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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part82- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:59:30 ID:aW.8iDU20
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part80
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372160555/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:02:54 ID:aW.8iDU20
- 前スレ変更し忘れましたごめんなさい
前スレは
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part81
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372339387/
です
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:16:21 ID:5GCeqSCA0
- テンプレ
ttp://th135.glasscore.net/?%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%2F%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC#ob9550cc
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:16:50 ID:FXCduMu20
- スパコンなくて斬空波動拳を1発に制限されたプレイアブルX豪鬼なんて、サムスピの斬紅郎に比べたら…
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:24:19 ID:5GCeqSCA0
- >>4
無敵付攻撃判定のある
竜巻斬空脚が強かった
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:28:07 ID:YuBjRS/Y0
- ノl、 /|
. n _. i ヽ、 __ノ { _ n
」 V j { __>---<´ } 」、V .L_
. UU⊂ヽ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./ i"⊃UU
!、 ノ ソ /NVヽ. /V∨|`フ ヽ ノ
,' │ /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i .| .',
/ |~ iソl __二__ |く|.} | ',
Y ハ`人 ´、_.ノ .l ヾi"',. l
ヽ _ノ_ノヽヽ、 ノ ./ゝヽ _ ノ
. ヽ/冫ー-イ.´`V
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:29:43 ID:K43Pt6DI0
- うきぼりん…すっかり箒要素がなくなってしまった…
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:33:08 ID:dYCMv4cA0
- にとりでも法輪使ってくるしマジ法輪ウザイ
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:33:10 ID:U0JM4QkA0
- 新スレ立つたび見かけるこの似非パックマン、助走つけて殴りたくなる衝動に駆られる
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:33:21 ID:FXAFzF/E0
- 彼女(?)は箒を道連れに、オンライン対戦に幾ばくかの希望をもたらしてくれたのだ
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:34:21 ID:QTqH6/g60
- 昔オメガルガールが使えるゲームとそれにタメはれる主人公が居たらしい
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:38:29 ID:IZntlGCE0
- オメガルガールとか懐かしい
使用禁止にしてるゲーセンあったなあ
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:39:23 ID:USdC9MN60
- うきぼりんは希望+浮き彫りだからね、しょうがないね
そういえば箒と共にたこりん要素も消え去ったな
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:40:10 ID:Gxsqw1Yk0
- にとりAAが見たいな
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:42:31 ID:laoB9No20
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU そろそろ花火も飛んでるAAもみたいな
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:54:45 ID:YTB8dKhA0
- もう6月も終わりか…まだあわてるような時間じゃないな
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:55:44 ID:/QCfMdjc0
- あくしろよ
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:01:26 ID:Jd8UqZCU0
- あくすって何
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:01:57 ID:Bwig/q/o0
- あ く す の 検 索 結 果
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:02:33 ID:eFyWUBhs0
- あした
くるよ
すばらしいパッチ
の縦読み
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:10:15 ID:YBnHL.Mw0
- ※※ ※※
※ ☆ ☆ .☆ ☆ ※
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- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:16:16 ID:WrZNpa5w0
- (>>21のAAかわいいと思ってるとは言えんよね…)
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:17:48 ID:XAde0NaA0
- >>11
その主人公小足入ったら相手が死ぬじゃないですかやだー
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:47:50 ID:laoB9No20
- >>21
にとりと花火大会きたみたいで素敵やん
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:49:07 ID:WrZNpa5w0
- 頭なでたくなる
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:50:41 ID:tBgVqDX60
- にとりは性能と勝利ポーズのせいでだいぶ損してる
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:50:52 ID:q1EO6LWI0
- 正直今のにとりはものすごく
ま た ぐ ら が い き り た つ
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:51:28 ID:5cQHLFoQ0
- >>21
祭りではしゃぐちびっ子って感じで、かわいく見えてしまう
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:52:32 ID:USdC9MN60
- 「見敵必殺」!!
「見敵必殺(サーチアンドデストロイ)」だ!!!
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:52:39 ID:EeWS5NTI0
- 実際色眼鏡を外してみるとにとりの立ち絵はめっちゃかわいい
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:55:11 ID:tBgVqDX60
- ゲス河童扱いもったいないよね
はよ素直に愛でられるようパッチ
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:00:39 ID:CnO2SA720
- ニコニコの心綺楼大会って気持ち悪いな
特にリスナー
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:01:36 ID:Bwig/q/o0
- それはしゃーない見てる人の年齢が年齢だからね
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:01:52 ID:QILEpmiY0
- リスナーって言い方が気持ち悪いんですがそれは・・・
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:03:07 ID:.flrnjjI0
- 視聴者だよな
リスナーって言うとラジオのイメージがある
単語的にも「聞く人」になるよな
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:06:14 ID:XHBsVUeI0
- このスレもにこ生の方も見てるけど言うほど変わんないと思うよ
どっちも充分キモい
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:06:29 ID:tBgVqDX60
- ウォッチャー?
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:08:16 ID:q1EO6LWI0
- ああ、目玉一つの
そりゃキモい
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:08:51 ID:WrZNpa5w0
- ニコニコの心綺楼大会をこっそり覗き見したけど気持ち悪いな
これなら角が立たないと思う
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:10:15 ID:VDIpwOAk0
- にとりには是非このヒール路線を突っ走って欲しい
ここまで煽り性能高い逸材はそういない
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:10:40 ID:FCwy0ZD6O
- お、おう
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:28:45 ID:Gxsqw1Yk0
- いやぁにとりはかわいいですなぁ
こいし使いだけど
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:31:00 ID:BOW/HQu.0
- にとりさん、だろ盟友?
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:31:44 ID:PEzBGuBk0
- >>32、>>39
なんかお前らも気持ち悪いな
ここで愚痴るなよ、他所でやってろ
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:33:03 ID:WrZNpa5w0
- >>44
待って欲しい
私はニコニコの大会は見ていない
ただ、角の立たない言い方というものがあるでしょうと
模範的な例を示してみたに過ぎない
誤解はよして欲しい
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:34:44 ID:YTB8dKhA0
- 盟友(大口のお得意様)
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:34:49 ID:eFyWUBhs0
- (まったく・・・ニコニコの批判なんてするからこうなるんだよ)
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:35:17 ID:q1EO6LWI0
- 騙して悪いが、元より盟友などない
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:35:37 ID:Bwig/q/o0
- 頂点は常に一人
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:36:00 ID:DLOZ6d6s0
- 霊夢さんがアップを始めたようです
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:36:35 ID:QTqH6/g60
- 「人間よ。河童と人間は古来からの盟友だから教えてやるよ」
「盟友?古来からの宿敵の間違いじゃない?」
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:37:59 ID:WrZNpa5w0
- 宿敵(とも)
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:38:25 ID:CnO2SA720
- まさかぼやいただけでこんな空気になるとは思ってなかったすまん
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:39:44 ID:4yimd2ZQ0
- 盟友(金づる)
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:44:54 ID:I4Qs5vH60
- 金金言うんじゃねえよ妖怪のくせにオォン!?
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:45:01 ID:laoB9No20
- 友達作りは遊びじゃねぇんだよ!
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:45:39 ID:q1EO6LWI0
- いいか、金の切れ目だ
金の切れ目が
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:47:09 ID:WrZNpa5w0
- まぁ切れたら切れたで何とかなるだろ
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:47:47 ID:dXL48ghg0
- おっかねーな
なんつって
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:48:05 ID:DLOZ6d6s0
- >>59
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:48:27 ID:WrZNpa5w0
- >>59
座布団1枚
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:49:36 ID:q1EO6LWI0
- >>59
何か
言い残すことはあるか?
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:49:41 ID:eFyWUBhs0
- >>59
霊夢君!座布団あげてー!
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:51:07 ID:IZntlGCE0
- >>59
なんつってっつっちゃった!?
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:51:26 ID:.flrnjjI0
- 座布団はやめろと言っている!!グワー!!
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:54:15 ID:qYJAsL/.0
- Tenco落ちてる?
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:57:48 ID:K43Pt6DI0
- 50分から0分までは集計入ってて重い気がする
それ以前にも落ちてたら知らん
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:38:37 ID:dYCMv4cA0
- 天子なら俺に堕ちたよ
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:46:56 ID:ucgaWlvs0
- 親方!空から女の子が通行人に落ちました
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:48:57 ID:YTB8dKhA0
- 死んだな(確信)
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:49:22 ID:WrZNpa5w0
- 殺ったな(ゲス顔)
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:50:20 ID:jKjkFDxg0
- 池袋でそんな事故あったな
女性が屋上から飛び降り自殺して、下にいた男性に直撃して死んだっていう
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:53:02 ID:WrZNpa5w0
- 人間クッションが有っても死ぬんだな
落ちてる女の人は
「邪魔だどけぇええええ!死ねないだろうがぁあああ」
とか思ったんだろうか
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:00:13 ID:8TySE9cU0
- 下に人がいてそいつは死んだけど自分は死ねなかった時が1番辛い
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:02:36 ID:WrZNpa5w0
- >>74
悪夢だな…考えたくも無い
飛び降りは夜に人通りの少なそうな場所で決行しないと悲しみを背負いかねないな
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:06:03 ID:dYCMv4cA0
- やべ、ルナスレに誤爆しちゃった☆(ゝω・)vキャピ
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:06:41 ID:M.COElFE0
- >>76
お前だったのか
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:07:46 ID:XHBsVUeI0
- あの雑魚お前か
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:09:28 ID:dYCMv4cA0
- >>78
Rate1500だぜw
ちなみに実力はVHぐらいだお(´・ω・`)
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:13:16 ID:N56XEj.s0
- やっぱり希望なんていなかったね
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:14:22 ID:uOCDxlOA0
- 最近、戦い方で終わったあとのレスが無いかどうかが
ある程度読めるようになってきた
いやまあ挨拶しろとは言わないけどね
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:21:29 ID:CnO2SA720
- 可愛い
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up22762.gif
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:22:09 ID:U0JM4QkA0
- 挨拶とか何ナマ言ってんだ、こちとら遊びじゃ(ry
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:22:47 ID:UEPwPIO60
- VH出来る直前はレート1300で勝率昇格でルナ行った時代もありましたねぇ…(しみじみ)
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:23:05 ID:WrZNpa5w0
- 希望が欲しい
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:24:35 ID:tBgVqDX60
- 「いくらなんでもゲーム内容これ以上は悪くならない、多分」
ハイ希望
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:25:06 ID:K43Pt6DI0
- >>86
おいフラグ立てんな
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:25:46 ID:YuBjRS/Y0
- やる前は挨拶しようと思ってもボコボコにされるとそれをする気力もなくなるんだよ
けっこう凹んでるんだから追い討ちかけるのやめちくり〜
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:26:33 ID:dYCMv4cA0
- もうにとりと戦った後の挨拶は全部
複雑骨折しろクソガッパ
にしようかな
と言うかあいつのAでマジ何なの?
何で顔のあたりまで判定があるの?
浮遊制御型というシステム的にも強いコンセプトで作られてるのに、何であのアホみたいな判定にしたの?
寧ろにとりのコンセプトって完全に破綻してるよね
浮遊制御じゃなくてただ単に上下への攻撃が強いだけじゃねえか
さっさと修正しないとポエム書くよ? 嫌がらせのごとくポエム書くよ?
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:27:28 ID:sCQfyor20
- 体感霊夢使いの無言率高いマジ高い
多分1/4ない
別に悪くはないけど
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:27:59 ID:lzJdoSlI0
- 人気の上下の条件がいまいちわかりにくいなー
勝敗を決定する要素なんだから、もうちょっと条件すっきりさせてわかりやすくして欲しいな
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:29:35 ID:dYCMv4cA0
- >>91
お互い逃げもしてないのに突然±30されたりするよな
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:30:26 ID:uOCDxlOA0
- ぱんつ見えたら人気上がるとかでいいよな
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:30:40 ID:UEPwPIO60
- >>89
書けばいいじゃないか
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:31:50 ID:lzJdoSlI0
- 天候やカードみたいにランダムじゃないだけマシなんだけど
ぎりぎりの勝負だと運の要素に近いものを感じてしまうわ
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:35:33 ID:v4XGO/Hw0
- にとりのAは背中の腰辺りに当たり判定あったのがマジビビった
今作Aの攻撃判定辛いというのにあのキャラだけあからさまにおかしい
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:37:11 ID:K43Pt6DI0
- A強化するって言ってんだからパッチまで我慢しようぜ
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:37:27 ID:lmyr9KFw0
- こいしちゃんもどう見ても当たってない位置なのに当たるけど
菊的なスキルがないし可愛いから許される
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:37:45 ID:CcSoxak60
- 足バタバタしてて揺れてる尻にあたったんだな
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:38:36 ID:YTB8dKhA0
- 人気も0%はわかるけどなんでマイナス%まであるんだろうか
人気がマイナスとか観客から物投げられたりしそうなもんだが
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:38:40 ID:gx54CcfY0
- 体感だと圧倒的な試合をしている時に体力逆転負けすると物凄い人気が変動するような気がする。
1ラウンド殆ど攻め込んでいて、最後ワンチャンA擦りからのスペカで体力逆転されたときは
相手の人気が−4ぐらいだったのが、一気に+60にまで跳ね上がって吹き出したわ。
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:39:40 ID:sCQfyor20
- とりあえず真空判定はなんかモニョるんで修正して欲しいところ
だが蘇る衣玖さんの記憶
「判定に合わせてエフェクトを追加しました」
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:40:15 ID:J/jd8r360
- >>102
にとりの背中に謎の衝撃波が!
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:41:57 ID:9zXagBzg0
- 河童といえば屁だな
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:45:30 ID:dYCMv4cA0
- 黄昏「Aの強化要望が多かったので、にとりのAを全方位30ピクセルほど判定を伸ばしました^^」
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:45:44 ID:5GCeqSCA0
- 結局今週はパッチこなかったねぇ。
とフラグを一応建ててみる。
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:46:35 ID:YuBjRS/Y0
- Wiki曰く、
体力的に相手より不利な状態から形勢逆転する
体力差2500〜4999(+5%)
体力差5000〜7499(+20%)
体力差7500〜(+50%)
これに「どちらでもない」が0%で変動がさらに倍!
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:47:30 ID:0VBjEFSQ0
- まぁ、一番初めに言ってたマントワープの調整が未だに終わってなかった事が先日判明したし
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:51:29 ID:dYCMv4cA0
- 次のパッチで冗談抜きで河童が完全一強になると思う
1000ガバス賭けてもいい
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:52:07 ID:sCQfyor20
- スペカ1発で5k叩き出すこのゲームにおいては
結構頻発するよね人気大逆転
良く言えば逆転できる要素であり
悪く言えばぶっぱ一発で全てがパーになる要素だな
さらに人気逆転からの人気爆発は罰ゲームという
これもうわかんねえな
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:52:37 ID:K43Pt6DI0
- >>107
スペカコンすると一気に人気変わるのはそれか
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:53:52 ID:U0JM4QkA0
- 体力逆転の制度のおかげで外人が一気に冷めてヤバい
妖怪バスタービビビww夢想封印ブボボボwwwって当たっただけで試合が終わる
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:54:33 ID:vgLgFtuk0
- 正直燃費以外で菊一が弱くなるビジョンが見えない
あの範囲じゃ拘束力、削りその他諸々を
完全見かけ倒しの数値にするくらいしないと無理な気がする
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:56:41 ID:J/jd8r360
- 菊はにとりの本体に等しいから、あれが終わることはにとり自体の終了を意味する
んで黄昏がそれを嫌って結局据え置きになるという悪い未来しか見えない
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:57:01 ID:0VBjEFSQ0
- 菊一は思い切って150〜200くらい消費させちゃってもいいんじゃないかな
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:57:50 ID:COjLq8LM0
- >>110
体力負けしてても勝てるから割とシステム自体は嫌いじゃない
河童と紅白巫女はもうどうにでもな〜れ
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:58:39 ID:Jd8UqZCU0
- 600消費で
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:00:44 ID:dYCMv4cA0
- 菊無くてもにとりは十分強い
ああ、このままでは菊が閃光弾()になってしまう
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:00:50 ID:DLOZ6d6s0
- 1ヒットでいいよもう(ボソッ
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:01:44 ID:sCQfyor20
- 菊は持続を短くするべきだと思う
ちょっと拘束時間長過ぎる
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:01:56 ID:cbHuXvKw0
- フォースシールドの代わりに菊一文字入れればいいんじゃね
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:02:40 ID:FXa1ctHM0
- にとりの9割は菊でできてる
それをどう弱体化するか、黄昏の神調整が見ものだな!!
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:02:51 ID:ucgaWlvs0
- 閃光弾に(笑)とか付けられるとあの時のこのスレのやり取りのせいで勘違いしちゃって悔しかったんだろうなーと思ってしまう
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:04:32 ID:Bwig/q/o0
- 水の残量が少なくなると節水しだして威力が減るとかそういうのは
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:04:32 ID:q1EO6LWI0
- おい、だれか……
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:04:55 ID:EeWS5NTI0
- 菊なくなるとガー不、中央からダウン取るコンボ、起き攻め、固めの択の一つ、
立ち回り牽制射撃、マミゾウ2Bの迎撃、スペカへの繋ぎが一気に無くなる
すでに決定しているYループ消滅と合わせて終戦
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:04:57 ID:dYCMv4cA0
- もうにとりも菊に当たるようにしよう
>>123
抽象的過ぎてナンノコッチャ?だぜ
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:05:09 ID:J/jd8r360
- >>122
まあゴミ化でにとりともども産廃化か、殆どそのまんまで文ルートのどっちかでしょ
うまい落としどころを見つけられるとは思えない
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:07:03 ID:Jd8UqZCU0
- まあ少なくとも霊力はもうちょっと消費するべきだよね
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:08:05 ID:YuBjRS/Y0
- 130程度がいい塩梅だと思うがなぁ
立ち回りレベルでまず撃てないくらいが理想
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:08:22 ID:WJ9VYhv.0
- 弱体しなくていいよ
ただ充電率がラウンドまたぐと回復するから低燃費超高出力のおかしいキャラになってる
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:09:27 ID:4yimd2ZQ0
- 1.05
「河城にとり」 秦こころの枠を潰していた不具合を修正しました
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:12:36 ID:J/jd8r360
- >>131
またいでも回復しなかったらそれも産廃化まっしぐらだよ
菊自体は霊力消費を300、水消費を80→100、ヒット数を6→5、霊力削りを1/2にするとかそのあたりで、
他の部分と他キャラアッパーで調整していった方が無難に思う
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:15:03 ID:dYCMv4cA0
- 300でも少ないって聖使いが言ってた!
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:16:14 ID:YuBjRS/Y0
- 霊力の代わりに水力って個性は面白いからそこはあんまり崩して欲しくないけどなぁ
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:16:40 ID:sCQfyor20
- そういえば頒布前には人気消費技なんて事も考えてたようだが実装されてないな
人気20%くらい消費していいからガーキャンか無敵技(反確)が欲しい
見てから対処できない場面が多過ぎんよ
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:17:36 ID:vgLgFtuk0
- 神子が死んじゃう!
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:17:48 ID:At260b420
- >>97
A強化するなんて言ってなくね?
こないだの日記更新はA連が繋がりやすいように判定強化するって話だぜ
判定画像もAAって書いてあるし
趣旨読むにAの判定はそのままなんじゃね
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:17:57 ID:Jd8UqZCU0
- ガーキャン8積みするわ
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:18:46 ID:K43Pt6DI0
- 他キャラは霊力500,600いくのが当たり前なのににとり使いの常識怖い
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:20:16 ID:dYCMv4cA0
- >>136
全然個性になってないけどな
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:21:24 ID:cbHuXvKw0
- そこは他キャラの消費を全て200にするアッパー調整しろと言いたいのではなかろうか
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:23:04 ID:J/jd8r360
- うん、インフルの500ですら正直霊力使い過ぎだと思っている
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:23:10 ID:K43Pt6DI0
- >>142
ああ、そういうことか…
頭回ってないな俺
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:24:04 ID:dYCMv4cA0
- 霊力消費はXは軽減される方向で調整されるんだろ
にとりのXとか無消費になるんじゃね
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:25:01 ID:At260b420
- 全キャラX無消費でいいんじゃね いやマジで
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:25:20 ID:v4XGO/Hw0
- 霊夢のバスターが300になりましたとかなったら地獄すぎる
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:26:33 ID:dYCMv4cA0
- 霊夢の特技だけ他のキャラと違って何か意味のない特技って感じがする
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:26:53 ID:WJ9VYhv.0
- とりあえずあんだけ何も考えずに菊をブボボボボって出してんのに
ラウンド終了間際まで水切れ起こさないとか調整不足すぎだろ
霊夢はただでさえ性能がキチ○イじみてるのに息切れ起こさない仕様が頭おかしい
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:27:18 ID:N56XEj.s0
- >>146
出前寿司屋が陶芸家になるのか
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:27:48 ID:WJ9VYhv.0
- >>148
他キャラよりMP多くて防御力高いですって性能のどこが意味がないのか
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:28:12 ID:J/jd8r360
- >>148
割り耐性の霊夢と削り耐性のにとりやで
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:29:19 ID:sCQfyor20
- >>141
まぁ共通システムを便利にするのは
バランス取るうえでは安牌だぜ
個性は確かにない
共通システムで思ったが皿もっと強くならんかな
どうにも対空技ばかり多くて試合中下にいる時間長いのよな
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:29:22 ID:U0JM4QkA0
- 意味がないっていうか、パッシブだから意識しないよねって意味なんじゃね、知らんけど
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:30:08 ID:FLLtvbYM0
- 現状霊夢の特技が最強だと思うけどどうなの
デメリットになりうる状況がないし
そもそも特技なのにデメリットにしかならないやつがいるのはなんで
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:30:23 ID:0VBjEFSQ0
- >>136
縮地のマント……のは人気消費って言うよりネガペナだからちょっと違うか
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:30:36 ID:csw2dt6M0
- ただの詠唱で200使う聖を見習うべき
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:31:09 ID:tOVl0/fA0
- おっぱいの通常技もう少し強くしてください
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:32:05 ID:J/jd8r360
- >>155
代償に霊力消費下がってるところまで加味すればにとりの特技が最強だと思うが、まあ2番目は確実だな
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:32:37 ID:dYCMv4cA0
- >>151>>152
割耐性あるのは分かるんだけどさ、他のキャラでも実際そんなに割られないし
ある程度回復すれば戦えるようになるわけだし
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:33:09 ID:lzJdoSlI0
- >>155
霊力回復が固定なのか、割合なのか知らないけど、
前者なら黒い部分が回復しにくいんじゃね?
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:35:01 ID:WJ9VYhv.0
- >>160
>他キャラでも実際そんなに割られないし
お前霊力真っ黒にされた事ないのか?
まだ固めを受けた事がないのか
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:36:56 ID:9rn7rnbg0
- 「○○の上限が大きい」ということがデメリットになる状況はただひとつ
「使い切ると再び上限に達するまで使用不可」という場合のみである
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:38:16 ID:At260b420
- >>161
固定
他キャラに対して回復しにくいってことはないよ使いすぎなきゃ
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:38:52 ID:dYCMv4cA0
- >>162
一輪さんのワンチャンでぐぬぬってなるし、霊夢やにとりの固めで(^p^)しーね!しーね!って感じにもなるぞ
実際割られたことあるのは一回だけだし、霊力200程度で立ちまわることも結構ある
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:39:38 ID:8IbDHnWo0
- 霊夢は消費霊力高めに設定されてるし
黒ゲージ回復が固定なら、相対的に他キャラより回復速度が遅いってのは間違って無い
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:40:49 ID:LTSquGiQ0
- 霊夢にとりの固め受けたら10秒くらいで5割6割簡単に削られるし下手に割れないとなぶり殺しだしなぁ
ある程度回復すれば戦えるっていっても現状強めであるはずの魔理沙でさえX2発は撃てないとろくに戦えない
神子の固めもかなりのものだけど赤限定だからなんか許せる
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:40:51 ID:DLOZ6d6s0
- 霊夢(とにとり)以外のキャラで霊力200程度で立ち回ると射撃一発分だが、霊夢は二発打てるんだぞ
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:41:00 ID:EeWS5NTI0
- >>166
相手の霊力削りは増えないから、固め受けるときは強力なメリットだな
割られない
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:41:01 ID:lzJdoSlI0
- >>164
thx
vs2Pで確認したけど、ほとんどわからないレベルだったわw
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:41:16 ID:N56XEj.s0
- 割るより寸止めからじわじわ痛ぶる方向に戻ったからね、割られなくても仕方ないね
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:42:25 ID:DLOZ6d6s0
- >>168
語弊があった
最大霊力が700削られてる状況の話
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:42:51 ID:J/jd8r360
- >>168
800削っても霊夢はまだ450あるからなw
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:44:06 ID:gx54CcfY0
- そして霊夢さんは適当に投げたYや気軽に出したサマーが引っかかればそこから地獄へ一直線と言うね。
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:44:35 ID:Jd8UqZCU0
- バスター一回=昇天脚二回
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:44:39 ID:dYCMv4cA0
- >>168
霊夢は残りいくつだろうと強いからな
残り100でも戦えるんじゃね
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:46:46 ID:N56XEj.s0
- 元より座布団やサマソ一回挟めばコンボも行けるからな
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:46:50 ID:tBgVqDX60
- どうせ菊が強すぎるだけで気づかれないだけで他になんかぶっ壊れがあるパターンだろ
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:47:27 ID:Jd8UqZCU0
- 8Bから4k出るギアが何だって?
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:48:13 ID:FLLtvbYM0
- 最近は法輪どころじゃなくキノコが無いとまともに生きられないキャラも出てきたしな
霊力の調整は慎重に頼みたいところ
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:48:48 ID:lzJdoSlI0
- >>178
最近でも新しいコンボや連携見かけるし、あるかもね
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:48:55 ID:dYCMv4cA0
- 画面外にいると人気が下がるというのに画面外で拘束してくるにとりさんマジ鬼
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:49:36 ID:sCQfyor20
- 霊夢さん座布団の引っかかりから6Bさえ当てれば
どっからでも5Y>TA>DA>2B>2Y>AAA6Aで画面端立ちスタン取れるからな
起き攻めTA>DA>6B>バスターまで連ガとか流石無慈悲だぜ
しかしTAの10F有利って数字は何度見てもヤバイな
しかも持続重ねでさらに増えると言う
かつてこんなに有利取るダッシュ攻撃が存在しただろうか
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:51:54 ID:lzJdoSlI0
- >>183
キャンセル無しでコンボが繋がるって以外は、大小は特に意味が無いと思うが
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:52:18 ID:LLMA6vwQ0
- 霊夢TAの有利は+12Fで、出始め当てても持続当てても有利差は同じね
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:53:35 ID:dYCMv4cA0
- TA>DAがいつ見てもおかしい
TAの有利もあれだがDAの判定も大概だな
何処にいても当たる
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:54:37 ID:M.COElFE0
- TA当てて-8Fになったらええねん
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:55:15 ID:Bi.g2pI20
- せめて霊力削りをなくせと
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:56:32 ID:dYCMv4cA0
- TA有利とは誠に愚かで自分勝手であるッ! いざ、ハヌマン―――!
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:57:19 ID:plLwY01I0
- 赤神子もTB>DAとか出来た気がするけどまた別ですかね
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:58:40 ID:sCQfyor20
- >>184
キャンセルなしで連ガになるってだけでヤバ過ぎね?
ヒット確認も要らないし、霊力も使わない
何故か続くDAがガード外すと喰らうから増長し放題だし
>>185
おろ、wikiの情報違ってたかすまん
って+2Fかい
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:59:27 ID:dYCMv4cA0
- 俺どんだけ書き込んだんだろう
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:59:52 ID:U0JM4QkA0
- 日付変わるよ
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:00:03 ID:F.Z22r4M0
- まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:00:43 ID:x/C8YMhw0
- まぁ一部キャラの能力がデメリットにしかなってないってのは
最優先で修正する言ってるから大丈夫だろ
一切信用してないけど
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:01:10 ID:j1aUprSA0
- >>190
かなり密着であてないとDAどころかTBの途中で抜けられて反撃されるがな
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:02:05 ID:jHZBScOw0
- >>190
あれはコンボパーツだからね
固めならTBにチキガで吹っ飛んでいく
霊夢のはチキガしてようが連ガなのが恐ろしい
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:02:58 ID:YdJvUJkc0
- 7月に入ったが、未だにスレに希望が戻らない
果たして黄昏は人気を取り戻すことができるのか?
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:03:11 ID:7EPBD7J.0
- +12Fってどこソースよ
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:03:31 ID:r2HU6wc20
- 神子のTBは後半部が射撃という泣けるしょんぼり性能だし確反だし
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:04:17 ID:lu/v9myE0
- チキガした後グレイズからごちになれば良いよ
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:05:11 ID:K2sUqhhY0
- >>196-197
Yからの印象が強くて生比較の発想は無かった
固めも行けるとか同じみこなのにヤバイ違い
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:05:38 ID:Kk3WUp1g0
- まぁそれでも当てて反確に比べたらマシだろ。
黄昏本当にテストしてるのか・・・
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:06:36 ID:PHvxbTTc0
- >>191
確かにそれもあったなー
とはいえ、DAに比べると、TA自体が当てにくかったり出しにくかったりとデメリットはあるから、
バランス的にはそんなにおかしくないかと
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:09:25 ID:jSc2gx4c0
- 8F不利()はとりあえず「3段目出ないのは不具合でした」→5Bモーション&性能流用で3段目急造
こうやってお茶を濁しておけば調整能力を疑われる事は無かった
今度は「ちゃんとテストプレイしたのか」ってなるけど「8F不利が仕様wwwww」と馬鹿にされるよりはマシだと思うよ
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:09:47 ID:jHZBScOw0
- >>204
いやいやいやいや
+12F有利ってどう考えてもヤバイでしょ
最初見たとき爆笑したもん
普通の格ゲーだと3F有利取る技で主力級じゃんかよぉ
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:10:52 ID:IStb8Lj20
- Lスレは勢いがあると見せかけて
人がいなくて再募集のレスで伸びてるだけなことに気づいてしまった
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:12:18 ID:dMUyDqec0
- 心はNあたりで戯れてるのが一番楽しいよ
にと霊夢で強い人とかすぐ上行くからキャラ差とかも気にならないし
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:12:26 ID:x/C8YMhw0
- そもそも黄昏自体は調整内容割と無茶苦茶やってて
テストプレイヤーが必死に抑え込んでる的な話を緋想天の頃に聞いた記憶あるわ
パチェとかあの1.03C射以外にもドヨーが砕けた時の破片にも攻撃判定つけるつもりだったとか
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:14:50 ID:8sWJ21Lw0
- H辺りまでは、下位キャラよりもにとり霊夢の方が弱いという謎現象が起きてる模様
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:14:55 ID:PHvxbTTc0
- >>206
トップスピード攻撃のデザイン的には、何かしら大幅なメリットを付けるのは面白いと思うよ
一部の連携を除けば、起き攻めか、リスク覚悟で突っ込むかしか使い道がないし
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:15:16 ID:4PzX10qQ0
- +12Fってヘタしたら非のクラッシュの有利フレームより長くね?
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:17:35 ID:8OzEM6u.0
- こいしの5Bも5F有利だけどチキガの的だからあんまり意味ないしな
チキガがある以上有る程度の有利ならあってないようなもの、と思いきやあのTAは慣性のせいで意味がない
その上つながりやすさまで・・・
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:18:55 ID:jHZBScOw0
- とりあえず俺は12F有利取る技を古今東西の対戦ゲームで知らない
これが適正とか信じたくない
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:19:05 ID:J/0kESfo0
- LunaとEasy以外キャラなんて関係ないな
そういや一輪TAも確か有利だったよ
何Fかは知らないがプラクティスでガードさせた後両方上いれっぱにして調べたから間違いない
わりとTAとかTB後有利なキャラって多いとか?
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:20:20 ID:8jT5eIX.0
- マミゾウのTBとか見た目も性能もギャグみたいなんだけど
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:21:30 ID:IStb8Lj20
- 他ゲーで言うとジャンプ攻撃をガードさせたのと同じ状況じゃ?>霊夢TA
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:22:42 ID:yg3BGrOo0
- >>214
神槍「スピア・ザ・グングニル」 有利50Fほど
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:22:57 ID:r2HU6wc20
- 結構TATB有利キャラ多いんじゃないか?
特に布都とかアレだし
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:23:36 ID:jSc2gx4c0
- ブレイブルーCTで5A>微ダだけで固められて害悪扱いされてたノエル5Aですら+3F
如来風に言えばノエルの4倍硬直するんだな
ちなみにアリスH6Aのクラッシュ有利Fは7F
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:24:11 ID:dMUyDqec0
- グンニグルをガードする奴が悪いんじゃねそれわ
- 222 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 00:25:24 ID:???0
- ノーマルあたりで強いのはコンボちゃんと練習してる子達
レイパー報告言われてる人がいるからどんなかと観戦したら
普通だけどちゃんと要所からコンボ拾えてるだけのひじりんだった
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:26:25 ID:jHZBScOw0
- >>218
そりゃ超必ならいっぱいあるよ!
ダッシュ攻撃であんな有利取るから驚いてるんだよ!
ユンの絶唱とかUNIハイドDCでもここまでは…
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:27:31 ID:LQRLoZNM0
- 某オクラの弓兵は27F有利とか聞いた
そんなもん必要ないらしいけどな!
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:28:08 ID:5JXmveek0
- GGXで2HS>FCDしたらそのくらい有利F取れそうだな
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:28:19 ID:YdJvUJkc0
- オクラは引き合いに出しちゃダメだw
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:29:02 ID:J/0kESfo0
- >>217
ちょっと納得した
あれはジャンプという予備動作が必要で連発できないからこその有利なわけだからTATBも同じような感覚で設定したのか
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:29:28 ID:W3nvwBBg0
- >>222
コンボ練習もしないでやってきて、レイパー扱いしてる人が多いイメージがある
まあ世の中にはコンボ練習を実践メインでやる派の人もいるらしいしなー
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:31:05 ID:PHvxbTTc0
- >>223
ダッシュじゃなくてトップスピードな
箒ありでも+20F必要だから、極端に発生が遅い攻撃と考えればいいんじゃね
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:32:58 ID:lu/v9myE0
- まあ実際は座布団と共に突っ込んできたり距離詰めつつグレイズしつつ振れるんすけどね
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:33:18 ID:8OzEM6u.0
- ジャンプ攻撃でもあんなに持続するのはあんまないだろう
あっさり重ねて起き攻めも楽勝だし
普通ああやってダウンした奴にジャンプ攻撃重ねられるかなぁ
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:33:46 ID:yg3BGrOo0
- >>223
スカンダの脚 多分これも有利12F……のはず
持続当てでよければ他にもけっこう思いつくよ
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:34:36 ID:SZs.pqjw0
- アリス弓兵は
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:36:26 ID:PHvxbTTc0
- >>229はあくまでフレームだけの話で
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:40:44 ID:jHZBScOw0
- >>225
硬直キャンセル系はとりあえず考えない方向で…w
>>229
極端に遅いって…
もう全キャラのTAに+12Fつけて連ガゲーになってしまえー
>>232
スカンダとTAが同じ有利とかそれこそぶっ壊れてないか
聖が毎回起き攻めでスカンダ固めしてくるようなもんじゃんか
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:44:18 ID:soFgkMd20
- >>219
0枚で微不利、20枚で微有利でレベル上がるごとに段数上がって有利が増える
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:45:18 ID:YdJvUJkc0
- 起き攻めで霊夢が霊力消費なしスカンダしてくるようなもんなのか
困ったな調整はよ
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:46:31 ID:LQRLoZNM0
- スカンダはB打撃の後に出せるから強いんであって重ねでしかこないならそうでもない
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:47:10 ID:soFgkMd20
- チキガしてもろくに距離離れないのも強い
バスターまで確定で3割霊力削られるし
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:47:51 ID:4PzX10qQ0
- 霊力消費なし詠唱なし他の技も使用可能状態でおもむろに飛んでくるスカンダ
これは聖1強ですわ
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:50:09 ID:yg3BGrOo0
- >>235
いや同じ有利かどうかはわからんけど12Fは絶対あるって
言葉足らずでごめんなさい
あと空中技ガードさせて着地、ってパターンもいっぱい
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:53:47 ID:jHZBScOw0
- >>241
普通の空中技は昇竜なりで拒否れるよ
毎回確定で3割ゲージ削ってくる飛び込みとか恐怖だよ
そもあれは着地キャンで硬直0にしてる訳だから単体の性能ではないよ
なんか疲れたよママン
正直TAの有利については全会一致で修正対象だと思ってたんよ
もう霊夢使うしかねぇ
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:59:18 ID:IoLia2so0
- 非で折られたから強靭になって復活したんだよ
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:59:30 ID:4PzX10qQ0
- 霊夢TAを修正するかほかのTAを霊夢レベルに上げるかで割れてるだけで
今の霊夢TAが頭おかしいことは全会一致だと思うぞ
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:01:32 ID:5JXmveek0
- 霊夢TAは全会一致でおかしい
ただ過去の格ゲーでもっと狂ってる技はたくさんあった、という昔話
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:03:33 ID:jHZBScOw0
- ああ、俺も言葉足らずだった
突進系の攻撃で、って感じの脳内イメージが勝手についてた
もうだめだこりゃ
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:06:06 ID:F.Z22r4M0
- 霊夢TAは全会一致でおかしいかもしれんが
だからといって修正されるとは思わんことだ
- 248 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 01:06:09 ID:???0
- 有利フレーム語るなんてわかる人以外には話通じんでしょ
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:06:17 ID:Wa94P2vI0
- 全キャラでTAガードさせたら攻め継続できるくらいにするかはたまた逆にするかだな
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:14:41 ID:xXEA.p6U0
- 座布団とサマソが超弱体化するならTAはそのままでもいいよ
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:16:35 ID:r0jS1AH.0
- 霊夢のTAなんて体験版時代から言われてたことじゃないか。
なに、対処なんて簡単だよ。あたらなければいいのさ。
あたったら素直にコントローラーおいてお茶でも飲んでればいい。
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:17:07 ID:PHvxbTTc0
- 全キャラTA、TBを霊夢並みに強化の方向でいいよ
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:19:07 ID:YdJvUJkc0
- お茶飲んでたら休憩読み補正切り食らってまう
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:19:08 ID:r0jS1AH.0
- そうしたら一番泣くのは間違いなくこいし
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:19:10 ID:yg3BGrOo0
- 無敵技があれば起き攻めトップスピードダッシュ見て弦月斬!とかできるんだけどね
空中戦システムだとバクステもないから無敵時間を得る方法が少ないなあ
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:20:16 ID:r2HU6wc20
- まあグレイズ付き突進技もないしその辺の兼ね合いはまあ
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:20:49 ID:jHZBScOw0
- 体験版の時はサマソに捉われていたな…
俺の目は節穴だった
とりあえず輝針城やってるからパッチはよ
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:21:00 ID:LQRLoZNM0
- 全員のTAが霊夢みたいになると全員がダッシュで突っ込みまくってすれ違うゲームになる気がする
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:21:22 ID:soFgkMd20
- 金髪の子も有利取れるけど入ってAだけだし二段技なんでスペカ宣言回避でエライことになる可能性もあるし
良キャラっすわ
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:22:00 ID:PHvxbTTc0
- >>254
飛び膝蹴り結構強いよw
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:24:46 ID:Bci3uxbQ0
- >>260
それだけで戦えるなら苦労しないんだよなぁ
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:34:23 ID:8OzEM6u.0
- とび膝蹴りアレ判定弱すぎるんだよ
Aに普通に負けちゃう・・・
あの霊力削りも許してほしいレベル
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:35:34 ID:B.jNlFuk0
- 持続時間は凄いんだよな
出終わったかと思って殴りに行ったらふっ飛ばされたとかよくある
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:36:38 ID:dMUyDqec0
- それわからん殺しされてるだけじゃないですかやだー
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:37:41 ID:31JqGGbcO
- (´・ω・`)えっ?
(´・ω・`)こいしちゃんの膝って判定弱いの?
(´・ω・`)来るのわかっててカウンター取ろうとしてるのに逆にふっとばされるから判定強いと思ってたんだけど
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:38:50 ID:8OzEM6u.0
- 布都のAに止められたことあるんだよなぁ
それ以前に布都はDA5BTAと判定長いからTB重ねること自体間違いではあるんだけど
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:40:03 ID:7EPBD7J.0
- 霊夢のTAは意外と上下に避けやすいほう
立ち回りで出された場合は、だけど
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:43:14 ID:jHZBScOw0
- >>266
発生負けとかではない感じ?
モーション出てから潰されると
良い情報聞いたかもしれん
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:45:45 ID:K261nBWQO
- 【悲報】合宿中に開かれる心綺楼大会主催者、ゲーコンを無くす
ゲーコン本番前に無くすとか何やってんだ私…orz
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:53:49 ID:B.jNlFuk0
- というかこいしTBは起き上がりに重ねるもんだと思ってた
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:59:34 ID:jHZBScOw0
- >>269
ドドンマイ
同型のコントローラー使ってる人が居たら借りてなんとかするしかないか
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:20:14 ID:GWNyzVnA0
- 心綺楼のステージについて一つ考察を。
夕方の妖怪狸の森の観客達の正体が夜の森の妖怪狸達が化けてた姿だとすると、人数が合わないんですよね。
夜の妖怪狸の森にいる狸は19匹いるんですが、夕方の方は観客が20人で数が異なっています。
私の推測ですが、夕方の森に無造作にいる観客の内、パルスィだけは本物だと考えます。
彼女だけ他の観客と距離を置いていたのでそう考察したのですが、皆さんはどう思われますか?
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:21:25 ID:6gECvARQ0
- やめなよ
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:24:40 ID:VjhQaTEM0
- 今数えたら夜の狸も20匹いない?
固まってて解りにくい所もあるけど尻尾や耳が明らかに出てるのを数えれば解りやすいかと
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:28:15 ID:XGtMJLFc0
- 背景あんまり気にしないからたまにビックリする
あ、ヤマメいたんだ。とか
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:28:35 ID:2pYozWcE0
- プレイアブルの予定だった星ちゃんを後から急遽背景に追加したからたぬきの数とずれた説
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:30:04 ID:x/C8YMhw0
- あそこにいるのが全部タヌキだとして
やっぱりパルスィに化けてるタヌキって
「お前パルスィに化ける役だからあそこでぼっちっぽく突っ立ってろよ」
とか打ち合わせで言われたのかな
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:32:07 ID:FRZTL1qE0
- パルスィの小ささと遠さは許されざるよ
作りも適当だしよー・・・
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:37:35 ID:GWNyzVnA0
- >>274
ああ、確かにいました。左から手前5番目の四足歩行の狸の後ろに重なるように
同じく四足歩行と思われる狸の尻尾と後ろ足が見えています。
プレイヤー両方をステージの左端に寄せるとほぼ完全に被ってしまいますが、
そこから距離を話すとだんだん尻尾と後ろ足が見えてきました。
今まで気づかず盲点でした。
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:38:49 ID:0jpMLl9s0
- 更新来てるな
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:40:07 ID:GWNyzVnA0
- >>279の続き
心綺楼スレで全然指摘されてなかったので数の違いに気づいてないのかと思ってましたが、
実は数が一緒だということは既に気づいていたのですね。
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:13:14 ID:31JqGGbcO
- そうだ、これは夢なんだ
目が覚めたらこころちゃんがプレイアブルでバランス調整も完璧な神ゲーになっているんだ
1.04なんてひどい時代もあったよね〜とみんなで笑いあっているんだ
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:24:19 ID:nc4zUgi60
- ランクスレ人いねー
ってかなんなのこれ ハードがEXになってハード亡くなったの?
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:25:46 ID:PHvxbTTc0
- Yes
そしてVeryHardが残った
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:26:38 ID:nc4zUgi60
- 謎すぎる…w
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:47:23 ID:lCTyRMnQ0
- 次のパッチでAA連や射撃等々の修正が確定しているから皆様子見しているんだろうさ。
十中八九パッチが出たら新コンボの研究になるんだから先週の金曜日ぐらいに公開してくれれば。
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:53:51 ID:dMUyDqec0
- E⇒N⇒Ex⇒VE⇒Lってどうしたんだ
迷走するの流行ってるのか
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:55:46 ID:lu/v9myE0
- 既に立ってるスレ消費したらVHをHにするとかではなくてか?
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:58:27 ID:ZcQYMyl60
- 原作的にはEXの難易度はだいたいノーマルとハードの間くらいだしな
原作にある難易度でまとめようとしてるのかもしれんが、何が起きてるかは知らん
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:58:35 ID:nc4zUgi60
- 議論スレ見たらVH→H、H→EXにしたいけど、一気にやるとHで混乱が起こるから順番に名前変えるらしいな
そんなことするなら最初からEX作ればよかったのにw
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:59:40 ID:K2sUqhhY0
- E,N,H,VH,LをE,N,Ex,H,Lに修正しようって事なんだけど
H→Ex,VH→Hを同時にすると旧Hard感覚で新Hardを利用する恐れがあるから間を置いて変更しようってお話
勘違いしてる人を見るにこの判断は正解だったようね
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 04:02:33 ID:XGtMJLFc0
- 最初はE・N・Exだったんだぜ
なぜかExをHにリネームして、その後Lができる
L内の格差がやばくなったから、HとLの間にスレが必要ってことでVHができた
Exをリネームしなければ余計な苦労は無かったと思うんだけどな
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 04:13:36 ID:K2sUqhhY0
- Exが過疎な内に4段階にしようとしてExが消えたんよ
5段階にするつもりが無い状況での4段階にExは合わないしね
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 06:30:55 ID:HlzPf5q60
- 残機とボムでごまかせないからHよりEXのクリア率低いからH>EXが分からなかったな
ふつう むずかしいよりもエクストラやルナのほうが特殊な難易度で危険って感じするやん
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 06:40:12 ID:1Z6L4Aek0
- 実際の難易度はともあれ
E>N>H>L>EXの方が収まりが良い気がするんやな
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 06:54:25 ID:GGbAB/rk0
- 東方だとあれだけどEXってクリア後のオマケですごい難しいとか最高難易度よりも難しいっていうイメージがどうしても払拭されない
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 07:24:07 ID:z01vngjA0
- 多分だいたいフランの設定が狂ってたせい
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 07:33:58 ID:o8z4kITo0
- エクストラで頭文字がイージーと被って略称が2文字のEXになるのが美しくない
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 07:47:15 ID:yg3BGrOo0
- E N X H L P でいいんじゃないの
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 07:51:58 ID:Wif6vxvg0
- 一瞬Enxhlpとかいう謎な言葉があるのかと思った
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 08:00:54 ID:SjpRSa1.0
- PはLより上な機がするけど
ゆかりんとLよーむだったらどっちが強いの?
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 08:22:00 ID:/AGYMppU0
- >>219
布都のTAはリーチがあるだけで有利ではないよ
下手するとTA当ててから聖に殴られるよ
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 08:29:33 ID:2K5e8X3c0
- ゆかりんとLよーむだったらLメルランが強いよ
ほとんどの人がリリカハード目指すけどね
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:06:18 ID:2zJWmZrg0
- リリカだけやたら楽だもんなww
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:08:50 ID:0jpMLl9s0
- 昨日の10先どうやったん?誰も話題にしてないけど…
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:11:20 ID:CxrmLDGM0
- 妖々夢はHまでは簡単だけど流石にLよりはゆかりんのほうが楽
というかゆかりんは弾幕結界避けられるようになればらんしゃまより楽
- 307 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:25:39 ID:RJG763OY0
- キャラの立ち回りとかの発言てどのくらいのランクからしても良いの?
やっぱLで6割以上勝ってないと駄目かな?
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:35:55 ID:XZpTtEhA0
- Tenco!の中の人がAU鯖立ててるよ
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 10:02:32 ID:u2uBuc..0
- 同じランク、勝率でも使ってるキャラによって重みがだいぶ違うな
立ち回りについての発言云々は書いてあることが正しければランクとか関係ないと思う
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 10:10:33 ID:RJG763OY0
- >>310
聖でL在住。勝率は日によって変わるけど平均は3〜4割ぐらいのへっぽこ。
こいしちゃんにボッコボコにされることが多い。
こんなんでも聖の現状を打破したいんです…。
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 10:45:50 ID:xqA86Z6MO
- こいし使うけど聖は上から攻撃されないから下から昇竜と電球で勝てる
ただなんで昇竜はコンボつながらないんだよっていう
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 10:55:20 ID:XZpTtEhA0
- こいしのくしゃみが完全にオッサンのそれ
女の子ならせめて手で覆うくらいしてよね
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:01:01 ID:CxrmLDGM0
- 無敵切り替えしからコンボできたら問題あるだろ
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:14:35 ID:RtAsMOdE0
- 自由に出せる技じゃないからコンボつながっても別にいいんじゃね
なんでできないんだよって言うほどでもないが
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:24:36 ID:dMUyDqec0
- >>309
とうとうAU鯖出来てのか
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:43:55 ID:jSc2gx4c0
- 昨今のゲームって無敵昇竜からコンボって殆どの場合デフォじゃないか
黄昏は頑なに無敵技や投げからコンボさせたくないみたいだけど
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:50:01 ID:xqA86Z6MO
- 黄昏さん、昇竜から1000越えてくれれば満足なんです!おねがいします!なんでもしますから!
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:58:13 ID:/sVZgv6sO
- 無敵ではないけど超有利な昇竜軌道のサマーの追撃時間おかしいくらい長いじゃないか(棒)
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:01:02 ID:F.Z22r4M0
- 別に昇竜からコンボできてもいいけど
その場合しっかりガードしたら反撃できるようにスキを増やしてもらわんと帳尻が合わんだろうが
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:06:16 ID:kUnSUYc.0
- あのサマーソルトなんか上空だけじゃなく前方への判定も素敵なことになってませんか
あれこそ事前詠唱が必要なレベルなんじゃ
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:20:11 ID:sRyvvST.0
- 黄昏のメンツって格ゲをコンスタントに触ってる人がもういないんじゃねえのかなって思うわ
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:23:19 ID:LQRLoZNM0
- サマソなんだから上にも前にもまぁ強くていいと思う。うん。
後ろはやめろ。あのめくり判定どうなってんだ
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:29:59 ID:XGtMJLFc0
- 聖が詠唱使ってあのサマソするなら許せるんだけどなぁ
霊夢がポンポン使っちゃうのみると詠唱とはなんだったのかっていう
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:34:24 ID:4XAz5r2Q0
- 妖怪バスターも強いよね
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:35:08 ID:9.6dB.c60
- 霊夢箒なしでも霊力7割削れるようだな
451 名前:HardスレをExtraスレに改称しました[sage] 投稿日:2013/07/01(月) 08:58:33 ID:N2m5RX/E0
削り連携 端裏周りコンボから神域設置>H6B>2昇天>TB>2昇天orバスター
2昇天のみダッシュの慣性乗って前にすっ飛ぶのが面白い
霊力7割削りで仏霊夢復権くるー
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:38:13 ID:Jwy.BKW20
- 話題にならないけど霊夢だけなんで壁端からワープできるんだ
よく性能知らないがあれ相手によっては強力な拒否手段にならんの?
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:39:48 ID:HMAJ/FGo0
- 大抵の相手には確反を晒す
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:44:42 ID:30P8ZWB.0
- サマソは某不快バケツ野郎のジャンプ強攻撃を髣髴とさせる
上にも下にも横にも強いクソ判定、何故か頭の辺りにも判定があってめくれる、
目を疑うほど長いのけぞり、吹っ飛び方が妙で追撃が容易というクソ技だった
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:46:13 ID:Jwy.BKW20
- フルコンやスペカもらうならさすがに使わないけど
射撃一発とかなら逃げるって選択肢もありそうなものだが
見ないってことはやっぱ硬直凄いのか
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:46:41 ID:LQRLoZNM0
- 一方聖のガルーダの爪(ゴクト)は
・詠唱がいる
・詠唱して2回しか使えない
・安い(サマソ:約1000 ゴクト:約800) コンボもせいぜい2000ぐらいしか減らない。おまけに下版はコンボ繋げない
・発生遅い
・狭い
・ガードさせて不利(サマソよりはましだがサマソは距離はなれるし・・・)
まるで役に立ちませんね
- 332 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 12:56:08 ID:???0
- その性能ににグレイズすらついてないうんこみたいな強力()な必殺技
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:57:17 ID:RtAsMOdE0
- >>327
こいしはかなりしんどい 先読みバックダッシュすればなんとかなる程度
>>328
確反は晒すものじゃないだろ
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:08:37 ID:DkMjwOYIO
- プラクティスで皿の枚数、マントの色、エネルギー残量、
雲山パンチ強度とか設定出来るようにしてくんないかなあ
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:10:49 ID:ghpdZyDA0
- >>326
その連携、チキガ、通常両対応で、かつ霊力消費低とかいう、頭おかしいレベルなんだよな…
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:11:05 ID:HxnWC5NA0
- ファン的には紫の技を引き継いでるのが嬉しい点なんだけどね
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:12:44 ID:CxrmLDGM0
- 剣:810dm、Rate5(初段+10)、Stun40
脚:150*5dm、Rate2.5*5(初段+8)、Stun5*5
4昇天:1000dm、Rate10(初段+10)、Stun40
きょうりょくなひっさつわざ()
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:16:56 ID:B9Qsr4q.0
- 霊夢にこそ詠唱が必要だった
基本スペックが高いからそれでも勝てそうだけど
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:18:07 ID:RtAsMOdE0
- >>334
それは思うわ
あとは体力と霊力を1p2p両方個別に設定できるように、ポーズから装備の確認もできるように、
体力回復のオンオフ、スペカゲージ量の設定とか挙げりゃキリがないな 現状ちょっと不便すぎる
個人的にはストーリーやVSモードではポーズメニュー消せるのにプラクティスでは消せないのもなんとも
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:20:20 ID:tikGCoIw0
- 詠唱で霊力の回復が止まるからそれも足引っ張ってるような気がする
剣脚とか200+200で400じゃなくて実質500ぐらいじゃないのあれ
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:32:45 ID:LQRLoZNM0
- しかも舞とか一発出すごとに200かかるからな
話に関係ないけど削りダメージが気になってちょっと調べてみた
ほとんどの技は単発200以下、連続ヒットする奴は全段あわせて200以下だったけど稀に削りダメが高い技があるようだ
17条レーザー:400ぐらい
スティンギングマインド:300~600ぐらい(当たった花の数による)
菊一:400ぐらい
マジ菊一害悪
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:39:41 ID:kUnSUYc.0
- 菊一文字で一番気になるのは当てるとにとりのスペカ用ゲージがモリモリ上がるところ
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:42:38 ID:CxrmLDGM0
- 菊一はヒット数半分だったのを急遽倍にしたかのような性能だよな
逆に白蓮さんは半分足りてない
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:46:40 ID:31JqGGbcO
- 菊はヤバイ要素が多すぎて
ちょっとやそっと手を加えたくらいじゃ充分ヤバイままなのがヤバイ
にとりの菊で幻想郷がヤバイ
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:02:43 ID:G3mFKYoIO
- 単発でスタンさせる光子もうざい
ハメられるギアもうざい
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:18:28 ID:pw4O11ls0
- どうしてなんでもかんでも強いキャラが生まれるんだろう
調整してて気付けないものなのか
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:44:14 ID:CxrmLDGM0
- 逆に考えるんだ、調整の結果がにとり霊夢魔理沙一輪であって
残りのキャラが足りていないと、そう考えるんだ
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:49:33 ID:2a9ChSwI0
- キャラの制作担当者が何人か居て、すり合わせしてないような調整だな
もう納期も過ぎたし、ゆっくり1ヶ月も調整してるから次のパッチは期待できるよ(棒)
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:50:02 ID:/AGYMppU0
- 菊菊うっせえな
慣性がある変態リーチのAも害悪だし
下打撃割り当てられてるのに手前にも異常なリーチがあって吹っ飛び時間も長い2Bも害悪だし
クソみたいな小さい当たり判定も害悪だし
見てから余裕の8Bも害悪だし
やたらと広範囲に撒いてくる神Xも害悪だし
にとり自体害悪以外の何ものでも無いんだよ
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:53:15 ID:VjhQaTEM0
- というか体験版時代ですら魔理沙一輪は霊夢にワンチャンすらなく完全に処理られたし
最低でも魔理沙一輪以上の性能はないとお話にならないわけだが
正直製品版で一輪以下のキャラはありえないと思ってたわ
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:57:19 ID:gKx.cmBEO
- 所詮東方は化け物の天下だからこういうバランスにするようにっていう神主の御達示ウサ
狸さんと小石は知りません
- 352 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 14:57:25 ID:???0
- 白蓮とか部下の一輪の完全下位互換
唯一の強みのBの判定とリーチはことごとく一輪のが上で
何より予想を越えたのはスピードすら一輪のが早いという
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:57:33 ID:7EPBD7J.0
- まあプレイヤーの言ってることを真に受けて取り込んだらそれはそれでクソゲーになるんですけどね
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:01:52 ID:30P8ZWB.0
- 射撃だけ強くても意味がないとパッチェさんで学んだはずなのに
なぜ神子のようなキャラが生まれてしまうのか
打撃の強さでカバーできる範囲にも限界があると美鈴で学んだはずなのに
なぜ白蓮のようなキャラが生まれてしまうのか
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:03:08 ID:LQRLoZNM0
- 神子は打撃強いだろ
射撃はそこまで・・・
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:03:17 ID:/AGYMppU0
- >>353
寧ろプレイヤー側が作ったゲームだろ、これ
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:06:52 ID:CxrmLDGM0
- めーりんの打撃が強い? ははっ、御冗談を
- 358 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 15:07:14 ID:???0
- 白蓮は近距離実はそんなに強くないんですわ
射撃はしっかり弱いけどね
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:07:28 ID:/AGYMppU0
- そこのお前、肘をしまいなさい
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:09:43 ID:dMUyDqec0
- 妖夢「肘だけでいい」
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:12:38 ID:G3mFKYoIO
- 心綺楼にとりは暴走したコンプレッサーを手にして性格まで暴走してしまってるんだよ
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:16:00 ID:4KvsC.XM0
- 下という選択肢が増えたのにパチュリー未満の射撃しかできない砲台キャラ・・・
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:17:37 ID:WIt7Xa/cO
- 実は綺針城異変の影響はこの頃からあったんだよ
菊が異常なのもにとりがアレなのもきっとそのせいなんだよ!
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:23:37 ID:/sVZgv6sO
- このゲームで強い射撃というのは速射じゃなくて一緒に突っ込める射撃だから…
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:25:05 ID:GGbAB/rk0
- たしかに聖の近距離が弱いというより他キャラの近距離がそれ以上に強いという見方もできるな
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:26:14 ID:8OzEM6u.0
- でもバスターは強いんです
こいしちゃん逃げる相手に相当弱いせいで人気失うとやばいのにどうしてバスターほどまでは言わんがああいう性能の技くれないんだ
テレポートとかいう反確の的用意したんで勘弁してくださいってかぁ?許してやらねぇよぉ!
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:36:34 ID:lCTyRMnQ0
- 逃げる相手ならこいしちゃんは無敵前ダッシュしていればいいんじゃないの?
対戦していると往復されるだけで理不尽なぐらい人気が上がっていくし。
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:36:35 ID:u2uBuc..0
- 速射は相手の射撃を邪魔するのが役目だからね
追いかけられる射撃や他キャラを圧倒できる打撃判定を持っていてこそ活きるものだと思う
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:37:20 ID:7EPBD7J.0
- バスター600消費ですからね
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:37:50 ID:CMS.sjW60
- AU来たらしいが対戦場所を増やすなら今のお通夜状態を抜け出してからにしてほしかったわ
まともなパッチが来る前に共倒れしそうで怖い
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:37:56 ID:sTmOljb20
- こいしに相手を捉えやすくする技持たせたらすごい強くなるように思える
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:38:09 ID:/AGYMppU0
- 霊夢:ぼくのかんがえたさいきょうきゃら
魔理沙:叩かれない程度に調整されたキャラ
一輪:足が遅いとしておきながら、DAという馬鹿みたいな打撃を持つ
聖:弱い(確信)
神子:使い手に弱キャラ呼ばわりしてるが色々と攻める手がある恵まれたキャラ
にとり:バグ。何故か実装されてしまった
こいし:AとXだけで良いという悟りをもたらす
布都:本体は雲山
マミゾウ:本体は塗り壁
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:48:45 ID:lCTyRMnQ0
- AUが使えるようになったから今後はそっちで募集するかな。
チャットなら対戦後の会話もスレ流し気にせずに書き込めるし。
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:49:48 ID:LQRLoZNM0
- 一輪はDAばかり目立つけど5Xも何気にやばい性能してる
発生・射角・拘束時間全てにおいて一級
DAスカしたのにキャンセルXで振り向いて当たったらさらにDAでコンボつないでくるとかいう
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:04:43 ID:/AGYMppU0
- >>374
出始めの判定もヤバイからな
一輪の上半身を覆う形になってなかったっけ
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:09:35 ID:G3mFKYoIO
- こいしは相手を突然思わぬ方向に移動させる技があればいいんじゃないかな(こいし側は任意方向)
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:34:30 ID:VhRWzuxU0
- 一応こちらにも転載の転載
93 名前:HardスレをExtraスレに改称しました[sage] 投稿日:2013/07/01(月) 11:27:11 ID:ch91kljI0
AUの心綺楼サーバーが立ったらしいので転載
ttp://au.tenco.info/SinkirouAddressService/AddressService
これをユーザー設定から鯖追加でいける。tencoレートは表示出来ないみたいだから手打ちかランク募集かな
なお現在3人しかいない模様
本スレって何処だったの
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:44:30 ID:RtAsMOdE0
- >>375
発生直後はこんな感じやね 仏の話だろうけど比較材料に他のも一応
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25879.gif
ドット見た限りじゃどれも上半身覆ってるな その中でも仏がやはりすごい
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:44:41 ID:R73P1poM0
- ルナスレとか行くと聖・神子・マミゾウとかで勝ってる人もいるし、結局は中の人の腕次第なんじゃないかとも思う
その人が霊夢やにとり使ったらさらに強いのかもしれんけど、馴染む馴染まない等あるしなぁ
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:49:31 ID:VjhQaTEM0
- 馴染む馴染まないってレベルじゃないだろ・・・
流石にその認識は聖使いに喧嘩売ってるぞ
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:05:23 ID:VhRWzuxU0
- 貧 乳 は 人 に 非 ず
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:06:11 ID:SjpRSa1.0
- 貧 乳 は 希 少 価 値 だ
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:12:39 ID:oorNQNzM0
- 宣言無敵でスカされて一番反確喰らいやすいのも聖なのかな?
スカされた技にもよるけど。
5Bをスカされた場合は射撃でキャンセルしても、射撃が薄いからお察しだし。
他のキャラはB系の硬直がやたら少なかったり、射撃が発生した時点で体がカバーされてたり、中々反確を食らうところを見たことがない。
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:14:39 ID:HMAJ/FGo0
- お前らの聖のこと馬鹿にしすぎだろ流石にww
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:21:33 ID:tikGCoIw0
- ×馬鹿にしている
○どうしてこうなった
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:28:51 ID:tL.zWiIw0
- 聖は参戦してないよ
今参戦してるのはただのおっぱいババアだよ
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:29:52 ID:WhCu/5Tw0
- 聖の特技がダメージ受けるたびに服が脱げていくならいいんだよ
それだけで今の性能のままでも文句言われなくなる
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:31:14 ID:CxrmLDGM0
- いっそ全キャラ服だけ爆散するようにしよう(提案)
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:31:46 ID:SjpRSa1.0
- あからさまなエロは下品なだけだと
名無し、何故それが解らん!?
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:34:24 ID:dMUyDqec0
- 裸はエロくない(断言)
- 391 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 17:34:26 ID:???0
- その勝ててる聖使いの側では、他の聖使いの屍が大量に転がってるよ
他キャラと違って抜き出た性能がなにもない聖でL勝ってる奴がいるなら間違いなく化け物
L底辺につまみ出されるゴミくずとはいえ霊夢使いの俺でさえ極まってる霊夢と戦ったら
「無理だぁ……勝てる訳ない…」ってなるのに
あれに聖の性能て立ち向かうとか絶望以外に何も見えないと思うわ
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:35:31 ID:1Z6L4Aek0
- 俺はね、下品な女が好きなんだよ(真顔
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:40:10 ID:GJIGW/kUO
- 聖使いが弱いとは言わないしむしろ尊敬するけど、聖が強いとはどうヨイショしても言えない
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:44:52 ID:WhCu/5Tw0
- もうエロ路線でしか聖を救う手立てはないと思うんだ
たとえ下品と罵られようとも聖のために……
私は彼女を脱がせたい(使命感)
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:45:34 ID:CxrmLDGM0
- >>390
ドロワと靴下だけだったら…?
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:46:01 ID:Ip1NwEuE0
- 例えば常時赤の神子とか技が自由自在なこいしとかいたら強いじゃん
詠唱なしの聖とかいても「だから?」になるじゃん
強さは神子とそんな変わらないのかもしれんが聖がゴミなのってそこだよね
まぁ今の仕様のままなら詠唱が根本からポンコツシステムなのは変わらんので必殺技ガン上げしてもようやく「コンセプトのある弱キャラ」になるだけ
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:46:48 ID:CMS.sjW60
- 村の子供たちも沢山見に来てるのにいきなり素っ裸になるマミゾウさんは何考えてるの
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:47:26 ID:31JqGGbcO
- スカンダとか目をいつでも使えたら割とやばいと思うけど
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:47:59 ID:HMAJ/FGo0
- スカンダ一生ぶっ放し続けられたら禿げるんだが
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:48:13 ID:/AGYMppU0
- ねえ、東方心綺楼の発売はいつなの?
そろそろ東方雲山拳も飽きてきたんだけど
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:48:19 ID:LWG9KAjU0
- 正直胸揺れは露骨すぎてちょっと・・・
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:48:52 ID:dMUyDqec0
- >>395
あの黒い上着の部分も付けよう
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:49:12 ID:0jpMLl9s0
- >>397
下からやと釜の底しか見えんちゃう?
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:51:11 ID:Ev8Zvwec0
- どうせ↓からじゃ見えないでしょ
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:53:28 ID:pKJZkWWM0
- 俺も下品な女が好きだ
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:54:22 ID:LQRLoZNM0
- スカンダを画面端でチキガされた時前歩き5Bしたらギリギリジャンプ移行に刺さるっていうのは黄昏の起こした奇跡だと思う
きっと調整してやったわけじゃないだろう
これがなかったら聖は本当に
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:56:09 ID:WhCu/5Tw0
- 茶釜が沸騰するのって、茶釜に変身してる手下が牡だからか?
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:58:43 ID:CMS.sjW60
- >>403>>404
よくある2B>風呂で試してみたよ!
ttp://i.imgur.com/1Tkd37h.jpg
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:00:52 ID:1Z6L4Aek0
- 里のモブ男のガッツポーズで草生える
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:01:08 ID:G3mFKYoIO
- 茶釜…手下
裸体…手下
湯気…マミゾウ
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:01:55 ID:tL.zWiIw0
- マミゾウさんだけやたら力入ってるよな
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:02:51 ID:31JqGGbcO
- 茶釜のマミは胸がありすぎる
あれは多分登場演出にも出てくる偽マミだな
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:07:08 ID:WhCu/5Tw0
- >>408
真後ろでビール持ってる男の顔がなんかゲスい
鼻の下伸ばしてる感じの顔だw
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:08:30 ID:Ev8Zvwec0
- >>408
意外と地面近くまで降りるんだな…普段動き回ってるから気づかなかったよ
俺が観客だったら画面手前で観戦して、風呂発動と同時にジャンプする
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:09:03 ID:tikGCoIw0
- >>408
こんな光景を合法的に見る事ができるならそら盛り上がるよな
主に下半身の一部分が
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:11:14 ID:0jpMLl9s0
- >>414
2階に行けば勇儀のも拝めて一石二鳥よ
- 417 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 18:14:57 ID:???0
- てかスカートで女の子が空飛んでたらそりゃみんな猛りだすわ
キャラたちはなんでみんなが盛り上がってんのか察してないけどさ
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:16:40 ID:qvssyVuo0
- ああ、魅力的に戦うってそういう・・・
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:20:00 ID:ZMJt1vqU0
- (´・ω・`)あ~早く聖とこころちゃん解禁されないかなー
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:20:41 ID:/AGYMppU0
- 最早エロでスレを保てなくなってきた
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:21:37 ID:DtJASYpM0
- (´・ω・`)にとり削除してアリス入れてよ
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:23:07 ID:0jpMLl9s0
- 聖とか後宣言で余裕で5k出るじゃん強キャラや!
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:28:06 ID:GJIGW/kUO
- >>422
強キャラ使ってる人の煽りなのか聖使いの自己暗示なのか…
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:29:07 ID:pKJZkWWM0
- 幻想郷で弾幕ごっこってランジェリーフットボール的な扱いなんだろうか
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:29:45 ID:RPYI4jRQ0
- おっぱい戦闘力一強だし そりゃあ強キャラだよ
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:32:47 ID:7EPBD7J.0
- 乳袋とか弱すぎ
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:33:32 ID:1Z6L4Aek0
- は?乳ビンタすんぞ
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:33:57 ID:G3mFKYoIO
- 少女たちも盛り上がってるんですがそれは…
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:36:20 ID:lCTyRMnQ0
- そりゃ絶対的な力の持つ美少女達が互いに争って片方が不人気になってボロボロになるのが
確定しているなんておいしい状況。女性にとってラッキーなことこの上ないしな……
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:06:14 ID:1GGHBpLg0
- 海原海豚 @unabara
こいしの調整はやっているとずのうがおかしくなる ヒット時の有利フレーム16だけどまだちょっと足りないかな〜とか、判断基準がどんどん狂ってくる
どうなるんですかねこれ
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:07:46 ID:yg3BGrOo0
- >>430
無意識技のヒット時なら普通じゃね
今だって8Aのヒット時有利Fすごいことになってる
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:09:05 ID:sD2ako/I0
- こっちの世界でのアイドル的位置なんじゃね
女は「私もああなりたーい」って憧れ的なあれで男は言わずもがな
猛者は霊夢さんの使用済みニードルとか拾ってきてヤフオクにかける
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:10:30 ID:bF7ChS0E0
- 使用済み霊夢さんときいて
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:11:48 ID:FfdaWL960
- こころちゃんパッチはよってやっているとずのうがおかしくなる 手元にあるのは体験版かな〜とか、判断基準がどんどん狂ってくる
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:12:50 ID:pG76ABeY0
- 無能な黄昏さん頑張ってください!
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:14:01 ID:AZWz8h2w0
- 海原海豚 @unabara 5分
こいしのBがリターン安定しないからDA繋がるようにしよう DAのリターン安定しないから目押しでAが繋がるようにしよう 距離離れてると安定しないので、Bはちょっと遅らせてダッシュ慣性DAが間に合う程度に有利のばそう Bから歩きAで間に合うのでDAいらないんじゃね? ふりだしにもどる
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:16:20 ID:4yruaN4E0
- Bの判定強くして2Bにアーマー付ける 後はY射を可愛いポーズしか出来ないアピールボタンにすれば・・・
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:16:21 ID:RtAsMOdE0
- 超反応センスが頒布前に発表された時、「読まれると狩られるけど上手く使えばまさに超反応で相手の出鼻挫ける」ってコンセプトなのかと思った
いつのまにか「使いづらい代わりに高性能」ってありきたりなコンセプトになっちゃったのな
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:16:27 ID:/AGYMppU0
- 超上空で8BにあたってもAで拾ってくるからな
リスクとかリターンの問題じゃないと思うんだがな
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:17:16 ID:1GGHBpLg0
- また受身不能時間増加か壊れるなあ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:17:17 ID:tL.zWiIw0
- 電球なら基本どこからでも拾えると思ったが
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:18:06 ID:Z1YdeV3s0
- まさかプレイヤーどころか開発にすら扱い切れなかったとはな
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:18:19 ID:/AGYMppU0
- もうこいし削除で良いんじゃないかな
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:19:29 ID:YH/BAMjw0
- こいしが使えるバグを修正しました
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:19:33 ID:FfdaWL960
- センス削除でおk
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:20:22 ID:OlOprogo0
- こいしが一番使われてるキャラだからな〜
削除なんてしたら人口だいぶ減るな
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:21:24 ID:tL.zWiIw0
- 正直BとYのセンス削除しても霊夢といい勝負するぐらいだと思う
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:21:49 ID:7L6wfYis0
- フロンティア(未開の地)
- 449 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/01(月) 19:22:20 ID:???0
- もうセンス消して基本性能糞みたいに強くすればいんじゃない
アルティメットブティストこいし爆誕
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:23:16 ID:VjhQaTEM0
- 相手のガード入れにも反応して確定する瞬間に技を出すようにしよう
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:23:59 ID:OlOprogo0
- こいしが普通のキャラだったら多分今以上にこいしばっかだったろうから
使用人口の調整という意味では上手くいってるかもしれない
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:28:20 ID:MLpLOne60
- 2Bの有利フレームを電球並みに
リフレク以外のスキルの威力を底上げ
相手サイドにセットした技を表示しなくする
くしゃみ我慢の頻度を下げる
これで手を打とう
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:30:14 ID:dMUyDqec0
- B系統はお漏らし削除
必殺技系統はキャンセル出来たらそれで丁度いいんだけどなぁ
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:35:03 ID:nc4zUgi60
- 6Bを袖判定にしてTBにアーマーつけよう(マジキチスマイル)
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:35:22 ID:hTCyrDAM0
- おいパッチ
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:36:01 ID:YH/BAMjw0
- はいはい嘘だろ兎鍋ってまじかよ
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:36:06 ID:7L6wfYis0
- パッチキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:36:26 ID:nc4zUgi60
- パッチェキターってキーアサインってなんなの
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:36:26 ID:lu/v9myE0
- bか
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:36:39 ID:LQRLoZNM0
- パッチきたあああああ
あ、バグ修正ですか…
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:37:04 ID:hTCyrDAM0
- ゲームパッドの特定のボタンがESCに割り当てられている不具合修正
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:37:50 ID:LWG9KAjU0
- キーボーダーだしどうでもいいパッチだなー
これで今までのリプ見れなくなるとか
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:38:04 ID:7L6wfYis0
- へぇそんなことあったんだね
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:39:09 ID:lu/v9myE0
- history変化ないしそんだけか
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:39:16 ID:OQGTrm5E0
- ESCの修正かよ
パッチ来たと聞いて一瞬でも期待したのがなんか悔しい
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:40:05 ID:3dVCi4Go0
- この話題は早くも終了ですね
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:40:50 ID:k2fJDQA.0
- こころちゃん来た!?!?!?!?!?!11111
なんだ1.04bか・・・
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:40:50 ID:lu/v9myE0
- これなら03bの時くらいの速度で出してやれよ
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:40:58 ID:/AGYMppU0
- (´・ω・`)パッチなんてこないよ?
(´・ω・`)現実見ようよ
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:40:59 ID:CTSIpNRI0
- やっと星ちゃん追加パッチがきたんだな待たせすぎだぜ黄昏さんよぉ
楽しみだなぁ早く動かしたいなぁ
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:41:24 ID:1Z6L4Aek0
- ていうかおっそ
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:41:56 ID:dMUyDqec0
- 本音:バグ修正とかちんたらしてないでさっさとこころちゃん出せよバンバンバンバン
建前:(Esc直ったのか。サンキュー黄昏)
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:41:58 ID:CMS.sjW60
- バランス調整のパッチまでまだ時間かかるよってことか
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:45:33 ID:LQRLoZNM0
- 対戦後フリーズが治ってないのも気になるな
かなりややこしいバグなんだろうか
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:46:41 ID:94gR8hw60
- 相手の出す技よりも早い技を自動で出すようにしよう
斬紅郎無双剣のCPUがそれだったなあ糞だった
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:48:06 ID:oq5ZUuWo0
- 神子の赤AAA6Aが挙動不審なのも直ってないか
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:50:04 ID:RPYI4jRQ0
- こんなどうでもいいバグじゃなくて、対戦後に服の破れた立ち絵が表示されないバグ早く直して
露出も少ないし致命的バグやで
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:52:37 ID:1t.uBdHw0
- 対戦後メッセージ緋の時はちゃんと出てたのに
今回削除したのは何でなんだろうな
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:52:50 ID:k2fJDQA.0
- ボロ立ち絵表示はテンポ悪くなるし
爆散する代わりにボロドット絵を表示するようにしよう(無茶振り)
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:55:55 ID:LWG9KAjU0
- 負けるたびにキャラ選択の絵がボロくなればいいな
みんな連戦するようになるし
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:56:11 ID:OlOprogo0
- 勝ったキャラの煽り台詞に顔真っ赤にしてる人がいてやめてくれって頼んだんじゃない、知らんけど
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:57:02 ID:K2sUqhhY0
- 自キャラのボロ絵が見たくて負ける人が続出
いいループですね
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:57:05 ID:Z1YdeV3s0
- そんな心の弱い子が対戦ゲーなんてまともに出来るんですかねぇ…(呆れ)
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:58:06 ID:RPYI4jRQ0
- 聖の負け立ち絵は下乳見せてください…(切実)
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:58:21 ID:TA8TqVJA0
- 爆発とポーズと新聞いらんから決着と立ち絵表示してくれ
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:58:44 ID:LQRLoZNM0
- 新聞表示のせいな気がする
あれ重すぎる
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:58:53 ID:vI.SrP6c0
- 神子はダメージ受けるごとに服が破れて、外人ゲージが真っ赤になればいいと思うの
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:59:02 ID:FiENs3Ic0
- おいィ
報告詐欺多すぎるんですけどーwww
3タテしたらそこだけ未報告とかざらだし2勝1敗で2勝分だけ報告してるとかいて草生える
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:59:36 ID:RPYI4jRQ0
- ビチ糞丸はこんな所でも害悪なのか…
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:00:39 ID:FiENs3Ic0
- 幻想板で文びっちのことそんな風にいうと規制されるぞ
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:01:35 ID:RPYI4jRQ0
- 射命丸ちゃんはお金払えばやらせてくれる素敵な娘です!
だから規制しないで!
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:02:50 ID:SjpRSa1.0
- 脚で踏むぐらいしかしてくれなかったよ……!!
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:03:00 ID:k2fJDQA.0
- 熱帯で新聞とか表示されないのは個人的にこのままでいいんだが
文ちゃん写真撮ったは撮ったで相手がアへ顔だったり画面外だったりするのなんとかなりませんか
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:03:48 ID:AU.6NNQA0
- 未完成ながら既に末期の香り漂う心綺楼ちゃんの明日はどっちだ
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:03:58 ID:RPYI4jRQ0
- 新聞のエフェクトは地味にうざいな 特にあの回転
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:04:28 ID:hTCyrDAM0
- >>493
勝ったのに新聞ではこちらが負けたように見える事もあるな
ま、アレは仕方ないけどw
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:04:39 ID:YH/BAMjw0
- なんで新聞は文々。新聞だけなの?はたてさんにも出番上げてくださいたそがれさん
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:07:18 ID:0hR6AAAY0
- 昔のtencoスレとかひどいもんだったけどな
負け越したら天則観つけ忘れてました><で逃げるやつが多すぎて無理
>>487
有利な時だけ盛り上がって逆境ではお通夜になる外人は
実際のところ神子なんかどうでもいいのではと思えてきた
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:08:13 ID:1ujJxN9I0
- はたては遅筆だから間に合わないんだよ
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:08:44 ID:HoGbco7k0
- なんか、私は東方心綺楼を続けるよ!みたいだね
新生心綺楼マダー?
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:09:25 ID:RPYI4jRQ0
- 全てを無かったことにして新生心綺楼くるか
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:09:46 ID:k2fJDQA.0
- 試合開始
外人「うわあああああ神子ちゃんかあいいよおおおおおお」 赤テン
優勢
外人「うわあああああ神子ちゃんかっこいいいいいいい!!ビクンッ」 赤テン
劣勢
外人「うわあああああボコボコにされる神子ちゃんもかっこいいいいいいいビクンビクンッ」 赤テン
嫌だろう?
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:09:53 ID:nc4zUgi60
- 試合後のセリフの時に速攻で飛ばさないでちょっと気持ちを落ち着けたりしてたからあれ復活してほしいわ
今もうすぐキャラセレだし、即選ばなかったらやる気ないと判断されて切られそうで怖い
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:14:02 ID:.Uy.h7pg0
- わからんでもない
けどにとりあたりに煽りコメント言われたらモニターぶっ壊れるからいらん
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:15:29 ID:98OG9Www0
- ツールがまた対応しなくなってしまった
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:15:33 ID:FfdaWL960
- 黄昏は土下座しないといけないよね
キャラ数倍にしたら許す
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:16:09 ID:1ujJxN9I0
- 相手を無慈悲に叩きのめすのが人気なら、ラウンド取った方は勝利ポーズに合わせて
人気を数%+してもいいんじゃないかと思う。神子ならマント一段階+もセットで。
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:17:50 ID:jgpd0Y.U0
- >>502
俺じゃん
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:19:10 ID:lu/v9myE0
- >>507
そんなこと言うと何故か取られた方は人気ダウン+青マントもセットにされるぞ
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:34:19 ID:tkxGvv1Y0
- Esc修正しただけなのに遅すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
調整パッチはあと何ヶ月待てばいいんだ……
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:35:23 ID:/SGIM2KM0
- >>506
プリズムリバー三姉妹とか光の三妖精とかチーム制キャラ出して数を水増ししよう(提案)
三姉妹はともかく三妖精は全員で戦えばチルノくらいの攻撃力は出せるだろう
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:36:05 ID:Z1YdeV3s0
- この調子だとこころ追加は夏コミ後だな
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:36:45 ID:MLpLOne60
- 光の三妖精参戦は姿消したり音消したり散々になりそう
なおスターは画面端で見守っている模様
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:37:02 ID:CxrmLDGM0
- >>511
大戦争とか3人まとめて負けてるじゃないですかー
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:37:40 ID:1ujJxN9I0
- >>509
それでいいと思う。
良質な対戦ゲームを求めたら優勢側が更に有利になるクソ仕様だけど、
諦めてシナリオ重視のフレーバーゲームとしてならアリじゃないかなーと。
観客が盛り上がる時ってコンボ(殴りあい)、決着、決めポーズでしょ。
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:41:22 ID:MP3rLxe20
- >>515
負けている方に感情移入する観客もいてだな
ダウンしたやつが根性で立ち上がった時に人は歓声を送るもんさ
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:47:25 ID:Q2pWGVfE0
- 神子は追い詰められたら追い詰められる程に
顔真っ赤ならぬマント真っ赤になって発狂する仕様なら・・・
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:49:30 ID:XkZ30th.0
- 残りのHPが低いと赤マントになりやすいとかだったら分かる
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:52:45 ID:oOCUoQGg0
- パッチがきたぞー!!
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:53:40 ID:tL.zWiIw0
- 鍋にすんぞテメェ
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:54:00 ID:dMUyDqec0
- 劣悪のときでこそ応援しなきゃいけないのにそこで冷める外人はファンの屑
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:54:14 ID:1AqFA4Mc0
- むしろ音速が遅い。
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:54:50 ID:oNlX7tFo0
- ダメージ食らって強化とか一輪さんと被ってる
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:57:24 ID:oOCUoQGg0
- か 風をふかそうとおもって ごめんよ・・
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:01:50 ID:TA8TqVJA0
- 昔はここからやれ鍋だやれ連戦だとなってたのが懐かしい
今は色々面白いゲームあるから人がいなくても仕方ないね
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:03:18 ID:z2uci4wM0
- 風祝は歩いてお帰り
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:12:56 ID:IStb8Lj20
- AU入ってみたらROM60人とかいるのにホスト5人くらいしかいないんだけど!?
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:16:23 ID:.Uy.h7pg0
- 非もそんなもんだろ
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:21:53 ID:Ip1NwEuE0
- 他に面白いゲームがあるからじゃなく
心が現状つまんないのが最大の問題でしょ
緋だの芋だのが今発売されてたとして今よりまだ盛り上がってたと思うわ
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:24:34 ID:J/0kESfo0
- AU鯖は増えたけどやっぱり対戦中かどうかはわからないんだな
面倒だけど対戦相手着たら手動でホスト登録止めた方がいいか
>>529
芋は無理だろう初心者バイバイ過ぎる
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:40:24 ID:XDpVON6M0
- 東方自体の人気が以前と比べてなぁ
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:40:35 ID:/AGYMppU0
- 自分のTencoの対戦相手を覗いてみたら常勝組ばかりだった
そら廃れるわ
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:40:41 ID:wX0zR.YQ0
- ああこの68っていうのROMも含めての人数なのか
累計の人数なのかとおもた
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:41:23 ID:u2uBuc..0
- 緋の初期もひどかったけど今の心はそれ以上にゲームバランスが悪いと思う
あとプレイアブルなのが9キャラしかいなくて出せる技も少ないから飽きるのも早くなるだろうな
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:41:36 ID:.Uy.h7pg0
- 昇竜三回で3k魔法陣コンボとかほんと霊夢さんしんで
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:44:09 ID:2GHY5VpQ0
- 格ゲーオワコン議論を見てふとsteamのスパ4を見に行ったらちょうど75%セールやってるから購入してしまった
心綺楼はこころちゃんプレイアブルまで寝かせるか
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:44:57 ID:/AGYMppU0
- >>536
埋没費用というもの学ぶともっと有意義に過ごせると思う
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:49:09 ID:jHZBScOw0
- >>536
マジかよ
俺もちょっと見てくる
Tencoといえば夜帰って来てから見ると
いつも昨晩より微妙にレート上がってるんだが何故なんだ
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:53:06 ID:u2uBuc..0
- PC版のスパ4AEは今も人いるの?
久しぶりに起動してみるかな
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:55:35 ID:Ip1NwEuE0
- 久しぶりに非の対戦見てみたら
射撃量すげぇなぁ
バランスに関しては最終版の非と未完成の心を比べるのはフェアじゃないけど
心の基礎設計でこんだけ弾幕アクションできる時はくるんだろうか
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:55:47 ID:PHvxbTTc0
- 何か安いと思ったけど円安だからやめておこう
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:00:25 ID:gzh5KXpc0
- >>538
自分が負かした人が頑張ってレート上げるとこっちも若干上がる
逆もまた然り
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:03:49 ID:wX0zR.YQ0
- まじか初耳だ
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:04:52 ID:7EPBD7J.0
- 相対的なものなんだから当然でしょう
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:05:22 ID:jHZBScOw0
- >>542
そうなのかありがとう
俺と対戦した人達頑張ってるんだな
非は攻撃当てたら射撃消える分、射撃増し増しだったねー
弾が大量に天気玉になるの好きだった
…あれ人気でやってくれんかなぁ
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:08:04 ID:wX0zR.YQ0
- まあレート1500以下のEnjoy勢の俺には関係無い事だがな
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:31:30 ID:7EPBD7J.0
- そうだ点アイテムに変換しよう
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:40:27 ID:rM8LrSiU0
- 熱帯ある格ゲーやるたびに思うんだけど
なんでラグ再現機能をつけてくれないのか
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:40:52 ID:2a9ChSwI0
- タイムアップ時に得点の高い方の勝ちか
人気なんていらなかったんや
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:57:53 ID:khcvAhAc0
- ヽ // / / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l_// _
ー-ー / ´ /;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::///
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 ̄ | l ヽ,\ `゛´ _,/. わ ペ 丈 |
ー ' _ _ 7 _, lj |`,ゞ、,''::.、 _,x-'、}. な ッ .夫 l
ニ,彡'/ /.,イ/,/ /l /\ | | }::()ト、 ,-r'/::():、l い ク .! |
,,;ーク7´/// /_.| ./l <j | |::::::::i l:::::::::l } .は /
| // イ //l⌒レ' ヽ、.リ ヾ='' ヾ:::;,ソ \_ /
ヽ'´ { /'´ \ ヾ, ./ /_/ ̄ ̄ヾ,
`ー-、 | ヽ、 _ ヾ _/ /´`ヽ、
/ | ! ヽ\  ̄ ̄ ̄ _,-ク ; / . l
r'´ | ; : 丶\ _, '´ / ,' / .|
ヾ´/ ̄l { : 丶. ` ー- ‐´ / ! : .: / . |
, ‐'´ / ; } .! l 丶 -‐ ' ; ; / . . |
ヽ / ./ |/ ; ' / :
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:58:26 ID:E2MjHjG20
- ※回線速度を除く
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:01:38 ID:XkZ30th.0
- 霊夢は戦ってて強いと感じるキャラ
布都は戦ってる気がしないキャラ
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:03:52 ID:XDpVON6M0
- マミゾウはドッスン
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:05:26 ID:RtAsMOdE0
- 見た目はバッタン
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:08:30 ID:1Z6L4Aek0
- 霊夢側は相手を処理してるだけで戦ってるとは思ってないんやけどなw
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:12:26 ID:lu/v9myE0
- 争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:12:31 ID:1ujJxN9I0
- >>551
pingもね
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:20:06 ID:CxrmLDGM0
- >>557
こういうゲームで回線速度っつったら十中八九pingのことだろ
帯域幅なんかダイヤルアップでもない限り足りる
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:21:53 ID:t/ydMgMI0
- ADSLですいません
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:22:40 ID:fikHX1Kw0
- pingの実行結果のこと自体をpingと呼んでんの初めて見た
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:22:50 ID:/AGYMppU0
- ねえ、霊夢以外皆法輪使ってくるんだけど何なの?
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:24:59 ID:Q2pWGVfE0
- 霊夢は何当たってもどこからでもコンボ拾えるしサマソがあるけど
他キャラはそうじゃないから
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:26:28 ID:FRZTL1qE0
- >>561
コンボ用途もそうだけどあの技純粋に強いんだよ
下グレイズ読みで上行かれたときのフォローも出来るし
あれが最強の必殺技になってるキャラすらいる
てか判定強くて確反なくて始動緩い打撃必殺って時点でそりゃ強いわなっていう
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:27:14 ID:/AGYMppU0
- (´・ω・`)もう法輪消そうよ
(´・ω・`)シスカ全部消そ?
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:27:52 ID:CMS.sjW60
- 法輪がなかったら心綺楼やめてた
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:28:52 ID:SjpRSa1.0
- みんな雲山無しでは生きていけない身体にされたんやな
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:29:39 ID:FRZTL1qE0
- つーか、あれじゃないと拾えない場面ってのが多いんだよなこのゲーム
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:30:08 ID:rS8giYKoO
- >>561
そりゃあコンボし易くするためだったり色々だよ
一部うんざんがいないとまともにコンボすら出来ないってキャラがいるとか聞いたが、きっと気のせい
対戦に実装すらされてないキャラがいるとか言われてるけど、気のせい
こころちゃんはもう対戦で使えるよこころちゃん可愛いこころちゃんこころこころこここここ……
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:30:17 ID:CxrmLDGM0
- 止めてください!
法輪がないと基礎コンすらままならないキャラだっているんですよ!
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:31:14 ID:MbsSW39s0
- 狸は半分雲山でできとるからな
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:31:23 ID:/AGYMppU0
- (´・ω・`)法輪は黄昏の甘え
(´・ω・`)抹消して健全化を図るべき
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:32:19 ID:k2fJDQA.0
- 立ち回りでも強すぎるぐらいだからな雲山
霊夢魔理沙以外はほとんど入れてる気が
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:32:38 ID:GGbAB/rk0
- 聖もなかなかに依存しがち
他に使える必殺技が剣ぐらいしかないし
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:32:45 ID:0wH8Nst20
- >>570
残り半分は塗り壁だな
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:33:13 ID:SjpRSa1.0
- だめっ
あの拳がないと……
私……私……
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:36:31 ID:x/C8YMhw0
- 相変わらず対戦板勢いねーなーと思って見てたら無差別が見当たらなくて
見つけたと思ったら勢い2桁とかおお・・・もう・・・って気分なんだが
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:36:32 ID:VjhQaTEM0
- 体験版時代に法輪がクソシスカとか言われてたのが信じられないな
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:37:02 ID:2K5e8X3c0
- 親父時代ってそういう・・・
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:37:35 ID:RtAsMOdE0
- 宝塔はイメージ優先した結果か燃費悪すぎる、大皿は判定イマイチで頼れないうえリターンも小さい
それに対して法輪は時間の制約があるとはいえ明らかに抜けてるからな
シスカ技はあってもいいけど、性能は中の下くらいに抑えないとキャラの代わり映えなくなるのは目に見えてるだろうになあ
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:38:16 ID:oMju0/aw0
- 果たしてアイテム制は成功か失敗か
それともアイテムしか決め手がないからこういう現状なのか
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:38:58 ID:FRZTL1qE0
- 箒ダッシュがお亡くなりになりシールド発動も弱体化した今、
最強のシスカの座は雲山がほしいままにしているな
弱キャラだけでなく、強キャラのにとり的にも今やなくてはならないカード
個人的にはギアよりこっちだわー
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:39:04 ID:rS8giYKoO
- まあ狸はともかく
こいしちゃんは超反応お漏らしセンスに左右されないし、聖は必殺技と合わせて使えるまともな技だし、神子は外人が害人になり果てても左右されずに使えるし
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:41:02 ID:CMS.sjW60
- 対戦相手にも入道の力を使わせてあげる一輪さんは聖人
棒切れと皿一枚寄越して満足してる道教連中とは格が違った
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:41:59 ID:Wgx9TT060
- たまには皿とか宝塔とかも使ってやれ
- 585 :名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)★:2013/07/01(月) 23:42:32 ID:???0
- 宝塔も燃費が良くなれば結構使えそう
皿と棒はどうすればいええのかわからん
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:42:54 ID:dMUyDqec0
- 心綺楼に参戦する聖。
だが、それは黄昏の巧妙な罠だった。
「聖のコンボは 雲山に〆て貰う為に築いてきたんですものね」
「いつでも技が出せれば…こんな雲男なんか…!」
「よかったじゃないですか 調整不足のせいにできて」
「へへへ おい、パッチを用意しろ。みんなで強キャラにしてやる」
「聖のスカンダゲ〜ット」
(いけない…!当身がトキの62F遅いのを悟られたら…!)
「生聖様の生舞を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…使っちゃう!」(ウンザーン
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:43:07 ID:/AGYMppU0
- >>580
大失敗だよ
皆同じ挙動になるとか作り手側からすると考えられない作りだよ
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:45:51 ID:VjhQaTEM0
- 笏はせめてガン逃げ布都に対抗できるくらいの上昇量は欲しいね
だが時間切れ人気判定である以上笏のガン強化は嫌な予感がする
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:50:13 ID:LQRLoZNM0
- (いけない…!アーンギラサヴェーダが霊夢の5Aより判定が弱いのを悟られたら…!)
さっき聖chで判明したこっちにしよう
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:51:26 ID:CMS.sjW60
- もう開き直って下向き横向きの法輪も作ろう
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:53:13 ID:RtAsMOdE0
- >>585
皿は判定強くすりゃいいんじゃね単純に
>>588
やられた側は使わせないように攻めればいいだけだし問題ないべ
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:53:54 ID:rS8giYKoO
- ちょい聞きたいんだが、神子のあのかっこいいポーズして人気上げる技って産廃なん?
- 593 :名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)★:2013/07/01(月) 23:54:29 ID:???0
- 笏は使いきりで一定時間人気増減が倍増ってやると
菊〆後に笏→宣言→スペカが間にあっちゃって死亡するんだろなあ
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:54:59 ID:FRZTL1qE0
- >>591
最終段が床バンで中央まで戻ってくるくらいじゃないと
繋がらなかったら何の意味もないし
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:55:58 ID:Wgx9TT060
- >>592
相手が人気爆発間近の時に発動してわざと殴らせることで強制罰ゲームタイム突入
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:57:04 ID:PwXBjZVQ0
- >>589
え
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:57:25 ID:VjhQaTEM0
- 青から2回逃げ切りで黄に戻せるし積んでる人は積んでるんじゃない
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:57:52 ID:x/C8YMhw0
- >>589
適当にトレモ試したらマジじゃねーかwwwww
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:00:02 ID:NDstUaZk0
- まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:00:10 ID:b0sY83CQ0
- 笏を持ってるだけで人気が爆発しないようになる
とかいう効果だったら積むキャラいそう
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:00:33 ID:pDUlihgY0
- >>589
ラスワがマジでただの罰ゲームじゃねぇかw
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:02:31 ID:nGX46S8sO
- >>600
それはこいしちゃんアイテムの効果にするべき
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:03:12 ID:FazstkW60
- ま、まだ霊力削りが400あるから…
とおもったが人気ボーナスついてるから実はただの200よね
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:03:45 ID:kr3d4kGU0
- こ、こんぼに
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:04:37 ID:zkWJ.Xzs0
- マミゾウのラスワもあのスピードで霊夢の5Aに負けるぞ
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:05:48 ID:/9og3TW.0
- パッチは律儀に当ててるけどゲーム起動すらしな奴〜wwwwwww
俺です
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:06:13 ID:d2WEdMOY0
- 笏は3秒くらい無抵抗になるけど成功したら人気度一定アップでいいよ どのくらい上がるかは調整
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:06:37 ID:9aauBK1U0
- 聖のラスワブッパなんてまずやらんだろ
ちょっとひるませれば当たるんだし
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:12:04 ID:FazstkW60
- ガン逃げしてる相手に聖がそのちょっとを当てられるんですかね…
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:12:27 ID:dZSU9wL20
- 法輪も宝塔も4方向対応にしようぜ
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:13:44 ID:Nl/QocBw0
- 皿「・・・」
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:15:41 ID:pDUlihgY0
- 皿だったらこいしちゃんが使ったら可愛かったよ
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:18:14 ID:QR.lfhXk0
- アンギラ使えない言ってる奴はコンボに組み込んでもスタンさせても碌に当たらないラスワ持ちに謝るべき
つーかマジで産廃なのが多すぎるんだよラスワ、何考えて付けたんだ黄昏
いや何も考えないで付けた結果が現状なんだろーけど
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:18:21 ID:A8R7zQ3U0
- アイテム皿は割ると爆発する設定でガード反撃に変更で
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:19:13 ID:qE/0NGvA0
- 全部サングレ並の性能にすれば罰ゲームとは言われないはず
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:19:37 ID:.ORS4TZY0
- どうあがいても当たらないなんてこいしのラスワぐらいだろ
太子は端で裏回って真ん中まで球体で運ぶっていうロマン技?あるし
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:20:11 ID:fAV51IZc0
- 前々から疑問に思ってた
「もしかして黄昏は調整の際にに何も考えていないんじゃないのか」説が
ついに現実のものとなってしまった
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:21:23 ID:NDstUaZk0
- ラスワはロマンだろ格ゲにはよくある話
そもそもこんなポンポンMaxいくなんて黄昏は想定してねーし
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:22:21 ID:G6GcgyLI0
- 希望はないんですか
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:22:42 ID:yIGa.9BU0
- なんでコンボ用のラスワの判定を気にする必要があるんですかね…
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:22:56 ID:pDUlihgY0
- つまりなんも考えてねぇんじゃねぇかw
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:23:56 ID:kr3d4kGU0
- いっそ全部ロマンだったらそれで済むんだがな
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:24:00 ID:Nl/QocBw0
- いつから固めって連携って呼ぶようになったの
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:24:48 ID:qE/0NGvA0
- 有利になったら勝手に発動して勝手に不利になる物をロマンとは言わない
星奪って翔鷲屠脚当てようとしたら突然サラダバーするのが今のラスワ
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:25:46 ID:1pL9c2MI0
- 別に判定が弱いって言ってるだけで誰も使えないとは言ってないじゃないか
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:25:55 ID:vMVQ.0DE0
- ジョジョでわーわーしよう
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:26:14 ID:fkX07SVA0
- ラスワ自体はアークゲーの一撃技みたいなロマンなんだろう
問題は人気爆発のデメリットにある
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:28:56 ID:MNMOlyKQ0
- ラスワなんてのりで十分だろこころにゆとりを持とうぜ
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:30:07 ID:pDUlihgY0
- 勝手に爆発しなければロマンでも許せるけど
現状100%にならないように調整する謎の仕様はロマンとは言えないからなぁ
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:30:28 ID:BoTLm/BAO
- >>624
星奪った瞬間に屠脚が勝手に出る→着地の隙に「ジョイヤーペチペチ」→「NewYearー!」
どちらかと言うとこれ
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:32:44 ID:fgP7uJtU0
- 堅実な体力勝負と乱高下してバブル弾けて暴騰もある人気勝負の二択
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:44:58 ID:/0pJlpyE0
- いいですねぇ霊夢さんはラスワまで優秀で
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:54:04 ID:8GQNxcEE0
- 俺個人の意見としては人気爆発はしようがしまいがどうでもいいな、ちなみに神子使い
こっちが人気爆発するときって試合終盤だし大抵体力も互いにやばくなってるような状態だから
気にせず攻め続けてるな、時間切れで人気勝負、なんてほぼないし
端での霊力削りがはかどるわーとか、相手が不用意に中央きたらラスワぶっぱすりゃいいや程度の扱いだけどw
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:59:06 ID:f8GcVMO.0
- 親父時代ってあれだよね
神子のLWを連発してるようなもんだよね
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:00:03 ID:PcBn.8AI0
- マジで人気爆発が罰ゲーム状態なのは何とかしてもらいたいわ。
ラスワを使わなかったり、外したりしたら人気が下がるのは理解できる。
だがラスワを使ったのに人気が相手に行くのは風見鶏すぎるだろ。
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:01:34 ID:wrwPzbpQ0
- >>628
黄昏「こころ・・・うっ、頭が・・・」
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:02:57 ID:OK1M3Vo.0
- そうだ、これは夢なんだ
目が覚めたらこころちゃんがプレイアブルでバランス調整も完璧な神ゲーになっているんだ
1.04なんてひどい時代もあったよね〜とみんなで笑いあっているんだ
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:04:04 ID:.ORS4TZY0
- ひどい時代→△
面白くない時代→○
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:05:43 ID:n/Wd3wDQ0
- ていうか非だって最終的にはいいバランスに落ち着いてたじゃない。
緋の時とかだって結構ひどかったんだし、ゆっくり調整を待てばいいんでないの?
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:07:48 ID:LGFmatUU0
- >>635
外す外さないとかそういうデザインじゃないLW(主に親父時代)があるから、「使った、当てた」という判断は難しいのかもね
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:09:11 ID:BKVyLmpo0
- ぶっちゃけ一輪のラスワ強いけど使う前に勝負が付いてるからあんま意味ないんだよな
使えれば勝ちなんだし、いっそサムスピの絶命奥義風でもよかったんじゃねって思う
どうせ使えるの最後だけだから、爆散四散でグロもなしだし
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:09:16 ID:pDXGJ0CI0
- >>639
緋はバランス悪かったけど面白かったし
非でバランス良くなったけど逆に面白さ減ったでよ
心はバランスが問題なんじゃなくやれること少ないのが問題
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:10:54 ID:pDUlihgY0
- これ四人対戦出来たら、また違っただろうなぁ
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:11:22 ID:Nl/QocBw0
- やれること少ないといえば技増やせって言う人いるけど
むしろ今ある技を使えるようにする方が先っすよね
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:11:50 ID:.ORS4TZY0
- 4人か・・
じゃあ僕霊夢とにとり使いますね
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:11:59 ID:GZ9JW4sM0
- 全員がインフル使って誰かのインフルに当たるゲームか>4人対戦
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:13:27 ID:XOw5cdzU0
- こいしちゃんと戦うと本当にAとXとたまに8Bしかしてこなくてびびる
あんなのでよく戦えるな
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:13:34 ID:FazstkW60
- もう心はいいから非にこころちゃん放り込んでHD化して売ってくれ
買うから
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:13:43 ID:pDXGJ0CI0
- >>644
死に技多すぎよね現状
技数多いならともかく芋より少ないんだけども
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:16:30 ID:n/Wd3wDQ0
- >>642
やれること少ないってのは同意だな。一部の技しか使ってないし、なにより動きもいろいろ制限されてるしねえ
>>646
5人対戦になったら一発芸「オリンピック」が…
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:16:49 ID:.O73nfds0
- バランスもそうだけど、システムがなんか空回りしてるんだよなぁ
霊力削って放置、人気100%が罰ゲーム、とかなんともスッキリしない
あとスペカの超威力で体力逆転、人気逆転が多いんで
宣言されたら人気無視してガンガしてる方が勝てるんだよなぁ
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:17:04 ID:fAV51IZc0
- 正直、緋想天末期と非想天則末期どっちが面白かったかって言われると
間違いなく緋想天末期っていう
ただなんでそう思うのか自分でもよく分からない
バランスは明らかに天則の方が良いし
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:17:27 ID:QR.lfhXk0
- この調子だとこころちゃん追加はまだしも大規模調整パッチは今月中に出ないとヤバイよなぁ
よく言われてるけど最悪でも輝針城発売前が実質的なリミットだと思う
主にプレイ人口的な意味で
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:18:28 ID:Nl/QocBw0
- 非想天則はタイムリミットないくせに技の威力を削りすぎましたね
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:18:43 ID:GZ9JW4sM0
- ぶっちゃけると所詮STGだし針は半月ぐらいで皆飽きると思う。流動は無い。
パッチは早く出て欲しいけどさ
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:21:00 ID:XOw5cdzU0
- まさか7月に入っても何も進展がないとは完全に予想外だった
さすがに6月中にはそこそこ大きめの調整入るとずっと思ってた
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:22:18 ID:45akQPUgO
- 人気MAXになったらほぼ勝ち確くらいになってもいいと思うんだよな
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:22:35 ID:nGX46S8sO
- >>647
だってこいしちゃん電球はまだマシだけど、それ以外を下手に仕込むとお漏らしして暖かいなんかが流れ出てくるし
こころの汗が目から流れ出てくるし……
こいしちゃんで安定して撒けるのはあんまり超反応じゃない花地雷とAとXと技ひらめきだけ
無敵昇竜的なあの技ならまだなくもないけど
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:22:38 ID:hxMDb/P20
- ま、まだ6月32日だから・・・
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:23:17 ID:.O73nfds0
- もう神主に対戦STG心綺楼作って貰えばええねん
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:25:43 ID:pDUlihgY0
- >>658
無敵昇竜なんて隙しかなくないか?
お漏らしするまで待ってれば勝手に↑飛んでし
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:25:55 ID:.ORS4TZY0
- 海腹はDQ10で忙しいからね仕方ないね
まあこころちゃんが結局未開放なのはあれだがバランスなんて期待はしてないよ
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:27:42 ID:nGX46S8sO
- まあこころちゃんが実装された時に既に対戦が出来ないくらい過疎でも、プラクティスでこころちゃんながめて動かしてほっこりするゲームと考えたらいいからこころジストは安泰だな
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:29:36 ID:kYzgdIm20
- >>658
昇竜とか少なくともLじゃもう見んぞ
レーダーも花も出てないのに真ん中の緑の大玉光ってたら昇竜なんだし、
ダッシュで近付いて暴発させて終わり
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:34:39 ID:4FOOql920
- せめて消費霊力が300ならグローイングとキャッチとフィゲッティの見分けが付かなくて何とかなった
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:35:37 ID:nGX46S8sO
- あれ結構強い気はするんだがな、花とかみたいに安心して撒けはしないからしょうがないよ
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:36:34 ID:kYzgdIm20
- キャッチを投げにして、昇竜と投げの二択にしない?
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:37:50 ID:i3BOOvgs0
- こころちゃん実装のタイミングで心綺楼PRしよう
そんで熱帯人口増やそう
せっかくこころちゃん実装されても対戦相手いないとか絶対やだからね
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:38:55 ID:pDXGJ0CI0
- >>652
初期状態から尖った部分をひたすら削っていったからねー
たまにぶっとんだ上方調整とかもあったが一部除いて緋初期と非最終だと緋初期が圧倒的に強い
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:39:32 ID:nGX46S8sO
- まあ、システムが完全デメリットかつ、技を使うのにもいちいち不自由する仕様だししょうがない
聖もしょうがない
マミゾウさんはデメリットしかないのに空気なシステムで羨ましいよ
人気勝ちとかいう強みがあるのに火力低いから皿システムもっと強化しろとかのたまってるふとは滅べ
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:40:32 ID:IcxMARpI0
- キャッチって相手がひるんだら発動って条件だから
せっかくAで捕らえたところで発動して単発で終わらせちゃうどうしようもない技
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:41:07 ID:pDUlihgY0
- 非は緋のメンバーを非1.03ver、非からのメンバーを1.10verくらいにした調整が一番よかった気がする
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:45:36 ID:zkWJ.Xzs0
- マミゾウは手下ゲージは万が一発動すれば約20秒最大コンボがAAA
手下技も固有システムと考えるなら射撃どころか打撃でも撃墜される微妙技
空気なんじゃなくて空気にしないといけないシステム
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:54:51 ID:fgP7uJtU0
- 通常技にもやばいぐらい制限かかるからね
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:55:03 ID:kZ99yzHk0
- グローイングペイン:セットから点滅込3秒ほどでオート発動
キャッチアンドローズ:点滅終了後目の前で敵がひるむと発動
ローズはセット後およそ5秒後、昇竜は6秒後暴発だからそれをアテにするか
発動→発生は遅いが遠距離にも届くローズを使うか
使わないのが安定な気もする
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:55:47 ID:SsN78f2M0
- 緋のメンバーは昇竜スペカキャン使い放題か
胸が熱くなるな
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:58:59 ID:3syQ4lMM0
- >>675
改めてみると超反応センスってコンボ繋げさせる気が全くない特技だな
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:59:04 ID:PZNTLV4g0
- 昇竜→隙消しのフォローのスペカならそんなに気にならんかったな
別ゲーでもゲージ払って隙を消すのは珍しくないし
昇竜→無敵スペカは何か理不尽さを感じた
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:00:43 ID:/9og3TW.0
- 今の盛り上がりのなさだとこころ実装でキャラ人口の9割くらいがこころになりそう
それはそれでいいんだけど
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:03:12 ID:QR.lfhXk0
- >>655
いや、針に流れるというよりは針発売時点でもこの状態だとマジで過疎ってそうなんだもの
パッチでみんなが戻ってくるならいいけどちょっと怪しいし
個人的にはシステムやバランスの悪さよりもそれが原因で人が流れてる現状が嫌だなぁ
やっぱ人が少ないより多い方が楽しいしさ
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:05:16 ID:Nl/QocBw0
- >>661
上書き
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:05:52 ID:NDstUaZk0
- パッチでバランスとれちゃうと今まで霊夢にとりで勝ってた人がいなくなるから
過疎に歯止めはかからんよ
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:07:14 ID:dRSJjw9s0
- >>682
最初からバランスとれてりゃ…
無理か
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:11:54 ID:hrql//12o
- >>680
まるで東方がオワコンになって欲しくて仕方なくてオワコン連呼してるやつとマジそっくりだねお前w
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:13:39 ID:kYzgdIm20
- 突然の意味不明な噛み付きいいゾ〜
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:15:11 ID:fAV51IZc0
- >>669
そのレスで何となく分かった気がする
緋想天はその尖りきった部分で全力で殺し合ってたのが面白かったわ
天則でマイルドにされまくった結果ただのじゃれ合いになったって感じ
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:18:20 ID:kZ99yzHk0
- 尖 っ た 部 分
菊 一 文 字
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:19:19 ID:LGFmatUU0
- ただのワンサイドジェノサイドである
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:20:10 ID:pDXGJ0CI0
- にとりは一人、ってか二人がぶっ飛んでるのが問題なんだよwww
緋で云ううどんげが多すぎるwww
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:24:46 ID:Z1I4wNLU0
- さっさとこころ追加して欲しいな
そうすればあと一ヶ月は戦えるんだが
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:28:14 ID:kYzgdIm20
- これだけ待たせるならマミゾウ並のやっつけ完成度でいいから最初からいてほしかった
まあ現実は更に酷く、必殺技の仕様すら上がってないとかそんなレベルだったのかもしれんが・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:30:44 ID:.ORS4TZY0
- マミゾウさんは完成度高いだろ性能低いけど
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:32:33 ID:O8Zv1vz60
- AUもうちょい人増えて欲しいな
今は凸ってくれる人もホストも少ない
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:33:23 ID:kYzgdIm20
- ドットの完成度は高いけど固有システムとコンボ周りひどくね?
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:36:09 ID:1pL9c2MI0
- ドット絵はまぁ見てるだけで評価できるしな…
システムや性能は何度もプレイしないとわからない
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:51:13 ID:p9LNT6ho0
- 今月にこころちゃんプレイアブルパッチきて来月にキャラ調整パッチも来るからよ。ま、見てなw
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:51:17 ID:kr3d4kGU0
- >>689
うどんは扱いやすかっただろいい加減にしろ!
心勢は曲者が多くて困る
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:54:47 ID:8.SxlBMI0
- Lスレでやるようになってしばらく経つけれど
心構え的には現状はβ版だと思ってあまり熱を上げ過ぎない方がいいなぁと最近は思う
まともな攻撃一つするのにデメリットが大変なキャラと
カス当たりからでもゴッソリ持ってくキャラとじゃ参加できるゲームが違いすぎるね
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:55:33 ID:pDXGJ0CI0
- そういやうどんげは操作感は良かったな、B射もかなりうざかったし
心は固有特技のシステムがデメ付与がほとんどなのがねえ・・・
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:56:07 ID:pDUlihgY0
- こころちゃんは、まさか一ヵ月来ないとは思ってませんでした
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:18:02 ID:A8R7zQ3U0
- これはこころちゃんとあと誰か追加じゃないと、びっくりするより「やっとか・・・」ってなるな
でもこの現状で誰か追加したらアカンな
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:22:16 ID:oggk5AOc0
- こいしのBのリターン強化かーいいねー
なんて言うと思ったか黄昏、まず逃げに徹されたら触ることすらできないんだよ
人気勝ちは疲れるしワンコンCHで死ぬから精神的にもきついんだから勘弁してくれ
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:24:27 ID:pDUlihgY0
- こいしちゃんの技って現状だと
アクションゲームでボスがあえて隙のある大技を出して、プレイヤーに攻撃のチャンスを作る
なきがしてきた
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:28:10 ID:Nl/QocBw0
- なんで逃げというか待ちに徹されるかというと
どうせ突っ込んでもダッシュで無敵されるからなんですよね
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:31:11 ID:Rf1tMZgY0
- こいし相手は自分から攻めると損しかないしA強いから接近もしづらいし距離離す戦いになるのは避けられん
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:38:17 ID:.O73nfds0
- なんかこいしちゃん所謂投げキャラポジだな
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:43:43 ID:oggk5AOc0
- 人気勝ちせざるを得ない状況が減れば無敵ダッシュの弱体化でも捕まえやすさの向上でも俺はどっちでもいいやもう
丁寧に立ち回っても気を許せないし、攻めやすく攻められやすくなりゃB系の強化も陽の目を見るだろう
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:45:23 ID:Nl/QocBw0
- お互い苦痛だし、使い手はかわいいかわいいしか言わなくて財布から三万円くらい抜き取られそうなのばかりだし、誰も得しないと思う
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:45:56 ID:p9LNT6ho0
- 人気勝ちされて文句言う布都使いwwwwwwwwwww
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:49:32 ID:pDXGJ0CI0
- ラウンド跨ぐ人気が勝率を左右するのがまずおかしいんだ
単純に性能変化だけでいいだろうよ
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:53:22 ID:kYzgdIm20
- 青くなったり赤くなったりしたらダメージ、被ダメージにも補正乗っけてやればいいのに
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 04:26:52 ID:5O9W3Pt.0
- マミゾウやこいし相手はこっちもワンパ作業になるし相手もワンパせざるを得ないしマジつまらん
勝っても負けてもミスがあったかなかったかくらいしか見るとこない
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 04:49:11 ID:kYzgdIm20
- 結局エゴor風呂宣言中にどう事故らすかみたいな感じでしかKO狙えないキャラだしなあいつら
そんなだから当然宣言中は他キャラ以上に逃げに徹さなきゃいけなくて、結果的に処理勝ちばっかりになる
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 04:56:14 ID:xo6/Z9oc0
- だがワンパなのは8割方システムが悪い
そうであろう?
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 06:48:18 ID:.cOy8s4w0
- 最近本体よりアイコン作ってるほうが楽しい
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:12:25 ID:qE/0NGvA0
- >>714
寿司押し付けを正当化するんじゃない!
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:25:30 ID:tLuF6/VY0
- >>715
GGのカラーエディット楽しかったな…
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:43:50 ID:f8GcVMO.0
- 何故布都はTAをするのか?
簡単である。布都の射撃は強度が最弱で、相手の神道射撃でさえ一方的に消される始末である
発生も遅く神道にしないと射角も無いという最弱っぷりである
ちなみに道教にするとXを混じえたコンボすらできなくなる道教の教徒である
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:53:10 ID:45akQPUgO
- 神火がほとんどの射撃を貫通するんですがそれは
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:55:56 ID:bLIzhwME0
- TAは霊力消費すればいいよ、皿錬成してんだし
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:58:08 ID:PWabZftY0
- 神火より強度ある射撃なんかあったっけ
聖の目は射撃かき消すとか書いてあったけど神火普通に貫通された気がしたが
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:58:38 ID:5O9W3Pt.0
- 皿の話をしてんだろ
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 09:03:12 ID:nGX46S8sO
- システムが不遇なキャラが弱キャラって感じだな
布都はシステムが完全に機能する事がないだけで特に不遇システムではないのを使い手がネガってるだけ
聖はかわいそう
神子はまあ赤色は強いから弱い中でもまだいけそう
こいしちゃんはかわいそう
金髪の子はサンドバッグでかわいそう
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 09:03:14 ID:f8GcVMO.0
- 皿の話だよ
鉄拳なんかは神火消すな。あと神域も
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 10:15:22 ID:I5mbhnyQ0
- 布都は人気システムにてこ入れ入るなら強化もわかるんだけど
そこら辺は弄るって情報出てたっけ?
正直下手なキャラ性能より優先度高そうだと思うんだけど人気部分
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 10:46:10 ID:Ocw9fRqY0
- 聖は剣以外の技が詠唱無しでも使いたいと思わないクソ性能すぎて…
かろうじて使えなくもないのは脚くらいか
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 10:58:49 ID:cLqVbQcc0
- マミゾウは手下を呼ぶと対応した葉っぱが点灯して、全点灯でラオウ召喚とかでいいよ
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:02:00 ID:iGlHhZZc0
- CもZも4技で埋まってるからチキガ漏れ対策ができぬぇ…
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:02:18 ID:N2Gz86RA0
- プレステのコントローラーって十字キーの左か右を押してるのにちょっと斜め上になっただけで
↑として処理されることがあるのな
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:16:02 ID:f8GcVMO.0
- 平日の昼間だってのにスレに人が居ない
早くも心綺楼は終了ですね
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:20:57 ID:.Aoumohs0
- マミゾウは風林火山葉っぱにすればいい
四種類の手下技を当てれば専用BGMに切り替わる
その状態で勝てば勝利イントロがふんどし一丁に変更
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:24:47 ID:p9LNT6ho0
- 狸技は霊力の代わりに葉っぱゲージ消費するようにすればいい
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:32:03 ID:xxln2NWAO
- せっし…バング殿の上に蹴り上げて下に叩きつける技はカッコイいと思うでござる
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:34:41 ID:hAAQ/ZRo0
- このカッコイイ技は誰のリスペクトでござるか!?
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:36:11 ID:ViaZIWAQ0
- バランス以外でも手を抜き過ぎなんだよな、このゲーム
公式HPでは神子のラストワードの誤字。しかもまだ直してない
アイコンも体験版キャラまで
演出過多のキャラに演出不足のキャラ。作った順番と時間無くて適当に済ませたキャラが明白
非想天則までの様なオリジナル曲が吃驚するぐらい少ない
他にも色々あると思うがそれは置いといて
バランスは取り返し付くが、この辺りが放置だと所詮この程度かと思える
別に日常生活削ってまで作業しろとは言わんが、「同人だから」って言い訳してる印象は拭えないな
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:42:02 ID:IGj8pymk0
- 生活かかってるからこそ納期厳守
本業の合間に作りこんでるんじゃないから
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:50:20 ID:eZ.Qvq1QO
- 神子はまだ強いって言ってる人多いけどTencoの勝率見るとそうは思えないんだよなあ
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:54:29 ID:ViaZIWAQ0
- >>736
あぁ、そうだったのか
でもそれだと、なおさらおかしくない?
ゲーム楽しんでるツイッターわんさかあんのに
公式HPの誤字も直さないのに生活かかってるって言われても違和感が凄いが
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:55:40 ID:EQkTDgnU0
- 神子はFAとる上手さ、スペカ宣言や前進も含めた細かい人気管理ができる人は強い
FAとるのが下手だったり人気管理が難しいからそこで勝率が奮わないんじゃね
赤時は性能的にはどれも申し分ないし
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:55:42 ID:0C/3m/6.0
- 遊びじゃないからな
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:56:52 ID:aHq4UcAo0
- 赤外人が強くて黄青外人が弱いってだけ
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:57:27 ID:dEt.ev6w0
- 神子ちゃんの外人ゲージ女にしてキャーキャーゲージにしてください
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:57:41 ID:iGlHhZZc0
- どんな形であれ会社は会社なんだから、大学のサークルみたいな感覚でやられると困る
パッチ出しても黄昏にお金が入るわけじゃないから片手間でゆっくりパッチ作ってるんだろうけど
今こうしてる間にもどんどん信用は失われて、間接的に損失を出してるってことに気づいてないのかな
きっちり納期決めて対外的に公表するだけでもユーザーの溜飲は割と下がるもんだよ
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:00:15 ID:dEt.ev6w0
- 名前変えてまた搾取するよ
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:01:06 ID:1lJLG5KA0
- 聖一昨日の10先で神子に続いて10-0決めてたのか
二人共強キャラやな
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:22:19 ID:.oLiu/ho0
- フランスパンに続いて黄昏もプロ意識の無さを露呈してしまったか
え?黄昏はプロじゃない?ごもっとも
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:27:58 ID:.ORS4TZY0
- せやな有限会社SUNFISHさんが管理してるだけやもんな
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:30:04 ID:vxHXJ2/.0
- SUNFISHって近場にあるサイクリング会社とは違うよな・・・
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:34:37 ID:4Si0PcAwO
- オリジナルなら死活問題だけど東方公式ならまず安泰だしな
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:35:51 ID:dw4cRPO60
- いや、プロとか同人とかそういう以前の問題だから
未完成品を完成品と偽って販売してるから……
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:38:22 ID:.ORS4TZY0
- こころちゃんのストーリーと対戦枠がなければここまで荒れることはなかった
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:38:22 ID:p9LNT6ho0
- カプコ○「それはひどい」
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:41:10 ID:0C/3m/6.0
- どーせ4G出すんだろ
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:41:50 ID:xUzaM8f60
- 一般企業でも、未完成品版売ってパッチ作らずに信用下げっぱなしのとこはある
小さいとこだとそのまま売り逃げて夜逃げして潰れたりすることもある
大きいとこだと今までのブランドに甘えて有耶無耶にすることもよくある
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:42:30 ID:.ORS4TZY0
- 完全版商法といえばキングダムハーツ
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:42:55 ID:0C/3m/6.0
- コンシューマーなんて下手するとパッチ出すだけで
優良企業扱いされかねないんだよなあ……
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:45:14 ID:teyD1hYI0
- てか和ゲーでパッチなどのアフターサービスをきっちりやってる所の方が少なくね?
どこも売ったら売りっぱなし。
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:46:32 ID:cLqVbQcc0
- ZUNがアペンドを嫌がる理由がよくわかる流れ
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:50:40 ID:N2Gz86RA0
- なんか企業ガー企業ガーって言ってるやついるからその企業はどんなもんだと思ってみてみれば
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25894.gif
あっ・・・・・・うん・・・・
やっぱ東方は我が道を行けばいいな
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:52:25 ID:8.SxlBMI0
- こいしが無敵移動したら手が出せなくなる人は無敵移動の仕様を調べてみるといい
あれは慣れれば隙だらけなので捕まえられないことはありえない
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:59:13 ID:1lJLG5KA0
- 858 名前:HardスレをExtraスレに改称しました[sage] 投稿日:2013/07/02(火) 12:34:40 ID:HH78qXm60 [1/3]
【IP:Port】223.132.11.164:10800
【希望対戦回数】相互自由切断
【使用キャラ】にとり
【全キャラ解禁】○
859 名前:HardスレをExtraスレに改称しました[sage] 投稿日:2013/07/02(火) 12:41:58 ID:HH78qXm60 [2/3]
まりさの方ありがとうございました
人気大幅負けの状態で画面端で操作しないってもしかして不貞ちゃいました?
861 名前:HardスレをExtraスレに改称しました[sage] 投稿日:2013/07/02(火) 12:44:26 ID:5.mHPFRQ0 [2/2]
全くしてなかったですよ?
あれも戦略の一つだったんですがまあいいです
不快にしたなら悪いけど、、、
866 名前:HardスレをExtraスレに改称しました[sage] 投稿日:2013/07/02(火) 12:55:19 ID:HH78qXm60 [3/3]
>>861
サッカーで先制点決められてるのにボール持って攻めないとか負けるだけじゃん何が戦略なの?
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:59:13 ID:n83xMSPc0
- >>749
ZUNが黄昏に「やっぱ東方に格闘は合わんわ、今後公式作はなしで」とか言い出す可能性ないのかしら
どんな関係性なのか知らんけど
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:01:32 ID:.ORS4TZY0
- >>761
イージースレとかノーマルならまだわかる気もしなくない
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:05:03 ID:4tQr6TWgO
- >>759
すまんが何を言いたいのか全く理解できん
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:06:39 ID:z3XKmhsQ0
- えーと、つまり神子の評にブレがあるのは
・赤の事を言ってる人 ・黄と青または外人ゲージの事を言ってる人
の2種類があるから論点がズレてるだけって事?
- 766 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/02(火) 13:07:19 ID:???0
- キチの使うにとりガラの悪さは異常
管理スレで報告されてるNのやつもすげぇわ
強キャラで煽り性能も全一な勝ちポーズあるし、そりゃそういう奴も集まってくるか
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:08:32 ID:N2Gz86RA0
- >>764
それはきっと君が携帯電話だからさ
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:10:31 ID:W3QJFt620
- 安定してFA取れる戦略とかあるの
常に赤維持できる人なら神子の評価はーって誰を想定してるの
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:11:23 ID:JLMPPEkU0
- こころちゃん待ちでしばらく対戦してないんだけど
対戦スレは煽り推奨にでもなったのか
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:11:53 ID:4tQr6TWgO
- ガラケーでもストリートファイターシリーズの売り上げグラフくらい見れる
それが何なのかと聞いてるんですが?
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:12:05 ID:dce9bwM.0
- >>761
(無駄に時間を浪費しない人生の)戦略の一つ
ってやつかね
個人的に平日の昼間からゲームするのが効率の良い人生とは思わないけど
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:13:10 ID:dT4W0H.E0
- 試合には負けたけど勝負には勝った的な何かなんだろうか
ただの捨てゲにしか見えないけど
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:15:33 ID:/0pJlpyE0
- >>768
博打はしない 打撃振らない 安全な位置でしかX撃たない
どれだけ時間掛かってもFAだけは絶対取るのを徹底してくる執念の凄い神子は厄介だよ
赤になった途端に猛攻仕掛けてくる
>>772
多分状況見る限りにとりを人気爆発させるつもりだったんじゃないの?知らんけど
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:21:53 ID:KGbZqTIoo
- こころちゃんってこいし戦ではめっちゃ相性良さそう
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:43:14 ID:i9jmzySA0
- >>756-757
そりゃまあ最初から完成度高ければパッチなくてもあまり問題ないし
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:07:57 ID:APSFFxEU0
- 別に発売日決めてる商業ゲームじゃないんだから。夏コミ、最悪冬コミでもよかったのにな
STGの方の新作と被るのと、ナンバリングがおかしくなるのを避けたんだろうけど
ここまで未完成なものを出す方がやばいと思うんだけどな
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:11:38 ID:N5EiZco60
- kokoroちゃんは時限式使用可能キャラだしもっと心に余裕を持とうぜ
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:14:35 ID:zawNAgCI0
- 輝針城の面ボス…せめて誰かのEDにこころちゃんが出るんなら例大祭
で出したのも理解できるけどね…
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:16:03 ID:.ORS4TZY0
- ver0,8とかにしとけばよかったんじゃないっすか
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:18:54 ID:z3XKmhsQ0
- こころちゃんが完全にCPU専用だったならば時限式使用可能キャラと納得できるが
ストーリーの都合上で未完成キャラを使わされる事になってるから台無しだよ
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:18:59 ID:i9jmzySA0
- ナンバリングが前後した芋と永は特にストーリー的な繋がりはないのに対し、心と輝は密接に繋がってるのかもしれない
で、ZUNからシリーズ構成がおかしくなるからどうしても輝より心を先に出してくれって厳命があったんかもね
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:19:07 ID:pDXGJ0CI0
- 黄昏の発言見るに単に間に合ってないだけや
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:21:19 ID:kZ99yzHk0
- 装備変更できないにしてもプラクティスくらいは解禁してほしかった
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:22:01 ID:L0b88VT20
- なら輝の頒布を冬にずらせばよかったのに
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:22:43 ID:pDUlihgY0
- シリーズ構成がおかしくなる云々で神主が急かすとは思えんがな
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:37:06 ID:doRQVPB20
- 単純に商業的な理由じゃない?
開発が予定より遅れたけど発売日を遅らせるのが難しかったんだと思う
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:40:48 ID:i9jmzySA0
- 未完成なまま世に出た作品やそのメーカーがひどい目に合う例を知らないはずはないし、見切り発車せざるを得なかった理由はあるはず・・・
構成の都合じゃないなら表に出てない何らかの問題で黄昏さんの台所事情が悪化してるとか邪推してしまう
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:42:08 ID:pDUlihgY0
- 黄昏的には、こころちゃん以外は完成してたと思って出した可能性
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:46:28 ID:OM2MG1zY0
- 文花帖はなんか発売順序前後してネタ仕込みの予定崩れたんだっけ
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:46:56 ID:Z2Hk/SkMO
- 緋も最初は酷かったのに盛況だったから
心も最初酷くても後からパッチ出せばいいと甘い見積もりしていただけじゃ
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:54:29 ID:cWF9dk5Y0
- 不完全で出して冬コミ時期までにパッチで完成させるのと、冬コミまで待って出すので、
お前ら的に何が違うの?
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:55:40 ID:IGj8pymk0
- 緋1.02と比べたらこっちのほうがひどい
あっちはまだ兎以外は3強に抵抗できた
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:56:33 ID:UKiV338oO
- いっそこころ解禁までこころストーリーもシステム的に封印しててもよかったかもしれない
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:58:07 ID:i9jmzySA0
- 半端に実装されたこころの存在が未完成感に拍車をかけてるよね
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:59:50 ID:o17AVN.g0
- 星ちゃん居ないとか未完成もいいとこだよなまったく
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:01:03 ID:kZ99yzHk0
- 霊夢魔理沙一輪にとりの4強に兎5匹と考えるんだ
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:02:40 ID:dw4cRPO60
- >>791
発売直後が一番盛り上がるのに半年以上先の冬込みで完成パッチきても
もうみんな離れて別ゲーしてます
発売ならついに!と盛り上がれるけどパッチだと今更?になっちゃうよ
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:03:15 ID:Nl/QocBw0
- 兎ほどひどくはないじゃん
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:03:46 ID:doRQVPB20
- これでキャラ数や出せる技が多ければまだ違ったんだがな
新規のドット絵とシステムで使ったゲームだからこそキッチリ完成させてから出すべきだったと思う
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:04:03 ID:0C/3m/6.0
- まあ、システム比べるなら芋と比べるべきかなとは思う
非と比較されるのも当然ではあるけどね
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:05:52 ID:AKJUJqEo0
- 完成度を上げて冬コミで出すべきだったって奴は
今すぐ心を封印して冬コミ終わったら始めれば良いんじゃね
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:07:02 ID:o17AVN.g0
- 心を封印ってなんかいいな中ニセンサーにビンビン来るなんか話作れそう
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:07:35 ID:dEt.ev6w0
- 体験版として初めから売ってればこの出来でも納得した
だがしかし、これフルプライスで製品版なんですよ
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:08:12 ID:nGX46S8sO
- よし、お前ら
キャラ未実装がそんなに許せないなら、未完成品を買ってしまったと消費者センターに通報しとけよ
まあ、ありえんが
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:08:33 ID:OM2MG1zY0
- 冬コミまでの我慢と封印したら冬コミで完成パッチなんてでなかった
まず必要なのは約束だ
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:08:56 ID:N2Gz86RA0
- こいしが人気爆上げした理由がよく分かる
東方に求められているのは厨二
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:10:04 ID:1pL9c2MI0
- 2000円でフルプライスって言ってもねぇ
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:10:10 ID:B98IXAMw0
- こいしとか女ウケ悪そうな小傘グループじゃなかったのか
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:10:39 ID:L0b88VT20
- つか宣言出掛かりから無敵とかないんやなぁ
芋と同じで宣言完了まで30F前後かかるようにするんやなぁ
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:14:44 ID:Nl/QocBw0
- こいしを見ていると上司にゴマ擦りまくってる奴を見てる気分になる
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:17:31 ID:i9jmzySA0
- こころ未実装は心の完成度の象徴としてよく言及されるだけで氷山の一角でしかないのね
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:20:37 ID:OM2MG1zY0
- フルプライスなのにってのは2000円だからまあいいっかとか
8000円なら文句だなとかって話じゃなくて
予定してた通りの完全な商品って意味でしょ
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:22:21 ID:nGX46S8sO
- 自由に動ける挙動から空を飛んだら、逆に真ん中から見えない紐を首につけられた犬みたいな挙動にされるとは思わないじゃないか
もう非の天候システム部分に制限時間つけて頭身を心にすればそれでよかったんじゃねーの?
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:23:48 ID:RZ5Gnc9E0
- 俺もうレミ幽々と戦いたくないよぉ・・・
(´・ω・`)今度こそ死んじゃう
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:25:03 ID:wEazICb60
- おう、優雅に眠れよ
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:25:29 ID:f8GcVMO.0
- 幽々子の射撃とレミリアの打撃を足して0.9倍したのが一輪
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:27:21 ID:/9og3TW.0
- (´・ω・`)ポポポポポポって射撃音聞いただけでハゲそうになる
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:27:26 ID:dEt.ev6w0
- 心綺楼に参戦したら幽々様おっぱいぷるんぷr…あ、お腹の方でした
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:30:35 ID:L0b88VT20
- 犬の首輪付けられた状態で戦ってると考えたら
まだもう少しだけこのゲーム頑張れそうな気がしてきたわ・・・
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:31:17 ID:0C/3m/6.0
- >>817
(´・ω・`)やっぱり調整には期待出来ない……
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:31:35 ID:nGX46S8sO
- ゆゆゆは仮に二次基準の巨乳キャラとしても体型はボン・ボン・ボンの極マニア向け体型で参戦するのか
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:35:10 ID:nGX46S8sO
- そういえば発売前はサイキックみたいな挙動かアストラみたいな挙動かでもめて、結局アストラみたいな動きで勝ったとか言ってたアストラ推しだった方々はこのゴムヒモ挙動の不評に対してどういう気持ちなんだろうな
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:40:15 ID:1lJLG5KA0
- むしろ最初の情報見て自由な空中戦での殴り合いとか軸合わせダルそうだなと思ってたけど
真ん中のラインを起点に上下にジャンプするような仕様だと知って安心した
俺は多分オールドタイプ
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:43:20 ID:iGlHhZZc0
- パッドでESCを押せなくするだけのパッチを作るのに一週間も掛かったのが逆に凄い
一方ツールスレでは1.4公開数時間後には有志がESC無効ツールをうpしていた
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:45:18 ID:L0b88VT20
- 仕様変更一つにもサークル会議が必要なんです!
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:45:27 ID:nGX46S8sO
- 黄昏ちゃんいじめはやめてよ、黄昏ちゃん拗ねちゃってメガマリやダイナマリサの新作が出なくなったらどうするのさ
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:46:38 ID:cLqVbQcc0
- 開発中にメインのプログラマーが抜けた可能性も微粒子レベルで
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:50:06 ID:JZTPrb/s0
- >>823わかる
ゴムヒモみたいな挙動を除いて中心軸有りの上下ジャンプは2D格闘らしさと東方らしさがあって萃非よりも良いと思う
なおそれ以外のシステムは未完成と合間って最悪の模様
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:51:35 ID:i9jmzySA0
- 昔のゲーム業界は重要スタッフが蒸発することはよくあったらしいけど今もそうなんだろうか
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:51:47 ID:Nl/QocBw0
- 挙動がゴムく感じるのはHJみたいなビシュンッ感がないのも結構影響してると思うんだよね
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:52:36 ID:kZ99yzHk0
- 人気も悪くはない
後退時に何かスキルを使うと減少しない仕様と爆発の罰ゲームっぷり以外は
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:53:03 ID:0C/3m/6.0
- 上中下の3ライン制にする?
ドラゴンボールになっちまうか
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:14:29 ID:0jM2QSXg0
- 射撃と射撃がぶつかったらボタン連打!
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:14:38 ID:.oLiu/ho0
- ぱっと見フワフワしてるだけで
空飛んでる感も弾幕張ってる感もそれを潜り抜ける感も自由度も爽快感も非以下
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:15:08 ID:f8GcVMO.0
- 地面を見えなくしただけだよね
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:16:53 ID:teyD1hYI0
- なんというかアストラのコピーをしました感が。
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:30:50 ID:daCm0bIE0
- ゴモヒモのように真ん中に戻る仕様なのは、
真ん中の方が上下からの場合と違い、攻め方に不公平感が無いからだと思います。
キャラクターのよっては上あるいは下方向への攻撃が不得手という場合があるので、
上下に留まれるようにすると、相手側が攻め手の苦手な位置に居続けてしまうという事態が起こり得ると思います。
それを避けるためにいつまでも上下に留まれない仕様になっていて、
結果的に特定の方向への攻めが苦手なキャラの救済措置になっているのだと考えます。
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:35:44 ID:.Aoumohs0
- 投げを追加する事で落としたり持ち上げたりしよう
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:39:29 ID:PWabZftY0
- 多分これが一番合理的だと思います。
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:40:08 ID:Ek/XyZMgO
- 宇宙を司る全能道士が道具屋と戦えるための救済措置…
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:42:17 ID:O8Zv1vz60
- >>837
ああそういうことね
3ライン型にするとと糞ゲーになる想像しかつかんわ
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:44:11 ID:cLqVbQcc0
- 苦手を補うための宗教スタイルやカードカスタマイズだと思うけど
コンボのパーツとしてしか機能してないよね
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:46:14 ID:teyD1hYI0
- アストラをもっとパクってスーパーモードとか回り込みとかガーキャン入れれば良いのに。
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:48:51 ID:Nl/QocBw0
- みんな装備のことデッキって呼ぶけどエクィップメントのほうがあってると思う
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:54:51 ID:kZ99yzHk0
- ガーキャンないとか流石に予想しなかった
>>844
エじゃなくてイな
どう考えても装備かデッキって言ったほうが楽だから絶対つかわねーですけど
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 17:01:19 ID:.Aoumohs0
- じゃあ僕はビルド!
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 17:23:38 ID:20p7NNM60
- アストラの方が爽快感あっておもしろいよなあ
一応ダッシュキャンセルしながら中攻撃連打して画面端まで追い込んでスタースペシャル2発お見舞いして終了みたいなことはあったが
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:04:41 ID:T2Oy7d.k0
- ハイジャンプや急上昇急下降はほしいな
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:31:28 ID:4g5jzZlk0
- 1379方向へのダッシュみたいのつければ
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:32:50 ID:1lJLG5KA0
- EXスレのID:AbSo0EhM0が必死すぎてウザイって愚痴
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:33:20 ID:1lJLG5KA0
- ごめん誤爆した…
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:34:50 ID:5aGKl.rk0
- そこまでうざくなくてワロタ
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:36:56 ID:kr3d4kGU0
- くそっ…希望さえ…希望さえ来ればこんな負の感情スレにはー!!チラッ
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:38:50 ID:n221nl9g0
- >>853
ゲームパッドの特定のボタンがESCに割り当てられている不具合修正
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:38:55 ID:0C/3m/6.0
- l|
!丶 /l
/ |、 ./ l、
/ ヽ、 / l
/ ヽ、 〈 |
} `ヽ、 / |
i゙ .`ヽ、 , --- '´ .ヽ
| `ヽ, / l |
. | l、 ___ / l | |
l _-─  ̄  ̄ ─- _ /ノ |
. i - ̄ r-,ヽ、 .// /
ヽ / ゝ' `ヽ ソ /
l\ヽ / , --- 、 λ ._ -- __ ヽ、 /
`l ヾ / /´ ./ | , `ヽ、 ヽ、 /
| ./ /ヽ / i /ヽ 八 i ∠,
ヽ / /ヽ ./ ヽ/ ヽ / }_ノ ヽ ./| ヽ /
/V / ヽi __ \ / .ヽ/ .| /ヽ
/ | l / / r--、`ヽ \/ /´´二 -、 |/l / ヽ
/| | | l ( { ) } l、.( .) ヽ l / | .i
./ l / i | ヽ _ ̄_ノ ヽ_ ̄ ) / \ .| | <僕が希望の面だよ
i | / /\l.  ̄  ̄ ー´ `> | | ぼくが、きぼうの、めんだよ
| |/__ノ - __, \/ | | つまり、希望は僕
ヽ | | | ヽ、 .| ‖ 僕、希望に見える?
V /.| _______ | .ゝ //
\ | .| l l | ヽ//
|` | \ / | ソ
| l `ー── ´ / /
ヽ ヽ、 / |
i ヽ、 / i
ヽ ヽ、 / ,イ i
ヽ ヽ、 ´ / | /
ヽ、 >、 ./ .l /
ヽ、 / `ー─- ___ -─  ̄ ゾ
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:39:07 ID:.Aoumohs0
- 心
か
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:42:47 ID:f8GcVMO.0
- ダッシュキャンセル中ってガードできないの?
と言うかバックダッシュ中ガードさせろよ
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:47:44 ID:n221nl9g0
- ダッシュモーション中にガードできる格ゲーの方が珍しいんじゃないっすかね
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:58:26 ID:RZ5Gnc9E0
- ひとつの事しか言えない人よりマシなイメージ
つか、よくEXこれたなってレベルの適当野郎多いから気持ちは分かるわ
俺はL勢だけど
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:01:59 ID:60NtOt8k0
- >>855
こいつの目見てるとなんか不安になる
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:03:57 ID:C7F0YXVk0
- 希望とは何か
なんだこの禅問答
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:05:57 ID:H23CASyo0
- そんなものはない
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:05:59 ID:8.SxlBMI0
- 色々なものが足りてない作品だと思ったが
希望の面の存在感だけは足りすぎてる
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:06:56 ID:RZ5Gnc9E0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', ←存在感100%破壊力最大
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:08:14 ID:QqnBojao0
- バクステじゃなくてバックダッシュだからなぁ
この射撃はバクステで消してとかやったあと入れっぱしてて食らっちゃうことはあったな
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:10:07 ID:f8GcVMO.0
- >>858
(´・ω・`)珍しいからなんなの?
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:11:09 ID:QTjzZIxg0
- 珍しいっつか俺知らないなそれ
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:16:49 ID:xSZEqmLc0
- そろそろ攻雑立てようぜ
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:17:43 ID:hAAQ/ZRo0
- GGならFDで即ガードに切り替えられるけど微妙に違うな
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:18:41 ID:cLqVbQcc0
- 攻略することも雑談する内容も無い
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:19:18 ID:RZ5Gnc9E0
- 希望を失ったスレにこころちゃんが!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:20:25 ID:QTjzZIxg0
- >>869
ああ、前ダッシュならそれがあるな BBも同じことできたっけか
>>857からの流れだからバックダッシュ(バクステ)の話かと思った
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:20:34 ID:zfZY0o1I0
- こころちゃん使わせろよぅ!
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:20:45 ID:TZfvzzFI0
- こころちゃんまだああああああああ?
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:23:05 ID:fgP7uJtU0
- ガンダムの格ゲーはガードしながらダッシュができたな
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:23:53 ID:teyD1hYI0
- 希望のお面(のインパクト)が強過ぎて(ファッション的に)使いこなせない。
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:24:04 ID:dEt.ev6w0
- 何かそのこころちゃん顔だけのスライムに見えるな
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:24:36 ID:tUXSWdXg0
- >>875
SFCガンダムWだっけ
それ思い浮かんだけど最初からそういう動作だから
通常ダッシュからのガード移行って趣旨とは違うかなって
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:25:17 ID:lwa2WUSw0
- >>850
使用キャラ見てみたら案の定にとり使われだった
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:26:25 ID:RXqyZ.AM0
- 希望のお面をアプデで追加すればいいんじゃね(錯乱)
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:26:30 ID:n221nl9g0
- >>866
え?あ、はい
なんか悪かったかもね、ごめんね
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:26:45 ID:aEh.CZmk0
- 希望のパッチまだ?
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:27:16 ID:f8GcVMO.0
- >>881
(´・ω・`)許さないよ
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:28:05 ID:teyD1hYI0
- >>880
希望のお面:使用するとありとあらゆるものの表示が希望のお面になり腹筋を崩壊させる。
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:30:29 ID:1lJLG5KA0
- どうして使用キャラがにとりの人って変なの多いんだろうか
あんまり勝ちが積もって脳が焼き切れてるのかな
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:31:13 ID:z3XKmhsQ0
- エンドレスデュエルはあの時代にガードダッシュやらホバリングやら、空ダやらハイジャンプやら1人除いて1ボタン飛び道具完備やら……
キャラゲーなのにやたら未来に生きてるシステム群だったな
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:35:13 ID:7Z6hpMLA0
- >>885
勝つのが好きな人種なんて人格的にひどい
ひどさならせめて某中野を見習ってほしなんでもないです
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:36:23 ID:I5mbhnyQ0
- >>886
セーラームーンあたりもやたら先鋭的なシステム抱えててたな
キャラゲーだからむしろ好き勝手したんじゃないの?
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:37:08 ID:xSZEqmLc0
- そうやってすぐTRF神格化する人ってちょっと・・・
- 890 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/02(火) 19:44:12 ID:???0
- 中野さえ身内以外に煽り入れんなという秩序はあったというのに
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:51:42 ID:i/PJgV1U0
- あのExにとりなら俺がボコしといたわ
しばらく書き込みなくなってワロタ
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:54:39 ID:RXqyZ.AM0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
.ノl、 ⊆二ニし2 ./|
≦ニ二ヽ、/ .i ヽ、 __ノ {.ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i{ __>---<´ }._ンo <´ ̄
. /´ ....,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./ .ヽ ヽ、
,イ n _ .ソ /NVヽ. /V∨|`フ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ./,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ . iソl __二__ |く|.} ..i"⊃UU
!、 ノ .`人 ´、_.ノ .l ヾ.i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| .ヽヽ、 ノ ./ __ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ .ヽ/ヽー-─.´`V、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:56:16 ID:FazstkW60
- (アカン)
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:56:26 ID:lwa2WUSw0
- >>891
今さっき書き込んでたけどなw
なお相変わらず対戦相手を煽ってる模様
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:56:27 ID:/9og3TW.0
- >>892
よくやった評価しよう
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:57:02 ID:xUzaM8f60
- 狂気を感じる
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:58:31 ID:CiWKv33Y0
- 誰か名前変えて粘着しろよ
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:59:10 ID:zfZY0o1I0
- (どうしてこうなったんだろうな)(切実)
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:00:15 ID:dEt.ev6w0
- 新しい希望のクリーチャーが誕生するか
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:01:27 ID:I5mbhnyQ0
- やっぱりスト鉄の空気感にそっくりだわ
いや、あれよりは人残ってるか
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:07:55 ID:f8GcVMO.0
- >>900
スト鉄ってリュウやケンが主人公で敵キャラであるハゲ軍団を飛び道具で退治するゲームでしょ?
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:09:56 ID:1lJLG5KA0
- 優勢になると宇宙旅行して決着するゲームと聞いた
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:13:08 ID:WMeppNgM0
- スト鉄はバグまみれだし根本的につまらんかったが
キャラは完成させた上でもったいぶってたから
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:29:13 ID:AjRF5agQ0
- 霊撃札を口に咥えて、笏を額に当てるのだ。この悪夢が浄化される
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:29:46 ID:ViaZIWAQ0
- Usa1.05-----------------------------------------------------------------------------------------------
<システム>
・秦こころをプレイアブル化しました
・アイコンをキャラクター分追加しました
・ネット対戦で特定IPを接続しないようにするNG設定を追加しました
・チャート毎の特徴をより顕著になるよう調整しました
<アイテム>
・魔女の箒を使用すると最大霊力が下がり、クールタイムが必要になる様に調整
<博麗霊夢>
・全体的に火力を下方修正
・昇天脚がヒットした時の受け身までの時間を短くする調整
<河城にとり>
・全体的に火力を下方修正
・使用電力を大幅に調整
・ラウンド越しの電力回復を完全に回復ではなく一定量回復に調整
やっとパッチが来たな。一部抜粋だが話題のキャラはこんな感じか
これなら少しはプレイヤーが戻ってくるウサ
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:31:45 ID:C7F0YXVk0
- nabe1.05来たか
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:31:47 ID:nhrcHCJs0
- 兎鍋の時間か
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:34:07 ID:5aGKl.rk0
- 兎に対して笑えなくなってきた今日この頃
黄昏はよ
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:34:42 ID:Hu71fm6I0
- TA修正ないじゃん
やりなおし
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:35:40 ID:A8R7zQ3U0
- 希望の兎
てゐは人間を幸せにするからな
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:38:12 ID:dEt.ev6w0
- 花映塚の新作で黒てゐちゃん使いたい
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:38:51 ID:FazstkW60
- パッチが間に合うか間に合わないかという問題ではない
もう間に合っていないのだ
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:39:02 ID:teyD1hYI0
- 夕飯食べ終わったがうさぎ鍋ならまだいけるぞ。
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:40:42 ID:.ORS4TZY0
- 俺も兎たべたい
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:48:56 ID:nGX46S8sO
- いいか
ウサをして万が一呼び出されたら応じないといけないんだよ?
軽い気持ちでウサして修羅が呼び出してきたら死んじゃうよ?
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:50:36 ID:kr3d4kGU0
- もう呼び出したりボコったりする気力が残ってる奴がいるかどうか…
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:53:11 ID:MNMOlyKQ0
- 霊夢の火力下方修正とかうさにしても無さ過ぎる
だが電力一定量回復ってのはありだな
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:02:12 ID:f8GcVMO.0
- もうね、心綺楼と言うゲームがウサなんだよ
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:03:51 ID:1x.qs2rg0
- アストラもタイムアップの勝敗は人気判定だったのか
微妙な仕様ばかりコピーしやがって
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:05:33 ID:cLqVbQcc0
- 上位陣を下方修正で耐久ゲー化したら心綺楼は焦土と化すよ
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:06:30 ID:20p7NNM60
- ゲームスピードが高速すぎてスターランク判定になることはあんまりなかったんだぜ
SS版だとダメージレベル変えられたからスターランクでの勝敗も一応楽しめた
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:15:07 ID:.oLiu/ho0
- 人が分散して勢いが落ち大会も連戦も開かれない
キャラ数が減ってキャラ萌えどころかキャラ叩きすら盛り上がらない
AAでコピペ改変でも誤爆でもイグテルでも何でもネタにしてはしゃいでいた
ばかばかしいあの頃にはもう戻れないのだな
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:19:52 ID:f8GcVMO.0
- 荒野も焦土も何も変わらん
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:27:28 ID:7Z6hpMLA0
- 神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:28:45 ID:.ORS4TZY0
- 失意の荒野を彷徨うがいい!
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:29:26 ID:fAV51IZc0
- この世は荒野だ。唯一野望を実行に移す者のみがこの荒野を制することができるのだ云々
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:30:07 ID:dZSU9wL20
- __
./ ・ ヽ
/ .ノ・|
/ ` / 今俺は悲しみの暴徒と化している・・・
__// /|
. ̄ 7 ./! L_
./ /  ̄
/ />__/
 ̄ ̄  ̄
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:30:40 ID:OhU.Ra8g0
- VER1.05---------------------------------------
・バグ修正と追加微調整が主な目的の差分データです
・システム
−KO処理での効果の解除や継続について細かい調整を行いました
−カード説明に関するテキストの修正
−アーマー状態へのリミット表示のバグ修正
・霊夢
−弱亜空穴が夢想天生の点灯に対応
−天覇風神脚 フィニッシュ判定強化
・魔理沙
−デビルダムトーチ 爆発範囲減少。
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:30:44 ID:Nl/QocBw0
- boat
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:31:56 ID:1pL9c2MI0
- 1.04トーチはロマンあふれる技だった
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:34:25 ID:H23CASyo0
- この焦土にトーチとかやめてください><
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:35:06 ID:doRQVPB20
- レート詐欺してる人って本当にいるんだな
これって負けそうになったら試合中に記録を止めるようにしてるのかな
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:41:58 ID:Nl/QocBw0
- 元に戻すという機能がありましてですね
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:46:18 ID:IUvDpOis0
- ぶっちゃけ対戦興味なくてドット絵だけ愛でたいからだれかオクに安く流してくれんかなあ
さすがにドット絵だけで2,500は出せんからな
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:47:19 ID:QTjzZIxg0
- ドット絵だけ関係なくねそれ
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:55:39 ID:f8GcVMO.0
- 心の霊夢って天覇風神脚>夢想封印をやってるようなものなんだよな
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:02:37 ID:i/PJgV1U0
- tencoのやつ1.04bに対応してんの?
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:09:43 ID:YLnWFBSU0
- 作業量考えたらドット絵でほぼ9割くらいだろうな
つうか2500円くらい払えよみみっちい
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:10:00 ID:syYINttE0
- ドット絵といっても霊夢とこいしくらいしか見るものないぞ
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:10:32 ID:SywUrbCg0
- ふとちゃんの足
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:10:46 ID:dZSU9wL20
- 音楽も付いてるし安いじゃん
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:11:14 ID:xFmsR8Og0
- 金髪の子可愛いだろが
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:12:22 ID:fAV51IZc0
- 金髪の子とか勝ちポーズが河童の次にムカつくんだが
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:12:26 ID:0dVQqj7I0
- こころちゃん超可愛いだろうがふざけんな!!!
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:13:34 ID:.ORS4TZY0
- 使えないじゃん
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:13:49 ID:YLnWFBSU0
- まあどうせ金出すほどの価値無いしとか言い訳するんだろうけどな
- 947 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:14:26 ID:qQ6SOZUs0
- 嫁が背景に追いやられてる時点でクソゲーやで!
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:16:00 ID:zVQvGTgA0
- 金髪の子のチッチッチ ケラケラケラとか可愛いじゃん
一輪さんのち〜ん(笑)はかなりイラっとくる
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:16:44 ID:.ORS4TZY0
- なんでや
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:17:23 ID:5YUaVOFk0
- 阪神関係ないやろ
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:17:36 ID:QTjzZIxg0
- >>940
ケツ見えてるよな
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:17:55 ID:EQkTDgnU0
- 一輪はポクポクもあるしガッツポーズもあるし頭巾脱ぐし優遇されすぎ
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:18:20 ID:3Ikdkc9o0
- こいしの勝ちポーズが河童並にムカつくのは俺だけか
というか決めポーズ以外軒並み煽り度高い気がする
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:19:50 ID:pDUlihgY0
- それは格ゲーあってないんじゃね
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:19:55 ID:5YUaVOFk0
- 私では不服だというのか!とか言われてみるか
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:21:46 ID:YLnWFBSU0
- >>954
そんなにイライラするならやらなきゃいいのにw
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:22:45 ID:kYzgdIm20
- BBのハザマとか勝利ポーズでクソみたいに煽って来るし、
死体踏みつける系の勝利ポーズのやつとか色んなゲームにいるし、
正直にとり以外は他ゲーの煽りには及ばないレベル
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:23:53 ID:.ORS4TZY0
- ペロチナも死体突っついて「弱い弱い♪」とかやってくるからな
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:24:23 ID:OK1M3Vo.0
- イラッ
133 名前:HardスレをExtraスレに改称しました[sage] 投稿日:2013/07/02(火) 18:48:45 ID:AbSo0EhM0 [17/29]
【IP:Port】121.3.195.35:10800
【希望対戦回数】相互自由
【使用キャラ】にとり
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】菊の削りも鉄球の大きさももうとっくに知ってるので、コメントする場合は試合内容に触れてください!w
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:25:27 ID:dZSU9wL20
- おまえらイライラしすぎw
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:25:42 ID:pDUlihgY0
- うらひそ見たいな場所ないの?
晒しならそっちでやってほしいんだがいい加減
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:26:31 ID:kowCpR6E0
- 裏心
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12464/
愚痴スレ part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1372145470/
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:26:38 ID:TZfvzzFI0
- そんな事よりこころちゃんはよ
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:27:00 ID:TZfNVpd20
- 格ゲーの勝ちセリフや勝ちポーズでイライラする人って
逆にどんなに純粋な人だよ!っていつも思う
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:27:42 ID:YLnWFBSU0
- まあ晒しでしか発散できない感情もあるんだろうし察してあげればいいんじゃないかな?
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:28:16 ID:.ORS4TZY0
- 月を見るたび思い出せ!はカッコいい
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:28:36 ID:aEh.CZmk0
- あと何ヶ月この未完成状態で満足しないといけないのか
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:30:11 ID:fAV51IZc0
- 今はこの未完成状態は先にほかの新作ゲームをやれという黄昏からのメッセージ
ううん、知らないけどきっとそう
あっちもDQ10とかやってるしな!
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:30:25 ID:TZfNVpd20
- 完成されてないからこそ希望はあるんだよ
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:30:28 ID:kYzgdIm20
- >>959
つーか台詞ない時点で大した煽りにはならないよなこのゲーム
他ゲーは雑魚、無駄、死ね、消えろ、カス、ゴミクズその他暴言吐きまくって当たり前だしさ
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:36:45 ID:zf.4oYKw0
- ジャギは何故かほっこりする
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:37:41 ID:YLnWFBSU0
- 負けないかプレイ自体しなければイライラすることもなかろうに
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:38:53 ID:cxTp0.fM0
- サタパUSB基盤そろそろ入荷しないかなと見に行ったらサイトごとなくなってた…
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:39:50 ID:45akQPUgO
- れいむにゴミクズと罵られながらTBで運送されたい
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:43:17 ID:d2WEdMOY0
- 煽りとかじゃなくてこいしの無敵化+電球崩す方法プリーズ
アレ連打でがりがり削られるんだ
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:45:05 ID:O8Zv1vz60
- AUおかしい
完全に猛者の巣窟と化してる
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:45:28 ID:pDUlihgY0
- 電球なんて光って下にもぐってたらだいたいくるのわかるんだから
避ければいいだけじゃね
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:46:37 ID:OHywm9B.0
- ???「その程度なら・・・やめてしまえ!!」
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:47:16 ID:d2WEdMOY0
- あー距離取っておもらしするかため直してる時に射撃ぶち当てが一番らくか
打撃しようとするのが間違いだったな
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:55:07 ID:fAV51IZc0
- >>974
トップページが死んでるだけで他のページは普通に見れるぞ
まぁUSB基盤は品切れのままだが
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 22:59:09 ID:QTjzZIxg0
- >>958
にとりも勝利ポーズ自体は全然ひどくないだろ
キャラ性能がやばかったから一人歩きしてる感
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:01:39 ID:pDUlihgY0
- にとりは人気負けのポーズが薬切れしてるみたいでヤバイ
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:01:44 ID:v9vvYMW20
- にとりはシナリオ性能勝ちポーズの三段構えだからな
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:02:57 ID:aHq4UcAo0
- 弱いじゃん。何で偉そうにしてんのさ。
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:06:01 ID:Nl/QocBw0
- 強い奴が偉いとかにとり格ゲーマー脳かよ
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:07:12 ID:4OYg69Ok0
- 性能低かったら稀な勝利時に全力ではしゃぐ可愛い子だったのn
・・・アカン、ストーリーモードのあれっぷりで結局煽り野郎だ。
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:16:03 ID:b4XLYmNs0
- にとりの勝ちポーズは足をシュタッてする動きが可愛い
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:21:07 ID:teyD1hYI0
- ハシビロコウ可愛いだろ。
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:26:22 ID:E3Be4Yr20
- なんで昨日新パッチ公開されたばかりで
また一歩希望に近づいたはずのこのスレはこんなにジトジト湿ってるんですかね
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:27:52 ID:aEh.CZmk0
- 希望を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:29:58 ID:dZSU9wL20
- ゲームパッドの特定のボタンがESCに割り当てられている不具合修正
だけに1週間もかかったからじゃないか。
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:31:14 ID:pcDJUFcs0
- そもそもアンチスレだし
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:32:57 ID:OHywm9B.0
- 実際こころちゃんとっくに完成してるんじゃないかなぁ
中途半端なタイミングで出してまた人離れ起こしたくないとか
他キャラの調整終わるまで出したくないとかでもったいぶってる疑惑
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:33:09 ID:dT4W0H.E0
- 新パッチ(白目)
こうですか
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:34:14 ID:YLnWFBSU0
- 次パッチが来るまでスレは立てないほうがよさそうな気がするな
見ててもクソみたいなレスばかりだし
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:36:08 ID:tM6Vx1hY0
- 仮にパッチ来てももう立てなくていいよ
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:38:01 ID:ObCzSyZs0
- もうパッチ来なくていいよ
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:38:50 ID:YLnWFBSU0
- ああ立てたのか結局
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:39:07 ID:TUUhKSo60
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372775901/
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