのやつは予め動く方向決めておいて回転しても同じ方向を押しとけばいいのだ
といってもうまくいかないんですけどね
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r-typeでも画面をガンガン回すやついたしなぁ
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>>114
トラウマを思い出させるなし
しかもそいつの直前のステージが逆行ステージだった…
ああ壁が!壁が!
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>>109
あくまで一般的な話だけど
ボムる位置があまり上過ぎると次のボムを打てるまでに弾が迫ってくることになるから
グレイズの文字の高さ当たりでボムるようにするといい感じに次のボムが打てるよ
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いやあああああ
サガワで最速配達してたのに用事で受け取れなくて
しかも、電話かけたけどもう本日は配達できませんって来た
早くプレイしたいのに!!!!!!
明日の午前中にしたけど待てなくてやばい!!!
やばいいいいいいいいいいいい!!!!!
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ヒエラルキーは、攻撃自体は単純なパターンだからまだいいけど
むしろ天地有用で左右が反転しない事に戸惑う
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そういや今回くらいぼむの判定シビアじゃない?
何べんもかかえたままいった。
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正直天地の方がキツイ
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10日に予約して未だに発送すらされていない俺ガイル
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個人的に正邪の反転が大して辛くない理由がわかった
俺自身あまのじゃくだったんだ
>>117
もう寝なさい
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若いってうらやましい
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弾幕は腹立つがリバースイデオロギーは良曲
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3面ボスで事故ると死にたくなる。4面ボス通常で死ぬとイラッとする
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>>119
前に比べて、判定が見た目通りの弾(=めり込めない)が増えたから
相対的に猶予期間が短く感じるのでは
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>>124
チェンジエアブレイブが安定すると、曲と反転のリズム間がクセになる
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はー 結局今日は届かなかったわー
小槌は没収されちゃったの?
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とりあえず今回は影狼ちゃんと九十九姉がかわいいな。
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>>126
あー納得そういうことか
反射神経にぶったのかしらとか考えてた
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なるべくスペカはノーボムでクリアしたい派なんだが今作は無理だな
素で弾幕が難しすぎる
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>>124
アップテンポだから高速弾幕とか避わしたり、最後の回転が気持ちいい
まぁ、ボムるんだがな
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スペプラは本編のプレイ価値が下がるし切り売りしてるような感じがして
付けない方がいいと思ったけど今回はないとちょっと困る
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>>116
ありがとうございます
でもExボスのスペカ中にボムると魔理沙の無敵は切れても相手は無敵ってのがつらいんですよね
上に行くわけにも行きませんし
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プラクティスで1面だけクリアしたリプを最後まで再生すると落ちたり、
よくキーボードが押しっ放し扱いになったり、
途中で閉じると落ちたり、なんか不具合が多いけどどうしようもないのかな。
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今日買ってきて早速やってみたのだが
なんか今までの作品のエッセンスがある気がする
6ボスbgmは摩天楼っぽいし、スペカは星降る神霊廟みたい
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>>121
どこで予約したか知らんが
まさか虎で定期便なんてオチじゃないだろうな?
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そういや動画コメにも摩天楼っぽいところがあるってコメ1回見たことあるがどの辺だ?
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>>100
やってみた
回転止まったら画面端に引っかかって死んでいた
入る場所まずかったか
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>>138
6ボスのbgmが弱まるところかな
テテテテテテーみたいな
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>>138
てってってーがててててててーに聴こえるんじゃない
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摩天楼っぽいってのは具体的メロディじゃなくて雰囲気のことかと思ってたけど(この解釈でも俺は分からない)
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>>139
端についたら上に移動すればいい
|_|
こう動くだけの簡単なお仕事です
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N咲夜Aで7機残せたしN咲夜Bも余裕だな
↓
輝針剣の次の通常でオワタ
あっこれウェブマリだ
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>>134
へにょりとかキツイのスペルはいっその事ボム連発で耐久するのもあり
単にボム撃ってるだけだとしのぎ辛いスリーストライクやオルタネイトだけスペプラで練習するといいんじゃないかな
まあ通常の度に残機カンストできるから1〜3機ぐらいの抱え落ちなら大丈夫だとおもう
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連投失礼
調べたらだいたい1分40秒くらいからかなあ
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ダメだ分からんww
摩天楼一番好きな曲だから似たフレーズあれば分かると思ったんだが
それはそうと、咲夜Aで「デュラハンナイト」がボム無し突破安定しないんだが
不動や横チョンは全然安定しないしこれどう避けるのがいいんだろう。というかこれ2面ボスの弾幕じゃねえ
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>>143
なるほど
そういえばスペプラあるんだったね、練習してみるかな
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曲全体に漂う悲壮感は摩天楼っぽいといえなくもないこともないかもしれない
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6ボス曲は摩天楼というより夢は時空を越えても気がするが…
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ニコ坊の〇〇っぽいは大抵それしか知らないだけだから論ずるに値しない
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動画コメの〜っぽいなんて基本当てにならんと思う
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覚えてるだけでも
1道中 Bad apple
3ボス 平安のエイリアン
4ボス 無間の鐘
5道中、彼岸帰航
5ボス、夜空のユーフォーロマンス
だと思った。感情の摩天楼は聞こえませんでした。
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あっはい
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2ボスのサビが、無間の鐘っぽく聞こえたな
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「〜ぽい」というのは音色が似ているとか一瞬のフレーズが似ていると感じた、ということであって、
「ZUNが意識的に似せてるだろ」とは言ってないんだよ
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>>150
俺もまずそっちが思い浮かんだ
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>>147
あれは弾の列に近寄った状態から
自機狙いをスペースのあるほうに移動して避けるだけ。
ルナでもそれでほぼ安定する
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(自分も摩天楼っぽいと思ったなんて言えんな…まあ俺の音楽の成績丙だからあてにならんけど)
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6ボス曲で挙げるなら輝く針の小人族は御伽の国の鬼が島っぽい気がする
後半盛り上がっていく感じが
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輝針城
EASYですが 霊夢 魔理沙 共に武器ありでクリアしました ノーコンです
はぁ… ZUNさんありがとうだね
最高 なんていうか 最高だよ
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つくもっち姉妹の音符弾はあまりにもばら撒きすぎて
群れるアルビノのオタマジャクシを連想させる
がんばれ俺のSANITY
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にしても霊夢だとEASY楽勝 残機もほぼフルだったのに
魔理沙武器あり難しすぎでしょ 最後ボムのごりおしで 残機0だったよ なんとかクリアしたけど
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(そいや、3道中も永夜の報いっぽく聞こえたな)
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>>159
テンテン テンテンテ のとこがちょっと似てる気はする
テーー テーー
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今作のBGMは素晴らしいと思うな
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6ボスの会話は今までの中で一番好きだな
本当に異変を起こしたいって感じがビンビン伝わってきた
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あぁ確かに三面道中は永夜の報いっぽいな(棒)
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>>164
それは場所も時間帯も同じだし意識してるかと
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別に永夜の報いと同じメロディがある訳でもないのに似てると思うのはなんでだろう
当たり前だけど神主の作曲スキルやばい
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いやどっちもモロにテーマ・オブ・イースタンストーリーのフレーズが入ってるし…
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え?いつものメロディはノーカンですかね
>>169まず神主が曲コメで言ってますし
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この流れは素なのかネタなのか悩む
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道中 ボス ED と同じ曲な感じでよかったなー
ラスボス曲最高
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むしろ6面道中の背景で永6面の廊下を思い出して懐かしい気持ちになったな
月の出た夜に御伽噺と対面する…なんとも幻想的じゃあないですか
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気合避けがいつもより多い
パターン化できない自分の実力不足か
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俺にはラスボス戦中のステージ背景が駅のホームからの眺めに見えてしまう
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雷鼓最初のスペルはやらせたいことはわかるのに自機のショットの幅のせいでできないのが残念すぎる
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6面の正邪の2段階目の弾が、場所と相まって永夜返しっぽい気がしたけど
あれもよく考えたらリバース攻撃だな
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そういやEX道中曲は東方らしいエッセンスを散りばめてあるみたいだけど、
東方らしいエッセンスってなんぞ
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お酒じゃね?
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ビール樽か
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風神録辺りから毎回足フェチ得なキャラがいるなぁと思ってたが、何だ今回の裸足ラッシュ
よりどりみどりすぎる
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今回苦手な弾幕多くてきついわー
ようやく5ボス慣れてきたけど6ボス倒せぬぇ
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輝針城キャラにひたすら踏まれるだけの薄い本が出ますね・・・
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黒い米粒(?)飛ばしてくるのって今回とえーりん以外にいたっけ?
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>>179
見た目は似てても永夜返しとは全然避け方違わない?
どちらかというと神奈子通常1
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EXのボムガードひでぇ...
ミサマリだと下手したらボムうったほうが損するじゃん
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神主が裸足フェチに目覚めた可能性
とりあえず針妙丸ちゃんの足裏が素晴らしすぎると思う
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>>188
ミサマリは通常くるたびに残機カンストするんだからいいじゃん・・・
マジでルナでも6ボスに残機カンストしてビビったわ、なんだこのゲーム
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ボムに火力がある分ウェブマリのが遥かにマシだろw
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>>190
どうやんの?
一ボムでかけら一個しか手に入らないけど
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ボムに重なって回収ライン近くで上下運動じゃないの?
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>>193
サンキュー 再チャレンジしてくるわ
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霊夢Aの次に魔理沙Aやったが(NとEX)常に火力不足に悩まされた、何だこの機体!
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うーん…絵はまた上手くなった、曲も良い意味でいつも通り
でもキャラのネーミングセンスが信じられないくらいがた落ちしてる気がするんだが
特に五ボスが酷い
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今回シルクロードアリスアレンジが三曲?もある
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>>178
暴れ宮太鼓はショット幅が狭すぎる咲夜Bが全機体中一番楽だから、咲夜BはEXクリア向けの機体だな(白目)
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魔理沙はそろそろ恋の魔法はあきらめて家からレヴァリエ持ってきて
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「世界内存在」って哲学関係あるんかね?
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魔理沙AでEXが難しすぎて禿げ上がる
今回ホーミングないと道中きついわ
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なぁに咲夜Bより数段楽さ、道中はきっちり決めボムしてボスは張り付ける時はきっちり張り付いて行くのが大事よ!
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>>158
頭
//
☆☆
| \
/自機 → \
| |
/ /
こういうイメージかな?
避けれてもよく時間切れになるからきついんだよな・・・とりあえずやってみる
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>>200
哲学だね。なんか人間は自分以外のものと関わらなければ生きられないから
人間の存在には関わりを作るための世界がまず必要とかなんとか(自信ない)
道具と人間の関係として神主的にピンときたんじゃないかな
Exに哲学を持ってくるのは地霊殿ぽいな
-
太鼓の達人というのよ、で思わず吹きそうになった
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>>199
ダ、ダスパは恋符じゃないから関係ないし…(震え声)
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人間が居なけりゃ道具は道具になれないとかそういう?
雷鼓さんは使い手を替えたけど自立してはいない事とか
その辺も関わってるのかな
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つうかダスパは普通に高性能やん
威力、範囲、アイテム回収のどれもトップクラスだし
きちんと貼り付けるパターン組んでキツイ所は決めボムすれば
EXでも他キャラと同程度の難易度に感じたけどなあ(魔理沙Bや咲夜Bは除く)
-
人とモノとの関係となると
最後は魔理沙のチョロさで幻想郷がやばくなっちまうのか
-
魔理沙Bボスでボムってるだけで終わって吹く
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ラスボス戦どっかで聞いたことあるなと思ったらこれ秋霜玉やな
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一面からラスボスまでなんの組織もない野良オンリーってもしかして今回が初めて?
-
>>212
封魔録
-
萃夢想
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>>196
キャラの名前が女の子の名前どころか人間(妖怪だけど)の名前ですらないというのは頒布直後から言われまくってるが
ここで、所帯を持った神主が、同じ名前の子がいじめられない様に配慮してありえない名前をつけるジャイ子式命名法を採用したという説を提示してみる
-
委託組だがとりあえずノーマルクリアした
プリズムリバーェ……
5ボスなにこのクソゲー
メガフレアw
お前が(rywww
進撃wwwwww
曲良いな特に6ボス
EX難しいよー
-
いやー単に>>196にセンスが無い
意図的に変えてると思われるものを、昔と同じ命名法じゃなきゃ駄目と言ってる
-
みんなが嫌がる名前、天邪鬼にぴったりじゃないか
-
じゃあセンスある名前ってどんなのか教えて欲しいわー
-
輝針 城子
-
なんだかなぁ
弾が後ろからきたりでかくなる分にはいいけど
自機の操作反転させたり、当たり判定でかくしたりってのはなぁ…
弾幕シューティングとしてやってはいけない領域だろう
1人クリアしただけだけどもう今作はいいや
-
そうかい!俺は好きだぜ!!!
-
レミリア=クリムゾン
レミリア=カーマイン
レミリア=ローズレッド
レミリア=ショッキングピンク
-
お前がそう思うなら(ry
-
自分が楽しめる範囲でプレイすればいいのさ
-
新しいことに挑戦することは
次回作への糧になるんだぜ
青ベントラーを見ろ
今じゃ愛されキャラだぞ
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>>221
時間が止まったり遅くなったり、弾が錯覚で見えなくなったり
移動速度の落ちる毒霧の時点で気づかなかったのか?
まあネオレトロだから原始人には無理だな
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>>217
俺にセンスがないのは認めていいけど今作のキャラにセンスを感じてるならお前も同類だよ
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???「この幻想郷では常識に囚われた名前はつけないのですね!」
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道具が主役だから人っぽくない名前
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ちょっといつもと違うことあると文句言い出す奴いるけどさすがに頭かたすぎだろ
年寄りかガキに多い傾向だな
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新しい挑戦を受け入れられないのなら一生ゼビウスでもやっていればいいですのよ
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まあ色々意見あるのは当然だよ
楽しめる方が圧倒的勝利なのは事実だが
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EXもう少しで行けそうだがボスの通常がきついな
波紋はギリいける時もあるが、ルナサの通常みたいのが全く見えねぇ
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リブルラブル、アストロロボSASA(厳密には違うかもしれんが)、他に何があったかな…<反転フィーチャー
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どどんぱちみたいな避けれない弾撃つよりましでしょ
一応避けれるように作ってるしボムも通るし
-
新しくてなおかつ面白ければいいんだけどね
今回のギミックはキャラクタと合わせた演出としてみると面白いけど
弾幕シューとして長く遊ぶことを考えたら微妙だと思うわ
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リバースヒエラルキーと鏡の国は避けてて楽しいよ、その内逆でも自由に動けてかわせる様になる
天地無用は死ぬ、あとHard以上は知らん
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>>232
おいおいゼビウスだってソルバルウや3D/Gといった意欲作出してるんだぜ
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今回ちと残念だったのは、神主がニコ動の某ネタ動画を参考にしたと一部の輩から思われてしまったことか
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そこは無視しとけ
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思われてるだけで残念とは奇っ怪な
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今更だが5ボスと6ボス可愛いな可愛すぎる
いつも以上に可愛さを意識してるような
小鈴、こころと最近可愛い志向が増えてる気がする
あとEDの絵も線がいつもと違って可愛い
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というか5ボス従者の法則崩れた。。。。。
てか今作簡単簡単皆言うけど異常なエクステンドで自機ストックとボムガンガン使えるからでスペカ自体はめちゃムズいと思う・・・・
-
簡単とか言う奴は咲夜Bの刑
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5ボス従者の法則なんて寺の御本尊の時点で無くなってますよ
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難しいと言う奴に魔理沙Bをやらせ、簡単と言う奴に咲夜Bをやらせる
完璧なバランス調整だな
魔理沙Bは苦手な人もいるが
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1日目:すっげえ奇抜なデザインだな!
2日目:あれ?こいつかわいくね?
現在:正邪結婚してくれ!
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>>245
ふいた
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ラスペがタイトル関係なかったりドリームが無かったりで意図的にお約束を崩しているように見える
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ゲーム性については各々あるだろうけどストーリーは割りといいほうだ
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>>244
5ボスは全てカッコいいっていう法則は守ってるんだゼ!
(おりんりんは除く)
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>>244
5ボススレは異端児が加入したことで今後どうなることやらw
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なあに神霊廟1ボス事件の時に比べりゃ大抵の事は許せる
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お燐ちゃんは大切な友人を罰から守る為に自ら進んで悪役になったんやで!
カッコええやないか!
耳が多いのは未だに解せんが
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今作はボムゲー?まともに取得できそうにないんだが…
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>>252
おりんりんは曲が格好いいじゃないか
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exは今作が一番やってて楽しいと思った
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霊夢Aで暴れ宮太鼓の取得率が半分を切った
お祓い棒の機嫌次第で難易度が急増する
どうすればいいんだアレ
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ようやっとノーマルを霊夢Aだけクリアできた……
今回難しいわ、初見で凹られる要素が多い
しかし正邪ちゃん、ひょっとしなくてもおりんりんを越える初心者バイバイではなかろうか
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6のボスの通常のレーザーはあれ初見殺し的な感じだな
こういうのあるかもって言ってた人もいたはず
-
>>257
スペカも全部格好いいな
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>>254
ログがないから詳しい状況はわからんが、
幽々子さんがしれっと1ボススレに来た時のスレ全体の困惑っぷりは想像するに容易いなw
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>>263
web版で配布だったから早くダウンロードできた人が「幽々子来た」とか言って
ほかの人は「釣りだろ」って状況だったような
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バックストーリー見ると
武器が勝手に動いた件では異変解決に動いてなく
わかさぎ姫達が暴れてやっと異変解決に動いてんだな
-
>>265
勝手に妖怪退治したり、火を出したり
本人達にとっては便利な事ばかりで、反逆はしてなかったからな
精神に悪影響は与えてた様だけど
-
魔理沙の何かのEDで霊夢は困った様子だったけど
-
あれは困ってたんじゃなくて魔理沙から異変のことを聞いて自分は付喪神使ってたからバツが悪かっただけなんじゃないの?
-
魔理沙Bと咲夜Bで難易度2つ分くらい違いそうだなこれ
-
咲夜Bでだけ初見クリアできなかった
まあ3面までの練習具合が違ったのもあると思うけど
-
反転は慣れたらいけるという点では初心者も練習すれば取れるのがいいね
ただ6面の正邪の通常2が無理ゲー。見えない
今思えば緋蜂の洗濯機とかも全く見えなかった・・・苦手なのかな
-
>>271
アケ版の洗濯機なんてスコアラーにも避けれないから
初心者が見えないとかいう以前のもんだし、そもそもその手の攻撃とは別の系統
ルナで避ける気なら画面中央辺りかそれより上に目線持っていって形をよく見て避けることになるけど、
クリア目的なら魔理沙Bで密着ボムすれば1機増えるし
似た攻撃の神奈子開幕なんかはスコアラーじゃない限り避ける必要がないから気にしないでもいいと思う
-
正邪とかいう2ボスみたいなデザインの鬼畜5ボス
-
何か今回は難易度的には優し目だけど、全体的に初見殺しな所が多目だと感じたのは気のせいだろうか
-
お前が(ryでびっくりしてる内に3機潰してラスペで死んじゃったよ
もうボム連打するけど取れる気しねーぜ
-
「お前が大きくなあれ」は吹いた
主にスペカ名で
-
EXクリアしたけど、初見道中で大量の弾幕でどう見ても無理ゲーなのに
パターン組めば全く問題ないつくりの制作センスは流石だなーと思った
敵の落とすアイテム数をチマチマ確認したりとパターン構築楽しかった
正邪の反転さえなければ久々の良作だったのに残念、またEX専用ゲーに・・・
-
お前が大きくなあれのあたり判定が厳しい
これってクナイの間はくぐれないのか…?
-
>>278
くぐれるけどメリットはない
広い場所でしっかり避けたほうがいい
Lでもド安定だよ
-
しかし5ボスの反転嫌われてるな
でもベクトルが違うとはいえ難しいからと言って嫌うのは違うだろ
それを含めてゲームなんだし
-
STGで操作系にストレス与えて難しいでしょ?はだれでも思いつくけど実際やるとクソゲー極まりない要素No1だし
地霊の吸い込みも5ボスの要素にしてたら袋叩きだろうしメディスンのスローも本編じゃないから許されてるようなもの
-
前スレの751も言っていたが俺もランドパーカスで吐き気が……
-
今作の出来がなかなか良いだけにやり直す際のネックになりそう
カジュアル側にとってもスコアラー側にとっても
-
>>279
サンクス
やっぱり大通りが安定なんだな
-
ランドパーカスは酔う
マスパやブレスタと違って大きく動けないから余計にきつい
小さい弾に集中→揺れでぐわんぐわん→オッフ
-
少なくとも反転がもう少し初見でもなんとか行ける程度の難易度なら
ここまで不満が出なかったと思うが。吸い込みで文句を言ってるやつを見たことがないし
まぁおまけにも書いてある通りZunの思うつぼだな
-
初見はクソだと思ったけど慣れればどうってことないな
その為のスペプラだと思ってるし
-
難しいとか簡単とかじゃなくて糞なんやな
もっともZUNもksgのつもりで実装しただろうし嫌われてさぞ本望やろ
-
そういえば、前回の三部作では作品間でストーリーに何かしらの繋がりがあったけど、今作は神霊廟とのストーリー的な繋がりはないのかな?聖徳太子と一寸法師に何か関係があるとか?
-
心に今回の異変の前兆がある。
-
>>290
前兆ってのはこころの付喪神化ってことか?
なるほどそういえばそうだ
-
>>291
こころの凶暴化の一因でもあるんじゃないか? と言われてるが、
魔理沙が八卦炉の変調を感じてるらしい。
-
反転簡単とか言ってる奴ルナのスぺカ安定取得出来んの?
正直ノーマルのは左右適当に動いてるだけで避けられるけど
ルナは四方向への動き強要されてイライラなんてもんじゃないわ
まぁ裏ワザがZUN本人に公認されたっぽいからあのゴミ弾幕正攻法で避ける事はもうないと思うけど
-
>>293
ルナのスペカなんて取る必要ないんだよボムればいいんだよ
-
やっとこさEX霊夢Aだけ本ボスで6機潰してやっとこさクリア
ものすごくしんどかった……
-
俺が出来ない弾幕は糞、は凄まじくみっともないからやめとけ
捨て台詞もついて満点じゃないか
-
>>294
まぁそうなんだけどな
でもボムで飛ばせるからクソ弾幕じゃないとかボムで飛ばせるから簡単とか主張するのは無理があるわ
-
ボム前提ゲームですし
-
>>292
確かに前兆はありましたね。
でも、前回起きた異変が、今回の異変を誘発したという前三部作の方針が、今作ではあまり感じられないんだよなぁ
-
>>297
ルナノーボム取得=簡単という定義を押しつけられても困る
人によるだろ常識的に考えて
-
>>296
下手なので避け方が教えて欲しいからルナ五面のスぺカ全取得してるリプレイでも貼って
ついでにコツでも教えてくれると助かるわ
-
>>299
そういうのは確かに今のとこ見ないな。
今後の数作は、前の異変が何故起きたか明かされるみたいな方向で進んでったりして。
-
>>301
いいから酒でも飲んで落ち着け
-
>>300
反転スペルは簡単って全難易度一括りにするのはおかしいだろって言いたかっただけだわ
多少自意識過剰だったかもしれないしその点はすまない
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挑発しといて落ち着けてw
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無知で悪いんだが神霊廟から新三部作って公式だっけ?
個人的には、風〜神が宗教シリーズだという気がする。
口授と心綺楼(核ゲー)が出たタイミング的にそんな気がするんだけど。
-
反転簡単って言ってるのはわりと釣りっぽいと思ってるけど
-
宝塔が行方不明になったのも早苗さんが暴走したのもみんな打ち出の小槌って奴の仕業なんだ
-
多分後だし負けじゃんけんとか得意な人は反転してもあまり困らないんじゃないかな
一応5ボスの弾幕にしては密度が薄いし
自分は無理です、反転した時点でもうまともに避けられないorz
-
ルナのスペカは5ボスに限らず神主は避けれるのか疑問
下剋上レクイエムとか
-
正邪がいっぱい。
-
ZUNが反転解除の裏技公認したってのは
裏技使っても正規のプレイと認めるって事なのかそれとも単に存在を認めただけなのか
-
反転操作が慣れれば簡単=スペルが簡単にはならないだろうに
-
反転が簡単だと思う人はイージーシューターやスコアラー関係なく脳構造が違うと思う
慣れればって言うけど慣れない人は最後まで慣れない類だよ
-
ボム使用でも倒せればおkで作ってるんだろうとは思うけど
とりあえず何回も挑戦して1回でもできれば避けれたとみなしていいんだろう
妖精大戦争なんかはさすがに疑問だがww
-
>>306
自分もそうだと思ってた
輝が新章の起点で打出の小槌の影響で妖怪戦争的な流れになるのかなーと
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今回L1面の事故要素が少なくて嬉しい
もう1面スパイラルなんてしなくていいんや・・・
-
ピコン・・・青ベントラー・・・うっ頭が・・・
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咲夜Aのエンディング、ダサいポーズがマジ瀟洒w
-
荒ぶる瀟洒のポーズ(笑)
-
今回のおまけ.txtのチルノの欄、能力が氷を操る程度の能力になってるんだけど、
俺の記憶違いじゃなけりゃあ、チルノは冷気を操る程度の能力じゃなかったっけ?
既出ならスマソ
-
退化してるな
ということはやはりチルノは強者だったか
-
妖々夢だと「主に冷気を操る程度の能力」って書いてるから水もあるってことじゃないかな
-
妖怪にしか影響しない様だけど
妖精は妖怪に含まれるんか?
-
次回への複線なんですよ んふふ
-
能力は自己申告…チルノが自分の能力ちゃんと覚えていない可能性も
-
逆さ城って某悪魔城にあったな。
キシンとかかってたってことでいいのかな。
今更だが。
-
また能力名から能力が出来てると思ってる輩が
正邪の「なんでも」も案の定意味不明な拡大解釈の種になってるしさあ
-
ID:.yCljvCc0とかID:J/vC8G3Y0みたいな馬鹿がぐだぐだ言い訳してたけど
こいつらお燐や寅丸のLは、全弾幕安定取得できてるの?
自分の腕を棚に上げて開き直られてもな
-
これも全て猛暑ってやつの仕業なんだ
-
操作反転という言葉をよく見るが
反転してるのはグラフィックだけでプログラム上の座標は反転してない
と考えると避けれそうな気がしてきますよ
-
>>328
レミリア、紫、永琳は言うに及ばず
早苗の「奇跡を起こす程度の能力」とか拡大解釈されまくったしなぁ。
正邪は小悪党なところを愛でるのが一番いい。
-
怪力乱神を持つ程度の能力とか説明する気が微塵もないよね
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最強スレのこのドットを○秒で移動してるからつまり光速の○倍!並にばかばかしいな
-
今回ってイージーでもEX解放されるんだな
初見でノーマルやって絶望したので2回目イージーでやったらEX解放されてびっくりした
助かるわー
-
でも、今回の鬼の力を見ると
「わけ分からん不思議な力」って表現が一番しっくり来る
-
東方のドワーフは鬼だったか
-
まあそういった拡大解釈は皆ネタでやってるからいいんでない
最強スレなんてネタで塗り固まってるしな
-
心のにとりといい
二次を意識しすぎて滑った感があるな
-
別に滑ってはいないと思うけど
-
イージーしかクリアできない人が
Exをクリアできるかどうかという問題が
-
魔理沙Bならワンチャンあるやも
-
滑った事にしたいんだろう
-
今回のスタッフロールは毎回飛ばさないで見てる
曲と演出がマッチしてて気持ちいい。終わったーっていう爽快感もすごい。
-
すいかさん、小槌回収してください
でないと後日魔力が溜まった時にまたややこしい話に
-
Exはもうあからさまだけど今回はBGMとのマッチ感をいつも以上に意識してる気がするね
-
クリアーできるかどうかは別として
Exに挑戦し、あわよくばExボスを自身の目で見ることができる権利があるというのは
Easyシューターにとっても嬉しいもんなんです
永でEx何度も繰り返しプレイして初めてもこたんを見たときは感動もひとしおだったなあ・・・今回もがんばりたい
-
正邪、断末魔ぐらいあると思ってたけど6面中ボスでぶっ飛ばして終わりなのね
-
>>343
にとりのヤクザ口調や
今回の進撃ネタが受けた、とでも?
-
>>349
うわぁ、何か言い出したよこいつ
気持ち悪っ
-
今年に入って付喪神キャラが一気に増えたねぇ
今後は付喪神で更に話を展開するつもりなんだろうか
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争え・・・もっと争え・・・
-
マミゾウファクションが大所帯になるな
-
にとりは単にイメージ違うのと菊のクソ性能で纏めてボコボコにされただけじゃねーの
進撃は来年になったら忘れられそうなネタは二次でも困るし椛やにとりと違って二次意識してるとは見えないけどね
-
>>296
俺は取得できるからバグではないってのがあったなw
-
リハビリがてらイージーで全機クリアするかと思ってやってたら咲夜Bだけノーコン失敗・・・
バッドエンド昨夜さんかわいい
-
輝針城届いんだけどプレイ出来ない
体験版は出来るんだけどスペックに問題有るのかな?
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>>357
もしかしてXPじゃないか?
-
>>351
まぁ記紀ネタやり続けるよりも、付喪神の方が東方にゃ合ってそうだしな
作風やらたまにコロコロ変わる設定的にも
-
ボムのパワーを全開だッ!
おまえら!さっき下克上を企んでいるとぬかしていたなッ!
おまえの下克上など、そんなもの! フンッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーーーッ
-
にとりはぎったんぎたんの時点で方向修正しなかった二次サイドの方が悪い
-
「お前が大きくなあれ」やってると弾幕STGがやりたいんであって、電流イライラ棒がやりたいわけじゃないと感じてくる
弱小妖怪ばかりだからかもしれないけど
スペルカードの美しさや弾幕を避ける楽しさが二の次な感じでちょっと残念だな
-
博麗神主認証済みアカウント ?@korindo
よーし一つバグが取れた。リリースでしか起きないバグを取るのは本当に苦労する
-
遊びで流行りネタ入れる事に対してどういう理由で冷めるんだろう?
コメントで見たが東方の格が下がる!とかそんなんかな?分からん
ああでもかっこいいスペカ名にしてくれってなら少し分かる
-
進撃ネタが叩かれる意味がわからんな
ジョジョネタはいいの?他の作品ネタも結構あるけど
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>>364
単に「流行ネタが嫌いな俺かっけー」とかそういう層だろ
-
外の世界から来たマミゾウが色々動き回ってたり、雷鼓が外の世界の技術を伝えたり
今後は内と外でどうこうなる話なのか
-
なんでweb体験版だけXPでも動いたのだろうか
少し弄れば製品版も動くらしいけど
-
進撃好きな人にはウケるし、嫌いな人は冷めるし、知らん人は「?」になる
そんだけの話やん?w
-
同人で自分の好きなように作って叩かれるてほんとめんどくさい時代になったな
-
単に廃れた後に虚しくなるからじゃないかね
いやまあ聖徳太子とかお台場ガンダムとか時事ネタ結構やってるけどねこのシリーズ
-
箒「おいなんで八卦炉だけなんだよ…おい」
-
というか「進撃の小人」って進撃ネタ知らないなら字づらから想像すると結構カッコ良くない?
まるちゃんのやる気が見て取れるし
-
>>370
同人関係なく創作は発表した時点であーだこーだ言われるのは宿命であって
時代云々は全く関係ない
俺は別に進撃ネタに関してはどうも思わなかったが
-
キャラがもうちょっと肌色だったらなぁ、くらいしか不満はない
今回特に白い気がする、気のせいかもしれんけど
-
>>372
針&座布団「道具としてすら見て貰えないんですが」
-
"進撃の〜"には激おこして"無慈悲な〜"には反応しないというのは解せないな
>>362
今回ばらまきが多いね
目が良ければこっちのが楽なんだけど、パターン化の妙や弾幕そのものを鑑賞するという楽しみ方は確かに薄いな
-
時事ネタに限らずネタなんてみんな知ってるとああって思うし知らないとスルーだろ
-
東方におけるジョジョネタ筆頭は咲夜さんだけど、
それ以外だとおぜうの台詞くらいか
あ、あと正邪のスペルカードにもそんなネタがあったな
-
結局は「俺の気に入らないネタだったから」って事やね
神主のツイッター見てないけど進撃の話題とかした事あったのかな?
-
>>362
そもそも東方はスペカの美しさと引換に
見づらいエフェクトや画面に弾が残りやすい低速イライラ棒になってるわけで
シューティング部分だけで見るならほかのゲームやったほうがいいと思う
まあ自分は曲が好みだからずっと続けてるが
-
おまえが大きくなれもあれだが俺的にはランドパーカスが一番これじゃない感が強いわ
一応事前に形を見切っとくとか対策はできるけど揺れてる最中はほぼ勘で抜けるしかないし
-
今作のEXボスで音楽とゲーム中のSEの融合の集大成を見た気がする
特に「ブルーレディショー」は一度聴いたら癖になる
-
>>382
マスパブレイジングスターに比べると、大して揺れてなくないか
-
お前が大きくなあれは見にくい楔弾さえなければ…
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>>379
一番気に入ってるのはポーズ画面での「Yes Yes Yes」だ
-
霊夢と他二人で天地の差があるのは何とかならんかね>お前が〜
-
音符弾の尻尾部分にも当たり判定がある錯覚を起こして何処抜ければいいのかわからなくなる
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進撃とかジョジョとか太鼓の達人とかばかり言われてるけどチェンジエアブレイブも相当な他作品ネタだろ!
次の対戦型お祭ゲーはぜひともチェンブレ方式で…無理か
-
>>379
勇儀と輝夜
まあ勇儀は偶然一致かもしれないけど
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今回みたいな悪ノリを容認していると
竜騎士みたいにどうしようもなくなっちゃうから
つまらないものはつまらないとはっきり言うのも大切だと思うが
-
ネーミング的に「月下の犬歯」に一番無理やり感が
>>390
勇儀は地の時のインタビューで「(盃を溢さず戦うのは)ジョジョっぽくした」と言ってた
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>>372
だって魔理沙って箒なくても飛べるから
あれ、魔女といえば箒だからもってるだけだから
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>>391
救いようの無いにわか勘違い野郎だな
今までの東方作品、一つもまともにやってないのがバレバレだが
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>>306
なんかのインタビューで
紅〜永を旧シリーズ、風〜星を新シリーズとして、神〜のシリーズを前の二つのシリーズの懸け橋にすると断言してたぞ
-
>>384
あれとは違って揺れてる時はほとんど見えない上に精密避けが必要になるからキツさの方向性が違う
-
一々文句をつける奴は何を求めているのか
そもそも東方は元ネタがないやつの方が稀だろうに
輝夜はそのまんまだしこいしのスペルだって心理学が元ネタだ
今回のブルーレディショーだってブルーマンショーが元ネタだろう
-
>>395
製作方針ではその分け方だけど
ストーリーでは輝から新章だと思う
-
争え・・・もっと争え・・・
-
>>379
波紋、妖EXの魔理沙、エイジャの赤石、花のチルノ、のびーるアーム、勇儀の盃、はたて
思いつく限りでこれだけあるが、まー探せばわんさかでるんじゃね?
-
堀川さん無理だこれwwwwwww
道中安定してもスぺカ取れる気しないんだよなあ・・・
-
>>372
あんたは心で十分暴れたじゃないか
-
咲夜Aでボムバリア展開中に大回収したいとはいえ自分からぶつかりに行くのはさすがに抵抗あるな
ボムかけら3こは惜しいがやはり残機のかけら1こにはかえられん
-
インタビュアーというか聞き手は、風〜神の4つでセットだと
思ってましたと言ってて、それに対して神から新章だと言ってた
神のEDが「神社の新しい風」だし、厳密には本編終了〜EX辺りからかもね
-
>>391
散々言われた儚月抄が黒歴史になってない以上はこっちの声はバグ関連以外反映されないと思うぞ
-
ここまでお空の北斗ネタなし
-
この中に本物の正邪ちゃんはいらっしゃいますか?
-
>>371
究極超人あ〜るで「CMネタはすぐ風化するぞ」ついうツッコミがあって
単行本で「ほら風化した…」ってやってたなあとw
-
>>259
暴れ宮太鼓はどのキャラでも
上から来る太鼓は壊さないように打ちこんでいけば余裕でしょ
-
EXって壁ドンと耐久以外そんなに難しくないと思うんだけど
-
風化しゆく者たちのために幻想郷はあるんだ。
-
確かにランドパーカスつらい
運スペル
-
ほぅ、神から新章なら神と何か繋がりがある?と思ったが紅妖永みたいな感じかね
-
>>391
竜騎士が落ちぶれたのは作品の質だけじゃなくユーザにケンカ売ったのも大きいから
まあZUNの場合はバグに関する発言が若干危うい感はあるが
-
今回のお客様の意見をまとめてみた
・パロなくせ 媚びるな
・反転回転気持ち悪い やめろ
・巨大化やめろ
・新しい要素取り入れて滑ってるぞ
・東方初心者に優しくない
さて、パロも新しい要素もない東方作品を探してみようか
-
魔理沙Bだと壁ドン一気に辛くなる気はする
-
作品を全肯定しないとお客様扱いされる風潮^^;
-
魔理沙Bはボムの超整能でゴリ押しできるからマシ
咲夜Bは…
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ランドパーカスってそんな難しいか?
俺のイメージだと、これで被弾する人は揺れたあと焦って動きすぎてんじゃないかな。
-
>>417
全肯定しないからじゃなく、単に突っ込み所満載の馬鹿なこと言ってるからだな
(過去作やったこと無いんじゃないかってレベルの)
せめてもうちょっとマシな脳みそした奴が提議するなら、議論のレベルに達すると思う
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作品を否定したら信者が叩いてくるという風潮にしたい奴という風潮
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反転は糞だけど仲良くして〜w
-
反転と巨大化否定意見出るだろうとは思った
-
天邪鬼がいるな
-
次はヒデオとか偽ゲームオーバーだな
-
ここまで全部正邪の自演
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好き嫌いあるんだから否定的な意見が出るのは当たり前なのにそれに逐一噛みついてイエスマンになるのが真の東方ファンだと思ってないかい?
同じ奴が何度も何度も言ってくるならまだしも今の状況では「そうなんだ、俺は好きだけどね」でいいじゃない
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死んだふりも出てくるぞ!
え?妹紅?
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霊夢だけが妖器に全く影響されなかったとあるが、
単に影響があってもなくても変わらないだけな気がした
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>>420
否定的なことでもまともなことなら意見
お客様というのは否定するのではなく自分が正しいと思ってクレーム付ける人のこと
パロやめろという意見は紅魔郷以降の作品をしてたら言えないだろうと
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>>430
パロに関しては旧作というか夢時空の方が酷い気はする。パロっつーかまんまだけどな
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>>408
銀魂でも「なんで今更こんな台詞言わされるんだよ」ってアニメで自虐してたな
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よく考えたら今作のサブタイもジョジョネタじゃね?
Double Dealing Character → D2C
SBRのラスボススタンド名のパロっぽい(ドヤァ
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今までも似たようなことや同系列の事はやっていたのにこれはダメとか言い出すと
じゃあどこまでが良くてどこからがダメなのって話になる。それは個人の価値観で違うし
結局のところそいつが気に入るか気に入らないかって事になるんだよな
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>>397
そもそも東方界隈がここまで盛り上がったのは
神主自ら自分の作品が色んな物語・作品の2次創作と言えるようなもんだから
ガイドラインの範疇ならお前らも好きにやれやって姿勢だからだしなあ
時事ネタが云々言われても今を楽しむもんだからいいんじゃね?
ジョジョネタだって万人にわかるものとは言えないし
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にわかの意見はどうしたって嫌われるから仕方がない気がする
にわかの好き嫌いなんて誰も興味ないだろうし
-
>>427
好き嫌いがあるのは当たり前、その範囲を超えて
システムが糞とか作者に方向性変えさせようとするなら、
反論され得るのは当然
嫌いなら、ただ嫌いと言えばいい
「僕の思う東方のあるべき姿」みたいな下らない思い込みを絡めず
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既存キャラがどのくらい草の根ネットワーク参加してるのか気になる
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反転や巨大化はスペルであって星のベントラや神のオバドラみたいに
全編に関わってくるシステム周りの問題じゃ無いから個人的にはネタで許せる
Exが全面反転とかならさすがにコントローラー投げてるがw
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>>437
ちょっとまって今話してるのはこのスレでの話だよ?
ここは上海アリスの要望掲示板じゃないしここから神主のTwitterに回転止めろ流行り物パロ止めろって凸した奴がいる訳でもないよ?
こうあるべきだってのも粘着して書き込み続けてる訳じゃないし
いいんじゃないかな
一言言うだけで別に誰かに強制なんてしてないんだから
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反転はクソだし頭おかしいしSTGとしてダメ
って意見は言えば言うほど正邪が喜ぶから問題ない。
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輝針城はボム中毒になるなw
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>>440
それこそ、否定的意見に、一言噛みつくのも自由な気が
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そもそもこのスレの誰も真の東方ファン()なんか目指してないという突っ込みは
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>>443
それは違うよ
上を見れば分かるけど否定意見に噛み付いてるのは「否定意見を書き込むな」ってのをにわかとかお客様とか罵声混じりに言ってる
「そうなんだ、俺は好きだからそうは思わないよ」くらいならあんたの言う通り自由だと思うよ
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反転クソつまんねえからEXやろうぜ
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俺が、俺たちが!
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ただの通りすがりの真の東方ファンさ
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ぼくは反転糞だと思うけど反転面白いって人たちとも仲良くしたいなってw
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あ〜〜反転面白いなぁチクショー
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お客様もダラダラ反論するのも全部正邪ちゃんの一人芝居だね
かわいいね正邪ちゃん
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基本的に製作者が神格化されてる界隈だし幻想板の性質上
批判意見が封殺されやすいのはまあ仕方ないね
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主語が大っきい発言は嫌われるってだけの話でしょう
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対立煽りきもいわあ
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でも流石にパロやめろってのは今まで東方やったことないのかと言われてもしょうがないw
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極端な話時事ネタを辞めてたら神子だって存在してないしな
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対立煽りなどボムで吹き飛ばしてやる
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深夜アニメネタだと媚びてる媚びてるで突撃してくる奴どこにでもいるからね
その煽り合いを纏めれば簡単にヒット数稼げるからそりゃやる奴増える
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つうかどのレスがパロ止めろとか言ったんだよ
やめ、止、駄目、嫌、ネタ、パロ、進撃で抽出しても嫌だな程度で止めろなんて誰も言ってないんだけど
どれだよ
てか対立煽りにまんまと乗せられたのか俺は
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全ての煽りをアイテムに変えてやるぜ
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よく分からないが今回も音楽はいいと思いました
始原のビートなんかは心が震えたわ
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>>438
特定勢力に属していなくて、かつ地上の妖怪である
ルーミア・レティ・リグル・ミスティア・メディスン・小傘あたりは
回覧板を受け取って回す程度の参加はしてると解釈してる
進撃の巨人というのを聞いたことがなかったけど、2時間前の初プレー時には
おぉなんかかっこいいぞこれ!と思っただけで微塵も違和感はなかった
パロディのさじ加減は元ネタを知らなくても問題なく楽しめるならおおむねOKだと自分は思う
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>>460
∧_∧
( ゚ω゚ )
バリC□l丶l丶
/ ( )
(ノ ̄と、 i やめて!
しーJ
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>>459
バレの最中からずっと定期的に単発東方終わったな君が来てるんだよ
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>>462
逆にパロ元を全く知らないのに違和感持つってどんな状況だよw
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>>462
今後単体の妖怪を出しやすい良い設定ができたなぁ
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>>465
月下の犬歯は際どいダジャレか
格ゲーの名前で合ってるよね?
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正邪「次登場する時は弾幕名全てパロにすればいいのか」
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弁々の通常が3回とも全然避けれないんだけどなんだこれ
なんか避け方とかあるの?それとも単に気合能力が足りないだけ?
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4面からは3面までに溜め込んだボムと残機を垂れ流すゲームです
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僕は3面から垂れ流します
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東方牡夢迎
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草の根妖怪ネットワークがここに来て最も規模の大きい勢力になる予感
なお勢力としての強さは
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魔理沙Aエンドの正邪かわいすぎ死ぬ
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>>410
雷神はどうよけるんだよ・・・あのぐるんぐるん超密度よけられないよ・・・
遊泳弾みたいに近くに張り付く方法も不可能だし・・・
あと、壁ドンってオルタネイトスティッキングだよな?難しいか、あれ?
スペプラ履歴見たら霊夢B一回でクリアしてたし、今やってクリアできたし。
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>>469
おそらく五線紙だか音符弾の出現時の自機に向かう傾向があるので
端に寄れば反対側が若干薄くなるはず
妖器なしの中ボスタイプは開始時に右上待機で弾が明後日の方向に行ってくれる
妖器装備の場合、左右両方に五線紙が広がるので上部に行くと帰れなくなる
当たり判定は例の如く符頭のみの小ささなので
左右に寄るなどせず十分正面で避けられるレベル
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神主のつぶやき見るにパッチ来そうな感じだなw早く5面以降見たいぜ…
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少名の故郷?にわざわざ鬼の国なんて名前を出したってことは
今後の作品でここを舞台にした話もするのかな
まぁ単に旧地獄の一区画ってこともありえるけど…
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草の根ネットワークはまぁ、紅〜永あたりでとりあえず思いつきで作って後は遊ばせ続けてるキャラを引っ張り出してくる為だろうな
実際に書籍とかで登場するかどうかは神主のネタと気分次第な訳だがw
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バグの怖さはこれだよな
本人の環境では大丈夫なのに、正式の開発環境を使っているのに、それでもヘンな事が起きる
「3行以上のプログラミングには、必ずバグが潜む」とは知り合いのプログラマの言葉
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>>478
書籍とかでちょこちょこ名前が出てるみたい
輝針城の場所からして、地底とは違う様な…
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スペプラと道中で違う挙動になってるスペカとかもうないかな
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空中に現れたって言ってるんだから元々別の場所に幽閉されてたんじゃない?
どうやって鬼の世界の幽閉から脱出したのかよくわかんないけど
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三月精でわりと気楽に萃香が鬼の国へ行ってる
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スぺプラと本番でお椀乗ったり乗らなかったりする小人ならいる
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上下反転するなら左右も反転してくれー
あと画面回すのやめて
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輝針剣のお椀は報告行ってたっけな
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>>475
雷神はレーザーを上下運動だけに絞ればほとんど避けられると思うけどなあ
黄色弾とレーザーが重なって見えない時はキツイけど
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>>486
「やめて」とか「こうしてくれ」とか言うと
あの子は喜々としてその逆をやるぞw
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>>489
そういうのいいから
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>>485
輝針剣とEX中ボス二つは報告済みなんだ
他になければいいんだけど
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さくっとN全機体クリアしてExの予定が・・・
咲夜Bやべえ
後半がHかLやってる気分になる
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俺も把握してるのはその三つかね
特に浄瑠璃世界はまるで別物だわ
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EXを所見クリアしてる人が居るから俺も行けるかなぁ…と思って挑んでみたけど、通常2で乙と言う面白いぐらいの惨敗だった(´・ω・`)
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俺もN全員あっさりいけると思ったら霊夢と咲Aがやりやすいだけだった気がする
魔Aはまだいけそうだけど残りいける気がしない
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まだEDは魔理沙Aと咲夜B見てないけど
最近は異様に霊夢がボスに優しい気がする
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>>489
うろ覚え金閣寺で前科ありだしなww
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やっと届いたからクリアした
地霊殿なんも関係なかったね
今回の6ボスはあんま好きになれそうにないなー
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霊夢は戦闘前の6ボスとの会話で
相手の言い分に納得しちゃってる感じのが増えてきた
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パッチきたでー
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パッチきたで
@korindo
というわけで、東方輝針城ver1.00bパッチを作りましたよ。妖器使用でルナティックがクリア出来ないという方は試してみてくださいな。
kourindou.exblog.jp/20938994/
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ぱっちきた
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>>499
書籍でも色々突っ込まれてぐぬぬってなってる場面多いし
妖怪退治に関しては建前と本音って言うかツンデレな霊夢さん
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リンクはどこだあああ
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パチェ来たか。
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影狼も修正されたのね
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テンプレから公式に飛ぼうかと思ったら無かった
俺はぐぐった
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ルナA機体バグしか修正しないんじゃないかと不安に思ってたらなんだこの修正量は!
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よし、さっそくルナ魔理沙Aぶち込んでやるぜ
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おお直ってるわ
神主様様だぜ
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あれ、正邪の裏ワザも直しちゃった?
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そりゃどうみてもバグだし潰さないわけにはいかんだろ
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まさかの魔理沙Bそのまま
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>>511
なんかあった?
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Exクリアできねー
でもスペルプラクティス使うのは負けた気がするから通しで絶対クリアしてやる
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>>514
Alt+Enterで画面が正方向に戻る
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>>514
Alt+Enterで反転が直るやつじゃない?
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もうパッチ当てちゃったけどAlt+F4したらどうなるの?
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>>516
>>517
あっ…なるほどありがとう
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>>518
そりゃ強制終了のコマンドだw
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3面→余裕wwwww
4面→んwwwwちょっと難しくなったなwww
5面→カンストしてた残機が全部なくなってしもうた…
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NとExひと通りやってきたけどスペカ終わりの時の処理落ち今回すごくない?
それとも自分だけ?
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処理落ちなんて全くしないけど
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アイテムとかが大量に出るからグラボが弱いと処理落ちする
ショット撃つのをとめれば多少軽減される
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パッチ出てから気づいたけど、咲夜Aの低速ナイフが刺さったままでブルーレディ始まると
音のタイミングがずれるな。バグというより仕様だけど
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音楽のコメントでろくろ首について
「でも首が飛んでいるときに体を動かすと、元に戻れなくなるみたいですよ?」
ってあるけど最後のスペルで普通に動いてたんだがそれは大丈夫なのかな
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頭が戻る先を見失ったり首に蓋されると死んじゃうだけで
場所がわかってれば大丈夫だとか
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>>526
使うと死ぬ最終奥義使ってもなんともなかった人もいるから大丈夫。
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妹紅「ウオオオオー!私は技を一つ使うと死ぬぞー!」
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「リザレクション」
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A装備4面のラストスペルなんだこれwwwwww
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暴れ宮太鼓、完全逃げ切りやらドクロだけぶっ壊したりやら色々やってみたけど、
結局何も考えずにショット押しっぱなし正面下張り付きが一番安定した
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八卦ファイアで丸ちゃんにうちこんでると釜茹でか何かに見えてくる
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はっきりいうと、この作品のテーマはありふれたテーマ――
「ボムること」です。
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LNB達成者でたか
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ノーマルだけど逆針撃が地味に難しいな
アーモンドが早くて判定が大きいのかな
あとスペプラでリバースヒエラルキーの最初がなんかおかしい
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おまけテキストの神主のアドバイスがここまで的確で役に立つことはなかったな
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うおーExはマミゾウさんしかクリアしたことなかったけど魔理沙Bでいけちゃった
最後は時間発狂まで待って残り時間をボム連発でやり過ごすのがいいね
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時間発狂するまで待つのは甘えだって慧音先生が言ってた
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ギリNシューターなんです!お許しください!
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慧音先生には限られた時間しかないからな・・・
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使って間もないOSとブラウザだから知らないことが多いけど
「ダウンロードしたユーザーが少ないから問題を起こす可能性があります」
ってメッセージはいかがなものか
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残機ぽんぽん増えるしNシューターな俺でも今回はイージー初見でも余裕かなー
って思ってやってたら操作反転とお前が大きくなぁれで残機もってかれたわ
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ボムこそが正義!ボマーが微笑む時代なんだ!
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>>526
最後のスペル後戻れなくなったのを
自機組にもどしてもらったんじゃね?
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5ボスのラストやばいな
初見殺しさ加減ではEXボスレベルの攻撃
しかも正直者の死とかと違ってハッタリでもないし
まだ数回しか挑んでないがこの難易度はお燐超えてるように感じてしまう
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お燐ちゃんはNormalでないとEXが出ないばっかりに門番となってしもうた
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>>546
操作自体は変わらないから、回転始まる前から
移動方向を決めてその通りに進んでおけば
正邪の中だとかなり楽な方になる、弾は単純だから
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ボムを全弾打ち尽くしてからの気合い避け超楽しいれす
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正邪はボムの都合や落ちた後のP回収で上下操作が入るとえらいことになる
一度リズムが崩れたらひたすらボム連打しちゃう
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咲夜Bの低速ショット見ているうちに竹に見えてきた・・・
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>>548
アドバイスどうも
避けてる最中に回転するからパニくって終了のケースが多かったけど
落ち着いて見れば難しくは無いってことか
数こなして目を慣れさせればいけそうな気がしてきた
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大きくなあれは二つのトラウマが同時によみがえってパニック
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EX道中の曲でどうしても百年祭連想してしまうんだがなかなかそういう人いないのね
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咲夜Bハードをクリアする前に咲夜Aルナをクリアしちった
2回目でルナクリアできるとか、性能差ありすぎっすよ
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凶悪な五線譜Luna双方向とか無理すぎワロタwww
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画面回転方向がランダムとかだったらヤバかった
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正邪が文花帖3に出ることを考えると…
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みんなLで盛り上がってるっぽいな
なお俺は未だに霊夢でEx攻略中の模様
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文花帳より花映塚に出てしまった時がやばい
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>>558
やめてくれ…(懇願)
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氷精大戦争2なら凍らせるだけなんだがな・・・
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>>558
こいつ…フィルム撒く速度を逆転させやがった…っ
そして襲い来る精密避けを必要とする弾幕
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突如横シューになる画面
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もし正邪が弾幕アクションに出たら
もし正邪が文花帖、花映塚に出たら
もし正邪が自機だったら
うーんネタが尽きんな
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正邪はもっと悪辣な弾幕でも良かったかな
せめてルナだけでも
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Luna、咲夜Aのボムかなり強いし余裕だろと思ったら
何だかんだで霊夢Aの方が多く生き残ったぜ・・お祓い棒様々や。コレは強い(確信)
でかくされた咲夜さんの当たり判定超やべぇ。道中霊夢よりムズイ
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今回高速ショットが糞の役にも立たないからお祓い棒マジ強い
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もし正邪が漫画に出たらコマが反転するな
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正邪が漫画になったら1ページ目で完結
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やっとEXクリアできた…
Nクリア後あまり間をおかず打開できたの初めてだ
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輝夜を正邪に反転させたら「働きたいでござる」になるのか…
永琳大勝利
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そして仕事でミスをしてうどんげが耳をケジメする
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自称何でもひっくり返す程度の能力は大したものひっくり返せないんだろうな
今回も小槌に頼ってるし
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明確な悪意を持ったキャラが出てきたお陰で
二次ゲームでラスボス誰にしようか困らなくなる好材料になるな…
反転ばっかの超クソゲー強いられそうだけど
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霊夢A強すぎワロタ一発でLクリアできた
他機体と難易度違いすぎる
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>>565
弾幕アクションに出たら
俺がウドンゲに期待していた
コマンド反転技のプレイヤー殺しキャラが誕生する
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魔理沙B強すぎて笑った
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よく考えたら逆にしたらよくなることばっかりじゃん
霊夢は大富豪
橙は藍に下剋上可能
水難事故がおこらない
もう反転させた方がよかったんじゃないかな(震え声)
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正邪はバイキンマンばりの安定ポジション
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>>579
霊夢はありとあらゆる干渉から浮いてかわすから…(震え声)
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RPGに出たらリバースガス使ってきそうだな
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邪悪な五線譜、凶悪な五線譜、ダブルスコア
ボスが画面端に寄ったら、五線譜が画面外で消えるな
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花映塚のシステムで正邪が登場したら名実ともにプレイヤーから嫌われそうw
使うとケンカになる率1位
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>>579
ずっと昔、橙が藍に下剋上を狙う二次創作があったの思い出した
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何か異変が起きた時
正邪のお陰で紫が黒幕だと責められる事は少なくなるはず(汗)
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正邪ちゃんと桃鉄やると間違いなくリアルファイト
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正邪ちゃんは小さな問題に茶々いれて大きな問題にするタイプの黒幕
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九十九姉妹はやはりどの難易度でも姉の方が強いのか
五線譜とレクイエムどっちもキツイけど五線譜の方がヤバそうな感じだなぁ
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姉に勝る妹などいない!
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姉妹は次女が一番強い法則崩れた?
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なるほど今まで妹>姉だったのが下克上されたのか
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夢月幻月姉妹はどっちが強いんだっけ?
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法則なんて崩すためにあるんだよ
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実の姉妹じゃないんで勝てない訳だな
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プリズムリバーはルナサが一番強くない?
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一度見たEDはいつでも見れるようにしてくれればいいのに
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ゲーム内の難易度はともかく設定ではメルランが最強
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1〜3ボスのおまけtxtも内容が一部変わったのな
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今はもう大人しい(ゲス顔)
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演奏姉妹に依付神に狼女・・・
もうネタ切れなのかと心配
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とりあえず弾幕のネタは尽きていないようなので安心した
まあ正直システム介入系の弾幕をやってくるとは思わなかったが
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むしろこんだけ作品出してネタ切れしないほうがある意味心配やでw
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ネタ切れにしたい連中も風物詩だからな
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>>604
依付神とか意味不明な事言い出すしな
付喪神の書き間違いとも思えないし、調べたら中国語みたいだけど…
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もう修正パッチでてるのか神主仕事はえーな
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Eシューターのわたしだけど今回は余力残してNノーコンクリアできた
咲夜Aでボムゲーだったけどな
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パッチ来てたのか
スペプラの輝針剣妙に時間かかると思ったらやっぱお椀に乗ってなかったのね
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正邪は心にもない事を言っちゃってるだけなんだよ
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(ついさっきまで付属神って書いてたって言えない)
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二年間待たされた輝針城に金髪キャラと横文字キャラがいなくて餓死必至
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金髪 霧雨魔理沙
横文字 チルノ
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パッチ来たのか
これでL気兼ねなくプレイできる…!
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おお、パッチきてたのか・・・XPでもそのまま起動できるな
さっき霊夢Aの5ステージ終わったとこで強制終了して凹んでたとこだわ
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正邪の力で人気が逆転します
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かつてないボムゲーだから
Lもクリアだけならそう難しくないな
だが天邪鬼さんのスペカは取れそうにない・・・・
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輝針剣とお前が大きくなあれのありえない切り返しの難しさ何とかならんのか
これ取得無理だろ
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スペルプラクティスで頑張れというお達し
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キシン流はだんだん長くなるのも嫌らしいが
その前のキシン流通常も事故る
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EXで姉と妹どっちを狙おうか迷う
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自分は姉派
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>>617
なんか滅茶苦茶難しいよな
特に輝針剣は咲夜B最大の鬼門だと思う
進撃の小人はやり方わかればまあまあなんとかなるんだけどさ
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>>585
kswk
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Ex姉妹通常は姉から倒した方が回収しに行きやすいな
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神主さん修正パッチの対応いつも早いのに
風のレザマリだけは何で放置されたんだ
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姉妹の通常は、二人ともほぼ同時に倒すようにしてる。
そんで、二人分のアイテムを一気に回収する。
-
進行に関わる致命的なバグが無かったから
-
ぶっちゃけ進行不能がなかったらスペプラすら当然のように放置だっただろう
-
大戦争辺りからのバグ放置は仲間からも批判されてたからなあ
-
結局総合的には魔理沙B最強でいいのかな?
でもなんか使いづらい気が。慣れ?
-
使い勝手がいい・・・霊夢A
ボス戦で定評がある・・・咲夜A
弾が多いところで輝く・・・魔理沙B
-
今回誘導弾がないとキツイ・・・・俺の立ち回りがクソなのかもしれんが
魔理沙Bはボムが優秀で回収しまくれるので
クリアするなら一番かなぁ
-
ウェブマリの再来・・・咲夜B
-
強いと評判の魔理沙Bでプレイしたら、Easy終了時残機1でワロタ。
Easyプレイヤーでチキンボマーの俺には早すぎたようだ・・・
-
ウェブマリ:ボムにダメージある
素手咲夜:ボムにダメージなし
再来どころのレベルでは無い気がする
-
スコアラーの人いたら聞きたいんだが本当に咲夜Bってスコア伸びるのか?
俺の場合どう見てもAのほうが高いという現象が
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>>634
魔理沙Bは弾が多いとこに撃たないと美味しくないから
必然的にEではあまり強機体にはなりにくい
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>>633
むしろウェブマリの方がましに見えてくる罠
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>>476
だいぶ遅れたけど
左右に大きく振るの意識したら通常2はだいぶ安定するようになってきたありがとう
通常1,3はもうボムります・・・
-
魔理沙B>>>霊夢A>咲夜A>霊夢B>魔理沙B>>>咲夜B
こんな感じか
-
魔理沙Bが2つになってた
後ろのは魔理沙Aね
-
やはりいつもの霊夢Bこそ至高の存在
-
>>615
正邪「駄目だその野望は私の力を超えている
-
針巫女イエー!
-
ルナ4面のフリーズバグ治ったか
良かった良かった
-
お前が大きくなれの切り返しポイントどうやって切り返すのが正しい?
なんか右から行っても左から行っても、端の青クナイが絶妙な位置にいすぎて壁で死ぬかくないで死ぬかの二択なんだけど
クナイの間抜けなきゃいかんのかな
-
サクヤBってもう後半稼ぎ無視して道中の事故無くしたらまだ安定するんじゃないかとオモタ
渋滞ゾーンでボムって自機エクステンドだけやってく
ボスはいうまでも無く完ボムで・・・
-
右から左に移動するときはできるだけ太い道の右に寄っておく、逆なら逆
-
>>648
早めの切り返しか。thx。何度かそれもやったけどどうにも青クナイに引っかかるから無理かなって思ってました
練習してみます
-
お前が大きくなれ安定パターン
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt481.rpy
-
あとクナイの道が折り返すときは右に寄っとくか左に寄っとくか迷うことになるけどこれは
何度かやって把握しておくしかない
-
5面ボスの上下左右の操作を反転させる、というやつは
コントローラーを逆さに持てばいいの?
-
今さらでスマンのだが、反転解除ってどこから判明したん?
ネタバレ避けてたからあんまりスレの流れを追ってなかった
-
ちょっと、聞きたいんだが
ボムとかライフ稼ぐには上部でアイテム集めてボーナスゲットしまくればいいのかな?
-
>>652
ショットとかボムどうするのそれ
-
ボムで残機の欠片を一つ出す
→3ボム=3欠片で残機が増える
→死ぬる
→ボム3補充
以後繰り返し となるのが理想
-
6ボスマジでどうにもならねえ
通常がやたらと密度濃くて硬いし
スペカも硬い 詰む みずらいでどうにもならない
-
お前が大きくなれ(意味深)
-
騒がれてる5ボスだけど、
そういえばこういうシステム干渉系は紅、妖、永と5ボスが担ってたパートだったような気もする
あと今回割りとEX難しいな
お祓い棒以外で何とかクリアできたが素手咲夜のことを考えるだけでもう
通常8とか事故率高い
-
昨日今日と忙しかったんで、もう手に入らないだろうなと思って某店に行ったら
ふつうに店頭に山積みになってた…そんなにバカスカ売れるもんでもないのね。
でさ…む、難しいんですけど今作w
-
チェンジエアブレードネタが出たので次回は対戦STGですね!
-
>>660
難民が出ないように神主が多めに作ってくれてるのさ
-
あれ、パッチ当てたらバイナリ変えなくても起動できるな
custumは相変わらずだけど
-
>>656
おおそういうやり方があるのかw
-
鋳薔薇方式やな
-
YGW色に染まった神主(意訳)
-
どうでもいいことに気がついた
ホップオマイサムセブンのときにダスパ撃つとすごく眩しい
-
今更だけど新キャラ8人もいるのな。
-
霊夢Aと咲夜Aを試してみた。とりあえずはこれに霊夢Bで
ノーマルノーコンを目指そう
-
しかしザコ妖怪が増えるのはいいことだ
-
今作ではeasyクリアでもEX出るらしいですね
神主は優しいなぁ(ゲス顔
-
>>668
風も地も星も新キャラ8人だべ。
神が特別少なかっただけで
-
今回委託も凄く早いし、神主は本当に慈悲の塊やで(棒読み)
4ボスの子これ透けすぎじゃないですかね?
-
>>670
個々が独立しすぎていてまとまりとして欠けている気が…
二次になってどう扱われるのか
-
すけすけで生足とかZUNは妙にエロ親父化してる
-
>>674
別に纏まってる必要は無く、それぞれ独自に動いてるのが多いほど地盤は安定するものだ
-
魔理沙Aノーマル特に失敗らしい失敗してないのにお前で乙った
これクリアまで時間かかりそうだなぁ
-
霊夢ABどっちも強いな
魔理沙は…
-
まとめたいときはネットワーク繋がりを使えばいい
-
スペプラ「いいのよ」
-
パッチ来てたか
-
咲夜B、噂通り辛すぎワロタ。Easyでもクリアギリギリだ。
しかし確かに他とは点の伸びが違うな。
俺はクリアラーだから使いこなせないけど、スコアラーの皆様がこれを
どんな風に使うのか、今後楽しみだ。
-
次の人気投票が熱いな
キャラランは神に負けても マミゾウ<らいこ だろうし
曲は全体的に輝のほうが良曲が多い EX曲は最近ので一番好きだな
-
ラスボス曲もかなり好き
-
2011/08/12 ver 1.00a
なん……だと……
-
>>674
まだED全部見てないが、城自体は消えちゃったんだっけ?
輝針城組には拠点がないのかあ、茨か鈴奈庵で何かしら
関わってくるのか
二次的には困った時のマミゾウという言葉が(今作った)
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人気人気ってくっせーなぁ
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神霊廟から二年経ってると知って死にたくなったのは俺だけじゃないはず
ガチで一年ぐらいしかたってないと思ったわ
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>>686
命蓮寺組がやたらめったら人員多いので、神子様が輝針城組を引きいれてしまえば…
接点無いに等しいし、ないか
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個人的な計算:
1ミス=1ボムと考える
1機はボム3+1ミスだから4ボム
残機の欠片1個は1/3機だから4/3ボム
ボムの欠片は1/8ボム
以下、ボーナスの周期を考えない場合
1回の低ボーナスは(4/5)*(1/8)+(1/5*4/3)ボム=11/30ボム
1回の2.0倍ボーナスは(4/5)*(4/3)+(1/5)*(11/30)=57/50ボム
3回の低ボーナス=11/10 < 57/50 = 1回の2.0倍ボーナス とはいえ超微差
1ボム注ぎ込んで低ボーナスを2.0倍ボーナスにすると57/50-1-11/30=-17/75ボム
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0.8~1.6の倍率とったときってすげえもったいないよな
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やっと全機体でEX制覇できたぜ・・・
咲夜Bが苦行すぎてハゲるとこだった
雷鼓ちゃん可愛すぎてつらい
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楽器の付喪神が全員中性的な感じなのは何か理由でもあるのかな
っていうかお姉さん役と妹役ってのが何かいやらしいんだけど
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スペプラやってみた
輝針剣とお前が大きくなあれ、こんなん無理ww
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最初はイージーで咲夜A7機残してクリアー!
2回くらい6ボム抱え落ちしたりボムり過ぎて落ちたが残機の増え方が多くて3面までの貯金をプラマイ0で保てた
とりあえずリバースヒエラルキーは3ボム安定なのは分かった
さてノーマルでどこまでいけるかなあ・・・
抱え落ちさえしなければきっといける、といいなあ
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ZUNのSTGの腕が一向に衰えないのが怖い
テストプレイの時は10kgくらいの重りつけるべき
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大きくなあれにハート弾を使ってるのはどういう意味なんでしょうかねぇ…
大玉の事も忘れないで上げてください 響子以来使われてない
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てーんてんーてんててーてーんてー
てんてんてんてー てー てーてーてててー
っていうのがやってないときでもリフレインするぜ
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地底なんだっけ?
もしかしたら こいしが無意識に弾幕うってたとか説
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初見でクリアだけなら咲夜Aが良さそうよね
霊夢Aや魔理沙Bでもクリアはできるだろうけど
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やはりルナノーボムでクリアする変態がでてきたか
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>>689
神子「代償がある代わりに何でも願いを叶えると言う打ち出の小槌か・・・・・・いいだろう。私が効力は弱くなるが代償の無い新・打ち出小槌を作ってやろう」
みたいに神子が新しい打ち出の小槌を作ってくれれば・・・
姫繋がりで永遠亭転がり込む展開もいけるかも
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そう言えば今回の輝針城スレは他の東方本家作品のスレに比べ進みが遅い気が…
と思いましたが、輝針城は5月11日に発表と他の本家作品よりも遅めですね。
最近の本家過去作が神霊廟が2月28日、星蓮船が2月26日と早いのでその分スレが多いのもありますけど、
夏コミ後スレの進み具合も輝針城は過去作よりゆっくりしている感じです。
今日は夏コミ頒布から4日後ですが、製品版頒布後の幻想板のスレの進みを比べると、
頒布から4日後の進みは輝針城が約6スレに対し、神霊廟と星蓮船が約13〜14スレと倍近くの速さなので
過去作に比べると話題になる内容が少ないのだろうかと思ったりします。
発売前は、4面以降の展開が過去作よりも分かりづらく考察しにくかったことに加え、
頒布直前のラスボスのシルエット公開に関して、こちらは比較的ラスボスの正体について推測しやすかったことで
逆に長々と深い考察をすることが無かったのが、スレがあまり進まなかった原因かもしれません。
発売後に関しては、委託が夏コミからわずか3日後と非常に早かったので、
よく分からないのですが、それが何らかの関係があるのではと思ったりします。
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魔理沙Bでルナ突撃したら5面までノーコンでクリアできたのに
6面で残りすべてのコンティニューを使い果たしたんだけどなにこれ
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>>689
神子「代償がある代わりに何でも願いを叶えると言う打ち出の小槌か・・・・・・いいだろう。私が効力は弱くなるが代償の無い新・打ち出小槌を作ってやろう」
みたいに神子が新しい打ち出の小槌を作ってくれれば・・・
姫繋がりで永遠亭転がり込む展開もいけるかも
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今回は大玉は、咲夜Aの爆発エフェクトに使ってたから
紛らわしくてやめたんじゃないの?
元々減って来てたけど
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4日前からボス曲ばっか聴いてるわ
6ボスは特に延々ループ
飽きない曲が多くていいね
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自機のショットが狭く弾の当たり判定が見たままなのがストレス溜まる原因
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個人的には5面道中のイントロがツボ
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正邪ちゃんは怖いおねえさんに腹パンくらってリバースしてるよ
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>>704
6面も道中、中ボス、6ボス通常1,2で残機沢山稼げるから
その後はボム連発するだけやで
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魔理沙Bはクリアに近いと言われてるけど、弾の少ないノーマルクリア
という観点から見たらどうなんだろうか。
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大きくなあれの事故率が異常
あれはボム0じゃない限りボムった方いいわ・・・
これに限らず少名ちゃんスペルはいけそうでいけないってのが多くてある意味一番危険だわ
いやまあラスボスだから一番危険なのは当たり前だけど
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1〜3面まではあんまり
4面5面では大活躍
6面もそこそこ
個人的にはNだと魔理沙B>咲夜A>霊夢A>霊夢B
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結局Double Dealing Characterとは何だったのか
割とマジでわからん タイトルの鏡は天邪鬼が使ってきたけども
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>>715
正邪の赤い髪が舌のように見えて、二枚舌になっている
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>>714
ありがとう。とりあえず魔理沙BでN特攻してみる。
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サブタイトルのもじりな名前のスペカ、使ってこなかったなあ
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武器と本来の自分との二重人格の状態とか?
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いちおう報告しておきまする
スーパーセキュリティZEROというウィルスソフトを入れていると
Th14.exeのファイルがアクセス拒否されるので、ウィルスソフトをアンインストしないとインストール出来ないです
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>>720
一時的に無効化とか出来ないの
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正邪はすべて放り出して逃亡
九十九姉妹は雷鼓に連れられて付喪神連合として独立
1〜3ボスは小槌の魔力を受けてただけでもともと知り合いじゃない
おお哀れな針妙丸よ……
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でも霊夢はどっちでも普通なんだよな
さすが博麗の巫女ってところか
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>>722
まあ、東方登場人物にしては珍しく一族居るみたいだから、
それほど問題は無いと思うけど
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魔理沙AのEDでは正邪はまだ下克上やる気満々だぞ
針妙丸が切り捨てられたのは事実だが
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ぼちぼち影響受けてる気もするけどな
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針妙丸は力を取り戻したとしてもやはりザコだしまた元の小人族の住む所へすごすご戻っていくしかないのかなあという
もの悲しさが。今迄で一番本当に威厳も立場もないラスボス
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咲夜AのEDの咲夜さん可愛すぎ死にそう
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次出るときに神社の穀潰しとかいう二つ名がつきそう
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お空も口車に乗せられた口だけど力としては神のだしな
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>>713
Nだけど大きくなあれって進撃の小人の次に安定化できそうだけどなぁ
大弾は左右押しっぱで避けれるしハート弾は弾の間抜けれるし
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>>728
あのポーズ謎過ぎる・・・
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最初魔理沙Bは時符・風魔理沙C・早苗B・神妖夢辺りと並ぶ程度のレベルかと思ってたが
これむしろバグマリの方に近い気がしてきた
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>>727
そこはあれだ。
一寸法師のように「小さくても鬼退治」を成し遂げるべく
神社に時々やってくる鬼に稽古つけてもらう感じで
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逆に言えば6ボスでこれだけ軽い立場なのも珍しいわけで、非常に動かしやすいとも言える。
むしろ悲劇ヒロイン属性も相まってるから、予想に反して二次界隈は盛り上がりそう。
次回タッグ異変解決の時の針霊夢さんのオプション化あるで。
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>>713
Nだけど大きくなあれって進撃の小人の次に安定化できそうだけどなぁ
大弾は左右押しっぱで避けれるしハート弾は弾の間抜けれるし
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でも他のキャラと違って完全に神社に定住してるというおいしいポジションではある
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>>731
今それやったら低速押しっぱで大弾スーッと抜けれてクッソ簡単に取れたわw
ただそれでもやっぱりこええ
進撃はどうするん?近づいてくる中弾に阻まれるんだが
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>>732
完全に「す」
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人間の主人公と、それが扱う武器。
そのそれぞれに人格がある。
だからダブルディーリングキャラクター。
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やっとこさN初クリアしてきたぜ、霊夢Bは癖が無くて使いやすいわ
次は咲夜Aと霊夢Aで挑むかー
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>>738
進撃は真ん中より上とか、早めに中玉どかしとけばいいんじゃないの
ちなみにN
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>>738
だまされたと思って画面中央で待ってみろ
ホーミングが溜まってきたら画面端へ行って追い出す
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やっぱ首魁陣営に主従関係もくそもないようだと二次創作は大変そうだな…。
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>>741
魔理沙「あの」
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シリーズ屈指のアナーキーな連中だから逆に扱いやすいのでは?
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なんか黄昏酒場みたいな弾幕多いな今回
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>>742>>743
一応早めにってのは考えてたがいつもの位置よりちょい上くらいでやってたら押しつぶされてな
今それにならって初めに画面中央くらいからやってちょっとずつ下がっていく感じでやったらいけた
一気に2つスペルクリアできてこりゃすごい。ありがとう
他のはもう完全に諦めてるから素直にボムるわ
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1面中ボスの子は二次作品多いと思う
-
リバースヒエラルキー、スペプラでやる分には結構楽しいんだけどね
通してやってるときはそのあとの操作感覚も変になるからなぁ・・・
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>>749
一面中ボスの子は古参もいいところ、主役も勝ち取っているから…
あと、チルノが出てきたのってのは弱者台頭の意味合いが含まれているって認識でいいのか?
ただ霧の湖ってだけではなさそうだし
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>>750
荒療治だけど、Lのチェンジエアブレイブをスペプラで取得までやってたら
ヒエラルキーはいつ来ても余裕で避けられる様になった
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輝針城の処理落ち半端ないなー
神霊廟まではなんの問題も無かったのに凹むなぁ
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輝針城の処理落ち半端ないなー
神霊廟まではなんの問題も無かったのにちゃんと推奨状態でプレイ出来ないのは凹むなぁ
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確かに神社にしばらくいつく、そして正邪とは正反対な人の良さ。先祖の一寸法師にも負けない一種の正義感?
可能性だけはあるなあ針妙丸。まだこれからの書籍でも本編でもチラチラでてきそうな気配はある
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らいこちゃんやっと倒せたー!魔理沙Bだけど!
エクステンドしまくりボムりまくりピチュりまくりで正に命は投げ捨てるもの状態w
一回相打ちになったときは変な声が出てしまったw
つうか「浄瑠璃世界」難しすぎじゃね?ぶっちゃけボスよりあの姉妹の方が強くね?いや雷鼓ちゃんも厄介なスペカ多いけどさ
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浄瑠璃世界は壁際にいなきゃいけないのがきついな
反射してくるのが避けられない
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スペプラだったら左下で頑張ればいつかは取れるんだが道中は素直にボムるな
どこで避ければいいのか分からん
左下でちょっと撃ちこみ→右下で避け→左下なんだろうか
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攻略wikiでは妹→姉の順に打ち込めば端からの反射だけに気をつければいいらしいが…
その反射が避けられねぇw速くて見切れねえよw
…というか、左で避けるのがセオリーなのか…右下で八橋ちゃんを撃ってたぜ
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結局打開までに一回も浄瑠璃世界取得できませんでした
雷鼓ちゃん倒したから放置してた神EXやったら道中とかマミゾウ通常とかいろいろ楽すぎて笑った
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魔理沙A弱くね
正面取らなきゃいけないのに正面取っても火力低いんだが
咲夜Bとかもしかしてこれより弱いのか……
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クリアして思ったけどED曲めっちゃ良くないか
OPと一緒じゃねーかと言われそうだけども
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まだ最後まで行ってないけど咲夜Bは針妙○の高速剣飛ばし系で地獄になりそうな予感がしてならない
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>>761
正面かつ密着
今回は後ろから来る弾が多かったり、お椀で距離詰めてくれたり
密着し放題だぞ
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ボムゲーの輝針城でボムがゴミなところが
咲夜Bの最大の問題だと思う
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咲夜Bは張り付ければそこそこ火力がある(気がする)
魔理沙Aは見た目ほど威力が無くてがっかりファイア
ボスの当たり判定もうちょっと大きかったら楽なんだけどなー
EXボスですら魔理沙のレーザー全当てできないって…寧ろ太子ちゃんとマミゾウさんがデブだったってことなのか!?
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張り付きで強いのはいいんだけど、
上の方にいる雑魚を張り付いて倒すとアイテム取っちゃうことがあるのがたまに困る
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今回テキスト1枚しかない?と思ったけど
神主のあとがきとキャラ設定EXストーリーがまとめて書いてるのね
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>>759
いやスペプラの場合右で撃ちこみ続けて後半キツいの来てピチュるより
前半キツいの乗り越えた方が精神的にラクだから左で撃ちこんでたんだ
右の方がセオリーかもしれん
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>>735
なるほど、紅白キャラの頭の上で一寸法師が騒ぐ珍道中。
ラスボスは●だな。
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>>703
ネタバレ直後の動き見てればわかるが今はもう情報得る場所が拡散してて新作だからといってここに集まる人は少ないんじゃないかな
東方自体の人口減少も多少はあるかもしれんが流石に半分になるほどではないだろうし
話題性で言えば過去最大クラスにあったと思う
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>>769そーなのかー
確かに後半キツくなるスペカは精神的に消耗するよね
ボスの体力が別箇だとあんまり左右に動けなくって困るぜ
そこはプリズムリバーさんを真似ても良かったのに…orz
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個人的に今回のEX中ボスは一つも安定する攻撃が無いから辛い
いつもは大抵1個くらいはノーボム安定なのがあるんだが
ついでに浄瑠璃は1ボムじゃ飛ばせないし…
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ゲージが独立してるといえ、1体相手でも浄瑠璃世界
普通のスペカの2倍くらい体力がある様に感じるが…誘導が分散してるのか?
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安定させるなら「嵐のアンサンブル」かな、通常をボムってスペカは気合で避けてw
でもボム持たずに突入しても結局浄瑠璃が待ってるからなー…
道中で稼いでボスは消耗戦がいいのかも(使用キャラにもよるけど)
あとEX道中のいい立ち回りが全然わからねぇ…もうリプあがってるだろうし、見ちゃおうかな?
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>>770
弾幕ごっこに興じるものたちが幻想郷から放逐されて
外の世界で全面戦争が起きて全滅エンドでみんな妖精になる予定だったのが没になるのか
「耳元で怒鳴るな」
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>>776
のぞけます〜♪
って古過ぎね?
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EXは魔理沙Aと咲夜Bが特に難易度が高かった印象がします。
霊夢A→咲夜A→魔理沙A→霊夢B→魔理沙B→咲夜Bの順でクリアしたのですが、
霊夢Aは初見だったので動きを覚えるのに少し時間がかかったものの、
それでもクリアまでにゲームオーバー回数は20回を下回るほどで、
咲夜Aに至っては一発でクリアできました。
それに比べ、魔理沙Aと咲夜Bは道中もボス戦も非常に苦戦しました。
両者とも攻撃範囲が狭めでどの位置でも安定したダメージという訳にはいかず、
加えて魔理沙Aは貼り付けないと威力がかなり弱まり、咲夜Bもボムを含め全体的に決定打に欠けるなど
EXステージとの相性が特に悪かった感じがします。
逆に魔理沙Bと咲夜Aはボム性能に助けられてすんなりクリアできた感じです。
霊夢Bもこれまでの霊夢のような武器性能なのですぐに使い慣れました。
ともかく、EXは霊夢はどのタイプも使いやすく、魔理沙Aと咲夜Bがとてつもなく疲れたというのが率直な感想です。
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「神霊廟L初見ノーコン出来たくらいだし輝もぬるいだろwww」→初見Eで強制送還
早速プレイしてみたら思いの外苦戦した
何か今回星ほどじゃないがいつもより密度上がってない?
トランストラベラーに慣れた後に救済策無しってのも大きいんだろうけど
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輝は地と似たかけらシステムだから
回数重ねてノーミスノーボムで抜けられる弾幕が増えてくると
いつもよりグッと楽になるとかなんとか
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浄瑠璃世界、落ち着いてやったらそこまで固くなかった
なんであんな固く感じたんだろ
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神霊廟L初見ノーコンした人が輝針城Eでクリアできないわけないだろ
ノーボムでもしたのか?
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ボス戦は神主の言うとおりシノギを削る消耗戦…地霊殿と違ってボムるとかけら出ないからねー
ただし魔理沙Bだとボムって上部回収ライン付近をウロウロするだけの簡単なお仕事と化す
とにかく道中での稼ぎポイントを覚えることが重要だね
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5ボスで死にまくったのと反転の癖が抜けずに弾幕に突っ込んでいったのが数回
後はリハビリも兼ねてたんで単純に避けミス
ログ見てたら今はボムラーが微笑む時代なようだからひたすらボムぶっぱしてきます!
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今日から休みでやっと手に入れたよ
体験版の3面までが割と簡単だったから気を抜いて始めたら
5ボスで度肝抜かれて落ちたw
気を取り直して再挑戦、6ボス予想通りだったかぁとちょっとがっかりするも
途中から演出とBGMの盛り上がりに鳥肌立ちっぱなしだったわ
やっぱ神主すげーや
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ふえぇ…咲夜Aだと速攻できないから道中辛いよぉ…
これはあれか、バリアあるんだからそれくらいの弾幕避けてね!って事か
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輝針城はジト目祭り
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055717.jpg
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>>787
こいつら誘ってやがる…
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針妙丸もジト目あるだろ!
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>>789
き、きっと小さくて見えないだけだよ!
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>>787
ふぅ…
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>>787
何気にいろんなポーズ描いててすごいな
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>>787
正邪の頬がやけにピンク色なのがまた…
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>>785
俺とまんま同じでクソワロタ
4面も比較的楽だったからこれ一発クリアあるんじゃねとかニヤニヤしてたら正邪で変な声出たわ
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正直反転ギミックは会話でなんとなく察しがついてしまった
いやホントに来てビビッたけどね
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5面始まって雑魚が逆さだったりした段階でもしやと不安になり
ボス戦のスペカ「鏡の国の〜」を見てあっ・・・と確信し実際に体験し爆笑
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エンディングレミリアのコレジャナイ感
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正直もうEDは花みたいなタッチでalphesに描いて欲しいわ
永までの塗りは結構好きだっただけに今はED見る度にがっかりする
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>>329
今更だけど俺は星のスぺカどれも3〜4割は取得出来るわ
スコアラーとかはもっと上手いだろうから安定取得出来る人もいるんじゃないかな
ちなみに輝L5面のスぺカはどれもスぺプラで100回程度やってやっと1回取得できただけでーす
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何故だ…EXを他4機クリアできたのに魔理沙Aと咲夜Bでノーマルクリアできない…
スペプラとEX解放のためにもイージーからやるべきか…
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咲夜B稼ぎ専用機体すぎる・・・
素点がアホみたいに伸びるしボム中にグレイズ判定あるし稼ぎ性能はヤバい
ただ素の能力弱すぎだからLの稼ぎは難易度もあってかなりキツそう
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結局今回のモチーフは紅と地ってことでいいのかな?
チルノ+咲夜
人間と妖怪から嫌われてる奴+世界征服未遂
くらいしか思いつかないけど、そんなもんか
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結構ZUNも適当に発言してる節があるし無かったことになったのかもしれない
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まったく・・・これだから酔っ払いは・・・
適当な事言っとけばほかの人が勝手に解釈してくれるって便利ね
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ストーリは全く関係ないけど背景とかエフェクトでそれっぽいところはあった
ステージ4は雲の中・自機周りの大リング・音楽家複数で相手が変わる・音符弾幕で妖々夢っぽい
ステージ6は和風建築の内から見える夜空・夜明け・永夜返しみたいな交差弾・秘宝に頼ったスペルカード・
7色のラストスペル・BGM副題プリンセスともろに永夜パロディっぽいとこがある
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何度でも言うけど、神主が言ったのはキャラとか演出を再登場させるという意味ではなく、
テーマを橋渡しするという発言だからね?
妖と星で言えば死とか復活とか封印とか。
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旧作とWin作みたいにそろそろ風以前をリセットした方が作りやすい気がする
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Luna霊夢が道中もボスも一番安定してたわ。霊夢さん今後もお祓い棒装備定着頼む。それでいて当たり判定小さいんだからマジ強い。
ファイア魔理沙はボムマジツエー。だけどそれ以外、道中辛い。移動するボス多いのに、正面陣取ってなおかつ寄らないと行けない分針より辛いぞ
Luna魔理沙B。思考停止してボム撃つだけの作業。なんだコレ楽しい。ぶっ壊れ。1人だけゲーム違うw
Luna咲夜。火力も2度無敵になれるボムもありかなり強いわ。道中は前に出れなくて辛い。回収させろ。 そこが霊夢と違って辛い。B装備なんて無かった
こんな感じだった。4面の姉強すぎじゃね?魔理沙咲夜が小槌で大きくなれされると超辛いw
天邪鬼取り逃がしてるけど今後も表れて反転クソスペカしてこないですよね??
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>>805
ステージ4は「っぽい」どころか明らかに妖々夢と対応しているような…
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>>799
今回の攻撃は下克上ってテーマがあるせいか
過去の経験値が生きないようにしてやろうって攻撃が多いからな。
5ボスのスペカはそのためだけに他のゲームで
絶対に使わないであろう反転操作に慣れるところから始まるし、
うまい人ほどやってておもしろくないと思うわ
-
そうそう、紅、妖、永とそれぞれの要素がちょっとずつ入ってる気がする
-
>>810
> うまい人ほどやってておもしろくないと思うわ
ん?新鮮で楽しいよ?
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そろそろ純粋にスコアエクステンドがしたいです
欠片上部回収を強要されるよりも更にシンプルですよ神主様
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正直俺も点取ってればいつの間にかエクステンドしたやつのが好きだな
単に最初にやったやつがそれだったからだが
-
つまらんかどうかは別にしても今回のスペル取得難度は最高だろうな
寅丸ましてはお燐とは比べものにはならんわ
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>>803-804
このクズどもほんといい加減にしてくれよ
過去ログ読んで10年くらいROMっててくれ
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ルナノーボムクリアは過去最高難易度かな?
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スコアエクステンドだと風神録まで戻らないといけないのか
システムの複雑さは妖・永・地・輝あたりが個人的には一番良い感じ
紅・風だと単純すぎるし、星・神だと動き強要される場面が多いし
-
エクステンドなら地が一番好きだわ
-
4面エラー直って無いじゃないですか、やだー
少なくとも咲夜Aではエラー落ちした
他のAはどう?
-
>>820
パッチが出てるから入れて来なさい
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文あんま読んでなかったわパッチは入れてきたのか
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輝やった後に普通の縦シューやったら敵倒した後つい画面上に行っちゃうようになった
にしても正邪ちゃんは文化帖出たらヤバそうだなあ
-
>>822
ごめん、パッチ落としただけで当ててなかったw
-
あと1作分で文花要員が集まるか
仮面が飛び回るドットも見られるかも
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>>786
咲夜Aの道中はボムゲー推奨
とりあえずアイテムたくさん出たらボムって回収
バリア展開中に再びアイテム貯まってきたらわざと被弾して回収
3面以降やExは2倍回収×2できる場所も多く、Nだと4〜5面道中で残機余るので死んでボム補充していいくらい
-
心綺楼で新聞が回転するのは正邪フラグだったのか…文の移動速度高い分
輝よりも事故が多くなりそうだな。金閣寺超えあるで
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ずっと画面が回転しっぱなしのスペカとかありそうね
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酔い止め必須ですね・・・
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二層式洗濯機やな(震え声)
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途中で勢いが変わったり逆回転になったりすればまさに洗濯機
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>>589
遅レスだがレクイエムの方が難しい
どちらもやたらとキツイが、レクイエムは通しだとB装備限定だというのが厳しすぎる
どのB装備でも撃ち込みにいくのが困難でとにかく長引く
一方ダブルスコアは曲線レーザーで事故りやすいが下を取ること自体は簡単
逆にしろよw
-
4〜5面で8機の7ボムから3ボムまでジリジリと減っていく
機数の欠片が不要でボムの欠片が欲しい時間帯が長い……
-
ちょっと突き詰めたら霊夢AExボス到達で残6行けたわ
これ残7あるかも
-
今作なんかボスの判定小さくない?
霊夢Bとか真下からちょっとでもずれるとガクンと威力下がるんだけど
-
なんか邪悪な五線譜のレーザーって
たまに2本しか出なかったり(他のレーザーが上下に見切れてるわけじゃない)
自機の間を開けるように出たりするけどこれって仕様なのか?
-
裏ジャケとか帯とかの煽り的には5ボスが今回のメインキャラってことなのかな
っていうか黒幕だとはっきり言われてるしね
6ボスとかEXボスとかでもおかしくない立ち位置ではあるよね
しかし難易度がやばくなりそうな気もするし、やっぱり5ボスで正解かな
あと地霊殿要素もう一個見つけた
6ボスは利用されていた的ポジ
-
魔理沙Aのショットは離れてる場合の火力はあんなのもんでいいけど
密着したときはもっと高くして欲しかった
針やミサイルとそこまで変わらん気がする
-
スぺぷら余裕なのに
通しでやるととれない法則
-
最初鬼畜だと思ったデンデン太鼓だけど雷神様がお怒り過ぎなせいで友情弾幕に見えてきたわ
-
>>836
スペカ開始時にボスの上に行くと分かるけど、レーザーの軌道は自機依存だから
こちらとの位置関係によって軌道が歪んで幅に差が出る
あと、画面端近くに寄ると画面外で曲がってる最中のレーザーが
途中で何本か消失するのかも、まあ仕様と見ていい
-
やっとプレイできた
結局、今回の霊夢がちょっとテンション高かったのは棒が妖怪退治したがってたからなのか
-
今回スペプラとステージ全然弾幕ちがくね
-
>>843
パッチ当てたか?当てて違っているならどれか教えてくれ。
-
あぁパッチかすまん当ててくる
-
5ボスの反転操作でつまづきまくってついカッとなってeasyクリアした
あれ?いつからeasyクリアでもEXTRA開放されるようになってたの?
-
LNB達成者二人か
霊夢ABで達成されたけどいつか全機体達成されるんだろうな
-
>>846
今回から
-
>>848
そうだったのかー
教えてくれてありがとう
-
咲夜Bはなんか避けきり前提っぽいスぺカがちらほらあるからノーボムヤバそう
-
一応大戦争もEasyでExいけた気がする
-
>>727>>735
自分の都合でなく(そそのかされたとはいえ)
他者を助けるために異変おこしたラスボスって
初めてじゃないか?
燐はラスボスじゃないし大事になる前に身内助けるためだし
悲劇ヒロインというか主人公属性持ち
これ本編は無理でも黄昏・花映塚ゲーなら
オプションどころか自機の器やで
>>846
妖と永もeasyノーコンクリアで開放される
-
むしろEasyでEx解放されないのは紅・風・地だけかと
-
>>851
あ、そう言えば全ルートeasyでも行けたっけ
-
EasyでEx解放がキャンセルさr(ry
-
風から入ったために今までできないという先入観で考えもしてなかったわ
実は大戦争途中でだれてクリアしてないからせめてeasyしちゃおうかしら
-
星ってEasyでいけたっけ
-
あんまりEでやってないから違いを気にして無かった
>>853
星と神も出ないはず
-
花は出るよな確か
-
ありゃ、勘違いだったか、あくまでノーマルED見れるってだけか
ということは妖、永、輝(あとは一応花、大)、ってところか
-
スコアボードの正式運用始まったな
ttp://score.royalflare.net/th14/
-
ぶっちゃけEクリアでEx出てもEクリア程度の実力しかないからどうにもならんです
九十九姉妹がやっとで雷鼓さんの影も形も見えません
-
>>501
・3面ボスで見えない弾が存在する不具合を修正
花子さんの見えない弾も直して下さい
-
あれは怪奇現象です
-
あれはやらかしたのがぬえだから放置された予感w
-
プリスティンビートの休符って自機はずしなのな 発狂に目を瞑れば有情な部類だわ
雷神の怒りも慣れればそこまで難しくはない
だがブルーレディショーはNシューターの俺には無理だ
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雷神のレーザーが見えないのもきっと不具合に違いない(俺の目の)
軌道読めねぇ…
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EXの耐久スペルなんて大抵Nシューターには無理ゲーですし!バゼストと平安京くらいしか取れねーよ!
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EX通常1をこいしみたいによけてるんだけど狭すぎで事故多すぎるんだ
ボムゲーしかないかな
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NシューターだがEXの耐久にしては比較的楽な部類だと思ったがな
2段階目まで楽に避けれるからキツくなる3段階目の休符辺りで1〜2ボムで安定できた
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よりにもよって花子さんで謎の弾が出るから面白いんだよなあのバグ
ぬえでもほかのスペルで出てたら面白くなかったと思う
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>>869
あれは下手に前出ようとすると隙間狭すぎて事故る
騙されたと思って画面最下段で左右だけで避けてみな。簡単だから
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「慣れれば三面で残機MAXに出来るでしょう。ほら、簡単でしょう?」
僕は絶望した
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残8になったからといってクリアできるとは限らないのは過去作が証明済み
ラスボス残8到達から全部奪っていく白蓮とか空とかいう奴もいる
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空は残機2くらいでも全然いける
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咲夜Bっていうほど難しくないな。一番最後で慣れたっていうのもあるが。
確かにボムに攻撃力がなくてきついのもいくつかあったけど
しっかりボムれば残機1〜2残してクリアできる
まぁ4面ボスが妹っていう点も大きいな
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お燐なら容赦なく奪っていく
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実際そうなったんだぜ
地以降はパワーダウンがきついし、見辛い弾ややたら高密度な弾幕が苦手。速いだけのお燐の方が優しい
判定わかりづらい高密度は今回のラスボスにも該当するが…
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魔理沙Aと咲夜AってBADでもGOODでもやってること変わらないな
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お空はラスペが簡単すぎるし通常がほぼ全部パターンだから弱いと思うなぁ 全難易度共通で
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空は残2突入でもクリアが見える珍しいラスボスだね
お燐との兼ね合いでバランス取ったからそうなったんだろうけど
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地はラスト一機でフルパワー出るから思ったより粘れるんじゃなかったっけ
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地はお燐という妖怪残機おいてけがいるからなぁ・・・ステージ5ですんなりいって油断してたら6のお燐でミスしてストレスマッハ
といっても俺はお空とも何度もフュージョンするはめになったけどな!
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プラクティスステージで何度も何度もお燐に挑んだのは良い思い出
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お空のラスペよりもお燐のラスペのほうが強かった(確信)
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お燐と寅丸の猫科二匹はマジ許されざるよ 残機バキューム
お皿の人は癒し系
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ひたすら上部回収
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Lおくうは核反応制御不能とかいう激難スペカをピークにどんどん難易度が下がっていく珍妙なラスボス
サブタレイニアンサンに至っては発狂するにつれて簡単になっていくという珍スペカ
今回もまぁラスペとその一つ前はそこまで難しい訳でもないし、ボムも普通に通るんでラスボス開幕時に残機少なくても諦めなければなんとかなるんじゃないかな?
輝針剣?知らん
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間違えて入力中に投稿しちった…
ひたすら上部回収!のシンプルなシステムだから
星や神よりも疲れなくて何度も繰り返し挑戦出来るのはいいね
ただし正邪 テメーはダメだ
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四面以降は避けんの面倒になったら即断でボムだわ
今回抱え落ちが痛すぎる
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>>886
何度も何度もあの猫科2人に阻まれて6ボスたどり着けなくて
半月くらい通い詰めて気づいたらあの2人に惚れていた
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今作5面も十分残機バキュームだわ
画面リバース系はプラクティスで練習すればなんとか安定できるくらいになったけど
逆さ弓弾幕がいつも尻にぶっ刺さる、下手すると二本挿しされる
運が悪いとすごい軌道で飛んでこないかアレ・・・
しかも弾消し無効だから無敵時間短いボムだとボムってもやられる
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今回のEXは中ボスでの早回しがあるんだな
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おことの子の安置が発見されたとかなんとか
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霊夢AのED見たけど針妙丸可愛すぎてヤバい
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輝針剣とかいう初見殺し
というか今回初見殺し多いなあ
初見ノーコンできなかった・・・
まあスペプラあるからいいけど
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>>888
ラスペむずくね?
ラスペと輝針剣がむずい
それ以外簡単
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>>892
あれは上に行った弾がそのまま下から出てくるんだから
途中でいったん薄くなるところに避難すればいいだけ
中央でボスに張り付くなんて相手の思う壺だぜ
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輝針剣が初見殺し・・・?
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初見どころか百見ぐらいしたがあれは間違いなく難しい
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輝針剣よりもラスペよりも、お前が大きなあれが無理ポ
なんだあの当たり判定は・・・真空波でも出てるのか・・・
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輝針剣もきついけどその前の青ナイフ通常もきつい
あとその後の反射レーザーも死ねる
というか全部むずい
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>>901
お前が大きくなあれは慣れたらかなり簡単
>>650にあるリプレイどおりに動けば取れると思うよ
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霊夢Aは低速ボタンポチポチすると無慈悲な火力だよね
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004470.rpy
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霊夢Nでだけどお前が大きくなあれは安定してきたな
でもミスる時は完全に誘導ミスって死んでる事がほとんどだから意外と機体差は少ない気もする
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正直針妙丸はスペカより通常がキツい
特に一番最初にお椀に入る通常の硬さおかしい
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最近の6ボスキャラはスペルを6つ持ってるんだね
どうりで長いと思った
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お椀通常といえば、ニコ動に安地の動画があがってたな
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自機の火力ってどうなってるんだろうと思いながらスペプラやってたけど
お椀有りのスペルで咲夜Aの火力が異常に高い
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爆風がお椀と本体両方に当たってるのかな
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咲Aでやたらとデュラハンナイト終わるの早いなって思ったら、これだけ頭が近くにいても胴体にナイフ飛ぶようになったのね
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あれ爆風判定みたいなのあったのか
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今夜はビートイット
には笑った
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爆風判定というか爆風だけで攻撃してる
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霊夢A低速連打強いな
天壌無弓とか7秒くらい短縮出来る
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とりあえずNのスペカ一通りやってみたけど輝針剣とおまえが大きくなあれがキツイ
攻略の糸口が見えてこない
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あたり判定の小さい霊夢でやった後で魔理沙咲夜でやると余計当たりやすい気がするなぁ
大げさに避けるくらいがちょうどいい
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輝針剣って今までのNのスペカで一番難しいんじゃないか?あれ以上が思いつかない
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3456ボスの通常が歴代最強レベル
あんなの無理ポ
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神主がピッチャー片手に作ったから仕方ないよね
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いや、ピッチャーからは直接のまないよいくら神主でも飲みにくいし
樽ならあるかもしれないけど
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Nの輝針剣はやや左の列が幅が広いからそこだと列移動しなくても一回なら自機狙いナイフ避けられるな
あと右の列に移動するときは一気に3列ぐらい右行かないとキツい
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どうやっても3面で残機MAXとか無理なんだけど
ルナ魔理沙B限定とかじゃなく、どれでも行けるんだろうか
MaxBonus狙いのボムが足りてないのかね
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咲夜Aで輝針剣やると、アホみたいに脆いしナイフの出も遅くなるな
この機体、なんかボス戦中に時間が遅くなるんだっけ?
やたら対ボスで強い気がする
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それ処理落ちしてるんじゃ
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>>897
ラスペは発狂までは緑に気をつけつつ適当に切り返し
発狂も固定の紫の軌道上にいないように中央の空いてる部分の左右をクナイの間を抜けながら切り返すだけ
さすがにスカスカの地や上下に動いてるだけで終わる神のラスペとまではいかないまでも、ラスペの中ではかなり簡単な方
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てっきりお椀がシールドになってるのかと思ったけど、アレって本体判定とお椀判定の2つがあって、防御力変えた共通体力なのね
そりゃ咲Aだと早く終わるわ
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>>925
咲夜Aはタイマーの進みが遅くなるらしい
ナイフが刺さる事で、弾の射出も遅れるのかな?
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咲Aはホント良機体だよな
なお、咲Bは(ry
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>>926
その緑がどうしても良く見えないんだぜ
星、妖の次ぐらいには難しいと思う
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なんか今更だけど、今回の異変って咲夜じゃなきゃ駄目な理由ってあったかね?
けなしているつもりは毛頭ないが、何故ZUNさんが咲夜さんをチョイスしたんだろうか
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>>924
咲夜Aでナイフ刺しまくってる時はノーダメージな反面、対象の動きが遅くなる
Exボス第一通常でやってみると弾の間隔が開くのでわかりやすい
で、ナイフを一定数刺すか通常に切り替えると爆発して周囲にダメージ
固いお椀に強いのは、>>910の言うとおりお椀と本体の両方に爆風当たってるっぽい
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今回弾が避けられない・・・弾幕だけ見ればNの時点で他のLくらい難易度あるんじゃないか?
なんかもはやどう避ければいいのかすらわからないレベルのもあるし。
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>>931
まぁ、獲物持ちで異変解決できる人間の上、妖器の誘惑にも耐えれるからじゃないかな
ほら、みょんちゃんは感受性高すぎるし
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やっぱ道具の下克上がテーマだし自機側が純粋の人間じゃないといけないんじゃね
早苗は厳密にいうと人間じゃないし妖夢はモロ半人半霊だし
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別に妖々夢咲夜とかも大した理由ないし
自機にする強い理由があったのって神霊廟妖夢くらいじゃないか
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輝って文字が入ってるし輝夜の蓬莱の弾の枝あたりが暴走してくれても良かった
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>>931
存在を知られていないマイナーな妖怪達と戦うので、
ある程度幻想郷に長く居住している人の方がいい
それに今回のステージは幻想郷巡り的な所があって(曲にもいつものフレーズがよく使われてる)
回るステージも咲夜が自機担当したりよく知ってる場所が多いかな
あと妖夢だと輝針剣拾っても使わなさそう…
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>>931
妖夢はもう固定の武器持ちで他の武器塚わなそうだし早苗は霊夢と持ってるもん被りそうだし…
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今気付いたけどパッケージの裏側のCD取った所の「東方輝針城」が上下左右反転になってるのね
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タイトル画面で逆さに飛ぶ鶴もフラグやったんやな
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ラジオで自機は正直どうでも良いみたいなことを言ってたから
神主の気分で決めてるだと思う
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取説の「霊障」って作中の道具の念とかけてるの?
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恒例だろ
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>>944
ホントだ
あんまりチェックしてなかったから見落としてた
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先に妖夢が自機になり次は咲夜さんてのは既定路線だと思ったけど
やることは消去法で決まっていくともいうかな
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>>946
春前くらいまでは次回作は布都が自機濃厚とか言われてた気がするが…
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>>947
法則の類はユーザーが勝手に作っただけだし予想されるようなものはサプライズにならねー
伏線の類だったら気付かれたら伏せてないも同然
サプライズを与えたければ一時的に忘却したものや
これは出ないと思われるような意識外のもので不意をつかなきゃならない
つーか人間じゃなきゃ自機になれないのに布都って人間扱いでいいの?
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人間しか自機になれないってのも勝手に考えた法則じゃないの?
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>>948
俺にそんな突っ込まれても、
少なくとも心が出る前は布都が次回有力、咲夜はもう出ないだろって声が強かったのは確かだよ
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なぜか今回はラスボス側を応援したくなる
そんなストーリーすきです
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下のボスほどお姉さんな感じでいつもと逆
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今回の異変のヤバさはシリーズの中でもなかなか上位に位置すると思った
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STG限定なら咲夜、妖夢、早苗は2回づつ自機やっている
心体験版で話が星神中心っぽい、となると布都はでそう
そして咲夜は自機にはならないっぽいとなってそうするとバランス
というかローテーション的に咲夜さんワンチャンあるよ、って感じかなあ
新作は過去作とのつながり云々っていうのもあったし
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っていうかwin版でまともに被害が出そうなのって輝以外だと地くらいじゃないか?
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魔理沙Bだと各面の中ボスから欠片大量にぶんどれるな
パターンさえ組めば歴代で一番Lクリア楽だと感じた
>>949
妖怪(雑多な人外)が異変を起こし人間が解決するという形式を取る事で
幻想郷のシステム保ってるって設定があるんで
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お前が大きくなあれって高難易度でも誘導さえちゃんとすればクナイの間に入る必要全く無いんだね
チョン避け感覚掴めばキャラ差は見掛け倒しというところに落ち着くのか
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今作にはオーバードライブとかないのかな?
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EXボスのにやけ面がイラつくから洋服引き裂きたい
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>>953
ほっといても自然収束しそうではあるが…
一番怖い可能性が巫女やらが妖怪化することだったけど
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すげえ、四面以降の道中ほぼ全部ボムで飛ばしてもNクリアできた
残機も余りまくったしシリーズ史上最高のボムゲーってのは本当だったんだな
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永が一番やばいと思うんですが…
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紅妖も長く続くとやばい異変だぞ
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魔理沙Bむずかしすぎね
画面上でボムしても全然残機回収できないぞ
霊夢A、咲夜Aの方がよっぽど簡単だった
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緋なんか下手したら地上滅亡してたよな
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副次的な異変が続いてたけど悪意を持っての異変は久々だな
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異変のヤバさはなかなかだが
キャラ的にまったくカリスマ性の無い連中が暴れてたのが・・・
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逆にカリスマ性のあるボスってどんなのがいたっけ
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そう考えると復活だけを目的とした神はとても優しい異変…だな?
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カリスマ性がどうこうとか完全に二次創作の産物でしかありませんし
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EX咲夜Bクリアしたぜわっほーい!
残6持ち込んで0機クリアとか雷鼓やばい
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セプテット聞きながら戦うレミリアはほんとにカッコイイと思う
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BGMだけなら針妙丸含めて歴代のラスボスは全員ラスボス感出てるよ
なおキャラ
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カリスマ性とは演出であり
一定の演出さえあればチルノですらカリスマ性が発揮され
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だったら過去最高にカリスマあるのは輝夜だろ
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同じフレーズの繰り返しなのに胸の奥から何かが湧き上がってくるような感覚
正直緊張感は歴代1だと思った>ラスボス曲
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いや、今回湖枠でチルノさん出てきてますけどセリフすら無いっすよね
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針妙丸と射命丸って言葉の響きが似てるな
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一定の演出さえあればと言っておろう
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非、大戦争を経ての仁王立ちチルノは演出無しのドット絵でも
十分カリスマというかインパクトあったぞ
霊関係なら”おまえのような1ボスがいるか”幽々子みたいに
霧の湖ならチルノ みたいな定番でもあるし
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俺、次スレを立てたら上部回収しに行くんだ・・・
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座薬ゥゥッ!
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376734947/
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>>982
よくやった、お前にはでかすぎ姫の称号をやろう
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<激写されました>
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針妙丸ちゃんも地元じゃ案外ビッチかもしれないよ
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>>982
幽霊「ただの幽霊だと思った? 残念、座薬撃ち返し霊でした!乙!」
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今回マジで難しくないか?
神霊廟ノーマルは一発クリアできた俺が全然ダメなんだが
4面で死ぬ・・・
これじゃ鬼畜5面なんてとてもとても
といいつつイージーでクリアしたら堀川さんに会えたぞー
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神Nはノーマルシューターが一発クリア出来るレベルだから…
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会えるだけじゃ堀川さんはとても倒せんぞ
というか今回のEXボスは通常が鬼畜なのが多すぎ。事故率が半端ない
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そうかな?ノーミスノーボム目標にしたら無理ゲー必死だけどさ
中盤までにきちんとボムと上部回収で稼いで、5,6面で残機とボム放出すれば何も問題ない
そう上手くはいかない咲夜Bは例外だけど、他の機体ならセオリーを守ればいける
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>>984
文はビッチじゃねえよ!!!純粋な鴉天狗だよ!!!!!
普段は下ネタとか普通に言うけど段々話がリアルになると頬赤く染めて慌て出すそんな子なんだよ!!!!!
そんな文さんをください!!!!!!!
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道中に関して言えば4面より3面の方が難しく感じるなぁ
思考停止で座薬打ち返し霊倒してるせいなんだけど
4面道中は上部安置あるし雨妖精は速攻できるし
中ボス後の中央に浮かぶ陰陽玉は2.0取り放題だし良心的に感じる
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>>989
修行あるのみだな今回は
しかし正邪って間違いなくおりんりん超えてるな
強すぎ藁田
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今回は地霊かそれに準ずる難しさだと思った
あと、非誘導の火力重視機体が火力出てない
とくに火魔理沙は前方の弾が隠れて周辺視野が潰される
縛りプレイも同然だわ
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>>991
いやあ、原作的に無理があるでしょうその解釈はもう…
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4面以降が安定していくにつれて影狼さんでの事故率がUPする悲しみ
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俺の中では地霊殿、星蓮船、紅魔郷の三強すら余裕でぶっちぎって断トツの難しさに収まりそうだ
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>>1000なら針名丸ちゃんにズポォ
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間違いなく地霊殿並の難易度はあるな
ボム補充が楽だからその点を考慮すると評価は変わるかもしれんが
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むーむー
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