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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.19

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 18:36:17 HmnALVn.0
東方Project 第14弾「東方輝針城 〜 Double Dealing Character.」

ストーリー
「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
 それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
 彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」

【公式ブログ】
ttp://kourindou.exblog.jp/20469044/

前スレ 東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376377884/

◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。

◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。

☆2013年5月26日例大祭において体験版配布開始。
体験版のネット配信は2013年7月19日から開始されました。


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 18:36:52 HmnALVn.0
■過去スレ一覧
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376377884/
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.17
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.16
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.15
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.14
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.13
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.12
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.11
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.10
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.9
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.8
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.7
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.6
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.5
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.4
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.3
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.2
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368218361/


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:13:27 IErsJOsI0
針妙丸ちゃんを頭の上に乗せて言うとおりに動いてあげたい


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:15:20 Htna8/UM0
>>1
ボムこそが正義 いい時代になった物だぁ!!


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:17:08 FJPtsyP20
乙。

どうでもいいが前スレの自分のレスでなんで針って書いたんだろ。


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:17:16 uYWEveVs0
                   ____/ 〉 〉 〉冫_______
                     └──ノー个 く厂〉───────┘
                          /  、   ´
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                  ×     \  。     `i   ヽ _ン i' ノ
                   \    丶      ヽ   -  ,イ   o
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                   '''''


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:17:50 zJs.VqOY0
そういや元ネタの一寸法師だとあくまで一寸法師本人の知略と勇敢さがメインで小槌は最後に出てきたおまけだけど
針妙丸は小槌がメインで本人はおまけみたいになっちゃってたのも主従逆転の一環なのかね


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:24:52 lGUPfJYc0
名を上げた人物の子供とか子孫は、大体微妙になる


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:26:43 SI3R813g0
来年の人気投票正邪が新作で1位とか今からわかってしまうわ


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:28:06 5svyRzTg0
正邪って割と年齢のイメージが幅広い気がする
基本はロリなのかな


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:28:58 PAb/RYkc0
もう人気人気かようるせー


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:31:06 VKWDTOOE0
お姉さん枠が他に複数いるから正邪はロリ枠に入れられるだろうな


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:31:52 JqjFR4Rg0
今作はジト目率が高くて素晴らしい
わかちゃん以外全員ジト目差分あるんじゃね


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:32:53 obNFhlUs0
今届いたが初めて初見ノーマルクリアできてしまった


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:33:46 3CYqL6VA0
今回、全員ラスボスの部外者なんだな
でかい城でぼっちとか辛いな


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:34:32 lGUPfJYc0
わかさぎ姫ジト目無かったっけ?


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:35:24 uYWEveVs0
わかちゃんもジト目あるよ
ばんきは片目だけジトるのみ


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:35:30 0ymiwTWU0
アイテム取って欠片取って稼いで欠片とって
完全にボム切れたら自殺して欠片とって時には自殺で弾消して
そしてアオリはゼロ年代ネオレトロ

('A`)!

('∀`)ショウジュンテンカァイ


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:35:46 JfkXbFTo0
報告されてるか確認してないけど
進撃の小人でボムると中玉の穴がなくなるのって仕様なんかね?


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:36:00 /AY.qfgc0
インストールしようとしたらウイルス感知するんだけど平気か?


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:37:15 JqjFR4Rg0
>>16
確認してきた。あったわ
つまりジト目コンプうっひょ


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:37:24 lGUPfJYc0
>>15
小人の一族は住んでるはず
戦闘中にぶちぶち潰れてなければ


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:42:53 6zG0P16s0
RAIKOさん強すぎ手加減して
というか霊夢以外でExのパターンが組める気がしない


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:50:10 obNFhlUs0
>>20
ちゃんと買ったならもちろん大丈夫
割れなら東方から離れてくれ


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:52:55 lGUPfJYc0
ジト目の時、目からハイライトが消えて虚ろになるから
咲夜Bで、針妙丸が咲夜を仲間と勘違いして
がっかりした時の表情がかなり悲惨な感じに見える


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:54:44 C9LV7Xk20
ちゃんと買ったなら大丈夫、そう思っていた時期が俺にもありました
いやこのゲームのことじゃないっすけどね


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:55:38 sQ/xXxtg0
結局今回の異変で得をしたのは雷鼓や九十九姉妹ら付喪神だけなんだな
使役者に一方的に使われるだけの身から自立できる存在になれだわけだし


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:56:06 x2W.hjyE0
>>24
同人ゲーなんてその辺のフリーソフト並の信頼度なのにそのうち死ぬぞ


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:57:30 IErsJOsI0
>>27
下克上状態を解除しなかった場合、道具の天下が始まっていて、
正邪に紫辺りが「NDK?NDK?www」してたんじゃないかな。


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:58:15 SmltmAuU0
俺も昔ウイルスと勘違いされていくつか東方消されたなぁ
ちゃんと買った物だよもちろん


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:58:29 5PW0iiRg0
今N初見プレイしてきたけど4面からの難易度の上がり方がヤバイ
地や星以上に難しいんじゃないのかこれ


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:59:55 6zG0P16s0
>>31
今はボマーが微笑む時代なんだ


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:00:11 VKWDTOOE0
九十九姉妹の地味な事故率の高さが最高にウザい


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:00:41 BzhWPDmI0
結局のところ輝針城異変ってなんだったんだろうな

目的は弱者が支配する世界を作ることらしいけど実際強くなったのかは怪しくただ暴れるようになっただけ(少名とかは強くなってたかもしれんが)
強い妖怪が弱くなったような感じもない(レミリアとかが違和感を感じていたらしいけど)
道具が付喪神になったことは想定外だったらしいし…


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:01:18 RjcyNKCI0
いずれわかるさ・・・いずれな


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:06:32 9g5UFA0U0
正邪がザルってこった


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:08:43 gMkVrGKY0
6面むずいよ
勝てる気しないぜ


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:09:11 JqjFR4Rg0
今回付喪神の行動理念が小傘の真逆過ぎて
先輩面したわちきがのこのこ説教しに行ってそしてこのざまになる未来しか見えない


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:11:38 /AY.qfgc0
東方輝針城だけウイルス感染でひっかかるから聞いたんだシスター
ウイルスチェックしないように設定して遊ぶわシスター


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:11:40 i1NgSIuY0
>>32
あー、だから下克上がテーマだったんだー


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:13:09 /h5PCefcO
昔みたいに願いが叶う前に代償だけが来たんじゃないの?
昔の人間を支配するよりも幻想郷で下克上起こす方がよっぽど無理があると思う


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:14:24 0YHETeSAO
正邪は付喪神が生まれたのは代償(事故)だと言ってたけど、
針妙丸が、咲夜のシルバーブレードは意図的に付喪神にしたと言ってるのはどういうこっちゃ
正邪の知らない所でやってたのか?


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:14:40 Htna8/UM0
おれはボムを放つが、あいつは残機を盗むッ!!


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:20:43 tv8m7F0U0
>>34
ホントに逆転してたならなんで勝てたんだって思う


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:22:57 6FkUavRE0
咲夜Aで初プレイしたけどなんとか6ボス(おまえが大きくなあれ)までたどり着けたわ
後半バリア切れる→すぐバリアみたいな酷いチキンプレイだったけど案外最後のほうまで行けるもんだね
稼ぎ方をもうちょっと突き詰めればクリアできる…のかなあ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:25:40 HmnALVn.0
>>44
逆転してるのに弾幕を美しくしてたのが敗因じゃない?
逆転中は弾幕の醜さを競う訳だし
主人公達のボム連打の醜さといったらもう


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:28:46 i1NgSIuY0
5面まで行けタワー


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:29:31 0ymiwTWU0
あれ2プレイ目でNいけたぞ
トランス制の反動でヌルくでもしたのか


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:30:03 uZWkYjQ60
いかんEXボス何やっていいかさっぱりわからん
通常から波紋みたいなの出してくるし俺勝てないかも


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:32:53 SXBK7Be20
よろしいならば魔理沙Bだ


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:35:10 Kbj8g7f.0
波紋二回目と後半の高速弾の通常がきついわ


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:36:53 uZWkYjQ60
>>50
もしかしてひまわり出ててもこっちの無敵が切れてたら撃ち込めるのか…?


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:37:27 x2W.hjyE0
魔理沙Bはスペプラ開けるにはいいけど道中も通常も思考停止でボムってるだけで終わるから
他機クリアへの道はさっぱり開けないのが困る


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:38:53 UpRN2pwQ0
EXはパターン甘い段階なら咲夜Aが楽じゃないかね
ボムの能力もいつも道理発揮できるし
まあ魔理沙B使っときゃもっと簡単なんだけど
アレはバランス崩壊レベルだからクリアした気にならんかもね


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:43:53 6zG0P16s0
まず道中のパターンを組みます
堀川さんの通常を全ボムします
スペカをなんとか凌ぎます

魔理沙B Ex おわり


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:52:08 N/nzToyY0
魔理沙がここまで圧倒的に強いのは久しぶりじゃないか
風魔理沙BはバグだしCは専用パターン組まなきゃいけないから万人向けじゃないし


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:57:00 fXBCn8I.0
なんか強さ逆転をやたら絶対的なものとしてとらえている人が多いけど
正邪のセリフからすると長い時間をかけて少しずつ逆転するって効果でしょ
正邪的にはメチャ強くなったつもりだったけど、自機組からしたら5ボス以下
ぐらいの強さだったっていう


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:57:07 sQ/xXxtg0
「ただ叩かれ踏まれるだけの生活に戻りたくないわ」
この台詞でドM疑惑は晴れたねw


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:58:24 rtWS6WB.0
天邪鬼の操作反転って皆どうしてんの・・・・
スペカ取れる気がしない。一寸法師より強いよ


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 20:59:30 VKWDTOOE0
仮に効力が絶対のものだったとしても
不変が欠けてるんだから回収期に元通りになって
ヘイトが溜まった連中から腹パンされるハメになる


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:00:34 LV41/sZ20
>>59
とりあえずomake.txtを読むんだ


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:01:20 99phAa6Q0
ノーマルくりあしたった!4面まで余裕じゃん、だったのに5.6でほとんど
もってかれた。反転は終了後も感覚が変になる・・・
あとラスボスの曲、前半は普通だなーくらいだったけど、
後半もりあがるな


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:01:21 NHwq3ABQ0
弱い奴ほど強くなるなら妖精をボスに持ってくるとかして欲しかったな


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:02:40 aquryz/s0
ルナ4面中ボスの通常2でボムったら欠片が6つ出て残機2機増えたでござる
このゲーム性は大戦争みたいな番外編でやれよといいたくなるわ


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:03:35 5G2LOHGE0
Nromalクリアして初見Exボスチラ見したので
Easy埋めてるけど、Easy簡単すぎ・・・一発クリア待ったなし(残り咲夜Bのみ)


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:07:27 GiSokPI.0
>>59
フルスクリーンでプレイ
反転時にポーズ
Ctrl+Altでウィンドウチェンジ
すぐに輝針城に戻す
ポーズ解除


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:08:36 rtWS6WB.0
ああ、そうそう今回コンティニューでED変わるのにビビッたよ
過去作もコンテニュークリアで別ED用意されてたのかな?


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:10:04 gMkVrGKY0
俺も下剋上側につきたいよ
小槌に打ちのめされた


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:11:34 rtWS6WB.0
>>61

読んできたけども・・・・むーんw

>>66

どういうことだってばよw
うちの環境はフルスクリーンだと何故か処理オチするのでウインドウなのよね・・・


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:13:57 obNFhlUs0
キー割り当て変更とかウィンドウ逆転とかはちょっと反則技w


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:15:11 5G2LOHGE0
>>59
キアイで避けてる


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:16:55 JfkXbFTo0
反転操作のイラつきは
弾幕STGのイライラ棒とは別ベクトルだと思うから個人的にはナシだったわ


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:18:05 SmltmAuU0
左右反転はそのうち慣れる、というか慣れろ
上下はちょっと下がって左右のみで頑張れ


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:18:23 obNFhlUs0
それを言ったら鈴仙の位相ズレてる間に隙間に入るゲームも別ゲーだったし……


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:19:35 LV41/sZ20
まあスペプラで避け切りやってたら慣れるよね


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:20:36 McNVQ02c0
東方だしこれぐらいおかしいギミックがあってもいい


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:20:43 AonK.hoQ0
>>67
整数は夢時空と花映塚以外旧作から全部バッドあるぞ


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:21:10 RobJ2Jpg0
反転系は面白いし個人的にあり
なおキー割り当て変更は使ったら神主に負けたと思っている


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:21:59 McNVQ02c0
BADENDは紅魔郷しかみたことないな
みたいけどめんどいしEDの文章転載は駄目なんだよな


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:22:59 gS.4xbl20
左右と上下はまだ他ゲーでリバース操作に慣れているからいいけど
左右上下反転+くるりん♪は事故る


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:23:33 JXwQWQxIO
反転はスペプラやってたら慣れる…はず(by現在挑戦中のEzシューター)
つまり永夜抄の延長だと思えばいい


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:23:59 ipdxOxnU0
操作反転も上下フリップもその手のゲームに慣れていればどうってことはない
むしろ今から操作反転することが視覚的にわかる分優しい


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:24:41 SXBK7Be20
左右反転はどちらか一方にしかチョン避けしないと決めておくべし
その逆へ動かざるを得ない場合は弾が疎になるタイミングで大きめに動くべし
さあレッツプラクティス!


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:25:33 uZWkYjQ60
左右上下反転+くるりん♪はどのタイミングで操作反転してんだろう
くるりんした直後に100%死んでる


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:27:35 sn6ZPPjo0
>>84
回転中も弾が動いているとか聞いた


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:28:09 /h5PCefcO
ED見ない人なんていたのか・・・
自分は作品毎に会話部分とEDをまとめて全部録画までしてるぞ


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:28:10 M21A/PbM0
正邪「ストーリー上で弱い言われたんで次回があれば
   斜め反転したいと思います」


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:29:27 wUde1Y4.0
>>86
EDは普通に見るけど、コンティニューはしない主義なのでBADEDは見たこと無いなあ…


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:30:49 9qyVpDec0
ようやくクリアできたけど今回は今までで一番のボムゲーだったな
ボムらないと残機増えないしスペカは鬼畜だから
いつもの感覚でやると無理ゲーすぎた


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:30:59 JfkXbFTo0
ノーマル以上はノーコンで埋めて
イージーは2面でわざと満身創痍してからクリアして
イージークリアとバッドエンドをコンプしてる


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:33:21 VKWDTOOE0
次はあれだ、縦「軸」回転して厚さが1ピクセルになるんだ


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:33:22 uZWkYjQ60
>>85
つまり回ってる最中でもそのままレバー入れっぱなしにする?
やってみよ


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:33:35 gc2tJM6U0
地と星は6面最初から+2機しかないのでバッドエンドを見るほうが難しかったりする


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:33:43 LETv9hGk0
イージークリアがBADになるやつしか見ていないな、BADENDは
風神録と…あと何があったっけな?


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:34:04 Ae4SX9U20
火力も高くないし距離で減衰するしボムも強くないし炎で視界は悪いし魔理沙A大丈夫か?


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:34:59 ipdxOxnU0
ところで一寸法師は人間から産まれた小さい人間で
その子孫もまた小さい人間なのに間違いないから
史上二人目の人間ラスボスとは言えないだろうか


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:36:10 IZAg5kYo0
ダスパは撃った後短時間で倒せた雑魚のアイテムも吸ってくれて2.0出しやすいし強ボムだと思うんだけど


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:37:48 nVogOAHU0
あくまで種族「小人」だからなぁ
その程度で分けるなら聖と神子も人間ぽい


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:37:57 6zG0P16s0
他の機体だと余裕で取れるのが魔理沙Aと咲夜Bだけ取れないなんてザラ


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:38:00 LV41/sZ20
>>92
ノーマルだったら霊夢低速と弾の動きがほぼ等速だから入れっぱにしとけば当たらない
他はまだやってないんで分からんが


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:38:57 eGIBoeWE0
ラスボス人間は、後にも先にも教授だけの気がする


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:38:58 yyp3h.zAO
>>96
はっきりと小人族って書いちゃってるからなー


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:39:56 QriqCUQ.0
まぁ、良くも悪くも同人ゲーというか演出重視の家庭用シューティングだから許されるギミックではあると思う
アケシューで唐突にキー入力反転とかされたら多分ブチ切れるw

神主が上下封印でプレーしろって書いてるけどイビルインザミラーLとか上下封印した方が遥かに難しいんですがそれは


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:41:22 S/R7TYKU0
薄い本とともに輝針城を買ってきたが
「大きくなあれ」が意味深に聞こえるな


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:42:00 rNWbKXgc0
最近の作品でスペプラあるのは嬉しいんだけど永夜みたいな一言コメントが欲しいなぁ
あと専用音楽付きだったり意外なキャラの出るラストワードも

淡白な練習だけになってしまったのは労力的な問題なのかな


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:42:49 lGUPfJYc0
>>103
アクションゲームとかパズル、ギミック系?のSTGだと結構ある気がするな


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:43:38 IErsJOsI0
>>96
東方の世界感だと、一族総じて小さい扱いで、
一寸法師の親も小人族じゃないかな。
名字が「少名」だからスクナビコナまで遡るだろうし。


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:48:41 lGUPfJYc0
>>105
それもあるだろうけど、スペプラを本編から切り離して
独立したものには、やっぱりしたくないんじゃないかな、前回はODとかはあったけど
今回はあくまで、ギミック要素のある本編の為の練習だな


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:51:12 tjImfKqIO
んー、やはりパニクりやすい俺に魔理沙Bはダメのようだ
ボムる度に被弾する


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:54:17 sn6ZPPjo0
まぁ、永のスペプラだって
正直者の死でブチ切れた正直者とか
永夜返しで朝日を見続けた人とか
蓬莱の薬で発狂した人とかに
メールを埋め尽くされないようにするためにあったわけだし


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:55:07 V16HrsU60
2面の柳で処理落ちしなくなってる・・・?


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 21:57:01 0ymiwTWU0
某要免許シューに比べたら左右上下反転なんて動けるだけマシ
ラストなんて全反転だから実質何も変わってない
どっちかのほうが俺は死ぬ


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:03:37 Ae4SX9U20
ラストのやつは予め動く方向決めておいて回転しても同じ方向を押しとけばいいのだ
といってもうまくいかないんですけどね


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:03:54 MmEpg15U0
r-typeでも画面をガンガン回すやついたしなぁ


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:06:34 IErsJOsI0
>>114
トラウマを思い出させるなし

しかもそいつの直前のステージが逆行ステージだった…
ああ壁が!壁が!


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:07:33 UpRN2pwQ0
>>109
あくまで一般的な話だけど
ボムる位置があまり上過ぎると次のボムを打てるまでに弾が迫ってくることになるから
グレイズの文字の高さ当たりでボムるようにするといい感じに次のボムが打てるよ


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:08:34 MNExB9Nw0
いやあああああ
サガワで最速配達してたのに用事で受け取れなくて
しかも、電話かけたけどもう本日は配達できませんって来た
早くプレイしたいのに!!!!!!
明日の午前中にしたけど待てなくてやばい!!!
やばいいいいいいいいいいいい!!!!!


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:08:57 lGUPfJYc0
ヒエラルキーは、攻撃自体は単純なパターンだからまだいいけど
むしろ天地有用で左右が反転しない事に戸惑う


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:09:11 99phAa6Q0
そういや今回くらいぼむの判定シビアじゃない?
何べんもかかえたままいった。


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:09:25 x2W.hjyE0
正直天地の方がキツイ


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:11:38 iUsnX4Lg0
10日に予約して未だに発送すらされていない俺ガイル


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:13:28 SmltmAuU0
個人的に正邪の反転が大して辛くない理由がわかった
俺自身あまのじゃくだったんだ

>>117
もう寝なさい


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:16:21 RjcyNKCI0
若いってうらやましい


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:19:12 fDf9FSIUO
弾幕は腹立つがリバースイデオロギーは良曲


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:19:56 gMkVrGKY0
3面ボスで事故ると死にたくなる。4面ボス通常で死ぬとイラッとする


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:23:07 lGUPfJYc0
>>119
前に比べて、判定が見た目通りの弾(=めり込めない)が増えたから
相対的に猶予期間が短く感じるのでは


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:24:15 68DiAelc0
>>124
チェンジエアブレイブが安定すると、曲と反転のリズム間がクセになる


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:26:14 tv8m7F0U0
はー 結局今日は届かなかったわー
小槌は没収されちゃったの?


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:29:07 8TDmhn9A0
とりあえず今回は影狼ちゃんと九十九姉がかわいいな。


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:29:59 99phAa6Q0
>>126
あー納得そういうことか
反射神経にぶったのかしらとか考えてた


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:30:35 HIM4tXUQ0
なるべくスペカはノーボムでクリアしたい派なんだが今作は無理だな
素で弾幕が難しすぎる


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:32:13 M21A/PbM0
>>124
アップテンポだから高速弾幕とか避わしたり、最後の回転が気持ちいい
まぁ、ボムるんだがな


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:32:25 U9f2FG.c0
スペプラは本編のプレイ価値が下がるし切り売りしてるような感じがして
付けない方がいいと思ったけど今回はないとちょっと困る


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:32:34 uYWEveVs0
>>116
ありがとうございます
でもExボスのスペカ中にボムると魔理沙の無敵は切れても相手は無敵ってのがつらいんですよね
上に行くわけにも行きませんし


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:37:12 t36Wg2jM0
プラクティスで1面だけクリアしたリプを最後まで再生すると落ちたり、
よくキーボードが押しっ放し扱いになったり、
途中で閉じると落ちたり、なんか不具合が多いけどどうしようもないのかな。


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:38:42 IUv32KYo0
今日買ってきて早速やってみたのだが
なんか今までの作品のエッセンスがある気がする
6ボスbgmは摩天楼っぽいし、スペカは星降る神霊廟みたい


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:41:21 i7O3H6NU0
>>121
どこで予約したか知らんが
まさか虎で定期便なんてオチじゃないだろうな?


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:42:00 b5CAt2MQ0
そういや動画コメにも摩天楼っぽいところがあるってコメ1回見たことあるがどの辺だ?


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:44:05 uZWkYjQ60
>>100
やってみた
回転止まったら画面端に引っかかって死んでいた
入る場所まずかったか


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:46:06 IUv32KYo0
>>138
6ボスのbgmが弱まるところかな
テテテテテテーみたいな


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:46:40 lGUPfJYc0
>>138
てってってーがててててててーに聴こえるんじゃない


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:48:23 uYWEveVs0
摩天楼っぽいってのは具体的メロディじゃなくて雰囲気のことかと思ってたけど(この解釈でも俺は分からない)


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:49:15 LV41/sZ20
>>139
端についたら上に移動すればいい

 |_|

こう動くだけの簡単なお仕事です


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:49:15 ..0oO5po0
N咲夜Aで7機残せたしN咲夜Bも余裕だな

輝針剣の次の通常でオワタ

あっこれウェブマリだ


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:49:58 UpRN2pwQ0
>>134
へにょりとかキツイのスペルはいっその事ボム連発で耐久するのもあり
単にボム撃ってるだけだとしのぎ辛いスリーストライクやオルタネイトだけスペプラで練習するといいんじゃないかな
まあ通常の度に残機カンストできるから1〜3機ぐらいの抱え落ちなら大丈夫だとおもう


146 : 140 :2013/08/15(木) 22:50:23 IUv32KYo0
連投失礼
調べたらだいたい1分40秒くらいからかなあ


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:50:49 b5CAt2MQ0
ダメだ分からんww
摩天楼一番好きな曲だから似たフレーズあれば分かると思ったんだが


それはそうと、咲夜Aで「デュラハンナイト」がボム無し突破安定しないんだが
不動や横チョンは全然安定しないしこれどう避けるのがいいんだろう。というかこれ2面ボスの弾幕じゃねえ


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:51:44 uZWkYjQ60
>>143
なるほど
そういえばスペプラあるんだったね、練習してみるかな


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:53:44 PAb/RYkc0
曲全体に漂う悲壮感は摩天楼っぽいといえなくもないこともないかもしれない


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:56:32 U7ide8dw0
6ボス曲は摩天楼というより夢は時空を越えても気がするが…


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:57:33 ipdxOxnU0
ニコ坊の〇〇っぽいは大抵それしか知らないだけだから論ずるに値しない


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:58:18 JqjFR4Rg0
動画コメの〜っぽいなんて基本当てにならんと思う


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 22:59:26 68DiAelc0
覚えてるだけでも
1道中 Bad apple
3ボス 平安のエイリアン
4ボス 無間の鐘
5道中、彼岸帰航
5ボス、夜空のユーフォーロマンス
だと思った。感情の摩天楼は聞こえませんでした。


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:04:10 6wlf3gxQ0
あっはい


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:04:32 eGIBoeWE0
2ボスのサビが、無間の鐘っぽく聞こえたな


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:06:11 FYKYuVbA0
「〜ぽい」というのは音色が似ているとか一瞬のフレーズが似ていると感じた、ということであって、
「ZUNが意識的に似せてるだろ」とは言ってないんだよ


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:06:19 mJQedzSU0
>>150
俺もまずそっちが思い浮かんだ


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:06:42 aquryz/s0
>>147
あれは弾の列に近寄った状態から
自機狙いをスペースのあるほうに移動して避けるだけ。
ルナでもそれでほぼ安定する


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:06:52 EeXbsWy.0
(自分も摩天楼っぽいと思ったなんて言えんな…まあ俺の音楽の成績丙だからあてにならんけど)


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:09:37 1vA4CYh60
6ボス曲で挙げるなら輝く針の小人族は御伽の国の鬼が島っぽい気がする
後半盛り上がっていく感じが


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:11:57 ktxXxsN60
輝針城
EASYですが 霊夢 魔理沙 共に武器ありでクリアしました ノーコンです

はぁ…   ZUNさんありがとうだね
最高 なんていうか 最高だよ


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:12:54 SXBK7Be20
つくもっち姉妹の音符弾はあまりにもばら撒きすぎて
群れるアルビノのオタマジャクシを連想させる
がんばれ俺のSANITY


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:12:57 ktxXxsN60
にしても霊夢だとEASY楽勝 残機もほぼフルだったのに
魔理沙武器あり難しすぎでしょ 最後ボムのごりおしで 残機0だったよ なんとかクリアしたけど


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:13:25 eGIBoeWE0
(そいや、3道中も永夜の報いっぽく聞こえたな)


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:13:56 uZWkYjQ60
>>159
テンテン   テンテンテ   のとこがちょっと似てる気はする
    テーー    テーー


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:14:03 oDTOuxRo0
今作のBGMは素晴らしいと思うな


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:14:20 ktxXxsN60
6ボスの会話は今までの中で一番好きだな
本当に異変を起こしたいって感じがビンビン伝わってきた


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:15:41 wI3H3HwM0
あぁ確かに三面道中は永夜の報いっぽいな(棒)


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:20:58 IZAg5kYo0
>>164
それは場所も時間帯も同じだし意識してるかと


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:21:40 nVogOAHU0
別に永夜の報いと同じメロディがある訳でもないのに似てると思うのはなんでだろう
当たり前だけど神主の作曲スキルやばい


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:23:28 IZAg5kYo0
いやどっちもモロにテーマ・オブ・イースタンストーリーのフレーズが入ってるし…


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:23:52 uYWEveVs0
え?いつものメロディはノーカンですかね

>>169まず神主が曲コメで言ってますし


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:24:15 XVclhxiEO
この流れは素なのかネタなのか悩む


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:26:23 ktxXxsN60
道中 ボス ED と同じ曲な感じでよかったなー
ラスボス曲最高


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:26:33 nFWGexeo0
むしろ6面道中の背景で永6面の廊下を思い出して懐かしい気持ちになったな
月の出た夜に御伽噺と対面する…なんとも幻想的じゃあないですか


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:30:05 IUv32KYo0
気合避けがいつもより多い
パターン化できない自分の実力不足か


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:30:46 uYWEveVs0
俺にはラスボス戦中のステージ背景が駅のホームからの眺めに見えてしまう


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:34:01 Ae4SX9U20
雷鼓最初のスペルはやらせたいことはわかるのに自機のショットの幅のせいでできないのが残念すぎる


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:34:34 lGUPfJYc0
6面の正邪の2段階目の弾が、場所と相まって永夜返しっぽい気がしたけど
あれもよく考えたらリバース攻撃だな


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:37:39 JDDKUruM0
そういやEX道中曲は東方らしいエッセンスを散りばめてあるみたいだけど、
東方らしいエッセンスってなんぞ


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:39:07 NWjlUEmQ0
お酒じゃね?


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:43:56 wI3H3HwM0
ビール樽か


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:48:28 LVI0oSI60
風神録辺りから毎回足フェチ得なキャラがいるなぁと思ってたが、何だ今回の裸足ラッシュ
よりどりみどりすぎる


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:48:41 kKPJnexU0
今回苦手な弾幕多くてきついわー
ようやく5ボス慣れてきたけど6ボス倒せぬぇ


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:50:09 rNWbKXgc0
輝針城キャラにひたすら踏まれるだけの薄い本が出ますね・・・


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:51:22 IUv32KYo0
黒い米粒(?)飛ばしてくるのって今回とえーりん以外にいたっけ?


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:52:30 hk8diFaU0
>>179
見た目は似てても永夜返しとは全然避け方違わない?
どちらかというと神奈子通常1


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:52:44 d35H5EcU0
EXのボムガードひでぇ...
ミサマリだと下手したらボムうったほうが損するじゃん


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:54:17 Osjfsmgo0
神主が裸足フェチに目覚めた可能性
とりあえず針妙丸ちゃんの足裏が素晴らしすぎると思う


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:54:39 aquryz/s0
>>188
ミサマリは通常くるたびに残機カンストするんだからいいじゃん・・・
マジでルナでも6ボスに残機カンストしてビビったわ、なんだこのゲーム


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:55:32 ffI4RClk0
ボムに火力がある分ウェブマリのが遥かにマシだろw


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:57:51 d35H5EcU0
>>190
どうやんの?
一ボムでかけら一個しか手に入らないけど


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 23:58:42 wdPuZr1w0
ボムに重なって回収ライン近くで上下運動じゃないの?


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:02:00 azdcJUXo0
>>193
サンキュー 再チャレンジしてくるわ


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:04:50 /XZTSqg20
霊夢Aの次に魔理沙Aやったが(NとEX)常に火力不足に悩まされた、何だこの機体!


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:06:50 EbwwZVDk0
うーん…絵はまた上手くなった、曲も良い意味でいつも通り
でもキャラのネーミングセンスが信じられないくらいがた落ちしてる気がするんだが
特に五ボスが酷い


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:07:04 L365izvw0
今回シルクロードアリスアレンジが三曲?もある


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:08:02 /X2boOwc0
>>178
暴れ宮太鼓はショット幅が狭すぎる咲夜Bが全機体中一番楽だから、咲夜BはEXクリア向けの機体だな(白目)


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:09:23 nbflHxu.0
魔理沙はそろそろ恋の魔法はあきらめて家からレヴァリエ持ってきて


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:10:00 DFLUKFfc0
「世界内存在」って哲学関係あるんかね?


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:12:18 Exy6Wd1U0
魔理沙AでEXが難しすぎて禿げ上がる
今回ホーミングないと道中きついわ


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:15:55 05B4h6Bk0
なぁに咲夜Bより数段楽さ、道中はきっちり決めボムしてボスは張り付ける時はきっちり張り付いて行くのが大事よ!


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:24:11 BW8B4jbI0
>>158
           頭
          //
        ☆☆

   |        \
  /自機 →     \
 |            |
/             /

こういうイメージかな?
避けれてもよく時間切れになるからきついんだよな・・・とりあえずやってみる


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:25:21 Bu7PNIe20
>>200
哲学だね。なんか人間は自分以外のものと関わらなければ生きられないから
人間の存在には関わりを作るための世界がまず必要とかなんとか(自信ない)
道具と人間の関係として神主的にピンときたんじゃないかな
Exに哲学を持ってくるのは地霊殿ぽいな


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:26:26 /XZTSqg20
太鼓の達人というのよ、で思わず吹きそうになった


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:28:28 i7lXPe460
>>199
ダ、ダスパは恋符じゃないから関係ないし…(震え声)


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:29:17 VujczUY60
人間が居なけりゃ道具は道具になれないとかそういう?
雷鼓さんは使い手を替えたけど自立してはいない事とか
その辺も関わってるのかな


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:35:15 /KN7SsrA0
つうかダスパは普通に高性能やん
威力、範囲、アイテム回収のどれもトップクラスだし
きちんと貼り付けるパターン組んでキツイ所は決めボムすれば
EXでも他キャラと同程度の難易度に感じたけどなあ(魔理沙Bや咲夜Bは除く)


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:42:58 MWtPiN5U0
人とモノとの関係となると
最後は魔理沙のチョロさで幻想郷がやばくなっちまうのか


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:46:51 ECOWe8Ew0
魔理沙Bボスでボムってるだけで終わって吹く


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:51:23 1uQWcNk20
ラスボス戦どっかで聞いたことあるなと思ったらこれ秋霜玉やな


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:51:42 EbwwZVDk0
一面からラスボスまでなんの組織もない野良オンリーってもしかして今回が初めて?


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:57:51 7jAlNuy60
>>212
封魔録


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:59:13 s8W2VRZI0
萃夢想


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 00:59:31 /X2boOwc0
>>196
キャラの名前が女の子の名前どころか人間(妖怪だけど)の名前ですらないというのは頒布直後から言われまくってるが
ここで、所帯を持った神主が、同じ名前の子がいじめられない様に配慮してありえない名前をつけるジャイ子式命名法を採用したという説を提示してみる


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:05:54 17NxmYB60
委託組だがとりあえずノーマルクリアした

プリズムリバーェ……
5ボスなにこのクソゲー
メガフレアw
お前が(rywww
進撃wwwwww
曲良いな特に6ボス

EX難しいよー


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:07:47 neJMd.EA0
いやー単に>>196にセンスが無い
意図的に変えてると思われるものを、昔と同じ命名法じゃなきゃ駄目と言ってる


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:09:49 WMwIK9s60
みんなが嫌がる名前、天邪鬼にぴったりじゃないか


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:10:57 svlFMFkQ0
じゃあセンスある名前ってどんなのか教えて欲しいわー


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:14:59 p5dj5UeQ0
輝針 城子


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:15:49 oPZXuZuo0
なんだかなぁ
弾が後ろからきたりでかくなる分にはいいけど
自機の操作反転させたり、当たり判定でかくしたりってのはなぁ…
弾幕シューティングとしてやってはいけない領域だろう
1人クリアしただけだけどもう今作はいいや


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:16:28 4FlH4S4g0
そうかい!俺は好きだぜ!!!


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:16:52 2vncQc2.0
レミリア=クリムゾン
レミリア=カーマイン
レミリア=ローズレッド
レミリア=ショッキングピンク


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:16:57 QezuRGEA0
お前がそう思うなら(ry


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:17:40 Ewn07L5.0
自分が楽しめる範囲でプレイすればいいのさ


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:21:04 p5dj5UeQ0
新しいことに挑戦することは
次回作への糧になるんだぜ

青ベントラーを見ろ
今じゃ愛されキャラだぞ


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:21:35 AbgtuqagO
>>221
時間が止まったり遅くなったり、弾が錯覚で見えなくなったり
移動速度の落ちる毒霧の時点で気づかなかったのか?
まあネオレトロだから原始人には無理だな


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:21:35 EbwwZVDk0
>>217
俺にセンスがないのは認めていいけど今作のキャラにセンスを感じてるならお前も同類だよ


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:21:53 z2PTfPEg0
???「この幻想郷では常識に囚われた名前はつけないのですね!」


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:24:14 Bu7PNIe20
道具が主役だから人っぽくない名前


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:30:41 BQmXG8t.0
ちょっといつもと違うことあると文句言い出す奴いるけどさすがに頭かたすぎだろ
年寄りかガキに多い傾向だな


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:30:51 slrlEY7c0
新しい挑戦を受け入れられないのなら一生ゼビウスでもやっていればいいですのよ


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:35:03 rDLPo8j60
まあ色々意見あるのは当然だよ

楽しめる方が圧倒的勝利なのは事実だが


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:36:10 h1oOUVuY0
EXもう少しで行けそうだがボスの通常がきついな
波紋はギリいける時もあるが、ルナサの通常みたいのが全く見えねぇ


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:36:43 6Ik7v8sA0
リブルラブル、アストロロボSASA(厳密には違うかもしれんが)、他に何があったかな…<反転フィーチャー


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:38:21 s8W2VRZI0
どどんぱちみたいな避けれない弾撃つよりましでしょ
一応避けれるように作ってるしボムも通るし


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:38:26 /KN7SsrA0
新しくてなおかつ面白ければいいんだけどね
今回のギミックはキャラクタと合わせた演出としてみると面白いけど
弾幕シューとして長く遊ぶことを考えたら微妙だと思うわ


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:43:48 AbgtuqagO
リバースヒエラルキーと鏡の国は避けてて楽しいよ、その内逆でも自由に動けてかわせる様になる
天地無用は死ぬ、あとHard以上は知らん


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:43:53 ZbaCGt0g0
>>232
おいおいゼビウスだってソルバルウや3D/Gといった意欲作出してるんだぜ


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:44:28 IF6hP87s0
今回ちと残念だったのは、神主がニコ動の某ネタ動画を参考にしたと一部の輩から思われてしまったことか


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:46:18 Bu7PNIe20
そこは無視しとけ


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:47:09 rDLPo8j60
思われてるだけで残念とは奇っ怪な


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:47:16 17NxmYB60
今更だが5ボスと6ボス可愛いな可愛すぎる
いつも以上に可愛さを意識してるような
小鈴、こころと最近可愛い志向が増えてる気がする
あとEDの絵も線がいつもと違って可愛い


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:54:43 A9m.I10A0
というか5ボス従者の法則崩れた。。。。。

てか今作簡単簡単皆言うけど異常なエクステンドで自機ストックとボムガンガン使えるからでスペカ自体はめちゃムズいと思う・・・・


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:58:45 QezuRGEA0
簡単とか言う奴は咲夜Bの刑


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 01:59:15 7jAlNuy60
5ボス従者の法則なんて寺の御本尊の時点で無くなってますよ


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:02:25 AbgtuqagO
難しいと言う奴に魔理沙Bをやらせ、簡単と言う奴に咲夜Bをやらせる
完璧なバランス調整だな
魔理沙Bは苦手な人もいるが


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:02:51 z2PTfPEg0
1日目:すっげえ奇抜なデザインだな!
2日目:あれ?こいつかわいくね?
現在:正邪結婚してくれ!


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:09:01 6Ik7v8sA0
>>245
ふいた


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:10:29 bJ9VER2k0
ラスペがタイトル関係なかったりドリームが無かったりで意図的にお約束を崩しているように見える


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:11:52 EALjbA.20
ゲーム性については各々あるだろうけどストーリーは割りといいほうだ


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:15:32 2v.9/No.0
>>244
5ボスは全てカッコいいっていう法則は守ってるんだゼ!

(おりんりんは除く)


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:17:51 IF6hP87s0
>>244
5ボススレは異端児が加入したことで今後どうなることやらw


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:20:16 24yWnm4U0
なあに神霊廟1ボス事件の時に比べりゃ大抵の事は許せる


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:20:33 B3EPO5ug0
お燐ちゃんは大切な友人を罰から守る為に自ら進んで悪役になったんやで!
カッコええやないか!

耳が多いのは未だに解せんが


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:24:24 qXtuXKR20
今作はボムゲー?まともに取得できそうにないんだが…


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:28:52 MWtPiN5U0
>>252
おりんりんは曲が格好いいじゃないか


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:31:10 ECOWe8Ew0
exは今作が一番やってて楽しいと思った


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:33:21 76j3Abv20
霊夢Aで暴れ宮太鼓の取得率が半分を切った
お祓い棒の機嫌次第で難易度が急増する

どうすればいいんだアレ


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:42:53 KtTP8doA0
ようやっとノーマルを霊夢Aだけクリアできた……
今回難しいわ、初見で凹られる要素が多い

しかし正邪ちゃん、ひょっとしなくてもおりんりんを越える初心者バイバイではなかろうか


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:44:32 17NxmYB60
6のボスの通常のレーザーはあれ初見殺し的な感じだな
こういうのあるかもって言ってた人もいたはず


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:44:44 neJMd.EA0
>>257
スペカも全部格好いいな


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 02:50:17 IF6hP87s0
>>254
ログがないから詳しい状況はわからんが、
幽々子さんがしれっと1ボススレに来た時のスレ全体の困惑っぷりは想像するに容易いなw


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 03:46:45 .ThN9Aws0
>>263
web版で配布だったから早くダウンロードできた人が「幽々子来た」とか言って
ほかの人は「釣りだろ」って状況だったような


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 03:53:46 62yj2Tu.O
バックストーリー見ると
武器が勝手に動いた件では異変解決に動いてなく
わかさぎ姫達が暴れてやっと異変解決に動いてんだな


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 03:57:32 neJMd.EA0
>>265
勝手に妖怪退治したり、火を出したり
本人達にとっては便利な事ばかりで、反逆はしてなかったからな
精神に悪影響は与えてた様だけど


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 04:10:45 XzQaWNNgO
魔理沙の何かのEDで霊夢は困った様子だったけど


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 04:25:02 ryQBw2tkO
あれは困ってたんじゃなくて魔理沙から異変のことを聞いて自分は付喪神使ってたからバツが悪かっただけなんじゃないの?


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 04:26:39 Nxl10d8.0
魔理沙Bと咲夜Bで難易度2つ分くらい違いそうだなこれ


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 04:28:44 17NxmYB60
咲夜Bでだけ初見クリアできなかった
まあ3面までの練習具合が違ったのもあると思うけど


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 04:47:53 sETxt5qQ0
反転は慣れたらいけるという点では初心者も練習すれば取れるのがいいね
ただ6面の正邪の通常2が無理ゲー。見えない
今思えば緋蜂の洗濯機とかも全く見えなかった・・・苦手なのかな


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 05:14:36 KgWD6mZA0
>>271
アケ版の洗濯機なんてスコアラーにも避けれないから
初心者が見えないとかいう以前のもんだし、そもそもその手の攻撃とは別の系統
ルナで避ける気なら画面中央辺りかそれより上に目線持っていって形をよく見て避けることになるけど、
クリア目的なら魔理沙Bで密着ボムすれば1機増えるし
似た攻撃の神奈子開幕なんかはスコアラーじゃない限り避ける必要がないから気にしないでもいいと思う


273 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/08/16(金) 05:33:14 ???0
正邪とかいう2ボスみたいなデザインの鬼畜5ボス


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 05:57:55 PDMY7DaQ0
何か今回は難易度的には優し目だけど、全体的に初見殺しな所が多目だと感じたのは気のせいだろうか


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 06:28:17 b0AgHbTI0
お前が(ryでびっくりしてる内に3機潰してラスペで死んじゃったよ
もうボム連打するけど取れる気しねーぜ


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 07:40:21 lhJZT34M0
「お前が大きくなあれ」は吹いた
主にスペカ名で


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 07:47:08 ZLoFOWEY0
EXクリアしたけど、初見道中で大量の弾幕でどう見ても無理ゲーなのに
パターン組めば全く問題ないつくりの制作センスは流石だなーと思った
敵の落とすアイテム数をチマチマ確認したりとパターン構築楽しかった
正邪の反転さえなければ久々の良作だったのに残念、またEX専用ゲーに・・・


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:23:55 DFLUKFfc0
お前が大きくなあれのあたり判定が厳しい
これってクナイの間はくぐれないのか…?


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:29:32 GfF6jdyw0
>>278
くぐれるけどメリットはない
広い場所でしっかり避けたほうがいい
Lでもド安定だよ


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:31:50 0.CBr6io0
しかし5ボスの反転嫌われてるな
でもベクトルが違うとはいえ難しいからと言って嫌うのは違うだろ
それを含めてゲームなんだし


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:37:13 idqqBu420
STGで操作系にストレス与えて難しいでしょ?はだれでも思いつくけど実際やるとクソゲー極まりない要素No1だし
地霊の吸い込みも5ボスの要素にしてたら袋叩きだろうしメディスンのスローも本編じゃないから許されてるようなもの


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:41:40 6Ik7v8sA0
前スレの751も言っていたが俺もランドパーカスで吐き気が……


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:45:01 lhJZT34M0
今作の出来がなかなか良いだけにやり直す際のネックになりそう
カジュアル側にとってもスコアラー側にとっても


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:46:14 DFLUKFfc0
>>279
サンクス
やっぱり大通りが安定なんだな


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:47:33 GfF6jdyw0
ランドパーカスは酔う
マスパやブレスタと違って大きく動けないから余計にきつい
小さい弾に集中→揺れでぐわんぐわん→オッフ


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:47:34 0.CBr6io0
少なくとも反転がもう少し初見でもなんとか行ける程度の難易度なら
ここまで不満が出なかったと思うが。吸い込みで文句を言ってるやつを見たことがないし
まぁおまけにも書いてある通りZunの思うつぼだな


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:53:53 btvAK4ZE0
初見はクソだと思ったけど慣れればどうってことないな
その為のスペプラだと思ってるし


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 08:57:55 .yCljvCc0
難しいとか簡単とかじゃなくて糞なんやな
もっともZUNもksgのつもりで実装しただろうし嫌われてさぞ本望やろ


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:03:51 4FKoSVcU0
そういえば、前回の三部作では作品間でストーリーに何かしらの繋がりがあったけど、今作は神霊廟とのストーリー的な繋がりはないのかな?聖徳太子と一寸法師に何か関係があるとか?


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:06:44 b1eHfPes0
心に今回の異変の前兆がある。


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:09:15 DFLUKFfc0
>>290
前兆ってのはこころの付喪神化ってことか?
なるほどそういえばそうだ


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:10:27 b1eHfPes0
>>291
こころの凶暴化の一因でもあるんじゃないか? と言われてるが、
魔理沙が八卦炉の変調を感じてるらしい。


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:12:35 J/vC8G3Y0
反転簡単とか言ってる奴ルナのスぺカ安定取得出来んの?
正直ノーマルのは左右適当に動いてるだけで避けられるけど
ルナは四方向への動き強要されてイライラなんてもんじゃないわ
まぁ裏ワザがZUN本人に公認されたっぽいからあのゴミ弾幕正攻法で避ける事はもうないと思うけど


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:13:35 s8W2VRZI0
>>293
ルナのスペカなんて取る必要ないんだよボムればいいんだよ


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:15:58 6Ik7v8sA0
やっとこさEX霊夢Aだけ本ボスで6機潰してやっとこさクリア
ものすごくしんどかった……


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:15:59 j979p2xE0
俺が出来ない弾幕は糞、は凄まじくみっともないからやめとけ
捨て台詞もついて満点じゃないか


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:16:36 J/vC8G3Y0
>>294
まぁそうなんだけどな
でもボムで飛ばせるからクソ弾幕じゃないとかボムで飛ばせるから簡単とか主張するのは無理があるわ


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:17:28 s8W2VRZI0
ボム前提ゲームですし


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:18:00 4FKoSVcU0
>>292
確かに前兆はありましたね。
でも、前回起きた異変が、今回の異変を誘発したという前三部作の方針が、今作ではあまり感じられないんだよなぁ


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:18:38 QVefjhYY0
>>297
ルナノーボム取得=簡単という定義を押しつけられても困る
人によるだろ常識的に考えて


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:18:40 J/vC8G3Y0
>>296
下手なので避け方が教えて欲しいからルナ五面のスぺカ全取得してるリプレイでも貼って
ついでにコツでも教えてくれると助かるわ


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:21:43 b1eHfPes0
>>299
そういうのは確かに今のとこ見ないな。
今後の数作は、前の異変が何故起きたか明かされるみたいな方向で進んでったりして。


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:21:44 j979p2xE0
>>301
いいから酒でも飲んで落ち着け


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:22:20 J/vC8G3Y0
>>300
反転スペルは簡単って全難易度一括りにするのはおかしいだろって言いたかっただけだわ
多少自意識過剰だったかもしれないしその点はすまない


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:22:57 .yCljvCc0
挑発しといて落ち着けてw


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:23:02 AM/MB3uM0
無知で悪いんだが神霊廟から新三部作って公式だっけ?
個人的には、風〜神が宗教シリーズだという気がする。
口授と心綺楼(核ゲー)が出たタイミング的にそんな気がするんだけど。


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:23:24 6Ik7v8sA0
反転簡単って言ってるのはわりと釣りっぽいと思ってるけど


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:26:11 nbflHxu.0
宝塔が行方不明になったのも早苗さんが暴走したのもみんな打ち出の小槌って奴の仕業なんだ


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:26:34 aWeAgm4s0
多分後だし負けじゃんけんとか得意な人は反転してもあまり困らないんじゃないかな
一応5ボスの弾幕にしては密度が薄いし

自分は無理です、反転した時点でもうまともに避けられないorz


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:26:38 s8W2VRZI0
ルナのスペカは5ボスに限らず神主は避けれるのか疑問
下剋上レクイエムとか


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:26:49 b1eHfPes0
正邪がいっぱい。


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:27:37 SyrPT3AY0
ZUNが反転解除の裏技公認したってのは
裏技使っても正規のプレイと認めるって事なのかそれとも単に存在を認めただけなのか


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:28:00 0.CBr6io0
反転操作が慣れれば簡単=スペルが簡単にはならないだろうに


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:28:50 GfF6jdyw0
反転が簡単だと思う人はイージーシューターやスコアラー関係なく脳構造が違うと思う
慣れればって言うけど慣れない人は最後まで慣れない類だよ


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:30:14 j979p2xE0
ボム使用でも倒せればおkで作ってるんだろうとは思うけど
とりあえず何回も挑戦して1回でもできれば避けれたとみなしていいんだろう
妖精大戦争なんかはさすがに疑問だがww


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:35:39 ryQBw2tkO
>>306
自分もそうだと思ってた
輝が新章の起点で打出の小槌の影響で妖怪戦争的な流れになるのかなーと


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:36:48 CG8uA4CM0
今回L1面の事故要素が少なくて嬉しい
もう1面スパイラルなんてしなくていいんや・・・


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:41:09 GfF6jdyw0
ピコン・・・青ベントラー・・・うっ頭が・・・


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 09:54:12 LUiGO5QEO
咲夜Aのエンディング、ダサいポーズがマジ瀟洒w


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:02:43 IF6hP87s0
荒ぶる瀟洒のポーズ(笑)


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:08:45 RseTp/NM0
今回のおまけ.txtのチルノの欄、能力が氷を操る程度の能力になってるんだけど、
俺の記憶違いじゃなけりゃあ、チルノは冷気を操る程度の能力じゃなかったっけ?
既出ならスマソ


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:12:32 .yCljvCc0
退化してるな
ということはやはりチルノは強者だったか


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:15:25 ryQBw2tkO
妖々夢だと「主に冷気を操る程度の能力」って書いてるから水もあるってことじゃないかな


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:15:56 SyrPT3AY0
妖怪にしか影響しない様だけど
妖精は妖怪に含まれるんか?


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:16:51 p5dj5UeQ0
次回への複線なんですよ んふふ


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:17:50 nbflHxu.0
能力は自己申告…チルノが自分の能力ちゃんと覚えていない可能性も


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:21:11 x0Dhfz0Y0
逆さ城って某悪魔城にあったな。
キシンとかかってたってことでいいのかな。
今更だが。


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:41:23 VujczUY60
また能力名から能力が出来てると思ってる輩が
正邪の「なんでも」も案の定意味不明な拡大解釈の種になってるしさあ


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:54:30 neJMd.EA0
ID:.yCljvCc0とかID:J/vC8G3Y0みたいな馬鹿がぐだぐだ言い訳してたけど
こいつらお燐や寅丸のLは、全弾幕安定取得できてるの?
自分の腕を棚に上げて開き直られてもな


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 10:59:32 tCEbSNTM0
これも全て猛暑ってやつの仕業なんだ


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:05:12 .ThN9Aws0
操作反転という言葉をよく見るが
反転してるのはグラフィックだけでプログラム上の座標は反転してない
と考えると避けれそうな気がしてきますよ


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:18:07 AM/MB3uM0
>>328
レミリア、紫、永琳は言うに及ばず
早苗の「奇跡を起こす程度の能力」とか拡大解釈されまくったしなぁ。
正邪は小悪党なところを愛でるのが一番いい。


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:27:34 v2VxyPhk0
怪力乱神を持つ程度の能力とか説明する気が微塵もないよね


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:30:05 CG8uA4CM0
最強スレのこのドットを○秒で移動してるからつまり光速の○倍!並にばかばかしいな


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:31:56 yjMnXpzY0
今回ってイージーでもEX解放されるんだな
初見でノーマルやって絶望したので2回目イージーでやったらEX解放されてびっくりした
助かるわー


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:32:49 AbgtuqagO
でも、今回の鬼の力を見ると
「わけ分からん不思議な力」って表現が一番しっくり来る


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:36:23 DU6Xir9g0
東方のドワーフは鬼だったか


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:41:43 EtYIcNdw0
まあそういった拡大解釈は皆ネタでやってるからいいんでない
最強スレなんてネタで塗り固まってるしな


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:41:48 BJ3xfVWQ0
心のにとりといい
二次を意識しすぎて滑った感があるな


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:43:34 QcG3DXGE0
別に滑ってはいないと思うけど


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:43:34 YYzI/shI0
イージーしかクリアできない人が
Exをクリアできるかどうかという問題が


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:44:52 05B4h6Bk0
魔理沙Bならワンチャンあるやも


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:50:12 j979p2xE0
滑った事にしたいんだろう


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:52:03 x8IXbwMk0
今回のスタッフロールは毎回飛ばさないで見てる
曲と演出がマッチしてて気持ちいい。終わったーっていう爽快感もすごい。


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:52:37 O2eAyB020
すいかさん、小槌回収してください
でないと後日魔力が溜まった時にまたややこしい話に


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:53:11 ej0r4o/s0
Exはもうあからさまだけど今回はBGMとのマッチ感をいつも以上に意識してる気がするね


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:55:23 R.qg0GGA0
クリアーできるかどうかは別として
Exに挑戦し、あわよくばExボスを自身の目で見ることができる権利があるというのは
Easyシューターにとっても嬉しいもんなんです

永でEx何度も繰り返しプレイして初めてもこたんを見たときは感動もひとしおだったなあ・・・今回もがんばりたい


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:56:44 q6EFLkQI0
正邪、断末魔ぐらいあると思ってたけど6面中ボスでぶっ飛ばして終わりなのね


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:57:35 BJ3xfVWQ0
>>343
にとりのヤクザ口調や
今回の進撃ネタが受けた、とでも?


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:58:44 AbgtuqagO
>>349
うわぁ、何か言い出したよこいつ
気持ち悪っ


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 11:59:55 IF6hP87s0
今年に入って付喪神キャラが一気に増えたねぇ
今後は付喪神で更に話を展開するつもりなんだろうか


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:01:06 Ewn07L5.0
争え・・・もっと争え・・・


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:01:12 O2eAyB020
マミゾウファクションが大所帯になるな


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:03:25 q6EFLkQI0
にとりは単にイメージ違うのと菊のクソ性能で纏めてボコボコにされただけじゃねーの
進撃は来年になったら忘れられそうなネタは二次でも困るし椛やにとりと違って二次意識してるとは見えないけどね


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:04:07 ZLoFOWEY0
>>296
俺は取得できるからバグではないってのがあったなw


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:04:32 /a3ccnzM0
リハビリがてらイージーで全機クリアするかと思ってやってたら咲夜Bだけノーコン失敗・・・
バッドエンド昨夜さんかわいい


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:04:42 U/AIofRk0
輝針城届いんだけどプレイ出来ない
体験版は出来るんだけどスペックに問題有るのかな?


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:05:27 O2eAyB020
>>357
もしかしてXPじゃないか?


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:07:52 7gyJ3a5EO
>>351
まぁ記紀ネタやり続けるよりも、付喪神の方が東方にゃ合ってそうだしな
作風やらたまにコロコロ変わる設定的にも


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:09:31 mLo1tSiQ0
ボムのパワーを全開だッ! 
おまえら!さっき下克上を企んでいるとぬかしていたなッ!
おまえの下克上など、そんなもの! フンッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーーーッ


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:09:51 VujczUY60
にとりはぎったんぎたんの時点で方向修正しなかった二次サイドの方が悪い


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:10:02 MNBunIk20
「お前が大きくなあれ」やってると弾幕STGがやりたいんであって、電流イライラ棒がやりたいわけじゃないと感じてくる
弱小妖怪ばかりだからかもしれないけど
スペルカードの美しさや弾幕を避ける楽しさが二の次な感じでちょっと残念だな


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:10:14 JWcz9oQ60
博麗神主認証済みアカウント ?@korindo
よーし一つバグが取れた。リリースでしか起きないバグを取るのは本当に苦労する


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:10:57 j979p2xE0
遊びで流行りネタ入れる事に対してどういう理由で冷めるんだろう?
コメントで見たが東方の格が下がる!とかそんなんかな?分からん
ああでもかっこいいスペカ名にしてくれってなら少し分かる


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:12:28 s8W2VRZI0
進撃ネタが叩かれる意味がわからんな
ジョジョネタはいいの?他の作品ネタも結構あるけど


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:12:56 n5HJVGPs0
>>364
単に「流行ネタが嫌いな俺かっけー」とかそういう層だろ


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:13:08 AbgtuqagO
外の世界から来たマミゾウが色々動き回ってたり、雷鼓が外の世界の技術を伝えたり
今後は内と外でどうこうなる話なのか


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:13:54 im/C1Mws0
なんでweb体験版だけXPでも動いたのだろうか
少し弄れば製品版も動くらしいけど


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:14:06 .yCljvCc0
進撃好きな人にはウケるし、嫌いな人は冷めるし、知らん人は「?」になる
そんだけの話やん?w


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:15:09 s8W2VRZI0
同人で自分の好きなように作って叩かれるてほんとめんどくさい時代になったな


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:16:35 q6EFLkQI0
単に廃れた後に虚しくなるからじゃないかね
いやまあ聖徳太子とかお台場ガンダムとか時事ネタ結構やってるけどねこのシリーズ


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:18:25 RO/PSpegO
箒「おいなんで八卦炉だけなんだよ…おい」


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:18:30 v2VxyPhk0
というか「進撃の小人」って進撃ネタ知らないなら字づらから想像すると結構カッコ良くない?
まるちゃんのやる気が見て取れるし


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:19:18 ZLoFOWEY0
>>370
同人関係なく創作は発表した時点であーだこーだ言われるのは宿命であって
時代云々は全く関係ない
俺は別に進撃ネタに関してはどうも思わなかったが


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:20:32 O2eAyB020
キャラがもうちょっと肌色だったらなぁ、くらいしか不満はない
今回特に白い気がする、気のせいかもしれんけど


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:20:41 q6EFLkQI0
>>372
針&座布団「道具としてすら見て貰えないんですが」


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:21:00 LUiGO5QEO
"進撃の〜"には激おこして"無慈悲な〜"には反応しないというのは解せないな

>>362
今回ばらまきが多いね
目が良ければこっちのが楽なんだけど、パターン化の妙や弾幕そのものを鑑賞するという楽しみ方は確かに薄いな


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:21:15 0.CBr6io0
時事ネタに限らずネタなんてみんな知ってるとああって思うし知らないとスルーだろ


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:22:03 IF6hP87s0
東方におけるジョジョネタ筆頭は咲夜さんだけど、
それ以外だとおぜうの台詞くらいか
あ、あと正邪のスペルカードにもそんなネタがあったな


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:27:09 j979p2xE0
結局は「俺の気に入らないネタだったから」って事やね

神主のツイッター見てないけど進撃の話題とかした事あったのかな?


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:27:22 SyrPT3AY0
>>362
そもそも東方はスペカの美しさと引換に
見づらいエフェクトや画面に弾が残りやすい低速イライラ棒になってるわけで
シューティング部分だけで見るならほかのゲームやったほうがいいと思う
まあ自分は曲が好みだからずっと続けてるが


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:29:21 SAtM06TU0
おまえが大きくなれもあれだが俺的にはランドパーカスが一番これじゃない感が強いわ
一応事前に形を見切っとくとか対策はできるけど揺れてる最中はほぼ勘で抜けるしかないし


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:31:31 IF6hP87s0
今作のEXボスで音楽とゲーム中のSEの融合の集大成を見た気がする
特に「ブルーレディショー」は一度聴いたら癖になる


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:32:23 AbgtuqagO
>>382
マスパブレイジングスターに比べると、大して揺れてなくないか


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:32:50 VujczUY60
お前が大きくなあれは見にくい楔弾さえなければ…


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:33:43 RJYaPU220
>>379
一番気に入ってるのはポーズ画面での「Yes Yes Yes」だ


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:33:55 q6EFLkQI0
霊夢と他二人で天地の差があるのは何とかならんかね>お前が〜


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:39:35 nAIZzd5g0
音符弾の尻尾部分にも当たり判定がある錯覚を起こして何処抜ければいいのかわからなくなる


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:40:01 /X2boOwc0
進撃とかジョジョとか太鼓の達人とかばかり言われてるけどチェンジエアブレイブも相当な他作品ネタだろ!
次の対戦型お祭ゲーはぜひともチェンブレ方式で…無理か


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:40:08 CKCLRe5sO
>>379
勇儀と輝夜
まあ勇儀は偶然一致かもしれないけど


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:43:22 7TmxKP/g0
今回みたいな悪ノリを容認していると
竜騎士みたいにどうしようもなくなっちゃうから
つまらないものはつまらないとはっきり言うのも大切だと思うが


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:43:55 AbgtuqagO
ネーミング的に「月下の犬歯」に一番無理やり感が

>>390
勇儀は地の時のインタビューで「(盃を溢さず戦うのは)ジョジョっぽくした」と言ってた


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:44:26 8e73nhRYO
>>372
だって魔理沙って箒なくても飛べるから
あれ、魔女といえば箒だからもってるだけだから


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:46:40 AbgtuqagO
>>391
救いようの無いにわか勘違い野郎だな
今までの東方作品、一つもまともにやってないのがバレバレだが


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:47:41 QcG3DXGE0
>>306
なんかのインタビューで
紅〜永を旧シリーズ、風〜星を新シリーズとして、神〜のシリーズを前の二つのシリーズの懸け橋にすると断言してたぞ


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:47:54 SyrPT3AY0
>>384
あれとは違って揺れてる時はほとんど見えない上に精密避けが必要になるからキツさの方向性が違う


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:49:22 0.CBr6io0
一々文句をつける奴は何を求めているのか
そもそも東方は元ネタがないやつの方が稀だろうに
輝夜はそのまんまだしこいしのスペルだって心理学が元ネタだ
今回のブルーレディショーだってブルーマンショーが元ネタだろう


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:52:28 XzQaWNNgO
>>395
製作方針ではその分け方だけど
ストーリーでは輝から新章だと思う


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:52:42 Ewn07L5.0
争え・・・もっと争え・・・


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:53:22 ZLoFOWEY0
>>379
波紋、妖EXの魔理沙、エイジャの赤石、花のチルノ、のびーるアーム、勇儀の盃、はたて
思いつく限りでこれだけあるが、まー探せばわんさかでるんじゃね?


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:53:26 gOWzj7sA0
堀川さん無理だこれwwwwwww
道中安定してもスぺカ取れる気しないんだよなあ・・・


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:53:31 ZT6ZdijA0
>>372
あんたは心で十分暴れたじゃないか


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:54:22 j979p2xE0
咲夜Aでボムバリア展開中に大回収したいとはいえ自分からぶつかりに行くのはさすがに抵抗あるな
ボムかけら3こは惜しいがやはり残機のかけら1こにはかえられん


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:56:49 neJMd.EA0
インタビュアーというか聞き手は、風〜神の4つでセットだと
思ってましたと言ってて、それに対して神から新章だと言ってた
神のEDが「神社の新しい風」だし、厳密には本編終了〜EX辺りからかもね


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:57:06 q6EFLkQI0
>>391
散々言われた儚月抄が黒歴史になってない以上はこっちの声はバグ関連以外反映されないと思うぞ


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:57:10 O2eAyB020
ここまでお空の北斗ネタなし


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:57:16 b1eHfPes0
この中に本物の正邪ちゃんはいらっしゃいますか?


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:58:30 IJvnRuoo0
>>371
究極超人あ〜るで「CMネタはすぐ風化するぞ」ついうツッコミがあって
単行本で「ほら風化した…」ってやってたなあとw


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:58:44 xPANdkao0
>>259
暴れ宮太鼓はどのキャラでも
上から来る太鼓は壊さないように打ちこんでいけば余裕でしょ


410 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/16(金) 12:59:26 ???0
EXって壁ドンと耐久以外そんなに難しくないと思うんだけど


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:59:29 b1eHfPes0
風化しゆく者たちのために幻想郷はあるんだ。


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 12:59:58 xPANdkao0
確かにランドパーカスつらい
運スペル


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:00:28 XzQaWNNgO
ほぅ、神から新章なら神と何か繋がりがある?と思ったが紅妖永みたいな感じかね


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:00:54 SyrPT3AY0
>>391
竜騎士が落ちぶれたのは作品の質だけじゃなくユーザにケンカ売ったのも大きいから
まあZUNの場合はバグに関する発言が若干危うい感はあるが


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:04:00 Ne/GQ2n20
今回のお客様の意見をまとめてみた

・パロなくせ 媚びるな
・反転回転気持ち悪い やめろ
・巨大化やめろ
・新しい要素取り入れて滑ってるぞ
・東方初心者に優しくない

さて、パロも新しい要素もない東方作品を探してみようか


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:05:28 q6EFLkQI0
魔理沙Bだと壁ドン一気に辛くなる気はする


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:05:28 ZLoFOWEY0
作品を全肯定しないとお客様扱いされる風潮^^;


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:06:49 ECOWe8Ew0
魔理沙Bはボムの超整能でゴリ押しできるからマシ
咲夜Bは…


419 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/16(金) 13:08:23 ???0
ランドパーカスってそんな難しいか?
俺のイメージだと、これで被弾する人は揺れたあと焦って動きすぎてんじゃないかな。


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:09:14 neJMd.EA0
>>417
全肯定しないからじゃなく、単に突っ込み所満載の馬鹿なこと言ってるからだな
(過去作やったこと無いんじゃないかってレベルの)
せめてもうちょっとマシな脳みそした奴が提議するなら、議論のレベルに達すると思う


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:09:34 yjMnXpzY0
作品を否定したら信者が叩いてくるという風潮にしたい奴という風潮


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:10:21 .yCljvCc0
反転は糞だけど仲良くして〜w


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:11:14 Dc5rz5Wc0
反転と巨大化否定意見出るだろうとは思った


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:11:45 DU6Xir9g0
天邪鬼がいるな


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:12:27 O2eAyB020
次はヒデオとか偽ゲームオーバーだな


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:12:48 6/bO5DfU0
ここまで全部正邪の自演


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:13:10 tCvZJ5hMO
好き嫌いあるんだから否定的な意見が出るのは当たり前なのにそれに逐一噛みついてイエスマンになるのが真の東方ファンだと思ってないかい?
同じ奴が何度も何度も言ってくるならまだしも今の状況では「そうなんだ、俺は好きだけどね」でいいじゃない


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:13:39 Dc5rz5Wc0
死んだふりも出てくるぞ!
え?妹紅?


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:14:02 IF6hP87s0
霊夢だけが妖器に全く影響されなかったとあるが、
単に影響があってもなくても変わらないだけな気がした


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:14:22 Ne/GQ2n20
>>420
否定的なことでもまともなことなら意見
お客様というのは否定するのではなく自分が正しいと思ってクレーム付ける人のこと
パロやめろという意見は紅魔郷以降の作品をしてたら言えないだろうと


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:16:13 q6EFLkQI0
>>430
パロに関しては旧作というか夢時空の方が酷い気はする。パロっつーかまんまだけどな


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:16:33 n5HJVGPs0
>>408
銀魂でも「なんで今更こんな台詞言わされるんだよ」ってアニメで自虐してたな


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:20:39 IF6hP87s0
よく考えたら今作のサブタイもジョジョネタじゃね?
Double Dealing Character → D2C
SBRのラスボススタンド名のパロっぽい(ドヤァ


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:21:14 0.CBr6io0
今までも似たようなことや同系列の事はやっていたのにこれはダメとか言い出すと
じゃあどこまでが良くてどこからがダメなのって話になる。それは個人の価値観で違うし
結局のところそいつが気に入るか気に入らないかって事になるんだよな


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:21:54 DM4jaurQ0
>>397
そもそも東方界隈がここまで盛り上がったのは
神主自ら自分の作品が色んな物語・作品の2次創作と言えるようなもんだから
ガイドラインの範疇ならお前らも好きにやれやって姿勢だからだしなあ
時事ネタが云々言われても今を楽しむもんだからいいんじゃね?
ジョジョネタだって万人にわかるものとは言えないし


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:24:18 39AHiLm20
にわかの意見はどうしたって嫌われるから仕方がない気がする
にわかの好き嫌いなんて誰も興味ないだろうし


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:24:19 neJMd.EA0
>>427
好き嫌いがあるのは当たり前、その範囲を超えて
システムが糞とか作者に方向性変えさせようとするなら、
反論され得るのは当然

嫌いなら、ただ嫌いと言えばいい
「僕の思う東方のあるべき姿」みたいな下らない思い込みを絡めず


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:24:59 O2eAyB020
既存キャラがどのくらい草の根ネットワーク参加してるのか気になる


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:28:10 DM4jaurQ0
反転や巨大化はスペルであって星のベントラや神のオバドラみたいに
全編に関わってくるシステム周りの問題じゃ無いから個人的にはネタで許せる
Exが全面反転とかならさすがにコントローラー投げてるがw


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:32:26 tCvZJ5hMO
>>437
ちょっとまって今話してるのはこのスレでの話だよ?
ここは上海アリスの要望掲示板じゃないしここから神主のTwitterに回転止めろ流行り物パロ止めろって凸した奴がいる訳でもないよ?

こうあるべきだってのも粘着して書き込み続けてる訳じゃないし
いいんじゃないかな
一言言うだけで別に誰かに強制なんてしてないんだから


441 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/16(金) 13:32:30 ???0
反転はクソだし頭おかしいしSTGとしてダメ

って意見は言えば言うほど正邪が喜ぶから問題ない。


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:33:57 mLo1tSiQ0
輝針城はボム中毒になるなw


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:34:13 n5HJVGPs0
>>440
それこそ、否定的意見に、一言噛みつくのも自由な気が


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:38:03 yjMnXpzY0
そもそもこのスレの誰も真の東方ファン()なんか目指してないという突っ込みは


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:43:10 tCvZJ5hMO
>>443
それは違うよ
上を見れば分かるけど否定意見に噛み付いてるのは「否定意見を書き込むな」ってのをにわかとかお客様とか罵声混じりに言ってる
「そうなんだ、俺は好きだからそうは思わないよ」くらいならあんたの言う通り自由だと思うよ


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:43:10 Kdq36GJw0
反転クソつまんねえからEXやろうぜ


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:43:46 bZ3PBhZs0
俺が、俺たちが!


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:45:49 nRVtnxhAO
ただの通りすがりの真の東方ファンさ


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:45:59 .yCljvCc0
ぼくは反転糞だと思うけど反転面白いって人たちとも仲良くしたいなってw


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:46:52 fj85OH.o0
あ〜〜反転面白いなぁチクショー


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:47:26 bH4J.SVE0
お客様もダラダラ反論するのも全部正邪ちゃんの一人芝居だね
かわいいね正邪ちゃん


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:48:54 SyrPT3AY0
基本的に製作者が神格化されてる界隈だし幻想板の性質上
批判意見が封殺されやすいのはまあ仕方ないね


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:53:45 aGHLakF20
主語が大っきい発言は嫌われるってだけの話でしょう


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:58:08 VujczUY60
対立煽りきもいわあ


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 13:58:48 bJ9VER2k0
でも流石にパロやめろってのは今まで東方やったことないのかと言われてもしょうがないw


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:02:32 0.CBr6io0
極端な話時事ネタを辞めてたら神子だって存在してないしな


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:03:13 mLo1tSiQ0
対立煽りなどボムで吹き飛ばしてやる


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:05:41 q6EFLkQI0
深夜アニメネタだと媚びてる媚びてるで突撃してくる奴どこにでもいるからね
その煽り合いを纏めれば簡単にヒット数稼げるからそりゃやる奴増える


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:06:28 tCvZJ5hMO
つうかどのレスがパロ止めろとか言ったんだよ
やめ、止、駄目、嫌、ネタ、パロ、進撃で抽出しても嫌だな程度で止めろなんて誰も言ってないんだけど
どれだよ

てか対立煽りにまんまと乗せられたのか俺は


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:07:29 nbflHxu.0
全ての煽りをアイテムに変えてやるぜ


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:07:58 gCB0ClQA0
よく分からないが今回も音楽はいいと思いました
始原のビートなんかは心が震えたわ


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:10:13 emFyQ2GA0
>>438
特定勢力に属していなくて、かつ地上の妖怪である
ルーミア・レティ・リグル・ミスティア・メディスン・小傘あたりは
回覧板を受け取って回す程度の参加はしてると解釈してる

進撃の巨人というのを聞いたことがなかったけど、2時間前の初プレー時には
おぉなんかかっこいいぞこれ!と思っただけで微塵も違和感はなかった
パロディのさじ加減は元ネタを知らなくても問題なく楽しめるならおおむねOKだと自分は思う


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:13:28 ECOWe8Ew0
>>460
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 
   バリC□l丶l丶
     /  (   ) 
     (ノ ̄と、 i やめて!
        しーJ


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:14:42 VujczUY60
>>459
バレの最中からずっと定期的に単発東方終わったな君が来てるんだよ


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:18:00 ZLoFOWEY0
>>462
逆にパロ元を全く知らないのに違和感持つってどんな状況だよw


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:19:08 O2eAyB020
>>462
今後単体の妖怪を出しやすい良い設定ができたなぁ


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:23:06 VujczUY60
>>465
月下の犬歯は際どいダジャレか
格ゲーの名前で合ってるよね?


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:40:39 X8itiZIM0
正邪「次登場する時は弾幕名全てパロにすればいいのか」


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:40:56 8uf1qobw0
弁々の通常が3回とも全然避けれないんだけどなんだこれ
なんか避け方とかあるの?それとも単に気合能力が足りないだけ?


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:49:53 1x6MZ8ek0
4面からは3面までに溜め込んだボムと残機を垂れ流すゲームです


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:54:09 GfF6jdyw0
僕は3面から垂れ流します


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:56:21 mLo1tSiQ0
東方牡夢迎


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 14:58:38 R.qg0GGA0
草の根妖怪ネットワークがここに来て最も規模の大きい勢力になる予感

なお勢力としての強さは


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:02:32 gOWzj7sA0
魔理沙Aエンドの正邪かわいすぎ死ぬ


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:08:41 SnGI4bRE0
>>410
雷神はどうよけるんだよ・・・あのぐるんぐるん超密度よけられないよ・・・
遊泳弾みたいに近くに張り付く方法も不可能だし・・・

あと、壁ドンってオルタネイトスティッキングだよな?難しいか、あれ?
スペプラ履歴見たら霊夢B一回でクリアしてたし、今やってクリアできたし。


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:10:27 ZLoFOWEY0
>>469
おそらく五線紙だか音符弾の出現時の自機に向かう傾向があるので
端に寄れば反対側が若干薄くなるはず
妖器なしの中ボスタイプは開始時に右上待機で弾が明後日の方向に行ってくれる
妖器装備の場合、左右両方に五線紙が広がるので上部に行くと帰れなくなる

当たり判定は例の如く符頭のみの小ささなので
左右に寄るなどせず十分正面で避けられるレベル


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:13:29 4FlH4S4g0
神主のつぶやき見るにパッチ来そうな感じだなw早く5面以降見たいぜ…


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:17:11 z40rRB.Y0
少名の故郷?にわざわざ鬼の国なんて名前を出したってことは
今後の作品でここを舞台にした話もするのかな
まぁ単に旧地獄の一区画ってこともありえるけど…


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:17:35 /X2boOwc0
草の根ネットワークはまぁ、紅〜永あたりでとりあえず思いつきで作って後は遊ばせ続けてるキャラを引っ張り出してくる為だろうな
実際に書籍とかで登場するかどうかは神主のネタと気分次第な訳だがw


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:24:46 eS3vj7hg0
バグの怖さはこれだよな
本人の環境では大丈夫なのに、正式の開発環境を使っているのに、それでもヘンな事が起きる
「3行以上のプログラミングには、必ずバグが潜む」とは知り合いのプログラマの言葉


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:27:57 neJMd.EA0
>>478
書籍とかでちょこちょこ名前が出てるみたい
輝針城の場所からして、地底とは違う様な…


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:29:49 ZbaCGt0g0
スペプラと道中で違う挙動になってるスペカとかもうないかな


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:32:31 8uf1qobw0
空中に現れたって言ってるんだから元々別の場所に幽閉されてたんじゃない?
どうやって鬼の世界の幽閉から脱出したのかよくわかんないけど


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:32:54 O2eAyB020
三月精でわりと気楽に萃香が鬼の国へ行ってる


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:33:08 gOWzj7sA0
スぺプラと本番でお椀乗ったり乗らなかったりする小人ならいる


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:38:01 TnBvhV/M0
上下反転するなら左右も反転してくれー
あと画面回すのやめて


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:38:20 neJMd.EA0
輝針剣のお椀は報告行ってたっけな


488 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/16(金) 15:38:51 ???0
>>475
雷神はレーザーを上下運動だけに絞ればほとんど避けられると思うけどなあ
黄色弾とレーザーが重なって見えない時はキツイけど


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:39:32 qhclCP6g0
>>486
「やめて」とか「こうしてくれ」とか言うと
あの子は喜々としてその逆をやるぞw


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:40:16 TnBvhV/M0
>>489
そういうのいいから


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:44:21 ZbaCGt0g0
>>485
輝針剣とEX中ボス二つは報告済みなんだ
他になければいいんだけど


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:45:58 2vIo6p.E0
さくっとN全機体クリアしてExの予定が・・・
咲夜Bやべえ
後半がHかLやってる気分になる


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:46:54 gOWzj7sA0
俺も把握してるのはその三つかね
特に浄瑠璃世界はまるで別物だわ


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:47:07 ymQ4iZ360
EXを所見クリアしてる人が居るから俺も行けるかなぁ…と思って挑んでみたけど、通常2で乙と言う面白いぐらいの惨敗だった(´・ω・`)


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:56:29 nbflHxu.0
俺もN全員あっさりいけると思ったら霊夢と咲Aがやりやすいだけだった気がする
魔Aはまだいけそうだけど残りいける気がしない


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 15:58:57 n5HJVGPs0
まだEDは魔理沙Aと咲夜B見てないけど
最近は異様に霊夢がボスに優しい気がする


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:02:36 d3zti1AU0
>>489
うろ覚え金閣寺で前科ありだしなww


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:03:27 Q2GUb1bQ0
やっと届いたからクリアした
地霊殿なんも関係なかったね
今回の6ボスはあんま好きになれそうにないなー


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:04:00 neJMd.EA0
霊夢は戦闘前の6ボスとの会話で
相手の言い分に納得しちゃってる感じのが増えてきた


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:12:28 SFZj65Xk0
パッチきたでー


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:12:39 1E20E5RM0
パッチきたで
@korindo
というわけで、東方輝針城ver1.00bパッチを作りましたよ。妖器使用でルナティックがクリア出来ないという方は試してみてくださいな。
kourindou.exblog.jp/20938994/


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:12:54 JWcz9oQ60
ぱっちきた


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:13:50 DM4jaurQ0
>>499
書籍でも色々突っ込まれてぐぬぬってなってる場面多いし
妖怪退治に関しては建前と本音って言うかツンデレな霊夢さん


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:13:50 5c9hS92A0
リンクはどこだあああ


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:14:23 b1eHfPes0
パチェ来たか。


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:15:35 bJ9VER2k0
影狼も修正されたのね


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:16:01 5c9hS92A0
テンプレから公式に飛ぼうかと思ったら無かった
俺はぐぐった


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:17:35 /XZTSqg20
ルナA機体バグしか修正しないんじゃないかと不安に思ってたらなんだこの修正量は!


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:19:01 UUeFM3Tc0
よし、さっそくルナ魔理沙Aぶち込んでやるぜ


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:21:05 gOWzj7sA0
おお直ってるわ
神主様様だぜ


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:23:49 6/bO5DfU0
あれ、正邪の裏ワザも直しちゃった?


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:28:17 DM4jaurQ0
そりゃどうみてもバグだし潰さないわけにはいかんだろ


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:29:43 YYzI/shI0
まさかの魔理沙Bそのまま


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:32:12 d3zti1AU0
>>511
なんかあった?


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:33:11 fw0up.PM0
Exクリアできねー
でもスペルプラクティス使うのは負けた気がするから通しで絶対クリアしてやる


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:35:15 SFZj65Xk0
>>514
Alt+Enterで画面が正方向に戻る


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:35:32 1E20E5RM0
>>514
Alt+Enterで反転が直るやつじゃない?


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:37:21 ZbaCGt0g0
もうパッチ当てちゃったけどAlt+F4したらどうなるの?


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:37:37 d3zti1AU0
>>516
>>517
あっ…なるほどありがとう


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:38:06 O2eAyB020
>>518
そりゃ強制終了のコマンドだw


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:45:29 bKjg/iR60
3面→余裕wwwww
4面→んwwwwちょっと難しくなったなwww
5面→カンストしてた残機が全部なくなってしもうた…


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:50:12 UL2Ame5Y0
NとExひと通りやってきたけどスペカ終わりの時の処理落ち今回すごくない?
それとも自分だけ?


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:52:48 1E20E5RM0
処理落ちなんて全くしないけど


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:54:12 ZbaCGt0g0
アイテムとかが大量に出るからグラボが弱いと処理落ちする
ショット撃つのをとめれば多少軽減される


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:56:51 SFZj65Xk0
パッチ出てから気づいたけど、咲夜Aの低速ナイフが刺さったままでブルーレディ始まると
音のタイミングがずれるな。バグというより仕様だけど


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:57:06 JWcz9oQ60
音楽のコメントでろくろ首について
「でも首が飛んでいるときに体を動かすと、元に戻れなくなるみたいですよ?」
ってあるけど最後のスペルで普通に動いてたんだがそれは大丈夫なのかな


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:59:18 VujczUY60
頭が戻る先を見失ったり首に蓋されると死んじゃうだけで
場所がわかってれば大丈夫だとか


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 16:59:59 b1eHfPes0
>>526
使うと死ぬ最終奥義使ってもなんともなかった人もいるから大丈夫。


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:01:30 oKb0JjpA0
妹紅「ウオオオオー!私は技を一つ使うと死ぬぞー!」


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:03:35 Dy6G1TtY0
「リザレクション」


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:07:22 4FlH4S4g0
A装備4面のラストスペルなんだこれwwwwww


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:07:42 t0abGOqk0
暴れ宮太鼓、完全逃げ切りやらドクロだけぶっ壊したりやら色々やってみたけど、
結局何も考えずにショット押しっぱなし正面下張り付きが一番安定した


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:15:35 bJ9VER2k0
八卦ファイアで丸ちゃんにうちこんでると釜茹でか何かに見えてくる


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:17:43 mLo1tSiQ0
はっきりいうと、この作品のテーマはありふれたテーマ――
「ボムること」です。


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:34:01 s8W2VRZI0
LNB達成者でたか


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:34:24 17NxmYB60
ノーマルだけど逆針撃が地味に難しいな
アーモンドが早くて判定が大きいのかな

あとスペプラでリバースヒエラルキーの最初がなんかおかしい


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:35:22 .tndV5R.0
おまけテキストの神主のアドバイスがここまで的確で役に立つことはなかったな


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:41:30 SFZj65Xk0
うおーExはマミゾウさんしかクリアしたことなかったけど魔理沙Bでいけちゃった
最後は時間発狂まで待って残り時間をボム連発でやり過ごすのがいいね


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:43:10 JWcz9oQ60
時間発狂するまで待つのは甘えだって慧音先生が言ってた


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:44:17 SFZj65Xk0
ギリNシューターなんです!お許しください!


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:45:05 O2eAyB020
慧音先生には限られた時間しかないからな・・・


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:45:21 NfM9AVQw0
使って間もないOSとブラウザだから知らないことが多いけど
「ダウンロードしたユーザーが少ないから問題を起こす可能性があります」
ってメッセージはいかがなものか


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:53:54 pOMZIx9.0
残機ぽんぽん増えるしNシューターな俺でも今回はイージー初見でも余裕かなー
って思ってやってたら操作反転とお前が大きくなぁれで残機もってかれたわ


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:54:27 mLo1tSiQ0
ボムこそが正義!ボマーが微笑む時代なんだ!


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:55:03 RO/PSpegO
>>526
最後のスペル後戻れなくなったのを
自機組にもどしてもらったんじゃね?


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 17:57:24 2iBbWfGU0
5ボスのラストやばいな
初見殺しさ加減ではEXボスレベルの攻撃
しかも正直者の死とかと違ってハッタリでもないし

まだ数回しか挑んでないがこの難易度はお燐超えてるように感じてしまう


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:01:40 /XZTSqg20
お燐ちゃんはNormalでないとEXが出ないばっかりに門番となってしもうた


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:03:03 neJMd.EA0
>>546
操作自体は変わらないから、回転始まる前から
移動方向を決めてその通りに進んでおけば
正邪の中だとかなり楽な方になる、弾は単純だから


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:10:49 yNPWCC2A0
ボムを全弾打ち尽くしてからの気合い避け超楽しいれす


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:11:42 XSLwhaMo0
正邪はボムの都合や落ちた後のP回収で上下操作が入るとえらいことになる
一度リズムが崩れたらひたすらボム連打しちゃう


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:13:45 JWcz9oQ60
咲夜Bの低速ショット見ているうちに竹に見えてきた・・・


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:14:42 2iBbWfGU0
>>548
アドバイスどうも 
避けてる最中に回転するからパニくって終了のケースが多かったけど
落ち着いて見れば難しくは無いってことか

数こなして目を慣れさせればいけそうな気がしてきた


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:15:33 NfM9AVQw0
大きくなあれは二つのトラウマが同時によみがえってパニック


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:21:58 PzFQnyP20
EX道中の曲でどうしても百年祭連想してしまうんだがなかなかそういう人いないのね


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:23:15 WAMTfYvg0
咲夜Bハードをクリアする前に咲夜Aルナをクリアしちった
2回目でルナクリアできるとか、性能差ありすぎっすよ


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:27:12 PzFQnyP20
凶悪な五線譜Luna双方向とか無理すぎワロタwww


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:32:29 RO/PSpegO
画面回転方向がランダムとかだったらヤバかった


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:46:09 SFZj65Xk0
正邪が文花帖3に出ることを考えると…


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:48:06 gOWzj7sA0
みんなLで盛り上がってるっぽいな
なお俺は未だに霊夢でEx攻略中の模様


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:48:58 6/bO5DfU0
文花帳より花映塚に出てしまった時がやばい


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:49:31 wGlezQ460
>>558
やめてくれ…(懇願)


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:53:16 O2eAyB020
氷精大戦争2なら凍らせるだけなんだがな・・・


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:54:09 Dy6G1TtY0
>>558
こいつ…フィルム撒く速度を逆転させやがった…っ

そして襲い来る精密避けを必要とする弾幕


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:54:21 ZbaCGt0g0
突如横シューになる画面


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:56:50 gOWzj7sA0
もし正邪が弾幕アクションに出たら
もし正邪が文花帖、花映塚に出たら
もし正邪が自機だったら

うーんネタが尽きんな


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:57:39 3GyyJpjM0
正邪はもっと悪辣な弾幕でも良かったかな
せめてルナだけでも


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 18:59:18 TUrLe5gU0
Luna、咲夜Aのボムかなり強いし余裕だろと思ったら
何だかんだで霊夢Aの方が多く生き残ったぜ・・お祓い棒様々や。コレは強い(確信)
でかくされた咲夜さんの当たり判定超やべぇ。道中霊夢よりムズイ


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:00:07 h7k8nMi20
今回高速ショットが糞の役にも立たないからお祓い棒マジ強い


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:00:32 SFZj65Xk0
もし正邪が漫画に出たらコマが反転するな


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:04:07 GfF6jdyw0
正邪が漫画になったら1ページ目で完結


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:04:14 GUVfjpZ20
やっとEXクリアできた…
Nクリア後あまり間をおかず打開できたの初めてだ


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:04:34 PzFQnyP20
輝夜を正邪に反転させたら「働きたいでござる」になるのか…
永琳大勝利


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:06:30 O2eAyB020
そして仕事でミスをしてうどんげが耳をケジメする


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:08:51 pXcsPYFA0
自称何でもひっくり返す程度の能力は大したものひっくり返せないんだろうな
今回も小槌に頼ってるし


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:09:08 C2eIUU6sO
明確な悪意を持ったキャラが出てきたお陰で
二次ゲームでラスボス誰にしようか困らなくなる好材料になるな…
反転ばっかの超クソゲー強いられそうだけど


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:11:34 s8W2VRZI0
霊夢A強すぎワロタ一発でLクリアできた
他機体と難易度違いすぎる


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:12:22 RO/PSpegO
>>565
弾幕アクションに出たら
俺がウドンゲに期待していた
コマンド反転技のプレイヤー殺しキャラが誕生する


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:12:52 /d3tULr20
魔理沙B強すぎて笑った


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:13:09 PzFQnyP20
よく考えたら逆にしたらよくなることばっかりじゃん
霊夢は大富豪
橙は藍に下剋上可能
水難事故がおこらない

もう反転させた方がよかったんじゃないかな(震え声)


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:13:59 XSLwhaMo0
正邪はバイキンマンばりの安定ポジション


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:16:07 Dy6G1TtY0
>>579
霊夢はありとあらゆる干渉から浮いてかわすから…(震え声)


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:16:24 s8W2VRZI0
RPGに出たらリバースガス使ってきそうだな


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:17:48 wbEcbsio0
邪悪な五線譜、凶悪な五線譜、ダブルスコア
ボスが画面端に寄ったら、五線譜が画面外で消えるな


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:20:01 6WnP4q8I0
花映塚のシステムで正邪が登場したら名実ともにプレイヤーから嫌われそうw
使うとケンカになる率1位


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:20:32 FsqFO8hs0
>>579
ずっと昔、橙が藍に下剋上を狙う二次創作があったの思い出した


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:25:17 mLo1tSiQ0
何か異変が起きた時
正邪のお陰で紫が黒幕だと責められる事は少なくなるはず(汗)


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:28:37 ysOMUnzY0
正邪ちゃんと桃鉄やると間違いなくリアルファイト


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:29:57 aGHLakF20
正邪ちゃんは小さな問題に茶々いれて大きな問題にするタイプの黒幕


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:32:22 UUeFM3Tc0
九十九姉妹はやはりどの難易度でも姉の方が強いのか
五線譜とレクイエムどっちもキツイけど五線譜の方がヤバそうな感じだなぁ


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:34:02 JWcz9oQ60
姉に勝る妹などいない!


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:35:20 pXcsPYFA0
姉妹は次女が一番強い法則崩れた?


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:36:22 gOWzj7sA0
なるほど今まで妹>姉だったのが下克上されたのか


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:39:33 CE4gOF4o0
夢月幻月姉妹はどっちが強いんだっけ?


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:39:56 W.Iudjt20
法則なんて崩すためにあるんだよ


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:42:49 C2eIUU6sO
実の姉妹じゃないんで勝てない訳だな


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:49:45 mHYGEEjs0
プリズムリバーはルナサが一番強くない?


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:49:48 E9lhr7g.0
一度見たEDはいつでも見れるようにしてくれればいいのに


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:58:28 8uf1qobw0
ゲーム内の難易度はともかく設定ではメルランが最強


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:59:05 DLJSHV/I0
1〜3ボスのおまけtxtも内容が一部変わったのな


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:02:49 c1XQ98Gk0
今はもう大人しい(ゲス顔)


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:07:14 4iq0pHq60
演奏姉妹に依付神に狼女・・・

もうネタ切れなのかと心配


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:10:03 KtTP8doA0
とりあえず弾幕のネタは尽きていないようなので安心した
まあ正直システム介入系の弾幕をやってくるとは思わなかったが


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:11:59 .yCljvCc0
むしろこんだけ作品出してネタ切れしないほうがある意味心配やでw


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:15:57 T.fNXKEU0
ネタ切れにしたい連中も風物詩だからな


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:25:58 AbgtuqagO
>>604
依付神とか意味不明な事言い出すしな
付喪神の書き間違いとも思えないし、調べたら中国語みたいだけど…


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:28:17 cSJ1JiX60
もう修正パッチでてるのか神主仕事はえーな


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:28:27 NiOg8too0
Eシューターのわたしだけど今回は余力残してNノーコンクリアできた
咲夜Aでボムゲーだったけどな


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:29:39 Dc5rz5Wc0
パッチ来てたのか
スペプラの輝針剣妙に時間かかると思ったらやっぱお椀に乗ってなかったのね


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:30:33 QtfORkKA0
正邪は心にもない事を言っちゃってるだけなんだよ


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:31:36 h2e4gzDY0
(ついさっきまで付属神って書いてたって言えない)


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:31:40 QHQjj3cs0
二年間待たされた輝針城に金髪キャラと横文字キャラがいなくて餓死必至


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:34:14 AbgtuqagO
金髪 霧雨魔理沙
横文字 チルノ


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:35:36 FeUC0MHk0
パッチ来たのか
これでL気兼ねなくプレイできる…!


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:38:46 pOMZIx9.0
おお、パッチきてたのか・・・XPでもそのまま起動できるな
さっき霊夢Aの5ステージ終わったとこで強制終了して凹んでたとこだわ


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:41:25 YYzI/shI0
正邪の力で人気が逆転します


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:42:54 Ply8clf20
かつてないボムゲーだから
Lもクリアだけならそう難しくないな
だが天邪鬼さんのスペカは取れそうにない・・・・


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:43:34 gOWzj7sA0
輝針剣とお前が大きくなあれのありえない切り返しの難しさ何とかならんのか
これ取得無理だろ


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:49:33 KtTP8doA0
スペルプラクティスで頑張れというお達し


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:51:46 O2eAyB020
キシン流はだんだん長くなるのも嫌らしいが
その前のキシン流通常も事故る


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:52:03 17NxmYB60
EXで姉と妹どっちを狙おうか迷う


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:52:51 JWcz9oQ60
自分は姉派


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:53:50 17NxmYB60
>>617
なんか滅茶苦茶難しいよな
特に輝針剣は咲夜B最大の鬼門だと思う
進撃の小人はやり方わかればまあまあなんとかなるんだけどさ


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:53:50 d3zti1AU0
>>585
kswk


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 20:55:26 XzQaWNNgO
Ex姉妹通常は姉から倒した方が回収しに行きやすいな


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:00:16 GRBs.l1c0
神主さん修正パッチの対応いつも早いのに
風のレザマリだけは何で放置されたんだ


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:01:35 gNNa71Aw0
姉妹の通常は、二人ともほぼ同時に倒すようにしてる。
そんで、二人分のアイテムを一気に回収する。


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:01:41 bJ9VER2k0
進行に関わる致命的なバグが無かったから


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:03:10 h7k8nMi20
ぶっちゃけ進行不能がなかったらスペプラすら当然のように放置だっただろう


629 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/16(金) 21:04:54 ???0
大戦争辺りからのバグ放置は仲間からも批判されてたからなあ


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:07:18 WzBz/MUk0
結局総合的には魔理沙B最強でいいのかな?
でもなんか使いづらい気が。慣れ?


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:09:07 JWcz9oQ60
使い勝手がいい・・・霊夢A
ボス戦で定評がある・・・咲夜A
弾が多いところで輝く・・・魔理沙B


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:13:05 Ply8clf20
今回誘導弾がないとキツイ・・・・俺の立ち回りがクソなのかもしれんが
魔理沙Bはボムが優秀で回収しまくれるので
クリアするなら一番かなぁ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:13:16 2vIo6p.E0
ウェブマリの再来・・・咲夜B


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:15:03 x84NfQQ60
強いと評判の魔理沙Bでプレイしたら、Easy終了時残機1でワロタ。
Easyプレイヤーでチキンボマーの俺には早すぎたようだ・・・


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:16:25 OEB4Sajg0
ウェブマリ:ボムにダメージある
素手咲夜:ボムにダメージなし

再来どころのレベルでは無い気がする


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:17:27 gOWzj7sA0
スコアラーの人いたら聞きたいんだが本当に咲夜Bってスコア伸びるのか?
俺の場合どう見てもAのほうが高いという現象が


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:18:23 mUiPJKsk0
>>634
魔理沙Bは弾が多いとこに撃たないと美味しくないから
必然的にEではあまり強機体にはなりにくい


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:19:03 W3CBUsB60
>>633
むしろウェブマリの方がましに見えてくる罠


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:19:22 8uf1qobw0
>>476
だいぶ遅れたけど
左右に大きく振るの意識したら通常2はだいぶ安定するようになってきたありがとう
通常1,3はもうボムります・・・


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:19:31 d1o0ScDc0
魔理沙B>>>霊夢A>咲夜A>霊夢B>魔理沙B>>>咲夜B

こんな感じか


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:20:05 d1o0ScDc0
魔理沙Bが2つになってた
後ろのは魔理沙Aね


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:22:26 1E20E5RM0
やはりいつもの霊夢Bこそ至高の存在


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:23:28 vKbZF7WQ0
>>615
正邪「駄目だその野望は私の力を超えている


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:24:31 CU.rZWjQ0
針巫女イエー!


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:29:21 AjNggKuE0
ルナ4面のフリーズバグ治ったか
良かった良かった


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:32:39 TnBvhV/M0
お前が大きくなれの切り返しポイントどうやって切り返すのが正しい?
なんか右から行っても左から行っても、端の青クナイが絶妙な位置にいすぎて壁で死ぬかくないで死ぬかの二択なんだけど
クナイの間抜けなきゃいかんのかな


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:33:38 mpGz3M5I0
サクヤBってもう後半稼ぎ無視して道中の事故無くしたらまだ安定するんじゃないかとオモタ
渋滞ゾーンでボムって自機エクステンドだけやってく

ボスはいうまでも無く完ボムで・・・


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:34:07 /XZTSqg20
右から左に移動するときはできるだけ太い道の右に寄っておく、逆なら逆


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:35:05 TnBvhV/M0
>>648
早めの切り返しか。thx。何度かそれもやったけどどうにも青クナイに引っかかるから無理かなって思ってました
練習してみます


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:38:40 s8W2VRZI0
お前が大きくなれ安定パターン
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udt481.rpy


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:41:18 /XZTSqg20
あとクナイの道が折り返すときは右に寄っとくか左に寄っとくか迷うことになるけどこれは
何度かやって把握しておくしかない


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:43:22 rTv052tg0
5面ボスの上下左右の操作を反転させる、というやつは
コントローラーを逆さに持てばいいの?


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:44:53 DFLUKFfc0
今さらでスマンのだが、反転解除ってどこから判明したん?
ネタバレ避けてたからあんまりスレの流れを追ってなかった


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:46:21 l9JKcjTQ0
ちょっと、聞きたいんだが
ボムとかライフ稼ぐには上部でアイテム集めてボーナスゲットしまくればいいのかな?


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:47:48 CU.rZWjQ0
>>652
ショットとかボムどうするのそれ


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:48:58 bJ9VER2k0
ボムで残機の欠片を一つ出す
→3ボム=3欠片で残機が増える
→死ぬる
→ボム3補充
以後繰り返し となるのが理想


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:55:59 ES2tvHMo0
6ボスマジでどうにもならねえ
通常がやたらと密度濃くて硬いし
スペカも硬い 詰む みずらいでどうにもならない


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 21:57:50 90Q9z4Kw0
お前が大きくなれ(意味深)


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:02:21 17NxmYB60
騒がれてる5ボスだけど、
そういえばこういうシステム干渉系は紅、妖、永と5ボスが担ってたパートだったような気もする

あと今回割りとEX難しいな
お祓い棒以外で何とかクリアできたが素手咲夜のことを考えるだけでもう
通常8とか事故率高い


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:04:29 tOJW42b20
昨日今日と忙しかったんで、もう手に入らないだろうなと思って某店に行ったら
ふつうに店頭に山積みになってた…そんなにバカスカ売れるもんでもないのね。

でさ…む、難しいんですけど今作w


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:05:23 feL3zdFs0
チェンジエアブレードネタが出たので次回は対戦STGですね!


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:05:59 O2eAyB020
>>660
難民が出ないように神主が多めに作ってくれてるのさ


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:07:37 c1XQ98Gk0
あれ、パッチ当てたらバイナリ変えなくても起動できるな
custumは相変わらずだけど


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:08:04 l9JKcjTQ0
>>656
おおそういうやり方があるのかw


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:09:56 c1XQ98Gk0
鋳薔薇方式やな


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:15:30 1E20E5RM0
YGW色に染まった神主(意訳)


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:17:24 gOWzj7sA0
どうでもいいことに気がついた
ホップオマイサムセブンのときにダスパ撃つとすごく眩しい


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:20:07 nAIZzd5g0
今更だけど新キャラ8人もいるのな。


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:20:20 WzBz/MUk0
霊夢Aと咲夜Aを試してみた。とりあえずはこれに霊夢Bで
ノーマルノーコンを目指そう


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:22:45 i9y5GrVI0
しかしザコ妖怪が増えるのはいいことだ


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:24:48 Ply8clf20
今作ではeasyクリアでもEX出るらしいですね
神主は優しいなぁ(ゲス顔


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:26:57 muMR2mTc0
>>668
風も地も星も新キャラ8人だべ。
神が特別少なかっただけで


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:27:11 sETxt5qQ0
今回委託も凄く早いし、神主は本当に慈悲の塊やで(棒読み)

4ボスの子これ透けすぎじゃないですかね?


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:27:33 DFLUKFfc0
>>670
個々が独立しすぎていてまとまりとして欠けている気が…
二次になってどう扱われるのか


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:30:22 /3kbHJPo0
すけすけで生足とかZUNは妙にエロ親父化してる


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:30:37 i9y5GrVI0
>>674
別に纏まってる必要は無く、それぞれ独自に動いてるのが多いほど地盤は安定するものだ


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:31:15 nbflHxu.0
魔理沙Aノーマル特に失敗らしい失敗してないのにお前で乙った
これクリアまで時間かかりそうだなぁ


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:37:28 AiPW7OyY0
霊夢ABどっちも強いな

魔理沙は…


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:38:21 O2eAyB020
まとめたいときはネットワーク繋がりを使えばいい


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:39:37 CU.rZWjQ0
スペプラ「いいのよ」


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:43:09 XFTih6Zc0
パッチ来てたか


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:46:35 29wbem1Y0
咲夜B、噂通り辛すぎワロタ。Easyでもクリアギリギリだ。

しかし確かに他とは点の伸びが違うな。
俺はクリアラーだから使いこなせないけど、スコアラーの皆様がこれを
どんな風に使うのか、今後楽しみだ。


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:55:24 PzFQnyP20
次の人気投票が熱いな
キャラランは神に負けても マミゾウ<らいこ だろうし
曲は全体的に輝のほうが良曲が多い EX曲は最近ので一番好きだな


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:56:20 AiPW7OyY0
ラスボス曲もかなり好き


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:58:55 5jyQ0zSs0
2011/08/12 ver 1.00a

なん……だと……


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:59:49 IJvnRuoo0
>>674
まだED全部見てないが、城自体は消えちゃったんだっけ?
輝針城組には拠点がないのかあ、茨か鈴奈庵で何かしら
関わってくるのか

二次的には困った時のマミゾウという言葉が(今作った)


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:00:01 pXcsPYFA0
人気人気ってくっせーなぁ


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:00:59 PzFQnyP20
神霊廟から二年経ってると知って死にたくなったのは俺だけじゃないはず
ガチで一年ぐらいしかたってないと思ったわ


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:03:35 5jyQ0zSs0
>>686
命蓮寺組がやたらめったら人員多いので、神子様が輝針城組を引きいれてしまえば…

接点無いに等しいし、ないか


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:04:36 XFTih6Zc0
個人的な計算:

1ミス=1ボムと考える
1機はボム3+1ミスだから4ボム
残機の欠片1個は1/3機だから4/3ボム
ボムの欠片は1/8ボム

以下、ボーナスの周期を考えない場合
1回の低ボーナスは(4/5)*(1/8)+(1/5*4/3)ボム=11/30ボム
1回の2.0倍ボーナスは(4/5)*(4/3)+(1/5)*(11/30)=57/50ボム
3回の低ボーナス=11/10 < 57/50 = 1回の2.0倍ボーナス とはいえ超微差
1ボム注ぎ込んで低ボーナスを2.0倍ボーナスにすると57/50-1-11/30=-17/75ボム


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:05:55 M.jAFhoc0
0.8~1.6の倍率とったときってすげえもったいないよな


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:06:33 W3CBUsB60
やっと全機体でEX制覇できたぜ・・・
咲夜Bが苦行すぎてハゲるとこだった

雷鼓ちゃん可愛すぎてつらい


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:10:45 17NxmYB60
楽器の付喪神が全員中性的な感じなのは何か理由でもあるのかな
っていうかお姉さん役と妹役ってのが何かいやらしいんだけど


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:13:05 nbflHxu.0
スペプラやってみた
輝針剣とお前が大きくなあれ、こんなん無理ww


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:15:38 vmSkBauc0
最初はイージーで咲夜A7機残してクリアー!
2回くらい6ボム抱え落ちしたりボムり過ぎて落ちたが残機の増え方が多くて3面までの貯金をプラマイ0で保てた
とりあえずリバースヒエラルキーは3ボム安定なのは分かった

さてノーマルでどこまでいけるかなあ・・・
抱え落ちさえしなければきっといける、といいなあ


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:16:20 O2eAyB020
ZUNのSTGの腕が一向に衰えないのが怖い
テストプレイの時は10kgくらいの重りつけるべき


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:17:13 PzFQnyP20
大きくなあれにハート弾を使ってるのはどういう意味なんでしょうかねぇ…
大玉の事も忘れないで上げてください 響子以来使われてない


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:17:17 AiPW7OyY0
てーんてんーてんててーてーんてー
てんてんてんてー てー てーてーてててー

っていうのがやってないときでもリフレインするぜ


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:18:08 AiPW7OyY0
地底なんだっけ?
もしかしたら こいしが無意識に弾幕うってたとか説


700 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/16(金) 23:18:47 ???0
初見でクリアだけなら咲夜Aが良さそうよね
霊夢Aや魔理沙Bでもクリアはできるだろうけど


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:20:16 UUeFM3Tc0
やはりルナノーボムでクリアする変態がでてきたか


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:21:58 V0/FqjnU0
>>689
神子「代償がある代わりに何でも願いを叶えると言う打ち出の小槌か・・・・・・いいだろう。私が効力は弱くなるが代償の無い新・打ち出小槌を作ってやろう」
みたいに神子が新しい打ち出の小槌を作ってくれれば・・・

姫繋がりで永遠亭転がり込む展開もいけるかも


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:22:08 54if/S8Y0
そう言えば今回の輝針城スレは他の東方本家作品のスレに比べ進みが遅い気が…
と思いましたが、輝針城は5月11日に発表と他の本家作品よりも遅めですね。
最近の本家過去作が神霊廟が2月28日、星蓮船が2月26日と早いのでその分スレが多いのもありますけど、
夏コミ後スレの進み具合も輝針城は過去作よりゆっくりしている感じです。
今日は夏コミ頒布から4日後ですが、製品版頒布後の幻想板のスレの進みを比べると、
頒布から4日後の進みは輝針城が約6スレに対し、神霊廟と星蓮船が約13〜14スレと倍近くの速さなので
過去作に比べると話題になる内容が少ないのだろうかと思ったりします。
発売前は、4面以降の展開が過去作よりも分かりづらく考察しにくかったことに加え、
頒布直前のラスボスのシルエット公開に関して、こちらは比較的ラスボスの正体について推測しやすかったことで
逆に長々と深い考察をすることが無かったのが、スレがあまり進まなかった原因かもしれません。
発売後に関しては、委託が夏コミからわずか3日後と非常に早かったので、
よく分からないのですが、それが何らかの関係があるのではと思ったりします。


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:22:49 vM6ADoXA0
魔理沙Bでルナ突撃したら5面までノーコンでクリアできたのに
6面で残りすべてのコンティニューを使い果たしたんだけどなにこれ


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:23:09 V0/FqjnU0
>>689
神子「代償がある代わりに何でも願いを叶えると言う打ち出の小槌か・・・・・・いいだろう。私が効力は弱くなるが代償の無い新・打ち出小槌を作ってやろう」
みたいに神子が新しい打ち出の小槌を作ってくれれば・・・

姫繋がりで永遠亭転がり込む展開もいけるかも


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:25:18 neJMd.EA0
今回は大玉は、咲夜Aの爆発エフェクトに使ってたから
紛らわしくてやめたんじゃないの?
元々減って来てたけど


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:27:24 3JWIIzfw0
4日前からボス曲ばっか聴いてるわ
6ボスは特に延々ループ
飽きない曲が多くていいね


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:28:20 VujczUY60
自機のショットが狭く弾の当たり判定が見たままなのがストレス溜まる原因


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:28:31 vM6ADoXA0
個人的には5面道中のイントロがツボ


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:31:11 2HKb5iag0
正邪ちゃんは怖いおねえさんに腹パンくらってリバースしてるよ


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:33:09 FABD/HPs0
>>704
6面も道中、中ボス、6ボス通常1,2で残機沢山稼げるから
その後はボム連発するだけやで


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:33:55 29wbem1Y0
魔理沙Bはクリアに近いと言われてるけど、弾の少ないノーマルクリア
という観点から見たらどうなんだろうか。


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:36:44 vmSkBauc0
大きくなあれの事故率が異常
あれはボム0じゃない限りボムった方いいわ・・・
これに限らず少名ちゃんスペルはいけそうでいけないってのが多くてある意味一番危険だわ
いやまあラスボスだから一番危険なのは当たり前だけど


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:37:41 Y4N.rMAg0
1〜3面まではあんまり
4面5面では大活躍
6面もそこそこ
個人的にはNだと魔理沙B>咲夜A>霊夢A>霊夢B


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:39:18 JpTHDsgc0
結局Double Dealing Characterとは何だったのか
割とマジでわからん タイトルの鏡は天邪鬼が使ってきたけども


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:40:45 wbEcbsio0
>>715
正邪の赤い髪が舌のように見えて、二枚舌になっている


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:41:14 29wbem1Y0
>>714
ありがとう。とりあえず魔理沙BでN特攻してみる。


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:41:49 i9y5GrVI0
サブタイトルのもじりな名前のスペカ、使ってこなかったなあ


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:42:00 bZ3PBhZs0
武器と本来の自分との二重人格の状態とか?


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:45:35 HwB/dsbs0
いちおう報告しておきまする
スーパーセキュリティZEROというウィルスソフトを入れていると
Th14.exeのファイルがアクセス拒否されるので、ウィルスソフトをアンインストしないとインストール出来ないです


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:46:30 wbEcbsio0
>>720
一時的に無効化とか出来ないの


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:47:18 7jAlNuy60
正邪はすべて放り出して逃亡
九十九姉妹は雷鼓に連れられて付喪神連合として独立
1〜3ボスは小槌の魔力を受けてただけでもともと知り合いじゃない

おお哀れな針妙丸よ……


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:47:34 AiPW7OyY0
でも霊夢はどっちでも普通なんだよな
さすが博麗の巫女ってところか


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:48:18 i9y5GrVI0
>>722
まあ、東方登場人物にしては珍しく一族居るみたいだから、
それほど問題は無いと思うけど


725 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/16(金) 23:48:56 ???0
魔理沙AのEDでは正邪はまだ下克上やる気満々だぞ
針妙丸が切り捨てられたのは事実だが


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:49:51 LobwdL1E0
ぼちぼち影響受けてる気もするけどな


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:50:17 lCUeLxgM0
針妙丸は力を取り戻したとしてもやはりザコだしまた元の小人族の住む所へすごすご戻っていくしかないのかなあという
もの悲しさが。今迄で一番本当に威厳も立場もないラスボス


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:54:04 DzARjkj60
咲夜AのEDの咲夜さん可愛すぎ死にそう


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:58:07 zUKsEkPk0
次出るときに神社の穀潰しとかいう二つ名がつきそう


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:59:01 DU6Xir9g0
お空も口車に乗せられた口だけど力としては神のだしな


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:59:08 8uf1qobw0
>>713
Nだけど大きくなあれって進撃の小人の次に安定化できそうだけどなぁ
大弾は左右押しっぱで避けれるしハート弾は弾の間抜けれるし


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:00:01 /BoR7Yr60
>>728
あのポーズ謎過ぎる・・・


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:00:13 cm2Sl2yI0
最初魔理沙Bは時符・風魔理沙C・早苗B・神妖夢辺りと並ぶ程度のレベルかと思ってたが
これむしろバグマリの方に近い気がしてきた


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:00:54 lj.wUjOI0
>>727
そこはあれだ。
一寸法師のように「小さくても鬼退治」を成し遂げるべく
神社に時々やってくる鬼に稽古つけてもらう感じで


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:00:58 AdtwSzho0
逆に言えば6ボスでこれだけ軽い立場なのも珍しいわけで、非常に動かしやすいとも言える。
むしろ悲劇ヒロイン属性も相まってるから、予想に反して二次界隈は盛り上がりそう。

次回タッグ異変解決の時の針霊夢さんのオプション化あるで。


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:01:11 3zDz4ozo0
>>713
Nだけど大きくなあれって進撃の小人の次に安定化できそうだけどなぁ
大弾は左右押しっぱで避けれるしハート弾は弾の間抜けれるし


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:03:50 I58i2rHsO
でも他のキャラと違って完全に神社に定住してるというおいしいポジションではある


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:05:43 /BoR7Yr60
>>731
今それやったら低速押しっぱで大弾スーッと抜けれてクッソ簡単に取れたわw
ただそれでもやっぱりこええ
進撃はどうするん?近づいてくる中弾に阻まれるんだが


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:06:19 Khj4QA..O
>>732
完全に「す」


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:06:32 sSJ9RCao0
人間の主人公と、それが扱う武器。
そのそれぞれに人格がある。
だからダブルディーリングキャラクター。


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:07:04 5SJ7gR6g0
やっとこさN初クリアしてきたぜ、霊夢Bは癖が無くて使いやすいわ
次は咲夜Aと霊夢Aで挑むかー


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:10:23 XwJ7ZOvg0
>>738
進撃は真ん中より上とか、早めに中玉どかしとけばいいんじゃないの
ちなみにN


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:11:18 3tncnX9s0
>>738
だまされたと思って画面中央で待ってみろ
ホーミングが溜まってきたら画面端へ行って追い出す


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:12:12 RfE2uHbY0
やっぱ首魁陣営に主従関係もくそもないようだと二次創作は大変そうだな…。


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:12:26 S.nHXW0A0
>>741
魔理沙「あの」


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:13:34 XwJ7ZOvg0
シリーズ屈指のアナーキーな連中だから逆に扱いやすいのでは?


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:15:18 4jMKS6Zk0
なんか黄昏酒場みたいな弾幕多いな今回


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:17:05 /BoR7Yr60
>>742>>743
一応早めにってのは考えてたがいつもの位置よりちょい上くらいでやってたら押しつぶされてな
今それにならって初めに画面中央くらいからやってちょっとずつ下がっていく感じでやったらいけた
一気に2つスペルクリアできてこりゃすごい。ありがとう
他のはもう完全に諦めてるから素直にボムるわ


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:17:07 gcGTWDfo0
1面中ボスの子は二次作品多いと思う


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:17:11 97vU079M0
リバースヒエラルキー、スペプラでやる分には結構楽しいんだけどね
通してやってるときはそのあとの操作感覚も変になるからなぁ・・・


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:21:21 XwJ7ZOvg0
>>749
一面中ボスの子は古参もいいところ、主役も勝ち取っているから…

あと、チルノが出てきたのってのは弱者台頭の意味合いが含まれているって認識でいいのか?
ただ霧の湖ってだけではなさそうだし


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:22:24 TKhyDyZw0
>>750
荒療治だけど、Lのチェンジエアブレイブをスペプラで取得までやってたら
ヒエラルキーはいつ来ても余裕で避けられる様になった


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:22:45 P24qQmZc0
輝針城の処理落ち半端ないなー

神霊廟まではなんの問題も無かったのに凹むなぁ


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:23:26 P24qQmZc0
輝針城の処理落ち半端ないなー

神霊廟まではなんの問題も無かったのにちゃんと推奨状態でプレイ出来ないのは凹むなぁ


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:23:45 QdMRXSPA0
確かに神社にしばらくいつく、そして正邪とは正反対な人の良さ。先祖の一寸法師にも負けない一種の正義感?
可能性だけはあるなあ針妙丸。まだこれからの書籍でも本編でもチラチラでてきそうな気配はある


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:26:07 jpNEriE.0
らいこちゃんやっと倒せたー!魔理沙Bだけど!
エクステンドしまくりボムりまくりピチュりまくりで正に命は投げ捨てるもの状態w
一回相打ちになったときは変な声が出てしまったw

つうか「浄瑠璃世界」難しすぎじゃね?ぶっちゃけボスよりあの姉妹の方が強くね?いや雷鼓ちゃんも厄介なスペカ多いけどさ


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:27:12 mD5of95k0
浄瑠璃世界は壁際にいなきゃいけないのがきついな
反射してくるのが避けられない


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:30:18 3tncnX9s0
スペプラだったら左下で頑張ればいつかは取れるんだが道中は素直にボムるな
どこで避ければいいのか分からん
左下でちょっと撃ちこみ→右下で避け→左下なんだろうか


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:37:19 jpNEriE.0
攻略wikiでは妹→姉の順に打ち込めば端からの反射だけに気をつければいいらしいが…
その反射が避けられねぇw速くて見切れねえよw

…というか、左で避けるのがセオリーなのか…右下で八橋ちゃんを撃ってたぜ


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:38:15 J5ks5RRM0
結局打開までに一回も浄瑠璃世界取得できませんでした
雷鼓ちゃん倒したから放置してた神EXやったら道中とかマミゾウ通常とかいろいろ楽すぎて笑った


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:39:14 xDJAfu1c0
魔理沙A弱くね
正面取らなきゃいけないのに正面取っても火力低いんだが
咲夜Bとかもしかしてこれより弱いのか……


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:42:45 iaJZ/FRg0
クリアして思ったけどED曲めっちゃ良くないか
OPと一緒じゃねーかと言われそうだけども


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:42:55 s0K6dDJg0
まだ最後まで行ってないけど咲夜Bは針妙○の高速剣飛ばし系で地獄になりそうな予感がしてならない


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:43:25 TKhyDyZw0
>>761
正面かつ密着
今回は後ろから来る弾が多かったり、お椀で距離詰めてくれたり
密着し放題だぞ


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:43:33 miqIr8Uk0
ボムゲーの輝針城でボムがゴミなところが
咲夜Bの最大の問題だと思う


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:45:54 jpNEriE.0
咲夜Bは張り付ければそこそこ火力がある(気がする)
魔理沙Aは見た目ほど威力が無くてがっかりファイア

ボスの当たり判定もうちょっと大きかったら楽なんだけどなー
EXボスですら魔理沙のレーザー全当てできないって…寧ろ太子ちゃんとマミゾウさんがデブだったってことなのか!?


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:48:19 mD5of95k0
張り付きで強いのはいいんだけど、
上の方にいる雑魚を張り付いて倒すとアイテム取っちゃうことがあるのがたまに困る


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:48:22 xMIXITmo0
今回テキスト1枚しかない?と思ったけど
神主のあとがきとキャラ設定EXストーリーがまとめて書いてるのね


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:48:50 3tncnX9s0
>>759
いやスペプラの場合右で撃ちこみ続けて後半キツいの来てピチュるより
前半キツいの乗り越えた方が精神的にラクだから左で撃ちこんでたんだ
右の方がセオリーかもしれん


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:49:35 lj.wUjOI0
>>735
なるほど、紅白キャラの頭の上で一寸法師が騒ぐ珍道中。

ラスボスは●だな。


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:53:30 ALBs/Mb20
>>703
ネタバレ直後の動き見てればわかるが今はもう情報得る場所が拡散してて新作だからといってここに集まる人は少ないんじゃないかな
東方自体の人口減少も多少はあるかもしれんが流石に半分になるほどではないだろうし
話題性で言えば過去最大クラスにあったと思う


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:54:53 jpNEriE.0
>>769そーなのかー
確かに後半キツくなるスペカは精神的に消耗するよね
ボスの体力が別箇だとあんまり左右に動けなくって困るぜ
そこはプリズムリバーさんを真似ても良かったのに…orz


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:15:37 fsP8AYIY0
個人的に今回のEX中ボスは一つも安定する攻撃が無いから辛い
いつもは大抵1個くらいはノーボム安定なのがあるんだが
ついでに浄瑠璃は1ボムじゃ飛ばせないし…


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:16:03 TKhyDyZw0
ゲージが独立してるといえ、1体相手でも浄瑠璃世界
普通のスペカの2倍くらい体力がある様に感じるが…誘導が分散してるのか?


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:26:00 jpNEriE.0
安定させるなら「嵐のアンサンブル」かな、通常をボムってスペカは気合で避けてw
でもボム持たずに突入しても結局浄瑠璃が待ってるからなー…
道中で稼いでボスは消耗戦がいいのかも(使用キャラにもよるけど)

あとEX道中のいい立ち回りが全然わからねぇ…もうリプあがってるだろうし、見ちゃおうかな?


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:38:18 EHNRxNI20
>>770
弾幕ごっこに興じるものたちが幻想郷から放逐されて
外の世界で全面戦争が起きて全滅エンドでみんな妖精になる予定だったのが没になるのか
「耳元で怒鳴るな」


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:01:36 lj.wUjOI0
>>776
のぞけます〜♪

って古過ぎね?


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:03:25 C8Up8SX20
EXは魔理沙Aと咲夜Bが特に難易度が高かった印象がします。
霊夢A→咲夜A→魔理沙A→霊夢B→魔理沙B→咲夜Bの順でクリアしたのですが、
霊夢Aは初見だったので動きを覚えるのに少し時間がかかったものの、
それでもクリアまでにゲームオーバー回数は20回を下回るほどで、
咲夜Aに至っては一発でクリアできました。
それに比べ、魔理沙Aと咲夜Bは道中もボス戦も非常に苦戦しました。
両者とも攻撃範囲が狭めでどの位置でも安定したダメージという訳にはいかず、
加えて魔理沙Aは貼り付けないと威力がかなり弱まり、咲夜Bもボムを含め全体的に決定打に欠けるなど
EXステージとの相性が特に悪かった感じがします。
逆に魔理沙Bと咲夜Aはボム性能に助けられてすんなりクリアできた感じです。
霊夢Bもこれまでの霊夢のような武器性能なのですぐに使い慣れました。
ともかく、EXは霊夢はどのタイプも使いやすく、魔理沙Aと咲夜Bがとてつもなく疲れたというのが率直な感想です。


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:05:15 ReLf.inY0
「神霊廟L初見ノーコン出来たくらいだし輝もぬるいだろwww」→初見Eで強制送還

早速プレイしてみたら思いの外苦戦した
何か今回星ほどじゃないがいつもより密度上がってない?
トランストラベラーに慣れた後に救済策無しってのも大きいんだろうけど


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:07:11 J.3JHT2Y0
輝は地と似たかけらシステムだから
回数重ねてノーミスノーボムで抜けられる弾幕が増えてくると
いつもよりグッと楽になるとかなんとか


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:13:11 TKhyDyZw0
浄瑠璃世界、落ち着いてやったらそこまで固くなかった
なんであんな固く感じたんだろ


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:16:13 Ik9nJ/ZQ0
神霊廟L初見ノーコンした人が輝針城Eでクリアできないわけないだろ
ノーボムでもしたのか?


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:22:43 jpNEriE.0
ボス戦は神主の言うとおりシノギを削る消耗戦…地霊殿と違ってボムるとかけら出ないからねー
ただし魔理沙Bだとボムって上部回収ライン付近をウロウロするだけの簡単なお仕事と化す
とにかく道中での稼ぎポイントを覚えることが重要だね


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:25:01 ReLf.inY0
5ボスで死にまくったのと反転の癖が抜けずに弾幕に突っ込んでいったのが数回
後はリハビリも兼ねてたんで単純に避けミス

ログ見てたら今はボムラーが微笑む時代なようだからひたすらボムぶっぱしてきます!


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:28:56 CmOhGRYA0
今日から休みでやっと手に入れたよ
体験版の3面までが割と簡単だったから気を抜いて始めたら
5ボスで度肝抜かれて落ちたw
気を取り直して再挑戦、6ボス予想通りだったかぁとちょっとがっかりするも
途中から演出とBGMの盛り上がりに鳥肌立ちっぱなしだったわ
やっぱ神主すげーや


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:35:40 5SJ7gR6g0
ふえぇ…咲夜Aだと速攻できないから道中辛いよぉ…

これはあれか、バリアあるんだからそれくらいの弾幕避けてね!って事か


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:36:18 EuknSAl20
輝針城はジト目祭り
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055717.jpg


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:37:28 Fg13H9VE0
>>787
こいつら誘ってやがる…


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:40:37 wEsLHyHo0
針妙丸もジト目あるだろ!


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:41:45 w9DwWnzg0
>>789
き、きっと小さくて見えないだけだよ!


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:42:27 3l10pk2o0
>>787
ふぅ…


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:49:14 qjAJwaZM0
>>787
何気にいろんなポーズ描いててすごいな


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 03:01:10 AIKDEMrc0
>>787
正邪の頬がやけにピンク色なのがまた…


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 03:47:01 .EVthU5Q0
>>785
俺とまんま同じでクソワロタ
4面も比較的楽だったからこれ一発クリアあるんじゃねとかニヤニヤしてたら正邪で変な声出たわ


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 03:51:10 AIKDEMrc0
正直反転ギミックは会話でなんとなく察しがついてしまった
いやホントに来てビビッたけどね


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 03:55:43 tFcCGgsA0
5面始まって雑魚が逆さだったりした段階でもしやと不安になり
ボス戦のスペカ「鏡の国の〜」を見てあっ・・・と確信し実際に体験し爆笑


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 04:41:47 yGYqjySE0
エンディングレミリアのコレジャナイ感


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 05:12:38 I58i2rHsO
正直もうEDは花みたいなタッチでalphesに描いて欲しいわ
永までの塗りは結構好きだっただけに今はED見る度にがっかりする


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 05:19:53 .8vtu63w0
>>329
今更だけど俺は星のスぺカどれも3〜4割は取得出来るわ
スコアラーとかはもっと上手いだろうから安定取得出来る人もいるんじゃないかな
ちなみに輝L5面のスぺカはどれもスぺプラで100回程度やってやっと1回取得できただけでーす


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 05:28:33 nJbeMOaQ0
何故だ…EXを他4機クリアできたのに魔理沙Aと咲夜Bでノーマルクリアできない…
スペプラとEX解放のためにもイージーからやるべきか…


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 05:34:54 .8vtu63w0
咲夜B稼ぎ専用機体すぎる・・・
素点がアホみたいに伸びるしボム中にグレイズ判定あるし稼ぎ性能はヤバい
ただ素の能力弱すぎだからLの稼ぎは難易度もあってかなりキツそう


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 07:02:36 mD5of95k0
結局今回のモチーフは紅と地ってことでいいのかな?

チルノ+咲夜
人間と妖怪から嫌われてる奴+世界征服未遂
くらいしか思いつかないけど、そんなもんか


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 07:12:41 .8vtu63w0
結構ZUNも適当に発言してる節があるし無かったことになったのかもしれない


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 07:15:23 ARLa89yU0
まったく・・・これだから酔っ払いは・・・
適当な事言っとけばほかの人が勝手に解釈してくれるって便利ね


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 07:29:53 Yn8Qbx5.0
ストーリは全く関係ないけど背景とかエフェクトでそれっぽいところはあった
ステージ4は雲の中・自機周りの大リング・音楽家複数で相手が変わる・音符弾幕で妖々夢っぽい
ステージ6は和風建築の内から見える夜空・夜明け・永夜返しみたいな交差弾・秘宝に頼ったスペルカード・
7色のラストスペル・BGM副題プリンセスともろに永夜パロディっぽいとこがある


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 07:41:45 K9e9sVY60
何度でも言うけど、神主が言ったのはキャラとか演出を再登場させるという意味ではなく、
テーマを橋渡しするという発言だからね?
妖と星で言えば死とか復活とか封印とか。


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 07:46:06 WyC76ky.0
旧作とWin作みたいにそろそろ風以前をリセットした方が作りやすい気がする


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 07:47:17 MfHda6yw0
Luna霊夢が道中もボスも一番安定してたわ。霊夢さん今後もお祓い棒装備定着頼む。それでいて当たり判定小さいんだからマジ強い。
ファイア魔理沙はボムマジツエー。だけどそれ以外、道中辛い。移動するボス多いのに、正面陣取ってなおかつ寄らないと行けない分針より辛いぞ
Luna魔理沙B。思考停止してボム撃つだけの作業。なんだコレ楽しい。ぶっ壊れ。1人だけゲーム違うw
Luna咲夜。火力も2度無敵になれるボムもありかなり強いわ。道中は前に出れなくて辛い。回収させろ。 そこが霊夢と違って辛い。B装備なんて無かった
こんな感じだった。4面の姉強すぎじゃね?魔理沙咲夜が小槌で大きくなれされると超辛いw
天邪鬼取り逃がしてるけど今後も表れて反転クソスペカしてこないですよね??


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:01:41 XwJ7ZOvg0
>>805
ステージ4は「っぽい」どころか明らかに妖々夢と対応しているような…


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:23:24 b0MyPdiU0
>>799
今回の攻撃は下克上ってテーマがあるせいか
過去の経験値が生きないようにしてやろうって攻撃が多いからな。

5ボスのスペカはそのためだけに他のゲームで
絶対に使わないであろう反転操作に慣れるところから始まるし、
うまい人ほどやってておもしろくないと思うわ


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:23:49 mD5of95k0
そうそう、紅、妖、永とそれぞれの要素がちょっとずつ入ってる気がする


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:29:29 JlDRjg/E0
>>810
> うまい人ほどやってておもしろくないと思うわ
ん?新鮮で楽しいよ?


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:31:14 MfHda6yw0
そろそろ純粋にスコアエクステンドがしたいです
欠片上部回収を強要されるよりも更にシンプルですよ神主様


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:33:29 ARLa89yU0
正直俺も点取ってればいつの間にかエクステンドしたやつのが好きだな
単に最初にやったやつがそれだったからだが


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:37:38 .8vtu63w0
つまらんかどうかは別にしても今回のスペル取得難度は最高だろうな
寅丸ましてはお燐とは比べものにはならんわ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:37:38 oUUNFN1MO
>>803-804
このクズどもほんといい加減にしてくれよ
過去ログ読んで10年くらいROMっててくれ


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:38:32 WyC76ky.0
ルナノーボムクリアは過去最高難易度かな?


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:38:37 EKNswdVo0
スコアエクステンドだと風神録まで戻らないといけないのか

システムの複雑さは妖・永・地・輝あたりが個人的には一番良い感じ
紅・風だと単純すぎるし、星・神だと動き強要される場面が多いし


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:39:47 YedyHxeUO
エクステンドなら地が一番好きだわ


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:40:23 zBBY0ojk0
4面エラー直って無いじゃないですか、やだー
少なくとも咲夜Aではエラー落ちした
他のAはどう?


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:40:58 .8vtu63w0
>>820
パッチが出てるから入れて来なさい


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:42:14 .8vtu63w0
文あんま読んでなかったわパッチは入れてきたのか


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:45:17 2uED40gI0
輝やった後に普通の縦シューやったら敵倒した後つい画面上に行っちゃうようになった
にしても正邪ちゃんは文化帖出たらヤバそうだなあ


824 : 820 :2013/08/17(土) 08:45:27 zBBY0ojk0
>>822
ごめん、パッチ落としただけで当ててなかったw


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:49:02 oUUNFN1MO
あと1作分で文花要員が集まるか
仮面が飛び回るドットも見られるかも


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:50:07 RmQ6qV.U0
>>786
咲夜Aの道中はボムゲー推奨

とりあえずアイテムたくさん出たらボムって回収
バリア展開中に再びアイテム貯まってきたらわざと被弾して回収
3面以降やExは2倍回収×2できる場所も多く、Nだと4〜5面道中で残機余るので死んでボム補充していいくらい


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:52:11 ffwzlM0Q0
心綺楼で新聞が回転するのは正邪フラグだったのか…文の移動速度高い分
輝よりも事故が多くなりそうだな。金閣寺超えあるで


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:53:57 EKNswdVo0
ずっと画面が回転しっぱなしのスペカとかありそうね


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:55:28 p.oyCHCE0
酔い止め必須ですね・・・


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:55:47 XiioqUkA0
二層式洗濯機やな(震え声)


831 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/17(土) 08:58:05 ???0
途中で勢いが変わったり逆回転になったりすればまさに洗濯機


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 08:59:19 fk0j4q3Y0
>>589
遅レスだがレクイエムの方が難しい
どちらもやたらとキツイが、レクイエムは通しだとB装備限定だというのが厳しすぎる
どのB装備でも撃ち込みにいくのが困難でとにかく長引く

一方ダブルスコアは曲線レーザーで事故りやすいが下を取ること自体は簡単
逆にしろよw


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:04:07 dwv8Ec.g0
4〜5面で8機の7ボムから3ボムまでジリジリと減っていく
機数の欠片が不要でボムの欠片が欲しい時間帯が長い……


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:05:41 Lg.pjE360
ちょっと突き詰めたら霊夢AExボス到達で残6行けたわ
これ残7あるかも


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:06:25 p.oyCHCE0
今作なんかボスの判定小さくない?
霊夢Bとか真下からちょっとでもずれるとガクンと威力下がるんだけど


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:07:14 3zDz4ozo0
なんか邪悪な五線譜のレーザーって
たまに2本しか出なかったり(他のレーザーが上下に見切れてるわけじゃない)
自機の間を開けるように出たりするけどこれって仕様なのか?


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:14:58 mD5of95k0
裏ジャケとか帯とかの煽り的には5ボスが今回のメインキャラってことなのかな
っていうか黒幕だとはっきり言われてるしね

6ボスとかEXボスとかでもおかしくない立ち位置ではあるよね
しかし難易度がやばくなりそうな気もするし、やっぱり5ボスで正解かな

あと地霊殿要素もう一個見つけた
6ボスは利用されていた的ポジ


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:15:38 cm2Sl2yI0
魔理沙Aのショットは離れてる場合の火力はあんなのもんでいいけど
密着したときはもっと高くして欲しかった
針やミサイルとそこまで変わらん気がする


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:25:08 cnmMhGZM0
スぺぷら余裕なのに
通しでやるととれない法則


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:38:10 mD5of95k0
最初鬼畜だと思ったデンデン太鼓だけど雷神様がお怒り過ぎなせいで友情弾幕に見えてきたわ


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 09:55:54 oUUNFN1MO
>>836
スペカ開始時にボスの上に行くと分かるけど、レーザーの軌道は自機依存だから
こちらとの位置関係によって軌道が歪んで幅に差が出る
あと、画面端近くに寄ると画面外で曲がってる最中のレーザーが
途中で何本か消失するのかも、まあ仕様と見ていい


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 10:28:12 qIh.lHrY0
やっとプレイできた
結局、今回の霊夢がちょっとテンション高かったのは棒が妖怪退治したがってたからなのか


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 10:49:47 r.vByVyM0
今回スペプラとステージ全然弾幕ちがくね


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 10:52:01 ffwzlM0Q0
>>843
パッチ当てたか?当てて違っているならどれか教えてくれ。


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 10:56:30 r.vByVyM0
あぁパッチかすまん当ててくる


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:23:00 uGoSyXRg0
5ボスの反転操作でつまづきまくってついカッとなってeasyクリアした

あれ?いつからeasyクリアでもEXTRA開放されるようになってたの?


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:23:40 Ik9nJ/ZQ0
LNB達成者二人か
霊夢ABで達成されたけどいつか全機体達成されるんだろうな


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:24:38 TKhyDyZw0
>>846
今回から


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:28:52 uGoSyXRg0
>>848
そうだったのかー
教えてくれてありがとう


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:29:40 .8vtu63w0
咲夜Bはなんか避けきり前提っぽいスぺカがちらほらあるからノーボムヤバそう


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:30:50 EKNswdVo0
一応大戦争もEasyでExいけた気がする


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:31:36 GziSucKI0
>>727>>735
自分の都合でなく(そそのかされたとはいえ)
他者を助けるために異変おこしたラスボスって
初めてじゃないか?
燐はラスボスじゃないし大事になる前に身内助けるためだし

悲劇ヒロインというか主人公属性持ち
これ本編は無理でも黄昏・花映塚ゲーなら
オプションどころか自機の器やで

>>846
妖と永もeasyノーコンクリアで開放される


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:32:39 M1D4xOBw0
むしろEasyでEx解放されないのは紅・風・地だけかと


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:32:56 TKhyDyZw0
>>851
あ、そう言えば全ルートeasyでも行けたっけ


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:34:57 eQgPNskw0
EasyでEx解放がキャンセルさr(ry


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:35:39 uGoSyXRg0
風から入ったために今までできないという先入観で考えもしてなかったわ
実は大戦争途中でだれてクリアしてないからせめてeasyしちゃおうかしら


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:37:42 MbZx8LSc0
星ってEasyでいけたっけ


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:43:43 TKhyDyZw0
あんまりEでやってないから違いを気にして無かった

>>853
星と神も出ないはず


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:47:02 lkpacuD60
花は出るよな確か


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:48:13 M1D4xOBw0
ありゃ、勘違いだったか、あくまでノーマルED見れるってだけか
ということは妖、永、輝(あとは一応花、大)、ってところか


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:50:50 PwbmlMVk0
スコアボードの正式運用始まったな
ttp://score.royalflare.net/th14/


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:54:14 iaJZ/FRg0
ぶっちゃけEクリアでEx出てもEクリア程度の実力しかないからどうにもならんです
九十九姉妹がやっとで雷鼓さんの影も形も見えません


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 11:56:03 eQgPNskw0
>>501
・3面ボスで見えない弾が存在する不具合を修正

花子さんの見えない弾も直して下さい


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:06:18 TKhyDyZw0
あれは怪奇現象です


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:07:21 JCfzH6DY0
あれはやらかしたのがぬえだから放置された予感w


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:13:58 Lg.pjE360
プリスティンビートの休符って自機はずしなのな 発狂に目を瞑れば有情な部類だわ
雷神の怒りも慣れればそこまで難しくはない
だがブルーレディショーはNシューターの俺には無理だ


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:14:20 7T2IzNCw0
雷神のレーザーが見えないのもきっと不具合に違いない(俺の目の)

軌道読めねぇ…


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:15:52 u7/k/lsg0
EXの耐久スペルなんて大抵Nシューターには無理ゲーですし!バゼストと平安京くらいしか取れねーよ!


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:18:40 FvG6B.IE0
EX通常1をこいしみたいによけてるんだけど狭すぎで事故多すぎるんだ
ボムゲーしかないかな


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:19:51 QETJ0HLA0
NシューターだがEXの耐久にしては比較的楽な部類だと思ったがな
2段階目まで楽に避けれるからキツくなる3段階目の休符辺りで1〜2ボムで安定できた


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:21:42 5JP6unps0
よりにもよって花子さんで謎の弾が出るから面白いんだよなあのバグ
ぬえでもほかのスペルで出てたら面白くなかったと思う


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 12:53:23 fsP8AYIY0
>>869
あれは下手に前出ようとすると隙間狭すぎて事故る
騙されたと思って画面最下段で左右だけで避けてみな。簡単だから


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:16:14 4O/QGoHI0
「慣れれば三面で残機MAXに出来るでしょう。ほら、簡単でしょう?」

僕は絶望した


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:17:23 JnhT9xP20
残8になったからといってクリアできるとは限らないのは過去作が証明済み
ラスボス残8到達から全部奪っていく白蓮とか空とかいう奴もいる


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:19:34 oZfA2J2g0
空は残機2くらいでも全然いける


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:23:17 u8sWE25I0
咲夜Bっていうほど難しくないな。一番最後で慣れたっていうのもあるが。
確かにボムに攻撃力がなくてきついのもいくつかあったけど
しっかりボムれば残機1〜2残してクリアできる
まぁ4面ボスが妹っていう点も大きいな


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:23:59 5JP6unps0
お燐なら容赦なく奪っていく


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:25:32 JnhT9xP20
実際そうなったんだぜ
地以降はパワーダウンがきついし、見辛い弾ややたら高密度な弾幕が苦手。速いだけのお燐の方が優しい

判定わかりづらい高密度は今回のラスボスにも該当するが…


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:27:34 x9Ecd1mY0
魔理沙Aと咲夜AってBADでもGOODでもやってること変わらないな


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:30:21 aCsYVfN.0
お空はラスペが簡単すぎるし通常がほぼ全部パターンだから弱いと思うなぁ 全難易度共通で


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:33:01 J5ks5RRM0
空は残2突入でもクリアが見える珍しいラスボスだね
お燐との兼ね合いでバランス取ったからそうなったんだろうけど


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:43:34 1gtOl4qs0
地はラスト一機でフルパワー出るから思ったより粘れるんじゃなかったっけ


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:51:04 SY1SrnRY0
地はお燐という妖怪残機おいてけがいるからなぁ・・・ステージ5ですんなりいって油断してたら6のお燐でミスしてストレスマッハ
といっても俺はお空とも何度もフュージョンするはめになったけどな!


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:52:58 aQwF0SF60
プラクティスステージで何度も何度もお燐に挑んだのは良い思い出


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:55:19 EKNswdVo0
お空のラスペよりもお燐のラスペのほうが強かった(確信)


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 13:58:43 EUrx6pSE0
お燐と寅丸の猫科二匹はマジ許されざるよ 残機バキューム
お皿の人は癒し系


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:00:26 OBfHQckY0
ひたすら上部回収


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:00:33 fk0j4q3Y0
Lおくうは核反応制御不能とかいう激難スペカをピークにどんどん難易度が下がっていく珍妙なラスボス
サブタレイニアンサンに至っては発狂するにつれて簡単になっていくという珍スペカ

今回もまぁラスペとその一つ前はそこまで難しい訳でもないし、ボムも普通に通るんでラスボス開幕時に残機少なくても諦めなければなんとかなるんじゃないかな?
輝針剣?知らん


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:02:31 OBfHQckY0
間違えて入力中に投稿しちった…

ひたすら上部回収!のシンプルなシステムだから
星や神よりも疲れなくて何度も繰り返し挑戦出来るのはいいね
ただし正邪 テメーはダメだ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:03:28 kSlrH.nEO
四面以降は避けんの面倒になったら即断でボムだわ
今回抱え落ちが痛すぎる


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:03:37 SY1SrnRY0
>>886
何度も何度もあの猫科2人に阻まれて6ボスたどり着けなくて
半月くらい通い詰めて気づいたらあの2人に惚れていた


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:04:27 3pJmsSdU0
今作5面も十分残機バキュームだわ
画面リバース系はプラクティスで練習すればなんとか安定できるくらいになったけど
逆さ弓弾幕がいつも尻にぶっ刺さる、下手すると二本挿しされる
運が悪いとすごい軌道で飛んでこないかアレ・・・
しかも弾消し無効だから無敵時間短いボムだとボムってもやられる


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:05:54 IFwUniaE0
今回のEXは中ボスでの早回しがあるんだな


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:08:31 FcoZGl.E0
おことの子の安置が発見されたとかなんとか


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:08:46 oZfA2J2g0
霊夢AのED見たけど針妙丸可愛すぎてヤバい


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:08:57 W3OWJ4a60
輝針剣とかいう初見殺し

というか今回初見殺し多いなあ
初見ノーコンできなかった・・・
まあスペプラあるからいいけど


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:10:01 Ik9nJ/ZQ0
>>888
ラスペむずくね?
ラスペと輝針剣がむずい
それ以外簡単


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:10:56 3tncnX9s0
>>892
あれは上に行った弾がそのまま下から出てくるんだから
途中でいったん薄くなるところに避難すればいいだけ
中央でボスに張り付くなんて相手の思う壺だぜ


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:12:37 3zDz4ozo0
輝針剣が初見殺し・・・?


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:14:48 Lg.pjE360
初見どころか百見ぐらいしたがあれは間違いなく難しい


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:15:49 aCsYVfN.0
輝針剣よりもラスペよりも、お前が大きなあれが無理ポ
なんだあの当たり判定は・・・真空波でも出てるのか・・・


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:18:09 7T2IzNCw0
輝針剣もきついけどその前の青ナイフ通常もきつい
あとその後の反射レーザーも死ねる

というか全部むずい


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:18:24 Ik9nJ/ZQ0
>>901
お前が大きくなあれは慣れたらかなり簡単
>>650にあるリプレイどおりに動けば取れると思うよ


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:19:53 8HeniZ..0
霊夢Aは低速ボタンポチポチすると無慈悲な火力だよね
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004470.rpy


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:22:37 3zDz4ozo0
霊夢Nでだけどお前が大きくなあれは安定してきたな
でもミスる時は完全に誘導ミスって死んでる事がほとんどだから意外と機体差は少ない気もする


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:23:21 iaJZ/FRg0
正直針妙丸はスペカより通常がキツい
特に一番最初にお椀に入る通常の硬さおかしい


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:36:11 CeoU0uWk0
最近の6ボスキャラはスペルを6つ持ってるんだね
どうりで長いと思った


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:41:13 dK14EaA20
お椀通常といえば、ニコ動に安地の動画があがってたな


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:47:33 Kxa6.ugA0
自機の火力ってどうなってるんだろうと思いながらスペプラやってたけど
お椀有りのスペルで咲夜Aの火力が異常に高い


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:48:50 J.3JHT2Y0
爆風がお椀と本体両方に当たってるのかな


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:54:32 o2HsALl.0
咲Aでやたらとデュラハンナイト終わるの早いなって思ったら、これだけ頭が近くにいても胴体にナイフ飛ぶようになったのね


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:57:29 amJdsJek0
あれ爆風判定みたいなのあったのか


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:03:03 rSOFZBKY0
今夜はビートイット
には笑った


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:03:26 AIKDEMrc0
爆風判定というか爆風だけで攻撃してる


915 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/17(土) 15:10:51 ???0
霊夢A低速連打強いな
天壌無弓とか7秒くらい短縮出来る


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:14:20 4O/QGoHI0
とりあえずNのスペカ一通りやってみたけど輝針剣とおまえが大きくなあれがキツイ
攻略の糸口が見えてこない


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:25:57 xg7xD3NU0
あたり判定の小さい霊夢でやった後で魔理沙咲夜でやると余計当たりやすい気がするなぁ
大げさに避けるくらいがちょうどいい


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:27:54 X8vRorD.0
輝針剣って今までのNのスペカで一番難しいんじゃないか?あれ以上が思いつかない


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:28:39 t7MPBE5c0
3456ボスの通常が歴代最強レベル
あんなの無理ポ


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:31:25 xg7xD3NU0
神主がピッチャー片手に作ったから仕方ないよね


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:34:23 uND4GdxY0
いや、ピッチャーからは直接のまないよいくら神主でも飲みにくいし
樽ならあるかもしれないけど


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:37:19 .8vtu63w0
Nの輝針剣はやや左の列が幅が広いからそこだと列移動しなくても一回なら自機狙いナイフ避けられるな
あと右の列に移動するときは一気に3列ぐらい右行かないとキツい


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:41:32 5sUYXe.M0
どうやっても3面で残機MAXとか無理なんだけど
ルナ魔理沙B限定とかじゃなく、どれでも行けるんだろうか
MaxBonus狙いのボムが足りてないのかね


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:52:35 TKhyDyZw0
咲夜Aで輝針剣やると、アホみたいに脆いしナイフの出も遅くなるな
この機体、なんかボス戦中に時間が遅くなるんだっけ?
やたら対ボスで強い気がする


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:58:16 w9DwWnzg0
それ処理落ちしてるんじゃ


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:59:05 fk0j4q3Y0
>>897
ラスペは発狂までは緑に気をつけつつ適当に切り返し
発狂も固定の紫の軌道上にいないように中央の空いてる部分の左右をクナイの間を抜けながら切り返すだけ
さすがにスカスカの地や上下に動いてるだけで終わる神のラスペとまではいかないまでも、ラスペの中ではかなり簡単な方


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 15:59:36 o2HsALl.0
てっきりお椀がシールドになってるのかと思ったけど、アレって本体判定とお椀判定の2つがあって、防御力変えた共通体力なのね
そりゃ咲Aだと早く終わるわ


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:04:42 oUUNFN1MO
>>925
咲夜Aはタイマーの進みが遅くなるらしい
ナイフが刺さる事で、弾の射出も遅れるのかな?


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:05:40 J1rvsw8o0
咲Aはホント良機体だよな
なお、咲Bは(ry


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:06:14 hh/.xnlY0
>>926
その緑がどうしても良く見えないんだぜ
星、妖の次ぐらいには難しいと思う


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:06:26 D67HZ4A20
なんか今更だけど、今回の異変って咲夜じゃなきゃ駄目な理由ってあったかね?
けなしているつもりは毛頭ないが、何故ZUNさんが咲夜さんをチョイスしたんだろうか


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:09:12 RmQ6qV.U0
>>924
咲夜Aでナイフ刺しまくってる時はノーダメージな反面、対象の動きが遅くなる
Exボス第一通常でやってみると弾の間隔が開くのでわかりやすい

で、ナイフを一定数刺すか通常に切り替えると爆発して周囲にダメージ
固いお椀に強いのは、>>910の言うとおりお椀と本体の両方に爆風当たってるっぽい


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:09:38 nJbeMOaQ0
今回弾が避けられない・・・弾幕だけ見ればNの時点で他のLくらい難易度あるんじゃないか?
なんかもはやどう避ければいいのかすらわからないレベルのもあるし。


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:14:34 9jKA7GCA0
>>931
まぁ、獲物持ちで異変解決できる人間の上、妖器の誘惑にも耐えれるからじゃないかな
ほら、みょんちゃんは感受性高すぎるし


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:14:55 amJdsJek0
やっぱ道具の下克上がテーマだし自機側が純粋の人間じゃないといけないんじゃね
早苗は厳密にいうと人間じゃないし妖夢はモロ半人半霊だし


936 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/08/17(土) 16:15:25 ???0
別に妖々夢咲夜とかも大した理由ないし
自機にする強い理由があったのって神霊廟妖夢くらいじゃないか


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:20:15 SY1SrnRY0
輝って文字が入ってるし輝夜の蓬莱の弾の枝あたりが暴走してくれても良かった


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:20:33 oUUNFN1MO
>>931
存在を知られていないマイナーな妖怪達と戦うので、
ある程度幻想郷に長く居住している人の方がいい
それに今回のステージは幻想郷巡り的な所があって(曲にもいつものフレーズがよく使われてる)
回るステージも咲夜が自機担当したりよく知ってる場所が多いかな
あと妖夢だと輝針剣拾っても使わなさそう…


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:32:18 J1rvsw8o0
>>931
妖夢はもう固定の武器持ちで他の武器塚わなそうだし早苗は霊夢と持ってるもん被りそうだし…


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:47:36 TUFP7vTo0
今気付いたけどパッケージの裏側のCD取った所の「東方輝針城」が上下左右反転になってるのね


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:49:49 AIKDEMrc0
タイトル画面で逆さに飛ぶ鶴もフラグやったんやな


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:16:41 Nh79aI3c0
ラジオで自機は正直どうでも良いみたいなことを言ってたから
神主の気分で決めてるだと思う


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:24:21 XwJ7ZOvg0
取説の「霊障」って作中の道具の念とかけてるの?


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:25:33 uND4GdxY0
恒例だろ


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:28:04 XwJ7ZOvg0
>>944
ホントだ
あんまりチェックしてなかったから見落としてた


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:29:58 VAOJy/SE0
先に妖夢が自機になり次は咲夜さんてのは既定路線だと思ったけど
やることは消去法で決まっていくともいうかな


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:31:41 R6igYfQA0
>>946
春前くらいまでは次回作は布都が自機濃厚とか言われてた気がするが…


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:53:33 VAOJy/SE0
>>947
法則の類はユーザーが勝手に作っただけだし予想されるようなものはサプライズにならねー
伏線の類だったら気付かれたら伏せてないも同然
サプライズを与えたければ一時的に忘却したものや
これは出ないと思われるような意識外のもので不意をつかなきゃならない

つーか人間じゃなきゃ自機になれないのに布都って人間扱いでいいの?


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:58:33 CQRNpCoE0
人間しか自機になれないってのも勝手に考えた法則じゃないの?


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:59:28 R6igYfQA0
>>948
俺にそんな突っ込まれても、
少なくとも心が出る前は布都が次回有力、咲夜はもう出ないだろって声が強かったのは確かだよ


951 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/17(土) 18:05:05 ???0
なぜか今回はラスボス側を応援したくなる
そんなストーリーすきです


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:06:15 1gtOl4qs0
下のボスほどお姉さんな感じでいつもと逆


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:11:33 XwJ7ZOvg0
今回の異変のヤバさはシリーズの中でもなかなか上位に位置すると思った


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:12:59 Rb5mh1f.0
STG限定なら咲夜、妖夢、早苗は2回づつ自機やっている
心体験版で話が星神中心っぽい、となると布都はでそう
そして咲夜は自機にはならないっぽいとなってそうするとバランス
というかローテーション的に咲夜さんワンチャンあるよ、って感じかなあ
新作は過去作とのつながり云々っていうのもあったし


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:14:32 I58i2rHsO
っていうかwin版でまともに被害が出そうなのって輝以外だと地くらいじゃないか?


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:14:50 d2dOMWYY0
魔理沙Bだと各面の中ボスから欠片大量にぶんどれるな
パターンさえ組めば歴代で一番Lクリア楽だと感じた

>>949
妖怪(雑多な人外)が異変を起こし人間が解決するという形式を取る事で
幻想郷のシステム保ってるって設定があるんで


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:16:24 EUrx6pSE0
お前が大きくなあれって高難易度でも誘導さえちゃんとすればクナイの間に入る必要全く無いんだね
チョン避け感覚掴めばキャラ差は見掛け倒しというところに落ち着くのか


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:18:08 dPOdhch20
今作にはオーバードライブとかないのかな?


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:18:43 aVVeIdws0
EXボスのにやけ面がイラつくから洋服引き裂きたい


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:20:28 uND4GdxY0
>>953
ほっといても自然収束しそうではあるが…
一番怖い可能性が巫女やらが妖怪化することだったけど


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:20:35 4O/QGoHI0
すげえ、四面以降の道中ほぼ全部ボムで飛ばしてもNクリアできた
残機も余りまくったしシリーズ史上最高のボムゲーってのは本当だったんだな


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:28:06 dr2kmUGE0
永が一番やばいと思うんですが…


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:29:35 AIKDEMrc0
紅妖も長く続くとやばい異変だぞ


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:30:44 dRB3hqEA0
魔理沙Bむずかしすぎね
画面上でボムしても全然残機回収できないぞ
霊夢A、咲夜Aの方がよっぽど簡単だった


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:31:48 4O/QGoHI0
緋なんか下手したら地上滅亡してたよな


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:32:47 dr2kmUGE0
副次的な異変が続いてたけど悪意を持っての異変は久々だな


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:37:17 xg7xD3NU0
異変のヤバさはなかなかだが
キャラ的にまったくカリスマ性の無い連中が暴れてたのが・・・


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:39:12 aQwF0SF60
逆にカリスマ性のあるボスってどんなのがいたっけ


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:40:22 uND4GdxY0
そう考えると復活だけを目的とした神はとても優しい異変…だな?


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:40:23 R6igYfQA0
カリスマ性がどうこうとか完全に二次創作の産物でしかありませんし


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:42:57 4t86p7M.0
EX咲夜Bクリアしたぜわっほーい!
残6持ち込んで0機クリアとか雷鼓やばい


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:43:03 x9Ecd1mY0
セプテット聞きながら戦うレミリアはほんとにカッコイイと思う


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:46:21 4O/QGoHI0
BGMだけなら針妙丸含めて歴代のラスボスは全員ラスボス感出てるよ
なおキャラ


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:53:25 roUMiIm20
カリスマ性とは演出であり
一定の演出さえあればチルノですらカリスマ性が発揮され


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:57:51 3pJmsSdU0
だったら過去最高にカリスマあるのは輝夜だろ


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:59:55 Lg.pjE360
同じフレーズの繰り返しなのに胸の奥から何かが湧き上がってくるような感覚
正直緊張感は歴代1だと思った>ラスボス曲


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:02:09 uND4GdxY0
いや、今回湖枠でチルノさん出てきてますけどセリフすら無いっすよね


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:02:10 mIGFJR1o0
針妙丸と射命丸って言葉の響きが似てるな


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:02:45 CQRNpCoE0
一定の演出さえあればと言っておろう


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:18:46 GziSucKI0
非、大戦争を経ての仁王立ちチルノは演出無しのドット絵でも
十分カリスマというかインパクトあったぞ

霊関係なら”おまえのような1ボスがいるか”幽々子みたいに
霧の湖ならチルノ みたいな定番でもあるし


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:20:59 p.oyCHCE0
俺、次スレを立てたら上部回収しに行くんだ・・・


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:25:06 p.oyCHCE0
座薬ゥゥッ!
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376734947/


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:26:03 uND4GdxY0
>>982
よくやった、お前にはでかすぎ姫の称号をやろう


984 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:44:49 WyC76ky.0
針妙丸ちゃんも地元じゃ案外ビッチかもしれないよ


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:45:27 d7nm3ItI0
>>982
幽霊「ただの幽霊だと思った? 残念、座薬撃ち返し霊でした!乙!」


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:53:46 EuknSAl20
今回マジで難しくないか?
神霊廟ノーマルは一発クリアできた俺が全然ダメなんだが
4面で死ぬ・・・
これじゃ鬼畜5面なんてとてもとても

といいつつイージーでクリアしたら堀川さんに会えたぞー


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:55:54 5JP6unps0
神Nはノーマルシューターが一発クリア出来るレベルだから…


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:57:22 bSh55Nwg0
会えるだけじゃ堀川さんはとても倒せんぞ
というか今回のEXボスは通常が鬼畜なのが多すぎ。事故率が半端ない


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:57:32 1E73EK.k0
そうかな?ノーミスノーボム目標にしたら無理ゲー必死だけどさ
中盤までにきちんとボムと上部回収で稼いで、5,6面で残機とボム放出すれば何も問題ない
そう上手くはいかない咲夜Bは例外だけど、他の機体ならセオリーを守ればいける


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:58:50 aQwF0SF60
>>984
文はビッチじゃねえよ!!!純粋な鴉天狗だよ!!!!!
普段は下ネタとか普通に言うけど段々話がリアルになると頬赤く染めて慌て出すそんな子なんだよ!!!!!

そんな文さんをください!!!!!!!


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:59:44 3zDz4ozo0
道中に関して言えば4面より3面の方が難しく感じるなぁ
思考停止で座薬打ち返し霊倒してるせいなんだけど
4面道中は上部安置あるし雨妖精は速攻できるし
中ボス後の中央に浮かぶ陰陽玉は2.0取り放題だし良心的に感じる


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:01:14 EuknSAl20
>>989
修行あるのみだな今回は

しかし正邪って間違いなくおりんりん超えてるな
強すぎ藁田


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:07:24 JE2spp720
今回は地霊かそれに準ずる難しさだと思った

あと、非誘導の火力重視機体が火力出てない
とくに火魔理沙は前方の弾が隠れて周辺視野が潰される
縛りプレイも同然だわ


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:07:58 uND4GdxY0
>>991
いやあ、原作的に無理があるでしょうその解釈はもう…


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:10:23 s0K6dDJg0
4面以降が安定していくにつれて影狼さんでの事故率がUPする悲しみ


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:11:00 QZONyjrI0
俺の中では地霊殿、星蓮船、紅魔郷の三強すら余裕でぶっちぎって断トツの難しさに収まりそうだ


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:12:22 J1rvsw8o0
>>1000なら針名丸ちゃんにズポォ


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:13:02 uND4GdxY0
間違いなく地霊殿並の難易度はあるな
ボム補充が楽だからその点を考慮すると評価は変わるかもしれんが


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:16:12 aCsYVfN.0
むーむー


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