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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part78- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:40:46 ID:AWYs/6d.0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part77
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371561439/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:15:22 ID:3h/MYo/g0
- >>1
対戦板のURLが抜けているのでコピペで次スレ立てるときは気をつけてね
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:35:46 ID:VpaQdTkQ0
- 日記見た感じ、さすがに黄昏もこれはヤバイと思ってたんだな
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:01 ID:oy/FDfdk0
- 陰陽玉さんガチで弱いし産廃だしバスター並みの燃費でアホほど使うし物理判定で壊されるし(笑)
で別にグレイズ出来ないくらいのささやかなメリットあってもよかったんじゃ・・
それでも使わんだろ誰も・・w 逆にトドメ刺してどうするw
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:10 ID:/7GcvgzY0
- にとりは純粋に強化されただけ?
まあ細かい事かもだが
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:22 ID:9ICXB7mU0
- 黄昏やるやん 信じてたで(テノヒラクルー
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:36 ID:CMUZ8AUs0
- >>1乙
こいし「箒は産廃アイテム(確信)」
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:40 ID:rEqS9aYE0
- 星ちゃん参戦おめでとう!星ちゃんパッチが来たら起こしてね
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:59 ID:grjEP6MM0
- >>3
そりゃなあ、プレイヤーやら生主やら対戦掲示板主やら
皆揃って箒に憤慨してたからな
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:38:19 ID:cWBOZRLo0
- 一乙
世紀末化はいったん終了か
上位はともかくそれ以外で大幅+か−あったキャラいる?
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:38:27 ID:Hwnsv3hA0
- >>5
事実上「死ね!バブルドラゴン!」が修正されたはず
立ちスタンをキャンセル出来るって意味をそのまま捉えるならだけど
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:38:34 ID:e9Gm3sS60
- >>4
今言われてみると確かにグレイズしたはずなのにできないってことがあったんだよな
あれバグだったんかという驚き
まあそもそも使ってる人間自体少ないんで俺含めて誰も気にしてなかったんだろうけど
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:39:32 ID:v8o3cQcI0
- ガー不は修正されたはず。
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:39:36 ID:cWBOZRLo0
- >>5
ガー不連携がなくなったっぽいのが大きい
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:39:41 ID:1QKmuqC60
- ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 東方心綺楼は復活するんだ
(l し l) 悲しみの箒ゲーはもう終わったんだ。
. l __ l 君は輝ける格ゲーの、その一歩を、ようやく踏み出す時が来たんだ。
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:07 ID:rEqS9aYE0
- にとりのバブルドラゴンスペルは好きなんですけどね
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:10 ID:FP87PpEw0
-
な、なにこれ!?
切望のフリージア切望のフリージアああ我の乳首が本物の宝塔に切望のフリージア
切望のフリージアああフン…やはり、な……嗚呼ああフン…やはり、な……
嗚呼あ!……フン、馬鹿なことを……!
ちくその全てを剣に捧げたヴィー=ムスでちゃうのほ切望のフリージア嗚呼
ああ嗚呼ああああああうむファファああ嗚呼…だが、しかしそれは……!!
此処にあったんだ……フン、馬鹿なことを……! 此処にあったから星ちゃんは参戦できなかったんだ!―――ッ!!
此れなる刹那なら届く! ちくビーム―――ッ!!ッ!! 僕のちくビーム!!
サンクチュリアス・オヴ・ファンタズマに届け!―――ッ!!
ナズー・リスン漆黒の稲妻探し・・その力、光か闇か。にッ!!
此処にあるよ探しに到来てよほあファファ切望のフリージアああフン…やはり、な……うむ切望のフリージア!!!
毘沙門天!―! 毘……! 沙! 門! 天<ゼニト>!!―――ッ!!
へにょーーーーーーファイアアアアアアアア!!
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:11 ID:e9Gm3sS60
- >>15
チャーリーいいこと言うじゃねえか
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:13 ID:uW/04qxk0
- 神子で勝てなくてイラツイたからここ3日ガー不練習していざにとりで熱帯と思ったらこれだよ
笑えよベジータ
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:02 ID:oOGLlAn20
- 立ちスタン時に神妙だの菊だの重ねられると
ガードしか出来なくなるのが修正されたのかな
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:08 ID:vg5g7vAM0
- バランスはともかくシステムレベルのクソゲーはこれで終了か
本当に良かった…
あとは画面端の読み合い要素入れてくれればもう言い残す事はない
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:28 ID:isiAA3zs0
- なおサマソバスター菊が待ち受ける模様
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:57 ID:IeX5Duok0
- >>19
立ちスタンに菊重ねてドラゴン打つ簡単なお仕事に3日かかるから
神子でも弱いんだよ
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:11 ID:KFmCuoyo0
- これからは立ちスタンに打撃重ねが主流になるのか
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:16 ID:9ICXB7mU0
- これで対戦板のいきおいも戻ればいいな
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:19 ID:FBf6agxk0
- 奴ら箒が無いと戦えないわけでも何でもないからな
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:47 ID:otds/ECA0
- 打撃重ねの時代が来る(ダンマクアクショォン
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:55 ID:cFxi/dB60
- お前ら思い出せよ
箒連携発覚前から奴らはトンデモキャラだったんだぞ
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:58 ID:moKt3bTU0
- つか、試合開始からいつでも好きな時に使えて、
霊力消費無しの白楼剣なんてヤバイことわかりきってるのに
黄昏は発売前にテストプレイしてないのか?
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:00 ID:j4yfoAQ.0
- 開いた枠にサマソとバスターを積む仕事が始まるお
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:01 ID:7FZzmsdI0
- 残業中の俺に今日のパッチを産業で
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:11 ID:I5n8YJNc0
- 星ちゃんが追加されると聞いて
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:22 ID:/7GcvgzY0
- そんな事よりこころちゃんは?
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:31 ID:FKtznHDk0
- こいしのおもらし早くなおして!
調整パッチまで待てないんだけど!
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:53 ID:cWBOZRLo0
- そろそろギアの時代が来るか
というかギアのスタン値もはやく修正しろよ
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:20 ID:7YfArLIk0
- __
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ホウ・キ[Hau Ki]
(2013〜2013 日本)
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:30 ID:MNllztXY0
- 今日は箒死亡記念日になるのか
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:31 ID:pbVXCZos0
- >>31
にと
り
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:35 ID:3MhydgUg0
- 比較的盾と箒率の高いこいしちゃんにとっては若干の痛手だけど
まあ全体的に見れば強化だな多分
やったぜ
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:37 ID:Hwnsv3hA0
- >>31
ガー不連携今の所死亡
箒折れた
なお箒の枠に昇天バスターが戻る模様
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:41 ID:L8weNQ.c0
- >>36
ざまあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:45:16 ID:6FZeI2Zg0
- >>31
箒ゲー終焉
バブルドラゴン実質修正
時代は箒ゲー前へ
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:45:38 ID:otds/ECA0
- >>36
今にして思えば結構良い奴だった
わけねーだろ、一生死んでろぼけ!
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:12 ID:IeX5Duok0
- でも河童は箒なくてもガー不無くても強いからな
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:22 ID:tv3bUhhk0
- アイコンが透過しなくなったんですが新たなバグ?
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:32 ID:ZbZWHQtU0
- マミゾウさんのステルス弾幕も修正されてもうた
同キャラ時の混同はまだ残ってるけど
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:45 ID:cFxi/dB60
- 箒ちゃんのことは嫌いになっても心綺楼のことは嫌いにならないでください!
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:46 ID:MNllztXY0
- あ、ステージのランダムでこころさんステージ出てきた
前までは出て来なかったような・・・今回から出るようになったのかな?
ちなみにCPU戦
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:00 ID:FP87PpEw0
- ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
iソl __二__ |く|.} <みんなさよなら! 箒とガー不連係の絶望は僕が持って行く!!
`人 ´、_.ノ .l ヾ あ、バスターとサマソと菊一はそのまんまにしておくからね!!
ヽヽ、 ノ ./
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .',
/ |~ /::::: : : : `ヽ、 | ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
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> ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
> ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/ _ゝ
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〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:05 ID:cWBOZRLo0
- リバサで無敵スペル返せる人は限定条件でだけど起き攻め拒否れるのかな
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:18 ID:VpaQdTkQ0
- >>36
遺影みたいでお腹痛いww
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:35 ID:uW/04qxk0
- これから何が流行るんだ?とりあえず座布団TAサマー厨に切り替えていく
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:07 ID:yEKunKa.0
- 箒7本担いで襲い掛かってくる巫女はもういないんだ!
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:18 ID:w4t8x6K20
- うきぽりんの箒部分が消えて
にとりのひだりうで きぼうのめん にとりのみぎうで
れいむのひだりあし れいむのみぎあし
みたいなデスタムーアみたいな姿になるのか
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:41 ID:U9cb3gBw0
- 人知れずダメージが大きかった神子であった
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:51 ID:ZBKTLS8g0
- 擬人化すると一か月も生きられなかった箒さんが可哀想に思えてきた(棒)
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:49:04 ID:vg5g7vAM0
- >>49
それでも現時点なら十分過ぎる
ありがとう…うきぼりんありがとう…
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:49:42 ID:otds/ECA0
- 神子ちゃんはかっこいいポーズ起き攻め終焉したから
普通に火力重視のコンボに切り替えた方が良さそうね
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:49:49 ID:cWBOZRLo0
- >>55
ようやく見つかった箒10割も3連インフル固めもつぶれたのかな?
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:04 ID:DomgYmq20
- おまえらうかれてるけど
霊夢と下位キャラの差は8:2から7:3に変わった程度だからな
まあ勝てる可能性があるだけまだ前よりましなんだけどさ
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:06 ID:8y9Fdk.A0
- 箒修正されても上四人の地位は変わらないんだよなぁ・・・
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:14 ID:j4yfoAQ.0
- インフル重ねは死んだよ もう居ない
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:45 ID:D3fOQAi20
- これで金髪の子4強入りでも問題ないな
シールド弱体化は魔理沙の場合影響でかいし箒の影響もほとんどない
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:51:08 ID:FBf6agxk0
- どれだけの奴が化けの皮が剥がれるかなー(ゲス顔
まあ強技ぶんぶん丸に変わるだけやろうが
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:51:14 ID:cHjHrPV20
- はぁ〜
箒連携せっかく修得したのに台無しじゃん
「○○が出来なくなりました」って調整が一番萎える
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:51:40 ID:v8o3cQcI0
- にとりで菊重ねないで起き攻めしてた僕の時代ですかね
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:14 ID:XEzjukPA0
- 金髪の子おめでとう
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:15 ID:vg5g7vAM0
- 魔理沙は一番シールドの割食ってたからなー
前はダメージ半減だった気がするけど今何割になったんだろ
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:21 ID:ZbZWHQtU0
- 現状応急措置として封印されただけだから
後々再調整されるなり別機能になるなりするだろ
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:54 ID:1kAa53BY0
- インフルは動けるようになるの早くするぐらいしないと使いづらすぎるだろうな
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:58 ID:yToXJyOU0
- 重くない?
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:53:02 ID:/ThWSN0k0
- >>65
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:53:04 ID:otds/ECA0
- これからも色々なことが出来るようになったり出来なくなったりするだろう
パッチゲーとはそういうものだ(戒め
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:53:12 ID:KFmCuoyo0
- 相対的に一番弱体食らったのは神子かもしれないというのか
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:06 ID:rEqS9aYE0
- 今回からスペックダウンのPCでも動かせるか気になる
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:08 ID:vLhze7Gs0
- 魔理沙ブレイジングまできめて2500くらいになってたしな
まだよく知らないが起き攻め弱体化なら魔理沙と布都の地位あがりそうだな
機動力高いしさらに逃げ回れる
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:27 ID:nuMojPgQ0
- 神域重ねも抜けれるようになったの?
だったら霊夢にかなりいけるようになるんだが
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:28 ID:cWBOZRLo0
- 神子は上位との差はそんな縮まらない上に下位グループで唯一の弱体なのがもう
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:00 ID:C4/Cky1g0
- 魔理沙布都はスペカ火力も実質上昇したし強キャラの仲間入りもありうる
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:23 ID:j4yfoAQ.0
- でもまあ世紀末ゲーから普通の格ゲーぐらいには戻ってきたからええじゃないか
だがこれで全てが終わったわけではない
いつの日か奴は蘇り人々に再び絶望を与えるだろう
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:35 ID:v8o3cQcI0
- >>65
よかったな、TS到達が速くなるぞ!
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:46 ID:1kAa53BY0
- 神域菊は二択になったか
選択肢あるぶんかなりマシにはなったな
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:47 ID:aMy33T3M0
- 箒みたいなあるだけでゲーム人口どんどん減るアイテムなんて放置するほうがどうかしてるわ
箒厨はずっとパッチ当てずにCPUをボコボコにしててください^^
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:56:04 ID:otds/ECA0
- まぁインフル重ねなんてなくてもやってけるやろ
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:56:25 ID:pbVXCZos0
- >>54
みぎうで「よろしい、ならばザオリク」
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:56:35 ID:F1lbDrhg0
- バスター&サマー「箒さんチェーッスwwwもう机ねえっすよwwwまた俺らが仕切るんでヨロwwwww」
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:57:53 ID:HbD70bAg0
- 48サマソ2神域6バスター霊夢の復活か
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:57:58 ID:48Y/nkXc0
- 箒は死んだわけではない
これから伝説になるのだ
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:57:58 ID:1EquocXY0
- ・立ちスタンの最後を各種行動でキャンセル可能にしました
これようは起き攻めができなくなったってことでOK?
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:22 ID:otds/ECA0
- まぁゆうて箒はまだ全然生きてるカードやからな
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:35 ID:d11MmTfg0
- Nスレにずっといたから箒コンボ一回も食らうことなかったぜ
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:44 ID:vg5g7vAM0
- 箒と盾なかった体験版の頃は魔理沙が一輪に有利つけてたし
魔理沙、一輪、布都あたりは結構ダイヤ入れ替わりそうだ
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:59 ID:cFxi/dB60
- マミゾウさん削除パッチってマジなん?
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:02 ID:C4/Cky1g0
- 霊夢はTA強いからまだ箒採用の余地はありそう
サマソコンボの火力アップにもなるし
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:09 ID:cWBOZRLo0
- NスレどころかEスレでも箒コンボ普通にいたからなあ・・・
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:16 ID:vLhze7Gs0
- 攻撃と移動ができるようになって読みあいになるだけじゃないの
起き攻めできないわけじゃないでしょ
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:37 ID:VpaQdTkQ0
- 箒さん死んだようで実は普通に役に立つからな
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:43 ID:netUbxW.0
- >>89
起き攻めは出来る
相手に選択肢が増えたんで射撃重ねてど安定じゃなくなった
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:58 ID:v5E49aOI0
- うきぼりん…君のことは忘れない。今までありがとう…
あっ、もう戻ってこないでください!お願いします!
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:00:34 ID:FfPZHyjI0
- 箒修正されたんか。これだけでもかなりマシになったか。
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:23 ID:aq7OdRZA0
- >>55
装備欄的に使ってなかったけど、神子も箒インフルが主流になってたの?
俺だけ乗り遅れてた感が悲しい
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:24 ID:.vC6lyFw0
- ブレイジングスター被ダメ調査結果
素:4729
シールド:3640
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:46 ID:lhj3YSdoO
- Keep you burning 駆け抜けて この箒とガー不とシールドのまっただなか
No girl no cry 進まなきゃ 勢いを増した新ver.の中を
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:50 ID:qfNbMXAU0
- 神域ってどんなにジャンプ力高くてもジャンプだけじゃひっかかるから結局重ねられたら不利なままだと思うが
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:03 ID:Tv4b.paE0
- こいし「また誰も見てくれなくなっちゃった」
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:04 ID:FBf6agxk0
- 重ねとけば暴れても発生間に合わんしグレイズや無敵系が活きるようになっただけやな
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:09 ID:cglbvaI60
- 箒が終わっても菊と神域の起き攻めが待ってるぜ^^
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:49 ID:nuMojPgQ0
- 神域や菊とかは上か下の2択になったってことでいいんかね
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:20 ID:xaFDXpmo0
- 発売一ヶ月以内になんのパッチも来てなかったらやめるは…
と思ったら応急処置とはいえキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:28 ID:VpaQdTkQ0
- ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
iソl __二__ |く|.}
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./
. _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j 」、V .L_
. UU⊂ヽ i"⊃UU
!、 ノ. ヽ ノ
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/ |~ | ',
. Y ハ i"',. l
ヽ _ノ_ノ ゝヽ _ ノ
. i´` ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:37 ID:FaXQzlKk0
- 立ちスタンは受け身が可能になって他のスタンと同じ扱いになったってことか?
黄昏の説明文が分かりにくい
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:05:47 ID:L8weNQ.c0
- 霊夢ボコってきたンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwww箒無し巫女糞雑魚過ぎワロリッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:06:16 ID:FP87PpEw0
- >>110
り゛ん゛り゛ん゛?
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:06:17 ID:.vC6lyFw0
- >>102の素は4860に修正
25%割引くらい?
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:06:51 ID:rEqS9aYE0
- >>105
ステルスを生かして時止めを実装しよう
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:07:03 ID:1kAa53BY0
- >>108
相手の距離にもよるだろうけどライン移動してから中央に戻る手もあるから選択肢は一応いろいろあるね
まあ霊夢とかTAのために距離離してたから接近で出すようになるだろうから二択になりそうだけども
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:07:49 ID:x5Q.XSiE0
- ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 箒は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君もにとりと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:08:58 ID:7Q150PLA0
- >>110
とりあえず手と足をそれぞれ顔に近づけてみようか
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:00 ID:qfNbMXAU0
- 謎のESCぶっぱ復活について
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:19 ID:Yz/Jl1d60
- 霊夢さん、ゲス河童:元々箒なくても十分強いし、そんなの無くてもガークラくらい簡単にできる。
一輪ちゃん:箒削除で一番弱体化食らった人。だがガークラし辛くなっても下位キャラ有利は相変わらず。
魔理沙:いたのお前
ふとちゃん:元々加速装置用だから問題ない
他の連中:そもそもそんなの使わない
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:54 ID:1EquocXY0
- これにとり微強化ってことでいいのだろうか
箒で上位いってたのがぼっこにされる以上環境も変わりそうね
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:56 ID:YZh7w/rEO
- 壊れから強アイテムになっただけで、まだ全然使えるんだが>箒
立ち回り変えるだけでいけそうだな
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:10:59 ID:1kAa53BY0
- こいし立ちスタンの1Fガードのみがなくなって立ちスタンでも即おもらししちゃうのか…
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:11:10 ID:qP0bNsn60
- >>120
おい金髪の子をいじめるの止めろ!
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:12:51 ID:XEzjukPA0
- >>120
盾削除で金髪の子は強化されたようなもんだろ! いい加減にしろ!
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:13:37 ID:xYhR16a60
- 結構前にここで貰ったアイコン、前は背景が透明になるよう処理されてたのに
アプデしたら背景に色付いてる 背景処理てどうすればいいの
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:14:32 ID:K2mW0VGg0
- 対戦板のほうにマミゾウ使うと落ちるとか書き込みがあるんだけど
アリスの再来?
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:14:37 ID:l1TZIt4s0
- うちの一輪さんは加速効果狙いでピン積みしてただけだから特に変化なしだわ。
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:16:01 ID:ufzJNOVw0
- アイコンのbmpとpngいれて透過する方法できなくなってない?
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:16:51 ID:oOGLlAn20
- 透過PNGとBMP両方置いてたら透過アイコンが適用されるバグ?がなくなってるなぁ
32BITBMPで透過色指定できる絵ツール探すしかないのかな
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:16:57 ID:FBf6agxk0
- >>125
おい!盾削除すんなよ金髪!
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:17:25 ID:C3zMV6/c0
- 皿「箒終了のお知らせwwww」
宝塔「ざまあwwwwwww」
笏「これからは俺たちの時代だぜwwwwww」
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:17:34 ID:otds/ECA0
- マミゾウ拒否募集します・・・
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:17:50 ID:F1lbDrhg0
- >>119
対戦ありがとうございました
いいところで猫がキーボードに(ry
今親戚の子供が来てて急にキーボードに(ry
彼女ほったらかして対戦してたら拗ねてキーボードに(ry
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:19:44 ID:8sk5UiEE0
- 皆、パッチが来て喜んでるけれど騙されんなよ
今回の菊バブルと箒はもっと早く修正されても良かったレベルなんだぞ?
黄昏からしたら、「こいつら喜んでるし、またしばらく遊べるわ」って可能性もある
本当に喜ぶのは、きちんとキャラクターの性能が修正されたときに騒ぐべき
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:20:06 ID:MNllztXY0
- 何?透過PNGとBMP両方置いてたら透過アイコンが適用されるバグがなくなったって?
そんなあなたにPngTo32Bmpですよ
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:21:31 ID:Yz/Jl1d60
- 1.02:聖「宇宙行ってくるwwwww」
1.03:霊夢「宇宙いけなくなってざまあwww箒で割るわwwwww」にとり「ガー不可どんな気持ち?wwwwwww」
1.04:マミゾウ「なんで何もしてないのにフリーズ多発で禁止扱いされなきゃいけないの…」
1.05:こころ解禁!魔理沙が使える不都合を修正しました
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:21:49 ID:xYhR16a60
- 両方置いてたら透過出来る てのはバグなの?
自分は作る事とかできないから絶望的だよ
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:21:54 ID:aMy33T3M0
- 菊などの技自体を弱体すればいい話なのに立ちスタンの仕様を変えて
もともとそんな強くない神子こいしをさらに弱体化させる謎
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:16 ID:351aTDso0
- マミゾウ使うと落ちるってのはガセなの?マジなの?
落ちるなら落ちるで100%再現してくれないとおちおち募集も出来ないんだけど
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:21 ID:VpaQdTkQ0
- >>118
ノl、 /|
. n _. i ヽ、 __ノ { _ n
」 V j { __>---<´ } 」、V .L_
. UU⊂ヽ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./ i"⊃UU
!、 ノ ソ /NVヽ. /V∨|`フ ヽ ノ
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Y ハ`人 ´、_.ノ .l ヾi"',. l
ヽ _ノ_ノヽヽ、 ノ ./ゝヽ _ ノ
. ヽ/冫ー-イ.´`V
|` ´| ヽ ハ、
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,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
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ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:25 ID:xaFDXpmo0
- >>135
しばらくは海腹川背を満喫か
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:36 ID:7Q150PLA0
- >>135
いや、「致命的ミス」「猛省」だと言ってたし確実に想定をぶっとんでる
飲み会を経由したのは間違いなく頭冷やすためだ、対応が遅いのは同意する
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:23:22 ID:cFxi/dB60
- 箒…忘れないよ…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25693.jpg
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:23:26 ID:FP87PpEw0
- >>141
○書いてー
おまめがふたつー
おむすびひとつー
あーっとゆーまに
希望のおーめん
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:23:41 ID:l1TZIt4s0
- >>139
弱キャラ層に有利なバグを積極的に修正する姿勢からすると妥当な流れだろ。
良し悪しは別だが。
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:24:27 ID:F1lbDrhg0
- マミゾウいじめマジならまた数時間後04bパッチじゃねーか
てか前回の猛省なんだったんだよw
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:24:44 ID:7YfArLIk0
- マミゾウを使えるバグを修正しました
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:24:45 ID:cFxi/dB60
- アリスが呼んでる
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:05 ID:xXjeCC5c0
- 大会マミゾウどうすんの
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:10 ID:FP87PpEw0
- アリマミか
アリだな!
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:12 ID:pbVXCZos0
- 改めて御首頂戴帳見てみたが、ドット打ちしてる人少ないな
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:16 ID:aMy33T3M0
- マミゾウ人権剥奪か
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:42 ID:xaFDXpmo0
- バグ修正は新たなバグを呼ぶ
デバッグの難しさを何度も教えてくれる黄昏さんかっけー(棒
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:49 ID:G4A1DKQU0
- >>139
システムの調整とキャラの調整は別問題
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:51 ID:K2mW0VGg0
- マミゾウ攻略スレは何も動いてない
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:26:06 ID:gRJoYz.o0
- マミゾウ一気に注目されたんやな
脇キャベー!
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:26:56 ID:7YfArLIk0
- アリスゥー!
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:27:21 ID:EhYXhPRU0
- プラで試したけどマミゾウは使えたぞ?
ネットワーク限定なのか?
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:27:41 ID:ufzJNOVw0
- >>136
透過アイコンできたわーさんくす
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:28:05 ID:otds/ECA0
- マミゾウを貶める陰謀論説浮上
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:28:06 ID:8sk5UiEE0
- >>143
「致命的ミス」「猛省」の両方は神子マントの外人ゲージの話
まあ、今回のパッチが依然ツイッターで言ってた、調整前のバグ修正段階だとするなら、
発売一ヶ月後の26日、ないし27日までに間に合うかもしれないが、それが無かったら萎えの一言
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:28:12 ID:w4t8x6K20
- 狸に人権はないッッッ!!
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:29:17 ID:.v2v/A3c0
- とりあえず皿を配達する作業はかわらんのな?
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:29:48 ID:xaFDXpmo0
- >>162
強射事件の反省も踏まえた黄昏が、たかだか一ヶ月ちょいでバランス調整パッチがくるわけないだろ…
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:29:51 ID:pbVXCZos0
- >>164
変わらん
寧ろ立ちスタンの仕様変更でさらに捗る
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:30:46 ID:FP87PpEw0
- >>163
狐をやっつけろ(はぁと)
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:30:58 ID:mJEqQzHk0
- え…マミゾウ使いなんだがフリーズするの…?
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:31:08 ID:eItWNC7U0
- 今黄昏の人気ゲージどんくらい?
そろそろ爆発する?
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:31:43 ID:vLhze7Gs0
- というか前のバージョンでもマミゾウ
バックダッシュ停止モーションガード不能
チキガの性能前のまま、前ダッシュの停止時にグレイズ無しとか
色々地味に駄目だったみたいだな
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:31:51 ID:3MhydgUg0
- -50%から15%になったくらい
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:04 ID:pbVXCZos0
- そう思わない88%
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:04 ID:C4/Cky1g0
- にとり全一がもう新しいガー不連携完成させててワロタ
霊撃とかできるようになっただけマシか
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:15 ID:Hwnsv3hA0
- >>169
発売前:人気80%
発売直後:人気爆発
現在:罰ゲーム
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:54 ID:VpaQdTkQ0
- >>165
ぶっちゃけ強射より幻想風魔三か月放置のがよっぽど事件だろうに
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:33:17 ID:a.nDl6wk0
- 他キャラをストーリーでしか触ってないから
ダッシュ終わりでガードできないのずっと全キャラ共通の仕様だと思ってた
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:33:26 ID:8sk5UiEE0
- >>165
箒で過疎というより、キャラ性能で過疎ってるんだから3ヶ月後までパッチ無しだとマジで人いなくなるな
今回の箒立ちガード修正で一時期人は戻るかもしれないが、精々一週間程度が良いところか
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:33:40 ID:vg5g7vAM0
- >>173
おい
おいまじかよ
やめてくれぇ
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:12 ID:FP87PpEw0
- うきぼりん復活?
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:21 ID:EhYXhPRU0
- >>175
5コスと何時でもどこでも出せる強射を比べれば強射の方が目立つだろ
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:28 ID:cFxi/dB60
- ああ…ダブルピースが見える…
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:36 ID:.v2v/A3c0
- >>136
ありがとう兄貴
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:58 ID:oOGLlAn20
- >>136
サンキュー
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:36:56 ID:D3fOQAi20
- ガー不健在とかさすがにとりさんやでぇ…
問答無用で死なないだけマシか
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:37:36 ID:vdKJDlbM0
- 布都の方対戦ありがとうございました。
んー布都のTAは素直にガードするか避けるが無難か。
>>287 小休止
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:38:21 ID:FBf6agxk0
- 霊夢にとりの手札考えるともう何しようと驚かなくなりつつあるわ
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:38:50 ID:xaFDXpmo0
- にとりにはもっとヘイトを稼いでもらってそういうキャラを貫いてほしい
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:42:36 ID:cFxi/dB60
- 何も変わらねえのかよ結局…!
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:43:05 ID:FBf6agxk0
- 同キャラ射撃の色分けもやる予定だとさ
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:43:12 ID:xYhR16a60
- >>136やろうとしてもよーわからん ドロップすれば良いって書いてるけど出来んし
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:44:31 ID:nuMojPgQ0
- 霊撃安定だな
シールド弱体したしそこの枠を使おう
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:45:58 ID:netUbxW.0
- >>185
皿20枚割られるとTAガードしても布都ちゃん有利だから気をつけてな
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:47:03 ID:/7GcvgzY0
- 海原海豚 @unabara 1分
ホウキと立ちスタンが閃光弾になってて、調整の落着点判断しづらかったのも有るんですよねぇ こいつらと相性がよければ強技、悪ければ弱技の評価になっちゃうので
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:47:20 ID:/ThWSN0k0
- 対戦板の勢いが昼間の2〜3倍か、パッチ効果でここから更に上がってくれるか。
やったね。凄いね。
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:48:12 ID:Hwnsv3hA0
- 昇天は弱技(錯乱)
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:48:47 ID:FaXQzlKk0
- >>193
ダメだこいつ
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:49:00 ID:mJEqQzHk0
- マミゾウ安定するまで布都ちゃん使うか…
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:49:12 ID:7Q150PLA0
- >>193
格闘ゲームに強弱はあってもいいけど
相性びいきはキャラ依存だからあかんと思った
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:49:22 ID:VpaQdTkQ0
- >>193
待て待て待て待て、なんか勘違いしてないかこれ
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:05 ID:cFxi/dB60
- 巫女の時代は続く
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:17 ID:77D2jxPM0
- 箒との相性が良い技のためとか、そんな事気にしてたのかwww
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:38 ID:cglbvaI60
- 霊撃強化なしか範囲もうちょいあってもええのに
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:44 ID:G4A1DKQU0
- >>193
取り敢えずホウキと立ちスタン調整して、
そこに合わせてまた技の調整って感じですか
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:48 ID:Rdqk/vdc0
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`ヽ!:.:.:.:.:.:!.:.:.:.;ハ. '、ソ ..:::::... -‐'’ !:.:.:.:.:.:.';.ヽ、:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
ノ└-‐r::''" ̄! `'ー 、 ⊂⊃:.:.:.:.:.:';:.:.:ヽ;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:';
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,':.:.:.:./:.:.:.:/:.:.:.! i / ヽ. u ,':.:.:;':.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.':;:.:.:.:.:.:.:.:.;' にとりなんて起き攻めワンチャン以外強み無かったろ・・・
i:.:.:.;:':.:.:.:.:.:;':.:.:.:;ハ、 |' i /:.:./:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:( 霊夢使われが必死でネガリやがったせいで
';.:.i:.:.:.:.:.:.:.!:.:.;イ:.:.:.:>.、 ヽ、, __,.ノ /.:.:/!:.:.:.:;:イ:/!:.:.:.:.:.:.;ハ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ. にとりが弱体化とかマジ勘弁だわ・・・
)ヘ:.:.:.:/!/ レ'´ヽ;:.:`i>,、..,,__ _,,.. イ;':.:.:/、|:.:/:.レ' |:.:.:./ ):.:.:.:.:.:ハノ
)' )へ! ヽr'ア>, ̄i´ / レ' レ' 7>ァ '、/.,__ (:.:.:.:/
} ン' レ' ,'´_/ // `ヽ)'´、.,_
/}/ /i7ヽ. /`7 // \::::::`ヽ.
/ } ! /(>く)ヽ、 ,.-─--'、ァ' / ! ヽ;:::::::::':,
,.:'"´ ̄ ̄`ヽ. / /ム ァ'i ___ `ヾ. ,' ';::::::::;ハ
/ -──-、 i`ヽ. i i'´ ̄  ̄` i/ ,!;:イ:::::i
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:57 ID:1DkCkhek0
- カオブレじゃないんだからアイテムありきの調整なんかしなくてもええんやで
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:58 ID:/ThWSN0k0
- >>200
なお霊夢スレは中堅落ちしたとネガってる模様
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:07 ID:RvwPaE.w0
- >>193の言っている意味がわからん
だれか解説してくれ
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:09 ID:l1TZIt4s0
- >>193
霊夢とにとりから目を背けてないですかねこれ。
閃光弾で目が眩んでるとかそういうのはいいから。
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:15 ID:8sk5UiEE0
- 必殺技相性からアイテムじゃ無くて、アイテム相性から必殺技つくってるのかよ
そりゃあ死に技が多いわけだ。製品版キャラの雲山依存バランスも納得だわ
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:47 ID:FfPZHyjI0
- 時間僅か、どっちもなんか刺さればそっから死ねる程度の体力、でも人気は勝ってる。
って状況の時に逃げずにトドメ刺しに行こうとしちゃう私ってほんと馬鹿…(ほとんどの場合負ける)
いや、なんかこういう状況で逃げるのってすげー冷める気がしてさ…
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:52:04 ID:1QKmuqC60
- 相性以前に単体で死んでる技が多いのですがそれは…
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:52:06 ID:FBf6agxk0
- 閃光弾って問題分かってたんならさっさとそこだけやっときゃ落ちついて他調整する時間も取れてたろうに
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:00 ID:xXjeCC5c0
- >>204
にとりスレでこのAAの後にガー不連携レシピが載るという
まあ検証段階だけど
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:03 ID:cFxi/dB60
- 雲パン断罪されたら何人死ぬの?
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:12 ID:KFmCuoyo0
- 霊夢中堅落ちとか頭おかしい
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:15 ID:VpaQdTkQ0
- もう黄昏はアイテム全部捨てろよw
ただでさえ調整上手くないのに、なんでアイテム依存とかアクロバティックなことしようとしてるんだw
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:44 ID:aq7OdRZA0
- 今までの修正だって、箒と立ちスタン含めてバランス調整してましたアッピル
後付けだし意味は無い
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:46 ID:7Q150PLA0
- >>209
まあ予定ではアイテム沢山増やして
選択肢広げようって計画だったんだろうけど
尖りすぎている物が一つでもあったら死にアイテム大量発生、
って可能性まではいきつかなかったんだろうな
つまり、今回は固有能力・人気・アイテム利用の3要素が
始めて揃ってからが彼の中での本番だったんや
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:57 ID:q6iF8eM20
- 強キャラとさらに相性いいだけで巫女カッパは箒関係なく強いよ?
閃光弾の中でもハッキリ見えるよ
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:00 ID:xaFDXpmo0
- いっそ体験版勢+にとりも雲山ないと生きていけない身体に調整するか
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:06 ID:XEzjukPA0
- アイテムがなくてもパルサー以外死んでない金髪の子かわいい
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:27 ID:FaXQzlKk0
- 箒はガード割れるのが一番問題なのにこの人分かってんですかね
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:30 ID:QTuDqJvY0
- 黄昏の中の人って非でExみたいだし強弱の考え方とか読み合いの要素なんて考えてないでしょ
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:46 ID:pbVXCZos0
- ぶっちゃけ箒は今のままでも十分使えるからな
同キャラ戦なんてTA先に入れれば有利なんて場面結構あるし
マミゾウは知らん
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:55:17 ID:l1TZIt4s0
- >>209
結果として現状がアイテム(箒)中心で回ってるからとりあえずそれ壊してバランス作り直すってことだろ。
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:56:01 ID:FBf6agxk0
- 黄昏は煽るの好きだな
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:56:42 ID:cFxi/dB60
- 箒 の 検 索 結 果
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:57:02 ID:isiAA3zs0
- あかんこれまたバランス取るのに3年や
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:57:16 ID:Yz/Jl1d60
- 一輪は体験版時代の性能にしたら一気に弱キャラの仲間入りになるだろうけど、
霊夢は体験版時代でも最強だからどう調整すればいいのやら。
一応、製品版で少しだけ弱体化してるんだけどな。
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:57:45 ID:xaFDXpmo0
- 心綺楼則にご期待ください
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:02 ID:7wJNrLp.0
- 正直元からガー不連携に箒使わなかったし
事前宣言無しの7k確定ってだけで十分強いんだよなにとりは
あ、多少まともになったとはいえ霊夢さんは強キャラなんで勘違いしないでください
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:08 ID:SLNX1T8g0
- バ ラ ン ス の 検 索 結 果
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:23 ID:pbVXCZos0
- >>229
あれ弱体化してるの?
X性能上がってるし、Aや2Bの判定も広がってるような気がするし
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:34 ID:FaXQzlKk0
- にとり一強時代到来である
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:55 ID:IeX5Duok0
- >>207
箒発動時の若干の閃光で有利不利見分けが付かない技→強技
と意味不明な発言をしており動機は不明
上下択やら投げの選択があるゲームならこの理論は分らんでもないけど
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:00:13 ID:D3fOQAi20
- 一強なら許すわ
一強ならな
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:00:43 ID:G4A1DKQU0
- >>235
・・・・・・?
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:03 ID:QTuDqJvY0
- >235
ネタだよね?
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:23 ID:pbVXCZos0
- >>235
ク、クマー!
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:27 ID:FBf6agxk0
- >>235と意味不明な発言をしており動機は不明
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:46 ID:isiAA3zs0
- この中に箒を積んでも全く意味の無くなったキャラがおる
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:56 ID:FaXQzlKk0
- 正直何言ってるか分からんよな
何よ閃光弾って
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:02:05 ID:KFmCuoyo0
- 閃 光 弾 の 検 索 結 果
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:02:10 ID:aq7OdRZA0
- なんだか黄昏はホウキがどう強いのか理解してない気がする
呟きからして「なんか騒がれてるから、ホウキ差し押さえとくかー」程度の認識しか感じない
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:02:11 ID:tv3bUhhk0
-
箒を失ったスレにこころちゃんが!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:03 ID:cWBOZRLo0
- パッド使ってたらいきなりESC押したようにキャラセレに戻る現象が・・・
どうやらパッドのスティック押し込みがなぜかESCに割り当てられてるっぽい
どうもにたようなキャラセレバック現象が起こってるみたいだけど
全部この手のESC割り当てが原因なのかなあ・・・
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:03 ID:MNllztXY0
- 閃光弾ってモンハンかなんかですか(混乱)
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:04 ID:e9Gm3sS60
- パッチ前だとにとり>霊夢かなと思ってたけど
箒もガー不もなくなってリバサグレイズも可能になったとなると
また霊夢が最強の地位になるのかな
でもにとりは霊力削られても屁の河童って強みがあるし2強でいいか
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:25 ID:XVTLwMZ60
- 元から壊れてるやつがホウキで世紀末ってるだけなんだから
閃光弾もクソもないよな
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:26 ID:VpaQdTkQ0
- えっ、マジで黄昏が>>235と思ってたりしないよね
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:44 ID:boYaRwUI0
- >>207
箒と相性のいい技(霊夢TA、一輪TAなど)
立ちスタンの仕様と相性のいい技(菊、インフル、陣など)
が、箒・立ちスタンの調整で使われ方が変わるかもしれないから、
このパッチではこいつらの調整にまで踏み込めなかったってことだろう多分
例えば、もしこれで陣の使用率グッと下がるなら弱体化いらない
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:02 ID:7Q150PLA0
- >>245
よし こころっちゃん、こいしの真似して黄昏の夢枕に親衛隊総立ちさせるんだ
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:02 ID:q6iF8eM20
- 箒はぶっ壊れてたけど根本は霊力の仕様からよね?
あと純然たる性能差
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:12 ID:/ThWSN0k0
- 聖は何故最弱扱いなのか。2.3kからの立ちスタンからの宣言→起き攻めで
裏表の2拓通されたらそこから更に5.6k持ってかれるのに
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:25 ID:FBf6agxk0
- なんか見てるとドッターの人の方がよっぽど理解してそう
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:05:13 ID:IeX5Duok0
- 突っ込まれても閃光弾で俺の中のイメージはそれしか…
つまり
閃光弾って「箒」と「立ちスタン」が目立ちすぎでそれ絡んだ攻撃出来るか否かで
評価が変わってくるって文面の方なのか?
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:05:49 ID:cglbvaI60
- 迷彩という意味で調整しづらいってことだよね
しょうもない悩みで随分時間かけたな
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:06:55 ID:l1TZIt4s0
- 一輪さん:箒がなければ強い側だけどまだマシと言われていたので印象改善
魔理沙:「箒使えないくせに」なんて嘲笑われずに済む上盾弱体化で相対的には強化。
と、それによるぼっち・金かわの緩和。
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:07:50 ID:G4A1DKQU0
- >>256
日本語解釈力に欠けるならあまり他人を馬鹿にした発言はしない方がいいと思うんだ
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:07:55 ID:SLNX1T8g0
- あれだろ?箒があまりにも大きすぎてほかの問題が見えませんってことだろ?
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:08:06 ID:RwjluqSw0
- ああ、閃光弾で見えなくなるのは画面じゃなくて技の強弱かw
びっくりしたわ
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:06 ID:boYaRwUI0
- >>256
そうだよ
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:06 ID:isiAA3zs0
- 閃光弾?聖のLWのことだろ?
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:07 ID:tLOFSszY0
- 閃光弾という言葉が閃光弾になってどうすんだよお前ら
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:11 ID:18QYBYfk0
- 箒って天則の白楼剣みたいに霊力使うようにしたらええんとちゃうの
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:18 ID:vLhze7Gs0
- 聖弱いってよく見るのは使用者が多いからってのもあるわな
動きも特殊だし
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:35 ID:1DkCkhek0
- 箒と立スタンがあるから即死に行けただけであって
別にそれらがなくても4強は飛び抜けて強いんですがそれは
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:36 ID:FBf6agxk0
- 新たなバグで閃光弾で文字通り画面が見えなくなるんやな(白目)
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:43 ID:L8weNQ.c0
- 要するに「キャラ調整パッチ全然作ってないんですよねw」ってことだろ
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:11:04 ID:dNc6Dxtg0
- 箒と立ちスタンの起き攻めの修正の仕方に悩んで遅れたってだけだろ
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:11:13 ID:1QKmuqC60
- これはうきぼりんのAAに閃光弾が追加されますね…
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:11:17 ID:e9Gm3sS60
- ぶっちゃけ菊とかまですぐ直せ早く直せって言われてたわけじゃないんだよね
とにかく箒のキャンセルブーストだけはやばいから早くどうにかしてくれってみんな言ってたわけで
だから他の技に踏み込んだ調整は見送りってのは理解できる理屈
リバサグレイズができるようになった以上菊の脅威も多少薄れるだろうし
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:14 ID:EhYXhPRU0
- >>269
キャラ調整はこころちゃん実装してからって初めっから言ってるし
調整パッチを作ってると思ってる奴なんて居ないだろ
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:24 ID:FaXQzlKk0
- 悩んだ割には稚拙は修正方法だったな
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:26 ID:xaFDXpmo0
- 本格的なバランス調整は箒取り上げてから、
そして箒のような深刻な調整不足の発見は引き続き有料βテスターに任せる感じか
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:32 ID:7YfArLIk0
- >>254
立ちスタンまでが他のキャラより辛い
2B表裏が難しい
低空DAとか重要なコンボパーツの難易度が高い
射撃がクソ霊力足りない
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:35 ID:xYhR16a60
- 閃光弾をそのまま見えにくいって意味に捉えるヤツがいると思わんかったわ
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:13:40 ID:jRwPJ/bw0
- 果たしてこれで人口流出に歯止めがかかるかどうか
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:13:56 ID:x/hLiUxE0
- まあ閃光弾という表現はわかりにくいな
ちょっと考えれば分かるけどさ
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:14:20 ID:isiAA3zs0
- 言うほどわかりにくいか?
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:14:49 ID:7Q150PLA0
- >>278
まずこの前の大会開催規模で何人いたかって事と
そもそも流出するほど今残ってるのかどうかって事がなんとなく心配
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:00 ID:7YfArLIk0
- 箒と置き攻め封印してもあれなんだけど
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:06 ID:aKwq65OE0
- 4強は飛びぬけて強いとかいつの時代の人だよ
キャラ性能でおかしいのは霊夢にとりだけだろ
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:18 ID:7tBCH03k0
- あれだよ、「目くらまし」って言おうと思ったけど「めくら」は差別用語だからその辺配慮したんだよ
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:25 ID:I5n8YJNc0
- 新しいガー不連携が発見されたと聞いて
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:38 ID:gRJoYz.o0
- あしおれろ
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:39 ID:l1TZIt4s0
- >>272
直せとは言われてないがバグ技とかクソ技とか言われてたよね。
汎用性がある箒が分母デカイからそっちにヘイト集まっただけで。
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:16:26 ID:yEKunKa.0
- >>190
俺も透過PNG突っ込んだらアルファチャンネルねーぞって怒られた
結局Ralphaってソフトで32ビットBMPに変換したよ
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:16:52 ID:YZh7w/rEO
- しかし現状のにとりの壊れ具合は文の比じゃないな
膿を幾ら出しても足りない
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:16:53 ID:VpaQdTkQ0
- というか箒はもう別ゲーだったから仕方ない
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:17:16 ID:boYaRwUI0
- >>287
菊がクソ技だったのは立ちスタン後にグレイズできないからってのもあっただろ
もちろん今のままでも立ち回りとコンボには使えるだろうけど
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:17:37 ID:v5E49aOI0
- 新パッチ当ててから、対戦中にやたらと心綺楼が落ちるんだが・・・
今まで落ちることなんて滅多になかったのに・・・
- 293 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/22(土) 22:17:57 ID:???0
- 聖のLWはまさに閃光弾でしたね
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:03 ID:SLNX1T8g0
- もしかして:マミゾウ
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:20 ID:3MhydgUg0
- スタンからラバーリングで裏回って8Bからガー不できるらしい
ただし喰らい逃げや霊撃で回避可能
でもないよりは相当強力なんだよなぁ
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:36 ID:yToXJyOU0
- パッチ当ててから重くなったの俺だけ?
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:58 ID:1DkCkhek0
- >>283
で君は魔と一どっちの使われなの
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:19:19 ID:MNllztXY0
- >>296
自分もかなり重かったけど再起動したらいつもどおりになったよ
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:20:06 ID:8sk5UiEE0
- 1:今回のパッチはこころ実装、キャラ調整の前段階。
もうすぐプレイヤーの期待に応えたようなパッチが来る。
2:今回はこころ実装の前段階なだけ。
こころの強さはともかく(というか、きっと霊夢やにとりに合わせるだろうが)実装。キャラ調節無し。
3:いずれにせよ、今後2か月程音沙汰なし。
黄昏日記で
「キャラバランスに関しては緊急で差分を出す羽目になったりしない限りは
いよいよ次回更新から対応開始になる予定です」って明言されてるし、
可能性として一番高いのは1番か
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:21:20 ID:FBf6agxk0
- 夢見すぎだろ
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:21:21 ID:isiAA3zs0
- >>299
3の未来しか見えない
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:21:49 ID:moKt3bTU0
- >>246
L3ボタンにESCが割り当てられてるみたい
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:22:01 ID:xA6IcdFU0
- 箒が目立ちすぎて素のキャラ性能と調整の方向性がわかりにくいから
一旦箒はナシで、ってだけの話か。
こころちゃんの特技を妄想しながら次のパッチを待ってる
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:23:31 ID:gRJoYz.o0
- んじゃまた来月後まで起こさないでくれ
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:23:49 ID:aW4B5d8c0
- 閃光弾っていうと目くらましみたいな意味?
箒と立ちスタンが眩し過ぎて他技の強弱が判断しにくいみたいな
でもこの文面だと神域札と菊一の擁護にしか見えないんだよなぁ
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:23:51 ID:FaXQzlKk0
- 立ちスタン修正は強キャラ勢に対する抑止のつもりなのか?
これ修正しても弱キャラにも影響があるから余計に悪化するだけだと思うんだがなあ
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:24:16 ID:k74phIu20
- まあ実際に2ヶ月程度で調整きたら今度は調整早すぎしねって言うんだろうけどね
対戦ゲームは調整間隔が短いこと自体が叩かれる要素になるし
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:03 ID:UbcWSQZM0
- 明らかにバランス崩壊してるしそれは無いだろ
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:09 ID:boYaRwUI0
- >>305
神域はともかくインフルと菊を産廃にしたら基本コンボまで死ぬから
弱体調整はもう一回待ってもいいんじゃないの
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:20 ID:xaFDXpmo0
- とりあえずこころ実装はよ
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:20 ID:cHjHrPV20
- なーんだ調整の邪魔になるから一時的に箒の使用効果無くしますってことか
箒復活まで休止するわ。じゃあの。
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:54 ID:UbcWSQZM0
- うきぼりんは何度でも蘇る
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:26:08 ID:ib14/Tgc0
- >>254
あれしっかりできてるの開発者の人しか知らないんだけど。
オートガード対策までしっかりできてる人ね。
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:26:51 ID:tv3bUhhk0
- インフル無くてもコンボ終わらないだろなにいってんの
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:26:59 ID:7Q150PLA0
- >>311
"それが彼の最後の言葉であった…"
冗談はともかくとして休憩はちゃんと取るのが良いぞ
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:28:21 ID:q6iF8eM20
- ペルソナ高速で調整したけど叩きは無かったよ
ババゴリの一番いじって欲しいとこ放置だからもう一回くらいいじって良かったのに
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:28:24 ID:UbcWSQZM0
- インフル無くなったら中央コンボが糞弱くなるぞ
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:28:58 ID:FBf6agxk0
- インフルは割とコンボパーツしとるでA始動やダメ稼ぎに
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:30:03 ID:gNjdLyhM0
- 箒からブースト削除とか信じられないことするな黄昏
マジで信じられない
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:31:39 ID:KFmCuoyo0
- インフルは立ち回りでもコンボでもかなり重要なんですけど
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:31:56 ID:m/fvgf/E0
- 直後の攻撃の霊力削り無しくらいの調整で良かったと思うけど
これであとから箒復活させたらまた何か問題が起きそうな
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:32:11 ID:e9Gm3sS60
- インフルは今の強さで全然構わないから無駄な低スペ殺しをどうにかして欲しい
空のマントとかなら負荷かかるのもわかるけど、
なんであんななんでもない光の輪が重いんだよと言いたくなる
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:32:31 ID:rXrasUdc0
- 立ちスタンからグレイズできるようになっても
霊夢のTA重ねられたらどうしようもなくね
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:32:49 ID:vg5g7vAM0
- インフルなくなったら神子が使えるまともな技ジパングだけになってしまう…
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:33:24 ID:K0VGZRvo0
- ま、まあ神子は赤くないと駄目だからいいんじゃね?
これでまともな対戦になるかと思いきややっぱりゲス河童が横行するだけか。
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:33:38 ID:7Q150PLA0
- >>322
ピカピカ光るって事はエフェクトだからたっぷり光ると重い
某Mの字のエフェクト合戦を考えればすぐわかる
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:35:08 ID:aq7OdRZA0
- どうやってインフル削除の話まで漕ぎつけたんだよw
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:35:25 ID:cWBOZRLo0
- >>302
やっぱりそうなのね
どうしたもんかなあ パッドの設定いじって反応しないようにするしかないのかなあ
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:41:58 ID:3MhydgUg0
- インフルは重いからイカリングが出現するようにしよう(提案)
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:42:33 ID:yEKunKa.0
- 大会覗いてみたけどトラブルだらけで難儀してるみたいね
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:43:26 ID:j4yfoAQ.0
- >>323
つ霊撃札
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:44:06 ID:F1lbDrhg0
- 閃光弾で思い出したけど死んで爆発四散するときホワイトアウトすんのやめてくんねーかな
ステージが暗いと陰影差で目が痛いからなんとなく視線逸らしてしまうわ
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:44:19 ID:EhYXhPRU0
- 今大会やってるのか
凄いタイミングでパッチが降ってきて面白いことになってそう
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:46:03 ID:CRuaGZok0
- パッチ来たからとりあえず見てきたけど箒修正だけか
弱体化といえば弱体化だけどにとり霊夢って箒なしでも明らかなぶっ壊れだろ
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:46:59 ID:m/fvgf/E0
- 菊は修正無しか
にとり1強時代の到来か?
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:47:59 ID:8sk5UiEE0
- 性能や挙動はともかくにして、火力の調整ってどうすんのかな
スペカ込みでやっとこさ4k超えるキャラと、簡単に普通コンボで4k出すキャラ
この両者が一緒に居るのを、まだ許容できるとしても、菊がカスるだけで4k近く確定のにとりと、
基本近づかないとダメで範囲の弱いAを持つ白蓮の火力は逆だと思うんだがな
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:07 ID:I5n8YJNc0
- 弱キャラを救ってくれ頼むから
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:35 ID:q6iF8eM20
- 外人がデザイアで萎えないようにしてよ
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:47 ID:isiAA3zs0
- 聖はとりあえずコンセプト通りのキャラにしてくれ
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:51:23 ID:FBf6agxk0
- 箒積んで負けるとかwwwwwwwww
から
霊夢にとり使って負けるとかwww
くらいにはなったな
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:52:38 ID:BvRFex7Q0
- なんかパッチ当てたら熱帯で選択画面に戻されるようになった
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:53:02 ID:7YfArLIk0
- いつになったら詠唱で霊力消費しなくなるんだろう
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:53:56 ID:vg5g7vAM0
- >>341
パッドのスティック押し込みにESCがセットされてるらしいぞ
設定でなんとかならんかな
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:54:09 ID:isiAA3zs0
- なお霊夢スレはなぜかお通夜の模様
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:55:06 ID:cWBOZRLo0
- >>341
自分の場合(>>246)と同じなら>>302が原因と思われ
どっちもキーボードとかだったら別の話になっちゃうけど
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:55:21 ID:GCAGenkA0
- パッドの移動スティックなのか?
方向キーが当たり前かと思ってた
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:57:18 ID:1EquocXY0
- 箒なくても霊夢が強いのは使っててわかる 座布団強い
結界無くしても強キャラ位置に居座れる程度には強いと思う
あとはサマソの仰け反りすぎを修正したら落ち着くんじゃないかな と
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:57:38 ID:BvRFex7Q0
- >>343
>>345
情報ありがとう
設定いじってみる
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:57:55 ID:VpaQdTkQ0
- >>344
お通夜してるの一人だけじゃね
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:58:06 ID:cWBOZRLo0
- そもそもなんで試合中ESCできるようにしたんだろう・・・
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:58:13 ID:w4t8x6K20
- なにが中堅だ頭わいてんのか
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:59:01 ID:UbcWSQZM0
- ズレた時用だと思うがパッドで出来るのちょっと誤爆しそうだな
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:59:02 ID:mqnVNV4A0
- 霊夢は文字通り万能キャラやん…ダメやん…
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:59:04 ID:RwjluqSw0
- ずれてた時にESCできたほうがよくね?
非の時はできてたと思うけど
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:00:50 ID:F1lbDrhg0
- そもそもPADにEscなんて誤爆の可能性を考えたら悪用以外では必要ないのに何でデフォで割り当てたしw
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:02:14 ID:UbcWSQZM0
- レート奴隷が負けそうになったら 「ESC誤爆しました^^」 が横行するな
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:04:09 ID:vg5g7vAM0
- しかもPSコンだとL3の設定多分解除できんなこれ
大会でスティック勢が困っとる
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:04:20 ID:aq7OdRZA0
- 試合中にescで対戦中止+パッドにデフォルトでesc割り当て
同時に実装されてるあたり、悪意しか感じない
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:04:40 ID:tv3bUhhk0
- Eスレにレイパー居ないかなと思って観戦して回ってたら普通に居てワロタ
レイパーがホストだったらよかったのに
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:05:17 ID:1EquocXY0
- これから勝率とかレートとか言ってる奴は避けたほうがいいのか
というのは冗談だがそういうの気にし始めたら禿げると思う
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:06:34 ID:w4t8x6K20
- 読みインフルスカして得意げにポーズ決めてる神子ちゃんに
オラァァンって聖槍ブン投げて輪っかの外に突き飛ばすの楽しい
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:06:52 ID:UbcWSQZM0
- 箒がきたらESCブッパしろとういう黄昏からのメッセージ
うきぼりーん!早く帰ってきてくれー!
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:07:17 ID:m/fvgf/E0
- >>362
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:09:16 ID:VpaQdTkQ0
- >>362
>>36
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:09:24 ID:l1TZIt4s0
- >>356
安心しろ、元から回線絞りや切断を躊躇わない奴も居る
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:10:54 ID:rEqS9aYE0
- >>362
安心しろ手加減はしておいた
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:11:02 ID:mJWcGlLo0
- これからの事について考えるのもいいが、居なくなった物にも目を向けてやってくれ…
箒ちゃんは今まで頑張ってきたんだ。時には7枚もデッキに入れられて
移動上昇による立ち回りの援護や連ガのためのコンボ要因になってくれたんだ
箒無くして心綺楼は語れない。心綺箒と名付けてもいい程の活躍だ
むしろアペンドにちゃんとした擬人化で出してもいいと思っていいんじゃないかな?
箒ちゃんは絶望の根源なんかじゃない。新たな希望の象徴としてまた生まれてくることを願う。
それまで……さようなら。箒ちゃん…
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:12:11 ID:w4t8x6K20
- 魔理沙「箒は死んでなんかないさ。私が正しく扱ってやる」
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:13:00 ID:8sk5UiEE0
- まあ、真面目に考えて、なにかしらデメリットつけてダッシュか、試合中回数制限仕様か
なんかしら変化着けて戻ってくるだろう。アクション使用でのダッシュ
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:13:20 ID:j4yfoAQ.0
- だが5B折れろ
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:14:32 ID:cWBOZRLo0
- つけるならせめてR3だったらほとんどのひとは困らなかっただろうになあ
右スティック+ボタンとかいう猛者がいるかもしれないが
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:15:57 ID:FwiCxnGY0
- つかこのゲームでスティックってやりにくそうだけどなぁ
十字キーのが左右コマンドは入れやすくない?
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:05 ID:1EquocXY0
- そこでキーボードですよ
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:19 ID:A9FXxvC60
- 右スティックボタンと左スティック十字キー
この2つにキーコンで割り当てることで1人で2キャラ操れるのか…
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:49 ID:CRuaGZok0
- RAP使えるようにするまでがめんどくさくてキーボード使ってるけど最速低ダはやりやすいらしい<スティック
まあこの前のパッチで全体的に低ダやりやすくなったけど
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:52 ID:tuqTgjVc0
- というかぶっちゃけまだ一枚積むキャラは普通にいるだろうし
候補に最初から挙がらないゴミアイテムに比べたら全く死んでないよね箒
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:19:01 ID:8SsHFkok0
- >>367
せやな・・・
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:20:44 ID:MNllztXY0
- 海原海豚 ?@unabara
割り当て不能ESCに関しては対応を行うとの事です
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:25:51 ID:aKwq65OE0
- 布都は普通に箒いれそう
現状特に入りにくいアイテムは皿と帽子くらいだろうか
笏は人気下げに使えるかもとは聞いたが実戦で見たこと無いな
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:29:33 ID:7wJNrLp.0
- 帽子は霊夢や魔理沙なら3方向同じスキルにするときに使うかな
尺はぶっちゃけ下手に使うより待ちゲーした方がいい
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:30:49 ID:C4/Cky1g0
- 3方向同じスキルにしても別に帽子じゃなくて使ってない信仰のお守り入れたら無になるんだよなぁ・・・
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:30:51 ID:YZh7w/rEO
- >>356
切断厨の魔の手が黄昏にも
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:31:09 ID:6E.YnLAg0
- 黄昏ゲーは何故かシステム関係のボタン(決定ボタンとか)は変更できなくて固定だからなあ
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:36:29 ID:oOGLlAn20
- 信仰調整装備は対戦に使いやすいかはともかく
フレーバーとして有った方が面白いと思うけどな
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:37:05 ID:7wJNrLp.0
- >>381
霊夢なら3方向サマソ+バスター+神域で仏3神道1
魔理沙なら3方向ブラスト+ドラッグorストラト+レイラインorライジングで道3神仏1
になる事が無いとは言えないから使える
それ以外のキャラは無より有利な属性があったりして滅多に使わんけど
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:37:32 ID:XEzjukPA0
- 帽子は許せる
皿と宝塔もまあ
笏は
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:40:12 ID:.v2v/A3c0
- 皿を大量に回す布都ちゃんには今でも箒は必須だろ。
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:40:51 ID:vXYUVARY0
- 海原海豚のツイートの意味を翻訳すると
箒と立ちスタンの有効性はテスト段階で判断がつかなかった
しかし箒や立ちスタンを有効活用できるか否かがキャラの強弱と直結している現状を鑑みて、
調整を入れないわけにはいかなかった
……みたいな感じになるのかなあ
閃光弾の意味はよく分からんが
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:42:59 ID:vXYUVARY0
- 意味を翻訳ってなにさ。意味を翻訳しても意味にしかでないだろう
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:45:36 ID:cglbvaI60
- 皿と法輪なぜ差がついたのか
攻撃範囲がだいぶ違う気がするんですけお
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:45:46 ID:XC7.TG7o0
- 体験版勢の個別wikiがないけど、なんでなん?
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:47:24 ID:w4t8x6K20
- 皿を廃止して雲山パンチ↓verを実装しよう
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:47:30 ID:BvRFex7Q0
- >>345が解決したと思って熱帯行ったら↑入れるだけでEscすることにきづいた
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:49:03 ID:9ICXB7mU0
- 強すぎて、個別作る気に誰もならんかったからだよ
ウサ
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:51:13 ID:.v2v/A3c0
- >>392
雲山パンチ↑
雲山パンチ→
雲山パンチ↓
雲山パンチ←
を搭載するべきだな。
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:52:34 ID:sgD8NR0.0
- >>391
キャラ攻略スレの中で立てなくても総合wikiで十分じゃねって流れが濃厚だから
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:53:32 ID:FBf6agxk0
- 床に叩きつけて打ちあげてからのストレートで壁ドン
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:57:33 ID:GtAB1eDw0
- 隣の住人トバッチリ
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:58:50 ID:4NxCvq2E0
- これ、端での起き攻めに霊夢のTA置いとくと仕込み中のこいしがガードできないとか無いよね?
2戦連続で起き攻めTAが3連続で入って不振に思って3回で止めたんだけど 相手は結局こっちが全敗する腕だし
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:59:49 ID:8NxDgMjs0
- sm21179191
おい・・・・
おい・・・・!?
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:02:46 ID:kvj0C/CA0
- 立ちスタンの起き上がりガードしかできない1Fが撤廃されたからおもらし状態だと即暴発する
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:03:41 ID:kFhJ.o/c0
- せめて菊→宣言→コンボ継続ができない程度にはしてほしいな
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:04:30 ID:6Bub5eBw0
- >>400
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU にとりとガー不は永遠に盟友だよ
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:05:16 ID:cFSaCHEk0
- >>400
はい、練習開始でござるwww
ガー不なくなるとか、バブル自体の性能いじらないとあるわけねえじゃーんwww
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:05:41 ID:WnerT3tA0
- 後でもっとキャラ追加するんなら閃光弾でもまちがいじゃないな
とどのつまりうどんげまだなの
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:06:14 ID:w0PbrkY.0
- まあわかってたわ〜(ミ並感)
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:07:36 ID:wUcV59yA0
- 結局立ちスタンの仕様変更は弱キャラが割を食っただけやん!
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:07:38 ID:DMUQ33jI0
- 結局こうなるのねー…
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:07:48 ID:fiEORSpI0
- 別にガー不があるのはいいよ
弱キャラが強化されてバランス取れたらの話だけど
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:08:04 ID:f8F0dR3o0
- にとりとガー不は永遠に盟友だよっ☆
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:08:07 ID:Bu5mrn5E0
- ver.1.01のパッチが必要になってダウンロードしようとしたら
非想天則のパッチがダウンロードされた…
ううむ…
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:09:33 ID:6Bub5eBw0
- にとり一強時代の始まりかな
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:10:36 ID:8mMSLbmQ0
- ス、スペカ使えるなら宣言無敵で回避できるから(震え声)
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:10:46 ID:9s.RYc3w0
- しなやすって言葉があるから(震え声)
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:10:47 ID:bgyur8fo0
- >>406
リバサグレイズできても射撃と打撃両方重ねられる時点でお察し
っていう予想がされたのもこのスレだけで一度や二度じゃないしな
とは言ったものの改めて見てみると非常に感慨深いな
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:11:07 ID:bB/trz760
- この時点で大会開いてまたにとりvsにとりで決勝だったら
ガー不削除ってことでいいのか
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:02 ID:2YsLLmbQ0
- まあキャラ毎の技の調整はこれからだし・・・
バブルか菊は修正されるでしょ・・・多分いやきっとそうだったらいいな
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:15 ID:x1iQxGDA0
- いやあ素晴らしい連続技ですね
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:52 ID:b9OZ0fiM0
- リプレイ見直してみたら1回目は仕込んでたからわかるけど、そこからコンボ→スタン→TA2回目は
何も仕込んで無いのにひっかかってたっていうのが2戦ともあったが気のせいなのかな
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:59 ID:w0PbrkY.0
- 箒がとっとと修正されただけで、割とまだ希望は残って居なくもない感じがしなくもないような気がする
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:13:46 ID:9yWYO8FU0
- >>411
URLをth135に修正してみたら?
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:16:43 ID:.Zu0tCXw0
- BGMループは今のとこねーけど代わりに読み込み不安定になったぞふぁっく
暗転中BGM途切れ途切れでロードがみょんになげぇ
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:17:20 ID:5zgibN760
- まあ立ちスタンから移動起き上がり出来ないし
設置射撃と打撃同時置きできるから当然だよね
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:18:28 ID:5MNBPZ.s0
- アッパー調整目指すならスペカ使用のガード不能連携くらい
あってもいいと思うけどな。トータルダメージを4k前半に抑えるか
菊の拘束時間減らしてコンボ中宣言>コンボ継続をできなくすれば
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:19:28 ID:sWfWsZik0
- キャラの修正はこころちゃん実装してからだろうとは思うが
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:20:38 ID:f8F0dR3o0
- 上方修正するなら全員スペカ込で7k前後出す火力にすれば問題ないな
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:21:07 ID:CfFnMkfo0
- まあにとりのガー不は、別にシステムの問題じゃなくてキャラ性能の問題だからな
普通に楽しく遊んでる身としては、まあ初期なんだからそういうキャラもいるよねとしか思えない
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:22:17 ID:76ei5Tk.0
- 黄昏の日記 6月12日
キャラバランスに関しては緊急で差分を出す羽目になったりしない限りは
いよいよ次回更新から対応開始になる予定です
んで、ツイッターで
海原海豚 @unabara 6月17日
いくつか追加で問題見つかったし、調整適用前に一度バグ修正差分はさむことになりそうな
つまり、次にバランス調整が来る事はほぼ間違いなし。こころ実装が同時に来るかどうかがわからんぐらい
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:22:24 ID:5zgibN760
- 問題はガー不ではなく
菊の行動不能時間の短さ、範囲、持続時間すべて
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:23:08 ID:qcn9mQ6E0
- キャラ修正するなら霊夢、一輪は攻撃力少し低下、にとりは攻撃力低下とガー不可削除、
魔理沙は削除、弱キャラ達を全体的にアッパー調整。
こうしてほしいな。強い部分削除して非霊夢さんのようなつまらないキャラは増やさないでほしい。
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:24:13 ID:bgyur8fo0
- 結局立ちスタン起き攻め拒否するにはハイリスクハイコストローリターンな霊撃使うしかないのかね無敵技ないキャラは
ガー不連携も拒否手段ありゃいいんだけど、完全に確定になるとゲームにならんし
霊撃前提になるのも装備構築の多様性を否定することになるし
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:25:33 ID:.Zu0tCXw0
- こころちゃんもおらんし完成までまーだまだ掛かりそうなのは変わらんの
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:25:55 ID:E0XvUy/g0
- なんでや! 金髪の子悪ないやろ!
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:26:41 ID:f8F0dR3o0
- 魔理沙のグラサンドバックに変えないと
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:13 ID:ERNVyZXk0
- 菊は性能に対する消費もおかしい
にとりのコンセプトに沿った調整にしてほしい
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:34 ID:VHIHoR9w0
- 霊夢は許されたとですか?
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:48 ID:b9OZ0fiM0
- お面が戻ってくるまでにもう一度入力でその場から飛んでくのはいいんだけど
どっちの射撃も威力が最低クラスじゃないのこころちゃん
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:28:57 ID:x1iQxGDA0
- とりあえずバブルはカニパンに差し替えよう
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:30:05 ID:Bu5mrn5E0
- >>421
できた
助かった、サンクス
自分の疎さが嘆かわしい
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:31:38 ID:XvLVixbk0
- (今のところ)画面端限定
霊力と水妖エネルギーの消費増加条件厳しく
食らい逃げ時の火力低下
ダブルドラゴン不可
まだギリギリ……ギリギリ……
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:36:17 ID:80Bc3kJs0
- ゲス河童を隠れ蓑にする鬼畜巫女
一輪は箒修正でどうなるかね
魔理沙より上、巫女河童より下って位置になるのかな
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:38:39 ID:5Vw0hn9Y0
- つまり一輪は変更無しと
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:39:26 ID:YdI0GlK.0
- このゲーム立ちスタンなくせばいいんじゃねと思ったけど、そうしたらほとんどのキャラ起き攻めできなくてつまんなそう
でも結局持続長い射撃持たせると、どうやってもこんな感じになりそうだし…
システムからしてもう何か無理な気がしてくるなw
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:41:15 ID:ERNVyZXk0
- 一輪は魔理沙と並ぶくらいじゃね
X射がカウンターしてた体験版魔理沙は一輪より上の評価だったし
といっても火力は飛びぬけてるから他キャラとの相性次第だな
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:43:21 ID:agVtWQj60
- 箒無い霊夢なんか…こ、恐くないぞ!
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:44:50 ID:qcn9mQ6E0
- 一輪と魔理沙じゃ攻撃判定と火力が高い一輪さんのほうが上だろう。
ただ、以前よりも割りづらくなったせいで、地味にガン待ちこいし戦とか辛くなっている。
まだランクは霊夢、にとり>一輪>魔理御>その他 じゃね
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:47:34 ID:CfFnMkfo0
- >>443
まさか起き攻めをある程度安定して拒否する手段がないと駄目って思ってないか?
ダウンしたら延々と起き攻めされるのは、格ゲーなら普通だぞ
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:49:41 ID:YASGYL120
- つーか今でも十分起き攻めできるだろ
前までのスタンは起き攻めっつーかそのまま連携続いてただけ
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:51:00 ID:gbR1CIpQ0
- 起き上がりのガードしかできない1FとかはさすがにNG
暴れやリバサ無敵を擦る選択肢くらいください
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:52:48 ID:CfFnMkfo0
- >>449
だなあ
今回のパッチが来て本当によかったよ
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:53:17 ID:gbR1CIpQ0
- 最近は布都ちゃんが魔理沙に迫るとこまで来たかなぁと思えてきた
でも多分気のせいだと思う
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:55:19 ID:.Zu0tCXw0
- 拒否する手段なんか用意しなくてもチキガ安定やからな一部キャラ
あいつら一体どうやって崩してんの
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:57:32 ID:/Yfj5QRo0
- 崩しっぽいことしてお茶を濁す
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:00:42 ID:80Bc3kJs0
- 何故クラッシュ打撃を実装しなかったのかとは思う
今実装されても神域菊一に重ねられて禿げそうだが
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:00:59 ID:x1iQxGDA0
- 崩せないなら人気を取ればいいじゃない
ってのが黄昏の想定なんだろうが現状どうにもねえ
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:01:33 ID:ERNVyZXk0
- 殺しにいくなら魔理沙、人気で勝つ布都って感じはする
使い易さが段違いだけど性能引き出せば割と迫ってるんじゃね
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:01:48 ID:5zgibN760
- >>454
仏溜め「あ、あのっ!」
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:05:19 ID:.Zu0tCXw0
- >>457
あんさん結局素の打撃性能がないとあかんやないかい
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:05:31 ID:UmndpnSo0
- 布都は相手にした時のイライラがマッハ
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:06:40 ID:5bS0C63c0
- ダッシュ多様のこいしちゃんも中々
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:08:15 ID:gJliq4Dk0
- 始動技の当てやすさが命のこのゲームでAが死んでて射撃始動もできない神子に未来はない
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:08:44 ID:X2R5cZnc0
- ジパング職人舐めんなよコラ
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:10:14 ID:XvLVixbk0
- >>461
神子の始動技はむしろB系じゃないの?
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:10:41 ID:CVo4t8xM0
- 射撃特化キャラなのに射撃から殺しに行けないの?
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:13:00 ID:gbR1CIpQ0
- 射撃特化キャラというのがすでに幻だと思うわ
赤状態でさえジパング複数詰まないとろくにコンボもできないんだろ?
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:15:18 ID:f8F0dR3o0
- ジバング、インフル、スペカ、調整アイテムで6〜7枠使って霊撃すらつめない
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:15:20 ID:E0XvUy/g0
- あ、赤ならインフルでコンボできるし
なお射撃系の癖に発生保障ない模様
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:15:56 ID:YASGYL120
- 神子使いだがあれで入力から保障あったら正直クソだと思う
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:18:44 ID:YzyijAlc0
- ええっとほら、十七条のレーザーには保障あるよ!よ!
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:19:43 ID:.Zu0tCXw0
- あのレーザーなんのためにあるんやろうな
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:19:56 ID:f8F0dR3o0
- Y射で十分だろ!
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:20:31 ID:x1iQxGDA0
- ほ、ほら仏だと射程足りないから…
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:21:30 ID:5zgibN760
- 切り裂く所に物理判定で連続コンボになればちょうどよかったのかもしれない
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:21:32 ID:NC4ufwTM0
- なんと十七条のレーザーはカウンターも取れるんだぞ!……誰がアレに当たってくれるんですかね
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:21:58 ID:E0XvUy/g0
- 発生が遅いとかいろいろ置いておくにしても
根本でも遠距離でも17本当たらない17条レーザーの存在意義
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:22:11 ID:iRyI1hLc0
- 見てから近づかれてキャンセル遅いせいで不利食らうんですがそれは
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:24:10 ID:kvj0C/CA0
- 一回使って即いらないとわかるレベルなのになぜあんな性能にした
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:24:20 ID:2kZPPGts0
- でも6箒なんて運用してたのは
ハードより上に人たちだけだったよな
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:24:36 ID:6Bub5eBw0
- バブルは使ったら人気がすっからかんになるぐらいの調整でいい
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:25:04 ID:w0PbrkY.0
- ラスワと入れ替えでよくね?
にとりのラスワ、アレだし……
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:29:42 ID:ki/Av0b20
- 十七条は設置射撃になればおもしろいのに
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:29:51 ID:e7UcBkKE0
- むしろ、にとりのラスワは撃ったらバブルが出てくるくらいの調整でいいよ
だから他のキャラのラスワも強化してくださいお願いしゃす!
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:30:28 ID:.Zu0tCXw0
- 単にパワー不足じゃなく根本的にこれどうするん・・・ってのがチラホラ混ざってるよな
やっぱり出すのは早かったんや
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:30:34 ID:NBUCarqM0
- LunaとVH掛け持ちして対戦してるのがいるんだけど
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:33:00 ID:f8F0dR3o0
- デザイアの産廃っぷりは半端ないしな
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:33:13 ID:ki/Av0b20
- 神子の点滅外人ゲージみたいなもんか
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:34:27 ID:76ei5Tk.0
- 神子は打撃必殺技ない上に、一緒に動ける射撃判定の弾も無いんだし、インフル発生保障でも十分ありだと思う
一七条やデザイアは、黄昏が「一切テストプレイせずに実装しました」って言っても驚かないレベルだしな
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:35:28 ID:C/Ajn33U0
- 全員の割性能高くして回避結界を
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:45:36 ID:NC4ufwTM0
- まぁ、それでも神子は「使える必殺技」もちゃんと持ってるからまだいいんじゃないの
中にはもっと必殺技が悲惨な事になってる子もいるし
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:46:37 ID:ki/Av0b20
- 回避結界は狩る手段とセットで入れるもんだろうから期待するならアペンドまで待てよ
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:48:43 ID:/c0rYSnk0
- >>484
対戦スレのテンプレ読めばわかるがかけ持ちは何の問題もないぞ
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:00:27 ID:sWfWsZik0
- このスレの勢いが落ちたということは対戦に回った人が多いということだろう?
下位クラスだと箒より起き攻め云々のほうがすごいありがたい
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:31:28 ID:C/Ajn33U0
- 時が止まった・・・
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:34:07 ID:DMUQ33jI0
- 俺が時を止めた・・・
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:35:00 ID:AlDulcNY0
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- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:41:06 ID:WXQV1yNU0
- 前まではパッチはよはよって言ってたけど来るのが遅すぎたのか箒修正パッチ見ても何の感情も湧かなかった
ちょっとの間触れないだけでもなんかえらい冷めるもんだな
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:01:49 ID:C/Ajn33U0
- パッチェさんが来ればやる気出るのに
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:04:01 ID:PtKHbrYQ0
- 背景のうどんげは十分使えるんだけどプレイアブルとして使いたいです
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:05:22 ID:BT1PLyvs0
- にとりのタイムアップ負け時の動きヤバすぎだろ
ヤク中が薬切らしたみたいな
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:09:07 ID:C7E1XBbM0
- なんか対戦中にちょくちょくノイズというか画面全体が一瞬おかしくなることがある
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:40:33 ID:oWiM.ggs0
- ほうきが死んだことにより他の粗が目立ちまくり
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:43:37 ID:IjTuUraU0
- >>501
閃光弾が消えて良くない部分が鮮明に見えるようになったんやな。
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:45:08 ID:WoYGvH7U0
- 箒パッチ前は5人中に3人は三強だったのが、箒撲滅パッチ後には20戦で1人しか入ってこなかった件について。
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:46:51 ID:NC4ufwTM0
- とりあえず箒だけでも消してくれれば今よりマシになる、と言ってた人たちは黄昏にごめんなさいを
言わなくていいか
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:48:56 ID:oWiM.ggs0
- まぁマシにはなった
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:49:10 ID:FFxet5bs0
- 一応マシにはなった
論外から理不尽ってレベルくらいには改善された
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:50:20 ID:C7E1XBbM0
- マシにはなっただろ
もっとはやく箒殺すパッチ出すべきだったけど
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:50:27 ID:PtKHbrYQ0
- 箒という目眩ましがなくなってはじめて調整がスタートラインに立ったと言える
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:56:15 ID:DMUQ33jI0
- 格差ゲー
↓
無理ゲー
↓
格差ゲー←今ここ
↓
?
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:02:10 ID:ntAKK/FY0
- 未だにやること少ない状況は変わってないからな
技少ないからワンパな強技に対抗する手段が少ないし
崩しもガーキャンもない
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:02:20 ID:C/Ajn33U0
- 詠唱に当たり判定付けてください
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:10:38 ID:oWiM.ggs0
- マミゾウが2Bしかしない、出来ないのと
布都がガン逃げしかしない、出来ないのをなんとかしてくれ
でもこいつらを単純に強化するのは絶対にやめろ
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:40:25 ID:kUf10ZeM0
- お前達閃光弾にはなにも目潰しだけじゃないぞ爆音で耳も潰すぞ
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:55:25 ID:fJhaJlD.0
- よっしゃ霊夢蹂躙したるで〜とか思ってたら普通に負けまくりでござる
まあ箒と神域重ねになにかしらできるようになったんでマシにはなったが
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:55:38 ID:gbR1CIpQ0
- このゲームタッグかトリオ戦にしたらよかったかもね
それだとキャラ単体でやることやれることが少ないのはむしろプラスにすらなるから
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:59:19 ID:cFSaCHEk0
- 霊夢にとり+一輪or魔理沙or布都
こればっかりになるビジョンしか見えない
霊夢にとりが完全にドゥーバー
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:04:39 ID:w0PbrkY.0
- コスト制を導入しよう(白目
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:05:53 ID:OG/0ZiPwO
- こころちゃんとこいしちゃんにしてたよ
こころちゃんいないけどさ、鞄の中も机の中も探したけれど見つからないのに
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:11:35 ID:dm7LT9co0
- あれは・・・ギルティギアイスカ?!
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:11:50 ID:BT1PLyvs0
- 1.04からフリーズ増えてないか?
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:24:21 ID:cFSaCHEk0
- そういや起き上がりのガードしかできないFが消えたから、
菊とか神域重ねるだけで手軽にこいしちゃんの暴発食えるようになったな
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:30:42 ID:W1g5YJt.0
- ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i 箒の消滅によって漸く心綺楼は格ゲーとしてのスタートラインに立つことができる。
iソl __二__ |く|.} それだけでも我らにとっては限りなく喜ばしいことだ。
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .',
/ |~ /::::: : : : `ヽ、 | ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
/:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
/::/::::::::::: : : : : : : : : : : : :`ヽ
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,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
> ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
> ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/ _ゝ
< i:::::::::::: : : : !: : :: : : : : : : : : :/´< ''"´
〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:40:39 ID:b9OZ0fiM0
- マミゾウとかコンボに使える技少ないんだから
DAとかTA・TBあたりからもっと何か繋がれば良いのに
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:43:42 ID:OG/0ZiPwO
- >>521
簡単にこいしちゃんのお漏らしが食われてしまうのかよ……
こいしちゃんは栓でもつけときなさい
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:47:43 ID:ChC52xQM0
- しょうがないじゃない、無意識なんだもん
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:51:17 ID:AlDulcNY0
- 無意識にお漏らしするこいしとかやめろよ…
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:52:26 ID:cFSaCHEk0
- こいしちゃんが菊でお漏らし
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:37:02 ID:jbUBf/dcO
- 布都戦がただただ不快
ひたすらガン逃げ皿置きして、神火撃ったときだけ嬉しそうにTAで触りに来るのがイラつく
神火の追尾と発生保証と強度が強すぎて、この不快ムーヴにリスク追わせにくい
黄昏のことだから、布都はこの方向性を更に強化してきそうなんだよな
そうなったら流石に俺の脳の血管が耐えられそうにないから引退するは
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:40:58 ID:kvj0C/CA0
- そりゃしかたがないんでどうぞどうぞ
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:41:05 ID:sWfWsZik0
- ラスト1秒とかだとLWすかっても人気度勝利判定になるんだな
終了後人気度負けしてるのに手を振るこいしの姿が!
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:41:11 ID:DMUQ33jI0
- 追尾と・・・発生保証・・・?
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:48:38 ID:gbR1CIpQ0
- これで強化に要する皿の枚数が減ったら布都ちゃん使いたいわ
頒布前に俺の想像してたスタイルとはだいぶ違うが……
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:51:49 ID:AlDulcNY0
- 萃のメイリンみたいに追加キャラこないかなー
win旧3部作より星や神が好きな自分だけど
流石に現状のこのキャラ数は寂しい
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:53:01 ID:sWfWsZik0
- 序盤寿司屋でひたすら皿撒いて中盤から皿置いて矢の連打だからな
自分から相手に関わりに行くことが火球ぶち当てた時くらいという
それでいて人気度稼げるんだからそりゃあその戦法になるだろう
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:56:14 ID:r6F02.VA0
- >>533
こころちゃんがいるだろ?(ゲス顔)
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:06:36 ID:uUiHnfsE0
- この調子だとアペンド版追加キャラはこころです!ってなりそうだから怖い
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:31:12 ID:bgyur8fo0
- >>447
格ゲーなら普通 とか言ってもさあ
萃緋非もそうだけど、それ以上に格ゲーとはかけはなれたゲームだろ心は
心のゲーム性だと起き攻めはいらんと思うのよなあ
「格ゲーなら」中下段投げetcの崩しがあるのが「普通」で、
拒否手段なくてもそういう崩しの手を読めば基本やられることはないわけだし
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:34:18 ID:cFSaCHEk0
- その格ゲーの「普通」を当の黄昏が持ち込んでんだから、ぶっちゃけ格ゲーとして作ってるってこった
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:39:41 ID:bcWETlPw0
- 立ち回りで押されて人気度下がってる状態は崩されてるってことだと思うけど
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:39:57 ID:cFSaCHEk0
- >フォースシールドの弱体化に関しては
>箒やスタンからの防御側選択の増加で試合時間が過剰に長くなる懸念からの調整
>(同様の懸念は霊撃にもあったのですが、出す側にリスクがある関係で見送り)
まあ起き攻めはある程度の強さを持たせたままにする方針らしいんで諦めろ
防御側の選択肢は時間延びるからあんまり増やしたくないんだってよ
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:43:59 ID:gbR1CIpQ0
- シールドについてはしゃーないな
現状でさえ体力削りきれないキャラが大勢いるし
あとは人気爆発が罰ゲームになってることと
起き攻めで霊力削って割らずに放置安定という
体験版から延々続いてる問題をどうにかせんといかん
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:47:23 ID:9q0I94.Q0
- 格ゲーとしての常識っていうのは「こういう要素があると面白い」っていうのが洗練されてきた要素でもあるんだ
格ゲーじゃないからって簡単に投げ捨てたらいかん
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:53:54 ID:5ypi/in20
- 退屈なゲームバランスをぶち壊した箒のシステムを消すのは余りにも惜しい
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:56:18 ID:bcWETlPw0
- 全キャラのTBを箒仕様にしたら次は触りやすさが勝負の決め手になって遅いキャラが弱いってことになる
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:58:30 ID:zCrDilj20
- 格ゲーマーだけが面白いと思っている要素
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:59:36 ID:NRS3ucME0
- 箒があると面白くないなんて思ってるのは格ゲーマーだけだよな(棒)
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:01:51 ID:5ypi/in20
- 俺も箒使ってたクチなんだけどやっぱり面白かったよ
箒使い同士で対戦すると脳汁が出る
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:08:18 ID:cFSaCHEk0
- 根性値あるとだるくなるので全員シャルラッハロートみたいな逆根性値にしよう(提案)
火力はA始動2800、B始動3500くらいは全員出せるようにしといてくれ
B系がCHしたら半分減っていい
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:18:22 ID:Ce0sfMr.0
- なんでこんなに閃光弾の意味がわかってねえ奴が多いの
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:26:33 ID:zCrDilj20
- 閃光弾に気を取られすぎているからな
まさしく閃光弾だ
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:30:58 ID:MBMX20CE0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| i ̄。ヽ /。 ̄i 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ゝ─´. `─ ', レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', トェェェイ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、'‐-‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 楽しかったぜぇ、お前との即死コンボぉ!
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ 箒貸してくれて、ごくろうさん!魔理沙巡査!
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.
え?にとりは箒無くても強い?キコエナイー
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:31:49 ID:w0PbrkY.0
- 俺理論が先行してしまうんやな
閃光だけに
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:32:33 ID:UNXnXLr.0
- ポケモン板よりひでぇなここ
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:33:31 ID:w0PbrkY.0
- お前そのタイミングだと一番酷いの俺のダジャレになるだろ!?
恥ずかしい……
潜行しよう……
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:38:04 ID:OXSBvOKU0
- 人気度って擬似的な体力ゲージみたいなもんだと考えたら
立ち回り次第で削れる(崩せる)のはすごく面白いシステムなのかも
せっかくこれまでの格ゲーの、単純に投げやら中段の択で崩すって概念とは
一味違うんだからもっと突き詰めて完成させてほしい
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:39:36 ID:w0PbrkY.0
- 人気度も左右に分けないで体力の下でゲージ化すりゃよかったんじゃね?
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:50:40 ID:YGqJbrp.0
- 常に足して100%じゃなく、両方マイナスもありえるシステムだからおもしろいんだろ
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:52:17 ID:bcWETlPw0
- 両方MAXになりそうなときが稀にある
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:00:25 ID:YGqJbrp.0
- >>556
ごめんなんか勘違いしてた
真ん中にゲージで一本でせめぎ合いって話じゃなくて単に見やすさの話ね
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:01:05 ID:dm7LT9co0
- 崩す手段が無いキャラは突き詰めると人気勝ちを狙う立ち回りになる
それを面白いと認められるなら心は良ゲーかもしれない
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:04:52 ID:bcWETlPw0
- 菊からめた拘束時間の長い固めが人気度的においしすぎるんだよな
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:06:51 ID:9q0I94.Q0
- ヒット数も多いからかコンボの人気上昇量も他キャラより高いんだよなぁ
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:10:55 ID:yIOPfj9g0
- 当たった時は多段ヒットでいいからガードしたら単発ヒットになるとかで調整お願い
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:21:33 ID:1hG9EIX20
- なんだ結局オマエラが望んだ通りの対策うってたんじゃん
良かったじゃん
ぎゃあぎゃあ騒ぐ必要もなかったな、何やってるのか一言くらい告知あっても良かっただろうけど
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:22:57 ID:sWfWsZik0
- ぎゃあぎゃあ騒いだから箒の仕様変更になったんじゃないですかね…
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:26:10 ID:VSUcvj3w0
- ぎゃあぎゃあてえてえ
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:27:30 ID:gbR1CIpQ0
- 対策としては正直遅すぎるくらいだった
少なくともパチュリー1.03C射は確実に超えた黒歴史
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:35:03 ID:V.mFwj.60
- 箒のせいで離れた人たちは戻ってきてないだろうな
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:37:11 ID:9jqBBPA20
- 箒どころかBか何か押したらESCされてゲームに参加出来ない連中もいるようだが
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:40:45 ID:BWAcx1/c0
- バグ報告をちょこちょこ見かけるから1.02からアプデしてないんだけど
今回のパッチもバグ多い?
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:42:53 ID:muHpGTeQ0
- マミゾウ使うとゲームが落ちる不具合
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:44:46 ID:h3A4oxh20
- パッチをあてる度に増える不具合
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:45:28 ID:2kZPPGts0
- にとりが強すぎる不具合
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:45:38 ID:9jqBBPA20
- それマミゾウのせいじゃねーから
よく触るボタンにESC割り当てられた連中が落ちるとか騒いでるだけで霊夢同キャラでもぶっぱ発動するから
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:58:09 ID:Ce0sfMr.0
- なんだそういうことか
なんでマミゾウって言われてたんだろうな
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:08:41 ID:bcWETlPw0
- 最初対戦板にマミゾウ使うと落ちるって書き込まれたから
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:13:26 ID:KkA2rsUc0
- よりにもよってescが自動割り当てとか何考えてんだろうな
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:15:40 ID:VU1EUkRg0
- 酷使された塗り壁さんの陰謀
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:18:12 ID:yIOPfj9g0
- ここ一週間は負けそうになったらesc押して「切れちゃいましたね^^; バグかな??」で済ませられるな
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:20:41 ID:NRS3ucME0
- ガードせねば肉体的に死ぬ
ガードすると社会的に死ぬ
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:34:29 ID:FKaicUyM0
- 黄昏がUIはじめ常識が無い事だけは傍目にもわかった
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:37:59 ID:FnsFV2t.0
- esc誤爆のほかにもフリーズも増えてるような気が・・・
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:40:52 ID:bB/trz760
- ある程度は現状の不具合把握しやすくなってるだろうから
もう少し調べて…ってそれは多分マミゾウのアレや
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:42:58 ID:V.mFwj.60
- 一応ツールスレにESC誤爆対策あるぜよ
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:44:35 ID:r6F02.VA0
- 誤爆という名の言い訳
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:50:39 ID:FnsFV2t.0
- >>584
ボタン11を使ってないならこれで大丈夫そうだね
普通に使ってた場合は今のところどうしようもないか
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:51:12 ID:9DQHoCHU0
- なんというかまあ
オワコンってこういうのを言うんだろうか
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:52:45 ID:5ypi/in20
- 対戦スレ人居ねえ…
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:55:37 ID:yU7cHdYc0
- ttp://mint.s150.xrea.com/?%E8%8A%8B%E6%9D%BF
芋板使って対戦相手探してくるんだ
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:56:10 ID:zCrDilj20
- 朝だからな
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:57:27 ID:V.mFwj.60
- 対応の遅さがこの惨状を招いたと言っても過言ではない
黄昏見てるか?
- 592 :名前が無い程度の能力(au-net02)★:2013/06/23(日) 10:57:35 ID:???0
- まだノーマルくらいだとにとりより霊夢がうざいんだよな
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:12:32 ID:u.SabvLo0
- 箒はなくなったけど技の選択肢は相変わらず
聖とか使っててハゲるわ
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:15:57 ID:/aCgaqKc0
- というわけでみんな非に戻りましょう楽しいですよ
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:21:44 ID:9DQHoCHU0
- 今それ言うと冗談にならないからやめろ!
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:22:44 ID:2kZPPGts0
- 非の初期はあんなにバランスがよかったのに・・・
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:24:24 ID:UmndpnSo0
- おう反確なし無敵切り返しで6500持ってくのやめろや
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:25:12 ID:CfFnMkfo0
- 非は緋のアペンドみたいなものなんだから、バランスいいのは当然だろう……
いい加減変なネガはやめようぜ
箒修正されてゲームとしてちゃんとできるようになったんだからさ
対応遅いって言ってる人は、パッチ作成にどれだけ時間かかるのか知ってるのか疑問だし
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:28:10 ID:kFhJ.o/c0
- ESC割り当てとかいうわけわかんなもの増やされたら誰でも叫びたくなる
っていうかマジでなんでwww
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:28:34 ID:E0XvUy/g0
- バランスよかったよね(風で蛙を押し返しながら)
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:33:19 ID:KZv7jlxM0
- バランス的な面でまともに遊べるようになったかもしれないが
システム的な面でまともに遊べなくなった模様
esc誤爆に気付いてない人が多いのか、今日6人中4人途中で切れたぞ
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:33:32 ID:Ce0sfMr.0
- 非の初期はバランス良かったとか何かの冗談か
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:36:09 ID:r6F02.VA0
- いざとなればパッチ出せる今の時代に!初期からバランスがいいゲームなんてなぁ、あるわきゃねぇだろぉ!
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:36:29 ID:44d5kXgQ0
- 箒が問題視され始めたのって割と最近じゃん
ソレ以前の状態に戻ったから楽しいぞとか言われても
そんな極端じゃない普通の選択肢としての箒も奪われて今んトコ更に楽しみ減っただけなんじゃ
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:38:41 ID:yU7cHdYc0
- 箒以外にもたくさんカードはあるよ
まだみんなあまり使ってないカード投入しようぜ
俺宝塔な
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:41:03 ID:aVbPCvpM0
- 笏が仲間になりたそうに>>605を見ている
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:41:45 ID:AlDulcNY0
- 聖使って勝ってる人マジでどうやってんのか教えてください
勝率3割り切りそう…死ぬ…
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:44:06 ID:UmndpnSo0
- >>607
牽制Xヒット確認三千を撃ちまくる
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:46:39 ID:KZv7jlxM0
- マジックキノコ「仕方ねえな」
大皿「やれやれ」
笏「呼ばれた気がした」
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:47:33 ID:OJm/V3b6O
- すげえ今更な事聞くけど、
よく箒との比較に上げられるパチュリーのC射ってどんなんだったんだ?
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:49:30 ID:zCrDilj20
- 画面外に出ても戻ってくる超誘導弾が複数同時発射
連打してるだけで相手が勝手にガード割れて死ぬ
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:50:12 ID:2kZPPGts0
- >>610
ジャンプしたら終わり。
C射エレベータで永遠と上に押し上げられてガード割れるまで降りれなくなる。
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:52:10 ID:5ypi/in20
- 箒割りは多少テクニックが要求されてたからあれに比べたらマシだった
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:53:13 ID:Ce0sfMr.0
- >>610
sm4650838
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:59:59 ID:9jqBBPA20
- >>586
1から32までの数字で好きなようにボタン割り当て出来る箱コン最強やで
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:10:02 ID:E0XvUy/g0
- 箱コンは使いやすいところにスティックあるし十字POVだから十字派にはNG
後重い
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:11:59 ID:AlDulcNY0
- >>608
それでも勝てなかったら?
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:14:33 ID:UmndpnSo0
- >>617
そらもうワンチャン当身狙いよ(白目)
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:15:00 ID:9q0I94.Q0
- 霊夢にとり一輪と戦わなければもうちょっと勝てるよ
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:17:07 ID:VCuYDK9E0
- >>614
今の天則Nは昔のLって実感できる内容だな
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:18:11 ID:Uc5KWzmU0
- >>607
情報が少なすぎるから無理
リプレイとランクが欲しいところです
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:20:33 ID:vdUuN/0o0
- 天則は今でもジリジリとレベル上がってるからなー
立ち回りの改善意識しないでなあなあでやってるとどんどんレートが落ちるw
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:22:44 ID:zCrDilj20
- 箱○コンが重いって大抵のコントローラアウトじゃね、と思ったが
動力入ってないコントローラだと確かにもっと軽くなるな
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:23:18 ID:AhZ9JyII0
- 早く調整しようよ黄昏さん
もう結構人離れてきてるよ
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:26:12 ID:GYKo0Pfk0
- >>607
うまい人のニコ生見てたがコンボ完走率とダメージ量が凄かったぞ。
神の聖だったが。
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:28:01 ID:XvLVixbk0
- >>607
どっからでもコンボ完走して立ちダウン取って
2Bで裏表二択の起き攻めしてくる(気がする)
実際は他の細かい立ち回りも上手いんだろうけどわからん
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:28:48 ID:yU7cHdYc0
- 神聖か
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:35:33 ID:5eheta5U0
- 真性か…
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:36:58 ID:AlDulcNY0
- 参考にならんけどHスレに三週間篭った結果…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25702.png
一番重要であるであろうリプレイは保存してないので上げれないですスマン
仏聖オンリーです
なるべく立ちスタンになるようにコンボ選択して
2Bめくり、6644Bめくり、H6B重ねからのスカンダ固め、三千宣言からのDBなどやってるんですが
上の拓が通れば勝てて、通らなかったら負けるという極端な結果が多いです
なので解ってる人には非常に勝率が落ちてしまいます
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:37:13 ID:9q0I94.Q0
- バグXがなくなってから仏やめて神になる聖が増えてるね
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:37:44 ID:r6F02.VA0
- 神になる聖・・・
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:38:56 ID:GHkeAYZQ0
- 聖に限らず下位キャラでLとかやってる人はホント尊敬するよ
VHにいるけどレイマリ一輪とか入ってこられるとどうにもならん
実力差があればにとりは何とかなるけど
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:40:57 ID:bB/trz760
- 死にアイテムどころか死にクラスまで出てくると調整の負担がデカいな
- 634 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/23(日) 12:41:00 ID:???0
- ランク解らんからなんとも言えんが、自分から殴りにこない謙虚な僧侶が一番怖い
隙を見ていきなり刺しにくるスタイルで勝てる時以外は中距離維持してくる印象
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:41:46 ID:yU7cHdYc0
- 負けても楽しいから続けていられるんだよ
さすがに勝率10%切ったら対戦相手も退屈かと不安になるから降格考えるが
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:44:05 ID:vQeTTlJs0
- >>629
なるほど、良く解った。
IPを出したほうが早いな
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:45:22 ID:YzyijAlc0
- >>629
こうして見ると、聖の数値としては妥当な気がする
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:45:23 ID:opDmfRQ60
- 弱キャラと強キャラ両方使えるようになればいい
このゲームコンボ覚えるのは結構簡単だしサブキャラ作りやすい
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:48:40 ID:ntAKK/FY0
- >>634
わかる
全一聖の人と対戦したんだが
牽制5B8Bから画面端まで運んで2500〜3000(三千入って5000)出してきて凄かった
確か神信仰
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:53:45 ID:LbuKZNTM0
- >>634
そうだな
そういうプレイングされたら俺は徹底的に80枚割を目指すが
- 641 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/23(日) 12:56:52 ID:???0
- あと聖使いには剣でぶっ飛ばした相手にTAてダメージはさらに加速してくる聖がいて、強い聖はまず間違いなくそれをしてくる
実際聖触ってみると全然出来ない
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:58:09 ID:6tTuyGns0
- >>638
うかつにサブキャラ作ったら、装備の方向忘れたり、コンボでレバー入れる方向間違えたりが多発して大変なことになった
このゲームの仕様でサブキャラ作るのは結構リスクが大きい
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:00:56 ID:9q0I94.Q0
- 聖のDAは完全に目押しだからな…
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:02:03 ID:vQeTTlJs0
- >>629
IPはまだかね(´・ω・`)
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:03:03 ID:sWfWsZik0
- >>642
こいしちゃんマジおすすめ 牽制しつつAするだけ
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:04:44 ID:ZiOd7jek0
- 箒修正されてまたやってみようかと思ったけど
落ちるバグが多発してるのね
それが直ってからにしよう・・・
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:06:33 ID:ZYJZdO0k0
- 箒が閃光弾とか何いってんだ黄昏・・・
最初から猛威を振るってたんならともかく箒が暴れだしたのって最近の事だろ・・・
その前から対戦どんだけされてると思ってんだ
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:06:45 ID:5bS0C63c0
- と言うかこのゲームで狙って出来て
オートガード発動しないめくりって
こいしちゃんの起き攻め位じゃね?
あとのめくりは大体勝手にガードしてくれてる印象
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:06:48 ID:CfFnMkfo0
- >>646
対戦版でやってるけど、言うほど落ちるバグには遭遇しないぞ
というか1度もない
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:11:33 ID:X2R5cZnc0
- 落ちると言うか原因はEscの自動割り振りによる暴発だったんでしょ?
原因がはっきりしたんだしこの先そうそう起こることはないんじゃね
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:11:44 ID:V.mFwj.60
- 俺も落ちたこと一度もないな
相性なのかスペック的問題なのか
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:13:13 ID:AlDulcNY0
- >>644
すみません固定IP何でちょっと…ムシがいいこと言ってすみません…
今まで焦ると自分から触りに行き、そこで返り討ちになるパターンが多かったので
とりあえず中距離待ちスタイルに比重を置いてやってみます
あとここで挙がった上位の聖さんの動きも参考にしたいと思います(できる範囲で)
場合によっては神チャートの変更も考えてみます。
最初は半ばグチ気味でしたが、皆さん意見をありがとうございました
自分の鬱陶しいレスにお付き合いいただき感謝します
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:14:08 ID:opDmfRQ60
- >>642
自分はスペカを入れる位置、アイテムの場所はキャラに関わらず固定にしてる
メインのベストに対してベターで妥協、4〜5箇所の技覚えるだけなら比較的楽
立ち回りはやりながら変えてくしかないけどね
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:14:47 ID:9s.RYc3w0
- >>611>>612>>613>>614
なにこれひどい。わざわざすまんかった。
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:16:29 ID:vQeTTlJs0
- 俺はその道を良く知らないから解らんのだが、固定IPだとホストするのに何か不具合あるのか。
なんなら俺が出したほうが良かったのか・・・
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:18:09 ID:E0XvUy/g0
- ホストするには好都合っちゃ好都合だが
対戦板ではIDもIPも変わらないから抽出でストーキングできる
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:19:53 ID:vQeTTlJs0
- >>656
( ゚д゚ )彡そうなのか
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:20:40 ID:V.mFwj.60
- 横からチラ見するから、はよおっぱい達人指導してやってよ
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:23:14 ID:aVbPCvpM0
- まるで聖が豊胸マッサージに長けているみたいな言い方だな
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:29:37 ID:vQeTTlJs0
- >>658
おう、IP出せよ
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:38:23 ID:rmRAWMeI0
- じゃあIPぶっぱはしないけど俺がリプ上げるんで狸で強キャラに勝つ方法教えて下さいおなしゃす
霊夢とにとりで勝ったのと負けたの1戦ずつ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy25707.zip
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:42:37 ID:VU1EUkRg0
- 合掌したまま掌を押し合うことで大胸筋が鍛えられバストアップに繋がる
つまり大日如来は豊胸技
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:43:00 ID:V.mFwj.60
- >>660
俺が使ってる娘みんな貧乳だし…(血涙)
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:46:15 ID:E0XvUy/g0
- > 狸で
終了
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:49:27 ID:C/Ajn33U0
- >>629
聖なら妥当
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:49:37 ID:rmRAWMeI0
- なんでや!グレイズバグなくなって実質強化されたやろ!
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:50:47 ID:sWfWsZik0
- にとりもグレイズバグ無くなったんだよなぁ
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:50:48 ID:CVo4t8xM0
- マミゾウって変なテクキャラでもないし
弱キャラではあるけど最弱候補って感じでもないのになんであんな絶滅危惧種なの
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:52:11 ID:C/Ajn33U0
- >>668
人気がないから
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:52:22 ID:V.mFwj.60
- 眼鏡だから あ、僕は好きですよ?
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:53:20 ID:e7UcBkKE0
- >>668
2Bしかなかったらさすがに使ってるほうも飽きるだろ
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:53:43 ID:qc7PkTDg0
- >>668
ヒント・巫女や河童
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:53:45 ID:X2R5cZnc0
- 普通に出すのが面倒だから
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:54:21 ID:E0XvUy/g0
- 強キャラ:何か引っかかれば2.5〜4k、霊夢は移動速度もそこそこ
狸:移動最遅、壁際以外だとAか2B引っ掻けても1.7〜2.6k、それ以外はコンボ完走すら辛い
この時点で何かを悟ろう
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:54:21 ID:u.SabvLo0
- マミゾウのストライカーが弱いからじゃね?
割と真面目に
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:55:01 ID:vQeTTlJs0
- 懐かしの100連戦でもやるか・・・
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:55:39 ID:bgyur8fo0
- >>673
最初に難易度易にして技性能確かめながらトレモ気分でやりゃあそんな面倒でもないけどな
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:56:26 ID:rmRAWMeI0
- 人気負けした状態で相手が消極的だともう巻き返せないからじゃないですかね(震え声)
こいしと中遠距離の聖以外特に有利も付かんし
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:56:49 ID:TKyQ4oyQ0
- 太田の嫁に似てるから
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:57:38 ID:YzyijAlc0
- >>661
立ち回りのPSは間違いなく相手より上なのに、何で負けてるんだろうねー(棒
霊夢戦の時の霊力ゲージが素直すぎて笑った
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:59:12 ID:opDmfRQ60
- リプみたけど攻めっ気が強すぎるんじゃね
マミゾウの攻めって常にお願い攻めというかスッカスカだし
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:02:20 ID:UmndpnSo0
- ちょっと対戦スレ過疎すぎんよ…
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:02:56 ID:8DlC8hhA0
- マミゾウ使ってたけど勝とうと思ったらマジで2BとYと琵琶しかできない
次パッチで縦横無尽コンボができるらしいからそれまで温めておく
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:03:14 ID:e7UcBkKE0
- 日曜日の昼とか、みんな外に出て彼女とちゅっちゅしてるに決まってるだろ(震え声)
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:03:43 ID:CfFnMkfo0
- こいしでVHスレのホストしてるとマミゾウがよく入ってくる
ので、絶滅危惧種と言われても全くピンとこない
逆に布都ちゃんを全く見ないわ
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:06:31 ID:mXLcHxOk0
- こころちゃんまだきてないの…
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:06:52 ID:OvymOKyo0
- まだきとらんよ・・・
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:14 ID:qWRwPH5M0
- マミゾウカベ付近以外でAからだとウンザン強いないとスタンすらとれないからな
15秒待たないとスタン取れないとか・・・
2B始動ならいろいろいけるけど射撃も打たず立ち回りで2Bだけを何度もやって相手が何も対応しないわけがない
しない相手なら勝てるから下のほうだと猛威ふるっているんだろうな
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:25 ID:tlmfxRlM0
- 今更なんですが…
今作って、本家のような「スペカ等使用でスペルカード失敗」「コンティニューでバッド(?)エンド」
「イージーではちゃんとしたエンディングにはたどり着けない」といったデメリットって無かったりしますか?
霊夢ストーリー・普でどうしてもスペカ不使用・ノーダウン・ノーコンティニューでのクリアができず、
エンディングも釈然としないもので気になり詰まっているんですが…
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:33 ID:OG/0ZiPwO
- 偶発的になったから原因はわからんがBGMがループして残るバグ見つけたわ
箒が無くなったからマシにはなったが、いまだにつまらんのには変わらんなあ
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:35 ID:5/deH90o0
- 個人的には布都が一番見てるわ(VH)
一番見ないのは一輪
あいつマジでレアキャラ
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:08:12 ID:zCrDilj20
- twitterでの対戦は盛んなようですが
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:08:20 ID:tlmfxRlM0
- sage忘れてた… すみません
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:09:25 ID:opDmfRQ60
- 一応マミゾウ中央でもスタンとれるでしょ
基本コンボな割に安定しなさすぎだが
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:09:56 ID:e7UcBkKE0
- >>689
>スペカ等使用でスペルカード失敗
これはあったかも知れないけど、他は無いよ
そういや今回BADEDあったっけ
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:11:03 ID:r6F02.VA0
- ないと思うけど
みんなクリアしてそれでもまだもやもやするならここに聞きにくればいい
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:13:18 ID:8c0Wa11o0
- 金髪の子のはなんだこのバッドエンド臭はと思った
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:14:02 ID:qWRwPH5M0
- マミさんでA始動で中央でスタン取れるのは強ウンザンのみのはず・・・
というかあるなら教えていただければものすごく助かる いろいろと
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:14:06 ID:yU7cHdYc0
- 一応仏マミゾウだとAorDA→Y→3→AAA→Y→2B→Y→9→AAAでダウンスタンは取れる
中央でAやDA入れると強雲山いないとマジでスタンすら取れんが
まあその分マミゾウは2Bからお手軽で風呂入れれるっていう利点がある
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:16:38 ID:opDmfRQ60
- A→2B(3ヒット)→X→9→8B→釣瓶が多分一番簡単で立ちスタン
8BはAA8Aにもできるけど釣瓶がやたらむずい
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:17:46 ID:VU1EUkRg0
- にとりでこころちゃんに負けると会話の流れ的にバッドエンドっぽく見える
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:21:14 ID:rmRAWMeI0
- 釣瓶コン安定しなさすぎなんやな
お陰様で完全にいらない子扱いなんやな
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:23:21 ID:fiEORSpI0
- >>689
今作は全ストーリーこなしてようやくトゥルーエンドだからさっさと進め
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:23:56 ID:qWRwPH5M0
- おおできる! サンクス
神のせいかものすごく射撃が邪魔でタイミングがきついけど
つるべぇにもディレイが必要だけど
仏もできるんですのぅ
実践で高度とかによってはさらに安定しそうにないですけど
・・・切実にコンボ強化ほしいですわ
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:50:27 ID:ntAKK/FY0
- マミゾウさんコンボ弱いけど守りは結構強いんだよなぁ
2B>5Y>2B>5Yだけでも固めになるし
ローリスクローリターンという煮え切らないこの感じ
コンボ自由度と火力が上がって
塗り壁のキャンセルタイミングがもう少し遅くなれば理想なんだが
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:52:01 ID:6tTuyGns0
- マミゾウ攻略スレかと思った
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:53:01 ID:EP4oYDtc0
- 心のスレで心のキャラ攻略しちゃいけないのか
やっぱりここは叩き専門スレだったんですね
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:53:17 ID:zCrDilj20
- 初めてコンボに宝塔を組み込む人を見た
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:58:48 ID:GHkeAYZQ0
- 人気で勝敗決まるからマミゾウはどうしたって微妙になる
琵琶まいてるだけじゃ絶対人気負けするから必ずどっかのタイミングで自分から攻めなきゃならない
しかし攻めた時の弱さは全キャラ随一コンボも固めもできやしない
人気システムに一番嫌われてるキャラだよ
もし従来通り体力差で勝敗決まるなら中堅あった
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:59:27 ID:vB7TnbI.0
- 専ブラ使って30分もわさわさしてたのに1試合もできないとか・・・・・・
昨日はできたのにどうなってんだ
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:00:34 ID:qWRwPH5M0
- たしかにもし時間切れが体力勝負で逃げに徹したマミゾウは強そう
ふとちゃん以上に相手のイライラがたまることまちがいないが
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:05:06 ID:OvymOKyo0
- >>710
パッチ当てたかい
- 713 :689:2013/06/23(日) 15:05:08 ID:tlmfxRlM0
- ありがとうございます。
ひとまずは全キャラクター通してやってみます。
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:06:19 ID:vB7TnbI.0
- >>712
すまん言葉足らずだった
1.04を当てて、昨日はできて今日できなかったんだ・・・・・・
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:11:16 ID:u.SabvLo0
- ホストが緋の時より少ないやん
もっとやってもいいのよ?
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:13:08 ID:e7UcBkKE0
- ホストになるとなぜかフリーズするんだよな
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:14:45 ID:VU1EUkRg0
- Esc誤爆やフリーズが何度か続くとホスト立てるのが億劫になる
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:16:10 ID:k2XOLUko0
- 緋よりプレイ人口少ないけれど
不人気キャラばかりにしては健闘してると思うの
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:17:13 ID:oWiM.ggs0
- マミゾウ2BガードしたからY射キャンセル毎殴ろうと思ったら法輪が飛んでくるアレ
2B押し付けマジだるい
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:21:36 ID:vB7TnbI.0
- 心は要求スペックがな・・・・・・
普通に対戦するにはそれなりのが無いといけないから高校生以下は入れないんじゃないか
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:28:22 ID:zCrDilj20
- それはどういう意味だ
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:28:41 ID:qjZpueoI0
- マミゾウさんの2Bって射撃ばら撒いておけばいいもんでないの?
グレイズ判定もついてないし
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:31:07 ID:cFSaCHEk0
- >>718
初期がこいしだらけだったあたりファンは素直ね
逆に一輪なんかは体験版から続けて使ってるやつ以外いないに等しい状態だし
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:13 ID:bgyur8fo0
- >>721
わかるか?こういうことだ!
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:36 ID:9q0I94.Q0
- このゲームにばらまいておける射撃がどれほどあるというのか
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:37 ID:8c0Wa11o0
- >>720
むしろその辺の親のPCなので知識がない&先生(黄昏)に聞けば教えてくれると思ってる層をサポートするのが面倒だったのではなかろうか
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:40 ID:UmndpnSo0
- ξ
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:33:10 ID:VmR249N20
- 射撃でもいいし打撃置いておけばマミゾウ側が大体負けるし
攻撃判定はでかいから届く距離で何もだしてない状況にならないように注意すればいい
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:33:38 ID:yU7cHdYc0
- ホストやってもすぐに流れるからあまりやりたくないんだよ・・・
お前らもっと上のほうまで確認してくれよ
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:36:08 ID:5bS0C63c0
- ホストIPを確認すると最新5件が8割霊夢で
こんな状況で霊夢ホスト立てるとか誰も得しない感
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:39:12 ID:E0XvUy/g0
- スタンダードキャラが霊夢しかおらんからな
本来魔理沙がそこに収まるんだろうけど非から何かと基礎コン決めるだけで苦労するし
皿がもうちょっと火力あればスタンダードキャラになるんだろうけど
そうなると人気でも火力でも勝てるキャラになるしなぁ
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:39:25 ID:rmRAWMeI0
- 霊夢相手に端で固められて暴れようって奴はいないが狸相手なら暴れ通るだろ
みたいな甘い考えがあるから雲山に殴り飛ばされるんだよ
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:43:53 ID:FP9eTFl.O
- 怒り一輪も怖い
一人出るゲームが違うわほんと。あの火力はサムスピかジョジョ格ゲーだろって思う
絶命奥義やるから雲山は勘弁してほしい
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:51:05 ID:b9OZ0fiM0
- 聖とこいし使いが多いらしいけど、Nスレで200戦くらいして
聖はともかくこいしは未だにほとんど遭遇した事が無い
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:53:26 ID:Na6y1Xic0
- >>718
でもこのスレの勢いは・・・
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:55:45 ID:RSrrKvfE0
- こいしってリアルに深いこと考えずに無意識で動いてやったらすっげえ強い気がする
ギャンブル性が高まるけど
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:59:27 ID:OG/0ZiPwO
- >>733
実際ゲージはサムスピじゃん
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:28:17 ID:RVFzdlAc0
- >>734
そうか?ふつーにこいし使い見かけるぞ
多いとは思わないけど
聖はめっちゃおおいね、そしてにとりをほとんど見かけない気がする
鉄球と菊振られるだけで何もできなくなるんでいいけどさ!
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:30:43 ID:iMEMjwXc0
- >>723
命蓮寺組が一番好きで一輪使ってる人もいるってこと、知っておいてください…
いやまあ俺はあんまりにも性能がアレだから結局使うの止めたんですけどね
- 740 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/23(日) 16:32:32 ID:???0
- マミゾウで聖は結構勝ててたけど
ランク上がってくるとさすがに慣れられてきた感あるなぁ
マミゾウ自体が少ないから勉強しにくる聖が多いせいか勝ち星稼げてるけど
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:34:46 ID:FjR/Wnhk0
- 〜そしてルナスレへ〜
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:36:02 ID:yU7cHdYc0
- ルナスレはどのキャラも平均的な数じゃね
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:51:10 ID:5EPiFqoA0
- たしかに意外と偏りは感じないというか
ホストやってると毎回違うキャラが入ってくる印象が
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:55:07 ID:2kZPPGts0
- 聖は前の大会で優勝するぐらいのポテンシャルを秘めたキャラ・・・
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:56:33 ID:Kz1hEDng0
- 聖はパッチ次第で一番化けるキャラだと思って密かに練習してます
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:09:23 ID:SSvmN3NQ0
- キャラ偏ってると感じる人は100人くらいと対戦してからの感想なんだろうか
9キャラ居れば2,30人と対戦したくらいじゃ例え同数居たとしても結構バラけるぞ
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:11:28 ID:UmndpnSo0
- Hスレ対戦数
こいし96 霊夢17 マミゾウ11
うーんこの
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:12:40 ID:vdUuN/0o0
- キャラの使用人数自体は割りとバラけてると思うけど
それぞれがそれぞれの強さの所に固まってるイメージ
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:16:06 ID:OvymOKyo0
- Hに居るけどひじりんが凄く多い
河童や巫女はやっぱりすぐに上に行ってしまうのか・・・
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:17:12 ID:SSvmN3NQ0
- >>747
それくらいはっきり分かれてるとすごいなw
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:24:45 ID:UmndpnSo0
- 俺の聖のマミゾウ対策はボロボロ
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:34:18 ID:80Bc3kJs0
- >>744
3位 白蓮
4位 神子
1位 にとり
2位 霊夢
決勝戦は凄かったな
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:35:00 ID:v/m2Zn1.0
- イージー、ノーマル、ハードと渡り歩いてきたけど
対戦数は魔理沙マミゾウにとりが少ないな、特に魔理沙
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:39:09 ID:FjR/Wnhk0
- (プラクティスで)見飽きたから……
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:52:13 ID:rmRAWMeI0
- 今日だけで魔理沙3回見てるが全部開幕5秒以内にESC自爆して消え去っていったぞ
奴等何考えてるんだ
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:54:01 ID:OXSBvOKU0
- 特に理由の無い箒の呪いが魔理沙を襲う!!
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:57:14 ID:YGqJbrp.0
- 魔理沙使うとラスワ食らいそうでこわい
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:05:54 ID:AmmCu9b20
- キーボードならそんな心配はないというのに愚かな・・・
というのは冗談だが、差分パッチとしてこれだけ直したパッチ来るのかな?
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:06:04 ID:Fa3AFHXo0
- 久しぶりに覗いたけどこころまだ来てないのか
黄昏が夏コミ応募してんのか知らないけどこんな調子なら夏コミで出せば良かったのに
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:08:50 ID:bcWETlPw0
- 夏コミはサントラで規定路線
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:10:53 ID:tVYCuIJwO
- 何度も言われてるけど輝針城が心綺楼の後の話だから先に出してと言われたんだろう。
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:12:49 ID:bcWETlPw0
- 多分緋から非と同じだろう
夏 サントラ
冬〜例大祭 グッズ
夏 アペンド
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:14:11 ID:czZII0XU0
- >>761
妖→永→萃の件もあるからねぇ
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:16:01 ID:REwf0W5.0
- >>752
3位 白蓮
4位 神子
1位 にとり
2位 にとり
じゃなかったっけ?
まぁぶっちゃけにとりでも霊夢でも別ゲーに違いないからどうでもいいけd(殴
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:06:12 ID:mA9f/FNY0
- 心→アペンド→ドット使い回し新作→アペンドって流れだとしたら
最終的なキャラ数30とか行くのだろうか
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:07:05 ID:ncGqasUQ0
- 黄昏にそこまでやる気あるかなぁ
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:08:30 ID:uFBNTLM20
- その前にドッターが死にそう
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:10:59 ID:9q0I94.Q0
- 30キャラにややこしい特技と信仰チャート考えてたら死ぬ
黄昏も死ぬしプレイヤーも死ぬ
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:11:21 ID:C/Ajn33U0
- 3Dモデルトレスしていったらそんなに大変じゃないだろ(適当)
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:12:51 ID:8oyURTak0
- 天則が20キャラだったからそのくらいなんじゃね?
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:14:35 ID:agVtWQj60
- 村紗が参戦したら起こして
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:16:02 ID:BWAcx1/c0
- 次作では信仰チャート削除されてんじゃないの?
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:20:14 ID:FjR/Wnhk0
- >>771
起こされたら、俺もついでに起こして
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:22:13 ID:oIzIYdME0
- >>770
後5年ぐらいしたら10人ぐらい増えるな(白目)
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:25:10 ID:2kZPPGts0
- やはり追加キャラは紅キャラ。
そうであろう
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:26:01 ID:x1iQxGDA0
- 普通に考えて出るのは城キャラだろ
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:26:40 ID:ZG7PgmA.0
- 無慈悲なお払い棒に目覚めた霊夢
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:26:41 ID:cZqhKwiQ0
- ココロチャン
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:27:20 ID:8mMSLbmQ0
- >>776
おまえ黄昏ゲーは初めてか?力抜けよ
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:27:53 ID:E0XvUy/g0
- 咲夜「どうも、輝キャラです」
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:28:05 ID:FYrqQE1I0
- >>776
影狼ちゃんが使いたい
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:29:36 ID:ncGqasUQ0
- 自機経験者と3ボス全員使えたら文句言わんわ
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:30:45 ID:76ei5Tk.0
- 次回作で花以前のキャラが参戦したら黄昏にはガッカリするな
普通に輝針城以降、もしくは風以降の現背景キャラが参戦した方がいい
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:30:48 ID:P8Id1Eaw0
- ぜひうちの嫁の勇儀ねぇさんを!
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:31:02 ID:aVbPCvpM0
- 地底のアイドルが人気合戦に出てこないとかおかしい
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:32:49 ID:BT1PLyvs0
- 布都でキノコ入れてる人たまにいるけど
俺は布都ちゃんが参戦決定する前から布都ちゃんにキノコ入れたいと思ってたよ
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:33:11 ID:E0XvUy/g0
- てゐ鈴仙チルノみすちープリリバメディ小町映姫『自機経験者と聞いて』
個人的には日の目を見ない5ボスに出ていただきたい。誰とは言わんが
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:36:31 ID:C/Ajn33U0
- >>776
出るわけねえ
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:37:39 ID:oIzIYdME0
- >>787
目の光がない5ボス?
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:37:42 ID:NmwL1KSE0
- 海原さんは川背さんやメタルサで忙しいんだろうか
川背さんは新作だしメタルサは丁度イベント中だし
って思ってたらいつのまにかパッチ来てたのね
- 791 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/23(日) 19:37:43 ID:???0
- まずかなこ参戦はない
同じ施設代表の白蓮と同じ立場の早苗が出るのは分かるが
奉られる立場の奴が一人だけ混じる訳にもいくまい
代理じゃないガチ毘沙門天が来るならまだしも
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:38:36 ID:C/Ajn33U0
- とりあえず咲夜とアリスを追加してくれモチベーション保つために
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:38:45 ID:mA9f/FNY0
- 来年アペンド出るとは限らないよな
萃→緋みたいに3年空くのは勘弁してほしいけど
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:38:53 ID:bcWETlPw0
- 心のドット使い回したら立ちしゃがみジャンプの区別の無いゲームしかできんからやめろ
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:40:06 ID:9q0I94.Q0
- 神奈子背景にいるけど1人だけオンバシラもしめ縄もなくてただのおばさんみたいなんだよな・・・
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:40:21 ID:W1g5YJt.0
- 咲夜が佐久那太理神として覚醒して宗教戦争に参戦するよ
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:40:50 ID:NmwL1KSE0
- >>794
モーション使いまわしたり書き足したりすればしゃがみジャンプできるんじゃない
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:41:47 ID:kr0wo3Ww0
- さとりんは宗教家達の腹の中のドス黒いもの色々と見てくれそうで面白そうなので是非
こころちゃんとの絡みも見たいです
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:41:54 ID:VU1EUkRg0
- 天子ちゃんが人気を掻っ攫っていくお話でもいいんだよ
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:41:54 ID:q7kzfooE0
- 永は許してくださいお願いします
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:42:42 ID:NmwL1KSE0
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:55:14 ID:9q0I94.Q0
- 神子vs布都10先
0-10 チーン
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:55:49 ID:ntAKK/FY0
- 【悲報】神子布都10先ガチ
布都10-神子0
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:56:14 ID:Kz1hEDng0
- 黄昏的には勇儀姐さんかなぁアペンドキャラは
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:56:51 ID:Na6y1Xic0
- 箒修正されたの?面白くなった?
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:57:09 ID:FYrqQE1I0
- たわむれはおわりじゃ
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:58:21 ID:X2R5cZnc0
- 流石にこれは神子側の人選が悪いわ
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:59:36 ID:8c0Wa11o0
- 上司接待とか一切考えないふとっさん
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:00:25 ID:ntAKK/FY0
- >>807
先週の大会準決で河童倒した人やぞ
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:00:51 ID:KAlrZNC60
- 神子側の人前当たった時いろいろ隠しながら戦ってるぐらい徹底してたけどダメだったか
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:03:29 ID:K0Gj2trQ0
- 無差別での過去100戦で神子に会ったの1回だけなんだが神子使いって無差別来ないの
無差別全体(269戦)で見ても7回しか見てないんだが
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:05:34 ID:50QRqvQE0
- >>803
うわぁ
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:06:41 ID:r6F02.VA0
- がんばろう
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:07:46 ID:8mMSLbmQ0
- 布都「弱いじゃん、なんで偉そうにしてんのさ」
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:08:07 ID:ncGqasUQ0
- (アカン)
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:09:44 ID:VU1EUkRg0
- 布都「はなしにもならぬわ!」
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:12:10 ID:uL1albJ60
- ちょっと宗教トップ達弱過ぎんよ〜
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:12:30 ID:yKBrDe0s0
- 太子様のアフターケアしないと
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:13:56 ID:BWAcx1/c0
- 10-0になるかはともかく、ひじりんvs一輪さんだって一輪さんが勝つだろう。
大じょウ夫daiじょUぶ
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:13:56 ID:BWAcx1/c0
- 10-0になるかはともかく、ひじりんvs一輪さんだって一輪さんが勝つだろう。
大じょウ夫daiじょUぶ
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:15:26 ID:NmwL1KSE0
- 大事なことなので
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:18:38 ID:6P6W5Nzs0
- 狂気を感じる
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:19:55 ID:sWfWsZik0
- 非想天則の次回作来ないかな
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:20:20 ID:FYrqQE1I0
- 希望の面を早く!
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:20:33 ID:yIOPfj9g0
- 非のシステムで心のドットだったら皆幸せだった
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:21:49 ID:YMzuhxmw0
- まあ空飛ぶ少女達が大地を踏みしみて闘うのには神主も違和感抱いてたみたいだし
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:22:06 ID:yKBrDe0s0
- 参戦キャラとドットだけ一新して天候削除した非にしとけばよかったのに
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:22:51 ID:KP1NYikI0
- 対人いまだに手を出してないんだけどスレではクリーチャー程度にこわいおにいさんが待ってるって本当なの
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:23:18 ID:YASGYL120
- 非のシステムとかさすがに飽きたわ
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:25:41 ID:NmwL1KSE0
- >>826
でも儚月抄でも基本的に足付けてたね
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:25:59 ID:q7kzfooE0
- 中央重力のせいで飛んでるのに不自由なのがいけない
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:29:22 ID:iYsqB2/AO
- 中央重力と言う枷なかったら、それはそれでいつまでも触れられないクソゲー確実なんで…(汗
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:30:26 ID:r6F02.VA0
- じゃあ宇宙旅行しよっか
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:33:24 ID:NmwL1KSE0
- 何度も言われてると思うけど、STGの東方っぽくしたいなら格ゲーフォーマットじゃなくてマゲリやセンコロを参考にした方がよかったんじゃと思う
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:33:55 ID:aVbPCvpM0
- 弾幕密度を本家と同じにすれば神子聖に光が(白目)
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:34:03 ID:agVtWQj60
- じゃあ高度下げたら地面に足付けられる、かつジャンプして一定の高度に達すると今みたいな浮遊モードになるってことにしよう(折衷案)
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:35:36 ID:bB/trz760
- >>836
それってむしろ超武闘…なんでもない
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:37:41 ID:NmwL1KSE0
- そいや東方マゲリってまだないよね。やっぱマイナー作品なのかなあマゲリ
東方スグリならパチュリー主役のがあったけど
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:41:30 ID:cunaairs0
- 商業のパロディならともかく非東方同人のパロってあまりいい感情持たれないと思う
仮にも半公式の看板貰ってる黄昏がやったりしたらなおさら
- 840 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/23(日) 20:41:57 ID:???0
- 神子は一輪が死ぬほど嫌い
白蓮はふとがかなり苦手
これは互いの宗教家のトップが
切り札を出したってことやろ(錯乱)
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:44:00 ID:u0zm2PGM0
- 理想
ttp://d-stage.com/image_item/2900002800401_3_l.jpg
現実
ttp://hakuda2.web.fc2.com/wario/kabi/192.gif
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:46:28 ID:QvvLGawQ0
- パッチ来てたのかよ
産業で
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:48:52 ID:x1iQxGDA0
- 箒仮処分
リバサ可能に
でもガー不はまだできる
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:49:21 ID:sWfWsZik0
- 箒死亡
にとり箒なしガー不開拓
こいしおもらし
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:49:54 ID:UmndpnSo0
- ダッシュでHEAT値が上がるようになればガン逃げ抑制になるな
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:51:59 ID:QvvLGawQ0
- >>843.844
thx
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:52:27 ID:NmwL1KSE0
- パロ元が商業だろうが同人だろうが大して変わらないと思う。元々パロディ作品ばかり作ってきた黄昏さんなら尚更
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:54:01 ID:NmwL1KSE0
- HEATシステムはいいアイデアだったんやな
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:55:19 ID:DMtr0LXk0
- 黄昏的には空中戦を前から望んでいたようだから
非に戻るのは諦めるとしても
早めにアペンドで非までのキャラ使えるようにしてほしい
さらに聖や神子も出てるから輝夜、妹紅、映姫、幽香、神奈子、さとり
の重鎮組も参戦させてほしいところ
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:58:21 ID:ncGqasUQ0
- >>849
>輝夜、妹紅、映姫、幽香、神奈子、さとり
俺も出て欲しいと思うが正直全員厳しいと思う
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:00:31 ID:UZxgMCW.0
- さとり一強だな
箒のトラウマで
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:02:32 ID:bgyur8fo0
- >>849
別作品の上新規ドットなんだから非までのキャラ使えるようにする意味がない
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:03:49 ID:Kz1hEDng0
- 華扇ちゃんが龍の子供に乗って参戦するよ
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:04:30 ID:BH6kvPWQ0
- なんつーか、ボリュームがないよな
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:04:31 ID:u0zm2PGM0
- アミキリさんが仲間になりたそうにこちらを見ている
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:05:16 ID:agVtWQj60
- 版権キャラは色々面倒そう
華扇ちゃん危うし
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:06:12 ID:YMzuhxmw0
- 優香は誰が熱望してたけど神主にどうしてもダメって言われたって聞いた
何時のラジオだっけ?
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:06:53 ID:YMzuhxmw0
- ぐぎぎ…×優香○幽香
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:07:35 ID:80Bc3kJs0
- >>851
想起「箒六積巫女」
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:07:53 ID:NmwL1KSE0
- 武内さんかなにか?
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:08:49 ID:.Zu0tCXw0
- >>854
人の胸見ながらそういうこと言うのはやめろよ!
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:09:28 ID:2KFsnTIc0
- マリリンなら俺が熱望してるよ
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:10:28 ID:8c0Wa11o0
- 完全に作り直さなくても中央ゴムひもを引きちぎってもうちょい自由爽快感のある操作性を突き詰めれば化けるとは思うんだが
余計竹林に迷い込む可能性もある
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:13:37 ID:6tTuyGns0
- >>863
中央邪魔だよなあ
変更すると、コンボやら何やらへの影響の予想が付かないけどw
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:14:42 ID:FYrqQE1I0
- さとりん来たら、菊とかサマーとか箒やら持ってくるのか
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:15:35 ID:opDmfRQ60
- 最初は中央に寄せられるの慣れなかったが
今それをとっぱらわれたら操作で指つりそう
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:18:11 ID:XvLVixbk0
- ジャンプの代わりに8方向空中ダッシュとか?
でもこれだと布都や魔理沙捕まえる手段が少なくなりそう
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:21:13 ID:NmwL1KSE0
- 格ゲーフォーマットじゃ自由に動けるようにするのは難しそう
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:22:18 ID:agVtWQj60
- 上、中央、下の3ラインならどうかと思ったけどそれもイマイチ
浮くなんて無理なんやな
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:24:55 ID:wyDL3QoE0
- 武闘伝みたいな仕様にすればええんや
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:25:07 ID:zCrDilj20
- ゴム引きちぎらなくても飛翔ボタンを追加すれば解決
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:25:39 ID:LbuKZNTM0
- ハイパーディメンションは一応空中戦やてたな
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:26:49 ID:hD.PaoWQ0
- 正直俺の鳥頭じゃ装備の配置すぐ忘れるから必殺技はコマンド入力にして欲しかった。
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:26:51 ID:gmPP84Ko0
- 超兄貴やサイキックフォース方式で。
もしくはあの対戦型STGのあれ
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:27:02 ID:u0zm2PGM0
- スライディングハメやめてくださいしんでしまいます
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:29:51 ID:bgyur8fo0
- 黄昏3D作る技術もあるんだからサイフォ方式もいいんじゃないかねえ
あれグレイズみたいなシステムあったし東方にあってると思うが
神主もサイフォ嫌いではないみたいだし
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:30:27 ID:gT4yI7IA0
- コマンドと一緒に飛翔ボタンまで失くしちゃう必要は無かった
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:33:34 ID:ZG4gd5Zg0
- 中央なしとかまともなゲームにならんだろう
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:35:05 ID:8yEf3WdM0
- >>875
もっぱら未来の空中スライディングは聖がよく似合うと思うんだ
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:35:49 ID:/Yfj5QRo0
- 飛翔、というかダッシュボタンは欲しいよね
低空ダッシュしようとしたら指つりそうになる
他ゲーと比べたら甘えなのだろうけどさ
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:36:49 ID:bgyur8fo0
- 飛翔ボタンが欲しいのか飛翔が欲しいのか
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:37:52 ID:gmPP84Ko0
- いっそのことRB餓狼伝説方式で
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:38:07 ID:C/Ajn33U0
- >>880
低空DAが重要なコンボパーツな聖はかなり辛い目にあってる
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:39:50 ID:gXci74os0
- 一輪も低ダ必須だけどバージョンアップでかなり楽になった
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:40:22 ID:2kZPPGts0
- ひじりんと行く東方心綺楼みると
聖べつに上方修正いらないんじゃないかなと思う
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:42:02 ID:/dhsF.O20
- 体験版の頃やたら
コマンド廃止で初心者にやさしい!
みたいな事言ってた気がするけど全然だよな
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:43:40 ID:BWAcx1/c0
- 椛、屠自古、お空、チルノあたりが出てくれたらなぁ。
アペンドの時系列やシステムがどうなるのかわからんが、仮に人気争いのままなら
チルノ:楽勝、常勝、秦河勝!本家と最強の座を賭けて闘え!
お空:神様は人気を集めるものらしい。人気で力をつけたら地底をより発展させられるかも?
地底想いの八咫烏が今飛び立つ!
屠自古:太子様はともかく布都まで参戦した今、熱しやすい彼女が黙っているはずがなかった。
内助の功より共働き。やってやんよ!
椛:同僚が、河童が、山が喧嘩祭りで沸いている。当初は無視していたものの
山の社会まで浮かれてきた今、もう無視はできない。日々の平穏のために喧騒を調査せよ!
みたいな感じで一応理由をでっち上げられなくはないんだが。
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:44:52 ID:e7UcBkKE0
- >>886
初心者同士でガチャガチャするぶんには、実際に優しいんじゃね
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:44:53 ID:QvvLGawQ0
- お さ け
で皆出れる、酒が欲しかったら人気者になれ!
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:45:05 ID:8ch22hS20
- Aボタンいらんやろ 5A一つのみって…
かわりに飛翔いれりゃいいものをなぜ廃止したのか
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:45:25 ID:AmmCu9b20
- 早苗だけ出れないね やったね!
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:46:57 ID:KAlrZNC60
- 射撃の打ち分け全キャラに導入してくれればいいのに
ドッターの愛情で性能格差つけられたらかなわん
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:51:16 ID:5wo8Ac3s0
- アクションゲームはマリオしかやったことない、みたいな層には優しいかもな
そこまでハードル下げてどないすんねんとも言えるが
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:52:49 ID:C/Ajn33U0
- >>893
非の方が自由に動かせてたような気がするんだよなあ
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:53:34 ID:PtKHbrYQ0
- 空中戦になって自由度上がるかと思えばむしろ制約が増えたね
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:56:58 ID:G9KUcbzgo
- >>893
結局ゲームとして理想なのはマリオみたいに誰でも遊べるものだからなぁ
一般受けの反対はマニアック
マニアックになればマニアは喜ぶけど一般人は投げるだろうし線引きが難しい
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:57:21 ID:C/Ajn33U0
- アクション苦手だけど非のほうが技ばらまいてる感は好きだった
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:57:52 ID:r6F02.VA0
- ゲーム初心者だけどCPU戦は間違いなく心のが楽
でも技が多いから緋や非のが好き
あのスペカ集めるシステムは不評だったの?
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:57:58 ID:C7E1XBbM0
- 取っつきやすいのはいいけど現状だと出来ることが少なすぎるんよ
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:58:40 ID:e7UcBkKE0
- スマブラあたりはほんと誰にでも遊べて、なおかつ出来る事多かったな
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:58:43 ID:bgyur8fo0
- >>890
むしろ飛翔なくていいから5Aだけじゃなくてレバー入れ弱打撃欲しかったな俺は
上に強い技下に強い技 ダッシュAは6Aで出るようにとかそんな感じ
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:58:57 ID:h3A4oxh20
- 装備画面で技もアイテムもよりどりみどりに選んでいけるように仕上げていきたいところです(願望)
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:59:38 ID:DMtr0LXk0
- >>852
非参戦キャラは一部を除いて
東方で人気&主要キャラだからいずれ出るんじゃない?
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:00:02 ID:eMM/xmOc0
- 格ゲー初心者の俺にはAXしか気にしなくていいこいしちゃんが1番使いやすかった
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:03:08 ID:/dhsF.O20
- スマブラだって絶出来る層とできない層で戦わせたらクッソつまらんし
住み分け出来てただけだよ
64とDXに比べてWiiがイマイチなのもその辺の戦術の浸透率のせいだろ
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:05:00 ID:NmwL1KSE0
- 東方の主要キャラは霊夢と魔理沙だけじゃないの?
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:06:25 ID:x1iQxGDA0
- 公式が二次の人気に追従してたら先のない袋小路やで
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:08:05 ID:ZG4gd5Zg0
- 自由度が減ったように感じるのは中央線のせいじゃなくて大ジャンプがなくなったのと飛翔がなくなった性じゃないかな
まあ緋で飛翔性能悪いキャラ使ってた自分としてはそこまで大きな差じゃないけど
大ジャンプは高飛びうぜぇうぜぇ言いまくったから無くしたんじゃないのかね
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:08:45 ID:e7UcBkKE0
- >>905
住み分けもなにも、絶やってた層なんてほんとごく一部じゃないのか
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:09:08 ID:mfZF5wUc0
- >>888
突き詰めたら初心者と上級者で勝負にならないのはコマンド無いスマブラでもアレだしな
基本的な行動が簡単にできるのは良いこと
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:10:34 ID:r6F02.VA0
- まあ初心者と上級者でまともな勝負ができるのは問題だと思うがな
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:10:59 ID:80Bc3kJs0
- >>909
ミュウツーみたく絶が半ば必須なキャラも居たし
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:10:59 ID:gmPP84Ko0
- >>898
データが消えたとの叫びが
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:12:06 ID:sWfWsZik0
- スマブラは乱戦とかあるからまぁって言う感じ
タイマンゲーは実力差あったら基本勝負にならんでしょ
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:13:34 ID:ChC52xQM0
- スマブラは「初心者→中級者」が異様に簡単に上がれる一方、「中級者→上級者」がとんでもなく厳しいイメージがある
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:15:13 ID:cunaairs0
- 基本ルールが単純なほどとっつきやすいが、その分上に上るのは苦難だな
ぷよぷよがいい例
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:16:19 ID:/dhsF.O20
- >>909
本当にごく一部だったらこんなに言葉浸透しないし
地域毎の呼称差とかも出てこないよ(絶・絶空など)
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:17:06 ID:e7UcBkKE0
- >>912
絶ってそんな浸透率凄かったのか
というか、初心者と上級者が戦ってつまらんのと、初心者に優しいのは全然意味が違くね
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:19:17 ID:X2R5cZnc0
- サマソ三連+夢想封印みたいな超お手軽コンを全員に実装すればええねん
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:19:19 ID:gmPP84Ko0
- 棲み分けが機能しないのが黄フロゲーの致命的な所だな。
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:20:24 ID:bB/trz760
- 絶は入力がちょっと難しすぎるというか
ボタンジャンプ有利みたいな風潮ができてちょっと嫌だった
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:21:05 ID:/dhsF.O20
- >>918
そもそもシステムとかの「初心者にやさしい」っていうのは
上級者が下を見ながら言う言葉で
初心者にはそんなのわかんないからな
チュートリアルとかが分かりやすくて「初心者にやさしい」みたいなのは別ね
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:24:35 ID:C7E1XBbM0
- ランクマッチとかあればある程度棲み分けできるんだけどな
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:24:59 ID:Qp0dX2VI0
- こころちゃんパッチいつ出るのまじで
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:26:34 ID:C/Ajn33U0
- スマブラDXとか突き詰めれば数フレーム単位での連続コマンド入力が必要なゲームは上級者にも初心者にも優しかった
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:26:48 ID:RSrrKvfE0
- サザエさんやマリオみたいにならなけりゃならんのよね ゲームって
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:26:50 ID:NmwL1KSE0
- こころちゃんパッチはあなたの心のなかに・・・
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:27:10 ID:AmmCu9b20
- 最悪輝針城Web公開に合わせるくらいはしないともっと人口減りかねないと思うんだけどな
STG勢多く見積もって
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:27:48 ID:bgyur8fo0
- 個人的には特殊な入力するテクニックの比率が大きくてそれ前提になってるゲーム性は嫌だな
思いつくのはスマブラの絶とか、連ザのステキャンとか、GXのドリドリとか
小手先の技術じゃなくて総合的なうまさで勝負がしたいわ
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:28:42 ID:sWfWsZik0
- 初心者に優しいっていうので一番実感するのは初心者同士で戦える環境であると悟った
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:29:46 ID:yKBrDe0s0
- ねえねえお漏らしってたまに聞くけどなんのこと?
修正されてないとかなんとか
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:30:22 ID:C/Ajn33U0
- >>926
そんなことないわ
ダークソウルみたいに学習しない奴は死んでどうぞくらいで丁度良い
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:30:50 ID:W1g5YJt.0
- スマブラも友達とワイワイやるのじゃなくて熱帯が主流だったらここまで流行ってない
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:31:58 ID:e7UcBkKE0
- >>931
こいしちゃんの超反応センスを仕込んだままダウンすると
ダウン復帰に仕込んだ超反応センスの技が暴発すること
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:34:16 ID:C/Ajn33U0
- >>929
スマブラについてだけどそれはない
ネット勢ではほぼ立ち回りだけで全一クラスもいたし
自由に動けすぎるから立ち回りが複雑になってるからそこをしっかりしてないといくら小技を覚えたって全く勝てない
そこらへんアーケード出身が最初からしっかりしてて強かった記憶がある
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:35:25 ID:fJhaJlD.0
- 簡単ゲーみたいに言われてるけどマリオ1〜3って結構難しいからな
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:37:11 ID:C/Ajn33U0
- >>936
その頃のマリオは子供向けじゃなかったから
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:37:32 ID:E0XvUy/g0
- 3Dマリオは温いけど2Dマリオは難易度高いよな
ぬるゲーとして並べるならマリオじゃなくてカービィ
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:37:47 ID:bgyur8fo0
- >>930
今槍玉に挙がってるスマブラに関しても、ゲーム自体が初心者に優しい作りになってるわけじゃないわな
スマブラはコマンド入力なくて操作簡単で初心者に優しいとか言うけど、
初心者同士の対戦は上級者から見たら、とてもマトモに動かせてるとは言えないレベルなわけで
コマンド入力できないならできないで通常技だけで格ゲーやらせても同じようなレベルの戦いはできる
>>935
別にそれ覚えりゃ格上とやりあえるまでは言ってねえよ
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:39:19 ID:/dhsF.O20
- 最近のマリオって内容の話(どこどこが難しい、とか)全然聞かないよな
もうゲームじゃなくて「マリオ」ってジャンル
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:39:59 ID:gmPP84Ko0
- >>929
ステキャンはなんとか覚えた。
がたいして勝てません。
それよりグリーンホーミングの方がいかれてる。
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:40:03 ID:e7UcBkKE0
- 上級者視点で、初心者がまともに動かせてると判断できるゲームってなにがあるよ
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:40:39 ID:qrWNif/o0
- 人間は何でも死んで何度も立ち上がって生きているのです
なのでこれからパッチが出るまで立ち上がるぜ
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:40:44 ID:6tTuyGns0
- >>942
テトリス?
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:41:13 ID:gmPP84Ko0
- >>944
あれ上級者の動画見ると何をやっているのかマジでわからない。
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:41:23 ID:C/Ajn33U0
- >>942
まともに動かせてないから初心者なんだろ
初心者でまともに動かせてるようなら底の浅いゲーム
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:41:57 ID:/dhsF.O20
- >>942
ないだろ、っつうかそういうことを言いたいんだろ
スマブラが誰でも簡単にできるみたいな風潮だから例に出してるだけで
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:42:17 ID:qrWNif/o0
- テトリスグランドマスターの目隠しテトリス&デカテトリスは鬼畜だった
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:42:17 ID:C/Ajn33U0
- >>944
達人は目で追えないレベルなんだが
あれこそPSが全てを決めるゲーム
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:43:22 ID:80Bc3kJs0
- >>938
カービィは意図的に子供向けに調整してるからね
ドロッチェほどぬるくなるとそれはそれで批判が出たが
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:43:39 ID:.XQyJsA20
- 初心者にやさしいってのは、初心者が動かしても「それなりに形になる」程度の物で、
初心者が上級者と互角に渡り合えるとかそういうことじゃあないんだろう
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:44:00 ID:pijsXjqo0
- 初心者でも強いゲームはじゃんけん
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:27 ID:6tTuyGns0
- 動かせるかどうかでしょ?
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:43 ID:e7UcBkKE0
- >>949-947
少なくとも、わいわい楽しむ分には出来るだろ
それ言ったら、必殺コマンドが全部レバー二回転もワンボタンも同じって言ってるようなもんだぞ
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:51 ID:/dhsF.O20
- Wii以降の任天堂ってキャラ売り色強くてな
毛糸のカービィも開発段階でオリジナル作品だったけど
(キャラが弱くて)売れなそうだからカービィにしたって話があるくらいだし
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:53 ID:DMUQ33jI0
- 逆にじゃんけん上級者の定義って何だw
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:46:30 ID:qrWNif/o0
- たっ立ち回りが重要なゲーム?
KOFとか?
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:12 ID:/dhsF.O20
- >>954
お前が何を言いたいのか分からん
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:39 ID:YMzuhxmw0
- マリカみたいに順位が下がる程良いアイテムが出る感じが一番なんじゃね
それでも上級者は不利な状況ブチ抜いてトップになるんだろうけど
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:42 ID:e7UcBkKE0
- >>958
初心者向けってか
初心者同士でも楽しめるゲームって言えばよかったんだと今思った
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:58 ID:.XQyJsA20
- >>954
わいわい楽しむ≠まともに動かせている
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:48:07 ID:QbhO.UNI0
- 現時点でのこころちゃんの性能ってどうなん
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:49:35 ID:ChC52xQM0
- >>956
凄腕のじゃんけんerは人間の心理を利用して相手の次の手を誘導したり、相手の今まさに振り下ろして繰り出さんとする手を目で追って読み取ったりするらしい
真偽は知らん
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:49:42 ID:C/Ajn33U0
- 娯楽は簡単でなければならないとかいう風潮はファックだ
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:49:54 ID:NmwL1KSE0
- じゃんけん上級者というと相手の心理や一瞬の手の動きを呼んで手を決めるとか?
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:32 ID:bgyur8fo0
- >>959
アカツキオヌヌメ 体力負けしてるとダメージ補正かかるぜよ
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:34 ID:OvymOKyo0
- >>962
ガッツポ可愛い
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:41 ID:8yEf3WdM0
- 箒があったら薙刀で奥歯パリンパリンさせる程度
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:55 ID:SNqd9R7c0
- じゃんけん(物理)
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:51:08 ID:yIOPfj9g0
- >>962
なんか4k近く出せるコンボあるとか書き込み見たけどレシピは知らね
通常攻撃は普通に優秀だからスキルスペカ次第で強キャラだな
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:51:16 ID:vdUuN/0o0
- 初心者向けにしようとした結果ミスった格ゲーというとドラゴンボール思い出すな
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:04 ID:C/Ajn33U0
- CODとかいう強い奴が更に有利になるシステムのFPSは爆売れでしたね
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:08 ID:qrWNif/o0
- 俺は昇竜なんて波動拳の応用で楽勝に出せるようになったけど
難しい人は波動拳と下下コマンドのみがちょうどいいんだよな>アカツキ
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:29 ID:RSrrKvfE0
- そういやスマブラ64って初心者と上級者の差をバレないように無くすために
アイテムの中身とか、ステージに出現するアーウィンとか竜巻とか、設置した爆発物に明らかにふっとんでいくように機動修正されて
補正ありまくりだったな
友達とワイワイやってたら寧ろ笑いが起きて流せるシステムだけど
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:35 ID:VU1EUkRg0
- 次スレでは心綺楼の話をしよう(提案)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371995523/
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:36 ID:6tTuyGns0
- 何の話だっけ?
要するに、こころちゃんがかわいいってことかな
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:00 ID:hCNaRRNkO
- そもそも基礎コンボに低ダとか空キャン入ってる時点で全く初心者に優しくないんだよなぁ
初心者同士でもAAAAゴクトとか6CマスパとかAAAAFスパみたいにA連から必殺技や超必入れるだけでそれっぽく見えるし
8方向の飛翔とグレイズで自在に画面を動ける(諏訪子?聞こえんな〜)非のがよっぽど
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:25 ID:w0PbrkY.0
- >>975
乙
大事なのは初心者でも動かしてて楽しいって事
緋の飛翔ボタンやスペカ、スキカ、シスカはそれを満たしてたんだな
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:34 ID:lmyxFEyg0
- 乙
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:56 ID:gmPP84Ko0
- >>964
入門が簡単じゃないと廃れるぜl
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:55:34 ID:ChC52xQM0
- >>975
乙
>>973
イージープレイヤーには波動拳すらキツいイメージがある
だいたいカービィwiiの速攻メガ波動のせいだが
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:55:51 ID:C/Ajn33U0
- >>980
廃れたら新しいものを開拓すればいいじゃん
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:56:12 ID:bpID1TM20
- せめて射撃撃ち分けぐらいできればだいぶ違ったんだろうな
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:56:28 ID:lmyxFEyg0
- 412なんてコマンドもあるぞ
竜巻を逆に入力するだけ
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:57:23 ID:sWfWsZik0
- どんなジャンルでも初心者狩りが横行すると廃れる はっきり分かんだね
じゃけん初心者同士で戦える環境つくりましょうね〜
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:57:38 ID:NmwL1KSE0
- >>975
otu
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:57:41 ID:50QRqvQE0
- >>857
萎えラジのスペシャルみたいなやつ
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:58:27 ID:qrWNif/o0
- A連からの万歳ナナメスパークは好きだな(ファイナルスパーク)
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:58:43 ID:bB/trz760
- >>982
その新しいものが流行る保証をまず打ち立てる必要がだな
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:58:46 ID:e7UcBkKE0
- >>975
乙
じゃんけんで上級者っていうとハンタかジョジョが浮かぶ
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:59:36 ID:r6F02.VA0
- 歩きながら波動拳ってアドバイスを考えた人は天才だと思う
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:59:36 ID:UmndpnSo0
- 緋のAAAAスペカの時点でくっそ簡単やったやんけ
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:00:37 ID:vdUuN/0o0
- 緋想天は基礎コンそれで良かったもんなー
確かに心綺楼になってコンボ難易度は上がってると思う
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:00:52 ID:lmyxFEyg0
- >>991
前+ヨガで簡単に覇王出せるのも
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:01:02 ID:x1iQxGDA0
- マリオはSFCでも初心者はマント使えずに死ぬ
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:01:09 ID:5Vw0hn9Y0
- >>991
その教え方は昔の漫画で見たな
SFCのスト2だったかな
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:01:20 ID:cFSaCHEk0
- 格ゲーにおけるじゃんけん道はとても厳しい
ほんの少しの読み違いがウメ昇竜とシコ昇竜を分け隔てる
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:20 ID:bgyur8fo0
- >>994
覇王はそれ以外に入力のしようがないだろw
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:24 ID:g987bF1M0
- >>975
乙
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:26 ID:bpID1TM20
- 1000なら背景のぬえちゃん泣かせる
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