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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part97
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◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part96
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376061910/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
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>>1乙
心綺
RAW
IS
WAR
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>>1乙
激闘心綺楼プロレス!
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>>1乙
輝針城のキャラもいずれは弾幕アクションに参戦するんだろうね。
ただし5ボス。てめーはダメだ。
こいしを更に上回る調整難易度になるのは目に見えてる。
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>>1乙
初期は産廃ゲーだったけど
アプデ繰り返して多少はマシになったんだね
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こいしは仕込み技をある程度強くしつつ全ての技の使いやすさやリターン同じにしないとコンセプトどうりにならないから調整難しそうだね
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心綺楼は強キャライナゴのし甲斐があるな
バージョンアップの度に別ゲーを遊ばせてくれる黄昏さんは神やでぇ
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もし輝2ボスが参戦したら絵的にヤバイな
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ロケットヘッドバッド!
-
某外国産格ゲーに頭取って戦うキャラいるし参戦あるで
-
一番、格ゲーで浮かぶのはやっぱ影狼さんか
ヴァンパイアとかBBとか参考に出来そうなキャラけっこういそうだし
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こいしの6Bを下か上に吹っ飛ぶようにしてぽぴぃ;;
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わざわざセットして追い返すだけで、追撃は状況によるってのがどうもな
先端判定なくなったしD6Bのスライド具合もあって強くはなったけど一発芸の域からは逃れられない
セットするなら一発芸ではなんとも
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こいしの6Bはさ、当たったら戻るんじゃなくて
フックショットよろしく刺さって相手に急接近するようにすればいいんじゃね
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はぁ…こころちゃん6Bかっこいい…
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蜘蛛の引き戻しって打撃だよな?
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>>11
そこは種死格ゲーのガイアだろおおおおおおお
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オルテガとマッシュは?
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>>17
(ガンダムゲー未プレイで)すまんな
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Hopeless Masqueradeって男子中学生が好きそうな名前だよね
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>>16
モータルコンバットならハプーンは飛び道具、その後は任意で打撃
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>>17
アオーンタックル的に考えてガロン不可避
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とりあえず完成するまでは心はもうやらんなぁ。今のキャラがどう変わるかわからんし、ついてくの面倒になってきた
高度な情報メールボム戦に決着ついたら起こしてくれ
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強キャラに合わせる調整とは何だったのか
結局やる事は弱体化&弱体化で別キャラ化
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マミゾウ使っとけば問題ないよ
少なくとも弱くなることはない
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煙事故らせたらスタンまでいけるからな
まぁ大体がY当てたらスタンいけるが
マミゾウより雲山使ったほうが手っ取り早いと思うが
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勢いホントに無いな…
どうしてこんなことになった…
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お盆だから実家帰ってる人が多いんだよきっと
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輝針城に移ってるんじゃ
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むしろ輝針城のほうも勢いそれほど無い感じが
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輝針城はまだ委託待ちが多そう
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輝針城も静かといえば静かだな
東方もネットでわーっと盛り上がるようなノリではなくなったのかな
ファンの年齢層もあがってるしね
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皆薄い本を描いたり読んだりするのに忙しいんだろ
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パッチでても別に面白くないから・・・
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そもそもパッチでても何も修正されないし・・・
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Lスレスーパー過疎でふいた
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時代は艦これだしなぁ
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1日で500レスすらすすまない可能性
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こころちゃん操作出来たし、ラスワもかっこよかったしでなんか満足しちゃった感はある
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輝針城委託前に早くも冷えきってしまった心綺楼
アペンドディスクの力で神ゲーと化した心綺楼則の登場が早くも待たれる
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開き直ってアストラの完全パクリにすればいいんじゃね?
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もう値段分は楽しんだからあとはのんびり遊ぶ
技の追加があれば嬉しいけどドット絵そんなに用意してないだろうし難しいのかな
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まあ前作のハードルを考えなければ余裕で楽しめたわ
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どうでもいいけど「値段分」の世間的な定義って何なんだろうな
今回で言えばアケ換算の1戦100円として熱帯で25敗すればいいことになるのか
それとも1戦1円計算で2500戦するまでだめなのか
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心綺楼の盛り上がらなさは
初代スト3を見ている様だったな
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フルプライスのゲームが30時間くらいでクリアなんだから
15時間もあそべりゃ十分じゃないかな
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1stが流行らなかったのはストZEROやKOF97の存在がでかい
一方心綺楼は
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対戦機能ついてるのに一度も対戦が行われてないようなゲームとか、
2100円でこころちゃん追加パッチレベルに昔の箒がついてきてバランス崩壊したようなゲームを見てると
心綺楼も神ゲーだよ
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2ndはちょーたのしかった(ショーン)
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緋想天は2500円で数千戦、
非想天則も合わせると4000円で1万戦近くプレイしたこと考えると
心綺楼は2500円で数百戦で飽きてきたし、コスパ悪いな
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6000円ぐらいのキャンペーン重視のFPSが10時間ぐらいで終わっても内容が濃ければ満足です(半ギレ)
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君たちその話大好きだねー
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ksg特有のまぁ値段分は遊べたしな流れやめちくりーw
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天則は妖夢少し動かして秋田
心綺楼は2000戦やって少し飽きてきた
人それぞれだわな
というか数千円のゲームでコスパ云々ってお前らの財布はどんだけ寂しいんだよ
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ガキには仕方ないだろ…数千円の小遣いでまわしてるんだぞ
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自力で稼げない年代が同人に手を出すなと
動作環境とか全部自己責任の世界なんだから
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なにこのこちとら遊びでやってんじゃなさそうな空気
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このゲームのためにデスクトップPC買った人が今どう考えてるのかは気になる
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ぶっちゃけ体験版のときが一番楽しかった。
黄昏のやっつけ仕事が見え始めたWeb体験版あたりから雲行き怪しくなったねー、BGMを古いバージョンで入れるとか、冬の体験版より何故か重くなるとかw
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マミゾウは悲惨だな、手下技は大して強くないのにゲージ制限つき、手下使わなくて強い牽制になってた琵琶は弱体化、門も2Bも弱体化して他が強くなったとかいうけど他キャラじゃできて当たり前のことができるようになっただけ。
調整コンセプトすらスルーされる始末w
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>>25
それはどうかな?
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>>60
マミゾウさんはきっと意図的な弱キャラなんだよ
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マミゾウのY射は頭おかしいレベルだと思うよ
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>>58
黄金夢想曲のためにデスクトップ買っちまった俺に比べれば全然マシ
まあ本当にマシなだけだけど
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マミゾウにY射バフンバフンされるだけで俺のこころちゃん爆発したんだけど
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意図的な弱キャラって普通、キャラ設定とかイメージでの弱さor負け犬役という前提があってのものじゃねーの?
挑発伝説にせよ俺の名を言ってみろにせよ電気子鼠にせよ⑨にせよ
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噂を頼りにほとんどプレイせずに勘で調整してるんじゃないかと
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>>63
強みがひとつあるだけで勝てるなら苦労しないだろw 弱いところしかないとは誰もいってないし、悲惨な部分を補えるのそれで?w
電球と小足でなんとかなっちゃうのとは違うんだよw
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強いが旧電球や旧舞みたいにそれだけでキャラを最上位に牽引していけるレベルの代物ではないわな>マミゾウY
まあ聖は舞弱体しても最上位だったっぽいけど
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>>68
急にどうしたの?
またフルボッコにされたの?
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あの性能でちょっと当てればスタン持っていけるんだから十分すぎる性能だろう
なお一輪聖神子は
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>>70
アホな返しするアホにアホっていっただけだよ、急にもなにもないだろw
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でも実際にレート2000の人とかいるしなあ
人間性能はパッチ出ないから残酷よね
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>>73
それと、マミゾウが悲惨ということには何の関連もないが。
勝ってる人がいるからマミゾウは悲惨じゃないんだよ!っていうんならひどかった時期の聖だってそうだろw
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マミゾウの神Yはかすればコンボにもっていけるからりに強度が終わってる
無Yはやたらかたいかわりにコンボには行き辛い、弱いわけじゃないが強いというよりうざいだな
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>>73
かみじー、てゐ@、onsnsの修正はよ
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このマミゾウのちょっとしたポジキャンすら徹底的に許さないという姿勢
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>>77
だって悲惨だもの、公式にすらスルーされるのを他にどう言えばいいのw
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>>77
まあこの姿勢貫き通さないとキャラ弱くなるからね、しょうがないね
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未だに特技名すらないし、日記でも触れられないしね。しょうがないね
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でも聖神子一輪スルーでマミゾウ弱体化させたらもうどうしようもないやろ
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最近ってみんな観戦不許可なの?
なんかいつも接続に失敗しましたってでて観戦できない
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マミゾウの良かった点はストーリーでの扱いがそこそこよかったくらいか?
それでもこころいないからストーリークリアしないというヤツがいたから、開放されてなくて対戦拒否られるということもあってやっぱ悲惨だったがなw
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マミゾウいらない娘
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>>83
マミゾウ出すのはマナーだから8人まではストーリーやったって人が大多数じゃない?
つーかこころ開放に関してはあんまり問題になってないあたり、
初期のマミゾウ未開放問題はアンロックキャラがマミゾウ(のみ)だったから起こった問題だったのかなやっぱり
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マミゾウはピタゴラスイッチみたいなことができる面白いキャラになるとは
一体何だったのか。ひたすら射撃籠城で事故を待つウザキャラじゃないですかー
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ピタゴラスイッチは捕まえてからの話、射撃籠城事故待ちは捕まえるまでの話
事故待ちという極端な不安定性のせいでピタゴラスイッチに繋がらないのは多分想定外
サンドバッグ相手の「出来る事を増やす」しかしてないのかしら
実際サンドバッグ相手だとしてどんだけできるのか知らんけど
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マミゾウさんには「A>6B>6唐傘>9>AA2A>宝塔>9>A(2662ダメ)」とか
「2B>宝塔>AAAA(2869ダメ)」とか強力なコンボがたくさんあるし!
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東方の普通の格ゲーやりたいなぁ
黄フロはEFZみたいなの作ってくれないかな〜たのむよ〜
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今更弾幕の無い東方格ゲーとかやりたくないわ
-
仏射を打撃必殺にしよう(暴挙
-
聖X射・・・・うっ頭が・・・・!
-
独鈷杵手裏剣
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
霊夢弱い弱い言われてるけど実際それほどでもないよね
仏Yと前方安全相当強いし、人気勝負持ち込めばかなり戦える
河童は使っててしんどいからわかんない
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こころパッチで強化入ったしねぇ
にとりは菊無双時代はともかく今は何であんな扱いなのか
-
河童は最初のコンセプトに戻ったのさ
観てご覧敗者の姿だよ
-
霊夢は弱く無い 基本的に立ち回りはいろいろある
だが一部の技ブンブンしとけばいい連中が多すぎる
-
霊夢は丸くなったね
スピードはあるから、他の鈍足キャラよりは希望がある
-
希望があるっていうか仏Y普通に強くない?
グレイズ狩りも余裕で出来るし、真下真上にまで届くから聖Xもびっくりの性能だぜ
割られ耐性もあるし、使っててかなりイケてる感あるけど俺が何も解ってないだけなんかな
-
こころホストにお断りされる河童
もはや勝敗以前の問題なんだよなぁ・・・
-
にとりは神X強いしミズバクやLWでわからん殺しできるから強いよ
まあわからん殺しはHard以下のスレじゃないと通用しないけど
-
強いとか弱いとかそういう次元の問題じゃないからなあ河童は
-
あんなにいた河童がパッチ一つで絶滅危惧種になるとは思わなかった
流石に死ね!バブルドラゴン!はもうゴメンだけど
なんかの大会で残り1割弱からバブルドラゴン2発で試合ひっくり返したのあった気がする
-
にとりのバグは致命的だからアレだけの修正パッチはすぐに出るかと思ったんだがな
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単発パッチ出したら負けとでも思ってたんじゃないか
-
こころ来たら盛り上がるしとか言われてた気がすっけど遅すぎたな
まあ最初から出てたとしても今頃飽きられてそうだがな大体皆似たような動きやし
-
最近こころで戦績水増ししてる感じがしてランクあげるのが不安
魔理沙とか一輪には勝率2割くらいなのにこころだけ勝率8割でぶっちぎっとる
-
>>82
たまたまじゃねーの?
-
なんかHスレだけ他の2倍〜3倍の勢いあるけど前からこんなだったっけ?
もしかしてLこころが一斉に落ちて来てる?
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熱帯重くなる改悪で一気に人離れちゃった
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ハードとルナでこころの数に差はない、というかルナのほうが多い気もする
よく本キャラで2戦負けたあと出されるこころに圧勝して微妙な気分になる
-
プレイヤーの個性がほとんどでないってのもな
誰相手にしても変わらんがな
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キャラの特徴をはっきりさせればさせるほどそうなるだろう
-
プレイヤーの個性とか言われてもよう分からん。選択肢が少ないってことなら分かる
でも個性とかそこら辺に関してはその辺の対人ゲームでも似たようなことが言えると思う
-
勝利本数のカウンタと、キャラセレに戻らずに再戦できる機能はよ
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宗派を変えれば結構違いはでるけど、皆が強い・研究の進んでる宗派選ぶならそりゃ同じになる
-
同キャラ戦の勝率26%とか出てるのに心効果で昇格条件満たしてしまった・・
-
1.10で猛威を奮ってたこいし神子聖が少しマイルドになったし
弱キャラは全体的に性能底上げされたし
もうバランス的に完成されてる気がする
後はバグ調整だけして終わりかもしれん
-
バランス調整してもつまらないっていうのは
最初の発想から間違ってたってことよね
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個性ってデッキ構築のことかよw
ズレてんな
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ふわふわ浮いてるのは幻想郷の世界観的には合ってるんだろうけど、
デメリットが大きすぎた
チャレンジ精神は評価したいけどね
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自己矛盾と自縄自縛の塊だからね、しょうがないね
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このゲームはなんというかまぁ「がんばったで賞」って感じやなw
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デッキシステムも一般的に強いとされて広く使用されるカードは大体似通ってたよね
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チャレンジしたけど失敗した感があふれかえってるな
もう製作者側も「あーこのゲームは何をどうやっても面白くならないわあ」って内心で見切りをつけてやる気がなくなってそう
-
こころの重さが致命的なんだよな、せっかくの起死回生の人気キャラなのにエフェクト重すぎ
こころの同キャラともなると低スペじゃなくても重くなる
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いや、デッキシステムはかなり個性出てて楽しかったよ
同じキャラなのに全然違う技使ってきて飽きなかった
ガチデッキ使う人からネタデッキ使う人までいるし
何でそんなのいれてるの!?どうするつもりなの!?って驚かされることもあった
決して一般的に強いと言われるカードしか見ないなんてことはなかった
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>>127
こころで重くなるレベルのPCは前バージョンの宣言背景で重くなる程度だから
どっちみち勝負にならん
-
緋(非)はデフォルトスキルの存在とコスト制のおかげで
ある程度はネタスキカ&スペカを仕込む余裕があった
地味だけど個性のあるカードを忍ばせておき意表をつくという使い方や、
他のガチスペカの餌にするという使い方もできる
心は宗教のせいでデッキ構築に制限があり
そのうえ装備位置で性能が変化します……だなんて
普通の格ゲーならボタンの強弱で変わる程度のことを売りにする始末
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Lスレでもにとりでそこそこ勝てるけどなあ
-
>>130
こいしちゃんのキャッチとかフォゲッチャーとかもそうだけど
全部の位置で性能が変わればいいのに、前に入れた時だけ、とか、下に入れた時だけ
とか中途半端過ぎるんだよな
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全部の位置で変わると今度は装備位置の自由がなくなる
一輪の4は鉄槌確定だからチキガ漏れ防止4に入れるともう霊撃は無理、とか
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打撃側と射撃側で変わるだけでよかった気はする
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発売して3ヶ月もたってないのにすげー過疎
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ホストやると6割は水中戦になるんだもの
ゲームの出来以前にやってやれません
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862神火が欲しい
864水が欲しい
8矢が欲しい
62風が欲しい
宝塔欲しい
箒欲しい
スペカ欲しい
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この流れなら言える
みんな非想天則やろうぜ
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今更非はないわ
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黄昏「みんな艦これやろうぜ」
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ノーマルとルナ平行してやってるこころちゃん使いが居たんだがなんなのあれ?
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艦これスレ見たら、黄昏から来てる奴が割といて笑った
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艦これは渋でしか知らない
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ttp://twitpic.com/d8d5aa
どうやらにとりのバグはこころだけの問題ではないらしい
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何だこの文字サイズは…おったまげたなぁ
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>>141
適正がNなら上に挑戦する分にはいいんじゃないか
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>>144
スタンしながらも攻撃
まさに無意識の権化である
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やはり絶滅寸前のにとりのための黄昏のにとりプッシュだった!
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>>146
それアリにしちゃうと強制降格の意味がなくなるんじゃないか
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黄昏が艦これの弾幕アクションを作ったら色々ヤバそうだな
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ゲーム性のある二次創作NGじゃなかったっけ
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こころが多くてにとりで入れなくて辛い
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にとりでこころ入ると大抵「相性悪いですね^^; 一戦で失礼します^^;」って返ってくる
ping20下回ってるやが黄昏さん早くパッチを
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それはYないとまともに戦えないこころ使いが悪いな
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こいしのAに衝撃波付けたりX撃つと凄いエフェクトと共に飛んでいくようにしよう
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にとりでホストしてると三回に一回ぐらいでこころ来るんだけどマゾなのか
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こころ使いだけど別ににとりのバグで苦痛に思ったことはない。
寧ろあれくらいの性能が妥当だと思う。
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仏コンボならにとりにも入るし
割と安定しててダメージもおいしいのになぜ道なのか
…スキルの出が遅いから遠距離の牽制が道射撃くらいしかないんだよな
-
信仰チャートといえば
なんで溜め打撃は仏にしかないんだろうね
近距離特化だからなんだろうけど、仏だって他の宗教みたいに射撃の特色でてるのに
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こころと戦ってるとストレス溜まるの俺だけ?
なんか1.10cのこいしを思い出させるようなうざさだ
電球がこころの2Bでそっからフルコン3〜4k
スペカ宣言済みで7kとかいくの見ると萎える
-
読めてればどうとでもなるという点で全く違う
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ところで、いくら平日昼間とは言え対戦スレが過疎すぎやしないか? Lスレでも募集が無い事態に陥っているわけだが。
-
読めててもあれめくりがあるじゃん
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>>163
めくりは仕組みをしっかり調べてしっかり対処してねとしか
-
あのめくりはCPUのAIが対処出来てないのが笑う
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>>162
ヒント:輝針城委託日
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こころの画面端2Bめくりは最初3回ぐらい引っかかったけどその後からはガード余裕だった
格ゲー慣れしてるかどうかによるかもしれんけどあれは流石に見える
こころちゃん道Yと2Bがウザい系だけど旧こいしの電球とAとXとか聖の各種高性能技に比べれば何でもないんだよな
ワンパターンはほぼ全キャラそうなっちゃうから今更何も言わないけど数が多すぎるから辟易する
全盛期の聖以上にこころばっかなんじゃないのか
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>>162
磯野ー心綺楼より輝針城やろうぜ!
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輝針城も委託当日にしてはこの板のスレあまり盛り上がってなくね?
トゥイッターとかニコとかの別の場所で盛り上がってんの?
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いやまあ普通にお盆休みで実家帰ったり墓参りしてるんじゃないの(マジレス)
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ここはどんな理由をつけてでも心綺楼が悪いことにしたいアンチの溜まり場ですから
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信者の溜まり場はどこなの
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ここさ
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カレー臭がすると思ったら今日の晩飯カレーだった
わっほーい
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聖の悪口はやめろよ
-
Hでサブで遊んでたらLでもあまりみないレヴェルの聖がやってきた
ぼくはおとなしく固め殺されそっとパッドを置いた
-
一輪と聖は霊力半分もってくからな
まぁ一輪はチキガしっかりすれば抜けられるけどA早い連中は壁際の読み合い有利すぎる
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こころ道Yはなんだかんだいって超性能だなぁ
立ち回りが弱いからとかいってもあの性能はクソだわ
-
弾幕アクションなのに打撃メインで射撃遠距離戦からはダメージ取れないんだよなー
とかいう文句に対する回答がこころ道Yだと思うの
-
>>167
もうこころ使う(開発する)以外にこのゲームやる価値ないわー、って気持ちはわかる
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実際こころちゃん使うの楽しいからな・・・
2Bをちらつかせつつ一気に距離を詰めて攻撃できる6B、以外と前にも強い8Bの使い分け
遠距離で読み合いできる溜めY射
妥協しなければ伸びるコンボ火力
意外といろいろある起き攻め択(固めはお察しだが)
屈指のカッコよさとガー不生当てが熱いラストワード
-
使ってる奴が楽しくても
対戦してる相手は少しも楽しくないけどな
道と言う字が見えたら
また2B,Y射ごり押しくんかとため息でる
道以外のこころ使いなら大歓迎だけどな
まあ道こころが来たらにとり使って追い返すが
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まあ小足と電球しか狙ってこない量産型こいしに近いものは感じるなww
実際振れる技が少ないから仕方ないのかもしれんね、俺はトレモで満足したから実戦で使ってないけど
-
旧マミゾウを新マミゾウに改変せずそのまま強くしたのがこころ
仏と道は使い道あるけど無と神の強みがわからない
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遠くで牽制のばらまきY射が振れるという強み?
-
無のX誘導は連射できないとはいえ結構強い、宝塔必須だけれども
-
神のYは誘導弾>ばら撒き弾の順で撃ってくるから地味制圧力が高い
更にXは連射できる
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マミゾウの特技とキャラコンセプトはいつ発表されるの?
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>>188
コンセプトは「ウザいけど弱い」に決定しました
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お前がウザイわ
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1.04から今に至るまで、ずっとそれで大体あってるんだよなぁ・・・
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Y射とか単発ぶっぱじゃ硬直長すぎて下手に出せば攻撃刺さるし2Bもタイミングズラして対空すればカウンター取れるんだがな
少なくとも道Yにゴリ押しされるのはお前が悪いとしか言えない。コンボパーツとしてはめっちゃ強いけど立ち回りでそんなにポンポン使うもんでもねーぞあれ
牽制で出すなら神Yばら撒く方がよっぽどいい
-
道HY中後ろに回られて諦めてるのかそのままタメっぱなしのこころちゃんを見たときの切なさよ
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>>184
神Yは牽制でバラ撒くには一番便利っしょ
神X封印しなきゃいけないからアレだけど
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〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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あのYを聖は普通に抜けてくる
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そりゃ聖は固めやら何やらから逃げる能力はトップだからな
次点は霊力多いだけの霊夢
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勢いあれやなあ・・・こころちゃんきても結局これかい
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単発過疎報告氏ねばいいのに
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そのこころちゃんが過疎化の原因でもあると思う
色々な意味で
-
日付変わってから2時間で単発呼ばわりは厳しいですぜ
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人気キャラに人口集中するのは仕方ないね
その上新キャラなんだからみんな触りたいんだよ
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そして重さに絶望するんだよね
-
ランクスレで「その実力なら上でも通用しますよ」みたいな遠回しなレイパー認定よく見るけど
何を根拠に言ってんだろうね。俺より強い奴はレイパーってこと?
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ここにはこんなにID違う人いるのに・・・
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君たち対戦しよう!w
-
今募集してるけど露骨に過疎ってるよ
一番上のルナスレが一番人多くて実力差が問題になってたのにバージョンアップから一番過疎ってるとはこれ如何に
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>>199
単発いうても日が変わったばかりやで
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なぜか最近ハードスレが盛況だな
こころの数は大差なさそうなのになんでだ
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2日たってもLスレうまらず
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糞スペPCのクラ専とか肩身が狭すぎてツラい
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対戦できない対戦ゲーとかどうしようもないな
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いつの間にかステージ選択の同期取るようになってるね
相手に気兼ねせずに好きなステージを選べなくなって残念
-
ひじりんは何で宣言のカットインで割り箸咥えてるの?
お腹すいたの?
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食べちゃうゾってことだろ言わせんな
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いきなりP4U新作発表即ロケテとかちょっとすごすぎてちんちんもげた
GGBBと続編3つ並行なんてアーク頑張りすぎや
黄昏もゲームシステムだけパクらんと芋非心同時アプデ即パッチやってもええんやで
-
全部共倒れとかしたらかなり悲惨なことになりそう
そもそもそんなに人口いるんか
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>>216
システムパクったっても言う程アークゲー要素濃くないしね
その理屈なら見習うべきはアストラのほうなんじゃないかね
-
手始めに東方のADV作ろうぜ
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ひがしのかげろう(ストーリー:竜騎士07)か
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Hardに電球削除はよ!とか言ってるこころ使いいるな
こころ使いは自分が使ってるキャラがこいしよりうざかられてるの分かってないのかね
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衣玖さんの袖破けろみたいなネタ違うんかい
と思って見に行ったら違った
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ID変わらないから迂闊なこといえなくて怖い
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霊夢の巫女棒折れろ
衣玖の袖破けろ
こいしの電球割れろ
お空肋骨折れろ
河童氏ね
-
黄昏「こいしの電球が割れるように修正しました^^」
↓
結果:破片にも判定ができ判定と持続が超強化されることに!
-
こころといい天子といい萃香といい
格ゲーボスは本編の5ボスっぽい雰囲気のキャラが多いな
少なくともレミリアや紫と同格のオーラは感じない
-
西瓜は初登場時だけはカリスマ抜群だっただろ
-
新作で1ボスっぽいラスボスが出てしまったしそれに比べれば・・・
まああの子が1ボスっぽいのはストーリーコンセプト的に意図したものなんだろうけど
-
昔は1ボスがExボスも兼任していた事さえあったというのに
-
もちろん悪い意味じゃなくて
例えば異変が起きた時に
6ボス勢のように陣地でじっとしていると言うよりは
5ボス勢のように様子見に言ったり解決しに行ったりしそうって意味
-
てんこは初登場時実力なさそう剣なきゃパチェくらいじゃねとか叩かれてた記憶
ところでペルソナ新作だとペルソナゲージ削られにくいキャラは4から減らされてるみたいだがマミゾウも3とかにせぇへん?
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>>226
心綺楼はこころが妖怪として完成されるまでの成長ストーリー
こころはラスボスというより主人公に近いから
最初から威厳やオーラを出すとか考えてなかったんだろう
しかし新希望の面はデザインが酷い癖に強すぎだな
妖怪として不完全だった頃はガチで弱かったこころが
新希望の面に馴染んだら一日で魔理沙やマミゾウ達に6連勝して
霊夢たちが3人がかりで勝てないとか
-
新希望の面とかいう主人公補正の欠片もないチルノやミスティアが幽香や映姫ぶちのめした件について何か一言
-
>>228
新作の子は全員2ボスって感じなんだよなぁ
-
>>231
どのみちほとんどコンボでしか使われないから意味なくね?
極論ゲージ1しかなくても戦えてしまいそうな気がするんだが
-
これから新キャラ増やす予定はあるのかね……
アペンド出るまで調整パッチのみだとしたら絶望的だ
-
背景でいないキャラがもしかしたら…
まあ、アペンドに期待だな。
過去キャラ+輝針城キャラから何人出る事やら。
-
結局旧作キャラの人気は衰えず輝針城キャラとかあまり需要なさそう
-
紅楼夢とかで薄い本出れば人気出るんじゃない 割と真面目に
それよりシステムこのまんまでキャラ追加したところでゲームの人気のほう上がるのかが問題
-
ぶっちゃけ信仰システムが一番のボトルネックだと思うけどね。
とりあえずもっとスキルとスペカを増やしてくれないと画一的にならざるをえないんだが。
-
やる事少ないとかキャラ少ないとかいろいろあるけど、
異様なまでの過疎の一番の原因はやっぱり要求スペックで大半の人がふるい落とされてる事だと思うの
-
現状二種しかないのは少ないよね
ただどこまでいってもガチでやるゲームというよりは軽く楽しむになると思う
サイキックフォースやアストラもそんな感じだったし
ワイワイやると楽しいけどストイックにはあまりやれない
-
格ゲー自体がガチストイック路線を推し過ぎたせいで新規参入者お断り・客補充拒否が続き、結果格ゲー市場自体が腐り果てた、
とはよく言われる話だがね
-
こいしちゃんとこころちゃんの可愛さを確認するのに2000円とか安いもんだわ
-
東方というブランドがあればある程度の成功は約束されてると思うぞ
適当に派手なエフェクトばんばんやっとけば初心者も食いつくんじゃないですかね
-
やめたれ
-
対戦もそうだけど、ここも過疎ってるし終焉か
-
Ping表示は良くもあり悪くもあったなぁ
処理落ちなしPing30~50で身内とやってるけどなんか他人のボーダー高そうで
-
これで過疎とか本当の過疎スレが泣くぞ
-
私の希望…
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
ところで1.10までうじゃうじゃいたこいしどこ行ったん?
希望失って空気化とか原作再現やめろや
-
>>245
そのブランド力は格ゲーとしてではなくて東方としてでしょう。
このゲームを買うのは基本的に東方が好きな人ではあるけど、格ゲーが好きとは限らない。
と言うか、ほとんどの人がストーリークリアで満足してネット対戦まで行かないでしょう。自分もその口だけど。
最初から対戦メインの人以外がネット対戦をするようになるには、例えば好きなキャラが操作できるとか
ゲーム性が面白いとかの+αがなきゃネット対戦は盛り上がらないし、新作に流れるでしょう。それが派手さかはわからないけど。
-
こころに流れた
割とマジで
-
希望の面の効果が切れかけて希望の電球の力が弱まってるんだ
仕方ない
-
インフルで重くなるスペックで対戦してたけどたまに重いからって切られるの嫌で辞めたな
こころなんか言うまでも無く対戦で使えないし…
ランクスレ覗いてもその他に重かったら切ります、切ってどうぞとかしょっちゅう見るし感想も重いとかその辺ばっか
…やっぱハイスペック求めすぎなんじゃないかこのゲーム
-
やめたゲームにいつまでも執着
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カコワルイ
-
対人戦辞めてるだけだよ馬鹿
-
くっさ
424 名前:障害時避難所 p.tl/NErs[sage] 投稿日:2013/08/16(金) 22:38:43 ID:j/zf7AmA0 [5/7]
ラスト魔理沙の方ありがとうございました〜
>>393再募集
423 名前:障害時避難所 p.tl/NErs[sage] 投稿日:2013/08/16(金) 22:38:37 ID:cs2D8GKo0 [2/5]
>>393さんありでしたー
上へどうぞ
426 名前:障害時避難所 p.tl/NErs[sage] 投稿日:2013/08/16(金) 22:39:13 ID:j/zf7AmA0 [6/7]
>>423
あなたの魔理沙もね
427 名前:障害時避難所 p.tl/NErs[sage] 投稿日:2013/08/16(金) 22:41:04 ID:cs2D8GKo0 [3/5]
>>426
そりゃハードだし、明らかにおかしかったから勝率に関係ない3戦目移行に使ったんだけど
442 名前:障害時避難所 p.tl/NErs[sage] 投稿日:2013/08/16(金) 23:00:04 ID:j/zf7AmA0 [7/7]
こころちゃんの方ありがとうございました〜
>>427
私はまだ5人以上かつ合計15戦を達成していないのでここにいるだけです。
>そりゃハードだし、明らかにおかしかったから勝率に関係ない3戦目移行に使ったんだけど
3戦目以降なら下のランクでメイン出してもいいんですね。知りませんでした。今度真似してみようかな?
461 名前:障害時避難所 p.tl/NErs[sage] 投稿日:2013/08/16(金) 23:14:48 ID:cs2D8GKo0 [4/5]
>>442
明らかにスレ違いで且つならいいんじゃない?
正直君がその気ならハードでも行けるよ
-
低スペの人たちってなんでこんなに恨みがましいの?
-
末期じゃ末期スレの空気じゃ
-
こわい・・・この人たち怖いよぉ・・・
-
希望が失われ感情が暴走している
-
心綺楼でハイスペックとか言われるとさすがに草生える
推奨レベルはさすがに高過ぎな感じするけど必要程度ならむしろ低いだろ
-
そういうなよ。
愚痴言っておかないと次もやらかされるかもしれんのだぞ?
-
低スペは無理に熱帯して推奨スペ満たしてる人のやる気削ぐのもやめてね
-
ハイスペックとまでは言わないが、少なくとも今までの購入層とずれているスペックなのは事実だろうしな。
にしてもこの過疎り具合を何とかするためにも通信周りを早急に改善すべきだと思うんだけどなぁ。
-
相変わらず愚痴叩きスレだな
-
まあZUNもXP切ったし多少はね?
-
もうPS4が出るって時にPS2でゲームさせろって言ってるようなもんだからなぁ
-
その例えだとしたらネットはPSだけで出来るのかな
-
俺推奨満たしてるのに一部スペカで重くなる。
これは開発ソフト側がxp切ったのに、黄昏が無理に対応させようとしたからじゃないだろうか。
事実、冬コミ体験版はダブルフイーンもサクサク余裕だったのにweb体験版から明らかにおかしかったし。
-
艦これとかの低スペのパソコンでも出来るゲームが
人気なのは、それだけ低スペのパソコンがまだたく
さんあるって証拠だもんな。
-
となると心綺楼はXboxoneか
-
心綺楼が要求するスペックは低いだろとか言ってる人結構見かけるけど、要求スペックが低い高いの判断基準は果てしなくどうでもいい
現状の要求スペックが過疎の原因の一つになってるのは紛れもない事実
-
同ゲ勢は東方にユーザーのスペックを引き上げてくれる事を期待しているようだ
低スペ対応しなくてよくなればより自由に作りやすいからね
-
輝針城も神霊廟以前に比べると若干重くなってるね
-
作り手がやりたいことをやった結果プレイヤーが全くついていけないゲームになったな
いろんな意味で
-
システム的にも物理的にもツイート的にも
誰が上手いことを
-
非想天はオンボでやってる奴がわんさかいたってことだな
緋想天は5年以上前に出たゲームだし、その時からスペックそのままだったり非想天でギリギリみたいな奴は
どう考えても心綺楼は無理だろうな
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カウンターの度に画面止まる奴が来たときは殺意が沸いた
-
>>278
解像度倍になってるし若干どころじゃなくね?
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非ではお空マント通常でも処理落ち無かったのに、心ときたら背景最低描画半分でもまだ処理落ちするんだから
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>>277
デスクトップがオワコンになってきているから望む方向にはいかなさそうね
下手すると同人もスマホやタブレットに対応しないといけないことになりそう
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始めては持ち運ぶわけじゃないのに何故かノートだったり安いからという理由で一体型買う人が多いしな
それでいて何年も使う訳だし簡単にはいかないってかゲームのためだけに買い替えはまずない
>>276
これだよな、低スペ使ってるほうが悪いと切り捨てるのは簡単だがそれで過疎が加速すれば首が絞まるのは自分になるわけで
-
お前は何を言っているんだ
-
じゃあXP切り捨てるのも悪い事になるんだふーん
-
それでPC人口が下がればそうなんじゃないかな
-
MSじゃなくてゲ製作側の話かスマンな
-
うーん、ゲーム製作側は「グラフィックを綺麗に!演出を派手に!必要なスペック?もちろん上がるよ」って
感じだけど、受け手はヘタしたら「パソコンとタブレットってなにが違うの?」レベルの人もいるからなあ・・・・・・
高スペックパソコンを用意できる人向けに突き進むのか、受け手の変化に合わせるのか
ゲーム製作者は岐路に立たされているね、黄昏はどうするんだろうか・・・・・・
それよりみんな、アペンド版に期待を持とうぜ!
-
寅 丸 星
-
の 検 索 結 果
-
ダイナマリサのアペンドはよ。
-
同人ゲーなんだからついてくるやつだけ拾えばいいねん
-
真面目にこれのアペンド出る気がしないというか、新作作った方がみんなハッピーな気がしてならない
-
今日は対戦板も全然過疎ってなくて良かったぞ、Hardが他の二倍ある異様な盛況を見せてるのは謎だが
しかし対戦してて大体文句しか出ないから困る
他のゲームなら気持ちよく負けることって結構あるけどこれは納得いかない理不尽さを感じるか仕様に文句言いたくなるのがほとんど
-
Lでやってるけど対戦してても全然文句出て来ないよ
Lまで行っちゃうと、もうそういうゲームだと割り切ってる人ばっかりってだけなんだろうけど
-
>>298
俺もL民だけど本当に根本的に納得いってない
チキガ漏れとか斜め漏れとか細心の注意を払って出ないように頑張ってるのも今では当然だけどやっぱシステムに申し開きしたいし
中心に寄せられるように縛られてる軸の操作性とかその軸を目で見たいとかそういう初見で気付くレベルの文句が引っかかってる
俺の個人的な話かもしれんけど格ゲーいろいろやってきてこんな感覚持つのはこのゲームだけよ
-
「文句しか出ない」ってのを「対戦後に文句レスされてばっかり」と誤解釈してたわ、すまん
表には出して来なくても、内心納得いかないってのはLだろうとかなりあるだろうね
俺個人がそれなりに納得してプレイ出来てるのは、多分単に聖(強キャラ)使ってるからかな
崩しが無い分を理不尽連携での削りや攻め継続で補えないキャラは使っててストレス溜まりそう、ってのは常々思う
-
正直このシステムのままならアペンドはいらんわ
-
不満の多いゲームではあるけどとりあえずBF4出るまではやるわ
-
俺もジョジョ出るまでは
-
閃の軌跡とGTA5待ち
-
艦これやり始めてから対戦全くしてないわ
-
この仕様だったら全キャラに一輪のやつみたいな
投げ抜け可能の投げを持たせるべきだったんじゃないか
チキンガードだと投げ抜け猶予が短くなるようにしてさ
本来はブレイブガードでしか取れないクラッシュ打撃を実装すべきなんだろうけど、
現状の熱帯でブレイブガードを前提にしちゃうともうゲームにならんし
-
特にこのゲームやめようとか思ったことないけど
なんか気付いたら自然とやらなくなってたw
これがガチフェードアウトの流れか、良い体験になった
-
初心者向けといいつつあの要求スペック
-
別に初心者は糞スペ所持者を指す言葉じゃないんで・・・
-
こらもうだめだな
末期のネトゲと同じくガチ勢=廃人が幅をきかせるようになってる
これから先人が減ることはあっても増えることはないだろうな
まあ廃人様たちはそれがお好みのようだから願ったり叶ったりだよなw
-
レスからすごい憎しみ感が漏れだしてるな
-
ガチ勢が幅をきかせるのはあらゆるジャンルのあらゆるゲームで当たり前の事なんだから
人が増えない居つかないのは単にゲーム本体の力不足だと思うの
あと廃人様にとっては餌多い方が嬉しいんだからプレイヤー増加を拒む理由はないと思うの
たかがゲームにガチってる事そのものがウザい邪魔って話ならお前馬鹿じゃねーのとしか言いようがないの
-
ゲームを本気で遊ぶ奴が多くて何が悪いんだろうか?
ガチなことと人に迷惑をかけることは結びつかないからな
-
アペンド出るんかなこれ
-
このスレを見て新たに買いたいって人が生まれる可能性はゼロだろうな
-
霊夢にとり二強時代の頃の方が面白かった(河童使い並の感想)
-
今のほうが面白い(狸使い)
けど能力名とキャラコンセプトの発表はまだですか
-
とりあえずアペンドとか悠長なこと言ってないでガー半追加しよう
こころちゃんのシスカないし丁度いいじゃん(適当)
-
ガー反追加してもいいけど追加するなら固め強化も頼む
特に布都とか今のままガー反追加されたらガードされた後悲惨すぎる
-
だから頑なに投げを実装しないから駆け引きも単調になるんだよ。
-
いや、このシステムに投げは要らんやろ
-
結局中下段が固めのシステムとして至高なんだよなぁ
このシステムだと崩し能力の差がつきすぎる
青オーラとかいうの実装したせいで下手に固め強くしたら起き攻め無限ループ起こすし
まぁ固め弱くして立ち回り重視したいならいいと思うけど心綺楼は立ち回りじゃなくてただの事故げーという
-
それこそ投げ欲しい
ついでにシステム行動でバースト入れとけば大体いいだろ。ちょっと同時押しか使用ボタン増えるけど
-
基本行動で差がつくのを地味に感じるからこのゲーム立ち回りを否定する気は無いかな
上位の人とやると事故のリスクしっかり抑えてて勝ち目が見えないし
広く受け入れられるかは別だけど既存の格闘ゲームの延長と考えなければ個人的には悪くない
-
夏コミ新作消化も一段落したから見に来たけど
こころ来る前と全くスレの雰囲気変わってない気がするんですがこれは…
なんか今回って食わず嫌いしてる人よりある程度遊んで
「あ、このゲームおもんねーわ」って離れた人の方が多い気がする
-
だからやばいんだよ
取り返しがつきそうにない
何よりヤバいのが黄昏のバランス感覚というのが分かりやすく露呈してしまったことじゃないか
この先磨けばよくなるという希望がなくなった
-
そもそもXPでよく動かなかった次点で乗り換え推奨ry
-
箒、れいにと、舞、電球と尖った要素を削ってようやく中身が見えてきた
そしたらあんまり面白くないゲームという結論に達してちょっと飽きた
つまんないわけじゃないけどガッツリやるほどでもない
-
技少ないし…
画面端での攻防もチキガと理不尽固めのぶつかり合い以外ないし…
格ゲー以前に対戦ゲーとして必要な要素が薄味過ぎる
-
今回は心綺楼祭囃子とラストワード発動が良かった
対戦で人気上がりますように
-
スタッフロール見たら妖夢と幽々子の四コマが増えてたことに気付いた
-
>>331
えっマジであれ増えてるのか
-
とりあえず事故事故言っておけば自分のせいにはならないもんね
下に潜ってTA、逃げる時に下に潜って前ダッシュ
癖で下押す癖がついてるのか、これを何度も何度も繰り返し狩られてるのを
「事故」の一言で済ます奴がLにもいるし
-
と事故
-
もうなんでもいいから人気の紅魔組出してくださいよー(バンバン
そしたら追加で売れるし、俺もまたやる気出ますからー
-
美鈴追加パッチ来るから待ってろ
-
フランがいまだに黄昏ゲーに出てないのは意味がわからんね
あと輝夜と妹紅と幽香と神奈子も出すべき
-
中央ラインで前ダッシュとかいう聖特有の逃げ行動
-
なんで聖は歩きにもグレイズついてるの?
-
>>339
よく見てみると分かるがダッシュ後前入れっぱしてると歩きと同じモーションのダッシュをするよ。微妙に歩きより早い。
-
フランはzunと最萌でも揉めたキャラだからもう公式には出てこないでしょ
-
揉めるほどのものでもないけど
-
(性的な意味で
-
もう某SFみたくTAやTBにバリアブレイク効果をつければいいんだよ。
-
>>333
そんなこと言ってもキャラによっては上に移動するだけで何も出来なくなりますしおすし
このゲームが事故なんだよ
-
ひたすら事故待つゲームだと思ってた
-
そんな雑魚引き合いに出すなよ
今のシンキロウが強い判定振り回して引っ掛けるゲームなのは誰が見てもわかるだろ
-
んで引っ掛けた後に○割確定削りとか青オーラ確割とかするゲームだな
-
非での射撃撒く→グレイズ狩りとか射撃読む→グレイズ付き打撃とかが
全部強判定打撃→隙消し射撃になっててなおかつこの隙消し射撃ヒットから立ちスタンまでいけちゃうから堪らない
これが非で起きなかったのはみんなある程度ばら撒く射撃と高強度射撃持ってたからかね
-
1.20になって選択画面にすらいかない相手が増えてきているんだが、
これもしかしてキャラ選択の最初のあれで処理が負荷かかって同期とれなくなってんじゃないのかこれ。
-
2〜3日前2試合目ぐらいから毎回同期ズレに陥る症状に悩まされたから
再インストールしたら直ったよ
-
はあ咲夜さん使うの楽しい
-
はあ諏訪子使うの楽しい
-
はあ空使うの楽しい
-
はあ早苗使うの楽しい
-
はぁレミリア使うの楽しい
-
(´・ω・`)はあまじはあ
-
こころちゃんはぁはぁ
-
アリス使いたい
-
俺の嫁まだかコラ
-
<激写されました>
-
地上で戦えばクソゲー脱出できんのに
-
(´・ω・`)パチェの方ありがとうございました
仏Yを使った近接拒否が上手くて手が出ませんでした
-
最近星ちゃんファンの亡霊を見ない
-
盆も終わりだ、そろそろ帰る時期だろう
-
こんなネガ野郎ばかりのスレにいられるか!
俺は土曜日で大盛況の対戦スレに帰らえせてもらう!
-
大盛況(勢い5,600)
-
輝針城ノーマルとEXクリアしたら帰ってくるから盛り上げといてね
-
勢い5600か(白目)
-
輝針城のほうもたいして盛り上がってないな
-
輝針城もクソゲーなん?
-
Aの触り合いになってぐるぐる回るのが凄い見苦しいなこのゲーム
-
輝針城はなんか地味
全員四面ボスって感じだった
-
全員青娥
-
この手のゲームはお祭りゲームだから、
オールスターだから楽しいんだよな。
緋想天の時が一番盛り上がった気がする。
てわけで次は地上戦&天則までのキャラ追加がいいなー。
てのが個人的な希望
-
神主「昔のキャラやだー新しいキャラ出すー」
-
新しいキャラ出すのは正解だと思うんだけどいかんせんゲーム自体がなあ
-
輝針城は雷鼓だけは好みだったので、神ゲーと化した次回作でプレイアブルキャラで出てください
-
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〈ヽ〜〜フ。
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
ドラムを引っ張って飛び回るのはちょっと無茶があるような・・・
-
影狼(満月仕様)は登場して欲しいなぁ 望み激薄だけど
操作反転したりさせたりする正邪ちゃんでもいいよ!
-
キャラが失敗だろ、一輪とかマミゾウとか
-
skmdy
-
一輪マミゾウのあたりがレミリアうどんとかだったら大分違っただろうな
そのキャラ達を好きな人達には申し訳ないけど
-
ここんとこの神主は最近のキャラをやたらと推して来るからなー
特にマミゾウのごり押しが露骨すぎて
緋想天クラスのラインナップは期待しない方が良さげかもな
-
ここのアンチってただの東方アンチだったんだな
-
一輪とマミゾウ好きな俺はとても楽しんでます
ドット絵可愛いし立ち絵も最高
-
神主曰く同じキャラだと神主のネタ切れするから新キャラを作るらしい
旧キャラにネタが貯まるのを待つしかない
-
次作キャラが非想天則+心綺楼+アペンド分
ならどこからも文句はない
-
最近のキャラで人気ある奴なんているのか
-
萃夢想から天則の流れと同じだと考えると
次作は15キャラ、次々作は20キャラだろう
その時までシリーズ残ってるかしらんけど
-
キャラ選についてまで文句言うのはお門違いだと思うがねえ
「宗教戦争」の煽りは余計だったけど
-
一連のシリーズは全部キャラゲーなんだからキャラの選定が大事なのはいうまでもない
-
(最近のキャラと紅・永のキャラを比べちゃ)イカンでしょ
-
というか紅魔郷新しいキャラメインだよね神主
リメイクとか糞食らえとか言っちゃう人だし
-
からが抜けてた
-
キャラ選の事批判したら
同人は個人が好きなように作ればいいんだよ
て言われるぞ
-
キャラ自身は別に問題ないと思うけどね
問題なのは東方人口の過半数以上が満たしてないと思われるスペック問題と
慣れないシステムとキャラ別のつまらなくて強いプレイスタイル
-
同人なんだから神主と黄昏の好きに作るべき
シュミが合わないならやらなきゃいいだけの話
特にキャラ選は好みの問題なので良い悪いでは語れない
で、嫌だと思う奴がいなくいった結果がこの現状
客(プレイヤー)は正直かつ残酷である
-
黄昏はともかく
神主はストーリーモードが好評なら満足だろう
黄昏はともかく
-
ぶっちゃけキャラじゃなくてゲーム性の問題だよね
既存の格ゲーから抜け出すつもりが既存の格ゲーの要素に縛られるってどういうことなの
-
みんなが満足するためにはキャラみんな出そう(白目)
それならキャラに文句は出ないぞ
-
それ以前にアストラ持ってきたのがまず間違いだった、これに尽きる
-
格ゲー要素の楽しい部分だけを抜け殻で捨て去って新たな世界へ飛び立った感
-
>>399
弱かった初期から最強クラスの1.10に至るまで聖こいしに人口集中してたもんな
本当、プレイヤーは正直過ぎるぜ
1.20でこいしは減ったのは、一度頂点味わっちゃったからとかかねえ・・・?
-
東方の同人だから買ったのに東方キャラが少ないってどういうことだダボが
-
アストラは別にいいと思うけどな
システム批判多いけど割と楽しめてるんで
-
3コンボで終了とか言うのがいかん というかコンボいらない AAAAコンとかだけでそれで1500くらいが
-
>>406
東方の同人って聞くと二次創作のことみたいに聞こえるから念のため
これ原作なんやで
-
ストーリーはほんとよかったわ
モンキーポザッションの後にもう1演出あれば文句なかったけど贅沢レベル
対戦は・・・まぁ俺は楽しんでるけど・・・
-
ストーリーは正直言うと簡単すぎたかな
せめて難易度狂はもっとはっちゃけて欲しかった
-
いわゆる対戦ガチ勢にとってキャラのガワは飾りみたいなもんだしな
大多数が見た目で選ぶなら誰もアラクネなんて使わねーよって話
まあ勿論それとは別に見た目で人気を集めるキャラもいるわけだが
今回で言えば布都聖こいしはある程度以上のプレイヤーに使われてて研究もされてる
かわいそうなのはスペック問題の煽りを一番食ってる神子と初期でヘイトを集め過ぎたにとり
そしてそもそも作り手が何をやらせたいのか未だにわからないマミゾウ
-
>>412
マミゾウさん画面端で必死に固めてるんだろうけど
ガンガしてるだけで勝手に霊力0になってたの切なかった
-
てかこのゲームで固めらしい固め出来るのって聖と一輪と赤神子くらいじゃね?
-
にとりは自由に技が使えないというストレス
まあ菊ばら撒きも問題あったが今の水消費量はイジメに近い
-
にとりは菊はあんなものでいい、管理しっかりしてる使い手未だに強くて困る
ただ他の技はもうちょっと調整あってもいいな
固めは霊夢もまだまだいけると思う
-
聖一輪神子に固められたらどうすればいいの
チキガorガードで霊力切れるまで待機?
-
その結果が河童絶滅危惧種である
-
神子は8B2回くらいチキガして上下移動
一輪は低ダミスるか霊力なくなるまでチキガ
聖走らん
-
河童の水力ってラバーXYを立ち回りで撒いてコンボに使うぐらいじゃ全然無くならないぞ
菊も一試合二回ぐらいは普通に使えるし問題は水力じゃないと思う
まあ菊の性能変えた方が正解だったんじゃないかとも思うが
-
久しぶりに来たけど聖って固められる子になったのかやったぜ
-
聖は9割確定で持っていくんだっけ?
神子は2択だけどミスったら6割程か
一輪はしらん
-
Lで聖と戦ったら恐るべき固めを食らったわ。
チキガ一度やるとスペカ割り込みすらできないあれは赤神子より絶望できる。
-
確定だと7割ぐらいだよ
9割のも殆ど見えないけど
-
チキガしても相手離れないとかチキガの意味ないやろーって聖とやってて思う
霊力最大値使っていいからガーキャンほしいわって思ってから、そうすると固め終わってるキャラが更に終わりこむなって想像して
このゲームシステム悪いなと今更ながら
-
チキガしか選択肢が無い以上むしろ起き攻めできて当然のゲームなんだよな
それなのに魔力ゲージと人気とれすぎるしダブルアップのチャンスさえあるしどうしようもない
箒のガード削り低下とか何のデメリットにもなってない、人気も低下ぐらいで当然
-
デッキ4つ組めるんだから聖神子用に霊撃多めデッキでも組めばいいんじゃないですかね
-
小人族の秘宝で、長らく封じられて使い手にも伝承が行われていなかった小槌の情報を鬼でもない正邪がどうやって掴んでいたんだろう
-
gbk
-
サントラコメント見る感じだとまだまだパッチ出そうな感じか
というかもうアペンド次作に向けてって感じになってるな
泣く泣く搭載を見送った要素が結構あるって、これ以上何を付ける気だったんだろう
-
飛翔
-
寅丸星とか毘沙門天代理とか東方星蓮船の5ボスとか
-
後は絵巻に描かれてた白沢と烏天狗と鬼と蛇と
仁王っぽいのと星君が戦ってたヤツかな?
-
霊夢にとり布都こいしとかつかつに干されてきたし次は聖だな
2回に1回は聖に遭遇するような状況だし黄昏さん懲らしめてやりなさい
-
星ちゃんは非で登場するかもと言われたにとりポジション
-
星ちゃんスルーで紅キャラが増える未来しか見えない
-
寅 丸 の 検 索 結 果 でお察しの通り、黄昏の中じゃその程度の扱いなんだから
もうあきらめるしかないとしか
-
星ちゃんが出たらどんな糞性能だろうとも愛しの魔理沙から乗り換えるよ
-
アペンド来たら本当にフランちゃんワンチャンあるかもなぁ
そしたらプレイ人口もかなり巻き返せると思う
-
もう心綺楼は終わりましたよ> 从゚ヮ ゚リ和))
-
フランが来るとしてもものすごい弱くて大荒れになる未来しか見えない
-
フランより諏訪子とか早苗でいいよ
非想天則で場違いだった諏訪子こそ心綺楼に相応しい
-
>>442
確かに非のラスボスとしては風格が有ったな
地形適応も地上より空中の方が高そうだし
-
むしろ諏訪子ならそのまま移植でも中堅までいける。
-
空中戦なのに地属性の能力か
まあ布都ちゃんがいたか一応
-
今回は信仰を集めるというのもあったから神そのものは出したくなかったのかな
マミゾウの元ネタは神だけどよそ者だし
-
キャラ選に関しては妥当と思うがね・・・非と違うグラで出すんだし
EXで唯一ハブられたぬえちゃんぼっち・・・
-
ぬえちゃんは心綺楼でだそうにも正体不明の種とかの設定活かした能力がおもいつかんね
弾幕か技でUFOばら撒いてくれたら楽しそうだけど
-
うるせーUFOぶつけんぞ!
-
Lunaにびっくりするくらい弱い人が結構いるんだが
Lunaの昇格条件と降格条件って厳しくなったんじゃなかったのかの
-
ここで聞かれても困る
-
弱い人がくるのも困るがそれを指摘したらたぶんまたさらに人が減る
-
雑魚がいくらたくさん居たってしょうがないだろ
-
動くサンドバッグとしてコンボ練習に使えば良いじゃない
-
人が減ってHのレベルが落ちて昇格しやすいとか
NとEXが過疎で対戦できずHでやってるというのもあるんじゃね
NとEXとHのレベル差がほぼなくて機能してないってのも
-
>>455
人が少ないからレベル差が生まれにくいのでは
-
休日昼間なのにこの過疎り具合はもう終わったコンテンツレベルだよね…
-
ぼ、盆明けで帰宅ラッシュなんだよ
-
愚痴でもない限り加速しないこのスレの状況の時点でな
そうでなくとも現状のシステムやキャラ性能への不満とか改善案しか話題に出てこないってヤバいよなあ…
-
発売してからまだ2、3ヶ月しか経ってないのか・・・
-
箒ヤクザ巫女河童時代はパッチさえ来ればという希望があったが今は…
-
本家のほうも発売したばかりというのにあれだし
もう東方は二次創作のほうがメイン
-
今まで築き上げてきたものを一瞬で水の泡にするツイッターの価値は。
-
まぁ東方はゲームよりストーリーを楽しんでるのはある
ゲーム性より新しいキャラや設定や世界観やら
幻想郷の新しい歴史を見るっていう言い方が一番わかりやすいだろうか
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さっき初めて6ボスまで通したけど
東方やって酔う日がくるとは…
5面頭痛くなるからできないなぁ
-
ってごめん。スレ間違えた。
-
ついに本家の方まで貶し始めたか
-
しんきろうと黄昏に親でも殺されたかのようなやつがいるな
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輝は体験版組より可愛いキャラが出なかったのが…
初の123ボスセットで自機化が有り得そうなレベル
-
弾幕アクションは二次創作と言って叩かれてから黄昏嫌いになった人でも居るんだろ
-
かわいそうだからフランスパンの回し者という事にしてあげよう
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輝は原作でも問題児すぎて5,6ボスが使いづらい(6ボスはサイズ的にも無理)
4ボスが2人組な所為で出しづらい、そのうえ1ボスも水から出られないから
再登場しやすいのが2、3、Exボスしかない
-
もし心に参戦したら武闘伝2のチビ裏技みたいなのが闘うのか
攻撃があたらない
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>>463
全く東方について触れてない時点で・・・・・・
-
小槌の魔力再チャージされれば針妙丸ちゃんいけるから…(希望)
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ち、チョイ・ボンゲとかネコアルクとか前例有るから(震え声)
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2,3はのら妖怪だしな・・・
雷鼓さんが不遇系音楽キャラの期待を一身に背負う
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琵琶姉妹と雷鼓さんには是非出て欲しいな
-
もうパッチはよの声すら聞こえない
まあ可愛いこころちゃん触れたから満足したけど
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マミゾウの能力名が公開されるまで諦めない
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橙だすならチョイさんとかネコアルクとか参考になりそう
-
ブランカはー?
-
いやいや、マブカプのコブンをだな・・・
-
今日の大会
参加者58名
1位 てゐ@(聖)
2位 レヴァナント(こいし)
3位 マトイ(布都)
ttp://tour-lewis.appspot.com/user/ptJT
-
こいしは強キャラ(確信
-
産廃技しかないのにこいし使いはよくやってると思うわ
俺は諦めて途中で投げた
-
こいし数値上は弱体化したけど実際はそんなに変わってない気がする
-
産廃技しかないはいい過ぎ
-
4位もこいしちゃんやで
今の流行りは2Bなのかな
-
レヴァナントこいしは1.04時代から大会でてゐ@霊夢もかみじー魔理沙も下してるし
レート以上の強さを感じる
-
せっかく出たのにこころちゃん勢が振るわないな
-
こころちゃんはさっきてゐ@聖を倒してたよ
-
今は道オンリー火力重視こころがほとんどだけど
道+何かで立ち回り強化すればもっといけるような気がしないでもない
神とか無とか射撃は結構いい性能してるし
-
こいしの5Aは相変わらずの壊れだし
平均的に能力が良いより、一つ突出した能力を持ってるキャラの方が強いのは全世界共通
-
Xも相殺するようにはなったけどその後の隙の少なさとグレイズ耐性はなかなかのものだし
まあ振れる技が少ないってのはあるかもしれないけど振れる技の性能はどれも高いとは思う
-
こいしはまだまだ強キャラ側だろうね
聖こいし神子の前ver3強は下との差が縮まった程度でまだトップクラスだと思う
-
こあしちゃん…
-
神子が3強とかねえよw
-
10人しかいない中トップクラスって言われるとそう取れるよね
それはともかく聖は現行も頭抜けてるかと
-
俺がLoveな魔理沙はどのへんの位置よ
-
永遠の4番手
-
さすがに聖神子こいし>魔理沙一輪の図式は崩れたろう
今だとほぼ同ランクじゃないか?
個人的には聖一輪が若干強いぐらいに感じるが
-
俺のにとりちゃんは?
-
レート的には魔理沙がぶっちぎり最強なんだよなぁ・・・
-
もう初期と違って聖サイ弱から聖サイキョーでいいんじゃない?
-
聖の為だけに霊撃つもうかな
-
魔理沙ぶっちぎりは使い手のせい
マミゾウ期待の星だったけど2000いかなかったのは残念
-
一応今大会で二連覇の聖全一のてゐさんは、大会の主催者が
気を使って控えめに聖はつよくて良いキャラになりましたね的な
ことを言ってる所、聖は頭抜けてる発言してたね
マリサぶっちぎりのかみじーに霊夢でやられて、火力差と固めが
・・・ってことで聖使って今度は勝って・・・と
まあ試合見てても以前この人がつぶやいてた様に、ダッシュで簡単に固め
から抜けれてたのがやばかったと思うわ
それにまともな固めができるキャラ少なくね?まあ一番固め強いのは聖だけど
-
マトイさんが聖にパフェ負けしてたのはなんとも悲しい気持ちになった
-
今更気づいたのかよ
-
バランス調整まだあるかしらんけど、ここで黄昏が聖を更に弱体化してゴミにするかそのまま放置するか見物だな
固め弱体化くらいはしてほしいけど
-
出来ること減らすより固めできるキャラ増やして切り替えしの手段も増やす方が良いと思う
出来ることなさ過ぎて面白くない部分が多々ある
-
強キャラ乗り換えて結果出してこのキャラ強いって言えるのかっこいいよな
ネガネガしてる連中に爪の垢飲ませたい
-
聖の拒否能力は弱キャラ時代から飛びぬけてるといわれてたしね
当時はガード=死だったからあまり取り沙汰されなかったけど
端固めがろくにできないキャラは聖本当にしんどい
-
マトイさんどうせ神布都だろ?
神布都って聖対して完全に詰んでるんだよ
-
固めで言うなら霊力半分削り確定でさらに有利状態取れる一輪がやばい
-
三竦み無視できる聖こいしは性能上がったらやばいって最初の頃から危惧されてたのが予想通りになったな。
初期霊にとは行き過ぎにしても、弱体なし、強化で対応とは一体なんだったのか。
今なら聖ベースで全員強化の方向で考えないと産廃が増えるだけだよなぁ。
-
聖の起き攻めH6B>5YにしろH8B>6Yにしろ通常ガードで結構ミスを誘えると思うのだが
チキガと使い分けしてくる人あんまりいないね
H8B>6Y>9>A〜みたいな非連ガのセットプレイに刺さる場面もよくみかけるし
-
非の時ほど情報交換がいってない気がするね、キャラ対の部分とか
攻略スレはコンボの話ばっかりだしIRCを導入してまで情報を得ようとする気力が沸かない人多いんじゃ
-
チキガしない方がいいのは確かだなー
非連ガの固めはむしろそこが強みだと思う
どうせ上下抜けできないし、刺さらなくても霊力半分は持ってくし
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
一輪さんだと人気爆発も楽しめるな、コンボに組み込まなくても使えるのがとてもとても嬉しい
位置取りは必要だけど他キャラに比べたら万倍楽、スーパーアーマー雲山状態も楽しいし
-
なお終わったら確反の模様
-
なんか確反と反確ごっちゃになってる気が
それに攻撃動作でもないのに確反とか反確とか自体誤用じゃね
-
どうでもいい
このゲームでガードした側の反撃が確定する場面なんてないと思っといた方が
なんぼか精神が安定する
-
いや、あるだろ
-
結構あるのでちゃんと覚えなきゃ駄目よ
-
ああ、ブレスタガードしたら確かに確定するな
それくらいしか思いつかないわ
-
なお、一輪に対しては発生から終了まで無防備マンになるスペカもある模様。
-
まぁでもリスクのある行動少なすぎるよな実際
B空キャンの射撃からフルコン行けちゃうキャラも多いし
昇竜も頭無敵もないから対空するのも見てからは無理だし
でも攻めが強いゲームかと言われるとなんか違う…
やっぱやれること少ないって感じ
-
一見すれば初心者が文句言う要素を排除したらこうなりましたって感じに見えるけど
実際のところはそれに加えてスタイリッシュゴム跳びゲーというシステムが噛みあってるんだよなー
-
とりあえずB振った後に射撃でキャンセルすれば・・・ってのがな
当たればそのままコンボにつなげればいいし外れればBのフォローになるし・・・である程度脳筋プレイでも戦えちゃうってのがまた
-
空飛んでるはずなのに中央ラインが一番コンボ安定するっていう
結局いつもと変わらないどころか変に空間できてるから軸ズレによるストレスしか溜まらないんじゃないですかやだー!
-
軸ズレに対して的確なコンボルート選択できると上達を感じるけどやっぱり難しいな
-
打撃後射撃キャンセルが隙だらけなこころちゃんは良キャラだった…?
-
要求スペックが高いのが一番足枷になってると思うんだよなあ
XPだと殆ど動かないみたいだし
-
XPは公式サポート切れてるんだしいい加減諦めなきゃ駄目だろ
-
>>534
相手が高度高いとA連ラストがスカるんやけどーw(by神子
マジで中央のゴム撤廃してほしい
-
XPはさすがに諦めて新しいの買うべきだと思う
このゲームのためにデスクトップ買えなんてことは言わんから
とりあえず新しいノートを買って電機業界に貢献すべき
どうでもいいけどゲーミングノート勢っているんだろうか
-
ゴム撤廃したら余計スカるのでは
-
要求スペックが高いんじゃなくてそもそもXPはDirectXが9.0cで止まってるし最新は11だぞ
ゲーマーならXPなんてさっさと捨てろ
-
このゲームはノートじゃきついだろ
ゲーム用のやつじゃないと
-
もはや交換猶予期間のXPは流石に置いておくとしても
Win7・8のメーカーPC使いは今までもそうだったように普通にいるだろうね
>>538
あれはゴムよりはA4の吹っ飛びに問題ありそうな…黄デザとかも
-
布都ちゃんの6Bの外れやすさは異常
-
ゴム無しでヤリたいよな
-
windows7か8積んでるPCでも動かないのってあるのか
-
中央引力無くしたら余計コンボ繋がらなくなるのは目に見えてる
-
つまりゴムがないと成り立たないシステムがダメなんだな
地に足をつけて暮らそう
-
地面に足をつければしゃがみ技と立ち技が生まれて技も自然と増えて中下段も復活して万々歳
-
問題はドット絵を用意する必要が有ることだな
-
上下段なくてもガードとチキガで2択はできるはずなのに
クラッシュ打撃もガード反撃も用意しない意味とは
-
ガードとグレイズの2択できてるから・・・・(汗)
-
クラッシュ打撃なんてあったら起き上がりに重ねるだけのゲームになってしまう
-
魔理沙の無Xに布都ちゃんの仏HXが相殺された……
はあ?と思ってトレモで確認してみたら、80枚HXで手元に戻ってきてる時のみ皿が勝つ。それ以外は相殺
更に他の布都の宗派調べてみたら、絶対に打ち消せるのが80枚道HXのみだった
他の宗派や枚数はお察しを、と言いたい所だけどおかしな現象が起きた
無80枚HXたまに打ち消し、神0枚Xでも近距離でたまに打ち消し
魔理沙か布都のXって何か変なバグ抱えてね?
-
崩しないから防御システム増やせない→確定○割削り&確定割連携誕生
やっぱり崩しがないのが元凶だと思うよ
-
崩しが無い云々は緋の頃から散々言われてるよな
-
基礎コンと固め覚えて後は実戦ってのは格げーの流れなんだけど
なぜか心綺楼では反復作業にしか思えない不思議!
宗教は強度&性能の違いで立ち回り変わるし・・・(震え声)
-
聖の固め抜けを覚えるために聖を使ってたらいつの間にか聖がメインになってしまった
このキャラ気持ちよすぎる
-
何で聖は打撃も速い上に射撃の隙も少ないの?
-
初期の頃は打撃も射撃もビミョーって言ってたじゃないですかー!やだー!
-
ビミョーだったのはリターンがまるでなかったからなんやな
-
詠唱とかデメリットの固まりなんだから強すぎるくらいでいいと散々言われたのにこの掌返しである
-
システムがクソ
-
強すぎるくらいでいいって言ってたのは聖使い達だけな気がする
-
飛べない打撃固めが広まり出したのは最近だしなぁ
黄昏が過小評価を鵜呑みにして強化した結果がこれだよ
まぁ強い間は使わせてもらうけど
-
結局レミリアのコンセプトはどうしようもありませんでしたってのが結論なのかしら
操作という概念に相反する設定のこいし、対戦ゲームとしての破綻を不愉快で蓋する中央ゴム空中戦、そしてこの聖、
東方って実は対戦ゲームとして作らない方が面白いんじゃないか
-
今の聖強いの詠唱じゃないし…
隙がなく広い射角で拘束時間が長くコンボが繋がるX・宝塔による最強クラスのリターン・6Yの至高の固め性能
この3つが狂ってる
悲しいことに凡人がマイガマイガしか言わなかったせいでこのありさまだが…
-
海原海豚 ?@unabara 1時間
とりあえずゲームの挙動仕様を整理していると発覚する不具合。見えづらいところだが知っていると微妙に悪用されそうで嫌な動作だなぁ
-
見えやすいところから直していけよ
-
面白いバグなら残していいと思うの
-
ヒット数が増えるとバウンドが大きくなるバグが欲しい
-
空中バスケになるのか
-
ヒット数が増えると復帰が早くなるのは何とかならんのか
-
スト4をクソゲークソゲー言いながら5年もやってしまった訳だが
心綺楼は何年持ちますか?
-
手が付けられないほど強い聖使いって
だいたい立ち回りで詠唱必要な技をほとんど振ってきたりしないしな
ただ一度でも捕まるとダブルスカンダによる地獄が待っている
-
ダブルピース…会いたいよ…!
-
無駄だ、お前の声は届きはしない。
にとりはもう闇に帰った!
-
こころwikiのコンボページ見て笑った
にとりへの憎しみに満ちてやがる
-
使えば使うほど弱体化へ進むキャラってのは駄目なんだろうな、残りが気になって爽快感が無くなってしまう
-
仏なら安心してコンボできるのにみんな道使いやがる
仏選んだ時点でFA献上してるようなもんだけどさ
-
システムやグラはこっちでも良いから
早いところキャラ増やしてほしい
-
あと1,2回はバランス調整パッチありそうだけど
今後は心綺楼アペンド路線で行くのか、
また新しいシステムで行くのかどっちなんだろうね
個人的には地上に戻ってもらいたいが・・・
-
道心は何であんな吹っ飛ぶ設定にしたんだろ
宝塔ぐらいで良かったんじゃねえの
-
とりあえず来年までに
咲夜、妖夢、早苗、文、萃香、天子、パチェ、アリス、チルノ
辺りを追加してほしい
-
天則しとけ、な?
-
等身やドット的に戻れない
-
自分で作れば
-
正直どんなキャラが出てもゲーム性変えないともう盛り上がらないよ
箒霊夢河童電球といった閃光弾が無くなってこころという爆弾まで使った結果が現状
俺としてはこころ可愛いからどうでもいい
-
仮に非と同じゲーム性になっても盛り上がらない気もする
ゲームとしてはどうしても商業に劣ってしまうし
-
輝のスレ速度が神霊廟と較べてもかなり遅いの見ると東方自体が盛り下がってると感じるんだよなあ・・・
もうどんなゲームを出しても緋とかの頃の活気は戻ってこないと思うけど
-
主人公2人、風1人、地1人、星2人、神3人、新キャラ1人って案外バラけてるんだよなちょっと神多いけど
キャラ追加するにしてもできるだけ均等にしてくれたほうがオールスターっぽくて嬉しいな
間違っても紅から5人参戦とかは勘弁
-
神霊廟ってスコアデザイアイーターバグ放置の愚痴で伸びてた印象が
-
あれは稼符が終了したレベルの出来事だったからなぁ
-
仮に天則にこころが実装されたらブーストかかって対戦板が活気づくだろうか
-
システムが違うとはいえ次回作が出てしまっている以上は大幅な活性化は無理だと思う
前のドットのほうが好きだしこころちゃんがいるなら自分はやるけど
-
前と今のドット比べると霊夢とか別人レベルだしなぁ
-
盛り下がってるのもあると思うけど輝スレは
レス少ないのはtwitterとかに人をとられているのも大きいんじゃないかな
-
ドットはよく槍玉に上がるけど立ち絵のほうは頒布後まもなく話題にならなくなったな
あんだけペドいペドい言われてたのに
-
ドットもかわいいし、天測みたいな理不尽度も低いし、心は楽しいからもう満足してるよ
アペンドでキャラの選択肢が増えたらもっと楽しいけど
まあ聖の各種Bだけはもう少しなんとかと思うけど……
-
あんまり盛り上がらないのは募集が面倒なのもあるんじゃないかな
環境によってはポート開けるのも手間かかるし
-
聖もだけど一輪も結構やばい要素多いと思うな
けど前回全くの変更無しだったんだし次回も無しで
他キャラを強化する方向でやってほしい
特に同じリーチキャラなのに一輪に見劣りするマミゾウ
-
>>590
要求スペックが上がっていってるからね、仕方ないね
-
>>6000
それは非の頃も同じだから関係ない
盛り上がらないのはキャラ格差もそうだけど
やっぱ一番の原因は要求スペックが一気に上がりすぎたせい、募集スレで重かったから切った云々のレスを見ない日はない
というか一番レスされてる内容だと思う
-
というか非が好きで残ってる人がいるんだから、緋&非が出た当時より勢いないのはある意味当然なんだがな
萃→緋の時は界隈人口が何倍にもなってたからそう見えなかっただけで
-
>>599
布都使ってると天則より心の方がよっぽど理不尽に感じるわ
-
最初は勢い1万超えてたのに今は1000行きゃいいほうだしなぁ
単純に見限った人多いんでしょ
-
めーりんや霊夢で幽々子と良くやってた俺からすれば
心で理不尽に感じる組み合わせの戦いは無いわ
いや、キャラ数考慮するとやっぱり有るわ
-
Lスレの勢い400台って・・・
まだ出て三ヶ月も経ってないんだぞ
-
勢い監視員さん今日もおつかれっす
-
次は東方これくしょん出すんかな
格ゲーっぽいの作るよりよっぽど楽に利益出せる気がする
-
初動でこけたゲームがそのまま無惨に死んでいく一例がまた出来てしまった
-
>>610
そういうのは公式じゃ出さんだろ
どっかのサークルが絵師集めてやりそうではあるが
花映塚続編出ねーかなー
-
基本システムにテコ入れ来たらモチベ上がるんだがなぁ
そこが変わらないなら花映塚2の方が嬉しいな
-
でもこのスレの連中は花みたいに1〜4ボス主体の人選だと結局文句言ってやらないんだろうな
-
5ボスみんないただろ
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
アリスがいないのに花が1〜4ボス主体とかよく言えたもんだ
-
プリバやみすちーやチルノは目にすら入らないと
人気キャラしかいらないっていう奴は黄昏ゲーから出てこないでいいよ
-
紅 2ボス、5ボス
妖 (4中ボス)、4ボス、5ボス
永 2ボス、5中ボス、5ボス
残りはレイマリと新キャラ
1〜4中心っつーかピンポイントで2と5だな
-
なるほど、こういう奴がニンキキャラガーとかイキオイガーとかオワコンニーとか言ってるんだな
-
典型的っすなぁ
-
>>614みたいなとかな、自分じゃ混ざってるつもりだろうが
あくまで愚痴はゲームに対してだけでキャラとか人選に文句は言わないからお客様は実に見つけやすい
-
キャラ選が悪いって愚痴を軽く二桁は見てますけど
-
やっと実家から帰ってきてパッチ当てたわけだが
こころ実装でこのゲームは生き返りましたか…?
-
掲示板でめちゃくちゃ重い環境のホスト専とかたまに見るけど
よく続けていかれるよね、1試合で切られて重いですと毎回言われてるのに
なんでこの人募集続けてるんだろうと疑問に思う
-
>>616
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| 橙っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
-
聖は確実に弱体入るだろうが
黄昏は加減を知らないから酷いことになりそうだな
-
要求スペッコにしてもノートでギリギリ動く非とノートじゃ最低設定でもまともに遊べないほうが多い心じゃ天と地ほどの差があるからそりゃ過疎りますわな
よく見る「学生でもバイトすればPCくらい買えるだろ」ってのは現実見えてなさすぎなんだよね バイトで金ためたら他に消えるからそんなすぐにはPCは買えないんだよ
現実を見なよ。やるべきことは現実の先にあるんだ
>>624
できませんでした…(小声)
-
正直黄昏は何がしたかったのかが未だによく分からん。
-
>>627
そもそもまだ調整する気あるのか気になるわ
-
まあ作るからにはエフェクトや小物たっぷりでマシンパワーいるような派手なの作りたくなるんじゃね
しかし対人ゲーってのを忘れてたのだろう…一人でやる分にはどんなゲームでも多少重くてもそこまで文句は出ないだろうが
これが対人となると全く別となる、高スペ使ってる人はわざわざ何で低スペにあわせないといかんのかとヘイトがたまり
低スペは単純に重くてやってられねーのと↑みたいな事ばかり言われ続けて心が折れるとのコンボとなる、それ以前相手に重くて申し訳ないからと対人しなくなる人もいるだろうが
-
低スペにだけは媚びた方が良かったな
キャラやシステムはまだしもさすがに東方のために何万も出す奴は少なかった
-
でも低スペノートPC使ってて重い言ってる奴に合わせたら何も作れないんじゃね
-
いくら低スペでも今の時代なら非はスイスイ動くんじゃね?
あれ動かなかったらさすがに化石ってレベルじゃねえぞ
-
>>629
弾幕ごっこを格ゲーっぽく落としこんだゲームを作りたい
投げに頼らず3竦みの要素を作りたい
ここらへんは伝わってくるんだよな
ただまあ1つ目の要素がうまくいってないのと
低スペ勢の多さを認識できてなかったのが失敗だった
知ってたらインフルとかさすがにもっと軽くするやり方あると思うし
-
つーかどっちにしろ月日が経てば経つほど石化するPCでいつまで経っても低スペ側に合わせろとかどんだけ無茶言ってるのか分かってないだろ
黄昏擁護する気はないけど下側にだって限度がある。必要程度でもフルスクリーンにすればfps60で十二分に動くだろこのゲーム
-
新しめのものでもノートPCばかりなんでしょう
デスクトップというジャンルが化石となりつつあるのが誤算だったね
-
Corei5 3.2GHzでメモリ8Gだけどグラボ積んでないとインフルとか処理落ちするぜ
-
そんなもん自信満々に言われても
グラボ積んでないならそうだろなとしか言いようないだろw
-
いまどきノートPCとか珍しいよな
家なら安いデスクトップでいいし外出先ならタブレットでいい
わざわざノートを使う人は家にスペースが無い人ぐらいじゃねえの?
-
PC経験浅い人はノートっていうかデスクだろうがメーカー製のオンボPC買って>>638だろうよ
ノートはノートでもゲームやりだした二機目以降ならゲーミングノート買う人も少なくないし
-
ゲームはスマホの時代だからね仕方ないね
-
PCゲーやるのにグラボ積んでないってこれどころか本家やほかのゲームもできたもんじゃないだろ
-
このゲームやるやつに他PCゲーやるやつなんかそうそうおらんやろ
-
え
-
まあSTGの方は多少処理落ちしても一人用だし、自分だけの問題だからね
低スペユーザーも一部スペルで重くなったりするくらいならまあいいや的な感じでプレイ出来なくはない
けど格ゲーはそうはいかないんだよね
-
なまじ今までの東方が低スペに優しかったからな
そこにきてコレだもん
-
きしんじょーも一気に解像度上がったしなぁ
低スペの相手する気はもうないんだろう
-
あっちは低スペ対策してあるじゃん
-
こっちだって背景と描画周期下げれば低スぺでも対戦できる程度に動くよ
化石じゃ無理だけど
-
重い人で重さに触れてこない人は重さになれすぎちゃって、その重さが通常だと勘違いでもしてるのかな
それとも言ったところでしょうがないから、あえて重さには触れないかどちらだろう
-
描画周期のオプション知らん人山ほどいるからな
-
描画周期1/2は物凄く目が疲れそう
-
魔理沙一輪以外はどうせまだまだパッチ入って右往左往しないといけないんだろと考えると
プレイする気が失せてくから困る
完成版パッチが出たらまた触ろうかと考えているが、その時にまだ熱が残ってるかどうか
-
黄昏のサポート掲示板見てみると低スぺ勢の書き込みが色んな意味ですごすぎて変な笑い出てくる
「それはひょっとしてギャグで言ってるのか」レベルのスペック晒して重い重いいってるからな
-
低スペは垂直同期切るだけでかなり軽くなるよ
画面が少し荒くなる場合があるが、FPSが最大付近で安定する
-
垂直同期が何なのかわからなくてデフォルトのままだわ
-
一発で最低設定に出来るスイッチを分かり易い所に付けとけばいいのに
良く分からないからコンフィグ触りませんって人も多い
-
というか、低スペ乙って言われるような人は、そもそも何を買えば良いのかわからないんじゃないか?
人口増やしたいなら、低スペからランクアップするためのオススメPCを探してあげるのが先決な気がする
-
低スぺというのは自分の使っているマシンよりも低いスペックのことですからね
低スぺから見たら低スぺというのはさらに低いものであって自分のは含まれないんですよ
-
>>657
垂直同期は簡単に言うと、裏で描画が完了するのを待ってから次のフレームへ移行する機能(=描画能力が低いとFPS低下)
無効にすると描画途中であっても強制的にそれを表示して次のフレームへ移行できる
画質よりFPSが重要なジャンルで垂直同期を有効にするメリットは全く無い
低スペはもちろん高スペでも切っておくべき糞機能
-
>>660
じゃあ「心綺楼最高設定で安定した戦闘ができるPC」を勧めるってことになるのか・・・・・・
スレ立てて話し合いたいけど、対戦板に立ててしまって大丈夫なのかな?
-
GTUNEで見かけた70000くらいの使ってるけど最高設定で余裕だなぁ
-
背景中にするだけでもだいぶ違うのに
-
背景低にはしてたけど試しに垂直同期もきってみるわ
ただ今は相手が快適じゃないとそれにあわせるんだっけ
効果が体感できればいいんだが
-
古いノートだけど描画周期1/2、背景低、垂直同期OFFに加えモニターのhigh color落としてホストやってるわ
pingはほとんど10台で安定するレベルだけどたまに20台が出るぐらい
たまに描画周期戻すとゆっくりすぎてビビるね
-
5000円〜1万のグラボ挿すだけで化石PCでも最高設定で心綺楼ヌルヌル動くのに
なぜ重い人がいるんだ PC初心者かノートしか持ってないのかな
-
いくらマシンスペックが高くても、背景設定が高だとまともに映らないところにキャラを配置しているところを見ると
ステージの大きさと描写の範囲、カメラの範囲を間違えたんじゃないかと思う。だから、あんまりマシンスペックの
高くないPCだと重いんじゃないのかな。
-
>>665
動作が早い方が遅い方の速度に合わせないとズレるからな
非でも同じ
-
四年前のgerforce積んだノートだけど、グラボの設定いじれば1/2にしなくても快適だったりする
処理落ちする時は大抵ping高いけど、ping100近くても試合始まると急に快適になったりするから不思議だわ
-
アペンド出るとしたら冬コミじゃなくて来年の例大祭かな?
-
このゲーム意味もなく重くなる要素を重ねている気がしてならない
-
やっぱり掲示板で募集とか面倒なことしてるのに、重いってのは嫌だよなぁ
-
募集しているホストが重かったら切断してもいいですよ。と一文章書かないといけない現状が全てだろう。
これは自分が重い…わけでなく相手が重いのばっかりだから書いているわけだし。
-
ダブルピース…箒…みんな行ってしまった…
-
>>662
心配ならまず管理スレで聞いてみればいいと思うよ
お高い買い物だし安く買える情報がもらえるってんなら需要はあるんじゃなかろうか
-
にとりバグとか割と深刻な問題だとは思うんだけど修正こないな
にとりはまだ許されないのか
-
もう許してあげてください
絶滅危惧種なんです
-
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', つまり、私が強化されれば心綺楼の問題は全て解決するな
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
-
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 河城にとりだったよ
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU あらゆるキャラを
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 倒すすごい奴だったよ
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
-
>>679-680
まさかの一秒差かあ・・・・・・
-
言われてみれば最新のパッチがきてからまだ一度もにとりと対戦してないな…他は全員対戦したのに
-
河童がやり過ぎたゲームは粛清されると某ロボゲーも言っている
-
今や一輪と並ぶレアキャラだからな
一輪強さ自体は上位クラスなのに全然使われないのは何故
-
大江戸ファイトでも河童は最強だったな
-
未だににとりバグがどんなのか知らないわ
対戦したにとりは手も足も出ないくらい強かったけど影響あるバグなの?
-
>>686
一部の技食らっても、本来繋がってるにも関わらず途中からガードできるとか
-
こころ対にとりはにとり側もこころだけ繋がらないコンボがあったりして
お互い対戦を避けあってるのが面白い
-
今のにとり楽しいよ!
-
にとりとはなんだったのか・・・
ゲスキャライメージを確立するために参戦したわけではあるまいに・・・
-
スタンしたと思ったら星出てんのに元気に動き出してまたスタンしてたのはシュールすぎた
-
河童の愛されボディ
-
1.10で弱体化した技を元に戻せば強さのバランスはよさそう
マミゾウさんはそれに加えてもうちょい強化が必要だろうけど
あ、でも箒は簡便な
-
さすがに元に戻すと、またぶっ壊れてしまう
今はそこそこバランス良いから、現状をそれなりに弄るだけでいいと思う
こいしとかいい感じの強さになってるし
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
今日二度目じゃねーか
-
>>693
さすがに1.04菊そのままはまずいでしょう
ギアあたりは残しても良かったかもだが
一輪の鉄槌、マミゾウのぬりかべ、神子のインフル、霊夢のTA、布都の弓あたりも相当な技だったし
>>694
こいしはもっと産廃になるかと思ったらまさかの良調整だったよな
-
>>694
使っててクッソつまらんけどな
-
にとりは全体的にコンボが安定するようにして
あとLW強化してくれればそれだけでだいぶ使いやすくなる気がする
-
にとり使いだけど今帰省中で糞回線だからできない
来週から復帰するから待ってて
雑魚だけど
-
霊夢のTAもとにもどしてほしい
-
こころ2Bが旧マミゾウの塗り壁っぽい、めくりにも使えるけど
-
スマブラみたいにキャラだけくっそ出してくれたら
とりあえず盛り上がりは凄いんだけどな
-
キャラいっぱい出すだけ出してKOFみたいに3on3にしよう
-
こいしちゃんはマジで可愛いから使うの一言だな
いや、他のキャラ使ってる人もそうかもしれないが
-
>>698
使ってるけど楽しいぞ
Aを差し込んでいく立ち回りが楽しい。仕込み技を上手く当てていくのも楽しいし
-
KOF式とかおもしろそう
-
>>706
いっぺん他のキャラ使ってみろよ
お前なら楽しすぎて発狂できる
-
一輪にとりマミゾウの不人気トリオはいつでも歓迎
-
KOFみたいに背景キャラが試合展開に反応してくれたら人気争奪戦らしくていいのに
94〜98みたいな応援の仕方でもXIIIみたいな謎フィーバーでもいいから
-
A差し込むのが好きならにとりでもいけるよ
-
白蓮でB刺すのとかもっと楽しいと思うよ
というか他の部分でも、白蓮触ったらもう他のキャラ触れんね楽し過ぎて
-
こいしはマジで強さ求めないから操作してて楽しいキャラにしてくれ頼む
-
聖は胸がバグってるので使えません!
-
>>713
非想天則の諏訪子を思い出し然る後諦めよ
-
諏訪子様は最終的にはいい感じになったからな
-
えっ
-
えっ
-
でも黄昏のする事といえば使ってて楽しい聖に合わせるのではなく
「使ってて楽しい聖を使ってて楽しくないキャラに合わせて落とす」
なんだろうなぁと思うとどのキャラにも楽しくなる形が見えてこない
-
ストーリーモードをマミゾウまでクリアしてから1.20にアップデートしたんだが、こころのスペカが出てこない
これ仕様?
-
こいしちゃん使ってるとBの刺し方がわからなくなる
-
>>720
現時点では仕様だよ〜、こころのストーリーモードクリアすればスペカ使えるようになる
-
聖使ってると(他キャラの)B系の刺し方がわからなくなる
-
如来発生1F全画面化はよ
-
世界に如来が溢れるようになって初めて希望が取り戻される
-
>>722
サンクス
じゃあチョチョっとクリアしますか
-
霊力消費してガード反撃出せる、とかの守る側に有用なシステムがあったら
今まで弱体化してきたものが帰ってきてもいい気がしてきた
ただし電球てめーは駄目だ
-
もう如来はスペル宣言なしで敵が攻撃したら強制3割削りでいいよ
-
>>727
箒「わちき許された!」
-
如来がLWになれば宣言する必要がなくなって強いんじゃね?
-
A連コンボについて
>攻撃あたってやられ状態の敵が中央ゴムより
>高度高→なぜか中央ゴムの引力がなくなってて高度維持したまま
>高度低→中央ゴムに引っ張られてる
>これバグじゃね・・・?
>全キャラ検証してみた結果
>高度が高い場合は全キャラA連で攻撃してみたがやっぱり引力が消えてた
>これA連コンボに相手の高度下げる攻撃混じってるキャラは最後まで出しきれて有利じゃないか(憤怒
>マミゾウ、魔理沙、こころは相手の位置が高かろうが低かろうがまず当たる
これって最初からそういう仕様だったよね(昔から神子使いでAAA2Bがスカってプンスコしてた
バグなら直して欲しいがそうじゃないんだろうか
-
にとり8Bみたいな仕様かもしれないし何とも言えんな
-
白蓮は触ってて楽しいな(意味深)
-
聖は使ってて楽しいけど同キャラ戦はやりたくない
何だこの壊れキャラはってなる
蔵専で聖使いつつ聖ホストを避けるのが安定
-
>>734
逃げてるだけじゃねーか
-
同キャラで負けると性能差の言い訳が効かないからね
しょうがないね
-
聖使ってるのに使われないと壊れに気付けない時点でお察し
-
自分がするのはいいが、されるのは御免蒙るってやつか
-
ドヤ顔で水を使う布都ちゃん
それを水柱の向こうから布都ちゃんを叩き斬る聖
-
うるせええんだよ
相手が聖だと俺が気持ちよくなれねえだろうが
大人しく俺に殺されろ
-
聖使い「1.10の聖は使ってて面白かった」(舞を連打しながら)
-
そらそうだろ
俺より弱い奴としかやりたくねーわ
格ゲーなんて勝ってなんぼだからな
ていうか対戦板のシステムが厳選を許す仕様なんだからしょうがない
-
そりゃあ強い弱いと使ってて面白いかは別だからな
立ち回りで使える技が少ないとワンパになるし
っていうか特技の時点でワンパになるの目に見えてるのがもう
-
いや強いから使ってて面白いんじゃないの?
例えばスカンダが面白いのは有利が取れて色々出来るからでしょ?
ステップダッシュが面白いのは意表を突けたり端から逃げやすいからでしょ?
それって結局強さに直結してるじゃん
-
あなたとは対戦しても私の実力の糧にならないと判断したので切らせてもらいます
なんていう奴もいるんだからお前も頑張れ
-
私の実力の糧=Tenco!のレート
つまりTenco!やってない奴は来るなって事だよ
-
強キャラ使うのが面白いって理屈なら全員が強キャラ使うんじゃないか?
まあ心綺楼はキャラゲーの部分もあるからアレだが、アケの格ゲーでも中堅以下のキャラ使いってのは結構いる
もちろん敢えて弱キャラ使うことに生きがいを感じる奴もいるが、それはむしろ少数派だろ
-
心綺楼パッチはあと、にとりのバグ治して終わりかな
バランス調整っつってもあとは弱キャラと強キャラの席替えになるだけだろうし
-
強いキャラはいてしかりなんだけど
ダッシュ6Bと2BとXしか振らなくて画面端以外だとろくなコンボしてこない仏聖とかは相手しててつまらないな
-
次のパッチ後は本格的に過疎りそうだな、もう希望がある訳じゃないし
皆他ゲーに移動してそう
-
対戦相手で聖を避ける程度のことを厳選と言ってしまうのに草不可避
-
>>747
ごめん聖が面白いのは強いからでしょって言ったかっただけ
中堅や弱キャラが面白くないという意味ではない
自称面白いから聖を使ってる人たちの起き攻めがみんなテンプレなあたり
あっ…(察し)ってなる
-
このゲームそもそも、そんなに選択肢に自由度なくないか
-
むしろテンプレが正しい
トップランカーもほぼ起き攻めテンプレだし
-
こころのルーレットで華麗に戦うこころがいたら尊敬する
道オンリー杞人頼りの相手としか出会わない
-
信仰変えるにしてもルーレットとかいう産廃いるかー?
-
ルーレットは判定をもう一回ぐらい付けてあげてもいいと思う
-
ルーレットは現状いらない
神にしたきゃ攻撃当たらない位置でお面出せばいいし仏はわざわざ変えるほどでもない
信仰変えながらコンボするのなんて端ぐらいでしか出来ないし、神YはバラけるからY挟むといまいち安定性に欠ける。しかしこころちゃん叩く奴は思考停止A連2B道Yスペカうぜえと言う
そもそもこころちゃんって定期的にディスられるほど性能良くはないと思うだけどな
-
聖の固めはテンプレにみせかけてスカンダを盾にした増長パターンが多くあるぞ
-
オリジナル()の攻め方に「弱い」と指摘しても「意表を付ける」で返されるのまでがテンプレ
-
仏はわざわざ変えるほどでもないって
一番コンボ安定してるからベースに向いてるだろうが
-
固めばかりしてガード癖つけてからの裏回り2Bとかするとかかりやすくて楽しいよ
てか同キャラ戦一番楽しいのは聖だわ
神子同士こいし同士はまじでクソゲーに感じるけど
-
GG新作、P4U続編、BB家庭用、KOF13steam版、ウル4とこの先色々格ゲーあるからな
遊びに来てた格ゲー勢はもとの場所へ帰っていくだろう
-
>>760
強いとか弱いとかじゃなくてワンパだと飽きるから…
-
>>761
ぽんぽん攻撃に引っかかる相手はしらねーけど立ち回りじゃ一番使いづらいだろ<仏
Y絡めたコンボの安定性とかそれこそ道一択でいいわ。道Yを引っ掛けられない始動ってロクにないだろ
-
一輪と聖だけ固めのレベルが違いすぎて禿げそう
聖は追い詰められやすいし一輪は事故ったら終わるしなんだこいつら
あの5B6YとDAがえぐ過ぎる・・・
-
ひたすら大きな修正を免れてる時点で一輪や魔理沙が強さの基準なんだろう
つまり一輪が異常なんじゃなくて、他の多くがまだ一輪の域に達してない
-
他のキャラで固めだけで霊力半分削ってなお逃がさないってできるか?
-
一輪魔理沙が基準って言うけど一輪魔理沙はちょっと万能過ぎる気がする
もうちょっと下のほうが・・・
-
固めで確定何割削れるとかガークラ確定とか固め関係って製品版発売からずっと問題だよな
これからもガード側にチキガ以外の何かがこないと続くだろ
そんで何か増やすとチキガが産廃になると
-
>>752
その強いから面白いってのがおかしいのでは?
格ゲーだから勝敗に拘る人は確かに強いキャラを使うだろうけど、このゲームは格ゲーの前に東方
自分の好きなキャラが居ればそっちを使う人が多いし、そういう人は格ゲー初心者とかも多いはず。
そういう人達に対して、強いから使ってんだろとか、弱キャラなんて使わないで強キャラに変えればとか
言ってたらそのキャラのファンは面白く無いでしょ。そんなことしてるから新規参入者も数が減っていく。
-
一輪最も優遇されてるキャラだからな
技の性能箇条書きにするだけでほとんどのキャラを圧倒する
-
強いから面白いなら1.01あたりでなんであんなに聖使いが居たんですかね…
-
聖こいしは昔から強キャラだったからだろ!(暴論)
-
>>773
そら胸部の戦闘力よ
-
体験版キャラは個別wikiが無く正確な情報を把握してる人が少ないから修正免れてる感がある
霊夢は目立ちすぎて弱体化したけど
-
強キャラの「好きで使ってる」は説得力がない
本当に好きだったとしても強い技や固めはちゃっかり使ってくるわけだから
他人からすれば強キャラ厨の一人としてしか見れない
もう受け入れて強キャラ厨として勝ちを追究しようぜ。俺のようにな…
-
好きだからだけで戦うなら、スキカスペカの8種類違うのでデッキ組めばいい
誰だって少なからず勝つ為が有るのに、受け入れるもくそも無いで
>>776
一輪魔理沙が弱体化くらってたら、聖が間違いなく一発の無いゲームにおけるトキポジになってたな
-
ハイランダーとかただの舐めプレイなんですがそれは…
好きなキャラが強キャラだった?楽に勝てるから強キャラでよかったーって考える以外の選択肢なんかないだろ
-
>>778
持ってるスペカスキカ全部セットできない子がいるんですが
-
魔理沙のコンボの途中でDA出せない
誰か助けてくれ
-
強キャラ厨疑惑は如来を宣言した瞬間吹っ飛ぶのでおすすめ
なお勝率
-
心綺楼を起動させたままで
心綺楼だけクイックで音をオフにしたりオンにしたりって出来る?
-
Win7なら普通に出来るだろ? まさかまだXPなのか
-
>>784
当然win7だけどググっても試行錯誤しても結局分からなかった
-
右下のアイコンを右クリックも出来ないようじゃやめた方がいいわ
-
Vista以降なら音量ミキサーからソフトごとに音量調整とミュートができる
音量ミキサーはタスクトレイのスピーカーアイコンを押すとミキサーってリンクがあるからそれを押すと出る
スピーカーアイコンというのはなんか三角形みたいなやつだ
タスクトレイというのはタスクバーの右側にあって時計の左側にあるアイコン類だ
タスクバーというのは画面下にあるバーのことだ
-
そういや一輪の走雲ってなんで打撃なのに弾幕相殺できるの?
グレイズ付打撃ならともかく、他にこんな属性の技あったっけ
-
発生10F、馬鹿でかい範囲、急加速、固めととにかく優秀なDA
馬鹿でかい範囲とめくり判定まで持つ8B
コンボの邪魔、固めのお供に6X
制圧力の高いご来光
超優秀な置き技神立雲
コンボパーツに有能な鉄槌・浮雲
広範囲に打っていける流雲
走雲も弱くはないしなんなのこれぇ・・・
-
>>786
サンキュー
・・・ってなんでこんな簡単なのにgoogleで出て来ないんだ
特定のウインドウ ミュート win7 で頑張って探してたわ
-
心綺楼を起動させたままで
聖だけをオフにしたりオンにしたりって出来る?
-
一輪DA発生10FてマミゾウAより早かったのか、マミゾウAは自分だけカウンターもらう属性ついてるのに
走雲は打撃属性、牽制に優秀でヒット時は宣言中なら野分がつながるし弱くはないどころか強いよ
あと6Xは一輪がダメージ食らってもサーチして戻る上、手元に戻った瞬間後ろにも判定あるし布都仏Xに謝るべき
-
ちなみに布都の仏Xは長時間ホールドしないとブーメラン効果が薄くなる
-
勢い381.1って・・・おいおいもはや、過疎とそういうレベルじゃないな
-
>>789 普通は全ての技が有用ってのは強さ的にも面白さ的にも良いことなんだけどね……
死に技が半分以上を占めるキャラがいるゲームじゃなかったらの話だが
-
そんなに強いと思うなら一輪使えばいいじゃないか
-
一輪使うぐらいなら聖使った方がいいので聖使ってます
魔理沙も同じだなーこいつ使うぐらいなら聖使うし
そういった意味では強キャラ厨嫌いあたりが好んで使ってそう
-
聖よりも魔理沙のほうが可愛いじゃん
-
おうトレモ行くぞ
-
強いと思うならっていうか実際強いよね一輪
-
あのDA固めって低ダミスらない限り一生続くの?
-
一ラウンド目にカウンター取りまくって聖の人気を-30%にしてやったわ
これはこっちのLW貰ったわ と調子付いてたら三ラウンド目にあちらの人気が100%になっていた
どいつもこいつもおっぱいおっぱいってよー訳がわからん
-
実際一輪使ってみたらおどろくほど強かった
でもあまり面白くなかったな・・・
殆どの試合で負けた原因が「低ダDAをミスった」で勝った原因が「低ダDAをミスらなかった」になるという
立ち回りもほとんど「DAしとけばええねん」だし
-
「これが肘鉄するときの表情〜」
何故魔理沙限定なのか
-
固めに対するDAの性能さえ下がってくれればいいんだけど
道輪と仏輪でまた抜け方違ってくるし揺さぶり容易だし、全てはあの超性能DAが原因
-
自分が勝てないからって他人の足を引っ張るな、見苦しい。
恥ずかしいと思わんのか。
-
1.10以降一輪が特別強いって事はないだろ
大会でたいして勝ててないじゃないか
1.04までは二強がいなければ最強だったけど
-
特別強くはないって、じゃあ現状はどの程度だと思ってるの?
-
大会の功績を参考にしてるのかすごいな
じゃあ5回あった大会のうち1回しかベスト8に入れてない神子ちゃんは最弱キャラな
-
一輪魔理沙は標準みたいだから仕方ないね
-
にとり…君のダブルピースがもう一度見たかった…
-
ネガキャン工作だらけだ
過疎化がすすむわけだ
-
むしろ一輪のどこが強くないと思うの?
-
布都ちゃんが標準の射撃に勝つには80枚溜めて尚且つホールドする必要がある
完全に公式弱キャラやで
-
ってかお前らのランクどれくらいなんだよ。
-
一輪みたいに技の選択肢が多いってのは理想だから一輪の鉄板技をちょろっと弱くして
他のキャラを一輪に合わせて欲しいなぁ
-
まあランクスレの内容持ってくれば、最強聖と一輪の評価がぶっちぎりやな
>>812
一輪と比べ、ネガられても聖は過疎ってないで
-
死に技ってなんだろうと考えて個人的に各キャラのよく使われる(対戦しててよく見る)技を挙げてみた
霊夢 ◎:バスター ◎:神域札 .◎:昇天脚 △:亜空 ×:陰陽弾 ×:安全札
魔理沙 ◎:ブラスト ◎:ドラッグ ○:ライジング ○:ストラト △:レイライン.△:アサイド
一輪 ◎:鉄槌 ◎:来光 .○:神立雲 ○:浮雲 △:流雲 ×:走雲
聖 ◎:舞 ○:脚 .○:剣 ○:爪 △:目 ×:雷
布都 ◎:火 ◎:水 .○:弓 △:山 △:風 ×:舟
耳神子 ◎:ジパング ◎:インフル○:デザイア △:垂聴 ×:十七条 ×:縮地
にとり .◎:トゥーピド .◎:菊 .○:ギア △:ラバー ×:ミズバク .×ブラスター
こいし ◎:リフレク .○:マインド △:キャッチ .×:テレポ ×:スナッチ ×:ペイン
マミゾウ ◎:カラカッサ ◎:鶴瓶 .○:琵琶 △:アミキリ.△:提灯 ×:地蔵
-
一輪が使われてない理由なんて「一輪だから」に尽きる
ガワがレミリアなら使用率トップでもおかしくない
-
一輪が絶滅危惧種みたいに言われてるけどLunaスレ見てると普通に多くないか
-
魔理沙は全部ブラスト〆でいいからライジングはほとんど見なくなった
走雲は結構使用者が多い気がする
マミゾウの琵琶提灯は両方とも微妙化したせいか滅多に見ない
こいしの×技と霊夢の陰陽は見たことがないな
-
一輪見ないとか言ってるのはEasyスレ民
-
霊夢もいないと言われてるけど、Lunaにはたくさんいるぞ
-
前方安全札強いけどね
陰陽玉と一緒にしたら激おこぷんぷん丸よ
-
星ちゃん見ないんだけどどのスレ行けば対戦できる?
-
安全札は仏のお供だな
マミゾウの神Xみたいなもんだし
-
初期設定で基本fps60出る状態で更に背景品質低・垂直同期無効にして凸してても対戦中突然固まるのは何故なのか
pingも15前後の相手ばかりなのに
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918 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 04:11:28 ID:GsFl1dKQ0
>>916
ルーターの再起動とポート解放の設定見直しを勧める
自分も以前ブレーカーを落とした後対戦中切れたりホスト出来なくなってたりしたことあったが
再起動させた後ルーターのFWを更新したら直った
似たような症状に対する質問スレの回答だけど試した?
-
918 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 04:11:28 ID:GsFl1dKQ0
>>916
ルーターの再起動とポート解放の設定見直しを勧める
自分も以前ブレーカーを落とした後対戦中切れたりホスト出来なくなってたりしたことあったが
再起動させた後ルーターのFWを更新したら直った
似たような症状に対する質問スレの回答だけど試した?
-
Lunaホスト側だけど一輪も霊夢も全然見ないわ
深夜帯にしかやってないから時間帯もあるかもしれんが聖とこころが多いのは共通らしい
-
「Lunatic」 ネット対戦スレッド -089-でキャラ事に名前で抽出したらこんな感じになったよ
マミゾウ布都神子がダントツで次に霊夢こいし聖 にとりがダントツで少ないようだ
マミゾウ 抽出レス数:79
布都 抽出レス数:79
神子 抽出レス数:72
霊夢 抽出レス数:60
こいし 抽出レス数:57
聖(白蓮含む)抽出レス数:51
一輪 抽出レス数:50
こころ 抽出レス数:41
魔理沙 抽出レス数:40
にとり 抽出レス数:36
-
聖を筆頭に命蓮寺勢の強さは頭おかしい
こいしも人間がこころに流れてるだけでまだまだ強いだろうに
なんで終了したみたいに言われてるのかわからん
-
>>832
調整という名の強化希望
-
日本だから仏教の勢力が強いのはしょうがないね…って言いたいけどこれゲームだから他のキャラも強くして欲しいね!
-
聖は昔からBの長さだけは強かった
そこに判定やら火力やら色々加わっちゃあ……
一輪さんは最初から今までで変わらなすぎて、もうこのままでいいやって気がしてきた
-
聖のBは昔から3000ぐらい減ったよ
圧倒的に変わったのは霊力消費
宝塔のおかげで一発400消費の6Yを固めにバリバリ使える
-
>>818
舞◎とかいつの話だ
つーか少なくとも脚◎じゃないのはおかしいだろ
あと目も○はある
-
ちょっとボコられたからって
「出直してきます;;」とか「私にはここは早かったようです;」
とかいってスネる奴メンタル弱すぎだろ
-
ちょっとボコられたからって
「聖のダッシュ強すぎ;;」とか「儂には心綺楼のシステムは合わなかったようじゃ;」
とかいってスネる狸メンタル弱すぎだろ
-
お前ら雲山が強すぎるからって一何とかさんのこと悪く言うのはやめろよ!
-
本人は面白いと思ってるんだろうな
-
マミゾウはタッグ戦トリオ戦ならストライカーとして輝ける道もあったかもな
というかあの塗り壁と提灯使いたいからアイテムにしてくれ
-
パロ元のアライグマも単騎じゃキャラパワー弱いからな
延々丸太振り続けるマミゾウ
-
>>841
このゲーム、募集の自キャラのところに雲山って書いてる人いたり、
終わったあと「雲山の方ありがとうございました」とか書いてる人結構いて草生える
-
実際雲山のおまけだからな・・・
-
雲山さん使って女の子に腹パンするの楽しいです
ただ聖相手は腹パンするどころか画面端で延々蹴られるゲームになる
まだ戦えるキャラではあるんだけどやっぱキツいわ
-
雲山使ってキツイとか甘え
-
<font color="#0033cc">
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≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 強キャラか・・・・・・なにもかもみな懐かしい・・・・・・
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
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ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
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にとりはもう絶滅しただろ
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ttp://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=86645
黄昏はにとり追悼としてカードショップでこれ買い漁ってレシートうpしてくれ
-
そうか、にとり、あかんか。
-
にとり、いっしょやで
-
河童はにっとりと女の顔で
-
橙の人遂に諦めたのか…
-
黄昏は心綺楼が初動でこの過疎り具合なのに、アペントまで出す気があるのかね
無理やり開発資金を積んでアペントを出しても失敗しそう
-
これが、真の黄昏が作りたかった東方対戦アクションなんやで?(´・ω・`)
-
萃「アペンド出すのが当然だと誰が言った」
-
対戦環境の向上とは何だったのか
クソそのものな同期仕様のせいで高スペも低スペも等しく濁ってるじゃないか
-
あの同期でトドメ刺したよなぁ
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>>856
まずはゴムがどうのこうのと言われている部分をどうにかせんとな
-
1戦目で負けるも2戦目でこちらが圧倒し人気爆発寸前に
そこでこのoreは考える
1:俺はこのままタイムアップでもいいんだが?とばかりに下がりまくって人気下げつつ時間切れを狙う
2:なんだっていい、人気を爆発させるチャンスだ!とばかりに攻めまくって人気爆発しつつ勝利
人気リセットされた状態で3戦目を迎える
1を選んで以前あまりいい顔されなかったんだがちょっと意見を伺いたい
-
勝ちたきゃ1を選べ、良い顔されたきゃ2を選べ
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相手の体力による
ミリならガン下がり事故狙い射撃撒き
LWをコンボに入れれるキャラかつ相手の体力がそこそこ残ってるなら爆発LWコン狙い
LWが産廃のキャラは知らん
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相手の体力による
ミリならガン下がり事故狙い射撃撒き
LWをコンボに入れれるキャラかつ相手の体力がそこそこ残ってるなら爆発LWコン狙い
LWが産廃のキャラは知らん
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>>860
中央引力なくすならサイフォみたいに全方向に攻撃できるようにせんと
移動は引力に囚われることなく全方向にできるのに攻撃は今まで通り横向き基本とかアンバランス過ぎる
つまり別ゲーにするしか
俺は中央引力に関しちゃこのまんまでいいと思うがね
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いかんな一輪さん超楽しい、遅さが難しかったけど慣れてきたらどこで何すれば繋がるかわかってきて
リーチ長いからどこでもアドリブでガンガンスタン取れて楽しい、火力もぶっ飛んでるし最高
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中央引力なしにしたら触れるのすら一苦労でまともな格ゲーにならんぞ
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中央引力は別にいいから飛翔を実装してくれ
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>>868
RLをダッシュにしたら捗るぞ
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>>861俺は逆に、
は?お前引いてガードしてれば勝てる&次ラウンド大幅有利なのに何攻めてきてんの、舐めプ? 頭おかしんちゃう? 俺そんなチョロく見られてんの?
と思うな。
相手の体力と時間次第だけど、勝ちへの最適行動したら気分害するようなヤツはただのワガママ自分勝手なチンパンじゃん。
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天然じゃなければ、舐めプしても勝てる相手だと判断されたんだろ
ビキってる暇あったらそれ利用してワンチャンすることだけ考えや
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舐めプは楽しいからな
スタン中に笏出すのめっちゃ楽しいもん
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こころちゃんprpr
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え?笏ってナメプなの?
太乙後に相手が赤スタン復帰するまで笏使ってるんだけど
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人気爆発寸前なら舐めプだけど
起き攻めが強いキャラじゃなければ普通に有効な手段
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こつこつ貯めたふとちゃんの人気貯金を
壁に押し付けてごっそり奪っていく寺の僧侶達
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もってかないでー
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こ、これは早苗からもらった大事なレートすわぁ・・・
を思い出す
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なんか全員が勝ち優先してるって前提で考えてる人多いけど
別に勝ち負けなんてどうでもいいって人もいるんだよ?
試合の内容を楽しみたい人にとって、結果なんて二の次
それを舐めプ扱いされると困るわ、自分と相手の楽しみ方が違うってだけやん
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そりゃ勝ちにいかない事を舐めプって言うんだから当然や
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格ゲーだからね、普通は勝負にこだわるんだよ
普通じゃない自分の楽しみを相手に押し付けたいなら
ホスト建てて「舐めプに見えるかもしれないけど、私が楽しみたいだけなんです!」
って文章つけといて
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勝ちに行くつもりがないなら、対人じゃなくてええやん
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身内でやるならどんな遊び方でもご自由にだけど
不特定多数と遊ぶ場でゲームのルールというか前提を無視して「舐めプ扱いするな」は流石に無いんじゃね
何にしても>>879は「勝ち負けどうでもいい人もいる」「内容を楽しみたい人にとって」なんて他人事で曖昧な言い方じゃなく
自分は勝ち負け無視でこういう遊び方してるってはっきり言った上で同好の士を探せばいいと思う
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余裕が無い奴らだな
「したいようにしたらいいが、拘りを捨てねば俺には勝てんぞ」
程度の気構えで舐めプされたなら倒せばええだけやん
負けたなら舐めプに負ける自分がヘボいだけだろ
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>>879や>>884みたいな人が勝ちに拘る相手を余裕が無いつまらないって思うのと多分同じで
勝ち狙って遊ぶ側から見ればそういう相手はやる気がないつまらないって感じなんだよね
お互い無駄に不快になるよりはきちんと住み分けて楽しく遊べばいいじゃん?
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>>885
俺は量産型聖スタイルで相手を固めてなぶり殺す戦法取ってるけど
別に独特の戦い方を否定してる訳じゃないってだけだがね
仏マミ道マミ見ると「ほー、珍しいな」とニヤつくし、タイムオーバーギリギリで
相手がスペカ宣言して時間切れを嫌ってくるなら逆転狙うだけ
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さすが最強キャラ使い様は自信に満ち溢れておられる
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勝ちに行くのがゲームと言いつつ最強キャラを使ってる事には否定的というのは矛盾していないのか?
相手のスタイルに舐めんな舐めんなギャーギャー騒いでるよりは余程健全と思うがね
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あんまり深く考えずに対戦するのが一番楽しめると思うな(小声)
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>>888
俺は聖使いうぜぇ、思っただけだから矛盾とか気にしなくていいよ
舐めプだか勝ち狙うだかは正直どうでもいいんで
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いや、別に勝ちに行くことを否定するつもりはないよ
勝敗なんてどうでもいいって考えを押し付ける気はない
勝つことが重要って人は、勝ちに行けばいいじゃん
ただこっちはそっちを否定しないんだからそっちもこっちを否定するなってこと
終わった後に一方的にあれこれ文句言われるのは気分悪い
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募集の備考のとこに「勝ち負け度外視した戦い方します」って書いとけば?
そうすれば文句言われないでしょ
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勝ちにがっつかない余裕こそがその人の強さなのかもしれないから難しい問題だと思う
格ゲーの強さの一つに、遊び心って確実にあるよね
勝負にのめりこみすぎると動きがどこか単調になったりする
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無理にコンボ狙おうと力み過ぎた方が負ける
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心綺楼ってシステムとかそういう問題もそうだけど、キャラに関してもあると思うんだよね
なんだかんだで東方における紅から花までのキャラは東方好きな人にとってもかなり重要な立ち位置にあったんだと思う
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もういい加減キャラ云々は余所でやってください
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>>896
じゃあ何のこと話す?
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箒の時代がよかったというよりあのころは練習すれば勝てて楽しめるのが良かった
今下手に練習して勝つと弱体化されるっていう恐怖があるから素直に練習できない
そうでなくても聖が安定7割削り固めとかやってきて絶望的につまらない
そして手をこまねいてだらだらしてる間に艦これが出てきてそっちに人数取られてど過疎
くじけずにずっと続けてるやつには適当プレイじゃ追いつかなくてもう全てがどうでもいい
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>>898
これ以上弱体化の恐怖がないマミゾウ使いになろうぜ
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もっと楽に上下から裏まわり出来たりすりゃ戦略が広がるんだが
強技ブンブンからコンボ始動当てる作業はもう秋田よ
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出てるじゃん
背景に(笑)
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海原ツイッターやめるか垢変えろ
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いっちゃ悪いけど神主にもネタ切れはあるんだよ
同じキャラを繰り返しは神主に負担がかかる
むしろ昔に比べたら神霊廟や書籍で結構出してる方
フランドールがちゃんと描かれるなんて夢にも思わなかったよ
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>>899
そもそも、もう調整パッチでない可能性が大な気が
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>>902
もう心綺楼に関する話題には期待しない方がいい
まあ、正直あの人ただのデザイン担当だしなあ
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そも個人のアカだし
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お前ら……対戦するのに相手の機嫌を考えたり、作者の意向を気にしたり真面目だな
はやりの真面目系クズが多いのかな?
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荒んだ心に対戦ゲーは危険なんです!
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対戦ゲームでガチ勢とネタ勢が争うのはよくあることだろうに
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ネタをネタとわかって使っていたらそれでいい
ネタ装備を予防線みたく使って勝てなかったのは俺がネタ装備だからしょうがないとか思っちゃってる奴きらい
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俺スペカ入れてないけどガチ装備だよ
一回のスペカより宝塔撃ってるほうが強いんだよおおおおおおおおおおおお
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久しぶりに心綺楼やろうと思うのだが、ver1.02のままで全キャラ普通にクリアできる?
初期の二人はクリア。
弱体化とかですごく不満が多いみたいだけどやっぱ最新にしといたほうがいい?
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よほど致命的なバグでもない限りどんなゲームでも最新以外ありえない
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にとりだけはパッチ当てる前にクリアしといた方がいいかもしれない
けどEなら現状でも楽にクリア出来るはずだからどうでもいい
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POJ買ってきた
しばらく心ともお別れだな
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じゃあの
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新作だしてほしいけどそれだと3〜4年かかるだろうし
心→新作より心→アペンド→新作の流れの方が速やかにキャラ増えるし悩む
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>>895
まあ星蓮船のファンは最大3年以上自機チャンスに引っ掛からず
かといって謙虚にもならず過ごしてたんでな…そろそろ出番は要るだろ
ただ2作品にも渡ってメンバー増やし続けたせいで
倍率が高い状態になって、チョイスが一輪と白蓮とマミゾウで
ボス関係が飛び石でかけ離れているのはなんかこうね
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>>895
キャラは全ての問題が10とするとせいぜい1か2の割合でしょ
さすがに全く問題がなかったとは思わんが、
その他のゲーム的要素がアレ過ぎてキャラがどうこうって域にまで達していない
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心の思い出はこころちゃんという東方においての嫁キャラ見つけられた事と、艦これと出会えた事しかないわ
それもこれもさっさとこころちゃん使えるようにしないから……
艦これ始めてから東方への熱自体が大分ひいてしまったし、黄昏は大変な事をしでかしてくれました
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少女コレクションでもつくるか
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性質の似通った競合コンテンツに自ら誘導してるんだから世話も無いよな
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心綺楼の勢いがなくなった原因の四割くらいはあのツイッターにある気がするわ
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非の新作出るの待ってたら40歳になりそう
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あと3年くれーかな
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勢いと熱気があれば多少の瑕疵には目を瞑ってもらえるのにねぇ
それを自分らで削いでるんだから……
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心 綺 楼 の 検 索 結 果
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星ちゃん…神奈子…みんな行ってしまった…
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>>923
ツイッターなんて2割も見てないだろ
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>>919
対戦ゲームって大抵キャラ一新すると失敗すること多いんだよね…
使っていたキャラがいなくなるってかなりモチベ下がる
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もう皆も対戦板とこのスレの勢いで皆も全てを察しよう・・・
心綺楼はこのまま人知れず消えていくんだ・・・こいしちゃんのように
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今こそ新キャラの発表してくれ!!
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まぁキャラももっと欲しいとは思うけどもそこまで贅沢は言わない
もっと必殺技とスペカたくさんちょうだい
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黄昏ちゃん今日も誰もプレイしてないゲームのパッチ製作がんばっとる?w
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>>934
黄昏「ちょっと艦これやってるから話しかけないで」
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プレイヤー呼び戻すには人気キャラ増やすしかないな
たぬきとか尼とかどうでもいいわ
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黄昏は今はドラクラとEDFやってるよ
お前らも東方に縛られずに色んなゲームやれよ
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建前で隠さずちゃんと言えよな
「プレイヤーを呼び戻すには人気キャラを増やすしかない」じゃなくて
「俺の好きなキャラを出してよ」ってちゃんと言えよ
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だいすきなので綿月姉妹とレイセン出してください
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>>938
ショップ予約者の悲鳴ならさんざ聞いたっていう
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みすちーオナシャス!
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姉妹なら、似たような色合いの九十九姉妹を代役にしよう。
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>>938
星ちゃん出してくださいお願いしますお願いします
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り、りぐる…
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>>938
俺の嫁人気中間ぐらいだから「俺の好きなキャラを出してよ」なんて言えねぇよ
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>>942
髪の毛の色が全く一致してないので
無理に採用すると素粒子の刑に処されるぞ
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むしろまだキャラで立て直せるゲームと思ってる奴いるんだな
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一から作るよりはよっぽどいけそう
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そりゃ根っこはキャラゲーなわけで
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人気ナンバーワンの霊夢さんは使い手がほとんどいないんですがそれは
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とりあえずレイマリとラスボス除いたボスの分布を芋と比べると
芋:4・5・6/3・5・6/PH
心:3/EX/3・6/5・6・EX
心のキャラ選は芋と緋を足して3で割ってしまった系
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地に足付けて新キャラ一体でも出せばゲーム寿命延びる
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非の延長ならやってないな
非でいいし
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>>950
だって今使わんでも幾らでも使う機会あるし・・・
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スペック余裕で満たして最高品質でもヌルヌルなのに
一日一回は対戦中にフリーズする
なんだこれ俺に原因があるのか
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芋は使えるキャラプールが事実上紅妖しかなかったんだからキャラ選と称するに値しない
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>>954
それこそレミリアとか出したところで「緋とかでも出てるしいいや・・・」ってなるだろうな
強キャラになろうが弱キャラになろうが現状の聖がも一人増えた所で
ゲーム全体が面白くなる訳ではないからすぐに廃れる
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というか強さが変わるたびに使われるキャラがごろごろ変わってる時点でな
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>>958
対戦ゲームなんてだいたいそんなもんじゃないかね
今はパッチで一強が改善される可能性があるだけマシな気がするけど
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全キャラ一輪並の性能になって各宗派別に技二個づつ追加、スペカ二種追加とかならしばらく遊ぶわ
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俺は本編含め後にも先にも幾らでも出番がって意味で考えてたから芋緋非から続投程度ならまだ別にいいや
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対戦板のLunaとHardの差が凄いなーHardだとほぼ勝ちこせちゃうレート1700前後の俺がLuna行ったら
Lunaじゃ真面目に勝率2割以下だし、これじゃあHardじゃレイパーみたいだし嫌になっちゃうな
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>>954
霊夢は非の1.10、心の1.10になるまで多かったしレミリアは最後までいたからな
レミリアを非と逆で一度も中堅に上がらない感じで追加よろ
コレなら文句言われるキャラ増やすことなく、人増やせるで(暴論)
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そもそもレミリアの吸血鬼的ハイスペックを再現したらどう扱い辛くしようとしても中堅以下に抑えられなかったってのがゴミリア性能の実情なんだから、
中堅以上に上がらないように作れたとしたら、レミリアのレミリアらしさが全然残らないと思うのよなあ
そんなんだったらレミリアのガワ持って出す意味がない
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最近tencoつけてないけど1400の俺でもLuna勝率3割は何とか残せてるから全くLunaはカオスなところ
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ルナは聖と、何故かマミゾウ布都が結構いるから
このあたりのキャラに勝てると割と維持できる
-
無理に拘ると大抵ろくなことにならないのは今の心を見ても分かる
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>>964
聖見る限りレミリアを特別視する意味はないと思うがね
要は黄昏がバランスとるの下手だってそれだけのこと
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,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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>>969
おやすみ
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>>968
その1.04までの聖が散々「何で3ボス河童如きに」「何で高速キャラなのに最低機動力」「何で肉弾戦特化なのにこあしetcに」とかdisられた結果が、
現状のまさに魔界から来た悪魔みたいなジェノサイド尼君じゃんか
ついでに言えば、1.00頒布以前の聖の想像評価は「コンセプトからして弱くなる方がおかしい」が過半数だった訳で
実際1.04まではコンセプトが全く宣言通りに機能してなかったから弱かった訳で、弱さおよび弱い事自体を「おかしい」と称して充分適切だった訳で
これでも事の流れからレミリアを反省した成果が出ている方であろうと察せようものなのに、
それこそ調整が下手な奴が、ここからどんな素敵な中堅以下レミリアを作れるっての?
キャラ人気の後ろ盾による浅慮なdisの集中砲火が加わる事も考えれば、結局壊れ不可避なんだよ、2人とも
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メールボムの力だ
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詠唱よりBの存在がデカいからコンセプト通りとは言わないんじゃないかな…
以前のこいしみたいに「コンセプトとは違うけど強い」って部類だと思う
近接特化キャラとしてだけ見るなら成功だけど
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尖ったコンセプトで強い奴いなくね
尖った分他を強くした、その他の部分が強いだけで
-
Bの火力大幅ダウンでAの判定強くした方がそれっぽいと思うわ
詠唱も一種類じゃなくて二種類ぐらいにしてさ
-
Bの性能は1.04から変わってなくね?
聖のやばさの根本は火力じゃないわ
-
やばいのはXだろ
-
>>971
いや、だぶんレミリアは紅魔理沙フロンティアだっただけの話じゃね
非はキャラ多いから誤魔化せてたけど、心はキャラ少ないのがね
心は忘れられてる一輪除けば、基準といわれた魔理沙は中堅以上確定やし
巫女河童こいし聖なんかは、黄昏の贔屓には見えんタダの糞調整って感じ
>>975
Bだけ?寧ろそれ強化はいってね?
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舞を振りながらスカンダを背負ってる聖とか想像しただけでぞっとするな
調整するとして妥当なのはXのキチ性能と一度何かに振れたら相手を絶望させる削り性能をどうにかするしかない
まぁ聖を下げるより他キャラを伸ばすほうがいいと思うけどね
下げて下げて下げてを繰り返すだけじゃ、余計に人が減るだけだし
キャラを伸ばす方向で行きたいという黄昏の方針は既にどっか行ったようだが
-
強いキャラに合わせるといったな
あれは嘘だ
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>>971
> 1.00頒布以前の聖の想像評価は「コンセプトからして弱くなる方がおかしい」が過半数だった
そんなん言われてたか?当時から特技見た感じ調整辛くなるんじゃねとか危惧されてたと思うが
ネタでゴクトだナギッだとか言われてたけどな
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ぶっ壊れキャラになるか弱キャラのどちらかしかあり得ない とは言われてた
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伸ばす方向といわれながら伸びてる部分は潰されたマミゾウ
今のほうが面白いからいいけど
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ほい、次スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part98
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377186987/
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聖って試合開始直後B振ってりゃ全員に有利取れたりする?
-
下がってX入れようとしたら逆にXが刺さってた事ならある
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発生15F?もあるんだしバックダッシュからXだの速攻でDAかますだのやりようはあるべ
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>>985
「試合開始直後Bを振ると確定してる聖」なら全員なんとかする方法はあるという噂を聞いたことはある
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開幕Bを潰す方法もあるが、その行動を潰す択も聖にあるので
読み合いを強制させると言う意味では聖有利
放棄してバクステY詠唱する人も結構居るけど
それはそれで有利
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開幕は一輪のDAが最強すぎて最強
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>>988-989
ありがとう対策取れなくもない?みたいだけどやっぱ有利なのは変わらんよね
そればっかやられて少し嫌になっていたんだ
てかあのBだけでもおかしいのに高速×で隙消せるのがマジキチなんだよなあ
まさに>>986のまんまで>>987っぽく対処しようとしたら即座に×が飛んで潰されて目が点になった、異常すぎるだろアレ、リスク無しでどんだけアド取れるんだ
マミゾウさんとか倍以上の時間かけてもあの二つの行動の足元にも及ばんくらいアドとれないだろと
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聖の開幕B択が特に強いと思うのは
引っかかると宝塔コンで3.4k画面端立ちスタンというリターンのデカさ
そこからいつもの固めコースでペースを持ってかれてしまうので
開幕は大人しく下がるのが安定かなぁ
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実はマミゾウのAは開幕聖のBに打ち勝てる
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出そうと思えば(3.7k)
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>>993
それ本当か、いいことをきいたぜ
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せり出た食らい判定に3F分の発生の速さで打ち勝ってるだけだから、
聖にXされたら当然のように負けるけどな
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>>996
つまり最初は逃げるのが正解ってこと?
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マミゾウAは確かに勝てるけど開幕連打必須なので
AAが出て二段目がスカってフルコンをもらう可能性がある諸刃の剣
あと聖がB出さずにX出したら終わり、リスクを考えると正直おとなしく下がったほうがいい
-
5BだろうがSAだろうがXだろうが、引っかかったら宝塔から端に運ばれて立ちスタン、そこから○割確定削り起き攻めが待ってるからな
なんというか根本的にシステムが悪いんだよこのゲーム
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>>1000なら次スレでパッチの情報が来る
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