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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part96

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:25:10 8bNsfSSk0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part94
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374986713/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:36:17 VIr7sBY20
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26688.jpg

はい


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:37:18 u8SmiWYc0
>>1
おつ

>>2
スペカ3つ…!


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:37:35 hT6/MCiU0
一輪さん修正なし
マミゾウさん修正ちょこっと

つまりこれは、パッチ前でもマミゾウさんはほぼ一輪さんと肩を並べる強キャラ・・・?


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:37:47 DyJf9l.U0
出すの夏コミで良かったんじゃないかとガチで思う


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:38:16 ojMvB.Jk0
>>1

そしてこのやりとりである
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26689.jpg


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:38:26 HO9HVHBo0
>>1
パッチ落ちてこねぇ。修正点見ると一輪が勝ち組に見える。

スペカ三つ、ラスボス補正ですねわかります。


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:38:45 K254rE3Q0
一輪魔理沙マミゾウは完成されたキャラなのか…?


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:39:02 an.EEmsE0
S:こいし、聖、神子、
A:一輪、魔理沙、こころ、にとり、霊夢、
ウザキャラ:布都
鍋:マミゾウ

と予想。


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:39:07 zRyvB1120
                 東方心綺楼
            開       幕       だ
             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:39:12 y3mxSln20
>>4
実は理論上最強的なキャラである可能性が微レ存・・・?


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:39:20 IPFLeMVw0
電球の使用感はよせえや


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:39:37 YI/CMxVE0
こころのルーレット…


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:40:21 u8SmiWYc0
毎度のパッチリリース時のこの重さ
これは確実にDL数5万は超えてると思われるな


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:40:28 ddZ5SKG20
やっと心綺楼開始か


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:40:28 an.EEmsE0
箒の調整は放棄されたのか。
箒なだけに。


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:40:57 94j7AHLs0
>>16
いいとおもいます


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:41:24 qrPzjjxA0
ぼくはそうはおもいません


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:41:27 mweFp15Q0
なんでパッチって鯖1つなの


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:41:35 J4TO9lMM0
こころちゃん頭の上から宝塔撃つのな・・・


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:41:37 3/hJnD1E0
火力発生判定固め能力その他一輪に劣ってるのにマミゾウ強気すぎる
Yは確かに強いけども、それすらちょっとわからん殺し入ってるのに


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:42:03 u8SmiWYc0
対戦板にこころスレはよ


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:42:32 BcwHlBqc0
重おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:42:53 ir/5J.QU0
タイムアウトタイム


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:42:59 94j7AHLs0
みんな今日は金曜日だ 明日もあるんだし今日は寝よう


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:43:23 SWwT5Q3A0
また希望の面が無駄になったな(トロワ風に)


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:44:11 oZR80YBA0
ピクリとも動かねぇ
ミラーぐらいしてくれよ


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:44:38 1Upqc2CA0
いちょつ。
まぁ実際、大抵のキャラに不利つくけど戦えなくはなかったよねマミゾウさん。
きっと次の更新でキャラ特性調整と一緒に強化されるんだと思ってる(希望の面)


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:45:02 J4TO9lMM0
あれこれポゼッションいらなくね?


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:45:46 mweFp15Q0
きゃーこころちゃんLWかっこいい!!!


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:45:52 K254rE3Q0
あー駄目だこころちゃんとは明日会うか


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:46:06 VIr7sBY20
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26690.jpg

はい


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:46:07 zRyvB1120
マミゾウ不利って言っても一番きつい組み合わせで7:3あるかないか程度でしょ?


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:46:19 SYpoZnQI0
調整内容見たがこいしの仏Xかなり弱くなってないか


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:46:32 X/M9I0yE0
プラクティスで固有ゲージの設定ができるようになってるね


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:46:32 mweFp15Q0
なあこれ
LWスカったら凄く虚しくね?


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:47:22 PMQlPTxs0
にとりの水消費は現状が適正値と判断してんだな


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:47:35 UqGmNoKs0
巫女までなぜか強化されてる中
弱体しかされてない金髪の子もいるんですよ!!


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:48:08 3Dz96rRo0
こころのラスワかっけぇw


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:48:25 UqGmNoKs0
>>36
おっと太子の悪口はそこまでだ


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:49:34 z4Fkhc8s0
パッチくそ重いぞ


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:49:55 kwy0N2B20
落とせぬえ…ああもう待ち遠しい、こんなワクワクは久々だ

しかしコミケ組が微妙に悲惨だな


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:50:19 VIr7sBY20
ちなLWは投げです
あとは自分で確認してね


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:51:20 QIPdivk60
キャラ性能はまぁいいや
同期はマシになってるのかな?


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:52:15 Wa3dqKaY0
こころちゃんのラスワの格好よさ
全キャラでもピカ一なんじゃないですかね?


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:52:19 J4TO9lMM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26692.png

とりあえず


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:52:43 qfIRKeyYO
スタッフロール前強制終了はまだ治らないのかよ


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:52:48 IPFLeMVw0
霊夢は火力アップで純粋強化か


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:53:43 qrPzjjxA0
心綺楼かと思ったらストIVだった


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:54:04 BcwHlBqc0
>>46

( ◇)…


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:54:58 3/hJnD1E0
>>46
なにこれ鼻血?


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:55:04 J4TO9lMM0
−上強打  ・発生遅延

こいしちゃん・・・


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:55:27 HOf.d6WE0
>>46
ハクメンさん! ハクメンさんじゃないか!


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:55:32 1Upqc2CA0
−信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました

そういえばこれ何の意味があったんだ・・・?


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:55:53 an.EEmsE0
ラストワード以外に、逆転用にリベンジスぺカを入れよう(提案)


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:57:00 IPFLeMVw0
こころLWでエグザイル流そう


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:57:49 ZgHXik7Y0
俺はいまだにマミゾウが弱いって言ってる人が信じられない


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:58:05 IPFLeMVw0
うおおおおキャラ選かっけえええええええええええ


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:58:20 LoRsjh9g0
シルエットになった事でもう完全に
      (ヽ、 _ヽ、  )\     ヽヽ
     _ヽ、     ⌒  ヽ、     \\
     \ ̄     __    )ノ     ヽヽ
    ∠⌒     / )    ⌒ヽ     | |
     )   / ゙̄- く       \   ノノ
    /  /ノ^)___)ノl       ヽ_//
   /   //(/ !_|_|       ヽ三ヽ
   レヘ  |j(/l_/    |ノヽ      |──)
    ノ (/l_/  /⌒| | | |  !   |二 二ヽ
  /   |_/__| |  | -| | ノノ    ノ── 、)
  /    `───| | ノ -| |   |/(())   ヽ
 /⌒) ∧    ヽ/_//  /j()ノ_   (()) i
    // ノ     |_// / ̄ ̄`\ (())  j
      (ヘ       ̄   |   ヽ   \   /
       )/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\  /i\ /|   )ヽ
            |/      |    !  / | ノ |  ( (
     )ヽ           |  /  /  ( ((|   ) ヽ
    (  )           |  / /    ヽ|  (   )
    ) (      、    /  ) |ヽ、_ __ ノ   )  (
   (   ヽ    ((   /  /−、|        (   ヽ
(    )   )    )ヽ  ヽ_ノ |  |   ヽ   ノ     )
 )  (    (   ノ  )     |   |  ( (  (      (
 (_ ノ     )(  ( (    / /^)  ) )  )
               )  / / /  (  ( _ノ
                 (/__/   )
  .ト、.  /ヽ |\  /ヽ  /”゙ォv' .// // /
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\    ,illll!' ,illll!'  !!!!lllll!!!!l゙`     ,,, ,,,     ,r-'''゙ ̄
  >   ゙゙゙゙' .,illlll゙    lllll|  llllllllll!!!!!  llll !ll! iiii,, <_.
/_   .,illlll'   ,,,,,,,llllll,,,,,,,,,,      ,,,iillll!!゙   >
 ̄/   ,llll!!'    lllllllllllllllll!!!l_      :ll!!!゙゙゜   <_


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:58:39 eD4ey41M0
ほらよ

ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055023.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055024.jpg


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:59:09 LsaoU96g0
憂嘆の長壁面ってこれ使われたら相当やばい気がする


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:59:42 y3mxSln20
こころちゃんのスペカポーズも人気爆発ポーズも可愛すぎる


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:59:48 1CHF/x560
おいおい宝塔弱くなってないじゃないか…
前言ってたとおり聖の存在が閃光弾になってしまったな…(特に舞)

何当たっても3k飛ばすのも、起き攻めでガードを叩き割るのも何も変わってないぞ


64 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 00:59:54 ???0
>>60
カッコいい!


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:02:46 1Upqc2CA0
−信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました

そういえばこれ何の意味があったんだ・・・?


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:02:47 mweFp15Q0
気のせいか大使様の外人の反応が変わってる気がする


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:03:22 6Ie2Ts.w0
>>60
oh…ビューティフォー…


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:04:11 0nCocOZM0
まあなんだ…こころは…これ弱キャラだわ…


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:06:08 sSifYAXI0
パッチ来たレス数なのかよこれが・・・


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:07:19 DyJf9l.U0
1時間経ってる+時間が時間+コミケ
これで少ないだけっしょ


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:07:25 eD4ey41M0
>>69


重すぎて落とせない
コミケ参加で現地に言ってる地方ヲタが多い

この二つだろだいたい


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:07:51 fSfuIWjM0
だって落とせねえんだもん
現地組もかなりいるだろうし


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:08:35 1Upqc2CA0
そりゃあお祭りのほう行ってる人も多いし・・・


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:09:01 tBfxMj3Y0
なんで未だに体験版のミラーとか残してるんだよ・・・


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:09:28 sSifYAXI0
あ、コミケかすまんすまん


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:09:32 u8SmiWYc0
スペカ当てるときのお面の状況によって相手にバッドステータスつくのか


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:09:57 znnTt/kg0
まあそもそももう挽回不可能なほどのオワコンだし


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:10:00 7dcbpnMg0
落とせてないんだからなにも反応しようがないだろ


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:10:52 4s2l.KE.0
キャラ選択画面の曲とラスワの曲がミュージックルームにないな


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:12:13 ONGUqBp.0
人気爆発のテーマもないし単体で聞きたいならサントラ買えってことじゃないの


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:12:17 eD4ey41M0
でも東方は月曜日だよ今回
1日目は腐女子で
2回目は創作と軍事メカミリタリーとか

考えられるのはやはり地方から来てる人だな
ホテル予約とかそういうので初日から来てるんだろう


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:12:41 mweFp15Q0
勝利画面略されてる?


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:12:55 yq2gWe0c0
体験版組の攻略スレの静けさよ


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:13:06 LsaoU96g0
とにかくネガりたいやつしか残ってないのかここわ


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:13:40 t/I8PTQA0
はやく落とさせろksフロ
クソ鯖作り直せや


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:14:01 sSifYAXI0
よーし1.20楽しんじゃうぞお
なお


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:14:07 3Dz96rRo0
向こうの愚痴スレに有志のパッチミラー来てるらしい


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:14:21 u8SmiWYc0
花火かわいすぎるだろ


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:14:24 y3mxSln20
こころちゃんにスペカ3つ実装されてるって事は
他キャラも期待していいんだろうか・・・


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:15:08 FUJXIbyY0
俺個人としては、一番重要なのが1.10以前の様に熱帯できるかどうか
1.10以降熱帯すると急激に重くなったんだが、それが改善されてるかが気になる


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:15:09 fSfuIWjM0
この時間で落とせないとか張り付きすぎだろ


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:15:33 sSifYAXI0
これもしかしてよっしゃ募集ってしたら心ちゃんに解らん殺しされるやつ?


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:15:34 .rKGbz5c0
>>82
決着時のモノクロ一枚画像の表示時間が限りなく0に近くなったような気がする


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:16:49 xhLIcgjU0
>>88
花火まじかわいい


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:17:38 1CHF/x560
こころちゃんラストワードガー不でAで割り込めないジャンプで逃げれないとか最強性能してるぞ
アンギラがガークラとか言ってる場合じゃねえ


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:17:48 mweFp15Q0
こころちゃんの敗北立ち絵が非常に可愛い


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:18:34 LsaoU96g0
>>92
使ってる人もわからなくて勝手に死ぬパターンも


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:18:39 1Upqc2CA0
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq2016.png

どういう当て方を想定してるんだコレは・・・


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:18:42 1L/cAnW60
ぱっと触った感じスパイダーマンやばそうだったけどこれ糸付けられたらほどけるんかな


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:18:58 sSifYAXI0
ってこれ心ちゃん増えただけか・・・


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:19:45 M/GvE5FI0
だけってことないやろ


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:19:46 sSifYAXI0
>>98
j狩り(適当)


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:19:46 dh9NJu7o0
もうやってないけど、パッチ来てたのか
こころ動かしてみるか


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:20:07 LsaoU96g0
>>98
俺も最初びびったが対空とかコンボ中相手がうえになってるときとか考えると割とありかもしれない


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:22:54 mweFp15Q0
糸やばいな多分


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:23:17 yWtEkqgQ0
こころ実装されたのか


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:23:39 7GaNVYQw0
こころちゃんスペカ三つで技七つという優遇っぷり


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:23:56 sSifYAXI0
糸ってなんだっけ


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:24:22 4mvoUw8.0
マミゾウさんの特技名は判明したの?


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:24:28 IPFLeMVw0
トレモが相当良くなってコンボが捗るわ
とりあえずリセットしようとしてタイトルに戻ることはなくなった
そしてこころ解禁してなかった


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:24:38 yWtEkqgQ0
パッチ落ちてこねえファック


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:24:47 sSifYAXI0
>>107
スキカ入れたらピッタリ8個がデフォだというのに・・・


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:25:18 ZoARUJmQ0
こころ解禁してなくて急いでストーリーモードやったわ
とてもおもしろかった(粉蜜柑)


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:26:03 pRMSl7HY0
バグで見つかってた超必は実装されてないのか
結局ただのバグだったのか…?


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:28:36 mweFp15Q0
他キャラのスペカ技って増えるんでしょ


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:29:05 m2fRD.Os0
誰かパッチくれぇ


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:29:13 dGNBCRi.0
そのバグも新聞の仕様変更により潰されている模様。
vsCOMやvsPlayerでも戻ろうとするとかなり起きやすいバグなんで、
治って良かったと思うべきか複雑な心境やね


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:30:07 LoRsjh9g0
取り敢えずDL終わったんだが、こころの特技めんどせ−仕様だなぁ


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:30:09 j1LL3oQM0
糸って結局どんな性能だったんだろう?
前にこころちゃんが使えた時にはさっぱり分からなかった


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:31:17 sSifYAXI0
キャラ的な面白みがどの辺なのかはあんまりわからんなこのキャラ


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:31:54 HO9HVHBo0
何気に選択画面でキャラの両脇に赤青が塗ってあるように変更されていて判りやすくなってる。

これやっぱり未完成だったんじゃ…


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:32:10 YswdVGuI0
なんやこころきたんか
おうこころくるまで放置勢戻ってこいや


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:35:11 Nj9ACtoQ0
こころのLW投げなのにコンボ繋がるんですがそれは。


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:37:22 W88k4u620
以下ID:sSifYAXI0先生のネガ発言連投をご堪能ください


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:38:29 m2fRD.Os0
やったーパッチDL出来た
なお手をつけるのは明日の模様zzz


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:39:54 oZR80YBA0
>>125
それDLも明日で良かったんじゃ…


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:40:20 HVxAfeNY0
おい、曲数倍とか馬鹿か!?

愛してる!!


人気百パーの曲どれもいいわwww


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:40:51 mweFp15Q0
こころLWで決したときの新聞
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up25508.jpg


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:41:15 m2fRD.Os0
>>125
乗るしかない、このビックウェーブに(キリッ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:41:21 zRyvB1120
神子のLW構えた瞬間からLW曲流れちゃうのか・・・
もうこっそり使ってワンチャンみたいな当て方はできないなぁ


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:41:43 mBxYgFZM0
>>122
光の早さで戻ってきたぜおう
こころちゃん可愛い! LWカッコイイ!
さて、じゃあ次は最終調整パッチが出たら呼んでくれよな


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:42:52 isY1.6ZI0
一週間後のキャラランク予想(適当)
強 魔理沙一輪霊夢
中 聖神子こいし布都にとり
弱 マミゾウ こころ


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:43:07 wsynxRlM0
>>131
クズクズアンドクズ


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:43:31 IPFLeMVw0
スタッフロールが豪華になったわ
見るやつおんのか


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:43:46 GC6hJneE0
舞が産業廃棄物になっててワロタ


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:44:45 Wcm3ZkEk0
こころめちゃくちゃ強くないかこれ?


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:45:34 RHSkwzQA0
こころの花火やべえな
絶対煽りに使われる


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:46:28 xhLIcgjU0
>>137
トドメで露骨に狙おうと思ってすみません


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:47:35 xhLIcgjU0
8Bと2Bが色々優秀な気がする


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:48:09 yWtEkqgQ0
やっとパッチ落ちてきた
なんか通常技の性能高いなこいつ


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:48:51 Wcm3ZkEk0
これ上手い人が使えば蜘蛛の糸で引っ張ってLW当てれるんじゃない?


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:52:13 8p8EXU5A0
>>128
文さん、遮光キッチリしてくださいませんかねぇ・・・


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:53:42 sSifYAXI0
ぴうぴうー


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:54:05 iMSQf0yU0
文さんお空の核弾幕の時から成長してないじゃないか


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:54:43 8bNsfSSk0
こころちゃんのカラーって鈴仙とぐーやっぽいのがいるけどあと一人はだれなんだろう?
ちょっと触った感じ設置面と蜘蛛がなんか面白い使い方できそう
明日は満足先生のスリーブ買わなきゃいけないから弄れないのが悔しいわ


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:55:45 sSifYAXI0
蜃気楼終わってしもうたん?


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:56:29 K254rE3Q0
布都はどうなりましたか…(小声)


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:57:27 ZoARUJmQ0
布都とマミゾウは始まったんでしょ?(適当)


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:57:50 yLa/ytlY0
これからまた調整入るのは明らか


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:58:21 SZvzD/9A0
よく分からないが主人公組大勝利って事でいいんだな!


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 01:58:48 8bNsfSSk0
>>147
始まりませんでした…(小声)


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:00:45 q.qCcSEs0
こころLW当てるのは割りと簡単かね


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:01:00 FUJXIbyY0
こころのルーレットってさ、本来はアイテムカードの方に追加された物じゃないかな?
いや、仮に今回のこころのスペカ3枚+技+1が他のキャラへの伏線なら分かるが


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:02:07 HO9HVHBo0
布都は相変わらずの調整であったとさ。なおX溜めについては体感の変化が無い模様。

一番の修正点がトレモで皿設定できるようになったこと。と本気で思うぐらいだ。


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:02:12 sSifYAXI0
とりあえず夏コミ前には用意しましたって言えるだけの出来


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:02:15 zRyvB1120
布都の機動力に上昇補正入ったぽいけどそこはどうなの?


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:04:15 pjjAWDMo0
油断して寝てたら、まさか本当に夏コミ前に完成してきたとわ


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:04:49 TErEOeoQ0
キャラ選のこころにノイズが入ってるのは俺の環境のせいなんだろうか


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:04:56 Wcm3ZkEk0
人気MAXになったときのアレンジがなかなかテンションあがる感じでいい


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:05:39 K254rE3Q0
布都ちゃんさダッシュが快適に戻った


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:06:13 K254rE3Q0
×さ
○は


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:06:21 yWtEkqgQ0
こころ強そうな感じはするけど
他キャラも修正されてるからよくわからん


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:08:39 d/A1Xrsk0
>・赤マント中、ダメージモーションを取り続けると紫に戻される仕様を追加

これさあ、神子には積極的にクッソ長いコンボして差し上げろってこと?


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:09:20 ZgHXik7Y0
キャラ選択のときにPingが表示されるようになったのか


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:09:34 HO9HVHBo0
>>156
機動力は結構戻った。多分相手にすると相当うざったらしく思われるだろうな。

往復して6Yを撒く作業が開幕しそうではある。


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:12:40 oZR80YBA0
ちょこちょこ布都は使ってたけど
上下動が変わっただけで凄い素早くなったように感じる


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:12:53 SYpoZnQI0
正直機動力戻っただけで超嬉しい
実質TAがかなり強化されたようなもんだし
あと設置強化されたのもいいな


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:13:56 isY1.6ZI0
仮面装備して性能変わる癖に攻撃くらったら仮面はがれるんだけどバグ?
いらなさすぎワロタ


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:15:28 JnwnnhP.0
>>168
仕様だと思うな


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:16:41 IPFLeMVw0
観戦でLW見たけど外して元の曲に戻るのシュールだった


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:17:41 sSifYAXI0
これもう終わりやね


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:18:59 q.qCcSEs0
花火がマジで煽り専用みたいな匂いしてヤバイ


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:19:21 KTX2kFlc0
>>128
露出も弄れない素人写真ですね…


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:20:13 M/GvE5FI0
じゃあ次からははたてちゃんに撮ってもらおう


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:23:24 1Upqc2CA0
神仏道コンボを状況に応じて切り替えたりせにゃならんとしたら、デメリットが大きいかもしらんね、こころちゃん
6Yが実際どのくらい相手にとってイヤラシイかと、実戦で当てれるコンボがあるのかにもよりそうだけど。


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:29:32 pjjAWDMo0
LWのBGMかっこいいんだが
終わりの方がなんかズコーみたいに聞こえる所為で
LW失敗したらこっちのテンションまで下がるような感じになってるな


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:31:43 mweFp15Q0
LWを外した時の悲しさが半端無くなった


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:31:56 isY1.6ZI0
>>163
赤マントなった瞬間コンボしてスペカ宣言して当てれば黄色だった
楽勝だな


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:35:02 SYpoZnQI0
こころちゃんスペカがビシャンティっぽいな
当てやすいけど安いか


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:35:49 ZoARUJmQ0
こいし聖神子は軒並み霊夢にとりほどではないにしろ露骨な弱体化食らってる感じ?


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:35:51 Fl89oZLI0
え、なになになに?
一眠りしてる間に希望のパッチきたの?


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:36:57 eD4ey41M0
きたよ

ラストワードかっこいいなあ
全キャラ中一番好きだ


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:37:04 .3/Snrbo0
寝てる間に何か来てた

こころちゃんに焦らされてバランスunkパッチになるだろうなあ、と思ってたが、はてさてどうなってるやら


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:37:33 eD4ey41M0
>>181
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26688.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26690.jpg
ラスワ 
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055023.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00055024.jpg


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:39:15 Fl89oZLI0
>>184
なにこれこころちゃん可愛い


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:40:31 pjjAWDMo0
こころちゃんのLWの元ネタは某仮面の人なんかな


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:40:38 y2Ym9a6k0
こいし聖が弱体化してんのは分かるんだが、
神子は変更点見るだけじゃいまいちわからん


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:48:19 FUJXIbyY0
っていうか、神子のラスワのイラストミスはもう直す気が無いのか


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:48:57 pRMSl7HY0
神子は2コンで紫落ち確定くらいになったのかなこれ
カウンター始動かスペカ宣言コンなら1回で紫落ちするね

聖は舞の修正がデカくてそっちに意識行くけど
霊力7割削り固めそのままなのか


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:49:07 yq2gWe0c0
個人的にLW期間があとどれくらい続くかが分かりやすくなったのが大きい
宣言とかで変わっちゃったりするだろうからあくまで分かりやすくだけど


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:52:43 pjjAWDMo0
なんか普通に操作してるだけで(スペカとかインフルとか使わないのに)
急激にfps落ちる現象があったんだけど、他にも同じようになった人いない?
今までのverだとこういうことはなかった


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:53:04 89ZaZvSE0
こころちゃんのLWつかみっぽいけど
これ暗転中8.2入れ込みで回避安定するんじゃないっすかね・・・?
魔法陣コンでしか使い道なさそう


193 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/08/10(土) 02:54:57 ???0
pingって100までなら許容範囲、50未満なら快適とか調べたら書いてたけど、心もそういう認識でいいのか?


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 02:56:14 pjjAWDMo0
>>193
違うサイトで測ったときは
50越えたらけっこう水中戦だったな。


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:01:13 F3scI6LI0
16


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:04:56 O8/KgYv60
>>119
1回当てると相手に蜘蛛糸がつく
次に使うと相手の位置と無関係に引き戻し攻撃、のけぞりも長いから普通にコンボ入る
ある程度の時間経過でも糸終了


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:05:31 h3huISYc0
俺らはとっくの昔に宗教戦争とかどうでもよくなってた


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:17:45 1CHF/x560
>>192
ジャンプで抜けれたらいいね


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:18:57 V8/Ko6zM0
これでこのゲームも区切りが付いた、問題はこれからだ


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:21:09 OD7zjlt60
こいしのラストワードはいつになったら安定して決められるようになるんですかね・・・


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:25:46 UiNWJPTM0
こころちゃんがかわいいというだけで俺のこころは満たされた


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:26:37 Yl6GuCO.0
こころ追加とかいまさらやのう
予測してない新キャラ追加でもないとサプライズにすらならん


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:32:29 4mvoUw8.0
秦こころ追加まとめ
特技:変幻自在の感情移入
▽スキカスペカラスぺ
吼怒の妖狐面
怒声の大蜘蛛面
憂嘆の長壁面
憂心の鬼婆面
歓喜の獅子面
狂喜の火男面
こころのルーレット
怒面「怒れる忌狼の面」
憑依「喜怒哀楽ポゼッション」
憂面「杞人地を憂う」
「仮面喪心舞 暗黒能楽」


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:35:25 hC6UGDq20
にとりのラストワードはいつになったら安定して当てられるようになるんですかね・・・


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:39:38 .PBbdnzg0
こいしはLWは距離をとるだけで多少当たっても回避できるからな


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:41:32 V8/Ko6zM0
スペカ3つか、他のキャラにももう一個来るフラグかな?


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:46:14 UJd0c.CQ0
一輪さんだけ変化が無いってどういうことwww


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:47:10 arMI3XHg0
忌狼みたいな、宣言効果を他のキャラの追加スペルなりに与えてあげれば、とりあえずワンチャン以外にもスペル使い道着そうだよなぁ
でもそれじゃ結構な効果を付与しないとゲージもったいない部分あるかな


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:48:45 n8IrRAM.0
一輪さんは完全に忘れ去られた存在


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:49:10 8p8EXU5A0
>>207
すでに完成されたキャラって事だよ言わ恥


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:49:48 UJd0c.CQ0
それはそれである意味すごいが、さっぱり目をかけてくれない寂しさって無いか?


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:49:52 arMI3XHg0
あのDAはまだ何か食らうと思ってたのになぁ
しかしこころちゃんスペカ背景ないのかこれ


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:51:13 1CHF/x560
立雲はパワーキャラがもってちゃいけない性能してると思うけどなぁ
少なくともカウンターヒット判定は消えると思ったのに


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:55:37 pjjAWDMo0
一輪フロンティアになったんだと喜ぶんだ


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 03:57:12 8p8EXU5A0
っていうかもう射撃系のカウンター属性全部消せよっていう


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:00:27 C6.2Z8dI0
対戦板のLUNAにこころホストたくさん立ってるけど
よく導入されて数時間でLUNAまで登り詰められるなー
結構凄い人もいるもんだ


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:02:13 J0J8iAZg0
>・新しく始めたキャラの様な勝率がわからないキャラに関しては、自分が現在使用している一番高いランク(Hard以上ならば一つ下でも可)から順に、


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:02:33 RMBH1xVc0
Lスレなんてレート1400程度しかおらんからな


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:13:25 d/A1Xrsk0
>>217
Hスレは数日中に確実にこころ地獄と化すな


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:28:56 yq2gWe0c0
こころちゃん覚えること多い上にDAの判定が狭すぎて普段魔理沙使ってるとまったく使いこなせない


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:35:45 4.MuB9/Q0
こころちゃん意外とテクニカルキャラでワロタ
思ったよりこころちゃん増えなさそうだな


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:36:35 d/A1Xrsk0
特技がデメリットになっていない喜び


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:41:53 BcwHlBqc0
こころちゃん道Yがつよすぐる


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 04:44:25 Vf1WjPcs0
こころちゃんでさ、怒の状態にして6Y当てたら魔理沙が激おこぷんぷん丸になったけどこれなんなの?
相手の信仰チャートが変わってたりするの?


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:16:24 QuZdX8XM0
>>168-169
変更点を記したテキストによれば、
「感情は被弾か一部の技の使用で解除されます」と記されているので
被弾で解除されるのは確かなようです。


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:19:12 311XY93.0
今更だが「感情を失った」は喜怒哀楽がない=デッキが組めない
のメタだったんやな、ようやく心綺楼は対戦面でスタートラインに立てた


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:23:32 QuZdX8XM0
そう言えば、マミゾウだけ
まだ特殊能力の正式名称や解説が判明していないんでしたね。
次のパッチ更新辺りで
今回のこころのようにテキストに記してくれれば良いのですが。


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:37:50 90MAXYYE0
トリニティリリージョン開始直後に連打してたら攻撃当たったから
そのままコンボからラスワ入れたら結界貼る前に倒せた
前最初っからアーマー付いてた気がするんだが気のせいか?


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:39:08 TMfkw3Bc0
>>224
感情が発動してる間6Yでもやを放って、それを当てると敵にエフェクトがついていろいろ効果があるみたい
喜:前移動が勝手にダッシュになる
怒:勝手に前移動する
哀:勝手に後ろ移動する

こころちゃんスレより抜粋
しっかしこころちゃんの道Y便利やな。壁ドンから間に合う位置なら大体道Y挟めば形になりそう


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:55:00 pjjAWDMo0
妖狐がコンボには凄い便意だな


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 05:57:27 u8SmiWYc0
へそチラがエロいな


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:01:25 y3OCsGuIO
>>230
トイレくらいプレイ始める前に済ませとけよ


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:06:28 HOf.d6WE0
ついにこのゲームにもオムツァーが進出してきたのか
胸熱ってレベルじゃねーぞ


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:11:01 BcwHlBqc0
はよう糞まみれになろうぜ


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:20:06 FLermJ0s0
魔理沙スレより

 275 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 01:57:05
 1.20きました
 <霧雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------
 −ストラトフラクション
  ・通常版の落下部分からカウンター判定削除

 276 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 02:13:04
 バスターと同じでむしろなんで今まであったんだっていう

 277 名前:Ver.1.20が公開されました[] 投稿日:2013/08/10(土) 02:18:28
 ストフラのカウンター判定削除されてないように見えるが気のせいなのかな
 適当に魔理沙5Bとかち合わせてみたけど☆3以外で全方向カウンターしました
 表記ミスなのかただの修正ミスなのか

 278 名前:Ver.1.20が公開されました[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 02:26:35
 CPU戦で確認したけど削除されてないと思う
 打ち上げ部分のカウンター判定は消えたかな?
 ver1.20bくるか

 279 名前:Ver.1.20が公開されました[] 投稿日:2013/08/10(土) 02:30:53
 打ち上げ時のストフラもカウンター属性消えてないみたいですね
 なので現状一輪同様修正なしの状態かと

唯一の変更点が変更できてないとかワロタ


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:27:43 pjjAWDMo0
>>232
なにいってだ、と思って自分のレス見返したら俺が何言ってるのかわからなかった


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:32:08 NfSvXqlY0
やっとこころちゃん来たのか


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:50:16 WNO0MM960
こころちゃんは感情だけでなく便意まで操ると聞いて


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:58:15 B08h/ZYI0
こころちゃん動きがもっさりしてるけどつよそう(確信)


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 06:59:15 LM47NZ1U0
こころ道Y壁バウンドから追撃できる時間長すぎだな
画面端からでも移動キャンセルなしでもう一発入る


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:01:24 fVrwFPXg0
コミケ前に無理して出したんだろうな
魔理沙以外にも結構変なミス多そう


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:14:39 YI/CMxVE0
キャラセレ画面がアカツキみたいになってて吹いた
ゆっくりこころちゃんでも極めるべ


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:14:42 1CHF/x560
こころのラストワードぶっ壊れまったなしと思ってたけど意外とバランスとれてるな
「確定」で当てれるっていう選択肢がない


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:20:38 pjjAWDMo0
こころちゃん気絶も可愛いし勝利ポーズも可愛いしLWもカッコイイしいいわぁ
ってかY射撃強くね


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:22:21 ta2SP/sQ0
こころのラストワードかっけえw
うどんげっぽいカラーもあるしうどんげ操作できない鬱憤をこれで紛らわそう


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:25:15 1CHF/x560
ストーリーのモンキーポゼッションも画面を白黒に変えてたら歴代と同じぐらいラスペとしての貫禄が出ていただろうに


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:29:01 nOIRqvZ20
こころちゃん弱すぎても反応に困るけど下手に強すぎても反発産むし
程々に強くてプレイヤーの腕が左右する位でいいと思う
…何よりもこころちゃんを育ててるって感じがするし(ニヤッ


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:36:03 O8/KgYv60
ストーリーの流れ的に仮面喪心舞の方が完成版ってことでいいのかな


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:40:37 B08h/ZYI0
こころちゃんのラストワードガード不能?可能?


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:47:04 NfSvXqlY0
こころは感情でスカートの色も変わるのか面白いな


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:48:00 AqO1jKQE0
BGMとラスワがかっこいいので満足です(何)
よーしこころちゃん使うぞー


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 07:53:48 u1Uo2ofY0
もう来ないと諦めて寝てたが、ついに来たか!!
新規BGMもいいし、こころちゃんのLWもカッケー!


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:02:34 xjLnNXXA0
マジで来てるー!!!!!!!!!


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:15:36 NfSvXqlY0
こころ追加でようやく心綺楼はスタートラインに着いた訳だな


255 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 08:23:00 ???0
発売時点でこの出来だったらもっと人増えたかもしれないな…


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:24:18 311XY93.0
>>255
希望的観測だがこれから増えることもあろう
条件は整ったから


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:25:29 .PBbdnzg0
こころのLW出始め無敵ついてないんだな・・・


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:25:35 MedTXSHg0
対戦板朝から募集がある
夢かこれ


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:26:20 ta2SP/sQ0
とりあえずうどんげカラーこころにうさ耳生やすパッチをだな
こころちゃんのラスワギグの殺神遊戯を思い出す


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:44:58 Sb4JF2R6O
また金髪の娘がサンドバッグにされるのか


261 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 08:55:26 ???0
こいし弱くなってんの?
いまいちわからん


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:57:53 3Dz96rRo0
聖弱くなってんの?
いまいちわからん


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:58:31 ZoARUJmQ0
発生遅延はともかくダッシュ慣性からの電球がひどい事になってた


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 08:58:34 M/GvE5FI0
ま、魔理沙……


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 09:15:27 6H3pSL9.0
魔理沙氏、流血です!


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 09:34:06 1CHF/x560
おい如来後ろに判定追加って言うから聖で後ろに回ってX投げてみたら当たらねーぞ!


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 09:39:46 luoeyA7w0
こころちゃん同士で対戦して思った
紫カラーのこころちゃんも可愛い


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 09:41:47 M/GvE5FI0
こころちゃんは全カラーかわいいよ


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:07:55 TSEOQv8g0
喜の状態異常与えるとこいしちゃんが非常に楽しそうでなによりです


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:37:20 1Upqc2CA0
何か色々テキストと実装状況食い違ってるみたいだし、コミケ終わったらマイナーバージョンアップかねぇ


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:56:50 W9G0pVCk0
まだプレイしてないけどストーリーに演出とか追加されたの?


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:58:44 AqO1jKQE0
新聞の演出が短くなったぐらいかな
あとこころちゃんかわいい


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 10:59:50 Vf1WjPcs0
布都ちゃんがようやく布都ちゃんになった


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:03:39 W9G0pVCk0
ストーリーのラストスペルの名前もモンキーポゼッションじゃなくて、仮面喪心舞 暗黒能楽で良かったんじゃね?と思う


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:06:39 Vf1WjPcs0
今回は魔理沙にとって良い感じだな
LWとBGMのシンクロが凄い


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:06:54 pjjAWDMo0
演出も背景キャラを白黒で、弾幕を墨見たいので演出したら相当かっこよかったと思う
たぶん見づらさも相当だろうけど


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:09:14 LGcDzLHs0
こころちゃん見てて思った
ディシディアやりながら作ってたろ


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:17:14 B08h/ZYI0
こころちゃんのラストワードカッコよすぎィ!


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:18:17 XNj8iBzA0
希望のパッチ着てるじゃん!
魔理沙じゃなく一輪さんがグローバルスタンダードだったかー、魔理沙も変更点少ないけど


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:24:53 0JeD4Xec0
マミゾウさんの地蔵は電球叩き割れるようになりましたか(震え声)


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:31:06 agFI1OFA0
魔理沙は変更点書いてるけど適用されてないとかなんとか
マミゾウは5Bが速くなっただけ!これで上位間違いなし


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:32:28 bGPAhKWI0
こころちゃん実装と聞いて久しぶりにプレイしたけど
なんか曲とか効果音とか増えてるのね


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:32:28 vJGxdJgo0
>>277
そんな要素あるか?


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:44:02 HO9HVHBo0
どうして狼が落ちてこないんだ…?<スペカを感想

ちょっと触ってみたけどこころは研究したら環境中位にまでいけそうだ。薙刀立ち回りがすげぇ。


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:45:06 kwy0N2B20
マミゾウさんは5B早くなってまたコンボルートが増えたよ、コンボだけならアドリブで何処でも魔方陣だせる自信あるよ
射撃は


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:50:15 B08h/ZYI0
喜のY射かなり使えるなぁ
上下移動されたら余裕で避けられるけど追い討ちには文句なしのY射


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 11:53:07 aGK.Nx4UO
はぁ布都ちゃんかわいい
こころちゃんが出たけど浮気せず
俺は布都使い一直線で頑張ります


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:01:13 agFI1OFA0
そういえばこころの固有能力は「変幻自在の感情移入」と公開されたけど
マミゾウの特殊能力名は結局何なの


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:06:23 M/GvE5FI0
狸のアルカナ


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:06:40 8875OK3k0
ペルソナゲージ


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:08:41 m2fRD.Os0
>>284
上下入力すれば動けるぞ(小声


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:17:32 O8/KgYv60
「仮面喪心舞 暗黒能楽(ホープレスマスカレイド・モンキーポゼッション)」


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:24:18 XH9eOXuc0
卍解か何かか


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:26:49 an.EEmsE0
こころちゃんのラスワ
ベルゼイン=リヒカルトみたいでめっちゃかっこいいな。

ところでフランと美鈴とキスメはどうなったんだろう


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:28:26 mDsjoPeg0
>>292
うどんげと仲良く慣れそう


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:34:58 aK6fnqQo0
絶望的に格好いいぜ!


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:37:10 8875OK3k0
墨エフェクトって人気だよな
つまり不人気キャラのラスワを墨エフェクトにすれば・・・!


298 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 12:37:39 ???0
ダークスパークよりはいいと思うの


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:38:35 kwy0N2B20
こころ重いなオイ…せっかく過疎から戻るかと思ったけど
今まで一番使ってて重い…インフルの時だけ重い太子と違って常に重い


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:46:07 4AsIcI4k0
ラスワまわりの曲微妙すぎる・・・
オフに出来ないかな

>>274
俺は薙刀より扇の方が好きだわ


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:48:07 IA6//UosO
このゲームが過疎ってた最大の理由はユーザー側のスペック不足だと思うの


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:52:41 jPCJpgnc0
にとり改善なしか


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:53:03 an.EEmsE0
もはやゲームはスマートフォンでやるのが当たり前の時代に
同人ゲームをやるために高スペックPCを用意する人はおらんだろうしな。


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:53:26 h3huISYc0
全体から見るとPCなんてまだまだ一度買ったらずっと使う家電レベルだからな
ゲームのために組んだりする方がマイノリティなんだな


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:55:20 NfSvXqlY0
パソコンは安くても8万位は掛かっちゃうからな


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 12:56:06 Vf1WjPcs0
こころちゃんのLWは何故3HITなのか


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:23:16 Yl6GuCO.0
普通に使う分には高スペなんて必要ないしのう


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:31:16 Ogi1.2gA0
こころちゃん全然分からん
安定した戦い方が確立されたら起こして


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:39:04 6Ie2Ts.w0
人に頼らず自分で考えるべき


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:46:22 xhLIcgjU0
まず無表情になります


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:46:37 pjjAWDMo0
>>305
PCゲーやる層だと八万のPCとか安いじゃんって感覚だから
そこの違いなのかな


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:47:03 PVX.10vs0
・_・


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:50:53 J4TO9lMM0
せっかくこころちゃん来たはいいが人がいないな
朝というのもあるが時期が時期だし御盆明けぐらいから増えることを願うが


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:52:18 M/GvE5FI0
輝針城やってる間に各種研究が進むことを祈って


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:54:23 SWp42f7M0
>>305
俺が最近買ったノートは3万台だったぞ。
もちろん、このゲーム(体験版)はガクガクです^p^


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:54:35 pnakx5hg0
こころとかつまんねぇ

輝針城の新キャラの誰かとトレードしてくれよ


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 13:59:38 PVX.10vs0
中古で1.3万のデスクPCだけど心は余裕で動くよ
流石に3D系は弱いけど


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:08:06 /zL8KZKY0
にとり改善なしどころか、全キャラ対応だったはずの安定コンボがこころに入らなくて対こころがかなりやりづらい
まさかの天敵
しかも今こころだらけで余計きついw


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:13:50 uJm/89ng0
こころちゃんも道Yが何故かヒット中でもにとりにガードされるので苦手に思っていたり


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:15:37 wvnH47MM0
こころのコンボもにとりには入らないどころか
TB、道Yがヒットしたのにガードされるとかいろいろ酷いから相手にしたくない


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:16:29 qrPzjjxA0
>>319
なに言ってんだこいつ
まさか喰らい中にガードできるわけじゃないだろうしわけわかんね

って思いながら試したらマジだったどういうことなの


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:17:55 /zL8KZKY0
そうなのか
こころスレ見てなかったから知らんかった
まさかのお互い苦手キャラ


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:21:39 pRMSl7HY0
ちょっと対戦してきたけどこれ最強グループが聖1人になった気がする
舞は弱体化して全然見てないけど
宝塔で詠唱無し3kと霊力7割削り固めそのままなのがデカイ
青オーラになったら 確定パリン>人気上昇×n >ラスワで相手は安らかに死ぬ

神子は赤から戻るのが早くなったのが体感できる
前はカウンターかスペカ宣言2回しないと戻せなかったけど
いまは1回ぶち込めば良いんでプレッシャーは大分減ったかな

こいしは仏X消えるようになってDAで殴れるのが相手しててかなり楽
電球よりもくしゃみを意識して戦うようになった

一輪、魔理沙はなんも変わってねえんで、聖の下くらいの位置かなって感想


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:34:35 V8/Ko6zM0
>>323
見事に弱キャラから返り咲いたよね、最初はマミゾウ布都と肩を並べてたのに
というかこの二人はいつ返り咲くんですかね・・・・・・


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:43:42 Vf1WjPcs0
>>324
布都ちゃんは機動力を少し取り戻したし返り咲いてくるよ
マミゾウは知らん


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:47:07 nVt7Sfnk0
まさかの中ボス、ラスボスがキャラ最下位争いとは・・・


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 14:48:22 O8/KgYv60
こころはまだ研究全然進んでないしランク外でしょ


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:03:05 7PypDL5Q0
>>324
皿はクッソつまらない戦法確立されたおかげで大規模パッチ前には返り咲いてたじゃない
今は知らん


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:04:13 aS6F9zZI0
マミゾウは使い手には悪いけど同じ鈍足リーチキャラの一輪に比べてやってることがショボすぎ
雲山が4回ダメージ食らうと一定時間死ぬようになってもまだ一輪のほうが強い


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:04:44 SLGRdz0s0
前の神子はすぐに真っ赤になるうえに発狂状態から元に戻らなかったしな
キャラによってはアレからカウンター取るなんて相当厳しかったと思うし妥当だと思う
ある程度殴れば元に戻るってのはやっぱデカイね。紫にさえすりゃどうにかなる印象ある相手だし


331 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 15:05:28 ???0
布都って最初は弱キャラ扱いだったもんねえ
研究の結果中堅まで上り詰めたら弱体化される悲劇


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:07:18 Qy6VPI.Q0
魔理沙と同ランク程度の中堅だっけ


333 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 15:10:20 ???0
箒一強状態から思えば遠くに来たもんだ


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:11:19 RHSkwzQA0
赤弱体しちゃうとコンセプトの意味が薄まるから技の弱体はしなかったとはいえ
この対応は調整を放棄したとしか思えないが今までがおかしかっただけだな
思い返してみると常時赤だったし


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:12:36 u/LPCKkY0
ストーリーでこころ勝利時の新モーション(扇)みつけたけど
決着後(新聞のところ)もぶんぶん効果音なってるのはバグ?


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:13:17 arMI3XHg0
やること極端だなぁ
こいしが今度は一気に楽になりすぎちゃうんかと
あんなの上手い落としどころ見つからんけどさ


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:14:45 zRyvB1120
ダブルアップで即死時代から比べれば全然マシになったもんよ


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:17:02 wvnH47MM0
時間解除のおかげで暴発狩りもすこししづらくなったと考えれば
こいしちゃんは割とまともな調整じゃないの。以前がぶっ壊れてたって意味で

>>335
こいしちゃんの腕振りもずっと音なってるよ


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:17:45 bnKsqVaY0
>>335
新聞の名前見てみろ
そういう新聞なんだよ


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:17:45 7N3xjNy60
にとりが絶滅危惧種になりつつあるんだが
テコ入れがあんまり無かったのは意外だったわ
魔理沙と同等という判断なのか……?


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:19:15 SLGRdz0s0
正直マミゾウはもう今のままでいいだろと思っている
ウザキャラ枠としては機能してるし、ウザくて強くなったら手に負えん
相性の差が大きいキャラだとは思うけどね


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:19:38 AqO1jKQE0
おいおい文のカメラには集音機能まであるのかよすげーな


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:32:25 Vf1WjPcs0
弾消し機能もあるんだし驚くことでもない


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:33:33 J0J8iAZg0
ttp://kie.nu/1ebx

これ見ろよ、にとりはテコ入れされてるだろ!


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:37:03 zRyvB1120
なんか全然別物になったな
これ強化って言えるのか?


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:42:59 7Gp3mkIk0
にとりは攻撃判定の発生位置とか癖ありまくりで
慣れるまでのハードルも高く、そもそも取っ付きの悪いキャラだったと思う

以前はよっぽどの見返りがあったってだけの話で


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:48:37 IPFLeMVw0
にとり弱体化してから使ってるけど擦りとコンボ楽しいよ
なお勝率は芳しくない模様


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:57:30 m5bG/DZY0
こいし使い全滅したの?


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 15:59:54 zRyvB1120
旧希望のお面の魔法が解けちゃったね
欝END


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:17:40 u1Uo2ofY0
新しい希望の面が機能し始めると古い希望の面は力を失っていくからね。仕方ないね。


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:28:41 Ogi1.2gA0
聖はまだまだ余裕で戦えるけどこいしちゃんは死んじゃったかもね


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:36:04 lo5al46M0
こころちゃんは大満足のようです

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:39:27 pjjAWDMo0
こいしちゃんはまぁ元の人数に戻るんじゃね


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:43:21 m5bG/DZY0
次の調整パッチでこころちゃんの道Y射弱体されそう


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:44:08 yWtEkqgQ0
少なくともゲスガッパと呼ばれた頃のにとりは超イージーだったでしょ
糞強いA擦って当たったら死ぬ


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:55:34 J4TO9lMM0
マミゾウが事故待ちに頼らない方法とは


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 16:57:53 JXZlCJU.0
新聞になるとマジかっこいい
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1376121402.png


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:00:33 1gaESNlI0
だから暗黒能楽ってなんなのさ


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:01:57 wvnH47MM0
でもそこ新聞にならないんだよね


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:04:58 JXZlCJU.0
何回か試したらくっきりこのように写った
ハメコミじゃないぜ?


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:07:29 MedTXSHg0
こころのコンボムズいなー
これ初心者お断りキャラだわ


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:07:57 mBxYgFZM0
一応、一枚絵のところが新聞になる仕様なのかな。
でもそれだとこいしちゃんとか座ってるだけだし、あんまり絵にならんな


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:08:30 Vf1WjPcs0
こころの道Yは布都ちゃんにとっては聖の詠唱と等しい


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:09:30 pjjAWDMo0
>>361
道Yと狼運用すればだいぶ楽にならないか


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:13:43 oz7DckRU0
こころはスキル使わず道Yでコンボしたほうがよさそう
立ち回りでもスキル強い感じしないし折角の特性だが道固定でいいような
仏神にするメリットが思いつかん


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:16:18 m5bG/DZY0
仏は瀕死の相手に使って事故待ちしたりFA取るのに便利だったりする
後上手い布都ちゃん相手だと道が機能しないから仏がいいな
怒は分からん


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:22:50 wvnH47MM0
仏も使い勝手のいいコンボはあるよ
無と神はちょっと…

やはりこころちゃんの両親はあの二人か


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:34:56 0ZCcHcQM0
新しいお面は馴染んだかい?って父性溢れる言葉をかける神子に対して
あんまり被りたくないなと返すこころの二人はまさに年頃の娘を持つ父娘


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:46:35 HySU6.fk0
掃いて捨てるくらいいたこいしが激減してて笑う


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:54:34 75HvpIM20
布都がガン逃げキャラじゃないって事でそれに使うパーツを大体弱体化した黄昏が
今回強化したのが機動力の強化、HXの発生加速、6Yの発生加速と全部逃げ系の強化ってところが笑える


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:55:48 y3OCsGuIO
>>368
でも聖の「感情に飲み込まれるなかれ!」の言葉に対しては、 「そっかー、感情を自由に制御しないとねー」と、とっても素直なお返事をするこころちゃん
・・・これが母娘と父娘の距離感の差だというのか・・・
いつの世も、父はつらいよという事なのか・・・


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:57:14 dfJCdSkw0
こころちゃんは果たして寺の12人目となるか


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:03:00 xzSdgX2E0
こころちゃんってひじみこの娘なの?


374 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 18:03:44 ???0
神子が親なら聖は師って感じがする


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:05:26 BcwHlBqc0
太子が秦河勝とズッコンバッコンしてデきたのがこころちゃん


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:07:41 lgHZ56eE0
こころ道Yは多段ヒット 拘束 角度調整と
若干最初の頃のてんこドリルめいたものを感じる


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:08:01 V8/Ko6zM0
>>375
あー、私が作ったてそういう・・・・・・


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:11:43 IA6//UosO
>>375
ホモォ…


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:12:37 y3OCsGuIO
その後河勝が蒸発して、後妻に入ったのがひじりん
場合によっては冷えきった家庭になる事例も少なくないけど、
この場合は時々夫婦喧嘩もするけど、だいたい仲良しな一家で良かったねこころちゃん


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:14:56 VcleuI2Y0
普通の必殺技でスタンに追い打ちできたりできなかったりっていうのは
どんな条件で変わるの?


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:16:17 qrPzjjxA0
バリア張る前後


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:18:18 1CHF/x560
同じ方向に吹っ飛ばしてないかどうか
あとはレート


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:23:06 VcleuI2Y0
>>381
>>382
わかりやすい解答ありがとうございます!


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:23:59 kwy0N2B20
新しいPC買うか…しょうがないDmcとかもやりたかったし丁度良い機会だ


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:29:41 4biqqhQ.0
Ver上げて一通り対戦してきた感想
・pingが出るのは◎
・BGM追加別にいらないんじゃね 特にLW発動はただ一部格ゲーの真似したいだけにしか見えない
・人気爆発曲にしてもスペカと同じ制限時間ゲージ追加とか制限時間に合わせて人気ゲージ減るとかでよかったんじゃね
・道こころのAA>Yが超優良コンボパーツ
・逃げより攻め方面に強化するとか言ってた布都の強化点が全部逃げ強化寄り
・神子ですらデザイア弱体化で多少固め弱くなったのに聖はそっち方面ノータッチ(舞除く)
・魔理沙のストラトからch判定削除とか言いつつ削除されてない
・なんで一輪完全ノータッチなん?
・こいし激減
・にとりがお通夜
・マミゾウも若干お通夜


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:30:28 V8/Ko6zM0
>>384
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=87&ft=&mc=3784&sn=0
これとかどう?スペックは高いほうがいいでしょ?


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:32:23 2xZl5FAk0
こいしはもともとの数が多過ぎたからこれでやっとバランスとれた感じだな


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:33:49 7Gp3mkIk0
>>370
射撃のそれは皿置き要素の強化で、逃げ要素ではないだろう

前TAの問題点は体を明後日の方向に持っていくことが有用に働いたのが
逃げに繋がったわけであり


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:34:55 0JeD4Xec0
河童1回死んでたのに死体蹴りくらったの?
こいし減ったのはいいが減った分全部聖に行きそうでげんなりする


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:40:09 kwy0N2B20
>>386
冗談はよしてくれ(タメ口)
とはいえヘタなの買いたく無いし色々調べないとな…


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:41:42 6Ie2Ts.w0
>699,980円
!?


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:43:25 HZab1W.s0
一輪はweb体験版からひたすら弱くされ続けてきたからようやく弱体化が止まってホッとしたよ


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:44:24 Vf1WjPcs0
霊夢の道教は何で弱体化されたの?
何かやらかしてたの?


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:44:29 HZab1W.s0
一輪はweb体験版からひたすら弱くされ続けてきたからようやく弱体化が止まってホッとしたよ


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:44:40 luoeyA7w0
私は(こころちゃん使いつつ人口が減ったらまた)聖を続けるよ


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:47:43 V8/Ko6zM0
>>390
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=87&ft=&mc=4031&sn=0
真面目に答えると、スペックはこのレベルで十分


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:48:16 lo5al46M0
パッチはコミケ終わってからになりそうだなぁ


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:49:17 Ogi1.2gA0
こころちゃん熱が一段落したら聖人口が更に増加しそうな雰囲気で胸が熱くなるな


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:51:20 N5MB0r660
なんかパチスロのリーチ演出みたいだな人気MAX


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 18:55:59 4AsIcI4k0
しかし処刑用BGMとしては圧倒的にパンチが足りねえ


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:00:19 kwy0N2B20
確かにもっとドスが聞いててもいいと思う

>>396
ありがとう、参考にする、しかしピンからキリまであって困る


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:08:02 1CHF/x560
>>394
逃げ狩りにぶっぱに強いスキルオラオラとマジキチ設置の立雲が追加されてるだろ!


聖は舞があまりにも閃光弾過ぎて舞を弱体化しろメールしか来なかったんだろうな


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:38:04 pMaOPUCA0
つーか聖固めがヤバイヤバイ言われてるけど前verの時、交流戦やら大会やらで
舞抜いた霊力効率重視のデッキで固め狙いに行って惨敗していた印象しかないんだが


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:40:40 Vf1WjPcs0
処刑用はそのまま歌にできるぐらいの勢いがないと


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:44:31 wvnH47MM0
固めに持っていく霊力あったら体力3割以上持っていけたからね、しょうがないね


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:47:17 GC6hJneE0
前Verなら舞1+2 2or3のどの始動からも霊力半分くらいで壁際に運送出来て固めれるのに
そんな欲張りさんは見たことないな


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 19:48:57 H6WqV9dg0
惜しいwパッチ金曜日に来る!と思ってただけにこのスレに予言したのに
的中しなかったああああああああ


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:01:48 LsaoU96g0
>>396
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/87/2894/1235/
たぶんこっちでもいける予感
まあ今後のことを考えるとCorei5は欲しいところだが


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:10:20 jYapJFnU0
キャラセレのこころの立ち絵、上の方が微妙に切れてるね
次のパッチで修正されるだろうか


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:16:12 dPOJlk360
背景に誰か追加されてるかと思っていたけどそんなことはなかった


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:30:05 H6WqV9dg0
約7年前のXPのコア2DUOだと今回で厳しい事が解ったよ…


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:32:04 wvnH47MM0
XPはキシン城も怪しいから年貢の納め時


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:40:37 fUhNB3tE0
パッチくるたび遊んでるけど手癖の問題で十字キーの入力が絶望的
一試合に10回近く誤入力が出るし・・・なんで非のようにしてくれなかったのか


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:46:00 qrPzjjxA0
パッチ来る度にしか遊んでないからいつまで経っても慣れないんだろ


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:47:00 Qy6VPI.Q0
ただの練習不足だろうに
こんな無意味なクレームもあったら応じなきゃいけない黄昏がかわいそうになってきたわ


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:51:20 vf52LFoQ0
それよりみんなフリーズ周りやら重力やらって改善されてる?相変わらずフリーズ地獄なんだけど…
あとpingってどれくらいなら快適に対戦できるレベルなのかな?


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:52:19 pjjAWDMo0
>>416
50以下が快適じゃないかな


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:52:28 tYlQCxvg0
だが6Aが8Aになることはよくある
非想天則の時はそんなことなかったのに


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:53:05 zRyvB1120
早速聖スレがネガで埋め尽くされてて笑った
ネガりまくったら強化案が通っちゃう事が証明されたから立ち回りとしては当然ではあるが


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:55:55 tYlQCxvg0
>>419
ネトゲでもそういうのよくあったよね
特定のジョブを主軸にパーティ組んでるギルドが
自分のそのジョブをネガティブキャンペーンしまくることで運営に上方修正させるという


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 20:57:42 0JeD4Xec0
>>419
今のところ聖一強になる気配が濃厚なんですが


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:01:08 vf52LFoQ0
>>417
だいたい20〜30くらいだから問題はないと思うんだけどなー…ラグがすごいし、キャラ選のフリーズはいつまで経っても直ってないorz
参考になりました。ありがとうです


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:02:52 7PypDL5Q0
>>420
上位陣を招いてる格闘ゲームのロケテでも良くあるよ
ネガキャンというより壊れた部分を黙ってるって方が多いけど


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:05:23 qrPzjjxA0
ネガキャンの使い方間違ってねーか


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:05:29 dfJCdSkw0
あ、何か唐突に聖の乳があまりに揺れなさすぎで小さすぎな気がしてきた!これは致命的だ!


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:06:34 Yolb67UA0
ストーリーで暗転するバグは治ってる?


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:07:33 vf52LFoQ0
>>425
もしかして:ドラクラのしすぎ


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:10:43 XH9eOXuc0
こころちゃんの胸の上方修正はよ


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:11:48 nshUnjRg0
そんなの俺が許さない


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:12:32 H6WqV9dg0
こころはぺったん


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:13:17 javoWbvk0
JoyToKeyでコントローラーアケコンにF1やF4機能を搭載することができる
フリーツールなのでみんな使いましょう


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:19:19 mF2l4WDA0
神子でプラクティスして特技ゲージ弄くるのシュールで楽しい


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:36:41 an.EEmsE0
sm21559641
まだまだ結構バグってあるんだな・・・。


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:37:18 4gMy/10U0
こころちゃんってスカートの色がころころ変わるけどさ
あれってつまりスカートまでがこころちゃんの身体の一部ってこと?


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:40:32 I9BK7AUc0
その理屈だと神子のマントは体の一部ってことになるぞ


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:40:47 3Dz96rRo0
聖スレで今ネガってるのは1.10で流れてきた元河童霊夢だろ
大人しく魔理沙一輪でも使ってりゃいいのに


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:41:01 iaW8aQNs0
自作のマントってそういう


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:41:15 fUhNB3tE0
神子の方ありがとうございました
基本コンボ実戦だとうまく出来る気がしない

>>510再募集


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:42:00 fUhNB3tE0
誤爆してもうた・・・


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:42:13 I9BK7AUc0
いえいえこちらこそありがとうございました


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:42:21 bnKsqVaY0
>>435
外人の一部という考え方もある


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:42:35 vf52LFoQ0
連戦じゃぁー!


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:44:47 FLermJ0s0
対戦スレに聖めっちゃ少なくなったけど、どこへ行っちゃったの?


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:48:22 aIH8QY0c0
ちょっと触ったけど電球弱くなり過ぎてボタンめり込んだ
これは使えませんわ
EXキャラならぬAXキャラの誕生ってか

なんつってwwww


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:49:33 FLermJ0s0
AXしかダメージ源がないこいしが増殖してて笑った


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:50:29 4gMy/10U0
いっそ外人も神子の身体の一部だと考えれば
全てがしっくりくる気がする


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:53:28 wvnH47MM0
ああ、神子パパってそういう…


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:54:45 0JeD4Xec0
>>445
ならば今すぐAX以外のまともなコンボ始動技を与えてみせろ


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:54:56 Ogi1.2gA0
電球の弱体化と打撃仕込み時間消滅の合わせ技でこいしちゃん瀕死だからね
仕方ないね


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:56:30 pjjAWDMo0
まぁ初期verよりはマシ


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 21:57:03 MxLg1/qM0
なぜか敵の斜め下で暴発して敵の目の前に無防備な状態で飛び出る
ヒットした後も前進するせいでコンボに繋げられない
ガードして下さいと言わんばかりの発生の遅さ

個人的には暴発ありでも1.00の方が使いやすかったな
暴発してくれればいつ解除されたのか分かりやすかったし


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:02:04 NfSvXqlY0
俺達の戦いはこれからだ!
心綺楼は今日初めてスタートライン付いてまだ始まったばかりだ!


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:05:37 90MAXYYE0
何だかんだ言っても体験版組のレイマリ一輪はもう殆ど完成形だと思う
他キャラはこれからどれぐらいかかるかな


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:09:48 aIH8QY0c0
こいしちゃんに関しては強くしなくていいんでせめて使ってて楽しいキャラにしてくれ
電球以外の技はコンボの起点にならないから使われなかったということに黄昏はおそらく気づいてない


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:11:14 ODut.jr60
エンディングの演出強化が確認できない。イージーじゃだめ?


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:14:56 Dz3AxiIc0
>>453
マミゾウも(黄昏にとっては)完成形だろいいかげんにしろ


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:17:06 l45s6z560
心綺楼はまだまだ完成してないだろ


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:18:54 KuO1QCUc0
電球の弱体化はまだ予想できたけどダッシュでさらに発生鈍化までするとは思わなかった
これはごねるしかないっしょ!!!!!


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:20:54 IA6//UosO
こいしちゃんは最初の強制終了を操れた時代が一番強かった


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:21:00 l45s6z560
こいし使いやめてこころ使えばいいだろ


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:22:17 IA6//UosO
>>460
こころちゃん使いの半分以上は絶対こいしちゃん使ってた


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:22:26 0JeD4Xec0
>>454
いちおう1.10で2Bもコンボ始動はできるようになった
電球と一緒に超絶弱体化したがな


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:22:50 kwy0N2B20
格ゲーのシステムに反抗してるキャラだもの
格ゲーの何が重要って対人だからこそのCPUには無い読み合い差し合いが何より面白いのに
勝手に技が出るというその部分を投げ捨てるような仕様でまともになるはずがない
つかランプがついてるかとかでサトラレ状態なのが何より酷い…コレさえなければまだ産廃の他のBやYもやりようあるのに


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:29:47 oz7DckRU0
こいしやめてこころにいった人マジで多いと思う
キャラ萌え勢も多いし弱体でいい機会だし
そして思ったよりうまく扱えなくて絶望してそう


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:39:44 d/A1Xrsk0
お手軽強キャラ→恐らく心で一番難しいキャラ、
だからなこいし→こころのキャラ変えは
プレイヤースキルが試される時


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:46:03 UqGmNoKs0
正直あれまともに扱える気がしない
っていうか安定しねぇことこの上ない


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:47:16 AqO1jKQE0
仕上がったこころちゃんと戦うとものすごい絶望を味わうことになりそう
今研究が進んでるのは火力の道と安定の仏って感じだけど研究次第で神や無も化けそう


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:53:27 arMI3XHg0
別にこいし強くなくてもいいけどさぁ・・・
パッチのたびに大きく変わってまーた立ち回りとか考えるのかよっていうね
そういう調整しかできないキャラってのはわかってるけどどうにも振り回されてんな


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 22:56:13 aIH8QY0c0
>>468
まぁなんだ…慣れて行こうや……


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:02:46 HZab1W.s0
こいし使い「このキャラやることない」
他キャラ使い「こいしとやってもつまらん」

こころ使い「このキャラ楽しい!!」
他キャラ使い「そのキャラ楽しそう!!」

この差である


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:05:59 d/A1Xrsk0
実際こころは使えたら楽しそうなんだよな
特技も非常にやり込み甲斐のある仕様になってるし
もちろん使いこなすにはかなりの時間と労力を費やすだろうけど
テクキャラは許されやすい傾向にある、っていえばそうなのかもしれないけど


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:06:59 arMI3XHg0
AX8BDAが生命線のキャラから2つがむしられたから余計にやることないな
他のセット技は物によるがどれも8Bに比べると相当にリスキーで、セットしてまでっていうと微妙だし
必殺技は単体で使うのは刺してくださいって言ってるようなもんだし


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:11:32 bsnD8Gas0
人気爆発が着メロ過ぎてがっかり
布都の奴とか何の曲のどの部分か分からん

LWの曲を人気爆発にしてくれてもいいのに


474 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 23:15:09 ???0
人気爆発は音がちゃっちいよね


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:25:59 xrxHrEHI0
いやまぁいろいろ追加してくれるのはいいんだけどさぁ
なんか他にやることあるだろと


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:27:14 an.EEmsE0
なつのかげろう「せやな」


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:32:23 rbD0JE620
おっ単発が沸いてきたな


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:41:47 HO9HVHBo0
流石にこころは煮詰まっていないのか、十色の戦い方があって、こっちとしても楽しいわ。


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:44:11 V0FLxiU20
こころ2Bのゲージ回収がやばい


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:45:57 xrxHrEHI0
>>477
そうだね(ニッコリ


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:46:23 zRyvB1120
いい加減体で覚えるのも限界に感じてきたから
Lスレで観戦して参考にしたいが手癖で対戦するを押しちゃいそうで怖い


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:49:58 OjNeU4/Y0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:54:01 KuO1QCUc0
LWのBGMびみょー


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:03:47 PzrNHQ8U0
テーレッテー、オーモイーガー、コノメニウー、ラッシャーセーに敗けず劣らずのインパクトがあると思うんだが


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:07:42 46eQBHNs0
LWの決定力の無さにはこんなもんで十分だ
せめてナイトブレイザーくらいには強くないと処刑用BGMは似合わない


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:10:05 h1PkxTpY0
人気爆発やLWのBGMはなんつーか最近の風潮に合わせてとりあえずつけたような感がする


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:10:14 LUwImPDw0
必殺シュートがこぼれだまにされる程度のBGM


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:14:39 hMf/hUCQ0
ああいうBGMはちゃんと即死確定したときに流れるんじゃないとださいよね
格好良さげなBGM流れてるのに相手生きてるとか最悪


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:16:04 fhImTd9E0
ちゃんととどめ刺した後も流れてないとかっこよくもなんともないな


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:16:30 OGptTydY0
どのランクスレ見ても重い重い重い重かったら切ります重い重い重い
…やっぱ低スペックじゃなくて高スペック求めすぎなんだよな、過疎の一番の原因な気がする


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:17:05 WqHO4BcM0
マスパにも必殺BGMつけましょう


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:18:59 AOyWd5Kw0
>>488
まさにこれ、LW決まって生きてるときのがっかり感
なぜ一撃必殺にしないのか、BGMも追加したんだしもう一撃必殺で良いじゃん


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:20:50 hekFywDg0
こいしちゃんのラスワとかはデフォのハルトマンの方が繊細で良いわ


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:21:22 9hpCRx3c0
一輪にとり布都辺りのLWが技デザイン的に一撃必殺に不向きだから……


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:24:36 Oyi5mKOo0
n無限大とかいうクッソシュールな一撃技


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:28:25 6tYaII5U0
にとりのLWは当たらんしなー


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:33:34 OGptTydY0
一輪はバトル終わるまであのまま
にとりは一発でも当たればKO
ふとちゃんはグルグルした後はもう世紀末ゲーみたいに演出にすればいい、火の海に沈む相手を高笑いして見下すみたいな


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:36:59 ir8Tf9mE0
にとりはマント当てたら一撃
外したら今と同じでいいんじゃないかな(適当)


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:37:18 DsLnDMBc0
こころが神子以上に砲台している気がする。
道Yとかダッシュしっぱなしでもグレイズしきれん


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:53:11 Qx03hnBU0
強度高い射撃で潰していいのよ


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:54:08 3Z60yIDM0
喜Yは誘導甘いから上下に抜けるんだ


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:54:10 vPUH6NqQ0
17条「よし」


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:54:53 hMf/hUCQ0
聖でダッシュしていいのよ


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:01:12 NBzOG8aU0
こころYは強いけど使ってみると硬直の長さが結構辛い

こころちゃん上級者向けキャラかと思ったけどかなり初心者向けっぽい
信仰切り替えとかしなくても道Yと2Bが手軽で強い


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:01:14 E8V1Dj7E0
ストーリー最後のスペカの弾に正面から突っ込んだ時のあれか


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:05:10 OlmEweJ20
ラスワぶっぱ当てたったww


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:08:13 puf6XT4A0
こいしがNスレですらAX以外できることが無くなった件
もう熱帯やめるわ


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:10:15 roQU1NvY0
そのXも弱体化して、相手のガンダッシュTAを止める手段がねえっていう
聖の5Bされるだけで死ぬわ。勝てる時は大抵相手が事故ってエゴ6kから起き攻め裏周りからのめくりが通った時
事故ゲー加速させてどうすんねん


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:11:17 hMf/hUCQ0
電球弱体化したから事故ゲーは緩和されただろ何言ってんだ


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:12:14 wvP8x1Ws0
こいし以外が電球事故でどれだけストレスたまってたとおもってんだ


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:13:51 /.6HEwHo0
弱体化してもそれでも電球なのよねぇ悲しいことに
それくらいアレがないとつらいんですがそれは


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:14:16 SSvk1VdM0
黄昏は本当やる事極端だな
1.10のある意味欠陥キャラからまた普通の欠陥キャラに逆戻りだな


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:14:39 roQU1NvY0
能動的に当てにいけなくなったんだから事故ゲーだろ
こっちが意図しないタイミングで当たりに来てくれるのを願うゲームになった


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:15:28 lqqcmzjA0
もうこいしちゃんは可愛いだけでいいや


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:15:40 49PiOkYU0
こいしはコンセプト自体が欠陥キャラだから仕方ないね


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:15:42 puf6XT4A0
電球だけならまだしも全部弱体化されるとは思わなかったわ
前はいろいろ撒いて牽制したりできたのにBが全滅して牽制どころかただのガード外しにしかなってない


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:16:26 OGptTydY0
相手の下という対処しにくい場所からの発生と広い判定と出の速さに威力に受身不能時間にガードさせても有利など
これだけ揃っていたからこそハンデの塊みたいな超反応っていうどうしようもない仕様で使えてたんだよな今思うと
他のB系もコレと合わせるからアクセントになってたと言うのに


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:17:05 EH4ZviyU0
グレイズ刈りという文化を知らないのか
X抜けられてTA当てられるのを防ぐ手段が無いってのはちょっと……

まあ聖にはかなり不利だけど


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:17:46 roQU1NvY0
>>518
こいしの横方向の弱さ知ってる?


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:19:06 Si/pd3xU0
他の強打撃がゴミすぎるから電球弱体化しても使うのでは電球だけっていう
2Bはケツから電球出してくださいお願いします


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:19:23 5StVK1yU0
黄昏は強みを一気に消すからな、強キャラは弱キャラとを行き来する運命にある


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:20:46 /.6HEwHo0
ダッシュ6Bは強くなったし、ダッシュ5Bは出始めに無敵ないなんてことは性質上なくなったから強くなったよ
でもそんだけ。6Bは結局壁端以外じゃ一発芸だし5BはAで止まるほど判定弱い


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:21:13 RNl2I4o60
まぁさすがに前の電球は強過ぎたからな
あの意味不明な攻撃範囲の広さとリターンの高さだけマイルドにして発生と判定の強さは残しても良かったと思う


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:21:20 6tYaII5U0
強みを消すのはわかるけど他の技は無視なんだよな


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:23:41 vPUH6NqQ0
>>521
非の上位勢は下位がちまちまいじられてるのに
ほとんど放置のままぶっちぎり続けてた気がするんですが


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:23:51 hMf/hUCQ0
今まで俺TUEEEEEE出来てたんだから諦めるしかないね
大多数の旧にとり霊夢みたいに大人しく他キャラに移るかゲーム自体をやめるかの二択
まあ聖一輪魔理沙あたりは強キャラ継続だけどね


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:24:39 Si/pd3xU0
ごねれば強化されるという三択目


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:26:50 DRcI5MWw0
そういやこころちゃんの薙刀って物質的な物じゃないっぽいし
自在に出したり消したりできる気の塊みたいな物なのかな


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:26:55 EH4ZviyU0
>>519
真横から突っ込まれる位置取りをしてるのか、まさか
93移動からA当てに行くといいぞ
まあ真横にしても、正直にX撒くだけをしてたら負けるのも当然だけど


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:28:48 49PiOkYU0
強キャラスキーはもう聖に移ってるよ


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:30:40 Au3LK7Cs0
体験版の魔理沙のあざといカットインにホイホイつられてここまで来たが正しい道のりだったようだ


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:31:12 /GNrj79s0
とりあえずで全部潰しておいて様子見て強化してくんじゃないかなー
これだけギリギリにパッチきてるあたりからしてろくにテストプレイする時間すらとれてないだろうし
実装してとりあえずの調整を入れるだけで精一杯だろう

と思ったが棒折られるだけじゃすまず並性能のスキルを軒並み叩き潰された霊夢とかバグ放置された挙句立ち回りで肘しかやることのなくなった妖夢とか
強かったところ面白かったところ全部潰されてただ重いだけにされて放置された小町とかそもそも強かったのになぜか強化されたレミリアとかいたし
そもそもバランスをとるというつもりがサラサラないだけにあんまり期待はできんね


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:31:29 RNl2I4o60
マイルドにするんじゃなく一気になかったことにするレベルに落とすからなぁ
箒とかにとりのガー不起き攻めレベルのは修正不可避だろうけどまずは他の弱い部分を強いところに合わせて調整するってのをしないからね
みんな強くてぶっとんでるって調整でいっぺんやってみて欲しいわ
それでまずけりゃもう一回調整すればいいんだし


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:33:21 AOyWd5Kw0
みんな勝手にごねてくれるから後は任せたわー
こいしちゃんはあと何往復位するのかなー


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:35:12 Utt1Y8SE0
LW一撃必殺は甘え
システムに頼らず殺してみせろよ


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:37:11 /.6HEwHo0
忘却実装と無敵ダッシュ周りの人気調整だけでよかったと思うんだけどなー
対策されたら結局何もできないキャラだったし


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:39:40 SSvk1VdM0
最終パッチ出るまでサブのつもりだった魔理沙メインでいこうかな…
使ってて楽しいし 次回の調整が最後かもしれないけど


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:39:56 puf6XT4A0
LWできるような状況まで持っていってまだ逆転の可能性が普通にある方がいやだわ
LW外した後フルコン即時間切れでフルコン決めたほうが勝ちとか興醒めもいいとこ


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:41:49 DrwWb3tk0
人気調整されても8B仏Xがそのままだったら正直対戦拒否したい
勝てるようにはなるだろうけど、毎ラウンド90カウント徹底して
仏Xと8B対策し続けるとか苦行過ぎる


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:44:24 /GNrj79s0
人気爆発はハイハイ爆発ゲー爆発ゲーってくらい圧倒的有利にでもならんと名前負けしてるよねシステムとして
爆発が罰ゲームなんて言われてた頃よりかはマシなのかもしれんけど名前負けしてるのは相変わらずだしまあ


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:44:50 1Ar7v5TM0
宇宙飛行なしの体験版が結局一番面白かった


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:44:50 NBzOG8aU0
そもそもそんなに爆発しないしな


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:46:10 6tYaII5U0
まだ爆発が罰ゲームのキャラもいるんですよ


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:48:19 yibFEGt20
にとりのラストワードは過去に5回程発動して
平均1.5回位弾が当たった


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:50:06 Si/pd3xU0
人気爆発したらLWぶっぱ即死でいいレベル


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:55:10 puf6XT4A0
>>543
もう罰ゲームってほどではなくなったんじゃない?以前は「人気爆発中に倒せなければ負け確」とか酷い状況もあった


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:59:25 s8JoOrCQ0
うおー、このゲームまだまだ遊べるどころかまだ片鱗に触れてるだけだったぜ
道布都ちゃんのあのスピードと何故かやたら出る火力、まさか基礎コンで3500叩きだすとか信じられねえ
仏教徒だったけどやっぱり道教だなー。今度神子さまのとこへ行っててみよう。


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:13:41 lqqcmzjA0
はあこいしちゃん可愛い。熱帯なんて必要なかった


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:19:28 bsxAdVXcO
そういえば、こんなゲームもあったっけか
こころちゃん待ち長すぎて飽きてから久しくやってなかったんだが
何かかわった事あった?
こころちゃん来ないからサブにしてたこいしちゃんとかさ


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:31:31 USC/MXJA0
>>512
お前らが極端に弱体化要望するからその通りになっただけだよ


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:32:33 RybA8lJw0
とりあえず道こころだとにとりに何もできないバグ修正はよ


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:33:33 Qx03hnBU0
感情変えろよ


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:36:43 .xSWHkHQ0
>>533
そんな感じにするって黄昏さん言ってたような気がしたんだがなあ
ぶっとびは言い過ぎだが全員とりあえず強キャラ調整


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:37:34 9FITmMe20
とりあえずにとりだとこころにAAA2Aどっかいっちゃうバグ修正はよ


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 02:44:54 cJxpldsc0
                    /⌒ヽ←こいし
                  ⊂( ^ω^)⊃
                 ⊂c ノ__ ノ
             /⌒ヽ  | .|  | .|                 /⌒ヽ
            ( ^ν^) i i二 .ノ               _( ^ν^) il|
          (´  二二二 ノ                (´ \   \|il |il il|
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        i===ロ==/                   i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
       ノ:::::::::::::::::ヽ                  ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
      /:::::::::::へ:::::::::ヽ                /:::::::::::へ:::::::::ヽ  ヽ_,,..)  /
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   /::_ '´      |::::|            /::_ '´      |::::| ⊂(v   )⊃←こいし
   レ          しつ           レ          しつ`) \ 〆 (´ ̄
                                       /⌒Y⌒ヽ⌒\
   持ち上げるだけ持ち上げて              一気に突き落とす


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 03:34:10 s3fYPizU0
まみぞうの方おつかれさまでした


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 03:41:12 3PKsQcA20
マミゾウお疲れ様でした


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 03:44:02 Au3LK7Cs0
狸の方おつかれ


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 05:09:37 HLEC.ak.0
たぬき乙


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 06:23:13 sGOIzAuQ0
しかし黄昏は本当に碌なテストプレイしてないんだなぁ
道こころのYがにとりに当たらない(Hit途中でガードされる)謎仕様とか
一通りやってみればすぐわかりそうなもんなのになぁ


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 06:28:15 eFRvuXyE0
狸は人気システムがなければ弱くはなかったな


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 06:38:48 W0pAllsM0
マミゾウは人気でにっちもさっちも行かなくなって負けっていう展開多いからなあ
特に機動力高い相手だと


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 07:23:28 65TsP.xM0
>>560
みっちりテストしても「こんな単純な見落としをするなんて」ってのはフツーにあるけどな


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 07:43:28 NBzOG8aU0
なんでにとりにだけこんな珍妙な現象が起きるのだろうな


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 07:43:38 n3ak2U2s0
マミゾウの特技名決めてないのって言わなけりゃ後から変えれるからなのかと思えてきた


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:05:57 eFRvuXyE0
現状メリットが説明できないからじゃないの
ゲージによる弱体化はあるけど変化とか強化とかそういう要素が無いし
聖みたいに必殺技が強力と無理やり言うことはできるけど


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:30:41 UdeTz5J.O
小数点以下の可能性でキスメちゃんが出るぞ!


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:31:17 uWWKjCIg0
絶許


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:38:35 IqjUrIPY0
こころちゃんの技に「希望の神子面」とかあったら面白かったのだが


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:45:01 WwlBZuRs0
呼んだ?

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )


571 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:54:14 DGdAcKJg0
神奈ちゃんちょうかわいい


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 08:57:23 QfynUbCg0
天子とチルノ並べるのはやめたまへ


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:01:17 VStZh2220
>>571
賑やかでいーなー


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:09:40 2AFNwfH.0
妖精4人組に危ない手を伸ばす青娥さん


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:11:53 OeHG1iSA0
リグルさんが見当たらないんですがそれは


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:14:14 CV045Cjk0
ハシビロコウさんまで入ってるしw


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:18:40 YF9SEY0o0
圧倒的な美鈴の参戦確定力


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:25:37 IqjUrIPY0
パルスィもいないな


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:27:16 W0pAllsM0
看板の右なんて目に入らない


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:31:42 M6mUA/oA0
心はもういいから
にとり、燐、星、布都、阿求を非に追加してほしい


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:41:37 5j4t5vXY0
プラクティスでこころちゃんで動かしててさ
6B>X をずっとやってるとCPU使用率がモリモリ増えて動きが鈍くなるんだけど


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:42:40 C1toNN/Q0
俺のアリスちゃんがぼっ立ちで泣ける


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:43:10 5j4t5vXY0
あ、神Xね


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 09:44:10 Gk11Pz6I0
>>579
ぱるぱるいるよ
アリスの後ろ


586 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:07:00 AMlL4Wyk0
こころはもういいから
嫁を追加してほしい


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:17:16 0YTYW7G60
>>586
賑やかで良いですねぇコレ
夏の間だけ壁紙に使わせていただきますw


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:25:19 ZcLsCYw60
>>521
白蓮「せやな」


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:32:31 uVEJGKn20
_人人 人人_
> 転載禁止<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
がギャグにしか見えない


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:34:13 VStZh2220
三毛猫とかハシビコロウがいるのがまたいいよね


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:35:12 aYKKYwyU0
にとりが絶滅危惧種に


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:36:26 LUwImPDw0
小鈴ちゃんが背景に居たことに今気付いて衝撃


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:37:47 KrNjgw8Q0
>>586 こんなとこに放り込まれた霖之助が羨ましいを通りすぎて可哀想になってくる


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 10:44:19 Gk11Pz6I0
だが店主は動かない!


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:01:27 PuAn01RE0
そうですかヘヴンズ・ドアーすごいですね


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:02:44 nnnguvmQ0
今日は健全杯があるらしいが新キャラ使いはどんだけいるんだろうか


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:04:16 W0pAllsM0
ランカーもこころ使ってるしけっこう多そう
さすがに優勝はないだろうけど


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:05:06 nT0jgmNk0
キャラセレ画面のPING値は結局遅い方に合さるからどっちかが足ひっぱてる可能性が大きいんだよな。
本当の自分のPING値計りたい場合はこれ使えば分かるよ
これで自分の数値が明らかに低かったらあの時数値が高かったのは相手が原因だーとか分かる

ちなみに自分は7でした、超快適だねー

ttp://speedtest.net/

地図の日本のとこをクリック
出てきた画像の左下の数字がping値

0ms〜 超快適
10ms〜 快適
20ms〜 やや快適
30ms〜 ややラグイ
40ms〜 ラグイ
50ms〜 水中戦


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:08:00 W0pAllsM0
いや何をいってるんだ
サーバーとの相性測ってるだけじゃないか


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:09:15 fhImTd9E0
サーバーに近くても相手と遠ければ何も意味ないんやで


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:12:15 .rIBtViI0
ちなみに自分は7でした、超快適だねー(キリッ


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:14:02 BUXckoz20
pingが遅い方に合わせるとか言ってる時点で草不可避
よく知りもしないことを訳知り顔で語るなよ


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:23:41 uVEJGKn20
こころちゃんで俺の薙刀がpingping


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:34:23 df6INyJc0
これにはさすがのチルノも苦笑い


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:44:52 6jLNBlOk0
1.20が来てこころも追加されたというのに心綺楼を起動する気が起きない
電球に付き合わされて萎えた心はもう戻らなかったんだ


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:52:34 uiDbGiw.0
>>606
せめてこころちゃんのラスワぐらいは見とくんだ
カッコいいぞ
あと扇子から花火出す技の動きが可愛い


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:53:42 nvlpGG5U0
後勝利ポーズも増えてる>こころちゃん


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:55:10 W0pAllsM0
未だに勝利ポーズが1種類しかない女の人って…


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 11:59:53 HadrSXMQ0
おい魔理沙の悪口はそこまでだ


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:00:09 R0eJ09Yk0
>>599がバカだと聞いてうらひそから来ました!
よろキワアーッw


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:01:24 idU7zYvA0
2種類あるけど両方使い回しな聖がなんだって?


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:05:01 WqHO4BcM0
>>586
初めて全容を見た気がするけど、はたたんがすごい可愛い


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:05:46 C6F01UDE0
やっぱり一輪ちゃん大勝利!


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:08:00 SDK8S5QE0
>>611
俺と一緒にあちらに帰ろうか


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:09:31 DAdZAHz.0
バランス調整が落ち着いたら、そういう演出面の強化もしてもらいたいね。
いやまあ、次回作以降本気だすのかもしれないけど…


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:13:08 IqjUrIPY0
演出しょぼくしてもいいから水中戦をだな…


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:17:58 Ou.pqz/A0
スペカ宣言中背景変わらなくなったのって仕様?


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 12:21:25 5oExRhm60
>>610
寿司屋「 」


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:12:53 5XArbOnU0
で、如来は超強化されたの?


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:15:18 NBzOG8aU0
誤差レベルの強化だった


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:33:52 U6XfLpK.0
>>610
にとりェ…

そういえばにとりのドヤ顔ダブルピースが叩かれる事もめっきり無くなったな


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:36:41 2AFNwfH.0
殺された上に死体蹴りくらったから・・・


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:40:09 lens8CBg0
こころちゃんのY射強いかと思われたけど発射後かなり透きが多いんだよね
正面向き合って、撃ってくるだろうなってタイミングでちょっとジャンプして妖怪バスター撃ちかえしたらかなり当たる


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:45:21 nnnguvmQ0
今、大会のエントリー見てるけど、
そこそこ、こころちゃん使いいるなあ


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:45:50 W0pAllsM0
心綺楼大会と思ったら艦これだった


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:45:51 OGptTydY0
>>617
こころ使用時の重さは洒落にならないからマジで修正必要だと思う
ただでさえスペックで心投げてる人多いだろうに止めを刺す気か


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:46:33 eFRvuXyE0
こころはパッチ後間もないとは思えないくらい動けてる
性能変化まで使いこなしてる人はまだいないけど現時点で弱くは無い感じ


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:48:31 lens8CBg0
対戦観戦者でも、1戦目と2戦目や、2戦目と3戦目の間の接続中にBGMが流れるの修正してくれないかな
BGMが流れたので
「おっ対戦終わった 次は俺が接続する!」
って思ったら対戦が終わってなかったってことが多々ある


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:48:56 nnnguvmQ0
>>626
待ち時間だからな今


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:55:08 C6F01UDE0
とりあえずフリーズをなんとかしてくれないとこころちゃん来ようが対戦どころじゃないっていう


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 13:57:39 rscRTIAw0
こいしは攻めようとせずに道Xとかで遠距離しながら電球仕込んでDA当てるような戦い方すればそこそこ行ける気がする。


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:00:21 W0pAllsM0
こいしは仏で従来通り攻めるか道で色んな戦い方するか
道こいしもそれほど弱い訳じゃなかったし
今後は道こいしが増えていくのかなあ


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:02:19 YF9SEY0o0
低スペは切り捨てていこう


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:07:15 9hpCRx3c0
現状普通スペ〜ちょっと高スペまで切り捨てられそうな勢いじゃねーの


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:10:08 W0pAllsM0
ちょっと高スペ切り捨てては無いだろう
自分のGT640はエントリーモデルのGPUだけど60安定で動いてるし


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:14:02 /.6HEwHo0
電球の発生が遅くなったから、壁端以外だとDAからつながるのは仏だけになった
よって仏安定なのは結局変わらないよ
DA使わないのは正直もったいないレベルで強いよあれは
ただあれがクールタイム必要なのに一輪DAとかノータッチなら許されていいと思うの


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:18:11 RNl2I4o60
フリーズ以前に熱帯の低スペに影響受けるマッチング仕様直ってるん?


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:19:04 NBzOG8aU0
こころちゃんはスペカの狼を宣言すると謎のオーラを纏ってすごい重くなるね


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:22:51 nvlpGG5U0
というか狼オーラで突撃って若干影狼さんと被ってるなこころちゃん


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:31:52 EH4ZviyU0
普通に1.10でも仏以外の選択肢はあった
やられてる側はかなりの攻めにくさで、仏一択みたいな印象があるんだろうけど


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:48:12 wECXw4Wc0
最初は今よりは随分まともに対戦できてたのになんで同期?を戻さないのか
だれかわかりやすくおしえてください


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:51:12 fhImTd9E0
前のバージョンで快適に見えてたのはホストだけ


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:54:30 RrdHxDnk0
>>643
それクラが糞スペなだけじゃねえの
verUPでクラに引っ張られてホストまでラグいから困ってるんだろ


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 14:57:57 PYOG37R20
糞スペさんの苦しみを共有しようという黄昏慈愛の


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:01:27 NBzOG8aU0
そういやいつの間にか背景低にしたらスペカ宣言時の変な背景出なくなってるね


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:02:42 Up1Y.WIw0
狼のオーラは謎じゃなくて感情を変えると狼が強化される奴の目印でしょ?
限界まで強化するとエフェクトでかすぎて笑える
重いのは知らん


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:43:44 hMf/hUCQ0
>>646
高でも出ないよ
完全削除された


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 15:58:54 IqjUrIPY0
じゃあお燐ダンスとかの後ろの動きも高でも消えてたりするのか


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:35:04 x/scqCRw0
最初っから低にすると後ろは1枚絵の壁紙になっただろ


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:35:07 uVEJGKn20
にとりってもしかしてノックバック大きくなってたりする?


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:53:46 vMszVlMM0
スペ宣言時の演出削除やストーリーモードで勝利後の新聞の回転数が減ったりと黄昏は低スペの味方の模様
故に同期方が改善される事は望めない


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:02:27 lens8CBg0
取扱説明書に
「重い場合は垂直同期をオフにしたり、背景品質を低にして下さい」ぐらいは書いておけばよかったのに
できれば更に
「コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→電源オプション→プラン設定の変更→詳細な電源設定の変更
→プロセッサの電源管理→最小のプロセッサの状態を100%に変更して見て下さい」
ぐらいは書いててもいい


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:13:30 yCun72b60
新聞回転は純粋に目に悪かった、あとテンポ悪い


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:14:04 PYOG37R20
道教勢が脚のカラーだけ変えることができてニーソみたいに出来るんだけど屠自古への嫌がらせなの?


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:18:01 x/scqCRw0
いつからとじとじに足が生えないと錯覚していた・・・


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:21:55 nwiSFNIAO
魅魔様とか見るに霊は足を生やす事も出来るんだろう
生やさない方が楽なだけだ


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:42:20 sGOIzAuQ0
このこころってキャラ1.04の時の聖やマミゾウみたいなにおいがする


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:03:32 NBzOG8aU0
いやこころちゃんもうちょっと強いよ
火力高いし


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:07:18 IqjUrIPY0
何でもいいからB当てればあとはYY獅子舞で2500越えだからな


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:09:45 sGOIzAuQ0
火力高いだけで立ち回りや固めが弱いのがもうどうしようもない
2Bから道Yのコンボばかり狙う姿はいつぞやのマミゾウを彷彿とさせる
実装直後だからこそ2BやYが当たることも多いけど
始動を当てる力や牽制力の無さは完全に調整不足


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:15:38 fhImTd9E0
ある程度火力はあるんだけどキャラ限コンボルートが多くて玄人向け
スキルは下手に使うと信仰切り替わっちゃってやりづらくなるから使ってる信仰のもの以外封印
DA、A、8Bが短く6B、5Bが遅い

2B文々。にならざるを得ない


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:15:50 IqjUrIPY0
立ち回りはともかく固めは聖と一輪が頭おかしいだけだし…
あと雲山がいないとコンボつなげれない頃のマミゾウとは一緒にしたらアカン


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:18:13 gRBqhv7o0
火力が高いキャラが立ち回りまで強いとクソだからな。その辺弱いのはある程度意図的になんだろうけど
さて、どう調性されるかな


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:23:13 NBzOG8aU0
まぁ確かに今後対策取られてくると立ち回り辛いかもしれない…


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:27:41 5j4t5vXY0
さっき他人にも試して貰って確定したんだけど
こころちゃん神X射撃を外すとエフェクトが画面外に残ってだんだん重くなって
20回分くらい外したらハイスペでももれなく水中ステージ


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:34:59 W0pAllsM0
>>666
これはワロタ
自分の場合30発超えたあたりで急激に重くなった


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:38:01 X7Zq08og0
>>666
なるほど神のマミゾウ現象か。神主はスペック馬鹿高い機械使ってるせいか、全く気付かなかったらしい。


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:38:32 puf6XT4A0
まあこころはまだ実戦投入されてから一度も調整されてないんだしこれからこれから


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:42:11 5j4t5vXY0
>>667
30回分くらいの間違いだった


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:44:58 uVEJGKn20
FPSが一桁になったぜ
やったね、こころちゃん!
お断りが増えるよ!


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:49:02 7Yx9EEXo0
熱帯する人は大変ね


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:50:58 5j4t5vXY0
神X射を避ける相手さんサイドにも問題がある


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:53:57 W0pAllsM0
まあYに比べれば当たっても嬉しくない射撃だし
熱帯ではX30発も外す展開にはならない…はず


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 18:56:28 MbJipOb.0
まじだ急に重くなるな


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 19:00:25 fhImTd9E0
神X自体相手の受け身不能短くするボーナス行動だから大丈夫(震え声)

神のスキルは面白いんだけどね


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 19:17:13 9FITmMe20
にとりはこころちゃんからお断りされてるから問題ないな


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 19:24:52 yCun72b60
画面外にエフェクトが残るってアバウトな処理してんな
必要スペックがもりもり上がるのもわかる気がする


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 19:39:32 5StVK1yU0
つーか基本中の基本な処理なんじゃ・・・


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 19:49:34 NBzOG8aU0
画面外に残るっていうか何らかの原因で消えてないからずっと飛んでいって画面外にあるんだろう


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 19:50:04 j7XF5mvY0
黄昏に技術者なんていないことなんてわかっていただろ?
インフルとかあんな技でクッソ重くなるし
熱帯も接続くそみたいだし


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:16:07 NBzOG8aU0
なんかLunaスレこころちゃんだらけなんだが


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:17:28 I9eUPIS20
ええじゃないか


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:30:11 5oExRhm60
今更だけどこころちゃん絶対絶壁だろ。
黄昏ラスボスは全部絶壁で続いてたんだから。
胸のでかいのなんて認めない、認めないぞ


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:34:39 TQTVSoeE0
何がどうあっても大きく描こうとする人は出てしまうのだよ・・・(諦めの顔)


686 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/11(日) 20:39:13 ???0
でかい説は同じゲームに最強クラスのがいるからまず通らないでしょ


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:42:32 AMlL4Wyk0
こころが巨乳とか逆にキモいは

貧乳が良く似合うよこの子は


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:44:07 PYOG37R20
彼女は脂肪なんかより希望つめたほうがいいってわかってるのさ


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:45:24 9hpCRx3c0
天界在住T女史「黄昏絵でどこから見てもぺったんこなんだから、相応に平たくされるべきよね!」


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:50:38 xcTObvU60
でかく描いときゃエロ同人は売れる
はっきりわかんだね


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 20:58:18 5oExRhm60
俺がポート解放できれば巨乳派の連中と連戦できたものを…


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:05:48 ZjeD0AXc0
>>691
クラ専明記で対戦相手IPを募集する作業をどうぞ


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:05:50 WqHO4BcM0
       ─  、
     ,´     ヽ
     i < ノ ハλ) )
     ノ リ、゚ −(>д<)  やめて! 私の胸のために、これ以上争わないで!
     ((/´j § i、フつ
     `iッ((巫l巫))
       ~i_ヲi_ヲ~


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:07:21 GlVNW1320
一応少しは膨らみみたいなのは見える


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:08:29 puf6XT4A0
胸のことはいいだろ!


それはともかくこころちゃんとメディはどっちが先に生まれたのか


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:19:32 GlVNW1320
そもそも普段どこにいたんだろう


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:28:48 SWXh6Ttk0
スペカ宣言時の時の模様消えちゃったか…
あれ神主らしくて良かったのに


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:35:29 X7Zq08og0
>>695
江戸時代に、例の面は既に妖怪化してる。つうか器物なんで、かなり早い時期に妖怪化しないと朽ちかねん。
存在期間の殆どは淡々と人の感情を見守るだけで何もしてなかったろうけど、年季は相当に入ってる筈。

まあ石燕の地の文は「とか言ってみたりなんかしちゃったりして」で結ばれてんだが、
正に問題の面が面霊気として現存してる以上、面の妖怪化も事実だったと考えてよかろ。


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 21:38:30 WwlBZuRs0
確かに


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:17:51 6tYaII5U0
やはり人減ってしまったか


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:20:31 puf6XT4A0
>>698
妖怪化はとっくにしてたけど自我を持ち始めたのが最近ってことかねえ
マミゾウのストーリー見ると最近妖怪になったみたいに見えたから


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:23:00 mUoka3ZQ0
そりゃ今日明日と15日はベコっと減るだろう


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:26:48 OlmEweJ20
15って何かあったっけ?


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:28:56 I9eUPIS20
キシン城委託販売日


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:35:18 OlmEweJ20
本家委託開始か
それは確かにガッツリ減るな


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:35:29 SWXh6Ttk0
>>703-704


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:37:27 kK4NPq3I0
ならこころちゃんがブラをつけているかどうかを議論しようじゃないか




━━━━━━━━議 論 開 始━━━━━━━━


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:39:04 yibFEGt20
まさか今回のパッチが安定パッチってわけじゃないよな?
もっと修正が入って最終的に非想天則ぐらいのキャラ差に落ち着くよな?


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:42:32 9hpCRx3c0
萃夢想ぐらいの差が精々じゃないの
人数的にもノウハウ的にも

とりあえず、こんなギリギリ間に合わせましたー的こころちゃん駆け込みパッチが練り込んである訳ねえだろうから、最終の可能性は低いと思う


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:42:34 SSvk1VdM0
あと一回修正パッチ出て終わりそうな雰囲気を感じる


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:44:53 ZC4LP5nI0
このゲーム、問題はキャラ差じゃないよね
というか実際既に喚き立てるほどキャラ差が酷いわけでもなく


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:50:17 PzrNHQ8U0
一番の問題は


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:52:35 WqHO4BcM0
背景にキスメが居ないこと


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:55:18 5oExRhm60
正直本家はどうでもいい。
それよりOPにでてるのに背景やってる子の参戦はまだですか?
誰とは言いませんがね。誰とは。


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 22:56:26 puf6XT4A0
いくらなんでも対にとりと神Xのバグ取った1.20bは出るだろう


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:00:29 NBzOG8aU0
ラストワードになんか違和感あると思ったらこれ北斗とかと違って発動した時点でBGM変わるのか
あたった時点にしたほうがいい気がする
がっかり感という意味では人気システムにあってるのかもしれないが


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:00:34 W0pAllsM0
ス、ストラトのCHの削除…


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:06:55 9hpCRx3c0
>>716
だから一輪・にとりが「当たった時点」に注目しないLWだからそういうの難しいんだって

そっと構えた時点でLWBGMが流れ出す神子LWの違和感やばい


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:08:48 SSvk1VdM0
LW当たってもロックまでにお漏らしして終了するこいしちゃん


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:15:50 NBzOG8aU0
>>718
そいつらは暗転した時点で流せばいいんじゃね


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:16:37 PzrNHQ8U0
にとりと一輪のLWを修正して、LWは一撃必殺にしよう(提案)


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:18:05 uVEJGKn20
布都ちゃんがLWは使ったらスペルを使うのは止めましょう
by.衣玖


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:18:46 SWXh6Ttk0
>>721
金キャラになると実装されます


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:29:49 HLEC.ak.0
直ガから一撃


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:30:40 48cJeSJ.0
ユダかよ。


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:38:26 VStZh2220
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:44:37 .mm9OE6s0
どうでもいいけど神霊廟の背景にいるルナサからOLっぽい雰囲気がする


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 23:54:12 VStZh2220
OLunasa


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:26:53 zrQXXtXg0
低スペに引きずられて重くなるのは変わらずか
格ゲーでこの仕様はなかなか厳しいものがあるな


730 : ◆3cvJblxGM. :2013/08/12(月) 00:35:29 i7cJEWgI0
pingは正常なのにこっちだけ重いとかわけがわからないよ

そんな奴がたまにいる


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:38:50 sakXU8RE0
ping自体は相手までの経路を数値化したものに過ぎないからな
ping低くても無線や糞スペだと意味がない


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:47:00 6T.qO3Tg0
こ こ ろ 1 弱 不 可 避
ttp://tenco.info/game/4/type1_vs_type1_stats/


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:49:42 6Wg/GSJ20
そりゃ最初はそうだろ


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:52:26 wcKazPaw0
対策されてなくて1強か研究しきれなくて1弱かどっちかになるのは当たり前

実際強さ的にどんな感じなんだろうな
今のところ強すぎるってわけでないのはわかるが


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:54:01 giYLUkTg0
明らかにコンボの練習もしてないこころとかH以下だとよくいるしな


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:55:47 vVnEkDeI0
でもちょっと触ってみたくなるじゃん?
許してください


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:56:46 B00ueUhg0
こころちゃんのどこを触るって?


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 00:57:37 7YSpQV/M0
俺もこころちゃんのお尻触りたい


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:01:44 6D.XdG4M0
道こころちゃん楽しいけどどれも隙デカいから触りに行くまでが大変。引っ掛けられる内はいいけど慣れてくると皆丁寧に射撃で潰しにかかってくる
あとY溜めすぎてタイミング逃すと稀によく反撃もらって泣ける
こころちゃんのお腹触りたい


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:09:39 tuW6cTbs0
こころが参入したら心綺楼始める(本気出す)って言ってた奴らいたよね

こいし使い「じゃあまず電球への対処覚えようか」
魔理沙・霊夢使い「専門的な部分より立ち回りからいこう」
一輪・神子使い「いや、まずは端固めの読み合いの基礎から」
聖使い「読み合いさせない固めもあるけどね」
以下略で心折れないか心配だ


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:12:05 zBCe0hiA0
にとり「道Yは甘え」


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:12:35 oayXNJo60
今は2B引っ掛ければそこから3k近く+立ちスタン持っていけるからなんとかなってるな
スペカも威力こそ低いけどどれも優秀だし
ただ相手の対策不足で勝ってる気は否めない
こころちゃんのほっぺた触りたい


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:12:50 QCEIIFBI0
こころ使い「コンボは信仰別にすべて覚えること」


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:13:36 B00ueUhg0
>>740
ま、まず一番懐いてるマミゾウおばあちゃんから手取り足取り腰取り教えてもらうわけには


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:14:44 tuW6cTbs0
>>743
まさかこころ使い自身が一番厳しいとは…


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:14:58 BQaXx90U0
相手キャラごとに基礎コンが全部違うキャラも居るんだからね!


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:16:27 iLzwaPDw0
道だけでいいやとかいう甘えたこころ使いに立ちはだかる河童という壁


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:17:34 B00ueUhg0
なおその河童もこころとは関わり合いになりたくない模様


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:18:33 IyUg62pU0
昨日河童で募集してたら一匹だけこころちゃん迷い込んできました
美味しくいただきました


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:18:41 6T.qO3Tg0
弱くはないけどごく一部の強い技に頼ってる状態だから明確に超辛い相手が何人かいるなぁ
具体的に言うと魔理沙布都


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:29:43 zBCe0hiA0
というより速いキャラがきつい


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:33:54 GBWmN2mU0
やっぱ旧マミゾウか


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:40:36 6T.qO3Tg0
まぁたしかに速いのも辛さの原因だけど…
魔理沙布都はこころのY射をぶち抜ける射撃があるんだよね
これが辛い。硬直長いから出されてると直撃する

特に布都は神火だからスタン取れるし…ほかにも2BをDAで潰したりこころの強い技を尽く潰しやがる
太子を取られてパルパルしているのか


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:40:56 1VqE20eA0
ところでさ
神子の青ワキって何に使えばいいのあれ?


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:41:55 6JLfcx9cO
今北けど何?こころ実装されたの?


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:42:22 sakXU8RE0
そうウサ


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:43:41 1VqE20eA0
そうわよ(便乗)


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 01:48:23 iLzwaPDw0
ダッシュで抜けれないYという個性を平然と無視してくるひじりんダッシュ


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 02:32:30 GbP0CjgQ0
不人気キャラが強いという強キャラ厨にとってはわりと理想的な状態ね


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 02:36:28 iLzwaPDw0
しかも変更点なしの完成されたキャラ扱いだからな


761 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/12(月) 02:39:03 ???0
こころは2Bに徹底して対策されると途端にきつく感じてくる


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 02:42:24 hkmfbJ/Q0
>>708
非は数でごまかしてるだけで、終わってる組み合わせも無くはない
それに上位層と下位層の差だけ見れば、今の心のがバランス良いでしょ


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 02:57:50 3Atfq6nsO
非がバランス良く見えるのは
みんな強キャラしか使わないからなのと弱キャラ使いに変態が多いから


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:03:56 hbC9ut/c0
いや、非のバランスがいいのはシステム的に防御が強いからだよ
弱キャラでも強キャラの攻めを受け切れるからゲームが成り立ちやすい


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:12:52 7Einq5oA0
次回作が出たら心はシステム的に攻撃が強いから
弱キャラでもワンチャンから逆転できてバランスが良いとか言われるんだろうか


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:14:18 2umDoVpQ0
攻撃が強い※ただし刻み、割ることの出来るキャラのみ


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:16:46 3Atfq6nsO
制限制限のあるゲームで防御を強くするわけにもいきませんし
むしろもっと攻撃偏重してほしい


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:17:21 3Atfq6nsO
制限時間


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:29:25 LIig8JGU0
パクリ元のアストラはゲージ使って一定時間スーパーアーマー化するサイクバーストみたいなのを出せるからガン攻めをガン攻めで返せるという


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 03:53:49 hkmfbJ/Q0
>>弱キャラ使いに変態が多いから
これかなりあると思うけど、それはバランスいいと言えるのだろうか


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 04:44:32 XSv8DZUs0
普通にバランスいいだろ非の最終は、少なくとも心よりよっぽどな
ただし面白いかは別だがな・・・


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 06:13:12 gZwqciTU0
逆でしょ
バランスがマシなのは心だけど、それと面白いかは別


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 06:32:55 IOV58uyY0
あんなにスカートひらひらさせるんだったら、やっぱり地上でしゃがんでほしかった
非のHD化お願いします


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 08:18:25 dIpuyvyQ0
ふとちゃんがBBのライチみたいな屈ポーズしてくれたら僕は満足です


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 08:29:35 GRZJHxRs0
非は腕が良ければ弱キャラでも十分に勝てるゲーム性だからなあ
心はキャラ性能良くないとどうしようもない。もともと択が少ないゲームだし


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 08:33:07 6T.qO3Tg0
ちゃんと全キャラ2000近くがいるんだから弱キャラでも勝てるよ


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:27:02 AzkarFpw0
今のverの弱キャラってどのキャラなの?


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:33:14 Rlfs7K/IO
タコヤキネコさんの、烏帽子を直してる日焼けした布都が好き
公式のドット絵で使われてほしかった


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:35:21 jNrEpCCU0
>>732
こいしちゃん、パッチでずいぶん弱体化したなと思ってたら、こころかよ!


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:37:25 82FxJfLY0
マミゾウですら5B早くなってるのにこころちゃんったらA以外全部旧マミゾウレベルで遅いから…


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:42:12 ihctYKFU0
実装前にこころちゃんの通常技強いって言ってた奴出てこいよ!


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:42:29 6D.XdG4M0
え、Xは早いから…
尚連射できない模様


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:49:36 Ob2J5FYc0
実はマミゾウ5Bは速くなってもこころ5Bより遅い


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:52:03 fh9uc6.A0
こころちゃん出てまだ一週間も経ってないんだ
道Yに目が行きがちだけど俺は神が評価されると思っている
パッチが来てからだけど


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 09:54:18 VoJkvtEI0
>>781
実際ストーリー専用だった頃と比べて性能どうなってるのさ


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 10:07:25 6T.qO3Tg0
TBがエフェクト追加の代わりに劣化した


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 10:16:52 TGgN26360
こころちゃんが出ても焼け石に水感はぬぐえないね
このシステム続けるなら心綺楼も萃→緋みたいな感じでのを新作出すしかないね


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 10:21:22 X6ioZHmo0
アップデート前は2BからのDAや、TBからの8Bでめっちゃコンボ入ってたんですよ
何より痛いのは射撃性能の変化
あんなに発生遅くて固まってたっけ
後出して全部潰されるですけど


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:04:49 o6EqiAUI0
当初こそ道だけで食っていけるかとも思ったけど立ち回り考えると無デフォにして感情切り替えていくのがいいきがしてきたな
そっちのがテクニカルに見えるおまけ付きだし


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:08:21 1M5oJGZM0
こちら本部!心のサントラは入手出来たかスネーク!


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:22:59 TGgN26360
これ調整パッチじゃないよな?
調整パッチは今から出るんだよな?


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:23:55 LIig8JGU0
残念ながら


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:24:32 fh9uc6.A0
画面端で布都ちゃんのH8Bが外れる不具合修正はよ


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:40:55 6JLfcx9cO
こころのLWは、いっそ希望の面でボグシャァ!すればよかったのに


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:43:28 TGgN26360
>>791
まじか・・一輪に手を加えてない時点でそうじゃねーかとは思ったけど


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:55:05 IdvLaRx.0
今北産業
……って最近見ないな死語なのか。
で、パッチ来てよくなった?


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:58:02 jNrEpCCU0
雲井魔理沙を基準に上方やら下方が入った模様


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:58:13 2jjVC.1U0
>>796
まずはパッチを当てよう
こころちゃん追加、他ウボァー
一輪さんだけ変更点なし


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:59:05 ihctYKFU0
こいし聖神子が微弱化、霊夢にとり布都マミゾウが微強化でバランスは良くなった
こころちゃん研究勢は頑張ってる
ping表記で応答速度見れるようになったのが地味に嬉しい
根本的な部分は変わってない


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 12:04:17 jNrEpCCU0
・こころのX射撃で超重力発生
・LWで倒すと新聞バグる

あとパッチがくるとしたら、これぐらいか


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 12:05:06 ihctYKFU0
ス、ストラト…


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 12:31:07 tuW6cTbs0
にとりも修正対象


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 12:33:14 LPCNHFdo0
こころ2B忘れちゃあかん


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 13:00:30 IdvLaRx.0
昼時でも結構人いるのな安心した
ざっと見てきたけど、プラクティス変更が一番うれしいな
LWのBGMはどれも似たりよったりに聞こえる、もっと個性的な方が嬉しかった
あと、こころちゃん挙動もっさりしてるな。もう少し機敏に動くイメージだったけど


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 13:10:21 yNumDIvk0
LWのBGMって共通じゃないの


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 14:01:13 eTnsZCBg0
>>805
ちゃんとキャラごとに違うけど、気にするほどの違いでもない


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 14:07:32 o6EqiAUI0
100%で人気爆発したときは個別LW発動したときは共通、ってことだろ


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 14:47:36 EYdk31js0
>>666
エフェクトが画面外に出ても消えないとか○ugenレベルのミスですわ


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 15:56:52 eTnsZCBg0
>>808
ま、夏コミが終わればすぐに修正が来るでしょう


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 15:57:07 HjiGQ6eQ0
神霊廟Exリスペクト


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 16:07:08 jNrEpCCU0
時止めた後、ナイフが画面中にバラまいても
一切処理落ちしない萃夢想エンジンは優秀だったんだな・・・。


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:26:27 wcKazPaw0
今回は作り手がやりたい放題やった結果買い手がついてこられてないわけだが
こういうの見るともうそれ以前の問題って気もしてきたわ
チェック体制が杜撰すぎやしないか、マジで


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:29:47 7YSpQV/M0
こころちゃんを選択すると落ちるバグくらいないと


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:40:44 o6EqiAUI0
まあ大き目のverUP後の微調整パッチはいつもの事だろ


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:42:15 shNXEORU0
どんなに不評でも来年アペンド出る気がする


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:50:40 L1YqBn7k0
心サントラ聴いたけど一番最後に芥川のファミコンアレンジが入ってた


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:50:56 wcKazPaw0
アペンドでキスメがプレイアブルになったら黄昏に一生ついていく覚悟はあるが
多分素で出すの忘れてるだけだろうな


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:52:44 eTnsZCBg0
>>817
俺もそうなったらアペンド30個買ってもいい


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:54:11 MbZ7xi0M0
アペントで過去作のキャラ復活+輝針城のキャラ追加くらいか。
新キャラは天測と同じで出ないんだろうな。


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:54:16 yNumDIvk0
忘れてるってか他にもいないキャラいるし


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:57:49 eTnsZCBg0
>>820
美鈴とフランだっけ?二人は門番と監禁で説明つくじゃん
野良妖怪のキスメは何でいないの?って感じだし


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:59:33 MbZ7xi0M0
背景でいないのって誰だっけ


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:01:43 7YSpQV/M0
もみもみは出るに違いないて信じてるから


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:08:26 wcKazPaw0
>>822
名ありでいないのは華扇・フラン・美鈴・椛・キスメ


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:10:28 S08QtmAI0
>>824
華扇ちゃんは今月号で心綺楼の舞台裏でなんか悩んでたっぽい話だったしなぁ


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:15:51 oayXNJo60
来年には華扇ちゃんのヨガパンチが見れるのか


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:26:07 YE/OTOoY0
キスメがプレイアブルされたらそりゃあもうどんな性能でも使い続けるよ


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:27:09 BQaXx90U0
確かにマイナー厨が歓喜しそうだな


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:27:21 VoJkvtEI0
(緋)うどんな性能?


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:30:41 iLzwaPDw0
強くてキスメよりは人気上な一輪があの使用率なわけだし、もし弱かったら・・・


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:31:36 cez5FKZM0
>>824
その5人使えたらそりゃもう驚くけど、人選が相変わらず謎すぎるw 特に後半二人


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:32:22 oayXNJo60
よくてマミゾウのつるべぇが低確率でキスメになるくらい


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:47:31 YE/OTOoY0
まぁ実際出てもステージ内に鬼火撒きまくって害悪キャラと呼ばれそうだけどな
でも鬼火ウロボロスとか素敵やん

こころの神射撃結構重宝してるから割と早く治してほしい


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:04:27 SXOojUngO
ピカさん輝スレに誤爆してて吹いたwww


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:06:38 /N489PP.0
椛来たら本気出す


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:08:44 M1Esmtx60
依姫きたら本気だす


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:33:38 uNbdyNt60
美鈴きたら本気だす


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:33:49 cPy7VRCQ0
マイナー厨って一輪で歓喜してるんじゃないの、よく分からんけど


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:36:26 t46q9YmY0
メルラン来たら本気だす


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:39:03 6gUdRmpk0
背景で恵まれないパルスィはどうでしょうか…(小声)


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:46:15 98jhuziY0
背景で動いてない小町はどうでしょうか(適当)


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:50:10 dIpuyvyQ0
背景で縮んでる天子に一体何があったのか


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:00:50 uHzESP4s0
遠近法


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:13:24 abzPWUdk0
美鈴やフランも、マミゾウ昼ステージの幻影として出せた気もする
それで喜ぶ人がいるかは別として


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:29:33 qGDRRWn.0
>>844
あのステージだけの演出だと、美鈴とフランを狸扱いしてるだけでしょ。
自分の好きなキャラ狸扱いされて、しかもそのステージだけだとなおさら


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:42:50 1M5oJGZM0
ヤマメちゃんが来たら起こしてね!

心のサントラの委託日いつなのかわくわくしてきた


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:44:20 eTnsZCBg0
>>838
本当のマイナーっていうのは、人気投票80位レベルを言うんだよ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:51:37 abzPWUdk0
>>845
うん……まあ普通に考えたらそうだよな


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 23:59:51 WNZXqTBw0
ドットあるなら配置してよぉ!って言われちゃうよね


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:13:17 UZ5VF9b.0
その後、>>846が目覚めることは無かった・・・・・・


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:21:14 phrPl1HU0
(夕方の狸ステージにそんな感情抱く人がいるとは思わなんだ)


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:23:43 ZIlY2ZTI0
>>851
狸扱い云々はともかく、「結局本物は見られなかった(ガッカリ)」で終わっちゃうのは確かじゃない?
正体別物でも見た目・ガワだけ見たいキャラならいいやって人もいるだろうが


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:25:33 Ji8oZ.wY0
なんか実装されて間もないからかこころちゃんの募集ばっかで
俺のにとりが全然対戦できないわ
相互切断自由でも長くて2戦で切断される


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:31:47 I42q4Qjg0
ぶっちゃけ今のこころ使い、A連の後のスペカでダメージ稼ぎしてるだけで心底つまらん
使わればっかりじゃ


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:32:22 byfPBQa20
たぬきステージの存在自体はいいんだけどな
地底キャラが地上で観戦してる姿は非常に良い

ただたぬきがたぬきのまま観戦してるステージは微妙な気分になる
たぬきの機嫌窺って戦うとかねーわ


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:37:04 MrXCQRzQ0
こころに限らず殆どのキャラが攻撃の択が無いんですけどねぇ


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:41:33 S5Pkeip20
妖怪やら妖怪に片足突っ込んでる人間共には何にも能力のない里のモブ人間より半分妖怪化してるマミの応援の方が妖力的なものがどうこうで


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:04:16 xBbn/ht60
使用コンボが少ないからとか簡単だからとかで批判するのっていかにも動画勢


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 01:05:30 oK3g1XME0
仏Y道Y使わないとかどんなこころだよ
A連だけで勝てるなら苦労しねーよ


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 02:47:08 glfgHNlc0
背景なんて場違いなとこに意味もなくボケっと突っ立ってるだけだったりするんだぞ
出ない方がマシまである程度の価値だ


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 03:33:44 eOb7hLbg0
背景のキャラ削って軽くすりゃいいじゃん


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 04:27:18 eBcid7Sc0
LW発動時の曲がもはやスパロボのオリキャラに使われるようなBGMにしか
聞こえなくなってきたわ。


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 04:42:46 JuSLwl3cO
まぐれで勝って1戦切りしていく奴何なの
もっとやれば9割は俺が勝ってる実力差だったのにイラつくな
しょっぱなに1割を引けたからって逃げんなカスが


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 04:57:38 sO.xv5AU0
ざまああああああああああああああああ


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 05:13:56 n.OBW2VY0
心ってそういう感じのゲーム多いから勘違いしちゃうよな
もっと言えば負けても相手との実力差が感じられない、いや勝てただろうってのもよくある


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 05:20:39 whGwvkj.0
>>863
そんくらいで激おことか対人ゲーム向いてない


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 05:20:57 vNhlnmjg0
流石に釣り人として3流


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 05:22:15 15kSvC4A0
そう思いつつ連戦してる間に負けがこんでくるのであった
けどそう思わせてくれるのは勝敗を度外視すればお互いそこそこの緊張感が得られていい面もあるな


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 05:23:51 HaZK4oDA0
さあはやくホスト誤爆をするんだ


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:19:51 Sn0JPHfkO
>>860
??「背景にいるだけでおむすび永遠に食べられるのよ」


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:27:06 VI/FMUAE0
このゲームって上級者のプレイ見てても上手い部分がわかりにくいんだよね
実際は読み合いが展開されてるけど、
グレイズ読み打撃読み射撃とか打撃読み射撃読みグレイズとかの域になると
一周回って何も考えないで動いてるように見えてしまう


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:47:39 xA7rGtbo0
いや、さすがに上級者のプレイは全然動き違くないか
たまにやる全一の対戦動画見ただけの印象だけど


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:51:55 4d6oV5/.0
やれることが少なすぎて変わり映えしないんだよ


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:17:52 d2G8sHs60
>>861
手前で動いてるキャラ削ればもっと軽くなるな


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:20:36 B5PKqmL60
背景キャラ削って〜 ってのは背景品質低にすれば背景一枚絵になって実現できるからな


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:38:56 2don4jC.0
>>863
こういう感想って自分が負けた理由全く分かってない奴にしか出てこないよな


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:59:30 YNxWf5lg0
サイコロ使うわけじゃないんだしまぐれ勝ちなんてはたして存在するのか


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 12:05:42 15kSvC4A0
スペカで7K減るキャラもいるんだしこのゲームでは比較的ある


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 12:06:53 SGh0kTzc0
俺の魔理沙はマスパが当たったときとそうでないときで敵のゲージの減り具合が段違いすぎる


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 12:11:35 F1e2/vl.0
そりゃ当るときとそうでないときは違うだろう。


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:14:54 pnWDHvAc0
DBみたいに打撃同士で相殺とかできたらどうだろう


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:17:47 phrPl1HU0
なにが?


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:24:58 pA6r8X.A0
相殺格ゲーっていえばなにかあったよな・・・
あすか120%だっけ・・・?
他にもあるんだろうけど、コレしか浮かんで来なかった


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:28:49 cX.PcQxI0
えー、真っ先にサムスピの鍔迫り合いじゃないの?


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:30:28 vFnAqXpw0
ワーヒーも相殺できなかったっけ


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:35:51 F0t18tyc0
アルカナハート


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:42:32 4d6oV5/.0
ぷよぷよ


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:02:41 W5JTa0io0
bb、gg


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:03:40 n/KhFp/g0
KOF13も有るでよ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:06:00 FJAKWCWA0
北斗だって相殺あるしかなりあるような


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:08:16 eOb7hLbg0
モーション使い回しで見飽きるなこのゲーム


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:23:35 cG/9Oou.0
とりあえずこころ戦は飽きた、多すぎ


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:53:09 Td1TVq9Q0
遅れて実装されればこうなるのはしゃーない


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:01:29 jfFdpPEw0
読み合いできる要素あるっていうけどキャラ差によってはEカードの奴隷側並みだからなぁ


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:08:07 QuMsGukc0
心綺楼のサントラにこころちゃんのお面飾ってあると思ったら阿部さんが混じってるんだけど
あんなお面あったっけ


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:10:11 QuMsGukc0
ごめん自己解決
負けた時のやつか


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:23:37 B5PKqmL60
打撃相殺って言って思い浮かぶのはギルティかな
サムスピの鍔迫り合いは相殺とは別物なイメージ
>>889
お前の持ってる13は13じゃない


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:49:57 luZ2jJWg0
こころの射撃で重くなるのって対戦相手にも影響あるのか?
今日やたら重い人多いんだがこころと対戦済みだったりするんだろうか


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:51:04 n/KhFp/g0
>>897
そういや12だった


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:56:52 mqgOaFAg0
>>898
対戦終われば解放されるから関係ない
夏休みだし回線混んでるんじゃないの


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 15:59:48 luZ2jJWg0
>>900
なるほどありがとう
上下左右に動くから重いとかなりきついのよな
こころ関係ないなら自分が原因の可能性もあるから気をつけないと


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 16:00:10 jfFdpPEw0
そんなに人口おらんやろww


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 16:04:23 JGkVqjLA0
しかしにとりの当たり判定はすぐに修正しなきゃいけないレベルだと思うんだけど
全然修正パッチこないな


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 16:12:54 Td1TVq9Q0
コミケ+盆休みの最強コンボや(´・ω・`)


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 16:17:30 Ji8oZ.wY0
製品版きたら本気だす
修正パッチきたら本気だす
大型調整パッチきたら本気だす
こころ実装されたら本気だす
修正パッチきたら本気だす ←今ココ
調整パッチきたら本気だす
アペンド版きたら本気だす


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 17:10:55 4d6oV5/.0
今更ながら神以外のマミゾウのYが全キャラのXを完全に無効化できることに気付いた


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 17:15:47 luZ2jJWg0
布都以外のキャラはほとんどYでX潰せるんじゃないの


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 17:25:01 y/8SIDa60
布都だったら道以外は銀皿、道だったら赤皿で貫通行けそうだけどな
今回の射撃強度の仕様っていまいちはっきりしないよね


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 17:29:25 4d6oV5/.0
>>907
マミゾウさん全方位だからかなりきついものがある

>>908
道金皿で完全拒否余裕でした^^
布都ちゃんは布都ちゃんで6Yがめっちゃ柔らかいしねえ


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 17:36:20 y/8SIDa60
>>909
そりゃ6Yは強度が変わらないからな
相殺されそうな場所にまくもんじゃないよ

道はノックバックさえ無ければ宝塔要らずで高火力なんだけどなぁ
なんで追加されたし


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 17:43:13 4d6oV5/.0
>>910
6Yの布陣はちゃんとやってるよ。稀に相手が素当りして面白いw
道は吹き飛びよりも射角がきつい。あの射角は布都の打撃と相性悪すぎだと思う


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 17:55:30 y/8SIDa60
>>911
道使ってるけど打撃後のフォローにはあんまり使えないよね
だから打撃空かすとキツいけど、それは立ち回りで何とかなる
一番困るのはDA先っぽ引っ掛けたあとのX水が安定しないことだと思う
6Bは繋がるけどめくった時に対応できないからね
神仏とはここで差がついてる気がする

でもコンボ中6B当てれたらたとえ逆の端にとんでも溜Xでスタン取れるのはいいところだと思うよ


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 19:39:48 AZDdA9P20
サントラ売り上げどうだったんだ


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 19:40:15 F0t18tyc0
686枚


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 19:40:59 xA7rGtbo0
昼ごろに行ったら完売になってたから、悪くは無かったんじゃないか


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 19:45:52 LMYFL/8A0
Secret Track(ドヤ顔ダブピ)


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 20:06:19 SGh0kTzc0
心ちゃん勝利ポーズの扇子バッ!バッ!ってやる動作、切れがありすぎて惚れちゃいそうだわ


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 20:11:32 jfFdpPEw0
>>906
むしろY同士のぶつかり合いになったらマミゾウは何番目に強いんでしょうねー^^
全方位だから?発生が遅い攻撃手段しかないキャラに何言ってんだ


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 20:17:35 BGT9A5MY0
やっぱアルカナライクで作って欲しかったわ心


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 20:19:37 4d6oV5/.0
>>918
急にどうしたの?
フルボッコにされたの?


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 20:21:58 PvTGDmeM0
可哀相に
彼の傷ついた心に愛がありますように、アーメン


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 20:24:02 luZ2jJWg0
神を除けばY同士のぶつかり合いでもマミゾウは強いよ、レーザー系以外は全部消す
ただ神は最低強度だし、無は慣れればグレイズから殴りにいけるから過信できるものじゃないけど


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 21:07:08 v4OJogM20
マミゾウって打撃キャラだと思ってた

サントラの委託まだああああああああああ?


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 22:34:46 NyFwXSR20
>>923
サントラは当日から委託されてなかったか


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 22:48:10 lCxOitOM0
ノーマルはともかくエキストラの時点でもうほとんどのキャラが同じ動きしかしてこないのがな
如来もっと打ってきていいのよ?


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 22:58:23 Ev.qkKSU0
聖wikiに産廃(意訳)と書いてあるような技だからな
まずwiki見てからデッキ構成考えそうな初級者帯ほど入れないでしょ
実際それが正解なわけだし、wikiなくても自分で戦術考えられるL聖も当然入れない


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:01:28 1nudQWqw0
聖は実質1枚しかスペカ無いしね・・・
あと、舞使わなくなった聖増えててワロエナイ。


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:03:40 R.WujbTg0
宣言が必要なカウンター技ってギャグの域だよなと、舞とスペカと必殺技で交換すればいいのに、そうすりゃバランスも良くなる


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:07:07 vNhlnmjg0
別に宣言が必要なカウンターってだけでは産廃にはなり得ない
如来は当身成立しても普通に避けられるのがおわってる


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:08:56 1nudQWqw0
妖夢の六根はリスクリターンの合った本当にすばらしいスペルカードで・・・
それでも現世・永劫が便利すぎて入れる枠がなかった記憶が。


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:15:53 Ev.qkKSU0
この宣言仕様だと、まずコンボに組み込めないって時点で無価値
せめて天生同様に密着でコンボに組み込めるようにしないと


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:18:13 .d7apGKE0
如来には当たったら大逆転という浪漫すらないのが終わってる
性能もそうだが使いたくなる気が起きない


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:24:34 1nudQWqw0
1.20で聖の唯一の強化が如来の後ろ判定追加ってのがジワジワ来るわ。コレジャナイロボ。


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:26:15 26Mzihn60
こころちゃんの花火可愛すぎる天子か
どっかの河童とは大違いだな


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:29:19 B5PKqmL60
>>927
必殺技一つしか使えないキャラなのにコンボにしか使えない技採用されるわけないだろ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:31:49 1rwdEa7o0
当て看取るより三千生当て狙うほうが簡単な上に威力も上って時点でお察し


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:33:15 FUUV5Mq.0
>>930
デッキに入れることがリスクだからあれでも全然吊り合ってないぞ
発生前に潰されてもカード消える時点でどうしようもないゴミカード 謙虚な壺とか蒼ざめた月とかしとけや先生くらいゴミだな
あと枠とるのは現世じゃなくて幽明
んで、あの性能ですら使われないのに何を考えて聖の超当身をああしたのかがわからんって話


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:38:25 UZ5VF9b.0
もう如来決まれば勝利確定でもいいんじゃないか


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:42:53 HaZK4oDA0
黄昏大先生なら如来微強化して三千弱体化するという斜め上のことをしてくれるはず


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:46:18 bFx5Ppb.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:46:27 BGT9A5MY0
今後の修正方針どうなってんのよ
結構ノープランじゃね?


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:48:28 Td1TVq9Q0
こころちゃん、道以外の上方修正


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:49:15 zO2B6dUg0
如来は10kでいいな、まじで


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 23:50:59 Ocr7hWxQ0
そもそも三千世界だって決して強いスペカじゃないからな…
隙でかすぎだわ当てにくいわ


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:03:17 rnCsIAoE0
まーた始まったぞ


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:07:35 AIiy.XIs0
如来は擁護不可だが三千は優秀だと思うけどなぁ


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:08:42 ezJsQIeo0
三千がスキがでかくて当てにくいwwww
なかなか面白かったぞwww


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:09:47 1IiQzszQ0
Lスレまだうまってなくてわろた


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:15:13 zwluwHP60
なんか聖だからってなんでも強いと思ってる人っているよね…坊主憎けりゃってやつなのかな


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:17:39 qxu5xCaw0
まーた始まっ(ry


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:20:27 tgMy248U0
いやそもそも三千って生当て狙うスペカじゃな…


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:20:37 ezJsQIeo0
実際十分な性能だろう
隙がでかいってのもそもそも三千はぶっぱするようなもんじゃなくてスタン中に確実当てるもんだし
当てにくいってのも実践が足りない人が言ってるだけだろ
Lスレで外す人はそう見ないし


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:22:18 y.cyoGuY0
三千とスペカ交換してくれよってキャラを考えてみようか


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:22:20 EGdct2DM0
三千は各キャラに1枚はある「これでダメージとってね」的なスペル
発生早くて確定状況多い代わりにぶっぱができるわけではないから
扱いやすさ的には中の上くらいなんじゃないの

というかパなして確反ないスペルが強すぎるだけなんだけど。


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:27:43 kgZEwkFk0
こいし魔理沙は優秀だよね


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:28:46 Z/KZ5T4.0
反撃されにくい狼使わずパなして確反ある杞人使ってるわけだから確反云々はあんまり関係なかろう
当てやすさと威力が重要視されてるだろう


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:35:17 EGdct2DM0
>>956
杞人は霊撃から確定するとかいうかけがえのない超優位があるし
狼は現状主流の道Yとあまりにもシナジーがなさすぎるから・・・


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:39:41 zwluwHP60
スタン中に当てるとか全スペカできるじゃないの
そこからさらに隙がないとか、火力が高いとか、無敵があるとか、発生早いとか、立ちスタンとかで強いスペカになる

三千の利点は火力が高めなことと画面端同士でも当てれるぐらいじゃん(そもそも他キャラはそんなルート取らなきゃいいだけだが)

実際三千世界あったら入れるってキャラいんの
にとりぐらいしか思いつかないけど。こころはYと相性いいから入るかもしれんが


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:42:57 c93lApRk0
こころちゃんは杞人が三千に似た使い方できるから…


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:43:39 Q8pvkKxE0
にとりは死ね!バブルドラゴンがあるしな


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:46:08 iDx7inWk0
                   -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \  久々に私の話題が来たので記念のダブルピース
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:55:55 LF2S8cMM0
久しぶりに元気なにとりちゃんを見た気がする・・・


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:57:43 AlRD5qw.0
あの頃が懐かしいな


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:58:45 MYYLM.wc0
もはや絶滅危惧種だからな
上手い人しか残ってないから黄昏的には強いキャラに見えてしまってるんだろうか


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:09:16 5NdydA3A0
観戦で他のにとりのキャラ対参考にしたいけどあまりに少なくて独学しかない
にとりのかたありがとうございましたの文を見て周辺のIPを観戦してまわる作業が辛い


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:09:32 Z/KZ5T4.0
>>958
スタン中に手を合わせるだけのスペカがあるらしい


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:16:28 zwluwHP60
>>966
聖のじゃねーか!

結局皆、三千なんていらないだろう?
このキャラはもっと弱いスペカあるっていうのはあるかもしれないが、(霊夢の龍殺とか)
実践では強い方のスペカしか使わないんだからまるで意味が無い…


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:18:10 Rp2dilc60
三千は演出がめっちゃ格好良いってのがあると思う


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:19:22 Xl4zeLSM0
食らってる側はそう思わないけどな


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:28:48 tEIB7hZ.0
しかし真面目にこのスペカシステムで当身スペカがまともに機能するなんて本当に思ってんのかね黄昏は
思ってんなら頭わいてるわ


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:46:27 qKPEBkAM0
キャラのイメージでこんなんあったらいいなぁこういうのありそうだなぁって適当にポイポイ技追加して、
そこからちょっとだけ性能調整して、それで終わりって感じがマジでする
なんで強いと呼ばれる技が強いのかも理解してないまま弱体してるでしょ黄昏


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 01:51:03 LRmzLFn.0
まっこと物作りというものは大変なんですな


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 02:02:36 0gpS7k620
河童?ああ、サントラのおまけなかなか良かったぞ


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 03:02:32 Rm4h9emcO
>>970
「このゲーム投げほぼないし必ず打撃要素あるから当て身強いんじゃね?」



975 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 04:03:00 ZufmOaikO
1.04までは霊夢が好きで使ってた
1.10で急にこいしちゃんが好きになったのでこいしちゃんを使ってた
1.20では聖を好きになってみるかなー


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 04:11:29 O.e3DNdU0
強いキャラが好きというわけだ


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 04:27:11 nI50fZSk0
今の聖全一、二は1.10になってから触って3日、4日でそこに至りましたし
強いキャラが好きなのを恥じる事はない
使われをいくら皮肉ったって、使われの方が強くなる事に貪欲だからね
まあ負けた時に色々言われるのは仕方無いけどね、勝てば負け犬の遠吠えにしか聞こえん


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 04:45:34 5NdydA3A0
◯◯ハラ「昔からユンが好きだった」


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 04:51:41 N1OrSDNw0
聖はハヌマーン弱体とかいうどうでもいい調整よりもXをどうにかしろよ
と言うか、このゲーム弱射撃から問題点が無くなることがないな


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 04:56:30 psVr6JX.0
こいしX

聖X←いまここ

一輪X

魔理沙X


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 05:02:36 EFl8N4B.0
>>978
ウメはそれこそ遊びでやってんじゃねえからなw


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 05:04:10 N1OrSDNw0
霊夢X:弱すぎて使わない。寧ろ使ったら負け

聖X:謎の打撃判定

布都X:スタン値が溜まらないから無駄にコンボが長くなる

こいしX:幽々子の射撃を超えてた

聖X:発生が速くと硬直が短い。打撃判定強化と伴い超性能になっている

一輪X:発生時何故か一輪を完全に包む

魔理沙X:一人だけ別ゲー


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 05:07:06 N1OrSDNw0
あとそうだ、これを忘れてた

こころX:水中戦へと誘う


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 05:42:23 Z/KZ5T4.0
基本的にはAとXが強いキャラがそのまま強キャラとなってる気はする
敵に近づいてそのままA振れるとか羨ましい


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 05:53:23 1P/Ce9Z.0
せやろか?


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 06:32:56 lzr2COEwO
こいしはもう明らかな失敗だから、超反応センス()とかなかった事にして今からでも普通の性能にした方がいい
結局どのverでもXと電球するだけのつまらないキャラになってる


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 06:53:40 fHl6XcB60
大丈夫!!!
Aもあるよ!!!


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:06:10 Rm4h9emcO
よし自動発動なくして
『無意識』でガード中にも弾幕が飛び出す仕様にしよう!(某鳥を見ながら)


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:18:13 VNtjRG3A0
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part97
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376432240/


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:19:28 q1a7U0OM0
>>989
おつ


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:35:13 KpQW.C660
1000なら冬コミで最高の調整がされてるアペンドディスクが頒布される


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:50:24 NRuy5j0Y0
まずスペカが二枚だけというのが寂しい
非までは原作の名・珍・定番スペカをしっかり再現したうえで
新たにそのキャラのイメージを広げたり魅力を増すようなオリジナルスペカも一杯あった

それが今回はどうだ
聖は如来とかいうゴミ技に枠を奪われオーメンも魔神も飛倉もなく
こいしちゃんはハートが飛ぶ向きが変わるだけの手抜き技で二枠埋められ
にとりに至ってはポロロッカを採用せずオルバスのパクリ技を入れるという悪魔の所業
どの技も「10枚あるうちの1〜2枚」ならともかく、2枠しかないのに入れるような技ではない
この点はキャラゲーとしても二流と言わざるを得ない


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:53:08 0wAsZQB.0
もっと真剣に狙ってくれよ!

1000ならそれぞれのキャラの技数が大幅に増え、戦術が倍以上に広がる


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 07:55:42 psVr6JX.0
1000なら東方の迷宮2DL版今日発売


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 08:43:54 fmgsdB0Y0
>>1000なら神バランス


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 08:54:08 PKRop6U.0
>>1000ならアプデがくる


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 09:24:45 Rm4h9emcO
997なら全キャラに隠しワード追加
コマンドは全キャラ難関なレイジングやら3回転やら←→←→←→←→とかになります


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 09:35:57 IJkZ5qFM0
>>998なら黄昏に「これは、まるで…!!」を喰らわせる


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 09:37:44 0gxmPp6U0
>>999ならプレイアブルに依姫追加


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 09:38:56 ceOci5ww0
>>1000なら如来削除


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