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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part83

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:38:21 TUUhKSo60
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part82
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372582770/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:42:25 MNMOlyKQ0
>>1


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:44:52 OK1M3Vo.0
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:44:59 pDUlihgY0
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         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
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         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

このにとりは正直可愛いと思う


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:47:19 ObCzSyZs0
>>3
テンプレ化やめろや!!


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:47:38 MNMOlyKQ0
ドットだとかわいいがAAは流石にない


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:48:09 Nl/QocBw0
面白くない文章がテンプレ化されても面白くないんだけど


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:48:42 dT4W0H.E0
AAだとなんかこう顔がダメだな
可愛いと思えない


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:48:43 OK1M3Vo.0
「してやったり」のコピペはNG化されてた
なんでや!


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:49:54 Nl/QocBw0
自分で考えたほうがいいんじゃないですかね


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:51:24 sDloFF1I0
金髪の子のタイムアップかわいい


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/02(火) 23:55:52 YLnWFBSU0
毎回律儀にくだらないレスを貼り付けてるのが笑える


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:00:04 pZZnFhv20
まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:01:23 .BfwJYXs0
前スレで晒されてたにとり使われ流石晒されるだけあるな
最後通告とか言われてやがる


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:06:56 nkRik6RU0
管理スレとかと併せて読んでみたら明らかに常習犯じゃねーか


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:09:03 XeLhL/d.0
にとり使いヘイト貯めるの上手過ぎるだろ


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:10:29 jMawUGgo0
IP晒してヒール発言とか勇気有りすぎだろ


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:12:59 fdR1X.j20
にとり馬鹿にしたやつががんばって探してるだけだろ


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:14:56 PsBSk2UE0
NormalExtra管理スレ愚痴スレそしてここと、
知名度たっぷりな、にとりになったね


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:19:29 2ovJuA4M0
そういや昨日のVHスレにも痛いにとり使いいたな
例の有名にとりとは別人だと本人は言ってたが


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:22:22 nheA708M0
弱い使われでも有名になれるんですね
私も有名になりたいです


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:23:38 P7MULAwQ0
痛さより強さで有名になれよと言いたいところ
にとりはそれが出来るキャラなんだよなぁ・・・


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:27:49 FhTyK4RU0
なんでにとりばかりこんな


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:29:44 GVvFn/gk0
あのにとり俺が入るとキャラセレ画面で切断してくる
妙な小心者さ加減が笑える


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:29:46 XeLhL/d.0
強キャラの末路


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:40:26 2ovJuA4M0
まあ人怒らせる目的で使うならにとりが適任っぽいしなぁ

・・・個人的にはストーリーモードの性格と合わせて今作1番のお気に入りなんだが


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:40:40 6L49EzPc0
僕は強キャラになっちゃって叩かれてるにとりちゃんでも愛せるよ


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:41:13 nJkqBpm60
プレイヤーの人格とにとりは関係ないだろいいかげんに。

AUもちらほらと入ってきたし、今後はこっちの方がいいかもしれないな。


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:43:42 P7MULAwQ0
弱キャラ使いも結局ネガるしなー
どのキャラ使ってようが大して変わらん


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:44:50 i5dE2w7k0
今対戦板の勢いってどんな感じなんですかね・・・


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:46:28 pdiv6b2c0
対戦板の勢い全部足しても10000に届かないのか
まあ時間のせいかな?


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:46:55 GVvFn/gk0
夜なら結構人いて勢いもあるよ!
過去とは比べるな


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:48:07 50TmdxUI0
ファンは過去を参考にしてゲームを買うから比べるならそこだろう


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:49:15 rQ30OQEA0
例のにとり使われが性懲りもなく募集してたから粘着放置したったわ
今後他にも痛いプレイヤーを見かけたら遠慮なく凸するのでよろしくね^^


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:52:27 P7MULAwQ0
完全に同じ穴の狢なんだよなぁ・・・


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:52:28 .BfwJYXs0
有能かよ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:53:42 bnfmmuJA0
>>35
全然違うわ


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:53:59 6R76gqYQ0
Exスレにはいないみたいだけどどこいるん


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:54:32 BgytvtSE0
害悪ホストへの最高の嫌がらせはホストのIPに連射機使って凸し続けることだからな
募集開始した瞬間に即凸だから対戦不可能w


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:56:01 50TmdxUI0
同レベルのところにゴミが集まる感じに見える


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 00:56:27 cI12ojbYO
自分のやってることもただのキチ行動だと気付けないとは哀れやな


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:02:36 vI4pQzhg0
それ自分が害悪やん


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:03:20 nkRik6RU0
EXだよ
管理人の通告からレスなくなったから逃げたんじゃないんかね


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:05:49 P7MULAwQ0
害悪同士じゃれ合ってくれてれば普通のプレイヤーは平和にやれるね


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:20:43 .ekGbln.0
悪を倒すのは悪ってか?
いいんじゃないか、やってる事はアレだとしても
ゲスがゲスい行為に食われるのは。誰も困らない


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:21:12 McroHt5.0
こころちゃーん!
希望の面引っさげて早く来てくれーっ!


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:21:48 hAKK18Bo0
非で粘着放置してきた奴にプロファイル名で会話してみようとしたの思い出した
どうせ見てないとか思ってたら案外見てて返事きてワロタ


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:26:51 2ovJuA4M0
そういや非の時って特定プロフへの粘着だの暴言が割と多かった気が・・・
なんだかんだ言って新規プレイヤーにとっては住みよい環境なのかも


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 01:29:00 aNNFEeh.0
管理人にやる気があるってのがでかいと思うよ
これなら新規も入りやすかろう

まあ問題はゲームそのものが大方新規様お断りなことなんだが


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:01:21 JK5xwt4kO
このゲームってプレイヤーの個性が出にくい気がする
やれることが少ないせいか、他ゲーで見るようなオンリーワンの立ち回りのプレイヤーがいない
上位プレイヤーも精度が高いだけで、基本の動きはみんな同じに見える


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:06:09 PJ6dAI1E0
AUのホストは心の方が多いのかな?


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:06:55 aNNFEeh.0
>>50
そりゃそうだよ
強い技ひたすら振るゲームなんだから弱い行動する理由がない
MvCを単体戦にしたようなもん


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:09:50 nkRik6RU0
現状超強い技と産廃しかないからな
大味も良い所


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:15:30 PJ6dAI1E0
強い行動は隙も少ないから、ひたすら押し付けてるだけでいいし

ところで、このゲームってグレイズ付きの攻撃ないのかな?
何で無くしたんだろうか


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:16:34 hDlA.9C.0
非でそれやって散々調整ミスったからじゃね


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:16:47 vI4pQzhg0
6レイライン


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:20:56 PJ6dAI1E0
そうなのかー
芋の例を見ると、ガードされて不利にするだけでよさそうな気がするが


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:25:30 3Qs05oL20
>>54
神子みたいなキャラがグレイズ打撃CHでもらって青マントとかになるのがキツすぎるからなのが主な原因だとは思うが
グレイズ打撃が無いのに打撃空振ってもキャンセル容易だし射撃が根本までしっかり判定あるの多いしで逆に打撃を振りに行きにすくすぎるっていう
うどんDCくらいの奴はみんな持っててもいいと思うよ俺は


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:31:20 aiPuy6HY0
グレイズ打撃とかクラッシュこそ初心者に優しいシステムだと思うんだけどな
黄昏の考えはよー分からん


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:33:16 s0Cx1HZwO
スカンダにもグレイズあると聞いたが


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:34:02 PJ6dAI1E0
射撃読んで突っ込んでも相打ちとかでグダグダになりやすくて、試合時間が延びる延びる


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:36:04 NxPhiW0c0
>>53
大味以前に味と呼べるレベルですらない
砂糖にタバスコぶっかけたようなモン


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:36:23 jMawUGgo0
スカンダはグレイズじゃなくて無敵だな
でも肝心の出始めにない。出終わりもないけどそこで被弾しても保障


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:36:46 .ekGbln.0
スカンダはグレイズっていうか出たら無敵なんじゃないの?
出がトロいからそこに狙撃当たれば止まるけど、大抵固め以外に使ってくる奴いないでしょ


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:38:07 5Q7zsxeU0
アミキリもグレイズあるよ
上りでグレイズ消滅するけど


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:38:26 pafB.i3c0
FAとか止めにぶっぱすることもなくはない


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:40:37 jMawUGgo0
出たら無敵じゃなくて姿が消えたら無敵
ダッシュし始めで姿が見えてるタイミングだと容赦なく当たる

宣言した後1回しか使えない上コンボにもならないんだから切り返せてもいいと思うんだけど


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:41:25 aNNFEeh.0
非の反省は生きてるんだよな今回
運要素排除、グレイズ打撃ほぼ排除、無敵昇竜ほぼ排除で
惜しむらくは非でよかった点まで排除してしまったこと


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:46:17 PJ6dAI1E0
重要な駆け引きの要素が大量に排除されて、代りに追加されたのが下方向の移動だけでは…
どういう判断だったのか謎だわ


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:46:19 3Qs05oL20
>>68
非のグレイズ打撃は天子みたいなのが一部ぶっ飛んでただけでそこそこバランスまとまってたやろ!
結構な数の奴がぶっ飛んだグレイズ打撃持ってた気がしなくもないが
リターンとリスクの比がアホだっただけで物自体はいいだろっていうかアレがないと打撃射撃グレイズ打撃の三すくみが成り立たない


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:48:03 iabcjjXw0
芋をより格ゲーっぽくしてほしかった
今回下段中段とかそういう概念すらねーしな


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:53:54 FhTyK4RU0
グレイズ技が少ないのはダッシュとジャンプでグレイズしながら殴ってくれってことじゃね


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:54:43 aNNFEeh.0
>>70
むしろグレイズ打撃があるせいで三すくみが成り立ってないだろ
射撃をグレイズしてきた相手を打撃で落とすって流れなのに
グレイズしながら打撃されたらガードしかできんだろ
打撃合わせても相打ちだぞ?
だからグレイズ打撃強いキャラが上位になったんだろ?

その反省を黄昏は活かした、この試みを俺は評価する


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:55:14 SmnPFxRIO
運要素は悪い点だけではないだろ
デッキ事故とか天候操作とかで運がからんだからこそ非とかは文句言われながらも息が長かったんだよ
運が良ければ強い相手にも勝てる、運が悪ければ苦戦するみたいな部分は金がかかるゲーセンなら嫌われるが、非は無料だからいいアクセントだったんだ


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:57:47 XpULe0uo0
無料は語弊がある
対戦数で値段割ったらほぼ無料みたいになるけどさ


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 02:59:38 PJ6dAI1E0
無料というか、負けても追加の費用が発生しないってことかと

>>73
ガードでええやんw
判定強い打撃で潰してもええし、逃げてグレイズ切れるタイミングに射撃刺してもいい


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:01:29 s0Cx1HZwO
スカンダは無敵だったか、サンクス

アミキリは菊対策って言ってる動画を見たことあるな。一応グレイズあったのか


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:02:16 vI4pQzhg0
非が長かったのは試合時間だろいい加減にしろ


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:03:02 3Qs05oL20
>>73
攻められる側が攻めてる側より有利とかそれ某待ちガイルさんじゃないですか!ヤダー!
射撃>打撃って2手分掛けてる時点で1手目なグレイズ打撃に勝てたらおかしいじゃないっすか


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:03:21 hDlA.9C.0
>>76
黄昏がそういう調整できる器用なところならそれでいいんだけどな


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:06:16 P7MULAwQ0
運要素はぶっちゃけ調整する側からしても邪魔になってたろアレ


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:06:16 aNNFEeh.0
>>76>>79
3すくみにはなってないだろ?
打撃>グレイズ>射撃>打撃の流れにしたいならグレイズ打撃なんて一切必要ない

グレイズしてから打撃というのが初心者には難しいからグレイズのついた打撃を用意しましたというなら
まあ話はわからんでもないが、結局それがキャラ差を生んで調整を難航させたんだからどうしようもない
きっちりグレイズした後に打撃入れてくださいって方がよほど潔い


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:07:27 P7MULAwQ0
つーか弾抜け突進とかつえーに決まってるだろっていうね
そもそも突進(スラ)自体が格ゲーじゃ強行動なんだから


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:07:31 PJ6dAI1E0
>>80
芋はもっと上手く調整できてたで
通常のグレイズ攻撃と、強力でリスクの高いグレイズ攻撃があって、>>76からもう一段階駆け引きがあった


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:09:53 hDlA.9C.0
>>84
芋はそもそも射撃<<<打撃な調整だっただけじゃね


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:12:26 s0Cx1HZwO
単に空中戦だから逃げ道広いくていいでしょーだったり…


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:20:49 3Qs05oL20
>>82
射撃をグレイズして飛び込んでるのに打撃で返せたらおかしいって話だろう?
射撃に対してグレイズが強いって、このゲーム射撃からのキャンセルで打撃だしたりできるし基本射撃はキャンセル早いしでグレイズしきって打撃ってのが難しいだろ
射撃をグレイズして飛び込んできた相手がただの打撃で追い返せるなら攻める意味なくなってるじゃんそれ
幽々子みたいに射撃と合わせて強力に攻めれるキャラ以外はミス待ちゲーにしかならないでしょ
射撃をグレイズして発生の遅い強判定の打撃なんて振れない=射撃をグレイズしてきた相手を迎撃する側のほうが有利ってことなんだしグレイズ打撃ないと飛び込んでいけないっす


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:22:42 vI4pQzhg0
じゃあグレイズ射撃にすればいいじゃん


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:23:05 aiPuy6HY0
釣り合いを取る為に対になる要素を削除し続けた結果薄味になったんだろうね
裏を返せば現状は素組みの状態でこれから色々追加されて活気が戻る可能性もある


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 03:50:05 Lg/YbJ5k0
そもそも射撃と一緒にグレイズ(ダッシュ)しながら打撃(DA、TA)できる時点で三すくみ崩壊してると思うんだけど


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 04:10:30 vLBvma8.0
>>90
霊夢に座布団撒かれながら突進されたらもうどうすりゃいいんですかねぇ・・・
TAの性能も狂ってるし


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 04:46:48 seu.AdNg0
ブログで「技もアイテムもよりどりみどりに」って言うからにはスペカ無しのデッキにも実用性も足せてほしい所。
仮にどんな調整だったら実用的になるかな?


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 04:47:51 pdiv6b2c0
昔の箒8枚


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 05:00:34 E3/Sherg0
シスカかスキルのみ縛りならともかくスペカ抜きくらいなら今でもいけないことはないんちゃう


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 05:01:13 DbfdJRR60
問題点多すぎ問題


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 06:34:53 BcbVIWls0
端でふっ飛ばしてそのまま逆端でスタンを取る巫女がいるらしい
その巫女は原作では速度は普通の設定がされている
つまりその巫女より速度が速い奴なら、もう運送し放題なんじゃね?


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 06:36:23 wfbszh9A0
スペカ抜きって超必使わないみたいなもんだしそれに実用性って…
あー、EX技とか、ゲージに別の使い道を用意するのはあるかもな


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 06:40:19 RKG.6rWw0
グレイズ技もある無敵昇竜もある魔理沙
やれることめっちゃ多いのに何故か最強キャラになれない不思議


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 07:13:58 waNJuFTU0
技がよりどりみどり言うぐらいだから全キャラ霊夢の様にスキル無しでスタンコンボ実装されるんだろうな


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 07:31:06 wzS8ErNE0
非1.03までグレイズ打撃最強だった紫が中堅だったってのはグレイズ打撃はそこまで重要ではないってことかと
最終的にもっと重要な要素がキャラの強弱を決める


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 07:32:02 rYOOuF3o0
もっぱら目には目を歯には歯を如く霊力は霊力削りに使う物


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 07:41:49 .1AUmB3A0
グレイズ打撃ってダッシュパンチと何が違うの


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 07:45:04 RKG.6rWw0
射撃が重なってても打撃が通るのがグレイズ攻撃
射撃が重なってたら射撃に当たるのがダッシュパンチ


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 07:48:38 aNNFEeh.0
>>87
グレイズ打撃がなきゃ飛び込めないとかそれこそ甘えだろ
と俺は思います

別にグレイズ打撃がなくたって調整側とプレイヤーがうまいことやればどうにでもなる
結果心綺楼は初心者に優しくはなくなったとは思うけど、
俺はその路線で構わないという話


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 07:53:18 BcbVIWls0
グレイズ打撃より消去できない射撃こそ甘え
よって仏こいしは強キャラ


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 08:00:43 WiNdS7iA0
人気と天候ならあたい天候のが好きだわ
極光はいらんけど


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 08:02:31 jqdXjvoc0
グレイズ打撃無いなら無いでいいけどグレイズしたら弾消えろよ
おまけに発生保障もあるし射撃がノーリスクすぎる気がするわ


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 08:03:52 BcbVIWls0
タケノコ「あぁん?」
皿「よせ、止めておけ」


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 08:34:19 wzS8ErNE0
緋と非に罪があるとしたらパッチのサイクルをいうのを想像できるようになってしまったことだな
あのころはいつ来るか分からないパッチを信じてやり続けた側面がある


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 08:49:32 WiNdS7iA0
でもまぁ緋の最初の大幅テコ入れパッチは3ヶ月後だったんだよな
まぁあの時はてんこ使えたけど

1.03はパチェの悪名だけ轟くが、台風見直しC射除くキャラバランス改善
大幅なスキル、スペルの改良など
全体的にみればかなり期待感持てたものが来たし、心もこれからなのかなぁ


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 08:55:36 4oWWwlU60
次の調整でアイテムに大幅に調整が加えられ、霊夢とにとりの二大強キャラ時代は終わる

ついでに副作用で弱キャラ群も死ぬ


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 08:57:00 .gSMVR.E0
強キャラが更に強くなり、なぜか魔理沙がとばっちりで弱くなる


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:12:01 76AmzrLg0
弱キャラにいらん弱体いれるのが黄昏だからなあ


114 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/03(水) 09:16:13 ???0
霊力消費系アイテムはシステム的にはにとりと霊夢の方が使いやすいんだよなあ・・・


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:23:01 4UMXOLHk0
緋と違うのはシステム関係のバランスも崩壊してるところだろ
これのおかげで1回のパッチ程度じゃ希望が見出せない


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:35:19 e/Y/KCzw0
パッチがいつくるか想像できるしこれが最後のパッチってのもわかるから
パッチ待ちや見切りを付けるのも実に適切なタイミングでできてしまう
過疎る原因のひとつだな


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:35:56 K0h/8Bgc0
見える・・・見えるぞ・・・
三千補正切りを修正されて尚且つ神X射も弱体化された聖の姿が


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:39:24 P0TecoD20
ノーマルまもなく100スレ突破か
こんだけスレをクラス分けしてて100スレ突破とかさすが東方ですなあ


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:39:55 1dqrgpG60
「はて、より悲惨なのはどちらだろうか?
 最弱でありながら追い討ちの弱体化を受けるのと、ひたすら強化を施され続けたにも関わらず最弱を逃れられないのと。」


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:49:18 WiNdS7iA0
聖はやりたいことはわかったが実際の性能がそれに追いついてないキャラ
緋のうどんげはそもそもなにさせたいのかよくわからんキャラだった

未来の調整、強化方向が予想ある程度できるぶん兎よりマシな気もする


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 09:53:28 J3diBG560
よく「兎よりマシ」という意見があるが、それ-100点と0点を比べてるような物だから
兎よりマシでも0点な事は変わらないから


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 10:00:49 Jkrnd5ho0
三千補正切りって端限定B始動なんだっけ?
端でB振るとかかなり怖いんだが上手い人はそうでもないんだろうか


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 10:02:35 DbfdJRR60
下見て満足してたら終わりやな


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 10:08:34 ZXNlXJfs0
剣詠唱済みかつ宣言済みかつ背壁限定で7k弱とかネタにしかならん


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 10:46:47 O1LUjdYo0
技増やす予定だからそっちに期待するしかないかねぇ


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 11:00:59 xwwGWwAY0
射撃って撃てるようになったらとりあえず撃ちたくなるけど
ちょっと我慢してスパ4のグラップ潰しの要領で遅らせて撃つとかなり強いね


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 11:22:31 DE1JX8NU0
相手が離れてもA擦ってたら恥ずかしいよね
ひじりこいしに多いけど


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 11:31:04 8VDdeCpQ0
EDF4発売で更に遅れる作業


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 11:34:49 ZXNlXJfs0
黄昏「今二週目クラシックでやってるとこなんだよ!」


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 11:34:55 Exj9tE7M0
今更だけど運要素削除しましたって言うんなら仏罰の完全乱数ダメージなんとかしてください


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 11:35:54 BcbVIWls0
黄昏「今日もDQ10で妖精の首飾りの合成してくる」


132 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/03(水) 12:00:18 ???0
127
聖はHあたりからB系振りまくってくる奴のが多くない?
Aスカして一番バタバタしてる印象高いのにとりなんだけど


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 12:27:05 ZZsiWVyc0
にとりは2段攻撃らしいからか?あんまその辺気にしたことないけど
ほんと当たり判定くらい判定ともに胡散臭いったらありゃしない、あの河童


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 12:41:18 JK5xwt4kO
にとり5Aの一段目と二段目が連ガじゃないから
5A一段目を咄嗟に斜め入れでガードすると二段目を食らってしまう
頭おかしい


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 12:44:14 0vqZ2K8U0
俺もひじりこいしよりはにとりに多い印象があるな
VHくらいだけどバタ足どころかこっちがコンボしてる時でもA擦ってるわあれ
高低差あるとことかA3段目外れるとこっちがフルコン貰うから笑える


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 12:46:20 CTell/RU0
連ガじゃないのに繋がるとかどういう事なんだ。


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 12:48:38 zuv7jVEY0
コンボしてる時とかなら普通にリターンある行動としてわかる
スタン復帰とか起き上がりでも擦ってんのは腹立つな
ガードさせてからの読み合いとか完全放棄で擦り狩りだけで半分もってけたりしてつまんないわ


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 12:51:12 6L49EzPc0
>>134
連ガですよ。このゲーム上下入れるとガード硬直減るからそうなる


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 12:51:17 xwwGWwAY0
>>136
どのキャラも連携にディレイ入れると
ヒット時は連続ヒット、ガード時は非連ガにすることはできる
にとりはそれを5Aひとつでやってのけるというだけ


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 13:00:11 JK5xwt4kO
>>138
完全な連ガじゃないじゃん
固めって普通ジャンプキャンセルガードも考慮して組むもんだから
やっぱ単体で飛び逃げ狩り出来るにとり5Aは頭おかしい


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 13:20:02 DE1JX8NU0
にとりのヘイトにワロタ


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 13:28:18 ZXNlXJfs0
         -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',  
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    かわいいカッパちゃんへのヘイトスピーチはやめたまえ
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 14:29:10 qSdt0Vfo0
         {' _  `y′ 一  /
        人   =/‐-     ハ
         ヽ '' /  __,,  /
           '∨     X
           j    ー/
          /=‐  r'´-ヽ
          ,' _,, 人 ''"`、
           {ー /  \ -'}
         ハ  〈      )八
          ヽ )   ((
          ノ/     ')
        ,_/`


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 15:13:08 jqdXjvoc0
ワロタw


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 15:15:07 K0h/8Bgc0
これには外人も赤テンやむなし


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 15:17:10 P79VYEzg0
>>140
ジャンプキャンセルっつってもガード硬直の終わり際2〜3Fしかできない
それに対してジャンプの出掛かりに、動きもなくてグレイズもなくてガードも不可のフレームが5Fくらいある

ジャンプキャンセルすることで硬直が減るならジャンプキャンセルも考慮して固める必要があるけど、
ジャンプキャンセルしたら余計に隙が増えるんだよこのゲーム


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 15:21:28 Jkrnd5ho0
微妙に上と合ってるのがまた


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 15:51:25 8VDdeCpQ0
EXスレで2週間ほどずっと勝率4割代だったのに
昨日明らかに基本が出来てない霊夢にとりが連続で入ってきて
こっちの勝率が6割行ってしまった…
自分的にはなにも成長してないのにこのままhard逝ったらボコられちゃう
本当に勝っても負けても迷惑な奴らだぜ…


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 15:56:51 76AmzrLg0
でお前もその迷惑なやつらの仲間入りすると

負の連鎖やなw


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:00:16 waNJuFTU0
霊夢とにとりはキャラ選択した時点でEx以上だからな


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:06:03 P7MULAwQ0
Hardスレで2週間ほどずっと勝率4割代だったのに
昨日明らかに基本が出来てない弱キャラが連続で入ってきて
こっちの勝率が6割行ってしまった…
自分的にはなにも成長してないのにこのままLunatic逝ったらボコられちゃう
本当に勝っても負けても迷惑な奴らだぜ…

                    ↓

Lunaticスレで2週間ほどずっと勝率4割代だったのに
昨日明らかに基本が出来てない強キャラが連続で入ってきて
こっちの勝率が6割行ってしまった…ウマー^q^

負の連鎖はLで止まるんだよなぁ・・・


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:08:03 J4RoooEk0
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:11:13 NESzJbcg0
どうしたのブタのペルソナ付けたこころちゃん


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:21:35 xwwGWwAY0
別に誰かに監視されてるわけでもないんだから
自分が納得できるまで今のスレに残留すればいいんじゃないかな
俺はLに来るまでは勝率9割になるまでは卒業しないようにしてた
そうでもしないと次のランクでボコられて面白くないからね


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:24:06 Fh7FU6OY0
ナナメ入力ガード解除と振り向きの仕様直ってくれないもんかねえ


156 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/03(水) 16:33:37 ???0
勝率8割キープしてたけど布都とほとんど遭遇しなかったので
ホストの布都が来たら襲いかかってたわごめん


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:36:17 ZXNlXJfs0
>布都が来たら襲いかかってたわ

パッチェさーーーーーーーーーーーーーーーーん!


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 16:37:25 NESzJbcg0

          ':,    ',   !                           /\
   \      ':,      _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_.       ,,--,┐    ./\/  \/
 \  \\     r-、 ァ'´      _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ,   //: /::::!   <   ─┼─
           ノヾ、rァ'  __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、'    / `>t,// :/:::::::!  /     ノ.-、
    \\    `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i  `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/   \     、_,'
       \   r‐ァ'´]-‐' '/  !  ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ  |:|||||:::;t'、  ミ  >       よ
 `' 、        ヽ7´ !   !/!メ、!」 レ-rァ''iT7   iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i   /        つ
     i´ヽ.      | .! !   !-rァ'T    '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´   ;'    \    ヽ、_ノ
   (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ     ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i   <     '、___
   ,.-`ヽ  >  i_,!`ヽ、/ |   !⊃   r‐-、    /! ! ヽ._」 /      !  /
   `ー‐ァ (´__,ノ! |   `7!  .i'>,、.,__'--‐' ,..イ!  i ̄´ノ!       | /     ー┼- ヽヽ
     'ーri´ヽ_/7   〈    V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、  ':、 '、       ;' \      ノ、 ̄
 --─  ! |::::://   r-、,ゝ、!__j ';  トー'i i  ',    `ヽ.、'     /     \      ̄
      '、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i |   ヽ.   ヽソ`''ー--‐'      /    i ┼
        ̄      く ./___」_';/ ! | ! ! ! i   ,ゝ-‐''ンヽ.       く     │ ノ
          rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ  〉        >
         _r'ー--‐''"´   / ;'  i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/       く      i
        //      -イ  /! ;'/ ム       \          \.    ├‐
       rン_,,.. -      /  / ;' !レ'´ i         `ヽ.        <    r-iー、
       `ト、        !  〈 i ;' / ,ハ      ヽ.     'r、      /   `ー' '
        ノ.ノ __     ノ   i V / / /!       '.,    _r'ヘ    /       l 7 l 7
       i_|  V   /    ハ./ ;' i i '、 }><{  ン´/!/     \     |/ .|/
       ヽヽ ∧      / ;'  i  ', ヽ、 i     r'"ン:::::/     /    o  o


159 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/07/03(水) 16:52:01 ???0
布都使いだけどこいし使うの楽しすぎワロタ


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:05:01 kFJYPVHI0
射撃とスタン値とか込みで調整してるなら次パッチしばらくこないだろこれ


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:10:16 4oWWwlU60
>>121
緋想天の当初から弱キャラらしいという理由でうどんげを使ってたのを思い出した
J8Aが追加される直前が最弱期だった気がするけど、うどんげパンチと弱体化前のスターマインで立ち回れる
端火力はエクス2発で十分だし伝説として語られるほどには弱くない


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:28:14 pafB.i3c0
スターマインが弱体化くらったのは非の1.03だった気がする
緋のスターマインは地上発動オンリーの産廃だったような


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:41:05 tJyFkgxc0
スターマインが産廃になったのは非1.10からですぜ
緋はよく分からんが1.06だと空中発動可能だったかな


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:41:17 BcbVIWls0
「もっとコンボの練習をしたほうがいいですよ」って言われた
Tenco使ってるようだったから、どのくらいキャラを使ってるか見てみたら霊夢オンリーだった(´・ω・`)


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:47:41 7sH12oec0
霊夢つかってると追撃可能時間の感覚がおかしくなるからな


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:54:10 Jkrnd5ho0
サマソの受け身不能時間聖にもください


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 17:59:33 0g1/bqtQ0

需要は高くなく品薄でもない、前回8000円強(おおよそ現在の相場)で落札されたものを
今回開始価格14000円に設定する理由がわからん
誰も入札せんだろ…



168 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:00:04 0g1/bqtQ0
フヒヒ、誤爆


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:01:17 n45KFuho0
>>161
うどんげが弱かったのもあるが他のキャラが強かった
緋の初期はみんな尖りまくってて楽しかったなあ


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:09:54 b.zZoIf20
>>161
いや弱いよ・・・?
コンボはやすいし他のキャラのような壊れ要素もない


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:11:00 Jbi3f48Q0
バランスは二の次なパーティゲームを楽しいと思うか
バランス重視した対戦ツールを楽しいと思うかの違い


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:15:36 BcbVIWls0
心綺楼の当初から弱キャラらしいという理由で聖を使ってたのを思い出した
4Bが追加される直前が最弱期だった気がするけど、ひじりんバストと弱体化前の雷で立ち回れる
端火力は目3発で十分だし伝説として語られるほどには弱い


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:16:00 gN06WHKQ0
心綺楼はバランスが二の次な対戦ツールだな


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:20:15 ZXNlXJfs0
巫女と河童を無かった事にすればバランスいいよ、面白いかどうかは知らんが


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:21:23 UnVOxpsk0
兎と違うのは発売して二日くらいは強キャラとして扱われてたところかな


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:23:57 2jTS3WUc0
何をどう考えたら雷みたいな産廃が出来上がるんだろうか


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:26:52 RKG.6rWw0
初期非の美鈴ポジよね
実際には非は諏訪子がいたからそこまで酷い扱いではなかったけど


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:29:10 FuE7AnDI0
>>176
雷はもっと発生を早くするか手動起動式の設置技にしてくれればまだ活用出来るのに
その無駄なストックを剣と脚に分けてほしい


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:36:01 Jkrnd5ho0
雷はにとりが設置みたいな技持ってるけどあんな感じにしてくれれば良かったのに
目とか中途半端すぎて>>172見るまで存在すら忘れてた


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:37:38 uyTZYw7Y0
深刻な巨乳不足


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:41:20 F/lROtjg0
期待の新鋭こころちゃんは果たして、巨か貧か


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:42:23 5Cc79py60
ドットや立ち絵から判断したら貧。


183 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/03(水) 18:43:30 ???0
弱体化はしない!
なんて意地張らないで壊れたスキルは壊れてましたって認めてもいいねにね
リスクなしで撃てて三回繋がる昇龍なんて普通に考えて狂ってるんだから


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:44:11 nkRik6RU0
天則初期諏訪子は弱い・ウザい・対戦時間長すぎの3拍子揃ってたからなぁ
1.03の時の大会勝率みたいなまとめあったけど
早苗と諏訪子が参加者多いのに2割切ってて悲惨としかいえなかった


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:44:23 aNNFEeh.0
>>176
多分テストしてないんだと思うよ
作るだけ作ったはいいけど時間が足りなくて実戦形式で一切使ってない
もしくは腕のある人間がいなくて使い方そのものがわからない
巧い人間ならなんとか使うだろう程度の考えでそのまま世に出した


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:45:28 RKG.6rWw0
巧い人間ならなんとか使うだろう程度の考えでそのまま世に出した結果が箒だよ!


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:45:50 3KpVhs/E0
平日の夕方だってのに対戦スレもAUも人いねーなー


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:46:04 .gSMVR.E0
体験版組3人とにとり作った時点で時間ほとんどなくて、あとは適当に間に合わせたんだろ


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:46:16 nkRik6RU0
そして確定ガークラ10割や確定ガー不10割が生まれた


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:48:59 nqfEDQnk0
>>187
緋頒布一ヵ月後の攻雑のログ見てみたら六時間くらいで一スレ埋まっててびびった


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:52:16 b.zZoIf20
このゲームは芋や天則のようなスピード感がないな
動きが直線じゃないからか?
それとも中心に戻る挙動が悪いんだろうか


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:54:28 U2rStoPs0
単純に飛翔の自由度が下がったからなのでは


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:57:16 lbaPHKQA0
空中戦オンリーなのに緋より飛んでる爽快感がないのはわりと致命的


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 18:58:09 hDlA.9C.0
水中戦って言われるくらいだしな


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:02:35 88jPxDPk0
自由度下がったのは、各キャラのやれる事が少ないからって理由もあるかも
例えば霊夢とか、座布団撒いた後に腹殴るだけだし
アドリブで立ち回る必要があるなら自然とテンポ良くなると思うけど


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:04:06 aNNFEeh.0
画面下でこいしちゃんを打撃で固める→自分だけ中央線に引き寄せられる→電球

>>191
動きがふわふわしてるってのが一番の原因ではなかろうか


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:06:36 8VDdeCpQ0
フワァ・・・


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:07:03 CTell/RU0
スワァ・・・


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:09:07 6L49EzPc0
天地プレスぼーんwwwwwwww


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:11:14 7W.GmxVc0
自由に動き回ったらふとちゃんみたいな逃げゲーだらけになるからとかじゃない?
>>198
そりゃ諏訪子はフワフワしてたけどさw


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:17:57 kFJYPVHI0
布都ちゃんの場合高飛びしてないのにうざいって言われる様な感じ


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:18:15 b.zZoIf20
>>192
そうだな、なんか自分で動かしている感じがしない

>>196
>>200
つまりこのゲームは使用キャラが全員諏訪子なわけか、神ゲーだな!


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:19:31 Jkrnd5ho0
当たり判定大きくして見降ろし視点でもっと弾幕撒けるようにした格闘もできる対戦シューティングにしよう(提案)


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:23:11 9m3W91bc0
>>194
だからにとりが


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:23:24 ZXNlXJfs0
気に入っていない物を頑張って繕うくらいなら、一から作り直した方が早いってえろい人が言ってた


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:26:51 SmnPFxRIO
>>201
そりゃあすわぁは弱キャラだからな、高飛びしても勝ちには繋がらなかったし
布都は人気勝ちがしやすいからシステム的にも一人だけ逃げ推奨で強いからね


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:27:41 J3diBG560
諏訪子がこのゲームに居たら高飛び逃げしつつ木を生やすキャラになったんだろうか


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:28:00 V1ibSInQ0
早くパッチで性能底上げされた布都で逃げプレイを楽しみたい


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:29:52 SmnPFxRIO
案外判定強い打撃属性射撃で翡翠投げたりとか壁で反射する鉄の輪を投げたりで強かったりしてな

まあ、守矢は永遠に一回休みした訳だが


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:30:48 vjiNgx.A0
逃げTAで人気下がらない仕様が害悪な訳だが、これはパッチじゃどうにもならないだろうしなぁ


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:31:15 jILf/NdU0
全員諏訪子か、かわいい・・・
なんだかパッチこなくても許せる気がしてきた
だがにとり、てめーは駄目だ


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:31:25 wzS8ErNE0
海原の腕じゃ布都の性能引き出せそうにないから
過剰に強化されそうな予感が漂ってる


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:32:24 k.bv52160
諏訪子のバタ足はかわいいで満場一致だったのににとりのバタ足は嫌われまくりという現実


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:32:31 pafB.i3c0
布都は神火弱体化すれば逃げTAそのままでもいいや
神火の受け身不能時間長すぎて走ってTA繋がるのがマジクソ
ガン逃げとコンボでの人気取りを両立してやがる


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:35:08 BcbVIWls0
>>214
お前、よく後ろから神火当たってるだろ?


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:37:55 idGYU8XU0
霊夢はサマソ弱体化すればTA性能そのままでもいいや
サマソの受身不能時間長すぎてお願い当てでコンボに繋がるのがマジクソ
ガン攻めとコンボでの人気取りを両立してやがる
こうですかわかりません><


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:38:01 qSdt0Vfo0
心綺楼に限った話じゃないけど
変な挙動させて固有システム積んでそれで個性を出そうとするのやめてほしいわ


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:39:44 jMawUGgo0
神火の受け身不能はそんなに長くないから当たるのわかってて飛ばないといけないけど
サマソは強雲山並だから普通にヒット確認できて困る


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:39:45 kFJYPVHI0
サマソ3連みたいなコンボはてんこの3段ドリルを思い出したわ


220 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/03(水) 19:40:32 ???0
神火はふと殴ろうとした時に相手が出して
相討ちになったのにこっちだけ追撃食らうのが一番腹立つ


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:43:18 SmnPFxRIO
まあ、射撃が消えなくなったのが悪い


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:46:42 PPnWdkQk0
>>217
まあキャラ選択の意味を持たせるって部分では
固有能力が要るってのはわからんでもないけども
ゲーム制作の観点からするとわかりやすくするべきなんだよな


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:47:04 LeGIxgso0
射撃消えるようになったらマミゾウが産廃に


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:50:01 C.UkvP..0
逃げTAについては
方向キーを押してる時に相手との距離が離れていくようなら人気マイナス
みたいな処理って出来ないの?


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:51:08 rQ30OQEA0
パッチ来た!?


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:54:36 9qsfPTwM0
普通にY軸ずらして相手の上下を往復してるだけだとガンガン人気度落ちていくよ
たぶんTA撃つことでペナルティが軽減されてるんじゃないかな


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 19:59:32 9m3W91bc0
それこそ装備欄一個固有装備で埋めちまえばよかったんや。
金髪の子だけ箒一回使えるぐらいなんともないぜ。


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:01:26 jMawUGgo0
普通は相手を追い越した時点で後退の判定になる
ただ後退ボーナスがすぐに入るようになってからバックジャンプ射撃すると分かると思うけど
後退中に技を使うと減少が止まるようになってる


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:22:50 dxhZ69To0
間をとって(?)射撃を当てれば射撃を消せるカスロボ方式で!


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:25:15 hjlJ8Yww0
>>227
一輪とにとりと霊夢が比較優位を獲得するな


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:36:29 8VDdeCpQ0
海原海豚 ?@unabara 53分
7/10までオアズケされてる自分よりは!

ウチらは何時までオアズケされるん?(´・ω・`)


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:37:58 pdiv6b2c0
1億年と2千年


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:38:43 V1ibSInQ0
8月半ばくらいまではお預けされるんじゃないですかね
それまでこの有料β版で楽しもう(´・ω・`)


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:39:13 5TQI6t460
(´・ω・`)らんらん


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:39:44 hDlA.9C.0
艦コレお預けとか言ってないでさっさとこころちゃん完成させろやw


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:48:05 kFJYPVHI0
東方型13.5番艦心です
どうかよろしくお願いします


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:48:41 nkRik6RU0
これ艦これにドハマリしてさらに調整遅れる展開でしょ知ってる


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:50:35 4oWWwlU60
>>229
それはもうひデブでやった
心綺楼にも体力差とタッグ制があれば…あかんやつになりそうだ


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:50:46 pdiv6b2c0
艦これにEDFにDQ10と海原さんは忙しそうですね


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:51:24 iabcjjXw0
AAAAがチープでコンボしてるって感じなくて嫌いだったから心ではなくなって欲しかった


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 20:52:20 4oWWwlU60
と思ったけど全然違った


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:00:27 5US28WrU0
時間制限撤廃でLW一撃必殺の全画面ガー不にすればよかったんや


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:01:34 zLO9jbuQ0
霊夢、聖使ってるけど、このゲームのバランスを壊してるのは明らかに弱キャラ群だよ。
人気かKOか、固め削りか漏れ狩りかって選択肢が選べない時点でスタートラインにすら立ってない。
ミクロな視点なら霊夢にとりの尖りすぎてる部分を削って、コンセプト倒れしてる連中の利点強化、性能底上げしたらバランスは良くなると思う。
マクロに見たら霊力最大値削りのシステムの改善しないと対戦ツールとしてどうよ、って感じだけど。


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:02:36 pdiv6b2c0
確かにサマソ3回でスタン取れるって初心者向けだよな


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:02:51 E3/Sherg0
>>240
いや自分で納得のできるテクニカルコンボでもなんでもしろよ


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:04:25 kFJYPVHI0
AA4B6Cサマーぐらいが調度いいってのはあると思います


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:13:15 hoR.HQG20
つまり7月10日までにこころちゃんをプレイアブルキャラにすれば何の問題もないな


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:17:13 qSdt0Vfo0
TA>X>法輪>9>AAA>X>9>AAA>X>9>AAA>X>9>AAA>マジックキノコ>X>9>AAA>X>9>AAA>X>9>AAA>神火


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:17:52 k.bv52160
ひデブに射撃当てたら射撃消える仕様なんて存在しなかったはずだが…


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:17:55 hva.7phU0
>>239
きっと完璧な調整してくるに違いないね! 同時にこころ実装もきちゃうかも!? HAHAHA!


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:19:07 hDlA.9C.0
黄昏なら、この後にスマフォの請求金額の明細書出してくれると信じてる


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:23:38 zLO9jbuQ0
時間制限あるのにコンボがやたら長いのも害悪だよなー
全体の火力アップとスタン値上昇でいいと思う。
そうすればキャラ限だの高低差スカリだの面倒な調整しなくて済むから弾幕アクション部分に注力出来る。


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:24:18 hva.7phU0
しかし艦これはいいよなスタッフが現時点でのユーザーの事も考えて新規登録一時中断してエラーでないように定期メンテしてしっかり報告があって、順次改善していきますの言葉とおりにちゃんと改善していっててさ。
事前連絡もなく、何時までにやりますって言葉も無く、公式は放置ばっかりっていう、どこぞとはまったくちがって好感がもてるよネー。


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:26:00 zZWguQg60
全体火力アップの結果www

怒り状態一輪ノースペカコンボで即死するようになりました


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:26:38 iabcjjXw0
>>248
マジ害悪


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:27:33 9qsfPTwM0
怒り状態の一輪に攻撃当てられる方が悪いだろ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:29:22 NESzJbcg0
>>253
またまたご冗談を
そんなまともなネトゲ運営が存在するはずないでしょ(白目


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:36:18 pdiv6b2c0
まあソシャゲは売り逃げするより絞りつくすって表現のがあってるから


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:37:15 nkRik6RU0
>>253
まぁあそこの運営してるゲームで初めてブレイクしかかってる作品だしなぁ
ここでコケたら次はいつ何がブレイクするか分かったものじゃない
そら大事に扱うよ
今の立場に胡坐かいてるようなところとは違うんです(白目)


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:42:22 5US28WrU0
バシバシッガーン ヂュルルルーン バシバシバシバシドーン バシドーン ジュワ〜ン ジュワバババババン
バシッ ビシシシシ ガシッ バシッ ドゴォ バシバシガシッドゴォ ジュワ〜ン ドドドドドドドド
ビシビシバァン ディダン フォン ビシビシバァンドォン ジュワ〜ン バシン ドドドドドドドド ドォン
ベシベシカカカカン ベシベシカカカカン ベシベシカカカカン ベシベシカカカカン ベシベシカカカカン ベシベシカカカカン ベシベシカカカカン ドゴォ ジュワーンズゴンズゴンズゴンズゴンペチ
ペチペチドンドン シュン ペチペチドンドン シュチチン ジュワ〜ン シュチチチチチチチチチ     ゴン

 長い(確信)


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:51:55 9m3W91bc0
>>260
こうだな?
ジョインジョインジョインジャギィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーヒャッハーペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッヒャッハー ヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒ ヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒK.O. カテバイイ
バトートゥーデッサイダデステニー ペシッヒャッハーバカメ ペシッホクトセンジュサツコイツハドウダァホクトセンジュサツコノオレノカオヨリミニククヤケタダレロ ヘェッヘヘドウダクヤシイカ ハハハハハ
FATAL K.O. マダマダヒヨッコダァ ウィーンジャギィ (パーフェクト) 

求むアスラン版。


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:54:08 F/lROtjg0
ペチペチドンドンww
そしてベシベシカカカカンの多さがリアル


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 21:55:37 NESzJbcg0
853 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 20:18:16 D:OFqDV9eIO
俺はまず開幕イェアアアアからモウヤメルンダッで相方を援護
体力を温存しつつトゥ!モウヤメルンダッ!などで相手を追い詰め、相方が落ちたらトゥ!!イェアアアア!!で相手を陽動しキラキラバシュゥゥウンからイ゙ェ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙WIN


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 22:03:34 P0TecoD20
霊夢でこいしと対戦した場合、
間合いを取りまくって妖怪バスターをセットした武装でバスター連発する作戦を取るのって卑怯だろうか?


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 22:04:28 BcbVIWls0
>>248
これから法輪抜いて完走できたら結構凄い


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 22:06:04 RKG.6rWw0
画面端なら法輪せずにループコンボできる布都使いも結構いるような


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 22:06:57 P7MULAwQ0
>>264
勝てる方法があるならそれを使わないのはむしろ舐めプ


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 22:13:12 ZZsiWVyc0
よく考えたらスタン値付けてループコンボ抑えるって言っても、スタン値にもよるがある程度ループされた後簡単に神火でスタン取られて
そこにスペカぶち込まれたりするわけか。さらに人気もここまでやって+15程度とかまじかよ


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 22:24:01 O3DE720g0
布都ループコンは法輪入れてないとたいして減らないからなぁ
にとりレベルで減ったらアレだが


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 22:24:20 4j11IuOg0
神火は射撃で消えるようになるべき


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:11:26 E3/Sherg0
弓くらいしか残らんから逃げに徹されるオチやな


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:15:44 O3DE720g0
弱化させるにしてもTAとか神火ただ弱くするだけなら今よりももっと逃げながら戦う状態になるだけだろうな


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:37:45 .ekGbln.0
いやTAも神火も奪われた布都とか流石に殺しきれないほうが悪いんじゃないの


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:39:42 nJkqBpm60
ループコンボは火力よりも時間稼ぎがすさまじい。相手が宣言しているときに始動入れば
真火宣言までいけば殆どの場合流すことができる。そして真火の後の拘束時間を人気上昇アイテムに費やせば更に+6は見込める。

結果として+30〜40ぐらい人気が稼げることもざらにあるが、正直修正は確実だからもうやっていないわ。


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:41:22 E3/Sherg0
逃げきれない逃げキャラか
お前と戦う意味あるの?ってレベルやな


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:43:14 jMawUGgo0
狸が泣いてた


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:43:50 hjlJ8Yww0
火の弾とかループコンは正直どうでもいいがTAは単純におもろくないからやめてくれ


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:47:24 5US28WrU0
布都は敵と戦ってるんじゃない
皿をまいてさらに火球と弓を当てているだけなのだ


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:50:07 yQfMA5yE0
【布都氏の修行がまるで決闘のよう】


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:54:37 88jPxDPk0
あんなけしからんスカート丈で飛び回られたら、そりゃ人気も集まるわな


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:55:51 PT1xGa4Q0
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <布都ちゃんは一体誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/03(水) 23:58:41 hDlA.9C.0
布都ちゃんは放火の次は皿割に目覚めたのか


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:00:03 G7EyUn/c0
まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:00:16 /fHPmB9g0
神子の勝ちセリフ的に考えて皿の代金は神子持ち
つまり皿割りは神子への攻撃であるのだろう、そうであろう


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:01:26 pR4a9gmE0
ただしお金は鼻から出る


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:02:05 LUBNf7aI0
今の布都の戦闘テンポ
バシッ・・・・・・・・バシッ・・・・・・・・カカカン・・・・・・・
理想のテンポ
バシッバシッ!!カカカン!!カカカン!!ボワーン!!


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:03:24 vr2rAmQo0
霊夢「お皿を無駄にしないの!」


カーチャン…


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:05:09 dDrsKa0M0
私の希望のパッチ……
希望のパッチはどこだぁ!#


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:06:01 eP4p0hXU0
希望のパッチなら、艦コレに破壊されたよ


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:07:01 lBxKQil.0
相手が延々戦場をぐるぐるダッシュして回るだけだったので
自分もダッシュですれ違いまくって時折当てて人気勝ち何度かしたら文句言われた


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:07:07 pR4a9gmE0
                    ハ_ハ 
                   ∩゚∀゚)')  そんなものは無い!
                    )  /
                   (_ノ_ノ

               彡
      .
 _,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ
゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:10:17 rN8x17GY0
布都ちゃんが走り回ってるところを一輪のBやら垂雲やらで叩き落とすのが面白い。
「ぐはっはっは、おもしろいように落ちる。まるでトンボとりでもしてるようだな」


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:12:14 k1tuVcfU0
>>290
自分はやるけどいざ自分がやられる側になると御免被る
みたいな奴いるよね
生きてて恥ずかしくないのかな


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:12:47 1Gxh50IY0
それ負けフラグじゃないですかー!

布都ちゃんがTAゲーになってしまうのは突撃性能やヒット後のコンボ選択もさることながら、
安定して好きな場所に皿を置ける(しかも霊力消費0)が故なんだよな。


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:14:00 ouhASA.k0
むしろTA以外で皿設置する手段が軒並みアレなんですが


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:16:05 sxdDBS6w0
艦これだーDQ10だーEDF4だーってさぁ・・・このなんとか豚って奴は開発者としての自覚ゼロだよね
「同人サークル」だった時代ならそれでも多少は許されたんだろうが、たとえ体だろうが会社を名乗るくらいならプロとしての「最低限」の仕事しろよと言いたい

なお日本では「最低限」のラインが最高レベルに引き上げられている事も留意頂きたい


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:17:26 HFNbYK0o0
心綺楼に関しては最低限どころか未完成もいいとこじゃないですかやだー!


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:17:54 /fHPmB9g0
                   _f       il_
             .   ーヨE    =卅l
             |-、_ / T .冂  } E、
       ト--、_lロ=ー'´ ̄{__} ヒ,コ E-'~  {ー-,______|!
      └――――――─―――――――――――´
       /{       ノl、       /|
      / }       .i  ヽ、    __ノ {     }ヽ,
   l ̄`V   |       {   __>---<´   }     .{  l   ___
   |      /       ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./     |  V´  /
   ヽ    ノ        ソ /NVヽ. /V∨|`フ      |     ノ
    |  /        /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i     ヽ、  {
    |  i        iソl   __二__   |く|.}      .!   |
    l  i         `人  ´、_.ノ  .l ノ       |   !
.    ,ゝ i          ヽヽ、     ノ/        !  |
   /   く          ヽ/ヽー-─.'´V        >  `ヽ
   \_ \___        ({艦隊これくしょん_/ _/
       ,ゝ   \  |\ iニニ .二二 /{____ノ     /
      /       ヽレ <. ヾ | |   ./ |        <
       ̄ ̄ ̄\    ゝ` 、 l ト、_,/ノ`  / ̄ ̄ ̄
            ` ー,-..\ ''、j |ゝ/ 、-ー´
              {_/ `ヽソ ' \__l


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:22:37 YCEWZGPo0
どういうことなの・・・


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:32:40 E5Dv.Lak0
一部の布都ちゃん使いは心綺楼をスタイリッシュ皿割りゲームかなにかと
勘違いしてるのではないかと思うくらい一心不乱に皿を割るよね。
20枚割れば十分だろうに・・・


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:36:49 f9qfwWdI0
フロンティア(未開の地)で黄昏てるのは俺たちの方だよ
俺が、俺達が黄昏フロンティアだ(絶望)


302 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/04(木) 00:41:16 ???0
ある程度皿の枚数かさんだら白蓮とかこいしと太子詰むし
判定も人気取りもどっちでも勝てちゃう


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:48:01 f.E8FlTQ0
わざわざリスクを犯してまでまともにやり合う必要は無い
そうであろ?


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:48:30 cXOjffZc0
パッチ食らってからなんか重い


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:55:53 .zK1eDEI0
海原海豚 @unabara 5分

EDFへ入隊しました


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:56:26 CEjFd.gk0
>>304
パッチ後の不調は大体再インスコで直る


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:57:12 eP4p0hXU0
  ┌―――――――――――――――――┐
  |    2008年 6月14日(土)No0       |
  |                         |
  |     2個 X 単1,090            |
  |  MTGシングル        \2,180   |
  |     2個 X 単1,590            |
  | お預り             \20,050   .|
  | お釣り            .¥1,500  .|
  └─────────────────┘


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:58:01 GVV2sUlM0
日が変わった直後に入隊とかw
通販とかで待つでもなく自分からアグレッシブに買いに行くとかw


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 00:58:56 Fekc1/PM0
おう良かったな
7月発売のM14はM13に続いてのクソセットだからシングルには走られねーぞ


310 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


311 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:05:31 oTK4.X/w0
前からこんなもんだろ EFZの時を思い出せ


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:08:12 4eBCk90E0
つまり俺達の心が最後のプログラムだったんだよ!!


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:13:05 a02sM3hIO
公式の御墨付きがあればこれでも通るから気楽なもんだな


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:13:52 eP4p0hXU0
せめて、こころちゃんさえ完成させとけばいつもの黄昏で済んだのに


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:15:41 f.E8FlTQ0
黄昏のやる気を出させるためにパチュリー参戦は不可欠だった(暴論)


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:19:14 8X5GxgFs0
>>316
百里ある


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:20:14 /fHPmB9g0
非公式のEFZと違って公式扱いなのにこの適当な仕事っぷりだもんな


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:25:06 DtDmqaPo0
楼閣なんて関係ないのに心綺楼なんてタイトルなのは何でだ。
地以降は三文字目が人工物だが何か拘りでもあるのだろうか。

能楽の題名に「心綺楼」なんて付けるのはもっと謎だがね。綺と楼はどっから出た。


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:26:40 BpnrbEgk0
霊夢にとり一輪と戦うとなんか心自体にやる気が出なくなる不具合
対戦じゃないからね、ただの作業だからね


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:26:52 f.E8FlTQ0
本来はこころの他にもう一人「綺」が付くボスがいて、そいつの居城がシンキ楼だったとかそういう
そして間に合わなくて今の仕様に


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:27:16 lBxKQil.0



323 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:28:39 YCEWZGPo0
>>319
マミゾウさんが言うには宗教なんて砂上の楼閣のようなものらしいぞ


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:31:32 f9qfwWdI0
「綺」にはもてあそぶという意味がある
心をもてあそぶ砂上の楼閣=宗教
「砂上の」をつけたのは童祭の歌詞とか輝針城でも使われてるからっていうノリだけど


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:32:22 f9qfwWdI0
>>323
心綺楼内でも砂上の楼閣言ってたか、ありがたい


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:33:33 kxQORInU0
つまり心綺楼は、
宗教なんて頼りないもんにすがろうとすんじゃねーよお前ら
っていう、ZUNと黄昏のメッセージを伝えるアンチ宗教ゲームだったんだよ!!


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:34:23 zPEtOKCE0
あと蜃気楼とも言ってた気がする


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:35:58 xTkGv1dA0
かげろうのようなものさ、そう、夏のね


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:36:53 DtDmqaPo0
実を言うとZUNは何を言いたかったのか、俺にはさっぱり理解出来なかった。
というより読み飛ばしていた。


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:38:31 f9qfwWdI0
>>326
誰だって何かの信者とも言ってたな

てか弄ぶ意味で「綺う」って言葉があるのね。心を綺う砂上の楼閣ってことか


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:40:35 k1tuVcfU0
>>326
だから神子と聖は弱キャラ寄りなのか
部下は強いけど


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:44:10 D9CPbH0c0
心 感情を
綺 もてあそぶ
楼 宗教家たち

今回は言葉遊び少な目でシナリオわかりやすいようになってるから
読み飛ばしさえしなければ理解できるな


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:46:25 DtDmqaPo0
宗教に批判的な題名の演目を神社でやらせる?俺にはよく分からん


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:52:07 XXDy87SY0
        >.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、   . /     ヽ
      ,...:´::::::::/.:::::::::::::::::::::::::::::/ |::::: ハ::::::::::::::::::::::::::/ !::/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> / そ そ お \
         ̄ ̄/.::::::::::::::::::::::::::::/l/ >|:/ |:iハ:::::i:::::::::/ j/ハ::::/!::::::::::::::::::::::::<   /   う う  前  |
       /.:::::::::::::.イ:::::::::::::/<でうラ'ヘ`}:ト::∧:l::::/厶イ´.::::∨::|:::::::::::::\ー―一/   な 思 が
        ー‐ァ.:::::::::{ 厶イ:::ハ/  `ニ ノ.:::jノ.::::::八/.:::'でうラヽ/.:::|:::::::::::::::::::\    l     ん う
        /___::∧ (|/   〈::::::::::::::::::::::://.:::::::::::::ー一'.:::::::j/!::::::::::\ ̄   |.   だ ん
          /.:::::ハ ∧    \::::::::::::::/  {::::/ ̄ ̄\::::::::::/ }:::::::「 ̄      |.   ろ な
         ∠::::::::::::八 :.       \:::::/   }::j\    /.::::::/ ∧ハ |      ヽ   う  ら
          厶イ:::::::::ーヘ            ´/ノ.::::::\_/.::::::/イ  }          ゝ
           ノイ::/i:::ハ         {:::::::::::::::::::::::::::∧丿         /
               |/  |::::::|\     , -‐='::、::::::::::::::::::::/           /    お ・
                 x≦ハ| ::\     ー‐.:::::::::::::::::::/            |  で  前 ・
                / ∨//|  ::::\    `7.::::::::::::.イ\           |  は  ん ・
             /   ∨/j   \:::\  ;::::. .<:::::'///\          |  な  中 ・
            /     ∨′   \:::::: ̄::::::::::::::::'/////⌒ヽ、       l         /


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:53:27 BpnrbEgk0
わざわざクソでかいAA探してこなくても良かったのよ


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:54:01 DtDmqaPo0
うむ…お互いにな


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 01:54:36 XXDy87SY0
           __      /
        /       ヽ /
       /   M       ヽ
       |  | __| || _|_| 」 |  |
       |  ハエ   エエハ |  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | |   ..    |X| |  < お前がそう思うんならそうなんだろ
        |人   -    | |_」    \お前ん中ではな
          ゝ    イ| /       \__________
        /  )    |ν
      /  /´/ _ _  > 、
     /   | /    /   \
   /    | / \,/ \ |   |
  /     | |       `|   |


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:10:56 oYjQ8.eE0
宗教は阿片って赤い人もいってたな


339 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/04(木) 02:11:03 ???0
霊夢に立ち回りがどーこーコンボがどーこーで互角だったとか言われると死ぬほど腹立つ
設置置いて座布団敷いてTAで突っ込んでくるだけの奴にこっちが滅茶苦茶苦労させられるのも腹立つし
相手の死因が甘え事故によるものなのに同等の腕前とか言われるのにもイラつく
こっちがどんだけ狭い隙間くぐって攻撃当ててると思ってんだ


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:12:02 f9qfwWdI0
よく読んでも考察もしてないのにここでうだうだ言われてもなぁ
面白おかしく演じるって言ってたでしょう


341 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:15:41 4Zpjb8po0
>>339
レートや勝率で住み分けてるんだから
使用キャラの性能もそのプレイヤーの強さのうちだろ
いい勝負してしまったならお前も同レベルだったってだけの話


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:16:53 FmBPfrWQ0
そういう奴には同キャラ使ってぼこせばいいだろ
勝てないならお前が弱いだけ 愛が足りないな


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:30:00 gdZ0Y80EO
かーっ!つれーわー
プレイヤースキルでは俺のほうが上なのになー!かーっ!


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:32:34 H0WlGzDo0
愛があろうがなかろうが霊夢に勝つのは正直無理だから
相手が霊夢使ってきたら霊夢かにとりを使いましょう(攻略)


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:38:36 ouhASA.k0
というか愚痴るくらいだったらホストなら霊夢にとり禁止で立てるか
クライアントなら使用キャラ見て選べばいい話じゃないの


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:38:51 8X5GxgFs0
EDF!EDF!


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 02:40:20 sDj9/gt20
>>334
これ、少女ファイトネタだって理解して使ってるヤツどれくらいいるんだろうw


349 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:00:29 NesvwyIw0
してやったり


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:00:59 k1tuVcfU0
まーた「してやったり」か


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:04:54 f.E8FlTQ0
けどこれはさすがにしてやったり君の気持ちもわかろうというもの


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:05:52 F8LCUeWg0
弱キャラ相手すんのマジでつまんないんで相手してもらえるだけありがたく思えよ
こいしマミゾウおめーらだ


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:06:32 7TfoWe.M0
強キャラ使って負けたら言い訳できないもんな
弱キャラならキャラ性能で負けたって言い訳できて自分の腕のせいにしなくて済むからイイネ!


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:07:51 FmBPfrWQ0
弱キャラ使って言い訳された時の気持ち考えてみろよ
使われ市ねってなるぞ


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:11:03 F8LCUeWg0
もう弱キャラ使ってることが偉いみたいな域に行ってる奴いるからな
強キャラ使ってることが完全に悪だと思ってる
強キャラ使うながまかり通るならつまらんから弱キャラ使うなも通るからな


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:14:29 gdZ0Y80EO
くじ引きや何かで持ちキャラが決まるとかならともかく
他ならぬ自分でキャラを選択しておいて、持ちキャラの自虐や強キャラ叩きする奴は頭おかしい


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:20:06 UnJYFHaY0
行き場を失ったヘイトが渦巻いている
希望のパッチはよ


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:32:52 FmBPfrWQ0
みんなこいし使えば全て解決 霊夢が居るからこんな荒れるんだ


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:34:30 f.E8FlTQ0
申し訳ないがAとXだけのクッソ退屈なキャラはNG


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:34:40 /fHPmB9g0
いや、正直XとAと時々8Bするだけのキャラは好きな人以外は勘弁だろ


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:51:55 eP4p0hXU0
黄昏は諏訪子といい、Exキャラになんか恨みでもあるのか


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:53:32 F8LCUeWg0
A強いからって当たらない位置や復帰に攻撃重ねてんのに擦るのやめて
スタン→擦ってるので重ねてコンボ→スタン→擦って(ryで試合終わった時は困ったぞ


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:53:52 ojFBy4SE0
むしろ「EXTRA」だから変な方向になるんじゃね・・・


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:55:00 CKNwAydE0
藍は優秀だったな


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 03:57:56 FI6M8SVE0
諏訪子は八割がた神主のせいだから何とも言えない

こいしもキャラ設定がアレである事を考えると六割くらい神主のせいのような気がする
マミゾウは多分ほとんど黄昏のせい


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:12:19 QnIQ4.Ek0
神主も制作に当たってなんか意見してるん?


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:13:50 OckK/Nlo0
人気爆発の仕様について話し合ったとか言ってたな


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:15:34 J5VkDX2UO
弱キャラとか強キャラじゃなくてさ
俺のメインこころちゃんはいつ使えるん?
弱いとか強いとかの話にすら入れん

魔理沙とこいしちゃんで楽しくやってるけど、こころちゃんがいないしやる気がもりもり減っていく


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:18:50 .zjzh70sO
薙刀は強いよ
てか、こころちゃん追加してからバランス調整するもんかと思ってたのにな


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:20:04 jisoWdek0
最初期のケロちゃんは酷い酷い言うけど
優秀なスキルはあったし、技は多彩かつ派手だしで、心の弱キャラとは比べられないくらい良い出来だったけどなあ
せいぜい他のキャラ使った時に「なんだこの変な挙動!使いにくっ!」ってなって困ったくらいで


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:29:44 J5VkDX2UO
蛙は風水パチェに糞弱かっただけで手長足長とかわりかし使えはしたよ

心は出来る事少ないのが全ての元凶
みんな嫌いだったかもしれんが、天候みたいな状況を変える外的な要素も大してないし、デッキみたいな駆け引きも少ない


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:40:36 NnJFcNlQ0
使えるスキル使えるスペカが8枚のうちに収まっちゃうからねえ
信仰も大して性能変わらないか、一部の信仰だけ強くてみんなそれ使ってるか
緋非では使い切れないスキルがいっぱいあったし
例えばパチュリー使うにしてもドヨー使うかエメ使うかで戦略がガラッと変わったりしたんだけど
心では強い人から弱い人まで大体似たような構成になっちゃう


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:41:28 ojFBy4SE0
大変なのはわかるが信仰でスキルの性能もいじくって欲しかったね
変わるのない・・・よね?


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:45:34 YCEWZGPo0
ないあるよ


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:47:36 qX4/kBt.0
基本性能じゃなくて、スキルが変わればよかったかもね
基本性能変わってコンボパーツが変わるの好きじゃないんだよなぁ
メルブラAAとか


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:49:47 uui2ru260
そういや非緋はB版C版に5段階で性能変化まであったのか
ひどい手抜きゲー


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:52:06 B3vemNfQ0
緋の性能変化なんてほとんどなにもありゃしなかったがな(´・ω・`)


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 04:52:31 3VN5I2Z20
布都ちゃんだけがその血統を受け継いでいる
ただし殆ど使わん
40枚2Bとか強いんだけどね


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 05:01:31 J5VkDX2UO
本当、進行で技もガラッと変われば以外に楽しいゲームだったかもしれんのにな
というか非はどのキャラも基本性能がそこそこでネタに走る余裕もあったからネタ技を笑って許せたんだよ、多分
マチョリーにしたり、レミリアでキス狙ってみたり妖夢でモップがけしたり必殺技が強くなる天候でお空のMAX浴びせ下痢使って5割くらい吹っ飛ばしたり


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 06:07:06 /q6O.hiU0
           __      /
        /       ヽ /
       /   M       ヽ
       |  | __| || _|_| 」 |  |
       |  ハエ   エエハ |  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | |   ..    |X| |  < お前がそう思うんならそうなんだろ
        |人   -    | |_」    \お前ん中ではな
          ゝ    イ| /       \__________
        /  )    |ν
      /  /´/ _ _  > 、
     /   | /    /   \
   /    | / \,/ \ |   |
  /     | |       `|   |


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 06:08:35 vr2rAmQo0
           ___    _,,.. --─- 、..,,_          ヽ.
        r-ヘ「:::::7,.‐''"´ __,,,...,,,_     `ヽ.  。     __ノ  あ な 毎
        _」::::::';:::::|-;:‐''"´     `"' 、     ':.,      )  .な ん 回
      ∠___::::::::ゝ'"             ':.,   ',    く    た な
        /7´ .,  ;   ;  ;  !  ;     ',   i ○  )  は ん 毎
       ノ     /  /.!  /'! /! _」ィ_/! .!   i  !  。 ノ   !.? で 回
      く,__/   ,'  7メ!、_/ |_/ア´,.-、`ヽハ,____」  !   ヽ      す
        /  .,'  !ァー-、       !U |_ ノ! | i  i. |   ∠,_    か
 妖   。 ,'  i   /イ i'ハ     '"´ ,.,.,. | :  | | !    (`Y⌒ヽ.  ,. -‐
 夢     l____」 /ヘ.  ゝ'´ ,       u |   !/レ' o   ヽ、   ヽ'
  タ       レ'   !'"   __,,..-‐''"`ヽ.  ,'! , /_/      ノ i
  ン     。 / / ,ハ、   i/´      i,.イ! /レ'´ `ヽー、‐ ''' "´ ̄,`"'' 、
  :   o  〈_,.へ/ /!`7ァ_、,_     _,,.イ::::レ'::、     `Y_i  ,. '-‐- 、 !
 ?         !,/、レ'"´   `ヽ7´   ノ !::::::::':.,    _i/ァ'´ニ二''ー、 `!
             /      ',_>イヘ/へ:::::::::':;   ノ !/ー-ァ' _ノン
/ヽ、     /\  /  ,      i::::::::/:::::!/ァ-'::::::::::',,.イ_/ ,.:' /=-'"  `' 、
:::::::::`'ー--‐ '   `ヽ.r'7ヽ、_,    !:::::く_r'7」 /::::テ::::i./  ,.:' i'        ',
:::::       u   Y`ヽ、__ヽrコン::::::::::::::::::::Y::::::::::::;.::'   ,.:' __,人__ _      i
::::           i    ;ヽパ:::::::::::::::::::::::';:o,. :'   ,.:' ,.:' `Y´        ノ
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:            ノ ` ,:' ::::::ヽ;:::::::::::::::::::::::/';::::::::::::::;:イ、
         _,,. く__,. イ:::/::::/`'ァー---─'::::::`ー::''":::::'::,::ヽ-、


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 07:42:20 sG/qtT4E0
>>367
してたらあんなおっぱいぷるんぷるんにならないと思う。


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 07:53:22 G8gT.ZS.0
神主の意見がなくてよかった!・・・あれ?


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 08:35:18 bqV6sk/M0
打撃が強すぎっつうか射撃が弱すぎっつうか
これ、東方じゃなくてもよかったんじゃね?
弾幕ルールなんてなかったんや!って思うわw
まだ非は射撃系が強かったし画面を大きく使った射撃が多かったからそれっぽく思えたけど…


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 08:37:26 sG/qtT4E0
そもそも弾幕ごっこなのに殴り合ってどうするんだと。


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 08:59:38 gdZ0Y80EO
俺自身が弾幕になることだ


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 09:00:21 RfhiG.Mo0
東方デイブレイクはよ


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 09:08:36 0MNkZ8NsO
>>387
金髪の子vs八汰烏の子


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 09:14:36 iUZkY9KM0
飲兵衛追加で


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 10:36:52 .zjzh70sO
肉弾幕ごっこ


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 10:41:41 /lNkImIQ0
緋は肉弾キャラ>>しゃげき(笑)ってかんじだったが
非は割と弾幕ゲーに近づいてた気がするわ


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 10:54:49 iYA0eMJc0
心は?


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 10:56:03 vr2rAmQo0
肉幕ゲーム


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 10:56:37 AOHl/XYY0
弾幕アクション(笑)


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 10:58:00 68AtS6hMO
肉弾キャラの肉弾が弱い残念仕様


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 10:58:50 3VN5I2Z20
ちょっとグレイズするだけで消える皿があるらしい


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 11:00:16 TdUrreYI0
別に格闘が強くても、キャラが立ってれば東方である意味はあると思うけどね
キャラも技も少ないこのゲームだとそこが絶望的という


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 11:39:54 sG/qtT4E0
>>396
胸の肉弾にすべて使い果たしたからな。


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 11:42:41 qUyWdXTo0
一番格ゲーしていた芋が一番弾幕アクションしていたという謎の現象


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 11:48:32 IiCnuu9.0
こんな不自由な移動で弾の撃ち合いやりたくない
殴り合ってたほうがマシ


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 12:26:56 UIfB3E1c0
胸で力使い果たしのは聖だけだよ
マミゾウさんもっとしっかりして
もう弱キャラは全員巨乳化すればいいんだよ、ロリ巨乳最高じゃん
マミゾウさんもっと頑張って


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 12:26:58 7398HmCI0
発売から三カ月目、つまりあと二カ月はパッチ来ないんだからいい加減落ちつけよ


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 12:36:47 jQW6/hM20
IDが398さんね


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 12:53:51 GOuXUL5Y0
にとりのバタ足ちょんぎりたい


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 13:08:11 HINFqcuU0
マミゾウは本気で勝とうとするとワンパになるけど
無理して手下使うと色々できて面白いんでこのままでいいよ


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 13:21:07 ojFBy4SE0
カラカッサ組みこんだコンボとか喰らって結構面白そうだったな


408 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/04(木) 13:22:14 ???0
部下の使い方試行錯誤して考えてくれるなんていい上司じゃん


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 14:10:12 f.E8FlTQ0
>>405
こあしちゃんのこあしと一緒に並べたい


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 14:44:34 0MNkZ8NsO
巫女棒も供養しよう
塗り壁と皿で蓋すれば完璧


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 14:52:07 P5Xr.VBE0
箒や棒に負けるビームサーベルをなんとかしておくれ


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 15:02:22 D9CPbH0c0
箒には勝てるだろ
負けたなら遅い


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 15:40:11 lBxKQil.0
Bの振り方ならCPUがうまいよ


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 15:48:31 BBKDMK1U0
Bぶんぶん丸CPUルナティック


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 15:50:17 YDC3Ygtg0
目の前でグリコし続けるこいしちゃんぺろぺろ


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 15:58:59 .zjzh70sO
CPU布都にとりの超反応ぶりはやばい


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 16:05:23 2drmFXUs0
CPUマミゾウの生足アピール率はやばい


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 16:40:03 0MNkZ8NsO
CPUこいしのそのありえない弱さについて


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 16:43:39 shca9Udo0
CPUこころの作業っぷりは異常


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 16:47:09 uqXK/xWA0
CPU星ちゃんが一歩も動いてくれないんだけどバグじゃね?


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 16:49:38 0TxuehMk0
CPU美鈴が選択できないバグは何時になったら(ry


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 17:05:05 .zjzh70sO
CPU神奈子に注連縄が無いバグも


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 17:07:34 eP4p0hXU0
CPU宝塔の遭遇率がいまだに0%


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 17:11:12 MRvQcnpA0
黄昏「すべて仕様です」


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 17:14:11 jQW6/hM20
博麗神社ステージでCPU橙が乱入してくるのはいつですか


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:08:01 zPEtOKCE0
狐とタヌキどこで差がついたのか


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:34:13 NnJFcNlQ0
マミゾウが自機化したことを考えると
藍は手下の狸並の扱い


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:40:19 RfhiG.Mo0
藍は式キャラに狐耳と尻尾が生えてるキャラであって、狐キャラとしての属性は薄いから
別口で狐キャラ出して欲しい


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:41:28 eP4p0hXU0
これで藍様置いてけぼりで
マミゾウVS新参の狐キャらで戦争してたら可愛そすぎるだろ!


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:41:32 uqXK/xWA0
く、管狐…


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:43:58 ouhASA.k0
藍って目丸くして驚いてるだけじゃんw
マミゾウの手下の狸の方がまだ働いてるよ


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:45:35 oTK4.X/w0
永夜抄と萃夢想の藍はクソ強かったじゃないか


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:55:30 4fqAAUxs0
非でもコンボの〆にお世話になったじゃないか


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:56:08 uqXK/xWA0
所詮道具に過ぎんのだ…


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:56:09 3VN5I2Z20
藍が居ないと始まらん


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 18:57:11 YDC3Ygtg0
(´・ω・`)藍藍♪


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:00:04 0TxuehMk0
らん豚は出荷よー


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:04:59 .zjzh70sO
狸魔理沙より狐魔理沙が好きです
でもマミゾウさんはもーっと好きです


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:08:53 /lNkImIQ0
緋でも固めスペカとしては上位じゃん
客観が万能過ぎたから目立ってなかった気もするが


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:18:19 4fqAAUxs0
禅寺→藍→橙のコンボが俺のジャスティス


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:24:52 P5Xr.VBE0
(´・ω・`)


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:25:44 FWkDH61I0
希望に溢れたパッチはまだかな


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:33:07 PfDnHsI.0
     ─  、
     ,´     ヽ
     i < ノ ハλ〆⌒ヽ
     ノ リ、゚ −(´・ω・`)はあまじくそげ
     ((/´j § i、フつ
     `iッ((巫l巫))
       ~i_ヲi_ヲ~


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:33:37 eEBbEKtM0
装備選択不可でスペカもラスワも使えない状態でも
対戦でこころちゃん使用出来るだけで癒される奴は結構居そう

俺とか


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:38:54 iVudeIrY0
冗談抜きで現状のこころに不利つけられそうなキャラとか居そうなんだが


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:42:27 YCBAawOU0
こころちゃんはまだですかね!


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:43:14 RfhiG.Mo0
こころちゃんなんて居たのかな……
実は妄想だったんじゃ……


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:43:22 OckK/Nlo0
こころって基本スペックそんなヤバイの?


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:45:29 NnJFcNlQ0
4強と比べれば大したことない


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:46:07 GVV2sUlM0
こころちゃんにうさ耳とブレザー着せられる2Pカラーパッチで増やすのはよ
髪の長さと色は似てなくもないからギリうどんげ気分でいけるはず


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:48:23 D9CPbH0c0
壁付近TBからスタンとれるし
性能が素直で火力もまずまずあるから
雲山使って中央スタン取れるなら人気勝負にならなければ戦えるかも

人気勝負になるとスペカないのが痛い


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:50:12 na7.5mXY0
こころちゃんにも固有システムにデメリットを積むから大丈夫だよ


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:51:25 OckK/Nlo0
火力あるのか
ストーリーでシコシコ射撃してただけだったからしらんかった


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:52:40 G7EyUn/c0
いいかげんデメリット固有能力は萎えるので勘弁してほしい


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:55:31 UkSeBxgE0
こころは宇宙旅行まで開発されてたからな


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:56:33 NnJFcNlQ0
布都は皿撒きながら逃げられるしメリット
神子は赤マントだと強キャラに立ち向かえる強さがあるしメリット
にとりは水制限ついた代わりにマジキチレベルで技が強いのでメリット


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 19:57:14 uqXK/xWA0
高い性能と引き換えのデメリットのはずなのに


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:08:44 gkiCRKfI0
聖って一番重いデメリット背負ってるのにメリットがまるで無いよね


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:09:40 ZTL7woCc0
メリットとかデメリットとか調整次第でどうとでも転ぶから
「特技自体がデメリット」みたいな言い方もおかしな話だと思うけどな
にとりが弱キャラだったら「なんで1人だけエネルギー制限付きなんだよ!デメリットの塊押し付けんな!」
みたいになってたろ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:09:57 lfAXaWVE0
神子は赤マントだと本当に強いからやらんとしてるコンセプトはわからんでもないんだよな
ゲームバランスとの兼ね合いでFA取らなきゃお通夜になるのがまずいだけで
こいしちゃんはAとXと8Bを高性能にする代わりに他全てが使えなくなる特技だと思えば許せないこともない

聖とマミゾウはもう知らん、勝手にしてくれ


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:13:51 /Uyj2Oow0
マミゾウは特技より遅いことがすべて


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:15:57 sG/qtT4E0
>>460
その2人はセクシーアピールに全力を注いであのザマだよ。
殺し合いにパワーを注ぎ込んだらにとりが泣いて謝るぐらい強いけどその分のパワーを乳と風呂釜に使い果たしたんだ。


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:22:09 Gm33Gp5g0
二人は人気集めの方向性をちょっと間違えちゃったのか・・・


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:23:00 NnJFcNlQ0
手下の狸よりぬりかべや鳥獣のほうがよっぽど役に立つ不思議


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:23:31 O6henSds0
プレイヤー人口が多いひじりんはその点では成功したとも言えなくない。
マミゾウさんは・・・


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:23:43 uqXK/xWA0
本人じゃなくて塗り壁参戦でよくね?


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:25:08 eP4p0hXU0
塗り壁参戦したら一強になるだろ


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:30:33 lfAXaWVE0
箒>塗り壁>霊夢にとり>……

という新ダイヤ


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:30:44 bfumLxEQ0
マミゾウさんはなぜ本物が偽者より小さいのか・・・慢心、環境の違い


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:35:42 4fqAAUxs0
聖は揺れるにしても、常時ばいんばいん揺れるんじゃなくてもうちょい慎ましやかに大きく揺れてほしかった。
あれじゃあちょっと下品に見えるんですよねー

まぁ、ホイホイ釣られちゃってますけど


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:35:44 oTK4.X/w0
そりゃ戦うのに邪魔だから小さくしてるんだろ
大きいほど弱くなるのはどこぞの阿闍梨を見れば明らか


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:35:44 vBEeE78.0
ていうか大きくしようとしたら幾らでも大きく見せれるだろ
本人の好みなんじゃね


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:36:50 3VN5I2Z20
布都ちゃんの必殺技研究発表!
風の凶穴:ゴミ。ゴミ以外の何物でもない。グレイズついてるっぽいが打撃は余裕でささる


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:40:42 niTMHns.0
>>468
雲山忘れてるぞ


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:41:50 J5VkDX2UO
>>458
一番重いデメリットはこあしちゃんだからな?
聖にお漏らしの辛さが分かってたまるか
こいしちゃんが敵の目の前でお漏らしした辛さがよ


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:44:01 3VN5I2Z20
>>475
あんな強力なAとXを持ってるのに敵の攻撃を受けるのがいけねえ
って河童が言ってた


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:44:04 eP4p0hXU0
黄昏「全キャラにお漏らし搭載しました」


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:46:20 UkSeBxgE0
>>473
ひじりびゃくれんのこうせいのうすきる
舞:2連携できるがそのどちらでもストック消費、2段目「当てて」不利
爪:2で上に、8で下に瞬間移動しその逆にゴクト…使う側が間違える
目:高Rate低ダメージ。神火より相殺強度低いとかなんとか
雷:出が遅すぎてほぼコンボ不可。3詠唱効果も短すぎて当たらない


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:49:31 3VN5I2Z20
>使う側が間違える
あるあるwww


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:54:52 m1Mmt9GY0
お漏らしあってもなくてもこいしちゃんがこあしちゃんなのは変わらないと思う


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 20:56:06 f9qfwWdI0
胸:範囲はでかいがとても揺れる。目障り


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:02:21 iVudeIrY0
剣:劣化バスター。信仰チャート道
脚:ガードされて大幅有利だが当ると追撃が難しい。信仰チャート道


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:05:45 F6FBHeTU0
剣が道って嫌がらせ以外の何者でもなかった


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:08:09 /lNkImIQ0
というか技で信仰傾くのいらないと思うんだ
アイテムでデッキ圧迫とかさせずにそんくらい自由に選ばせろよ


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:08:43 f9qfwWdI0
剣見せびらかすだけでどこから見ても道教らしいし(震え)


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:08:46 P5Xr.VBE0
スカンダもな、このせいで信仰調整用にスロットが二つ潰れるんだよ
この二つに霊撃かシールド積めればまだマシだったと思う


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:09:31 D9CPbH0c0
固めに脚、コンボに2剣が必須、詠唱ないときの為に雲山も必要
信仰は神か仏にしたいから2枠必要、三千も2枚欲しい

自由にできる枠が1つしかないという


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:11:07 OckK/Nlo0
信仰は装備とか関係無しに対戦前に自由に選べる方式がええな


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:13:55 HINFqcuU0
剣と脚は普通に強いわな
それ以外はちょっと・・・というかそもそも見ないけど


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:14:30 /lNkImIQ0
ね、デフォスキル自由に選ばせろってので今回の形式になったのかもしれんが
似た方向性の不満を新要素で加えるんじゃ意味ないわ


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:18:33 YDC3Ygtg0
当身にいたってはもはやゲージ使った挑発だし


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:18:58 f9qfwWdI0
そこも含めてのゲームって言いたいのは分かるけど、信仰の割り振りは考えて欲しいね


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:22:41 PV6p23VU0
信仰変動用アイテムとかセットしてる人いんの

特に帽子


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:23:08 HZGPJrFM0
(もしかして普通にキャラ選で宗派を選ぶ形にすればよかったんじゃ・・・)


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:23:48 BBKDMK1U0
こいしのおもらしってよく聞くけどなんのことなん
えっちなことなの??


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:24:30 eP4p0hXU0
>>491
ガッツポーズに無敵がついてる高性能なキャラがいましたね


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:24:54 P5Xr.VBE0
そして費える調整報告


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:25:10 3VN5I2Z20
キャラによって宗派の得手不得手が激しすぎるんだよ
道教のくせに道教になったらくそ弱い布都ちゃんとか


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:26:00 lfAXaWVE0
>>494
まったくもってその通りであり実際体験版の頃からずっと言われてるんだが
黄昏にそういう発想はなかった


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:26:57 8EFHA2Bo0
>>495
仕込んだ技が空ぶる

>>498
もう宗派なんて呼び名止めて心技体くらいでいいよな


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:28:59 HINFqcuU0
技がもっとたくさんあれば技で信仰が決まるのもありだと思うんだがどうだろう
現状一つの信仰に対し2つしか技がないし、信仰調整アイテムなんていれたくないし
次回パッチで各信仰に技2つづつ追加されるようなことがあれば盛り上がりそう


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:29:40 hAIBmylg0
>>495
 スタンしているうちに仕込みの強制発動時間が来る
→復帰直後に暴発
→フルコンもう一セット


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:30:35 P5Xr.VBE0
462 名前:新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 21:18:31 ID:xOnx3x4A0 [32/33]
>>369
対戦ありがとうございました
死ぬほど退屈なんですが

465 名前:新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください[] 投稿日:2013/07/04(木) 21:20:05 ID:r82SeE.w0 [7/8]
>>369に入ってくれた方対戦ありがとうございましたー
後ろ下がりじゃなくて適当に立ち回られていたら
まぁたぶん負けていたかな
逃げの立ち回りはあーいうところで役に立つからなぁ><
またお願いしますねー

472 名前:新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 21:22:04 ID:xOnx3x4A0 [33/33]
>>469
逃げの立ち回りとか言ってるけど
ひたすらガン逃げして事故待ちしてるだけじゃんw
非でも中々見かけませんよ、ここまで酷いのは
弱キャラだからとか適当な理由つけてこういう立ち回りを正当化するのはやめて欲しいですね・・・

477 名前:新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 21:24:24 ID:RgSuJUVA0 [7/7]
>>472
返信相手間違ってません?

479 名前:新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 21:25:20 ID:75TsFSPs0 [22/22]
>>472
なんかよくわからんけどすまん誰だお前

クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
煽っといてレス相手間違えるとか高度な釣りだなwwwwwwwwwwwwwwwwww


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:31:00 eEBbEKtM0
相手にグレイズされまくるし皿の設置限界数はもっと増やして良い気がする

聖とこいしに数秒間必殺技撃ち放題になるモードが有れば今のゲージのデメリットも許せる


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:33:29 SmHTt7rE0
ん?こんなのが面白いとおもって転載したの?
それとも当事者で顔真っ赤だから転載したの?


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:34:36 OckK/Nlo0
ていうか持ってくるのやめて


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:37:01 /lNkImIQ0
>>504
ないわー
普通にその数秒間逃げられるだけだし
そもそも聖は技自体の性能が低いのが問題で普通に技出せても弱キャラ濃厚なのに


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:37:13 YDC3Ygtg0
ホスト誤爆までテンプレ


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:38:25 eP4p0hXU0
いや、普通に出せたら弱キャラはないだろ


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:39:50 EP4ELYAk0
いや、普通に技出せたら強いと思うぞ
主に脚の所為だが

5B>脚×nで抜けられない端固め完成してTA連打できる霊夢になる


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:40:01 OckK/Nlo0
普通に出せたら激逃げスカンダ丸が加速する


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:40:15 YCEWZGPo0
こいしの6BとY自由に出せるならもっとがんばる


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:40:26 X6y/wTu.0
ID:xOnx3x4A0
こいついつも対戦相手煽ってるksじゃん


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:43:26 Cfhr5.W60
常時出せたら強い
数秒間ならゴミのまんまだと思う

とりあえずただでさえ技の数少ないのにその中でもほぼ選択の余地ないのどうにかしてよ…


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:44:13 k/vAsPvU0
聖の詠唱は「他のスキルをパワーアップさせるスキル」として実装すればよかったのに


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:44:39 OckK/Nlo0
海原「パッチよりもまずは地球を救うのが先決」


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:45:59 eP4p0hXU0
心は、そういう制約全部なくしたら凄い面白くなりそうな気がしてきた


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:46:49 YCEWZGPo0
金髪の子と雲山ゲーになりそう


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:51:46 lfAXaWVE0
つーか雲山さん凄いよね
雲山さんいなかったらこのゲームとっくに終了してる気がする


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:52:02 f9qfwWdI0
金髪の雲山


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:54:04 oyPSA8GI0
パッチは早く来て欲しいが
下位を強化しすぎて結局今の上位と下位が入れ替わっただけとかにならないかすごく心配


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:54:32 Gm33Gp5g0
くもやまさんマジ一強


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:55:06 HZGPJrFM0
もう聖は詠唱で技を固定するんじゃなくて
入力ホールドで霊力を消費しながら回数を回復する形にすればいいよ


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 21:55:39 3VN5I2Z20
雲山のせいで固め逃げるための上下択消滅してる


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:04:32 EP4ELYAk0
雲山ちょっとリーチ長過ぎるよな
画面下部からでも上空に当たるとか出した方が驚くわ

そんなにリーチ要らんから発生早くして対空として機能させてくれ


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:05:57 f.E8FlTQ0
いや、狩り択として機能する分今の方が良い
対空は自前の技で間に合ってる


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:06:41 Cfhr5.W60
今までの黄昏東方ゲーで上下の差が縮まることはあっても逆転なんてあったっけ?
緋と非は別作品換算で


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:09:16 gkiCRKfI0
小町とか緋1.06だと強キャラ扱いされてた気がする


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:13:27 oTK4.X/w0
>>527
パチュリー


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:14:03 eP4p0hXU0
あのパチュリーよりも、文妖夢レミのが実際は強くなかったか


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:26:57 /Uyj2Oow0
非1.03萃香は1.10で一気に落とされた


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:40:33 G7EyUn/c0
天子も一時期強キャラだったけど落とされたな
壊れの天地プレスは当然として巻き添えでDCと要も弱体させられてなんの面白味もないキャラになった
まあ別にそれはいいんだけど
その調整時に同じく強キャラだったレミリア幽々子がほとんど弱体されなかったのは何か納得いかんかったな


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:41:29 /lNkImIQ0
一部キャラは上下しても結局幽衣玖レミあたりが頂点で、下の方に蛙やチルノみたいな大まかな勢力図はあまり変わらない感じ?
まぁ心はキャラ自体が少ないから1,2キャラ地位激変するだけでもかなり違いそうだけど


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:44:41 YCEWZGPo0
天子は主人公臭がする性能だった


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:46:19 HINFqcuU0
にとり霊夢が下がって魔理沙一輪布都りは現状維持、他キャラちょっと上げたら普通にいいバランスになりそう
勿論やれることは増やしての話だけど


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:52:07 Q97BQFoQ0
>>535
正直、強い弱いよりもまず行動パターンの幅の方が肝心だよな
現状だと戦術もデッキの構築幅も狭すぎて


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:53:44 eP4p0hXU0
>>533
だからケロはチルノとかのグループに比べたら全然強いって


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 22:57:11 Cfhr5.W60
こいしちゃんがAとXと電球だけで他とわたりあえるようになってもつまらなさそうだしなー


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:00:30 IBDUk3do0
これ、パッチ無しの売り切りゲームだったら評価とか人口とかどうなってたんだろ


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:02:30 YCEWZGPo0
黄昏にみんなで新希望の面つけて凸するレベル


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:03:24 oYjQ8.eE0
ふとし強くなっていいから対ふとし戦のクソゲー罰ゲーム状態を何とかしろ


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:07:56 H9lnU/FM0
にとりしか使ってないけど現状死にスキル少ないのって
金髪の子とにとりあたり?
トゥーピドとスウィープアサイド以外はなにかしら利用価値あるんだっけか


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:12:28 4fqAAUxs0
マミゾウさんも全体的にスキル使えないかな?え?マミゾウさん自体使えなry


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:13:42 E5Dv.Lak0
ふとし・・・一体何者なんだ・・・?
ふとが寿司職人とか言われてた頃が懐かしい。
戦い方が研究されてこそ輝くキャラだよね。まぁその戦い方が厄介なんですが


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:22:26 ouhASA.k0
立ち回りでミズバグ振り回してくるにとり稀に見るけど強いの?
あれで困った事ないんだけど


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:24:36 vr2rAmQo0
>>545
あんまり強くないけど対策してる人が少ないせいか忘れたころに使うとよく当たったりする


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:28:52 H9lnU/FM0
>>545
初日に使ってみて死に技臭半端なかったから即抜いたけど
使いこなしてる人からすると固め、コンボルート増加、FA取りとかにも割と使えるみたい


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:37:04 HIaxv2AE0
心綺楼のラスボスは苗字も淫夢なんだよなあ…
TDN式で書いたらHTNだし。


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:38:01 YCEWZGPo0
隔離スレがあるのに出てくるなや


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/04(木) 23:40:37 lBxKQil.0
元ネタがなんだか知りませんが、文の書き方が非常に不快です。帰ってください。


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:00:06 k5mEn4hA0
まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:01:54 2MTHsf6E0
HTN「希望の面返して下さいお願いします!」
KIS「やだよ おぅ」


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:03:18 3zNt5zCQ0
黄昏「聖のスキルこんくらいならまぁいいだろ・・・」
サマソと菊一に並ぶものなし←これもう確定だから


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:08:34 c121U8w20
霊夢も陰陽玉以外は使い道あるんじゃないの
スーパー陰陽玉(笑)


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:10:56 URhBNkwM0
陰陽玉は前までは判定が打撃になるバグがあったからドット戦の決め手に使えた
今は存在そのものを忘れていい技だな


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:12:04 72rcj7cM0
6Bで高速になるらしいが、こっちも一緒に忘れていいな


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:12:23 lBPSQjCk0
霊夢の6Yは無かった事にしてもいい


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:12:36 72rcj7cM0
6Yだ


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:13:28 Yyh4wNZ20
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:24:42 5AYmpjr60
緋ではうどんげっていう参戦濃厚キャラ待ってたのに


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:32:33 wFAeQFZ60
橙参戦望んでるピカチュウはピカ様とは中の人が別だろ


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:33:36 o/nVivEQ0
心綺楼初日にプレイしすぎて親指の筋が筋肉痛になって
「まー毎日プレイしててもいつか痛みも引くだろ」
とか考えてたら一ヶ月以上痛みが持続してる件
ぼすけて


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:35:17 c121U8w20
湿布しろ


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:35:26 UQp7QpKI0
>>562
やりすぎて関節にタコが出来てからが本番


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:41:58 /XipgS060
タコできるわ皮ぼろぼろ剥がれるわ手の付け根は常に痛いしで左手が死にかけてる
対戦する日はいつも患部に絆創膏張ってなんとかしてるわw


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:44:23 HWaoRqYw0
皿7つ置きw


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:44:33 H47EVWnY0
キーボードならそんな心配はない・・・と言いたいところだが手首に負担が・・・


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:45:46 8z.HBAzI0
日記スナップ集来たぞ


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:47:25 crzyhfiI0
逆昇竜だと・・・


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:48:33 K1zRYcj60
詠唱で聖がグレイズしてやがる


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:48:54 fnihZDCY0
>>560
ピカ様はうどんげ参戦で昇天したよ


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:49:19 /XipgS060
こいしちゃんがなんかシュールww


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:49:19 e0k/rI9A0
出たな反重力スカートめ!


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:50:40 Fg4dji.20
詠唱でグレイズではなく詠唱効果の射撃打消しじゃね
一応今もあるはず


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:51:57 8z.HBAzI0
魔理沙道教☆3っつ
下神域
皿7つ置き
17条強化?
詠唱もしくは目詠唱グレイズ?
下フィゲ
横トーピド


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:51:58 HaZSrPkE0
こいしちゃん、モーション可愛いのはいいんだが
果たしてこの技を使う機会があるのかが心配


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:52:00 c121U8w20
天子とぬえが合体して新たな生物になってるw


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:52:40 /XipgS060
なんつーか、多少バランス悪くてもやれること多くて全キャラにワンチャンあれば
やっていける気がしてきた


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:53:52 fERs7Esw0
よし!全キャラSSに映ってるな!


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:54:44 5AYmpjr60
マなんとかさんは次SSでこころちゃんの相手役担当だから(震え声)


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:54:56 hedf4UcM0
にとりの電力が98とかになってるのはSS取るために色々とやった結果とかじゃなくてそういう変更なのだろうか


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:55:12 UhKcngnM0
>>579
隠しキャラのさだめよのう


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:55:26 G30.uN/M0
これでやれること増えたらいいな
そしてマミゾウェ・・・


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:55:46 aayyaa.M0
てか神子何か変わったの?


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:56:25 crzyhfiI0
>>584
なんか面白いIDしてるなお前


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:56:57 PI8FsOhY0
おお…こいしちゃんの昇竜が逆に…


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:57:06 8z.HBAzI0
>>584
前より17レーザーが輝いて見えるがタイミングの問題かのぉ。でも違って見える

マミゾウさんは隠しキャラだから()


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:57:18 Fg4dji.20
マミゾウはきっと次回釣瓶でブレスタ撃墜してるSSがくるから!


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:57:27 9tCPbOWU0
一輪さんは6以外の神立雲出はじめにも当たり判定追加だと思う


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:57:41 YBXh4bRk0
新要素はわかるけど調整要素はどれのことだろう


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:59:04 UhKcngnM0
>>590
神域の範囲かなり小さくなってない?


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:59:05 PI8FsOhY0
>>587
神子と言うか目ですかしてる聖の方じゃない?
レーザーって今でもスカせるんだっけ


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 00:59:38 aayyaa.M0
>>585
2度見してワロタ

>>587
発生速度速くなって範囲拡大とかありそうね


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:00:18 lBPSQjCk0
つまり霊夢死亡か


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:00:48 FNILInss0
17条は産廃のままの予感がひしひしと感じられますね


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:01:37 YBXh4bRk0
>>591
おお、言われてみれば


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:02:19 /XipgS060
>>581
普通に立ちまわっても電力すぐ切れるって調整は勘弁してほしいんだがなー
電力切れたら負け確に近いし、実質立ち回りに大きな制限つくんじゃ
使ってて面白くない
弱体化はしてほしいが、使っててつまらないキャラにはしないでほしい


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:02:43 t98xQ3k.0
もし無5Yから繋がるレベルになってたらかなり強いきがする


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:04:07 sZ7GrN.Q0
17条は消費重すぎるから据え置きだとさすがに


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:04:46 DfhhapcA0
えっと、これは雲山が皿使いになったってこと?


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:05:08 f/BsNrkg0
何度見ても思う
空間切ってないで直接相手切ればいいのに


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:05:19 8z.HBAzI0
>>592
今試してみたけど、少なくとも17条は目で防げなかった
(俺のミスだったらすまん)


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:05:57 Fg4dji.20
制限がつくかわりに強いがにとりのコンセプトだろうしどうなるだろうな
性能下げて電力に余裕を持たせるか、超性能のままで電力シビアにするか
どちらか選ぶなら黄昏は後者だと思う


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:06:22 t98xQ3k.0
そもそも目にグレイズとか無敵とかないからな・・


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:06:52 hedf4UcM0
>>597
画像見る感じ、1ラウンド目開始直後っぽいんだけど電力98しかないって事は
初期値減って回復する手段でも入れたと考えられるけど

そうだとするなら一気に初期値減りすぎな気はするし、正直読めないな…


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:07:43 9tCPbOWU0
17条は密度が上がった気がする
タイミングのせいかも知れんけど集約してヒット数増加、威力増加したんじゃないだろうか
赤限定でもY>Y>十七条でピヨリ>スペカとか出来たら恐ろしいな


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:08:24 hedf4UcM0
あーでも時間は他のSSもおかしいしあまり気にしない方がいいか


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:08:54 9tCPbOWU0
>>605
ただのプラクティスだと思う
こいしちゃん技仕込むだけで1秒経つぜ


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:10:12 X9PVIWkM0
で天測はこのテのSS公開から何日後にパッチが来たのかね?(´・ω・`)


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:10:16 5AYmpjr60
赤の性能めっちゃ上げる方向だと
現状のFAで勝敗決定があまり変わらないような


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:10:19 f/BsNrkg0
今の目って詠唱に射撃相殺効果だっけ
これで安定して詠唱できるようになって目自体にもグレイズついてたら
マミゾウ辺りの射撃撒きキャラにはかなり優位取れそうだな


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:12:51 dFu5Bui20
ついにこいしは降竜を覚えたか・・・


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:13:02 8z.HBAzI0
>>611あるよ

時間は人気度で判断すると始まったばかりに思えるが


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:13:37 hedf4UcM0
>>609
2009年10月29日に霊夢の画像が出て実際にパッチが来たのが2010年01月27日
大体4ヶ月だな


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:13:38 URhBNkwM0
布都ちゃん7枚お皿置けるようになるのん?
でもそれだと結局TA配達員から火出す戦術そのものは変わらないよね


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:14:51 X9PVIWkM0
>>614
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:16:15 fERs7Esw0
年内にこころちゃんと会えたらいいね・・・


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:16:23 HzpfujMI0
どうせ夏休みの宿題とか言いながら8月31日の23時55分とかにパッチ出すんだろ知ってる


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:16:43 c9EQ972Q0
トゥーピドこれさぁ・・・
にとりが射撃と一緒に突っ込む戦術取れるようになるってことよね


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:16:46 /XipgS060
>>615
でも大量に皿置けてガンガン強化していけるようになったら爽快感ありそう
バランス調整クソめんどいだろうけど


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:18:10 crzyhfiI0
にとりの電力が98・・・
つまりパッチは9月8日に来るんだよ!


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:19:05 lBPSQjCk0
ただのバランス調整なら3ヶ月とか4ヶ月でもいいけどさ(´・ω・`)
今回は未完成なのよね(´・ω・`)


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:20:01 8z.HBAzI0
にとりのポーズ前のSSと同じという。こいしの技も


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:23:37 mJll9Kno0
魔理紗の強化やばいっしょ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:24:03 HaZSrPkE0
とりあえず、こころちゃん出して完成させないとな


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:24:26 c9EQ972Q0
3連になったせいでコンボしにくくなってるとかそんなオチ


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:26:08 t98xQ3k.0
黄昏が日記で公開してる奴は弱いという法則


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:26:52 sZ7GrN.Q0
拡散せずに3連になったことでXの硬直が増えて涙目という未来が見える
多分キャンセル早くすれば途中で切れるんだろうけども


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:28:01 /XipgS060
史上初の博麗フロンティアかと思わせといて
やっぱり霧雨フロンティアでしたとかありそう


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:28:07 zspOfMqo0
てことはマミさん一強か・・・


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:28:23 PI8FsOhY0
>>602
じゃあそっちかも知れんねー


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:37:03 aayyaa.M0
(´・ω・`)ペイン強化まだなの?


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:38:14 crzyhfiI0
>>624
魔理紗じゃなくて魔理沙や
それだと村紗と同じになっとる


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:53:29 5AYmpjr60
でも結局詠唱で霊力消費はするんだな


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 01:57:45 c121U8w20
霊力消費と詠唱効果なくすのと
消費そのままで詠唱効果上げるのだったら多分黄昏は後者を取るだろう


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:00:56 Zi7m8Pno0
結局強化されても「でも使わないよね」って効果になりそうな気もする
コーディーのナイフ的な


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:01:25 fnihZDCY0
霧雨フロンティアって言われてた時は別に魔理沙一強ってわけじゃなかったけどね、トップクラスだったけども


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:05:07 MyX6QSDA0
魔理沙は道チャートだと3連になるのかな


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:16:06 YyaqH1m20
・神域範囲縮小、2方向に設置
・道魔理沙X連射&霊力消費減少
・神立雲の初段Rate軽減か削除
・皿の設置枚数増加
・十七条レーザー収束
・目詠唱時無敵orグレイズ(射撃無敵)
・2方向にグリコジャンプ
・6トゥーピド進行方向変更

ってとこか


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:17:14 URhBNkwM0
霧雨フロンティア→冥界フロンティア→紅魔フロンティア→箒フロンティア
こんなイメージ
今は入道フロンティアだろうか


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:18:40 c9EQ972Q0
強いのが霊夢&にとりだから銭ゲバフロンティアやな


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:22:15 IpmqjWac0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25944.jpg
並べて見たら大分違うな


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:23:28 Fg4dji.20
見た目は今のほうが強そう


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:24:17 c9EQ972Q0
散弾ではなぁ!ってことだな


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:25:47 DfhhapcA0
まあ装備方向による差を付けるって言ってたからそれによって拡散具合が変わるんじゃないかな。
しかしよ・・・レーザーの本当の問題はそこじゃない気がするんだけどよ・・・


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:27:32 c9EQ972Q0
根元の斬撃エフェクトに打撃判定付けてあげよう


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:28:39 5ZujStB20
今のやること少なすぎて退屈なゲームをなんとかしてくれるなら、どんな要素でも増やしてどうぞ


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:31:39 HLMhamMo0
黄昏のスクリーンショットの魔理沙ですが、Xの霊力消費が少ない気が…。
最大値が1000とすると、300→200ぐらいに消費が下がった感じがします。
画像を見る限り、Xを撃った直後のようなので自動回復の途中とは考えにくく、
X射撃の消費緩和も現実味を帯びているようですね。


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:33:20 tF7O1RNA0
にとりのミサイル大丈夫かよこれ…
こういう技追加するんなら他の部分ちゃんと弱くしろよ


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:37:59 c9EQ972Q0
トップには代わりの何かをあげるのが黄昏の伝統芸能
そして中途半端に強いやつからは全てを奪う


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:39:50 URhBNkwM0
>>650
その点で言えば今回一番可哀想なことになりそうなのは魔理沙なんだよなぁ……
壁に埋まってるくらいの位置のキャラが一番危ない


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:41:35 Fg4dji.20
現状魔理沙に匹敵する布都がぶっこわれる予感がする


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:43:05 lBPSQjCk0
特技がデメリットでしかない布都が超強化→最強化
に期待


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:44:12 sZ7GrN.Q0
布都尖ってるTADA弱体化でマイルドになって他の強化部分が普通程度で総合的に弱くなりそう
このゲーム尖ってるところの押し付け合いだから一部に依存してると悲しいことになりそう
霊夢は全身尖ってるからそうそう弱くなりそうもないけども


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:45:36 lBPSQjCk0
霊夢はX射を尖らせてもいいのよ?


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 02:48:10 c121U8w20
針巫女の復活か


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 03:06:12 8z.HBAzI0
そーいや黄昏霊夢って針ほとんど使わないね


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 03:28:23 aayyaa.M0
萃夢想と天則で針投げられた記憶あるけどプレイヤーも使わないっていう


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 03:30:01 c121U8w20
道教で撃てるようになると丁度いいと思うんだけどなあ


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 03:50:03 sZ7GrN.Q0
そうなると神子より横砲台として強くなりそうな予感


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:00:26 8z.HBAzI0
海原さんめっちゃつぶやいてるー
雲山の電撃出始めから打撃化かよ・・・そりゃ調整やわ


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:03:47 HaZSrPkE0
ここまで調整内容呟くの珍しいな
やっぱ危機感はあるのかな


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:05:06 9qZ2z/Sc0
かまってもらいたいんだろ


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:05:24 crzyhfiI0
危機感あるやつはEDFに入隊しないと思うなーって


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:08:15 IpmqjWac0
まぁ別にEDFに入隊しようが構わないけど、危機感あったならその事をわざわざ呟いたりしねーよな


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:14:24 8z.HBAzI0
・神域は上下撃ちだとちょっと小さくなり時間経過で結界が縮小
・道魔理沙は連射で弾幕をぶち抜く。信仰ごとの変更は多岐にわたる
・神立雲に出始め判定の追加、攻撃発生は非常に速い上、打撃。調整予感
・皿が7枚置ける説は半分正解半分ハズレ。後日談
・17条の収束率制御の対応、発生早く(Y>17条)
・目に射撃無敵が付与、詠唱時の射撃相殺範囲も大幅拡大。テスト中
・トーピドーは対空魚雷での前進+前方射撃、上下への攻撃は落とす方向と逆に高度を一気に変える。攻撃効率を上げて燃費悪く?
・スナッチャーに天地完全に逆のバージョンが増えた

こんなところか


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:18:53 UhKcngnM0
こいし使いとしてはむしろ特性をどうするのかの方が気になるな
スナッチャー完全に上下逆なだけなら容易にスカされて反撃食らうのも同じなんだろうし
とにかく暴発仕様に手が入るのかどうかを知りたい


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:21:24 QL2N0u8g0
>>666


この変更点では布都ちゃん使いが一番そわそわしている筈。


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:24:40 IpmqjWac0
ぶっちゃけトーピドーはどうでもいいから菊に調整入るかの方が気になるな、って言うか頼むから下方修正入れてくれ


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:27:47 dOrquN2Q0
今作も大量に売れてお金がっぽりなのに何に危機感覚えるんだよ
寝言は寝て言いなさい
馬鹿な危機感なんて覚えてるのはこのスレだけだ


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:29:51 2JHVhPwA0
マミゾウさんだけつぶやき遅いな…
結構大きな調整入るから文字数多いのかな…


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:30:10 HaZSrPkE0
黄昏ー!
こいしちゃんは特性なんとかしないとスナッチャーの逆バージョン増やされても使えないんだよー!


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:33:44 crzyhfiI0
こいしちゃんの必殺技二つ同時にセットしたい


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:39:27 2lQ68pWQO
もう、こいしちゃんの必殺技は全技攻撃終了まで完全無敵で終了後の隙が0でいいよ


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 04:46:43 c9EQ972Q0
>>666
つまり神域の横撃ちの初期範囲は今までと同じということか
時間で小さくなるとは言え、本当に弱体入れる気あんまりないんだなw
個人的にはそういう方針の方が弱体入れるよりよっぽど良い


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 05:12:10 lraXJzuw0
まぁ神域はサマソと違ってぶっ壊れまでは行ってないからな


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 06:04:33 Nm9Su4dA0
現状見ての調整と言うよりは作りたいように作ってるって感じだな
今やってるのは発売前から予定されてた作業なのかな
調整に入るのは時間に追われず本当に作りたかったゲームを見てもらってからだってカンジ


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 06:09:46 hpSqdWPk0
本当にぶっ壊れてる菊という射撃様に比べたら全てが可愛い


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 06:11:12 dx83Kw2U0
今の状態だと未完成感醸し出しまくってるしな
やること増やしてちゃんと完成させてほしい


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:01:41 ihEH6k7.O
>>677
それなら目を向ける人が減ってからやっても意味ないような。冬とか紅楼までに作って出せばよかった。
こころちゃんが輝に出るとかならともかく、ナンバリングは.5なんだから輝が出た後だしても前日譚ってことで問題ないし


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:06:05 d0vv0yZ20
同人で飯食ってる黄昏が時間に追われず本当に作りたかったゲーム作るなんてできないから
そんな時間あったら非の調整続けてるだろw


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:13:10 PNjAFE9k0
とりあえず既存技の調整は出たけど、新技とか新アイテムとかも出てくるんだよな?
背景に出てないキャラのプレイアブル化…というかめーりん参戦なんてあればなー(チラッチラッ)


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:28:15 X9PVIWkM0
この心綺楼は出来損ないだ 食べられないよ。
二年後にもう一度来て下さい。本物の東方心綺楼を見せてあげますよ


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:28:24 6vFRFryE0
いやここは華扇だろ
茨華仙3巻発売と同時にこころちゃん&華扇追加とかやってくれないかなー


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:29:40 D3xl4BdE0
背景の妹さんはいいんで天子ちゃん登場はよ


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:33:09 2lQ68pWQO
どうでもいいキャラ追加なんぞに時間かけられるくらいなら一秒でも早くこころちゃん実装すべき
俺はこころちゃんが使いたいんだよ
こころちゃん使えない心とか9割ほど価値がない


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:36:21 eyp/IM.60
華仙3巻に追加ディスクついてくるから・・・!


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:50:50 QL2N0u8g0
よかれとおもってこころちゃんのドット改変で華扇ちゃんをプレイヤーとして追加しました。


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:52:41 GSG8wgLE0
こころちゃん使えるようになってもきっと弱すぎか強すぎで悲しみしか生まない気がする


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:55:41 nZoZ10/k0
こころは霊夢にとり一輪に強く、聖こいし神子に弱いキャラで心綺楼の救世主になるよ 間違いない


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 07:57:09 d0vv0yZ20
そういう上位に強く下位に弱いみたいなキャラって妄想しちゃうけど現実には逆しかいないんだよな


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 08:07:56 t98xQ3k.0
そりゃ弱いから弱キャラなわけで…


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 08:23:47 tF7O1RNA0
弱キャラを特定の強キャラにだけ有利が付くように作るのってめちゃくちゃ難しいと思う


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 08:28:19 Nnki1LKw0
Yより早い超発生17条レーザーとか楽しみだわ


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 08:43:29 xb.cmLCE0
>>690-693
そも、強さでは括れても挙動はそれぞれ全然違うから、メタゲーム理論で回すなんて不可能な話
キャラ名直接指定で条件分岐を仕込むしかないね、>>690を借りるなら↓こんなふうに

特技:勧弱懲強の調停者
相手キャラクターが霊夢、にとり、一輪のいずれかである場合、キャラ性能が大きく向上します。
逆に、相手キャラクターが白蓮、こいし、神子のいずれかである場合、キャラ性能が大きく下降します。

で、こんなもんガチで心綺楼の作中説明に書かれたら、流石に幾ら何でも設定投げ過ぎ馬鹿にし過ぎって言うか酷過ぎて罵倒の言葉も思い当たらない


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 08:55:18 eDDCqx9YO
そういうのが実現するのは属性相性や特殊能力色の強いRPGやTCGだよな


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 08:59:01 QL2N0u8g0
それなら、ラウンドを先取されたら性能があがります。ラウンドを先取したら性能が下がります。

の方がまだ受け入れられそうな気もするがね。


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 09:00:24 kmJlDJ7k0
妖怪バスター:妖怪に特効

よし、特定キャラに有利がついたな


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 09:01:35 8y96uiHw0
>>695
星熊勇儀
特技:強い者が好き
日本中の通信対戦の成績を元にして、相手の使用キャラの戦績に応じてキャラ性能が向上します


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 09:07:04 OZWhRQtc0
射命丸文
日本中の通信対戦の成績を元にして、相手の使用キャラの戦績に応じてキャラ性能が向上します


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 09:15:27 /.54YwKw0
姫海棠はたて
日本中の通信を元にして、相手の使用キャラの恥ずかしい画像を拾ってきます


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 09:23:52 ZCaqvQTI0
はたて同士の対戦が増え、結局一番恥ずかしい画像が出回るのははたてになるというオチか


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 09:59:27 d4ziz4oI0
神子はツイッターを見る限りだと、射撃コンボでスタン取れるようになったって解釈でいいのかね
現状、X射撃あたってもスタンコンボが出来ず、黄テンから赤テンに変わるには、実質FAとるかカウンターとるかしか無かったから
Y射撃ヒットからスタンはやっと来たかって感じだな

まあ、それでも射撃キャラとしては霊夢の足の裏までやっと来たって感じだがな
黄テン強化しないと話にならん


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 10:18:39 5AYmpjr60
BBCTのライチとかは三強のアラクネレイチェルに五分、突き詰めれば微有利言われてたけど
弱キャラのハクメンラグナ苦手にしてたし
上位も下位も長所ギラギラに尖ってればあり得なくもないんじゃない?
心は短所だけ尖った弱キャラも目立つけど


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 10:28:50 1A.Q.k8c0
心綺楼今からやっても中級者ぐらいに追いつけるかな?


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 10:34:12 cv5FtEPc0
バランス調整次第でどう転ぶかまだ分からんし
どの程度を中級者としてるのかわからないけど追いつくことはできなくは無いんでね


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 10:35:37 bhUElS/.0
キャラ選び間違えなければ追いつくどころか
追い抜かせるんじゃないですかね


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 10:46:43 DfhhapcA0
これだけパッチで修正来るとなると今頑張っても仕方がない気がしてやる気がな・・・。
もっと刹那的に生きなければいけないのか。


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 10:48:22 2MTHsf6E0
>>705
イージーの俺をボコることでのし上がれるから余裕


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 10:54:17 MdSytf9E0
数日前に心綺楼始めて霊夢使ってたらトントン拍子に最上級のLunaまで来てしまった
一度も対戦経験が無いキャラもいてキャラ対策とか全然なんだけど
こんなんで上級者名乗っていいのかな


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 11:02:44 j/AJm2xM0
俺も格ゲー未経験なのににとりでこのゲーム始めたら1回も負けずにLまで行けた
簡単すぎるからさすがにキャラ変えたけど


712 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/05(金) 11:03:20 ???0
>>710
一日中ゲーム出来る環境なのか
仕事してて一日数時間しかゲーム出来ない環境なのかでだいぶ違うな
後者なら天才と自負していいぞ


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 11:14:34 /XipgS060
お前らすごいな
にとりで4日でHまで行けたけどVH6割取るまで2週間かかったぞ
天則始めたときは周りが煮詰まりすぎてて二カ月頑張ってもE5割が限界だったが


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 11:15:01 jTcz6Suoo
>>713
どうせ作り話でしょ


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 11:30:11 fERs7Esw0
心綺楼で格ゲーデビュー勢だけど霊夢使ってもLスレまで2000敗ぐらいしました


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 11:31:12 /XipgS060
>>714
どっちの話に対して言ってるのかわからんが、天則の時は使ってるキャラの差もあったと思う
格ゲーやったことない俺からしたらうどんげとか意味わかんない固めばっかで1回も勝てた記憶がない
そもそも発売からかなり経ってたから明らかにE不相応な奴が多かった
しんきろうもある程度時間が経って人が残れば下位スレも魔窟になっていくのだろうか


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 11:31:49 vsyyWvBg0
聖でL霊夢にパーフェクトストレート勝ちしましたウサ


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 12:04:07 k5mEn4hA0
というか全体的なレベルがそんなに高くないんだと思う
非全盛期にEXの雑魚だった自分が心ではマミゾウ使ってL行ける程度にレベル低い


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 12:08:42 tbbn.1ak0
非とはゲーム性がかなり違うからたまたまこっちに適正があっただけじゃね
3D格闘凄い上手い人でも昇竜安定して出せない人とかもいるみたいだし


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 12:14:08 AullkRJw0
逆に天則だと最上位だったプレイヤーでも心だとHardで苦戦してたりするし
完全に別物なんだなぁ


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 12:18:00 9X6o15Ow0
非でH~Lだったけど心はNでぼこぼこにされるゴミカスとかいるしな、ここに


722 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/05(金) 12:19:02 ???0
低いランクで負けまくる霊夢はただ闘いかたが分からないだけでしょ
ちゃんと動きかた覚えたらほぼ作業で勝てることのが多い
置き方、起き攻め、コンボをまず勉強したらいい
どこかで何か当たったら余裕でスタンまで持っていけてリスクもほぼないサマソに設置まであるキャラで負け越すなら
どこか基本的なことが間違ってる


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 13:21:49 aayyaa.M0
男ならこいしでL


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 13:26:01 tbbn.1ak0
性能調整は各キャラ使用率の低い信仰を中心に強化するんだろうか
現状マミゾウとか神に対して無はほぼ劣化だったりするし


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 13:46:08 yFzGTxmw0
秦こころホモ説
・姓はHTN
・名はこ↑こ↓ろ
・希望の面をなくした→デデドン!(絶望)
・勝利ポーズが完全勝利した面霊気くんUC
・3人を相手に流行らせコラ!
・それでも勝つAKYS並みの強さ
・専用ステージの町民はEMT君ね!?

とりあえずネタ


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 13:46:48 vsyyWvBg0
あのさぁ…


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 13:52:16 /qo3f1gU0
申し訳ないが淫夢ネタは人を選ぶのでNG


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 13:53:11 vz/k/D6E0
淫夢厨は土へ還って、どうぞ


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 13:53:38 6AZ0/Y6UO
†悔い改めて†


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:03:36 LYaPzR960
逆に非でもこっちでも上位の人は相当器用な人らだな


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:05:31 9X6o15Ow0
ところ構わず場を荒らすんだよね淫夢厨って
指摘されると語録レスorネタだから
自分らで無差別に広めといて淫夢語だと知らないで語録使ってるやつを煽る
他いろいろ


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:06:15 crzyhfiI0
まあ格ゲー慣れした目ならいいとこいけるんじゃない?(適当)


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:07:46 vsyyWvBg0
反射神経あれば大概の事はできるわなたぶん


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:11:11 9tCPbOWU0
緋非でLuna、今はVHだから同じくらいと言えるかもしれん
自分の才能とプレイスタイルだと何やってもこれくらいのことが多い


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:13:09 5AYmpjr60
とりあえず信仰は弱い奴強くするより自由選択にして信仰アイテムに別効果欲しい
技で信仰傾く要素になにひとつ面白みがないしこれから面白くできる気もしない


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:14:51 PI8FsOhY0
114514ちゃんは関係ないだろ


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:23:40 Tvcq9HtA0
聖はどうせ技全部に制限かかってるんだから代わりに霊力ゲージ無限でいいよ
大魔法使いなんだし霊力がほぼ無尽蔵にあっていいだろ(投げ槍


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:32:00 UhKcngnM0
数Fの有利不利を競い合う対戦アクションゲームで
技に事前動作が必要というのはかなり重いペナルティと言える
ぶっちゃけ聖の技は準スペカ並くらいの性能でないと釣り合いは取れないと思う


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:33:04 6saQCRyk0
ところで聖の当身スペカ


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:36:17 aayyaa.M0
固めても霊力切れしなくなるんですね!
ナイフ3回投げて息切れもなくなるんですね!


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:36:55 XE3zB5.U0
詠唱出して巻物しまうまでの時間も地味に長いしかなり危険な行為だよねあれ
離れて詠唱するタイミング読んで奇襲かけると大抵食らってくれる
で、出てくる技がただのコンボパーツというのは何とも悲惨なキャラだと思うわ

霊夢は別にサマソの受身とかは弱体はしなくていいと思うけど(これ霊夢使いが言うとアレだが)
スカしたら反確くらいのリスクは背負うべきだなぁと思う
昇竜って本来そういう系のワザでしょ


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:42:00 nelkB8lc0
昇竜っぽいけど無敵ないよ


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:44:57 XE3zB5.U0
そういう系 ってことね
メリットかなり狙えるけどミスったらこっちが大ピンチみたいなさ
今とりあえずこれ振っとくか 程度の気持ちで振れて甘えちゃえるくらい強い
無敵ないって言っても大抵こっちが勝てちゃうし、相打ちでも拾えちゃう


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:46:16 rFTYZ8bk0
魔理沙ぐらい色々隙つくってほしい
昇竜とかスペカ


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 14:52:37 5AYmpjr60
詠唱がXスカみたいな感じでコンボパーツに出来るならまだどうにか
まぁそれでも詠唱個別管理並行ストック不可とか根本仕様が腐ってるけど


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:02:16 DyG0wIB20
>>744
魔理沙ってサマソ厨霊夢以上の8Bブンブン丸じゃん


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:04:18 nelkB8lc0
レイラインぶんぶん丸


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:04:40 CQGw0vfU0
日記更新着てたけどとりあえず聖の技の強化が約束されてよかったわ
されるよな・・・?


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:09:25 IpmqjWac0
それは実際にパッチが来てからでないと判断できない。何せ強くしたつもりが強くなかったってのが今の状態なのだから


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:11:02 XE3zB5.U0
サマソや菊を超える技は今ある技見た限り出ないと思うよ
この二つを下げる方面で調整かけるべきなのであって、技の性能でコレを超えたら
それはそれでちょっとアレな感じになると思う
スカンダがサマソ並に浮いて受身取れない くらいしかイメージできんけど


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:13:43 5AYmpjr60
目の詠唱はしやすくなったみたいだが
今は目の性能がアレだからなぁ…
でも一番不安なのはこいし使いだと思う
技そのものより暴発&サトラレが一番のガンだし


え?マ…ん?誰だっけそれ


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:15:26 XE3zB5.U0
マミゾウさんは唯一押し倒せてたおっぱいさえ
最近は対策され始めてるしな。
押しが弱いのがバレて聖に相手してもらえないのが辛いらしい


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:15:43 HaZSrPkE0
>>751
こいしちゃんの逆サマソは、少なくとも特性なんとかしてくれないと
またこあしちゃんになるだけだな


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:15:52 UhKcngnM0
体験版組で既にゲームバランスの上限にいっちゃった感はあるね
製品版組の方が特性の欠点が重いので相対的に製品版組の方が技が強くないとおかしい
けれど体験版組が既にバランス上限にいるなら、それを超えちゃう形になってしまう調整は難しいところ


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:17:31 iwvlqR320
(´・ω・`)おっぱいキャラがBBAしかいないよねこのゲーム


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:18:37 lBPSQjCk0
技強化の前に超反応センスとかいうコンセプト倒れの産廃システムをなんとかしてくれないとな


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:19:20 A4mrVBUg0
新要素っていう単語があることに不安を禁じえない
既存の要素ですらアレで現状未完成でグダグダしてるのに更に追加するって本当に大丈夫なのかよ
新要素はひとまずこころちゃん追加だけでもええやん


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:19:32 CQGw0vfU0
>>751
マリサなら射撃強化されてるじゃん(すっとぼけ)

布都の半分正解半分はずれっていうのは
二枚の皿が一組とみなされてそれの上限が5つになるとかじゃない?
X射撃が二枚重なった皿を投げるとかに変更されたりして


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:23:39 XE3zB5.U0
センス自体は強力なスキルってのは間違いじゃないけど
とりあえず気絶から起きたら我慢の限界きて漏らしちゃうのをどうにかしないと
結局こあしちゃんは変わらないと思う


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:25:29 c9EQ972Q0
うーん、サマーなんかより神域のが壊れてると思うんだけどなー
というかこのゲームの必殺技二強は菊と神域だと思うんだが
・・・というLにとり使い的主観
3番以下もラバー、神火の方が上に感じるしサマーは5番程度じゃね


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:26:48 H4fNAQTo0
>>756
これな


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:27:27 XE3zB5.U0
神域は壊れ技だけど、もう弱体修正確定してるから様子見てからで。
いやたぶん弱体化してコレかよって技だと思うけど。ヒット数せめて一発にすりゃいいのにアレ。


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:28:41 HaZSrPkE0
>>759
お漏らし直っても、仕込んでるのバレバレな昇竜なんて使えないんだよなぁ
聖のゲージ使った挑発に比べたら全然マシだけそ


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:30:02 t98xQ3k.0
小さくなったところで重力ラインに置かれたら今までどおり邪魔なだけだよな


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:30:32 yFzGTxmw0
UDK姉貴


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:33:05 CQGw0vfU0
もう横方向に昇竜すればいいじゃん
雲山も下方向に叩きこめるようにしよう 鉄槌は知らん


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:37:32 aayyaa.M0
鉄槌を振り下ろしじゃなくてストレートにしよう(提案)


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:38:49 c9EQ972Q0
>>767
6Yの話する?


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:39:18 vsyyWvBg0
一輪さん入門しよう


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:43:02 LP5J2IR.0
たしかに対空技っていうよりもはや突進技だしな


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:50:51 069HeFM.O
目が強化されても、心以上に弾幕してた非ですら
射撃を消すスキルって微妙な扱いだったしなあ


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:53:31 c9EQ972Q0
目詠唱にも攻撃判定付けて、安い代わりにコンボに組み込めるド安定パーツにしよう(提案)


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 15:54:32 MyX6QSDA0
インフレアドムーンいい技だったでしょ!
でしょ?


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:00:30 bhUElS/.0
全画面かつ自分の姿が消えてあの持続時間があって
初めて使えるレベルだったんですが


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:03:55 XMK4Njc60
「射撃無敵強化しましたー」って言われても、目はそういう問題じゃない気がする・・・
前宣言三千ですら躊躇しかねない、あのコンボレートをどうにかしてあげて


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:11:16 9tCPbOWU0
こいしちゃんはダウン中に技仕込めるようになれば解決する
超反応センス自体をなくせとか思考停止にもほどがあるぜ


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:16:12 c9EQ972Q0
人間と戦ってる感が極めて薄くなるシステムだし、いっそ完全削除でいいと思うけどな


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:16:58 5AYmpjr60
全く無意識じゃねぇしなアレ


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:18:02 R/O4.DJM0
こいしちゃんはいなかったことにして姉を連れてこよう


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:18:53 UhKcngnM0
ダウン中仕込みは面白い案だなぁ
ただ暴発は起き上がりだけではなく自分のコンボ中や守りに回ってる最中にも発生することを考えると
デメリットの重さが軽減されるだけでデメリット能力なこと自体に変わりはないと思うよ


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:20:59 H47EVWnY0
発生最速の2Bですら結局重ねられてアウトだからな、せめて条件満たしたら発生だけ無敵とかさぁ・・・


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:24:58 Zi7m8Pno0
相手からのマーカー視認不可と仕込み時点では霊力消費無し(代わりに消費微増)とかも欲しいと思う
他人に認識すらされないレベルの子の筈なのにむしろ内部までまるわかりってどうなのよ


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:31:18 069HeFM.O
何もしなくても勝手に技振るようにして、ここでパナされるとマズいってのを
B・Y・コマンドで抑制してあげる方がそれっぽいと思う


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:31:23 c9EQ972Q0
センスは弱いと使えない子だし、強くても不快度ダダ上がりになるどうしようもない物件でしょこれ


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:32:47 IpmqjWac0
>>782
マーカー視認不可はネット介さない対戦もあるんだから無理だろ
そもそもマーカー自体いらなかったと言われればそれまでだけど


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:36:12 rFTYZ8bk0
セットしてるこいしにはおもらしダブルアップあるから攻める意味ある感じだからなぁ
今のままおむつ完備になると攻めるリスクだけが高くなっちゃう


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:39:50 CQGw0vfU0
この流れなら言える



初めにこいしちゃんの暴発をお漏らしって言ったやつは天才だと思う


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:40:32 OZWhRQtc0
わかる


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:41:05 LYaPzR960
わからない・・・わからない・・・・なにもわからない・・・


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:41:12 H47EVWnY0
それがダブルアップどころで済めばまーだいいけどね、済まないからな
それを覚悟してまでセットするかと言われると8Bだって躊躇する
結局これがないと好き放題やられるしマジでAXの短絡な動きになるから使わざるを得ないけど


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:41:57 hetrf.pU0
hounyouは残っててもいいけどグリコ入力後は条件満たしたら即時発動にして欲しい


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:43:09 5AYmpjr60
別に格ゲーでおもらしっつうのは新しい呼び方でもなんでもない

と思ったがそういや今までのおもらしって暴発より昇竜暴れ我慢出来ませんでしたみたいなパターンだからちょっと違うのか?


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:44:56 CQGw0vfU0
>>792
何言ってやがるこいしちゃんだからこそだろうが


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:47:59 aayyaa.M0
くさそう


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:49:45 c9EQ972Q0
いいにおい


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:51:14 vsyyWvBg0
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           )__ノヽイ-'    ///`   =、、ヽ、` ノ   l |、
     _r―"´     __ ` ー―テヾ、     `゙`    ) ヾ `゙l、
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/、  / /   _/  /      .ヘ  \    '''    \  リ' l  |
  \/ /  / _,,  /     _/l  ヘ,   \        ,`Y / /
    \    ̄/ /   _/ /   !    `ー―l、、_;;;,rソノ/ /   _/l
ヽ     \  / /  ∠/| |    l  ,,,;;;;''__Tテ´  '' /  _/ /
 \       ̄\       Ll     |ミl  /r彡彡,l | ̄ ̄   ∠/| |
   \      \  ̄\_,r―‐、_ノミl / (@ソ彡 lソヽ, _,、     Ll
    \      \   / ,r===ミ ,r===、、 ̄\二三 {_
     \       \/ ,Y    /      リ    / __\
       \    Y    `!、、__/__     ,,Y,   / /    ヽ
     // \/二ll ―   / / 、 ̄ ̄ ̄r― 、 | |       ヽ
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   7 /      ヽ、ll    /         ヾo 0 0/  Y、/´  Y
 //                          ̄ ̄    |     |


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:51:15 OZWhRQtc0
こいしちゃんのおもらしおパンツくんかくんか!くんかくんか!


798 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/05(金) 16:51:48 ???0
聖の詠唱行動中の被弾って、もしかしてCH判定入る感じ?
なんでか知らんがめっちゃ人気入ることあるんだけど


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 16:59:23 ZaUB9XKw0
空中戦だから地上にはこいしちゃんのおもらしが雨のように降り注いでるの?


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:00:27 crzyhfiI0
変態の人が飲み干してたから地面には落ちてないよ


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:03:00 c9EQ972Q0
実は昇竜と一緒に出る青いエフェクトはおしっこで、赤いエフェクトは血尿なんだよね


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:03:28 SFhBlRWI0
>>796
いつも思うんだけどこれ絶対体内に吸収してるよね


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:03:43 X9PVIWkM0
いくら可愛かろうが美人だろうがスカトロだけは理解できん


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:03:46 emwgBUvk0
こいしちゃんの身体はもう限界よ!


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:08:29 FHPvYK/I0
>>802
一本だけ黄色くなってると思うよ


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:09:07 2MTHsf6E0
東方キャラはやっぱり妖怪なんだなぁって実感できた
こういう攻撃イイね
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201307051707170000.jpg


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:10:09 emwgBUvk0
姉妹が触手プレイ出来る様になったのはとても素晴らしいと思います


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:11:58 c9EQ972Q0
先端の形が卑猥


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:13:41 UHoF/BXo0
これ包めてなくね?


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:14:54 H4fNAQTo0
それ以上はいけない


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:17:07 HaZSrPkE0
姉妹でプレイしてたらコードが絡まりそうだな


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:17:10 X9PVIWkM0
脇に刃物挟んでヤラレタ〜ってノリなんだろう
なんせ弾幕ごっこだ、そう思えば愛らしい


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:18:07 GabojNHo0
>>809
なぁに、簡単なトリックですよ


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:19:28 Zi7m8Pno0
>>802
歯をくらげにして尿を吸収したなら
元に戻したら尿成分と融合した歯になってるのかね
当時はパーツつくって交換する能力は開発してなかったみたいだし


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:39:49 VUdwjIfU0
妖怪のくせに道具で戦う恥知らずが居るらしいぜ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:43:15 3u5pg.IU0
>>807
んだな、コードは自在に動かせるという情報は大きい
飾りなのかどうか?って言われてたし


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:44:01 eDDCqx9YO
インドラの雷を削除してインドラ〜橋を実装してくれ
黄昏の中の人もダラン好きだし丁度いいじゃん


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:48:32 XMK4Njc60
聖さんがあの胸囲でインドラ橋やってくれるなら、今すぐに浮気する


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:57:48 HQsp5ABoO
巫女と妖怪に箒を取り上げられてた魔法使いが居たらしい


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 17:58:58 UgdiESlM0
雲山は道具に入りますか?


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:09:01 baO2kiD.0
だが待って欲しい弾幕アクション限定でも
芋からで見れば武器を使ってない妖怪のほうが珍しいのではないだろうか


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:11:39 ihEH6k7.O
つまりは影狼さん出せやゴルァ!ということだな?


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:11:56 SFhBlRWI0
雲山は道具じゃないよ
仲間だよ


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:13:42 YyaqH1m20
じゃあ雲山出してる時に殴られたらゲージ減って
4つ減るとしばらく出せなくなるようにしよう(錯乱)


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:16:10 2lQ68pWQO
こころちゃん来るまでは二番目に可愛いこいしちゃん使うつもりだったけどさ
こいしちゃんはリスクとか考えたら電球すら仕込みたくない
永遠にこあしちゃんしてたい
しかもあの特技は調整しようがないというか、技を仕込む意義がないと結局必殺技がどれほど高性能だろうと使えない
発生に無敵つけて仕込んでたら相手のコンボ中でも容赦なく発動したりすればいいんじゃないかな


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:17:21 emwgBUvk0
ずっとコンボ被弾中でも出ると思ってました


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:26:32 Zi7m8Pno0
あれ正直仕様を考えれば考えるほど「無意識?」ってなるよね


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:28:38 9tCPbOWU0
コンボ食らってる最中でも出るとか誰がどう考えても糞ゲーだろう


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:29:34 5AYmpjr60
にとりも弱ければゲージ切れでデメリット特技扱いだったとたまに聞くが
少なくとも技を出すために余計な行動を強いられないぶん最底辺産廃特技どもよりはどう足掻いてもマシだよね


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:31:23 R/O4.DJM0
この技を使うことを強いられているんだ!(無意識)


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:31:41 9qPbjAkE0
ゲージが切れてもバネ鉄球がありますし


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:41:08 FHPvYK/I0
2B:何か知らんがやたらと下に届くうえに正面の判定も強い
A:言わずと知れた詐欺判定キック。
  だいたいこんな感じ
  ttp://www.sportsclick.jp/s_coaching/03/images/photo03_02.jpg


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:41:12 UhKcngnM0
影狼さん辺りはきっと格ゲー映えすると思うね
モデルになりそうなキャラもたくさんいるし


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:45:43 vsyyWvBg0
まんまビーストキャノンな攻撃もしてるしね


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:49:40 //F9wS5s0
ヌンチャクで弾幕捌く影狼さんか…


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:57:10 c9EQ972Q0
ヴァンパイアの技は特性を再現してはいけない(バブルドラゴンからの戒め)


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 18:58:34 Zi7m8Pno0
泡で閉じ込め系はお前らが非でスティッキー馬鹿にしすぎるから…


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:00:00 YyaqH1m20
バブルドラゴンだって菊がなければ宣言済みでもつながらないゴミだよ


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:00:34 c9EQ972Q0
レミリアのダッシュって今思えば劣化サスカッチだったけど、劣化してもなお強いんだよなぁ・・・


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:08:17 FHPvYK/I0
>>837
スティッキーさんを華麗に使いこなしてみろよ
俺はバニシングエブリシングを華麗に使ってた
凶穴どうしてああなった


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:10:26 baO2kiD.0
>>840
バニシングエブリシングは普通に使える技だろ
パラドックスを華麗に使ってから言え


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:10:39 3zNt5zCQ0
黄昏はどうして何でも出来るキャラを作ってしまうのか
黄昏はどうして強キャラに勝る点が何もないキャラを作ってしまうのか

よわキャラってコンセプトで作ってこれならまだ解るけどさぁ


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:13:29 t98xQ3k.0
聖スレで目は安いから強いとか言ってる。あいつら未来に生きてんな


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:13:59 bh31WPuc0
スクショ見たけど布都ちゃんは皿が7枚になったというより被弾したら皿落とすんじゃないのか?
被弾中なのと皿の配置的にそう見える


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:14:37 Zi7m8Pno0
>>840
ふ、フォールスラッシャーじゃ駄目っすか…?


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:19:23 kmJlDJ7k0
わずか490ダメージで立ちスタンを奪え人気も取れる
人気爆発待ったなし!


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:20:47 XMK4Njc60
『サーターアンダギー』


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:20:49 fERs7Esw0
というか目三連って剣の詠唱を経由しないとダメじゃないの


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:21:34 6saQCRyk0
そこに気づくとは・・・


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:21:47 nelkB8lc0
>>844
リバサや食らってる最中に火擦るやつ続出するな


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:24:49 rxc4WX3I0
設置しとけば今でもできるやん
んなことする馬鹿見たことねぇけど


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:29:02 FHPvYK/I0
>>841
あれはどこから呼んだんですか?

>>845
剣を投げる技は強いと聖が証明したから駄目


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:30:44 SFhBlRWI0
>>846
剣と目の詠唱すると単純計算で全体52F×2の隙が出来る
聖 は じ ま っ た な


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:30:50 d0vv0yZ20
ランバトエントリー7/5(金)23:59まで

第1期東方乱舞闘 第1回大会エントリースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/5246/1372518312/


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:31:06 6p0Aa2qQ0
さすがの神火でも出す前殴られたら出ないし擦ってもリスクのほうが明らかにデカすぎるだろう


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:32:46 dx83Kw2U0
フォールスラッシャーさんはガチで強技だから!
パチュリー上位陣は誰も使ってなかったけど


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:33:20 kmJlDJ7k0
更に三千を打ち込んでも2189ダメージ
もはや死角が見当たらない


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:33:24 bh31WPuc0
>リバサや食らってる最中に火擦るやつ続出するな
擦ってもすぐ出るような性能じゃないから意味ないような…
そしてTA逃げが緩和されるから理にかなってる


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:33:29 R/O4.DJM0
ランバトあんまり人集まってないのね


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:35:13 Zi7m8Pno0
>>856
とりあえず使って面白い技ではあったよね
パチュリーは技が多いから特にそうなのかもしれないけど色々選択肢あるのは普通にうれしいよね

だから心もさっさと技を 現状の奴を全部使えるようにしてもすくねぇんだよそもそもの絶対数が!


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:35:38 fERs7Esw0
目三連三千とサマソ三連夢想封印の性能を比較しようと思ったけど可哀想になって断念した


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:36:08 nelkB8lc0
今でも神火擦るやついるやん


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:38:00 dx83Kw2U0
ランバトは例の件でねえ


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:41:49 c9EQ972Q0
ああ、運営がアレな子だからみんな敬遠してるのか


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:43:25 5AYmpjr60
次パッチで現技調整、こころちゃん追加パッチで同時に新技大量追加

だといいなぁ(希望)


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:45:47 d0vv0yZ20
対戦板管理人応援派だが比那名居が大会を円滑に運営してきたことまでは否定しない
どっちかというとゲーム自体がアレでこのゲームで真面目に競い合うつもりがない奴が多いのが原因な気がw


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:45:54 c9EQ972Q0
後生だからこころちゃん先に出してくれよ・・・
調整で真っ当になったみんなの中に一人だけ不完全体として存在するとかなったら悲しすぎる


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:50:49 6p0Aa2qQ0
人いなかったらもう一個の方も出ればいいしアレだったら次から避ければいいし


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:51:46 Zi7m8Pno0
たった一回の調整でまともにしてもらえると思うなんて
ずいぶんと黄昏への評価が高い御仁だな


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:53:08 9vF3TLHo0
今考えると緋(非)の技数は異常だなぁ
試行錯誤して最強デッキを考えるのも楽しいし
自分だけのこだわりデッキ作って自己満足に浸るのも楽しいし
特定キャラ対策用の被せデッキ作ってヒャッハーするのも楽しいし
シスカ・スキカ・スペカオンリーみたいなおふざけデッキ作るのも楽しいし
弱いとは言い切れないが決して強くはない技をムリヤリ使うのも楽しかった
それが今では


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:54:12 dx83Kw2U0
現在の状況は緋で言うとバグ取り終わった1.02だからな
次は1.03パッチ。心ではどの技がC射になるんだろう


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:54:53 d0vv0yZ20
非は通常技の完成度が高いから必殺技やスペカで遊ぶ余裕があった


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:55:51 SFhBlRWI0
>>867
必殺技の無いこころ実装してもシールド8個とかで割となんとかなりそうなんだけどな


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 19:57:47 YyaqH1m20
マミゾウさん使えよ、強いどころか普通とすら言えないが
決して使い道がないわけじゃないスキルがたくさんあるぞ


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:01:48 FHPvYK/I0
神火擦るのはマミゾウの2Bとだいたい同じ理由


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:04:32 RAPNx.fI0
ランバトって非ん時は何人くらい参加してたん?
全く知らない人間からすると、あの騒動で参加する人減ったんじゃね?って感じだけど


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:14:37 c9EQ972Q0
>>869
いや別に普通のバランスクッソ悪いゲーム程度になればそれでいいんだよ
コンセプト倒れの未完成品(白蓮、こいし、マミゾウ)さえいなくなれば
さすがにそれくらいは出来るっしょ?


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:21:05 9tCPbOWU0
正直心が面白くないというより非が面白すぎた
ワンパな動作ばかりになるのなんて格ゲーじゃ当たり前だし


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:24:36 5AYmpjr60
非が面白いのは否定しないが
今の心をその他格ゲーと並べられる出来かつったら微妙に首を傾げるぞ


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:27:20 t98xQ3k.0
今の時代格ゲーなんてよっぽど好きなメーカーしか出さないからなぁ…
それらと比べられると辛いね


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:30:02 9tCPbOWU0
>>879
まあ現状は確かに上位4人以外やること少ないな
でも逆に言うとこの4キャラくらいにそろえてくれたら並みの格ゲーよりは面白くなると思う


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:33:35 6UC38lSQ0
スキルの選択肢増やしても8個しか積めないってのが非常に足を引っぱてるな
かと言ってスキルボタンをもう一つ増やしたらもうめんどくさいし


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:34:38 HaZSrPkE0
>>882
そのうえ、宗教選択するとなると
さらに枠が減るのが


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:35:29 2sEvUNYA0
製品版頒布開始から一か月以上経ってもまだ使用できない新キャラがいるらしい


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:35:45 3zNt5zCQ0
聖とこいしはもう無理だと思うよ
こいしは取り返しが付かないレベルの欠陥を抱えてるし
聖はワザ自体が別の詠唱が必要だから、結局どれか1つしかロクに使われまい


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:37:06 VUdwjIfU0
宝塔が強化されれば技が一つ増えるよ!


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:41:27 6UC38lSQ0
神子ちゃんしか知らないけど他キャラだとスキル欄ってどれくらい余裕あるの?
神子ちゃんだとジパング×3(雲山)、スペカ、調整の5つは確定って感じだと思うのだけど


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:41:36 c9EQ972Q0
>>885
神子なんかは現時点の性能だと弱いだけで、何がしたかったのかはわかるんだけどそいつらはな・・・


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:45:06 2lQ68pWQO
聖は同技で揃えて862で使い分けの方が使いやすいし
こいしはもう仕込み動作とバレバレとお漏らしみたいにもう救えないし


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:45:47 FmeoMVsA0
>>885
コンボ中にもガンガン切り替えていけるくらい隙が無くなったら実用レベルになるだろ


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:46:37 kg0CVkB.0
こいしちゃんはなぁ・・・
技が自動で発動なんて仕様じゃ強くすれば壊れだし弱かったら使われるわけないし
今の仕様で良キャラに調整できたら奇跡的なんじゃなかろうか


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:46:41 t98xQ3k.0
>>887
聖は大体
剣・スカンダ・雲山・調整アイテム・調整アイテムorどうでもいい技・スペカ2
で7埋まってると思う


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:47:16 xb.cmLCE0
白蓮も現状の性能に目を背けて「ぼくがかんがえたつよいびゃくれんさん」がどんななのか考えるのは難しくないでしょ
レミリアがmjktだったからレミリアっぽい性能に枷つけて調整しました、がやりたかったんだよ
何かレミリアと美鈴足して2で割ってから枷つけましたみたいな事になってるけど

こいしは前から言ってるがキャラ設定自体が欠陥持ちだから無理、この手の対戦アクションゲーに操作キャラとして出るべきじゃなかった
とか言って物語的には外せないんだけど


894 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/05(金) 20:48:18 ???0
槍一回投げるために糞みたいに持続短いし使いどころのない能力アップする呼闘使わないと戦えないサウザー


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:48:21 YIAeDJZU0
こころちゃんまだかなあ


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:49:12 XMK4Njc60
聖こいしは現状中途半端なせいで、劣化魔理沙みたいな印象なんだよなー
神子みたいに尖った部分があれば変わるんだろうけど


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:50:18 c121U8w20
神子みたいに尖った部分で耳しか思い浮かばなかった


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:51:03 c9EQ972Q0
>>887
にとりだけど、
2菊、4菊、6ラバー、法輪、スペカ1以上が確定枠
4ブラストも採用率高し
そこから道にするなら6菊orギア、神にするならお守り

どのキャラも安定構成が出来上がってるだろうから、まあ自由枠なんてのは1あれば良い方
てか神子はインフルも確定じゃないの?


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:51:14 nI1xTSqQ0
耳様のあれは耳ではないぞ


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:51:58 HaZSrPkE0
個性出すなら非みたいな感じで十分だったんだよなぁ
現状だと個性出走した結果、やること好きなくなって、逆に個性死んでるし


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:52:09 VUdwjIfU0
セブン箒…くっ頭が…


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:53:48 hetrf.pU0
特技が枷にしかなってないっていうのが


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:54:04 VyQw.f.E0
>>877
バランス悪くても弱キャラを切り捨てればそれで解決とか…さすがにとり使いの発想だわ
ここまで清々しいと逆に脱帽もんだな……


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:54:12 rJ45TlZk0
非は最後まで核熱の怨霊を黄昏がどういうつもりで作ったのか理解できんかった


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:55:13 c9EQ972Q0
>>903
ちげーよw
未完成品キャラから完成品キャラにしろっつってんの


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:55:30 HaZSrPkE0
>>904
それ言ったら、あややの鴉飛んでくる奴とか何に使えばいいのか・・・


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:56:48 rxc4WX3I0
おもむろにジャンプして腕伸ばしてほあああぁぁあって叫ぶ


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:56:53 Nnki1LKw0
>>906
ポーズかっこよかったろ!


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:57:46 t98xQ3k.0
核熱はパッチ来る前は強かったよ
レベル4にして3個ぐらい重ねたら一瞬で割れた

なんでパッチであんなのになったかはわしにもわからん


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:57:47 6saQCRyk0
カラスはまだマシだろ、瓦礫とかまさに今の聖の詠唱と同じような産廃スキルだったし


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:58:07 UhKcngnM0
コマンド入力苦手だったし現状のスキル割り当て制は評価してる


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:58:21 kg0CVkB.0
>>906
普通に起き攻めっぽく使ってた俺に謝れ!
いやまぁあんまり機能しませんでしたけども


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:58:34 c9EQ972Q0
>>906
死徒二十七祖第10位の気分が味わえます


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:58:41 FHPvYK/I0
文がカラスを飛ばすポーズと
神子のインフルのポーズは似ている
これら示す答えは一つ!


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 20:58:47 d0vv0yZ20
肉体分解器も最後まで使い道なかったな
あれ空中から出せたら面白かったけど


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:00:29 m.NmVA8.0
星ちゃんも完成度8割の未完成状態で参戦してるから次で完成するといいな


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:00:47 9tCPbOWU0
何のために作ったかわからないような技あったほうが面白いじゃん
そこから予期しない使い方で色々発展するかもしれんし
製作者の意図だけで出来てたら物足りない


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:00:52 ag35PNJI0
とりあえず射撃の種類増やしてほしい
2685全部同じ射撃のキャラいる一方でその全部に別の射撃が用意されてるキャラがいるのは流石に酷い気がする


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:03:06 72rcj7cM0
>>917
何の発展もしないと、ただ誤爆のリスクだけが残る…


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:07:45 c121U8w20
むしろ霊夢の6Yは削除されても一向に構わないw


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:09:14 fnihZDCY0
>>918
こういうのとか未完成臭すごいよね
ほんとに間に合わなかった感が半端ねえ


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:12:21 9tCPbOWU0
>>919
まあ今回は技入れないという選択肢があるし
でも使える技だけで4つくらいは欲しいな


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:14:36 fERs7Esw0
間に合わなかった感というか
発売前からこれから追加していきますって完全に公式が未完成なの認めてるし


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:21:45 PDlmWpzQ0
間に合わなかったなら夏に出せば
信用失わないでよかったのにね


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:26:49 fERs7Esw0
本編の製品版と同時発売すると買えない人が大勢出て混乱は避けられないだろうし
ナンバリングも何度も変更するわけにもいかないし中途発売もまあ仕方ないとは思う


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:27:09 9tCPbOWU0
いつ出したってこころちゃんの有無くらいしか変わらないよ


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:30:03 btu9FieU0
通常技の強化の方に興味あるんだよね、詠唱あるから


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:35:16 Zi7m8Pno0
ツバキのDボタンみたいに固めに組み込んだり出来るくらいの使い勝手にならないのだろうか詠唱
なんか改善方法を詠唱の特殊効果の方でまかなおうとしてるっぽくて怖い


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:38:53 nelkB8lc0
そうだ詠唱を通常技でキャンセルできるようにしよう


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:44:27 E5x4BhmE0
詠唱の特殊効果でまかなおうとした結果詠唱効果が強くなりすぎ、舞はチャージ回数が多いのが欠点とか言われるように


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:45:58 FHPvYK/I0
>>929
5B>詠唱ループ止めて><


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:45:58 URhBNkwM0
そもそも詠唱というコンセプトそのものが失敗してんだよね
戦略の失敗は戦術では取り戻せないわけで


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:49:02 9tCPbOWU0
詠唱しなきゃ必殺技が出せない自体はいいけど1つしか使えないってのが出来ること少なすぎてきついね
3つくらい同時に詠唱ストックできればいいのに


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:56:09 HaZSrPkE0
このゲーム、フリーズしやすいホストとしにくいホストって何が差なんだろ
スペックじゃないっぽいし


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 21:56:51 Zkrv2/pI0
やはり詠唱用のカードを作るべきなんだよなぁ
状況にあわせて必殺技を使い分けられないといかん


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:00:39 btu9FieU0
詠唱したらセットした全てのスキル使えればいいんだけどね


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:02:30 //F9wS5s0
詠唱に攻撃判定を付けよう(提案)

そして目的(技)より手段(詠唱)の方が強くなり


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:05:31 JMJYYrFQ0
ツバキの詠唱は成功例なんだと思い知らされる
もうまんまパクってほしいとさえ思っちまうよ


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:06:54 kmJlDJ7k0
MPゲージつけて詠唱で回復させるようにしよう
うん、これ劣化にとりだな


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:07:11 MK2QVdfA0
ツバキも最初はかなりひどかったぞ…
こういうのってだいたいデメリットにメリットが追いつかないよね


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:07:12 DsJK/RJY0
さらに詠唱と装備位置によってモーションと攻撃範囲などが違なるようにしよう。


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:12:31 /Hk9Mhx6O
結果、グレイソーマタージになる


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:12:59 JEsiIBh60
こころを対戦で使える裏技を見つけたぞ。

オープニングのプロローグが流れる場面でキーボードから
↑X↓BLYRA
と素早く入力するんだ。「ココロットォ」とかいうボイスが再生されたら成功。こころちゃんが使えるぞ。

なんか聖がすっごいマッチョになる不具合?もあるけどな。


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:13:19 9tCPbOWU0
>>936
アイテムカードに詠唱カードみたいの作ってそれ使えばどんな技でも使える詠唱が3ストックされるとかどうだろう

というか聖のコンセプトがよくわからん
詠唱をすることによって強力な技を使うなのか、何使うか宣言することにより強力な技を使うなのか、一つの技しか使えない代わりに強力な技を使うなのか
同じ未調整でもコンセプトがしっかりしてるこいしちゃんとはまた違った難しさ


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:13:47 Zi7m8Pno0
基礎性能が低すぎたのが問題だったしなツバキは
CS以外はなんだかんだインストールゲージ貯められてるし放出すると強いよね
CS2はIG使わないでも強すぎたのがアレだったけど


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:13:55 emwgBUvk0
一つの必殺技を調整する
無神仏道+4方向とすると実質16の調整

あかん
素人でもあかんって解る


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:14:05 rM/zwcK.0
>>943
なんか霊夢さんがスライディングばかりしてきてはめられるんだけど。


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:14:06 URhBNkwM0
>>940
調整難しいからね

結局体験版のキャラみたいに特技なくてもなんとかなるってデザインがベスト
特技を前提にしたデザインだと極端に弱いかその逆っていうバランスクラッシャーの温床になる


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:20:38 nelkB8lc0
>>946
緋非


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:22:55 YIAeDJZU0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:24:51 SFhBlRWI0
>詠唱のために必殺技の使い分けが難しい代わりに、
>必殺技自体が強力なものになっています。

.             ヽ//ヽ,,-―-、
            ∠..   ´ -=-、    詠唱と聞いて・・・・
            √         `ヽ    すぐある予感が走った・・・・
            |      、  、  |,
´           |_. ´く.|.|ヽゝ` 、、 _|       この必殺技強力じゃない・・・・・・
           (F|-==ii ii∠=-||ぅ)        おそらくは・・・・・・隙が大きくそれに見合わない低性能・・・・・
           に| ー゚‐´|| ー゚--´|=|ヽ、
          . .じ|u  、||,,. u  |J  ヽ     勝つのは 調整不足の強キャラに走り
         f´ /|. ヽ、-―--- / |ヽ、 ヽ     他人を蹂躙する者・・・・・・!
      ,,,,―ニ/ レ,  ヽ === /j. | |ニー
   -ニ― ̄ /.  .|.  |.ヽ  / |  |  |  ̄ニー 、
  /|     /    |.  | `v´ |  /       ̄| ヽ
 / |   ム--⌒ヽレル,|   |  /         |  |
 |  |          | ヽ /   ´  ⌒     |.  |
↑発売日前の俺


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:25:41 5ZujStB20
>>943
くそ、こんなので……


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:34:05 UQp7QpKI0
知人にアイコン透過させる方法聞かれたから透過説明書作った
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy25951.zip


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:34:50 9vF3TLHo0
強くするつもりで作った技って逆に弱くなりやすいんだよなぁ
最初から「調整対象」として見られてしまうとでも言えばいいのだろうか?
これくらいなら大丈夫だろ、ってノリで作った技の方がぶっ壊れやすい


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:37:33 3zNt5zCQ0
まさにナギッとかそんな感じらしいね
霊夢が多分最初に造ったキャラだろうし、完成されすぎたのかも


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:38:32 ag35PNJI0
>>953
助かる
ありがとう


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:38:38 JMJYYrFQ0
強くするつもりで作った斬空波動拳


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:39:55 HzpfujMI0
霊夢はどっちかというとレイじゃない?
明らかに開発側から強キャラにしようっていう意思しか感じない
白蓮については>>954の通りだけどそれ入れても当てて8F不利はないわ


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:41:38 eyp/IM.60
>>943
つ つかえたんだが・・・・


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:42:34 c9EQ972Q0
>>954
強い技として作られた菊はちゃんと強かったんだがなぁ・・・


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:43:11 RsUiDzlI0
何か知らんが強キャラになったのはにとりの方な気がする


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:43:20 lBPSQjCk0
体験版三キャラ+にとり以外射撃の撃ち分けができなかったりとそもそも不完全なんだから仕方ない


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:43:39 aayyaa.M0
>>943
なった ありがとう


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:50:29 g2uMtpbs0
産廃だけど一応こいしも撃ち分けできる


965 : 943 :2013/07/05(金) 22:50:30 JEsiIBh60
(もしかして本当に出来るのだろうか…?いやまさかそんな…)


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:50:40 R/O4.DJM0
ニトリーです…


967 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/05(金) 22:50:55 ???0
布都ちゃんの戦い方はどこまで計算内だったのか


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:52:48 hIwdI1qw0
>>943
コココココココココロットォ・・・


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:55:01 rM/zwcK.0
使えるとその気になっていたお前らの姿はお笑いだったぜ


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:56:15 emwgBUvk0
……その言葉は重すぎる


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 22:56:21 URhBNkwM0
実際もうとっくにこころちゃんは実装されていて、
プレイアブルにするためのコマンドが発見されていないだけではないのか
誰かEDのスタッフロール中にコナミコマンド入れてきてくれ


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:04:05 9vF3TLHo0
>>960
にとりは「水が切れると(そのラウンド間は)永久に弱体化」ってデメリットを重く見たんだと思う
聖のスキルは「事前に詠唱が必要」だけど、これは逆に言えば「詠唱さえすれば使える」ってわけで、
にとりと比べりゃたいしたデメリットじゃない

ただ実際は水が全然切れないとか、水が有限だとしてもちょっと強すぎるとか、
詠唱と発動の霊力二重消費がキツいとか、詠唱がいるほど強い技じゃねーだろとか、
詠唱したスキルによって立ち回りの狙いがバレるとか、色々アレなことになってるんだけども


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:06:06 zYNSIlrE0
にとりもちょっとした変更で一気に弱くなる可能性あるしなぁ


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:09:59 RZO68ppk0
にとり打撃も割といい性能してるしかなりいじっても弱くはならん気が


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:11:05 URhBNkwM0
にとりはラウンド終了で電力が回復しなくなるだけで一気に落ちると思う
少なくとも今群がってる強キャライナゴは消えるんじゃないか


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:11:42 Zi7m8Pno0
少なくともゲージ管理をしっかり出来さえすれば
技を出すことに縛りがあるわけじゃないしね

聖はまず技を出す時点で絶対に行動縛られなきゃいかんから


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:12:23 rAZg0Ig60
3ラウンド目とかにとり死ぬな
ただ布都がラウンド跨ぐんだから統一してほしい感じも


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:13:09 3zNt5zCQ0
立ち回りで無様にポンポン置いても
時間切れ目前まで切れる事が無いってちょっとひどいと思う


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:16:13 c9EQ972Q0
>>975
まあそうなったらさすがに変えるわな
使い続ける価値ないから新しい強キャラ候補触り始める


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:17:13 72rcj7cM0
>>975
その代わり、発電できるような技なり行動なり入れたら面白くなりそう


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:19:08 M3PLUaeg0
にとりは電気0からスタートで発電したら強力な技を使えるようにしよう


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:19:39 c9EQ972Q0
イナゴ的に狙っているのは布都か神子
聖こいしマミゾウはコンセプトからばっさり行かないと強くなる気配なさそうだし


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:21:04 dFu5Bui20
電力ラウンド跨ぎで0でも技は出せるけど性能大幅低下でいいと思う
さすがに今の仕様でラウンド跨ぎにしたら弱くなりすぎると思うわ


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:23:14 wFAeQFZ60
弱くなりすぎて構わん


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:24:27 k5mEn4hA0
多分黄昏は一番テコ入れしなきゃいけない電力についてはノータッチだと思う
今までの経験上そんな気がする


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:24:30 3zNt5zCQ0
前に出てたけど500くらい開始で
切れたらにとりが必死こいて水を補給するスキだらけの詠唱的行為つけないと技出せない
みたいなデメリットがあればどうだろう


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:25:22 HaZSrPkE0
ぶっちゃけ、変にテコ入れしてストレスシステム増やすくらいなら
他キャラもにとりくらい自由に技出させて欲しい


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:26:50 SFhBlRWI0
一応デメリット持ちとはいえにとりの菊一があんなに頭おかしい性能なのは

テストプレイの時に立ち回りでぶっぱしまくってすぐにエネルギー切れ

「エネルギー消費も(他と比べると)多いし持続とか削り増やしてもいいよね☆」

だがヤツは…弾けた

という流れがあったと予測する
さらにそれに気が付かずエネルギー切れを起こした時のために2Bとかの高性能技を用意してしまい怪物が誕生した
こいしの特技がどう考えても足引っ張るからAとXを用意したみたいにな


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:27:03 dFu5Bui20
キャラに個性を出すなら全部メリットシステムでよかったんや


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:32:37 Zi7m8Pno0
アークゲーはだいたい強烈な強さを最初に用意してそれをゲージで縛ってる感じ
心はなんか最初に「縛る方法」だけ最初に考えてるから性能の方がそれに追いついてない感じ


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:39:48 d4ziz4oI0
神子の射撃が上下入力で変わったりすると、かなり楽しんでプレイできそうなんだが、コンセプト的に厳しいかね
上下に角度修正されたレーザーは十七条のスロット分岐に期待して多分、なんか違う方向に修正されそうだしな〜
黄昏の「横に強い=上下への攻撃手段が無いor乏しい」という頭の悪い勘違いが無くなれば面白くなりそうなのに残念だ


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:41:09 c9EQ972Q0
近接強い=遠距離ゴミ

これもな・・・
なお近接も別に強くはない模様


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:41:26 Jm3TPK5o0
こいしはBを一定時間マーカー設置にしてそこに相手が近づくとワープして攻撃がよかったかな
8B設置してそこに相手を吹き飛ばしたらピコーンとか
設置して上から攻めてきた相手の下をくぐって振り向いた相手のうしろからドーンとか
Yは1度目でマーカー、2回目でマーカーにワープしつつ射撃とか
あまり無意識っぽくはないか


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:41:49 5AYmpjr60
×射撃が強い
○打撃必殺がない
とかね
パチェで学んだんじゃなかったのか


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:45:02 baO2kiD.0
>>994
打撃必殺がないは個性()だから…
緋のパチェは自分の天候の花曇りで糞なだっただけだから…


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:45:53 3zNt5zCQ0
きょうりょくなひっさつわざというコンセプトに対して
剣以外は必死こいて使い道探さないと単体で使い物にならないってのがおかしい
霊夢の後サブで聖触って、スカンダが始動でコンボ入らないとか冗談かと思った
受け身不可時間が霊夢とは別次元に短くてマジでムズく感じる上に弱い


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:48:17 X9PVIWkM0
>>996
目「ええんやで?」


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:48:26 9tCPbOWU0
聖が短いんじゃない
霊夢が長すぎるんや


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:50:14 JM4Fdfbc0
2Y 8Y 6Yは全部のキャラでいれるべき


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:51:17 WhmCQK9o0
こころちゃんちゅっちゅ


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