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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part87
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◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part86
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373445472/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
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いちおつ
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におつ
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さんおつ
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よん、ごがなくて
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むにかえる
>>1おつ
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いざなむさん
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俺とんでもないことに気づいてしまったんだ…
聖の5Bは反確(-10F)
どういうことなのこれ?他のキャラは確反なんかないぞ。霊夢さんにいたっては5Bガードさせて有利だぞ
聖は霊力カツカツでキャンセルできないことも多いんだぞ?
6B2B8Bはチキガされたらスカるから固めは5Bしか頼る技ないんだぞ!
どうしてこんな酷いことを…
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せ、先端当てすれば大丈夫だから…
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ノーキャン5B反確自体は結構いるんじゃね?
太子は多分そうだろうし一輪当たりもいけそう
まぁノーキャン自体があり得ないが
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でも固めで5BだされてもA届かなくない?
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5B使った後密着ならチキガしなければ…(震え声)
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太子は-9Fだけどかなり距離離れるから実質無いし一輪は7Fの5Aがガードできるから反確はないね
聖は前歩き5BとかDA5Bとか使うから5B後密着とか結構ある
そして霊力がないことも…
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霊力ないのに密着5Bなんてふるかよ
自虐がいきすぎ
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5BからXで隙消しできるだけマシだよ
布都ちゃんで同じことやると、皿が当たらないか皿がグレイズして即蒸発のどちらかだよ
近距離で3や1の2側に入られたら絶望するしか無いんだよ。希望なんて無かった
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まぁ聖だと見てからグレイズして殴りにってわけにはいかないんですけどね
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やめてください、まともに5B使えないキャラもいるんですよ!
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布都ちゃんの5Bは皿押し付けるやつだよ(錯乱)
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その点にとりの5Bはバブドラフィニッシュのガッツポーズにも使える優秀な技
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マミゾウは最速攻撃が12FのAだから確反攻撃が確反にならないんだよなあ
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背中に皿を押し付けられているんだが
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そう言えばこの前TBを出してるにとりに下から殴りに行ったら
プロペラの中央後部ら辺に攻撃された
何言ってるか分からねえかもしれねえが、俺も
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間違えて下のランクのスレで募集してたんだけど全く気づかんかった
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聖の動きの幅の無さはある意味ケロちゃん以下だな
ケロちゃんですら歩き、ダッシュ、空ダ、飛翔で一応は立ち回りに変化をつけられた
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44中に何かできるようにしてやればいいんよ
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瞬間移動は男のロマンだからいいんだよ
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一輪もDAノーキャンで確反だよ(一部キャラ)
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あのダッシュは端から逃げる分には最強なんだけどな
某所で慣性DAからの固めが強いって見たもののやってくる相手がいない
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打撃でキャンセルできるDAノーキャンってどんな状況か説明してもらおうか
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増長固め
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一輪さんは後ろ側に攻撃判定を持つから怖い
X射出時に6X帰投時、DAも殴ってくるし
>>28
一度だけ戦ったことある
強かった(こいし感)
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布都って二次でアホの子扱いだったけど
心綺楼のストーリー見る限り割と常識的だし理知的だし神子よりしっかりしてる印象
きっと神霊廟では復活の喜びのあまり舞い上がってただけなんだろうな
逆に神子はもう駄目だな。今後は芸人枠で生きていくしかない
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そうは言っても、とっくに二次の扱いがあほの子で定着しちゃった今、
「火でもつけるか」とか数少ない異常発言を針小棒大に取り上げてでもおばか扱いする風潮の方が蔓延るのは目に見えてる
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いきなりお寺燃やそうとする奴を常識人枠にいれていいのだろうか
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悪いが真火のせいで放火ぶっぱ野郎なイメージしかない
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エンディングでも変なもん集めてきてたしな
道教組はまとめておバカ扱いされるだろうよ
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仏教嫌いを除けば普通にいい人だった
話し合いから入ろうとするけど話を聞かない相手に巻き込まれてる感じ
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どっちかというと
EDのせいで一輪さんが思ったよりアホの子っぽいイメージがついてしまった
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雲山と一緒に暗黒能楽のファンになっちゃうしなw
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むしろあの影響されやすさはどっかの庭師を思い出す
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多分アホの子っぽいノリでその時その時を楽しんでるけど
致命的な失敗は避けるとかそんなことなんだろうな、要領良いって。
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〜〜よんっ!
とか
なんでやねん
とか、ノリのよいこ
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HスレでL落と思われる弱キャラ使いに3タテされ
EX上がりと思われる強キャラ使いに3タテする毎日は使われたお
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>>43
おう!心が折れたのなら強キャラ使いになろうぜ!
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にとりと聖でも、ダイヤはせいぜい6:4なので
強キャラ使えば勝てるというものでもない
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ワンミスがでかいゲームだからな
弱キャラで能動的に立ち回ることはできないけど相手がミスするまで粘ることはできる感じか
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スペカのダメージが大きいから弱キャラでもワンチャンあるからねえ
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ただでさえ死に技なのに頑張って当てても三千より減らない如来さんがなんだって?
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ワンチャンあるっていうけど、殺しきれるほどのワンチャンは弱キャラにはなくね?
だからこその弱キャラって感じ
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相手にチャンスを与えないのが強キャラで、相手のミス待ちせざる得ないのが弱キャラ
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布都の人乙
相手そっちのけでTA皿置き楽しそうですね
修正されるの確定してるのによくやるわ
対戦しても得る物が全く無いので1戦で失礼
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弱キャラがミスるとにとりのワンコンでスペカ食らったに近いダメージと大量の霊力に最悪ガー不入れられて終わりだけど
相手のミス刺せたら5000くらいスペカで入れられるからたまに勝てるよ
弱キャラ使ってる以上ミスは許されないのは常識
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誤爆は恋
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ワンミスが死亡につながるって言うのはまだいいけど
聖とこいしちゃんはシステムそのものがミスの塊だから困る
そもそもワンミスで死ぬのに詠唱とか2ミスくらいの隙あるし
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ここからポエムの流れになるんだろ?知ってるよ
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メルトダウンって何だろうな。もの凄く熱いのかな。その名の通りとろける位甘いのかな。
核融合って凄いな、メルトダウンが出来るなんて。
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星の方対戦お疲れ様でした
うあー あのへにょりはいかんな グレイズするとそのままAで狩られるわ
如何に起き攻めまで持っていくかだなー
こんな未来はあるんですか!?
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あ?ねえよそんなもん
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霊夢にとり:弱キャラが6:4ってたまに見るけど
心が非以上の良バランスゲーになるんですがそれは
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……。私の希望のパッチ……
希望のパッチは何処だぁ!
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かといって他ゲーの7:3を知ってると
心綺楼の強キャラvs弱キャラはまだなんとかなる印象
6:4か、一番きつくても6.5:3.5ってところだろう
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布都ちゃんはアホの子というより、天然入ってる子供ってイメージだったな
アフターケアですか()って配布前は言われてたけど、実際はちゃんとアフターケアできそうな印象を受ける子だった
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こころちゃんのアンダーをケアしたいです
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核融合に関してそもそもメルトダウン起きないことは言ってはいけない
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ふとマミは7:3とか聞いたけど
どっちも使わんからわかんねな
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>7:3・・・明らかな有利不利が存在する。腕が互角だと理不尽を感じるレベル。
弱キャラ使って強キャラ相手にして明らかな有利不利や理不尽を
感じない人の方が少ないだろうし確実に7:3は存在すると思うけどな
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正確には
こいしと聖はそれぞれが致命的な欠陥があるだけだよ
性能だけなら6.5:3.5でいいかもね
暴発と技の為に予備動作が必要な不具合をなんとかしないと
あと如来が使えるバグを早く修正してください
使えないのに使えるとはこれいかに
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こいし使ってると、別に致命的な欠陥とは間違っても思わないけどなあ
ちゃんと全部の技が強くなって読み合いが発生すれば(せめて電球の逆択があるくらい)、「通常技を仕込むキャラ」としてのコンセプトは成功だろうし
現状だと選択肢狭い+起き上がり暴発のダブルパンチで残念なことになってるけどさ……
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複数セットできるとはいえ複数セット自体暴発やらでデメリットにしかならないところがコンセプトからして聖の劣化臭い
なんとかならんのか
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この三連休中にパッチ来るかな?
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発売前:布都にアフターケアする気あるの?
発売後:黄昏にアフターケアする気あるの?
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発売前:ラスボスだれかなー
発売後:ラスボスまだかなー
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あの電球が自動で出る強さについて無視しすぎじゃないちょっと?
相当助かる場面も多いと思うんだけど
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そうだぞ
目は安いから強いんだぞ
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こいしユーザ「任意で出せないから弱い」
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無意識なのに相手に技セット読まれちゃうこいしちゃんかわかわ
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今日もランカー霊夢倒して大会優勝してたし、
強さで言ったら充分戦えるキャラなんじゃないの?
もちろん色々修正要るけど
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強さで言ったら下位キャラでもマシな方だけど
システムが終わっててAとXで戦ってるって現状だから
欠陥キャラには違いない
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強キャラに甘んじている人の研究が足りないってだけじゃ……
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いやBも使ってるやんw
霊夢だってX使ってないよ
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霊夢はXが使えないから弱キャラ
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A:超高性能。お手軽コンボ・高火力・強判定
B:高性能。しかしおもらし即死の危険性があるのでハイリスクハイリターン
X:高性能。コンボにも活躍。というか最低限これが無いとガン逃げされる
Y:文句無しのゴミ
リフレク:コンボには便利。しかし立ち回りでは「追い詰めるように()」なので残念
結論…古明地こあし
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ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/60639987/Solfisk-r4.104b.zip
このURLの綺録帖のrev4が404なんですけど他に落とせるとこ無いですかね?
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>>77
そら一発勝負ならどうとでもなる
でも今ランカー同士で流行ってる10先したら・・・?
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これでAXが弱かったらなんとか他の技を仕込んで頑張る方へ研究進んだかもしれないのにね
強くしたがためにAX以外ほぼ不必要という流れに進んでしまった
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こいしスレは宝塔とか皿の研究はしてないの?
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AXを普通レベルに落として
6B2Bを電球レベルにすればいいんじゃないかな
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ハイリスクハイリターンというか、超ハイリスクハイリターンだね
わかってる奴になんか技仕込んで宣言コンボされたら即死しかねないからね
エゴ宣言してたら強いけど、それと即死のリスクは等価とはとても言えない
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エゴ宣言中なんて逃げてりゃ安定だしな
発動出来なかったら人気減るし、パナしても楽に確反取れるし
誰があんな事故狙いワンチャン状態とやり合うんだっていうお話
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今日の大会でもこいしちゃん優勝とは
こいしちゃん、次のパッチで謎の弱体化あるで
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>>89
俺
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まぁ聖程度なら射撃潜ってA擦ってりゃどうにかなるんでね(キリッ
とか言ってたら逆にAに捕まり壁際までフルコン→2800ダメ立ちスタン
あっ、あっ、あっも、漏れちゃピコーnドゴォ(起き攻め雲山)→5B剣三千宣言三千刺さり 6 1 0 0
ドワァァァーwww(逆転ボーナス歓声)
こあし 4% 聖白蓮 63% 残り12秒
うへへへへへ殺せえええ殺せよおおお
一瞬の油断が命取り
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今日は10先か?
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>>86
皿に乗ったこあしちゃん可愛いって結論が出た
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あああああああ詠唱システムうぜえええええええええええええええええええええ
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逆転ボーナスは酷い糞システム
せめてラウンド間の人気引き継ぎがなければよかったものを…
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いままでなんの問題も無かったのに急にオンライン対戦で固まったりするようになった
PS3だと特に問題無いから多分回線の問題では無いしポートの開放はちゃんと出来てる
何だというんだ
最近パソコンの警告がやたら多い事と関係あるのかやっぱり
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じゃあスペックの問題だろうね
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>>92
電球は負けてるときに、エゴで大逆転狙うものだから
勝ってるときに使ってはいけない(戒め)
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(パッチ)おる?w
-
こあしちゃんは超反応センス撤廃だけで一気に中堅上位になるよ
聖も詠唱撤廃で中堅下位くらいにはなりそうな気はするよ
如来は今のままだとどうあがいても超必挑発(攻撃も一応出来るよ)で終わりだし
-
逆転ボーナスは75%逆転で50%とか
普通に人気爆発しやがるから困る
そして負ける。もっと少なくていいよ…
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こあしと戦うとすぐ飽きるわ
やれる事少なすぎなんだろうし、はやくコンボ増やしてあげてよ
ただしAは弱体化してください
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電球自由に出せるようになって中堅上位止まりとはたまげたなぁ
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>>98
今まで止まった事はないしオンライン対戦中もこっちにはラグは無いんだ
たまに上手く繋がることもあるみたいだし
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そもそもスタン後漏らすようなタイミングでセットしたり攻撃食らってしまった自分のミスだとは思わないわけ
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>>104
電球自由化だけでは巫女かっぱに並べるか怪しいから中堅上位だろ
と、思ったけどYも自由に撃てれば使えるし評価甘かったかな
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綺録帖消したったwwwwwwwwwwww
次回作が黄昏以外から出たら起こして
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詠唱が弱い?
AとBとXだけで戦えばいいじゃない
こいしより選択肢多いだろ!(選択肢が多くても強いとは言ってない
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希望のパッチで神ゲーに生まれ変わった心綺楼まだー?
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自動で出る電球にどれだけ助けられてるかわからないこいし使い
自動じゃなくなったら上位こいしは強くなるけどそれ以外はもっと弱くなりそう
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超反応センスっていう特技自体、バランス調整とか以前にコンセプトの段階で失敗してるよね
その点では聖も良い線行ってるけど
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電球は勝ってる時にも使うぞ。主に起き攻めでだけど
A弱体化でセンス周り強化はありそうだなあ……正直A差込が楽しくてこいし使ってるところあるから、やめてほしいところではあるけど
-
こころちゃん助けて絶望で心が折れそう
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開幕から延々と矢を打ち続ける布都と出会ってからこのゲームは神ゲに生まれ変わることは無いと確信してる
-
布都ちゃんも配達業廃業させられるっぽいし
こいしちゃんも超反応周り強化してこあしちゃん引退っぽいんだよなぁ
役にこれで超反応センス無修正だったら笑えるけど
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聖は詠唱がつえーってコンセプトなんだし剣3ストックくらい出来たらいいんじゃないかな
剣3回ブン投げるコンボとか出来そうだけど、どうせスタンするから基本1回しか投げてこんだろうし
スカンダは2セットで受け身不可時間が伸びるあたりでサマソみたいな真似できるとかでいいんじゃない
それで強いかどーかは知らんけど
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自由に出せるなら電球よりYや6Bの方が恩恵でかいだろ
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>>112
古明地こいし当人自身が頭に欠陥抱えてるんだからしょうがない
正直、こいしをこの手の対戦ゲームのプレイアブルキャラに選択した事自体が大失敗だと思うわ
「自他ともに、こいしを認識する事は困難です。常時極めて透明度が高い状態にあり、また、画面がこいしの位置を考慮したズームをしません。」
みたいなゲーム以前の段階でウザ過ぎるキャラやられるよりはまだマシだったんじゃないの
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あたまわるそう
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大型変更パッチが見えてるとあまり遊ぶ気起きないな
EDFのパッチとかどうでもいいからはよ
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>>114
こころちゃんがいないのにどのこころが折れるって言うんだよ
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大会で一回戦ボコボコにされた勢だけど
上手い人はみんな法輪の使い方が上手ね ってこれそうゆうゲームかよ
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>>123
次のバージョンでどうなるもんかね
ともかく、おまいさんみたいに大会出ようと思ってくれる人がいるからこそ
この界隈がまだ盛り上がれるわけで感謝するわ
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雲パン見てると土のアルカナ思い出す
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コンボろくすっぽできないレベルに技の調整がめちゃくちゃなのを
雲山ひとつでどうにかコンボゲーにしてるのが今でございます
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雲山全方位に攻撃出来るようにすればkmgやな
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雲ゲー
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雲じいじゃ
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6法輪で横に、2法輪で下に雲山パンチが出るように
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マジで上手い人は、やってて気持ちいいんだろうなあ
俺もこいしちゃんで無双したいなあ
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>>123
法輪がおかしいだけだよ
ゲームコンセプトを真っ向から否定してるアイテムの一つ
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法輪がないと困る性能なのがいけないって霊夢ちゃんが言ってた
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>>132
どう考えてもおかしいのは法輪ではなく
法輪が無いとまとも9割のキャラがコンボを繋げられないゲーム設計がおかしいんだろ
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コンボゲーなのがなあ 立ち回りで単発単発当てていく方が個人的に好き
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DAと同じでB系Y系を一度使ったら時限にでもしてくれればそれぞれ役割でるじゃない
8Bは真上対空、2Bは暴れ・対地、6Bは牽制、5Bは・・・判定強化してオールマイティ
Yの射程的にいつでも出せるのはアレかもしれんが
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トウホーブレード化しよう
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聖とか布都とかマミゾウとか法輪取り上げられたらどうしようもないしな。
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法輪のうんざんにくらい判定ないんだし一輪のうんざんもくらい判定なくしてもらえませんかね
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法輪なしでコンボできるようになったら法輪の価値はどうなるのっと
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性能据え置きなら普通に使えると思うけど
単純に上方向の打属性攻撃は強いし、グレイズ狩りに使えるし
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弱い立場の頼みの足掻きを取りあげるのは楽しいですか
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>>140
8ジパより法輪のほうが安定するから最近法輪に変えた
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全キャラ上方向に強力な攻撃ができるようになる法輪は、霊夢さんの立場がなくなるので廃止すべき
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>>140
法輪は単発でも強いくて範囲もあるから法輪無しでもコンボが繋がるようになっても十分価値はあるだろう
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聖さんに至っては法輪〆がコンボになっているから。弱体化しないかぎりは使い続けられるんじゃないかな。
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>>134
いや、コンボとかじゃなくて
画面上部が全て法輪の射程というのがおかしいんだよ
発動キャラより後ろ側にも判定届いてるんじゃないか、あれ
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普段サマーガーサマーガーと言ってるのに法輪抜きでコンボができるように
なった程度で法輪の価値が無くなるという発想がでるのか分からん
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法輪の範囲は確かに長いかもしれんが、それよりも15待たずに出せて後ろまで判定のある一輪8Bの方がよっぽどおかしい
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何がおかしいって、8B裏ヒットから普通にフルコンにいけるところだな
一輪さんは全体的に技性能の割りに発生が早すぎる気がする
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体験版だと誰が使うんだこんなのとか言われて
製品版だと強すぎ修正しろとか言われてるのが泣ける >法輪さん
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なんで法輪があると霊夢の立場がなくなるんだろうか
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最近クラの人で対戦後レス無し無言の人が増えたような
今日なんか一人もレスもらってないんだが
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一輪はパワーが高いから割りに大振り…と思わせておいて空キャンXで隙もほとんどないという
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Nスレちらっと見たけど
みこひじこいまみの溜まり場になってるな
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パワー高いのは雲山で、一輪は融通利かせる担当だからね(適当)
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いちリング戻ってくんな!
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いちリング・神域・菊、上位は優秀な置き技多いすなぁ
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置き技自分にも食らう仕様にしよう(提案
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インフルで閉じ込められる神子さま
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仏射撃で自爆する聖
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自分で仕掛けた地雷に引っかかるこいし
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最近P1Pお断り増えてきたな
神経質というか、あとかいとかそんな名前ならOKなんだろうか
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神域に引っかかってコケる霊夢
自分のマスパで消し飛ぶ魔理沙
自分の部下に袋叩きにされるマミゾウ
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>>163
小学生かよ
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アイコンを無修正陰茎にする新時代の害悪に比べればP1Pの害悪なんてかわいいもんよ
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>>163
この前問題となったにとりがP1Pだったんで
皆の印象が悪い。
>>166
何考えてるんだかねえ、アイコンで猥褻物陳列している彼。
プロバイダーもどう対処するやら。
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某動画サイトで全部の技が自分や味方に当たるように改変した格ゲー大会があったのを思い出す流れ
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アイコンでグロ出して嫌がらせする奴は出るだろうなぁとは思った
P1Pは痛い奴が多いから、どうしても印象悪くなるんだよね
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初期は自己主張激しすぎだろ
みたいに言ってる奴もいたけど、実際デフォはカスい奴が多いからね
例えばランク詐欺レイパーとか
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名前はいくらでも変えられるからなんでだろうと思ってたんだがにとり使ってなんかやったやつがいるのか
自分が見た暴言やらアイコンに問題があるやつはP1Pじゃなかったからあまり関係ないと思ってたわ
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非でもp1pは害悪しかいなかったから拒否したい気持ちは判らないでもない。
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P1Pって嫌われてるんですね
今度からはP16777216Pに変更します
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P1Pは本人特定されにくいとかそういうのじゃなくて
単に名前がP1Pの奴にはマナー悪い奴が多いって傾向の話なんだよね
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レイパーの癖に匿名希望でチキンとか情けなすぎる
せめて堂々してろよと思う
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でもP2Pに出会うと何故か和む不思議
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PPにすると面倒が嫌いになってわおーんしたくなりそう
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確かに経験上、ガチ初心者以外のP1Pには良い印象ないな
名前なんて簡単に変えられるのに不思議なものだね
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その簡単に変えることすらしないわけだから
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簡単に変えられるとはいえ
イチイチ特定されないために、その都度名前を変えるのは面倒だと思う
それなら特定されにくいP1Pwo使い続けるんじゃね
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コテハン付けてる鬱陶しいやつよりコテハンなしなのに本人特定できるやつの方がうざさがより上の理論
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正直今のくっせぇ名前やめてP1Pにしたいです・・・
P1Pが害悪という風潮なくなれー
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>>183
P3Pとかにすれば
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じゃあ俺P4U
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しかし、何故かアイコンはデフォから変えてるイメージがある
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>>183
PSPにしよう
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増えるプレイヤーネーム
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P2とか見るとプロメキア2とかいう単語が脳裏をよぎる
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僕はP0Pたん!
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P2W
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匿名でやってるならそれこそP1Pが害悪って風潮でもそ知らぬ顔なんじゃないの
叩かれても痛くないのが匿名の強みなんだし
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人に嫌がられるの分かってて敢えてP1Pにしてるんだからまともに思われるわけないよね
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ただ実際スレとか見ない限りp1pがダメとかわからんかったからな
今でもp1pのまま対戦してた可能性はある
普通に対戦してる分だと変える意味とかないし自己主張云々で変えない人もいるだろうし
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そんな事より仏聖でマミゾウ相手有利つける方法をご教授ください
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如来
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如来のポーズを決められたら気分的には君の勝ちだ
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如来やられて裏周り状態で思わず射撃撃ってしまったときは「やっちまったー!」
と思いきや裏にはなんの被害もないのねあれwwww
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未だに来ないパッチェ……
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技の性能バランスってのは他の技との兼ね合いもあるし
調整するのは難しいだろうから多少の壊れや使いにくさも仕方ないと思うが
如来の仕様に関してはまったく好意的に受け取れる要素がない
-
そら如来結構使ってみたが一回しか成功してないからな
如来当たる方が難しいレベル
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心綺楼に当て身が取れるナマズみたいなのがいたら面白かった
-
しかし、如来の妥当なフレーム数ってどのあたりだろうか?
1F発動とかにすると宣言即ぶっぱでも相当優秀になって猛威を奮いそうだし
-
即発動でも現状の攻撃範囲とダメージ量のままだとまず使われないと思う
-
1Fでも宣言して「今当身狙ってますよ^^」って言ってる当身に当たるほうが悪いだろ
-
三千が優秀(笑)すぎて1Fでも使わないわ
-
1Fって牽制の射撃すら許さない状態じゃん
さすがにそれは無理だな
-
でも現状でも射撃見てからスペカ余裕でしたって技なかったっけ
-
如来さんは射撃の硬直さえ終わってれば
当身成立見てからジャンプ余裕なんで1Fでも何も問題ありません
他の技との兼ね合いなんてないはずの白蓮の技に他キャラと比べても産廃が多い不具合
-
だいたいあの性能なら牽制見てから撃っても当たらんでしょ?如来ってあれグレイズできるじゃん
1回読み違いさせて当身スカればスキだらけの反確なんだし、妥当と思うけどな
ていうか大抵の格ゲーの当身ってそんなもんじゃないのか
-
>>207
三千…
やっぱり如来ってダメだわ
-
コンボの締めに三千入れても3k4kしか出ないの見ると本気で可哀想になる
-
さすがに三千の性能は可哀想にはならない
-
一方にとりはギアで4kのダメージを出した
-
次のパッチで三千の補正切り削除されて目が微妙に強化されて終わりって恐怖が
-
三千はあの性能だし安くても問題無い
ゲス河童は帰れ
-
聖って何で宣言時に割り箸咥えてるの
-
神子って何で宣言時に空気椅子に座ってるの
-
三千は太子の日出と同じで補正乗せちゃダメなタイプだな
5B>6Y>8剣>宣言>三千 4.8k
2B>5Y>6B>8剣>宣言>三千 4.6k
とか
とにかくさっさとスタン取って補正下げる事が大事で
宣言補正なんて殆ど掛からない
-
トキ「1F当身とかやりすぎだろJK」
-
制限時間内でしか使えない当身技があるらしい
-
せめて緋並にスペカが多かったらギャグ技として笑えたのに
あの頃にも何に使っていいかわからないスペカランキングみたいのあったし
-
いつ使ったらいいのかはわからないけどとりあえず入れたい電車
8枠しかないからネタでも入らない如来
-
もうスペカ用ボタン導入で良かったんじゃね?
あと信仰調整用アイテムはもう入れとけばその宗教になるとかにしとけば
八枠しかカード枠なくてもある程度自由度が高くなると思うんよ
-
対戦中にデッキ変えられるようにすればいいんだ。
そうすれば装備枠の少なさも気にならず、やれることが少ないと嘆くこともない!(真顔)
-
こころちゃんは夏コミくらいだったらやだなぁとか例大祭の時は思ってたけど
下手したら夏コミすぎても出てこない気がしてきた
-
技一つ一つに信仰属性つけてんのが、技構成の自由度落としてるよな
信仰はアイテムのみで調整した方が良いと思う
-
緋(非)はネタ技でも無理矢理使いたくなる魅力があった
それをある程度許してくれるデッキシステムがあった
今はもうない
-
その内実はこころちゃんはオマケだったんだよ!とか言われた日には怒るぞ
日記だとこころちゃん一切触れられてないし
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まぁまずこれしか使える技がねぇ!もしくはこれ入れとけば他の技いらねぇっていうのを直すのが先か
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もう間開きすぎてこころのスペカの名前も忘れちゃったよ…
ドンキーポゼッションしか覚えてない
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そういう意味じゃ神火は修正食らうか、ほかがアッパーかになるのかな
あれしか入れないやつも大多数だろう
-
スキルやスペカ、シスカでの信仰の組み合わせは無限大!君だけの最強のデッキを作れ!
にならなかったでござる(´・ω・`)
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>>230
おい猿がゴリラになってんぞ
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エゴやら竜殺陣やらみてから○○余裕でした系のスペカの発生がやたらと速い
+同じ使い方したらカウンターヒットで如来の火力を楽々越えるのも
如来の酷い評価に拍車をかけてると思うんよ
それはもうテストプレイ以前の問題と突っ込みたいね
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>>228
一応製作元の公式サイトは時が経ってもネタバレは避けるんじゃないの
あと例大祭後の日記で触れてはいるし
-
どっかで「某キャラはバランス調整と一緒のタイミングでプレイアブル化します!」
的な告知を見た気がしたんだが気のせいだったっけな・・・
まさかパッチ来てもこころちゃんいないなんてことにはならんよな・・・?
-
あまりの絶望に幻でも見たんだろ
-
正直言ってまずこころちゃんのプレイアブル化を先にして欲しい
キャラが増えればそっちのバランスもいずれとる必要があるわけだし
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光が・・・見えた
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そろそろ黄昏さんからアクション欲しいな。
皆ダレてきてるし劇薬でもいいから投入してくれ。
トレモで練習もちょっとダレ気味で対戦したら?になると
暑くてヤル気も体力もない。
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ちょっと小突いただけで
「降格します;;」とか言って凹んじゃう豆腐メンタル君何なの?
勝てるランクでしか戦いたくないって言うのはレイパーと同じ思考だよね
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みんなも暇つぶしに艦これやろう(ステマ)
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>>242
艦これwikiも見たけどなんかピンとこねぇから別にやらんでもいいです。
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艦コレ最高
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なんか最近流行ってるな
ソーシャルゲーにも右翼っぽいセンスにも縁がないから興味ないけど
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露骨なステマ過ぎて嫌悪感しか湧かない
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やったことないけど黄昏が調整放り出して遊ぶくらいには面白いんだろう
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マミゾウさん使い始めてみたが足が遅すぎてキツいが中々楽しいな
ただふとの相手はしたくないな…
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艦これはキャラ入手するだけなら課金なしで済む
だから流行った
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マミゾウは性能は残念だけどSEが豊富で面白いよな
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>>247
やらなきゃいけない作業が行き詰ったときって無駄に部屋の掃除とかしたくなるやん
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マミゾウはお姉さんっぽくなって可愛くなったしな
おのけいさんの妖怪グラフィックもいい
パッチは例大祭の2ヶ月後に出る!
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マミゾウのドットは傑作でしょ
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烏賊兄貴オッスオッス
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マミゾウと神子のドット差がひどい
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CやZキー押しながら選んだら
乳マミゾウでプレイできるようにするべき
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中身はまぁアレかもしれんがマミゾウはいいと思うぞ
ドットの評価ではないかもしれんが神子もかっこいいポーズ多くて好きだ
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マミゾウの体に嫉妬する神子だってぇ?
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マミゾウさんはドットに性能吸わせて生まれたレベル
-
非でもドットの出来がいいキャラは性能面で悲しみを背負っていた記憶がある
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ぬりかべも鳥獣も使えなくなっていいから
偽マミのおっぱいのまま戦わせてくれ
あの巨乳で茶釜使いたい
-
え?ドットの出来と性能の反比例は聖さんにも適するんですかね
-
あの胸に性能どころか全体的なドットの出来も吸われてるな聖は
-
胸をどう揺らすかに気を取られすぎてしまったんだな
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胸を大きくするのは歓迎なんだけど、乳袋にはガッカリだよ
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聖は慣性DA>B>Y>慣性DA・・・が連ガになるらしいけど
キノコ使ったら割れるとかそういうネタはないのかね
-
数値上連ガになるだけでとても実践できるようなものじゃないんだよなぁ…
1Fでも遅れたら通常ガードにされて逃げられる
知らない相手ならずっとチキガしてくれるかもしれんが
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あれは乳袋というよりボディペイントの領域
いくらなんでも揺れすぎ
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やはり胸か…
夢の溜め込みは良くないな。みんなみたいに夢は放出しないと
-
聖のドットの出来ってそんなに悪いか
俺は好きなんだけど
-
聖も布都も目がなあ……
-
相変わらずExスレは香ばしいなぁ
739 名前:この掲示板は、全年齢板です[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 02:33:33 ID:Q/YJmUcU0 [5/9]
霊夢の方あざした
やっぱ修正入るまで霊夢の相手したくねーなあ…
>>362さいぼ
768 名前:この掲示板は、全年齢板です[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 03:53:24 ID:Q/YJmUcU0 [9/9]
霊夢はいはいワロスワロス
>>362さいぼ
769 自分:この掲示板は、全年齢板です[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 03:55:18 ID:euBkE2Dw0
>>768
乙でした
そんな悪態つくくらいなら募集文で霊夢禁止にしたら如何です?
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自分消し忘れたwww
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布都ちゃん完全にアヘ顔になってるモーションあるよな
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霊夢使いがほざいてんじゃねーよ
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布都ちゃん最初の死刑のポーズなんなの?
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6Bで><ってなってる布都ちゃんかわいいでしょう
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Exの霊夢とかむしろ立ち回りしょぼくてカモだろうに
ルール守ってるなら最上位スレ以外は勝率変わらないんだから五分だよ
-
キャラ差はLにならないと機能しないからな
EXじゃそもそも性能引き出せてないってのもあるし
-
ルナは霊夢にとりだらけ、ハードは他キャラだらけ
正直昇降無視して両方でやりたい
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にとり「そーだそーだ、霊夢使いがほざくなゲスが!」
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にとり使い「こちとら遊びじゃねえんだよ」
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にとりのコンボ食らうと変な笑いが出る
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やっぱ今まで転載してたやつって自演だったんすね
-
霊夢にとり使ってればまず間違いなくNからH、Lあたりまではストレートで勝ち上ってくるだろうから
その勝ち上がる過程で轢き殺されて不快に思う人はやっぱり多いだろう
-
Lにあがるまでにあたってきた霊夢やにとりは始めたばかりかしっかりやってない人だからLにきてびっくりした
そんないうほど強くねーだろとか思ってました
-
向こうは基本ID変わらないから、ここに張りに来て自分のがまざってると
ずっと自演野郎って呼ばれるわけかー こわいなーとづまりスト4
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連休だからか大会とか色々多いな
EVOもあるしRPGのRTAリレーもあるし
もう連休中の心はいいか・・・
-
黄昏さんパッチはまだかい
もう日記の更新じゃ満足できない体になってしまったよ
-
Lunaスレキャラ別ホスト数
霊夢16魔理沙8一輪6聖2布都3神子3にとり5こいし14マミゾウ3
霊夢こいしの2強
-
上に行くほど少なくなる白蓮に草不可避
-
お前らまだこのゲームやってんのか
すごいな
-
今は聖1700代でランカーなれるからなぁ・・・
いつの間にかこいしやマミゾウにも大差を付けられている
-
これはいけませんなw
早急にこいし弱体化するようにメールでごねてきますぞw
-
ひじりんのビームサーベルもいいけど実体剣マダー?
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聖「ゆ゛る゛さ゛ん゛!!」
-
軽ゥく「ギ」ッてきたぜェ・・・庭師の刀(タマ)をヨォ・・・!(ビキィ
-
こいしちゃんは欠陥持ちだがまだ活かせられる長所があるけど
同じ欠陥持ちの聖は飛び抜けた長所が無いし
大抵霊夢にとりが増えるHあたりで条件満たせなくなってくる
-
今日はなんかイベントあるっけ?
明日はまた大会やるみたいだけど
-
希望のパッチはまだかえ?
-
>>298
同じ欠陥じゃないよ
こあしちゃんは暴発が欠陥、仕込みはまあ確かにそうなんだけど性能は一部を除けば悪くないし
聖は仕込みと性能と一つしか仕込み出来ないのが欠陥
でもまあ、どっちも予備動作いる割に霊夢とかかっぱみたいなひどさはないね
-
菊とインドラ、爪とサマソをChangeしよう
瞬間移動からの蹴りとか霊夢っぽいし(適当)
-
ミュージックルームのコメント見るとZUNが書いた奴以外
時間ないわー的なミサワアピールしてるの多くてうざいな
中には曲に対して文句書いてるのもあるしオリ曲じゃない癖になんなんだろう
-
昨日一日海原さん音沙汰ないからネタ抜きで今日来るかもね
-
やめてくれ…希望を持たせるのはやめてくれ…
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なんで今作こんなフォント汚いの?
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いや、それは艦これとEDFの所為…
3連休に間に合わなかったのは痛いな。夏休みには間に合わせろよ
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サポート掲示板に修正案の提案なんか書き込んでる奴は阿呆なのか
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希望の(EDF)パッチならもうきたじゃないか
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ここではよく盛り上がり方比較するなら同じ1作目の萃にしろとか言われてるけど、全体人口的にあてにならないと思うんだよなぁ
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(当時)の全体人口だったすまん
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>>296
聖RXって奴、アクションの動きキレキレ
なお、心綺楼の聖は
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芋はランクスレとかなくて色んな強さの人が一つのスレにごった煮状態だったから
勢いを比較するなら心もスレ統一しよう(真顔
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ゲル化で完全無敵になるバイオ聖実装オナシャス!
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実際のとこ心と非ってどっちのほうが盛り上がってるの?
AUは非圧勝だけど
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答えなきゃわからないのか?
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あっ・・・(察し)
すみません許してください何でもしますから!
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>>315
艦これが一番盛り上がってるよ
黄昏効果やね
ぶっちゃけると非の方がマシ
だけど、希望のパッチというかこころちゃんが来てすぐに神バランスになれば一定数は居つくかもしれん
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人数的には心のほうが圧勝してるから困る
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こころきたら人増えんのかな
ぼくは今いる人の一部がこころに乗り換えるだけで全体人口は変わらない説を提唱します!
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多生人は戻ってくるよ
また絶望してどこか行くかは……黄昏次第
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゚ , , 。 . + ゚ 。 。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚ 。 . 。゚ ,
。 . .。 o .. 。 ゚ ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . .。 .
。 . 。 . .゚o 。 *. 。 .. ☆ . +. . .。 .
。 . . . . . 。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。 , .。 . ゚。,
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚.
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 .
゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚。 。 ゚。 ゚ 。
゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , . . / . . 。
/
☆
. ∧__∧ < 明日は良い事あるさ
( ´・ω・)∧∧< 今日もパッチ来なかった……
/⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '
-
俺も放置してるけどこころパッチか今の大調整パッチきたらとりあえず触るよ
出来次第ではまた放置するけど
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予想の斜め上いって、
次のバージョンで、大妖精参戦とかだったらどうしよう どうもしない
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とりあえず背景に出てないキャラは全員出てほしいよなあ…
あ、旧作や書籍からも出てもいいのよ?
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背景に出てない、出番がないのに大人気の子が出るよ(白目
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で、どうせ凶悪な攻撃性能(笑)への枷&狂気の表現を担うデメリット特技で自爆しまくって最弱ランクに落ちるんでしょ?
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流水を渡れないのでにとりの菊一を超えることができません
日光に弱いので太子と戦えません
よく考えたら萃、緋のおぜうさま結構無茶してるよな
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出番がないと人気があるで最初椛かと思ったけどそういやフランも背景いない組だったな
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作り物なら大丈夫
ソースは対ロイフレと水柱持ちのパッチェさん
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チルノにロイヤルフレアしてもレミリアにロイヤルフレアしても空にロイヤルフレアしても与ダメ量が変わらない謎
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魔理沙がチルノ相手に懐中電灯使ったみたいに手加減してる説
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ごっこなんだからルールによる最大ダメージが規定されてるんだよ
-
ダメージというかあたり判定は変わらないって話だろう
-
日光については日傘持ってりゃ大丈夫!
8枠中1枠装備使うけどな!
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東方界隈はキチ○イがやたら多いみたいな風に言うやついるのに
誰一人としてツイッターで本人に「未完成ゲームを売って遊んでる人の方が外道ですね」とか
「地球防衛軍スタッフは真摯な姿勢ですぐにパッチを出したのにどっかのサークルは悠々と遊んでます!」
とか言うやつ居ないんだな
どっかのラノベ作品とかの方がキチ○イが多いんじゃないか
-
『太陽を』出現させるサブタレでも蒸発しないチルノとレミリア
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太陽(自己申告)
-
クリリンがパッチ早く来てくれって言ってるaaください
-
あ
-
所詮人口太陽よ
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工
-
そもそも太陽の神さまの攻撃しても「うわー」とかギャグめいたリアクションする余裕ある吸血鬼だし
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輝針城体験版とどっちが早いかなー
-
輝針城
-
輝針城体験版出たらそっち一週間くらいやるし
製品版委託までにこころちゃん使えないようなら本当に愛想尽かす
無いと信じたい
-
次のパッチあたりで最後だったりしてな
あとは投げっぱで終了みたいな
-
神ゲーは5年後というわけですね
-
>>337
レミリアは勝ってもボロ絵になるからやっぱ苦手なんだろうけどね。
チルノはお空が消し飛ばす気でやっても(というかロクに手加減しなくても)融けないんだよな。
-
私は心綺楼を続けるよ!
-
そもそもチルノが熱で溶けるとか思い込みなんじゃないですかね
-
>>350
私も続けるよ!
-
チルノは対象から熱量を奪うことにより冷凍・凍結系の攻撃を行っている
つまりチルノ本体は凄まじく高温なのだ
-
日の光はいつか凍り付くんだ、と豪語するのがチルノですよ
-
アルカプ面白かったな
やっぱ見てる分にはスピード感があったほうがいいわ
この水中戦パッチで何とかしてくれんのかね
-
そろそろらん豚になりそうな人が出てきそう
-
(´・ω・`)あやまって?
-
─ 、
,´ ヽ
i < ノ ハλ) )
ノ リ、゚ −(´・ω・`)
((/´j § i、フつ ミ /~ヽ、j~ヽ、
`iッ((巫l ○ ミ γノノハハハヽ
~i_ヲ  ̄ (和)(・) ,(・)i)
ヽ ワ 丿
-
既に1匹・・・ああ私ももう限界・・・だ
';,,('
(,';,';,
(´,';,';,',
(´・ω,';,';,',
(´・ω・,';,';,',
(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪
-
何をそんなに絶望しているの?このゲームは全キャラ6:4以内に収まる良バランスゲーだよ
ってこのスレのお兄ちゃんが言ってた
-
せめて今月末までにはこころちゃんパッチ出してほしい
25日にドラクラ勢兼XBLAZE勢に転身する予定なのに心が不完全燃焼や
-
スレの半分以上が豚になってもFEZの牙城はいまだに崩れず
-
(´・ω・`)豚が多いゲームは糞ゲだけど相対的に人も多いのよね
-
特定の顔文字と口調を用いて個性を薄めないとまともに書き込みもできない連中のことか
-
このゲームに7:3がないと主張する人に
マミゾウがどうやったら逃げ回る布都を捕まられるのか聞きたい
-
希望の…パッチ……
-
3連休の希望が
いや連休に仕事はしないか
-
希望のパッチはイスカンダルにあるってよ
-
FAすら取らずに開幕から矢だけ投げまくる極まった布都使いがいたしな
マジ糞すぎる
-
(´・ω・`)皆もうパッチなんて諦めて今ある現実を受け入れよ?
-
6:4主張さんは聖使えばいいと思う
霊夢にそんだけ勝てれば余裕で全一になれるぞ
-
まずルナに行くことから始めないといけないな
実際6:4とか7:3とかルナじゃないと言えないだろう
-
>>371
よく勘違いされるけどダイヤで使われる6:4とかの数字は
10戦やって何回勝つかとは関係ないぞ
-
よくL以外のランクだと勝率同じなんだしキャラ差なんて関係ないから
という意見が出るが
使いこなせていない者同士が戦ってもキャラの性能の差は勿論ある
そのランクに停滞している強キャラは実力が伴っていない=戦えるが
上に行く過程でそのランクにいる強キャラには当然のごとく轢き殺されていく
-
キャラ性能だけでL来てるようなのは抜いて
まともな霊夢相手に10戦に1回勝てたらひじりんなら余裕でランカーになれるよ
-
L以下の強キャラ使いの立ち回りお世辞にも上手いとは言えないしな
極まってないからこそ弱っキャラでもワンチャンあってまだ楽しいけど
-
衣人「霊夢とにとり使いはHardからのプレイ制限となります」
これで解決ですね
霊力半分削られたらX1回投げるだけで霊力枯渇する聖で霊夢に勝てたら
割とマジで凄いと思うけど、大会3位の時もほとんど霊夢にとりと遭遇してなかったんだよなぁ
-
>>376
Lスレでもクソ下手なにとりとか居たよ
5Aぶんぶん丸で、如何にクソ性能なのか証明してくれてた
-
>>373
知ってる 9:1で10%で勝てるなら魔法戦士はあんな騒がれんわな
-
今日の20時あたりにパッチが来る
そんな予感がする
-
大体L民言うても上下差ありすぎてな
-
聖一本でやってるんだが最近霊夢へのキャラ対がガチでキャラを変えるでいい気がしてきた
-
下位キャラで霊夢と戦うのは舐めプ
-
霊夢にとり以外を使うのは舐めプ
-
黄昏がパッチを出さないのは舐めプ
-
こころちゃんと舐めプしたい
-
俺実際はN民だけどこことランクスレではL民装って意見してるよ
-
強キャラは人気まで稼ぎやすいのはまじでどうにかしたほうがいいと思う
-
Lスレ霊夢増えてこいし以外の下位キャラが減ってきてる
-
そして全てが霊夢になった
-
Lスレの名前をR(eimu)スレに変更しよう
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もう同キャラ専用スレ作った方がいいんじゃないかな(投げやり
-
とても大切なことを忘れてないか
霊夢はキャラ人気が単純に一位
-
星ちゃんいつ増えるの?
-
霊夢選ばれたらキャラセレ以外コントローラ置いてジュースでも飲んでたらいいよ
どうせ結果変わらないでしょ
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>>393
非の頃だって霊夢はキャラ人気トップだったけど性能は底辺側だったよ
今回のストーリー設定がどうこう言うつもりなら、またレミリアさとりetcは幻想郷住民には不人気とかいう話になるけど
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緋非霊夢はお祓い棒を黄昏に折られるまでは弱くなかった
-
雷のときにパッチ出してもねぇ
-
霊夢は棒が折れる前は5強扱いだったんだけどなあ
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衣玖さんの袖はエフェクトつけただけで済ませて霊夢のお祓い棒は折ったんだよな
袖もめくれよ
-
心霊夢の足折れろ
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こあしちゃんのこいし千切れろ
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にとりの長靴の中水でビチャビチャになれ
-
これ以上こいしちゃんいじめないで下さい
こあしとXがなくなったら運否天賦で電球するしかなくなってしまいます
-
現時点で一番折るべきは霊夢のお祓い棒とにとりの足だと思う(迫真)
-
いつも思うけどこの迫真とかって何の意味があるの
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大会近いからね、しょうがないね
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ちょっと前に流行った
今は文章力のない人がとりあえずつけておいてネタという免罪符に使ってる
-
そうだよ(便乗)
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流行った・・・?
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ヨツンヴァインになんだよ あくしろよ
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国語力のない僕でも自分の感情を簡単に表現できる秀逸なネタです(憤怒
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>>408
貴方こそ文章力無いじゃないですか(確信
そんなことより日記更新きたで
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そのネタはやめて井田咲きましょう
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面白くない身内ネタをやたら外で使う痛い人々ってわけか
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にとりの足折れろやむかつくんじゃ!(その目は優しかった)
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うちわネタなんだから何Jだけで使って欲しいぜ
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にとりェ…
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>>413
ウサを付けろよ鍋具材
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希望のパッチまだかなー
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ついに日記まで詐欺り出してきたのか
希望失ってるってレベルじゃねーぞ
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パッチかポエマーのどっちかが来てくれないとこのスレ盛り上がらないからな
-
>>413みたいなレスってメルランあたりに’うさ’仕込んどくもんじゃなかったの?
これただの嘘やんけ
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他ゲーをやり込みだして早30時間が経った
経験上クリア時間が50時間くらいのゲームなんだが、
これクリアするのとパッチ来るのとどっちが早いだろうか
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TPOわからない奴しか使わないからしょうがないね
巣に帰れとは思うけど、そういう反応が見たかったり何も考えず使う奴しか残ってないからね
そんなどうでもいいことより如来の話しようぜ
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最初に日記で調整について触れたのが6/24でそろそろ詰めの作業といったのが7/10か・・・
つまりもう一週間ぐらいしたら来るかな?
来るかな?
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ついでに>>413は処刑されるべき
うさ付け忘れとか昔攻雑でやらかしたら修羅に呼び出しされてフルボッコをn回だったんや
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はよ霊夢に10連勝するまで寝ないで公開処刑配信
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IDの数だけ連戦とかあったなー
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鍋のAAすら貼られないサツバツ具合
その日、心綺楼スレは絶望に満ちていた
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,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ' ,
l / /-‐/ i L_ ハ ヽ! ヽ_,-─-、
レヘ 7(ヒ_] ヒ_ン))ト、!| l .|´::::::::| ̄`ヽ\
!,/7 iソ| | ||:::::::::::|  ̄ヽ\l
|.从 -=- / |./ | ||:::::::::::| _ \|\___
_ _レ'| i>.、,,__ _,.イ /ノレレ:l:::::::::/ ヽ、/\___ )_
( |::::::::::::::::::`ヽ_(  ̄|:::::::::::::/ ̄ | ̄ ̄ヽノヽ、 )
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
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AAで許されるのはつけ忘れなかった場合だよ
たまに許されないけど、消毒係は心だといないし消毒する店先がない
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もう俺艦これやるわ
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じゃあ俺EDF
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>>430
ふと思ったんだが心の鍋担当キャラって誰なん?マミさん?
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箒のおまけか河童じゃないの
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パッチだあああああああああ
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パッチなんて来ませんよ、メルヘンやファンタジーじゃないんですから
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ファンタジーではない幻想郷とはいったい……うごごご
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こころちゃんが希望を探すゲームなのに、どうして現実の心綺楼は絶望しかないん(´・ω・`)
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バグ修正だけの1.04Cが来たらどうしよう
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どうもしねーよ…
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熱帯後の謎のエラー落ち解消パッチなら来てもいいよ
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ええじゃないか
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AAじゃないか
AAじゃないか
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夏コミまで1ヶ月切ったんだしサントラの準備で大忙しだろう
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>>440
幻想入りしたんだよ
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サントラだと前の緋のときはコメントもジャケットも
うどんげがネタ枠になっていたが、今回は誰かな
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とうとう怒り狂って「パッチ」をNGワードにしてやった
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バッチまだですか
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ぱっちぇさんぱっちぇさん
ver1.1はまだかいな
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おじぞうバッヂ
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黄昏はもうパッチ出す出す詐欺でいいよ、こころちゃんもストーリーで愛でるからもう対戦実装は必要ない
だから公式からは手を引いてほしいかなって
いや、まあ言い過ぎかもしれんが
-
あと一週間以内に続報来なかったらカオスコードに戻るか・・・
-
希望を失ったスレにこころちゃんが!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
-
聖はセリアII改みたいなキャラになると思っていました…
-
>>303
亀だけど
たぶん勘違いしてるわ
-
カメェェェェッー!
-
パッチの予感・・・!
-
パッチェが・・・来る・・・・!
-
パッチが来たら起こしてくれ
-
こころちゃんは愛されキャラを維持するという観点から見れば
このクソバランスなゲーム(の対戦)には加わらない方がいいまである
-
>>461
安らかに眠ってるな、まるで生きてるようだ
しかし、もう目が覚める事もないだろう
さあ火葬場に送るか
-
対戦ゲーで一人だけヘイト買わないとか許されざるよ
-
「何だ…アレは!?」
「またパッチなのか!?」
「パッチか?」
「イヤ…パッチじゃない……! ……イヤ…パッチか?またパッチなのか!?イヤ…」
「何だアレは!?」 またパッチなのか!?(東方心綺楼/おわり)
-
黄昏「ええじゃないか!w」
-
黄昏「パッチを出すと約束したな、あれは嘘だ。」
-
時間と場所を指定してないだけだから・・・・・・
-
別に黄昏信者じゃないけど
緋想天で完全産廃だった兎を、
普通のキャラにまで上方修正してくれた黄昏の調整力を信じるよ
-
黄昏「追加パッチデータが入ったディスクを北海道のクマの首に括り付けて配布開始します」
-
パッチを作っている・・・
作っていると言ったが出すとまでは言っていない・・・
-
>>470
北海道からクマが絶滅するところまでは想像した
-
いつまで霊夢とかにとりに霊力削られる作業のクソゲーをやらせれば気が済むんでしょうか
また海豚に煽られるんですか
-
緋では玉割れるほど回復が早いってシステムあったのに
なんで心では劣化させてしまったん?
-
そこに関しては劣化というより、霊力削り全体が大幅に変更されたからなんとも
-
聖vsこいし交流戦
1 - 10でこいし勝利
-
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・
-
AとXしか使えないキャラに負ける超人がいるらしいな
-
何処で見れるん?
-
聖は俺が手折ったからな
もはや本気を出すことは出来ないのさ
-
>>476
会場確認したけど聖側のオーダーに知った名前が多くて悲しくなった
まあこいしちゃんかわいいし仕方ないね
-
>>478
文字にされるといっそう悲しくなるな……
-
俺そんなやらないけどこいしなら聖に無敵昇竜と電球だけでも勝てるよね
-
どうせこいしちゃんのバックダッシュ電球に聖が引っかかって、
人気優勢後は得意の無敵ダッシュで何も出来ずに時間潰されていたんだろ。
必死に追いかけているその光景が目に…
-
なお本当に5Aと5Xのみ(スペカ・コンボは除く)のこいしがいた模様
-
思い出したことがあるかい?発売日前のことを。
その感触、その時の祭り、その時の気持ち。
発売日後になっていくにつれ
不満を残して 希望を捨てていくのだろう
こころはきてくれない
にぎりしめても
パッチと同時に離れていく
そして…
-
ポエムだ・・・ポエム勢が帰ってきたぞ!
これできっとパッチも・・・!
-
うっせえジエンドぶつけんぞ
-
フフ・・・・・・ へただなあカイジくん へたっぴさ・・・・・・・・!
欲望の解放のさせ方がへた・・・・ カイジくんが本当に欲しいのは・・・
こっち(こころちゃん)・・・・・・!
だけど・・・・・・ それはあまりに未完成だから・・・・
こっちの・・・・・・・・ お漏らしこいしちゃんでごまかそうって言うんだ・・・・・
カイジくん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
-
だってこころちゃんの情報一切出てこないし…
遅れてるなら遅れてるでなんかしら反応が欲しいんだけどそれすら期待できないこの状況
-
(´・ω・`)くそげ
-
クソゲは出荷よー
-
非ではランクスレに入り浸ってたのが心では1回熱帯やったきりなんだけど盛り上がってますか…?
-
こういう1-10みたいなのの結果知りたくねぇ
聖の精鋭が揃ってこの結果なんだなぁと思うと努力するのもアホくさくなってくる
-
>>493
ま、まだ本気出してないし
ちょっと過疎り始めてるように見えるけどパッチが来たら戻るし
-
盛り上がってるよ(デフォデッキで如来しながら)
-
黄昏出身の萃香や衣玖、天子が軒並み強キャラ調整の結果、対戦でキャラヘイトを増大させていたことを反省して
こころちゃんはこのまま参加させないで、本家に勝るとも劣らない人気を保とうという可能性。
-
言うほど精鋭だったん?
-
萃香が強・・・キャラ・・・?
-
6B
-
なんか出世したらしいよ
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非では強キャラだったし!
とか言ってくと芋から参戦してて強キャラになったことがないキャラっていなそうだな
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非想天則初期は萃香、天子、衣玖、レミリア、幽々子の5強だったからなー
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天子って言うほど強キャラだったか?
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あれはてんこじゃなくて要プレス子ちゃんっていう別キャラ
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だった
衣玖さんばっかり4強に入ってたけど、終盤天子もうどんもみょんも皆強かったよ
レミ咲ゆゆは満場一致の上位キャラだったけど
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天子ちゃんは最終的にすばらしくバランスいい子だと思った
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アリスと美鈴が強キャラだった時期なんてあったのか?
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待たせたお詫びも兼ねてこころ以外にも2〜4キャラほど追加パッチという逆転ホームラン
しかし容量増大のためアペンドディスクに変更
黄昏「夏コミで会おう!」
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貧乳で体重が重くバランスがいい天人
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>>508
非が出た直後の一瞬だけは強キャラって言われてた気がする>美鈴
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アリスは(理論上は)強い
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アリスは緋想天初期は、千槍ガードから未来文楽で4k確定、
C射も結界不可で霊力2削るというマジキチ性能だったぞ
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>>508
アリスは緋の頃に理論上最強と言われていた時期がある
美鈴は非発売前に調整次第で強キャラになりうると言われていた時期がある
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護身を完成させた1.02アリスは最強
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非買ってきた放送がちらほら出てきた辺りでの2Aと溜め3Aの性能と大鵬追撃拳が切り返しで5500ぐらい減ってやべえよみたいな時期があった
きっと3時間ぐらい強キャラだったな
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非で何の面白みもないほどに弱体したけど緋では強かった
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以前、必殺技カードと信仰がセットになっている仕様が唯でさえ少ない選択の幅をより狭くしている事や、
信仰を普通に選べない事への不満を述べていたレスがありましたが、
カードごとに特定の信仰が設定されているのは一応意味はあるように思えます。
説明書やWikiによれば、神道が射撃範囲特化、道教が射撃性能特化、仏教が近接打撃特化と記されており、
それに当てはめた場合、各キャラクターの必殺技に設定されている信仰の傾向は
神道→広範囲射撃系
道教→長射程・高強度射撃系
仏教→移動・近接打撃系
というように、信仰ごとの特徴にある程度は当てはまっているかと思われます。
もちろん、例外もいくつかありますし、
神道と道教は違いがやや曖昧な感じですが、仏教は打撃タイプの必殺技の殆どが属しています。
仕様の賛否はともかく、ある必殺技がその信仰に属するに納得しうる理由はあると思います。
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ぶっちゃけ自分で装備選べる意味あるの 普通の格ゲーみたく技固定でよくね
緋の時すでに思ってたけど余計に感じたわ今回
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緋の射命丸や妖夢という前例があったから
「機敏な動きから素早い打撃を差し込むキャラ」になる(であろう)
美鈴は強くなるんじゃ?という予想もあった
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現実は打撃も射撃もスペカもしょっぱいキャラであった
あれ?どこかで見たような・・・
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>>518
仏:舞・爪 は納得出来る
道:剣・脚 は悔しいけどギリギリ納得出来る
神:目・インドラ神 !?
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そこから素早さ引いてコンセプトが機能していないを加えたら兎鍋だな
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対戦版人いないな・・・
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聖こいし交流戦やってたんだ
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体験版だからな
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希望は・・・来る
必ず来る!俺の占いにも出てるんだ!!
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イージースレに人がいなさすぎてノーマルスレが実質のイージーと化してる
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何 故 だ 休日だというのに…
俺のように曜日関係ない仕事をしている奴が多いのか?
ああ、そうだ、きっとそうに違いない。
人気作で良ゲーのこのゲームの人がいないなんてそんなわけナイナイ米!
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必殺技では足りない部分を射撃打撃で補いたいんだけど(逆も然り)
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>>519
どうせみんな菊しか使わないし、固定でいいと思う。
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4と6にスペカセットしてて振り向きが発生するタイミングで宣言した時って
どっちで宣言したか確かめる方法ってある?
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お前ら希望のパッチなんて後2ヶ月はこないんだから現実みろよ
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現実的にいうと
キャラ調整パッチは近日(日記の内容的に)
こころちゃんは夏コミ前後
じゃないかな
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白蓮さんは射撃にStunがつけば2B>Y>6Bや
5B>Y>5B>Xで簡単に立ちスタン取れるようになるから…
なお詠唱が撤廃されない限りスキルは使えん模様
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ランクスレは規制のあおりでホスト立てれないから休止中
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あきらめたら そこで希望絶望ですよって 神子先生がいってたんや!
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>>522
インドはよくわからんが、目は威力が低いだけで周辺への範囲攻撃にはなってるやん
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おい箒だけは何とかしろよ→バグ修正挟んでから修正
Escさっさと何とかしろよ→次で修正するわ→1週間くらい経って修正
今までのパッチを見るに時間をおいてやっとくるし次の次くらいになればマシな調整やこころちゃんも来るんじゃね(なげやり
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>>476
あ、やっぱり?
>>499
1.03の時の萃香は萃香使いのほぼ全ての希望が叶ったキャラになってた
弱体化した部分もあったけど
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目は威力が上がるか補正が緩くなれば脅威だな
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そういやDCグレイズ弱化や萃香ちゃんパンチレベル1でのハイパーアーマー削除なんかあったような
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目は宣言させないコンボ〆で、一応存在意義はあると思うよ
ただしそれは、目を入れるに値する付加価値が必要なレベルで小さいもんだけど・・・
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>>532
スペカ宣言中に向いてた方向で確かめられる
右向きで6スペカ宣言しようとしたらめくられて左向きになって4スペカ宣言しちゃって何度か涙目になったからおそらく間違いない
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日記更新
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>消費が重いのならもっと強くあるべきとのアッパー項目も多く
黄昏は何を言っているんだ…
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消費を多くしてその分強くしたんでしょ。
菊以外のスキルの事でしょ。
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アッパーならぬアッパラパー
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こいしちゃんの調整割と多めなのか、楽しみだ
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非想天則の辺りからAC北斗の拳のパロディが増えてきて、
心綺楼の白蓮は世紀末病人のような動きだとよく言われてますが
(スカンダの脚→北斗有情断迅拳、ダッシュ移動→北斗無想流舞、それ以外でも6Bやガルーダの爪もパロディっぽい)、
彼女には胡座のモーションがあるので、それを流用して当初ラストワードは北斗有情破顔拳のように
胡座から白蓮の前後に画面端まで一瞬で届くビームを放ち、被弾して硬直したところを
白蓮のカットイン後に二撃目の闘気の刃を放つというモーションを予定していたが、
パロディとしてはあまりにも露骨過ぎたので没になった…と想像しているのは自分だけでしょうか…?
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>気になるであろう例のアレも可能な限り性能を現状維持した結果
>目ん玉飛び出るような燃費になっています
消費150とかかな
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にとり脂肪か
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>消費が重いのならもっと強くあるべき
こんなに俺と黄昏で意識の差があるとは思わなかった…!
>青状態は時間経過で黄色になる点で
時間経過で外人回復はガン逃げの連鎖を生むだけですよ、黄昏さん
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>体験版三キャラは変化なく
ちょっ
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> ただ詠唱で使える必殺技が大幅強化されているもの が多く
舞に三段目追加ってことだな、そうなんだな
二段目にダウン属性追加とかしょっぱいことやったらゆるさんぞ
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神子の機動力でガン逃げとか出来るの?
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菊以外のものを消費上げ強さ上げ
菊は消費だけ上げってことか
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>>554
いいんじゃない?
体験版3キャラ同士の対戦なら割と良ゲーだし
製品版キャラ中心にアッパー調整すべき
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菊は本当に現状維持なんだろうな
これでさらに菊の性能ageとかなったらさすがにもうやる気せんわ
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>>554
変化ないって固有能力のことな
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体験版3人組そのまま、製品版組全体パワーアップしたら
金髪の子が弱キャラ扱いされそうな気が…
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アッパー調整の方が受け入れられやすいとはいえ
大味なワンチャンゲーすぎる
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この日記怖いなぁ
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俺のマミゾウさんは一体どうなるんだ・・・
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でもこのシステムのまま続けるならアッパー調整しないと時間切れ多くなるだろうし…
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マミゾウさんがハブられてて泣けてくる
黄昏日記で天子や衣玖って出てきたこと無いんだっけ?
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相変わらず赤にならないと辛いキャラってことは神子は黄色状態テコ入れなし確定か
心置きなくこころちゃんにキャラ替え出来そうだ
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日記更新きたか
今にとりでも消費し切るまでに相手を瀕死〜死に出来るからね
消費も性能も上げるとなると・・・ワンチャンあれば勝てるけどワンチャン漏らしたら手遅れってなるのか?
極端だな
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というか青外人が勝手にテンション上がるようになっても大して意味なくね
「FA取らなきゃじり貧」「CH食らう>被スペカ宣言で外人ショボーン」という
最大の問題点2つが据え置きなんだが
そもそもジパング×3がほぼ前提になってるとかインフルでやたら重くなるとか
別方向の問題点には手を入れる気はあるのか
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その二つがないと相手にするのつらいわ
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時間経過で青から黄色になる外人のテンションってなんだろ
悟りでも開いたんかな
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賢者タイム
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>>569
「死ぬ気でFA取れ」「カウンター食らうほうが悪い」って事じゃないかね
しかしにとりすら消費増の代わりにアッパー調整なのか・・・
今以上に大味なゲームになりそうだ
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>>572
それは赤から黄色なんじゃ・・・本来の使い方的に
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マミゾウさんは一応隠しキャラやからしゃーない
ひじりんの強化時間延長は今までが短すぎて効果を体感できる前に終わってたからどうなるか想像できん
必殺技性能上げるのはまぁ分かるけど
コンボ始動に使えるようにしないと現状の剣よろしくただのコンボパーツ化で終わる気がする
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>>519
緋は非で最終的に各コマンド?3でかつ選択できる性能になったから・・・心も最終的には良い感じになる可能性
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ぶっちゃけ神子って言われる程戦えないキャラじゃないしコンセプトにも反してないだろ
黄から赤まで自力で持っていけないのは流石に実力不足としか
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にとりは
菊:性能据え置き 消費大幅増
その他:消費増でトゥーピドとミズバクあたりは強化かな?
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>>574
言われてみれば・・・
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聖は根本的なところ変化は一切ありません
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聖は根本的なところ変化は一切ありません
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せ、性能が上がるらしいから・・・
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にとりは性能消費ともに上がったスキルの中からまたどうせやばいのが出て来て、
それを軸にコンボ固め立ち回りを再構築して別の形の強キャラになるとかそんなオチ
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>ただ詠唱で使える必殺技が大幅強化されているものが多く
多く=全部ではない=現在使われてる剣脚は強化なしってことかな
詠唱ストックも増えそうにないしこれは周りのアッパー調整もあって今より酷い格差になりそうだ
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「固有能力について」の話だからな
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でも大半のキャラが強化調整されれば、にとり霊夢(などの)対策も捗るだろう。きっと
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詠唱システムを変える必要がない自信を持つくらい、基本性能を大幅にアッパー調整したって事だろ(´・ω・`)
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よかれと思って目の回数を8回にしました。
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黄昏に「強いから使われてる」と「それしか無いから使う」の違いは判るのだろうか
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マミゾウとかいう本気でいいとこ無しの特徴持ち
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目聖最強伝説が生まれるのか胸厚
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目じり白蓮
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>>577
赤にさせる方が悪いわ
とも言える
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>>591
490ダメージでスタンを取りまくってサーターアンダギーを御馳走していくのか…
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目が強化されれば霊夢の座布団に恐怖する日々も終わるな
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マミゾウさん現状完全に固有システムが空気だからなぁ
一応基礎性能はテコ入れされてるっぽいから今よりはマシなんじゃないかと
聖は本当にデメリットに相当する程のアッパー調整されてるのかが問題かな
正直デメリット致命的すぎて全くそんな気はしないけど強化されるだけ今よりはマシか
全体的に強化される感じだから相対的に本当によくなるかは知らん
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固有システムの根本的なところは変化無しってことだから
52Fの詠唱時間と霊力を200消費するというのがそのままは確定として
打撃にグレイズや無敵が付いたりするのかねぇ
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>>590
いいとこなしではあるが、悪いとこなしでもあるよね
まず手下使い切るような展開がないし
さらに、手下使いすぎて回復する前に攻撃当てられるマミゾウ使いなんて見たことないわ
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なんだ金かわは変わらず金かわなのか
金かわ変わらずでさらにかわいそう
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>赤くなった時の爆発力も売りとなります
これは赤神子も強化なんかな
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>>556
神子は割りと機動力はあるぞ
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52Fの挑発 霊力消費 技縛り バスターという比較対象
どんなチート技になるんでしょうね
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マントワープ強化されるんじゃなかったっけ
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>>599
現在の強さ的に金かわ基準になりそう
当然想定外で上にぶっとんだキャラがでてきてやっぱり金かわに
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ガー不連携は当然潰されてるんだよねにとり?
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星ちゃんの情報はまだか…なあ…
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宝塔の霊力消費が少なくなりました!
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固有能力についてってあるからにとりは消費どうのこうの体験版キャラは変化ありませんよってことだろう
問題は各種性能だがどうなんのやら
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でも手下システム無ければもう少し提灯やら唐傘やら使う狸増えると思うよ
現状だとデメリットの無い琵琶が安定すぎて他の技を立ち回りで振りたくなくなるんだよ
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>>607
真面目ににとりが使い出しそう
立ち回りで菊使いづらくなるだろうし
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>>605
現状の宣言か霊撃あれば読み合いになっちゃう状態でよしとしてるんだとしたら修正はないかもな
三平使用率も高くなってきてるし
そもそもバブルドラゴンの初段ガー不自体はオルバスパロ故に消したくはないんじゃねえの
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まぁ電力消費ゲージに意味を持たせるのなら菊一文字の性能据え置きはわかる
あのシステムが意味持ってくるとにとりはかなりキツくなるからな
問題はシステムにデメリットが薄い霊夢と一輪
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詠唱ストック増やしてくれよマジで
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最近は手下ゲージ残り1個になるまで無理やり手下技使ってる
いつか強化された時のための予習だけど、積極的に使うと結構手下死ぬよ
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しかしこの感じだとパッチはもうチョイ先みたいだなぁ
次回日記更新でこいしに触れるって書いてある以上
日記更新より前にパッチが来ることはまずないだろうし
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宝塔を使うほど寅丸星の顔色が悪くなるようになりました!
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>>612
固有システムにメリットしか無い金髪の子もいるんですが…
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マミゾウの固有能力を生かしたいなら簡単だよ
268Bもカウンターで手下消費するようにすればいいんだよ
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>装備構築の幅は相当広がるようになっています
つまりどういうことだってばよ。それに根本に変化はないっていうけど固有能力についてってことだから基礎性能は上がるのを期待していいんだよな
必殺技だけ強化しましたじゃただのぶっぱゲーになるんじゃねえの
というかこころちゃんマジでどこ行ったんだよ
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菊一の消費どうなるのかなー
性能据え置きなら2倍くらいか?
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>>615
ペース的には早くてあと2週間ってところかね
まぁもう夏コミまで一ヶ月切ってるし、ぶっちゃけ夏コミと同時期に出すんじゃないかと思うが
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>>609
いいよなあ狸は
立ち回りで好きに技使っても手下でしかデメリットないもんなあ
立ち回りで好きに技使ったら事故ってそのままお釈迦とかないもんなあ
起き攻めにしか安全に技振れないとかないもんなあ
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こいしについての更新はまた5日後くらいですか…
希望が…もたない…(´・ω・`)
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>>620
この口ぶりからすると2倍じゃ済まないな
多分1試合に3〜4回使えれば良いレベルだと思う
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目ん玉飛び出るような燃費(消費量が増えるとは言っていない)
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まさに切り札みたいになるのか
でもまあ産廃になったらなったで他が強化されるからそれを変わりに使い出すだけだろ
今にしておもえば非はアッパーばかりじゃない調整だったけど、完全な死に技はなかった神バランスだったな
誰得石も魅せコンなんかには使えたらしいし
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(消費量全然上がってなくて)目ん玉飛び出るぞ
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>>622
何か気に障ったならごめん
でも言う程好き勝手に技振れるほど狸も楽じゃないです
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つまり・・・・
黄昏がその気になれば
菊一の水消費量は
10 20ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
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詠唱時強化時間が延長
ちがう、そうじゃない
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>>612
霊夢はシステムもそうだが基礎性能まで狂ってるのが一番の問題では
一輪は確かに強いけど狂ってるって程じゃないから理解できるんだけどねぇ
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一応一輪には雲山の連射ができないという文章になってないデメリットがある
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強化時間とか延ばすぐらいならもういっそのこと時限強化の必殺技くれよ
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>>625
減ったりしたらそりゃあ目ん玉飛び出るわ
聖の詠唱効果延長ってあるけど、もともと時間制じゃない剣はどうなんだろ
ストック+2になるとか?
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詠唱時強化の延長は設定的にいいんじゃないだろうか
インドラ3回時の持続がやたら長ければ技の強化とあわせて入ってくるだろうし
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>>630
ハヌマーンの霊力急速回復がくそ長くなるならデカいと思うけど・・・
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舞の回復速度上昇は黒霊力の回復速度も上昇してくれないと・・・
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>>636
スマンそれがあったな
稼働初期からやりたかったヒッフッハがやっと出来るんやな…
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>ただ詠唱で使える必殺技が大幅強化されているものが多く
全部が大幅強化されるわけではないんだな
「目だけは現状で強いから強化しなくてもいい」とか思ってたら別だけど
剣(と足?)が微強化or据え置きになるのかなあ?
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>>631
あ、あの、金髪…
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>>637
いやそれすんなら特技だ聖だじゃなく共通システムの方でいじってくれよ
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>>630
爪と目以外は機能するようになるからいいんじゃね?
スピードアップとか霊力回復とか自分の周りに一定時間攻撃するとかは今まで効果時間が短すぎで意味ねぇ
状態だっただけだし爪と目に関してはノーコメントだけど
それよりもデメリットを軽くして欲しかったのも同感だけど
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金髪ならサンドバッグで頑張ってるじゃない。
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しかしどうやら本当に夏コミらしいのでキシン城に気が行ってしまった後でしょうね
こころちゃんなんか夏コミ後とか、完全に廃れてから忘れた頃に実装なんだろうね
そんで、そんなキャラいたなあ(笑)みたいな反応だけあって心終了と
希望探しに夢中で祭本番に参加し忘れたラスボス
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冗談半分でパッチは夏コミに出るよとか言われてたらそれが真実だったとか
希望はないんですか
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>>639
目は防御面強化の様子
インドラは速くなるのかな罠っぽくなるのかな
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つってもこのペースだとこいしの日記が20日が目安だろ・・・?
これと同時にパッチという可能性がなくもないだろうが厳しい気がするな
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夏コミ?無理無理
良くて八月末、下手したら半年後とかだろ
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AAA>インドラ詠唱ヒット>AAA>インドラヒット>AAA>インドラヒット・・・
みたいなループコンとか夢が広がるやん?
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>>649
対戦相手がコーラ買いに行くからやめろ
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>>624
コンボのダメージアップに気軽に使えなくなるのは当然として、
固めにも要所でしか使えないくらいの調整にするとそのくらいの回数かなー
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>神子の大きな変更点は、青状態は時間経過で黄色になる点で
>最弱状態からの立て直しに救済措置を加えました
>とはいえ、相変わらず赤にならないと辛いキャラであり
>赤くなった時の爆発力も売りとなります
・結局、赤マント前提の調整ならFAゲーで勝敗がきまる『悪い現状』が変わらない
・布都は基本性能が上がり、他のキャラは元々いつでもその性能を発揮できるが、神子は『赤マントじゃないと辛いバランス調整』という
システムが強化ではなく、『ただの制限』が確定した
・いくら赤マントの性能が上がろうが、相手に宣言された時点で赤状態のMAX特殊ゲージを半分削られるという『特殊ゲージの脆弱性』に触れられていない
神子使ってるけれど、青マントが時間復帰のメリットが感じられない。青マントでも、テンフォの性能が上昇したし、そもそも青になった時点で勝敗の行く末は殆ど決まっている
こんな的外れな調整ばかりなら、パッチきても放置継続だな
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3〜4コンボで殺すとして、ほぼ毎回菊使わざるを得ないからそれだとゴミ確定
150がギリギリのラインでしょ
他の技が代替品になるような性能に強化されてれば問題ないけどね
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赤状態と黄状態の性能差を縮めるだけでいいのにね
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修正多めのこいしが次回の強キャラの予感
ていうか今は間違いなく弱いから見逃されてるけど
遅いとはいえただのダッシュが無敵とかA最強とか暴発しなけりゃクソ強い8Aとかヤバイパーツ沢山持ってんだよな
調整しくじると……まあ間違いなくしくじるだろうけどえらい強スペックなキャラになりそうだ
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菊自体は200ぐらいがいいんじゃないかな
コンボは他の技でカバー
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赤黄青っていうけどぶっちゃけ赤とそれ以外程度に思ってるわ
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神子はそういうコンセプトなんだからしょうがないとしか
ギルティギアのアバの通常時を諸刃よりの性能にしました
なんてことにしたら個性失うし
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一応、「ちょっとこの調整はどうなんですか?」とか、「問題はここじゃなくて、これこれこういう事だと思うんですよ」的なメール送るけれど、
もう調整が詰めに入っているなら殆ど意味無いよな
…はぁ。他のゲームするか
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心綺楼キャラ紹介(現状)
糞バランスの代弁者 博麗霊夢
菊が便利屋さん 河城にとり
圧倒する妖怪入道 雲居雲山
人間代表のサンドバッグ 霧雨魔理沙
挑発伝説を越えた如来 聖白蓮
ガン逃げを司る寿司屋 物部布都
外人に司られる無能道士 豊聡耳神子
空想上の強キャラ被害者 古明地こいし
いつもがっかりを提供する化け狸 二つ岩マミゾウ
参戦未定なポーカーフェイス 秦こころ
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現在の菊は消費霊力125、消費エネルギーは80で
何気に霊力消費がにとりの必殺技の中では最も少ないですね。
この点も菊の使いやすさの要因の一つかもしれません。
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>>660
>菊が便利屋さん 河城にとり
ちょっと的確過ぎない?
あと一輪は雲山さんが起き攻めしやすいようにちゃんと輪っか投げてるだろいい加減にしろ
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今の心綺楼見てたら個性求めようなんてとてもとても
特技がデメリットだとかデッキほぼ固定とかははは
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聖相手でも青とかなった時点で10:2ぐらいの体力差付いてるから
そっから紫になったとして神子が挽回できるビジョンが思い浮かばないんだよなぁ
だから赤の性能をあげるより黄色→赤への移行が楽になる調整の方がいいと思うんよね
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>人間代表のサンドバッグ 霧雨魔理沙
てめえw
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>>660
悪くない
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>>659
なんか特技完全否定してるようにしか聞こえんのだが
お前の言うとおりにすると特技もヘチマもない無個性なキャラになりそう
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青から時間復帰いいと思うけどな
FAゲーも緊張感あって面白いわ
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それでも俺は超反応センスだけは全否定していくスタイル
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ID:Ezk1TGSE0がホンモノすぎて笑う
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神子との対戦時、両者のファーストアタックの威力が20倍になります
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>>670
他ゲーやってもう戻ってこないようだし最後の愚痴だろうから我慢だ
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まぁ固有能力の話みたいだし、技調整の他に赤状態のヤバさアップもあるんじゃないかと期待してみる
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しかし、赤強化で黄そのままだとするとだ、神子対神子が冗談とかじゃなくてFAゲーになってしまうんじゃないか
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青マントなんて滅多にならんのに最大の変更ってなんなんだよ
被宣言時の弱体化なくしてくれるだけでいいんだよもう
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俺は>>660が全て元のキャラ紹介に戻って欲しいんだ
非だってあんなにいいバランスになったんだし、心だっていけるハズ
だから間違っても悪化は勘弁して欲しいです
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>>667
別に否定してないが、どこがそういう風に感じたんだ?
赤色はあくまで「強化」であるべきなのに、現状もこれからも「前提」になってるのが問題だと思うんだよ
黄色でも対等に戦えるようにするか、赤色に性能を近づけるかにしないと、赤色より下の、黄色と青色を区別する意味が無い
「赤色になりやすくする調整」「ゲージの脆弱性の見直し」が入ってるならまだ理解はできるが、
そういった物を全て投げだしてるようなら目も当てられないな
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>>674
FAだけで決まるゲームもあるから、ミラーマッチがいいスパイスになると思えばいいさ
いざ尋常に勝負ありだよ
-
神子は黄を基準に調整して、赤は制限時間でも黄に戻す仕様がいいと思う
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>>676
金髪の子だけはどうあっても戻りそうにないんですがそれは
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黄昏は最初に絶望を与える更新を行い
その後プレイヤー側からハードルを下げさせるという
異端の麻雀感性を武器とする男……!
-
ハードルが下がるどころか色々とヘイト集めまくりなんですが
-
>>676
非は悪いとは言わんが決していいバランスではない気がする
まあ人によってこの辺の感覚は違うからあれだけど
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本来はこういう調整は細かく小刻みにしていくものな気はするが
今作の場合はまず根本的な部分から変えなきゃいけない部分が多いため
先にでっかい改変パッチを一つ入れなければ調整も大変なのだろうね
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>>680
なに、他にいじりどころが出たら金かわサンドバッグネタからは抜け出せるよ
例えば箒強化で箒折れろさんになったらもう金かわ扱いされないはずなんだ
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>>673
まあそれがないと赤状態の爆発力(笑)<上位陣とかなりかねんしな
アッパー調整なんだし赤の強化もあるだろう
FAゲーに関してはFAの人気上昇を半減とかじゃ駄目かな
>>680
金髪の子は純粋にアッパー調整受けた結果サンドバック卒業も十分あるじゃん
初期三人は変化なしって、今日の日記は特技についての話だからなそもそも
絶対変わらないのは妖怪入道のほう
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>>686
サンドバッグ卒業はトレモの初期カーソル位置が変わらない限りあり得ないんですがそれは
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当たり判定や飛び方をぐちゃぐちゃにさせよう
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性能でサンドバッグ脱却できるなら既にしてておかしくないのですがそれは
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しかし基本部分は変更無しって事は、黄昏は本気で聖の特技を面白いと思ってるんだな
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FAゲーでも赤維持ゲーでもなくすんならテンション変更の判定をもっとじゃんじゃん行くようにすればいいじゃん
調子変わるの早くなるといろいろ面倒そうだけど
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聖はまず如来をどうにかしろ
詠唱システム自体が微妙とかはおいといて、スペカが実質一択
それもかっぱみたいに片方が強いからもう片方が使われてなかったんじゃなくて、どうにも使えないから一択とか
ついでに全キャラ共通だけど人気暴発システムもどうにかして欲しい
LWがどうにもならない性能のキャラとかさ
-
LWが人気爆発のデメリットに釣り合ってるキャラって何人ぐらいいるんだ?
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と言うよりここまでコンボやら立ち回りやらが軒並み修正されるパッチをリリースすると明言して置きながら。
グダグダ日記を書いて公開を何週間も引き伸ばすとか、黄昏が自らこのゲームを廃れさせようと悪意すら感じられる。
こっちは未完成で売り逃げたんだから、お前らもう騒ぐなよと言う傲慢さが。
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>>693
箒あった頃の霊夢くらい
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如来は今までのなかったことにして鳳凰呼闘塊天でええやん
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誰か
弔ってあげなさい
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カッパ…いくら消費上げまくったからって更にアッパー調整するとか信じられん
現状の10倍ぐらいにしないと納得できんぞ
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さすがに菊は下方修正されると思いたいが
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目ン玉飛び出る消費か…
となると以前からの予想を超えている?350くらいかな
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にとりのギアみたいにみんな4000出せるようになればいいねん
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つか個別システムの修正の前に全体のゲームシステムの修正すべきだよね
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進捗状況くらい公開しろ→状況書いてる暇あったらさっさとしろ の流れが予想通りすぎるな
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ブラスター(消費300)
トゥーピド(消費200)
ラバー(消費200)
ギア(消費350)
ミズバク(消費200)
菊(消費1250)
これくらいか
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>>703
結局文句言いたいだけだよね
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箒全盛期よりも遙かに世紀末だったとしても構わないから調整よりもこころちゃん実装を優先すべきだったな
こころちゃんさえ実装されてれば世紀末ゲーでも笑って許せてもらえた気がする
おいおいしっかりしろよー、でもまあ今は今である意味面白いからな、今のうちにカオスを楽しむか、みたいな
つまり今も調整より先にこころちゃんに力入れるべき
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黄昏「にとりの5Aは消費が重いと感じるので更に強化しました」
そりゃ状況が何一つ変わらないのだから、今まで続いてた文句が突然消えるわけもなく
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日記更新されてたのか
にとりさん性能アップとかちょっと何を言ってるのかわからなかった
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黄昏が強くしたっていうやつは弱くなってたりかわってなかったりすることがままある
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>>706
>こころちゃんさえ実装されてれば世紀末ゲーでも笑って許せてもらえた
それはない、絶対にない
-
にとりの技が強いのはいい、エネルギー消費というリスクがあるんだから
ただ通常打撃と射撃は弱くなってないと困る、無駄に強すぎだろ
-
エネルギーがすぐ枯渇するようなバランスなら
通常や射撃が強くてもまあいいんじゃない?
-
せめてラウンド越しにエネルギー回復するのをなしにしてくれれば・・・
-
8Bでドリルをウィーンってするのとかエネルギー要るだろ?な?
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にとりの目ん玉飛び出るような火力はほとんど菊によるところが大きいし、
ループコン消えるだろうことを考えれば、実質火力はそれなりには落ちるんだろうな
修正されなそうなバタ足と固めでワンチャン殺しきるキャラになるのだろうか
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そもそも2Bで出てくる山荘に突撃できるレベルの鉄球を振り回して体勢を維持できるわけない
2B使ったらそのまま三平なみに画面外までぶっ飛んでいくべき
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>>706
先にこころ実装したらもうそれで満足しちゃって心綺楼やめる奴多いんじゃね
一度離れた奴呼び戻せる可能性がある手段がキャラ追加だから却って出し渋るのもわかるわ
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大幅修正パッチと同時にこころちゃんが来たら嬉しいけどね。
流石に夢みすぎか
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>>718
でも実際黄昏が本気で人戻したいと思ってるならそれしかないんだよなぁ
一回離れた奴らがどっちか片方だけで本気でのめりこむとはとても思えん
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日記見たけどマミゾウさんのマの字もないんですが大丈夫なんですかね
ネタバレ防止のために伏せてるだけで調整はしてるんだけど
意味不明な強さのキャラになりそうで怖い ところでこころちゃんは
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ネタバレ防止のために日記に書いてないだけで、
次のパッチでこころちゃん追加されるはずだから(震え声)
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>>715
法輪と打撃だけかつ打撃始動で
どこでも2.6〜2.8k出せて後宣言三平も繋がるんですがそれは
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2.6〜2.8k出ると強キャラなのか?
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例のアレとか目が飛び出るくらいとか中途半端なこと書いて何がしたいんだ?
はっきり技名と数字書かない事になんのメリットがあるんだよ
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法輪の性能どうなるんやろ
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スタン値100でダメージ50ぐらいにしよう
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スタン値100は普通にアリだと思う
ってか制限付きとはいえアイテムが強すぎてもアレだし、威力据え置きでスタン100でもいいんじゃね
それでも上方向強くないキャラなら全然使えるし
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でもスタン100だと雲山>スペカ宣言発動でものすごい減るぞ
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強制rate10%にしよう
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法輪の性能は魔理沙の8B程度でいいだろ
何で画面最上部でかっ飛ばしてる布都に画面下部からの法輪が届くんだよ
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>>703
こころちゃんに関しては報告必須だろ…
サプライズ的な感じで使おうとしてるのか知らんけど現状ただの未完成部分でしかない
追加キャラってわけでもねーし
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昔の格闘ゲームのラスボスなんてほとんど使えなかったんだぜ。
こころちゃんが使えなくてもしかたがないあないあ
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昔と比べてもな
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フロンティア(過去)
-
大昔のゲームと比較される心綺楼・・・
-
ジェノサイッ……カッタッ!
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実際、心綺楼でようやく初代スト2のドット枚数に並んだ感じはする
-
KOF95のルガールは酷かった
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主人公はもっと酷い性能だったから問題ない。
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日記見た
こいしの次に根本治療が必要な聖がアレじゃあ期待は無理だわ正直
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庵もひどかった気がするぞ、おれの記憶違いじゃなければ
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庵は酷くないときの方が少なかった記憶がある
-
大昔のゲームと比較しないで
芋や緋と比較してやれよ
キャラ数 通常技数 スキル数 スペカ数
芋 10 27 4 6
緋 15 25 7 8
心 9 16 6 2
-
じゃあEFZと比較しよう
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完全新作のUNIあたりと比べてあげて
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こういうときになぜか話題に出されないパクリ元ゲー
-
まあ、キャラ調整より先に全キャラ出す方が先だろ
いっそプレイアブルにしないつもりでアルカナの命のアルカナみたいなひっどい性能にするならそれはそれでいいのに、プレイアブルにする気がある割に一向に出さないし
商業の時限解禁みたいなつもりなら、今みたいな調整だとすぐ過疎るってのに
-
菊が性能維持したままだったとすると消費350はないと割に合わん
まあどうせちょっとマイルドな性能にして消費200くらいで目玉飛び出る数値とか言うんだろうけど
-
他のキャラが特技のデメリットを抑えたりそれを補えるレベルの調整を受けた後に、
一人だけたいした長所もないのにデメリット特技を引っさげて参戦するんでしょ?(´・ω・`)
-
こころ実装と調整を並行してやるから時間も足りなくなるし完成度も落ちるんだ
こころは後回し宣言して調整に全力を注いでほしい
-
聖のスキル根本が変わらないってのはあれだろ?
詠唱が必要で平行詠唱不可能ってのが変わらないだけで
硬直や消費霊力は極限まで減ってるんだろ?
-
こころちゃんは現在わかってる仕様が固有システムは三種類の面が関連してるくらいしかないからな
最悪聖こいみたいな技を使うのに面を換える予備動作が必要だったりしかねない
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起き上がる時に仮面が当たることがあったんだが
あれはお面効果の一角なのかな…?
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3種類だろ?試合中に道教神道仏教切り替え可能なんじゃね?
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EFZの澪みたいな感じか
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現状の菊のE消費は80
ちょっと格安感あるね
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751
詠唱による強化の時間とかが変化したくらいで
他は変化ないですって言われてんじゃん
聖スレは案の定お通夜
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今更こころちゃんを使用キャラ化なんてしてもなあ……
それよりアペンド出して箒ちゃんも使用キャラ化してほしいわ
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詠唱後がドラゴンインストール挙動早くなったら文句言われないと思う
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詠唱は根本的に欠陥があるんだからガラっと変えればいいのに
なぜ自分達の過ちを認めないのか
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>なぜ自分たちの過ちを認めないのか
こんな文章を真顔で書いてるのかと思うと
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キャラクター単位でプログラム書き直す事を考えるとなあ
って言うか、スキルの詠唱効果とかそういうのも含めてプログラム組んでるんだから、変えるとなったらもう別キャラ1人作るようなもんじゃん?
それで時間かかったら文句言うんだろ?全く我儘な事で
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>>761
むしろ真顔じゃないとそんなこと書けない
格闘アクションかどうかは定義に困るけど
「パッチ」って単語が出てるのは歴代最多だと思う 悪い意味で
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こいしちゃんは大幅な変更あるらしいから多分おもらしの過ちは許されるんでしょ
可愛くてよかったねこいしちゃん
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天候の過ち認めて削除しろとか言ってた人今はどこ行ったんだろう
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……。私の希望のパッチ……
希望のパッチは何処だぁ!
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黄昏は東方心綺楼を作ってるんであって、お前が考えた最高にバランスがいいゲーム
作ってるわけじゃないんじゃねーノ?
正直此処に垂れ流される調整案()を全部叶えても面白いゲームができるとは到底思えない。
…じゃあ現状おもしろいかと言われたらなんも言えんが。
最終的に素晴らしくバランスのとれたおもしろいゲームになると信じているから
こんだけ文句が出てくるんであって、そろそろ俺たちが勝った東方心綺楼はこういうゲームなんだと
あきらめてもいい頃
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>>767
言葉の意味が理解できないな
私はあくまでラスボスが実装されるまで待っているだけだ
対戦バランスに関しては最悪対戦スレに行かなければいいし
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>>768
おれは>>760にいったつもりよ
まあスレ全体にも言えるかもしれんが。
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修正案()は確かにあれだがネガったりポエムったりするのは自由なのよ?
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黄昏が最初に説明したコンセプトとは全く違うものが出てきてるから
それに近づけるような妄想してたらまたコンセプトにはとうてい近づけない案が出てきたわけで…
黄昏が作ろうとしてるものは多分あいつらの発想だと作れない
俺らに作れるってわけでもないけど考えるだけならタダだし
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>>757
必殺技が大幅強化ってくらいだし、単純に威力だけでなく硬直なども変わってくるんじゃないか?
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まーそうだよなー、此処で愚痴るぐらいしかすることねーのはそーだな。
よくある「じゃーお前が作れよ」ぐらいむなしい発言もないし。
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キャラ固有システムはアペンドで特殊ダッシュ以外全廃された過去があるからな
白蓮さんも「心綺楼」のうちはまともにならない事を覚悟しないと(棒)
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ショックを受けたくないから予めネガっておくってのはよくある心理だね
傍から見て見苦しくても、延々スレを埋め尽くしたり周りに押し付けてこない限り害はないし
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噂のこいしちゃんvs聖の交流戦のリプを落としたぞ!早速見てみよう!!
B攻撃をことごとく迎撃される聖が見えた
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願ってるのかネガってるのか
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ガンガン行く僧侶だぞ?そんな簡単に近接攻撃潰されるわけ無いだろwwwwwww
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ランクスレ人いねええええええええ
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「ガンガンいこうぜ」って霊力省みないんだっけ
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心綺楼、なんで発売延期にしなかったんや
完成させてからにするべきだったんや
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聖のB攻撃がこいしに潰されるのって
届かない位置で振ってるか、A距離で振ってるか、先に相手の技が発動してるかのどれかな気がする
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B攻撃つぶされるはさすがにねえわ
でも電球でだいたいの聖は駆逐できるよね
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確かに誇張しすぎたわすまん
でもこいしちゃんの頭上に謎の引力がないかこれ
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ネガはネガ板でやれって管理人さんも言ってるけどな
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そして誰もいなくなるか
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ではポジ進行でいってみましょう
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電球こいし戦はこいしと戦ってるんじゃなくて中央引力のシステムと戦ってる感じがする
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何をポジったらいいの?
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こころちゃんのかわいさ
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B空振りした聖の射撃キャンセルグレイズしてA擦れば普通に勝てるよ
振ってこないなら走り回れば人気で勝っておしまい
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このゲームドットがかわいーなー 神ゲーだわー
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こころちゃんの可愛さをポジったら、こころちゃんいないネガ
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白蓮「せやな」
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>>784
お互いに低空で通常攻撃ガードされるとこちらが上昇するので慣性がついてたり踏み込み攻撃をすると、そのまま電球に当たる
また、聖はダッシュの仕様上、こいしの上を通り過ぎようとすると電球に当たることが多いかな
オススメはあくまで正面から距離維持してYや5B置いてやることだけど2Bは結構迎撃されるので博打になる
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なんでひじりんおっぱいでかいん?
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久々にやってみるかなと思ったけどそんな空気じゃなかった
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>>796
おまいらもとい二次勢が誰にそうしろって言われたわけでもなく星の頃からおっぱいおっぱい言い過ぎたからじゃないの?
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ガンガン行こうとも、所詮、僧侶は僧侶。
近接戦闘能力では勇者や戦士や武道家の足元にもおよばない。
素直に後方でザラキでも唱えとくべき。
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>>798
僕は貧乳派です(半ギレ)
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>>799
いや、僧侶強いよ
特に10なんてゾンビになってるし
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一定以上の年齢=巨乳とオタは刷り込まれていりからのう。
スレンダーなお姉さんの良さがわからんとか。
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マミゾウがいるじゃないか
-
スレンダーなおばあちゃんじゃん
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でも登場人物全員が少女ロリペドというのはあまりにも・・・
いやアリか
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おばあちゃんも割とおっぱいおっぱい言われてたんだが、偽者に全部なすりつけてなかった事にしちゃったからなー
>>800
あまりにも少数派だからね、しょうがないね
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訛りが酷いだけのお姉さんだろ
もはやおばあちゃんではない
-
年齢差があるわけでもないのに勝手に年上扱いして勝手に巨乳認定とか
それ最早原型を留めてないよね
-
>>799
10僧侶は棍(日輪)のゾンビ狩り性能がやたらと高いせいでガンガンいかせてもガチっていう。
ザキ系は産廃だがな!
-
貧 乳 は 人 に 非 ず
-
心綺楼のキャラ絵を全員並べると幼稚園児の遠足みたいな絵になるぞ
-
>>810
実際人間じゃないしな
-
公式絵は体のバランスおかしいのがちらほらいるし
ドット絵基準で考えるべき
-
僧侶の強みはなんだかんだ言っても回復できることであって
つまり詠唱で体力回復のスキルを作ればいける
-
聖はまず足回り変えなきゃどうにもならん
高機動コンセプトのはずが全キャラ中最低クラスの機動力になってる
-
別にロリ巨乳にしてもいいのよ?
むしろ小さい体に大きいおっぱいって絶妙なバランスじゃない
-
低身長巨乳はいいけどロリ巨乳はNG
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巨乳は死ね!
-
ロリ巨乳最高やん!
-
聖は胸重くて機敏な動き出来ないんなら胸千切れ
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そんなまるでアマゾネスみたいに
-
<激写されました>
-
パッチなら教会についたら上げるわ。
-
俺はパッチと結婚したぞー!
-
あ〜今日もEVO楽しかったな〜 早く帰ってスパ4しなきゃ
-
超えたはずの霊長類にボコボコにされる住職がいるらしい
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EVO良かったねー
-
振り向き早くすればあのダッシュが生きる場面もあるのにアレだし
-
ストⅣは新作来るね。
心綺楼の新作は?
-
ダイナマリサの新作早く
-
ストⅣの新作はストクロのモデル流用4体と完全新規1体が追加か
心綺楼も5体くらい追加しとけ
-
基本システムは現状でも満足してるけど、振り向きだけはどうにかしてほしい
BB並みに振り向きを組み込めるコンボを決めてみたい
まあ非時代よりかは相当良くはなってるけどさ
-
振り向きボタンをつけて音楽に合わせて振り向こう
-
にとりに壁端ダウン取られると
起き攻めの菊からのa連をチキガしてもアンカーで離れてくれない;;
どうすれば抜けられるんだよ 誰か教えてくだしあ
-
ガードしなければ霊力減らないよ!
-
ランカー霊夢ですらその展開でそのまま沈んでたし
わりとまじでどうにもならんと思うよ
宣言可能なら宣言したら逃げられるかもね
-
宣言しても無駄だよ
-
ラバーを霊撃するしかない
-
にとりのAって持続長いし硬直短いから宣言してもにとり有利なんだよなあ
-
上げてしまってた 申し訳ない
そうなのか ランカーですら無理なのかよ
菊投げてAとアンカー連打してるだけで勝てるってやっぱ蜃気楼はksg・・・
-
アンカー時に8入れてにとりの裏側に回るとい手もある
ダメージ受けるけどな
-
ガードせずに全部食らえばラウンド取られる代わりに仕切り直しできるよ!!!!!
マジおすすめ!!!!!
-
やっぱアレだな。人間であることを棄てたら敗北展開なんやな
-
現状は愚痴もやむなしな出来だけど、たまに謎擁護入るのがね
アンチスレ作れとはいうが、ただ嫌いでアンチしたいって愚痴じゃないし
期待してるから愚痴が出る、本当に期待しなくなったら関わらないよねっていう
問題は本当にそれでどんどん人が減ってるんだよね、様子見じゃなしに
黄昏おすすめの艦これに逃げてった人もいたし
-
公式に関わるなのどこが期待からの愚痴なんですかね……
いちいち蒸し返すな
-
自分の言動に対する意見や指摘を擁護と捉えたらもう会話にならない
-
的外れな批判が多いんだよなー純粋に
定期的にパッチだして日記更新してってやってるのに、全然やることやってないって言う人も出る始末だし
-
私は東方心綺楼を続けるよ!
-
なんで俺が負けた試合はTenco報告されて勝った試合は報告されてないの?
-
今さら日記出してももう遅いだろ
今パッチが出てる時期で、それまでの過程で日記出してたなら神対応レベルだけど
もうこれだけ人が減ってるのに未だ『次の日記をお楽しみに!』とか言ってるし
あれだけついったーで煽られたらヘイトも溜まるわな
-
>体験版三キャラは変化なく
あっ…(察し)
-
固有特性に関する調整だから・・・
-
変化無しってのはシステム的な根本のことだろう
にとりと違って、体験版の3キャラはシステム的におかしい強さってのはなかったわけだし
日記そのものがシステムに触れた話なんだからさ
さてこいしには期待だなー
どんだけ変わるのか楽しみだ
-
Msマリサには前作の書き換え技みたいな渋い技を増やして欲しいものよ
-
ここまで来ておいて実際にパッチ出す以外の行動(「何もしない」も含む)したらそら叩かれるだろ
-
明らかに調整不足のパッチを出せばそれはそれで叩く癖に
-
(霊夢の固有能力っておかしくなかったんだ…
-
>>857
おかしくないよ
-
>>856
当たりめーだろ
「早く」「順当なバランスに」調整しろって言ってんだからどっちか欠けりゃ叩くだろ
-
ぶっちゃけこころちゃん来てもどれだけ戻るか怪しくなってきたと思うんだ
少なくとも、もうしばらく追加はなさそうだし
仮に調整上手くいっても、最後に追加するこころちゃんが超弱キャラまたは超強キャラだとバランス崩すだけだからこころ追加はいらなかったとか言い出す奴はかならず出るし
-
無茶振りすぎる・・・
-
調整不足でも早くこころちゃん実装されるならそれはそれで
調整パッチと同時にすら来なかったらスレがまた絶望に包まれそう
-
次々回の更新でパッチが来るとは限らないってのが怖い
-
>>862
多分来ないと思うよ
次で来るのはもう諦めてる
次の次で来ればいいかなってくらい
ただそうなるとこころちゃん含んだバランス調整は最低でも次の次の次だからね
-
こころちゃん実装したところで今みたいなクソのままだとまたすぐに人いなくなるから
バランス調整と技数増加したあとがベストなんじゃねーかな
まあ遅れすぎると全く意味が無くなるだろうけど
ほとんど詰みに近いよな、今の状況
-
バグフィックスや細かい動作調整パッチ程度ならここまで言われないが
普通にキャラの根幹性能が変更されるって明言しているパッチを引き伸ばすのは得策ではない。
-
こころちゃんはまさか一ヵ月こないとは思ってなかった
どんだけ時間足りなかったんだ
-
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌ならやるな! 嫌ならやるな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-
未完成のものを掴まされてその上パッチまで遅ければそらヘイトも溜まりますわ
これなら夏まで延期の方がまだマシだった
-
今2で慣れてるスキルが性能変わって6じゃないと…とかなると
慣れるまでかなり時間かかるからなぁ
既にそういうことがあるって確定してしまってるしさっさと実装してほしいわ
-
まあ、下手に空中戦()したのがいけなかったんだよ
-
こころ実装したら実装したでまたバランスがーとか言いそう
別にこころなくても困ってないから当分先でいいよ
黄昏もこころ出すより先にやるべきことやってるだけだし
-
先にやるべきこと=艦コレ
-
>>827
こころが芋で言う美鈴のポジションならその言い分も理解できなくないが
芋で言うと萃香のポジションだからな?
-
勝手にヘイト貯めてるのを「当たり前」とか言っちゃう人がいるのが現状なんだよなあ……
まあ近いうちにパッチもでるくさいし、健全な人もスレに戻るだろうたぶん
-
黄昏「やることやってますよ〜」(艦コレを片手に)
-
本家も参加する夏コミの大混乱を恐れたのかもな………だったら紅楼夢まで伸ばせば、
バグ、バランス、こころなども調整や登場出来て、冬にはアペンドの2〜3人も参戦させられたかも
例大祭は第二次体験版の場=ユーザにさらに評価してもらうと割り切れば良かったんだ
-
今全くヘイトためないでやれてるのって強キャラ使いか諦めてやってる糞ゲー勢くらいじゃねーの?
少なくとも下位キャラ使いでこのままでいいって意見はあまり見ないが
-
Nあたりは素直に対戦出来てるから楽しい
普通にぶつかるよりチキガして人気勝ちすればいいことがわかるとヤバイ
-
<激写されました>
-
こころの実装はせめてアイテムの調整くらいは終わらせてからじゃないと後が大変になる
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非だって使えるシスカ使えないシスカがあったんだし
アイテムなんて後回しでいいだろ
-
<激写されました>
-
擁護っつーかネガはネガスレでやれって言われてんのにいつまでも居座ってるのが鬱陶しいだけなんだけども
-
ヘイト貯めてるやつならまだマシかもね
健全な人がパッチで戻るかもっていうが
ストクロはパッチでバグがなくなりキャラが(有料ではあるが)増え、バランスが良くなり
残ったのは死の広野だ
一旦去った奴を取り戻すのって相当むつかしいからな
-
>>884
ポジ情報はよ
-
>>886
話すこと無いなら黙ってりゃいいんじゃね
-
やだよこんな面白いゲームなのに
-
そして誰もいなくなるか
-
<激写されました>
-
こころちゃんゲージ未実装装備変更不可LW無しのままで良いから
プラクティス限定でも選択可能にしてほしい
-
ここからネガレスを追い出したら勢いが半分以下になりそう
-
ストクロってそんなにヤバかったの?
でもEVOのストクロ部門は盛り上がったんでしょ?
-
ネガに噛みつくレスしかできないならそれこそ黙ってればいいんじゃね
-
現状は
去った人間が多数
ネガりながらもまだ待ってくれてる人間がそれなり
ネガもしないがむやみに擁護もしない人間がそこそこ
とりあえずポジる人間がそこそこ
こんな感じだけど、去った人間は大概新作が来たらもう戻ってこない
つまり夏コミがタイムリミットなんだけど、黄昏だって神様じゃないから去った原因全部は一度に解決出来ないからね
去った原因が
こころちゃん
糞バランス
この二つだけど、どっちもとるには時間ないし片方は諦めた方が得策なんだよね
-
<激写されました>
-
霊夢使ってるんだよ
-
なんかこの感じ儚スレと似てるよね心綺楼って
-
黄昏が芋とか非の人口なんて気にしたことあるのかね
-
今の愚痴ばっかりの状況はロウソクが燃え尽きる瞬間の最後の煌きだな
この後はそれすらなくなって たのしい しんきろう おわり
-
文句言ってるのは全部聖使いUSA
-
霊夢がつよくてなにがわるい
-
にとり使ってる人とか活き活きしてるよ
-
あくまで「強い人」はやってて楽しいと思うよ
「強い」のラインがキャラによって違いすぎるだけ
-
んでもって擁護してる奴はネガレスする人間に対して嫌なら見るなとかむやみに噛みつくけど、まだ待ってくれてるだけマシだとは思うよ
ネガ勢は去った人間予備軍だけど、どうあれ不満が改善すれば今ほどはネガもなくなるし
去ってしまうと本当にどうにもならないのは確かだよ
やめたゲームの情報なんてそうは集めないもんだし
-
ゲームして勝ちたいって人はキャラに拘りがないけど
キャラに引かれてゲームしてる人はそのキャラが弱いと負け組でしかない
そのゲームから手を引くか、理不尽に耐えつつ続けるかのどちらか
-
対戦版を見てる限り、人は非想天則並にいるんだけどな
-
いやネガはここでは禁止ってのは管理人が散々言ってたんであって
その上でまだ残ってネガネガしてるのは荒らしみたいなもんなのでは
-
つまり擁護勢は心を廃れさせようとする黄昏アンチだった…?
-
擁護勢とネガ勢のダイヤは何対何くらいなのか気になる
-
布都でガードブレイクを成功させたものだけが擁護を許される
-
>>907
逆に言えば非くらいしか残ってないって事だよ
非は緋からやってた層が大半だろうけど、随分長く持った方
緋と非を足した年月を心は同じ比率で人が減ったら?
-
人が居ないのに伸びるスレですね
-
一時期の攻雑にくらべりゃあ…
-
主に ID:yNmaQEsI0とID:CUP1nh0QOが
頑張って盛り上げてる模様
-
ネガでしか伸びないスレなんて潰してしまおう(暴論)
-
はいポジ情報いくよー
ブレイジング外してスキだらけの魔理沙ちゃん可愛い!
-
まあ実際つぶされた儚月スレがあるしな
-
>>913
伸びる理由は大概がネガと擁護の闘争だからね、肝心のゲーム内の話題だと菊が糞とかそんな感じで完結してしまって今の状態では勢いなんてとても出ないよ
-
>>917
三平外したにとりは上空から鉄球振りまくってきてマジ可愛くない
-
またうきぼりんが必要な時期かな?
-
うきぼりんはもういないんだ…
-
突発とかやらないのかと思ったら攻雑スレない事に気づいた。
-
管理人はネガ禁止を禁止したんじゃなくて、言葉をもうちょっと選べって言ってたんだが?
都合の良い解釈はやめようね
-
× ネガ禁止を禁止
○ ネガを禁止
-
久々に交雑スレ見たら
IDの数だけまとめの人が未だにまとめていて何故か涙が出てきた
-
今居酒屋スレに行ってきたが心綺楼の話題が1レスもねえ…
-
>>895
作業量的にこころちゃん追加→バランス取りの順でやるべき
どんなに頑張っても神バランスになんてそうそうならないし
まずは全キャラ使える完成品に仕上げて欲しい
-
まあ攻雑もいまやIDチェックスレみたいになってるけどな
3分こいしちゃんの超反応お漏らしが治る
-
悔しいでしょうねぇw
-
>>929
させねぇよ
-
>>924
選んでないじゃん
-
>>930-931
お前らなあ……
あんまりじゃあねーか
こいしちゃんが何したって言うんや!!
-
艦コレってミリヲタじゃなくても楽しめるん?
-
おもらししちゃってふえぇ…ってなってるこいしちゃんを想像するだけで
-
そういえばあと数時間でうきぼりん誕生から一ヵ月じゃないか
あの時の流れが一番楽しかったな、このスレ
-
>>933
元祖希望の面を返さないからこんなことになったに違いない
-
クソゲーをクソゲーと呼ぶなというのはクソゲーに対しての侮辱である
-
このゲームはどっちかというと糞ゲーの方だな、笑うところが少なくて愛されない方の
-
でもまあ、どんな形でもスレが活気ある(もしくはあるように見える)のはいい事だよ
攻雑みたいに燃え尽きた感じになってしまったら本当におしまいだよ
スレの空気がガチのネガとかで本当にやばいなら如来の使い方考察を始めたらいいよ
あの性能は全てを許せるネタ性があるからさ
-
神ゲー糞ゲー以前に、バカッターで自爆したって感じ
ZUNを見習えってレベル
-
BGMのコメントも見習ってくだしあ
-
>>941
見習って言うが神主だってパッチ作らず叩かれまくりだろう
まだ作ってるだけ黄昏の方がましだよ
-
そんなことよりこころちゃんまだあああああ
-
真・花映塚はまだですか
-
神主さん風神録P3魔理沙修正はまだですか
-
>>943
そうだな、号外とかな
-
星ちゃんパッチまだかよ
-
ZUNはパッケージだけで遊べるよう苦心してるのに黄昏と来たら…
いや、遊べるは遊べるか
-
心綺楼はVSモードがあるからいけないんや
-
心綺楼が花映塚Ⅱでよかった
-
パッチ出す出さないじゃなくて、ツイッターでユーザーを煽ってきたり、情報小出しにしてこちらの反応を覗ったりして
ケツの穴の小ささが露呈したって事でしょ
-
対戦板の勢い見て、何だ連休だしちゃんと勢い戻ってるじゃねーかと思いかけたら
1桁少なかった
-
だがちょっと待って欲しい
このゲームの副題は「Hopeless Masquerade」…これは正に今のスレの状況に符合している
こうなる事を見越してのネーミングだった可能性が!
つまり俺達は今まで黄昏の掌の上で踊らされていたんだよ!(AA略
-
次回のパッチで仕様大幅変更が分かりきってる今、対戦板から人が少なくなるのは当然だと思う
俺も心綺楼熱冷めてるわけじゃないけど現状ではとても熱心に対戦する気になれない
-
なんで今作ってタイトル画面用1枚絵ないの?
-
>>956
シーッ
-
体験版3キャラは変更なしです
-
ラストステージ背景も・・・
-
ラストは演出上仕方ない
-
緋想天体験版とか萃夢想のタイトル絵が好きやったんや…
-
なんでラストスペル用背景無いの?
-
もう全部のスペルカードに立ち絵の演出つければいいんや
-
ポゼッションがしょぼいのは認めるけど萃も特別な背景はないがな
演出は最高にかっこよかったけど
-
>>960
あー人里が無感情になってるのを見せる上ではああなるか
ラスペ背景は欲しかったね
-
l|
!丶 /l
/ |、 ./ l、
/ ヽ、 / l
/ ヽ、 〈 |
} `ヽ、 / |
i゙ .`ヽ、 , --- '´ .ヽ
| `ヽ, / l |
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l _-─  ̄  ̄ ─- _ /ノ |
. i - ̄ r-,ヽ、 .// /
ヽ / ゝ' `ヽ ソ /
l\ヽ / , --- 、 λ ._ -- __ ヽ、 /
`l ヾ / /´ ./ | , `ヽ、 ヽ、 /
| ./ /ヽ / i /ヽ 八 i ∠, 希望・・・希望・・・希望・・・どこからきてどこへいく・・・
ヽ / /ヽ ./ ヽ/ ヽ / }_ノ ヽ ./| ヽ /
/V / ヽi __ \ / .ヽ/ .| /ヽ
/ | l / / r--、`ヽ \/ /´´二 -、 |/l / ヽ
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うきぼりん…はやくきてくれ…
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ラスペ用BGMも欲しかったな
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ノl、 /|
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ソ /NVヽ. /V∨|`フ
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iソl __二__ |く|.}
`人 ´、_.ノ .l ヾ そんなものは… このわたしが 破壊する!!
ヽヽ、 ノ ./
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!、 ノ. / / ヽ ノ
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いつもの体力ゲージが見えなくなる演出もなかったな
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いつものって言うけど芋だけじゃなかったっけ
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ポゼッションより最後のトリニティリリージョンの演出に力を入れるべき
霊夢、白蓮、神子戦が真のラスボス戦なんだから
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こころのラストスペルがポゼッションになるのだろうか
天子のL5は全人類だったし
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>>972
その一番の目玉を必殺技もない未完成キャラで挑むから残念感が拭えない
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あれは三位一体具合が足りない
ガイアオルテガマッシュくらいの三位一体かと思ったらヒルダヘルベルトマーズだった感じ
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キャラの調整が行われたらストーリーの難易度もそれに合わせて変更されるんだろうか
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しかし水の消費増えるとかかっぱのストーリーは……
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いくら間に合わせだからって、プレイヤーこころのやっつけ射撃にはちょっと萎えた
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俺、こころちゃんが完成してからこころちゃんストーリーやるんだ…(´・ω・`)
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3人に薙刀でとどめさすのはきもちいけどね
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ストーリーと対人の電力仕様逆だよね
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>>974
ストーリー進行に合わせて使える技が増えていくとかだったらまだ不満も少なかっただろうに
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よく考えてみればアイテムもスキルもスぺカもない状態で
よくこころストーリー初見ノーコンクリアできたな というより一回も死んでない記憶
ずっと手から青い何か出してただけだけど
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霊夢のTAはどうせ次のパッチでも変わらないんだろうな
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>>958
なんか勘違いしてる人居るようだがこれ固有能力についての話だからな
技の変化は全員あるのは過去ブログ見ればすぐわかる
あ、マミゾウさんはわからんけどね!
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詳しい説明がなぜがツイッターのときあったからね
一輪のビリビリが打撃になるかもとか
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Mゾウはそれこそ全体底上げするだけでいいんじゃないの?
塗り壁だけ少し控えめにして
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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part88
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373887035/
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>>958はどういうつもりで書いたかわからないけど
変更なしってのを勘違いして捉えてる人多いんだよなぁ
まともに文章読まない、読めないやつが多すぎて呆れてくる
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>>988でPart88か乙
(ネタっぽく思っただけでしょう)
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>>988
おつかれさま
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まだかなー希望のパッチまだかなー
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>>988 おつしてやったり
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ
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このコピペは規制されてなかったのか
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また懐かしいコピペを……w
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他は許せても霊夢の霊力削り耐性や共通消費のアイテムを無視してるのだけは無いわって思っちゃう
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>>997なら希望のパッチは7/21に来る
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希望パッチより輝針城のweb体験版こないかなー
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>>1000なら神ゲーになる・・・!心綺楼は神ゲーになるんだ!!
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>>1000ならドラクラ前にパッチが来る
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