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東方の二次創作ゲー その57
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東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、
ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください。
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。
★前スレ
東方の二次創作ゲー その56
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次スレは>>950以降で最初に宣言した人がスレ立てしましょう
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東方でTRPG 第1セッション目
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★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
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アリスの同人ゲーム帳
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★wiki
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幻想郷 Tower Defense
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東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
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「もっと!?不思議の幻想郷」攻略wiki
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東方神鏡世界攻略wiki
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東方ディアブロ
ttp://www32.atwiki.jp/touhou_diablo/
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今気付いたけど関連スレに東方の迷宮スレ入ってないな
次入れるか
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次立てるときはこちらもおねがいします
【さとダン】コココソフト総合part4【メイクラ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374343323/
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質問があるんだが
モスーのフォーインラブ収録のニテレツ大百科3で
敵を倒したらなぜかセーブ画面が出ずタイトルに戻される現象がよく起きるんだが
これバグなの?
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そうだが
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めいどめいどめいず体験版むずいが
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マジでバグなの?
パッチないのかよ
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>>9
無理そうなら死んでパワーをためるんだ
ノーコンティニューは正直相当むずい、パッチ前はノーコンテするしかなかったんだが・・・
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なるほど死に溜めもアリだなー
シーン1はクリアできたけどもっと難しくなるのか
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めいどめいどめいずアプデしてきた。確かに別ゲーだなこりゃw
前は基礎部分は面白いけど難し過ぎる(不親切?)って印象だったが、
今はアクションゲーとしての完成度がすこぶる高いな。
強化の楽しみがあるし、地味に全養成なしで攻撃使えるようになったのも大きい。
あとスペル中で全スキルマックスはやってて気持ちいいわ。
委託後はオススメだ。
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委託版は最新パッチ当たった状態なんだろうか?
逆に前のバランスでもプレイしたくなるぞ
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旧版はパンチで弾が消せない、回復手段が美鈴しかないなどかなりの鬼畜仕様
そして恐怖のコンテ無し
ACTとしては十分な出来だが相当なマゾゲー万歳な人じゃないと厳しい
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移動速度も今の半分ぐらいだったからね
シーン2以降襲うタイムオーバートラップの恐怖
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なぜ例大祭で出したし
てか最近例大祭でベータ版だして夏に完全版って流れて多くない?
俺が買ってるソフトだけかなあ
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夏に受かるとも限りませんし
トッパツプランは実際に夏同人ソフトの方で申し込んで落選、例大祭で出せなかったらお蔵入りになりかねなかった
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二次創作の風化速度は尋常じゃないから、「完成させておいて出せるときに出す」なんて通用しないからな……
それに大型イベントに合わせて出さないと手に取ってくれないから、強引に間に合わせる必要がある
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>>18
例大祭や夏コミが無理でも紅楼夢や冬コミで出せばいいだけだと思うが・・?
何故出せないとお蔵入りになってしまうんだ?
>>19
一般的な二次創作作品なら機を逃してしまうかもしれないが東方だぞ?いつ出しても遅すぎるなんてことはあるまい。
しかも強引に間に合わせるってお前、商業ソフトじゃないんだから・・(汗
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規模によるけど早くても半年長いと数年かかる同人ゲームで
「次で出せばいい」ってのがどれだけテンションが風化すると思ってるんだ
次回作に取り掛かっても眠ってる既作だなんて完成させた感動が薄れるしモチベーション保てないぞ
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そういや即売会に出れなくても
その日に合わせて委託だけする事は出来るんだっけ?
サークル側も熱があるうちに出したいってのはあると思う
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ラスボス未実装で出したりするんですが、それは・・・
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大型イベントで出す、という切欠がないと形にならない
だから イベント合わせで無理やり出す→パッチ使う の方が 完成してから出す よりも完成する確率が高い
後者の場合、エターならないにしろモチベーションが風化して制作が辛くなる
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後者だとだいたい体験版連発になる
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普通の漫画とかイラストでも間に合わなかったらできてるページまでとかやっつけな結末とか、っべー時間ねーわ俺時間ねーわな後書きつけて出すのが多いじゃん
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それはいいけど断りいれて販売してもいいと思うんだよ
まだ未完成ですがよければ買って下さいと
そういう意味ではヴァルキリー風のところは潔かった
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めいどめいどめいずに関しては例大祭段階ではまだ完全じゃないって説明はあったはずだが
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夢幻偽郷ももともと三部作で出しますよって話だから、意味合いは違ってきそうな
ストーリーは未完でも、あれは作品として未完成って訳じゃないし
後からEX実装、後からバランス調整、後からバグ修正、後からオンライン対応、etc...
そういうのがどんなゲームにおいても付いて回る以上、完成か未完成かの線引きに意味は為さない気がするぜ
クリアーできないとか正常に進行できないとかなら、未完成と言えるかもだけど
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有料デバッグに参加したくないなら、半年後とかに買えばいいのに
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そうします
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たとえば幻想少女大戦だって完結したあとにまとめたものが出るまで待ってる
作品進むにつれてシステム追加変更されてるようだしそれに合わせたもうリメイクと
言ってもいいくらいの1作目再販はいずれ出るだろうし
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初めから、嫁システムとか、技能とか文字フォントとか最新仕様。
編成も最初からツインドライブシステムの完全版はでそうな気がするね。
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冥異伝……いや、なんでもない
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幻少紅や夢幻偽郷のイベント版は正直キツかったな
夢幻偽郷はボリューム少ないからパッチ後でも気軽にやれたけど幻少は流石に無理だったし、紅3ルートクリアしてからじゃないと妖やる気にならんし積んだまま
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?少やらんのは勿体無いな
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どちらも完成状態で出てはいるけどね、バグがなくならないのはRPG形の宿命だろうか
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めいどめいずめいず体験版やってみたけどなんていうか・・・クレイドルでビュンビュン駆け回るの楽しいです・・・
移動速度これで一般的(?)って感じだな、これの半分だったら間違いなくクレイドルが移動技状態
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>>38
実際そうだった
最初のボーナスでクレイドルを習得してからが本番
しかもシーン変わると成長リセットだから1ステージ目が一番大変だったというね・・・
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アプデ前は一番頼りにしてたデモンズディナーフォークが一番使わなくなってしまった
最高レベルのスティグマナイザー超気持ちいい
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えっリセットなのかなんてこった
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>>40
多段ヒット最高だよな、慣れると壁越しに攻撃できるし
ロケットキックの火力もいい
アプデ前は1ステージ目は基本の技揃える作業になってたから
最初から全部使えるって調整は素晴らしい
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いつもの所の夏コミまとめが来てた
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いつもの所とはいったい・・・うごごごご
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ttp://operationjaguar.blog100.fc2.com/
ここか
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話は変わるが、なんで同人ゲーって改造対策はしてあっても割れ対策がほぼないのが多いんだろ?
普通逆じゃねえの?
改造してゲームバランス崩れてクソつまらなくなろうがそんなのは個人の楽しみ方の範疇だし犯罪じゃないけど、
割れは明かな犯罪だし金出して買ったユーザーにとって不利益にもなりかねん
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そりゃできないからだろ
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その辺のサークルにサーバー認証取り入れろって言ってもねえ
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DNAsoftwareとかdisfactとかがシリアル認証式導入してるけどね
ネット機能が無いゲームだとプロテクト導入するくらいしかないが、それを個人個人で作れと?
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それ別に同人ゲーだけの話じゃないよね
シリアルとかウェブ認証導入で割れ対策しても認証回避されたら意味ないしな…。
何より個人が多い同人では資金面的にキツイ。
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上海アリス幻樂団とか黄昏フロンティアですら割れ対策皆無なわけだしな・・・。
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コストがかかるし誤爆などのサポートの労力もかかるし割る側が本気でやれば結局割れる
同人でやるには敷居が高すぎる
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DL販売だとDLサイト側で認証システム入れてくれたりするね
パッケージ版の頒布は数十本に絞って、あとはDL専売にするという手も…
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結局のところ、ユーザーのモラルが問われるところなんだよなあ
こういう議論が浮上してしまうこと自体が恥であるということを、一人一人が理解していくしかないね
個人的にはパッケージも作品の一部だと思ってるから、DL版よりはやっぱりパッケージで買いたいところ
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実物が手元にあるってだけである程度満足感を得られるからね
これは電子媒体じゃ埋められない
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すごくよく分かるけど狭い部屋に住みだすと全部電子化でよくねって思うことがよくある
書籍邪魔すぎんよ・・・
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買った同人誌をバラして電子化する人も多いらしいからな。
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俺電子化してるわ
ものすごく面倒だけど…
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割れ対策が面倒、かつコストがかかるというのはわかるが、
上海アリスが未だにコピーガードすらしてないのは不思議だな、とは思う
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やっぱパッケージ買いだなー
同人ってある程度経ったら店に出回らなくなるし
特に体験版とか委託されない物には価値があると思うんだ
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上海アリスはSTGだからそんなにサポートいらないからじゃない?憶測だけど
対人ゲーとかやることが難しいゲームは民度低いとサポートの手間がすごく増えるとか
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やっぱり既にあるガードシステム入れるとライセンス料滅茶苦茶取られるし
自作出来る限られたサークルだけしかできない気がする
それにオンライン要素あるならまだしも単純に起動制限かけたらユーザー離れ引き起こしそう
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disfactとか見るとそうでもなさそうだけどなあ
まああそこは割れ対策だけじゃなく、
改造したらアカウント停止で二度と起動できないっていう極端な対策をとってるらしいが
別に改造されたところでサークルに何かしらの不利益があるとは思えないんだが、
なんでゲーム作ってるサークルってそんなに改造に敏感なんだ?
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神鏡世界みたいにオンラインの競争要素があるゲームで改造するのは
MMOでチートしたりポケモンで改造キャラぶちこむのに等しい害悪行為だからな
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やるなって言ってるんだからそういうことでしょ。
簡単じゃないか。
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tas動画だけ見てゲーム語ったりするようなお客様が増えるからじゃないの
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オンラインゲーで改造はすべてのプレイヤーに被害被るから絶対に避けたいところ
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改造してバグったのをサポートするようにいわれたらかなわんからな
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オンラインから閉め出すとかなら分かるんだけどな
ただ、神鏡世界を改造したいと思う人の大半がランキング目当てではないと思う
>>68が正解に近いのかね?
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苦労して作ったものをさ、その努力(値段)を踏みにじられて挙句サポートしろだのとか批判とか言ってるやつを想像すると頭に来るじゃん
作ってる側だって人間だよ
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改造は別に値段を踏みにじってはいないと思う
まあ褒められた行為じゃないしそれでサポートしろとかふざけんなって話だが
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まあ基本的に気持ちのいいものじゃないからこの話はここら辺で終わりにしたほうがいいぞ
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二次創作ゲーム結構持ってる方だと思ってたけど、某wikiのゲーム元ネタ一覧見たらまだ持ってないのたくさんあったわ
まぁ永夜抄辺りから入ったから持ってないのがあるのは当たり前だが
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好き好みもあるから全部網羅というのもさすがに難しいだろうな
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今、東方二次創作って、大小含めて1000個近くあるだろうしなぁ。
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アトリエみたいなアイテムを合成したりするゲームって無いですか!?
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あることにはあるぞ
パチュリーのアトリエ、人形の工房 とか
だが、イベント限りで出たゲームたちは、探しにくいし何個あるかわからん
アトリエとはちょっと違うが、アリスのキッチンの体験版はwebダウンロードできるぞ
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>>77
サンクス
二つはどうやら手に入らないみたいだな・・・
アリキチは当初から完成を待ってるが、もう何年も名前すら出してないから・・・。
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実際ショップ委託されてるのって全体の何割ぐらいなんだろうな
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合成メインのゲームはほぼ見ないけど合成自体を実装してるゲームならツクール含めれば割とある気がする
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RPGには特に多い印象ね
武器や装飾品を合成して強化するとか割とよくある
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アイテム合成の元祖って何になるのかな……って書いてる途中で判った。リルガミンの遺産の中立宝珠か
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イベント消費でなく世界樹やアトリエみたいな露骨な素材型モデルだとクロノトリガーの古代編より昔が思いつかない
ラグランジュポイントの武器合成・・・はちょっと違うか
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めいどめいどめいず8/12委託決定
やはり夏に合わせて来たか、ある意味ちょうどいいな
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夏のゲームも買うしありがたいわ
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Neetpia新作の蟒酒宴+とうストアペンドのパッケージにこころちゃん参戦確認
ちらほら二次ゲーにも新作キャラ追加の流れが来たな
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こころちゃん追加って
まだ心綺楼ですら未実装なのに早すぎだろw
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東方vs作ってる某海外サークルが台本作成者募集してるけど大丈夫なんかコレ?
日本語不自由なの自覚してて修正案出す気満々って作成捗るのかよ…確かに言いたいことは何となく分かる程度にはそこまで酷いもんでもないが
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あれは完全に身内ネタみたいなもんだしなあ
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>>88
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>>88
金くれるならやっても良いんだけどな
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海恵堂ってどうなん?フリーっぽいしやってみようと思うんだけど
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フリーならそれこそやってみればいいじゃんとしか
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いや他人の評価とか頭に入れてやりたいタイプだから…
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めんどくせーから面白そうだったらやってみよ
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5,6面に解法がいまいち分からない弾幕がちらちらあるのとリプレイ取れないこと以外はまあまあ
原作の地以降を凌ぐかもしれないパワーダウンによる火力不足がきついのでミス後のリカバーまでが間に合わんわー
というノーマルプレイヤーの意見でも
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メロンの価格
1470円
1500円
1890円
1995円
2100円
2250円
2625円
基本的に価格が高いものほど良質である(確信)
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ぶっちゃけそんなことはない
東方二次以外も含んでしまうが
2000円前後は声優や絵師に金使いすぎて中身スカスカだったりするし
3000円くらいになるとブロークンサンダーみたいな核地雷率が急激に上がる
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絵師とか音師にお金出して作ってもらってると3kとか普通に設定したくなるよ
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100
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フルボイスとかムービーとか入れて2000円とか大丈夫なん?と思えてくる
何処ぞの店員さんのインタビューだかで大手は価格あげないと下が困る云々言ってたし
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ムービー:仕事みたくプログラマー雇って製作してなければ人件費0。
フルボイス:製作者や製作者の友人その他身の回りの人に声頼めば費用0。・・・いけるやん!
冗談みたいだけどホントに実行したところがあるのが凄い。
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声は無理に入れずともええんやで……w
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>>101
これだな
ttp://edelweiss.skr.jp/column/1211_circle_shop/
・同人は利益度外視というスタンスの作者も多いため、過剰な安価設定もちょくちょくある。
→ 大手が安く出すと、すぐにユーザーの基準がそこになってしまうという現象が起きる。
それが懸念材料で、ハイクォリティな作品が過剰に安く出されていると、新しく出てくるサークルがどんどん厳しくなってしまう。
ショップとしても一定の価格を付けて欲しいとは思う。
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ユーザーの基準が上がりすぎるのって値段だけではないよなあ
対戦ゲーで熱帯機能がないのはやる気がないとか、ノベルゲーで声なしはやる気がないとか要求レベル高すぎ
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>>105
心綺楼とかで文句言いまくってる層とかみてるとお腹痛くなるわ
売れなければ関係ないけどさ
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東方本家が1000円だから1000円以下じゃないと・・・って所は結構ある気がする
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心綺楼が叩かれてるのはまた別の要素だから・・・(震え声)
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>>105
ノベルゲーはともかく対戦ゲーで熱帯欲しいってのは社会人になったら切実だよ
リアルであって対戦できる人なんてほぼ居なくなる
>>107
本家ももっと値段下げれるが>>104と同じ理由で下げてないとどっかで言ってた気がする
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>>109
欲しいと思うのは勝手だけど
無いからといってサークル叩き始めるのはお客様乙ってことだろ
熱帯したければ非公式対戦ツールくらい作れってこと、萃夢想や花映塚は実際に作られた
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そりゃただの要望だし叩くのは別問題だな
対戦できないから買っても意味無いってなるだけさ
萃夢想くらいプレイヤー多ければ誰かしら作れる人居るんだろうけど二次ゲーじゃ実際難しいこと多いしな
あと花映塚は非公式じゃないよ
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花の公式熱帯システムはバグ多すぎて使い物にならないから(ver1.50は本家でもβ版扱い)
非公式ツールを使うのが一般的だぜ
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そもそも同人ゲーでマルチ前提とかその時点でイラネ
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前提はさすがにな
マルチがあるに越したことはないのも当然だが
最近は4人同時プレイできるゲームとかも増えてるから、そういうのはオンラインマルチできるとほんと楽しい
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赤の他人とネット対戦できる勇気が同梱されたゲームが出る日はいつかなあ
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苺坊主が新作RPG出すのか
東方の迷宮2といい、今回は良作RPGが多そうな予感
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今回は東方の迷宮2と東方クエストで人気が2分しそうだな
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苺坊主と聞いて玄夢妖譚かと思ったが、完全新規なんだな
しかしキャラグラが敵ドットと比べてずいぶんとはっきりしてるな、今流行りのベクターグラフィックスか?
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ツクールゲーの影響か、タイトルに夢とか譚入れてるとベタに見えてしまう不思議
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めいどめいどめいずはアクションにローグライク要素いれた感じのゲームだな
なかなか面白い
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自爆稼ぎで溜めてたPが今日ロードしたら0になってました・・・悲しいです・・・
ぼくの15000Power・・・
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ロードの仕様少し怪しいよな、怖くて結局セーブ使ってない
不具合なんだろうか
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コミケ前なのに盛り上がらんなぁ
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例大祭前と冬コミ前でもこのコメント見た気がするなあ
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前に盛り上がるより後に盛り上がる方が自然だと思うが
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天壌のテンペストがついに完成するらしいですぞ
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東方JRPGどうなんだろうなー
ここのサークル知らないから迂闊に手を出せん
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知ってたら尚更迂闊に手が出せん…
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なんだって?
過去に問題でも起こしたのか
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以前もそこのサークルのアンチが荒らしてたからスルー推奨
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どこか調べたら、ああ紫百八式のところか
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実際に問題を起こしてそれについて書いただけでアンチ扱いなのか(困惑)
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このスレは、まともに話もできないスレなんですねえ・・・
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東方サッカーの新作どうなったん?
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東方JRPGのとこのサークルは、開発期間が短すぎて中途半端な印象
今回のはなおさら短いからきつそうだ
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このスレが話できないところなんてもうわかりきってる
話ができそうなゲームは単独スレが立ってさっさと出て行くから
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サークルの評価がどうあれ興味持ったら買う、そうじゃなきゃ買わない
とりわけRPGはパッチで大きく印象変わることもあるから、そういう成長性を期待して買うって人もいそうだな
俺です
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それは成長じゃないだろ
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言葉の定義の話は国語の板でやってくれ
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変化とか進化とかに言い換えれば満足するんじゃないかな
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修正って言わせたいんだろう
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東方サッカー2は追加が風と月だけと聞いて悲しむべきか、
全新規スタッフなのによくやったと褒め称えるべきか。
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恥ずかしい話今回初めてゲーム系のぞこうと思うんだけど頒布価格ってどれくらいが多いんだろう。1kとか切がいい所が多い?
それとも小銭はちゃんと用意したほうがいいんだろうか
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>>143
ある程度のボリュームがある完成版なら500・1000・1500のいずれかがほとんど
相当手がかかってるところで2000が少数、それ以上は滅多にない
ミニゲーム系なら100〜500、体験版は0〜300くらいが一般的だと思う
小銭は本と同じ気持ちでどうぞ、1000円が多いからあまり使わないかもしれないが
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体験版も漁るつもりなら小銭は持っておいたほうがいいな
そうでなければほんと>>144な感じ、ほとんど札で済む
同ソ島がほとんど並ばず、よしんば並んでもやたら消化が早いのはこれも一因してるのかもしれん
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さーて、今年はどんなRPGが出るのか楽しみだ。
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サークルチェックしてないけど秘封RPGは今回未参加?
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>>147
例大祭後に開発停止が発表された
その一方で一度開発停止になったどーるずうぉーきんぐがタイトル微変更して復活したから
わずかな奇跡に賭けるしかないな
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残念ながら、どーるずは復活した直後に沈没してる
-
同人ゲーの悲劇なんやな
-
出ないものを見て愚痴ってもしょうがない、夏に出るものを語ろうぜ
-
うちは通販組なんだが、皆はどんなゲームを買う?
-
俺は現状東方の迷宮2くらいかねえ。RPGに狙いを絞って漁っていきたい。
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シャンハイ楽しい
もう少し人形に細かい動きあるともっと楽しい
あと投げる距離の調整とか呼び戻す範囲の調整とか
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アクアスタイルってローグライク以外も作れたんだな
突然アクションゲームのサイトが出来てた
-
多分例によって直後は公開デバッグ状態になる気がする
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いつも作ってくれてる人の同人ゲーまとめ動画がきてたよ。東方二次は44分くらいから
ttp://edelweiss.skr.jp/info/c84pv/index.html
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【2Dアクション】
バレットリポート(AQUA STYLE)
東方活劇綺談ONLINE 2nd Edition(GATLING CAT)
天壌のテンペスト(LION HEART)
いたずら三妖精(non-study)
メイドさんスレイヤー(コココソフト)
【3Dアクション】
CODE:R〜幻想郷より愛をこめて〜(BlueMica)
東方天爛舞(頂点α)
シャンハイと謎の魔導書(闇討ちProject)
【シューティング】
虹色紅茶館Nextっ!〜美鈴、愛と涙の修業編〜(Keio Digital Vertex)
アインスリング(ZWEi)
【ロールプレイング】
東方JRPG(仮)(INSIDE SYSTEM)
東方クエスト(苺坊主)
さけのさかなのうた(オートリ電子)
チルノ見参2!(クロスロッジ)
東方の迷宮2(偽英国紳士団)
リリーブラックと黒人形(ほわいとふれあ)
【シミュレーション】
とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜&東方蟒酒宴〜Age of Ethanols〜アペンドディスク(Neetpia)
東方ちびほこ!(えびふらい飛行船)
野望の幻想郷リアルタイム(ちゆうどう)
東方バトルレイダーズ(はちみつくまさん)
【アドベンチャー】
うぉーきんぐでいず(Iris_Project)
忙しい人のためのかえいづか(カスガソフト)
東方ペンペン祭(すいかやさん)
魔理沙ホームズの冒険2(東の河の亀)
【その他】
東方知霊奏 -始奏-(AloMarron) ※クイズ
東方サッカー2(逆境ユナイテッド) ※スポーツ
【体験版】
今日も幻想郷は銭に厳しい(agrippa)
トウホウダンマクロンパ(Crawford Project)
幻想紀行(仮称)(CUBETYPE)
魔法の森のフラン(Kadenz)
夢幻偽郷 〜 Second Departure(SnowGale)
萃香と百鬼兵(Studio Rice Cake)
幻想郷泰戦 永夜抄+α(Under the Gun)
LASERREIMU(voidProc)
東方ぱねたま(天晴堂)
レミリア3Dアクション(仮)(あんかけスパ)
幻想郷トレジャーハンティング(紅緑亭)
亡霊幻想(どりんくばぁ)
蓬莱妹紅クロニクル(復旧アネデパミ)
方解夢異聞(遊色高楼)
沓星約守綴( 〃 )
東方斑桜(幽々燦々)
※「C84頒布予定」の情報だけの場合も含まれるので、実際に製品版が出てくるかは知らない
※タイトル不明なものは知らない、製品版予定っぽくても知らない
※他にも抜けてるのがあるかもしれないけど知らない、特にSTGとかチェック甘いと思うけど知らない
-
※訂正
×【ロールプレイング】
○【2Dアクション】
リリーブラックと黒人形(ほわいとふれあ)
-
今回は個人的に豊作だなぁ
ピクミンもどきが二つ被ったのはちょっと笑ったが
後、東方だけに限らず、同人ゲーって意外とシューティングとRTS多いのね
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今回のRPGはこんなものか。さーて、どれがレベリング天国かな。
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東方の迷宮は体験版時点でレベル100超えてる奴が現れる始末
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チルノ見参2は出ないらしい
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バレリポはPV無しか
動いてるところ見たかったんだけどな
それとはちくまの新作が割とおもしろそう
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バレリは製作中でしょう
アクアはいつもギリギリまで出ないから
-
幻想郷泰戦は前作の製品版+追加キャラ&システムだから体験版ではないな
出来良いと思うんだが最大の課題が対戦相手がいないのがなー・・・
もっと増えてくれりゃいいんだがな
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C83でとう☆ストと被ったのがまずかったと思う。
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ああいう対戦ありきのゲームこそ、一人プレイが充実してないとな・・
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対戦前提ゲーは事前広告が何より大事だからな
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しかし中堅以下では対戦システムを組むのが精一杯
当然バランスも…
対戦ゲーは大手に任せよう
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一番の大手である黄昏の対戦バランスが最悪なんですがそれは
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それなりに対戦されていた東方大運動会や幻想郷大乱闘だって
頒布当時は完全に無名サークルだが
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>>171
あれで最悪とかちょっと他の格ゲーやって来い
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バレリポPVとはちくま・苺坊主の新作の更新来たな
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はちくまと坊主の作品の違いがパッと見わからん
前に出た百鬼だかカードだかとなんか似てない?
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べつに、はちくまと坊主に限らず
ほとんどの同人の新作は前作の使いまわしだぞ。
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リソース完全新規で一年に一本以上新作作るって、どれだけの予算と人員が必要になると思ってるんだ…
コココなんか、二ヶ月でほぼ一人で新作出したんだぞ
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たまに前作からの使い回しを酷評する奴を見ることがあるが意味が分からない
見覚えがあったからって何か不都合でもあるのか
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釣れるから
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徹底したリソースの使い回しをしつつ新ジャンルをどんどん開拓してってるのがコココだな
今回は前々作のメイクラと同タイプのゲームみたいだが
逆に同じRTS、同じRPGとして新作引っさげてるぶん、余計に既視感あるのがはちくまや苺か
リソース使い回すのは全然悪じゃないが、それを全く同じものと感じさせないような手法を取り入れるのも大事なんじゃないかな
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天壌のテンペストのPVカッコいいな
しかしいよいよ完成か楽しみだぜ
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>>178
使いまわしそのものより
名目上異なるサークルということになってるとこが
そっくり素材で新作出すことで釣り針おろしたくなった系
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苺坊主ってオリキャラ使いすぎで評判悪くなったはちくまの別名義でしょ
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リソース完全新規で一年に一本以上新作作る3ペソは何者なんだ・・・。
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伝説の超ニートって奴さ
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ニートか人手が余りまくってるかだろ
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そうか東方の迷宮2ってもう完成するのか
早くて体験版プラスかと思ったけど
これで夏は時間潰せる!
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本人もネタで言ってるというのは判っているが
正直アレをニートとするとフリーや専業同人に失礼な気がしないでもない
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東方サッカー2は色々心配な面が多い気もするが楽しみではある
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何も考えずにとりあえず買うのは天テンとメイスレくらいかね
RPGは手を出したことがないからなんとも言えないが東方の迷宮2は気になる
チル見2とバレットリポートは感想待ちか
LIONHERATは過去作品も頒布らしいから手に入れていない人はオススメだ
特にミスティカルチェインな、アレ委託もうされてないしアクションの名作だ
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チルノ見参2は延期だよね
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さけのさかなのうたというRPGが気になる。
鮭と他の魚の生存競争か?
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>>190
迷宮は体験版あるぞ
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>>192
もしそうならそれがどう東方に結びついて来るのか個人的にものすごく気になっちゃうところだが、
マジレスするとミスティアの屋台をめぐるストーリーのRPGって話だ
でもここ落選してて尚且つ未だ委託情報も発表されないからほんと夏に出るのかも怪しいんだよな・・・
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今まで東方サッカーは興味あったけど結局買わなかったので
この機会に買おうかなとは思ってる
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>>194
そーなのかー。
い、委託販売くらいはされるでしょ…(震え声)
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すでに完成してるのならともかく
まだ未完成なら半年延期するだけじゃね
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委託販売開始まで後一週間ですよー。
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輝針城は15日発売だからまとめて届くのはそれ以降なんだよなぁ・・・
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なんで原作だけ委託販売が2日遅いんや…。
ともあれ、RPGに期待が膨らみます。
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いつもだったら原作って1ヵ月ぐらい後に委託だし今回やたら早いよね
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コミケで買ってヤフオクで高値で売りつけるテンバイヤー対策か
一か月がどうしても待ちきれなくて悪の道に染まる者への対策か
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悪の道ってなんぞ?テンバイヤーから購入か
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否・・・! 早くプレイしたい俺たちへのプレゼントだ!
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犯罪のことでしょ
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テンペスト体験版まだー?
というか委託は?
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委託はするだろ、いつになるかは知らないけど
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来てるよ動作確認版
ショップ委託も9月上旬頃って書いてある
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テンペスト来てるな
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>>201
今夏、やたら暑くて熱中症とかも増えてる様だから
あまり列を長くしたくないみたい
買う側もそうだし、スタッフの負担も大きくなるし
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テンペストが想像以上に楽しかったが、同人もこのレベルまで来たんだなぁ
スペル解放しても、使えなかったんだけど、これって仕様なのかな?
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使うボタンが多くて自分はほふっほふって感じでした
距離によって出るものが変わる系はどうも苦手だなぁ
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例大祭体験版との違いはBGM追加、一部イベントシーンに演出追加、モーション時のリソース一部改善ってところか
大まかなゲームシステムはほんと例大祭の時点で完成してたっぽいな
>>211
射撃とスペルはセットしないと使えないよ
項目名は忘れたがメニューの一番上の項目で設定できた筈
-
東方の迷宮2、キャラがめっちゃ可愛くなってて気に入った
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差し替え機能頼むわ
変なキャラでクリアするのが楽しくてしょうがない
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前作同様、画像差し替え機能があるんだぜ。
画像差し替えでメディスン強制参戦させるか。
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天ペス、スコアアタックやってるとイベントスキップ機能が欲しくなるな
楽しいから何度もやり直したくなるが、そのたびに会話飛ばせないのはちと辛い
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>>217
あれ?去年の体験版やったきりだけどスキップボタン無かったっけ
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ボタン押し続けで自動ページ送りがあるだけで、スキップボタンは無いかな
ウドンゲの最終スペルが別のに変わった時があったんだけど、あれの発生条件は何だろう
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裏最終符だな
たぶん総合成績(ステージクリア時に表示されるやつ)が全体的に高かったときに最終符が変化するっぽい
正確なボーダーは分からんが、タイム梅でも無死だった時は裏いけた
ステージ2の裏最終符は布都ちゃんがかっこよく見える不思議
-
カスガソフト声無しってマジで
買うか迷うなこれは
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まじかよ。あそこ声が売りだったんじゃないのか
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ネタかと思ったらマジとは・・・
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東方活劇綺談ONLINE2ndEditionの体験版も来たな
ロドニィお燐が動かせるとか頭おかしい(褒め言葉)
プレイアブルキャラも増えたことだしこれもオンラインマルチ需要が増えて欲しいところだ
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あの巨大お燐がまた出るのか(唖然)
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天ペス面白いな
1年待った甲斐があった・・・
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>>224
お燐ちゃんが動かせると聞いて!
ってあれ、何この丸い物体…
ボスドットのほうのお燐ちゃんはどこに…製品版なら使えるんだよね!?
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何だあのでっかい猫は…。
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>>219
>>220
ボスのスペル(通常も?)を平均的に高評価で突破すると裏最終符が出る模様
なので初見じゃまず出ないはず
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コミケ(C84)同人ゲームまとめ動画の再生が16854の中
単体のPVで再生30000超えのアクアとカスガは、さすがに注目度が違うと思った。
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カスガってそんなに注目度高かったんか〜い
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天ペスの裏ラスペはボスの通常とスペルの4回を撃砕2回以上で残り打破ならイケるんじゃないかなと思う
しかし全評価天を狙うなら技バランスが一番難しいんじゃないかな、次点で気質掌握成功率
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技バランスってあれ値低い方が高ランクなのな
取説読んではじめて理解した
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おめぇ取説読まねえ派かよぉ!?
天ペスオンボでもヌルヌル動いて安心した
ついつい空中ダッシュをすぐ使ってしまって復帰できなくなって落下死するが
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テンペストくっそ楽しいな ギリギリ回避でボーナスとかベヨネッタを思い出す
さっきやっと裏最終符も出せたし コレは買うしか無いな
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天ペスの評価って全部天が理論上取れるようになっているのか?
ダメージを天にしようとするとどうしてもタイムの評価が下がる
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すまんダメージは与ダメージの方だ
オーバーキルで稼ぐものなのかアレ
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要所要所でスペカ使って与ダメ稼ぐのはどう?
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>>238
書き込んだら解決する法則で取れたわ
大量の毛玉をまとめてスペカで巻き込むと稼げるな
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なるほど
参考にして俺もがんばってみよう
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幻想郷トレジャーハンティングはオンラインがついたのか
あと開発者がPVで死にまくってて吹いたw
難易度高めなのかね
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>>241
あそこのPVで作者が死にまくるのはもはや様式美
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テレレー(迫真)
上手くいくとスカートの中身が見えるのな。
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>>243
買うわ
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たぶんスカートの中までは作ってないと思うので
マッチ棒みたいな足が確認できるだけじゃなかろうか。
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少なくとも前作はちゃんとパンツ見れた
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死んで後ろに吹っ飛んでる時にしかスカートの中身が見えないので
結構タイミングがシビア。
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3Dゲーでパンツ作らないなんてとんでもないよ!
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例大祭体験版だけどこんな感じ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26708.png
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ヒィ笑顔
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こええよw
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誰やこいつ!?
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スナップショットだけだと異常にシュールw
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例えどんなポリゴンだろうと
なによりも最優先でぱんつは作る
ぱんつは作る!!
その魂を賞賛する!!
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パンツにバリエーションがあるとセクシー、エロイ!
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エロイかどうかは問題じゃない
見えるかどうかが問題なのだよ
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これでカメラ移動機能があれば…。
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は?わかってねえ奴だな
カメラ移動機能ないゲームでなんとか見えるように自力で試行錯誤するのがいいんだろ
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パンツを見るために何度も何度も死んでころばせるのか…(困惑)
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でも、嫌いじゃないぜ、そういうの
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テレレー テレレー テレレー
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3Dゲーの醍醐味と言っても過言ではない
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3Dゲームなのにスカートの中が真っ暗だったり
マッチ棒みたいな足しか見えないと満身創痍になる。
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舞華蒼魔鏡はグラフィックが綺麗なだけになぁ…。
スカートの中を見せて貰えなくて残念
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>>264
何かしらの条件満たすと解禁されるんじゃないっけ?
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これマジ?
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え、実績コンプしても解禁されたりしないの?
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フランちゃん倒すと解禁されるウサ
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逆に考えるんだ、見れなかったらいつまでもロマンを追い続けていられるだろ
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可視光線を歪めてスカートの中を隠すとか外道やん…。
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中は見えたいものだが、スカイアリーナみたいに常に見えているのはどうもな
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うどんげとかサニーミルク出すぶんにはスカートの中見えないのは能力のせいと言い訳できる
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>>265
マジレスするとHARDでボスのスペルをすべて攻略すると解禁されるよ
確かボムを使わずノーミスで倒せばよかったはず
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テンペストの体験版やっててたまに絵が妙だなと思ってたけど一部未完成のままだったのか
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誰か今日のコミケで、さけのさかなのうたを買う人が居たら
レビューをお願いしたいです…。
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テンペストは開発終盤で絵師が変わってしまったからな
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>>275
絶 賛 開 発 中
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音担当が絵担当ってのがすごい
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>>277
(アカン)
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天ペス開場45分程度で完売ってまじかよw
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サッカーは超絶ゴミ
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これで2100円はきっついなぁ
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とりあえず色々買って帰還
さt次はインスコ作業だ・・・
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>>275
そもそもコミケは落選しているので
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サッカーどんな感じ?前作面白かったから気になる
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俺もサッカー2気になるわ
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こちらにどうぞ
東方サッカー31得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1357906387/
-
最初テンペストと迷宮回って正解だったわ
-
>>288
おまおれ
天ペス45分って結構ギリだったんだな…
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東方クエストは斉藤が仲間になる模様
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お、輝の新キャラか?
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テンペストインスト中に止まるのと起動して初期化の段階で止まるのは俺だけだろうか…
せっかく早めにいって確保してきたのに遊べないとか(´;ω;`)
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自己解決できた申し訳ない
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今日は委託販売開始ですよー。
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今日から委託開始の作品って何だろ
大抵は昨日の時点で委託されてたから目当てのものはほぼ回収済だし
とりあえず天ペスとやぼげんアペンドの委託が待ち遠しい
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迷宮2
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母数がぜんぜん違うから、比較対象としては不適切だけど天壌のテンペストが本家よりも早く売り切れるとはなぁ
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ぱちぇコンウォーズパッチ来てるな
っていうか8月中をメドにトライアルマップをまた24ステージ追加ってなんて地獄?
あとハードキャンペーンなんてのも追加する予定らしいが
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テンペストめっちゃ面白かった! 爽快感が半端ない
アクション好きなら委託されたらぜひ買ってみてくれ 損は絶対ない
あと天子がかわいい
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同じくテンペストクリア 真っ先に行って買ったかいがあった
まさにスタイリッシュアクションって感じですごく面白かった 技の演出やBGMもすごく良かった
惜しまれる点はまだ未完成の部分があるのとボリュームがそんなに多くないところか
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同じくスタイリッシュ2Dアクションの東方活劇綺談ONLINE2ndのこともたまには思い出してあげて
お燐が超級者向けというのをEXステージで漸く理解したわ・・・MDF低すぎて射撃に当たるとあっという間にHP溶ける
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メイドさんスレイヤーも忘れるな
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迷宮2ってどれぐらいキャラ使えるんです?
神霊廟までのキャラは全部使えるんでしょうか
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テンペストがやたら技が取得できないのって
未完成チックなのかしら
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>>303
総勢40人。
神霊廟は登場しません。
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>>305
ありがとうございます
度々すみませんがPVでレミリアとさとりは確認したのですがフランとこいしはプレイヤーとして使えましたか?
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そもそもテンペストは完成版ではない疑惑…
最近はイベントに合わせでとりあえず出して店頭委託で完成っての流行ってる
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40って逆に参戦してないキャラが誰なのか気になるぜ
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カスガソフト相変わらず面白いけどそれだけに声無しなのが残念だわ
ジャン!ケン!の時のゆうかりん可愛すぎ死んだ
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>>305
なんだ神勢参加しないのかー残念
>>307
委託が遅いのはその為だったりしてな
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確認してないけど迷宮2はスレ的に、「総勢40名のゲーム」の続編って書き方らしいから40以上出るらしい
40だと体験版時点でキャラが確定してしまってるとか
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初版はでかいバグ見つかりやすいから
その辺を潰した上でバランス悪いところも直してから委託開始、ってのは結構ある
ver0.90とか0.99みたいな形で
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>>306
フランは参戦しているが小石は参戦していない。
>>308
メディスン…。
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>>313
ざまぁwww
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>>313
ありがとうございましたー
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>>309
公式で「流れ次第では後日ボイスパッチ作れるかも!?」みたいなアナウンスあったけどなー
今回は声入ってなかったから敬遠しちゃったけど、歴代最高のボリュームなんだろ?
それじゃあボイスパッチだけでお金取らないと、採算合わないんじゃないですかね…
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ブログではパッチは未定だし声当てただけなのは出さないって言ってたけどED後に告知があってそこでは声当てた通常版出すみたいな事言ってたよ 霊夢ルートが荒過ぎるしテコ入れするとかも
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迷宮2は前作みたいにプラスが出れば追加キャラワンチャン
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あんかけスパの体験版やったけどすごいフィーリングにあって面白い。
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バレットリポート、敵の3WAY全部浴びるボス判定だな。被弾無敵とかもないし。昔のロックマンのボス気分。
敵の苛烈な攻撃の中で一切身動きがとれなくなる屈み行動にはあまり使い道がない気がする。
総合的に見て不意打ち被弾がすごい多いんでノーダメは難しいね。弾は避けるのではなく消すもの。
全体的には操作が軽快で楽しいし、強化して無双ができるのはすごい高評価。いい買い物した。
アクションになってもゆうかりんの暴力は相変わらずですね?
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>>320
バレリポ楽しめたなら、めいどめいどめいずも結構合うと思うよ
バレリポより更にお手軽だけど後半は結構理不尽で面白かった
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バレリボ、メイスレ、メイズ(今回のじゃないけど委託始まったので)とアクションが総じて当たりだわ
早くテンペストも委託してくれー!
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バレットリポート買ったけどサインインできなくて認証でけん。
みらパのIDだとエラーなるしどうなってんだよぉ。
つーかいちいち前準備が面倒くさすぎる。これもクソ割れ共の弊害か
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めいどめいどめいず面白いな
バレリポ、テンペストとACTは今回マジで強い
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めいどめいどめいず体験版でしにまくってお腹いっぱいになったけどあれってこんてぬーゲーだったのね
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ある程度ACT上手い人ならノーコンテでもいける
自信がなければ死にまくって育てれば誰でもクリアできる
ノーコンテですら満足できない人はRTAや制限プレイに挑む
パッチ後は腕前問わずに楽しめるバランスになったね
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テンペスト、途中セーブないの?
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章クリア時に勝手に記録されるよ
道中の中継地点から再開は無理っぽい
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東方クエストって気になってるんだけど面白いの?
レベルを上げて物理で殴るゲームなんじゃないかと疑ってるんだけど
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適当なゴリ押しがまかり通るゲームじゃない
ちゃんと相手の弱点突くなり戦略を立てないと雑魚戦でもあっさり全滅する
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はちくま系って弱点とか状態異常とかかなり神経使うよね。
適当なゴリ押しがだめなら綿密なゴリ押しはいけるってことだな
Pvみたらちょっとおもしろそうだったから買って来よう。
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装備を整えて、弱点で殴るとよい
と書くと普通のRPGだな
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今はユーザーフレンドリーという名のイージーがメイン張ってるからね
逆に古き良きという名のバランス取り不足も蔓延ってるけど
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戦闘で経験値を資金をため、装備を整えてから挑むRPG
と書くと作業ゲーと叩かれる現実
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ああ、東方クエストを買っちまった。しかしなんでこうもユーザー認証がまどろっこしいんだ
メールアドレスの登録って本当に必要なんだろうか。こういうの嫌なんだが・・・
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やべぇ・・・めいどめいどめいず体験版でシーン1ぬるすぎてこりゃ楽勝だなと思ってたら
シーン2からマップ広くてわろる・・・これで当初歩行速度半分だったとかタイムアップ必至すわぁ・・・
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>>335
割れ対策故致し方なし
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シャンハイと謎の魔導書をバージョンアップさせようとしたらいつも96.8%の時点で
[エラー] 旧バージョンのファイルのリネームに失敗しました. 同名のバックアップファイルが残っているかもしれません.
って出てパッチがあてれない。
old検索しても出てこなくて困ってる。同じ症状の人いる?
-
すまんたった今新パッチ来たわ
-
そしてパッチ失敗する原因も分かった。
マニュアルPDF開きっぱなしだったわ^q^
-
リドミ開きっぱでリネームとかあるある
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>>328
章の終わりってうどんげ戦とか布都戦の後とか?それとももっと進めないとだめなのかな?
毎回最初からなんだけど
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>>342
もしかして最初からを選んでるんじゃないのか?
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割れスレみればいいよ
対策されてんのか仕方が無いから買うけど他を早く流せってばっかだし
-
それは別にここで言わなくてもいいと思いますけれども
-
東方クエストって正直あんまり面白くなかった
バランスがいいから糞とは言わないけどオススメできる感じじゃないな
せめて最低限のマニュアルがほしい
-
>>せめて最低限のマニュアルがほしい
あ、いや、マニュアルはあるんだけど・・・・・・うーん
-
同じRPGならバトルレイダーズか迷宮2に手をだしたほうがよさそう
-
迷宮2はなんかキャラ間格差が
好きなキャラを運用することが縛りになるって萎えるわ
-
>>343
パッチを当てていなかったよ。すまん
-
迷宮2やってるけど俺の嫁が出るまで相当かかりそうですかね・・・そもそもいるのか
ちな藍
-
東方クエストって属性ゲーなんだけど、敵の属性がまったく見えないから、ランド系は対策しずらいなあ
やっててあんまり面白くない。成長ツリーもどういう時に「習得可」になるのか分からんから計画の立てようがないし
-
>>352
敵は図鑑でも見りゃいいじゃん・・・
あんなに優しいツリーもわからないなら対処のしようがない。
-
>>351
藍さまおるで
-
>>353
糞分かりにくい使用だけど阿求に聞けば図鑑を作成してもらえるのは知ってる
問題はモンスターの属性の内部値が非公開のままなんだけど、これって何かの条件を持たすと公開されるものなの?
あと成長ツリーってバグなのかなんなのか知らないけど、すでにとったマスの次のマスが、ポイント溜まっても公開されないこともあるね
あれよくわからんわ
-
ポイント溜まっても公開されない→ポイント溜まっても解放されない
-
めいどめいどめいずのシーン3ってクリアタイムのメダル取れんの!?
45分で抜けられたけど銅付かないってことは他と同じ基準なんだろうなぁ・・・あとはこれだけなんだけどもう諦めろん状態か
-
>>355
図鑑を強化しろ
ツリーは画像上げろ。少なくとも自分はツリー関係でそんなのは起こってない
どーせもう一つの前提見逃してるんだろ
-
>>358
あり、図鑑を強化できたのかいま気付いた
あと成長ツリーって左側の枝を全部埋めないと先に進めない仕様なのか
普通に一本でも根が通ってれば上に進めるもんだと思ってた
-
>>357
シーン1を今頑張って見たら13分の金銀銅だったんだが…シーン3に至っては初プレイ2時間半かかってた
敵全無視のタイムボーナス狙いでいかんとシーン1でも赤メダル貰えないねw
-
バレットリポート、二時間足らずでクリアしてしまった・・・
かなり軽めのゲームだとは思わなんだ
-
>>357
シーン3の規定タイムは14分未満だったような気がする
全メダルコンプリートしたけどクリアタイムは完全に運ゲー
ランダム構成のダンジョンになぜクリアタイム評価入れてしまったのか理解に苦しむ
-
マジかー18分ではぁもうこれ無理だわーて思ってたけど希望が湧いてきた
-
>>362
ローグライクっぽいし割と普通にあるもんだと思うけどなあ
やたらデカいMAPの迷路さえ引かなければ割といける
-
シーン1で8分16秒でも赤メダルでない…
スタートマップにboss&めーりん居る時のキタコレ感
-
シーン1はクレイドルでビュンビュンしてるだけでもいいじゃね!
怖いのは扉を抜けるとそこは同じ部屋だった何を言っているかry
-
ちゆうどうのスレが見当たらないんだけど
もしかして落ちました
-
落ちたっていうかなんか大量にスレが消えたっぽいんだけどなんかあったの?
-
>>367
したらばの障害で一時的に落ちてる
今回は障害発生の時点でパルスィスレより下にあったのが一時消滅
詳しくは管理スレ
-
あまり目立ってないようだけどLASERREIMUが中々いい
-
LASERREIMUは私もおすすめする 武装性能 テンポを落とさない右下会話ウィンドウやら
気持ちが良い効果音 ボム回復の団子が東方に合ってる 食らいボム時ゲージ0でしっかり決め撃ちとの
差別化がしてあって 作りが丁寧なSTG体験版だった
-
シャンハイと謎の魔導書をやってるけど、さとりが無理ゲーすぎる…
-
>>372
お、タイムリー、守矢神社クリア後ってドコ行くん?
開放された場所探しにウロウロしてるんだけど全然見つからない・・・
-
>>372
無意識に委ねるんだ
>>373
三月精のメモその2の謎を解くのがヒント
-
東方クエストをプレイした後に、東方の迷宮をプレイして、あまりにもの面白さの違いにがくぜんとした
迷宮の方が楽しいな
さとりのダンジョン王国みたいな一発ネタゲーを除けば、やっぱりRPGは大手サークルに限る
-
サークル叩きならよそでやれ
-
苺坊主は冬にまた東方のRPGだすんだっけ
なんか蒼神縁起以降パッとしないんだよな
-
確かに蒼神縁起は結構楽しめたなー
台詞回しが個人的には結構ツボだったけど
それ以降の作品はちょっと自分的にはコレじゃない感があってちょっとなぁ
-
>>374 さんくす行けた
ケチってシャンハイのみとか3種50体以下で行った時は無反応だったんだなー
-
前回のカードモンスターや今回のクエストは中埋め作品だからあんなもんだろう
コンスタントにそこそこ遊べる小粒な作品を出してくれるのも結構嬉しい
もし製作チームが三部作最後の作品のチームと被ってるなら専念して欲しくもあるから悩ましいところだけど
-
>さとりのダンジョン王国みたいな一発ネタゲー
多方面に喧嘩売りまくってんなお前
-
幻想魔録も普通に面白かったんだが
-
キャラとシナリオでこうまでなるものかって感心出来た
素材は間違いなくいいはずなのに
-
蒼神縁起は面白かったけど部分部分でMMOじみたことやらされるのがえらい苦痛だったな
追加ディスクは言っちゃ悪いけど苦痛通り越して苦行
-
>>374
こいしちゃんが何に反応してるのかがわからない…
投げてるモーションとか攻撃している人形かと思ったけど反応しないこともあるし…
誤爆すると人形が大量虐殺される、大江戸でゴリ押ししようとしても焼かれる。ようするにお手上げ
-
>>385
いろいろ試してみた
こいしの近く(タイル5枚分ぐらい?)で人形を投げると、電球が出て人形のあった位置に攻撃してくる
手持ちの人形が少なければ、投げたあと即回収→退避で犠牲なし誘導ができるかもしれない
あとまだ正確にはわかってないけど、さとりの召喚にも反応してる気がする?
こいしにさとりを攻撃させれば50ダメージ
ゴリアテ、大江戸では20ダメージにしかならないから、マジ利用しない手はない
因みにカラス倒しまくって倉庫に送る→PやB回収できるから、こいし無しでも勝てなくはない
ただすっげぇ時間かかる
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苺は蒼神縁起からどんどん劣化してるな
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天壌のテンペストは委託まだなのか
ボリュームがイマイチって話だがパッチで追加されていくのかね?
まあ楽しみに待ってるとしよう
さしあたってはDL販売がある迷宮2でもやるかな……
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え、天ペスでボリューム不足って何なら満足するんだ…
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アクションゲームは常にボニュームが悩みの種だな
だが単に「増やした」「広くした」「面倒くさくした」等の水増しはやめて欲しい
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天ペス、体験版の1面すらオール天ランクとるのに2時間以上かかったというのに
それ以上の難易度が全何ステージかは知らないけど、それでボリューム足りないとでもいうのか
というかクリアして終わりじゃないだろう!通しで裏最終符全て取得とかそのくらいはやるべきだろ
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スコアやリザルト評価でやり込みを体現していたストイックな面クリアタイプが減って
本筋の長さやルート分岐、アイテムや実績の収集要素を前面に押し出しているタイプが増えたのはそういう需要の変化かもと思ったり
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難しい課題をクリアするってストイックな遊び方をする奴は、最近少ないからな
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しかし難しい謎解きやギミックをネタバレ攻略情報見てあっさり抜けた上で
「このゲームボリューム少なすぎ」っていう奴はちょっとなあと…
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突き詰めた先にある喜びはわからないわけでは無いがそれまでの苦労・苦痛が上回るんだよね
自身の腕の限界がすぐ出るし
やり終えてもため息しかでなくなったから突き詰め系はやらなくなったな
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突き詰めたら隠しボス&トゥルーED、これだな!
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ボリューム不足というのが何処での話か知らないが一部画像が仮のモノだったり技やスペルで未実装は有る
通しで全クリしようとしたら初回2時間近く掛かる位なので長さとしては適切と思う
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ステージ数は少ないから、ボリュームが少ないと思う人がいてもおかしくはないんじゃないかな
地形やギミックで攻めるステージが多くて良かったけど、雑魚敵で攻めてくる面があってもいいと思ったな
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アクションゲームならクリアまでのボリュームは紅魔城伝説ぐらいで十分かと。
つまりは2〜3時間。
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裏最終符狙いとか
全地脈鎮静とか
そういうスコアへのこだわりを求めるゲームって印象だったな体験版では
委託来たら早くやりたいのぜ・・・
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委託は九月らしいからな
とりあえず全地脈と裏最終ぐらいまではやりたい
あと体験版やってて思ったのがサンドバックモードとか無いかなー
倒されない敵にひたすらコンボを開発したい
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Lion Heart作品、バレリポ、紅魔城IIなどはクリア時間だいたい2時間くらいだけど、
自機が割と素早いタイプのACTとしては妥当な線だと思う
あれ以上長いと疲れそう
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めいどめいどめいずは3ステージしかないのか、と最初は思ったが
ステージ毎にボリュームがあるから不足は感じなかったな
長すぎるとパッとやってパッと終われないからテンポいい方が俺は好き、ライトゲーマーなのかもしれないが
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全200ステージ+@でかつフリーになったぬえビッグバーン最強説
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ぬえビックバーンフリーになったのか・・・あれは面白かったな
表は普通に遊べるし裏の全力で殺しにかかってくる構造もあれはあれで楽しめた
裏開始で即死しない奴ほぼいないだろw
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あのサークルにしては裏でも優しい方よね
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ビッグバーンは個人的に真剣にお勧めできる一品だと思う、フリーなら特に
ボリュームありまくりだし、ボスもちゃんと弾幕してるし、オリジナル・アレンジともにBGMも良質
扉くぐるたびにオートセーブだから疲れたらすぐ中断できるのも高ポイント
同サークルの作品では完成度が頭ひとつ抜けてると思う
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東方ペンペン祭は地味に欲しかった
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ぬえのビックバーンてあのサークルで一番面白いゲームなのになんでフリー化したんだろ
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元から数年経ったらフリーで公開する気だったとか(元々フリゲ作ってたし)、
再販希望の声が多いが採算考えると難しいから要望に応えてとか
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天ペス、クリアに6時間近くはかかったぞ・・・
まぁ俺がACT不得意なだけなんだが
勇儀の裏最終符が初見殺しすぎて吹く
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めいどめいどめいず買ってみようかなあ
メロンってまだ混雑状況続いてるのかね?
今日注文したらいつ届くんだろう
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ごめん通販のtopページに書いてあったわ
今日で19日まで発送完了ってことは届くのは1週間後くらいと思っとけばいいか
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こっちで確認するとまだ15日までしか完了してないが
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UTGは活動停止らしいね
今作ってるぱっちぇさんゲーが最後の作品か
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ああ言う棘のある書き方して引退宣言すんの嫌い
最後になんか残念な気分になる
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文字通りよく棘に刺さってる人だしな
作るゲーム自体はマゾゲーとして一定の評価もあるんだけどね
後輩も東方二次ゲー作ってるから技術が受け継がれていくことを期待したい
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ひでえなこれw
ゲーム自体は結構好きだったんだがな
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むしろ学生だった事に驚きだわ
ゲームや絵から若い子からは出せないようなリビドーをひしひしと感じだんだが
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学生だけど若くないのかもしれない
またつくりたくなった時に協力してくれそうな人が減るだけなのにね
文面見る限りやっぱり若いんだな
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まあ神主と知り合いになれたという目的は果たせたんだからそれで十分だったんだろう
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デバッグにも参戦したし、もう我が生涯に悔い無しって感じだ。
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やめろよ、人の事情に突っ込むスレじゃないだろ
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就職して余裕が出来たら復帰するかもとは言ってるがな
neetpiaなんかも一度停止してから復活したし
就職して活動停止→しばらく経って復帰の流れは神主だってそうだからなあ
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>>423
事情に突っ込むってか、いかにも事情があることを仄めかしてることに突っ込んでるんだろ
立つ鳥跡を濁さずってのが日本人の美徳だろうに、わざと遠吠えしながら逃げてくのはみっともない
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何かと思ったら神霊廟のデバッグでひと悶着あった所か
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美徳を語るなら尚更そこに突っ込む必要がないでしょ自分が汚してどうするのよ
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復帰するつもりが少しでもあるならなおさらだな
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>>427
ちょっとわからない
みっともないことをしたら批判されても仕方ないことだと思うんだが
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基本的にこういうのって批判っていうよりは同意を求めてるんだよね
だから他人からするとわりとどうでもいい
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
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ちょっとくらい話題にでるのは気にならないけどここは製作者についてあれこれ話す所じゃないんで
人に美徳とかいう前に世間様きどって人様のゴシップやスキャンダルを肴にあれこれいう人間が日本人の美徳に見合ったものなのか
よく熟考するといい
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美徳はともかく、日本人はゴシップ大好きだよね
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そんなことよりぱちぇコンウォーズの話でもしようぜ
ボン・メイリンの話でもいいが
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あの作者もっとガキだと思ってたわ
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そろそろ通報される前にやめとけ
相変わらず新作の話題はまったくないのな
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そう言えばツクスレでとある人の話題は禁止にしてくださいってお達しあったなあ
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ぶっちゃけ話題のある作品は専スレが立つから、このスレの存在意義ってないんだよな
ライオンハートスレとトッパツプランスレとですのやスレも立ててしまおう
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普通に総合スレとしての意義はあるんで唐突な仕切りは勘弁
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仕事で行けずテンペスト買えなかったが45分で売り切れだったらしいから行かなくて正解だったかもな…
はやく9月になってほしいぜ
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・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。
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>まぁ(誰とは言いませんけど)だれかのせいでやる気が無くなっちゃったのもありますけども。
誰のこと?
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後輩って某大学のゲームサークルのことかな?
たまにその手の話題が出るし
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面白いゲームって基本的に専スレが立つな
昔は話題に上がらないゲームにも手を出してたけど、失敗を重ねて最近は冒険を控えるようになったわ
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まあ大手以外の名前出すと自演扱いしてくる奴がいるから
マイナーどころで面白い作品があっても話題に出すことはないけどね
後専スレが立つのは面白い作品じゃなくて、単にレスの数が多いRPGやSLGだよ
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まあ古参のサークルほど立てられる確率が高いな
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アクションゲーやアドベンチャーゲーになるとどうしても掘り下げる程の話題が出てこないからな
やりこみ追求できるような要素でもない限り、そこはしょうがないんじゃないかね
だからこそそういうゲームの話題がここで生きるもんだと思う
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まさか夏コミ過ぎてもあまぱにのネット実装がこないとは思いませんでした
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あまぱには今ネットワーク仕様を練ってるみたいだな。個人的にはゆっくりめでもいいから同期の安定度を高めて欲しい
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あまぱにと活劇綺談はネットワーク来たらほんきだす
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ガトリングフィーバーのシンプルさが好きだ
ただし通販分はまだ届かないので体験版の話
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活劇綺談ってオンラインって銘打ってるし、もう実装されてんじゃないの?
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オンラインまわりの再調整のため2ndはネットワークモード未実装
発売直後が一番勢いあるだろうし、まだ来てないのは勿体無いぜ・・・
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あれって2でどのくらいボスやステージ増えた?
霊夢追加とステ振り出来るようになっただけならアペンドでもないし悩んでいるんだけど、倍くらいになっているなら買おうかなと
お燐のような何かはノーコメントで…
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あのひときわ異彩を放っている奴がメインディッシュではないのか
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ぱっと見でExが7ステージ追加
でもステージ選択ツリーを見るとまだ増えそうな気がしてならない
固有技や成長タイプがスキル習得式に
カスタマイズ性がアップしたが、万能タイプや頭脳タイプを使ってた人だと最初辛く感じるかも
難易度がEASY・NORMAL・MOMINUSHIからNORMAL・EXPERT・MOMINUSHIに
素の状態だと難易度アップした感あるが、たぶんスキル習得の仕方で大きく変わってくるんだと思う
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単独でスレが立っている作品に地雷なし
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そういやコココスレって残ってる?管理スレ見てブラウザから行くけど無いんだよなぁ
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【さとダン】コココソフト総合part4【メイクラ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374343323/
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スレ一覧から検索かけろよ
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>>455
Thanks!
やっぱWEB体験版のステージ枠と大差ない感じなのか
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活劇は体験版だけやったけど明らかに椛最強じゃないのかあれ
他の奴らと比べれば技の便利さが純粋に高すぎる上に機動力高いし防御関係も普通にある
輝夜とか救いが見えないのもいるしよくわからんゲームだった
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オンライン1だって輝夜は縛りプレイのようなもんだし
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そりゃキャラクター選択の時点で椛は初心者向けってありますし
輝夜は上級者向けってありますし
ただおりんりんは別の意味で超級者向けだったわ
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1買うの忘れててうどんげが技で出るってだけで2買ったんだが上級者向けなのか…
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レベルを上げて物理で殴ればいい
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正直1の輝夜は何をやるにもSP使うからただ面倒臭いだけ
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2の正式は8月29日だっけか?
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メロンの広告画像はそうなってるが、商品詳細では8月下旬、はたして
あとはそれまでにオンライン実装するかだなあ
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専用スレなんか更新していないからここに報告。
戦国幻想郷20時間250ターンくらいでクリア平均34最後の神綺戦で非常に
苦戦しながらようやくクリア。wikiだと13時間って書いてあったんだけどひょっとして
自分すごくヘタ?
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プレイ時間は俺も20時間くらいだったな
SLGの思考時間は個人差があるし気にしなくてもいいんじゃね
むしろLv34で勝てたんなら上手いだろう、俺は40〜49が2チーム分くらいいた
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村人の初期能力を吟味して徹底的に戦略をパターン化して余計な思考時間を無くせば13時間もありうるかもしれないけど普通は無理
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戦国幻想郷13時間とか無理すぐるw
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プレイ時間の表記は割りと当てにならない印象がある
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戦国幻想郷はお気に入りのキャラを仲間にするのにリセット作業が要るのがなあ
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まったり考えながらやってる俺は32時間かかったな…
大体のゲームは予定クリア時間の1.5〜2倍近く時間がかかる
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アクションでは無駄に技術を磨き
RPGでは必要以上に準備を整えるという癖があるので
クリア時間を参考にするのはもうやめた
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専用スレないっぽいからここで聞きたいんだけど東方ぺんぺん祭ってミッション全部埋めてなんかあるの?
全部埋めたけど特に何もないっぽいんだけど。
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トロフィーなんて自己満足さ
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>>RPGでは必要以上に準備を整えるという癖がある
わかる、小さい頃ドラクエ5で序盤のおばけ城の入り口わかんなくて
ずっと東に行ってスライムナイト狩りまくって28lvとかいってた
100前後の経験値狙いまくって28とか、あの時の俺はどうかしてた
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ここにいる連中も大抵どうかしてるから大丈夫
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そーなのかー?
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ハードゲーマーって縛りとか低レベルクリアとかやって勝手にマゾゲーにしちゃってるか、
やり込みまくってヌルゲーにしちゃってるかのどっちかって人が多い印象
本来のゲームバランスで楽しんでる人は少ないような
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ハードゲーマーがなんだか分からないけどRPGで本来のゲームバランスって言われても結構難しい
縛ってるのと極端なレベリングはあれだけどそれ以外は運次第で〜って部分もあったりして幅が広いし
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ハードゲイ♂まあ!
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めいどめいどめいず昨日届いたけどシーンクリアで強化リセットされちゃうのね
ゲーム自体は面白いけど個人的に育成要素があるアクションが好きでそこに惹かれて買ったからちょっと残念
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テンペストの丸太船クリアできない。水位下げても無理なんだけど何か間違えてんのかな。。誰かクリアした人助けて
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>>486
丸太に乗る→豪雨発現を2回→炎天発現を複数回して丸太が先にこれるまでやる→炎天発現して下を通りぬけ対岸へダッシュ連打
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ありがとう!おかげでクリア出来た。複数回使うっていう発想は無かった
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>>485
なあに、シーン3をちょっと進んではコンテニューで無限ループすればいい話さ
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>>485
今回はクローLvup無…とか制限つけてやると結構おもしろい
でもスティグマナイザーのLvupで判定デカくなって、かえって壁で消えるのは残念至極だった
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クレイドル連打でもはや幻想風靡
バレリの斬り抜け連打で手動幻想風靡も楽しかった
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ちょっとクレイドル強すぎだよね
移動も攻撃も主にこれで突き進むゲームになってる
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弾幕アクションにおいてクレイドルの強さは適量だ
攻撃後の隙が十分あるから乱用するとダメージを食らいまくる
ただその他の攻撃が、特に射撃関連は霊力消費が必要ないのではないかという程弱くて癖がある
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クロー+クレイドル+アタックパワーアップで、ど安定だけど無敵切れた先に大量の置き玉(特に緑赤中玉)があると泣ける
アロー最大は広いエリアならシーン3でも敵の反応外から一方的に掃討できるのでちょっと便利位かな
射撃関連は中玉をある程度消せるorアタックと同じく霊力回復位のメリット欲しかったね…小玉も消せないとかw
射撃キャンセルダッシュで何とか出来なくないけど霊力が速攻尽きる
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1面がかなり面白いけど2面の中盤辺りからダレてくるのも難点だなぁ
強化引継ぎと強化リセットの選択があったならもっと楽しめたかな
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タイムアタックしてる人はクロウLV5のクレイドル3止めで移動は主にダッシュ使ってた
クレイドルは移動距離ありすぎるから事故るのかな
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でも後半は足を止めて攻撃なんかしてらんねえ局面が多い
黄色いスーパーボールは体当たり以外で何とかなる気がしないし
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上射撃とか移動するせいで使えないにもほどがある
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クレイドルは無防備な時間がある上、画面外まですっ飛ぶので危ない
反面ダッシュは見える範囲で連打すれば、ほぼ無敵だからね
シーン2&3の後半はガチに殺しに来てる気がするので逃げの一手
ダメージ受けた時の吹っ飛びも小さくして欲しかった…
吹っ飛び→クレイドル→再び置き玉されてて…って結構あるんよね
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移動距離ありすぎるって言っても割とキャンセル効くんじゃん?
キックアップは強いから割といいと思うんだけどなぁ・・・ダッシュなりクレイドルの慣性のせてキックアップすればいいんだぜ
タイムアタックはどれくらいのタイム出てるん?
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射撃より打撃の方が優秀だからなぁ
敵の位置把握するまでクロウで散らしつつ咄嗟にクレイドル出せるから被弾抑えられるし
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ヘタクソの俺は射撃パワーアップにスティグマとキックアップ安定だったんだが・・・
突っ込むと事故るので安全圏からダメージを与えるとき便利
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今更だけど某方妖々夢のマップ誰か持ってない?
心折れてたのを最近また挑戦してるんだけど、どこ行っていいか分からない
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>>503
しょうがないにゃあ・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3006362
pass:map だよ
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大昔にこのスレに全MAP貼られてたなー
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タッコマンクリアーした人いる?
ホテル上白沢は、鬼畜すぎだよね
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>>504
ありがとう!
もっかい挑戦してくる!
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某方はネタバレ抜きで自力で探すことに楽しみがありそうだけどなあ
オートマップあるから詰む事は基本ないし
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>>504
懐かしいなーこういうMAP見るとワクワクするわ
そういや裏ボス倒せず仕舞いだった気がする
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東方ディアブロトレジャーハンターGをプレイした人に聞きたいんだがボリュームとか結構ある?
体験版やった限りじゃトレハン要素があって個人的には面白かったんだが
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>>510
ボリュームは進め方と武器選択によって大きく難易度変わるが、だいたい5〜10時間ぐらいと思っていい
あと今ならクリア後要素で結構えぐいの追加されてるからもう少し楽しめるかな
途中から大インフレゲーになるのでそれに付いて来れるかどうかが重要、何度やられても挫けない心が大事
一部武器が超性能過ぎて使うとクソゲー化するかもだからオススメできない
正直クリアだけを目的にするなら味気ないゲームだと思う
装備縛ったり傷薬無しに挑戦したりして、戦闘自体を楽しんでできるならなかなかに
良ゲー
マルチでそういう楽しみ方できれば神ゲー
評価低いのをよく見るけど結局プレイスタイル次第だと思う
俺は大好き、てか今でもマルチやりたいわ
-
全20Fあるけど、10Fぐらいから雑魚から一撃くらっただけで死んじゃうんだよな。
防御力の高いものを装備すればいいんだけど、
中盤以降の装備ドロップはすべて未識別状態で入り、
鑑定してもクソ装備の可能性も高いので、
雑魚の攻撃に耐えられる装備が手に入るかどうかすら、かなりの運と根気が必要。
また、鑑定料が高く、普通にやってたらアイテム袋が未識別装備で埋め尽くされる。
根気がなかったんで、結局、中盤以降の雑魚は全無視、
ボスを八卦路スナイプでハメだけの味気ないゲームになったのが俺の感想。
-
東方ディアブロはベースは面白いんだよね
ただ、インフレ&敵の攻撃の激しさ、装備につくオプションの少なさでどうも淡泊に思えてしまう
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炎妖精とかドリルメイドがかなり酷い性能してるからなあ
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なるほどなー、色々ありがとう
フルプライスじゃなくて1500円だし、話聞く限りじゃ俺に合ってそうで十分元とれそうだから買ってみるよ
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新作の幻トレも面白かったぞ
アクションでオンライン協力プレイは偉大
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同人ゲームのフルプライスっていくらなの?
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同人ゲーなら1500円は高い方に入るし
商業ゲーのフルプライスと比べたんだろ
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1500円が高い・・・?え?マジで?
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ラーメン屋行った時に餃子頼むの3回我慢すれば買える値段なのに!
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これは荒れる話題だぜ
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むしろ1500円ぐらいが一番多い気がするな
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主流は1000〜2000円じゃないのかね
それ未満だとミニゲームとか体験版が多いと思う
黄昏の弾幕アクションをはじめ苺やアクアのRPGとか多人数で作ってるようなのは2000円だね
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ディスクシステムの書き換えは500円だったな
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薄い本が500円や1000円で売られてる界隈で言うことじゃないが
値段と比べて割高に感じる作品もあるわな
最近のはこの値段で買えていいの?って出来の作品多いけど
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>>1
学習能力ないな
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>>519
懐的に高いって意味じゃなくて
頒布されている同人ゲー全体から見たら、って意味なんだが
中間値は1000円だろうね
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最近だと2000円前後が多い気がするがそうでもないんだろうか
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よく考えると素材とか外注してなさそうな作品が1000円するのっておかしいよな
CD代と印刷費ぐらいしかかかってないのなら値段は薄い本と同じ300~500円でいいはず
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あっ、はい
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おっ、そうだな
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原価だけで語っちゃうのは如何なものかと思うんじゃよ
マックのポテトは30円台だったっけ
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でも趣味に人件費もクソもないじゃん?
むしろ人件費とか考えたら3000円以上することになる
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あぁ…そうですね
>>500
遅いかもだけど
シーン1 6:34
シーン2 13:26
シーン3 17:48
シーン3 赤メダルむりぃぃぃ
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>>529
イベント参加費だけで数千円掛かるってこと知ってる?
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>>535
それは薄い本で参加するサークルも一緒だろ
ゲームが本に比べて半分以下しか売れなくて参加費取り返すにはそうしないといけないっていうなら仕方ないが
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>>536
マジレスしとくと薄い本の定番のオフセット印刷20〜40Pを100部印刷する料金とジャケット・ケース込CD100枚プレスの料金は倍程度違うから、
お前の理屈を受け入れると同人ゲーム完成版のイベント価格は最低1000円(小ロットほど割高なのでピコ手ほど高くなる)になるぞ
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とりあえず値段安くしたら専業同人のゲームは消えるな…
人件費なしで年単位の時間が取られて、それでも平気でゲーム作れる能力があるやつがどれほどこの世にいるやら
-
売れる数も違うだろうな
同人誌に比べてゲーム方が売り上げ数は減るだろう
-
ttp://crosstie-bell.com/blog/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%AE%E5%AE%9F%E6%83%85%EF%BC%88%EF%BC%91%EF%BC%89/
コミケ参加費を甘く見ないほうがよい・・・
-
何百何千時間もパソコンの前で苦労したものを人件費タダで売れとか鬼畜生やで……
-
儲けのためにやってるわけじゃないとは言え赤字はちょっと萎える
-
趣味なんだから+を全く出すな!とかちょっとアレな人を相手にしてあげるとかお前ら優しすぎて涙でるわ
-
説得しようとしてる奴もアレ
どうせ同人なんて許諾無しなんだし好きにして好きに批判されてナンボだよ
原作やったことないんですよね(笑)さんだって言わなきゃ気づかれもしなかったし同類もいるだろうさ
-
>>537
そうなのか。それじゃあ仕方ないな
むしろ1000円シないピコ手に涙が出てくるな
-
しょうもない話に貴重な休日を使うとは勿体無い
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>>534
3とか無理だろ・・・とか思ってたけどするっと取れちゃうんだよね、9部屋全部回る不運があっても12分で抜けられた
結局のところ開幕迷路大部屋だったらご愁傷様とかそういう話だな3は
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>>537
3は霊力3の時の1Fの引きと、大迷路の数でかなり変わってくるかなあ
よっぽど引き悪でもなけりゃ15分で安定していける
シーン1 4:39
シーン2 6:45
シーン3 11:20
タイムアタックしてるとクレイドルの硬直にダメージ食らって被弾硬直晒すのが痛いからダッシュ重視になるね
-
レス番号間違えた >>534
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シーン2すら10分切れないんじゃが…
後シーン3はめーりん全部集めるのも手間かかった…
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引きの良し悪しでクリアタイムに3分以上のブレが出るというのによくタイムアタックする気になるものだ
ある意味尊敬する
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TAってものは元来そんなもんじゃよ
無事シーン3も赤メダル取れたよ
-
上の方で見かけたから俺も久しぶりに某方妖々夢再プレイしたら
敵の固さに無我夢中で連射して人差し指と親指が腱鞘炎になっちまっただ
おかげで今日は当欠になったが痛すぎて箸も握れねぇ…
-
某方は連射パッド、無ければjoytokey使っちゃっていいんじゃないかな
それ前提じゃねーのかって位ボス堅いし 使っても裏ボスはかなり強いし
-
色々積みゲー片付けたんで舞華蒼魔鏡やろうとしたら
舞華蒼魔鏡のフランパッチまだ出てなかったんだな
サイト見ても別の新作いろいろ作ってるみたいだし出ないぽいな
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最初は出るだろうと期待してたんだがさすがに風化してきた感がある
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俺はもう諦めてる。流石にもう出ないだろ…
パッチ出す気なら1年も放置しないよな
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sage忘れた。ごめんなさい
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てかフランパッチについて書かれてた記事は少し前に消されてるよ
現在の公式ページにフランパッチを臭わせるものは存在しない
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8/3の記事に一応書いてある
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ちょっと日記が更新されないだけで、すぐエターナる扱いはよくない
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舞華蒼魔鏡はなぁ…Twitterで受けた屈辱は忘れんぞ…
フランパッチの件もやっぱりなって感想しかでてこない
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パッチ出さないで新作作りまくってるからな〜やる気あるならとっくに出てるよね
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一度問題起こして改名したようなサークルですしお察し
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ソースもなしにそんなこと言われても・・・
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妄想を現実にしたい人はどこにでもいるからしゃーなし
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せっかく開発力あるのに話題にするたびに荒れるから嫌だわ
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ゲームのスレであってゲーム作者ウォッチスレじゃないと思うの、ここ。
そういう話題が出ても同調して書き込むのは自重してほしいな。
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まだ蒸し返すのかよ
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ツイッターで美鈴馬鹿にしたのは擁護できない
そういうところは二次創作やらずにオリジナルでやってくださいと
開発力あるんだから東方のブランドイメージなんていらないよね
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んなこたーない
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東方ブランド力をあまり舐めないほうがよい。
裸と黄金聖衣ぐらいの差がでてくる。
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裸の方が強いっていうか黄金聖闘士に勝った漢がいましてね
っていうかわかってて言ってるだろw
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東方ブランド捨てて戦えるサークルなんて、3ペソかですのやぐらいじゃねえの
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件の発言を許してやれとは言わないけどさ
いちいち噛みついても誰の利益にもならんのよ
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東方2次創作ゲーからオリジナル出してるとこあるからそこ見るといいよ
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どれも売れてなさそうだな
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気温が高くてイライラするのは分かるが、まあ落ち着け
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レティさん…はダメそうだからチルノ早くきてくれーッ!
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チルノも溶けて服だけになってそう。
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あわよくば服だけ解けてほしい
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マチョリー召喚の儀式はしてはならん!
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27260.jpg
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まだかなーまだかなー
テンペスト委託まだかなー
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9月上旬頃とあるけど9月末〜10月上旬になると予想
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MMMみたいに次のイベント合わせになる可能性もある
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自分は霊夢が異変を解決するところなんて一度も見た事が無いぜ?
それなのに次回作では前の異変が解決した事になっているという有史最大の謎。
ちょっと意味不明すぎんよー。
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誤爆しました、RPG漁ってきます。
-
アァルピィジイイィィィ
と言えば東方の迷宮2出たけど前作やってなくても手つけていいの?
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システムや一部敵グラの使い回しはあるものの、前作との話の繋がりは全く無いので新規プレイヤーも安心してプレイ出来ますわよ。
さあ、早くメロンブックスに行ってくるんだ。
ところでRPG漁るという事で東方JRPGに目を付けてみたけど、レビューがあったら教えてください。
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あの絵は好き嫌い分かれそうだ
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前作が気になるなら前作買って、2も買ってオマケにアルカナムナイツも買っておこう(提案)
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>>591
見た感じグラは悪くなさそうだ。
難易度、システム周りが気になる。
-
CODE:R、4面の標的@2わかんねー
4-8の逆さづりってどこだよ・・・
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システム周りは体験版を落とせばわかると思う
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>>591
初代だけ見て言ってないか? 2は普通に万人向けの絵だと思うが
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>>591が言ってるのは東方JRPGの方だろ
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天壌のテンペストの委託まだかなぁ・・・
9月上旬と言っていたが、メロンや作者のツイッター見ても何の音沙汰もない
-
なあに、まだ慌てるような時間じゃない
中旬をすぎてからが本番さ
-
600
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さあ次は冬コミに出るRPGを漁るか。
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テンペストの予約がメロンに来たけど、9月下旬か…ちょっと遠いなあ
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委託があるRPGって
・東方の迷宮
・東方クエスト
・東方JRPG
くらいです?
-
新作(夏コミ)でって意味なら純粋なRPGはそのくらいかな?
それ以前でならいくらでもあるけど在庫切れも多いだろうね
-
テンドーブレードとか竜宮の使い級のレア物になってるしな。
冬コミのRPGに期待なんじゃあ〜。
-
テンドーブレードとか、DL販売やってるし
-
何だと
うーん満身創痍
-
東方JRPGっておもしろいですす?
-
見たまんまのゲームだから紹介動画見て面白そうと思ったらお買いなされ
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>>608
やってみたところ、難易度は丁度いい具合。むしろ簡単な方か。妖精がボスを倒すのに必要なレベルを教えてくれるし。ただしレベルの天井はかなり低い。
価格の割にボリュームは少なめ(レベリングにかなり時間を使ったが4時間45分でクリア)だが、一応やり込み要素はある。クリア後に行けるダンジョンもある。
キャラ絵にかなり癖がある。紫もやしと小悪魔は可愛い。しかし仲間キャラの数が8人しかおらず強キャラでパーティーが固定されがち。
総評としては、夜に食べる軽食のようなゲーム。さっとプレイして、さっとクリアできる。本格的なRPGを想像すると肩透かしを食らう。
-
意外にサラッとしてんのね
イーストランドサガくらいはあるもんかと
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佐賀県は結構ボリュームある方だぜ。昼食に食べるビックマックのようなもの。
そしてそのボリュームに追随できるRPGはあんまり無いぜ。
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10時間超は長すぎて無理って人もいるし、そのくらいのボリュームのRPGもあっていい
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そういやイーストランドサガの追加パッチってどうなったんだろう。
例大祭らへんのスレで凸った人が夏にくるとかこないとかかかれてたきがする。
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2月末のパッチが最新か
まだ先の話のようだ
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蒼神縁起とかすごかったな。終盤は正直ダレてきたけど
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たしかにすごかった。ドット気合い入ってたし。
魔録からUIとかすげー綺麗になったんだけど、
東方クエストみたいな半端なゲームも量産するようになった。方針変わったんかねぇ
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東方のパロディゲーは色々と作られてて出来のいいものが多いけど、
テイルズの東方版パロディはまだ出てないよね?2Dの声なしでも良いからやりたいんだけど、
やっぱりアクション要素が入ると作成難易度が跳ね上がるのかな?
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アクション要素入るってことはキャラアニメーションさせなきゃならんからな あるいは3DCG使うにしろその分手間はかかる
もちろん判定の処理とか、ターン制のRPGよりやらなきゃいけないことも増える
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天ペスのアクション部分をRPGとは別に作れっていってるようなもんだからなぁ
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テイルズ系は敵のアニメーションまで作らないといけないじゃん
個人で作るのは無理じゃね
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>>617
東方クエストって元々出すはずの作品が延期したから急遽作ったものだったはず
よく叩かれるけど所謂「繋ぎ」の作品なのは割と前から予想がつくような作品だった
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東方クエストってモンハンみたいにクエストをこなしていくゲームなのかねえ。
迷宮2とJRPGしかやってないけど今年の夏コミは可も無く不可も無くの漁獲量であった。
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三妖精が育てられるRPGがまだこないな
迷宮2でもチルノ達と妖精パーティ組んでダンジョン潜りたいんだけど
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ツクールゲーならあるが、コンシューマーはありませんね…。
サニーパンチ不可避。何故チルノだけなんだ…。
-
つまらん指摘だがコンシューマーの使い方まちがっとるで
そりゃ家庭用ではないわな
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SRPGだけど幻少や幻想の系譜辺りは三月精それぞれ単体で使えるっけか
-
魔録ならサニーが主人でルナとスターが式神だな
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確かにRPGって考えたときになかなか無いんだよな
アクションやシミュレーション、他にもクイズゲームとかで三月精を使えるのはあるから決して少なくはない筈なんだが
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中ボスと違って光の三妖精はスペカ不足という事も無いのにね。
原作では光の三妖精は操作できないから、三妖精操作の欲望は高まります。
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そもそもRPG自体そんなに数作れるものじゃないだろう
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SRPGなら戦国幻想郷は単体使用可、しかも激強だぜ
どちらもACTだが、夏コミ新作なら
リリーブラックと黒人形(黒リリー+白リリー+大妖精+チルノ)といたずら三妖精(サニー+ルナチャ+スター+チルノ)を買うと
すべての妖精キャラがプレイアブルになるな
-
二次で最初に三月精出たのは冥異伝かな?
グラだけで名前は無かったが
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一応、コココゲーにも出てるし育てられるけど自分じゃ操作できない罠
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東方蟒酒宴ってRTSでも三月精って勢力があって、ちゃんと個別に存在する
その上結構強かったりして、何度も煮え湯を飲まされた
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/
/ でも三月精の煮汁なら
∠ ちょっと飲みたいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
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/ /.\/
/ ∧_二つ
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/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
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_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
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/ , イ ) , ー'>>636/´ヾ_ノ
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j / ヽ | / / ,'
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, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
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/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>301/´ヾ_ノ
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j / ヽ | / / ,'
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`、_〉 ー‐‐` |_/
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煮汁でも残り湯でも出汁でも構わん!
料理ゲームを出すべきや!
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今更ながらにめいどめいどめいずやったけど後半敵固すぎ多すぎてクレイドルゲーしないと突破できなかった…
そしてエンディングが予想通り過ぎる展開で涙を禁じ得ない
ところでいつものタイトルコマンドって今回ないの?
無駄に連打するの好きだったから凄く寂しい…
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まぁないんだろうなぁ・・・いくら例のコマンド入れてもあの声は・・・もう・・・。
後半は攻撃力も上げないと結構硬いな、魔道書なんか打撃で倒そうと思うとえらいこっちゃで
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そういやCODE:Rの新作はどうなん?
遊びやすい?
-
めいどめいどめいずの魔導書は無強化の射撃を使わずとも強化した打撃でも十分通る
レベルを上げて物理で殴ればいいゲーム
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めいどめいどめいずのボスは霊夢にひたすら上下クレイドルしてたら終わってた
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天ペス最新パッチ当てたら射撃のバリエーション一気に増えたな
梵天グレネードの弾道がエンドレスアリスを思い出すぜ・・・
-
>>641
冬コミの試作版の時は操作性が悪すぎて俺はダメだったなぁ
レビュー見た感じ完成版でもそこら辺はよくなってなさげ
そこらをどうにか出来れば面白いらしい
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CODE:Rの元ネタのスプリンターセルやったことないんだが、あんな操作性なのかねえ。
Sキー周辺とBキーとJキーとカーソルキーとマウスにアクセスしないといけないんだが。
なぜかキーコンフィグないし。どうやらパッドには対応していないようで。
あと前進中にカメラ方向変えても進行方向が変わらない。つまり弧を描く移動ができない。
向きを変えたければ一旦他の方向を押すどうかして前進する方向をリセットしなければならない。
ちなみに移動入力は攻撃を受けるたびにリセットされる。
Rさんは攻撃されると棒立ちになるので撃たれながら移動することはできない。
なので、撃たれるたびに移動方向を入力しなおす必要がある。キック後も同様。
ゲーム性とは関係ないが、Rさんの瞳が下半分白いので、ちょっと離れるとめっちゃ白目むいてるように見える。
とにかくまずはそれなりに時間をかけて操作に習熟する必要がある。
少なくとも、カメラを操作して周辺を警戒しながら思い通りの方向へ歩けるようになるぐらいには。
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スプリンターセルは当然パッド対応してるけどもっと操作複雑だよ
ただし操作性自体はいい
あと主人公がRやスネークみたいな超人と違って基本的に人は撃たれたら死ぬを地で行ってる
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>>646
言いたいことがほとんど書いてあった
あの操作性とキー配置はTPS(でいいのかな)として恐ろしく不便としか言いようがない
お嬢どきどきが面白かったから買ってみたけど、細かいイライラが募ってすぐやめちゃった
なんだかなあ
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あそこは何故かメロンに委託しないんだよなチクショウ
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メロンでしか同人ゲーを購入しない身には辛いです…。ポイントカード、メロンのしか持ってないから…。
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感動のゴールを迎えるとドンキーコング状態だった
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5670.jpg
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裸にネクタイという格好になるのか。
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何がどうドンキーコングなのか分からんのは俺だけか
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そういやドンキーコングのクロゲは無いよね。
ゴリラと少女は(主に見た目が)合わないのか。
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マジレスするとクリア率が100%を超えて表示される事
しかし突っ込みどころはそこじゃないだろう
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ドンキーコングやったことないが、特徴的なシステムがないとパロゲーとわからんのでは。
普通は見た目を似せたりしないし。
まあ、ゴリラめいて暴れまわる霊夢とか猿めいて飛び回る魔理沙とか、ちょっと斬新だが。
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霊夢や魔理沙がタルを持って投げたり、ゴリラみたいな動きをするとかイメージ崩壊にも程があるんだぜ…。
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>>655
ドンキーコングとスーパードンキーコングの区別は重要
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ああ、SFCのやつか
たる投げられるイメージだったわ
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スーパードンキーコングと言えばミス時のBGMがシュールで好きだった。
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SDKは2と3しかやったことないが特徴的なシステムって
操作キャラ数がそのままHPになってるのとキャラによって性能が違うくらいか
あとはローリングアタックの挙動が独特な点とか?
割とベーシックなシステムだよね
作風で言えば3DCGを使ってる点だけど、背景はともかくキャラをこれでやっても東方じゃ微妙だろうなあ
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再現しようにもゴリラみたいな動きはさせられないし、仕方ないね。
でも物を持って投げて使う要素は素材になりそうかと思ったけど既にメイクラでやっていたでござる。
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ぐるんぐるん回りながらサイドテールで滑空するフランとか意外といそうな気もする
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ドンキーは萃香とか?
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むしろ勇儀だろ
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勇儀はガチすぎるから逆にファンから反感買うかも
ネタ的にマチョリーとかかな
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普通に勇儀でええですやん
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ユウギーコングか…。
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ドンキーコングみたいなシンプルなアクションは多彩な能力を持つ東方キャラの二次創作には向いてない気がするな
64みたいな箱庭ゲーは同人で作るには無謀だし
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東方要素はドット絵だけ
丸コピーと変わらんからな
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キャラだけ東方に挿げ替えたものはキツイっす。
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J2A判定強いな、置き気味に置くと強いのかもしれん
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あっ誤爆
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C撒いてJ2A爆撃相手は死ぬ
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マリオを除く任天堂ゲーのクロゲがあんまり無いのは何故なんだ。
黄昏のド鬼畜ゲー、まりさパーティやゆっくりボウルのような変化球はあれど。
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闇のルーミアと宵闇伝説ぐらいしか知らんな
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ペーパーテンコもあったな。
任天堂ゲーが少ない背景には同人ゲーの製作者が戦後間もない頃から60年代辺りに
集中しているからだろうかね。80年、90年生まれなら幼少期に任天堂ゲーと触れ合ってるはずだろうし。
-
にとろいどとかちぇむぶれむとかチルノクライマーとか
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>>677
60歳過ぎの同人サークルとか見たことないんだが
30〜40くらいならもろファミコン世代
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にとろいどにメトロイド要素なんざかけらもねえよー
ちぇむぶれむはキチンとFEしてるのかね
-
他にもマリオとワリオのまりさとありすやリズム天国の東方リズムカーニバルとか結構あると思うんだが
-
羅列していくと結構あるもんだな。
自分が手に取るゲームの大半が聞いた事もないような元ネタばかりなもんだから
てっきり少ないものかと思ってたぜ。
-
そのうちポケモン系のゲームも出るしなあ
-
まだまだ発売まで時間が掛かるようだがな…。
今までポケモンゲーが無かったので今後の発展に期待が膨らみます。
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>>680
広大な迷宮で謎解き要素ありのACTってだけで十分だと思うが
キャラ差し替えただけの丸コピーじゃなきゃ認められない人?
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>>680
ちぇむぶれむは本当に紋章ベースにキャラを東方に置き換えただけ
面白いがまんまFE、難易度は低い
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>>685
まあ落ちついて聞いてよ。俺はそんな人じゃないんだ。
少なくとも俺はにとろいどにメトロイドらしさは感じられなかった。パロディにしても方向性が違いすぎる。
そして迷宮探索ってだけじゃ、今や悪魔城のクローンとも言えてしまうからね。ドラスレだってそうだ。
で、クローンゲーの話に戻ると、あれはメトロイドのクローンではなくタイトルだけパロった別のゲームだと思ったんだよ。
どっちかというと、ステージギミックやポップな雰囲気はマリオのそれっぽいしね。
大体俺だって完全なガワだけ東方は好きじゃねえよ。そういう意味では結構俺の中でにとろいどの評価高いんだよ。
てゐには勝ててないけど
-
>>685
にとろいどはメトロイド成分あんまりないって製作者言ってたような
少なくとも「おくう戦直後の脱出はメトロイド意識したんですか?」→「えっ あーそういえばそうか(そうなの?だったかも)」
って話は頒布からしばらくした時の配信中に言ってたな
しかし今考えればにとろいどはですのやゲーの割には大分ぬるい難易度だったな…
UFO集めも正直ぬるいほうだろう マップ片っ端からジェットで回るだけで済むし
-
一応アイテムを手に入れてパワーアップとか一部アイテムの性能そのものとかボス後の脱出とか意識している部分は散見されるから
タイトルだけってことはないけどメトロイド要素はかなり薄いからクローンゲーとまでは行かないね
-
にとろいどのあたりからノーマルEDは比較的簡単に見れるようになってるな
その代わりExやおまけの難易度は鬼畜化の一途だが
まりありやぐるすいは普通にクリアするだけでも相当難しい
でも東方二次・オリジナル混みで一番簡単なのはほしぱに一択
-
にとろいどはメトロイドではないだろ
にとろいどはパズルゲームじゃん
-
そう言えばパッケージの裏面がにとろいどみたいな別のサークルのにとり主役のゲームの名前が思い出せない
ここでも全然話題聞かなかったけどどんなもんだったんだろう
-
>>692
裏面がにとろいどっぽいってのは覚えてないがNITORI BOXじゃねーかな あれは風のクロノアだがな
あれはクリア後のタイムアタック?がちょっと苦戦したけどまぁ…と思ったが
チル見の人の作ったステージにくっそ苦戦した思い出がある サークルコラボ系のステージは大抵碌でもない
オリジナルになるがトッパツプランのヒツジシツジDesuno Modeとかバカじゃねーの?とか思ったわ
ですのや・トッパツプラン・ライオンハートは時々仲良く配信してるな この前のコミケ作品配信はY-cubedも一緒だったっけ
このまま二次ゲーサークル同士でみんな仲良くやってればいいんじゃないかな
-
それEx打開してまだ満足できないような人のためのモードですし…
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>>693
ありがとうそれだ!
風のクロノアやったことなくて思い浮かばなかったから他に例えられなかった
あとその辺のサークルは大運動祭で例のコマンドすると
「トッパツプラン!」「トッパツプラン!!」「とっぱつぷら〜ん!」「ライオンハート!」「トッパツプラン!」「ですのや!」「トーッパツプラーン!」
とか聞けるから笑う
-
てんこが主役のゲームは結構あるのに衣玖さんが主役のゲームが無いのは何故なのか…。
-
とりあえず「とある天女の螺旋穿孔」がある
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ほう。RPGなら欲しいところ。
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>>698
横レスだけど、正式名は「とある天女の螺旋穿孔 イクサンドリラー」
名前から分かるとおりミスタードリラータイプだよ。残念ながらRPGじゃないね
そんなわけで、衣玖さんも好きな俺は東方ちぇむぶれむで衣玖さんに
サンダー系魔法を装備させて活躍させてる。これもシミュレーションRPGだけど
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衣玖さんが酸欠で死んだり圧死してしまうんですか!?
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RPGで衣玖さん活躍させたいならヨーカイ探Q録オヌヌメ
加入はやや大変だが歌って踊れる万能キャラだぜ
勿論キドリルもフィーバーもできる
-
確かにやばい強さだったな
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テンドーじゃ攫われるだけだったのに…。
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なんからしんばんで東方サッカーが200円だったんで買ってみた
これカットとかタックルは敵の行動との相性があるのか? なんかかわされまくる
あと異様にポストに当たるんだがどうなってるんだ
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>>704
東方サッカー32得点目・延長戦【無印・猛蹴伝・2っぽいもの】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377526115/
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2っぽいものってw
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そのスレ今アンチスレと化してるから行かないほうがいいよ
かといってここで話されてもNGだが
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前作についてなら問題あるまい
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2以外の話題に飢えてるから優しく教えてくれるよ多分
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一体何があったんや…。
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サッカー2は数値と挙動がバグってるらしいからな
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2の話題をするとすぐ煽ってくるのも問題あると思うけど…話題が無いんじゃなくて話題にさせるのを許さない
ああ雨水氏を活動停止にしたゲームのファンってこんななんだなって印象を受ける
-
>>705
スレタイとテンプレでいきなり2をディスってるんだが大丈夫なのかそのスレ
まあ一応あっちで聞いてみるよ。ありがとう
しかしこれ、XP推奨だからかなり昔のだなあ。マニュアルの類が一切なくて困る。
センエンとか書いてあって意味がわからない
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2は今までと作った人たちが違う上に
ゲームがバグや変な所だらけで文句でまくり、
その上一部キャラはモブキャラより能力が低いとか設定等がなにこれ状態な
作者がツイッターやHPで文句を言っている人たちの神経を逆なでするようなことを言って
ゲームバランスを考えても修正が入るべきだよねってもの(バグ含む)は一向に改善されない
荒れるのは2の話題だけなので前作の話ならここと変わらんと思うよ
-
XP推奨が昔だと・・・。くそっなんて時代だ
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XP推奨が昔って事は無いと思うが
動作環境に7が書いてないのは結構昔の作品だろうな
幻少妖とか最近の作品でも7非対応はあるけど
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まあ10年以上前のOSになっちゃったからねえ
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くっそ情報が遅いが天壌のテンペストは23日にメロンで委託なのね
予約も一週間前には始まってる 誰か教えてくれてもいいじゃないか
…流石に23日午前中なら予約なしでも買いにいけるよな
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中堅以上の販売本数多い二次ゲーなら、会場はともかく委託での瞬殺はまずないので安心していい
イベント直後にメロンに委託されたACTゲー(メイスレ、めいず、バレリポ等)は通販では今でも青丸だし
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制作のしおりが割れ推奨記事を宣伝した上に、注意してきた人を煽りで返してたけど
もうここテンプレから外していいんじゃない?棘符行きサイトだろ
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いや記事見たけど便利だなこれ
ニュースサイトで断りいれた上で載せてんのにこれを叩くのが理解出来ないんだけど
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割れ前提で考えてる時点でアレだな
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流石擁護早いな
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iso化なんてPCゲー扱ってる人間なら何に利用されるかわかるだろうし…
まああんなにたくさん同人ゲーやってるくらいだし本人が割れやってるんじゃね
-
あれが割れ推奨だの煽りだのに見えるってすげえな
-
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。
>>724
さすがにそのコメントはいただけないと思うぞ
注意書きあるんだから思っても心に留めとくだけにしとけ
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というかisoが割れ推奨とかお前は何を言っているんだとしか言いようが無いからそりゃあの反応になるわ
-
方法を広めたらどうなるかぐらいちょっと考えればわかるだろうけどね
応援してる同人ゲームの割れが広まって界隈縮小を手助けしてるね
-
zipやrarも割れだな(適当)
-
包丁があるから殺人が起きるみたいな理論だな
-
え、毎回イベントで買ってきたディスクそのままで保存してるやついんの?
イメージ化して綺麗にディスクとケース保存がベターかと思ってた
-
>>731
そもそもほとんどの作品が一回インスコしたらあとはディスクレスでいけるじゃん
できないのは確かにちょっと面倒だが、
棚からディスク出してきてドライブに入れるくらい大した手間でもないし
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インストールした後遊ぶのに夢中になっててディスク入れっ放しになってることならある
それで何らかの理由で再インストールしようとしてケース開けるとディスクが無いのに気づく
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製作のしおりは正直なんでもかんでも紹介しすぎだなって感はある
見ていてハラハラする記事とかあったりするしな
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ネットランナーとか見てる気分になる。
零細のフリゲなんか、紹介されないと誰の目にもとまらないことも多いが。
ハックソフトとかも紹介してるからな
-
アングラなものはアングラのままに
有名になりすぎるとそこからバカが出てくるもんだしなあ
-
冬コミに、こころちゃんが主役のゲームが出るよう祈ろう。
-
>>737
アクション系だったら2Pキャラは高確率でこいしちゃんだな
RPGだったら聖神子霊夢が同行する過保護パーティ
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こころちゃんに神子、霊夢、聖の面子とか強すぎるんだよなあ…。そこに小石も加わる事になると更に恐ろしい。
こりゃあラスボスも相当強くしないといかんな。人や妖怪を凶暴化させるウイルスを撒いて凄惨な殺し合いを起こさせるとか。
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そんな心配しなくても出ないから大丈夫だよ
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ところがもう全然現実はそうでなくて…。
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まあ見たければ自分で作るしかないんじゃないか
-
大感染のゲーム化と聞いて
-
こころちゃんのゲームねぇ
スーパープリンセスピーチとか?感情がどうのってあった気がする
-
この前出た逆転裁判は感情がポイントになってたな
-
ISOのなにがアングラなのか
MicrosoftだってOSをISOで配布しているというのに
-
ISO化自体がアングラでなくても「ISO化の方法を不特定多数に開示すること」はアングラになりうるだろう
それ自体が合法でも、取り扱いに注意が必要なものなんて珍しくもあるまい
-
>「ISO化の方法を不特定多数に開示すること」はアングラになりうるだろう
ならねえよ
-
例えばピッキングの技術
鍵屋には間違いなく必要だろうし、それ自体は合法だ
だが、それを誰彼構わず教える行為に倫理的な問題は存在しないかっていうと少々疑問
-
まあ、こんな法律論的な話はどうでもいい
何にしても、同人ソフトを応援するのならば
その製作者たちが「ISO化の方法を不特定多数に教えるという行為」を歓迎するかどうか
少しは考えても良かったんじゃねえの
-
たぶん製作者100人に聞いたら100人がどうでもいいって答えると思うよ
-
そりゃ面倒なことに巻き込まれたくねーだろうし
実際に聞いたとすればちょっとウゼーと思っても適当に流すに決まってるじゃねえか
俺だってそーするわ
-
その理屈だとライティングソフトみんなアウトだろ
はっきり言って頭おかしいんじゃないの
-
_,........,_
, ´,.-== ,ヽ
i (ノノλノ)リ ∧∧∧∧
ルイ) ゚ ヮ゚ノ) < ねる!!>
r'⌒ と、 ) ヽ ∨∨∨∨
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
-
すまないが酒が冷めたらこの問題自体割とどうでも良くなった
-
未だにDL販売に消極的なサークルってこういう面倒臭い奴が居るせいなのかな
-
ハッキングは違法
ハッカーは悪人
-
じゃあお前らzipも使うなよ
-
技術に悪意はない。罪を犯すのはいつだって人間だってバアちゃんが言ってた。
-
ハッカークラッカーの使い分けは切にお願いしたい
-
確かに
-
技術を教える相手は選べって主張に対して
技術自体の擁護をすることに何か意味あんのか
-
例えば包丁使った殺人事件なんてよくあるものだし危険物だよな
だからと言って包丁作るのやめようぜ!にはならないだろ
割れでよく槍玉にあげられてるP2Pだけど、skypeのIP電話に使われてる技術でもある
毒と薬は紙一重なんて言うが、結局は使う人次第なんだよ
-
「包丁は作られるべきではない」と言っている相手に対して
「包丁は料理のために必要だ」と答えることに意味はある
「包丁は幼児の手の届かない場所に置くべきだ」という主張に対して
「包丁は料理のために必要だ」と答えてもあまり意味はない
-
言いがかりつけて叩こうとするくっそ無知な子を笑い飛ばすだけで終わっとこうよ
力説したところで多分理解出来ないし他のやつや言われるまでも無くわかってんだろうし
-
ここは割れ厨だらけみたいね
-
「猟銃は殺人に使われるから作るべきではない」という主張に対して
「なら包丁も使うなよ、殺人に使われるのは一緒だ」は反論になりうる
「前科を持つ者が猟銃を所持することを認めるべきではない」という主張に対して
「なら包丁も使うなよ、殺人に使われるのは一緒だ」は意味不明
「なら包丁の所持も禁ずるべきだ」はそもそも反論ではない
-
マジコンだって技術自体に罪はないけど販売停止処分になったよね
-
そもそも包丁とか言うレベルじゃなくて「水を凍らせて袋に詰めれば人を撲殺できるから冷凍庫の販売は禁止すべき」レベルの飛躍なんだけど>iosと割れ
-
そうですね。猟銃がどこから出てきたのか知らんが俺の負けでいいわ。めんどくさくなった('A`)
自己責任なんだから好きにやってくれ。俺に類が及ばなければ何でもいいや。
-
よくしらんけどBBSっていうので麻薬取引やってるってニュース見たわ
お前らも犯罪者扱いされたくなかったらBBSには近づくなよ
ってかそもそもBBSとかいうのを法律で禁止にすればいいのに
-
誰が誰と喋っているんだ
論理学の説明をしていたらiso化を巡る議論に勝利してしまうし
最近の議論は本当に良く分からん
-
議論どころか独り言だよな
-
悪いことしようとするバカは何使わせても悪いことしか考えないってことだな
同時に規制強行派も何を言ったってとにかく規制したがる
全部が全部平行線なんだから適当にあしらっとくのが実際正しい対処法なんだろう
-
とりあえずスレタイ思い出そうよ そろそろ
-
今はイベントがない時期だからな
イベント直後すらゲームの話題してなかったけど
-
>>732
DVDドライブの減価償却費がバカにならないわ
ちゃんと買ってるならイメージ抽出ぐらい問題ないだろう
-
減価償却費とか気にするレベルじゃないだろ・・・何年使うつもりで何%ずつ償却してんのよ、光学を言うならケースとかもやってるんだよね?
そんなことはどうでもよくてCD/DVDに比べたらRAMディスクにイメージ置いてインストールするほうが音もないし速いしとかそういう
なによりケース・CDに指紋とかつけたくないてのが大きい。棚に並べてあるけど前列にも物置いてあって出すのが面倒ってのもある
-
iso肯定派はいったい1本のゲームを何回インストールしてるんですかね
-
iso自体は悪ではない
悪用できるとは言っても銃や刀剣のように使用、所有自体を規制されてるわけでもない
これが事実である以上なにを言ってもイチャモンにしかならん
-
そんなことは誰でもわかってる
でもゲームのサイトでマジコンを宣伝したり、マスコミが自殺のやり方を詳細に報じる行為がどうかってこと
-
割れってisoだと飛躍的に増えるの?
これがなければ割れはほとんど存在しないのにってくらいなら騒ぐのも分かるけど
そんなに凄いことなのこれって
-
確かなことは知らんが
割ろうと思ったらインストールフォルダコピペするだけで大概動くんじゃねえの 少なくとも同じOSなら
そもそもそういう理屈ならzipやrarもマジで同罪だし、健全な利用目的でもうpろだのURL貼るだけで叩かれそうで怖い
つべとかニコとかの動画サイトも権利者の許諾なくうpしてるの多いし、動画サイトもURL貼ったら割れ推奨扱いされるな
-
てかフォルダコピーの方が多くねえか?
昔みたいにROMになんか仕込んでる商業みたいなサークル無いし
-
というか、もしかしてisoが割れとかのために存在していると思ってるのかこいつ
どんだけ知識不足なんだ
-
知識不足っていうか割れ厨から見たらiso=割れとしか認識してないんじゃないの
-
いい加減スレチだ
これ以上続けるなら他の場所でしてくれ
-
んじゃまあ話題変えついでに訊きたいことを一つ
東方クエストがDL販売開始したみたいだけど、これって評判悪いの?
FFTの東方版って聞くと面白そうな予感しかしないんだが
-
どこにFFT要素が…
-
あそこは例によってキャラのガワが東方なだけでそれ以外東方要素はない
-
ってすまん、よく見たら東方タクティクスだったw
DLサイトで新着にあったから勘違いしちまった
東方タクティクスってのやった人いる?
-
その作者のことを話題に出すことって、この板じゃ禁じられてなかったっけ?
-
東方タクティクスって確かツクールゲーのやつだよな
ニコ生で開発放送見たことあるが、ほんとによくあるツクールゲーのひとつって印象だった
その上で有償ゲーということを考えると、少々微妙さは感じるものはある
あくまで個人的な意見としてね
購入してはいないが、前作も見たところやっぱり同じような評価なんだよなあ
-
DL販売してるのは話題に出してはいけない人のやつだね
検索かけると同じ名前の別のゲームがヒットするわ
-
ぐぐってみたが、東方タクティクスは3Dの奴だろ?
ツクールゲーではなさそうだが
-
全く同タイトルのゲームがツクールの有料作品にある
そっちがおさわりタブーのゲームの方やね
-
タブーなんてあったのか
知らなかったとは言え触れてしまってスマン
-
3Dといえばダイナマリサの拡張とか追加とか新作とか出ないかなあ
-
斬撃のレギンレイムか
-
紅舞闘の拡張とか追加(ry
-
ダイナウドンゲやりたかったなあ
-
だば子さんのように飛べるキャラを・・・と思ったけどそれを入れてしまうと普通の幻想郷になってしまうな・・・
-
ギガンティックドライブ非想天則やりたいです
-
凄く今更に紫百八式をやってるんだが四天王の後半二人はどうやって倒したらいいんだ…
封印×3積みゆかりんはかなりコンボが早い上にこっちが何も出来ない時間が長すぎてこっちのコンボ速度と精度じゃ太刀打ちできない
即効加速ゆかりんはスペカが切れるまでのスコアの時点で\(^o^)/
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復活した?
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復活したようです
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復活しましたね
ついでに天壌のテンペストも委託始まりましたね
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今年の冬コミにはどんなRPGが出るのかしらね。
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天壌のテンペスト昨日届いたよ
まだ1ステージクリアしただけだがクオリティ高杉
3Dの妖々剣戟夢想とはまた違った驚きがあるな
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デビルメイクライを2Dにしたらこんな感じなのかな >天ペス
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天ペス面白すぎる。
ステージの謎解きやスペカの仕組みを見破る受けの部分と、
気質掌握のため敵の攻撃に飛び込んでいく攻めの部分のバランスがいい。
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テンペスト、クリア後に条件満たしてexとかは無いのかな?
凄く面白かった。29日にアプデパッチ来たらまたやり直すと思う
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テンペストいいよね
裏最終符って全スペカ撃砕が条件かな
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天ペスやってたらぬえちゃん強すぎ
なのにその後の姐さんノーミスでワロタ
裏最終符とかあんのね
ぬえちゃんで何回もリトライしてたらメビウスだったのが鵺になったがどっちが裏なん?
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テンペスト難しくない?
ぬえちゃんの精子をうまく処理できない・・・
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ちょっとまて
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エロゲだったのか…。
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まあアレは初見だと精○にしか見えないよなぁ
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ぬえちゃんは鵺モードが裏だよ
カットインに裏って書いてあるはず
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>>818
ググったら思ってたより精○だった
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精○は射撃でさっさと消すのが一番楽だと思うぞ
そうすると都度ぬえが精○補充するから、その隙にも叩ける
後はぬえの真下に陣取ってれば急降下攻撃してくるから、そこを掌握かな
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パチュリーさんが来そうだなw
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そのうちマチョリーが主役なゲームが出そうである。
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突然!パッチェさん
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天ペストってデモスキップとか早送りとかないの?
毎回見るのめんどい
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テンペスト死にまくりでまだクリアできない
けど射撃が大事なことは分かってきた
近接戦は格闘も剣も技も隙が多いから雑魚に囲まれると負ける
混戦になったら射撃が出る距離まで離れるようにしよう
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雑魚殲滅用のスペカをセットしてもいいのよ
>>825
A+B同時押しでメッセージ自動送りだったか
でもスキップではないんだよな、確かにサクッとスキップできればいろいろ捗った
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>>826
・拡散ショットなど、雑魚散らし用の射撃・スペカを用意
・回避で逃げるか、回避→掌握後の無敵時間中に斬る
・無敵時間のある2Bで薙ぎ払う
・吹っ飛ばされても黄昏みたく空中受け身可能
・大ダメージ受けた後はそのまま進まず、回復を待つ
1ステージが結構長いので急いで進みたくなるけど、最初は時間評価を気にせず慎重に1体ずつ倒すぐらいでいいと思う
自動回復があるから、囲まれてフルボッコされなければ転落死以外ではやられにくくなる
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テンペスト楽しすぎる。ぬえでコンテニューしまくってたんだけどラスペが違う時が何回かあった。
条件何かなー
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やっぱぬえちゃんに苦戦するよな
正直ぬえちゃんが二番目くらいにきつかった
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後最後まで新しいスキル取得するの忘れてクリアしちゃったのは俺だけじゃないはず
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スレチだったら申し訳ないんですがちと質問させてください。
東方の迷宮に興味を持ったんですが、DLSITEを見た限り同名作品が3つ有り
東方の迷宮、東方の迷宮プラスディスク、東方の迷宮スペシャルディスクの違いがよく判りません。
DLSITEの説明を読んだ限りでは当方の迷宮スペシャルディスクには購入すれば東方の迷宮+プラスディスクの内容がすべて盛り込まれておりこれ1つで完結できる。
という認識なのですがこれで間違いないでしょうか?
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今から買うなら全ての要素が含まれたスペシャルディスク一択よ。
スペシャルディスクは本編+プラスディスクで追加された要素+α、間違いない。
要するに説明文通り。
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てか2は……
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2やる前に予習がてら前作をやるのはよくある事よ。
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予習に何時間掛かるやら
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スペシャルディスクはラスボス倒すのに2週間弱掛かったし
結構時間が掛かりそう。
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ダンジョン長いからね
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触れてはいけない意味を理解した気がするわ
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>>792の件か 俺も把握した
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秋葉原のメロンブックス、天壌のテンペストすごい数置いてたな PVも流してたし、なんか嬉しい
とりあえず通しでクリアしたが面白いな、慣れるとうまくなってるのが自分でわかる
5面道中はかなり初見ではきつかった、水位は何度も下げれる事に中々気付かなかった あとリフトゾーン
そして何より演出が素敵過ぎた。5ボスからラスボス戦までの雰囲気も演出も盛り上がっていい
とりあえず通しノーコンティニューと裏最終符、各項目別天とった後は、通しでオール天狙うかね
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天ペスすぐガス欠で射撃撃てなくなるんだけど
これってトリビアになりませんか?
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>>>842
無駄打ちのしすぎ?
何が使いやすいと思うかは人それぞれだが、個人的にはスナイプをばら撒かずに当てて行けば霊力効率にも優れてむしろどんどん溜まると思う
逆にスプレッドは霊力効率悪いから怯ませたい時以外はあまり使わない
ホーミングも雑魚散らしに撃つと無駄弾多くなる印象かも
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>>840
二次ゲースレ1から見てるけどそんな話題見たことないが
中傷なら棘でどうぞ
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クレームつけてきて過去ログごと削除になった人がいなかったっけ?
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改めて調べてみたらとんでもない爆弾だったみたいだな
当時は知らなかったから今残ってるログ(この板ではない)見ての認識だが、まあここで話題一切タブーになったってのも頷ける
まあ興味あったら調べてみてもいいと思うけど、ここで話題を膨らませるのは止したほうが良さそうだね
とりあえず東方二次ゲーのイメージがこれで悪くなるようなことにだけはなってほしくない
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ことの流れ見てると正直絵描きもアレだと思う
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詳細は棘でやってるから
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二次ゲーも自前で絵描けばいいんだよ
コココソフトとかちびっこ娘々とかUTGsoftwareとか自前だろ
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絵がかけてゲームも作れるとかいうやつはそうそういないんだよ・・・
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絵描きがゲーム製作覚えるってパターンはあるな
ちびっこ娘々とか、今は絵外注だけどですのやとか元は同人誌メインだよ
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>>844
そりゃみたことないだろう
実際このスレの話題じゃなかったからな
該当スレのほうでは一切触れてないのに何故このスレで反応があったか謎すぎる
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なお天ペスの絵は音屋が兼任の模様
どうなってるんだ・・・
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y3なんか、プログラマが絵と音兼任だからな・・・
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>>851
夢幻偽郷作ってるSnowGaleなんかも同人誌メインだったよな
気づいたらゲーム作ってて当時驚いたわ
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>>855
夢幻偽郷ってsnowgaleだったのか
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LION HEARTの中の人も実はこっそり本出したりしてた
でも自サークル作品で今のとこキャラ絵描いたりはしてないのかな
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描いてないと思ったが訂正。烈華伝までは描いてたのか…
最近はもうプログラムに集中してるようだ
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紅緑亭も同人誌を描いていたような。
製作者が自前で絵を用意しているのか、お抱えの絵師に描いてもらってるのかは分からないが。
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紅緑亭は確か同人誌出してるのがグラフィッカーでプログラマーは別の人がやってる
しかしこう考えるとサークル代表が一人で複数or全部担当してるところって案外少なくないんだな・・・なんかすげえな
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プログラマーが絵を練習するよりは絵描きがプログラムの勉強するほうが難易度は低いのかな
まあ結局は本人のやる気次第なんだろうけど
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ですのやも前は絵描いてた気がする
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紅緑亭はギャグマンガ合同の主催だしバリバリの絵描きだろうな
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>>862
トラップタワーとか本人だな
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>>858
スタッフ一覧見る限りでは背景やシステムグラフィックもやってるっぽい
システムグラフィックって、文字とかの事かな?
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>>853
絵って会話の時に表示される顔グラのこと?
あれはちょっとクセがあるから音屋が兼任と言われてもなるほどと思う
もしカットインのことなんだったら普通にビビる 一枚絵としてもpixivでかなり高評価つきそうなレベルだしな
ドッターは4人いるみたいだ
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pixivで評価を受けるのは画力じゃなくて知名度だよ
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>>866
あの音屋の人、商業漫画家だよ(成人向けの)。
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>>861
プログラムはどんなクソみたいなコードでも動けば一緒だからな…
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動かない場合は
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まあプレイする側は動作が重いとかじゃなきゃ問題ないな
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ガトキャとコラボしていた火焔猫燐亜種を描いてる人も絵師だったような。
その亜種のグッズをたまに見かける。
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>>866
顔グラもカットインも同じだよ
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東方投闘球ってやったことある人いますかね?
お店で見つけたんだけど情報が全然なくて買っていいものかどうか迷ってるんだけど
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軽くググッてみたが画像もジャケットの絵だけで見事に情報が無いな
自分は買っちゃいそうだな、なんかレアだし
もし買ったらここで報告してくれ
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全然しらんけどタイトルからくにおくんのドッヂボールのパロだろうか
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ゲーム画面はどこにもないけど説明によるとSTG風のブロック崩しらしい
明日まで情報待って誰も知らないなら地雷覚悟で買ってみようかな
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天ペス5面で最初の画面切り替えポイント(炎の後に雷毛玉が2体並んだ場所)の手前の崖の下に落ちると、
岩で塞がれた通路が見えるけどどうやって入るんだろう?
要石乗りで空中停止して岩を撃ってみても体力ゲージ表示されない=壊せないっぽいし……
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>>878
ヒント:未実装
パッチ出るまで待とう
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>>813
とっても亀だが裏最終符の条件は撃砕半分以上ぽい
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チルノ見参2は延期か…残念だな
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紅楼夢完成って時期的にやや半端なところもあるから冬コミの方が注目されるかもしれない
紅楼夢で思い出したが東の国の収穫祭も秋完成予定→冬コミ完成予定に変わってるね
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テンペスのスペカ技、後半説明が同じで習得して使っても何も起こらないってのは未実装ってことか
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>>883
明日のパッチで追加されるよ
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>>879
thx
>>880
道中で穴に落ちてリトライした時は全部撃砕でも裏出なかったので、リトライ回数0も条件に含まれてそう
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ぬえ戦でコンテニューしまくってる中で裏ラスペが出てきたこともあるのでコンテニュー回数は関係なさそう
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同じく諏訪子でコンティニューしまくってる時に裏スぺでましたよー
しかし諏訪子/てゐですらb〜cカップあるってーのに天子…
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ぬえのカットインがなんかエロいと思ってしまうのは俺だけか
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てゐのドットの仕草が可愛すぎて困る
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>>889
あのあざとさはてゐのキャラをよく分かってる
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天ペス起動できないorz
起動直後に動作を停止しましたで強制終了
再インストしてもダメだったし、パッチ当ててもダメ
原因が解らない 助力求む
Windowsは7
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>>891
参考になるか解らないけど俺も同じ様になった
こっちの場合はパッチの解凍を失敗していたのが原因だったよ
解凍を別のソフトにしてみたらどう?
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>>892
パッチ当てる前でもエラってたからなぁ
別の原因があるかもしれない
また後でやってみる
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スペックは?
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ようやく勇儀の裏出せたー、と思ったら何か凄い演出と共に一撃で即死した
何を言ってるのかわからねーと思うが・・・
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天ペスではならないけど原作だとPC立ち上げてから一回目はよく起動時に落ちるな
ただ大抵2・3回目で正常に動くんだよな
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>>891
もしインストールの途中で止まってたりしたなら止まった部分のファイルを直接コピーしたら
自分の場合はできた 見当違いだったらすまん
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手動で直接コピーしたら起動できた
自動インストールで何かが引っ掛かってたのかな
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Win7以降はOS内部のセキュリティが強化されて
「インストールは成功しましたか?」ってウインドウをよく見るようになったな
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UAC完全削除一択
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天ぺスパッチきたぞ
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ボス連戦モード欲しいな天ペス
諏訪子と喧嘩しようにも道中長いぜ…
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被ダメージ脱衣グラ追加された?
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東方破幻沙ってフリーのゲームを最近やりだしたがこれすげーな
イージーで雑魚やってるとボスで詰むわ
そこからノーマルに上げると雑魚でも異常に苦戦するわで色々と面倒くせぇ
魔理沙編のお空&お燐まできたんだが
お空のギガフレア直前にお燐のラスペで盾が死ぬか半壊したりで全く勝てねぇ
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破幻抄はツクールゲーなんだよなあ…。
経験値UPアイテムを取りそびれた事に気付いたところで発狂して投げました。
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すまない
ツクール関連は別にスレあったのね、そっちに行ってきます
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間違えるのはしょうがないね。
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ここは別にツクールNGじゃないぞ
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まあ詰まってる訳だしあっちで聞いたほうが確実により多くの情報を得られるだろうから誘導してあげるのが親切というものだ
-
天ペスEX来るかなぁ…「あとで一発殴らせろ」って言ってるくらいだし有りそうな気もする
ミスチカと違ってtrueEDは後日追加ってわけじゃないから望みはもたないほうがいいだろうか
ボスラッシュ兼ねて、本編後で全員をボコしてからEXボス戦、なんて素敵だと思うんだ
-
エンディング見るに後日談としてのEXは難しいんじゃないかな
単純なボスラッシュモードが欲しいのは同意
4、5面は正直道中がキツくてボスと戦いたい目的でやるには…
-
天ペス一先ずクリアー
ぬえちゃんが可愛かった
5ボス戦とかボスにちょっとイラッときたからいてくれてよかった
-
ストーリーの関係上、後日談だと多くの技・システム封印プレイになってしまうな
それはそれで面白そうな気もするけど
-
天スぺボスラッシュあったら嬉しいね
諏訪子撃破したのが3回とも特殊の方だった…特殊の方が全体的に弱い気がする
んで、射撃と格闘ボタン分けて欲しいかなぁ…殴ろうとして射撃でたりして
いまいち技を活かせない
-
裏出せたの諏訪子のだけだったな結局
からくりに気付いた途端、一気に楽になったw
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裏スペカがある以上ボスの練習はしたいんだけど道中長すぎよねw
そうでなくて(練習目的)もいったん中断すると章のはじめからだから普通にクリアする分にもなかなかきつかったw
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天ペスは結局ぬえが一番強かったな
諏訪子とラスボスはさほど苦労しなかった
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すわこっこもイクサンも数回コンテニューでいけたわ。
ヌエだけは何回コンテニューしまくったかわからん
-
最近は天ペス一色やね。
てんこの株も鰻登り。
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天子の頭突き技が可愛い・強い・無敵の三拍子揃ってる
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とりあえず諏訪子様まで裏最終符全部とったった
裏で一番殺しに来てるのは勇儀姐さん一択だな 初見殺しからのわからん殺し わかってしまえば楽だが
諏訪子様は道中長いからか、大分弱めだな 一枚目のスペカでヘビの尻尾に気をつければ裏出すのは楽勝
しかしラスボスには裏最終符無いのか?全撃砕じゃ出なかったしやっぱり無いのだろうか
-
東方夢幻偽郷今プレイしてるんだけどwikiとかないんだ。
ボスのSTGパートとパズルが初心者には難しいみたいだな。
詰む可能性がある所と仲間になるキャラと方法を教えて。
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>>921
同じく裏最終符終了 ラスボスは裏がないっぽいな
姐さんと諏訪子の裏最終符は特に迫力やばかった
裏の攻略わかるまでに姐さんに10回は殴り飛ばされたと思う
-
天ペス欲しいんだけどメロブが遠くてなかなか買いに行けないんだよなぁ
DL販売してくれれば楽なんだけど
-
>>922
自分は最序盤で投げた身だから的確には言えないが…。
詰む可能性があるのは一番最初の人里。この時は回復アイテムが店売りされておらず
残機を回復させるアイテムも殆ど無い。あらぬ事に回復ポイントすら無いので
戦闘で傷つきすぎると最初からやり直す必要が出てくる。
仲間は全員は分からないが、とりあえず魔理沙(初期)、アリス(初期)、妹紅、てゐは見た。
妹紅の加入条件は、妹紅に会った後に人里の慧音と会うだったかしら。てゐは知りません。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
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幻想少女大戦スレ落ちた?
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毎度のことだがしたらばのトラブルだから解決までは待つしかない
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二次ゲーでカジノ的なのってないんだね。
ポーカーとか大富豪(アンドロイドアプリ版がすでにあるけどオンライン対戦できない)等々…。
テーブルゲームも麻雀系以外皆無。
もっと同時に3〜4人程度のユーザーが楽しめる二次ゲーが普及して欲しい。
あとココ→ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/の更新がC84頃から全くと言っていいほど
更新されてないね。
今やメロブ通販とかでジャンル別に探せちゃうからかも。
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>>928
月華譚や異想盤のことも忘れないであげて
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好きなキャラを選んでテーブルゲームを楽しむゲームとな。
負けてしよんぼりする神奈子様とか見れるんですか!?
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天空のペスカトーレ?
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なんでやテーブルゲームなら花札の恋々幻想郷あるやろいい加減に
いや、アレは熱帯実装が遅すぎただけで、ストーリーはシリアスで結構よく出来てるし好きよ?
二次ゲーまとめサイトならコココソフトのアリスの同人ゲーム帳がだな
まぁ半年に1作品以上出しちゃうサークルになった今アレを纏めるのはキツイだろうけど
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あれって結局未だに熱帯実装して無いんじゃなかったっけ…?
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というか熱帯があるのが当然って風潮もおかしい
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満足できるレベルのCPU作るよりだいぶ簡単だと思うんだけどね…
バランスガーっていう人が湧くのが難点だが
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せっかく多人数プレイが出来てもそれが熱帯オンリーでしかできないパターンも残念だよね
そういうゲームは操作やインタフェース的に一人分で占有しちゃったり手の内が他人に丸見えになっちゃってどうしようもない場合も多いんだけど
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ロビー機能が無いと結局身内がいる人しかできなくてあまり熱帯の利点が活かされない
が、ロビーは大手じゃないと厳しいんだよね・・・
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>>932
アリスの同人帳って今も更新してるのか?
以前に見た時は数ヶ月、何も更新してないように見えた。
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(更新停止中)ってかいてる
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あまぱには数ヶ月テストしてたし、東方大運動会は何度もパッチ出してたし
ネットワーク対応が簡単なわけないだろう
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ゲーム開発に注力しすぎて放置中と言ったところか。
満身創痍になる。
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放置というか別に更新は義務じゃないんだが
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ややこしくなるのでそういう話はやめよう
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制作のしおりはブログサービス元の終了で閉鎖らしいね
しおり→閉鎖、同人帳→ゲーム製作に専念、Jaguar→多忙により更新停止
二次ゲーポータルが消えるよやったね
これからは自分の足だけで情報探す時代だな
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まぁまとめは他のとこで公開されるし動画もあるだろうし問題はないな
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問題あるっての
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つってもしおりは移転するとしか書いてないしなぁ
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専用スレがほとんど更新してないから報告。
ポケット戦争EVOの方一切各キャラのライバル戦とか発生しないからとりあえず
ストーリーモードクリアしたんだけど、その後試しに一人好感度を
ライバル以上にしたら挑まれてしかもSランクだった。
一人好感度を上げてそのライバルを倒す。でその繰り返しでいいのだろうか。
全員を倒す過程で上位のランクに敵が自然と強くなっていくのかな。
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>>933
遅すぎた以前に実装放棄してるよな
一人プレイが面白くても先に告知した機能を自然消滅は印象悪すぎる…作者今AQUAの中の人だし
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こないだちょうどバレッドのスペシャルサンクスにいるのは確認したけどあれはスタッフの扱いでいいのか?
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何らかでお世話になった外部の人間だね
音楽だけ頼むとか絵だけ頼むとかの外注も製作に関わっているとはいえ所属としては外部だし
完全に別サークルだけど良くつるむ仲のいいサークルもいるし同人界隈はそれぞれが何らかに関わることは別に珍しくもないかと
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>>922
初期メンバー以外だとてゐ、妹紅、こいしが仲間だったかな、詰みじゃないけど迷いの竹林は下手に寄り道すると全然出れなくなって面倒になるのに注意。
>>948
ライバルのランクは自分のランク依存だったはず。
自分の好感度500を目指しつつライバルの好感度0にすれば良い。
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天ペの天子ってヒール高ブーツ履いてるんだな
それで飛んだり跳ねたりするとは流石に天人は格が違った
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夢幻偽郷はチルノも仲間になるよ
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あの難しいパズルをクリアしても仲間にならなかったような気がするが
一体何処で仲間になるんだ…。
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あの難しいパズルをクリアしても仲間にならなかったような気がするが
一体何処で仲間になるんだ…。
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ん?チルノが仲間にならないのってどういうケースだろ
去年だからもう覚えてないけどマップクリア後だったっけ?
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マップクリア後→マップクリア後に話しかける
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自分も特に意識することなく仲間になったから覚えてないな
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ようやく天ペスを通しでノーリトライクリアできたが
ゲームに慣れてもやっぱりぬえが一番強い気がする
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テンペストで何度かやらかしたこと
下方向に敵を発見→よし、射撃だ→急降下キックで穴へ飛び込む
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>>961
やあ、俺
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>>961
あれ、俺レスしたっけ?
テンペストの裏最終符発動条件って、ボス戦を手早く終わらせることなのかな?
ステージで一度も死なないとか、地脈を全部整地するとか、他に条件あるのかね?
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>>963
たぶんボス戦でなるべくダメージ食らわずにすばやく倒すじゃないかな
コンテ回数とか地脈は全無視しても出るときは出るから関係ないと思う
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撃破評価だとは思うんだが、良く分からないな
あるいは最終符までの到達時間だろうか
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領域ZEROの「魔法少女VS幻想郷」は名前的にガンネクみたいなのになるんかな、これ
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どっちかというとスペジェネ臭が漂う
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誰か舞華蒼魔鏡持ってる人いましたら
ボイスだけOFFでゲームプレイ出来るか教えてください
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>>968
ボイスの音量設定がある。小さくしたり、無しにできるよ。
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>>969
ありがとう、助かります
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>>961
地上↓飛翔(バックステップ)も結構罠だよな
天子ちゃん溺れまくったよ…
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溶岩に浸かっても耐えられるのに、水に飛び込むと即死する天子ちゃんマジカナヅチ
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天桃を食べると丈夫になる代わりに水に浸かると力が抜けちゃうとか
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まるで悪魔の実だな…
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そこはアンパンマンじゃないのか
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紅楼夢のゲームまとめは無いか・・・
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チル見2と収穫祭が延期になったからこれといった大物は無いと思われる
配置的には「え」島がゲーム島っぽいから一つ一つ見ていった方が早いと思うぜ
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紅緑亭の幻想郷トレジャーハンティング体験版
紅楼夢で委託するのか
東京には行けなかったから行っておきたい
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天壌のテンペストで自分が攻撃や回避に2種類以上のボタンを使えない人間だと思い知らされてしまった。
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そろそろ次スレの季節ですね…。
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紅楼夢のゲーム島3周ほど廻ってみたけど、どうも食指が動かなかったわ
迷うだけ迷って結局ゲームは何も買わなかったんだが、
今になって一個くらい試しに買えばよかったと後悔してる
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そんなに高価なものでもないんだし、せっかく行ったんだから買えばよかったのに
でも、自分もそういう経験あるから気持ちはわかる
-
そして考えるのが面倒になって全買いになる
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そして後悔するんですね、わかります
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ジャケ買い恐いお…
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ジャケ買いの楽しさは自分の感性に全てを委ね地雷かどうかが決まる(プレイ中)瞬間にある
地雷だった場合は凹む
-
ジャケ買いの楽しさは「自分の感性に全てを委ねたのだから地雷なはずがない、コレハカミゲー…コレハカミゲー…」
と自己暗示をかける瞬間にある
-
戦闘(RPGとかで)場面がパッケ裏に写ってないのは個人的に地雷率が高いと思っている
-
一昔前の3Dシューティング
(エスコンみたいな360°ではなく、前に進んでいく感じのやつ)
みたいなゲームがあってちょっと興味をひかれたけど、
流れてたデモ映像見た感じだと敵が見えなくてひたすら弾を避けてるだけだったので俺も回避した
あれはどこのサークルの何てゲームだったのかな
せめてサークル名かゲームの名前くらい覚えておけばよかった
-
マスターバーナークライマックス?
-
調べてみたら確かにそれっぽいしShooting Areaってサークルも紅楼夢に参加してるみたいなんだが、
ぐぐっても全く情報が出てこないな
カタログには新作ありますみたいなこと書いてあるんだけど
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MASTER BURNER CLIMAXはこの前の夏で頒布してたけど実は3年前に完成してて再販したみたいだね
クセはそれなりだが他にはない疾走感とか雰囲気とかあって俺は好きだよ
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天壌のテンペスト、もしかしてゲームパッドに対応してない?
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んなわけないだろ
-
JoyToKeyでググれ
-
jtk使わなくても普通に動くけどな
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>>995
ありがとう、動かせたよby体験版
これで安心して買える
>>996
今までJTKなしで困った事なかったけど、今回はダメだったよ
何が違うんだろう
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テンペスト、突然パットが使えなくなった
再起動繰り返したら治ったけど
Log.txt見ても普通にジョイパッド検出してるっぽいから原因不明だけど
体験版の話だから、製品版では治ってるかな?今日買いにいくつもり
-
<激写されました>
-
次スレ
東方の二次創作ゲー その58
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1381917738/
テンプレはこれからな
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