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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part76- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:48:34 ID:3y0sEbYc0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part75
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371302663/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:00:21 ID:ZXfdtMtk0
- ようやく暇が出来て買いにいけたから遊んで見た。
グラは相変わらずいい。ストーリーもいいし曲も然り。
でも何かもの足りない感じは少なからずある。 そもそも前例がないからかもしれないがこのシステムでの戦い方とかが普通の格げーほど深くなるのかと感じる。あと要求スペックの高さはこたえた。
全体的に見て新しいシステムに手を出して地に足がついてないって印象。 いやたしかに付いてないけどさ。
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:04:19 ID:j4ubcdj60
- どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:05:45 ID:psPhnfLA0
- >>1乙
魔理沙ちゃんの4Pカラー可愛い
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:06:23 ID:cXfK7vao0
- ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
iソl __二__ |く|.}
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .',
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. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
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/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
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> ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
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>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
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,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
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ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'´
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:07:10 ID:tkorFR6.0
- 体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:11:13 ID:6TNcVUYs0
- >>6
>霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
聖の前でも同じ事言えんの?
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:11:31 ID:d7XXh1vI0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、 テンプレは以上だ。
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 主な例としてはキャラs○ge・煽り・スペック・黄昏○き・
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU やたら信○やらア○チやら○派だと騒ぐ輩等だ。
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 これらに反応すると東方心綺楼を語る権利を失ってしまう。
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:11:35 ID:1AH03RbY0
- 初めて熱帯やったわ
フツーにやられたけど楽しかったからちょくちょくやってみようかなぁ
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:15:05 ID:sSzqXcoE0
- 実際霊夢はそれほど燃費いいわけじゃないな
河童を見習ってほしい
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:17:04 ID:avxDE.lI0
- ノートで無線なんだけどスペカ宣言ですげえ重くなるからpcの視覚設定を必要最低限までクオリティ落としたら信じられないほどぬるぬる動くようになった
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:17:19 ID:6TNcVUYs0
- 河童はおかしい
半分削っても火力落ちてないように見える
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:28:47 ID:00u2ZS2YO
- まぁ霊夢のY射やバスターは特技のおかげで運用できてるのは否定はしないが
ガークラ耐性については完全にメリットしかないよな
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:29:48 ID:Px19ChC.0
- >>1乙
>>3,5,6,8テンプレ化すんなwww
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:34:40 ID:VfUrgKEY0
- >>1乙
>>12
菊の消費霊力は125でギアが150だから気のせいじゃないぞ
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:43:00 ID:v811klIw0
- 東方に興味あるけど本家の「弾幕シューティング」にはとっつきづらい人に対して
まだ比較的裾野の広い「格ゲー」っていう受け皿として芋緋非は機能してたと思う
今作はなんか操作性さながらふわふわと誰に受け入れられるでも無く漂ってる感じが
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:47:25 ID:6TNcVUYs0
- 格ゲーもSTGも取っつきにくさは同レベルなんですが
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:48:02 ID:Vw.0DQ1w0
- アストラ勢あたりが楽しんでるやろ多分
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:51:47 ID:uUWzLQwI0
- 旧作系の流れに乗じるけどthe Last Judgement良すぎ
なんだこのレトロというかノスタルジックは
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:52:40 ID:RZdi5F9E0
- このゲームやってるとブルスク出るわ
なんでーだーなんでーだろー
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:57:38 ID:iE4KMpJ60
- 初めての試みに未完成品売る程時間も無しな結果、バランスとか以前に基本システム面がボロボロになったんだし
いっそパッチでの補強は早々に諦めて、システム面大改修したアペンド版でも出しちゃった方がマシかなって思える
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:00:23 ID:bGXgkivM0
- そいや同時押し修正されたってことはもう打撃射撃のどっちにカードセットしても変わりないん?
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:02:25 ID:82/QP4is0
- おおお…フリーズから強制終了したら
何かストーリー攻略情報が吹っ飛んでマミゾウやらステージも未解禁になってしまった。
同じような現象の人いる?
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:03:24 ID:Iu94WpH.0
- >>22
少なくとも俺は更新以来射撃暴発は起きてない
一輪白蓮にとり
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:03:56 ID:08aEN9lw0
- 黄昏ももうどこをどうしたらいいかわからんみたいな状況なんだろうか
箒の存在を抹消して打撃で霊力削れないようにするだけでもかなりマシになると思うんだが
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:06:25 ID:vnntR3rQ0
- でもそしたらどうやって崩すの?ってなっちゃうしなぁ
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:07:34 ID:cXfK7vao0
- 人気や! 人気に収束すればいいんや!
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:10:10 ID:fxDsezrQ0
- 霊力削りじゃなくて体力削りにすればいいんじゃねーの
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:10:51 ID:oySJ8N2s0
- そもそも元ネタのアストラスーパースターズではどうやって崩してたんだ?
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:10:53 ID:ltFwVIp60
- ついにLunaticの勝率10%切った
VHいった方が伸びるんだろうか?
一応Lでは1ラウンドくらいは取れるってこと結構あるから、まだなんとか頑張れるような気がするんだわ
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:12:53 ID:3y0sEbYc0
- 霊力ゲージとガークラゲージ別の方がいいんでないかなぁ
もしくは天則みたいにガークラで最大値減少とか
>>23
心綺楼フォルダのscore.datは生きてる?
UACで参照場所変わった可能性…はあんま無いか
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:13:07 ID:bGXgkivM0
- >>24
さんきゅー
シスカやスペカの配置揃えてくる
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:13:27 ID:6TNcVUYs0
- 人気ゲーなんて面白くないし
ゲームなら相手を倒してこそ
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:15:25 ID:Iu94WpH.0
- >>29
強制ガードブレイク技がだいたい1キャラ1つある
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:16:20 ID:bGXgkivM0
- おう待ちキャラ立ち回りキャラの悪口やめろや
皆が高火力やターン維持だ攻めだとか余裕なわけじゃないしな
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:16:56 ID:Iu94WpH.0
- ごめんそんなことなかったわ
1つでガークラするのはほとんどスタースペシャルだな
でも大会動画とか見る限りガークラで崩してる
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:18:14 ID:82/QP4is0
- >>31
今見たら普通にあって更新もされていたから完全に破壊された後に再生されたらしい。
またマミゾウ出すまで頑張らないといけないのかと思うと…
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:22:46 ID:/2yc.mC60
- >>30
とりあえずいったんVHの方に行ってみればいいんじゃね
移送した先で安定して勝てるようならすぐ戻ることになるだろうし
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:24:27 ID:Btw4GPho0
- 割とエラー落ちするゲームやしバックアップ取っといた方がええかもな
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:28:23 ID:oySJ8N2s0
- 調整激しそうだから「全盛期の○○」を懐古するためにもバージョンごとにバックアップとって置いてもいいかもな
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:32:31 ID:vFNDA87w0
- 心綺楼の各キャラ事の特徴ってブレイブブルーのドライブみたいにしたかったんだろうか…?
よー分からんわ
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:30:37 ID:FnicXcZc0
- キャラ固有の特技とか、作るのもそうだし調整もクソ面倒くさいのになんで採用したんだろうね
おまけにすこぶる評判悪いという
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:32:34 ID:k5.dpvu20
- よし全キャラ同じ攻撃判定食らい判定にしてスピードやジャンプ力も同じにして発生や持続、全体も同じにして飛び道具も同じにしてついでに外見も名前も同じにしよう
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:54:49 ID:kijKEUz20
- >>43
素晴らしい、誰もが納得する解決法だな
続けるプレイヤーがいるかどうかは別にして
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:55:53 ID:0271Ac6Q0
- 同キャラ専用スレを建てよう
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 06:14:02 ID:lHhQ6zgQ0
- 対霊夢用完全2択即死連携まではできた
しかしどうしても対霊夢確定即死連携ができない・・・
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:37:24 ID:qeYt7AJY0
- 霊夢即死まで出来るんだな(白目)
どこにいこうとしてるんですかね霊夢は
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:02:31 ID:ZOW7TTFU0
- 全盛期コピペでも作れそうな勢いだなぁ最近
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:05:55 ID:mGfw5Dtk0
- ガッっとAをガードさせたら10割持ってった
………アレ?
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:12:08 ID:wbsw.tXA0
- ここにいる人でまともに対戦してる人ってどれくらいいるん?
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:17:07 ID:Fa68svTc0
- ケツの穴に箒突っ込んでガタガタいわせたい
海原海豚 ?@unabara 2時間
結局夜を明かしてしまったが、大変充実した内容でござった
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:25:04 ID:WL0Ms/zE0
- 黄昏「ええじゃないか!ええじゃないか!」
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:28:45 ID:00u2ZS2YO
- 私は東方心綺楼を続けるよ!
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:41:34 ID:wbsw.tXA0
- 某動画の霊夢5箒コン即死コンみたけど
なんだ戦国シャトルランやってたんだな・・・
それならこのゲームバランスにも納得がいくね(白目)
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:48:51 ID:R9V73Lug0
- 世紀末バスケ、戦国陸上に次ぐ名前を授かる日も近いな
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:51:15 ID:brc.qTtY0
- 7月中にこころちゃん実装、8月末か9月初頭に調整パッチ出せば許す
出せなかったらここを第2の儚月抄スレにしてやる
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:52:56 ID:Iu94WpH.0
- >出せなかったらここを第2の儚月抄スレにしてやる
この宣言は通報モノですね……
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:02:03 ID:8Q64pDIs0
- 夏コミ頃には流石に何かしら進展あるだろ
もし何も無かったら新たなクリーチャーに荒んだ心を癒して貰うしか…
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:05:05 ID:qhtxY/Oc0
- 通報しませんでした
未完成と箒放棄って強射パッチ以下なんですかね…
- 60 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:15:41 ID:UgBXWrwM0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU 涙拭けよwww
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
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. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
ガー不連携、10割、菊一、箒>1.03パチュリーなのは黄昏的に明らか
いや、さっさと直して欲しいわ。こころは…もういいや(´・ω・`)
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:20:11 ID:pkA1BX3M0
- 6月中にパッチこないと過疎るレベル
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:21:16 ID:HOIX8CIE0
- いや先週までがタイムリミットだっただろ
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:25:38 ID:Vi05PpnA0
- どこまでのレベルを容認できるかが判明する次のパッチは重要だろうな
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:25:58 ID:IFKVsQSgO
- 毎日日が進む度に重傷になっていく
黄昏早くしてくれー
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:34:46 ID:qSZATpzY0
- すげえな研究が進むたびに酷くなるw
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:38:06 ID:qkC8SwoI0
- どうせこころ実装→バランス調整の順だよ
まずはこころの粗をプレイヤーに探させてからじゃないと全体の調整は進まないからね
バランス調整は早く見積もっても半年後くらいだろう
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:38:19 ID:bt8alsIU0
- いっそのこと世紀末ゲーにしちまえよ。
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:40:41 ID:IQXIyDUk0
- 1回触られたらシステム上で切り返す手段がないとか
トキよりひでぇ現状が世紀末じゃないとでも?
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:45:42 ID:gaoSwh0Q0
- 結局PVってどうなったの?
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:49:53 ID:UgBXWrwM0
- ヤバイ。箒ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
箒ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「永劫風靡や北斗無想流舞くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ10割。スゲェ!なんか単位とか無いの。何割とか攻め継続とかを超越してる。10割だし超強い。
しかも4積み以上してるらしい。ヤバイよ、4積み以上だよ。
だって普通はバスターとかサマーとか積むじゃん。だって自分の部屋の攻撃手段がだんだん減ってったら困るじゃん。神子とか超遠いとか困るっしょ。
詠唱が伸びて、初心者のときは徒歩スキカ5枚だったのに、最近のときは剣で2枠だけとか泣くっしょ。
だから白蓮とか4積み以上しない。話のわかるヤツだ。
けど上位陣はヤバイ。そんなの気にしない。4積み以上しまくり。最も遠くから到達するTATBとか観測してもよくわかんないくらい速い。ヤバすぎ。
10割っていたけど、もしかしたら霊力9割削りかもしんない。でも霊力9割削りって事にすると
「じゃあ、そこからどう切り返すのよ?」
って事になるし、それは誰も勝てない。ヤバイ。誰にも勝てないなんて凄すぎる。
あと超寒い。11-2。切断除くと11-2ヤバイ。寒すぎ。バスターで隙刺す暇もなく死ぬ。怖い。
それにスロットが箒以外何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。6箒とか平気で出てくる。6箒て。小学生でも積まねぇよ、最近。
なんつっても箒は使い手が凄い。連携ガー不や菊一文字とか平気でやってくるし。
魔理沙なんて箒とかたかだかB攻撃で出てきただけで上手く扱えないからレイラインしたり、5B置いてみたり、ラジアル使ったりするのに、
霊夢は全然平気。箒を箒のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく黄昏ら、箒のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ箒を出して行ったのに使いこなせない金髪の子かわいそう。もっとがんばれ。超がんばれ。
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:07:44 ID:bt8alsIU0
- >>69
たしかに。
ジョインジョインジャギィの強い人もガーキャンから返すのがうまい感じだったし。
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:11:20 ID:WL0Ms/zE0
- 箒を作った金髪の子を許すな
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:12:23 ID:hUuItaY.0
- システムに霊力最大値消費で一定時間スーパーアーマー追加しよう
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:20:43 ID:00u2ZS2YO
- なんか印象だけで箒10割って話だけが先行してるけど
箒即死連携の動画ってFAや全チキガ前提の青オーラ固めだったりするし、始動の霊力状態も現実的じゃなかったりする
まぁそれでも実戦で7〜8割は減らせるんだけどさ
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:24:03 ID:/Lg2F65.0
- しなやすゲー
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:25:43 ID:IQXIyDUk0
- しなやすなのは上位3キャラだけで後は霊力失ったらやることないですけどね
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:43:35 ID:MA./b02c0
- 河童フゥー
河童フゥー
ドドドドッ
花火フゥー
寝る
- 79 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:55:16 ID:TEjCrzBoO
- 金髪の子がいなければ箒なんてなかったんや…
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:56:05 ID:1CzPWaIc0
- チキガ箒連携と通常ガード箒連携どっちも開発されてね?
それと殴ってる間に5割6割は霊力回復するからなんも問題ない気が
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:57:02 ID:hUuItaY.0
- 金髪の子の担当アイテムはキノコ
箒は黄昏の送り込んだ刺客
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:01:55 ID:1gjbB9cU0
- ガーキャン実装はよ
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:02:27 ID:/2yc.mC60
- 体力だけでなく人気差まですごいことになっちゃうのがなんとも
スタン→割りスタン→割りスタンで25%以上増加で相手側が10%以上低下ということに
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:03:01 ID:Wvyt.7j20
- ガーキャンあれば箒の性能このままでもいいな
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:04:12 ID:1gjbB9cU0
- 箒は一枚のみ装備とか装備制限かけりゃだいぶ違うと思う
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:06:17 ID:UgBXWrwM0
- >>82
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
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iソl __二__ |く|.}
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|` ´| ヽ ハ、
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r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'´
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:11:55 ID:k5.dpvu20
- きぼりんじゃないか
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:13:11 ID:ctZG2K2.0
- うきぼりんやがな
だよね?
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:13:22 ID:VWWZriaM0
- >>85
ガーキャンあっても条件の関係で乱発はできないだろうし、箒の有用性はさして変わらんだろ
せっかくの装備選択システムなんだし、どのカードも入れる価値が極力平等になるようにせんと
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:13:53 ID:R9V73Lug0
- >>84
幻想郷の住人は負けてる相手に「頑張れ、頑張れ」と応援するより
攻めてる相手に「もっとやれ、もっとやれ」と応援する畜生共なんだね(´・ω・`)
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:14:20 ID:bt8alsIU0
- 皿にガーキャン機能を足そう。
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:14:33 ID:t5O9TElc0
- 使われないシスカたちのこと、時々でいいから…… 思い出してください
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:16:11 ID:hUuItaY.0
- 信仰調整のアイテムは技作るのめんどくさいからいれたようにしか見えない
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:25:56 ID:oySJ8N2s0
- ガーキャンアイテムと回避結界アイテム入れて
箒をセットした方向にダッシュキャンセルするアイテムにすれば解決
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:56:02 ID:n8.5WyK.0
- パチュリーC射事件を教訓にして慌てずにパッチを、って言ってたけど
現状が既にまずそのC射事件状態に近いんだよなぁ
なので黄昏は「C射事件が起きてしまった後どうしたか」をまず教訓にすべきなんだが
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:15:15 ID:ebexPuMQ0
- >>79
クソ雑魚乙なんだよなぁ・・・
お前みたいなヘタクソのおかげで飯がうまい
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:19:26 ID:t5O9TElc0
- 雑魚は無視しとけよ、レート1000程度だろうし
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:22:06 ID:QpA9FnDs0
- レスだけで相手を雑魚と見抜けるお前らはなんなん?超能力者?
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:23:06 ID:kuOmW6QQ0
- 箒なくても大会優勝出来るんだよなあ・・・
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:26:36 ID:mxNQqMJYO
- >>99
ちゃんと勝ててるやつならあんなウンコみたいな泣き言は排泄しないんだよなぁ・・・
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:32:34 ID:pkA1BX3M0
- ユーザーが内に怒りを溜めながら自重してるんだよ
夏コミ待たずに爆発するぞ
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:34:15 ID:iZ11W5vAO
- 1.04a 霊夢にとりがキャラクターとして使用出来る不具合を修正しました
冗談はともかく、こいつらは箒無くても十分おかしいんだよなあ…
あれだ、強キャラがよりによって強力なバグを持ってる感じ。トベウリャみたいな
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:35:36 ID:g96/k9ac0
- 3強はダウン修正でいいだろう。魔理沙も平均値によっては下げるくらいで
他はアッパーだろうが
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:36:20 ID:CYZeQcp2O
- 結局心綺楼は霊夢ちゃんと魔理沙ちゃんと一輪さんと白蓮さんと布都ちゃんと神子さんとこいしちゃんとマミゾウさんとこころちゃんが可愛いだけのゲームでしたね…
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:37:52 ID:hUuItaY.0
- 神子アッパーで赤強化+維持余裕になったらそれはそれで叩かれそうだ
あと布都も強化しすぎるとやばい
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:37:55 ID:t5O9TElc0
- にとりとマジックきのこ忘れるなよ
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:37:59 ID:kuOmW6QQ0
- >>105
やめてください!にとりが好きすぎて使ってる人もいるんです!
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:38:00 ID:d7XXh1vI0
- 北斗よりもKOFのバグ的な強さに感じるな、いまの霊夢にとりは
さすがにあれよりはマシだが
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:38:05 ID:aZYCer/I0
- 河童が最強とか幻想郷のパワーバランス(笑)が崩れるレベル
ゆかりん早くしろ間に合わなくなっても知らんぞー
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:42:22 ID:WL0Ms/zE0
- >>106
神子はアッパー調整しすぎてインフル固めやっとけば勝てるくらいになりそう
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:51:46 ID:iE4KMpJ60
- 上のぶっ壊れてる連中が下方修正されて魔理沙程度に落ちてくれると仮定するならば
神子は外人ゲージや赤性能はそのままで、黄色の打撃判定を向上するくらいで丁度良いだろう
要は同キャラ戦で黄でも赤相手に何とか戦える程度になれば良いんだ
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:55:25 ID:DSwz7r8g0
- 黄昏はコレ本当に面白いと思って作ってたのか?
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:01:42 ID:ch2l1zcYO
- まあでも何だかんだ言って俺は楽しんでるわ
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:02:54 ID:lsjTe3Ow0
- アストラなんちゃらってのの動画を見ると正統神火なんじゃないですか?
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:05:14 ID:IwkGC0yE0
- 個人的にはそんなにクソゲーってほどでもないけど、東方じゃなかったらもうやってない
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:06:58 ID:HOu7rFUM0
- 大物タイトルは人と予算と信頼が多くかかってるからスタッフ内で失敗作という予感はしてても動き出したら止め難いんだよきっと
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:16:05 ID:iE4KMpJ60
- 出来上がった物が本当に面白いか検証する時間は無かっただろうし、仕方ない?
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:29:07 ID:mlvOM6SQ0
- 何でそんなにネガティブなんだよ!!
最初の3日くらいは面白かっただろ!
だからたぶんテストプレイ3日くらいしか出来なかったんだよ、きっと……
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:30:37 ID:hUuItaY.0
- 3強は避けてるけどわりと楽しんでる
サイキックフォースやってたけど最近こういうゲーム無かったし
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:30:52 ID:eeEeZC1.0
- 河童は多分純粋に調整ミスしたんだろうけど霊夢は何を考えて作ったんだ明らかにおかしいじゃねーか
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:31:09 ID:aZYCer/I0
- >>117
コンコルド効果だな
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:34:17 ID:qSZATpzY0
- アストラ的に言うと
回り込み
ガーキャン回り込み
壁受身→壁蹴り攻撃
やられリバーサル攻撃
が足りない
あとスーパーモードも
- 124 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/17(月) 13:38:01 ID:???0
- ランク上がってボコられる俺の図
聖神子こいし相手
ほんとに同じゲームで戦ってんのかこいつら!?
狸布都相手
待てコラァァ!待てって、まだなんも出来てねーよ俺!!
一輪金髪
やべぇキャラ対策に対策されてて
まじでどうしたらいいか分からん・・・
二強
・・・練習してどうにかなる問題じゃないだろこれ
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:41:39 ID:KXZ2KZ0U0
- 白蓮神子でLスレ勝ち越してる連中は立ち回り素直にすげえわ
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:45:36 ID:hUuItaY.0
- マミゾウはルナスレでもみんな2Bするしかない
勝ち越すのはかなりきつそう
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:10:58 ID:k5.dpvu20
- 移動起き上がりがなぜ相手をすり抜けなくなったのか
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:11:06 ID:t5O9TElc0
- マミゾウ相手は人気で勝ってれば射撃でサヨナラする仕事だしな
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:12:17 ID:MWFWBGbc0
- 白蓮「お前ら遅すぎワロタwあ、固め美味しいですぅwww」
こいし「初見殺し美味しいです。バラ撒きますね^^」
神子「マント赤になったら本気出す」
布都「う、うちだって速いし!あ、あと弓とか弓とか弓とか弓弓弓弓弓ユミユミユミユ…ミ…」
マミゾウ「ひじりんだけは……ひじりんだけは犯れるんや…(当社比」
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:23:16 ID:suaXmwegO
- まだこいしにわからん殺しされてるやついるの?
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:24:28 ID:q4wcQHys0
- 蹴り殺されてる奴なら居るよ
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:26:02 ID:brc.qTtY0
- 巫女と河童とこいしちゃんの足折れろ
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:30:34 ID:VWWZriaM0
- 立ちスタンは起き攻めゲーにしたくて導入したのだとすると、起き上がりにガードしかできないのは故意なんかね
ガードしたら死ぬ、打撃は射撃で迎撃しろ射撃はグレイズしろってコンセプト自体は弾幕ゲーっぽくて悪くないのに、
ダウン奪って動けない相手に回避不可の波状攻撃するというのは弾幕ごっこ的にどうなんだろうか
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:31:02 ID:bGXgkivM0
- 結局物理で殴ればええんやな
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:36:05 ID:suaXmwegO
- 弾幕アクション()
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:40:06 ID:ebexPuMQ0
- 弾幕アクション()とか黄昏が言ってるだけで、実際これ打撃アクションだからな
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:41:24 ID:q4wcQHys0
- 箒アクション!
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:43:41 ID:qkC8SwoI0
- 特技と基本性能は掛け算みたいなものだから
特技の効果だけ見るとメリットしかない布都は、調整次第でかなり化けそう
逆に特技の効果だけ見るとデメリットしかないにとりは、ちょっとしたことで簡単にゴミ化しそう
聖とこいしは特技が特技してなくて単なる固有技の域だから、バージョンごとに一番浮き沈みの激しいキャラになりそう
- 139 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/17(月) 14:50:38 ID:???0
- こいし「小手先の技は無用!頼るは己の足のみよ!!」
上にいるこいしほどに
一番仏教らしい闘いしてると思う
聖とかは一定距離を常に維持しながらいきなり刺しにくる感じ
雲山?
あれは純粋な暴力です
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:52:25 ID:uwxvLh4I0
- スポーツマンシップを乗っ取って箒を使う
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:00:48 ID:iE4KMpJ60
- にとり:特技がデメリットだからその分全性能高くしたら、肝心のデメリットが機能せずに凶悪キャラ化
こいし:特技が端から調整放棄なので、制限無しで使える攻撃は強くしといた
聖:必殺技は強くしたつもりだった
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:02:21 ID:RgwlLZLk0
- 聖の2Bとかの奇襲は確かにびっくりする
びっくりするけど
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:12:06 ID:brc.qTtY0
- まあ聖の技はきっと詠唱無しで使えたらたぶん強いと思う
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:15:13 ID:CNsxYkuw0
- 魔理沙ルートSTAGE4 最強の敵
宇宙を司る全能道士 豊聡耳 神子
にとり「ん? 今最強だって言ったよね」
神子「すいません許してくださいなんでもしますから…」
霊夢「ん? 今なんでもするって言ったよね?」
- 145 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/17(月) 15:16:05 ID:???0
- いや聖のどの技より菊とサマソと座布団のが怖いです
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:18:00 ID:WL0Ms/zE0
- 宇宙旅行ができない宇宙を司る人
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:19:18 ID:59NwBBx.0
- >>130
この前魔理沙に電球寒いんでやめてくださいって言われたわ
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:24:24 ID:MA./b02c0
- 寒いなら白熱電球押し付けてやるよオラァン!
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:24:44 ID:g96/k9ac0
- 電球は押しつけ技だからな、気持ちは1厘でよければわからなくもないが
闇雲に撃ってもただの暴発技だし押しつける気で使わないと効果が薄いんだぞ?
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:26:15 ID:d7XXh1vI0
- 寒いってバレバレだから寒いのか、(対策してないから)強くて寒いのどっちだろ
金髪の子を使っておいて後者だったら箒の刑だな
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:27:48 ID:xK0/ua6w0
- ×『〜するの寒いんで止めて下さい』
→そう言うゲームです。諦めましょう
◎『〜が面白くないのでこのゲーム止めます』
→プレイヤーとしての正しい対応です
イライラするぐらいなら一息吐いてゲームを続行するか止めるか冷静に考えてみましょう
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:32:18 ID:uwxvLh4I0
- 古明地こあし
コレガワカラナイ
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:35:26 ID:VWWZriaM0
- >>151
プレイヤーとしては正しくないだろ
ゲーム止めたらプレイヤーじゃない
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:36:48 ID:ebexPuMQ0
- プレイしなくなったらただの動画勢やで
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:38:22 ID:CNsxYkuw0
- 他のゲームをすればプレイヤーでいられる
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:40:17 ID:pkA1BX3M0
- プレイしなくても非の新作でるまで正座して待ち続ける勢
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:41:53 ID:vfyRuIk60
- さすがにバランスパッチでるまで別ゲーだわ
まあバランス変わってもシステム自体がアレだから長くはやらんだろうけど
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:43:17 ID:dJzoHAzM0
- 一時期Lまで行ったけど最近大量に沸いた箒霊夢さんのおかげでNまで戻れました
ありがとうございます
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:46:10 ID:d7XXh1vI0
- 対戦板の勢いが1000切ってた
平日ってこんなもんだっけ
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:49:42 ID:21J5cxO.0
- みんなやられちまったのさ…月曜ってやつにな…
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:52:20 ID:3yktC3d60
- 月曜日が箒を積んだら最強だな
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:54:40 ID:MA./b02c0
- 超反応センス日曜日が休日出勤をおもらし
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:56:42 ID:L97nrSMA0
- 水曜エネルギー
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:56:55 ID:u50Dwjc20
- そういえば黄昏のボスって天・地・人に分けることが出来るのな
次は何かな
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:01:25 ID:21J5cxO.0
- 機で
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:01:59 ID:bt8alsIU0
- >>136
刃物持ってるのにメイン攻撃が予想外の肘!の子もいるんですよ。
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:06:24 ID:iE4KMpJ60
- 今作には刃物持ってるのに、その刃物で相手を斬りつける類の攻撃が無い子がいるじゃないか
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:08:45 ID:MWFWBGbc0
- 黄昏は実体剣に恨みでもあるんだろうか
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:11:20 ID:vnHBnrzI0
- 投げナイフは超強かったじゃないですか
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:11:51 ID:IQXIyDUk0
- み、詔を承けては必ず慎め…
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:12:29 ID:/Lg2F65.0
- 誰が剣もってたっけ?
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:12:34 ID:RgwlLZLk0
- 聖の剣はかろうじて強いからな
そうか、剣って投擲武器やったんや!!
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:13:47 ID:xK0/ua6w0
- あふれ出る魔力によってライトセイバーと化した独鈷先輩
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:13:55 ID:MWFWBGbc0
- 聖は寧ろ振る事にもガンガン使ってるが
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:14:18 ID:6pH.8fSE0
- あれスターソードだよ
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:18:56 ID:IQXIyDUk0
- イラストでは三鈷杵なのに
戦闘中は真ん中の刃が光が出てない時にはない謎ヴァジュラ
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:20:23 ID:MWFWBGbc0
- 剣抜かないでWAのザックを思い出した
作者曰く「大の大人が子どもの前で本気を出すまでもないと考えてたらその子供がいろんな意味で只者じゃなくて抜こうと思ったけど後に引けなくなった」
って言ってたけどガチで神子もそうなんじゃないかと思えてきた
抜いても微妙なとこもそっくり
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:23:54 ID:5UTZHyoM0
- 神子チラッと剣見せるだけでレーザー出るんだし常時抜きっぱなしにすればいいんじゃないかな
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:26:55 ID:IQXIyDUk0
- >>178
そしたら魔理沙に弾幕の何たるかがわかってないって魔道書()で文句言われちゃうでしょ
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:27:35 ID:W0Xkv06g0
- まあ実際スターソード(ロマサガ)って光の剣を飛ばす武器(術法)だし
聖の投擲も間違いではない
ちょっと物理すぎるけど
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:29:03 ID:CNsxYkuw0
- >>178
考察しろ、鞘に収める事でエネルギーを補充してるんだろ
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:29:29 ID:aYAtrruY0
- オプティックブラストが出っぱなしだと危険なんだぞ
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:29:38 ID:d7XXh1vI0
- ダイ大思い出した
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:31:40 ID:W0Xkv06g0
- >>167
七星剣(サガフロ2)は最強クラスの性能だけど7回使っただけで壊れちゃうから仕方ないね
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:32:43 ID:iE4KMpJ60
- >>177
リメイク前のザックはちゃんと剣抜いて攻撃してたし強かったんだから、そんな事言うのは止めてさしあげろ
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:33:29 ID:XArhK4u60
- メモリバグで∞七星剣作るだけの簡単なお仕事です
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:37:59 ID:MpJgymT20
- リメイクのザックは周回するともうほぼ早撃ち育てられないのも残念すぎた
同じ剣使いでも使えば使うほど強くなる時代と寝た男にはかなわないな
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:51:07 ID:p3viUF420
- もう完璧に大丈夫じゃないゲームと化したな
上位二キャラのダイヤ平均が8超えそう
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:59:38 ID:k5.dpvu20
- ダッシュが完全無敵な人たちに対してグレイズ狩りの立ち回りができなくてつらぽよ
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:16:43 ID:xu.zCjeY0
- ゼット好きだったなぁ…
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:20:36 ID:WL0Ms/zE0
- 対戦はパッチが来たら本気出すとして
今は自分用のアイコンをチマチマ作るのが一番平和で楽しいよ
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:24:05 ID:vfyRuIk60
- 自作アイコンで天則やりたい
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:26:47 ID:6TNcVUYs0
- こいしちゃんで天則やりたい
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:28:57 ID:45z/86jwO
- 天則やりたい
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:29:16 ID:MpJgymT20
- やりたい
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:29:31 ID:6pH.8fSE0
- ヤりたい
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:32:21 ID:00u2ZS2YO
- そうだ、何も変わらないのなら、何をしてもいいんじゃないか?
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:33:50 ID:sSzqXcoE0
- こいしと無意識の内にやりたい
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:38:56 ID:z.9z507o0
- エロ同人でも買ってろ
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:40:13 ID:IwkGC0yE0
- アイコン自作するのはいいけど動かすのはやめて欲しいなぁ
あれチラチラ目に入って目障りでしょうがない
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:42:19 ID:R9V73Lug0
- 何時間掛けて作ったアイコンも
一戦でも負ければ相手に奪われそこから拡散していくんだよね
デフォルトでいいや
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:42:37 ID:wrsNo/gI0
- 27日には世界樹買うからそれまでにパッチだしてくれ
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:45:32 ID:VWWZriaM0
- >>201
何時間かけて作ったアイコンも相手が同じの持ってなけりゃ相手側には表示されないしね
奪われてはじめて表示されるようになるという謎仕様
普通逆だろ、相手が同じの持ってなくても最初に相手側に送信して一時的に表示されるようにして、
個性出すためのもんなんだから奪う奪われるのやり取りないのが普通だろ
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:48:12 ID:0271Ac6Q0
- え?
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:51:53 ID:45z/86jwO
- 知らないけど、戦闘中に表示されてるもんじゃねーんですかい?
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:52:55 ID:hbZWV1bE0
- 動画勢か?
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:53:03 ID:ut/cVvwM0
- アイコンで長編パラパラ漫画を作ってそれを見させてるうちにFA取る戦法
なお負けると丸ごと奪われるもよう
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:53:45 ID:IQXIyDUk0
- 対戦中は表示されてるよ。リプだと一回も勝ててない場合表示されないだけで
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:53:54 ID:bhBuUSZk0
- 10コマまでしかできないんですが
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:57:08 ID:6TNcVUYs0
- 10コマ漫画作ろう
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:58:02 ID:vfyRuIk60
- 対戦ありがとうございました
アイコンの漫画は面白かったですが弱かったです
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:00:34 ID:45z/86jwO
- なるほど。リプレイは完全に自分のデータ依存だから仕方ないわけね
アイコンデータ奪えるのは勝者の特権なんだし
データ無しでリプレイ表示にすることは可能なのだろうか
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:04:49 ID:WL0Ms/zE0
- てかなんで御首頂戴帳なんて作ってしまったんだろうな
対戦画面に表示させるだけでいいのにさ
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:05:45 ID:sSzqXcoE0
- とはいえもらえるのは大抵ひょっとこなんだけどNE
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:24:07 ID:M/zpZnk60
- 貰っても人のアイコンは心情的に使いにくいしな…
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:25:11 ID:7ROcRd9MO
- そういう細かい所だけを見ても何も考えずに作られたゲームなんだなってことがよく分かる
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:25:29 ID:IQXIyDUk0
- ひょっとことか既にフォルダにあるアイコンはゲットしないようにできるといいんだけど
現状だとどんどんひょっとこでフォルダが膨れていくよね
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:25:44 ID:ZOW7TTFU0
- キャラ物なら尚更使いたくないなw
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:27:19 ID:6TNcVUYs0
- 使うためじゃなくて集めるのが目的なんだろ
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:40:14 ID:tkorFR6.0
- こころちゃんのひょっとこ本を心待ちにしております
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:56:17 ID:82/QP4is0
- もしかしてラグったりするのもそのアイコンのせいなのかもしれない。
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:03:24 ID:cXzhqIn.0
- 菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊
シャバ代(レート)も払えないやつは入ってくんな
【IP】
【希望対戦回数】基本3戦で延長戦も可能。ただし延長料金有り。
【使用キャラ】今を往く幻想郷のアイドル、河城にとりちゃん☆ミ
【Tenco!】必須
【全キャラ解禁】×
【その他】著しくゲーム性をかくため箒の使用お断り。
霊夢や一輪といった明らかな壊れキャラ相手のときは
実力差に伴ったレートが出なくなるためTenco!を切ることがあります。
水妖エネルギーが切れると性能が著しく低下するため手加減するように。
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 決めろ!ロマン溢れるダブルドラゴン!
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊菊
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:04:33 ID:ebexPuMQ0
- なんでやお前箒使った方が強いやろ
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:05:31 ID:d7XXh1vI0
- >水妖エネルギーが切れると性能が著しく低下するため手加減するように。
ここで笑ってしまった。お前切れないやろ!
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:06:57 ID:RgwlLZLk0
- ハッずっと逃げ回ってれば河童がガス欠して勝てるんじゃね!?
時 間 切 れ
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:08:36 ID:ebexPuMQ0
- エネルギーは切れないけど対戦相手はキレるんだよなぁ・・・
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:09:34 ID:cXfK7vao0
- 決まる! ガードしててもバブルドラゴン! の方いいだろ
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:10:15 ID:Req0izJs0
- にとりはまずラウンドまたいでも水の量回復しないようにしてからだ
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:10:36 ID:d7XXh1vI0
- 個人的には「死ね! バブルドラゴン!」も結構好き
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:11:50 ID:qhtxY/Oc0
- >>226
霊夢「上手いな座布団をくれてやろう」
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:15:48 ID:MA./b02c0
- 何がバブルドラゴンだよ!
お前なんて人里でハブルドラゴンにしてやっかんな!
二人組みで余らせてやんよ!
ばーかばーか!
Do it!
勝てない
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:23:34 ID:ZOW7TTFU0
- くたばれ!バブルドラゴンで
- 233 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:31:23 ID:R9V73Lug0
- 人里で無償で物を直す河童はもういないんや・・・
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:32:22 ID:R8tAPbqU0
- 明らかにゲス過ぎて対戦しない分には笑ってみてられるわ
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:32:23 ID:sSzqXcoE0
- 綺麗なにとり
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:32:35 ID:0271Ac6Q0
- そんな奴は最初からいない
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:34:30 ID:ctZG2K2.0
- 性格はまだしも、ネーミングセンスが風地DSとは別人過ぎてヤバい
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:36:31 ID:aZYCer/I0
- ヘイトすげー稼ぐし戦闘力高いしで盾役バッチリだな河童
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:42:19 ID:MXXfw3mw0
- >>222
このAAは癒されるな
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:44:58 ID:5UTZHyoM0
- 盾役の割に一人で相手殲滅しそうだ
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:45:43 ID:Xc5FbpH20
- フォースシールドの代わりに盾役の河童本人で軽減しよう(提案)
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:47:46 ID:RgwlLZLk0
- 対戦の性能はもう見ないことにしてもストーリーでの言動ひどすぎるだろ
なんで河童はここまでゲスになったのか
同じ無宗教のこいしちゃんは天使だというのに
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:48:51 ID:9j5vjlGU0
- 遊びじゃないから仕方ない
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:49:12 ID:kuOmW6QQ0
- フォースシールドはにとりのシスカなんだから
にとりは常時ダメージカットでいいじゃんね
あ、魔理沙のシスカはキノコだからな
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:57:01 ID:iiFT6cPo0
- にとりちゃんも希望の面を手に入れれば変わるかもしれない
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:58:51 ID:lHhQ6zgQ0
- どうせパッチ来るんだから箒霊夢の練習してもな〜って思い始めて
でもどうせパッチ来るんだから今弱キャラの練習してもな〜ってなって
結局箒霊夢の研究に戻る
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:59:12 ID:ZOW7TTFU0
- はぁ~良い天気だなぁー
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:59:37 ID:9hcUxhck0
- 箒六個装備した霊夢でもにとりに負けることあるんですけど
どう考えてもにとりは最強すぎる
菊一文字コンプレッサー万歳
- 250 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:00:47 ID:cttOSuvg0
- 河童が好きで好きでしょうがない人もいるんですよ!
俺は嫌いだが
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:19 ID:kuOmW6QQ0
- >>249
にとりには霊力削りより昇天パナしてるほうが機能するんで・・・
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:29 ID:sSzqXcoE0
- どうせパッチ来るんだから弱体化される強キャラの練習してもなー
かといって弱キャラの練習するのもなー
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:29 ID:5cTYeHDw0
- 俺も昔は河童が好きだったが膝に菊一文字を受けてしまってな…
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:03:37 ID:.iSCipwY0
- 河童さんは虐めたいぐらいには愛してるから大丈夫
盟友…だろ?
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:04:04 ID:bGXgkivM0
- おう今月の盟友料はやくしろよ
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:05:32 ID:xK0/ua6w0
- 河童は資本主義って言う宗教の狂信者だからな
仕方ないね
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:09:28 ID:9hcUxhck0
- にとりの性格がアレすぎて盟友とはなんだったのか
とか言ってる人って地霊殿プレイしたことないのかな?
もともとにとりはああいう一面があるだけだと思うがね
霊夢や魔理沙のことはさん付けしてるし心綺楼でも
親しい人間には愛想がいいが宗教家には憎しみをぶつけてるだけだと思う
ある意味人間臭い
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:10:06 ID:08aEN9lw0
- これで調整入って弱体化したら一気に他キャラへ鞍替えされんのかと思うと哀れだわ
非の時とか本当に露骨だったからな
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:10:50 ID:G.tKYrsM0
- 河童はあの竹コプターみたいなので空飛んで弾幕ごっこに参加できてるのがまずおかしい
バルーンファイトの風船にするべき
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:11:28 ID:9hcUxhck0
- にとりの弱体化なんてする必要ないでしょう
布都ちゃんと聖と神子とマミゾウ強化すればいいだけの話
それでずいぶんまともにはなる
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:11:47 ID:sSzqXcoE0
- にとりにはいつまでも強キャラの愛されポジションでいてほしい
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:12:45 ID:9hcUxhck0
- ちょっとにとりヘイト稼ぎすぎんよー
っていうかアーケードなら台バンレベルだからな現状
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:13:14 ID:IQXIyDUk0
- 箒なしで大会優勝するようなキャラ弱体化無しとかねーよ
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:13:49 ID:5cTYeHDw0
- あれファッションプロペラだよ
アレなくても飛べるしそもそもプロペラとにとりがつながってない
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:22 ID:kuOmW6QQ0
- なくても飛べるっていうか実際ダブルピースのときプロペラないし・・・
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:25 ID:MpJgymT20
- 黄昏がにとり好きなのか嫌いなのかもうわかんねえなこれ
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:43 ID:psPhnfLA0
- 食らうとプロペラひしゃげてるし
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:14:59 ID:bGXgkivM0
- 好きなんじゃないの
放置してるし
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:15:39 ID:RgwlLZLk0
- ああ、プロペラが花火だったのか(暴論)
ならいっそプロペラなくしてしまったほうがいいな癪に障る
せめてもう一つ勝利ポーズつけてほしかった
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:17:16 ID:HOu7rFUM0
- 風→地→心
にとりは各作品間で何かがあったんだろうか
>>268
自己再生能力付きローターとかすごい技術やな
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:17:19 ID:9hcUxhck0
- そもそも風神録ではプロペラなんてつけてないぞにとりは
戦う時もスペルカードを使っていて兵器は使ってないっぽいし
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:17:28 ID:08aEN9lw0
- >>265
そもそもあのプロペラ1つじゃまともに飛べないしな……
カウンターの力を加えるテールローターがないとその場でぐるんぐるん回って吐く
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:18:28 ID:Rjy3CFT60
- かっぱの技術力は世界一だからな
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:18:43 ID:5cTYeHDw0
- 兵器で戦うのは完全に二次イメージだったな…
乾燥尻子玉とかレーザー持って来いや!
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:18:44 ID:kuOmW6QQ0
- >>273
吐瀉物ズルっといきたい
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:20:19 ID:0271Ac6Q0
- あのプロペラは扇風機だよ、河童だし夏だし暑いんだろう
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:26:42 ID:b7czHdEc0
- 金髪の上に露骨なヘイトキャラを置いてるのは霧雨フロンティアの知略
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:28:07 ID:L97nrSMA0
- 結果プラクティスぐらいでしか話題に上がらない金髪の子かわいそう
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:31:15 ID:z6HdRj1g0
- 実は今回のアプデでかなりコンボに影響うけてたりするけど全く話題にもあがらないな
乗り物は話題独占だが
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:03 ID:bGXgkivM0
- 魔理沙が本体だとか箒のこと魔理沙っていうのやめてやれよ
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:16 ID:IQXIyDUk0
- 金髪ちゃん聖ほどではないにしろコンボの状況確認難しいし
コンボダメージも低いから何発も入れなきゃいけないしわからん殺しもないし
操作する人の腕がモロに出るある意味上級者向けキャラなのだぜ
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:35 ID:08aEN9lw0
- 魔理沙ちゃん唯一ぬにの長所だったスペカ火力がシールドのおかげで帳消しだしな……
その上今回のパッチで中央A始動ができなくなったって話だし
箒も火力も奪っていった河童に盟友ヅラされてていいんか魔理沙ちゃん
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:41 ID:psPhnfLA0
- 金髪の子は持ち物の箒が話題に上がりまくってるじゃん
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:33:53 ID:dJzoHAzM0
- 下位キャラいじめに定評のある金髪の子
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:34:09 ID:3y0sEbYc0
- >>250
あんた毎スレ同じこと書いてんなぁ
デブとか不人気とかゲームと関係ない煽りは要らん
一応管理スレに報告しときますよ
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:34:34 ID:5cTYeHDw0
- 魔理沙別に弱くないっていうか下位キャラ封殺できるからなぶり殺しにするか一思いにやるかの違いでしかない
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:34:56 ID:ebexPuMQ0
- 金髪の子はドラッグを多段にして、霊力もガンガン削れるようにしよう
菊やが
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:35:04 ID:G.tKYrsM0
- じゃあ箒の本体か全自動箒跨り機
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:35:15 ID:cIGPZ9C20
- 魔理沙のB系統の箒は下位キャラからしてみればえげつない範囲だから・・・
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:36:53 ID:d7XXh1vI0
- 魔理沙はマジで現状こんな感じだしな
592 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 16:59:11 ID:bm93LD0o0 [4/6]
魔「私も強キャラだぜ!」
霊「箒も使えないくせに」
一「調子のんな」
に「遊びじゃねーんだよ」
魔「強キャラじゃないって…」
聖「はぁ?」
神「上位と全然戦えるだろ」
マ「自虐乙」
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:37:52 ID:psPhnfLA0
- >>291
こいしちゃんがいかに天使かを的確に表す良コピペ
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:38:22 ID:Px19ChC.0
- >>292
布都「…」
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:38:28 ID:bGXgkivM0
- 強キャラだよ
まあ上や箒が狂キャラなんだけど
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:38:47 ID:iiFT6cPo0
- 布都ちゃん「」
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:39:47 ID:5UTZHyoM0
- まあ画面端でのY射コンで普通に4000とか出るから安いわけでもないんだよな
他の中央で大ダメージ取れるキャラがおかしいだけで
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:40:10 ID:ebexPuMQ0
- >>293>>295
布都ちゃんも最近蝙蝠ポジション扱いされてきたからな・・・
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:41:58 ID:vkoZP5fkO
- >>286
だが、にとりにネガりたくなる気持ちはわかる
せめてゲス顔ダブルピースがなければ今のままでも2割くらい許せるんだがな
そんな事より金髪のスペカだけシールド貫通の特性つけようか
これなら火力って感じ出るし、特に他が変わる訳じゃないから大した強化にならないし
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:45:35 ID:IQXIyDUk0
- 端4000出せるって言うけど始動が5B>Xとかこの時点でキャラ限、距離限、軸限で実質不可能だからな
霊夢一輪にとりみたいに実戦で簡単に全キャラ3k以上取れるのとはわけが違う
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:46:23 ID:dJzoHAzM0
- >>298
十分大した強化な気がするんですが気のせいですかね
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:48:21 ID:3y0sEbYc0
- >>298
>>250の人にとりの性能に文句言ってたこと無いよ
代わりに雛出せとかブスとかそんなことしか言わねえ
そして報告しようと思ったら既に規制されていた
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:48:43 ID:cttOSuvg0
- 金髪のスペカだけなんて広範囲じゃなくていいよ
マスパだけでいいよ……
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:49:51 ID:bGXgkivM0
- 盾って2秒だっけ
マスパとか長かった気がすんだが
実質コンボ用のは盾で軽減しにくくしてくれ、逆に立ち回りやぶっぱ用は軽減させてくれ
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:50:22 ID:.s3SdJ0Y0
- 緋想天、非想天則って最初期と最終パッチでトップと底辺は変わらなかったよなぁ
心綺桜もそうなるんかね
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:51:19 ID:.iSCipwY0
- もう全盛期のオーレリーズ復活させちまえよ
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:51:21 ID:d7XXh1vI0
- >>304
緋⇒非なら相当変わったけどね
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:51:39 ID:cIGPZ9C20
- ていうかLW中くらいシールドできなくして欲しいんだが
何でこいしと神子以外のLWはシールド出来てしまうのか
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:52:27 ID:x3mk.t4Q0
-
_,. -───-- 、_
,. '" >
/ ,.へ ,.へ イ´
r'-─> >r-┐< <─-'、
,.-'" ̄ ∠___,.イニニゝ、___> ̄-'-、 今回の私は
_∠γニ='ヽニイ ハ i ゝ_r-、 >、__\ 前作で強いと言われたところを全部排除したら最弱になったっていう
Y ハ ゝ、ノ_レ'i ハ_,.イ、 ヽ_,.イ ̄ 真サムスピのナコルルみたいな悲惨さなんだぜ
レハレi ! ト ! レ´ 'ト ! ! レヘ! |
i .イ ! 'ー' 'ー' ! ハ 他のキャラは緋想天でのコンボは非想天則でも概ね使えるのに
ノi 人/// ,.-─-、 ///人 ハゝ 私は半分以上繋がらなくなるとか不遇すぎるんだぜ
〈.ハ ノY>、 ! ! ,.イ ン ヽ〉
レヘハ/_.! ハTニT'´i .(Yンヘハノ このまま修正こなければ、緋想天1.02の鈴仙以下なんだぜ
/ /⌒`i)┴(i⌒ヽ,Y'ヽ,
〈 i Y ─Y i 〉
ゝr'"i イ : ゝ ! `'イ
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:53:15 ID:psPhnfLA0
- 空中戦でオーレリーズ使えたら格好いいだろうなーでも鬼畜だろうなー
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:54:28 ID:vqBqPsc.0
- LWこそ10割でええんちゃうんかと
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:54:51 ID:ebexPuMQ0
- >>309
オーレリーズがウロボロスみたいになれば・・・
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:54:57 ID:qSZATpzY0
- もしかして:北斗の拳
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:56:11 ID:IQXIyDUk0
- LWは半減されても余裕なように20割でいいよ
ところで魔理沙さん最近ノンディレとかレヴァリエどこやったんですか
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:56:31 ID:psPhnfLA0
- >>312
ラスワで〆るとテーレッテー妖恋談流れるパッチはよ
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:57:41 ID:.iSCipwY0
- ラスワとは何だったのか
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:58:14 ID:WS7HBhEE0
- 箒はきしんじょーでも魔理沙に反逆しない道具の鑑
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:58:40 ID:ebexPuMQ0
- 現状罰ゲームの付随品以外の何物でもない
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:58:52 ID:ctZG2K2.0
- 「遺言」と訳すらしい>Last Word
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:00:37 ID:oz/IDDB20
- 初歩的な質問で申し訳ない
神子とかで打撃の両押しをやると青い光で囲まれるんだけどあれはなに?
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:01:09 ID:WS7HBhEE0
- >>319
チキンガードしてますよアピール
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:01:42 ID:vkoZP5fkO
- >>311
魔理沙がオーレリーズで体力吸収しながらワイヤリングアクション出来るようになると聞いてアクトパルサーで飛んできました
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:02:41 ID:zmgvgK/M0
- 有利なほど発動しやすい強技ってのもなぁ、svcのEXCEEDみたいなのにしてくれ
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:04:36 ID:RgwlLZLk0
- OverDrive覚えてる人はいるのだろうか
結局あれは神霊異変限定だったのか
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:05:13 ID:0271Ac6Q0
- 雑魚狩り一輪ブロック推奨
IP:125.1.182.11:10800
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:05:44 ID:0271Ac6Q0
- 誤爆しました…
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:05:47 ID:d7XXh1vI0
- ここ晒しスレじゃないんですけど(白目)
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:06:17 ID:d7XXh1vI0
- 誤爆かよ(憤怒)
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:07:28 ID:9fQfPgig0
- (お、本人か?)
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:08:20 ID:MA./b02c0
- 白目になりながら憤怒とかクリーチャーじゃないか
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:09:59 ID:brc.qTtY0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
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_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 雑魚狩り一輪ブロック推奨
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 IP:125.1.182.11:10800
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. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
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. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:11:51 ID:xK0/ua6w0
- 流石にIP付きはコピペにしてやるな
と思ったが既に霊夢使いのポエムさんが居たか
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:15:24 ID:oySJ8N2s0
- してやったりって感じだな
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:15:51 ID:6TNcVUYs0
- ルーター再起動したら変わるし何の意味もないがな
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:18:33 ID:xK0/ua6w0
- IPが変わるかどうかはプロバイダによるがな
変わらん所は何やっても変わらん
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:25:06 ID:3yktC3d60
- ポエム全一決定戦はよ
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:26:55 ID:MXXfw3mw0
- >>335
AA付きで頼む
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:34:53 ID:t5O9TElc0
- 一輪IPに凸ろうとしたらサバ立ててなかったでござる
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:40:27 ID:dweijrjIO
- >>337
おなじことをするとは……w
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:08:04 ID:ZT8utA..0
- 実際ノーマルスレの一輪よりイージースレの一輪のほうが強かった印象があるわ
というかノーマルになったとたんに一輪見なくなった にとりもまだ少ない
布都聖霊夢(箒なし)ここらが中心かな ノーマルスレは
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:14:39 ID:bGXgkivM0
- あれだけいたこいしちゃん駆逐されたか昇格したん?
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:16:04 ID:RgwlLZLk0
- >>340
未だにNormalから上がれなくてごめんねwwwwwww
ごめんね・・・
こいし使いはまだ結構いるよ
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:16:23 ID:Rjy3CFT60
- ゲームからはなれたんじゃないかな?いやマジで
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:16:37 ID:8S/yf2zc0
- そういえば初期の頃はこいしちゃんハーレムだったのに、
上に行くたびにこいしちゃんが減っていき、霊夢一輪にとり魔理沙が増えていったな。
Lunaなんてこいつらばっか。俺も一輪だけど。
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:19:35 ID:94UL98PM0
- プレイ人口かなり減ったよな
募集や凸待ちしてて思う
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:19:46 ID:sSzqXcoE0
- 振れる技少なすぎてさすがに秋田って人多いかもね
こいし使う予定だったけどこころちゃん待ちにする事にした
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:20:03 ID:Req0izJs0
- 今は少ないけど夏休み入ったらやばそう
イージースレがまた混沌となるのかな
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:21:19 ID:8S/yf2zc0
- せめて非くらいに起き攻めや固めに対応できたりできればなあ。
今はガードかチキガしかないし霊夢やにとりなんてもうガードした時点で詰んでるし。
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:22:04 ID:e5pgadaU0
- ルナは布都も結構多い気がする
人気勝負も視野にいれると魔理沙よりやっかい
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:23:46 ID:bGXgkivM0
- ぶっちゃけ魔境化より終了する方がありそうで怖いわ
応急処置すらしないし・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:25:27 ID:.s3SdJ0Y0
- 単純に萎えてる層多いと思うわ・・・
身内内で10人以上やってたけど今でもやってるの半分もいない
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:26:39 ID:Yh9f3/rw0
- 布都ちゃんは、置き攻めとか固めがないからなあ
霊夢やにとりだと相手に1回触られる前に5、6回触らなきゃならない
1回触られたら次ラウンド以降は人気が大負けするのも辛い
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:27:24 ID:94UL98PM0
- 人気勝負で勝って面白いのかね
FAだけとってガン逃げこいしに3連続であたったけど
可愛いこいしちゃんを腹パンでゲロまみれにしたくなったわ
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:27:50 ID:HwrPNsHo0
- ひと月経ってないのに末期感漂ってるのがやばい
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:28:09 ID:d7XXh1vI0
- 人気で勝てるようなシステムなんだから、それは黄昏に文句言うしかない
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:28:48 ID:psPhnfLA0
- 魔理沙ちゃん以下ならそれなりにバランス取れてるじゃん、以下なら
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:28:51 ID:Rjy3CFT60
- >>352
こいしちゃんは後ろには速いからむしろFA取ってガン逃げしてAで撃退してくださいってコンセプトにしか見えない
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:05 ID:8S/yf2zc0
- まあ、なんだかんだでベリーハードくらいまでなら楽しめるゲームだねぇ。
ルナ?あそこはもう魔界なんだ。俺みたいなB級妖怪じゃ手も足もでないねぇ…。
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:40 ID:MpJgymT20
- 人気システムが壊れ性能の技を振りまくるにとりへの牽制になればまだしもそんなことは全然無いからなあ
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:43 ID:6TNcVUYs0
- 技が少なすぎる
小足とハートだけじゃ飽きるって
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:52 ID:94UL98PM0
- 実際全てにおいてやれる事少ないし、未完成だし、面白くないしな…
そんなことより非やろうぜ!
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:30:32 ID:wnYg7U0k0
- >>352
FAとってガン逃げしてあげれば良いじゃない
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:30:43 ID:1CB9ZTX60
- 完全新作だから勝手がつかめなくて盛り上がりに欠けるのかなあとも思ってたけど
緋の時はもっと熱があった気がする
芋はどうだったんだろ
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:31:11 ID:94UL98PM0
- >>356
そうなんだろうけどさ、FAとって壁際でずっとバラ撒きだけしてたぞ
流石の俺も萎えまくったわ
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:31:31 ID:RgwlLZLk0
- 箒にとり霊夢一輪と菊一文字さえいなければ神ゲーってのが
昨日の大会を見た俺の感想だな
箒なくても十分壊れ?知らんなあ
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:33:24 ID:T40MddOs0
- こいしちゃんボコってるとなんかこう…
なんか…ゾクゾクする
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:33:39 ID:bGXgkivM0
- でもぶっちゃけ差し込みカウンタ時間切れが頼みな奴等いるんじゃねーの
日が浅いからそれなのに自ら突っ込む奴や一方でその手のを対策しない奴もいるだけで
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:34:05 ID:e5pgadaU0
- 3強除けば赤神子最強だし、コンセプト通り
聖は詠唱が無いほうがと思ったけどスカンダと剣連打できたら強すぎか
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:34:12 ID:MXXfw3mw0
- >>362
緋のときは今の5倍くらい人いたよ
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:34:46 ID:R9V73Lug0
- こころちゃん実装で人が戻ってきても調整パッチ出さないと一ヶ月足らずで過疎りそう
今夏はビッグタイトル多いし間に合わなくなっても知らんぞー!
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:36:55 ID:T40MddOs0
- こころ実装してから調整するのと実装するより先に調整するのとだいぶ違う気がするけどどちらにせよ人が離れていくって言う
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:37:27 ID:MXXfw3mw0
- お前ら来週発売の世界樹やろうぜ!
夏コミまで遊べば他のゲームが出てるだろう
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:37:30 ID:xK0/ua6w0
- >>362
芋の時は局地的な盛り上がりで終わってた感
ただそれでもEFZの知名度がやばかったのでそこからスライドしてくる人口がかなり居た
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:38:30 ID:3y0sEbYc0
- 緋の頃はまともにネット対戦できる格ゲーがまだ少なかったってのも大きいかな
ブレイブルーとかスト4が出たばかりの時期だった
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:38:33 ID:94UL98PM0
- 世界樹買います!
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:39:00 ID:MpJgymT20
- いっそこころちゃんのお面を歴代東方キャラ66人のお面にして好きなキャラの技使えるとかにすればみんな戻ってくるよ
本人のほうがずっといいけど
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:39:17 ID:94UL98PM0
- スト4出た頃だったけか
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:39:21 ID:6TNcVUYs0
- 世界樹の金髪の子ぺろぺろします
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:00 ID:wnYg7U0k0
- >>371
DSの一作目をもうやったのでリメイクは良いです
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:01 ID:bGXgkivM0
- 金髪ロングの正統派美少女可愛い
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:22 ID:MXXfw3mw0
- >>378
新作にリメイクがついてくるんじゃなかったかあれ
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:30 ID:sSzqXcoE0
- ポケモンハンが出るせいで心綺楼をやり込めないのは誠に遺憾である
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:37 ID:MpJgymT20
- 俺はラストオブアスとねぷねぷと討鬼伝とアトリエやるわ
ドラクラではエルフを使う
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:40 ID:5sh41WIk0
- バランスに萎えてやらないやつはLunaスレでぼこられた結構上手い人か動画やこのあたりのスレで見てるだけの最初から戦わないやつ
つまり大半の人には関係ない
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:42:13 ID:bGXgkivM0
- それはそれで大半の人という名のアクティブ数が今の有様になっちゃうがよろしいか
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:42:55 ID:94UL98PM0
- 露骨な擁護を見るともう全部黄昏の自演に見えてくるわ
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:43:45 ID:psPhnfLA0
- キャラカラー増えないかなー色んな魔理沙ちゃんみたいなー
スペカとカード増えたらもっといいですけどね
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:44:21 ID:94UL98PM0
- 銀髪の魔理沙ちゃん可愛いので満足です
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:45:20 ID:MXXfw3mw0
- ドットは文句なしにいいんだけどなあ・・・
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:45:51 ID:1CB9ZTX60
- 俺のマミゾウさんが話題に全然でなくて寂しい
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:46:05 ID:.s3SdJ0Y0
- >>362
緋想天の頃は最初の2か月くらいはPh以外のランクスレが
勢い8000〜10000あった程度には人がいた記憶がある
単純に必要スペックの差もあるけど
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:46:38 ID:cXfK7vao0
- マミゾウさん?
マミゾウさんはかわいいよね
ドットの出来もいいし
うんかわいいよね
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:47:06 ID:94UL98PM0
- だってたぬきのマミゾウさんのが巨乳だし可愛いし…
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:48:22 ID:wnYg7U0k0
- マミゾウさんなら寺で雲山に助けてもらってる礼をしてるよ
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:49:47 ID:d7XXh1vI0
- マミゾウさんのせいでうちのこいしちゃんが絶壁恐怖症になりました
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:50:11 ID:L97nrSMA0
- >>392
本物が貧乳であるかのようなステマをするぐう畜狸
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:52:13 ID:brc.qTtY0
- マミゾウさんは普通に偽ぐらいの乳でよかったと思うの
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:52:40 ID:3SfRFO.A0
- >>362
萃夢想はネット非対応で、非公式対戦ツールが出来たのは結構後だから
単純に比べることは出来ない
逆にオフ対戦会の頻度は天則よりも活発だったと思う
そういえば心のオフ大会ってまだ企画されてないな
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:53:37 ID:psPhnfLA0
- マミゾウさん怖くないから仏魔理Xにつっこんでおいで
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:55:18 ID:L97nrSMA0
- 心綺楼オフは現状だと気まずい空気で終わる予感しかしないし……
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:55:50 ID:1CzPWaIc0
- パッチ来るまでPSO2始めるから、パッチ来たらスレで騒いでね
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:12 ID:dJzoHAzM0
- 全員白蓮と神子なら盛りあがる
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:15 ID:sSzqXcoE0
- 箒10割とかすごい盛り上がりそうだけど
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:37 ID:6TNcVUYs0
- >>399
全員これの面を付けていけば大丈夫だね
-−´ ̄ ̄`ー-、
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≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
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- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:47 ID:Req0izJs0
- こころさん来たら起こしてください
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:56:55 ID:cXfK7vao0
- 箒の巫女さんありがとう
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:57:11 ID:6TNcVUYs0
- 紅の巫女さんありがとう
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:58:14 ID:psPhnfLA0
- 菊の河童さんありがとう
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:01:44 ID:0VIPY6hwO
- >>397
未完成かつ公式もバランス狂ってるのを暗に認めてるのが現状だし。
せめて完成するなり微調整を残すだけになるなりすれば催す人もいるかもね
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:04:22 ID:bt8alsIU0
- にとりの場合1番萎えるのはストーリーのあのスペカのしょっぱさ。
もうちょっと派手にしても良いのよ。
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:05:37 ID:MpJgymT20
- にとりに当たらないようにしなきゃいけないのかと思ったら特に攻撃判定なかったぜ
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:06:17 ID:xK0/ua6w0
- 現状じゃあネット大会でさえ開催する気になれん
黄昏にはせめて遊べるゲームになるまで頑張って欲しいところ
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:07:45 ID:bGXgkivM0
- 箒含め上位陣でスポーツアクション
残ったメンバーで弾幕アクション
なんだ二通りのゲームで遊べてお得じゃん(白目)
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:09:12 ID:brc.qTtY0
- 巫女魔法使い入道河童がいなくなれば神バランスになるよ(レイ○プ眼)
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:09:44 ID:Szt9/AeA0
- 現状でも箒さえ禁止しとけば世紀末ゲー→よくある格ゲーぐらいのキャラ差にはなるぜよ
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:09:53 ID:WL0Ms/zE0
- にとりのあのスペカはこころちゃんとかでやるとストレスがやばい
コンボさせてほしいわ
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:10:21 ID:08aEN9lw0
- 慎重に調整したいってのはよくわかったから当座の処置として箒の存在を抹消してくれ
どうしてもブーストでガード割るゲームにしたいなら最初から全員にブーストゲージつけてくれ
そしたら箒積まなきゃいけないスロットに他のもの積めるし
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:11:54 ID:.s3SdJ0Y0
- そういや緋想天は1.06になるまでオフ大会全くって程なかったな
緋想天末期くらいからオフが活発になったともいうけど
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:12:31 ID:IQXIyDUk0
- >>415
Yのヒットストップでなぶり殺し余裕でした
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:12:45 ID:e5pgadaU0
- 格ゲーから離れられない人には評判悪そうだが
やれることが少ないというのも、覚えることが少なくて済むと言えるし
コマンド廃止も初心者には嬉しいだろう
なのに上位が狂った連携で相手に何もさせないというのは失敗すぎる
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:13:02 ID:wnYg7U0k0
- >>413
入道が居なくなったら下位キャラ達皆コンボが死んじゃうんですが…
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:13:59 ID:82/QP4is0
- 本当に体験版キャラと製品版キャラの作りこみの差が激しすぎるんだよな。
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:14:02 ID:SG36dS6A0
- 芋初期から対戦会や大会開いてたけど、
地方都市でも32-48人結構簡単に埋まったし、やり込み勢は結構いたぞ。
印象としてはEFZ勢、友人グループが半数で後は一人参加。
対戦会は月2-4回は大体どこかでやってたし、大会も広域でみたら3ヶ月に1回はあった。
遠征勢もいたしやりこんでる人達の熱意は凄かった感じ。
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:15:05 ID:d7XXh1vI0
- >>419見て思ったけど
これNくらいでボタンガチャガチャしてるのが一番楽しいような気がしてきた
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:15:23 ID:xK0/ua6w0
- >>417
ネット大会が毎週一回は確実に開かれてたからな
攻雑突発も頻繁だったし必要無かった
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:16:39 ID:45z/86jwO
- これだけ浸透してしまった箒を抹消していいのだろうか
霊力消費か枚数制限さえあれば…
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:17:16 ID:psPhnfLA0
- ところで皿と宝塔は
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:16 ID:cXfK7vao0
- ナズーリンが今、使い手を捜してくれています
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:17 ID:HOIX8CIE0
- 宝塔は星ちゃんが使うと強い
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:33 ID:.iSCipwY0
- >>362
芋は当時の人口からすれば上々
同人格ゲの中では普通に盛り上がってた方だよ
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:57 ID:Szt9/AeA0
- トップスピードになる速度上昇だけでも1枚入れとく価値は十分あると思うのになぜブーストをつけたし
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:19:10 ID:xK0/ua6w0
- 浸透言われても聖使ってるから箒使ったこと無い
霊夢河童一輪に使われることしか無いから消えてくれて結構だわ
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:19:35 ID:bGXgkivM0
- >>423
なお実際のEやNスレは
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:33 ID:d7XXh1vI0
- >>432
みんなふっつーにコンボ入れてくること忘れてた
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:35 ID:.iSCipwY0
- >>422
ねー
懐かしいわ
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:37 ID:psPhnfLA0
- >>432
こいしと聖がいっぱい
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:40 ID:HwrPNsHo0
- 宝塔はコストに見合わなすぎる
霊力最大値あんなに減らしちゃ使えないわ
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:21:03 ID:ctZG2K2.0
- >>430
「2枚目を入れる価値が皆無」ってのを嫌ったんじゃないかな、とは思い当たる
その結果があれである事を擁護する気はない
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:21:14 ID:08aEN9lw0
- 俺の中で星ちゃん間に合わなかった説が現実味を帯びてきた
こころちゃんとセットで追加とかそういうミラクルを期待してる
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:23:07 ID:psPhnfLA0
- おもむろにもこたん追加されねーかな
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:23:55 ID:45z/86jwO
- 宝塔は弾速も上げてほしい
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:24:24 ID:lHhQ6zgQ0
- 宝塔は画面端同士でもちゃんと6ヒットしてほしい
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:27:02 ID:L97nrSMA0
- 1発ガードしたら割られるのなら宝塔のデメリットはそこまででも無いと言える
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:27:39 ID:Iu94WpH.0
- 白蓮さんだけ自分の持ち物じゃないものを持ってくるのは流石に不自然
多分星がギリギリで間に合わなかったんだ
ところでこころちゃんのアイテムは何になるんだろう
まさか希望の面なのか
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:27:48 ID:bGXgkivM0
- 宝塔は霊力見直しとヒット=スタンにして皿はグレイズつけてもうちょい追撃猶予増やしとけばええんちゃうホジホジ
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:28:59 ID:Req0izJs0
- 一定時間使用すると両方とも人気が0%になるとかいう壊れアイテムがきたらそれはそれで面白そう
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:31:25 ID:.yz6B9i20
- 使用すると2戦目に人気が引き継がれないくらいはあってもいい気はするな。
現状引き継ぎがなかなか憎い要素。
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:32:29 ID:d7XXh1vI0
- 太子しか悲しみ背負わねェじゃねぇかそれw
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:35:23 ID:ZT8utA..0
- 宝塔と皿はスタンしてる相手にダメージを与えられるアイテムにしよう(提案)
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:36:51 ID:WL0Ms/zE0
- 宝塔の霊力消費を箒に分けてあげよう
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:37:32 ID:.yz6B9i20
- そうか、箒使用側も最大霊力が減ればいいんだ
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:37:46 ID:.s3SdJ0Y0
- >>424
日曜緋とかあったな懐かしい
最初のオフ大会ももとは萃夢想の大会のおまけって感じだったし
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:38:58 ID:ePfYPmyY0
- 箒使用で最大霊力消費だと
霊力多い霊夢と霊力減っても困らないにとりとの相性が良い・・・あっ
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:39:44 ID:iUne/wYQ0
- >>362
緋発売直後の勢いは物凄かったな
ランクスレは上から下までアホみたいに大盛況で
攻略・雑談スレは一日もかからずに1000到達し
毎週二回も三回も100人規模のオンライン大会が開催され
そのうえ毎晩のように突発大会だの連戦だの対戦呼び出しだのやってた
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:41:17 ID:psPhnfLA0
- >>452
どうしてそんなに世紀末バランスの雁字搦めにハマっているのだろう・・・
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:41:33 ID:cXfK7vao0
- 緋の熱は一体なんだったんだろうな
凄かった
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:42:23 ID:x3mk.t4Q0
- A連っぽい動きからラバーで延々と固めてくるにとりがいたんだけどどうしたらいいんだあれ
チキがしても離れない
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:42:56 ID:94UL98PM0
- キャラが純粋に増えてキャラゲーとして良かった
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:43:04 ID:DTUBk7K20
- 箒を使用するたびにカウントと使用者の人気を10ずつ減らそう
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:43:05 ID:bGXgkivM0
- ラバーの時に抜けるか差し込むんちゃう
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:45:00 ID:aQ3R0uis0
- 緋のランクスレは20000越えとか普通だった記憶
ホスト立てた瞬間鈴がなってわけわからんかった
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:46:01 ID:94UL98PM0
- はー嫁さえ参加してれば糞バランスでも楽しめたのになーかーっ!
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:46:46 ID:bRgQ02Ho0
- とりあえず箒だけ無くすパッチでもいいのにな
使うキャラは元から上位なんだから問題ないでしょ
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:47:43 ID:5sh41WIk0
- >>423
このゲーム慣れるまで攻撃当てづらいから動きになれてコンボできるようになったくらいが一番楽しいと思った
レイパーと通りすがりの箒使い除くとVHスレくらいまではそれに該当してるようだけど
>>457
キャラゲーとしては既存キャラが3キャラしか増えずに割りと叩かれてたんだぜ
文は体験版からだから実質2キャラだし
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:48:14 ID:t09OEj7U0
- 宝塔さんと雲山先生どこで差がついたのか…慢心…環境の違い…
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:48:31 ID:yXWfBYpc0
- ただでさえ強い上位キャラが箒でさらに強くなってるのがなぁ
他のキャラはまともに箒扱えんのに
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:49:04 ID:6TNcVUYs0
- パッチェさんがいないとやる気でない
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:49:11 ID:aQ3R0uis0
- 芋のドット使い回しなのに追加キャラ少ないみたいな流れだったな
そもそも何故レミリアがいるの?とか
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:49:47 ID:Rk97OUOg0
- 箒したら入れてる方向にダッシュじゃなくてセットしてる方向にダッシュさせれば
あとはガードしてる時にも使えるようにして回避結界みたいなことができるようになれば熱い
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:50:24 ID:94UL98PM0
- >>463
うどんげが参戦した時点であの弱さはも相まってまったり楽しめたわ
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:50:59 ID:HOIX8CIE0
- キャラ性能の調整を慎重にしたいのはまだわかるけど
キャラから完全に独立してぶっ壊れてる箒をさっさと修正しないのは意味がわからんな
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:51:05 ID:VWWZriaM0
- >>437
2枚目を入れる価値が皆無のカードなんて沢山ある点については
どの方向も性能が同じ技しかり、攻撃系アイテム3種しかり笏しかり
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:53:20 ID:gP3DGc5U0
- 最初から実験作っていうかダメっぽい予感してたからこの人選なのかな
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:55:03 ID:aZYCer/I0
- >>470
調整は慎重にやる(キリッ だからね
なお製品自体が拙速にすぎる模様
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:55:29 ID:ut/cVvwM0
- 大皿さんかわいそう
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:56:23 ID:MpJgymT20
- 調整だけに超おせい
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:56:38 ID:.iSCipwY0
- 全ての原因は例大祭で頒布したこと、今年の冬まで開発すればこんな事にはならなかった
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:57:02 ID:vqBqPsc.0
- 調整は慎重にやる(良調整にするとは言っていない)
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:57:49 ID:psPhnfLA0
- そういや笏なんてものもあったな
あれは何を意図してあんな仕様にしたのだろう
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:57:52 ID:sSzqXcoE0
- とりあえずさっさと完成させてくれ
キャラセレの一番下のシルエットが虚しい
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:59:28 ID:g96/k9ac0
- 4と6は性能に差付けるの難しそうだから3方向対応か、ないしリフレクスレーダーみたいなのだけでも変化欲しいよな
思わぬ何かにつながるかもしれん
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:59:53 ID:ut/cVvwM0
- 慎重に調整は発売直前が修羅場ってたからしばらくダラダラしたい、の意
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:00:43 ID:D7x/Cd2Y0
- >>478
テンフォと組み合わせれば神子で人気無双できると信じていた時期が俺にもあったわ
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:00:53 ID:eAUPZ6M60
- まだまだ調整出ないくさいなこれw
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:01 ID:WIFcZBX20
- 海原海豚
?@unabara
いくつか追加で問題見つかったし、調整適用前に一度バグ修正差分はさむことになりそうな
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:12 ID:Ss0.p8F60
- 勺は使い捨て即+5%でいいんじゃねえかと思う
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:57 ID:pfcgOqio0
- >>485
8個乗せてガン逃げしますね^^
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:57 ID:bCPTr7Nc0
- 未完成状態で慎重も何もとは思うんだが
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:02:18 ID:RdSsXrbY0
- >>485
8枚積みガン逃げの時間だあああああ
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:02:36 ID:8R..AHV.0
- バグ修正差分(箒はじめ上位陣はスルー)
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:03:33 ID:.qScOB4o0
- >>484
箒修正でも無い限り必要ないだろうし調整を優先してくれれば良いのに
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:03:54 ID:H.KkmUQA0
- 箒や菊一は仕様です
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:07 ID:t664lmMc0
- バグより先にバグより酷い箒直せよw
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:49 ID:Ss0.p8F60
- とりあえず聖ラスワバグと後はなんだ?
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:51 ID:7bP6dcQk0
- デカイ問題で浮かぶのはバグ蓮のラスワとBGMループ辺りか
それもいいけど箒をさ
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:04:56 ID:IliK452c0
- 箒ヤバイのコピペ黄昏にメールフォームで送っといた
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:05:13 ID:7v.EuE2k0
- 過去の教訓云々でサボりのいい口実ができたと思ってるんじゃないだろうか
流石にそこまでゲスじゃないと信じたいが
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:05:34 ID:RF7Xpybs0
- 宝塔撃ったら霊力最大値減るけどこれ仕様なん?
説明には霊力500消費としか書いてなかったけど…
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:06:08 ID:vFOMiSk.0
- ver1.04
・全キャラ箒を使いこなせるように調整しました
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:06:27 ID:xtvZ0d2U0
- 布都の方ありがとうございました
>>214再募集
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:06:59 ID:CJMo4w660
- >>499
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:10 ID:t664lmMc0
- >>498
それならそれでやってみたい
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:12 ID:cNqLQxs.0
- >>493
5Bで攻撃判定よりも先に自身の当たり判定が飛び出すバグも
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:25 ID:xtvZ0d2U0
- GOBAKU☆
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:07:51 ID:E4VVHM4c0
- ……わかっているね?
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:26 ID:joByuJkk0
- だってお前らすぐ箒修正なんてしたら「僕達テストプレイの調整すら満足にできませーん」と自白するようなもんだろ。
え? 既に自白しているって?
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:28 ID:pfcgOqio0
- >>499
おぬしハード民じゃな?そうであろう?
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:36 ID:lWX43K2Y0
- せっかくの空中戦なのに自由に動けないバグさっさと直してほしい
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:38 ID:D7x/Cd2Y0
- >>503
マミゾウポエムよろしく
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:10:45 ID:nqCQV2020
- 数回戦えばすぐにわかるにとりの水消費のおかしさとか
テストプレイも満足にできないというより、そもそもテストプレイしてないだろという感じがする
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:11:19 ID:.qScOB4o0
- テストプレイはストーリーだけだろ何を今更
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:11:28 ID:x/PCujqU0
- まだ全キャラ実装してないんだから調整なんかしてるわけないんです
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:20:41 ID:xtvZ0d2U0
- 神子の方ありがとうございました
>>214一旦〆
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:25 ID:xtvZ0d2U0
- もういやだ
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:29 ID:WOrbstqg0
- そう言わずに俺と対戦しようぜ
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:30 ID:7PbBUq/E0
- そろそろ画面見ない?
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:37 ID:7v.EuE2k0
- 泣くな
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:38 ID:lmQ1Fr0o0
- ありがとうございました
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:03 ID:8R..AHV.0
- ポエム二回分の権利をやろう
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:36 ID:ANjrQHN.0
- 流れたっぽいので>>214再募集
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:49 ID:fin/TeJc0
- ここはいつから攻雑ポエムスレになったんですかねぇ・・・?
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:22:57 ID:nCW2rKGQ0
- 別に連戦でもいいんじゃよ?チラッ
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:23:21 ID:3HBAqNtA0
- あの人数で格ゲーの完璧なテストプレイなんてそもそも不可能なんだからユーザーにβやらせるくらいの気持ちでどんどん出しちゃっていいのよ
とはいってもパッチ作るのも大変だろうからそう簡単には出ないだろうけど
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:23:31 ID:7v.EuE2k0
- 画面見ない対戦ありがとうございましたぶっぱは確反で精神力10割持っていかれるのでNG
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:23:42 ID:L1hEOveQ0
- 調整も糞もこころちゃんでてないやないか
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:24:05 ID:xtvZ0d2U0
- なんだかんだ言われてるけど結構面白いと思うんだこれ
夢中になって誤爆してしまうくらいにはな
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:24:17 ID:8R..AHV.0
- >>522
せやな、1.03aなんてなかったんや
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:24:24 ID:7bP6dcQk0
- かーっ! 新たな問題さえ見つからなければ調整できたのになー! つれーわー
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:25:32 ID:3HBAqNtA0
- 箒使ってLuna上がったやつらは箒修正されてHardとかに落ちるようになったら止める気がする
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:27:57 ID:7PbBUq/E0
- そろそろ攻雑できてもええやろ
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:02 ID:CJMo4w660
- 箒使ってくる人らを琵琶巻きながら逃げて倒したらすごい文句言われたんだけど
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:06 ID:fin/TeJc0
- このスレが攻雑でよくね?
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:15 ID:2UsvzPUk0
- \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: 心綺楼はまだ発売前
|l | :| | | ''"´ |l:::: 発売されたらストーリーをプレイして、
|l \\[]:| | | |l:::: 優しくてかわいいにとりちゃんを愛でて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 調整された対戦環境の中でラスボスの子を使っておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:48 ID:8R..AHV.0
- 正面から正々堂々殴り合って下さい(ただし箒は使う)
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:29:51 ID:t664lmMc0
- >>530
にとりのダブルピースAAで煽り返してやれ
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:30:02 ID:C.oU/B0A0
- 攻雑とか言いつつポエムとクリーチャーで満たす気満々だろ
ええ俺もです
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:30:25 ID:52su6jLY0
- _ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:31:05 ID:F6GJBihQ0
- 優しくてかわいいにとりちゃんは心綺楼前から幻想だってわかってたろ!
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:31:24 ID:T6tqyzUU0
- 箒以外に普通の崩しがあればガン逃げされても追い詰めたときもうちょっと何かできるんだけどね
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:33:29 ID:7bP6dcQk0
- 無償で物を直してくれる心優しい便利屋さん、にとり
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:33:59 ID:cHFxpx4A0
- 無償で物を直してくれる心優しい便利ヤーさん、にとり
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:34:23 ID:CJMo4w660
- 手紙を書いた少年きたな…
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:34:25 ID:zhp8LUbc0
- 道具屋が道具を上手く使えるのは必然
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:34:33 ID:vFOMiSk.0
- にとりは風から見ると性格変わったように見えるけど
地から見ると全然変わってないんだよなぁ…
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:35:05 ID:joByuJkk0
- そもそも琵琶撒いているのに突っ込んでくる方が悪いのでは。
マミゾウ相手だと夜人里安定だな…
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:36:28 ID:2UsvzPUk0
- ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
iソl __二__ |く|.} <ぎったんぎたんにしてやる
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .',
/ |~ /::::: : : : `ヽ、 | ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
/:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
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,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
> ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
> ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/ _ゝ
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〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'´
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:39:13 ID:80ZIja7c0
- うきぼりんは一体どこへ向かおうとしているのか
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:39:52 ID:.qScOB4o0
- 攻雑の代名詞はもう生まれちゃってるんだよなー
ほんとどうしてこうなった
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:39:53 ID:ANjrQHN.0
- 聖神子は良ゲーだよねって言ったら
神子の人に怒られた(´・ω・`)
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:40:06 ID:nCW2rKGQ0
- このスレの感情がなくなるのを防いでるんだろう
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:40:16 ID:sDz.rarw0
- 海原海豚 @unabara
いくつか追加で問題見つかったし、調整適用前に一度バグ修正差分はさむことになりそうな
↑
調整パッチはある程度出来ているようにも読めないか?(希望)
後、調整だとかバグだとか、とりあえずこころちゃん実装してから考えたほうが良くないっすかね……
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:40:35 ID:C.oU/B0A0
- うきぼりんは完成度高すぎて弄りづらいのが難点
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:46:30 ID:RdSsXrbY0
- Hスレ人いなさすぎてヤバイ
勢い836.6ってなんやねん…
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:46:40 ID:/Ijn447Q0
- うきぼりんはキモいのが難点
たこりんやいかんげやうらみのような愛嬌がない
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:47:52 ID:Ss0.p8F60
- いや前二つはともかくうらみには愛嬌無いだろw
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:47:54 ID:7PbBUq/E0
- #うきぼりん
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:48:14 ID:t664lmMc0
- YO
ゝo }〉
oス_ノ|○ ,,、 _iヽiヽ/|、
()\ /○|! / | ゝr-'--'、イ>
.:\\ |l / | ,- r´─--─ゝ-,
;. \\ || / ! _.. --、 _,,,,,',_Lトi-〈╋〉__,,,.イ / )
\ヽ,| ,、 / .l'´ ゙ヽ , .`'―-、 / / )
()\. `''|/ノ . / .ゝ....,,_、 .`''''''" l / / /ヽ
.:\\ | ___∧_/゛ ,/゙“'''''― 、 _____, ゙l / / / /
;. \\ | ヽ フ--─ァ,, -¬'''¬‐゙ ‘´゛ .`ヽ, ! l 三 / / )
\`ヽ、| ,.レへ!-=Ξ< ./ l、 l / 二 / /
\, V 、 ll ,| / 、 |-ミ,゙゙.l / 二 ___/ヽ
`L,,_ =ァ(⌒)t='./ ,、/<___/`ー'´::::::::::::! \__>-、_ \ .´// ニ _______/
|ヽ、) ' il ` / ヽYノ:::::;::::::::::::::::::::::::::::: /\_| \ \ / ニ ____ノ
.| ,. --、''ヽ、.|_:::::::::\::::::::::::::: | \ ':, ′ ニ ___ノ + +
/ 二) iー-ヽ|ヮ::::::::::::: : / \__,ハ ', __ ≡ __ノ+ ┼ *
| /\,.ゝ、__ノ、 | \ i / `| ハ ='''''__ + ┼ +
, '´:|l 閻 l|_:::::::::` ' ─- 、 \ /' | |Qー-、___~'''''ー-、
トー-─::::< 龍 /::::::::::::::::::::::::::::'"´ ̄`7 \ヽ_  ̄\_! .Q +~~'''ヽ
|ト.、 ::::::::::_|/\|─- 、イ___::::,::: /´/ // 〈_,| Q. Q ┼
||ソゝ-´ / ト /ノ / イ Q Q
, '´ ', // / /EE! Q @
!, '´ , ! , 、ハ__ i '; ', // / / カカ @
/ , / __ハ ,ハ /_」__` ノ /! !. !ー//__ __,,.. -‐''"´i/
! i i ´ _」_V レ7´'´ `Y| / .| / | //_r、  ̄ ̄ ̄ ______r‐'´
'、 ! ,!ァ´' `i , .__,りレ'iこコ' ! // ` ̄ ̄ ̄/___/
)ヘ ハ.! , _り !'⌒ヽ! //, / ______ ,l><l、
'´ !∨、! ' /⌒ヽノ ./// //<´ / (i;_;.)l)
゚ ノ 八 rェェェ、 ,'⌒ヽ/! //,' | |、___ ̄ cryっフ
,' ' ,>,、 `ニニ´ノ /⌒ヽノ !// / . __,.// \ ̄\ /,_,_>,
.i i`>.、__,,. イ⌒ヽ.,! ノ// 「r‐'"|ー-、 ̄ ̄ ''"''"
'、 i ノノ´/| !⌒ヽ )' //ァ-;、 __,.// \ ̄\
ヽ.! イ\イ レ(`ヽ、_ソ // ./:::/ `ヽ.__,,.ノノォ--\___\
)'ァ,ァ´/,| /!ヽ.i\.(三)// ;':::/ ソヽ
/!::| iァ'^ヾ、!_::::|//|ヽ\.i::::| /:::::;ハ 東 方 緋 想 天
,:' |:::ヽ/ Y:|\ | | > /|::::ト、/::::/ ',
/ .!::/^ヽ、 ノァ'⌒`'く _ |::::|/:::::/ i ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ,!/`ヽ:;:::\ !_,、 >ヘ/`'く::::::/ /ヽ.. d⌒) ./| _ノ __ノ
これの心板は欲しいな
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:48:51 ID:joByuJkk0
- VHやLだと上位陣が箒を積んで完封されても、対戦ありがとうございました再募集であっさりこなしているけど
NやちょっとあがったH辺りで霊夢にとり一輪が箒で固め殺してきたら、このゲームつまらねーとなって止めてしまう可能性も。
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:49:21 ID:.qScOB4o0
- >>556
背景に居ないキャラだけだから簡単そうだ
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:50:27 ID:2UsvzPUk0
- あとヤマメもな
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:51:50 ID:80ZIja7c0
- あの阿鼻叫喚振りからして星ちゃん神奈諏訪とかも入りそうな
とりあえず
129 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2013/06/16(日) 00:30:09 4XYBitC60
みんなのなげき
みんなのいかり
みんなのさけび
みんなのゆがみ
みんなのねたみ
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:54:10 ID:.Xm8BwqU0
- 対戦バランスパッチがどうの言っても
ストーリースペカからして手抜き仕事なんですが
なんなのあの白いボール
なんなのあの白いボール
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:55:53 ID:6a1i87BE0
- 激しく疲れてイラつくだけになってきた
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:56:00 ID:a1ky/Euc0
- >>557
正直淡々となぶり殺しにされる為に遊んでるわけじゃないし…
Nで割といい感じの勝率だけどこの先上に進んだら世紀末もビックリなアレになるんだろうなって考えたらやる気無くなった
箒なくてもつらいキャラはつらいし
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:02:12 ID:t664lmMc0
- これで、箒を有効活用できるのが下位キャラのみだったら、バランスよかっただろうに
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:04:25 ID:cNqLQxs.0
- TBが無い奴すらいるのに
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:10:09 ID:bVZwtOD20
- 1.バグ調整
2.こころ実装
3.バランス調整
結局どの順番でやるのがいいんだろうな
1と3は2回入れるとして2>1>3>1>3?
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:11:15 ID:1LmrYxvY0
- バランスやバグは後から調整、削除できるとしても、演出ってずっと変わらない?
体験版の3キャラのラストワードが凝ってたからお金出して買ったのに、手抜きも良いところなんだが、特に神子
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:14:26 ID:iM6zW5aA0
- それはほら、体験版勢(と、にとり)以外のLWは見る機会ほぼ無いから・・・(震え声)
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:14:44 ID:uP597sVs0
- ブランブリーは可愛いと思う 撃たれた事無いけど
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:17:10 ID:8R..AHV.0
- (神子のLW気に入ってるとは言いづらい)
むしろ巫女が地味に感じたわ
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:18:11 ID:nCW2rKGQ0
- こいしちゃんLWは最後に笑えばいいのに
最初から最後まで無表情ってどうなんだろ
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:20:05 ID:t664lmMc0
- たしかにアップするときニコッてしてたら強烈に可愛かった
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:20:12 ID:F6GJBihQ0
- 箒作しでも割りとやれること少なかったりするのがまたw
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:31:10 ID:IliK452c0
- これ以上こいしちゃんに可愛さ求めるとか贅沢な
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:31:13 ID:cNqLQxs.0
- 底が見えないからこそだろ
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:36:00 ID:5EbA.DWE0
- >>566
少数派だろうがこころ眼中に無い人もいるだろうし、今の環境の中に入ってこられて長期間放置も微妙だから
最低限(箒とか)の微調整≧こころ実装>バグ取り>本格的な調整>以下略
じゃないかな
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:40:18 ID:8R..AHV.0
- こころちゃん追加しつつ神とは行かなくとも良調整になってバグも問題無いレベルのパッチが今月中に出れば活気も戻るよ
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:46:35 ID:80ZIja7c0
- ③現実は非情である。
/~ヽ、j~ヽ、
γノノハハハヽ
(和)(・) ,(・)i)
ヽ ワ 丿
(V)Ⅱ(V)
巛
,ノ ~~~λ
"ーr__,tァ'"
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:50:58 ID:1LmrYxvY0
- こいし:ヒットから12秒ほど演出 カットインは画面全体の一枚絵をたっぷり4,5秒ほど
霊夢:ヒットから11秒ほど演出 カットインは身体を大きく見れる二枚
にとり:(消えるマントが)ヒットから11秒ほど演出 カットインは無いが頭から足先までを後ろから見た一枚絵でしばらく画面占拠
魔理沙:ヒットから10秒ほど演出 カットインは全身が見れる一枚
マミゾウ:ヒットから8秒ほど演出 カットインは爆弾を抱える、投げるの二枚
一輪:発動から5秒ほど演出 カットインはキャラの配色で変更される画面全体の一枚絵を2秒ほど 巨大な雲山が霊力の限りステージに召喚
白蓮:ヒットから5秒ほど演出 カットインは原作STGの華を背負った全身を3秒ほど
布都:ヒットから4秒ほど演出 カットインは全身が見れる一枚 その後、8秒ほど画面の半分に炎エフェクト
神子:発動から3〜4秒ほど演出 カットインは腰から上が0.3秒?あるかないか
最後の必殺技にここまで格差つける必要ある?
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:51:09 ID:ANjrQHN.0
- 霊夢にとりがブッ壊れすぎてもう全一の人も触ってないレベルなのか
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:53:55 ID:D7x/Cd2Y0
- そういえば一撃必殺技の演出を直す直す言われながら結局暗黒盆踊りのままの障害さんがいらっしゃいますね
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:55:00 ID:bVZwtOD20
- 神子は短い時間でも技のインパクト自体は強いから・・・
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:55:18 ID:ANjrQHN.0
- >>579
神子の一瞬だけカッと表示される演出好きなんだけどなぁ
むしろ霊夢とか口半開きのカットインが数秒表示されて間抜けに見える
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:01:11 ID:8R..AHV.0
- >>579
対戦ゲーの演出は長けりゃええもんとちゃうで
ってまれによくきく
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:01:51 ID:1R4RYbnQ0
- ていうかカットイン要らないんやが
演出も普通のスペカくらいコンパクトでええと思うんやな
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:06:09 ID:Hp7CIVTM0
- >>585
リアルバウト餓狼伝説までの餓狼伝説シリーズなんてカットインどころか暗転すら無かったぞ
つまり宣言なし+暗転なしでスペカをぶっぱれればさらなるクソゲーに…?
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:06:28 ID:sDz.rarw0
- 一枚絵無いの?
って言われるほど
物凄い勢いでフェードアウトしていく人もおるで
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:14:58 ID:wz8JP7/20
- >>579を見るにどうも開発に統一感が無く各メンバーがまちまちに開発してるような印象を受ける
プロジェクトマネジメントがまずくてコミュニケーションがとれてないのかしらん
FC版ドラクエ2もそれでロンダルキアの調整が間に合わなかったって話だし
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:21:13 ID:3HBAqNtA0
- 俺も長ければいいってもんじゃないと思うな
ましてや長さを統一とか特に要ないと思う
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:22:37 ID:E61/c5Jo0
- 格ゲーの演出はコンパクトな方が好きだなー
乱舞系超必とかモーション流用を見続けるの辛い
蹴り1発なのに大人気の邪翼を見習うべきそうするべき
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:23:10 ID:C.oU/B0A0
- アーユーオーケィ?
見たいにワンパンで最高に格好いい必殺技もあるからなぁ
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:23:49 ID:XNN6AZRw0
- 行動できない時間は8秒くらいにとどめないと我慢できないからな
ましてやラスワ当てられて負け確の状況で11秒とか気が立ってるだろうし切断助長するだけ
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:27:45 ID:cNqLQxs.0
- 有情破顔拳みたいに流れ作業で即死させる方が良いよな
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:29:30 ID:5EbA.DWE0
- 演出は短いって言うより実質背景に文字表示させてるだけなのに大人気な瞬獄殺は偉大
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:30:33 ID:ANjrQHN.0
- それに比べて真瞬獄殺さんと来たら…
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:31:30 ID:1LmrYxvY0
- 結構演出長いのを嫌ってる人が多いんだな
じゃあ全員を神子と同じぐらいにしよう、それで全て解決で皆が納得だ
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:33:24 ID:Ss0.p8F60
- 神子はほら事前の溜めも含めて演出だから
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:39:56 ID:xF/IleSE0
- ラスワさんは殺界から即死ならなぁ
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:41:09 ID:XYK79qjw0
- スパコンはサード、スパロボはimpact位までの演出時間が限界だなー
どうせ何百回も見ることになるし、ましてや時間で人気決着とかあるゲームであの演出時間は害悪。
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:42:43 ID:t664lmMc0
- ラスワなんてそんな頻繁に見ないけどな
ただでさえいまだと罰ゲームにしかならないから人気MAX狙わないのに
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:43:58 ID:cNqLQxs.0
- 聖は確定割りコンに使うから良心的だね
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:46:42 ID:a1ky/Euc0
- 超人なのに貧弱すぎて人気MAXになれない不具合があるんですが
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:49:27 ID:fcXeGV3UO
- ジョジョ3部格ゲーの超必でやられた時のカットインは好きだった
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:53:01 ID:5EbA.DWE0
- 箒にキャンセル付けないで、人気爆発をどこでもキャンセルにすれば良かったのに
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:57:27 ID:1LmrYxvY0
- >>597
グレイズ不可ってメリットを台無しにしてる2秒ほどのあの溜めも演出?
それは凄いな
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:02:00 ID:D7x/Cd2Y0
- ガー不グレイズ不可だからあの溜めがあるんだろ
起き上がりに完璧に重ねてくださいって言う黄昏からのメッセージだよ
なお宣言されるとかわされる模様
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:02:29 ID:C.oU/B0A0
- そうだね聖徳太子だね
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:04:37 ID:8R..AHV.0
- 奥の手が扱いづらい←まだ分かる
人気爆発がデメリット←おいやめろ
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:57:02 ID:RP3OwtKk0
- last word の日本語訳が遺言ってのは味があると思いました。
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:58:03 ID:cNqLQxs.0
- 東方妖怪小町流してくれよ
処刑BGMがないと使う気が出ないよ
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 03:59:42 ID:Gm3ng1S.0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 だがそれは今日ではないし、お前にでもない。
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:05:37 ID:nZv6HI/60
- ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
iソl __二__ |く|.}
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./ 人生は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .',
/ |~ /::::: : : : `ヽ、 | ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
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> ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
> ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/ _ゝ
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〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'´
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:21:16 ID:2UsvzPUk0
- なんだこの哲学スレは・・・
たまげたなあ・・・
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:31:30 ID:ozWJnb560
- うきぼりんのお陰でストームも怖くないね
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:36:39 ID:LNV6nsaw0
- 某TCG界で「ネクロの夏」とか「MoMaの冬」が語り継がれるように、
黄昏がさっさとパッチ出さんと「箒の夏」が伝説になってしまうぞ
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:55:39 ID:ghUDPf9k0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
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_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
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,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:04:34 ID:h/sWWHoY0
- >>615
もうすでになってるんだよなぁ…
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:18:00 ID:iP6XGoy60
- >>579
枚数はともかく時間が長ければいいってもんじゃねえだろ
こいしとかちょっと微妙
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:31:01 ID:bPeYMdho0
- というかぶっちゃけドット打つのめんどいから一枚絵どーんで演出ゴリ押したよね?
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:34:50 ID:a1ky/Euc0
- 体験版組はやたらと気合い入ってるのに製品版組はちょっと微妙だった時点で時間足りてないんだなってまあ分かった
ナンバリング作品同士で被るの嫌なら素直に冬にでも出しとけばよかったのにと未だに思う
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:48:22 ID:nZv6HI/60
- マミゾウはドットだけは凄く良い
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:09:09 ID:SXnUXYUY0
- マミゾウさんマジ天子
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:25:49 ID:5EbA.DWE0
- (´}i、
三 ζ:::{{ヽ、
_ i、 .___ { ::::{{゙:}:ヽ、_
__ -─ ..:`i ヾミソ三>-`ゝヽ_}}{∠´::::::::`丶,.-..、
∠´ ...::::::,! __...-::::::::/_=,ヽ: :/'ノ'´::::::::l::::L:::|:::|:::i:ヾヽ,
/´ _ --─  ̄ ̄ /'´´゙丶 、:::::}}:ソ::__;-::__:::::':i-/ノ,く|ノ|::l::|;`iリ┐
/, イ.´ ..-::─::::::>ゝ´:イ´:_:::::::/_/N゙j´ /'l|:ノ.ソ-ヾヽ-,
. / / 三 __ __ ,'"--.二--{::{´"ヾ,ヽ:二::ノヽ、ヘノ ̄ ̄!_`ヾi |
{_{ (ヽ///: ヽ-:':´: : : `:ヾlー゙─`.ソ;トl||,|/´>´、 .ヽヽ/__
/:::: : : ヽ、 ).i:`´: : : : : : : : : : : : :l、 /-(__, ,ヽ,ソ_゙{_ !、ヽ ト
\':::_:::::/ ( l:ri : : : : : : : : : : : : : ヽ、l |;;;`゙.|`/──二二 ─--_ゝ_}_|
. >:: : : :ヽ、 .} |:{ {: : : : : : : : : : : : : : : i`ヾ、_ヾ´_ヽ `ヽ、 ̄ ̄ー--┘
/:::!::: : : : : :`ヽ、 三 ゝ_ヽヽゝ: : : : : : : : : : : : : :.i )ーヽ,) ノソ
. /:/:l::|:::: : :__:ヽ\__ノ_ _-l ヽゞ-,ヽ: : : : : : : : : : : :} {ヽ、 _ノ /
. i:::i::l: |:_- ̄: : : :  ̄─--'´: {_ .,∠´ ゝヽ_`ヽゞ__: : : : : : : ノ´ .`ヽ__二__ノ´
. |/|:|/::::::::: : : : : : : : : : : : イノ / , イ,´l:::|:_:l_ ヽヽヽ_: : :/´
. || |/::::::::::::::::: : : : : : : : : : :/ r--,ノl´ ,イノ:::::∩-ゝ' `}、`ヽー/´
. | Y::::::::::::::::: : : : : : : : : / ゝ:::l,ヾ_ゝ' ゝ'´´ `゙`゙ー'
ゝ、:::::::::: : : : : : ;∠´ |:::⊂i
`゙ー──"´ 三 ゝ:_:ノ
- 624 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:41:30 ID:lxlxMvKg0
- >>615
もう何もかもが遅すぎるよ、格ゲー新作ってのは何よりも鮮度が大事
如何に鮮度を落とさない努力を続けて、入ってきたプレイヤーを長居させ続けられるかどうかに全てがかかってる
一定期間居続けさせりゃ、あとは研究だとかなんだとかで長〜く続けてくれるけど、早いうちに飽きられりゃさっさと別の格ゲーに移ってさっさと記憶に無くなる
格ゲーなんてのは需要は大して無い癖して、種類だけは掃いて捨てるほどあるんだからな
だが黄昏は萃〜非の(※東方という看板を借りた上での)人気と、「神主公認の原作」のお墨付きを貰ってしまってすっかり調子に乗ってしまった
そうして胡坐をかいて多数のバグと調整が微塵も無いゴミ糞バランスのまま見切り発車させて、
あまつさえ一部キャラが対戦で使用不可であるにも関わらず「完成」したつもりで打ち上げなんておっ始める始末
結果として多数のプレイヤーがその余りにも酷すぎる内容とやる気の無い黄昏にに絶望してしまい、全一の人を含む玄人格ゲーマー達にすら見捨てられてしまった
こうなってしまった以上はもう今更焦ってパッチだ何だとバランス調整しようともはや過疎化に歯止めは効かない
このままどんどんプレイヤーは去り、伝説にもならずにひっそりと消え失せるだろうさ、夏の陽炎のようにな
- 626 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:43:13 ID:RTvD51IE0
- これは同人ゲームです
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:45:54 ID:ZejAdwRYO
- 輝針城より前の話だから輝針城の後に出てはマズいんだろう。
話が繋がってて輝針城にこころちゃんが出るとかさ。
- 629 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:50:57 ID:SXnUXYUY0
- 長すぎてカッパAAが変なことになってるわ
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:51:01 ID:PjhIw2z60
- 作り手に常識がない、それでいいのかな?パッチとアペンドまで、
遠くから眺めるのが賢明だな、せっかく格ゲーにも興味持ったのにねぇ
- 632 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:56:33 ID:Z7m1lSAM0
- こころをまず実装して全キャラ揃えてからバランスを〜って言う人見るけどこれやったら完全に勢い死ぬ気がする
こころ実装の時点で全体としてそれなり遊べるバランスに持っていってないと、こころ目当てで戻ってきた人らを再リリースしておしまい
- 634 :梟(主管理人)★:2013/06/18(火) 06:59:52 ID:???0
- もう一度言いますね。
不満があるのは判りますが言葉を選んでください。
次から警告はありません。
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:23:36 ID:WtuoDZUA0
- さっさとこの不快なにとりAAをNGにすればすぐに解決する物を、敢えてやらない自演経験のある管理人が何を言ったって説得力無いですよ
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:24:27 ID:WtuoDZUA0
- ああ、自演じゃなくて名無しへの成り済ましでしたっけ、失礼しました
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:29:53 ID:wz8JP7/20
- 早苗リストラされたからってイライラすんなよ
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:39:05 ID:YrvMraf20
- ID固定にしてくれたら楽なんだけどなぁ
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:42:32 ID:SXnUXYUY0
- 顔パンAAの可愛さがわからない時点でお察し
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:45:06 ID:uCih.Zag0
- 黄昏が箒をバグと認識してなければ箒修正はないか
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:50:47 ID:Z7m1lSAM0
- ダブピにとりに過敏になりすぎな気はするw
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:02:03 ID:3FOdyeHc0
- 勝ちポーズは正直いらんかった
霊夢のお断りじゃないやつ位ならいいけど金髪とか河童とか
イライラを助長させるだけだし
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:03:57 ID:65mfUA2I0
- ゲームにマジになっちゃってどうするの
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:08:35 ID:uCih.Zag0
- マジで遊んでるときとマジで遊んでる他人を観察するとき
どっちが楽しかったかといえばやっぱ自分がマジで遊んでるときなんだよな
久々にマジで遊びたいのに箒はよ修正しろ
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:12:38 ID:dgz9huEk0
- どうすんのこのゲーム
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:13:38 ID:RdSsXrbY0
- 上3人お断りにすればまだ遊べるよ
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:13:39 ID:D7x/Cd2Y0
- いまさらだが決着時爆発するのは死体殴りしたい人への黄昏の配慮説をとなえていこうと思う
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:14:11 ID:bPeYMdho0
- まぁどうしようもなくなったら
最悪スーパーモード付けてお茶を濁せばいいんじゃないかな
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:17:13 ID:uCih.Zag0
- 箒の問題は認識してるとか一言でも言えば安心させられるのに
調整適用前に一度バグ修正差分とか箒は対象外であるかのような挑発的な文言を使いやがる
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:26:17 ID:7tS6pUlUO
- 箒デッキ使うと何か対戦相手の対応が冷たい気がする
悪いのは箒を生み出した黄昏であってそれを使うプレイヤーに罪はないだろ
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:30:24 ID:O99BaimI0
- まあ使って勝てるんだったらそりゃあ使うからなぁ
楽しくか楽しくないかはその人次第だし
何が言いたいかというと箒修正とこころちゃん実装はよ
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:33:04 ID:oj38Qa0.0
- 3強使って箒使えば勝率100%なんだろ?早く使ってランキング乗ってくれよ
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:33:33 ID:hKUCMtDk0
- 俺は悪くぬえ!俺は悪くぬえ!
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:50:19 ID:cNqLQxs.0
- >>642
パタパタこいしとドヤ霊夢のためにあるゲーム
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:58:14 ID:h0V4IZaQ0
- 勝ちポーズいらんとか
じゃあ普段、どんな対戦ゲームで遊んでんだ・・・
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:59:43 ID:cNqLQxs.0
- 今回屈伸できないからおもんねーわ
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:59:53 ID:hCr9MD2.0
- >>653
ヴァン先生の河童が使えって言ったんだ!
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:00:18 ID:bPeYMdho0
- コレ言うと袋叩きされるって聞いたけど
声付けろください
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:02:37 ID:RTvD51IE0
- ZUN「どうせだし声つけよう」
黄昏「やめろ!」
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:03:37 ID:bPeYMdho0
- 全く折角の三段笑いが台無しですよ
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:04:07 ID:80ZIja7c0
- 非の頃は「勝ちポーズないのは寂しい」って声がちらほら聞けたし、特に反論も上がらなかったってのにねぇ
実装された現実のいかに醜き事か
にとりは極端なケースだとしても、全体的に東方キャラの性格と向き合うのを舐めてた奴が多いと言わざるを得ない
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:04:23 ID:cNqLQxs.0
- 最近は何故か聖がゆゆ式のお母さん先生で再生される
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:06:40 ID:/uE2a.6w0
- 公式の方が病気なのにかかわらす二次のイメージでいろいろやるしのう。
にとりでこれだから雛が帰ってきた時には発狂者が多数でするぜ。
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:09:22 ID:cNqLQxs.0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ 高速屈伸か私かどちらか選ぶんだな
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:11:06 ID:39VrYnT.0
- 別にあってもいいが飛ばせるようにしてほしかった
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:12:34 ID:SNnrXVs60
- にとりの屈ポーズをゲス顔ダブルピースにして2連打しよう
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:13:07 ID:lSfn7I9.O
- 霊夢:決めポーズ/札
金髪:高笑い
一輪:決めポーズ/雲山木魚/僧衣を脱ぐ日
河童:(AA略)
白蓮:顔面崩壊詠唱/桜パラー決めポーズ
神子:悪役高笑い
布都:高笑い
こいし:みんな、応援ありがとー
狸:やれやれ
決めポーズ以外煽り性能高すぎィ!
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:15:13 ID:cKax76X.0
- 狸,神子はそれ以外にもあるんですがそれは
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:16:50 ID:VH3g56gYO
- ラスワといい一輪愛されてんな
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:17:25 ID:39VrYnT.0
- その中だと白蓮の手抜き具合が際立ってる
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:17:59 ID:bPeYMdho0
- 一輪のドッターはやる気に満ち溢れてるな
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:20:55 ID:AXXI6c7UO
- こころちゃん:3連ガッツポーズ
確かに煽り性能高そうだな
でも、河童とうんざん以外は許せるよ
まだ、みた感じかわいいから
だが、木魚ポクポクとゲス顔ダブルピースだけは許されない
こんなんじゃ俺、にとりを嫌いになっちまうよ……
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:21:41 ID:4CNVfnck0
- 結局のところ負けたからむかつくだけなんだよ
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:27:15 ID:SXnUXYUY0
- アヘ顔ダブルピースなら誰からも愛されてた
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:27:20 ID:lSfn7I9.O
- >>668
会わない・使わない・負けないの三拍子だったから…
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:29:25 ID:cKax76X.0
- >>675
(´;ω;`)
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:29:31 ID:bPeYMdho0
- なんか変な石に乗ってる妖精サイズの天人の方がよほどアレっすよ
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:35:46 ID:AXXI6c7UO
- >>673
でもにとりのアレとこいしちゃんでは負けた時のイライラというか、こいしちゃんになら負けてもワンチャンほっこりして穏やかな気分になれるよ?
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:36:55 ID:XNN6AZRw0
- >>677
???「何が妖精サイズだって?」
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:40:21 ID:hCr9MD2.0
- 魔理沙の笑いは恐怖からの笑いでという事にしたら許せる
「これで私も強キャラ…ははは」
家で震えている金髪の子かわいい
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:43:51 ID:I/gtS/aQ0
- にとりはもうA連の足バタバタすら見たくない
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:47:36 ID:7bP6dcQk0
- でも弱体化して中堅以下になったらあのダブルピースすら途端に愛おしく見えるんでしょ?
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:48:48 ID:AXXI6c7UO
- でもよ、非の頃はにとり出ないのかなあとか蛙出すならにとり出しとけよとかいう声もあったんだぜ?
やっぱり挙動が煽り性能高いからヘイト稼ぎすぎなんだよ
性能高いからそういう部分と相まってな
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:50:07 ID:HARZ8IUo0
- 対戦板でクラ専なんだけど、募集に10回に1回入れるか入れないかって感じなんだが…
みんなIP打ち込むの速すぐる
おかげでライバルの少ない深夜帯がメインになってしまった
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:51:28 ID:VH3g56gYO
- 打ち込み…?
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:54:19 ID:AXXI6c7UO
- >>682
ざまぁwだとか言われる事はあっても一回暴れまわったキャラはなかなか許されないもんだよ
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:54:52 ID:LOkMpahU0
- 文ちゃんはまだ許されないのか・・・
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:56:21 ID:bPeYMdho0
- 武士はIPコピペなんて卑怯な真似はしないからな
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:57:41 ID:DRnaMFsoO
- 俺も声欲しいけど黄昏がつけると公式になっちゃうんだよな
IPは打つものじゃなくてコピーしてグリップボード入力するものだぜ?
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:00:09 ID:ANjrQHN.0
- 強いキャラの攻略スレほど伸びないのが現状を物語っている
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:04:43 ID:LOkMpahU0
- 単純に修正されたくないから情報出してないだけじゃないかと。
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:11:25 ID:uTF.boaE0
- >>678
強キャラだからなにやってもイラつくってだけの可能性も高い
よく言われるが、にとりが最初から弱かったら
多分バッシングも少なかったと思うよ
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:12:36 ID:aNUoUbvo0
- にとりは強さ、勝利ポーズ、ストーリーと揃いすぎだな
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:15:15 ID:tfk0kFSA0
- 聖の桜パラーって何か作画崩壊してて残念だよな…
詠唱の顔はかわいいと思う
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:16:48 ID:oaIEG61U0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ 対戦ありがとうございました!
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:18:56 ID:HKYnO3bI0
- 巫女河童使って負ける奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:20:09 ID:LOkMpahU0
- ところで箒修正されたらうきぼりんちゃんどうなっちゃうの・・・
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:21:15 ID:4CNVfnck0
- 研究ってのは勝てないからするのであって、勝てるならする必要がないからな
どの格ゲーでも強キャラはスレが伸びないものだ
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:23:35 ID:aNUoUbvo0
- 異様に強い強キャラの行動がどのキャラにも通じるなら研究の必要ないもんな
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:23:37 ID:80ZIja7c0
- >>697
別に、嘗てそういうものがあったんだって記憶まで消える訳じゃないし、どうともならないんじゃね?
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:26:26 ID:G7EV5MHc0
- >>697
大丈夫だ。次世代のクリーチャーが現れるから問題無い。
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:27:38 ID:ANjrQHN.0
- >>697
AA見る度に、ああ初期は世紀末だったねって笑えるくらい良バランスになるんだろう()
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:27:46 ID:BmuX5kM20
- 近いうち弱体化食らって色々出来なくなるであろうという状況でガチ研究してもなぁという気持ち
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:29:29 ID:XNN6AZRw0
- >>697
そのとき晴れてうきぼりんは幻想と化すのだ…
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:35:20 ID:84ZTTi0o0
- 海原ツイート見る限り
バグ修正パッチはさんで調整パッチの流れなんだな
でこころちゃん実装は?
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:40:14 ID:LNV6nsaw0
- こころちゃんが使えないバグを修正ってことだろ
- 707 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/18(火) 10:45:31 ID:???0
- ひじりんの花びらポーズは素直に綺麗で好きだ
性能的にもヘイト溜まらないし戦ってて楽しい
でも巻物掲げてるポーズのほうは
なんか目に光がなくて怖い
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:46:55 ID:cHFxpx4A0
- ひじりんの花びら綺麗で好き
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:51:18 ID:ANjrQHN.0
- 聖は詠唱もアレだがスペカ宣言時のドットの顔が最高にウザ可愛いと思う
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:55:01 ID:151a6Ydk0
- >>708
意味深
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:58:09 ID:cKax76X.0
- >>708
ひじりんの花びらか・・・
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:07:11 ID:8aRf4GR.0
- 今更だけどひじりんの花びらは桜パラーじゃなくて蓮パラーだからな
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:07:12 ID:xS7xOAIg0
- 黄昏が箒についてなにか言ったとしても
「うどんげが弱いのはわかってるから安心せえ」みたいに言ってた緋で最後まで一貫して単独1弱だったこと思い出して安心できない
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:14:52 ID:HKYnO3bI0
- うどんげが弱いのはわかってるから安心せえ、次回作でどうにかする
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:14:52 ID:7bP6dcQk0
- つまり安心して箒を6積みできると
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:15:33 ID:sDz.rarw0
- よく、こいしちゃんの模様の花はラナンキュラスだよ
っていうやつが居るけど地のときはともかく
今回はこんだけローズローズ言ってるんだから
流石に今回のは薔薇だよな?
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:16:03 ID:t664lmMc0
- もうバランス諦めてみんなで箒六枚積んで世紀末箒アクションしたほうが精神安定上良さそう
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:20:08 ID:SNnrXVs60
- 霧雨箒店の誕生である
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:21:44 ID:84ZTTi0o0
- せめてガーキャンで切り替えしさせて下さい
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:22:27 ID:80ZIja7c0
- >>716
地霊殿の頃から最後の1枚だけとは言え薔薇スペル持ちだしなあ
もういっそこいしには薔薇とラナンキュラスの区別がつかないとか適当言っちゃって有耶無耶にした方が捗りそう
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:30:52 ID:4CNVfnck0
- 箒7即死動画が出たのに未だに箒6の方がメジャーだよね
やはり前の10先の影響だろうか
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:37:13 ID:TJKs4r2YO
- BGMバグるわ〜
何がじゃん♪じゃん♪じゃん♪じゃん♪だよ
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:44:35 ID:ntAi8NV.0
- おしえてあげないよ!じゃん♪
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:56:47 ID:uvx5dB7s0
- 歴史に残る名演だ
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:00:52 ID:ANjrQHN.0
- てゐ@神子でも糞つえーじゃねーか
誰だよ箒霊夢厨のレート詐欺って言った奴
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:04:07 ID:7sU7MnlA0
- 箒付喪神の新キャラ追加いつくるの?
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:05:04 ID:SdecUj/c0
- 箒付喪神って金髪の子じゃないの
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:32:20 ID:.wzW3AUwO
- >>725
強キャラ使いにはPSがない
という弱キャラ使いの願望
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:46:50 ID:/uE2a.6w0
- 竹箒を依り代に仙人になってしまった魔理沙ちゃんの今後はいかに。
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:47:41 ID:/uE2a.6w0
- >>728
実際はゲーム自体の勝ちパターンがわかるから強キャラと相性の良いやつがうまくなると
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:49:03 ID:HKYnO3bI0
- ゴールドラッシュで一番儲けたのはつるはしを販売したやつという格言を知らないのかよ
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:55:30 ID:7tS6pUlUO
- どうせ箒修正されるからとか言って今箒使わないのは勿体ない
相手を殺せる手段を敢えて縛るのは相手に対する侮辱だ
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:56:00 ID:tA6/nTcM0
- ここまでテンプレ
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:57:00 ID:ANjrQHN.0
- >>728
まあ強い人が強いキャラ使ってるから全一になれるんだよなぁ
当たり前の話で失礼した
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:03:11 ID:a1ky/Euc0
- >>723
ポリンキーくっそ懐かしい
あのCMのフレーズだけはやたらと頭に残るんだよな
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:08:51 ID:h/oQjVpg0
- >>731
そういやにとりは勝利セリフで箒売りつけてたな
にとりのやつ、ここまで考えて……
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:13:26 ID:MOPp65Q20
- 勝利ポーズが他げーに比べて特に煽りとは思わないけど
声がないと違和感を感じるものが一部あるね
仕様は分かってたんだからそういうことも考えて絵をつけて欲しいものだ
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:16:32 ID:SNnrXVs60
- マミゾウさんは早く茶釜風呂のアイテムカード配ってくれよ
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:21:48 ID:7D548JLA0
- 声がないからAAみたいにゲスイこと
言ってるんじゃないかと邪推してしまうんだよな
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:22:44 ID:Z8HkwCXE0
- 風呂担当の化け狸になりたい
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:23:01 ID:t664lmMc0
- それはない
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:23:31 ID:xUBpIF860
- にとり勝ちポーズは色々やってきたけど群ぬいてると思うよ
目が笑ってない半笑いであのポーズで動かないのがポイント高い
狙ってもできないタイプの味がある
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:26:05 ID:VH3g56gYO
- にとりはガード解くときチラッて半目で見るのが可愛い
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:27:42 ID:9Ls9.ITs0
- 台風直撃か・・・
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:28:06 ID:/weNfTOQ0
- にとりの勝ちポーズ見る時は、ちょwwwカッパうぜえwwwwwwwwって気持ちだけど、
まさかキャラ萌えゲーでガチで苛ついてる人なんていませんよね
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:28:57 ID:t664lmMc0
- にとりはどっちかというと人気負けのときのポーズがやばい
あれはどうしたらあんな動きになるんだ
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:29:16 ID:XYK79qjw0
- 性能へのヘイトでキャラまで嫌うって、なんかお子様だなーって思う。
坊主憎くても袈裟に罪無い事位わかるだろうに。
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:29:38 ID:4CNVfnck0
- 高火力で霊力消費少ないコンボ発見してこれは勝つる!
と思ったらにとりにだけ入らなくてイラ壁
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:30:45 ID:SNnrXVs60
- 河童は自分が人気者だと信じて疑わなかったのです
その反動でヤク切れみたいになってしまうのです
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:30:47 ID:Z8HkwCXE0
- 強キャラがネタになるのもまた対戦ゲーの一つの盛り上がり方じゃないのか?
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:31:57 ID:eAUPZ6M60
- にとりはリュックに当たり判定付けてほしい
あれが下になるように吹っ飛ぶと判定詐欺になるわw
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:35:25 ID:7PbBUq/E0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ みんな喰らい判定大きくない?w
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:42:06 ID:/weNfTOQ0
- こころちゃん未実装でやる気起きないんだよなぁ〜 ってもうそんな愚痴しかこのゲームに言うこと無い
パッチはよ。はよはよはよはよ
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:25:25 ID:VH3g56gYO
- そういや霊夢に早苗カラーが無いってことはアペンドワンチャン…?
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:31:04 ID:cgyKycIE0
- つ神子様の4Pカラー
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:31:40 ID:VH3g56gYO
- あれ遊戯王のキャベツ海馬に見えるんだけど
高笑いもしちゃうし
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:53:19 ID:HGBKRwp60
- 粉砕!
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:07:17 ID:5phM/hwA0
- 玉砕!
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:07:56 ID:fj5U5b4M0
- パッチ1.04aキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(x゚ )━(゚x゚)━━━!!!
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:09:10 ID:RTvD51IE0
- IPアドレス貼って成敗したくなりますね
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:09:27 ID:xrldafKM0
- 1.04がきてねーのにaがくるわけねーだろ
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:10:14 ID:XNN6AZRw0
- この糞暑いのに鍋か
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:10:14 ID:p0a.LLKY0
- 兎だ!狩れ!
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:10:30 ID:BguNxap.0
- 大喝采!
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:11:02 ID:Gm3ng1S.0
- >>759
ピーターラビットの父親の話する?
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:11:34 ID:/uE2a.6w0
- >>762
タイやインドや四川のように香辛料もっさり入れようぜ。
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:13:16 ID:mEvW.UJ.0
- まーた1羽の兎が鍋の食材に・・・
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:28:38 ID:oliOH9oM0
- AA邪魔だなぁ
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:36:04 ID:Lr4WDH2.O
- >>738
そういえばマミゾウ関連のアイテムって無かったな。今更気づいたわ
茶釜風呂アイテム化…脱ぐのか
- 770 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/18(火) 16:51:15 ID:???0
- ひじりんのおっぱい解禁とかR.15指定食らうじゃんやったね
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:52:05 ID:E4VVHM4c0
- 東方はエロゲ
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:53:23 ID:TaO4yWl6O
- 気になってたんだけど箒って聖のアイテムだよね?意外だけど
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:00:08 ID:I/gtS/aQ0
- 聖のあのダッシュは箒の影響を受けた結果だったのか…
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:02:07 ID:joByuJkk0
- 言われ無き理不尽な批判が金髪の子へ襲い掛かる。
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:02:45 ID:rcOdKtjs0
- 金髪黒メッシュの子かわいそう
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:03:26 ID:RTvD51IE0
- 毘沙門天の宝塔
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:04:05 ID:E4VVHM4c0
- ねずみ耳の子かわいそう
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:04:35 ID:xtLXpNW.0
- お面か薙刀も付けてください
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:17:20 ID:067sUZhA0
- 聖はおっぱいもいいが上から降りてくる時に見える太ももがいい
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:24:54 ID:7tS6pUlUO
- 聖は元老婆という属性のせいで
いくら美人でもパイオツカイデーでも受け入れられない
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:27:40 ID:cNqLQxs.0
- もっとババアな奴もいるんだよなあ
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:28:11 ID:E4VVHM4c0
- むしろそこがいい
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:30:31 ID:Lr4WDH2.O
- たしかにキャラの順番と比較すると箒は聖なのか…
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:40:24 ID:HIz5cnBQ0
- 魔女の箒(魔理沙とは言っていない)
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:40:41 ID:eERvj7Sc0
- みんなロリロリしてるのが最大多数の最大幸福だと思うの
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:47:56 ID:7tS6pUlUO
- 聖はロリ年増の妖怪等とは根本から違う
実際に人間のババアだった時期がある以上、「若返ったババア」でしかない
カーチャンやバーチャンの若い頃の写真を女として見れないのと同じようなもん
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:50:19 ID:cNqLQxs.0
- 霊夢は成長しない
やったぜ
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:54:56 ID:/weNfTOQ0
- でも今回の霊夢ちゃんの太ももはそろそろ食べごろだと思うんですけどねぇ(ゲス顔
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:56:07 ID:HIz5cnBQ0
- 聖ってババアの時期あったっけ
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:57:55 ID:HIz5cnBQ0
- ごめん星蓮船のテキストにおもいっきり書いてた
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:59:54 ID:E4VVHM4c0
- おばあちゃんなんですよ
とかいって抵抗するもとかもう最高なんだよ
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:04:01 ID:cNqLQxs.0
- ひじりんは母性
今までの東方キャラには無い性質
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:06:06 ID:5phM/hwA0
- 二次では比較的付けられやすい属性だがな
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:06:33 ID:/uE2a.6w0
- 子持ち蛙は…
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:07:29 ID:SNnrXVs60
- 溢れんばかりの母性で相手を倒して花びらを見せ付けていく
それがひじりん
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:07:40 ID:XNN6AZRw0
- 子持ち蛙自分の末裔にごはんせびっててどっちが親だかわかりゃしねぇ
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:11:31 ID:E4VVHM4c0
- ZUNにいい人ですとか言われてる時点で東方キャラとしてはちょっとおかしいのかもしれんがね
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:15:26 ID:cNqLQxs.0
- 求聞口授のひじりんかわいすぎ
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:21:32 ID:FU3etbb20
- 対戦板が天則3年目くらいの勢いなんだけど
大丈夫かこれ・・・
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:25:08 ID:DNKMkpwA0
- 度重なる箒TB、あらがえないガークラの恐怖、
それらはプレイヤーに厭心綺楼観をもたらした。
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:25:55 ID:bpMP4amQ0
- とりあえず箒の制限と立ちスタン復帰からのグレイズ移動可だな
一度立ちスタンしたら確割り連携ループとかまじゲームになってねえ・・・
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:27:29 ID:joByuJkk0
- 別に老婆でもしわくちゃでなければいけない理由は無い。
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:27:29 ID:5EbA.DWE0
- (対戦しなくても)ええじゃないか!
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:27:53 ID:FjP0blLA0
- 対戦相手がいるうちは大丈夫でしょ(ホジホジ)
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:31:33 ID:8R..AHV.0
- 現状は大丈夫じゃないし続くようなら余計大丈夫じゃないよ
急がんと手遅れになりかねないっつか下手したらもう手遅れかもしれんね
神パッチならちょっと遅れても何とかなるかもしんないけどそれができるならそもそもこんな状態になってないわな
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:33:16 ID:iOg4Bdvs0
- まだβ版だし(震え声)
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:33:43 ID:/Zv94Lpo0
- 残念!打ち上げ済みです!
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:35:39 ID:o3vODoKA0
- 立ちスタン自体いらねえよなぶっちゃけ
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:36:45 ID:joByuJkk0
- とりあえずダウン復帰が全く機能していないのに回避結界もガ反も無いのは何とかしてほしい
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:42:47 ID:xtLXpNW.0
- 移動起き上がりが全然できんから改善を求むぞお
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:44:51 ID:ANjrQHN.0
- 立ちスタン無かったら聖が死んでしまいます
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:45:30 ID:XNN6AZRw0
- 立ちスタンからの起き攻めが糞なのは言うまでもないんだけど
ぶっちゃけ菊や神域みたいな持続設置あると寝スタンでもダッシュで押し込めるし
8方向起き上がりでもバチは当たらないはず
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:50:41 ID:RF7Xpybs0
- えっじゃあ宝塔は誰のなん?
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:51:48 ID:bpMP4amQ0
- まっすぐに太いレーザー・・・魔理沙だな!
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:53:01 ID:n/w80L4M0
- 設置な上に多段ヒットっていうのがおかしなところだな
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:53:50 ID:SNnrXVs60
- へにょってもいいのよ?
メルラン並みに
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:54:42 ID:d1e/fLyA0
- 実際星もへにょり持ってたしな
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:54:50 ID:I/gtS/aQ0
- 菊一文字はこっちだけじゃなくにとりにも当たるようにしよう
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:55:56 ID:XNN6AZRw0
- 宝塔さんは使い捨てで1.03パチェC射的な変態軌道レーザーを出せるようにしよう(提案)
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:59:01 ID:4CNVfnck0
- なんていうか、ダウンしたら起き攻めされて当然なんだよ
起き攻めでのワンチャンスがあるから弱い人・キャラが格上に一糸報いることができるし、
圧倒的不利な読み合いをしのげるからこそ上級者でもある
なのにこのゲーム読み合いもクソもない
防御側が何にもできない上に霊力削りと人気減少という回避不能なダメージを負わされるとかクソすぎる
まぁ中下段も投げもガード不能攻撃もなくて(ごく一部除く)HP削れないんだからしょうがないわな。システムで詰んでる
最近では読み合いもクソもなくダメージを負わされるようになったけど根本的な問題は変わってないわ
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:01:14 ID:Gm3ng1S.0
- 立ちスタン要らないとか言ってるやつはさすがに天則に毒されすぎ
あんなダルゲー量産起き上がりは勘弁
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:03:22 ID:M77hBJWI0
- 黄昏は投げ技で親を投げられたかってくらい投げ技をシステムに取り入れないよなあ
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:04:35 ID:h/sWWHoY0
- 天則に心のキャラ足して時間を加えればよかった説
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:06:19 ID:5EbA.DWE0
- せめて全キャラにガー不を持たせておけば多少の読み合いは出来たかもしれないのにな
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:07:25 ID:uCih.Zag0
- 触ってからの強さが同等だと触りやすさがそのままキャラランクになる
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:11:59 ID:yyXqVRZ20
- Lunaスレは本当にストレスが溜まるだけだな
VHかHでまったりやってるのがいいや、とか思ってたら直近30試合で勝率100%
LunaとVHで差がでかすぎんだよ・・・
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:14:05 ID:8R..AHV.0
- VHやHスレは本当にストレスが溜まるだけだな
NとかEでまったりやってるのがいいや、とか思ってたら直近30試合で勝率100%
H以上とNで差がでかすぎんだよ・・・
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:14:25 ID:IM7.kEJk0
- せめて何か切り返すチャンスがないと他キャラはただの詰み将棋だわ
しかも飛車も角も金も縛りながら王を倒す難易度の詰みっぷり
しかも相手が互角以上の実力ならそんな勝負に勝てる訳がない
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:14:58 ID:bpMP4amQ0
- どのランクスレだろうがクラでも多箒霊夢が容赦なく入ってくる当たり末期
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:17:08 ID:XNN6AZRw0
- 霊夢:3強以外は8:2だから…(震え声)
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:17:31 ID:uCih.Zag0
- 非はそのへんの防御側の選択肢が複数あってそこが腕の差だったけど
心はそれがないんだよな
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:17:34 ID:KeBGzCh20
- あとひと月くらいパッチ来なかったらしたらばが箒禁止になるんじゃね
それくらい酷い
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:19:18 ID:rcOdKtjs0
- ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ 立ちスタンは必要だろ
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:20:10 ID:o3vODoKA0
- >ダウンしたら起き攻めされて当然
一般的な格ゲーでは当然だけど、弾幕アクションのコンセプト的にはどうなんだろう
固めが強いってのは牽制戦で選択ミスったら固められて死ぬってことで、牽制戦≒弾幕戦であるからにはコンセプトと噛み合ってると思うんだけど、
そこで起き攻めになんらかの規制をしないと起き攻めでも固められて死ぬことになってそれは弾幕ゲーっぽくない
今回システム周り見ると天則以上の弾幕重視のコンセプトを目指してるようにも感じるんだけど、
立ちスタンとか箒とか、矛盾する要素もあって結局黄昏がどういうゲームにしようとしてるのかイマイチわからんのよね
立ちスタン続投にしてもせめてリバサグレイズは欲しいけど、射撃と打撃両方重ねられる奴も多いし
結界的なもの入れるにしても結界強制できちゃうわけだし
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:20:30 ID:FU3etbb20
- 非は守備側でも楽しめたからなぁ
まあガードが強すぎてネガペナあってもいいくらいだけど
これはまさに木偶
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:21:54 ID:E4VVHM4c0
- スペカ、スキカ使用、スキル、ガー反、霊撃、回避結界
一つも残ってねえ
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:22:27 ID:E4VVHM4c0
- ごめん残ってた
ちょっと聖にお説教されてくる
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:23:10 ID:cNqLQxs.0
- あんな持続の長い技なんて他のゲームにないだろ
置き攻めが簡単すぎる
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:24:14 ID:IM7.kEJk0
- 起き攻めに対する択くらい用意されてるだろ甘えんな
1 ガードして割られる→スタン
2 ガード解除して殴られる→スタン
3 相手のミスをただ祈る→祈祷成功→クソ遅い霊力ゲージ回復まで逃げ回るワンチャン与えられる
神子「人気も霊力も外人も全部持ってかれて、今から何すりゃいいんですかね」
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:25:23 ID:h/sWWHoY0
- >>839
切断わすれてるぞ
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:26:03 ID:52su6jLY0
- トキを見た公式の回答→ガーキャンあるから大丈夫→一周回って神ゲーに
自由を見た公式の回答→逃げないで戦って下さい→大会ルール変更
箒を見た黄昏の回答→打ち上げ→白蓮弱体化パッチ
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:27:51 ID:zhp8LUbc0
- 箒7枚積めば一度触ったところから即死狙える
必殺技3つ積まないと立ち回りが不安
笏積まないと宇宙旅行(復活)されて負ける
これくらいのバランスでバランス取れれば一周回る可能性が
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:27:55 ID:e2tp9SqI0
- 黄昏はマジで擁護できない
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:28:19 ID:f2aOMUoc0
- 非でガードが強すぎるって批判があったからガード側があんまり得しないように調整したんだろう
時間制限あるしね
箒の件は完全に想定以外だったんだろ
とりあえずあれと菊がなくなりゃ防御関連は多少ましになる
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:28:54 ID:KeBGzCh20
- ガーキャンなくしたのはどういう発想なのかわからんなぁ
ブーストある相手に固められたらボールにされる未来が稀によくあるあのゲームでさえ
ガーキャンやクイックスタンディングというあがき要素はあるんだが
持ってる人気を20%消費してバーストとかそういう発想すらなかったんだろうか
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:29:20 ID:E4VVHM4c0
- ガンガードしてても負けるようにする為の人気と時間制限だとばっかり思ってた
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:29:58 ID:1LmrYxvY0
- 神子を使用しているんだが、ガードしてしまうと切り返しの攻撃が皆無なんだよ
ガードしてしまったらガードし続けるか逃げるかの二択
マント、インフルは硬直長いしジパングはグレイズ→打撃される
強攻撃は全部発生も遅けりゃあ、後の隙も大きい
スペルカード?どっちも無敵ねえよ
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:31:07 ID:52su6jLY0
- 神子は射撃強いっていうパチュリーポジションだから触られると終わるのは仕様だろ
現実の強さはまあその
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:31:34 ID:FU3etbb20
- 攻撃側が強すぎて守備側が何も出来ないゲームっていくらでもあるからなぁ・・・
アケのゲームなんて早く回さないとダメだからほとんどそれだし
同人ゲーくらいガード強くて1Rが長いゲームあってもいいと思うんだけどな
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:31:35 ID:/uE2a.6w0
- >>841
自由を見たバンナムはEXVSで全機体標準搭載という斜め上をやっただろ。
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:32:28 ID:E4VVHM4c0
- >>850
連ザⅡはやっぱ神ゲーだったと思う
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:32:38 ID:Ss0.p8F60
- 一応前からの要望は↓みたいに大分叶えてるぞ
・勝ちポーズほしい
・制限時間付けろ
・初期スキル自由にセットさせろ
・天候とか運ゲーだろうぜえ無くせ
・グレイズ技と無敵技で格差でてるの何とかしろ
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:33:52 ID:XNN6AZRw0
- 尚パチュリーはエメラルドやセレナ、ハーベスターで切り返せた模様
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:34:05 ID:/zf/bryY0
- ゲージ有るのにほぼ何も出来ない起き攻めってのは結構珍しい気がする
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:34:48 ID:I/gtS/aQ0
- プラクティスの動作記憶があれば反確とか調べやすいのに
なんであの機能消しちゃったんだろ
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:37:08 ID:FU3etbb20
- 初心者向けとか言ってたから
調べまくる上級者と差がでないようにじゃないの
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:37:36 ID:ANjrQHN.0
- よく壊れ要素で自由って名前挙がるけどなんのこっちゃ?
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:38:05 ID:o3vODoKA0
- >>850
全機体搭載したのはネクストだろ EXVSはそれを(多少変更して)引き継いだだけ
標準搭載が斜め上の発想だったにしろ結果的にネクストはシリーズで稀に見る良バランスになったんだし、叩くに値しない
槍玉に挙げるべきはゲーム外に審判置くっていうゲーム大会としては異常な処置をとった無印だわ
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:11 ID:Hcjd0oGk0
- >>857
フリーダムガンダムのことだと思われる
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:31 ID:aNUoUbvo0
- >>857
俺も知らないけど調べたらさっきでてきたこれかな?@クソゲーWiki
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/475.html
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:42 ID:E4VVHM4c0
- >>875
とあるVSシリーズでのフリーダムガンダムの事
一人だけあらゆる行動をキャンセルして特殊な回避行動が出来た上
その回避行動が尽きたときはバグで超高空に飛び上がれたりした
今の箒霊夢に菊足した感じのキャラ
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:48 ID:XK.WLy2M0
- 制限時間はガードが強い非での要望だもの
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:41:42 ID:n/w80L4M0
- 大会で全チーム自由入ってたのは酷かったな
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:42:24 ID:xUBpIF860
- 立ち回り部分はかなり面白いんだけどダウンとってからがちょっとな
普通に投げ的なガード崩しあって箒なければいいのに
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:42:26 ID:o3vODoKA0
- >>857
フリーダムガンダムのこと フリーダムの名前から自由
ここで言うのはガンダムVS.ガンダムにおけるフリーダムな
VS.シリーズは技の隙に攻撃を差し込むのが駆け引きの要素の中でも重要なものの一つなんだけど、
フリーダムはあらゆる隙をキャンセルして発動可能な高速移動技を持っててよほど操作ミスしない限り一切の攻撃を喰らわない機体だった
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:43:08 ID:T6tqyzUU0
- ガードしか出来ない1Fもくっそ邪魔
グレイズしても消えない射撃もすげーストレス
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:45:45 ID:Gm3ng1S.0
- リバサ擦んな死ね、っていう誰もが思うことをシステムで実現したのがガードしか出来ない1F
なお箒とガー不で本当に死ぬ模様
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:49:46 ID:bpMP4amQ0
- 置ける射撃多すぎるのにそんなん1Fでもあったらぶっ壊れるに決まってるだろ!いい加減にしろ!
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:49:48 ID:DNKMkpwA0
- 捕まったら終わりなゲームと再認識すればいいだけの話じゃないの?
相手に殺されるより先にこっちが捕まえて殺せばいいだけの話
死んだほうが弱かった。それだけのこと
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:49:53 ID:Gm3ng1S.0
- このゲーム、起き攻めで読み合いを発生させてる時点でもう弱いんだよね
強いやつらは読み合いなしでぶっ殺せる
読み合いなんて所詮弱者のやることなんだよね
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:50:40 ID:1mFSyCzY0
- 攻撃食らったらEscして次の対戦を始めていい
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:51:15 ID:Hcjd0oGk0
- >>869
捕まる条件がひどかった場合「それハメでしょ?」と問い詰められることになる
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:51:33 ID:ANjrQHN.0
- 皆ありがとう、ガンダムの事だったか
とりあえずここで名前が挙がる理由がわかるほどの壊れっぷりなのね
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:52:15 ID:8R..AHV.0
- >>866
なんだグレイズで消える座布団は良心的だったかー
まあ実際グレイズするだけなら消えない射撃より楽だけど
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:52:19 ID:cNqLQxs.0
- >>844
どうやっても割れないキャラからしたら非のガードなんて紙ペラなんですが
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:53:09 ID:RTvD51IE0
- 射撃と打撃織り交ぜた固めがあって、結界みたいなので射撃をグレイズして固め抜けする、という流れがあったら良かったけど
たぶん上下入力でキャンセルジャンプできるのがその代わりのつもりなんだろう
肝心の固めが持続長い射撃置いて連ガで打撃入れられたりそもそも打撃連打できたり
まあまともに固められない勢は相手を削る前に自分の霊力が容易に尽きたりだけど
ところでガードしかできない1Fってシステム上で存在するって話なのそれとも無敵技が(少)ないからとかいう話なの
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:54:18 ID:Gm3ng1S.0
- >>876
霊撃とかもその1Fは擦れない
システムとして存在している
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:54:57 ID:8R..AHV.0
- 申し訳ないがあからさまなポエム狙いはNG
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:55:18 ID:I/gtS/aQ0
- ダウンがピヨリみたいな状態になりつつある
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:55:24 ID:E4VVHM4c0
- 次回作は全員がデフォルトで箒ブースト所持かつ防御充実で名作に
とかそんな感じかなあ
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:55:39 ID:gMZ7N/xo0
- 芋でもガードしかできない1Fはあったから仕様なんだろう
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:56:09 ID:Z7m1lSAM0
- >>869
下位陣は5回タッチしないと交代してもらえない鬼ごっこ
なお上位陣は1回タッチで普通に勝つもよう
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:56:10 ID:KeBGzCh20
- ぶっちゃけ聖の固有システムがブーストゲージでよかっただろ
北斗なんだし
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:57:10 ID:Gm3ng1S.0
- 別のゲージ用意して、それを半分消費したら箒と同等のキャンセル使えるようにすればええんや
ロマキャンとかセビキャンとかと似た感じにしよう(提案)
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:00:40 ID:5EbA.DWE0
- 別のゲージ用意するならば、GC専用ゲージ用意して霊力削り止めてくれよ
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:02:41 ID:KeBGzCh20
- もう北斗やればよろしいやんって感じになってきたな
アストラじゃなくて北斗元にすればよかったんや
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:02:47 ID:RTvD51IE0
- でもヤバいのは箒ではなくて箒でTBTBが連ガになることだよね
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:04:35 ID:8R..AHV.0
- 連ガも削りもあれやけどあのキャンセル性能も大概やで
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:08:02 ID:bpMP4amQ0
- キャンセル性能だけでいうならマミゾウのぬりかべも大概なのだが全体の性能がアレなので特に批難されない事実
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:09:39 ID:rcOdKtjs0
- 強い技ってのは他の選択肢含めて考えられるからな
マジで塗り壁と設置射撃しか無いから…
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:13:27 ID:f2aOMUoc0
- マミゾウは他の部分きちんと強化してくれるなら
塗り壁はカウンターしたら葉っぱ消費でも構わんよ
現状それしかやることないのに塗り壁厨とか言われんのは癪だ
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:13:34 ID:/uE2a.6w0
- >>883>>886
うにゅ?
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:16:13 ID:n/w80L4M0
- 塗り壁は下より斜め上に伸びてくるのが面倒臭い
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:17:16 ID:hKUCMtDk0
- 巨星乙
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:17:53 ID:52su6jLY0
- 「退かぬ媚びぬ省みぬ!帝王に逃走は無いのだ!」を東方風にしたら投げキャラ真っ青のバクステを得て帰ってきたでござるの巻
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:23:06 ID:3HBAqNtA0
- ガードしか出来ない1Fは攻撃ボタン同時押し受付待機時間の2Fのせいで何も出来ないと聞いたな
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:23:41 ID:.VxBmO1M0
- 熱帯ない時代から対戦会、大会やってた世代からすると
箒ガー、10割ガーって騒ぐ位ならローカルルール設定すりゃいいじゃん、
としか思わんのだけど、実際対戦スレでほとんど見かけない。
騒いでるのは大体口だけ勢、動画勢な法則。
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:23:49 ID:t664lmMc0
- 初心者向けのシステム導入したら上級者に利用されて散々になることってよくあるが
このゲームはまさにそれだと思う
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:24:01 ID:4CNVfnck0
- >>834
起き攻めをなくすなら固めキャラは一回固めたら死ぬレベルの火力にしないと牽制合戦で強いキャラに勝てないよ
固めるには牽制で勝たないといけないんだから
でもそれだとあまりにも世紀末過ぎる。だから起き攻めがある
牽制で劣るキャラに勝てる性能を持たせつつ、運ゲーにしないために牽制合戦を飛ばして固めに入れるようなシステムとして起き攻めなんだよ
牽制合戦がしたいのなら、格ゲーっていうジャンルを選ぶべきじゃなかったな
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:25:33 ID:/uE2a.6w0
- サムスピバランスでも良いのよ。
復活しねーかな真サム
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:27:10 ID:/uE2a.6w0
- ここスレ立て900で良いの?
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:28:50 ID:bpMP4amQ0
- もう立ちスタンだろうが寝スタンだろうが上下起き上がり追加でいいんじゃないですかね(思考放棄)
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:29:38 ID:zhp8LUbc0
- >>902
じゃあ上下方向も逆方向にレバー倒さないとガードできないようにしよう
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:30:14 ID:Ss0.p8F60
- いっそ斬サムバランスにしよう
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:30:47 ID:rcOdKtjs0
- 体力制やめて残機制にしようぜ
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:31:43 ID:uCih.Zag0
- 真サムって初代の大斬り1発の重みがなくなったとかで当時クソゲー扱いだった
斬サムは北斗やGGXっぽいクソゲーだw
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:34:22 ID:J0cj83660
- 斬サムは震災でデータ吹っ飛んだからあんなのになったんだっけ
アストラ参考にしてるならもうちょとましなガードブレイクつければいいのに
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:37:38 ID:y6lbwQwc0
- 心も全キャラ十四連斬使えるようにして
成功したら霊力全快+人気上昇するようにしよう
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:46:23 ID:uCih.Zag0
- 箒のもたらした厭戦感
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:48:35 ID:pcmAaWko0
- どうして霊夢とにとりばっかりなんですかね?
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:48:38 ID:PWw7ag760
- 箒なんかやめて非やろうぜ!
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:49:05 ID:pfcgOqio0
- 東方箒楼だったのか
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:49:11 ID:FjP0blLA0
- >>883>>886>>892
その北斗でお空元ネタのサウザー同キャラ戦したら「緋想天でやれ」「東方爆星波」とか言われるんですが
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:51:06 ID:E4VVHM4c0
- あれはむしろ熱い戦いだろ
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:52:14 ID:t664lmMc0
- でも箒なくしても下位キャラがやることは変わんないんだよな・・・
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:53:32 ID:F6GJBihQ0
- 相手にされることがなくなるだけ十分なストレスオフ
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:53:56 ID:PWw7ag760
- 下方修正しないとして下位キャラはどうやったら霊夢と対等で戦えると思う?
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:54:59 ID:KeBGzCh20
- Nから始めてひと通りのスレでやったけど、VH以下なら箒はほとんど見かけない
Lにいくと途端に見る機会が増える
宗教家のキャットファイトと世紀末箒戦争の境界がVHとLの間にある
まあ実際のところ箒積んだ霊夢にとり一輪相手は悔しいだの理不尽だのを通り越して
ただただ単純につまらんのでとっとと箒は抹消して欲しい
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:55:28 ID:uCih.Zag0
- スピードを布都並にしたら霊夢と戦える
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:55:44 ID:WIFcZBX20
- 本当に箒は一枚だけしか積めない設定にするべき
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:56:12 ID:1mFSyCzY0
- 箒がなければ面白くなるんです?
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:56:30 ID:PWw7ag760
- N、Eでも箒割り、ガー不コン使う奴にあたったことありますが…
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:00 ID:8R..AHV.0
- せやな(ダブルピースしながら)
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:02 ID:XK.WLy2M0
- >>917
こいしのBY任意 おもらし無し
これで5割いかないくらいだと思ってる
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:11 ID:t664lmMc0
- >>921
個人的には、デメリットオンリー特技なんとかして欲しいわマジで
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:57:26 ID:uCih.Zag0
- 下位キャラはコンボ繋がりやすくしてやれよ
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:58:20 ID:Ss0.p8F60
- ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ デメリットオンリーと聞いて
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:58:48 ID:h/sWWHoY0
- 格ゲーの歴史は変わりましたか…?(小声)
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:58:59 ID:Gm3ng1S.0
- 箒は使ってる側めっちゃおもろいんやで
一瞬で勝負付くし超快適
格ゲーっつーか殆どカードゲームに足突っ込んでる感はあるけど、
俺MTG勢だしそれもまたよしだわ
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:59:10 ID:bpMP4amQ0
- 逆に考えるんだ
箒霊夢に立ちスタン食らったらお菓子やジュースを飲み食いする時間が出来ると
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:59:54 ID:J0cj83660
- デメリットオンリーってマミゾウくらいじゃね
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:03 ID:4CNVfnck0
- >>929
事故らないカードゲームはクソゲーだよ…
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:36 ID:F6GJBihQ0
- >>930
対戦ありがとうございました、お菓子美味しかったです
って謎の返事が帰ってくるんだなw
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:37 ID:uCih.Zag0
- マミゾウは子分使わないからむしろデメリットがない
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:00:45 ID:PWw7ag760
- 火力据え置きで良いから長いコンボやめて欲しい
布都ちゃんはいいけど何故かにとりはイライラする
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:05 ID:t664lmMc0
- >>931
むしろデメリットないだろマミゾウは
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:10 ID:pfcgOqio0
- 確かに相手にもそれは通ずるわけだしな
俺TUEEE!がしたいなら東方無双の発売を願ってろってことか
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:10 ID:KeBGzCh20
- >>917
布都ちゃんは強化に要する皿の枚数を1/4
後のキャラは特技全部廃止して常に現状の強さ全開状態にする
聖やマミゾウはこれでもまだきついんだろうけど
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:01:55 ID:80ZIja7c0
- MtGでも同名枚数制限なし・初期手札8枚固定からの瞬殺コンボとか割とお断りレベル
ロケットナメクジ単か黒大長単みたいなもん
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:02:17 ID:7v.EuE2k0
- 諸悪の根源は箒よりも連ガの仕様とTBの削り量にあると思うけどなぁ
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:02:20 ID:uCih.Zag0
- デメリットがないけどメリットもないってある意味最悪だよなw
開発とプレイヤーどっちからも無視されたってか
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:03:21 ID:t664lmMc0
- まぁ、それ言ったらこいしちゃんもAとXしか使わないからデメリットないけど(白目)
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:03:28 ID:pcmAaWko0
- マミゾウのゲージが機能していないのでヌリカベも子分を使うようにしました!
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:04:41 ID:PWw7ag760
- マミゾウさん巨乳化パッチきたら本気だす
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:01 ID:SNnrXVs60
- 右手が光って箒六枚引き(白目)
滅殺6くれよなー頼むよー
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:16 ID:/uE2a.6w0
- 布都ちゃんは皿を当てて割れたらそれもカウントに入ったり設置数を無制限にすれば良いと思うの。
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:31 ID:ubqDU12g0
- 対戦ありがとうございました、飲みすぎで我慢してたのですっきりしました!!
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:05:32 ID:I/gtS/aQ0
- >>940
打撃が問答無用で霊力削るのもいただけない
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:10:16 ID:cNqLQxs.0
- 詠唱とかいうデメリットの塊
消費霊力 詠唱200 菊一125
カウンター判定もあるしもうダメですわ
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:11:14 ID:cHFxpx4A0
- 改めてにとりの消費霊力設定した奴は頭がおかしいとおもいました(粉蜜柑)
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:13:42 ID:J0cj83660
- マミゾウはゲージきれたら塗り壁も使えなくなるんじゃなかったか
聖は詠唱がネックだけど今の技性能のまま詠唱無しになったらそれはそれでぶっ壊れそうだな
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:14:55 ID:5phM/hwA0
- 詠唱無しの聖と現状のにとり
どっちが強いか
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:18:22 ID:52su6jLY0
- バスター>剣
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:18:49 ID:zhp8LUbc0
- 通常技の相性的に直接対決なら聖勝てるんじゃね
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:19:10 ID:h/sWWHoY0
- 打撃で霊力削れるのも問題だけど回復の遅さと仕方も問題だな
霊力少しでも減ってれば最大霊力の回復が始まらないからますます削られる
天則で割れた霊珠の回復が霊力最大じゃないと進行しないってレベルだぞ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:19:44 ID:Gm3ng1S.0
- >>952
数分後、そこには無残にも泡に包まれた聖が!
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:19:55 ID:lSfn7I9.O
- 舞:当てて反確
菊:当てて確割
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:21:00 ID:zhp8LUbc0
- なんで舞なんだよ、固めに使う技で比較するなら脚か雷三回詠唱のアレだろ
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:21:30 ID:IM7.kEJk0
- 舞と目なんて誰が使うんだろうな
主力の剣とぶっぱ固め用スカンダにはカウンター判定ないし
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:24:21 ID:/Zv94Lpo0
- 布都ちゃんは設置キャラのくせに設置技が虚弱すぎるのが問題
画面端に皿撒いて神火ぐらいしか設置技として機能するものがない
>>958
3インドラも何か使い難そうだけどどうなの?
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:25:54 ID:J0cj83660
- 20枚以降の弓はかなり強いと思うんだが
なんでカウンター属性までついてるんだあれ
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:27:17 ID:bpMP4amQ0
- いろいろカウンター属性も適当設定だから仕方が無い
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:31:17 ID:rcOdKtjs0
- 塗り壁担当の化け狸はマミゾウになんか弱みでも握られてんの?
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:31:55 ID:3HBAqNtA0
- >>951
他のゲージ使う技が弱すぎて技使わない=ゲージ減らないからデメリットにすらならないという理論だな
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:33:37 ID:I/gtS/aQ0
- 女の子相手にルパンダイブできると思えばぬりかべ役も悪くない
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:33:37 ID:/Zv94Lpo0
- >>961
使ってる身からすると、あれは当たる奴がいけないレベル
矢を放つ方も命懸けなのよ
でもまあ、他に使える技が無いから使うけどね
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:35:12 ID:17vthUYU0
- いやいやいやいや
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:35:30 ID:cNqLQxs.0
- >>966
ふと追っかけ回してると忘れて当たるわ
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:36:17 ID:8R..AHV.0
- 矢は当たったところで追撃あんまりされんし隙間空いてたりするから
無視して嬉しそうに近づいてくる布都ちゃん殴り返してるわ
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:36:20 ID:CIhMTqJ20
- >>957
小足小パンから何もつながらないキャラがいたりMP全部使ってベホイミするキャラがいたりする一方で
射撃ガードしたら確定クラッシュのキャラがいたり見えない二択をかけまくれるキャラがいたり
芋の頃からバランスとる気ゼロだし、仕方ないね
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:36:28 ID:bCPTr7Nc0
- あんなの撃たれながらカウンター注意して追いかける方が命がけだわ
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:38:57 ID:3HBAqNtA0
- 矢に当たることは少ないが打たれるとしばらく攻め込めないからわりと嫌い
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:39:36 ID:17vthUYU0
- 神子ちゃんにとってはそのカウンターが命取りなんですがそれは
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:41:04 ID:/Zv94Lpo0
- >>968
皿の割れる音に気を配るといい
〜39枚まではその場からちょっと動けば簡単に避けれるし
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:42:12 ID:cNqLQxs.0
- >>974
その頃には大体キレてるんだよなあ
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:43:35 ID:4HELMzac0
- マミさんは手下消えると8B 2B 6B TBもつかえなくなる
中央箒なしならAAAが最大コンボになります 箒でAAA箒AAA1900でかなりシビア
狸補充までたっぷり20秒ぐらい
といっても普通にやってて手下切れになることがほぼないのでデメリットとかなんでもない現状
カラカサを立ち回りで使ってるやつが悪いってレベル
なお手下狸つかってるはずのスペカは補充中でも使える模様 なぜじゃ
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:55:56 ID:Gm3ng1S.0
- 溢れるペルソナゲージ作りたかっただけ感
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:01:01 ID:17vthUYU0
- 布都戦だるい、というか無理
FA取られたら追わなきゃいけないけど黄色の性能じゃ立ち回りで勝ちようがない、TA逃げを咎められない、神子の十八番DAの打ち合いにも勝てない
赤くなっててもワンコンorカウンター1回とスペカ宣言されただけで黄色くされて上記+6k〜の恐怖に襲われる
1回のミスが許されない
かといって宣言時間を逃げ切ろうとすれば青くなってどうしようもなくなる、時間ぎりぎりになっても布都は当然のようにリスクのないスペカぶっぱをして人気はそのまま
20枚からの矢は恐怖のカウンター属性
他キャラならちょっと削られて人気5%を奪われるだけだが神子にとってのそれは致命傷
移動速度の速い布都は捕まえて固めても逃げられやすい
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:04:44 ID:3HBAqNtA0
- >>976
ラウンドまたぎで回復かと思ったら20秒なのか
それじゃあ技強く出来ないだろうからラウンドまたぎor復活なしにして鬼性能にしよう!
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:05:19 ID:8R..AHV.0
- まるでどこかの河童のようだな!
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:06:22 ID:xrldafKM0
- 【にとりちゃんを救う会】
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、 にとりちゃんは
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄ 生まれつき体が弱く
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、 強化要望メールが必要です
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 一日に要望メール100通という
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU お手軽な手段で済みます。
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 にとりちゃんを救うために
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ どうかメールボムをお願いします。
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
河城にとりちゃん 14歳
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:06:54 ID:/Zv94Lpo0
- >>978
Yの圧力が足りないんじゃね?
Yが少ない神子は自由に動けて楽だけど、Yをチラチラ見せてくる神子は結構怖いものがある
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:07:09 ID:T6tqyzUU0
- >>933
クソワロタw
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:07:14 ID:mvDHCR/g0
- 人気負けしてたら矢打たれても殴りに行かないとダメだからな
しかも分裂矢の軌道が”ランダム”
運ゲー糞ゲー
布都とやるくらいならにとりちゃんと遊ぶわ
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:07:30 ID:t664lmMc0
- にとりちゃん、立ち絵だと十歳くらいにしか見えない
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:08:24 ID:5phM/hwA0
- またポエム枠か
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:10:28 ID:IM7.kEJk0
- 聖もFA取られて人気上回られた状態でガン逃げされると割とどうしようもない
あの矢は相当強いよ
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:11:47 ID:Z7m1lSAM0
- >>982
>Yをチラチラ見せてくる神子
えろい
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:11:58 ID:T6tqyzUU0
- 布都ちゃんコンボなげーんだよ… なんだよあの端のAAAXAAAXみたいな奴…
やっと捕まえてワンコン入れたと思ったらすぐターン変わってTAか何かから長時間拘束されて辛いw
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:14:58 ID:17vthUYU0
- 次スレいくか
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:16:15 ID:bpMP4amQ0
- 神子の8A先だししているのに布都のTAや一輪のDAで殴りとばされる不具合
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:16:24 ID:6Zb8ncLE0
- >>988
上なのか下なのか
それが問題だ
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:16:58 ID:8R..AHV.0
- そら寿司屋も狸もいかにこっちのミス減らすかのキャラやし
そんかわり向こうからの行動はそうでもないから有利になっちまえば後はそんな怖くない
こいし相手も有利取ってガン逃げすりゃ良いから似たようなもんやな
ようするに上は攻めが糞だが下も違う意味で攻めが糞
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:18:16 ID:IM7.kEJk0
- 捕まえてスタン取って人気差つけたいけど
あんま下手に体力減らすと大乙とかいうマジキチスペル来るから
人気勝ってたらラウンド終盤は出来るだけスペカ使わせないように気を付けてる
もし出されたらこっちも宣言で返しで時間を、といきたいが下手にスカすとぶっぱ食らって逆転だからなぁ
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:20:05 ID:17vthUYU0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371561439/
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:20:37 ID:KeBGzCh20
- >>995
おつ
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:20:59 ID:uP597sVs0
- >>995
おつ
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:21:10 ID:17vthUYU0
- >>1000なら霊夢が弱体化する
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:21:43 ID:PWw7ag760
- 1000なら新たなアイドルクリーチャー誕生
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:21:49 ID:5EbA.DWE0
- >>1000なら赤マント強化で黄マント弱体化
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