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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part96
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◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part94
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374986713/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26688.jpg
はい
-
>>1
おつ
>>2
スペカ3つ…!
-
一輪さん修正なし
マミゾウさん修正ちょこっと
つまりこれは、パッチ前でもマミゾウさんはほぼ一輪さんと肩を並べる強キャラ・・・?
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出すの夏コミで良かったんじゃないかとガチで思う
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>>1乙
そしてこのやりとりである
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26689.jpg
-
>>1乙
パッチ落ちてこねぇ。修正点見ると一輪が勝ち組に見える。
スペカ三つ、ラスボス補正ですねわかります。
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一輪魔理沙マミゾウは完成されたキャラなのか…?
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S:こいし、聖、神子、
A:一輪、魔理沙、こころ、にとり、霊夢、
ウザキャラ:布都
鍋:マミゾウ
と予想。
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東方心綺楼
開 幕 だ
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
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>>4
実は理論上最強的なキャラである可能性が微レ存・・・?
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電球の使用感はよせえや
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こころのルーレット…
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毎度のパッチリリース時のこの重さ
これは確実にDL数5万は超えてると思われるな
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やっと心綺楼開始か
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箒の調整は放棄されたのか。
箒なだけに。
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>>16
いいとおもいます
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ぼくはそうはおもいません
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なんでパッチって鯖1つなの
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こころちゃん頭の上から宝塔撃つのな・・・
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火力発生判定固め能力その他一輪に劣ってるのにマミゾウ強気すぎる
Yは確かに強いけども、それすらちょっとわからん殺し入ってるのに
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対戦板にこころスレはよ
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重おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
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タイムアウトタイム
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みんな今日は金曜日だ 明日もあるんだし今日は寝よう
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また希望の面が無駄になったな(トロワ風に)
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ピクリとも動かねぇ
ミラーぐらいしてくれよ
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いちょつ。
まぁ実際、大抵のキャラに不利つくけど戦えなくはなかったよねマミゾウさん。
きっと次の更新でキャラ特性調整と一緒に強化されるんだと思ってる(希望の面)
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あれこれポゼッションいらなくね?
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きゃーこころちゃんLWかっこいい!!!
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あー駄目だこころちゃんとは明日会うか
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26690.jpg
はい
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マミゾウ不利って言っても一番きつい組み合わせで7:3あるかないか程度でしょ?
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調整内容見たがこいしの仏Xかなり弱くなってないか
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プラクティスで固有ゲージの設定ができるようになってるね
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なあこれ
LWスカったら凄く虚しくね?
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にとりの水消費は現状が適正値と判断してんだな
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巫女までなぜか強化されてる中
弱体しかされてない金髪の子もいるんですよ!!
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こころのラスワかっけぇw
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>>36
おっと太子の悪口はそこまでだ
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パッチくそ重いぞ
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落とせぬえ…ああもう待ち遠しい、こんなワクワクは久々だ
しかしコミケ組が微妙に悲惨だな
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ちなLWは投げです
あとは自分で確認してね
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キャラ性能はまぁいいや
同期はマシになってるのかな?
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こころちゃんのラスワの格好よさ
全キャラでもピカ一なんじゃないですかね?
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26692.png
とりあえず
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スタッフロール前強制終了はまだ治らないのかよ
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霊夢は火力アップで純粋強化か
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心綺楼かと思ったらストIVだった
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>>46
( ◇)…
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>>46
なにこれ鼻血?
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−上強打 ・発生遅延
こいしちゃん・・・
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>>46
ハクメンさん! ハクメンさんじゃないか!
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−信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました
そういえばこれ何の意味があったんだ・・・?
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ラストワード以外に、逆転用にリベンジスぺカを入れよう(提案)
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こころLWでエグザイル流そう
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俺はいまだにマミゾウが弱いって言ってる人が信じられない
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うおおおおキャラ選かっけえええええええええええ
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シルエットになった事でもう完全に
(ヽ、 _ヽ、 )\ ヽヽ
_ヽ、 ⌒ ヽ、 \\
\ ̄ __ )ノ ヽヽ
∠⌒ / ) ⌒ヽ | |
) / ゙̄- く \ ノノ
/ /ノ^)___)ノl ヽ_//
/ //(/ !_|_| ヽ三ヽ
レヘ |j(/l_/ |ノヽ |──)
ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ
/ |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、)
/ `───| | ノ -| | |/(()) ヽ
/⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i
// ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j
(ヘ  ̄ | ヽ \ /
)/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ
|/ | ! / | ノ | ( (
)ヽ | / / ( ((| ) ヽ
( ) | / / ヽ| ( )
) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) (
( ヽ (( / /−、| ( ヽ
( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ )
) ( ( ノ ) | | ( ( ( (
(_ ノ )( ( ( / /^) ) ) )
) / / / ( ( _ノ
(/__/ )
.ト、. /ヽ |\ /ヽ /”゙ォv' .// // /
|. ヽ./ | ヽ! .`、/ ヽ,/ ' /_ _
: --! ,,,,, ,,,,,  ̄./
\ ,illllli,,,,,,,,, lllll llll /
_ヽ ,llllllllllllllll!' ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,  ̄ ̄ ̄''_,-
\ ,illll!' ,illll!' !!!!lllll!!!!l゙` ,,, ,,, ,r-'''゙ ̄
> ゙゙゙゙' .,illlll゙ lllll| llllllllll!!!!! llll !ll! iiii,, <_.
/_ .,illlll' ,,,,,,,llllll,,,,,,,,,, ,,,iillll!!゙ >
 ̄/ ,llll!!' lllllllllllllllll!!!l_ :ll!!!゙゙゜ <_
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ほらよ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055023.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055024.jpg
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憂嘆の長壁面ってこれ使われたら相当やばい気がする
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こころちゃんのスペカポーズも人気爆発ポーズも可愛すぎる
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おいおい宝塔弱くなってないじゃないか…
前言ってたとおり聖の存在が閃光弾になってしまったな…(特に舞)
何当たっても3k飛ばすのも、起き攻めでガードを叩き割るのも何も変わってないぞ
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>>60
カッコいい!
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−信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました
そういえばこれ何の意味があったんだ・・・?
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気のせいか大使様の外人の反応が変わってる気がする
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>>60
oh…ビューティフォー…
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まあなんだ…こころは…これ弱キャラだわ…
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パッチ来たレス数なのかよこれが・・・
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1時間経ってる+時間が時間+コミケ
これで少ないだけっしょ
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>>69
重すぎて落とせない
コミケ参加で現地に言ってる地方ヲタが多い
この二つだろだいたい
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だって落とせねえんだもん
現地組もかなりいるだろうし
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そりゃあお祭りのほう行ってる人も多いし・・・
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なんで未だに体験版のミラーとか残してるんだよ・・・
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あ、コミケかすまんすまん
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スペカ当てるときのお面の状況によって相手にバッドステータスつくのか
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まあそもそももう挽回不可能なほどのオワコンだし
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落とせてないんだからなにも反応しようがないだろ
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キャラ選択画面の曲とラスワの曲がミュージックルームにないな
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人気爆発のテーマもないし単体で聞きたいならサントラ買えってことじゃないの
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でも東方は月曜日だよ今回
1日目は腐女子で
2回目は創作と軍事メカミリタリーとか
考えられるのはやはり地方から来てる人だな
ホテル予約とかそういうので初日から来てるんだろう
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勝利画面略されてる?
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体験版組の攻略スレの静けさよ
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とにかくネガりたいやつしか残ってないのかここわ
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はやく落とさせろksフロ
クソ鯖作り直せや
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よーし1.20楽しんじゃうぞお
なお
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向こうの愚痴スレに有志のパッチミラー来てるらしい
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花火かわいすぎるだろ
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こころちゃんにスペカ3つ実装されてるって事は
他キャラも期待していいんだろうか・・・
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俺個人としては、一番重要なのが1.10以前の様に熱帯できるかどうか
1.10以降熱帯すると急激に重くなったんだが、それが改善されてるかが気になる
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この時間で落とせないとか張り付きすぎだろ
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これもしかしてよっしゃ募集ってしたら心ちゃんに解らん殺しされるやつ?
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>>82
決着時のモノクロ一枚画像の表示時間が限りなく0に近くなったような気がする
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>>88
花火まじかわいい
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こころちゃんラストワードガー不でAで割り込めないジャンプで逃げれないとか最強性能してるぞ
アンギラがガークラとか言ってる場合じゃねえ
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こころちゃんの敗北立ち絵が非常に可愛い
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>>92
使ってる人もわからなくて勝手に死ぬパターンも
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ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq2016.png
どういう当て方を想定してるんだコレは・・・
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ぱっと触った感じスパイダーマンやばそうだったけどこれ糸付けられたらほどけるんかな
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ってこれ心ちゃん増えただけか・・・
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だけってことないやろ
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>>98
j狩り(適当)
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もうやってないけど、パッチ来てたのか
こころ動かしてみるか
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>>98
俺も最初びびったが対空とかコンボ中相手がうえになってるときとか考えると割とありかもしれない
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糸やばいな多分
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こころ実装されたのか
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こころちゃんスペカ三つで技七つという優遇っぷり
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糸ってなんだっけ
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マミゾウさんの特技名は判明したの?
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トレモが相当良くなってコンボが捗るわ
とりあえずリセットしようとしてタイトルに戻ることはなくなった
そしてこころ解禁してなかった
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パッチ落ちてこねえファック
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>>107
スキカ入れたらピッタリ8個がデフォだというのに・・・
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こころ解禁してなくて急いでストーリーモードやったわ
とてもおもしろかった(粉蜜柑)
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バグで見つかってた超必は実装されてないのか
結局ただのバグだったのか…?
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他キャラのスペカ技って増えるんでしょ
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誰かパッチくれぇ
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そのバグも新聞の仕様変更により潰されている模様。
vsCOMやvsPlayerでも戻ろうとするとかなり起きやすいバグなんで、
治って良かったと思うべきか複雑な心境やね
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取り敢えずDL終わったんだが、こころの特技めんどせ−仕様だなぁ
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糸って結局どんな性能だったんだろう?
前にこころちゃんが使えた時にはさっぱり分からなかった
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キャラ的な面白みがどの辺なのかはあんまりわからんなこのキャラ
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何気に選択画面でキャラの両脇に赤青が塗ってあるように変更されていて判りやすくなってる。
これやっぱり未完成だったんじゃ…
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なんやこころきたんか
おうこころくるまで放置勢戻ってこいや
-
こころのLW投げなのにコンボ繋がるんですがそれは。
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以下ID:sSifYAXI0先生のネガ発言連投をご堪能ください
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やったーパッチDL出来た
なお手をつけるのは明日の模様zzz
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>>125
それDLも明日で良かったんじゃ…
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おい、曲数倍とか馬鹿か!?
愛してる!!
人気百パーの曲どれもいいわwww
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こころLWで決したときの新聞
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up25508.jpg
-
>>125
乗るしかない、このビックウェーブに(キリッ
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神子のLW構えた瞬間からLW曲流れちゃうのか・・・
もうこっそり使ってワンチャンみたいな当て方はできないなぁ
-
>>122
光の早さで戻ってきたぜおう
こころちゃん可愛い! LWカッコイイ!
さて、じゃあ次は最終調整パッチが出たら呼んでくれよな
-
一週間後のキャラランク予想(適当)
強 魔理沙一輪霊夢
中 聖神子こいし布都にとり
弱 マミゾウ こころ
-
>>131
クズクズアンドクズ
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スタッフロールが豪華になったわ
見るやつおんのか
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舞が産業廃棄物になっててワロタ
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こころめちゃくちゃ強くないかこれ?
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こころの花火やべえな
絶対煽りに使われる
-
>>137
トドメで露骨に狙おうと思ってすみません
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8Bと2Bが色々優秀な気がする
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やっとパッチ落ちてきた
なんか通常技の性能高いなこいつ
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これ上手い人が使えば蜘蛛の糸で引っ張ってLW当てれるんじゃない?
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>>128
文さん、遮光キッチリしてくださいませんかねぇ・・・
-
ぴうぴうー
-
文さんお空の核弾幕の時から成長してないじゃないか
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こころちゃんのカラーって鈴仙とぐーやっぽいのがいるけどあと一人はだれなんだろう?
ちょっと触った感じ設置面と蜘蛛がなんか面白い使い方できそう
明日は満足先生のスリーブ買わなきゃいけないから弄れないのが悔しいわ
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蜃気楼終わってしもうたん?
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布都はどうなりましたか…(小声)
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布都とマミゾウは始まったんでしょ?(適当)
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これからまた調整入るのは明らか
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よく分からないが主人公組大勝利って事でいいんだな!
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>>147
始まりませんでした…(小声)
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こころLW当てるのは割りと簡単かね
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こころのルーレットってさ、本来はアイテムカードの方に追加された物じゃないかな?
いや、仮に今回のこころのスペカ3枚+技+1が他のキャラへの伏線なら分かるが
-
布都は相変わらずの調整であったとさ。なおX溜めについては体感の変化が無い模様。
一番の修正点がトレモで皿設定できるようになったこと。と本気で思うぐらいだ。
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とりあえず夏コミ前には用意しましたって言えるだけの出来
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布都の機動力に上昇補正入ったぽいけどそこはどうなの?
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油断して寝てたら、まさか本当に夏コミ前に完成してきたとわ
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キャラ選のこころにノイズが入ってるのは俺の環境のせいなんだろうか
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人気MAXになったときのアレンジがなかなかテンションあがる感じでいい
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布都ちゃんさダッシュが快適に戻った
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×さ
○は
-
こころ強そうな感じはするけど
他キャラも修正されてるからよくわからん
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>・赤マント中、ダメージモーションを取り続けると紫に戻される仕様を追加
これさあ、神子には積極的にクッソ長いコンボして差し上げろってこと?
-
キャラ選択のときにPingが表示されるようになったのか
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>>156
機動力は結構戻った。多分相手にすると相当うざったらしく思われるだろうな。
往復して6Yを撒く作業が開幕しそうではある。
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ちょこちょこ布都は使ってたけど
上下動が変わっただけで凄い素早くなったように感じる
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正直機動力戻っただけで超嬉しい
実質TAがかなり強化されたようなもんだし
あと設置強化されたのもいいな
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仮面装備して性能変わる癖に攻撃くらったら仮面はがれるんだけどバグ?
いらなさすぎワロタ
-
>>168
仕様だと思うな
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観戦でLW見たけど外して元の曲に戻るのシュールだった
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これもう終わりやね
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花火がマジで煽り専用みたいな匂いしてヤバイ
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>>128
露出も弄れない素人写真ですね…
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じゃあ次からははたてちゃんに撮ってもらおう
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神仏道コンボを状況に応じて切り替えたりせにゃならんとしたら、デメリットが大きいかもしらんね、こころちゃん
6Yが実際どのくらい相手にとってイヤラシイかと、実戦で当てれるコンボがあるのかにもよりそうだけど。
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LWのBGMかっこいいんだが
終わりの方がなんかズコーみたいに聞こえる所為で
LW失敗したらこっちのテンションまで下がるような感じになってるな
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LWを外した時の悲しさが半端無くなった
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>>163
赤マントなった瞬間コンボしてスペカ宣言して当てれば黄色だった
楽勝だな
-
こころちゃんスペカがビシャンティっぽいな
当てやすいけど安いか
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こいし聖神子は軒並み霊夢にとりほどではないにしろ露骨な弱体化食らってる感じ?
-
え、なになになに?
一眠りしてる間に希望のパッチきたの?
-
きたよ
ラストワードかっこいいなあ
全キャラ中一番好きだ
-
寝てる間に何か来てた
こころちゃんに焦らされてバランスunkパッチになるだろうなあ、と思ってたが、はてさてどうなってるやら
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>>181
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26688.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26690.jpg
ラスワ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055023.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055024.jpg
-
>>184
なにこれこころちゃん可愛い
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こころちゃんのLWの元ネタは某仮面の人なんかな
-
こいし聖が弱体化してんのは分かるんだが、
神子は変更点見るだけじゃいまいちわからん
-
っていうか、神子のラスワのイラストミスはもう直す気が無いのか
-
神子は2コンで紫落ち確定くらいになったのかなこれ
カウンター始動かスペカ宣言コンなら1回で紫落ちするね
聖は舞の修正がデカくてそっちに意識行くけど
霊力7割削り固めそのままなのか
-
個人的にLW期間があとどれくらい続くかが分かりやすくなったのが大きい
宣言とかで変わっちゃったりするだろうからあくまで分かりやすくだけど
-
なんか普通に操作してるだけで(スペカとかインフルとか使わないのに)
急激にfps落ちる現象があったんだけど、他にも同じようになった人いない?
今までのverだとこういうことはなかった
-
こころちゃんのLWつかみっぽいけど
これ暗転中8.2入れ込みで回避安定するんじゃないっすかね・・・?
魔法陣コンでしか使い道なさそう
-
pingって100までなら許容範囲、50未満なら快適とか調べたら書いてたけど、心もそういう認識でいいのか?
-
>>193
違うサイトで測ったときは
50越えたらけっこう水中戦だったな。
-
16
-
>>119
1回当てると相手に蜘蛛糸がつく
次に使うと相手の位置と無関係に引き戻し攻撃、のけぞりも長いから普通にコンボ入る
ある程度の時間経過でも糸終了
-
俺らはとっくの昔に宗教戦争とかどうでもよくなってた
-
>>192
ジャンプで抜けれたらいいね
-
これでこのゲームも区切りが付いた、問題はこれからだ
-
こいしのラストワードはいつになったら安定して決められるようになるんですかね・・・
-
こころちゃんがかわいいというだけで俺のこころは満たされた
-
こころ追加とかいまさらやのう
予測してない新キャラ追加でもないとサプライズにすらならん
-
秦こころ追加まとめ
特技:変幻自在の感情移入
▽スキカスペカラスぺ
吼怒の妖狐面
怒声の大蜘蛛面
憂嘆の長壁面
憂心の鬼婆面
歓喜の獅子面
狂喜の火男面
こころのルーレット
怒面「怒れる忌狼の面」
憑依「喜怒哀楽ポゼッション」
憂面「杞人地を憂う」
「仮面喪心舞 暗黒能楽」
-
にとりのラストワードはいつになったら安定して当てられるようになるんですかね・・・
-
こいしはLWは距離をとるだけで多少当たっても回避できるからな
-
スペカ3つか、他のキャラにももう一個来るフラグかな?
-
一輪さんだけ変化が無いってどういうことwww
-
忌狼みたいな、宣言効果を他のキャラの追加スペルなりに与えてあげれば、とりあえずワンチャン以外にもスペル使い道着そうだよなぁ
でもそれじゃ結構な効果を付与しないとゲージもったいない部分あるかな
-
一輪さんは完全に忘れ去られた存在
-
>>207
すでに完成されたキャラって事だよ言わ恥
-
それはそれである意味すごいが、さっぱり目をかけてくれない寂しさって無いか?
-
あのDAはまだ何か食らうと思ってたのになぁ
しかしこころちゃんスペカ背景ないのかこれ
-
立雲はパワーキャラがもってちゃいけない性能してると思うけどなぁ
少なくともカウンターヒット判定は消えると思ったのに
-
一輪フロンティアになったんだと喜ぶんだ
-
っていうかもう射撃系のカウンター属性全部消せよっていう
-
対戦板のLUNAにこころホストたくさん立ってるけど
よく導入されて数時間でLUNAまで登り詰められるなー
結構凄い人もいるもんだ
-
>・新しく始めたキャラの様な勝率がわからないキャラに関しては、自分が現在使用している一番高いランク(Hard以上ならば一つ下でも可)から順に、
-
Lスレなんてレート1400程度しかおらんからな
-
>>217
Hスレは数日中に確実にこころ地獄と化すな
-
こころちゃん覚えること多い上にDAの判定が狭すぎて普段魔理沙使ってるとまったく使いこなせない
-
こころちゃん意外とテクニカルキャラでワロタ
思ったよりこころちゃん増えなさそうだな
-
特技がデメリットになっていない喜び
-
こころちゃん道Yがつよすぐる
-
こころちゃんでさ、怒の状態にして6Y当てたら魔理沙が激おこぷんぷん丸になったけどこれなんなの?
相手の信仰チャートが変わってたりするの?
-
>>168-169
変更点を記したテキストによれば、
「感情は被弾か一部の技の使用で解除されます」と記されているので
被弾で解除されるのは確かなようです。
-
今更だが「感情を失った」は喜怒哀楽がない=デッキが組めない
のメタだったんやな、ようやく心綺楼は対戦面でスタートラインに立てた
-
そう言えば、マミゾウだけ
まだ特殊能力の正式名称や解説が判明していないんでしたね。
次のパッチ更新辺りで
今回のこころのようにテキストに記してくれれば良いのですが。
-
トリニティリリージョン開始直後に連打してたら攻撃当たったから
そのままコンボからラスワ入れたら結界貼る前に倒せた
前最初っからアーマー付いてた気がするんだが気のせいか?
-
>>224
感情が発動してる間6Yでもやを放って、それを当てると敵にエフェクトがついていろいろ効果があるみたい
喜:前移動が勝手にダッシュになる
怒:勝手に前移動する
哀:勝手に後ろ移動する
こころちゃんスレより抜粋
しっかしこころちゃんの道Y便利やな。壁ドンから間に合う位置なら大体道Y挟めば形になりそう
-
妖狐がコンボには凄い便意だな
-
へそチラがエロいな
-
>>230
トイレくらいプレイ始める前に済ませとけよ
-
ついにこのゲームにもオムツァーが進出してきたのか
胸熱ってレベルじゃねーぞ
-
はよう糞まみれになろうぜ
-
魔理沙スレより
275 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 01:57:05
1.20きました
<霧雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------
−ストラトフラクション
・通常版の落下部分からカウンター判定削除
276 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 02:13:04
バスターと同じでむしろなんで今まであったんだっていう
277 名前:Ver.1.20が公開されました[] 投稿日:2013/08/10(土) 02:18:28
ストフラのカウンター判定削除されてないように見えるが気のせいなのかな
適当に魔理沙5Bとかち合わせてみたけど☆3以外で全方向カウンターしました
表記ミスなのかただの修正ミスなのか
278 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 02:26:35
CPU戦で確認したけど削除されてないと思う
打ち上げ部分のカウンター判定は消えたかな?
ver1.20bくるか
279 名前:Ver.1.20が公開されました[] 投稿日:2013/08/10(土) 02:30:53
打ち上げ時のストフラもカウンター属性消えてないみたいですね
なので現状一輪同様修正なしの状態かと
唯一の変更点が変更できてないとかワロタ
-
>>232
なにいってだ、と思って自分のレス見返したら俺が何言ってるのかわからなかった
-
やっとこころちゃん来たのか
-
こころちゃんは感情だけでなく便意まで操ると聞いて
-
こころちゃん動きがもっさりしてるけどつよそう(確信)
-
こころ道Y壁バウンドから追撃できる時間長すぎだな
画面端からでも移動キャンセルなしでもう一発入る
-
コミケ前に無理して出したんだろうな
魔理沙以外にも結構変なミス多そう
-
キャラセレ画面がアカツキみたいになってて吹いた
ゆっくりこころちゃんでも極めるべ
-
こころのラストワードぶっ壊れまったなしと思ってたけど意外とバランスとれてるな
「確定」で当てれるっていう選択肢がない
-
こころちゃん気絶も可愛いし勝利ポーズも可愛いしLWもカッコイイしいいわぁ
ってかY射撃強くね
-
こころのラストワードかっけえw
うどんげっぽいカラーもあるしうどんげ操作できない鬱憤をこれで紛らわそう
-
ストーリーのモンキーポゼッションも画面を白黒に変えてたら歴代と同じぐらいラスペとしての貫禄が出ていただろうに
-
こころちゃん弱すぎても反応に困るけど下手に強すぎても反発産むし
程々に強くてプレイヤーの腕が左右する位でいいと思う
…何よりもこころちゃんを育ててるって感じがするし(ニヤッ
-
ストーリーの流れ的に仮面喪心舞の方が完成版ってことでいいのかな
-
こころちゃんのラストワードガード不能?可能?
-
こころは感情でスカートの色も変わるのか面白いな
-
BGMとラスワがかっこいいので満足です(何)
よーしこころちゃん使うぞー
-
もう来ないと諦めて寝てたが、ついに来たか!!
新規BGMもいいし、こころちゃんのLWもカッケー!
-
マジで来てるー!!!!!!!!!
-
こころ追加でようやく心綺楼はスタートラインに着いた訳だな
-
発売時点でこの出来だったらもっと人増えたかもしれないな…
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>>255
希望的観測だがこれから増えることもあろう
条件は整ったから
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こころのLW出始め無敵ついてないんだな・・・
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対戦板朝から募集がある
夢かこれ
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とりあえずうどんげカラーこころにうさ耳生やすパッチをだな
こころちゃんのラスワギグの殺神遊戯を思い出す
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また金髪の娘がサンドバッグにされるのか
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こいし弱くなってんの?
いまいちわからん
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聖弱くなってんの?
いまいちわからん
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発生遅延はともかくダッシュ慣性からの電球がひどい事になってた
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ま、魔理沙……
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魔理沙氏、流血です!
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おい如来後ろに判定追加って言うから聖で後ろに回ってX投げてみたら当たらねーぞ!
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こころちゃん同士で対戦して思った
紫カラーのこころちゃんも可愛い
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こころちゃんは全カラーかわいいよ
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喜の状態異常与えるとこいしちゃんが非常に楽しそうでなによりです
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何か色々テキストと実装状況食い違ってるみたいだし、コミケ終わったらマイナーバージョンアップかねぇ
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まだプレイしてないけどストーリーに演出とか追加されたの?
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新聞の演出が短くなったぐらいかな
あとこころちゃんかわいい
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布都ちゃんがようやく布都ちゃんになった
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ストーリーのラストスペルの名前もモンキーポゼッションじゃなくて、仮面喪心舞 暗黒能楽で良かったんじゃね?と思う
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今回は魔理沙にとって良い感じだな
LWとBGMのシンクロが凄い
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演出も背景キャラを白黒で、弾幕を墨見たいので演出したら相当かっこよかったと思う
たぶん見づらさも相当だろうけど
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こころちゃん見てて思った
ディシディアやりながら作ってたろ
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こころちゃんのラストワードカッコよすぎィ!
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希望のパッチ着てるじゃん!
魔理沙じゃなく一輪さんがグローバルスタンダードだったかー、魔理沙も変更点少ないけど
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マミゾウさんの地蔵は電球叩き割れるようになりましたか(震え声)
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魔理沙は変更点書いてるけど適用されてないとかなんとか
マミゾウは5Bが速くなっただけ!これで上位間違いなし
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こころちゃん実装と聞いて久しぶりにプレイしたけど
なんか曲とか効果音とか増えてるのね
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>>277
そんな要素あるか?
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どうして狼が落ちてこないんだ…?<スペカを感想
ちょっと触ってみたけどこころは研究したら環境中位にまでいけそうだ。薙刀立ち回りがすげぇ。
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マミゾウさんは5B早くなってまたコンボルートが増えたよ、コンボだけならアドリブで何処でも魔方陣だせる自信あるよ
射撃は
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喜のY射かなり使えるなぁ
上下移動されたら余裕で避けられるけど追い討ちには文句なしのY射
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はぁ布都ちゃんかわいい
こころちゃんが出たけど浮気せず
俺は布都使い一直線で頑張ります
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そういえばこころの固有能力は「変幻自在の感情移入」と公開されたけど
マミゾウの特殊能力名は結局何なの
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狸のアルカナ
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ペルソナゲージ
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>>284
上下入力すれば動けるぞ(小声
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「仮面喪心舞 暗黒能楽(ホープレスマスカレイド・モンキーポゼッション)」
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卍解か何かか
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こころちゃんのラスワ
ベルゼイン=リヒカルトみたいでめっちゃかっこいいな。
ところでフランと美鈴とキスメはどうなったんだろう
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>>292
うどんげと仲良く慣れそう
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絶望的に格好いいぜ!
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墨エフェクトって人気だよな
つまり不人気キャラのラスワを墨エフェクトにすれば・・・!
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ダークスパークよりはいいと思うの
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こころ重いなオイ…せっかく過疎から戻るかと思ったけど
今まで一番使ってて重い…インフルの時だけ重い太子と違って常に重い
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ラスワまわりの曲微妙すぎる・・・
オフに出来ないかな
>>274
俺は薙刀より扇の方が好きだわ
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このゲームが過疎ってた最大の理由はユーザー側のスペック不足だと思うの
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にとり改善なしか
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もはやゲームはスマートフォンでやるのが当たり前の時代に
同人ゲームをやるために高スペックPCを用意する人はおらんだろうしな。
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全体から見るとPCなんてまだまだ一度買ったらずっと使う家電レベルだからな
ゲームのために組んだりする方がマイノリティなんだな
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パソコンは安くても8万位は掛かっちゃうからな
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こころちゃんのLWは何故3HITなのか
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普通に使う分には高スペなんて必要ないしのう
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こころちゃん全然分からん
安定した戦い方が確立されたら起こして
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人に頼らず自分で考えるべき
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まず無表情になります
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>>305
PCゲーやる層だと八万のPCとか安いじゃんって感覚だから
そこの違いなのかな
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・_・
-
せっかくこころちゃん来たはいいが人がいないな
朝というのもあるが時期が時期だし御盆明けぐらいから増えることを願うが
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輝針城やってる間に各種研究が進むことを祈って
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>>305
俺が最近買ったノートは3万台だったぞ。
もちろん、このゲーム(体験版)はガクガクです^p^
-
こころとかつまんねぇ
輝針城の新キャラの誰かとトレードしてくれよ
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中古で1.3万のデスクPCだけど心は余裕で動くよ
流石に3D系は弱いけど
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にとり改善なしどころか、全キャラ対応だったはずの安定コンボがこころに入らなくて対こころがかなりやりづらい
まさかの天敵
しかも今こころだらけで余計きついw
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こころちゃんも道Yが何故かヒット中でもにとりにガードされるので苦手に思っていたり
-
こころのコンボもにとりには入らないどころか
TB、道Yがヒットしたのにガードされるとかいろいろ酷いから相手にしたくない
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>>319
なに言ってんだこいつ
まさか喰らい中にガードできるわけじゃないだろうしわけわかんね
って思いながら試したらマジだったどういうことなの
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そうなのか
こころスレ見てなかったから知らんかった
まさかのお互い苦手キャラ
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ちょっと対戦してきたけどこれ最強グループが聖1人になった気がする
舞は弱体化して全然見てないけど
宝塔で詠唱無し3kと霊力7割削り固めそのままなのがデカイ
青オーラになったら 確定パリン>人気上昇×n >ラスワで相手は安らかに死ぬ
神子は赤から戻るのが早くなったのが体感できる
前はカウンターかスペカ宣言2回しないと戻せなかったけど
いまは1回ぶち込めば良いんでプレッシャーは大分減ったかな
こいしは仏X消えるようになってDAで殴れるのが相手しててかなり楽
電球よりもくしゃみを意識して戦うようになった
一輪、魔理沙はなんも変わってねえんで、聖の下くらいの位置かなって感想
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>>323
見事に弱キャラから返り咲いたよね、最初はマミゾウ布都と肩を並べてたのに
というかこの二人はいつ返り咲くんですかね・・・・・・
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>>324
布都ちゃんは機動力を少し取り戻したし返り咲いてくるよ
マミゾウは知らん
-
まさかの中ボス、ラスボスがキャラ最下位争いとは・・・
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こころはまだ研究全然進んでないしランク外でしょ
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>>324
皿はクッソつまらない戦法確立されたおかげで大規模パッチ前には返り咲いてたじゃない
今は知らん
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マミゾウは使い手には悪いけど同じ鈍足リーチキャラの一輪に比べてやってることがショボすぎ
雲山が4回ダメージ食らうと一定時間死ぬようになってもまだ一輪のほうが強い
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前の神子はすぐに真っ赤になるうえに発狂状態から元に戻らなかったしな
キャラによってはアレからカウンター取るなんて相当厳しかったと思うし妥当だと思う
ある程度殴れば元に戻るってのはやっぱデカイね。紫にさえすりゃどうにかなる印象ある相手だし
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布都って最初は弱キャラ扱いだったもんねえ
研究の結果中堅まで上り詰めたら弱体化される悲劇
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魔理沙と同ランク程度の中堅だっけ
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箒一強状態から思えば遠くに来たもんだ
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赤弱体しちゃうとコンセプトの意味が薄まるから技の弱体はしなかったとはいえ
この対応は調整を放棄したとしか思えないが今までがおかしかっただけだな
思い返してみると常時赤だったし
-
ストーリーでこころ勝利時の新モーション(扇)みつけたけど
決着後(新聞のところ)もぶんぶん効果音なってるのはバグ?
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やること極端だなぁ
こいしが今度は一気に楽になりすぎちゃうんかと
あんなの上手い落としどころ見つからんけどさ
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ダブルアップで即死時代から比べれば全然マシになったもんよ
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時間解除のおかげで暴発狩りもすこししづらくなったと考えれば
こいしちゃんは割とまともな調整じゃないの。以前がぶっ壊れてたって意味で
>>335
こいしちゃんの腕振りもずっと音なってるよ
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>>335
新聞の名前見てみろ
そういう新聞なんだよ
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にとりが絶滅危惧種になりつつあるんだが
テコ入れがあんまり無かったのは意外だったわ
魔理沙と同等という判断なのか……?
-
正直マミゾウはもう今のままでいいだろと思っている
ウザキャラ枠としては機能してるし、ウザくて強くなったら手に負えん
相性の差が大きいキャラだとは思うけどね
-
おいおい文のカメラには集音機能まであるのかよすげーな
-
弾消し機能もあるんだし驚くことでもない
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ttp://kie.nu/1ebx
これ見ろよ、にとりはテコ入れされてるだろ!
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なんか全然別物になったな
これ強化って言えるのか?
-
にとりは攻撃判定の発生位置とか癖ありまくりで
慣れるまでのハードルも高く、そもそも取っ付きの悪いキャラだったと思う
以前はよっぽどの見返りがあったってだけの話で
-
にとり弱体化してから使ってるけど擦りとコンボ楽しいよ
なお勝率は芳しくない模様
-
こいし使い全滅したの?
-
旧希望のお面の魔法が解けちゃったね
欝END
-
新しい希望の面が機能し始めると古い希望の面は力を失っていくからね。仕方ないね。
-
聖はまだまだ余裕で戦えるけどこいしちゃんは死んじゃったかもね
-
こころちゃんは大満足のようです
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
-
こいしちゃんはまぁ元の人数に戻るんじゃね
-
次の調整パッチでこころちゃんの道Y射弱体されそう
-
少なくともゲスガッパと呼ばれた頃のにとりは超イージーだったでしょ
糞強いA擦って当たったら死ぬ
-
マミゾウが事故待ちに頼らない方法とは
-
新聞になるとマジかっこいい
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1376121402.png
-
だから暗黒能楽ってなんなのさ
-
でもそこ新聞にならないんだよね
-
何回か試したらくっきりこのように写った
ハメコミじゃないぜ?
-
こころのコンボムズいなー
これ初心者お断りキャラだわ
-
一応、一枚絵のところが新聞になる仕様なのかな。
でもそれだとこいしちゃんとか座ってるだけだし、あんまり絵にならんな
-
こころの道Yは布都ちゃんにとっては聖の詠唱と等しい
-
>>361
道Yと狼運用すればだいぶ楽にならないか
-
こころはスキル使わず道Yでコンボしたほうがよさそう
立ち回りでもスキル強い感じしないし折角の特性だが道固定でいいような
仏神にするメリットが思いつかん
-
仏は瀕死の相手に使って事故待ちしたりFA取るのに便利だったりする
後上手い布都ちゃん相手だと道が機能しないから仏がいいな
怒は分からん
-
仏も使い勝手のいいコンボはあるよ
無と神はちょっと…
やはりこころちゃんの両親はあの二人か
-
新しいお面は馴染んだかい?って父性溢れる言葉をかける神子に対して
あんまり被りたくないなと返すこころの二人はまさに年頃の娘を持つ父娘
-
掃いて捨てるくらいいたこいしが激減してて笑う
-
布都がガン逃げキャラじゃないって事でそれに使うパーツを大体弱体化した黄昏が
今回強化したのが機動力の強化、HXの発生加速、6Yの発生加速と全部逃げ系の強化ってところが笑える
-
>>368
でも聖の「感情に飲み込まれるなかれ!」の言葉に対しては、 「そっかー、感情を自由に制御しないとねー」と、とっても素直なお返事をするこころちゃん
・・・これが母娘と父娘の距離感の差だというのか・・・
いつの世も、父はつらいよという事なのか・・・
-
こころちゃんは果たして寺の12人目となるか
-
こころちゃんってひじみこの娘なの?
-
神子が親なら聖は師って感じがする
-
太子が秦河勝とズッコンバッコンしてデきたのがこころちゃん
-
こころ道Yは多段ヒット 拘束 角度調整と
若干最初の頃のてんこドリルめいたものを感じる
-
>>375
あー、私が作ったてそういう・・・・・・
-
>>375
ホモォ…
-
その後河勝が蒸発して、後妻に入ったのがひじりん
場合によっては冷えきった家庭になる事例も少なくないけど、
この場合は時々夫婦喧嘩もするけど、だいたい仲良しな一家で良かったねこころちゃん
-
普通の必殺技でスタンに追い打ちできたりできなかったりっていうのは
どんな条件で変わるの?
-
バリア張る前後
-
同じ方向に吹っ飛ばしてないかどうか
あとはレート
-
>>381
>>382
わかりやすい解答ありがとうございます!
-
新しいPC買うか…しょうがないDmcとかもやりたかったし丁度良い機会だ
-
Ver上げて一通り対戦してきた感想
・pingが出るのは◎
・BGM追加別にいらないんじゃね 特にLW発動はただ一部格ゲーの真似したいだけにしか見えない
・人気爆発曲にしてもスペカと同じ制限時間ゲージ追加とか制限時間に合わせて人気ゲージ減るとかでよかったんじゃね
・道こころのAA>Yが超優良コンボパーツ
・逃げより攻め方面に強化するとか言ってた布都の強化点が全部逃げ強化寄り
・神子ですらデザイア弱体化で多少固め弱くなったのに聖はそっち方面ノータッチ(舞除く)
・魔理沙のストラトからch判定削除とか言いつつ削除されてない
・なんで一輪完全ノータッチなん?
・こいし激減
・にとりがお通夜
・マミゾウも若干お通夜
-
>>384
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=87&ft=&mc=3784&sn=0
これとかどう?スペックは高いほうがいいでしょ?
-
こいしはもともとの数が多過ぎたからこれでやっとバランスとれた感じだな
-
>>370
射撃のそれは皿置き要素の強化で、逃げ要素ではないだろう
前TAの問題点は体を明後日の方向に持っていくことが有用に働いたのが
逃げに繋がったわけであり
-
河童1回死んでたのに死体蹴りくらったの?
こいし減ったのはいいが減った分全部聖に行きそうでげんなりする
-
>>386
冗談はよしてくれ(タメ口)
とはいえヘタなの買いたく無いし色々調べないとな…
-
>699,980円
!?
-
一輪はweb体験版からひたすら弱くされ続けてきたからようやく弱体化が止まってホッとしたよ
-
霊夢の道教は何で弱体化されたの?
何かやらかしてたの?
-
一輪はweb体験版からひたすら弱くされ続けてきたからようやく弱体化が止まってホッとしたよ
-
私は(こころちゃん使いつつ人口が減ったらまた)聖を続けるよ
-
>>390
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=87&ft=&mc=4031&sn=0
真面目に答えると、スペックはこのレベルで十分
-
パッチはコミケ終わってからになりそうだなぁ
-
こころちゃん熱が一段落したら聖人口が更に増加しそうな雰囲気で胸が熱くなるな
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なんかパチスロのリーチ演出みたいだな人気MAX
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しかし処刑用BGMとしては圧倒的にパンチが足りねえ
-
確かにもっとドスが聞いててもいいと思う
>>396
ありがとう、参考にする、しかしピンからキリまであって困る
-
>>394
逃げ狩りにぶっぱに強いスキルオラオラとマジキチ設置の立雲が追加されてるだろ!
聖は舞があまりにも閃光弾過ぎて舞を弱体化しろメールしか来なかったんだろうな
-
つーか聖固めがヤバイヤバイ言われてるけど前verの時、交流戦やら大会やらで
舞抜いた霊力効率重視のデッキで固め狙いに行って惨敗していた印象しかないんだが
-
処刑用はそのまま歌にできるぐらいの勢いがないと
-
固めに持っていく霊力あったら体力3割以上持っていけたからね、しょうがないね
-
前Verなら舞1+2 2or3のどの始動からも霊力半分くらいで壁際に運送出来て固めれるのに
そんな欲張りさんは見たことないな
-
惜しいwパッチ金曜日に来る!と思ってただけにこのスレに予言したのに
的中しなかったああああああああ
-
>>396
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/87/2894/1235/
たぶんこっちでもいける予感
まあ今後のことを考えるとCorei5は欲しいところだが
-
キャラセレのこころの立ち絵、上の方が微妙に切れてるね
次のパッチで修正されるだろうか
-
背景に誰か追加されてるかと思っていたけどそんなことはなかった
-
約7年前のXPのコア2DUOだと今回で厳しい事が解ったよ…
-
XPはキシン城も怪しいから年貢の納め時
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パッチくるたび遊んでるけど手癖の問題で十字キーの入力が絶望的
一試合に10回近く誤入力が出るし・・・なんで非のようにしてくれなかったのか
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パッチ来る度にしか遊んでないからいつまで経っても慣れないんだろ
-
ただの練習不足だろうに
こんな無意味なクレームもあったら応じなきゃいけない黄昏がかわいそうになってきたわ
-
それよりみんなフリーズ周りやら重力やらって改善されてる?相変わらずフリーズ地獄なんだけど…
あとpingってどれくらいなら快適に対戦できるレベルなのかな?
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>>416
50以下が快適じゃないかな
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だが6Aが8Aになることはよくある
非想天則の時はそんなことなかったのに
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早速聖スレがネガで埋め尽くされてて笑った
ネガりまくったら強化案が通っちゃう事が証明されたから立ち回りとしては当然ではあるが
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>>419
ネトゲでもそういうのよくあったよね
特定のジョブを主軸にパーティ組んでるギルドが
自分のそのジョブをネガティブキャンペーンしまくることで運営に上方修正させるという
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>>419
今のところ聖一強になる気配が濃厚なんですが
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>>417
だいたい20〜30くらいだから問題はないと思うんだけどなー…ラグがすごいし、キャラ選のフリーズはいつまで経っても直ってないorz
参考になりました。ありがとうです
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>>420
上位陣を招いてる格闘ゲームのロケテでも良くあるよ
ネガキャンというより壊れた部分を黙ってるって方が多いけど
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ネガキャンの使い方間違ってねーか
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あ、何か唐突に聖の乳があまりに揺れなさすぎで小さすぎな気がしてきた!これは致命的だ!
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ストーリーで暗転するバグは治ってる?
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>>425
もしかして:ドラクラのしすぎ
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こころちゃんの胸の上方修正はよ
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そんなの俺が許さない
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こころはぺったん
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JoyToKeyでコントローラーアケコンにF1やF4機能を搭載することができる
フリーツールなのでみんな使いましょう
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神子でプラクティスして特技ゲージ弄くるのシュールで楽しい
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sm21559641
まだまだ結構バグってあるんだな・・・。
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こころちゃんってスカートの色がころころ変わるけどさ
あれってつまりスカートまでがこころちゃんの身体の一部ってこと?
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その理屈だと神子のマントは体の一部ってことになるぞ
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聖スレで今ネガってるのは1.10で流れてきた元河童霊夢だろ
大人しく魔理沙一輪でも使ってりゃいいのに
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自作のマントってそういう
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神子の方ありがとうございました
基本コンボ実戦だとうまく出来る気がしない
>>510再募集
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誤爆してもうた・・・
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いえいえこちらこそありがとうございました
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>>435
外人の一部という考え方もある
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連戦じゃぁー!
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対戦スレに聖めっちゃ少なくなったけど、どこへ行っちゃったの?
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ちょっと触ったけど電球弱くなり過ぎてボタンめり込んだ
これは使えませんわ
EXキャラならぬAXキャラの誕生ってか
なんつってwwww
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AXしかダメージ源がないこいしが増殖してて笑った
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いっそ外人も神子の身体の一部だと考えれば
全てがしっくりくる気がする
-
ああ、神子パパってそういう…
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>>445
ならば今すぐAX以外のまともなコンボ始動技を与えてみせろ
-
電球の弱体化と打撃仕込み時間消滅の合わせ技でこいしちゃん瀕死だからね
仕方ないね
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まぁ初期verよりはマシ
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なぜか敵の斜め下で暴発して敵の目の前に無防備な状態で飛び出る
ヒットした後も前進するせいでコンボに繋げられない
ガードして下さいと言わんばかりの発生の遅さ
個人的には暴発ありでも1.00の方が使いやすかったな
暴発してくれればいつ解除されたのか分かりやすかったし
-
俺達の戦いはこれからだ!
心綺楼は今日初めてスタートライン付いてまだ始まったばかりだ!
-
何だかんだ言っても体験版組のレイマリ一輪はもう殆ど完成形だと思う
他キャラはこれからどれぐらいかかるかな
-
こいしちゃんに関しては強くしなくていいんでせめて使ってて楽しいキャラにしてくれ
電球以外の技はコンボの起点にならないから使われなかったということに黄昏はおそらく気づいてない
-
エンディングの演出強化が確認できない。イージーじゃだめ?
-
>>453
マミゾウも(黄昏にとっては)完成形だろいいかげんにしろ
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心綺楼はまだまだ完成してないだろ
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電球の弱体化はまだ予想できたけどダッシュでさらに発生鈍化までするとは思わなかった
これはごねるしかないっしょ!!!!!
-
こいしちゃんは最初の強制終了を操れた時代が一番強かった
-
こいし使いやめてこころ使えばいいだろ
-
>>460
こころちゃん使いの半分以上は絶対こいしちゃん使ってた
-
>>454
いちおう1.10で2Bもコンボ始動はできるようになった
電球と一緒に超絶弱体化したがな
-
格ゲーのシステムに反抗してるキャラだもの
格ゲーの何が重要って対人だからこそのCPUには無い読み合い差し合いが何より面白いのに
勝手に技が出るというその部分を投げ捨てるような仕様でまともになるはずがない
つかランプがついてるかとかでサトラレ状態なのが何より酷い…コレさえなければまだ産廃の他のBやYもやりようあるのに
-
こいしやめてこころにいった人マジで多いと思う
キャラ萌え勢も多いし弱体でいい機会だし
そして思ったよりうまく扱えなくて絶望してそう
-
お手軽強キャラ→恐らく心で一番難しいキャラ、
だからなこいし→こころのキャラ変えは
プレイヤースキルが試される時
-
正直あれまともに扱える気がしない
っていうか安定しねぇことこの上ない
-
仕上がったこころちゃんと戦うとものすごい絶望を味わうことになりそう
今研究が進んでるのは火力の道と安定の仏って感じだけど研究次第で神や無も化けそう
-
別にこいし強くなくてもいいけどさぁ・・・
パッチのたびに大きく変わってまーた立ち回りとか考えるのかよっていうね
そういう調整しかできないキャラってのはわかってるけどどうにも振り回されてんな
-
>>468
まぁなんだ…慣れて行こうや……
-
こいし使い「このキャラやることない」
他キャラ使い「こいしとやってもつまらん」
こころ使い「このキャラ楽しい!!」
他キャラ使い「そのキャラ楽しそう!!」
この差である
-
実際こころは使えたら楽しそうなんだよな
特技も非常にやり込み甲斐のある仕様になってるし
もちろん使いこなすにはかなりの時間と労力を費やすだろうけど
テクキャラは許されやすい傾向にある、っていえばそうなのかもしれないけど
-
AX8BDAが生命線のキャラから2つがむしられたから余計にやることないな
他のセット技は物によるがどれも8Bに比べると相当にリスキーで、セットしてまでっていうと微妙だし
必殺技は単体で使うのは刺してくださいって言ってるようなもんだし
-
人気爆発が着メロ過ぎてがっかり
布都の奴とか何の曲のどの部分か分からん
LWの曲を人気爆発にしてくれてもいいのに
-
人気爆発は音がちゃっちいよね
-
いやまぁいろいろ追加してくれるのはいいんだけどさぁ
なんか他にやることあるだろと
-
なつのかげろう「せやな」
-
おっ単発が沸いてきたな
-
流石にこころは煮詰まっていないのか、十色の戦い方があって、こっちとしても楽しいわ。
-
こころ2Bのゲージ回収がやばい
-
>>477
そうだね(ニッコリ
-
いい加減体で覚えるのも限界に感じてきたから
Lスレで観戦して参考にしたいが手癖で対戦するを押しちゃいそうで怖い
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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LWのBGMびみょー
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テーレッテー、オーモイーガー、コノメニウー、ラッシャーセーに敗けず劣らずのインパクトがあると思うんだが
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LWの決定力の無さにはこんなもんで十分だ
せめてナイトブレイザーくらいには強くないと処刑用BGMは似合わない
-
人気爆発やLWのBGMはなんつーか最近の風潮に合わせてとりあえずつけたような感がする
-
必殺シュートがこぼれだまにされる程度のBGM
-
ああいうBGMはちゃんと即死確定したときに流れるんじゃないとださいよね
格好良さげなBGM流れてるのに相手生きてるとか最悪
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ちゃんととどめ刺した後も流れてないとかっこよくもなんともないな
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どのランクスレ見ても重い重い重い重かったら切ります重い重い重い
…やっぱ低スペックじゃなくて高スペック求めすぎなんだよな、過疎の一番の原因な気がする
-
マスパにも必殺BGMつけましょう
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>>488
まさにこれ、LW決まって生きてるときのがっかり感
なぜ一撃必殺にしないのか、BGMも追加したんだしもう一撃必殺で良いじゃん
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こいしちゃんのラスワとかはデフォのハルトマンの方が繊細で良いわ
-
一輪にとり布都辺りのLWが技デザイン的に一撃必殺に不向きだから……
-
n無限大とかいうクッソシュールな一撃技
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にとりのLWは当たらんしなー
-
一輪はバトル終わるまであのまま
にとりは一発でも当たればKO
ふとちゃんはグルグルした後はもう世紀末ゲーみたいに演出にすればいい、火の海に沈む相手を高笑いして見下すみたいな
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にとりはマント当てたら一撃
外したら今と同じでいいんじゃないかな(適当)
-
こころが神子以上に砲台している気がする。
道Yとかダッシュしっぱなしでもグレイズしきれん
-
強度高い射撃で潰していいのよ
-
喜Yは誘導甘いから上下に抜けるんだ
-
17条「よし」
-
聖でダッシュしていいのよ
-
こころYは強いけど使ってみると硬直の長さが結構辛い
こころちゃん上級者向けキャラかと思ったけどかなり初心者向けっぽい
信仰切り替えとかしなくても道Yと2Bが手軽で強い
-
ストーリー最後のスペカの弾に正面から突っ込んだ時のあれか
-
ラスワぶっぱ当てたったww
-
こいしがNスレですらAX以外できることが無くなった件
もう熱帯やめるわ
-
そのXも弱体化して、相手のガンダッシュTAを止める手段がねえっていう
聖の5Bされるだけで死ぬわ。勝てる時は大抵相手が事故ってエゴ6kから起き攻め裏周りからのめくりが通った時
事故ゲー加速させてどうすんねん
-
電球弱体化したから事故ゲーは緩和されただろ何言ってんだ
-
こいし以外が電球事故でどれだけストレスたまってたとおもってんだ
-
弱体化してもそれでも電球なのよねぇ悲しいことに
それくらいアレがないとつらいんですがそれは
-
黄昏は本当やる事極端だな
1.10のある意味欠陥キャラからまた普通の欠陥キャラに逆戻りだな
-
能動的に当てにいけなくなったんだから事故ゲーだろ
こっちが意図しないタイミングで当たりに来てくれるのを願うゲームになった
-
もうこいしちゃんは可愛いだけでいいや
-
こいしはコンセプト自体が欠陥キャラだから仕方ないね
-
電球だけならまだしも全部弱体化されるとは思わなかったわ
前はいろいろ撒いて牽制したりできたのにBが全滅して牽制どころかただのガード外しにしかなってない
-
相手の下という対処しにくい場所からの発生と広い判定と出の速さに威力に受身不能時間にガードさせても有利など
これだけ揃っていたからこそハンデの塊みたいな超反応っていうどうしようもない仕様で使えてたんだよな今思うと
他のB系もコレと合わせるからアクセントになってたと言うのに
-
グレイズ刈りという文化を知らないのか
X抜けられてTA当てられるのを防ぐ手段が無いってのはちょっと……
まあ聖にはかなり不利だけど
-
>>518
こいしの横方向の弱さ知ってる?
-
他の強打撃がゴミすぎるから電球弱体化しても使うのでは電球だけっていう
2Bはケツから電球出してくださいお願いします
-
黄昏は強みを一気に消すからな、強キャラは弱キャラとを行き来する運命にある
-
ダッシュ6Bは強くなったし、ダッシュ5Bは出始めに無敵ないなんてことは性質上なくなったから強くなったよ
でもそんだけ。6Bは結局壁端以外じゃ一発芸だし5BはAで止まるほど判定弱い
-
まぁさすがに前の電球は強過ぎたからな
あの意味不明な攻撃範囲の広さとリターンの高さだけマイルドにして発生と判定の強さは残しても良かったと思う
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強みを消すのはわかるけど他の技は無視なんだよな
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>>521
非の上位勢は下位がちまちまいじられてるのに
ほとんど放置のままぶっちぎり続けてた気がするんですが
-
今まで俺TUEEEEEE出来てたんだから諦めるしかないね
大多数の旧にとり霊夢みたいに大人しく他キャラに移るかゲーム自体をやめるかの二択
まあ聖一輪魔理沙あたりは強キャラ継続だけどね
-
ごねれば強化されるという三択目
-
そういやこころちゃんの薙刀って物質的な物じゃないっぽいし
自在に出したり消したりできる気の塊みたいな物なのかな
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>>519
真横から突っ込まれる位置取りをしてるのか、まさか
93移動からA当てに行くといいぞ
まあ真横にしても、正直にX撒くだけをしてたら負けるのも当然だけど
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強キャラスキーはもう聖に移ってるよ
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体験版の魔理沙のあざといカットインにホイホイつられてここまで来たが正しい道のりだったようだ
-
とりあえずで全部潰しておいて様子見て強化してくんじゃないかなー
これだけギリギリにパッチきてるあたりからしてろくにテストプレイする時間すらとれてないだろうし
実装してとりあえずの調整を入れるだけで精一杯だろう
と思ったが棒折られるだけじゃすまず並性能のスキルを軒並み叩き潰された霊夢とかバグ放置された挙句立ち回りで肘しかやることのなくなった妖夢とか
強かったところ面白かったところ全部潰されてただ重いだけにされて放置された小町とかそもそも強かったのになぜか強化されたレミリアとかいたし
そもそもバランスをとるというつもりがサラサラないだけにあんまり期待はできんね
-
マイルドにするんじゃなく一気になかったことにするレベルに落とすからなぁ
箒とかにとりのガー不起き攻めレベルのは修正不可避だろうけどまずは他の弱い部分を強いところに合わせて調整するってのをしないからね
みんな強くてぶっとんでるって調整でいっぺんやってみて欲しいわ
それでまずけりゃもう一回調整すればいいんだし
-
みんな勝手にごねてくれるから後は任せたわー
こいしちゃんはあと何往復位するのかなー
-
LW一撃必殺は甘え
システムに頼らず殺してみせろよ
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忘却実装と無敵ダッシュ周りの人気調整だけでよかったと思うんだけどなー
対策されたら結局何もできないキャラだったし
-
最終パッチ出るまでサブのつもりだった魔理沙メインでいこうかな…
使ってて楽しいし 次回の調整が最後かもしれないけど
-
LWできるような状況まで持っていってまだ逆転の可能性が普通にある方がいやだわ
LW外した後フルコン即時間切れでフルコン決めたほうが勝ちとか興醒めもいいとこ
-
人気調整されても8B仏Xがそのままだったら正直対戦拒否したい
勝てるようにはなるだろうけど、毎ラウンド90カウント徹底して
仏Xと8B対策し続けるとか苦行過ぎる
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人気爆発はハイハイ爆発ゲー爆発ゲーってくらい圧倒的有利にでもならんと名前負けしてるよねシステムとして
爆発が罰ゲームなんて言われてた頃よりかはマシなのかもしれんけど名前負けしてるのは相変わらずだしまあ
-
宇宙飛行なしの体験版が結局一番面白かった
-
そもそもそんなに爆発しないしな
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まだ爆発が罰ゲームのキャラもいるんですよ
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にとりのラストワードは過去に5回程発動して
平均1.5回位弾が当たった
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人気爆発したらLWぶっぱ即死でいいレベル
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>>543
もう罰ゲームってほどではなくなったんじゃない?以前は「人気爆発中に倒せなければ負け確」とか酷い状況もあった
-
うおー、このゲームまだまだ遊べるどころかまだ片鱗に触れてるだけだったぜ
道布都ちゃんのあのスピードと何故かやたら出る火力、まさか基礎コンで3500叩きだすとか信じられねえ
仏教徒だったけどやっぱり道教だなー。今度神子さまのとこへ行っててみよう。
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はあこいしちゃん可愛い。熱帯なんて必要なかった
-
そういえば、こんなゲームもあったっけか
こころちゃん待ち長すぎて飽きてから久しくやってなかったんだが
何かかわった事あった?
こころちゃん来ないからサブにしてたこいしちゃんとかさ
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>>512
お前らが極端に弱体化要望するからその通りになっただけだよ
-
とりあえず道こころだとにとりに何もできないバグ修正はよ
-
感情変えろよ
-
>>533
そんな感じにするって黄昏さん言ってたような気がしたんだがなあ
ぶっとびは言い過ぎだが全員とりあえず強キャラ調整
-
とりあえずにとりだとこころにAAA2Aどっかいっちゃうバグ修正はよ
-
/⌒ヽ←こいし
⊂( ^ω^)⊃
⊂c ノ__ ノ
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il|
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) /::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃←こいし
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
持ち上げるだけ持ち上げて 一気に突き落とす
-
まみぞうの方おつかれさまでした
-
マミゾウお疲れ様でした
-
狸の方おつかれ
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たぬき乙
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しかし黄昏は本当に碌なテストプレイしてないんだなぁ
道こころのYがにとりに当たらない(Hit途中でガードされる)謎仕様とか
一通りやってみればすぐわかりそうなもんなのになぁ
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狸は人気システムがなければ弱くはなかったな
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マミゾウは人気でにっちもさっちも行かなくなって負けっていう展開多いからなあ
特に機動力高い相手だと
-
>>560
みっちりテストしても「こんな単純な見落としをするなんて」ってのはフツーにあるけどな
-
なんでにとりにだけこんな珍妙な現象が起きるのだろうな
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マミゾウの特技名決めてないのって言わなけりゃ後から変えれるからなのかと思えてきた
-
現状メリットが説明できないからじゃないの
ゲージによる弱体化はあるけど変化とか強化とかそういう要素が無いし
聖みたいに必殺技が強力と無理やり言うことはできるけど
-
小数点以下の可能性でキスメちゃんが出るぞ!
-
絶許
-
こころちゃんの技に「希望の神子面」とかあったら面白かったのだが
-
呼んだ?
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
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<激写されました>
-
神奈ちゃんちょうかわいい
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天子とチルノ並べるのはやめたまへ
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>>571
賑やかでいーなー
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妖精4人組に危ない手を伸ばす青娥さん
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リグルさんが見当たらないんですがそれは
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ハシビロコウさんまで入ってるしw
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圧倒的な美鈴の参戦確定力
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パルスィもいないな
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看板の右なんて目に入らない
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心はもういいから
にとり、燐、星、布都、阿求を非に追加してほしい
-
プラクティスでこころちゃんで動かしててさ
6B>X をずっとやってるとCPU使用率がモリモリ増えて動きが鈍くなるんだけど
-
俺のアリスちゃんがぼっ立ちで泣ける
-
あ、神Xね
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>>579
ぱるぱるいるよ
アリスの後ろ
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<激写されました>
-
こころはもういいから
嫁を追加してほしい
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>>586
賑やかで良いですねぇコレ
夏の間だけ壁紙に使わせていただきますw
-
>>521
白蓮「せやな」
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_人人 人人_
> 転載禁止<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
がギャグにしか見えない
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三毛猫とかハシビコロウがいるのがまたいいよね
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にとりが絶滅危惧種に
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小鈴ちゃんが背景に居たことに今気付いて衝撃
-
>>586 こんなとこに放り込まれた霖之助が羨ましいを通りすぎて可哀想になってくる
-
だが店主は動かない!
-
そうですかヘヴンズ・ドアーすごいですね
-
今日は健全杯があるらしいが新キャラ使いはどんだけいるんだろうか
-
ランカーもこころ使ってるしけっこう多そう
さすがに優勝はないだろうけど
-
キャラセレ画面のPING値は結局遅い方に合さるからどっちかが足ひっぱてる可能性が大きいんだよな。
本当の自分のPING値計りたい場合はこれ使えば分かるよ
これで自分の数値が明らかに低かったらあの時数値が高かったのは相手が原因だーとか分かる
ちなみに自分は7でした、超快適だねー
ttp://speedtest.net/
地図の日本のとこをクリック
出てきた画像の左下の数字がping値
0ms〜 超快適
10ms〜 快適
20ms〜 やや快適
30ms〜 ややラグイ
40ms〜 ラグイ
50ms〜 水中戦
-
いや何をいってるんだ
サーバーとの相性測ってるだけじゃないか
-
サーバーに近くても相手と遠ければ何も意味ないんやで
-
ちなみに自分は7でした、超快適だねー(キリッ
-
pingが遅い方に合わせるとか言ってる時点で草不可避
よく知りもしないことを訳知り顔で語るなよ
-
こころちゃんで俺の薙刀がpingping
-
これにはさすがのチルノも苦笑い
-
1.20が来てこころも追加されたというのに心綺楼を起動する気が起きない
電球に付き合わされて萎えた心はもう戻らなかったんだ
-
>>606
せめてこころちゃんのラスワぐらいは見とくんだ
カッコいいぞ
あと扇子から花火出す技の動きが可愛い
-
後勝利ポーズも増えてる>こころちゃん
-
未だに勝利ポーズが1種類しかない女の人って…
-
おい魔理沙の悪口はそこまでだ
-
>>599がバカだと聞いてうらひそから来ました!
よろキワアーッw
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2種類あるけど両方使い回しな聖がなんだって?
-
>>586
初めて全容を見た気がするけど、はたたんがすごい可愛い
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やっぱり一輪ちゃん大勝利!
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>>611
俺と一緒にあちらに帰ろうか
-
バランス調整が落ち着いたら、そういう演出面の強化もしてもらいたいね。
いやまあ、次回作以降本気だすのかもしれないけど…
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演出しょぼくしてもいいから水中戦をだな…
-
スペカ宣言中背景変わらなくなったのって仕様?
-
>>610
寿司屋「 」
-
で、如来は超強化されたの?
-
誤差レベルの強化だった
-
>>610
にとりェ…
そういえばにとりのドヤ顔ダブルピースが叩かれる事もめっきり無くなったな
-
殺された上に死体蹴りくらったから・・・
-
こころちゃんのY射強いかと思われたけど発射後かなり透きが多いんだよね
正面向き合って、撃ってくるだろうなってタイミングでちょっとジャンプして妖怪バスター撃ちかえしたらかなり当たる
-
今、大会のエントリー見てるけど、
そこそこ、こころちゃん使いいるなあ
-
心綺楼大会と思ったら艦これだった
-
>>617
こころ使用時の重さは洒落にならないからマジで修正必要だと思う
ただでさえスペックで心投げてる人多いだろうに止めを刺す気か
-
こころはパッチ後間もないとは思えないくらい動けてる
性能変化まで使いこなしてる人はまだいないけど現時点で弱くは無い感じ
-
対戦観戦者でも、1戦目と2戦目や、2戦目と3戦目の間の接続中にBGMが流れるの修正してくれないかな
BGMが流れたので
「おっ対戦終わった 次は俺が接続する!」
って思ったら対戦が終わってなかったってことが多々ある
-
>>626
待ち時間だからな今
-
とりあえずフリーズをなんとかしてくれないとこころちゃん来ようが対戦どころじゃないっていう
-
こいしは攻めようとせずに道Xとかで遠距離しながら電球仕込んでDA当てるような戦い方すればそこそこ行ける気がする。
-
こいしは仏で従来通り攻めるか道で色んな戦い方するか
道こいしもそれほど弱い訳じゃなかったし
今後は道こいしが増えていくのかなあ
-
低スペは切り捨てていこう
-
現状普通スペ〜ちょっと高スペまで切り捨てられそうな勢いじゃねーの
-
ちょっと高スペ切り捨てては無いだろう
自分のGT640はエントリーモデルのGPUだけど60安定で動いてるし
-
電球の発生が遅くなったから、壁端以外だとDAからつながるのは仏だけになった
よって仏安定なのは結局変わらないよ
DA使わないのは正直もったいないレベルで強いよあれは
ただあれがクールタイム必要なのに一輪DAとかノータッチなら許されていいと思うの
-
フリーズ以前に熱帯の低スペに影響受けるマッチング仕様直ってるん?
-
こころちゃんはスペカの狼を宣言すると謎のオーラを纏ってすごい重くなるね
-
というか狼オーラで突撃って若干影狼さんと被ってるなこころちゃん
-
普通に1.10でも仏以外の選択肢はあった
やられてる側はかなりの攻めにくさで、仏一択みたいな印象があるんだろうけど
-
最初は今よりは随分まともに対戦できてたのになんで同期?を戻さないのか
だれかわかりやすくおしえてください
-
前のバージョンで快適に見えてたのはホストだけ
-
>>643
それクラが糞スペなだけじゃねえの
verUPでクラに引っ張られてホストまでラグいから困ってるんだろ
-
糞スペさんの苦しみを共有しようという黄昏慈愛の
-
そういやいつの間にか背景低にしたらスペカ宣言時の変な背景出なくなってるね
-
狼のオーラは謎じゃなくて感情を変えると狼が強化される奴の目印でしょ?
限界まで強化するとエフェクトでかすぎて笑える
重いのは知らん
-
>>646
高でも出ないよ
完全削除された
-
じゃあお燐ダンスとかの後ろの動きも高でも消えてたりするのか
-
最初っから低にすると後ろは1枚絵の壁紙になっただろ
-
にとりってもしかしてノックバック大きくなってたりする?
-
スペ宣言時の演出削除やストーリーモードで勝利後の新聞の回転数が減ったりと黄昏は低スペの味方の模様
故に同期方が改善される事は望めない
-
取扱説明書に
「重い場合は垂直同期をオフにしたり、背景品質を低にして下さい」ぐらいは書いておけばよかったのに
できれば更に
「コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→電源オプション→プラン設定の変更→詳細な電源設定の変更
→プロセッサの電源管理→最小のプロセッサの状態を100%に変更して見て下さい」
ぐらいは書いててもいい
-
新聞回転は純粋に目に悪かった、あとテンポ悪い
-
道教勢が脚のカラーだけ変えることができてニーソみたいに出来るんだけど屠自古への嫌がらせなの?
-
いつからとじとじに足が生えないと錯覚していた・・・
-
魅魔様とか見るに霊は足を生やす事も出来るんだろう
生やさない方が楽なだけだ
-
このこころってキャラ1.04の時の聖やマミゾウみたいなにおいがする
-
いやこころちゃんもうちょっと強いよ
火力高いし
-
何でもいいからB当てればあとはYY獅子舞で2500越えだからな
-
火力高いだけで立ち回りや固めが弱いのがもうどうしようもない
2Bから道Yのコンボばかり狙う姿はいつぞやのマミゾウを彷彿とさせる
実装直後だからこそ2BやYが当たることも多いけど
始動を当てる力や牽制力の無さは完全に調整不足
-
ある程度火力はあるんだけどキャラ限コンボルートが多くて玄人向け
スキルは下手に使うと信仰切り替わっちゃってやりづらくなるから使ってる信仰のもの以外封印
DA、A、8Bが短く6B、5Bが遅い
2B文々。にならざるを得ない
-
立ち回りはともかく固めは聖と一輪が頭おかしいだけだし…
あと雲山がいないとコンボつなげれない頃のマミゾウとは一緒にしたらアカン
-
火力が高いキャラが立ち回りまで強いとクソだからな。その辺弱いのはある程度意図的になんだろうけど
さて、どう調性されるかな
-
まぁ確かに今後対策取られてくると立ち回り辛いかもしれない…
-
さっき他人にも試して貰って確定したんだけど
こころちゃん神X射撃を外すとエフェクトが画面外に残ってだんだん重くなって
20回分くらい外したらハイスペでももれなく水中ステージ
-
>>666
これはワロタ
自分の場合30発超えたあたりで急激に重くなった
-
>>666
なるほど神のマミゾウ現象か。神主はスペック馬鹿高い機械使ってるせいか、全く気付かなかったらしい。
-
まあこころはまだ実戦投入されてから一度も調整されてないんだしこれからこれから
-
>>667
30回分くらいの間違いだった
-
FPSが一桁になったぜ
やったね、こころちゃん!
お断りが増えるよ!
-
熱帯する人は大変ね
-
神X射を避ける相手さんサイドにも問題がある
-
まあYに比べれば当たっても嬉しくない射撃だし
熱帯ではX30発も外す展開にはならない…はず
-
まじだ急に重くなるな
-
神X自体相手の受け身不能短くするボーナス行動だから大丈夫(震え声)
神のスキルは面白いんだけどね
-
にとりはこころちゃんからお断りされてるから問題ないな
-
画面外にエフェクトが残るってアバウトな処理してんな
必要スペックがもりもり上がるのもわかる気がする
-
つーか基本中の基本な処理なんじゃ・・・
-
画面外に残るっていうか何らかの原因で消えてないからずっと飛んでいって画面外にあるんだろう
-
黄昏に技術者なんていないことなんてわかっていただろ?
インフルとかあんな技でクッソ重くなるし
熱帯も接続くそみたいだし
-
なんかLunaスレこころちゃんだらけなんだが
-
ええじゃないか
-
今更だけどこころちゃん絶対絶壁だろ。
黄昏ラスボスは全部絶壁で続いてたんだから。
胸のでかいのなんて認めない、認めないぞ
-
何がどうあっても大きく描こうとする人は出てしまうのだよ・・・(諦めの顔)
-
でかい説は同じゲームに最強クラスのがいるからまず通らないでしょ
-
こころが巨乳とか逆にキモいは
貧乳が良く似合うよこの子は
-
彼女は脂肪なんかより希望つめたほうがいいってわかってるのさ
-
天界在住T女史「黄昏絵でどこから見てもぺったんこなんだから、相応に平たくされるべきよね!」
-
でかく描いときゃエロ同人は売れる
はっきりわかんだね
-
俺がポート解放できれば巨乳派の連中と連戦できたものを…
-
>>691
クラ専明記で対戦相手IPを募集する作業をどうぞ
-
─ 、
,´ ヽ
i < ノ ハλ) )
ノ リ、゚ −(>д<) やめて! 私の胸のために、これ以上争わないで!
((/´j § i、フつ
`iッ((巫l巫))
~i_ヲi_ヲ~
-
一応少しは膨らみみたいなのは見える
-
胸のことはいいだろ!
それはともかくこころちゃんとメディはどっちが先に生まれたのか
-
そもそも普段どこにいたんだろう
-
スペカ宣言時の時の模様消えちゃったか…
あれ神主らしくて良かったのに
-
>>695
江戸時代に、例の面は既に妖怪化してる。つうか器物なんで、かなり早い時期に妖怪化しないと朽ちかねん。
存在期間の殆どは淡々と人の感情を見守るだけで何もしてなかったろうけど、年季は相当に入ってる筈。
まあ石燕の地の文は「とか言ってみたりなんかしちゃったりして」で結ばれてんだが、
正に問題の面が面霊気として現存してる以上、面の妖怪化も事実だったと考えてよかろ。
-
確かに
-
やはり人減ってしまったか
-
>>698
妖怪化はとっくにしてたけど自我を持ち始めたのが最近ってことかねえ
マミゾウのストーリー見ると最近妖怪になったみたいに見えたから
-
そりゃ今日明日と15日はベコっと減るだろう
-
15って何かあったっけ?
-
キシン城委託販売日
-
本家委託開始か
それは確かにガッツリ減るな
-
>>703-704
-
ならこころちゃんがブラをつけているかどうかを議論しようじゃないか
━━━━━━━━議 論 開 始━━━━━━━━
-
まさか今回のパッチが安定パッチってわけじゃないよな?
もっと修正が入って最終的に非想天則ぐらいのキャラ差に落ち着くよな?
-
萃夢想ぐらいの差が精々じゃないの
人数的にもノウハウ的にも
とりあえず、こんなギリギリ間に合わせましたー的こころちゃん駆け込みパッチが練り込んである訳ねえだろうから、最終の可能性は低いと思う
-
あと一回修正パッチ出て終わりそうな雰囲気を感じる
-
このゲーム、問題はキャラ差じゃないよね
というか実際既に喚き立てるほどキャラ差が酷いわけでもなく
-
一番の問題は
-
背景にキスメが居ないこと
-
正直本家はどうでもいい。
それよりOPにでてるのに背景やってる子の参戦はまだですか?
誰とは言いませんがね。誰とは。
-
いくらなんでも対にとりと神Xのバグ取った1.20bは出るだろう
-
ラストワードになんか違和感あると思ったらこれ北斗とかと違って発動した時点でBGM変わるのか
あたった時点にしたほうがいい気がする
がっかり感という意味では人気システムにあってるのかもしれないが
-
ス、ストラトのCHの削除…
-
>>716
だから一輪・にとりが「当たった時点」に注目しないLWだからそういうの難しいんだって
そっと構えた時点でLWBGMが流れ出す神子LWの違和感やばい
-
LW当たってもロックまでにお漏らしして終了するこいしちゃん
-
>>718
そいつらは暗転した時点で流せばいいんじゃね
-
にとりと一輪のLWを修正して、LWは一撃必殺にしよう(提案)
-
布都ちゃんがLWは使ったらスペルを使うのは止めましょう
by.衣玖
-
>>721
金キャラになると実装されます
-
直ガから一撃
-
ユダかよ。
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
どうでもいいけど神霊廟の背景にいるルナサからOLっぽい雰囲気がする
-
OLunasa
-
低スペに引きずられて重くなるのは変わらずか
格ゲーでこの仕様はなかなか厳しいものがあるな
-
pingは正常なのにこっちだけ重いとかわけがわからないよ
そんな奴がたまにいる
-
ping自体は相手までの経路を数値化したものに過ぎないからな
ping低くても無線や糞スペだと意味がない
-
こ こ ろ 1 弱 不 可 避
ttp://tenco.info/game/4/type1_vs_type1_stats/
-
そりゃ最初はそうだろ
-
対策されてなくて1強か研究しきれなくて1弱かどっちかになるのは当たり前
実際強さ的にどんな感じなんだろうな
今のところ強すぎるってわけでないのはわかるが
-
明らかにコンボの練習もしてないこころとかH以下だとよくいるしな
-
でもちょっと触ってみたくなるじゃん?
許してください
-
こころちゃんのどこを触るって?
-
俺もこころちゃんのお尻触りたい
-
道こころちゃん楽しいけどどれも隙デカいから触りに行くまでが大変。引っ掛けられる内はいいけど慣れてくると皆丁寧に射撃で潰しにかかってくる
あとY溜めすぎてタイミング逃すと稀によく反撃もらって泣ける
こころちゃんのお腹触りたい
-
こころが参入したら心綺楼始める(本気出す)って言ってた奴らいたよね
こいし使い「じゃあまず電球への対処覚えようか」
魔理沙・霊夢使い「専門的な部分より立ち回りからいこう」
一輪・神子使い「いや、まずは端固めの読み合いの基礎から」
聖使い「読み合いさせない固めもあるけどね」
以下略で心折れないか心配だ
-
にとり「道Yは甘え」
-
今は2B引っ掛ければそこから3k近く+立ちスタン持っていけるからなんとかなってるな
スペカも威力こそ低いけどどれも優秀だし
ただ相手の対策不足で勝ってる気は否めない
こころちゃんのほっぺた触りたい
-
こころ使い「コンボは信仰別にすべて覚えること」
-
>>740
ま、まず一番懐いてるマミゾウおばあちゃんから手取り足取り腰取り教えてもらうわけには
-
>>743
まさかこころ使い自身が一番厳しいとは…
-
相手キャラごとに基礎コンが全部違うキャラも居るんだからね!
-
道だけでいいやとかいう甘えたこころ使いに立ちはだかる河童という壁
-
なおその河童もこころとは関わり合いになりたくない模様
-
昨日河童で募集してたら一匹だけこころちゃん迷い込んできました
美味しくいただきました
-
弱くはないけどごく一部の強い技に頼ってる状態だから明確に超辛い相手が何人かいるなぁ
具体的に言うと魔理沙布都
-
というより速いキャラがきつい
-
やっぱ旧マミゾウか
-
まぁたしかに速いのも辛さの原因だけど…
魔理沙布都はこころのY射をぶち抜ける射撃があるんだよね
これが辛い。硬直長いから出されてると直撃する
特に布都は神火だからスタン取れるし…ほかにも2BをDAで潰したりこころの強い技を尽く潰しやがる
太子を取られてパルパルしているのか
-
ところでさ
神子の青ワキって何に使えばいいのあれ?
-
今北けど何?こころ実装されたの?
-
そうウサ
-
そうわよ(便乗)
-
ダッシュで抜けれないYという個性を平然と無視してくるひじりんダッシュ
-
不人気キャラが強いという強キャラ厨にとってはわりと理想的な状態ね
-
しかも変更点なしの完成されたキャラ扱いだからな
-
こころは2Bに徹底して対策されると途端にきつく感じてくる
-
>>708
非は数でごまかしてるだけで、終わってる組み合わせも無くはない
それに上位層と下位層の差だけ見れば、今の心のがバランス良いでしょ
-
非がバランス良く見えるのは
みんな強キャラしか使わないからなのと弱キャラ使いに変態が多いから
-
いや、非のバランスがいいのはシステム的に防御が強いからだよ
弱キャラでも強キャラの攻めを受け切れるからゲームが成り立ちやすい
-
次回作が出たら心はシステム的に攻撃が強いから
弱キャラでもワンチャンから逆転できてバランスが良いとか言われるんだろうか
-
攻撃が強い※ただし刻み、割ることの出来るキャラのみ
-
制限制限のあるゲームで防御を強くするわけにもいきませんし
むしろもっと攻撃偏重してほしい
-
制限時間
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パクリ元のアストラはゲージ使って一定時間スーパーアーマー化するサイクバーストみたいなのを出せるからガン攻めをガン攻めで返せるという
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>>弱キャラ使いに変態が多いから
これかなりあると思うけど、それはバランスいいと言えるのだろうか
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普通にバランスいいだろ非の最終は、少なくとも心よりよっぽどな
ただし面白いかは別だがな・・・
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逆でしょ
バランスがマシなのは心だけど、それと面白いかは別
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あんなにスカートひらひらさせるんだったら、やっぱり地上でしゃがんでほしかった
非のHD化お願いします
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ふとちゃんがBBのライチみたいな屈ポーズしてくれたら僕は満足です
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非は腕が良ければ弱キャラでも十分に勝てるゲーム性だからなあ
心はキャラ性能良くないとどうしようもない。もともと択が少ないゲームだし
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ちゃんと全キャラ2000近くがいるんだから弱キャラでも勝てるよ
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今のverの弱キャラってどのキャラなの?
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タコヤキネコさんの、烏帽子を直してる日焼けした布都が好き
公式のドット絵で使われてほしかった
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>>732
こいしちゃん、パッチでずいぶん弱体化したなと思ってたら、こころかよ!
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マミゾウですら5B早くなってるのにこころちゃんったらA以外全部旧マミゾウレベルで遅いから…
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実装前にこころちゃんの通常技強いって言ってた奴出てこいよ!
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え、Xは早いから…
尚連射できない模様
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実はマミゾウ5Bは速くなってもこころ5Bより遅い
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こころちゃん出てまだ一週間も経ってないんだ
道Yに目が行きがちだけど俺は神が評価されると思っている
パッチが来てからだけど
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>>781
実際ストーリー専用だった頃と比べて性能どうなってるのさ
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TBがエフェクト追加の代わりに劣化した
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こころちゃんが出ても焼け石に水感はぬぐえないね
このシステム続けるなら心綺楼も萃→緋みたいな感じでのを新作出すしかないね
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アップデート前は2BからのDAや、TBからの8Bでめっちゃコンボ入ってたんですよ
何より痛いのは射撃性能の変化
あんなに発生遅くて固まってたっけ
後出して全部潰されるですけど
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当初こそ道だけで食っていけるかとも思ったけど立ち回り考えると無デフォにして感情切り替えていくのがいいきがしてきたな
そっちのがテクニカルに見えるおまけ付きだし
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こちら本部!心のサントラは入手出来たかスネーク!
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これ調整パッチじゃないよな?
調整パッチは今から出るんだよな?
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残念ながら
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画面端で布都ちゃんのH8Bが外れる不具合修正はよ
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こころのLWは、いっそ希望の面でボグシャァ!すればよかったのに
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>>791
まじか・・一輪に手を加えてない時点でそうじゃねーかとは思ったけど
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今北産業
……って最近見ないな死語なのか。
で、パッチ来てよくなった?
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雲井魔理沙を基準に上方やら下方が入った模様
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>>796
まずはパッチを当てよう
こころちゃん追加、他ウボァー
一輪さんだけ変更点なし
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こいし聖神子が微弱化、霊夢にとり布都マミゾウが微強化でバランスは良くなった
こころちゃん研究勢は頑張ってる
ping表記で応答速度見れるようになったのが地味に嬉しい
根本的な部分は変わってない
-
・こころのX射撃で超重力発生
・LWで倒すと新聞バグる
あとパッチがくるとしたら、これぐらいか
-
ス、ストラト…
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にとりも修正対象
-
こころ2B忘れちゃあかん
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昼時でも結構人いるのな安心した
ざっと見てきたけど、プラクティス変更が一番うれしいな
LWのBGMはどれも似たりよったりに聞こえる、もっと個性的な方が嬉しかった
あと、こころちゃん挙動もっさりしてるな。もう少し機敏に動くイメージだったけど
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LWのBGMって共通じゃないの
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>>805
ちゃんとキャラごとに違うけど、気にするほどの違いでもない
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100%で人気爆発したときは個別LW発動したときは共通、ってことだろ
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>>666
エフェクトが画面外に出ても消えないとか○ugenレベルのミスですわ
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>>808
ま、夏コミが終わればすぐに修正が来るでしょう
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神霊廟Exリスペクト
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時止めた後、ナイフが画面中にバラまいても
一切処理落ちしない萃夢想エンジンは優秀だったんだな・・・。
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今回は作り手がやりたい放題やった結果買い手がついてこられてないわけだが
こういうの見るともうそれ以前の問題って気もしてきたわ
チェック体制が杜撰すぎやしないか、マジで
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こころちゃんを選択すると落ちるバグくらいないと
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まあ大き目のverUP後の微調整パッチはいつもの事だろ
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どんなに不評でも来年アペンド出る気がする
-
心サントラ聴いたけど一番最後に芥川のファミコンアレンジが入ってた
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アペンドでキスメがプレイアブルになったら黄昏に一生ついていく覚悟はあるが
多分素で出すの忘れてるだけだろうな
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>>817
俺もそうなったらアペンド30個買ってもいい
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アペントで過去作のキャラ復活+輝針城のキャラ追加くらいか。
新キャラは天測と同じで出ないんだろうな。
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忘れてるってか他にもいないキャラいるし
-
>>820
美鈴とフランだっけ?二人は門番と監禁で説明つくじゃん
野良妖怪のキスメは何でいないの?って感じだし
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背景でいないのって誰だっけ
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もみもみは出るに違いないて信じてるから
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>>822
名ありでいないのは華扇・フラン・美鈴・椛・キスメ
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>>824
華扇ちゃんは今月号で心綺楼の舞台裏でなんか悩んでたっぽい話だったしなぁ
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来年には華扇ちゃんのヨガパンチが見れるのか
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キスメがプレイアブルされたらそりゃあもうどんな性能でも使い続けるよ
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確かにマイナー厨が歓喜しそうだな
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(緋)うどんな性能?
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強くてキスメよりは人気上な一輪があの使用率なわけだし、もし弱かったら・・・
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>>824
その5人使えたらそりゃもう驚くけど、人選が相変わらず謎すぎるw 特に後半二人
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よくてマミゾウのつるべぇが低確率でキスメになるくらい
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まぁ実際出てもステージ内に鬼火撒きまくって害悪キャラと呼ばれそうだけどな
でも鬼火ウロボロスとか素敵やん
こころの神射撃結構重宝してるから割と早く治してほしい
-
ピカさん輝スレに誤爆してて吹いたwww
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椛来たら本気出す
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依姫きたら本気だす
-
美鈴きたら本気だす
-
マイナー厨って一輪で歓喜してるんじゃないの、よく分からんけど
-
メルラン来たら本気だす
-
背景で恵まれないパルスィはどうでしょうか…(小声)
-
背景で動いてない小町はどうでしょうか(適当)
-
背景で縮んでる天子に一体何があったのか
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遠近法
-
美鈴やフランも、マミゾウ昼ステージの幻影として出せた気もする
それで喜ぶ人がいるかは別として
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>>844
あのステージだけの演出だと、美鈴とフランを狸扱いしてるだけでしょ。
自分の好きなキャラ狸扱いされて、しかもそのステージだけだとなおさら
-
ヤマメちゃんが来たら起こしてね!
心のサントラの委託日いつなのかわくわくしてきた
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>>838
本当のマイナーっていうのは、人気投票80位レベルを言うんだよ
-
>>845
うん……まあ普通に考えたらそうだよな
-
ドットあるなら配置してよぉ!って言われちゃうよね
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その後、>>846が目覚めることは無かった・・・・・・
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(夕方の狸ステージにそんな感情抱く人がいるとは思わなんだ)
-
>>851
狸扱い云々はともかく、「結局本物は見られなかった(ガッカリ)」で終わっちゃうのは確かじゃない?
正体別物でも見た目・ガワだけ見たいキャラならいいやって人もいるだろうが
-
なんか実装されて間もないからかこころちゃんの募集ばっかで
俺のにとりが全然対戦できないわ
相互切断自由でも長くて2戦で切断される
-
ぶっちゃけ今のこころ使い、A連の後のスペカでダメージ稼ぎしてるだけで心底つまらん
使わればっかりじゃ
-
たぬきステージの存在自体はいいんだけどな
地底キャラが地上で観戦してる姿は非常に良い
ただたぬきがたぬきのまま観戦してるステージは微妙な気分になる
たぬきの機嫌窺って戦うとかねーわ
-
こころに限らず殆どのキャラが攻撃の択が無いんですけどねぇ
-
妖怪やら妖怪に片足突っ込んでる人間共には何にも能力のない里のモブ人間より半分妖怪化してるマミの応援の方が妖力的なものがどうこうで
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使用コンボが少ないからとか簡単だからとかで批判するのっていかにも動画勢
-
仏Y道Y使わないとかどんなこころだよ
A連だけで勝てるなら苦労しねーよ
-
背景なんて場違いなとこに意味もなくボケっと突っ立ってるだけだったりするんだぞ
出ない方がマシまである程度の価値だ
-
背景のキャラ削って軽くすりゃいいじゃん
-
LW発動時の曲がもはやスパロボのオリキャラに使われるようなBGMにしか
聞こえなくなってきたわ。
-
まぐれで勝って1戦切りしていく奴何なの
もっとやれば9割は俺が勝ってる実力差だったのにイラつくな
しょっぱなに1割を引けたからって逃げんなカスが
-
ざまああああああああああああああああ
-
心ってそういう感じのゲーム多いから勘違いしちゃうよな
もっと言えば負けても相手との実力差が感じられない、いや勝てただろうってのもよくある
-
>>863
そんくらいで激おことか対人ゲーム向いてない
-
流石に釣り人として3流
-
そう思いつつ連戦してる間に負けがこんでくるのであった
けどそう思わせてくれるのは勝敗を度外視すればお互いそこそこの緊張感が得られていい面もあるな
-
さあはやくホスト誤爆をするんだ
-
>>860
??「背景にいるだけでおむすび永遠に食べられるのよ」
-
このゲームって上級者のプレイ見てても上手い部分がわかりにくいんだよね
実際は読み合いが展開されてるけど、
グレイズ読み打撃読み射撃とか打撃読み射撃読みグレイズとかの域になると
一周回って何も考えないで動いてるように見えてしまう
-
いや、さすがに上級者のプレイは全然動き違くないか
たまにやる全一の対戦動画見ただけの印象だけど
-
やれることが少なすぎて変わり映えしないんだよ
-
>>861
手前で動いてるキャラ削ればもっと軽くなるな
-
背景キャラ削って〜 ってのは背景品質低にすれば背景一枚絵になって実現できるからな
-
>>863
こういう感想って自分が負けた理由全く分かってない奴にしか出てこないよな
-
サイコロ使うわけじゃないんだしまぐれ勝ちなんてはたして存在するのか
-
スペカで7K減るキャラもいるんだしこのゲームでは比較的ある
-
俺の魔理沙はマスパが当たったときとそうでないときで敵のゲージの減り具合が段違いすぎる
-
そりゃ当るときとそうでないときは違うだろう。
-
DBみたいに打撃同士で相殺とかできたらどうだろう
-
なにが?
-
相殺格ゲーっていえばなにかあったよな・・・
あすか120%だっけ・・・?
他にもあるんだろうけど、コレしか浮かんで来なかった
-
えー、真っ先にサムスピの鍔迫り合いじゃないの?
-
ワーヒーも相殺できなかったっけ
-
アルカナハート
-
ぷよぷよ
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bb、gg
-
KOF13も有るでよ
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北斗だって相殺あるしかなりあるような
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モーション使い回しで見飽きるなこのゲーム
-
とりあえずこころ戦は飽きた、多すぎ
-
遅れて実装されればこうなるのはしゃーない
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読み合いできる要素あるっていうけどキャラ差によってはEカードの奴隷側並みだからなぁ
-
心綺楼のサントラにこころちゃんのお面飾ってあると思ったら阿部さんが混じってるんだけど
あんなお面あったっけ
-
ごめん自己解決
負けた時のやつか
-
打撃相殺って言って思い浮かぶのはギルティかな
サムスピの鍔迫り合いは相殺とは別物なイメージ
>>889
お前の持ってる13は13じゃない
-
こころの射撃で重くなるのって対戦相手にも影響あるのか?
今日やたら重い人多いんだがこころと対戦済みだったりするんだろうか
-
>>897
そういや12だった
-
>>898
対戦終われば解放されるから関係ない
夏休みだし回線混んでるんじゃないの
-
>>900
なるほどありがとう
上下左右に動くから重いとかなりきついのよな
こころ関係ないなら自分が原因の可能性もあるから気をつけないと
-
そんなに人口おらんやろww
-
しかしにとりの当たり判定はすぐに修正しなきゃいけないレベルだと思うんだけど
全然修正パッチこないな
-
コミケ+盆休みの最強コンボや(´・ω・`)
-
製品版きたら本気だす
修正パッチきたら本気だす
大型調整パッチきたら本気だす
こころ実装されたら本気だす
修正パッチきたら本気だす ←今ココ
調整パッチきたら本気だす
アペンド版きたら本気だす
-
今更ながら神以外のマミゾウのYが全キャラのXを完全に無効化できることに気付いた
-
布都以外のキャラはほとんどYでX潰せるんじゃないの
-
布都だったら道以外は銀皿、道だったら赤皿で貫通行けそうだけどな
今回の射撃強度の仕様っていまいちはっきりしないよね
-
>>907
マミゾウさん全方位だからかなりきついものがある
>>908
道金皿で完全拒否余裕でした^^
布都ちゃんは布都ちゃんで6Yがめっちゃ柔らかいしねえ
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>>909
そりゃ6Yは強度が変わらないからな
相殺されそうな場所にまくもんじゃないよ
道はノックバックさえ無ければ宝塔要らずで高火力なんだけどなぁ
なんで追加されたし
-
>>910
6Yの布陣はちゃんとやってるよ。稀に相手が素当りして面白いw
道は吹き飛びよりも射角がきつい。あの射角は布都の打撃と相性悪すぎだと思う
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>>911
道使ってるけど打撃後のフォローにはあんまり使えないよね
だから打撃空かすとキツいけど、それは立ち回りで何とかなる
一番困るのはDA先っぽ引っ掛けたあとのX水が安定しないことだと思う
6Bは繋がるけどめくった時に対応できないからね
神仏とはここで差がついてる気がする
でもコンボ中6B当てれたらたとえ逆の端にとんでも溜Xでスタン取れるのはいいところだと思うよ
-
サントラ売り上げどうだったんだ
-
686枚
-
昼ごろに行ったら完売になってたから、悪くは無かったんじゃないか
-
Secret Track(ドヤ顔ダブピ)
-
心ちゃん勝利ポーズの扇子バッ!バッ!ってやる動作、切れがありすぎて惚れちゃいそうだわ
-
>>906
むしろY同士のぶつかり合いになったらマミゾウは何番目に強いんでしょうねー^^
全方位だから?発生が遅い攻撃手段しかないキャラに何言ってんだ
-
やっぱアルカナライクで作って欲しかったわ心
-
>>918
急にどうしたの?
フルボッコにされたの?
-
可哀相に
彼の傷ついた心に愛がありますように、アーメン
-
神を除けばY同士のぶつかり合いでもマミゾウは強いよ、レーザー系以外は全部消す
ただ神は最低強度だし、無は慣れればグレイズから殴りにいけるから過信できるものじゃないけど
-
マミゾウって打撃キャラだと思ってた
サントラの委託まだああああああああああ?
-
>>923
サントラは当日から委託されてなかったか
-
ノーマルはともかくエキストラの時点でもうほとんどのキャラが同じ動きしかしてこないのがな
如来もっと打ってきていいのよ?
-
聖wikiに産廃(意訳)と書いてあるような技だからな
まずwiki見てからデッキ構成考えそうな初級者帯ほど入れないでしょ
実際それが正解なわけだし、wikiなくても自分で戦術考えられるL聖も当然入れない
-
聖は実質1枚しかスペカ無いしね・・・
あと、舞使わなくなった聖増えててワロエナイ。
-
宣言が必要なカウンター技ってギャグの域だよなと、舞とスペカと必殺技で交換すればいいのに、そうすりゃバランスも良くなる
-
別に宣言が必要なカウンターってだけでは産廃にはなり得ない
如来は当身成立しても普通に避けられるのがおわってる
-
妖夢の六根はリスクリターンの合った本当にすばらしいスペルカードで・・・
それでも現世・永劫が便利すぎて入れる枠がなかった記憶が。
-
この宣言仕様だと、まずコンボに組み込めないって時点で無価値
せめて天生同様に密着でコンボに組み込めるようにしないと
-
如来には当たったら大逆転という浪漫すらないのが終わってる
性能もそうだが使いたくなる気が起きない
-
1.20で聖の唯一の強化が如来の後ろ判定追加ってのがジワジワ来るわ。コレジャナイロボ。
-
こころちゃんの花火可愛すぎる天子か
どっかの河童とは大違いだな
-
>>927
必殺技一つしか使えないキャラなのにコンボにしか使えない技採用されるわけないだろ
-
当て看取るより三千生当て狙うほうが簡単な上に威力も上って時点でお察し
-
>>930
デッキに入れることがリスクだからあれでも全然吊り合ってないぞ
発生前に潰されてもカード消える時点でどうしようもないゴミカード 謙虚な壺とか蒼ざめた月とかしとけや先生くらいゴミだな
あと枠とるのは現世じゃなくて幽明
んで、あの性能ですら使われないのに何を考えて聖の超当身をああしたのかがわからんって話
-
もう如来決まれば勝利確定でもいいんじゃないか
-
黄昏大先生なら如来微強化して三千弱体化するという斜め上のことをしてくれるはず
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
今後の修正方針どうなってんのよ
結構ノープランじゃね?
-
こころちゃん、道以外の上方修正
-
如来は10kでいいな、まじで
-
そもそも三千世界だって決して強いスペカじゃないからな…
隙でかすぎだわ当てにくいわ
-
まーた始まったぞ
-
如来は擁護不可だが三千は優秀だと思うけどなぁ
-
三千がスキがでかくて当てにくいwwww
なかなか面白かったぞwww
-
Lスレまだうまってなくてわろた
-
なんか聖だからってなんでも強いと思ってる人っているよね…坊主憎けりゃってやつなのかな
-
まーた始まっ(ry
-
いやそもそも三千って生当て狙うスペカじゃな…
-
実際十分な性能だろう
隙がでかいってのもそもそも三千はぶっぱするようなもんじゃなくてスタン中に確実当てるもんだし
当てにくいってのも実践が足りない人が言ってるだけだろ
Lスレで外す人はそう見ないし
-
三千とスペカ交換してくれよってキャラを考えてみようか
-
三千は各キャラに1枚はある「これでダメージとってね」的なスペル
発生早くて確定状況多い代わりにぶっぱができるわけではないから
扱いやすさ的には中の上くらいなんじゃないの
というかパなして確反ないスペルが強すぎるだけなんだけど。
-
こいし魔理沙は優秀だよね
-
反撃されにくい狼使わずパなして確反ある杞人使ってるわけだから確反云々はあんまり関係なかろう
当てやすさと威力が重要視されてるだろう
-
>>956
杞人は霊撃から確定するとかいうかけがえのない超優位があるし
狼は現状主流の道Yとあまりにもシナジーがなさすぎるから・・・
-
スタン中に当てるとか全スペカできるじゃないの
そこからさらに隙がないとか、火力が高いとか、無敵があるとか、発生早いとか、立ちスタンとかで強いスペカになる
三千の利点は火力が高めなことと画面端同士でも当てれるぐらいじゃん(そもそも他キャラはそんなルート取らなきゃいいだけだが)
実際三千世界あったら入れるってキャラいんの
にとりぐらいしか思いつかないけど。こころはYと相性いいから入るかもしれんが
-
こころちゃんは杞人が三千に似た使い方できるから…
-
にとりは死ね!バブルドラゴンがあるしな
-
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ 久々に私の話題が来たので記念のダブルピース
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
-
久しぶりに元気なにとりちゃんを見た気がする・・・
-
あの頃が懐かしいな
-
もはや絶滅危惧種だからな
上手い人しか残ってないから黄昏的には強いキャラに見えてしまってるんだろうか
-
観戦で他のにとりのキャラ対参考にしたいけどあまりに少なくて独学しかない
にとりのかたありがとうございましたの文を見て周辺のIPを観戦してまわる作業が辛い
-
>>958
スタン中に手を合わせるだけのスペカがあるらしい
-
>>966
聖のじゃねーか!
結局皆、三千なんていらないだろう?
このキャラはもっと弱いスペカあるっていうのはあるかもしれないが、(霊夢の龍殺とか)
実践では強い方のスペカしか使わないんだからまるで意味が無い…
-
三千は演出がめっちゃ格好良いってのがあると思う
-
食らってる側はそう思わないけどな
-
しかし真面目にこのスペカシステムで当身スペカがまともに機能するなんて本当に思ってんのかね黄昏は
思ってんなら頭わいてるわ
-
キャラのイメージでこんなんあったらいいなぁこういうのありそうだなぁって適当にポイポイ技追加して、
そこからちょっとだけ性能調整して、それで終わりって感じがマジでする
なんで強いと呼ばれる技が強いのかも理解してないまま弱体してるでしょ黄昏
-
まっこと物作りというものは大変なんですな
-
河童?ああ、サントラのおまけなかなか良かったぞ
-
>>970
「このゲーム投げほぼないし必ず打撃要素あるから当て身強いんじゃね?」
尚
-
1.04までは霊夢が好きで使ってた
1.10で急にこいしちゃんが好きになったのでこいしちゃんを使ってた
1.20では聖を好きになってみるかなー
-
強いキャラが好きというわけだ
-
今の聖全一、二は1.10になってから触って3日、4日でそこに至りましたし
強いキャラが好きなのを恥じる事はない
使われをいくら皮肉ったって、使われの方が強くなる事に貪欲だからね
まあ負けた時に色々言われるのは仕方無いけどね、勝てば負け犬の遠吠えにしか聞こえん
-
◯◯ハラ「昔からユンが好きだった」
-
聖はハヌマーン弱体とかいうどうでもいい調整よりもXをどうにかしろよ
と言うか、このゲーム弱射撃から問題点が無くなることがないな
-
こいしX
↓
聖X←いまここ
↓
一輪X
↓
魔理沙X
-
>>978
ウメはそれこそ遊びでやってんじゃねえからなw
-
霊夢X:弱すぎて使わない。寧ろ使ったら負け
↓
聖X:謎の打撃判定
↓
布都X:スタン値が溜まらないから無駄にコンボが長くなる
↓
こいしX:幽々子の射撃を超えてた
↓
聖X:発生が速くと硬直が短い。打撃判定強化と伴い超性能になっている
↓
一輪X:発生時何故か一輪を完全に包む
↓
魔理沙X:一人だけ別ゲー
-
あとそうだ、これを忘れてた
こころX:水中戦へと誘う
-
基本的にはAとXが強いキャラがそのまま強キャラとなってる気はする
敵に近づいてそのままA振れるとか羨ましい
-
せやろか?
-
こいしはもう明らかな失敗だから、超反応センス()とかなかった事にして今からでも普通の性能にした方がいい
結局どのverでもXと電球するだけのつまらないキャラになってる
-
大丈夫!!!
Aもあるよ!!!
-
よし自動発動なくして
『無意識』でガード中にも弾幕が飛び出す仕様にしよう!(某鳥を見ながら)
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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part97
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376432240/
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>>989
おつ
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1000なら冬コミで最高の調整がされてるアペンドディスクが頒布される
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まずスペカが二枚だけというのが寂しい
非までは原作の名・珍・定番スペカをしっかり再現したうえで
新たにそのキャラのイメージを広げたり魅力を増すようなオリジナルスペカも一杯あった
それが今回はどうだ
聖は如来とかいうゴミ技に枠を奪われオーメンも魔神も飛倉もなく
こいしちゃんはハートが飛ぶ向きが変わるだけの手抜き技で二枠埋められ
にとりに至ってはポロロッカを採用せずオルバスのパクリ技を入れるという悪魔の所業
どの技も「10枚あるうちの1〜2枚」ならともかく、2枠しかないのに入れるような技ではない
この点はキャラゲーとしても二流と言わざるを得ない
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もっと真剣に狙ってくれよ!
1000ならそれぞれのキャラの技数が大幅に増え、戦術が倍以上に広がる
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1000なら東方の迷宮2DL版今日発売
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>>1000なら神バランス
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>>1000ならアプデがくる
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997なら全キャラに隠しワード追加
コマンドは全キャラ難関なレイジングやら3回転やら←→←→←→←→とかになります
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>>998なら黄昏に「これは、まるで…!!」を喰らわせる
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>>999ならプレイアブルに依姫追加
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>>1000なら如来削除
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