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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part76
1名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:48:34 ID:3y0sEbYc0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part75
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371302663/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

2名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:00:21 ID:ZXfdtMtk0
ようやく暇が出来て買いにいけたから遊んで見た。
グラは相変わらずいい。ストーリーもいいし曲も然り。
でも何かもの足りない感じは少なからずある。 そもそも前例がないからかもしれないがこのシステムでの戦い方とかが普通の格げーほど深くなるのかと感じる。あと要求スペックの高さはこたえた。

全体的に見て新しいシステムに手を出して地に足がついてないって印象。 いやたしかに付いてないけどさ。

3名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:04:19 ID:j4ubcdj60
どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い

4名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:05:45 ID:psPhnfLA0
>>1
魔理沙ちゃんの4Pカラー可愛い

5名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:06:23 ID:cXfK7vao0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.} 
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ   
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
.        >::::. : : : : :ヽ、
       /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
      /:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
       /::/::::::::::: : : : : : : : : : : : :`ヽ
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   ,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
   > ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
    <  i:::::::::::: : : : !: : :: : : : : : : : : :/´< ''"´
     〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´

6名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:07:10 ID:tkorFR6.0
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ

7名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:11:13 ID:6TNcVUYs0
>>6
>霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
聖の前でも同じ事言えんの?

8名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:11:31 ID:d7XXh1vI0
         -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、     テンプレは以上だ。
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   主な例としてはキャラs○ge・煽り・スペック・黄昏○き・
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     やたら信○やらア○チやら○派だと騒ぐ輩等だ。
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    これらに反応すると東方心綺楼を語る権利を失ってしまう。
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

9名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:11:35 ID:1AH03RbY0
初めて熱帯やったわ
フツーにやられたけど楽しかったからちょくちょくやってみようかなぁ

10名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:15:05 ID:sSzqXcoE0
実際霊夢はそれほど燃費いいわけじゃないな
河童を見習ってほしい

11名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:17:04 ID:avxDE.lI0
ノートで無線なんだけどスペカ宣言ですげえ重くなるからpcの視覚設定を必要最低限までクオリティ落としたら信じられないほどぬるぬる動くようになった

12名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:17:19 ID:6TNcVUYs0
河童はおかしい
半分削っても火力落ちてないように見える

13名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:28:47 ID:00u2ZS2YO
まぁ霊夢のY射やバスターは特技のおかげで運用できてるのは否定はしないが
ガークラ耐性については完全にメリットしかないよな

14名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:29:48 ID:Px19ChC.0
>>1
>>3,5,6,8テンプレ化すんなwww

15名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:34:40 ID:VfUrgKEY0
>>1
>>12
菊の消費霊力は125でギアが150だから気のせいじゃないぞ

16名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:43:00 ID:v811klIw0
東方に興味あるけど本家の「弾幕シューティング」にはとっつきづらい人に対して
まだ比較的裾野の広い「格ゲー」っていう受け皿として芋緋非は機能してたと思う
今作はなんか操作性さながらふわふわと誰に受け入れられるでも無く漂ってる感じが

17名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:47:25 ID:6TNcVUYs0
格ゲーもSTGも取っつきにくさは同レベルなんですが

18名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:48:02 ID:Vw.0DQ1w0
アストラ勢あたりが楽しんでるやろ多分

19名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:51:47 ID:uUWzLQwI0
旧作系の流れに乗じるけどthe Last Judgement良すぎ
なんだこのレトロというかノスタルジックは

20名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:52:40 ID:RZdi5F9E0
このゲームやってるとブルスク出るわ
なんでーだーなんでーだろー

21名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:57:38 ID:iE4KMpJ60
初めての試みに未完成品売る程時間も無しな結果、バランスとか以前に基本システム面がボロボロになったんだし
いっそパッチでの補強は早々に諦めて、システム面大改修したアペンド版でも出しちゃった方がマシかなって思える

22名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:00:23 ID:bGXgkivM0
そいや同時押し修正されたってことはもう打撃射撃のどっちにカードセットしても変わりないん?

23名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:02:25 ID:82/QP4is0
おおお…フリーズから強制終了したら
何かストーリー攻略情報が吹っ飛んでマミゾウやらステージも未解禁になってしまった。
同じような現象の人いる?

24名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:03:24 ID:Iu94WpH.0
>>22
少なくとも俺は更新以来射撃暴発は起きてない
一輪白蓮にとり

25名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:03:56 ID:08aEN9lw0
黄昏ももうどこをどうしたらいいかわからんみたいな状況なんだろうか
箒の存在を抹消して打撃で霊力削れないようにするだけでもかなりマシになると思うんだが

26名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:06:25 ID:vnntR3rQ0
でもそしたらどうやって崩すの?ってなっちゃうしなぁ

27名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:07:34 ID:cXfK7vao0
人気や! 人気に収束すればいいんや!

28名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:10:10 ID:fxDsezrQ0
霊力削りじゃなくて体力削りにすればいいんじゃねーの

29名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:10:51 ID:oySJ8N2s0
そもそも元ネタのアストラスーパースターズではどうやって崩してたんだ?

30名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:10:53 ID:ltFwVIp60
ついにLunaticの勝率10%切った
VHいった方が伸びるんだろうか?
一応Lでは1ラウンドくらいは取れるってこと結構あるから、まだなんとか頑張れるような気がするんだわ

31名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:12:53 ID:3y0sEbYc0
霊力ゲージとガークラゲージ別の方がいいんでないかなぁ
もしくは天則みたいにガークラで最大値減少とか

>>23
心綺楼フォルダのscore.datは生きてる?
UACで参照場所変わった可能性…はあんま無いか

32名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:13:07 ID:bGXgkivM0
>>24
さんきゅー
シスカやスペカの配置揃えてくる

33名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:13:27 ID:6TNcVUYs0
人気ゲーなんて面白くないし
ゲームなら相手を倒してこそ

34名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:15:25 ID:Iu94WpH.0
>>29
強制ガードブレイク技がだいたい1キャラ1つある

35名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:16:20 ID:bGXgkivM0
おう待ちキャラ立ち回りキャラの悪口やめろや
皆が高火力やターン維持だ攻めだとか余裕なわけじゃないしな

36名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:16:56 ID:Iu94WpH.0
ごめんそんなことなかったわ
1つでガークラするのはほとんどスタースペシャルだな
でも大会動画とか見る限りガークラで崩してる

37名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:18:14 ID:82/QP4is0
>>31
今見たら普通にあって更新もされていたから完全に破壊された後に再生されたらしい。
またマミゾウ出すまで頑張らないといけないのかと思うと…

38名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:22:46 ID:/2yc.mC60
>>30
とりあえずいったんVHの方に行ってみればいいんじゃね
移送した先で安定して勝てるようならすぐ戻ることになるだろうし

39名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:24:27 ID:Btw4GPho0
割とエラー落ちするゲームやしバックアップ取っといた方がええかもな

40名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:28:23 ID:oySJ8N2s0
調整激しそうだから「全盛期の○○」を懐古するためにもバージョンごとにバックアップとって置いてもいいかもな

41名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:32:31 ID:vFNDA87w0
心綺楼の各キャラ事の特徴ってブレイブブルーのドライブみたいにしたかったんだろうか…?
よー分からんわ

42名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:30:37 ID:FnicXcZc0
キャラ固有の特技とか、作るのもそうだし調整もクソ面倒くさいのになんで採用したんだろうね
おまけにすこぶる評判悪いという

43名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:32:34 ID:k5.dpvu20
よし全キャラ同じ攻撃判定食らい判定にしてスピードやジャンプ力も同じにして発生や持続、全体も同じにして飛び道具も同じにしてついでに外見も名前も同じにしよう

44名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:54:49 ID:kijKEUz20
>>43
素晴らしい、誰もが納得する解決法だな
続けるプレイヤーがいるかどうかは別にして

45名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:55:53 ID:0271Ac6Q0
同キャラ専用スレを建てよう

46名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 06:14:02 ID:lHhQ6zgQ0
対霊夢用完全2択即死連携まではできた
しかしどうしても対霊夢確定即死連携ができない・・・

47名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:37:24 ID:qeYt7AJY0
霊夢即死まで出来るんだな(白目)
どこにいこうとしてるんですかね霊夢は

48名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:02:31 ID:ZOW7TTFU0
全盛期コピペでも作れそうな勢いだなぁ最近

49名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:05:55 ID:mGfw5Dtk0
ガッっとAをガードさせたら10割持ってった

………アレ?

50名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:12:08 ID:wbsw.tXA0
ここにいる人でまともに対戦してる人ってどれくらいいるん?

51名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:17:07 ID:Fa68svTc0
ケツの穴に箒突っ込んでガタガタいわせたい

海原海豚 ?@unabara 2時間
結局夜を明かしてしまったが、大変充実した内容でござった

52名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:25:04 ID:WL0Ms/zE0
黄昏「ええじゃないか!ええじゃないか!」

53名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:28:45 ID:00u2ZS2YO
私は東方心綺楼を続けるよ!

54名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:41:34 ID:wbsw.tXA0
某動画の霊夢5箒コン即死コンみたけど

なんだ戦国シャトルランやってたんだな・・・
それならこのゲームバランスにも納得がいくね(白目)

55名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:48:51 ID:R9V73Lug0
世紀末バスケ、戦国陸上に次ぐ名前を授かる日も近いな

56名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:51:15 ID:brc.qTtY0
7月中にこころちゃん実装、8月末か9月初頭に調整パッチ出せば許す
出せなかったらここを第2の儚月抄スレにしてやる

57名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:52:56 ID:Iu94WpH.0
>出せなかったらここを第2の儚月抄スレにしてやる
この宣言は通報モノですね……

58名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:02:03 ID:8Q64pDIs0
夏コミ頃には流石に何かしら進展あるだろ
もし何も無かったら新たなクリーチャーに荒んだ心を癒して貰うしか…

59名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:05:05 ID:qhtxY/Oc0
通報しませんでした

未完成と箒放棄って強射パッチ以下なんですかね…

60<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

61名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:15:41 ID:UgBXWrwM0
         -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     涙拭けよwww
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
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 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
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   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

ガー不連携、10割、菊一、箒>1.03パチュリーなのは黄昏的に明らか
いや、さっさと直して欲しいわ。こころは…もういいや(´・ω・`)

62名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:20:11 ID:pkA1BX3M0
6月中にパッチこないと過疎るレベル

63名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:21:16 ID:HOIX8CIE0
いや先週までがタイムリミットだっただろ

64名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:25:38 ID:Vi05PpnA0
どこまでのレベルを容認できるかが判明する次のパッチは重要だろうな

65名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:25:58 ID:IFKVsQSgO
毎日日が進む度に重傷になっていく
黄昏早くしてくれー

66名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:34:46 ID:qSZATpzY0
すげえな研究が進むたびに酷くなるw

67名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:38:06 ID:qkC8SwoI0
どうせこころ実装→バランス調整の順だよ
まずはこころの粗をプレイヤーに探させてからじゃないと全体の調整は進まないからね
バランス調整は早く見積もっても半年後くらいだろう

68名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:38:19 ID:bt8alsIU0
いっそのこと世紀末ゲーにしちまえよ。

69名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:40:41 ID:IQXIyDUk0
1回触られたらシステム上で切り返す手段がないとか
トキよりひでぇ現状が世紀末じゃないとでも?

70名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:45:42 ID:gaoSwh0Q0
結局PVってどうなったの?

71名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:49:53 ID:UgBXWrwM0
ヤバイ。箒ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
箒ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「永劫風靡や北斗無想流舞くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ10割。スゲェ!なんか単位とか無いの。何割とか攻め継続とかを超越してる。10割だし超強い。
しかも4積み以上してるらしい。ヤバイよ、4積み以上だよ。
だって普通はバスターとかサマーとか積むじゃん。だって自分の部屋の攻撃手段がだんだん減ってったら困るじゃん。神子とか超遠いとか困るっしょ。
詠唱が伸びて、初心者のときは徒歩スキカ5枚だったのに、最近のときは剣で2枠だけとか泣くっしょ。
だから白蓮とか4積み以上しない。話のわかるヤツだ。
けど上位陣はヤバイ。そんなの気にしない。4積み以上しまくり。最も遠くから到達するTATBとか観測してもよくわかんないくらい速い。ヤバすぎ。
10割っていたけど、もしかしたら霊力9割削りかもしんない。でも霊力9割削りって事にすると
「じゃあ、そこからどう切り返すのよ?」
って事になるし、それは誰も勝てない。ヤバイ。誰にも勝てないなんて凄すぎる。
あと超寒い。11-2。切断除くと11-2ヤバイ。寒すぎ。バスターで隙刺す暇もなく死ぬ。怖い。
それにスロットが箒以外何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。6箒とか平気で出てくる。6箒て。小学生でも積まねぇよ、最近。
なんつっても箒は使い手が凄い。連携ガー不や菊一文字とか平気でやってくるし。
魔理沙なんて箒とかたかだかB攻撃で出てきただけで上手く扱えないからレイラインしたり、5B置いてみたり、ラジアル使ったりするのに、
霊夢は全然平気。箒を箒のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく黄昏ら、箒のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ箒を出して行ったのに使いこなせない金髪の子かわいそう。もっとがんばれ。超がんばれ。

72名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:07:44 ID:bt8alsIU0
>>69
たしかに。
ジョインジョインジャギィの強い人もガーキャンから返すのがうまい感じだったし。

73名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:11:20 ID:WL0Ms/zE0
箒を作った金髪の子を許すな

74名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:12:23 ID:hUuItaY.0
システムに霊力最大値消費で一定時間スーパーアーマー追加しよう

75名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:20:43 ID:00u2ZS2YO
なんか印象だけで箒10割って話だけが先行してるけど
箒即死連携の動画ってFAや全チキガ前提の青オーラ固めだったりするし、始動の霊力状態も現実的じゃなかったりする
まぁそれでも実戦で7〜8割は減らせるんだけどさ

76名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:24:03 ID:/Lg2F65.0
しなやすゲー

77名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:25:43 ID:IQXIyDUk0
しなやすなのは上位3キャラだけで後は霊力失ったらやることないですけどね

78名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:43:35 ID:MA./b02c0
河童フゥー
河童フゥー
ドドドドッ
花火フゥー
寝る

79<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

80名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:55:16 ID:TEjCrzBoO
金髪の子がいなければ箒なんてなかったんや…

81名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:56:05 ID:1CzPWaIc0
チキガ箒連携と通常ガード箒連携どっちも開発されてね?
それと殴ってる間に5割6割は霊力回復するからなんも問題ない気が

82名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:57:02 ID:hUuItaY.0
金髪の子の担当アイテムはキノコ
箒は黄昏の送り込んだ刺客

83名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:01:55 ID:1gjbB9cU0
ガーキャン実装はよ

84名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:02:27 ID:/2yc.mC60
体力だけでなく人気差まですごいことになっちゃうのがなんとも
スタン→割りスタン→割りスタンで25%以上増加で相手側が10%以上低下ということに

85名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:03:01 ID:Wvyt.7j20
ガーキャンあれば箒の性能このままでもいいな

86名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:04:12 ID:1gjbB9cU0
箒は一枚のみ装備とか装備制限かけりゃだいぶ違うと思う

87名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:06:17 ID:UgBXWrwM0
>>82
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.} 
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ   
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
.        >::::. : : : : :ヽ、
       /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
      /:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
       /::/::::::::::: : : : : : : : : : : : :`ヽ
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   ,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
   > ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
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     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´

88名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:11:55 ID:k5.dpvu20
きぼりんじゃないか

89名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:13:11 ID:ctZG2K2.0
うきぼりんやがな

だよね?

90名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:13:22 ID:VWWZriaM0
>>85
ガーキャンあっても条件の関係で乱発はできないだろうし、箒の有用性はさして変わらんだろ
せっかくの装備選択システムなんだし、どのカードも入れる価値が極力平等になるようにせんと

91名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:13:53 ID:R9V73Lug0
>>84
幻想郷の住人は負けてる相手に「頑張れ、頑張れ」と応援するより
攻めてる相手に「もっとやれ、もっとやれ」と応援する畜生共なんだね(´・ω・`)

92名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:14:20 ID:bt8alsIU0
皿にガーキャン機能を足そう。

93名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:14:33 ID:t5O9TElc0
使われないシスカたちのこと、時々でいいから…… 思い出してください

94名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:16:11 ID:hUuItaY.0
信仰調整のアイテムは技作るのめんどくさいからいれたようにしか見えない

95名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:25:56 ID:oySJ8N2s0
ガーキャンアイテムと回避結界アイテム入れて
箒をセットした方向にダッシュキャンセルするアイテムにすれば解決

96名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:56:02 ID:n8.5WyK.0
パチュリーC射事件を教訓にして慌てずにパッチを、って言ってたけど
現状が既にまずそのC射事件状態に近いんだよなぁ
なので黄昏は「C射事件が起きてしまった後どうしたか」をまず教訓にすべきなんだが

97名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:15:15 ID:ebexPuMQ0
>>79
クソ雑魚乙なんだよなぁ・・・
お前みたいなヘタクソのおかげで飯がうまい

98名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:19:26 ID:t5O9TElc0
雑魚は無視しとけよ、レート1000程度だろうし

99名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:22:06 ID:QpA9FnDs0
レスだけで相手を雑魚と見抜けるお前らはなんなん?超能力者?

100名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:23:06 ID:kuOmW6QQ0
箒なくても大会優勝出来るんだよなあ・・・

101名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:26:36 ID:mxNQqMJYO
>>99
ちゃんと勝ててるやつならあんなウンコみたいな泣き言は排泄しないんだよなぁ・・・

102名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:32:34 ID:pkA1BX3M0
ユーザーが内に怒りを溜めながら自重してるんだよ
夏コミ待たずに爆発するぞ

103名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:34:15 ID:iZ11W5vAO
1.04a 霊夢にとりがキャラクターとして使用出来る不具合を修正しました

冗談はともかく、こいつらは箒無くても十分おかしいんだよなあ…
あれだ、強キャラがよりによって強力なバグを持ってる感じ。トベウリャみたいな

104名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:35:36 ID:g96/k9ac0
3強はダウン修正でいいだろう。魔理沙も平均値によっては下げるくらいで
他はアッパーだろうが

105名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:36:20 ID:CYZeQcp2O
結局心綺楼は霊夢ちゃんと魔理沙ちゃんと一輪さんと白蓮さんと布都ちゃんと神子さんとこいしちゃんとマミゾウさんとこころちゃんが可愛いだけのゲームでしたね…

106名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:37:52 ID:hUuItaY.0
神子アッパーで赤強化+維持余裕になったらそれはそれで叩かれそうだ
あと布都も強化しすぎるとやばい

107名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:37:55 ID:t5O9TElc0
にとりとマジックきのこ忘れるなよ

108名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:37:59 ID:kuOmW6QQ0
>>105
やめてください!にとりが好きすぎて使ってる人もいるんです!

109名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:38:00 ID:d7XXh1vI0
北斗よりもKOFのバグ的な強さに感じるな、いまの霊夢にとりは
さすがにあれよりはマシだが

110名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:38:05 ID:aZYCer/I0
河童が最強とか幻想郷のパワーバランス(笑)が崩れるレベル
ゆかりん早くしろ間に合わなくなっても知らんぞー

111名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:42:22 ID:WL0Ms/zE0
>>106
神子はアッパー調整しすぎてインフル固めやっとけば勝てるくらいになりそう

112名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:51:46 ID:iE4KMpJ60
上のぶっ壊れてる連中が下方修正されて魔理沙程度に落ちてくれると仮定するならば
神子は外人ゲージや赤性能はそのままで、黄色の打撃判定を向上するくらいで丁度良いだろう
要は同キャラ戦で黄でも赤相手に何とか戦える程度になれば良いんだ

113名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:55:25 ID:DSwz7r8g0
黄昏はコレ本当に面白いと思って作ってたのか?

114名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:01:42 ID:ch2l1zcYO
まあでも何だかんだ言って俺は楽しんでるわ

115名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:02:54 ID:lsjTe3Ow0
アストラなんちゃらってのの動画を見ると正統神火なんじゃないですか?

116名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:05:14 ID:IwkGC0yE0
個人的にはそんなにクソゲーってほどでもないけど、東方じゃなかったらもうやってない

117名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:06:58 ID:HOu7rFUM0
大物タイトルは人と予算と信頼が多くかかってるからスタッフ内で失敗作という予感はしてても動き出したら止め難いんだよきっと

118名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:16:05 ID:iE4KMpJ60
出来上がった物が本当に面白いか検証する時間は無かっただろうし、仕方ない?

119名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:29:07 ID:mlvOM6SQ0
何でそんなにネガティブなんだよ!!
最初の3日くらいは面白かっただろ!


だからたぶんテストプレイ3日くらいしか出来なかったんだよ、きっと……

120名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:30:37 ID:hUuItaY.0
3強は避けてるけどわりと楽しんでる
サイキックフォースやってたけど最近こういうゲーム無かったし

121名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:30:52 ID:eeEeZC1.0
河童は多分純粋に調整ミスしたんだろうけど霊夢は何を考えて作ったんだ明らかにおかしいじゃねーか

122名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:31:09 ID:aZYCer/I0
>>117
コンコルド効果だな

123名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:34:17 ID:qSZATpzY0
アストラ的に言うと
回り込み
ガーキャン回り込み
壁受身→壁蹴り攻撃
やられリバーサル攻撃
が足りない
あとスーパーモードも

124名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/17(月) 13:38:01 ID:???0
ランク上がってボコられる俺の図

聖神子こいし相手
ほんとに同じゲームで戦ってんのかこいつら!?

狸布都相手
待てコラァァ!待てって、まだなんも出来てねーよ俺!!

一輪金髪
やべぇキャラ対策に対策されてて
まじでどうしたらいいか分からん・・・

二強
・・・練習してどうにかなる問題じゃないだろこれ

125名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:41:39 ID:KXZ2KZ0U0
白蓮神子でLスレ勝ち越してる連中は立ち回り素直にすげえわ

126名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:45:36 ID:hUuItaY.0
マミゾウはルナスレでもみんな2Bするしかない
勝ち越すのはかなりきつそう

127名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:10:58 ID:k5.dpvu20
移動起き上がりがなぜ相手をすり抜けなくなったのか

128名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:11:06 ID:t5O9TElc0
マミゾウ相手は人気で勝ってれば射撃でサヨナラする仕事だしな

129名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:12:17 ID:MWFWBGbc0
白蓮「お前ら遅すぎワロタwあ、固め美味しいですぅwww」
こいし「初見殺し美味しいです。バラ撒きますね^^」




神子「マント赤になったら本気出す」
布都「う、うちだって速いし!あ、あと弓とか弓とか弓とか弓弓弓弓弓ユミユミユミユ…ミ…」








マミゾウ「ひじりんだけは……ひじりんだけは犯れるんや…(当社比」

130名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:23:16 ID:suaXmwegO
まだこいしにわからん殺しされてるやついるの?

131名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:24:28 ID:q4wcQHys0
蹴り殺されてる奴なら居るよ

132名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:26:02 ID:brc.qTtY0
巫女と河童とこいしちゃんの足折れろ

133名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:30:34 ID:VWWZriaM0
立ちスタンは起き攻めゲーにしたくて導入したのだとすると、起き上がりにガードしかできないのは故意なんかね
ガードしたら死ぬ、打撃は射撃で迎撃しろ射撃はグレイズしろってコンセプト自体は弾幕ゲーっぽくて悪くないのに、
ダウン奪って動けない相手に回避不可の波状攻撃するというのは弾幕ごっこ的にどうなんだろうか

134名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:31:02 ID:bGXgkivM0
結局物理で殴ればええんやな

135名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:36:05 ID:suaXmwegO
弾幕アクション()

136名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:40:06 ID:ebexPuMQ0
弾幕アクション()とか黄昏が言ってるだけで、実際これ打撃アクションだからな

137名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:41:24 ID:q4wcQHys0
箒アクション!

138名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:43:41 ID:qkC8SwoI0
特技と基本性能は掛け算みたいなものだから
特技の効果だけ見るとメリットしかない布都は、調整次第でかなり化けそう
逆に特技の効果だけ見るとデメリットしかないにとりは、ちょっとしたことで簡単にゴミ化しそう
聖とこいしは特技が特技してなくて単なる固有技の域だから、バージョンごとに一番浮き沈みの激しいキャラになりそう

139名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/17(月) 14:50:38 ID:???0
こいし「小手先の技は無用!頼るは己の足のみよ!!」

上にいるこいしほどに
一番仏教らしい闘いしてると思う
聖とかは一定距離を常に維持しながらいきなり刺しにくる感じ

雲山?
あれは純粋な暴力です

140名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:52:25 ID:uwxvLh4I0
スポーツマンシップを乗っ取って箒を使う

141名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:00:48 ID:iE4KMpJ60
にとり:特技がデメリットだからその分全性能高くしたら、肝心のデメリットが機能せずに凶悪キャラ化

こいし:特技が端から調整放棄なので、制限無しで使える攻撃は強くしといた

聖:必殺技は強くしたつもりだった

142名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:02:21 ID:RgwlLZLk0
聖の2Bとかの奇襲は確かにびっくりする
びっくりするけど

143名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:12:06 ID:brc.qTtY0
まあ聖の技はきっと詠唱無しで使えたらたぶん強いと思う

144名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:15:13 ID:CNsxYkuw0
魔理沙ルートSTAGE4  最強の敵
宇宙を司る全能道士  豊聡耳 神子

にとり「ん? 今最強だって言ったよね」
神子「すいません許してくださいなんでもしますから…」
霊夢「ん? 今なんでもするって言ったよね?」

145名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/17(月) 15:16:05 ID:???0
いや聖のどの技より菊とサマソと座布団のが怖いです

146名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:18:00 ID:WL0Ms/zE0
宇宙旅行ができない宇宙を司る人

147名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:19:18 ID:59NwBBx.0
>>130
この前魔理沙に電球寒いんでやめてくださいって言われたわ

148名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:24:24 ID:MA./b02c0
寒いなら白熱電球押し付けてやるよオラァン!

149名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:24:44 ID:g96/k9ac0
電球は押しつけ技だからな、気持ちは1厘でよければわからなくもないが
闇雲に撃ってもただの暴発技だし押しつける気で使わないと効果が薄いんだぞ?

150名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:26:15 ID:d7XXh1vI0
寒いってバレバレだから寒いのか、(対策してないから)強くて寒いのどっちだろ
金髪の子を使っておいて後者だったら箒の刑だな

151名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:27:48 ID:xK0/ua6w0
×『〜するの寒いんで止めて下さい』
→そう言うゲームです。諦めましょう

◎『〜が面白くないのでこのゲーム止めます』
→プレイヤーとしての正しい対応です
 イライラするぐらいなら一息吐いてゲームを続行するか止めるか冷静に考えてみましょう

152名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:32:18 ID:uwxvLh4I0
古明地こあし
コレガワカラナイ

153名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:35:26 ID:VWWZriaM0
>>151
プレイヤーとしては正しくないだろ
ゲーム止めたらプレイヤーじゃない

154名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:36:48 ID:ebexPuMQ0
プレイしなくなったらただの動画勢やで

155名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:38:22 ID:CNsxYkuw0
他のゲームをすればプレイヤーでいられる

156名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:40:17 ID:pkA1BX3M0
プレイしなくても非の新作でるまで正座して待ち続ける勢

157名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:41:53 ID:vfyRuIk60
さすがにバランスパッチでるまで別ゲーだわ
まあバランス変わってもシステム自体がアレだから長くはやらんだろうけど

158名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:43:17 ID:dJzoHAzM0
一時期Lまで行ったけど最近大量に沸いた箒霊夢さんのおかげでNまで戻れました
ありがとうございます

159名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:46:10 ID:d7XXh1vI0
対戦板の勢いが1000切ってた
平日ってこんなもんだっけ

160名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:49:42 ID:21J5cxO.0
みんなやられちまったのさ…月曜ってやつにな…

161名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:52:20 ID:3yktC3d60
月曜日が箒を積んだら最強だな

162名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:54:40 ID:MA./b02c0
超反応センス日曜日が休日出勤をおもらし

163名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:56:42 ID:L97nrSMA0
水曜エネルギー

164名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:56:55 ID:u50Dwjc20
そういえば黄昏のボスって天・地・人に分けることが出来るのな
次は何かな

165名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:01:25 ID:21J5cxO.0
機で

166名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:01:59 ID:bt8alsIU0
>>136
刃物持ってるのにメイン攻撃が予想外の肘!の子もいるんですよ。

167名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:06:24 ID:iE4KMpJ60
今作には刃物持ってるのに、その刃物で相手を斬りつける類の攻撃が無い子がいるじゃないか

168名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:08:45 ID:MWFWBGbc0
黄昏は実体剣に恨みでもあるんだろうか

169名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:11:20 ID:vnHBnrzI0
投げナイフは超強かったじゃないですか

170名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:11:51 ID:IQXIyDUk0
み、詔を承けては必ず慎め…

171名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:12:29 ID:/Lg2F65.0
誰が剣もってたっけ?

172名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:12:34 ID:RgwlLZLk0
聖の剣はかろうじて強いからな
そうか、剣って投擲武器やったんや!!

173名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:13:47 ID:xK0/ua6w0
あふれ出る魔力によってライトセイバーと化した独鈷先輩

174名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:13:55 ID:MWFWBGbc0
聖は寧ろ振る事にもガンガン使ってるが

175名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:14:18 ID:6pH.8fSE0
あれスターソードだよ

176名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:18:56 ID:IQXIyDUk0
イラストでは三鈷杵なのに
戦闘中は真ん中の刃が光が出てない時にはない謎ヴァジュラ

177名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:20:23 ID:MWFWBGbc0
剣抜かないでWAのザックを思い出した
作者曰く「大の大人が子どもの前で本気を出すまでもないと考えてたらその子供がいろんな意味で只者じゃなくて抜こうと思ったけど後に引けなくなった」
って言ってたけどガチで神子もそうなんじゃないかと思えてきた



抜いても微妙なとこもそっくり

178名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:23:54 ID:5UTZHyoM0
神子チラッと剣見せるだけでレーザー出るんだし常時抜きっぱなしにすればいいんじゃないかな

179名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:26:55 ID:IQXIyDUk0
>>178
そしたら魔理沙に弾幕の何たるかがわかってないって魔道書()で文句言われちゃうでしょ

180名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:27:35 ID:W0Xkv06g0
まあ実際スターソード(ロマサガ)って光の剣を飛ばす武器(術法)だし
聖の投擲も間違いではない

ちょっと物理すぎるけど

181名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:29:03 ID:CNsxYkuw0
>>178
考察しろ、鞘に収める事でエネルギーを補充してるんだろ

182名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:29:29 ID:aYAtrruY0
オプティックブラストが出っぱなしだと危険なんだぞ

183名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:29:38 ID:d7XXh1vI0
ダイ大思い出した

184名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:31:40 ID:W0Xkv06g0
>>167
七星剣(サガフロ2)は最強クラスの性能だけど7回使っただけで壊れちゃうから仕方ないね

185名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:32:43 ID:iE4KMpJ60
>>177
リメイク前のザックはちゃんと剣抜いて攻撃してたし強かったんだから、そんな事言うのは止めてさしあげろ

186名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:33:29 ID:XArhK4u60
メモリバグで∞七星剣作るだけの簡単なお仕事です

187名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:37:59 ID:MpJgymT20
リメイクのザックは周回するともうほぼ早撃ち育てられないのも残念すぎた
同じ剣使いでも使えば使うほど強くなる時代と寝た男にはかなわないな

188名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:51:07 ID:p3viUF420
もう完璧に大丈夫じゃないゲームと化したな
上位二キャラのダイヤ平均が8超えそう

189名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:59:38 ID:k5.dpvu20
ダッシュが完全無敵な人たちに対してグレイズ狩りの立ち回りができなくてつらぽよ

190名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:16:43 ID:xu.zCjeY0
ゼット好きだったなぁ…

191名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:20:36 ID:WL0Ms/zE0
対戦はパッチが来たら本気出すとして
今は自分用のアイコンをチマチマ作るのが一番平和で楽しいよ

192名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:24:05 ID:vfyRuIk60
自作アイコンで天則やりたい

193名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:26:47 ID:6TNcVUYs0
こいしちゃんで天則やりたい

194名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:28:57 ID:45z/86jwO
天則やりたい

195名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:29:16 ID:MpJgymT20
やりたい

196名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:29:31 ID:6pH.8fSE0
ヤりたい

197名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:32:21 ID:00u2ZS2YO
そうだ、何も変わらないのなら、何をしてもいいんじゃないか?

198名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:33:50 ID:sSzqXcoE0
こいしと無意識の内にやりたい

199名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:38:56 ID:z.9z507o0
エロ同人でも買ってろ

200名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:40:13 ID:IwkGC0yE0
アイコン自作するのはいいけど動かすのはやめて欲しいなぁ
あれチラチラ目に入って目障りでしょうがない

201名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:42:19 ID:R9V73Lug0
何時間掛けて作ったアイコンも
一戦でも負ければ相手に奪われそこから拡散していくんだよね
デフォルトでいいや

202名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:42:37 ID:wrsNo/gI0
27日には世界樹買うからそれまでにパッチだしてくれ

203名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:45:32 ID:VWWZriaM0
>>201
何時間かけて作ったアイコンも相手が同じの持ってなけりゃ相手側には表示されないしね
奪われてはじめて表示されるようになるという謎仕様

普通逆だろ、相手が同じの持ってなくても最初に相手側に送信して一時的に表示されるようにして、
個性出すためのもんなんだから奪う奪われるのやり取りないのが普通だろ

204名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:48:12 ID:0271Ac6Q0
え?

205名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:51:53 ID:45z/86jwO
知らないけど、戦闘中に表示されてるもんじゃねーんですかい?

206名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:52:55 ID:hbZWV1bE0
動画勢か?

207名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:53:03 ID:ut/cVvwM0
アイコンで長編パラパラ漫画を作ってそれを見させてるうちにFA取る戦法
なお負けると丸ごと奪われるもよう

208名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:53:45 ID:IQXIyDUk0
対戦中は表示されてるよ。リプだと一回も勝ててない場合表示されないだけで

209名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:53:54 ID:bhBuUSZk0
10コマまでしかできないんですが

210名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:57:08 ID:6TNcVUYs0
10コマ漫画作ろう

211名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:58:02 ID:vfyRuIk60
対戦ありがとうございました
アイコンの漫画は面白かったですが弱かったです

212名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:00:34 ID:45z/86jwO
なるほど。リプレイは完全に自分のデータ依存だから仕方ないわけね
アイコンデータ奪えるのは勝者の特権なんだし
データ無しでリプレイ表示にすることは可能なのだろうか

213名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:04:49 ID:WL0Ms/zE0
てかなんで御首頂戴帳なんて作ってしまったんだろうな
対戦画面に表示させるだけでいいのにさ

214名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:05:45 ID:sSzqXcoE0
とはいえもらえるのは大抵ひょっとこなんだけどNE

215名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:24:07 ID:M/zpZnk60
貰っても人のアイコンは心情的に使いにくいしな…

216名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:25:11 ID:7ROcRd9MO
そういう細かい所だけを見ても何も考えずに作られたゲームなんだなってことがよく分かる

217名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:25:29 ID:IQXIyDUk0
ひょっとことか既にフォルダにあるアイコンはゲットしないようにできるといいんだけど
現状だとどんどんひょっとこでフォルダが膨れていくよね

218名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:25:44 ID:ZOW7TTFU0
キャラ物なら尚更使いたくないなw

219名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:27:19 ID:6TNcVUYs0
使うためじゃなくて集めるのが目的なんだろ

220名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:40:14 ID:tkorFR6.0
こころちゃんのひょっとこ本を心待ちにしております

221名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:56:17 ID:82/QP4is0
もしかしてラグったりするのもそのアイコンのせいなのかもしれない。

222名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:03:24 ID:cXzhqIn.0
菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊

           シャバ代(レート)も払えないやつは入ってくんな

【IP】
【希望対戦回数】基本3戦で延長戦も可能。ただし延長料金有り。
【使用キャラ】今を往く幻想郷のアイドル、河城にとりちゃん☆ミ
【Tenco!】必須
【全キャラ解禁】×
【その他】著しくゲーム性をかくため箒の使用お断り。
       霊夢や一輪といった明らかな壊れキャラ相手のときは
       実力差に伴ったレートが出なくなるためTenco!を切ることがあります。
       水妖エネルギーが切れると性能が著しく低下するため手加減するように。


          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、   決めろ!ロマン溢れるダブルドラゴン!
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊

223名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:04:33 ID:ebexPuMQ0
なんでやお前箒使った方が強いやろ

224名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:05:31 ID:d7XXh1vI0
>水妖エネルギーが切れると性能が著しく低下するため手加減するように。

ここで笑ってしまった。お前切れないやろ!

225名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:06:57 ID:RgwlLZLk0
ハッずっと逃げ回ってれば河童がガス欠して勝てるんじゃね!?

時 間 切 れ

226名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:08:36 ID:ebexPuMQ0
エネルギーは切れないけど対戦相手はキレるんだよなぁ・・・

227名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:09:34 ID:cXfK7vao0
決まる! ガードしててもバブルドラゴン! の方いいだろ

228名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:10:15 ID:Req0izJs0
にとりはまずラウンドまたいでも水の量回復しないようにしてからだ

229名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:10:36 ID:d7XXh1vI0
個人的には「死ね! バブルドラゴン!」も結構好き

230名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:11:50 ID:qhtxY/Oc0
>>226
霊夢「上手いな座布団をくれてやろう」

231名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:15:48 ID:MA./b02c0
何がバブルドラゴンだよ!
お前なんて人里でハブルドラゴンにしてやっかんな!
二人組みで余らせてやんよ!
ばーかばーか!
Do it!
勝てない

232名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:23:34 ID:ZOW7TTFU0
くたばれ!バブルドラゴンで

233<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

234名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:31:23 ID:R9V73Lug0
人里で無償で物を直す河童はもういないんや・・・

235名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:32:22 ID:R8tAPbqU0
明らかにゲス過ぎて対戦しない分には笑ってみてられるわ

236名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:32:23 ID:sSzqXcoE0
綺麗なにとり

237名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:32:35 ID:0271Ac6Q0
そんな奴は最初からいない

238名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:34:30 ID:ctZG2K2.0
性格はまだしも、ネーミングセンスが風地DSとは別人過ぎてヤバい

239名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:36:31 ID:aZYCer/I0
ヘイトすげー稼ぐし戦闘力高いしで盾役バッチリだな河童

240名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:42:19 ID:MXXfw3mw0
>>222
このAAは癒されるな

241名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:44:58 ID:5UTZHyoM0
盾役の割に一人で相手殲滅しそうだ

242名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:45:43 ID:Xc5FbpH20
フォースシールドの代わりに盾役の河童本人で軽減しよう(提案)

243名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:47:46 ID:RgwlLZLk0
対戦の性能はもう見ないことにしてもストーリーでの言動ひどすぎるだろ
なんで河童はここまでゲスになったのか 
同じ無宗教のこいしちゃんは天使だというのに

244名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:48:51 ID:9j5vjlGU0
遊びじゃないから仕方ない

245名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:49:12 ID:kuOmW6QQ0
フォースシールドはにとりのシスカなんだから
にとりは常時ダメージカットでいいじゃんね

あ、魔理沙のシスカはキノコだからな

246名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:57:01 ID:iiFT6cPo0
にとりちゃんも希望の面を手に入れれば変わるかもしれない

247名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:58:51 ID:lHhQ6zgQ0
どうせパッチ来るんだから箒霊夢の練習してもな〜って思い始めて
でもどうせパッチ来るんだから今弱キャラの練習してもな〜ってなって
結局箒霊夢の研究に戻る

248名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:59:12 ID:ZOW7TTFU0
はぁ~良い天気だなぁー

249名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:59:37 ID:9hcUxhck0
箒六個装備した霊夢でもにとりに負けることあるんですけど
どう考えてもにとりは最強すぎる
菊一文字コンプレッサー万歳

250<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

251名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:00:47 ID:cttOSuvg0
河童が好きで好きでしょうがない人もいるんですよ!
俺は嫌いだが

252名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:19 ID:kuOmW6QQ0
>>249
にとりには霊力削りより昇天パナしてるほうが機能するんで・・・

253名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:29 ID:sSzqXcoE0
どうせパッチ来るんだから弱体化される強キャラの練習してもなー
かといって弱キャラの練習するのもなー

254名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:29 ID:5cTYeHDw0
俺も昔は河童が好きだったが膝に菊一文字を受けてしまってな…

255名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:37 ID:.iSCipwY0
河童さんは虐めたいぐらいには愛してるから大丈夫
盟友…だろ?

256名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:04:04 ID:bGXgkivM0
おう今月の盟友料はやくしろよ

257名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:05:32 ID:xK0/ua6w0
河童は資本主義って言う宗教の狂信者だからな
仕方ないね

258名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:09:28 ID:9hcUxhck0
にとりの性格がアレすぎて盟友とはなんだったのか
とか言ってる人って地霊殿プレイしたことないのかな?
もともとにとりはああいう一面があるだけだと思うがね
霊夢や魔理沙のことはさん付けしてるし心綺楼でも
親しい人間には愛想がいいが宗教家には憎しみをぶつけてるだけだと思う
ある意味人間臭い

259名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:10:06 ID:08aEN9lw0
これで調整入って弱体化したら一気に他キャラへ鞍替えされんのかと思うと哀れだわ
非の時とか本当に露骨だったからな

260名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:10:50 ID:G.tKYrsM0
河童はあの竹コプターみたいなので空飛んで弾幕ごっこに参加できてるのがまずおかしい
バルーンファイトの風船にするべき

261名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:11:28 ID:9hcUxhck0
にとりの弱体化なんてする必要ないでしょう
布都ちゃんと聖と神子とマミゾウ強化すればいいだけの話
それでずいぶんまともにはなる

262名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:11:47 ID:sSzqXcoE0
にとりにはいつまでも強キャラの愛されポジションでいてほしい

263名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:12:45 ID:9hcUxhck0
ちょっとにとりヘイト稼ぎすぎんよー
っていうかアーケードなら台バンレベルだからな現状

264名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:13:14 ID:IQXIyDUk0
箒なしで大会優勝するようなキャラ弱体化無しとかねーよ

265名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:13:49 ID:5cTYeHDw0
あれファッションプロペラだよ
アレなくても飛べるしそもそもプロペラとにとりがつながってない

266名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:22 ID:kuOmW6QQ0
なくても飛べるっていうか実際ダブルピースのときプロペラないし・・・

267名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:25 ID:MpJgymT20
黄昏がにとり好きなのか嫌いなのかもうわかんねえなこれ

268名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:43 ID:psPhnfLA0
食らうとプロペラひしゃげてるし

269名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:59 ID:bGXgkivM0
好きなんじゃないの
放置してるし

270名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:15:39 ID:RgwlLZLk0
ああ、プロペラが花火だったのか(暴論)
ならいっそプロペラなくしてしまったほうがいいな癪に障る
せめてもう一つ勝利ポーズつけてほしかった

271名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:17:16 ID:HOu7rFUM0
風→地→心
にとりは各作品間で何かがあったんだろうか

>>268
自己再生能力付きローターとかすごい技術やな

272名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:17:19 ID:9hcUxhck0
そもそも風神録ではプロペラなんてつけてないぞにとりは
戦う時もスペルカードを使っていて兵器は使ってないっぽいし

273名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:17:28 ID:08aEN9lw0
>>265
そもそもあのプロペラ1つじゃまともに飛べないしな……
カウンターの力を加えるテールローターがないとその場でぐるんぐるん回って吐く

274名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:18:28 ID:Rjy3CFT60
かっぱの技術力は世界一だからな

275名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:18:43 ID:5cTYeHDw0
兵器で戦うのは完全に二次イメージだったな…
乾燥尻子玉とかレーザー持って来いや!

276名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:18:44 ID:kuOmW6QQ0
>>273
吐瀉物ズルっといきたい

277名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:20:19 ID:0271Ac6Q0
あのプロペラは扇風機だよ、河童だし夏だし暑いんだろう

278名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:26:42 ID:b7czHdEc0
金髪の上に露骨なヘイトキャラを置いてるのは霧雨フロンティアの知略

279名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:28:07 ID:L97nrSMA0
結果プラクティスぐらいでしか話題に上がらない金髪の子かわいそう

280名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:31:15 ID:z6HdRj1g0
実は今回のアプデでかなりコンボに影響うけてたりするけど全く話題にもあがらないな
乗り物は話題独占だが

281名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:03 ID:bGXgkivM0
魔理沙が本体だとか箒のこと魔理沙っていうのやめてやれよ

282名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:16 ID:IQXIyDUk0
金髪ちゃん聖ほどではないにしろコンボの状況確認難しいし
コンボダメージも低いから何発も入れなきゃいけないしわからん殺しもないし
操作する人の腕がモロに出るある意味上級者向けキャラなのだぜ

283名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:35 ID:08aEN9lw0
魔理沙ちゃん唯一ぬにの長所だったスペカ火力がシールドのおかげで帳消しだしな……
その上今回のパッチで中央A始動ができなくなったって話だし

箒も火力も奪っていった河童に盟友ヅラされてていいんか魔理沙ちゃん

284名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:41 ID:psPhnfLA0
金髪の子は持ち物の箒が話題に上がりまくってるじゃん

285名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:53 ID:dJzoHAzM0
下位キャラいじめに定評のある金髪の子

286名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:34:09 ID:3y0sEbYc0
>>250
あんた毎スレ同じこと書いてんなぁ
デブとか不人気とかゲームと関係ない煽りは要らん
一応管理スレに報告しときますよ

287名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:34:34 ID:5cTYeHDw0
魔理沙別に弱くないっていうか下位キャラ封殺できるからなぶり殺しにするか一思いにやるかの違いでしかない

288名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:34:56 ID:ebexPuMQ0
金髪の子はドラッグを多段にして、霊力もガンガン削れるようにしよう




菊やが

289名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:35:04 ID:G.tKYrsM0
じゃあ箒の本体か全自動箒跨り機

290名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:35:15 ID:cIGPZ9C20
魔理沙のB系統の箒は下位キャラからしてみればえげつない範囲だから・・・

291名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:36:53 ID:d7XXh1vI0
魔理沙はマジで現状こんな感じだしな
592 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 16:59:11 ID:bm93LD0o0 [4/6]
魔「私も強キャラだぜ!」
霊「箒も使えないくせに」
一「調子のんな」
に「遊びじゃねーんだよ」

魔「強キャラじゃないって…」
聖「はぁ?」
神「上位と全然戦えるだろ」
マ「自虐乙」

292名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:37:52 ID:psPhnfLA0
>>291
こいしちゃんがいかに天使かを的確に表す良コピペ

293名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:38:22 ID:Px19ChC.0
>>292
布都「…」

294名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:38:28 ID:bGXgkivM0
強キャラだよ
まあ上や箒が狂キャラなんだけど

295名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:38:47 ID:iiFT6cPo0
布都ちゃん「」

296名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:39:47 ID:5UTZHyoM0
まあ画面端でのY射コンで普通に4000とか出るから安いわけでもないんだよな
他の中央で大ダメージ取れるキャラがおかしいだけで

297名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:40:10 ID:ebexPuMQ0
>>293>>295
布都ちゃんも最近蝙蝠ポジション扱いされてきたからな・・・

298名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:41:58 ID:vkoZP5fkO
>>286
だが、にとりにネガりたくなる気持ちはわかる
せめてゲス顔ダブルピースがなければ今のままでも2割くらい許せるんだがな

そんな事より金髪のスペカだけシールド貫通の特性つけようか
これなら火力って感じ出るし、特に他が変わる訳じゃないから大した強化にならないし

299名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:45:35 ID:IQXIyDUk0
端4000出せるって言うけど始動が5B>Xとかこの時点でキャラ限、距離限、軸限で実質不可能だからな
霊夢一輪にとりみたいに実戦で簡単に全キャラ3k以上取れるのとはわけが違う

300名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:46:23 ID:dJzoHAzM0
>>298
十分大した強化な気がするんですが気のせいですかね

301名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:48:21 ID:3y0sEbYc0
>>298
>>250の人にとりの性能に文句言ってたこと無いよ
代わりに雛出せとかブスとかそんなことしか言わねえ
そして報告しようと思ったら既に規制されていた

302名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:48:43 ID:cttOSuvg0
金髪のスペカだけなんて広範囲じゃなくていいよ
マスパだけでいいよ……

303名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:49:51 ID:bGXgkivM0
盾って2秒だっけ
マスパとか長かった気がすんだが

実質コンボ用のは盾で軽減しにくくしてくれ、逆に立ち回りやぶっぱ用は軽減させてくれ

304名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:50:22 ID:.s3SdJ0Y0
緋想天、非想天則って最初期と最終パッチでトップと底辺は変わらなかったよなぁ
心綺桜もそうなるんかね

305名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:51:19 ID:.iSCipwY0
もう全盛期のオーレリーズ復活させちまえよ

306名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:51:21 ID:d7XXh1vI0
>>304
緋⇒非なら相当変わったけどね

307名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:51:39 ID:cIGPZ9C20
ていうかLW中くらいシールドできなくして欲しいんだが
何でこいしと神子以外のLWはシールド出来てしまうのか

308名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:52:27 ID:x3mk.t4Q0

         _,. -───-- 、_  
      ,. '"           > 
      / ,.へ     ,.へ イ´
    r'-─> >r-┐< <─-'、   
  ,.-'" ̄ ∠___,.イニニゝ、___> ̄-'-、    今回の私は
_∠γニ='ヽニイ  ハ    i ゝ_r-、 >、__\   前作で強いと言われたところを全部排除したら最弱になったっていう
   Y   ハ  ゝ、ノ_レ'i  ハ_,.イ、 ヽ_,.イ ̄  真サムスピのナコルルみたいな悲惨さなんだぜ
   レハレi ! ト  ! レ´ 'ト  ! ! レヘ! |  
    i .イ ! 'ー'     'ー' !  ハ     他のキャラは緋想天でのコンボは非想天則でも概ね使えるのに
    ノi  人/// ,.-─-、 ///人 ハゝ   私は半分以上繋がらなくなるとか不遇すぎるんだぜ
   〈.ハ ノY>、 !     ! ,.イ ン  ヽ〉
    レヘハ/_.! ハTニT'´i .(Yンヘハノ     このまま修正こなければ、緋想天1.02の鈴仙以下なんだぜ
      / /⌒`i)┴(i⌒ヽ,Y'ヽ,
     〈   i   Y ─Y   i   〉
     ゝr'"i  イ  : ゝ  ! `'イ

309名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:53:15 ID:psPhnfLA0
空中戦でオーレリーズ使えたら格好いいだろうなーでも鬼畜だろうなー

310名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:54:28 ID:vqBqPsc.0
LWこそ10割でええんちゃうんかと

311名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:54:51 ID:ebexPuMQ0
>>309
オーレリーズがウロボロスみたいになれば・・・

312名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:54:57 ID:qSZATpzY0
もしかして:北斗の拳

313名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:56:11 ID:IQXIyDUk0
LWは半減されても余裕なように20割でいいよ

ところで魔理沙さん最近ノンディレとかレヴァリエどこやったんですか

314名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:56:31 ID:psPhnfLA0
>>312
ラスワで〆るとテーレッテー妖恋談流れるパッチはよ

315名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:57:41 ID:.iSCipwY0
ラスワとは何だったのか

316名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:58:14 ID:WS7HBhEE0
箒はきしんじょーでも魔理沙に反逆しない道具の鑑

317名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:58:40 ID:ebexPuMQ0
現状罰ゲームの付随品以外の何物でもない

318名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:58:52 ID:ctZG2K2.0
「遺言」と訳すらしい>Last Word

319名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:00:37 ID:oz/IDDB20
初歩的な質問で申し訳ない
神子とかで打撃の両押しをやると青い光で囲まれるんだけどあれはなに?

320名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:01:09 ID:WS7HBhEE0
>>319
チキンガードしてますよアピール

321名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:01:42 ID:vkoZP5fkO
>>311
魔理沙がオーレリーズで体力吸収しながらワイヤリングアクション出来るようになると聞いてアクトパルサーで飛んできました

322名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:02:41 ID:zmgvgK/M0
有利なほど発動しやすい強技ってのもなぁ、svcのEXCEEDみたいなのにしてくれ

323名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:04:36 ID:RgwlLZLk0
OverDrive覚えてる人はいるのだろうか
結局あれは神霊異変限定だったのか

324名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:05:13 ID:0271Ac6Q0
雑魚狩り一輪ブロック推奨
IP:125.1.182.11:10800

325名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:05:44 ID:0271Ac6Q0
誤爆しました…

326名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:05:47 ID:d7XXh1vI0
ここ晒しスレじゃないんですけど(白目)

327名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:06:17 ID:d7XXh1vI0
誤爆かよ(憤怒)

328名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:07:28 ID:9fQfPgig0
(お、本人か?)

329名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:08:20 ID:MA./b02c0
白目になりながら憤怒とかクリーチャーじゃないか

330名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:09:59 ID:brc.qTtY0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、   雑魚狩り一輪ブロック推奨
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   IP:125.1.182.11:10800 
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

331名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:11:51 ID:xK0/ua6w0
流石にIP付きはコピペにしてやるな

と思ったが既に霊夢使いのポエムさんが居たか

332名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:15:24 ID:oySJ8N2s0
してやったりって感じだな

333名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:15:51 ID:6TNcVUYs0
ルーター再起動したら変わるし何の意味もないがな

334名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:18:33 ID:xK0/ua6w0
IPが変わるかどうかはプロバイダによるがな
変わらん所は何やっても変わらん

335名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:25:06 ID:3yktC3d60
ポエム全一決定戦はよ

336名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:26:55 ID:MXXfw3mw0
>>335
AA付きで頼む

337名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:34:53 ID:t5O9TElc0
一輪IPに凸ろうとしたらサバ立ててなかったでござる

338名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:40:27 ID:dweijrjIO
>>337
おなじことをするとは……w

339名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:08:04 ID:ZT8utA..0
実際ノーマルスレの一輪よりイージースレの一輪のほうが強かった印象があるわ
というかノーマルになったとたんに一輪見なくなった にとりもまだ少ない
布都聖霊夢(箒なし)ここらが中心かな ノーマルスレは

340名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:14:39 ID:bGXgkivM0
あれだけいたこいしちゃん駆逐されたか昇格したん?

341名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:16:04 ID:RgwlLZLk0
>>340
未だにNormalから上がれなくてごめんねwwwwwww
ごめんね・・・
こいし使いはまだ結構いるよ

342名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:16:23 ID:Rjy3CFT60
ゲームからはなれたんじゃないかな?いやマジで

343名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:16:37 ID:8S/yf2zc0
そういえば初期の頃はこいしちゃんハーレムだったのに、
上に行くたびにこいしちゃんが減っていき、霊夢一輪にとり魔理沙が増えていったな。
Lunaなんてこいつらばっか。俺も一輪だけど。

344名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:19:35 ID:94UL98PM0
プレイ人口かなり減ったよな
募集や凸待ちしてて思う

345名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:19:46 ID:sSzqXcoE0
振れる技少なすぎてさすがに秋田って人多いかもね
こいし使う予定だったけどこころちゃん待ちにする事にした

346名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:20:03 ID:Req0izJs0
今は少ないけど夏休み入ったらやばそう
イージースレがまた混沌となるのかな

347名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:21:19 ID:8S/yf2zc0
せめて非くらいに起き攻めや固めに対応できたりできればなあ。
今はガードかチキガしかないし霊夢やにとりなんてもうガードした時点で詰んでるし。

348名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:22:04 ID:e5pgadaU0
ルナは布都も結構多い気がする
人気勝負も視野にいれると魔理沙よりやっかい

349名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:23:46 ID:bGXgkivM0
ぶっちゃけ魔境化より終了する方がありそうで怖いわ
応急処置すらしないし・・・

350名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:25:27 ID:.s3SdJ0Y0
単純に萎えてる層多いと思うわ・・・
身内内で10人以上やってたけど今でもやってるの半分もいない

351名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:26:39 ID:Yh9f3/rw0
布都ちゃんは、置き攻めとか固めがないからなあ
霊夢やにとりだと相手に1回触られる前に5、6回触らなきゃならない
1回触られたら次ラウンド以降は人気が大負けするのも辛い

352名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:27:24 ID:94UL98PM0
人気勝負で勝って面白いのかね
FAだけとってガン逃げこいしに3連続であたったけど
可愛いこいしちゃんを腹パンでゲロまみれにしたくなったわ

353名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:27:50 ID:HwrPNsHo0
ひと月経ってないのに末期感漂ってるのがやばい

354名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:28:09 ID:d7XXh1vI0
人気で勝てるようなシステムなんだから、それは黄昏に文句言うしかない

355名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:28:48 ID:psPhnfLA0
魔理沙ちゃん以下ならそれなりにバランス取れてるじゃん、以下なら

356名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:28:51 ID:Rjy3CFT60
>>352
こいしちゃんは後ろには速いからむしろFA取ってガン逃げしてAで撃退してくださいってコンセプトにしか見えない

357名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:05 ID:8S/yf2zc0
まあ、なんだかんだでベリーハードくらいまでなら楽しめるゲームだねぇ。
ルナ?あそこはもう魔界なんだ。俺みたいなB級妖怪じゃ手も足もでないねぇ…。

358名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:40 ID:MpJgymT20
人気システムが壊れ性能の技を振りまくるにとりへの牽制になればまだしもそんなことは全然無いからなあ

359名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:43 ID:6TNcVUYs0
技が少なすぎる
小足とハートだけじゃ飽きるって

360名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:52 ID:94UL98PM0
実際全てにおいてやれる事少ないし、未完成だし、面白くないしな…
そんなことより非やろうぜ!

361名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:30:32 ID:wnYg7U0k0
>>352
FAとってガン逃げしてあげれば良いじゃない

362名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:30:43 ID:1CB9ZTX60
完全新作だから勝手がつかめなくて盛り上がりに欠けるのかなあとも思ってたけど
緋の時はもっと熱があった気がする
芋はどうだったんだろ

363名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:31:11 ID:94UL98PM0
>>356
そうなんだろうけどさ、FAとって壁際でずっとバラ撒きだけしてたぞ
流石の俺も萎えまくったわ

364名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:31:31 ID:RgwlLZLk0
箒にとり霊夢一輪と菊一文字さえいなければ神ゲーってのが
昨日の大会を見た俺の感想だな
箒なくても十分壊れ?知らんなあ

365名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:33:24 ID:T40MddOs0
こいしちゃんボコってるとなんかこう…
なんか…ゾクゾクする

366名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:33:39 ID:bGXgkivM0
でもぶっちゃけ差し込みカウンタ時間切れが頼みな奴等いるんじゃねーの
日が浅いからそれなのに自ら突っ込む奴や一方でその手のを対策しない奴もいるだけで

367名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:34:05 ID:e5pgadaU0
3強除けば赤神子最強だし、コンセプト通り
聖は詠唱が無いほうがと思ったけどスカンダと剣連打できたら強すぎか

368名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:34:12 ID:MXXfw3mw0
>>362
緋のときは今の5倍くらい人いたよ

369名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:34:46 ID:R9V73Lug0
こころちゃん実装で人が戻ってきても調整パッチ出さないと一ヶ月足らずで過疎りそう
今夏はビッグタイトル多いし間に合わなくなっても知らんぞー!

370名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:36:55 ID:T40MddOs0
こころ実装してから調整するのと実装するより先に調整するのとだいぶ違う気がするけどどちらにせよ人が離れていくって言う

371名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:37:27 ID:MXXfw3mw0
お前ら来週発売の世界樹やろうぜ!
夏コミまで遊べば他のゲームが出てるだろう

372名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:37:30 ID:xK0/ua6w0
>>362
芋の時は局地的な盛り上がりで終わってた感
ただそれでもEFZの知名度がやばかったのでそこからスライドしてくる人口がかなり居た

373名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:38:30 ID:3y0sEbYc0
緋の頃はまともにネット対戦できる格ゲーがまだ少なかったってのも大きいかな
ブレイブルーとかスト4が出たばかりの時期だった

374名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:38:33 ID:94UL98PM0
世界樹買います!

375名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:39:00 ID:MpJgymT20
いっそこころちゃんのお面を歴代東方キャラ66人のお面にして好きなキャラの技使えるとかにすればみんな戻ってくるよ
本人のほうがずっといいけど

376名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:39:17 ID:94UL98PM0
スト4出た頃だったけか

377名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:39:21 ID:6TNcVUYs0
世界樹の金髪の子ぺろぺろします

378名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:00 ID:wnYg7U0k0
>>371
DSの一作目をもうやったのでリメイクは良いです

379名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:01 ID:bGXgkivM0
金髪ロングの正統派美少女可愛い

380名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:22 ID:MXXfw3mw0
>>378
新作にリメイクがついてくるんじゃなかったかあれ

381名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:30 ID:sSzqXcoE0
ポケモンハンが出るせいで心綺楼をやり込めないのは誠に遺憾である

382名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:37 ID:MpJgymT20
俺はラストオブアスとねぷねぷと討鬼伝とアトリエやるわ
ドラクラではエルフを使う

383名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:40 ID:5sh41WIk0
バランスに萎えてやらないやつはLunaスレでぼこられた結構上手い人か動画やこのあたりのスレで見てるだけの最初から戦わないやつ
つまり大半の人には関係ない

384名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:42:13 ID:bGXgkivM0
それはそれで大半の人という名のアクティブ数が今の有様になっちゃうがよろしいか

385名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:42:55 ID:94UL98PM0
露骨な擁護を見るともう全部黄昏の自演に見えてくるわ

386名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:43:45 ID:psPhnfLA0
キャラカラー増えないかなー色んな魔理沙ちゃんみたいなー
スペカとカード増えたらもっといいですけどね

387名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:44:21 ID:94UL98PM0
銀髪の魔理沙ちゃん可愛いので満足です

388名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:45:20 ID:MXXfw3mw0
ドットは文句なしにいいんだけどなあ・・・

389名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:45:51 ID:1CB9ZTX60
俺のマミゾウさんが話題に全然でなくて寂しい

390名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:46:05 ID:.s3SdJ0Y0
>>362
緋想天の頃は最初の2か月くらいはPh以外のランクスレが
勢い8000〜10000あった程度には人がいた記憶がある
単純に必要スペックの差もあるけど

391名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:46:38 ID:cXfK7vao0
マミゾウさん?
マミゾウさんはかわいいよね
ドットの出来もいいし
うんかわいいよね

392名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:47:06 ID:94UL98PM0
だってたぬきのマミゾウさんのが巨乳だし可愛いし…

393名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:48:22 ID:wnYg7U0k0
マミゾウさんなら寺で雲山に助けてもらってる礼をしてるよ

394名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:49:47 ID:d7XXh1vI0
マミゾウさんのせいでうちのこいしちゃんが絶壁恐怖症になりました

395名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:50:11 ID:L97nrSMA0
>>392
本物が貧乳であるかのようなステマをするぐう畜狸

396名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:52:13 ID:brc.qTtY0
マミゾウさんは普通に偽ぐらいの乳でよかったと思うの

397名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:52:40 ID:3SfRFO.A0
>>362
萃夢想はネット非対応で、非公式対戦ツールが出来たのは結構後だから
単純に比べることは出来ない
逆にオフ対戦会の頻度は天則よりも活発だったと思う

そういえば心のオフ大会ってまだ企画されてないな

398名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:53:37 ID:psPhnfLA0
マミゾウさん怖くないから仏魔理Xにつっこんでおいで

399名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:55:18 ID:L97nrSMA0
心綺楼オフは現状だと気まずい空気で終わる予感しかしないし……

400名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:55:50 ID:1CzPWaIc0
パッチ来るまでPSO2始めるから、パッチ来たらスレで騒いでね

401名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:12 ID:dJzoHAzM0
全員白蓮と神子なら盛りあがる

402名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:15 ID:sSzqXcoE0
箒10割とかすごい盛り上がりそうだけど

403名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:37 ID:6TNcVUYs0
>>399
全員これの面を付けていけば大丈夫だね

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 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
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   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

404名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:47 ID:Req0izJs0
こころさん来たら起こしてください

405名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:55 ID:cXfK7vao0
箒の巫女さんありがとう

406名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:57:11 ID:6TNcVUYs0
紅の巫女さんありがとう

407名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:58:14 ID:psPhnfLA0
菊の河童さんありがとう

408名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:01:44 ID:0VIPY6hwO
>>397
未完成かつ公式もバランス狂ってるのを暗に認めてるのが現状だし。
せめて完成するなり微調整を残すだけになるなりすれば催す人もいるかもね

409名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:04:22 ID:bt8alsIU0
にとりの場合1番萎えるのはストーリーのあのスペカのしょっぱさ。
もうちょっと派手にしても良いのよ。

410名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:05:37 ID:MpJgymT20
にとりに当たらないようにしなきゃいけないのかと思ったら特に攻撃判定なかったぜ

411名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:06:17 ID:xK0/ua6w0
現状じゃあネット大会でさえ開催する気になれん
黄昏にはせめて遊べるゲームになるまで頑張って欲しいところ

412名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:07:45 ID:bGXgkivM0
箒含め上位陣でスポーツアクション
残ったメンバーで弾幕アクション
なんだ二通りのゲームで遊べてお得じゃん(白目)

413名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:09:12 ID:brc.qTtY0
巫女魔法使い入道河童がいなくなれば神バランスになるよ(レイ○プ眼)

414名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:09:44 ID:Szt9/AeA0
現状でも箒さえ禁止しとけば世紀末ゲー→よくある格ゲーぐらいのキャラ差にはなるぜよ

415名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:09:53 ID:WL0Ms/zE0
にとりのあのスペカはこころちゃんとかでやるとストレスがやばい
コンボさせてほしいわ

416名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:10:21 ID:08aEN9lw0
慎重に調整したいってのはよくわかったから当座の処置として箒の存在を抹消してくれ
どうしてもブーストでガード割るゲームにしたいなら最初から全員にブーストゲージつけてくれ
そしたら箒積まなきゃいけないスロットに他のもの積めるし

417名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:11:54 ID:.s3SdJ0Y0
そういや緋想天は1.06になるまでオフ大会全くって程なかったな
緋想天末期くらいからオフが活発になったともいうけど

418名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:12:31 ID:IQXIyDUk0
>>415
Yのヒットストップでなぶり殺し余裕でした

419名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:12:45 ID:e5pgadaU0
格ゲーから離れられない人には評判悪そうだが
やれることが少ないというのも、覚えることが少なくて済むと言えるし
コマンド廃止も初心者には嬉しいだろう
なのに上位が狂った連携で相手に何もさせないというのは失敗すぎる

420名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:13:02 ID:wnYg7U0k0
>>413
入道が居なくなったら下位キャラ達皆コンボが死んじゃうんですが…

421名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:13:59 ID:82/QP4is0
本当に体験版キャラと製品版キャラの作りこみの差が激しすぎるんだよな。

422名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:14:02 ID:SG36dS6A0
芋初期から対戦会や大会開いてたけど、
地方都市でも32-48人結構簡単に埋まったし、やり込み勢は結構いたぞ。
印象としてはEFZ勢、友人グループが半数で後は一人参加。
対戦会は月2-4回は大体どこかでやってたし、大会も広域でみたら3ヶ月に1回はあった。
遠征勢もいたしやりこんでる人達の熱意は凄かった感じ。

423名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:15:05 ID:d7XXh1vI0
>>419見て思ったけど
これNくらいでボタンガチャガチャしてるのが一番楽しいような気がしてきた

424名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:15:23 ID:xK0/ua6w0
>>417
ネット大会が毎週一回は確実に開かれてたからな
攻雑突発も頻繁だったし必要無かった

425名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:16:39 ID:45z/86jwO
これだけ浸透してしまった箒を抹消していいのだろうか
霊力消費か枚数制限さえあれば…

426名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:17:16 ID:psPhnfLA0
ところで皿と宝塔は

427名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:16 ID:cXfK7vao0
ナズーリンが今、使い手を捜してくれています

428名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:17 ID:HOIX8CIE0
宝塔は星ちゃんが使うと強い

429名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:33 ID:.iSCipwY0
>>362
芋は当時の人口からすれば上々
同人格ゲの中では普通に盛り上がってた方だよ

430名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:57 ID:Szt9/AeA0
トップスピードになる速度上昇だけでも1枚入れとく価値は十分あると思うのになぜブーストをつけたし

431名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:19:10 ID:xK0/ua6w0
浸透言われても聖使ってるから箒使ったこと無い
霊夢河童一輪に使われることしか無いから消えてくれて結構だわ

432名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:19:35 ID:bGXgkivM0
>>423
なお実際のEやNスレは

433名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:33 ID:d7XXh1vI0
>>432
みんなふっつーにコンボ入れてくること忘れてた

434名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:35 ID:.iSCipwY0
>>422
ねー
懐かしいわ

435名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:37 ID:psPhnfLA0
>>432
こいしと聖がいっぱい

436名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:40 ID:HwrPNsHo0
宝塔はコストに見合わなすぎる
霊力最大値あんなに減らしちゃ使えないわ

437名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:21:03 ID:ctZG2K2.0
>>430
「2枚目を入れる価値が皆無」ってのを嫌ったんじゃないかな、とは思い当たる

その結果があれである事を擁護する気はない

438名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:21:14 ID:08aEN9lw0
俺の中で星ちゃん間に合わなかった説が現実味を帯びてきた
こころちゃんとセットで追加とかそういうミラクルを期待してる

439名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:23:07 ID:psPhnfLA0
おもむろにもこたん追加されねーかな

440名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:23:55 ID:45z/86jwO
宝塔は弾速も上げてほしい

441名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:24:24 ID:lHhQ6zgQ0
宝塔は画面端同士でもちゃんと6ヒットしてほしい

442名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:27:02 ID:L97nrSMA0
1発ガードしたら割られるのなら宝塔のデメリットはそこまででも無いと言える

443名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:27:39 ID:Iu94WpH.0
白蓮さんだけ自分の持ち物じゃないものを持ってくるのは流石に不自然
多分星がギリギリで間に合わなかったんだ

ところでこころちゃんのアイテムは何になるんだろう
まさか希望の面なのか

444名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:27:48 ID:bGXgkivM0
宝塔は霊力見直しとヒット=スタンにして皿はグレイズつけてもうちょい追撃猶予増やしとけばええんちゃうホジホジ

445名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:28:59 ID:Req0izJs0
一定時間使用すると両方とも人気が0%になるとかいう壊れアイテムがきたらそれはそれで面白そう

446名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:31:25 ID:.yz6B9i20
使用すると2戦目に人気が引き継がれないくらいはあってもいい気はするな。
現状引き継ぎがなかなか憎い要素。

447名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:32:29 ID:d7XXh1vI0
太子しか悲しみ背負わねェじゃねぇかそれw

448名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:35:23 ID:ZT8utA..0
宝塔と皿はスタンしてる相手にダメージを与えられるアイテムにしよう(提案)

449名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:36:51 ID:WL0Ms/zE0
宝塔の霊力消費を箒に分けてあげよう

450名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:37:32 ID:.yz6B9i20
そうか、箒使用側も最大霊力が減ればいいんだ

451名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:37:46 ID:.s3SdJ0Y0
>>424
日曜緋とかあったな懐かしい
最初のオフ大会ももとは萃夢想の大会のおまけって感じだったし

452名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:38:58 ID:ePfYPmyY0
箒使用で最大霊力消費だと
霊力多い霊夢と霊力減っても困らないにとりとの相性が良い・・・あっ

453名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:39:44 ID:iUne/wYQ0
>>362
緋発売直後の勢いは物凄かったな
ランクスレは上から下までアホみたいに大盛況で
攻略・雑談スレは一日もかからずに1000到達し
毎週二回も三回も100人規模のオンライン大会が開催され
そのうえ毎晩のように突発大会だの連戦だの対戦呼び出しだのやってた

454名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:41:17 ID:psPhnfLA0
>>452
どうしてそんなに世紀末バランスの雁字搦めにハマっているのだろう・・・

455名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:41:33 ID:cXfK7vao0
緋の熱は一体なんだったんだろうな
凄かった

456名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:42:23 ID:x3mk.t4Q0
A連っぽい動きからラバーで延々と固めてくるにとりがいたんだけどどうしたらいいんだあれ
チキがしても離れない

457名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:42:56 ID:94UL98PM0
キャラが純粋に増えてキャラゲーとして良かった

458名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:43:04 ID:DTUBk7K20
箒を使用するたびにカウントと使用者の人気を10ずつ減らそう

459名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:43:05 ID:bGXgkivM0
ラバーの時に抜けるか差し込むんちゃう

460名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:45:00 ID:aQ3R0uis0
緋のランクスレは20000越えとか普通だった記憶
ホスト立てた瞬間鈴がなってわけわからんかった

461名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:46:01 ID:94UL98PM0
はー嫁さえ参加してれば糞バランスでも楽しめたのになーかーっ!

462名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:46:46 ID:bRgQ02Ho0
とりあえず箒だけ無くすパッチでもいいのにな
使うキャラは元から上位なんだから問題ないでしょ

463名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:47:43 ID:5sh41WIk0
>>423
このゲーム慣れるまで攻撃当てづらいから動きになれてコンボできるようになったくらいが一番楽しいと思った
レイパーと通りすがりの箒使い除くとVHスレくらいまではそれに該当してるようだけど

>>457
キャラゲーとしては既存キャラが3キャラしか増えずに割りと叩かれてたんだぜ
文は体験版からだから実質2キャラだし

464名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:48:14 ID:t09OEj7U0
宝塔さんと雲山先生どこで差がついたのか…慢心…環境の違い…

465名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:48:31 ID:yXWfBYpc0
ただでさえ強い上位キャラが箒でさらに強くなってるのがなぁ
他のキャラはまともに箒扱えんのに

466名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:49:04 ID:6TNcVUYs0
パッチェさんがいないとやる気でない

467名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:49:11 ID:aQ3R0uis0
芋のドット使い回しなのに追加キャラ少ないみたいな流れだったな
そもそも何故レミリアがいるの?とか

468名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:49:47 ID:Rk97OUOg0
箒したら入れてる方向にダッシュじゃなくてセットしてる方向にダッシュさせれば
あとはガードしてる時にも使えるようにして回避結界みたいなことができるようになれば熱い

469名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:50:24 ID:94UL98PM0
>>463
うどんげが参戦した時点であの弱さはも相まってまったり楽しめたわ

470名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:50:59 ID:HOIX8CIE0
キャラ性能の調整を慎重にしたいのはまだわかるけど
キャラから完全に独立してぶっ壊れてる箒をさっさと修正しないのは意味がわからんな

471名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:51:05 ID:VWWZriaM0
>>437
2枚目を入れる価値が皆無のカードなんて沢山ある点については
どの方向も性能が同じ技しかり、攻撃系アイテム3種しかり笏しかり

472名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:53:20 ID:gP3DGc5U0
最初から実験作っていうかダメっぽい予感してたからこの人選なのかな

473名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:55:03 ID:aZYCer/I0
>>470
調整は慎重にやる(キリッ だからね
なお製品自体が拙速にすぎる模様

474名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:55:29 ID:ut/cVvwM0
大皿さんかわいそう

475名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:56:23 ID:MpJgymT20
調整だけに超おせい

476名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:56:38 ID:.iSCipwY0
全ての原因は例大祭で頒布したこと、今年の冬まで開発すればこんな事にはならなかった

477名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:57:02 ID:vqBqPsc.0
調整は慎重にやる(良調整にするとは言っていない)

478名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:57:49 ID:psPhnfLA0
そういや笏なんてものもあったな
あれは何を意図してあんな仕様にしたのだろう

479名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:57:52 ID:sSzqXcoE0
とりあえずさっさと完成させてくれ
キャラセレの一番下のシルエットが虚しい

480名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:59:28 ID:g96/k9ac0
4と6は性能に差付けるの難しそうだから3方向対応か、ないしリフレクスレーダーみたいなのだけでも変化欲しいよな
思わぬ何かにつながるかもしれん

481名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:59:53 ID:ut/cVvwM0
慎重に調整は発売直前が修羅場ってたからしばらくダラダラしたい、の意

482名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:00:43 ID:D7x/Cd2Y0
>>478
テンフォと組み合わせれば神子で人気無双できると信じていた時期が俺にもあったわ

483名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:00:53 ID:eAUPZ6M60
まだまだ調整出ないくさいなこれw

484名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:01 ID:WIFcZBX20
海原海豚
?@unabara
いくつか追加で問題見つかったし、調整適用前に一度バグ修正差分はさむことになりそうな

485名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:12 ID:Ss0.p8F60
勺は使い捨て即+5%でいいんじゃねえかと思う

486名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:57 ID:pfcgOqio0
>>485
8個乗せてガン逃げしますね^^

487名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:57 ID:bCPTr7Nc0
未完成状態で慎重も何もとは思うんだが

488名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:02:18 ID:RdSsXrbY0
>>485
8枚積みガン逃げの時間だあああああ

489名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:02:36 ID:8R..AHV.0
バグ修正差分(箒はじめ上位陣はスルー)

490名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:03:33 ID:.qScOB4o0
>>484
箒修正でも無い限り必要ないだろうし調整を優先してくれれば良いのに

491名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:03:54 ID:H.KkmUQA0
箒や菊一は仕様です

492名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:07 ID:t664lmMc0
バグより先にバグより酷い箒直せよw

493名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:49 ID:Ss0.p8F60
とりあえず聖ラスワバグと後はなんだ?

494名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:51 ID:7bP6dcQk0
デカイ問題で浮かぶのはバグ蓮のラスワとBGMループ辺りか
それもいいけど箒をさ

495名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:56 ID:IliK452c0
箒ヤバイのコピペ黄昏にメールフォームで送っといた

496名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:05:13 ID:7v.EuE2k0
過去の教訓云々でサボりのいい口実ができたと思ってるんじゃないだろうか
流石にそこまでゲスじゃないと信じたいが

497名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:05:34 ID:RF7Xpybs0
宝塔撃ったら霊力最大値減るけどこれ仕様なん?
説明には霊力500消費としか書いてなかったけど…

498名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:06:08 ID:vFOMiSk.0
ver1.04
・全キャラ箒を使いこなせるように調整しました

499名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:06:27 ID:xtvZ0d2U0
布都の方ありがとうございました

>>214再募集

500名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:06:59 ID:CJMo4w660
>>499

501名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:10 ID:t664lmMc0
>>498
それならそれでやってみたい

502名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:12 ID:cNqLQxs.0
>>493
5Bで攻撃判定よりも先に自身の当たり判定が飛び出すバグも

503名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:25 ID:xtvZ0d2U0
GOBAKU☆

504名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:51 ID:E4VVHM4c0
……わかっているね?

505名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:26 ID:joByuJkk0
だってお前らすぐ箒修正なんてしたら「僕達テストプレイの調整すら満足にできませーん」と自白するようなもんだろ。

え? 既に自白しているって?

506名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:28 ID:pfcgOqio0
>>499
おぬしハード民じゃな?そうであろう?

507名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:36 ID:lWX43K2Y0
せっかくの空中戦なのに自由に動けないバグさっさと直してほしい

508名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:38 ID:D7x/Cd2Y0
>>503
マミゾウポエムよろしく

509名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:10:45 ID:nqCQV2020
数回戦えばすぐにわかるにとりの水消費のおかしさとか
テストプレイも満足にできないというより、そもそもテストプレイしてないだろという感じがする

510名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:11:19 ID:.qScOB4o0
テストプレイはストーリーだけだろ何を今更

511名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:11:28 ID:x/PCujqU0
まだ全キャラ実装してないんだから調整なんかしてるわけないんです

512名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:20:41 ID:xtvZ0d2U0
神子の方ありがとうございました

>>214一旦〆

513名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:25 ID:xtvZ0d2U0
もういやだ

514名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:29 ID:WOrbstqg0
そう言わずに俺と対戦しようぜ

515名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:30 ID:7PbBUq/E0
そろそろ画面見ない?

516名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:37 ID:7v.EuE2k0
泣くな

517名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:38 ID:lmQ1Fr0o0
ありがとうございました

518名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:03 ID:8R..AHV.0
ポエム二回分の権利をやろう

519名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:36 ID:ANjrQHN.0
流れたっぽいので>>214再募集

520名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:49 ID:fin/TeJc0
ここはいつから攻雑ポエムスレになったんですかねぇ・・・?

521名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:57 ID:nCW2rKGQ0
別に連戦でもいいんじゃよ?チラッ

522名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:23:21 ID:3HBAqNtA0
あの人数で格ゲーの完璧なテストプレイなんてそもそも不可能なんだからユーザーにβやらせるくらいの気持ちでどんどん出しちゃっていいのよ
とはいってもパッチ作るのも大変だろうからそう簡単には出ないだろうけど

523名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:23:31 ID:7v.EuE2k0
画面見ない対戦ありがとうございましたぶっぱは確反で精神力10割持っていかれるのでNG

524名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:23:42 ID:L1hEOveQ0
調整も糞もこころちゃんでてないやないか

525名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:24:05 ID:xtvZ0d2U0
なんだかんだ言われてるけど結構面白いと思うんだこれ

夢中になって誤爆してしまうくらいにはな

526名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:24:17 ID:8R..AHV.0
>>522
せやな、1.03aなんてなかったんや

527名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:24:24 ID:7bP6dcQk0
かーっ! 新たな問題さえ見つからなければ調整できたのになー! つれーわー

528名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:25:32 ID:3HBAqNtA0
箒使ってLuna上がったやつらは箒修正されてHardとかに落ちるようになったら止める気がする

529名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:27:57 ID:7PbBUq/E0
そろそろ攻雑できてもええやろ

530名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:02 ID:CJMo4w660
箒使ってくる人らを琵琶巻きながら逃げて倒したらすごい文句言われたんだけど

531名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:06 ID:fin/TeJc0
このスレが攻雑でよくね?

532名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:15 ID:2UsvzPUk0
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   心綺楼はまだ発売前
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   発売されたらストーリーをプレイして、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   優しくてかわいいにとりちゃんを愛でて、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   調整された対戦環境の中でラスボスの子を使っておもいっきり遊ぶんだ・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::   
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::

533名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:48 ID:8R..AHV.0
正面から正々堂々殴り合って下さい(ただし箒は使う)

534名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:51 ID:t664lmMc0
>>530
にとりのダブルピースAAで煽り返してやれ

535名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:30:02 ID:C.oU/B0A0
攻雑とか言いつつポエムとクリーチャーで満たす気満々だろ

ええ俺もです

536名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:30:25 ID:52su6jLY0
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU

537名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:31:05 ID:F6GJBihQ0
優しくてかわいいにとりちゃんは心綺楼前から幻想だってわかってたろ!

538名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:31:24 ID:T6tqyzUU0
箒以外に普通の崩しがあればガン逃げされても追い詰めたときもうちょっと何かできるんだけどね

539名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:33:29 ID:7bP6dcQk0
無償で物を直してくれる心優しい便利屋さん、にとり

540名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:33:59 ID:cHFxpx4A0
無償で物を直してくれる心優しい便利ヤーさん、にとり

541名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:34:23 ID:CJMo4w660
手紙を書いた少年きたな…

542名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:34:25 ID:zhp8LUbc0
道具屋が道具を上手く使えるのは必然

543名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:34:33 ID:vFOMiSk.0
にとりは風から見ると性格変わったように見えるけど
地から見ると全然変わってないんだよなぁ…

544名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:35:05 ID:joByuJkk0
そもそも琵琶撒いているのに突っ込んでくる方が悪いのでは。

マミゾウ相手だと夜人里安定だな…

545名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:36:28 ID:2UsvzPUk0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.} <ぎったんぎたんにしてやる
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ    
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
.        >::::. : : : : :ヽ、
       /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
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   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
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     〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´

546名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:39:13 ID:80ZIja7c0
うきぼりんは一体どこへ向かおうとしているのか

547名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:39:52 ID:.qScOB4o0
攻雑の代名詞はもう生まれちゃってるんだよなー
ほんとどうしてこうなった

548名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:39:53 ID:ANjrQHN.0
聖神子は良ゲーだよねって言ったら
神子の人に怒られた(´・ω・`)

549名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:40:06 ID:nCW2rKGQ0
このスレの感情がなくなるのを防いでるんだろう

550名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:40:16 ID:sDz.rarw0
海原海豚 @unabara
いくつか追加で問題見つかったし、調整適用前に一度バグ修正差分はさむことになりそうな


調整パッチはある程度出来ているようにも読めないか?(希望)
後、調整だとかバグだとか、とりあえずこころちゃん実装してから考えたほうが良くないっすかね……

551名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:40:35 ID:C.oU/B0A0
うきぼりんは完成度高すぎて弄りづらいのが難点

552名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:46:30 ID:RdSsXrbY0
Hスレ人いなさすぎてヤバイ
勢い836.6ってなんやねん…

553名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:46:40 ID:/Ijn447Q0
うきぼりんはキモいのが難点
たこりんやいかんげやうらみのような愛嬌がない

554名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:47:52 ID:Ss0.p8F60
いや前二つはともかくうらみには愛嬌無いだろw

555名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:47:54 ID:7PbBUq/E0
#うきぼりん

556名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:48:14 ID:t664lmMc0
         YO
      ゝo }〉
      oス_ノ|○             ,,、           _iヽiヽ/|、
  ()\  /○|!               / |         ゝr-'--'、イ>
  .:\\   |l             / |         ,- r´─--─ゝ-,
   ;. \\ ||            /   !  _.. --、 _,,,,,',_Lトi-〈╋〉__,,,.イ          / )
       \ヽ,| ,、          /   .l'´     ゙ヽ   ,    .`'―-、        / / )
()\.     `''|/ノ        . /    .ゝ....,,_、  .`''''''"            l      /  / /ヽ
.:\\      |    ___∧_/゛            ,/゙“'''''― 、 _____,      ゙l     /  / / /
 ;. \\    |    ヽ    フ--─ァ,, -¬'''¬‐゙      ‘´゛   .`ヽ,   !   l  三 / / )
     \`ヽ、|    ,.レへ!-=Ξ< ./                     l、  l  /   二 / /
       \, V     、 ll ,|  /              、          |-ミ,゙゙.l /    二 ___/ヽ
         `L,,_   =ァ(⌒)t='./ ,、/<___/`ー'´::::::::::::!  \__>-、_ \ .´//   ニ _______/
         |ヽ、)   ' il ` / ヽYノ:::::;:::::::::::::::::::::::::::::    /\_| \ \ /    ニ ____ノ
         .|     ,. --、''ヽ、.|_:::::::::\:::::::::::::::             |   \ ':, ′    ニ ___ノ +   +
        /      二) iー-ヽ|ヮ:::::::::::::        :  /     \__,ハ ', __ ≡ __ノ+ ┼ *
        |  /\,.ゝ、__ノ、   |      \     i /          `| ハ ='''''__ +  ┼  +
        , '´:|l 閻 l|_:::::::::` ' ─- 、       \   /'           |  |Qー-、___~'''''ー-、
    トー-─::::< 龍 /::::::::::::::::::::::::::::'"´ ̄`7    \ヽ_           ̄\_! .Q  +~~'''ヽ 
    |ト.、 ::::::::::_|/\|─- 、イ___::::,:::   /´/    //             〈_,| Q.  Q  ┼
    ||ソゝ-´               /  ト    /ノ             / イ   Q   Q
    , '´                     ',    //              / /EE!  Q    @
    !, '´   ,  !   ,  、ハ__  i     ';  ',  //             / /  カカ  @
   /  ,   / __ハ ,ハ  /_」__` ノ /!   !.  !ー//__      __,,.. -‐''"´i/
   !  i   i ´ _」_V レ7´'´ `Y| / .|  /  | //_r、  ̄ ̄ ̄ ______r‐'´
   '、  !  ,!ァ´' `i    , .__,りレ'iこコ'     ! //   ` ̄ ̄ ̄/___/
    )ヘ ハ.! , _り        !'⌒ヽ!  //,       / ______  ,l><l、
   '´  !∨、!     '       /⌒ヽノ .///      //<´  /  (i;_;.)l)
    ゚  ノ  八    rェェェ、   ,'⌒ヽ/! //,'       | |、___ ̄   cryっフ
    ,'   '  ,>,、 `ニニ´ノ  /⌒ヽノ !// / .    __,.// \ ̄\  /,_,_>,
    .i       i`>.、__,,. イ⌒ヽ.,! ノ//      「r‐'"|ー-、 ̄ ̄  ''"''"
    '、  i    ノノ´/|   !⌒ヽ )' //ァ-;、   __,.// \ ̄\
     ヽ.! イ\イ  レ(`ヽ、_ソ // ./:::/ `ヽ.__,,.ノノォ--\___\
       )'ァ,ァ´/,|  /!ヽ.i\.(三)// ;':::/    ソヽ
      /!::| iァ'^ヾ、!_::::|//|ヽ\.i::::|   /:::::;ハ     東  方  緋  想  天 
     ,:'  |:::ヽ/    Y:|\ | | > /|::::ト、/::::/  ',      
     /   .!::/^ヽ、  ノァ'⌒`'く  _ |::::|/:::::/    i       ┼ヽ  -|r‐、. レ |
     /   ,!/`ヽ:;:::\ !_,、    >ヘ/`'く::::::/      /ヽ..     d⌒) ./| _ノ  __ノ
 

これの心板は欲しいな

557名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:48:51 ID:joByuJkk0
VHやLだと上位陣が箒を積んで完封されても、対戦ありがとうございました再募集であっさりこなしているけど
NやちょっとあがったH辺りで霊夢にとり一輪が箒で固め殺してきたら、このゲームつまらねーとなって止めてしまう可能性も。

558名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:49:21 ID:.qScOB4o0
>>556
背景に居ないキャラだけだから簡単そうだ

559名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:50:27 ID:2UsvzPUk0
あとヤマメもな

560名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:51:50 ID:80ZIja7c0
あの阿鼻叫喚振りからして星ちゃん神奈諏訪とかも入りそうな

とりあえず
129 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2013/06/16(日) 00:30:09 4XYBitC60
みんなのなげき
みんなのいかり
みんなのさけび
みんなのゆがみ
みんなのねたみ 

561名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:54:10 ID:.Xm8BwqU0
対戦バランスパッチがどうの言っても
ストーリースペカからして手抜き仕事なんですが

なんなのあの白いボール
なんなのあの白いボール

562名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:55:53 ID:6a1i87BE0
激しく疲れてイラつくだけになってきた

563名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:56:00 ID:a1ky/Euc0
>>557
正直淡々となぶり殺しにされる為に遊んでるわけじゃないし…
Nで割といい感じの勝率だけどこの先上に進んだら世紀末もビックリなアレになるんだろうなって考えたらやる気無くなった
箒なくてもつらいキャラはつらいし

564名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:02:12 ID:t664lmMc0
これで、箒を有効活用できるのが下位キャラのみだったら、バランスよかっただろうに

565名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:04:25 ID:cNqLQxs.0
TBが無い奴すらいるのに

566名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:10:09 ID:bVZwtOD20
1.バグ調整
2.こころ実装
3.バランス調整

結局どの順番でやるのがいいんだろうな
1と3は2回入れるとして2>1>3>1>3?

567名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:11:15 ID:1LmrYxvY0
バランスやバグは後から調整、削除できるとしても、演出ってずっと変わらない?
体験版の3キャラのラストワードが凝ってたからお金出して買ったのに、手抜きも良いところなんだが、特に神子

568名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:14:26 ID:iM6zW5aA0
それはほら、体験版勢(と、にとり)以外のLWは見る機会ほぼ無いから・・・(震え声)

569名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:14:44 ID:uP597sVs0
ブランブリーは可愛いと思う 撃たれた事無いけど

570名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:17:10 ID:8R..AHV.0
(神子のLW気に入ってるとは言いづらい)
むしろ巫女が地味に感じたわ

571名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:18:11 ID:nCW2rKGQ0
こいしちゃんLWは最後に笑えばいいのに
最初から最後まで無表情ってどうなんだろ

572名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:20:05 ID:t664lmMc0
たしかにアップするときニコッてしてたら強烈に可愛かった

573名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:20:12 ID:F6GJBihQ0
箒作しでも割りとやれること少なかったりするのがまたw

574名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:31:10 ID:IliK452c0
これ以上こいしちゃんに可愛さ求めるとか贅沢な

575名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:31:13 ID:cNqLQxs.0
底が見えないからこそだろ

576名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:36:00 ID:5EbA.DWE0
>>566
少数派だろうがこころ眼中に無い人もいるだろうし、今の環境の中に入ってこられて長期間放置も微妙だから
最低限(箒とか)の微調整≧こころ実装>バグ取り>本格的な調整>以下略
じゃないかな

577名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:40:18 ID:8R..AHV.0
こころちゃん追加しつつ神とは行かなくとも良調整になってバグも問題無いレベルのパッチが今月中に出れば活気も戻るよ

578名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:46:35 ID:80ZIja7c0
③現実は非情である。

 /~ヽ、j~ヽ、
γノノハハハヽ
(和)(・) ,(・)i)
  ヽ  ワ 丿
  (V)Ⅱ(V)
    巛
 ,ノ  ~~~λ
 "ーr__,tァ'"

579名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:50:58 ID:1LmrYxvY0
こいし:ヒットから12秒ほど演出 カットインは画面全体の一枚絵をたっぷり4,5秒ほど
霊夢:ヒットから11秒ほど演出 カットインは身体を大きく見れる二枚
にとり:(消えるマントが)ヒットから11秒ほど演出 カットインは無いが頭から足先までを後ろから見た一枚絵でしばらく画面占拠
魔理沙:ヒットから10秒ほど演出 カットインは全身が見れる一枚
マミゾウ:ヒットから8秒ほど演出 カットインは爆弾を抱える、投げるの二枚
一輪:発動から5秒ほど演出 カットインはキャラの配色で変更される画面全体の一枚絵を2秒ほど 巨大な雲山が霊力の限りステージに召喚
白蓮:ヒットから5秒ほど演出 カットインは原作STGの華を背負った全身を3秒ほど
布都:ヒットから4秒ほど演出 カットインは全身が見れる一枚 その後、8秒ほど画面の半分に炎エフェクト

神子:発動から3〜4秒ほど演出 カットインは腰から上が0.3秒?あるかないか

最後の必殺技にここまで格差つける必要ある?

580名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:51:09 ID:ANjrQHN.0
霊夢にとりがブッ壊れすぎてもう全一の人も触ってないレベルなのか

581名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:53:55 ID:D7x/Cd2Y0
そういえば一撃必殺技の演出を直す直す言われながら結局暗黒盆踊りのままの障害さんがいらっしゃいますね

582名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:55:00 ID:bVZwtOD20
神子は短い時間でも技のインパクト自体は強いから・・・

583名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:55:18 ID:ANjrQHN.0
>>579
神子の一瞬だけカッと表示される演出好きなんだけどなぁ
むしろ霊夢とか口半開きのカットインが数秒表示されて間抜けに見える

584名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:01:11 ID:8R..AHV.0
>>579
対戦ゲーの演出は長けりゃええもんとちゃうで
ってまれによくきく

585名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:01:51 ID:1R4RYbnQ0
ていうかカットイン要らないんやが
演出も普通のスペカくらいコンパクトでええと思うんやな

586名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:06:09 ID:Hp7CIVTM0
>>585
リアルバウト餓狼伝説までの餓狼伝説シリーズなんてカットインどころか暗転すら無かったぞ
つまり宣言なし+暗転なしでスペカをぶっぱれればさらなるクソゲーに…?

587名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:06:28 ID:sDz.rarw0
一枚絵無いの?
って言われるほど
物凄い勢いでフェードアウトしていく人もおるで

588名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:14:58 ID:wz8JP7/20
>>579を見るにどうも開発に統一感が無く各メンバーがまちまちに開発してるような印象を受ける
プロジェクトマネジメントがまずくてコミュニケーションがとれてないのかしらん
FC版ドラクエ2もそれでロンダルキアの調整が間に合わなかったって話だし

589名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:21:13 ID:3HBAqNtA0
俺も長ければいいってもんじゃないと思うな
ましてや長さを統一とか特に要ないと思う

590名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:22:37 ID:E61/c5Jo0
格ゲーの演出はコンパクトな方が好きだなー
乱舞系超必とかモーション流用を見続けるの辛い
蹴り1発なのに大人気の邪翼を見習うべきそうするべき

591名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:23:10 ID:C.oU/B0A0
アーユーオーケィ?
見たいにワンパンで最高に格好いい必殺技もあるからなぁ

592名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:23:49 ID:XNN6AZRw0
行動できない時間は8秒くらいにとどめないと我慢できないからな
ましてやラスワ当てられて負け確の状況で11秒とか気が立ってるだろうし切断助長するだけ

593名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:27:45 ID:cNqLQxs.0
有情破顔拳みたいに流れ作業で即死させる方が良いよな

594名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:29:30 ID:5EbA.DWE0
演出は短いって言うより実質背景に文字表示させてるだけなのに大人気な瞬獄殺は偉大

595名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:30:33 ID:ANjrQHN.0
それに比べて真瞬獄殺さんと来たら…

596名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:31:30 ID:1LmrYxvY0
結構演出長いのを嫌ってる人が多いんだな
じゃあ全員を神子と同じぐらいにしよう、それで全て解決で皆が納得だ

597名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:33:24 ID:Ss0.p8F60
神子はほら事前の溜めも含めて演出だから

598名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:39:56 ID:xF/IleSE0
ラスワさんは殺界から即死ならなぁ

599名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:41:09 ID:XYK79qjw0
スパコンはサード、スパロボはimpact位までの演出時間が限界だなー
どうせ何百回も見ることになるし、ましてや時間で人気決着とかあるゲームであの演出時間は害悪。

600名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:42:43 ID:t664lmMc0
ラスワなんてそんな頻繁に見ないけどな
ただでさえいまだと罰ゲームにしかならないから人気MAX狙わないのに

601名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:43:58 ID:cNqLQxs.0
聖は確定割りコンに使うから良心的だね

602名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:46:42 ID:a1ky/Euc0
超人なのに貧弱すぎて人気MAXになれない不具合があるんですが

603名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:49:27 ID:fcXeGV3UO
ジョジョ3部格ゲーの超必でやられた時のカットインは好きだった

604名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:53:01 ID:5EbA.DWE0
箒にキャンセル付けないで、人気爆発をどこでもキャンセルにすれば良かったのに

605名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:57:27 ID:1LmrYxvY0
>>597
グレイズ不可ってメリットを台無しにしてる2秒ほどのあの溜めも演出?
それは凄いな

606名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:02:00 ID:D7x/Cd2Y0
ガー不グレイズ不可だからあの溜めがあるんだろ
起き上がりに完璧に重ねてくださいって言う黄昏からのメッセージだよ
なお宣言されるとかわされる模様

607名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:02:29 ID:C.oU/B0A0
そうだね聖徳太子だね

608名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:04:37 ID:8R..AHV.0
奥の手が扱いづらい←まだ分かる
人気爆発がデメリット←おいやめろ

609名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:57:02 ID:RP3OwtKk0
last word の日本語訳が遺言ってのは味があると思いました。

610名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:58:03 ID:cNqLQxs.0
東方妖怪小町流してくれよ
処刑BGMがないと使う気が出ないよ

611名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:59:42 ID:Gm3ng1S.0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、   いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   だがそれは今日ではないし、お前にでもない。 
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
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 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
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   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

612名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:05:37 ID:nZv6HI/60
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
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         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
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         iソl   __二__   |く|.} 
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ   
          ヽヽ、     ノ ./     人生は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
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613名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:21:16 ID:2UsvzPUk0
なんだこの哲学スレは・・・
たまげたなあ・・・

614名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:31:30 ID:ozWJnb560
うきぼりんのお陰でストームも怖くないね

615名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:36:39 ID:LNV6nsaw0
某TCG界で「ネクロの夏」とか「MoMaの冬」が語り継がれるように、
黄昏がさっさとパッチ出さんと「箒の夏」が伝説になってしまうぞ

616名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:55:39 ID:ghUDPf9k0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
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617名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:04:34 ID:h/sWWHoY0
>>615
もうすでになってるんだよなぁ…

618名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:18:00 ID:iP6XGoy60
>>579
枚数はともかく時間が長ければいいってもんじゃねえだろ
こいしとかちょっと微妙

619名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:31:01 ID:bPeYMdho0
というかぶっちゃけドット打つのめんどいから一枚絵どーんで演出ゴリ押したよね?

620名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:34:50 ID:a1ky/Euc0
体験版組はやたらと気合い入ってるのに製品版組はちょっと微妙だった時点で時間足りてないんだなってまあ分かった
ナンバリング作品同士で被るの嫌なら素直に冬にでも出しとけばよかったのにと未だに思う

621名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:48:22 ID:nZv6HI/60
マミゾウはドットだけは凄く良い

622名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:09:09 ID:SXnUXYUY0
マミゾウさんマジ天子

623名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:25:49 ID:5EbA.DWE0
                                            (´}i、
                    三                      ζ:::{{ヽ、
               _                    i、   .___ { ::::{{゙:}:ヽ、_
           __ -─ ..:`i                    ヾミソ三>-`ゝヽ_}}{∠´::::::::`丶,.-..、
         ∠´   ...::::::,!                  __...-::::::::/_=,ヽ: :/'ノ'´::::::::l::::L:::|:::|:::i:ヾヽ,
      /´ _ --─  ̄ ̄                  /'´´゙丶 、:::::}}:ソ::__;-::__:::::':i-/ノ,く|ノ|::l::|;`iリ┐
    /, イ.´                            ..-::─::::::>ゝ´:イ´:_:::::::/_/N゙j´ /'l|:ノ.ソ-ヾヽ-,
.   / /               三         __  __ ,'"--.二--{::{´"ヾ,ヽ:二::ノヽ、ヘノ ̄ ̄!_`ヾi |
   {_{                         (ヽ///: ヽ-:':´: : : `:ヾlー゙─`.ソ;トl||,|/´>´、    .ヽヽ/__
  /:::: : : ヽ、                      ).i:`´: : : : : : : : : : : : :l、  /-(__, ,ヽ,ソ_゙{_      !、ヽ ト
  \':::_:::::/                      ( l:ri : : : : : : : : : : : : : ヽ、l |;;;`゙.|`/──二二 ─--_ゝ_}_|
.   >:: : : :ヽ、                     .} |:{ {: : : : : : : : : : : : : : : i`ヾ、_ヾ´_ヽ  `ヽ、 ̄ ̄ー--┘
  /:::!::: : : : : :`ヽ、         三         ゝ_ヽヽゝ: : : : : : : : : : : : : :.i   )ーヽ,)   ノソ
. /:/:l::|:::: : :__:ヽ\__ノ_             _-l ヽゞ-,ヽ: : : : : : : : : : : :}  {ヽ、  _ノ /
. i:::i::l: |:_- ̄: : : :  ̄─--'´: {_          .,∠´   ゝヽ_`ヽゞ__: : : : : : : ノ´  .`ヽ__二__ノ´
. |/|:|/::::::::: : : : : : : : : : : : イノ         /   , イ,´l:::|:_:l_ ヽヽヽ_: : :/´
. || |/::::::::::::::::: : : : : : : : : : :/     r--,ノl´ ,イノ:::::∩-ゝ' `}、`ヽー/´
. | Y::::::::::::::::: : : : : : : : : /      ゝ:::l,ヾ_ゝ'  ゝ'´´      `゙`゙ー'
   ゝ、:::::::::: : : : : : ;∠´        |:::⊂i
    `゙ー──"´         三 ゝ:_:ノ

624<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

625名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:41:30 ID:lxlxMvKg0
>>615
もう何もかもが遅すぎるよ、格ゲー新作ってのは何よりも鮮度が大事
如何に鮮度を落とさない努力を続けて、入ってきたプレイヤーを長居させ続けられるかどうかに全てがかかってる
一定期間居続けさせりゃ、あとは研究だとかなんだとかで長〜く続けてくれるけど、早いうちに飽きられりゃさっさと別の格ゲーに移ってさっさと記憶に無くなる
格ゲーなんてのは需要は大して無い癖して、種類だけは掃いて捨てるほどあるんだからな
だが黄昏は萃〜非の(※東方という看板を借りた上での)人気と、「神主公認の原作」のお墨付きを貰ってしまってすっかり調子に乗ってしまった
そうして胡坐をかいて多数のバグと調整が微塵も無いゴミ糞バランスのまま見切り発車させて、
あまつさえ一部キャラが対戦で使用不可であるにも関わらず「完成」したつもりで打ち上げなんておっ始める始末
結果として多数のプレイヤーがその余りにも酷すぎる内容とやる気の無い黄昏にに絶望してしまい、全一の人を含む玄人格ゲーマー達にすら見捨てられてしまった
こうなってしまった以上はもう今更焦ってパッチだ何だとバランス調整しようともはや過疎化に歯止めは効かない
このままどんどんプレイヤーは去り、伝説にもならずにひっそりと消え失せるだろうさ、夏の陽炎のようにな

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627名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:43:13 ID:RTvD51IE0
これは同人ゲームです

628名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:45:54 ID:ZejAdwRYO
輝針城より前の話だから輝針城の後に出てはマズいんだろう。
話が繋がってて輝針城にこころちゃんが出るとかさ。

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630名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:50:57 ID:SXnUXYUY0
長すぎてカッパAAが変なことになってるわ

631名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:51:01 ID:PjhIw2z60
作り手に常識がない、それでいいのかな?パッチとアペンドまで、
遠くから眺めるのが賢明だな、せっかく格ゲーにも興味持ったのにねぇ

632<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

633名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:56:33 ID:Z7m1lSAM0
こころをまず実装して全キャラ揃えてからバランスを〜って言う人見るけどこれやったら完全に勢い死ぬ気がする
こころ実装の時点で全体としてそれなり遊べるバランスに持っていってないと、こころ目当てで戻ってきた人らを再リリースしておしまい

634梟(主管理人)★:2013/06/18(火) 06:59:52 ID:???0
もう一度言いますね。
不満があるのは判りますが言葉を選んでください。
次から警告はありません。

635名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:23:36 ID:WtuoDZUA0
さっさとこの不快なにとりAAをNGにすればすぐに解決する物を、敢えてやらない自演経験のある管理人が何を言ったって説得力無いですよ

636名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:24:27 ID:WtuoDZUA0
ああ、自演じゃなくて名無しへの成り済ましでしたっけ、失礼しました

637名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:29:53 ID:wz8JP7/20
早苗リストラされたからってイライラすんなよ

638名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:39:05 ID:YrvMraf20
ID固定にしてくれたら楽なんだけどなぁ

639名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:42:32 ID:SXnUXYUY0
顔パンAAの可愛さがわからない時点でお察し

640名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:45:06 ID:uCih.Zag0
黄昏が箒をバグと認識してなければ箒修正はないか

641名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:50:47 ID:Z7m1lSAM0
ダブピにとりに過敏になりすぎな気はするw

642名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:02:03 ID:3FOdyeHc0
勝ちポーズは正直いらんかった
霊夢のお断りじゃないやつ位ならいいけど金髪とか河童とか
イライラを助長させるだけだし

643名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:03:57 ID:65mfUA2I0
ゲームにマジになっちゃってどうするの

644名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:08:35 ID:uCih.Zag0
マジで遊んでるときとマジで遊んでる他人を観察するとき
どっちが楽しかったかといえばやっぱ自分がマジで遊んでるときなんだよな
久々にマジで遊びたいのに箒はよ修正しろ

645名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:12:38 ID:dgz9huEk0
どうすんのこのゲーム

646名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:13:38 ID:RdSsXrbY0
上3人お断りにすればまだ遊べるよ

647名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:13:39 ID:D7x/Cd2Y0
いまさらだが決着時爆発するのは死体殴りしたい人への黄昏の配慮説をとなえていこうと思う

648名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:14:11 ID:bPeYMdho0
まぁどうしようもなくなったら
最悪スーパーモード付けてお茶を濁せばいいんじゃないかな

649名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:17:13 ID:uCih.Zag0
箒の問題は認識してるとか一言でも言えば安心させられるのに
調整適用前に一度バグ修正差分とか箒は対象外であるかのような挑発的な文言を使いやがる

650名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:26:17 ID:7tS6pUlUO
箒デッキ使うと何か対戦相手の対応が冷たい気がする
悪いのは箒を生み出した黄昏であってそれを使うプレイヤーに罪はないだろ

651名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:30:24 ID:O99BaimI0
まあ使って勝てるんだったらそりゃあ使うからなぁ
楽しくか楽しくないかはその人次第だし
何が言いたいかというと箒修正とこころちゃん実装はよ

652名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:33:04 ID:oj38Qa0.0
3強使って箒使えば勝率100%なんだろ?早く使ってランキング乗ってくれよ

653名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:33:33 ID:hKUCMtDk0
俺は悪くぬえ!俺は悪くぬえ!

654名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:50:19 ID:cNqLQxs.0
>>642
パタパタこいしとドヤ霊夢のためにあるゲーム

655名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:58:14 ID:h0V4IZaQ0
勝ちポーズいらんとか
じゃあ普段、どんな対戦ゲームで遊んでんだ・・・

656名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:59:43 ID:cNqLQxs.0
今回屈伸できないからおもんねーわ

657名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:59:53 ID:hCr9MD2.0
>>653
ヴァン先生の河童が使えって言ったんだ!

658名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:00:18 ID:bPeYMdho0
コレ言うと袋叩きされるって聞いたけど
声付けろください

659名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:02:37 ID:RTvD51IE0
ZUN「どうせだし声つけよう」
黄昏「やめろ!」

660名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:03:37 ID:bPeYMdho0
全く折角の三段笑いが台無しですよ

661名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:04:07 ID:80ZIja7c0
非の頃は「勝ちポーズないのは寂しい」って声がちらほら聞けたし、特に反論も上がらなかったってのにねぇ
実装された現実のいかに醜き事か

にとりは極端なケースだとしても、全体的に東方キャラの性格と向き合うのを舐めてた奴が多いと言わざるを得ない

662名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:04:23 ID:cNqLQxs.0
最近は何故か聖がゆゆ式のお母さん先生で再生される

663名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:06:40 ID:/uE2a.6w0
公式の方が病気なのにかかわらす二次のイメージでいろいろやるしのう。
にとりでこれだから雛が帰ってきた時には発狂者が多数でするぜ。

664名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:09:22 ID:cNqLQxs.0
         -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \     高速屈伸か私かどちらか選ぶんだな
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、 
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 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
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   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

665名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:11:06 ID:39VrYnT.0
別にあってもいいが飛ばせるようにしてほしかった

666名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:12:34 ID:SNnrXVs60
にとりの屈ポーズをゲス顔ダブルピースにして2連打しよう

667名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:13:07 ID:lSfn7I9.O
霊夢:決めポーズ/札
金髪:高笑い
一輪:決めポーズ/雲山木魚/僧衣を脱ぐ日
河童:(AA略)
白蓮:顔面崩壊詠唱/桜パラー決めポーズ
神子:悪役高笑い
布都:高笑い
こいし:みんな、応援ありがとー
狸:やれやれ

決めポーズ以外煽り性能高すぎィ!

668名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:15:13 ID:cKax76X.0
狸,神子はそれ以外にもあるんですがそれは

669名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:16:50 ID:VH3g56gYO
ラスワといい一輪愛されてんな

670名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:17:25 ID:39VrYnT.0
その中だと白蓮の手抜き具合が際立ってる

671名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:17:59 ID:bPeYMdho0
一輪のドッターはやる気に満ち溢れてるな

672名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:20:55 ID:AXXI6c7UO
こころちゃん:3連ガッツポーズ

確かに煽り性能高そうだな
でも、河童とうんざん以外は許せるよ
まだ、みた感じかわいいから
だが、木魚ポクポクとゲス顔ダブルピースだけは許されない
こんなんじゃ俺、にとりを嫌いになっちまうよ……

673名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:21:41 ID:4CNVfnck0
結局のところ負けたからむかつくだけなんだよ

674名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:27:15 ID:SXnUXYUY0
アヘ顔ダブルピースなら誰からも愛されてた

675名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:27:20 ID:lSfn7I9.O
>>668
会わない・使わない・負けないの三拍子だったから…

676名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:29:25 ID:cKax76X.0
>>675
(´;ω;`)

677名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:29:31 ID:bPeYMdho0
なんか変な石に乗ってる妖精サイズの天人の方がよほどアレっすよ

678名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:35:46 ID:AXXI6c7UO
>>673
でもにとりのアレとこいしちゃんでは負けた時のイライラというか、こいしちゃんになら負けてもワンチャンほっこりして穏やかな気分になれるよ?

679名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:36:55 ID:XNN6AZRw0
>>677
???「何が妖精サイズだって?」

680名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:40:21 ID:hCr9MD2.0
魔理沙の笑いは恐怖からの笑いでという事にしたら許せる
「これで私も強キャラ…ははは」
家で震えている金髪の子かわいい

681名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:43:51 ID:I/gtS/aQ0
にとりはもうA連の足バタバタすら見たくない

682名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:47:36 ID:7bP6dcQk0
でも弱体化して中堅以下になったらあのダブルピースすら途端に愛おしく見えるんでしょ?

683名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:48:48 ID:AXXI6c7UO
でもよ、非の頃はにとり出ないのかなあとか蛙出すならにとり出しとけよとかいう声もあったんだぜ?
やっぱり挙動が煽り性能高いからヘイト稼ぎすぎなんだよ
性能高いからそういう部分と相まってな

684名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:50:07 ID:HARZ8IUo0
対戦板でクラ専なんだけど、募集に10回に1回入れるか入れないかって感じなんだが…
みんなIP打ち込むの速すぐる
おかげでライバルの少ない深夜帯がメインになってしまった

685名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:51:28 ID:VH3g56gYO
打ち込み…?

686名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:54:19 ID:AXXI6c7UO
>>682
ざまぁwだとか言われる事はあっても一回暴れまわったキャラはなかなか許されないもんだよ

687名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:54:52 ID:LOkMpahU0
文ちゃんはまだ許されないのか・・・

688名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:56:21 ID:bPeYMdho0
武士はIPコピペなんて卑怯な真似はしないからな

689名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:57:41 ID:DRnaMFsoO
俺も声欲しいけど黄昏がつけると公式になっちゃうんだよな

IPは打つものじゃなくてコピーしてグリップボード入力するものだぜ?

690名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:00:09 ID:ANjrQHN.0
強いキャラの攻略スレほど伸びないのが現状を物語っている

691名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:04:43 ID:LOkMpahU0
単純に修正されたくないから情報出してないだけじゃないかと。

692名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:11:25 ID:uTF.boaE0
>>678
強キャラだからなにやってもイラつくってだけの可能性も高い
よく言われるが、にとりが最初から弱かったら
多分バッシングも少なかったと思うよ

693名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:12:36 ID:aNUoUbvo0
にとりは強さ、勝利ポーズ、ストーリーと揃いすぎだな

694名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:15:15 ID:tfk0kFSA0
聖の桜パラーって何か作画崩壊してて残念だよな…
詠唱の顔はかわいいと思う

695名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:16:48 ID:oaIEG61U0
         -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \     対戦ありがとうございました!
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、 
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、 
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
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   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

696名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:18:56 ID:HKYnO3bI0
巫女河童使って負ける奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
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 __           わ た し で す           --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
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697名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:20:09 ID:LOkMpahU0
ところで箒修正されたらうきぼりんちゃんどうなっちゃうの・・・

698名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:21:15 ID:4CNVfnck0
研究ってのは勝てないからするのであって、勝てるならする必要がないからな
どの格ゲーでも強キャラはスレが伸びないものだ

699名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:23:35 ID:aNUoUbvo0
異様に強い強キャラの行動がどのキャラにも通じるなら研究の必要ないもんな

700名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:23:37 ID:80ZIja7c0
>>697
別に、嘗てそういうものがあったんだって記憶まで消える訳じゃないし、どうともならないんじゃね?

701名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:26:26 ID:G7EV5MHc0
>>697
大丈夫だ。次世代のクリーチャーが現れるから問題無い。

702名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:27:38 ID:ANjrQHN.0
>>697
AA見る度に、ああ初期は世紀末だったねって笑えるくらい良バランスになるんだろう()

703名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:27:46 ID:BmuX5kM20
近いうち弱体化食らって色々出来なくなるであろうという状況でガチ研究してもなぁという気持ち

704名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:29:29 ID:XNN6AZRw0
>>697
そのとき晴れてうきぼりんは幻想と化すのだ…

705名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:35:20 ID:84ZTTi0o0
海原ツイート見る限り
バグ修正パッチはさんで調整パッチの流れなんだな
でこころちゃん実装は?

706名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:40:14 ID:LNV6nsaw0
こころちゃんが使えないバグを修正ってことだろ

707名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/18(火) 10:45:31 ID:???0
ひじりんの花びらポーズは素直に綺麗で好きだ
性能的にもヘイト溜まらないし戦ってて楽しい

でも巻物掲げてるポーズのほうは
なんか目に光がなくて怖い

708名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:46:55 ID:cHFxpx4A0
ひじりんの花びら綺麗で好き

709名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:51:18 ID:ANjrQHN.0
聖は詠唱もアレだがスペカ宣言時のドットの顔が最高にウザ可愛いと思う

710名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:55:01 ID:151a6Ydk0
>>708
意味深

711名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:58:09 ID:cKax76X.0
>>708
ひじりんの花びらか・・・

712名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:07:11 ID:8aRf4GR.0
今更だけどひじりんの花びらは桜パラーじゃなくて蓮パラーだからな

713名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:07:12 ID:xS7xOAIg0
黄昏が箒についてなにか言ったとしても
「うどんげが弱いのはわかってるから安心せえ」みたいに言ってた緋で最後まで一貫して単独1弱だったこと思い出して安心できない

714名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:14:52 ID:HKYnO3bI0
うどんげが弱いのはわかってるから安心せえ、次回作でどうにかする

715名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:14:52 ID:7bP6dcQk0
つまり安心して箒を6積みできると

716名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:15:33 ID:sDz.rarw0
よく、こいしちゃんの模様の花はラナンキュラスだよ
っていうやつが居るけど地のときはともかく
今回はこんだけローズローズ言ってるんだから
流石に今回のは薔薇だよな?

717名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:16:03 ID:t664lmMc0
もうバランス諦めてみんなで箒六枚積んで世紀末箒アクションしたほうが精神安定上良さそう

718名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:20:08 ID:SNnrXVs60
霧雨箒店の誕生である

719名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:21:44 ID:84ZTTi0o0
せめてガーキャンで切り替えしさせて下さい

720名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:22:27 ID:80ZIja7c0
>>716
地霊殿の頃から最後の1枚だけとは言え薔薇スペル持ちだしなあ
もういっそこいしには薔薇とラナンキュラスの区別がつかないとか適当言っちゃって有耶無耶にした方が捗りそう

721名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:30:52 ID:4CNVfnck0
箒7即死動画が出たのに未だに箒6の方がメジャーだよね
やはり前の10先の影響だろうか

722名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:37:13 ID:TJKs4r2YO
BGMバグるわ〜
何がじゃん♪じゃん♪じゃん♪じゃん♪だよ

723名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:44:35 ID:ntAi8NV.0
おしえてあげないよ!じゃん♪

724名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:56:47 ID:uvx5dB7s0
歴史に残る名演だ

725名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:00:52 ID:ANjrQHN.0
てゐ@神子でも糞つえーじゃねーか
誰だよ箒霊夢厨のレート詐欺って言った奴

726名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:04:07 ID:7sU7MnlA0
箒付喪神の新キャラ追加いつくるの?

727名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:05:04 ID:SdecUj/c0
箒付喪神って金髪の子じゃないの

728名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:32:20 ID:.wzW3AUwO
>>725
強キャラ使いにはPSがない
という弱キャラ使いの願望

729名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:46:50 ID:/uE2a.6w0
竹箒を依り代に仙人になってしまった魔理沙ちゃんの今後はいかに。

730名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:47:41 ID:/uE2a.6w0
>>728
実際はゲーム自体の勝ちパターンがわかるから強キャラと相性の良いやつがうまくなると

731名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:49:03 ID:HKYnO3bI0
ゴールドラッシュで一番儲けたのはつるはしを販売したやつという格言を知らないのかよ

732名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:55:30 ID:7tS6pUlUO
どうせ箒修正されるからとか言って今箒使わないのは勿体ない
相手を殺せる手段を敢えて縛るのは相手に対する侮辱だ

733名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:56:00 ID:tA6/nTcM0
ここまでテンプレ

734名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:57:00 ID:ANjrQHN.0
>>728
まあ強い人が強いキャラ使ってるから全一になれるんだよなぁ
当たり前の話で失礼した

735名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:03:11 ID:a1ky/Euc0
>>723
ポリンキーくっそ懐かしい
あのCMのフレーズだけはやたらと頭に残るんだよな

736名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:08:51 ID:h/oQjVpg0
>>731
そういやにとりは勝利セリフで箒売りつけてたな
にとりのやつ、ここまで考えて……

737名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:13:26 ID:MOPp65Q20
勝利ポーズが他げーに比べて特に煽りとは思わないけど
声がないと違和感を感じるものが一部あるね

仕様は分かってたんだからそういうことも考えて絵をつけて欲しいものだ

738名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:16:32 ID:SNnrXVs60
マミゾウさんは早く茶釜風呂のアイテムカード配ってくれよ

739名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:21:48 ID:7D548JLA0
声がないからAAみたいにゲスイこと
言ってるんじゃないかと邪推してしまうんだよな

740名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:22:44 ID:Z8HkwCXE0
風呂担当の化け狸になりたい

741名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:23:01 ID:t664lmMc0
それはない

742名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:23:31 ID:xUBpIF860
にとり勝ちポーズは色々やってきたけど群ぬいてると思うよ
目が笑ってない半笑いであのポーズで動かないのがポイント高い
狙ってもできないタイプの味がある

743名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:26:05 ID:VH3g56gYO
にとりはガード解くときチラッて半目で見るのが可愛い

744名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:27:42 ID:9Ls9.ITs0
台風直撃か・・・

745名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:28:06 ID:/weNfTOQ0
にとりの勝ちポーズ見る時は、ちょwwwカッパうぜえwwwwwwwwって気持ちだけど、
まさかキャラ萌えゲーでガチで苛ついてる人なんていませんよね

746名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:28:57 ID:t664lmMc0
にとりはどっちかというと人気負けのときのポーズがやばい
あれはどうしたらあんな動きになるんだ

747名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:29:16 ID:XYK79qjw0
性能へのヘイトでキャラまで嫌うって、なんかお子様だなーって思う。
坊主憎くても袈裟に罪無い事位わかるだろうに。

748名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:29:38 ID:4CNVfnck0
高火力で霊力消費少ないコンボ発見してこれは勝つる!
と思ったらにとりにだけ入らなくてイラ壁

749名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:30:45 ID:SNnrXVs60
河童は自分が人気者だと信じて疑わなかったのです
その反動でヤク切れみたいになってしまうのです

750名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:30:47 ID:Z8HkwCXE0
強キャラがネタになるのもまた対戦ゲーの一つの盛り上がり方じゃないのか?

751名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:31:57 ID:eAUPZ6M60
にとりはリュックに当たり判定付けてほしい
あれが下になるように吹っ飛ぶと判定詐欺になるわw

752名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:35:25 ID:7PbBUq/E0
         -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \     みんな喰らい判定大きくない?w
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、 
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、 
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

753名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:42:06 ID:/weNfTOQ0
こころちゃん未実装でやる気起きないんだよなぁ〜  ってもうそんな愚痴しかこのゲームに言うこと無い

パッチはよ。はよはよはよはよ

754名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:25:25 ID:VH3g56gYO
そういや霊夢に早苗カラーが無いってことはアペンドワンチャン…?

755名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:31:04 ID:cgyKycIE0
つ神子様の4Pカラー

756名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:31:40 ID:VH3g56gYO
あれ遊戯王のキャベツ海馬に見えるんだけど
高笑いもしちゃうし

757名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:53:19 ID:HGBKRwp60
粉砕!

758名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:07:17 ID:5phM/hwA0
玉砕!

759名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:07:56 ID:fj5U5b4M0
パッチ1.04aキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(x゚ )━(゚x゚)━━━!!!

760名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:09:10 ID:RTvD51IE0
IPアドレス貼って成敗したくなりますね

761名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:09:27 ID:xrldafKM0
1.04がきてねーのにaがくるわけねーだろ

762名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:10:14 ID:XNN6AZRw0
この糞暑いのに鍋か

763名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:10:14 ID:p0a.LLKY0
兎だ!狩れ!

764名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:10:30 ID:BguNxap.0
大喝采!

765名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:11:02 ID:Gm3ng1S.0
>>759
ピーターラビットの父親の話する?

766名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:11:34 ID:/uE2a.6w0
>>762
タイやインドや四川のように香辛料もっさり入れようぜ。

767名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:13:16 ID:mEvW.UJ.0
まーた1羽の兎が鍋の食材に・・・

768名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:28:38 ID:oliOH9oM0
AA邪魔だなぁ

769名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:36:04 ID:Lr4WDH2.O
>>738
そういえばマミゾウ関連のアイテムって無かったな。今更気づいたわ
茶釜風呂アイテム化…脱ぐのか

770名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/18(火) 16:51:15 ID:???0
ひじりんのおっぱい解禁とかR.15指定食らうじゃんやったね

771名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:52:05 ID:E4VVHM4c0
東方はエロゲ

772名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:53:23 ID:TaO4yWl6O
気になってたんだけど箒って聖のアイテムだよね?意外だけど

773名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:00:08 ID:I/gtS/aQ0
聖のあのダッシュは箒の影響を受けた結果だったのか…

774名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:02:07 ID:joByuJkk0
言われ無き理不尽な批判が金髪の子へ襲い掛かる。

775名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:02:45 ID:rcOdKtjs0
金髪黒メッシュの子かわいそう

776名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:03:26 ID:RTvD51IE0
毘沙門天の宝塔

777名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:04:05 ID:E4VVHM4c0
ねずみ耳の子かわいそう

778名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:04:35 ID:xtLXpNW.0
お面か薙刀も付けてください

779名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:17:20 ID:067sUZhA0
聖はおっぱいもいいが上から降りてくる時に見える太ももがいい

780名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:24:54 ID:7tS6pUlUO
聖は元老婆という属性のせいで
いくら美人でもパイオツカイデーでも受け入れられない

781名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:27:40 ID:cNqLQxs.0
もっとババアな奴もいるんだよなあ

782名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:28:11 ID:E4VVHM4c0
むしろそこがいい

783名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:30:31 ID:Lr4WDH2.O
たしかにキャラの順番と比較すると箒は聖なのか…

784名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:40:24 ID:HIz5cnBQ0
魔女の箒(魔理沙とは言っていない)

785名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:40:41 ID:eERvj7Sc0
みんなロリロリしてるのが最大多数の最大幸福だと思うの

786名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:47:56 ID:7tS6pUlUO
聖はロリ年増の妖怪等とは根本から違う
実際に人間のババアだった時期がある以上、「若返ったババア」でしかない
カーチャンやバーチャンの若い頃の写真を女として見れないのと同じようなもん

787名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:50:19 ID:cNqLQxs.0
霊夢は成長しない
やったぜ

788名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:54:56 ID:/weNfTOQ0
でも今回の霊夢ちゃんの太ももはそろそろ食べごろだと思うんですけどねぇ(ゲス顔

789名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:56:07 ID:HIz5cnBQ0
聖ってババアの時期あったっけ

790名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:57:55 ID:HIz5cnBQ0
ごめん星蓮船のテキストにおもいっきり書いてた

791名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:59:54 ID:E4VVHM4c0
おばあちゃんなんですよ
とかいって抵抗するもとかもう最高なんだよ

792名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:04:01 ID:cNqLQxs.0
ひじりんは母性
今までの東方キャラには無い性質

793名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:06:06 ID:5phM/hwA0
二次では比較的付けられやすい属性だがな

794名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:06:33 ID:/uE2a.6w0
子持ち蛙は…

795名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:07:29 ID:SNnrXVs60
溢れんばかりの母性で相手を倒して花びらを見せ付けていく
それがひじりん

796名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:07:40 ID:XNN6AZRw0
子持ち蛙自分の末裔にごはんせびっててどっちが親だかわかりゃしねぇ

797名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:11:31 ID:E4VVHM4c0
ZUNにいい人ですとか言われてる時点で東方キャラとしてはちょっとおかしいのかもしれんがね

798名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:15:26 ID:cNqLQxs.0
求聞口授のひじりんかわいすぎ

799名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:21:32 ID:FU3etbb20
対戦板が天則3年目くらいの勢いなんだけど
大丈夫かこれ・・・

800名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:25:08 ID:DNKMkpwA0
度重なる箒TB、あらがえないガークラの恐怖、
それらはプレイヤーに厭心綺楼観をもたらした。

801名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:25:55 ID:bpMP4amQ0
とりあえず箒の制限と立ちスタン復帰からのグレイズ移動可だな
一度立ちスタンしたら確割り連携ループとかまじゲームになってねえ・・・

802名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:27:29 ID:joByuJkk0
別に老婆でもしわくちゃでなければいけない理由は無い。

803名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:27:29 ID:5EbA.DWE0
(対戦しなくても)ええじゃないか!

804名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:27:53 ID:FjP0blLA0
対戦相手がいるうちは大丈夫でしょ(ホジホジ)

805名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:31:33 ID:8R..AHV.0
現状は大丈夫じゃないし続くようなら余計大丈夫じゃないよ
急がんと手遅れになりかねないっつか下手したらもう手遅れかもしれんね
神パッチならちょっと遅れても何とかなるかもしんないけどそれができるならそもそもこんな状態になってないわな

806名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:33:16 ID:iOg4Bdvs0
まだβ版だし(震え声)

807名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:33:43 ID:/Zv94Lpo0
残念!打ち上げ済みです!

808名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:35:39 ID:o3vODoKA0
立ちスタン自体いらねえよなぶっちゃけ

809名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:36:45 ID:joByuJkk0
とりあえずダウン復帰が全く機能していないのに回避結界もガ反も無いのは何とかしてほしい

810名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:42:47 ID:xtLXpNW.0
移動起き上がりが全然できんから改善を求むぞお

811名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:44:51 ID:ANjrQHN.0
立ちスタン無かったら聖が死んでしまいます

812名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:45:30 ID:XNN6AZRw0
立ちスタンからの起き攻めが糞なのは言うまでもないんだけど
ぶっちゃけ菊や神域みたいな持続設置あると寝スタンでもダッシュで押し込めるし
8方向起き上がりでもバチは当たらないはず

813名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:50:41 ID:RF7Xpybs0
えっじゃあ宝塔は誰のなん?

814名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:51:48 ID:bpMP4amQ0
まっすぐに太いレーザー・・・魔理沙だな!

815名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:53:01 ID:n/w80L4M0
設置な上に多段ヒットっていうのがおかしなところだな

816名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:53:50 ID:SNnrXVs60
へにょってもいいのよ?
メルラン並みに

817名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:54:42 ID:d1e/fLyA0
実際星もへにょり持ってたしな

818名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:54:50 ID:I/gtS/aQ0
菊一文字はこっちだけじゃなくにとりにも当たるようにしよう

819名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:55:56 ID:XNN6AZRw0
宝塔さんは使い捨てで1.03パチェC射的な変態軌道レーザーを出せるようにしよう(提案)

820名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:59:01 ID:4CNVfnck0
なんていうか、ダウンしたら起き攻めされて当然なんだよ
起き攻めでのワンチャンスがあるから弱い人・キャラが格上に一糸報いることができるし、
圧倒的不利な読み合いをしのげるからこそ上級者でもある

なのにこのゲーム読み合いもクソもない
防御側が何にもできない上に霊力削りと人気減少という回避不能なダメージを負わされるとかクソすぎる
まぁ中下段も投げもガード不能攻撃もなくて(ごく一部除く)HP削れないんだからしょうがないわな。システムで詰んでる
最近では読み合いもクソもなくダメージを負わされるようになったけど根本的な問題は変わってないわ

821名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:01:14 ID:Gm3ng1S.0
立ちスタン要らないとか言ってるやつはさすがに天則に毒されすぎ
あんなダルゲー量産起き上がりは勘弁

822名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:03:22 ID:M77hBJWI0
黄昏は投げ技で親を投げられたかってくらい投げ技をシステムに取り入れないよなあ

823名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:04:35 ID:h/sWWHoY0
天則に心のキャラ足して時間を加えればよかった説

824名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:06:19 ID:5EbA.DWE0
せめて全キャラにガー不を持たせておけば多少の読み合いは出来たかもしれないのにな

825名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:07:25 ID:uCih.Zag0
触ってからの強さが同等だと触りやすさがそのままキャラランクになる

826名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:11:59 ID:yyXqVRZ20
Lunaスレは本当にストレスが溜まるだけだな
VHかHでまったりやってるのがいいや、とか思ってたら直近30試合で勝率100%
LunaとVHで差がでかすぎんだよ・・・

827名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:14:05 ID:8R..AHV.0
VHやHスレは本当にストレスが溜まるだけだな
NとかEでまったりやってるのがいいや、とか思ってたら直近30試合で勝率100%
H以上とNで差がでかすぎんだよ・・・

828名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:14:25 ID:IM7.kEJk0
せめて何か切り返すチャンスがないと他キャラはただの詰み将棋だわ
しかも飛車も角も金も縛りながら王を倒す難易度の詰みっぷり
しかも相手が互角以上の実力ならそんな勝負に勝てる訳がない

829名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:14:58 ID:bpMP4amQ0
どのランクスレだろうがクラでも多箒霊夢が容赦なく入ってくる当たり末期

830名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:17:08 ID:XNN6AZRw0
霊夢:3強以外は8:2だから…(震え声)

831名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:17:31 ID:uCih.Zag0
非はそのへんの防御側の選択肢が複数あってそこが腕の差だったけど
心はそれがないんだよな

832名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:17:34 ID:KeBGzCh20
あとひと月くらいパッチ来なかったらしたらばが箒禁止になるんじゃね
それくらい酷い

833名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:19:18 ID:rcOdKtjs0
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    立ちスタンは必要だろ
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、 
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、 
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ

834名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:20:10 ID:o3vODoKA0
>ダウンしたら起き攻めされて当然
一般的な格ゲーでは当然だけど、弾幕アクションのコンセプト的にはどうなんだろう
固めが強いってのは牽制戦で選択ミスったら固められて死ぬってことで、牽制戦≒弾幕戦であるからにはコンセプトと噛み合ってると思うんだけど、
そこで起き攻めになんらかの規制をしないと起き攻めでも固められて死ぬことになってそれは弾幕ゲーっぽくない
今回システム周り見ると天則以上の弾幕重視のコンセプトを目指してるようにも感じるんだけど、
立ちスタンとか箒とか、矛盾する要素もあって結局黄昏がどういうゲームにしようとしてるのかイマイチわからんのよね

立ちスタン続投にしてもせめてリバサグレイズは欲しいけど、射撃と打撃両方重ねられる奴も多いし
結界的なもの入れるにしても結界強制できちゃうわけだし

835名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:20:30 ID:FU3etbb20
非は守備側でも楽しめたからなぁ
まあガードが強すぎてネガペナあってもいいくらいだけど

これはまさに木偶

836名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:21:54 ID:E4VVHM4c0
スペカ、スキカ使用、スキル、ガー反、霊撃、回避結界
一つも残ってねえ

837名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:22:27 ID:E4VVHM4c0
ごめん残ってた
ちょっと聖にお説教されてくる

838名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:23:10 ID:cNqLQxs.0
あんな持続の長い技なんて他のゲームにないだろ
置き攻めが簡単すぎる

839名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:24:14 ID:IM7.kEJk0
起き攻めに対する択くらい用意されてるだろ甘えんな

1 ガードして割られる→スタン
2 ガード解除して殴られる→スタン
3 相手のミスをただ祈る→祈祷成功→クソ遅い霊力ゲージ回復まで逃げ回るワンチャン与えられる



神子「人気も霊力も外人も全部持ってかれて、今から何すりゃいいんですかね」

840名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:25:23 ID:h/sWWHoY0
>>839
切断わすれてるぞ

841名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:26:03 ID:52su6jLY0
トキを見た公式の回答→ガーキャンあるから大丈夫→一周回って神ゲーに
自由を見た公式の回答→逃げないで戦って下さい→大会ルール変更

箒を見た黄昏の回答→打ち上げ→白蓮弱体化パッチ

842名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:27:51 ID:zhp8LUbc0
箒7枚積めば一度触ったところから即死狙える
必殺技3つ積まないと立ち回りが不安
笏積まないと宇宙旅行(復活)されて負ける

これくらいのバランスでバランス取れれば一周回る可能性が

843名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:27:55 ID:e2tp9SqI0
黄昏はマジで擁護できない

844名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:28:19 ID:f2aOMUoc0
非でガードが強すぎるって批判があったからガード側があんまり得しないように調整したんだろう
時間制限あるしね
箒の件は完全に想定以外だったんだろ
とりあえずあれと菊がなくなりゃ防御関連は多少ましになる

845名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:28:54 ID:KeBGzCh20
ガーキャンなくしたのはどういう発想なのかわからんなぁ
ブーストある相手に固められたらボールにされる未来が稀によくあるあのゲームでさえ
ガーキャンやクイックスタンディングというあがき要素はあるんだが

持ってる人気を20%消費してバーストとかそういう発想すらなかったんだろうか

846名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:29:20 ID:E4VVHM4c0
ガンガードしてても負けるようにする為の人気と時間制限だとばっかり思ってた

847名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:29:58 ID:1LmrYxvY0
神子を使用しているんだが、ガードしてしまうと切り返しの攻撃が皆無なんだよ
ガードしてしまったらガードし続けるか逃げるかの二択
マント、インフルは硬直長いしジパングはグレイズ→打撃される
強攻撃は全部発生も遅けりゃあ、後の隙も大きい

スペルカード?どっちも無敵ねえよ

848名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:31:07 ID:52su6jLY0
神子は射撃強いっていうパチュリーポジションだから触られると終わるのは仕様だろ
現実の強さはまあその

849名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:31:34 ID:FU3etbb20
攻撃側が強すぎて守備側が何も出来ないゲームっていくらでもあるからなぁ・・・
アケのゲームなんて早く回さないとダメだからほとんどそれだし
同人ゲーくらいガード強くて1Rが長いゲームあってもいいと思うんだけどな

850名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:31:35 ID:/uE2a.6w0
>>841
自由を見たバンナムはEXVSで全機体標準搭載という斜め上をやっただろ。

851名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:32:28 ID:E4VVHM4c0
>>850
連ザⅡはやっぱ神ゲーだったと思う

852名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:32:38 ID:Ss0.p8F60
一応前からの要望は↓みたいに大分叶えてるぞ
・勝ちポーズほしい
・制限時間付けろ
・初期スキル自由にセットさせろ
・天候とか運ゲーだろうぜえ無くせ
・グレイズ技と無敵技で格差でてるの何とかしろ

853名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:33:52 ID:XNN6AZRw0
尚パチュリーはエメラルドやセレナ、ハーベスターで切り返せた模様

854名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:34:05 ID:/zf/bryY0
ゲージ有るのにほぼ何も出来ない起き攻めってのは結構珍しい気がする

855名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:34:48 ID:I/gtS/aQ0
プラクティスの動作記憶があれば反確とか調べやすいのに
なんであの機能消しちゃったんだろ

856名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:37:08 ID:FU3etbb20
初心者向けとか言ってたから
調べまくる上級者と差がでないようにじゃないの

857名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:37:36 ID:ANjrQHN.0
よく壊れ要素で自由って名前挙がるけどなんのこっちゃ?

858名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:38:05 ID:o3vODoKA0
>>850
全機体搭載したのはネクストだろ EXVSはそれを(多少変更して)引き継いだだけ
標準搭載が斜め上の発想だったにしろ結果的にネクストはシリーズで稀に見る良バランスになったんだし、叩くに値しない
槍玉に挙げるべきはゲーム外に審判置くっていうゲーム大会としては異常な処置をとった無印だわ

859名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:11 ID:Hcjd0oGk0
>>857
フリーダムガンダムのことだと思われる

860名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:31 ID:aNUoUbvo0
>>857
俺も知らないけど調べたらさっきでてきたこれかな?@クソゲーWiki
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/475.html

861名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:42 ID:E4VVHM4c0
>>875
とあるVSシリーズでのフリーダムガンダムの事
一人だけあらゆる行動をキャンセルして特殊な回避行動が出来た上
その回避行動が尽きたときはバグで超高空に飛び上がれたりした

今の箒霊夢に菊足した感じのキャラ

862名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:48 ID:XK.WLy2M0
制限時間はガードが強い非での要望だもの

863名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:41:42 ID:n/w80L4M0
大会で全チーム自由入ってたのは酷かったな

864名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:42:24 ID:xUBpIF860
立ち回り部分はかなり面白いんだけどダウンとってからがちょっとな
普通に投げ的なガード崩しあって箒なければいいのに

865名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:42:26 ID:o3vODoKA0
>>857
フリーダムガンダムのこと フリーダムの名前から自由
ここで言うのはガンダムVS.ガンダムにおけるフリーダムな

VS.シリーズは技の隙に攻撃を差し込むのが駆け引きの要素の中でも重要なものの一つなんだけど、
フリーダムはあらゆる隙をキャンセルして発動可能な高速移動技を持っててよほど操作ミスしない限り一切の攻撃を喰らわない機体だった

866名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:43:08 ID:T6tqyzUU0
ガードしか出来ない1Fもくっそ邪魔
グレイズしても消えない射撃もすげーストレス

867名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:45:45 ID:Gm3ng1S.0
リバサ擦んな死ね、っていう誰もが思うことをシステムで実現したのがガードしか出来ない1F
なお箒とガー不で本当に死ぬ模様

868名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:49:46 ID:bpMP4amQ0
置ける射撃多すぎるのにそんなん1Fでもあったらぶっ壊れるに決まってるだろ!いい加減にしろ!

869名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:49:48 ID:DNKMkpwA0
捕まったら終わりなゲームと再認識すればいいだけの話じゃないの?
相手に殺されるより先にこっちが捕まえて殺せばいいだけの話
死んだほうが弱かった。それだけのこと

870名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:49:53 ID:Gm3ng1S.0
このゲーム、起き攻めで読み合いを発生させてる時点でもう弱いんだよね
強いやつらは読み合いなしでぶっ殺せる
読み合いなんて所詮弱者のやることなんだよね

871名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:50:40 ID:1mFSyCzY0
攻撃食らったらEscして次の対戦を始めていい

872名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:51:15 ID:Hcjd0oGk0
>>869
捕まる条件がひどかった場合「それハメでしょ?」と問い詰められることになる

873名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:51:33 ID:ANjrQHN.0
皆ありがとう、ガンダムの事だったか
とりあえずここで名前が挙がる理由がわかるほどの壊れっぷりなのね

874名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:52:15 ID:8R..AHV.0
>>866
なんだグレイズで消える座布団は良心的だったかー
まあ実際グレイズするだけなら消えない射撃より楽だけど

875名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:52:19 ID:cNqLQxs.0
>>844
どうやっても割れないキャラからしたら非のガードなんて紙ペラなんですが

876名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:53:09 ID:RTvD51IE0
射撃と打撃織り交ぜた固めがあって、結界みたいなので射撃をグレイズして固め抜けする、という流れがあったら良かったけど
たぶん上下入力でキャンセルジャンプできるのがその代わりのつもりなんだろう
肝心の固めが持続長い射撃置いて連ガで打撃入れられたりそもそも打撃連打できたり
まあまともに固められない勢は相手を削る前に自分の霊力が容易に尽きたりだけど

ところでガードしかできない1Fってシステム上で存在するって話なのそれとも無敵技が(少)ないからとかいう話なの

877名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:54:18 ID:Gm3ng1S.0
>>876
霊撃とかもその1Fは擦れない
システムとして存在している

878名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:54:57 ID:8R..AHV.0
申し訳ないがあからさまなポエム狙いはNG

879名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:55:18 ID:I/gtS/aQ0
ダウンがピヨリみたいな状態になりつつある

880名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:55:24 ID:E4VVHM4c0
次回作は全員がデフォルトで箒ブースト所持かつ防御充実で名作に
とかそんな感じかなあ

881名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:55:39 ID:gMZ7N/xo0
芋でもガードしかできない1Fはあったから仕様なんだろう

882名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:56:09 ID:Z7m1lSAM0
>>869
下位陣は5回タッチしないと交代してもらえない鬼ごっこ
なお上位陣は1回タッチで普通に勝つもよう

883名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:56:10 ID:KeBGzCh20
ぶっちゃけ聖の固有システムがブーストゲージでよかっただろ
北斗なんだし

884名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:57:10 ID:Gm3ng1S.0
別のゲージ用意して、それを半分消費したら箒と同等のキャンセル使えるようにすればええんや
ロマキャンとかセビキャンとかと似た感じにしよう(提案)

885名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:00:40 ID:5EbA.DWE0
別のゲージ用意するならば、GC専用ゲージ用意して霊力削り止めてくれよ

886名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:02:41 ID:KeBGzCh20
もう北斗やればよろしいやんって感じになってきたな
アストラじゃなくて北斗元にすればよかったんや

887名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:02:47 ID:RTvD51IE0
でもヤバいのは箒ではなくて箒でTBTBが連ガになることだよね

888名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:04:35 ID:8R..AHV.0
連ガも削りもあれやけどあのキャンセル性能も大概やで

889名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:08:02 ID:bpMP4amQ0
キャンセル性能だけでいうならマミゾウのぬりかべも大概なのだが全体の性能がアレなので特に批難されない事実

890名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:09:39 ID:rcOdKtjs0
強い技ってのは他の選択肢含めて考えられるからな
マジで塗り壁と設置射撃しか無いから…

891名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:13:27 ID:f2aOMUoc0
マミゾウは他の部分きちんと強化してくれるなら
塗り壁はカウンターしたら葉っぱ消費でも構わんよ
現状それしかやることないのに塗り壁厨とか言われんのは癪だ

892名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:13:34 ID:/uE2a.6w0
>>883>>886
うにゅ?

893名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:16:13 ID:n/w80L4M0
塗り壁は下より斜め上に伸びてくるのが面倒臭い

894名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:17:16 ID:hKUCMtDk0
巨星乙

895名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:17:53 ID:52su6jLY0
「退かぬ媚びぬ省みぬ!帝王に逃走は無いのだ!」を東方風にしたら投げキャラ真っ青のバクステを得て帰ってきたでござるの巻

896名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:23:06 ID:3HBAqNtA0
ガードしか出来ない1Fは攻撃ボタン同時押し受付待機時間の2Fのせいで何も出来ないと聞いたな

897名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:23:41 ID:.VxBmO1M0
熱帯ない時代から対戦会、大会やってた世代からすると
箒ガー、10割ガーって騒ぐ位ならローカルルール設定すりゃいいじゃん、
としか思わんのだけど、実際対戦スレでほとんど見かけない。
騒いでるのは大体口だけ勢、動画勢な法則。

898名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:23:49 ID:t664lmMc0
初心者向けのシステム導入したら上級者に利用されて散々になることってよくあるが
このゲームはまさにそれだと思う

899名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:24:01 ID:4CNVfnck0
>>834
起き攻めをなくすなら固めキャラは一回固めたら死ぬレベルの火力にしないと牽制合戦で強いキャラに勝てないよ
固めるには牽制で勝たないといけないんだから

でもそれだとあまりにも世紀末過ぎる。だから起き攻めがある
牽制で劣るキャラに勝てる性能を持たせつつ、運ゲーにしないために牽制合戦を飛ばして固めに入れるようなシステムとして起き攻めなんだよ


牽制合戦がしたいのなら、格ゲーっていうジャンルを選ぶべきじゃなかったな

900名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:25:33 ID:/uE2a.6w0
サムスピバランスでも良いのよ。

復活しねーかな真サム

901名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:27:10 ID:/uE2a.6w0
ここスレ立て900で良いの?

902名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:28:50 ID:bpMP4amQ0
もう立ちスタンだろうが寝スタンだろうが上下起き上がり追加でいいんじゃないですかね(思考放棄)

903名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:29:38 ID:zhp8LUbc0
>>902
じゃあ上下方向も逆方向にレバー倒さないとガードできないようにしよう

904名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:30:14 ID:Ss0.p8F60
いっそ斬サムバランスにしよう

905名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:30:47 ID:rcOdKtjs0
体力制やめて残機制にしようぜ

906名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:31:43 ID:uCih.Zag0
真サムって初代の大斬り1発の重みがなくなったとかで当時クソゲー扱いだった
斬サムは北斗やGGXっぽいクソゲーだw

907名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:34:22 ID:J0cj83660
斬サムは震災でデータ吹っ飛んだからあんなのになったんだっけ
アストラ参考にしてるならもうちょとましなガードブレイクつければいいのに

908名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:37:38 ID:y6lbwQwc0
心も全キャラ十四連斬使えるようにして
成功したら霊力全快+人気上昇するようにしよう

909名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:46:23 ID:uCih.Zag0
箒のもたらした厭戦感

910名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:48:35 ID:pcmAaWko0
どうして霊夢とにとりばっかりなんですかね?

911名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:48:38 ID:PWw7ag760
箒なんかやめて非やろうぜ!

912名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:49:05 ID:pfcgOqio0
東方箒楼だったのか

913名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:49:11 ID:FjP0blLA0
>>883>>886>>892
その北斗でお空元ネタのサウザー同キャラ戦したら「緋想天でやれ」「東方爆星波」とか言われるんですが

914名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:51:06 ID:E4VVHM4c0
あれはむしろ熱い戦いだろ

915名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:52:14 ID:t664lmMc0
でも箒なくしても下位キャラがやることは変わんないんだよな・・・

916名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:53:32 ID:F6GJBihQ0
相手にされることがなくなるだけ十分なストレスオフ

917名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:53:56 ID:PWw7ag760
下方修正しないとして下位キャラはどうやったら霊夢と対等で戦えると思う?

918名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:54:59 ID:KeBGzCh20
Nから始めてひと通りのスレでやったけど、VH以下なら箒はほとんど見かけない
Lにいくと途端に見る機会が増える
宗教家のキャットファイトと世紀末箒戦争の境界がVHとLの間にある

まあ実際のところ箒積んだ霊夢にとり一輪相手は悔しいだの理不尽だのを通り越して
ただただ単純につまらんのでとっとと箒は抹消して欲しい

919名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:55:28 ID:uCih.Zag0
スピードを布都並にしたら霊夢と戦える

920名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:55:44 ID:WIFcZBX20
本当に箒は一枚だけしか積めない設定にするべき

921名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:56:12 ID:1mFSyCzY0
箒がなければ面白くなるんです?

922名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:56:30 ID:PWw7ag760
N、Eでも箒割り、ガー不コン使う奴にあたったことありますが…

923名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:00 ID:8R..AHV.0
せやな(ダブルピースしながら)

924名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:02 ID:XK.WLy2M0
>>917
こいしのBY任意 おもらし無し
これで5割いかないくらいだと思ってる

925名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:11 ID:t664lmMc0
>>921
個人的には、デメリットオンリー特技なんとかして欲しいわマジで

926名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:26 ID:uCih.Zag0
下位キャラはコンボ繋がりやすくしてやれよ

927名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:58:20 ID:Ss0.p8F60
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    デメリットオンリーと聞いて
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、 
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、 
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ

928名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:58:48 ID:h/sWWHoY0
格ゲーの歴史は変わりましたか…?(小声)

929名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:58:59 ID:Gm3ng1S.0
箒は使ってる側めっちゃおもろいんやで
一瞬で勝負付くし超快適
格ゲーっつーか殆どカードゲームに足突っ込んでる感はあるけど、
俺MTG勢だしそれもまたよしだわ

930名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:59:10 ID:bpMP4amQ0
逆に考えるんだ
箒霊夢に立ちスタン食らったらお菓子やジュースを飲み食いする時間が出来ると

931名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:59:54 ID:J0cj83660
デメリットオンリーってマミゾウくらいじゃね

932名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:03 ID:4CNVfnck0
>>929
事故らないカードゲームはクソゲーだよ…

933名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:36 ID:F6GJBihQ0
>>930
対戦ありがとうございました、お菓子美味しかったです
って謎の返事が帰ってくるんだなw

934名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:37 ID:uCih.Zag0
マミゾウは子分使わないからむしろデメリットがない

935名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:45 ID:PWw7ag760
火力据え置きで良いから長いコンボやめて欲しい
布都ちゃんはいいけど何故かにとりはイライラする

936名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:05 ID:t664lmMc0
>>931
むしろデメリットないだろマミゾウは

937名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:10 ID:pfcgOqio0
確かに相手にもそれは通ずるわけだしな
俺TUEEE!がしたいなら東方無双の発売を願ってろってことか

938名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:10 ID:KeBGzCh20
>>917
布都ちゃんは強化に要する皿の枚数を1/4
後のキャラは特技全部廃止して常に現状の強さ全開状態にする
聖やマミゾウはこれでもまだきついんだろうけど

939名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:55 ID:80ZIja7c0
MtGでも同名枚数制限なし・初期手札8枚固定からの瞬殺コンボとか割とお断りレベル
ロケットナメクジ単か黒大長単みたいなもん

940名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:02:17 ID:7v.EuE2k0
諸悪の根源は箒よりも連ガの仕様とTBの削り量にあると思うけどなぁ

941名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:02:20 ID:uCih.Zag0
デメリットがないけどメリットもないってある意味最悪だよなw
開発とプレイヤーどっちからも無視されたってか

942名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:03:21 ID:t664lmMc0
まぁ、それ言ったらこいしちゃんもAとXしか使わないからデメリットないけど(白目)

943名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:03:28 ID:pcmAaWko0
マミゾウのゲージが機能していないのでヌリカベも子分を使うようにしました!

944名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:04:41 ID:PWw7ag760
マミゾウさん巨乳化パッチきたら本気だす

945名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:01 ID:SNnrXVs60
右手が光って箒六枚引き(白目)
滅殺6くれよなー頼むよー

946名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:16 ID:/uE2a.6w0
布都ちゃんは皿を当てて割れたらそれもカウントに入ったり設置数を無制限にすれば良いと思うの。

947名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:31 ID:ubqDU12g0
対戦ありがとうございました、飲みすぎで我慢してたのですっきりしました!!

948名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:32 ID:I/gtS/aQ0
>>940
打撃が問答無用で霊力削るのもいただけない

949名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:10:16 ID:cNqLQxs.0
詠唱とかいうデメリットの塊
消費霊力 詠唱200 菊一125
カウンター判定もあるしもうダメですわ

950名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:11:14 ID:cHFxpx4A0
改めてにとりの消費霊力設定した奴は頭がおかしいとおもいました(粉蜜柑)

951名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:13:42 ID:J0cj83660
マミゾウはゲージきれたら塗り壁も使えなくなるんじゃなかったか
聖は詠唱がネックだけど今の技性能のまま詠唱無しになったらそれはそれでぶっ壊れそうだな

952名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:14:55 ID:5phM/hwA0
詠唱無しの聖と現状のにとり
どっちが強いか

953名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:18:22 ID:52su6jLY0
バスター>剣

954名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:18:49 ID:zhp8LUbc0
通常技の相性的に直接対決なら聖勝てるんじゃね

955名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:19:10 ID:h/sWWHoY0
打撃で霊力削れるのも問題だけど回復の遅さと仕方も問題だな
霊力少しでも減ってれば最大霊力の回復が始まらないからますます削られる

天則で割れた霊珠の回復が霊力最大じゃないと進行しないってレベルだぞ

956名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:19:44 ID:Gm3ng1S.0
>>952
数分後、そこには無残にも泡に包まれた聖が!

957名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:19:55 ID:lSfn7I9.O
舞:当てて反確
菊:当てて確割

958名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:21:00 ID:zhp8LUbc0
なんで舞なんだよ、固めに使う技で比較するなら脚か雷三回詠唱のアレだろ

959名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:21:30 ID:IM7.kEJk0
舞と目なんて誰が使うんだろうな
主力の剣とぶっぱ固め用スカンダにはカウンター判定ないし

960名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:24:21 ID:/Zv94Lpo0
布都ちゃんは設置キャラのくせに設置技が虚弱すぎるのが問題
画面端に皿撒いて神火ぐらいしか設置技として機能するものがない

>>958
3インドラも何か使い難そうだけどどうなの?

961名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:25:54 ID:J0cj83660
20枚以降の弓はかなり強いと思うんだが
なんでカウンター属性までついてるんだあれ

962名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:27:17 ID:bpMP4amQ0
いろいろカウンター属性も適当設定だから仕方が無い

963名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:31:17 ID:rcOdKtjs0
塗り壁担当の化け狸はマミゾウになんか弱みでも握られてんの?

964名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:31:55 ID:3HBAqNtA0
>>951
他のゲージ使う技が弱すぎて技使わない=ゲージ減らないからデメリットにすらならないという理論だな

965名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:33:37 ID:I/gtS/aQ0
女の子相手にルパンダイブできると思えばぬりかべ役も悪くない

966名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:33:37 ID:/Zv94Lpo0
>>961
使ってる身からすると、あれは当たる奴がいけないレベル
矢を放つ方も命懸けなのよ
でもまあ、他に使える技が無いから使うけどね

967名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:35:12 ID:17vthUYU0
いやいやいやいや

968名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:35:30 ID:cNqLQxs.0
>>966
ふと追っかけ回してると忘れて当たるわ

969名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:36:17 ID:8R..AHV.0
矢は当たったところで追撃あんまりされんし隙間空いてたりするから
無視して嬉しそうに近づいてくる布都ちゃん殴り返してるわ

970名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:36:20 ID:CIhMTqJ20
>>957
小足小パンから何もつながらないキャラがいたりMP全部使ってベホイミするキャラがいたりする一方で
射撃ガードしたら確定クラッシュのキャラがいたり見えない二択をかけまくれるキャラがいたり
芋の頃からバランスとる気ゼロだし、仕方ないね

971名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:36:28 ID:bCPTr7Nc0
あんなの撃たれながらカウンター注意して追いかける方が命がけだわ

972名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:38:57 ID:3HBAqNtA0
矢に当たることは少ないが打たれるとしばらく攻め込めないからわりと嫌い

973名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:39:36 ID:17vthUYU0
神子ちゃんにとってはそのカウンターが命取りなんですがそれは

974名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:41:04 ID:/Zv94Lpo0
>>968
皿の割れる音に気を配るといい
〜39枚まではその場からちょっと動けば簡単に避けれるし

975名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:42:12 ID:cNqLQxs.0
>>974
その頃には大体キレてるんだよなあ

976名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:43:35 ID:4HELMzac0
マミさんは手下消えると8B 2B 6B TBもつかえなくなる
中央箒なしならAAAが最大コンボになります 箒でAAA箒AAA1900でかなりシビア
狸補充までたっぷり20秒ぐらい

といっても普通にやってて手下切れになることがほぼないのでデメリットとかなんでもない現状
カラカサを立ち回りで使ってるやつが悪いってレベル

なお手下狸つかってるはずのスペカは補充中でも使える模様 なぜじゃ

977名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:55:56 ID:Gm3ng1S.0
溢れるペルソナゲージ作りたかっただけ感

978名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:01:01 ID:17vthUYU0
布都戦だるい、というか無理
FA取られたら追わなきゃいけないけど黄色の性能じゃ立ち回りで勝ちようがない、TA逃げを咎められない、神子の十八番DAの打ち合いにも勝てない
赤くなっててもワンコンorカウンター1回とスペカ宣言されただけで黄色くされて上記+6k〜の恐怖に襲われる
1回のミスが許されない
かといって宣言時間を逃げ切ろうとすれば青くなってどうしようもなくなる、時間ぎりぎりになっても布都は当然のようにリスクのないスペカぶっぱをして人気はそのまま
20枚からの矢は恐怖のカウンター属性
他キャラならちょっと削られて人気5%を奪われるだけだが神子にとってのそれは致命傷
移動速度の速い布都は捕まえて固めても逃げられやすい

979名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:04:44 ID:3HBAqNtA0
>>976
ラウンドまたぎで回復かと思ったら20秒なのか
それじゃあ技強く出来ないだろうからラウンドまたぎor復活なしにして鬼性能にしよう!

980名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:05:19 ID:8R..AHV.0
まるでどこかの河童のようだな!

981名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:06:22 ID:xrldafKM0
       【にとりちゃんを救う会】
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、    にとりちゃんは
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄     生まれつき体が弱く
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、     強化要望メールが必要です
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   一日に要望メール100通という
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     お手軽な手段で済みます。
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    にとりちゃんを救うために
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ   どうかメールボムをお願いします。
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
       河城にとりちゃん 14歳

982名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:06:54 ID:/Zv94Lpo0
>>978
Yの圧力が足りないんじゃね?
Yが少ない神子は自由に動けて楽だけど、Yをチラチラ見せてくる神子は結構怖いものがある

983名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:07:09 ID:T6tqyzUU0
>>933
クソワロタw

984名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:07:14 ID:mvDHCR/g0
人気負けしてたら矢打たれても殴りに行かないとダメだからな
しかも分裂矢の軌道が”ランダム”

運ゲー糞ゲー

布都とやるくらいならにとりちゃんと遊ぶわ

985名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:07:30 ID:t664lmMc0
にとりちゃん、立ち絵だと十歳くらいにしか見えない

986名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:08:24 ID:5phM/hwA0
またポエム枠か

987名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:10:28 ID:IM7.kEJk0
聖もFA取られて人気上回られた状態でガン逃げされると割とどうしようもない
あの矢は相当強いよ

988名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:11:47 ID:Z7m1lSAM0
>>982
>Yをチラチラ見せてくる神子
えろい

989名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:11:58 ID:T6tqyzUU0
布都ちゃんコンボなげーんだよ… なんだよあの端のAAAXAAAXみたいな奴…
やっと捕まえてワンコン入れたと思ったらすぐターン変わってTAか何かから長時間拘束されて辛いw

990名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:14:58 ID:17vthUYU0
次スレいくか

991名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:16:15 ID:bpMP4amQ0
神子の8A先だししているのに布都のTAや一輪のDAで殴りとばされる不具合

992名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:16:24 ID:6Zb8ncLE0
>>988
上なのか下なのか
それが問題だ

993名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:16:58 ID:8R..AHV.0
そら寿司屋も狸もいかにこっちのミス減らすかのキャラやし
そんかわり向こうからの行動はそうでもないから有利になっちまえば後はそんな怖くない
こいし相手も有利取ってガン逃げすりゃ良いから似たようなもんやな

ようするに上は攻めが糞だが下も違う意味で攻めが糞

994名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:18:16 ID:IM7.kEJk0
捕まえてスタン取って人気差つけたいけど
あんま下手に体力減らすと大乙とかいうマジキチスペル来るから
人気勝ってたらラウンド終盤は出来るだけスペカ使わせないように気を付けてる
もし出されたらこっちも宣言で返しで時間を、といきたいが下手にスカすとぶっぱ食らって逆転だからなぁ

995名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:20:05 ID:17vthUYU0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371561439/

996名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:20:37 ID:KeBGzCh20
>>995
おつ

997名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:20:59 ID:uP597sVs0
>>995
おつ

998名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:21:10 ID:17vthUYU0
>>1000なら霊夢が弱体化する

999名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:21:43 ID:PWw7ag760
1000なら新たなアイドルクリーチャー誕生

1000名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:21:49 ID:5EbA.DWE0
>>1000なら赤マント強化で黄マント弱体化

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