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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part81- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:23:07 ID:rqwAmYLs0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part80
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372160555/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:15:11 ID:d0DCXFpc0
- . (三) / ̄ ̄
//|ヽ\ <>>1乙
/ / | ヽ \ \__
\ | | > /
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:40:28 ID:BikDur1U0
- ノl、 /|
. n _. i ヽ、 __ノ { _ n
」 V j { __>---<´ } 」、V .L_
. UU⊂ヽ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./ i"⊃UU
!、 ノ ソ /NVヽ. /V∨|`フ ヽ ノ
,' │ /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i .| .',
/ |~ iソl __二__ |く|.} | ',
Y ハ`人 ´、_.ノ .l ヾi"',. l
ヽ _ノ_ノヽヽ、 ノ ./ゝヽ _ ノ
. ヽ/冫ー-イ.´`V
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:44:32 ID:BmOec6SY0
- __
_ -─ ̄ ..:`i
∠´ ......::::::::::,!
/´ _ -─  ̄ ̄ ̄ ̄
. n _ / , イ .. n
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ / / i"⊃UU
!、 . / / !ヽ ノ
,' │ {_{_ ヽ.| ',
/ |~ ̄ /::::: : : : `ヽ、.. ̄| ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/ .i"', .
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ _ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ、
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. /::/::l:::|:::::::. : : :__:ヽ\ヽ__ノ_
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|:/|::|: /::::::::::: : : : : : : : : : : : : : イノ
|| .|:/:::::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : :/
. | Y:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : :/
ゝ、:::::::::::: : : : : : : : ; ∠´
ホウ・キ[Hau Ki]
(2013〜2013 日本)
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:50:57 ID:7Cr5nVhI0
- >>1乙
前スレで背景キャラの胸の話が出てたのでプレやーキャラ含め胸が見えるキャラまとめてみた
大きさ的には聖、偽マミゾウ、勇儀あたりがでかいと思う
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25799.jpg
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:57:10 ID:s5gkzjqI0
- ゆかりんが特大ソフトクリーム持ってるようにしか見えん
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:58:55 ID:n5llv8iY0
- ビール屋の姉さんこんな大きかったのか
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:59:39 ID:p3jfslKk0
- ,..-─,ヘ-.、
(,.r-/ _@r-i
i ノルハノリノノ
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ ソフトクリーム〜♪
rX,つ∞つ
<_/_,§! |〉
〜 'r_ン-ヽ_!'
人
(__)
(_____)
(___)
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:00:08 ID:s5gkzjqI0
- あれ?神奈子もなにげに
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:03:49 ID:/EWYGa7k0
- 博麗霊夢-2%と表情がじわじわと効いてくる
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:06:33 ID:H2ncqge20
- 霊夢はもう足に目が行ってしょうがないんだが
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:08:32 ID:n5llv8iY0
- 天子の胸ってどうだっけと思ったら胸隠してたんだあの子
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:09:50 ID:7Cr5nVhI0
- >>5言い忘れてた
全身写ってる神奈子様以外はカメラが一番寄ってる距離で撮ってます
左右反転してるのもいくつかあります
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:10:47 ID:JwhaA1A.0
- みみみの脇ぺろぺろ
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:19:20 ID:7gO4JHPc0
- Lunaスレが勢い一位ってどういうことなんですかねぇ
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:28:28 ID:hSRkm1FQ0
- 4強使いがみんなLにいるからね
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:30:26 ID:O2LSuowU0
- 神奈子様微妙に乳垂れてませんか
・・・すみません気のせいですごめんなさい
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:41:40 ID:F0OF/ehQO
- UU←神奈子の乳
てんこはあの頭身だし実はロリだったとしか言えんなあ
緋の頃とかだと普通に少女くらいな年齢に見えたのに
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:41:42 ID:EeGtx1dE0
- >>15
VHからいっぱいのぼってきたのかもね
なんか今日白蓮多いんだ
昨日まで全然見なかったのに
まあ3人来て3人とも3-0付けたけど・・・まじでVH上がりかもしれんね
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:47:11 ID:M5zvWMAY0
- そもそもVHの過疎っぷりを考えると、VH行かずに一番勢い有るからってLへ行ってるだけじゃないかと
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:51:59 ID:UzblEv8I0
- 情操教育は公式じゃなくとも黄昏さんの乳の考え方の一例とすると
情操教育で大きかったあのお空でさえ目立たないか…
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:57:29 ID:LU7Bp/ow0
- 無差別が実力を強制されなくて一番気楽
なのに人少ないのはどういうことだ
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:58:41 ID:n5llv8iY0
- 無差別は最低Lクラスの猛者が集うイメージが強いからじゃね
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:10:15 ID:2vmmEi960
- @unabara海原海豚 3:09
追加キャラの能力が実質デメリットでつらいという意見は高優先度で対応しています。一つはデメリット緩和で、一例は皿が少ない時の性能向上重視の布都。もう一つはメリットを見合う物に底上げすることで、わかりやすいのは必殺技性能ガン上げ中の聖ですね。
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:11:02 ID:s5gkzjqI0
- 布都も調整キタ━(゚∀゚)━!
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:13:37 ID:GNPbGgJs0
- ひ じ り ん 1 強 確 定
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:14:49 ID:.LdSmI1c0
- 布都って現状でも実は最強ランクあるんじゃねみたいな感じなのに性能上げて大丈夫なんですかねぇ・・・
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:15:08 ID:LU7Bp/ow0
- 布都は下手にいじると危険な気がする
その扱いにくさにも関わらずてんこでの勝率は魔理沙より上になってるのに
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:15:20 ID:I/R0RWEk0
- ダンジン並に削れるスカンダクル━(゚∀゚)━!?
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:15:41 ID:n5llv8iY0
- これは布都ちゃん一強時代まったなしですねぇ
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:15:48 ID:erFb93lEO
- 布の基本性能が上がったら
今以上に皿が置きやすくなって肉染みが増えるだけだよな
頼むから純粋強化はやめてくれ。せめてTAの皿置きはヒット時のみとかさ
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:15:48 ID:xnuyMjC.0
- 神子、聖、こいしはどっちの強化もありそうな予感
こいしはガー不か投げください
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:16:21 ID:d6qXnbw60
- 布都やばいな
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:16:53 ID:PugJ6lJ20
- ヘンに強すぎず良いバランスに収めようとか思わないで
聖の1強作るくらいの気概でいいよね
霊夢の代わりに聖が最強では問題だという訳でもないんだしそのくらいが調度良い
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:18:20 ID:fqdDQfx.0
- 現状の布都ちゃんが最強ランクはさすがにどうだろう……
徹底逃げされると捕まえられないのは事実だけどさ
でももっと性能上がったら逃げ主体のキャラから脱却できるんじゃないか
捕まえるのしんどいしそれなら歓迎する
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:19:25 ID:M5zvWMAY0
- 布都はTA逃げでも人気が下がる様にとかなれば他性能底上げもいいけど
今のままただアッパーしただけだとやばいくらいヘイト集めそう
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:21:29 ID:9mRvJYYU0
- TAと神火の判定と補償だけはマジで見直したほうがいいと思う
あれがある限り逃げ回るの安定
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:21:38 ID:BikDur1U0
- 難しいところだよなぁ
初期は布都の火力低すぎ何とかしろって評価だったのに
研究の結果40枚未満でも全然戦えることが分かったし
初期の要望を参照して調整してたらえらいことになる
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:23:31 ID:LU7Bp/ow0
- 純粋強化なら逃げもできるし攻めても強いキャラになってしまうだけじゃね
現状でも布都は20枚以降なら火力は別にして立ち回り最強クラスはあると思う
なんでも押し返す神火、カウンターとれる弓、最速のスピード、ノーリスク真火と揃ってるし
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:24:28 ID:FW07iQhE0
- 勝率がばらけるのが理想だけどもまあ無理よな
どう転がるのかに期待はしている
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:27:42 ID:I8DYHMQk0
- TAと火属性と竜巻パンチ弱体で他強化でいいよ
そして普通のキャラへ
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:29:47 ID:fqdDQfx.0
- 話題にすら出ない神子とこいしちゃんはどうしたら
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:30:12 ID:hry23Zc20
- 当てるかガードさせるかでゲージが溜まっていく形なら違ったんだろうけどね
固有システムが逃げ推奨だからキャラの性能がどうなろうと基本戦術は変わらない
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:30:21 ID:iEZQG9G.0
- たぶんAが早くなるのと6Bが最初から吹っ飛ばせる程度だと思うけどな
20枚割らないことには戦えないキャラだしそこの敷居低くするほうがいいだろうに基礎上げられてもねぇ
神火弱くするなら消費400から減らすぐらいか
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:31:47 ID:fqdDQfx.0
- ふと思いついたんだけどさ、神子の外人ゲージが-5〜+5になったら使い手的にはどうなん
上がりやすく下がりやすい形になるけど
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:32:03 ID:erFb93lEO
- 黄昏は布都を純粋に強化すれば逃げゲーが緩和されるとでも思ってんのかな
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:32:47 ID:9mRvJYYU0
- みんなの予想通り逃げめっちゃ強くて追いつかれても普通に戦える凶悪なキャラが出来上がると思う
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:34:58 ID:BikDur1U0
- いいぞいいぞもっと布都にヘイトが集まれ
あんなキャラを許してはいけない
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:36:16 ID:GNPbGgJs0
- 太子はジパングを打撃にするだけでかなり強くなる
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:36:23 ID:SznrzaTs0
- >>46
《嫌ゲーの権化》
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
↓
《嫌ゲーの権化・改》
(U)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「飛行を持つ青の2/1のクリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。」
こういう強化して嫌ゲーが改善するかっつったらしねえって話ですよねえ
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:36:32 ID:M5zvWMAY0
- >>45
神子はサブで使ってるけど、どうせなら外人ゲージそのものの調整よりも
各色の差はTA・5B・必殺技性能の違いだけ、みたいなデメリット穏和調整の方がいいと思う
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:36:59 ID:.LdSmI1c0
- 神火のやたら長い受け身不能時間と太乙の超性能がなくなれば逃げ続けるのも厳しそうに思う
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:37:24 ID:FW07iQhE0
- 弱系の全員にアッパー調整とデメリット緩和敷いてるみたいだから
まだどうなるかわかんないけどもね
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:37:28 ID:fiVO62bQ0
- なんだろうな、黄昏だけ軽い幻想郷にでもいるのかな
もしや布都が弱いと言われてた時代にいるんじゃないか
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:37:29 ID:fqdDQfx.0
- 布都ちゃんはお皿配達員戦法と人気システムが噛み合ってたのが幸福でもあり不幸でもある
そういや例のA連強制スタン最終段の追加って立ちダウンになるの伏せダウンになるの
立ちダウンだったらいろんな意味で楽しいことになりそう
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:37:38 ID:w2pRHCpo0
- 聖は必殺技の性能だけじゃなく詠唱の性能上がらんと
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:38:08 ID:YVyCbIqw0
- 布都ちゃんは皿の必要枚数の変更ならまだしも
基本スペックを弄るとやばそう
現状の戦闘スタイルですら嫌がられてるのに
その上、あからさまな強キャラになったらにとり以上に嫌がれるぞ
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:38:10 ID:BmOec6SY0
- ナギッ実装クルー?
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:43:00 ID:9mRvJYYU0
- >>52
それでいいんじゃないのかな
基本性能を底上げして普通に戦えるキャラにしたいのであれば
現状でガン逃げに超有利な技を調整入れないとどっちも可能な万能キャラになる
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:47:49 ID:BikDur1U0
- まあ黄昏だって未来の研究結果なんてわかるわけないし
布都弱すぎって言われて調整してたら強すぎみたいな事になってたのは同情する
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:50:16 ID:fiVO62bQ0
- こいしでガン逃げ布都とかどう捕まえるんだレベルだってのに、一度人気負けたらロクにCH取れないせいでどうしようもないぞ
弓だけでなーんもできないぞ
そういうのなんとかできる方向にお願いしたいがこの布都発言聞くと一気に信用ならない・・・
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:50:59 ID:iEZQG9G.0
- 基礎で弱いといえばAとXがショボイけれどそこ強化したら皿割ったらもっと強くなるんだがな
まあ矢のカウンターなくなるのと多少TA弱くなりそうだからそこまでかねぇ
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:52:39 ID:hry23Zc20
- 技単体の性能がどうこうってよりキャラのロジックを見直してくれないものか
お互いのプレイヤーが不快にならないように調整するのって大事だと思うのよね
対人ゲーで何言ってんだって気もするけど
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:52:43 ID:EeGtx1dE0
- 次verは布都使うかなー
今のスタイルを取ることが可能なままに、
新たなスタイルが可能になるんならかなりいけるキャラじゃね
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:52:57 ID:GNPbGgJs0
- 布都ちゃんは魔理沙ちゃんとお友達になれるよ
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:55:02 ID:n5llv8iY0
- 1キャラくらい人気勝ち優先のキャラがいてもいいとは思うけど
他キャラ強化してもうちょっと捕まえやすくしてほしいよね
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:57:39 ID:iEZQG9G.0
- 船は産廃のままそうだし変わりそうなの水皿ぐらいだしスタイルは多分変わらんだろう
基礎よりそっち優先してくれ
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:59:40 ID:LU7Bp/ow0
- 今でもマミゾウとか一輪あたり布都に逃げられるときっついからなぁ
マミゾウがピタゴラスイッチ強化されてもはたして追えるのかと
魔理沙は殺しに来てくれる分まだマシとも言える
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:00:10 ID:w2pRHCpo0
- 寒い戦法が人気落ちる
本来想定されてたであろう人気の役割果たせるようなれば
性能変えずにシステム変更で布都改善される可能性?
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:01:19 ID:4hb67gUY0
- 布都って底上げ(皿が少ない時〜)じゃなくて上辺を落とすべきだよね
具体的には皿の最大枚数と強化ラインを下げて、それに合わせて最高スペックを微下方するとか
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:01:45 ID:M5zvWMAY0
- っていうか弱キャラ連中で逃げる布都に対して有利に立ち回れる奴など居ないさ
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:02:09 ID:9mRvJYYU0
- いまいち強くないけどめっちゃ人気は稼ぎやすくて、逃げ切られたら負け ってキャラなのは解るけど
一部の攻撃の判定が異様に強いのがヘイト溜まりやすい理由だと思う
人気勝ちを狙うスタイルのキャラの割にはスペカ優秀で
別に火力がそこまで低い訳でもないんだよなー
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:03:21 ID:GNPbGgJs0
- 聖はギリギリなんとかできなくもないけど他三人はどうしようもぬえ
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:04:01 ID:YVyCbIqw0
- 軸をずらす移動入力が相手と一定回数以上開くと人気が下がるとか…
厳しいなー
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:04:50 ID:SznrzaTs0
- 曰く、最大枚数は「物部の八十平瓮」が元だから80枚から動かしにくいとか
端から80枚達成する状況なんて想定も推奨もしてないんじゃないの
8/9タルモゴイフなんて誰も真面目に狙おうとしないように
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:06:03 ID:iEZQG9G.0
- 火力といってもほぼ真火だよりだからなあ
三輪上げて真火下げるぐらいがちょうどいいか
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:08:12 ID:n5llv8iY0
- 布都は20枚割れれば戦えることはわかったし
コンセプトとしては惜しい完成度な気がするんだよなぁ
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:11:15 ID:2vmmEi960
- >>49ジパング打撃になったらジャンプキャンセル出来なくなってコンボ壊滅っすね!
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:12:17 ID:8F/0M.bU0
- 話の流れを折るようで申し訳ないのですが、一つ気になったことが。
心綺楼が発売して以来、小規模の大会がいくつか行われていますが、
特定の信仰限定の大会(○○信仰オンリーなど)はまだ行われてないみたいです。
デッキ構成においても、普段使わないカードを用いる必要が出たりと
普段と異なる戦い方が求められるので面白そうだと思うのですが。
(ちなみに対戦板の大会告知スレしか確認していないので、
もしかしたら知らない所で既に行われているかもしれませんがそこはご了承を)
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:16:50 ID:7Cr5nVhI0
- まだそんな細分化するほど大会開かれてないんじゃないかね
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:17:56 ID:Ae2OyxnA0
- にとりのどや顔AAついに禁止になったりした? 箒しかなくてちょっと物寂しい
ってのはどうでもいいとして
萃夢想始めたんだけどこれ対戦スレとかないですかね
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:22:43 ID:H2ncqge20
- というか信仰チャート自体そこまで立ち回りに影響なくね?
死に技多いから結局どれでも似たようなのばっかりになって影響あるといえば繋がるコンボと繋がらないコンボがあるぐらいで
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:32:34 ID:iEZQG9G.0
- 初級者中級者用にレート縛りとかしてもよさそうなんだがな
詐欺にはどうしようもないが
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:35:09 ID:TJ/ymLlw0
- ジパング強化されるなら青山みたいに飛ぶようになるんじゃないの 射撃キャラ的に
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:39:13 ID:tqj00DwI0
- >>5
危うく神子を使いたくなるところだったぜ
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:42:02 ID:M5zvWMAY0
- ジパングはそのままで良いんで、17条()の出掛かり前予備動作部分に打撃判定でも付けてやってください
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:49:55 ID:.ORkGjsA0
- 道属性の権化みたいなキャラとか言いながら
バスターや剣のように速射できず上下撃ち分けもなくスタンも取れないあのレーザーは一体
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:53:57 ID:iEZQG9G.0
- 発生遅くしてスタンしてる相手に起き攻め用に使えるぐらいはしないと本当に使いようがないな
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:57:21 ID:QbEK4Tyk0
- インフル「そこ俺の席だから」
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 05:00:33 ID:hry23Zc20
- 十七条よりY2発繋げた方が発生もダメージも燃費も良いとか明らかに調整待ち
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 05:26:55 ID:s5gkzjqI0
- しかも日記で紹介されたやつっていう
技名が一番聖徳太子っぽいからだったんろうね
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 05:53:33 ID:YP7z1YxQ0
- とりあえず布都ちゃんは初期でも吹き飛ばしが追加されるだけで希望のお面が輝き始める。
皿0枚でも弓が3本とかになったら一気に金髪の子を抜かすかもしれないが。
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 06:25:57 ID:iEZQG9G.0
- Aが8Fにでもなってくれれば御の字だわ
あのリーチで9Fは勘弁
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 06:57:34 ID:hSRkm1FQ0
- ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| パッチは出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 修正パッチの公開は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 夏コミ 冬コミということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 07:02:16 ID:hUADiuYo0
- 輝針城出たらそっちしかやらなくなるから来月中には欲しい
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 07:50:36 ID:xjrXpt4o0
- 心綺楼がこの先生きのこるには
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:08:05 ID:6H.mWls.0
- なんで発売一ヶ月なのに末期の芋のような雰囲気に…
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:09:24 ID:erFb93lEO
- クソゲー神kuboでさえ見放すクソゲーだから
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:11:23 ID:sqDNHrF60
- 神子は赤マントで「強化」っていうより「制限解除」って言った方が正しい状態なんだよな
5Bなんて紫マントでは殆ど使い道無いしインフルもコンボパーツにする事すらほぼ不可能
8Bも紅のリーチが無ければ発生遅すぎで、他キャラの打撃だったらほぼ使わない性能
一から作り直して、基本範囲、リーチを赤マント性能にして強化状態で威力上昇、特殊性能で良いぐらい
ハッキリ言うけれど紫以下のマント色ではDA以外で使える物は皆無
射撃のグレイズとDA意識された時点で紫以下では戦う事すら難しいってのを黄昏は理解しているのか
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:29:53 ID:AsuLaOkA0
- ほぼノーリスクのガードポイントが常に使えるようにしろって言うのか?
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:36:20 ID:PugJ6lJ20
- 現状なにが問題視されてるのかちゃんと調べてるようだし
勝手に戦々恐々してないで
本当に作りたかったキャラコンセプト共々期待して待ってみようじゃーないか
布都ちゃんだって相手をゲンナリさせる為に用意したキャラじゃないなら何かしら手立てがとられるはずだよ
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:40:01 ID:JAUdUv0w0
- そのほぼノーリスクなガードポイントを使い手たちは
「タイミング合わせないとボコられる!リーチが短い!先置きが必要で扱いが難しい!振りまくったら死ぬ!」
と言っている
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:59:08 ID:fbodiBUE0
- >>101
限られた文字数のtwitterの漠然とした報告からやべえやべえ言っても普通に調整されてる可能性もあるしな
まあ黄昏ちゃんの信用のなさが原因やなw
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 08:59:59 ID:YP7z1YxQ0
- しかし布都の立ち回りがそう簡単に変わるとも思えないんだが。それこそTAが廃止にでもならないと。
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:17:18 ID:fuFsO3F.0
- ふとの問題点は練りこみ不足の人気システム、その歪みで凄まじい恩恵を受けていることだな
そもそもガン逃げTAなどが人気ペナルティ受けないのがおかしいんだよ
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:18:26 ID:zlu/N.eg0
- 黄昏は霊夢にとりから布都に乗り換えるように推奨しているのか
乗り遅れないようにしないとな!!
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:33:16 ID:fbodiBUE0
- よく言われてるTAヒットorガード時のみ皿置きでいいじゃん射撃置きと同じなんで修正も簡単なはず
ただ消費なしで自由な位置に皿が置ける手段がなくなり全体燃費や前フリのいる弓や火球やら色々相対的弱体化するので
別の皿置きにつながるアッパーは欲しいところ、基礎射撃消費減らして溜めX置き使い易くするとか
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:37:00 ID:h0O2gVOA0
- 黄昏は妙に格ゲーに慣れていない人から嫌われるような仕様や現象を避けているからな
投げがないのも当て投げで初心者がゲンナリしないためのものらしいし
緋が固め割りゲーだったのが非で割りがマイルドになったのもきっとそう
でも投げがないから三すくみのやり取りが崩壊したり
非で割りがマイルドになった分、試合時間がクッソ長くなったり割りの難易度が底上げされただけでかえって格差が広がったがな!
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:05:01 ID:Nf8PH1zA0
- XPとHD5770をWin7とHD5770にしたら重くなるのは解消されたけど今度はフォントが微妙におかしい
特定の場所の文字の右側が微妙に黒く欠けるというか
FPS60の表示が6Cみたいな感じに
まあ重くなるよりはプレイに問題ないが
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:29:28 ID:3RfIfJWE0
- 別に人気稼ぎたくて逃げTAしてるんじゃねえよ
それ以外で皿がまともに設置できないんだよ
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:33:16 ID:h0O2gVOA0
- 非のアリスのような設置で良かったのにね
ガードでもヒットでも設置、当たらなくても空中停止してそのまま設置
ただし、ふとだけじゃなく敵も壊せる
敵に壊される前に自分で壊せ!みたいな
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:35:22 ID:aCFg4PoU0
- 格ゲーなんだし性能違ってて当然だけど
布都相手で足遅いキャラ使ってると本当ただ面倒くさいだけだからな、爽快感0
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:35:36 ID:3d54cHV60
- 皿は八方向に自由に投げられてワンボタンでその場に止めるように出来れば一気にテクいキャラに
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:52:35 ID:3ZYjyqyw0
- >>111
6Yと何が違うんですか?
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:58:20 ID:YP7z1YxQ0
- 8や2方向に皿投げられるようになったら、マミゾウさんが完璧に息をしなくなるからやめて差し上げろ。
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:00:54 ID:h0O2gVOA0
- >>114
霊力消費量とか?
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:03:00 ID:I/R0RWEk0
- アリス:方向+Cで自由に設置できるため相手の射線から外せる
布都:TA以外は相手のいる方向にしか設置できず、まっすぐ飛んできた弾に相殺される
結果布都はTA逃げで皿ばら撒いて神火で相手の行動を封じつつまたTA逃げ
…と戦法がウザったくなる
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:05:28 ID:eYbUF/FU0
- HXの硬直時間と霊力がダメすぎるしなあ
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:06:30 ID:S62yNOfw0
- 足が速いキャラの逃げが強いという見えてる地雷を疑いもなく踏んだ黄昏
全キャラの移動速度統一しろよ
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:08:41 ID:h0O2gVOA0
- >>119
そうなると火力や打撃判定なども統一化しないと同じ事になるがよろしいか?
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:10:59 ID:3d54cHV60
- もう全キャラ魔理沙でいいんじゃないかな(適当)
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:11:15 ID:S62yNOfw0
- 火力判定に差があっても速度同じのほうが人気度含めたシステムとかみ合うだろ
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:11:17 ID:DisFhtbI0
- もう全員こいしちゃんにして和もう(提案)
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:16:20 ID:h0O2gVOA0
- 全員ふとちゃんのが良くない?(日和見)
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:17:43 ID:3ZYjyqyw0
- 全員霊夢でいいと思うよ(過激派)
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:22:19 ID:P1S4QqHQ0
- 調整後の有望株を今のうちに練習しとこう
布都以外でちょっといじれば強キャラになりそうなのは誰か
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:26:46 ID:12Iu7K0k0
- キャラの強化するならガードも強化してチキガは今の2倍離す変わりに一発毎に人気3%下がるぐらいにしてくれ
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:37:50 ID:75JEwbuc0
- あと投げ追加で
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:42:33 ID:kzC7VQww0
- 聖の当身は密着なら出始めの一瞬だけ投げ判定で
それが終わってから当身待機に切り替わる某うっかり侍仕様にしてくれ
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:44:35 ID:I/R0RWEk0
- それただの夢想天生や
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:47:33 ID:6qtLUSNI0
- >>109
どうやって解消したんだ?俺は思いままなんだが
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:48:14 ID:6qtLUSNI0
- ああ7ね
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:48:53 ID:6qtLUSNI0
- >>129
カルラの当身はなかなか反撃しにくくてイラつくからNG
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:55:45 ID:Em59I9wE0
- XPの人がフルスクで起動したらFPS60出るようになったってテストスレで言ってたな
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 11:56:11 ID:3RfIfJWE0
- >>126
神子ちゃんじゃね
打撃始動が楽で雲山無しでスタン余裕でしたって感じだし
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:09:24 ID:H2ncqge20
- フルスクで60fps安定してるのは多分スペック不足か何かじゃないか
俺がそうだったし
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:12:33 ID:Em59I9wE0
- 確かVer1.04になってからFPS落ちたとか言ってたな
XPの人は試してみればいいんじゃね
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:36:09 ID:h0O2gVOA0
- 箒での崩しがなくなったしダッシュ裏表崩しが出来る聖とか結構な強キャラになりそうだ
でも黄昏のいう「ガン強化」はなんとも信用がならない(強化しすぎる意味も含めて)
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:37:41 ID:7Cr5nVhI0
- ガード崩せないから投げ追加しろって脳筋過ぎるでしょう
非やってると投げに頼ってガード崩す操作を放棄してた格ゲーの面白く無さが実感できたから投げ追加は簡便だな
まあ絶対崩せないor箒ではめ殺すしか選択しないのも簡便なのでもっと人気システム活用して調整して欲しいけど
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:39:19 ID:S62yNOfw0
- >>131
グラボ以外本体ごと更新したからスペックアップの恩恵もあるけど
だけど更新前の1.03bだとC2DとHD5770でFPS55〜60で動いてたけどなあ
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:40:41 ID:bzoUmJBQ0
- 萃香での投げ崩しは面白かった
人読みで移動起き上がりを先読みで投げたり
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:44:12 ID:h0O2gVOA0
- 投げに頼ってガードを崩す操作を放棄してたってのが全く理解できないのですがそれは…(困惑)
中段下段でいくらでも崩す手段あるし
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:44:40 ID:/EWYGa7k0
- 一ヶ月振りにスパ4やったら、実はとんでもない良ゲーなんじゃないかと錯覚してしまった
あぶないあぶない…
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:44:47 ID:dDIIeNNo0
- 殴っても射撃消えないシステムだから皿自由設置可になると一気に布都がぶっ壊れそうなんだよなあ
殴られたら神火ぐらいは消えてくれませんかねえ
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:46:28 ID:bzoUmJBQ0
- 琵琶は殴られて消えていいな
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:48:43 ID:eGlub.uM0
- ひるみ→消えない
ダウン→消える
くらいが一番しっくり来るよなぁ、StGの方見てると
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:48:58 ID:S62yNOfw0
- 消えない玉と足の速さを対にしたら調度いいんじゃね?
それでも足の速い方が強い気がするが
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:50:35 ID:h0O2gVOA0
- なんで射撃消えないようにしたんだろう?
現状消えないほうが良い調整だって場面あるっけ?
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:50:37 ID:I/R0RWEk0
- >>145
マミゾウさん一弱になってまう
既に近いものはあるかもしれんが
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:51:58 ID:Yu9OPNUk0
- マミゾウさんはかっこいいことしようとすると弱いだけで徹底した立ち回りをすれば上位陣以外はなんとかなるぜ
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:56:05 ID:/EWYGa7k0
- 待ちガイルには対ガイル戦特有の楽しみ方があるんだが
布都マミゾウ相手にはそれが見いだせん…
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:57:38 ID:S62yNOfw0
- 布都はヒョーバル
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:33:51 ID:w2pRHCpo0
- こいしちゃんは技性能自体はそんな悪くないみたいだし
仕込みのノーモーションやアイコンを自分からしか見えないようにするみたいなサトラレ改善方向になるのかなぁ
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:37:21 ID:bzoUmJBQ0
- 無意識キャラなのに相手に丸見えというのがおかしすぎる面があるのがな
というかお漏らしのデメリットはなんで気づかなかったレベルだし
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:37:34 ID:h0O2gVOA0
- 時間経過で勝手に発動するってのを、ダウン中や攻撃くらい中にも強制的に発動するくらいでいい
ダウン中に発動経過時間完了→起き上がりになんかぶっぱ→もう一回コンボ決めますね^^
これじゃあな…
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:42:28 ID:I/R0RWEk0
- >>155
技の出が特別早いわけじゃないから無敵昇竜以外が喰らい中に発動すると
補正切りカウンターヒットから即死が見えると思います
時限スキル以外の時間経過発動をなくすのが一番かと
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:44:58 ID:fiVO62bQ0
- 5Bが発生8F、8Bが発生6F、2Bが発生5Fと発生自体は優秀だが5Bはともかく他2つは条件的にきつい
H2Bとか実は2Bと発生5Fで変わらないっていうのに使い道が・・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:45:30 ID:w2pRHCpo0
- 喰らい中だろうがダウン中だろうが常時仕込みの上書きが出来て実質時限発動がなくなるとか
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:47:49 ID:bzoUmJBQ0
- わざと牽制射撃食らってその間に仕込むとかテクい事できそうだな
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:49:00 ID:h0O2gVOA0
- そもそも仕込みモーションいらないよね
白蓮の詠唱はモーション必要だろうけど、無意識なんだしなんで仕込みましたって相手に気取られる仕様になってんだ
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:07:39 ID:JAUdUv0w0
- 相手する側が地獄になるな
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:09:14 ID:bzoUmJBQ0
- モーションなかったらさすがにB系統は弱体食らうと思う
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:09:27 ID:hRMdjjAc0
- そりゃモーションが可愛いからに決まってる
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:18:55 ID:W4Iz8MEEO
- 仕込みモーションなくなったら2Bから追撃できないんだが
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:19:35 ID:h0O2gVOA0
- 仕込むのがわからなくなったらそこまで相手キツくなるかね?
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:20:40 ID:M5zvWMAY0
- 逆に何も入力してなくても稀にランダム且つノーモーションで何か仕込まれる、操作側にも気取られない仕様で一つ
バランス?投げ捨てろ
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:24:58 ID:h0O2gVOA0
- むしろ操作する側も困っちゃうようなヤンチャな性能の方がこいしちゃんらしいな
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:26:54 ID:SznrzaTs0
- 現状が既に相当操作する側を困らせてると思うのだが
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:30:21 ID:M5zvWMAY0
- 困った結果、今はその困らせてる部分を切り捨てたプレイヤーばかりという本末転倒だけどな
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:41:31 ID:JAUdUv0w0
- あんなに電球放っておいて「AとXしか使えない」とかよく言うわ
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:44:49 ID:n5llv8iY0
- VE以降になると誰も放ってないんですがそれわ
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:45:52 ID:hir8xo8U0
- VHでも半分位は仕込んでくるけど
- 173 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/28(金) 14:47:08 ID:???0
- 一方霊夢は亞空点穴で電球ごと蹴り砕いていた
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:48:14 ID:h0O2gVOA0
- 馬鹿の一つ覚えのように電球押し付けるのはともかく
電球自体は優秀なんで使わない理由ないんでない?
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:55:55 ID:fiVO62bQ0
- 電球は一定以上になると当てた時のリターンより暴発によって発生する諸々のリスクのが高い、と個人としては思う
なので本当に気が向いたらセットするくらいで、基本起き攻め以外にセットはしないね、必殺技も含めて
フィゲッティスナッチャーをやたら嬉々としてセットする人いるけどただの的にしかならんわ、見破りやすさも含めて
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:59:34 ID:h0O2gVOA0
- 結局暴発のリスク回避のために
「AとXしか使えない」
ってなるんだね、納得
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:59:49 ID:5MvJIZao0
- 消費霊力やや多くする代わりに仕込みの時点での消費なくさないと
アイコンやモーション改善されても上級者は見切ってきそう
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:02:10 ID:n5llv8iY0
- >>175
スナッチャーはNくらいだと、引っかかってくれる人が多いからなぁ
技の性能だけ見れば優秀だし
知ってたらほんとただの的だけど
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:07:00 ID:4hb67gUY0
- 意識するくらいにリスクの高い技を気が向いたらセットするっておかしくねぇ?
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:08:33 ID:fiVO62bQ0
- >>179
たまに高くくってる奴いるからな、それ用
それだって滅多にするもんじゃないけど
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:10:44 ID:I/R0RWEk0
- 電球とか仕込んでも下手すると
スタン→宣言→起き攻めchフルコン→スペカで9k〜10k飛ぶから
十分に使わない理由にはなるよな
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:23:27 ID:T0llS4UEO
- 電球自体は高性能だけど対択が無いからバレバレなんだよな
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:23:36 ID:0D5J0hiM0
- まぁとりあえずどうにかしろという事だ
- 184 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/28(金) 15:24:54 ID:???0
- こいしの性能もHあたりからほとんどバレてきてるから
相手の事故待ちどころかこちらの事故原因になりかねん
おやおや
またおもらしかい?
こいしちゃんは仕方のないやつだなぁ
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:26:06 ID:h0O2gVOA0
- ハート様とかアバのようなリスクがあるのもきついよね
黄昏的にダウン後の確定暴発は意図してたものなのかしら?
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:30:12 ID:fbodiBUE0
- 「みなまで言うな!調整前提キャラだから!わかってっから!」
って頒布前から予防線張ったのにパッチがだだ遅れてっからなあ
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:31:58 ID:n5llv8iY0
- どんな動きをするかわからないトリッキーキャラを想定してたら
まさか、相手にすら何を仕込んでるのかバレる、超インファイター小足使いになるとは思わなかった
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:36:35 ID:hry23Zc20
- 超反応って言うぐらいだからカウンターとかガーキャン持ちだろうなと思ってました
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:40:31 ID:0D5J0hiM0
- というか黄昏はこいしちゃんは調整しますって言ってたけどそれは頒布する前までの話なのか頒布した後の話なのか
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:41:23 ID:W4Iz8MEEO
- 宣言済みコンボで8000弱出るから…
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:42:17 ID:QmcmMVyUO
- 逆に仕込み無しにして、Bを押して発動させないようにする方が無意識っぽいかも
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:42:25 ID:5MvJIZao0
- 自動発動つっても非の変容みたいなのを多く持つみたいなのじゃ駄目だったのかな
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:43:42 ID:b5YEI2fk0
- 発売直後の話だとでもバグ獲り以外の調整はしばらく予定ないって言ってたし
こいしちゃんも未完成だと言いつつこのままゴリ押すつもりだったんじゃないの
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:02:41 ID:3RfIfJWE0
- ねえ、このゲームってさ
バックダッシュ強制終了時何も出来ないフレームが存在するの?
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:13:38 ID:DrY3n5Xg0
- だいたい仕込むって行動自体先読みと思考の塊というか
やはり無意識を突き詰めて、特定条件下でスキルが自動で出たり出なかったりする仕様にしよう(提案
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:18:33 ID:TJ/ymLlw0
- ダッシュ中にランダムで転倒するようにしよう
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:24:08 ID:hry23Zc20
- くしゃみで攻撃するみたいなエフェクト上の無意識っぽさだけで良かった気もする
観客に向けて振った手で攻撃したり見た目の演出で表現して中身は普通のキャラ
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:24:22 ID:hir8xo8U0
- >>190
完全に一発屋キャラだよなこいしちゃん
と言うか黄昏一発屋キャラで調整してるんじゃないの?
スペカ込みで7kほど出るんだから色々技読まれるけどワンチャン逆転できますよ的な
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:31:59 ID:4hb67gUY0
- こいしに限らず
ゲーム全体のデザインが限定条件でワンチャンあれば〜みたいな感じだし
そんで限定条件のゆるい奴が猛ってる
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:35:49 ID:Z5ZpdulU0
- もうボタン押したら乱数で86245のどれかになるでいいんじゃない?(適当)
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:36:55 ID:3RfIfJWE0
- 無意識というんだから全部CPUでいいよ
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:37:25 ID:5MvJIZao0
- ランダムセレクト専用キャラで
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:59:03 ID:RD.kzW8c0
- MOKUJIN
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:14:09 ID:erFb93lEO
- 電球金的を無意識にお漏らしするこいしちゃん
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:25:02 ID:cKZeNo1s0
- しかも白熱電球だとしたら200℃以上だ
そんなものを股間に押し当てるとか外道の極み
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:26:27 ID:5MvJIZao0
- ヤンキーの拷問にさ、蛍光灯を「挿れ」て、その後股間を踏むってのがあるって聞くよね…
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:28:23 ID:GNPbGgJs0
- 排水口でやれ
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:40:14 ID:/EWYGa7k0
- ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305291838150002.jpg
おっぱいおっぱいデカイ声で言ってるけど
腰の方がやばいよなぁ?
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:46:21 ID:jNOpbvQg0
- これ前からみたらマルミエじゃないか!
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:55:12 ID:J5APVCsE0
- 聖のドット絵はそそられない
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:00:09 ID:KHfWTDt60
- ババアだもんね
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:00:25 ID:YP7z1YxQ0
- むしろ尻のラインに着目すべきであろう?
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:00:50 ID:6yvKaW7c0
- BBAじゃねぇよ!お姉さんだって言ってんだろ!!!!
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:10:48 ID:5MvJIZao0
- これ東方じゃなかったら絶対痴女キャラだわ…
例え人格者でもやられでわざとらしく「あんっ!」とか言わされるタイプやわ…
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:17:55 ID:KHfWTDt60
- お前らが変な事言うから上半身裸で黒い布巻いてるだけに見えてきた
でも興奮しない不思議!
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:22:47 ID:H2ncqge20
- 聖の立ち絵はロリ可愛いだろ!いい加減にしろ!
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:26:02 ID:S6g1gyQw0
- なんでこいしちゃんに無で取得がないの
次回作はヒラメキパズル古明地こいしのスーパースクリブルノーツでお願いしますよぅ黄昏さまぁ
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:27:03 ID:tfeRlXPo0
- 一輪の髪の生え際おもろい
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:35:26 ID:BikDur1U0
- 聖の二次絵は白のインナーが描かれてる方が少ないような気がする
- 220 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/28(金) 18:44:14 ID:???0
- ロリコンばっかりじゃねーか!
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:45:04 ID:jNOpbvQg0
- ササッ
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201306281844330000.jpg
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:47:46 ID:ksYjI3S.0
- BBA無理すんな
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:48:39 ID:BikDur1U0
- おうふ・・・
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:50:23 ID:jNOpbvQg0
- ちなみに下着が見えちゃうので黒いのを少し伸ばした
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:54:10 ID:gdvLr.iQ0
- システムもこんなグラフィックも望んでなかった
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:56:10 ID:8vzRFhR.0
- >>188
カウンターとガーキャンじゃ全然超反応じゃないじゃん
超反応って言ったら基本はCPUが人間には不可能な反応速度で確定決めてくることだからこれであってる
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:56:20 ID:/EWYGa7k0
- 例大祭一週間前
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、|
/ ●/ / /
/ ///// ト、.,../ ,ー-、 うおおおおおおおおお
=彳 \\‘ ̄^
/ \\ \ きちゃああああああああああ
/ /⌒ ヽ ヽ_>
/ │ `ー.'
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| | l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) )) バ
ン
例大祭一週間後
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、|
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:57:54 ID:3RfIfJWE0
- もう法輪見飽きた
使えなくしてくれ
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:59:55 ID:NwqyBCyQ0
- もうサマー見飽きた
使えなくしてくれ
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:03:16 ID:.LdSmI1c0
- ぶっぱ法輪に当たるとすごい腹立つよね
せめてコンボだけにしてほしい
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:16:46 ID:0jc/KGNM0
- 使用間隔制限を撤廃することで誰でも使えるサマー上位互換として大活躍
1キャラ1雲山時代の到来である
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:22:22 ID:8h2Aku8s0
- 雲山コンボが開発され8雲山積み当たり前で
雲山が多い一輪一強その他は同じという地獄が。
皿を強化しようぜ
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:24:22 ID:J5APVCsE0
- ずっこけたゲームのパッチを作り続けなければならない開発者ってどんな気持ちなんだろう
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:31:58 ID:psjTdbNI0
- こいしの超反応ガー不にすればええんや
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:33:10 ID:F0OF/ehQO
- パッチでまあまあになった例なんかいくつだってあるやん
まあ、黄昏なら、更なる糞化するジャンライン型パッチの可能性が9割だが
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:34:11 ID:6H.mWls.0
- >>232
魔理沙「箒が強いのなら箒の持ち主が最強、そう考えていた時が私にもありました」
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:35:00 ID:6EuNWrk.0
- まず箒の仕様能力を復活、消費ではなくゲージ制にします
次に全キャラのTAとTBの性能を大幅に見直し、今の霊夢と同レベルにします
ただしこのままではすぐに決着が付いてしまうので、ダメージのコンボ補正を大幅に増やします
ついでにキャラを低空に叩き落とした際にバウンドするようにします、ヒット数に応じてバウンドも大きくなります
そして数々の微調整の結果出来上がったのが
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- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:35:18 ID:aMB8F17g0
- そいつは思考放棄しすぎってな
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:39:10 ID:AiW288A.0
- 星ちゃん追加パッチが来たら起こしてくれ…頼むぜお前ら…
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:39:31 ID:jNOpbvQg0
- お おう・・・!
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:40:06 ID:6yvKaW7c0
- そして>>239が起きることは二度となかったのでした
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:40:13 ID:6H.mWls.0
- そして、>>239は息を引き取った…
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:40:48 ID:6H.mWls.0
- 遅かった
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:44:20 ID:w2pRHCpo0
- なんでアイテムだけあるんだろうと考えて
やっぱ当初は予定されてて間に合わずにボツったんだろうなという考えが頭に
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:47:04 ID:KHfWTDt60
- 棒立ちの子たちはみんなそうだろうなって妄想
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:48:07 ID:BikDur1U0
- 星蓮船から3人も出したら釣り合い取れないし最初からこのメンバーだった気もするけど
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:50:21 ID:.LdSmI1c0
- なんかまだ魔理沙が強くないみたいなこと言ってる人いるけど魔理沙強いから
tenco1位も魔理沙だから
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:50:33 ID:F0OF/ehQO
- 違うだろ、また宝塔が迷子になったんだよ
全く、持ち主が出場してないのに勝手に出てるとは勝手な宝塔だよ
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:52:09 ID:6H.mWls.0
- 魔理沙じゃなくてかみじーっていう別キャラ
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:53:22 ID:Z08UABrE0
- 寺組はメンバー多いからなー
船長や虎にゃんも格ゲー映えしそうだが
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:53:22 ID:aMB8F17g0
- 宝塔が放蕩ものになっちゃったんだろう
本来法灯として使われるものが砲塔代わりに使われまくればほうっといてくれってなるよな
でも産廃過ぎてな。伝家の宝刀ってぐらいの性能になってくれればまだほうっとするんだが
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:53:25 ID:KHfWTDt60
- 最近一輪ちゃんばっかじゃないですかーやだー
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:55:40 ID:F0OF/ehQO
- >>251
ほー、鬱陶しい御講釈どうも
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:55:56 ID:pizCkg4g0
- 魔理沙はどんな時もトップチョイしたの絶妙な位置にいて
マジで黄昏から愛されてるなと思う
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:56:05 ID:7gO4JHPc0
- 募集流れすぎワロタ
これはパッチ出たところでどうにかなる問題じゃなさそうだ
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:59:02 ID:GQdNLT4M0
- ただ単にホスト過多じゃねーの
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:00:08 ID:BikDur1U0
- レートランキング36位まででマミゾウ一人しかいないのか
マジでこれマミゾウ一弱は揺ぎ無いかなぁ
でもまあレートランキングに全キャラいてほっとしたよ
弱キャラでも全一クラスだとでもかなり勝ててるって救いになるからね
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:03:53 ID:.LdSmI1c0
- >>257
てめえ!
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:06:14 ID:aMB8F17g0
- マミゾウはかわいいからいいんだ
うん
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:06:26 ID:GDu5utDE0
- 最近の書籍での出番の多さといい、心綺楼への出演といい
最近のマミゾウさんの公式プッシュは一時期の射命丸を思い出す
なお、両者の人気は
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:08:17 ID:sqDNHrF60
- で、パッチ到来をいつまで我慢できる?
これから2〜3週間?発売3カ月目?半年?
俺はもうとっくに放置してる
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:09:46 ID:3z5Xrn/I0
- >>255
あっこいつ○○使うのか…対戦すんのやめとこって人が多そう
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:11:04 ID:P1S4QqHQ0
- マミゾウは尻尾に縞模様さえなければ・・・
無いカラーもあるけど
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:12:52 ID:zlu/N.eg0
- 神主は誰も得しないキャラプッシュするの好きだね
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:18:47 ID:hSRkm1FQ0
- >>261
今月中
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:23:03 ID:5MvJIZao0
- マミゾウさんはドットのかわいさ随一だと思う
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:24:56 ID:4R5dUYgg0
- ていうか出来よすぎ
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:27:18 ID:55oTnXrI0
- 夏はサントラ楽しみだな
パッチは冬まで非でもやりながら待つよ
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:27:26 ID:KHfWTDt60
- マミゾウさんは外注って聞いた
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:31:20 ID:YVyCbIqw0
- マミゾウさん担当の人はウデは良いのに口が軽かったりで
何時まで経っても重要なところを任せてもらえないイメージ
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:31:32 ID:yKpwxLIQ0
- 地霊殿のパルスィの居る画面端までスムーズに行っている動画を見たのですが、ステージの広さって変えられるんですか?
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:31:57 ID:4hb67gUY0
- GJ部のポーズやらせたってのはみみみでいいんだよね?
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:45:35 ID:BMXx36aA0
- マミゾウさん担当の人の過去作のゆっくりれみりゃ好きなんだけど、
平然と古巣の無限の悪口言ってたのになんだかなあって思った
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:52:28 ID:4hb67gUY0
- そうやって関係ないとこで∞の話をする取り巻きに嫌気がさしたんじゃない?
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:56:29 ID:BMXx36aA0
- その理屈だと東方界隈の方が嫌気さしそうなもんだけど
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:58:45 ID:qUWPKRpQ0
- 緋スレ時代にmugenドッターの話題でアレな評判を見たのを記憶してる
んで非で出てきてアレな話題になったのも覚えてる
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:09:01 ID:eGlub.uM0
- 古巣とか言うほどあっち界隈に足突っ込んでる人じゃ無かったはずだが。
心綺楼からマミゾウさんファンになった人間ならここにいるぞー
最初は一輪さんか聖をメインキャラにするつもりだったのに。
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:09:06 ID:J5APVCsE0
- 裏方に徹せない自己主張の強い人は合作には向いてないね
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:09:58 ID:tfeRlXPo0
- 仕事さえきっちりこなせば、中の人が聖人でも屑でもどうでもええやんw
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:10:47 ID:8vzRFhR.0
- >>271
背景品質落としてみ
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:14:53 ID:fbodiBUE0
- >>279
一昔前ならまだいいけど現代日本でその考えは死を招くだろw
アホはネット流出したり口滑らせて炎上とかして全国規模ダメージ与えてくるんやで
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:15:17 ID:BMXx36aA0
- 手打ちドットのキャラ何人か作ってたら深い住人と言っていいんじゃね
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:16:51 ID:BMXx36aA0
- ゲーム業界は守秘義務守らない人が多いって聞く
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:20:33 ID:4hb67gUY0
- >>275
東方界隈とは全然違うでしょ
∞自体がほぼ黒の灰なんだから深い内容関係なく他所で話題にすること自体が変なんだよ
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:20:44 ID:3RfIfJWE0
- 何かやってて思ったんだけどさ
このゲームって下手な格ゲーよりも地べたを這いずりまわってるよね
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:27:16 ID:hSRkm1FQ0
- 【朗報】聖白蓮、VHスレを30戦で駆け抜けLスレへ
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:28:59 ID:w2pRHCpo0
- プライド高すぎて変なとこに喧嘩売りそで怖いのよねあの人
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:33:32 ID:.LdSmI1c0
- はぁなんで立ちスタン中にキノコ使えるようにしてんのに必殺技中にはキノコ使えないようになってるんだ
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:35:13 ID:fqdDQfx.0
- >>285
非の方がよほど自由に空を飛びまわれたってのはよく言われるな……
カードデッキも天候もなくなってよりストイックな対戦ツールになるのかと思ったんだが
現状はそれ以前の問題が山積している
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:40:44 ID:Nf8PH1zA0
- 一周してアストラのパクりであることがクソというところに戻ってきてる
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:44:06 ID:kzC7VQww0
- ●聖速い!殺人南無三走法に寅丸仰天
●ド迫力ボディの新キャラ聖、お色気担当任せろ
●寅丸も合格点!聖、弾幕戦イケるやん
●寅丸安心「5X・打撃」聖“開幕FA"
●死角なし!仏教・聖、当身でも62F
●巨乳聖が激走!ド迫力ダッシュで一気にめくり
●黄昏・フロンティア、聖の必殺技に太鼓判!
●ドドドドドッ寺・聖、揺れる凶器や
●寅丸唸った!“超人"聖が宇宙へ飛んだ
●寅丸不敵!修正パッチ歓迎、聖の弱点探して
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:44:19 ID:GNPbGgJs0
- 黄昏「全部アストラスーパースターズってやつの仕業なんだ」
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:49:04 ID:aCFg4PoU0
- 空飛んでるってか空中に紐でくくりつけられてるって感じだからな、真ん中に引き寄せられてるのが最悪すぎる
重力無しで飛んでるSTGや飛翔終わったら↓に落ちる非とかアレが完成系だったのに何でこんな改悪にしたのか
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:50:46 ID:J6yKR3IY0
- >>293
>>292
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:55:23 ID:8vzRFhR.0
- 常時飛んでたほうがそれっぽいっちゃそれっぽい
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:56:28 ID:SznrzaTs0
- ベースになる設定に人気が含まれてて、それが神主作ストーリーである辺り、実は7割くらい神主のせいなんだろうな
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:56:32 ID:H2ncqge20
- 話題がループしてどんどん希望が失われていくな
早いところ希望の面よろしくパッチが必要だ
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:58:57 ID:yKpwxLIQ0
- >>280
ありがとうございます。
ただ、画面端に居るキャラ達は自分のパソコンだと
低い画質じゃないと満足にステージに入らないんですね
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:59:18 ID:zXp.FsSwO
- こころちゃんパッチが待たれる
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:01:50 ID:BMXx36aA0
- >>264
初期のプッシュキャラである永芋勢は今でも大人気だから成功も失敗もあるんね
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:03:24 ID:n5llv8iY0
- ここでさっとMtGレシートを出すのに期待してる
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:18:40 ID:BikDur1U0
- 永組が大人気・・・?
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:21:01 ID:9mRvJYYU0
- 間合い取るの上手いひじきんが大嫌い
こいしのAの間合いには絶対入ってこないのを徹底してて
ニコニコしながら5Bを眼前にぶんぶん振り回されるだけでもう泣きそう
人気負け時間切れ直前で延々とスカンダを連呼された時にはあの胸を思い切り揉みしだいてやりたくなる
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:22:35 ID:cKZeNo1s0
- この状況でMtGとか言い出したら羽ばたき飛行機械で攻撃して喉笛切り出すわ
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:22:47 ID:BMXx36aA0
- 永と芋でPCになった勢って事ね
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:24:06 ID:3itxtKvo0
- >>264
誰も得しないキャラなんていないと思うんですが
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:28:43 ID:w2pRHCpo0
- ナマズがプレイアブルとかだと多分誰も得しない
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:31:45 ID:tfeRlXPo0
- マミゾウとか(ほぼ)誰も得しないキャラだNE
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:33:19 ID:BMXx36aA0
- ナマズみたいな大型キャラ使ってみたい
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:33:33 ID:5btkg3jc0
- 現実での人気の話とか誰得
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:37:41 ID:/q3hAfqQ0
- 布都ちゃん現状でもガン逃げ強いとか言われてるけど
ガン逃げしたくないから真っ向から読み合い勝負してるのに火力弱すぎるし
人気判定負けばかりなんだわ
だからまともにやり合うために皿20枚以上割ることに注力するとガン逃げ人気勝ちになるという…
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:39:28 ID:psjTdbNI0
- お前ら東方だから買ってるのにそれを否定したら終わりだろ
それならおとなしく書籍とSTGで満足してればいいじゃない
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:40:32 ID:J5APVCsE0
- このゲームが大して奮わない理由には真面目にキャラ選の悪さもあるよね
人気キャラだけ集めれば良いってわけじゃないけど
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:42:09 ID:ksYjI3S.0
- 実際のところ地霊殿以降で選ぶとしたら誰がよかった?
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:45:00 ID:BmOec6SY0
- 聖以外はみんな人気キャラって感じじゃないからなあ
鈴奈庵読んでなかったらマミゾウは誰だっけお前状態だった
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:47:05 ID:BMXx36aA0
- 今も萃夢想のプレイアブルが東方の顔というイメージが強いしね
特に紅魔。丁度咲夜がSTG自機に復活したし、ますますその印象が強まることだろう
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:47:10 ID:w2pRHCpo0
- まぁ人気キャラのがゲームつまらんときにモチベは保ちやすいか
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:47:45 ID:aMB8F17g0
- 剣を使う高速キャラが居れば誰でも良かった
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:48:12 ID:Emp0Oidc0
- また紅魔か
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:49:21 ID:P1S4QqHQ0
- つまらないなら非やってりゃいいんじゃね
過去作とはいえ黄昏のゲームなんだし
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:49:33 ID:ljYmA8d60
- でも常連キャラばかり出したら、「またこいつらか。飽きたわ」とか言うんじゃございません?
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:50:27 ID:BMXx36aA0
- ただでさえキャラが多いのに、
不動の地位を確立した人気キャラがいつも作品展開の前線のどこかにいるから、
後出のキャラほど人気の座を確保するのが基本的に難しくなるんね
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:50:32 ID:3itxtKvo0
- >>315
え?霊夢魔理沙こいし人気キャラじゃないの?
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:50:40 ID:BmOec6SY0
- それなら東方にもう飽きてるんじゃありませんか
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:51:00 ID:1RTGVeKM0
- >>314
お空、ヤマメちゃん、勇儀、パルスィ、一輪さん、村紗、聖、屠自古
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:51:20 ID:eGlub.uM0
- 明羅さんか
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:51:30 ID:Bcjfl4Io0
- 霊夢ですらこんな破廉恥なスカートになっているゲームに咲夜さんが出たらどうなってしまうのだろう
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:52:07 ID:BmOec6SY0
- >>323
自機組は言わなくても除外だろ
こいしはフラン的な意味で全く出るとは思わなかったから選択肢に入ってない
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:52:30 ID:aMB8F17g0
- 背景にも出てない子達が居るんですよ!!
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:52:39 ID:KHfWTDt60
- 増やすだけでいいのに
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:53:18 ID:tfeRlXPo0
- ちゃんと背景で破廉恥メイドやってるやろ!
ゆーぎがガチ痴女のせいで目立たないけど!
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:53:45 ID:fbodiBUE0
- >>321
あるある 俺ら外野は匿名である以上結局結果見てのダブスタだからな
こいしは見た目は超評判良かったんだから使い勝手がともなってたら成功だったんじゃございませんこと
あとこころちゃん大正義
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:54:53 ID:TJ/ymLlw0
- 空は既に非に出てるんだからどう転んでも出る目無いでしょ
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:54:55 ID:3itxtKvo0
- よし!アペンドで非のキャラを全員参加させよう!
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:55:03 ID:ljYmA8d60
- まだ背景に出てないんだからめーりんはプレイアブルキャラなるんだよね!
聖ばりにバインバインでスピードキャラで…だだ被りじゃないか…
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:55:34 ID:1RTGVeKM0
- >>328
口授が出るまではともかくどう読んでも出す気マンマンだったでしょうあれは。
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:58:18 ID:8vzRFhR.0
- こいしの在家入門は散々フラグだフラグだ言われてたな
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:58:34 ID:aMB8F17g0
- >>335
フランちゃんと椛も参戦かあ
格ゲー向きだなああああああ
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:59:38 ID:MHqFp7kw0
- 中国人は公式で胸があったことは全くなかったと思うからそこは被らないんじゃね
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:59:53 ID:I/R0RWEk0
- >>335
性能が微妙なところまでそっくりだな
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:00:10 ID:tfeRlXPo0
- ピチピチギャルが霊夢魔理沙こいししかいなくて辛い(亀仙人並の感想
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:01:16 ID:8F/0M.bU0
- ゲームバランスの不満といえば、COMとの対戦においてもっと強いCOMが設定できればいいのに、という不満があります。
対COM戦において難易度を最大の狂にしてもなんか物足りないと感じており、その理由を考えてみると、
COMは通常技しか使用できず必殺技やスペルカードが使えないからで、そのために動きがどうしてもワンパターンになるからだと考えました。
それに関連して、高い難易度でも攻撃が単発止まりでコンボがほとんど成立していないのも、あまり強く感じられない理由かもしれません。
難易度は東方原作がイージーからルナティックの4段階が慣例なので、それ以上の数を設定するのは難しいかもしれませんが、
デッキ構成も人間同様に喜怒哀楽の中から選べるようにし、
最上位の難易度は、そのデッキの構成次第で攻略Wikiで紹介されているようなコンボも使いこなすレベルにすれば
ネット対戦の上位クラスと戦っているような感じが味わえ、上達につながると思ったりします。
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:01:24 ID:T6WrF7eo0
- こいしはあの動き見るたびにイラッと来る
こころはかわいい
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:02:18 ID:BMXx36aA0
- なんでや!布都ちゃんピチピチやろ!
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:02:20 ID:EeGtx1dE0
- >>335
6Aのモーションなんか完全に同じなんだよなぁ・・・
なんで聖にも鉄山靠させたんだ黄昏
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:02:58 ID:YVyCbIqw0
- こいしちゃんは出たが口授なんて関係無かった
出て欲しいのは村紗、ヤマメ、パルスィだが人気キャラとは言いがたいのが何とも
布都ちゃんは人気落しそうだが、一応、キャラ人気としては期待のルーキーだったんじゃないか?
心綺楼に出るならもうちょっと衣装アレンジ欲しかったが
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:03:04 ID:FG1qs2jQ0
- 不人気と言われてるキャラですらそこらの作品の人気上位に匹敵するくらいファン層が厚いのに
特定のキャラに誰得とか言っちゃうボケがいるのはこのスレですか
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:03:09 ID:I/R0RWEk0
- >>344
道教組は死臭が…
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:03:23 ID:NwqyBCyQ0
- >>345
Y射撃もだな・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:03:40 ID:H2ncqge20
- こいしちゃんの勝利モーションは割と好き
こころちゃんの勝利モーションは可愛くて大好き
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:04:08 ID:SznrzaTs0
- >>342
デッキ構成内容に合わせたコンボするようなAI組むのに、どんだけ手間がかかると思う?
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:04:20 ID:eGlub.uM0
- >>342
AIツールの登場を待ちましょう。
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:04:31 ID:vErsVBdo0
- 一気に伸びてるからパッチ来たのかと思ったけどカスみてえな話で盛り上がってるだけだった
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:05:15 ID:RvONkw9U0
- じゃ今度の人気投票で1位のカップリングになった2キャラを追加すれば心人気も戻るんじゃないかな?
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:05:45 ID:ljYmA8d60
- >>338
背景キャラで出てないキャラを探そうと思って、wiki見たら椛の名前だけないんですがそれは…
そしてキスメは、1万分の1の確率でつるべぇの代わりに吹っ飛んできます
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:05:59 ID:hVkNcYUs0
- ラスボスであるこころがキャラ薄いっていうかオーラないんだよね
格としては5ボスクラスだし
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:06:32 ID:SznrzaTs0
- >>345,349
そうか、白蓮は「万年強以上のレミリアと万年最下層の美鈴を足して2で割ればちょうどよくなるんじゃね」ってコンセプトのキャラだったんだ
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:07:01 ID:hSRkm1FQ0
- こころはラスボスじゃなくて主人公だから…
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:07:51 ID:BMXx36aA0
- >>357
そういう事だったのかー
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:08:43 ID:8gx23bXE0
- 紅と白
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:10:53 ID:F9aY6r1Q0
- >>356
萃香や天子はラスボスっぽい事してるのもあるなこころはオーラのなさは
あとなんか黒さが足りないし
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:10:58 ID:GDu5utDE0
- 主人公が対戦で(文字通り)使えない対戦ゲーってのも斬新だな(棒読み)
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:13:59 ID:9mRvJYYU0
- どっちかっていうとみんながラスボスを助けにいくストーリーだからなぁ
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:17:26 ID:tfeRlXPo0
- 白蓮の方がよほどラスボスオーラ出てるからな
戦闘スタイルが一人だけ次元違うだろ、いい加減にしろ
もう天狗が完全に最速()になってしまったわ
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:17:40 ID:3itxtKvo0
- ラスボスが少しずつ成長していくというストーリーだったしな
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:19:41 ID:7Cr5nVhI0
- 見た目だけなら神子がラスボスにしか見えない
白蓮はラスボスに仕える悪の女幹部(巨乳)
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:19:49 ID:EeGtx1dE0
- >>364
けどこのゲームの実質的な最速は布都ちゃんなんだよなぁ・・・
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:21:25 ID:P1S4QqHQ0
- 白蓮は勝ちポーズにどことなく大物臭がする
登場・勝利他演出関係で一番優遇されてるのは誰だろう
一輪が登場シーンも勝ちポーズも多いような気がしないでもないけど
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:24:21 ID:tfeRlXPo0
- 神子はスーパースターマン的な何かに見えるんやな
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:24:34 ID:7Cr5nVhI0
- おい、黄昏更新うさ
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:25:15 ID:ljYmA8d60
- はいはい兎鍋兎鍋…ってホントだがな!
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:25:15 ID:KHfWTDt60
- 本当じゃねえかwww
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:25:45 ID:KHfWTDt60
- と思ったら3時に更新されてたのか
気づかなかった
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:26:04 ID:BMXx36aA0
- ラスボスが成長とか斬新
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:27:10 ID:7gO4JHPc0
- ループコン脂肪wwwww
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:27:30 ID:h5WyAn220
- パッチきたw
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:28:18 ID:7Cr5nVhI0
- >>373
更新時間は15時になってるが23時前に見たときはなかったはず
自分はTwitterで気づいた
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:28:23 ID:JBkMp7Uo0
- ついに天子の頭身が修正されるのかと思った
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:29:15 ID:1sUA3ixI0
- >>378
ワロタw
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:29:50 ID:RvONkw9U0
- 射撃の不満ってコンボに組み込んで有利かどうかってことじゃない気がするけど
消費も緩和されるとはいえ
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:31:59 ID:w0Oz.IK60
- ループコンは長ったらしかったしまあいいんじゃない?
その分バランスとってくれ・・・なんて期待はしないけど
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:32:05 ID:tfeRlXPo0
- これみよがしに見せ付けおってからに・・・
このチビ天人は黄昏の中では会心の出来だったんやな・・・
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:33:05 ID:BikDur1U0
- 聖はX射の消費量に不満あったし消費軽減はありがたい
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:33:44 ID:FdLP59dM0
- 射撃の不満ってあったのか。A暴れ強すぎとかいう話の方が大きいと思ってたけど
でも確かに宗教毎の個性が強まるのは楽しそうだ
こいしちゃんがどうなるのかだなあ、おい
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:34:33 ID:MEFrKkLE0
- 天子って衣玖さんより若干後ろにいるから小さく見えてるだけでない?
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:35:40 ID:DHh4c4UI0
- 小出しの時は「うん、いいじゃん」って思えるのに
多分実際に来たらなんか変なのが発覚するんだろうなぁ…
と思う辺り俺も末期
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:36:28 ID:s5gkzjqI0
- 天子巨大化に見えたのは俺だけじゃないはず
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:37:57 ID:aMB8F17g0
- ああ、ジャイアント天子参戦か……
巨きいのに貧さい……!
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:39:20 ID:s5gkzjqI0
- 海原海豚 @unabara 30分
スタン値関連どれくらい影響出てるのかというと、現状なら霊夢はAAA2A>2Y>AAA6A(スタン)程度ですかね。
射撃とふっとばし絡めたコンボは一手早くスタンする感じに
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:39:27 ID:aMB8F17g0
- って思ったらもうミッシングパープルパワーがあったじゃないですか
性能も親父時代と被るし
やだー
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:43:24 ID:8vzRFhR.0
- 黄昏更新気付いてたけど3時に来てたのか今更話題に出すのもなあと思ってたらやっぱ来たばっかだったのか
日記のスクショ見た限り一輪のX射の霊力消費が300→200になってるっぽいな
もちろんこれで決定とは限らないけど
聖は今400で回収で200回復だけどどうなるかな 300で回収150とかそんな感じかね
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:45:09 ID:P1S4QqHQ0
- X射消費減少は魔理沙にとって追い風すぎる
こいしも地味に嬉しいかな
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:45:38 ID:fbodiBUE0
- A連追加と射撃スタン値で次回既存のコンボ練り直しやん
更にまたそのうちスキル増やして雲山離れさせてコンボ練り直しやん
ひとつぶで何度でもあじわえるとおもいました(こなみ
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:46:48 ID:8gx23bXE0
- 神のおっぱいちゃん火力落ちそう
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:49:36 ID:fiVO62bQ0
- こいしちゃん現状から据え置きとかだったら相対的に強み薄くなっちゃうし等しくA連強化してほしいな、具体的にはAAA8A
それか無論実用に堪える必殺技だけど・・・
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:50:30 ID:KHfWTDt60
- 壁際じゃないと当たらない謎だよな
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:52:05 ID:w0Oz.IK60
- ようやくギアにもスタン値つくのか ネタコンボできなくなるな
・・・アレ射撃扱いなのかな?
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:52:08 ID:rXynhkTQ0
- 聖はAAA6Aが中央で繋がらないし
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:54:07 ID:8gx23bXE0
- 相手に最も近い間合いで使うのが体当たりなのに
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:55:10 ID:H2ncqge20
- 6Aはなぜいちいち後ろに行くのか
吹き飛ばし距離短くしてそのまま鉄山靠してればいいものを
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:01:04 ID:L5sTqow.0
- まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:06:18 ID:3yClJ42.0
- パッチきたー!!!!!!
こころちゃん使えるみたいだぞ!ひゃっはー!ありがとーたそがれー!!!!
はいっ
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:09:19 ID:BCRhYy760
- 聖のキャラコンセプト的には突進するくらいで丁度良いのにな
吹っ飛ぶからコンボの締めに使えればかっこいいのに雲山に完全に取られてる
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:11:25 ID:PR3iqKck0
- ガンガンコンボ入れたあとフィニッシュを弟子の従者に任せる超謙虚な僧侶 聖白蓮
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:13:30 ID:suMZCs1E0
- 道組使ってるとA4連とか存在忘れるよ
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:23:21 ID:/HdG4y5g0
- 聖はもう少し足技使ってもいいと思うんだがどうか
ガルーダとかいうクソ技以外で
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:23:28 ID:BY7hQQbs0
- さっさと希望をよこしやがれこのやろう!
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:32:31 ID:BCRhYy760
- コンボ中に詠唱出来たらかっこいいかなって
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:35:35 ID:txmSUTc.0
- 3回詠唱したら光る奴「(´・ω・`)つかって」
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:39:06 ID:BCRhYy760
- >>409
星が3個溜まったら即死ビーム撃てるようになったら使う
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:41:26 ID:InfS/Lyw0
- >>409
おう基本性能上げて詠唱無くしてからこいや
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:43:08 ID:8LC54Hfo0
- 皿と勺と宝塔も何とかしてほしい
宝塔はやりすぎると神子やらが泣いちゃいそうだけど
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:44:34 ID:/HdG4y5g0
- >>408
アーチャーみたいにロマキャン代わりに使えたりするのか
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:46:32 ID:AsfyvHJo0
- 3発撃ってにとれいむを倒せ
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:50:20 ID:8fJlqJ160
- 宝塔は実質星ちゃん専用装備だからなー
キャラ特性の攻撃アイテム強化はいいけど本体のスキルを何とかしてくれ…雲パンと宝塔でできているようなもんだぞこのキャラ
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:05:02 ID:C41WSRWk0
- この世界線でも寅ちゃん実装されるといいね
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:22:47 ID:NNQcQ.os0
- ベリハ50%→ルナ30タテ→ベリハ60%→ルナ30タテ→ベリハ60%→ルナ勝率5%
おいあそこの強さの境界どうなってんだ
やっぱ上手いやつとそうじゃないやつってのは決定的に違う何かがあるんだろうか
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:26:28 ID:FOhEc6xs0
- >>417
まさに今、むこうの意見・議論スレでそれ話あってる。
人が多いLの底辺をVHに流そうという案が建っている。
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:29:28 ID:pZ7slL.I0
- 自分もそんな感じだわ
VHで6〜7割くらい勝ててるけどLスレだとお話にならないレベル
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:31:42 ID:NNQcQ.os0
- つまりルナの底辺ですら鬼のような強さってことか・・・
となるとそいつらがベリハにきたら自主降格で居住スレ変えるやつ結構増えそうだな
それでどのスレも均等に消費されていくならそれにこしたことはないが
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:31:50 ID:puVpMFSA0
- そりゃLunaは青天壌なんだから
VHとLunaの壁が一番厚いのは当たり前なんじゃ
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:32:52 ID:YJ3Hmr2k0
- ぶっちゃけ霊夢使ってるだけでVHは勝ち越せるし
そういうレベルだよ
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:34:45 ID:FOhEc6xs0
- うむ。
そういうわけで、次のパッチ次第でまたガラっと状況がかわるな。
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:35:01 ID:w7p41yz20
- と言うより今までVHが無い時は、H上位〜最強格までが混在していたがVHができて、その時に〜L中位までがVHに流れていった。
その結果としてLに残っていた奴らは対戦相手の質が格段に跳ね上がり、全体を見てL中位〜最強格で煮詰まってしまった。
そして現在、VHスレにいるH上位とL中位程度に勝ち越せたとしても、昇格して待っているのはL中位が上位陣に鍛え上げられた状態なので物凄い差が生じていると思われる。
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:36:41 ID:Dy//D0h.0
- >>414
境ホラはわからない奴のが多くね?と思ったけどアニメ結構成功したんだったか
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:37:41 ID:7ySfE7H.0
- レート1800ぐらいから一気にキツくなってくる
1700ならなんとか引けるけどなかなか難しいね
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:39:07 ID:nYZhYoeA0
- ルナスレに関しては層が厚いのは良い事って事でいいと思う
むしろ名も無き修羅たちがVHスレに流れたら過去作で幾度と無く繰り返されてきたような戦が始まる
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:42:43 ID:wsdevICo0
- レート2kいかぬ・・・いかぬのだ
露骨に勝ったときだけ報告されないと悲しい
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:43:35 ID:7Rv95Qak0
- >>417
真面目な話、キャラじゃねえの?
俺L8割だけど、にとりだわ
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:44:31 ID:suMZCs1E0
- レートって大体そういうもんウサ
遊びじゃねぇんだよ
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:45:40 ID:Os.Lm5iA0
- >>422
お前が才能あっただけだろ
誰でもとか謙虚なこと言わないでもっと自分の才能を誇っていいよ
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:47:45 ID:5WuIWI7w0
- ルナスレそんな魔窟なのか・・・
ようやくVH6割いって浮かれてたが正直行きたくねぇ・・・
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:48:17 ID:PR3iqKck0
- 別ゲーで格ゲーやり慣れてる人とキャラに釣られて来た層には
絶望的なキャリアの差が出てくると思う
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:49:16 ID:/uAoQx9I0
- そう?このゲーム苦手だよ
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:50:09 ID:Ite9FW460
- VHで若干心折られた俺には関係ない話だな
と言うかこの辺のスレ弱キャラ使いの方が極まってて
逆に河童巫女の方が倒しやすいとか環境がおかしい
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:50:55 ID:FOhEc6xs0
- 結局
キャラ強弱調整パッチが来ないと始まらないね
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:52:33 ID:7Rv95Qak0
- >>433
あー、まあ場合によっては10年単位で経験差あるもんな
それはさすがによほどの才能差ないとこのゲームやってる内には埋まらんわな
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:53:13 ID:5WuIWI7w0
- 正直VHスレのにとりはガード甘い人が多いと思う
執拗に小足バタバタ繰り返すから牽制のつもりで出した攻撃もガンガン入る
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:56:33 ID:Os.Lm5iA0
- >>435
結局プレイヤースキル+キャラ性能でVHくらいの強さってところは通りすがりの超絶プレイヤー以外は同じだからね
極端に有利な組み合わせ以外は全部油断できん
でもキャラの強さ気にしなくてもいいという一番居心地のいいランクでもあると思う
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:59:33 ID:9WdnfD7A0
- VHが心地いいってのはあるかもな、無差別もそうだけど
勝てないわけではなくかといって全く負けないわけでもない
ゲームの本質が楽しむことならルナに上がりたくない気持ちもわかるわ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:59:34 ID:7Rv95Qak0
- >>439
Lまで行くと完全なキャラ差ゲーだからな
昨日対戦した白蓮なんか全部3-0だわw
正直対にとりに心折れたやついると思う
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:00:20 ID:Ite9FW460
- >>439
まあ強キャラ弱キャラ言われるけど
そこまで終わってるような組み合わせないし力量でカバー出来るからなあー
それにしてもレートは飾りだけどもそろそろ安定して1400台乗せたいでござる
今の霊夢さんで無理ならパッチで修正されたら余計無理なんだよなー
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:09:47 ID:i0kjRYmY0
- パンピーの俺でも体験版から霊夢研究練習してたら
1.03時点で箒、立ち回り4サマー封印でもLスレ勝率6割超えてたし、
このゲームで遊んだ時間とキャラ性能の差だけだと思うけどな。
才能の差を感じるのは最上位クラスだけっしょ。
- 444 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/29(土) 02:10:07 ID:???0
- 聖とか神子こいしでLに住んで勝ち越せてる人がもしいるなら冗談抜きで化け物がプレイしてると思う
霊夢でもL下層に勝てるか怪しいとこなのにありえん
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:13:13 ID:7Rv95Qak0
- >>444
神子こいしはランカー級はやばい動きしてくるね
俺みたいなパンピーにとりじゃ勝ち越せる気がしなかった
聖は未だそういう人に出会ったことがない
あのキャラ本当に終わってるんじゃないかと思っている
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:14:39 ID:HAZILRPY0
- ルナスレに居るTenco上位の霊夢やにとり、一輪相手には勝てるけど、
ふとにはまったく勝てる気がしない。
あと気晴らしにサブキャラでVHで遊んでてごめんあさい。
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:18:10 ID:Ve5I8EhM0
- キャラ愛で弱キャラ使ってNなりHにいるのは普通のプレイヤー
好きなキャラが弱すぎるからパッチが来るまでは強キャラ使って遊ぶのが賢いプレイヤー
弱キャラ使ってLでも戦えてるプレイヤーは修羅
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:29:49 ID:Os.Lm5iA0
- 賢いっていうかただ単に自己顕示欲強いだけだろ
どんなキャラ使ったってNにいるかHにいるかVHにいるかLにいるかの違いで勝率なんて変わらんて
強キャラ使ってもLで7割以上勝てるならそいつも立派な修羅だ
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:30:32 ID:Os.Lm5iA0
- あ、マジレスしてから気づいたがひょっとしてコピペだった?
だったらちょっと恥ずかしい・・・
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:32:51 ID:suMZCs1E0
- 賢いプレイヤーなら勝ち負けどころか熱帯も気にせずひたすら愛用キャラちゅっちゅしてるよ
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:38:52 ID:PR3iqKck0
- 聖が尖って強いイメージがないのって
「ここでなら他キャラより強い!」って点が何もないからだと思う
赤神子は維持が難しいが性能自体がかなり高いから、それを維持する人が強い
こいしはAの判定がアホみたいに強いし火力もあるから、一定の射程内においては強い
っていう強い人特有の動きがあるけど
聖って何をコンセプトにして作られたのか正直よくわからんから
近距離も弱いし遠距離も弱いし、こちらから攻めなければ「ここが怖い」って点が何もない
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:46:40 ID:6ac4fcdk0
- >>448
同じ勝率っつってもなー
相手が立ち回りもロクに考えない操作も勝手にミスってくれるから弱キャラでも勝率5割ってのと
しっかり読み合い制して高ランクで勝率5割じゃ全然ベツゲーだかんな
ぶっちゃけCPU相手にしてるみたいで退屈じゃね
しょっちゅうミスする相手におこぼれで勝っただ負けただって
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:56:51 ID:YJ3Hmr2k0
- 聖と神子は「まあ強い人が使えば強いだろう」みたいな感じで適当に作られた感じがする
多分実戦でろくすっぽ動かしてみてもいないと思う
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:00:11 ID:v57sn9KY0
- >>453
いやまあ他のにしても、どう考えてもそんな感じのバランスばっかやんw
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:02:39 ID:Dy//D0h.0
- ゲーム開発する人には強い人が使っても設定された数値は変化しないことを理解して欲しいの
テクニカル要素は魔法の言葉じゃないのよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:04:45 ID:shAyROfY0
- 実戦で動かしてたなら布都や河童の特技があんな事になるはずがない
この2つに関しては上手いとか下手とか以前の問題
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:13:00 ID:9WdnfD7A0
- 布都は20枚稼げば立ち回りかなり強いし結果的に良かったんじゃないの
80枚は実現可能かどうかというよりは設定を重視したためみたいだし
逃げと人気勝ちを主軸にした戦法を許容するなら個人的にはあり
水に余裕がありすぎるにとりと、強い弱い以前に個性すら出せてないマミゾウはあれだけど
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:13:16 ID:AvPjNWa20
- (後は現状一部キャラで問題のループ系コンボの対策も兼ね)
全般にスタン値を適用することで過剰にならないよう抑えています
これはつまり河童のYループが潰されたり道以外の神子でもYでスタン値稼げるようになるってことでしょうかねぇ
というか仏まりY射みたいな吹っ飛び方にしてくださいお願いします
>>451
神子は相手の宣言で黄色くなって、宣言し返したとしても黄色いままスペカワンチャンの恐怖に駆られるのをなんとかしてくれ
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:16:56 ID:PR3iqKck0
- >>458
いや、実際赤外人の時は全キャラの中でも性能はかなり高い方でしょ
その時に一気に相手を画面端に詰めて絶対に逃がさないって執念がすげー神子は滅茶苦茶強いよ
FAを取るのがめっちゃうまい 赤外人の維持がうまい神子は強い
ただ聖はと言うと
強い人いるけど、聖のどこが強いか って言われると別に挙げられる特徴が特にないって事
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:20:01 ID:AvPjNWa20
- なんでこの内容でこっちに安価が付いたのか…
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:23:30 ID:mPnRhvls0
- 強い聖はコンボがうまい
いやまじで聖コンボむずい
やってみると他のキャラとの受け身不能時間の差にビビる
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:23:40 ID:PR3iqKck0
- 安価付いてたから俺に話しかけたのかと思ったが、そうじゃなかったんならすまん
俺の話は>>445くらいの話から始まってるから
神子が強キャラだっていう話じゃなくて、神子が使ってる人でめっちゃ強い人は
「このキャラのココを活かすのが滅茶苦茶上手だなぁ」みたいなのがあるって話
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:25:45 ID:SzPLpmA.0
- 細々とプレイしてLスレまで行ったけどこの糞ゲーマジでつまらんわ
ドットとモーション以外でこのゲーム面白いと点あるの?モチベ最悪だし意見欲しい
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:27:11 ID:7Fpmu3BM0
- Lまで行くからダメなんだよ
HかVHあたりでのんびりやってんのが一番良いんだよ
基本的にトップレベルでもなければキャラランク?ダイヤ?そんなの関係ないって感じだからな
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:35:04 ID:YJ3Hmr2k0
- 正直中央に引かれるゴム紐もっと弱くした方がいいと思うわ
コンボしてる間にもどんどん中央に引き寄せられるし
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:38:06 ID:suMZCs1E0
- お世辞でも完成品とは言い難いから対戦ツールとしてみるようになったらあかん
でもそれ以外でどうすれば良いんだっつわれるとお祭りや乱闘プレイできるわけでもないしうーん
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:41:32 ID:Os.Lm5iA0
- >>465
中央線要らないって意見にはまったく同意できなかったがその意見はわかるかも
コンボ中は重力無かったらすごい安定しそうだな
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:59:49 ID:7ySfE7H.0
- ラインの再移動可能な高さが短すぎる気がする
画面端で上にも逃げることができずにガードするしかない状況とかあるし
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 04:28:32 ID:2SwTL6gA0
- ちくわ大明神
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 04:42:03 ID:.jQsRNf.0
- ノl、 /|
. n _. i ヽ、 __ノ { _ n
」 V j { __>---<´ } 」、V .L_
. UU⊂ヽ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./ i"⊃UU
!、 ノ ソ /NVヽ. /V∨|`フ ヽ ノ
,' │ /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i .| .',
/ |~ iソl __二__ |く|.} | ',
Y ハ`人 ´、_.ノ .l ヾi"',. l
ヽ _ノ_ノヽヽ、 ノ ./ゝヽ _ ノ
. ヽ/冫ー-イ.´`V
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 06:31:58 ID:u2T02oiA0
- 重力の所為で上下でA連が繋がらないのが意味わからん
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 06:51:54 ID:4RCjj7co0
- 日記みる感じそれは修正されるんじゃね
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 07:41:54 ID:NaGOs5O60
- 中央ラインのゴムのおかげでカス当たりになって反確食らうのなんとかなりませんかね・・・
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 07:43:10 ID:VuDEqFm60
- 繋がりにくさは緩和されるだろうけど
その対策がAの判定拡大だとA1.2発のフォローにしかならなくない
結局フワフワとズレてくのがそのままなら根本的解決にならないしA以外には恩恵ないんだし
もう2.3案を盛り込んでくれないと結局スカスカイライラはそのままな気がするけど
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 07:54:48 ID:7ySfE7H.0
- 何が面倒かって中央に戻った時逆方向にちょっと揺れるのがメンドイ
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:06:44 ID:3yClJ42.0
- >>470
これはあれか
パックマンが希望の面をつけてるってことか?
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:09:16 ID:VuDEqFm60
- 箒さんはね転校しちゃったんだよ
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:12:15 ID:4RCjj7co0
- ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 箒は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君もにとりと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:42:06 ID:1g9hdO2g0
- ノーマルスレホスト2人くらいしかいねえ
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:55:58 ID:G99nPz3c0
- 寝かせてくれ
死ぬほど疲れてる
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:01:45 ID:.fOxHo0s0
- じゃあホスト立てるよ
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:52:47 ID:OK21xauEO
- 一月経つというのにこころちゃんは未だに実際されてないのかよ
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:54:41 ID:94PWjGic0
- 黄昏「うるせえ今世界樹で忙しいんだよ!」
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:55:03 ID:nvbijPcY0
- なんで発売を夏コミにしなかったんだろう
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:57:45 ID:QD8ZPWFY0
- 頒布からしばらくしてから箒のキャンセルダッシュ潰した黄昏だし
頒布が夏コミになってもこころちゃんが最初から実装済みになるくらいじゃないかな
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:06:23 ID:GbExnorA0
- キャンセルで猛威振るった箒は死ねばいいと思うが
うきぼりんやゲス河童AAで笑ってたあの頃は(駄弁る分には)良い時期だったんだな
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:08:26 ID:3yClJ42.0
- これは・・・
こころは皆の胸の中にある っていう熱いメッセージなんじゃ
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:14:19 ID:JNwzqnWsO
- 予想段階ではアストラが云々とかサイフォが云々とか言われてたが、こんなどうしようもない挙動ならサイフォ方式にしとけばよかったんじゃないか?
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:14:43 ID:oU/bPEwg0
- こころちゃんを実装するパッチより、調整をあきらめたキャラをデリートするパッチを先に出したら神
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:17:06 ID:nvbijPcY0
- 体験版+にとり使って体験版+にとりと戦うと割とバランス取れてる気がする
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:17:18 ID:4dJLhkgY0
- いつまでこのゲームは東方綺楼なのか…
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:20:26 ID:syQfBdGo0
- 蜃気楼
つまり、俺たちがストーリーモードで見たこころちゃんは幻だったんだよ
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:32:38 ID:E6Z8DqA20
- キャラとストーリーはよかったよね
風以降のキャラ押しとしては成功したと思う(にとり除く)
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:36:55 ID:4RCjj7co0
- なんでや、にとり名言ばっかだったやろ!
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:40:44 ID:mPnRhvls0
- にとりの認知度は上がったと思う
よかったかどうかはさておき
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:43:11 ID:PCj9kCJw0
- 今のにとり好きだけど、一般受けは……
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:46:38 ID:rNpOBf/E0
- にとりはもう駄目だな
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:48:29 ID:JNwzqnWsO
- 一般ウケはこころちゃんが全部持って行きました
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:49:55 ID:4RCjj7co0
- 一般受けするようなにとりは風にとりとして生き残るんじゃない
それ言ったら萃香とか天子も原作基準だと一般受けから真向に反逆してるし
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:57:13 ID:Aj6Uow5A0
- 布都ちゃんマジ無能過ぎて使いづらい
上軸でのスタンコンボ作ったけど霊力全部使う(´・ω・`)
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:12:12 ID:VBbWQTUQ0
- ニトリ=サンは神々の使者ヤクザ河童として独自路線を行こう
- 502 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:27:51 ID:nvbijPcY0
- 芋ストーリーそこまで覚えてないけど
萃香ってそんなに屑だったっけ
酒飲みたいから霧撒いてたイメージしか無い
- 504 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:31:08 ID:yaBoiuaQ0
- にとりは調子こいたら腹パンすればいいが
萃香は一部の奴以外手におえないから困る
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:31:59 ID:u2iM7Bhw0
- 本は読んでないからわかんね
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:36:21 ID:4RCjj7co0
- >>503
萃香ストーリーだとにとりの言動が子供の遊びに見えるくらい言い方がきつかったと思う
まぁ、屑ってわけではないけど
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:38:16 ID:PCj9kCJw0
- 茨で響子と小傘辺りを不意打ちしちゃったのが……
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:47:21 ID:BCLA.WiA0
- >>507
大体にしてストーリー的に煽っていく状況なんだから言い方がきつくなるのは当然だよねー
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:50:17 ID:4RCjj7co0
- >>508
萃香にとってはちょっと遊んだ程度だっただけだから(震え声)
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:50:35 ID:OdARQm7I0
- でも皆良い子ちゃんな東方とか嫌だろ?
東方キャラはゲスくてなんぼなんぼ
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:54:15 ID:QD8ZPWFY0
- STGやってればわかるとおり主人公すら嫌な奴だらけだからな
心はラスボスまで含めてみんないい子だからにとりが浮いただけで
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:58:46 ID:f5bUCoZ.0
- でも多少図太いほうが
生きてて楽しいだろうなぁ
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:04:31 ID:0VooV5aM0
- こころちゃんは可愛いけどカリスマが足りない
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:05:05 ID:ihaKQD2QO
- まあ言動やら神子さんの勝ち台詞からすると
世間の流行(ブーム)から摺れた俺
て感じで別段屑とかそんな話じゃないとは思うが
ゲーム内の性能によっていろいろ加速するからな
ほんわか天然系キャラだろうと厨性能だったりするとニコヤカに相手を撲殺するイメージつくし
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:22:26 ID:Yw5Uk41U0
- 今ってプレイ人口どれぐらいなん?
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:23:53 ID:yaBoiuaQ0
- 俺とお前の二人だけだ
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:24:52 ID:Yw5Uk41U0
- すまんな、ワイもうやってないんや…
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:25:13 ID:G99nPz3c0
- 3000~2000ぐらいじゃね
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:25:36 ID:iCZl8qHc0
- 世界に二人だけ…ということは!
>>518
うるさいやれ
世界に二人だけ…ということは!
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:27:35 ID:PCj9kCJw0
- そう、それが正解だ
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:29:46 ID:f5bUCoZ.0
- エンダアアアアアアアアアアアアアア
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:43:37 ID:Aj6Uow5A0
- にとりと萃香のストーリーの台詞をまとめると
にとり「人間と絡むの楽しいwww今日も金儲けだwww」
萃香「アリスはぼっち。と言うか、皆眼中に無い」
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:18:04 ID:JUyBbiBE0
- 萃香は正史で誰にも負けてないから、弱すぎてつまらないってのが普通になってるからな、霊夢は嘘はかないから気に入ってるけど。
逆に天子は負けて勝って実に楽しんでる、まぁ萃香のお膳立てがあったからだけど、あれはあれで萃香も楽しんでたっぽいからいいのかねw
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:24:12 ID:x9pSfhlI0
- 心綺楼の登場キャラを設定上の強さ順にするとどんな感じだろうか
ラスボスとかむしろ弱いほうに入りそう
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:26:04 ID:/uAoQx9I0
- >>504
2011年だから相当前の話よ
やられた側はもっと酷い事やってたけど、まあ
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:26:20 ID:KNGm5aKw0
- 萃香ウザイの話はもうやめよう
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:30:01 ID:E6Z8DqA20
- こいしちゃんの強さランクがさっぱりわからんw
一応EXボスだけどこころちゃん以上に大物って感じじゃないし
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:32:28 ID:VgEuysT.0
- 能力的にはチート級の一つだと思うけどね
弊害も大きい能力っぽいけど
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:38:12 ID:BCLA.WiA0
- 時と場合と状況でとんでもないことやらかしそうな能力だったりそもそも戦闘方面以外の方が活躍できそうな能力だったり色々いるからなぁ
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:38:44 ID:3WXrBQSk0
- 対戦板管理人を叩き続けるランバト運営がとうとう板分裂工作まで始めるようだ
比那名居@信仰(天) ?@Reea_nanai 9時間
やはりレート別対戦板(レート奴隷板)が必要か
2013年6月28日 - 11:37 ・ 詳細
五縦 五縦 ?@go_psp 9時間
@Reea_nanai 分け方が難しそうなんだよなあ 昇格降格条件のせいかもしれんが分布がめちゃくちゃ過ぎてこれもうわかんねえなって状態になっとる
比那名居@信仰(天) 比那名居@信仰(天) ?@Reea_nanai 9時間
@go_psp 200ずつくらいでわければええんちゃう?
五縦 五縦 ?@go_psp 9時間
@Reea_nanai Phの二の舞にならないためには1800↑は一緒くたになりそうやな
比那名居@信仰(天) 比那名居@信仰(天) ?@Reea_nanai 9時間
@go_psp 今の感じならそんなもんだね
五縦 五縦 ?@go_psp 9時間
@Reea_nanai 2000↑は30人居ないからね仕方ないね
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:39:16 ID:C41WSRWk0
- >>511
(ほぼ)皆悪い子ちゃんなのもマンネリだと思うの
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:39:55 ID:WA4P8r4E0
- にとりに綺麗なイメージなんて無かったから今回のでしっくりきた
モブ河童は技術で遊んでるだけだけどにとりは金や人間との関係についてもしっかりしてる頭のいいやつだと思ってたからな
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:39:55 ID:3WXrBQSk0
- 比那名居@信仰(天) ?@Reea_nanai 9時間
?1800?1600?1400?1200?でスレ5個でええんちゃう?
五縦 五縦 ?@go_psp 9時間
@Reea_nanai それだともしかすると多すぎるかもしれんが勝敗比率知的には200ってのはよさそうだよねおやすみ
比那名居@信仰(天) 比那名居@信仰(天) ?@Reea_nanai 9時間
@go_psp 200差で勝率どんなもんだっけ?
五縦 五縦 ?@go_psp 9時間
@Reea_nanai 1:3
比那名居@信仰(天) 比那名居@信仰(天) ?@Reea_nanai 9時間
@go_psp 十分じゃね、あした作って宣伝して放置しよ
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:41:44 ID:1g9hdO2g0
- こころちゃんもただの付喪神だが異変の規模は結構大きいしな
こいしちゃんは防御性能高そうだけど攻撃性能なさそうっていうか
無意識故に攻撃されないけど無意識だから特定の誰かを狙うようなことができないわけで
強さランキングで測れるかな
キャラ追加が来ても地霊殿以降限定かな
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:44:58 ID:iCZl8qHc0
- _, -―‐,―''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー‐‐、、
<llllllllll,/´ ,__, - __ `ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / _ (llll'_) 'l,
/ (illlllli)  ̄ ,、| 早苗さんが参戦してる心綺楼まだ来てないの
l' `'''' ヽ、_`, iツ'l また明日こよ
,|' ` lツ
l' ,、-‐'´
|
'|, ,、
| /´ ヽ, , ヘ、
'l / ヽ, ,、-'´ `ヽ、
l ,、‐< ,、-‐'ヽ, `'´ `ゝ
/,、‐' ̄ 'l, /ヽ、 /´
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:45:06 ID:nvbijPcY0
- 正直勝率制のランクスレだと限界あるし、
レート制のランクスレにした方がいいんじゃないかなという気もする
レート操作の可能性もあるけど、勝率制のレイパー問題とトントンだと思うし
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:47:53 ID:QD8ZPWFY0
- レート制だとTenco強制って言う問題点があるからね
ゲーム本体にレート管理機能があるならともかく
そのTencoだって任意報告だからどうしようもない
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:48:17 ID:3WXrBQSk0
- 単に私怨と自分がLで勝てないから自分の居場所つくりたいってだけにしか見えないんだよな
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:49:09 ID:3WXrBQSk0
- そのTencoの中の人とも関係が強い奴だからそのへんのこともある
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:49:40 ID:SOQNljRs0
- 設定は道教仏教の大物は強そうだけど他がよくわからないな
マミゾウも大物風だけど曲のコメントみると知ったかぶりみたいだし
レート制はてんこいれてない人も結構いるから住人がわかれて共倒れにならなきゃいいけど
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:52:42 ID:PCj9kCJw0
- かなすわが信仰維持出来ないのに
何故か外で妖怪をやってられるマミゾウ
東方世界の外はたまにわからん
マミゾウについちゃ狸っていう実体が強いんだと思うけどね
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:57:33 ID:C41WSRWk0
- 外界については未来から幻想入りしたりと実質何でもありなのであまり気にしない方が吉
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:07:13 ID:AvPjNWa20
- Tencoは入れると奴隷になって楽しめなくなるから入れないわ
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:19:48 ID:7Rv95Qak0
- 1-2で俺が負け越したときは報告してたくせに、
次の日3-0でフルボッコにしたときは報告しないカスとか普通にいるからな
こういうやつがいるんじゃレートなんぞ機能しない
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:20:57 ID:3t62qalU0
- レートでもランダムでもランキングで付近の順位とのマッチでもいいから
オートマッチングシステムがあれば何も考えずに対戦できる
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:22:51 ID:u2T02oiA0
- 萃香ちゃん俺の前では天子なのに、みなさんフラグ管理が出来てなかったようですね
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:22:55 ID:J1W1gtnE0
- レートは諸悪の根源だと思ってる。
低ければモチベや、タチが悪いと煽りのネタになるし
高さに関しても手段を選ばない奴が一定数出てきたり
勝手だとは思うが基準にはならんで欲しいな
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:25:34 ID:iCZl8qHc0
- レート楽しいと思うよ
自分がどれくらいの実力なのかわかる
脳内では敵無しなのにレート見たら1500とかで嘘だろ…とかなって面白い
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:27:36 ID:Bu4ALtZQ0
- アカウント登録制にしてきっちり管理するならまだしも現状のやり方だと…って感じ
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:27:44 ID:JbrgdUwY0
- VHまで上がったのにレート1300代でなん……だと……ってなってるのが俺
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:27:45 ID:/uAoQx9I0
- このゲームはtenco入れてないや
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:32:13 ID:7Rv95Qak0
- >>551
VHは多分1300〜1500くらいじゃねえの?
1500〜2300の格差社会Lに比べたら良い環境やな
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:32:46 ID:WA4P8r4E0
- こいつには勝てる負けるで3連勝3連敗がレート以上に響くってこと以外は勝率のほうが平和でいい
まぁ標準搭載してないってのが一番でかいよね
段位もポイントも無い現役格ゲーなんてほぼ無いんだしなんだかんだ言いながら形にはなってるしな
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:44:53 ID:HAZILRPY0
- E:ヤムチャ
N:ピッコロ大魔王
H:ラディッツ
VH:ナッパ
L:ベジータ〜魔人ブウ
DBで言ったらランクこんな感じだよな。
だからこそLの格差が激しい。
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:47:43 ID:IvMzW54M0
- フリーザ様がいっぱい
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:49:05 ID:PCj9kCJw0
- 4形態全部居る感じ?
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:00:22 ID:JbrgdUwY0
- >>553
マジかよ基準が1500だよね?
tenco入れてるようなのがある程度強い人ばっかってことなんだろうか
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:04:58 ID:AvPjNWa20
- 2Bしかないって愚痴るのはわかるけどその2Bも弱いって自虐るマミゾウなんなん
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:06:50 ID:puVpMFSA0
- Tencoの統計ページによると
Tenco導入者の各キャラの真ん中付近は軒並み1500↑
強キャラは1600〜1700はある
まぁあくまで15人マッチ済みの人の中で、だけど
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:09:53 ID:u2T02oiA0
- 最近やってないけど1400でH勝率1割程度だったな
レベル下がったのか適正になったのか…
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:14:03 ID:u2T02oiA0
- 今の非だと1500ってEx前後だよね
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:22:00 ID:Dy//D0h.0
- 正直フリーザ様は最終形態が53万ってことでよかった気がする
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:22:15 ID:Aj6Uow5A0
- >(後は現状一部キャラで問題のループ系コンボの対策も兼ね)
布都ちゃんキノコ食べなくなってしまうん(´・ω・`)?
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:25:01 ID:nvbijPcY0
- キノコ使っといてコンボミスする布都使い死ね
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:26:55 ID:DDmPftdc0
- すみません
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:28:18 ID:VsJ.5yfA0
- いえいえ、気にしないでください
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:28:23 ID:Aj6Uow5A0
- 法輪無しでコンボミスした人は責めないでね
法輪使ってコンボミスした人は二度と布都使わないでね
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:29:10 ID:u2iM7Bhw0
- ミスじゃないし、ループコン中に相手が休憩してることを読んでの補正切りだし
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:05:39 ID:2SwTL6gA0
- 休憩読み補正切りか
どことなく世紀末臭がするな
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:08:08 ID:JNwzqnWsO
- 布さんはなんか逃げて人気勝ちみたいな強みがあるのに使い手が辛い辛い言ってる印象しかない
聖とかこいしとかマミゾウみたいなある種どうしようもない性能ではないだろうに
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:13:25 ID:4RCjj7co0
- たぶん、人気勝ちしてる層と普通に戦ってる層で分かれてるだけだと思う
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:14:16 ID:DDmPftdc0
- 人気勝ちはあすか120%ファイナルのダウンシステムを思い出す
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:15:13 ID:OdARQm7I0
- 一輪vsガン逃げ人気狙い布都
だったら、正直布都有利あると思う
金髪の子は早さ発生リーチがあるからなんとかなるけど
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:24:35 ID:Os.Lm5iA0
- Tenco基準の板が出来るなら参加したいが対戦板にあるTencoスレは過疎り過ぎててまったく対戦できないくらいだしはたして人が集まるのか不安
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:26:16 ID:suMZCs1E0
- みんな勝手にどうしようもないって言ってる印象しかない
対策煮詰まったらこいしがアレな気はするけど、あと将来的に考えてもシステムの壁
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:28:58 ID:pZ7slL.I0
- 7秒の自動発動だけでも取り除いてください・・・
お願いしますお願いします・・・
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:29:11 ID:/3pSttwY0
- 今思うとてんこは異様に馴染むのはやかったな…
こころちゃんは可愛がられてるがなんかお客様っぽい
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:32:21 ID:Bu4ALtZQ0
- そりゃプレイアブルじゃないからな
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:32:50 ID:4RCjj7co0
- こいしちゃんはお漏らしさえ直してくれれば・・・
次のパッチで「こいしの技の性能だけあげました!」ってやられたらもう小足マスターになる
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:34:05 ID:Aj6Uow5A0
- こいしちゃんはいっその事シスカで戦えばいいんや(白目
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:35:59 ID:VsJ.5yfA0
- こいしちゃんのデッキスペース四箇所ぐらい献上するんでBとX即発動させてください
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:36:13 ID:Dy//D0h.0
- こいしは帽子とかくしゃみとかモーションだけ無意識じゃだめだったのか
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:36:53 ID:nvbijPcY0
- コンボに使うだけのリフレク、起き攻めに使うだけのマインド
あとは全部スペカシスカでいいんじゃないかな
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:36:57 ID:SWGU7tMw0
- とりあえず神子と白蓮の技全般とAを早く何とかしてあげてと思う
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:37:45 ID:iCZl8qHc0
- |
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:40:36 ID:Bu4ALtZQ0
- こいしちゃんは技入力したあとボタン押しっぱで待機状態になって、ボタン離すか誘発条件満たすかで発動したらいい
- 588 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/29(土) 16:41:44 ID:???0
- てか他でも言われてるが聖のコンセプトは何なの
近接押しの設定と技が多いくせにA判定最低レベル競う位置とかギャグなの
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:42:24 ID:pZ7slL.I0
- 神子はそもそもA振るコンセプトのキャラじゃないと思うんですよね
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:42:49 ID:cQTzMgRg0
- >>587
キュピーン
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:43:01 ID:3t62qalU0
- ゼットセイバー
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:45:00 ID:suMZCs1E0
- こいしちゃん竜宮の使いだったかー
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:45:28 ID:L5sTqow.0
- 聖のAは発生は最速なんだから判定はあんなもんでいいだろ
コンセプトいうならきちんと詠唱後の技を強力にすんのがまず先決
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:47:59 ID:OdARQm7I0
- にとり、こいしが既に小足マシーンと化してるのに
聖まで小パンマシーンになったら萎えるぜ
リーチはもうちょいあって良いとは思うが
>>587
BBのカルル勢なら歓喜やな
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:49:27 ID:YJ3Hmr2k0
- ボタンホールド型になると今の使い手の半分以上脱落するぞw
面白いは面白いけど
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:50:47 ID:mhaccXgM0
- 162 名前:新Verの動作について意見スレで情報募集中[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 12:02:53 ID:8LFYLWHg0 [1/2]
>>159
攻撃当たらなきゃいいじゃん そんなことも出来ないの?ゲームやめろ
182 名前:新Verの動作について意見スレで情報募集中[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 16:26:38 ID:8LFYLWHg0 [2/2]
希望対戦数通りやってあげないとクライアントの乞食共がギャーギャー喚いてうざすぎるっていう愚痴
シャトルランしかしない布都、レイラインと昇竜撃つだけの魔理沙と連戦なんて誰がするかよ
そもそも希望数って必ずこの数対戦しますっていうお前とのお約束じゃねーんだよ
嫌なら自分でホスト立てろ情弱
↑の人がどんだけ偉い人なんだろうとID抽出してみたら
にとりでNormalに留まってるカスで吹いたwww
本当ににとり使われはロクなのいねーな
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:51:17 ID:mhaccXgM0
- 誤爆
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:51:52 ID:QoBqU3cU0
- だいたいあってる
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:52:18 ID:VsJ.5yfA0
- はたして本当に誤爆なのだろうか
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:53:38 ID:oQj13V6.0
- こんなレスを繰り返していては心が壊れて人間ではなくなってしまう!
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:54:56 ID:JbrgdUwY0
- 魔理沙の昇竜とかレイラインとかガードするだけで大体反確になる攻撃愚痴ってる時点でお察し
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:55:03 ID:CSsMKEEM0
- 基本的にID固定の掲示板でよくこんなこと書き込めるな
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:59:04 ID:sT8NhBUA0
- VHでも募集してるけどNで初心者狩りしてんのかね
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:59:25 ID:Aj6Uow5A0
- 布都ちゃんにはレイライン使わないでね
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:00:13 ID:Os.Lm5iA0
- こいしのお漏らし狩られるって言うが電球前に昇竜仕込んでおいても駄目なの?
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:01:54 ID:e8H1OuZo0
- お前常に電球と昇竜仕込んで立ちまわる気なの?
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:10:19 ID:QD8ZPWFY0
- 電球より昇竜の範囲が広い
昇竜当たった後拾えるスキルがない
点滅時間利用して昇竜が後から発動するようにしても電球昇竜で終わり
どうしろと
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:10:25 ID:u2T02oiA0
- お漏らしこいしちゃんにケロちゃんのような水芸追加して下さい
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:14:27 ID:cbQQpfhM0
- こいしちゃんはケロちゃん路線でいこう
ウザがられる?仕方ないね
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:14:43 ID:Os.Lm5iA0
- どうせAとXしか振らないなら起き上がりに罠仕込むためだけに電球昇竜仕込んでもいいのかなと思った
当然俺はこいし使いではない
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:15:06 ID:NW0BKEDM0
- そんなウザさも可愛さで緩和されるこいしちゃんすごい
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:18:05 ID:Tme5yHew0
- 狙いすぎでウザさが更に加速する
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:23:57 ID:3t62qalU0
- ストーリーでの性格も狙いすぎですでに・・・
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:33:35 ID:GbExnorA0
- 弱いから可愛いが、これでもし霊夢にとり級に強かったら連日怨嗟の声が溢れたことだろうな
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:41:32 ID:egoeNedM0
- にとりAAとこいしAAのダブル規制だな…
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:46:26 ID:InfS/Lyw0
- >>593
発生だったら他のキャラも同じぐらい早いんですがそれは
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:46:27 ID:/3pSttwY0
- こいしのAAよりAボタン規制しろよとか言われちゃう
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:48:29 ID:YJ3Hmr2k0
- 全キャラ今のこいしにとりくらいにA連安定させてくれればそれでいい
理想は5Aそのものをこの2キャラの水準まで引き上げることだけども
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:55:38 ID:Bu4ALtZQ0
- >>616
同じくらいって、聖と同速なのって魔理沙とこいしだけだろ
こいしは別格にしても、魔理沙もリーチ短いし
まあ打撃キャラなんだからこいし並に発生と判定の両立していいとは思う
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:56:56 ID:OdARQm7I0
- それはそれで暴れゲーになると思うが…
固められたらA擦るゲーム開幕してしまう
BBみたくA始動なら2kいかないとかなら調度良いんだが
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:58:59 ID:Dy//D0h.0
- >>620
トォーwwザシュwww(ry
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:59:42 ID:i0I7VjTw0
- たぶん聖よりリーチ短くて2フレ遅いキャラも居るんだから問題ない
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:04:54 ID:OdARQm7I0
- >>621
ハザマさんはちょっと黙ってて!
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:06:55 ID:Bu4ALtZQ0
- >>620
始動Rateは5Aが85%、その他打撃が90%、射撃が75〜80%(全体の目安、多段とかは例外多し)
5Aは75%くらいでいいと思うわ あんまダメ下がる方に調整すると試合時間長引くかも知れんが
あと黄昏日記で射撃強化するつってたけど、それなら威力上げるだけじゃなくて、
始動Rate緩くして射撃始動でも追撃入れればしっかりダメとれるといいんだが
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:14:39 ID:OdARQm7I0
- >>624
弱打撃と強打撃で5%しかRate変わらなかったのか(驚愕)
そりゃ小パン強いキャラは擦るわ
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:21:06 ID:mPnRhvls0
- 聖より短いキャラはいないぞ(霊夢とは同じだが)
ただ仕様として聖はダッシュ慣性をつけることができないっていうね…
多分聖が短い言われる原因はこれにある
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:24:38 ID:xnf927XM0
- こころちゃんパッチ来る頃には終わってるんじゃないかこれ
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:25:21 ID:QD8ZPWFY0
- 5AのほうがBより当てるの難しいゲームで5A弱体化する必要ないだろ
あ、にとりさんは脚骨折してください
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:25:57 ID:OdARQm7I0
- >>626
アズラエルみたいなもんだし慣性付いたら強すぎるんでね
一応、相手の射撃に合わせて前ダ密着すればA確定できる場面もあるし
ゲーム自体の振り向きが早ければ凶悪なキャラになったんだろうがなー
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:27:48 ID:/3pSttwY0
- 黄昏的にはレミリアの経験からからちょっとくらいキツ目に調整しないとまずいと思ったのだろうか
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:28:27 ID:Aj6Uow5A0
- 聖ちゃんきっつきつだよおおおおおおおおおおおおおお
それに比べてにとりはゆるゆるだな
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:28:55 ID:NW0BKEDM0
- なんかひy
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:29:02 ID:BCRhYy760
- レミリア使ったこと無いけどそんなに問題あった?
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:32:14 ID:Dy//D0h.0
- 芋の初期版とか緋の1,02とかどっちもレミリアぶっ壊れてたから
同じような特殊ステップの近接キャラってことで少し初期調整警戒したのかも
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:32:18 ID:QdoqoDno0
- 萃の最初期から非の最終版に至るまで、最強格に至る事はあっても強より下に落ちた事はない
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:35:07 ID:mPnRhvls0
- >>629
聖のダッシュ5Aって硬直キャンセルできないからものすごく遅いぞ
しかも距離調節もできないんだぞ
それで確定する場面って他のキャラなら全員DA確定するレベルなんじゃないか
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:38:17 ID:PR3iqKck0
- 聖はリーチと判定もアレだが、高度とかの影響でA三回目がスカってコンボ不成立とかあるし
受け身不可時間がやたら短くてコンボやたらムズかったりと、マジで初心者向けではない
逆に初心者にはぶっこいし推薦だなぁ
簡単操作でコンボ簡単だけど掴まえるのはひと苦労
X連打しながらファイティングポーズ取って相手寄ってくるのを誘うぶっこいし
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:38:29 ID:sgHT7NG60
- ランクスレ人いねえ
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:43:59 ID:Aj6Uow5A0
- 俺が居るよ
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:46:25 ID:1laIxZTs0
- 聖使われだけど受け身不可時間は短いとは感じないなぁ
非と比べればヒット確認もクッソしやすいし。そもそも非って追い打ち不可になるのが早すぎて殆どのコンボが最速入れ込みだった記憶が。
あとサマーなんかとは比べてはいけない(震え声
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:51:14 ID:i0I7VjTw0
- 霊夢はサマー以前に全体的に長すぎるからキャラごとで比べるのはイカン
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:55:55 ID:mPnRhvls0
- 聖は射撃の受け身不能時間が短すぎる
YやXの事故ヒットからコンボを繋ぐことがほとんどできない
おまけにキャラ限距離限高度限目押しを咄嗟に判断しないといけないからさらに体感時間は短くなる
そういう時に役立つのは必殺技だけど聖は必殺技ポンポン撃てないんだよねマジ詰んでる
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:57:49 ID:nvbijPcY0
- AAAA
→座布団投げる
→壁ドン
→座布団当たる
→ダッシュしてきた霊夢のTAが当たる
→フルコン
頭おかしい
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:02:12 ID:OdARQm7I0
- >>636
他キャラとダッシュ違うからこそ確定するんじゃないか
他のキャラは射撃引っかかる距離でも一瞬で密着できるからねー
Lスレの聖使いとか狙ってやってくるから怖い
- 645 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/29(土) 19:03:26 ID:???0
- にとりは立ち回りが厳しいキャラだから、ワンチャン狙うしかない玄人キャラ
立ち回り聖有利つけられちゃうから厳しいんだよねー
てのが河童使いの意見だったけど
使い手の意見で随分違うんですね
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:05:02 ID:InfS/Lyw0
- 並行世界の話はNG
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:07:30 ID:VsJ.5yfA0
- キャラ数減って文句って何かで見たなーって思ったらモンスターファームだ思い出した
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:07:30 ID:PR3iqKck0
- >>644
聖のダッシュが終わる地点で妖怪バスターみたいな事してたらそりゃ殴られるでしょ
そんなキャラで設置も仕掛けずに射撃ぶっぱなんてするほうがおかしい
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:10:41 ID:u2T02oiA0
- お嬢様の特殊ダッシュは起き攻め表裏とかやばかったけど
おっぱいは普通に見えるよな
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:10:57 ID:GbExnorA0
- そのLランク聖使いがどれだけの努力でそこまで行ったかを考えると涙がでるわ
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:12:07 ID:o8uzwr3Q0
- めくりオートガードが無くなったらどうなるのっと
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:14:28 ID:Aj6Uow5A0
- >>643
TA>DA
これがもうイカれてる
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:15:17 ID:rbovcEhs0
- >>643
座布団が当る←まぁおかしい
TAが当る←間違いなくおかしい
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:15:53 ID:mPnRhvls0
- そもそも他のキャラなら射撃引っかかるってグレイズしたら引っかからないじゃん
もしかして道教の話なのか
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:18:44 ID:vNQgYWLU0
- 端から端まで飛ぶ霊夢のコンボは美しいけど性能としてはやべえな
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:19:09 ID:OdARQm7I0
- >>648
とりあえず一輪の弱射には確定されたことがある
狙えば他キャラの弱射にも狙えるんじゃね
難しいとは思うけど
>>654
流石に聖ダッシュの距離からDA出したら射撃当たっちゃうやろ
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:20:15 ID:sgHT7NG60
- >>639
居ないよ
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:31:29 ID:/3pSttwY0
- こいしや聖とかはよくテコ入れの方向性話題になるが
マミゾウはなんか似たようなポジションの割に放置っぷりがハンパないな
ピタゴラスイッチに期待感まったくないのは俺だけか
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:34:17 ID:CmF1jgQQ0
- こころちゃんの話題も欲しいんだけどなあ
あとアイテムカードも
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:35:52 ID:XpRQF5vc0
- こいしと聖は人気あるからね
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:43:27 ID:mPnRhvls0
- >>656
避けてから出せばいいんじゃ…
まぁ少しは聖が優位な距離があるのかもしれない
でも一輪Xは発生的に先にダッシュ出さないとダメだから多分他のキャラでもDAされるんじゃないかな・・・
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:46:56 ID:GbExnorA0
- 人気というか判官贔屓というか・・・
ハードの限界をマンパワーでどうにかしようとするのはよくあること
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:52:50 ID:OdARQm7I0
- >>661
避けてから出したら確定しないじゃない
試してないからわからんけど他キャラのDAだとjcからガード間に合うんじゃないかな
俺の場合はjcのガード不可FにA刺された
布都ちゃん辺りはできそうな気もするが
まぁほぼ同時にダッシュしなきゃいかんから一点読みやね
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:00:45 ID:/3pSttwY0
- こころちゃん今のままの基礎性能なら
スキルスペカがまともなら相当強いよね
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:03:29 ID:GbExnorA0
- かろうじて4キャラだった選択肢が5キャラに変わるよ。やったね
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:17:42 ID:Aj6Uow5A0
- ついに分かったぞ、布都ちゃんでにとりへの勝ち方が!
そう! 常に分の悪い賭けに勝ち続ければいいんだ!
アホか!
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:20:29 ID:QdoqoDno0
- >>664
にとりのエネルギー設定からしてストーリー前提調整なんだから、カード使えない未完成状態でもストーリー攻略しやすくするための調整に決まってんじゃん?()
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:20:30 ID:wsdevICo0
- にとりからしたら布都結構めんどくさい相手だから頑張ってね☆ミ
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:22:04 ID:OdARQm7I0
- 自己レス>>663
ちなみに、そのAから
AAA2B>5X>AAAA>剣>三千で4.3k出されて死んだ
数時間後、トレモで聖を練習し始める俺の姿が
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:23:34 ID:Aj6Uow5A0
- >>668
80枚行ったら本気だす
と言うか冗談抜きで60枚でようやくスタートラインに立てると思う
60枚割ってない布都に負けるにとりはただの下手糞や
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:24:19 ID:suMZCs1E0
- さっさと出せよとか延期すんなとかよく聞くけど
やっぱり何よりまずはちゃんと仕上げないとあかんな、焦ってもええことあらへん
黄昏はそれを自らの身で教えてくれたんや
パッチはよ
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:50:32 ID:FaJ6AkZ.0
- まだにとりは皿割る展開に持っていける分マシかもしれんが箒を捨てた霊夢のほうが割りづらすぎてキツイ気がする
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:51:46 ID:nvbijPcY0
- 枚数増えたら急に強気になる布都がいるけど
神子ほど性能変わらんし、気をつけるのは結局TAと神火だしで
なんで強気になれるのかさっぱりわからん
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:53:03 ID:VsJ.5yfA0
- 弱気で戦っても勝てないからねしょうがないね
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:54:49 ID:FaJ6AkZ.0
- 20割ってからがスタートラインだからな
上手い人は1ラウンドで安定して20割ってくる印象
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:57:35 ID:NW0BKEDM0
- 一ラウンドは高確率で布都さんに時間切れ人気負けしてる気がする
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:58:38 ID:Aj6Uow5A0
- >>673
Xのヒット数増加
6Bに最終段追加
などようやく戦える状態になるんだから、そりゃ嬉しくて攻めたくもなる
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:01:25 ID:SOQNljRs0
- 20枚でスタートラインというけど
マミゾウ布都は20枚言ったらほぼ詰み
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:02:30 ID:QD8ZPWFY0
- そして20枚割られるのを防ぐ手段もないのが狸
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:08:48 ID:mPnRhvls0
- 「マミゾウ」
「布都」
「……!」
「負けを認めるんじゃないッ!花京院ッ!!」
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:17:10 ID:Aj6Uow5A0
- 焼いて串刺しにする作業
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:19:24 ID:Dy//D0h.0
- もっとお船とか使えるようになればいいね
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:20:45 ID:VsJ.5yfA0
- 60枚割れば船乗り捨てできるんじゃないっけ
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:21:26 ID:1g9hdO2g0
- 船で矢を撃って同時に5枚割りとか
火球みたいに皿を言ったり来たりする船
うん さすがにウザすぎる
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:22:41 ID:Aj6Uow5A0
- 船はいつでも乗り捨てできる
40枚から乗り捨てた船が消えない
ただこれ雲山ぐらいでしかコンボできねえんじゃね?
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:22:48 ID:Zztpl.ZE0
- 新パッチ後、そこにはおニューの船で以前にまして画面を走り回る布都ちゃんの姿が!
という展開になったらむしろ面白そう
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:24:32 ID:FaJ6AkZ.0
- しかしやっぱり産廃である
ってなりそうなのがなんとも
黄昏は死に技作りすぎだもの
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:25:49 ID:Dy//D0h.0
- てこ入れされたと思ったら謎の弱体とかよくあるよなw
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:27:27 ID:mPnRhvls0
- 設置してる皿を全て船に変えれて同時に特攻できたりしたら面白いかもしれない
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:29:13 ID:Aj6Uow5A0
- 寧ろ真っ直ぐ進むんじゃなくて昇竜技になってくれねえかな
対空が5Bとか何のギャグだよ
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:31:34 ID:YJ3Hmr2k0
- その5Bで何度となくやられている身としてはなくなってくれた方が助かるというね
というかゴムで勝手に上に引き寄せられてくから守ってる側は斜め上に判定がある技が正義になるな
なんでガードしてる側も同じようにゴムを働かせないのか
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:33:27 ID:OsBy6Mo20
- 風の凶穴のことも思い出してあげてください
俺も使ってないから名前間違ってる可能性あるけど
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:33:28 ID:Aj6Uow5A0
- >>691
でも、本当に無くなって欲しいのはその後に出てくる雲山でしょ?
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:35:31 ID:FaJ6AkZ.0
- 中央引き寄せ慣性が強くて斜め上に強い技があると下から潜ってこられた時のメンドイこと
まあそれやるとこいしの電球直撃したりするんだけども
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:48:04 ID:suMZCs1E0
- >>694
というか大体は上方向に強く下方向にはそんな強くないからな
鉄球とか例外もおるけど
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:49:13 ID:pZ7slL.I0
- 皿(ボソッ)
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:51:34 ID:X/JCfxq60
- 皿は一応雲山と対になるアイテム…なんだよな…?
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:54:44 ID:cQTzMgRg0
- 対となる(匹敵するとはいっていない)
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:55:36 ID:DqyCLLeM0
- 皿は画面下まで行く勢いで下降するようにしよう(適当)
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:57:40 ID:Aj6Uow5A0
- 布都の2B>皿
←布都
敵
↘
まさに一撃離脱の武器
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:58:04 ID:Tl0yoaCQ0
- >>697
雲
↑
→宝塔
↓
皿
で1セットじゃね?
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:59:29 ID:X/JCfxq60
- 皿から雲山が下方向に発射されるようになれば解決か
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:00:05 ID:w7p41yz20
- マジで皿の使い道がわからん。範囲狭いし、コンボ繋がらないし、スタン値低いし、ダメージ低いしで完全産廃すぎる。
いっそもう布都ちゃんが使ったらそのまま割れて10枚分でいいぐらい。
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:00:36 ID:FaJ6AkZ.0
- 地面バウンドさせれればいいんだけど見た目的にそういう風にしづらいというのが
いっそのことマミゾウの塗り壁みたいにすればいいんだろうが
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:05:46 ID:3ryoMNIU0
- >>698
今回こんなんばっかやな
バランス型(平均的なバランスとは言ってない)(欠点はしっかりない)
近距離打撃型(打撃が強いとは言ってない)(射撃はしっかり弱い)
遠距離射撃型(射撃が強いとは言ってない)(打撃はしっかり弱い)
EN消費高性能型(燃費が悪いとは言ってない)(性能はしっかり高い)
無意識設置型(バレないとは言ってない)(しっかり使いにくい)
人気が重要なシステム(高ければ高いほど有利とは言ってない)(低いとしっかり不利)
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:07:17 ID:nYZhYoeA0
- 地面へのバウンドを大きくして北斗以上にわかりやすいバスケコンボを解禁すればいい
弊害として霊夢1強になりそうだけど
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:07:19 ID:mPnRhvls0
- 一応人気は高いと有利だろ!
MAXになると死の宣告されるだけで
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:12:47 ID:pZ7slL.I0
- 神子のY射優秀だと思うけどなぁ
少なくとも神子相手に遠遠で撃ち合えるキャラいなくね
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:14:04 ID:Tl0yoaCQ0
- >>708
ろ……6鉄槌……
優秀だよね CHこそしないけどYjcYでダメージそこそこ確保できるし
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:16:07 ID:2SwTL6gA0
- でも相手も不利とわかってて律儀に遠距離戦挑んできたりはしないからなあ
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:16:29 ID:PR3iqKck0
- 聖は近接特化という割にAカスだし、Bの性能はそこそこだけど
そのBの範囲と判定は全て一輪の独壇場だから殴りあいなら一輪の下位互換でしかない
ほんとに何が強いのかよくわからんキャラ
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:16:39 ID:FaJ6AkZ.0
- 別に遠距離戦せずにダッシュで中距離にすれば明らかに撃ち辛そうになってるからなぁ
グレイズ不可ぐらいにしないと遠距離だけ強いとなってもまったく気にならないな
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:19:42 ID:ISOZ84Rs0
- 接近してくる相手には仏X
相手によって信仰使い分けるべきなんだろうけど
技の選択肢が少ないせいで信仰調整に無駄枠とるのが残念
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:22:51 ID:Dy//D0h.0
- というかあんなん搭載するくらいならそれこそ普通に選択出来たらいいのに
スキカ書き換えよりはるかにダルいわ信仰調整とか
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:24:29 ID:HAZILRPY0
- そんなことよりこころちゃんの追加はまだかね。
いや、まさか一か月以上もかかるとは思わなかったんだけど。
すっかりこの子の事忘れてたぞ俺…。
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:28:54 ID:jaeegjXU0
- 確かに予想外
黄昏が寝糞や蝦蟇みたいなネトゲ糞運営に思えてきた
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:30:57 ID:L5sTqow.0
- 霊夢にとりは散々言われてるからさすがに弱体される……
と思うじゃん
しかしここで黄昏はまさかのスルー
変わりとばかりに一輪辺りの準強を徹底的に弱体させ他の弱キャラも中途半端な強化
みたいなことが過去に非であった
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:31:56 ID:T6NOd.Ps0
- こころちゃんパッチは輝針城web体験版と合わせて出す気なのだろうか
話題性は増すかもしれないが結局STGに人が流れて対戦板が過疎る罠
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:42:19 ID:y3HJP2UQ0
- 聖は劣化魔理沙という印象
魔理沙自体には結構相性いいのかやりやすいけど
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:42:53 ID:HAZILRPY0
- 正直本家はどうでもいいからパッチ作ってください。
それともこの遅さはお詫びでだれかキャラ追加されてると考えていいんですね?
パッチェだからパチェ?俺の持ちキャラの天子?黄昏のアイドル魔理沙?
いいから1〜2キャラくらい追加はよ
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:43:03 ID:syQfBdGo0
- 1ヶ月でこころちゃん完成しないとか、当初の予定はどうなってたんだろう
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:43:49 ID:VsJ.5yfA0
- 夏コミ販売じゃね?
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:44:33 ID:5tHYLOSc0
- こころまでの繋ぎのつもりで始めた聖がL到達
もうこころ来てもサブキャラじゃねーか
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:46:02 ID:Os.Lm5iA0
- ネタなんだろうけどお詫びを要求されると軽く引くわ
とりあえず箒で予定は遅れた予感
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:49:43 ID:94PWjGic0
- 謝罪と賠償と星ちゃん参戦を要求するニダ!
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:50:06 ID:u2iM7Bhw0
- 謝罪と賠償金を要求するニダ
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:52:47 ID:xLVu8lBA0
- 6月中にパッチ来るとか言われてたけどソースなんて無かったよな
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:54:47 ID:/HdG4y5g0
- >>671
未完成を無理に出したらどうなるかは
3年くらい前にFF14ちゃんがとっくに教えてくれてたんだよなぁ…
納期に無理やり合わせて見切り発車した結果
2年半後に150億近い赤字を生む元凶になったっていう
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:55:40 ID:ISOZ84Rs0
- 聖はAの発生が早くダッシュが特殊だから拒否能力高めなのが強みじゃないだろうか
B系も使いやすいけど、必殺技のシステムのせいで攻め手が少ないのがなぁ
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:56:23 ID:L5sTqow.0
- 普通の調整に三ヶ月かける黄昏がキャラ追加を一月でやるはずがないんだよなあ
ましてや今回はゆっくり調整すると宣言してるのに
まあまじめな話こころは夏にくればだいぶはやい方だと思う
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:59:01 ID:cT4LdNAo0
- 謝罪も賠償金も要らないんでこころちゃんください
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:03:18 ID:2SwTL6gA0
- こころちゃんなら今希望集めに奔走してるよ
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:05:23 ID:suMZCs1E0
- ここから盛り返したら凄いわってところまで来てしまった気がすう
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:06:33 ID:HAZILRPY0
- 非の早苗だって未完成のまま登場させたんだし、
こころだってもう今のままでも対戦に使わせてくれたっていいじゃないか。
超なめぷ扱いされるだろうけど。
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:06:47 ID:4dJLhkgY0
- スト鉄コース
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:07:27 ID:C41WSRWk0
- スレに希望の面が必要やな・・・
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:08:41 ID:X/JCfxq60
- そもそも箒削除になぜあそこまで時間がかかったのか
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:11:36 ID:Ite9FW460
- プログラムは知らんけど
パッチってそうホイホイ出来るものなのか
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:14:29 ID:BCRhYy760
- やる気がないから
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:15:35 ID:ujST8wZQ0
- このアンチスレが生きてる間は大丈夫だろう
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:16:06 ID:OSS.0nqE0
- 箒消すぐらいなら一日もかからんわ
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:17:28 ID:NaGOs5O60
- 霊夢のY射だけはなんとかしてほしい
攻めてよし守ってよし隙なしすぐる
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:17:40 ID:X/JCfxq60
- >>738
普通は設定ファイル弄るぐらいのノリでほいほい変更できるように作ってると思うけど。
クソみたいな作り方してるとプログラムの内部いじり回す羽目になったりする。
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:18:46 ID:Zztpl.ZE0
- ESC割り当て問題で離脱した人も意外といそう
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:20:05 ID:Os.Lm5iA0
- 箒は慎重にやってくれてよかったがESCは1.04bとか出して欲しかったな
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:21:33 ID:suMZCs1E0
- 次のパッチでも希望を裏切りつつ新たなバグや問題を追加するんちゃう(ホジホジ
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:24:34 ID:1g9hdO2g0
- 霊夢のLWなんだかんだでかなり使いやすいな
1発なんか当てたらそのまま持っていける
Lとかの上位は知らんけど
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:26:41 ID:PWWiHMH20
- 霊夢の人気爆発はパリンパリン祭りのボーナスゲーム過ぎてテンションもMaxになる
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:34:06 ID:/HdG4y5g0
- 正直夏コミまでにこころちゃん来なかったら
それこそ「なぜ例大祭で出した」ってなるわ
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:34:26 ID:BCRhYy760
- パチュリーみたいにバシバシ撃ちまくりたい
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:38:03 ID:C41WSRWk0
- 輝針城と繋がりがあるからぜひ輝より前に出したかったからって予想があるね
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:57:20 ID:C41WSRWk0
- 改善やこころちゃんは気長に待つしかないんやな(*´ω`*)
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:58:35 ID:2SwTL6gA0
- ハヤラナイ
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:00:06 ID:PajNoG220
- まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:10:34 ID:F5SEiYPY0
- 輝針城とかムッムッホァイになりそうな作品どうでもいいからこころちゃんだしててええええ
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:11:26 ID:alsXthsM0
- Y射の消費もうちょっと減ってもいいよな
Xだけだと単調になりがちだからYもいれるといざ攻める時に霊力がない
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:14:27 ID:7LTyUH6E0
- LWをもっと出し易くしてくれないものか
普通に落とすと敗北するラウンド+体力一割未満くらいで
人気爆発するのは大概優勢な方なんだがLWはトドメ刺し用で逆転用じゃないと言う事なのか
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:15:43 ID:ucgaWlvs0
- >>750
ぱっちぇさんはまさに弾幕アクションしてたよね
全キャラああしろとは言わんが一人くらいあんなキャラ欲しかったとは思う
せめて神属性はがんがん弾撃つようになるといいな
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:19:43 ID:y8zh3cl60
- 確かに原作的にはやられそうになってからの最終奥義がLWなのに
勝ってる方が止めみたいに使う心のシステムって変だな
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:19:43 ID:eECIgwXQ0
- こいしちゃんなんてYないんだぜー
ああ、みんなうらやましいなー
あーあー
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:21:05 ID:eECIgwXQ0
- なんだ?それはラストスペルだろう
ラストワードは単に本気、奥義なだけで
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:24:18 ID:N56XEj.s0
- よっし霊夢を追い詰めることができたぜ!
→テーレッテー
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:25:12 ID:EeWS5NTI0
- 東方妖怪小町を流してくれれば本気度が伝わったかもしれない
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:32:32 ID:J/jd8r360
- >>760
霊夢なんてXないんだぜー
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:35:54 ID:w/XdsuXs0
- それは全キャラに実用的な一撃必殺が欲しいってことかい?
サマソが刺さって一撃必殺→ウィーンレイムゥ(パーフェクト)の未来が視える・・・
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:38:28 ID:eFyWUBhs0
- ギルティギアやBBぐらいは欲しい
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:42:44 ID:Tn5FTLeo0
- テンポ上げるためにラスワは全部一撃必殺でもよかった
変に特徴つけたらから微妙なものが…
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:48:34 ID:bUasMCwU0
- 人気爆発もスペカ宣言と同じように任意発動でいいじゃない
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:48:45 ID:alsXthsM0
- でも親父時代には浪漫がある
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:49:49 ID:3vTBvzNsO
- 勝てば勝利ラウンドで人気爆発したら即死のODを撃てるようにして、人気がマイナスでMAXになったら逆転要素としてLWなら良かったと思う
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:50:56 ID:ucgaWlvs0
- >>770
それやると逃げ回る居るやつ絶対出るから却下で
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:52:22 ID:J/jd8r360
- 100パーはただの人気上限でいいわな
爆発はその状態で使えるXファクター的な感じにしろや
くだらない罰ゲームを強制されるならそりゃ逃げ回るわ
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:52:24 ID:Jd8UqZCU0
- 黄昏のことだから即死技出てもフォースシールドで死ななくなりそう
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:54:03 ID:QTqH6/g60
- そんな心配はせんでも演出中に確実に切れるじゃろ
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:00:53 ID:ci.xebeU0
- LWはテーレッテーでよかった
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:01:44 ID:EKElUrcI0
- 実は夢想天生は最後の爆発前に盾を発動できたりする
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:13:23 ID:WJ9VYhv.0
- 布都「この私の顔より醜く焼けただれろー」
LWがテレッテーならふとちゃんの使いにくすぎじゃね?
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:16:43 ID:ucgaWlvs0
- >>777
LW発動後中央ラインより下に下がったら即死とか
コンボで叩き付けしただけで勝てる
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:18:12 ID:EKElUrcI0
- 普通にコンボに使える時点で上位性能だろう
太子とかこいしとか実に悲惨
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:20:03 ID:yeuHMpLI0
- 6月の締めである30日の今夜、調整パッチが来る!ような気がする
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:20:19 ID:J/jd8r360
- かわいそうなにとりちゃん
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:22:18 ID:y8zh3cl60
- LWはテレッテーっで良かったよな、普通のスペカより使いにくいんだから
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:30:51 ID:eECIgwXQ0
- ブランブリーローズガーデンはあかん
ロック外れる問題外の現象があるからあまり起こさないように高度合わせるコンボとかすると間に合わないケースも多々あるし
それだけやって威力が低い、トドメにこいしの機動力で、特に人気爆発中はそもそも発動にこぎつけるまでが無理
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:32:22 ID:lzJdoSlI0
- >>730
一からじゃなくて、半ば完成してるじゃん
バランス調整より、こころちゃん完成を急ぐべきだと思うんだけど
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:33:51 ID:NlP5W58.0
- マジで即死で良いと思うわ
発動条件と当てにくさを考えて
当たる方が悪いレベル
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:34:53 ID:J/jd8r360
- どうせにとり以外の新キャラは全部未完成状態みたいなもんなんだし、
いっそ凄くしょうもない状態でも最初から入れとけば良かったのに
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:35:10 ID:DK1WMfAo0
- スタン取られて発動されても普通に逃げれたり
巻き込まれたのに最後だけ何故かガード出来たり
あれはあかん
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:36:48 ID:fNJALEyQ0
- ふと思う
仮に人気爆発罰ゲーム仕様がなかったら、もしかしてラストワード打ち放題……?
いや、打ち放題って言われても打ち放題したいLWあまりないけど
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:37:15 ID:4yimd2ZQ0
- 金髪の子がアップを始めました
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:37:17 ID:lHGJ6zvI0
- こいしだって必殺技実質存在しないみたいなもんだから
現状のこころと大して変わらん
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:39:58 ID:N56XEj.s0
- >>784
急いだ結果が今の心綺楼である
まー悠長に構えてられそうもないけど急いでやっても酷いことになるし
そしてトドメに仮にちゃんとできてももうどうにもならんかもしれんけどぬぇ
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:41:31 ID:lmyr9KFw0
- ブランブリーローズガーデンそのありえない強さ
・スタンしてから使ったと思ったら余裕で避けられた
・スタン100%壁バンした瞬間に使って薔薇が当たったと思ったら赤スタンした
・しっかり巻き込んだと思ったらロック技をガードされた
>>788
流石にラスワ外したら人気下がっていいんじゃね
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:46:39 ID:alsXthsM0
- にとりもたまたま強かっただけで未完成だろ
強弱関係なしなら神子、布都あたりはそこそこ個性が出てる
白蓮は剣・脚以外お世辞にも強いとは言い難い、剣脚もリスクに見合ったものかは疑問
こいしのセット技スタン復帰時暴発とマミゾウの手下ゲージは論外
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:48:21 ID:gx54CcfY0
- 前こいしちゃんと戦った時、互いにあと1コンボのライフで、相手が止めにローズガーデンぶち当ててきてお見事!
と思って悪あがきシールドやったら何故かロックが外れて相手が無防備になり、慌ててこっちが差し込んで決着した時は吹き出したわ。
ラスワは即死でもいいと思うよ。実際今だと90ぐらいになるとわざとチキガして人気暴発させたりするし。
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:52:57 ID:J/jd8r360
- 各キャラのよく使われてるの見る必殺技inLスレ
霊夢:バスター=神域=昇天
魔理沙:ブラスト>ドラッグ=レイライン>スウィープ
一輪:鉄槌>走雲
白蓮:剣=スカンダ
布都:神火=矢
神子:インフル=ジパング
にとり:菊>ラバー=ブラスト>ギア
こいし:リフレク>マインド
マミゾウ:琵琶>提灯>アミキリ=釣瓶>唐傘
等号不等号は体感使用率
マミゾウの迷走してる感
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:56:36 ID:lmyr9KFw0
- 魔理沙のはライジングと略してやってください
スウィープアサイドとかいう産廃スキルもあるんです
しかしまぁスキル2個しかないキャラ多すぎだな。迷走してる方がマシに見える
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:59:55 ID:/tLxgqUM0
- マミゾウはスキルもスペカも全体的に使いやすくて死に技がない
地蔵も奇襲風呂からワンチャン持っていけるし、つるべぇと唐傘が仕事しないこと多いが使ってて楽しい
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:00:58 ID:RivU8Gfs0
- >>795
そんな候補に上がる必殺技ばっかりなんてマミゾウさん羨ましい
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:02:38 ID:lHGJ6zvI0
- マミゾウさんはいろいろ使ってくるよなあ
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:06:15 ID:ucgaWlvs0
- >>788
スペカと同じで一回限定にすればいいんじゃね
そのうえではずしたら人気は下がる
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:08:07 ID:alsXthsM0
- マミゾウは琵琶以外の技は正直無くてもいいレベル
というか余裕があるとはいえ下手に使いすぎると手下が死んで詰む
風呂も言ってみれば無敵発生が無くて威力が高い八方龍殺陣
ただ百鬼は強い
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:11:13 ID:UEPwPIO60
- 琵琶と百鬼と2Bがあれば戦えると言うか戦うしかないのがマミゾウさん
しかしどう強化されても陰陽玉使う未来が見えない
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:13:38 ID:N56XEj.s0
- 琵琶なみに反射するようにしよう
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:14:14 ID:lmyr9KFw0
- 陰陽玉は角度変えて3つ撒いて上下だけじゃなく壁でも跳ね返るようにしよう
どっかで見たことあるが
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:15:22 ID:J/jd8r360
- 咲夜のCリコシェ並に反射させよう(提案)
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:25:08 ID:EpOwcCW20
- 出すの早くするのと燃費よくして打撃当てたらすっ飛んでいくとか
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:44:29 ID:ucgaWlvs0
- これ以上霊夢を強化してどうするw
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:46:53 ID:O2eVL/PQ0
- 霊夢さんの強化ポイントなんて貧弱な5Aと存在意義すら危ういXくらいじゃね
この2つが強化されたらやばいことになる
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:47:54 ID:J/jd8r360
- 6Y「あ、あの・・・」
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:49:41 ID:tcvDxirw0
- 天子の5Bと同じく初心者に誤射させるための射撃でしょ?
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:51:43 ID:ucgaWlvs0
- >>808
そういや霊夢の5Aは強化確定だった・・・
変わりに霊力削りと昇竜の硬直か継続時間弱体してくれたら
ついでに神域の持続時間短くしてバスター速度下げてくれたら何とかなるかも
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:55:25 ID:35JFFud.0
- 5AじゃなくてA連の二段目以降のの判定広くなるってだけだよ
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:56:26 ID:EpOwcCW20
- バスターはカウンターと壁バンをどうにか
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:03:42 ID:lmyr9KFw0
- >>807
なに、それ以上に他キャラを強化すればいいのさ(ゲス顔)
ただ霊夢さんの吹っ飛び中当たり判定は直してほしい
なんで存在判定やグラフィックのはるか下に当たり判定あるんだよおかしいだろ
白蓮さんも怪しいけど
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:06:18 ID:eECIgwXQ0
- にとりにも文句言いたいわ
それとは逆にやたら薄すぎるんだもんよ
普段の当たり判定のユルさも相まって困る
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:08:18 ID:fkmyZYrc0
- >>809
削除されたらある意味強化と言えないこともないレベル
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:11:10 ID:ucgaWlvs0
- >>812
2段目以降だったか
まあ全部下げて欲しいってのは冗談だが霊力削り量だけは何とかしてくれないと強い弱い以前に対戦してて面白くないかも
にとりは菊一単発ヒットとバブルドラゴンの防御中投げ判定無くなれば問題なさそう
でも電力ゲージの特長生かすためには菊一性能そのままで消費150とかの方がいいのかな
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:26:05 ID:gi6yzb320
- 菊は高性能クソ燃費がコンセプトだから電力消費を上げる方向になるだろう
200くらいでも選択肢に入りそうだけど
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:28:24 ID:RivU8Gfs0
- てか射撃系全部本体殴られたら消えるようにしてくれよ…
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:29:31 ID:Jd8UqZCU0
- 相手殴ったら相手の射撃を自分の人気に変換か
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:35:44 ID:k3lXPHtk0
- にとりこいしあたりの何度お仕置きしても復帰A擦る不快ムーブが全キャラ搭載されるのかな
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:37:07 ID:eECIgwXQ0
- こいしは勘弁してあげてくれよぉ
復帰時とか珍しく近づけるんだぜ、不用意だけど
遅すぎて画面ぐるぐるして牽制浴びてるだけで終わるとかよくあるんだ
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:39:15 ID:N56XEj.s0
- インフルうおおおお神火弓うおおおおお提灯うおおおおおおがペチッで終わるのか胸熱
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:43:48 ID:SfrKsh2Q0
- 今回のパッチは地雷っぽい
なんでにとりの技まで強化するんだよやばいだろ
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:44:50 ID:Jd8UqZCU0
- なにいってんのおまえ
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:46:42 ID:35JFFud.0
- 824はおぜう
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:49:22 ID:J/jd8r360
- >>818
130より上がったら即キャラ変えるかな俺は
200とかもうにとり自体誰も使わないレベル
まあ元々パッチ来たら次の強キャラに変えるつもりだけど
霊夢にとりは常識的に考えれば弱体化不可避だし
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:50:11 ID:rKGGbbfA0
- 海原海豚 @unabara 1分
AAAA>Y>赤マントワープ>AAA… うん、何も問題はない
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:51:17 ID:35JFFud.0
- (アカン)
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:54:13 ID:0VBjEFSQ0
- あ、何か昔こんな感じのワープ使ったループコンボ持ってるキャラがいた格ゲーあったな
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:54:13 ID:SfrKsh2Q0
- 人気の限りに無限ループするコンボがあってもタイムアップで負けるだけだからな
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:57:45 ID:J/jd8r360
- >>828
Yのスタン値を50にすれば何も問題はないな!
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:02:51 ID:.flrnjjI0
- そろそろパッチが来そうな呟きだな、オイ(希望のお面)
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:08:55 ID:N56XEj.s0
- AAAAで20に道Yで40だし陸上は無理だろう
ちな今のワープは何からも繋がらないレベル
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:12:49 ID:R31mz.I20
- 神子「貴様たちの調整のおかげで使いやすくしてくれてありがとう」
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:16:08 ID:J/jd8r360
- ああ、AAAAか・・・
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:23:02 ID:0VBjEFSQ0
- ぶっちゃけ神子は赤よりも黄の強化を望まれてそうだけど、大丈夫だろうか
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:27:19 ID:N56XEj.s0
- >>836
AAAから繋がるレベルの発生速度のレーザーとかこえーよwwww
宣言されてテンション下がるのは勘弁してください(真顔)
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:41:21 ID:COjLq8LM0
- もう聖がコンセプト通りになって接近戦が強くなったらそれでいいかなって
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:45:03 ID:dYCMv4cA0
- にとりダッシュストップモーション
布都皿0枚DA
共に同軸
普通ならにとりがDAをガードするだろうと思う。そうであろう?
ま さ か の ノ ー ヒ ッ ト
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:48:36 ID:EpOwcCW20
- のけぞりで当たらないという方が深刻度では上なんですけれども
あれでどんだけ勝ちを落としたか
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:53:06 ID:Jd8UqZCU0
- 殴っても殴ってもマント赤いままのみみこさんとか勘弁してください
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:06:46 ID:YuBjRS/Y0
- というか普通に戦ってると勝手に赤テンになるし青テンなんてまず見ないよね
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:17:59 ID:nlCz2wrs0
- >>843
赤だろうが押し込まれると一気に青になるぞ
CH→スタン→スペカ宣言→スペカコン恐れて端でガンガード→あばばばばばば
相手のスペカ宣言でこっちの人気が落ちるのやめろや!
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:19:14 ID:sCQfyor20
- マントはカウンター1回とスペカ宣言でどっからでも1段階落とせるぞ
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:20:56 ID:EKElUrcI0
- それって逆もまた然りなんだよな
カウンターとられて宣言されると赤神子が出てくる
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:21:58 ID:8v9yBMjY0
- 大層な物を司ってる割に体調の自己管理すら出来ない太子かわいい
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:27:20 ID:sCQfyor20
- 黄テンの太子にカウンター取られる事ってほぼ無くね
潜りDAくらいしか喰らった記憶が無い
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:29:45 ID:sCQfyor20
- あ、そういや最初の頃は2ジパでよくカウンター貰ってたっけ
いつのまにかほぼ貰わなくなったけど
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:35:37 ID:9zXagBzg0
- スペカ宣言で赤→黄になった後こっちがスペカ宣言しても赤に戻らない外人の相手贔屓は異常
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:37:23 ID:R31mz.I20
- でも赤神子は限定条件とはいえ相応の強さがあっていいよね
霊夢?河童?知らん知らん
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:37:46 ID:nlCz2wrs0
- 黄外人の神子で積極的に振っていける技はTA,DA,8Bと各種ジパングかなー
Aは死んでて振りに行くとまずやられるし
でもなにがきついって射撃が攻めに使えないってことだよ
牽制射撃と同時に突進、なんて真似できないからさ
これは聖も同じなんだろうけど
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 08:06:35 ID:O2eVL/PQ0
- スペカ宣言で相手の人気が下がるのとか酷い話だと思ったけど、
観客は酔っ払いと妖怪だもんな、納得だわ
こんなやつらの人気気にして戦うのがアホらしくなってきた
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 08:07:26 ID:K43Pt6DI0
- 人気なんて無視して全部KO勝ちすればいいじゃない
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 08:49:10 ID:rIbS7qUI0
- 魔理沙相手だとグレイズ+突進のやつがあるから迂闊に射撃できないしな
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:07:29 ID:EKElUrcI0
- 正直このゲームで一番クソなシステムは逆転人気補正だと思うんだけどあんまりそういう意見を見ない
弱キャラが必死で稼いだ体力を一瞬で逆転して動画勢がざまぁwwwとばかりにいいえ連打しやがる
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:10:25 ID:O2eVL/PQ0
- >>856
スペカ一発で人気80%くらいもってかれると哀しくなってくるわ
世の格ゲーがみんな体力で勝敗決めるのも当然か
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:10:45 ID:5rUX/c/A0
- コンセプトが横に強い砲台キャラなのに、その所為で射撃を攻めやコンボ起動に全く使えないって時点でアウト
他のキャラの射撃の方がよっぽど汎用性と性能の良い射撃してる事実をなんとかしないといけないのにな
赤マント云々言ってる時点で、一番望まれてる黄色テンションの強化、外人ゲージの脆弱性は触れてなさそうだな
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:14:55 ID:EKElUrcI0
- …横に強いって言うけどジパングとかインフルのおかげでむしろ上下に強い気がする
コンボ始動にもなるし
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:20:27 ID:5rUX/c/A0
- ジパング始動コンボなんて、ほぼ密着じゃないと繋がらないから実戦的ではないと思うな
そもそも最終ダメージが2,3kに届かない時点で…いや、神子は元々全体的に安かったな
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:25:08 ID:sCQfyor20
- ジパング射撃だし持続ないし先端当たってもコンボされないし
下入ってジパング出したの見てからjc8Bでok
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:26:04 ID:RivU8Gfs0
- >>856
わかるわ… わけのわからん基準でめっちゃ勝ってたのが大逆転されてたりして意味不明
第二の体力としてもっと堅実で安定しててもらわないと困る
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:36:22 ID:o1Wgh4gI0
- もう体力撤廃してカラテカタイプのゲージで押し合いした方がいいんでない
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:40:07 ID:cljnFt7U0
- 次のパッチでまた描画関連のバグ出しそうな気がする
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:42:30 ID:l2sTkWdY0
- ワーヒー式に地雷も撒こう。
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:43:51 ID:l2sTkWdY0
- >>864
聖のバストが豊満だった不具合を無くしました。
にとりの発言がおかしいバグを修正しました。
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:44:53 ID:cljnFt7U0
- ダブルピースにモザイクが入るのは許す
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:56:22 ID:Bwig/q/o0
- 個人的には早く東方のインフルーエンスを軽くしてほしい
対戦してる時発動されて重くなるのを見てほんと申し訳ない気持ちでいっぱいになる
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:00:58 ID:OtuR2xvU0
- やっぱりXPじゃ厳しい面もあるのかねぇ…
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:01:35 ID:K43Pt6DI0
- 描写重いならいっその事描写しなくなればいいんじゃないかな
透明のインフルーエンス
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:09:18 ID:9QkpkIrE0
- インフルで重くなる人はスペカとかヒットエフェクトでも重くなる印象
コンボ途切れる
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:12:09 ID:lmyr9KFw0
- だんだん軽くしていくのかと思ったら1.03から重くなったし
単純に描画だけの問題じゃなさそう
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:26:30 ID:QkA2gwTI0
- いまの時代にこの程度のゲームで重くなるPCのひとは
ゲームなんかしてないでバイトでもしてPC買い換えたほうがいいんじゃないか
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:30:04 ID:eFyWUBhs0
- はたしてバイトできる年齢の人がいるのかな?
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:34:08 ID:5rUX/c/A0
- 確かにスペックが高すぎ〜、とか言ってる奴は
PS2でPS3のゲームをプレイさせろみたいな事言ってるようにしか見えないな
しかも用意する物といったら学生アルバイトで簡単に買えるような範囲だし
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:40:37 ID:OtuR2xvU0
- WIN7入れれば軽くなるのかなー(いやいや元々のインテルチップだろうに)
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:45:00 ID:xBEB9.YQ0
- 1つのゲームに10万円の値段つけて納得させられる出来って一流メーカーでも厳しいが
そんな強気で大丈夫か?
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:48:07 ID:JqHYu2IY0
- つてもskyrimより重いのは不思議じゃない
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:49:42 ID:EHhgZZpI0
- >>874
(年齢が高すぎてバイト出来ないのか低すぎて出来ないのか分からない)
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:58:12 ID:bUasMCwU0
- 人格に問題ありすぎてバイトできない
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:01:51 ID:lBtBBA5Q0
- どうせバイトしてもバイト先が〜とか言ってんだろ
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:03:45 ID:dYCMv4cA0
- 私は心綺楼を続けるよ!と言い、皆に希望を与える簡単なお仕事です
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:04:28 ID:FXa1ctHM0
- 私も続けるよ
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:05:54 ID:WrZNpa5w0
- やめてください!
人格に問題が有り過ぎて引き篭もることが推奨されている
屑も居るんですよ!ここに
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:06:56 ID:yJFoN0OU0
- 金と時間と情熱の全てを捧げる覚悟がない奴は心綺楼をやる資格が無い去れ
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:07:22 ID:O2eVL/PQ0
- つかスペックで苦しんでるのはほぼノートのオンボードだろ
金とかじゃなくて、置くスペースだったり費用対効果の問題
置くスペースとかならまだしも、このゲームのためにデスクトップ買うんかって言われて
10万出してでも環境を整える価値のあるゲームだとはとても言えん
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:07:22 ID:eFyWUBhs0
- こちとら遊びじゃねーんだよ
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:07:46 ID:WrZNpa5w0
- 遊びじゃねーんだよ!
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:10:14 ID:q1EO6LWI0
- ねーんだよ!
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:12:01 ID:Jjb7bXvI0
- だよ!
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:12:29 ID:WrZNpa5w0
- .
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:12:59 ID:hj769pew0
- にとりとあと二人は誰にしようか
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:13:55 ID:35JFFud.0
- 4P
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:20:22 ID:WrZNpa5w0
- 霊夢さんともうひとり誰にしようかなーって迷ってる
宗教は神道しか面白いと思わないんだよね
でも神道勢はやる気が無いし困った
にとりんかなぁ…
お金とかいう退屈なゲームに執着するところはちょっと理解できないけど…
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:20:38 ID:lmyr9KFw0
- オンボどころかミドルロー〜ミドルレンジあたりまで死んでるけどな
PS3が今のそのくらいだからPS3のゲームやろうとしたら要求スペックだけPS4だった状態
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:21:19 ID:1M8vNU1o0
- まあ実際もう遊びじゃない奴しか残ってないのかも試練が…
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:23:45 ID:5rUX/c/A0
- >>896
確かに、パッチが来ても喜ぶ奴ってもう少ないと思うな
「へ〜、やっと来たんだ」って言ってそのまま他のゲームする人が既に相当な数だろうし
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:24:41 ID:eFyWUBhs0
- こ・・・こころちゃんさえ来れば
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:24:41 ID:dYCMv4cA0
- そんなにスペック高くないけど快適にプレイできてるぞ
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:25:07 ID:O2eVL/PQ0
- こころちゃんきたらそれなりに人は戻ってくると思う
こころちゃんがクソったれた調整だったら多分もうゲームが終わる
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:25:47 ID:KDDHMyI.0
- 少ない、多いの基準がわからん
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:28:33 ID:eFyWUBhs0
- 非の時代が基準
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:33:13 ID:QILEpmiY0
- 空のマントですらダメだった奴いるんだから
こうなるのわかってただろうにな
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:34:12 ID:USdC9MN60
- こころちゃん来たら俺もまたやるからよろしゅう
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:34:41 ID:1aLa4LZQ0
- 新規ドットだから少ないいうても、同じ製作者のゲームで20人以上のゲームがあるとやっぱねえ
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:39:06 ID:tcSK/gnU0
- え・・・こころちゃんまだきてなかったの
これじゃあ新キャラは来年かな
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:51:36 ID:/QCfMdjc0
- 普通に存在忘れてたし
ぶっちゃけもうなかったことにしてくれても構わんでw
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 11:56:40 ID:FXa1ctHM0
- 古池や 一月経ても 未完成
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:02:23 ID:Jjb7bXvI0
- 今日パッチくるよ 風が教えてくれた
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:04:26 ID:l2sTkWdY0
- PCゲームメインでやってる奴とろくにやらない奴ではPCスペックの差は大きいだろうしな。
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:09:20 ID:Jd8UqZCU0
- 堂々と自分のマシンでの動作の重さを主張するホストの多さよ
さらに軽いステージはどれかとか求めだしたりしてるけどステージの違いごときで重くなったり軽くなったりするって相当やばいんじゃ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:10:54 ID:EKElUrcI0
- ステージの処理を舐めてはいけない
アーケードですら存在するのだ
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:13:05 ID:KDDHMyI.0
- 背景品質落としたらどのステージでも大差ないんじゃないの
重いと自覚してるなら下げてるだろうし
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:13:13 ID:.cwk2nfY0
- 世界大会で選べるステージがトレモステージしかないPS3アルカプの話か
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:13:53 ID:/QCfMdjc0
- ただの一枚絵やしな
どれでも変わらんやろ
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:15:07 ID:EpOwcCW20
- トレモステージは別に軽くもないし見やすいわけでもないらしいが
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:21:34 ID:.cwk2nfY0
- >>916
それより見やすいステージが実は重いって話は聞いたから
出来るだけ良いのを選ぼうとしてるんだろう、たぶん
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:25:19 ID:dYCMv4cA0
- ここに図書館を建てよう
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:27:36 ID:/yTRQvcc0
- 図書館推薦されてたのは天候エフェクトが表示されないからだったっけ
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:32:11 ID:YTB8dKhA0
- 白玉楼は絶対に許さん
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:33:03 ID:T9y2iEi60
- パッチ来た!?
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:36:49 ID:.ZQyVeeQ0
- コネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:39:37 ID:35JFFud.0
- 黄昏「ギルドハウスの名前どないしよ……」
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:51:56 ID:OtuR2xvU0
- レガソタ
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:06:32 ID:FXAFzF/E0
- >>895
快適にやるならHD7750(=ミドル級)LPで十分じゃない?ノートならAPU搭載型が6〜8万だから10万はかからんね。
問題はそこまでしてやるだけの価値があるか。オフならオンボでも30fps出るから遊べるし。インフルで14くらいに落ちるけど。
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:27:51 ID:mGoiiGBk0
- 貧乏人はやるなってことだよ
言わ 恥ず
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:31:49 ID:I3zY0u7E0
- パソコンも捨ってろっ
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:48:30 ID:WrZNpa5w0
- >>927
それもいいかもね
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:58:52 ID:WrZNpa5w0
- そして遊びじゃない命投げ捨てへと…
窮屈だしな…
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:59:46 ID:Bwig/q/o0
- もう新しいPC買うより幻想入りして直接殴ったほうが早い気がしてきた
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:01:12 ID:WrZNpa5w0
- 誰を殴るんだよ
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:02:54 ID:Dt.6/Kco0
- ランクスレ行かないんだけどスペック不足そんな多いの
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:05:33 ID:OtuR2xvU0
- 今まで神までは余裕だったPCが余裕で落選しました
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:11:12 ID:odHvEKOo0
- ノート勢は半分以上脱落してるイメージ
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:15:22 ID:lHGJ6zvI0
- どんなヘボいノート使ってるんだよ
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:17:55 ID:At260b420
- CPUいいの積んでてもオンボだったらダメなイメージ
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:18:05 ID:FXAFzF/E0
- 東方くらいしかPCゲームしない現大学3〜4年のノートとかじゃ多分動かないんじゃないの。
入学時に買ったっきりだろうし
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:20:33 ID:eFyWUBhs0
- 時代はタブレットだよね兄貴
家ならデスクトップがいいよ
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:21:05 ID:jKjkFDxg0
- バイト1〜2ヶ月分の給料で、まともに動くPC買えるよね
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:33:37 ID:2Lfp/xzo0
- もしかして推奨スペック以上のパソコンでも、背景設定を高に
していると、ステージの端までスムーズに行けないんですか?
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:43:45 ID:At260b420
- 単にカメラ視野角の関係で端が映らないだけでステージの端まで行けていないわけじゃないぞたぶんそれ
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:57:34 ID:Jd8UqZCU0
- 霊夢で端ワープしろや
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:01:55 ID:ucgaWlvs0
- >>932
ホストで50人くらいと戦ったが無線LANっぽいたまにかくつくやつ1人と常時重いやつ1人だけで後は問題なかったかな
スペカ中だけ重いとかインフル使うと重くなるとかは一度も当たったことない
まあこのスレは誇張300%増し位だしよくいるって言うのは稀に居るくらいで受け取っておけばいいと思うよ
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:10:01 ID:8IbDHnWo0
- はぁ…
霊夢使っといてLスレ勝率52%しかない
才能ないのかな
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:19:55 ID:R31mz.I20
- はぁ…
白蓮使ってVHスレ勝率52%しかない
才能ないのかな
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:21:38 ID:2Lfp/xzo0
- >>941
カメラの角度の問題なんですか。前に質問した時に設定を下げたらいいと
アドバイスを貰ったので、自分のパソコンのスペック不足かと思い確認した
ら足りてたんでどうしてなのかなと。やっぱりチラチラ見えるパルスィや見え
ない他のキャラも見たいなら、中以下でやるしかないんですね。ありがとう
ございます。
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:22:24 ID:/QCfMdjc0
- はぁ・・・霊夢使ってNスレ勝率10割ンゴ・・・自分の才能が怖い
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:27:03 ID:rIbS7qUI0
- 無線だが相手が重くない限り処理堕ちすることはねーぞ どんだけ昔の使ってるんだ
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:28:27 ID:bERz/bNs0
- このゲーム、人気とかいう特殊システム扱うなら、もっと色んな効果音増やすべきだと思うんだよな。
最低でも残り時間を知らせるコールとか、人気が逆転する歓声はつくもんだと思ってたわ。
スペカ宣言可のコールもあっても良いと思うし、カウンターももうちょっと分かりやすくして欲しいわ(重くならない程度に)
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:29:14 ID:uFlRxF2A0
- スペカ宣言したら重くなる相手にあたったときは勘弁してくれと思った
低スペなら背景描写くらい変更してくれと
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:40:44 ID:Jd8UqZCU0
- スマブラみたいに名前コールが入ったり?
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:53:24 ID:fFpGakrQ0
- 初期の頃はインフル使うと重い人結構居たけど、最近はまったく当たらないな
たぶん自分で重いアピールしてホスト立ててるか脱落したかだと思ってるのだが
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:58:07 ID:0VBjEFSQ0
- そりゃ別に問題なくプレイできる環境の人でも脱落者多いんだから、満足にプレイ出来ない環境の人など殆ど残っちゃいないだろう
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:59:13 ID:FXAFzF/E0
- さすがに重いとわかったらオンはやらんだろ
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:01:13 ID:K43Pt6DI0
- やる奴もいるんだなこれが
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:01:45 ID:OtuR2xvU0
- すみませんっ
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:02:54 ID:/QCfMdjc0
- 申し訳ないと思う気持ちがあるなら働いてw
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:02:56 ID:l2sTkWdY0
- 某対戦ゲーはクソ回線が減らないから地獄だったぜ。
いいかげんにしろよバンナム、俺はトゥーヘァー!してる奴に貴族主義を叩き込む作業をしたいんだよ。
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:13:13 ID:eECIgwXQ0
- クライアントする分には問題ないじゃんよ
ホストはしないから許してたもれ
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:14:10 ID:jKjkFDxg0
- 何がどう問題ないのか
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:15:47 ID:CBZXX/4E0
- このゲームグラボにかなり依存するよね?
なんで推奨環境CPU重視なんだろう
グラボそこそこの物積めばC2Duoで背景高・熱帯でも常時60fps出るのに
>>959
むしろクラの方が問題
ホストで低スペ宣言してるなら了承の上だけど、クラだと切られても文句言えんぞ
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:16:45 ID:eECIgwXQ0
- そうかね?クラで文句言われたことないからなぁ、糞スペだけど
描画2分の1でスペカ宣言がオフでFPS15程度になるくらいの
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:18:00 ID:M.COElFE0
- クラで糞スペはマジでやめろ
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:18:55 ID:9QkpkIrE0
- ホストだと文句言いにくいんだよ
察してくれよ
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:19:18 ID:e6t1pXKI0
- >>958
BAN南無だからな…
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:22:18 ID:0VBjEFSQ0
- どうでもいいけど、あの某対戦ゲーも黄昏並に調整の仕方が下手くそだよな
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:24:03 ID:eFyWUBhs0
- つーか調整うまい対戦ゲーを知らないのだが
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:24:22 ID:ugLrgKOQ0
- 調整が下手くそだというなら、絶妙な調整を提案して差し上げたらよろしいのではないでしょうか
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:25:21 ID:uFlRxF2A0
- >>961
グラボなにそれ美味しいの?って人を一蹴するためじゃね
グラボが何かわからなくても最新のi7乗ったPC買えばぬるぬる動くよっていう
最近はオンボでも昔に比べればかなりまともになったからねえ
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:26:25 ID:U0JM4QkA0
- プレイアブルを一キャラだけにすればダイヤグラム5:5なんじゃね(適当)
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:32:00 ID:CqAs9R8A0
- その場合はデッキ構成や信仰でダイヤが作られる
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:36:52 ID:YBnHL.Mw0
- 一番面白い同キャラ戦と一番つまらない同キャラ戦をどうぞ
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:38:51 ID:eFyWUBhs0
- つまらないのはこいしだろうな
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:39:12 ID:Gxsqw1Yk0
- 面白いのは神子 クソゲはこいし
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:41:59 ID:WJ9VYhv.0
- 神子同キャラ面白いか・・・?FA取ったら決着ゥゥでいいと思うよあれ
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:43:09 ID:EKElUrcI0
- ニコ生大会の結果
1位 布都&霊夢
2位 マミゾウ&布都
3位 神子&聖
4位 魔理沙&神子
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:56:26 ID:ucgaWlvs0
- 大会配信見てるとこのゲームこのままでも大丈夫じゃないかと思えてくるから不思議だわ
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:02:28 ID:cbHuXvKw0
- いくらバランス崩壊のクソゲー言われてても
上級者同士でクソゲー展開になるゲームは昨今珍しい
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:15:23 ID:At260b420
- バランス崩壊クソゲーって中上級者の話じゃね普通
梅竹下クラスじゃさしてバランスなんて問題じゃないだろ
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:20:42 ID:/tLxgqUM0
- >>976
にとりどこいったん?
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:23:15 ID:EKElUrcI0
- にとりはそもそも参加者が1人ぐらいしかいなかったらしい
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:29:12 ID:RRDqZtA60
- 参加自粛するレベルか……
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:33:04 ID:OtuR2xvU0
- なにその豪鬼乱入禁止台とか
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:37:51 ID:4yimd2ZQ0
- 豪鬼禁止台
フリーダム禁止台
にとり禁止台
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:38:42 ID:aW.8iDU20
- 星ちゃんも一人も居なかったんだよなぁ
自重するような性能では無いはずなんだがなぁおかしいなぁ
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:39:27 ID:/QCfMdjc0
- にとりが灼熱ハメニキと肩並べるとかないわー
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:39:39 ID:eFyWUBhs0
- 解禁したセーブデータ使わなかったんだってよ
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:42:29 ID:At260b420
- X豪鬼はどうしようもなかったからな
当時既に対戦ツールとしての認識が高まってたのに、隠しとはいえあんなぶっ壊れを操作できる仕様にした理由がわからん
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:42:58 ID:OtuR2xvU0
- 星ちゃんは次回作で出るよ
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:52:42 ID:fFpGakrQ0
- ただしその頃には黄昏消えてるけどな
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:53:07 ID:e6t1pXKI0
- 次回作まで人残ってるんですかね…
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:56:03 ID:FXAFzF/E0
- パッチはともかく次回作だと(公式作品のストーリーと会話目当てで)人は戻る。問題ない。
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:56:49 ID:eFyWUBhs0
- ヤクザな商売ですぜ全く・・・
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:56:55 ID:aW.8iDU20
- あれもしかして次スレまだ立ってない?立てる?
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:58:50 ID:R31mz.I20
- もう建てなくていいんじゃないかな…
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:01:06 ID:aW.8iDU20
- このスレスレ立て云々のテンプレとか無いんだね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372582770/
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:07:48 ID:9zXagBzg0
- >>996
乙
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:08:19 ID:eFyWUBhs0
- >>996
おつ
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:10:06 ID:dYCMv4cA0
- また新たな絶望が生まれてしまったか……
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:10:30 ID:I4Qs5vH60
- >>1000なら星ちゃんがネオ宝塔を携えてしめやかに参戦
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