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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part87

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 05:17:48 JIWP7X1A0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part86
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373445472/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 05:23:25 7OqK1NDY0
いちおつ


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 05:56:48 qNHq8.EY0
におつ


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 05:59:51 KODQInQw0
さんおつ


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 07:09:57 bgsWYuLs0
よん、ごがなくて


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 07:12:46 15AkGX7Q0
むにかえる

>>1おつ


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 08:21:15 DiKVeblc0
いざなむさん


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 08:57:25 ElOxe7iQ0
俺とんでもないことに気づいてしまったんだ…


聖の5Bは反確(-10F)
どういうことなのこれ?他のキャラは確反なんかないぞ。霊夢さんにいたっては5Bガードさせて有利だぞ
聖は霊力カツカツでキャンセルできないことも多いんだぞ?
6B2B8Bはチキガされたらスカるから固めは5Bしか頼る技ないんだぞ!
どうしてこんな酷いことを…


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 09:03:38 diEpo37Y0
せ、先端当てすれば大丈夫だから…


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 09:17:17 7XfEPLDs0
ノーキャン5B反確自体は結構いるんじゃね?
太子は多分そうだろうし一輪当たりもいけそう

まぁノーキャン自体があり得ないが


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 09:17:20 H9rSJw1w0
でも固めで5BだされてもA届かなくない?


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 09:21:02 e0GxFYPA0
5B使った後密着ならチキガしなければ…(震え声)


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 09:22:43 ElOxe7iQ0
太子は-9Fだけどかなり距離離れるから実質無いし一輪は7Fの5Aがガードできるから反確はないね

聖は前歩き5BとかDA5Bとか使うから5B後密着とか結構ある
そして霊力がないことも…


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 09:32:41 LWLSrRQY0
霊力ないのに密着5Bなんてふるかよ
自虐がいきすぎ


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 10:29:10 9wDlp9r20
5BからXで隙消しできるだけマシだよ
布都ちゃんで同じことやると、皿が当たらないか皿がグレイズして即蒸発のどちらかだよ
近距離で3や1の2側に入られたら絶望するしか無いんだよ。希望なんて無かった


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 10:32:36 Ar1cF8K20
まぁ聖だと見てからグレイズして殴りにってわけにはいかないんですけどね


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 10:34:25 u.2JwM2M0
やめてください、まともに5B使えないキャラもいるんですよ!


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 10:38:06 /qiZ.5KIO
布都ちゃんの5Bは皿押し付けるやつだよ(錯乱)


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 10:56:02 LsoyX3l.0
その点にとりの5Bはバブドラフィニッシュのガッツポーズにも使える優秀な技


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 10:59:39 4Lzah6O60
マミゾウは最速攻撃が12FのAだから確反攻撃が確反にならないんだよなあ


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 11:00:45 Ryl80LSU0
背中に皿を押し付けられているんだが


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 11:09:47 9wDlp9r20
そう言えばこの前TBを出してるにとりに下から殴りに行ったら
プロペラの中央後部ら辺に攻撃された
何言ってるか分からねえかもしれねえが、俺も


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 11:35:00 ATHqk0pA0
間違えて下のランクのスレで募集してたんだけど全く気づかんかった


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:06:03 muFEkDgk0
聖の動きの幅の無さはある意味ケロちゃん以下だな
ケロちゃんですら歩き、ダッシュ、空ダ、飛翔で一応は立ち回りに変化をつけられた


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:21:04 9wDlp9r20
44中に何かできるようにしてやればいいんよ


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:22:54 dhlKKZtY0
瞬間移動は男のロマンだからいいんだよ


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:23:27 ZCHj5gtw0
一輪もDAノーキャンで確反だよ(一部キャラ)


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:24:10 NYBgW/AA0
あのダッシュは端から逃げる分には最強なんだけどな
某所で慣性DAからの固めが強いって見たもののやってくる相手がいない


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:24:59 e0GxFYPA0
打撃でキャンセルできるDAノーキャンってどんな状況か説明してもらおうか


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:26:27 ZCHj5gtw0
増長固め


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 12:26:47 9wDlp9r20
一輪さんは後ろ側に攻撃判定を持つから怖い
X射出時に6X帰投時、DAも殴ってくるし

>>28
一度だけ戦ったことある
強かった(こいし感)


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:09:19 UNrIwx9EO
布都って二次でアホの子扱いだったけど
心綺楼のストーリー見る限り割と常識的だし理知的だし神子よりしっかりしてる印象
きっと神霊廟では復活の喜びのあまり舞い上がってただけなんだろうな
逆に神子はもう駄目だな。今後は芸人枠で生きていくしかない


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:22:21 15AkGX7Q0
そうは言っても、とっくに二次の扱いがあほの子で定着しちゃった今、
「火でもつけるか」とか数少ない異常発言を針小棒大に取り上げてでもおばか扱いする風潮の方が蔓延るのは目に見えてる


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:23:03 u.2JwM2M0
いきなりお寺燃やそうとする奴を常識人枠にいれていいのだろうか


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:27:12 /NyZWsZU0
悪いが真火のせいで放火ぶっぱ野郎なイメージしかない


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:29:24 e0GxFYPA0
エンディングでも変なもん集めてきてたしな
道教組はまとめておバカ扱いされるだろうよ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:29:31 qb/US0hI0
仏教嫌いを除けば普通にいい人だった
話し合いから入ろうとするけど話を聞かない相手に巻き込まれてる感じ


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:32:12 u.2JwM2M0
どっちかというと
EDのせいで一輪さんが思ったよりアホの子っぽいイメージがついてしまった


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:35:22 ih6rykb.0
雲山と一緒に暗黒能楽のファンになっちゃうしなw


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:36:55 e0GxFYPA0
むしろあの影響されやすさはどっかの庭師を思い出す


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 14:48:41 nblLOOd.O
多分アホの子っぽいノリでその時その時を楽しんでるけど
致命的な失敗は避けるとかそんなことなんだろうな、要領良いって。


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 15:05:53 BaQjMCuA0
〜〜よんっ!
とか
なんでやねん
とか、ノリのよいこ


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 15:34:00 qNHq8.EY0
HスレでL落と思われる弱キャラ使いに3タテされ
EX上がりと思われる強キャラ使いに3タテする毎日は使われたお


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 15:46:47 ih6rykb.0
>>43
おう!心が折れたのなら強キャラ使いになろうぜ!


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 15:50:14 BaQjMCuA0
にとりと聖でも、ダイヤはせいぜい6:4なので
強キャラ使えば勝てるというものでもない


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 15:52:21 hRpKpJqk0
ワンミスがでかいゲームだからな
弱キャラで能動的に立ち回ることはできないけど相手がミスするまで粘ることはできる感じか


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 15:59:48 ATHqk0pA0
スペカのダメージが大きいから弱キャラでもワンチャンあるからねえ


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:04:49 kbNO6UQ.0
ただでさえ死に技なのに頑張って当てても三千より減らない如来さんがなんだって?


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:10:59 qxCT6/xg0
ワンチャンあるっていうけど、殺しきれるほどのワンチャンは弱キャラにはなくね?
だからこその弱キャラって感じ


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:16:45 UmZysQhc0
相手にチャンスを与えないのが強キャラで、相手のミス待ちせざる得ないのが弱キャラ


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:28:15 66YpF/Fo0
布都の人乙
相手そっちのけでTA皿置き楽しそうですね
修正されるの確定してるのによくやるわ
対戦しても得る物が全く無いので1戦で失礼


52 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/13(土) 16:29:23 ???0
弱キャラがミスるとにとりのワンコンでスペカ食らったに近いダメージと大量の霊力に最悪ガー不入れられて終わりだけど
相手のミス刺せたら5000くらいスペカで入れられるからたまに勝てるよ
弱キャラ使ってる以上ミスは許されないのは常識


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:30:52 GDczKkgI0
誤爆は恋


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:31:22 e0GxFYPA0
ワンミスが死亡につながるって言うのはまだいいけど
聖とこいしちゃんはシステムそのものがミスの塊だから困る

そもそもワンミスで死ぬのに詠唱とか2ミスくらいの隙あるし


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:31:23 ih6rykb.0
ここからポエムの流れになるんだろ?知ってるよ


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:32:16 kbNO6UQ.0
メルトダウンって何だろうな。もの凄く熱いのかな。その名の通りとろける位甘いのかな。
核融合って凄いな、メルトダウンが出来るなんて。


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:32:45 B2kTLdd60
星の方対戦お疲れ様でした
うあー あのへにょりはいかんな グレイズするとそのままAで狩られるわ
如何に起き攻めまで持っていくかだなー

こんな未来はあるんですか!?


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:33:05 0Fr3pTxA0
あ?ねえよそんなもん


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:35:32 diEpo37Y0
霊夢にとり:弱キャラが6:4ってたまに見るけど
心が非以上の良バランスゲーになるんですがそれは


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:36:35 dhlKKZtY0
……。私の希望のパッチ……
希望のパッチは何処だぁ!


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:42:38 1OxGMfcE0
かといって他ゲーの7:3を知ってると
心綺楼の強キャラvs弱キャラはまだなんとかなる印象
6:4か、一番きつくても6.5:3.5ってところだろう


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:45:06 58B/73Y60
布都ちゃんはアホの子というより、天然入ってる子供ってイメージだったな
アフターケアですか()って配布前は言われてたけど、実際はちゃんとアフターケアできそうな印象を受ける子だった


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:49:02 kbNO6UQ.0
こころちゃんのアンダーをケアしたいです


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:55:20 yH40XIKQ0
核融合に関してそもそもメルトダウン起きないことは言ってはいけない


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 16:56:45 3i7tPQi20
ふとマミは7:3とか聞いたけど
どっちも使わんからわかんねな


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:17:57 JZKd5Mmg0
>7:3・・・明らかな有利不利が存在する。腕が互角だと理不尽を感じるレベル。

弱キャラ使って強キャラ相手にして明らかな有利不利や理不尽を
感じない人の方が少ないだろうし確実に7:3は存在すると思うけどな


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:19:51 Xc8Bkpx6O
正確には
こいしと聖はそれぞれが致命的な欠陥があるだけだよ
性能だけなら6.5:3.5でいいかもね

暴発と技の為に予備動作が必要な不具合をなんとかしないと
あと如来が使えるバグを早く修正してください
使えないのに使えるとはこれいかに


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:23:20 58B/73Y60
こいし使ってると、別に致命的な欠陥とは間違っても思わないけどなあ
ちゃんと全部の技が強くなって読み合いが発生すれば(せめて電球の逆択があるくらい)、「通常技を仕込むキャラ」としてのコンセプトは成功だろうし
現状だと選択肢狭い+起き上がり暴発のダブルパンチで残念なことになってるけどさ……


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:27:15 dhlKKZtY0
複数セットできるとはいえ複数セット自体暴発やらでデメリットにしかならないところがコンセプトからして聖の劣化臭い
なんとかならんのか


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:33:20 ORwmT2wg0
この三連休中にパッチ来るかな?


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:36:09 TReP022w0
発売前:布都にアフターケアする気あるの?
発売後:黄昏にアフターケアする気あるの?


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:38:14 e0GxFYPA0
発売前:ラスボスだれかなー
発売後:ラスボスまだかなー


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:39:19 LWLSrRQY0
あの電球が自動で出る強さについて無視しすぎじゃないちょっと?
相当助かる場面も多いと思うんだけど


74 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/13(土) 17:45:51 ???0
そうだぞ
目は安いから強いんだぞ


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:46:19 FbmqHfis0
こいしユーザ「任意で出せないから弱い」


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:47:18 8MrdUOsg0
無意識なのに相手に技セット読まれちゃうこいしちゃんかわかわ


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 17:57:54 mQMdytH60
今日もランカー霊夢倒して大会優勝してたし、
強さで言ったら充分戦えるキャラなんじゃないの?
もちろん色々修正要るけど


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:02:28 e0GxFYPA0
強さで言ったら下位キャラでもマシな方だけど
システムが終わっててAとXで戦ってるって現状だから
欠陥キャラには違いない


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:02:35 O4FXOdWg0
強キャラに甘んじている人の研究が足りないってだけじゃ……


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:03:37 RXbixr1A0
いやBも使ってるやんw
霊夢だってX使ってないよ


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:04:15 diEpo37Y0
霊夢はXが使えないから弱キャラ


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:08:24 cWLPU.U.0
A:超高性能。お手軽コンボ・高火力・強判定
B:高性能。しかしおもらし即死の危険性があるのでハイリスクハイリターン
X:高性能。コンボにも活躍。というか最低限これが無いとガン逃げされる
Y:文句無しのゴミ
リフレク:コンボには便利。しかし立ち回りでは「追い詰めるように()」なので残念

結論…古明地こあし


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:08:58 ATHqk0pA0
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/60639987/Solfisk-r4.104b.zip
このURLの綺録帖のrev4が404なんですけど他に落とせるとこ無いですかね?


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:09:57 /NyZWsZU0
>>77
そら一発勝負ならどうとでもなる
でも今ランカー同士で流行ってる10先したら・・・?


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:19:28 Wb3uBi5s0
これでAXが弱かったらなんとか他の技を仕込んで頑張る方へ研究進んだかもしれないのにね
強くしたがためにAX以外ほぼ不必要という流れに進んでしまった


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:20:46 diEpo37Y0
こいしスレは宝塔とか皿の研究はしてないの?


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:21:12 E5IktTlE0
AXを普通レベルに落として
6B2Bを電球レベルにすればいいんじゃないかな


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:21:43 Xc8Bkpx6O
ハイリスクハイリターンというか、超ハイリスクハイリターンだね
わかってる奴になんか技仕込んで宣言コンボされたら即死しかねないからね
エゴ宣言してたら強いけど、それと即死のリスクは等価とはとても言えない


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:25:53 /NyZWsZU0
エゴ宣言中なんて逃げてりゃ安定だしな
発動出来なかったら人気減るし、パナしても楽に確反取れるし
誰があんな事故狙いワンチャン状態とやり合うんだっていうお話


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:27:23 1qmbXiwY0
今日の大会でもこいしちゃん優勝とは


こいしちゃん、次のパッチで謎の弱体化あるで


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:27:55 C7uKyNIc0
>>89



92 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:29:44 0GmRHUjo0
まぁ聖程度なら射撃潜ってA擦ってりゃどうにかなるんでね(キリッ

とか言ってたら逆にAに捕まり壁際までフルコン→2800ダメ立ちスタン
あっ、あっ、あっも、漏れちゃピコーnドゴォ(起き攻め雲山)→5B剣三千宣言三千刺さり 6 1 0 0
ドワァァァーwww(逆転ボーナス歓声)

こあし 4%  聖白蓮 63% 残り12秒

うへへへへへ殺せえええ殺せよおおお
一瞬の油断が命取り


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:31:09 U2y1vryc0
今日は10先か?


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:35:57 u.2JwM2M0
>>86
皿に乗ったこあしちゃん可愛いって結論が出た


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:37:43 diEpo37Y0
あああああああ詠唱システムうぜえええええええええええええええええええええ


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:39:47 ElOxe7iQ0
逆転ボーナスは酷い糞システム
せめてラウンド間の人気引き継ぎがなければよかったものを…


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:40:42 7xegsf0U0
いままでなんの問題も無かったのに急にオンライン対戦で固まったりするようになった
PS3だと特に問題無いから多分回線の問題では無いしポートの開放はちゃんと出来てる

何だというんだ
最近パソコンの警告がやたら多い事と関係あるのかやっぱり


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:41:21 goJdWPrA0
じゃあスペックの問題だろうね


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:41:43 u.2JwM2M0
>>92
電球は負けてるときに、エゴで大逆転狙うものだから
勝ってるときに使ってはいけない(戒め)


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:43:10 3i7tPQi20
(パッチ)おる?w


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:43:49 Xc8Bkpx6O
こあしちゃんは超反応センス撤廃だけで一気に中堅上位になるよ
聖も詠唱撤廃で中堅下位くらいにはなりそうな気はするよ

如来は今のままだとどうあがいても超必挑発(攻撃も一応出来るよ)で終わりだし


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:44:33 e0GxFYPA0
逆転ボーナスは75%逆転で50%とか
普通に人気爆発しやがるから困る

そして負ける。もっと少なくていいよ…


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:45:46 2qD.lbwI0
こあしと戦うとすぐ飽きるわ
やれる事少なすぎなんだろうし、はやくコンボ増やしてあげてよ
ただしAは弱体化してください


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:46:22 3i7tPQi20
電球自由に出せるようになって中堅上位止まりとはたまげたなぁ


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:48:02 7xegsf0U0
>>98
今まで止まった事はないしオンライン対戦中もこっちにはラグは無いんだ
たまに上手く繋がることもあるみたいだし


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:49:41 FbmqHfis0
そもそもスタン後漏らすようなタイミングでセットしたり攻撃食らってしまった自分のミスだとは思わないわけ


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:52:24 Xc8Bkpx6O
>>104
電球自由化だけでは巫女かっぱに並べるか怪しいから中堅上位だろ

と、思ったけどYも自由に撃てれば使えるし評価甘かったかな


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:58:00 diEpo37Y0
綺録帖消したったwwwwwwwwwwww

次回作が黄昏以外から出たら起こして


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:59:26 B2kTLdd60
詠唱が弱い?
AとBとXだけで戦えばいいじゃない
こいしより選択肢多いだろ!(選択肢が多くても強いとは言ってない


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:59:39 dhlKKZtY0
希望のパッチで神ゲーに生まれ変わった心綺楼まだー?


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 18:59:58 LWLSrRQY0
自動で出る電球にどれだけ助けられてるかわからないこいし使い
自動じゃなくなったら上位こいしは強くなるけどそれ以外はもっと弱くなりそう


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:02:34 PfY2REAk0
超反応センスっていう特技自体、バランス調整とか以前にコンセプトの段階で失敗してるよね
その点では聖も良い線行ってるけど


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:05:49 58B/73Y60
電球は勝ってる時にも使うぞ。主に起き攻めでだけど
A弱体化でセンス周り強化はありそうだなあ……正直A差込が楽しくてこいし使ってるところあるから、やめてほしいところではあるけど


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:08:20 FHUxlMaA0
こころちゃん助けて絶望で心が折れそう


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:08:35 2qD.lbwI0
開幕から延々と矢を打ち続ける布都と出会ってからこのゲームは神ゲに生まれ変わることは無いと確信してる


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:09:12 u.2JwM2M0
布都ちゃんも配達業廃業させられるっぽいし
こいしちゃんも超反応周り強化してこあしちゃん引退っぽいんだよなぁ
役にこれで超反応センス無修正だったら笑えるけど


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:09:17 0GmRHUjo0
聖は詠唱がつえーってコンセプトなんだし剣3ストックくらい出来たらいいんじゃないかな
剣3回ブン投げるコンボとか出来そうだけど、どうせスタンするから基本1回しか投げてこんだろうし
スカンダは2セットで受け身不可時間が伸びるあたりでサマソみたいな真似できるとかでいいんじゃない

それで強いかどーかは知らんけど


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:09:18 /qiZ.5KIO
自由に出せるなら電球よりYや6Bの方が恩恵でかいだろ


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:12:46 15AkGX7Q0
>>112
古明地こいし当人自身が頭に欠陥抱えてるんだからしょうがない
正直、こいしをこの手の対戦ゲームのプレイアブルキャラに選択した事自体が大失敗だと思うわ

「自他ともに、こいしを認識する事は困難です。常時極めて透明度が高い状態にあり、また、画面がこいしの位置を考慮したズームをしません。」
みたいなゲーム以前の段階でウザ過ぎるキャラやられるよりはまだマシだったんじゃないの


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:15:33 /qiZ.5KIO
あたまわるそう


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:16:10 dhlKKZtY0
大型変更パッチが見えてるとあまり遊ぶ気起きないな
EDFのパッチとかどうでもいいからはよ


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:16:32 Xc8Bkpx6O
>>114
こころちゃんがいないのにどのこころが折れるって言うんだよ


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:21:17 5p7Yq/5Q0
大会で一回戦ボコボコにされた勢だけど
上手い人はみんな法輪の使い方が上手ね ってこれそうゆうゲームかよ


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:23:29 1qmbXiwY0
>>123
次のバージョンでどうなるもんかね

ともかく、おまいさんみたいに大会出ようと思ってくれる人がいるからこそ
この界隈がまだ盛り上がれるわけで感謝するわ


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:24:22 0Fr3pTxA0
雲パン見てると土のアルカナ思い出す


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:30:47 Wb3uBi5s0
コンボろくすっぽできないレベルに技の調整がめちゃくちゃなのを
雲山ひとつでどうにかコンボゲーにしてるのが今でございます


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:33:08 2qD.lbwI0
雲山全方位に攻撃出来るようにすればkmgやな


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:33:31 WrwGpf5Q0
雲ゲー


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:34:26 2qD.lbwI0
雲じいじゃ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:34:50 dhlKKZtY0
6法輪で横に、2法輪で下に雲山パンチが出るように


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:37:49 5p7Yq/5Q0
マジで上手い人は、やってて気持ちいいんだろうなあ
俺もこいしちゃんで無双したいなあ


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:42:21 9wDlp9r20
>>123
法輪がおかしいだけだよ
ゲームコンセプトを真っ向から否定してるアイテムの一つ


133 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/13(土) 19:43:56 ???0
法輪がないと困る性能なのがいけないって霊夢ちゃんが言ってた


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:48:07 ih6rykb.0
>>132
どう考えてもおかしいのは法輪ではなく
法輪が無いとまとも9割のキャラがコンボを繋げられないゲーム設計がおかしいんだろ


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:49:25 B2kTLdd60
コンボゲーなのがなあ 立ち回りで単発単発当てていく方が個人的に好き


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:50:02 cPbA1S2Q0
DAと同じでB系Y系を一度使ったら時限にでもしてくれればそれぞれ役割でるじゃない
8Bは真上対空、2Bは暴れ・対地、6Bは牽制、5Bは・・・判定強化してオールマイティ
Yの射程的にいつでも出せるのはアレかもしれんが


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:50:13 0Fr3pTxA0
トウホーブレード化しよう


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:54:55 J9opDNVs0
聖とか布都とかマミゾウとか法輪取り上げられたらどうしようもないしな。


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:56:35 ORwmT2wg0
法輪のうんざんにくらい判定ないんだし一輪のうんざんもくらい判定なくしてもらえませんかね


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:56:51 0K6piphM0
法輪なしでコンボできるようになったら法輪の価値はどうなるのっと


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:58:08 2qD.lbwI0
性能据え置きなら普通に使えると思うけど
単純に上方向の打属性攻撃は強いし、グレイズ狩りに使えるし


142 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/13(土) 19:58:58 ???0
弱い立場の頼みの足掻きを取りあげるのは楽しいですか


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 19:59:26 C7uKyNIc0
>>140
8ジパより法輪のほうが安定するから最近法輪に変えた


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:00:40 dhlKKZtY0
全キャラ上方向に強力な攻撃ができるようになる法輪は、霊夢さんの立場がなくなるので廃止すべき


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:00:48 ih6rykb.0
>>140
法輪は単発でも強いくて範囲もあるから法輪無しでもコンボが繋がるようになっても十分価値はあるだろう


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:02:39 J9opDNVs0
聖さんに至っては法輪〆がコンボになっているから。弱体化しないかぎりは使い続けられるんじゃないかな。


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:03:55 9wDlp9r20
>>134
いや、コンボとかじゃなくて
画面上部が全て法輪の射程というのがおかしいんだよ
発動キャラより後ろ側にも判定届いてるんじゃないか、あれ


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:04:13 KTNKmoIQ0
普段サマーガーサマーガーと言ってるのに法輪抜きでコンボができるように
なった程度で法輪の価値が無くなるという発想がでるのか分からん


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:12:04 5Y4gVG4Q0
法輪の範囲は確かに長いかもしれんが、それよりも15待たずに出せて後ろまで判定のある一輪8Bの方がよっぽどおかしい


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:14:31 58B/73Y60
何がおかしいって、8B裏ヒットから普通にフルコンにいけるところだな
一輪さんは全体的に技性能の割りに発生が早すぎる気がする


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:15:39 JZKd5Mmg0
体験版だと誰が使うんだこんなのとか言われて
製品版だと強すぎ修正しろとか言われてるのが泣ける >法輪さん


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:21:50 FbmqHfis0
なんで法輪があると霊夢の立場がなくなるんだろうか


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:21:52 mQMdytH60
最近クラの人で対戦後レス無し無言の人が増えたような
今日なんか一人もレスもらってないんだが


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:25:39 ElOxe7iQ0
一輪はパワーが高いから割りに大振り…と思わせておいて空キャンXで隙もほとんどないという


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:27:44 u.2JwM2M0
Nスレちらっと見たけど
みこひじこいまみの溜まり場になってるな


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:28:13 15AkGX7Q0
パワー高いのは雲山で、一輪は融通利かせる担当だからね(適当)


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 20:31:58 0Fr3pTxA0
いちリング戻ってくんな!


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:30:03 e7wlauyg0
いちリング・神域・菊、上位は優秀な置き技多いすなぁ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:32:13 B2kTLdd60
置き技自分にも食らう仕様にしよう(提案


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:39:01 vLQxhkfE0
インフルで閉じ込められる神子さま


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:41:14 O4FXOdWg0
仏射撃で自爆する聖


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:42:49 cWLPU.U.0
自分で仕掛けた地雷に引っかかるこいし


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:46:28 NYBgW/AA0
最近P1Pお断り増えてきたな
神経質というか、あとかいとかそんな名前ならOKなんだろうか


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:46:43 0GmRHUjo0
神域に引っかかってコケる霊夢
自分のマスパで消し飛ぶ魔理沙
自分の部下に袋叩きにされるマミゾウ


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:47:37 U2y1vryc0
>>163
小学生かよ


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:51:02 /NyZWsZU0
アイコンを無修正陰茎にする新時代の害悪に比べればP1Pの害悪なんてかわいいもんよ


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 21:58:56 1qmbXiwY0
>>163
この前問題となったにとりがP1Pだったんで
皆の印象が悪い。

>>166
何考えてるんだかねえ、アイコンで猥褻物陳列している彼。
プロバイダーもどう対処するやら。


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:02:39 Dwozf0ho0
某動画サイトで全部の技が自分や味方に当たるように改変した格ゲー大会があったのを思い出す流れ


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:05:48 u.2JwM2M0
アイコンでグロ出して嫌がらせする奴は出るだろうなぁとは思った
P1Pは痛い奴が多いから、どうしても印象悪くなるんだよね


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:08:41 Xc8Bkpx6O
初期は自己主張激しすぎだろ
みたいに言ってる奴もいたけど、実際デフォはカスい奴が多いからね
例えばランク詐欺レイパーとか


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:12:39 NYBgW/AA0
名前はいくらでも変えられるからなんでだろうと思ってたんだがにとり使ってなんかやったやつがいるのか
自分が見た暴言やらアイコンに問題があるやつはP1Pじゃなかったからあまり関係ないと思ってたわ


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:14:11 J9opDNVs0
非でもp1pは害悪しかいなかったから拒否したい気持ちは判らないでもない。


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:15:15 Lna6PbSU0
P1Pって嫌われてるんですね
今度からはP16777216Pに変更します


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:18:46 9yOl0RXA0
P1Pは本人特定されにくいとかそういうのじゃなくて
単に名前がP1Pの奴にはマナー悪い奴が多いって傾向の話なんだよね


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:23:22 NFSageYs0
レイパーの癖に匿名希望でチキンとか情けなすぎる
せめて堂々してろよと思う


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:23:30 IXyc0DiE0
でもP2Pに出会うと何故か和む不思議


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:35:42 98XUWUwM0
PPにすると面倒が嫌いになってわおーんしたくなりそう


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:37:55 SUh0E3rg0
確かに経験上、ガチ初心者以外のP1Pには良い印象ないな
名前なんて簡単に変えられるのに不思議なものだね


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:40:36 H3JXfUyc0
その簡単に変えることすらしないわけだから


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:42:45 u.2JwM2M0
簡単に変えられるとはいえ
イチイチ特定されないために、その都度名前を変えるのは面倒だと思う
それなら特定されにくいP1Pwo使い続けるんじゃね


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:44:26 GDczKkgI0
コテハン付けてる鬱陶しいやつよりコテハンなしなのに本人特定できるやつの方がうざさがより上の理論


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:49:52 u1ejYdbQ0
正直今のくっせぇ名前やめてP1Pにしたいです・・・
P1Pが害悪という風潮なくなれー


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:50:48 u.2JwM2M0
>>183
P3Pとかにすれば


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:51:21 /NyZWsZU0
じゃあ俺P4U


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:51:28 4t5q9iSw0
しかし、何故かアイコンはデフォから変えてるイメージがある


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:51:31 J9opDNVs0
>>183
PSPにしよう


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:51:50 DiKVeblc0
増えるプレイヤーネーム


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:53:05 Dwozf0ho0
P2とか見るとプロメキア2とかいう単語が脳裏をよぎる


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:53:54 /shmPwL60
僕はP0Pたん!


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:54:20 H3JXfUyc0
P2W


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:56:51 JZKd5Mmg0
匿名でやってるならそれこそP1Pが害悪って風潮でもそ知らぬ顔なんじゃないの
叩かれても痛くないのが匿名の強みなんだし


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:57:03 yW8Crm2A0
人に嫌がられるの分かってて敢えてP1Pにしてるんだからまともに思われるわけないよね


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 22:57:42 B2kTLdd60
ただ実際スレとか見ない限りp1pがダメとかわからんかったからな
今でもp1pのまま対戦してた可能性はある
普通に対戦してる分だと変える意味とかないし自己主張云々で変えない人もいるだろうし


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:06:15 qNHq8.EY0
そんな事より仏聖でマミゾウ相手有利つける方法をご教授ください


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:07:20 .0YyOFSo0
如来


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:08:41 u.2JwM2M0
如来のポーズを決められたら気分的には君の勝ちだ


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:11:24 PE3OuXmA0
如来やられて裏周り状態で思わず射撃撃ってしまったときは「やっちまったー!」
と思いきや裏にはなんの被害もないのねあれwwww


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:15:19 0K6piphM0
未だに来ないパッチェ……


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:15:55 SUh0E3rg0
技の性能バランスってのは他の技との兼ね合いもあるし
調整するのは難しいだろうから多少の壊れや使いにくさも仕方ないと思うが
如来の仕様に関してはまったく好意的に受け取れる要素がない


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:16:28 B2kTLdd60
そら如来結構使ってみたが一回しか成功してないからな
如来当たる方が難しいレベル


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:30:51 MSR61Wug0
心綺楼に当て身が取れるナマズみたいなのがいたら面白かった


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:33:45 xBkQLD4Y0
しかし、如来の妥当なフレーム数ってどのあたりだろうか?
1F発動とかにすると宣言即ぶっぱでも相当優秀になって猛威を奮いそうだし


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:37:03 JZKd5Mmg0
即発動でも現状の攻撃範囲とダメージ量のままだとまず使われないと思う


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:37:13 0GmRHUjo0
1Fでも宣言して「今当身狙ってますよ^^」って言ってる当身に当たるほうが悪いだろ


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:39:43 DiKVeblc0
三千が優秀(笑)すぎて1Fでも使わないわ


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:40:45 dhlKKZtY0
1Fって牽制の射撃すら許さない状態じゃん
さすがにそれは無理だな


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:42:20 u.2JwM2M0
でも現状でも射撃見てからスペカ余裕でしたって技なかったっけ


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:44:59 e0GxFYPA0
如来さんは射撃の硬直さえ終わってれば
当身成立見てからジャンプ余裕なんで1Fでも何も問題ありません

他の技との兼ね合いなんてないはずの白蓮の技に他キャラと比べても産廃が多い不具合


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:45:05 0GmRHUjo0
だいたいあの性能なら牽制見てから撃っても当たらんでしょ?如来ってあれグレイズできるじゃん
1回読み違いさせて当身スカればスキだらけの反確なんだし、妥当と思うけどな
ていうか大抵の格ゲーの当身ってそんなもんじゃないのか


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:47:41 cWLPU.U.0
>>207
三千…
やっぱり如来ってダメだわ


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:48:31 zAyAWfyk0
コンボの締めに三千入れても3k4kしか出ないの見ると本気で可哀想になる


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:50:31 UA5Hv4V.0
さすがに三千の性能は可哀想にはならない


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:51:06 0GmRHUjo0
一方にとりはギアで4kのダメージを出した


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:53:07 JZKd5Mmg0
次のパッチで三千の補正切り削除されて目が微妙に強化されて終わりって恐怖が


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:53:47 cWLPU.U.0
三千はあの性能だし安くても問題無い
ゲス河童は帰れ


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:55:20 SQ2ol2Ao0
聖って何で宣言時に割り箸咥えてるの


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 23:59:18 UA5Hv4V.0
神子って何で宣言時に空気椅子に座ってるの


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 00:02:46 6V51.vPg0
三千は太子の日出と同じで補正乗せちゃダメなタイプだな
5B>6Y>8剣>宣言>三千 4.8k
2B>5Y>6B>8剣>宣言>三千 4.6k
とか

とにかくさっさとスタン取って補正下げる事が大事で
宣言補正なんて殆ど掛からない


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 00:29:30 7lvhsvWs0
トキ「1F当身とかやりすぎだろJK」


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 00:44:21 0gloT7860
制限時間内でしか使えない当身技があるらしい


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 00:46:03 wS/jlU7Y0
せめて緋並にスペカが多かったらギャグ技として笑えたのに
あの頃にも何に使っていいかわからないスペカランキングみたいのあったし


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 00:49:19 rXsofrJg0
いつ使ったらいいのかはわからないけどとりあえず入れたい電車
8枠しかないからネタでも入らない如来


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:01:47 BpskxZGU0
もうスペカ用ボタン導入で良かったんじゃね?
あと信仰調整用アイテムはもう入れとけばその宗教になるとかにしとけば
八枠しかカード枠なくてもある程度自由度が高くなると思うんよ


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:03:27 nkVtOaEc0
対戦中にデッキ変えられるようにすればいいんだ。
そうすれば装備枠の少なさも気にならず、やれることが少ないと嘆くこともない!(真顔)


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:06:45 wS/jlU7Y0
こころちゃんは夏コミくらいだったらやだなぁとか例大祭の時は思ってたけど
下手したら夏コミすぎても出てこない気がしてきた


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:06:59 I7ZHnTXE0
技一つ一つに信仰属性つけてんのが、技構成の自由度落としてるよな
信仰はアイテムのみで調整した方が良いと思う


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:13:56 m.xyVVCE0
緋(非)はネタ技でも無理矢理使いたくなる魅力があった
それをある程度許してくれるデッキシステムがあった
今はもうない


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:14:17 TYt3aFXM0
その内実はこころちゃんはオマケだったんだよ!とか言われた日には怒るぞ
日記だとこころちゃん一切触れられてないし


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:15:55 BpskxZGU0
まぁまずこれしか使える技がねぇ!もしくはこれ入れとけば他の技いらねぇっていうのを直すのが先か


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:16:25 sPxNtq9.0
もう間開きすぎてこころのスペカの名前も忘れちゃったよ…
ドンキーポゼッションしか覚えてない


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:18:13 kyCz/i2U0
そういう意味じゃ神火は修正食らうか、ほかがアッパーかになるのかな
あれしか入れないやつも大多数だろう


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:20:32 kartztGk0
スキルやスペカ、シスカでの信仰の組み合わせは無限大!君だけの最強のデッキを作れ!

にならなかったでござる(´・ω・`)


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:22:44 j6KYl9hY0
>>230
おい猿がゴリラになってんぞ


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:26:33 BpskxZGU0
エゴやら竜殺陣やらみてから○○余裕でした系のスペカの発生がやたらと速い
+同じ使い方したらカウンターヒットで如来の火力を楽々越えるのも
如来の酷い評価に拍車をかけてると思うんよ
それはもうテストプレイ以前の問題と突っ込みたいね


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:26:36 smv/0pzE0
>>228
一応製作元の公式サイトは時が経ってもネタバレは避けるんじゃないの
あと例大祭後の日記で触れてはいるし


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:40:40 9r8nxV5Q0
どっかで「某キャラはバランス調整と一緒のタイミングでプレイアブル化します!」
的な告知を見た気がしたんだが気のせいだったっけな・・・
まさかパッチ来てもこころちゃんいないなんてことにはならんよな・・・?


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:42:10 C6RQhr1U0
あまりの絶望に幻でも見たんだろ


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 01:56:07 2rpkgCgs0
正直言ってまずこころちゃんのプレイアブル化を先にして欲しい
キャラが増えればそっちのバランスもいずれとる必要があるわけだし


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:02:09 bDiDUNRY0
光が・・・見えた


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:03:45 gr/smOYQ0
そろそろ黄昏さんからアクション欲しいな。
皆ダレてきてるし劇薬でもいいから投入してくれ。
トレモで練習もちょっとダレ気味で対戦したら?になると
暑くてヤル気も体力もない。


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:10:47 u5.xlr7Y0
ちょっと小突いただけで
「降格します;;」とか言って凹んじゃう豆腐メンタル君何なの?
勝てるランクでしか戦いたくないって言うのはレイパーと同じ思考だよね


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:11:32 m.xyVVCE0
みんなも暇つぶしに艦これやろう(ステマ)


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:14:46 gr/smOYQ0
>>242
艦これwikiも見たけどなんかピンとこねぇから別にやらんでもいいです。


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:15:59 .HC2ZxeE0
艦コレ最高


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:21:48 fvm.b1e60
なんか最近流行ってるな
ソーシャルゲーにも右翼っぽいセンスにも縁がないから興味ないけど


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:23:05 TiYwajEY0
露骨なステマ過ぎて嫌悪感しか湧かない


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:31:21 vXvcFBLI0
やったことないけど黄昏が調整放り出して遊ぶくらいには面白いんだろう


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:32:05 px2b/8Zw0
マミゾウさん使い始めてみたが足が遅すぎてキツいが中々楽しいな
ただふとの相手はしたくないな…


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:43:57 Dq54WUKY0
艦これはキャラ入手するだけなら課金なしで済む
だから流行った


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:48:48 AxthDqwg0
マミゾウは性能は残念だけどSEが豊富で面白いよな


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:49:08 fNzFQ24Q0
>>247
やらなきゃいけない作業が行き詰ったときって無駄に部屋の掃除とかしたくなるやん


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:53:00 M.tpIS6c0
マミゾウはお姉さんっぽくなって可愛くなったしな
おのけいさんの妖怪グラフィックもいい

パッチは例大祭の2ヶ月後に出る!


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:54:04 fbBmaCvE0
マミゾウのドットは傑作でしょ


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 02:58:35 9FMKwHgg0
烏賊兄貴オッスオッス


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:04:10 cP.bR3p.0
マミゾウと神子のドット差がひどい


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:08:01 riM5wJKA0
CやZキー押しながら選んだら
乳マミゾウでプレイできるようにするべき


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:08:14 ZW2SaDPc0
中身はまぁアレかもしれんがマミゾウはいいと思うぞ
ドットの評価ではないかもしれんが神子もかっこいいポーズ多くて好きだ


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:09:25 M.tpIS6c0
マミゾウの体に嫉妬する神子だってぇ?


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:09:27 U13u4UC20
マミゾウさんはドットに性能吸わせて生まれたレベル


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:35:20 Dq54WUKY0
非でもドットの出来がいいキャラは性能面で悲しみを背負っていた記憶がある


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:36:38 iUHvAtgk0
ぬりかべも鳥獣も使えなくなっていいから
偽マミのおっぱいのまま戦わせてくれ
あの巨乳で茶釜使いたい


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:43:50 CUCGkHCcO
え?ドットの出来と性能の反比例は聖さんにも適するんですかね


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:45:18 vXvcFBLI0
あの胸に性能どころか全体的なドットの出来も吸われてるな聖は


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:49:45 UYv9xiSg0
胸をどう揺らすかに気を取られすぎてしまったんだな


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:55:41 oSpVWEYg0
胸を大きくするのは歓迎なんだけど、乳袋にはガッカリだよ


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 03:59:21 AxthDqwg0
聖は慣性DA>B>Y>慣性DA・・・が連ガになるらしいけど
キノコ使ったら割れるとかそういうネタはないのかね


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:07:25 UYv9xiSg0
数値上連ガになるだけでとても実践できるようなものじゃないんだよなぁ…
1Fでも遅れたら通常ガードにされて逃げられる
知らない相手ならずっとチキガしてくれるかもしれんが


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:09:47 u5.xlr7Y0
あれは乳袋というよりボディペイントの領域
いくらなんでも揺れすぎ


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:12:54 CUCGkHCcO
やはり胸か…
夢の溜め込みは良くないな。みんなみたいに夢は放出しないと


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:18:42 Wb3hSH360
聖のドットの出来ってそんなに悪いか
俺は好きなんだけど


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:19:53 TiYwajEY0
聖も布都も目がなあ……


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:20:10 u5.xlr7Y0
相変わらずExスレは香ばしいなぁ

739 名前:この掲示板は、全年齢板です[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 02:33:33 ID:Q/YJmUcU0 [5/9]
霊夢の方あざした
やっぱ修正入るまで霊夢の相手したくねーなあ…

>>362さいぼ

768 名前:この掲示板は、全年齢板です[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 03:53:24 ID:Q/YJmUcU0 [9/9]
霊夢はいはいワロスワロス

>>362さいぼ

769 自分:この掲示板は、全年齢板です[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 03:55:18 ID:euBkE2Dw0
>>768
乙でした
そんな悪態つくくらいなら募集文で霊夢禁止にしたら如何です?


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:20:54 u5.xlr7Y0
自分消し忘れたwww


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:21:19 UYv9xiSg0
布都ちゃん完全にアヘ顔になってるモーションあるよな


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:21:34 2YE6AuHs0
霊夢使いがほざいてんじゃねーよ


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:22:25 fbBmaCvE0
布都ちゃん最初の死刑のポーズなんなの?


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:26:07 ZdwPNrMI0
6Bで><ってなってる布都ちゃんかわいいでしょう


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:26:38 ZgScTWH60
Exの霊夢とかむしろ立ち回りしょぼくてカモだろうに
ルール守ってるなら最上位スレ以外は勝率変わらないんだから五分だよ


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:28:10 vXvcFBLI0
キャラ差はLにならないと機能しないからな
EXじゃそもそも性能引き出せてないってのもあるし


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:31:33 VmGUzHL20
ルナは霊夢にとりだらけ、ハードは他キャラだらけ
正直昇降無視して両方でやりたい


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:37:24 iUHvAtgk0
にとり「そーだそーだ、霊夢使いがほざくなゲスが!」


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:46:01 BGUwhNwk0
にとり使い「こちとら遊びじゃねえんだよ」


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 04:52:13 0gloT7860
にとりのコンボ食らうと変な笑いが出る


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 07:09:53 r86bH2RA0
やっぱ今まで転載してたやつって自演だったんすね


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 09:56:40 WHmA.RX60
霊夢にとり使ってればまず間違いなくNからH、Lあたりまではストレートで勝ち上ってくるだろうから
その勝ち上がる過程で轢き殺されて不快に思う人はやっぱり多いだろう


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 10:25:36 Lj5.sNHA0
Lにあがるまでにあたってきた霊夢やにとりは始めたばかりかしっかりやってない人だからLにきてびっくりした
そんないうほど強くねーだろとか思ってました


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 10:28:15 4pGIxPPY0
向こうは基本ID変わらないから、ここに張りに来て自分のがまざってると
ずっと自演野郎って呼ばれるわけかー こわいなーとづまりスト4


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 10:30:49 3R2qtw420
連休だからか大会とか色々多いな
EVOもあるしRPGのRTAリレーもあるし
もう連休中の心はいいか・・・


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 10:37:28 gWXYEqic0
黄昏さんパッチはまだかい
もう日記の更新じゃ満足できない体になってしまったよ


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 10:51:13 fNzFQ24Q0
Lunaスレキャラ別ホスト数
霊夢16魔理沙8一輪6聖2布都3神子3にとり5こいし14マミゾウ3
霊夢こいしの2強


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 11:05:44 Of6f/X6g0
上に行くほど少なくなる白蓮に草不可避


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 11:08:16 0lxjtZrg0
お前らまだこのゲームやってんのか
すごいな


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 11:21:32 UYv9xiSg0
今は聖1700代でランカーなれるからなぁ・・・
いつの間にかこいしやマミゾウにも大差を付けられている


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 11:30:50 FP.O4r2w0
これはいけませんなw
早急にこいし弱体化するようにメールでごねてきますぞw


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 11:37:25 cdyZfTyk0
ひじりんのビームサーベルもいいけど実体剣マダー?


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 11:40:02 lpI9JWjo0
聖「ゆ゛る゛さ゛ん゛!!」


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 11:41:01 1yyyPNyc0
軽ゥく「ギ」ッてきたぜェ・・・庭師の刀(タマ)をヨォ・・・!(ビキィ


298 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/14(日) 11:41:51 ???0
こいしちゃんは欠陥持ちだがまだ活かせられる長所があるけど
同じ欠陥持ちの聖は飛び抜けた長所が無いし
大抵霊夢にとりが増えるHあたりで条件満たせなくなってくる


299 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/14(日) 11:51:00 ???0
今日はなんかイベントあるっけ?
明日はまた大会やるみたいだけど


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:25:24 dP29x56A0
希望のパッチはまだかえ?


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:26:50 UAeClYlQO
>>298
同じ欠陥じゃないよ
こあしちゃんは暴発が欠陥、仕込みはまあ確かにそうなんだけど性能は一部を除けば悪くないし
聖は仕込みと性能と一つしか仕込み出来ないのが欠陥
でもまあ、どっちも予備動作いる割に霊夢とかかっぱみたいなひどさはないね


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:28:44 rXsofrJg0
菊とインドラ、爪とサマソをChangeしよう
瞬間移動からの蹴りとか霊夢っぽいし(適当)


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:29:34 0orcP5Ic0
ミュージックルームのコメント見るとZUNが書いた奴以外
時間ないわー的なミサワアピールしてるの多くてうざいな
中には曲に対して文句書いてるのもあるしオリ曲じゃない癖になんなんだろう


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:30:09 edKRn1Xs0
昨日一日海原さん音沙汰ないからネタ抜きで今日来るかもね


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:31:55 dP29x56A0
やめてくれ…希望を持たせるのはやめてくれ…


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:32:04 0lxjtZrg0
なんで今作こんなフォント汚いの?


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:32:30 rXsofrJg0
いや、それは艦これとEDFの所為…

3連休に間に合わなかったのは痛いな。夏休みには間に合わせろよ


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:49:31 edKRn1Xs0
サポート掲示板に修正案の提案なんか書き込んでる奴は阿呆なのか


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 12:50:24 C6RQhr1U0
希望の(EDF)パッチならもうきたじゃないか


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:02:42 4pGIxPPY0
ここではよく盛り上がり方比較するなら同じ1作目の萃にしろとか言われてるけど、全体人口的にあてにならないと思うんだよなぁ


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:03:22 4pGIxPPY0
(当時)の全体人口だったすまん


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:12:36 LBUWTI7M0
>>296
聖RXって奴、アクションの動きキレキレ

なお、心綺楼の聖は


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:18:53 FP.O4r2w0
芋はランクスレとかなくて色んな強さの人が一つのスレにごった煮状態だったから
勢いを比較するなら心もスレ統一しよう(真顔


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:20:04 /yb0pC0I0
ゲル化で完全無敵になるバイオ聖実装オナシャス!


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:25:04 4pGIxPPY0
実際のとこ心と非ってどっちのほうが盛り上がってるの?
AUは非圧勝だけど


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:30:22 cdyZfTyk0
答えなきゃわからないのか?


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:33:44 4pGIxPPY0
あっ・・・(察し)
すみません許してください何でもしますから!


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:35:07 UAeClYlQO
>>315
艦これが一番盛り上がってるよ
黄昏効果やね

ぶっちゃけると非の方がマシ
だけど、希望のパッチというかこころちゃんが来てすぐに神バランスになれば一定数は居つくかもしれん


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:36:07 76gYGJJg0
人数的には心のほうが圧勝してるから困る


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:39:41 FP.O4r2w0
こころきたら人増えんのかな
ぼくは今いる人の一部がこころに乗り換えるだけで全体人口は変わらない説を提唱します!


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:40:21 XWEDtQqU0
多生人は戻ってくるよ
また絶望してどこか行くかは……黄昏次第


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:41:09 8WMSv.EA0


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.       ∧__∧ < 明日は良い事あるさ
      ( ´・ω・)∧∧< 今日もパッチ来なかった……
       /⌒ ,つ⌒ヽ)  
       (___  (  __)  
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:41:25 7garu0AA0
俺も放置してるけどこころパッチか今の大調整パッチきたらとりあえず触るよ
出来次第ではまた放置するけど


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:54:25 YO7CEIzA0
予想の斜め上いって、
次のバージョンで、大妖精参戦とかだったらどうしよう   どうもしない


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 13:59:55 /yb0pC0I0
とりあえず背景に出てないキャラは全員出てほしいよなあ…
あ、旧作や書籍からも出てもいいのよ?


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:04:42 XWEDtQqU0
背景に出てない、出番がないのに大人気の子が出るよ(白目


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:09:54 j6KYl9hY0
で、どうせ凶悪な攻撃性能(笑)への枷&狂気の表現を担うデメリット特技で自爆しまくって最弱ランクに落ちるんでしょ?


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:16:21 rXsofrJg0
流水を渡れないのでにとりの菊一を超えることができません
日光に弱いので太子と戦えません

よく考えたら萃、緋のおぜうさま結構無茶してるよな


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:16:49 VY1MdnRI0
出番がないと人気があるで最初椛かと思ったけどそういやフランも背景いない組だったな


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:17:23 pzgPpM960
作り物なら大丈夫
ソースは対ロイフレと水柱持ちのパッチェさん


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:20:03 j6KYl9hY0
チルノにロイヤルフレアしてもレミリアにロイヤルフレアしても空にロイヤルフレアしても与ダメ量が変わらない謎


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:21:20 rXsofrJg0
魔理沙がチルノ相手に懐中電灯使ったみたいに手加減してる説


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:22:59 XWEDtQqU0
ごっこなんだからルールによる最大ダメージが規定されてるんだよ


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:25:26 UAeClYlQO
ダメージというかあたり判定は変わらないって話だろう


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:26:17 /yb0pC0I0
日光については日傘持ってりゃ大丈夫!
8枠中1枠装備使うけどな!


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:26:24 SU5LOat20
東方界隈はキチ○イがやたら多いみたいな風に言うやついるのに
誰一人としてツイッターで本人に「未完成ゲームを売って遊んでる人の方が外道ですね」とか
「地球防衛軍スタッフは真摯な姿勢ですぐにパッチを出したのにどっかのサークルは悠々と遊んでます!」
とか言うやつ居ないんだな
どっかのラノベ作品とかの方がキチ○イが多いんじゃないか


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:51:33 Of6f/X6g0
『太陽を』出現させるサブタレでも蒸発しないチルノとレミリア


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:53:01 3/7naVn.0
太陽(自己申告)


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:53:05 BGUwhNwk0
クリリンがパッチ早く来てくれって言ってるaaください


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:53:07 KdBUpEK20



341 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:53:39 mcw5BSIU0
所詮人口太陽よ


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:54:54 BlgfVBJ20



343 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 14:59:02 wS/jlU7Y0
そもそも太陽の神さまの攻撃しても「うわー」とかギャグめいたリアクションする余裕ある吸血鬼だし


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 15:43:31 smv/0pzE0
輝針城体験版とどっちが早いかなー


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 15:45:51 EK1IC2jw0
輝針城


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 15:55:36 2ugQAvXY0
輝針城体験版出たらそっち一週間くらいやるし
製品版委託までにこころちゃん使えないようなら本当に愛想尽かす 
無いと信じたい


347 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/14(日) 15:55:42 ???0
次のパッチあたりで最後だったりしてな
あとは投げっぱで終了みたいな


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 16:00:36 M.tpIS6c0
神ゲーは5年後というわけですね


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 16:03:12 DvRq7XIo0
>>337
レミリアは勝ってもボロ絵になるからやっぱ苦手なんだろうけどね。
チルノはお空が消し飛ばす気でやっても(というかロクに手加減しなくても)融けないんだよな。


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 16:50:09 ItAHmTAA0
私は心綺楼を続けるよ!


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 16:50:58 BlgfVBJ20
そもそもチルノが熱で溶けるとか思い込みなんじゃないですかね


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 16:52:57 eR30btwEO
>>350
私も続けるよ!


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 16:55:08 WHmA.RX60
チルノは対象から熱量を奪うことにより冷凍・凍結系の攻撃を行っている
つまりチルノ本体は凄まじく高温なのだ


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 16:57:37 lPHxNg0.0
日の光はいつか凍り付くんだ、と豪語するのがチルノですよ


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:08:55 YTZqk/XQ0
アルカプ面白かったな
やっぱ見てる分にはスピード感があったほうがいいわ
この水中戦パッチで何とかしてくれんのかね


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:16:59 rMFMHnw20
そろそろらん豚になりそうな人が出てきそう


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:19:13 9FMKwHgg0
(´・ω・`)あやまって?


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:21:55 j6KYl9hY0
      ─  、
    ,´     ヽ
    i < ノ ハλ) )
    ノ リ、゚ −(´・ω・`)
    ((/´j § i、フつ ミ /~ヽ、j~ヽ、
    `iッ((巫l ○   ミ γノノハハハヽ
      ~i_ヲ  ̄     (和)(・) ,(・)i)
                ヽ  ワ 丿


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:25:06 rMFMHnw20
既に1匹・・・ああ私ももう限界・・・だ

';,,('
(,';,';,
(´,';,';,',
(´・ω,';,';,',
(´・ω・,';,';,',
(´・ω・`)

(´・ω・`)らんらん♪


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:30:52 0lxjtZrg0
何をそんなに絶望しているの?このゲームは全キャラ6:4以内に収まる良バランスゲーだよ
ってこのスレのお兄ちゃんが言ってた


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:32:01 m.xyVVCE0
せめて今月末までにはこころちゃんパッチ出してほしい
25日にドラクラ勢兼XBLAZE勢に転身する予定なのに心が不完全燃焼や


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:32:44 wbjUB2A.0
スレの半分以上が豚になってもFEZの牙城はいまだに崩れず


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:34:06 rMFMHnw20
(´・ω・`)豚が多いゲームは糞ゲだけど相対的に人も多いのよね


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:41:20 BlgfVBJ20
特定の顔文字と口調を用いて個性を薄めないとまともに書き込みもできない連中のことか


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:44:42 rXsofrJg0
このゲームに7:3がないと主張する人に
マミゾウがどうやったら逃げ回る布都を捕まられるのか聞きたい


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 17:52:11 C6RQhr1U0
希望の…パッチ……


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:00:19 DEZ7dDj20
3連休の希望が

いや連休に仕事はしないか


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:02:40 KCxE8FPQ0
希望のパッチはイスカンダルにあるってよ


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:03:38 YTZqk/XQ0
FAすら取らずに開幕から矢だけ投げまくる極まった布都使いがいたしな
マジ糞すぎる


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:12:55 rMFMHnw20
(´・ω・`)皆もうパッチなんて諦めて今ある現実を受け入れよ?


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:12:57 0lxjtZrg0
6:4主張さんは聖使えばいいと思う
霊夢にそんだけ勝てれば余裕で全一になれるぞ


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:22:01 ks4YIBDY0
まずルナに行くことから始めないといけないな
実際6:4とか7:3とかルナじゃないと言えないだろう


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:22:07 pzgPpM960
>>371
よく勘違いされるけどダイヤで使われる6:4とかの数字は
10戦やって何回勝つかとは関係ないぞ


374 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/14(日) 18:23:57 ???0
よくL以外のランクだと勝率同じなんだしキャラ差なんて関係ないから
という意見が出るが
使いこなせていない者同士が戦ってもキャラの性能の差は勿論ある

そのランクに停滞している強キャラは実力が伴っていない=戦えるが
上に行く過程でそのランクにいる強キャラには当然のごとく轢き殺されていく


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:24:39 rXsofrJg0
キャラ性能だけでL来てるようなのは抜いて
まともな霊夢相手に10戦に1回勝てたらひじりんなら余裕でランカーになれるよ


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:26:04 YTZqk/XQ0
L以下の強キャラ使いの立ち回りお世辞にも上手いとは言えないしな
極まってないからこそ弱っキャラでもワンチャンあってまだ楽しいけど


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:29:28 sPxNtq9.0
衣人「霊夢とにとり使いはHardからのプレイ制限となります」
これで解決ですね

霊力半分削られたらX1回投げるだけで霊力枯渇する聖で霊夢に勝てたら
割とマジで凄いと思うけど、大会3位の時もほとんど霊夢にとりと遭遇してなかったんだよなぁ


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:33:15 2H0Qmo2M0
>>376
Lスレでもクソ下手なにとりとか居たよ
5Aぶんぶん丸で、如何にクソ性能なのか証明してくれてた


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:38:07 0lxjtZrg0
>>373
知ってる 9:1で10%で勝てるなら魔法戦士はあんな騒がれんわな


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:38:52 5SzoSh/E0
今日の20時あたりにパッチが来る
そんな予感がする


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:39:50 gWXYEqic0
大体L民言うても上下差ありすぎてな


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:48:49 EK1IC2jw0
聖一本でやってるんだが最近霊夢へのキャラ対がガチでキャラを変えるでいい気がしてきた


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:53:40 0lxjtZrg0
下位キャラで霊夢と戦うのは舐めプ


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:58:18 Of6f/X6g0
霊夢にとり以外を使うのは舐めプ


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:59:15 0lxjtZrg0
黄昏がパッチを出さないのは舐めプ


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 18:59:59 9FMKwHgg0
こころちゃんと舐めプしたい


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:01:28 /VhXxLsA0
俺実際はN民だけどこことランクスレではL民装って意見してるよ


388 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/14(日) 19:06:23 ???0
強キャラは人気まで稼ぎやすいのはまじでどうにかしたほうがいいと思う


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:24:08 cP.bR3p.0
Lスレ霊夢増えてこいし以外の下位キャラが減ってきてる


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:27:19 QQIpa.ho0
そして全てが霊夢になった


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:27:25 I7ZHnTXE0
Lスレの名前をR(eimu)スレに変更しよう


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:28:57 IlaNgHH60
もう同キャラ専用スレ作った方がいいんじゃないかな(投げやり


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:29:37 EHAgpHTI0
とても大切なことを忘れてないか





霊夢はキャラ人気が単純に一位


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:30:02 U5/l9tMQ0
星ちゃんいつ増えるの?


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:30:04 0lxjtZrg0
霊夢選ばれたらキャラセレ以外コントローラ置いてジュースでも飲んでたらいいよ
どうせ結果変わらないでしょ


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:35:19 j6KYl9hY0
>>393
非の頃だって霊夢はキャラ人気トップだったけど性能は底辺側だったよ

今回のストーリー設定がどうこう言うつもりなら、またレミリアさとりetcは幻想郷住民には不人気とかいう話になるけど


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:37:47 wS/jlU7Y0
緋非霊夢はお祓い棒を黄昏に折られるまでは弱くなかった


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:45:16 smv/0pzE0
雷のときにパッチ出してもねぇ


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 19:59:27 2AAXl.4w0
霊夢は棒が折れる前は5強扱いだったんだけどなあ


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:02:11 LBjR3bGM0
衣玖さんの袖はエフェクトつけただけで済ませて霊夢のお祓い棒は折ったんだよな
袖もめくれよ


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:05:05 9FMKwHgg0
心霊夢の足折れろ


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:14:26 vXvcFBLI0
こあしちゃんのこいし千切れろ


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:26:54 4BnpdAJk0
にとりの長靴の中水でビチャビチャになれ


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:28:54 UAeClYlQO
これ以上こいしちゃんいじめないで下さい
こあしとXがなくなったら運否天賦で電球するしかなくなってしまいます


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:29:25 2ugQAvXY0
現時点で一番折るべきは霊夢のお祓い棒とにとりの足だと思う(迫真)


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:31:35 BlgfVBJ20
いつも思うけどこの迫真とかって何の意味があるの


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:33:29 r52hllZc0
大会近いからね、しょうがないね


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:34:27 TiYwajEY0
ちょっと前に流行った
今は文章力のない人がとりあえずつけておいてネタという免罪符に使ってる


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:37:02 9FMKwHgg0
そうだよ(便乗)


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:39:19 3/7naVn.0
流行った・・・?


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:41:37 xdbtf/pM0
ヨツンヴァインになんだよ あくしろよ


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:41:57 FP.O4r2w0
国語力のない僕でも自分の感情を簡単に表現できる秀逸なネタです(憤怒


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:43:07 2H0Qmo2M0
>>408
貴方こそ文章力無いじゃないですか(確信
そんなことより日記更新きたで


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:43:09 6mq3CiNg0
そのネタはやめて井田咲きましょう


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:43:21 BlgfVBJ20
面白くない身内ネタをやたら外で使う痛い人々ってわけか


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:44:30 0lxjtZrg0
にとりの足折れろやむかつくんじゃ!(その目は優しかった)


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:46:19 lDZPEE3Q0
うちわネタなんだから何Jだけで使って欲しいぜ


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:47:15 2H0Qmo2M0
にとりェ…


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:47:23 rXsofrJg0
>>413
ウサを付けろよ鍋具材


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:47:45 EOUuS9R.0
希望のパッチまだかなー


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:49:46 2ugQAvXY0
ついに日記まで詐欺り出してきたのか
希望失ってるってレベルじゃねーぞ


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:50:39 6mq3CiNg0
パッチかポエマーのどっちかが来てくれないとこのスレ盛り上がらないからな


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:51:14 0lxjtZrg0
>>413みたいなレスってメルランあたりに’うさ’仕込んどくもんじゃなかったの?
これただの嘘やんけ


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:51:29 Dq54WUKY0
他ゲーをやり込みだして早30時間が経った
経験上クリア時間が50時間くらいのゲームなんだが、
これクリアするのとパッチ来るのとどっちが早いだろうか


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:52:54 UAeClYlQO
TPOわからない奴しか使わないからしょうがないね
巣に帰れとは思うけど、そういう反応が見たかったり何も考えず使う奴しか残ってないからね

そんなどうでもいいことより如来の話しようぜ


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:55:37 KCxE8FPQ0
最初に日記で調整について触れたのが6/24でそろそろ詰めの作業といったのが7/10か・・・
つまりもう一週間ぐらいしたら来るかな?




来るかな?


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:55:49 UAeClYlQO
ついでに>>413は処刑されるべき
うさ付け忘れとか昔攻雑でやらかしたら修羅に呼び出しされてフルボッコをn回だったんや


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 20:59:58 YTZqk/XQ0
はよ霊夢に10連勝するまで寝ないで公開処刑配信


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:00:14 BlgfVBJ20
IDの数だけ連戦とかあったなー


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:03:16 QQIpa.ho0
鍋のAAすら貼られないサツバツ具合
その日、心綺楼スレは絶望に満ちていた


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:05:53 0lxjtZrg0
            ,.‐‐、       ,.-‐-、
           く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
             \ ', !-─‐-i / /´
              /`ー'    L//`ヽ、
             /  /,  /|  ,  ,    ' , 
            l / /-‐/ i L_ ハ ヽ!   ヽ_,-─-、
            レヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン))ト、!| l .|´::::::::| ̄`ヽ\
             !,/7          iソ| | ||:::::::::::|  ̄ヽ\l
             |.从   -=-  / |./ | ||:::::::::::| _ \|\___
         _ _レ'| i>.、,,__ _,.イ /ノレレ:l:::::::::/   ヽ、/\___ )_
         (  |::::::::::::::::::`ヽ_(  ̄|:::::::::::::/ ̄ | ̄ ̄ヽノヽ、      )
          ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:06:00 UAeClYlQO
AAで許されるのはつけ忘れなかった場合だよ
たまに許されないけど、消毒係は心だといないし消毒する店先がない


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:06:27 c/gen/m.0
もう俺艦これやるわ


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:06:52 qNvCt/q20
じゃあ俺EDF


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:07:18 LBUWTI7M0
>>430
ふと思ったんだが心の鍋担当キャラって誰なん?マミさん?


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:09:00 /VhXxLsA0
箒のおまけか河童じゃないの


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:09:01 sXo9kFjs0
パッチだあああああああああ


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:09:42 wS/jlU7Y0
パッチなんて来ませんよ、メルヘンやファンタジーじゃないんですから


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:15:59 Dq54WUKY0
ファンタジーではない幻想郷とはいったい……うごごご


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:21:46 C6RQhr1U0
こころちゃんが希望を探すゲームなのに、どうして現実の心綺楼は絶望しかないん(´・ω・`)


441 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/14(日) 21:24:23 ???0
バグ修正だけの1.04Cが来たらどうしよう


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:24:43 U5/l9tMQ0
どうもしねーよ…


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:28:23 UYv9xiSg0
熱帯後の謎のエラー落ち解消パッチなら来てもいいよ


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:30:16 g3dehJfM0
ええじゃないか


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:32:21 Dq54WUKY0
AAじゃないか
AAじゃないか


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:33:11 wbjUB2A.0
夏コミまで1ヶ月切ったんだしサントラの準備で大忙しだろう


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:38:03 DvRq7XIo0
>>440
幻想入りしたんだよ


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:40:27 itfn/LwE0
サントラだと前の緋のときはコメントもジャケットも
うどんげがネタ枠になっていたが、今回は誰かな


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:42:51 Ykmuf64A0
とうとう怒り狂って「パッチ」をNGワードにしてやった


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:43:29 dP29x56A0
バッチまだですか


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:44:49 j6KYl9hY0
ぱっちぇさんぱっちぇさん
ver1.1はまだかいな


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:45:33 9jsqWCHo0
おじぞうバッヂ


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:49:09 UAeClYlQO
黄昏はもうパッチ出す出す詐欺でいいよ、こころちゃんもストーリーで愛でるからもう対戦実装は必要ない
だから公式からは手を引いてほしいかなって

いや、まあ言い過ぎかもしれんが


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:49:19 drsSGE.w0
あと一週間以内に続報来なかったらカオスコードに戻るか・・・


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:51:17 QexQGwZY0

希望を失ったスレにこころちゃんが!

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:52:45 IlaNgHH60
聖はセリアII改みたいなキャラになると思っていました…


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 21:58:47 KY79LMpo0
>>303
亀だけど
たぶん勘違いしてるわ


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:07:13 1yyyPNyc0
カメェェェェッー!


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:07:39 NKyQIGeY0
パッチの予感・・・!


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:08:40 s47noRp20
パッチェが・・・来る・・・・!


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:09:14 6mq3CiNg0
パッチが来たら起こしてくれ


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:10:04 m.xyVVCE0
こころちゃんは愛されキャラを維持するという観点から見れば
このクソバランスなゲーム(の対戦)には加わらない方がいいまである


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:11:26 UAeClYlQO
>>461
安らかに眠ってるな、まるで生きてるようだ
しかし、もう目が覚める事もないだろう
さあ火葬場に送るか


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:14:47 FP.O4r2w0
対戦ゲーで一人だけヘイト買わないとか許されざるよ


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:17:24 2ugQAvXY0
「何だ…アレは!?」
「またパッチなのか!?」 
「パッチか?」
「イヤ…パッチじゃない……! ……イヤ…パッチか?またパッチなのか!?イヤ…」
「何だアレは!?」    またパッチなのか!?(東方心綺楼/おわり)


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:23:29 Lj5.sNHA0
黄昏「ええじゃないか!w」


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:26:30 itfn/LwE0
黄昏「パッチを出すと約束したな、あれは嘘だ。」


468 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/07/14(日) 22:31:24 ???0
時間と場所を指定してないだけだから・・・・・・


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:33:28 6FMg4ido0
別に黄昏信者じゃないけど
緋想天で完全産廃だった兎を、
普通のキャラにまで上方修正してくれた黄昏の調整力を信じるよ


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:38:55 2H0Qmo2M0
黄昏「追加パッチデータが入ったディスクを北海道のクマの首に括り付けて配布開始します」


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:39:01 pEE3E5Vs0
パッチを作っている・・・
作っていると言ったが出すとまでは言っていない・・・


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:50:09 3/7naVn.0
>>470
北海道からクマが絶滅するところまでは想像した


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:50:55 sPxNtq9.0
いつまで霊夢とかにとりに霊力削られる作業のクソゲーをやらせれば気が済むんでしょうか
また海豚に煽られるんですか


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 22:59:48 2AAXl.4w0
緋では玉割れるほど回復が早いってシステムあったのに
なんで心では劣化させてしまったん?


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:02:38 kYo/I/ug0
そこに関しては劣化というより、霊力削り全体が大幅に変更されたからなんとも


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:04:45 UYv9xiSg0
聖vsこいし交流戦
1 - 10でこいし勝利


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:05:40 IlaNgHH60
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:05:46 /2Q27qhU0
AとXしか使えないキャラに負ける超人がいるらしいな


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:06:19 EK1IC2jw0
何処で見れるん?


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:06:37 XWEDtQqU0
聖は俺が手折ったからな
もはや本気を出すことは出来ないのさ


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:07:19 2ugQAvXY0
>>476
会場確認したけど聖側のオーダーに知った名前が多くて悲しくなった
まあこいしちゃんかわいいし仕方ないね


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:08:10 Dq54WUKY0
>>478
文字にされるといっそう悲しくなるな……


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:09:04 3/7naVn.0
俺そんなやらないけどこいしなら聖に無敵昇竜と電球だけでも勝てるよね


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:09:04 EOUuS9R.0
どうせこいしちゃんのバックダッシュ電球に聖が引っかかって、
人気優勢後は得意の無敵ダッシュで何も出来ずに時間潰されていたんだろ。
必死に追いかけているその光景が目に…


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:11:08 UYv9xiSg0
なお本当に5Aと5Xのみ(スペカ・コンボは除く)のこいしがいた模様


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:21:00 .VsbHH1g0
思い出したことがあるかい?発売日前のことを。
その感触、その時の祭り、その時の気持ち。
発売日後になっていくにつれ
不満を残して 希望を捨てていくのだろう

こころはきてくれない
にぎりしめても
パッチと同時に離れていく

そして…


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:24:57 ykKaJRUA0
ポエムだ・・・ポエム勢が帰ってきたぞ!
これできっとパッチも・・・!


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:25:35 .zbIxTe20
うっせえジエンドぶつけんぞ


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:26:59 C6RQhr1U0
フフ・・・・・・ へただなあカイジくん へたっぴさ・・・・・・・・!
欲望の解放のさせ方がへた・・・・ カイジくんが本当に欲しいのは・・・
こっち(こころちゃん)・・・・・・!
だけど・・・・・・ それはあまりに未完成だから・・・・
こっちの・・・・・・・・ お漏らしこいしちゃんでごまかそうって言うんだ・・・・・
カイジくん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:32:41 TYt3aFXM0
だってこころちゃんの情報一切出てこないし…
遅れてるなら遅れてるでなんかしら反応が欲しいんだけどそれすら期待できないこの状況


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:33:18 B4Gsc3N60
(´・ω・`)くそげ


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:33:48 Of6f/X6g0
クソゲは出荷よー


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:33:55 /VnFNKeU0
非ではランクスレに入り浸ってたのが心では1回熱帯やったきりなんだけど盛り上がってますか…?


494 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/14(日) 23:34:41 ???0
こういう1-10みたいなのの結果知りたくねぇ
聖の精鋭が揃ってこの結果なんだなぁと思うと努力するのもアホくさくなってくる


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:35:08 2AAXl.4w0
>>493
ま、まだ本気出してないし
ちょっと過疎り始めてるように見えるけどパッチが来たら戻るし


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:35:21 rXsofrJg0
盛り上がってるよ(デフォデッキで如来しながら)


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:35:34 EOUuS9R.0
黄昏出身の萃香や衣玖、天子が軒並み強キャラ調整の結果、対戦でキャラヘイトを増大させていたことを反省して
こころちゃんはこのまま参加させないで、本家に勝るとも劣らない人気を保とうという可能性。


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:35:35 dP29x56A0
言うほど精鋭だったん?


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:39:55 gWXYEqic0
萃香が強・・・キャラ・・・?


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:41:20 Of6f/X6g0
6B


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:42:02 gaJrTgSc0
なんか出世したらしいよ


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:42:02 2AAXl.4w0
非では強キャラだったし!
とか言ってくと芋から参戦してて強キャラになったことがないキャラっていなそうだな


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:42:16 6FMg4ido0
非想天則初期は萃香、天子、衣玖、レミリア、幽々子の5強だったからなー


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:42:53 wS/jlU7Y0
天子って言うほど強キャラだったか?


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:44:42 2AAXl.4w0
あれはてんこじゃなくて要プレス子ちゃんっていう別キャラ


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:44:54 .2GxkP960
だった
衣玖さんばっかり4強に入ってたけど、終盤天子もうどんもみょんも皆強かったよ
レミ咲ゆゆは満場一致の上位キャラだったけど


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:45:38 3/7naVn.0
天子ちゃんは最終的にすばらしくバランスいい子だと思った


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:46:09 LBUWTI7M0
アリスと美鈴が強キャラだった時期なんてあったのか?


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:47:49 BGUwhNwk0
待たせたお詫びも兼ねてこころ以外にも2〜4キャラほど追加パッチという逆転ホームラン
しかし容量増大のためアペンドディスクに変更
黄昏「夏コミで会おう!」


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:48:51 qPYdxkHk0
貧乳で体重が重くバランスがいい天人


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:49:31 rOR5JijI0
>>508
非が出た直後の一瞬だけは強キャラって言われてた気がする>美鈴


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:49:36 s47noRp20
アリスは(理論上は)強い


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:50:14 6FMg4ido0
アリスは緋想天初期は、千槍ガードから未来文楽で4k確定、
C射も結界不可で霊力2削るというマジキチ性能だったぞ


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:50:18 Dq54WUKY0
>>508
アリスは緋の頃に理論上最強と言われていた時期がある
美鈴は非発売前に調整次第で強キャラになりうると言われていた時期がある


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:50:55 5SzoSh/E0
護身を完成させた1.02アリスは最強


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:52:18 UYv9xiSg0
非買ってきた放送がちらほら出てきた辺りでの2Aと溜め3Aの性能と大鵬追撃拳が切り返しで5500ぐらい減ってやべえよみたいな時期があった

きっと3時間ぐらい強キャラだったな


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:53:07 BRcBIZ9U0
非で何の面白みもないほどに弱体したけど緋では強かった


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:56:02 ZbGRIYfg0
以前、必殺技カードと信仰がセットになっている仕様が唯でさえ少ない選択の幅をより狭くしている事や、
信仰を普通に選べない事への不満を述べていたレスがありましたが、
カードごとに特定の信仰が設定されているのは一応意味はあるように思えます。
説明書やWikiによれば、神道が射撃範囲特化、道教が射撃性能特化、仏教が近接打撃特化と記されており、
それに当てはめた場合、各キャラクターの必殺技に設定されている信仰の傾向は

神道→広範囲射撃系
道教→長射程・高強度射撃系
仏教→移動・近接打撃系

というように、信仰ごとの特徴にある程度は当てはまっているかと思われます。
もちろん、例外もいくつかありますし、
神道と道教は違いがやや曖昧な感じですが、仏教は打撃タイプの必殺技の殆どが属しています。
仕様の賛否はともかく、ある必殺技がその信仰に属するに納得しうる理由はあると思います。


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/14(日) 23:59:25 kYo/I/ug0
ぶっちゃけ自分で装備選べる意味あるの 普通の格ゲーみたく技固定でよくね
緋の時すでに思ってたけど余計に感じたわ今回


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:01:31 oX4D9oYU0
緋の射命丸や妖夢という前例があったから
「機敏な動きから素早い打撃を差し込むキャラ」になる(であろう)
美鈴は強くなるんじゃ?という予想もあった


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:03:45 VA32i/2o0
現実は打撃も射撃もスペカもしょっぱいキャラであった

あれ?どこかで見たような・・・


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:05:31 WMKvd6iw0
>>518
仏:舞・爪 は納得出来る
道:剣・脚 は悔しいけどギリギリ納得出来る
神:目・インドラ神  !?


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:06:38 j5HIeQiI0
そこから素早さ引いてコンセプトが機能していないを加えたら兎鍋だな


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:07:05 GaEfjgRk0
対戦版人いないな・・・


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:07:31 d76tV1mc0
聖こいし交流戦やってたんだ


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:07:49 c0DPJPLg0
体験版だからな


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:07:51 .QOMWCuU0
希望は・・・来る
必ず来る!俺の占いにも出てるんだ!!


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:08:31 NPUCNmtk0
イージースレに人がいなさすぎてノーマルスレが実質のイージーと化してる


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:08:33 rPPpJ.4o0
何 故 だ 休日だというのに…
俺のように曜日関係ない仕事をしている奴が多いのか?
ああ、そうだ、きっとそうに違いない。
人気作で良ゲーのこのゲームの人がいないなんてそんなわけナイナイ米!


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:10:07 M66vQieQ0
必殺技では足りない部分を射撃打撃で補いたいんだけど(逆も然り)


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:11:10 4t8YiSGM0
>>519
どうせみんな菊しか使わないし、固定でいいと思う。


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:11:20 yNmaQEsI0
4と6にスペカセットしてて振り向きが発生するタイミングで宣言した時って
どっちで宣言したか確かめる方法ってある?


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:11:39 PFE4LYwU0
お前ら希望のパッチなんて後2ヶ月はこないんだから現実みろよ


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:13:36 42wZUNPs0
現実的にいうと
キャラ調整パッチは近日(日記の内容的に)
こころちゃんは夏コミ前後
じゃないかな


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:13:40 TB/qZCCg0
白蓮さんは射撃にStunがつけば2B>Y>6Bや
5B>Y>5B>Xで簡単に立ちスタン取れるようになるから…

なお詠唱が撤廃されない限りスキルは使えん模様


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:13:43 JipK6ZEQ0
ランクスレは規制のあおりでホスト立てれないから休止中


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:16:56 .QOMWCuU0
あきらめたら そこで希望絶望ですよって 神子先生がいってたんや!


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:18:47 CUP1nh0QO
>>522
インドはよくわからんが、目は威力が低いだけで周辺への範囲攻撃にはなってるやん


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:20:10 j5HIeQiI0
おい箒だけは何とかしろよ→バグ修正挟んでから修正
Escさっさと何とかしろよ→次で修正するわ→1週間くらい経って修正
今までのパッチを見るに時間をおいてやっとくるし次の次くらいになればマシな調整やこころちゃんも来るんじゃね(なげやり


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:29:40 69Urv7BA0
>>476
あ、やっぱり?

>>499
1.03の時の萃香は萃香使いのほぼ全ての希望が叶ったキャラになってた
弱体化した部分もあったけど


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:30:08 wKRePjGo0
目は威力が上がるか補正が緩くなれば脅威だな


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:32:01 ND1yRzNM0
そういやDCグレイズ弱化や萃香ちゃんパンチレベル1でのハイパーアーマー削除なんかあったような


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:32:02 zLa7HWSs0
目は宣言させないコンボ〆で、一応存在意義はあると思うよ
ただしそれは、目を入れるに値する付加価値が必要なレベルで小さいもんだけど・・・


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 00:38:11 mRzonT1g0
>>532
スペカ宣言中に向いてた方向で確かめられる
右向きで6スペカ宣言しようとしたらめくられて左向きになって4スペカ宣言しちゃって何度か涙目になったからおそらく間違いない


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:35:55 SfcjXF/c0
日記更新


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:37:53 1xmkNlTk0
>消費が重いのならもっと強くあるべきとのアッパー項目も多く
黄昏は何を言っているんだ…


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:39:25 SfcjXF/c0
消費を多くしてその分強くしたんでしょ。
菊以外のスキルの事でしょ。


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:39:29 Dw7lT1jE0
アッパーならぬアッパラパー


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:39:42 tHKZQFwk0
こいしちゃんの調整割と多めなのか、楽しみだ


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:39:51 G7TfLwOs0
非想天則の辺りからAC北斗の拳のパロディが増えてきて、
心綺楼の白蓮は世紀末病人のような動きだとよく言われてますが
(スカンダの脚→北斗有情断迅拳、ダッシュ移動→北斗無想流舞、それ以外でも6Bやガルーダの爪もパロディっぽい)、
彼女には胡座のモーションがあるので、それを流用して当初ラストワードは北斗有情破顔拳のように
胡座から白蓮の前後に画面端まで一瞬で届くビームを放ち、被弾して硬直したところを
白蓮のカットイン後に二撃目の闘気の刃を放つというモーションを予定していたが、
パロディとしてはあまりにも露骨過ぎたので没になった…と想像しているのは自分だけでしょうか…?


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:40:48 mRzonT1g0
>気になるであろう例のアレも可能な限り性能を現状維持した結果
>目ん玉飛び出るような燃費になっています
消費150とかかな


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:41:07 ckm72PcM0
にとり脂肪か


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:42:06 6GXzFcF.0
>消費が重いのならもっと強くあるべき
こんなに俺と黄昏で意識の差があるとは思わなかった…!

>青状態は時間経過で黄色になる点で
時間経過で外人回復はガン逃げの連鎖を生むだけですよ、黄昏さん


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:44:08 OllpdOZY0
>体験版三キャラは変化なく
ちょっ


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:44:46 8u3U71fU0
> ただ詠唱で使える必殺技が大幅強化されているもの が多く
舞に三段目追加ってことだな、そうなんだな
二段目にダウン属性追加とかしょっぱいことやったらゆるさんぞ


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:44:55 mRzonT1g0
神子の機動力でガン逃げとか出来るの?


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:44:57 E7nqaxfg0
菊以外のものを消費上げ強さ上げ
菊は消費だけ上げってことか


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:46:17 mRzonT1g0
>>554
いいんじゃない?
体験版3キャラ同士の対戦なら割と良ゲーだし
製品版キャラ中心にアッパー調整すべき


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:46:23 fjk3LS7o0
菊は本当に現状維持なんだろうな
これでさらに菊の性能ageとかなったらさすがにもうやる気せんわ


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:47:00 E7nqaxfg0
>>554
変化ないって固有能力のことな


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:49:27 rPPpJ.4o0
体験版3人組そのまま、製品版組全体パワーアップしたら
金髪の子が弱キャラ扱いされそうな気が…


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:50:13 .UKpzqcw0
アッパー調整の方が受け入れられやすいとはいえ
大味なワンチャンゲーすぎる


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:50:45 69Urv7BA0
この日記怖いなぁ


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:51:42 65t4HA4g0
俺のマミゾウさんは一体どうなるんだ・・・


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:52:14 ckm72PcM0
でもこのシステムのまま続けるならアッパー調整しないと時間切れ多くなるだろうし…


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:53:17 mRzonT1g0
マミゾウさんがハブられてて泣けてくる
黄昏日記で天子や衣玖って出てきたこと無いんだっけ?


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:54:29 ae96T7Bc0
相変わらず赤にならないと辛いキャラってことは神子は黄色状態テコ入れなし確定か
心置きなくこころちゃんにキャラ替え出来そうだ


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:54:49 M66vQieQ0
日記更新きたか
今にとりでも消費し切るまでに相手を瀕死〜死に出来るからね
消費も性能も上げるとなると・・・ワンチャンあれば勝てるけどワンチャン漏らしたら手遅れってなるのか?
極端だな


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:56:38 fjk3LS7o0
というか青外人が勝手にテンション上がるようになっても大して意味なくね
「FA取らなきゃじり貧」「CH食らう>被スペカ宣言で外人ショボーン」という
最大の問題点2つが据え置きなんだが

そもそもジパング×3がほぼ前提になってるとかインフルでやたら重くなるとか
別方向の問題点には手を入れる気はあるのか


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:59:25 wKRePjGo0
その二つがないと相手にするのつらいわ


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:59:30 M66vQieQ0
時間経過で青から黄色になる外人のテンションってなんだろ
悟りでも開いたんかな


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 01:59:56 65t4HA4g0
賢者タイム


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:03:24 ae96T7Bc0
>>569
「死ぬ気でFA取れ」「カウンター食らうほうが悪い」って事じゃないかね

しかしにとりすら消費増の代わりにアッパー調整なのか・・・
今以上に大味なゲームになりそうだ


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:03:30 M66vQieQ0
>>572
それは赤から黄色なんじゃ・・・本来の使い方的に


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:03:42 e/JdlZ3I0
マミゾウさんは一応隠しキャラやからしゃーない
ひじりんの強化時間延長は今までが短すぎて効果を体感できる前に終わってたからどうなるか想像できん
必殺技性能上げるのはまぁ分かるけど
コンボ始動に使えるようにしないと現状の剣よろしくただのコンボパーツ化で終わる気がする


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:03:59 9ZiRkmUs0
>>519
緋は非で最終的に各コマンド?3でかつ選択できる性能になったから・・・心も最終的には良い感じになる可能性


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:04:07 pTuNBZWg0
ぶっちゃけ神子って言われる程戦えないキャラじゃないしコンセプトにも反してないだろ
黄から赤まで自力で持っていけないのは流石に実力不足としか


578 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 02:04:29 ???0
にとりは
菊:性能据え置き 消費大幅増
その他:消費増でトゥーピドとミズバクあたりは強化かな?


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:04:36 65t4HA4g0
>>574
言われてみれば・・・


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:04:38 yNmaQEsI0
聖は根本的なところ変化は一切ありません


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:08:30 IhsJf.16O
聖は根本的なところ変化は一切ありません


582 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 02:09:14 ???0
せ、性能が上がるらしいから・・・


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:10:48 Dc.LWOWg0
にとりは性能消費ともに上がったスキルの中からまたどうせやばいのが出て来て、
それを軸にコンボ固め立ち回りを再構築して別の形の強キャラになるとかそんなオチ


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:11:43 ULDtAzN60
>ただ詠唱で使える必殺技が大幅強化されているものが多く
多く=全部ではない=現在使われてる剣脚は強化なしってことかな

詠唱ストックも増えそうにないしこれは周りのアッパー調整もあって今より酷い格差になりそうだ


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:12:10 /8bpxJrE0
「固有能力について」の話だからな


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:13:16 M66vQieQ0
でも大半のキャラが強化調整されれば、にとり霊夢(などの)対策も捗るだろう。きっと


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:13:17 ckm72PcM0
詠唱システムを変える必要がない自信を持つくらい、基本性能を大幅にアッパー調整したって事だろ(´・ω・`)


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:13:38 6GXzFcF.0
よかれと思って目の回数を8回にしました。


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:13:51 yNmaQEsI0
黄昏に「強いから使われてる」と「それしか無いから使う」の違いは判るのだろうか


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:13:52 UyD4JJ360
マミゾウとかいう本気でいいとこ無しの特徴持ち


591 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 02:14:28 ???0
目聖最強伝説が生まれるのか胸厚


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:15:24 pTuNBZWg0
目じり白蓮


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:15:31 j5HIeQiI0
>>577
赤にさせる方が悪いわ
とも言える


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:16:05 yNmaQEsI0
>>591
490ダメージでスタンを取りまくってサーターアンダギーを御馳走していくのか…


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:16:28 wq2maJhQ0
目が強化されれば霊夢の座布団に恐怖する日々も終わるな


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:17:18 csBrg5bE0
マミゾウさん現状完全に固有システムが空気だからなぁ
一応基礎性能はテコ入れされてるっぽいから今よりはマシなんじゃないかと

聖は本当にデメリットに相当する程のアッパー調整されてるのかが問題かな
正直デメリット致命的すぎて全くそんな気はしないけど強化されるだけ今よりはマシか

全体的に強化される感じだから相対的に本当によくなるかは知らん


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:19:12 e/JdlZ3I0
固有システムの根本的なところは変化無しってことだから
52Fの詠唱時間と霊力を200消費するというのがそのままは確定として
打撃にグレイズや無敵が付いたりするのかねぇ


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:19:16 mRzonT1g0
>>590
いいとこなしではあるが、悪いとこなしでもあるよね
まず手下使い切るような展開がないし
さらに、手下使いすぎて回復する前に攻撃当てられるマミゾウ使いなんて見たことないわ


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:21:48 CUP1nh0QO
なんだ金かわは変わらず金かわなのか
金かわ変わらずでさらにかわいそう


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:22:19 M66vQieQ0
>赤くなった時の爆発力も売りとなります
これは赤神子も強化なんかな


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:22:58 JupQcGw20
>>556
神子は割りと機動力はあるぞ


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:23:28 yNmaQEsI0
52Fの挑発 霊力消費 技縛り バスターという比較対象
どんなチート技になるんでしょうね


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:25:01 t916oqJc0
マントワープ強化されるんじゃなかったっけ


604 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 02:25:22 ???0
>>599
現在の強さ的に金かわ基準になりそう
当然想定外で上にぶっとんだキャラがでてきてやっぱり金かわに


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:26:01 JupQcGw20
ガー不連携は当然潰されてるんだよねにとり?


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:26:12 xCUsyp2E0
星ちゃんの情報はまだか…なあ…


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:26:52 EgiqEtKw0
宝塔の霊力消費が少なくなりました!


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:27:42 j5HIeQiI0
固有能力についてってあるからにとりは消費どうのこうの体験版キャラは変化ありませんよってことだろう
問題は各種性能だがどうなんのやら


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:28:25 5t5GW3fQ0
でも手下システム無ければもう少し提灯やら唐傘やら使う狸増えると思うよ
現状だとデメリットの無い琵琶が安定すぎて他の技を立ち回りで振りたくなくなるんだよ


610 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 02:29:09 ???0
>>607
真面目ににとりが使い出しそう
立ち回りで菊使いづらくなるだろうし


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:29:39 Dc.LWOWg0
>>605
現状の宣言か霊撃あれば読み合いになっちゃう状態でよしとしてるんだとしたら修正はないかもな
三平使用率も高くなってきてるし
そもそもバブルドラゴンの初段ガー不自体はオルバスパロ故に消したくはないんじゃねえの


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:30:27 /8bpxJrE0
まぁ電力消費ゲージに意味を持たせるのなら菊一文字の性能据え置きはわかる
あのシステムが意味持ってくるとにとりはかなりキツくなるからな
問題はシステムにデメリットが薄い霊夢と一輪


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:30:47 ULDtAzN60
詠唱ストック増やしてくれよマジで


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:31:08 JBJc2V7c0
最近は手下ゲージ残り1個になるまで無理やり手下技使ってる
いつか強化された時のための予習だけど、積極的に使うと結構手下死ぬよ


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:31:31 bhfnHZ7M0
しかしこの感じだとパッチはもうチョイ先みたいだなぁ
次回日記更新でこいしに触れるって書いてある以上
日記更新より前にパッチが来ることはまずないだろうし


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:31:33 M66vQieQ0
宝塔を使うほど寅丸星の顔色が悪くなるようになりました!


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:31:43 EgiqEtKw0
>>612
固有システムにメリットしか無い金髪の子もいるんですが…


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:32:07 pTuNBZWg0
マミゾウの固有能力を生かしたいなら簡単だよ
268Bもカウンターで手下消費するようにすればいいんだよ


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:32:32 f7AC916.0
>装備構築の幅は相当広がるようになっています
つまりどういうことだってばよ。それに根本に変化はないっていうけど固有能力についてってことだから基礎性能は上がるのを期待していいんだよな
必殺技だけ強化しましたじゃただのぶっぱゲーになるんじゃねえの

というかこころちゃんマジでどこ行ったんだよ


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:32:49 7cthPoWI0
菊一の消費どうなるのかなー
性能据え置きなら2倍くらいか?


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:33:05 /8bpxJrE0
>>615
ペース的には早くてあと2週間ってところかね
まぁもう夏コミまで一ヶ月切ってるし、ぶっちゃけ夏コミと同時期に出すんじゃないかと思うが


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:33:06 CUP1nh0QO
>>609
いいよなあ狸は
立ち回りで好きに技使っても手下でしかデメリットないもんなあ
立ち回りで好きに技使ったら事故ってそのままお釈迦とかないもんなあ

起き攻めにしか安全に技振れないとかないもんなあ


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:33:38 ckm72PcM0
こいしについての更新はまた5日後くらいですか…
希望が…もたない…(´・ω・`)


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:34:34 /8bpxJrE0
>>620
この口ぶりからすると2倍じゃ済まないな
多分1試合に3〜4回使えれば良いレベルだと思う


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:36:41 pTuNBZWg0
目ん玉飛び出るような燃費(消費量が増えるとは言っていない)


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:38:39 CUP1nh0QO
まさに切り札みたいになるのか
でもまあ産廃になったらなったで他が強化されるからそれを変わりに使い出すだけだろ

今にしておもえば非はアッパーばかりじゃない調整だったけど、完全な死に技はなかった神バランスだったな
誰得石も魅せコンなんかには使えたらしいし


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:38:38 Dc.LWOWg0
(消費量全然上がってなくて)目ん玉飛び出るぞ


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:39:43 5t5GW3fQ0
>>622
何か気に障ったならごめん
でも言う程好き勝手に技振れるほど狸も楽じゃないです


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:40:27 ULDtAzN60
つまり・・・・
黄昏がその気になれば
菊一の水消費量は
10 20ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:40:29 yNmaQEsI0
詠唱時強化時間が延長

ちがう、そうじゃない


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:40:37 csBrg5bE0
>>612
霊夢はシステムもそうだが基礎性能まで狂ってるのが一番の問題では
一輪は確かに強いけど狂ってるって程じゃないから理解できるんだけどねぇ


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:42:19 wq2maJhQ0
一応一輪には雲山の連射ができないという文章になってないデメリットがある


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:42:41 f7AC916.0
強化時間とか延ばすぐらいならもういっそのこと時限強化の必殺技くれよ


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:43:21 8u3U71fU0
>>625
減ったりしたらそりゃあ目ん玉飛び出るわ

聖の詠唱効果延長ってあるけど、もともと時間制じゃない剣はどうなんだろ
ストック+2になるとか?


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:44:25 JBJc2V7c0
詠唱時強化の延長は設定的にいいんじゃないだろうか
インドラ3回時の持続がやたら長ければ技の強化とあわせて入ってくるだろうし


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:45:32 M66vQieQ0
>>630
ハヌマーンの霊力急速回復がくそ長くなるならデカいと思うけど・・・


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:46:48 pTuNBZWg0
舞の回復速度上昇は黒霊力の回復速度も上昇してくれないと・・・


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:47:45 yNmaQEsI0
>>636
スマンそれがあったな
稼働初期からやりたかったヒッフッハがやっと出来るんやな…


639 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 02:48:01 ???0
>ただ詠唱で使える必殺技が大幅強化されているものが多く
全部が大幅強化されるわけではないんだな
「目だけは現状で強いから強化しなくてもいい」とか思ってたら別だけど
剣(と足?)が微強化or据え置きになるのかなあ?


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:48:19 EgiqEtKw0
>>631
あ、あの、金髪…


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:49:15 j5HIeQiI0
>>637
いやそれすんなら特技だ聖だじゃなく共通システムの方でいじってくれよ


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:50:10 e/JdlZ3I0
>>630
爪と目以外は機能するようになるからいいんじゃね?
スピードアップとか霊力回復とか自分の周りに一定時間攻撃するとかは今まで効果時間が短すぎで意味ねぇ
状態だっただけだし爪と目に関してはノーコメントだけど
それよりもデメリットを軽くして欲しかったのも同感だけど


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:50:22 rPPpJ.4o0
金髪ならサンドバッグで頑張ってるじゃない。


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:50:45 CUP1nh0QO
しかしどうやら本当に夏コミらしいのでキシン城に気が行ってしまった後でしょうね
こころちゃんなんか夏コミ後とか、完全に廃れてから忘れた頃に実装なんだろうね
そんで、そんなキャラいたなあ(笑)みたいな反応だけあって心終了と

希望探しに夢中で祭本番に参加し忘れたラスボス


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:52:34 f7AC916.0
冗談半分でパッチは夏コミに出るよとか言われてたらそれが真実だったとか
希望はないんですか


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:54:26 M66vQieQ0
>>639
目は防御面強化の様子

インドラは速くなるのかな罠っぽくなるのかな


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:55:17 zLa7HWSs0
つってもこのペースだとこいしの日記が20日が目安だろ・・・?
これと同時にパッチという可能性がなくもないだろうが厳しい気がするな


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:56:32 o7nTXb9s0
夏コミ?無理無理
良くて八月末、下手したら半年後とかだろ


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:57:31 e/JdlZ3I0
AAA>インドラ詠唱ヒット>AAA>インドラヒット>AAA>インドラヒット・・・
みたいなループコンとか夢が広がるやん?


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 02:59:36 EgiqEtKw0
>>649
対戦相手がコーラ買いに行くからやめろ


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:00:49 7cthPoWI0
>>624
コンボのダメージアップに気軽に使えなくなるのは当然として、
固めにも要所でしか使えないくらいの調整にするとそのくらいの回数かなー


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:05:33 Ezk1TGSE0
>神子の大きな変更点は、青状態は時間経過で黄色になる点で
>最弱状態からの立て直しに救済措置を加えました
>とはいえ、相変わらず赤にならないと辛いキャラであり
>赤くなった時の爆発力も売りとなります

・結局、赤マント前提の調整ならFAゲーで勝敗がきまる『悪い現状』が変わらない
・布都は基本性能が上がり、他のキャラは元々いつでもその性能を発揮できるが、神子は『赤マントじゃないと辛いバランス調整』という
システムが強化ではなく、『ただの制限』が確定した
・いくら赤マントの性能が上がろうが、相手に宣言された時点で赤状態のMAX特殊ゲージを半分削られるという『特殊ゲージの脆弱性』に触れられていない

神子使ってるけれど、青マントが時間復帰のメリットが感じられない。青マントでも、テンフォの性能が上昇したし、そもそも青になった時点で勝敗の行く末は殆ど決まっている
こんな的外れな調整ばかりなら、パッチきても放置継続だな


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:05:49 Dc.LWOWg0
3〜4コンボで殺すとして、ほぼ毎回菊使わざるを得ないからそれだとゴミ確定
150がギリギリのラインでしょ
他の技が代替品になるような性能に強化されてれば問題ないけどね


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:07:27 BbweeWRA0
赤状態と黄状態の性能差を縮めるだけでいいのにね


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:08:21 Rrm9h7Pw0
修正多めのこいしが次回の強キャラの予感
ていうか今は間違いなく弱いから見逃されてるけど
遅いとはいえただのダッシュが無敵とかA最強とか暴発しなけりゃクソ強い8Aとかヤバイパーツ沢山持ってんだよな
調整しくじると……まあ間違いなくしくじるだろうけどえらい強スペックなキャラになりそうだ


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:08:34 zbNOwxI60
菊自体は200ぐらいがいいんじゃないかな
コンボは他の技でカバー


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:10:00 j5HIeQiI0
赤黄青っていうけどぶっちゃけ赤とそれ以外程度に思ってるわ


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:11:57 JBJc2V7c0
神子はそういうコンセプトなんだからしょうがないとしか
ギルティギアのアバの通常時を諸刃よりの性能にしました
なんてことにしたら個性失うし


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:13:29 Ezk1TGSE0
一応、「ちょっとこの調整はどうなんですか?」とか、「問題はここじゃなくて、これこれこういう事だと思うんですよ」的なメール送るけれど、
もう調整が詰めに入っているなら殆ど意味無いよな

…はぁ。他のゲームするか


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:14:45 CUP1nh0QO
心綺楼キャラ紹介(現状)
糞バランスの代弁者 博麗霊夢
菊が便利屋さん 河城にとり
圧倒する妖怪入道 雲居雲山
人間代表のサンドバッグ 霧雨魔理沙
挑発伝説を越えた如来 聖白蓮
ガン逃げを司る寿司屋 物部布都
外人に司られる無能道士 豊聡耳神子
空想上の強キャラ被害者 古明地こいし
いつもがっかりを提供する化け狸 二つ岩マミゾウ
参戦未定なポーカーフェイス 秦こころ


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:15:05 G7TfLwOs0
現在の菊は消費霊力125、消費エネルギーは80で
何気に霊力消費がにとりの必殺技の中では最も少ないですね。
この点も菊の使いやすさの要因の一つかもしれません。


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:18:23 Dc.LWOWg0
>>660
>菊が便利屋さん 河城にとり

ちょっと的確過ぎない?
あと一輪は雲山さんが起き攻めしやすいようにちゃんと輪っか投げてるだろいい加減にしろ


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:18:32 j5HIeQiI0
今の心綺楼見てたら個性求めようなんてとてもとても
特技がデメリットだとかデッキほぼ固定とかははは


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:18:41 e/JdlZ3I0
聖相手でも青とかなった時点で10:2ぐらいの体力差付いてるから
そっから紫になったとして神子が挽回できるビジョンが思い浮かばないんだよなぁ
だから赤の性能をあげるより黄色→赤への移行が楽になる調整の方がいいと思うんよね


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:19:08 oTU0yJB20
>人間代表のサンドバッグ 霧雨魔理沙
てめえw


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:19:15 M5oiqK.k0
>>660
悪くない


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:19:27 8u3U71fU0
>>659
なんか特技完全否定してるようにしか聞こえんのだが
お前の言うとおりにすると特技もヘチマもない無個性なキャラになりそう


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:19:39 xAD59DGQ0
青から時間復帰いいと思うけどな
FAゲーも緊張感あって面白いわ


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:20:09 Dc.LWOWg0
それでも俺は超反応センスだけは全否定していくスタイル


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:21:09 bhfnHZ7M0
ID:Ezk1TGSE0がホンモノすぎて笑う


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:23:19 yNmaQEsI0
神子との対戦時、両者のファーストアタックの威力が20倍になります


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:24:02 xAD59DGQ0
>>670
他ゲーやってもう戻ってこないようだし最後の愚痴だろうから我慢だ


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:24:51 1xmkNlTk0
まぁ固有能力の話みたいだし、技調整の他に赤状態のヤバさアップもあるんじゃないかと期待してみる


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:25:55 nVBToPFM0
しかし、赤強化で黄そのままだとするとだ、神子対神子が冗談とかじゃなくてFAゲーになってしまうんじゃないか


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:26:04 FZSO4NoIO
青マントなんて滅多にならんのに最大の変更ってなんなんだよ

被宣言時の弱体化なくしてくれるだけでいいんだよもう


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:26:37 CUP1nh0QO
俺は>>660が全て元のキャラ紹介に戻って欲しいんだ
非だってあんなにいいバランスになったんだし、心だっていけるハズ
だから間違っても悪化は勘弁して欲しいです


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:28:39 Ezk1TGSE0
>>667
別に否定してないが、どこがそういう風に感じたんだ?
赤色はあくまで「強化」であるべきなのに、現状もこれからも「前提」になってるのが問題だと思うんだよ
黄色でも対等に戦えるようにするか、赤色に性能を近づけるかにしないと、赤色より下の、黄色と青色を区別する意味が無い

「赤色になりやすくする調整」「ゲージの脆弱性の見直し」が入ってるならまだ理解はできるが、
そういった物を全て投げだしてるようなら目も当てられないな


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:28:43 CUP1nh0QO
>>674
FAだけで決まるゲームもあるから、ミラーマッチがいいスパイスになると思えばいいさ

いざ尋常に勝負ありだよ


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:28:56 7cthPoWI0
神子は黄を基準に調整して、赤は制限時間でも黄に戻す仕様がいいと思う


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:31:07 Dc.LWOWg0
>>676
金髪の子だけはどうあっても戻りそうにないんですがそれは


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:32:39 j5HIeQiI0
黄昏は最初に絶望を与える更新を行い
その後プレイヤー側からハードルを下げさせるという
異端の麻雀感性を武器とする男……!


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:34:19 f7AC916.0
ハードルが下がるどころか色々とヘイト集めまくりなんですが


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:36:34 YqA/52fg0
>>676
非は悪いとは言わんが決していいバランスではない気がする
まあ人によってこの辺の感覚は違うからあれだけど


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:36:55 /8bpxJrE0
本来はこういう調整は細かく小刻みにしていくものな気はするが
今作の場合はまず根本的な部分から変えなきゃいけない部分が多いため
先にでっかい改変パッチを一つ入れなければ調整も大変なのだろうね


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:36:56 CUP1nh0QO
>>680
なに、他にいじりどころが出たら金かわサンドバッグネタからは抜け出せるよ
例えば箒強化で箒折れろさんになったらもう金かわ扱いされないはずなんだ


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:38:46 8u3U71fU0
>>673
まあそれがないと赤状態の爆発力(笑)<上位陣とかなりかねんしな
アッパー調整なんだし赤の強化もあるだろう
FAゲーに関してはFAの人気上昇を半減とかじゃ駄目かな
>>680
金髪の子は純粋にアッパー調整受けた結果サンドバック卒業も十分あるじゃん
初期三人は変化なしって、今日の日記は特技についての話だからなそもそも
絶対変わらないのは妖怪入道のほう


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:39:52 fjk3LS7o0
>>686
サンドバッグ卒業はトレモの初期カーソル位置が変わらない限りあり得ないんですがそれは


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:41:17 UyD4JJ360
当たり判定や飛び方をぐちゃぐちゃにさせよう


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:41:20 j5HIeQiI0
性能でサンドバッグ脱却できるなら既にしてておかしくないのですがそれは


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:41:30 nVBToPFM0
しかし基本部分は変更無しって事は、黄昏は本気で聖の特技を面白いと思ってるんだな


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:48:07 zLa7HWSs0
FAゲーでも赤維持ゲーでもなくすんならテンション変更の判定をもっとじゃんじゃん行くようにすればいいじゃん
調子変わるの早くなるといろいろ面倒そうだけど


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:48:21 CUP1nh0QO
聖はまず如来をどうにかしろ
詠唱システム自体が微妙とかはおいといて、スペカが実質一択
それもかっぱみたいに片方が強いからもう片方が使われてなかったんじゃなくて、どうにも使えないから一択とか

ついでに全キャラ共通だけど人気暴発システムもどうにかして欲しい
LWがどうにもならない性能のキャラとかさ


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:52:20 vumutwW60
LWが人気爆発のデメリットに釣り合ってるキャラって何人ぐらいいるんだ?


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:53:09 6GXzFcF.0
と言うよりここまでコンボやら立ち回りやらが軒並み修正されるパッチをリリースすると明言して置きながら。
グダグダ日記を書いて公開を何週間も引き伸ばすとか、黄昏が自らこのゲームを廃れさせようと悪意すら感じられる。
こっちは未完成で売り逃げたんだから、お前らもう騒ぐなよと言う傲慢さが。


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:53:11 Dc.LWOWg0
>>693
箒あった頃の霊夢くらい


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:54:25 yNmaQEsI0
如来は今までのなかったことにして鳳凰呼闘塊天でええやん


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 03:57:47 M66vQieQ0
誰か
弔ってあげなさい


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 05:30:30 9THnhklU0
カッパ…いくら消費上げまくったからって更にアッパー調整するとか信じられん
現状の10倍ぐらいにしないと納得できんぞ


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 05:48:49 o7nTXb9s0
さすがに菊は下方修正されると思いたいが


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 06:00:59 RdxkcYhU0
目ン玉飛び出る消費か…
となると以前からの予想を超えている?350くらいかな


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 06:33:40 elgeXIhM0
にとりのギアみたいにみんな4000出せるようになればいいねん


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 06:34:43 fjk3LS7o0
つか個別システムの修正の前に全体のゲームシステムの修正すべきだよね


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 06:50:12 wKRePjGo0
進捗状況くらい公開しろ→状況書いてる暇あったらさっさとしろ の流れが予想通りすぎるな


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:12:50 k9hGO9vk0
ブラスター(消費300)
トゥーピド(消費200)
ラバー(消費200)
ギア(消費350)
ミズバク(消費200)
菊(消費1250)

これくらいか


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:34:35 EgiqEtKw0
>>703
結局文句言いたいだけだよね


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:40:09 dcqfqHqI0
箒全盛期よりも遙かに世紀末だったとしても構わないから調整よりもこころちゃん実装を優先すべきだったな
こころちゃんさえ実装されてれば世紀末ゲーでも笑って許せてもらえた気がする
おいおいしっかりしろよー、でもまあ今は今である意味面白いからな、今のうちにカオスを楽しむか、みたいな

つまり今も調整より先にこころちゃんに力入れるべき


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:40:48 uxoe0UW.0
黄昏「にとりの5Aは消費が重いと感じるので更に強化しました」

そりゃ状況が何一つ変わらないのだから、今まで続いてた文句が突然消えるわけもなく


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:42:51 KzFq5lgo0
日記更新されてたのか
にとりさん性能アップとかちょっと何を言ってるのかわからなかった


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:45:36 VA32i/2o0
黄昏が強くしたっていうやつは弱くなってたりかわってなかったりすることがままある


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:50:02 iS885ll20
>>706
>こころちゃんさえ実装されてれば世紀末ゲーでも笑って許せてもらえた
それはない、絶対にない


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 07:59:23 JBJc2V7c0
にとりの技が強いのはいい、エネルギー消費というリスクがあるんだから
ただ通常打撃と射撃は弱くなってないと困る、無駄に強すぎだろ


712 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 08:08:54 ???0
エネルギーがすぐ枯渇するようなバランスなら
通常や射撃が強くてもまあいいんじゃない?


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 08:16:40 x42RIQFM0
せめてラウンド越しにエネルギー回復するのをなしにしてくれれば・・・


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 08:28:13 SyDeVEyg0
8Bでドリルをウィーンってするのとかエネルギー要るだろ?な?


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 08:28:20 TXvYwoOw0
にとりの目ん玉飛び出るような火力はほとんど菊によるところが大きいし、
ループコン消えるだろうことを考えれば、実質火力はそれなりには落ちるんだろうな
修正されなそうなバタ足と固めでワンチャン殺しきるキャラになるのだろうか


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 08:31:16 uxoe0UW.0
そもそも2Bで出てくる山荘に突撃できるレベルの鉄球を振り回して体勢を維持できるわけない
2B使ったらそのまま三平なみに画面外までぶっ飛んでいくべき


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 08:38:24 8u3U71fU0
>>706
先にこころ実装したらもうそれで満足しちゃって心綺楼やめる奴多いんじゃね
一度離れた奴呼び戻せる可能性がある手段がキャラ追加だから却って出し渋るのもわかるわ


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 08:52:21 5v/Pv9.s0
大幅修正パッチと同時にこころちゃんが来たら嬉しいけどね。
流石に夢みすぎか


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:02:34 TXvYwoOw0
>>718
でも実際黄昏が本気で人戻したいと思ってるならそれしかないんだよなぁ
一回離れた奴らがどっちか片方だけで本気でのめりこむとはとても思えん


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:12:16 CsWsWeyA0
日記見たけどマミゾウさんのマの字もないんですが大丈夫なんですかね
ネタバレ防止のために伏せてるだけで調整はしてるんだけど
意味不明な強さのキャラになりそうで怖い ところでこころちゃんは


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:14:18 EgiqEtKw0
ネタバレ防止のために日記に書いてないだけで、
次のパッチでこころちゃん追加されるはずだから(震え声)


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:16:32 TB/qZCCg0
>>715
法輪と打撃だけかつ打撃始動で
どこでも2.6〜2.8k出せて後宣言三平も繋がるんですがそれは


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:18:47 pTuNBZWg0
2.6〜2.8k出ると強キャラなのか?


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:27:15 327z/qEA0
例のアレとか目が飛び出るくらいとか中途半端なこと書いて何がしたいんだ?
はっきり技名と数字書かない事になんのメリットがあるんだよ


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:28:59 Zg478zi.0
法輪の性能どうなるんやろ


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:30:39 CsWsWeyA0
スタン値100でダメージ50ぐらいにしよう


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:37:36 8u3U71fU0
スタン値100は普通にアリだと思う
ってか制限付きとはいえアイテムが強すぎてもアレだし、威力据え置きでスタン100でもいいんじゃね
それでも上方向強くないキャラなら全然使えるし


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:39:20 VA32i/2o0
でもスタン100だと雲山>スペカ宣言発動でものすごい減るぞ


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:45:06 EgiqEtKw0
強制rate10%にしよう


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:49:22 uxoe0UW.0
法輪の性能は魔理沙の8B程度でいいだろ
何で画面最上部でかっ飛ばしてる布都に画面下部からの法輪が届くんだよ


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 09:58:24 f7AC916.0
>>703
こころちゃんに関しては報告必須だろ…
サプライズ的な感じで使おうとしてるのか知らんけど現状ただの未完成部分でしかない
追加キャラってわけでもねーし


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:15:54 rPPpJ.4o0
昔の格闘ゲームのラスボスなんてほとんど使えなかったんだぜ。
こころちゃんが使えなくてもしかたがないあないあ


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:17:57 pXOQgJmg0
昔と比べてもな


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:19:44 uxoe0UW.0
フロンティア(過去)


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:20:31 QR1Ndm7I0
大昔のゲームと比較される心綺楼・・・


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:23:01 k9hGO9vk0
ジェノサイッ……カッタッ!


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:26:54 4t8YiSGM0
実際、心綺楼でようやく初代スト2のドット枚数に並んだ感じはする


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:26:57 OllpdOZY0
KOF95のルガールは酷かった


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:28:13 rPPpJ.4o0
主人公はもっと酷い性能だったから問題ない。


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:33:14 brDG0vqI0
日記見た
こいしの次に根本治療が必要な聖がアレじゃあ期待は無理だわ正直


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:34:37 4t8YiSGM0
庵もひどかった気がするぞ、おれの記憶違いじゃなければ


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:36:00 RP/ZIjVM0
庵は酷くないときの方が少なかった記憶がある


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:36:07 EgiqEtKw0
大昔のゲームと比較しないで
芋や緋と比較してやれよ

   キャラ数 通常技数 スキル数  スペカ数
芋   10      27     4       6
緋   15      25     7       8
心    9      16      6       2


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:53:20 bweGlVFk0
じゃあEFZと比較しよう


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 10:58:21 rXM20bKk0
完全新作のUNIあたりと比べてあげて


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:16:56 KAbQxtDI0
こういうときになぜか話題に出されないパクリ元ゲー


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:21:33 CUP1nh0QO
まあ、キャラ調整より先に全キャラ出す方が先だろ
いっそプレイアブルにしないつもりでアルカナの命のアルカナみたいなひっどい性能にするならそれはそれでいいのに、プレイアブルにする気がある割に一向に出さないし
商業の時限解禁みたいなつもりなら、今みたいな調整だとすぐ過疎るってのに


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:30:35 RzQ707yA0
菊が性能維持したままだったとすると消費350はないと割に合わん
まあどうせちょっとマイルドな性能にして消費200くらいで目玉飛び出る数値とか言うんだろうけど


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:30:48 ckm72PcM0
他のキャラが特技のデメリットを抑えたりそれを補えるレベルの調整を受けた後に、
一人だけたいした長所もないのにデメリット特技を引っさげて参戦するんでしょ?(´・ω・`)


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:39:03 XBuVv9xA0
こころ実装と調整を並行してやるから時間も足りなくなるし完成度も落ちるんだ
こころは後回し宣言して調整に全力を注いでほしい


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:39:23 rXM20bKk0
聖のスキル根本が変わらないってのはあれだろ?
詠唱が必要で平行詠唱不可能ってのが変わらないだけで
硬直や消費霊力は極限まで減ってるんだろ?


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:40:58 CUP1nh0QO
こころちゃんは現在わかってる仕様が固有システムは三種類の面が関連してるくらいしかないからな
最悪聖こいみたいな技を使うのに面を換える予備動作が必要だったりしかねない


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 11:59:37 EgiqEtKw0
起き上がる時に仮面が当たることがあったんだが
あれはお面効果の一角なのかな…?


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:01:06 brDG0vqI0
3種類だろ?試合中に道教神道仏教切り替え可能なんじゃね?


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:16:04 KRObbj4.0
EFZの澪みたいな感じか


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:17:28 /8bpxJrE0
現状の菊のE消費は80
ちょっと格安感あるね


757 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 12:18:50 ???0
751
詠唱による強化の時間とかが変化したくらいで
他は変化ないですって言われてんじゃん
聖スレは案の定お通夜


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:19:37 UVb3WOcY0
今更こころちゃんを使用キャラ化なんてしてもなあ……
それよりアペンド出して箒ちゃんも使用キャラ化してほしいわ


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:21:05 KRObbj4.0
詠唱後がドラゴンインストール挙動早くなったら文句言われないと思う


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:29:40 oX4D9oYU0
詠唱は根本的に欠陥があるんだからガラっと変えればいいのに
なぜ自分達の過ちを認めないのか


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:34:05 vSP8iBZU0
>なぜ自分たちの過ちを認めないのか

こんな文章を真顔で書いてるのかと思うと


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:37:22 B01adJd60
キャラクター単位でプログラム書き直す事を考えるとなあ
って言うか、スキルの詠唱効果とかそういうのも含めてプログラム組んでるんだから、変えるとなったらもう別キャラ1人作るようなもんじゃん?

それで時間かかったら文句言うんだろ?全く我儘な事で


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:37:25 EnfLkQOA0
>>761
むしろ真顔じゃないとそんなこと書けない

格闘アクションかどうかは定義に困るけど
「パッチ」って単語が出てるのは歴代最多だと思う 悪い意味で


764 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 12:37:43 ???0
こいしちゃんは大幅な変更あるらしいから多分おもらしの過ちは許されるんでしょ
可愛くてよかったねこいしちゃん


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:39:10 KRObbj4.0
天候の過ち認めて削除しろとか言ってた人今はどこ行ったんだろう


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:40:27 ckm72PcM0
……。私の希望のパッチ……
希望のパッチは何処だぁ!


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:40:56 QBegCD0g0
黄昏は東方心綺楼を作ってるんであって、お前が考えた最高にバランスがいいゲーム
作ってるわけじゃないんじゃねーノ?
正直此処に垂れ流される調整案()を全部叶えても面白いゲームができるとは到底思えない。
…じゃあ現状おもしろいかと言われたらなんも言えんが。

最終的に素晴らしくバランスのとれたおもしろいゲームになると信じているから
こんだけ文句が出てくるんであって、そろそろ俺たちが勝った東方心綺楼はこういうゲームなんだと
あきらめてもいい頃


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:44:33 EnfLkQOA0
>>767
言葉の意味が理解できないな
私はあくまでラスボスが実装されるまで待っているだけだ
対戦バランスに関しては最悪対戦スレに行かなければいいし


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:46:51 QBegCD0g0
>>768
おれは>>760にいったつもりよ
まあスレ全体にも言えるかもしれんが。


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:49:04 UyD4JJ360
修正案()は確かにあれだがネガったりポエムったりするのは自由なのよ?


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:50:00 rXM20bKk0
黄昏が最初に説明したコンセプトとは全く違うものが出てきてるから
それに近づけるような妄想してたらまたコンセプトにはとうてい近づけない案が出てきたわけで…
黄昏が作ろうとしてるものは多分あいつらの発想だと作れない
俺らに作れるってわけでもないけど考えるだけならタダだし


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:50:27 HQCyS4jw0
>>757
必殺技が大幅強化ってくらいだし、単純に威力だけでなく硬直なども変わってくるんじゃないか?


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:52:38 QBegCD0g0
まーそうだよなー、此処で愚痴るぐらいしかすることねーのはそーだな。
よくある「じゃーお前が作れよ」ぐらいむなしい発言もないし。


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:55:28 TB/qZCCg0
キャラ固有システムはアペンドで特殊ダッシュ以外全廃された過去があるからな
白蓮さんも「心綺楼」のうちはまともにならない事を覚悟しないと(棒)


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 12:55:38 /8bpxJrE0
ショックを受けたくないから予めネガっておくってのはよくある心理だね
傍から見て見苦しくても、延々スレを埋め尽くしたり周りに押し付けてこない限り害はないし


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:02:40 CsWsWeyA0
噂のこいしちゃんvs聖の交流戦のリプを落としたぞ!早速見てみよう!!




B攻撃をことごとく迎撃される聖が見えた


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:03:10 IhsJf.16O
願ってるのかネガってるのか


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:04:21 yNmaQEsI0
ガンガン行く僧侶だぞ?そんな簡単に近接攻撃潰されるわけ無いだろwwwwwww


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:06:22 d76tV1mc0
ランクスレ人いねええええええええ


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:06:50 IhsJf.16O
「ガンガンいこうぜ」って霊力省みないんだっけ


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:07:34 etNkwQLk0
心綺楼、なんで発売延期にしなかったんや

完成させてからにするべきだったんや


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:07:50 /8bpxJrE0
聖のB攻撃がこいしに潰されるのって
届かない位置で振ってるか、A距離で振ってるか、先に相手の技が発動してるかのどれかな気がする


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:10:17 UyD4JJ360
B攻撃つぶされるはさすがにねえわ
でも電球でだいたいの聖は駆逐できるよね


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:11:01 CsWsWeyA0
確かに誇張しすぎたわすまん
でもこいしちゃんの頭上に謎の引力がないかこれ


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:13:00 vSP8iBZU0
ネガはネガ板でやれって管理人さんも言ってるけどな


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:14:45 E49iwFNoO
そして誰もいなくなるか


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:14:59 c0DPJPLg0
ではポジ進行でいってみましょう


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:15:25 XBuVv9xA0
電球こいし戦はこいしと戦ってるんじゃなくて中央引力のシステムと戦ってる感じがする


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:15:31 yNmaQEsI0
何をポジったらいいの?


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:16:05 M5oiqK.k0
こころちゃんのかわいさ


791 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 13:16:06 ???0
B空振りした聖の射撃キャンセルグレイズしてA擦れば普通に勝てるよ
振ってこないなら走り回れば人気で勝っておしまい


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:16:54 ckm72PcM0
このゲームドットがかわいーなー 神ゲーだわー


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:18:12 KzFq5lgo0
こころちゃんの可愛さをポジったら、こころちゃんいないネガ


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:18:20 pXOQgJmg0
白蓮「せやな」


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:18:41 /8bpxJrE0
>>784
お互いに低空で通常攻撃ガードされるとこちらが上昇するので慣性がついてたり踏み込み攻撃をすると、そのまま電球に当たる
また、聖はダッシュの仕様上、こいしの上を通り過ぎようとすると電球に当たることが多いかな

オススメはあくまで正面から距離維持してYや5B置いてやることだけど2Bは結構迎撃されるので博打になる


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:18:46 UyD4JJ360
なんでひじりんおっぱいでかいん?


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:21:08 ZF3WW7t20
久々にやってみるかなと思ったけどそんな空気じゃなかった


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:24:29 B01adJd60
>>796
おまいらもとい二次勢が誰にそうしろって言われたわけでもなく星の頃からおっぱいおっぱい言い過ぎたからじゃないの?


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:26:38 4t8YiSGM0
ガンガン行こうとも、所詮、僧侶は僧侶。
近接戦闘能力では勇者や戦士や武道家の足元にもおよばない。
素直に後方でザラキでも唱えとくべき。


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:29:40 UyD4JJ360
>>798
僕は貧乳派です(半ギレ)


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:34:06 uxoe0UW.0
>>799
いや、僧侶強いよ
特に10なんてゾンビになってるし


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:34:35 DQyl8KkQ0
一定以上の年齢=巨乳とオタは刷り込まれていりからのう。
スレンダーなお姉さんの良さがわからんとか。


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:36:02 JBJc2V7c0
マミゾウがいるじゃないか


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:36:45 STcEn3Os0
スレンダーなおばあちゃんじゃん


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:40:13 CsWsWeyA0
でも登場人物全員が少女ロリペドというのはあまりにも・・・
いやアリか


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:40:25 B01adJd60
おばあちゃんも割とおっぱいおっぱい言われてたんだが、偽者に全部なすりつけてなかった事にしちゃったからなー

>>800
あまりにも少数派だからね、しょうがないね


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:40:52 0k5GZV7g0
訛りが酷いだけのお姉さんだろ
もはやおばあちゃんではない


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:41:15 anv7mnWE0
年齢差があるわけでもないのに勝手に年上扱いして勝手に巨乳認定とか
それ最早原型を留めてないよね


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:46:32 66sVfPr60
>>799
10僧侶は棍(日輪)のゾンビ狩り性能がやたらと高いせいでガンガンいかせてもガチっていう。
ザキ系は産廃だがな!


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:46:57 ND1yRzNM0
貧 乳 は 人 に 非 ず


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:48:03 4t8YiSGM0
心綺楼のキャラ絵を全員並べると幼稚園児の遠足みたいな絵になるぞ


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:49:21 0k5GZV7g0
>>810
実際人間じゃないしな


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:49:59 JBJc2V7c0
公式絵は体のバランスおかしいのがちらほらいるし
ドット絵基準で考えるべき


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 13:59:36 QqUBjRVU0
僧侶の強みはなんだかんだ言っても回復できることであって
つまり詠唱で体力回復のスキルを作ればいける


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:05:34 Dc.LWOWg0
聖はまず足回り変えなきゃどうにもならん
高機動コンセプトのはずが全キャラ中最低クラスの機動力になってる


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:13:29 2sqetX9s0
別にロリ巨乳にしてもいいのよ?
むしろ小さい体に大きいおっぱいって絶妙なバランスじゃない


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:35:27 TB/qZCCg0
低身長巨乳はいいけどロリ巨乳はNG


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:36:16 KRObbj4.0
巨乳は死ね!


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:39:05 ND1yRzNM0
ロリ巨乳最高やん!


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:39:12 Dc.LWOWg0
聖は胸重くて機敏な動き出来ないんなら胸千切れ


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:44:19 B01adJd60
そんなまるでアマゾネスみたいに


822 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 14:53:19 rPPpJ.4o0
パッチなら教会についたら上げるわ。


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:00:10 zpu15vl20
俺はパッチと結婚したぞー!


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:00:28 JLatHdas0
あ〜今日もEVO楽しかったな〜 早く帰ってスパ4しなきゃ


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:01:24 aOHkHvt.O
超えたはずの霊長類にボコボコにされる住職がいるらしい


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:09:01 JipK6ZEQ0
EVO良かったねー


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:12:25 f7AC916.0
振り向き早くすればあのダッシュが生きる場面もあるのにアレだし


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:17:32 rMRAsZzU0
ストⅣは新作来るね。
心綺楼の新作は?


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:21:34 STcEn3Os0
ダイナマリサの新作早く


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:22:05 Dc.LWOWg0
ストⅣの新作はストクロのモデル流用4体と完全新規1体が追加か
心綺楼も5体くらい追加しとけ


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:30:30 42wZUNPs0
基本システムは現状でも満足してるけど、振り向きだけはどうにかしてほしい
BB並みに振り向きを組み込めるコンボを決めてみたい
まあ非時代よりかは相当良くはなってるけどさ


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 15:31:40 wKRePjGo0
振り向きボタンをつけて音楽に合わせて振り向こう


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:07:47 YZlFjWrY0
にとりに壁端ダウン取られると
起き攻めの菊からのa連をチキガしてもアンカーで離れてくれない;;
どうすれば抜けられるんだよ 誰か教えてくだしあ


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:11:15 o7nTXb9s0
ガードしなければ霊力減らないよ!


836 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 16:22:53 ???0
ランカー霊夢ですらその展開でそのまま沈んでたし
わりとまじでどうにもならんと思うよ
宣言可能なら宣言したら逃げられるかもね


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:26:13 uxoe0UW.0
宣言しても無駄だよ


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:28:30 TB/qZCCg0
ラバーを霊撃するしかない


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:33:48 KRObbj4.0
にとりのAって持続長いし硬直短いから宣言してもにとり有利なんだよなあ


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:36:50 YZlFjWrY0
上げてしまってた 申し訳ない
そうなのか ランカーですら無理なのかよ 
菊投げてAとアンカー連打してるだけで勝てるってやっぱ蜃気楼はksg・・・


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:39:23 uxoe0UW.0
アンカー時に8入れてにとりの裏側に回るとい手もある
ダメージ受けるけどな


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:39:49 ULDtAzN60
ガードせずに全部食らえばラウンド取られる代わりに仕切り直しできるよ!!!!!
マジおすすめ!!!!!


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:41:08 vNviYelA0
やっぱアレだな。人間であることを棄てたら敗北展開なんやな


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:42:33 CUP1nh0QO
現状は愚痴もやむなしな出来だけど、たまに謎擁護入るのがね
アンチスレ作れとはいうが、ただ嫌いでアンチしたいって愚痴じゃないし
期待してるから愚痴が出る、本当に期待しなくなったら関わらないよねっていう

問題は本当にそれでどんどん人が減ってるんだよね、様子見じゃなしに
黄昏おすすめの艦これに逃げてった人もいたし


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:46:53 0k5GZV7g0
公式に関わるなのどこが期待からの愚痴なんですかね……
いちいち蒸し返すな


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:49:07 XBuVv9xA0
自分の言動に対する意見や指摘を擁護と捉えたらもう会話にならない


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:50:59 42wZUNPs0
的外れな批判が多いんだよなー純粋に
定期的にパッチだして日記更新してってやってるのに、全然やることやってないって言う人も出る始末だし


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:54:59 WUB6Qmek0
私は東方心綺楼を続けるよ!


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 16:55:46 yNmaQEsI0
なんで俺が負けた試合はTenco報告されて勝った試合は報告されてないの?


850 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/15(月) 17:04:33 ???0
今さら日記出してももう遅いだろ
今パッチが出てる時期で、それまでの過程で日記出してたなら神対応レベルだけど
もうこれだけ人が減ってるのに未だ『次の日記をお楽しみに!』とか言ってるし
あれだけついったーで煽られたらヘイトも溜まるわな


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:07:41 he8cZX/M0
>体験版三キャラは変化なく

あっ…(察し)


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:12:45 pTuNBZWg0
固有特性に関する調整だから・・・


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:14:31 42wZUNPs0
変化無しってのはシステム的な根本のことだろう
にとりと違って、体験版の3キャラはシステム的におかしい強さってのはなかったわけだし
日記そのものがシステムに触れた話なんだからさ

さてこいしには期待だなー
どんだけ変わるのか楽しみだ


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:15:18 NPFCHPuE0
Msマリサには前作の書き換え技みたいな渋い技を増やして欲しいものよ


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:15:24 t916oqJc0
ここまで来ておいて実際にパッチ出す以外の行動(「何もしない」も含む)したらそら叩かれるだろ


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:18:00 KRObbj4.0
明らかに調整不足のパッチを出せばそれはそれで叩く癖に


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:19:01 1xmkNlTk0
(霊夢の固有能力っておかしくなかったんだ…


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:19:47 uxoe0UW.0
>>857
おかしくないよ


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:20:17 98ojKZbM0
>>856
当たりめーだろ
「早く」「順当なバランスに」調整しろって言ってんだからどっちか欠けりゃ叩くだろ


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:20:30 CUP1nh0QO
ぶっちゃけこころちゃん来てもどれだけ戻るか怪しくなってきたと思うんだ
少なくとも、もうしばらく追加はなさそうだし

仮に調整上手くいっても、最後に追加するこころちゃんが超弱キャラまたは超強キャラだとバランス崩すだけだからこころ追加はいらなかったとか言い出す奴はかならず出るし


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:21:17 tHKZQFwk0
無茶振りすぎる・・・


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:21:19 TB/qZCCg0
調整不足でも早くこころちゃん実装されるならそれはそれで

調整パッチと同時にすら来なかったらスレがまた絶望に包まれそう


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:23:48 XBuVv9xA0
次々回の更新でパッチが来るとは限らないってのが怖い


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:24:29 CUP1nh0QO
>>862
多分来ないと思うよ
次で来るのはもう諦めてる
次の次で来ればいいかなってくらい
ただそうなるとこころちゃん含んだバランス調整は最低でも次の次の次だからね


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:25:03 t916oqJc0
こころちゃん実装したところで今みたいなクソのままだとまたすぐに人いなくなるから
バランス調整と技数増加したあとがベストなんじゃねーかな

まあ遅れすぎると全く意味が無くなるだろうけど
ほとんど詰みに近いよな、今の状況


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:25:42 6GXzFcF.0
バグフィックスや細かい動作調整パッチ程度ならここまで言われないが
普通にキャラの根幹性能が変更されるって明言しているパッチを引き伸ばすのは得策ではない。


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:28:47 KzFq5lgo0
こころちゃんはまさか一ヵ月こないとは思ってなかった
どんだけ時間足りなかったんだ


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:35:05 o7nTXb9s0
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌ならやるな! 嫌ならやるな! >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:46:21 OhxrSgAM0
未完成のものを掴まされてその上パッチまで遅ければそらヘイトも溜まりますわ
これなら夏まで延期の方がまだマシだった


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:48:15 TB/qZCCg0
今2で慣れてるスキルが性能変わって6じゃないと…とかなると
慣れるまでかなり時間かかるからなぁ
既にそういうことがあるって確定してしまってるしさっさと実装してほしいわ


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 17:50:50 uxoe0UW.0
まあ、下手に空中戦()したのがいけなかったんだよ


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:01:06 SINrPU1Q0
こころ実装したら実装したでまたバランスがーとか言いそう
別にこころなくても困ってないから当分先でいいよ
黄昏もこころ出すより先にやるべきことやってるだけだし


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:05:56 E49iwFNoO
先にやるべきこと=艦コレ


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:06:14 he8cZX/M0
>>827
こころが芋で言う美鈴のポジションならその言い分も理解できなくないが
芋で言うと萃香のポジションだからな?


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:06:47 42wZUNPs0
勝手にヘイト貯めてるのを「当たり前」とか言っちゃう人がいるのが現状なんだよなあ……
まあ近いうちにパッチもでるくさいし、健全な人もスレに戻るだろうたぶん


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:08:50 yNmaQEsI0
黄昏「やることやってますよ〜」(艦コレを片手に)


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:09:49 TPNGNNbo0
本家も参加する夏コミの大混乱を恐れたのかもな………だったら紅楼夢まで伸ばせば、
バグ、バランス、こころなども調整や登場出来て、冬にはアペンドの2〜3人も参戦させられたかも
例大祭は第二次体験版の場=ユーザにさらに評価してもらうと割り切れば良かったんだ


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:10:22 CUP1nh0QO
今全くヘイトためないでやれてるのって強キャラ使いか諦めてやってる糞ゲー勢くらいじゃねーの?
少なくとも下位キャラ使いでこのままでいいって意見はあまり見ないが


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:11:22 KzFq5lgo0
Nあたりは素直に対戦出来てるから楽しい
普通にぶつかるよりチキガして人気勝ちすればいいことがわかるとヤバイ


880 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:14:35 XBuVv9xA0
こころの実装はせめてアイテムの調整くらいは終わらせてからじゃないと後が大変になる


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:16:40 KRObbj4.0
非だって使えるシスカ使えないシスカがあったんだし
アイテムなんて後回しでいいだろ


883 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:17:33 0k5GZV7g0
擁護っつーかネガはネガスレでやれって言われてんのにいつまでも居座ってるのが鬱陶しいだけなんだけども


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:17:49 brDG0vqI0
ヘイト貯めてるやつならまだマシかもね
健全な人がパッチで戻るかもっていうが
ストクロはパッチでバグがなくなりキャラが(有料ではあるが)増え、バランスが良くなり
残ったのは死の広野だ
一旦去った奴を取り戻すのって相当むつかしいからな


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:19:00 yNmaQEsI0
>>884
ポジ情報はよ


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:19:21 0k5GZV7g0
>>886
話すこと無いなら黙ってりゃいいんじゃね


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:20:48 yNmaQEsI0
やだよこんな面白いゲームなのに


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:20:50 UyD4JJ360
そして誰もいなくなるか


890 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:22:01 CpigCpuc0
こころちゃんゲージ未実装装備変更不可LW無しのままで良いから
プラクティス限定でも選択可能にしてほしい


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:22:05 a9AtR4Ok0
ここからネガレスを追い出したら勢いが半分以下になりそう


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:22:47 c0DPJPLg0
ストクロってそんなにヤバかったの?
でもEVOのストクロ部門は盛り上がったんでしょ?


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:25:16 TB/qZCCg0
ネガに噛みつくレスしかできないならそれこそ黙ってればいいんじゃね


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:25:39 CUP1nh0QO
現状は
去った人間が多数
ネガりながらもまだ待ってくれてる人間がそれなり
ネガもしないがむやみに擁護もしない人間がそこそこ
とりあえずポジる人間がそこそこ
こんな感じだけど、去った人間は大概新作が来たらもう戻ってこない
つまり夏コミがタイムリミットなんだけど、黄昏だって神様じゃないから去った原因全部は一度に解決出来ないからね
去った原因が
こころちゃん
糞バランス
この二つだけど、どっちもとるには時間ないし片方は諦めた方が得策なんだよね


896 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:27:17 yNmaQEsI0
霊夢使ってるんだよ


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:28:25 bweGlVFk0
なんかこの感じ儚スレと似てるよね心綺楼って


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:28:44 2VTmcrLo0
黄昏が芋とか非の人口なんて気にしたことあるのかね


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:29:12 WUB6Qmek0
今の愚痴ばっかりの状況はロウソクが燃え尽きる瞬間の最後の煌きだな
この後はそれすらなくなって たのしい しんきろう おわり


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:29:25 c0DPJPLg0
文句言ってるのは全部聖使いUSA


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:29:28 zpu15vl20
霊夢がつよくてなにがわるい


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:29:56 XBuVv9xA0
にとり使ってる人とか活き活きしてるよ


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:30:34 CsWsWeyA0
あくまで「強い人」はやってて楽しいと思うよ
「強い」のラインがキャラによって違いすぎるだけ


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:31:20 CUP1nh0QO
んでもって擁護してる奴はネガレスする人間に対して嫌なら見るなとかむやみに噛みつくけど、まだ待ってくれてるだけマシだとは思うよ
ネガ勢は去った人間予備軍だけど、どうあれ不満が改善すれば今ほどはネガもなくなるし
去ってしまうと本当にどうにもならないのは確かだよ
やめたゲームの情報なんてそうは集めないもんだし


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:32:49 7Jhus7To0
ゲームして勝ちたいって人はキャラに拘りがないけど
キャラに引かれてゲームしてる人はそのキャラが弱いと負け組でしかない
そのゲームから手を引くか、理不尽に耐えつつ続けるかのどちらか


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:32:58 4t8YiSGM0
対戦版を見てる限り、人は非想天則並にいるんだけどな


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:33:31 0k5GZV7g0
いやネガはここでは禁止ってのは管理人が散々言ってたんであって
その上でまだ残ってネガネガしてるのは荒らしみたいなもんなのでは


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:33:38 yNmaQEsI0
つまり擁護勢は心を廃れさせようとする黄昏アンチだった…?


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:35:03 ZF3WW7t20
擁護勢とネガ勢のダイヤは何対何くらいなのか気になる


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:36:04 uxoe0UW.0
布都でガードブレイクを成功させたものだけが擁護を許される


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:37:43 CUP1nh0QO
>>907
逆に言えば非くらいしか残ってないって事だよ
非は緋からやってた層が大半だろうけど、随分長く持った方
緋と非を足した年月を心は同じ比率で人が減ったら?


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:38:45 yLrppSSY0
人が居ないのに伸びるスレですね


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:39:33 yNmaQEsI0
一時期の攻雑にくらべりゃあ…


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:41:03 bweGlVFk0
主に ID:yNmaQEsI0とID:CUP1nh0QOが
頑張って盛り上げてる模様


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:41:49 QR1Ndm7I0
ネガでしか伸びないスレなんて潰してしまおう(暴論)


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:43:25 zbNOwxI60
はいポジ情報いくよー
ブレイジング外してスキだらけの魔理沙ちゃん可愛い!


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:43:32 xAD59DGQ0
まあ実際つぶされた儚月スレがあるしな


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:44:12 CUP1nh0QO
>>913
伸びる理由は大概がネガと擁護の闘争だからね、肝心のゲーム内の話題だと菊が糞とかそんな感じで完結してしまって今の状態では勢いなんてとても出ないよ


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:45:29 KRObbj4.0
>>917
三平外したにとりは上空から鉄球振りまくってきてマジ可愛くない


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:46:34 z4s9oCG.0
またうきぼりんが必要な時期かな?


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:47:23 KRObbj4.0
うきぼりんはもういないんだ…


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:48:07 WMKvd6iw0
突発とかやらないのかと思ったら攻雑スレない事に気づいた。


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:49:04 U4VKW/Ec0
管理人はネガ禁止を禁止したんじゃなくて、言葉をもうちょっと選べって言ってたんだが?
都合の良い解釈はやめようね


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:49:35 U4VKW/Ec0
× ネガ禁止を禁止
○ ネガを禁止


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:49:50 KRObbj4.0
久々に交雑スレ見たら
IDの数だけまとめの人が未だにまとめていて何故か涙が出てきた


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:51:54 yNmaQEsI0
今居酒屋スレに行ってきたが心綺楼の話題が1レスもねえ…


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:52:29 CpigCpuc0
>>895
作業量的にこころちゃん追加→バランス取りの順でやるべき
どんなに頑張っても神バランスになんてそうそうならないし
まずは全キャラ使える完成品に仕上げて欲しい


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:53:10 CUP1nh0QO
まあ攻雑もいまやIDチェックスレみたいになってるけどな
3分こいしちゃんの超反応お漏らしが治る


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:54:45 UyD4JJ360
悔しいでしょうねぇw


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:54:58 9QohV0rM0
>>929
させねぇよ


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:55:08 0k5GZV7g0
>>924
選んでないじゃん


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:57:21 CUP1nh0QO
>>930-931
お前らなあ……
あんまりじゃあねーか
こいしちゃんが何したって言うんや!!


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:58:47 yNmaQEsI0
艦コレってミリヲタじゃなくても楽しめるん?


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:59:03 KRObbj4.0
おもらししちゃってふえぇ…ってなってるこいしちゃんを想像するだけで


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:59:08 z4s9oCG.0
そういえばあと数時間でうきぼりん誕生から一ヵ月じゃないか
あの時の流れが一番楽しかったな、このスレ


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 18:59:34 UyD4JJ360
>>933
元祖希望の面を返さないからこんなことになったに違いない


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:03:17 uxoe0UW.0
クソゲーをクソゲーと呼ぶなというのはクソゲーに対しての侮辱である


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:04:37 KAbQxtDI0
このゲームはどっちかというと糞ゲーの方だな、笑うところが少なくて愛されない方の


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:05:14 CUP1nh0QO
でもまあ、どんな形でもスレが活気ある(もしくはあるように見える)のはいい事だよ
攻雑みたいに燃え尽きた感じになってしまったら本当におしまいだよ

スレの空気がガチのネガとかで本当にやばいなら如来の使い方考察を始めたらいいよ
あの性能は全てを許せるネタ性があるからさ


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:08:25 YryiUb1g0
神ゲー糞ゲー以前に、バカッターで自爆したって感じ

ZUNを見習えってレベル


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:09:32 c0DPJPLg0
BGMのコメントも見習ってくだしあ


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:10:47 xAD59DGQ0
>>941
見習って言うが神主だってパッチ作らず叩かれまくりだろう
まだ作ってるだけ黄昏の方がましだよ


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:11:00 QR1Ndm7I0
そんなことよりこころちゃんまだあああああ


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:11:15 ND1yRzNM0
真・花映塚はまだですか


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:11:56 yNmaQEsI0
神主さん風神録P3魔理沙修正はまだですか


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:13:03 CUP1nh0QO
>>943
そうだな、号外とかな


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:13:16 IpuFjc1o0
星ちゃんパッチまだかよ


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:13:29 KAbQxtDI0
ZUNはパッケージだけで遊べるよう苦心してるのに黄昏と来たら…
いや、遊べるは遊べるか


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:14:42 uxoe0UW.0
心綺楼はVSモードがあるからいけないんや


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:18:54 M66vQieQ0
心綺楼が花映塚Ⅱでよかった


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:22:00 BbweeWRA0
パッチ出す出さないじゃなくて、ツイッターでユーザーを煽ってきたり、情報小出しにしてこちらの反応を覗ったりして
ケツの穴の小ささが露呈したって事でしょ


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:25:51 c0DPJPLg0
対戦板の勢い見て、何だ連休だしちゃんと勢い戻ってるじゃねーかと思いかけたら
1桁少なかった


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:27:31 he8cZX/M0
だがちょっと待って欲しい
このゲームの副題は「Hopeless Masquerade」…これは正に今のスレの状況に符合している
こうなる事を見越してのネーミングだった可能性が!

つまり俺達は今まで黄昏の掌の上で踊らされていたんだよ!(AA略


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:27:54 ckm72PcM0
次回のパッチで仕様大幅変更が分かりきってる今、対戦板から人が少なくなるのは当然だと思う
俺も心綺楼熱冷めてるわけじゃないけど現状ではとても熱心に対戦する気になれない


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:29:16 yNmaQEsI0
なんで今作ってタイトル画面用1枚絵ないの?


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:30:08 xJFERrq.0
>>956
シーッ


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:30:28 4t8YiSGM0
体験版3キャラは変更なしです


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:32:43 M66vQieQ0
ラストステージ背景も・・・


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:34:08 uxoe0UW.0
ラストは演出上仕方ない


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:34:24 yNmaQEsI0
緋想天体験版とか萃夢想のタイトル絵が好きやったんや…


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:34:25 KRObbj4.0
なんでラストスペル用背景無いの?


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:36:41 CsWsWeyA0
もう全部のスペルカードに立ち絵の演出つければいいんや


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:37:09 TB/qZCCg0
ポゼッションがしょぼいのは認めるけど萃も特別な背景はないがな
演出は最高にかっこよかったけど


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:38:24 M66vQieQ0
>>960
あー人里が無感情になってるのを見せる上ではああなるか
ラスペ背景は欲しかったね


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:38:25 EW7ElW5s0
     l|
     !丶                              /l
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   |  ./      /ヽ /  i       /ヽ  八      i  ∠,      希望・・・希望・・・希望・・・どこからきてどこへいく・・・
   ヽ /    /ヽ ./ ヽ/  ヽ     /  }_ノ  ヽ  ./|  ヽ /
   /V    / ヽi __   \   /      .ヽ/ .|    /ヽ
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./ l  /  i | ヽ _ ̄_ノ         ヽ_ ̄   ) / \  .|  | 
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 V  /.|          _______        |  .ゝ  //
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    ヽ   ヽ、                    / ,イ    i
     ヽ    ヽ、                 ´ / |   /
      ヽ、   >、               ./    .l  /
        ヽ、 /  `ー─- ___ -─  ̄       ゾ


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:38:57 ND1yRzNM0
うきぼりん…はやくきてくれ…


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:39:02 KRObbj4.0
ラスペ用BGMも欲しかったな


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:39:45 uxoe0UW.0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.}
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ         そんなものは… このわたしが 破壊する!!
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
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.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
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   > ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
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     〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:40:05 4t8YiSGM0
いつもの体力ゲージが見えなくなる演出もなかったな


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:42:48 ivFSMuHM0
いつものって言うけど芋だけじゃなかったっけ


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:42:54 QtWJFocY0
ポゼッションより最後のトリニティリリージョンの演出に力を入れるべき
霊夢、白蓮、神子戦が真のラスボス戦なんだから


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:44:39 .pBi9lNI0
こころのラストスペルがポゼッションになるのだろうか
天子のL5は全人類だったし


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:48:35 EzlDpE/M0
>>972
その一番の目玉を必殺技もない未完成キャラで挑むから残念感が拭えない


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:49:46 CUP1nh0QO
あれは三位一体具合が足りない
ガイアオルテガマッシュくらいの三位一体かと思ったらヒルダヘルベルトマーズだった感じ


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:49:54 pTuNBZWg0
キャラの調整が行われたらストーリーの難易度もそれに合わせて変更されるんだろうか


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:51:47 CUP1nh0QO
しかし水の消費増えるとかかっぱのストーリーは……


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:51:56 KAbQxtDI0
いくら間に合わせだからって、プレイヤーこころのやっつけ射撃にはちょっと萎えた


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:52:42 ckm72PcM0
俺、こころちゃんが完成してからこころちゃんストーリーやるんだ…(´・ω・`)


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:53:20 M66vQieQ0
3人に薙刀でとどめさすのはきもちいけどね


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:53:58 brDG0vqI0
ストーリーと対人の電力仕様逆だよね


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:54:10 CpigCpuc0
>>974
ストーリー進行に合わせて使える技が増えていくとかだったらまだ不満も少なかっただろうに


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 19:54:29 CsWsWeyA0
よく考えてみればアイテムもスキルもスぺカもない状態で
よくこころストーリー初見ノーコンクリアできたな というより一回も死んでない記憶
ずっと手から青い何か出してただけだけど


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:01:13 7Jhus7To0
霊夢のTAはどうせ次のパッチでも変わらないんだろうな


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:05:13 xAD59DGQ0
>>958
なんか勘違いしてる人居るようだがこれ固有能力についての話だからな
技の変化は全員あるのは過去ブログ見ればすぐわかる
あ、マミゾウさんはわからんけどね!


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:12:26 M66vQieQ0
詳しい説明がなぜがツイッターのときあったからね
一輪のビリビリが打撃になるかもとか


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:17:30 brDG0vqI0
Mゾウはそれこそ全体底上げするだけでいいんじゃないの?
塗り壁だけ少し控えめにして


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:17:53 vr/slajg0
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part88
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373887035/


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:19:34 HQCyS4jw0
>>958はどういうつもりで書いたかわからないけど
変更なしってのを勘違いして捉えてる人多いんだよなぁ
まともに文章読まない、読めないやつが多すぎて呆れてくる


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:21:41 M66vQieQ0
>>988でPart88か乙

(ネタっぽく思っただけでしょう)


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:22:09 B01adJd60
>>988
おつかれさま


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:24:20 j5HIeQiI0
まだかなー希望のパッチまだかなー


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:25:00 CsWsWeyA0
>>988 おつしてやったり
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:25:37 CsWsWeyA0
このコピペは規制されてなかったのか


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:26:11 csBrg5bE0
また懐かしいコピペを……w


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:26:53 brDG0vqI0
他は許せても霊夢の霊力削り耐性や共通消費のアイテムを無視してるのだけは無いわって思っちゃう


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:31:01 x42RIQFM0
>>997なら希望のパッチは7/21に来る


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:35:42 CeztLdEA0
希望パッチより輝針城のweb体験版こないかなー


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:39:09 8u3U71fU0
>>1000なら神ゲーになる・・・!心綺楼は神ゲーになるんだ!!


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/15(月) 20:39:51 vr/slajg0
>>1000ならドラクラ前にパッチが来る


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