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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part78
1名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:40:46 ID:AWYs/6d.0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part77
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371561439/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板

2名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:15:22 ID:3h/MYo/g0
>>1
対戦板のURLが抜けているのでコピペで次スレ立てるときは気をつけてね

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

3名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:35:46 ID:VpaQdTkQ0
日記見た感じ、さすがに黄昏もこれはヤバイと思ってたんだな

4名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:01 ID:oy/FDfdk0
陰陽玉さんガチで弱いし産廃だしバスター並みの燃費でアホほど使うし物理判定で壊されるし(笑)
で別にグレイズ出来ないくらいのささやかなメリットあってもよかったんじゃ・・
それでも使わんだろ誰も・・w 逆にトドメ刺してどうするw

5名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:10 ID:/7GcvgzY0
にとりは純粋に強化されただけ?
まあ細かい事かもだが

6名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:22 ID:9ICXB7mU0
黄昏やるやん 信じてたで(テノヒラクルー

7名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:36 ID:CMUZ8AUs0
>>1
こいし「箒は産廃アイテム(確信)」

8名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:40 ID:rEqS9aYE0
星ちゃん参戦おめでとう!星ちゃんパッチが来たら起こしてね

9名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:37:59 ID:grjEP6MM0
>>3
そりゃなあ、プレイヤーやら生主やら対戦掲示板主やら
皆揃って箒に憤慨してたからな

10名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:38:19 ID:cWBOZRLo0
一乙
世紀末化はいったん終了か
上位はともかくそれ以外で大幅+か−あったキャラいる?

11名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:38:27 ID:Hwnsv3hA0
>>5
事実上「死ね!バブルドラゴン!」が修正されたはず
立ちスタンをキャンセル出来るって意味をそのまま捉えるならだけど

12名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:38:34 ID:e9Gm3sS60
>>4
今言われてみると確かにグレイズしたはずなのにできないってことがあったんだよな
あれバグだったんかという驚き

まあそもそも使ってる人間自体少ないんで俺含めて誰も気にしてなかったんだろうけど

13名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:39:32 ID:v8o3cQcI0
ガー不は修正されたはず。

14名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:39:36 ID:cWBOZRLo0
>>5
ガー不連携がなくなったっぽいのが大きい

15名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:39:41 ID:1QKmuqC60
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    東方心綺楼は復活するんだ
     (l     し    l)    悲しみの箒ゲーはもう終わったんだ。
.     l    __   l    君は輝ける格ゲーの、その一歩を、ようやく踏み出す時が来たんだ。
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

16名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:07 ID:rEqS9aYE0
にとりのバブルドラゴンスペルは好きなんですけどね

17名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:10 ID:FP87PpEw0

な、なにこれ!?
切望のフリージア切望のフリージアああ我の乳首が本物の宝塔に切望のフリージア
切望のフリージアああフン…やはり、な……嗚呼ああフン…やはり、な……
嗚呼あ!……フン、馬鹿なことを……!
ちくその全てを剣に捧げたヴィー=ムスでちゃうのほ切望のフリージア嗚呼
ああ嗚呼ああああああうむファファああ嗚呼…だが、しかしそれは……!!
此処にあったんだ……フン、馬鹿なことを……! 此処にあったから星ちゃんは参戦できなかったんだ!―――ッ!!
此れなる刹那なら届く! ちくビーム―――ッ!!ッ!! 僕のちくビーム!! 
サンクチュリアス・オヴ・ファンタズマに届け!―――ッ!! 
ナズー・リスン漆黒の稲妻探し・・その力、光か闇か。にッ!! 
此処にあるよ探しに到来てよほあファファ切望のフリージアああフン…やはり、な……うむ切望のフリージア!!!
毘沙門天!―! 毘……! 沙! 門! 天<ゼニト>!!―――ッ!! 
へにょーーーーーーファイアアアアアアアア!!

18名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:11 ID:e9Gm3sS60
>>15
チャーリーいいこと言うじゃねえか

19名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:13 ID:uW/04qxk0
神子で勝てなくてイラツイたからここ3日ガー不練習していざにとりで熱帯と思ったらこれだよ
笑えよベジータ

20名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:02 ID:oOGLlAn20
立ちスタン時に神妙だの菊だの重ねられると
ガードしか出来なくなるのが修正されたのかな
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・

21名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:08 ID:vg5g7vAM0
バランスはともかくシステムレベルのクソゲーはこれで終了か
本当に良かった…

あとは画面端の読み合い要素入れてくれればもう言い残す事はない

22名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:28 ID:isiAA3zs0
なおサマソバスター菊が待ち受ける模様

23名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:41:57 ID:IeX5Duok0
>>19
立ちスタンに菊重ねてドラゴン打つ簡単なお仕事に3日かかるから
神子でも弱いんだよ

24名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:11 ID:KFmCuoyo0
これからは立ちスタンに打撃重ねが主流になるのか

25名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:16 ID:9ICXB7mU0
これで対戦板のいきおいも戻ればいいな

26名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:19 ID:FBf6agxk0
奴ら箒が無いと戦えないわけでも何でもないからな

27名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:47 ID:otds/ECA0
打撃重ねの時代が来る(ダンマクアクショォン

28名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:55 ID:cFxi/dB60
お前ら思い出せよ
箒連携発覚前から奴らはトンデモキャラだったんだぞ

29名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:42:58 ID:moKt3bTU0
つか、試合開始からいつでも好きな時に使えて、
霊力消費無しの白楼剣なんてヤバイことわかりきってるのに
黄昏は発売前にテストプレイしてないのか?

30名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:00 ID:j4yfoAQ.0
開いた枠にサマソとバスターを積む仕事が始まるお

31名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:01 ID:7FZzmsdI0
残業中の俺に今日のパッチを産業で

32名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:11 ID:I5n8YJNc0
星ちゃんが追加されると聞いて

33名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:22 ID:/7GcvgzY0
そんな事よりこころちゃんは?

34名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:31 ID:FKtznHDk0
こいしのおもらし早くなおして!
調整パッチまで待てないんだけど!

35名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:53 ID:cWBOZRLo0
そろそろギアの時代が来るか
というかギアのスタン値もはやく修正しろよ

36名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:20 ID:7YfArLIk0
                         __
                   _ -─ ̄   ..:`i
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  _」 V j      /  ./   」、V .L_
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  !、  .    / /      !ヽ   ノ
   ,' │    {_{_    ヽ.|  ', 
  /  |~ ̄  /::::: : : : `ヽ、.. ̄|  ',
. Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/ .i"',  .
 ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ _ゝヽ _ ノ
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     |:/|::|: /::::::::::: : : : : : : : : : : : : : イノ
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       ゝ、:::::::::::: : : : : : : : ; ∠´

        ホウ・キ[Hau Ki]
(2013〜2013 日本)

37名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:30 ID:MNllztXY0
今日は箒死亡記念日になるのか

38名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:31 ID:pbVXCZos0
>>31
にと


39名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:35 ID:3MhydgUg0
比較的盾と箒率の高いこいしちゃんにとっては若干の痛手だけど
まあ全体的に見れば強化だな多分
やったぜ

40名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:37 ID:Hwnsv3hA0
>>31
ガー不連携今の所死亡
箒折れた
なお箒の枠に昇天バスターが戻る模様

41名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:44:41 ID:L8weNQ.c0
>>36
ざまあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

42名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:45:16 ID:6FZeI2Zg0
>>31
箒ゲー終焉
バブルドラゴン実質修正
時代は箒ゲー前へ

43名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:45:38 ID:otds/ECA0
>>36
今にして思えば結構良い奴だった
わけねーだろ、一生死んでろぼけ!

44名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:12 ID:IeX5Duok0
でも河童は箒なくてもガー不無くても強いからな

45名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:22 ID:tv3bUhhk0
アイコンが透過しなくなったんですが新たなバグ?

46名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:32 ID:ZbZWHQtU0
マミゾウさんのステルス弾幕も修正されてもうた
同キャラ時の混同はまだ残ってるけど

47名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:45 ID:cFxi/dB60
箒ちゃんのことは嫌いになっても心綺楼のことは嫌いにならないでください!

48名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:46:46 ID:MNllztXY0
あ、ステージのランダムでこころさんステージ出てきた
前までは出て来なかったような・・・今回から出るようになったのかな?
ちなみにCPU戦

49名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:00 ID:FP87PpEw0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.} <みんなさよなら! 箒とガー不連係の絶望は僕が持って行く!!
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ    あ、バスターとサマソと菊一はそのまんまにしておくからね!!
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
.        >::::. : : : : :ヽ、
       /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
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       /::/::::::::::: : : : : : : : : : : : :`ヽ
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   > ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
    <  i:::::::::::: : : : !: : :: : : : : : : : : :/´< ''"´
     〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'

50名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:05 ID:cWBOZRLo0
リバサで無敵スペル返せる人は限定条件でだけど起き攻め拒否れるのかな

51名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:18 ID:VpaQdTkQ0
>>36
遺影みたいでお腹痛いww

52名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:47:35 ID:uW/04qxk0
これから何が流行るんだ?とりあえず座布団TAサマー厨に切り替えていく

53名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:07 ID:yEKunKa.0
箒7本担いで襲い掛かってくる巫女はもういないんだ!

54名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:18 ID:w4t8x6K20
うきぽりんの箒部分が消えて
にとりのひだりうで きぼうのめん にとりのみぎうで
     れいむのひだりあし れいむのみぎあし

みたいなデスタムーアみたいな姿になるのか

55名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:41 ID:U9cb3gBw0
人知れずダメージが大きかった神子であった

56名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:51 ID:ZBKTLS8g0
擬人化すると一か月も生きられなかった箒さんが可哀想に思えてきた(棒)

57名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:49:04 ID:vg5g7vAM0
>>49
それでも現時点なら十分過ぎる
ありがとう…うきぼりんありがとう…

58名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:49:42 ID:otds/ECA0
神子ちゃんはかっこいいポーズ起き攻め終焉したから
普通に火力重視のコンボに切り替えた方が良さそうね

59名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:49:49 ID:cWBOZRLo0
>>55
ようやく見つかった箒10割も3連インフル固めもつぶれたのかな?

60名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:04 ID:DomgYmq20
おまえらうかれてるけど
霊夢と下位キャラの差は8:2から7:3に変わった程度だからな
まあ勝てる可能性があるだけまだ前よりましなんだけどさ

61名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:06 ID:8y9Fdk.A0
箒修正されても上四人の地位は変わらないんだよなぁ・・・

62名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:14 ID:j4yfoAQ.0
インフル重ねは死んだよ もう居ない

63名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:50:45 ID:D3fOQAi20
これで金髪の子4強入りでも問題ないな
シールド弱体化は魔理沙の場合影響でかいし箒の影響もほとんどない

64名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:51:08 ID:FBf6agxk0
どれだけの奴が化けの皮が剥がれるかなー(ゲス顔
まあ強技ぶんぶん丸に変わるだけやろうが

65名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:51:14 ID:cHjHrPV20
はぁ〜
箒連携せっかく修得したのに台無しじゃん
「○○が出来なくなりました」って調整が一番萎える

66名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:51:40 ID:v8o3cQcI0
にとりで菊重ねないで起き攻めしてた僕の時代ですかね

67名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:14 ID:XEzjukPA0
金髪の子おめでとう

68名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:15 ID:vg5g7vAM0
魔理沙は一番シールドの割食ってたからなー
前はダメージ半減だった気がするけど今何割になったんだろ

69名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:21 ID:ZbZWHQtU0
現状応急措置として封印されただけだから
後々再調整されるなり別機能になるなりするだろ

70名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:54 ID:1kAa53BY0
インフルは動けるようになるの早くするぐらいしないと使いづらすぎるだろうな

71名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:52:58 ID:yToXJyOU0
重くない?

72名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:53:02 ID:/ThWSN0k0
>>65
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

73名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:53:04 ID:otds/ECA0
これからも色々なことが出来るようになったり出来なくなったりするだろう
パッチゲーとはそういうものだ(戒め

74名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:53:12 ID:KFmCuoyo0
相対的に一番弱体食らったのは神子かもしれないというのか

75名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:06 ID:rEqS9aYE0
今回からスペックダウンのPCでも動かせるか気になる

76名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:08 ID:vLhze7Gs0
魔理沙ブレイジングまできめて2500くらいになってたしな
まだよく知らないが起き攻め弱体化なら魔理沙と布都の地位あがりそうだな
機動力高いしさらに逃げ回れる

77名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:27 ID:nuMojPgQ0
神域重ねも抜けれるようになったの?
だったら霊夢にかなりいけるようになるんだが

78名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:54:28 ID:cWBOZRLo0
神子は上位との差はそんな縮まらない上に下位グループで唯一の弱体なのがもう

79名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:00 ID:C4/Cky1g0
魔理沙布都はスペカ火力も実質上昇したし強キャラの仲間入りもありうる

80名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:23 ID:j4yfoAQ.0
でもまあ世紀末ゲーから普通の格ゲーぐらいには戻ってきたからええじゃないか

だがこれで全てが終わったわけではない
いつの日か奴は蘇り人々に再び絶望を与えるだろう

81名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:35 ID:v8o3cQcI0
>>65
よかったな、TS到達が速くなるぞ!

82名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:46 ID:1kAa53BY0
神域菊は二択になったか
選択肢あるぶんかなりマシにはなったな

83名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:55:47 ID:aMy33T3M0
箒みたいなあるだけでゲーム人口どんどん減るアイテムなんて放置するほうがどうかしてるわ
箒厨はずっとパッチ当てずにCPUをボコボコにしててください^^

84名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:56:04 ID:otds/ECA0
まぁインフル重ねなんてなくてもやってけるやろ

85名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:56:25 ID:pbVXCZos0
>>54
みぎうで「よろしい、ならばザオリク」

86名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:56:35 ID:F1lbDrhg0
バスター&サマー「箒さんチェーッスwwwもう机ねえっすよwwwまた俺らが仕切るんでヨロwwwww」

87名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:57:53 ID:HbD70bAg0
48サマソ2神域6バスター霊夢の復活か

88名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:57:58 ID:48Y/nkXc0
箒は死んだわけではない
これから伝説になるのだ

89名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:57:58 ID:1EquocXY0
・立ちスタンの最後を各種行動でキャンセル可能にしました

これようは起き攻めができなくなったってことでOK?

90名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:22 ID:otds/ECA0
まぁゆうて箒はまだ全然生きてるカードやからな

91名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:35 ID:d11MmTfg0
Nスレにずっといたから箒コンボ一回も食らうことなかったぜ

92名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:44 ID:vg5g7vAM0
箒と盾なかった体験版の頃は魔理沙が一輪に有利つけてたし
魔理沙、一輪、布都あたりは結構ダイヤ入れ替わりそうだ

93名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:58:59 ID:cFxi/dB60
マミゾウさん削除パッチってマジなん?

94名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:02 ID:C4/Cky1g0
霊夢はTA強いからまだ箒採用の余地はありそう
サマソコンボの火力アップにもなるし

95名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:09 ID:cWBOZRLo0
NスレどころかEスレでも箒コンボ普通にいたからなあ・・・

96名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:16 ID:vLhze7Gs0
攻撃と移動ができるようになって読みあいになるだけじゃないの
起き攻めできないわけじゃないでしょ

97名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:37 ID:VpaQdTkQ0
箒さん死んだようで実は普通に役に立つからな

98名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:43 ID:netUbxW.0
>>89
起き攻めは出来る
相手に選択肢が増えたんで射撃重ねてど安定じゃなくなった

99名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:59:58 ID:v5E49aOI0
うきぼりん…君のことは忘れない。今までありがとう…



あっ、もう戻ってこないでください!お願いします!

100名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:00:34 ID:FfPZHyjI0
箒修正されたんか。これだけでもかなりマシになったか。

101名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:23 ID:aq7OdRZA0
>>55
装備欄的に使ってなかったけど、神子も箒インフルが主流になってたの?
俺だけ乗り遅れてた感が悲しい

102名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:24 ID:.vC6lyFw0
ブレイジングスター被ダメ調査結果
素:4729
シールド:3640

103名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:46 ID:lhj3YSdoO
Keep you burning 駆け抜けて この箒とガー不とシールドのまっただなか
No girl no cry 進まなきゃ 勢いを増した新ver.の中を

104名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:01:50 ID:qfNbMXAU0
神域ってどんなにジャンプ力高くてもジャンプだけじゃひっかかるから結局重ねられたら不利なままだと思うが

105名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:03 ID:Tv4b.paE0
こいし「また誰も見てくれなくなっちゃった」

106名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:04 ID:FBf6agxk0
重ねとけば暴れても発生間に合わんしグレイズや無敵系が活きるようになっただけやな

107名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:09 ID:cglbvaI60
箒が終わっても菊と神域の起き攻めが待ってるぜ^^

108名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:02:49 ID:nuMojPgQ0
神域や菊とかは上か下の2択になったってことでいいんかね

109名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:20 ID:xaFDXpmo0
発売一ヶ月以内になんのパッチも来てなかったらやめるは…
と思ったら応急処置とはいえキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

110名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:28 ID:VpaQdTkQ0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.} 
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ    
          ヽヽ、     ノ ./
.      _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
          _」 V j   」、V .L_
.          UU⊂ヽ   i"⊃UU
          !、  ノ.   ヽ   ノ
           ,' │     .|  .',
          /  |~     |  ',
.         Y   ハ    i"',.  l
         ヽ _ノ_ノ   ゝヽ _ ノ
.          i´`      ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'

111名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:37 ID:FaXQzlKk0
立ちスタンは受け身が可能になって他のスタンと同じ扱いになったってことか?
黄昏の説明文が分かりにくい

112名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:05:47 ID:L8weNQ.c0
霊夢ボコってきたンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwww箒無し巫女糞雑魚過ぎワロリッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

113名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:06:16 ID:FP87PpEw0
>>110
り゛ん゛り゛ん゛?

114名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:06:17 ID:.vC6lyFw0
>>102の素は4860に修正
25%割引くらい?

115名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:06:51 ID:rEqS9aYE0
>>105
ステルスを生かして時止めを実装しよう

116名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:07:03 ID:1kAa53BY0
>>108
相手の距離にもよるだろうけどライン移動してから中央に戻る手もあるから選択肢は一応いろいろあるね
まあ霊夢とかTAのために距離離してたから接近で出すようになるだろうから二択になりそうだけども

117名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:07:49 ID:x5Q.XSiE0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    箒は死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君もにとりと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

118名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:08:58 ID:7Q150PLA0
>>110
とりあえず手と足をそれぞれ顔に近づけてみようか

119名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:00 ID:qfNbMXAU0
謎のESCぶっぱ復活について

120名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:19 ID:Yz/Jl1d60
霊夢さん、ゲス河童:元々箒なくても十分強いし、そんなの無くてもガークラくらい簡単にできる。
一輪ちゃん:箒削除で一番弱体化食らった人。だがガークラし辛くなっても下位キャラ有利は相変わらず。

魔理沙:いたのお前
ふとちゃん:元々加速装置用だから問題ない
他の連中:そもそもそんなの使わない

121名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:54 ID:1EquocXY0
これにとり微強化ってことでいいのだろうか
箒で上位いってたのがぼっこにされる以上環境も変わりそうね

122名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:09:56 ID:YZh7w/rEO
壊れから強アイテムになっただけで、まだ全然使えるんだが>箒
立ち回り変えるだけでいけそうだな

123名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:10:59 ID:1kAa53BY0
こいし立ちスタンの1Fガードのみがなくなって立ちスタンでも即おもらししちゃうのか…

124名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:11:10 ID:qP0bNsn60
>>120
おい金髪の子をいじめるの止めろ!

125名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:12:51 ID:XEzjukPA0
>>120
盾削除で金髪の子は強化されたようなもんだろ! いい加減にしろ!

126名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:13:37 ID:xYhR16a60
結構前にここで貰ったアイコン、前は背景が透明になるよう処理されてたのに
アプデしたら背景に色付いてる  背景処理てどうすればいいの

127名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:14:32 ID:K2mW0VGg0
対戦板のほうにマミゾウ使うと落ちるとか書き込みがあるんだけど
アリスの再来?

128名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:14:37 ID:l1TZIt4s0
うちの一輪さんは加速効果狙いでピン積みしてただけだから特に変化なしだわ。

129名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:16:01 ID:ufzJNOVw0
アイコンのbmpとpngいれて透過する方法できなくなってない?

130名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:16:51 ID:oOGLlAn20
透過PNGとBMP両方置いてたら透過アイコンが適用されるバグ?がなくなってるなぁ
32BITBMPで透過色指定できる絵ツール探すしかないのかな

131名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:16:57 ID:FBf6agxk0
>>125
おい!盾削除すんなよ金髪!

132名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:17:25 ID:C3zMV6/c0
皿「箒終了のお知らせwwww」
宝塔「ざまあwwwwwww」
笏「これからは俺たちの時代だぜwwwwww」

133名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:17:34 ID:otds/ECA0
マミゾウ拒否募集します・・・

134名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:17:50 ID:F1lbDrhg0
>>119
対戦ありがとうございました
いいところで猫がキーボードに(ry
今親戚の子供が来てて急にキーボードに(ry
彼女ほったらかして対戦してたら拗ねてキーボードに(ry

135名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:19:44 ID:8sk5UiEE0
皆、パッチが来て喜んでるけれど騙されんなよ
今回の菊バブルと箒はもっと早く修正されても良かったレベルなんだぞ?
黄昏からしたら、「こいつら喜んでるし、またしばらく遊べるわ」って可能性もある

本当に喜ぶのは、きちんとキャラクターの性能が修正されたときに騒ぐべき

136名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:20:06 ID:MNllztXY0
何?透過PNGとBMP両方置いてたら透過アイコンが適用されるバグがなくなったって?
そんなあなたにPngTo32Bmpですよ

137名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:21:31 ID:Yz/Jl1d60
1.02:聖「宇宙行ってくるwwwww」
1.03:霊夢「宇宙いけなくなってざまあwww箒で割るわwwwww」にとり「ガー不可どんな気持ち?wwwwwww」
1.04:マミゾウ「なんで何もしてないのにフリーズ多発で禁止扱いされなきゃいけないの…」
1.05:こころ解禁!魔理沙が使える不都合を修正しました

138名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:21:49 ID:xYhR16a60
両方置いてたら透過出来る てのはバグなの?
自分は作る事とかできないから絶望的だよ

139名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:21:54 ID:aMy33T3M0
菊などの技自体を弱体すればいい話なのに立ちスタンの仕様を変えて
もともとそんな強くない神子こいしをさらに弱体化させる謎

140名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:16 ID:351aTDso0
マミゾウ使うと落ちるってのはガセなの?マジなの?
落ちるなら落ちるで100%再現してくれないとおちおち募集も出来ないんだけど

141名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:21 ID:VpaQdTkQ0
>>118
         ノl、       /|
.     n _. i  ヽ、    __ノ {   _  n
     」 V j {   __>---<´   } 」、V .L_
.    UU⊂ヽ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./ i"⊃UU
    !、  ノ ソ /NVヽ. /V∨|`フ ヽ   ノ
     ,' │  /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i .|  .',
    /  |~ iソl   __二__   |く|.} |  ',
     Y   ハ`人  ´、_.ノ  .l ヾi"',.  l   
     ヽ _ノ_ノヽヽ、     ノ ./ゝヽ _ ノ
.           ヽ/冫ー-イ.´`V
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'

142名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:25 ID:xaFDXpmo0
>>135
しばらくは海腹川背を満喫か

143名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:22:36 ID:7Q150PLA0
>>135
いや、「致命的ミス」「猛省」だと言ってたし確実に想定をぶっとんでる
飲み会を経由したのは間違いなく頭冷やすためだ、対応が遅いのは同意する

144名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:23:22 ID:cFxi/dB60
箒…忘れないよ…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25693.jpg

145名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:23:26 ID:FP87PpEw0
>>141
○書いてー
おまめがふたつー
おむすびひとつー
あーっとゆーまに
希望のおーめん

146名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:23:41 ID:l1TZIt4s0
>>139
弱キャラ層に有利なバグを積極的に修正する姿勢からすると妥当な流れだろ。
良し悪しは別だが。

147名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:24:27 ID:F1lbDrhg0
マミゾウいじめマジならまた数時間後04bパッチじゃねーか
てか前回の猛省なんだったんだよw

148名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:24:44 ID:7YfArLIk0
マミゾウを使えるバグを修正しました

149名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:24:45 ID:cFxi/dB60
アリスが呼んでる

150名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:05 ID:xXjeCC5c0
大会マミゾウどうすんの

151名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:10 ID:FP87PpEw0
アリマミか
アリだな!

152名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:12 ID:pbVXCZos0
改めて御首頂戴帳見てみたが、ドット打ちしてる人少ないな

153名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:16 ID:aMy33T3M0
マミゾウ人権剥奪か

154名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:42 ID:xaFDXpmo0
バグ修正は新たなバグを呼ぶ
デバッグの難しさを何度も教えてくれる黄昏さんかっけー(棒

155名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:49 ID:G4A1DKQU0
>>139
システムの調整とキャラの調整は別問題

156名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:25:51 ID:K2mW0VGg0
マミゾウ攻略スレは何も動いてない

157名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:26:06 ID:gRJoYz.o0
マミゾウ一気に注目されたんやな
脇キャベー!

158名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:26:56 ID:7YfArLIk0
アリスゥー!

159名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:27:21 ID:EhYXhPRU0
プラで試したけどマミゾウは使えたぞ?
ネットワーク限定なのか?

160名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:27:41 ID:ufzJNOVw0
>>136
透過アイコンできたわーさんくす

161名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:28:05 ID:otds/ECA0
マミゾウを貶める陰謀論説浮上

162名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:28:06 ID:8sk5UiEE0
>>143
「致命的ミス」「猛省」の両方は神子マントの外人ゲージの話
まあ、今回のパッチが依然ツイッターで言ってた、調整前のバグ修正段階だとするなら、
発売一ヶ月後の26日、ないし27日までに間に合うかもしれないが、それが無かったら萎えの一言

163名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:28:12 ID:w4t8x6K20
狸に人権はないッッッ!!

164名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:29:17 ID:.v2v/A3c0
とりあえず皿を配達する作業はかわらんのな?

165名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:29:48 ID:xaFDXpmo0
>>162
強射事件の反省も踏まえた黄昏が、たかだか一ヶ月ちょいでバランス調整パッチがくるわけないだろ…

166名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:29:51 ID:pbVXCZos0
>>164
変わらん
寧ろ立ちスタンの仕様変更でさらに捗る

167名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:30:46 ID:FP87PpEw0
>>163
狐をやっつけろ(はぁと)

168名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:30:58 ID:mJEqQzHk0
え…マミゾウ使いなんだがフリーズするの…?

169名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:31:08 ID:eItWNC7U0
今黄昏の人気ゲージどんくらい?
そろそろ爆発する?

170名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:31:43 ID:vLhze7Gs0
というか前のバージョンでもマミゾウ
バックダッシュ停止モーションガード不能
チキガの性能前のまま、前ダッシュの停止時にグレイズ無しとか
色々地味に駄目だったみたいだな

171名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:31:51 ID:3MhydgUg0
-50%から15%になったくらい

172名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:04 ID:pbVXCZos0
そう思わない88%

173名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:04 ID:C4/Cky1g0
にとり全一がもう新しいガー不連携完成させててワロタ
霊撃とかできるようになっただけマシか

174名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:15 ID:Hwnsv3hA0
>>169
発売前:人気80%
発売直後:人気爆発
現在:罰ゲーム

175名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:32:54 ID:VpaQdTkQ0
>>165
ぶっちゃけ強射より幻想風魔三か月放置のがよっぽど事件だろうに

176名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:33:17 ID:a.nDl6wk0
他キャラをストーリーでしか触ってないから
ダッシュ終わりでガードできないのずっと全キャラ共通の仕様だと思ってた

177名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:33:26 ID:8sk5UiEE0
>>165
箒で過疎というより、キャラ性能で過疎ってるんだから3ヶ月後までパッチ無しだとマジで人いなくなるな
今回の箒立ちガード修正で一時期人は戻るかもしれないが、精々一週間程度が良いところか

178名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:33:40 ID:vg5g7vAM0
>>173
おい
おいまじかよ
やめてくれぇ

179名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:12 ID:FP87PpEw0
うきぼりん復活?

180名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:21 ID:EhYXhPRU0
>>175
5コスと何時でもどこでも出せる強射を比べれば強射の方が目立つだろ

181名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:28 ID:cFxi/dB60
ああ…ダブルピースが見える…

182名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:36 ID:.v2v/A3c0
>>136
ありがとう兄貴

183名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:34:58 ID:oOGLlAn20
>>136
サンキュー

184名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:36:56 ID:D3fOQAi20
ガー不健在とかさすがにとりさんやでぇ…
問答無用で死なないだけマシか

185名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:37:36 ID:vdKJDlbM0
布都の方対戦ありがとうございました。
んー布都のTAは素直にガードするか避けるが無難か。
>>287 小休止

186名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:38:21 ID:FBf6agxk0
霊夢にとりの手札考えるともう何しようと驚かなくなりつつあるわ

187名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:38:50 ID:xaFDXpmo0
にとりにはもっとヘイトを稼いでもらってそういうキャラを貫いてほしい

188名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:42:36 ID:cFxi/dB60
何も変わらねえのかよ結局…!

189名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:43:05 ID:FBf6agxk0
同キャラ射撃の色分けもやる予定だとさ

190名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:43:12 ID:xYhR16a60
>>136やろうとしてもよーわからん ドロップすれば良いって書いてるけど出来んし

191名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:44:31 ID:nuMojPgQ0
霊撃安定だな
シールド弱体したしそこの枠を使おう

192名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:45:58 ID:netUbxW.0
>>185
皿20枚割られるとTAガードしても布都ちゃん有利だから気をつけてな

193名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:47:03 ID:/7GcvgzY0
海原海豚 ‏@unabara 1分

ホウキと立ちスタンが閃光弾になってて、調整の落着点判断しづらかったのも有るんですよねぇ こいつらと相性がよければ強技、悪ければ弱技の評価になっちゃうので

194名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:47:20 ID:/ThWSN0k0
対戦板の勢いが昼間の2〜3倍か、パッチ効果でここから更に上がってくれるか。
やったね。凄いね。

195名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:48:12 ID:Hwnsv3hA0
昇天は弱技(錯乱)

196名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:48:47 ID:FaXQzlKk0
>>193
ダメだこいつ

197名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:49:00 ID:mJEqQzHk0
マミゾウ安定するまで布都ちゃん使うか…

198名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:49:12 ID:7Q150PLA0
>>193
格闘ゲームに強弱はあってもいいけど
相性びいきはキャラ依存だからあかんと思った

199名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:49:22 ID:VpaQdTkQ0
>>193
待て待て待て待て、なんか勘違いしてないかこれ

200名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:05 ID:cFxi/dB60
巫女の時代は続く

201名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:17 ID:77D2jxPM0
箒との相性が良い技のためとか、そんな事気にしてたのかwww

202名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:38 ID:cglbvaI60
霊撃強化なしか範囲もうちょいあってもええのに

203名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:44 ID:G4A1DKQU0
>>193
取り敢えずホウキと立ちスタン調整して、
そこに合わせてまた技の調整って感じですか

204名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:48 ID:Rdqk/vdc0
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     ノ└-‐r::''" ̄! `'ー     、         ⊂⊃:.:.:.:.:.:';:.:.:ヽ;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:';
   /:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:⊂⊃    ____,,,... -‐ー- 、       !:.:.:.i:.:.:.:.';.:.:.:.:.ヽ;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i    マジ萎えるわ
   ,':.:.:.:./:.:.:.:/:.:.:.!      i /       ヽ.  u  ,':.:.:;':.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.':;:.:.:.:.:.:.:.:.;'  にとりなんて起き攻めワンチャン以外強み無かったろ・・・
  i:.:.:.;:':.:.:.:.:.:;':.:.:.:;ハ、    |'         i    /:.:./:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:(    霊夢使われが必死でネガリやがったせいで
   ';.:.i:.:.:.:.:.:.:.!:.:.;イ:.:.:.:>.、 ヽ、,      __,.ノ   /.:.:/!:.:.:.:;:イ:/!:.:.:.:.:.:.;ハ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.  にとりが弱体化とかマジ勘弁だわ・・・
    )ヘ:.:.:.:/!/ レ'´ヽ;:.:`i>,、..,,__    _,,.. イ;':.:.:/、|:.:/:.レ' |:.:.:./  ):.:.:.:.:.:ハノ
      )'        )へ! ヽr'ア>, ̄i´ / レ'    レ' 7>ァ '、/.,__ (:.:.:.:/
                 } ン'     レ'        ,'´_/  //   `ヽ)'´、.,_
                 /}/    /i7ヽ.       /`7  //      \::::::`ヽ.
                  / } !   /(>く)ヽ、 ,.-─--'、ァ' / !        ヽ;:::::::::':,
            ,.:'"´ ̄ ̄`ヽ. / /ム  ァ'i   ___  `ヾ. ,'         ';::::::::;ハ
           / -──-、 i`ヽ.    i i'´ ̄   ̄` i/           ,!;:イ:::::i

205名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:57 ID:1DkCkhek0
カオブレじゃないんだからアイテムありきの調整なんかしなくてもええんやで

206名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:50:58 ID:/ThWSN0k0
>>200
なお霊夢スレは中堅落ちしたとネガってる模様

207名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:07 ID:RvwPaE.w0
>>193の言っている意味がわからん
だれか解説してくれ

208名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:09 ID:l1TZIt4s0
>>193
霊夢とにとりから目を背けてないですかねこれ。
閃光弾で目が眩んでるとかそういうのはいいから。

209名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:15 ID:8sk5UiEE0
必殺技相性からアイテムじゃ無くて、アイテム相性から必殺技つくってるのかよ
そりゃあ死に技が多いわけだ。製品版キャラの雲山依存バランスも納得だわ

210名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:51:47 ID:FfPZHyjI0
時間僅か、どっちもなんか刺さればそっから死ねる程度の体力、でも人気は勝ってる。
って状況の時に逃げずにトドメ刺しに行こうとしちゃう私ってほんと馬鹿…(ほとんどの場合負ける)

いや、なんかこういう状況で逃げるのってすげー冷める気がしてさ…

211名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:52:04 ID:1QKmuqC60
相性以前に単体で死んでる技が多いのですがそれは…

212名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:52:06 ID:FBf6agxk0
閃光弾って問題分かってたんならさっさとそこだけやっときゃ落ちついて他調整する時間も取れてたろうに

213名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:00 ID:xXjeCC5c0
>>204
にとりスレでこのAAの後にガー不連携レシピが載るという
まあ検証段階だけど

214名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:03 ID:cFxi/dB60
雲パン断罪されたら何人死ぬの?

215名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:12 ID:KFmCuoyo0
霊夢中堅落ちとか頭おかしい

216名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:15 ID:VpaQdTkQ0
もう黄昏はアイテム全部捨てろよw
ただでさえ調整上手くないのに、なんでアイテム依存とかアクロバティックなことしようとしてるんだw

217名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:44 ID:aq7OdRZA0
今までの修正だって、箒と立ちスタン含めてバランス調整してましたアッピル
後付けだし意味は無い

218名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:46 ID:7Q150PLA0
>>209
まあ予定ではアイテム沢山増やして
選択肢広げようって計画だったんだろうけど
尖りすぎている物が一つでもあったら死にアイテム大量発生、
って可能性まではいきつかなかったんだろうな

つまり、今回は固有能力・人気・アイテム利用の3要素が
始めて揃ってからが彼の中での本番だったんや

219名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:53:57 ID:q6iF8eM20
強キャラとさらに相性いいだけで巫女カッパは箒関係なく強いよ?
閃光弾の中でもハッキリ見えるよ

220名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:00 ID:xaFDXpmo0
いっそ体験版勢+にとりも雲山ないと生きていけない身体に調整するか

221名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:06 ID:XEzjukPA0
アイテムがなくてもパルサー以外死んでない金髪の子かわいい

222名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:27 ID:FaXQzlKk0
箒はガード割れるのが一番問題なのにこの人分かってんですかね

223名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:30 ID:QTuDqJvY0
黄昏の中の人って非でExみたいだし強弱の考え方とか読み合いの要素なんて考えてないでしょ

224名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:54:46 ID:pbVXCZos0
ぶっちゃけ箒は今のままでも十分使えるからな
同キャラ戦なんてTA先に入れれば有利なんて場面結構あるし
マミゾウは知らん

225名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:55:17 ID:l1TZIt4s0
>>209
結果として現状がアイテム(箒)中心で回ってるからとりあえずそれ壊してバランス作り直すってことだろ。

226名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:56:01 ID:FBf6agxk0
黄昏は煽るの好きだな

227名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:56:42 ID:cFxi/dB60
箒 の 検 索 結 果

228名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:57:02 ID:isiAA3zs0
あかんこれまたバランス取るのに3年や

229名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:57:16 ID:Yz/Jl1d60
一輪は体験版時代の性能にしたら一気に弱キャラの仲間入りになるだろうけど、
霊夢は体験版時代でも最強だからどう調整すればいいのやら。
一応、製品版で少しだけ弱体化してるんだけどな。

230名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:57:45 ID:xaFDXpmo0
心綺楼則にご期待ください

231名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:02 ID:7wJNrLp.0
正直元からガー不連携に箒使わなかったし
事前宣言無しの7k確定ってだけで十分強いんだよなにとりは

あ、多少まともになったとはいえ霊夢さんは強キャラなんで勘違いしないでください

232名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:08 ID:SLNX1T8g0
バ ラ ン ス の 検 索 結 果

233名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:23 ID:pbVXCZos0
>>229
あれ弱体化してるの?
X性能上がってるし、Aや2Bの判定も広がってるような気がするし

234名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:34 ID:FaXQzlKk0
にとり一強時代到来である

235名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:59:55 ID:IeX5Duok0
>>207
箒発動時の若干の閃光で有利不利見分けが付かない技→強技
と意味不明な発言をしており動機は不明
上下択やら投げの選択があるゲームならこの理論は分らんでもないけど

236名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:00:13 ID:D3fOQAi20
一強なら許すわ
一強ならな

237名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:00:43 ID:G4A1DKQU0
>>235
・・・・・・?

238名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:03 ID:QTuDqJvY0
>235
ネタだよね?

239名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:23 ID:pbVXCZos0
>>235
ク、クマー!

240名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:27 ID:FBf6agxk0
>>235と意味不明な発言をしており動機は不明

241名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:46 ID:isiAA3zs0
この中に箒を積んでも全く意味の無くなったキャラがおる

242名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:01:56 ID:FaXQzlKk0
正直何言ってるか分からんよな
何よ閃光弾って

243名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:02:05 ID:KFmCuoyo0
 閃 光 弾 の 検 索 結 果

244名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:02:10 ID:aq7OdRZA0
なんだか黄昏はホウキがどう強いのか理解してない気がする
呟きからして「なんか騒がれてるから、ホウキ差し押さえとくかー」程度の認識しか感じない

245名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:02:11 ID:tv3bUhhk0

箒を失ったスレにこころちゃんが!

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )

246名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:03 ID:cWBOZRLo0
パッド使ってたらいきなりESC押したようにキャラセレに戻る現象が・・・
どうやらパッドのスティック押し込みがなぜかESCに割り当てられてるっぽい
どうもにたようなキャラセレバック現象が起こってるみたいだけど
全部この手のESC割り当てが原因なのかなあ・・・

247名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:03 ID:MNllztXY0
閃光弾ってモンハンかなんかですか(混乱)

248名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:04 ID:e9Gm3sS60
パッチ前だとにとり>霊夢かなと思ってたけど
箒もガー不もなくなってリバサグレイズも可能になったとなると
また霊夢が最強の地位になるのかな
でもにとりは霊力削られても屁の河童って強みがあるし2強でいいか

249名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:25 ID:XVTLwMZ60
元から壊れてるやつがホウキで世紀末ってるだけなんだから
閃光弾もクソもないよな

250名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:26 ID:VpaQdTkQ0
えっ、マジで黄昏が>>235と思ってたりしないよね

251名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:03:44 ID:boYaRwUI0
>>207
箒と相性のいい技(霊夢TA、一輪TAなど)
立ちスタンの仕様と相性のいい技(菊、インフル、陣など)
が、箒・立ちスタンの調整で使われ方が変わるかもしれないから、
このパッチではこいつらの調整にまで踏み込めなかったってことだろう多分

例えば、もしこれで陣の使用率グッと下がるなら弱体化いらない

252名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:02 ID:7Q150PLA0
>>245
よし こころっちゃん、こいしの真似して黄昏の夢枕に親衛隊総立ちさせるんだ

253名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:02 ID:q6iF8eM20
箒はぶっ壊れてたけど根本は霊力の仕様からよね?
あと純然たる性能差

254名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:12 ID:/ThWSN0k0
聖は何故最弱扱いなのか。2.3kからの立ちスタンからの宣言→起き攻めで
裏表の2拓通されたらそこから更に5.6k持ってかれるのに

255名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:04:25 ID:FBf6agxk0
なんか見てるとドッターの人の方がよっぽど理解してそう

256名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:05:13 ID:IeX5Duok0
突っ込まれても閃光弾で俺の中のイメージはそれしか…

つまり
閃光弾って「箒」と「立ちスタン」が目立ちすぎでそれ絡んだ攻撃出来るか否かで
評価が変わってくるって文面の方なのか?

257名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:05:49 ID:cglbvaI60
迷彩という意味で調整しづらいってことだよね
しょうもない悩みで随分時間かけたな

258名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:06:55 ID:l1TZIt4s0
一輪さん:箒がなければ強い側だけどまだマシと言われていたので印象改善
魔理沙:「箒使えないくせに」なんて嘲笑われずに済む上盾弱体化で相対的には強化。
      と、それによるぼっち・金かわの緩和。

259名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:07:50 ID:G4A1DKQU0
>>256
日本語解釈力に欠けるならあまり他人を馬鹿にした発言はしない方がいいと思うんだ

260名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:07:55 ID:SLNX1T8g0
あれだろ?箒があまりにも大きすぎてほかの問題が見えませんってことだろ?

261名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:08:06 ID:RwjluqSw0
ああ、閃光弾で見えなくなるのは画面じゃなくて技の強弱かw
びっくりしたわ

262名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:06 ID:boYaRwUI0
>>256
そうだよ

263名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:06 ID:isiAA3zs0
閃光弾?聖のLWのことだろ?

264名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:07 ID:tLOFSszY0
閃光弾という言葉が閃光弾になってどうすんだよお前ら

265名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:11 ID:18QYBYfk0
箒って天則の白楼剣みたいに霊力使うようにしたらええんとちゃうの

266名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:18 ID:vLhze7Gs0
聖弱いってよく見るのは使用者が多いからってのもあるわな
動きも特殊だし

267名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:35 ID:1DkCkhek0
箒と立スタンがあるから即死に行けただけであって
別にそれらがなくても4強は飛び抜けて強いんですがそれは

268名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:36 ID:FBf6agxk0
新たなバグで閃光弾で文字通り画面が見えなくなるんやな(白目)

269名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:09:43 ID:L8weNQ.c0
要するに「キャラ調整パッチ全然作ってないんですよねw」ってことだろ

270名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:11:04 ID:dNc6Dxtg0
箒と立ちスタンの起き攻めの修正の仕方に悩んで遅れたってだけだろ

271名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:11:13 ID:1QKmuqC60
これはうきぼりんのAAに閃光弾が追加されますね…

272名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:11:17 ID:e9Gm3sS60
ぶっちゃけ菊とかまですぐ直せ早く直せって言われてたわけじゃないんだよね
とにかく箒のキャンセルブーストだけはやばいから早くどうにかしてくれってみんな言ってたわけで

だから他の技に踏み込んだ調整は見送りってのは理解できる理屈
リバサグレイズができるようになった以上菊の脅威も多少薄れるだろうし

273名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:14 ID:EhYXhPRU0
>>269
キャラ調整はこころちゃん実装してからって初めっから言ってるし
調整パッチを作ってると思ってる奴なんて居ないだろ

274名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:24 ID:FaXQzlKk0
悩んだ割には稚拙は修正方法だったな

275名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:26 ID:xaFDXpmo0
本格的なバランス調整は箒取り上げてから、
そして箒のような深刻な調整不足の発見は引き続き有料βテスターに任せる感じか

276名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:32 ID:7YfArLIk0
>>254
立ちスタンまでが他のキャラより辛い
2B表裏が難しい
低空DAとか重要なコンボパーツの難易度が高い
射撃がクソ霊力足りない

277名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:12:35 ID:xYhR16a60
閃光弾をそのまま見えにくいって意味に捉えるヤツがいると思わんかったわ

278名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:13:40 ID:jRwPJ/bw0
果たしてこれで人口流出に歯止めがかかるかどうか

279名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:13:56 ID:x/hLiUxE0
まあ閃光弾という表現はわかりにくいな
ちょっと考えれば分かるけどさ

280名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:14:20 ID:isiAA3zs0
言うほどわかりにくいか?

281名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:14:49 ID:7Q150PLA0
>>278
まずこの前の大会開催規模で何人いたかって事と
そもそも流出するほど今残ってるのかどうかって事がなんとなく心配

282名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:00 ID:7YfArLIk0
箒と置き攻め封印してもあれなんだけど

283名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:06 ID:aKwq65OE0
4強は飛びぬけて強いとかいつの時代の人だよ
キャラ性能でおかしいのは霊夢にとりだけだろ

284名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:18 ID:7tBCH03k0
あれだよ、「目くらまし」って言おうと思ったけど「めくら」は差別用語だからその辺配慮したんだよ

285名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:25 ID:I5n8YJNc0
新しいガー不連携が発見されたと聞いて

286名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:38 ID:gRJoYz.o0
あしおれろ

287名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:15:39 ID:l1TZIt4s0
>>272
直せとは言われてないがバグ技とかクソ技とか言われてたよね。
汎用性がある箒が分母デカイからそっちにヘイト集まっただけで。

288名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:16:26 ID:yEKunKa.0
>>190
俺も透過PNG突っ込んだらアルファチャンネルねーぞって怒られた
結局Ralphaってソフトで32ビットBMPに変換したよ

289名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:16:52 ID:YZh7w/rEO
しかし現状のにとりの壊れ具合は文の比じゃないな
膿を幾ら出しても足りない

290名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:16:53 ID:VpaQdTkQ0
というか箒はもう別ゲーだったから仕方ない

291名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:17:16 ID:boYaRwUI0
>>287
菊がクソ技だったのは立ちスタン後にグレイズできないからってのもあっただろ
もちろん今のままでも立ち回りとコンボには使えるだろうけど

292名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:17:37 ID:v5E49aOI0
新パッチ当ててから、対戦中にやたらと心綺楼が落ちるんだが・・・
今まで落ちることなんて滅多になかったのに・・・

293名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/22(土) 22:17:57 ID:???0
聖のLWはまさに閃光弾でしたね

294名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:03 ID:SLNX1T8g0
もしかして:マミゾウ

295名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:20 ID:3MhydgUg0
スタンからラバーリングで裏回って8Bからガー不できるらしい
ただし喰らい逃げや霊撃で回避可能
でもないよりは相当強力なんだよなぁ

296名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:36 ID:yToXJyOU0
パッチ当ててから重くなったの俺だけ?

297名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:18:58 ID:1DkCkhek0
>>283
で君は魔と一どっちの使われなの

298名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:19:19 ID:MNllztXY0
>>296
自分もかなり重かったけど再起動したらいつもどおりになったよ

299名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:20:06 ID:8sk5UiEE0
1:今回のパッチはこころ実装、キャラ調整の前段階。
もうすぐプレイヤーの期待に応えたようなパッチが来る。

2:今回はこころ実装の前段階なだけ。
こころの強さはともかく(というか、きっと霊夢やにとりに合わせるだろうが)実装。キャラ調節無し。

3:いずれにせよ、今後2か月程音沙汰なし。

黄昏日記で
「キャラバランスに関しては緊急で差分を出す羽目になったりしない限りは
いよいよ次回更新から対応開始になる予定です」って明言されてるし、
可能性として一番高いのは1番か

300名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:21:20 ID:FBf6agxk0
夢見すぎだろ

301名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:21:21 ID:isiAA3zs0
>>299
3の未来しか見えない

302名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:21:49 ID:moKt3bTU0
>>246
L3ボタンにESCが割り当てられてるみたい

303名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:22:01 ID:xA6IcdFU0
箒が目立ちすぎて素のキャラ性能と調整の方向性がわかりにくいから
一旦箒はナシで、ってだけの話か。

こころちゃんの特技を妄想しながら次のパッチを待ってる

304名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:23:31 ID:gRJoYz.o0
んじゃまた来月後まで起こさないでくれ

305名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:23:49 ID:aW4B5d8c0
閃光弾っていうと目くらましみたいな意味?
箒と立ちスタンが眩し過ぎて他技の強弱が判断しにくいみたいな

でもこの文面だと神域札と菊一の擁護にしか見えないんだよなぁ

306名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:23:51 ID:FaXQzlKk0
立ちスタン修正は強キャラ勢に対する抑止のつもりなのか?
これ修正しても弱キャラにも影響があるから余計に悪化するだけだと思うんだがなあ

307名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:24:16 ID:k74phIu20
まあ実際に2ヶ月程度で調整きたら今度は調整早すぎしねって言うんだろうけどね
対戦ゲームは調整間隔が短いこと自体が叩かれる要素になるし

308名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:03 ID:UbcWSQZM0
明らかにバランス崩壊してるしそれは無いだろ

309名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:09 ID:boYaRwUI0
>>305
神域はともかくインフルと菊を産廃にしたら基本コンボまで死ぬから
弱体調整はもう一回待ってもいいんじゃないの

310名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:20 ID:xaFDXpmo0
とりあえずこころ実装はよ

311名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:20 ID:cHjHrPV20
なーんだ調整の邪魔になるから一時的に箒の使用効果無くしますってことか
箒復活まで休止するわ。じゃあの。

312名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:25:54 ID:UbcWSQZM0
うきぼりんは何度でも蘇る

313名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:26:08 ID:ib14/Tgc0
>>254
あれしっかりできてるの開発者の人しか知らないんだけど。
オートガード対策までしっかりできてる人ね。

314名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:26:51 ID:tv3bUhhk0
インフル無くてもコンボ終わらないだろなにいってんの

315名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:26:59 ID:7Q150PLA0
>>311
"それが彼の最後の言葉であった…"

冗談はともかくとして休憩はちゃんと取るのが良いぞ

316名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:28:21 ID:q6iF8eM20
ペルソナ高速で調整したけど叩きは無かったよ
ババゴリの一番いじって欲しいとこ放置だからもう一回くらいいじって良かったのに

317名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:28:24 ID:UbcWSQZM0
インフル無くなったら中央コンボが糞弱くなるぞ

318名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:28:58 ID:FBf6agxk0
インフルは割とコンボパーツしとるでA始動やダメ稼ぎに

319名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:30:03 ID:gNjdLyhM0
箒からブースト削除とか信じられないことするな黄昏
マジで信じられない

320名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:31:39 ID:KFmCuoyo0
インフルは立ち回りでもコンボでもかなり重要なんですけど

321名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:31:56 ID:m/fvgf/E0
直後の攻撃の霊力削り無しくらいの調整で良かったと思うけど
これであとから箒復活させたらまた何か問題が起きそうな

322名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:32:11 ID:e9Gm3sS60
インフルは今の強さで全然構わないから無駄な低スペ殺しをどうにかして欲しい
空のマントとかなら負荷かかるのもわかるけど、
なんであんななんでもない光の輪が重いんだよと言いたくなる

323名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:32:31 ID:rXrasUdc0
立ちスタンからグレイズできるようになっても
霊夢のTA重ねられたらどうしようもなくね

324名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:32:49 ID:vg5g7vAM0
インフルなくなったら神子が使えるまともな技ジパングだけになってしまう…

325名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:33:24 ID:K0VGZRvo0
ま、まあ神子は赤くないと駄目だからいいんじゃね?

これでまともな対戦になるかと思いきややっぱりゲス河童が横行するだけか。

326名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:33:38 ID:7Q150PLA0
>>322
ピカピカ光るって事はエフェクトだからたっぷり光ると重い
某Mの字のエフェクト合戦を考えればすぐわかる

327名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:35:08 ID:aq7OdRZA0
どうやってインフル削除の話まで漕ぎつけたんだよw

328名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:35:25 ID:cWBOZRLo0
>>302
やっぱりそうなのね
どうしたもんかなあ パッドの設定いじって反応しないようにするしかないのかなあ

329名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:41:58 ID:3MhydgUg0
インフルは重いからイカリングが出現するようにしよう(提案)

330名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:42:33 ID:yEKunKa.0
大会覗いてみたけどトラブルだらけで難儀してるみたいね

331名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:43:26 ID:j4yfoAQ.0
>>323
つ霊撃札

332名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:44:06 ID:F1lbDrhg0
閃光弾で思い出したけど死んで爆発四散するときホワイトアウトすんのやめてくんねーかな
ステージが暗いと陰影差で目が痛いからなんとなく視線逸らしてしまうわ

333名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:44:19 ID:EhYXhPRU0
今大会やってるのか
凄いタイミングでパッチが降ってきて面白いことになってそう

334名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:46:03 ID:CRuaGZok0
パッチ来たからとりあえず見てきたけど箒修正だけか
弱体化といえば弱体化だけどにとり霊夢って箒なしでも明らかなぶっ壊れだろ

335名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:46:59 ID:m/fvgf/E0
菊は修正無しか
にとり1強時代の到来か?

336名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:47:59 ID:8sk5UiEE0
性能や挙動はともかくにして、火力の調整ってどうすんのかな
スペカ込みでやっとこさ4k超えるキャラと、簡単に普通コンボで4k出すキャラ
この両者が一緒に居るのを、まだ許容できるとしても、菊がカスるだけで4k近く確定のにとりと、
基本近づかないとダメで範囲の弱いAを持つ白蓮の火力は逆だと思うんだがな

337名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:07 ID:I5n8YJNc0
弱キャラを救ってくれ頼むから

338名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:35 ID:q6iF8eM20
外人がデザイアで萎えないようにしてよ

339名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:47 ID:isiAA3zs0
聖はとりあえずコンセプト通りのキャラにしてくれ

340名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:51:23 ID:FBf6agxk0
箒積んで負けるとかwwwwwwwww
から
霊夢にとり使って負けるとかwww
くらいにはなったな

341名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:52:38 ID:BvRFex7Q0
なんかパッチ当てたら熱帯で選択画面に戻されるようになった

342名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:53:02 ID:7YfArLIk0
いつになったら詠唱で霊力消費しなくなるんだろう

343名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:53:56 ID:vg5g7vAM0
>>341
パッドのスティック押し込みにESCがセットされてるらしいぞ
設定でなんとかならんかな

344名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:54:09 ID:isiAA3zs0
なお霊夢スレはなぜかお通夜の模様

345名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:55:06 ID:cWBOZRLo0
>>341
自分の場合(>>246)と同じなら>>302が原因と思われ
どっちもキーボードとかだったら別の話になっちゃうけど

346名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:55:21 ID:GCAGenkA0
パッドの移動スティックなのか?
方向キーが当たり前かと思ってた

347名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:57:18 ID:1EquocXY0
箒なくても霊夢が強いのは使っててわかる 座布団強い
結界無くしても強キャラ位置に居座れる程度には強いと思う
あとはサマソの仰け反りすぎを修正したら落ち着くんじゃないかな と

348名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:57:38 ID:BvRFex7Q0
>>343
>>345
情報ありがとう
設定いじってみる

349名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:57:55 ID:VpaQdTkQ0
>>344
お通夜してるの一人だけじゃね

350名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:58:06 ID:cWBOZRLo0
そもそもなんで試合中ESCできるようにしたんだろう・・・

351名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:58:13 ID:w4t8x6K20
なにが中堅だ頭わいてんのか

352名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:59:01 ID:UbcWSQZM0
ズレた時用だと思うがパッドで出来るのちょっと誤爆しそうだな

353名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:59:02 ID:mqnVNV4A0
霊夢は文字通り万能キャラやん…ダメやん…

354名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:59:04 ID:RwjluqSw0
ずれてた時にESCできたほうがよくね?
非の時はできてたと思うけど

355名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:00:50 ID:F1lbDrhg0
そもそもPADにEscなんて誤爆の可能性を考えたら悪用以外では必要ないのに何でデフォで割り当てたしw

356名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:02:14 ID:UbcWSQZM0
レート奴隷が負けそうになったら 「ESC誤爆しました^^」 が横行するな

357名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:04:09 ID:vg5g7vAM0
しかもPSコンだとL3の設定多分解除できんなこれ
大会でスティック勢が困っとる

358名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:04:20 ID:aq7OdRZA0
試合中にescで対戦中止+パッドにデフォルトでesc割り当て
同時に実装されてるあたり、悪意しか感じない

359名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:04:40 ID:tv3bUhhk0
Eスレにレイパー居ないかなと思って観戦して回ってたら普通に居てワロタ
レイパーがホストだったらよかったのに

360名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:05:17 ID:1EquocXY0
これから勝率とかレートとか言ってる奴は避けたほうがいいのか
というのは冗談だがそういうの気にし始めたら禿げると思う

361名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:06:34 ID:w4t8x6K20
読みインフルスカして得意げにポーズ決めてる神子ちゃんに
オラァァンって聖槍ブン投げて輪っかの外に突き飛ばすの楽しい

362名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:06:52 ID:UbcWSQZM0
箒がきたらESCブッパしろとういう黄昏からのメッセージ
うきぼりーん!早く帰ってきてくれー!

363名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:07:17 ID:m/fvgf/E0
>>362

364名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:09:16 ID:VpaQdTkQ0
>>362
>>36

365名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:09:24 ID:l1TZIt4s0
>>356
安心しろ、元から回線絞りや切断を躊躇わない奴も居る

366名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:10:54 ID:rEqS9aYE0
>>362
安心しろ手加減はしておいた

367名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:11:02 ID:mJWcGlLo0
これからの事について考えるのもいいが、居なくなった物にも目を向けてやってくれ…

箒ちゃんは今まで頑張ってきたんだ。時には7枚もデッキに入れられて
移動上昇による立ち回りの援護や連ガのためのコンボ要因になってくれたんだ
箒無くして心綺楼は語れない。心綺箒と名付けてもいい程の活躍だ
むしろアペンドにちゃんとした擬人化で出してもいいと思っていいんじゃないかな?

箒ちゃんは絶望の根源なんかじゃない。新たな希望の象徴としてまた生まれてくることを願う。
それまで……さようなら。箒ちゃん…

368名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:12:11 ID:w4t8x6K20
魔理沙「箒は死んでなんかないさ。私が正しく扱ってやる」

369名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:13:00 ID:8sk5UiEE0
まあ、真面目に考えて、なにかしらデメリットつけてダッシュか、試合中回数制限仕様か
なんかしら変化着けて戻ってくるだろう。アクション使用でのダッシュ

370名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:13:20 ID:j4yfoAQ.0
だが5B折れろ

371名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:14:32 ID:cWBOZRLo0
つけるならせめてR3だったらほとんどのひとは困らなかっただろうになあ
右スティック+ボタンとかいう猛者がいるかもしれないが

372名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:15:57 ID:FwiCxnGY0
つかこのゲームでスティックってやりにくそうだけどなぁ
十字キーのが左右コマンドは入れやすくない?

373名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:05 ID:1EquocXY0
そこでキーボードですよ

374名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:19 ID:A9FXxvC60
右スティックボタンと左スティック十字キー
この2つにキーコンで割り当てることで1人で2キャラ操れるのか…

375名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:49 ID:CRuaGZok0
RAP使えるようにするまでがめんどくさくてキーボード使ってるけど最速低ダはやりやすいらしい<スティック
まあこの前のパッチで全体的に低ダやりやすくなったけど

376名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:18:52 ID:tuqTgjVc0
というかぶっちゃけまだ一枚積むキャラは普通にいるだろうし
候補に最初から挙がらないゴミアイテムに比べたら全く死んでないよね箒

377名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:19:01 ID:8SsHFkok0
>>367
せやな・・・

378名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:20:44 ID:MNllztXY0
海原海豚 ?@unabara

割り当て不能ESCに関しては対応を行うとの事です

379名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:25:51 ID:aKwq65OE0
布都は普通に箒いれそう
現状特に入りにくいアイテムは皿と帽子くらいだろうか
笏は人気下げに使えるかもとは聞いたが実戦で見たこと無いな

380名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:29:33 ID:7wJNrLp.0
帽子は霊夢や魔理沙なら3方向同じスキルにするときに使うかな
尺はぶっちゃけ下手に使うより待ちゲーした方がいい

381名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:30:49 ID:C4/Cky1g0
3方向同じスキルにしても別に帽子じゃなくて使ってない信仰のお守り入れたら無になるんだよなぁ・・・

382名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:30:51 ID:YZh7w/rEO
>>356
切断厨の魔の手が黄昏にも

383名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:31:09 ID:6E.YnLAg0
黄昏ゲーは何故かシステム関係のボタン(決定ボタンとか)は変更できなくて固定だからなあ

384名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:36:29 ID:oOGLlAn20
信仰調整装備は対戦に使いやすいかはともかく
フレーバーとして有った方が面白いと思うけどな

385名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:37:05 ID:7wJNrLp.0
>>381
霊夢なら3方向サマソ+バスター+神域で仏3神道1
魔理沙なら3方向ブラスト+ドラッグorストラト+レイラインorライジングで道3神仏1
になる事が無いとは言えないから使える

それ以外のキャラは無より有利な属性があったりして滅多に使わんけど

386名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:37:32 ID:XEzjukPA0
帽子は許せる
皿と宝塔もまあ
笏は

387名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:40:12 ID:.v2v/A3c0
皿を大量に回す布都ちゃんには今でも箒は必須だろ。

388名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:40:51 ID:vXYUVARY0
海原海豚のツイートの意味を翻訳すると

箒と立ちスタンの有効性はテスト段階で判断がつかなかった
しかし箒や立ちスタンを有効活用できるか否かがキャラの強弱と直結している現状を鑑みて、
調整を入れないわけにはいかなかった

……みたいな感じになるのかなあ
閃光弾の意味はよく分からんが

389名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:42:59 ID:vXYUVARY0
意味を翻訳ってなにさ。意味を翻訳しても意味にしかでないだろう

390名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:45:36 ID:cglbvaI60
皿と法輪なぜ差がついたのか
攻撃範囲がだいぶ違う気がするんですけお

391名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:45:46 ID:XC7.TG7o0
体験版勢の個別wikiがないけど、なんでなん?

392名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:47:24 ID:w4t8x6K20
皿を廃止して雲山パンチ↓verを実装しよう

393名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:47:30 ID:BvRFex7Q0
>>345が解決したと思って熱帯行ったら↑入れるだけでEscすることにきづいた

394名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:49:03 ID:9ICXB7mU0
強すぎて、個別作る気に誰もならんかったからだよ

ウサ

395名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:51:13 ID:.v2v/A3c0
>>392
雲山パンチ↑
雲山パンチ→
雲山パンチ↓
雲山パンチ←
を搭載するべきだな。

396名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:52:34 ID:sgD8NR0.0
>>391
キャラ攻略スレの中で立てなくても総合wikiで十分じゃねって流れが濃厚だから

397名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:53:32 ID:FBf6agxk0
床に叩きつけて打ちあげてからのストレートで壁ドン

398名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:57:33 ID:GtAB1eDw0
隣の住人トバッチリ

399名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:58:50 ID:4NxCvq2E0
これ、端での起き攻めに霊夢のTA置いとくと仕込み中のこいしがガードできないとか無いよね?
2戦連続で起き攻めTAが3連続で入って不振に思って3回で止めたんだけど 相手は結局こっちが全敗する腕だし

400名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:59:49 ID:8NxDgMjs0
sm21179191


おい・・・・


おい・・・・!?

401名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:02:46 ID:kvj0C/CA0
立ちスタンの起き上がりガードしかできない1Fが撤廃されたからおもらし状態だと即暴発する

402名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:03:41 ID:kFhJ.o/c0
せめて菊→宣言→コンボ継続ができない程度にはしてほしいな

403名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:04:30 ID:6Bub5eBw0
>>400
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     にとりとガー不は永遠に盟友だよ
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

404名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:05:16 ID:cFSaCHEk0
>>400
はい、練習開始でござるwww
ガー不なくなるとか、バブル自体の性能いじらないとあるわけねえじゃーんwww

405名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:05:41 ID:WnerT3tA0
後でもっとキャラ追加するんなら閃光弾でもまちがいじゃないな
とどのつまりうどんげまだなの

406名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:06:14 ID:w0PbrkY.0
まあわかってたわ〜(ミ並感)

407名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:07:36 ID:wUcV59yA0
結局立ちスタンの仕様変更は弱キャラが割を食っただけやん!

408名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:07:38 ID:DMUQ33jI0
結局こうなるのねー…

409名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:07:48 ID:fiEORSpI0
別にガー不があるのはいいよ
弱キャラが強化されてバランス取れたらの話だけど

410名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:08:04 ID:f8F0dR3o0
にとりとガー不は永遠に盟友だよっ☆

411名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:08:07 ID:Bu5mrn5E0
ver.1.01のパッチが必要になってダウンロードしようとしたら
非想天則のパッチがダウンロードされた…
ううむ…

412名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:09:33 ID:6Bub5eBw0
にとり一強時代の始まりかな

413名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:10:36 ID:8mMSLbmQ0
ス、スペカ使えるなら宣言無敵で回避できるから(震え声)

414名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:10:46 ID:9s.RYc3w0
しなやすって言葉があるから(震え声)

415名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:10:47 ID:bgyur8fo0
>>406
リバサグレイズできても射撃と打撃両方重ねられる時点でお察し
っていう予想がされたのもこのスレだけで一度や二度じゃないしな

とは言ったものの改めて見てみると非常に感慨深いな

416名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:11:07 ID:bB/trz760
この時点で大会開いてまたにとりvsにとりで決勝だったら
ガー不削除ってことでいいのか

417名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:02 ID:2YsLLmbQ0
まあキャラ毎の技の調整はこれからだし・・・
バブルか菊は修正されるでしょ・・・多分いやきっとそうだったらいいな

418名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:15 ID:x1iQxGDA0
いやあ素晴らしい連続技ですね

419名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:52 ID:b9OZ0fiM0
リプレイ見直してみたら1回目は仕込んでたからわかるけど、そこからコンボ→スタン→TA2回目は
何も仕込んで無いのにひっかかってたっていうのが2戦ともあったが気のせいなのかな

420名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:12:59 ID:w0PbrkY.0
箒がとっとと修正されただけで、割とまだ希望は残って居なくもない感じがしなくもないような気がする

421名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:13:46 ID:9yWYO8FU0
>>411
URLをth135に修正してみたら?

422名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:16:43 ID:.Zu0tCXw0
BGMループは今のとこねーけど代わりに読み込み不安定になったぞふぁっく
暗転中BGM途切れ途切れでロードがみょんになげぇ

423名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:17:20 ID:5zgibN760
まあ立ちスタンから移動起き上がり出来ないし
設置射撃と打撃同時置きできるから当然だよね

424名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:18:28 ID:5MNBPZ.s0
アッパー調整目指すならスペカ使用のガード不能連携くらい
あってもいいと思うけどな。トータルダメージを4k前半に抑えるか
菊の拘束時間減らしてコンボ中宣言>コンボ継続をできなくすれば

425名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:19:28 ID:sWfWsZik0
キャラの修正はこころちゃん実装してからだろうとは思うが

426名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:20:38 ID:f8F0dR3o0
上方修正するなら全員スペカ込で7k前後出す火力にすれば問題ないな

427名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:21:07 ID:CfFnMkfo0
まあにとりのガー不は、別にシステムの問題じゃなくてキャラ性能の問題だからな
普通に楽しく遊んでる身としては、まあ初期なんだからそういうキャラもいるよねとしか思えない

428名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:22:17 ID:76ei5Tk.0
黄昏の日記 6月12日
キャラバランスに関しては緊急で差分を出す羽目になったりしない限りは
いよいよ次回更新から対応開始になる予定です

んで、ツイッターで
海原海豚 ‏@unabara 6月17日
いくつか追加で問題見つかったし、調整適用前に一度バグ修正差分はさむことになりそうな

つまり、次にバランス調整が来る事はほぼ間違いなし。こころ実装が同時に来るかどうかがわからんぐらい

429名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:22:24 ID:5zgibN760
問題はガー不ではなく
菊の行動不能時間の短さ、範囲、持続時間すべて

430名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:23:08 ID:qcn9mQ6E0
キャラ修正するなら霊夢、一輪は攻撃力少し低下、にとりは攻撃力低下とガー不可削除、
魔理沙は削除、弱キャラ達を全体的にアッパー調整。
こうしてほしいな。強い部分削除して非霊夢さんのようなつまらないキャラは増やさないでほしい。

431名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:24:13 ID:bgyur8fo0
結局立ちスタン起き攻め拒否するにはハイリスクハイコストローリターンな霊撃使うしかないのかね無敵技ないキャラは
ガー不連携も拒否手段ありゃいいんだけど、完全に確定になるとゲームにならんし
霊撃前提になるのも装備構築の多様性を否定することになるし

432名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:25:33 ID:.Zu0tCXw0
こころちゃんもおらんし完成までまーだまだ掛かりそうなのは変わらんの

433名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:25:55 ID:E0XvUy/g0
なんでや! 金髪の子悪ないやろ!

434名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:26:41 ID:f8F0dR3o0
魔理沙のグラサンドバックに変えないと

435名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:13 ID:ERNVyZXk0
菊は性能に対する消費もおかしい
にとりのコンセプトに沿った調整にしてほしい

436名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:34 ID:VHIHoR9w0
霊夢は許されたとですか?

437名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:48 ID:b9OZ0fiM0
お面が戻ってくるまでにもう一度入力でその場から飛んでくのはいいんだけど
どっちの射撃も威力が最低クラスじゃないのこころちゃん

438名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:28:57 ID:x1iQxGDA0
とりあえずバブルはカニパンに差し替えよう

439名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:30:05 ID:Bu5mrn5E0
>>421
できた
助かった、サンクス
自分の疎さが嘆かわしい

440名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:31:38 ID:XvLVixbk0
(今のところ)画面端限定
霊力と水妖エネルギーの消費増加条件厳しく
食らい逃げ時の火力低下
ダブルドラゴン不可

まだギリギリ……ギリギリ……

441名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:36:17 ID:80Bc3kJs0
ゲス河童を隠れ蓑にする鬼畜巫女

一輪は箒修正でどうなるかね
魔理沙より上、巫女河童より下って位置になるのかな

442名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:38:39 ID:5Vw0hn9Y0
つまり一輪は変更無しと

443名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:39:26 ID:YdI0GlK.0
このゲーム立ちスタンなくせばいいんじゃねと思ったけど、そうしたらほとんどのキャラ起き攻めできなくてつまんなそう
でも結局持続長い射撃持たせると、どうやってもこんな感じになりそうだし…
システムからしてもう何か無理な気がしてくるなw

444名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:41:15 ID:ERNVyZXk0
一輪は魔理沙と並ぶくらいじゃね
X射がカウンターしてた体験版魔理沙は一輪より上の評価だったし
といっても火力は飛びぬけてるから他キャラとの相性次第だな

445名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:43:21 ID:agVtWQj60
箒無い霊夢なんか…こ、恐くないぞ!

446名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:44:50 ID:qcn9mQ6E0
一輪と魔理沙じゃ攻撃判定と火力が高い一輪さんのほうが上だろう。
ただ、以前よりも割りづらくなったせいで、地味にガン待ちこいし戦とか辛くなっている。

まだランクは霊夢、にとり>一輪>魔理御>その他 じゃね

447名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:47:34 ID:CfFnMkfo0
>>443
まさか起き攻めをある程度安定して拒否する手段がないと駄目って思ってないか?
ダウンしたら延々と起き攻めされるのは、格ゲーなら普通だぞ

448名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:49:41 ID:YASGYL120
つーか今でも十分起き攻めできるだろ
前までのスタンは起き攻めっつーかそのまま連携続いてただけ

449名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:51:00 ID:gbR1CIpQ0
起き上がりのガードしかできない1FとかはさすがにNG
暴れやリバサ無敵を擦る選択肢くらいください

450名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:52:48 ID:CfFnMkfo0
>>449
だなあ
今回のパッチが来て本当によかったよ

451名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:53:17 ID:gbR1CIpQ0
最近は布都ちゃんが魔理沙に迫るとこまで来たかなぁと思えてきた
でも多分気のせいだと思う

452名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:55:19 ID:.Zu0tCXw0
拒否する手段なんか用意しなくてもチキガ安定やからな一部キャラ
あいつら一体どうやって崩してんの

453名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:57:32 ID:/Yfj5QRo0
崩しっぽいことしてお茶を濁す

454名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:00:42 ID:80Bc3kJs0
何故クラッシュ打撃を実装しなかったのかとは思う
今実装されても神域菊一に重ねられて禿げそうだが

455名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:00:59 ID:x1iQxGDA0
崩せないなら人気を取ればいいじゃない
ってのが黄昏の想定なんだろうが現状どうにもねえ

456名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:01:33 ID:ERNVyZXk0
殺しにいくなら魔理沙、人気で勝つ布都って感じはする
使い易さが段違いだけど性能引き出せば割と迫ってるんじゃね

457名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:01:48 ID:5zgibN760
>>454
仏溜め「あ、あのっ!」

458名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:05:19 ID:.Zu0tCXw0
>>457
あんさん結局素の打撃性能がないとあかんやないかい

459名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:05:31 ID:UmndpnSo0
布都は相手にした時のイライラがマッハ

460名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:06:40 ID:5bS0C63c0
ダッシュ多様のこいしちゃんも中々

461名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:08:15 ID:gJliq4Dk0
始動技の当てやすさが命のこのゲームでAが死んでて射撃始動もできない神子に未来はない

462名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:08:44 ID:X2R5cZnc0
ジパング職人舐めんなよコラ

463名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:10:14 ID:XvLVixbk0
>>461
神子の始動技はむしろB系じゃないの?

464名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:10:41 ID:CVo4t8xM0
射撃特化キャラなのに射撃から殺しに行けないの?

465名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:13:00 ID:gbR1CIpQ0
射撃特化キャラというのがすでに幻だと思うわ
赤状態でさえジパング複数詰まないとろくにコンボもできないんだろ?

466名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:15:18 ID:f8F0dR3o0
ジバング、インフル、スペカ、調整アイテムで6〜7枠使って霊撃すらつめない

467名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:15:20 ID:E0XvUy/g0
あ、赤ならインフルでコンボできるし

なお射撃系の癖に発生保障ない模様

468名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:15:56 ID:YASGYL120
神子使いだがあれで入力から保障あったら正直クソだと思う

469名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:18:44 ID:YzyijAlc0
ええっとほら、十七条のレーザーには保障あるよ!よ!

470名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:19:43 ID:.Zu0tCXw0
あのレーザーなんのためにあるんやろうな

471名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:19:56 ID:f8F0dR3o0
Y射で十分だろ!

472名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:20:31 ID:x1iQxGDA0
ほ、ほら仏だと射程足りないから…

473名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:21:30 ID:5zgibN760
切り裂く所に物理判定で連続コンボになればちょうどよかったのかもしれない

474名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:21:32 ID:NC4ufwTM0
なんと十七条のレーザーはカウンターも取れるんだぞ!……誰がアレに当たってくれるんですかね

475名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:21:58 ID:E0XvUy/g0
発生が遅いとかいろいろ置いておくにしても
根本でも遠距離でも17本当たらない17条レーザーの存在意義

476名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:22:11 ID:iRyI1hLc0
見てから近づかれてキャンセル遅いせいで不利食らうんですがそれは

477名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:24:10 ID:kvj0C/CA0
一回使って即いらないとわかるレベルなのになぜあんな性能にした

478名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:24:20 ID:2kZPPGts0
でも6箒なんて運用してたのは
ハードより上に人たちだけだったよな

479名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:24:36 ID:6Bub5eBw0
バブルは使ったら人気がすっからかんになるぐらいの調整でいい

480名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:25:04 ID:w0PbrkY.0
ラスワと入れ替えでよくね?
にとりのラスワ、アレだし……

481名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:29:42 ID:ki/Av0b20
十七条は設置射撃になればおもしろいのに

482名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:29:51 ID:e7UcBkKE0
むしろ、にとりのラスワは撃ったらバブルが出てくるくらいの調整でいいよ
だから他のキャラのラスワも強化してくださいお願いしゃす!

483名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:30:28 ID:.Zu0tCXw0
単にパワー不足じゃなく根本的にこれどうするん・・・ってのがチラホラ混ざってるよな
やっぱり出すのは早かったんや

484名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:30:34 ID:NBUCarqM0
LunaとVH掛け持ちして対戦してるのがいるんだけど

485名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:33:00 ID:f8F0dR3o0
デザイアの産廃っぷりは半端ないしな

486名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:33:13 ID:ki/Av0b20
神子の点滅外人ゲージみたいなもんか

487名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:34:27 ID:76ei5Tk.0
神子は打撃必殺技ない上に、一緒に動ける射撃判定の弾も無いんだし、インフル発生保障でも十分ありだと思う
一七条やデザイアは、黄昏が「一切テストプレイせずに実装しました」って言っても驚かないレベルだしな

488名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:35:28 ID:C/Ajn33U0
全員の割性能高くして回避結界を

489名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:45:36 ID:NC4ufwTM0
まぁ、それでも神子は「使える必殺技」もちゃんと持ってるからまだいいんじゃないの
中にはもっと必殺技が悲惨な事になってる子もいるし

490名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:46:37 ID:ki/Av0b20
回避結界は狩る手段とセットで入れるもんだろうから期待するならアペンドまで待てよ

491名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:48:43 ID:/c0rYSnk0
>>484
対戦スレのテンプレ読めばわかるがかけ持ちは何の問題もないぞ

492名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:00:27 ID:sWfWsZik0
このスレの勢いが落ちたということは対戦に回った人が多いということだろう?
下位クラスだと箒より起き攻め云々のほうがすごいありがたい

493名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:31:28 ID:C/Ajn33U0
時が止まった・・・

494名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:34:07 ID:DMUQ33jI0
俺が時を止めた・・・

495名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:35:00 ID:AlDulcNY0
                                     ____\   ー‐┐       | ̄|_
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 ノ´    ノ´    く  '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽサクヤ  \   ||  ___/ ̄/_
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 ノ´    ノ´   \    <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\     /       /  /     \/
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 ノ´   ノ´      /   |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)     /         / ̄  __|
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      ー‐┐    /                          \    ./  / _|  |
       ノ´    く                             \  \/  ヽ__ノ
                \

496名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:41:06 ID:WXQV1yNU0
前まではパッチはよはよって言ってたけど来るのが遅すぎたのか箒修正パッチ見ても何の感情も湧かなかった
ちょっとの間触れないだけでもなんかえらい冷めるもんだな

497名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:01:49 ID:C/Ajn33U0
パッチェさんが来ればやる気出るのに

498名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:04:01 ID:PtKHbrYQ0
背景のうどんげは十分使えるんだけどプレイアブルとして使いたいです

499名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:05:22 ID:BT1PLyvs0
にとりのタイムアップ負け時の動きヤバすぎだろ
ヤク中が薬切らしたみたいな

500名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:09:07 ID:C7E1XBbM0
なんか対戦中にちょくちょくノイズというか画面全体が一瞬おかしくなることがある

501名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:40:33 ID:oWiM.ggs0
ほうきが死んだことにより他の粗が目立ちまくり

502名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:43:37 ID:IjTuUraU0
>>501
閃光弾が消えて良くない部分が鮮明に見えるようになったんやな。

503名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:45:08 ID:WoYGvH7U0
箒パッチ前は5人中に3人は三強だったのが、箒撲滅パッチ後には20戦で1人しか入ってこなかった件について。

504名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:46:51 ID:NC4ufwTM0
とりあえず箒だけでも消してくれれば今よりマシになる、と言ってた人たちは黄昏にごめんなさいを

言わなくていいか

505名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:48:56 ID:oWiM.ggs0
まぁマシにはなった

506名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:49:10 ID:FFxet5bs0
一応マシにはなった
論外から理不尽ってレベルくらいには改善された

507名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:50:20 ID:C7E1XBbM0
マシにはなっただろ
もっとはやく箒殺すパッチ出すべきだったけど

508名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:50:27 ID:PtKHbrYQ0
箒という目眩ましがなくなってはじめて調整がスタートラインに立ったと言える

509名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:56:15 ID:DMUQ33jI0
格差ゲー

無理ゲー

格差ゲー←今ここ



510名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:02:10 ID:ntAKK/FY0
未だにやること少ない状況は変わってないからな
技少ないからワンパな強技に対抗する手段が少ないし
崩しもガーキャンもない

511名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:02:20 ID:C/Ajn33U0
詠唱に当たり判定付けてください

512名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:10:38 ID:oWiM.ggs0
マミゾウが2Bしかしない、出来ないのと
布都がガン逃げしかしない、出来ないのをなんとかしてくれ
でもこいつらを単純に強化するのは絶対にやめろ

513名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:40:25 ID:kUf10ZeM0
お前達閃光弾にはなにも目潰しだけじゃないぞ爆音で耳も潰すぞ

514名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:55:25 ID:fJhaJlD.0
よっしゃ霊夢蹂躙したるで〜とか思ってたら普通に負けまくりでござる
まあ箒と神域重ねになにかしらできるようになったんでマシにはなったが

515名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:55:38 ID:gbR1CIpQ0
このゲームタッグかトリオ戦にしたらよかったかもね
それだとキャラ単体でやることやれることが少ないのはむしろプラスにすらなるから

516名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:59:19 ID:cFSaCHEk0
霊夢にとり+一輪or魔理沙or布都
こればっかりになるビジョンしか見えない
霊夢にとりが完全にドゥーバー

517名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:04:39 ID:w0PbrkY.0
コスト制を導入しよう(白目

518名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:05:53 ID:OG/0ZiPwO
こころちゃんとこいしちゃんにしてたよ

こころちゃんいないけどさ、鞄の中も机の中も探したけれど見つからないのに

519名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:11:35 ID:dm7LT9co0
あれは・・・ギルティギアイスカ?!

520名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:11:50 ID:BT1PLyvs0
1.04からフリーズ増えてないか?

521名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:24:21 ID:cFSaCHEk0
そういや起き上がりのガードしかできないFが消えたから、
菊とか神域重ねるだけで手軽にこいしちゃんの暴発食えるようになったな

522名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:30:42 ID:W1g5YJt.0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i  箒の消滅によって漸く心綺楼は格ゲーとしてのスタートラインに立つことができる。
         iソl   __二__   |く|.}  それだけでも我らにとっては限りなく喜ばしいことだ。
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ   
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
.        >::::. : : : : :ヽ、
       /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
      /:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
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   ,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
   > ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
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     〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
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        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'

523名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:40:39 ID:b9OZ0fiM0
マミゾウとかコンボに使える技少ないんだから
DAとかTA・TBあたりからもっと何か繋がれば良いのに

524名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:43:42 ID:OG/0ZiPwO
>>521
簡単にこいしちゃんのお漏らしが食われてしまうのかよ……
こいしちゃんは栓でもつけときなさい

525名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:47:43 ID:ChC52xQM0
しょうがないじゃない、無意識なんだもん

526名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:51:17 ID:AlDulcNY0
無意識にお漏らしするこいしとかやめろよ…

527名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:52:26 ID:cFSaCHEk0
こいしちゃんが菊でお漏らし

528名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:37:02 ID:jbUBf/dcO
布都戦がただただ不快
ひたすらガン逃げ皿置きして、神火撃ったときだけ嬉しそうにTAで触りに来るのがイラつく
神火の追尾と発生保証と強度が強すぎて、この不快ムーヴにリスク追わせにくい
黄昏のことだから、布都はこの方向性を更に強化してきそうなんだよな
そうなったら流石に俺の脳の血管が耐えられそうにないから引退するは

529名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:40:58 ID:kvj0C/CA0
そりゃしかたがないんでどうぞどうぞ

530名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:41:05 ID:sWfWsZik0
ラスト1秒とかだとLWすかっても人気度勝利判定になるんだな
終了後人気度負けしてるのに手を振るこいしの姿が!

531名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:41:11 ID:DMUQ33jI0
追尾と・・・発生保証・・・?

532名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:48:38 ID:gbR1CIpQ0
これで強化に要する皿の枚数が減ったら布都ちゃん使いたいわ
頒布前に俺の想像してたスタイルとはだいぶ違うが……

533名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:51:49 ID:AlDulcNY0
萃のメイリンみたいに追加キャラこないかなー
win旧3部作より星や神が好きな自分だけど
流石に現状のこのキャラ数は寂しい

534名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:53:01 ID:sWfWsZik0
序盤寿司屋でひたすら皿撒いて中盤から皿置いて矢の連打だからな
自分から相手に関わりに行くことが火球ぶち当てた時くらいという
それでいて人気度稼げるんだからそりゃあその戦法になるだろう

535名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:56:14 ID:r6F02.VA0
>>533
こころちゃんがいるだろ?(ゲス顔)

536名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:06:36 ID:uUiHnfsE0
この調子だとアペンド版追加キャラはこころです!ってなりそうだから怖い

537名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:31:12 ID:bgyur8fo0
>>447
格ゲーなら普通 とか言ってもさあ
萃緋非もそうだけど、それ以上に格ゲーとはかけはなれたゲームだろ心は
心のゲーム性だと起き攻めはいらんと思うのよなあ

「格ゲーなら」中下段投げetcの崩しがあるのが「普通」で、
拒否手段なくてもそういう崩しの手を読めば基本やられることはないわけだし

538名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:34:18 ID:cFSaCHEk0
その格ゲーの「普通」を当の黄昏が持ち込んでんだから、ぶっちゃけ格ゲーとして作ってるってこった

539名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:39:41 ID:bcWETlPw0
立ち回りで押されて人気度下がってる状態は崩されてるってことだと思うけど

540名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:39:57 ID:cFSaCHEk0
>フォースシールドの弱体化に関しては
>箒やスタンからの防御側選択の増加で試合時間が過剰に長くなる懸念からの調整
>(同様の懸念は霊撃にもあったのですが、出す側にリスクがある関係で見送り)

まあ起き攻めはある程度の強さを持たせたままにする方針らしいんで諦めろ
防御側の選択肢は時間延びるからあんまり増やしたくないんだってよ

541名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:43:59 ID:gbR1CIpQ0
シールドについてはしゃーないな
現状でさえ体力削りきれないキャラが大勢いるし

あとは人気爆発が罰ゲームになってることと
起き攻めで霊力削って割らずに放置安定という
体験版から延々続いてる問題をどうにかせんといかん

542名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:47:23 ID:9q0I94.Q0
格ゲーとしての常識っていうのは「こういう要素があると面白い」っていうのが洗練されてきた要素でもあるんだ
格ゲーじゃないからって簡単に投げ捨てたらいかん

543名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:53:54 ID:5ypi/in20
退屈なゲームバランスをぶち壊した箒のシステムを消すのは余りにも惜しい

544名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:56:18 ID:bcWETlPw0
全キャラのTBを箒仕様にしたら次は触りやすさが勝負の決め手になって遅いキャラが弱いってことになる

545名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:58:30 ID:zCrDilj20
格ゲーマーだけが面白いと思っている要素

546名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:59:36 ID:NRS3ucME0
箒があると面白くないなんて思ってるのは格ゲーマーだけだよな(棒)

547名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:01:51 ID:5ypi/in20
俺も箒使ってたクチなんだけどやっぱり面白かったよ
箒使い同士で対戦すると脳汁が出る

548名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:08:18 ID:cFSaCHEk0
根性値あるとだるくなるので全員シャルラッハロートみたいな逆根性値にしよう(提案)
火力はA始動2800、B始動3500くらいは全員出せるようにしといてくれ
B系がCHしたら半分減っていい

549名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:18:22 ID:Ce0sfMr.0
なんでこんなに閃光弾の意味がわかってねえ奴が多いの

550名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:26:33 ID:zCrDilj20
閃光弾に気を取られすぎているからな
まさしく閃光弾だ

551名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:30:58 ID:MBMX20CE0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  i ̄。ヽ /。 ̄i  人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ゝ─´. `─ ', レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  トェェェイ   / `i_!ヽ   ノ、 
 / ,' │  ̄|   ヽ、'‐-‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、  楽しかったぜぇ、お前との即死コンボぉ!
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ   箒貸してくれて、ごくろうさん!魔理沙巡査!
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.

え?にとりは箒無くても強い?キコエナイー

552名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:31:49 ID:w0PbrkY.0
俺理論が先行してしまうんやな
閃光だけに

553名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:32:33 ID:UNXnXLr.0
ポケモン板よりひでぇなここ

554名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:33:31 ID:w0PbrkY.0
お前そのタイミングだと一番酷いの俺のダジャレになるだろ!?
恥ずかしい……

潜行しよう……

555名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:38:04 ID:OXSBvOKU0
人気度って擬似的な体力ゲージみたいなもんだと考えたら
立ち回り次第で削れる(崩せる)のはすごく面白いシステムなのかも

せっかくこれまでの格ゲーの、単純に投げやら中段の択で崩すって概念とは
一味違うんだからもっと突き詰めて完成させてほしい

556名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:39:36 ID:w0PbrkY.0
人気度も左右に分けないで体力の下でゲージ化すりゃよかったんじゃね?

557名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:50:40 ID:YGqJbrp.0
常に足して100%じゃなく、両方マイナスもありえるシステムだからおもしろいんだろ

558名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:52:17 ID:bcWETlPw0
両方MAXになりそうなときが稀にある

559名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:00:25 ID:YGqJbrp.0
>>556
ごめんなんか勘違いしてた
真ん中にゲージで一本でせめぎ合いって話じゃなくて単に見やすさの話ね

560名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:01:05 ID:dm7LT9co0
崩す手段が無いキャラは突き詰めると人気勝ちを狙う立ち回りになる
それを面白いと認められるなら心は良ゲーかもしれない

561名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:04:52 ID:bcWETlPw0
菊からめた拘束時間の長い固めが人気度的においしすぎるんだよな

562名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:06:51 ID:9q0I94.Q0
ヒット数も多いからかコンボの人気上昇量も他キャラより高いんだよなぁ

563名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:10:55 ID:yIOPfj9g0
当たった時は多段ヒットでいいからガードしたら単発ヒットになるとかで調整お願い

564名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:21:33 ID:1hG9EIX20
なんだ結局オマエラが望んだ通りの対策うってたんじゃん
良かったじゃん
ぎゃあぎゃあ騒ぐ必要もなかったな、何やってるのか一言くらい告知あっても良かっただろうけど

565名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:22:57 ID:sWfWsZik0
ぎゃあぎゃあ騒いだから箒の仕様変更になったんじゃないですかね…

566名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:26:10 ID:VSUcvj3w0
ぎゃあぎゃあてえてえ

567名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:27:30 ID:gbR1CIpQ0
対策としては正直遅すぎるくらいだった
少なくともパチュリー1.03C射は確実に超えた黒歴史

568名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:35:03 ID:V.mFwj.60
箒のせいで離れた人たちは戻ってきてないだろうな

569名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:37:11 ID:9jqBBPA20
箒どころかBか何か押したらESCされてゲームに参加出来ない連中もいるようだが

570名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:40:45 ID:BWAcx1/c0
バグ報告をちょこちょこ見かけるから1.02からアプデしてないんだけど
今回のパッチもバグ多い?

571名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:42:53 ID:muHpGTeQ0
マミゾウ使うとゲームが落ちる不具合

572名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:44:46 ID:h3A4oxh20
パッチをあてる度に増える不具合

573名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:45:28 ID:2kZPPGts0
にとりが強すぎる不具合

574名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:45:38 ID:9jqBBPA20
それマミゾウのせいじゃねーから
よく触るボタンにESC割り当てられた連中が落ちるとか騒いでるだけで霊夢同キャラでもぶっぱ発動するから

575名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:58:09 ID:Ce0sfMr.0
なんだそういうことか
なんでマミゾウって言われてたんだろうな

576名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:08:41 ID:bcWETlPw0
最初対戦板にマミゾウ使うと落ちるって書き込まれたから

577名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:13:26 ID:KkA2rsUc0
よりにもよってescが自動割り当てとか何考えてんだろうな

578名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:15:40 ID:VU1EUkRg0
酷使された塗り壁さんの陰謀

579名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:18:12 ID:yIOPfj9g0
ここ一週間は負けそうになったらesc押して「切れちゃいましたね^^; バグかな??」で済ませられるな

580名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:20:41 ID:NRS3ucME0
ガードせねば肉体的に死ぬ
ガードすると社会的に死ぬ

581名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:34:29 ID:FKaicUyM0
黄昏がUIはじめ常識が無い事だけは傍目にもわかった

582名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:37:59 ID:FnsFV2t.0
esc誤爆のほかにもフリーズも増えてるような気が・・・

583名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:40:52 ID:bB/trz760
ある程度は現状の不具合把握しやすくなってるだろうから
もう少し調べて…ってそれは多分マミゾウのアレや

584名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:42:58 ID:V.mFwj.60
一応ツールスレにESC誤爆対策あるぜよ

585名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:44:35 ID:r6F02.VA0
誤爆という名の言い訳

586名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:50:39 ID:FnsFV2t.0
>>584
ボタン11を使ってないならこれで大丈夫そうだね
普通に使ってた場合は今のところどうしようもないか

587名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:51:12 ID:9DQHoCHU0
なんというかまあ
オワコンってこういうのを言うんだろうか

588名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:52:45 ID:5ypi/in20
対戦スレ人居ねえ…

589名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:55:37 ID:yU7cHdYc0
ttp://mint.s150.xrea.com/?%E8%8A%8B%E6%9D%BF
芋板使って対戦相手探してくるんだ

590名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:56:10 ID:zCrDilj20
朝だからな

591名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:57:27 ID:V.mFwj.60
対応の遅さがこの惨状を招いたと言っても過言ではない
黄昏見てるか?

592名前が無い程度の能力(au-net02):2013/06/23(日) 10:57:35 ID:???0
まだノーマルくらいだとにとりより霊夢がうざいんだよな

593名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:12:32 ID:u.SabvLo0
箒はなくなったけど技の選択肢は相変わらず
聖とか使っててハゲるわ

594名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:15:57 ID:/aCgaqKc0
というわけでみんな非に戻りましょう楽しいですよ

595名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:21:44 ID:9DQHoCHU0
今それ言うと冗談にならないからやめろ!

596名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:22:44 ID:2kZPPGts0
非の初期はあんなにバランスがよかったのに・・・

597名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:24:24 ID:UmndpnSo0
おう反確なし無敵切り返しで6500持ってくのやめろや

598名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:25:12 ID:CfFnMkfo0
非は緋のアペンドみたいなものなんだから、バランスいいのは当然だろう……

いい加減変なネガはやめようぜ
箒修正されてゲームとしてちゃんとできるようになったんだからさ
対応遅いって言ってる人は、パッチ作成にどれだけ時間かかるのか知ってるのか疑問だし

599名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:28:10 ID:kFhJ.o/c0
ESC割り当てとかいうわけわかんなもの増やされたら誰でも叫びたくなる
っていうかマジでなんでwww

600名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:28:34 ID:E0XvUy/g0
バランスよかったよね(風で蛙を押し返しながら)

601名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:33:19 ID:KZv7jlxM0
バランス的な面でまともに遊べるようになったかもしれないが
システム的な面でまともに遊べなくなった模様
esc誤爆に気付いてない人が多いのか、今日6人中4人途中で切れたぞ

602名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:33:32 ID:Ce0sfMr.0
非の初期はバランス良かったとか何かの冗談か

603名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:36:09 ID:r6F02.VA0
いざとなればパッチ出せる今の時代に!初期からバランスがいいゲームなんてなぁ、あるわきゃねぇだろぉ!

604名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:36:29 ID:44d5kXgQ0
箒が問題視され始めたのって割と最近じゃん
ソレ以前の状態に戻ったから楽しいぞとか言われても
そんな極端じゃない普通の選択肢としての箒も奪われて今んトコ更に楽しみ減っただけなんじゃ

605名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:38:41 ID:yU7cHdYc0
箒以外にもたくさんカードはあるよ
まだみんなあまり使ってないカード投入しようぜ
俺宝塔な

606名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:41:03 ID:aVbPCvpM0
笏が仲間になりたそうに>>605を見ている

607名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:41:45 ID:AlDulcNY0
聖使って勝ってる人マジでどうやってんのか教えてください
勝率3割り切りそう…死ぬ…

608名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:44:06 ID:UmndpnSo0
>>607
牽制Xヒット確認三千を撃ちまくる

609名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:46:39 ID:KZv7jlxM0
マジックキノコ「仕方ねえな」
大皿「やれやれ」
笏「呼ばれた気がした」

610名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:47:33 ID:OJm/V3b6O
すげえ今更な事聞くけど、
よく箒との比較に上げられるパチュリーのC射ってどんなんだったんだ?

611名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:49:30 ID:zCrDilj20
画面外に出ても戻ってくる超誘導弾が複数同時発射
連打してるだけで相手が勝手にガード割れて死ぬ

612名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:50:12 ID:2kZPPGts0
>>610
ジャンプしたら終わり。
C射エレベータで永遠と上に押し上げられてガード割れるまで降りれなくなる。

613名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:52:10 ID:5ypi/in20
箒割りは多少テクニックが要求されてたからあれに比べたらマシだった

614名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:53:13 ID:Ce0sfMr.0
>>610
sm4650838

615名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:59:59 ID:9jqBBPA20
>>586
1から32までの数字で好きなようにボタン割り当て出来る箱コン最強やで

616名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:10:02 ID:E0XvUy/g0
箱コンは使いやすいところにスティックあるし十字POVだから十字派にはNG
後重い

617名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:11:59 ID:AlDulcNY0
>>608
それでも勝てなかったら?

618名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:14:33 ID:UmndpnSo0
>>617
そらもうワンチャン当身狙いよ(白目)

619名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:15:00 ID:9q0I94.Q0
霊夢にとり一輪と戦わなければもうちょっと勝てるよ

620名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:17:07 ID:VCuYDK9E0
>>614
今の天則Nは昔のLって実感できる内容だな

621名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:18:11 ID:Uc5KWzmU0
>>607
情報が少なすぎるから無理
リプレイとランクが欲しいところです

622名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:20:33 ID:vdUuN/0o0
天則は今でもジリジリとレベル上がってるからなー
立ち回りの改善意識しないでなあなあでやってるとどんどんレートが落ちるw

623名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:22:44 ID:zCrDilj20
箱○コンが重いって大抵のコントローラアウトじゃね、と思ったが
動力入ってないコントローラだと確かにもっと軽くなるな

624名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:23:18 ID:AhZ9JyII0
早く調整しようよ黄昏さん
もう結構人離れてきてるよ

625名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:26:12 ID:GYKo0Pfk0
>>607
うまい人のニコ生見てたがコンボ完走率とダメージ量が凄かったぞ。
神の聖だったが。

626名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:28:01 ID:XvLVixbk0
>>607
どっからでもコンボ完走して立ちダウン取って
2Bで裏表二択の起き攻めしてくる(気がする)
実際は他の細かい立ち回りも上手いんだろうけどわからん

627名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:28:48 ID:yU7cHdYc0
神聖か

628名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:35:33 ID:5eheta5U0
真性か…

629名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:36:58 ID:AlDulcNY0
参考にならんけどHスレに三週間篭った結果…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25702.png
一番重要であるであろうリプレイは保存してないので上げれないですスマン
仏聖オンリーです
なるべく立ちスタンになるようにコンボ選択して
2Bめくり、6644Bめくり、H6B重ねからのスカンダ固め、三千宣言からのDBなどやってるんですが
上の拓が通れば勝てて、通らなかったら負けるという極端な結果が多いです
なので解ってる人には非常に勝率が落ちてしまいます

630名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:37:13 ID:9q0I94.Q0
バグXがなくなってから仏やめて神になる聖が増えてるね

631名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:37:44 ID:r6F02.VA0
神になる聖・・・

632名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:38:56 ID:GHkeAYZQ0
聖に限らず下位キャラでLとかやってる人はホント尊敬するよ
VHにいるけどレイマリ一輪とか入ってこられるとどうにもならん
実力差があればにとりは何とかなるけど

633名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:40:57 ID:bB/trz760
死にアイテムどころか死にクラスまで出てくると調整の負担がデカいな

634名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/23(日) 12:41:00 ID:???0
ランク解らんからなんとも言えんが、自分から殴りにこない謙虚な僧侶が一番怖い
隙を見ていきなり刺しにくるスタイルで勝てる時以外は中距離維持してくる印象

635名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:41:46 ID:yU7cHdYc0
負けても楽しいから続けていられるんだよ
さすがに勝率10%切ったら対戦相手も退屈かと不安になるから降格考えるが

636名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:44:05 ID:vQeTTlJs0
>>629
なるほど、良く解った。
IPを出したほうが早いな

637名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:45:22 ID:YzyijAlc0
>>629
こうして見ると、聖の数値としては妥当な気がする

638名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:45:23 ID:opDmfRQ60
弱キャラと強キャラ両方使えるようになればいい
このゲームコンボ覚えるのは結構簡単だしサブキャラ作りやすい

639名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:48:40 ID:ntAKK/FY0
>>634
わかる
全一聖の人と対戦したんだが
牽制5B8Bから画面端まで運んで2500〜3000(三千入って5000)出してきて凄かった
確か神信仰

640名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:53:45 ID:LbuKZNTM0
>>634
そうだな
そういうプレイングされたら俺は徹底的に80枚割を目指すが

641名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/23(日) 12:56:52 ID:???0
あと聖使いには剣でぶっ飛ばした相手にTAてダメージはさらに加速してくる聖がいて、強い聖はまず間違いなくそれをしてくる
実際聖触ってみると全然出来ない

642名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:58:09 ID:6tTuyGns0
>>638
うかつにサブキャラ作ったら、装備の方向忘れたり、コンボでレバー入れる方向間違えたりが多発して大変なことになった
このゲームの仕様でサブキャラ作るのは結構リスクが大きい

643名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:00:56 ID:9q0I94.Q0
聖のDAは完全に目押しだからな…

644名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:02:03 ID:vQeTTlJs0
>>629
IPはまだかね(´・ω・`)

645名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:03:03 ID:sWfWsZik0
>>642
こいしちゃんマジおすすめ 牽制しつつAするだけ

646名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:04:44 ID:ZiOd7jek0
箒修正されてまたやってみようかと思ったけど
落ちるバグが多発してるのね
それが直ってからにしよう・・・

647名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:06:33 ID:ZYJZdO0k0
箒が閃光弾とか何いってんだ黄昏・・・
最初から猛威を振るってたんならともかく箒が暴れだしたのって最近の事だろ・・・
その前から対戦どんだけされてると思ってんだ

648名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:06:45 ID:5bS0C63c0
と言うかこのゲームで狙って出来て
オートガード発動しないめくりって
こいしちゃんの起き攻め位じゃね?

あとのめくりは大体勝手にガードしてくれてる印象

649名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:06:48 ID:CfFnMkfo0
>>646
対戦版でやってるけど、言うほど落ちるバグには遭遇しないぞ
というか1度もない

650名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:11:33 ID:X2R5cZnc0
落ちると言うか原因はEscの自動割り振りによる暴発だったんでしょ?
原因がはっきりしたんだしこの先そうそう起こることはないんじゃね

651名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:11:44 ID:V.mFwj.60
俺も落ちたこと一度もないな
相性なのかスペック的問題なのか

652名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:13:13 ID:AlDulcNY0
>>644
すみません固定IP何でちょっと…ムシがいいこと言ってすみません…
今まで焦ると自分から触りに行き、そこで返り討ちになるパターンが多かったので
とりあえず中距離待ちスタイルに比重を置いてやってみます
あとここで挙がった上位の聖さんの動きも参考にしたいと思います(できる範囲で)
場合によっては神チャートの変更も考えてみます。
最初は半ばグチ気味でしたが、皆さん意見をありがとうございました
自分の鬱陶しいレスにお付き合いいただき感謝します

653名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:14:08 ID:opDmfRQ60
>>642
自分はスペカを入れる位置、アイテムの場所はキャラに関わらず固定にしてる
メインのベストに対してベターで妥協、4〜5箇所の技覚えるだけなら比較的楽
立ち回りはやりながら変えてくしかないけどね

654名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:14:47 ID:9s.RYc3w0
>>611>>612>>613>>614
なにこれひどい。わざわざすまんかった。

655名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:16:29 ID:vQeTTlJs0
俺はその道を良く知らないから解らんのだが、固定IPだとホストするのに何か不具合あるのか。
なんなら俺が出したほうが良かったのか・・・

656名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:18:09 ID:E0XvUy/g0
ホストするには好都合っちゃ好都合だが
対戦板ではIDもIPも変わらないから抽出でストーキングできる

657名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:19:53 ID:vQeTTlJs0
>>656
( ゚д゚ )彡そうなのか

658名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:20:40 ID:V.mFwj.60
横からチラ見するから、はよおっぱい達人指導してやってよ

659名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:23:14 ID:aVbPCvpM0
まるで聖が豊胸マッサージに長けているみたいな言い方だな

660名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:29:37 ID:vQeTTlJs0
>>658
おう、IP出せよ

661名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:38:23 ID:rmRAWMeI0
じゃあIPぶっぱはしないけど俺がリプ上げるんで狸で強キャラに勝つ方法教えて下さいおなしゃす
霊夢とにとりで勝ったのと負けたの1戦ずつ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy25707.zip

662名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:42:37 ID:VU1EUkRg0
合掌したまま掌を押し合うことで大胸筋が鍛えられバストアップに繋がる
つまり大日如来は豊胸技

663名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:43:00 ID:V.mFwj.60
>>660
俺が使ってる娘みんな貧乳だし…(血涙)

664名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:46:15 ID:E0XvUy/g0
> 狸で
終了

665名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:49:27 ID:C/Ajn33U0
>>629
聖なら妥当

666名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:49:37 ID:rmRAWMeI0
なんでや!グレイズバグなくなって実質強化されたやろ!

667名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:50:47 ID:sWfWsZik0
にとりもグレイズバグ無くなったんだよなぁ

668名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:50:48 ID:CVo4t8xM0
マミゾウって変なテクキャラでもないし
弱キャラではあるけど最弱候補って感じでもないのになんであんな絶滅危惧種なの

669名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:52:11 ID:C/Ajn33U0
>>668
人気がないから

670名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:52:22 ID:V.mFwj.60
眼鏡だから あ、僕は好きですよ?

671名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:53:20 ID:e7UcBkKE0
>>668
2Bしかなかったらさすがに使ってるほうも飽きるだろ

672名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:53:43 ID:qc7PkTDg0
>>668
ヒント・巫女や河童

673名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:53:45 ID:X2R5cZnc0
普通に出すのが面倒だから

674名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:54:21 ID:E0XvUy/g0
強キャラ:何か引っかかれば2.5〜4k、霊夢は移動速度もそこそこ
狸:移動最遅、壁際以外だとAか2B引っ掻けても1.7〜2.6k、それ以外はコンボ完走すら辛い

この時点で何かを悟ろう

675名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:54:21 ID:u.SabvLo0
マミゾウのストライカーが弱いからじゃね?
割と真面目に

676名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:55:01 ID:vQeTTlJs0
懐かしの100連戦でもやるか・・・

677名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:55:39 ID:bgyur8fo0
>>673
最初に難易度易にして技性能確かめながらトレモ気分でやりゃあそんな面倒でもないけどな

678名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:56:26 ID:rmRAWMeI0
人気負けした状態で相手が消極的だともう巻き返せないからじゃないですかね(震え声)
こいしと中遠距離の聖以外特に有利も付かんし

679名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:56:49 ID:TKyQ4oyQ0
太田の嫁に似てるから

680名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:57:38 ID:YzyijAlc0
>>661
立ち回りのPSは間違いなく相手より上なのに、何で負けてるんだろうねー(棒
霊夢戦の時の霊力ゲージが素直すぎて笑った

681名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:59:12 ID:opDmfRQ60
リプみたけど攻めっ気が強すぎるんじゃね
マミゾウの攻めって常にお願い攻めというかスッカスカだし

682名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:02:20 ID:UmndpnSo0
ちょっと対戦スレ過疎すぎんよ…

683名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:02:56 ID:8DlC8hhA0
マミゾウ使ってたけど勝とうと思ったらマジで2BとYと琵琶しかできない
次パッチで縦横無尽コンボができるらしいからそれまで温めておく

684名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:03:14 ID:e7UcBkKE0
日曜日の昼とか、みんな外に出て彼女とちゅっちゅしてるに決まってるだろ(震え声)

685名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:03:43 ID:CfFnMkfo0
こいしでVHスレのホストしてるとマミゾウがよく入ってくる
ので、絶滅危惧種と言われても全くピンとこない
逆に布都ちゃんを全く見ないわ

686名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:06:31 ID:mXLcHxOk0
こころちゃんまだきてないの…

687名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:06:52 ID:OvymOKyo0
まだきとらんよ・・・

688名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:14 ID:qWRwPH5M0
マミゾウカベ付近以外でAからだとウンザン強いないとスタンすらとれないからな
15秒待たないとスタン取れないとか・・・

2B始動ならいろいろいけるけど射撃も打たず立ち回りで2Bだけを何度もやって相手が何も対応しないわけがない
しない相手なら勝てるから下のほうだと猛威ふるっているんだろうな

689名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:25 ID:tlmfxRlM0
今更なんですが…
今作って、本家のような「スペカ等使用でスペルカード失敗」「コンティニューでバッド(?)エンド」
「イージーではちゃんとしたエンディングにはたどり着けない」といったデメリットって無かったりしますか?
霊夢ストーリー・普でどうしてもスペカ不使用・ノーダウン・ノーコンティニューでのクリアができず、
エンディングも釈然としないもので気になり詰まっているんですが…

690名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:33 ID:OG/0ZiPwO
偶発的になったから原因はわからんがBGMがループして残るバグ見つけたわ

箒が無くなったからマシにはなったが、いまだにつまらんのには変わらんなあ

691名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:07:35 ID:5/deH90o0
個人的には布都が一番見てるわ(VH)
一番見ないのは一輪
あいつマジでレアキャラ

692名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:08:12 ID:zCrDilj20
twitterでの対戦は盛んなようですが

693名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:08:20 ID:tlmfxRlM0
sage忘れてた… すみません

694名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:09:25 ID:opDmfRQ60
一応マミゾウ中央でもスタンとれるでしょ
基本コンボな割に安定しなさすぎだが

695名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:09:56 ID:e7UcBkKE0
>>689
>スペカ等使用でスペルカード失敗

これはあったかも知れないけど、他は無いよ
そういや今回BADEDあったっけ

696名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:11:03 ID:r6F02.VA0
ないと思うけど

みんなクリアしてそれでもまだもやもやするならここに聞きにくればいい

697名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:13:18 ID:8c0Wa11o0
金髪の子のはなんだこのバッドエンド臭はと思った

698名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:14:02 ID:qWRwPH5M0
マミさんでA始動で中央でスタン取れるのは強ウンザンのみのはず・・・
というかあるなら教えていただければものすごく助かる いろいろと

699名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:14:06 ID:yU7cHdYc0
一応仏マミゾウだとAorDA→Y→3→AAA→Y→2B→Y→9→AAAでダウンスタンは取れる
中央でAやDA入れると強雲山いないとマジでスタンすら取れんが
まあその分マミゾウは2Bからお手軽で風呂入れれるっていう利点がある

700名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:16:38 ID:opDmfRQ60
A→2B(3ヒット)→X→9→8B→釣瓶が多分一番簡単で立ちスタン
8BはAA8Aにもできるけど釣瓶がやたらむずい

701名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:17:46 ID:VU1EUkRg0
にとりでこころちゃんに負けると会話の流れ的にバッドエンドっぽく見える

702名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:21:14 ID:rmRAWMeI0
釣瓶コン安定しなさすぎなんやな
お陰様で完全にいらない子扱いなんやな

703名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:23:21 ID:fiEORSpI0
>>689
今作は全ストーリーこなしてようやくトゥルーエンドだからさっさと進め

704名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:23:56 ID:qWRwPH5M0
おおできる! サンクス 
神のせいかものすごく射撃が邪魔でタイミングがきついけど 
つるべぇにもディレイが必要だけど
仏もできるんですのぅ  
実践で高度とかによってはさらに安定しそうにないですけど

・・・切実にコンボ強化ほしいですわ

705名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:50:27 ID:ntAKK/FY0
マミゾウさんコンボ弱いけど守りは結構強いんだよなぁ
2B>5Y>2B>5Yだけでも固めになるし
ローリスクローリターンという煮え切らないこの感じ

コンボ自由度と火力が上がって
塗り壁のキャンセルタイミングがもう少し遅くなれば理想なんだが

706名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:52:01 ID:6tTuyGns0
マミゾウ攻略スレかと思った

707名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:53:01 ID:EP4oYDtc0
心のスレで心のキャラ攻略しちゃいけないのか
やっぱりここは叩き専門スレだったんですね

708名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:53:17 ID:zCrDilj20
初めてコンボに宝塔を組み込む人を見た

709名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:58:48 ID:GHkeAYZQ0
人気で勝敗決まるからマミゾウはどうしたって微妙になる
琵琶まいてるだけじゃ絶対人気負けするから必ずどっかのタイミングで自分から攻めなきゃならない
しかし攻めた時の弱さは全キャラ随一コンボも固めもできやしない
人気システムに一番嫌われてるキャラだよ
もし従来通り体力差で勝敗決まるなら中堅あった

710名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:59:27 ID:vB7TnbI.0
専ブラ使って30分もわさわさしてたのに1試合もできないとか・・・・・・

昨日はできたのにどうなってんだ

711名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:00:34 ID:qWRwPH5M0
たしかにもし時間切れが体力勝負で逃げに徹したマミゾウは強そう
ふとちゃん以上に相手のイライラがたまることまちがいないが

712名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:05:06 ID:OvymOKyo0
>>710
パッチ当てたかい

713689:2013/06/23(日) 15:05:08 ID:tlmfxRlM0
ありがとうございます。
ひとまずは全キャラクター通してやってみます。

714名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:06:19 ID:vB7TnbI.0
>>712
すまん言葉足らずだった

1.04を当てて、昨日はできて今日できなかったんだ・・・・・・

715名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:11:16 ID:u.SabvLo0
ホストが緋の時より少ないやん
もっとやってもいいのよ?

716名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:13:08 ID:e7UcBkKE0
ホストになるとなぜかフリーズするんだよな

717名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:14:45 ID:VU1EUkRg0
Esc誤爆やフリーズが何度か続くとホスト立てるのが億劫になる

718名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:16:10 ID:k2XOLUko0
緋よりプレイ人口少ないけれど
不人気キャラばかりにしては健闘してると思うの

719名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:17:13 ID:oWiM.ggs0
マミゾウ2BガードしたからY射キャンセル毎殴ろうと思ったら法輪が飛んでくるアレ
2B押し付けマジだるい

720名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:21:36 ID:vB7TnbI.0
心は要求スペックがな・・・・・・

普通に対戦するにはそれなりのが無いといけないから高校生以下は入れないんじゃないか

721名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:28:22 ID:zCrDilj20
それはどういう意味だ

722名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:28:41 ID:qjZpueoI0
マミゾウさんの2Bって射撃ばら撒いておけばいいもんでないの?
グレイズ判定もついてないし

723名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:31:07 ID:cFSaCHEk0
>>718
初期がこいしだらけだったあたりファンは素直ね
逆に一輪なんかは体験版から続けて使ってるやつ以外いないに等しい状態だし

724名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:13 ID:bgyur8fo0
>>721
わかるか?こういうことだ!

725名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:36 ID:9q0I94.Q0
このゲームにばらまいておける射撃がどれほどあるというのか

726名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:37 ID:8c0Wa11o0
>>720
むしろその辺の親のPCなので知識がない&先生(黄昏)に聞けば教えてくれると思ってる層をサポートするのが面倒だったのではなかろうか

727名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:32:40 ID:UmndpnSo0
ξ

728名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:33:10 ID:VmR249N20
射撃でもいいし打撃置いておけばマミゾウ側が大体負けるし
攻撃判定はでかいから届く距離で何もだしてない状況にならないように注意すればいい

729名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:33:38 ID:yU7cHdYc0
ホストやってもすぐに流れるからあまりやりたくないんだよ・・・
お前らもっと上のほうまで確認してくれよ

730名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:36:08 ID:5bS0C63c0
ホストIPを確認すると最新5件が8割霊夢で
こんな状況で霊夢ホスト立てるとか誰も得しない感

731名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:39:12 ID:E0XvUy/g0
スタンダードキャラが霊夢しかおらんからな
本来魔理沙がそこに収まるんだろうけど非から何かと基礎コン決めるだけで苦労するし

皿がもうちょっと火力あればスタンダードキャラになるんだろうけど
そうなると人気でも火力でも勝てるキャラになるしなぁ

732名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:39:25 ID:rmRAWMeI0
霊夢相手に端で固められて暴れようって奴はいないが狸相手なら暴れ通るだろ
みたいな甘い考えがあるから雲山に殴り飛ばされるんだよ

733名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:43:53 ID:FP9eTFl.O
怒り一輪も怖い
一人出るゲームが違うわほんと。あの火力はサムスピかジョジョ格ゲーだろって思う

絶命奥義やるから雲山は勘弁してほしい

734名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:51:05 ID:b9OZ0fiM0
聖とこいし使いが多いらしいけど、Nスレで200戦くらいして
聖はともかくこいしは未だにほとんど遭遇した事が無い

735名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:53:26 ID:Na6y1Xic0
>>718
でもこのスレの勢いは・・・

736名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:55:45 ID:RSrrKvfE0
こいしってリアルに深いこと考えずに無意識で動いてやったらすっげえ強い気がする
ギャンブル性が高まるけど

737名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:59:27 ID:OG/0ZiPwO
>>733
実際ゲージはサムスピじゃん

738名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:28:17 ID:RVFzdlAc0
>>734
そうか?ふつーにこいし使い見かけるぞ
多いとは思わないけど

聖はめっちゃおおいね、そしてにとりをほとんど見かけない気がする
鉄球と菊振られるだけで何もできなくなるんでいいけどさ!

739名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:30:43 ID:iMEMjwXc0
>>723
命蓮寺組が一番好きで一輪使ってる人もいるってこと、知っておいてください…

いやまあ俺はあんまりにも性能がアレだから結局使うの止めたんですけどね

740名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/23(日) 16:32:32 ID:???0
マミゾウで聖は結構勝ててたけど
ランク上がってくるとさすがに慣れられてきた感あるなぁ
マミゾウ自体が少ないから勉強しにくる聖が多いせいか勝ち星稼げてるけど

741名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:34:46 ID:FjR/Wnhk0
〜そしてルナスレへ〜

742名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:36:02 ID:yU7cHdYc0
ルナスレはどのキャラも平均的な数じゃね

743名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:51:10 ID:5EPiFqoA0
たしかに意外と偏りは感じないというか
ホストやってると毎回違うキャラが入ってくる印象が

744名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:55:07 ID:2kZPPGts0
聖は前の大会で優勝するぐらいのポテンシャルを秘めたキャラ・・・

745名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:56:33 ID:Kz1hEDng0
聖はパッチ次第で一番化けるキャラだと思って密かに練習してます

746名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:09:23 ID:SSvmN3NQ0
キャラ偏ってると感じる人は100人くらいと対戦してからの感想なんだろうか
9キャラ居れば2,30人と対戦したくらいじゃ例え同数居たとしても結構バラけるぞ

747名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:11:28 ID:UmndpnSo0
Hスレ対戦数
こいし96 霊夢17 マミゾウ11
うーんこの

748名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:12:40 ID:vdUuN/0o0
キャラの使用人数自体は割りとバラけてると思うけど
それぞれがそれぞれの強さの所に固まってるイメージ

749名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:16:06 ID:OvymOKyo0
Hに居るけどひじりんが凄く多い
河童や巫女はやっぱりすぐに上に行ってしまうのか・・・

750名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:17:12 ID:SSvmN3NQ0
>>747
それくらいはっきり分かれてるとすごいなw

751名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:24:45 ID:UmndpnSo0
俺の聖のマミゾウ対策はボロボロ

752名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:34:18 ID:80Bc3kJs0
>>744
3位 白蓮
4位 神子
1位 にとり
2位 霊夢

決勝戦は凄かったな

753名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:35:00 ID:v/m2Zn1.0
イージー、ノーマル、ハードと渡り歩いてきたけど
対戦数は魔理沙マミゾウにとりが少ないな、特に魔理沙

754名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:39:09 ID:FjR/Wnhk0
(プラクティスで)見飽きたから……

755名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:52:13 ID:rmRAWMeI0
今日だけで魔理沙3回見てるが全部開幕5秒以内にESC自爆して消え去っていったぞ
奴等何考えてるんだ

756名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:54:01 ID:OXSBvOKU0
特に理由の無い箒の呪いが魔理沙を襲う!!

757名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:57:14 ID:YGqJbrp.0
魔理沙使うとラスワ食らいそうでこわい

758名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:05:54 ID:AmmCu9b20
キーボードならそんな心配はないというのに愚かな・・・
というのは冗談だが、差分パッチとしてこれだけ直したパッチ来るのかな?

759名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:06:04 ID:Fa3AFHXo0
久しぶりに覗いたけどこころまだ来てないのか
黄昏が夏コミ応募してんのか知らないけどこんな調子なら夏コミで出せば良かったのに

760名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:08:50 ID:bcWETlPw0
夏コミはサントラで規定路線

761名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:10:53 ID:tVYCuIJwO
何度も言われてるけど輝針城が心綺楼の後の話だから先に出してと言われたんだろう。

762名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:12:49 ID:bcWETlPw0
多分緋から非と同じだろう
夏 サントラ
冬〜例大祭 グッズ
夏 アペンド

763名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:14:11 ID:czZII0XU0
>>761
妖→永→萃の件もあるからねぇ

764名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:16:01 ID:REwf0W5.0
>>752
3位 白蓮
4位 神子
1位 にとり
2位 にとり

じゃなかったっけ?
まぁぶっちゃけにとりでも霊夢でも別ゲーに違いないからどうでもいいけd(殴

765名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:06:12 ID:mA9f/FNY0
心→アペンド→ドット使い回し新作→アペンドって流れだとしたら
最終的なキャラ数30とか行くのだろうか

766名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:07:05 ID:ncGqasUQ0
黄昏にそこまでやる気あるかなぁ

767名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:08:30 ID:uFBNTLM20
その前にドッターが死にそう

768名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:10:59 ID:9q0I94.Q0
30キャラにややこしい特技と信仰チャート考えてたら死ぬ
黄昏も死ぬしプレイヤーも死ぬ

769名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:11:21 ID:C/Ajn33U0
3Dモデルトレスしていったらそんなに大変じゃないだろ(適当)

770名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:12:51 ID:8oyURTak0
天則が20キャラだったからそのくらいなんじゃね?

771名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:14:35 ID:agVtWQj60
村紗が参戦したら起こして

772名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:16:02 ID:BWAcx1/c0
次作では信仰チャート削除されてんじゃないの?

773名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:20:14 ID:FjR/Wnhk0
>>771
起こされたら、俺もついでに起こして

774名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:22:13 ID:oIzIYdME0
>>770
後5年ぐらいしたら10人ぐらい増えるな(白目)

775名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:25:10 ID:2kZPPGts0
やはり追加キャラは紅キャラ。
そうであろう

776名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:26:01 ID:x1iQxGDA0
普通に考えて出るのは城キャラだろ

777名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:26:40 ID:ZG7PgmA.0
無慈悲なお払い棒に目覚めた霊夢

778名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:26:41 ID:cZqhKwiQ0
ココロチャン

779名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:27:20 ID:8mMSLbmQ0
>>776
おまえ黄昏ゲーは初めてか?力抜けよ

780名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:27:53 ID:E0XvUy/g0
咲夜「どうも、輝キャラです」

781名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:28:05 ID:FYrqQE1I0
>>776
影狼ちゃんが使いたい

782名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:29:36 ID:ncGqasUQ0
自機経験者と3ボス全員使えたら文句言わんわ

783名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:30:45 ID:76ei5Tk.0
次回作で花以前のキャラが参戦したら黄昏にはガッカリするな
普通に輝針城以降、もしくは風以降の現背景キャラが参戦した方がいい

784名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:30:48 ID:P8Id1Eaw0
ぜひうちの嫁の勇儀ねぇさんを!

785名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:31:02 ID:aVbPCvpM0
地底のアイドルが人気合戦に出てこないとかおかしい

786名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:32:49 ID:BT1PLyvs0
布都でキノコ入れてる人たまにいるけど
俺は布都ちゃんが参戦決定する前から布都ちゃんにキノコ入れたいと思ってたよ

787名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:33:11 ID:E0XvUy/g0
てゐ鈴仙チルノみすちープリリバメディ小町映姫『自機経験者と聞いて』

個人的には日の目を見ない5ボスに出ていただきたい。誰とは言わんが

788名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:36:31 ID:C/Ajn33U0
>>776
出るわけねえ

789名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:37:39 ID:oIzIYdME0
>>787
目の光がない5ボス?

790名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:37:42 ID:NmwL1KSE0
海原さんは川背さんやメタルサで忙しいんだろうか
川背さんは新作だしメタルサは丁度イベント中だし

って思ってたらいつのまにかパッチ来てたのね

791名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/23(日) 19:37:43 ID:???0
まずかなこ参戦はない
同じ施設代表の白蓮と同じ立場の早苗が出るのは分かるが
奉られる立場の奴が一人だけ混じる訳にもいくまい
代理じゃないガチ毘沙門天が来るならまだしも

792名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:38:36 ID:C/Ajn33U0
とりあえず咲夜とアリスを追加してくれモチベーション保つために

793名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:38:45 ID:mA9f/FNY0
来年アペンド出るとは限らないよな
萃→緋みたいに3年空くのは勘弁してほしいけど

794名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:38:53 ID:bcWETlPw0
心のドット使い回したら立ちしゃがみジャンプの区別の無いゲームしかできんからやめろ

795名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:40:06 ID:9q0I94.Q0
神奈子背景にいるけど1人だけオンバシラもしめ縄もなくてただのおばさんみたいなんだよな・・・

796名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:40:21 ID:W1g5YJt.0
咲夜が佐久那太理神として覚醒して宗教戦争に参戦するよ

797名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:40:50 ID:NmwL1KSE0
>>794
モーション使いまわしたり書き足したりすればしゃがみジャンプできるんじゃない

798名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:41:47 ID:kr0wo3Ww0
さとりんは宗教家達の腹の中のドス黒いもの色々と見てくれそうで面白そうなので是非
こころちゃんとの絡みも見たいです

799名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:41:54 ID:VU1EUkRg0
天子ちゃんが人気を掻っ攫っていくお話でもいいんだよ

800名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:41:54 ID:q7kzfooE0
永は許してくださいお願いします

801名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:42:42 ID:NmwL1KSE0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

802名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:55:14 ID:9q0I94.Q0
神子vs布都10先

0-10 チーン

803名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:55:49 ID:ntAKK/FY0
【悲報】神子布都10先ガチ

布都10-神子0

804名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:56:14 ID:Kz1hEDng0
黄昏的には勇儀姐さんかなぁアペンドキャラは

805名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:56:51 ID:Na6y1Xic0
箒修正されたの?面白くなった?

806名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:57:09 ID:FYrqQE1I0
たわむれはおわりじゃ

807名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:58:21 ID:X2R5cZnc0
流石にこれは神子側の人選が悪いわ

808名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:59:36 ID:8c0Wa11o0
上司接待とか一切考えないふとっさん

809名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:00:25 ID:ntAKK/FY0
>>807
先週の大会準決で河童倒した人やぞ

810名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:00:51 ID:KAlrZNC60
神子側の人前当たった時いろいろ隠しながら戦ってるぐらい徹底してたけどダメだったか

811名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:03:29 ID:K0Gj2trQ0
無差別での過去100戦で神子に会ったの1回だけなんだが神子使いって無差別来ないの
無差別全体(269戦)で見ても7回しか見てないんだが

812名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:05:34 ID:50QRqvQE0
>>803
うわぁ

813名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:06:41 ID:r6F02.VA0
がんばろう

814名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:07:46 ID:8mMSLbmQ0
布都「弱いじゃん、なんで偉そうにしてんのさ」

815名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:08:07 ID:ncGqasUQ0
(アカン)

816名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:09:44 ID:VU1EUkRg0
布都「はなしにもならぬわ!」

817名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:12:10 ID:uL1albJ60
ちょっと宗教トップ達弱過ぎんよ〜

818名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:12:30 ID:yKBrDe0s0
太子様のアフターケアしないと

819名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:13:56 ID:BWAcx1/c0
10-0になるかはともかく、ひじりんvs一輪さんだって一輪さんが勝つだろう。
大じょウ夫daiじょUぶ

820名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:13:56 ID:BWAcx1/c0
10-0になるかはともかく、ひじりんvs一輪さんだって一輪さんが勝つだろう。
大じょウ夫daiじょUぶ

821名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:15:26 ID:NmwL1KSE0
大事なことなので

822名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:18:38 ID:6P6W5Nzs0
狂気を感じる

823名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:19:55 ID:sWfWsZik0
非想天則の次回作来ないかな

824名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:20:20 ID:FYrqQE1I0
希望の面を早く!

825名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:20:33 ID:yIOPfj9g0
非のシステムで心のドットだったら皆幸せだった

826名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:21:49 ID:YMzuhxmw0
まあ空飛ぶ少女達が大地を踏みしみて闘うのには神主も違和感抱いてたみたいだし

827名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:22:06 ID:yKBrDe0s0
参戦キャラとドットだけ一新して天候削除した非にしとけばよかったのに

828名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:22:51 ID:KP1NYikI0
対人いまだに手を出してないんだけどスレではクリーチャー程度にこわいおにいさんが待ってるって本当なの

829名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:23:18 ID:YASGYL120
非のシステムとかさすがに飽きたわ

830名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:25:41 ID:NmwL1KSE0
>>826
でも儚月抄でも基本的に足付けてたね

831名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:25:59 ID:q7kzfooE0
中央重力のせいで飛んでるのに不自由なのがいけない

832名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:29:22 ID:iYsqB2/AO
中央重力と言う枷なかったら、それはそれでいつまでも触れられないクソゲー確実なんで…(汗

833名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:30:26 ID:r6F02.VA0
じゃあ宇宙旅行しよっか

834名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:33:24 ID:NmwL1KSE0
何度も言われてると思うけど、STGの東方っぽくしたいなら格ゲーフォーマットじゃなくてマゲリやセンコロを参考にした方がよかったんじゃと思う

835名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:33:55 ID:aVbPCvpM0
弾幕密度を本家と同じにすれば神子聖に光が(白目)

836名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:34:03 ID:agVtWQj60
じゃあ高度下げたら地面に足付けられる、かつジャンプして一定の高度に達すると今みたいな浮遊モードになるってことにしよう(折衷案)

837名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:35:36 ID:bB/trz760
>>836
それってむしろ超武闘…なんでもない

838名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:37:41 ID:NmwL1KSE0
そいや東方マゲリってまだないよね。やっぱマイナー作品なのかなあマゲリ
東方スグリならパチュリー主役のがあったけど

839名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:41:30 ID:cunaairs0
商業のパロディならともかく非東方同人のパロってあまりいい感情持たれないと思う
仮にも半公式の看板貰ってる黄昏がやったりしたらなおさら

840名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/23(日) 20:41:57 ID:???0
神子は一輪が死ぬほど嫌い
白蓮はふとがかなり苦手

これは互いの宗教家のトップが
切り札を出したってことやろ(錯乱)

841名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:44:00 ID:u0zm2PGM0
理想
ttp://d-stage.com/image_item/2900002800401_3_l.jpg

現実
ttp://hakuda2.web.fc2.com/wario/kabi/192.gif

842名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:46:28 ID:QvvLGawQ0
パッチ来てたのかよ
産業で

843名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:48:52 ID:x1iQxGDA0
箒仮処分
リバサ可能に
でもガー不はまだできる

844名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:49:21 ID:sWfWsZik0
箒死亡
にとり箒なしガー不開拓
こいしおもらし

845名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:49:54 ID:UmndpnSo0
ダッシュでHEAT値が上がるようになればガン逃げ抑制になるな

846名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:51:59 ID:QvvLGawQ0
>>843.844
thx

847名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:52:27 ID:NmwL1KSE0
パロ元が商業だろうが同人だろうが大して変わらないと思う。元々パロディ作品ばかり作ってきた黄昏さんなら尚更

848名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:54:01 ID:NmwL1KSE0
HEATシステムはいいアイデアだったんやな

849名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:55:19 ID:DMtr0LXk0
黄昏的には空中戦を前から望んでいたようだから
非に戻るのは諦めるとしても
早めにアペンドで非までのキャラ使えるようにしてほしい
さらに聖や神子も出てるから輝夜、妹紅、映姫、幽香、神奈子、さとり
の重鎮組も参戦させてほしいところ

850名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:58:21 ID:ncGqasUQ0
>>849
>輝夜、妹紅、映姫、幽香、神奈子、さとり

俺も出て欲しいと思うが正直全員厳しいと思う

851名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:00:31 ID:UZxgMCW.0
さとり一強だな
箒のトラウマで

852名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:02:32 ID:bgyur8fo0
>>849
別作品の上新規ドットなんだから非までのキャラ使えるようにする意味がない

853名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:03:49 ID:Kz1hEDng0
華扇ちゃんが龍の子供に乗って参戦するよ

854名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:04:30 ID:BH6kvPWQ0
なんつーか、ボリュームがないよな

855名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:04:31 ID:u0zm2PGM0
アミキリさんが仲間になりたそうにこちらを見ている

856名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:05:16 ID:agVtWQj60
版権キャラは色々面倒そう
華扇ちゃん危うし

857名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:06:12 ID:YMzuhxmw0
優香は誰が熱望してたけど神主にどうしてもダメって言われたって聞いた
何時のラジオだっけ?

858名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:06:53 ID:YMzuhxmw0
ぐぎぎ…×優香○幽香

859名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:07:35 ID:80Bc3kJs0
>>851
想起「箒六積巫女」

860名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:07:53 ID:NmwL1KSE0
武内さんかなにか?

861名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:08:49 ID:.Zu0tCXw0
>>854
人の胸見ながらそういうこと言うのはやめろよ!

862名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:09:28 ID:2KFsnTIc0
マリリンなら俺が熱望してるよ

863名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:10:28 ID:8c0Wa11o0
完全に作り直さなくても中央ゴムひもを引きちぎってもうちょい自由爽快感のある操作性を突き詰めれば化けるとは思うんだが
余計竹林に迷い込む可能性もある

864名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:13:37 ID:6tTuyGns0
>>863
中央邪魔だよなあ
変更すると、コンボやら何やらへの影響の予想が付かないけどw

865名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:14:42 ID:FYrqQE1I0
さとりん来たら、菊とかサマーとか箒やら持ってくるのか

866名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:15:35 ID:opDmfRQ60
最初は中央に寄せられるの慣れなかったが
今それをとっぱらわれたら操作で指つりそう

867名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:18:11 ID:XvLVixbk0
ジャンプの代わりに8方向空中ダッシュとか?
でもこれだと布都や魔理沙捕まえる手段が少なくなりそう

868名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:21:13 ID:NmwL1KSE0
格ゲーフォーマットじゃ自由に動けるようにするのは難しそう

869名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:22:18 ID:agVtWQj60
上、中央、下の3ラインならどうかと思ったけどそれもイマイチ
浮くなんて無理なんやな

870名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:24:55 ID:wyDL3QoE0
武闘伝みたいな仕様にすればええんや

871名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:25:07 ID:zCrDilj20
ゴム引きちぎらなくても飛翔ボタンを追加すれば解決

872名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:25:39 ID:LbuKZNTM0
ハイパーディメンションは一応空中戦やてたな

873名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:26:49 ID:hD.PaoWQ0
正直俺の鳥頭じゃ装備の配置すぐ忘れるから必殺技はコマンド入力にして欲しかった。

874名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:26:51 ID:gmPP84Ko0
超兄貴やサイキックフォース方式で。

もしくはあの対戦型STGのあれ

875名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:27:02 ID:u0zm2PGM0
スライディングハメやめてくださいしんでしまいます

876名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:29:51 ID:bgyur8fo0
黄昏3D作る技術もあるんだからサイフォ方式もいいんじゃないかねえ
あれグレイズみたいなシステムあったし東方にあってると思うが
神主もサイフォ嫌いではないみたいだし

877名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:30:27 ID:gT4yI7IA0
コマンドと一緒に飛翔ボタンまで失くしちゃう必要は無かった

878名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:33:34 ID:ZG4gd5Zg0
中央なしとかまともなゲームにならんだろう

879名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:35:05 ID:8yEf3WdM0
>>875
もっぱら未来の空中スライディングは聖がよく似合うと思うんだ

880名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:35:49 ID:/Yfj5QRo0
飛翔、というかダッシュボタンは欲しいよね
低空ダッシュしようとしたら指つりそうになる
他ゲーと比べたら甘えなのだろうけどさ

881名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:36:49 ID:bgyur8fo0
飛翔ボタンが欲しいのか飛翔が欲しいのか

882名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:37:52 ID:gmPP84Ko0
いっそのことRB餓狼伝説方式で

883名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:38:07 ID:C/Ajn33U0
>>880
低空DAが重要なコンボパーツな聖はかなり辛い目にあってる

884名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:39:50 ID:gXci74os0
一輪も低ダ必須だけどバージョンアップでかなり楽になった

885名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:40:22 ID:2kZPPGts0
ひじりんと行く東方心綺楼みると
聖べつに上方修正いらないんじゃないかなと思う

886名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:42:02 ID:/dhsF.O20
体験版の頃やたら
コマンド廃止で初心者にやさしい!
みたいな事言ってた気がするけど全然だよな

887名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:43:40 ID:BWAcx1/c0
椛、屠自古、お空、チルノあたりが出てくれたらなぁ。
アペンドの時系列やシステムがどうなるのかわからんが、仮に人気争いのままなら

チルノ:楽勝、常勝、秦河勝!本家と最強の座を賭けて闘え!
 お空:神様は人気を集めるものらしい。人気で力をつけたら地底をより発展させられるかも?
     地底想いの八咫烏が今飛び立つ!
屠自古:太子様はともかく布都まで参戦した今、熱しやすい彼女が黙っているはずがなかった。
     内助の功より共働き。やってやんよ!
   椛:同僚が、河童が、山が喧嘩祭りで沸いている。当初は無視していたものの
     山の社会まで浮かれてきた今、もう無視はできない。日々の平穏のために喧騒を調査せよ!

みたいな感じで一応理由をでっち上げられなくはないんだが。

888名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:44:52 ID:e7UcBkKE0
>>886
初心者同士でガチャガチャするぶんには、実際に優しいんじゃね

889名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:44:53 ID:QvvLGawQ0
お さ け
で皆出れる、酒が欲しかったら人気者になれ!

890名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:45:05 ID:8ch22hS20
Aボタンいらんやろ 5A一つのみって…

かわりに飛翔いれりゃいいものをなぜ廃止したのか

891名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:45:25 ID:AmmCu9b20
早苗だけ出れないね やったね!

892名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:46:57 ID:KAlrZNC60
射撃の打ち分け全キャラに導入してくれればいいのに
ドッターの愛情で性能格差つけられたらかなわん

893名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:51:16 ID:5wo8Ac3s0
アクションゲームはマリオしかやったことない、みたいな層には優しいかもな
そこまでハードル下げてどないすんねんとも言えるが

894名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:52:49 ID:C/Ajn33U0
>>893
非の方が自由に動かせてたような気がするんだよなあ

895名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:53:34 ID:PtKHbrYQ0
空中戦になって自由度上がるかと思えばむしろ制約が増えたね

896名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:56:58 ID:G9KUcbzgo
>>893
結局ゲームとして理想なのはマリオみたいに誰でも遊べるものだからなぁ
一般受けの反対はマニアック
マニアックになればマニアは喜ぶけど一般人は投げるだろうし線引きが難しい

897名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:57:21 ID:C/Ajn33U0
アクション苦手だけど非のほうが技ばらまいてる感は好きだった

898名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:57:52 ID:r6F02.VA0
ゲーム初心者だけどCPU戦は間違いなく心のが楽
でも技が多いから緋や非のが好き

あのスペカ集めるシステムは不評だったの?

899名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:57:58 ID:C7E1XBbM0
取っつきやすいのはいいけど現状だと出来ることが少なすぎるんよ

900名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:58:40 ID:e7UcBkKE0
スマブラあたりはほんと誰にでも遊べて、なおかつ出来る事多かったな

901名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:58:43 ID:bgyur8fo0
>>890
むしろ飛翔なくていいから5Aだけじゃなくてレバー入れ弱打撃欲しかったな俺は
上に強い技下に強い技 ダッシュAは6Aで出るようにとかそんな感じ

902名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:58:57 ID:h3A4oxh20
装備画面で技もアイテムもよりどりみどりに選んでいけるように仕上げていきたいところです(願望)

903名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:59:38 ID:DMtr0LXk0
>>852
非参戦キャラは一部を除いて
東方で人気&主要キャラだからいずれ出るんじゃない?

904名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:00:02 ID:eMM/xmOc0
格ゲー初心者の俺にはAXしか気にしなくていいこいしちゃんが1番使いやすかった

905名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:03:08 ID:/dhsF.O20
スマブラだって絶出来る層とできない層で戦わせたらクッソつまらんし
住み分け出来てただけだよ
64とDXに比べてWiiがイマイチなのもその辺の戦術の浸透率のせいだろ

906名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:05:00 ID:NmwL1KSE0
東方の主要キャラは霊夢と魔理沙だけじゃないの?

907名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:06:25 ID:x1iQxGDA0
公式が二次の人気に追従してたら先のない袋小路やで

908名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:08:05 ID:ZG4gd5Zg0
自由度が減ったように感じるのは中央線のせいじゃなくて大ジャンプがなくなったのと飛翔がなくなった性じゃないかな
まあ緋で飛翔性能悪いキャラ使ってた自分としてはそこまで大きな差じゃないけど
大ジャンプは高飛びうぜぇうぜぇ言いまくったから無くしたんじゃないのかね

909名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:08:45 ID:e7UcBkKE0
>>905
住み分けもなにも、絶やってた層なんてほんとごく一部じゃないのか

910名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:09:08 ID:mfZF5wUc0
>>888
突き詰めたら初心者と上級者で勝負にならないのはコマンド無いスマブラでもアレだしな
基本的な行動が簡単にできるのは良いこと

911名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:10:34 ID:r6F02.VA0
まあ初心者と上級者でまともな勝負ができるのは問題だと思うがな

912名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:10:59 ID:80Bc3kJs0
>>909
ミュウツーみたく絶が半ば必須なキャラも居たし

913名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:10:59 ID:gmPP84Ko0
>>898
データが消えたとの叫びが

914名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:12:06 ID:sWfWsZik0
スマブラは乱戦とかあるからまぁって言う感じ
タイマンゲーは実力差あったら基本勝負にならんでしょ

915名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:13:34 ID:ChC52xQM0
スマブラは「初心者→中級者」が異様に簡単に上がれる一方、「中級者→上級者」がとんでもなく厳しいイメージがある

916名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:15:13 ID:cunaairs0
基本ルールが単純なほどとっつきやすいが、その分上に上るのは苦難だな
ぷよぷよがいい例

917名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:16:19 ID:/dhsF.O20
>>909
本当にごく一部だったらこんなに言葉浸透しないし
地域毎の呼称差とかも出てこないよ(絶・絶空など)

918名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:17:06 ID:e7UcBkKE0
>>912
絶ってそんな浸透率凄かったのか
というか、初心者と上級者が戦ってつまらんのと、初心者に優しいのは全然意味が違くね

919名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:19:17 ID:X2R5cZnc0
サマソ三連+夢想封印みたいな超お手軽コンを全員に実装すればええねん

920名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:19:19 ID:gmPP84Ko0
棲み分けが機能しないのが黄フロゲーの致命的な所だな。

921名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:20:24 ID:bB/trz760
絶は入力がちょっと難しすぎるというか
ボタンジャンプ有利みたいな風潮ができてちょっと嫌だった

922名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:21:05 ID:/dhsF.O20
>>918
そもそもシステムとかの「初心者にやさしい」っていうのは
上級者が下を見ながら言う言葉で
初心者にはそんなのわかんないからな
チュートリアルとかが分かりやすくて「初心者にやさしい」みたいなのは別ね

923名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:24:35 ID:C7E1XBbM0
ランクマッチとかあればある程度棲み分けできるんだけどな

924名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:24:59 ID:Qp0dX2VI0
こころちゃんパッチいつ出るのまじで

925名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:26:34 ID:C/Ajn33U0
スマブラDXとか突き詰めれば数フレーム単位での連続コマンド入力が必要なゲームは上級者にも初心者にも優しかった

926名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:26:48 ID:RSrrKvfE0
サザエさんやマリオみたいにならなけりゃならんのよね ゲームって

927名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:26:50 ID:NmwL1KSE0
こころちゃんパッチはあなたの心のなかに・・・

928名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:27:10 ID:AmmCu9b20
最悪輝針城Web公開に合わせるくらいはしないともっと人口減りかねないと思うんだけどな
STG勢多く見積もって

929名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:27:48 ID:bgyur8fo0
個人的には特殊な入力するテクニックの比率が大きくてそれ前提になってるゲーム性は嫌だな
思いつくのはスマブラの絶とか、連ザのステキャンとか、GXのドリドリとか
小手先の技術じゃなくて総合的なうまさで勝負がしたいわ

930名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:28:42 ID:sWfWsZik0
初心者に優しいっていうので一番実感するのは初心者同士で戦える環境であると悟った

931名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:29:46 ID:yKBrDe0s0
ねえねえお漏らしってたまに聞くけどなんのこと?
修正されてないとかなんとか

932名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:30:22 ID:C/Ajn33U0
>>926
そんなことないわ
ダークソウルみたいに学習しない奴は死んでどうぞくらいで丁度良い

933名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:30:50 ID:W1g5YJt.0
スマブラも友達とワイワイやるのじゃなくて熱帯が主流だったらここまで流行ってない

934名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:31:58 ID:e7UcBkKE0
>>931
こいしちゃんの超反応センスを仕込んだままダウンすると
ダウン復帰に仕込んだ超反応センスの技が暴発すること

935名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:34:16 ID:C/Ajn33U0
>>929
スマブラについてだけどそれはない
ネット勢ではほぼ立ち回りだけで全一クラスもいたし
自由に動けすぎるから立ち回りが複雑になってるからそこをしっかりしてないといくら小技を覚えたって全く勝てない
そこらへんアーケード出身が最初からしっかりしてて強かった記憶がある

936名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:35:25 ID:fJhaJlD.0
簡単ゲーみたいに言われてるけどマリオ1〜3って結構難しいからな

937名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:37:11 ID:C/Ajn33U0
>>936
その頃のマリオは子供向けじゃなかったから

938名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:37:32 ID:E0XvUy/g0
3Dマリオは温いけど2Dマリオは難易度高いよな
ぬるゲーとして並べるならマリオじゃなくてカービィ

939名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:37:47 ID:bgyur8fo0
>>930
今槍玉に挙がってるスマブラに関しても、ゲーム自体が初心者に優しい作りになってるわけじゃないわな
スマブラはコマンド入力なくて操作簡単で初心者に優しいとか言うけど、
初心者同士の対戦は上級者から見たら、とてもマトモに動かせてるとは言えないレベルなわけで
コマンド入力できないならできないで通常技だけで格ゲーやらせても同じようなレベルの戦いはできる
>>935
別にそれ覚えりゃ格上とやりあえるまでは言ってねえよ

940名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:39:19 ID:/dhsF.O20
最近のマリオって内容の話(どこどこが難しい、とか)全然聞かないよな
もうゲームじゃなくて「マリオ」ってジャンル

941名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:39:59 ID:gmPP84Ko0
>>929
ステキャンはなんとか覚えた。
がたいして勝てません。

それよりグリーンホーミングの方がいかれてる。

942名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:40:03 ID:e7UcBkKE0
上級者視点で、初心者がまともに動かせてると判断できるゲームってなにがあるよ

943名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:40:39 ID:qrWNif/o0
人間は何でも死んで何度も立ち上がって生きているのです
なのでこれからパッチが出るまで立ち上がるぜ

944名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:40:44 ID:6tTuyGns0
>>942
テトリス?

945名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:41:13 ID:gmPP84Ko0
>>944
あれ上級者の動画見ると何をやっているのかマジでわからない。

946名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:41:23 ID:C/Ajn33U0
>>942
まともに動かせてないから初心者なんだろ
初心者でまともに動かせてるようなら底の浅いゲーム

947名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:41:57 ID:/dhsF.O20
>>942
ないだろ、っつうかそういうことを言いたいんだろ
スマブラが誰でも簡単にできるみたいな風潮だから例に出してるだけで

948名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:42:17 ID:qrWNif/o0
テトリスグランドマスターの目隠しテトリス&デカテトリスは鬼畜だった

949名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:42:17 ID:C/Ajn33U0
>>944
達人は目で追えないレベルなんだが
あれこそPSが全てを決めるゲーム

950名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:43:22 ID:80Bc3kJs0
>>938
カービィは意図的に子供向けに調整してるからね
ドロッチェほどぬるくなるとそれはそれで批判が出たが

951名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:43:39 ID:.XQyJsA20
初心者にやさしいってのは、初心者が動かしても「それなりに形になる」程度の物で、
初心者が上級者と互角に渡り合えるとかそういうことじゃあないんだろう

952名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:44:00 ID:pijsXjqo0
初心者でも強いゲームはじゃんけん

953名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:27 ID:6tTuyGns0
動かせるかどうかでしょ?

954名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:43 ID:e7UcBkKE0
>>949-947
少なくとも、わいわい楽しむ分には出来るだろ
それ言ったら、必殺コマンドが全部レバー二回転もワンボタンも同じって言ってるようなもんだぞ

955名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:51 ID:/dhsF.O20
Wii以降の任天堂ってキャラ売り色強くてな
毛糸のカービィも開発段階でオリジナル作品だったけど
(キャラが弱くて)売れなそうだからカービィにしたって話があるくらいだし

956名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:53 ID:DMUQ33jI0
逆にじゃんけん上級者の定義って何だw

957名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:46:30 ID:qrWNif/o0
たっ立ち回りが重要なゲーム?
KOFとか?

958名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:12 ID:/dhsF.O20
>>954
お前が何を言いたいのか分からん

959名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:39 ID:YMzuhxmw0
マリカみたいに順位が下がる程良いアイテムが出る感じが一番なんじゃね
それでも上級者は不利な状況ブチ抜いてトップになるんだろうけど

960名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:42 ID:e7UcBkKE0
>>958
初心者向けってか
初心者同士でも楽しめるゲームって言えばよかったんだと今思った

961名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:58 ID:.XQyJsA20
>>954
わいわい楽しむ≠まともに動かせている

962名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:48:07 ID:QbhO.UNI0
現時点でのこころちゃんの性能ってどうなん

963名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:49:35 ID:ChC52xQM0
>>956
凄腕のじゃんけんerは人間の心理を利用して相手の次の手を誘導したり、相手の今まさに振り下ろして繰り出さんとする手を目で追って読み取ったりするらしい
真偽は知らん

964名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:49:42 ID:C/Ajn33U0
娯楽は簡単でなければならないとかいう風潮はファックだ

965名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:49:54 ID:NmwL1KSE0
じゃんけん上級者というと相手の心理や一瞬の手の動きを呼んで手を決めるとか?

966名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:32 ID:bgyur8fo0
>>959
アカツキオヌヌメ 体力負けしてるとダメージ補正かかるぜよ

967名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:34 ID:OvymOKyo0
>>962
ガッツポ可愛い

968名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:41 ID:8yEf3WdM0
箒があったら薙刀で奥歯パリンパリンさせる程度

969名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:55 ID:SNqd9R7c0
じゃんけん(物理)

970名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:51:08 ID:yIOPfj9g0
>>962
なんか4k近く出せるコンボあるとか書き込み見たけどレシピは知らね
通常攻撃は普通に優秀だからスキルスペカ次第で強キャラだな

971名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:51:16 ID:vdUuN/0o0
初心者向けにしようとした結果ミスった格ゲーというとドラゴンボール思い出すな

972名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:04 ID:C/Ajn33U0
CODとかいう強い奴が更に有利になるシステムのFPSは爆売れでしたね

973名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:08 ID:qrWNif/o0
俺は昇竜なんて波動拳の応用で楽勝に出せるようになったけど
難しい人は波動拳と下下コマンドのみがちょうどいいんだよな>アカツキ

974名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:29 ID:RSrrKvfE0
そういやスマブラ64って初心者と上級者の差をバレないように無くすために
アイテムの中身とか、ステージに出現するアーウィンとか竜巻とか、設置した爆発物に明らかにふっとんでいくように機動修正されて
補正ありまくりだったな
友達とワイワイやってたら寧ろ笑いが起きて流せるシステムだけど

975名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:35 ID:VU1EUkRg0
次スレでは心綺楼の話をしよう(提案)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371995523/

976名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:52:36 ID:6tTuyGns0
何の話だっけ?
要するに、こころちゃんがかわいいってことかな

977名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:00 ID:hCNaRRNkO
そもそも基礎コンボに低ダとか空キャン入ってる時点で全く初心者に優しくないんだよなぁ
初心者同士でもAAAAゴクトとか6CマスパとかAAAAFスパみたいにA連から必殺技や超必入れるだけでそれっぽく見えるし
8方向の飛翔とグレイズで自在に画面を動ける(諏訪子?聞こえんな〜)非のがよっぽど

978名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:25 ID:w0PbrkY.0
>>975


大事なのは初心者でも動かしてて楽しいって事
緋の飛翔ボタンやスペカ、スキカ、シスカはそれを満たしてたんだな

979名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:34 ID:lmyxFEyg0


980名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:54:56 ID:gmPP84Ko0
>>964
入門が簡単じゃないと廃れるぜl

981名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:55:34 ID:ChC52xQM0
>>975


>>973
イージープレイヤーには波動拳すらキツいイメージがある
だいたいカービィwiiの速攻メガ波動のせいだが

982名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:55:51 ID:C/Ajn33U0
>>980
廃れたら新しいものを開拓すればいいじゃん

983名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:56:12 ID:bpID1TM20
せめて射撃撃ち分けぐらいできればだいぶ違ったんだろうな

984名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:56:28 ID:lmyxFEyg0
412なんてコマンドもあるぞ
竜巻を逆に入力するだけ

985名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:57:23 ID:sWfWsZik0
どんなジャンルでも初心者狩りが横行すると廃れる はっきり分かんだね
じゃけん初心者同士で戦える環境つくりましょうね〜

986名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:57:38 ID:NmwL1KSE0
>>975
otu

987名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:57:41 ID:50QRqvQE0
>>857
萎えラジのスペシャルみたいなやつ

988名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:58:27 ID:qrWNif/o0
A連からの万歳ナナメスパークは好きだな(ファイナルスパーク)

989名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:58:43 ID:bB/trz760
>>982
その新しいものが流行る保証をまず打ち立てる必要がだな

990名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:58:46 ID:e7UcBkKE0
>>975

じゃんけんで上級者っていうとハンタかジョジョが浮かぶ

991名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:59:36 ID:r6F02.VA0
歩きながら波動拳ってアドバイスを考えた人は天才だと思う

992名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:59:36 ID:UmndpnSo0
緋のAAAAスペカの時点でくっそ簡単やったやんけ

993名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:00:37 ID:vdUuN/0o0
緋想天は基礎コンそれで良かったもんなー
確かに心綺楼になってコンボ難易度は上がってると思う

994名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:00:52 ID:lmyxFEyg0
>>991
前+ヨガで簡単に覇王出せるのも

995名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:01:02 ID:x1iQxGDA0
マリオはSFCでも初心者はマント使えずに死ぬ

996名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:01:09 ID:5Vw0hn9Y0
>>991
その教え方は昔の漫画で見たな
SFCのスト2だったかな

997名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:01:20 ID:cFSaCHEk0
格ゲーにおけるじゃんけん道はとても厳しい
ほんの少しの読み違いがウメ昇竜とシコ昇竜を分け隔てる

998名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:20 ID:bgyur8fo0
>>994
覇王はそれ以外に入力のしようがないだろw

999名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:24 ID:g987bF1M0
>>975


1000名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:26 ID:bpID1TM20
1000なら背景のぬえちゃん泣かせる

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